【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart30
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(
http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝
青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士ガンダム(NT-1)」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ
前スレ 【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart29
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1343058051/
アレガトBの強さを全力で語って下さい。お願いします。
今SNS落ちてる?
【腕に自信がない奴はここらへん使え】 ()は使いどころと使い方が難しいからよく練習しろ 陸ジム、指揮ジム、BD2、アレ ジム、寒ジム(、ジムカス、01) 犬砂(、ガンキャ、蛇) ジムキャ、量タン、ガンタンク (旧砂、新砂) 旧ザク、シャザク、ケンプ、NS(、鮭) ザク、デザク(、毬、焦げ、ガベ) ガルマ、ゲルG(、ゾック) ギガン(、マザク、ザメル) (旧砂、新砂)
>>4 ゲルGじゃなくて素ゲルが貫通あるから腕に自信の無い奴にはいくね?
20差なら完全に素ゲル使っちまうかなー。
>>5 貫通はそんなに大きなメリットじゃないなぁ
ゲルGのBRAの利点は打ち切りリロードで手数が多いことじゃないかね
あと発射遅延の少なさ、弾速の早さ、連射性能とかかな
テスト
>>6 だな
貫通属性が必要ってほざくのは、味方の後ろで戦ってるからだろうな
普通に前出てライン維持してりゃカットはゲルG・BRAでも十分だしクラッコ・タックルもある
素ゲルの距離取った時のBR威力は捨てがたいが、インファイトから射撃戦までこなせる
ゲルGの使い勝手には及ばない
射カテの格闘力下げたナムはホントなんかなー、って思うわ 引き撃ちばっかでつまらん
硬直狙い以外にも偏差とかも駆使して、丁寧に一発一発当ててくなら素ゲル選ぶかな ゲルGに比べてFCS幅が狭いから偏差もやりやすいし、機動力も高めだから射撃戦の間合いを保ちやすい 今時の戦い方する味方ならゲルGの方が良いだろうけど、じっくりやるタイプの味方を引いたら素ゲル あとは、44なら素ゲルだな、1対1が多くなるから常時リロードを活かせる
>>9 一発ヨロケで格闘能力そのままにメインの火力高いと
近距離イラネって当時言ってたからしゃあないべ
ぬるぽっ って何ですか?
>>5 まあ44ならゲルGじゃなくて素ゲルってとこだけど
かなりピーキーだからなぁ…44なら他にも出したい機体いっぱいあるし
>>4 そういうやつはセッティング込みでやってくれ
TT44で味方に素ゲル2お茶2桁引いて悶絶した俺が通りますよ
TT44はマジ3格以外の編成要らんしな
>>17 ジムカス護衛は有りだよ
一階を最速で駆け抜けるパターンね
これやられると3拠点人質に平地でジムカスと戦わなきゃいけない
無視しても良いけど3拠点を防ぐタイミングが野良だと難しい
リスタでタンクに行っても確定で拠点裏に釣られなきゃいけないしね
ふわジャンでの件で質問です より高く飛ぶふわジャンは感覚的にできるようになったと思うのですが 滞空時間を延ばすふわジャンのタイミングがよくわかりません とりあえずまず空中に上がってから、一回のペダル踏みで上昇→下降、同じ高度にもどった所で再度ペダル踏み 、が一番滞空時間を延ばせられるのかなぁと頭の中では思っているのですが ただこのゲームではある程度落下した状態でペダル踏んだら慣性のせいもあってかジャンプ効果が劣ってくる気がします トレモで練習したいのでアドバイスお願いします
俺も質問。 絆でグッジョブを捨てゲープレイヤーに向けて発信する人いるけど あれはどう言った意味合いで?グッジョブ(って言える立ち回りをしろ馬鹿) なのかもしくはグッジョブ(笑)or(呆) 普通はタンクが拠点落としたり時間ギリギリで敵機倒して逆転した時に使うもんだと思ったんだけど
>>20 昔は「やったな」って新茶があったんだけど、悪い意味で使われることの方が多かったから「グッジョブ」に変更された
今は「やったな」の名残で「グッジョブ」使います
「やったな」はガンダム的には「やりやがったなコノヤロウ!」って意味だからなぁ。 アニメでもその意味で使われた回数の方が多い気がする。 で、「やったな」の廃止と「グッジョブ」の追加が同時期に起こったため、「グッジョブ」がそう言う意味を引き継いでしまった。
(´・∀・`)ヘー ありがとう
>>22 本当にバンナムはなぜ同時にやって入れ代わりになる形にしたんだろう、
そうなることは目に見えてるのにね
「グッジョブ」じゃなくて「ナイス!」にすれば良かったんじゃ… と思ったけど結局使う奴は使う罠
>>15 こういうのってどっかにまとめておけんかね
皆の意見が合うことなんてまずないとは思うがこの手の質問は多いし初心者にも役立つ情報だし
>>20 TTでは「4階部分」がまれに「グッジョブ」になる
ソースは今日の俺、あとどっかの動画でも見た
「前衛ありがとう4階部分いくぞ」→「前衛ありがとうグッジョブ???」
「こちらタンク4階部分目標地点到達」→「???グッジョブ目標地点到達」
昇格審査失敗して 大佐Lv3に戻りました。 次の普通の佐官戦で、DCとって さすがにLv2に落ちるだろうと思ったら Lv3のままだったので、また昇格審査申請してしまいました。 最初の昇格審査前の戦績もクリアされちゃってたし、 普通だと近8戦でレベル判定されるっていうけど この場合だと、どの8戦なんでしょうか? 昇格審査してたときの結果が使われてるのかしら?
補正がかかってる 試験失敗でもLV3から始まるので1クレやってLVが落ちたとしてもLV3で一度試合を行なってるので試験資格がある
それだと、永久に試験受け続けられることになってしまいませんか?
>>30 だから腕がないけど試験ループでLV3維持したり偶然少将に上がる残念量産システムで問題になってる
Rev3開始時からこの仕様になって試験失敗後のAクラ1クレでEをとらなければすぐに試験を受けられます この仕様を利用して少将⇔試験大佐⇔大佐LV3で階級維持してる人を試験ルーパーと言われてます
どう考えても申請後の直近八戦じゃないでしょうか
黄色中佐です 相手がダウンして起き上がりに相手が突っ込んできて噛まれると思い 焦ってタックルする→無敵時間でノーダメ→噛まれる ということをしばしばやってしまいます、無敵時間が切れるまで警戒してると 逆にすぐに噛まれたり逃げようとしても相手にくっつかれてしまったりしてしまいます。 相手がダウンしたあとはどんな立ち回りをすればいいのでしょうか ちなみにそのときは自分は犬事務赤1で相手はNSでした。
>>34 読みと我慢
とりあえず無敵が切れるまでは我慢するってのも有りだし、機体によってはバックダッシュで離れたりした方が良いときもある。
>>34 それは読み合いだ
タックルダウンさせた後の選択肢はだいたいこれ
・背後に回る
・赤1じゃ逃げられないけどバックブーで次のじゃんけんに備える
・あえて前で待って相手の攻撃を誘ってじゃんけん、ただし相手に読まれて空振りだと反確
↑質問はこのパターンみたいだけどある程度距離があれば見てから気合いで反応もできるよ
(無意識の読みもあるかもしれんが)
バックブーした時相手が棒立ちだったら間合いから逃げやすくなるけど、格闘だったら食いつかれちゃうとかそういう読みとその展開を意識しよう
あとは運だ
場所による ブーストは有利だけど格闘の伸びもあるし一回フワフワ入れられたらブースト伸びるし 瞬発力が違うからね 取り敢えず平地ならダウンさせたらガン逃げだね
38 :
ゲームセンター名無し :2012/08/23(木) 16:55:07.90 ID:lhE7z8HhO
新規でカード作ったんですが、最速で軍曹になろうと思ったら何クレ必要ですか? オーストラリア 1 ジャブロー 1 ABQ 1 NY 2 2等兵から1等兵 1 1から上 2 上から5 2 5から軍曹 3 かなと思っているんですが。
>>34 読みあいは経験がモノを言うから何ともアドバイスしがたいが・・
Aクラではよくある光景
自分がダウンする→起き上がりすぐに相手に密着するくらい前ブーする→相手はフワジャンしながら後退&マシンガンとか撃ってくる→自分が相手の着地にメイン撃ちこもうと間合い取って後退始める
すると大抵相手は前ブー全開で格闘仕掛けようとしてくるよね、着地取られたくないから。
これ覚えとくだけでも、応用効くよ
5クレ後の認定少尉じゃあなくて軍曹ですか? そんなに狩りをしたいんですか? 軍曹?どーせバンナム戦しかマッチしませんよ
格初心者なんでアレBRで練習しようと思うんですが産廃なんですか? ガトBしか見ないんですが
>>41 産廃じゃないよ
密着QDの威力あるから、Aクラ初心者ならこれで十分
上に行くと、外し前提で噛んだりするし牽制で撒けるガトBが使いやすい
個人的にはQD後の硬直がイヤなのよね
QD狙うならBD2やプロガンガンハン装備でも十分だからな アレは軽い、早い、硬直少ないのが売りだからBRはちょっと勿体無い
>>41 QDメインで立ち回るなら充分採用圏内だけど、それなら他の機体に乗った方がいい。
アレックスは外してなんぼ。
>>41 というかコスト300だろ
それなら270のBD2使えって話になるんだよ
たかだか30されど30くらいはわかるだろ
47 :
ゲームセンター名無し :2012/08/23(木) 20:34:27.93 ID:6kP1FiCV0
967 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2012/08/23(木) 19:49:15.44 ID:7UQPY5zM0 いまのストカスなんて使う価値ねーよ 使うくらいならアレかBD2使う
>>34 その機体で接近戦になった時点で不利
例え一回ジャンケンに勝っても次の不利なジャンケンで負けたら100↑ダメ貰う
一番簡単な解決方法は中コスト以上の近青MAXに乗る事
建物等がない限り赤振り低コストで高コスト格相手は不利だと思って良いよ
タックル後軽くバックダッシュからグラップル。速攻バックブーストで一応格闘は食らわない
ただ二回目のダッシュ硬直をバルで取られて起き攻めされて結局不利
>>34 機動性能で勝てない相手をダウンさせたら味方に向かって一直線するのが一番良い
よしんば味方のカットが期待出来なくても相手からしたら仕掛けにくい
タイマン孤立してたら他の意見を参考に
50 :
忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2012/08/23(木) 22:56:20.15 ID:J1n7sGhH0
ニコ動ある動画に書いてあったのですが、ゲーセンで赤の他人と交流とかあるんですか? あるとしたら、いきなり知らない人に「バーストしようよ」とか声かけられるんですか?
そのゲーセンの文化による コミュニティ的なゲーセンだと色んな人から声掛けられるよ
52 :
忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2012/08/23(木) 23:51:43.30 ID:J1n7sGhH0
もしかして旋回の速度自体はレバー片方使う場合でも両方使う場合でも変わらないですか?
>>53 それはさすがにない
一回片手だけで旋回してみ?
というか戦闘練習の時に移動関連の操作も色々やったほうがいいよ
鮭支給されたばっかりなんですがどう使えばよかですか? VUで赤振りの射撃戦は有効でなくなったと聞きましたが ニムより高い分の仕事をするには…
>>55 コストが高いから無理をしないこと。
QD外しを狙わないでQDに徹する。
クラッカーは使いこなせ。
連邦で新規で始めたのですが、CPU戦の訓練戦っていくつあるんですか? 今演習場→ジャブロー→宇宙とやってニューヤークが出てきたところです
ジオン拠点がダブデの時にキーパーがとてもやり難いのですが どうすれば上手くキャッチできますか?
>>60 ターミナルのエースパイロットへの道を参照
高ゲの動き方を学びたいのですが、動画サイトで立ち回りの上手い人の動画があれば教えて下さい。
>>62 ニコ動のオーバーマンの人
本命はマリネだけど最近焦げの動画もちらほら上げってる
>>54 トレモで試したうえで聞いたんですけど
片手旋回と両手旋回でも旋回速度事態は同じに思えたんだけどなあ・・・
気のせいですかね
>>64 そんなはずは無いんだけどな
一応聞いておくけど、同じMSの同じセッティングでやってるよね?
あと片手での旋回と両手での旋回ってどうやってるか教えてもらえるかな?
もしかしたら操作方法に認識が間違ってるかもしれない。
それでも同じだと思う、って言うのなら、ちょっと分からないな
同じMSの同じセッティングです 操作方法ですが、とりあえず右旋回の話に仮定して 片手旋回というのが左レバーを↑だけ、 両手旋回は左レバーを↑、右レバーを↓ という意味です 片手の場合は動くけど旋回速度は同じなのかなってあの時は思えてしまって
>>66 俺の知ってる旋回と同じだね。
そうなると分からないなぁ。そうなると格闘機でQD外すぐらいしか比べる方法ないな
QD外して片手旋回、両手旋回してみればさすがに分かるかと思う。
>>59 ありがとうございます
ニューヤーク二回終わったのですが
階級が低いと味方は人間だけど敵がCPUの対戦になり
階級が軍曹にまでならないと、通常の対人対戦ができないみたいですが
上等兵から軍曹には最短で何戦でなれますか?
>>64 旋回速度の違いはわからないけど、
両手旋回:旋回時の直径が大きい
片手旋回:旋回時の直径が小さい
例えるなら両手旋回はアルファードとか3ナンバーの車の旋回
片手旋回は軽自動車の小回りが利く旋回
です。試しにブースト踏みながら両手旋回してみて。
その場で高速旋回するつもりなのに、あらぬ方向に行ってしまうはずだから。
71 :
ゲームセンター名無し :2012/08/24(金) 19:26:26.67 ID:+S4dL1MJP
まずセッティングを装甲3にします
4月頭までがっつりやってたんだけど、そっから今まで御無沙汰でした 新砂と近ばっか使ってたんだけど、現状どうなってるのかおせーてください
ズボンを下ろす方が先じゃないか?
鮭ってBRバルのNSと比べて実際強いんですか? あとBR機動4の190円ライトアーマーは最近影薄い連邦200格と比較してどんな評価ですか? BRBD2に飽きたので一気にトレモで出してしまおうか悩んでいるのですが…
>>76 鮭は全体的にマイルドになってるが最初から最後まで安定の立ち回りが出来る
ニムは開幕強襲用のイメージが強い
鮭のは硬直少ない上にBRも減衰までの距離が長いから時間を掛けて100m前後までギリギリの近ず離れずな射撃戦が出来る
ニムは常に攻めないとEXAMは感心なところに消されると困る、特に高コスト近相手に苦手な印象を持っている
LAはAP少なさすぎて、双連撃や1ループ外しで蒸発したりするから安定な選択肢ではない
>>76 鮭とニムは運用からして全く別物。比べちゃダメ。
LAはとにかく薄い。
支給が早くてコストが安いけど「当たらなければどうということはない」を実践出来る上級者向けの機体。
>>68 対人戦は伍長LV3からでAS連発しても飛び級発生せず結局22クレかかった
支給以来、ドムキャノンに乗り続け出撃数が本日で延べ200を越えたジオン中佐です キャノB、拡散、鉄鋼の構成で恥ずかしくない程度の撃墜とポイントは稼げています とは言ったものの、キャノン弾に慣れ親しんだせいか同じ射カテの機体をいまいち上手く扱えません BR装備のゲルググ系やラケバズザクTはそれなりなのですが、ジオン射カテの代名詞(?)である素ドムでの戦績がすこぶる良くありませんOTZ なんと言うか、弾速ではなく誘導性で当てるタイプのメイン武器の扱い方がよくわかってないのだと思います そこの所、何かコツなど有れば教えてください。お願いします
ドムがジオン射撃機の代名詞……?
>>80 「誘導が強いけど弾速が遅い武器」の使い方だね。
相手の硬直を狙うんじゃなくて、「相手が硬直する少し前」を狙うのがコツ。
BRみたいにすぐ飛んでいかないから、相手の硬直見てからじゃ遅いんだよね。
自分がブースト踏んだ時、どのタイミングで一度ペダルを離すか、とか意識するといいよ。
>>81 いいじゃないか、いろいろ使いこなせるのは良いことだよ。
機体性能は置いといて。
>>80 ゲル・ゲルG・FS・置き打ち出来る腕と平地が多いMAPならゾック
それ以外はナメプ用と思ってる
ドムキャ悪くないと思うけどオレならA・ミサポ・パンチかなぁ
>>80 ドムキャの次ドムって‥
少しはまともな機体に乗れるようになれよ
撃墜とポイントを見て判断してる時点で非常に恥ずかしいです 近距離や格闘に乗って100mから150mで戦う技術と立ち回りを身につけることが上達には必須でしょう
86 :
ゲームセンター名無し :2012/08/25(土) 00:48:24.28 ID:EIXWezAZO
連ジ大佐です。 連邦の200近はなんの機体がいいでしょうか。 寒ジムの使用率が高いと思うのですが、個人的にはジムコマはいい機体だと思うんです。 陸ガン?のってません。
>>80 リアルで相手も中佐ならAでトントン。
Cで4桁狙えそうだな。
MAPによるが。
ジオン大尉〜少佐(本来なら)です。 先週までのサマーバトルで初の大佐リーチを得ました。(現在、中佐Lv.3) 階級判定戦歴、B勝,D負,A勝,A負,C負,A負,A勝,A負,B勝,B勝です。 なので、大佐昇格まで最低でも1勝とBを1回以上、Cを1回以上が必要です。 (ですよね?) が、自分の実力的に前衛下手に加えて、タンクも指示出しのレベルまで 到達出来てなく枚数報告止まり程度です。NLも10%程度の成功率しかありません。 実力が伴っていないのは重々自覚してるのですが、ここまで来たら冥土(降格)の 土産に大佐支給機体の支給権利が欲しいです。 こんな自分はこの先の予定で、何日に出れば(戦場、マッチ人数的に)昇格が 望め易そうでしょうか?実力付けてから…というのが一番確実なのは分かって いるのですが、敢えてお願い致します。自分的には今日のTB 88でギガンで 出れば…と考えていたのですが、本スレ見るとなんかヤバそうです。 あと中佐Lv.3だとマッチするのは大佐Lv.2程度の方々になるのでしょうか? 中佐Lv.3に上がった直後は昼時だったせいか、次プレイはマッチしなかったのです。
>>88 負け犬根性に呑まれてる段階でナニ聞いても身にならんでしょ・・・
失うコトを恐れず全力で最善と思える戦いをするべし
それで結果が伴えばよし、ダメなら見直す機会を得たと思うこと
降格でもしなきゃまだ手が届くトコに有るんだからさぁ
リアル中佐です 鮭とニムの立ち回りを教えて下さい
>>88 得意な機体とそれが活かせるマップで出ればいいと思います
個人的には88は乱戦ゲーだから戦況をある程度左右出来る腕がないと勝ちを取るのは難しいと思います
92 :
さかけー :2012/08/25(土) 02:50:54.35 ID:gt2ElDawO
>>88 勝利が後一個いらないかな?
一番おすすめしない。↓
一瞬の運にかけるなら88低コマシタックルで勝てればあげれる。それでBC取れなきゃこのゲーム向いてない。
後は、月曜44のタンクで味方次第にかける。中佐lv3なら大佐lv3引ける時あるから!開幕枚数報告さえすればいい。44で拠点一回も叩けないは流石にこのゲーム向いてない。もしかしてフルアンチも想定して最低でも近距離で戦える武装ね!
味方のそばにいること必須。
ゲージが200〜500差付いて拠点叩ける隙見つけたら、囮になる打っってから拠点叩いてもいい。
もしくは、日曜のアイランドイーズで連邦ならガンキャジオンならガルマ使う!それでリザ取れないならこのゲーム向いてない。
位かな〜
鮭:硬直の少なさを生かして、敵に近い位置で敵のタゲを取りながら攻撃をかわしまくる 敵が硬直を晒したら高速のダッシュを利用して噛む いわゆる待ち格 ニム:通常の格闘機の立ち回りでおk
>>88 赤1ガルマでバズタックル
相当やらかしても3落ち300点位は取れる
88は簡単に点数とれるがスナUだけは注意
みんな頑張ってるなぁ、上手くなりたいんだなぁと思う反面
>>80 氏には悪意しか沸かない
なんでだろうww
>恥ずかしくない程度の撃墜とポイントは稼げています
とかイラッと来ますね
>>80 >恥ずかしくない程度の撃墜とポイントは稼げています
妥協に妥協を重ねて、毎回このくらい出せるってこと?
・被撃墜0
・撃破2以上
・ポイント500以上
>>71 昔は機動1くらいで良かったが最近は機動4でないとムリゲー
>>88 俺もあなたとほぼ同じで、サマーバトルまで両軍中佐。
サマーバトルでジオン大佐になりました。
俺は超ヘタクソで、ここで以前も何度も質問して教えてもらった。
以前、やっと少佐になった時に「少佐を維持するにはどうすればいい?」
って質問したら「必死になって維持しなければいけない状態なら適正階級ではない」
と言われた。その時は理解できなかったが今思えばその通りだと思った。
少佐を維持しようと意識しすぎて引き打ちしたり、試合終わりがけにポイントが少ないからって
無理に突っ込んで爆散したり・・・結局すぐに大尉に戻ったっけ・・・
でもその後、階級を意識しないようにして試合毎に自分の最善を尽くす様に努力したら
あっさり少佐に上がって、ストレートで中佐まで上がった。
「次の試合でB取らなきゃ」って意識すればするほど、あなたの本来の実力が出せなくなるはずです。
その意識のままでは、どの試合に出ても恐らく大佐昇格は達成できないでしょう。
大佐昇格にこだわらず、いつもと同じように次の1戦をプレイしてください。
よほど格上を引かない限り、大佐に上がれると思いますよ。
もし上がれなかったとしても中佐LV2以上をキープできる腕前があれば
すぐに大佐に上がれると思います。
ちなみに私は中佐LV2から大佐LV1に上がりましたが、中佐LV2時代は
相手は大佐と中佐のMIXばかりでした。
大佐LV1になったら相手は少佐LV3と中佐のLV2〜3のMIXで大佐とは
敵マチでお会いしていません。時間帯にもよるんでしょうが、中佐のLV2以上
で腕を磨いておいたほうが大佐になってからも案外楽に階級キープできるのではないでしょうか?
長文になり申し訳ないが、逃げずに攻めてがんばってください。
>>88 言い忘れたけど、大佐昇格を意識しすぎるあまり、無理して突っ込みすぎて「E」
大佐昇格どころか少佐に1発降格なんてこともありえるので気をつけて。
>>88 俺サマバト中にそれやって少佐になったわ・・・
だから、味方に頼り過ぎないように気をつけてね?
明日の板小のために大佐に戻してくるか。
明日の板小ってなんですか?また出る時間で有名人と街できるとか?詳細お願いしますm(__)m
>>101 明日16時〜有名人出るみたいですよ!
偽物防止要素もあるみたい。詳しくは公式へ。
ありがとう!明日で大佐か〜行けるかな…ちょっと目指してみる!
みんな知ってると思うけど 明日出で来るのは「エースパイロット」ではなく、「板倉小隊」だぞ
105 :
ゲームセンター名無し :2012/08/25(土) 18:49:08.74 ID:sNLk4DJq0
2回目だし
一回目は「エースパイロット」 Sクラではカバパン・AKATUNA・KENGの3バーだったが 今回は時間によって板倉森本あいなま3バースト引くかもしれんぞw
107 :
ゲームセンター名無し :2012/08/25(土) 18:59:52.30 ID:YhtFd8Yf0
2回目だし
>>103 出るなら午前中がいいよ出来るだけ早く出れば
33以下マッチで練習もやれるし
午後になれば中高生とか大量に混ざるから
ヤバイことになる悪寒
>>88 です。
皆さん、色々ありがとうございました。
結局土曜日のTB 88は出ませんでした。
色々考えて水曜日のベルファストがスナイパー出難そうで良いかな?と思いました。
機体もタンクじゃない時は豊富な水泳部から選べますし。
あ、いや別に普段でしたら、スナイパー出されて前衛乗ってた場合は抑えに行く
のですけど、昇格かかっていると今ひとつ落ちる覚悟が出来ないんですよね。(汗)
とはいえラッキーデーの日なので、ちと怖い(自分を差し置いて)気もするのですが、
この位の階級だとあまり関係無いかな?とも思いました。
それか日曜日(今日)のアイランドイースでしょうか。ここもスナイパーはあまり
見た事がありませんが、今までの大尉〜少佐での話なので勝手が違うかも知れませんね。
>>98 >「次の試合でB取らなきゃ」って意識すればするほど、あなたの本来の実力が出せなくなるはずです。
今まで始めて昇格する階級の時の事を思い出しました。
そうならない様に気を付けたいと思います。大佐リーチかかった時も無意識にやった
からでした。98さんに書いて戴いた事を念頭に(…置かない方が良いのかも知れま
せんが)奮起してみたいと思います。
さかけーさんも色々ありがとうございました。フルアンチの可能性は念頭にありま
せんでした。思い起こさせて戴きありがとうございました。
110 :
さかけー :2012/08/26(日) 08:25:55.59 ID:ZPtr4dLFO
>>109 大佐支給までの機体持ってないと大佐から落ちたら機体出してまた大佐にしなきゃいけないから、確認してみて!!
Aクラ晒しで腕前、マナー、叩かれまくってる僕でさえ大佐になれるから、頑張ってね(^-^ゞ
98です。
>>110 見て思い出したけど、俺大佐になった時に「ギャン」「高機動型ザク」「ナハト」
「ハイゴック」「焦げ」「ゲルキャ」を持ってなかったんですよ。
この6機持ってないと大佐になってもシャゲが申請画面に出ませんから。
俺、大佐になってから気づいたから20クレ(40戦)連続トレモに篭りました。
20クレ連続トレモはキツイですよ。何の罰ゲームだよwって思いましたから。
あ、ちなみにトレモは10回までしか出来ませんが、トレモ0回になったら
「模擬戦」選んで即キャンセルすればトレモ0回でもトレモできます。
>>111 お主には「トレモ王」の称号をくれてやろうw
>>111 > あ、ちなみにトレモは10回までしか出来ませんが、トレモ0回になったら
> 「模擬戦」選んで即キャンセルすればトレモ0回でもトレモできます。
知らなかった
よく見つけたなー
素ザクマシBミサポの青4ってありなの?三人くらいいて全員カスだったんだけど。一人にいたってはEとかマジ馬鹿すぎる。
>>116 アガーイたんが低バラなら、こんな事には…
>>111 殊勝な心掛けじやなその調子で精進しなされ
儂見たいに今朝やろうとタッチしたらセンモニへ行け
とアナウンスされ行ったら昇格してた(少将→中将)
儂も新機体出しやセッティング出しはオールトレモです
それとSクラは昇格後のレベル維持ですた
セッティングコンプしてから出せとは言わないが、中途半端や新車で出されるとやる気が萎える 昨日のドルや陸タンとか 報告やら飛ばない様なら餌にしかねない、されかねないぞ
>>116 素ザクマシB青4までは有りだが、
最低コスト機体にコストUP武装を仕込む時点でお察しw
使えん事は無いがデザクで良くね?になる。
(宇宙ならすまん、が今日のIEでクラを外す時点でもおかしい)
>>121 チートだけどデザクのミサポと違うの?ミサポなら+20でデザクのほうがいいと思ってたが。
>>122 むしろ逆かな。+20でデザクミサポ使うなら素ザクミサポが良い、みたいな。
ジオン160近距離で唯一の頭部バルカンとか、しんがり撤退に役立つダブクラとか
俺がデザク使うならこのどっちか使いたいな
でも素ザク使うのなら装甲Bマシクラッカーだなぁ
クラとダブクラが強すぎてミサポ使ったことないな 実際ザクとデザクのミサポどうなんだ
F-2だってミサポはなぜだめなんですか? コストアップなかったと思うのですが
>>125 F2ミサポの話はしてなかったと思うんだが、まぁいいか
硬直がなく、威力もそこそこ高いハンドグレネイド
単発だがリロードも早く、爆風、直撃ダメージも結構高いシュツルムファウスト
メインマシンガンとで硬直を丁寧に撃っていけるザクバズーカ中期型
これらを捨ててミサポ付けるならそれこそコスト140の素ザクミサポで良くないか?
性能は少なくとも俺が使ってみた感じ同じだし
>>126 色々なところでF-2はダメだと言われているのを思い出して思わず
ミサポ談義でも出てこないF-2ってどうなんだろうな、と
失礼しました
>>127 ただなんとなく「ダメだ!」って思うよりは良いと思う
正直な話「ダメ」というより「他のに乗った方が良い」んだよ
高コストならガーベラがあるし
同コスト帯ならそれこそデザク、寒ザク
それより下なら素ザク
って感じで、「どうしてもF2じゃないと出来ない仕事」がないんだ
「F2でも出来る仕事」はあるんだけどね
ジオンF2乗りのあのお方をお呼びしなくてはならないっすね
>>128 他の機体の方が役割遂行うまくいくのに、わざわざF-2を出すうま味がないって事ですか…
違っていたら申し訳ないですが、為になりました、ありがとうございます
これはロック送りだな 連撃中の3撃目が入る前にロック送りボタン押してFABからガンキャにロックを切り替えることで、 3撃目にガンキャに対しての格闘判定と誘導を発生させてる 非常に見辛いから判断し難いが、格闘がかち合って無いのは ガンキャの格闘当たり判定がFABに当たってしまっているからかな あるいは、ラグの問題で格闘判定が正常に機能しなかったか… まあ、こんなことは滅多に起こらんよ、運が悪かったってことで気にしなくて良い 格闘ホーミングに入ってるのに相手にだけ一方的に斬られた経験は俺もあるしな やはりこれはゲームだから、どっかしらにおかしな不具合が出てしまうのは仕方ない
>>132 なるほど、こちらの運が悪かったというのもあるけど
瞬時にロック送りで幸運を引き寄せたNSが上手かったってことですね
自分もバンナム相手に連撃中のロック送りの練習をしてみます
ありがとうございました
確かにこれは、なんでだよwwって思うよね ロック送りの格闘の動画とかたまに上がってるよね まあ狙ってやるにもそう機会があるわけでもないし
>>123 確かに140でチートばりのミサポはいいけど、俺も素ザクなら赤1マシBクラだな。返事ありがとう。
ちなみにミサポなら装甲か機動かどっちに振りますか?
>>136 装甲振りは前線突撃用。マシタックルでダメージ稼いでいざという時囮になる
ってのを考えると機動かな
横歩きやフワジャン合戦をミサポでこかし、相手がダウンしている間に障害物の陰へ
追ってくるようなら平地で横歩き合戦させて以下略。
さっさと諦めて他へ行くのをしつこく後ろから付け回すのが理想かな
ミサポの硬直とか考えると、どうしても突撃はしづらいきがする。
よろけが発生すると不特定の方向にノックバックするんですか? トレモとかで単発マシ連打とかするとたまにCPUが変な挙動を取るので気になります
>>138 CPU特有の挙動なんで気にしなくていい
140 :
ゲームセンター名無し :2012/08/27(月) 01:03:09.03 ID:1QmgENMI0
あの、MSの支給についてなんですがいつから支給の仕方が変わったんですか? ここ2年くらいやってないんで詳細知ってる方教えてください。
8月6日のバージョンアップで変わった
>>140 Rev3のアプデと最新のアプデ
ほぼ全機体を申請できるようになった(バズラックとかを除く)
最初はプレイ回数を重ねるごとにMS獲得
旧砂まで取ったら後は従来のピラミッド式
伍長レベル3は最高でどこの階級までと当たりますか?
>>124 昔砂漠ではそれなりに強かったが将官戦で使えるかは微妙かと
>>143 野良、バースト、両軍人数差で色々
最高で、だったらAクラスマッチングしてる大将
普通は、なら、前バーで軍曹3が大佐戦に来てることがあった
マッチングは変わってるだろうから多少下目では?
既に回答あるように大尉か少佐くらいで自然
少尉3だと中佐戦も結構あり
>>146 少尉2になっちゃった時敵も味方も少佐2ばかりだった
>>143 バンナム戦ばかりやってきた人が野良で格上の大尉ばかり(それも肉入り)とやって伍長のLV3キープしつつ7〜8戦するのはかなり難しい
タンクならAB取りやすいけど援護ないかもしれない諸刃の剣
MSの略称マザク、ゲラって何のことですか?
マゼラトップの主砲を搭載した旧ザク➡マザク ゲラート・シュマイザーの専用ザクI➡ゲラザク(射カテのザクI(S))
最近は、44での寒ジムの武装 寒マシBグレが流行りなの? 一体、 何をやる装備なの? エロい股間の人達教えて
マシBグレは単機護衛で確実に拠点割ってもらう仕様 系譜としてはジムカスライグレ→BD1マシC胸ミサ→寒ジムマシBグレ 個人的には要らないがジム駒や陸ガンや160近に乗られるよりはちょっとマシな感じ
>>150 グレの誘導が優秀だからね
それと弾数が多い当たればよろけなマシBなんで使いやすい
Aクラスならビームガン&バルorグレでも着地にメイン当ててけば楽しいよ
寒ジムグレ装備はつかず離れずでダウン値コントロールするのが基本の従来型(?)の高機動系近距離やね ただしAグレは俺には無理だ
ところでビームガンっていつからあんなに凶悪になったんだ?一発当ててよろけてるうちにもう一発入るとか弾速速いしヤバいだろ
アクアのハプーンガンとビームガンは同じだよね?速さとか違うん?
>>155 ビームガンの方が速い。
サブと機体性能で十分住み分けは出来てる。
今日44のA戦目で敵さん1機がピリ状態で反撃無しでフリフリ?して潔く倒されて拠点付近のリスタ地点で静止状態....ステゲー?かなと思い射撃しても動かずでステゲーの敵が居たのですが皆さんなら止めさしますか?
そんなん落としまくればいいよ 降格させてやれ
>>157 1落としした段階でそんな捨てた奴に構ってる暇あるなら粘着落としてゲージ飛ばせばいい、暇ないだろ?残りの敵はなにしてんの?君馬鹿?作戦画面で何宣言したの?覚えてないの?
>>150 AバルorBグレの2択で基本それ以外はあり得ない。Aグレとか殺意わくレヴェル。
グレで飛ばしてマシで刺すそれ以外やることあるか?ああグレでひっくり返る(笑)
マシは延命で使うんじゃねえw僚機の負担考えないならタンク出せ馬鹿w
お二人方回答ありがとうございます。
@板小のNL教導動画でミニマップに拠点マップが3/4以上映った所で45度発射が基本と習ったのですが、45度で当たらず30度で当たるということがあります。これは ・砲撃地点の高度の関係で45度にだと着弾前に弾が消える ・なんかよくわからないけど上手く飛びすぎて拠点を越えてる ということですか?また、30度と60度の発射では30度の方が遠くに飛ぶという認識は合っていますか? Aベルファストで出撃したことがないのですが、水ガン水ジムやジオン水泳部はドノーマル状態です トレモしてでも水陸両用機体は用意するべきですか?
飛びすぎてるんだと思 60度だと上に向きすぎて手前に落ちる 30度の方がまだ前に飛ぶ 一番遠くに飛ぶのは45度の認識で合ってる
>>161 A
セッティング出てないなら出す必要ない
それよりMAPを覚えるのと砲撃地点を覚えるのと敵味方の水泳部対策と水中が宇宙と同じ仕様になることを気にすべき
>>161 拠点より高いとこから撃てばそりゃ遠くに飛ぶよ
射角45度で撃てば一番遠くまで飛ぶって物理の授業でも習った通り
弾が消えるのは射程以上まで飛ぶか障害物や見えない壁に当たるかしたときだけなはず
水泳部出てないなら連邦なら護衛、ジオンならアンチ想定にしてなるべくk水に入らないようにすればいいんじゃないかな
45°が一番飛ぶのはハイパースポーツの頃からの衆知の事実
>>161 @習うより慣れろwww能書きだけ身に付けても役に立たない、距離感だけで成立するNLはバンナム戦だけ。
A質問者は階級や経歴を明記の事。(BF未出撃より大尉少佐ループ前提)
水泳部は新車消化で構わないw水だ海だ陸だと拘らず必要な場所を制圧する努力を。
自分に有利な地形に馬馬降りてくる馬鹿はいないw
連邦は別wよほど格闘慣れしてないなら水ガンはトレモ推奨、ビビリでアクワ出すぐらいなら射撃出した方がまし。こちらも海だ陸だは関係ない(こともないけど)要は役割意識。
水やアクワで互いのフォローなんてできないw
>>162-166 @ありがとうございます。戦闘演習では成功したのにいざ実戦で通りすがりの一発を撃ってみると外れたり…
というのは確かに多いです、経験値が足りないですね
A絆始めて3、4ヶ月程、両軍少佐です
アクアジムはやっぱり地雷臭しますか…水ガンはアリと
とりあえず原作的にもゴッグで一発かましてこようと思います
ジオンで水中での機動ボーナスがある機体は蟹×3、ハイゴ、ゴッグ、アッガイ、ジュアッグ、ゾゴック、ゾックで合っていますか?
ジュアッグゾックはともかく「水中だからゾゴックゴッグ使うぞ!」という話題を聞かないのですが…
ゴッグ初乗り新品とか消化もできんよ どうしても実戦消化にこだわりたいならシャアズゴにしときなさい
それ以前に水ガンの注意点ぐらい書いてやれよw
>>167 水ガンは格闘以外の武装がリロード長いのが使いづらい
いざQDやら射撃牽制しようとしたときに弾がない、なんてことにならないようになー
常に残り弾数に気をつけて、余裕のある時にリロードしておくのが良い
連邦でライトアーマー青4BRが個人的にどハマりしたんですが、装甲面などから味方の負担が大きいのではないかと思って似たような機体への乗り換えを考えています 上位互換ではBD2、プロガンあたりで同コスト帯となると指揮ジムが候補なのでしょうか
172 :
171 :2012/08/29(水) 05:13:14.68 ID:YhMsoIvb0
中佐まで近射ばっかり乗ってきて、最近格の練習を始めました 格の性質上乱戦に放り込まれやすいせいか、ドロー火力を重視しており、マシは射程等で近カテの方が相手を制御しやすく、イマイチ敬遠しています
編成とか役割で変わるし、これ1本オススメなんて機体はそうそうない 情報が少なすぎるしいろいろ乗ってみたらとしか
>>172 最近格闘機の練習始めてLAしか乗ったことないってこと?
それじゃ
>>173 の言うとおりいろいろ乗ってみたほうが良いね
役割もコストとか武装とかで完全に変わることもあるし
あと気に入るのは良いけど、どこでもこれ一択、って使い方はやめた方が良い
確かに万能っぽい機体はどのカテゴリにもあるけど、きちんと役割を分かって使うほうが良いに決まってるしねぇ
<相手がうまかった> の言い方がすねた子供みたいなのって何ボイス? 男か女かもわかりにくいんだがw あれちょっとイラッ☆とするわw
176 :
ランカ :2012/08/29(水) 12:13:45.54 ID:qli/tiCOO
キラッ☆
177 :
初音ミク :2012/08/29(水) 12:30:28.64 ID:BAGEsc5D0
ニラッ☆
メラッ☆
179 :
クレヨン小僧 :2012/08/29(水) 13:08:45.41 ID:Rmb2DtoO0
オラッ☆
アッー♂
大敗?(完敗ではない)して負けた時、「全機グッジョブ」とか言われたんですが翻訳するとどうなりますか? 直訳だと「実は捨てゲーしてた協力ありがとう」?みたいな
>>181 俺だけ頑張ったけど、お前らなにしてたん?って意味だと思ってたよ
このヘタクソども!! みたいな意味でしょうね
>>181 この大敗は藻前らのせいだ
オレの責任じゃないからな!
オレは知らないからな!
っていう意味です
>>181 グッジョブは、ヘタクソ!クズ!死ね!
の意味です
>>181 全機グッジョブは
お前ら脳死してる!脳死してる!脳死すんな!ボケー!
顔を洗って出直して来いって事でしす…
>>181 実は中距離、狙撃機体で垂れ流してるだけだが枚数足りない前衛なんかやらないから理解できず おめーらちゃんとやれよって愚痴ってるヤンキーだから気にすんなw
ここどん質スレだヨナ 誰か俺の質問に答えてクレヨン
>>27 俺は何故か「こちら」がGJになる
すぐすまない訂正するんだけどさ
最近vscでタンクが三番機に化ける 敵タンクは敵三番機 「ん」しか合ってないのに非常に困る
称号「スイマー」が欲しいんですが、 もう入手不可なんでしょうか?
>>168-170 ベルファスト出てきました、水中適正ある機体だと段違いに動きが軽かったです…
拠点攻略に関してなのですがジオンは水中の立体部分から様子見して陸に上がる(護衛は海中or崖際で防衛)なり枚数で押してるならそのまま突っ込んで撃つでいいと思うのですが、連邦タンクのベストな動きってなんでしょうか?
自分は3本あるオレンジのクレーン?に登ってレーダー見ながらその三本をNLとロック使い分けて行き来、もしくは鉄骨の倉庫?からNLで砲撃しました
海に護衛が浸かると段差の関係から護衛同士カバーもし辛く蒸発してしまうと思ったのですが、護衛の第一段階は敵アンチを岸に上げないよう努力するで合っていますか?
もっともアンチの方がクレーンに早くたどり着く方が多いですが…
>>198 BF連邦左サイドは、普通に行けば護衛が先に砲撃ポイントに到着する
ジオンアンチが先着って事は、味方が開幕ダッシュやってないんだろう
で、護衛は貴官の言うとおり、アンチを陸に上げなきゃOK
マシなり、芋なり撒いておけばいい
>>198 NLできるなら、連邦タンクは、クレーンじゃなくて、
その横の鉄骨造り平べったい荷物置き場の上からNL砲撃
FaB持ってるなら青1で同じところからロック砲撃
障害物を盾にして敵の射撃とかをできるだけ防ぐ
でないと、ゲルJの上手いのが居たら、クレーンとかいるとあっさり蒸発しますよ
連邦護衛は199氏の言うとおり
test
202 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/08/30(木) 20:50:01.87 ID:/Tm5Fd8vO
敗因なんてBD2に完全管理されたからとしか そこで倒すこと優先してもリスポンで結局拠点充分に叩き切る時間も確保できない 2拠点叩きたいならザク改来てることが分かれば下がってザク改にライン保持してもらうこともできたはず 結果論だがあそこはここまか打ってBDと交換するべきだったろうね
>>202 BD2に攻められたときに延命し過ぎたんじゃないかなぁ。
無視して拠点叩いてさっさと死ねば、BD2が拠点回復中に違う展開に持って行けた気がする。
拡散持ってれば、速攻で死んだで敵タンク勢に拡散ぶっぱ皆殺しから攻め上がるって出来たかも知れん。
中佐タンカーが言うのも変だけどな(´・ω・`)
新品になるタイミングの差だな…
おいおいw こんなのザク改がアンチ行かなかったから、しかねぇだろ あのAPで回復も酷い。100万歩譲って回復は許すが何で釣りタンの護衛に行っちゃうわけ? BD2を倒しに行くのは基本NG 偶々相手が下手だったけど基本バル等で倒されて上取られて終わり 今回は味方に枚数有利を提供し続けた上にコストも回収してるからOK この時間で味方が拠点分の500コストを回収してないのが敗因 何故回収できなかったかはザク改が遊んでるから つーか普通の人なら釣りタンしてるところに駆けつけるとかやられたらキレるよ 今回BD2倒してるけどこれだけの時間釣れてたならBD2落として無くても勝てる展開 ザク改が酷すぎ。この動画でザク改が酷いと思えない人は44出ない方が良い
>>202 は動画批評を求めてるのか、それとも自分の動きについての批評を求めてるのかどっち?
自分の動きについてと受け止めて書きますが、基本的にチャット不足で無言タンクだという印象です。
俺はこうするから味方はこうしてくれ、そして次はこうしたいという意思表示が足りません。
>>207 ユーザーの反応見て結構変えるぞ?
月間エンブレムの取得ポイント倍増とか(´・ω・`)
うは、スレ違いなのにアンカーだけ妙に合ってて変なレス返してる。 すまない・・・・
210 :
202 :2012/08/31(金) 10:06:32.42 ID:nJ7M41GIO
みなさん丁寧なアドバイスありがとうございます。参考になりました。 一応この動画の戦いでは、自分がBD2釣ってる間に味方機に敵モビ回収してもらいたかったんですが、意思表示ができてませんでしたね… しばらくはタンク乗って練習します。
>>210 釣りタンでアンチと戦闘に入ったら指示出しは難しい
抜ける時にタンク先行する。囮になる を言っておく
BD2がこっちに来るのがわかったら俺の場合は
敵1番機後退するタンク囮になる。拠点防衛優勢だぞ敵タンクよろしく
こんな感じでチャットしてる。
抜けた後は大MAP開いて敵の向き確認すればこっち来るかどうかはすぐわかる
ボイチャ厳しい環境ならここまかを数回でも基本通じるよ
後タンクばかり乗らないで前衛で試合の流れ読む練習しないとダメ
狭いレーダーから情報読み取って動ける様になると勝率上がるよ
当然読み間違えたりするけどリプ見て自分の行動が正解だったかどうか確認する
何回もやってれば経験でベターな動きが出来る様になる
今回の動画は44でわかってない人が居ると試合が台無しと言う良い見本
前衛乗った時ザク改見たいな事にならない様にね
>>210 BD2とタイマンするくらいならさっさとやられて逆サイドリスタで拠点撃てよ
味方も酷いがタンクも失格だぞ
ちょいと気になった事があったんで教えてくれ 国語で書くとなんかおかしな文章になりそうなので箇条書き 今まで連邦オンリー(尉官クラス)でやってた二人がジオン新規で始めた 1クレ目の演習場は問題なし 2クレ目のJJから二人(二等兵*2)でバーストした(バーストルームでちゃんと二人揃った事を確認) パイロット紹介で味方パイロットが自分以外バンナムになる(バーの相方を見失ってる) ただしこの時点ではインカムは繋がってる 編成画面になるとインカムが切れる(もちろん味方は全員バンナム) 1戦目終了でサーバーに繋ぎに行った所で「通信できませんデータセーブできなかった云々」表示 2戦目開始、味方はこれも全員バンナム 2戦目終了後にもサーバーに繋ぎに行く所で「通信でき(ry その後POD出てターミナルに通しても「カード使用中〜云々」(回線落ちと同じ症状。回復方法も同じ) 大佐と二等兵で出撃しても同じ症状 (この場合大佐も初心者向けJJを一人で戦う事になる?(この時点でPODリセットかけたので正確には不明) 挙げ句にこの後それぞれ二人がシングルで出ても同じ症状になった こういう症状って聞いた事有りますか?
214 :
ゲームセンター名無し :2012/09/01(土) 02:17:58.66 ID:+g43o3A80
携帯サイトについて質問させてください 現在自分は携帯サイトに登録しているんですが、携帯サイトは3つまでカード登録できますよね? それで、携帯サイトに入会していない携帯にあるカードのデータを 携帯サイトに入会している携帯でサイトに登録できますか? 簡単に言いますと、兄弟や友人のカードデータを携帯サイトに登録したいのです 説明が下手で申し訳ありませんが、どなたかわかる方、ご回答よろしくお願いします
単発式で全バラ2HITよろけ(高バラ3HITよろけ)のマシを持ってる機体が多くありますが、使える武装なんですか? 寒ジムBグレぐらいしかこの手のマシの話は聞きませんが…
>>215 BD1マシCと寒ジムマシB以外は使う必要なし
1行目の()内は超高と書き間違えただけだよね
217 :
ゲームセンター名無し :2012/09/01(土) 03:14:42.40 ID:6wC6SKZGO
ダウン値の計算ができないんだけど、近距離機の2連撃のあと3連目が当たる前にBD3の射マシは何発はいりますか?
敵のバランサーも書かずに答え出ると思ってんの? 近連撃:60→50→300 BD射マシ:100×3 算数くらいできるだろ
>>213 バンナム側による回線切れがおきるとその症状になる
ターミナルに通して現在使用中になった場合は“回線が飛んだ時に使用したPODでもう一度プレイ”すれば回復するよ
質問です 自分がタンクで、敵側がタンク、スナイパー無しで、全機がタンクアンチに来て、味方もタンク護衛の為に一カ所に集中している状況で 自分が落ちて、復帰して拠点再び攻撃する時、落ちた戦力が集中した場所に戻るのか 誰もいない反対側に行くのと、どっちにしたらいいんでしょう?
>>220 状況にもよるけど、集まってる所の方がいい。
リスタポイントの関係上、乱戦になると攻めてる側(この場合は
>>220 陣営)が枚数不利になりがちだけど
逆サイドから拠点狙って、護衛無しタンクVSリスタした敵アンチになるより
乱戦サイドから拠点狙って、タンク+護衛4〜5機VS敵アンチ5機みたいな方がいい。
ただ、残りカウントやコスト差、味方のAP、マップetcに応じて
逆サイドから攻めたり、味方がリスタしてくるのを待ったりと臨機応変に立ち回るのも大事。
>>214 貴方のケータイサイトに三件(カード三枚)分、登録してなければ登録出来るよ。
現在、サイトのカード削除が出来ない仕様になってる為、
もし、三枚登録済みなら、新規でサイト入会が必要…
ちょいと解りにくいかもだけど、こんな感じです
223 :
213 :2012/09/01(土) 08:44:08.76 ID:N0q/zl6A0
>>219 すまん、肝心な事書き忘れた
この症状は何度やっても同じ症状になるって事
つまり二等兵二人が何度やっても「通信できません(ry」になって
JJから先に進む事が出来なくなってるんだわ
最初は初心者にありがちな操作ミスや勘違いかと思ったんだがそうじゃないんだよなぁ
224 :
ゲームセンター名無し :2012/09/01(土) 09:25:48.10 ID:N3812h270
>>222 実は、アクセスコードを入力すると
「入力されたアクセスコードは別の方がご利用されています」
って出るので・・・
もしかして他の携帯でバナパスポートに登録してあるデータは登録出来ないのかなと思いまして・・・
>>224 「他の携帯でバナパス登録してあるデータは登録出来ない」
自分で答え出てるじゃん
ID登録&バナパスポートの登録=バンナムID関連付けされる
IDと関連付けされたバナパス「だけ」を登録しようとしても無理
登録できるのは自分のIDに連動してあるやつorバナパス登録されてないやつ
>>217 相手が低バランサー機なら、バランサー値180だから、
近の2連で110。BD3のマシは1発入れたらダウンだね。
相手がNS等の中バランサーなら2発までOK
っていうか近の連撃に被せる気?必死に相手のロックもらいながら距離詰めて
噛んでる近カテのエサを横取りするんだね。自分はロック取られない安全な位置から。
ポイント房と呼ばれる忌み嫌われる行為だから止めたほうがいい。
しかも敵1機に対してこちら2機の対応になるよね?
君が近カテのエサを横取りしている瞬間に別のところでは枚数不利が起きています。
BD3乗るなら人のエサ横取りするんじゃなくて、枚数不利の味方を援護するとか、
逆に自分が枚数不利を捌きつつEXAM始動で一気に敵を落とすくらいの
動きをしてくれないと単なるお荷物(地雷)ですよ。
>>226 今は瞬間含む有利を利用しての瞬間ダメ底上げは常套手段だから被せアレルギーはいかん
なんつーか枚数合わせだけを覚えたギリギリ脱初心者レベルの思考だぞ?
だいたい今は機体にもよるがマシ近乗って有効な被せできない奴は二流だからな? 敵複数見るってのはそういうのも含まれるもんだぞ
>>227 他人にダウン値聞かなきゃならんような奴が効率考えて被せられるわけないだろ
被せやる奴の8割は地雷なんだからとりあえず否定しときゃいいってレベルなのは間違いない
被せは基本やるな、やるなら自己責任、1度でも失敗したら戦犯
それくらいの認識でいい
じゃ1度でも成功したら英雄ってことで。
反論できないから煽るのか…被せを正当化しようとする奴なんてそんなもんだな そういうのはここではやめれ
よっぽど狙うか、撃ちながらの振り向きやロック送り等の事故でもない限り被せんわ。 ダウン値たまりすぎて2撃目でポキ→格がピンチを嫌と言うほど経験したからな。 格の1撃目にトリガー間に合うときしか被せん。
ダウン値把握できないなら被せるなってのは同意 しかしマシ(とは限らないが)の利点は任意に被せで底上げできるところもある 他の基本ができてない奴が先に覚えるようなことでは決してないが、 有効な場面ではしっかりできないと使い切れてないってこと
あぁくだらない質問ですみませんでした。もっと勉強しますというかwiki見ればすみましたねごめんなさい
BD3はビーライしか使ったことなかったのと、だいたいの機体のバランサーとだいたいの武装が何発でどのバランサーまでよろけるかしか把握してないので…。
>>227 単純に瞬間的枚数有利できたらさっさとモビ回収したいじゃん?その時に射だと合成しかないじゃん。
でもBD3マシはたしか威力20くらいだし1発しか当たらないならリスタお迎えなり逆ルート行くほうが有効だったりリスタが合流してから回収したりとかあるよね でも実戦で試すもんじゃないから質問した次第です。
被せしかできないのはゴミだけど被せられる状況でそれが有効なのに被せないのはよくないと思いますよ。
うん、俺も後半のは同意なんだけどなんかアンカーがおかしいと思うよ?
>>235 前に出て被せられる立場でデメリットを十分学んでから被せるならいいよ
接近戦してればダウン値がよくわからないなんてちょっと有り得ないんだよね
射カテにしか乗らんからダウン値がよくわからないんじゃないかな
>>237 いや、多分Wiki読んだ事無い奴は一生わかんねーぞ
てか射カテこそダウン値把握大事
いや射カテに限らず大事よ? 格の場合は自分がダウン値調整する場面は少ないけど、 こいつ噛んだら1撃でこけるな、とか、被せ連撃がどこまで入るからどこでドローすれば空振りしないな、とか判断できるし
「迷ったら被せるな」 これでいい
乱戦の被せは結果に直接な影響をもするから覚えてお得になる被せポイントは成るべく覚えろぜ 例えば NSの連撃にイフ改のAサベを被せたら即ダウンするからNGだが、BサベならNS側は3連撃完走出来るからチャンスがあればBサベの1〜2撃を被せてあげて 他にガンキャのBRは他のBRよりダウン値低いから中バラ相手にSサベに被せてもダウンしないとか 瞬間最大輸出の効率を追求したらかならず被せの結論に至る
242 :
ゲームセンター名無し :2012/09/01(土) 20:05:34.65 ID:rjtFzy9aO
格同士がかち合い続いてたから近くに敵いないし近で横で見てたら 味方タックルくらって何故かチャテロ いつもヨロケだけ完璧に取れるかよカスニート
>>242 身代わりに真っ正面から斬りかかるのが正解
敵タックル→どちらか喰らってもう一方の格闘が噛みつかれる
敵射撃→双連撃で決まる
敵格闘→どちらかアイコしてもう一方(ry
味方はそれを期待して格闘したんだろう
まぁ、でもそれだけで茶テロするのも短気過ぎる
連邦中佐LV2 ジオン大佐LV1です。2つ質問させてください。 (1)ターミナルで上映されるリプレイについて 試合後ターミナルでリプレイを見ているとたまに30カウント程上映された状態で フェードアウトし上映が終了する時があります。何故終了してしまうのでしょうか? 試合の反省をしようとターミナル見ていたら、まるでカラオケで誰かが演奏終了ボタン押した みたいに途中で消えるんで、「おい!まだ見てるよ!」って言いたくなる・・・ (2)タンクとタイマンになった時の立ち位置について 自拠点攻撃中の敵タンクとタイマンになり、他に邪魔してくる敵護衛がいない時に、タンクに噛み付いてダウンさせた奴が タンクの真後ろに回ってタンクの無敵が切れるのをよく見るのですが、そういうものなんでしょうか? 個人的には一発でも拠点を撃たせる回数を少なくし、なおかつ迅速にタンクを処理するのが正解だと思うのですが・・・ 自分だったら起き上がった敵タンクの真正面にチューしそうな位に密着し、踊りまくって拠点ロックの邪魔をし、 タックルを警戒し頭バルやマシンガン撃ち、無敵切れと同時に噛み付くという方法を取るんですが。 今日ターミナルでリプレイ見ていたら、AP満タンのBD2がダウンさせたタンクの真後ろに回っていた。 タンクは起き上がりと同時に拠点弾1発撃つ→拠点撃破→BD2噛み付きタンク撃破 タンク落としても拠点落とされたら意味ないと思うんですが・・・
>>244 @リプレイはバースト優先でかつS>Aの優先順位。
A迅速にタンクを処理したいならロック外の方(つまり後方)が事故は少ない。
ロック取りの妨害行為は視界状況(タンク視点)に大なり影響される為にたかが1機が目の前を飛び回っていてもそれほど効果はない。
また説明設定上の場合既に拠点失陥そのものは避けられないものと推察、よってミリ残し放置か即取りかの2択になる、よって前からでも後ろからでも得意な方で構わない。
中佐だと総じて勘違いしている重大な見解の相違を1つ『拠点そのものを守ろうと考えるな』アンチも護衛も言い換えればタンク戦をダシにしたMS戦を積極的に遂行する行為。
具体的には枚数同じなら拠点は守らない…2拠点を遅延させたり枚数アドを稼ぐことが勝利への近道。
244の2だけ‥‥。 あなたは上手いタンクと戦った事が無い‥‥。 一回タンクに殺されたら解るかもね。 多分、誰でもタンクとタイマンで痛い経験したことあると思うんだよ、うん。
>>244 そんなことしてもロック送りと狭いFCSで対処される
正面にいるとサブ射や格闘でグダグダにされるんで背後取るのが定石
どうしても一発も撃たせたくなければダウンさせずに固める
ひたすらよろけで固めて一発も撃たせないか150↑のダメージ与えて2セットで撃破する
グフならヒートロッドQDで確定で固められたりする
>>245 >>リプレイはバースト優先でかつS>Aの優先順位。
つまり、少将以上の人のリプレイが入った場合は、俺のリプレイは消されるって事ですか。
知りませんでした・・・
>>中佐だと総じて勘違いしている重大な見解の相違を1つ『拠点そのものを守ろうと考えるな』
確かに拠点そのものを守ろうとしてました。勉強になりました。
>>246 >>あなたは上手いタンクと戦った事が無い‥‥。一回タンクに殺されたら解るかもね。
確かに上手いタンクと戦った事がないのかもしれません。正直、自分がタンクに乗っても
アンチに粘着されて、逆にそのアンチを殺すなんてできません。9割がた俺が瞬殺されます・・・
上手いタンクの人は、どうやってアンチ殺すんでしょうか?タックルやサブ射だけでモビ取れるんでしょうか?
>>247 >>正面にいるとサブ射や格闘でグダグダにされるんで背後取るのが定石
自分がタンク乗っている時にやられて一番いやだった事が目の前で踊りまくられる
事だったのですが(自分が下手なだけなんですが)、
拠点攻撃中にアンチ攻撃でダウン→起き上がりサブ射or格闘ってできるんでしょうか?
持ち替え動作で何秒かかかるんじゃ?
>>249 倒すだけだったら量キャブルパで赤ガニをほぼ無傷の状態から倒したことはあるが、タンクとしてはあんまり褒められたものではないと思う
脚付きタンクでアンチがかなり弱ってる状態なら倒すことも出来るんじゃないかな
殺されるっつーか、障害物や段差を利用して引っかけられたり、 サブやタックルを巧みに使われたりして時間稼がれることは大いにある 拠点が守れるかどうか怪しい耐久力でタンクに向かっても、 結局拠点が割られる上にタンクに釣られた形にされる可能性があるということだな 下手をすると拠点は守れず敵タンクだけ落ちるなんて最悪の形になる タンクが前衛を落としたとしたら相当な腕前格差なだけ 上手いマザクジムキャザクキャは、中コ低コぐらいの格に絡まれても 隙を見て拠点撃ちつつ相当延命することはあるが
昔はタックルと格闘のダメージが10の時代に返り討ちする職人がいたけど さすがに今はいないだろうな
正直に言うけどVr2の時に格乗っててAP半分からカバパンさんに撃破されました…
連投すまない、カバさんがタンクでなんです… めちゃくちゃ凹みました
タンクの頭ちょい手前で拠点弾キーパーして噛みつくって手もある なかなか難しいが、後一発を守りきって勝利したときの達成感は異常ww
>>250 1機だけならロック送りで普通に拠点撃てる
それに、格闘積んだタンクが相手だといきなり殴りかかられてダウンを取られ、1発分余裕を持って撃たれることはある
撃ったら次の瞬間確実に噛まれるのと、敵がダウンしてる間に1発拠点弾を放り込むのはタンク視点でいうとえらい違いで、
その多少の時間の余裕を利用して、再び格闘に持ち替えるとか引っ掛けられる障害物に近づくなどの自衛準備が出来る
目の前をふわふわ飛んで有効なのは、NLで拠点撃ってるタンクぐらいなもんだ
あと1発で拠点が落ちるが、それの1発を止めれば確実にタンクを仕留めて拠点を守れる状況なら、
キャッチを目的にして目の前を飛ぶことはあるが、冷静なヤツなら最大射角で撃ち上げてくるので意味が無い場合も多い
密着でキーパーはまず無理かと やったこともないしやられたこともない タンクがフワジャンしたらまず無理
>>250 誰も答えてない部分だけに答えると
>>拠点攻撃中にアンチ攻撃でダウン→起き上がりサブ射or格闘ってできるんでしょうか?
持ち替え動作で何秒かかかるんじゃ?
タンク系は格闘攻撃を持っている場合、メイン→格闘→サブ射 と切り替えることで持ちかえ動作にほぼ時間がかからない。
あとガンタンクとか一部タンクはタックルダメージが40あったりするんで、うっかり目の前で待ち構えるとやられることもある。
なんかあまりタンク乗ってない印象を受けるなぁ。マッチング中トレモとかでいろいろ使ってみたら?
>>258 不可能ではないので、最後の最後どうしてもコレを止めたいって足掻きには使える
一度だけ敵拠点弾発射のタイミングで切り払いつつ連撃入れて勝った事がある
普段から狙ってやるもんじゃないけど、意地の一振りという選択肢は残しておいていいと思う
>>259 に補足
いろいろ足りて無いや
>>タンク系
これを遠距離に置き換えて
>>タックルダメージ40
これは「一部装甲セッティング」がタックルダメージ40ね
「タンクはインファイトでOK」って考えはあまり間違ってないんだけど
インファイトが上手いタンクってのはいるからね。気をつけるに越したことは無いよ
まあ俺もタンク乗る時はあるんだが 拠点撃破してどうしても逃げられない時は、サブ射やタックルで暴れて少しでも敵軍を削ったりする そういう時に無駄にアンチ側がAP消耗するとその差で苦しくなるから なるべく反撃されない形でタンク倒すのが定石と言えるな 本当に一発も入れたくなければ、まずタンクを一回倒して、それからレーダーのリスポン位置見て追いかけて粘着すれば足りる
>>242 ,
>>243 あいこの瞬間斬りかかれば双連撃確定
それを余計なタックルダメ貰った上に枚数有利を活かせてない
かち合い続いてたんだろ?茶テロされても仕方ないレベルだぞ
250です。 みなさん、レスありがとうございます。 いろいろと知らなかったことをたくさん教えていただき、勉強になりました。 まだ600勝超えたばかりで、タンクも最近乗るようになったばかりです。 タンクに乗っても拠点撃ちor釣りするくらいしかできず、敵アンチに嫌がらせしたり 敵アンチにダメージを与えるなんて腕ありません。 みなさんにいろいろ教えていただいたので、タンクでもある程度はモビ戦できる(お勧めではありませんが) 事も理解できましたし、自分が敵タンクにやっていた嫌がらせも意味がない事がわかりました。 もっとタンクに乗って、いろいろ試し、どう動くのがBESTなのかを考えたいと思います。
正面フワジャンで近接キャッチはたまに勝敗をわけるから覚えとき でも使うのはそんな時だけな 正面でマシ撒いてたら相手タンクにたった50ダメでダウン与えちゃうでしょ。だからといって正面から格闘したらタックルでカウンター、横もタックルで無効化して合間に1発撃つことが可能 だから後ろ
600勝でタンク乗り始めたばかり・・・? 俺はその頃タンクで150勝は上げてたが・・・ でも遠が凹んでる奴ら結構居るし納得だよ(´・ω・`)
267 :
ゲームセンター名無し :2012/09/02(日) 02:07:16.25 ID:WbbxQbOM0
登録済みのバナパスIDを控えずに携帯サイトを退会した場合 他の携帯からの再登録は可能ですか?
よく意味がわからんけどIDって バナパスカードに書いてあるから控える必要あるかな
>>268 もしケータイに登録してないならメモっとけ、無くしたとき死にたくなるぞ
死にたくなったぞ……
あっそんな事が考えなれるんやね、今はサイト入ってるけど、この先ライト化したらサイト解約するだろうから、それも頭いれときゃですね。 ありがとさんです。 しかし、それは痛い事でしたね。
よく考えたら違う事いってた俺、しかしいってる事はわかったよ。ありがとう。
自分が知りたいことを自分で理解してないのに他人が教えられんがな
>>264 ンッフフ…別に気負ってダメ取りに行かずともじゃんけんしっかりやって裏読んで、
近や他のカテゴリ乗った時と同じく障害物と地形を活用して、パリってる敵がよそ見や味方の後退を邪魔しようとしてたら
きっちり適宜コンボ入れてゴッツァンしたりするだけでもいいのよ
そうして昨日今日だけでゆとり大佐とか10機ちょい落としてきたぜ
何だあのタンクは?!って敵や味方で思うタンクが居たらリプレイ隅から隅までタンクマークに集中してなにやってんのか見るのもいいよ
もしかしたら俺が映ってる事もあるかもね…w
Sでも普通にタンク通用してた奴がAでそんなんやってても まぁあんまり誇れるような事じゃないが…
自慢はチラ裏な
276 :
ゲームセンター名無し :2012/09/02(日) 09:43:21.46 ID:XeFgSK9Z0
タンク2000回乗ってから質問しろ!って上手い人の名言が絆の世界にはある。
昔は、ニョロロンというタンク乗りがいてだね…
タンクはコードギアスのルルーシュポジションだしな ホラ、ルルーシュ好きなあなたもタンク乗りたくなってきただろう・・?
じやあおいらも格言 ・腕無し脳ミソ無しはバーストするな 【解説】 下手くそが束で混入すると勝ち目が薄くなる 最悪な例) 片割れが乗れてないタンク もう一匹が使えない護衛
大事な事だからもう一度書くぜ バーストするなら階級合わせ且つ それぞれ3桁は勝ち越してからだな
2バーで護衛とアンチ別れて動くのどうなん? タンク落としたそっち行くかもだから気をつけてー あいよー、こっちのタンクそっちいったわー みたいなやりとりしながらやってるんですが 後は敵のモビ教えあったりもしてます
そもそも野良でもバーストでもやること自体は変わらん バーストのほうが綿密にできるのは確かだけど 野良とかバーストとか以前に各々が分かってるか分かってないかだけ
まあバースト経験ない野良専でまともな奴なんてほとんど知らないがね
>>281 水準を越えてるならなんでも有りだろ
(俺は
>>282 と同じ意見)
問題視してるのは上がり目の無いヘボが
わざわざバーストして味方を悶絶させるのは
単機回線抜きより迷惑行為だといってんだよ
>>283
ですよね バーストしてたときにタンク出さなかったら番機指定で茶テロくらったんで なんだかなぁ、と思いまして まぁ、タンクが一番連携密にやんなきゃなのもわかりますけど、そこまでする問題か? と
>>285 まず味方のプロファイリングから戦闘は始まっているから
タンク尖りが遠に合わせるなら1戦目からバースト側が
無理やりタンク枠を奪わなくてもよい
チャテロの件は全ての味方のPN書いて貰わないと
判断付かないなw
戦闘はファイリングから始まっているのだからね
>>285 個人的にだが、1戦目ブリーフィングの段階で
バースト組が格不動とかされるとちょっと不安
そいつらでサッカーしたり、平気で味方に枚数不利押し付けたりとかで今までまともなやつを見たことがないから
なるべくなら、できればバースト組でタンク・護衛をやってほしいってのがオレの本音
もちろん強要はしないし、2戦ともそれでよろしくとは言えないけど
でもさすがに、1戦目大した仕事できなかったんなら2戦目は大人しくタンク・護衛やってくれとは思う
連投でごめん、質問させてください 格闘機に関してです 例えばでNSのマシAは、1トリガーで中高バラにはよろけとれませんが もし、QSを仕掛けられてマシAの3発目が自機に着弾するとほぼ同時に斬りかかられたとすると 実質タックルは出せない、あいこを狙うしか対策法ってないんでしょうか? あと、NSで胸部バルカンで外すこと出来る人っていますか? 今まで一度も成功した試しがないのですが
タイミング合わせればタックル間に合うけど、 そもそもそのタイミングなら逆にこっちが前に出れば先に切れる あと今のNSでバル外しなんてロック送りでもしないと成立しない
ミノ粉日の重地雷がレーダーに写るかどうかという事について、皆さんの意見を教えてください。
連邦ジオンで有利不利がはっきりしてるマップって何がありますか?
>>289 タックルで潰すことも一応可能ということですね
というよりそれなら先に前出て斬ったほうが早いってことですね!
NSバル外しは諦めてカス当て練習します
ありがとうございました!
>>291 主観が混ざると様々なmapで片側有利とか良く見るし
結論的にはあんまりmap自体がどちらか明確に有利とかはない(ように考えているはず)
強いて言うならRのあるmapはRのない方が有利。
NYRならばジオン、ABQRならばジオン、HMRならばジオン。
例外はTTRで立体構造で中に入るトリック手段がじゃんけんのごとく流行が変遷するので今やどちらが有利とは感じない。
294 :
ゲームセンター名無し :2012/09/02(日) 21:16:38.32 ID:11GqPEXUO
まとまな神経あればバースト側でタンク出す。バースト側がダメソばかりだとまずとんでもない場合が多い。 うちなホームの小学生バーストも見てるとまずタンクだしてないわ。
格近の低コスト、高コストの役割を教えて下さい。 現在ザクUとザクTに乗っていますが少しずつ高コスト機が揃い始めたのでニムバスとガーベラも使ってみようと考えています。 武装出るまでトレモは当然ですが、その他の立ち回りとか心構えについてご教授お願いします。
>>295 前衛に立ち相手の注視を浴び(タゲを拾う)相手の陣形を崩しラインを上げる。
○低コスの場合
踏み留まりカット役邪魔役に徹しさらには枚数崩しの為の捨て行為からのワープリスタまで…またリード保持の為の囮行為。
○高コスの場合
抜けて高機動高火力を活かし対MSの中核を為す、無駄落ちを極力避け相手の同型との競り合いに勝つ。
>>291 TT連邦・JU連邦
負けたら恥・即腕前晒しも已む無し、と言えるほど
絶対的な有利不利があるマップは今はこのくらい
言わないでも佐官くらいになれば自ずとわかると思うが、もちろん両方共連邦側が有利、な
>>297 TTはタンクで引っ掛け回し、JUはサイサBBBで吹き飛ばして一時期
連邦優勢MAP!という意識を覆したことがあるけどな。
……なぜサイサBBBの拠点攻撃力を削りやがったバンナムめ……
弾芯太くして障害物に引っかかりやすくする弱体化は仕方ないにしても。
チャージ中動けないハンデしょってんだぞ?w
299 :
ゲームセンター名無し :2012/09/02(日) 23:13:13.27 ID:dnbGJs8A0
質問です。 大尉でよくみますが、大佐でないとゲットできないMSを使用している人をよくみます。 これは、一回上がり降格された人たちなのでしょうか? 別にゲットする方法はあるのでしょうか? わざと降格して、やり始めたばかりの人を狩って楽しんでるのでしょうか? 練習しているのか、うまい人はあまりいませんので疑問に思っています。
>>299 Rev2もしくはRev3の初期に大佐で配備申請された機体を全て支給されている人だと思います。
その後で降格し大尉になったんですね…
>>299 階級だけを上げようと思えば大佐はそんな大変ではないと思う。
おいらは将官経験ありで高コス(ジムカス、アレックス)をあまり乗りこなせて
ないので、今中佐〜少佐あたりで練習中^^
狩の人もいると思うし、無駄にサイサ2落ちとか迷惑なやつも
いたりする。
>>299 まさに俺がそうだが
狩りとかわざと降格とか全く関係なしに
普通に落ちるよ。
大佐なら、あげることを意識していけばチャンスはいくらでもある。
フルコンプ目指すと、どうしても機体ごとの
乗りこなしに難ができて
ふつうに大尉までは落ちる。
俺は、本当に全力までやって
大佐から少尉まで落ちたことも一度あるけどな。
>>299 Rev2初期は大佐までエレベーターだった時期が有ってその後少尉(?)までの
降格制度が復活。そんな負の遺産。
それ以外はエセの狩り。
>>299 該当者だが、俺の階級はだいぶメンタルに左右される。
機嫌がいい時はA3大佐でも勝ちまくるが、低いときは大尉まで落ちる。
不機嫌な時にちょっと味方が弱いとかミスしただけで頭に血が上って暴走、結果降格する。
だから最近は機嫌がいい時しかやらないし、テンション下がったらすぐ帰るようにしてる。
自分で書いてて、完全に頭逝っちゃってる人じゃねえか(´・ω・`)
>>302 お前馬鹿か!!!
今はトレモ無限ループが実装されてるだろ
馬鹿なお前さんが実戦消化でセッティング出ししている間
どれだけ負けなくていい友軍にどれほど
迷惑掛けてるか解ってんの?
1回大佐になってみればわかるだろ 大佐になった後普通にプレイしても大尉まで行くのはおかしくもなんともないって事は
成らないよ 普通にやってたら両軍中将余裕です ちなみにメインもサブも将官都合4枚だよw
ちなみに全野良で全部3桁勝ち越しだからねwww
・・・Sクラの人がSクラのサブカを持つ意味ってあるの?
余裕の人もいるだろうが、落ちる人は少佐か大尉までは普通にある。
真面目にやって大尉に落ちるってどこの身障よ 味方に不満言うなんざ100年早いわ 悪い事言わんから今すぐにでもまともな腕のある将官に教われ
66で出ることが多いのですが、44や88ならこういうの出せ、という機体はありますか? 階級は大佐で機体は一応すべて持ってます よく使うカテゴリは近≧格遠>射>>>狙です、狙はほぼ使ってません
>>309 俺の場合
メインはバースト時報メイン大将で勝率8割
サブは残念な負け越しのおっちゃんども接待用少将で勝率6割ちょい
>>312 自分の腕前や頭脳についての自己評価を聞かせて
後は、強くなりたいか、上手くなりたいか、雑魚を狩りたいか、捨てゲーしたいのかによって勧める機体が変わる
勿論やりたい戦術によってもね
普通に中将余裕とか言える腕は無くとも少将くらいはなんとか出来るよなぁ。 素で大佐〜大尉まで降格とか恥ずかしいコト例えウソでも言ってはイカンよ。 まあ9敗降格実装をアリエネ〜wとか笑っててストレート10連敗貰って降格 した時は何事かと思ったが即笑って戻せるくらいは当たり前だろ。
>>309 俺は全野良だと書いてるだろ階級調整しなければ
自然に中将位のフラグは取れて実際なっちゃうの
>>310 Lev3になった時大佐に落として試験拒否を
しばらくやったけど9連敗降格はあったな
後階級が落ちた際の注意点は周りが低機動
(機体、ブーストワークも)の為
自負だけが突出しがちになってしまう
また味方が見てる敵が間違っている場合が多く
降格前の味方とはカットも期待値低いため
奮闘が空回りになるのも良くある事です
リプレイを見直して考え方を変えた方が得策
どこの馬の骨かわからんやつは代えようが無いが
自分は自分で変えられるからね
>>315 問題は、大佐から大尉に『普通に』落ちると言ってのける雑魚どもが、
上手くなりたくて質問するならまだしも『普通に』落ちる事をさもありげに回答してるこのスレのレベルだな
そら初心者が路頭に迷うわけだわ…
今日1日だけこのスレにいついてやるから、真面目に質問ある人は質問してくれ
真面目に答えてやるから
E取って中佐になったらまさに連邦Aクラブwww 昼に出た俺が馬鹿だったけど10戦中8負まで連れてかれた バンナム補正?でまともな仲間引けて少佐降格は免れたけど その後、大佐復帰狙うも勝ち数足りなくて上がれないとか・・・ 鬼連コしてたら夜になり学徒どもが帰って無事復帰という悪魔の1日を経験した 連邦まじウンコ
>>314 絆歴は半年もないのでアテにならないと思いますが、味方にグッジョブされたことはないです
マンセルでそこそこですが完全なタイマンでダメ取るのが苦手です
腕も上がって無難に勝ちも狙える機体を所望します
44ならタイマンが多くなるから高コを使う、88なら乱戦が多くなるので蛇やゾックが機能する〜
のようなものが
>>312 の趣旨です
>>319 44で焦ゲかジムカス乗って落ちないよう動きまわってみては?
最初は回復もやむを得ないかもだけどリプきっちり見て
1機いない間に何が起こってるか考えると回復行ってはいけないタイミングも学べるし
88は格乗るなら簡8かギャンで1ドロー2ドローで飛び回って遊ぶといい
まあなんにせよ、人並みの「知能」「視力」「判断力」「運動神経」「向上心」 「協調性」が有れば大佐昇進階級維持は当たり前で、ソレが出来ない人はその 内のナニかが欠けている訳で、ナニかが欠けていても他がソレを補って余りあ れば到達出来ない領域では無いと言うのがオラの自論。 但し補っているのが先に挙げた6項目から外れてるヤツは論外。 例えて言うなら「保身」「自己中」でタレ流し、見方見殺し、編成見ないで 射狙即決とか。
>>連邦まじウンコ 心中お察しします、E取っちまったのはうかつだったかもだが自力で、しかも ノラで即日戻れたんだよな?アンタからもなんか言ってやってくれ。
俺は協調性が足りないんだろうか こいつとは面と向かっても話が通じないだろうなっていうのと当たるとどうしようもない
326 :
sage :2012/09/03(月) 02:12:49.05 ID:bISrqOmII
rev1の撃墜数は何故引き継がれなかったの?
44で格の1アンチの動きがよくわかってないので質問です。 鉱山でおいら高コス格、相手護衛が焦げ(ちょい格上)だったとします。 噛む隙が無いのでこちらも射撃でちょこちょこタンク転ばしたり って感じになってしまうのですが・・・ リスタアンチとかきてくれないとそのまま空気気味になってること があります。反対側次第になってしまうことが多く、途中切り替え で護衛に回るとかしたほうがよいのでしょうか?
328 :
317 :2012/09/03(月) 02:12:57.82 ID:NSC1qM4R0
>>319 44ならまず護衛とタンクを覚えた方が良い。
タンクは最初のうちはジムキャだな。ジムキャを取り敢えず100回くらい乗ってみると良い。
下等生物はついついタンクにコストの高い機体を選びがちだが、自分のコストが上がる事でインコストに収めるために味方の戦力が落ちる事を理解出来ないものだ。
30代後半にもなって正規雇用もされず10歳くらい年下の大学生のバイトにリーダー枠を奪われて陰口叩かれながら弁当の入荷をのろのろやってるレベルのリアル負け越し童貞コンビニバイト店員でなければ、まずはジムキャでタンクの基本を覚えよう。
護衛をやりたいのなら、最初のうちは200までの格に乗って護衛に行くと良い。ピクシーもしくはAサベのEz8、あるいは指揮ジム辺りが良いだろう。指揮ジムは間違ってもサベBサベCは選ばないように。
アンチをやりたいのなら、まずはアレックスかBD2から覚えると良い。
敵タンクのダメージコントロールを意識しながら1落ちまでに2拠点を割らせない動きが出来ればひとまずは及第点だが、これはひとつ言っておく。
44はタイマンが多いから高コストが良いっていうのは、44の一面しか見てない。
味方との短い連携のチャンスにいかに高効率にダメージを取って戦況を支配できるかが重要だから高コストの意味が出てくるという考え方もあるからね。
そして味方の高コストの代わりに低コスト格やタンクが負担を背負いながらリスタートの位置を考えつつ、ゲームメイクする。
挟んだ敵をただ取れば良いっていうわけじゃない。
この辺はある程度回数を積み重ねながらじゃないと習得できないなようだけど、タイマンに固執し過ぎて自分より強い敵に一方的にやられるのはダメだし、自分より弱い敵とはいえタイミング悪く撃破して味方に負担を掛けるのもダメだ。
これを意識しながら色々とやってみると良いと思うよ。
>>319 対戦人数もそうなんだが、他の奴が選んだMSや戦い方にもよるんで何とも言えない
味方高コスト多めなんで、低コスト突撃役やるかー、とか
味方低コスト多いから高コストでダメージソースやるかー、とか
もうちょっと状況を限定してくれるとありがたい
44だから、88だからでMS限定する方がちょっとアレじゃないか、と思う
ただ、88タンクに限ってはあんまり低コストの対拠点能力が低いのは使われにくいかな
使うとしたらWタンクの時ぐらいか?
量産型ガンタンクでグフとタイマン どうすれば
>>こいつとは面と向かっても話が通じないだろうなっていうのと当たるとどうしようもない そういうのが現実に居るコトはオレも現実として理解している。 だがそいつも人で有るならば何らかの意思があって行動してる・・・ハズなんだ。 ソコを汲み取ってカバー出来る動きと「オレは勝つんだ!」と言う強い意思、コレ 結構大事。 カルカン馬格にくっついてカット、サポートしてるだけでモビ喰いまくってくれて 圧勝とかはよく有るコト。 味方をいかに生かし戦力化するかを考えるのも上を目指す者の務めですよ。 増して二戦目ともなれば味方の「力量」「士気」も把握しやすい。 諦めて保身に走るのはそれからでも遅くない。
>>330 どうにもならないのでこかして逃げ・・・
れれば苦労しないので応援花火を上げがら味方に擦り付けに行きます。
味方が近くにいない?囮になるといいながら死にましょう。
ですが量産型元旦区は機動性が高いので青5とか6だとグフ程度の機動力の敵なら逃げれるかもしれません。
質問が2つあります。まず1つは白ザクタンでNLするときって右から旋回?左から旋回? もう1つは量タン拡散をNLで撃ってたんだが全然あたりません。ロック撃ちしなきゃ弾消えちゃうとかですか?
>>332 自分は青7で鉱山都市の真ん中の高速にいて
グフは下から飛びだし
先に高速から降りた方がいいのですかね
334 青6の間違いです
>>334 量産型元旦区は青6までズラ。
高速の上にいるシチュだとグフが上ってくる→自分は下に落ちる→
グフが下に落ちる→自分は上に上がる 等でちょっとだけ時間を稼ぐ事ができます。
後はタックルダウンとかで・・・
でも撃ってる暇は無いですね。しかし敵拠点が落ちていないのであればもちろん砲撃優先です。一発でも多く撃っておきましょう。
グフが単機で来たという事は恐らく誰もいないところから砲撃しようとしたらグフが降って来たシチュが濃厚。
乱戦中敵が目の前の前衛に夢中であればその戦法は使えますが、味方HP一覧を見て持ちこたえられそうな
味方のいる方へいくのが懸命です。
>>333 トリガー弾き撃ちしてない?量タン拡散は20度から下へ行って0度、その後上
がって55度へ、また下がって0度まで。
動作方向がガンタンと違うので使用感は大分変わる。
初期角度はどうだっけ?同じだとしても上に動こうとしてる砲と下に動こう
としてる砲では弾道に若干の誤差が出るはず。
ちゃんと角度計見て合わせてるなら外れてるんじゃろ。当たり判定ちと
小さいはずだから。
>>333 前者はちょっとわかんないです
量産型元旦句の拡散弾は射角は低く取れますが他のタンクの拡散弾より範囲が狭いので
あたりにくいと感じると思います。射程距離にはほぼ差はありません。
拡散弾を使うなら元旦句を選んだ方がいいです。量産型元旦句はMS弾安定でしょうね。
>>336 拠点落とした直後でした
上がってくると同時にQDで死にました
逃げれなかったらタンクの宿命として散ります。
>>319 88の場合だけど、44と違う点は以下の通り。
・対戦人数が倍になる
・拠点の耐久力は1.5倍になる
・戦力ゲージが倍になる
変わらない点は以下の通り。
・マップの大きさ
想像すれば分かると思うけど、44や66よりも乱戦が生まれる局面が増える。
ここで乱戦を制するために、近や格のような直線的なプレッシャーと違った面制圧が可能な射撃機体の出番が増えるのは、ある意味必然と言えるだろう。
ただし射撃機体は前線を貼り続ける能力に乏しいので、射撃機体が面制圧をする場所を提供する役目を負う、いわゆる壁役が求められる事が多い。
ここで役に立つのが低コスト赤振りの機体だな。
でもって、敵味方が群がる場所っていいうのは大抵、敵・味方タンクの居る場所だ。この場所を制圧できれば、戦術的な意味が大きい。
なのでそれを理解している射カテは主戦場となる場所を制圧するために行動する。逆に言うとそういう判断が求められるという事になる。
当然、後ろから垂れ流してるだけじゃなくて自衛したり、味方の前衛と連携を取ってクロスレンジで敵を撃退する事が求められることもある。
なので射カテはある程度前衛力に自信がある事前提で、使える頭を使って戦術的に火力を運用する事が最低条件になってくる。
88では射カテは2~3枚まで、編成によってはアリ。
ただし面制圧が可能な高コ射は1枚あれば十分。
この高コ射に乗って必要な場所に居続けて味方を勝ちに導けるようなら、射アレルギーの奴らも一目置いてくれるだろう。
>>312 >>319 44なら
遠:ジムキャBSGパンチ、量キャB鉄パン、ギガン
格:アレ、BD2、NS、ケンプ、鮭
後は01、ジムカス、焦げ、ガベ、ゲルGくらい?
どっちにしろ、前衛高コ格乗れないと火力負けします
セッティング、武装、運用はニコ動やつべのSクラ動画で動きを見るとか、
地元に上手い将官がいるなら、後ろから見てるといい
その機体で何をしているか?を見て考えて実戦できるのが大切
88も、上記の機体を乗りこなせればいい
ただし、高コばかり並ぶようなら囮や新スナ押さえ、タンクアパムなどで
陸凸・指揮凸、寒凸、素凸、H、シャザク、ガルマ、寒ザク、デザクあたりが入ってくる
本当に力のある奴は実は現在の階級など気にしない。何故ならば彼らの昇格条件は『回数』だから。 後Aが何回で勝利が何回?とかフラグとか知らなくても自然に定着できる階級が適正だ。 バンナムは階級昇格条件を秘匿変更するべき、ざるの昇格判定は大量の産廃を常時生み続けるだけで弊害以外のなにものでもない。 切り目なんだから一回階級リセットしようやw 特に酷いのが連邦中佐大佐 Rev1当時のようにカテゴリ経験値を昇格条件に取り入れてD以下はマイナスとかにしちゃえよ。 ちなみに中佐から大佐は…格:80.0近:80.0射:50.0遠.50.0狙30.0(加算式) 当然降格条件もこれを下回れば昇格からの回数を満たさなくても適用。 これが実装されれば階級詐称は激減するわw
秘匿する必要はない ただ、昇格条件にリザルトを加味しない事だな
すいませんしばらく引退していたので物凄いくだらない質問なのですが複 数で相手に切り掛かるのは特に問題ないのでしょうか?リプレイ見てると ダメが上乗せされて問題無さそうなんですが
初回と二回目の昇格条件が同じ必要なくね? 過去最高階級の二つ下までは一律で10戦中6勝とか。
650勝ジオン少佐OR大尉です。
最近焦げに乗ってるんですが戦果がいまいちです。。
特にタイマンで焦げのマシAが全然当たらなくて困ってるんですが、
青ロックのフルオートで撃ちまくった方がいいんですかね?
リザも1落ちか0落ちで150ポイントくらいと空気になってしまうことが多い感じなんですが、
最低何ポイント取った方がいいとかありますか?
↓一応動画も貼っておきます。
http://www.youtube.com/watch?v=lXWe0eoW7DQ
動画は見てないけど、焦げはポイントが―とか言う機体じゃないよ 焦げは近オブ近って感じで、枚数捌いて味方を有利にしたり、如何に格闘機さんが気持ちよく噛みつけるかアシストしたりするための機体 勝つためにポイントなんか気にしない機体、まあ仕事して勝てばいつの間にかポイント沢山ってことはあるけど ポイントいっぱいで仕事したっていう充実感欲しければ他の機体乗った方が良い
>>347 全般的に立ち回りは悪くない
強いて言えばできるだけクラッカーが当たる間合いを維持してほしい
そうすればマシも当たる
焦げはゼロ落ちが絶対
近い間合いでの撃ち合いすると難しいかもだけど
レーダーも見て敵味方の位置把握して
孤立しないor包囲されないようにがんがれ超がんがれ
あと焦げと関係ないけど
リボコロB開幕は連邦の機体が丸見えなので
機種判別(特に敵タンクの有無)は素早くね
>>345 ですがどうやら質問以前の問題みたいなので申し訳なかったです
連邦中佐です 最近、式事務でサベB持ちをよく見るのですがサベAと比べて 1ドロー2ドロー時のダメ、三連外しからのタックルまでの合計ダメなどで サベAのがメリットが多いと思うのですが… サベBを選ぶメリットって他にどんなものがあるのでしょうか?
QD出来ない、外し出来ない。けど大ダメージ出したい。 そんな人のための補助輪、それがサべB 1ドロー2ドロー、外しタックルできるならあまり必要性感じない
>>351 3連当てたときにノックバックが起きるからそれで敵をはたき落とすことも可能ではある
たしかにQS3連撃を狙うならそれなりのダメージもあるけど 指揮ジムが出るってことは基本的に多人数マチなわけだし この機体は最前線で 複数みながら飛び回るのがお仕事 みたいなものだからなあ。 しっかり3連入れるだけの余裕があれば それなりの意味もあるんじゃねw
>>351 です
そういえばノックバックがありましたね
回答ありがとうございました。
>>347 結構チ近。マシよりクラ意識した距離で動く
マシはバラける系なので、撒いて削るかよろけ取る用。ダメソではない
マシのよろけとクラで枚数コントロールしまくる
それがうまくなってくると低リスクで格闘決める機会も増えてく。焦げはそういう機体
焦げの前にまずは素ザクや高ザクでクラ修業したほうがよさげ
>>354 3連当てる余裕はあるのに外しタックル(バルコン含む)はできないような限定条件でしか上回らないし、
>>353 の言うようにノックバックを意図的に活用できないならいらない武装だよ
被せの上乗せもしにくいしね
サベC持たれるのと比べればよっぽど信用できるがw
>>347 大尉レベルで考えればそれほど悪くないかな。
動画でのポイントは二つ
まずは緒戦のところ(1:10〜)で、味方側に流れるんじゃなくて、敵の裏に回り込むべき
あえて混戦に入る必要なし
次は2:10あたりで中央に入るのもダメ
中央は味方が合流してくるから、あそこはむしろ外側に開いてマシクラで牽制する
尉官レベルだと、味方が一つ所に集まるんだけど、それとは反対の動きをすること
突出しない程度に横に広く展開して、自分に注意を向ける動きをする
敵が釣られず背中向けたままなら、ガンガン撃ち込んでいけばいい
良い点
3:10頃にパリ6番機と敵の間に入って、撤退支援してるとこ
ゲージ差が無く、とにかく味方が落ちないよう気を配ってたのなら高評価
こういう殿役も焦げの仕事
高AP、高機動、クラで足止めに徹し味方を逃がす
貴官は良い仕事をしたと思います
これからも頑張って
44でマザクがここまか打った時には 単機で落とすって意味なのか 釣っておくからアンチ組頑張ってと言う意味なのかどっちですか?
>>359 どっちもの意味だと思う
1機釣れたなら枚数有利のアンチ頑張れ、釣れなけりゃ単騎で拠点落とすってことだと
361 :
347 :2012/09/03(月) 17:25:34.73 ID:/UfqioQa0
レスありがとうございました! やっぱ立ち回りも他の機体と違うんですね。 クラッカーも意識して練習してみます。
ちなみにマザク釣りタンは連邦タンクのルート被せに弱い コストは安くても体力や射程距離の差で乱戦の中でジムキャに拠点を割られてマザクが降格する マザク戦術の時に連邦タンクが敵拠点にアパムする身障者だと連邦が負ける
>>352 昔サベBが上手い将官さんが居てね
別に普通の1ドロー2ドローも使いこなすけどあえてサベBに乗ってた
Ez8に乗って店内対戦させてもらったことあったけどチンチンにされたよw
サベBって立ち回りでどうとでもなる機体ですよ
昔のTD砂漠とかは無理だけどね
サベBは上手い人が使うと強いよな。例によって中身が問題。 敵の無敵の終わり間際に斬りはじめると絶対反撃されなかったけど今もそうなのかね?
それギャンのサベBだろ? 今は指揮のサベBの話じゃなかったっけ? ギャンのサベBはダウン値60、初撃外せば0、回数制限なしのが強い 被せば取り敢えずダメージ+100で強力
上手い人が使うと強いんじゃなく、上手い人は何使っても強いんでは?
いや武装性能の話に乗り手がどうってのは違うでしょ 悪い武装ではない以上、上手い人が使えば強いのは当たり前 サベA<サベBとなる状況よりサベA>サベBとなる状況のほうが明らかに多いから、 特別理由がない限り、普通はAを選んだほうがいいって主張してるの
ごめん。指揮ジムの話だったの? ならAだよな。双連撃できるし、2ドローならAの方がダメ高い。 Bは3連撃目が入らないとAより劣るけど、3連撃目が入った時の敵アーマーの減り方が笑っちゃう位大きくて好き。
>>344 公開すれば合わせる馬鹿がいるから駄目。
まあカテ内経験値なら知っていても個人ではどーにもならんがなw
○タンクも乗れないような奴が佐官に上げるな
○接近格闘戦を捌けないような奴が射撃型に乗るな
○斬ったらドローとかどっかーんとかばっか考えてるダメージ信奉者はジオンでやれ
○CoCo壱番スナイパーに乗りたがる奴はタヒね
指揮事務のサベBだと ジオンで言うシャズゴ爪Bか TTでなら使う
>>293 >強いて言うならRのあるmapはRのない方が有利。
>NYRならばジオン、ABQRならばジオン、HMRならばジオン。
これどういうことですか?
>>371 全然違う
シャズゴのB爪は1ドロー2ドローの場合でもそれなりのダメージがあるんだよ
>>372 >>293 じゃないが。
Rはリバース。マップが反対になる事だな。開戦時に〇〇〇Rと付く時と付かないときに要注意。
多分ジオンが有利なのがニューヤーク、アーバオアクー、HMはなんだろ、ヒマラヤかな?でいいと思う。
>>374 あいや、それはわかるんですが「Rのない方」ってのが何を指してるのか気になったもんで…
NYRならNYがジオン ABQRならABQがジオン HMRならHMがジオン って言いたいんだろ
ゴ緑大佐です。 昇格試験で赤大将のガンキャにボコボコにされます。 助けて! スプBRではなく、キャノン系です。 歩いても、硬直隠して陰に隠れても、 上からボコボコタウンするころには、 8割がた削られてます。 いままでにNS、H、ゲルG、ザク改でやられてます。 どう対応したらいいですか? あと、自分で研究したいので、 ガンキャのキャノン系でのセッティングを教えて下さい。
ジオン少佐です、機体選択の時にExのマークが付いたのですがこれはど ういう意味でしょうか?
エクストラカラー 携帯サイト登録したかシリアルでエクストラカラーが使えるようになったんだろう その機体選択すれば色が選べる
>>377 歩きに取れるほどなら爆散?
爆散は機動低下付きなので機動力を生かして100m前後まで接近していれば歩きでは取れなくなる
以下は多少机上の空想な内容が含まれているが
メインBの連射性は悪いから基本的に目の前でブースト吹き放題、ちゃんと切り払えばおk
メインAは逆だからちゃんと建物の後ろに隠れてから切り払えるか(射角調査が必要から連射不可能)、爆散榴弾の被弾覚悟して喰らっても耐える我慢比べ
勿論距離によるだが爆散榴弾みてから小まめの斜め小ジャンプ/ブーストで回避し、次弾がくるまで動けるようにになるのも可能
381 :
ゲームセンター名無し :2012/09/04(火) 13:16:04.13 ID:QsO+PHjRO
前に大尉で大佐MSについて質問した者です。返答ありがとうございました。 再度質問です。自分は経験4ヶ月程度です。 バースト出撃したほうが勝てるものなのですか? 自分は一回もなく、仲間もいません。 他の店舗のバースト組に組み込まれることがたまにありますが、同じ階級の人でも弱い気がします。
>>379 ありがとうございます、確かに携帯サイトに登録したのでそれでだったんですね
>>381 バーストは階級違う者同士だと階級高いほう基準
階級同じ者同士だとその1個上の階級
程度のマッチングになると思っておくとだいたいあってる
身内同士で出撃する前から話あって出撃中でもボイチャで意思疎通ができるというアドバンテージが生かせなければ弱い
まあ例外として野良でも一番上のマッチングの奴らならバーストしても相手に自分ら以上を引かないので単純に勝てるな
>>381 バーストが必ず野良より戦力高いとは限らない。
連絡連携を密にするさらには作戦概要を徹底するなど野良より緻密な戦略要素が増えるだけ。
つまり同時出撃していながら世間話しかしないような相手ならむしろ野良の方が自由度が高い。
『アンチ枚数合ってるんで自分(タンク)先抜けしますね、アンチがタンク向いたら(あなたは)真ん中戻って(味方)アンチの支持に向かってください(枚数有利で敵タンクチーム取ってください)』
野良だとここまで程度のことすら定型チャットで送れない。
『こちらタンク先行する拠点を守るよろしく』
これを臨機応変に理解し立ち回れる奴はネ申
385 :
ゲームセンター名無し :2012/09/04(火) 14:41:23.83 ID:YtSt7ETw0
>>381 勝やすくなる
バーストする中身次第だけど、タンクの索敵報告等、戦術や連携は取りやすくなる
たまにインカム機能いかれてる台があって、辛いことがありんす
>>377 切り払いを覚えるんだ
爆散もメインも全部切り払えるからそれだけ覚えるだけで、後は近接射撃のない相手と殴り合いできる
>>380 、387
ありがとうございます。
爆散は、ゲラや複砲の拡散の様なものですか?
見ていた限り、バラけてなかった気がします。
キャノン弾の様なものを、
連射される感じでした。
鉱山都市でしたが、低い建物だと隠れきれませんでした。
結果的に、
前に詰める→硬直あてられる→距離とられる
の繰り返しでした。
物陰に隠れての切り払いを意識して心掛けてみます。
>>388 ガンキャノンのサブ「爆散溜弾」のこと
敵や地形に当たると爆発する、見た目は2発発射のキャノン
特徴は
「かなり誘導が高い」
「当たるとよろけがとれる」
「格闘距離からでもあたり、QSが狙える」
と、これぐらいかね
やたら早くてすっごく痛い方だったら「鉄鋼芯弾」のほう。こっちは
「誘導はほぼない」
「弾の速度が速い」
「ダメージがでかい」
が特徴だね
390 :
ゲームセンター名無し :2012/09/04(火) 19:53:11.50 ID:QsO+PHjRO
単純な質問です。 ゲーム人口はどれくらいいるのですか?(10万人くらい?) そのうちSクラスは?大佐、中佐、少佐、大尉等の数は?自分では大尉が一番多い気がします。
カード登録だけなら両軍合わせて10万居てもおかしくはないが サブカとか連ジ両方登録がデフォだから 実際は2万いるかどうか 週2日以上やってるのは5000切るだろう
100円ショップのSeria(セリア)で売っている耳穴挿入式のインカムを使っています 100円のくせになかなか壊れない 5個まとめ買いしたけどまだ1個目を使用中
>>384 『こちら・タンク・先行する・拠点を守る・よろしく』 よりも
「タンク・先行する・(拠点を叩く)・ここはまかせろ」で十分。
5ワードより3ワードで発言の時間短縮を図る程度は欲しい。
このぐらいのことがパパッと分からないとSクラスでの対バースト・対時報戦は
野良ではやってられない。
ネ申とはいわず、状況を把握することに慣れていけば割と普通にできるようになるよ。
>>390 実数は判らない(サブカが結構あるから)
【リアルS常駐】
絆界コアな面子であらゆる面で濃いプレイをする、両軍合わせて最大2000人程度しかいないが常時稼働しているのは半分以下。
【ごみ底辺S】
Rev2.05辺りからのリアル層で人数帯は最大級、少なくとも↑よりは多いが所詮養分
【お受験大佐】
↑に同じだが何故彼等がSに執着するのかは理解不能、頭数だけはそれなりにいるが…降格したくないだけで↓の変種
……………………………
ここまでが廃人、勢力戦のポインヨを見る限りA:Sは3:7と思われる。
通常戦でのここまでを8000人としてAは19000人程度、合計で凡そ27000人がプレイしている
またAクラブで最大人口は中佐から大佐。
ついで(簡単に)降格できる大尉ゾーン。
>>389 爆散は低バラしかよろけ取れないんじゃなかったか?
使わないから細かく覚えてないけどw
昔は強かったが弱体化して見なくなったよね
貴方の認識は多分弱体化される前の物
質問なのですがみなさんは階級と勝率どちらにこだわりますか?いろいろ なスレを見ていると勝率みたいですが・・・・
階級なんてどうでもいい 階級か勝率かといえば勝率だが、 勝率というよりは毎度毎度各ゲームでいかに勝つために力を尽くすか、が肝要
>>397 普通の頭と反射神経、ネットが使える環境にあれば大将になれる
あ、プラス金と時間ねw
そこそこやってる人なら階級何ぞどうでも良いと思ってるよ
大将までの敷居が低すぎるから頑張って階級維持とか昇格とか無い
俺も初めて少将、大将になった時は嬉しかった
REV1だったし階級維持も意識して頑張ってた
今ではそういう意識は皆無。階級変わる時にタミ行かなきゃいけないのが面倒なだけ
>>398 なるほど、ありがとうございます自分は強い人(強いと言っても手も足も
出ないほどではなく)とプレイしたいのでその為には階級を上げるのが良
いと思っていたのですがやっぱり勝率にこだわった方がいいのですかね?
携帯サイトに今日登録して戦歴を見たらREV3になってからの勝率がか
なり高くて・・・・今まで負け越してても気にしなかったのですがちょっ
と考えさせられてしまって・・・・
あ、ちなみに携帯サイトへは再登録です
>>399 ありがとうございます、大将ですか・・・・・いつかあなたとプレイできる日を目標にします敵としても味方としても
>>393 同じく。
あれマジでぶっ壊れないんだよな
1個目は買って3日目にレバーにコード引っかかったままPOD出ちまってぶっ千切れたけど
2個目はホームの据付インカムがおかしい時や出張時のインカム無しの店用に予備で持ち歩いてるけど
もうかれこれ3年は使ってる
ただ低音がまるでないからバースト時に仲間の声がヘンな聞こえ方するから
誰がしゃべってるのか判断付きにくいのが欠点
上手くなりたいなら階級と勝率はどっちもだろ Aで稼いだ勝利はなんも意味ない
>>397 MS取ってしまえば大尉でも大佐でも、勝率とかMSごっことか、
好きな事するんじゃない?
>>385 今夜リプレイ見てたら2バーの片割れが
アレックスガトBで3落ちして負けてたがw
勝ちやすいのかねぇ
へっぽこはバーストしない方が得策だとおもうよん
へっぽこバーストは勝率下がる場合がある。 特にどっちかが「ヤバイヤバイ」しか言わない様な輩だとな・・・ シンチャしにくく、余計なノイズが入る分野良よりタチが悪い。
MAP次第ではあるがマッチの過半数がバーストじゃないと効果薄いよ 44なら2バー 66なら3バー↑ じゃないとあんまり意味ない 66で2バー+2バー2+バーで相手が4バー+2バーだったときとか 一組が負け越しや周りの面子より経験低いバーストだと野良より辛い結果になりやすい
ジオンでミサポ使うなら140ザク、F2、デザクどれ推奨ですか? また連ジ共々F2は出すと味方がゲンナリする機体に含まれますか? 階級は中佐です
>>408 ザクII
デザクを使うならダブクラ、F2を使うならシュツルム、消去法でザク(´・ω・`)
>>389 、396
ありがとうございます。
あれで弱体化したとは…
赤大将でガンキャ2連投してる方が多い気がしました。
もちろん、自分が一戦目でいいカモになってるからだと思いますが…
なんとか克服してみます。
ありがとう。
格 近 射 遠 狙 それぞれのレーダーの内円と外円の距離はいくつですか?
>>411 内円は丁度外円の半分の距離で、外円が
格約160m
近約240m
射約300m
遠750m、850m
狙1000m
の距離です
機体毎に差異もあるはずですがそこまでの詳しいデータは持ってないです
>>412 ありがとうございます!!
これで勝つる!!です^^
>>403-404 亀レスですがありがとうございます、みなさんからのイロイロな意見に感
謝です
>>409 ありがとうございます
シュツルムってどこらへんがポイントですか?
持ち替え遅くて1発リロードなんでトロなんかで使ってても悪くないけどイマイチな武器だと思っていたのですが…
自分でF2使ってた時はハングレorミサポ
連邦のF2はクラ以外見所ないと感じました
416 :
ゲームセンター名無し :2012/09/05(水) 11:39:08.50 ID:5qV2grNU0
>>415 相手との距離を意識して使ってみろ
PS個人的にはデザクの頭バルがオススメ
たまに祭りが開催されることあるけど 当然ながらほとんど負けてるんだよね 勿論パイロットの腕にもよるけど祭りで勝ち易い機体って何かな
TTのアレックス祭
マッスルタワーのゴッグ祭りに決まってるだろ
>>417 アッガイ
アレやプロガンを落とせば、二機落とされてもコスト有利になる。
敵機を二機以上を見れるプレイヤーが一人いれば充分可能性はある。
420に同意せざるを得ない 連邦からすればアッガイ祭は本当に面倒くさい 墜としても墜としてもゲージ減らないんだよな…orz
なんでアッガイを格闘機から外したぁ〜? バンナム!
既出かもしれないけど。 昨日、五兆L3になったとたんに階級変動のお知らせ。 ↓ 優秀ななんとかかんとかで… ↓ 大佐L2になりましたって… 目的が果たせんジャン! 今の仕様でしょうか?エロイ人おせーて。
シャザク祭りなら結構な確率で勝つる
釣りかバグか見間違い
裏の日記www またアホが湧いたか
リザルト教えて欲しいわ 飛び級で中佐はあるらしいし
真偽は知らんが まあ要はサブカは作んなってことだろね
自分は
>>428 じゃなくてちょっと前に射スレに中佐になっちゃったって誤爆した者だけど、ジオン大佐で新規連邦始めたら伍長LV3になったとたん中佐LV2になったよ
恥ずかしい話昇格遅らせようとリザ調整してたから、180ポイントC判定以上は一度も取ってない
ただ、負けは一度もなかったからその辺が関係してるかも
>>433 すみません、嫌味じゃないですが、ナム相手なので負け様がないかと…
そろそろ裏のID削除しときま〜す。
ど新人です。教えて下さい。 この三日ほどはまってしまい、曹長になりました。 大体一番下っ端になります。自分みたいのはタンクに乗った方が良いのでしょうか? 今はジムを主に使っています。先日のリボーでは何も考えずジム頭に乗って いましたが、これはやめた方が良いでしょうか?
例えば今日、アバオアクー6対6の時、左ルートからタンクで出ました。 ガンダムの大尉さんが本当に良く面倒みてくださいました。 でも、3機で集中攻撃され、一度死に、2回目、あと2発くらいで落とせたの ですが時間切れで負けてしまいました。ガンダムの大尉様に申し訳なくて・・・ タンクで集中攻撃されるとどうしようもないですよね?
>>437 敵前衛3機vs味方前衛1機(ガンダム)+タンク
この状況は尻尾を巻いて逃げるべき状況です
タンクに乗っていると大マップが開けますよね?
接敵する前(開幕やリスタ後)は大マップを見て自分の進行ルートに敵機が何人いるか確認しましょう
このゲームは1on2や2on3は圧倒的に不利というのが大きなポイントです
数で負けてる状況は後退する(タンク系は勘定に入れない)、これは例外こそあれ大原則になります
もし敵前衛3機vs味方前衛1機(ガンダム)+タンクの状況で後退して被弾を抑えることができれば、あなたのチームのタンクアンチ側では逆の現象が起きているのでそちらでゲージの有利を作れます
枚数報告をしっかりすれば階級が上の先輩がしっかり護衛してくれるはずなので、まずタンクは大マップ!
熱くなって枚数足りてないのに吶喊して入れ食い状態にされているタンクがよくいますが悪い例です
枚数合わせて護衛のケツを追いかけるようにじわじわ進行です
枚数で負けてる時は下がりながら支援弾を撃って味方を援護しましょう
以上を意識するだけでグッといい試合ができると思います
>>436-437 戦術的重要度を理解してタンク乗ったというなら大したモンだがそうじゃ無い
なら時期尚早。
いずれは覚えてもらわにゃイカンがタンクは戦術的観点からゲ−ムメイクが出
来る人にやってもらわにゃ勝てるモンも勝てない。
まずは連邦なら陸ガン、ジムコマ。ジオンならザク2改、デザクあたりの近距離
型MSをゲロ吐くまで乗り倒して戦闘機動と立ち回りの基礎作りをしよう。
@どうでもいいコトだが上官を呼ぶときは〜様じゃなく〜殿な。
アッガイそんなに厄介かー
途中で送信しちゃった レスどうも あとザクU改の武装マシBハングレ2個青3か4位にしてるけど スコアめちゃくちゃ取る人はどんな武装にしてるの? まぁこれもまた腕の問題だけど
>>436 今は前衛の動き覚える方が先
タンク乗るなら上手い人にお願いしてPODに同乗させてもらうといいよ
大抵、Rev1〜2初期組はご新規さんにはやさしい人多いから頼めば同乗させてくれる
うまくすれば技術も教えてもらえるだろうから声かけてみる事をおすすめするよ
>>441 アッガイ祭りが厄介な理由はまだ有る。
ミサで射撃戦に徹するヤツとメガでQS仕掛けてくるヤツが撃たれてみないと
分からん上に、分かったとしてもゴタゴタに紛れてまた分からなくなるんだな。
>>442 オラはザク2改はマシAダブハン青3かなぁ
445 :
436 :2012/09/06(木) 00:29:00.77 ID:1SpxSsQh0
438、439、443様 ご回答ありがとうございます!作戦タイムの時、皆じっとしていて、「タンク」 とか言われると、下っ端が乗るのがマナーなのかと思っていたので安心しました。 次は前衛機で出てみます。 それで、また質問で申し訳ないのですが、コストが気になっています。自分は 陸ガンが使いやすいのですが、曹長が陸ガンはご迷惑かと思い、普通のジムで バズーカ中心で死なないように補給に戻ったりしています。撃墜を恐れず、陸ガン で前に出ても良いものでしょうか?新米は作戦上、どうするのがベターでしょうか? お答え頂けると幸いです。
>>442 個人的にはAダブハン青4が好きです。
(2000回程度搭乗した結果)
意識してるのは、
マンセル組めない。
2機以上見る。
次に移動する場所
(居なければいけない場所)
です。
あくまで個人的考えです。
>>442 ザク改は基本使わないなぁ…
使う場合はステージと役割を限定してる
例えば敵機が自機より下方に位置するような下りステージ
ヒマラヤのアンチ左翼担当で棚を下りながら、接敵したらハングレ転がしながら中央に追い込んだりとかね
どうしてもスピードが必要になるから青4マシAダブハン
北極の棚上なら普通のハングレをフルオートで使う手もあるね
448 :
436 :2012/09/06(木) 00:32:22.18 ID:1SpxSsQh0
このゲームは本当に楽しいです。ここでも多くの方にお答え頂き嬉しいです。 今日も、幾度かプレイしたのですが、その度に上官殿(大尉の方が多かったです) が護衛に付いて下さり、感激してしまいました。本当に感謝です。 早く戦力になれるようがんばります。
>>445 むしろ最安コストのジムで撃墜される前に拠点に帰られる方が味方にとっては負担が大きいです
貴官が拠点に戻ることにより前線の味方は枚数不利の状況に追い込まれるわけですから
枚数不利=撃墜されやすい、貴官の120コストより安いMSはないのですから逆にゲージ的に損害が大きくなります
そういう時はギリギリまで粘って前線維持に務めるのが最安コストの正しい利用法です
曹長でも陸ガンは使っていいと思いますよ
ただ、中コストというのを念頭において動かなければなりません
ただ落ちないというだけではなく、いかに被弾を抑えるかというのが大事です
被弾しなければ落ちることも、拠点に帰る必要もなくなるのですから
撃墜を恐れないというのも大事なのですが、恐れなさすぎるのも考えものです
無闇矢鱈な特攻はせず、レーダーをよく見て、孤立することなく
味方との連携を密に取ることをいつも念頭に置いてください
マシAかー 適当にリプ見てたらザクU改使う人多かったから(あと宇宙ステージで機体があまり無いのもある) 使ってみたら以外と使い安かったからねー 2000回搭乗って俺の百倍くらいやんけ…orz 重ね重ね《ありがとう》
>>445 個人的には陸ガンは100マシAマルチ青4が良いと思います。
気にせず乗ってみたら?
>>445 ジムに乗るならスプレーで硬直を取るように意識するほうが良い
これができるようになると後々活きてくるから
やられてもコスト120なんだから回復するくらいなら1秒でも長く前線を張るほうが味方も助かる
コストを意識するのはすばらしいが、今は遠慮せずに乗りたいものに乗るほうがいい
で、できた事できなかった事を振り返って次のクレでどう動くかリプ見ながら考える
そのうち自分のスタイルも見えてくるはず
>>445 陸ガンは基本の機体ですから、ドンドン乗って攻め方、守り方をおぼえてください
まず陸ガンは攻守共に安定感のある機体です
基本的に赤ロックでマルチを飛ばして射撃で硬直を射抜く戦い方になります
慣れると色々な攻め方が出来るのであせらずに腰を据えてマルチの届く適正距離で戦えるようになりましょう
それから敵機が複数いる状況で格闘振ると隙ができるので、代わりにタックルです
格闘振るのは1vs1の状況か、敵機からカットされないような時のみです
あと、ちゃんと硬直を隠すように
心理的に敵は攻撃が当たらないと無理して圧してこようとします
そんな時は結構硬直隠すの忘れてる人多いのですよw
連邦なら長い目で見ればかなりお世話になる事になるかもしれません
がんばってください
454 :
436 :2012/09/06(木) 00:53:59.75 ID:1SpxSsQh0
449、451、452、453様 重ねてありがとうございます! 適切なアドバイスを頂き、感謝です! とにかくやられるとまずい!と思っていたのですが、ジムで出る時はご助言 通りの立ち回りをしてみます。
455 :
436 :2012/09/06(木) 00:56:05.06 ID:1SpxSsQh0
陸ガンではそのセッティングで、被弾しないよう気をつけ出てみます。 硬直、格闘のタイミング、タックルなど本当に参考になりました。 全然知りませんでした。ご指南ありがとうございました!頑張ります!
456 :
436 :2012/09/06(木) 01:04:26.67 ID:1SpxSsQh0
453様 何度もすみません。自分、今規制がかかっているみたいで直ぐに返答できない かもしれませんが、お答え頂けると幸いです。 「硬直を隠す」というのは、着地する際に、建物などに隠れるということで しょうか?今日もブースターが上がってしまい狙われることが幾度もありました。 ふわふわが難しいです。
>>448 尉官戦まではタンク戦がまともに機能することのほうが少ないから
無理してタンク乗ることはない
タンクタンク言ってる奴も勝ちたくて言ってるとは限らないし平気で裏切られるぞ
このゲームは自分が得られる限られた情報から他のメンツが何考えてるかを読み取るのも楽しみの一つ
例えば全員近に合わせてる状態でもそれぞれいろんな事考えてる
このままタンクが出ずフルアンチなら枚数さばきやすい近で、タンク出たら決定力の高い格にしようとか
射狙即決したらタンクでないから誰かがタンク出してから射狙にしようとか
近乗りたいけど誰もタンク出さなければタンク出そうとか
このにらめっこ状態からだとどんな編成になるかわからんしとりあえず潰しの効く近にしておこうとか
敵味方が何考えてるか、それに対して自分はどうするかを常に考えながら動くようにしよう
>>445 ブリーフィングで<タンク><よろしく>とか言われても
「うっせーバカ!そんなに言うならテメエが乗れや!!」
くらいに思っておけばよい。協調性と役割分担が重要なこのゲームで戦術眼が
育って無い内に周りに気を使いすぎて(その心意気やよし)タンク乗るとロクな
護衛も無く、拠点落もとせず袋叩きってのは身を以って体験したよね。
文中に略語とかスラスラ出てるから近場で教えてくれる人が居るんだろうけど
あえて言うならまずはタンク護衛から覚えるのが先かのう。
護衛の仕事は「敵アンチを殺すコト」が仕事ではありません。味方タンクによる
「敵拠点への砲撃時間を作るコト」です。
射狙による射撃攻撃はタンクが自己責任で回避なり障害物を使うなりすればいい
コトなので、格闘攻撃を狙う近格をタンクに接近させないよう射撃主体でプレッ
シャーを掛けつつ、いざとなればタンクに噛み付いた敵機にすぐさま格闘orタッ
クルor一発ダウンの取れるサブ射が届く距離を意識して動くコト。
敵拠点陥落が確定したらブッチャケ味方タンクは見殺しにしても構わない。
その後は戦局の流れ次第なので味方の動向やシンチャの内容を聞こう。
>>456 硬直隠しはブーストをコントロールする慣れも必要
焦らずにどうぞ(^o^)
ちなみに近距離同士のマシ撃ち合い状態なら歩くのも手です(歩き避け)
ちょっぴり当たることもありますが、それだけでは致命傷にはなりません
相手がイライラしてブースト踏んで近づいてきたら相手の硬直にマシをブチ込むってのも作戦です
>>456 その通り、建物や障害物で身を隠す事です
これが1番被弾を減らす方法になります
それから意味もなくジャンプしたりブーストを踏まない事
硬直を射抜かれる原因になります
基本、誘導系の兵器以外は横歩きしていればほとんど当たる事はありません
その当たりを覚えておくと良いでしょう
それからふわジャンですが、手拍子でタンタンタンとリズムをとるようにペダルを踏み込んでください
先々になるでしょうが、慣れればジャンプペダルのON/OFFギリギリの踏み込みでかなり長い時間滞空出来るようにもなります
まだ先は長いので焦らず、基本をしっかりとおさえて成長してください
いつかどこかでマッチングする時を楽しみにしています
462 :
436 :2012/09/06(木) 01:31:39.36 ID:1SpxSsQh0
457、458、459、460、461様 重ね重ねお礼申し上げます。色々な内情や取引が分かり、本当に参考になりました! 実は自分は単独でやっていて、wikiや掲示板、ユーチューブを参考にしていました。 ですが、こうして直接色々教えて頂き、とても助かりました。 タンク護衛も相手を格闘などで倒す事しか考えていなかったので、戦い方が分かり、 次は射撃で試してみようと思います。
463 :
436 :2012/09/06(木) 01:33:47.12 ID:1SpxSsQh0
横歩きでかわせるのも知らなかったので、やたら飛び回っていたのですが、次は それで被弾を避けてみます。硬直、ふわふわもご助言通りチャレンジしてみます。 みなさん、きっとかなり上官の方々ですよね。 いつか一緒に戦えるよう頑張ります!ありがとうございました。
>>463 もうちょいだけ助言します
自分がダウンしたら3カウントの無敵時間がもらえます
攻撃したら3カウントが無敵時間はなくなるので注意を
その時間は無駄に攻撃せずに距離を取るんり身を隠すなり有効に使ってください
それから敵機がダウンしたら敵機の正面に位置するのではなく、背後を取る事を心がけてください
それだけでもかなり有利になります
頑張ってくださいね
>>458 の補足説明としてアンチにも少々触れておく
アンチは護衛と違ってブッチャケなんでもかんでもコかしゃいいやって訳には
いかない、行動や選択使用する武器に繊細な判断が要求される。
つまりアンチに行った時、目の前に居る敵は時と場合によって
「コかしていい敵」と「コかしちゃいけない敵」が居る。
多分意味が分からないので有りえる最悪のケースをシミュレーションしてみよう
自機;ジムコマ 相方;アレックス
敵機;ギガン、グフ、ドム(w)
接敵後コマとドムの牽制射撃から始まるもドムのバズを華麗にかわすコマと
アレ。コマのマシもコノ距離では致命打にはならず双方さらに距離を詰める。
ギガン砲撃を開始するもアレもギガンを格闘射程に捕らえ飛び掛る・・・が、
しかし、待ってましたとアレに飛び掛るグフ。
<つづく>
<つづき> そうはさせじとグフ目掛けてハングレを投げるコマ、たまらずダウンする グフ・・・とソレに巻き込まれたギガン・・・ 格闘空振り硬直を晒したアレに起き上がったグフが飛び掛り、アレを助けよ うと接近するコマにドロ外しのクラが命中。 哀れアレックスは6連撃目直前でバズCを重ねられもう瀕死、事実上コマ一機 では抑えられず、アレ死亡後2対1でコマも死亡、拠点も獲られる。 な〜んてコトも有りうるんだよ。アンチは頭数だけ揃えりゃいいってモンでは ないので、慣れない内に突っ込んで無闇に掻き回すとかえって味方に不利な状 況を作ってしまうコトも有る。 有る程度技術が身に付いたと感じた時改めて質問してみよう。
ガンキャのキャノンA、キャノンB、爆散、徹甲てどうですか? トリプルアームドガンキャノン!とかやったら怒られるでしょうか…
468 :
ゲームセンター名無し :2012/09/06(木) 07:21:04.08 ID:UX5MpIXKO
ちゃんと当てられるならスプミサより頼もしい 練習はトレモでな
内容をみていて疑問があります。 仮に6対6の場合、配置決めの時にタンク護衛に3までは許せても4機居るときがあります。 この時、自分は護衛かアンチかどちらを選べばいいのでしょうか? 拠点をを潰してから全機で潰しにいくか、1機でも敵タンク側を遅らせるか悩むときがあります。
枚数合わせの概念と流れを見て臨機応変に動く 別に一人でアンチ行っても早々に一人で敵タンク方向に行けば 向こうのタンクも護衛に必要なのは一人だと判断して 〜ルート一番機のボイチャが入って 敵護衛も一人しかこなかったりする まあでもこればっかりは臨機応変にとしか言いようがないね それよりも大事なのは護衛かアンチか決めてからの機体選びの方 機体には護衛向きアンチ向きがあるから
>>467 Rev2中期のスプミサがそんなに強くない頃にはたまに居た編成だった気がする
ただメインのAは微妙なのでB、テッコーがBと役割被ってるって点で微妙だったり
ただ今はその頃と比べてパンチが弱体化してるからコスト上げてテッコーにするのもありかもね
>>469 左右に明らかに割れるmapならば3護衛2アンチもしくは2護衛3アンチになりやすいが4護衛は多すぎる
タンクの指示待ちが正解。
ただし被せや"左右に割れにくく真ん中でぶつかるmap"の場合は1アンチに行き正面戦力を割かない方がいい場合もある。
よく勘違いされてるがRCBは正面衝突のmap、アンチだ護衛だ言う前に中央の川ラインが主戦場になるように前衛は意識して前に出なければ勝ちにくい。
469です。 今まで、自分では、数が多い方が撃破されにくいから固まっているのだと感じていました。 1機でもアンチに格闘機意外では回っています。 距離をとって射撃で粘りますが、囲まれたら抵抗しますがたいてい撃破されます。でもポイントはけっこう稼げます。
わかっているとは思うんだけど、ポイントだけを意識しちゃダメだよー 囲まれたら延命重視して逃げに徹しても良いんだよー
>>473 階級分からないから断言はしないが
>数が多い方が撃破されにくいから固まっている
多分正解
で、拠点撃破→勝利を目指すなら自分の機体・腕と相談しながらとるべき道を考える
1.1対多数ドンと来い→単機アンチで荒らしまわる
2.1対2程度なら延命できる→中央に居座って敵部隊の合流を阻害する
3.1人では厳しい→全護衛にして敵アンチを喰らい尽くす
>>469 MAPによる
鉱山都市やNYみたいなルートの被らないMAPでは即全護衛がバレルのであり得ない
1機で良いからアンチに行く。敵が多かったら最速砲撃されて良いから下がる
グレキャのようなMAPなら全護衛でOK。余程自信がない限り単独行動はしない方が良い
敵に抜けられると面倒なTTは難しいところだが野良なら割り切って全護衛かな
>>473 って多分尉官クラスだよな?
多く固まりすぎると、かえって敵機撃破が遅れることもある
例えば3機がかりで1機に斬り込むと、連撃が一回で終わる事あるだろ?
敵にダメージ与える前に、ダウン値が溜まりすぎてすぐに敵がダウンしてAPが減らない
これ、尉官レベルでよくある光景
枚数過多は弊害が多いから、極力枚数あわせしたほうがいいよ
469です。ありがとうございます。 最近成り上がった経験4ヶ月のまだまだ甘いジオン大佐、連邦中佐です。 大尉以下ではよく集中しているのをみていました。少佐クラスまではなんとか1機でも頑張っていましたが、今は厳しいです。昨日は派手にやられました。 まだ大佐までにゲットしないといけない最低限のMSをゲットしていませんので、ポイント稼ぎをしている恥ずかしい自分がいます…
ジオン大尉です 最近寒ザクAマシBクラ青4で出撃してます バーストしてもらうと燃焼やAマシのよろけを有効利用できるのですが 野良だと燃焼させてもよろけをとっても味方が理解してくれません 寒ザクは気に入ってるのでなるべく使いたいのですがどうしたらよいですか?
>>478 おうふ!!大佐/中佐でそれは良くないな
マッチごとで格乗ってたら近、近乗ってたら格の味方等「マンセル(ツーマンセル)」を意識してフォローしあうといい
以下引用
>ツーマンセル - two man cell つーまんせる
>二人一組での行動を言う。
>三人組ならばもちろんスリーマンセル(Three man cell)。
>戦闘行動における最小単位。
>二人一組での行動により、死角のカバー、役割分担などが容易となる。
>もっとも、堅苦しく考えることなく、目の前にいる人に付いて行くだけでも立派なツーマンセル。
>これだけ実行するだけでも戦果を上げやすくなることだろう。
>>479 尉官クラスなら、味方は編成で燃えクラ理解できないかもなw
燃やして自機で処理しきれないなら、マップによってはクラAやミサポもありだから
研究して見るといい
482 :
ゲームセンター名無し :2012/09/06(木) 23:38:50.85 ID:s3XQanT10
ez8のバルコンを練習しているんですが、どうしても2発目が当たってしまいバルカスになってしまいます。 何かやりやすい、いい外し方がありませんか?できればどのセッティングがいいか教えて下さい。
Sクラスの方が、Aクラスでやるよりポイント取れるのって普通ですか? 別にポイントにこだわらなくてもよくて、 「勝てる」「活躍できる」に置き換えてくれてもいいです。 連邦はSクラスまで上がって 大尉で放置してたジオンで数箇月ぶりくらいにやったら 周りに合わせて自分も下手くそになったんだけど・・・ 特に格だと全然活躍できんかった・・ てか、なんでラインあげないで、うしろでみんな固まってるの?
>>479 萌クラ持ってるなら、転がした時点で味方にトスせず自分で処理すりゃいいだけ
ちゃんと接射萌クラ使った起き攻めしてる?
>>483 質問なのか愚痴なのかよく判らんけど、SいるならSがどんなとこか判るだろ
連邦Sクラでジオン大尉って事はまだまだ腕前残念ってこと
野良でジオンSクラまで上がれるようになったらやっと一人前かな
>>485 ソコはさぁ、単独で戦果を上げるのは旨くないけど連携で勝ちを取りにいく
のは旨いんだろうなって好意的に解釈してやろうや。
ましてAクラ下層じゃエセの枚数が勝敗を決める世界、味方全員リアルだと
一人で空回りしてドツボってくらい想像つくじゃろ。
>>483 Sでちゃんとやってるなら
編成の段階で、こいつはデキる、コイツは期待できない とか判断つくはず
その期待値からみて、大尉で引っ張る味方をどう見るか、
試合開始して接敵する頃に相手の動き見て、エセかリアルかを見ればいい
Sクラやれるなら大尉程度で狩りしてる連中は狩り倒せるでしょ
後は、Sで確実に来るであろう味方カットを期待しない
むしろ役に立たないならエサにするとか割り切るくらいか
>>483 が、グラフが平べったいとか格トンガリ、タンク姫護衛でしか乗れないとかだったら
他の人が言うとおり、ジオンでSに上がれるまで頑張ってくれとしか
>>482 簡単のバルはQD処理値270でバル12当て34外し即斬りでも相手は反撃不可能だからバルコン成立してる
>>479 連携用に出す機体ならまず1人で戦える腕を身に付けてから。
格闘型の練習してください、旧ザク100回ぐらい
寒冷の何を気に入っているのかは知りませんが連携機側が連携して欲しい状況を作り出すのではなくマンセル相手に戦いやすい環境を提供してあげることが重要です。
まず連携支援を受ける側で何を要求しているかを考えましょう。
バージョンアップするらしいですね ゲルキャはいったいどういうことですか? MSV好きだから乗りたい、でも……この気持ちをどうすればいいですか?
>>490 ニューヤークの海にむかって思いの丈を叫んでください
すっきりします
ボイチャが認識しなくて困る タンク乗ったのにほぼ無言のままだったわ 索敵報告しようとしたら中央ルート!中央ルート中央…って感じになって認識しなくて 慌てて右ボタンで探そうとしたらないしおまけになぜか劣勢だぞ! を押してしまったりとかで味方に迷惑かけてしまったわ 結局勝てはしたけどこれが続くとねー なんか認識しやすいコツとかあるかな それともタンク乗らないほうがいいかねー
あーちなみにwikiに書いてあることはやった
出したら味方に舐めプ、地雷、敗因やらの感想を持たれそうな機体を教えてください 水ジムとかドムとかグフカスみたいな感じで…
>>492 マイインカム使ってる?
シートインカムはアテにならんから自分用の買っておいたほうがいい
あとは発音かな
これはジオン訛りがひどいと認識してくれない
>>494 地雷、敗因の原因は「中身」です
ドムでも上手に使ってライン上げてくれりゃ問題無いです
逆にアレでもNSでも定位置がタンクの後ろで、タンクが噛まれてもすぐに処理できず
タンクもろとも瞬殺されれば地雷です
>>492 確か上の方のレスに百円ショップのインカムの話が出てますよ
インカムでなく、機械のほに問題があるのもたまにあるから困る タンクでそんなんにあたったら、たまったもんじゃない
>>498 PODのマイクはホントに拾わないね、あまりにも拾わなさすぎだからち
ょっと声大きめにすると「声が大き過ぎます」て・・・・
滑舌が悪いんだろ
滑舌はたしかに悪いな けど?にすらならないことが多い 声は出してるんだけどね シートインカムだからなのかな マイインカム買ってそれ使う事にするわ ありがとう
なんでサンバイザーを被るんですか?
503 :
ゲームセンター名無し :2012/09/07(金) 20:11:16.27 ID:CoijtFNA0
水ジムって乗ると地雷だと思われるんでしょうか? ハープーンガンからのQSが使いやすくて、好きなんで
Sクラスならそうかもね あそこはお決まりの機体で お決まりの立ち回りをやらないといけない場所だからね Aクラスなら何の問題も無いから杞憂だね
皆さんは戦闘時の時のBGMは何が好きですか? 俺は機動戦が戦意そそるんで好きです
Shot of Honor
507 :
ゲームセンター名無し :2012/09/07(金) 22:40:25.42 ID:CoijtFNA0
>>504 要するにSクラスでは、様々な立ち回りが出来る機体ではないといけないのですか?
120円の素ジムが高性能なんですよ
アクアジムはかなりの確率で敗因になる 簡単にいえばライン上げにくいのに射と違って火力がないから 火力イマイチな射機体もライン上げに貢献しにくい分のリターンを取れないという理由で足を引っ張る
510 :
ゲームセンター名無し :2012/09/07(金) 23:27:12.40 ID:CoijtFNA0
>>509 ライン上げにくい機体は、どの点がダメで上げられないんですか?
>>482 反撃されてるなら戻りが遅いだけだと思う
3連入れないと相手は動くから確定には出来ない
5連マシタックルなら2連外し3連バルマシタックルがお勧め
2連はバルコンじゃなくて外しが良い
3連バル→2連バルマシタックルは読まれてると確定しない
勿論俺のお薦めも最初の2連外しを読まれると安定はしないが
>>488 多分1,4を当てて反撃されない様にしたいって事だと思うぞ
実際12でも最速で戻ればタックルモーション中の敵を斬れるけどね
まあ、相手が最速タックルしてるかどうかはわからないから確定とは言えないが
俺はバルコンやるけど12や14何ぞ意識してないw
最速で戻れば大抵斬れるからね
アクアはハープーン積めばライン上がるだろ甘えんな
>>510 アクアはサブが接近戦で死に武装
メインもハープーン以外は接近戦に向いてない
ハープーン持てば良いけどAPが極端に低いため最前線で切り込むのに向いてるとは言い難い
水中なら機動力が上がるため腕があるのが前提で切り込んでいける
AP低いのは変わらないからお勧めはしないけど
ジオンODでザメルB砲が使われないのは何故ですか? ODRではよく見るのですが…。
>>494 ザクトレーナーとジムトレーナー
俺は1戦目4桁叩き出したら2戦目はどちらかを出すようにしてる
だが2戦目、それで負けたことは44でもまだ「無い」
実際ガンガンライン上げしてるアクアジムなんか見たことないしな 舐めプですら使われないけど引き撃ち厨には使われるのがアクア
実際のところ、 連邦とジオンはどちらが強いと思いますか? 他のスレでジオンの機体の方が有利と書いてありましたが、 自分では連邦の方が強いと感じています。 ジオンでなかなか5勝以上をクリアできなくて、 また、たまにDもとったりして上がれませんでした。400勝でやっと大佐です。 連邦では、機体も比較的扱いやすく100勝で中佐になれました。
>>517 高コストは連邦
低中コストはジオン
まあ中身次第だけどね
519 :
ゲームセンター名無し :2012/09/08(土) 11:08:33.57 ID:gUoernG90
連邦のが安定してるのが多いと思う ジオンは特化してるのが多いと思う
ジオン:単機の能力が低いのでマンセルで連携する 連邦:単機でヒャッハーして 枚数不利になり護衛側は全滅、自分は拠点で回復
味方が絶望的チンカスでもアレックス無双で何とかなる連邦 どんなに連携してもたった一人のサブカに蹂躙されることがあるジオン Aクラは実際の所、性能差ではなくサブカの人数差で勝敗決まるゲームだからな。
>>517 君の印象はほぼ正しい。
相変わらず連邦機の方が乗りこなせれば優秀。
何よりポイントになりやすく裏口入学のように階級だけは簡単に昇格できてしまう。
これが実は癌で中身が伴わないのに大佐とかに上がれてしまう分同じ階級マッチが基礎にあるマッチング上連邦軍は弱い。
ジオンで揉まれていれば中身が伴う率の高が連邦とは比較にならない。
ジオンのA3大佐はそれなりに動くが連邦のそれは蓋を開けてみるまで判らない
まあガンキャ弱体化が連邦強化に繋がるのはそのへんだな
524 :
ゲームセンター名無し :2012/09/08(土) 13:51:58.46 ID:Y4A0VT45O
〉522 517です。おっしゃる通りだと思います。 さっき連邦でゲームを行い中佐レベル3で、初めてジオン大佐3とあたりましたが、基本どの人ともやられまくりCでした。 レベル2に落ち、でも大佐にリーチがかかりましたのでB以上あと一勝ですのでなんとか頑張りたいと思います。
今回の1.5倍ODで44になった時に120〜160円タンクが単機 逆ルートで拠点落としに来て他前衛3がアンチにくる戦法にはどう対処すればいいのでしょうか? フル護衛や敵タンクを張って4撃墜とかもやってみましたが戦果は芳しくありませんでした。
全護衛でおk 1.5倍戦は3拠点がないから敵タンクをフルカウント放置してもなんの問題もない
527 :
ゲームセンター名無し :2012/09/08(土) 14:45:57.89 ID:AuNXS24EO
>>525 まず、一機がタンクを見なければならない
そうでなければ無償で拠点を割らせることを容認しているようなもの
護衛側はセカンドまでに拠点を落とせれば理想
護衛は無理せず、タンクも前衛を見つつ、敵を左右どちらかに引っ張ることを考えて、タンクが落ちたら逆リスタ
これだけで結構打てる
護衛が無理して落とされ過ぎなければ、そうそうマイナスにはならない
それに相手だって3アンチでも消耗はする
敵を落とすタイミングで瞬間的な枚数調節をすることも大切
これで1.5倍戦ならまず負けることはまずないと思う
パワーアンチ戦にするのは機体とかコストによる計算やらカテによるダメ効率とかも考慮しないと採算取れなかったりするし、 細かい前提条件も想定できずに「どうすればいいの?」というレベルなら難しいと思うよ
>>528 33でもタンク入りが主流やろ
まず同格相手なら通常戦でもコスト勝ちを取れることが多い
これが1.5戦なら変な編成でもない限り有力だよ
フル護衛はリスタ距離を考えればやや不利というのが俺の見解
将棋でいえば相掛かりで飛車先を無償でつかせて交換させたようなもの
不利ではないがやや不満
議論しすぎるとスレ違になるから俺はこれ以上は自重しとく
>>494 ストカス、トレーナー、軽駒(ジムコマンドライトアーマー)、水ジム、デジム、BD3、FA
グフ、イフ改、ジョニザク、ザクトレ、コザク、ザク改、グフカス、イフ、ジュアッグ、ゲラザク、ドム、ドムキャ、ゲルキャ、陸MAPでの一部水泳部(赤蟹、ズゴE、ハイゴ)
パッと考えて負けに貢献しそうだなぁと編成で思うのはここらへん
強さを追い求めると微妙な機体ってのは他にもたくさんあるけどここに挙げた機体は
・何かしら戦犯になりやすい機体的な欠陥を抱えてる
・弱体化され、まともな人ならあまり使わない
要するに実力差がなければ(個人的orチーム的に)活躍が難しい機体
赤蟹BD3は現役だろ…
中コスでライン上げしたい時とかシャアザク使うんだけども まあ地味な動きしかできんけどそこそこいけるのよ
格闘とマンセルくんでドムキャでひたすら護衛まとめて拡散当て逃げ、タンクに鉄鋼ぶち込むスタイルはダメですか?
>>514 ザメル使うなら赤い奴の方が安くてタンク砲撃てるから良いってのがある
ノーロック簡単だし
535 :
ゲームセンター名無し :2012/09/08(土) 17:03:18.53 ID:oY47YPyk0
>>511 12 14どっちでも反撃されずにできるんですね。
セッティングは、どの程度ならできますか?
また質問ですいません
ラインを上げるには、具体的にどうすればいいんでしょうか?
ただ突っ込むだけじゃダメだと思うんですけど
オデッサの索敵報告で気をつけるとこってありますか?
>>536 敵砂報告
砂かどうか分からなくても、砂っぽい動きをしている機影があったら
「敵スナイパー、警戒せよ」
ってとりあえず言っといた方がいい。
基本的な質問ですみませんが、お答え頂けると幸いです。 タンクでの拠点の叩き方についてです。 拠点叩きのポイントに付き、敵拠点をロックしようとすると、手前にいる 的MSばかりにロックがいってしまい、ジャンプなどして敵拠点にロックし ようとしている間にやられてしまいます。 どうすれば良いでしょうか。何かコツなどありましたら教えて頂きたいです。
障害物を利用して、拾ってしまうロックの数を少なくする。 ロック送りする。 ダウンもらったら、無敵時間中に前に出て、ロックとって下がる。 とかかな。多分その状況だとラインが上がってないんだろうから、ライン上げも含めてでいいんではないでしょうか。
>>530 自分の基準なんだろうがドムキャノンぐらい扱えるようになろうぜ♪
質問なのですが射カテのゲルググってどうなんでしょうか?普段は近メイ ンで護衛なんかもよくやりますが今日ゲルググに乗ってみたら(青3、ビ ームライフル、クラッカーです)射カテがカチカチゲーと言われる理由が 解りました。でも格闘で三連できるし近カテとあまり変わらない気がする のですがどうでしょうか?射カテを出すと味方の士気が一気に下がる場面 を何回も見ているので悩んでいます
>>541 普段近乗って、ゲル乗ってカチカチゲーて分ったんだろ?
ど−もこーも無いわ
勝ちに貢献するなら何乗ってもええよ
66なら射一機まではおk むしろ近3機並べると萎える 明らかに格上の近既に2機ぐらい居るのに 格射遠を乗れないチ近は死ねば良いと思う そう、そこの6番機黄大佐、おめぇのことだよ!!
まあ、前衛をエサにポイント稼ぎする輩が多いのも事実だけどな 俺はゲルGとゲルググなら66で2機でもいいと思うよ 引き撃ち一辺倒でラインを維持できない奴は1機もいらん
>>542 速レスありがとうございます、近に乗って肉薄しないといけないのに比べ
てあまりにもお手軽だったのでびっくりしました
とりあえずポイントはASを余裕で取れるので勝利に貢献できる研究をし
ます、ありがとうございました
まあ、今の射は射なんて言っても 近寄りの射と、射寄りの射との2種類があって 近寄りの射なんて、射であっても射では無い。
格遠以外全部ゲルGでも別に構わないと思
その編成は寒ジムにTNTNされるからやめろ
>>543-544 ありがとうございます、やはり枚数的には66では基本一枚、腕に自信が
あれば二枚でも・・・って感じですかね?
イロイロ研究してみます
両軍大尉の者です。ジオンのクラッカーの当て方(使い方)はわかってきたのですが、 連邦のハングレは、どう使えば良いのかわかりません。 前ブーで突っ込んでくる奴に下がりながら投げる位しか思いつかないのですが、 ハングレの効果的な使い方を教えてください。
芋は当てるもんじゃなくて、どっちかとういと屁みたいなもんで嫌がらせで使うといい うわ、臭っ!と思って浮いて逃げてできた硬直にメイン当てる 逃げる時もスカシっ屁みたいに撒いて逃げるといい
>>538 障害物に隠れてNL
場合にもよるけどタンク乗る以上は基本的にNLしてもらわんと護衛側が辛い
>>550 横歩きに対して置くとかフワジャンして密集にぶん投げるとか(どっちもロックはしない)
あんまりロックして使うものじゃないかなハングレは
>>551-554 なるほど。横歩きに置くかぁ。勉強になりました。
クラッカーみたいにふわじゃんで近寄ってくる敵を撃ち落とすことは
やっぱりできないですよね?
>>552 確かに手段の一つとしてNLくらい出来るようになっとけとは思うが
>>場合にもよるけどタンク乗る以上は基本的にNLしてもらわんと護衛側が辛い
は、如何なモノか・・・まぁ「場合にもよるけど」とは付いてるけどNL
出来て当たり前みたいな書き方は勘違いする初心者も出てくるぞ。
むしろ赤ロックしてアンチの攻撃かわしながら飛び回ってくれるタンクの
方が有り難いがなぁ・・・
>>538 の質問には「落ち着け」としか言いようが無かろう。
>>550 慣れてくると地形を使って正面以外の敵にぶち当てたり
低いビル等の屋上でワンバンさせて変則クラッカーみたいに使ったり
ダイレクトで越えさせて疑似クラッカー的な使い方したりと
応用がいろいろ効くのもクラッカーには無い利点
>>555 やれない事もないが出来ないと思って良いよ
ハングレは敵の進路を予想してそこに置いておくのが基本
後は敵格にタックルした後バックブースト
相手起き上がり射撃が当たらないタイミングで一回グラップル
即バックブーストで間合いを取る
この時相手が前ブーからこっちの2回目の硬直に射撃を撃ってくる
それを見越してハングレ投げる
相手が射撃してきたら相打ち。その後距離を取れば良い
ここで相打ちに持っていかないと機体によっては上取られて終わる
559 :
ゲームセンター名無し :2012/09/09(日) 01:28:43.62 ID:cbNDEcTvO
無事に連邦でも大佐になりました。質問に答えてくれた方々ありがとうごさまいました。 経験4ヶ月、両軍合計勝ち500勝利くらいですが、 ゲルググタイプはよく使いますが、格の邪魔しないように使うのがいいと思います。 タンクについてはロック解除、再ロック、送り、赤ロックでの固定が基本ですね。赤ロックした状態で段差とかに隠れひたすら打ちます。 ハンドについては、建物の角や通路への置き打ち、低い建物ではジャンプして放り投げ、撤退時、密集箇所で味方が切られているときに自分は使用します。
560 :
ゲームセンター名無し :2012/09/09(日) 02:02:28.69 ID:yyvJ3r+EO
オデッサで敵スナイパーいる中でガンタンク赤6に乗りロックを取りに行く人がいたのですが、護衛を殺したいのですか?
>>560 そのタンクはスナの射線が通る所で砲撃してたの?
562 :
ゲームセンター名無し :2012/09/09(日) 02:24:11.12 ID:yyvJ3r+EO
リバース 右ルートです タンクが警戒もせずに行って瀕死! 中央から打たないなら足の速いキャノンにしてほしいです
足の早い低バラタンクもいるけど ガンタンクで右ルート行ってスナイパー居たならちょっとどうにかすべきだったな 戻ってNLするだけで護衛はだいぶ楽になるし
単純に何も考えてないかNLスキルを持ってないだけと思われる。 乱戦に耐えるタイプの赤6仕様の使い方では無い。
>>562 なるほどリバース右ね
となると煙突の所ね
まあ赤6なら中央周辺が確かにベストだね
右でスナがいるならちょい左の岩山(ザメルNLポイント)の裏か、さらに右の先の煙突裏か…
そうなれば護衛機は基本左右から来る敵を相手にすればいいだけだから、スナを気にする必要はなくなるんだけどね
決してガンタンが悪いわけじゃないけど、タンクの技術、知識が足らなかったって事じゃないかな
護衛も無理に前に出る必要はないよ
敵アンチ前衛を引き込んでスナを無効化するなりすればいい
>>565 >決してガンタンが悪いわけじゃないけど、タンクの技術、知識が足らなかったって事じゃないかな
訂正
ガンタンって機体が悪いわけじゃないけど、タンクの技術、知識が足らなかったって事じゃないかな
タンクに乗るかもしれない有望な諸君はオデッサはわりとタンクが楽しいマップである事を知るべきだな wikiとかで予習するだけで超イライラだった1クレが笑いが止まらん1クレになってたかもしれんぞ
569 :
ゲームセンター名無し :2012/09/09(日) 02:53:12.14 ID:yyvJ3r+EO
皆さん参考になりました! ありがとうございます!
雪山トリントンオデッサABQグレキャはタンク楽しい
そもタンクのNLってのはどのくらいの階級から必要な技術なんでしょう? 現在大尉で時折見かける拠点落としの早い人がかっこよかったり、味方がどうしても ラインを上げれないとか、スナがいてロック取れる位置に行きづらいとかで 戦闘演習中はNLの練習してるんですが、なかなか安定しません。 実戦だと最初の一発やとどめの一発的な場面では当たればよし、くらいで撃てるんですが 最初から最後までNLでってのはかなり困難です。 今日は一度だけ戦闘演習中にNLだけで拠点1回半破壊するくらいに当たったけど 上手い人はこの感覚が完全に身についてしまってるんですかね。
そうですね。大尉でしたらそろそろ精度を上げれるよう練習したほうがいいと思います。 確かに45°でピタッと射角を止めるのはやっぱり慣れだと思います。 しかし目で見て合わせられるわけですのでそこから段階的に速度を上げていくべきですね。
>>571 別にできなくてもいい
3連撃が安定してできなくてもとりあえず格闘間合いに来たら格闘しただろ
NL命中率1割ならそれでNLするか普通にロックして砲撃するか選択すればいいだけの話
ぶっちゃけ命中率0割でもNLしてる振りするだけで敵アンチが前に出てきてくれればその分護衛が有利になったりもするし
粘って敵アンチが引けば前に出てロック砲撃ができるタイミングも来る
>>572 個人的に戦闘演習中はタンクの砲撃位置確認が一番マシな練習かなと思っているので
今のまま練習続けて45度の感覚を身につけたいと思います。
感覚覚えるためには基本的にタンクは1種に乗り続けた方がいいんでしょうか?
>>573 3連劇のたとえはしっくり来ました。
狙えそうな場面を見つけて使っていきます。
後者の発想はなかったので、有利な位置にアンチを引き込んで消耗させてから
拠点をたたくって言うのはライン上げできないときに試してみます。
>>574 遠距離型機体は、それぞれ砲撃角度調整速度は違ったりします(キャノン系とタンク系等)
なので、まずは普段使う確率の高い1機だけに絞って練習されたほうがいいかと思います
砲撃角度調整は結局のところトリガーをどれだけ押し込んでおくかなので
感覚さえつかめばすぐに安定するようになると思います
>>575 初始角度はそれぞれ違うから目押しで訓練するのが一番...この前白タンからマカクに乗り換えたら見事にNLはずって余計に焦った
…ハァ 今はこんなレベルのプレイヤーが普通に何か教えるつもりで書き込んじゃうレベルなんだな… いくら便所の落書きとは言え流石にこれは
>>577 スレの現状を憂う心、まことにありがたいとおもいます。
そのような書き込みをしてくださるあたり、かなりの凄腕とお見受けいたしました。
もし、まだ見ていただいているのであれば、これからの質問に全力で答えていただけると恐悦至極に存じます。
>>574 メインで使うタンク1種類に絞るのが無難
連邦ならガンタンク、ジオンならギガンが無難な所
俺も散々ボールBのNLを練習した後、ギガンでNLしたら微妙に狂った
>>578 >>579 そんな見え見えの釣りタンに釣られるなよ…
>>580 ここは全力スレだからな。
>>577 のような似たようなレスを他所でも見かけるが同一人物かねぇ。
タンクのNLはできるのに越したことはないけど拘りすぎてもいかん。
まず拠点を確実に割れる・割ることが大事。
皆様レスありがとうございます。 NL以外にも押し引きの判断や拠点攻略時間の判断などできていないことは多いですが NLも拠点攻略の1手段としてきちんと活用できるよう精進します。
タンクで大事な事はノーロックじゃないよ 敵味方の枚数みて自分の体力消費前に 敵拠点を落とせるか否かの判断力 護衛が居ても撃ちに行かないもじもじタンクや 敵アンチにサブ射撃やタックルばっかりで 全然敵拠点を撃たないうちに体力使い果たすようなのは 論外
特に1、5倍戦はタンク無しは負けフラグだからね 重ねて申し送りしておくと 緑以上とかでlevel1のAクラスの奴らは率先してタンク出せ お前さんがたは大抵負け越してるよな そんだけやってもlevel1なんだからね も一つ追加で ブリーフィングでわ右ペダル踏もうなほら五角形のグラフが出るよ 平べったいやつは十中八九負け越してるから 改善しやきゃ負け越しのままだよ
>>583 ノーロックはめちゃめちゃ大事です
てか絶対に習得しなきゃいけない基本動作です
〜の方が大事って比較を言い出したら切りがないでしょ
NLができるかどうかは格でいうと外しができるかどうかってくらいの次元じゃないかな 定番地点固定砲台NLができてゆとり外しができる程度?
格の技術不足は局地的な被害だけど、タンクだと味方全員に迷惑かけるからな 覚える優先順位は全然違うだろ
>>587 そういうこというからタンク乗る人が減るんだよ…
とりあえず乗ってみないと見えてこない事もあるしむやみにハードル上げられても困る
NLはたしかに大事だけど絶対に習得しなきゃいけないわけじゃないと思う それより砲撃地点の把握とダメージコントロール身に着けるほうが優先じゃないかね 言うまでもないけど格の連撃と被タックルカウンターなら50ダメのが安く済むじゃん タンクで出てもスナの火線に晒しっぱなしとか黙って格闘食らったりとかそういう奴多いのも事実
SクラはNLし続けないと拠点落とせないくらいシビアな戦いを強いられるかも知れん。 が、 Aクラは安全なロック撃ちポイントと被ダメ減らす方法を多数覚える方が大事。 実際、NL出来て助かったと思える場面なんて一部のNL無双MAP以外じゃ滅多に無い。 相手のレベルに合わせて回答変えなきゃって思うよ。 Sレベルの質問だったら黙っちゃうヘタレより。
いやいやいや だから〜の方が大事論は意味が無いと… 砲撃ポイント覚えるのはタンクに限らず全カテの基礎だから大事なのは当たり前なんですが、ノーロックも非常に大事な技術ですよ
592 :
ゲームセンター名無し :2012/09/09(日) 19:22:24.31 ID:DMzXrFIlO
赤ロック取って撃つのって前に出る分無駄じゃね? 敵をマップ端まで釣りながら拠点取ってルーラなら解るけど… 護衛するほうとしてはNLしっかり決めてくれるタンクの方が有難い
マッチング中の演習で練習してれば直ぐに身につくよねNL
連邦少佐です ピクシーのサブマシBのカス当てからのQSがうまく出来ず どうしても当てすぎてダウンさせてしまいます、カス当てのコツを教えて欲しいです。
Aクラ中佐・大佐のサブカで出て、2戦目元旦に乗っていたら、アッガイ祭りに遭遇。 拠点落としたら普通に勝てそうだったんで、1stで8割削って落ちた。 すると、「タンク、拠点を守る」と他の奴が言い出したので、 タンクを拠点に格納し、アッガイの群れを待った。 拠点付近まで群れが到達したので、拠点上でプルダンしてたら噛まれたw まぁ、噛まれたのでカットとタックルで応戦し2機落とした。 今回はいい感じに皆熱くなり、勝てたので良かった。 何を訊ねたいのかというと、相手がアッガイ祭りのとき躊躇なく、 タンクは拠点を落としていいかどうか?ということ。 今回は空気読んで出番なしを選択したけど。
G3や犬砂のようなBR+よろけバルカンの機体はどう使うのが良いですか? また、ガチで通用する機体ですか? 思うように射カテらしい活躍ができません ゲルググ系の機体と違ってサブがバルカンなので、主に歩き合いで偏差を当てるしかないのですか?
祭=舐めプなんだからゲージ飛ばしてやれ
>>595 むしろ最初は倒しちゃってください。
ピクシなら足回りはソコソコ良いので、転がして裏取りして仕留めるべし。
>>596 多分自分もいたけど拠点を叩く行くぞって何回か来てませんでした?
それと3落ちしてごめんなさい
NLは少佐あたりならやれて当たり前じゃね?
毎回毎回シミュで練習できるのに何でやらないの?
佐官でNL出来ないならタンク乗らなくて良いと思うよ
乗りたいなら練習してから実戦で使えば良い
QD出来ないのに格乗るのと一緒のレベル
>>597 丁寧に硬直取れれば普通に活躍出来る
牽制でBRはリスクでかいしバルは届かない
中間距離の歩き合いで何も出来ないのが嫌なのかな?
BR→バル でBRでの硬直取りミスった時にも対処出来る
ダウン奪いたい時にBR→バルでダウン取れる
あいこの時にバルなら安定してタックルに勝てる
クラはクラで良い武器だけどバルも良い武器だよ
ゲルでもBR→クラは基本コンボ(勿論確定じゃない)だけどバルは安定感が違う
>>593 NY雛壇が真っ先に浮かぶ
タンクにとって拠点撃破が至上命題である以上
砲撃ポイントを複数把握して、適当なポイントを選択するってのは前提条件だと思う
で、敵味方の展開状況からNL砲撃も選択肢として持っておかないと辛い
ダメコンやら遮蔽物利用なんてほかのカテでも身に付く
>>601 >中間距離の歩き合いで何も出来ないのが嫌なのかな?
まさにそれです
クラならとりあえず投げてブースト使わせられるんですがバルだとどうにも手が出せません
1vs1の歩き合いでやれることがないならとマンセルを強く意識すると自然とバルの距離で戦うことになり、
普通に近に乗った方がいいような立ち回りになってしまいます…
G3は偏差必須 犬砂は戦況によってクロスレンジの戦いも割と仕掛けることが多い それと格射マンセルの場合は格近マンセルと違って、 格がプレッシャーかけて動いた敵の隙をガンガン撃ち抜くのもかなりのダメ効率取れるよ もちろん格が噛める時は近距離化していいけど
今日は4vs4だけどやっぱ高コスト機体乗ったほうがいいかな ジオンなんだけど格だったら普段乗る旧ザク、シャアザク、ドムトロからNS、イフリート改とかに変更した方がいい?
>>606 そこにイフ改入れるのか…
44ならまずNS、次点でケンプ、でなければ鮭あたりじゃないの
イフ改はあまり44には向かんでしょ
>>603 確かにあそこはでかいですねー
練習しときます
タンク(にも)乗るといいこと ・勝てる確率があがる(フルアンチよりはねー) ・ポイントも貰える(前衛でも後衛でもフルアンチよりは) ・砲撃地点を覚えられるから護衛する時、先にどこを押さえればいいか判る。つまり展開が速くなる ・両軍のタンクに乗ると、敵アンチで自分が嫌な位置取りをする奴がいるはず タンクが進めなくなる(そこに居るだけで警戒される)場所はどこか判る 逆を自分が敵タンクに対して行えば、それだけ敵が拠点を落とす時間が遅くなる ・砲撃中に邪魔される(マシやグレクラ、タックルでダウン取られる)だけでも、鬱陶しいことが判る つまり、敵タンクに同じ事をすれば嫌がられる ・前衛大好きーな人でも、戦闘中落ち着いて、敵タンク、味方タンクがどこにいるか を意識するようになるので、 よく分からないどーでもいい場所でチャンバラせず、本当に必要な敵味方タンクの近くで戦うようになる もしくは新スナや一部の強火力機体を押さえに行くようになる 必然的にタンクや味方から頼りにされる ・低階級のリアルがタンク乗ってくれた時に、ブリーフィングで援護すると言いつつマーカーで砲撃地点を教えられる 戦闘中も、「タンクこちらこちら」で誘導できる Aクラでタンクに乗るメリットってこんなもんかな 実際、知り合いの格ダイスキーにタンクの乗り方と考え方を実際に見せつつ教えて乗らせておいたら 立ち回りと戦術眼が劇的に変わって勝ち越しになったからなぁ
>>607 イフ改で高バラにEXAM発動グレQS6連決まると精汁出まくりだぜ。
66じゃ中々6連決まらないしね。
まあニムケン安定なのは否めないけど
>>610 それ以前に44連邦主力は中バラだから対高バラ装備言ってもなぁ・・・
GP01とか偶に出るけどイフ改じゃ追いつけんでしょうし
高階級だと結構ピクシーを見る気がするのですが どういう点が評価されているんでしょうか? あとメジャーなセッティングと運用もお教えください
ポンポン階級が上がってしまい大佐になったのにNS持ってないという状況なのですが、44は自重するが吉ですか? また、44は66より難しいルールですか?普段は66で出てます
大佐昇格と同時にマカクが支給されたのでまともな200↑はほぼないです…
44のほうが簡単 それはつまり敵にとっても簡単なわけで、動きが分からない人間がいるとあっという間に負ける
>>612 高階級かどうか知らないけど、ピクシーはストライカー系に比べて足回りが軽いし、
ブースト管理も環八青5に比べればかなりマイルド
意外と乗りやすいよ
攻撃面では3連・カス当てタックルとかも簡単だし、バルで複数捌けるのも強み
6連?いらん
あくまで200円レベルの話ね
>>613 今日は44戦だし、5クレくらいやってみれば?
ポンポン上がる実力ならシャザクでいいよ
>>588 タンク乗らない奴は何言っても乗らないけどな
犠牲になるとか思ってるバカが居るがちゃんと護衛連れて行けば何てことないんだよ
勝ちを呼び込むことができる唯一のモビなんだから必須だろ
Aクラで地雷と呼ばれようと何度でも試した方が良い
連邦の高コスト格(プロガン、アレ、BD2)の使い分けがwikiみてもいまいちわかりません プロガン:GH装備闇討ちドロー用だが他BR装備大体ドロー火力は同じ、赤で多少硬く、バルで自衛、打ち切りBRで硬直とり。コスト高、高バラでやや乱戦向け アレ:ど安定、ガトBでQS回しなど。BRはあんまり使わない。中バラ、足が早い BD2:EXAMによる爆発力、撤退しやすさ(ガーベラなどはきつい)、大体マシで回すか、赤のBRを使う。他よりコストが安い 程度の認識なのでよろしければ教えてください
アレ:万能無敵最強チート プロ:見せかける専門最強のライン上げ/維持マスコット BD2:ゴミ
>>618 プロガン:がっちりラインを構築したいとき
アレ:敵のラインをゴリゴリ崩したいとき
BD:クセのない格闘機の立ち回りをしたいとき
と自分は大まかに使い分けてるけど、プロガンはステージを選ぶ
>>618 プロガン:
足短いがダッシュ力あり、歩行スピードもやや速い、高バラ高AP活かしたライン維持とイザって時の吶喊力
連邦待ち格 抑えのエース
アレ:
ソコソコのスピードと長いダッシュ距離、機動力活かして側面から敵ライン崩し
総合性能で連邦格の絶対的エース
BD:
+30円でアレB、-140円で陸ジム乗れ
単純な質問です。 自分の戦歴(勝ち、負け等の記録)はどこで確認できるのですか?勝ち数と撃破数しかわからないのですか?晒しサイトでもどうやって調べてるか疑問です。 また、Sクラス専用武器って具体的にどのような攻撃が可能なのですか? まだ100勝台で間もないですが、次回S試験にいけそうです。
タンクを勉強しようと考えてる尉官です アバウトな質問で申し訳無いのですが まずタンクは何から勉強したらいいのでしょうか?
>>623 まずはメイン(拠点弾)を当てるためには
各マップどこにいけばいいか
これはリプレイ動画を色々みて覚えよう
大体同じとこにタンクは向かうから
あとは右のシンチャボタン長押しして大マップを見る
敵がどのように別れて上がってくるかを確認できるようにかな
報告も忘れずにね
>>622 携帯サイトに登録すれば見れるよ
でもモニターでも見れるとかって聞いたこともあるような…
>>624 回答ありがとうございます
重ねて質問させてください、今日少しタンク乗ってみた時に思ったのですが
敵拠点をロックできるギリギリの距離(拠点までの距離が700mくらい)まで護衛と一緒に行って
そこから拠点を赤ロックして撃ち始めたんですが
敵アンチがこちらに攻撃を始めて、味方が後ろへ交代してしまいました(ちなみに味方は近と射)
この場合無理してでもその場で拠点を落としに行くべきでしょうか?
それとも一旦自分も引くべきですか?
はたまた前に抜けるべきなんでしょうか?
>>626 アンチのカテ言ってないぞ
近射が護衛っていうことはもう一方は格?
だったら前抜けも得策ではない
>>627 すみません、抜けておりました
敵アンチはBD2とジムコマでした
味方編成は私(タンク)と、護衛の近・射(アクトとマザク)、アンチは確かゲルググだったかと思います
マザク護衛って斬新だなおい ガルマ?ゲラ? ゲラだったら諦めろ、武装は根本的に護衛用なもんじゃない 相手のコマはタンクしか狙って来ないバカだったら前抜けで 護衛→アンチ→タンクという図式で良いんだけど 護衛←コマ BD2→タンク のなるとやばい こういう時は前抜きというよりも平行移動して常に格闘を引っ掛けるかつ味方の射線を塞げないように移動しかない 基本的にもう1stを断念して、なるべくメインルートから右か左にとりあえず離れた場所まで誘導して1落ちで1stを済ませるのが現実的かと
>>629 すみません、マザクはガルマザクのつもりで書いておりました
今日(リボコロ)は、とりあえず味方が引いてしまったので
ミラーの方に降りて左斜め前方に進行するような形で拠点を狙おうとしました
そうしていたら護衛があっという間にいなくなってた(もしくは落ちた)ので
粘れる所まで粘って落ちて、リスタの後拠点落としました
もうひとつ質問させてください
その試合中の話なんですが
残り100カウント弱で両軍とも拠点は一落ち体力満タンの状態で、その時点でコストは−580くらいの状況でした
拠点を落とす時間がある+拠点落とさないと負ける(フルアンチしてもコスト回収できない)と判断したので
<拠点を叩く>とシンチャ打ったんですが、味方の一人から執拗に<無理するな><もどれ!>と言われました
これはどういう意味で言ってるのでしょうか?
何か私の解釈が間違っているのでしょうか?
なにぶんタンク乗ることがなかったので、本気で言われてるのかチャテロ気味なのかよくわかりませんでした
>>630 拠点を叩くって言った時にタンクだけ突出してたとか?
護衛に行きたいけど、追いつけない。ちょっと待てよって意味かも?
>>631 もしかしたらそうかもしれません、今考えるとちょっと待てよの意味だったかもしれないと思います
味方の配置はほぼ平行状態でしたが、2機ほど私がシンチャをうった直後に落ちていたので
もしかしたらAPの耐久力的な問題で<無理するな><もどれ!>を打った可能性もあると思います
>>604 それで良いよ。何で近の方が良いの?
爺さんは兎も角犬スナはタゲ取りもしないとダメだよ
その距離で立ち回りが安定しないのはBRきちんと当てられてないかバル使えてない
1対1の中間距離の歩き合いは崩せないと思って良い
タンク絡めるか大人しく空気する
切り離す様に動いて相手のダッシュ誘う位
ジムカスで偏差できないレベルで射の偏差は難しい
どうしても偏差覚えたいならジムカスからがいいと思う
ちなみに俺はジムカス、爺さんで偏差できるがゲルG、犬スナは出来ない
あいつらで偏差は難易度高いよ。
>>619-621 ありがとうございます
自分もBD2どう使うかわかんなかったのですがやっぱりいらないですね
ジムライトアーマーとプロガンではそれなりに動けたのでアレ出しながら陸ジムの練習してきます
>>600 一人いらっしゃいましたね。
でも全員下がり気味だったし、祭inキャンプで楽しい感じにしました。
リプレイ見たら意外に押されてたんで焦りましたがw
>>634 個人的には44ならアレガトB、66ならBD2ビーライ乗ってます
理由は44なら機動力重視、66なら瞬間火力(QD)重視だから
ジムカスと連邦サイサをとったんですが どこまでセッティングと武装を出せば 実戦投入してよいですか?
>>637 ジムカス→ジムライフル出るまで(つまりコンプリード)
ミサイサ→機動3か装甲2とれたらおk、でも敢えて言おう、この機体は野良に向いていないっと
連邦の近で扱いやすい機体を教えてください。優先して取得したいと思います。恥ずかしい話、ジオンでは近射しかほとんど使っていませんでした。連邦では練習も含めて、ほとんど格遠をしていました。今のレベルで近を使用してもC判定がほとんどです。 ジオンでは、アクトやイフが近では自分に向いていると感じています。
>>637 最低限、青4寒マシまで出してから実践投入
>>639 近でリザCって基本的な動きができてない
まずは素ジム100回
100回乗ってるうちにポイントもまるから下から順番に取って行けばいい
>>637 Aクラなら別にセッティングが出てなければ出してはいけないなんてことはない
ただ、初期武装のブルパは微妙だから寒マシぐらいは出しておいた方がいいとは思う
Sクラはコンプしてからの方がいい
ミサイサのセッティングは個人の好みだからどれがとかは無い
トレモでもシミュレーターでもいいから1〜2回使って機動性や武装の特徴を把握したら実戦で使って慣れながらセッティングを取っていけばいい
>>640 GP01とジムカスは相当使い辛いだろ
少なくとも扱いやすい近と聞かれて上げるような機体じゃない
>>639 近に慣れたいなら素ジムか陸ガン辺りが良いと思う
最終的にはジムカスを使えるようになった方がいいけど
450勝の大尉少佐ループです ケンプのバズバル青4に最近乗ってるんですがNSの方がいいかなって感じです。 NSとどう使い分けたらいいんですか?あと青4だとAP低すぎな気がするんですけど、 青2とか赤セッティングってありなんですかね?
>>643 NSの青2も青4もそれほどかわらんよ
マシ直撃3発分くらいだろ
であれば青4乗っておきなはれ
ケンプとNSの使い分けは自分だとこんな感じ
44戦では最大ダメが欲しいから6回斬れるNSマシAorB
66戦だと射撃絡めながら押し引きしたいからケンプバズバルかNSBR
NSは宇宙とかだと赤振りアリという(否定はしない)が、自分は肌に合わないので青4一択
639です。ありがとうございます。 まずジムカスをとってからGP3をとります。 素ジムは当初数回乗りましたが扱いやすかった記憶があります。100回は厳しいので数回試してみます。 150勝くらいでも一応大佐レベル2ですので、回りの顰蹙を買わない程度に試します。
実戦でジムカス寒バル乗るつもりなら寒ジムでいいんじゃね
Aクラで、アレックスに乗っているとします 3連外し→2連ポンピング外し→の後また3連が入る滞空時間がイマイチつかめません カウントとか、何か目安はないでしょうか
648 :
!ninja :2012/09/11(火) 15:33:24.61 ID:JOSZyq3Y0
カスリタックルで良い 格闘回数制限のリセットは6c掛かるから3連2連のあとやろうとするとブーストキツくない? あえてやろうとするなら 3連→ポンピング→3連低空3連で
トレモでリセットのタイミング覚えれば
カスタックル安定だな 入る時に入れないと駄目だぞ 常に格下と戦ってる訳じゃないんだ 迂闊にダメ伸ばそうとして地雷踏まないように気を付けろよ
諸先輩方ありがとうございます!
>>648 基本はカスタックルで行きますが、アタマの中には入れておきます
実は先週の青葉区でギャンにやられたので、自分もやってみようと思いました
基本6連安定。上取りやすい様に5連メインorバルも有り カス当ては3連からね。3連→2連→カス当て、はやっちゃダメ タンク相手に最大ダメ狙うなら良いが基本的に2連撃からのカス当てはやらない方が良い 3連なら相手は動けないので確定するが2連は相手動けるので確定しない 上に行くと普通に躱してくるよ。下手すると反撃される 勿論どうしても最大ダメ欲しい時は使って良いがリスクとリターンが合ってないと自覚しておこう 逆にシャアザク相手にして5連目外してきたらブーストで移動しよう 上手く行けば斬れる。マシ二発貰ってダウンでも充分美味しいしね
ちょうど上でケンプの話が出てるので便乗して質問させてください リプレイ動画をみたりスレみたりしてるとみなさんバズバルなんですが ショットAチェンマよりいい部分てなんですか? 私はQSしながら攻めようと思い 一発ダウンのバズよりショットAを選択してしまいます 当然みんながそうだからという機体選択はするつもりなくやりやすいセッティングを選ぶつもりですが 意見を聞かせてください
足が自慢の機体で射撃硬直の無い武器用意されてるのにわざわざ射撃硬直 クソ長い武器選ぶ理由はナニよ?
>>654 運用が全く別物です。
アンチで例に例えるなら、バズバルは44アンチ向きで、敵護衛をバル&バズで牽制&こかしながら硬直の少ないバズでタンクを削る。逆もしかり。丁寧なアンチ向き。
Aチェンマでやろうとするなら、相手が近護衛等なら1ドロー、2ドローで被弾覚悟の強攻アンチで1st死守用。敵護衛をこかす手段がないのが…
なら、シャゲかBDビーライでいいんじゃない?って話になるかと。
>>654 バズのダメって長距離だと割りと痛い→射撃戦出来る
あとQSにこだわらなくても噛めるようフェイントやら考えて動く
バルは低ダメージだけど簡単にダウンが奪える→うまく使えるとうまうま
俺的には初心者にはAバルをおすすめしたい AからQS出来るし複数捌ける ただ、頭の中にバルQSって選択肢を入れておこう馴れてきたらバズバルになるぞ
660 :
654 :2012/09/11(火) 22:54:29.71 ID:0vQP3VNNO
なるほど みなさんありがとうございます BDやゲルググのBRってことは 上の階級になるとあまりQSってしないものなんですか? 重ねて質問すみません、 私は格だと少佐で何とかのレベルです
単機で正面から切り込むならQSするけど味方がいる前提なら射撃戦から不意をついて殴る
ありがとうございます 全部をやろうとすると多分できないのでまずは ショットAとバルの組み合わせでやってみます ただ射撃戦のスキをついて殴れるようにします すぐにはスキをつくのは難しいそうなのでQSを混ぜながら バルからのQS難しそうですね 一粒だけあてれるのは尊敬します ありがとうございました
>>644 ありがとうございました。
被弾減らすように頑張ります
639です。無事にジムカスをとりました。GP01を申請しています。 S試験で、ジム、ジムWD、ジムコマンド、ジム改を使用しました。将クラスとの近同士の1対1では押されましたが、何となく扱いを学べました。 結果は勝利数で落ちましたが、落ちた後のA大佐戦ではレベルの差を感じました。次はジムカスで挑戦します。
>>664 S試験・・・なんて焦らずに、それぞれの機体性能を先に研究したほうが色々といいと思いますよ
大佐戦でも連勝してれば強い相手と戦う場面もありますし・・・^^;
>>664 ジム駒とジム改は嫌われやすいからSクラ目指すなら控えた方が賢明
あと、昇格試験では近カテにこだわらず他のカテも使ってどの程度通用するか試した方がいいと思う
緑大佐が質問
ホームの将官にケンプ超強い人がいるので、参考にと思って模擬戦タイマンを挑んだら
1戦目ショットBバル青4
2戦目バズバル青5
これってなめプ?
1戦目フワジャン落とされまくり、2戦目バズ刺さりまくり、さらにバルカス当てうますぎで余裕の完敗。
試合後
>>659 のような事を言われた。
>>667 きっと彼はケンプ乗り倒したんだと思う
タイマン大前提だからショットBとか青5でどう戦うか分かってて使ったんだと思うよ
>>667 ナメプではないと思うよ
マイスターはこれだけ引き出しを持ってるんだよって見せたかっただけだろ
それを昔の人は教導マッチと言う(模擬戦ある今も教導マッチのほうがしっくり来る)
上官がAバルを勧めたならしばらくそれを乗ってみれば上達するだろ
670 :
667 :2012/09/12(水) 07:57:40.66 ID:CrOGg0UrO
回答ありがとう ナメプだったらショックだけど試合結果的にtntnだったからなあ、と あと彼は友達に 「時代は宇宙バズチェンマ赤3!サーベルなんか使わねー!チャテロされっけどなフハハハ」 と熱弁をふるっていたけど俺みたいな素人には全く理解不能…
ケンプはメインのバズをサブにするだけで最強機体になるんだけどなぁ ケンプ最終決戦仕様とかで出してくんないすかねぇ バンナムさん
673 :
sage :2012/09/12(水) 12:22:29.10 ID:plJa7Zqf0
質問です。宜しくお願いします。 携帯ではなくPCで戦歴確認などできるHPはないのでしょうか? あと、面白い称号の人をたまに見ますが、ステーションなどで自分で作成 できるのでしょうか?
サブバル以外の格闘機は最強を謳うなど思いも甚だしい
>>673 バンナムはうんこだから稼働から6年も立ってて出来ないんだ
サブバルってーと、ガルマ?
>>670 ケンプに限らずだけど上位戦になればなるほど長々と斬ったり外して回ったりしてる間は少なくなる。
咄嗟の斬りかかりに正確なカウンターじゃんけんと冷静な立ち位置が求められてくる。
ケンプファーのバズは微誘導流れがあり硬直は一切ない、より間遠い射撃型的な立ち位置から隙を見せれば噛みつき大火力というのが一般的な使われ方。
滞空時間の長さに瞬間速度の維持を満たすことが可能なら赤設定でも何ら不都合な点はない。
格闘ドローだけが格闘機の戦い方ではない。
【佐官以下へのアドバイス】 ○メイン装備(マシンガン)の選択理由 威力ガーとかダメソガーとか大したウェイトではない、至近戦闘で如何に短い時間で相手に"よろけ"をとれるか。 近距離機の存在意義は『火力を活かした撃墜役』ではありえない、君たちが近距離機を好んで選択する場合まさに『火力を活かした撃墜役』であるべき僚機(格闘型)が迅速安全にそれを行う為の支援行動こそ主任務として設定なり武装なりを選択すべき。 近距離機に何がなんでも乗り俺様を守れなんて言ってない、撃墜役が好きなら格闘型に乗ればいい。 近距離機を選択したくせに他カテと同様の役割を(近距離機がそれ役の性能を負わないにも関わらず)わざわざしようとする矛盾行動が負けフラグだと言っている。 例をあげれば完全に孤立して戦うことを前提としていないのに陸ガンでプルバを持つ…誰得かよく考えて武装を選ぶべき。
679 :
ゲームセンター名無し :2012/09/12(水) 15:32:03.96 ID:rGHMd2ey0
指定暴欲団絆組 岐阜県恵那市にゲーセンって絆POD無くなったの? 公式では消えてる Wikiにはある 今度行くので籠もる予定なんだが・・・
恵那市って広くなったけど中津川方面の19号だっけ あそこの通りのレジャックはどうだ? 行ったことないけどw
681 :
ゲームセンター名無し :2012/09/12(水) 16:45:54.08 ID:rGHMd2ey0
>>680 そこ レジャックのとこだと思うけど
POD無くなった情報がAクラにあり
公式でチェキって見てもみつからず
Wikiには普通にあるしで混乱中
>>678 マシ近の最大の役割は敵のタゲ取りだと思うんだが
寒ザクの6マシとかよろけ目的で使わないし
>>678 それは"よろけ"以上の"ダウン取り"で『タゲ集めて複数を俺一人で時間稼ぐよ』仕様だろ?
とりあえず駒とか改とか無目的に漫然と近距離機さえ出しておけば叩かれることはないみたいな消極的な佐官以下(初心兵)向きのアドバイス。
タゲ集めてライン上げるような奴ならそんな無目的な機体選択はまずするめえw
たかが近距離機でも格闘機や射撃機にない役割がちゃんとあるくせにかつ低コス域の機体で回復に帰り前線崩壊させている蛆虫新兵ばかりで嫌になる。
落ちないのが全てじゃないw絶対に教え方が悪い、落ちても構わないから役割をまず果たせw上手くなるということはその上で落ち数やタイミングを操作できるということだ。
初心兵から中佐(中身)に多すぎる逆説『落ちたら戦犯落ちたら地雷』は嘘。
【駄目な連中へのアドバイス2】 『アンチ行為』 字の如く敵タンクチームの拠点攻撃を妨害し叩く行為には違いない。 が…通常タンクには同数の護衛機がついてくる上でのMS戦を最優先に行い余裕があったらタンクはダウンさせておき護衛機とのMS戦に負けないことが重要。 要するに拠点を完全に守りきる行為がアンチなのではない、なんだがやたらタンクばかり狙うハゲが多いがまさに自殺行為、護衛機を壊滅させて敵タンクを丸裸にしてしまえば焼いて食おうが煮て食おうが放置しようがこちらの選択肢。 故にアンチ宣言するならばせめて砲撃エリアの円の外に行けwこれが判らない連中が多すぎる。 同時進行で拠点が撃たれるような場所で望んでMS戦しようとするなw 砲撃エリアへの侵入を遅らせる位置に自機を持ち出す動きをしとけwww 抜けたタンクをMS処理しない内から追おうとするな、格近なんてマンセルで素早くタンク処理(まさにMSに区切りがついたからするんだろ?)するならどちらが早いか理解できるだろ?
Aクラ 大尉〜大佐ループです。 かなり基本的な質問で申し訳ないですが、移動時のグラップルに ついて教えて下さい。 機体や状況によって違いはあるかも知れませんが、 一般的に移動時はブースト残量?%〜?% どの領域を使うのが 良いと思われますか? またその理由は? 自分はおおむね90%〜50%でブースト残量に余裕を持たせてます。 理由はいざという時に、味方やタンクへの連撃カットが出来ない、 又は敵機にフイを突かれても対処できるように等の理由からですが。 諸先輩方の意見をお聞かせ下さい。
んなもん状況に合わせて使えとしか
684について。 よくある負けパターンに該当するんで補足。 同時に同数展開するとする。 分かりやすく55ね。 2護衛2アンチね。 こっちのアンチは素早く敵の護衛を叩いたとする。 敵の護衛はタンクにアンチしないぞと思ったら、格とかがアンチにアパムする。 敵タンクはその間余裕の前抜け。 そして、アンチが敵護衛より弱かったら‥‥もう負け確。 アンチが格を見事撃破できたら‥‥ほぼ負け。 敵格をリスタさせた事により、見方タンクが撃破されるケースが大! ○番機(タンク)が撃破されましたというアナウンスが入ると共に、拠点が撃破されましたとなる。 ではアンチはどうするべきか? 敵の護衛機を牽制しつつ、タンクをダウンもしくは撃破できれば撃破。 相手の護衛のレベルによりやれる事が変わってくるのは仕方はない。 最低空気でもOKだと思います。 あと、見方が拠点撃破終わった後、慌てて撃破に走る事は無い。 見方の護衛がアンチに回ってきて枚数有利確定から全取りがモアベターかな。
ガンキャSMLが弱くなったので。A爆散鉄鋼出したら強すぎワロタ ・硬直には鉄鋼 ・爆散でマンセル格どうぞ召し上がれ ・硬直小さい焦げとかには爆→Aとかでチクチク こんな感じでやってたけどこれでいいの? あと、爆散て距離テキトーでも当たりまくるんだけどジオン側はどうやって避けるの?
>>679 できれば確認して報告入れてください
wikiはそんな報告と検証で成り立っています
>>689 前のままなら歩き避けは無理
低バラしかよろけないはずだけどいやらしいよ
キャノンなのにQSできるし
693 :
さかけー :2012/09/13(木) 07:48:26.89 ID:uDjdNy3j0
694 :
ゲームセンター名無し :2012/09/13(木) 11:12:16.74 ID:uPXY6SoB0
>>679 です
皆さんありがとうございました。
8日間の滞在ですが瑞浪までいかないと無理なんですね・・
確認してPODが無ければWikiへ報告します 10月中
絆PODどんどん減っていくなぁ 残念
695 :
ゲームセンター名無し :2012/09/13(木) 11:55:07.94 ID:7W3gU6ThO
バージョンアップ後に、ガンキャに乗った方いらっしゃいますか?スプミサの誘導性能やダメはかなり低下しましたでしょうか?
爆散榴弾とキャノン系の組み合わせは従前から変化なしw一々tueee報告は不要w スプミサは『誘導/集束/弾速』がそれぞれ"下がった"から以前のように依存するなとのバンナムからの無言のお達しがあったのだから使わなければ無問題。 なぜ変化後にわざわざ上から目線で『御検証』されようとする蛆虫が沸くんだ? Aクラ大佐~大尉で「爆散-鉄鋼」意外に強かったとか意味不明な主観報告はリアル層の勘違いの元www 初心者なぶるだけなら何でもできるわw
>>695 マルチポストの質問に答える人なんていますかねぇ?
まあ奇特なやつならいるかwww
698 :
ゲームセンター名無し :2012/09/13(木) 13:00:51.44 ID:7W3gU6ThO
>>697 今度気を付けます〜。質問スレがあるのに後で気付いて…
699 :
ゲームセンター名無し :2012/09/13(木) 13:22:46.64 ID:f6ihyTgd0
将官の昇降格に関係するランキングで 何曜日に更新されるの? あと、少将ってランキング関係するのって上がるときだけで 落ちるときには関係しないの?
格闘機でGP01相手に振り回されます 01対策はどうしたらいいんですか?
701 :
さかけー :2012/09/13(木) 14:29:40.62 ID:zNXXbj1E0
>>694 瑞浪で見かけたらよろしく!
今日はあとちょっといます(^_^ゞ
>>700 何でそこをタイマンで勝たねばならないかの方が疑問、ジ格闘タイプとメイチ相性悪い高機動近距離機を仕留めたい?
よそ向けば他にやることあるんじゃね?
>>700 相手がアホじゃない限り格闘じゃ絶対勝てない
>>699 毎週月曜更新
試験資格を得るためには10000以内が要る
少将から落ちるのは E、10戦中4連敗&4連C、10戦中1勝9敗のみ
400勝ジオン少佐です。 たまにある2VS2が熱くて結構好きなんですけど、 どんな機体が勝ちやすいですか? 俺は焦げに乗るようにしてますけど格とか射はどうですか?
22は各々のタイマンで一番勝てる自信がある機体が正解 射でも格でも自信があるやつなら良し
格近射の内で使えてなおかつ産廃じゃない高コスト 新砂上手くなるにはどうしたらいいんだろうか? 敵に砂がいると全く仕事できない
連ジ共にタンク乗り続けてると大佐に上がり、格近に乗り続けてると大尉まで落ちます、Eは取っていません、4連敗と4連Cで降格します、高コス低コスどちらも乗っています、降格避ける為に低コスでBという考えはありません、タンク封印した方が良いのでしょうか?
バランス 乗り続けるとかじゃなくて交互でええやん
>>708 タンク乗らない
そうしないと、遠尖りの俺みたいになっちゃうよー
フルアンチつまらないけど、ワンチャンつかむ戦いも、経験はした方がいいと思う
俺は犬砂か、ゲルGで近距離よりな戦い方から直しはじめた
黄色レベルなら硬直を狙うだけの簡単なお仕事よ
番宣でも何でもないんですが今夜テレ玉のガンダムは 『追撃!トリプル・ドム』が放映されます そこでふと疑問が湧いて来たのですが 黒い三連星PNで1人は見掛けるけど 残りの二人はお目にかかる事がありません どうしてなんでしょうね
フルアンチでも結局負けたらグラフ伸びない 平均のつもりで乗ってて結局タンクだけ異常に伸びっていると前衛乗る時負けているを気付くべき
>>705 焦げ、ガベ、カス、ゼフィのどれか乗っておけば間違いない
MAP、相方によっては他の機体の方が勝率上がるかもしれないけどね
高コスト近で敵2機を意識しながら戦う練習だと思えば良い
400勝の少佐じゃまだまだ難しいだろうけどね
22で毎回練習してれば必ず後で活きてくる
意識してない奴は3000勝でも5000勝でもこれが出来ない
つーかこれが出来ないなら上行った時近乗る意味がない
現状近無しでも戦えるんだけどさw
708です。戦術的にタンクは必須と思い乗り続けてA・B安定できるんです。しかし俺だってタンク護衛してあげたいし、拠点を守りたいんです。この気持ちわかってください。
715 :
ゲームセンター名無し :2012/09/14(金) 00:24:58.20 ID:S1g4BkUlO
そりゃ〜遮蔽物ない平地だと辛いかもしれないけど、勝てないとはかぎらない
タイマンならよほど近距離がアレじゃない限り格闘の範囲にはこないでしょ
しかもGP01想定
空気や引き分けには出来るかもしれないけど勝つのは……
答えは
>>702 しかないんじゃない?
KYOサマは勝よ、全戦とは言わないが勝てるギャンで
今日見たのですが、ギガンの拡散でスナ2を抑えるのは有効なのでしょうか?ずっとスナ2・ゲルJは拠点弾で抑えるもんだと思っていたのですが…
>>720 状況次第
砂を座らせないなら拠点弾の方が効率はいい
>>711 お前のおかげで見れたよ
バズの誘導なんていらないから、ドムの旋回・機動は改善されるべきだな
スレ違いすまない
つまりGP01にギャンなら勝てるけど 他のジオン格闘なら負けor引き分けでおk?
ドムのジャンプ性能はNYの水中からギリ這い上がれる程度で良い。 その代わりガルマAバズと絆最速の歩行速度とゲルMのブースト特性をくれ。
>>723 いや、お互い意味があってその場所で戦っているんですよ、意味がある崩し方考えてみてよ、格の機体とマップによって様々だけどね
言い忘れたけど、中身にもよるよね?勝負けるって
>>724 全力スレだからスレチだけど
間合いの120m前後遠い、回転率&弾数の代わりに弾速と一発の威力と爆風のでかいトロラケみたいになればいいと思う
rev2中期の200円で400m先に大ダメ爆風置き撃ち&拠点攻略も充分実用範囲内だったあの頃が懐かしい
>>715 最高級近カテはゲーム最高クラスのブースト性能を持ってるから
そしてメインのロック距離も格より遥かに長いから
加えて格はブーストリミッターがあり射撃のロック距離も短く単純に近カテが逃げたら追い付けず射撃も当たらないから
しかもゼフィは至近距離のよろけバルから三連ができて至近距離でもかなり強いから
まあ
>>717 の言う通り条件次第だがどんな環境でもタイマン前提なら
最高級近カテゴリーの俺vs最高級格カテゴリーの俺
なら10回中9.5回は近の俺が勝つ
絶対勝てないってのはそういう意味での絶対勝てない
まあ実践なら守るべきタンクや
制圧すべき砲撃ポイント
敵タンクのルートのライン上げ
ライン上げ阻む壁役等々があるので
条件次第と言えば条件次第
タイマンなら、陸ガン VS 最高級格 でも 陸ガンでまず負けないわ。 たまに後ろの建物に引っかかって斬られる事故も起きるがな。。
目的がただのタイマンなら近には負けがないと思います。 店内模擬戦で何度もやりましたが目的が削りあいなら、近が引き分け以上の結果になります。
そりゃ連邦近でジオン格にやられちゃ即尉官行きを検討しなきゃいけないレベルだからな たとえ80〜160円差でも 特に連邦厨でさえヤバ過ぎたと薄々感じてるゼフィが相手なら何をかいわんや 正直延命が出来た時点である意味勝ってるよw
>>700 まあ釣りじゃないと仮定してだ…
質問者は現在の階級と経歴を明記の上この件に関して言えばステージ的な設定と役割的な設定に対戦人数を併記してもらいたい。
基本的な回答は『格闘型機体で高機動近距離型機体と勝負しようとするな』
Q:RCAでNs1アンチでGPが1護衛、突破する方法は?
A:そういったタイプが護衛に来るのは判りきっているんだから格闘で1アンチに行くなどそれだけ舐めプ、反省したら次は止めとけ
QAはあくまで一例な
>>732 横レスになりますけど質問させてください
そのQ&Aがあくまで一例だということはわかりますが
それだと44での1アンチは高機動型近距離で安定ってことでしょうか?
また、護衛にしても格闘型のレンジの短さを考慮して、1アンチならやはり高機動型近距離安定ってことですか?
>>719 最近見ないがAでやってるのか?
ギャンはハイドB置きから上取りでワンチャンあるがゼフィ相手は無理
>>713 やっぱ近ですかー
ありがとうございました
44で1アンチだったら2回目の拠点陥落阻止を目標にして 初回は落とされてもいいから自分は落ちないように敵のタンク・護衛を削るようにすればいい 理想を言えば敵護衛を見つつ素早くタゲを敵タンクに切り替えてダウンさせ時間を稼ぐ戦い方ですな そういう戦い方だとやっぱり高コ近がやり易いってわけ 敵護衛を落としていないのに味方が初回の拠点を落とせないかもしれへんけど まあそこまで面倒見切れないしな
まだ始めてひと月の三連撃も出来ない50勝の初心者です。 気がつけば近ばかり乗っていてカテゴリーのグラフが歪なのですが これはいろんな機体に乗ってバランスをとった方がいいのでしょうか? 前にスナイパーに乗ったら何がなんやら分からないままに終わってしまい 新しい機体に乗って迷惑になるのを恐れて乗れません
>>737 初心者の特権は分からない事。ならば色々試して失敗して、経験積んだ方が良い
WIKIとか下調べして出撃しても良いし、だからと言って一字一句暗記する必要もないけど
近メインだったら、格の射撃射程の短さに驚き、射だと射程長いけど弾数少なさに驚いてみたり
んでその中から「このカテ乗った時、コレがやりにくかった」=「そのカテの敵さんはそこが弱点」とか
でも、即決不動で好き勝手に機体選んじゃう真似は覚えて欲しくないところ。まして1戦目地雷して2戦目も同じ機で地雷しちゃうとか
将官にもなって、そこら辺を覚えられない残念もいるけどねw
739 :
ゲームセンター名無し :2012/09/14(金) 09:41:24.12 ID:LoK5lZjJO
両軍大佐〜中佐のグラフ緑色です。現在、240円近距離乗りこなせる様になりたいと考えています。 ジオンのアクトザクが気になっています。66以上だと)クラッカー装備ということもあり、赤3設定もありかな…と。ホームの上級者の方からは、格闘に噛まれない様に青振りしかないと教えてもらってるのですが…。皆様のアドバイスも頂戴出来れば幸いです。
>>739 マップと立ち回りによるよ。どういう状況で何がしたいん?時間稼ぎだけならザコ改でもいいんだし
741 :
ゲームセンター名無し :2012/09/14(金) 11:17:27.39 ID:LoK5lZjJO
>>740 様、基本的には、66以上で護衛を考えています(トリントン、ベルファースト、砂漠以外で)。
ジオンの護衛は単騎なら焦げ、2機ならニムニムじゃないの?(´・ω・`)
護衛とアンチについて質問なのですが、どちらでも1stが終わった時に APが満タン・たくさんの状態で2ndまで生き残る or 瀕死・撃破されて次に備えるという風にあるべきですか? アンチは被弾しないようにするとか、高コが行くとか格がいいとかよく聞きますが実際は格から射まで色々出て来て削りあいをしている印象です 階級は中佐です
>>733 44の場合ではない、44RCAの場合だ。
連邦タンク定番は左の平地地形先抜け、連れて護衛も平地の硬直取りに適した機体ということになる→高機動近距離型(GP/ジムカス等が典型的)で間違いはない。
だがジオンのタンク位置定番はいわばビル群から土手の上下を絡めた立体戦闘の可能性が高い地形。
切り離し転進するならまだしも単純に護衛だと考えるなら格闘型の方が都合がよい。
両軍の攻撃側の地形までが完全に同条件map等存在しない。
カテゴリーは主に戦う地形を考慮して選択するのが常。
次支給申請する機体迷ってるんだけどどっちがいいかな ガーベラテトラか寒ザク
両方大事 でも寒ザクは寒ザク独特の動きになるから 高コ近全般の動きにある程度活用できるガベのがいいかもぬ
護衛はこういう機体でこう動くのがいい、 アンチはこういう機体でこう動くのがいい、 ってのは決まった正解があるわけじゃない 同じやり方してても反対ルートや敵との噛み合いで良くも悪くもなる
大事なのは「こうするといいと聞いた」から真似るんじゃなく、 「ゲージリードを奪う(維持する)にはどうするか」考えること 例えば釣りタンとかは、1拠点終わったら「釣りタンしろ」とよく言われるけど、 そもそもの目的は「敵前衛を受け持って味方に枚数有利を与えることにより『ゲージリードを奪ってもらう』こと」 じゃあ枚数合ってる状態で味方が敵を撃破できそうな(撃破した)場合は? タンクのAPが十分あるなら下がって味方と合流し護衛つきで2拠点目に向かえばいい ゲージリードが既にできるのにAP余裕あるタンクのコストを捨てる意味がないからね パターンは無数にあるしちょっとした違いでベターな動きはガラッと変わるんだから、 こんなスレ丸々使っても網羅は無理 「こうするとどうなる」を自分で考えるのも大事
>>741 さん
それだと赤振りは無しとは言わないが超乱暴な格闘機が来た時にタックルでダメアップしてもその後倍返しくらうリスクが高いので青振りがいいかも。
>>741 さん
追記するとむしろ741さんが以外〜と書いたトリントン(乱戦になりやすい)やベルファストと宇宙(重さでブースト距離伸びる)のほうが赤振り生きるかも。いづれにしても赤だと遅いので味方のカット意識と切り離しされない立ち回りが超重要
44GCでゲルググMが護衛に一枚、こちらBグレ装備寒ジムアンチ お互い牽制しあって残り相手3割、こちら5割程度まで削れた所で拠点交換、Mが撤退始めたのですが1ダウン貰ったらもう追いつけずタンクもMも回収出来ませんでした あの長いブーストで逃げられると前ブーからグレ投げても当たらないしつい直線的な動きになりマシでこかされたりなんだりが多かったように思えます Mを追うこと自体が間違いだったのか、Mを追うのにコツがいるのか、ご指摘お願いします
安全な距離からペチペチやるだけなら赤でも青でも一緒だと思うよwてかアクトは向いてない 機動力が必要だと思うのはそれなりの立ち回りをするから。赤と青どっちがいい?なんて発言するやつはどっちでもいいような目的意識もない立ち回りしかできないからそんな発言がでてくる=どっちでも大差ない
>>751 追いつけないよ。
あと追っかけて落とす必要なんて全くない。そんなことより、そこからどうやったら一番勝ちに繋げ易いか考えてゲームできるようになれば、1ランクアップするよ
やはり追いつけませんか... 味方前衛が頑張って敵アンチ倒してくれて+360くらい(拠点交換時点こちら護衛瀕死、敵新品)だったのでこのままコスト有利増やしておきかったのですが厳しいですね 捌いている時に分断され、細道側から逃がしてしまったため、追うのをためらいましたが失敗だったようです この状況なら前線に出て枚数有利を作り、撤退とライン支えて出来るだけセカンドにつなげた方が良かったように思えます
>>739 青4BRで44単騎護衛
偏差BR必須なので偏差が活きる場所で練習しまくる
マシ持つなら他の機体で良いよ
アクトでマシ持ってザク改以上の戦果出せるなら初心者卒業してるはず
質問です。 S試験を受けて落ちました。その次の戦いで、練習を含めて普段使わないMSで出撃しました。 初めてのステージでまた自分の腕が未熟もあり,連続Dでしたが、また、S受験資格を得ました。(レベル降格を覚悟していました。) これってどういうことなのでしょうか?受験したら対象戦歴はリセットされるのでしょうか?
>>754 連邦やってると追いつけるのが当たり前って錯覚するから
ゲルググ相手にすると引き撃ちで食われる
>>756 LV降格もなにも試験失敗時はLV3スタートだから1クレやってLV下がったとしてもLV3での戦闘を1回行ってるから試験を受けなおせる
それよりも初めて出るステージでDとるレベルなら試験受けて無駄なプライド付けるよりAで基礎固めた方がいいよ
》758 756です。修行し直します。愚痴にもなりますが、中佐クラスまではレベルの低いの居ましたが、大佐にも居たのが残念です。 自分一人だけが格で、ジム指揮初めての二刀流ででましたが、味方の射撃でかなり邪魔されました。二回目も射撃しかしないような連中だけで完敗しました。 味方が切りつけているのにバズーカなど一発ダウンの攻撃をする人に深い疑問があります。
>>759 俺は指揮ジムで二刀流する人に深い疑問を感じます。あと指揮ジム二刀流で切りたいだけのバ格が大佐でもレベル低いのがいたとか中佐はレベル低いとか愚痴ってる事にも深い疑問を感じます
【勘違い佐官への助言】 ○指揮ジム 駄目な奴はよく装備に拘るが概して連邦の格闘機はほぼ初期装備で十分間に合う不思議。 特に下手に装備に拘り機体特有の性能をスポイルしてしまうケースがよく見られる。 件の指揮官ジムは好例で短目のブースト距離と速度を補う為の青4があれば装備まで換える必要はまるでないw6連欲しければ補助機能もうけられるピクシーに乗れば解決する。
>>763 連邦で6連はだめだろ
指揮ジムやらピクシーは被せられてもリスクが少ないのが利点のひとつ
766 :
ゲームセンター名無し :2012/09/15(土) 01:40:53.95 ID:XW6TraNgP
768 :
sage :2012/09/15(土) 02:15:52.58 ID:iB53/ukk0
ヘタッピですが、今日どうしても腑に落ちないというか、この時間になっても モヤモヤしているので質問お願いします。 尉官戦の4VS4で、こちらには曹長がいました(相手は大尉3、少尉1) こちらは総アンチで五分五分の戦いをしていました。が、ゲージは少し負けて いました。その時点でBDで拠点防衛の大尉殿からもどれと命令がありました。 ですが寒ジムの別の大尉が袋叩きにあっていて、援護頼むとありました。自分 は微力ながら援護に回り二人で逃げてきました(自分はジムです)。 結果は敗北でしたが、リザルトは寒ジム1位、自分2位、BD3位、曹長4位でした。 拠点にいて戻れと命令したBD大尉は何を考えていたのでしょうか? あの時点で寒ジムを失えば勝負がついてしまい、自拠点に引き込む戦術は成立 しないと思うのですが・・・寒ジムを見捨てて戻ったほうが良かったのでしょうか? 何だがとても気持ちの悪い戦いでした。
>>768 リプ無しじゃ何にも言えないけど
ゲージ負けてるからってとりあえず前に出ても敵拠点付近で
APが少ない機体が落とされる→枚数不利でさらに一機落とされる→最初に落ちた機体がリスタポイントから駆け付ける→それでも枚数不利でまた一機落とされる
の繰り返しになることがある。
だからゲージ負けしてても一旦拠点に戻ってAPマックスからの仕切り直しする方がいい場合もある。
もしかしたらその大尉は↑みたいなこと考えてたのかもしれないし、ゲージ見てないだけかもしれないし、寒ジムは援護有りでも助からないと判断して
>>768 が無理に突っ込んで傷を拡げないようにしようとしたのかもしれないし
コメントありがとうございます。 リプ無くてすみません。 仕切り直しという考えに至りませんでした。未熟でした。 このBD大尉殿、実は以前にもマッチしたことがあり、その時も今回同様 中間点より前には上がらず、一機倒したら拠点に戻って戻れを命令されたので、 そうすると勝敗関係なくメリットがあるのかと勘ぐってしまい、つい感情的 になってしまいました。アドバイスありがとうございました。
>>762 正しいwww
向かって来たのを転ばせて下がる→次の相手も転ばせる(以下ループ)
是非スカウトしようぜwwwww
>>768 さらっと<○番機(寒ジムの番機)、援護する>とか<○ルート、援護頼む>とか言って自軍を盛り上げるとより楽しめます
>>770 続きがあったのね・・・汗
お互いにフルアンチ(タンク・拠点攻略機ナシ)なら1機落として拠点付近まで戻るのが基本
自軍は回復出来るし、自軍近くで乱戦になり相手が落ちたらその相手がリスタで戦線復帰の間は自軍有利だし
相手にタンクがいるのに戻れってのは相手が拠点落としに来たら負けるので
<○ルート、タンク発見>とか連絡するといいよん
コメントありがとうございます。 色々な対応方法をご助言頂きとても参考になりました。 これまでもヘタッピなりに負けて悔しいというのはありましたが、今回の件は なんといいますか、気持ちが悪く落着かなかったので、ご助言頂き気が休まり ました。ありがとうございました。 自分のような初心者には「指示を請う」みたいなチャットがあったら助かる のになぁ、と思う今日この頃です。
>>774 いつまでも指示待ってても上手くはならないよ
幸運な事に(?)2ちゃんにいるんだから絆関係の本スレ、連邦・ジオンスレ、遠距離スレ、外部だけどwikiとか板倉小隊のページとか見ながら研究して自分の答えを見つけて下さいね
もちろん質問スレでたくさん質問して解決してもらうのも、ためになったりするからどんどん質問してこー
>>762 ワロタ
死角に入られないようにうまく下がってるな ガーベラBBで引き撃ちしてる感じだわ
あと、ロータリーなのかよくわからんが車が関係なく近くを通っていくのが怖いなw
ガンキャ弱くなったって聞くけど具体的に何が弱くなったの?今から久々の絆なんだ。教えてけろ〜
>>777 スプミサの誘導落ちた、ダウン値あがった、ダメ減った
3重苦なのかw ありがとう!
後新砂の火力も落ちたから、気をつけたほうがいいかも
射撃ガンダムG3をとり、実践投入をしました。自分としては、運動性、火力共にすばらしい機体と思いました。 ですが、編成中や戦闘中にチャットで「○番機訂正する」(変更)や「ここは任せろ」等を受けました。 まだ、編成をバランスを考えて、数回しか使用していませんが、嫌われている機体なのですか?
いまどき射牽制する奴っているんだw
》782 その時は武装を何個かありましたが、ドノーマルで出ました。ちなみに中佐戦です。同じ人かわかりませんが別の戦闘で二回ありました。 お勧めの武装はあるのですか?
>>781 階級帯が中佐でほぼ新車のG-3を喜ぶ味方はたぶんいない。
特に集中火力に欠け運動性に長けた機体であることを理解しているならば280コストを考慮しても最前線で振り回すべき機体であるに大概は後方ハイエナ徘徊が多く前衛機として甚だカウントしにくい。
要は機体能力と中身のギャップが激しすぎる機体なので前へ出てほしい地形の際に当てにならない機体を出されるよりは肉壁やって欲しいんじゃね?
因みに先頭ライン上げ釣りMS取り複数機のタゲ拾いから捌きをこなせない程度の中身ならG-3はまだかなり早い。
どんな機体でも生きた練習は大事だが…2人ぐらいなら相手できる自信がないなら役に立たないことには違いない。
なにいってんの、大佐でも つか将官でも難しいこと中佐に要求するなよww
でも最前線に混じって生還安定ってくらいの自信はほしいな G3クラスの機体乗っといて「射なんで一歩下がってます」とか言うなら他にコスパいいのがいっぱいあるし もちろん前線出てあっさりやられちゃうようなら話にならん
>>781 もしかして貴官は昨日の>>L9K9hEEJOか? だとすると指揮事務での質問といい、戦術の理解も含め、基本的なMSの動きが
全くできていない可能性が高い。「訂正する」言われたのは「地雷が高コス出すんじゃねえ!低コスで肉壁やっとけ」的な
意味だったんじゃないかと思う。
あとセッティング出てるのにG−3ドノーマルで出したのはなぜ?APが高いから、とか言うようだったら、
ますます↑の可能性が濃厚だよ。
別人だったらスマン。
ところでブリ画面で「○番機」ってシンチャなんてできたっけ?
>>786 だから(リアル)中佐がG-3乗るなって話だろ?
無論そこまで頭固くないし生きた練習しないと上達はしないが牽制した連中も『何も自分とマチった時にわざわざやんな』とは思ったかもしれんね。
>>786 そうか?G3とかs取れる近でも中距離でも使える機体だぞ?
どノーマルだからだろ、中佐とか中距離機体乗るよりタンクか格近に乗って覚えること多いだろ?
791 :
ゲームセンター名無し :2012/09/15(土) 15:56:18.50 ID:tdgQw3gl0
それ以前に中佐が混ざる程度のクラスで他人に注文付ける事自体間違い。 イヤならさっさと最低大佐以上になれっての。 腕があるなら新規カード作って対人戦2クレ目でもう大佐戦に入れて もらえたはずだが…?(今は仕様変わったのか?) とにかく低レベルが低レベルに愚痴ってんじゃねぇよ。
どうせどノーマル=BRバズ装備で引き撃ちしてたんだろって感じだけどね すぐ硬直晒す低レベル戦ならそれでもかなり有効だと思うけど、まあ文句言われるのは仕方ない
>>788 ブリ画面はできない
ブリ画面で何番機って出来たら、チャテロになるからこれからもないとは思う
794 :
ゲームセンター名無し :2012/09/15(土) 16:57:49.26 ID:tdgQw3gl0
>>792 S中層以下は全部低レベルだけどな。
「お前が言うな」って奴ばかり文句言ってるからあんま仕方ないとは言えないなぁ。
地雷ぶっこいた後のG3に言うならともかく、出したぐらいで文句つける資格の
ある奴なんて99%いねぇ〜
それよりもガタガタ文句付けてる人は自分のレベルをいい加減上げてくだしぁ
機体以前に悶絶プレイヤーの比率下げてくれや
いろんな助言や意見ありがとうございました。 自分で言うのも変ですが、人並み以上の立ち回り、400ポイントでした。2戦目では近でしたが、チャテロされていました。この後に大佐にはなれました。
>>784 他人のおすすめがそのまま使えるかどうかは別として
G3に求められてるのは火力よりも単騎でもさばきが出来る事だろうと思う
そうなると、バルカン機動3場所によっては2
メインはBRAの方が連携取りやすいのかな?
近寄りの射で運用できる方がいいと思われる
リプレイもなしに人並みとな
と思ったが1戦目はリプレイ見れないか……
まあG3なら700ポインツくらいは出してもらいたいもんだ
基本的に連邦は格闘、近、遠ですので、射撃カテはG3以外は、二回しか乗っていません。 味方機が格闘攻撃のときは一発ダウン攻撃はしません。ポイントだけを考え、中佐以下クラスなら余裕で500以上はとれます。 ジオンもネームはほとんど一緒で登録場所も一緒ですので、前に狩った奴の嫌がらせかもしれません。 自分の田舎店舗では非常にレベルが低く、このサイトを最近知り勉強させて頂き非常に助かってます。
>>799 大佐レベルならともかく中佐に偏差出来るかしら
大佐ですら怪しいww
まぁ俺も大佐だけど
ポイ厨したら500余裕な奴が中佐とか 自分はアンチも護衛もできない負け越しバカですwww って宣伝してるようなモンだよな
出た批判厨 動画上がるスレには必ず現れるが、まさかソース無しの全力スレにも来るとは恐ろしいもんだ
>>800 「ポイントだけを考え」って、
貴官からは地雷臭しかしないw
最近知り合いが絆を始めたので一緒にバーストしたいのですが、カードなし(ゲストプレイ)で全国対戦(敵肉入り)は出来ますか?
>>806 新規側がカード使ってるならバーストルームつくらせて入れば出来る
>>806 できるよ。ゲストの人は少尉L2で近と遠しかMSなくて
困った記憶がある
タンクならギガンとザクキャあって問題なかったが
>>806 その知り合いのカードが軍曹以上なら、敵も肉入りになる
それ以下なら、敵はCPU
>>807 ありがとう、サブカないので助かった
バーストなら上の階級に合わせてマッチするから等兵でも対戦できる…と信じる
>>808 前衛近しかないのか…しかもギガンザクキャレベルの近ってことはザクUの片割れが産廃っぽいなw
>>810 あ、やっぱりダメなのか…しばらくは複座で指導します
〉〉802 804 あなた方と戦いたい。どのくらいの腕前なのか。 まだ通算500勝だが、中佐に落として、G3だけでも余裕で大佐に戻った。オール500以上は無理でしたが。だから口先だけですがね。まだ間もないが本職はそれ以上のジオンなので、連邦なら助かります。 強いと噂の寒ザクを初めて使い、ちょっとカモになった腕前ですが。
俺はそのどちらでもないがポイントで語るのはこのゲームだと嫌われるってだけだよ このゲームをもう少し続けて順調に勝ち越して グラフの色が変わる頃になるとしみじみわかると思う その頃になればあなたもポイント云々言ってる人にちょろっとイラッとするはずw
>>射撃ガンダムG3をとり >>武装を何個かありましたが、ドノーマルで出ました >>人並み以上の立ち回り、400ポイントでした >>射撃カテはG3以外は、二回しか乗っていません >>まだ通算500勝 自分でオカシイって思わない?なんで集中砲火喰らってるか理解してる? 釣りなら釣りってさっさと宣言して楽になろうよ。
>>813 寒ザクは機体が強いんじゃない。
強い奴が乗ると何処までも強くなるってだけ。
弱いのが乗るとやっぱり弱いよ。
>>813 俺は802や804ではないけど、貴殿はポイント厨でなお且つG3であーだこーだ言ってるけど
敢えて言おう、クズであると!
俺もメインはジオンだけど、テメーとは味方マチしたくない
まぁなんだ・・・安っぽいプライドに凝り固まった勘違い野郎は分かってる 連中からすればすぐに化けの皮剥がされて叩かれるってこった。 モノ教えてもらおうって人間が謙虚さ無くしちゃイカンだろうが。そもそも ココの連中は教えたがりで、イイ意味でお人好しばっかなんだからソコんとこ 上手に擽らないとな。 ってコトでそろそろこの辺にしといてやろうや。次だ!次次!!
たまにおかしな質問者が現れるけど ここは疑問を持ったプレイヤーが質問して誰かが答えるスレであって 愚痴が言ってりゃ愚痴スレ行けばいい。ぼくのかんがえたすばらしいせんじゅつを披露したければブログでも始めりゃいい。
最近はゆとり世代が、ゲームの世界で「ポイント取ってればそれでいい」と考える風潮なのかねぇ…
このゲームの見える評価システムが階級とポイントとランクとレベルだけだから やり込んでいけば動き見たりリプみたりボイチャ聴いたりで戦闘中に判断したり 戦術的な動きをしてるかリプで良く分かるようになるが 初心者や経験浅いやつにそこらを言っても理解できなくても仕方ない
俺も一応学生だから人の事は言えんが最近の奴はとりあえず自分は間違ってないって発想だからな アケゲーでも自分は新規に乱入してボコッてもいいが自分がボコられると台パンとかもうね 1000円位同じ相手に連コして1ゲームでも取ろうとは思わんのか 絆の話じゃなくなったわ すまない後退する
いくら全力だからって見え見えの釣りに答えなくたって……
寒ザクの萌えクラどのタイミングと距離がベストかね? 俺は起き上がりに密着 離れると微妙なんだが外すと凄い悲しい もしかして曲げやる際のタイミングで当たるのか? 教えて土左衛門!! 眠くてこれ以上無理
>>824 起き上がり密着はタイミング
待ち中のCPU戦で赤ロックしてから燃えクラを投げてクラの軌道を理解するのがコツ
密着、30m、60m、100m、こっちがジャンプ中、敵がジャンプ中 この辺りを試して自分が出来る距離とタイミングを練習
>>824 相手の立ち回りもあるから『臨機応変に』ってのが正解かな
基本的には自分が一番やり易いポジションとタイミングでいいと思う。
>>811 今はビギナー(伍長Lv2以下)は全国で出ても 味方肉入りvs相手CPU になるけど
それはバーストしてもそうなる
例えば少将と上等兵がバーストしても相手はCPU
つまり、全国CPU対戦の対象者が一人でもいればCPU戦に放りこまれる
全力で考察 (中佐戦で)人並み以上の立ち回りでG3搭乗時を含む直近10戦で大佐昇格 G3に限れば2落ち未満で400ポイントの結果&直近対人戦5割以上 田舎の過疎大隊でソロで培ったと考えれば優秀な人材かもよ ポイ厨というより文盲なだけじゃないか?
829 :
828 :2012/09/16(日) 09:43:37.91 ID:KuyxXMcjO
続き 井の中の蛙なせいで中佐並くらいで"人並み以上"発言することや(解答者は青大将くらい?)勝敗ではなくポイントを語ること(基本将官戦は勝敗至上)が解答者に叩かれることを理解出来てないだけでしょ 大佐戦でも戦果をあげて将官昇格まで頑張ってみればいい ポイ厨なら小将辺りで盲言吐けなくなるだろw
切り払いは相手をロックしてなきゃ出来ないでFA? してなくても出来るという話しもあったり無かったりでどっちなんだか分からずや…
>>830 板倉小隊のエースパイロットへの道(あるいはターミナルの)
カバパンの説明によると
ロックが必要としている
>>830 大昔はタックルのように正面からの判定一切受け付けない時期があったという
今は最低限青ロックしないと出来ない
>>830 REV1時代はロックしなくても切り払いが出来たがREV2以降は出来ない仕様に変わった
去年のREV2末期にいろんなスレで話題になって将官晒しスレとかでも
抜刀時のロック距離は射撃武器の射程に依存することを知らない連中が多くて驚愕したよ
834 :
ゲームセンター名無し :2012/09/16(日) 12:23:30.75 ID:JSPCBFDUO
>>834 だがsage忘れたスマナイ
寒ザクの萌えクラ要練習だな密着は余裕なんだがいかんせん離れると確率がな…
>>831 ト
>>832 ン
>>833 クス
ロックしてなきゃ出来ないのね。
鮭でロック外からの蛇Cを切り払いしたけど無理だったから、タイミングの問題かロックの問題かと気になってね。
長年のヤモヤモがスッキリしたぜ
こんにちは。連邦新兵中尉です。格上の方々とマッチした際の自分の立ち回りが分かりません。 昨日も66で少佐1、大尉5と同じになりました。 みんな役割を明言していたので、自分もジムコマで「拠点を守る」とか偉そうなこと を言い、手前左上に陣取りました。あのでっかいタンクとドワッジみたいのが来て、 瞬殺されてしまいました。その後はライトアーマーの少佐殿がやっつけてくださり、 結果は勝利だったのですが、自分が情けないっす! ジムや格ジムでうろちょろしていた方が良いでしょうか? 下手に味方の連激をカットしてしまいそうでそれも不安です。 スプレーガンやマシンガンでもカットしてしまうのでしょうか?
>>837 何回か読み直してみたんだが、味方の連撃にかぶせる気満々なのは気のせいか?
まずビームスプレーガンやマシンガンかぶせるのは論外だ。被せていいのは寒冷地GMのマシンガンAだけな
連撃被せるのも時と場合による。連撃中の味方の後ろから切りかかろうとしてる敵がいたならそっちをカットするのが優先
とりあえずwikiなり公式サイト見るなりして敵、味方のMSとその特性覚えるところから始めちゃどうだろう
勝てるようになりたいのなら、まずはマップやらMSやら覚えるのが先だと思うよ
叱咤激励ありがとうございます。 今月に入ってやり始めたばかりで、最初の頃何も分からずバンバン撃ってたんです。 でも、このスレとか見て、やたら撃ってはまずい!と分かり、被せないように注意しています。 それで近・格・遠に乗るようにしました。 あと、すみません、ドワッジというのは洒落で書きました。
ダウン値考えてダメージの底上げに被せるのは有りなんじゃね? あとは味方が格闘入れる直前によろけさせたりとか…
近の味方が三連激中にスプレーガンとかで被せるのはアリでしょうか? あと、ちょっと思ったのですが、コマンドライトアーマーとかで突出して、 できれば回り込みハンドグレネイドなどで撹乱しておとりになれば、味方枚数有利で 役に立てるでしょうか? 上官の方々は下っ端がどう動くのが理想でしょうか? あ 「大人しく拠点にいろ」はなしでお願いします。
>>840 それを意識してできるのならいいけど、中尉にそれをしろってのはちょっと酷じゃないか?
「目の前にいる敵のバランサーを考えて射撃武器を入れるかどうか考える」レベルだぜ?
それこそ佐官レベルまでいろいろデータ頭に入れないとできないだろ
>>841 >>近の味方が三連激中にスプレーガンとかで被せるのはアリでしょうか?
「敵が低バランサー以外なら有り」って答えになるけど、分かる?
上のカッコ内の中にわからない言葉があったら、wikiで一通り調べるのをお勧めするよ
>>コマンドライトアーマーとかで突出して、
できれば回り込みハンドグレネイドなどで撹乱しておとりになれば、味方枚数有利で
役に立てるでしょうか?
低コスト高機動のMSで引っ掻き回すのは上級テクニックだよ。やるとしたらそれこそ将官レベルじゃないと難しいと思う
「囮」ってのは、回り込んだはいいけど数カウントでやられる役目じゃないよ? 「生き残れ」とは言わないけど、開幕50カウントは生存していて欲しいと思う
目的意識を持ってタンク護衛なり、アンチなり動いてくれればそれでいいよ
それでやっていいこと、悪いことを知って次に生かしてもらえばそれでいいよ
>>837 >>ジムコマで「拠点を守る」とか偉そうなことを
自分で分かってるなら護衛付こうよ、Aグレだろ?
ありがとうございます。 バランサーの話は、全敵機を把握してはいませんが、分かります。 敵機を考えてやってみます。 これをお尋ねしたのは、護衛をやると乱戦になることが多くて、どうしたものかと迷っていたからです。 助かりました。ありがとうございました。 あと、もう一つお願いします。 敵機のBD等のクイックドロー外しを貰ってしますと、どうやっても対抗できないのでしょうか? 何か対処法はありますでしょうか?
>>844 >>クイックドロー外しを貰ってしますと、どうやっても対抗できないのでしょうか?
ターミナルで見れるカバパン先生の講座見ろ。
どの道6回斬られたら強制ダウンだ、それまでに次の立ち回り考えとけ。
了解しました
マッチした中で格下の自覚があるならばタンク乗るのが一番いいよ 格上がタンク出したら援護じゃなくてアンチを選択だね 何故なら格下の護衛なんて使い物にならんから また格下は殺傷能力が低いのでオートモビコンとなり ワープアンチも生まれ難いから 引きうちで良いから死なない程度の嫌がらせをしてればよい
格下が何故護衛を選択してはいけないのか 理由は他にもある 先ず移動速度が遅い 護衛の方が開幕先んじる必要性が高い また回り込まれた場合にも対応する必要もある 格下護衛は目の前の敵をサッカーし 回り込まれたタンクなんてほったらかしとかあり得る アンチなら一機遅れたところで砲撃地点へ 敵タンクが来る頃には間に合う
849 :
ゲームセンター名無し :2012/09/16(日) 19:36:30.69 ID:cPWc3h1CP
「お前とマンセルしたいんだ!」と意思表示するボイチャってありますか? ブリーフィング中と戦闘中で教えてください。
アンチか護衛でルートを合わせりゃいい 中盤以降は戦術的に動け
ガンキャのA砲とBRの組み合わせを練習しているのですが A砲の使い道がいまいちわかりません 障害物越しにA砲で攻撃しようとしても壁に当たってしまい当たりません なにかアドバイスがあれば教えてください ちなみにB砲はまだ取得していません。
使えません、やめてください BRも入れるならばスプミサとパンチも合わせて 味方の近・格と足並み揃えられるよう 射撃・格闘戦のスキルを両方磨き 状況に合わせて切り替えて戦えるようになってください 距離を選ばずに戦えたほうが味方の役に立つのですから
>>851 これまで毛嫌いされてるガンキャの練習などしなくて全然構わないと思いませんか?
基本は爆散榴弾との組み合わせで歩きやフワを丁寧に取りながら硬直にキャノンを射すが本手になります。
キャノンとBRでは跳ばせる装備がないことに気付くまで低コ近とかでMS戦闘の基礎をやり直してみてはいかがでしょうか?
プレイとは直接関係ない質問です。 ジオン出撃時のデモってリアルフレームになるじゃないですか。 昔は下のメーターが溜まりきる前に飛び降りてた気がするんだけど今日見たら全部溜まってから飛び降りてた。 これって俺の勘違い?それともどっかのRevで変わった?
>>854 ガンダム見た時ないですか?
スタートデモのガンダムはAPが700ぐらいありザクをほぼ1撃で撃破してますよ(笑)
デモはデモ
ガンキャでBR使うならスプミサ必須 キャノン積むなら爆散か鉄鋼が必須 装備の相性と機体の仕事内容で調整しよう
ようは実戦消化したいって事なんだろう だがどう頑張ってもキャノンAはポイントも取れないから素直にトレモやっとけ
連邦中佐です。 恥ずかしながら、未だに敵に釣られてしまいます。 ブリーフィングの時は、「タンクの護衛しよう」「アンチしよう」と 自分のするべきことを決め、こんな感じで動こうとかイメージを頭の中に 描いているのですが、その考えが戦闘中に頭から消えてしまいます。 護衛の時は、タンクにへばりついて一緒に砲撃ポイントに向かうのですが、敵アンチ に攻撃を受けると、タンクに近づけまいと敵アンチを追っ払う事に夢中になり、 気が付いたら自分が引き離されていたり・・・また、ある時は、しっかり護衛して タンクが敵拠点を割って後退を始めているのに敵アンチを深追いして敵リスタと挟まれて 落とされたり・・・ 後からリプ見て「馬鹿か俺は・・・」って毎回後悔しています。 こんな3歩あるいたら忘れてしまう鳥みたいな俺ですが、何とかこの状況を打破したいと思っています。 試合終了まで我を忘れずに戦うには、どんな訓練すれば良いでしょうか?
>>858 3歩歩く前にレーダーを見る癖をつける
とにかく見る癖をつけないといつまで経ってもそのまんま
後、チャット聞く見る まともなタンクなら、後退する旨報告してくる うまいタンクなら、何手か先読んで指示出ししてくる 撃墜報告とか見にくいけど意識すると、こっちにリスタするかも分かるよ 目の前の敵に引きずられちゃいけない 情報はいっぱいある、それを活用するよう心掛けよう
>>858 タンクで司令塔縛り
タンクに乗って指示だしするにはレーダー見たりゲージ見たり全体マップみたり新茶窓みたりして考えながら動く必要があるから
レーダー見れないや戦術眼がないと勝手に階級落ちる(指示がおかしかったら味方が違う案を提案してきたりするのでそれにあわせるのも必要
>>858 あるあるネタですなw
みんなはじめはそんなもんだす
最初のうちはモビ戦に集中しすぎるあまりみんなそうなる
>>859 の言う通りレーダーを見るくせをつけることと
タンクのって戦場全体の流れの感覚を掴むもいいかもね
あとは場数ですな
数をこなせばモビ戦しててもいつしか思考の余裕が生まれる
はじめまして。 ジオンヘタレ中尉です 最近まで F2シュツルムが愛機でしたが アッガイのミサイル装備で タンク護衛・ライン上げたら イイ感じでした アッガイ護衛はアリですか? オススメを教えて下さい ちなみに格闘は からっきし駄目でした(涙)
>>859 レーダー見ても、このまんまなんです・・・orz
タンク+自分に寄ってくる敵機影を見る→敵をけん制→敵下がる→
タンクとの位置関係見ながら、もう少し遠ざけようとけん制する→敵下がる
→敵リスタ発見orもう1機の敵アンチが近づく→敵リスタor敵アンチをけん制(多分この辺りで味方タンクの存在が頭から消える)
→必死に敵アンチと対峙→あれ?タンクはどこに行った??
ってな具合です・・・。
>>864 自分で分析出来てんじゃん。だったらソコを注意すればいいだけじゃないか。
>>863 アガミサなら射撃戦主体でいい。メガならQSも視野に入れていく。自分の
主観でイイ感じだったならソレでいいんじゃないか?
>>861 タンクは乗りますが司令塔は無理っす。俺がタンク乗るときの愛機は量タン青6です。
安くて足が速いので、アンチに絡まれても全力脱兎できるからです。
記憶力が無いのもさることながら戦術眼もありません・・・
タンク乗って一番良くあるパターンが1st成功後、2ndに行けるかどうかの判断に迷うことです。
残り時間と自機の残りAPが十分あっても、大MAP開いて敵味方の位置を見た時にどこから抜けていくか
が判断できず、2nd失敗することが多々あります。
枚数報告はこまめにやっていますが、それ以外のボイチャ(指示だし)は何言えばいいのか・・・
どう言えば味方が理解してくれるのかがわかりません・・。
>>862 486勝751敗6分の大幅負け越しです。1300戦近くやっているのに
未だに試合中はいっぱいいっぱいで・・・恥ずかしい限りです・・。
もう一つ、タンク護衛側でプラス作れるのが理想ではあるけど、それが無理なら別に倒せなくてもいい タンク、自機、僚機の被ダメが少なければセカンドも楽になるはず ポイントは残念な事になるかもしれないけど、それらが出来るようになる頃にはポイントとか意識しなくても取れるようになる
>>866 其処までF2の微妙さに気付かないってことはレーダー云々以前にモビ戦の基礎に問題がありそうだ。
硬直の誘発や硬直当てが出来てないからアガミサが使いやすいのだと思う。
また、コスト安い方に逃げすぎて足を使う戦い方を知らなすぎる気もする。(そのせいで深追いするハメになり、タンクから切り離される)
とりあえずザク改青3マシAダブクラに乗って、ダブクラで浮かせてマシAで硬直取る練習したらどうだろう。
>>866 負け越し自覚して上手くなりたいなら努力しろとしか言えない
階級こだわんなくていいから自分が冷静になれる階級まで落としてやれ
分かんないからやらないじゃなくて分かれるようになるまでやってみろ
行ってる所で師匠見つけたりリプ見まくったり動画見まくったりして自分の引き出し増やしていくしかない
>>863 装備を見ると、誘導系で動かせるレベルみたいですね
そこからランクアップしていきたいなら、クラッカー持ちを使えるようになるといいと思います
偏差クラッカーの練習をしてみてください
ザク系でも、ゲル系でもいやらしい戦い方が出来るようになると思います
ジオンの上位はゲル系なので、クラッカー使えると後々、楽ですよ
>>868 いやいや
>>866 と
>>863 は別人だから
アガーイはコスト考えればAPバランサ共に破格だと思うけどな。ミサばら
撒いてアンチを近付けさせない動きが出来るならソレでいいんでないかい?
中尉くらいなら相手もそれなりなんだろうし殿、囮、生贄まで考えてやれれ
ばなおよし。
アガーイの性能に満足出来なくなれば自然に乗り換え考えるだろうし。
>>870 867 866 863 さん
ありがとうございます。
ザク改はコスト・性能的に
持て余し封印してました。
地道にクラッカー練習
しようと思います。
また、アッガイ愛も
貫きたいと思います
>>866 動画をとってみるというのはどうでしょうか
私も昔は上手くなくそのようなことばかりでした
動画だと客観的に何回も見ることが出来ます
昔は携帯でとったのを何回も見直し、ここはいい、ここは駄目、ここは押していけたなとやったものでした
>>866 …良し
わかりました
中佐とのことなので
とりあえずアンチで近か射で死なない気概で動くことからはじめては?
丁寧な硬直隠しと誘導兵器で浮かせてからの丁寧な硬直取りでモビを落とすことを意識せずちょいちょい削ることを意識してやってみてはどうでしょ
モビを落とす仕事になりがちな護衛はしばらく止めましょw
絆教えますでお金貰えたらなあと、ふと考えちゃうな
>>871 おお、ほんとだ別人だ。
どっちに向けても微妙に不適切な助言になってしもうた。
スルーしてくれすまん(´・ω・`)
>>875 ヤフオクとかでたまにある気がする
直接じゃなくて文章でこうすりゃ上手くなりますよってまとめたやつとか
古くはアカツナ新聞だがw
アンチは護衛よりも易しい イザとなったらがん逃げおkだから たまにタンク見て余裕があったらこかしておく 味方タンクが拠点落とす前に敵を倒すのは絶対やっちゃ駄目 俺下手だからアンチでゲルGばっかりだよw
>>877 懐かしいね
地方民の俺は独力で何とかしなくちゃならなかったけど
そういうのがあったらもっと楽だったかもね
>>877 子飼いの手下共を吉野家の牛丼で餌付けするための資金稼ぐためにホームに
出入りする連中に無理矢理売り付けてたって噂のアレかw
なんかスランプというか、最近勝てないんだがどうすりゃいいかアドバイスください。 連邦700勝ジオン800勝の黄色大佐で得意なカテゴリは無いです。野良7割バー3割でプレイしてます。
>>881 負けてる理由がわからんのにアドバイスしようがないがな
勝つためにいまどう動けばいいのか? 全体の流れを考えて数秒先を考えて動いてないんじゃない?としか 例えば いまは拠点を落とすべきなのか?守るべきなのか? 拠点防衛だと守りきれるほど拠点は削られてないか?削られているのならば 拠点防衛は諦めて敵拠点落として相殺するとか 敵に囲まれている味方からタスケテーとシンチャきたけど間に合うのか?助けられるほどのAPが残っているのか? ないなら見捨てて枚数有利になっている側で敵を落としてやられて分を回収するとかまだまだ有利ならばさっさと拠点に戻るとか レーダー眺めて色々考えてる?とまあ基本的なことしか言えない まあ負け越ししていると負け越し同士で組まされるから そういうのは必ずなにか負ける要因(目の前の敵を落とせばいいとしか思ってないとか)を抱えているヤツが混ざるから悪循環に陥っている可能性も…
このゲーム、週1でがっつりプレイするより毎日1〜2クレ、目標を持ってやったほうが上達早いと思う。 まぁ地方民はそうはいかないが。 それ以外なら、晒しモニターでホームの上手い人のプレイを鑑賞するとかなり参考になるw バンナムのリプレイ配信サービスで、主にSクラ動画を参照し、機体編成から勝利軍を予想するのも楽しいよ。
>>881 バー仲間とリプレイ見て反省会とかしてる?
せっかく一緒にやってる人がいるなら、そういう機会もあった方がいいんじゃないかな
客観的なジャッジって、たまになるほどと思えることがあるよ
NYジオン攻撃マップでの質問です。 遠での砲撃で、中央ビル上からの砲撃では、ザメル、フルガンダムしか射程でしか届かないのに、ガンタンク、ギガンをたまにみます。 砲撃は実際できるのでしょうか?
>>887 可能ですが護衛は難しい
積極的に使う場所ではないですね
>>887 NL(ノーロック)砲撃。
いくつかの武装は目標をロックしないで撃つと、ロック出来る距離より遠くに飛んでいく。
それを利用してタンクのロック距離以遠から拠点を攻撃する技術。
携帯からは補足の投コメ見れないのでPCでオナシャス
>>888 メイン砲撃地点です。ここで護衛が難しいレベルなら解答は控えるべき
894 :
ゲームセンター名無し :2012/09/17(月) 11:24:28.95 ID:pcNW/SliO
丸ビルの事と勘違いしていました 申し訳ありません
穴があったら入りたい…
ジオン右行けばクレーターあるからそん中入って隅っこでかろうじて生きてろ
ID:FJx41lcp0 [15/15] ここでこんなにレスするやつも珍しい
>>881 >得意カテはないです。
スランプっつうか味方におんぶにだっこ状態で『落ちなきゃ戦犯じゃないから大丈夫』とか考えてるんじゃね?
味方に合わせるプレイを考える前に能動的に動けるように練習しましょう。
>>887 >>889 の通り通称NL(ノーロック)と呼ばれるものでNYの指摘の場所は『雛壇』と呼ばれているNLの代表的な地点です。
他のステージにも同条件の場所が複数存在し上位タンクであれば数ある砲撃地点から最も有効的な場所を選ぶのが自然な為に今後ゲームを進めるにあたり覚えておいた方がよいでしょう。
雛壇の利点は以下…
@移動時間(到達までの移動時間)
A前方からの遮蔽(目の前が壁なので大火力に曝されにくい)
B(場合によっては)速やかな撤退が可能
C足場が狭い為にある種のカテに取り護衛しやすい
無論利点だらけではないですが攻めのアドバンテージ的な理解をされています。
基本的には45°射角で方位を合わせるだけの単純作業で射角変更速度に優れるタンク型が適しています。
一度トレモ等で練習されてはいかがでしょうか?
GC山側とかでセカンド行く時など、リスポン待たない味方がバラバラに死ぬのを防ぐためのシンチャどうしてる? 前衛、無理するな、集合、行くぞ ってやってたけど伝わるかね
>>901 無理するなより孤立するぞの方が効き目あるよ、自分がどんな情況に置かれてるかを伝えるシンチャだからね
903 :
ゲームセンター名無し :2012/09/17(月) 20:59:02.23 ID:QiOKu1zM0
ジムカスとgp1はどう使い分ければいいんでしょうか?
>>903 俺の場合ジムカスは44単騎護衛
ゼフィはアンチで使ってる
タンクがすぐに出た時に援護するここは任せろ、でジムカス
ジオンメインなので連邦で出る時はちょっとレベル下がる(ジオン青、連邦緑)
開幕枚数不利での立ち回りが出来ないならやめておいた方が無難
ジオンで44だと護衛でここまかはしないかなw
赤青戦だと普通に俺より上手い奴いるから単騎護衛はきつい
あ、2護衛するって事じゃないのであしからず 誰も護衛行かなかったら行くけど積極的に護衛やるって言わないだけねw 44単騎護衛はそいつ一人でゲーム壊す事ある タンク直後に近で護衛選ぶ人が居ると機体決めるのも楽だが自信ないとやっちゃダメ
勘違い地雷くんに筋違いな番機チャテロ粘着された時、 どうやって冷静さを保ってますか?
少し前だけど TVで森本の娘が乗っていたのって寒ジムAグレ?
44でジムカスにいつもチンチンにされるんだが、良い対抗策はないだろうか? 高ゲにいつも乗ってだが勝てんいつも体力削られて味方来るまで睨み合い
>>909 昔から言われてることだけど、両者の力量が高レベルで同じなら
「焦げはジムカスに勝てないが、負けない戦いは出来る」らしい。
俺は焦げ使いじゃないから詳しい解説は後の人に任せた。
高ゲがジムカスに勝てる場合はジムカスの中身がカスだった時だけだ。 昔からかわらねーよ ジムカスは超兵器なんだから勝てると思うな 味方が来るまでクラッカーだけで削って忍耐力高めとけ
ジムカスに対抗したいなら焦げよりガベだよね 地形や編成その他条件にもよるけど
ずっと気になっていた質問です アレといえばアレガトBなのはなぜでしょうか? ビーライはまぁまぁ見ます、でもガトAはあまり見かけません リロード半分くらいだし10円安いし、もっとアレガトAを見かけてもいいと思うんですが
・低ダメ高ダウン値で攻撃にあまり使えない ・5連射なので近接で使いにくい、カス当てQSも狙いにくい、外し方も多少制限される ・QD処理値が低く外しカス当て等の融通もきかない ・そもそも外しできる点除けば頭バルと役割被りまくりだよね ガトBとガトAの間には10コスどころじゃない機能性の差があるわけです
ジムカス回答有り難うございました 対抗するならガベですかぁ ほとんど乗った事無い… ガベの達人居ましたら良い上達法・立ち回り教えて下さい Wiki読んで来たら凄く扱いずらそうなで基本待ちの引き打ちになってしまいそうなので
ジムカス対抗に高ゲルよりガベってどういうことなの? ジムカスと同じ運用で互いに偏差狙いやワンパンからQS狙いってこと? 対抗じゃなくて博打運用じゃねーのかそれ
(なんで近同士でタイマンする前提なんだろう・・・)
1stでのアンチの絶対条件は死なないこと、でしょうか(ライン保持) それとも護衛を出来るだけ追い詰めておくことでしょうか ルートかぶせがおこらない場合はどちらでしょう
どうすれば普遍的に正解になるってのはない 同じようにやっても護衛側がプラス作るかリスタしてくるか等で結果は変わる 自分より敵護衛が安い場合はあまり削られると展開が悪くなる可能性が上がる、と言っても結局ケースバイケース
強タンの地雷って低空でも飛んでたら当たらない?
>>903 GPとジムカスの使い分け!?
GPは半格闘機、ジムカスはミドルレンジ以遠のやや間が遠い近距離機(射撃より)で必要以上の格闘はしない。
積極的に格闘戦を仕掛けたいならGPで斬り込むべきだしサーベル振らないならGPには火力ソスがない。
高速のヒット&アウェイによる出入りを繰り返す為に近接超反応捌きが必要になる、練習もしくは諦めてジムカスで妨害プレイにするかは中身と相談。
降格についての質問ですが、 昨日、念願の大佐になり、初戦B判定勝、C負 次はSクラスに引きずり込まれ、共にC判定負けでした。(味方少将1大佐5、敵中将6で共に完敗) Sクラス戦も降格判定対象になるのですか?次にC判定以下、負けだと降格になるのですか?
ジムカスタムの支給条件を教えてください Wikiでは 【9】のMSを全て取得済み 大佐以上 となってるのですが【9】項が見当たらないので…
>>923 勿論降格する
階級に拘ると戦闘が萎縮しがちだから降格上等でやればいいよ。
>>924 多分こいつらだと思う
プロトタイプガンダム
ストライカー・カスタム
ヘビーガンダム
ガンダム(G-3)
フルアーマーガンダム
ジム・キャノン(WD隊)
違ったらスマン
ああwikiのは情報が古いからなあ ちゃんと更新する人がいないと 訂正修正もままならないからなあ 924の質問で言うと【7】と【8】って事だな だけど【8】のストライカー・カスタムは 取得しなくても大丈夫なバグがあったけどなあ あれは修正されたかな?
なんか連邦の近か射機体でQDしてくる奴がいたんだけど何あれ
>
>>926 .927
早速のレスありがとうございます
その辺全部支給しようとするとトレモ9回では厳しいですね
降格しないよう慎重にやりつつ支給目指します。
リストに出てしまえば降格しても支給できますよね?
>>928 連邦・射の「B.D.3号機 RX-79BD-3」ですかね?
>EXAM発動の前後で武装・機体特性が変化する特殊な機体。
>そして本機のEXAMシステムの最大の特徴として、格闘威力が向上すると共にQD、QD外しが可能となる。
こんな感じの機体です
>>929 はい 一度表示させれば
降格してもリストからは消えません ガンバッテ
>>930 なお向上でもいまはブースト量、スピード格闘威力と共に劣化ギャン程度に留まっている(´・ω・`)
ありがとう B.D大っ嫌いだわ
昔は強かった、今はもう…
>>929 むしろ降格して【9】のMSを全て取得したほうが楽だよ
ぶっちゃけ、降格するかもしれない腕前で、ポイント狙いの大佐は甚だ迷惑
一度少佐・中佐に落ちて、揃ったあたりでサクッと大佐に上がるのが良いかと
>>916 焦げとジムカスは相性が悪い。
ジムカスに対して焦げは攻めていくのは難しいがジムカスは攻める事が出来る故。
ガベがジムカスと同等の勝負が出来るというのはどちらも攻めが出来るから。
ただガベでもジムカスと同等に近い勝負は出来るが、テクニック勝負になると
引きだしの少ないガベはジムカスに劣る。
昔はジムカスに対してザク改で対応に当たるのが効率が良かったから編成に良く組みいれられた。
ジムカス(ジムライグレ)にとってはザク改が相性が良くない相手だったからというのが理由だ。
それを見越してジムカスは装備を切り替えて対応(寒マシバル)したりもしてたわけだ。
戦闘の仕方とバランサーと装備、機動力と装甲のこと、落ちコストなんかを考えていくと
それぞれに相性の良い相手と相性の悪い相手というのがおぼろげながら見えてくるはず。
>>929 模擬戦キャンセルでトレモの残り回数に関係なく永遠にトレモが可能だ
遠慮なく全MSを取得してくれ
ポイントを稼ぐのであればトレモが最速かつ最高のコストパフォーマンス(お金)を誇る。
>>881 勝てない理由をいくつか挙げてみるテスト
・タンクが居ない時に自分が出さない
・連コインでキングボンビー(負け越し)に取り付かれてる
・自分のリプレイを全く見ない
・不利とされるマップで不利側で出まくる
・バースト仲間がウンコ
・自分自身が地雷である
俺は機体支給選択1回目で中佐になったが勝ち越し やはり下位の色は敵味方共にぬるい このまま行けば100勝未満で少将になっちゃうな 伍長→中佐は驚いたw 格闘機体なんて陸ジムと指揮ジムしかねーよ
同じ700勝800勝レベルの相手が上手くなってるだけだろ 始めた頃の腕前が戦闘力ゼロでも、プレイ重ねる毎に腕の上がり方は違うからなあ メインが緑グラフ前後になる頃、概ね適正階級が決まる
>>939 余裕とは行かないよ、ある程度運任せの要素ある
何せ大佐+二等兵の2バー×2とか似たようなのが複数居たら
その気に成ってやらないと飛び級の条件満たせないかもだよw
リアルは被せてくるし
Sは連発したけど飛び級の条件は良くわからんね
Rev3復帰組だが即飛び昇格の繰り返しで少将に上がった際に簡単が支給されてた、その時点でまともに消化が進んでいたMSは陸ジムとジム頭にジムキャノンぐらい。 楽しむのを基準にやり直したよ。 まあ現在は多分昇格条件も違うだろうがな。 因みに100勝未満だった希ガス
>>941 〉即飛び昇格の繰り返し
オレの場合は伍長→中佐(この間をすっ飛ばしてるので飛び級)
繰り返しって何ですか?
因みにガンタンクの段のガンタンクが支給されたばかりで
コンプ機体は有りません
えろーい人教えてチょ。 ランキングポイントの週更新のルールを教えてください。 よろしくお願いします。
毎週月曜日に更新 月曜-日曜が一週分 ランキングを参照する場所は先週と先々週の順位
>>945 すみません。週の更新で減りますよね。減り方の計算方法を教えてください。
ん、月曜になると減る分って事? 更新日だから減るのは三週前に稼いだ分 携帯サイトに入ってるならランキングで週ごとのポイントがわかるけど ターミナルしか情報原がないなら毎週メモっとくしかない
>>934 トレモ回数がなくなったら全国で回数回復させようかと思ったのですが
実践で支給狙おうなとどは思ってませんよ
もっとも初昇格なので大佐維持できる腕前かどうか判らなかったので降格しないように慎重に、という言い方しましたが。
>>953 模擬戦キャンセル…そんな小技があるとは知りませんでした
心置きなく支給に励もうと思います。ありがとうございます
physalisがサイサリスと読み間違えられ続けるのは何故ですか?
>>949 「Neapolitan」と書けば「ナポリ人」「ナポリの」といった意味がある。だが「ナポリタン」と書けばスパゲティだろ?
それと同じだ。
間違いではない。
あと次スレどうする?
>>950 の俺が立てようか?
それとも
>>970 ?
>>970 が立てなかったら頼むw
>>948 プロガン先に取って、演習場66でゲージ飛ばせば1クレで5000稼げる。
残りの7200機体の支給も楽になるよw
トレモの機体出しなんて回数無くなるまでやるもんでもないでしょ どうしても機体欲しいなら良いけど支給された機体をろくに乗れてないのに新しいのいらなくね?
>>948 模擬戦を選んでからキャンセルするとトレモの残数0でもトレモになる
みたいなこと前ここに書かれてなかったっけ
連邦緑少佐中佐です ジオン専の人から見てヘビーガンダムは『美味しい』『楽勝』な相手なのでしょうか? 自分がたまにジオンで出ると脅威なのですが
タイマンなら1発目切り払いしてあとは粘着すれば接近戦用武装はほぼ無いから素ザクでもレイプできるよ それなりに連携してくる相手なら自軍に切り離して1機に粘着させるって事ができる僚機ならなんとでもなるんじゃないかね
>>915 回答ありがとうございます
よく分かりました
>>954 >模擬戦を選んでからキャンセル
これってどうやってやるのですか?
模擬戦を選んじゃったらもう先に進むしか無いと思うのですけど
もしかしたら単に1人だけエントリーの状態で
そのまま進んで(または放置して)トレモへ移行するって事ですか?
>>958 以前間違えて模擬戦選んでしまった時募集打ち切って一人で進んだらトレモに移行したことあるな
だからそれで合ってると思うよ
回数が減らないのは気付かなかったけど
ヘビガンで思い出した。蛇C燃え装備で44NY雛壇単機アンチってどうなの? 俺的にはありえないんだが、やってるヤツがいたのよ 負けてたけど。まぁデジムRCじゃないだけましなのか?
ほんのちょっと上にタイマン云々の話が書いてあるけど見た?
44でのマザク単騎への序盤の対処法がわかりません 最初は全護衛にして放置する方が良いのでしょうか?
>>962 レーダー見てりゃ単騎かどうか分かるだろうから、ちょっと高いトコ登って
ムキャタンかマザクかの確認する
マザクだった場合、自分が高コ格、狭いMAP単騎アンチやってて回して瞬殺できる腕前なら
噛みに行けばいい
それ以外なら気付いた時点でスルー
>>963 やはりその選択が一番いいのか
返答ありがとうございます
昨日くらいに伍長から中佐になった人いましたが、チーム内に大佐が居た書き込みありました。 自分も相手はバンナムなのにチーム内に大佐がいました。どうしてこういうマッチングがあるのでしょうか? 自分は一等兵です。大佐クラスでも下級クラスに入るやり方はあるのですか?
>>958 模擬戦を選んで待ちに入ったらスタートボタンを叩いて募集を締め切ると
対戦相手が居ません、トレーニングに移行します。
となる。
>>965 バーメンに伍長Lv2以下が居ると
味方マチしてCPU戦。
バーメンに伍長Lv2以下が居ないと
味方の最高階級を基準に全国マチ。
現在はこういうコトらしい。
〉〉967 補足ですが、その人と一緒にバーストしていません。違う店舗の人でした。
>>960 普通に考えれば無理
確実に敵護衛機に上を取られる地形上、捕まらない&切り離されないを両立する位置取りが極めて困難
横に回ったところで敵タンクが給水塔側に動いたら乙
>>968 その人は別店舗で君とは違う人とバーストしてたんだよ。
あと
>>970 なら家帰ってからスレ立てるからスレ立てたり埋めないでくれな。
15分くれ。
971 :
970 :2012/09/19(水) 18:41:18.94 ID:zqrzdB+c0
>>971 乙
巻き添え規制解除記念カキコ
代行者便利だけどやっぱ面倒臭いw
>>960 レベルによる
切り離しが理解できるレベルならあり得ない
切り離しが無い、ひな壇格護衛が相手なら何とかなるかな
↑の条件で偶々上手く行ったから調子に乗っちゃったんじゃない?
夏の間ずっと履いてたサンダルが臭くて洗っても臭いがとれません どうしたらいいですか?
最近イフリート改で グレミサポサベ(240)で使ってる人がちらほら見かけます 割といけるんですかね?Bサベが鉄板だと思ってたのですが
>>976 さ・・・さぁ〜・・・・・?
単なる消化か切りにいけないのでミサポで射撃戦します!w
な人なんではないかなと・・・
6連入る機会はそうそう無いからね であれば240円、QSで噛んでヤバイ時にさっとキャンセルしやすい装備の方がツブシが利く そもそも自在に外せるプレイヤーならBサベいらんし
六連無しなら外しで六連出来るニムとかがいるからな。 消化だろうよ。
>>976 240円だと3落ちしても降格しないから
>>979 外しは返しや封じがあるのに対しカットや引っ掛けがなければが確定なのが強み
他の機体にはない特殊な瞬間火力でもある
ドローで動くならマシ持ち=グレ無しだからイフ改の意味がない
サベBあってもそうホイホイ出す機体じゃないが、
サベB無しイフ改は価値なし
>>976 最近ニコでそのセッティングの動画が多く上がってるから、その影響じゃないかな
彼の使用者曰く「240で射撃戦に耐えられて、EXAMの瞬間火力もあるから」
NS乗れよ、と言いたい
使用中のバナパスポートカードのデータを、今度買うお財布携帯に移行したいんだけどどうやるのか手順を教えてください。 公式サイトみたけど、なんかピンとこなかったので;
オーバ○マンさんがイフ改240円の動画上げてたなあ 240円にするにしても足が遅いから戦闘場所が狭いマップで無理矢理イフ改を使いたい場合しか用がねえだろうなあ
>>984 ターミナルで手順が懇切丁寧に出るから、他に人が居ない時間帯に行ってガイダンスに従えばいい。
なるほどちゃんどガイダンスでるのか 今度ひっそりやってみようありがとう
バナパスにカード三枚登録して携帯サイトにも入ってるんだけど、二枚は使わないから 外したいんだけど、外せないみたいだけど、携帯サイト解約して新しい携帯にしても登録解除できないかな?
>>983 NSで射撃戦できるってのは相手が硬直晒しまくる雑魚な時だけ
歩き戦闘で刺せるグレの存在は大きい。
サブのミサポはショボくてグレで全て賄えるし使わないから
俺はBサベ持っていくけど。
そこら辺のカスやゆとりと違ってバカみたいに落ちないから
コスト上がっても問題無いし。
以前、戦闘の7割をグレ叩き込むだけで(目立った格闘はEXAM4連が
一回くらい)終わったが、NSよりリザ上回ったけどな。
(自分530・0乙、NS450・1乙ぐらい)
>>989 着地晒す奴も残念だけど
歩きっぱなしで刺さる奴も残念な奴だけどな
ポイントが高い低いもモビの性能かと一概に言えないのもこのゲームの特徴ですよ
>>989 シャゲで0落ち0ポイントでも味方タンクに感謝されることがある。
そういう経験は無いかな?
クレーターの中入ってかろうじて生きてるんですが、もうそろそろ穴から出てもいいですか
ギャン護衛0乙リザルト最下位でタンクに絶賛されたことはあるな。 なぜか俺が進むと敵が引いていく、モーゼ状態だった。 敵の進行方向に立つだけのお仕事でだったんで、感謝されても・・・(´・ω・`)
>>995 いいんじゃない?
このゲームって勝利至上主義なんだし
>>995 我慢できずに行方不明→後ろから新品がやってくる
そんな護衛が増殖してますから
もちろんタンクも落ちる
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