【中身不明の】 戦場の絆 第369戦隊【格差天国に】
2 :
ゲームセンター名無し:2012/08/21(火) 15:22:49.97 ID:sLS58B5AO
ドッカン
ドッカン
/
/ /
━━━━━'), )= ☆ゴガギーン
______ヽ\ __________ / ______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |〉 〉 | | | | | ∠ おらっ!
>>1!!乙だ!
|連邦 ̄ / | | | |ジオン| \___________
|倉庫 ̄| | | | |倉庫 |
| | | | | | |
|. ロ| |. ロ|ロ .| へ |ロ. |
| | | | |l''ヽ/,へ \|_ |
| | | | | \/ \_ |
| | | | | | |
| | | | | | |
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
RG>>1乙ガンダム11月発売
PGνガンダムを待ち続けてもう何年経つんだろう・・・あ、
>>1乙
EXAMに選ばれた騎士である私が
>>1 ごときに遅れを取るなど
乙
タンクも乗れない近射専はトリントンで何するの?出んなよクソが。
変態ならTTでも近射でいいけど格闘戦できないだけなのはノーサンキュー
>>1乙
回顧すれば・・・
「幼い」「先輩」「イカした」猛者が、かなりいたっけなぁ
>>9>>10 無茶言うなよ、土曜日には88なんだぜ?
今のうちに練習等してもらったほうが、新規やライトにはありがたいんだし
サマーバトルのせいで通常戦だとフルアンチが(相対的に)強く感じてしまう
1.5倍とは言わないまでも、もう通常の総ゲージと拠点も値上げしちゃっていいんじゃないか?
ポイント取り放題で昇格が比較的楽チンになっちゃうよー
パイロットランクの判定も見なおさないとS,A続発ですぞー
サマバトの拠点に関係するレギュレーションは良調整と思うけどな
拠点は柔らかいが、コスト1.5倍
↓
落ちやすいからフルアンチの方がリスク高くなる
↓
必然的にタンク中心の編成
タンク将官大量発生の可能性もあるけど、ガンキャ・蛇・ゾック将官より100万倍マシ
未だに拠点コストが1.5倍のつもりでプレイしてしまうのを何とかして下さい
拠点コストを1,5倍に引き上げるようにバンナムに要望を出すんだ
まさかの15倍です
いちごちゃん
>>14 同感だね
今のアレ・BD2・NS・鮭の格将官や、ガンキャ・ゾックの射将官より1000万倍マシ
正直な話、タンク将官なら全然いいじゃな〜い!ってもんだ
逆に聞きたいんだがな
>>13 タンクに乗れる人がLV3大佐やLV1少将になって、何で困るんだ?
具体的に頼むぜ?
>>17 イベントでならば、それもありかもなw
拠点の硬さが今のままでなら、だけどw
拠点コストが上がるのは良いけど固さは維持してくれよ
フニャチン拠点じゃ拠点攻撃関係のタンクスキルが勝敗に直結しにくい
今回のサマバトの特殊レギュレーションは、何か考えがあってのデータ取りだと思ってる
新Pは前のクソPと違って何とかしてくれそうだから、当面は新Pの手のひらの上で躍ってやるよ
で、2〜3回躍らされてダメだったら素直に引退しますわ
イベント中で55フルアンで敵タンク4落ち
終盤に敵が若干リードしたら撤退戦で前衛瀕死のタンク置いてきぼり
敵タンクは真面目過ぎたんだよ
いつまでデータ取りするんだよw
また引退する詐欺か
昇格条件はそのままでいいよ
0落ち勝ちを何回かやれば昇格で
そのかわり7敗降格にして勝利を捨てて階級維持がしにくくすればいい
階級は上下しやすくなるがマッチングはよくなるだろ
25 :
ゲームセンター名無し:2012/08/22(水) 13:30:44.72 ID:PPlzpGyj0
>>19 タンク? ああ俺が書いたのはタンク乗り以外の話だわ
ここんところタンクなんて乗ってねーから
タンクの事なんか頭に無かったわwww
タンクとか全部オーパイにして、トリガーだけ生活保護受けてる連中に引かせて一戦一円とかでバンナムが雇えばいいよ
フルアンで結果負けてもタンク3墜ち以上させてると勝ちだな
タンクザマァでPODの中で笑いが止まらない
野良でタンク乗ると毎回こんな気持ちになる。バーストは違うのになぁ
なんちゅう頭の悪いレスだ
勢力戦の結果を踏まえたバランス調整はよぅ
勢力戦の結果とかあてにならねー
MAPスケジュールは偏りすぎだし、連邦Aは相変わらず残ってる頭悪いのが1拠点しか狙わんし
砂以外落ち着いたバランスになってきてる今こそが、
もういっちょ手を加えて不相応野郎を浄化するチャンスなのにまた連邦強化してどうする
>>9 射狙のびが、トリントン44で連続旧砂2桁で跳満でした
少尉レベ3だから勘違いしちゃったんだろうなあ
居場所ねえから!
新砂下方修正すれば砂無双に飽きたやつらが乗るのやめていいバランスになるだろ
この前のVUで直さなかったのが謎だけど
>>24 勝ちはいいがその0落ちとかいうのはなんだ
0落ちがベターな状況も多いが、決して前提にするもんじゃない
落ちないことより落ち所が重要だろうが
つーか新砂自体いらねー
旧砂だけでいいよ
1クレジットで限界だ。
マジ腹が痛い!痛いけど催してこないから痛いのが続く。
せっかくトリントンだからって早く帰ってきたのに。
同意
Jだけ云々いうヤツがいるけど新砂自体、出すだけで
捨てゲーってレベルまで下方調整でOK。
信用出来ないならナ さんみないになかった事にしちゃえ。
36 :
マサル:2012/08/22(水) 20:33:47.66 ID:3Iuwfd9iO
勢力戦は機体性能の差でジオンが勝ったからね
ジオンの射は連邦に比べて強すぎるよ連邦の射カテはテクニカルだからもっと強化すべき
ペピーガンダムは火力とアマーはこのままでも別にいいからスピードを高機動型型ゲルグフまであげるべき
そして同時に行われるゲルキャの鈍足化
戦場の絆の終戦は近いな…
もう消化試合しか残ってないからね
>>34 それ胃腸炎なんじゃね
俺も去年の冬に胃腸炎になって大変だったわ、検出されたのo-15だったし(157ではない)
胃が猛烈に痛いのに催してこない、そして吐き気は猛烈にあるっていう。
勢力戦の個人的な感想
・連邦とジオンのMS性能は拮抗していて有利不利はほぼない
特に先日のジオン高コ近への梃入れはナイスだったと思う、焦げガベが使いやすくてイイ感じ
・イベントの拠点コスト1.5倍&44に準じた拠点耐久力は面白い試みだった
「新規にタンクの重要性をわからせる」「野良でも拠点撃破がしやすい」のは評価できる
野良で活動することが多い身としては通常の全国対戦でもこのバランスでやってみたい
・新スナは邪魔
空気読まない奴が乗って暴れるとゲームが壊れるだけだった
タンクが決まる前に即決する奴がいると、例え凄腕の味方でも最後は憂鬱になるほど
「安全な場所から楽に味方タンクを守って敵タンクを狙うことができる」ってのは酷い
まあ野良万年左官の感想だからAクラスでの話だけど
>>41 連邦専もとい連邦メインというのが抜けてるぞ
ジオンは射撃が明らかに差がある
ジオンに宇宙で使えるゾックヘビガンタイプが来ればOK
勢力戦どころか今日も砂即決の青グラフに遭遇したわけだが。
他の緑二人が格で護りきってくれたお蔭で何とか2落とし(直後に1乙)できた。
4VS4のトリントンで砂って何を考えてるんだか。
>>42 ジオンの射カテが強化されたら射の出撃率が上がる上に、連邦でガンキャヘビガン乗ってるような奴がジオンに流れるんだけどそれでもいいか?
まあ、連邦メインとしては連邦の残念がジオンに流れる上にうっとうしいジオンネガも減るからむしろジオンの射カテは強化して欲しいが
それでもいい
要は使い方次第
ジオンに高コ射あると残念が沸くからやめてほしい
今欲しいのは弾速のあるよろけメインかな
近でも射でもいいけど
ジオンにもヘビガンくれよ、連邦Aはタンクなしでガンダムごっこ楽しみながら勝ちに行けるのに
ジオンだとほぼ無理じゃんよう・・。
あと新砂はもっと皆乗るんだ!66以上なら砂でちゃんと乗れるのが両軍1機づつ出るのが当然くらいの勢いで。
片方しか出ないからズルイ君が湧きまくる。
何でもいいけど、とにかくジオン宇宙軍に希望が持てる機体をくれ
ゲルキャを素体240円、キャノンC追加(蛇C互換、+40円)、
くらいにすれば割と釣り合うんじゃないかね
正直蛇を消したほうが嬉しいけど
弾速をクソ遅くするとか当たり判定を小さくするとか
バズリスBのタメ中でもブーストジャンプ可能にしてくれればいいよ。
蛇CはゲルキャA砲互換でいいよ
連邦はゲルキャさんの凄さを思い知るがいい!!
>>51 番南無「チャージ中はチャージジャンプのみ可能とします」
0083見てないんだけどサイサの扱いって原作準拠なの?
バズ打つ前動けないの?
>>38 サマー中のこのスレの勢いがすでにタヒんでた
結局強タンの火炎放射もゴミだったし…グラフィック一新、既存機体の調整、コスト見直しで新機体無しでも凄い嬉しいBUになるんだけどなぁ
超高高度からの元気玉とかエグいわぁ
でもそれよりゲラのコスト下げて欲しいです
>>54 あんな装備使ってない
核弾頭撃っただけだったはず
スーパーロボット大戦のビームバズーカはP不可だっけ(´・ω・`)
スパロボAでは専用BRなんてのもあったし
近、格にBR持ちで移籍しないかな
>>59 一応公式にもBRの設定はあったんじゃなかったっけ?
確かアルビオンから出る際にガトーさんが慌てててBRを持ち逃げし忘れたとかなんとか
>>57 なるほど・・・
でも核はいけないと思います
サイサで毎回思うんだが何で連邦に奪取されたBD2とサイサが配備されてんの
ジオンにもキャスガンとかくれよ
ドムを強化しよう(震え声)
キャスバルガンダムって素ダムなんでしょ?
(゚听)イラネ
中身は素ダムですが赤く塗ったので320円です
BD2は性能下げるべき
わざわざ軍を二つに分けといてガチ機体が同じってギャグかよ
あとサイサはマジで意味が分からん
イメージがあるだろイメージが
箱背負ったサイサがジムの後ろドカドカ歩いてるの見ると笑っちゃうよ
今ならジュアッグにマルチロック付けても良いと思う。
両軍ガチ機体はゲームバランスとしては良い調整だろ
>>62 配布イベントをやるために両軍に必要だったからw
ドムのパンチラで敵機強制ダウンはよ
ズコー
のAAが脳内補完されたわ。
>>67マルチロックもいいけど
ロケ砲ノーロックはもっと欲しいっスね
忌憚のない意見ってやつっス
それでも文句があるんなら
いつでも修正上等っスよ(連邦射の主に下方への)
産廃キングってゲルキャ?
ナハトは条件付きでガチ
ヅダはゴーストファイターではない!
個人的にはジムキャ2のがキングかな。
ジムキャ2でリザ1〜2位になってるやつみたことない。
リザとか何の基準にもならんがな
とりあえず存在意義が最も希薄なのはネメスト
同カテ同コスがたくさんいてそれぞれ強みがある中で選ばれる理由がない
>>73>>
>>74>>75 おーい、一応は使われてる事もある機体には酷い暴言だぞ?
産廃キングなんて「舐めプにしか使われてない機体」に冠してやろうぜ
ゲルキャはBRをメインとして立ち回れば、戦えないこともないよ
ヅダは宇宙での160近として、そこそこ使われてるじゃないかね?
ジムキャ2もメインを置けるMAPでなら、それなりに使い所はある
ナ さん?
冗談は良子さん
産廃キングじゃねぇ、産廃神だろうが
ジムキャ2、軽駒などは産廃ではない
ただ居場所がないだけ
下方され続けるゲルキャ、上方無しのナさん
近カテのイフなんとかさんもナ トの元だけあって…なんと言うか、…独特な存在感だよね!
話は変わるけど拠点落としたときの「敵拠点撃破」って表示あるじゃん?
あれ、落とした時点で試合終わると空中に固定されるのね。
SF作品のホロウィンドウみたいでちょっとかっこいい
>>77ナハトの使い方わかってないだろw
俺みたいにIQ高くないと勝てないよwwww
男ならマイスター目指せや
リボコロで、ジムキャ2乗って単機護衛させられた事ある(笑)
1アンチが黒ザクだったんで、楽にさばけた…残念大佐だったんだな
ハトの使い方
ステルス機能を発動させます
まわりこみます
前ブークナイします
さあ、どうぞ召し上がれ
×3
ナ さんは産廃じゃねぇ
使いこなせる奴がいないだけだ
>>84おまえ何も考えてないだろ
ナハトは多人数戦で1アンチ行って敵タンクと護衛をレーダーで陽動するのに使うんだよ
敵タンクを人質に出来る時間に限りがあるから常に次の展開を考えていなきゃいけない
腕前とか機体性能ばかりじゃ無く頭使え
TTのナハトは相手にすると地味にうざい
まあうざい分高コストなんで損してるとは思わんが
このたびのBUで一番存在意義がなくなった子が居るだろ
ほら、120円で連撃ガイドが付いてた子たちが
クラッカー3個の分だけ使うぞ
ジムキャ2は普通にコストなりだろ
カルカン全盛だから評価低いだけで
オーガスタ系で揃えるワケじゃないが、総合的に考えるとアンチでジムカスと、以外の組み合わせは絶対許されないが
てか一戦目の結果、護衛過剰じゃなきゃ赤ロック砲撃地点までたどり着けなさそうな時
単アンチで落ちない覚悟でジムキャ2出すと
必ずと言っていいほど微妙な格乗りが高コで寄ってくるんだが
そいつらのせいだろ、ジムキャ2の低評価はw
流れ関係無しに、そろそろ連撃モーション新しくしてほしい
ダム系、二刀流のダサさは異常
ビルダーでのジャックジムの存在感に比べて指揮ジムのしょぼさときたら…
>>88 その子達で出撃すればいつもビービー泣いてる俺でもちったぁマシに動き回れるんだすけど出すと怒られるし
>>88 だよなあ
ガイド必要な階級の頃はどの機体でもガイド出るようになったみたいだし
せめてマシの威力がもう少し高ければ連邦は低コ弾幕役になれただろうに
オゥそろそろ格闘で投げ技くれよ
投げ技・・・?
赤ズゴ3連のラストをただ吹っ飛ぶだけじゃなくて
突き刺したあと持ち上げて後方に投げるとか
そういう無意味な時間消費をしろってこと?
ゾゴックのタックル追撃でスクリューパイルドライバーをやれと?
97 :
ゲームセンター名無し:2012/08/23(木) 19:34:17.16 ID:uiWLnFk10
宇宙専用のデンドロを投入して砲身で突き刺せばいいんだよ!
入力は両レバー一回転でOK?
バトルオペレーションと言うゲームがあってだな
おまえらの○○は死んだわ!!
ってのが強烈にあたまに残る。>>ダイナマイト刑事
103 :
34:2012/08/23(木) 21:29:23.95 ID:KV/J+Bqg0
>>40 遅レスですまない。
胃じゃあなく腸なんだわ痛いのが。
今日医者で見てもらったんだがどーにもハッキリしない。
一応薬出してもらって様子見ってとこだね。
何がショックかって言うとレントゲンに映った俺の腰のすぐ上の背骨が少し曲がっていやがる!
また整体でゴキンゴキンやってもらう必要が確認されたよ。
姿勢悪いの直さなきゃいかんなぁ・・・
ガンプラにたまにマッサージしてあげてる私でよければゴキンゴキンしてさしあげますよ
ゾゴックブリーカーで敵を絞りあげたい
継続も抜け出しもグリグリ勝負
>>92 武器の性能を上げたりコストを80位にするとか、何かしらの強化があればね
そうすれば新規を中心に結構需要はありそうなんだけどな
>>94 流石に絆で投げは難しいような?
妥協してヒート・ロッドで絞めてみてはどうかね?
キレた味方にカットされないことを祈ってるよ
ゾゴブリーカーVSガンダムローリングクラッシュ
蒼月昇:いやー照れますなー
ダメージ補正ってあんまりサッカーばっかりやってんじゃねーぞって意味も込められてたのかなぁ
よしZZをだそう
絆やる人は吐き出す物なくしてやろうな
ふわジャン中の敵を弧月斬風のモーションで斬り落とすダムですね。
投げは無理でもゾゴさんソニック撃ってるしサマソできてもいいよな。
ゴッグも体型とあわせてタックルが本田にしか見えなくなってきた。
どちらかというと赤セッティングのストカスの方が待ちガイルっぽい
バルカン➡ソニックブーム
バーストナックル➡EXソニックブーム
敵が我慢できなくなったら前ブー格闘に対してタックルサマソで反撃
更にバーストナックル残弾持ちの状態では
タックル格闘バーストナックルのウルトラコンボで決める
あー100クレ近くやったけど、どーやっても勝率5割になるお。
野良で実力がショボいと、ここらが一つの壁なのかねぇ
待てまて、ストカスはタックルが既にクラックシュートじゃないか。
バーンナックルも持ってるし、兄者で決まりだな。
ってそろそろスレチ怒られそうw
>>112 Aクラなら敵タンク報告アンチ主体に動くと勝率0.5%位上がるお
Sクラは知らない。
>>103 えっとね、それは整体じゃなくて整形外科に行くべき
下手すると俺みたいに腰骨チタン強化する羽目になる
117 :
103:2012/08/24(金) 00:44:53.12 ID:vEBB24Yf0
>>116 なにそのチタン製の腰とか!なんか響きだけだとカッコイイんだけどw
金が掛かりそうだな・・・
冗談はさておき整形外科か。考えて置きます。ありがとう!
>>117 特に足にしびれが出てたらかなりヤバイ
俺は結局チタン製のネジ4本とプレート2枚埋め込んで強化人間にしてもらった
えぇ、6000絆(1絆=500円レート)掛かりましたとも
まぁ高額医療になるんで国民保険と生命保険で持ち出しはほぼ0だったけど
120 :
103:2012/08/24(金) 02:13:42.06 ID:vEBB24Yf0
>>119 6000絆・・・だと・・・
ちょっと明日整体の予約するわ。
整形外科も上長に相談して有給取れるように考えるわ・・・
とりあえず今はこのgdgdになった腸を直すよ。
絆やってても集中できねぇw
病気自慢てどこの老人のたまり場だよ
絆スレの高齢化もそこまで来たか
下北沢キタキタ祭りすき
ハ──ッ 灘神陰流 “誤爆掌”!!
ザメル君に乗って寒ジムに蜂の巣にされてきて、どうぞ
下北沢暴力団射殺事件
>>115 敵タンクと聞いたら真っ先にガン見赤ロックする低コチ近さんとかいますぜ旦那
>>124 この前ZOK兄貴に密着オラオラする寒JM見たけど
一転攻勢、普通に殴りかかられてイってたんだよなぁ
同じようにDMCNN兄貴に一転攻勢される光景も見たことある
相手が射撃主体の高バランサーだからって安易に密着するとかそんなんじゃ甘いよ(戒め)
128 :
ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 09:32:00.27 ID:nG0SF1clO
【ゲーセンより】【整形外科】
バルから入りゃいいのに、マシからオラオラするの多いよな
そりゃZOC様に殴られるわ
よそ見してた残念バランサーの素ゲルさんにマシ30発全弾ぶち込んだ時は楽しかったぉ
あっという間にパリってた
絆のPODに入ると嗚咽が止らなくなり、冷や汗、動悸が酷くなる俺は
どうやらパニック障害らしい・・・。
おかげで満員電車ダメなんだぜorz
さてさて明日は久々に88だぜ!
ところがどっこいTTなんだな〜
TTの88ってもともとかなり問題があったってのにこのタイミングとはね
勢力戦の影響でついついタンクに乗って悶絶する新規の人達もいるだろーな
せめてTDやBFのように、タンクが出しやすいMAPにすればいいものを
バンナム社員、ほんっとに馬鹿だな
TBだよね、タンク十分出しやすいけどな〜
両軍隠れて撃つところあるし
乱戦なりやすいとか、
普段よりさらに砂出やすくて悶絶しそうだから
出ないかもしれないけど。
本日の戦場トリントンコロニー内部だと確認でき次第
そっとビデオゲームコーナーにきえる。 よくある話です。
せめてゾックは後ろに廻られても正面として扱えないだろうか
機体自体が両正面なんだし
>>135 何言っちゃってんの?
そもそも後ろ取られる立ち回りが悪い。
それに サブ射は後ろにも出るじゃん!
そのうち、脳と直結して思考が機体の動きにダイレクトに繋がる装置作れよ!とか言い出すぞ
>>135みたいな下手くそ君はさ
アームレイカー、エアバック付いた新型POD投入で時代は一気に逆シャアに
ゾック様はもうあれだよ、前の決められた角度じゃなくて
自分の周り360度一周するようにメインを撃てばいい。
今みたいに頭を下げて撃つという御神体にあるまじき行為はやめて、常に直立、その姿まさに不動!
くらいの勢いで…
ダウン姿も立ったまま、爆散するときも直立で。
トレモ最弱88オーストラリア演習場、ゾックで21機撃破3105BP取れたwマジびびったw
薙ぎ払い→乱戦に突っ込みメガC繰り返してたら取れたwww
ラオウかよ
ゾック格闘 ジョイヤ!!
ゾックメイン ゾッグゴウショウハ!!
ゾックサブ ムソウインサツ!!
ゾック被撃墜 このゾック天へ帰るに人の手は借りぬ! !
>>135の意見は原作的には正しい
バンナムが採用したらザクはビーライ一撃で沈むようになるけどな
GP・BDシリーズや妖刀システム(笑)がいるから原作準拠なぞ無理w
ワロタ
>>142 こんばんは、DJラオウです!ってか?
まあ、懐かしい話題だぜw
それと新規の人へ
悪い事は言わないから土曜日の出撃は控えて日曜日にするんだ
もし出撃しても誰もタンクを出さないときは格闘を選んでチャンバラの練習をするといい
絶対に俺がタンクに乗れば・・・なんて考えちゃダメだぞ? 絶対だからな?
ネタにしつつも、マジでの忠告だぜ?
Aクラでタンクなんか乗りたくないなら乗らなくていいんだよ
残り10カウントで「了解!」とか言いながらカテ変更する
ドヤ顔タンクってなんなの?
フルアンとタンク戦じゃ編成も変わってくるし正直迷惑だわ
誰かが爆死して開幕早々ゲームが終わるのを避けたかったからです・・・
>>147 ブリーフィング時に限らず、単に「了解」だけだと複数の意味に取れるから厄介だよな。
大抵悪い意味なんだろうけど。
俺の場合、そういう残りカウント少なくなって誰もタンク出さない状況で「了解」→遠選択だと、
「ったく、何で誰もタンク出さねぇんだよ。しょーがねーから乗ってやるよクソ野郎共が」
ってニュアンスで解釈してるけど。
俺も1戦目タンク誰も出さないからしぶしぶ乗って
2戦目も同じ状況なったら「了解」打ってタンク乗ってたな・・・
1・5倍戦の時の話な、
普段はフルアン上等だが
残り15カウントまで近カテお見合い状態の味方じゃあなぁ・・・
>>147 そりゃアンタ、緑の群れに6番機の射尖り黄色引いた日には乗ってもらいたいだろ?
Lv3?知るかw
射尖り黄色に前衛力なんて期待出来ないのによ。
これが格尖りだとサブカの可能性も若干はあるけど、本当に出来るサブカってのは意外と尖ってないモンだ。
尖ってるサブカは返って期待できないというのは経験則なんだけど・・・
ま、そんな訳で負けたくないからタンク乗るの。了解了解でな。
6番機が援護するとかホザき始めたら赤振り元旦1択だよ。そうでもしなきゃ勝てん。
フルアンチでも構わないさ。けど絶対に6番機は先墜ちするか、味方を殺すかどっちかだもの。
少しでも負けの可能性は減らすべきだろ。
ジオンだと機体のクセあるから困るだろうけど連邦の場合だと大抵どっちにも対応出来るから、
急な変更でも戦えるモンだよ。
逆に連邦で対応出来ません、なんて人は機体の使い込みとか色々足りてないと思う。
来月のスケジュール、またジオン接待スケジュールかよ…
連邦メインには青葉区かリボBくらいしか出れないな
当方大尉←→少佐ループのジオン人
リアル同士で戦いたいのに、連邦に勝率稼ぎの青とか似非が混じるから勝てない
勝てないのは腕を磨くしかないと諦めるとして
ここで質問
勝率稼ぎの人は何故にBD2に乗るの?
もしかして舐めプ?
>>153 勝率稼ぎに適正以下までワザと落とさなきゃならんヤツらがアレックスみたいな超高機動な機体を
まともに扱えると思うか?
アレックスの弱体化を防ぐ為だろw
狩りにガチ本気出す必要も無し。
そこそこの性能で、面白いギミックが楽しめるからBD2なんじゃないのか。
>>152 同意
廃人だった俺も流石に学習したわw
RC、グレキャ、ODなんかで勝ちを目指すロマンティストな
連邦兵はせいぜい負けを増やすがいい
>>151 >絶対に6番機は先墜ちするか、味方を殺すかどっちかだもの
あるあるw
たしか6番機じゃなかったけどまさにそんなのに遭遇したわw
中コなのに2列目から出てこず華麗な逆カットを連発、
味方がこりゃやばいとラインをやや下げてもトリガーカチカチに夢中で気付かず、敵格につかまり蒸発
ポイントだけは取りやがるから味方の頑張り次第でA3になってご招待
マジ勘弁
>>153 連邦のBD2号機、BR胸バルはタイマン最強汎用機体だから
アレックスは味方次第でどえらい事故が起こるからなw
BD2号の置きビー、タックル併用の胸バル、EXAM発動でワンチャンもありと色々やりやすい
>>131 俺は狭心症持ち
酷い味方や強い相手と当たると苦しくなってくる
でも、原因は概ね前者ばかりだ
>>147 「おいおいそれフルアン編成のカテ選択かよ」ってときに了解タンク
それ以外ではしないなー
おそらくフルアンわからん奴がフルアンするって、よりリスク高くない?
フルアンでなく単なるノータンクの事が多いね
544 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2012/08/25(土) 00:56:28.89 ID:lQfrm6cy0
【陣営】 ジオン
【PN】 しののの ほうき
【階級】 少佐
【所属大隊】 秋葉原GIGO
【罪状】 昇格回避の捨てゲー
ttp://www.youtube.com/watch?v=u19ya5C6Cqs ジオン3番機のNS 2:42 ぐらいの動画と最後のリザルトに注目
>>155 だよな
八割方そうだろう
残りの2割は本当に事故りそうな時につぶしな戦法が取れるから…だと思うが
…と、見せかけて
実は自軍の居なくなっても割と平気な機体を犠牲に
敵軍の殆どゼロなガチ機体を弱体化させる為…って裏の意図を持って狩りもしてるという輩が非常に多いという線もw
イフ改とニムの性能を交換してくれれば何も文句はない。
勿論連邦のBD2はニム互換な。
>>164 アレックスとBD2じゃ初動の機体性能がダンチだからね
サブで出た時、こいつ似非だなと思った奴のBD2使用率が異常に高い
>>165 そこまで考えてやってるならクズ過ぎるわ連邦
少佐の狩り師にBD2が多いのは普通にアレや280格を乗りこなせないから
アレを乗りこなせるレベルなら大佐で狩りしてるから
あーそれと、MAPによっては元旦赤6でキーパーしながらMS弾で支援しながらフルアンチも視野に入れてる(た)。
ってのは、ザメルの登場で撃つポイント増えてるからキャッチしにくくなってるのは確か。
けどMAP的にザメル出にくい、フルアンチでも何とかなる、ライン被りやすい。
そんなMAPではタンク入りフルアンチもやってる。
中佐以下だとどうだか知らんが、大佐以上の階級なら割とどうとでもなる。
タンク入りフルアンチなんて当たり前に経験してきた連中だし、拠点叩きに転進も判ってる。
あまりにも腕の差あっても完敗阻止に拠点1落とし+モビ1機獲りぐらいの動きはするからな。
どうにもならん時ってのは確かにあるよ。けど完敗だけは付けたくないからなw
>>169のようにすぐに否定が入るのも
暗に
>>165を肯定しているようなもの
まぁ大佐で狩りをするのはS中位以上、中佐以下で狩りをするのはS下位以下、で
それぞれ相手の「手こずる度合い」に合わせて修正食らうほどやり過ぎないようにアレとBD2を好んで乗ってる、ってのはどちらにせよ事実だが
少佐未満になるとやり過ぎて上記の2機が修正食らわんように今度はLAに手を出すんだよな・・・w
>>171 お前はアホか?
否定したらそれは暗に肯定してることって、否定しなければお前らはそれは肯定してるってことにするだろ
だからすぐに否定が入るのんだろ
お前みたいなジオン厨とは議論にすらならんな
>それぞれ相手の「手こずる度合い」に合わせて修正食らうほどやり過ぎないようにアレとBD2を好んで乗ってる、ってのはどちらにせよ事実だが
何が事実だよ
何かそれを裏付ける根拠でもあんのか?
173 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 06:52:41.76 ID:LIFNu2rm0
こ難しく考えなくていいよ
鼻息荒いねえ
熱くなってる姿が間抜けに見えているよ
この前サブカ作った俺から言わせてもらうと最速で手に入る高コ格なのがBD2なのよね BSだしね フルコン素ジムor陸ジ→指揮ジ→BD2って流れです アレ出るまではBD2なんだよ
>>163 デスルーラでアンチ行ってんだからいいんじゃないの?タンク処理させるために枚数不利でライン上げてるし
そこまで考えてやってるのかはわかんないけど
クソみたいな引き撃ち被せデザクとドムよりマシ
>>174 アレ持ってる青カビとかも何故かBD2使うんだよ
勢力戦でSに帰った時は普通にアレ使ってる
一方、ジオンの残留者は普通にNS使ってる
だから、皆何かあると思うんだよ
少佐戦でのアレックスの出なささ、BD2の出やすさは異常
あ、リアルは普通にアレ出して2、3落ちしてるよ(笑)
アレックスのコストにはSサベ代も入ってるから
連邦の偉い人はなんでそんなに狩ゲー好きなの?
昔の連邦超絶有利バランスに慣れすぎなんだろう。
今のバランスでも昔くらい勝ちまくりの夢を見たくて、階級落としてるんだ。
このゲームってチャットうるさい奴黙らせる手段ないの?
同じ単語をずっと連呼されて頭痛くなってきた
唐突にラッキーデー来たな
久々にグレキャがやれる
嬉しい
一戦目で敗北したとき連邦め…かジオンめ…を連呼しまくってキチガイを演じるのがオススメ
>>147 TTとかで一戦目二戦目ともにタンク出させるカスはなんなの?
TTでフルアンチとか捨てゲと同義だし迷惑なんだけど
一戦目で抜けタンでアンチ引っ張って単騎で拠点落としても負けるカスに多いな
そういう時は捨ててもいいよね
TTタンクなしとか編成時点で味方が捨ててんだし
そんなんでも普通に勝ち越せちゃうから負け越しって本当にヤバい奴らなんだよな
185 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 17:48:08.38 ID:U9rVHKQy0
ジオンのサイサ、BD2、ガーベラは連邦から強奪した機体なんだろ
コスト0じゃね
連邦はF2ね
>>185 その代わり、撃破されたらリスタ不可になるわけだが。
ガーベラは強奪じゃ無いし
用済みのゴミがリサイクルされて売られただけ
もともとの性能は良いんだろうけど、あんな高級品ばっか作ったら連邦もお腹いっぱいになるわな
189 :
チョン:2012/08/25(土) 19:56:23.83 ID:QNK74tc/0
蕨東口アドはチョンばっかりチョンゲーセン
チョンのガキがうざくてうざくてしょうがない
蕨はわらBだから仕方ないかw
GP-04がロールアウトされないかな
そう言えば編成画面のコスト欄に「インコスト編成」とか出るようになったけどいつからだ?
もうさ
『全力で』ってシンチャ増やしてくれバンナム
戻れっていってんのに引きうちして落ちるバカ大杉
インコストなんて分かってる奴らはとっくに考えながら編成してるし今更表示しても分かってない奴らは「インコスト?」てな感じだろうな。
「インコストだよ」と言いながら160円に乗って320消費してくる阿呆はどうしてくれよう
195 :
ゲームセンター名無し:2012/08/25(土) 22:29:29.56 ID:ByXhEUCw0
160円近距離って、半端すぎて一番いらない機体だよな
犬『時代によって
寒ザク『大化け
ゲラ『するぜ
ゲラ…
>>197 犬は弱体化されたわけではないぞ。
ザメルを弱体化の対になる連邦機として強化され、弱体化で元のスペックに戻っただけ。
>>199 元のスペックが弱かったのに元に戻しちゃったんだよな
バランサーがいい点と弾速が上がった点は戻ってないから前よりは良くなってるんだけど
バルでよろけ取りながら1発13ダメの6マシを連射前ブーしてくる160コスはやばかったなw
>>194 200円と220円の馬鹿マンセルで
1040円使う奴等よりはましだな(笑)
ちなみに赤カニとゲル爺な
>>200 今だって近のマシにしては結構いいクラスのマシ持ってるのに弱い?
どんな神経してるの?
>>202 バルでヨロケ取って1発6とは言え高バラだと30発丸々入る上に
格闘が280コス並の200コスも十分狂気の沙汰だと思うけどな
>>202 ちゃうちゃう
その狂気だか凶器だか狂喜だか、か?
それが必要だった状況を長いこと放置してあったのが、よっぽど狂気だったよ
連邦兵がそれまでの鬱憤を晴らそうと、みんなで犬マシ連射しちゃったからな〜
弱体前のザメルたん
APが400あってカッチコチで
かつ射程が唯一850でNLポイントから赤ロックできて
拠点を落とすのに一番砲撃回数少なくて済むっと
この状況は酷すぎたわ、特に野良には
格闘での移動距離詐欺を省いてもな
こいつが出る地上MAPってだけでどれだけ連邦の野良タンク乗りが憂鬱になってたことか
野良だと素で拠点交換し始めてあいつに対抗できるタンクは連邦にゃ存在しなかったしなぁ
おまけに、その頃はアンチに見えないドッカンを撃ってくる160のアイツが必ずいたしな
今では、もう記憶を風化させようって奴らもいるようだが、未だにあの恨みは忘れてねえぜ
アレとBD2の話、アレのほうが実戦消化しにくいから、
そのままBD2なんでないかい?
こちらも格BRの恨みは忘れてない
ミサイサ犬ジム然り
犬ジム犬砂のみバズーカ追加、ストシリーズ宇宙進出、FABで宇宙で連邦のみ長距離砲撃
これだけ優遇されてたって事を忘れるな
明日出ればバカでもわかるか?
また、格BRはまだ継続中
連邦は最終支給の武装が出るまで実戦に出れない
よくある話です
実戦消化もあるけど
>>205 バル当てた時点でダウン値貯まるし30発丸々は現実的にありえない
>>209 「こちら」とか言っちゃう方軍専の方がバランス語っちゃうのは荒れるだけなんでお控えください
ネガたからネガり返して、ネガり返したからまたネガり返されて
それで最後はいいバランスになるのかよ!!
バルを理解してない雑魚は黙ってろ
>>209 格BRはジオンも持ってただろ
連邦の格BRはコスト高いからおいそれと出せないし
犬ジム犬砂のバズって追加された意味無いし、ストシリーズも誰得な追加だったし
FABは宇宙出るのとあたり判定小さい代わりにザメルの方が拠点砲撃能力もサブも格闘兵装も強いじゃん
ストカス強化あたりまではそれほど優遇されてたと言えるか?
>>193 インコスはわかったから前でて拠点たたけ、拠点守れ負けるだろが、残り時間と拠点コスト考えろよ
ってな時がある
>>214 撃たれながらも回避機動は取れる以上たたき込むには密着レベルで近づく必要があるわけで、
マシの外れない距離でバルのカス当てができると?
ダウン値控えめとはいえマシAよりはよっぽど高いぞ
単なる引き撃ちクンかよw
詭弁の常套手段レッテル貼(ry
片軍専がうだうだ言うのがうざいのは禿同
とにかくゲラザメ時代以外は常にジオン劣勢だったのだから、連邦はウダウダ言うな
Rev1時代の化石は出て来るなよウザイから
>>219 ふわジャンでジムのBSGを碌に避けれない雑魚は黙っててください、お願いします
ID:cyVQV4jn0
こいつも片軍の視点でしか語ってない
連邦厨
なんか逆に笑えてきたw
皆さ〜〜〜〜ん!!!!!!!
素ジムのBSGってかなり当てやすくなってませんか??????
フワジャンにも軽く刺さるようになってませんか?????
マシより遥かに当てやすくなってませんか?????
それで15ダメ
これはずるいずるいずるいずるいずるい
地上から撃っても当たる当たる
雑魚以外は同意してくれると思います
>>221 いやスプレーくらい避けれるけどどんな電波だよ
ジオン有利はREV1のマカクバグとか赤蟹焦げ時代とかも有ったろうに
>>225 ジオンスレで避けれないとかほざいてた
IDが同じだから同一人物だと思う
ゲラはヘビの対で出したんじゃないかな
今のjみたいな事になったけど
遠くから高ダメで撃たれる事に慣れてないから被害も大きくなったと思うな
>>225 >>221は俺宛て
この雑魚アンカー間違えやがったんだよw
ジオンスレでBSGについてレスしたのを見て嬉々として書き込んでこのざまw
つまりスプレーすら避けれないから寒マシも避けれず30発喰らい続けちゃうってことだな、
理解した
つまりスプレーすら避けれないから寒マシも避けれず30発喰らい続けちゃうってことだな、
理解した
なんで2重w
>>214 スプレーも避けれない雑魚は黙ってろ
というか、ザメル弱体化を叫ばなければ
宇宙で850m拠点弾が撃てるAP420のタイプBを使えたんだろうけどね。
ついでにサーベル移動で宇宙で最速クラスのタンクになってたかもしれんな。
分かるか?この意味が。
>>215 格BRの本数を考えろ。
というか正直な話、アレックスとBD2がBR固定装備にされてるとしよう。
ついでにバルカンや胸ミサ外してシュツルム固定にされてるとしよう。
で、密着型BRにされてみそ?
間違いなくバンナムに怨みを持ってジオンにネガるだろうよ。
あ、シャアザクとケンプにはコストアップで遠距離仕様の格BRを持たせることを忘れずにな。
代わりにLAとプロガンにはコストアップバズーカ2種をくれてやろう。
…我ながら凄いことになりそうだな。
ここじゃ素ジム出す奴いないのか?
フワジャン中は高度合わせしない限り牽制でも射撃しないと決め込んだ石頭しかいないのか?
牽制で撃ったのが刺さりまくって驚いてんだよ
まあいい、明々後日出して自分で確かめてみろ
明日当たらないほら見ろってのは無しな
明日は当たらない
明後日出す奴は糞
板倉小隊の出演者って普段どこで絆やってるんだ?
芸人コンビは普段プレイしてなさそうだけど…エースパイロットは現役なわけだし
エースパイロットに遭遇できたら万年少将の俺に指導してほしいぜ
ジオンおっさんの連邦機が強くなった、またはジオン機が弱くなったってのはほぼ100%嘘
これ豆な
たまにしかやらんおっさんがうろ覚えで勘違いするのが原因なので休日に多い
まあ素ジム強化後早々に言われてたことを蒸し返しただけなんだけどな
現在特殊な武器、機体特性って両軍いくつ有るんだっけ
・連邦
Fb(空中ダッシュ、加速2連BR)、パジム(ジャンプ)、BD3(能力変化)、ストカス(スパーク)、ガンダム(使い捨てバズ)、強タン(変形、地雷、凪ぎ払い火炎)、
・ジオン
マリネ(ダッシュ)、ドラ(空中ダッシュ)、ナハト(ステルス)、格トロ(リミッター無)、ゾック(凪ぎ払い、前後サブ、全方位サブ)、ジュアッグ(照射)、ヒルド(変形、マニュアル砲身)
他に何があったかな?
チャージ武器、チャージジャンプ、バランサー変化は複数の機体が持ってるので載せてません。
>>239 ミサイサジム頭強タンのマルチロック
あとはストカスとFABの機動性能向上やBDシリーズのEXAMとか?
LAの長射程高威力BR
動けるチャージ射
地上から撃ってフワジャンに刺さるBSG
タンクに乗らずニムバスばかりに乗る奴にはわからない
素ゲルの糞バランサーも特殊機体に入れてあげて!
>>239 設定でリミッタ解除ならネメスト、プロガン、ケンプもいるな
糞バランサーは連邦も有るよ。
窓六・爺さんもダウン値高でよろけ低だ。
>>239 基準が曖昧だな
160円以下で唯一の高威力型の遠とか
遠でQDできてしかもQD当ててもダウンしない単発武装とか
射から格になるとか
リロードしない射バズ担いで出れる格とか
全セッティングでタックルダメージ60固定とか
ダウン値1のフルオートマシとか
マシンガン系なのに偏差機能付きとか
砂以外の照射タイプのビームとか
火炎放射が入るならヒートロッドとかバーストナックルとか拡散メガ粒子砲とかハイドボンプとかもいれるべきだな
>>244 それも除外対象
全セッティングでリミッターが無いのはトロのみ
248 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 02:36:25.49 ID:KLHtB9ds0
そうなってくると、半分以上の機体があてはまる
つまり特殊設定機体が普通機体で普通機体が特殊設定とも言えるな
つまり色々設定いじりすぎだバンナム
ってことか
連邦が大差で勢力戦ボロ負けしてもジオンはまだネガるのか…
もう残念ジオンオッサン達は今後金入れたらジオン勝利でいいだろ
ネガジオンは連邦やれよ
ジオンの足引っ張ってんのはお前らネガ
板小効果でジオンが勝ってるだけってよく言ってるが
将官佐官のみのポイントではどっちが勝ってたのか気になるな
どっちもジオン優勢だったが
Sは僅差
Aは大差がついた
>板小効果でジオンが勝ってる
どゆこと?
>>254 板倉小隊見て始めた初心者が連邦にいっぱいいるからジオンが勝ってるだけで、機体性能はジオンの方が低い!連邦の方が強い!って言い分があるじゃない
普通に考えて連邦ジオン分散するし最初から両軍使うプレイヤーもいるだろうから関係ないと思うけどさ
つまり板倉効果を主張する連中は
連邦初心者と戦ってるわけか
ゲラザメ言ってる時代も実際には
・スナ2は相変わらずでゲルJ産廃、高〜超高パラザメルを砲身焼きでこんがり、ゆとりスナでも<<俺のお陰だ(ドヤァ)>>
・蛇・デジムRCでゲラより100m以上遠くから2発カスらせられればゲラどころか他の前衛・タンクまで即昇天
・そもそもジムカス出せばゲラ完封は余裕、てか障害物使えば近バズの軌道の方がよっぽど、さらに言えばrev2中期以前のドムバズに比べれば屁みたいなry
・ミサイサ・FAでもきっちり見てればゲラなんぞ以下同文
・イミフ強化された量タンのモビ弾&犬キャモビ弾でぶっちゃけザメルはカモだった
だったし、ガンキャも普通にロック外のかなりな所までスプミサ届いてたし佐官以上なら別に不利でもなんともなかったからな連邦はw
あ、犬ジムみたいに同等以下のコストでどんな強機体も完封出来る様になってないと優遇だーサギだー言う奴は
せめて両軍の280コストの変遷をrev1から全部目を通してきてから寝言ほざいてね♪
つかザメル全盛の時もぶっちゃけ味方にあわせてザクタン>>ギガン≧マザクばっかで
JUやCBみたいなザメル出さないと勝負の舞台に上がる事さえ難しいクソマップ以外じゃ
俺は殆ど乗らなかったけどなぁ…
その頃からすでに護衛というのも名ばかりな、タンクの目の前ウロウロしてるだけのザル前衛が激増してきてたし
当時のNY44とかを普通にやっててザメルの良さが分からんならやばいぞ
あとゲラのやばかったのはコスパ込みだ
狂犬ジムもだけど
何にせよ下らん昔話でネガとか頭おかしい
なんでなんでもかんでもすぐネガにするのん?
事実であってもネガって事にしなきゃそんなにヤバいの?
そんなにこれ以上まさる連邦軍vsAPだけ無駄にあるわるもの軍、にしたいの?
コスパとは言うが悪くて一発被弾で完封できる機体あんならもうそれはコスパ云々はただの詭弁だろ?
そもそもオバコスって言葉知ってる?なんでオバコスが強いとされたかも
つかNY44?とりあえず上級者が好きとされる44で最古のマップのNYで〜と言っとけば上級者の言だと説得力持たせられると思った?
何にせよ事実を言ったまでで即ネガ認定とか頭おかしい
連邦に都合の悪いことはたとえ事実であってもネガになる
中立プレイヤーが偏った方軍派に意見すると逆軍厨扱いされるこの風潮
>>260 君の言ってることは、おかしいぞ?
その事実とそれに対してネガしてる側が、なぜか逆なんだが?
まあ、わざとなんだろうけど
>>261 連邦側もジオン側も、自分に都合の悪いことはたとえ事実を捻じ曲げてもネガにする
こうだろう、正しく日本語は使おうな?
ザメル「俺は弱体前でも産廃ってスレへの書き込みが絶えなかったぜ?」
ゲラ「俺なんか戦術的価値から目を背けられて低コで追いかければ無力化できる!って言われてたぜ?」
ザメルはただ使ってないかそのネガ風潮工作をしてた人やそれを鵜呑みにしてた人が、未だに悪く言ってるな
ゲラに至っては今の新砂同様「フォローや護衛する他の機体がいないわけがないのに」タイマンで追い詰められるって本気で思ってるのか?
まあ人は自分の都合のいいように記憶を改ざんする生き物
特にイジメ同様やった側は覚えてすらいないことも多い
でもさイジメ同様、やられた側はいつまでも覚えてるんだぜ?
おまえらいい加減にしろ。
もうじきBFだ
お前ら海水浴でもして頭冷やっせ
b、ビッグファイア...
ゲラバズザメルゲー時代のジオンネガによる情報工作は見事でしたね^^
で、今は実績(勢力戦の結果)はガン無視して風説の流布頑張ってますね。
あたまおかしいんちゃいますかねw
>>266 Hey!Mr.Yamada!
Bosshoot all zabuton!
どのMAPでもジオン勝ちまくってるという事実
いい加減ネガ厨は認めろよ
中身ガーは、中身強いんだからハンデあってもいいよね?
むしろ負けがこんでるのは、君達のいるマッチだけじゃないの?w
Confiscates all of
>>266's zabuton
現在両軍の前衛の機体性能はほぼ対等です
つまり、ジオンが勝ちまくっているように感じるあなたは負けまくっているということです
自分の実力をまるで把握していない勘違いさんか、
ジオン最強チート機体イェーガーが大活躍する砂MAPや88に出てしまう情弱、
或いは砂を抑える観念すらないレベルの雑魚階級住民であることが考えられます
アホくさ。
Sクラスでは勢力戦の差が均衡してたじゃん。
ネガってる奴はAクラでガンキャ・蛇ばっかり乗ってる奴らか?
>>271 おう、どんどんJを出せ。
片っ端から蒸発させてやっからよ。
>>272 >Sクラスでは勢力戦の差が均衡してたじゃん。
上の階級ではほぼ互角。
下の階級では大差がついた。
つまりはそういうことだ。
勢力戦って参考になるんでしょうか
>>272 俺はJ乗らないんだよ、一度練習しようとAクラで出したら蒸発しまくってトラウマになったw
砂乗りが使うとマジチートだから、俺も多少は扱えるだろうと思ったがそんなことはなかった
ずるいずるい言ってる奴らは漏れなく野良専のゴミだよなw
>>257 >・スナ2は相変わらずでゲルJ産廃、高〜超高パラザメルを砲身焼きでこんがり、ゆとりスナでも<<俺のお陰だ(ドヤァ)>>
ゲルJはスポBがチートだった時代があったし、バグ修正のためにバンナムがアホなことやらかした結果産廃化したんだっけ?
ザメルで蒸発ってタックルダウンとかって出来ないのか?
>・蛇・デジムRCでゲラより100m以上遠くから2発カスらせられればゲラどころか他の前衛・タンクまで即昇天
サイサじゃあるまいし蛇・デジムRCは最大で100ちょいまでしか出ないから2発じゃ昇天しない上に、100m以上遠くから2発もくらうとか雑魚過ぎるだろ
>・そもそもジムカス出せばゲラ完封は余裕、てか障害物使えば近バズの軌道の方がよっぽど、さらに言えばrev2中期以前のドムバズに比べれば屁みたいなry
>・ミサイサ・FAでもきっちり見てればゲラなんぞ以下同文
160コストのゲラを抑えるのに280↑コスの機体を使えば余裕()とか頭湧いてんのか?
しかも逆にそれを使わないと抑えられないって自分で言ってることに気が付かんのかよ
>>239 こういうの全部廃止した方がいいな
スポーツ性が失われてしまった原因だから
機体数も多すぎだし削減してくれ
バンナム「スポーツじゃねぇ!こいつは戦争だ!」
280 :
マサル:2012/08/26(日) 14:44:29.22 ID:R1rAU1wEO
ジオンの射は連邦より強いからね
ザマァバトルは機体性能の差で僕も連敗して降格したし
ゲルグフとか強すぎるからペピーガンダンは動きをガーデンテトラ並に早くするべき
>>276 いやいや
専モニ前であーでも無いこーでも無いとか言って
言ってる事に動きがついて行かない下手くそとか
反省とか恥とかを知らない朝鮮のバーの方じゃないの(笑)
みんなあえてスルー(笑)
最近やってなかったけど
結局ヒルドルブはガチなの?
ギガンでいいの?
>>257 >>277が書いてるけど付け加えるとだな。
ザメルのお陰でどんな下手糞でも拠点が落とせる。
ゲラのお陰で引き撃ち射厨が戦力になっちまう。
たったこの2つをどうにかする為には連邦はジムカスを扱える人がゲラ抑えに回るハメになり
タンク乗りは超精度のNLや高度な立ち回りを要求されてたんだぞ。
出来る人がかなり無理をしなきゃいけない連邦に対してジオンはタンクに猿でも乗せてりゃ良いんだから。
だから連邦側でも犬ジムのマシが強かった時にこれはイカン!って話になったんだろうが。
引き撃ち雑魚助がバラバラやってるだけで勝てちゃうのはおかしいって。
>>283 ヒルドルブ自体は悪くない
ギガン機動6相当か、それ以上の移動能力と高いAPを+20で実現
ただ、角度指定のB砲は不要
ダウンすると角度設定解除されるから
緻密なノーロックは結局時間がかかるだけとなってしまっている
ひな壇程度のノーロックなら、
標準程度のタンク技術があればギガンの方が良い
>>284 凶悪マシだった頃の犬ジムは引き撃ちで勝てたっけ???
>>284 >ザメルのお陰で下手糞でも拠点落とせる。
ザメルの強さはそこだっけ???
>>286 マシ一発で16?削れるんだぞ
前に出る理由が無いくらいだ
>>283 強タンはまだ連邦最速としてのワンチャンがあるが$はマジでギガンで良い
>>285 >>289 サンキュー
トレモでP稼いで取るかと思ったけど
やめとくw
オンラインでちまちま稼ごー
>>288 13だ
あと引き撃チ近でもそれなりに稼げちゃうってだけで、
壊れ当時でも前に出ない犬はカス
>>287 ザメルの一番の利点は高APを生かした最速切り離し
昨年春のウチの地区大会ではそのお陰でジオン選択側がほぼ全勝してたよ
>ザメルのお陰で下手糞でも拠点落とせる。とか言ってる時点で
>>284は何も分かってない馬鹿
あと、ゲラ対策にジムカス扱える人が云々言ってるけどライコマ程度の機体で追っかければ十分だったからな
>>284がいたような低レベルマッチではどうだったか知らんがww
292○
284×
とりあえず階級と色を明記しろwつーか両軍併せて5000勝以下は機体語るなよw
まともに機体動かせない奴がゲームのバランス語るとか頭悪すぎだろ
レベルが違うんだから話が合うはず無い
298 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 18:43:14.27 ID:cIwW+1qDO
黄色が牽制してるw
両軍あわせたら15kぐらいの低レベル赤大将ならいいですか?
301 :
赤大将:2012/08/26(日) 20:52:28.11 ID:ORuY8YcHO
明記して何か意味あんの?
自分ルール押し付けて頭大丈夫?
書くだけなら誰でも出来るんやけど〜w
本気で語りたいなら便所の落書きじゃなくて、閉鎖的なコミュニティにこもってれば?
私の勝利数は53万です
赤で馬鹿大将?たかまry
304 :
引退記念:2012/08/26(日) 21:34:13.74 ID:+HvfOi2mO
(`・ω・´)やっと大将になれたので引退します。
長い道のりだった。
お金も沢山使ってしまった。
大将維持なんて腕もお金もない僕には無理。
来月はグレキャが来るのか〜
でも44がないんじゃ連邦じゃ出れないな
その前にJの下方修正があれば話は別なんだけど…
いつの時代もグレキャはJに苦しめられるな
焦焦素ゲルJにヌッコヌコにされたのはいい思い出
連邦緑、ジオン青。両軍で9000↑。勝率はバンナム込みで63%位かな
ちなみに遺産で勝率良いだけで時報、バースト増えてからは6割切ってると思う
バンナム戦は要らないので基本不利軍で出てるからね
野良、不利軍で6割以上勝てる人はマジで凄いと思う
今日はどっちが有利だったかわからね
基本即飛びの軍で出るんだが迂闊にも2回バンナム引いてしまったぜ・・・
機体の話になるとちょこちょこ突っ込んでる
階級やクラスが違うのに機体の性能語っても意味ない
Aクラ下層ならドムは強機体。
GCも昔は洞窟を使ってとか湖を抜けてなんて
駆け引きが楽しいMAPだったけど今は
相手に上手いJが居ないのを祈るのが一番重要な
MAPになっちゃったからなぁ…
REV1時代のGCはズゴと水ジムの垂直ミサイルの雨の中戦うのが楽しかったんだかなあ
グレキャ無敵と思われた拠点合体ガンタンクもJの前に敗れ去った
>>292 アホはお前だ
>ザメルの一番の利点は高APを生かした最速切り離し
>昨年春のウチの地区大会ではそのお陰でジオン選択側がほぼ全勝してたよ
馬鹿じゃねえの?
わざわざ、こんなことしなくても拠点落とすの楽勝だったわ
お前さん、ホントに当時、やってたんか?
敵に撃たれながら、斬られながらでも、悠々と赤ロックしながら、確実に猿でも拠点を落とせてたっての
なにせ、ザメルの周りにいるアンチ2〜3機程度はゲラバズで蒸発させれてちゃうがな
これを、下手糞タンクと引き撃ち射厨で、簡単に実行できるってわけだ
だから、問題だったんだぜ?
ザメルが上でも下でもバランスブレイカーになっちゃうチート兵器だっただけだろ
>>292が上で、
>>311が下な訳だ
とりあえず、そんなことよりゲルキャだゲルキャ
Sはともかく、大佐戦でわざわざあいつに乗るようなのが絶えない理由がようやくわかった
あの光線銃みたいなチャージ・射撃音が楽しいだけだろwww
この間演習で乗ってみて初めて知ったわ、今のゲルキャあんな音がするんだなw
上から下までザメルが最強だったって事だろ。
どっちが上でどっちが下とは言わんよ。
らめぇ…上も下もザメルでいっぱいだよぉ…
ザメル 口径
くっそ情けないキャノン、恥ずかしくないの?
ググろうと思って誤爆すまない
ザメルの680_て無駄に最大口径で基地襲撃に使っただけで見せ場はあのボディチャだけだよね?
上でミサイサとゲラの押さえ方同じとか言ってるやついたが
ゲラ
前ブー
ミサイサ
頑張る
全然ちがくない?
いまの避け方だな
ゲラは遅いし近づいてロックさえもらえばバズなんか当たらないし低コでも余裕じゃん?
ミサイサ速いじゃん?あとよけれねぇし
ミサイサBは地上なら着弾間際にレバーをミサイル方向に倒してブーストとジャンプ同時に踏んで全力回避
自機が装甲振りタンクの場合障害物なかったらあきらめていいかも
>>322 でもそれすると追い付けないじゃん?
つまり牽制しか出来ないしなんでミサイサマスターがそんないないのか疑問なんだが
まだ新品だからあまりわからないし他が悪くてダメなのかもしれないけどさ
ゲラは160にしてはかなり速かったぞ
相応に装甲は薄いけど
まあ200コスだと微妙だな
そしてミサイサBは同時踏みなんてしなくてもフワジャンで避けれる
そして機動低下中だ
>>321 ゲラはロック距離でも普通に戦えたぞ
低コストの硬直ならバズで簡単に取れる
つーかゲラ乗ってないだろ
あの性能で近づかれたら終わりとかあり得ないから
完全なタイマンで戦えば勿論不利だがそう簡単に落とせないよ
>>323 連邦にはポイント獲りたければマルチロックなんかしなくても
お手軽なヘビガンやガンキャがいるからでないんじゃない?
板倉も出たのか
出撃するのはエースパイロットだけかと思った
あの頃のゲラをまた使いてえなあ
ザクバズミサポで400〜800は余裕だったからなあ
やめてくれ・・・
ザクバズがコスト+40になって240の旧ザクが誕生するぞw
なにが発端で謎爆風が発覚したんだろう?
サマバトのせいで大佐まで上がってしまって今日ゴミだった
宇宙タンクは連邦が強いね
FABのビーム喰らって落ちちゃったよw
>>332 あれは高バラ相手だと220コスト射相当の60ダメージだから油断できないぞw
ゲラだろうがザメルだろうが
対策を立てられない&実行できない&やってない人が無理ゲーだのなんだのと五月蝿いな。
大会だとジオン側が勝ってたって、じゃあお前はその大会レベルのプレイヤーなのかと。
>>331 俺がゲラザクをトコトン検証して掲示板に書き込んだのが一因かもしれん。
197 名前:名無の二等兵 2010/12/23 17:54 ID:IiDvVi5x 情報= たぶんPC
>>190 > 検証
少し調べてきた。
ザクバズは青ロック148m、赤ロックで152mまで引っ張れる。
130m付近での威力は55だが……
220m付近、つまりはNLで当てると威力が『80』あるw
もうこれは置きバズで使えってことだなぁ。
クラッカーは密着20最長20の距離減衰無し。
アサルトライフルは青ロック220あたりだった(確認しわすれ)
高バラ6発ダウン、低バラ3発ダウン。
威力は単発10で距離減衰無し。
初期ゲラから好きだったんでな。
対策立てきれず大会勝てない程度の雑魚が通りますよ
とりあえず昔の強機体の話なんて「あいつやばかったねw」という思い出話に、
いちいち片軍派が「○軍ネガすんな!あの時のこいつのほうが酷かっただろ!」とかファビョってるようにしか見えない
あと低バラ3発ダウン=1発60以上だから、5発喰らった時点で300越え確定でその検証はおかしい
>>331 自分はバーうp直後のTBに出た時に、以前と同じ感覚で運用しようとしてビックリした
ロック取れない!バグ!?とか言いながら必死に撃ち込んでたらいつの間にか敵タンク死んでてワロタ
最後に蛇Cと相討ちになったときに、このゲームの現状をなんとなく悟った
ゲラバズねえ、低コでもロック貰ったら斜め前に歩いて距離詰めるだけだったと思ったが。
当時のガンキャにデジムレールガンにジム頭の性能考えりゃゲラだけインチキとはとても思えなかったが。
ミサイサ使いが少ない理由は三つ
・ロック取りが難しいから運動神経のない無職童貞には操縦出来ない
・撃墜されたらペナルティのポイント減算が高い(被撃墜コストが高い事は気にしない)
・連邦の前衛で最も戦術依存度が高い機体なので頭が悪い人間には運用方法が解らない
リアルスペックとして理系で偏差値65以上の大学を出て何らかのスポーツで人並み以上の結果を出した事がある奴以下のプレイヤーが乗ってもただのゴミ
偏差値65以上ある人間はバースト以外でミサイサなんぞ戦術に組み込めないことを知っているから出さない
ソースは俺
Aだとミサイサ結構見るけどね、リボコロとかTBとか。
妙に足速くて追いつけんぞ。
ミサは降下始めたら左右方向には誘導しなくなるので暫く待ったら横っ飛びしろと教わったが違うの?
蛇ガンの素コストを320にすれば皆幸せになれるぉ
サイサリスの武装を連ジ交換すればジオンでの使用率はあがるかな?
>>327 >16:00 イタクラ氏 連邦5番機
ジオンが終わってるな
終始枚数不利の上に挌闘機を降らされるギガンは泣いていい
>18:00 イタクラ氏 連邦5番機
ジオン護衛側の奮闘をバズリスが台無しにしてるな
枚数不利でも頑張ったザク改かっこいい
ところで板倉さん…?
>18:20 AKATUNA氏 連邦6番機
アカツナがやっぱり強い
技術もさる事ながら、射線を通す判断力が素晴らしい
ジオンはまともにぶつかりさえすれば勝てたかもしれんが…
この3つ全てに言える事
ジオンはボールの対処誤りすぎ
釣られた挙句処理も出来ずに拠点割られるとか何事
Aクラのジオンは全員このボールに対する対処を再確認すべき
>>327 1個目:ジオン4番機がカス 玉がNLしてんのにコイツは何しとん??
2個目:ジオン2番3番機がゴミ 最大の戦犯はサイサだが、2番機も馬鹿 ほっとけ
3個目:ジオン編成gdgd 勝つ気ねーだろ??w
>>342 ヘビガンの素コスト320だとBCC装備時はサイサのコスト超えるじゃん
ヘビガンの素コスト上げるよりBCCのコストアップを+80ぐらいにすればいいと思うんだ
>サイサリスの武装を連ジ交換すればジオンでの使用率はあがるかな?
野良での使用率上がられると困るんだけど
連邦でもジオンでもサイサはバースト推奨でしょ
>>337 てめーは、当時のゲラバズを知らねえ
今のゲラを基準にして妄想を膨らませただけの知ったかは止めろっての!
青ロックすらしないで置くのが普通だからな?
ロック距離150程、射程220程のお陰で、引き撃ち射厨でも簡単に置き撃ちができた
当然バニングからの方向付きの警告もアラームもならない、見てないと巻き込まれる
弾は当時HDじゃないから正面で撃たれでもしない限り視認できず、爆炎も爆風も今のように見えず完全にインビジブル
高さMSが2機すっぽり入るほど、横幅は両方MS2機が入るほどの「範囲攻撃」、スパロボのMAP攻撃が出来る
ダメージが60〜80で、当てた相手がちょうど起き上がって行動を始める頃に重ねられる、自然で最適な連射速度だった
かつ
コストが160の癖に機動MAXで200近と同等の速度を保ち
射程が長いクラッカーを持ち、距離を保っての自衛も得意
おまけに、当時の射撃機体は今と違って近距離と同等の格闘攻撃力があったんだぞ?
どんなに優秀とはいえ、所詮赤ロックしてのタイマン機体、ガンキャやジム頭はコスト的にも戦略的価値でも叶わない
同じ範囲攻撃できるといっても、与ダメ、面制圧力、連射力の違いで、蛇なんて敵じゃなかったってか、カモだったぞ?
最後に大事なことなんで確認しておくが、お前さん本当に当時を覚えてる?
もちつこう
>>346 当時のゲラバズは346が書いてる通りだね。
大して乗り慣れてなくても1000ポイント超えもできる機体だった。
硬直がガルマバズBくらいあれば使える奴は限られたんだろうけどなあ
>>346 ま、過去の話だ。
暑苦しい振る舞いは、もうちょい涼しくなってからな。
>>337は、
> ゲラバズねえ、低コでもロック貰ったら斜め前に歩いて
と、ロックもらってからの話になっとる
ああ、「こいつ昔のゲラバズ知らないんだな」って、経験した連中はみんな気付いてるよ
あのノンアラートで80ダメ持って行かれるのはホント辛かった
連邦も蛇あるんだから、+40円(計240円)であのバズもう一回使わせろと言いたくもなるわ
>>348 言われて見りゃ、ジオンスレで「ゲラで四桁越えた!」というドヤ顔報告も結構あったなw
俺は最高989Pだったorz
>>346 >青ロックすらしないで置くのが普通だからな?
だから距離を詰めればカモだったんだろ
範囲攻撃で複数巻き込むなら凶悪な強さだったがガン追いされれば逃げるしかできない
対処が分かってる者にはその程度の機体だったぞ
Aクラ坊やが機体性能を語るなよなw
レーダーも見ない、敵編成も確認しないAクラ少年サッカー部相手なら4桁くらい楽に出せたわな
射撃機体のゆとり化で馬鹿が連邦に集まり始めた時期だったしなww
ゲラがいた場合の牽制役を決めておいてそいつが追っかける、今のスナ対策と大して変わらんぞ
射程と威力の分今のスナのが余程ヤバイわな
ロック圏外からまずは置くのなんか当たり前だろ、なんで距離が詰められないゲラの得意な限定条件下だけの話になって
ギャンギャン真っ赤になって喚いてるのか理解できないんだけど。
>>335 >あと低バラ3発ダウン=1発60以上だから、5発喰らった時点で300越え確定でその検証はおかしい
……100円玉が3枚で1億10万100円ある、とは言わないよね?
釣られたか…。
>>346 ザクバズの爆風80ダメージモードの時には射撃機体の格闘威力は下げられてるよ、と。
装甲自体は薄かったからダメージレースには弱かったし
高低差に対してはあのザクバズはそれほど強くも無かったからな。(縦は1.5機分だ)
縦軸横軸あわせながらタイミングを計ってぶっ放すのは熟練でも結構難しかった。
ちょっと思い出を強化しているふしがある。
>>353 奴等はいつもの少年サッカーに夢中になってる間にゲラに爆撃されてたんだろうよ
敵編成も確認しない初心者にはゲラは弱点のない超兵器に見えたんじゃない?
>>354 低バラのバランサー値が180で3発ダウンなら1発のダウン値は60以上
高バラのバランサー値は300だから5発でダウンするはずだから高バラ6発ダウンはおかしいってことだろ
時間減衰じゃないの?
ゲラは対策も知れ渡ったし、対処はできるようになったね。
弱点も多かったからどうにかする事は可能だった。
問題はあいつが200クラスの移動速度を持ち、クラッカーを積んだ160だと言う事だ。
開幕から警戒と対処を要求し、そこそこの自衛力のある機体が160で良い訳がない。
>>344 1つ目の1番機、4番機
2つ目の2番機、3番機
3つ目の3番機、4番機、6番機
柱上のボールに対処できない大佐がこれだけいるんだぜ?
ボール下方修正されちまうかもなw
>>338 広いところで66以上なら有りだと思うよ
ちゃんとマルチで三匹以上ロックして居ればね
なにこの流れ
あの頃のゲラバズが強くない対処できるなんて騒いでたジオンネガが再発してんの?
頭大丈夫か?
高校受験・大学受験を振り返れば、あんなもんラクショーだろwwwとか言っちゃうのと同じ
当時はめっさ苦労したのにね
上エリアのヤツなら普通にゲラバズは対処できてた
ただ、コスパが良すぎるから誰かが犠牲にならなければならなかったけどね
今の素ジムのコスパはそれにも勝る良さなのに、なぜ連邦下位連中は使わないの理解できない
>>343 このボールの対処ってジオン側からしたら
@単機で左側に行く敵機の確認・連絡を怠らない
A格がとっとと処理
でええのん?
あと護衛側は枚数不利を認識しとく、ってのもあるか
そりゃアンタ、4-4で試験受けに来た大佐が240円赤2の量産ガンキャを出してくる時代だからな…
右ペダル二度踏みしちゃったぜ
そんな事より板小三期の、おっぱい大佐について語ろうず
何気に思ったが当時のゲラずるいって今のJずるいと同じような気がする
一人ババを引けば全体が有利になるのに誰もそのババを引こうとせず
ずるいずるいを繰り返すだけ
で、挙句にバンナムに泣き付くとか
だー!
3期出演者におっぱい載ってねー!
これはエースパイロットへの道が板倉が生徒になるフラグか?
毎週火曜日
深夜1時40分〜(30分)
テレビ東京にて
※翌日、水曜日・昼12時から公式サイトにて配信
【出演は…】
板倉俊之 森本英樹 豊崎愛生
エースパイロット
カバパン AKATUNA アカツキ ユウ KEN・G
おっぱいがどうした!!!
我々のおっぱいは!!!!
おっぱい大佐フェードアウトかよ
rev1の時、真面目に上達しようと頑張ってた姿は、今のクソみたいな新規に対して
いい見本なんだけどな
あの大声俎板女はどうもダメ
あいつからは、勝つ気が全然見えねえ
最近の新規がクソなんじゃなくて狩りのせいで精神が摩耗した結果だと何度言ったら
あ〜オッパイがジムキャに乗ってた時に「私も参戦します!」とか言ってアボんしたのを思い出したけど♪
絆にはあーいった可能性に掛け失敗し、学習する情熱が大切だよね
3期はBS放送無しでrev1と同じネット配信か
ネット配信は画質が悪いからなあ
田舎者は辛いなあ
π佐リストラってヲイ
あいなまいらないのに
ここは運動神経良い(気がする)日笠と愛生チェンジしてテーマソング歌って貰わないとな
声豚キモいなぁ
またターミナルの宣伝がやかましくなるなあ…
この感じ
前Proがイタショーに転属してたりしてな
なーんてな
また豊崎の接待みたいな番組構成になるのか
宣伝する出演番組有るのか?
エース(自称)の誰かが強力にプッシュしてるんじゃねーの?
ただのゲーマーにそこまでの力はねーよ
おっぱいってAKB脱退組だっけ?
所属時代の態度に問題があったみたいだし、おっぱいを使わないように
豚プロデューサーが芸能界に圧力かけてる可能性あるよな。
>>365 なんだそのおっぱいとか
胸はbとかcで良いんだぞ!感度重視だ!
レバーガチャガチャやっても反応しないポッドなんか嫌だ!
おっぱいはカバが食っちまったんじゃないか?w
第三紀はそろそろ戦術やらないかなぁ
六六、八八交えて
仲間内で戦ってもらっても良いけど
なるほど最近全く絆についてトゥイットゥーしてないのは降板のせいか
せめて今日の対戦相手と対戦場所お知らせ係と
エースパイロットへの道は続けて欲しかった
>>363 ボールの右上塔は基本は放置
すぐさまタンク側に合流する
1拠点はくれてやればいい
タンクも右ではなく中央にシフトして合流してから砲撃する
高コスト挌闘機で追いかけても基本不利
挌闘機以外で追いかけるのは論外
あの塔は登るのに手間はかかるけど、あそこはNLになるしボールのNLは遅い
拠点を割ったボールは基本何もできないので放置
拠点をロック撃ちしようと横着して降りてきたらリスタが食えばいい
昨日の板倉小隊時報に参加してきた
残念ながらAではマッチ適わなかったけどSで2回マッチしたんで簡単に感想
AKATUNA
ガンキャスプミサと蛇BCC+燃えミサのみ、昔から変わらずお手軽強機体にしか乗らない腐った奴
KEN-G
どのカテゴリーもそつ無くこなす、以前と変わらず好印象
板倉
バ格は変わらず正直雑魚、Sの腕を持ってない。A3大佐だったのはわざとなのか?
>>390 その判断は正しいとは思う、でもそれ野良では無理じゃない?
ようはボールを無視して戦力集中ができるかどうか?が肝なるだろ?
けれど、それを誤解させずに伝える手段がねぇからさ〜
どう伝えたらいいと思う?
「全機」「集合」「右ルート」「タンク撃破無理するな!」「左ルート」「中央ルート」「拠点を叩く」「前衛」「援護頼む!」
長すぎるし、途中で返信や発言も来るだろうし、誤爆もあるだろう
上手く意図が伝わるとは、到底望めないような?
393 :
ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 22:43:33.15 ID:uL5XPttx0
単に一人をターゲットに悪口言いたいだけなのに
まわりくどいねww
>>393 敵タンク無視しろって開幕言いたいだけなんだけどな
脊髄までしか神経通ってない子は早く宿題やって寝ろ
>>391 お手軽強機体じゃねーだろw
蛇やガンキャにやられる方の腕が問題だよ
一応Sクラの話なんだろ?
アカツナは近距離乗ってたイメージあるけどな
実際マチした時はゴッグとか乗ってたけどw
宇宙は近より射が活きる状況が多いわ
敵格に回されるレベルなら格乗っとけだが
>>395 俺REV1末期のGM改で遭遇したな
陸ガンのイメージ強かったからGM改になっているということは
GMライフルって相当いやらしい武器なんだ
と思ったな実際何も出来んかったし
>>395 雑魚でも使えるもんをきちんと使える人が乗ったらもっと使えるわけで
>>392 シンチャは
「全機 援護する いくぞ! 敵タンク 無理するな!」
位でいいよ
むしろタンクじゃなくて前衛の側が「釣りタンは追いかけてはいけない」という事をしっかり知っておかなきゃダメ。
ボールだけじゃなくてマザクやドムキャあたりでも一緒だよ。
最近復帰してこの殺伐としたなかビクビクしながら質問なんだが。
ブリーフィング画面でペダル踏んだら見れるあのグラフ
あれは「そのカテゴリで勝った比率」でおk?
あとグラフの色が緑とか青の人がちょくちょくいるけどどう違うんだろうか?
あのグラフが出てきた辺りで一回引退してwiki探してもどこ書いてあるか分かんなかったから教えてください。
>>392 そうそう、柱上ボールの処理の仕方は近くの柱の上に乗って、正面以外からボールの乗ってる柱にフワジャンで乗るようにして接近する。
そのまま挌闘で切れればよし、前抜けするならボールが乗ってた柱に一回着地してブースト回復して再度フワジャンで追いかける。
ダメなのは、柱の根元から射撃や挌闘を仕掛ける事。
全部ジャンプで対処される。ブースト足りないけど、挌闘追尾で乗ろうなんて横着はダメ。
正面から行ってタックルで叩き落とされるのはもはや論外。
当然追いかけるなら高機動挌闘機で追いかける事。
味方の1st成功後に誰かがデスルーラするのが一番。
>>400 うん、勝った比率でOK
グラフの色は累計10000勝で赤、5000勝で青、1000勝で緑のはず。
>>400 勝利比率で合ってる
黄→通算1000勝未満
緑→通算1000〜4999勝
青→通算5000〜9999勝
全力質問スレなら大体回答貰えるから次からはそっちでやってね
>>402>>403 ありがとう。
青い人なら何回か見たことあるけど赤なんて見たことないなw
次回からは質問板で質問します。
4:4で双方フルアンチで250秒撃墜MSなしとか、拠点裏で拠点2落とし狙うタンクに気づかなかったりとか
友人に言われたんだが、やっぱ最近の尉官・佐官は酷いのな。
実際Ver.1で将官なのに三連撃出来ず、シャアザクのキックばかり使ってた俺でもワンチャンある感じなの?
ありあり。全然ありだよ
上村が素行不良でAKBクビになったってのが謎だよな
猫被ってんのか
残ってても人気メンバーにはなれなかっただろうけど
あのデコレインカム使ってなかったら
完全に切り捨てたと考えていいかもね
あの狐目がちと引く俺
まぁ、頑張ってやってたのはやってたけどさ
おや、来月はゲージ1.5倍戦を通常全国モードでやるのか
週末1、5倍戦は良い判断
毎試合降格者が出てて面白い
降格者よりも昇格する奴の方が多いんじゃないか
1.5倍戦はバンナムにしては珍しく良いイベント戦だった
本当に攻防戦()とは何だったのか
>>371 あれは良かったな
あーこれやらかすなって思ったけど、あの姿勢は良い
来月1.5倍戦ってどこ情報?
PCサイトにはまだ記載が無いんだが
>>413 タンクの重要性を分からせるのにはいいイベントだったけど常に1.5倍は勘弁だな
タンクに2拠点行く意思が無いとほぼ詰むしタンクに突っ込む&タンクが突っ込むだけのゲームになりそう
せめて拠点の耐久値を通常より硬くして欲しい
耐久値が44と同じとかふざけ過ぎ
MSV限定戦のがミステリアスだろ
ゲージが飛びにくいせいで高コス馬格がすぐ降格していいよな^^
>>407 ○秘接待や枕営業、社長達への深夜業務を断ったからに、1000ペリカだっぜ!
推測だけどな
>>411>>412 昇格と降格が適度にあってこそ階級の意味が深まるさ、良いことじゃないか?
1.5倍戦は、俺も大歓迎だね
より的確な判断が必要になるから弱い人よりも空気を読まない人が降格しやすくなる
野良でも拠点の飛ばしあいになって率先してタンクに乗る人が昇格しやすいだろうからさ
フルアンチガンダムごっこが出来にくくなるのがちょっと困りものだけどね、
1.5倍戦はジオンだといいんだが連邦だとちょっとw
今更だが機体支給条件みたら
少尉まででもう一線級の機体が申請出来るんだな
>>421 おかけでAクラスのカオスさも前代未聞だぜ
ピコーン!
グレキャ1.5倍はなかなかよさそうじゃない?
先週末友人の引越しがあり、その手伝いをした。
友人と俺はよく絆をやってるゴ緑少将。
引っ越し終わってから、友人の家の近くのゲーセンに行ってみた。
絆があることはわかっていたし、2クレくらいやって軽く飲んで別れよう、
という話だった。
行ったら4つのPODが埋まっていたのでしばしリプレイ鑑賞。
やけにきびきび動く焦げがいた。あの焦げ、上手いなぁ、と友人と話をし
ているうちにPODが空いた。
出てきたのは会社の上司。確か47歳のはず(先月誕生日でそんなこと言っ
てたと記憶してた)。
お互い意外なところで会ったので、お見合いみたいに見詰め合ってしまったが、
俺は友人と一緒だったので「あ、お疲れ様です」とか仕事の後みたいな挨拶を
してPODに入ってしまった。
ボイチャで友人に「今、うちの会社の上司と会ったw」「まじかw」みたいな
会話をして2戦終了。
PODから出たら件の上司が綾鷹(お茶のなまえ)を2本持って待ってた。
俺と友人にお茶を差し出しながら「会社では言うなよw」とか言ってきた。
「は、はい。上司さんも絆やってるんんすか?ゲームとか、ましてアケゲー
なんか絶対にやりそうにないのにw」
「ああ、これ面白いよなw」
「一緒に3バーしますか?」
「?_?」
「実は、バーストしたことない・・・。」
「え?まじすか?」
もうわかってると思うが、リプで見た焦げは上司。緑中将だった。
Rev1のころからやってたらしいが、ゲーム一緒にやる友人なんかいなかった
のでずっと一人でやってたらしい。
そしてかなりのガノタだと判明w
奥さんには相当馬鹿にされながらやってるらしいが、既に習慣みたいになっ
ているそうで、止められないし、今のところ止めるつもりもないそうだ。
あまりに意外なことだったのでびっくりしたが、あんなおっさんがどう考え
ても俺たちより上手いのがまたびっくり。
そのあと、3バーやったら、やっぱ俺たちより上手かった。
上司は2chやらないので嫁に作ってもらった弁当食いながら、外に昼飯食い
に行ってる上司がいない間に書き込んでみた。
>>415 ▼2012/09/01〜
■全国対戦
1戦目 鉱山都市【総戦力1.5倍戦】
ミノフスキー粒子散布無し
2戦目 鉱山都市(R)【総戦力1.5倍戦】
ミノフスキー粒子散布無し
【対戦人数】6vs6
▼2012/09/06〜
■全国対戦
1戦目 オデッサ【総戦力1.5倍戦】
ミノフスキー粒子散布無し
2戦目 オデッサ(R)【総戦力1.5倍戦】
ミノフスキー粒子散布無し
【対戦人数】6vs6
▼2012/09/07〜
■全国対戦
1戦目 オデッサ【総戦力1.5倍戦】
ミノフスキー粒子散布無し
2戦目 オデッサ(R)【総戦力1.5倍戦】
ミノフスキー粒子散布無し
【対戦人数】6vs6
▼2012/09/08〜
■全国対戦
1戦目 オデッサ【総戦力1.5倍戦】
ミノフスキー粒子散布無し
2戦目 オデッサ(R)【総戦力1.5倍戦】
ミノフスキー粒子散布無し
【対戦人数】6vs6
感謝スレより宣伝失礼します
8月28日(火)20:00〜23:00、30分刻みでPM開催します。
腕前不問、どなたでもお気軽にご参加を。
良識のある方お待ちしてます。
好きな機体乗りつつ、勝ちにいきましょう。
PMID:4L6A2702080HX
MAPトリントン基地
お、鉱山Rで1.5倍だと!?
アプサラスどこまでロック引っ張れるかな
つうかMTR1.5は初出なんだから MTR→MTでCPU戦で練習させろや
MT1.5倍戦はアプサラスが浮いてるおかげで通常と逆ルートでもロック撃ちしやすくなるから割と面白い
その代わりNLし辛くなるけど
>>424 イイハナシダー
ガンダム好きなおっさんってなんか良いよなー。
>>423 両者二拠点狙いの中央大乱戦になりそう。
マッスル渓谷って呼ばれる気がしてきた。
マッスルタワー
マッスルアイランド
マッスルキャ二オン
>>428 勢力戦じゃないから拠点は通常の大皿とダブデじゃないのかな?
>>432 あー通常拠点で1.5倍の可能性の方が高いのか・・・
>>434 でも、高コスト拠点ってうたってるから
可能性はなくないと思うけどな
PC公式サイトは告知なしで突入か?
お前ら何か良いイベント思いつかないの?
もう勢力戦もマンネリだろ?
最初の頃は東西に別れて戦う?なにそれkwskみたいな感じだったけどね〜今となっては…
wktkするような何かキボンヌ
スマブラ
ゾゴックは重すぎて飛ばせないから最強だよ
昼間ミノ粉100拠点無し88大盛りで頼むぜ!!
>>428 もともと右ルートでもNLで簡単に当て放題だったし、
NL届きにくいというデメリットのほうが目立つなあ
FABが活きる?
つーか1.5倍とかゲージ量ちょくちょく変えてたら新規やライトが混乱するだけだと思うんだが
コスト240以上限定戦とかどうか
個人的にはサイサ限定戦を推す
>>424 まだ焦げの上司と決まった訳じゃない
つーことで続きはやく
>>443 0083限定戦
ジオンにしかタンク出せないからやったね!!
ダブル拠点イベントとかいって拠点2つにしたら面白いんじゃないかな
読解力の無い奴って絶対やらかすよな絆で
来春板1グランプリ開催って4期もケテーイて
深読みしすぎか?
>>447 以前のRev1限定イベントでジオンだけ新スナ出せなかったからおあいこだね!
そもそも連邦はタンク比率が低いからあんまり変わらん気がするが
>2戦目 鉱山都市(R)【総戦力1.5倍戦】
・・・さて、重地雷を煙突足場に設置する練習でも始めるか
携帯サイト見たら、9月から月間小隊ポイントでエンブレム支給が始まるみたいだな。
中身見たら、レイヤー1は過去のイベントで配布された物をちょこちょこ出すようだ。
注目すべきはレイヤー2のエンブレムがあることだな。
レイヤー2が新規で作られたの初めてじゃない?
地雷撃破リプマダー?
>>454 今見たんだが10,000ptって楽勝じゃないか?
>>456 たぶん楽勝だね。
新規が携帯サイトに加入したときの不公平感を減らす処置じゃないかなと思ってる。
今取得できない称号とエンブレムが多すぎるからねー。
458 :
ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 22:56:50.67 ID:DEDKN69l0
自軍対戦してみたいな
ジオンvsジオン
連邦vs連邦
のみ
TT88拠点無し格限定戦とかどうだろう。
入ったが最後、生きては出られぬ修羅の塔が…
ブルー対ブルー
ニム対ニム
あれ?いつもと一緒…
>>437 最強CPUのゲストユニット参戦する戦いとか
5+1 VS 5+1
ゲストはアムロ、シャアで
機体性能は射格どっちも高い特別製
特別機に両軍機体差は無し
声はもちろん本人
>>447 0083に出て絆に実装されてるMSで?
連邦 GPシリーズ、ジムカス、ジム改、パワジム、ジムキャII、F2
ジオン ドムトロ、ガベラ、マリネ、ドラッツェ、ザメル
これで対戦ってことか?
流石に無理があるだろw
>>462 ジム、ボール、ザク2、ドム、ゲルはその他大勢で出てる。
勢力戦はいいから去勢戦やってくれ
465 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 01:50:53.21 ID:oq1CIw8RO
チョンは死ね
携帯サイトで過去の称号もう1回くれんかな…
「ふわふわ」が欲しいんだが(取れなかった)
あっ、「アイドル」は持ってるから、再配布は止めて欲しいw
近格限定戦とか面白いね
あとは格闘と外し以外のメイン使用禁止戦とかw
期間中勝利が10回以上なければ2つ降格とか
ほらいつも後ろにいる人達が適正に落ちて良いじゃん
バ格の発想?
だったら格のみか近のみでいいよ
勝手に突っ込まれてチャテロされてもね
ちゃんとこちらがタゲ取りしてるの見て突っ込む冷静な格乗りなら喜んで近格戦やりたい
今日は久々の海。
俺のゴッグメガBが火を噴くぜ
拠点コスト1.5倍でコスト220以下限定・近格遠戦やりたいな
前衛いくら撃破してもタンク守れないと勝てないみたいな対戦。
前の勢力戦よりも総コストでシビアならゲージの飛ばしあいで楽しそうだ。
>>467このゲーム向いてないわ
絆は一応戦術ゲームだからな
ジオン2連邦2vsジオン2連邦2みたいなかんじでやってみたい
絶対無理そうだけど
>>471 FPSとかでピストルonlyとかナイフonlyとかあるんだよね
あれやったら面白いかもねって話だよ
ちみがいつも中距離とか狙撃機体に乗って編成崩してるのがよくわかったよw
>>473極論言ってるのはチミでしょ
ゲームばかりやってると受験失敗しまちゅよ?
>>473 FPSでは
・兵科による移動旋回体力及び拳銃ナイフの性能差がない
という大前提があるんだよ
久々にBFかと思ったら今日だけか…
コロコロステージ変わり過ぎなんだよ
コロコロコミックかバンナムは
>>458 特別色で色分けしてもらわないと
味方だと思っていたBD2に6連撃喰らってアボーンとか
4機のグフに取り囲まれてたらしく何処に逃げてもグフに後ろから斬られるとか
初心者のトラウマが蘇ってくる
479 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 12:10:38.13 ID:pvQWnN8kO
>>476 ←えっ?なに?
もっかいわかる様に言って。
>>476>>478 コロコロとかボンボンとか、年がばれるぞ?
ゲームセンターあらし、あほ拳ジャッキー、ウルトラ系のシリーズ、がんばれ!キッカーズ
この辺りは、連載や漫画で読んでた記憶があるな
DXボンボンな俺はばれてないようだな
おいおい
一万ポイント楽勝とか書いてる奴いるから倍になったじゃねぇかw
484 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 15:42:58.86 ID:elkI7Xxv0
そんな事よりもPCサイトで1.5倍戦について何も書かれていないんだが?
>>480 ナウでヤングな俺は勿論、アホーガンなんてマンガは知らないのであった。
うんぼば〜
1.5倍はいいけど44の3拠点をなくされると別ゲーすぎる
両軍がある程度以上に戦術理解してるなら、
パワーアンチかけない限り普段以上にモビ戦力ゲーになりやすいじゃん
いつも思うんだけどさー
故意か事故かにかかわらず、回線落ちて人数がおかしくなってる時に勝敗つけるのやめて欲しいわ
これ誰か板倉関係からでもいいから上に申告してくんない?
勝敗は仕方ないだろ
回線抜けた奴が居てもたまに勝てるし
戦績は33以下と同じで除外されるんだからEとるつもりで頑張れ
オレ1人独立小隊だから1万でもキツイのに(ry
稼働初日から第01小隊所属の俺には関係なかった
>>489 あ、俺も俺も
8月はサマーバトルあったから頑張って一万ちょいだった
二万はキツいよね〜
1万は余裕だが2万ポイントはキツい。
1クレ平均200ポイントだとすると、100クレ(カード1枚)分じゃねえか。
金額より時間的に無理。
独立小隊って一人でするもんじゃないだろwww
ちょっと前まで渋谷では人が多いがPODも多いので快適に遊べたものだ。
でもWikiを見ると
・タイトー→POD4台減
・セガ→POD全撤去
・ナムコ→閉店
あれだけ巨大な繁華街で、健在なのはアドアーズだけ。
ナムコなんて最盛期は日本最大24台のPODがあったのに。
絆もゲーセン業界も終わりを感じさせるな。
絆の衰退は景気も関係してるからしゃ〜ない
俺の独立小隊は俺とサブカの部下だけだよ
そういうのはけっこう多いんじゃないかな?
>>497 パスとか設定されてない小隊なら適当に入ってもOK?
地雷はするけど捨てゲーはしないからさ
>>492 「カード1枚100クレ」って言い方がなつかしく思ったw
使用済みカード30枚取ってあるは〜ww
新規の人にはなんのことやら
497さんではないけれど、こちらに部隊名出せば、入ってくれる方居ますか?
>>498 俺の小隊パス有りなんだ・・・
そもそも大隊が地雷認定されてるみたいだからあんまり人に薦めたくないな・・・
地雷認定されてるとこや大型地雷プレイヤーのいる店舗は良い店が多い
ソースは俺のホーム
都会の田舎だけど人が多いし、メンテや設備(インカム)が良いし安い
>>499 あれ挿入口のローラーで磨り減ってきったなくなるんだよなーww
懐かしい、、、
>>504 汚くなるのいやだから裏面で入れてたな
そして変化しない階級
そして挿入口で詰まる
店員さん早く早く;;
詰まり起こすような筐体がメンテいいって?
階級書き換えるときだけインクのしっかりしてるいつもいかない店に行ったりしたなー
>>500 俺は五十枚くらい取ってあるわwww
そして一枚五万円なり〜orz
はい、普通に車が買えますねwwwwwwww
>>507 逆さまにすると高確率で詰まるよw
メンテってのは基本PODの話な
エラー、トラブルの原因になるから
裏通しするなと御達示があったんだがな
4〜14時くらいまで鯖が落ちてたのか?
昨日3時すぎにきてから今日の14時頃にアクセスしてみたら
新規レス0件で絆の終焉がきたかと思ったわ
今更だけど、水中でスナイパーのビームが1km近く先でも猛威を奮うってどうなんだろう
昨日BFの反発で今日こそ連邦が奮起するとおもいきや、そんなことは無かったぜ!
片軍有利マップの日に出るのはただのバカ。
有利側ででたらバンナム夢想
不利側ででたらバースト・時報の餌
整体に行ったのは良いがもみもどしであちこちが痛い
ageて言わなくてもいいです
片軍野良専だからどんなMAPでも連邦出まくってるけど最近負け越し組になったぜ
早朝ナム狙い無し、故意降格でのAクラ狩り無し、時報/バースト無し、MAP/対戦人数の選り好み無しでやってて勝率6割以上の人とかいたらめちゃめちゃ尊敬する
どうやったらそんなに勝てるのか教えて欲しいわ…
>>507 筐体のメンテとカード詰まりはほとんど関係ないんだぞ?
詰まる理由の殆どは財布に入れたままとかでカードがマイルドに曲がっていた人が多かったからだ
おかげで
>>510とは逆に逆さにすると無事なんでずっと逆さでって人もいたしな
>>519 本当に野良専で6割強も勝ち越してる人はまずいないだろう
復帰組で本来の階級より下で戦ってるとか、メインは逆軍で実はサブカ扱いとかだろう
自分では能動的にしてないけど時報にはしっかり組み込まれているとか、ね
>>519 敵味方双方の実力でマッチングしてるなら5割に落ち着いていい筈だからねぇ
ただRev.1の連邦専リアルスタートカード、最大300負け越しを最終日に250勝ち越しまでは持っていけた
Rev.2以降でなら最大5割7分までなら行けたけど、正直かなりの情熱注いでたが時期。今では週末7クレ前後で5割2分
波が悪いとガンガン減る
全然話が変わっちゃうんだけど
ジャンプしたときにボフッ!ってブーストの炎が大きくでるじゃん?
あれの発生する条件って何なのかな?
リプで見てると細かく踏んでる時にも連続してボフボフ出てる場合と
細かく踏んでるのに最初の踏み始めだけ出て、後は通常の見た目の場合が有るんだけど…
踏み方の違いじゃね?と思ってる
>>518 さげは大文字でもって大丈夫なんだよ。
つーか整体で痛いおかげでペダルワークがやべぇw
ブースト切らせすぎだわ。
新しい靴穿いてるときフワジャンしにくいでござる
527 :
ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 21:41:44.04 ID:Y2K8xzcnO
>>516 「バンナム夢想」が「バンナム夢精」に見えたorz
病院行ってくる。
>>522 将官やRev1大佐は店舗内何位とか全国何位とかで上限があるから階級<実力になった場合のみ6割超えとかが成立してたんだろうしな
正しく実力に合わせた適正マッチが成立するなら誰もが勝率5割に収束するのは正解だろうな
現在のシステムが正しく実力=階級になっているとは言わんが
>>527 溜まってんだろうからオマイが行くのはフーゾクかエロショップか彼女or嫁さんとこだろ
せっかくパイロットレベルなんてあるのだから、もっと有用にしてもらいたいな〜。
例えば、上限を3から100くらいまで上げる。
んで、レベルの上下はそのつどの順位。
1位と2位が1つレベル上がって、最下位とブービーが1つ下がる。
んで、ついでに現階級中に10上がったら昇格とか。
色々とゲームとして楽しめるんではないだろうか?
>>529 釣りか?
リザ順位ではなく勝利数にしないと…
あとはわかるな?
>>529 現在活躍の結果を表すのがポイントしかないから
ポイント厨増殖するだけじゃん
時報バーストした方が早い気もするが
オメガカラーのBD2見ないね
カタナ売れてないのかな
それともダサくて嫌?
画期的な方法思いついた
名づけて「他人評価システム」w
ターミナルで今回マチしたプレイヤーを評価してトップ1に○、ワースト1に×。
44なら、○2つ付けられたプレイヤーは昇格対象になる
同じく×2つ付けられたら降格対象
これなら狩りとかエセも適正階級になるだろうし、
リプレイもしっかり見るようになるだろう
どうかね?
>>534 フルバーで階級維持に精を出すヤカラが増えるだけだろ。
あぁそっか、バースト考えてなかったわ
なら、敵を評価するようにしたら…難しいか…
レベルは無用なもんだと思うけど、これを活かすなら
66なら、L3×二人&L2×二人&L1×二人な具合に集めてもいいかも
稼ぎ役&中間=サポート&釣り役になるんじゃないだろうか?
リアル新規のL1は見捨てでやむを得ない。
その仕様にいじける輩は、勝てないと昇格できない仕様にすればいいし。
まあ、L1でも500稼いで3落ち輩が混ざったら、勝ててしまうだろうが、やむを得ないね!
佐官からは44以上対人戦10勝勝ち越しで昇格でいいよ、
10負け越しで降格な
529だけど。
パイロットレベルはあくまでも遊び要素のひとつって事で、なんなら昇格は除外でもいい。
マッチングにも影響しない。
ポイント厨が増える?増えたとしても1位2位が多い奴だって目安なだけ。
そりゃいつも1位取ってる人はレベルマックスになるでしょう。
だがそれでいい。
あくまでもデーター上の遊び要素になればいいかなって思っただけです。
>>537 それって今のマッチング方式じゃん
56番機に猿が混じって邪魔される
ポイントが相手のゲージを削ることへの評価になってるからなぁ
例えばタゲをもらっている時間もポイントに影響する仕様としたら測定可能だし
長時間タゲをもらう=味方が攻撃されないってことでゲージを守ることの評価にならないだろうか?
単なる前ブー厨はすぐ撃墜されてリスタするだろうから長時間の被タゲにはならないだろう
個人的には黄色は尉官まで。佐官条件は緑にして欲しいわ
チンパンな黄色多すぎ
1000勝するまで狩り放題だねやったね
ガンスリンガーのハイリスクボーナスみたいなのあれば良いよな
階級は勝敗だけでいいけど
>>542 緑は将官条件にすればいい
昇格試験蹴って佐官維持してるくせに黄色が混じると文句言うとか
黄色に混ざって欲しくないならSの上位維持してればいい
それが出来ないなら黄色を非難する権利は無いだろ
そもそもリスタの仕様上、目の前の敵にダメージを与えて撃破することが全体ではマイナス(場合によっては敗因そのもの)になることも多いしな
>>545 本音言えばそうなんだけどね >緑は将官条件
ただRev2以降ライトになった俺みたいなのはS行っても迷惑だからなぁ
Rev1仕様になったら今より金使うんだけどね
バンナムさんは廃人よりライトが大事らしいからな
ライトの階級を簡単にホイホイ上げすぎなのが問題
おかげで下手クソが簡単に佐官将官になり階級による区分けが機能せずマッチングがおかしくなる
狩りとかの関係はまた別問題
>>536 敵を評価するのはいいんじゃね?
負けた側の方だけが評価出来るようにすれば
Aクラ下位の狩り対策にもなるだろうし。
>>545 S3中将の青でもS3大将の黄色とかマチするよw
黄色混ざって萎える、ってのはSクラの青か赤だろ
何で昇格拒否組の意見になってるんだよw
黄色混ぜたくないなら時報かバーストしかないよ
YouTubeにアップされてるリプレイ、自分が申請しなくても誰かが申請してれば「あなたのいたゲームのリプレイですよ」ってわかるようにして欲しい
ターミナルにリプレイがアップされた自分の参加してる全試合の時間が表示されるとかでもいい、自分でYouTubeから探すからさ
>>551 ターミナルでリプレイの時間メモしておけばいいじゃん
これだから黄色は…
携帯サイトの戦闘履歴をもっと詳しく表示してほしい
味方と敵のセッティングと武装を見せてくれよ
554 :
ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 01:17:05.52 ID:pa8hfaFD0
>>513 それよりもベルファストで強タンから水中で火炎放射喰らってダウン貰った俺のこのモヤモヤ感はどうすれば?
>>550 佐官になる条件に緑以上としてる以上、普通は試験拒否組だと考えるだろ
もし将官なら黄色排除したいなら将官になるには緑以上って書くだろ
さすがに理解力無さ過ぎ
しかも書き込んだ本人がSクラじゃないって書いてるし
>>552 まあ落ち着いてくれ
ゲーセンが空いてたらいいが混んでたらいつ来るともわからない自分の試合を待ってターミナルガン見なんてできないよ
>>557 そんな混んでるゲーセン羨ましす
でも順番表ないとか微妙
>>536 粘着されたスナが私怨で・・・
評価システムは難しいと思うよ。
なので階級EXPリセット方式で良いと思う。
タゲ受けてるカウント数がそのままEXP、撃破数でEXP、リザポイント(機体で補正値)
一定数のEXPと一定数の割合での勝利で昇格。
逆にEXPにマイナス補正もアリ、タゲ受けてる時間が少ない。
機体に対しての補正値でマイナスの場合がある。
リザルトと被撃墜でマイナス。
いずれも勝利した場合はマイナス補正に対して若干の恩赦があればいい。
勝つために最後の1発を受けて爆散するタンクの為にもね。
最悪はレート方式wR1500スタートで。1700以上でないと将官昇格試験すら受けられず。
将官でR1650割込んだら降格で。
>>556 あぁゴメンね
メインは最終的に両軍大将だったんだけど、
マチとかいろいろイヤになったりしてサブカAクラでしかプレイしていないんだわ
狩りって言われたらそれまでだけど、今の階級制度とか勝敗とか興味ないし、
引越しした上に週一5クレ程度じゃバー面つくるの無理ってもんだわ
>>557 今、絆って混んでるの?
今日も昼ごろにホーム着いたらリプレイナム戦だったんだけどw
飯食って14時ごろ戻ってきたら12時の俺のリプレイ流れてたしwww
まぁでも携帯で「あなたの動画上がってます」って教えて貰えれば便利だよね
>>559 タゲ受けはカルカンしたら上がるだろうし、タンクも上がるでしょ
タゲ受けてるだけで評価されるのも可笑しいと思うよ
もうさ負け越しは強制的に大尉くらいまで降格でいいよ
>>558>>560 行動範囲が都内だからってのもあるけど人はいるよ
そりゃ混んでる時と空いてる時があるが
水曜日の昼間は夏休み効果か8台埋まってたな
夜7時は俺1人だったが・・・
>>561 今の条件+勝率で五割ピッたが少佐くらいが一番良い気がする
あと、リアルAクラが困らないようにレベルを3段階から5段階くらいに上げれば良いと思う
>>561>>564 そうするなら一度は勝敗をリセットしないとサブカや時報や狩人だけが左官以上になるぞ?
当然「今の〜」である以上「過去の〜」は参照しちゃダメだよな?
LV制を5段階に上げるという案は面白いけど
そのLVの基準を勝率にすればサブカや時報や狩人も炙り出せるだろ
そのLVになら今までの勝敗を参照しても問題ないだろうし
勝率7割以上でLV5、勝率6割以上でLV4、勝率5割以上でLV3、勝率4割以上でLV2、勝率4割以下でLV1、なんてどうか?
かつ同じLVの相手を対戦相手として優先してマッチングすりゃいい
同じLVの相手を味方として優先してマッチングは格差の原因にしかならないからな
>>563 仕方あるまい?
東京都が18歳以下を夜間ゲーセン立ち入り禁止にしてるんだから
おかげで逆に未成年が性犯罪に巻き込まれる被害が急増してるという本末転倒の見本のような話だがね
予想はしていたけど9月は1.5倍戦増量か
スケジュール更新で確定だけど
当初の予定通りなんだろ
いらん小細工はいいから最初からちゃんと発表しろって
>>565 確かに今のクラス分け状況は良くないよね
勝率で上下2クラスまでマッチングして直近10〜20戦ででAS連発勝ち越ししてるようなら昇格10戦連続負けで降格
とかで良いと思う
それなら狩りもできないしね
そもそも昇格の条件とかバンナムが発表してるからいけない
>>566 ユーザーの反応見てギリギリに変えること多いよ?
月間エンブレムの取得ポイント倍増とか(´・ω・`)
1.5倍戦記述追加ステージは当初から発表したとおりです
MAP的に連邦過疎化の対策なんだろうね
そんな事よりも根本的に新砂を調整しろっての
エンブレムの取得ポイント増加とかバンナムって本当にやり方が露骨で下手だよな。
取得ポイントはもう少し低めに設定して今回の4種のうち3個を選べるとかにして
来月また4種追加、そして3種選択。絶対にコンプしない、かつユーザーが自分で選択したと思わせるとかして
長く吸い上げるとかすればいい。だが残り少なくなったユーザーからまとめて吸い上げる事に必死。
1日の鉱山都市(R)と6日からのオデッサ(R)は
1.5倍戦としては初出し戦場か
>>561 そうするとどうなると思う?
大幅に勝ち越してるのは野良以外の、サブカ等での狩人か、バーストや時報してるか、なんだぞ?
その人たち同士で対戦!・・・になるとでも?
ま、今のカードを放置して新しくカードを作るだろ、JK
この前のBUはスルーされたからそろそろ新砂修正かね。未だに騒いでる奴ラガーいるしな。
ゲルキャさんがこっち見てる気がするけど気のせいだよな
連投だが気にしない。これだけは言わせてくれ。
やっと 夏 休 み が 終 わ る … !
子供に真剣に絆やられたら絶対勝てないだろうなぁ大人は
子供と大人の基準も分からんし、そもそもそういう無意味なカテゴライズより個人個人の問題
子供のほうが平均的に反射神経や運動能力があるって言いたいなら
一方で「僕が一番上手くガンダムを(ry」な我が強いのが多くチームプレーのアシスト役が足りないとも言える
子供は練習すれば個人技は大人より上手いし、倫理感が固まってないから卑怯や外道な戦術も知ってれば躊躇無く実行出来るのが強みかな。
大人は我慢と心理戦、あと資金力に裏打ちされた経験量にアドバンテージがある。
砂ズルイ君ならまだ良いんだがしつこいのはJズルイ君だからなあ
ZENKAIみたいなクラス分けにしたら皆ハッピーだと思うんだけど
各階級毎に3段階ランク分け ここまでは同じ
各ランク1000P溜めると上のランクに(今のままで言うなら大佐1から大佐2にいくまでに1000p必要)
このポイントはリザレクトのじゃなくて勝ったらX貰えて負けたらY減る
低階級は1勝すれば2敗してもお釣りが来るくらいの差で階級が上がる毎にこの差が縮まるみたいな
連勝設定とか値段も違うから勝利Pいじっていい感じにすればいい感じだと思うんだけど
そしてアタシ争奪戦で一気に100p増える、やったね
三国志大戦はもう予算出てないからカード追加とかもないらしいな
寂しい限り
583 :
ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 19:26:16.14 ID:6CaRyxYBO
まだ500円だった時の方が金減らなかった気がする
気も滅入らなかった気がする
500円だった頃は1クレ1クレに魂込めてたし、大人の遊ぶゲームだった。
300円とか250円になった今は
ガキてけとーにもびるちゅーちゅごっごするだけのアトラクションになった。
古参がこぞっていなくなるのも当然。
まぁ、五月蝿い大人ガノタなんて本来敬遠したい客だろうしなw
連邦で圧倒的に格差マッチングしかしないし
ジオンはひたすらバンナム戦だしどうしよう教えてエロい人
勝ったら上げ、負けたら下がる基準に基づいて対戦させりゃ
同レベルマッチになるんだがそれはバンナムがあえてしないんだよ
必ずしも公平さが求められるわけじゃないってのは難しい問題だ
戦術ゲーとはいっても将棋や囲碁ではなく
誤審があってもVTR確認を導入しない某スポーツに近いのかな
>>552 以前そう思ってメモって検索したんだがな・・・あれ2・3分ズレるんだよ!
そろそろ蛇を近距離に戻してメイン射撃にガトリングを入れようぜ
俺得
>>587 囲碁将棋みたいに強い奴が必ず勝つゲームにすると
下手な奴がすぐ挫折してゲームから離れるからね
麻雀みたいに運がよければ格上にも勝ててしまう
ぐらいにするのが長く運営するコツだと思うしそこら辺
はバンナムも狙っていると思う
それを一部のプレイヤーが蛇蝎ごとく嫌っていることを
承知の上で
>>556 すまんな。脊髄反射でレスした
>>542までしかレスを追ってなかった。Aクラの発言なのかよ
しかしAに居ながら黄色否定するとか理解しろと言う方が無理だろw
Sには行きたくないけど黄色が混ざると嫌だ
うん、頭おかしい。もうそんな馬鹿はやめちゃえよ
>>589 いや俺もそれを望んでる
ビムキャCぶっぱ→ガトリング乱射→ビムキャC・・の流れ楽しかった
>>591 いや、こっちこそ乱暴な言い方してすまんかった
>>589 BR、Gガトリング装備の5号機で我慢してくれ
今の昇降格システムに不満な人は
1、実力があるのに昇格できない人がいる
2、実力不足なのに昇格(階級維持)できる奴がいる
3、階級維持して狩りゲする奴がいる
どれが問題だと思ってるんだ?
それはそうと、2ch復旧中?まともに稼動してないっぽいが。
最近は連日のように鯖落ちするな
>>595 俺は2
Aクラはチンパンジーと狩り師しかいないな
>>595 1と2どっちも。
必ず5,6番機か、見栄だけの黄色大佐が足引っ張りやがる。
こっちは敵の中にヤベーのが居るのが判ってんだよ、何度もマチしてきたんだRev1から!
って時に突っ込んで返り討ちに遭う黄色の近尖り大佐殿は何考えてるんでしょうか。
無理するなって言ってんだろーが・・・開幕に敵1番機優勢だぞって意味判れ。
頼むから階級だけでモノ見るな。ワザと落としてるヤツらゴロゴロ居るんだAクラは!
つーか、Sに呼ばれてみたらなんで将官様はグラップルしないのか?
なんで硬直ズラさないのか?なんでパジムバズバズなのか?
頭悪いのか?そーなのかー
クソが!
>>599 自分がSに上がろうとは考えないのか?
今のユルユル昇格システムで上がれないなら才能ないぞ
>>599 あと、召還大佐とマッチする程度の将官はSクラでもド底辺だから
Sクラでまともに働ければそんなカスとはマチしなくなる
快適な環境を獲得したければ自身の階級を上げる事なんてRev1からの常識だろ
>>595 それは全部事実だろ?
選ぶ必要がないよな?
・実力があるのに昇格できない人がいる
・実力不足なのに昇格(階級維持)できる奴がいる
・階級維持して狩りゲする奴がいる
この3つの中で問題じゃないことがあるとでも主張したいのか?
じゃあ俺も3勝7敗ペースでSクラ底辺歩むかなぁ俺もなぁ
604 :
ゲームセンター名無し:2012/09/01(土) 01:07:58.41 ID:6wC6SKZGO
>>588 リプレイは試合開始の時間で戦闘履歴は試合終了時間なんだよな。だいたい3分〜4分ずれる。
>>595 2じゃねーかな 大佐にもなって…ってヤツ多いだろ 俺ふくめ…
今日大佐の奴でE取ったやつの戦闘履歴から洗って階級見たら大尉になってた、狩りでもするのか?
Aクラのバ格は日常茶飯事
そうそう。低コ近ばかりつかってりゃ大佐Lv3みたいな奴が高コ格に乗り換え、作戦をだな
「いのちだいじに」or「みんながんばれ」→「ガンガンいこうぜ」
に切り替えるともれなく大尉になる。NSとかで700〜800ほど取っても2落ちCとか、3落ちD、Eあたりを取りまくって降格w
勝ちは増えてもLv1に落ち、たまに取るEでさっさと降格
晒しモニターに1000、3落ちNS見たわ
オール少佐戦でジオン負けだからあれでEか
ほかのメンツは4桁→2桁なポイント順だったが、適性階級とは思えん大尉に落ちるのか
戦いかたも敵の群れに突っ込んでいくバ格戦術だったが
>>601 S3の赤でも青大将でも召還大佐を引く…かもしれん。
というか、大佐が二人いたとして片方試験片方召還じゃ分からんのよね。
試験〜優秀〜のテロップは試験側が優先されてると思うし。
>>595 2だな。
1は続けてればどんなに運が悪くても上がれる。
3はどうやったって居なくならない。
というか、将官の条件はもっと厳しくて構わない。
そういう関門を突破してこその将官だろ?
味方が弱くて負けるから階級厳しくしろって話なら、時報かバーストすりゃ良いのに
>>602 横レスだが
>・実力があるのに昇格できない人がいる
これはない
今のゆるい条件で上がれないとか実力がない勘違い野郎の寝言でしかない
味方を餌にするのが上手かったり
引き撃ちポイ厨が上手かったり
あまつさえ回線抜きまでお得意で
それこそSにしがみつくのがお上手なタイプの皆さんにとってはそれこそ今の昇格は簡単なんだろうけどなぁ・・・・・・
残念ながら腕も連携取る気も判断も基本的な戦術ひと通りも、
総てが君たちの内の幾人かよりは上でも、一回落ちたらなかなか上がれない人っては一定数居るんだよね、実際に
俺もそうだがw
>>609 >S3の赤でも青大将でも召還大佐を引く…かもしれん
詭弁乙ww
実際になれば分かるが少将と中将、中将と大将ではゴミ(大佐)の混入率がかなり違う
味方にケチをつけるなら自分が階級上げれば解決
それもできない癖にグダグダ言ってる奴が滑稽だよw
>>612 それって
自分が味方を餌にしたり引き撃ちポイ厨しなきゃ昇格条件満たせないって白状してるようなもんじゃないですか?www
残念だけど腕も連携も判断もそれなりのレベルなら楽々昇格できるのが現行の基準だよ
ナム戦昇格時代の次くらいに楽なんじゃないの?
Aに居るなら味方の腕にケチつけんな
ジオンと連邦で昇格する難易度が違うくない?
ジオンは普通に勝利を目指せば少将までOK。
連邦はポイント確保を目指せば大佐までOK。
連邦は逆転しようと格やタンクで無理すると降格しやすい。
俺だけかもしれんけどw
617 :
595:2012/09/01(土) 09:52:02.67 ID:WvfXUvHF0
>>611 その通り
そんな勘違い野郎を炙り出す為の設問だった訳
狙い通り
>>612みたいのが食い付いて来て笑ったww
「俺もそうだが(キリ」とか馬鹿じゃねーのwww
タンク乗り続けりゃどっちも少将まではイケるだろ、ちょっとだけノーロックして
あとは姫タンでも大丈夫。
大佐までだと連邦で射乗り続けるのが一番早いか。
後づり宣言とかされてもなぁ・・・
釣るならメ欄に釣り針ぐらいしこんどけよ。
>>612 上がれないならそれが相応。
戦わなきゃ現実と。
釣りも何も
>>595で1とか言う奴はどう見ても勘違い野郎
>>618 連邦なら大将まで射が一番楽だろ。
人並みの反応で指が動いて、車の免許が取れる程度の視力があって、赤と青の区別が付くならな。
>>619 あれだけ不自然な設問出したんだから気付く奴は気付いてたろw
>>612みたいな玩具が釣れただけでも満足だよ
アホか。
そういうよそから見たら一目瞭然な勘違いをかきこんで、
みんなから指摘されて慌てて「釣りでした−」って
顔真っ赤にして書き込むのが後づりっつーんだよ。
書き込んだ本人が真性だったのか釣りだったのかなんて
書いた時点では本人しかわからねーから、
釣りを愉しむつもりでした、って証明に何か仕込むのが手順じゃねーの?
まぁ今更言ってもどうもならんけど。
お前2chは初めてか?
釣りだの釣りじゃないだのってこういう場面で使うもんじゃないぞ?
釣りだとか何だとかどうでもいいけど昇格はヌルいよ
階級不相応な奴らまだまだ見るし
定期的に自分の腕は悪くないのに昇格出来ないって書き込み見るな
高コ近乗って死なない程度にアンチしてればいずれ昇格するんじゃない?(投げやり)
味方に枚数有利を持たせるのが趣味な俺でも放っておけば階級は上がっていくものですし
時々120で4落ち降格するけど、どうせすぐに戻るからと気にする事はないな
あー120遠は最高だわー
わからん、階級上がるのがイヤでタンクはもう乗らないようにしてるのに
それでも120円近で突撃してるだけでしょっちゅう上がっちゃうのに
階級上げたいのに上がらない、なんて居るの? 大将にしたいとか??
66とかでも変に高コストにこだわってポコポコ落ちてるんじゃないかな
今はC混ざっても余裕だから勝手に上がるよな
DとかEもたまに取ることはあるが、そんなの10クレに1回取れば多いほうだし、
運悪く上がるのが遅れる程度のことはあっても、上がれないなんてのは完全な実力不足
大佐までは腕とかあまり関係なくすぐだと思う。
射とタンクが安定しててオススメ、昇格試験も姫タンクでかなりの確率で合格すると思うけどな、
褒められないけど仕方なく守ってくれるし向こうから指示が来るから言うこと聞いてりゃいいw
そうか、8月終わったけど土日だからまだ実質夏休みなんだな
実力はあるのに昇格できない!とか言ってるお子様が顔真っ赤
ID:sLZ4RSG10
なんでこいつ上がれないんだろ
ってやつはたまに見かけるな
って程度で良かったのに
余計な事書くから不幸自慢みたいになるんだよ
そんな事より
>対戦チーム募集開始!!
>今回はひとりでも応募が可能!
>謎の番組イベント
>「板-1グランプリ」への参加券をゲットせよ!
流れ切ってスマン
今、出先なんだが、今日のスケジュール見ると1.5倍戦鉱山都市ってなってるけど
これ、ジオン側拠点アプサラスかどうか誰かわかりますか?
サマーバトル期間忙しくてアプサラスV拝み損ねたんだ
わかる人いたら、教えてください
拠点が敵拠点を攻撃しちゃったりしたりした1.5倍戦
そこら辺はどうなんだろ
>>638 Youtubeで既にアップされている本日の最新リプレイを見るとわかります。
本日のジオン拠点はアプサラスVです。
>>640機 [ありがとう][助かった]
そうか、ツベリプ見れりゃ判るのか
んじゃ、帰りに寄るか
ロマンシング絆やなあ…
>>639 拠点が敵拠点落とすとリプどうなんの?
一件くらいはこんな事例がありそうだが
>>643 msは拠点の砲撃やmap設置の砲台に撃たれて撃墜されると何もない。
リプで砲台がアップにもならない。
だからもし拠点が拠点を落としても落ちた側の拠点が写って拠点撃破の文字が出るだけだと思う。
昔は戦闘ユニットの撃墜シーンはあったのにな
>>644 そうかサンクス
アプサラスがチャージしてゴン太ビーム発射→大皿ドカーン
とかがアップで映されるのも面白そうだったが
やっぱりRでも、連邦ノーロックは当たらないの
?
>>647 通常あたるところではあたらんかった(´Д` )
649 :
609:2012/09/01(土) 21:03:55.92 ID:THz/aL7n0
>>613 別に詭弁でもなんでもないんだが。
劣勢側の青赤S3大将で出撃すればすぐに分かりそうなもの。
しばらく前に思ってたからな、こいつは試験大佐なのか優秀大佐なのか、って。
基本、居ないものとして戦って、働いてくれたら幸運ぐらいのつもりがちょうど良い。
と結論したけど。
>>649 試験大佐もピンキリだからなあ
アギトのスナを抑えてくれた大佐もいれば、さくりなにチンチンにされる大佐もいるから
拠点が移動しないのがそもそも不自然
移動しながらガチで殺しに来る拠点を攻めるイベントとかやればいいのに。
山ほどガチで殺しに来る砲台設置して、タンクで破壊していかなきゃMS戦闘もままならないようなアツい戦場……
処理しきれないから無理か(笑)
JGとJAの対空砲は全部実弾にしようぜ(提案)
新戦闘ユニット導入しようぜ
メガ粒子砲台
蛇のビムキャCなみのビームを狙って撃ってくる。AP200
ミサイルランチャー
ガンキャスプミサを狙って撃ってくる。AP200
ガトリング砲台
グフカスのガトシーを連射しながら旋回
これ満載の戦場にしたら楽しくね?
BBの自動砲台が強化された時
多くの凸屋が悲しみを背負ったのを忘れたのか!?
ガンダムは伝統的に戦艦が墜ちるものだということを忘れるな
>>654 とりあえず最初にタンクのNLで砲台壊すところからスタートだなw
定位置覚えてないと茶テロされるw
>>653 ヤバイ楽しそう
勝てる見込みないが、ジオン側が熱いぜ
絆で巨大ローラー作戦か
歩く学園こと大陸学園高校ですね
わかりますのん
超攻撃ユニットで圧倒感だしたらやる気になるよね。
連邦側にガチ防衛しいてあるJGとか
逆にジオン側がガチ防衛のABQとか
強ユニット実装されたらユニットごとにコスト付与されたりして。あと拠点を増やしたら面白いかも。普段の拠点はそのままで低コスの拠点が随時移動してる感じで。そうすると複数回復ポイントも増えて戦術に幅がでるかも
1戦目、残り数カウントでJGのメガ粒子砲で撃墜されてゲージ負けした時の空気感は最悪
回線抜いて帰りたくなる
砲台の強いJGって相当評判悪かった思い出があるけど
>>663 ありゃ、わざわざ撃たれる距離まで突っかかってた一部のジオンが悪かっただけ
問題は砲台が強い〜云々じゃなくて「何故か?」やられてた一部のジオンがアホだったのさ
なにせ馬鹿丸出しでカルカンした格や近しか被害受けてなかったからな
正直その頃にジオンで野良タンクに乗ってた身としては「いい気味だ、ボケ!そのまま砲台に延々撃たれてろ、タコ!」ってのが本音だ
もっとも・・・
そいつ等のせいで負けるから笑い事にはならないし、その鬱憤をその馬鹿に向けるのもコッチがアレっぽくて嫌だろう?
そこで仕方ないから「事情を深く考えずに、全部砲台が悪いんだ!ってジオン側が方向性を変えていた」の
まあ、ネガの先駆だったのかもな
>>660の言う様に、ジャブローに攻め込むんだから手強いのは当たり前!歯ごたえあっていいな!
と、そのシチュエーションや逆境的な立場を楽しんでた人も少なからずいたんよ
仮にも敵の本拠地に攻め込んでるんだから互角でどうするのよ?と普通は考えるからね
ま、当時を振りかえって思い出すことは・・・
・砲台がある場所はタンクの砲撃場所から距離的にも段差等でも遠く、護衛やアンチの味方にも邪魔にもならなかった
そりゃそうだ。今の攻撃してくる拠点とは射程が違って弾自体がまるで届かないからねぇ
つまり「護衛を放棄してたか屑」か「アンチのつもりで釣られてた馬鹿」が被害者の圧倒的な率を誇ってたよな?
・タンクを無視して意味のない中(射)砂への牽制を名目にカルカンしてたのが被害者だった
今の新砂と違い中(射)や旧砂をだ、わざわざタンク無視して牽制に行く馬鹿に、野良タンクがどれだけ殺意を覚えてたか!
こっちは護衛分も配慮して、わざわざJSしようが撃たれないよう場所取りや動きを工夫しながら、拠点を撃ってるってのにだ!
砲台が〜主張していたのはタンク乗り意外だって事をわっすれるんじゃない!
これが、ネガキャンを抜かした、本音と全てだよ
だったらABRもいらないな
長文乙
砂2入りフルアンチだとどうしようもなかったという事がタンクからの視点しかないせいか忘れられてるな
連邦の制圧力は当時強くて守りのみだときつかったろ
降下中にスナに撃たれてた時期かな
あれは大変でしたな
今日のリボッコロBはどうだ
事務スト、ネメストが敵に毎回居て美味しいです^^
なんか流行ってんのかね
最近JG来ないな
>>666 まぁ、そもそも砲台は破壊可能だしね。それに対し連邦拠点攻略組は、高台のガウ爆撃に結構やられてたんだが(笑)
ガウなんて壊せないのに、連邦砲台ズルい!なんて連呼してたネガは馬鹿なのかなぁなんて考えてたのも良い思い出。
>>672 事務ストは高よろけ中ダウンでAP高めだから閉所で乱戦するなら使い道あるよ
ネメストは産廃だけど
ちょこっと出てきたが、リプレイで見たマッチング
連邦 大佐2中佐2少佐2 vs ジオン 大佐6 ジオン勝利
連邦 少佐6 vs ジオン 大尉2中尉2少尉2 連邦圧勝
一時期あった、両軍マッチング紹介で1戦目からやる気が失せる格差マッチみたいだ
666のような奴の護衛はしたくないねw
雷ヤバいぜ@神奈川県
盛り上がってた所悪いが
拠点動いたらそもそもタンクのメイン当たらなくね?
拠点が動くって事は移動中は回復できないから上に乗るしかないな
つまり乗ってヌクヌク回復する間に拠点が動いていつの間にか前線に…
イチロー伝説みたいな感じで一流タンカー伝説あるんでしょ
>>680 そこは偏差で当てるのよ。まあ赤ロックで撃ちゃあ不思議誘導で当たるだろうけど
>>684 ・わずか1人のタンカーなら大丈夫だろうと4人の格闘機を突撃させたら撃退された
・タンカーがいるというルートに足を踏み入れた10カウント後にアンチが全滅した
・攻撃させたのにやけに静かだと探索してみたらリスタした味方が反対ルートに出た
・<<警戒せよ>>と叫んだスナが、次の瞬間こめかみに命中して撃破されていた
・青ロックもしてないモビルスーツ弾でNL、というか距離600m以内なら確実にヘッドショットされる
・いとも簡単に10カウントの間に550mの距離から8機の撃墜に成功した
・リスタ後の移動中にビルからビルまでの10mの間にヘッドショットされ即死
・タンクと合流すれば安全だろうと駆け寄ったら、拠点攻略組がタンカーから撃破済みだった
・敵軍の7/8がタンカーにリスタにされた経験者、しかもデコイ死神という伝説から「スナイパーや格闘機ほど危ない」
・「そんな奴いるわけがない」といって攻撃しに行った8名の全アンチが100カウントで全員新品になって発見された
・「サブ射撃なら狙撃されないから安全」と150m以内に突撃した兵士が穴だらけの原型を止めない状態で発見された
・5連続撃破で勝因となったタンカーに遠距離機の秘訣を尋ねると、ただ一言「練習だ」
・ミラー河付近はタンカーに殺される確率が150%。一度砲撃されて負傷すると後退して味方にチャテロされる確率が50%の意味
・タンカーが砲撃で殺害した数は50500機、他にサブ射撃・タックルで倒した数は正式なものだけで20000名以上
・1戦闘3拠点は当たり前、1クレ7拠点も
・タンクにとってのMS撃破は拠点弾の撃ちそこない
・残り1分1000点差、チームメイト全員大破の状況から1人で逆転
・一回の砲撃で拠点弾が三発に見える
・拠点の無いサイド6でも2拠点
・ミーティング画面で拠点落とした
・グッとガッツポーズしただけで5拠点くらい落ちた
>>666みたいな勘違いが一番痛いw
タンク乗りwwwとかマジで笑えるんですけど
タンク乗りといえる様なプレイヤーが全国に何人居たんだよw
マカクカンストした程度でタンク乗りとか言っちゃってるんだろうけどさ
つーかそれすら怪しいよな。本当に戦術語れるレベルでやってたのかよ
砲台は強いよ。守りに入ればほぼ勝ちなんだから。
ゲージリードで下がれば勝ちやすいのは何処でも一緒だがJGは砲台のせいで安定度が段違い
タンクが壊せばいいが超高性能のマカクモビ弾を撃つ時間が減るだけでも相当痛い
勿論砲台撃つのにもリスクあるしね。上手い奴はNLで撃ってたかもしれんが俺は遭遇しなかった
>>686 それって元ネタはシモヘイヘ伝説だっけ?
敵拠点からの波状攻撃をかわしながら拠点攻撃をするカタルシスとか味わってみたいけど無理だよな。
強タンで強襲するようなシチュエーションねえよなあ
Rev.1のタンク入りフルアンチでJG砲台と合体してる砂2がどれだけの脅威だったか知らない兵士が増えたのか
あの頃はマカクが1度も地上に降りれないままゲージが飛ぶ事だって有ったのに
それよりタンクのA弾を当ててた連中どこ行った
バンナムのテスターは、あれに進言しなかったのか
今でも、そこを知りたい
A弾は対モビ弾だから普通だろ
B弾NLでMSに当てる猛者が居たとは聞いた事があるが
A弾とかB弾とか懐かしいなwたしかC弾が拡散でD弾が萌え弾だったっけか?あの頃はブリーフィングの時点でタンクの武装がわからんかったから護衛する気で出てAタンでしたーwwwってのがよくありましたな
もう「バストライナー」と「スキウレ」を実装するしかない。
むしろ砲台利用して、敵1枚釣りつつ、30ダメでダウン貰いながら打ち続けられるポイントがヤバかった
今って砲台の発射間隔が長くなってる印象
>>688>>696 当時を思えているか?
・ガウからの飛び降りでヒャッホイ状態の人が多かった、待望の哀戦士だったしな
おかげで開始直後でテンションMAXの連中が多かったこと多かったこと
うれしいのは判るがそのテンションのまま敵機に向かってネコまっしぐら!は勘弁して欲しかった
わざわざアッガイでトーチカの代わりに砲台へネコまっしぐら!するのまでもにいた
・格闘全盛期で、みんな乗りたがっていた
一度噛み付けば撃破できるから当然といえば当然ではあったが
ダムはおろか中のスプミサガンキャもこの頃はカモだったけどね
・タンクを選んでおいてMS弾を積む馬鹿もここでは多かった
MS弾と拠点弾の選択性だったから仕方がないといえばそれまでだけれども
まあタンク乗りと名乗る以上は常時拠点弾だった身としては譲った枠でそれでは納得しがたいものがあった
この当時を振り返ってちゃんとタンクの護衛やアンチしていたといえる人がはてさて何人残っているのかね?
数少ないドム系が使えるステージだったしそんなに格ばっか出なかったろ
ジャブロー地上はなくなって再登場するまでかなり時間かかったけど、結局原因はなんだったの?
マップの不具合?
ジャブローは中狙でも成り立ってた気がする
>>699 一部の場所でMAPバグから機体が嵌まって動けなくなる現象があったそうだ
それを直すのに随分時間取られた…って話が当時書いてあった
溝にハマって動けなくなってる御神体想像して和んだ
703 :
ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 11:03:32.92 ID:8dciOmW60
>>699 ある時を境に処理落ちが頻繁に起きるようになり気付いたら撃墜されているor敵機が棒立ちになるなどの不具合勃発。
基盤のバージョンアップまで封地されていた。
なに、まだ夏休み終わってないの?
連邦酷いんだけど
連邦は大佐より大尉少佐のがなぜか中身が強いんだが
ジオンの大尉少佐にリアルが多いだけ
大佐は中身格差が一番激しいし層が厚いからマッチ運で印象がコロコロ変わる
エース気取りの馬格が高コスでポコポコ降格して逝きます
階級維持したいから編成バランス考えずに
200以下をずらずら並べる味方依存しか出来ない屑どもよりは
簡単に適性階級に落ちるバ格の方がマシ
710 :
ゲームセンター名無し:2012/09/03(月) 17:19:50.84 ID:TsLCO00J0
709いい事言いますた
200以下ということは連邦ですね。
ジオンなら160以下が並びます
9月は週の後半は1.5倍戦月間か
珍しく月内のラッキーデイも全部事前発表したな
階級維持のためタンク乗る人がいるってことも考えてあげてください
階級上げない為に低コ近には乗るけどね。
向こうは大抵ヒャッハーガンダムゴッコだぜ!!な高コストズラリが多かったりするが。
俺が最初に朱雀だの素ジム選んでるんだからみんな高級機乗ってくれよぉ・・。
何だよその妙な遠慮は
>>714 リボコロでもあったけどJGでもあった
GCや砂漠もそうだけど
ご無沙汰してるステージは何らかの不具合発見されて
改善されるまで封印されてると思っていい
>>713 全機近にしてて、タンクトンガリが居るとお前が乗るんだよ空気が漂うんだけどね
あ!俺に乗らせてください!って感じると大将、中将、少将のマッチングでは大将が俺が乗るわ!って感じで不動もしくは、即決する(笑)
大将:お前はSクラでやっていけるかテストだ!と思ってる少将は居る(笑)
実際は大将が降格かかってるww
>>652 アプサラスなんて…ムリダー(ノ´∀`*)
そういえば拠点の耐久値って66?
勢力戦と同じ44の耐久値なら出る気起きないんだけど
ジムストやネメシスが宇宙に上がれるんなら
BD1も上げろよ
バックパック換装で宇宙に上がれるって書いてんぞ
使わないけど
ズゴやゾックも宇宙に上げようぜ!
宇宙飛んでる作品あったし
ゴッグがホワイトベースに潰されるやつだな
>>724 いや先ず陸戦型ゲルググさん宇宙パックが先
素ゲルの糞バランサーのお陰で宇宙じゃのる気せんわ
かと言って地上でも乗らないけど
ジオン宇宙遊泳部
ゼーゴックさんの出番か>ジオン宇宙遊泳部
何故か宇宙漂流刑を思い出しちゃった・・・鬱だ。
>>727 それより陸ゲルのコストを上げる方が先だろ
陸ゲルは廉価版じゃねぇんだよ、犬砂共々コスト240が相応だ
>>731 コスト上げるとあげるでコスト限定戦でジオンはBR持ちいなくなるという
まあ旧砂いるけどね
でもダメだろ
ガベ青3やゲルMの上位版の射カテのジオングさんはまだですか
出るとしたらFbみたいなブーストになるんだろうな
>>733 ジオング来たら連邦やめるわ
瀕死で頭部のみになったらPOD買う
ウンコしながらタンクよろしく君や引き撃ち厨対策を考えたんだが、MAPのど真ん中に両軍の拠点を設置したらどうだろう。
血で血を洗うクソゲー確定だぜ?
ゲルGはメインの性能がいいだけでサブも平凡だし機動性は終わってるからなぁ
犬スナはゲルGより起動はマシでもメインコストアップなしだと物足りなく感じる
>>736 ライン上げなくても拠点叩けるせいでダブタントリタンでコスト飛ぶまで拠点叩くゲームになるだろ
血で血を洗うどころかフルカウント右トリガーカチカチゲーだぞ
>>737 犬砂こそいらん子じゃないか?
あれ使って何をしたいのかわからん
G3かいっそバルカン持ちの近使った方がいい
コスト、カテゴリーによって内部ステータス
ノルマ的なもん設けてリザルトでがっつりマイナスとかどうよ
引き撃ち射だとしたら敵ロック内、ロックを全然貰ってないから勝ち負け問わず大幅なマイナスにしとけばいんじゃ
犬砂の試作BRはトリガーレスポンスが軽いじゃん
>>740 ほら、連邦厨は恵まれすぎてて感覚わからないから・・・
ジオンネガはすぐネガるな
事実です ^−^v
ジオンネガはスルーが一番ええ
どうせ根も葉もない言いがかりなんだし
ネガジオンは勢力戦でジオンが圧勝しても連邦ガーとネガり
連邦弱体修正を毎日の様に語る奴らだからな
勝てば実力、負ければ機体性能。
こうしとけば常に自尊心保てるからな。
ジオン機体全てに無敵フラグつけても文句言うだろうよ。
「拠点3回割られたら負けるから連邦機体強すぎ」ってな。
なぁーんかBU・イベントの度に毎回毎回俺の書き込んだ通りの流れになって怖い位だなw
本スレだけでなく連邦スレですら流石に今回の調整は連邦(ばかり上方修正し過ぎてて)ヤバいんじゃ…って空気が漂い始めてる時も
@お決まりの「開けてみなけりゃわからない」「ジオンは人気があるから(←何を根拠に?w)少し(少し?既に現verでかなりもう少しでは無いんだが…)くらい不利な位が丁度いい」
「むしろ不利な方が燃える(お前連邦でばっか出てるだろ、もしジオンやってみて理不尽と思うこと無いの?幸せな階級&頭だなぁw)」といつもの必死な工作員の雪崩のようなカキコが書き込まれまくる
Aそれでも文面だけから毎回毎回俺がてきとーに予想して書き込んだ(後にほぼ実際にその通りにだったと判明する ex.ザメルのAPが320前後にまで落とされそうだ、とか)事項の数々には
即座に否定&話題変えのムリな書き込みが連続する
B最後に仕方なくボソリと「でも連邦主体の連中はこれでもまだ強くしろって言うよね」って俺が書き捨てる
C上記の流れを忠実になぞる
もうこんなんばっかじゃん2年位前から
2年前のケラザメルゲー時代からジオンネガ貼ってる強者ですか。
恐れ入りました。
マジで。
751 :
ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 09:10:46.30 ID:5cMdX50NO
バンナムに踊らされてるだけなのにそろそろ気付こうぜ
ガンダム主役なんだから連邦強くて当たり前
特定ゲー番組で驚異の3クール目確定の板倉=ご新規そこそこ増加中(番組の意味がある程度にインカム維持)
古参組はオンライン180°スクリーンすげー!って感動して120分待ちにも耐えたあの頃を思い出して1日2クレ(連ジ)してりゃいいのさ
俺はそーしてるゴミドリ大尉 orz
人間性敵にはそれが一番まともな感覚なんだろうな
Rev.1時代から今のバージョンまで機体の性能は連邦のほうが上ですよ
此処で言ってる機体性能はMの機動力を決定付けるブースト性能面
武装性能の強さは連邦ジオンそれぞれバージョンによって調整されてます
ジオンの場合は機動力が連邦に勝ってしまうとジオンのワンサイドゲームに成るからバンナムは連邦の機体優遇を止めれないんだろうな
754 :
ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 09:34:47.72 ID:JhLPJBrt0
で、夏休みは終わったのだが
君たちが言い訳に使う「xx厨」はいなくなった筈なのだが
マッチの方はどうだい?
これから暫くの間はどんな言い訳を使うのかな?
ガーベラテトラの機動3は距離183mで
ジムカスアレックスを振り切れる最速なんだが?
01は180m
ゲルMは距離だけなら255mとか出る
別に連邦=機動力ってわけじゃない
試作ビーライ強いでしょ。あれはガンキャと違って正当な射入門用兵器なんだよ
〇〇で良いとかつまんない事言う奴はスルー
ジムカスはわかるが、なぜアレックスと比べる?カテゴリが違うだろうが
>>757 wikiそのままの文面を鵜呑みにしてるから
>>755 まあでもギャンなんかは人を選ぶ機体だし、アレの存在はデカいよ
ガベ青3もマリネもジャンプはダメだし、総合機動力ってか汎用性は連邦に軍配が上がるよ
射に関しては爺さんもいるし
犬砂は好きだったんだがな。
いつぞやのBUでBRのリロが長くなってから使わなくなってしもた。
それまでは近マシ並の早さのリロだったんだけどな…(遠い目
いい加減ナハトにアレックスと完全同等の機動力を与えるっつーのはダメなん?
青セッティングは全てステルス無しでいいからさ
メインサブ劣ってるんだからこれぐらいしてくれてもいいだろ
どうすりゃナなんとかさんが280格闘として生き残れるか
透明になれて掻き爪付けてプラズマキャノンと誘導手裏剣持たせりゃ完璧よ
ナハトナハト言うが
240のギャンがダッシュ距離にジャンプ性能と
機動力でアレックスを上回ってるからいいだろ
地上機動ならケンプもアレックスより上だぞ
>>761 互換にしても宇宙空間にナハトは出れないから対にはなれない。
というのがナハトにアレックス級の機動性能を与えられない理由だろう。
ジムストが宇宙対応のネタを強引に引っ張り出してきたのは
シャザクのタックル追撃対抗馬に引っ張り出してきたというのが大きい。
宇宙ストカスはほぼまったくといっていいほど出てこなかったからな。
>>755 機動性はバランスが関係する。
回頭速度、ブースト回復速度やジャンプ能力、消費速度、ダッシュ速度。
その中の一部が突出しても機動性が上だ、とは言い切れるわけがなかろう。
格闘機に関してはリミッターと再噴射の関係まで加味されるしね。
>>759 ジャンプについては青8ヅダのことも思い出してやってくれw
赤3ゾックはまだマシだが。
まあいいンジャメナ
ナ さんは変態仕様ってことでさ。ジオンらしいじゃんw乗りこなせる奴が未だにいないってだけだ。
…まあでもせめてコスト260くらいに
>>755 代わりにジャンプと旋回が死にます
言っとくけど
今のガベ青3=ロールアウト初期の青4
今のジムカスと互換の青4が出来るまで
だれも使ってくれなかったしょ?
今のナハトは変態仕様にすらなってないだろ
単なる劣等機体だよ
アレックスの対でなくてもいいから最上級の機動力を与えてくれ
280コスト相応になる、それで選択肢に入れる
まぁ最悪のVer2.51と比べりぁ、両軍のバランスは取れてるだろ。
ナハトはまず武器を隠せよ
隠密兵器なのに武器が光ってるとかイミフすぎるわ
>>769 確かにあの頃に比べりゃずいぶんマシだな
そして機体性能の違いは個性を出すためには当然だから仕方ない部分もある
問題は「環境で強いMSと弱いMSが、勝ちやすい陣営と負けやすい陣営があるのは当然」として納得できてもだ
バンナムから告知すらないと、そのバランスより良くしようと努力してないと感じて、こっちはストレス感じてくるのは抑えられん
バンナムのその辺りの配慮が足りないところが悪いんだろうよ
クナイが本体
ナハトは赤振りの時だけステルスに戻せばいい
そして青を280円相応の機体にする
なんで青でステルスしないんだとか文句つけたアホがいたんだろうけどもうそいつもわかったろう
試験か召喚かは判らないが試合中に早々と2落ちした大佐ナハトが
残り時間をずっと画面端で気配を消してるリプを見たときは衝撃的だったわ
775 :
ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 13:15:31.84 ID:mNCb/0E20
ウンコをしに行っていたのだと思う
あれじゃね?
ナ さんはロックされない完全ステルスでAP20とかにしたら面白いんじゃね?
小指が石ころにぶっつかって死ぬ
>>776 カスったらしぬw
攻めて70ぐらいはないとキツイな
ナハトには相手の戦闘意欲が低下する特殊スキルがある。
二ムバス・ケンプを相手にする時より明らかに集中力が低下し、時に足元を掬ったりする。
ただし、このシステムには予想外のデメリットがあった。味方の戦闘意欲の低下だ。
ステルス、狙撃どちらもガンダムの世界では廃れゆくものだから削除でいいよ
アッガイにも設定通りにステルスつけようぜ
>>780 ステルスはともかく狙撃は逆に大プッシュされてんぞ
ユニコーンのザクスナとかスペリオールで連載中のとか
明日から連邦にとって死のローテーションが始まるな
次はYNまで出れないから今日は思いっきり廃プレイするぜ!
ヒャッハー!!
チラ裏向きだけどナ トさんの話題出てるから聞くが
あのどうみても邪魔なデッカい妖刀の封印が解かれる時は来るのでしょうか…
もしかして原作でもまだ使われてない…?
>>783 うん、別に全然好きだけど隙間でやるからいいんだよ
OOみたいな主力だと、戦隊物で1人狙撃で主役張ってる位の違和感がある
別に砂じゃなくていーじゃんて
てか宇宙世紀ってミノ粉によって有視界戦闘が主なんでしょ? そもそもステルスいらなくね? なんでナハ とか作ったのよ モビ単機にミノ散布機能搭載による単独偵察と単機殲滅の実験とか?
ミノ粉は撒けばあるけど
撒かなきゃ無いんだろ
だからレーダーを使わないと言ったら嘘になる
もうナさんはネタだし忍法でもさせりゃ良いんだよ
分身殺法でAP20のバンナムナさんを複数召喚させればおけ
ところでナ ってそんなネタ機体なんか?
結構楽しそうだけどな
>>785 お前には三連撃目のモーションがどんなふうに見えてんの?
>>789 そんなのが覚醒してステルスで潜んでたらガチじゃねーかww
レーダーから消えて存在がバレるMSって可愛いよな
今のジオンにはアッガイ祭に同調しようという気合いも楽しむ心も余裕もないから残念だ
>>791 3連目が入る前に味方にカットされるから見ることができません(
>>792 隠し修正で最終的にお散歩マシーンになるから大丈夫
クナイ降りおろし
ナ さんに、レーダーに見えて画面に映らないステルスを
>>794 んーアッガイが格だったら有りなんだけどなw
アッガイで外しできた人!゚Д゚)ノ ハイ
ナ さんたまに乗るんだが、悲しいけどこれステルスを全然活かせないのよね…
欲を言えばメインをガトに変更、性能はイフ改マシ
サブはクナイ、性能現状のままってので
とにかく機動力を最高性能級にしてくれ
ステルスは削除でいい
今まで陽の目を見てないんだからもういいだろ
ナハトのグラフィック見ただけでやる気なくすのが現状じゃねーか
俺もやる気なくすわ
ナハトは低バラにサブから、中バラ以上にクナイBからQSで回す便利機体として使ってる、だからふわじゃンとダッシュのバランスがいい機動4ばっかだな
ステルスは2落ちした敵を降格に追い込むとき便利かなーくらい
アッガイに弱ステルスがあれば、JUでアッガイ祭してみんなで水中ルートからカマボコに頭突きしに行けるのに
クナイの性能を激しく強化させて欲しい
Aは1回リロードで持ち替えなし、目に止まない左右2連射で25*2、ダウン値150、QD補正300、射出後しばらくの間(3cぐらい?)に格闘出来ないQD専用武装、イメージ的にガンダムのBRBに近い
Bは弾数21、持ち替えありの右左右3連射、ダメ9、ダウン値80*3、アレックスのガトBの互換武装
Cは今の仕様にハイドの射出遅延(つまり無理矢理に一回の外しは出来る)とBのカメラ損傷効果を付ける対多数敵のヒット&アウイ専用武装
サブは一般的なバルカン、持ち替えなしでおk
何でそう無理やり使おうとするんだw、仕舞っとけ
確かに
ニムバスの牙城が揺らぐことは無い
250〜300mまではブーストふかしてもレーダーに映らない仕様にしとけ
リスタされても敵に位置特定されないだけで強いはず
逆に開幕から存在がバレる訳だが
青設定でギャン並みの機動
赤設定で歩きステルス追加の現仕様
ハトはステルス削除でコスト240なら使う
もう、自爆して敵ごと撃破でいいよ
ナ がジオンの主力の格闘機なんて嫌じゃないか?
現状なら鮭・ケンプ・NSでいいよ
だから性能upを望むのではなくコストダウンしてくれないと使えない
いいとこ200-240だろ
もういっそストカスとナハトは仲良く両方サクっと削除でいいんじゃない?
他人に出されても邪魔なだけという産廃どころか汚染がれき並みに扱いに困ってる
一昔前のストカスのように強かったら強かったで嫌われるんじゃ、ホント誰得だろ?
コレはもう、存在意義がないだろう?
家庭用オリジナル機体でよかったのにね
出た当初コスト280格でどっちも使いもんにならないってどうよと思ったけどな
815 :
ギャン:2012/09/04(火) 21:14:04.42 ID:jZvA/8cU0
ナハ 「忍法つかえるようになったったwwww俺の時代くるwww」
イフ・イフ改「まじかよ!やってみてよ」
ナ ト「いざ、忍法 水遁!」フッ
イフ・イフ改「倉庫から消えた!すげぇ」
Rev2のナ トは瞬発力ジャンプ性能は間違いなく280相当の性能だったよ
ブースト周りが壊滅的に終わってたから使い物にならなかったけど
Rev3になってステルス性能向上と引き換えに機体性能が200コス未満にされて完全死亡したけどね
ナハトの新愛称
「 ハト」
平和の象徴です。
まあクナイ、ブレード類を光らないようにしてブースト炎を見えないように
カットすれば夜戦でかなり使われるだろうけどな。
夜戦の帝王たる漢ゾゴックには劣るがな!
ナハト祭すれば連邦は混乱すんじゃね?
ステルスは他にない特徴だし連撃威力が高くSサベあるんだからバランス取れてると思うよ
下手に強化したらそれこそゲームが変になる
↑であるけど青4でステルス無しの280相応。赤でステルスは良い考えだと思う
>>820 いやー
どう見ても鮭の方が機動力も射撃の使い勝手も高い
指揮ジム並みの機動力と、昨今のSサベ事情を考えると
流石に280相応は言いすぎ…
>>821 言い方が悪かった
ステルスみたいなのは使われない位でちょうど良い
現状280相応の性能がある、と言いたいわけじゃない
ステルス機能コスト80 今のバランスはちょうど良いと思うよ
>>812 削除に全面賛成だな。
現状はニムと鮭の間に有るから誤選択が怖すぎる、って言うか一昨日誤選択した。
速攻ですまない打ったら皆解ってくれて助かった。
念のため戦闘開始でこちら瀕死だすまないも打った。
戦闘中、皆が俺の事ガッチリ保護してくれて嬉しいやら悲しいやら。
二戦目は当然、土下座タンクでした。
因みに二連勝でした。
イフ改さんは一応使うに値する能力はあるで
不用意に寄ると終わるワンチャンプレッシャーに、(手数はともかく)睨み合いで有効打撃を与えられるグレ
待ち格としては強力な要素は持ってる
何、コスパ?アーアーキコエナーイ
>>822 なるほど
ステルスってそんなに良いかな…
使えるステージも限られてる。
少人数だと容易にバレるし、ブースト踏まないと切り離されるだけ。
せいぜいコスト+10ぐらいのお楽しみ要素…
が現状と思ってる
ステルスは削除でカメラ損傷を与えた相手に対してのみ限定で試合中にステルス効果を得る
これなら役に立たなかったF2やミサ米Bも面白い事に
827 :
ギャン:2012/09/04(火) 23:10:09.76 ID:jZvA/8cU0
ステルスとか違うけどレーダージャミングはどうだろうか。
完全に見えないのではなく干渉される感じ
・・・・名前欄はミス
そうだ!
レーダーから消えるんじゃなくて逆に考えるんだ。
レーダーですっごい眩しく光って邪魔をするMSを投入すればよかったんだよ!
>>829 太陽拳ですね。
それはそうと、今月のラッキーデー、なんていうトラップ?w
確かに「今回の勢力戦ルールは中々GOODだ」とか「通常日にも取り入れて欲しい」とは言ったよ?
でもちょっとスケジュールに入れすぎだろ・・・しかも通常戦向けの改良を何もせず。(特にHMR、MTの拠点は連邦が可哀想すぎる)
ほんとバンナムって、良品を速攻使い潰すの上手いよな(´・ω・`)
>>831 あと44になった時にも3拠点不可なのもなんとかしてほしい
パワーアンチ以外でのアンチの意義がなさすぎ
ここで敢えて皆が忘れようとしている攻防戦をだな…
無理か。さすがにあのルールは
攻防戦はいいとして制圧戦もご無沙汰だな。あれはあれで楽しいんだがな。あ、カテゴリー限定戦ってのもあったなー
今狙撃限定戦をやったら降格数が大変なことになるぞ。
あと制圧戦は今の砂火力だと・・・
制圧戦はRCA、OD、ODRの44と66は楽しい
NYとTTは糞
制圧戦自体は俺も好きなんだが
ルールを理解してないお猿さんが多いと悶絶するし
いっそのこと紹介画面になった時に勝敗数を出してみたらどうだろうか?非公開とかの意味も無くなるし。まぁ確実に荒れるだろうなW
>>838 各カテでの勝率ぐらいは良いんでないか?
あと、携帯サイトで一言機能付けて、それも表示できれば。
近尖り「格闘練習中」
遠尖り「たまには前衛乗りたいです」
格尖り「ここは任せろ」
こりゃどうでも良いけど若本ヴォイス実装しねーかなw
タンクよろしくぅ〜
>>838 俺は勝ち越しだろうが負け越しだろうがグラフの色だろうが気にしないけど、
人によっては負け越し引いただけで捨てゲ(もしくは手抜き)やるやつ絶対にいるだろうね
極まれに「良い動きしてたなー」って奴の戦績見るとギリ五割とかある。
しょっちゅうあるのが「どうやって勝ち越してるんだ?」って奴。
階級下げ狩りなんて日常的に行われてることだろ
何をどうしようと記録上勝ち越してりゃ「俺はお荷物じゃない」って顔はできる
勝ち越しも負け越しもどうでもいい
ただ、早朝ナムだろうとフルバーだろうと勝ち越しておけば
地雷やらかした時の免罪符になるのが風潮
誰もいない…だと?
マジなトコもう新機体で釣るのは無理だろうな
板小始まってバランス調整はどうせ先送りだろうし番組でも鉄板と低コだけ、エースに謎機体乗せるはで編成決まってるし
昨日のナさんじゃないけど捨てゲの元になったり、いる意味ないもんは消してくれよバンナムさん
ナが悪いんじゃなく捨てるバカが悪い
Aクラでも中々勝つのムズイんだぜ?
リアル絶対いるから引いたらフォローしなければいけないし、当然エセなんかも多い。半分は街運次第でもあるけどな
階級に拘らなければ格下狩りと言われ
拘れば不適正階級にとどまる残念と言われ
連勝したら味方を弱くするな、敵を強くしろ
つーか連勝後の味方は弱いを通り越して頭が狂ってる
枚数有利アンチなのに格に敵護衛2機押し付けて敵タンクジョイントで引き撃ちする近射、中身人間なの?
>>849 当たり前だろ
中身バンナムだったらもっと役に立つ
>>845>>849 今頃何を言ってるんだ?
もう定員割れして頂上付近の狩りしてた同士で対戦し始めてるだけだっての!
ようは、ついにピラミッドが逆立ちしちゃったってこった!
リアルで勝率五割そこそこだった野良たちはな
「自分達だけそんな目に合わせれてた」からもう諦めて引退したかプチ引退のライト化したんだっての
これもみんなお前らが隠れ時報やサブカ等で好き勝手やってた結果だっての!
特に
>>849は喧嘩売ってるのか?
野良は去年からずっとそれ以下のマッチング環境でプレイされられてきてるんだってのによ!
最近、キーパーしない、噛まれててもレバー倒さない奴ばかりなのがイラつく。
前は基本だったのになぁ・・・
>>848 不適正階級と言われて尻尾を巻いて逃げるお前が悪い
そこで上達すれば適正階級になるはずなのに何故安易な道を選ぶ?
>>848 味方を不利や負けに導こうがお構い無しにD取りにいく奴
緑以上で勝率高いが大佐〜大尉を繰り返してる奴(必ずどこかで故意降格してる)
これやらなきゃ格下狩りとは言われないよ
それ以前に格下狩りやってる奴は名前知られてるのが多いしな
ところで、今センモニみたらパーセント表示が出てたのだけど、また何か調整入る?
俺も独りだけど見栄張ってシンバル叩くお猿のお人形達PODに並べてバーストしようかな…
このゲームってSニ連続とってもレベルすら上げてくれないのにE取ったら一発降格なのね・・・
そりゃあEなんてそうそう取らないけどなんか理不尽・・・
要はE取って尉官落ちしたやつの愚痴
>>857 最低五プレイもかかるじゃん
時間にして一時間強
E降格に比較すると昇格はめんどい
あくまで比較すると
そうだ、昇格後大佐A1のリザルト
負負勝勝勝勝負負勝勝のBBAAASBBSAで一気にA3になったけど判定変わったんだっけ?
>>859 4クレ目が終わった後にLV判定が行われる
昔はレヴェルは点数で計算されてるとか言ったよね。S=5
A=4
B=3
・
・
・
で、4戦の合計で何点以上がA3みたいな。
知らんけどね
3.11きてるぞ
ゲルJのみ弱体化キターーーーーーーー!!
3.11 2012.9.12
ガンキャノン
スプレーミサイルランチャー
誘導性能:低下 威力:減 蓄積バランサー威力:増
ジム・スナイパーII
機動2
威力:減
ゲルググJ
機動2 ※瞬間火力の高さを緩和するよう調整
スコープモード内カーソル移動速度:増
弾速:減 連射間隔:長 攻撃間隔:長 発射遅延:長
装甲1
威力:減
あとABの出撃位置が調整らしい(PDF見れないからわからん)
ズコー
使用率最下位組の修正は無しか…
公式から
REV.3.11 2012年9月12日
・北極基地において、両軍のスタート位置と一部のリスタート位置を調整しました。
・モビルスーツ性能、武器性能を調整。
射撃型MS
・ガンキャノン
スプレーミサイルランチャー 誘導性能:低下 威力:減 蓄積バランサー威力:増
狙撃型MS
・ジム・スナイパーII
機動2 威力:減
ゲルググJ
機動2
※瞬間火力の高さを緩和するよう調整、スコープモード内カーソル移動速度: 増 弾速:減 連射間隔:長 攻撃間隔:長 発射遅延:長
装甲1 威力:減
いじり過ぎ。
多分機動2の威力減だけで産廃路線。
ヘビガンの調整来なかったか
まあ、ヘビガンが弱体化しても代わりにデジムRCが出てくるだけだろうけど
今までガンキャスプミサしか使って来なかった将官様どうなるん?
ガンキャ厨死亡ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかし、ゲルJを道連れにしたのは大きいぞ!
誰でも高得点のゲルJは死亡
玄人仕様の赤1も弱体化
スナ2青2は追っ手を食いくくなったが、Nと機体性能は健在
北極のジオンリス太位置が近くなる事で開幕スナイプはできなくなるが、他のリスタポイントは遠くなった
基本的には連邦寄りの良VUだね
ガンキャのスプミサはコスト+20とかで良いのになんで死に武装にするかね
誘導−でバランサー増とかマジで被せしかしないゴミが量産されるぞ
872 :
ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 15:50:11.59 ID:RIvgn/hR0
とりあえずガンキャ下方修正はグッジョブ!
スナ修正は様子見だな。
ゲルJの微に入り細に渡った丁寧な弱体化に対し
スナ2の修正点の控えめなこと控えめなこと…
射程と判定の持続で水開けられてる変わりに火力高かったんだから
スナ2も照射時間辺りの与ダメ下げなきゃダメだろバカンナ無能
>>871 ストカスの修正と今回の修正を合わせて見るに、今の運営方針は強機体には裁きをってことなんだろう。多分だが修正対象は総じてゴミ化する
そしてこの次の対象は蛇に違いない
ゲルJは火力高かったじゃねーや
スナ2に比べて'やや'火力高かっただけだたw
つか対のスナ2Nは?青1は?全く見直ししてないの?ハァ?!
バンナム様万歳!万歳!
バンナムがまともな仕事したのて初めてじゃね?
これからゲルJをスナ2Nで焼き殺しまくれる♪
俺達待望の修正が来たぞー!
射程の差をフルに使って、よろけもせず、威力も減ったゲルJ青2など殺しまくってやるわw
ゲルJはNを愛用してるからまあ良い、ってかガンキャ笑官ザマァwww
後は、ゲルキャとドムと蛇ガンをなんとかしろよバンナムさんよぉ
ゲルキャを蛇ガンと同等にするか、蛇ガンをゲルキャと同等にしろよ
個人的には後者が良いかな、射カテは基本玄人使用で良い。でもって蛇ガンを
弱体化しないんならサイサBBをチャージ中も移動可能にしてくんないかね・・・
あと、ドムイラネw
撃ち合いになった場合、俺達のスナ2が完全に勝つ
よろけないから、威力も低くなったからこっちは撃ってるだけで勝てる
Nには何の修正も来なかったから完全勝利!!
連邦万歳!バンナム万歳!新P万歳!
敵の玄人スナもダメ減で活躍できないなw
ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲルJの単位時間当たりの威力下げたことで、火力を砂UNと合わせたんだろ(どの程度かはまだわからんが)
火力 砂U=ゲルJ
射程 砂U>ゲルJ
よろけ砂U<ゲルJ
で射程生かすかよろけ生かすかだろ
弾速遅によりよろけも遅くなってたらオワタだが
>>880 発射間隔長くなってるからよろけも今までよりは遅いだろ
それがスナUより早くよろけさせられるのかは分からんが
つか、連射間隔と攻撃間隔の違いって何?
>>880 あなたの予想通り
弾速が遅くなった=よろけるまでの時間も増えたからJではスナ2にはかてましぇ〜〜〜んww
ざっまああwwwwwwww
ガンキャが減るのか
あんな手頃に食える220機体を没収したバンナムを俺は恨んでやる
修正内容を素直に読むと、スナ2VSゲルJでは、
同時に撃ちあいになった場合、スナ2が必ず勝つ
今まではゲルJが勝ってたのだから別にいいだろ?
射程と機体の機動性はオマケって事でww
スナ2ずるいって言うなよ?
連邦はスナ2が増える…?
>>883 情弱ガンキャ乗り
ガンキャはもう乗らないけど他機体でド地雷
がいるから、餌は減らないぜ
ん?
Jの青2の威力は減ってないのか
>>887 フルで当てればおそらく以前と変わらず
照射時間が延びたので時間当たりのダメが減った
俺はスプミサを丁寧に8発撃つ奴をマシでガリガリ削るのが好きなんだ
今までごっつぁんでした
次は寒ジムに乗るのかな
バカみたいにAグレなら嬉しい
ガンキャ好きの多くはすでに寒ジムに乗り換えてる。
近距離だから仕事してるつもりになってそう。Aグレで
>>889 ガンキャから乗り換えるとすれば
P稼げる寒ジムか当てやすい蛇か
蛇は3落ち降格だからデジムレールガンか?
Jズルイ君のマメな書き込みの努力が実ったってかw
自分で乗ってもいないだろうに撃たれた側から誰でもお手軽とかデマまで飛ばしてなぁ・・。
ガンキャは修正で蛇がおKな理由はなんだろか、必中なら圧倒的に蛇だと思うが。
>>892 切り払いと発射後硬直と回転率考えると
タイマンではそこまで脅威ではない
乱戦ぶっぱが怖いけどな
また連邦で1回でも負けると恥になるのか
逆に言えば切り払い以外では回避不能な訳で。
アガイミサイルか水ジムミサ程度になるのかね、ガンキャスプも。
蛇が修正されるときは
ゲルキャも下方修正されるんだろうな......
ガンキャ修正キター
連邦兵が喜ぶ連邦機体の下方修正とかw
俺ほぼ連邦兵だけど叫ばせてくれ
ガンキャ下方修正ヒャッハーー!!!
まぁ元々まるで使われてなかった機体の修正に被害は無いぜw
蛇のゴン太(ごんた、じゃないよ)ビームとデジムレルキャは「どっからどう出てるんだよ、それ、てかレールガンってどういう原理の武器か知ってるのか??」な意味で納得いかないんだがw
8連ミサポも自分で乗って発射してみたら物凄い巨大なミサイルが自機の斜め前に複数ワープアウトしてきてびっくりした、ガミラスの技術供与があったのは確実だろう。
>>887 威力だけは変わってない
でも、発射遅延と連射間隔長で当てづらくなる
あと隙が更に大きくなったので、量タンで殺しまくれるぅ♪
砂2Nなら楽勝でぶっ殺せるよー
>>889 その通り!
たぶん寒ジムに乗る
それもAグレで
これで完璧な横広がりの射厨グラフの完成
宇宙は以前のBD3かガンキャか格しか乗ってないから宇宙でのりたい機体が減っていく…
北極
見た感じだと
ジオン側スタート地点が前になった:連邦は変わらず
連邦側中央リスタが後ろになった
連邦右リスタ位置も少し変わった
以上っぽいな
前との比較が無いから正確にはちとわからんけど
あと公開された戦略MAPが連邦・ジオン共通になって
狙撃地点やら砲撃地点やらの記載が無くなった
あとJ青2の
スコープモード内カーソル移動速度:増
これが赤字になってるのがよくわからん
強化は青文字・弱化は赤文字じゃなかったっけ?
エイム速度増で弱化なん?
扱いがシビアになりますよ、って意味じゃ?
あら?寒ジムって嫌われてンの?
連邦で66素ジム44寒ジムって感じで乗るンだけど?
士気さがるンかね?
>>903 めっちゃ敏感になったりしてな
逆に言えば広い範囲をカバー出来るようになるわけだから、
エイム精度の高い人が乗りこなしたら化け物みたいになるかもしれない
…けど多くの人にとっては下方修正になるんだろうな
俺は砂乗らないからわかんないけど
新砂調整
個人的にはスナ2もJも全てのセッティングでダメを1〜2割下げても良かった気がする
まぁスナ2青2とJ青2の瞬間ダメが突出してたからまぁ悪くはないと思う
スナ2青2のど下手でも照射時間中にちょっと当てれば、はい80↑ダメ
J青2のお座り固定砲台でも硬直当てればモリモリ減ります
両方勝敗関係なくポインヨだけは取れます
みたいな状況だったからなぁ
職人向けのJ赤1の調整はちょっとどうかと思った
ガンキャは今更って気がするがまぁ垂れ流しお猿の撲滅で連邦中身強化に繋がってくれればいいんだが
デジムRC8ミサに逃げる奴が増えそうな悪寒
>>903 カーソル早い分には中の人補正でいい方にしか向かないよね
今の運営はジオン寄りだからな
下方修正と見せかけて実はそうでもないってパターンなんじゃないか
対して砂2は純粋な下方修正
これで残念な蛇乗りが増えるな
つまりこれで逆にスナUにのってJに焼かれたら
恥ずかしいレベルになるんですね、わかります。
おう、Jずるいって言ってた人達。Ver3に入ってから機動力もBスポ、そして
青2赤1の火力落とされたんだからこれでやられたら
素直に自分が下手(前衛なら位置取り、狙撃なら腕と判断力不足)って認めろYO
砂は腕次第だからこのぐらいだとなんにも変わらないと思うよ
撃ち合い砂2有利だろうけど、普通は一方的に撃てるように立ち回るからいかに隙を見せないかが大事だし
今ついでに昔のBU情報も見てて思いだしたんだが、グラ綺麗なのって結局NYとCBとJAだけってこと?
>>912 何にも変わらないだと?
全然違うだろ
スナ2N、ゲルJは青2を基準(一番でやすい)として
スナ2Nは何の変化無し
ゲルJ青2は更に弱点追加
これじゃ圧倒的に連邦有利
にわかでなく、スナ職人的に赤1の威力下げられたのは納得いかない
この運営はやはり連邦贔屓なんだよ
糞P「夏休み終わったんで復帰しますた」
>>905 場所にもよるが
Aマシバル・・・(´∇`)
Aマシグレ・・・(´ー`)
Bマシ・ビームガン・・・(ノД`)
各スレで煽ってるID:Pb+LLoJZ0は案の定ジオンのなりすましか
ずるい言われてたゲルJが弱体化して地雷御用達のガンキャも弱体化とかある意味連邦寄りと見える修正だな
BGは寒ジム上方修正された直後辺りは「BG強制よろけとかチートじゃねーか」とか言われてたのに
今出すと残念扱いされるとか不憫な子だな
>>914 瞬間火力が高過ぎたのが問題と判断されたんだろ
だから瞬間火力が比較的低かったスナUNは据え置きになった
ゲルJはちょっと掠った程度でも80ダメとか出てよろけも早いからタックルも間に合わないとかあったし
>>916 スマブラ時代はもう終わりなんで純正近の立ち回りも考えて動けるようになってください
夏休み終わったら、300円になった。
もうすぐ絆終わりかな。
>>921 今まで300円じゃなかったのか
よくやってたな
923 :
ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 19:31:06.18 ID:UU/p3jwMO
バンナム名物の隠し修正期待するか…
ゲルJN使いの俺には何の影響もなかった。
一番うざい砂2青2が弱体化した分有利ですらある。
・・・って書いたら「告知内容に誤りがありましたので修正します」とかいってN弱体化も入ったりして。
んで、Jずるい君の次なる標的は何か予想してくれたまえ。
もちろんジオン機体だ
ニムバスじゃねえの?
Jずるい君はギャンずるいまでは許されると思ってるよw
Jずるい君っていうか普通に強かったからなJ
もしJが死んだとして次目立つのはガベあたりか
次の標的はゲルキャだろ
ジュアッグだろ
ジュアッグ強すぎ
ゾックの体積を20%を増やします
被弾しやすい上に射線は高くなるゆえ平地でのNLは当たらなくなる
対なる蛇はよろけ低のクソバランサーに
ただしG3は普通のよろけ高ダウン高になる
素ゲルの事を書かない辺りが流石連邦厨だな
死ねよ
ヅダの壊れっぷりを修正してくれよ
素ゲルは新セッティングに変更
つまり赤2使えばバランサーの弱点を克服
引き換えに鮭のBRは貫通しなくなる
ガベはチラッと思ったが、過去の例からすると280近の弱体化修正は、ゲームがぶっ壊れる修正もおまけで付けるからな。
Rev2.5の悪夢はもういやです。
赤鬼 ギャン NS ガベ ギガン
↑のどれかが叩かれると予想
ジョニザク ナハト ゲルキャ ジュアッグ ヅダ
↑のどれかが叩かれると予想
>>913 RC『車が走ってるよ』
AB『開幕ミサイル飛ぶよ』
ABQ『色々変わったよ』
ゲルJ赤1ダメ低くなったなら、
赤2の方がダメ強いんじゃね?
フルアンの時はゲルJ赤2出すと楽しいぜ。MS戦も拠点叩きもあぁ両方(それなりに)できる!
…ご利用は計画的に
>>913 GC開幕のドッグファイトもそうじゃないかな
うぎゅあああ!!!
戦場の絆ずっと休止状態だったんだけど
気づいたらヒルドルブロールアウトしてるじゃねえか!!!
連邦だから使えないけど敵として戦えるだけでも嬉しい!!
この時を待ってたんだ!復帰するわ
陸戦強襲型ガンタンクまでロールアウトとはIGLOOシリーズの両タンク揃いぶみとか神すぎんだろ。
しあkし一ヶ月遅れの情報だが、休止してからいかに情報チェックを怠ってるかが身に染みる。
>>942おかえりヽ(・∀・)ノ
まぁ野良がフルバーずるい言ったり、強いの引けばサブカずるい言ったり両軍いつものネガいたりでなんも変わってないから安心して戻っておいで
いずれ61式出たら笑えるな
モビルスーツじゃないけどモビルポッドが出てるくらいだし
タンクとして出てきてもおかしくなくね?
まあヒルドルブはモビル形態があるしモビルポッドも汎用性高いから出てるが
高機動とはいえただの戦車が出るのは無理か
ちなみにヒルドルブのジャンプってブーストですか?
某EXVSみたいにパラシュートだったらかなり興ざめなんだが
947 :
狙撃大王:2012/09/05(水) 21:50:44.83 ID:Y6PpPZPB0
スナ2でニワカJを焼き殺すのが楽しかったのに
バンナムもつまらん修正をしてくれるものだ・・・・・・
修正後は連邦カード封印になりそう。
>>946 ちゃんとブーストだよ。安心して戦って来い!
つーか、こないだ拠点撃ち終わった$をミリ放置したら執拗に殴ってきやがったw
自拠点復帰直前で破壊してやったけど5発ぐらい殴られた。
気持ちは判るが、流れ弾に当たるかして自滅して欲しかった。
まさか殴りで粘着されるとは思わなかったわ。
>>949 サンクス!
ヒルドルブとの戦いも強襲タンク使うのも楽しみだわ
階級大佐が一番レベル低い気がする
マンセル意識全く無いよね
ゲルJ下方修正だって聞いたけど、普通に自軍のゲルJ大佐がスナU大佐を焼き払っていた件
結局のところ、狙撃主は腕の問題じゃないか
ドムでガンキャを一方的に転ばせるのが楽しいです(^q^)
MFはいつでるん?
>>952 VUは12日
場所はRC
結果がすぐ分かる良い日にちだなw
>>950 復帰直後で悪いが次スレよろ
スプミサに頼ってたガンキャが少なくなりそうだな
次に増える射の手軽機体はデジムか?
置き撃ちするならRCで硬直狙うならバズでって住み分けになるのか?
でもデジムは宇宙じゃ出せないんだよな
・・・そっか
犬砂は宇宙でも使えて新しく誘導兵器も追加されてたっけ?
まったく使ってないから評価できないんだけど、これってどうなの?
使ったこのある人、教えてくれないか?
敵に居たがAクラだからか弱かった
バルカンのが強い
宣言も無しに建てるとかどこのアホだ。
>>957 そういう人はジム頭使うんじゃないか?
犬砂バズって支給最後だったはずだし
犬砂はもう終わったよ
全然問題ありませんいちいちお伺いたてなくても時期がきたらスレ立ておねがいします
>>957 誘導兵器は当てるもんじゃない、避けさせてBLをぶちこむためにあるってばっちゃが言ってた
射程は微妙だし誘導も微妙、弾速も威力も微妙な感じだが、ダウン値だけは高いから連携に不向き
これがドムのバズBと同じくらいの性能なら……いや、望むまい
そもそもスプミサにおんぶにだっこな輩がBL主体の機体で活躍できるかと言われると、ねぇ……
ガンキャのBLより犬砂の試作BLは硬直長い
ガンキャがダメになったからこっちに乗るよって感じでトレモ消化もしない初期セッティングの犬砂が出たら要注意かもしれんね
BD3はBRが+10になったら使うわ
>>960 やめろ...俺の愛機が人気機になって弱体化されたら本気に引退するぞぉぉ
>>962 すげーばぁちゃんだなぁ。ボーイズラブをぶち込むのか・・・俺は逃げる
中途半端な事しないで新砂ってカテゴリ自体を
削除するくらい思い切って欲しかったぜ!
ガンキャが下方修正されるのは嬉しいが、
乗るヤツは諦めきれないで乗り続けるだろうから
UP後しばらくはより連邦は悲惨なことになる予感w
え、ゲルJ青2修正されちゃうの?
唯一タンク拠点弾をぶち当てれるMSだったのにな
ガンキャの真価は+20のBRだよ
BBRでも良い
13勝11敗とか本当に野良では連勝出来ない仕様なんとかなりませんかねーバンナム
流石に真横滑りには当たらなくなるんだろうけど動かしてBRならAクラ健在?
成す術もなくトロ系に蹂躙される連邦兵見るとと悲しくなる
>>923 ドリル「そうそう俺のドリルAも上方修正だ!」
ムチ「俺のムチも威力向上!機動性アップ!!」
>>973 お前らは上方修正どころか、まだ量産検討すらないぞ
諦めて海に帰れ
>>973 ロールアウトする前からすでに上方修正が必要とは・・・憐れな
むしろ上方修正されなかったドリルBが気になる
>>964 ガンキャでカチカチしかできない猿が格闘化EXAMなんて逆立ちしても扱えるわけないじゃないか
ガンキャはやっと本来の姿に戻れるな。
キヤノン装備してないガンキャなんて
>>971 それって、ほぼ実力が拮抗したマッチングってことだろ
>>979 1勝1敗*10クレ=10勝10敗=実力均衡
2連勝*4クレ+1勝1敗*2クレ+2連敗*4クレ=10勝10敗=無理矢理勝率5割
最近は後者で見た目上5割に持っていかれるのが多い
>>916 そうか。Aバル一択だから大丈夫そうだな。
遅くなったが、ありがd
勝率なんて気にしないで楽しく遊べば良いのに
連敗してるとその後敵が猿だらけのマッチを、
連勝してるとその後味方が猿だらけのマッチを明らかに引きやすい
自分が普通にやってればまず2連勝or2連敗は堅い、ってのが多過ぎ
>>983 そうだね
君みたいに底辺階級なら
それでいいよねw
アクトBR試してみたけどちょっと楽しかった
>>984 隠れ時報してない野良はそうなる
目に見えて勝てるときと負けるときがはっきり分かれるからな
ガンキャの修正がどう転ぶかまだわからん
誘導が下がった ⇒ 垂れ流しを止めてきちんと硬直を狙うようになる
威力が下がった ⇒ 一発15から14に変更なので大差なし
ダウンさせやすくなった ⇒ カットしやすく、とっさにダウンを奪えるようになり、かつ距離の維持もしやすくなる
あれれ?以前より厄介なギャンキャが増えちゃった?
こうなるって可能性もあるんだぜぃ
スプミサの弾速で硬直が狙えるのか
お、おう
マカク事件みたいに、誘導弄ったら弾道真っすぐになって結果硬直撃ち抜けます、みたいな
一発一発の爆風がゲラ並とか
バンナム戦でチャテロしたら次もバンナム戦になるのかな?
それが可能なら負け無しも可能なのかー
埋ガンキャめ
うめ
>>1000なら
射FAとゲルキャなんとかさんが3.11で隠し上方修正。
1000なら隠しでまたしてもゲルキャ謎の下方修正
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。