三国志大戦3 漢軍で漢皇帝を目指すスレ part21
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 10:15:14.33 ID:0NeC3pHc0
各軍師の装備可能兵書
郭図 増援[士気 武昇 再起 櫓設] 連環[縦幅 再起 延長 知減]
文姫 再起[増援 士気 武昇 櫓設] 封印[増援 拡大 延長 連環]
十常 防柵[増援 同盟 武昇 再起] 知勇[縦幅 攻城 増援 武昇]
田豊 転身[増援 士気 速軍 再起] 撃破[横幅 増援 知減 連環]
盧植 超絶[増援 士気 速軍 櫓設] 集陣[知昇 再起 横幅 敵城]
司馬 増援[士気 同盟 速軍 再起] 知略[攻城 再起 増援 士気]
沮授 戦乱[再起 増援 速軍 防柵] 再起[増援 士気 速軍 知昇]
逢紀 攻勢[再起 増援 士気 速軍] 集中[士気 同盟 再起 突撃]
各軍師の装備可能秘伝書
郭図 増援[士気+突撃 武昇+櫓設 再起+速軍] 連環[増援+延長 知減+拡大 士気+武減]
文姫 再起[士気+増援 速軍+櫓設 武昇+知昇] 封印[士気+拡大 増援+延長 同盟+連環]
十常 転柵[再起+武昇 同盟+速軍 増援+武昇] 知勇[士気+拡大 増援+同盟 武昇+知昇]
田豊 転再[士気+増援 武昇+知昇 再起+速軍] 撃破[増援+拡大 士気+延長 知減+連環]
盧植 超絶[士気+増援 速軍+櫓設 武昇+知昇] 集陣[士気+増援 知昇+拡大 同盟+延長]
司馬 増援[同盟+速軍 士気+再起 知昇+知昇] 知略[増援+拡大 士気+延長 知昇+知昇]
沮授 戦乱[増援+増援 速軍+再建 士気+迅槍] 再起[士気+増援 速軍+櫓設 増援+知昇]
逢紀 攻勢[増援+突撃 同盟+速軍 士気+迅槍] 集中[士気+再起 武昇+櫓設 同盟+突撃]
3 :
ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 10:26:31.45 ID:0NeC3pHc0
主な新ver情報
皇甫嵩 号令が回転可能に↑
R袁紹 回転可能に↑
何進 回転可能に↑
張奐 効果時間上昇↑
SR田豊 効果時間↓
王美人 基礎ダメージ低下↓
国力二で知力5落ちないなら王美人って徐庶以下じゃね
ドリルで国力調整する決起号令デッキ思いついたんだがどうよ
メンツはドリル、コウホスウ、弓馬伝授、リュウビ、曹皇后てな感じで
>>5 前は国力1あれば7〜8割はもっていけてたし
高知力にも4〜5割はダメージ出せてたから使い道あったのになぁ
まぁ張奐の↑で+-0感はあるが
むしろこれもうちょっとマイルドに調整して決起戦法に適応してほしい
なんで張奐だけなんだってばよ・・・
強化戦法も同様の調整がされれば使えるのになぁ
>>6 とりあえず自分で試してみたらどうだろうか…
国力3で顔良撤退したらバーストするしか士気の使い道がないし、武力1が2枚なのもツライはず。
決起号令なら顔良と1コス抜いて張奐とホウキ入れるか、
顔良なら決起号令と1コス抜いて1.5コス3枚のが安定だと思うよ。
>>5 その分士気軽いってことでなんとか・・・
スペックは見えない
国力3憂国舞で1コス攻城兵の城門は15.6
国力2憂国舞で1コス攻城兵の城門は31.2
>>8 それもそうだな
顔良入れるんだったらやっぱ漢4か先生デッキの方がいいな
憂国舞そんなにクソになってたのか…
国力バーストしない昔はよくお世話になったよ
>>3 袁兄弟の武力上昇値大幅低下も追加
最大士気6で武力9で以降士気1につき+4
隠れ壊れカードから空気に戻ってしまった
一人あたり武力1なんすか
>>15 >>3は主な変更点だから袁兄弟は省かれたんだと思ってるw
ちなみに最大士気6で+5、5で+9、4で+13、3で+17だったかな
カウント増、体感8C→12Cなんで弱体とも言い切れないけど
今日は6戦中3戦、知略セルベリ阿蒙とマッチして凹られ
武30とか40とか袁兄弟じゃ無理‥‥阿蒙流行ってるなら逆境落雷にするしかないのか?
ロウコなんて超武力で潰してやるよってことかもしれん
逆境雷撃だと知力8 とか9のアモウとセルベリアとめれないんじゃね
王美人でいいんじゃないか
大蛇矛 決起号令 朱儁 献帝と大蛇矛 R顔良 決起号令 曹皇后 どっちが使いやすいかな?
普通の張カン決起じゃ開幕雄飛ごり押しがきつくてしかたない
>>19 その二つの中では前者、いざという時のための低士気計略で
雄飛対策はどっちにしろそのデッキじゃ計略で対策できないから
うまく立ち回るしかない
開幕孫策を徹底的にマークして出来るだけ兵力減らして
高いラインで雄飛を打たせるとしか
毒がいなきゃ孫策はきついっすな
あ、でも素武力もおそらく段違いだから
やっぱ↑の立ち回りもきつい
>>17 後で気づいた。
確かに士気6だと8でした。
思った以上にカウント増えてたんですねー。
剛槍がシステム的に下方食らってるので採用も考えてみます。
>>19 上のデッキは国力3になったら打つ計略に困らない?
その時点で相手から奥義を引き出せてないと、どれ使うのも躊躇しそうだ
>>23 今日
>>19で書いたデッキをいじってきましたが、やはり顔良うって皇后の繰り返しが多かったです
キクギ最大士気3で使っても微妙な威力だなあw
武6崩射とスペックは良いししょうがないが
セルベリアが悪いんだろうが
>>25 個人的には麹義かなり使えると思う
てかセルベリアと比べちゃダメw
士気が軽い分、小回りがきく
>>11 攻城兵ずいぶんときびしいダメージ量ですなw
昔は1コスでも城壁で25%くらいもっていった記憶が
このダメージ量だと大量生産もオワコン臭いな
>>19 蛇矛使うならケンテイは要る
ダメ計に詰む事あるから
変更点があるとすれば残りの2コス枠2枚
正直しゅんしゅんは現環境ではほぼ空気
素直に張奐入れて国力調整した方がいい
地味な事だが国力3になった時張奐の↓で国力を調整できるのは大きい
憂国の舞って何か知ってる?
復活の舞の事ですか
>>28 士気4使って国力依存で城ダメを減らすことができるけど
舞ってる自分が滅されてしまえば結局通ってしまうので
舞い系としては根本的解決になってないというやつ
昨日蛇矛使った時うっかり範囲から外れちゃったんだが、
一度城に入れたあとに出してまた使おうとしたら士気はあるのにしばらく使えなかった
もしかして蛇矛って範囲に誰も入れずに使ったら武力は上がって自由に動ける?
もしそうなら場合によっては相手範囲に入れずに、
場内で乱戦とか槍撃した方が守れるんじゃない?
国力低いうちは対号令はさすがに連凸とかで溶けるから…
>>33 なるほど…サンクス
やたらと大徳に当たって負けまくったからいい方法無いかと考えたけど、
現実は甘くなかったようだw
来月3日にVer.UPらしい
下方リスト
張カン、張飛、顔良、ホウキ位?
さてどうなるやら?
既に修正された後だが何進号令のあの範囲は
漢の中での最高権威を誇る彼が
中央号令役を他の誰かに譲るかのような形
情けなくなるぜ
>>35 しかしその辺まで下方食らったら漢は本格的に何を使えばえぇんや
って感じだな、張カンは10Cぐらいで妥当な感じにはなると思うけど
昔王シフクわらが流行った時もそんな流れだった気がする
顔良は結構スキルを要求されるんだよなあ、リスクも抱えてるし
その4枚は修正されて欲しいなー
王美人をなんとかしてほしい…
>>40 下方の意味で?
暗殺の陰謀って登場初期から一切、手を加えられてないよな
絶妙な計略だ
>>41 やめてくださいしんでしまいます
国力2で知力5残るとか心おれそうだわ
憂国戦計って+4と-4だったよね?
前から+5と-4だったらすまない
クラウザーさんが武力12になってたから間違いないはず
前からだったらゴメンチャイ
バースト決起号令は+10
決起の大蛇矛挑発時間1cに
決起憂国は9c
>>45 低知力には長いのかな。仁王再臨状態だったらワロス
>>46 動画で再確認したら知力9に1.2c、知力5に1.8cぐらいだった
乙〜
憂国戦計マジなら時代きたか
蛇矛オワタ・・・
超絶強化戦法かよw
>>49 憂国戦計は元から+5/-4だから強化されてないよ
ID:c+boLvwkOの勘違い
ホントだ知らんかったわw
張カンが10C?ぐらいになったらしいな、なんか本スレではオワコンとか言われてるけど
このぐらいが適正でしょ、十分まだ使えるっしょ
後ほうきが一回り小さくなったのは痛いな、範囲ミスをしそうで恐い範囲だ
関係無いけど、王美人がオワコンだと思ってたけどそうでもなかった
国力3貯めてからの提言ループがマジksだった
神速系いなかったから提言が通る通る
今の情報の段階だが、また漢の使用率が一桁になりそうだな・・
王美人はそもそも神速はいってない系なら王允いなくても勝てるがな
張飛は…何でこうなったんだろうな… 他の下方はほどほどなのに一人爆死してるじゃないか
張カンの↓は、16cのまま?
↑だけじゃなく、↓も厳しくなった?
>>45 それどうすんだよw
セルフでほっほーされてるようなもんじゃん
報告人乙っす!
なんかR文醜、計略中に城門突っ込んだのに攻城力がみそっかすみたいなレベルだったんだけど
前からなん?
それとも国力0のまま打ってたのか・・・?
検証してたわけじゃないし動画撮ってないけど、なんかオカシイ気がした
>>59 計略を勇将の襲撃と勘違いしてる。計略テキスト読みなおせw
いや。
国力消費して攻城力、兵力上昇、で車輪だろ?
国力無いなら効果薄いっていう
一応国力有るとおもって打ったらなんか異常に攻城力低かったのですよ
まあ俺の勘違いかもね、って事ですが
>>61 ごたくはいいから黙って計略テキスト読みなおせ
お前らおちつけ
まずこの黒いこうほすーを勧めるんだ
物件・・・
なにもかもなつかしい
動画勢というより2から3になって袁家無くなって引退してた人なんだろ
だから多分文醜も2のカードのまま
コスト依存とはいえ2.5コス武力8の城ダメも昔より落ちてるし
まあ、そういうこともあるさ
俺も陥陣営は攻城力にも火事場効果があると最近まで思ってた
>>59 が何を言ってるのかさっぱりわからねぇ
誰か俺にもわかるように説明してくれ
みそっかすなレベルっていうか、まず何割削れたのか書いてくれ
高コスト槍で城門ってまぁ2.5〜3割り弱あるかなぐらいだと思うんだが
>>61を見て泣いた
>国力消費して攻城力、兵力上昇、で車輪だろ?
>国力無いなら効果薄いっていう
なんで攻城力あがるんですか;;
武力、兵力、車輪じゃないんですか
顔良ザーボン、文醜ドドリア
>>68 自分も今更気付いた的なネタ
麻痺矢って乱戦してても効果あったんだな
頼りになるわー
献帝の復活させたときの武力上昇が+2になってるな
漢羽はかわらず16c・覚醒で17cで+6で安心した
漢単亡国使ってる人、かっこいいぞ
開幕亡国誤爆して溜まらぬ国力で捨てずに最後まで戦った相手に心の中で拍手を送ったわw
漢単亡国は、群雄と組ませての速軍亡国のほうがつよいよな
そうだな漢単亡国は群雄の王異を使った方が強いわな
漢単だからな
なんか今回のverupは出る杭を打たれまくった感じだな
自分は影響なかったけど、皆は環境どう?
79 :
ゲームセンター名無し:2012/07/06(金) 22:00:59.79 ID:vi/dIBau0
憂国戦計は何で下方されないんだろ?
士気6で自分+5 相手−4であの広大な範囲w
あと、何気に1コス反計弓がウザイ
自分は決起号令使ってるけど勝ち筋が見えない
>>79 自分で使ってみ。
思ってる以上に使いづらいから。
敵を入れようとするといつの間にか味方が入っていないことがあるから困る >戦計
それでも十分強いけど
>>78 蛇矛が終了して俺のデッキ完全終了した(´・ω・`)
出戻り覇王昇格戦中なのにどうしろと…
リュウエンの封印の睨みも範囲チートだったが放置なの?
国力見てなくて浄化もちに曹操二連発……バーストしねー
途中で憂国使ったの忘れてた
戦計はぶつかりあいに強いけど、グダゲーにされるとそのまま城が落ちるという欠点がある
一年位前に大尉昇格直後のIC無くして引退したんですが久しぶりに復帰することにしました
漢単でそんなにスキルなくてもそこそこ勝てるおすすめデッキはないでしょうか?
今のところ R関羽 SR皇甫嵩 R劉備 UC皇甫レキ SR曹皇后 GRぶんきっき GC郭図を考えてます
>86
攻城力が上がりません
そのネタ面白くないからもういいよ
>>87 漢軍はSR馬騰以外そこまでスキル要求されないから
お好みでも良いと思うよ
決起号令デッキなら
SR皇甫嵩、朱儁、R劉備、お好み1.5、曹皇后
この辺りが見かける
知略陣ならまだ張飛行けると思って使ってきた。
知略陣+知昇知昇叩いて即発動で知力7に3カウント程度。
完全に殺された…。
張カンさん9カウントならまだいけるんじゃね?
と思って使ってたら盛ってた証がぱりんぱりん割れだしたでござる
関羽のが前の張カンと同じ16Cぐらいだから構築変えてそっち使おうかな・・・
正直知略強滅が今回の修正メインだと思ってたら
そこは完全にスルーだった
>知略強滅完全にスルー
詳細は知らんが英知麻痺矢が修正されて厳しいらしいで
>>90 自分はそこに逢紀入れてるよ。
範囲が狭くなったけど、効果自体は落ちてないからまだまだ現役。
神術大進軍マジつよい
最近雄飛とよく当たるんだがマジ無理ゲーなんだが
単体逆境の武力上昇値変わった?
最大士気12で逆境神速打ったら武力9。
もしかしたら唯の勘違いかもしれないぢ、漢号令使いの人どうか教えてください。
大蛇矛を求心曹操に使ったらほっほー状態になって呆れるを通り越してワラタ
>>96 雄飛ならどっちかの謀略がいれば割と何とかならね?
セルベリアにかかかれば最悪の事態にはならんから。
不動車輪が挑発されると引っ張られるのが一番納得いかん
神術大進軍と漢号令どっちが今良いのかな?
最近漢を始めたばかりなんだがドリルってガチだよな??
なんかランキングにいなくて寂しい。
>>102 66位にいるじゃないかw
こないだいたからおかしいなあ、と思いながら探しちゃったじゃないか
>>96 R貂蝉使ったら?
発動直前に誘惑打つと、夕日が短くなるぞ
雄飛が切れる頃に誘惑も切れるけど
蛮勇、快進撃、雄飛と貂蝉は孫策キラーだぞ
決起神速のバースト速度下がった気がするんだがあんなもんだっけ?
あと回転可能要らなすぎ
あんなん下方でしかないやん
>>103 あれ?本当だ。
昨日始めてガッツリ漢で遊んだわ。
シンハイのリアルステルスっぷりがすごいw
あんたサブカ何だからそんな迂闊に横一列に並べてんじゃねーよと。
とても楽しかった。
審配がリアルステルスっていつの時代の話だ
それに相手がサブカかどうかなんてなんで分かるの?
逆境神速4.5C
逆境剛槍5C?
逆境剛弓約5C
地味に効果時間を削られていた。
袁兄弟とシンラクはわかんない。
先日ようやく全ての軍師がマスターになって
称号も漢マスターになったのでしばらく旅に出るぜ
単色でオススメを教えてくれ
蜀と魏はまったく進んでない
>>108 まじか…
士気上昇速度も上がって逆境じゃないっすか
>>109 漢軍スレでなに言ってるの勢力スレ行けばいいじゃん
一応は教えるけど
蜀単→老益 諸葛瞻 呉懿 羅憲 趙累 周倉 伊籍
軍師は再起持ちと育てたいやつ
魏単→地天 あしたの 炎 丁 陳泰
軍師は再起持ちと司馬懿
教えたんだから絶対に使えよ
>>108 昨日久しぶりに演習で使ってパパより短いような気がしてたが
やっぱり弱体されてたのか
劉備の車輪もバースト以外ちょっと小さくなってるような
>>107 いや勝率70パーセントだからその可能性が高いと思ったんだ。
シンハイが理ありステルスじゃあないとなると俺がうたされてんのかな。
また、軽く使ってきました。
剛槍条件が変わったみたいです。
あと細かい所は間違っているかもしれません。
逆境神速4C 2+0.5×4?(知力9で発動しても7C程度で切れました)
武力上昇は最大士気12で+1、士気が減るごとに少しづつ上昇するようです。
士気3で武力+11なので多分士気6以降は変更無いと思います。
神速条件は未確認。
逆境剛槍4.5C (こちらも知力依存が1Cから下げられたみたいです)
変更点、何故か最大士気8から剛槍が発動します
最大士気8で武力+4の剛槍ですが効果時間が短いのでいまいちでした。
逆境戦法10C
とりあえず効果時間だけ。
神術の勝率上がってるけど使ってる人居る?
>>97 たぶんだけど下方されてるな
おれも使ってみたら+1だった
前は+3はあったはずだが
最大士気調整に使ってたから地味にきつい
>>114 まじかよ
昨日使って短い気はしたけど秘策がまだ続いてたせいかと思ってたわ
4Cはさすがにやりすぎだろ
>>118 111だけど
相手城門に混元置いて地天からたぎってみれば分かるけどあしたのさんの攻城力は目を疑うレベルだよ
騙されたと思って使ってみなマジで
>>115 大尉で神術大進軍使ってるけど結構勝てるよ
ファイルアタックマジつえーわ
121 :
ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 23:11:54.91 ID:c9GEnLxvO
士気があっという間にMAXになるからファイナルアタックが2回も出来るからな>神術大進軍
序盤 復興の温杯(国力2)
中盤 国力2最後の勅命(国力3)
終盤 国力3血判状の決意(国力3)
ラスト13C 知略昇陣知昇+知昇&国力3最後の勅命(バースト)
こういう風に最後の勅命を二回撃てるからな
ぶっちゃけ武力74あれば必要十分、というかオーバーキル
ただ城ダメが、8c弱でもし城門を2回殴れても、絶対割りに合わない
こん
やらかした。
今Verは4枚魔道ってどうなんかな。
確か温杯が相当強くなってるからブサメンと組むといけそうなんだか。
俺も温杯で組んでみた
張カンしんだから国力調整するのに便利だと思った
最低でも効果終了時に国力1は保障されてるし
今の士気上昇率なら士気5でも効果時間と合わせるとそんなに重くもないと思った
まだ組んだだけだから全国やってみてから報告するわ
>>124 4枚魔道有りだと思うよ
俺が組むなら2コス枠、ビシバシ持ってないから実戦ができてないが
温杯は能力何も変わってないぞ
温杯ブサ魔道だと速度上昇が欲しくなる場面が多々ある
袁兄弟が最大士気3だと武力20。4で17。
カウントも陶謙以上長いと現状でもかなり強。
今逆境組むなら袁兄弟必須かなぁと思うんだが、いかんせんいいデッキが組めない。
誰かアドバイスくれ
温ブサ魔道に弓馬入れれば完璧じゃね?
シュシュン 決起号令 兄弟 ホウキ リュウビとかで
シュシュン→決起号令→兄弟狙って…無理か
温杯はやっぱり温ブサ漢4が一番いいかと
俺的に温杯弓馬より顔良弓馬のほうがいいと思う
温杯は温ブサ漢4か4枚決起神速が一番いいかと
温杯弓馬より顔良弓馬のほうがいいと思う
自分なりにちょっと考えてみた
関羽決起号令陳琳コウホレキ討伐令
関羽討伐令で国力上げ陳琳で相手をなんとか出来るかな?
変な連レスすまん
133 :
ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 21:57:09.31 ID:er2RrW/FO
>>125 国力調整には不便だよ、結果が安定しない意味で
二人倒して一気に国力3になれば滅茶苦茶強い
一人倒して国力2でも必要十分な活躍である
一人も倒せず国力1っていうのはあんまり無い
それより、使った瞬間にダメ計略や超絶で狙われるのが多い
>>133 国力調整っていうか国力が3まで貯まった時に無難に使っていける
今の仕様では国力3以上回らないから貯まった状態が維持できる
一番きつかったのが雲散d、常に関羽追い回されて使えないっていう
135 :
114:2012/07/12(木) 02:07:27.52 ID:XlMvEkZi0
袁兄弟の効果時間を再確認したいけど大戦に行けない。
10C以上続く事は確認したし、誰得情報だからそのままでもいい気はするが・・・
誰かカウント確認済みの奇特な方はおられませんか。
136 :
ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 04:33:06.86 ID:AlAgZnJ/0
漢単で覇王で証あげたいけどきつい。
>>135 デンヨとほぼ同じ、ということは確認したが時間は見ていない…
袁兄弟って声優一人で三役こなしてるなw
したらばより転載
822 名前:名無しさん 投稿日: 2012/07/12(木) 04:23:40 ID:SNEcqL26O
漢スレ袁兄弟の人ここ見てないかなぁ
前バージョンだけど最大士気3と4の武力上昇変わってないし他も据え置きだと思うから書いとく
知力5で11カウント
知力10で18.5カウント
武力上昇値が
最大士気7以上で武力+2
最大士気6で武力+5
最大士気5で武力+9
最大士気4で武力+13
最大士気3で武力+17
自分は神術、朱儁、漢号令、田豫、袁兄弟
もしくは(袁紹+田豫)→(逆境号令+孫堅)
漢軍使いで大規模チーム無いんかね
逆境神速・・・最大士気8で2倍速神速武力+2、最大士気9まで+1
逆境剛槍・・・最大士気8で剛槍武力+4
発動条件が変更されました。4〜5Cで切れますがww
143 :
114:2012/07/14(土) 02:03:13.70 ID:NP6s4obN0
wikiに10Cと書いてくれた方すいません。
カウントの取り方が甘く、10Cでない可能性も高いので削除させていただきました。
寧ろ据え置きの可能性の方が大きいようです。嘘情報申し訳ありませんでした。
皆、孫堅好きだなあ、使用率2位だぜ
突撃をしっかりこなせるスキルの無い俺は
低武力、低兵力を乱戦で喰える劉虞さんのがありがたい
>>140 転載d、したらばってアミバ様が晒される怖い場所だと思ってた
他の逆境計略のカウント短すぎるから、知略陣か増援+知知を考えてみてる
>>127 漢号令、張コウ、高覧、麹魏、袁兄弟に軍師ホウキで集中増援+同盟
前verは狼顧のおかげで息を潜めてくれたが
今ver騒乱がきつい…
基本、漢軍にとって相性悪すぎじゃね?
テンプレ戦計いいよ
強い弓ははいらんから開幕に柵2枚壊されにくいし、増援で押しこめば最終的に勝てる
騒乱はエンコウに扇動打つ作業だな
>>148 扇動使ったら、強そうに見えてやっぱり弱かった。
いや1.5コスで国力いらないのこれだけだけどいまいち使えない・・・
ドリル王美人はどうよ
ニコニコ動画で見た感じかなりつよいだろアレ
乱ワラに弱そうだけどそんなに見ないしいいか
>>150 ドリルより国力3からの王允落雷ループの方がやばい
相性次第でクソゲレベル
騒乱どうしたらいいんだよ…
漢だとどうくんでも勝てる気しねーぞ
王美人ってまだ実用レベルなの?
ぶんきっきの兵書連環って強いですか?
今は拡大つけてるんですがもう少しでマスターだし次の秘伝書安売りセールで変えようか迷ってるんですが
156 :
ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 01:36:23.35 ID:pe/WWn5t0
覇者昇格記念カキコ
郭図、文醜、関羽、孔融の4枚魔道
運よく2回目でいけたぜ
>>156 おめ。今の声望ならばまず降格しないだろうしね。
>>156 おめ、証60前後には大きな壁があるぜ
60以降は糞ゲレベルのデッキばっかだから鬱になるぜ
>>155 連環目的で使うより封印目的で使う方がいいから拡大の方がいいよ
>>158 糞デッキなんて言っちゃあかん
証60以上からだと60〜69のマッチングが多くなって
手強い相手が多いだけの事
>>155 一番いいのは拡大だろうな
俺は連関つけてるけど
連環つけておくと、
相手を逃さずに
すりつぶせることが多いからな
封印陣は士気拡大でおkだと思う。
そして個人的には証80に壁があるよ。
70〜79はかなり勝てるけど80以上は全然勝てない。
決起号令使ってるけどうまく立ち回らせてもらえないんだよなぁ(´・ω・`)
決起を使えない時の号令を用意しないとな
まずは肉屋か医者を試すといいよ
槍2馬2歩1ならまあ我慢できるだろ
164 :
155:2012/07/18(水) 11:51:02.72 ID:/fjFi+sb0
>>159、161、162
レスどうもありがとうございます。
士気拡大にしようかと思います。
でも
>>161さんの意見も気になる・・・目に見えてはっきりわかるぐらい連環の効果出ますか?
俺も連環つけてるけどぶっちゃけよく分かんない。
通常よりは連環効果強いんだろうけど、ぬるぬる動かれてる。
俺も連環だわ
ライン上げの時少しでも時間稼げるような気がするし
気休め程度なんだろうけど
陣の連環が0.8、兵書が0.8?で合わせて0.64?
どんなもんなんだろ実際
ちなみに増援+延長は2C長くなる
通常封印は速度0,8倍で騎馬の突撃状態は継続するけど、止まると突撃状態になれない。
連環付き封印は速度0,6倍で突撃状態は止まる
連環目的が強いデッキで無い限り拡大が基本かな
>>153 憂国水計デッキとかどうだろ?
厨スレに貼られてた
レア顔良、レア劉備、張バク、曹皇后のが防御固くていい感じ
>>169 柵が3枚とか熱いな
戦乱猛攻の秘伝書に再建付けると攻めも守りも素敵
>>166 兵書と合わせると0.64倍で合ってるよ
俺も連環付けてる
連環つけてないと逃げ切られることがあるから、
連環つけて仕留めるようにしてる
たまに、プチ連環として使うこともあるけど、
こちらはほとんど期待して使ってない
本当にたまたまそういう展開になっただけ
郭図も積んでるし
壱与という歩兵号令が最近人気高いな
ワシの奇跡
超医師がこの先生きのこるには!?
妨害がもう少し息吹き返してくれないと・・・
漢神術つえーな、奥義と絡めれば呂布とも張り合えるし
現状苦手なデッキってそれほどないんじゃないか?
騒乱むり
騒乱が無理だぞ
騒乱連打とか騒乱一閃とか騒乱リョキとかコンボが楽だわあれ
騒乱きついよな
まあ毒かダメ計いれないのが仕方ないと言われれればバッサリだが
騒乱かぁ、これまで相手がそれほどでもなかったのか
精兵攻勢+速度で何とかなってたわ
確かに不利っぽい気がするか…
あと良く考えたらシユウには勝てないな、あんまり出てこないけど
王允「みんな〜」
>>182 後打ちで先に切れますし、範囲外で助走とられるだけですよ
今回騒乱きちぃなぁ
とにかく相手士気5まで引き篭もってるだけだし
士気12まで貯めさせたら騒乱→騒乱→増援→騒乱とかなるし
なにかいい対策カードとか対処方とか無いだろうか
前は雷撃でどうにかなったんだがなぁ
今日の頂上は漢神術か
やっぱり放射より麻痺矢のほうが大事なのかね?
武安国 漢号令 劉グ 車輪劉備 亡国舞 軍師蔡文姫 郭図 でやってます
八卦や鬼槍、車輪号令など少枚数で高武力槍を開幕から押し込んで回復してくるデッキに全然勝てません
開幕落城か、それは免れても挽回不能な程リードを取られてしまいます
立ち回りやデッキのアドバイスを頂きたいです
五品で、馬三枚以上か槍が一枚以下のデッキは避けたいです
五品だったら色々やりたい気持ちはあるかも知れんが
オウサンみたいな伏兵兼槍要員いたほうが安定しそう
>>186 確かにそのデッキだと開幕系は相性悪いね
序盤から漢号撃ちたくないだろうし
立ち回りでは例えば八卦なら
基本的な事で知ってたら申し訳ないんだけど
相手の攻城役に対して弓兵のカードの向きを
相手方向に横向き(自城寄り斜め下だと当てやすい)に向けると
弓兵が攻城部隊に矢を当てて攻城速度を下げる効果があるから
出来るだけそれを利用すると被害は抑え目になる
例えば八卦だと
一回目の八卦はこちらの計略を何も使わず先ほどの弓兵を活用して
こちらの部隊を出来るだけ撤退させずにやり過ごす
相手八卦の効果が切れた頃に劉備か武安国で倒す
二回目の八卦が飛んでくるようなら
もう漢号令なりで全力で潰すしか無いw
長々と申し訳ない
>>186 正直単色で亡国舞は厳しいと思うよ、武力的に攻めきれなくなりそう
亡国舞を田豫にでも変えれば十分じゃないかな
相手が少枚数で攻城力高ければ足が遅いので弓2枚で両サイドから横弓して1部隊1部隊落としていくように心掛ければ大丈夫
あとアドバイスするなら馬の端攻城はある程度無視しても平気だよ
初心者の方見てると馬の端攻城に律儀にお付き合いして攻め切れなかったり足並み崩したりしてるみたいだし
亡国舞は
雷撃と審配と張バクと張任と王允入れたらわりと強いよ
使ってたからわかるがその亡国デッキ弱いよ
環境が無理ゲーすぎて、勝てない
誘惑に変えたらワントップや開幕ごり押しに強くなる気はする
>>186です
みなさんありがとうございます
どうしても董貴人が使いたいので混色も視野に入れてみたいと思います
憂国の戦計使ってるけどバラやワラの対処が分からないです
連レス失礼します
デッキは戦計 張温 張任 劉備 憂国反計 奥義 ぶんき 郭図
証10の司空
終盤までガン守りして、終盤封印縛陣か増援かの一発狙いでいいと思う
下手にせめて足並み崩されるとgdgdになる
そういえば全国で
戦計、張温、大進軍、パパ、憂国反計、軍師そじゅ
ってデッキ見たな
戦い方は神術に近かったが
EXカードちゃんと漢も出るそうな
噂では[夏侯惇&夏侯淵]なんじゃないかとの
製作中だから無いだろ
献帝辺りじゃね
計略は懐かしの勅命で
>>195 結局戦計は相手と自分の軍入れないと効果を発揮できないから
ばらけられたらどうしようもない
騎馬2枚使うのが難しいんだったら正直反計は扱えてないんじゃないかな
憂国で組むんだったら大進軍は正直重いと思う
戦計、シュンシュン、車輪、好みの1.5枠、曹皇后
戦計、決起号令、車輪、1.5枠の復興か(堅ぱぱ、劉虞)曹皇后
俺が使うならこういう形かな
ばーうp前は士気効率の関係上張温がかなりど安定だったけど
今ばーだとシュンシュンの計略使う余裕がかなりあるよ
単色縛りがあるわけじゃないから
2色にして慈愛で範囲広げるってのも面白いかもしれない
>>201 一応高いラインで号令等を打たせるようにしてるので反計は扱えると思いたいです
あなたが考えるデッキを見ると騎兵二枚は扱えるようにしたほうがいいようですね
張任と孫堅入れ替えて慣れるよう努力します
シュシュンが使えるほど余裕があるのですか
でも張温になれてしまったのでこれからも張温で行こうと思います
二色戦計は覇王・覇者になってから使おうと思ってます
きっと、覇王・覇者になるころにはスキルが良くなってるとしんじて
別に今使ってるやつでいいと思うよ
戦計の範囲小さくなる前に使ってたイミグラ相模原のランカーは皆張人型だったし
ワラ相手でも主力が1部隊でも妨害に入れば端攻めは無視しても多分攻城力で勝てるよ
>>203 主力を抑えれば大丈夫なのか
ありがとうございます
もちろん相手の構成にもよるけど
途中までは守りに徹して最後戦計増援戦計が一番立ち回り的には安定すると思う
惇&淵
そいつは数合わせの5枚目らしいぜ
要するに5枚目の絵がまだないから
にしじまんのブログも見て見よう
そのままの絵で顔良&文醜というテキストにすればいいよ
TCGの漢が出るやつは9月発売だしな
といっても第3弾は袁家だらけっぽいが・・・
他の勢力の武将見る限りじゃEX袁紹が出るとしか思えない
FS先生に袁兄弟描いてもらおうぜ
1.5コス士気12計略で統一してくるのでわ
顔良&文醜はなかなかいいと思う
単体憂国計略で3コストな、献帝と組ませたいわ
槍2弓2馬1の形の決起号令で
今のバージョン一番おすすめってなんですかね?
張カン逢紀の弱体で決起憂国だけで回すのがきついです。
ドリル 決起号令 曹皇后 張任 オウサンとか王允とかどうよ
>>215 30戦ほどやった後、俺は決起号令を外した。
半分以上決起号令使わなかったよ・・・
その編成なら、
決起号令、大進軍、孫堅、ブアンコク、曹皇后
になるのかなぁ・・・
自分は
決起号令、張バク、朱儁、曹操、曹皇后
でやってた。
>>216 それ、ドリルだけ使ってた方が強くね?
決起号令・王朗・ホウキ・朱儁・王サン
まあ決起号令なんて飾りなんですけどね
決起号令、大進軍、張カン、麻痺矢、曹皇后
すまん、途中で送信してしまった。
決起号令、大進軍、張カン、麻痺矢、曹皇后
でやってる。
まだまだ張カン使えると思うんだけどな。
国力1からの張カン+曹皇后で城門は守れる。
で、決起号令か大進軍か。
>>215 号令、荒稼ぎ、神速、麻痺矢、王烈が割りと使いやすかった。
弓の武力が高いからライン上げがかなり楽だった。
今の脳筋環境だと王烈は小連環の方がいいかも知れん。
>>215 ホウキ自体は範囲が一回り小さくなる修正のみだからまだ使えるよ
結局ホウキ外して回したら今流行りの構築とかにすげぇきつかった
使わないでもプレシャーとして相手の立ち回りを制限できるのがでかい
決起号令と組ませると一回以上は使えないけどね
馬枠はシュンシュン1択だと思う、他の騎馬だと流行のデッキに詰んでる事がある
ドリル使いたいんだったら別だけど
223 :
215:2012/07/29(日) 21:50:07.26 ID:U0yRgqXK0
みなさんありがとうございます。
今の形が、皇甫嵩、劉備、朱儁、逢紀、曹皇后なのですが、
アドバイス頂いた形を試してみてしっくりくる形でやり込んでみます。
大進軍、孫堅、武安国、張カン、張任、王烈、王允あたりがおすすめパーツですね。
昨日温杯いれて遊んだんだけどアイツ強いね
長時間武力6も上がるから開幕強いし
国力めっさ増えるから憂国計略と相性が良かった
大進軍と転身いれて国力余るとか楽しすぎるだろ
長いからちょっと無理させると落とされて国力がパーになることも
一回食っちまえばその後ただの長時間強化計略として使えるのが強かったわ関羽
温杯でライン上げて謀略打って大進軍打って
温杯切れて国力溜まって転身とかいうふざけた動き出来るのがアイツの魅力だと思った
大進軍も転身も温杯も魅力あるのがいいし、温杯と大進軍重ねて武力21ってのが単純にして強力
今の士気上昇速度になる結構前のverだけど
温杯使って決起号令で赤青赤やってたの思い出した
士気速度上がったし今ならもっと狙えるかな
おっぱい使ってたけど雲散とか機略に詰みまくってて泣いた
速度上昇狙えるのも弓馬のみだし
2色飛天という邪悪な考えがよぎった
にしじまんのコミニーの発言からするにEXは顔良&文醜で3コスかね
ドリルもいいが温盃も強えのか
ドリルは号令向きじゃないけど
温杯は逆に決起号令や大進軍なんかの号令にすごい向いてる
+6の長時間ってだけでも士気5の価値があるから思ったよりも使いやすいよ
>>229 そんなん出たらまた献帝が壊れになるわw
計略が士気旺盛とかなら大丈夫だろ
EX紀霊を期待してるのは俺だけか
236 :
ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 06:00:40.93 ID:kMF1VSi90
漢軍って何使えば楽しめる?
なんか弱くない?
デッキで強さ弱さを語るのは聖帝になってから!
>>234 EXは無理だろうが
袁術軍が漢軍に戻ってほしいのはある
同じ袁術軍の閻象だけ、はぶられてるぜ…
温杯さんのおかげで、4勝だった最新が10勝まで戻りました
・・・・・・もう秘密兵器は使いませんすいません
いや、むしろがんばってくれ
>>195の者です。
今日やったらサブカで人地使ってる方と当たったのですが
開幕で弓サーチで的確に一体一体おとされて城が六割くらいまで削られました
どうゆうふうに対応すればよかったのでしょうか?
ちなみに新カードのイラスト的にあれは文醜顔良なのかな・・・
>>240 じゃあ、おっぱい秘密兵器という天啓に従ってデッキ組んでみる
>>241 敵がうますぎるときはこっちが無理に色々うごかそうとしてgdってる時多いから
動かせる範囲で対処してこ
>>243 分かりました。色々工夫して対処しようと思います
計略などの戦略戦はともかく、各部隊操作などは
何度も経験するか動画を見る等々
>>241 人地対策と言うか、弓で各個撃破されるなら立ち回りを見直してみるのがいいかも
あなたのデッキは基本的に開幕が弱いから、序盤は柵と伏兵と城を駆使してとにかく守るのが大事
相手が攻めてくるなら柵を壊されないよう乱戦して、兵力が減ったら城に戻し回復させつつ別の部隊を乱戦させる
こちらも弓が2体いるから、乱戦してる敵を撃つ
特に共鳴は部隊が減るほど効果が落ちるから、1体でも落とせれば開幕を凌ぎやすくなる
相手が号令を打って部隊が倒されそうなら柵を犠牲にして時間を稼ぎ、横弓や部隊の入れ替えで城の被害を減らす
で、国力が貯まって人地に攻める時は号令では当たり負けしないけど、相手が2コス落ちの孫氏が厄介
相手は孫氏を使う時は、張温を優先して焼きに来るだろうから張温や反計の位置取りを気をつけるといい
自分はこの形の戦計を使ってないから、あまりうまいアドバイスが出来ないけど、とにかく部隊を無駄死にさせない立ち回りをしてみて下さい
長文失礼しました
>>246さん
ありがとうございます。まずは部隊を撤退させないようにすることを目標に頑張ります
あとは
>>245さんの言うとおり経験をつんだり動画をみてみます
公式サイトにも載るようになったが
EXカードあの二人組の絵柄で掲載されてるのね
惇&淵だと微妙な気分
既存のどの武将カードともバッティングしないことを喜ぶほうが健康的
漢時代の劉備の配下の関羽と張飛がアリなら漢時代の曹操の配下の夏候淵と夏候惇もアリなんじゃないのかね
それに
>>249の言うとおり他の武将と被らないし、漢ケニアの組み方も広がるってもんよ
憂国の大進撃を一番活かせるデッキを教えてくれ
久々にやったら漢4が死んでた
文醜は軍ついてるし、最後の勅命かけてつっこめばつよいんじゃね
UC、R共々、顔良のカード絵柄はかっこいいな
ダンディなイケメンって感じで惚れる
普段はまったく当たらないのに今日は3回くらい当たったな漢4
今でも漢4って張飛はいってるのばっかりなんですね・・・びっくりしました
大丈夫か、BOY・おっぱい・パパ・そそ様・シュシュシューン
天啓ktkr
ちょっと行ってくる
荀攸の代わりに伏皇后入れてみたら
漢の苦手な騒乱、群雄辺りに有利になった!
中々おすすめ物件ですよ彼女は
そう言えばそんなのいたなw
今度使ってみるわ
その後cuCrneCq0を見た者はいなかった・・・
兵士モデルが久しぶりの漢軍、曹三姉妹だそうです。
が、これで当分漢が出ない希ガス
まあ実際悪くないよ伏皇后
後半に伏兵を復活させられるっていうのは
相手はほぼ未経験だから対応しづらい
張飛はもう許されないのかな?
国力2で一体しか引っ張れなくてもいいから、高知力には効果時間短くていいから、せめて中知力には4〜5Cくらいは続いて下さい…
前が強かったのはわかってるけど、ここまで死に調整にしなくてもさあ…
さて、EX三姉妹で皇帝目指すか
持ってない俺が言うのもなんだが
曹三姉妹の士気7なのがなあ…
その枠は皇甫嵩で良いやってなっちゃう、兵種の違いはあるけど
曹三姉妹なくした俺の経験上、
国力2から息吹→バースト決起号令が強い
あと順番逆でも結構戦えたりする
温杯秘密兵器なんて気の迷いだった
代わりに温杯ドリル漢号令というスーパーデッキを開発したぜ
>>267 それなりの槍が無いと夜しか眠れないし、魔道の彼って気味悪いから
最後には漢4になりそう
>>265 強い止まりって、じゃあなんていえばいいんだよw
スゲー強い?壊れ?イカレ?
お前の個人的な感覚なんか知らんがな
>>269 相手は死ぬ だろ必殺技てきに考えて
三姉妹は決起号令とあうよな、もってないけど
喧嘩はするなよ
範囲回転号令、便利だわー
反計回避、ばらけた部隊の調整辺りで役立ってる
>>271 うん、とても便利だわ
でも焦った時に、殿が一人でパレードして泣いた
誰も話題にしていないが
カイエツ使ってるものはおらぬか
範囲は縮小したもののまだまだ強カードだと思うのだが。
カイエツさんは激戦区の1,5コスト帯にいるんで
どうしても4番手くらいになりがち
あしたのためにデッキに入ってるイヨちゃんとも相性悪いね
>>273 うーん・・・
弱体化自体が攻めにも守りにも微妙なのよね・・・結局逃げられたら終わりだし
1.5の弓枠っていったら憂国の2名が優秀なので、決起枠は別でいれちゃうからなぁ
むしろ麻痺矢の方もおりますし
無いならカイエツでもいいけど、あえて選ぶ理由は無いんじゃないだろうか
>>273 素武力4の弓兵が入った号令デッキって殆どないでしょ。
1.5コス弓で低武力ってのは人地とかエンホぐらい計略が強くないとデッキに入らないよ。
号令主体なら武力6弓を入れるべきだし、ワラで行くなら決定力のある憂国水計のがあってる。
なりより漢曹操が強すぎて今は無理・・・
陳宮、王異、王桃、孫権、(献帝)
100位まででこんだけ、素武力4の弓兵以外と多いぜよ
漢軍は中武力が主体になることが多いから
1.5コス弓の武力4は計略が余程強くないかぎり入らない
逢紀がいい例
>>277 ケンテイ、チンキューさんは単品でデッキが成立するから武力4でも使われてるだけですよ。
おそらく手腕デッキ使えば号令デッキに武力4弓が合わない事がよくわかると思う。
号令主体のデッキで武力4弓のパーツって条件で考えると、王異クラスの計略性能が必要。
二枚看板というと最近はR版ばかりもてはやされてるけど
UC版も愛用してあげて!
横山版もあるよ!
横山カードはどっちかわからなくなるから困る
この顔良が、草も木も地に伏さん!
は好きだが、属性捨てるまで価値あるかというと微妙
さて、大会用のデッキを考えよう。
漢4ならぬ漢5?かな?
漢6ってデッキがあってだな
漢8でカンパチ
>>271 便利だが士気速度上昇のおかげで序盤漢号令は負けフラグだし
同じ士気5の陰陽、騒乱と比べると泣けてくる
あいつらも最大士気-3にしてほしいわ
回転は漢号令だけじゃないぜ
今だと張コウなどの弱体化で漢号令だけをメインにするのはきついね
他のサブ計略か漢号令をサブにすればまだまだ
神術漢号令使ってるんだが、騒乱と陰陽に勝てる立ち回り教えてくれ。。
特に陰陽は序盤の陰陽を神術↓や神速で守れるわけも無く
更に終盤にあちらも速軍陰陽のフルコンあるし、更に卑屈も完備してやがる
序盤漢号令でリード取っても最後の速軍陰陽が物理的に止まらない。。。。
証は150でちょいちょい増えてるんだが陰陽には勝率1割切ってる。騒乱は2割ぐらい
むしろ俺に証150行く方法を教えてほしい
至高業炎をどう捌いてるか教えて欲しい
>>289 業炎至高は奥義は再起選ぶ
至高でリード取られる→業炎で守られるは負けパターン
ただ至高の撤退後に捲くれるならその限りでは無い
開幕豊田最前列配置で上手くいくと決起神速で攻城+足並み崩しでかなり勝ち易くなる
攻城取れたところで足並み崩せなきゃカウンターで負けパターン入るんで引くか攻めるか判断は早めに
逆に攻城取れないが足並み崩せるのはおk。
至高はライン上げ弱いから反計プレッシャーと崩射、決起神速で早めに打たせる
反計マーク出来ちゃえばそのまま神速の乱戦でくちゃくちゃ
張り付かれたら横弓と神速で気合で守る。至高の撤退見越して槍一体特攻するのもアリ
負けパターン入ったら反計先行させて業炎見れればワンチャンある
中盤〜後半でリードしてるなら漢号令で守ってもおk
聖帝にも勝てたしちょいちょい勝ってる気がするからクソ不利ってわけではないと思う。当たりたくないけどね
最近は大練兵で勝てないな…
頂上のデッキ強そうに見えないぜ
>>287 実際陰陽使って弱点を探してみた。
感想
全ての漢デッキの上位互換と言っても過言ではないわアレ
魔道なら普通に戦えたけど、漢号令系で勝てる立ち回りがわからん
陰陽は割と狭いから
さっさと高いラインで車輪と戯れて貰うとか
そういうプランしか浮かばないなあ
本人の武力が上がらないから、そこが狙いといえばそうだけど
>>293 ですよねぇ・・・
それ俺も思ったわ。終盤に強い漢が更に序盤中盤が強くなり
更にデメリットが無くなってるっていう感じ、、
前まではフルコンでワンチャンあったが皇帝聖帝は速軍の壁突上手いから局部的に兵力減らされて
増援が機能しないんだよなぁ。。速軍糞長いし逃げられて陰陽3発目もあるっていう。。
反計なんて当然させてもらえないし、何とかならんかねぇ。。
再起カウンターでワンチャン狙うのが1番現実的か?試した事無いけど
>>295 車輪は入って無いがちょっと次ダメ元で神速で本気でエンホ潰しにいってみるわ
今日の頂上も酷いよなぁ。。こんだけ上手くいって負けるって
気炎弾の時点で士気2,6ぐらいだから反計も出来ないし・・・・・
しかも騒乱側は最大士気減って無いっていう。。
思い切って反計を抜いたデッキというのも面白いよ
C王允は脳筋対策に一役買ってくれる
漢単ではないが、赤い国との2色で
知略陣+傍若無人+英知の大号令という天啓が下りてきたので試してくるわ
300 :
ゲームセンター名無し:2012/08/15(水) 11:02:57.70 ID:llKv8igD0
疲れてるな、俺…
俺も昨日きまぐれで魏漢飛天組んで封印縛陣を登録しようとしたから気にするな
地勢+精兵陣で頑張れ
>>299 傍若無人とジュンカンの組み合わせなら考えた事あるなぁ
使ったことは無いけど
ハッ・・・・地天共鳴+知略陣知知でワンチャンあるか?!
王子服って良い名前だな
気品を感じる、愛用してあげてね
業炎至高、臥龍、騒乱、閻圃
流行ってるのが全部きちー
環境最悪だな
陰陽だけはワンチャンすらない気がするな
勝ち筋が見えねえですよ
決起号令使ってるけど陰陽は封印と曹皇后重ねでワンチャンあると思う。
騒乱は無理。閻行型も馬超型もクソきつい。
ドリル曹皇后に憂国水計でだいぶ戦えてるわ
臥龍はキツいけど
>>306 業炎至高は
>>290みたいな立ち回りで何とかなる
ぱっとしない勝ち方だけど。漢号令打てばまずノーダメで守れるしね
いつもやるような足並み揃えて号令で捲くるような立ち回りを捨てる事が大事
陰陽はムリゲー。騒乱は格下ならいける。人馬臥竜も立ち回り分かってる人はムリゲーかなぁ
ドリル王美人曹皇后劉備張バクだと、臥龍と至高にはまだなんとかなるよ
騒乱きつくてエンホは無理ゲーだけど
エンホは、範囲に味方いれて号令うてるレベルの相手ならほぼ無理ゲーだわ
審配とかならワンチャンあるかもしれん
審配でスッポリキター
と思ったら二度掛けで乗り切られてしまったでござる
落雷落とすか封印睨みでもやるか畜生
張奐入れた決起号令だけど証かなり盛れるよ、陰陽騒乱にも勝率6割あるし至高には一度も負けてない
皇甫嵩張奐残りの4コスは?
セレクションが盧植VS騒乱だったけど絶望しか感じられなかった
神術大進軍でも6枚陰陽はいけるな
5枚になるとムリゲー。馬超さんの素スペックと計略がきついっす
314だが今日聖帝になれた
残りは劉焉 王サン 一コスは好みだと思うけど憂国舞でやってる
蟻恢さん?
他にいねえwww
256 ゲームセンター名無し sage 2012/08/18(土) 16:49:26.23 ID:A83yA04Q0
虎がリスペクトしてた蟻恢君主に2回当たったんだが
スキルとデッキが合わさって勝てる気しなかった。。
デッキは封印睨み、決起号令、張カン、弓馬、R甄洛だった
封印の使い方上手いし国力3から憂国→弓馬で武力21の張喚ができて
頑張って何とかしたらバースト号令とか。。そんなのアリかい、、と思ったわ
これか、そりゃスキルがあるから聖帝だろうw
丁度今日当たった時証199だったから
まだ皇帝を目指す身だけどまねさせてもらおうかな
封印で騒乱がなんとかなるとは思えんw
騒乱は辛い部類ではあるけど、開幕麻痺矢と伏兵で荒らして仕切り直しの騒乱は馬伝授と張奐↑
騒乱3連発されるなら憂国を、ここで城ダメ4割程に押さえたらほぼ勝ち
国力2号令と速軍付き精兵でライン上げてバースト号令でいけます
決起号令で赤赤とか新鮮に感じる
強そうではあるが
神術漢号令みたいに単純なデッキ使ってる身としては
色々出来すぎちゃいそうで逆に扱いきれなさそうだなぁ
329 :
ゲームセンター名無し:2012/08/19(日) 13:32:10.74 ID:2D8gSSOe0
覇者昇格記念カキコ
デッキは決起号令・張温・パパ・超人・反計。
国力3決起号令を二度打てるのがでかいっす。
逆境に王美人入れてやってるけど、騒乱やエンホには有利つけられるよ
王美人ゲーで城ダメをあまり貰わないようにして、終盤に一番槍+バースト車輪→戦乱猛攻→逆境→士気バック逆境で逆転を狙うというプランがシンプルかつ有効
>>331 陶謙、劉備、袁紹、王美人、袁兄弟、田豫
>>326 そろそろデッキ飽きてきたから皇帝で使おうと思うんですが
封印の使用頻度と運用はどんな感じ?高知力や逆にリョフとかには有効?
軍師はホウキと何ですか?
後、各勢力で良く当たる
魏:ギブ機略・機略英知・神速号令
呉:がっちり二分・人地・業炎至高・赤壁快進撃・待ち系デッキ
蜀:落雷大徳・八卦・人馬臥竜
群:6枚エンホ・5枚エンホ・騒乱
辺りに相性どんな感じですか?
使ってきたがこれ面白いw初めて使って皇帝で5割ちょい勝てた
弓馬長いし、封印でメタれるデッキもそこそこある
張カンに決起重ね掛けも強い。重ね掛けや弓馬→国力2決起号令とかでリード取って
バーストで守れる安心感もあるし、時間余ってたら憂国→弓馬でも守れる
若干雲散系が辛かったが
後、国力2で仕切り直した時の行動が迷う
奥義選択もよく分らん。集中増援は溜まらないし、、分からんかったから全部増援でいったけど
弓馬伝授がはやってきてるな
甘漢の傍若無人型とアリカイ型の張カン型か・・・
>>333 封印はちらつかせて早打ち強要、セルベ等のコンボ封印、切れ際に打って連発阻止等、呂布は終盤で城出し即打ちでしか城から出てこなくなりますし高知力にも十分ききます
軍師は開幕系やgdらし系に増援、あしたの対策に連環が欲しいので郭図
騎馬単は最後圧殺出来るので楽です
・魏武機略:何故かマッチしません
・英知機略:勝ちパターンが大体決まります、慣れるまでは厳しいかも
・極意大喝:大喝封印ゲーしてれば勝てます
・がっちり二分:五分
・人地:中盤張奐+αで守って終盤圧殺出来ます
・業炎至高:開幕麻痺でリード取れれば後は封印見せて早打ちさせてゆっくり防衛、至高中の業炎を封印もアリです
・赤壁快進撃:相手からしたら赤壁で死なない麻痺矢に小華封印とかなり辛いはず
・待ち系:封印しやすいので諸刃を捌けるかどうか、竜巻はきついです
・落雷大徳:ガン有利
・八卦:一掛け張飛をバーストせずに凌げるか、微有利あります
・馬超閻圃:五分
・6枚閻圃:五分、張奐で守りつつ遮断を封印すると守りやすいです
明確にきついのは
・飛天:弓2で速度上げると槍1になるので
・人馬臥龍:人馬で突っ込んできても張奐でなんとか出来ますが桃色が厄介
・騒乱:十分勝てますが一閃で張奐を落とされたりするので1ミスで禿げます
・ドリルバラ:王美人で張奐を狙われるので端攻めの劉備張バクを止めにくく、勅命は封印が届きません
>>336 詳しく有難うございます
その相性見る限り上手く扱えれば厨デッキですねw
勝ちパターンとかはやっぱ何回かやって負けて覚えるしかないですねぇ
ここで聞くには長くなりそうですし。。
自分も二分や機略英知は何回か負けて勝ちパターン作ってましたし
きついデッキはどうやら神術と変わらないようですね・・・
ですが神術でキツかった脳筋デッキとかが封印で食えるのが爽快でしたw
弓馬伝授の麻痺矢の速度低下ってコノザコガーと違ってどの国力でも一定だよね
8cもあれば充分開幕荒らせるし
前半の麻痺矢、後半の殿馬な感じで使っていけるわ
ドリル・劉備・張バク・キクギ・弓馬伝授の張バクワントップデッキでやってみたけど
守りの不動車輪とドリル>弓馬伝授が頼りになりすぎて濡れた
挑発落雷は勘弁な
ドリルバラか、ニコニコにもあったが王美人いるし車輪二枚いるし騒乱陰陽に強そうだしかなり環境よさそうだね
ドリルバラってケチャップ型がテンプレだろうか
あれも士気5計略回せるし、士気が戻ってくるから強いよな
王美人か審配かはその日の気分で変えてる
士気5落雷は便利だけど柵射広範囲ダメ計もかなり強い
>>337 増援安定すぎて精兵使う機会が無いんですが
どのデッキに対しては確実に精兵が良いってありますかね?
後、6枚あしたのがきつくないですか?何とか1回はワンパン勝負で勝てたんだが
サジがかなりキツイ
>>343 八卦なんかは精兵にしてます、ライン上げを抑えようとする相手には速度上昇が活きると思います
連環陣相手にも緩和しつつ国力2号令で安全に上がれるので強いです
あしたのは相手士気9辺りで号令→左慈待ちで上がって状況によって神託+増援が殆どだと思います
開幕は伏兵踏んでカウンター受けない程度に柵破壊、相手が号令してきたら下がりつつ伝授か張奐↑または両方、下がりつつ応戦してるので封印の士気が溜まってるはずです
部隊が離れてたら神速張奐で各個撃破、固まってたら封印すっぽり、増援をうたれたらやばい程押し込まれたら連環
これで大体勝ててます
>>344 うーんその展開で勝てないのは俺のスキルが足りないのか。。
張喚で2体ほど撃破して封印使ってもあしたのが切れないから結局壁殴られて
妖術打たれて出城即あしたの→サジは城の中へ。。
サジ逃げる前に封印しても攻城入る前に切れて変化で詰むんだよなぁ
何だかんだで卑弥呼もウザいし
取り敢えず攻城取るのが他デッキに比べて厳しいから
城殴られてる時点でいけないのかなぁ?トンの壁パンとか痛すぎるし
>>345 先取されると大分厳しいので意地でも連環やらで止めてますねー
状況によっては武力の低いイヨ等の側で憂国舞いつつ槍連環と張奐で端から潰す事もあります
>>346 やっぱ慣れないと難しいですねこのデッキ。。
まだまだ立ち回りのパターン掴めないし
相変わらずあしたのキツイし。。張喚で踏むとカウンター気味にライン上げられるし
踏まなかったら踏まなかったで張喚が思い通り動けなくなる
後、人馬臥竜が勝てる気しないw弓馬使っても臥龍2度掛けで再オーラ纏われるし
ちなみに奥義はそれぞれどれぐらいの頻度ですか?
>>347 人馬臥龍は気合いでなんとかするしかないですね
精兵7増援2連環1くらいです
今って神術漢号令ってどうなの?
>>349 普通に強いよー
皇帝でも証増やせる
流行りの騒乱、5枚エンホ、人馬臥竜辺りがキツイから若干マッチにも左右される
大徳が増えてきてるが袁紹がピン落雷で落とされるミスさえ無けりゃ9割方勝てるのが美味しい
上に挙げた3つ以外は目立ってキツイデッキ無いかな・・?
リョフとかクソキツイけど殆ど当たらないし
>>348 基本の勝ちパターンは国2決起号令+精兵(速軍)→張り付きバーストですかね?
>>350 ありがとー
よかったら基本の立ち回り教えて下さい
レシピは
漢号令、神術、漢パパ、コノザコガー、憂国反計
だよね?
低証覇者なんだが、素武力的にきつそうな気がして
ちなみに前使ってたデッキは漢号令逆境計略?デッキ
二年ぶりに復帰するけど亡国っていける?やっぱり、今の主流も二色なのかな?
一応、昔使っていたのは
決起劉備、劉虞、張任、ホウキ、王允です。
>>352 自分は張任→キクギですねー。やる事単純になって分かり易いですし、逆境剛弓もたまに役に立ちます
開幕は伏兵を孫堅では踏まないor速攻孫堅で踏んでしまうのが良いです
崩射もあるんで結構開幕強いです。
基本は決起神速で凌いで国力1〜3で士気12から神術漢号令増援漢号令です
守りはとにかく崩射突と横弓、槍でのフォロー等が重要です多少の城ダメは覚悟の上なので
ここで足並み崩さず(早めの撤退は良いけど)、城落とさず守れるかが重要です
攻めでは機略なんか通しちゃいけない計略が居る場合は神術→士気8まで待って漢号令で反計の士気を意識します
奥義は玄妙とか居たら封印もありですが、看破や明察や局地雲散ぐらいなら増援で良いです
雄飛やアモーは武力押し出来ないので国力3溜まるまで攻める気あんま無いとか
救護交響曲やがっちり二分はパターン入って詰むので決起神速打たずに士気12から即神術漢号令で落としにいく感じになりますねぇ
超絶強化でもなけりゃ号令のフルコン勝負では大抵負けないのが強みですね
>>354 ありがとうございます
超人→キクギですか
自分、崩射苦手でなんかいまいち感覚がつかまなくて汗
なんとか頑張ってみます
たしかにフルコンめっちゃ強そうですね!
亡国は速軍わらのあれぐらいしか息してないと思う
速軍がつえーんだ
大会で初めてドリル使ったが
スゲー便利だなコイツw
>>348 1コスが甄洛になった理由ってなんでしょうか
単純に曹皇后の方が特技同じだし討伐令あるしって思えるんですけど
意外に憂国舞使うんですか?
あと武力1の差ですかね
国力3で守ってる時、ミスってちょーかん落としちゃって絶体絶命!
そんなときに憂国舞があると頼もしいよ
言っといてなんだけどわたくしはありかいじゃありません
話題のデッキで結構勝てたよ
低証覇王だからアレだけど、久しぶりに3連勝できたりした
マッチ運もあるけど、楽しいデッキだと思った
そしてなにより落城時の甄洛さんが可愛かった
ちなみに蟻恢はなんて読むんだろ?「ありかい」か「ぎかい」だと思うけど
六枚逆境と荒稼ぎ神術大進軍ってもう死んでる?
6枚逆境はまだまだ強い
士気回すの早くなったからすぐに6削れるし
王美人と逆境号令いれた人が証150ぐらいにいたしまだやれるんじゃないの
>>363 陶謙と田豊共に計略の効果時間が10カウント以上あるので、士気回り早くなっても曹豹入りでもない限り削る早さはほとんど変わりませぬ。むしろ削りきるまでの相手の士気が多くて辛い。
皇帝聖帝辺りは
文醜入れた5枚型か曹豹入った6枚型が多いな
王美人バーストで知力7軍残ってクソワラタ
逆境はいけるけど荒稼ぎ進軍は・・・ってことかサンクス
普通にランカーいるやん
みんなは知力上昇セルベリアモーにどう対処してる?
あのデッキは一部を除いて漢の天敵だと思う
相手が余程のヘマをしない限り全く勝ち筋が見えない
俺は王美人うちまくってるからあのあたりは楽だわ
無理ゲーは麻痺矢と飛天、あのあたりどうすりゃいいんだよ…
逆境に王美人入れとけばセルベリアは王美人、麻痺矢や飛天は逆境で勝てますよ。
>>370 神術漢号令の場合だったら
初回は高いラインで決起神速と崩射で何とかしてる
出来ればアモー、無理だったら周りから突入れて落とす
で、キーはバースト神速
守りでバースト使ってカウンターでも勝てるし
ライン上げる→アモー打たれる→神術で張り付く→崩射と乱戦とバーストと増援で何とかする
ってのでも勝てる。何と言ってもキーはバースト神速です
皇帝で昔は雄飛とか相手にも泣いてましたが、↑意識したら勝てるようになった
>>326 の立ち回りについてなんだが
精兵号令でも武力+7だし、普通に騒乱で兵力削られて
きつくない・・?向こう高速槍武力14+神速騎馬2体だし一閃や気炎も怖いし
兵力削られちゃったらバーストだろうが武力ダメ計で沈むし。。。
第一騒乱相手に一閃に注意しつつ城ダメ4割に抑えるとかキツすぎる。。
騒乱状態の一閃だと武力15↑の張喚でも普通に5割以上ダメージ食らうし
神術大進軍に温杯入れたら強かった
SR田豊、R袁紹、R関羽、孔融、憂国反計 GSR櫨植+増援か精兵
とりあえず、武力14騎兵に増援投げておけば何とかなりますね
>>371-373 レスありがとう
やっぱり武力を無視出来るダメージソースがいるかあ…
デッキ変えてみようかな?
>>375 そのデッキおもしろそうだね、今日ちょっとやってみるわ
しかし凄まじい総武力だなw
漢ではW号令が主流だけど
号令の後の秘密兵器もおすすめですよ
当然ながら士気使うだけあって強い
決起号令使ってるけど弓甘寧型の人地にまったく勝てない(´・ω・`)
漢羽強えな
国力3になるのもデカイけど単純に長時間高武力騎馬ってのが普通に強い
前にも書いたけど国力上げとして序盤使えて
後半は武力要因として使えるから
見た目以上に使いやすいよ関羽
>>381 2.5騎兵だとイケメンが使いやすくてついつい採用しちゃうけど関羽も結構活躍してくれるな
俺は関羽、憂国大進軍、憂国転身、決起麻痺矢、憂国反計で使ってるけど他に活躍出来るデッキないかな?
383 :
ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 22:36:45.59 ID:UjRm0ILyO
漢羽 蛇矛 張なんとか(締結) 五虎将
>>382 守りが弱い大進軍との相性は抜群だね
守備で使って、カウンターする頃に国力持ってきてくれるし
他に相性よさげなのは憂国戦計とか?
復興戦法より強い気もする
6枚逆境使ってみようと思うんだが
高覧、陶謙、田豊、逆境雷撃、締結で
開幕一番槍→攻勢→一番槍→攻勢→逆境号令×2→転身締結→逆境号令→雷撃or剛槍かな?
脳内でスマンが間違ってたら指摘してやってほしい
今は田豊より曹豹入れて
一番槍→曹豹*2→一番槍→逆境号令→転進→一番槍→逆境号令 とかが多いかな
曹豹居ると一気に士気削れるから
士気削り切る前に攻めてくる相手にも対応出来る感じ
ってかまさにそうされたんだが。。
適当に一番槍打ってて相手に合わせて曹豹で士気削りが出来る
豊田の方はその辺融通が利かない。自分のやりたい事出来れば強いって感じ
>>385 今は攻勢の最大士気減少が-2なので、最大士気減少2足らないです?もう1セット攻勢と一番槍増やさないと
後その形で考えるなら、今は1コス馬を袁兄弟にする方が安定しますよ。
間違えた攻勢は-1です。
>>386-389惇
wiki見直してみたら今は攻勢は士気バック+5、最大士気-1なんだな
士気あふれそうな田豊はリストラして曹豹……ん?
一番槍からの攻勢で守る→攻勢+虚言でライン上げ
一番槍→逆境→増援→逆境であいてはしぬ
よし明日から軍師郭図育ててみる('A`)
試してきたけど見事に脳内乙だったw
くやしさのあまりレアチーズタルト買って帰ってきたよ
>>391 歳を取ると新デッキへの慣れに時間がかかる
レッツトライ!
>>392 永遠の30歳ですがなにか
ほんとは3連敗からの9連勝だった
攻勢ローテで士気増やしながらのカウンターが強すぎる
いくら攻勢居るとは言え
豊田と曹豹入れたら素スペックが酷過ぎるんじゃない
後、騒乱に勝てるビジョンがあんま見えないw
まぁ騒乱に勝てるデッキの方が少ないんですけどね・・・
>>394 最初は曹豹外して締結入れてたけどコンボデッキ相手がきつかった
中盤フルコンで押し込まれると攻勢ローテでも凌げない
曹豹は妨害に士気削りの早さと柔軟性あると思う
騒乱対策は修正されるまでじっと待つ
どっちかというと卑屈がどうしようもない
明日はNETポイントキャンペーンだぞ!
漢軍公式兵士カラー、豪華一般兵GETのチャンスですよ
知勇一転大会どんなデッキにしよう
1コス使えないのか・・
漢単での参加は他の勢力触ってみる機会にするほうがいい
参加は諦めて
憂国水計って知力3だと威力どれくらい?
王朗と引きこもりデッキを作ろうとおもってるんだけど
神術・戦計・決起号令・王朗・王美人
総武力43バラデッキできたよー
単体強化が無ぇじゃねえかw
脳筋だらけということで劉焉さん活躍する?
>>401 低武力デッキだなぁ。
魏や蜀の軍師軍団は1.5コストに知力9や10がゴロゴロいるから、9コスト6枚でサクッと50とか越えてくる…
デッキサンプル
1:八卦天人交響曲地天五将軍落雷
落雷の威力重視なら雷銅で総武力54。武力重視なら徐庶で総武力57。
2:機略臥龍地天落雷天人
同上で総武力45と48。
>>402 残念ながら真の脳筋は一人もいないよ。
1.5コスト以上に武力2以下いないから最低でも知力3から。まぁ、逆に高知力もほぼいないだろうがな。
と思ったが高確率で知力10の飛将降臨がいるか。
>>402 王郎「わし武力あがるよ?」
電撃アーケードに逆境特攻の上方修正書いてあったから使ってみたら面白かった
最大士気-4から速度あがるようになったしかなり足早いから、割と攻城とれたりする
まあ俺の腕じゃそう勝てませんでしたけどね…
1コスの攻城兵ならそこまで足を引っ張らない…!?
最近まで1.5攻城兵入れてたが
そんなの入れるならまだ神医か何進入れたほうが良かったぜ
なんとか漢皇帝までは上がりたいけど、
征覇王の80以上クラスだと決起号令はきついなぁ(´・ω・`)
>>405 辛評は軍持ちの攻城兵だから盾にもなるよ!
まあ今日演習で辛評使って遊んで思ったことは、テンプレ逆境って本当に完成されたデッキなんだなあ、だったけどね!
1コス攻城兵として優秀ではあるけど、やっぱり攻城兵は攻城兵
ただwikiには逆境発動条件の最大士気がまだ修正されてないから、わからん殺しは出来るかも
ここ最近見た決起号令皇帝はリュウヒョウが入った形だったな…
そもそも漢軍にあまり当たらないな
ランカー勢、ドリル王美人、逆境王美人、漢四ぐらいしか当たった記憶が無い
けっこう当たってるように見えるけど
それ実質五、六人じゃね
漢四献帝はよっぽど特殊な形じゃないと全員同じに見える俺ガイル
>>404 そういえば単体逆境って−4から雷落ちるようになったんだっけ
あんま嬉しくないな
ランカーってどこからかわからんが
聖帝以上なら戦計、神術大進軍(漢号令)、天を動かす人ワラ、逆境、封印決起号令、決起神速号令
辺りは当たった事あるかな。。逆境は人によって型違うが複数いる
マッチしてて思うけど、ランカーにいる逆境は曽豹逆境のみだと思う
それ以外で一番証多い逆境使いは王美人逆境だと思うが、果たしてそれを逆境と呼んでいいのかどうか
あの雷撃逆境あたると凄いつらいんだよな・・・
あたる相手によって逆境か雷撃わらか認識かわりそう
皆ってどういうデッキ使ってるの?
デッキ晒してくれると嬉しい
まずは自分からデッキと証を晒そう(提案)
逆境袁紹、トウケン、王美人、劉備、弓シンラク、袁兄弟
ドリル 王美人 リュウビチョウバク ソウコウゴウ
神速つえー
神術 大進軍 張カン 張任 反計
武安国孫堅型使ってたけどセレクションでこの型見てからこっちにしてる
戦計 漢号令 曹皇后 劉備 張任
士気速度の変更で決起でも国力ためやすくなった
復興戦法は気を使わないといけないからね
421 :
ゲームセンター名無し:2012/09/14(金) 22:09:38.74 ID:p/XSgnU30
いまだに傍若無人さんにダメ計撃ってくる人が多いんだ、
征覇王クラスでも知力up結構忘れられてるんだな
人は忘れていく生き物なのだよ
神術 大進軍 漢羽 コウユウ 反計
逆境号令、文醜、陶謙、田豫、霊帝、袁兄弟
馬謄、朱シュン、曹操、コウホレキ、蔡ヨウ
>>421 兵力MAXの傍若無人に業炎打っても城門入るぞーって場面がそこそこあるからおもしろい
↑のデッキ編成者の中に袁兄弟使いが少しいるけど
自分も使ってみたら強いな、彼らだけは許されたか
UC沮授に生きる道は無いのか
引いた当初は良いカード来た!と愛用してたら勝率下がる一方
復興戦法が出た時点で彼はその役目を終えたのだ…
それ以前も出番はなかったけど
皇帝昇格報告
R盧植、R張温、R劉備、UC劉虞、R貂蝉、軍師:R田豊、C郭図
際どい試合が多かった
>>429 パパじゃなくて劉虞を採用してるのはなんでなのか教えて欲しい
今は懐かしの宇宙忍者型決起ってやれるんかしら
432 :
ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 10:27:19.72 ID:Iv0qhjUY0
>>430 理由はいくつかありますが、まずは速度です
カウンターや足並み見出しなどで神速系が
欲しくなる場面が多いので、速度が第一優先です
次に、呉などの素武力低めや苦手なワラ系の対策です
素武力低い相手には、突っ込んで連続乱戦も効果的だからです
号令を狙わず、荒らす展開にしたい時に重宝します
おまけで、効果時間差と魅力持ちということです
孫堅はバーストが超武力対策にもなるし、
素武力も高いのですが、効果時間が短すぎる
>>431 あれは超絶再起の強さも含んでたから、どうだろうね
劉虞は前の性能のままでいてほしかった
国力1から武力13とか最高だったのに、、バーストは相変わらずだけど
変に壊れ扱いされて
死に修正食らうより
現状くらいのほうがいいと思うけど
>>431 士気速度が速すぎて裏の手が無いのがきつい。
決起→決起→決起から、号令+朱儁2回になるけど
相当うまく朱儁使わないといけないし。
神術 武安国 決起神速&車輪 曹皇后or憂国反計
軍師:文姫 沮授
ハンドスキルに乏しい俺にとって武8弓はすげえ頼りになる
奥義は基本再起しか使わんので兵書で相手によって使い分けてる
あとリアル士気・・・軍師沮授は沮授って感じがしないけど美しすぎる(;´Д`)
デッキに困ってる奴は神術漢号令使うと良いよ
決起神速で凌いで神術と漢号令と増援で前だしするだけで皇帝になれる
欠点は現ver最強の騒乱に勝てない事
前verはロウコで前々verは大練兵と何かと最強デッキが邪魔になってるのはある
>>438 今の神術弱くないですか?
あの範囲で+8、8Cだと、正直微妙に感じます
他に使える号令が無いと言われたらそうですが・・・
>>439 弱くは無いね。+8ならぶつかり合いでまず負けないし
漢号令重ねての+14は超絶以外ならほぼ全部つぶせるから役立つ場面もある。救護交響曲も潰せるし
↓は弱いが割と役に立つ場面もある
エンホ、騒乱辺りと比べると弱く見えるがあいつ等がおかしいだけ
範囲は確かにキツイね。。まぁ看破や金田一をかわせる程度の範囲はあるが
射程、範囲広めのダメ計には反計届かずすっぽりしちゃう事あるなぁ
どうせファイナルアタッコするなら神術外して決起号令入れてダブルパレードやろうず
罠陣?アキラメロン
デンヨいれて神術決起のファイナル速軍アタックとかすれば…
maxi情報では漢EXコスト3の
夏侯惇&夏侯淵だとか
まわりのEXがイケメンの中、もっさー
8・8覚醒勇猛大軍か?
士気バック号令かな
憂国攻勢だって
どんな計略内容なんだろうか
士気バック号令かぁ。。
まぁかなり弱いだろうね、、決起計略と合わせて壊れかねないし
まて、国力バックかもしれんぞ
しかしとうとう初期武力9以上は漢には許されなかったようだ
漢号令、戦計、ドリル、神術
辺りの計略と比べてどうかって感じだよなぁ
士気バックだったら国力3から憂国攻勢+決起号令→バースト決起
とか出来るのだろうか、、
3コスの低スペ積んでそこまで条件揃えるのが無理そうだがw
なぜ漢の極意を出さなかった
残った極意は歩兵か攻城兵な訳だがどっちも漢っぽくない気がするぞ
範囲内の部隊数で国力の上昇と下降が異なる
決起憂国の極意とか武将は魯稙&皇圃嵩で
そんなややこしいのじゃなくていいから、1C+10の刹那の復興頼む
やはり顔良&文醜だと強すぎて採用されなかったか
それも袁家の強さが知れ渡って良し
むしろ高コスト帯と名前被らないようにしてくれた
セガのやさしさだと思うんだけど
強さが知れ渡ってたって何ぞw
今日出陣出来なかったんだが漢何か上方されてないのかなぁ?
騒乱が微下方でエンホ無修正ってだけで結構死にたいんだが
>>455 神術、決起号令、大進軍、憂国反計、魔道、カダ、肉屋、漢号令全て変更無かった
ついでに逆境神速さんも4〜4.5Cで変更なし、張バク、R曹操、エンキも変更なし
とりあえず大きな変更は認められなかった、号令が0.5Cぐらい変化している可能性はあるけど
最後の勅命、知略昇陣+知知で使って14cで切れた
前は15cは続いたハズなのに
>>456 乙乙
我らが漢軍R張飛さんはどうなっただろうか
士気6と国力3使って何事もなく自城に帰られるのは切なすぎるでござる
459 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 16:19:50.35 ID:wqUPG4oZ0
至高業炎・騒乱出てくる頻度が下がったのがうれC
さて、今verは何が厨デッキになるんだろうね
代わりに八卦が増えてるのがな…
開幕張飛に一掛けとかめんどくさいことこの上ないよ
八卦なら騒乱よりはマシ・・かなぁ
鉄鎖がウザいが
相手に相性ゲー押しつけられる飛天とか騎馬単とかは八卦が増えると死滅するから
どんどんはやってくれて構わない
確かに飛天よりは八卦の方が負けても納得できる
決起号令使ってるのですが火事場暴虐に勝てません
開幕の暴虐を何とか凌いでも中盤から・・・
・一気に落城させようとMAX決起号令で攻める→城ゲージミリから火事場カウンターで殲滅させられて知略火事場KJAで落城
・リードを守る為に攻めない→暴虐で城ゲージを削りながらラインを無理矢理上げられて知略火事場KJAを止められないで落城
となってしまいます
デッキは決起号令・武安国・張カン・曹皇后・弓馬伝授・軍師蔡文姫・郭図です
守りに張カン馬伝授・バースト討伐令・封印縛陣と考えれる限りやってみたのですが、
車輪と麻痺矢で逃げられてこちらの効果が切れてジリ貧になった所に攻められて落城していまいます
どう立ち回れば良いのでしょうか?
>>464 一気に落城〜・・の流れは上手くいけば落城出来る
ミリ残しで火事場カウンターは相手にとってもリスク高いから
1番楽なのは自陣縛陣で弓伝授して士気ありゃ荒稼ぎ重ねて麻痺矢か陥陣営落とす
知略麻痺矢早めに打たれるとキツイから縛陣のタイミングには気をつける
最悪麻痺矢打たれても陥陣営打たれてなきゃ縛陣打って弓伝授で陥陣営落とす
後、曹皇后と弓馬伝授の計略が被ってんのが気になる
武安国→封印睨みにすれば美味しくいただける
>>465 曹皇后は柵と守りでの武力上昇の高さ投げ強化
途中で送信してしまいました、申し訳ありません
>>465 曹皇后は柵と守りでの武力上昇の高さで選んでました
決起号令を使い始めてからずっと入れてたので、これを機に色々パーツを試してみます
アドバイスありがとうございました
>>464 弓馬伝授でどうにかしてくれとしか言いようが無い
最近じゃ自陣束縛貼りも読まれてるから城門前配置も悩み所
足並みそろうと落城コースだから、どうにかして足並みを崩すしかない
後は奥義次第、相手側は再起、増援、知略のどれかだろうから
読み違えて封印して、増援されると詰む
構築でキツイからパーツ変えた方が手っ取り早いと思う
そのデッキで勝ちたいなら決起号令は打つタイミングがあっても押し切れないから飾りと見るべき
睨み入れて決起号令やってるけど知略と先撃ちされるせいで案外封印は打ちにくいよ、私は憂国→馬伝授→バースト号令で逆に圧殺してる。
勿論麻痺矢でサーチされるから他の武将を乱戦さしにいくといい感じ
そこまでするのに士気26要るから一回はスルーなり必要だけどね
蟻恢君主頂上おめー。
虎の予言通りになったな
このスレでもちょくちょく見かけるけど
弓馬伝授がひっそりと評価高いね
神速と麻痺矢が各自武将で調達できるから、ひっそりだけど
厨スレでも話題なってたドリル王美人強いと思うんだがこのスレてきにはどうなんだ、ケチャップぐらいしか見ないけど
審配が強すぎるか
>>471 単純に効果が強い上
荒稼ぎや他の決起重ねれるから、漢には少ない超絶強化ができる
更に士気回収や国力溜めも出来るからな
張任さんの麻痺矢がこれくらい強けりゃなぁ・・と思ったりもするw
>>472 ドリル 劉備 張バク 王美人or審配 曹皇后
だよね
素武力が低いのと全体強化無いからカウンター気味じゃないと攻めきれない
リード取れてて守るだけなら強いと思う
そうなのか
ダメ計の威力高いし、マウントとれば余裕と思ってたわ
476 :
ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 12:49:50.83 ID:Y68431150
ドリル王美人の軍師はだれていい?
やはり田豐 + 先生?
知昇は突破しでも残り33cでmax
昨日張バク使われたんだけど短くなってない?
知力依存が下がったのかわからんけど
なんか知昇中なのに今までと違って割に合わない感じだった
バーストで武力20いってなかったような
うろ覚えでごめんなさい
>>472 国力2〜3をループさせないと王美人が使い物にならないから
使ってみると士気管理と国力管理がむずかしい
言わずもがなだがドリルがピンで除去されると崩れる感じ
サブ枠に号令いれたいけど
そうすると国力稼ぎの決起枠が1コスしか入らなくなるっていう
大進軍入れて組んだら総武力低すぎワロチーだった
王美人は国力0〜1の時は
ksレベルだから2本以降は知7まで確殺とれてもいいと思うの・・・
>>478 そりゃ贅沢だろ。0,1でも脳筋対策にはなるし
2なら知力4まで確殺で知力5もちょっと削れば倒せるから十分でしょ
そんな事よりEX孫策が武力前だし漢軍の天敵になりそうで怖い・・・
序盤〜中盤で3コス槍の攻城食らって、ファイナルアタックで捲くろうにも
2枚掛けが武力+12だとかなんとか・・・・
いつもの蔡文姫に登場願うとか転進棒策をつかうとか
EX孫策って馬をかついだ歩兵かと思った
あんなの孫策じゃない
>>476 王美人型なら先生+封印がいいかと
機略英知にワンチャン作れる
憂国水計型なら鼓舞+封印
ただ張バク抜いて不細工入れて人属性足してるけど
俺ドリル王美人やってるけど、無理な相手は無理だし、ほぼ再起のみだわ
いっそカクト詰んだほうがいいと思う
機略英知に封印ってよく推奨されるけど自陣にひくの?
効果時間切れに合わせて、出城+封印でおけ?
>>485 相手の知略陣は大体相手陣地配置
推奨されてるか知らんけど
決起号令で相手陣貼り、ラインあげて相手が足並み揃えて出てきて英知やりますよって所で出させないで
城ゲージもらう感じで使ってるけど
殲滅できるんなら自陣貼りでも問題ないと思うけど、無理だと思う
聖帝昇格したので報告しまする
逆境、陶謙、車輪劉備、王美人、弓シンラク、袁兄弟、軍師そじゅかくと
王美人の環境がよいよい。
>>485 デッキによるでしょ
自分は神術漢号令で増援で押し込んで9割方勝ってる
>>487 おめ〜
聖帝まで証50個・・・遠いぜorz
袁兄弟も何気に強いですよねぇ。。号令でリード取られた後の
逆境戦法がウザいのなんのって・・
EX孫策が漢にとってキツそうって予想してたが案の定すぎてワロタw
皇帝で2回当たって1勝1敗だったが英魂命令入ってた型は勝てる気せんかった
2枚掛け長すぎで武力21+もう1部隊で武力押しじゃほぼ無理。。
3枚掛けも軽減率やばすぎ。前者は凌ぐためで後者はカウンター込みで凌ぐのに使えそう
普通に3枚掛けで攻められるのもきっついww
唯一3コスだから編成が歪になるのが救いだが、、2掛けセルベリアも鬼畜すぎる
士気6であれはキツイw反計無いデッキとかかなり死ねるんじゃなかろうか。。
>>487のデッキとか悶絶しそうだが
オラわくわくしてくっぞ〜
>>489 それも考えて昨日のうちに昇格を目指してましたw
奮迅型とかは開幕に落城する未来しか見えないですけどセルベリア型なら微不利ぐらいで済むと思いますよ。
>>491 どうしたら微不利くらいで済むの?
全く勝てるビジョンが見えないんだけど
>>486 >>488 やっぱり自陣は悪手っぽい感じですねー
自分は神術反計マウント+敵陣連環で殲滅狙ってきておりまして、気になったので聞いてみました。
>>491 特定余裕
袁兄弟以外の逆境はやはり無しですかww
なんにしてもおめでとうございます
>>492 開幕柵と一番槍で守る。
中盤以降は槍が端攻城狙って、王美人で早めの計略を誘ってから横弓で守る。セルベリアうつならそっちに雷撃、相手がバラけたら憂国舞踊って城守る。
とかしてたらダメージレースで勝てるんじゃないかなと。脳内想定ですがこんな感じですね。
>>494 なるほど
俺もちょっとデッキから見なおそうかな
とにかく3人掛けが厳しすぎる
EXサックきっついな
まだ相手も慣れてないのか、範囲のせいなのか、反計で勝てちゃうこともあるんだが…
神術すら凌げる粘りっぷり、二人かけもやたら長く感じて横弓だけじゃごっそりもってかれたよ
俺ごときじゃ有効な立ち回りが思いつかなかったわ
>>496 神術とかだと死ぬほどきつい。反計あって尚微不利ってくらい
↑に書いてあるワラみたいな戦い方出来ないしなぁ。。
8C天啓が鬼すぎる
ドリル水計と逆境で孫策に当たったけど
辛くは感じなかったな
まぁ格下だからと言うのが大きいんだろうけど
>>498 普通に漢4とかドリルバラとかは有利つくと思うよ
キツイのは決起号令とか神術とか逆境とかの号令で武力押しするデッキ
孫策1位
なんて事だ…
孫策は粉塵張られて粘られるとやばかった
ていうか漢使ってたらかてる気がしなかった
単色よりも2色がやばい
3枚掛けは実質最低でも5コスが槍になるから機動力でなんとかして槍を一本潰そう
そう思った
だから俺は呉単を使いはじめた
温泉サックには暗殺の陰謀でおk
来たか、チンリンの時代
割と真剣に陳淋の時代かもしれんなw
それかチョウセン?
漢神術でいま昇格戦1勝で止まってるというのに
チンリン強いんだけどいざデッキを考えるとなると攻城取る手段が無くなるんだよなぁ
陳琳の毒ダメはヤバい
大分以前に陳琳入りの6枚ワラに当たったけどレア無しって事くらいしかデッキを覚えてないんだよね
お前ら4枚掛け忘れてないか
漢軍の孫策対策
取り敢えず1週間ほど成り行きを見る
1週間後流行ってたらverうpを待つ
>>507 戦場真ん中でかければ相手は焦って
無駄に浄化するか兵力減らしてくれるんだからいいんだよ
ただし先打ち二度掛けはやっちゃいかん
暗殺の陰謀はどうだろう
>>509 浄化っつっても+4で8Cもあるし
大丈夫では無くないか?やってみないと分からん部分もあるが
何より低スペで国力溜まらないってのもあるしなぁ
封印しちゃおう
封印は良いかもね。
3コス入ってる編成だから弓伝授合わせれば大分荒せるだろうし
ただあのデッキ難しいんだよなぁ・・・
結局エイセイ型決起かよw
でも知力6だろ?
まあ張カンさんに決起してもらうしかないか
エイセイ型決起って何だよ潁政さんは戦計じゃないの?
上の話は蟻恢型を想像したんだけど違うのか?
あ。ごめん蟻灰さんだった。
寝る前に書き込むもんじゃないな
高武力槍がしんどいのは今に始まったことじゃないが
奴は器用過ぎる
あとは決起神速号令で有無を言わさず轢き殺す、
ちょっと天を動かしてくる、くらいしか浮かばない
>>516 決起神速号令をバーストさせても5枚で完璧な突撃して3掛けは2枚落とすのがやっとだよ
それ以前に開幕の回復奥義+3掛けで取られた攻城を取り返せない…
サックなんて暗殺の陰謀で楽勝だろ
デッキに淳于瓊か蔡夫人入れるだけの簡単なお仕事なのに
対策もせずに漢では無理だとか自分のデッキは不利だとかネガるのやめろよ
策多くすぎて出陣出来ない件
>>518 おまえ蔡夫人使ったことねーだろw
蔡夫人は号令で強化したり妨害で複数の武力下げない限り圧殺されて終わる
孫策側の素武力がさすがに高すぎる
淳ウケイの武力なら行けるだろうけど
呉民が出張して火消しとか相当だなこれはw
>>520 おまえが今の暗殺の陰謀知らないだけだろ
素武力がどうとかいう威力じゃねーから、蔡夫人でも1対1で一人掛けサックに勝てるんだぞ
>>522 1掛けが倒せるのは陰謀で普通の雄飛を倒せるから知ってる
今話題なのはぶっ壊れの3掛けの話じゃないの?
複数部隊相手じゃ毒がいくら強力でも連続乱戦で溶けるよ
お前のデッキ蔡夫人単かよ
そこは他の部隊で乱戦するなりして連続乱戦されないようにしろよ
これから策で出陣するよ
みんなは憂国舞を用意して待っててね
>>523 騎馬の機動力生かして順番に倒せよ、何で全部隊と一気に乱戦せにゃならんのだ
>>524 >>526 次当たったらライン上げられてなかったらそれ試してみるよ
城に張り付かれたらどうする?城門付近に2枚重ねられて何もできないんだが
そうなる前に何とかするしかないか
>>527 それデッキ云々じゃなくて完全にスキル負けだろ
鈍足な相手に万全な状態でライン上げきられて城門に2枚差し食らう時点で
策が強いとか蔡夫人が弱いとかの話じゃない
ん?道中で減らしておけば重ねられても両方殺せるだろ?
道中なにもしないで相手に最高の形を与えておいて
士気4で返せないって文句言ってんの?アホだろお前
ってか漢的に決起でも憂国でも逆境でも無いカードって入り難いんだよなぁ
号令+決起やら憂国やらで枠が埋まってしまう
6枚のワラっぽいデッキになら入れやすいがそもそも策に辛いのは号令デッキだからな、、
暗殺にしろ扇動にしろその辺がネックだわ。策に勝ててもそれ以外負けたんじゃ意味ないし
毒がメタになると聞いて、試してみたが無理だろあれ
婦人→連続乱戦で乙
ウケイ→足が遅くて他の部隊が交互に割って入って逃げられる
格下のEX策だったら倒せるけど、
同格は無理だぞ
毒で倒せるとか言ってるカスは、動画あげろ
意外に普段使ってるデッキで行ったほうが簡単に倒せることが多い
ヘタに弄る事によってお互い立ち回りがにわか状態になると
ダメなケースが531とか
サックは多くて四枚
いっぱいはりつけばかてるやん!という結論に落ち着いた
真桃園と漢張飛&関羽で行ってきた。
憂国の水計強いねw
知昇つきの知勇で打ったらいろいろ流れてくれた。
極意サックは城門攻城さえなんとかしのげば封印封印で行ける気がしてきた。
2掛け城門取られて3掛けと英魂で守られる展開に持っていかれるとマジできついが
王美人いれれば全部メタれるきがしてきた
劉備のお供にいる虎鬚や忠義をしのぐ方法があればそれでいけるよ
八卦や軍師姜維はなんとか誤魔化してね
毒は有効だけどランカーに多い鮑+奮陣型は削りきれないと思う、浅刺しされると他に強化入れてやらないとすぐ溶けるんじゃないかな
一発打たして終わり際に封印重ねるのが一番楽、開幕で精兵等で勝負かけてくる人も居るからそこだけ注意すれば勝てるはず
封印は使ってみると稀によくオズまるんだよな
呂布に2回オズマってからそっと封印を仕舞った
同名必須大会だと漢単はきついか・・・
高コスを希望して最後に勅命
国力2から決起特攻バースト決起号令、城門は死ぬ
漢号令で最大士気を減らして逆境号令
車輪して転進するだけで6コストも自由に使えるんだぜ?
憂国戦計に精兵陣とか駄目かな
同名大会って軍師は駄目じゃね?
R殿と金殿二枚で逆境安定な気がする
最大士気11から漢号令→猛攻→逆境で+22か、、
胸が熱くなるな
漢号令でラインあげて憂国進軍とか強いよ
速軍侵攻入るしね
聖帝昇格記念
ドリル 王美人 張バク リュウビ そうこうごう 軍師文姫 鼓舞
>>550 おめ〜
誰かは言うまでも無いねw
先越されたーーー><
552 :
ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 05:11:57.81 ID:eiTIdP3d0
覇者昇格記念カキコです
ロショク、車輪劉備、漢号令袁紹、パパ、ジュンユウ
ついでに質問です。
最近速度アップ計略or号令に悩まされています
何か対処法はありませんでしょうか?
>>552 号令がどっちもデメリットからしてライン上げのために打つのはキツイし
そのデッキで先手取るのはまず無理なんで、速度上昇は確かにキツイかと。。
決起で守ってカウンターが基本かと思いますがそのデッキだと士気&国力回り難いと思うので
テンプレの戦計か神術漢号令のどちらかにした方が良いと思われ
>>552 テンプレ戦計使いだけど同意見かなぁ
復興戦法使わないと(以下開幕復興にしくじった時のパターン)
対二分:士気はともかく国力が足りない
対神速号令:士気も国力も足りない
対礎:国力が足りないので1回でも反計されると辛すぎる
対蚩尤等単体超絶:無理ゲー
良く当たる速度上昇デッキ相手だとこんなイメージ
あ、皆様昇格おめでとうございます。皇帝が遠い・・・
車輪で事故待ちw
不動車輪に戦乱重ねて戦計ぶっぱで騎馬単涙目
あれ初めて見た時ちょっと感動したは
557 :
552:2012/10/04(木) 16:33:51.37 ID:GyuZkCAG0
袁紹を入れたのは開幕で
リード取られることが多かったからです
一度不動車輪入れて戦ってみます^^
次のEXリョフも漢的には要注意だなー
漢デッキ使ってる人は無双リョフにボコられてる人多いだろうし;;
最近減ったとはいえリョフワラが画面に出てきた時の絶望感は異常・・
やはり時代は雷撃なのか。。雷撃あれば全部のEXに対応出来る気がしてきた
策はちょっと微妙だけど
呂布がきついのは昔からですな
ぶっちゃげ相手のヌルさ次第
でも王美人いると10:0で勝てるっていう
>>559 王美人いるけど呂布に勝てない、立ち回り教えてくれ
今verになってから対呂布わら全部負けてる
大会のデッキが号令と逆境殿二枚くらいしか決まらないんだが適当にパーツ突っ込んでいけるかな
といっても被ってるのなんて限られてるので
神術+他勢力被りとか、魔道+他勢力被りとか・・・なんかな?
張コウを3枚で魔道とかやってみるかw
>>563 せっかく多色でも最大士気12なんだからあれこれ混ぜたらいいんじゃね?
ちなみに3コスW孫策魔道は弱かった。機動力なさすぎw
全武将が劉備
566 :
552:2012/10/07(日) 13:22:34.16 ID:qdC6O/dL0
いろいろと昨日試してみたのですが
やっぱりテンプレ戦計が一番勝率いいですね
速度アップにはあまり当たらなかったので参考になるかどうかですがw
質問に答えてくれた皆さん、ありがとうございました
俺だけかも知れんが、漢軍のどんなデッキつかってても速度上昇苦手だわ
漢の速度上昇対策は何かしら欠陥を抱えてるからなぁ
超絶騎馬部門だと
傍若無人は士気、決起神速は効果時間、理は兵力、共通して武力上昇値に問題があるし
R顔良はコストが重いから入るデッキが限られてるし
妨害部門だと
奸雄の謀略も憂国の謀略も国力1以上ないと使えないし
撃った後の展開を考えると国力2以上無いとしんどすぎるし
王允は士気5使って国力上がらないという大問題があるし
そう考えていくと弓馬伝授が厨に見えるがはてさて
実際厨でしょ
伝授系は皆撤退するから強めにしてないと困るしね
当然ながらC王允は無国力デッキだと良い存在なんだけど
やはり無国力なんて流行らんかねえ
シュシュンわらで聖帝いたはず
シュシュン 主役 ウケイ オウイン 誘惑 デンヨとかの
決起計略なしはすごいな
麻痺矢神速くらいは入れたくなるところなのに
投げ旋略のほうね
>>569 撤退するから強くて当たり前とか
頭湧いてるのか?
いや使った時点で一枚減るのに弱かったら誰も使わないだろ
死ぬ寸前に使えばいいじゃない
最近復帰して二枚看板型の魔道4枚使いだしたんだけど、立ち回りが全然わからんwww
開幕復興→中盤魔道→終盤魔道からの大襲撃で良いの?
それでいんじゃね
顔良→関羽にして温杯で国力上げたほうがいいと思うけど
温杯と弓馬伝授でもいいけどな
バーストさせて温杯打って国力3とかなると楽しい
楽しいだけだけど
今回の激特訓で軍師郭図がMasterになったんだけど増援の秘伝書は武昇櫓設と士気突撃どっちがいいのかな?
頂上見てて憂国戦計の人は武昇で神術漢号令の人は士気
デッキによる?
>>580 どっちも捨てがたい
神術漢号令の場合ラストアタックで反計の士気とか際どくなるから
士気有難いけど、武昇も強い
つまりは自分のプレイ次第。どっちが恩恵受けれるかは自分の方が分かるはず
増援士気はとくに、神術後に打つと反計用の士気3を揃えやすくなるので
早めに押し込みたいタイプの人はこっちかも
まあ、その日の気分で付け替えてもいいんじゃね
陳琳、淳于瓊「EX祭りのおかげで仕事に追われる毎日ですよ、商売繁盛だよ」
陳琳だけだと結構孫策残るし淳于瓊はすぐ落ちるし一枚で何とかできないのが辛いわ
585 :
ゲームセンター名無し:2012/10/14(日) 22:02:15.04 ID:3Jv3Vek+0
憂国系は結構知力依存高い計略多いな
久々に復帰したら憂国の謀略にすっぽり君で死んだ
漢軍単色で何かいい感じのデッキはありませんかね?
某聖帝のデッキ
伝授、決起号令、憂国舞シンラク、チョウカン、封印のにらみ Gホウキ
そのデッキの張奐を朱儁に変えて遊んでるけど楽しいわ。
中盤にさっさとバーストして、終盤は朱儁で守る感じになってるけど。
張奐→朱儁だけじゃないや、甄洛→曹皇后にもしてるや
討伐令が誰にかかるかわからない?気合いだ
591 :
ゲームセンター名無し:2012/10/18(木) 12:11:19.72 ID:WUMa26wFO
いや誰も聞いてないですけど^^;
シュンシュン覚醒あるから50カウント以降はシュンシュンだと思いますけど^^;;
>>588 それでどうやって勝つのか分からないんだってばよ
チキンな俺はにらみ入れるならブアン国いれちゃうっ、びくんびくんっ
封印の方がワンチャンあるけどね
>>592 勝ち方単純なのは神術漢号令
決起で守って赤青赤。ダメ系妨害超絶は反計でカバー
めんどくさいから理由は省くが大進軍型のほうはやめたほうが良い
>>592 〉チキンな俺はにらみ入れるならブアン国いれちゃうっ、びくんびくんっ
何のネタか知らないけど凄い気持ち悪いな
それと朱儁(シュシュン)だからシュンシュンじゃない
アリカイデッキは面白いけど俺が使うと弱いね
地属性単で知略張バク回してるほうが俺にはいいかな
596 :
ゲームセンター名無し:2012/10/18(木) 18:46:01.18 ID:4w98nkiEO
知略張バクって武力どこまで上がる?
アモーほど強くはないよね?
国力2で23くらいだったかな
憂国戦計と組んでるから国力3ではあんまり使わないね
シュンシュンw
2文字目はともかく1文字目を読めないヤツがいるんだな
シュンシュンってパンダの名前みたいだな
可愛いので採用
久々に復帰して傍若無人を使ったらシュンシュンさん難しいこと言っててビックリしたわ
>>589 それと同じデッキ今日マッチしたわ
睨みすっぽりくんで効果切れた瞬間にまた睨みで敗北した。
睨みって意外と強いんだな〜
蔡ヨウも良いよ
王サンと武安国セットにして増やした士気でドリルあたりで悪さできないかと思ってみたけど、士気だけ余っても仕方ないんだよなぁ。
トン\期待して待とうか
赤壁や落雷に耐性ありの麻痺矢に出来る分あのデッキには睨み入れる方が絶対おすすめ
パッと見てきたけど漢号令は武力上昇と士気削り変更なかった
単体逆境も削り4から追加効果発動で変更ないっぽい?
袁姫ちゃん無修正 .exe
封印睨みの範囲どうなってるかなー?
ランカーのデッキはチェックしてるらしいし
一回り縮小しとる
自分中心円の戦計ってイメージかな
画像はないけど
戦計の範囲狭くなった?
店内頂上でチラっと見ただけだけど
これは狭くなってるな
仕事が忙しくて大戦出来ないんだけど
最近の情勢はいかがなもん?
明日漢に新カードが追加される
漢で麻痺矢倒せるデッキって存在してる?
どうしても俺はあいつに勝ちたい
普通に封印陣からファイナルアタックすれば勝てそうだが。
それかイケメンとチョウバクでグダグダにして号令打たせない
そのあいつってのがランカーの話なら別次元なんだろうけど
麻痺矢デッキなんて三人しかいないようなもんだろ
ちなみに俺は全員に勝てない
>>613 憂国戦計で麻痺矢打ってくる部隊の武力を下げてゴリ押す
>>613 神術漢号令だが、普通に神術漢号令増援漢号令で押し込めるぞ
開幕は孫堅がオーラ消えてからの集中砲火で撤退するのにだけ注意しつつ柵割りにいく
孫堅さえ生きてりゃ程々に守れるし開幕麻痺矢されたら↑の前だし展開に持ち込みやすくなる
自分は皇帝だが聖帝の麻痺矢とはやってる時間帯が違うのか当たった事無いから分からんわ
あの3人相手でも開幕から一番槍、士気バック即一番槍、士気バック即戦乱猛攻+一番槍で逆境号令二連打やって、残りを袁兄弟でぐだぐだ守るってやってたら勝ててたよ。
最近立ち回りばれて勝てなくなったけどw
麻痺矢より、人馬臥龍がきつくないか?
蟻恢のデッキでやってるんだが、効果時間差でいつもやられる…
睨み決起は王サンのおかげで局地戦強いけど流石に特化した相手には不利かもね。
伝授すると槍が一枚になるのもマイナス
漢軍は人馬臥龍に大体詰んでる
漢の号令系デッキで人馬臥龍はマジキツイ
人馬ガリュウはドリル王美人なら一応勝てる、めっさ神経使うけど
麻痺矢は開幕両替いけばいい気がしてきた、どうあがいても勝ち目が無い
オケーイ型なら王美人ゲーで勝てなくはないが、いないからなぁ…
EX惇&淵の検証動画あがってるな
みんな転身増援を選んでくるから王美人ゲーで勝てるが、再起を選んできたらと考えるとぞっとする。
国力1消費で+6 士気バックMAX5
EX惇淵、弓馬伝授、封印睨み、漢号令 くらいしか浮かばない
6戦してきたよ
惇淵、張飛、SR献帝、シン洛 GSR魯植 GR蔡文姫
惇淵、皇圃嵩、SR献帝、張バク
で3戦ずつ。武力上昇が6で押し切れない相手がいるから
何か一押しが単体決起であるとよさそう
正直トンエンは計略だけ見りゃそこそこだが
デッキが無いとしか言いようがない。あのスペックじゃ+6でも英傑で十分対応されるし
予想はしてたが戦計やドリルと比べても微妙過ぎる
漢軍の1コスが全体的に微妙なのもあるな
1コス3/4弓で一番槍とか、呉だったら引く手数多だったろうに
人馬臥龍は誘惑入れてればなんとかいけるよ
決起号令デッキ使ってるけど、臥龍で突っ込んできたら誘惑でひたすら潰し続け、
隙を見てバンザイ特攻、城ダメとったら奥義転身、後はガン守り
…正直臥龍戦はまったく面白くない、さっさと効果時間半分くらいに修正してくれ
我らの期待を一身に受けたニューフェイスがランクインしましたよ
勝率ワーストのな
まじでどんなデッキに噛み合うんだこれ
まず3コスなのに武力8という控えめ補正
計略見てもピン刺しで田豊入れた方がいんじゃね?って思えてきた
昨日久しぶりに大戦したら槍策(EXじゃないの)に結構絡まれて面倒だったんだけど
立ち回りでどうにかできるんなら教えてくれ!
デッキは漢神術決起麻痺矢型 軍師は文姫とホウキ
相手は
槍策・賢母・転身・人心・セルベリア
一戦目は最初から決起計略使って押し込んだんだけど雄飛だけで凌がれてフルコンが止まらなかった
二戦目は漢号令と封印絡めて奇襲して半分ぐらい削ったけどフルコンが止まらなかった
三戦目はフルコンを↑神術で対抗して凌いで精兵カウンターしたけど城ゲージ差で負けた
ため短いし反計できないしで策単体でも止まらない…
武力20の槍はフルコンで潰せるのと
相手のフルコンは士気13かかるので、そこにピークをもっていく形で
策が死ぬとあとは槍いないから、パパいるならセルベリアと乱戦させてしまう
増援で俺は押し切ってる
開幕無理に乱戦しないで部隊温存しつつ
城門に来て雄飛打ってくれるならけっこうラクだが
馬と横弓で捌いてカウンター
以上証70の戯れ事
飛雄セルベリアは漢デッキにはすごい重いな
賢母からのフルコンは城門一発は止まらんだろうし
相手槍一本だから堅パパの使い方次第なんじゃないかな
麻痺矢じゃ飛雄止まらんと思うし結構空気なんじゃないかな
>>635 とにかく端攻めするフリ
両サイドから攻めるとどこかに槍策のカバーできないスペースが出来るのでそこを孫堅で突撃してる
盤面広く使われると相手としては苦しいので
あと、英魂号令型だと策以外は武力がみそっかすみたいなものなんで
思い切って開幕端攻めしてしまうこともある
ひゆうじゃなくゆうひやで
>>633 頂上みたいに士気バックを別な強い計略につなぐのがいいのかな
>>626の人の
デッキで国力枠がもう一人いるといいかも
今日は2の攻城兵田豊入りとか
弓馬伝授、不動車輪、反計、憂国水計入りに当たって負けてきた
>>635 デッキは神術漢号令の事だよな?
俺はキクギ型でいま聖帝近くだが、雄飛構えられてんのにバースト無しで神術漢号令のフルコン叩きこむのはやめた方が良い
いくら雄飛潰せるからって士気的に割に合わん
自分は雄飛溜められる→攻めるの諦めて崩射と決起神速でライン上げられるも前に出来るだけ兵力削る
上手くカウンターきまる→フルコン
ってのが基本で
↓パターンは相手がミスとかして上手くいった時で、ほぼ勝ち確定
↑パターンの場合が殆どで、バースト神速で殲滅してカウンター
又は、バースト神速絡めたフルコンで捲くるって感じ
相手の奥義が気になるが、知略ならよりバーストが映える
途中策の城門防ぐためなら増援打つのも視野に入れとく
やっと征覇王になれたあああああ
五回以上は昇格戦を失敗した自分のへっぽこさに泣きそうだったよ
ギリギリで上がるくらいならもっと昇格戦やっておけばよかったと思うくらい格上の餌になって
かつ階級が落ちれないから「何これ・・・相手の勝率上げるために金入れてんの・・・?」って思うようになるな、おめでとう
今日動画とって後で気づいたんだが
国力3から希望つかったら自陣に復活するエフェクトあったのに自城から兵力ミリで復活して国力が0になる現象にあった
この現象なった人ほかにいない?
>>636 ありがとう、でも相手も士気たまるまでは柵の裏側から出てこないから崩せなかったんだよね
で無理攻めしてカウンターくらった…
>>642 やっぱライン上げさせないのが一番いいのかぁ
今度は麻痺矢でできるだけ粘ってみるよ
>>638の言うように端攻めも試してみる
プレー中はどうだったの?
プレー中はテンパってて異変に気づかなかっただけで実際も国力0の計略内容だった・・はず
それは、動画にすればよく分かると思うよ
かなりうろ覚えだが決起の理で同じ現象あった
エフェクトはバーストだが内容は0の効果
だがその時は確か何か正当な理由があって納得してたなぁ。。覚えてないが
バースト効果が発動するはずが0の効果で発動したなんて理不尽な内容ではなかった
バーストで効果発揮しなかったのは無いなあ
ひと昔まえなら復興温杯系の計略の国力フロッド時と
計略打つタイミングがたまたま一緒だった
という状況で似たよう現象あった
今はおこり得ないけど
というか希望以外でも起きるのかな・・・?
エフェクト直後に撤退して計略発動しない
っていうのなら何度もあったな
兵ミリ礎起動→エフェクト→撤退!やった間に合った!→あれ・・・?
弓馬伝授でもおこりうるから気をつけよう
昔張バクバーストうったら、国力0発動したことあるし
なんか処理の問題だろう
確か国力3で相手の計略とバースト決起がオズマって
更に相手の計略反計したとき、エフェクトがバーストだった記憶があるわ
内容はバーストの効果じゃなくて、国力はどうなったか覚えてない
大尉昇格記念カキコ
イケメン憂国水計でがんばる
残りのパーツはどんなん?
曹皇后、劉備、先生のベタなやつです
ドリル審配は結構見るが、ドリル王美人は全然見ないのは何故だろう、聖帝なれるぐらいだし強いと思うが
神術漢号令環境良いなー
皇帝で今ver入ってから30戦ほどして27勝3敗だわ
負けたのは赤壁快進撃と赤壁天啓と馬超騒乱
馬超騒乱はミスで負けたし、、相性はクソ悪いけど
エンホと騒乱減ったのが大きい
>>657 1部隊で顔良がてこずるほどのカードってあんまりないし
それなら数をまとめて消せるほうがいいんでしょ
柵と崩射もあるし
>>658 しっ…!このスレでその連勝数を見たら漢号令が流行ってしまう…!
漢号令使いとしては修正避けたい
661 :
ゲームセンター名無し:2012/10/27(土) 21:39:57.27 ID:b04lhbUl0
神術漢号令で真桃園をどう対処しているのか気になるな
特に奥義は悩みところなんだよね
安定の増援といいたいけど、回復で居座られたら、相手のターンが長すぎる
かと言って、真桃園相手に、封印は選び辛いしな
>>661 相性そこまで悪くないと思うぞ。奥義封印で
いつも通り決起で守るだけ。UCかRチョウヒ居るなら神術↓で±0にしても良い
劉備槍だから反計でも捕らえやすいし真桃にも神術漢号令で武力勝ち出来る
素武力+忠義でライン上げられて質実真桃が大分キツイ。足並み崩れてると落城する
そうなったら神術漢号令で守るのが理想だが、恐らく士気12無いか決起先に打ってるから
強化部隊が3部隊なのと、部隊撤退できない突いて神速と横弓で頑張る。凌げりゃいつも通りカウンターフルコン
663 :
662:2012/10/27(土) 21:52:33.69 ID:nWyJPc0/0
間違った
1行目、奥義増援
>662
立ち回りが、かなり分かりやすかった。サンクス
最後に3点ほど聞きたい
・最後フルコンカウンターに行くのに、上記の立ち回りだとカウントはどのくらい残ってる
・序盤に忠義で、リードとられる場合の許容範囲は何割ぐらい
・終盤、フルコン攻めて、真桃園で守られるのは、立ち回りで負けているのだろうか。
上の2つは守り具合によって全然変わってくるなぁ
神術漢号令の良いところとして国力1〜3どのタイミングでも士気12あるならフルコン出来る(相手次第では国力0でも
神速だけで上手いくいきゃ中盤でフルコン出来るし、上手く突入らなくて全然削れなきゃ2発目忠義打たれる前に↓掛けしたりするし
ノーダメで凌げそうなら士気使いきって守ることもある(漢号令は使わんけど
攻めで奥義とか使われて本気出されたなら、端攻城で落城しない程度に城残ってればカウンターで落城出来る
3つ目は真中辺りでぶつかられる→神術打たされる→復活真桃
ってなるとキツイ
ライン上がりきったなら神術→反計で劉備マーク+頑張って劉備落とそうとする
→劉備落とせたり反計決まったら勝ち。真桃打たれても漢号令重ねて勝ちです
確かに今の環境だと神術漢号令調子いいだろうね
魔道つかってた頃は序盤強いからいけたけど今は勝てる気がせんよ
今日も神術漢号令5セットやって14勝1負できた。聖帝戦無かったけど
負けはRチョウヒ、麒麟児ゴランジョショの4枚だが回復入りの蜀4って相性どうなんだ。。
麒麟児は反計の的だが挑発のせいで決起が働きにくいのと素武力で士気差出来るから
意外と辛いんだよなぁ麒麟児。。。
蜀は基本的に相性有利だがこの手の蜀4と鉄鎖が悩みどころだわ。。人馬臥龍はめっきり見なくなって歓喜
>>662 亀スレ、すまん
フルコンは終盤に行うもの、って先入観あったわ
国力0でも、中盤でフルコンは、目からウロコ
逆に大幅リードで、反計チラすかせての漢号令で守りやすいまであるな。
>>668 がっちり二分にはむしろそれが勝ちパターンだわ
開幕は決起打たずに伏兵掘り、遅くとも士気7溜まる前に撃破されるか帰城、出来れば柵割り
で神術漢号令増援漢号令でがっつりとって逆境剛弓で逃げ切り
これで大体勝てる
神術漢号令で呂布ワラや赤壁快進撃に勝つてないんだが、どのタイミングでフルコン決めればいいんだろう
あと城に張り付かせるのは誰がいい?
号令デッキには勝てるんだが、超絶がいると苦手意識もあってか負ける
対策でキクギを張任にするのもあり?
その辺は相性クソ悪いから俺も勝ち方聞きたい・・・
リョフワラは最近全く当たらんが、赤壁快進撃は結構当たるからなぁ。。
快進撃カウンター食らうと負け確だし赤壁のせいで攻めが中途半端になるから殆ど攻めない
守る分には怖い計略少ない上相手素武力低いから気合で守って何とか槍の壁ワンパンで勝てる試合運びにしたい
奥義は封印か再起だがどっちが良いのか俺もわからん
張任とキクギは一長一短でどっちが良いとは言えないなぁ。。
超絶は反計で何とかなるのもあるが、鬼神とか無双とか無理なのもある
単騎でフルコン潰されるから決起+反計だけでリード取るか、バーストで潰すか
リョフは反計マーク→決起神速→無双打てない内に超頑張る
で何とかなる事もある。それでも辛いけど
今逆境系って最大士気-3から雷落ちんの?
wikiには-6って書いてあるがそれは違ったと思う
キクギは-5より前で雷落ちてた。まぁ余程武力差無いと剛弓の減り全然ないから
やっぱ実用範囲は-6からだけどね。。漢号令→-6,-7剛弓とか稀に役立つ
武力8の剛弓効果はあってないようなもんだった。まず間違いなく呉の剛弓とは威力違う
快進撃は今の士気上昇速度だと軽く壊れてるからなあ
顔良は本当にイケメンになったのに殿の方は何故に…
快進撃は騒乱にめっちゃ相性いいからね
ちょっと前まではかなり勝ててたんだけど最近は騒乱も減ってきて勝ち越せないでござるよ
麻痺矢や高武力車輪を城門にぶっこむが奴がいるとどうしようもない欠陥があるからな・・・
某配管工の殿が城門付近で待ち構えている
漢民としては新呂布が弱そうで助かった
漢軍チームでにぎわってるところあります?
前まで漢軍wikiに書いてあるチームに居たけど幽霊君主多くて抜けた。盛り上がってる漢軍チームあるなら自分も入りたい
682 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 12:33:58.28 ID:+XeNu2J4O
漢王朝の希望ってとこをたまに見る
惇&淵の使用率意外と高いな
EX自体が出回ったばかりだから
まだ皆、高いだけなのかもしくは良カードなのか
聖帝でも使ってたけど運がよければずっと俺のターンが出来るから
普通に選択肢に出来るカードではあると思う
他のデッキと比べると守りやライン上げで苦無く打てるのが強みだな
漢号令と組ませりゃ+12出来るしその後も2,3発号令が続くという
ただ素スペックとかデッキの偏りがキツイからまぁどちらかと言うと弱い部類
形を作れば強いけど、自分が弱すぎて足を引っ張り形を作れないクソカード
今日はトンエンに結構当たった
うっかり形作らせると困るね、あれは
暇な人デッキ診断or戦い方指南プリーズお願いします
デッキ:決起号令 傍若無人 チンリン 逆境剛弓 決起討伐令 Gサイブンキ・ホウキ 証60
勝利パターン 討伐令でお茶を濁しつつ決起号令でリードをとり、傍若無人で守って勝つ
呂布とか張飛に扇動の計。
負けパターン 決起号令前に取り返しの付かない城ダメくらって乙る。(特に騒乱と機略に)
マッチしてないけど赤壁快進撃も苦手そうなデッキだ。
逆境剛弓→張任にしてグダグダ戦法にしたほうがいいかなぁ・・・
天属性と崩射がいいなと思ったけど計略は使わないし。でも張任の国力0の麻痺矢も頼りなさそうで悩む
それとも張任じゃなくて献帝で防衛人数を確保するべきか
>>688 傍若無人と決起号令の組み合わせはたまに見るが
扇動が足引っ張りそうなのと、決起計略が士気5と士気6しか無いのがなぁ
扇動は不動車輪か車輪の方が良いんではなかろうか
張喚や車輪の単体決起には重ね掛けできるから討伐や伝授相性良い
ガッツリ取られる相手には傍若無人で守る→決起号令で捲くるの逆パターンもある
そのデッキでキクギと献帝入れ変えたら中盤までに落城する未来が見える
>>689 まじでありがとうございます、いろいろ参考になりました!
単体決起に討伐重ねるって発想はなぜか無かったです
号令前に傍若無人で守るのは難しそうなんで食わず嫌いしてました
スキルアップのために練習しようと思います。
チンリン→R劉備 逆境剛弓→張任にしようと思います。
チンリンがいなくて超武力脳筋が怖いですが傍若無人や討伐令重ねでがんばってみます。
新龍玉は軍師文姫服♪だ!
漢民よ、決起せよ
対戦相手が使っていたのをパクったけど
曹操とトンエンエグイな
素文姫取って無いからこれはありがてぇ
ずっと欲しかった
あのブーケは鈍器だったのか…
マジか!ずっと欲しかったんだ!
朱霊が無理すぎる
勅命やらで知力も高くて弱点が無い?
今度は連環陣でも使ってみるか
朱霊は殆どの漢デッキがかなり不利。手段があるなら早い段階でフルコン叩きこんで守り切る
英知落とすのは難しいから周りの工場要員落とすよう心掛ける。4割は欲しい
相手のフルコン完成する前に攻めてやれば相手のミスで勝てる事もある。計略ミスとか朱霊が反計範囲に入ったりとか
待ってたら絶対負けるからそれは無し
前の局地戦の頂上で誰か朱霊に勝ってなかったか?
100パーなわけではないやろ・・・
ウィキに魔道の効果時間増加って書いてあるけど0.5のびて8cって感じかな?
時間あったらやってみるか
軍師文姫服♪とったどー!
なかなか良いんだけど、「これでどうですか?」とか
「私は、負けない!」とか言ってくれないんだな。
暗殺の毒の説明にある「接触」は車輪の接触も含みますか?
>>702です。
暗殺の毒、ではなく、暗殺の陰謀でした。
ジュンウケイに車輪を投げた状態で計略を使ったらどうなるのか気になりまして…
連投申し訳ありません。
ブンキ服とったどー
>>703 含まない
毒は乱戦したとき限定だよ
車輪は槍オーラだから乱戦ではない
神術大進軍で覇者になれたよー
EX孫策が減ったんで気持ち楽になった気がする
おめっとさん。
覇者は何気に条件きついよね
漢軍ケニアがたのしい
温杯、トンエン、バトーさんだけど、バトーさんを変えた方が勝てる気がする…
もう一人3コスくれば魔道でケニア行けるんだけどなぁ
「国を守るため、容赦はせん!」
最近聞かないなー
なかなか溜まらなくなった上に溜まらないとダメで5割復活じゃメリットが少ない気がするしなぁ
それもこれも群雄の超絶再起のとばっちりのような気もするが
董卓「決起号令デッキのせいだ。とんだとばっちりだ」
魯稙「呉群蛮勇デッキのせいだ。ひどい迷惑だ」
一方俺は惇淵デッキを組んだ
あぁ、決起号令が暴れた時期もあったね、ごめんw
よいぞ、よいぞ〜も聞かないね
>>715 最後の勅命では必須だろ
素の知力だと6、知略込みだと9、知略知昇知昇だと11
知略に知昇/知昇を付けるためだけにマスターにしたぞ
先生、最後の勅命自体見ません
今は2色で最後に無血開城につなぐコンボくらい蛇ね
むしろ知略と言えば張バク先生
蟻恢に触発されて決起号令やったけど落雷と雲散いなきゃどうにかなりそうな感じだったわ
これははやる
封印の計略が便利すぎ
臨機応変にいろんな場面で使える
722 :
ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 12:46:14.52 ID:w1Rwon3aO
あのデッキ難しくないか?
封印は便利だが、使いすぎると決起号令が打てなくなる
高武力だとゴリ押せそうだが漢軍だとお察し
実は2色ワラで輝くのではと思ったり
決起特攻相手に封印の睨みを2回憂国反計したら
特攻する士気なくなった、ていう相手はいた
やっとこ漢皇帝に昇格出来たー。漢軍スレの君主皆に感謝
あのデッキは難しい
ただ相手にはしたくない
封印は攻めの場面だけ使って守りは投げ麻痺矢か投げ神速からのチョウカンでしょ
封印がいるからこそいつも精兵攻勢選べるしな
大事な場面でオズまると悲しい
728 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 10:28:34.61 ID:fr+2ixApO
まれによくあるから困るね
特に相手の出城即打ち
相手が号令デッキで出城同時に号令を封印したい場合は
相手も部隊が全部入ったか確認しなきゃならんから
こちらが早く反応すれば封印成功できる
超絶はどうせ連打するだろうからオズまる悲しさ
つまり封印相手に号令打ちたい時は号令を最後に出せばいいんやね
>>730 そうそう、号令だけタイミング外して出す
相手は確認してると封印し損ねるから即封印せざるを得ない
なんかホウキ外して堅パパ入れたらすごい安定してきたんだけど・・・
ホウキつえーつえーは思ってたけど今の範囲だと号令なんか重ねられると+-0で
止まらないって事に気が付いた
まぁホウキと堅パパじゃ兵種も違うし比べるのもどうなのって気もするが
なんで俺は堅パパを敬遠していたんだろう・・・すげー使いやすかった・・・
733 :
ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 20:08:08.90 ID:akOf4DOS0
漢使いがパパ敬遠するとは勿体ない
バースト込みでめちゃくちゃ良カードだぞ
良スぺ決起要員ながら漢苦手の超絶対策にすらなる
封印を相手の出城に合わせて打つのは苦肉の策で、戦略の1つとして考慮しちゃダメだろ
号令もち一瞬遅らせて即打ちすれば絶対封印できない
パパは全勢力を見渡しても最強の1.5騎馬だし
漢が唯一スペック自慢できる強カード
>>733 そう思って神術田豊出しかけたら、封印縛陣張られてて国力3決起号令をモロに食らい、
そのまま落城負けしたわ
二段構えとは…
蟻恢君主のデッキを使わせて貰ってる一品ですが、
士気12からの号令2連打、増援絡めての3連打を止められません…
麻痺矢なり神速なりで崩しには行くんですが、
号令前に打てば適当にスルーされ、号令後に打てば押しつぶされてしまいます
漠然とした質問で申し訳ないんですが、何とか城ダメージを抑えるにはどうすればよいでしょうか?
号令2連打されないよう、1発目終わりかけに
封印するのはどうなん?蟻恢君主の動画でも
そんな感じで対応するのあったよ。
同じデッキ使ってるけど切れ際に封印かな
号令うたれたら張喚の計略+オウサンの投げ神速で城門を守備
封印があるから計略の先打ちを強要出来るから、開幕に柵割られてなければ高い位置で使わせて
柵使って号令時間をスルーしながら国力ためるのも有り
739 :
ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 12:11:45.86 ID:yokxB04SO
封印って知力10にもそれなりに聞く?
>>739 知力差にしてはけっこう効くほう
少なくともなかなか解除されなくてイライラするくらいには
>>732 久しぶりに計略使用数を見たら、劉虞1300回で1位だったけど
最近孫堅ばっかりになってからこっちが1161回で2位になってた
全盛期の劉虞が戻って来ないかぎり孫堅の使用率は上がるだろうな
でも出陣回数はジュンユウが断トツでトップ
王サンと張カンのコンボで高武力馬作って城門守りきるのがベター。
もぐり乱戦でとにかく殺さないようにできればかなり長く頑張れるはず
蟻さんデッキこんな有名になったのかー最初の動画見てからこっそり使ってたのに
どーりでわけのわからんころしができないわけだ・・・
ちょい話変わるけど三姉妹にマッチしたことある?
それか使ってる人
どんなデッキか知りたい
744 :
736:2012/11/16(金) 20:00:15.95 ID:+7OYHFKD0
>>737 >>738 >>741 ありがとうございます
号令を返すタイミングで張カンを万全の状態にするところからのようですね・・・
動画は一度さっと見たくらいだったので再度しっかり見ることにします
守りでの封印ですが、憂国を一回入れると号令までに士気26、
魅力3枚で使える士気が最大で34.5、となると封印使えるのは2回までですよね?
攻め時に1回は残しておきたいことを考えると守りでは1回・・・
どうも自分は臆してしまって使えないのですが、皆さんは封印の運用をどうされていますか?
相手がフルコン狙える状況での崩しに
例えばこっちは相手のフルコン決められたら困る時に攻めに転じて崩す時とか
両軍士気12の時とかは迷わず打てると思う
逆境なんかは封印いる時点で泣きたくなるレベルだと思う
彼の動画見てると封印と憂国の強さを認識させられる
シュシュン外してチョウカン入れようと思うほどだ
皆って増援軍師どっちを使ってる?
どっちも兵書は悪くないんだよなあ
知略の用途が無いならカクトの方かな
連環はあったらあったで使う事もあるけど
知略は前提で組んでないとあっても選択しない
トンエンが出たからやっと大会で単色4枚魔道を10コスで使える
と思ったが2.5コス3枚の方が3枚そろってりゃ武力が1高くなるし対応力も高そうだな・・・
覇王に昇格できました。
デッキはSR皇甫嵩・パパ・張ジン・漢号令袁紹・貂蝉。
漢号令で城守るもしくはライン上げて決起号令が単純だけど強い強い
752 :
ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 08:12:17.64 ID:MaacUQXD0
献帝、文醜、孫堅、関羽を使い続けてる者ですが全然勝てなくて困っています。
征覇王ですが証80辺りから壁を感じています。
今まで勝ってきた理由がわからなくなりました。
真桃園などに勝てた事が無いのですが、あれはどう対処すればいいのでしょうか?・・・
真桃園に勝ちたいだけなら孫堅を王美人に変えるだけでOK
そのデッキで勝ちたいならライン管理と連環軍師が欲しいね
>>752 自分もその辺だけど新桃園は温杯使った関羽を壁にして思い切ってバースト神速を使うのはどうかな?
上手くやれれば効果終了時に+2されるから悪くはないと思うけど
ジョショが入ってる型にはやらない方がいいかな
それか常に士気を希望に回してずっと前だし
新桃園→忠義の流れがごり押しすぎるから注意って所か
文醜が腐る気がするから1.5に張仁か劉備いれて1枠に弓馬入れてみてもいいんじゃなかろうか
755 :
ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 06:55:49.69 ID:paBPAlki0
>>753 自分の腕だと忠義を打たれ続けるだけでもキツイです。
王美人いれてた事もありましたが素武力3はきついです。
>>754 文醜を1と1,5コストにばらした事は無かったです。
関羽なら弓馬、劉備などにした事ありますが、いつも終盤まくられる展開が多いです。
忠義というと使用率も強さも大出世してるよな…
昨日ボコボコにされたぜ
逆境の神速行、現状で5cだな
士気4削って+2
漢は超武力より回復される方が嫌いだからなぁ
素武力10は偉大だし。。
憂国反計入ってるから真桃は有利だと思ってたら普通に4枚忠義としてキツかった
+3号令のくせに城門の守り固すぎんだろ。。しかも秋葉将軍とか勝てる要素無い
縛陣の秘伝書士気拡大は、兵書の範囲拡大と同じ範囲の大きさですか?
攻めで縛陣使っても、端から出てきたシュウユの火計はくらうので、それを防ぎたいのですが…
秋葉将軍メタは王美人ってmy君が言ってた、それ以外には役立たずとも
>>759 同じだったはず。憂国反計入ってるなら空いてる方見る
入って無いなら赤壁を縛陣だけで封じるのは他に封印なり無いと無理
縛陣側から出てきても帰城してから反対から出れば赤壁打てるし
こっちが張り付くタイミングまでシュウユが城から出てきてない状況は考えにくいし
デッキ次第だが漢で対赤壁は再起選んでワンパン勝負でも勝てる
今赤壁って滅多に入ってなくね?
そうでもないの?
カードランキングでも見てくればいいと思うの
最近火力低下してて、知力4は死ぬけど5は残ることが多いので
超絶強化いなかったら増援で乗り切れてしまうことも多い
例えばテンプレ神術ならパパの位置取りに注意すればいい
赤壁快進撃というアーキタイプがある以上、
マッチ率は高いと思うけどな
765 :
ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 07:15:43.27 ID:ScH7ygwI0
赤壁を知略敷いて撃たれた時は焦った。
>>764 増援も赤壁相手には結構賭けだよなぁ
赤壁快進撃は6×2体で弓攻撃力高いから結構袁紹焼かれるし
槍2枚離しすぎると快進撃で乙。2枚近ずけると弓に突撃されて乙。固まれば赤壁と。。
赤壁単体でも結構きついのに。。まぁ正直相性ゲーだから安定する勝ち方なんて無いんだが
漢で赤壁メタれるカードはないのかなあ…
まぁ他勢力でも単体で赤壁メタるカードなんてそうそう無いし
英知みたいにデッキ単位で苦にならないデッキならそこそこあるが
一応漢には知力が大幅に上がる超絶強化が居るで!
769 :
ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 04:34:52.48 ID:Cy1Nd6J+0
証減りすぎて笑えない
10近く下がってしまった・・・
勝ち負けの理屈がわからない・・・
相手がああしてたから勝っただの負けただのって言うのは、読み合いの結果だから
とやかく言うのは馬鹿だと思うけど、勝ち筋すら見えない展開が多すぎる。
デッキと証を晒そう
どのランクでどんなデッキを使ってるのかまず書こう
>>752 の人じゃないのか?
デッキ変えてみるのも一つの手だぞ
自分は神術大進軍で征覇王辺りで勝てねぇ、罠陣ウゼぇ
って感じて更に理と荒稼ぎ下方されたから神術漢号令に乗り換えたら
あっと言う間に皇帝になってあっと言う間に聖帝になった
結構勝ち筋がしっかりしてるデッキだから負けの反省生かすのや勝ち方覚えるのも簡単
↑の漢4は温杯安定しないし、確かに勝ち筋はっきりさせるのは難しそう
漢4は2枚看板に王美人と献帝が今verで強いんじゃないかな
>>772 神術と漢号令って前は相性悪いって言われてたけどそうでもないんだね
未だに漢号令には苦手意識があって使ってないんだけど
基本的にどういう立ち回りすればいいん?
士気12から精兵+速軍で神術→漢→漢ってフルコンは分かるが
その過程において漢号令使っちゃいそうでどう立ち回ってんのかよくわからん
>>774 精兵は強いが、試合コントロールと足並みがより重要になるからむずい
自分は守りでも使えて安定する増援使ってる
理想は決起で守ってカウンターで神術漢号令増援漢号令。守りはかなり色々意識しつつ守る
過程で漢号令使う相手は結構決まってる。具体的には
精兵、奮迅で居座る相手、ラストの守り、チャンス時に士気6〜8ぐらいで神術打てない+士気11まで待てない時、状況によるが至高打たれた時の守り
開幕漢号令はほぼない。今のところあるとすればススメデッキ。あいつにはフルコンしても負けるし開幕取って守った方が良い
明確な目的が無いのに途中で漢号令は負けフラグ
そんな事するなら決起で落城しない程度に守ってカウンター落城狙うか、神術↓の方が良い
終盤までに落城しないようにすればいい
神術にしろ決起号令にしろファイナルアタック型だと相手が罠陣もちだと
そんなに城ダメもらえないんだよなぁ
罠陣は台詞を聞くとドキっとなる
だからこそ罠なんだろうけど
>>778 転進防柵を仕込んでおくと台詞のしてやったり感が強くてオススメw
まあそれだけなんだけど。
780 :
769:2012/11/25(日) 05:44:59.48 ID:mZvyP+/D0
>>772 752の者です。
アドバイスありがとうございます。
神術漢号令を練習してみようと思います。
漢4はいろんな型をやってみましたが、自分には限界があるようです・・・
781 :
ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 08:54:55.10 ID:ZZK4mmQUO
鈍速ワロス紫w
自称全一聖天大帝の狩りの時間がキタゼw(ヽ´ω`)人馬つえーんだ
>>775 ふむふむ、精兵もいいけど増援も有りか
要するに相手を見てやってかないと上手く回らないって事か
そういえば神術の↓って最大士気減るっけ?最近めっきり使ってないから忘れてしもうた
漢号令の使いどころがミソって所はよく分かったぜ
押し込みで打点とれる所を取っておかないといけない相手っているから
その辺の判断か
もう一つ聞いて置きたいんだが神術漢号令のテンプレって1コス反計が入ってるけど
無くても回るかな?反計苦手だから入れてもいつも浮いてる気がするんだ
同じ1コスなら曹皇后入れたいんだぜ
>>782 最大士気減らないよ
高知力にもそこそこ長い上、脳筋にはかなり長時間だから意外と活躍の場面は多い
反計は間違いなく必須だと思うね。。。ダメ計、雲散、超絶、バキッとetc、、
そいつら相手に一々縛陣選んでたら勝てない。守りでも抑止力になるから早打ちさせたり連打防いだり、反計あってこそ決起だけで守れる事も多い
1,5コス弓はキクギか麻痺矢どっちでも良いけど
テンプレとは外れるが、シュシュン、袁兄弟、逆境特攻って型使ってた聖帝の人もいた
漢4は強いけど攻める力がないからつまらん。
まぁ漢4のテンプレの型は高武力の槍が大体のダメージソースだから
ライン上げさせる前に体力削ってればわりと通らないな
文醜で三連続で使われたけどローテ2枚と武力強化でなんとか防げた
最近復帰して証バリバリ削られまくったから動画見て蟻恢のデッキでやったら10連勝ワロス。
おかげで証が盛れました。しかしやっぱり漢しかあつかえんのぅ・・・
王サンも随分出世したけど
どうも号令デッキに入れるのをためらってしまう
そこはほら呉で蛮勇か意地を2コスに入れたり蜀で独尊いれるようなものだろ
今日のセレクション(ヤギ魂君主vs蟻恢君主)見ごたえあったなぁ
いつものように精兵攻勢かと思ったら・・・
上の方の漢4の人とは別だけど落雷、忠義マウントでまさかの忠義3連発くらって落城したぜ・・・
気分転換に漢神術から憂国戦計に乗り換えたんだけど
桃園にすげー絡まれたんだ
特に新のやつ、質実からの張り付きが止まらなかった。
ワンスルーで半分程度には抑えられるんだけどそれ以上に落雷と忠義のせいで削れない
他の人はどうしてるんだ?
質実桃園をワンスルーで半分に抑えれたなら
戦計で殲滅してカウンターか、ライン上げて反計は落雷マークで戦計と増援でどう考えても半分以上削れるだろ
忠義も流石に戦計は守り切れない
仕事が忙しい+設置店減少で
大戦が出来ねぇ…
最近皆どう?
ようつべの決起型憂国戦計の人が質実真桃園を決起だけでしのいでるの見た事あるけど城門で不動車輪回すだけで意外に守れるのな
不動車輪は国力2以上で自城・相手城門で回られると相当うざいよね
個人的には劉備より嫌な相手だ
まあそれが彼の取り柄だしな
最近は伏兵がマイブーム
伏兵を中盤辺りまで取っといての攻めが面白い
戦場の真ん中で悪地形作るって方法もあるよな
されるとうぜーんだあれ
国力3になれば移動も出来るし
万能な張バクは漢軍のスーパーマーケットだぜ!
ただしダメ計に弱い
ガッツリ取りたい漢にとって1,5槍が脳筋なのは痛手
不動車輪一枚にダメ計とか逆に美味しくない?
決起型戦計の人聖帝なのな俺やってみるか
戦乱猛攻の増援増援て二割回復するのかな?
増援増援は20%だな
教えくれてありがとう意外に回復するんだね
王朗が柵もってたら選択肢に入るのにな〜
兵書の速軍と秘伝書の速軍って効果同じですか?
それともやっぱり秘伝書の方が少しでも効果高い?
>>803 それは同じだって話聞いたな
当然速軍+速軍は違うが
>>804 どうもです、秘伝書つけようか迷ってたけど
他の軍師育ててからでいいか
>>800 ドリルバラみたいなデッキなら問題ないが
決起号令とか戦計とかの号令デッキに入れると知力低いのはキツイ
ライン上げにも役に立たないし。。まぁだから号令デッキにはほとんど採用されてないんだがな
奸雄トンエン張温が固定だとするとあとの1.5はなにがいいんだろうか…
槍か弓かな!
劉備
どんなデッキでも弓兵は絶対欲しくなる
特に守城時はお世話になる
弓を入れよう
4枚憂国攻勢なら弓いらんと思う
EXトンエン使ってるんですが流行りの真桃、八卦、機略、騒乱、陰陽に勝てない
ちなみに証は72のデッキは5枚編成
EXトンエン、車輪劉備、張仁、オウサン、Rシンラク、軍師カクト+田豊です
SR王美人を採用しようかと考えてるけど素武力がかなり落ちるし
4枚型はやったことないんで編成に悩みます
特に4枚だと伏兵も柵も無く序盤守れるのか不安です
EXトンエン使ってるからはどうされてますか?
中盤苦しみそうなパーツだし、トンエン リュウビ決起号令 パパとか浮かんだ
トンエン→決起号令→決起号令のパレードとか強いんじゃね
正直そのコンボはロマンだから
決起号令入れるなら漢号令入れた方が良い
>>821 トンエン 張温 曹操 張バクとかいいよ
ダメ計辛いから劉備の方がいいけどな!
817 :
ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 12:28:53.12 ID:PyYyqIjKO
張バクは知力5でよかった
あんまり低知力なイメージないんだけど
曹操に楯突いたけど呂布ほど粘れなかったから仕方ないね
覇のLEが出れば知力6くらいはいきそう
新カードが出るわけないだろ
コモン1枚さえ出ねえよ
あと撃破鼓舞に秘伝書で漢軍軍師コンプリートなんだが何付ければいいのやら
やっぱり士気延長が無難な所か
憂国水計なら一択なんだがまず使わないしなぁ
相手を逃がさないために連環知減にしてるけど
まぁ憂国水計のためのチョイスだわな
陣略の特性から妨害効果うpもアリか
もうちょっと悩んでみるわ
華佗を使え
SRにふさわしい強さだぞ
825 :
ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 12:42:22.54 ID:R1IKO8RzO
ほうとうの連環にすっぽりくん→華陀の出番だ!計略使う→直後に再び連環→ギギギ…
こうなるから使われないんだろ
最近単色にホウ統はいってること皆無じゃね
白銀バラにススメの方入ってるのはよく見る
NEI猫デッキみたいなやつ
ドクターじゃなくクラウザーさん入れてススメロック打たれたことはあるわ
あの珍計略がこんなに輝く場面もなかなか無い
>>825 それは普通においしいだろ
使われないのは単純に兵種がきつい
後、今は妨害よりダメ計に苦しまされることのほうが多いだろうし
ジュンユウ入れたら華佗いらないし
「治療の為、ここは退く…」
知略陣の上で王美人の雷撃ダメージの詳しい人ますか?
知力11の時と知昇知昇の知力13の時の国力別の相手の確殺知力が知りたいのですが。
国力3はおいといて、国力0、1、2の確殺知力はいくつでしょうか?
普段が
知力1→3→4だし
多分、2→4→6になるんじゃないかな
王美人の雷撃ダメを質問したものですが昨日ちょっとだけ検証するつもりが
ほとんどまともなサンプルとれず。とりあえず国力2で知力13だと8が落ちたのと
1〜2割減った知力10が落ちたのは確認できました。
漢カードの一部紛失したから仕方なくカードショップで買い物
てきとうにコモンカードやらをかごに入れ
ショーケース内に入ってる華佗と孫堅を注文しようとしたら
華佗200円これはいい、孫堅800円!?
おま、コモンカード入れに入ってたSR張コウなんて40円だったぞ
SR田豊サンタさん、孫堅自引きしたいです
みんな使うのに供給が少ないから仕方ないね
孫堅は消耗品
うちのとこもSRよりR孫堅高いな
って言っても200円だけど。俺も余ってたら3,4枚買うしね・・
そりゃ高くても仕方ない
孫パパ強いのはわかってるが、王美人とかドリルとかメインだったからとうとう使う機械皆無だったわ…
王允入れないで張バク使うときは地属性がうれしいよ
テンプレ漢神術つかっているんですが、孫武阿蒙に勝てません
開幕速攻で漢号令を叩き込んでも素の阿蒙でカウンターされてしまいます
かといって中盤まで待つと孫武相手が厳しいです
決起で必死に捌くのですが武力差がいかんともしがたいです
どう立ち回ればいいのでしょうか?
終盤に連関引いて田豊→バーストパパのワンチャン狙いしか浮かばん… あもうは王美人いれるぐらいしか対策がないよな
てかあんまりマッチした記憶が無いなあ
>>839 どのランクかは分からんが自分は聖帝でそこそこ勝てる
張任→キクギだけど
取り敢えず開幕漢号令は無い。阿蒙はこっちがライン上げ切ったなら神術漢号令で押し込める-@
阿蒙早めに打たれて無理そうなら決起神速で阿蒙の兵力削ったり他部隊狙ってライン上げ阻止に専念
この段階で頑張ればもっかい決起や神術↓で守り切れる
孫武は潰せそうなら神術とかで潰す。無理なら決起神速で発動前に周りの兵力削る
それも無理なら自城前で神術でぶつかり合う。そっからカウンターも見込める-A
で、上のパターンで@、Aみたいなチャンス作れない形になる(殆どこうなるけど)とお互いリード無しor微リード取られてる状況で国力3だから
バースト込みのフルコンor相手攻めてきてるならバーストで頑張って突入れてカウンター。奥義は増援にしてる
後、相手の編成次第だが
開幕田豊の伏兵温存しとくとめちゃくちゃ楽になったりする
賢母いると微妙だけど
ありがとうございます。
いま証80をいったり着たりなのですが、最近になって勝率が5割から3割程度に落ち込んでしまい、危機感を覚えています。
自分の腕がまずいのは百も承知ですが、なんとかこの状況を脱っしたいと思っています。
友人の多くは戦国へ移動してしまって、アドバイスを受けにくい状況にあります。
根本的な問題として、この証帯を抜くにはどうすればいいのでしょうか。
大徳とか騎馬単とか勝てるとこは絶対落とさない
反計がちゃんと機能してるか、決起ですむとこを下手に漢号令打って後で捲くられないか
相性ゲーでもないのに負けたならなぜ負けたか考える
個人的に負けても仕方ないデッキは明帝朱霊、騒乱、エンホ、人馬臥龍、大喝戦騎、ススメバラ、封印決起号令、赤壁快進撃、鬼神入りのデッキ(最近見ないけど)
まだあるかもしれんがこの辺りは相性かなり悪いから5回に1,2回勝てれば良い感じ。それ以外のデッキは全部勝つつもりで
>>845 見事に俺の嫌いなデッキ集だ
今年は運動不足だった
適度な運動は脳を若返らせ、大戦の勝率も上がる()
来年も漢軍よろしく
あけおめ
今年も漢でがんばるぜ
俺も俺も
とりあえず目標は征漢覇王
今年中に漢皇帝を目指すぜ
今年いっぱいもてばいいけど・・・
王美人使ってみたけど射撃スキルが無さすぎて空打ちだらけになってしまった
ずっとつかってても地面に突き刺さるしな
王美人のスカり率は異常
あれ、なんでだろな
範囲じゃない?馬だし
王美人を撃つときは他のカードを触らない!王美人も最低限しか動かさない!!丁寧な動きで範囲を微調整し相手を入れ雷を打つべし!打つべし!
そんな感じで聖帝までやってまいりました。
856 :
ゲームセンター名無し:2013/01/05(土) 06:19:22.58 ID:RAX5S6qM0
漢4で証増やせねーw
王美人は便利だけど文醜がいいのか張飛いいのか分からなくなってきたw
漢4で証盛ってる方いましたら何か勝つ秘訣を教えてください。
まず漢4に王美人を入れるのが微妙な気がする
決起神速号令ならアリだから(震え声
曹操でええやん 曹操でええやん
860 :
ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 00:15:12.33 ID:VPz6CbZT0
漢4は攻めは弱いけど守りは強いから敵がライン上げてきたときに守りとカウンターを同時にやる感じで孫堅かブンシュウを端攻めさせるといいよ
あとニコ動のすた〜ぶり―って人の動画はかなり参考になる
861 :
ゲームセンター名無し:2013/01/06(日) 07:54:09.23 ID:0yrmKgbO0
>>860 顔良、文醜、献帝、王美人を使ってます。
すた〜ぶりーさんの動画見てデッキ使ってましたが、征覇王になって勝てる気がしなくなったので、
顔良に変えてみました。
文醜を高いラインで撤退→バースト希望→温杯終了で国力溜める→大襲撃使うっていう流れが好きでしたが、
再起打たれて守られて終わる事が多くて自分には使いこなせませんでした。
漢4はそういうデッキじゃない
相手によっては大襲撃城門にぶっ込むだけで勝てる相手もいるが
孫堅文醜で端攻めしつつ守りは大進撃や希望で守る。相手バラけたら決起神速も役立つ
大進撃で守ってりゃ士気差できるし、文醜の端攻めは半端な部隊じゃ大襲撃あるから止まらん
863 :
ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 07:10:04.46 ID:PKEevw8w0
>>862 すた〜ぶりーさんの動画ではバースト希望は多めですよ。
自分は丞相くらいからずっと漢4一筋でやってきましたから大体の流れは掴めてるつもりです。
序盤にリード取ってるにも関わらず無理やり落城狙うような人には勝ててますが守りに徹されたらきついです。
漢4
八卦きつくない?
865 :
ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 14:04:39.39 ID:HeQTPOseO
漢4は4枚に勝てない
>>863 バースト希望が多いのは分かるが
征覇王で止まってるって事は状況判断が出来てないのだと思うけど
守りに徹されたらキツイのは当たり前。漢4は攻城取る手段に乏しいからリード取られて守られる形になるとまず負ける
カウンターで捲くれる、端攻めで殴り合ってる、士気差で次の攻めのめどが立ってる等の状況なら良いけど
覇王に昇格できたので記念カキコ。
R関羽、R文醜、SR献帝、R孫堅、軍師は蔡文姫と逢紀。
温杯と大襲撃が厨すぎて証モリモリしたよ!
868 :
ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 05:50:45.85 ID:k2wfjo9g0
>>866 漢4使いの方ですか?
正直言って内容が希薄というか誰でも言えそうな事だと思うのですが・・・
今時文醜や孫堅で端攻めとか漢4を真剣に使っていれば言えない。
正直征覇王とかの下手くそなら素直に端攻めしとけと
戦術眼ないのに聖帝の立ち回りやろうとしても無理な話
そもそもデッキが違うのに文醜孫堅いい続けるアホと
的外れなパーツ変更と話を聞けないアホ
どっちも頭おかしいな
こーほーすーの新作動画まだー?
いつもガオ側から見てるけど相手に士気を使わせる立ち回り参考になるは
喧嘩はするなよ
最近大進軍見ないな、使ってる?
873 :
ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 17:02:49.23 ID:lHhnz+Hj0
>>868 アドバイス聞く気ないなら聞くなよ
そもそもデッキパーツコロコロ変える時点でどんなもんか分かるけどな
>>868 お前は何を望んでるんだよ
大体自分で漢4について分かってんなら質問する必要無いし
ノンストップで聖帝までいけるだろ
>>872 どっちも使った結果正直神術と組むなら漢号令の方が強いと思う
>>868は人の動画を見て分かった気になってるだけだろ
相手にするなよ
876 :
ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 07:07:00.63 ID:MNZZgPPk0
やっぱアケもここも馬鹿しかいないか
厨スレで相手にされないからってこっちくんな
とりあえずスーパードクター使おうぜ
EXトン楽しいんたけど勝ちきれない
じゃあ良カードだわ
>>871 2日前神医漢号令との試合upしてたよ
スーパードクターは今流行りの憂国戦計メタなんじゃないかな?がもちょとかにも有利に戦えそうだし結構環境に合ってる気がする
イヨでいーよ
華佗のステマと言われちゃ敵わんが、強いもんだよ
ただし無国力デッキに限るが
今日は大進軍デッキに入れてる人にマッチしたな
ああ、士気バックとセットなら強いね
俺は王美人で張飛打ち殺すか孫堅で逃げる敵を追いかけるのが好きだけど
886 :
ゲームセンター名無し:2013/01/11(金) 17:04:36.49 ID:G6d4ups00
漢マスターってどうやったら取れるの?
お祈り
>>886 達人に☆3つついた後、漢デッキで何百勝かする
500勝だっけ
それよりちょっと早いけどその位を目安にしてると精神衛生上いい
891 :
ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 21:38:07.80 ID:pAjfuok70
サンクス
500勝か
サービス終了までに取れるかな
流星ボーナス期間にやれば早かったのに
大会終わるまではやってるから稼いだほうがいいことは確か
SR田豊って10点満点中、何点ぐらい?
武力低すぎるんだよなあ
質問の意図が良く分らんが
個人的には8点。知力10伏兵は開幕安定感あるし
何だかんだで神術漢号令はかなりの強デッキ
今は神術大進軍よりも神術漢号令なのかね
896 :
ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 20:04:20.88 ID:nS11d0ir0
大進軍でも悪くないと思うけど漢号令なら国力をバーストに使えるから漢号令の方がいいんじゃないかな
使ったことないけど
サンクス
使ってみようかな
神術大進軍から漢号令乗り換えると、対応幅の広さに感動する
最悪国力無しでも攻めれるし、妨害陣略も立ち回りで何とかなる。漢号令は易々と使っちゃダメだけど
大進軍側の利点は荒稼ぎで守り易い&荒稼ぎ無双する事がある
ってのとワンスルーを許さずに大進軍2度掛けで壁ですら落城出来るってとこか
武安国最近見ないな
ちょっと前に修正される前はそれなりに遭遇したけど
落雷赤壁増えたからなぁ
計略はまだ実用レベルだし、素武力8弓は偉大なんだが
ちと環境的に使いづらい
901 :
ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 15:02:41.99 ID:0kkyW5gm0
今2コス弓だったら封印だな
携帯がスマホだから大戦NET確認できないんだけど
軍の全体使用率、漢は今何位ぐらいなんだろう
前は最下位の常連だったがいい加減、上がっても良いはずなんだが
903 :
ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 12:35:47.68 ID:AI31BaM+O
相変わらず最下位です
ということで決起号令国力2をプラス5に
マジか…o rz
905 :
ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 08:24:37.48 ID:pCwyoj90O
ガーン(漢)
そういうこと言うから使用率伸びないんだよ・・・
907 :
ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 03:51:42.18 ID:2HwEjMym0
難しいしデッキも軍師も奥義もよくわからないし、なんか勝てないから最下位なんだよ。
908 :
ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 12:07:06.02 ID:dCJLQqYs0
ヘタクソなだけだろ
真桃やら八卦が多いから王美人が大活躍でありがたいなぁ
全般的にマゾいデッキ多いしね
コスト増加大会で魔導にはまったんだけど
魔導ってどんな形がいいんだ?
2、2、2、2
2、2.5、2.5、1
2、1.5、1.5、1.5、1.5
2、2、2、1、1
二列目
1.5型は逆境との折衷くらいか
2*4型は強化計略オンリーの相性ゲー
22211は蟻恢デッキの睨みと差し替えでやってみたけど、ふ〜んて感じ
+6魔導だとどうしても、神術入れた方がマシ感が拭えない
>>912の形だと
温杯関羽 憂国文醜 魔導 誘惑貂蝉
この形が扱いやすそうに感じるんだけどどうだろ
915 :
ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 03:47:23.01 ID:zAurKvBn0
魔道は勝てないデッキには何やっても勝てない
916 :
ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 06:48:42.61 ID:MI1Gb0HT0
ヘタクソなだけだろ
ヘタクソだけど計略パワーで俺は頑張る
でも王美人はちょっと武力低すぎだと思います
>>912 いや、よくある形だよいいと思う
王美人が関羽をストーキングして国力がたまらないことがたまにあるけど
他で有利が出るから気にしないでいいかな
決起の車輪伝授って国力上がっても車輪の大きさは変わらない?
頂上とかで見る5枚惇してるだけど
ぐんぐんにホント勝てないどうすればいいですか?
5枚d¥に限らず、仕掛けの遅い漢デッキはほとんど虎髭キツイんじゃない?
中盤の教え/縮地ぐんぐんの十分形を阻止できない
よって両替
中盤のは伝授と討伐令重ねて城門守れ
城門守るのもいいけど相手の武力が上がる前に伝授討伐で
兵力減らすのもありだと思うよ
挑発怖いなら討伐討伐でもいいけど
教え虎髭の場合、スルーしてからカウンターで攻めたら
教えの効果時間残ってるにも関わらずうっかり↓掛けしてくれてごっつぁん、な経験が2度ほどある
張飛を倒さないのがポイントだ
ぐんぐんは基本無理ゲー
正面から潰せるのは神術漢号令ぐらいだろう
神術漢号令は神術打ってバキッと反計すりゃ勝ちだし
仮に通しても漢号令重ねれば押し切れるからな
縮地グングンの処理ミスったり、鉄鎖ハマると負けるけど。
グングンとぶつかり合うって状況は少ないな
>>920 変わる。俺の体感だと0で大車輪戦法以下、1で同じ2でちょっとでかい3は鬼槍一人掛けくらい
929 :
ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 12:47:53.85 ID:fm8bTpk5O
鬼槍一掛けと劉備バーストってどっちが車輪でかいのかな
張バクは国力関わらず大車輪戦法と同じ大きさぐらいだよね
前俺がここで聞いたとき大きさは変わらないって言われたけどな
しばらく使ってないし、国力0〜1時にしか使ってなかったけど車輪サイズは変わらなかったと思う
もしかしたら、劉備ほどではないけど若干サイズが大きくなってるかも知れないし、国力貯まってると大きくなったりするかも知れない
ニコ動とかで決起の投げ車輪の動画ない?
動画見たけど大きさ変わってなさそうだな
バーストすると車輪オーラが激しくなるから、微妙に大きくなったようにも感じるけど
車輪自体はそのままに見えた
荀銀STO氏に習って舞デッキを使おうかと検討中なんだけど
亡国って漢単じゃきついかな?
漢号令と組ませた5枚型か、決起要員多めの6枚デッキか
亡国の強いところって速軍だと思うんだ
習うなら素直に回復舞つかえばええやん
漢4(R関羽、2.5コス槍、SRけんてい、1.5騎馬)使い出してから機略英知に負けなくなった 素武力万歳
士気速度増えてから孔融が便利
2.5コスがいるデッキに
もっと評価されるべき
孔融と言うとwikiの説明文
「端攻城や伏兵掘りなど雑用面で人並みはずれた才能を期待できる。」
その通りすぎるがほっとけって感じw
>>938 1.5騎馬は孫堅か? 王美人なら不利だろうから
どっちにしろ序盤は素武力そんなに高くないし、覚醒後は相手も知略陣溜まってるし
皇帝クラスの機略英知使いだったら負けちゃいけない相性だと思うぞ
>>939 麒麟児「素晴らしい才の持ち主だ」
ゴツ「ブフォフォ」
神術漢号令で今聖帝だが
機略英知は今まで数十回当たって負けた記憶が1,2回しか無い
まぁその負けた人にはいつも苦戦するが
神術漢号令は士気12溜まるまでガン守り多少の城ダメ覚悟でカウンターで城ガッツリ削って
知略陣敷かれた後半は神術と漢号令で守り城ダメ差で勝てるから
俺が言ってるのは対漢4の話な
コウユウ使えるけどイマイチ居場所がない
レキも1コス4/4で士気4の超絶強化騎馬なのにな
あんまり見ない
>>941 ぶつかり合いをしない立ち回りをすれば
献帝がいればなんとかなるらしい
自分使わないけどいつも思う、楊彪の伏兵のもったいなさ
こちらが踏みさえしなければいつまでも踏んでもらえず復興も撃ちずらい
>>948 最前列に配置すりゃ良いじゃん
開幕端から攻めてきそうな相手なら後ろに置いといても踏んでもらえるし
落雷が嫌いな勢力じゃなくて良かった
あんな高使用率年中嫌いでいたくない
超絶は嫌いになったけど
漢4は自陣縛陣しとけばどうにかなる
久しぶりに漢4でもやってみるかと思って使ってみた
温杯、ドリル、希望、雷撃
雲散dでつんで3連敗、しにたい
雲散トンがいるとブサが城に張り付けないから嫌なんだよなぁ
縛陣ワンチャン狙いしてる
温杯とドリルって新しいな
その発想はなかったけどどうなんだろ
希望はいらんね、雷撃は相手によっちゃ刺せるからどっちでもいいけど
2コスと1コスにして槍と投げ決起or曹皇后入れるのもいいかもだけど
難しいな
決起号令国力2で+5がマジだったらうれしいな
2枚看板また修正食らったとかセガはどこまで性能下げる気なんだよ
国力1から討伐ドリルでフルボッコにされたSEGAスタッフでもいたんだろ
顔良はわかるがなぜ文醜まで
ようつべ決起戦計の人まだ戦計でやれてるのかあの範囲でよくやるな
憂国戦計で英知にどうやって勝ってるか知りたいは
>>954 速度うp計略に弱い、号令に弱い、雲散で詰む
4枚型だからピン除去されたらきついから希望いれたけど
生き返らせた所で広がって号令で貼りつかれたら
守り切れないっていう
攻め手が2.5枠で城門張り付いてマウントするしかないから
ダメージソースもksすぎ
せめて号令ないとどうしようもない構築だった
>>961 王さん 9Cと長すぎるんだが なぜこいつは修正しない
たまにワーストにのるからじゃないか
2枚看板の弱体化は最近頭角を現し始めた
漢4のとばっちりかねえ
とばっちりって、2枚看板は普通に漢4に入ってるじゃん
魔道と漢4で二枚看板人口の7割くらい占めるんじゃないかね
僕の二枚看板そんな強くないのに・・・困ったでござる・・
漢4は蛇予の死に修正で終了した・・・ と思ったら2枚看板で行き残ってたか
でも両方下方で今度こそ死んだ 憂国戦計も範囲下方で減るだろうし 隙間産業も終わったな
この程度の下方で使えなくなるなら最初から使えてない
そろそろ流れの早さではスレ立て
>>980辺り?
後は漢皇帝も量産され始めたから聖帝でも狙う?
反応が無いから建てるぞ
>>971 そういう議論はもっと早くからするものだろう
変えたければ事前に提議すべき
>>973 俺が遅かったか、すまん
あとスレ立て乙です
>>968 そもそも漢には2.5コスが4枚しかないんだから
漢4デッキは50%の確率でいずれのカードが入る
っていうか顔良に関してはそんなに使用感かわらん
むしろ士気減ったから国力3か2らの再決起の間隔が上手く調整された漢字
>>973乙
折角のコスオバ大会なのでd\使ってみたい
d\・張温・パパ・張任・王粲・曹皇后
即興で作ったらなんかすごく弱そうなんだけど、いい考えない?
トンエン、R劉備、R孫堅、漢号令、田ヨ、ジュンユウ
ファイナルアタック型
漢号令をコウホスウ、弓を曹皇后、シン洛にした決起号令型
こんなもんか?
おお、ありがと
復興ないと国力回りきついかと思ったが、やっぱ武力1が2枚はきちぃよなぁ
979 :
ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 12:42:44.23 ID:P7KeDpTLO
何気なしに堕落虚誘使ってみたら強いのなんの
必死こいて国力3まで溜めて決起号令うってる自分がマゾに見えてきたぜ
バースト決起は+12でもいいと思うんだがなあ
チラ裏ですまなんだが嫌いな台詞
「すべては、俺の手の中だ・・・」
「釘付けになりな!」
ハマる俺が悪いが非常にイラっとくる台詞だぜ
人気のある台詞らしいが
嫌いな台詞って何がある?
まぁ1番はそいつだな後は
紅蓮の炎と共に滅せよ!とか、呉軍の再起のセリフ
蜀、魏だと再起キタ、勝ち確〜とかなるけど呉だと違う場合が多い
まぁ漢軍の宿命やね。。鉄鎖とか読めててもハマるし
読んで端から行ってその方向に鉄鎖あったら悶絶するし
秘伝書も拡大、延長、鉄鎖どれもいやらしいし・・・・・・
983 :
ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 12:48:11.13 ID:bacgFxgMO
意外と転身ボウサクが効果的じゃなかろうか
早めにしかけて罠陣から脱出するもよし、超武力で死ぬまで城殴ったら戻ってカウンターにそなえるもよし
大襲撃の武力−1ってどのくらい影響あるんだろう?
バージョンアップから使い始めたんだけど、
丞相の低品ながら今のところ全然やれてる感じ
ちなみに3.59稼働直後以来の復帰
>>985 5.5cが6cに強化?
いや実際元のカウントが分からなかったけど
前回のverで亡国使ってやめた事あるから使ってみるかな
987 :
ゲームセンター名無し:
0.5C伸びたとこでなあ
国力減少が10C間隔ならまだしも