【飛び立て】戦場の絆ジオン軍212【グフフライト】
※前スレ
【グフカス】戦場の絆ジオン軍212【復活キター?】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1351674609/l50 本スレ
【アクト】 戦場の絆 第375戦隊【謎の赤4設定】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1352298581/l50 ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオフォーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
飛グフの味方殺し率は異常
前スレ
>>988 そいつらゴッグ以外も全部喰らい判定デカイよw
視界が遮蔽物いっぱいなのに肩にモリモリ被弾とか楽勝であるからなwww
さすが連邦汚い超汚いw
>>1乙
正直しばらくグフフラとか見たくないレベルでトラウマ
そしてJUの天井を掘削する水泳部ももう見たくない
連邦、全部大尉
ジオン、大尉中尉軍曹伍長
とか無理ゲー過ぎる
軍曹は早々にタンクを選択するし、伍長と突っ込んで行って落ちまくりで役立たず
コイン投入後すぐにマッチメイクされて良いチームに当たったこと無いな
>>7 楽しいし弱くは無いけど編成に必要かって言われると微妙。
極めてMAPを選ぶ。
ジャングルでガウからどこまで飛べるのかな
高所から降りる場合、フライトよりマリーネのほうが遠くまで飛べる
リボBもパジム<<fbだし
今日試験sクラスとか行ってみたがちと酷いな
たまたま変なとこにマッチしたとおもいたい
制圧なのに敵に釣られて制圧しないでどっかいきそうな奴とか中距離2枚とかジオン大丈夫?向こう試験なし大将大将中将中将少将少将とかだけどさ
試験俺だけだしそんな問題ないだろザク改とかゴロゴロ出してアレさばけんのかよ?
なぁ、IE制圧戦ジオンSじゃもう無理ゲじゃね?
アレ・Fb・ジムカスからアレ多めで出されると
何乗っても何も出来ないんだがw
地上ならまだゾックや寒ザクなんかの不確定要素になりうる機体出せるが
しかも相手はいつも通り蛇は出せるわ
フワフワ戦わざるを得ないからFAまで猛威を震えるわで
IE制圧戦、軽駒で左ポイント単機制圧楽しかった。
ジオンからみると右か。
ジオン側がポイント制圧に少し遅れると間に合ってしまう。
間に合わなくても削り倒してゆったり制圧。
あとはリスタとかチンタラ相手して時間稼ぎ。
軽駒強いわ
宇宙は連邦ゲーだからしゃーない
宇宙ジオンは低ゴ格並べとけ、多段できるのなら中古格も
近出すなら低コで肉壁になりながら敵射カテ抑え、中古近なら0落ち目指して1落ちで抑えて(味方に高コが居ない時の話)
あとは基本固まって動け
>>10 ジャングルといや、今さら気付いたんだがガウから発進して、ひとつ下のガウに着地するとガウの上からスナイパーの射程、地上の連中に届くのな。
少しすればエリアオーバーで強制着陸させられるけど、うまくやるとガウ上から相手タンクのファースト溶かせるw
相手に旧スナいてもガウが動いてくれてるから当たらないしw
>>10 したのガウに飛び写ってしばらく待つと義眼でロックポイントの基地らへんまでは行ける
>>18 そんなレベルの旧スナしか出てこないなら降りても余裕じゃないすか?
>>19 訂正
×そんなレベルのスナ
○そんなレベルのタンクとスナ
わぁい新スレだぁいすき
>>18 届くよ。
逆にスナ2はそれ以上から届くんでカウンタースナイプに注意な。
密林の視界の悪さは嫌いなんで俺はあんまり出撃しないが。
目視で距離が測れないのがねー…
旧砂エグかったわあ
新砂もありだけど伊豆制圧戦では旧砂のほうがいいかも
それはいいんだけど何で開幕左右に行きたがるの?
両軍右に足の早いの1機だけ行ってあとは開幕中央でいいじゃん
どう考えても2番を取れなかったら勝ち目ねえだろこれ
1と3はリスタで取りに行けばいいし何で重要なポイントがわからないのかなあ・・・
TT制圧戦で1階のポイントなんて後回しだろ?普通は
モビ取ってりゃ勝てるルールじゃないんだぞまったく・・・
ごめん、
>>23は本スレに書くつもりだった誤爆ですすいません
今日は酷かった、一戦目アホみたいな赤3F2で中央突撃したら崩れる連邦、そして味方を期待したら格だけでライン上げれない。
無理なら格多めに入れないでください
そしてそこのオッゴくん、120何だから蒸発覚悟でライン上げなさい、後ろは詰かえてんだよw
今日はねー120格が2枚で暴れた試合は勝ってるね、とくにミカンにやりたい放題された試合はぼろ負けだったわ
今日スナ2に0落ち1500Pと大暴れされた戦いが
あったんだが結果は勝利だったw
大将中将戦の話だけどSD店だからリプ取れずに残念
>>25 そのために追加された機体だからなぁあの毛玉
ミカンワロタ
ミカンワロタ
みかん回転すると笑えるよな
センモニリプでガベ観たんだけど、なんか違和感を感じた。
最新のアップで外見変わった?
>>30 IEのリプは光源の位置の問題か場所や向きによっては機体の色が黒っぽくなる
光源(太陽)位置がジオンから見て左上に設定されてるみたいで
リプが建物の影の部分や逆光側からのアングルだとかなり違う印象になる
特にポイント1(ジオンから見て右のポイント)はコントロールルームの影に入るせいか
ほとんどの場合機体が黒っぽくなる
そりゃもうリアガンと素ガンの区別が付かないくらいに
グフフは連邦機の上とれるってだけで今までの苦労もあって気分はNDKだな
勝てる勝てないは別として
>>32 上をとられ慣れてないジムカスは結構対応に苦労してるぽ
こんばんわ
連邦スレからやって参りました
本日、マスドライバーの最上部で
私のパワジムと飛びグフにて
相撲をとっていただける方を募集しております
階級は問いません
では
フライトタイプって結構ガチじゃね?
ガトーBの偏差使えばBD2程度の格闘機さえも押し込んでライン上げれる
アレカス相手は知らんけど
ガチだと思うよ
でもロッドの間合いまで近づけないチキンが今のところ多すぎ・・・
パジムみたいな弾薬庫じゃないんだからロッドの射程で間合いの出し入れしろ
って何快思ったことか・・・
そのうち引き打ち君は使わなくなるからまともなグフフ乗りしかいなくなると思うけど
>>35 今日蠅落とし楽しかったぞwww
軽駒でな
おでん食ってくる
おでん売り切れなんで話題の熱々サムゲタン食え
この季節、連邦はケツにスイカバーらしいが俺たちは優しいからそんな事はせん。
俺の手作りてっちりでも食って行けや。
>>31 リプ見てたら黒くてゴツい機体が制圧するシーンが流れてて、一瞬ナ さんが宇宙に進出したのかと思ったら
影で黒く見えただけのケンプでした
マジで焦った
マッチング終了したPODから飛び出すくらいにわ
>>33 上取りの攻防に慣れてないジムカスってもう中身が……
でもジムカスでグフフをどうにかしてくれと言われたら正直、泣く。
グフフすごい好きなんだけど、味方殺しすぎる・・・
あと青4装甲245しかないけど、ダッシュとジャンプの両立はかなりいいから一考の余地ありだな
青3(青4もだけど)硬直大きいからせっかくのブースト回復結構無駄なんよな
ロッドBでアレのふわじゃん迎撃できるようになれば一人前
>>43 アンチ2枚愚蠅とかでいいんじゃね?
アンチ2枚なら無理せず削るのが仕事だからなんとかなる
そのかわりちゃんと味方のフォローできる人でないとね
移動はそんなに速くないから引き撃ちばかりしてるなら最初から要らないかな
連邦でやる時はグフフは基本放置安定だな
あんまり痛いカット来ないからもう一機を囲むって感じで
なんで連邦ではパジムが嫌われてるか考えてみよう
連邦側でアンチグフフの相手するときも無理に落とそうとせずにライン上げだけするかな
指揮とか使ってる場合ロッドを避けても噛めない事もあるし、
逆に大ダメージ受けることもないから
様子見そこそこでもう一体の隙を窺うって感じかなぁ
あ、ちくわぶ下さい
グフフ青3は持続型のダッシュ強化なんだな
先日バンナムで出して今日演習で乗ったけど
ジャンプ時のブースト効率はドNからして他機体より高いので
<<・>>が変わらない青3でも他機体よりは滞空時間が長いままだけど
Wikiさらっと流し見して瞬発力が高くなる感じなのかな?と誤解してた
青3はブースト回復も早い
>>45 遅いよりも、メインとサブ両方とも隙が大きすぎるのが問題
グフフはマジで引き撃ちしかできんと思う
瞬間火力も皆無だから味方が殴り合い始めたらどうしようもない うまい事一機釣れたらいいんだけどね
俺がグフフで出た時は
俺以外アンチ壊滅→けど相手護衛も半分以下まで削ってる→リスタで相手の護衛全滅→コスト勝ち
で結局ほとんど勝てたんだけど、味方怒ってただろうな〜って
>>50 負けたら怒るだろうけど&味方を常時枚数不利にしたり
ほとんど勝ってるならかまわんだろう。
敗北よりは良い、敗北よりは…
赤3アクトでマシを100m以上の距離で撃ってAP半分切ったら拠点に帰って0落ち
勝敗は味方の頑張り次第、なんて戦い方をする地雷リスト殿堂入り大将よりはな…
さっき護衛で俺デザク、もう一人が
グフフの3連ガトは結構バカにならない削り仕事ができるけど、それならパジムのそこそこの威力のマシばらまきとあんまし変わらない気がするから、せっかくなのでフルオートのガトシーでいきたくなる
っていうかガトリングガンなんだからサブマシンガンより痛くして欲しいね
狂犬時代の犬ジム並とは言わないけど
ジオン内部からの話にしてギガン弱体狙ってる奴なんなの?
前衛はもう拮抗してるからと言ってジオン側の上方修正なしでやろうとしてるし
3連ガトがパジムのサブマシと性能あまり変わらんかったりする。
それこそそれをそのままサブに回してや・・・といいたくなる
パジム枠と見せかけて、ジム改枠だったら
グフライは賞賛されたんだろか
飛ばないグフは(ry
ジオンのトレモ稼ぎにくいなぁ
連邦みたいに高コスト多めにしてほしいよ
どうしても今のまま安めの機体ばっか出てくんなら
せめてそいつらの半分以上はAP低めのMSに・・・
LAとか軽駒とか寒ジムとか、どちらかといえば機動寄りの同コスト帯の中では下から数えた方が早い軟っこい量産型も今ならいっぱいあるんだし
犬ジムは最悪だよなw
犬ジム赤1 AP298だっけ かったいなー
犬ジムは硬いだけでなく
こちらに関係なく無造作にただ垂れ流してるだけの時のマシや
バンナム同士で撃ち合ってる弾の流れてきたのが
他の機体にマシタックルしてる最中にカス当たりしやすいのも地味に響く
6マシでちょっとバラけてるから終盤どうしても敵機が固まっちゃった時にいきなり-50持ってかれる事が多いのが痛い
バンナムで消化してると大体2・3機固まってるルート、ジムコマと近めのルートに進軍してくるよなw
犬ジムは確かに最悪だわwマシとか固まってロックの邪魔するし
ジオンのトレモは連邦みたいに敵機体をもっと高いの出してほしいよ
連邦でトレモすると高コストいっぱい出るからポイントうまーだったな
ジオンは機体出すポイントミリ残ることがあって面倒だわ
>>63 ジオンでのトレモは「中」がオススメ
ジムカスが出てきてノーマルブルパだから楽だぞ!
コイツをリスタ狩りする感じでやればすぐだ
狂犬時代トレモ最弱でうっかり撃墜されたのはいい思い出
最近直ったらしいけどトレモ不遇だけはバンナムを絶対に許さない
絶対にだ
>>55 いわゆるスパイなんだろうが、多分普段タンクに乗ってないヤツじゃないかなぁと推測
義眼はコスト比での対拠点威力こそ上々だが、それ以外は相変わらず酷いところも多い
特に硬直関係と持ち替え関係なんかははジオンタンク最低じゃないか?
そもそもタンクの評価を対拠点だけに絞って話をしてるのがおかしいんだが
>>65 >狂犬時代トレモ最弱でうっかり撃墜された
トレモはないがバンナム戦は下手に装甲薄いので出ると1乙が見えたくらいだしな
タンクの消化も、結構邪魔されたし…
ジオンのトレモは最弱44の編成を素ジム 水ジム ジム改 プロガンにしてくれよ
格2近2がいいなら、素ジム 指揮ジム ジム改 プロガンでいいから
皆トレモやってんだな
俺もう金が無駄だからラッキーデーで必要な支給までいって
ブースト感覚とかはマッチング中に確認してるわ
近で800とか1000とか、バンナムで稼ぐには回数が必要で
最低限実戦で働けるセッティングまで持ってくには最低あと1個2個支給受けなきゃいけない時はトレモるぜ
実戦で消化しようとすると悲惨なことになるジンクスがある…
それにセッティングくらいは揃えたいから…
飛びグフのこと今度から水グフって呼ぼうぜ
機動4で拠点から拠点まで着地無しで泳いでいけた
おっ今日はベルファストやんけ
久しぶりにハイゴで泳ぐやでー
復帰したいんだけど現環境で乗っていい機体教えて
僕の焦げ鮭はまだ現役なの?
>>72 焦げはガチだが万能ではない。基本的にガベとステージや役割によって使い分ける
シャゲもまたガチだがグフカスに居場所が取られた気分
ズゴEが設定的に今うってつけなんだろうが、
どんな状況で出せばいいのか今一つつかめない…
青4の速さを活かすためにどう立ち回るべきかね?
>>70 残念ながらグフは水泳部には入れません
年齢制限があるんです
>>73 サンクス
焦げ鮭ザク改ケンプ時代で止まってるんだけど今の低コのおすすめも教えてもらえるとありがたい
水ガン早すぎワロタ
手に負えないわ
>>74 水中護衛でok
一応、陸も考えて機動3おすすめ
>>76 デザクがガチガチのガチ
あとはいつも通り素ザク赤鬼旧ガルマ(寒ザク)が素晴らしい
>>76 シャアザク、ガルマの二枚看板は必修科目
あとはデザク、寒ザクで前衛160前後の全て
ゴッグやゾゴはお好みで
コスト120はコスト120に意味があるからそれぞれ使い分ければ良い
あとは、今は44はニムバスにあらずんば格にあらずは過言ではない
>>76 寒いザクとデザク
あと焦げは相手Fbが出るようなMAPに乗っちゃいかん
絶望しかないぞ
ズゴEよりもシャズゴの方が水陸両方効くからズゴEの2機よりもシャズゴ一機入れようぜ
あと水ガン青5本当に強いからアクア水ガンの2アンチ想定した場合はあえて陸上ルート選択して高コスト機護衛付けて連邦アンチを機能させないの一つの選択肢
自軍アンチはフライトタイプ一機入りオススメ
連邦タンクより早めに高所登ってガトシーやロッドでタンクを突き落とすだけで連邦の拠点攻略を大幅に遅らせる
よっしゃ、明日の88はゴッグで泳ぎ回るで〜
>>76 格は旧とシャザク、シャザクにはタックル追撃なるタックルから2連まで繋げる機能が追加されてる。
近は寒ザクとデザクでデザクにはサブにバルカン装備が追加(ミサポB削除)
射はガルマ。ロック距離が格並みに短いが歩きどころか中途半端なフワジャンにも刺さるバズーカはジオン脅威のメカニズム
なんかスタート位置が微妙に変わってる気がするんだが
久々のBFだから勘違いしてるのかなぁ…
スタート地点の右にあんなでかい岩あったっけ?
フライトタイプのために今日出てたけど
魚雷ハイゴとジュアッグが出る試合は毎度俺VS複数を強いられる。
NS鮭だったら降格してたわ・・・(;=○=)
やっと開幕ブーストバグがなくなったな
水ガン支給直後のBFに出た時は思ったより水ガンは脅威感じなかった。ライフルと魚雷で出てくるのばっかだったからQSできない装備のやつはあんまし怖くなかったな。
ズゴEのカノンB、魚雷B装備のが使い勝手良いよ。一発よろけと高誘導ミサを持ってて、あの水中速度だから強いんだなやっぱし。
>>86 ジュアッグはマジでいらん
ハイゴは護衛、アンチ、セッティングによって
ジュアッグは悪くないよ悪いジュアッグ使いが悪いんだよ
ドム先輩や蛇御大達と違って使い易くはないからすぐ居なくなると信じたい
メインかメガ粒子砲当てられないと只のクソ機体やからな
ハイゴもついに無限フワジャンから無限ダッシュの域まで来たか
>>86 アンチなら背後、ジュアに前線任せて君はサイドからタンク行くべきかと
護衛ならタンクの少し前を陣取って威嚇、積極的に噛みつく必要なし
じれて突っ込んで来るバカだけおいしく頂きましょう
それだけで無駄な被撃破は減るよ
格闘は点数取れなくても仕事してること多いから気にすんな
ジュアは水だと機動上がるかい?
まさかパンチングマシン方式じゃないよね
シャゲ弱体してから引退組の俺に現状教えてください
焦げって今でも大丈夫なの?
いちおうあれから一度上方修正されて辛うじてインフレに取り残されず引っかかってる程度
やっぱり焦げじゃないと、って人なら乗ってもいいんじゃないってくらい
それ以外の人は素直にガベ乗ろう
>>95 焦げ1000回乗ってるけど、ガべのが強いや
偏差当たりやすすぎだわw
焦げマシのダウン値上がれば話は別だけど
格闘威力とクラの回転率と威力を上げてほしいな
11や22に強くしてほしい
ガベが強くて出番が無いと言うより、GP01が怖すぎて出番が無い。
BFジオン強すぎ笑えないw
ひたすら水を避ける連邦vs場所を選ばないジオンの図
装甲ジュアッグに追いつけない機動陸ガンをロケでハメ殺してたわw
格闘はもうこれくらいの強さでいいけど
マシンガンだよな
こっちなんとかしてくれや
>>101 陸ガンは水漏れすっからね
BFでジオンは負けらんねぇしな
やべえ、水中ゴッグがむちゃくちゃ楽しい…
ある程度高さがあればジャンプしてからのブーストでダブル〜トリプルブーストをかけれるから、
ゴッグでも180〜200m程度なら短時間で詰められるのがいいな
ゴッグで出るとき、
メガAで味方と共に立ち回るかメガBでタイマン狙いで脅かすか迷うんだが、
どうすっかなあ…
>>104 十分に悩んでから、自分に合ったものを選ぶといいさ。
というかグフカスの復権により同じ待ち格のゴッグの肩身が狭くなってるけどね。
A3大佐だけど今日は楽勝ゲー2割、無理ゲー8割だった
バーストで4落ちの焦げとかいたしなぁ
A1に落ちたとき曹長と味方マッチしたけど曹長が一番強かったというw
今日もジュアッグ楽しかったれす(^p^)
4〜500点なら楽に取れるんだが700点越えは難しいなあ
フルで当たり辛いのと一発の隙の関係で射ゲルシリーズのBRに一歩引けを取るな…
ん?射ゲルシリーズ?
ジュアッグ水中向上あるか?
かなりもっさりしてたぞ
ゾックの青2の早いこと早いこと
水中向上は多分ないな
あってもないようなもんだから水場だからジュアッグでとはいかないと思う
所詮低コ射よ
>>108 実装直後に確認したが無い、と判断した>ジュアッグ
NでBFの橋(上がってない方)をブースト切れるまでダッシュして
その後ドボンして水中で橋の下をダッシュしたがほぼ同じ移動距離
速度も速くなってるってのはなかった
ゾゴさんもないし、特に機体説明に記載のないヤツにはないんじゃない?
ジュアッグに水中適正はないんだよなぁ…
ジュアッグ水中で機動上がるだろ
ジュアッグは原作の設定だと水中があまり得意じゃない水陸両用機体らしい。
あくまで原作の設定だけどね。
水中向きと水中も可は違うってとこか
っていうか普通の機体が水中で難なく動いてるのがおかしいんだけどね
兼用と両用の違いみたいな
水陸兼用か・・・防水加工だけしてんのかな?
防水強度に伴う潜航深度、推進力やMSなら各関節モーターの出力なんかもあるんじゃない?
潜水艦でも昔のディーゼル潜だと航行最大速力は、水上>潜水
原子力潜水艦みたいな一定以上の出力だと、水上<潜水 とかなったりするし
大佐を維持するために格射ばかり乗ってたが、
これからは技術をあげるためにもガベとかを磨いた方がよいのだろうか?
トレの強モード66or88とか練習になるかね?
>>118 格射に乗ってるとき
「あと一歩で瀕死の敵に届かない」「敵に突っ込まれてインファイトが捌けない」って辺りを
近マシで意識して実行できるようになれば一人前かな
そのスキルを格射に逆輸入すれば格射に乗った時もうひとつ成長できるんジャマイカ
残念ながら近はトレモより実戦で磨くしかない
それと試合後の反省会orリプガン見必須
>>119 インファイトが苦手だからそこが懸念だな
どちらかと言うと戦犯時代の影響で格よりは射によりぎみだし
リプ見てどう立ち回るべきだったかよくわからない場合って、
ここでアドバイスもらうのはありかね?
「どんな質問にも全力で答えるスレ」ってのがあるのでそこへどうぞ
インファイト苦手なら「ちゃんとした」近距離と組んでもらって格闘乗るのが一番の練習だけどね
うまい近にフォローしてもらいながら格に乗ると、立ち回りが最低限できるようになる
・カットがもらえる位置≒近から見える位置
・瞬間1vs2を受けない位置≒敵複数から囲まれにくい位置
このあたりを常にレーダーで意識できるようになると、
最低限攻めどころでダメージ取りつつ無駄死にはしない程度の及第点格闘になれる
まあ殴り合いそのものの技術とかタイマンはそこまで鍛えられないけど、
このへんはセンスとか運動神経も影響するし、
そもそも格のタイマン技能で勝敗を分かつ立ち回り自体がギャンブルであって、
上には上がいる以上どこまで行っても安定しない
状況次第ではそれに賭けざるを得ないことも多いが
もちろんタイマン嫌がって切り離されたり単騎で最低限護衛すべきところを抑えられなかったりとかはだめだよ
近に乗るのはそうやって格射で立ち回りがちゃんとできるようになってからがいいね
格射でうまい近と組んでれば自然で近に求められる動きが分かってくる
それから近に乗って初めて役に立つ近になれる
近は初心者が操作に慣れるまでに乗るにはちょうどいいんだけど、
佐官とかになって連携や戦術が求められてくるようになると、近で仕事するってかなり難しいのよね、今の環境
蛇足で個人的意見
「とりあえず近」で練習してるレベルの人間が佐官まで上がってこないような昇格基準にしてくださいよバンナムさん
昔と比べてホイホイ上がりすぎだと思うんですよ
いくら自分がSクラでやってようとも、佐官のレベルが下がるとそこから抜け出してくる優秀とか試験とか少将の質も下がるんですよ
近とマンセル組むときはよほどチキン対応でない限りは一緒に行動するようにはしてるかな
噛まれたときに手早くカットしてくれたり、
逆に連撃仕掛けてるときや仕留め損なって逃げる相手に的確にアシストしてくれると飾り言葉なしに尊敬する
…そんな近に俺もなりたいと思って出した今回の話題だが、
少々道のりは長そうだなあ。
これでも200勝当時勝率30%台だった頃から比べたら随分マシになったとは思うが…
そういうある程度理想として描ける近像があるなら近乗りチャレンジしてもいいんじゃない?
周りに話の通じる上官がいないなら動画なりリプなりを上げて見てもらうのはありでしょう
ただし良くも悪くも2chなので鵜呑みは危険w
北極のシャトル、当たり判定ちょっぴり変わってない?
テラスも地上も
ノーロックが少し当たりづらくなってるというか
前は楽に当たってたとこがシビアになったというか。
格射の時にレーダーちゃんと見れてて味方へのカットを意識してちゃんとやれてるんなら
近でも同程度の活躍はできると思うぞ
手数多くて取り回し早いんだからポイント取れないなんてこともそうないし
いやむしろ近のほうがA安定はしやすいレベル
現状はそれが出来ないやつが中低コ近に乗って格が2枚見させられるんだよな
REV.1の「近にあらずばガチにあらず」を体験してきたから
いまだに近尖りの大佐です
怖くて格射に乗れません
>>130 同じく2号
特に格枠埋まらず仕方なしに格出すと
>>129になるというジレンマ
それでもジオンは随分マシだけどね…連邦だと下手に格出す=降格が見えるからな…
階級維持するのに一番安定するのが低コ近で勝利前提で2乙まで暴れる、だからしょうがない(´・ω・`)
>>130>>131 Rev.1からやってるが、2ヶ月前まで格闘乗る=2戦目舐めプ でした
近距離機じゃないから、斬りこむフワジャン距離感をトレモや演習で
ついつい外したくなるけど、瞬間枚数を把握しつつ1D2D離脱も
突っ込んで斬りたくなるのは「時には我慢」も
まだ意図して自然と引っかけとか発動できないが、最近は格に乗る抵抗感は皆無になった
あと、暇があったら日曜日10時前の22/33マチで練習してる
>>103 ああそういえば08小隊でそんな場面あったような…
てかよく覚えてんなw
96年とか…もう16年も昔になるのか…
素ゲル出しただけで訂正する言うのやめてくれ、糞バランサ悪いのは同意するけど。
大佐でもカットにBRうってもレバー倒してないから自分から軸あわせて機体越しに撃つから素ゲルなんだ…。
そもそも格射コンビで格格に切り込むのやめてくんろ、距離によっちゃBR撃っただけで噛まれる。
135 :
ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 22:21:08.29 ID:pk+gv8QP0
日曜野良で緑少将S2というライト層ですが、1日158Pありがとうございました
味方はグフカス デザク ギガン(ザメル)等で中央砲撃が多かったです
インコストと2拠点撃破の王道でした 恐らくオジ様達かなという感じ
タゲ受けすると斬るか撃ってくれるし 敵タンクアパムも連携取れていました
相手大佐のアレックスが5落ち FBや元旦に拠点を割らせないとか・・うわぁ
そして蛇だけが0落ちで700点台とか・・・日曜の昼ですね 失礼します
ne
素ゲルは射の人気機体軒並みコストアップした時に据え置きだったせいで
ゲルG一択じゃなくなって選択肢になったとは思うけど
とにかくゲルGのBRAが使い勝手良すぎてそっちに行ってしまう
しかしゲルGはゲルGでプチ糞バランサだよねたしか
よろけ低ダウン中で合ってる?
マジか
対になる犬スナを見ても同じくよろけ低ダウン中って書いてあるけど、
両方Wikiがおかしいのか
ジムのスプレーAでよろけたような気がするけどな……
動画で確認したけどジムのBSGAでよろけてるからよろけ低ダウン中で合ってる
何でジオンは主力になりうる奴が糞バラや低機動にされてんだろ・・・
イフだって武装は良いのに機動が・・・おhル
ガーカスが220になったんだし素イフさんも220にしてくれれば・・・
イフ改も置きしやすいグレ持ってる癖に武装は6連サベ、EXAM付いてもワンチャン噛みに行けない
とか何か泣けるよ・・・。ここぞって時に重要なのはやっぱ機動力だなって思い知らされる機体w
>>145 イフ改ってそのワンチャンのプレッシャーを武器に射撃戦する機体だと思ってた
中バラ相手へのQS狙いだからサベB積まないでミサポで立ち回るの楽しいよ
1ドロー2ドローでも充分にダメ取れるし、イフ改は機動性じゃなくて位置取りでしょ
前ブー踏んで噛むならニムがいるわけだし
漢ゾゴ「6連撃ならワシがおるぞ」
>>146 イフは6連持って行かないと意味ないような
イフ改さんは一応ロマンコンボがあるからなぁ・・・ドッゴラァ!よりも決めるも難しいだろうけど。
素イフさんはロマンもへったくれもなさ過ぎる。
ナなんとかさん?ステr
鮭の機体性能を280相当にしてアレックス並みの機動力にしようぜ
んでビームライフルはコスト+20
メインにジャイアントバズ追加してこれはコストアップなし
公国軍でガンダム面がガチ編成に入ってちゃダメだろ
素イフはショットCバルがジャスティスでしょ。
足周りが残念なのは同意だが盾ジムみたく220円にコスト値下げすれば丁度いい。
もしくは素イフとジム改は素コスト220でバル以外のサブがコスト+20とか。
>>152 素イフは味方の編成や役割に応じて組み合わせをかえるのがいいんだろ
武装に正解はないがセッティングは全部不正解なのがイフリートという漢だぜ
全部不正解…わらた、わらたけど確かに…。
イフは足回りが致命的だからなー
かと言って、ショットBD持って足回り良かったらヤバイ。
>>153 > 武装に正解はないがセッティングは全部不正解なのがイフリートという漢だぜ
なんという正鵠を射る回答
素イフはもう近カテ初のQD機体でもいいよって言いたくなる
最近「足は遅いけど重火力な近」がいないことに気づいた
連邦だけど蛇はあれで立ち位置確保してたと思うんだよ
ハイゴ魚雷Bくらいかね
重火力ではないか・・
ハイゴと言えばさっきニコ動で水中の多段ブーストなるものを見たけどやり方分かる人いる?
カタログスペックはそんなに鈍足な感じしないんだけどねぇ>イフさん
どんなもんかをwikiで調べてみたけど機動力は推力の高さでいいのか?
ジオンの編成四四で連邦にコスト負けするようになってきたから気をつけてね
複数落とすかゼロ落ちが必要になってくるよ
グフフライトって味方殺しの典型だな
タゲ貰わないし被せるし
なにげにジオン近ってマンセルし辛い機体多い
推力を重量で割ると大まかな推力比が出るのよ
実際には空気抵抗やらなんやらで誤差はあるらしいけど
グフフは射撃で高ポイント取るとだいたい負ける。
格闘で高ポイントか、普通に低ポイント取るとだいたい勝つ。
敵から見て、噛みつけそうで噛みつけない、でもちょっと噛みつける高度を維持するといい感じに釣れる。
俺の知能でこれ以上のことはわからん。
しかしこれだけは言える。
乗っても乗られても絆を全く感じないソロ特化の機体だと。
ラー油グフなあ
絶妙な距離調整が必要で火力も無いのに(主に頭が)地雷が多用するんだよね
フォーメーションYだけはやめて下さい死んでしまいまs…って何でお前も瀕死なんだ?!
>>163延々と追いかけてくれれば良いけど普通は無視して2対1で片追いされるよな
ヘビガン封じとかに使えないかなあ
>>165 片追いさせないために、こっちからも噛みつける距離を維持してるつもり。
蛇は相手してないから判らんけどジム頭180mmは凄いごちそうでした。
>>163 本当そんな感じだよね
使用目的ははゲルMと一緒なんだよ
最初からマンセルとか意識しないで単騎で相手の嫌がらせをするタイプのカテ
一応近距離の分類だけど俺的にはゲルMのジャンプ特化版という印象
普通の近カテでは無いよね
でもみんなそれをわかってないから普通の近カテみたいな運用をしてる
マンセル組めるわけねえじゃん普通に考えて
サブの射程が短いしジャンプ以外はダッシュとか遅めなのであんまりロッドの距離で戦えない
間合いの出し入れが本当に重要だから普通の近乗りに乗られると周りが悶絶だろう
ただこの機体はゲルM並に単騎での生存能力が高いのが長所
俺も蛇ガンタイマンで使ってみたけどなかなかいけたよ
敵スナ抑えに行くのも有りかもな青3なら
ゲルM砂狩りとは別のやり方で抑えることができそうな気がする
まだ試してないけど
グフフは戦場の役割はゲルMなんだ
それが広がれば地雷やこの機体の特性を理解してない人が乗ることはなくなる
マンセル組んでみたいな一般的な近カテ運用する人はガベ焦げアクトでいいよまじで
>>167マリネと比べてポイント取りやすいのが問題なんだよ
>>168 マリネで平均500pぐらいの俺はグフフだと350pぐらいで落ち着いてる
マリネは置きグレ偏差グレ?(っていうのもなんか違う気がするが)使いこなせればメインの高ダウン値にかかわらずポイントは取れる
純粋なタイマンならほぼ最強機体の部類なので高コスト狩りでポイント入るってのもあるけど・・・
グフフのメインはマリネみたいな高ダウン値じゃないのでまとまってダメは入る
でもゲルM準拠の使用方法ならゲルMもグフフも入るポイントは変わらないと思うよ
まあ現状味方殺し(被せ等で)ポイント取ってる奴がいるのは俺も納得してないよ
こういうのは寒ジムAグレみたいにしつこいぐらいにネガキャン(って表現は悪いけど)広めるしか無いかもね
「こんな使い方してれば産廃です」ってみんなに広める
単騎でポイント取ったらそいつの腕、後ろから垂れ流してポイント取ったもおまえの活躍じゃないよと
俺はポイント=仕事量とは思わない人間だけど気にする人は気にするんだろうしね
なんかズレてないか?
ポイ厨に好まれてる機体ってだけで機体の説明つくよ
君のほうがずれてる
マリネ系に乗ってた人がそのままの運用でグフフに乗るとポイントが出る
しかもきちんと仕事をしてな
そして大体のやつはポイントすら取れない空気になってる
240ぽいんよ1落ちとかかなり多いぞグフフ
俺のポイ厨の基準は負けても500ぽいんよだけどそんなに叩き出せるグフフがいるなら普通に勝ってるから
もっと言えばポイントだけなら連邦のジム改パジムのほうがポイ厨に好まれるだろ
マシ当てれば勝手にポイント増えていくんだし
ポインヨとかwww
って人が多いけど今の仕様だとポインヨって重視していいだろ
ジムカスとお見合いとかのほうが都市伝説だよ
>>171いやポイ厨はマリネ乗らないでしょ
なんでマリネでも乗り方次第で点取れるみたいな話になってるの?
長いからもっとまとめて書いてくれよ
まあ別にマリネはポイント取れないわけじゃない
実は射撃ダメ焦げやらガベよりははるかに高めだからぬ
ただコンボにならなくて無敵献上回数がダントツに多いってだけ
だからマンセル組むのは超嫌われてるわけで
近乗るならグフカスガトCでいいような気がしてならない
ポイント厨がうっさいから早く 勝ち 負け の二択してくれよバンナムさんよぅ
>>146 ミサポ撃ったらプレッシャーもクソもなくなる
>>178 確かにwww置きグレUZEEEEにしかならんわなw
もうイフ改は3連で50→50→50でもいい気がしてきたw
>>177 多段ブーストのこと?
空中でエセップルする感じでダッシュの終わりに少し強めにジャンプすれば出来ると思うけど
>>177 ちなみに水中や宙域限定で地上からだとまず無理
何か分かり辛くなったから書き直し
多段ブーストは宙域・水中でダッシュの終わり際に少し強めにジャンプして着地前にもう一回ブーストを吹かす技術
宙域・水中では地面からでも出来るが、地上ステージでは高い所からでないと無理
で、合ってるよね?
やられた
ゲルキャってセッティングの個性まで罠なのか…
バンナム消化で倒すのにどうも時間がかかったと思ったら
Nがタックル特化とか…
超スピードとかry
>>183 なんかジャンプ踏んでも上がらないというかダッシュ硬直で落ちるというか
もう一度試してみます
>>185 リミッター掛かって高度が足りないなら少し早めにジャンプすればいいと思うよ
>>179 イフ改EXAMで3連120だし、カタログスペックで言えば中バラ以上ならQS3連QDで
170くらい取れるって考えたら充分でないかい?
44じゃ無理だけど、66なら意外とチャンスあるよ
>>185 最後は一瞬両踏みになるからダッシュペダル離しちゃダメよ
>>187 イフ改は機動振りしたときはEXAM発動が遅いし、かと言って赤振りすると機動性に絶望するし
正直TTやJUみたいな格ゲーステージじゃないと使いにくい
そもそもイフ改はダッシュが遅くてブーストリミッターがあるってのに違和感バリバリ
原作はしらんけど漫画版だとホバー持ちで速いって驚かれてたのに
>>186 ノーズダイブ実装と同時に宇宙の小ジャンプ重力仕様が変わったので地面でやってもあまり意味がない
本気にやりたいならノーズダイブキャンによる連続ブースト出来るが足がつる
>>186 >>187 出来ました、ありがとうございます
しかし油断するとブーストゲージが一瞬で尽きますね
ジオンSクラマッチしないんだが
閃いた
ならいっそのこと
マリネとグフフがマンセル組めば最強じゃね?
>>192 せつこそれマンセルやない
タイマン×2や
>>193 そしてタイマン性能で負けたあげくお互いへの茶テロ開始まで読めた
イフ改はAPと連撃威力を下げて常時EXAMでいいんじゃね?
途中で仕様が変わるから調整が難しいのなら、あえてという意味でやってみてもいいと思うんだ
ナ さんもステルスなんて半端なもん捨ててナハトブレードで掛かってこい!
グフラに乗ると左足首がつりそうになる
やっと大佐に戻った。
もうズゴックで900の4落ちなんてしないぞw
1年半ぶりに復帰すると何乗っていいかわからんな
>>192 まあ実際最強だろうな
相手がまともにモビ戦に付き合ってくれるならだが
あと10勝で1000勝・・・
長かったよ。
10でゴ緑だね!!
>>198 実は緑になっても体感マッチングは変わらない。
1200勝あたりから敵がぐっと強くなる。
ライトプレイヤーにとっては重い1000勝だが
ヘビープレイヤーにとっては軽い1000勝。
……そのMAPを最低限100勝程度しないと戦術的な動きが取れない
そこからがやっとヘビープレイヤーのスタートライン。
>>202 ズゴックだと、サブ使いながらなら2機くらい相手に戦えるだろww
流石にアレとBD2と何か相手してたら熱くなって落ち数間違えてたw因みにベルファストのマップが初見で主要エリアを把握してなかった訳ではないww
>>194 ナ さんはもう素体性能上げて、サブにステルス機能(機動低下)でいいんじゃないかな
>>196 ズゴで4落ちEって負けないとならないよな?どーせ何も考えずにモビ戦してたんだろ。
んで、その後1年以上昇格できないとかワロスw正直大尉位が適正階級ですw
>>206 1年半振りにプレイヤーとして復帰
何乗っていいかわからずズゴで落ちる
大佐に戻った←いまここ
っていう可能性もありそうだけどな
>>207 でもズゴってrev2以降ぱっとしないよな
ズゴ出してる時点で連邦いってほしい
シーマ・カスタムがいつか出たら志摩姉と呼びたい!
>>204 いや?無理だよズゴじゃ無理、相手尉官ならなんとかなるかもだが仕事はできない
ズゴでも時間稼ぎくらいは出来るだろw
>>208 メインに単発式のとサブミサで1枚見ながら敵タンに嫌がらせ出来るのと、
ちゃっかりよろけ高バラダウン中バラって特性を活かせるなら160のコスパを活かせるかもしれん
でもジオンって160はガルマシャザクデザクのザク3兄弟で完成されてるんだよなぁ
連邦で指揮ジム乗ってるとズゴはめんどいなと思う。めんどいと思うだけで、無視しちゃうし無視しても痛くないからな…
まさか…いや…そんなはずは…
この流れはついに来るのかヤツが…あの伝説のズゴマイスターが…
スゴは別に優秀だよ
確かメインBは全バラよろけから三連できるし
Aは弾がデカイそこそこ威力の弾幕張れるし
サブは歩き取れる上障害物の影響受けにくいし連射もきくからな
俺はAクラならスゴのみで無双できる自信ある
>>215 でも動画ねだると黙っちゃうじゃないですかw
>>216 古いので良ければどうぞw
IuCOxsucUqg
動画ってw
そんなんあるわけない
わざわざズゴで大活躍できたぜ動画申請しよ
なんて思ったことないわw
>>215の説明だけじゃだめか?
マジで一分の狂いなく215に書いてある通りの武装なんだが
>>217 wがついてる時点で驚異の科学力時代のものだと予想できる
メガBって全バラよろけだったんか知らなんだ
これでサブにバルでもあったら使い倒したいんだがなぁ、まぁミサでもいいけどさ
今見てきたらCBだったよ
まあこのズゴが活躍できてるかどうかは多少疑問だが
ズゴは別に普通に優秀だからAなら十分選択肢だよ
確か近のメインの1発ダウン以外で1トリガーでガーカスが止まるのが
ズゴのメガBと近グフカスのガトBだけだった気がする
まぁガーカス自体そうそう出てくるモンじゃないが
あの突進力は半ばトラウマ
>>203 金にモノを言わせれば可能であるとはいえ
おいそれ簡単にできる事じゃないわな
全財産を絆にブチ込む廃人は別だがw
1000勝していても負け数が2000とかだったなら目も当てられんw
もういい加減にしろよ
あんな信頼性のないザブ射とかAでも迷惑に決まってるだろ
同コスト帯にもっと優秀な機体があるのに出す必然がまったくない
てかナメプ前提のヤツって結構負けてるのが現実
素直にデザクか寒ザクでマジメやれ
ズゴマイスター降臨中だったのかw
メガAB以前に、サブが糞。距離空けないといけないし、即ダウン取れないしイラネ。
使える使える言ってる奴は格差で無双しちゃって勘違いしちゃったのかなw
>>217 大佐か・・
まあそれはそれとして青2って何か意図あるの?
きっと赤蟹の事なんだよね!?そうだよね!?
北極基地みたいなマップならアリだと思うんだ…
デザク推しが多いけどさ、もうデザクいらないじゃん。
66からの近は寒ザクがギリギリ入るか入らないかくらいで他は格で入れたきゃ
射か砂1枚くらいが安定な気がしてきた
ホームの将官はデザク出すならザク改のほうがいいって言ってた
そんな・・・デザク大好きなのに。
使いやすいじゃないですかー!!
俺もデザクは選ばんな。朱雀か機動力欲しいなら寒ザクに流れるわ
ズゴ?そんな機体支給されてたっけ?
デザクは66以上ならわりかしアリだと思うが
44以下だと不安で仕方ない
もういらないって弱体化も環境変化もないのに意味不明なんだけど
近不用論にぶら下がったただの弾圧じゃねえか
ジオンの低コ近は赤振りだと遅いのが多いからね
デザク赤1だと軽駒赤3より遅いしAPも5低いから 赤振りなら素ザクでいいかなー
基本 機動力重視にならざるを得ないよね ジオン低コスト機
>>235 こうして見ると軽駒赤3のずるさがわかるね
ズゴックね
あれ赤蟹さんと同コストでいいから近赤蟹さんなみになってくれたらいいのに
とおもうわ
>>217 なんていうか、憂さ晴らしのような戦い方だな。
死ねやコラー!とばかりに殺気立った戦闘だ。
>>227 大佐戦でも青2とか、何も考えてない証
何のためにそのセッティングするのか説明できないよね
今の特化型ならともかく昔基準ならなおさら
>>238 何で青4じゃないの?今は240もあるんだし
デザク乗るのに青4か赤1以外意味を見いだせない
お前らのステマのおかげで軽駒いっぱい出てきてジオン楽すぎワロタ
>>240 青4にしたところで誰に追いついて誰から逃げる?
>>243 逆になんの為に中途半端な青3にするの?
機動欲しけりゃ目一杯の青4じゃね?
あんた、Aクラか負け越しのだろ?
決めつけは良くない
が、中途半端なセッティングは味方の士気にも関わる
赤振りでここまでなら動けるなら兎も角
青3で思い出したけど、大佐あたりでも駒・・今時駒ってのもアレだが、青3で出す人いるんだよな
同様に陸ガン青3も
逃げる逃がさないの問題なら極論だけど赤マックスのガチムチでいいじゃんww
あと疑問を疑問で返す奴も多すぎ、以前44でフルアンチで素事務だの駒だの出す理由は何?と聞いたら疑問で返されたわ
もういいや
wiki見たけどデザクの青3と4ってAP10しか差がないんだな
その差が大きいのか
6年近くもやってて知らんかったわ俺未熟すぎ
マシンガン一発耐えれるだろ!未熟者め!
セッティングは重要だよ
前のスレタイ忘れたのか?
アクト赤4
何がしたいのか理解不能
なんでその機体そのセッティング乗るのか説明できないうちは尉官戦やっとくべき
そうだね今回の板倉小隊のアクトはジャブ地下ということで赤3というのは理解できたけどね
まあ俺も青ふるならめいいっぱいのダッシュ力とか旋回ジャンプを最大限使いたいからマックスにしちゃうかな
セッティングで性能変わる機体じゃない場合
俺はデザクはマシAバル青4で稀に乗る位だな
割と好きな機体ではあるけど乗る機会は割と無い
今日は論破される人が多いなw
ズゴマイスター
デザク不用論者
低コス青2
>>252 お前がデザク大好きなのは伝わったが、でっち上げはよくないぞw
格下とあたるとマシBダブクラ青4で高コ格混じっても2枚捌ける
格上とあたるとダブクラ投擲機になる
コスト上げて良いからマシB赤1で出られる機動力欲しいです
デザクはねぇ
44でも66でも俺は+20円で寒ザク乗るわ
それだけでメインとサブの性能差があるんだよ
ダウン値が調整が難しい
燃えクラが俺には使えない
デザクなら突撃して斬りやすい格との違いは近バルが使える
>>253 別に好きでも嫌いでもないな
あえて言うならたなけんの愛機だから嫌いかなw
ダブクラと3連という利点があるんだから住み分け出来てるじゃん
バルも性能悪くないしね
俺はマシB・2クラ・青4が大好きです
インファイト気味にガツガツ行ってライン上げて
ある程度上がったらクラマシで近距離の仕事に戻るのが性に合うのよね
そろそろ、ズゴック宇宙仕様が出ると信じてる
高速機に化ける宇宙用ゾッグ
そうだ!僕はデザクに乗ってもいいんだ!!
>>261 うーんこの
ちょっと訊きたいんだがデザクとかズゴの話ってどこのクラスに合わせての話なん?
わからない
でもデザクはSクラ66でもちょくちょく見かけるんだよ・・・
さすがに素蟹は見ないけど
俺はマシの弾速が遅いのは大嫌いだからデザクを使わないので良さがわからない
でも好きなやつは好きなんだろうなあ・・・
だいたい250p2落ち安定だから他のに乗ればええがな、なんだが
>>261 これは…w
グラナダ実装と共にズゴE宇宙仕様のロールアウトが期待できますねwww
S青大将だけどデザクはよく使う
使うってか近バル持ちがこいつしかいないから使う
あとズゴの話したのも俺だけどズゴはあくまでもAの話な
>>267 ハイゴ「マシンキャノンじゃだめか」
イフ「ショットガンだけの機体って思ってたか?(震え声)」
ゲルM「カス当てから3連入るよ(震え声)」
ガーベラ「俺を無視するとはいい度胸してるじゃない」
サンクス。ズゴはAクラの話だったのね。
270 :
ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 02:41:10.88 ID:qKF6D+8W0
>>267 ズゴーはコッソリサブが産廃化させられてたからな〜
もう今は倉庫番だわ
背後の魚雷をもし「性能が悪い」と思い込んで叩いてる人がいたら
ズゴーのサブと使い比べてみるといい
ドリンコ吹くくらい背後魚雷の優秀さを実感できるだろう(アホじゃなければ
今ズゴー使ってる奴は性能が実際どうなのかという点に、ろくに知恵が
回ってない色々垂れ流してる痴呆君なんだろうねw
性能をまともに把握してたら近ズゴーは昔の栄光を思い起こしながら、
そっと押し入れにしまい込むのがふつう。
Aだろうがなんだろうがズゴ使えちゃうなんて言ってる時点で青カビ乙だわ
腕格差なら基本何乗ったってどうにでもなる
青蟹はBFの水中護衛なら、ギリ選択肢に入ると思う。
>>267 青のくせにズゴ青2をAクラで乗るとか、終わってるな
何で青2か軍師レベルの俺に説明してくれ
舐めプレイとか言って逃げるための青大将か?
んなもんサブカの消化でしょ?
青グラフがAで消化してるなら余裕で仕事してるだろ
仕事してないならただの残念
自分の階級を棚に上げてw嫉妬乙だわ
>>273 それは俺じゃない
>>215が俺
乗るなら青4で乗ってるよ
でもずっとS大将だからズゴはずいぶん乗ってない
ズゴのミサは弾消えるのなんとかしてほしい
>>269 ガベはともかくイフリートはコストと足回り考えたら厳しい
マリーネも瞬発力無いしグレネード捨ててまで速射砲持つのは…
ハイゴは出ただけで士気が(ry
>>272 ゴッグ、ズゴE、ズゴSで良い。素ズゴチョイスはただのナメプ
今のハイゴはさして悪くないと思うよ。味方格が射撃戦出来ればの話だけど
今のジオンは連携という名のゴリ押しが強いけど、連邦はそれに対して進化してる訳だしジオンも付いていかなきゃ手詰まると思う
ハイゴに限った話じゃないけどね
>>270 メインもちょくちょく弱体されたりしてたよ
ズゴはいいもんだ。
水中補正↑が消されたりでいじめられてるけど。
散弾メガAも修正されたり、純粋にUPされたのはAPと高よろけ
弾の大きさぐらいかね。
あと、ミサAは逃げる敵機と歩き崩し。
ミサBはシュツルムで硬直を刺す感覚で使う、誘導に頼るのはタンク程度の機動性の相手のみ。
そもそも近カテ扱えないのが近カテ乗るなよ…。
燃えクラ使わず、マシAのダウン値理解してないで寒ザク使う奴とか。
少人数戦で3回被されたときには殺意沸いたぞ…。
近距離はもう職人カテになったんだよ、雑魚は乗るな!!!
以上
蟹は完全に茹でて赤くするか老酒に漬け込んで灰色にしてから食べようね
青いまま食べると食あたりをおこすから注意してくれ
>>268 アッガイなんかタンクの護衛とか来た日にはそりゃもうあきらめるよ
>>282 ああ、今のハイゴミサAって100以下でも当たるんだっけ
乗らないから忘れてた
青蟹はサブが遠距離崩す使い方しか出来ないんだよね
メインが両方とも160コストにしては良いのに
>>241 いや、のり比べてこっちの方がいい感じだったからさ
俺は青3が良い
>>290 明らかに青4より遅いのに何がいい感じなの?たかだか10AP優先するの?
意味不明
青振りで遅くするメリットは何よ
AP10下がらないソレダケ
じゃあそのAP10は何に使いますか
細けぇこたぁいいんだよ。
>>284 少人数戦で寒ザクマシ被せてくるやつと頻繁にマッチするなんてすごいね〜w普通のマシ被せてくるやつすらそれなりに勝利数増えたら激レアなのにw
上に行けば行くほど誘導弾なんて
そうは当たらんよ
乗り比べて青4よりも明らかに遅い青3の方が良いのか
まあ少佐あたりの44タンクなし編成で下方修正後のガンキャ、駒、素事務出す理由は?→なんとなく
って回答あったから乗り比べてるだけまだ良いんじゃないかな
誘導弾はあくまでブースト強要やトドメの追撃武装であって、自分有利な展開への布石の道具にすぎない
格闘ゲーに例えば波動拳のようなもの
誘導弾に頼りきる行為自体は波動拳だけで試合?
引き打ちでタンクを格にトスもしないポイ厨ズゴ引いたんだけど、マジマイスター様余計な事書き込むなよ…
試合を勝とうようなもんで
モビルスーツごっこ遊びの人間にはわかるまい
>>291 apじゃねぇんだよ
何かしっくりくるんだよ
青4にしたってアレックスに噛まれるときは噛まれるんだしw
>>300 しっくりくるだけって本人しか良さが分からない中途半端なもん全国で出されても困る
それじゃあ取り敢えずザク改より酷いわ
>>300 横レスだが青3のデザクとはマンセル組みたくない
だってなに考えてるかわからんから背中をあずけたくない
オレみたいな人は少なからずいるから編成時点で疑心暗鬼に陥る
まあ何が言いたいのかというと素直に青4だしてくれって事
ズゴのミサイルに波動拳ほどの有用性があればみんな使うんだけどね〜
こいつらギャグで言ってるんだよね?ね?
マーヴルスーパーヒーローズVSストリートファイターのさくらってさあ
ハイパーコンボの真空波動拳を斜め上に撃つんだよね
そんな感じ
>>303 俺昔コンペで
赤蟹を昇竜バカと青蟹波動バカという
青蟹波動拳の後ろに赤蟹昇竜拳というの出品したことある
>>302 大丈夫だよ お前より前にいっからwww
>>306 青3とか意図が伝わってこないから止めろって書いてるのにオマエより前にいるからモーマンタイとか・・・
セッティングおかしいヤツは頭のセッティングも問題があるな
なんか近距離機にネガティブなイメージを持たせようとしてる
人たちがちらほら見えますね。
低コ近のセッティングは好きにしたらいいと思うがデサクを青4バルで使わないなら朱雀乗れとは思う
あえて選択した理由を明確に答えられない様なアホはいらんよ
>>304 そんなあなたに っ日焼けしたさくら
つーか通常さくらの波動拳も斜め上じゃなかったか?
>>305 それなんて劇場版ストIIのラスト
>>308 どうしたらそういう風に読み取れるんだ?
青3とか中途半端だからイヤだって書いてるだけやん
青3とかニムでもケンプでもイヤだってばよ
>>311 でも個人で妙に上手くハマるセッティングってあったりしない?
鉄板セッティングもいいけど、状況に応じて必要な機体とセッティングにするのは
ありだと思うんだ
とはいえ、デザクの半端な青は正直どうなんだろうとは思うけど
>>312 あったとしても最良と言われているものに馴れるよう努力してる
ブリーフィングで味方の信頼を得ることのほうが自分のわがままを通すより優先順位が高い
どうせ、デザク青3信者は
Aクラ or 負け越し のゴミ。
俺には関係無いので
好き勝手していいよw
ニムとか好みがあるよね
EXILEsystemのせいで特に
>>311 やべ俺TTだとたまにニム青2とか使っているわ
>>311 お前もデサクとNS・ケンプを同列にしてる辺りどうかと思うがな
ガルマNが最高に相性いい俺は異端でいい。
320 :
ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 22:35:46.13 ID:5eYMvVacO
ゴッグの赤3が正解じゃないか?
ID:eblZBlumO
>少人数戦で寒ザクマシ被せてくるやつと頻繁にマッチするなんてすごいね〜w普通のマシ被せてくるやつすらそれなりに勝利数増えたら激レアなのにw
誰も頻繁に、とかは言ってないがな、脳にアルコール入ってるか?
同じ階級でも上辺と底辺じゃお話にならないほどの格差になるってことは存じてない?
まあ煽ってるだけだろうけど。
ニムの赤3で出るよTT
俺だけだろう
セシリー「モビルスーツとはとても柔らかいマシンだと思いました」
個人の好み別れるよね セッティング
ゴッグの赤3は正義
タイマンしなければどうという事はない
足の遅さは先読みとデスルーラでなんとかする
ほんとわかれると思うよ
最たるものがジョニザクかな?
あれは機動を上げてくとモッサリ感が増していくから色々なセッティング見るぞ
俺は機敏性のないのは好きではないっていうのもあるけど
俺はバズ担いだら青5とか絶対にしないもん使いづらくなるから
あとコロニーと宙域でセッティング変える人は多いでしょ
>>325 アクト「おいおい、俺の事忘れてないか。でも赤4だけは簡便な!
みんなすごく考えてんだなぁ。
いつも青4固定な俺は論外のようだ。
正統派アンチな俺は赤鬼赤5ストカス赤3がお気に入り
速さが足りない?要らねえよ!正面から受け止めてやる!
無論アンチ限定でなぁ!
>>328 シャザクはNだわ俺
青振りも赤振りもなんかぱっとしなくて一番波長があったのがN
似たような理由でBD3は赤1だったり
でも本当はRev1の頃のEz赤3が好きだったんだ……220円になって
赤振りのマイナス補正消えるかと思ったけど消えなくて(´・ω・`)
(´・ω・)あ、おでんは大根と白滝とはんぺんでお願いします
イミフなセッティングが特に理由もなくしっくりくると言うのは、
単純にブーストワークに問題があるだけなんだがな。
青振りはいいがAP下がってるの考えてくれよ
332 :
ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:12:18.95 ID:UKj0nleV0
まちしかに最近青2でジャンプ設定とか
MAPによっては使うわな
でも青3ダッシュ特化ってそこまできたら
青4で良くねとかんじるなニムとか格闘機は
赤振りはまた別になるけど
>>306 格より前の100m以内で戦う青蟹になんの存在価値があるのか解るように説明してくれよ
グフカスの赤5時代から赤5乗ってたし、鮭も赤5乗ってた。単に被弾が多いからというのと
動きが遅いと冷静に対処出来るんだよね。
最近、Nで体感遅く感じれば全部赤。スピードを売り物にしているなら青でいいと思ってる。
さすがに朱雀赤4は乗る勇気ないがな。
ギャン青3とかは俺も意図が掴めず不安に思うが
低コの赤青セッティングでそこまで気分を害すほど神経質になるのもどうかと
さすがに44で低コ赤MAX出してアンチ行って切り離し放置されて敵キャノンにも振り切られて拠点献上
みたいなパターンは俺もキレるがな
グフフラ青3物凄い突破力&カット力あるなぁ
変態が乗ってたと信じたいけどね…
ジオンの機体って、連邦に比べると、体感モッサリ遅く感じるから
ジオンは基本赤でいいよね。ガベとかギャン以外は。
シャアザクの赤5ってなにがいいんだ?
なおさら旧ザクでよくねにならね?
色んなリプ見てると、Aクラは青振りだらけだがSクラは赤振り多いな。
偏差とかで、機体性能に頼らず当てる技術あるからこそなんだろうが・・・
>>316 宇宙とTT乱戦想定の時は赤2にしてる
意外なほどに滞空能力高いんだわ
>>337 後発機体の赤であんまり機動落ちないのとか
特殊・マシタコ壁とかでない限りヘタに赤振ると氏ねるだろw
ただでさえ連邦の厨火力化でハンパな赤の装甲程度じゃ
まったく役に立たないのにw
脳死の青マッコスじゃない青が鉄板じゃね?
青でも装甲厚いのもたくさんいるし平凡な赤程度にゃ何も
メリットを感じない
マシバズクラタックル
やることもやれることもそんなにかわんなくね?
しっくりくるとしか言えないってのは、基本立ち回りが安定してなくておかしいんだよ。又は単にそいつの中身の限界性能がそのくらいなのか(青MAXだと扱いきれない等)
俺のホームのメイン青将でサブAでも負け越すくらいのおっさんなんか、セッティングの話とか理論的な話は全くできない。てか横から見てても立ち回りが滅茶苦茶過ぎて、あの人がどのセッティングに乗ればベストなのか俺にもわからない。
こんなプレイヤー、いっぱいいるでしょ
そんなプレイヤーのこんなとこでの自己主張は正直やめて欲しいけどねw
>>344 特定の機体で「これが一番合う」って話と「セッティングの理論的な話が出来ない」ってのが同じなのか?
ここにいる全員が「ただなんとなく」「どの機体でもこれ乗ってる」と言ってると思ってるの?
もしそうだったとしたら背伸びしないでROMしてる方がいいぞ、割とマジで
>>345 とりあえず1行目読んでねwしっくりくる=理論的な話 と捉えるならとりあえず俺にアンカ振るのはやめてくれ
ちなみに最近世間を騒がしてる軽駒、青2しか乗ってないw
レーダー見て立ち回れば青2でじゅうぶんだと思ってる
何でもかんでもマックスにしないと安定しない奴の方が危なっかしいカルカンして最後やらかすからな
お前一人でやってんじゃねーよって感じか
セッティングより気になるのがちょいちょい素ザクを推してるやつがいることなんだが
あれでなにやるの?
>>346 仮としていうが、BD2/NSの青MAXのEXAM発動中でも十分乗れるのに、別の機体だと青MAXがしっくり来ないってのは
限界性能とはまた違う話じゃねーの?ってこと
しっくりこない=理論的な話とは言わんが、感覚ってのも重要よ?
もちろんある程度の理解や理論を持った上での話だが
あなたの知ってるおっさんは「セッティングって何?」状態だろ
それとは違うのもいるって事だよ
>>350 あれってジムみたいにタイマンこなせないしアッガイみたいに尖ったところもないから旧ザクか160円でいいような気がするんだよなぁ
俺はデザクの方が半端なきがする。
素ザクより機動性があるとは言え早さ求めるならもう少しコスト高めのやつら出すし、格闘のダメージなんぞ低コストの連中に求めてなんかないし
バルで使えばいいじゃん
近バル持ってる機体はカットにタイマンにめっちゃ使える
>>352 そこそこ足が速くて安いから嫌がらせ役兼いざと言う時の捨てコス担当、と言う認識かなぁ>デザク
主力になりたいなら他の、より高いコストの機体ってのは同意だけど
まあ低コはどう頑張っても戦場の華にはならないからね
性能を把握して役割が分かってればいいと思う
ダメに関しては「意外と痛い」って事を認識させればプレッシャーのひとつに使えるメリットはある
とはいえ望んでガンガン殴りにいくのはまた違うけども
>>348 赤1でタンクにマシタックル。引き撃ちしかしないチ近ばかりだと誰もタンク行かないから、突貫する。でも瀕死まで持っていって落ちても、結局チ近どもタンク落とせず拠点落とされる…
やたら近バル押すやつのが謎。使えないとは言わないけど、低機動が持ってもそんないいもんじゃないでしょ
朱雀の3点マシ、2発で連邦主力の中バラがよろけるのに、超兵器クラッカー持たずにわざわざデザクバルにする方がどうかと思うわ。
>>354 352だが、勘違いしないでほしいことはデザクが優秀であるということは理解している。
だがやはりその役回りで動く際に「私の中」では40というコスト差が大きく感じてしまってな。
その役回りだと2乙せざる得ない状況というのもたまに生まれるわけであって、そうしたら必要経費も倍になってしまう。
そこが気になって私はデザクはなるべく使いたくないという話だ。
デザクを素ザクでいいじゃんなんて言ってるのはデザクを素ザクと同じようにしか使えない奴だけだろ
寒ジムと違って正統派近なのにコスパいいのに
でも4v4ではデザクは簡便な!
6v6でも一枚までな!
>>357 難しい問題だなぁ
落ちる事前提で言えば確かにより安いコストであるのが望ましいのは事実だけど、スペックや武装の問題で
どうしてもその機体が欲しいってのはある訳で
俺は低コは寒ザクが主眼でまれに朱雀デザクというところだけど、この3機は基本想定出来るシチュや編成を見て
役割に応じて使い分けてはいる
たとえば周りがどうしても高コばかりで捨てコスがいないなぁと思ったら朱雀
クラ持ちが多く、とっさの割り込み要員がいないと思ったらデザクバル
格とマンセルが確実でNS辺りと組みそうor単機で遅延ちまちまやらされそうなら寒ザク、とかそんな感じ
あくまでも低コを出す前提での話だからコストに余裕があったら別の機体だけど>特に最後の単機云々
ただ、機体について極まってくると別の意味で「これでいい」になってしまうのもまた事実なんだよなぁ
そこまでいくと逆に話すことがなくなってしまうし…難しい
割り込み要員だって別にバルじゃなくてもいいんだし、先読みしてクラでもマシでも置いときゃいい
捨てコスだって、朱雀じゃなくても状況次第じゃ「周りより安い機体」であればいいんだし
マンセルだって格格でもいいし格射でもいいし、単機遅延も他の機体で出来ない訳じゃないし
結局は「何をしたい」から「これにした」というのが重要、というところに集約されてしまうんだと思う
だからデザクがいるいらないとか、もっと言えば近不要とかも代替の機体や考えがある上でなら問題はない
問題なのはなにも考えずに機体を出したり、浅くて狭い持論を展開する事じゃないかな
「自分はこう思う」でそれを実践出来ているなら、そこは曲げる必要はないかと
とはいえ、俺自身がそこまで広い視野とか考えを持ってるかどうかは不明ではあるが
アッガイに勝る機体無し
(`・ω・´)
このゲームは高機動で綺麗に丁寧に戦える奴ばかりではないんだよ。
そうでない奴が乗っても、青を上手く使えずに特に乱戦なんか硬直見せてしまう。
味方を助けようとして二次遭難に遭遇してしまう。
終盤誰かが突破口を開けなきゃいけない時とか殿とか
66なら一枚は低コスト赤が欲しいな
ドムライトアーマーですね。
フルアーマーガンダムライトアーマーを実装してくれればいい。
アッガイならバルカン持ってて120円(`・ω・´)
>>367 44でアッガイが居ることの絶望感といったら…
>>368 その44でアッガイがスコアトップだったりした日には(´・ω・`)
44でアッガイ出されても勝ちに行くでぇ〜
しかし一戦目でやらかしてるのに二戦目も乗ったらキレる
あと可愛さ見せるためなんか知らんが、わざわざ空振りしなくていいから、NSが切ってるのに被せようとしなくていいから
素ザクのマシはABどちらも高バラからヨロケ取れる上にリロやダメ効率もかなり良い
実は初心者向けに特別な優遇受けてるMS
その優遇目当てに上級者が使う事はよくある事
もちろん低機動でも運用出来る実力あっての話
>>369 アッガイのコストを280に引き上げました
コストに応じてステルス機能実装しました
以上
>>372 それアッガイちゃう
ナ さんや(´・ω・`)
6マシ単品で高バラまともに止められるのなんて寒ザクくらいだろ
意識してる敵に6マシがまともに当たる距離はバルとかもう一歩踏み込んで格闘とかになる距離
なんでザク改が使えないって言われるか考えよう
アッガイを格に戻しておくれよ〜
最近の連邦前衛高バラ少ないけどな(´・ω・`) GPシリーズと蛇ぐらい
ゼフィがマジで止まらねーんだ
素イフ「高バラを止めるのなら任せろー!(バリバリ
寒ザク「やめて!
ザク改が干されてるのって高バラが止められないとかそういった理由じゃなかったと思うんだが…
ザク改が使われないのは6マシだからじゃないと思うが‥朱雀6マシは基本なしだろ。高バラどころか中バラすら止まらない
3マシ持たないで6マシ持つ利点は乱戦で無視すると後ろから酷い目に合わせるよ!ってのと味方の連撃なんかに被せることができるくらい。
そういやなんでザク改は使われなくなってるんだったかしら…?
機動性や汎用性自体は200相応だったはずなんだがなあ
>>380 滑りが死んだ時点で俺は捨てた
ジムカスと渡り合えてる時点でおかしかったけどな
滑りも死んだしマシダメも減った
そんで連邦に高バラ以上が流行ったときに埋もれてそのまま消えた
rev3になって滑りが落ちた
更にマシAの速度?というか一気に飛ばなくなった
>>380 むしろ寒ジムが強化されるまでは青4ならコスト200で追いつける機体は他にいなかったくらいだよ
別に寒ジム強化されたからザク改が出番なくなった訳じゃないけど
200円で見れば悪くはないけど、別のコスト帯に目を向ければよりいい機体(特化した機体)が
揃ってるんだよね今のジオンには
だから、没個性でストレート過ぎるザク改にはあまり目が向けられないんだと思う
使えない使えないみんなが広めたから。ってのが一番の理由
高レベルではパンチ力がなくサブも手頃ではあるがいまいちなせいで使い辛い感は否めないが、Aクラでこんな見ないのは日本人の蝙蝠性がおもいっきり出てるが故
サブにクラッカーがあればいきなりガチになるくらいの機体性能+メインは持ってる
ゲルG「そうっすね^^」
つかザク改の弱体化はrev2と今を動画で見比べたら一目瞭然
>>385 クラッカーx2はちがうのかと思ったが、
あれはどちらかと言うとハングレ色が強いか
ザク改が使われない理由てアクザクが使われない理由と大体同じと見ていいのかしら
アクザクとか昨今ザク改より見ない気もするが
つまるところ没個性な機体はジオンには要らないってことなんかな…
>>388 デザクとザク改の話が混ざってるぞ
一瞬でAPが吹っ飛ぶ今の環境だとクラッカーは微妙
射程も減ってるし、昔ほどの武器じゃ無くなってるよ
即よろけ、即ダウン系の武器がどっちかにあった方がいい
ザク改にクラ来ても主力にはなり得ないと思うけどな
イロモノ担当で地雷設置とか、設定上有り得ないけどバル相当のを持つかすればあるいわ?
ザク改はrev2の状態に戻すだけでまた主力になると思うが
正直あのマシAは強すぎた
今でもマシAで楽に400ポイント出る機体なのに
マシAを上方修正したら
いつぞやのジムWDみたいに700なんてあたりまえになっちゃう
ザク改選ぶなら連邦で事務駒乗るよ。
俺が連邦でやる時、ザクが選択肢眼中に入らないのと同じ。
それより朱雀なんだが、6マシじゃ駄目か?
3マシは試してないんだが…
120円相当の足と6マシの長い射撃モーションで何が出来るか考えると、アパムしかないわな
つまり見られると捌けないって事
それでも120円ならクラで前衛にウザがられるやり方はあるんだろうけど、なら3マシだし
120円アパムなら旧ザクに任せる領分、それを近でやるなら、
臨機応変に「基本は敵前衛を受け持つアンチ、状況に応じてアパムも出来る捨てコスト」として立ち回るわけで
まぁF2の6マシやアクトの6マシよりは使い道明確だと思うよ、アクトはアクトで別の使い道あるけど。F2?知るか
ズゴEって結構使えるよな。
足は高コス格に負けるけど、メインBでもサブのミサイルAでも
1発よろけだから、事実上格闘有効半径がデカいようなもんだし。
APがもう少し高ければいいんだが。
6マシは3マシとは違って弾幕を張ることができる。
これは一様3マシでもできるけど密度が違うからやっぱり弾幕を張りたいなら断然6マシ。
だけどライン形成の意識が低い今じゃかなり効力が薄い。
高機動高火力を相手にするには、やはり3マシのほうが向いてると私は思っている。
そんな私は6マシ派。一様ダメージ効率もいいしね。
MSのラインナップ的に連ジは下記と思われる。
連邦:ジャニーズ
ジオン:吉本興業
6マシ持つって人はどんな立ち回りしてるの?
足遅くて即よろけ即ダウンに近い武器がないって、自衛もだけどマンセル以上で確実に不利なんだが、弾幕とか大事な時に弾切らすギャグはいらないぜ
>>397 どこ突っ込めば?
今連邦は高バラほぼ出てこないし
外しできないし、BF護衛以外使い道ないわな
よろけ取りたいならグフカスガトA乗っとけ
>>400 デザバルなら弾切れ時にもカバー効くぞ。バルよろけから格闘でヒャッハーだ
6マシだけで戦うなら装甲タックルが相性◎だ。足は遅くなるがな
そういえば最近6マシ持ってないなあ
フルオートか3マシか単マシ使うよね
で6マシ考察
ザク改と茶トロは集弾率良すぎだから弾幕マシではないわな
硬直取るマシだから運用は射に近いと思われ
ドラッツェも6発だけどフルオートだった記憶があるな これは例外
F2の78マシは弾速遅すぎバラけすぎで論外(俺の中ではね)
デザクも弾速遅いから6マシより3マシの方がいい気がする
ゲルMと寒ザクは弾幕マシじゃねえよな、あの高ダウン値だと
マシ自体は強力にウザいと思うけどな
ズゴメガAとアクトは純粋な弾幕系かもね
って考えると俺は弾幕として6マシは使ってないや
弾幕マシとして意識してるのは古座マシAと焦げぐらい?
でもどっちもフルオートだからのう・・・
やはりザク改タイプの集団性がいい6マシって今の仕様には合ってない気がする
ああ、すまん
今回は朱雀の話で頼むわ。流れ読んでくれるかと
>>403 ザク改マシAは射かて的要素強いな
足止まらないしまとまったダメあるしそんなに弱くないだろ
6マシはv2.5がくる前のじりじりカス当てを積み上げる時代はよかった
今のレギュレーションだと、襲ってくる高火力格闘機に無力すぎる
6マシはどちらかというとアンチタンク用途かな
対タンク(高バラ)に強い武器ってあるよね
ゴッグで6マシ見かけたら死亡フラグだわ
408 :
ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 23:16:40.90 ID:wCZh1lUv0
6マシはアンチ向けだと思うよ俺も
SNS戦記で6マシザク改赤1が強烈という戦記を見たことがある、Sクラの人でね
正直ゲルGか素ゲルでええがなと思ったけどザク改赤1アパムもあるんだろうね
まあどう考えてもガルマに負けると思うけど
瞬間火力がないのはやはり欠点だからね
>>405 実際、射とかの高火力武装によろけが実装される前までは
「ザク改6マシでいいだろpgrwww」
って評価が大勢だったしな。(是非はともかく
単に連邦厨機体群の火力がぶっ壊れ過ぎて、準射カテ並のマシだった
ザク改6マシですらパワー敗けするんで使われなくなっていっただけ。
スキル高い近乗りならまだまだ全然使えるけど、それはまた別の話。
6マシってインファイト向かないから、赤タックル使うなら3マシだなぁ
6マシ打つ間に切られてる事が多々あるんでね
デザクはバルとセットなら6マシでいける
他の6マシは一般的な格近マンセルで戦うと不利すぎてきつい
寒ザクは特殊だし、そもそも高バラも一瞬で止まるし
ビーライとか一発でよろけとれる連邦は楽だよね。
最近はライ駒が楽しすぎる。
>>409 その頃は鮭焦げ焦げを基本とし、ジムカスメタで焦げの代わりに入れる事もあるという編成論だったんだ
今みたく脳死が選ぶような次元じゃなかったんだよ
2.5以降編成、編成もアレカスカス固定じゃなくなってジムカスメタも減り、むしろガーカスがザク改メタになって
編成の多様化でシャアザクが見直され、ゲラが最盛期を極め、ゲルGが台頭し、ニムバス実装。Rev3の変更でガルマも見直され
そうして切り替わっていったんだよ
むしろジオンがゲラフィーバーで高火力に真っ先に鞍替えしてったから、そういう話じゃない
軽駒はダメも半端無いしな
赤3は完全に初心者救済用の機体
近に初心者救済機を持ってくる辺りに
今Pの親切心がわかるな
今後の連邦は強くなるぞ
連邦かぁ、4年くらいジオン専だったけど俺もそろそろ連邦データ作るかなぁ
>>410 回避スキル高い相手に射撃戦主体する時も3マシはいいよ。
刺せるチャンス数がダンチ
まぁ、絆初期は3マシがデフォで6マシ持ち出そうもんなら
地雷扱いされたもんだったなー。(理由はまんまその辺り
今は6マシでも「大丈夫w」な事が多いくらいレベルが下がったからなぁ。
>>413 ゲラフィーバーとかAクラだなおぬしw
上級者はゲラとか格下用舐めプ狩り機体程度の性能しか無い事くらい
早々に見抜いたから大して使われてなかったよw
たまに強いと勘違いして出す紛れ込んできた格下のアホをボッコにする
ぐらいの目印的存在でしかなかったw
弱かないが、ゲラのアレは喰らう方も相当なアホ
あのゲラで右往左往してる時点で、陣営関係なしにゆとり地雷って話。
>>417 あの頃のゲラは本気で編成に必須だったが
実際当時の癌は間違いなくゲラ将官様だったからな
44ゲラ将官様はまだ生きてんのかな?
高度合わせとかできるゲラ様は別な道で活躍なさってるよ
味方の後ろから垂れ流してたゲラ公は須らくAクラに退位なさった
主に素ゲルバズやドムに乗られているようです
今は全盛期のゲラの凄まじさも知らない人もいるんだな…
修正するならとっととしてくれってジオンからも声が上がる程だったのに
>>418 パジムに上空から襲われて間合い調節できずに
バズを活かせず、右往左往して青5の薄い装甲を
高威力マシで削られて撃墜されるゲラを何機見たことか。
きちんと前衛が踏み込ませないようにNSがプレッシャー与えたり
低コス中コスが足止めしてたからこそのゲラだったわけだが。
チ近やバ格には最高のパフォーマンスを発揮してたから、そういう連中にだけ
ゲラの恐ろしさは骨身に染みてるわけだ。
回避しながら前進することのできたプレイヤーには大して脅威でもなかった。
その結果がコストアップと弱体化のダブルコンボだがな。
>>422 パジム?いつの話だそれ
Rev3以降はもうゲラじゃねぇよ
>>422 全盛期のゲラを知らずにゲラを語ってたのか
>>422 パジムw
その頃のゲラはもうゲラじゃない何かでしたね
ゲラの全盛期ってザメル全盛期と一緒だからなおさらやばかったんだぞ
AP420でパンチ高速移動付き
タンクが余裕で体張れたから後衛のゲラがいても前衛にそこまで負担かからなかった
そしてザメルのAPに合わせて犬ジムのマシが設定された(?)ためRev3初期の狂犬が生まれたという噂までw
>>421 そりゃ味方に引いた地雷が勝手にボロボロ落ちていったりするからなw
使ってるジオン側も連邦で遊ぶ時に対応もできない雑魚地雷が自軍ゲージを
モリモリ減らすクソゲーとか勘弁して欲しかったからなだけw
何度も言うが、凄まじかったのは「地雷相手だけw」
地雷人口が増えてたせいもあるがね
ダメだけ減らして残してくれてもよかったかもな
置き武装としちゃ面白くはあったし
仮にダメ半分にしても、周りを視れてる人間ほどバンバン稼げるだろうし
敵・対応できるかどうか
ゲラ・どれだけ索敵能力があるか
の試金石的役割を担えたかも
ブーメラン
素ジム突っ込ませるだけで無効化できたのに、何故かその意見は猛反対を食らってたなw
素ジムのコストが勿体無いのだとよww
ま、当時は砂潰すのすらコストが勿体無いとか言うアホいたしなあ
流石に当時を知らなすぎ
レーダーガン見するだけで勝てるけどつまらん武器
っていう贅沢な不満すら出た代物だ
ゲラ全盛期に遭遇してたら間違ってもあの手の武器を面白いなんて言えやしない
まず素ジムよりゲラのほうが速いし、
素ジム自体今のチートスプレーガンじゃなかったしな
あと射カテの連撃弱体化前だし
ジムでゲラ抑えられるとかそのゲラがゴミだったからだろ
数十カウント抑えて死んでを繰り返すだけで十分捨てたコスト分の仕事できてるでしょ
他の味方はあの脅威に曝されなくて済むのだから
もしかして砂抑えに特攻したりしないの?
あれで生還しようと考えてる?
敵の大火力を抑えれるのなら死んでもお釣りはくるでしょ
タイマンして死んでを繰り返してどこにプラス要素が発生するのか知りたい
かまってあげると喜ぶようだから放置安定
>>435 別に死ぬ必要は無いが、死んでも痛くないのが素ジムだろ
戦術レベルの差があり過ぎなのと当時の前衛差とか知らないのでは話にならない
見てさえいりゃジムでも全弾回避楽勝だったろ。同速以上の機体に追われたらサベ抜くしかなかったし。
モーニングかわして追い殺してあの安さってのがだるかった。
グレキャ44とかで出してくるやつは超おいしかったけどw
>>434 プラスになるよ
砂入で編成組むから前衛側としても計算狂うしね
もう一機釣れたらさらに貢献度があがる
まぁ、最近はポイント=働きになってるから理解はされ難いだろうけどね
ところでグラナダ、多層の宇宙マップとか楽しみ過ぎる
>>434 その理論だと素ジムが落ちるたびに120円
しかも、素ジムが前線復帰するまでの間に味方が被る被害の分だけマイナスが発生するよね
プラスなんて何一つ発生してないな
爆風する距離さえ把握してればあとはそこをどう乗り越えるか、でしょ
ゲラのFCS距離まで詰めればバズは封じれるからあとはお見合いでいいし
まあマップの形状とか次第でそうは言えないけど、ゲラ側はいかに爆風距離を保てるか
抑える方はいかにその距離を突破して封殺するかの駆け引きだったかと
あと当時は爆風の距離が通常の近のFCS距離に近かったから切り払いも
出来なくはなかったと記憶しているが
そもそもゲラは乱戦に強い機体であってタイマン状態に持ち込まれたら並もいいところだったでしょ
そのゲラに負けるってのは余程素ジムが酷いってことになると思うが…
まぁ本当に抑える気ならジムカス出せ、って話だったな。リスタ合流されても対応出来るように
素ジムとかケチっても損を生むだけ
あの頃のゲラは160円の枠を遥かに超えた仕事ぶりだったわ
大げさな表現すると、当時のジオンはゲラ以外まともな火力がなかった。
だからゲラが抑えられると神経の削り合いみたいな戦い方しか出来んかった。
修正のされ方に色んな意見はあるだろうが、連邦ジオン共に不幸な時代だったよあれは。
>>441 そういう考えでなら十分抑えれるよ
でも追いかけて死にまくるってのはダメ、
>>440の通り
近射の戦いって、引き撃ちvs追い撃ちのタイマンなら追い撃ち側が機体や中身が圧倒的じゃないと勝てないしね
ただゲラを無効化するには抑え役はかなり前まで行かないといけないので、どうしても不利な要素は発生する
突っ込むだけでプラスになると信じて疑わないやつは昔からいるよね。
まぁ戦線にいらない下手なやつがそれやってくれると結果的にプラスになるし、上手いやつが突っ込んだら+αやるだろしって考えると‥あながち間違ってないかもねw
普通にロック取っても硬直にバズ撃てるし
足回りが160の癖に半端ないのも忘れたのか
中高コ近で抑えに行って回収し続けるしかなかった
ザメル・ゲラ編成でゲラまで突破を許すザルなジオンはあまりいないけどね。
むしろ無理に抑えに来るモビがカモでしかなかったけ
まあ、たとえ近射がゲラ抑えたところで無敵毎にゲラが捨て身で密集地にドッカン当ててればジオンのダメ勝ちコスト勝ちなんだよね
抑えて自由を奪った上で、抑え役以外の味方自身もゲラの状態を気にしてて初めて対策になる
それから程なくして全盛期のニムバスか
もう筆舌に尽くし難いな
>>446 そんなあなたに っ切り払い
当時のゲラのFCS距離内に入ってバズ食らって撃退されるようなら
もうなにも言えないよ
>>447 護衛のザメゲラコンビは確かにウザかったな、といいつつ俺もそれでアレ食って(゚д゚)ウマーしたけど
ゲラアンチの時は位置さえ気をつけて仕事させないようにすればよかった
その場合、連邦は味方との距離も重要だったけど>
>>448的な意味で
>>441 つーか、わざわざ腰引けた素ジムでやる必要もなかったんだがw
腕がありゃ中コ以上でもゲラ行って潰して戦線裏から挟撃とか
普通にやってたんだが(当然Sクラ
ゲラは別に鈍足じゃないってだけで格段に速いわけでもない、
連邦機体なら大概同等以上に動けるんだからバズ潜り抜けたら
あとは好き放題やるだけ。
敵陣に乗り込む度胸と腕がありゃ落ちる前提なんかする必要ねーわなw
当たるわけねーんだから。本当に性能わかってんのか?>ゲラガー厨
ゲラ抑えれないとか言ってるのは相当なカス。
そういうカスがゲラバズ適正距離でバカみたいにウロウロ徘徊してて
爆散しまくってたんだよなw
回避の仕方があるのにそれをせずにわざわざ適正距離に入っていく
脳が働いてない痴呆君w それがゲラ凄いズルい!厨だよw
ゲラの話なんていつまでしてるつもり?しかも最盛期の話だなんて
じゃあ次は狂犬最盛期の話でもするか!
あのころはミサイサAも凶悪だったな!
あるもので工夫してなんとか勝てるスタイルを作ってました。
その工夫はこうやって潰してましたっていう工夫の話と読めばいい。
>>452 「連邦厨のゆとり根性の歴史」の授業ってことでw
ゲラバズをあんな性能にしたバンナムも随分唐突頓珍漢ではあるが、
それ(など)を発端に今の連邦厨性能を構築していったアホ歴史も
見直してみるのも一興じゃない?
そのバカバカしさをクローズアップして、今のバカバランスの是正に
つながるといいな、と望み薄な期待もあったり
素ザク6マシから6マシ全般の話、それからザク改、
そういえばザク改っていつ頃から少なくなったんだっけ?って話からRev2.5x頃の話だな
>>451 諦めろ。
尉官同士で格差が!とリプを投下してくるところなんだぞ、ここは。
真面目に語りたいならそれ相応のところへ行くがいい。
>>456 射カテにテコ入れが入った頃かな
ゲルGに取って代わられて
ザク改のマシマシタックルが懐かしい
今じゃなかなかチャンスがない
全国大会と言う名のじゃんけん大会。
>>414 なんのダメが半端じゃないの?
メイン?サブ?
デザクも十分な性能じゃねーか
当時ゲラを抑えるのに素事務乗ってたけどな
BSGは今も昔も優秀だよ
なんでここの連中はグフカスそっちのけで素ザクデザクザク改ゲラザクの話に夢中なんだw
グフカス強いの話はとっくに過ぎたよ
マッチング中にナハトさん乗ったけど、ステルスしててもバンナムにはバレバレなのね
なんか悔しいわ
もうわざわざ話すまでもないくらい強いのは分かってるからな
NSつえーって話が盛り上がらないのと一緒
逆にドムキャつえーって言うと
爆発的にレスが延びるよね
ドムキャ大好きなんだけど運用むずいよなぁ
>>465 南無機はじゃんけんの入力タイミングと選んだ手、そして旧スナのトリガーも瞬時に読み取って対応してくるNT揃いだからな
マッチング中の奴は攻撃禁止縛りがついてるだけで、格で切ってる3連目にきっち着地合わせての外し封じも高精度でやってくるし、
NT覚醒軍団相手にレーダーの有無なんて関係ないのだろう
>>467 44でお一人拠点撃ちに行くなら大歓迎だよ100cは釣れよ
>>468 え?たまにタイミング間違えたわけでもないのに外せない時が
あるんだけど、あれって連撃中の着地硬直狙いのあの技を
仕掛けてきてるって事?
シミュだし、アレっ?て思ったくらいで全然気づかなかった…
471 :
ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 12:20:42.94 ID:IeLuOoQJO
誰かアレカス、鮭焦げ時代の連邦超絶有利時代の話はよ。
鮭コスト240+ビーライ40
リボーコロニーくらいザク改出してもいいじゃない!
マシンガンなしでアレックスを抑えられるならな!
アレックスがバル無し、ガトリングガンにリロード無しならきっと何とかなる。
ザク改はグレネードが任意のタイミングで起爆できて、高威力広範囲の爆風を出すようになれば…
中身の問題があったか。
上官からガチのMS戦闘訓練+実戦経験あり下士官とバンナム中尉じや格が違うわな。
で、出たッ!!イフリート改さんのサンダークロススプリットアタックっ!!!
これを破った格闘機は一人としていないッ!!!
イフ改のみならずイフ兄弟全て足が超絶遅いって、それ一番言われてるから(哀愁)
ナハトはアプデ前ならなぁ…
足だけはあったのに
公式の週間MSランキングはわかりやすくていいな
下位MSは産廃だらけだw
なんかトロが高いと思ったら
あれ茶トロ+格トロの数字だな
トロ一種類しかないわ
へ?
格トロ、茶トロはそれぞれ別枠であるだろ?
>>483 一人だけだよ、使ってるのw
もちろん、悪くない機体だけど10位に入るのかなとは思う
本当だあったわw
やたらトロが高いから勘違いした
グフカスガトBがアレガトBよりやたら使い易い気がするんだが気のせい?
グフカスはバルコンと6連撃を犠牲にした代わりに、使いやすさ重視のカスタマイズが施されてる感じがする。
>>487 そら集弾性が高いせいだろう
アレのは多少バラける分、カス当てQSしやすいって利点があるけどね
490 :
ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:15:50.20 ID:isCtf2a80
ナハトはブーストゲージ使いながら移動できるチート機体なんだけどなぁ・・・
491 :
ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:22:01.74 ID:isCtf2a80
間違えたwww ブーストゲージ消費しながらステルス移動だわ
ナはタンクでいいよもう
493 :
ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:48:44.20 ID:9mOBUD1qO
は今の性能なら高速移動中でもステルスでいいだろ
いかに一人ステルスがチートと言っても隠れてる間は味方に枚数不利提供してるわけだし
スナイパーの変種みたいなもんだと思えばそんなでもない
垂直ジャンプ中はステルスを維持できる!
まぁ少しでもレバー入れたりブーストペダル踏んだり落下したりすると
即解除されるけど
つーか垂直ジャンプ中はステルス維持で
垂直落下中はステルス解除ってどうなってんだよ
今日は宇宙だっけか、那覇の話しても問題なさそうだな
>>472 装甲4なら片レバーふわジャン移動もできるぞ、両レバー入れるとステルス解けるけど
赤4の ハ とか、どんなゴミだよ
うん、ジオン無理!!
両軍大佐カードで試しに出てみたが
ジオン側の無戦術役立たずメクラ脳死っぷりがマジパねェ
階級3つ落としてやっと同格になりそうなアホっぷりに
流石の温厚な遠伸びももう笑うしかねーやwww…ハァ
IEは超絶連邦MAPだから・・・
俺も今日出撃するが、階級落とす予定・・・ってか普通に落ちるだろうな。
22で中将三人少将一人になったけどプロガンジャベリン格近同士だとメッチャ強ェな…
一戦目アレカスで簡単にあしらえた相手にフルボッコだったぜ^^;
助言云々より連邦の動きが……
>>503 ジオン3番機に助言なんているのか?
敵、味方共にアンチにお前らアホ?って言いたいけどね
わけワカラン戦況の変化に良く対応した方だと思うけど・・・
いくら強くなったといっても44で軽駒だしたらダメだぞ。
青5のBCでもガベ相手だと時間稼ぎが厳しい
あと、ゲルググのビームナギナタって、自分斬りそうな武器だよね。
>>503 連邦1番機が終始アホというのがわかる動画
そんだけ
510 :
ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 17:09:35.95 ID:9mOBUD1qO
>>493 売春BBAのビラは大きく伸びて黒光りしてるホワイトブターのマンコはキモイ
さすがIEだ。今日のジオン兵はクソ強いのとド地雷しかいねえな。
・・・俺はたぶんド地雷。
ケンプ3乙2回、NS3乙1回やってるのに降格しなかったミラクルマチだった。
512 :
ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 22:31:03.61 ID:9mOBUD1qO
>>493 ブスでグロマン援交ババアだからお断りwhiteブター
おれもど地雷だから宇宙はお休み
と言うか宇宙ってジオンの比較的主力機体が出れないのも痛いよな
デザクとか寒ザクとかゲルGとか
タンクも3種類しか選べないしー
>>511 メインSクラの奴は
週末しかも宇宙とか
サブカで遊んでるだろ?
俺も今日だけで10人以上降格させてやったよw
>>503 よくやったと思う
ただ、気になるのは味方タンクと敵拠点の直線上に位置取ってる時間がやや長い事
味方タンクからすると拠点弾当たるかもって少しひやひやするから少しだけずれるとタンクに優しい
>>515 そんな事してて楽しい?
勝ちたくて真剣にやってる人にはいい迷惑なんじゃ
自慢にもならん
>>517 自慢じゃないよ。
力の無いもの餌になるだけ。
社会の縮図だよw
まぁ、ゲームの中で位は食う側に回りたいわなw
こんなゲームちょっと頭が回る奴なら
即喰う側wに回れるだろう。
馬鹿はゲームもリアルも搾取され続ける。
早く消費税、上がらないかなwww
あっれ、俺いつ書き込んだんだっけか?
あまり構うなよ
525 :
503:2012/11/26(月) 08:58:49.78 ID:q4y0A1sw0
意見ありがとう。
本当のところを言うとアレックスと軽つれなかったことがまずったんじゃないかと思ってた。
俺がよく一緒にやってた人が焦げに乗るとよくうまく釣ってどこかに運んで行ってたから。
>>507 ガベ練習してるけどクラがないと地形戦がむずかしい…。
ガベ乗りこなすコツがあったら教えてほしい。
>>516 了解、次から意識してみるよ。
ガベ青3のダッシュ力が好きなんだけど、
宇宙は青4の方が良い
>>526 今日相当久しぶりにやったんだが、見方にガベ青3乗る奴がいた
なんで4じゃないんだろ?と直感的に思ったが
ただ単にオレが青3はダッシュ特化セッティングてのを忘れてただけだった
味方の近距離がヘビーガン抑えに行ってくれないんだが
あれフリーにしたら勝てないだろ
>>527 今日、地上と一緒の感覚でなんとなくガベ青3乗ったんだが、
連邦240コスくらいまでならいけても、280コスのFBやジムカス
とか相手するのはやっぱ無理があった。
昨日IEでゲルJ乗ってきたんだが今どきの奴等はスナ対策が全然なってないんだね。
スナに向かってくる奴は誰1人として来ないし中途半端に隠れてる奴に隠れてないよって思いながら
撃つと死にかけになるまで動かねぇし、タックルダウンすらしないなんてとスナに乗っててつくづく思う。
どうせ追いつけなくて自分だけ貧乏くじ引く羽目になるからなあ、中コ以下の機体じゃ
みんな聞いたか?スナ対策してこないからスナ出せばいいってよ
お願いです、スナイパーだけは勘弁してください
何でもしますから!
ゾゴックのパンチCにカメラ損傷効果を追加してください
うぅ、スナイパーには私の120mm低反動キャノン砲Aじゃ…
アッー!
いやおふざけはこれくらいにして真面目にゲルJ困るから明日出てこないでくれると嬉しいなぁ(チラッチラッ
ほら、やっぱりスナイパーって味方の理解も得づらいし、連携のジオン軍としてはふさわしくないんじゃないかなぁ?(汗
ジオンでも連邦でも最近はスナが居た陣営が負けない?
>>528 近の俺が追いかけてる間に喧嘩する馬格と愚射
これが大佐クヲリティー
>>538 砂が出るだけなら問題ない
頭か腕に欠陥のある砂が出たら負ける
>>538 砂は強いと思いますよ、真面目に。
ギガンバックナックルで砂Uと当たった時の絶望感と言ったら…
ただ、乗りこなせている人が少ないですね
狙うべき所を狙って、落とすべき所を落とし、そうでない所は撃たない判断能力がある砂は脅威です
誰か突っ込ませて動きが止められればいいのですが、完全に止まる訳ではなく、プレッシャーは残るのが厄介です
なんか子供が増えたね
543 :
ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 22:48:32.60 ID:okw0jEgiO
>>493 ケツ拭く時に紙についた巨大ウンコが黒マンコについて細菌と反応して発酵するホワイトブター売春BBA
ジオン66大佐野良は1戦目タンク入りで勝って2戦目ナメプフルアンにして負け
これが一番多い
>>537 それで控えてくれる砂乗りはデキる砂乗りだけどなw
まぁ他人にガタガタ要望してないで、何であろうといようがいまいが
きちんと戦えるように立ち回りを全員が己を鍛えていくのが一番だがね。
ウンコは何言おうが勝手なモン出すんだから、自分がウンコが多少いても
勝てるように上達した方が確実だわ。
ウンコを理由に自分の歩みまで止めてたら、ウンコと心中するだけだぞ。
酷いウンコ野郎に酷いウンコマッチングの時は何やったって負けるんだから
成長しないウンコ共に期待する方が間違い。
今日は明らかにSクラでブイブイいわせてるようなアレックスを何回も引いて辛かったわ
野良であんな強い奴らを毎回引くと心折れるね
じゃあガベ乗れよって話なんだけどさ違うんだよ
俺は素ゲルに乗りたかったんだよ俺は素ゲルに乗りたかったんだよ
あとほんのちょっとでいいから機動性上げて貰えませんかね
素ゲルは機動力ある方なんだけどな
そんなにゲルググでアレとタイマンしたかったらゲルMにでも乗ってろ
素ゲルがどうこうより連邦の機動力が根本的に優ってるのが
ネックなんだと思うが。
立ち回りが悪ければマリネでも楽勝で喰いつかれるでしょ。
速いわけじゃないんだから。
思い切ってゲルキャでも乗った方が間合いの取り方考えるようになって
いいんじゃね?w
>>547 何でしねとまで言われなきゃならんのだ
>>549 そうそうそういう事
簡単によろけるんだから少し速くてもバチは当たらんでしょ
ゲルググは射では速いほうだけど
宇宙だとふわじゃんで機動力ごまかせるけど、高コ格相手は厳しいでしょーよ
44宇宙とか格ゲー
>>550 44で素ゲルだしてアレに刈られてまた素ゲルだしたのか?
やっぱりタヒぬか蓮舫池
連邦主力に低コスト増えてからゲルビー出しにくくなったなあ
宇宙だと着地の機会が減るからショットチャンス確実に減るよね
少し速かったら
>>550が一方的にボコっちゃうからダメ
速けりゃいいならG3使えばいい
今の環境だと軽コマと相性悪すぎ
宇宙だとアレにはどんな機体でも食われるよ
間合い劇的に広がるしちょいジャンから二段ブーもできるからな
素直に格乗って切りあうか
クラ上手く使って引き撃ちするしかない
あと砂がどうだ言ってるやついるけど
今や砂トップランカー達はSだとほぼ砂使ってないからな
俺は最近ア○トの寒ジムかタンクしか見てない
まあAなら使ってもいいだろうが
>>552 刈られたとは一言も言ってないが
"辛かった"と言ったんだ
絆スレってただ煽りたいだけの奴多すぎるだろ
>>558 宙域の野良44でゲルビーだしといて逆ギレしたぞw
まあ、その…煽られてる自覚があるなら無視しろよ
>>558 アドバイス・批評・意見を貰うためにレスするんだろ
ただの感想ならチラシの裏に書いてろよ
煽り屋の常套句だなw
まあにちゃんねるなので当然なんだが
狩られたんじゃないでしゅ!
辛かっただでしゅ!
宇宙44だけど素ゲルに乗りたかったんでしゅ!
2戦目も素ゲルに乗りたかったんでしゅ!
おい知ってるか?素ゲルが辛かったらしいが周りは素ゲルのせいでもっと辛かったんだぜ
もうやめて!
しげるのAPは0よ!
声出してワラタ
辛かったね〜wwwww
そういえばこの間ゲルのジャイアントバズが支給されたけど、変わらずBR安定だろうか
569 :
ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 14:39:12.39 ID:H1JORS0BO
ねえすげるってどれ
>>558 こんな所にカキコすりゃイチャモンつけられたり罵倒されるに決まってるだろうにw
まさか誰か慰めてくれたり同情してくれるなんて思ってたんじゃないだろうな?
煽られるのが嫌だってんならSNSの日記にでも書いとけ2ch初心者君w
>>558 宇宙で素ゲルですか…辛かったでしょう
でも辛いの嫌いじゃないんですよね?
本当はみんなからイジメられて嬉しいんですよね?
ほら、自分の口からちゃんと言えたらご褒美あげますよ?
ヅダだったら許された
凄い盛り上がってるなw
まぁ実際は煽ってる側より
>>558の方が遥かに強いとは思うけどね
>>574 ちょっと強い敵と何回もマチしたぐらいで泣き言をホザき
それを2chに書いてフルボッコされ更にヘコむような軟弱者が
強いと思う理由が俺にはさっぱり分からんのだが?
ホント末期ゲーだな
>>574 テンプレ機体テンプレ編成以外は認めないような連中は所詮、
自分たちで考えて新たな戦術を編み出す上位層には絶対勝てないからな
>>577 宇宙で格闘機に勝てないからビーライ射カテの機動力上げろってのが新たな戦術を編み出す上位層の答えか
序盤のAGEシステムみたいな脳みそだな
詭弁屁理屈ばっかで話が通じないし<後退する>
ヽ( =◎=)ノまったりしようぜ!
>>579 屁理屈に勝る理屈も言えないようなカスがしゃしゃり出て来るなww
正論突かれて痛かったんだろ?
さてはお前
>>558の別IDだな?
>>579 <劣勢だぞ>
<あきらめるな>
<579番機!ラインを上げる>
<先行する>
<よろしく>
>>577 自分で考えた戦術を乳タイプだからみんなに広ろめられるんですね わかります
584 :
ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 19:58:45.33 ID:WImiFBydO
>>493 ホワイトブター売春BBAもう緩いマンコは嫌です。中でなかなかイケないし。
ここも糞ガキばっかりになってるな。前はもっとおっさん臭かったのに‥ジオンはおっさん臭い方がいいわw
昔はのジオン兵はアッガイが生まれたとかをずっと喜んでたしな
今こそリック・アッガイを!
アッガイ改
アッガイストライカー
フルアーマーアッガイ
ヘビーアッガイ
アッガイキャノン
アッガイライトアーマー
陸戦型アッガイ
アクアアッガイ
とりあえず出て来そうな名前は予防しておくよ。
アッガイ6号機
A.D.2号機
シャイニングアッガイ
>>587 彼はアッガイと幸せにくらしてるかな
なら良いな
とりあえずシャイニングアッガイ出してもらおう
あれならどこでもオールラウンド機体だぞ
アガックス
アッガイK
アッガイEz8
アガイー
パワードアッガイ
アガコマ、アガコマライトアーマー
アッガイAP01FB
シーマリ、ジオングみたいな映像がある機体とガルバルディみたいにちゃんと設定がある機体だけでいい
アッガイの派生機とか寒いから
597 :
ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 00:44:37.46 ID:AQa5G7Zx0
>>578他多数
連邦厨乙w
そんなに必死になって連邦優遇を死守しようとしなくてもwww
アレの機動が10で素ゲルが7としたら、「8ぐらいにはしてよ(´・ω・)」
ぐらいの事しか言ってないだろニュアンス的にw
8になったくらいで勝てなくなるのかな?w
そりゃ新たな戦術w(という名の実はただの既出のはずの奇策w)に
ボッコにされるワケだw
ハライテw
ドムトロ(黒)・ドムトロ(茶)・ドムキャと揃ってるから後ドムタンクとドムスナイパータイプを…
Wikiによるとガルバルディαの初期配備機が「グラナダ」のキシリア傘下のニュータイプ部隊に配備されたという説があるみたいだね
これは来るぞ
自分の腕の無さを棚に上げて
今更素ゲルの性能にケチつけるようなゴミは
連邦から流れてきたヘナチョコのゆとり君に違いない
そんな雑魚はジオンにはいらん
連邦に帰って高コス機でも乗っとけ
602 :
ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 01:38:48.44 ID:aBfzxCOkO
>>493 1日も休まず荒らしが仕事のホワイトブター売春BBAのアソコはマックロ(笑)
>>597 そもそもの考え方が間違えてるからお前に食いついてる奴が多いんだろ
素ゲルでもなんでもいいが何かできる気がしないんだよ格近以外はな
そう言う奴らがコレだけ多いんだからしょうがない射カテスレで時報でもやってろ
つまりここは雑魚が多数派ってことだ
素ゲルはBRが高性能で機動性も決して悪くないのに何で不満が出るんだ…
素ゲルのコスト240だという事を忘れているんじゃないのか?
てかほんとに、射BRが辛く格が強い宇宙ステージでアレを相手にするのが辛かったから上方修正ってアホかと
>>605 エースパイロットさん達で時報してくれればすべて解決だwww宜しくwww
お前ら何でそんなにキレまくってんだよw
幼少時代に素ゲルにいじめられでもしたのかw?
射といえばゲルキャさんの気持ちももう少し考えてやれよ…
ゲルキャは、今泣いているんだ!
泣いてるどころかもうマグロだわ
素ゲルに不満があるとすれば真っ先にバランサーの話題になるのかと思えば機動力の話か
>>610 俺も思ったw糞バラさえ解消してくれれば文句無し
蛇はあんなに使われてるのにね…
ゲルキャはデジムとたいして変わらんもんね
>>613 助言も何も相手のアレックスが二機とも残念だねとしか言えない
開幕護衛だからと言って敵タンクも確認せずに右へ走ってないか?
相手がフルアンチの事も考えて
ゴッグが来た後はゴッグとの連携は考えたか?
アレアレ対NSゴッグでマンセルではなくてタイマン*2の形にしたのは何故か?
アレ対NSはともかく、アレ対ゴッグはタイマンでは厳しいのでは?
タンクの方へ下がるな タンクからするとちょっと怖い動き
1st後のタンクのここまかを無視してアレ2体に突っ込んだ理由は?
タンクのここまかは「NSは下がれ」と解釈される
体力回復目的ならタンクの方を下げる指示を出すべき
で、2ndは「タンク 左ルート よろしく」の誘導は適切だと思うが、その間に味方前衛が枚数不利になっている
向こうはゴッグを生け贄にガベ生かしたから結果オーライだけど、あそこでNSが戦線を離脱する必要はあったのか?
44でゴッグ出す方も出す方だが、もう少し味方への配慮ができるといいかも。
タイマンの戦闘力自体は問題なさそうではある。
>>615 開幕タンク確認を怠ってたのは事実。
ゴックとの連携は考えたが…下手をすると一瞬の間に大ダメージをもらいかねないアレ2匹。
しかも44野良中佐でゴックを出してくる人を微妙に信頼しきれなかった面を合わせてゴックには悪いがタイマン*2にさせてもらった。
タンクには左に抜けてもらうことも考慮しつつ様子を見たが以外に抑えてくれているので中央でアレを落とさずに粘ることにした。
ゴックには悪いことをしたと思っている。
タンクの後ろに行ってしまったのは完全にこちらのミス。
ここまかを無視した理由はHPがあまり残ってなく死にたかったから。
ちょうど倒しきれそうな奴もいたから道連れに。
2ndの戦線離脱の理由は敵タンクの2nd阻止しやすいように削りたかったことと、救援を呼ばせることが目的だったがこの判断は間違いだったと思う。
あと乱戦になる可能性もあるし乱戦でのダメージを抑える素手を身に着けれてない。それでイグザムを切らしたくなかったから早めに離脱した。
ごっぐには本当に悪いことをしたと思っている
>>615 たしかにほかの人との連携がうまくいってなかった気がする。
もう少しほかの人に対する声掛けを積極的にやるようにするよ。
44ゴッグが信用できないのは俺も良く分かる
でも即落ちされても困るから無理はさせんようにな
>ここまかを無視した理由はHPがあまり残ってなく死にたかったから。
ちょうど倒しきれそうな奴もいたから道連れに。
死にたいという判断自体はいいが、道連れは良くないぞ
あのタイミングで落とすのは良くない
自分のモビコンができるようになったら次は相手のモビコンも
件の素ゲル君から某Aクラ赤振連続即決大佐の臭いがする
そいつはタンク相手にBRタックルアンチどやぁっていうクズだったけど
素ゲルくんは別人だろwわかってるみたいだけど
スゲルくん:アレックチュ相手が辛かったでちゅ
でもでも使いたいから二戦目も選んだとでちゅ(きっと好意的に受け止めてくれるはずチラッ)
↓
住人:タヒね
SNSと勘違いしてんじゃねーよ
↓
スゲルくん:アイゴーアイゴーこ、こんなはずはないニダ、なにかの間違いニダ
↓
住人:辛かったでちゅね(笑)
>>620 イジメ(悪い)
地上じゃゲルGだしゲルググは宇宙くらい良い思いさせてやっても良いと思うからヤツの言ってるコト解らなくもないぞ?
ただ機動では無く糞バラを改善して欲しいがな!!
>>621 素ゲルなんか66ではオレも使うぞ
アレがいるのがわかってる44で出したから教育的指導をしてやっただけ
感謝して欲しいくらいだ
66宇宙は全然居てくれておkっつーかありがたい
蛇とか出てきやすい以上奴にちょっかい出せるのはアドバンテージだよね
624 :
ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 20:46:48.44 ID:owVa4XI9I
通常NYならタンク出せよ…。
中央ノーロック出来ないなら
ザメルで一段登って敵拠点に射角MAXでぶっ放せば当たるんだからさ…。
巷でナ さんがフワジャン中にステルス発動したとかいう噂を聞いたけど
聞いたことや体験したことある人います?
私は今日乗った限りでは体験しませんでしたが
ジオンはガセ情報多いからな
>>625自身が発生源の可能性もあるが
>>625 それできたら壊れ確定だから連邦側から苦情が出てない点でガセだとわかるだろ
>>625 ホバリング、高度維持、
レバーニュートラルでステルス発動
まぁ、実用性ないよ
連邦のゴ緑カードが大佐A3に落ちているんですが、
アレックス佐官専用サーベル 3連+3連+3連まで可能(ジオンは従来通り)
ガトBダウン値変更→QSも選択可 リロード8秒程度
大尉以下のアレックスは狩り防止として尉官サーベル 6連までの現状維持
野良連邦はタンク拠点1回限定デフォ 射撃 低コ近のリアル野良の人も居る
ジオンは拠点2回 コスパに腕も良い ハンデ付けないと連邦難しいです
>>621 機動じゃなく、糞バランサーをなんとかしてくれよ〜
という話だったなら、あそこまでフルボッコされなかったかもなw
宇宙44でアレにしばかれて「ちくしょー!もっと機動力があれば…!」
なんて考えるような奴は地雷臭しか臭ってこないがw
633 :
ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 03:15:52.67 ID:LNkARMhaO
スゲル君ゆとり過ぎwww
44で素ゲル出す時点で完全に自己責任。噛まれたりカット出来なかったりするのは貴方のせいです。ゲルググくんは何も悪くありません。良し悪しを把握できないようなら素直にガーベラさんに乗って下さい。
味方に大変迷惑です。
スゲル君ってなんのことやらと思ったら
>>546か
ワンブーストで噛める距離で着地ずらしでBR外してボッコボコにされちゃったのね
こんなこと言うのは少佐、もしくは熱い戦いが望める中佐くらいかしら?
そんなスゲル君に つ軽駒
低コだよ!機動力あるよ!BRよりかは劣るけど、硬直ないからBGB撃ち放題だよ!
引き打ちすぎて切り離し喰らって味方殺しても知らんけどね
ジョニザだとタックル→クラできるけど
シャザクだとタックル→クラできないのは何故なんだぜ?
タックル→マシ、格闘は普通にできるんだけど
>>636 最近赤ザク乗ってないからわかんないけど前は普通に出来てた気がするが
よし、決めた!
次のPNは スゲルくん だ!
>>637 やっぱ俺がタイミングを間違えてんのかな
気のせいならいいんだけど
連投すまん
>>639だけど今やったら普通に繋がった
前に何回もミスしまくったのは何だったのか…
どうやら引退する事になりそうだわ…
次のマイスターにアッガイを託すよ。
アッガイでの立ち回りは地上では弱いからフワジャンからの味噌が基本。
アンチに行くなら味方には格がいるはずだから援護はバルカンが基本。
届かないなら味噌でダウンさせるのもあり
自分がタンクに行くなら味噌でも格闘でもいいからダウンを取って起き上がりにバルカンを重ねてやればいい(正面に立てるなら正面が理想)
上手くいけば完封だって可能。
護衛に限った事じゃないけど、連邦高コストには味噌が全弾命中する場合も多いし、それでもダウンしない機体には更に味噌で追撃。
近になったアッガイには本当に世話になったよ
おまいらアッガイをよろしくな
アッガイなんぞ託されてもな…
格闘のアッガイを返せ!
ほとんど乗らないけど、メガ粒子砲よりミサイルの方がいいのか…
ミサもダメそれなりだしロック送りで別の敵に飛ばしてダウン値調整とかも出来るからな
以前の拠点の固さだったら66でタンクにミサ前衛にバルでそれなりに動くことは出来た
1トリガーでダウン取れるから上手く瞬間枚数有利作って味方の高コス格に働いてもらうとかやりようはあった
旧ザクのアパム仕様よりダメは取れないけどやれることは多いって位置付けかな
まあ素ザク選ぶやつよりはアッガイ選ぶやつのが幾分マシなイメージはあるな
極端な性能のミサとまともなバルがあるから役割が明確
647 :
ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 18:43:51.29 ID:NdtXnc40O
赤1の朱雀なんか
かなりいいと思うけどな。
駄目なんだ
赤振り素ザクの話題ちょくちょく出るけど旧ザクじゃイカンのか
そりゃダメだろブーストショボいのは同じでも
射程が全く違うから使い方も多少違う
まあ両方使える部類だと思うけどね
実際大将戦でもたまに使うやついるな朱雀
活躍してたりまちまちだが
でも120だからな気づかないだけで活躍してる場合も多いだろね
旧ザク、ガルマ、シャザク、デザク
アパムしたいならだけならタレントは揃ってる。
黄色少将が赤1選んで「様子を見る」のが朱雀だろ。
あいつらのB確保にかける執念は凄まじいものがあるぞ。
赤1にしてもさー・・結局ろくすっぽタックルしないやつの多いこと多いこと
現行の高火力ゲーではクラッカーは余程考えて使わないと駄目
敵格闘機を簡単にダウンさせる奴は地雷
「取りあえずクラッカー」を卒業しないとジオン兵は強くなれない
だからアッガイ>素ザクなんだよ
朱雀は…何故か使おうという気になる
素ジムなんて食指ぴくりとも動かんのに。
何だろうか、この引力は。
>>653 原作での被撃墜シーン数の差じゃないかな。
>>654 ボールが消し炭になったり蹴り飛ばされるシーンがあるから120円でも乗りたくない理論
マシンガンがちょっとアレなんだよなぁ>素ザク。
前の感じに戻して欲しいわ。
もうすぐ冬休みシーズンがやってくるな
夏休みは自軍のお子様に悩まされたけど、やはり冬休みに入ると
お子様増えるかな〜、みんなは自軍のお子様にはどう対処してるんかな
夏休み中自分は夜9時以降にしかやらないという対処したけど
ニューヤークの夜ってどれくらい視界が悪いの?
何mぐらい先が視認の限界?
>>659 ギャンで出ると敵が寄ってくらいの暗さ
まあ普通の近距離ロック内は薄暗くてHDはまあわかる
暗い色のMS乗れば2戦目は結構楽しめるよ
そうなると、自機を赤で塗ったシャアって
ホントにお馬鹿さんだったんだな
遠目だと確認し辛いくて、ロック距離だと判別可能なのか。夜間戦闘やってみたかったけど
都合悪くて出られなかった・・・
赤色は暗闇の中ではまだマシらしいよ。
赤塗装は目立つためのものなんだから当たり前だろw
>>661 おっと、マツナガさんちの跡取り息子と客寄せパンダのライデン少佐の悪口はそこまでだ
書き損ねた
しかしそれ以上に連邦の機体はもっとやばくないか?
元旦はともかく、トリコロールな素ダムにシャアばりに赤いガンキャ
紅白ツートンの素ジム
おい、連邦のお偉いさん方は宇宙戦ってことを全く視野に入れてないんじゃないかコレ
宇宙では赤と白は迷彩になるんだが。
恒星の色があるだろ?
ダムは別物だけどな。
>>666 おお、なるほど
無知ですまん
ところで金色って迷彩になるのかn
遠い未来、鏡を使ってシュラク隊を全滅一歩手前まで追い詰めたパイロットがいてですね・・
なんで?
なんだよ今日はトリントンかよ!
一生懸命夜間戦闘に合いそうなMSを考えてNY夜で頑張ろうと思っていたのに!
ナハトとかどうかな?いやでもどうせミノ粉100%だし意味ないか、とか
アクトザクよさげかも?いやでもあんま好きじゃないし…とか色々考えてたのに!!
もう寝るわ!
>>657 夏休みの時は中佐LV1〜2が一番危険ゾーンだったよ
本名? ひらがな 安直な名前 はいずれも危険因子だったわ
あえて危険時間に(日中〜夕方)ジオンで出てたのでゴチソウサマだったけどねw
673 :
ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 06:01:41.95 ID:PX31hKqlO
NY夜ミノ100%、ギガン1旧ザク5
全機護衛
余裕勝ちだった
素ザクは青4もあるからそこんとこよろしくな
でも赤1にしろ青4にしろ自分が僚機側だった時も含め、どう乗るかは考えないとね
火力ゲーだけど、主力の大半が高コで装甲も多いわけじゃないのに、低コで機体性能低いから使えないなんて言ってるやつは、火力ゲーになる前から使えてないでしょ
だな、3墜してもBがとれるんだからわざわざ赤1にする必要なんてないもんな
2墜した時点で劣勢なら適度にバラけるマシと適当でも当たるクで250ポインヨくらいなら取れるからな
編成ではみんなが高コス選ぶから仕方なく囮になるいいながら朱ザクを選ぶような自己演出とか面倒だけどなw
>>670 久々に4Fふわふわタンクで釣りでもしようかと思ったら、
トリントン基地じゃないですか、ヤダー
今日ジオンA3大佐にカバパン2っての引いたけど、本人・・じゃないよね?
大隊は新宿星降る絆ってとこだけど
カバパン2の称号は?
カバは新宿も行くかもな昔はよく阿佐ヶ谷で見たが
カバさんは偽物多い。俺のホームにはカバパンかっか、とかいるし。
カバパン2ってのはカバ先生本人ではない事があちらこちらで情報出てる
称号・・あー忘れたわ
でもエース系とか俺を倒してみろとかそういう特徴ある感じではなかった
44でナ 出してるし動きも別にこれといったものでもないし、2戦とも連邦が勝たせてもらってるので本人ではないよなーとは思ってる
偽物多いのか〜、ならそれも偽物かな
新規カード作った最初の数戦みたいなシチュエーションで超反応のエース混ぜたようなモードまだ?
ジオン兵はクッソ強いアムロの終ガンやアレに粉々にされたいんでしょ?
>>683 それは面白そうだけど対人になった途端連邦兵じゃ役不足だね^^
役不足って誤用されやすい
荷が勝つか役者不足かな?
今日はやたらと階級差のあるマッチングが多かった気がする
でもほぼ全勝できたのはみんなのおかげだ!ありがとう!
クライマッコスくらいでそろそろ大量調整こないかな。
去年の夏だっけ?前回は。
連邦優遇にゃ多少は目を瞑るから、ジオンにいい加減使える変更を・・・。
そーいや去年の今頃はストカスBD3全盛期だったか
今のほうが去年よりましじゃね?
>>690 マシかどうかもだが、ジオンがwktkする変更がずーーーーーっと無いのが
「つまらない」んだよ。何年も言い続けられてた「あってもいいだろ」レベルの
追加とかはあったが、それだって冷静に見たら
「やっとかよ」「これでようやく『普通』に」ってものだしね。
何で「当たり前のもの」で小躍りしなきゃならんのだ・・・。
連邦が有利くらいがちょうどいいでしょ?
まだギリギリニムニバスが生きていたころでもあったな
BD2修正は12月20日だったはず
そんなに前だったっけ……
まぁ修正されてもまだ第一線張ってるけど
個人的にストカス修正のあたりからシャアザクばっかに乗るようになったな
>>692 有利でいいんだけどw
連邦は何段階も上の超強化で、
ジオンは1段階強化されれば万々歳、
普通は±0かマイナスってレベルだからさ。
差が開き過ぎで冷めちゃうんだよ。
度が過ぎてドン引きされてるって自覚が、連邦厨やバンナムには無いのがちょっとねー。
そんな状況の中、それでもジオン一筋で、連邦に勝ちたいと燃えるオレは
生粋のジオニストなのか只のドMなのか
>>697 一年近く前くらいは自分もそうだったけど・・・。
もうここ一年内は、連邦の「中身が残念だから勝つ」だけっての
ばかりになってしまったから、やりがいが・・・。
連邦の中身が腐らないためにも、有利は程々にしてくれという事だよ。
>>691 連邦にゲームバランスぶっ壊すようなアホな修正が加えられてないだけいいじゃん
今のPが前の糞Pより随分まともな人でよかったわ
個人的にはあのボケPの変更を命じた人にGJって言いたいわ
700 :
ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 02:35:00.99 ID:JUbVk8iQO
連邦スレではジオンずるいずるい、ジオンスレでは連邦ずるいずるいって意見ばっかりなんだけど、これってきのこたけのこ戦争みたいなもんなの?
>>700 相手の事をろくすっぽ研究もしないで負け続けている一部の片軍専門プレイヤーが自分が負けている理由を機体のせいにしてるだけ。
長い歴史を紐解いてみれば、連邦有利だった時もあるし、ジオン有利だった事もある。
なお、連邦スレ、ジオンスレではそのスレの属性に応じた書き込みがなされる事も考慮されたし。
>>698 それでもさ、オレはジオン一筋でやることに喜びを感じているんだ
連邦の中身なんてファースト見てたら大概腐ってるのは目に見えてるしさ
そういう点でも今の状況って割とリアルな気がするんだ
逆に、ジオンの軍人、特に末端の現場にいる軍人ってあんまり悪い人いないじゃん?
むしろ良い人が多かった気がするんだ
そういう人達がいた側に立ってゲームやれるってだけでも嬉しいんだよ
なんか自分で言ってて気持ち悪いけどな
ロールプレイ気持ち悪い
勝つために逆軍やる気がないやつが数字だけ引っ張ってきて優劣語るなよ
>>702 ファーストで連邦に末端の兵なんてそんな出てきたか?
しかも明らかに目線偏ってるし…
開戦初期にMSで一方的に雑魚狩りしてたジオンに対して連邦は戦車や戦闘機で頑張ってたことを忘れてるとかさ
しかも毒ガスやコロニー落とし決行するような奴らを良い人とか(´Д`)=З
>>704 多分そういう意見持つ人もいると思ってた
ファーストでは、連邦は末端というより上層部の糞さが目立ったかな
あと昔アムロが住んでた所に常駐してた連邦兵とか
4行目に関しては、それは上層部の決定したことだしなぁ
いや、何にせよ偏った目で見てるとは思うよ、うん
今年もナ さんが超高機動MSになりますようにってサンタにお願いするぜ
あの武装なら全MSトップの機動力でも問題あるまい
もちろんステルスは赤1〜4のみで
>>699 だが今の新糞Pの方がゲームぶっ壊す程の機体改変は
より多くやらかしちゃってくれてる件について
つーか連邦のまさる連中に
ヴェルタースオリジナルの包装剥いて
いちいち頭撫でながら一個ずつ丁寧に食べさせてやるついでに
黒飴が2・3個入ったリコリス飴を
ジオンの同じ年貢を納めてる筈のやられ役の皆さんに
袋ごと投げつけてるだけだろ!いい加減にしろ!!
>>707 そこまでしてやらないとまさる連中がすぐヘソ曲げて
年貢を納めなくなるからだろ!理解しろ!
俺はまったく理解できんが
ロールプレイに徹するなら戦力ゲージは連邦のほうが圧倒的に多くないとな
なんてのは冗談として、
とりあえず
>>701に超同意
ガチな人らは当然両軍のカード持ってんだよなぁ。
紛失してからはジオンしかやってねぇ。
あれに勝てないこれに勝てない言うだけならただ言ってるだけなんだなと思ってなまだいいけど
あれ修正しろこれ修正しろっていうのはどうかと思うね
ただ自分が勝てないのをバランスのせいにしてるだけじゃん
連邦の戦闘機をヒートホークで真っ二つとか面白そうだな。
新機体の本命候補であるガルバルディαくんなんだが設定がいい加減なおかげで重量がケンプより軽い41.7dしかないんだな(アレのより30d以上軽い)
まあ無視されるだろうけど
密かにドルメルがコスト相応(ジオン補正無しで)の
高性能280コスト格カテでロールアウトするのではないかと思ってるのだが
グラナダを考慮すると
◎ガルバルディα
○リックドムツヴァイ
●ドルメル
△ジオング
△R1白狼仕様
大穴ガッシャ
って感じかな
宇宙は好きじゃないけどジオンの宙域モビは高性能機体が多いから楽しみだね
個人的にガルバルディはFb互換を希望だな
シャゲのコストが280ならガルバルディαのコストは320じゃないと整合取れないな。
となると連邦は試作3号機が280格かな?
連邦の280格多いからストカス240に落ちてもいいんじゃね
ストカスを240にして誰が得するのか知らんが
あんなキモい機体二度と見たくないんで産廃のままでいてください
そもそもジムストライカーをカスタムした程度で280になっちゃうのは
出た当時から違和感があった
連邦は240が開いてたのにもかかわらず
まあマンガの宣伝のためなんだろうけど…
>>719 ゲラザク:コスト+80の魔改造なめんなよ?
>>721 あんた旧ザク+40なのに素体だけでも+40で武装もコストアップ40していいようなの持ってたじゃないですか
修正前相応のコストにしたのに武装を下方修正とかいう謎な事したせいで今は産廃だけどさ
トミノメモによるとガッシャってグラナダダ駐留の「勇将」ダルがグフを率いて戦ったとあるらしい
大穴じゃなくて本命ハンマー来ちゃうのかw
まあ、グフカスは下方修正だな
一撃目が39から30くらいか?
二撃目、三撃目が微増でトータル変わらずって調整程度が妥当かな?
簡八は
ネガきめぇ
お前が狩られてるだけだろ
スゲル「素ゲルの速度をあとちょっと、あとちょっとだけ速くしてもらえませんかね・・」
なんぼ速くしても物足りないって言うんだろうがな
最終的には視覚では捉えられない速度になるに違いない
>>729 そうだな
砲撃ラインから一瞬で自軍基地に移動するこの海のリハクの動態視覚持ってしでも捉えなかったぜ
グフカスは人気だしいいんじゃないの?
まあもし下方修正するにしても1年くらい先にしてみんなが乗り倒した後でやれば
新しい格に譲る形で
毎回そのパターンだし
>>725 グフカス3アンチ連邦では止められないよ?
まあ、野良で理解してる奴は皆無だけどなw
今日もゲルMとズゴックとかザク改出されて延々茶テロしたけど、後悔してない。
2連勝してしまったから、回線切ったら良かった
>>731 グフカスの台頭でアレックス不要論出てるからな
アレックスガトBはコストアップあるのに、グフカスはコストアップ無しだしね
なんて頭のおかしいやつなんだろう……
>>733 グフカスガトBの最長射程でのダメが7なのは気になるけど、
別にアレのはSサベで回せるし素体性能高いから、コストアップはそんなに不公平だとかは思わないかな
まあ、リロがwikiで書かれてるみたいに異常に短かったら、さすがに不満に思っただろうけどw
280円でコストに見合った性能ならそれだけで価値があるが
220円だとコストに見合った性能なだけだと使いどころがない
そういう意味でもコスパ高いのは妥当
鮭がコストそのままで
以前の性能に戻るはずだ!
グフカス以上の格はコストに見合ってるかい?
ナ ト「なあみんな、コストに見合わないような奴っていたっけ?」
ナ ト俺を何とかしてくれ…
グフカス修正される程強いか?
ロッドB射出モーション長すぎコストupも微妙
コスパ良いのは分かるけど
あと赤3でロッドA装備するメリットあるのか?
ロッドAは青3だろ普通
ゲルキャ「俺の名が上がっていない!」
ナ 「良い事じゃないすか」
ゲルキャ「やはり性能は見合っているようだな。使い手の問題か」
ナ 「」
>>741 お前の店はまだREV1なのか、羨ましい
>>743 いや、きっとフライトと間違えたんだと思うよ
グフフと新生グフカス乗ってると時々思うことがある。
鞭って実はすげえ強い武器なんだなって。
旧グフカスと相性が悪すぎただけなんだなって。
禁鞭と雷公鞭
封神演義好きのオレ歓喜
聞仲好きな俺はロッドB
グラナダ実装に合わせてマツナガ専用高機動ザクを実装してほしい
宇宙用という縛り付きでいいからアレックス同等以上の格闘機でね
>>745 そうか?俺は逆だと思う。
近でタイマン特化したグフカスにムチがとんでもなく相性が良かった
射出モーション隠したり先撃ちで出してから当てに行くとか工夫は必要だったけど
距離感さえ間違えなければほぼ必中、
格みたいに格闘主体でダメ取っていく機体じゃなかったから
超誘導・高めのダメ・1発ダウンは近距離として使いやすかった
逆に今のグフラじゃ爆撃仕様なのに近付かなきゃ使えないムチの相性が悪すぎ
>>749 前から思ってたけどそれってお前の腕が微妙だからだろ
タイマンならグフフラはジオン屈指なんだけど
フワジャン中の操作が拙いから的確な出し入れが出来ない
ようは不的確なタイミングで鞭の出し入れをして間合いを詰められる
明らかに近のグフカスよりタイマンは強いぞ
>>732 ぶっちゃけカンパチの赤3か2でも似たようなことできるけどね
なぜか連邦では誰もやらんがw
>>750 タイマン性能がジオン屈指なのは同意だけど、武装の相性とはまた別じゃないのか?
高度を取って戦うこの機体じゃ相性自体は悪いと思う
こいつのロッドBは強いことは強いけどタイマンだけ強くてもって…って感じだし、3ガトはサブに欲しかったな
>>751 それやるなら赤2だな
簡八赤3とかいうと何も考えてない証だから気をつけろ
確かに連邦も簡八で乱戦したら良いのに、
アイツらあほやからアレックスとか二号機出したがるだろ?
だから乱戦できないんだよ
まぁ前の近グフカスがタイマン特化で相性よかった?
サブが鞭で足遅いからタイマンしかできなかったの間違えだろ。しかも相手が頭悪いっていう限定条件付き
まあタイマン特化の近てだけで期待されてなかったけどな
対多を捌くのが苦手なうえ単騎運用が前提でもないとか
冗談みたいなものだもんな
格に戻ってよかったと思う>グフカスさん
使うまでグフフはバカにしてたけどいざ使ってみると妙に使い心地がいいわ
適度にバラけて優秀な弾速でかつ発射間隔短いから密度も高いからよろけやすいガトシに誘導型強制よろけで追加もできるロッドAかそれなりの威力でダウンさせられるB
高く飛び続けられるから的も狙いやすいのもあって思ったよりストッピングパワー強いし
100〜150m保って格闘とマンセル組むと実に嫌らしいなw
多対一はかなり無理があるけど一対一×2みたい状況では割りと優秀だ
まぁ寒ザクより汎用性低いけど
だが今日はグフフ不要だと思う。
ついでに言うと、66以下でグフフ2機以上出たら負けフラグ。
88はやったこと無いからなぁ・・・
グフフは66とかで中コスト2枚見る場合とかは便利だな。
空からグフフ、地上からゾック様の二段構えで蹂躙せよ
空論です、ごめんなさいごめんなさい
やっぱり、グフフは格とは組めないよね。
近射コンピアンチ確定でしょ???
グフフ射コンビもも微妙な感じがする
ライン上がらないと思うよ
グフフじゃうざくはあるがパワーがないからなぁ…
グフフ?
拡散で墜落してるアホばっか
>>763 偉い人はいいました
「墜ちろカトンボーッ!!」
今日でるグフフは砂に焼かれるんだろうな…
この流れであえて言わせて貰うと
グフフは66以上だろうとイラネ!
今日見たグフフは全機ともちゃんと仕事していたように思える
ただ運が良かっただけかな?
>>767 そだよ
護衛に来てフワフワしていて切り離されてスナに焼かれたり
アンチで格闘の邪魔したりそんなんばっかだよ
赤蟹おもしろいよと2戦目乗ったが頼む爪Bの場合被せてくんな
ゲルMとグフフが組んだらほとんどダメ与えられんかったぞ
あんまり逃げるから変わりにケンプとグフフが犠牲になったのだ…
犠牲の犠牲にな…
先週、今週で30勝6負
最近の5割調整を考えると来週は出る気になれんな…。
信じられん位味方が優秀過ぎたわ
>>769 それはいろいろアカンよ
ゲルMは単騎運用特化型だしグフフもそれに限りなくそれに近い運用方法かと
組んだ所で似たもの同士のチマチマ型近カテでモビ取れるわけないもん
ポイントなんて入らないよ
格闘機とマンセル組んでサポートに回るのが定跡ですがな
5割調整、噂には聞いていたけど遭遇するとこれやりきれんな
ジオン少佐LV1×2大尉×6
連邦大佐×7大尉×1
ライン形成できねーわ
少佐LV1でも大佐引っ張って来られるのか?
なんと言うミスマッチ。
ギガン宇宙専用化+コストアップ言ってた奴とグフカス修正しろ言ってた雑魚は同一人物
ギガンが弱体化されれば俺のV6が日の目を…見ないな
ドルブなんとかしてやれよ
変形でちょっと速くなっても12発かかるわ形態変えなきゃいけない上にサブはゴミマシって
APと移動力両立しててパンチとモビ弾両立できるしなんとかされないといけないほど悪くないだろ、
あのギガンより高いってのが一番のネックだ
本当になんとかしないといけないのは陸スナだろう・・・
マザクのライバルとして有望視されていた陸砂もいざ出てみたら
連邦内じゃ既に無かった事扱いになってるからな。
あれはスナイパーライフルを降ろさないとどうにもならない
陸砂は
赤3限り
ルート被せ
>>779 陸砂「今のままじゃダメだ!サブのマシをメインにもって、サブはハングレで……
おっと、色も変えないと。そうだな、砂っぽい感じの色にしよう
二度と使えないなんて言わせないように!
陸ジムが生まれました
>>765 滞空長いだけで速度無いからな…
しかも新砂はビームに隙間が無いからパジムよりよく焼けるみたいで
開幕にやたら動いてる射線見て「ヘッタクソな砂やなぁ」と思いつつ
横のグフフみたらAPが1/3になってたわw
外しまくりでも超火力の砂Uビームは健在でござる
ジムキャ系みたいに頭バルのタンクが欲しいんだけど既存のジオン機体じゃあ無理かな
なぜ持ち替えてないのに持ち替えが発生するんだ
昨日は砂慣れしてない味方に眩暈がしたわ。
砲撃ポイント到達前に蒸発ってどないやねんニム乗った二番機さん。
スナイパーUのNに当てられたらフルブーストでもなかなか動けず逃げ切れんが、Jの機動2はすぐ動いて逃げ切れる。
ちょっとずるい感じ。
>>785 ド硬直でもない限り、砂IINにヨロケ取られるまで照射食らってる方がアホだろ
バンナムですらド硬直に照射食らっても全部食らわんぞ
つーかNはかなりカーソル移動が遅いから、よっぽどじゃないかぎり射線外せるだろ
>>776 66ではマカクが必須になるだろうな
連邦で元旦出せと言われてるように
グフカスのガトリングはコストUPじゃなくて
パージするまで機動力低下(中)とかの方が再現度高くてよさそうなんだがな
まあおとなしくロケラン拠点弾仕様か180mm拠点弾仕様にしておけばよかったのに
陸スナ
ひそかにスケジュールが20日まで公開になってるな
前々からHMのドルブでの射角固定を試してみたかったんだよ
>>786 いや
お前もそれなりの奴が出てくるクラスに上がってからタンクばっか乗ってりゃ嫌でもわかると思うが
スナU照射はホントゲルJ照射と違って全然外れないぞw
判定方法の違いもスナUの方が圧倒的に優れてる点なんだよね〜
>>793 そりゃスナUNのカーソル移動速度とタンクのブースト速度にほとんど差が無いからだろ
両軍新スナ乗ってれば分かるが前衛追うならゲルJ青2の方がカーソル速度が早くてやり易い
それに発射間隔も赤1でもなければ騒ぐほど気にならんし
>>793 新砂Nがいると分かったらタックルダウンすりゃいいだろ
避けられないなら別の方法でダメを最小限に抑えりゃいいじゃねーか
つーかタンク限定での話とかアホくさすぎるがな
タックルダウンもさせてもらえないとかならまだ話は分かるが…
>>796 まぁ今の砂Uならタックルダウン発動するまでに既にかなり焼けてるけどね
ニュータイプばりの反応でタックルダウン汁?
そんな余裕あるならそれ以前に射線から隠れます
んだな
タックルダウンすることには照射も大体終わってるころでしょ
すぐ超エースばりのテク云々言うのはニコ将と変わらんっすな
>>792 谷側のジオン側アーチの先だよな、48度NL地点
でもあそこ味方が分かってないと右側から押され易いんだよなー
あれ、いまのHM拠点はミデアに戻したっけ
ビッグトレイ改の時は角度を拘らなくでもとりあえず山壁さえ越えれば当たる感じだった
ミスったorz
>>797-798 モーニングは仕方ないとしてもそれ以降は撃たれるタイミングある程度読めるでしょ
それでもダメを最小限に抑えられないんならそもそもの腕の差
諦めるしかない
レーダーと敵砂の位置でだいたいいつ撃つか分からねえか?
砂いるんならNLで隠れて撃つだろうからますます射線は限定されるだろ
予測無しの反射神経だけでダウン貰う奴ばっかなのかよ
休日の大乱戦パーリィならタックルダウンワロスかも知れんが
砂IIは撃ち分けられないしNは移動遅いからブーストで避けれちゃうけどな
タンクのブーストだといい感じにカーソル移動とマッチするがw
>>797 >まぁ今の砂Uならタックルダウン発動するまでに既にかなり焼けてるけどね
まだマシだろ
旧ゲルJ青2とかタックル発動するまでによろけ発生でタックルダウン出来ないとかザラだったし
あと、ゲルJ擁護派曰く
「タックルダウンしろ」「硬直晒すな」「抑えに行け」だそうだよ
少なくとも直近2・3バージョンでは
スナ2に焼かれ始めたらタックルダウン自体出せない事や
ブーストもレバーもミリでジリジリとしか効かない事が殆どなんだが…
勿論タンク以外の前衛なんかでもな
ここ数十戦は中パラ以上でしか食らった覚えはないから低パラ・超低パラは焼かれたらどうなるかは知らんが
上級者の方々、だいぶ前までの古い記憶だけで言ってね?
まぁ少なくともゲルJ青2は一番威力も火線も密だった時でも
普通に途中から逃げられたりタックルダウン出来たりしたのは確認済みだがな!!
807 :
ゲームセンター名無し:2012/12/04(火) 18:29:52.71 ID:7FM9yTiII
規制中
相変わらず「Jはずるい」「砂2は焼かれる方が悪い」かよw
>>808 最近のレスはこんなんばっかりだよ
連邦の肩持ちたがる奴らばっか
予測してたって焼かれたらタックルできなくね?つか俺はできん
開幕砂いるの知らなくて、いたら打ち抜かれるなーってとこで着地タックルしたらダウンしてビビることは稀にある
>>808 いや、お前らずっとゲルJに焼かれた方が悪いって言ってろ?
ならスナUのも焼かれた方が悪いってことにならんのか?
自分たちの発言がそのまま帰ってきただけだろ
それに不満があるならスナUずるいずるい言ってろよ
ゲルJ修正した現PならスナUも修正してくれる可能性はあるぞ
ところで話変わって旧砂だけどさ
今のチャージドビーム仕様になってから、あいつらのビームって食らった時
1.ピカっとピンクの閃光が見える
2.ドガッとヒット判定されてダウンする
3.後から追いかけるようにAPがギューンと減る
って三段階になってね?
それで本題なんだが…
ぶっちゃけ目視でピンクの閃光確認したら
即斜め45°以上の角度でタックルをするだけで簡単に無傷で避けられね?
相当乗ってる人でもジャンプスナイプ・移動スナイプでズレまくるので
新砂抑えにはもはや殆ど用をなさないと思っちゃいたが
旧砂ってもう普通の用途でも全く怖くなくなっちまったなぁ〜と一抹の哀しみが
ギャアギャアずるいずるい日々書き込む馬鹿がいたら本当に望み通りJ弱体化してきたのには流石にびっくりした。
挙句「ヤッターザマミロ」と喝采までそこいらじゅうに書き込むしw
焼かれたんじゃないでしゅ
ビームがかすっただけでしゅ
>>813 多分だけど今の旧砂は旧仕様の赤2に近いヒット判定だと思う
厳密的には違うんだろうが
と言うか同じならもう少し当てられるんだけどなぁ
新砂比較するなら最初から両方とも話題に出すべきじゃね
片方だけ上げといて否定的なレスがついたら擁護とか……頭悪いのか?
そんなだからネガジオンとか言われるんだよ
ジオンスレなのだからずるい言ってもいいじゃない
ジオンスレまで来て砂2養護する方が野暮なのだ
と連邦スレのガンスリンガー君に教わった
グフカスの赤3が破格なのはわかったけど66で3機もいるのか?
個人的には速いのがいないと決め手に欠ける可能性があるからニムかケンプ混ぜた方がいいと思うんだよなぁ
>>818 なあ、いい加減気づこうぜ?
地雷が乗ったところで地雷にゃ変わらないんだ。
グフカスに地雷が乗ったところで張り子の虎なんだってば。
まあシャゲやNSに乗っても同じだがな。
コストがちょっと安くて被害が少なくなるのはプラスだけどね?w
>>818 える しっているか おなじきたいのおなじせってぃんぐがたくさんいても やくにはたたない
祭りならともかく、戦術組もうとするとどうすれバインダーを越えて頭抱えるくらいしか出来ないんだよ…
俺はむしろ赤3グフカス出たら足の速い格は出さない。
足並み揃えて乱戦に持ち込む方が強み発揮できると考えている。
>>819 818ってどう斜め読みしても赤3グフカスに積極的に乗りたいってニュアンスじゃないだろ
毎回旧ザク青4バズ斧B出す人がいるのだけど、何か意味あるの?
>>822 いや、だからさ。
>>820と意味的には同じなんだよ。
この機体が強いらしい!俺も乗る!僕もだ!あたしも!我様も乗ってやろうではないか!
ずらっと並ぶ同じ機体=地雷ヤーズ
地雷が乗っても性能も戦術も活かせず死んでいく。
つまりは虎は虎でも張り子の虎、と。
格でジムカスとタイマンやっても勝てないから尻尾巻いて逃げとけ
大佐、中佐といったベテランになれば初期に支給されたザクUには
搭乗しなくなるのかな?
>>818 ケンプはオワコンだと思ってる
ワリとまじでな
NSの爆発力に負けるしコストの安いグフカスにアドバンテージを持っていない
ケンプの1回拘束で最大ダメってグフカスとそう変わらんぞ?
唯一違いを見せるのはQDの威力だけど
チェンマもショットBも万人向けではないだろ
ケンプはじっくり行く機体だしな。
今のどっかんゲーには合ってない。
最近見たケンプはみなバズチェンマの280円だ
Aクラの話である
B電マで噛まないぞ噛まないぞタンクしか噛まないぞゲーム
>>827 単騎でどうにか、って時にバズ・バル装備は本当に戦える。
特に瞬間2:1の時、グフカスはモーション盗まれる。たとえダウン武装であっても命取り。
ケンプにはそれが無い。
確かに格闘威力とコスパで見たらあまりにもパっとしないかもしれない。
けど、純粋に格闘機に乗れる人からしたら安定したジオンの格闘機。
フルカウント、どんな状態でも安定。
結局他の格闘機は何かしらの「キワモノ」を持っているから使われてるだけ。
キワモノに頼らなくても戦える本当の格乗りの機体。
ま、そのキワモノがジオンらしいといえばジオンらしいんですけどねw
>>832 今のジオンはそういうことを考えることをやめた
というか考えないプレーヤーの比率が増えた
とりあえずオラオラできる機体を連携しやすい機体って言ってるしなー
ケンプは中高コ機体の中で一番マイルドな格だよな。
マイルドすぎてピーキー。
武装やセッティング次第でビンビンに尖ったマシンにも仕上がるけどな・・・
ショットAバルとか好きだけどなーケンプ
でも流石にお隣にグフカス先生がいらっしゃる現状だと…
ケンプといえばあの速さだろjk
グフカスなんが足元にも及ばん
>>811 @焼かれた方が悪い>対砂立ち回りができてないゆとり全般に対するもの
A火力高杉>どっちも
B総合性能> 砂U>J
はっきりいってJずるいは青2の火力がより際立ったように見えてただけで
それ以外の性能はほぼ砂Uの方が優秀。
火力もはっきりいってまともに喰らえばどっちにしろオーバーキル状態で
J青2がアドバンテージ取ってるとは言い難いのが現実だった。
今の砂UでJずるい言う事自体基地外思考もいいとこ。
まぁそれ以前に今の新砂弱体化が正常と考えない事自体もっとおかしいが。
>>818 グフカス赤3三枚で敵タンクに突っ込み、乱戦作る
これに勝てる連邦の編成はない
間違っても護衛側ではないぞ?
相手が強いならなおさらだ
あ、バーストなら好きにしたら良いけどな
ちなみに、ジオン上位のオウルブラックはこれやって勝ちまくってるから
ナ ト<グフカス三枚もいらね
近距離を出すくらいならグフカス青3CA乗りますサーセン
砂の総合性能は単純に判断は出来ないと思うがな
Jのカーソル速度は遅くなったとはいえまだまだブースト追いかけるの余裕だし
タンクに粘着されてもちょこまか撃てる砂U
砂対決での砂Uの射程、Jのよろけ
コストアップなしでも使いやすいハングレに、コストアップするが、丁寧に撃てば弾切れしないスポB
両方乗ってるが、コンスタントに活躍する砂U、はまると強いJって感じだな
味方がしっかりしてればJの方がいいが、微妙な味方ばかりだから比較的安定な砂U強いになるわな
地形や敵に何がくるかなぞどうでも良いのだーって選択が増えたよ
一番強いと言われる機体に乗ってポイント競争がトレンド、まぁ優遇時の連邦と中身が一緒だからしょうがないよね
今日はグフカス赤3が猛威を奮う日ですよね
赤3でも余裕で外周回れますか
俺はトリントンは赤鬼だな。2枚以上はいらないけど
オレはフライトタイプだな
アレをタンクから引き剥がす役目はグフカスにまかせる
思ったけど今の環境で制圧戦やったらジオン軍は圧倒的だな
どうだろね
垂れ流し引き撃ち射に完敗食らいそうだが
ジオンにゃバカでも働ける機体なんてありゃしないんにね。グフカスもしかり
今日出る普段から近で中コ以下しか怖くて乗れない連中に行っておく!!
スレタイはあんなだけど
基本今日は寒ザク燃えクラ以外の近は要らないから!!
君らが出していいかな?と誘惑されるグフフも
対になるパジムや、他の平面なマップのゲルMと同じく一人で何でも頑張れる人以外は出しちゃ負け一直線だから!!
クッソの役にも立たねぇバ格が二戦不動で一戦目勝因になった寒ザクの俺にタンク出させて案の定大敗…
つか機動振りのH二機も並べて何したかったんだ?
マジでカード折れや役立たずで不動だった今の絆の大佐さんよ
つか青も居たなバ格グラフの
あぁもう近だろうが何だろうが勝因になった前衛の奴のカテゴリー
つまらねー手前らのオナニーの為に変えさせるんじゃねーよカスが
つーかバンナム(中)より役に立たん分際で
ゲラにスナイパー訂正するじゃねーよ
案の定手前ら蛇に纏めて溶かされてっから
ラインどうこうどころか砲撃地点周辺に10countも居もしねーじゃねーか
あいつ居なかったらゲージ半分以上差が付いて内容的に完敗してたぞ脳死共が
連邦の馬鹿どもってどうして通常編成でこっちの乱戦特化編成に乱戦挑もうとするん?
なんで優秀な足回り使って翻弄せずに突っ込んでくるん?
なんで射撃より近接機でゾゴック相手に100m以内で射撃してくるん?
なんで優秀な射撃兵装と足回りを無視して乱戦にもちこんでくるの?
レーダー見れば明らかに角の死角に格闘いるとわかってるのにけん制しずに突っ込んでくるの?
なんで高コストばかり3対も並べてくるの?低コスト気使えよ。
本日のトリントンひさしぶりにゾゴック出せて楽しかったです。
グフフ凄いんだけど
メチャクチャ面白い
>>839 >>854 連邦は高性能を生かして乱戦を作らないようにしてゲージを削らせずに勝つ
ジオンはコストパフォーマンスを生かして乱戦に持ち込んでゲージの削りあいで勝つ
昔からジオンはどうやって乱戦に持ち込むか、連邦はどうやって乱戦に持ち込まないようにするかで
鎬を削っていた。ゆえに少人数戦では連邦優勢、多人数戦ではジオン優勢と言われていたんだが。
そういうことはもう忘れ去られているんだろう。
ドッカンゲーの結果だな。
軽くそういったことに気をつけていれば戦いは楽しくなるんだけど……
グフカス5機並べて勝てなかったからってサイサ並べてきても余計勝てるわけ無いだろうに…
連邦今日日の拠点コスト知らないのか結構フルアンチしてくるの多かったな今日
でもフルアンチ成功なんてもうナメプじゃないと無理じゃねーの?いくらTTでも
ぶっちゃけその位の階級なら性能もなにもないよ
下手な方が負けるだけ
>>860 いやさ、上手い下手じゃなくて態度というかやる気というかチームワークというか
連邦に比べてそもそも勝つ気がないとしか思えなくてさ
多分ジオンは連邦より上手かったよ、でも負けたんだよ
いやバカや自己中は強くても上手いとは言わん
>>858 馬鹿 vs 馬鹿 の対戦
どちらがより馬鹿かを争うゲーム
だたそれだけ
>>861 はじめ大尉とか見えたから見るのやめちまったよ
で一応見たけど
ちゃんと下手だから負けてますよ
ファースト終わった後なぜか茶トロとニムが敵タンクにカルカン
しかもその後ニムはなぜかタンク放置で回復
しかもしかもその後拠点撃破確実に止められないのに敵タンに釣られるニム
結果拠点叩いてる味方はずっと枚数不利
はっきり下手くそな方が負けてるゲームだよ
あ
最後まで見たら$も酷いなw
個人技は全般的にジオンの方が下手(同格で先にやられる事が多い)
連携もない
特にトロがジムキャを見逃し、拠点復旧と回復を待つニムが致命的(結果、拠点を簡単に割られる)
負けるべくして負けた試合そのもの
しかし強いて言えば、このクラスだと蛇ガンCは脅威そのもの
バンナムは、蛇ガンをゲルキャ同等に調整しないとダメだわ
蛇は近距離に戻せと
まぁそれはそれで超性能近距離の再誕だがw
ガチ(失笑)厨の地雷にゃ使いこなせなかったみたいだが
>>867 近の頃はよく使ったな 超マシばらまきは懐かしい
今はグフカスやグフフがあるじゃん
やっぱガトリング砲はいいね
そんな私はヘビーアームズとかレオパルドとか好きです
>>868 冷凍おでん食ってけ
グフフはともかくグフカスのガトシはなんだかしっくりこなかった
最近は指B鞭A赤3ばっか使ってる
>>869 いいね!俺も好きだぜ!
でもEWの蛇腕は何か嫌い。やっぱ一応アーミーナイフを装備してるってのが良い。
レオパルドはDになってからかなぁ・・・。ツインビームと12連ミサイルが熱すぎる。
>>869 グフフは、あのクルクル回りながら煙でるエフェクトが、かっこよすぎて。白飯何杯でも喰える
近距離の蛇にハマってた頃は2戦連続で出したら、つとむ1号大佐だかってのにFF喰らったのも良い思い出
>>872 特にガトリング厨ではないもののあれは認めざるえない
煙が前方に出た後で後ろに流れる…
カコイイ
俺も知りたい調べたいMS・装備が特に無い時は
無料トレモは必ずグフフかグフカスで行く
マッチング終了の画面が白むタイミングで撃ち尽くして
徐々に回転が止まりつつ烟る砲身を眺めてウットリ・・・
今日本格的に大将戦に参加したのだが…大将戦って乱戦しまくるのが普通なのか?
それとも北極基地だからおこりやすいのかなぁ…。
乱戦でダメージ抑える技術を身に着けきれていない私にはかなり厳しい戦場だった…。
>>876 今のジオンは乱戦しない方がおかしい
グフカス*4:相手は死ぬ
ナUを持ち上げて連邦兵を巧妙に誘導して使わせようとするのを
やめて下さい!w
おかげで今日のSクラスで出された試合は全敗じゃないですかぁ!!
>>878 ナ トか?
確かに出たセンモニは全敗してたな〜
881 :
ゲームセンター名無し:2012/12/07(金) 00:27:50.40 ID:oTBhb3330
REV3当初 借金62 格差ムリゲーでネガライト化
現在→ジオン緑中将(現在2800以内)678勝489敗まで回復 もう少し稼がないと
>>881 桁1つ足りないよね?黄色の猿はAクラブがお似合いなんだけど・・・
>>882 Rev3のみの勝敗かもよ?
グラフの色ってRev2も含まれるよね?
グラフの色はRev1からの通算
色変わっても地雷は地雷や
886 :
881:2012/12/07(金) 18:22:49.94 ID:oWAEQzLj0
赤・青時報組からみれば対して変わらないけど、
REV1からのライト ジオンは通算3000勝前だね 連邦の方が多いから
招待マッチでSサベ使いたいからとグフ乗るバカ大佐は死ねば良いのに
いると毎回負けとるのが腹立つな
別に使いやすい中コ格がきた程度で勝てるようになってるわけじゃないけどな
ぶっちゃけSは連邦の誰かが蹂躙されて
連邦勝てない勝てない言い広めてみんなそれを真に受けてジオンに寄っちゃってるから勝てないだけ
人数多い方は接待街になりやすいからな
今日も勝ち越したけどこの間からずっと接待街ばっか
俺大将なのにほぼ毎回連邦に大佐居たわw
>>888 いやグフじゃなくてグフに乗るバカを揶揄しとる
しかも今回の六番機君はバズーカまで装備してくれた
ごめん俺君に話かけたわけじゃなくて
思い付いた独り言書き込んだだけなんだ
あんま機体にグダグダ言いたくない俺としちゃ素グフは半近距離として動けば悪くないと思うよ。舐めて掛かってくる敵は指Bである程度メタれるし
別に強いから乗れ乗れ言ってる訳じゃないからな!
アイランドイーズはグフ出したいと思った
もし出せたら高山都市かそれ以上にいい感じに立ち回れるとおもうんよね
グフにも宇宙用のバックパックつけてグフ改とかいって出せるようにしてくれよバンナム
幾らジオン脅威のメカニズムでも、リック・ゲルググ[G]みたいな魔改造はせんだろ。
>>890 流れ的にレスになってると思うが
変な言い訳だな
895 :
ゲームセンター名無し:2012/12/08(土) 00:25:58.22 ID:0WByHB3EO
リミテッド仕様の車をオプションフル装備にしてみました的な?
>>893 陸戦用に再設計したΖ+A
の宇宙用Z+Cみたいな?
>>895 リミテッド仕様と言うよりはマーチRやSSS-RにエアコンやPSPW付けるようなもんじゃね?
>>896 魔改造はむしろ連邦のお家芸だな。
タンクが宇宙飛んでたりするし。
コロニー建設作業用ポットを魔改造して
大砲でも頭に載せときゃいいんじゃね?
>>894 いやぶっちゃけグフカスの話でグフの話ではないんだよ
まじで誰に宛てた訳でもない書き込みなんだ
しいて言えばグフカスずるいと思ってる連邦の人々宛てかな
>>888 実際にはこれが真実。
でも、時報組やSNS連中がグフカスつぇーとか蹂躙できるわwww
とか言ってるから、そういう連中が言うならそうなんだろう!と思い込む人が多い。
昔みたいに大将オンリー戦で戦術戦略個人技が最高レベル同士での戦いにはならないんだから
時報組や独立小隊群が強いのは当たり前だからな。
ALL大将同士での時報戦や独立小隊同士でのぶつかり合いをしまくった結果だ!
というのならまだ納得できるけど…実際には弱い相手を探してお互い時間をずらしての蹂躙。
Aクラスに落としてやってる連中も居るんだからそういう連中が
この機体つぇー言っててもなぁ……
グフカスずるいずるい言ってる連邦のやつら、まず自分の動きを見返してみろよ。
なんで高機動高コスト機で乱戦に付き合う?高コスト機なんてそんなに気軽に乗っていいもんじゃねーんだよ。
乱戦する可能性があるなら低コスや簡8赤乗ればいいだろうに。そんなんだと高機動である意味がない。
高コス乗りたいなら0落ちでなおかつ前衛を張り続ける覚悟でいけ。1落ちならしょうがないとか考えてんじゃねーよ。
乱戦しないとタンクが落ちる?そんなこといってるお前は適正階級じゃないからさっさと2階級おとせ。
あとジオンの阿呆ども、グフカス赤で3落ちかましてるんじゃねーよそんなお前も適正階級じゃねーからさっさと出直せ。
APのために機動性を最低限にとどめて、被弾覚悟の乱戦に強くしたのがグフカス赤ふりなんだよ。
腕が互角や自分が上なら特に強みを発揮できるが、相手が上の場合その機動性のなさから一方的に蹂躙される可能性もある。
しかもコストは220と決して安くない。
つまりグフカス赤が生きる場所は腕が互角でありやすいS上位陣のみなんだ。
しかもグフカス自体サブの影響で少し変則的な格闘機であるからなれも必要。
つまり何が言いたいかというとS下位から下の奴らはもっと腕を磨けカス。話はそれからだ。
904 :
ゲームセンター名無し:2012/12/08(土) 10:38:05.03 ID:wVZ3SLxQ0
なげえな
ちゃんと纏める
能力をつけよう
もっと色んな機体に赤振りの意義が生まれればいいのにな
イフシリーズとか赤セッティング似合いそうじゃね?
ナは赤マックスで歩き速度が三倍とかどうよ
グフカスずるい・・か?
ゲラ全盛期の時だけちょっとずるいとか感じたわ
メインで何回撃破されたことか、追いかければコスト160で蛇と比べてもマズ―だし
グフカス青4でようやく連邦機の性能に並ぶくらいじゃないの?
機体性能そんなにバカ壊れてる訳じゃないよ
腕ゲーに持ち込まれると連邦が苦しいと言うなら解る
>>906 ちゃんと産業でまとめたな
お前さん
やればできるじゃん
グフカスに慣れるとシャザクに乗れなくなるなw
そういやどっかで44でグフカスが単機アンチに来たら詰む
ガトシーのダメージずるいロッドBの性能ずるい
なんて言ってた痛々しい奴がいたな
ばーうp後の風物詩とはいえ
ここまでくると呆れてものも言えんわ
>>911 GMカスなりGP01で切り離せばいいだけじゃん
なんでずるいんだよ
という思考はないのかな
いやぁタンクとかやるとすぐにa3大佐だよ
ジオンヤバすぎだろjk
ロッドの戻り効果音が~てききょてん~ に聞こえる
疲れてるのかなぁ
12戦12勝とか久しぶりだわ
クラで叩き落としてもフワジャンで近づいてくる環八とか近相手にタイマン負けするアレとか情けない相手だったせいだが
まあまともにやってたら格で近に勝てるわけないんだけどな
タイマンで格が近に勝てるなら近距離いらないな
そもそもタイマンだけで良いなら俺は寒ザク一択だわ、それ以外はいらねえ
919 :
ゲームセンター名無し:2012/12/08(土) 20:37:41.89 ID:B0wwop9eO
お前らあまりいじめるな
>まあまともにやってたら格で近に勝てるわけないんだけどな
なんか久々にすっげーまともなこと聞いた気がする
近イラネ意見出てきて悲しくなっていたが
昔はまさに↑の通り近は重要だったのになあ
いかに良い削りが出来ようとも完璧なマンセルを組めようとも、
他で起きた大乱闘でこつこつ積み立てたプラスが一気に消える
そうかと思えば、また一気にゲージが逆転する
……今の風潮じゃ仕方ない
近で確実に活躍したいなら44で焦げ単機行動だな
連邦も脳筋ばっかでジムカスゼフィなんて出てこないから楽だぞ
>>916 近距離乗る奴に限って格闘振るから
つーか、ダウンとって上取りして終わりですから
昔近距離乗っててタクラマカンで京様にまわされたのは今となっては良い思い出
昔は近距離が大切だったとかいらないです
大切なのは今
過去に囚われてるのは、たいがいオッサン
焦げ1000回乗ってる俺でもここ最近は数えるほどしかのってないから
>>923 たかが1000回乗ってるといわれても…あと最低1000勝してこい。
格が機能してても乱戦になりやすいが、近が機能してると近以外が手が出せない状態になる。
この違いは大きいと思うの
>>923を見て思い出したけど、昔ながらの焦げ乗りって最早邪魔でしかないよね
引き撃ちで邪魔というか無駄
>>923 今の高ゲルに1回でも乗る気になる事が凄いよ。
まあ乱戦でも実は寒ジムとゼフィは一変に複数ヨロケ取れるから
使いこなせるならいてもいいんだけどね
ていうかいたほうがよかったりする
ジオンにはあのバルないがなっ
まあせいぜいデザク位か
他の近バルは微妙かなダウン値が高くて三連できなかったりするからな
まあ寒ジムゼフィに比べたらデザクのも高いんだが
>>924 さすが、にちゃんには赤将さんがらいらっしゃるw
焦げ2000回とか誰?
あと、1000回乗れって言うけど
今焦げ乗ったら晒されても文句言えないからww
少なくとも野良にはいらね
>>926 まあそう言うな。
924みたいに、今からあと1000回乗れって奴もいるからw
>>924 ちなみに、今をときめくオウルブラック達でもニムバス1500回程度だぞ?
焦げ2000回とかかなり稀有ななんすけど
なあ、あんた、ほんとに焦げ2000回以上乗ってるの?
2.52以降は格で近に勝っても別に普通だがな…
特に近がジオンだった場合は
>>930 すまねーな、そんな奴は眼中に無いわ。
というか流行りに乗ってるのって優勢側に常に流れる連中だろ?
上も下もさ。
上位はそりゃあ勝てるだろうさ、敵が元々いない&強敵を避けてるんだから。
では下位は勝ててるか?別に大幅に勝ててるわけではないだろう?
相手が弱くなって10戦中3〜4勝の連中が5勝の勝率5割程度になる程度でさ。
所詮は金メッキに過ぎない。
今上位でジオンやってる蝙蝠連中が連邦に流れたら『出撃比率』の関係だけで
普通にジオンはボロボロになるだろうよ。
〇〇を〇〇〇回乗れって言う奴に限って、頭スポンジ地雷
だと思うww
スポンジというか只のネット弁慶なゴミだろ
何回乗れはまず間違いなく言った奴は回数分乗ってない
それはいい
そいつに反応して噛みついてる奴らは何なんだ
中学生か何かか
絆関連のどのスレもだけど、最近子供が増えてるね
↑
これは「自分はオトナですよ」アピールなのかな?
俺高校生だけど呼んだ?
お前ら戻りたいだろ、青春に。
俺は幼稚園からやり直したい。
高校生がやるには高いゲームだと思うんだがなぁ…
いま近使うなら素ザク6マシクラ、デザク6マシバルか3マシクラ、ザク改6マシハングレか3マシシュツ。落ちない前提でガーベラ
そんなもんかなあ。バリエーションが無いな
何せ低コじゃないと格闘に行けないんで高コの居場所が少ない
垂れ流しチ近とか味方高コス格が死ぬだけだから格闘で殴れてサブで荒らせる近がどうしても要る
ライン整えるだけなら低コでもそうそう落ちないから高コにするメリット少ない、むしろ落ちた時のデメリットがヤバイ
そういえば昨日のことなんだけど
ブリーフィングでは素ザクなのに、戦闘中は旧ザクってやつがいた
一瞬見間違いかと思ったが、見間違いではない
こんな経験したことある人いる?
>>941 それ攻略本の限定カラーな
朱雀Hザクカラー
用途は自己満足と相手の誤認
ちなみに味方が騙されるのは計算外
>>942 そうなのか!なんか新しいバグかと思った!
素早いご教示ありがとう
>>938 最近その頃のちんこ超回復思うと
ストレイツォが石仮面かぶった理由がわかってきたわ
>>940 近距離で、格闘するなら寒ザク以外に選択肢は無い
もちろん、萌えクラ必須
あと近距離でライン維持とかいつの話?
絶対無理だから
格闘機がふわふわ上から飛んできたらどーすんの?
下がるしかないやろ
>>944 女の奥歯抜く変態か…懐かしい
つか石仮面でチンコ能力上がるのか?絶倫とかになったりしてw
>>939 バイト頑張れば良いもん!
>>939 高校時代はバイト代全てつぎ込んでたなぁ・・・っても月5万ぐらいだったけど
まあホームの人達と仲良くなっていい青春だったよ
>>940 そのラインナップを見て66以上の地上なら近入れずに全格でグフカス安定だと思いました。
>>940 今のジオンは前ブー以外の操作は出来ないから金なんて無理w
もうちょいでぞうさんのメガ粒子砲がでるぜ!
あの青色ビームは砂2かと一瞬ビビるわ
お前らどんだけ格脳なんだよ
誰がアレに斬られてるハイコのバ格を助けてやってると……
ああ、助けない味方の方が多いですね、よくわかります
格に噛まれない限界距離は高コ近のほうが近いけどな
同じ100mでも焦げはなんとか振り切れてザク改は無理
近場で殴り合うだけなら近でコスト下げてないで素直に格でいいんだよ
近にのって相方悶絶の距離からマシ垂れ流ししてたかと思えば
バ格真っ青の前ブー全開でいきなり格闘振りだす方らの思考回路がマジでわからん
垂れ流しがライン維持()で前ブー格闘が前に出る()なのかねえ
あれ?俺の事書いてる?
>>954 あるあるwww
そういうのに限って「低コ近なら乱戦できる!(キリッ ライン維持!!(キリリッ」とか言い出すんだよ。
いい加減気づくか連邦行ってくんないかねえ
とは言うものの強引に前に出る奴がいないとライン上がらないのも事実に気づかない奴は連邦脳
お前らも少しは初心者をカバーするとかの思いやりないかな
俺だって初心者の頃はドムやザクでマシンガン垂れ流し
燃えクラ投げまくりだったが、それでも経験重ねるうちに
それなりに戦えるようになったし、コスト計算もできるようになった、
初心者を育てないとその内絆楽しめなくなるぞ
タイミングを考えろって事ですよ
>>958 まずは、いつまでが初心者なのかの定義を。
ディアゴがマクロスの云々を創刊したってから
全巻そろえると1/144のマクロスが出来るのかと思ったらそうでもないのか
で、本題
ディアゴの奴はマクロス・クロニクルって雑誌名らしいが昔ザクレロ・クロニクルってサイトがあった訳よ
どうせなら50巻でそいつを書籍で復活させて
50巻そろえるとアニメ版・FACTFILE版コンパチの1/100MGザクレロが完成するとかだったら
俺は定期購買を迷わず申し込む!
963 :
ゲームセンター名無し:2012/12/09(日) 20:41:36.35 ID:WwMfnoX8O
>>954 大概の近距離がそんなんだろ
最終的に格闘振りまくり
なら、最初から格闘乗れってのw
今やラインの押し上げは格闘機体の仕事ですから
すまん、誤爆
まぁ斬りに行かない低コ近ってのも考え物だけどな
>>958 初心者カバーする気はあってもそんな初心者がホームに居ない件
最近の初心者はリプすら見ずカードだけ通してとっととPODに入っちまうから
声掛けてみようかと思ってもなかなかそういうタイミングがないんだよな
昔は待ち時間とかで順番待ち中に話しかけたり話しかけられたりしたもんだけどなぁ・・・
まさか新カード作って伍長以下の戦いに出て道を示せとか言うなよな
初心者には大きく分けて二つある。
絆初心者かSクラス初心者だ。
Sクラいろいろ違いすぎるねん…。
>>966 安易にただ斬りに行くだけの近距離なら格闘乗れとは俺も思う
まぁ正直今の近距離は頭を使わないと勝ちに結びつけないからな
そういう意味では初心者にはキツイ部分もあるとは思うよ
じゃんけん・周りに他に敵が居ない時・撃破しきれる時以外で好んで左トリガーカチカチされると
さすがに近か射しか前衛乗れねー俺でも
自分から振りに行くのか・・・(困惑)と
思わずPODでカレー出しそうにならざるをえない
ガチな時に出てくる格なら3連QDx2でほとんどのMS落とせるようになっちゃったんだから
今でも、てか昔以上に近で斬りに行っちゃダメだと思うんだが、これって間違ってないよな?!
近射でも切りに行かないといけない場面は多々ある
でも集団戦の現場だと抜刀してる間の近射は超絶劣化格であることを忘れないように
同様にタゲも受けずに後方から撃ってるだけの近は劣化射である
あとは俺(近)・マンセル相棒(格)vs敵タンク+護衛格になった時に
相棒格がタンクに行かず護衛に噛みつきに行った時とかかな
こっちがタンク斬ってダウンさせて、相棒が敵格ダウンさせた時にスイッチしてくれりゃいいが
時々そのまま敵格追いかけて見えなくなっていく・・・
こんな冗談みたいな事がバ格と組むとまれによくあるのよ
敵格は俺が抑えるからタンクに噛みついてとっとと落とせと
>>972 相棒のPODがどう映ってるかはこっちは解らんしな
一応「○番機・敵タンク・よろしく」は打つんだが
実際にチャットに出てくる時にはもう見えない所に…
んで
>>970スレ立てはどうする?
こっちは見ての通りLV完全に足りてるから
ダメなら代わりに立ててくるが?
あー気付かなかったすまない
ちょっとそこまでたててくる
>>960 400円換算で20万円未満ってとこじゃない?
わざと敵をこかしてから敵と味方の間に体入れて敵タンク敵タンクで良い
難しいこといらないよ
これからは
「ポイントいっぱい取ったらエライ!」
これだけで良い
>>977 ハードル高ぇなぁおいw
これから絆始める初心者に
そこまでガチでやる覚悟や根性があるとは思えんけどねw
カレーのオヤジ殿の言うとおり
本当の初心者なんかあんまり見ないわ
プレイする人も少ないから
昔みたいに古参兵が新人にレクチャーするなんて光景も
見られなくなってるのかもね
マジでグフカスガトB赤3イパーイだね
ガチ機体だと思うんだけど、みんなそればっかりでつまらん戦いになりがちだなぁ
勝てたらそれでいいんだけど
ガトAロッドA 青マックスが好きな俺様が通りますよ
どうぞそのままお帰りください
その間なんと1分
逆にこういうのは時間おいてからの方がより滑稽だろw
突っ込むなよ
いや、すてきなツッコミの早さだなぁと思っただけだから
むしろgj
つかグフカス青振りキツいのか
1ヵ月くらい絆離れてたからなぁ
ガトBロッドA青振りはなにがいかんのかぇ?
やっぱりロッドAの方がいいのだろうか。個人的には一発ダウンのロッドBが結構気に入ってるんだが
青振りも悪くはないけど、青に振っても大したメリットもない上に220ってのも地味に痛いし
ら、らめぇ〜?青マックスガトAロッドA使いやすくて好きなんだが
SクラならロッドをBにするけど最近の将官だと目くらましで格闘止まる残念も多いからさw
赤振りも今日試してみるか
試験大佐だけどな
ガトシーロッドA青3(ステージによっては青4)はダメなもんかね
赤3はなんか合わん
グフカスは運用センスが出る良い機体だわな
戦術を絡めて初めて100点のセッティングになる
グフカスは乱戦するとコスト以上に働ける機体。
赤3のAPは高く機動力はそんなに落ちない。
格闘の威力も高いうえに一撃目が39点。
乱戦での瞬間火力が高いってわけ。
射撃はメインもサブも好みだと思う。
ちなみに、青降りしても大して速くならない(他の機体で良い)から赤3推奨なわけですな…
やっぱりグフカスは赤3でアパムが強えーよな
CBは連邦にくらべてタンク前抜けの旨みが
あまり無いように思うのだが、どうなんだろう
どうせ釣るならジャングルジムで鬼ごっこしてるほうが
いいような気がした
真ん中にいられるとセカンドのライン上げがグダグダになりやすいから前抜けろ
おお
ザメル出して颯爽と前抜けて行った奴がいたわ
最近のジオンタンクは凄いな
マザク170円とかドルブとか出して案の定コスト差で勝敗ついてるし
グフカス赤3は乱戦で生きるセッティングなんだよ
44で出して足つきタンクにまんまと逃げられたバカはタヒね!
池沼や情弱は断片だけを曲解して、さも全体像のように
振る舞ってしまうからな
>>1000ならジオン出撃BGMが勇気プリプリまっぷりまになる!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。