【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart26
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(
http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝
青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士ガンダム(NT-1)」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ
前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart25
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1334137141/
>>1乙
あと前スレにあったが
質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載
書いた方が回答者がレベルを聞き返さずに済むんでよろしゅう
>>3 すまん、忘れてた。
次スレ立てるまで覚えてれば追加しておく。
陸ジムでQSしようとして、
マシンガンB叩き込んだら、相手がダウンしちゃったんだけど
これってタックルダウンってやつでしょうか?
3発なら低バランサ相手によろけすら出ないはずなのに。。
>>5 その可能性が1番高いでしょう。同時にだすとモーション見えないし。
状況次第では、他の人の攻撃のダウン値が残ってた可能性もあるけど。
ジオン少尉のです。勝利数は300ぐらいかと。
質問であります。
F2ミサポ縛りなのですが、前に出てラインをコントロールするというのはどういうことでしょうか?
ご教授お願いします。
8 :
ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 08:07:45.15 ID:Qc50GLCNi
ジオンより、連邦の方が機体が優秀だとおもうのですが
気のせいですか?
>>8 連邦兵「そんな事を言うのはただのジオン兵のネガキャンだろ」
ジオン兵「連邦寄りはずっとだけど、ここ2回のばーうpは酷いよな」
それぞれの感覚はこんな感じ。
>>7 難しく考えるといくらでも言えるけど、敵に敵が楽になる位置を取られる前にその場所を制圧して取られるな かな?
護衛なら
・ラインをコントロールする=敵アンチが機能しにくいようにする
・味方タンクが砲撃する予定or砲撃している地点に敵アンチが近づきにくいように先に砲撃地点を制圧する
・他の護衛が余裕を持って味方タンクを護衛できるように敵アンチの動きを制限する
・味方格が敵アンチに噛みやすいようにヨロケ取ったり、味方が噛んでいるならその他の敵を見て
カットされないようにする。味方が噛まれていたらカットする。間違っても垂れ流して被せない
アンチなら
・ラインをコントロールする=敵タンク部隊が自拠点を落とす時間を可能な限り遅らせる
・一番いいのは敵護衛を落とさず削り、「敵タンクだけ」を落とす
・その為、できるだけ敵タンク砲撃地点を先に制圧して敵砲撃開始時間を遅らせる
・実際には難しいので、敵護衛を削りつつ敵タンクをダウンさせる
・敵タンクに味方格が噛めたら、味方格がカットされないように他の敵護衛の動きを制限する
あ、忘れてた>>1乙
>>7続き
敵に敵が楽になる位置を先に取られたら、そこを取り返すように前に行き押しかえすのも同様
一人突貫するよりは連携して敵を追い返したいが、低コ(コス160以下)なら後ろが続くと思うなら
突貫していいかと
敵1機だけで考えず、敵の集団相手にこちらが有利になるように位置を動かすことを考えてみてください
ついでに、
F2ミサポ縛りは何故行っていますか?あまり縛りはしない方がいいと思いますよ
少尉〜大尉なら現Verでは格遠射でよく乗られている機体に率先して乗り、
柔軟に戦場に対応できるようになった方がいいと思います
現Verの近は格射で基本が出来てから乗った方が良いですし、色々な面で難しいと思います
12 :
忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2012/05/07(月) 14:55:31.34 ID:g22wmoAhO
あぁ
13 :
ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 15:27:01.85 ID:7xQcbSBoi
青グラフ大尉を見ました!そこまで大尉にこだわる理由はなんですか?
14 :
ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 15:41:33.76 ID:/8mJhQZD0
いぃ
大尉であれば少佐から落ちたって可能性もあるだろうけど
中尉&少尉は故意に階級落として遊んでる人たちが多いのかな。
故意に落としてる人というか捨てげーしてる人がいるときはみなさんどうしてますか?
本日の44で1戦目から捨てげーしてる方がいらっしゃって2連敗そのあとにもう1回やってみたら
また同じ人とあたってしまいまして。。。
〜番機 あきらめるな!のシンチャをしましたが聞く耳持たずでどうしようもなかったです。
自分の階級はジオン大佐で絆暦半年くらいです。勝利数150ほど勝率5割です。
簡単に降格する方法
まず高コで蒸発します
その次に高速でポイントを回収してまた落ちます
繰り返します
これだけで3落ち500スコアが出せます
>>8 ジオンのほうやりたいという人が多いから、マッチ率、平等にしたいなら連邦強くするしかないよね。
300勝して少尉ってどういう事だよ
今の絆なら大佐に届くだろ
19 :
ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 19:01:55.76 ID:sgi9qtVV0
>>18 そこは察してやれよ
今日は44だからかバンナムしかマチしなかった
>>13 世の中、赤少尉もいるよ。
腕前も少尉だったw
カード売買のにおいが。
>>18 リアルに初めて、誰からも教えて貰わなくて情報収集しなけりゃそんなもんだろ
22 :
ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 21:47:59.46 ID:7xQcbSBoi
まぁ、自分が楽しかったらいいやん、。移管戦なんて
ふつうの人なら通過点にしか過ぎないんだし
赤の少尉だからって、そんなに人に迷惑かけることはない
23 :
ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 21:50:51.64 ID:7xQcbSBoi
Aクラスは気楽にやってればいい
Aクラスで充分経験つんだら
Sクラスで一緒に戦おうや!
>>15 プレイヤーがリアルあうあう(^p^)な人の可能性もある。運だし仕方ない。
>>21 さすがに低すぎると思うけどな
バージョンごとで昇格条件変わってるけど、100勝もすれば普通は大佐に行けるんじゃない?
俺はそれぐらいだったし
>>25 初めて自力で大佐になったのがRev2.08で300勝ちょっとの時。
大佐安定を自覚し始めたのが500勝前後。
俺のアーケードゲームの腕前はスト2やバーチャロンでステージ半分もクリアできない程度。
そんな奴、結構居ると思うぞ。
連邦ジオン合わせて1400勝ですが、
大尉少佐ループ、たまに中佐にあがれる位です。
一応、ジオンでは、大佐まで行ったこともありますが
まったく安定はしません。。
何が足りないのでしょうか?
28 :
ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 00:59:42.25 ID:3oLjniCc0
引き撃ちとかポイント厨に徹する事かな?
29 :
ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 01:16:12.13 ID:fz5PROkHO
100勝で大佐いけるもんなのか。今200勝で大尉少佐ループ。
練習したくてタンクばかり乗ってたら中佐レベル3になってしまって、前衛機体乗ると手も足も出ない。
階級落としたくても何故か降格しないし・・・・。
なぜ上がれないか?そんなん人による。
タイマンが弱い人、戦況が読めない人、レーダー見れない人、全部の人。
正直少佐以下はうんざりするようなのばっかり。
一番多いのは、数ポイントのためにサッカーするのが我慢できず、ゲームに負ける。
こんなのちょっと冷静になれば戦況が変わるかもしれないのに。
まずは自分の弱点をちゃんと知ること。
分からなければ動画あげてみてもらえ。
>>29 高コ格まじオススメ
味方に引き撃ちが多いと3落ち出来るよ
出来るよ!
>>27 多分、野良専だと思うが
ズバリ、金だ
コミュ能力が高いなら
ホームの将官にアドバイスして貰いなさい
最低でも格、近、遠のカテで上手くならんと
安定しないから、金はかかるが
野良続けるよりは安くすむよ
金かけたくなければ、
MAP縛りが一番安価だ
>>25 非常に下らない自慢です。新カード作成時に1クレ目でSA取得で少尉に特別昇給します。
少尉>中尉>大尉>少佐>中佐>大佐
>の数は6で×10戦で大佐まで上がれるので最短は61勝です。
尉官の昇格条件とかあまりよく判らないのでひょっとしたらそれ以下になる可能性すらあります。
100勝もかかりましたか?(笑)
かなり余分にプレイしましたね♪
ふくほどの腕じゃありませんよw今日日残念佐官がやり直せばそんなもんじゃないでしょうか?
まあ階級があまり何かの指針にはならないという目安にはなるでしょうけどね。120格ばっか乗ってれば普通に上がれるはずです。
今はHD店なら午前10時以降ならリプレイ動画を2回分アップできるから
そのURL張って、不味い所を指摘してもらうのはありかもな
ネットだけで階級上げるのはセンスか高コ格で無双できるようになれば楽だろうけど
それだけでもというのもあるしなぁ
地元将官か大佐あたりに聞くっていうのも、当たり外れ大きそうなのがねぇ
階級が中々上がらないのは基本が疎かになっているせいじゃないか?
硬直を取る事、硬直を隠す事の2つを徹底するだけで随分変わると思うんだが…
あと現状に通用しないけど俺がリアル尉官の頃は
「階級が上がると、求められる内容も高くなる」と言われた
成長なんて人それぞれなんだし、階級を上げる事に躍起になってゲームをつまらなくしても本末転倒だと思うよ。
まぁ滅多にプレイできない人なんてのは、上手くなるのは難しいとは思うから‥
みんながんばれ!
「ズバリ、金だ!」ってのある意味あってるよな。
要は経験、対戦こなせば壁が出てくる。
壁の乗り越え方や乗り越えるかスルーするかで上達速度も変わってくる。
ある意味人生と………おっと、説教っぽくなってしまったな、これで失礼するよ。
尉官と少佐をループしてるのは「基本が出来ていない」の一言に尽きるだろうな
とは言え、今だとサブカ下士官狩りとか、わざと降格しての勝星稼ぎがあるから、
リアルな初心者だと300勝そこらでの佐官安定は結構きついと思う
上手くなりたければ、やはり教えてもらうのが一番
先生は大佐あたりがいいよ
ちょっと頑張れば手が届く階級だから心が折れなくていいと思う
なお、1400勝して大尉・少佐ループの方はこのゲームに向いてないと思うので、
昇格は諦めてください
多分、何教えても自分のスタイルを変えない頑固な人だろうから教えてもムダ
モビルスーツごっこを楽しむのなら、なおさら現階級で良いかと思います
今日は連邦とジオンどちらが多いですか?
>>38 1400勝のものですが、
別にそんなことはありません。
昇格したくて、ネットはいろいろ調べているのですが
もう何してもダメなんです。
確かに、他人に直接教えてもらったことは皆無なので
自分で気づかないことが多々あるのだとは思います。
何教えてもダメなんでなくて
たぶん、知らないことが多いんだと思います。
>>40 何が足りないのかはリプ動画上げてもらうと判り易いです
3〜4戦ほど近距離・タンク乗ってもらえば概ねクセがわかりますのでよろしくです
実際、漠然とした質問には答えにくいのが現状です
了解です!
近々、格近遠のリプ動画あげますので、よろしくお願いいたします。
頑張ってください
向上心のある方に対しては、皆さん全力でアドバイスしてくれますよ
絆だけじゃなくて趣味全般や仕事にも当てはまるけど
上手くならない理由や課題を決めて物事に取り組まないとだめだよね。
ただたんにPODに乗ってるだけじゃ遊園地のアトラクションとかわらんよ絆は。
自分のダメなところが分かる人ほど課題が見つかるし
それをどうにかしようとする人ほど何事も上手くなると思うんだ。
そんなこと言ってる自分は課題いっぱいですがねwwww
俺は始めた当初、敵のMSをたくさん攻撃してPtを集めて最終的に「ガンダム」と「シャアザク」(両方共全MSの搭乗回数で支給だった)を手に入れるゲームだと思ってた。
変わったのは上級者との事故バーストからだな。
200勝くらいまで3連撃知らなかったからな。
アンチ、マンセル、外し、釣り、空気、とにかく用語から何から説明されても意味不明だったよ。
46 :
ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 14:55:47.77 ID:yMZhuXcXO
大尉少佐ループは戦術以前に個人スキルの問題だよ
@レーダーを見ているか
A硬直を狙えているか
Bただ待つだけでなく自ら敵の隙を狙えているか
Cバッタ飛びで無駄に硬直を晒していないか
DAP減少により、撃墜を恐れて前に出ない癖はないか
E帰るべき局面で帰っているか
Fふわじゃんなどのテクニックが戦闘でうまく使えているか
こんだけ出来りゃ細かいとこ出来なくても少将まで行けるよ
上の方が大切
大尉少佐のループとかよく聞くけどさ上がりやすいからそんなのになるんだろうよ
それぐらいでループするってことはいかに今の昇格システムがおかしいってのがよくわかる
それぐらいのレベルならまだ尉官で遊んでりゃいいんじゃね
てか早く馬鹿南無は尉官クラスの昇格システムを過去30〜50戦ぐらいに変更しろ、それならポイントで上がるシステムはとりあえず今のままで置いといてもいいよ
タンク戦を知らない粕共がフルアンチしたがるからうぜぇんだよ、なんだよタンクよろしくとかうっせーんだバーカ
いや、尉官ループの立場からも言わせて貰えば事故マッチでフラグ折られる方が多いから10戦での判定には俺も反対。
まあ昔から9戦目になると格上、味方の引きが悪いのはデフォなんだが…バンナムの策略だよね?
それも問題だと思う
階級上げるだけならランク調整なんて6〜8戦目に終わらせてあとはC負けを複数とっても上げられるようにする
この程度が出来ないならまだその階級でスキルあげなきゃいけないよ
そうじゃないと階級上げても何の役にも立たない階級不相応ってレッテル貼られるだけ
「無意識に上がれる(上がった)階級が適正階級」
気がついたら大佐なら、大佐が適正階級
昇格試験受けて、普段どおりにプレイして結果が出ればSクラの腕前
「最終クレで無理ゲー引かされる」と思ってるうちはダメよ
昇格すれば、その無理ゲーと思ってるレベルが普通のレベルになるワケだし
内容が質問や回答より愚痴とか考えだからそろそろ該当スレに行ってくれな(;´ω`)
質問したいとか本気で悩んでる人達が怖がって質問する前に逃げていくから(;´ω`)
質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載 しつつ質問してください
アップしやすくなったリプレイも使って頂けると回答の材料にできると思います
>>49 タンクに乗って護衛して貰えなくてD連発なんてよくあることです
アンチに転身して散弾でも撒けばいいんでしょうけど…拠点を落とさなきゃ勝てない状況で勝ちを諦めて自分のポイントにこだわる。。
そこまでして階級やポイントに固執したくはないのもありますね
>>52 心がけは立派だし好ましいけど、野良だとどうしても目前のモビ戦しか頭に無い味方を引く事もある
階級上げるだけなら戦術を理解しつつ、敵味方の様子を見て、勝てないと思ったら自分のポイントを確保する
そうやって階級を上げたり維持するという、どの味方を切り捨てるかという判断も必要なのでしょう
ただそんなのばかり増えすぎたから、なおさらループするのかもしれません
あと、タンクだから拠点落とさないといけないとは限りません
最終的にはゲージで勝っていれば勝ちなので
できれば最初に拠点を落として、そのまま有利に動きたいですけどね
>>48 尉官の事故マッチって具体的にどんなケース?
>>52 そこまで被害者意識高いと『何の為にタンク出したのか』解らなくなりませんか?(わらい
あなたのスコアの為に出すんじゃありませんよw
勝つ為に勝ちやすくする為に出すんでしょ?
真面目に戦うなら腐らずに落ち後の支援や指示出しにライン形成と実はタンクの役割は非常にウェイトが大きいはずが投げやりやけくそに味方の状態も把握せずただ突っ込むだけ(笑)
砲撃pも様々だし護衛がいなければアンチや様子見が多いわけだしある意味主力を積極的に戦わせる位置関係に誘導するのもタンクの立ち回り次第ですよ♪
軒並みコンプしたら糸冬なんてMS消化の一環でタンク出してるから尉官ループなんてしてんでまだまだ研鑽の余地はたっぷりあるみたいだから主要タンク種だけでも尉官の間に実はほとんどの連中に3桁は乗って欲しいです。
少佐前後の戦闘で『護衛がいないからタンクでD』とかタンク出す意味すらない戦犯行為である自覚を持ちましょうね。
少佐への昇格条件をREV1に戻そうぜ
半分くらいに減るぞ
>>40 気にするな。
何をやってもダメな奴は何処にでも居る。
会社や学校にも必ずいるだろ?
59 :
ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 19:11:55.48 ID:4CwB9DFBi
そんなわけない
>>40 知らないじゃなくて気づいてないことが多いんだよ
レーダーにしたって敵がどちらに動くか読める?
レーダーだけでどこへ動けば敵の背後が取れるかわかる?
それに気づけなければ情報はただの点でしかないんだよ
>>57 今の仕様で条件だけもどしたらもっと残念が増えるぞ、rev1は高コスが居無い、被せが有効じゃない、連撃がシビア、将官フラグが高いから大佐に強者が多かった等色々な要素が有ったから佐官に残念が僅かしか居なかっただけで
実力は将官級なのに、大隊ランクに泣いた大佐とかも結構いたしね
都内とかじゃ1月20万からが中将フラグレースのスタートラインとかの店舗もあったでしょ
それゆえ
大佐=金が無いけど実力がある
と言ったちゃんとした実力者の証だったんだけどねぇ
>>64 44で120コスト乗るな
舐めプレイでもしたかったのか?
>>64 残念ながらコスト制限戦や66以上でない限り両軍とも低コスは厳しいです
44は高コ機体の高機動、高火力でどれだけゲージを取っていけるかが大切なので
ストカス、アレ、BD2、BD3、GP01あたりの機体に乗っていけるようになってください
>>64 44でなぜ陸ジムを出したんだ?44で低コの単騎護衛はそうとう難しいぞ
そして1落ち目のとき、1対2の状況で格闘に行くのはだめだし、リスタもタンクの護衛のために右に行くべき
切り離しをくらった味方アンチも残念だけどな
>>65-67 回答ありがとうございました
まず機体から選択が間違っていたということですね
今後44では高コ機体に乗るようにします
進行スピードというのであれば
かまぼこの上→その前にある高いビル→高速道路と高い位置を取っていける
格の位置取りは高い位置を取っての空襲があるので、そういうルート通って
敵アンチより少しでも有利な位置取りするのもあるけどね
あと、レーダー見て、敵が2機来たなら少しでもダウンを取りつつ同時に攻撃してくるのを1機にして
タンクを護衛しつつ一緒に奥へ行き、拠点撃破と同時に陸凸、タンク共に落ちるのもあったかな
70 :
ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 20:15:29.74 ID:9itJ02veP
この間、過疎店舗で友人とトレモしたんだけど、いつからトレモのリプレイが映るように成ったのですか?
>>71 いつからかは知らんけどトレモでも一人だけだと映らんと思う
二人でやったんならたぶん模擬戦と同じ扱いになってリプレイが流れるんじゃないかな
>>61 あと一つ 階級が適正じゃないとすぐ落ちてなかなか戻れない・・・初の大佐昇格、あと一戦って時、バンナムになってくれよと願ったよな?
74 :
ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 22:11:13.37 ID:RJpdtt4GI
バンナムにメール送りたいんですがどうやったら送れます?
メールの内容は絆の仕様についてなどです
>>74 kizuna-amあnet.bandai.co.jp
あ を@に変えてな。
76 :
40:2012/05/08(火) 23:12:13.86 ID:18DfPogH0
>>64 ぱっと見大佐から少佐のマッチングで機体選択はある意味自由裁量ですが…(陸ジムで何が困る訳じゃないと思います)
やはり一番動きが悪かったのはジム改ではないでしょうか?彼が初志貫徹していればワンサイドには陥らずに済んだでしょうね。
護衛側が280損失で1st失敗もジオン側を取ってさえいれば440抜けたはずですから(笑)
格トロと交戦したアレもジム改のフォローを期待混じりで落ちましたしw
技術的な陸ジムにはこの動画からは見るべきものが少なく思いますが…
タンクと切り離されないよう引き付けて戦うVCを多用しタンクとゲルを絡ませるよう仕向ければ結果論お互いが延命できたように感じますね。
つまり言いにくいのですがタンクのつもりがあまりよく理解できていないのでは?
>>64 また別の観点からなぜ陸ジムでなくてはならなかったのかを説明できますか?とにかく陸ジムに乗りたかったとかはなしで。
こんなゲームの場合一番に気になるのは以下の点です
@1戦目の勝敗
A2戦目の作戦画面時点での役割宣言
Bなぜ量産タンクなのか?
あなたのこの場合に限らずしばしばこういった点に留意すべきです。
@が勝っていた後ならばジム改の行動が意味不明すぎますよね?平地装備しか基本持たないくせに率先してアンチ宣言とか本末転倒です、つまりAでジム改がアンチを主張したならばあなたが譲らない形でアンチを主張すれば気が変わったかもしれません。
誰も譲らず3アンチともなればタンクもルート変更を余儀なくされるでしょうし(まあ余談の域で誰も来なければ待機策でしょうが)
Bはこの場合に限らずダブルアームにより拠点後の方向性を窺い知る事ができます、自分的には行動的なキャノン系を好みますが(44ですしね)タンク系の利点はNLでしょうか?
当座の制圧pは高速上のNLが進行ラインには入りますね。
この辺は奇抜な考え方ではなくむしろオーソドックスな戦略勘ですwその時々に合わせた機体を選択しより合理的にプラスを重ねていくことも上達の早道だと考えます。
79 :
ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 23:53:08.36 ID:RJpdtt4GI
追記として44戦で『様子を見る』宣言など本来無駄な行為です。
Aですね。
唯一の近距離機だから中央で枚数合わせますってことですが、互いの陣営でそれがいれば普通意味のない消耗戦を中央で互いにしてしまうだけでどうせ決着はつきません。
最初からどちらかにはっきり振ればいいんです。
NYアンチは雛壇を絡める場合が多くとりあえず両軍先鋒が雛壇に上がるものですし格闘の場合上からの方が攻めやすい為に右下ルートを相手が選んでも雛壇登りはよくされます。
つまりそこで主戦闘が起きた場合に登るつもりがない機体を選択するのは誤りです。
Aの時にジム改が何を宣言しようと訂正してもらわねば(彼が護衛に行かねば)標準的な編成は組めないと思います。
これを覆したいならば機体選択まで戻らねばなりません(実際は無理ですが)一般的には陸ジムではなくこの階層であるならば200近距離機かジム頭並びにガンキャノンorデザジムあたりでしょうか?
これはあくまでジム改が早々に(選択時から)『様子を見る/拠点を守る』と宣言してくれている場合で、最悪無言ならば@結果から個人の技量を類推するしかありません。
>>76 1本目
寒ジム寒マシAバルでの機体運用、立ち回りはどうするのがベストですか?
寒ジムの主兵装はなんですか?
敵タンクばかり見ていてレーダーを見てないかな
デザクに近づかれたり、なんでNS居るのに格闘される距離に近づくのやら
リスタでザクに絡む必要あるの?
2落ち目、サーベル出しっぱなしでうろうろしてましたが何故ですか?
地形を利用しないのですか?
終盤、なんで一人突貫していますか?ゲージ差、自分の残りAP、味方の位置、周りのレーダー見てます?
頭バルでのヨロケ取りや、着地硬直を撃つ、歩き回避を重視してぴょんぴょん飛ばないとかできてます?
>>76 とりあえず一番上だけ観た
敵タンクカルカンは近距離でやっちゃいけない事。
アンチで敵護衛と同数の場合、敵タンクに向かったらどうなると思う?
当然敵護衛にフリーで攻撃を食らう。
もしくは、味方がサッカーされて即落ち、枚数不利になって全滅。
まず先に敵護衛を一回ダウンさせる。
それから敵タンクを攻撃するってのがセオリー。
勿論、その後敵タンクだけを狙うと起き上がりの敵護衛に喰われるので
敵タンクを転ばして敵護衛の相手をする。以下ループ。
で、本来近距離の仕事はタゲ受けとライン張り。
マシバルばら撒いて敵タンクと敵護衛の間に入り、ストカスに喰って貰う。
中盤敵タンクにストカス行ってるのにサッカーしに行って敵護衛の合流
を許してしまい全滅してるよね。
あれは合流を阻止しに行ってればストカスがタンク撃破出来てたよ。
敵タンクは【撃破を狙う】んじゃなくて
【なるべく多くのダウンを取って自拠点撃破を可能な限り遅らせる】
ってのがアンチの仕事な。
勿論、自拠点落とされる前に敵タンク落とせるに越したことは無いけど。
>>76 2本目
……なんでしょう、これは?
今日って機体制限とかコスト制限戦、それとも祭りですか?スケジュール見直しましたよ
4バーの編成見ると仕方ない部分はありますが、なぜ格が一枚も居ないのやら
犬凸BSGでどうやってアンチするのか、明確に動かし方を言えますか?
目に付いた敵MSにBSG撃つ だけでは回答にはなりませんよ
まあ、4バー、とくに元旦がタンクの動きを考えてない時点でダメですが……
これでリザトップだからって全然褒められません
4バーに問題があるとはいえ、明確に指示を出すなり全護衛で最初に拠点を叩かせるなり
指示を出すこともできたはずです
この戦闘でもレーダー見てないと思える立ち回りなのですが
言葉遣いだけ紳士気分のコミュ障うざいぞ
長すぎるわw
>>76 さらっと見たけど、味方に足引っ張られてる部分が多いと思う
特に引きうちのせいで枚数有利がまったく活かせてないどころかマイナスになってるし
改善できるところは硬直隠したりして被ダメを減らすのと常に味方か敵のタンクの近くにいるようにするとかかなぁ
後は平面MAPの44のリプレイがあればアドバイス貰いやすいんじゃないかな
>>76 2本目
俺もあなたとほぼ同レベルの中佐なので、偉そうな事は言えませんが、
気づいた点は、残り73秒、BSG撃った後の着地、ケンプの目の前に降りたねw
敵を攻撃している時もレーダー見なきゃダメ。
あと、残り30秒、シャアザクに3連QDもらった後、焦ってブースト踏んで逃げたね。
4秒無敵があるんだから、無敵時間を有効に使おう!
逃げるにしても、3秒歩きながら様子を見て残り1秒で全力ブーストでも間に合うはず
87 :
40:2012/05/09(水) 00:51:53.66 ID:xadbcdwM0
>>81 ありがとうございます。
>敵タンクばかり見ていてレーダーを見てないかな
>デザクに近づかれたり、なんでNS居るのに格闘される距離に近づくのやら
タンク叩きに行くと、
周りを見れなくなる傾向はあるとおもいます。
>リスタでザクに絡む必要あるの?
逆に、それを治そうと、
すぐにタンク叩きにいかないと
今度は、他に気を取られてしまいます。
この場合は、ザクにうしろからちょっかい出されるのが嫌で、敵タンクの方にいかずに
結局ザクとやりあってしまいました。
>2落ち目、サーベル出しっぱなしでうろうろしてましたが何故ですか?
素ゲルとサーベルあいこしたような記憶があります。
結局、ガルマに気が向かず、1対2の状況になってしまったわけですが。
88 :
40:2012/05/09(水) 00:52:31.79 ID:xadbcdwM0
>>81 >地形を利用しないのですか?
隠れるとかは意識しますけど、それほど利用できていないかもしれません。
>終盤、なんで一人突貫していますか?ゲージ差、自分の残りAP、味方の位置、周りのレーダー見てます?
コスト差0だったんで、瀕死のNSと刺し違えて勝ちに持っていくつもりでした。
結局負けたんですが。。
>寒ジム寒マシAバルでの機体運用、立ち回りはどうするのがベストですか?
>頭バルでのヨロケ取りや、着地硬直を撃つ、歩き回避を重視してぴょんぴょん飛ばないとかできてます?
機体運用とも関わりますが、
基本、硬直にバルでヨロケ誘発→マシンガン連射 をしようと思ってます。
うーむ、やっぱりレーダーが一番の課題かなという気がしますね。
1機に集中すると、周りがみえてないですね。。
精進します。
ありがとうございました。
>>76 3本目
射相手になんで先にブースト吹かしたりジャンプするかなぁ
ジムキャが慣れてるからいいものの
で、敵拠点撃破確定するのに、なんでダラダラとゲルG追いかけているのですか?
寒凸のAPってそんなに高いですか?
1機で足並みそろえずに突貫して勝てる機体ですか?
頭バル使ってます?
相手の距離でとっさに頭バルよろけや格闘あいこ取れますか?
1400勝との事ですが、なぜ近、それも200コス以下縛りでしょうか
レーダー見ての敵の位置や進軍予想、味方の位置を考えての位置取り、
250カウントの中で次に自分はどうするか考えて行動してますか?
目の前のバリったMSだけ見ていませんか?
格(陸凸指揮凸ストカスアレBD2)とかBR射(BD3、次点で犬凸BRバル)に乗らない理由がありますか?
リザ2位だけどジムキャのお陰+他前衛がキツいか機能してないだけで、全然戦力になっていません
90 :
40:2012/05/09(水) 00:59:33.63 ID:xadbcdwM0
>>82 ありがとうございます。
勉強になります。
特に中盤の話は、言われてみるとそうですね。
なかなかやってるときは、考えられないですけど頑張ります。
91 :
40:2012/05/09(水) 01:04:27.82 ID:xadbcdwM0
>>85 ありがとうございます。
>改善できるところは硬直隠したりして被ダメを減らすのと常に味方か敵のタンクの近くにいるようにするとかかなぁ
特に後半で言われていることが駄目な気がしてきました。
戦闘に夢中になってると、
敵味方の位置関係が把握できてませね。
>>88 自覚した課題がレーダーなら、レーダー用の宿題を3つ。
・どんなに忙しくても、必ず5秒に1回はレーダー見てください。
・流れているシンチャとレーダーから敵味方がどの辺で何をしているか常に想像してください。(レーダー範囲外の敵味方含む)
・リプレイで、上記の想像がどの程度正しかったか確認してください。
93 :
40:2012/05/09(水) 01:13:36.37 ID:xadbcdwM0
みなさん、ありがとうございました。
よくリプだけでプレイしていない試合のこと
わかるもんだと感心してしまいました。
とりあえず、
>>92 さんの宿題を意識して頑張ります。
昔、上級者の人が、レーダーみてる時間の方が長いとか言ってたの思い出した。
>>87-88 ・レーダーを見るというか、目の前に敵が2機いて、タンクと護衛とする
その中でタンクしか見ないとそうなる。両方に目視で意識が持てるのが理想
ということは、ロックのオンオフやロック送りを無意識でできるくらいにならないとダメ
・後ろからちょっかい出されるのが嫌って、地形やレーダー見ながら移動すればそうそう攻撃はくらいませんよ?
・サーベル出しっぱなしは持ち替えの話。可能ならメイン射撃に持ち替えておくのがベター
・返答内容を見るに、自分が落ちるのが嫌、だけど目の前の敵がどうするしか考え付かないみたいですね
・着地硬直を地形で隠すのは基本。ブーストやフワジャンの終わり際にどこに止まるかを
常に先に意識して動けば無用な被弾がぐっと減るはず
・瀕死のNSと刺し違えてもコスト差はどれだけ?
周りに敵が寄ってきているのはレーダーで判るし孤立して生き残れる程のAPと性能と腕ですか?
・バルマシコンボに夢見すぎ。距離感と相手の間合いを理解して、さらに歩きやフワジャン合戦、
インファイトでのじゃんけんもできないとキツいだけ
・格乗ってしばらく立ち回ってた方がいいかも
孤立したら死ぬだけだし、頭バル積んだ格でしばらく修行するといいかも
>>93 参考までに聞きたいんだけど
敵タンクに群がってるとこに敵の蛇ガンなんかの攻撃にまとめて打ち抜かれた時って何か考える?
中佐以下の人は過半数が同じようなことしてるけど、一回その展開味わえば気付きそうなことを毎回繰り返してる意味がわからん
って書いてたら‥
REV1で初めて大尉になった時に、マッチした中佐共がタンクに群がる中、一人必死に敵の後続抑えてたのを思い出したわw
なぁに、大尉〜中佐くらいをウロウロしててなおかつ向上心がある、って位の奴が
なんだかんだ一番絆を楽しんでるよ。
俺みたいに、良くも悪くも大佐安定だけどSに上げて頑張るほどの向上心ももうない・・・
って奴がだらだら続けてるパターンは多い。そして一番ムダ金だとも思う。
>>40氏には頑張ってほしいな
いいアドバイスが出てるから、整理して一つ一つ覚えていくといいよ
レーダーのことが書いてあったけど俺も激しく同感
俺も実際、250カウント中の1/4〜1/3くらいはレーダー見て戦ってるよ
移動中はレーダー、連撃入ったらレーダー、外して回すフワジャン時もレーダー
物陰に入ったらレーダー、トリガー引き終わったらレーダーってな感じでレーダー
ばっか見てるw
敵見るのは相対しそうな時や、噛み付くタイミングを図るときくらいかな
前スレにもあったが、レーダーをガン見するか、チラ見するかもある
車の運転中に速度計やバックミラーをチラと見てる感じ
チラと見て、あ、近くに居るなと判るだけでも大分違う
近くに居ないのであれば、敵と味方の集まっている位置、味方タンクの位置から
次に自分はどこへ行ってどうするかを考えることもできる
へえ…だな。
レーダー活用してないぞ。
○単体で捕まえたつもりで斬ってる時
○リスタ等で具体的な戦場を把握したい時
○当初の進路の枚数確認(目視可能な場合はあくまで追認)
レーダーレーダーゆってる人はそんなにプレイ画面から目を背けて重要な場面を見てないんだな(笑)
カット最優先思考の漏れにはわからんわw
>>99 多分Sクラの人が多いからじゃない?
レーダーだけで味方が噛んでる噛まれてる、どっち向いてるとか解るし、昔後ろで見さしてもらったけどアレとかで枚数不利を飛び回って無双する様な人はほとんどレーダーだけで送りやらなんやらやってるし、てかレーダー見てないと全体の流れが分からないでしょ
101 :
40:2012/05/09(水) 13:20:42.85 ID:Cawmmkbo0
>>94 丁寧にありがとうございます。
ほぼすべてにダメ出しですねw
頑張ります。
>>95 でも野良だと、思うように連携とか役割分担がとれないこともあって悩みます。
逆に、誰かタンク潰しに行けよって思うこともあるし。。
>>97 ありがとう。
レーダーはなるべく意識していたつもりですが、
もっと意識します。
>>99 俺はレーダーを注視しつつ画面全体を俯瞰で見るって感じでやってる
他の人がどうかは知らんけど多分みんなそうじゃないかな
だから当然目の前で味方が切られてればすぐわかるし
さらにレーダー見てれば自機の真後ろで味方が噛まれても即対応出来る
カット最優先思考ならレーダー使えるようになっといて損はないかと
カット優先は普通だろ
先落ちされたら囲まれて終わりだから味方のAPを多く保てる方が良い
トリントンだけはレーダー見てても敵がどの階にいるのかわからん
なんかいい方法ないかな
移動パターンでだいたい分かる
みんな
>>40に良い事言っているんだけど、情報多すぎない?
尉官が消化できる量じゃない気がする。
要点まとめて、一つずつ課題クリアさせようよ。
>>104 稼働できる空間には限りがある上に制圧すべき場所にも限定がある。
4F待ちぼうけとか食らってない限りレーダーの活用範囲は限られてくる。
○敵タンクのリスタ位置及び進路
○抜けタンと味方機の包囲状態
○味方タンクの位置関係
○内部の枚数的制圧分布の把握
TTは88でもなければ3F以上階が制圧対象なので下層階でドンパチする気がないならレーダー予測だけでは混乱の元。
本当に上手くなりたいやつは44に絞って出なよ
そして自分の正しい評価を下せ。俺は負けたくなかったから大佐で俺つえーできるようになるまで将官にならないように調整して(REV1)ひたすら反省の繰り返しだったぞ
今までダメだったやつが何か言われたくらいでよくなるかって。仕事に例えりゃわかるだろ?ダメだダメだ言われても穴ぼこだらけの仕事しかできなかったやつに1つアドバイスしたって何にも変わらねー
自分で考えれなけば意味がない。少佐ループとか改善点であふれててやりがいあるだろ。正直ちょっとうらやましいわw
マッスルタワーはちょっと特殊だと思う
確かにレーダー見ててもよくわからん事がある
例えばレーダーで連撃特有の動きがあって、味方が斬られてる様子なら、画面見て
味方マーカー確認して上にいるか下にいるかを確認することも多い
通常のMAPなら概ねレーダーで事足りるけど、MAPによっちゃ直接目視で味方マーカー
追いながら複合的に確認する事も必要
あと、外周から回り込んでくる敵も読めるし、先読みできればどう動くかの判断も出来て
奇襲による体制不利も最小限に抑えられる
そういう意味でも、TTでは限定されるとは言え、レーダーの有効性は十分にあるよ
質問です。皆さん水ガンの評価はどんな感じでしょうか?
私は貫通有ライフルで噛まれている仲間を助けやすい
ミサイルで敵にブーストを強要させやすい
ハープンも能力低下があるので使い方によっては後退しやすい
と優良な機体だと思っているのですがmwikiを見ても
そりゃそうだろうという欠点注意点しか書かれていなかったので
ココがダメだ!という点はありますでしょうか?
TTはレーダー見て3階外周から4階上がってくる奴に置きグレで下に落とせるとすごい快感。
割とわかりやすい動きになるしね。
ここだと指揮ジムサベBやシャズゴ爪Bみたいにノックバック効果の高い格闘武装も有効だよね
>>110 射撃の手数が少ない 、バルカン持ってない、連撃からのBRQDダメージはショボい、射撃重視のBRかダメージ底上げのハンガーというジレンマ...などなど
Wikiに全部書いてたはず
水ジムはBFでBRハープーンくらいしか運用思いつかん
他の中低コ格使うか+コスト払ってもっといい機体に乗る
TTはタンク砲撃ポイント付近は大体レーダーで分かるように設計されてるよ
被ってる所は目視も必要だが
マップを覚える事の重要さが示されてる
同意だな
自衛とか2:1考えてたらバルカンは捨てられない
BR魚雷リロード中にドローも出来ないし思わず笑ってしまった^^
>>110 200円格としてみると優秀だと思うよ
格闘も射撃戦もソツ無くこなせる連邦らしい機体かと
さらに水中だと厄介だし
勝ちに貢献できると思うなら選択肢の一つとしてあり
まあでも俺が地上戦で出すかと言われれば、それは「無い」
全体的に中途半端
コスト制限戦でも無い限りアレックスかBD2に乗るよ
66戦88戦なら陸ジム・指揮ジム乗る
舐めプなら環八・ネメストの方が100倍面白い
環八青5 サベAはガチ、66の話ってね
44じゃ機動性ちょっと足りない、88ではAPが低すぎ
>>101 連携ってのは他人に頼るものじゃない
味方が噛み付いているなら、そいつが邪魔されないように周りを見るのも連携
バランサー値を理解して、被せるか被せないか
自分の残りAP、周りの状況を考えてあえて敵のタゲを引き受けたり噛みつかさせて、味方に取ってもらうのも連携
>>110 ○標準装備(BR/ミサ)
まあ初期状態だと青4にしたところで他の連邦200格に比して(水の中以外)何ら利点を感じない機体。
BRに貫通があってカットしやすいか?その距離のカットは多分確実にHitする別の手段に頼る為に本機の利点ではない。
○ハープーン装備
手数は確かに初期装備より増えるが肝心の燃え効果は直撃では発生しないw今のところネタ装備、よろけQSも低バラはまだしも中バラ(つまりはジオン主力格)にはあやしいとあって優位を保てる装備とは思えない。
○ハンドアンカー装備
ミニプロガン…ハープーンからの3連ドローが最大値で140ぐらい?200コストとして十分かどうかよりも他のやはり200連邦格より扱いやすいかどうかに目がいく、つまりは使いにくいw正直プロガンに乗ればもっと戦いやすいはず(これを使える奴は)
○総じて…
耐久設定はあまり試していないが、水中が頻発する地形でもなければ基本的な用事は全くない機体。
これは産廃並みに使えない機体という意味でなく再三言うように他の200連邦格を差し置いてまで出したい魅力に欠けるという意味。
格闘型の場合、高火力でスイーパー運用したい程度の連中がほとんどw
この立ち回り位置なら200コスト(基本はマシ格)には出番はないが、66以上のタゲ拾いライン上げなどは足が止まるタイプのメインを持つ格闘型より見せ場は多い。
不人気なのはそれを実践できる中身が伴った連中が少ないから(笑)
格闘は瞬間火力≒撃墜とばかりに隙を窺い不意討ちを狙い中には後ろでこそこそ隠れている本末転倒な奴までわく始末w
主力として前衛を張らねばならないはずの機体(を選択しておきなから)が味方の後ろで餌が落ちてくるのを待っている(笑)既に前衛機ではなく気分はスナイパー役と変わらない。
前で身体張る奴、後ろで待ち構える奴、是非を論じはしないがここは水ガンの役回りについて…前には行きづらいが後ろにいても役立たず。
前に行くだけならBR+ハープーンで基礎があるならEzやピクと同じようなことはできる…がどちらがやりやすい?と聞かれたらそれらに敵う要素が見当たらない。
ゲームの質問でないのですが・・・・・絆設置店舗で奈良県のエクスクラメーション橿原
の正確な場所が解かりません・・・・ご存知の方おられましたらレスください。
>>120 奈良県民じゃないから知らないけど、本当にそんな店があるの?
公式の設置店情報には、そんな名前の店は載っていないけど?
>>121 クライマックスバトルでの県内ランキングでは載っているんです。
以前にも他のスレで話題に出ていたのですが場所を特定出来ないまま消滅。
県内に住んでいながら未だ自分自身でも発見に至れないのでお願いした次第です。
ラピュタは本当にあったんだな
個人所有みたいですね
個人所有ですかw
一人で140勝してるんですかね?それともグループ所有かな?
どちらにしても発見は無理っぽいな。
パジム赤1バズAハングレにはどんな厨機能が搭載されているのでしょうか?
TTとNY2戦共乗っている緑大佐に出会ったので気になりました
2落ち2桁と2落ち100ちょいと戦果はいまいちでしたが2戦共乗るには訳があるんですよね?
>>110 BRで射撃戦、ハープーンでQSと扱いやすい武装
機動4なら地上でもそこそこの機動性
BRの隙が少ないためジャンプだけでQDCすればそのままフワジャンに移行できる
水中ならガチだが地上なら要らない
コスト相応の強さはあるが所詮200格って感じ
ここがダメって言うか基本連邦に200格は要らない
本気で勝ちに行って無い人かもの凄く上手くて機体性能引き出せるって人以外乗らなくて良い
例外は乱戦MAPで格多めの時とコスト限定戦。水ガンに限りBFは有り
ちょっと相談に乗ってください。
キャリフォルニアのマップ、連邦側でアンチに出るとき
味方 ヘビーガンダムもしくはタゲを受けようとしない射撃と自分(近か格)の2機で
相手護衛3機の枚数不利を凌ぎ、敵タンクにできるだけ妨害入れるにはどういった立ち回りが良いでしょうか?
>>130 あきらめて護衛側に切り離して護衛側でプラスを作る
>>131 敵護衛1〜2機に何とか構ってもらいつつ、護衛側に合流して
フルボッコにする感じでよろしいでしょうか?
>>130 敵タンク+敵護衛3に自機+味方1はどうやってもキツいから、
>>131の通り切り離すか、敵護衛を少しでもダメージ入れて自分達は食らわないようにするしかない
味方タンクチームが枚数有利だから、即効で拠点取って、敵アンチを取ってくれれば良しとするしかない
あとは多少はヘビガンに近づいて、敵護衛を擦り付けるくらいはしてもいいかと
余裕があればカットしてあげればいい
バージョン3になって携帯サイト未登録なんだけど、バージョン2で登録してたら、登録扱いになるのですか?
>>132 そう
ただ、そいつらを活かしてアンチ成功させたいなら
低コ格でタンクにアパムして射にカットさせるって方法をとるしかない
>>134 データ引継ぎ有効期限が過ぎているので未登録扱いです
>>137 落ち後のリスタ位置云々が焦点なのではなく…何度も見直したが涙で目が曇ってよく見えないや(涙)
ちょっと連邦機全員大佐には見えないんだが…
特に酷いのがジム改の人と3号機の人に恐らく君。
わかる人は
>>137の質問に答えてあげて欲しいと思う、俺には腕前格差&モビ知識格差、故に勝てるビジョンは見えないけど。
で、俺の質問は『蝙蝠』ってなんですか?割と新しい言葉ですよね?出来れば全力でお願いします。
>>130 質問者は現在の階級を明記のこと、質問内容から少佐辺りか?と類推。
アンチとは敵タンクを撃破することではありませんし、3護衛の段階でタンク妨害並びに撃破という形の上での目的は早々失われています。
この際アンチに回ったあなた方が留意すべきことは…落ちないこと。
そういった目的でそういった機体を選択したあなた方には誠に気の毒ながら苦手なMS戦に切り替えるしかありませんね。
護衛もアンチも、タンク役の周囲で半ば強制的に発生せざるを得ないMS戦こそが主たる目的であり特にアンチにはその意味合いが強いですし強く意識している側にアドバンテージがあると思います。
その意味ではアンチはまだ失敗はしていません、タンクの妨害なんて筋違いなことを考えているからそんな話になるだけです。
タゲを拾わないという意味ではその目的上で(あなた視点ですが)射撃型を選択した僚機と似たり寄ったりでしょうね。
役割を帯びて戦場にいるならば逃げ場はありません。
>>137 ジオンの独立小隊とアンチの差が酷い
反省点はタンクをもっと奥に行かせる指示だし位置取りをすればファーストで拠点を割れたはず
それ以降はどうしようもない
>>139 wikipediaより
卑怯なコウモリ イソップ寓話
昔、鳥の一族と獣の一族がお互いに争っていた。
その様子を見ていたコウモリは、鳥の一族が有利になると鳥たちの前に姿を現し、
「私は鳥の仲間です。あなたたちと同じように翼を持っています」と言った。
獣の一族が有利になると獣たちの前に姿を現し、
「私は獣の仲間です。ネズミのような灰色の毛皮と牙があります」と言った。
その後二つの一族間の争いは終わり、鳥も獣も和解した。
しかし、幾度もの寝返りをしたコウモリはどちらの種族からも嫌われ、
仲間はずれにされてしまい、やがて暗い洞窟の中へ身をひそめるようになった。
MAPごとの有利軍や比率優勢軍側でしか出ず、更に階級や勝率の割りに腕が伴ってない人への中傷
凄く良く分かった。
全力ありがとうございました。
>>137 これ、1戦目のTTもボロ負けしてるんじゃないかな
護衛組はもっと砲撃地点を押さえる移動をしないと駄目
全員、地面這って移動してるけど、かまぼこ上→かまぼこ前のビル上へフワジャン
これを格とタンクがするだけで上からの移動で余裕ができる
敵アンチは上下を気にして動くので護衛ラインが多少はあがりやすい
BD2は飛びすぎ。建物の影から相手の動きをレーダーで把握して、居るぞと思わせるだけでも全然違う
歩きで近づきつつプレッシャーを与えたり、建物で硬直隠しとか基本できてますか?
量タンは拠点しか見えてない。もっと障害物や敵味方の位置を考えて砲撃するべき
水ガン。必要なの?弾数微妙に足りないし、硬直する武器多いのだが
>>137続き
アンチ組
ジム改乗ってる人は捨てゲかな。武器とセッティングは知ってるようだけど、乗り方知っていない
自分も同じセッティングで時々乗るけど、ジム改の間合いや戦い方はこれじゃないので、
チャテロする理由が無い。むしろ乗るな。下手すぎる。黙ってろと
パワジムはせめてメインをマシに。できればダブルマシにして青2で空中から削り倒すか
こっちも乗り方知らないとただのコスト献上
BD3は武装の関係から辛いが、もっと他のアンチ組を利用する位置取りをしたい
最初からイフ改に格闘レンジでやりあってる時点で間違い
総じて護衛・アンチ組で近づいて斬り込む為の機体が居ない
高コス機体引っ張り出してるだけで、全員乗り方を知らない、何も考えてないとしか受け取れない
厳しい事を言えば、全員、大尉まで降格してやりなおせばと思うが、
どうせポイントだけは取れるだろうから階級だけは維持できるんでしょう
>>137 多少編成弄って勝つ事を考えるなら
量タン→元旦赤6拡散 赤6でもカマボコ→前のビル上への移動は可能
パジム→青2ダブルマシ
水ガン→指揮凸でも高コ格でも
拠点組:元旦、BD2、BD3、ジム改 アンチ組:指揮凸、パジム
元旦はクレーター前の高速道路上かクレーターで耐えつつ砲撃
護衛は敵を削りつつ可能なら敵アンチを喰っていく
味方アンチ組はパジムがビル上の高い位置を使い、つねに上から射撃けん制、
格は指揮凸なら隙を見て削っていく
高コ格だった場合、様子見で取れるなら取る程度で、味方が拠点撃破確定あたりか、
味方護衛でリスタしたのが来たら一緒に敵護衛、敵タンクを取り出す
こんなもの?
147 :
137:2012/05/10(木) 07:57:04.11 ID:Z0SDQTtt0
みなさん全力回答ありがとうございました
進軍ルートと砲撃ポイントに気をつけつつ、階級を落として機体知識と個人の腕を磨いてきます
>>137>>147 階級落とすなんて後ろ向きな言い方じゃダメ
勝つための努力と立ち回りを徹底的にして、それで階級落ちるなら仕方ない
その回答じゃ、階級落として狩りゲーしますとも取れる
>機体知識と個人の腕を磨いてきます
勘違いもはなはだしい。そんな返答を書いてる間は大佐であっても勝てやしない
味方殺しや負けプレゼントにしかなりません
>>137 こりゃひどいなw
動き・展開云々より中身の差だよ
諦める1戦なんだろうな
がいしゅつ(何故かry)かもしれんが、1戦目もぼろ負けだろ?
5・6番機あたりが地雷で、4番機が近射伸びの引き撃ち空気、貴官は格乗ってリザ真ん中あたりで
再度BD2ってところだろうな
1戦目もgdgdであれば貴官は心を鬼にして、自分だけ、この先生きのこる機体選び・立ち回りした方がいい
貴官に限って言えば、マッスルタワーみたいに目視で敵を追うことが多いMAPでは活躍できているだろうが
NYではレーダーもうちょっと見ないと
それから1ドロー2ドローで押したり引いたりする事も必要だし、無敵時間をもうちょい有効に使わないと
敵から見れば前ブー・バ格は対処しやすい
うわあ時間半分残して終了かよ
されたことはないけどしたことはある側としては、ただ高コ出してきました感しかしないんだよなあ。連携取る気0、個人のスコアで勝とうとしてる感じ
あとたかがゲームだけど気迫っつーか連携取ろうとしてるやつらはそういうのビンビンに感じるから、
>>137の連邦はジオンから見てもまさに烏合の衆だよな
イフ改アレルギーになりそうな動画だな。
イフ改に仕事をさせないためにはどうすればよいか考えてみようか。
タイマン強くなりたいんですが、練習するなら44ですか?
でも44って上級者の戦いってイメージで、出撃を躊躇してしまいます
>>153 44で躊躇するくらい自信がないのなら
66以上で出ればよろし。
ここまか 打って単騎アンチやれば
強くなるよ。
複数枚みる練習にもなるしね。
>>153 今日出撃してみればいい
で、上手いこといけば自信持てばいいし、あっさり降格なら降格した先が適正階級
適正階級で44戦やるとよろし
>>137 どうもジオン兵です
立ち回りは問題ないと思います
護衛ですが枚数不利であそこまで拠点を減らしたのは素晴らしいです
落ちたあと左には突っ込めませんし、タンクも右から行ったのでリスタにも問題ないと思いますラインが上がらないとタンクは拠点割れたかどうかも疑問です
結果として残念な結末になってしまいましたが、新茶といい拠点を割らせた事といい素晴らしい働きをしていました
今回は立ち回りのみの回答です
余談ですが、ジオンは楽しいですよ
たまにはジオンでしてみてはいかがですか
>>153 タイマンなら店内で1対1でもいいです
色々言われていますが、気にせず44で出て良いと思いますよ
むしろ展開が簡素なので多人数よりもわかりやすく絆やりはじめの人にもオススメです
アホか。自分の都合で66単騎アンチするなら1st防衛は最低条件
>>155 ありがとう
44は連邦ゲーだとどっか聞いた気がするので、
ジオンで腕試ししてきます
>>158 連邦ゲーだけど歯に立たない程度でもない
適性階級ってのも両軍一緒に限らない
連邦中将でジオン大佐とかよくある
レーダーの表示位置って下の方がいいですか?
俺は、昔からの慣れで右上だけど
本当は、下の方が見やすいのかなとも思ってる。
下でやってる人、ほとんど見ないけど、どうでしょうか?
本人にしかわからないんだから試して見れば良い
そして緊急事態になればなるほど無意識のうちに右上見上げて悶絶する苦しみを味わうが良い
個人的には上だな。
ふわじゃんで足元確認の邪魔にならないから。
>>161 もちろん試してみたんですが
慣れの関係で右上の方がいいと感じます。
それこそ、
>>162 を味わいました。
でも、首を動かす量からいうと
慣れれば下の方がいいのかなと思って
もし、下でやってる人がいたら意見を聞きたかったの!
個人的には広い視野を確保する為にも右上がいいと思う。
レーダー下側設置が有効になる場面としては、相手ダウン後の空中での裏取りする時くらいだろうか。
下に注意を払いながらレーダーも確認出来る。
タンクでレーダー見ながら飛んで着地NLする時も下じゃやりづらいだろうし…
人間上を見ながら前を認識するのは容易だけど下を見ながら前を認識するのはしんどい。
ジャニ顔みたいな容姿持ってて女を楽に落とす為に上目遣い練習するとかなら良いかもしれんが目付き悪くなる可能性のが高いか?
俺は上目遣いとかすると彼女にキモがられるジャガイモ顔だからレーダーは上に設置してるぜw
敵にフワジャンされたり、建物の上に乗られたりすると下レーダーの致命的な欠陥が理解できると思う
サブカを下レーダーにしてやってみたら、いつもの癖で右上ばっか見ちゃって駄目だった(笑)
ちょっと話題変わるが、プレイ時間を示すカウントと、拠点復旧までのカウントって実際の秒数って一緒で0.9秒で合ってるのかな?
俺の錯覚だけかもしれないが、拠点復旧のカウントだけ長いような気がして…
もしかして拠点復旧のカウントは1カウント/1秒で計算されてたりするのかなどと思ったんだか知ってる人いたら教えて欲しい。
これからはじめようかなって思ってるんだけどこれって普通にプレイできるようになるまでいくらぐらいかかりますか?
さらっとwiki見てきたんですけど、機体も武装もポイント制だしチーム戦で序盤の弱機体使うわけにはいかないと思うんで…
>>169 序盤から両軍狙のカテゴリー以外はそこまで弱機体と代表するものはと思う
でも、攻めの主格のタンクの護衛の時に後ろからメインサブ垂れ流すだけとかだったらどの機体もかわらん
>>170 代表するものはないと思うだったすまぬ
後退する
>>169 序盤はコンピューター相手にプレイする事が多い状態が少しあるよ。で何時も同じMAPが暫く続くと思って
ただし、そのMAPはバランスよく色々な場面を経験しうる良マップなので、初心者にはお勧め状態
序盤の弱機体を気にする事はない。弱機体のメリットデメリットを勘案して上級者でも使う時あるよ
さらに序盤の弱機体から少し高性能機を得て戦い、何かの拍子に弱機体に乗ったときの「○○の割りに高性能」を感じられたら上達した証?
そういった面より、初心者・初級者にありがちな「俺この機体使うんだ、譲らないよ!他の人の事なんか知らないよ」的なゲーム上人格が悪いと
嫌われるがそれは中・上級者向けの話
初心者の振りした初心者狩りする馬鹿もいるけれど、哀しいかなどのオンラインゲーでもある負の側面と思って割り切ってくれ
幼稚園児の運動会に乱入して1位取って喜んでる頭の悪いお兄さんみたいなもんだ思えばいい
あまり気負いせず初めて、分からないこととかあったらまた質問すればOK
>>169 最初はコンピュータ戦で戦い方を覚えようという気持ちがあるなら機体はそろうよ
いきなり全国対戦を選ぶんじゃなくてトレーニングモードを多めに選択して
CPUの最弱設定相手に練習すると、機体支給ポイントを対人戦の数倍稼げるから
昔と違って強い機体が早くもらえる
まずは動画サイトでPOD内で撮影した絆動画を見てコクピット視点の見え方と戦い方を研究しておくといいよ
今なら料金も値下げされてるとこ多いしトレモがあるから1万円前後で基本動作は覚えられると思う
教えてくれる人も練習場所もなかった昔の俺は8万円かかって中佐でようやく必須技術の3連撃覚えた
ジオン大佐1〜3ループですレブ3勝率6割弱300勝くらいのライトですが、
連邦で勝てない、拠点落とせない中佐から上がれない
やっぱり護衛時は味方に合わせてタンクの前には出ない方が無難ですか?(ネタじゃない)
アンチはタンク優先的に攻撃しますが、マカク以外なら先に護衛1枚落とした後に高速でタンク処理の方が楽ですか?
>>174 護衛だったら敵のアンチ落としまくる方向でヨロ
どうせ落ち戻りはこっちに来るだけだしw
アンチの場合は
こっちが一枚以上多かったら格が速攻で敵タンクを処理する
枚数同じなら敵タンクは放置し敵護衛を落とさない程度に削る
敵拠点の削り具合を見て拠点を落とすタイミングで護衛を食う
タイミングが難しかったら速攻食っていい
タンク乗る方からすれば
敵のリスタート地点から離れるように位置取りしたい
常にタンクより前に出ろとは言わんが
敵のアンチを縛ってくれないと自由に動き回れない
>>174 他の味方がゴミでタンクの前に出ないからって同じ行動取ってたらその辺のレベルで成長は止まるよ
無理に体張ってタンクと心中しろとは言わないけど、その辺の敵のレベルならなんとかなる時もあるから色々試してみて。
味方にチキン抱えながら真ん中にいると前〜横まで攻撃されまくりだから基本はサイドから崩す感じで。
連邦だのジオンだの無関係、なぜ大佐に上がれないのに大佐を目指すのか理解に苦しむ。
素人が頭に叩き込んどけ!!大佐に上がる…階級は伴うもので目標にはなり得るが無理に上がるものではない
ちょっと言葉がおかしいか?
連邦だと味方がへたれで大佐に上がれないよと書いてあるジオンなら大佐なんだろ?
気付いたら大佐になってるレベルならまだしも味方依存で上がれないなら無理に上がる必要なし、むしろ中身格差の大きいのは連邦の伝統、君みたいな奴が大勢いるからな。
>>178 連邦は(基礎を身につけぬまま)気付いたら大佐がデフォだから
あまり階級に拘らなくてもいいと思うけど
少将までなら適当にやってても行くでしょ
ジオン大佐で連邦大尉なんですが。
ネタじゃなくて。
>>179 できる奴とそうでない奴の格差が同じ階級なのに多いのが連邦テイスト。
できてる奴はまさに大佐フラグ条件とかあまり詳しく把握していない。
ダメな奴ほどやかましいw
>>174 自分でタンクには乗らないのでしょうか?
>>185乗るときは
ジオンではギガン、2戦目に出すときは白タン出すときもある
連邦だと量タンジムキャです
ジオンだと三戦に一回乗せてもらえるか、どうかの頻度です
連邦だとジオンよりは少ないです
寒ザクの燃えクラの起き攻めにかなりてこずってます。何にか対処方法はあるんでしょうか?
起き上がり即ブーストしても機動低下くらいます・・・
>>185続き
へたれた理由ですが、味方が前でラインを上げる試合が少ないってことと
餌にする訳でもなく三連目にようやくカットとかあります
怖くて実質単機でも拠点が叩けるmap(TTとか)以外はたまにしか出しません。乗りたくなればジオン行きますし…
>>179 だな
今日みたいな44戦だと、連邦は無双な奴1機とタンク乗りが1機いれば勝てる
量タン青6で飛び回ってるのと、アレであっちこっち食い散らかしてるのがいれば
残り2機がゴミでもナントカなるのが連邦
カタパルト上かジャングルジム内からNLすりゃいいだけのお仕事だからタンクは楽しい
なぜこんな日にタンク乗らないか不思議でたまらん
>>182 同じく。
ジオンは気付いたら大佐。。。
(基本ジオンは野良専)
>>187 無敵起き上がりにあわせて燃えクラ投げてくるなら
投げたタイミングで前ブーマシタックルとか
遠機体の選択、セッティングは
44なら囲まれにくい足の早い量タン青6や拠点を素早く落とせるグレ装備犬キャ。
66以上であれば囲まれること前提で元旦赤で粘る。
ということ考え方でいいのかな?
>>192 だめ。
何をするか考えて、それに必要な機体セッティングで出撃してください。
味方の編成、マップも重要な要素です。
今の連邦なら44でも元旦赤6使うだが、どうだか
>>182 ジオン気づいたら大佐、Sクラ拒否。
連邦少将、そろそろAクラに帰ゆ。
自分はメインカードジオン大佐で最近連邦カードを作って遊んでます
それでBD3が支給されたのですがみなさんはどのセッティングで出てますか?
装甲3をよく見ますけど起動に振ったほうがいいように感じましたが
198 :
ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 01:52:14.34 ID:vI8e6NY7O
よく聞くゆとり外しとはどういう外し方の事ですか?
逆にゆとらないやり方は?
>>198 敵のfcsから外せるつもりに冒頭もないの外し方は大抵ゆとり
真っ正面に戻すからタックルだけで簡単に返せる
>>198 まぁ簡単に言えば斬られてる側がロックしたままでいられるようなやつ
QDだけ外してまた正面に戻るだけだからレバー操作が簡単だからゆとりって言われるのかな。
ゆとらない外しってのは外し後に相手のロック範囲外(側面、背後)に位置取って、相手が連撃中に旋回していない限り反撃されないような外し方。
>>198 正面に帰ってくる×
外した際の軌道線を想像してください。
この線が相手から見て赤ロック切られていない状態だと移動先に機首が追尾してきてしまいます。
これを『ゆとり』と表現しています。
外すコツは相手の背後にまず飛び上がることでこれで大抵の機種のFCS(ロック可能範囲)から脱出できます
>>197 BD3のセッティングでよく使われるのは青2(ジャンプ特化)、青3(ブースト特化)、赤3あたり
赤3は丁寧にBRやマシで撃ち抜いて、できるだけ長い時間射で立ち回り、
EXAM発動後は外せる程度の機動力はあるので長時間粘る運用
青2、青3はマップによって動かし方をあわせて行くかな
自分は青2BR胸ミサ
一昨日の午後に申請したリプレイ動画が上がって来ないけど
そんなに時間のかかるもの?
赤ロックしてからジャンプして相手の真上に行った時って
ロックオンマークはなくなるけど、ロックは外れてないですよね?
(真下に射撃を撃てる?真下に格闘誘導する?)
このとき、逆に相手もロック外れてないのですか?
(真上に撃てる?下から上に格闘誘導する?)
>>203 一週間もすれば見れると思うよ
>>204 おそらく、どの機体でも『完全』に真上・真下に移動するとそれ迄とっていたダブルロック(赤ロック)は外れると思う。
ただ、FCSの左右幅が格闘機は広くて近射遠狙と行くに従って狭くなる傾向がある様に、格闘機は上下のFCS幅も広くてダブルロックがきれにくい。
ありがとう
気長に待ってみる
207 :
ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 06:49:15.56 ID:EVI9P/DOO
44で高コに乗る理由を教えて。なぜ低コはダメなの?
>>207 低コはダメじゃないよ
ジオンの場合、常にアレックスとストカスの2機を
相手にして負けなければ、何の問題もない
敵タンに絡むのは論外
G3ガンダムを使って見たいのですが
wikiを見る限り、とても難しそうなのですが
実際の強さや使いやすさはどうなんでしょうか?
>>203 GoogleでID入れて検索すれば引っかかるかもよ
YouTubeにはとっくに上がっているけど
検索インデックスに載っていないので
引っかからない なんて事が普通になっているから
Googleの方から攻めてみる事を勧める
212 :
ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 08:02:35.13 ID:EVI9P/DOO
>>207 タイマン、足回り、カット、火力など全てが低コより勝る高コ
44は2拠点割られる前提でコスト990まで使えてタンクが160だと残り830は前衛で使え全員1落ちしてもゲージが飛ばない
前衛は一人最低1枚を見なければならない
マッチアップした敵に負けると一気に他が苦しくなる
ようするに
>>208の言う通り低コで敵高コを抑えられる実力差、戦術があるなら乗ればいい
低コで2落ちしたら高コ1落ち分よりも高くなる場合も多いしリスタ後の戦線復帰時間も長くなり味方に負担がかかるって事を意識して乗るように
215 :
ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 08:47:36.27 ID:ui9DDWkri
ストカスに勝つにはどうしたらいいですか?
いつもタックルから入られてやられてしまいます
スナイパーで出撃だよ
マジ質問か?
いつもタックルからやられるんだったら
いつも抜刀してんじゃねーの
ワンパターンで引き出し少ないからだよ
ストカスにタックル勝ちするし
普通に連撃入る
寒ザク、マリ姉で何百回も撃破してる
射カテは乗らんから分かりません
(引き撃ちしてれば負けんが...)
217 :
ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 09:31:51.80 ID:ui9DDWkri
タックル連撃→背後とられる→タックル連撃→死
こんな感じです。
なるほど、タックルは射撃でダウン奪えるから
射撃でよろけ狙い、連撃が効果的ですかね?
あと、連邦の黒い盾もってる近って
ロックとりにくくないですか?
ストカスにQS出来る機体、理解してる?
黒い盾もってる近って、ガーカスの事か?
宇宙は厄介だが、地上だとガーカスは美味しいな
220 :
ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 10:01:30.29 ID:ui9DDWkri
ストカスにQSできる期待知りません…。なんでしょうか?
222 :
ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 10:07:10.76 ID:ui9DDWkri
ガーカスはロックがとりにくい気がするのでやりにくいです
224 :
ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 10:13:06.42 ID:ui9DDWkri
低コストの格闘にあえて乗って、立ち回りを見直すのをお勧めする。
動画はみてまてん
225 :
ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 10:17:52.06 ID:ui9DDWkri
>>223
ありがとうございます!よく読んでみます
226 :
221:2012/05/11(金) 10:22:49.84 ID:INbzul3S0
>>224 そうですねえ・・・
まだ高コストの優位性もあまり体感できないレベルなので、
殆どシャアザクに乗ってます。
今回は1戦目タンクに乗って負けて敵が弱そうだと思ったので乗りました。
>>221 >>221 戦略、連携ミス
射タンは無視すべし
相手が拠点攻撃中に回復に戻っているイフリートが激しく残念
この動画でBD2号機の立ち回りウンヌンはない
しいていうなら
@敵タンクの確認作業を怠っている
A拠点攻撃継続するなら1番機を右ルートに呼んでない事
B高コ格闘機ならアンチに行くべき(絶対に撃破されないぐらい上手なら護衛可)
総括
尉官クラスなら、セコイ小技を習得するよりは、戦略を覚えた方がよい
>>221 動画見た感想
取り敢えず味方1番機はクズです
貴官自身の動きの問題点は、
高コ格で敵前衛枚数有利の状況へ突っ込んじゃダメってのと
ジム頭に狙われてるのに硬直晒しすぎ
作戦進行の最大の問題点は
射タンと判明した時点で1番機がジム頭相手に詰めもVSCもせず
悠長に回復したあげくタイマンでボコられ落とされたこと
逆に貴官等タンク組は前衛2vs3で凌いで何とか拠点も割った
そのため、中盤はゲージ逆転してる…が1番機が落ちて再逆転
そこから逆転したいのは解るが、今度は単機で前衛4機に突っ込むのはアウト
ま、旧ザクの方は多分階級詐称じゃないかな
射タン戦術の意図を理解出来ない子が混ざるのはAクラじゃしょうがないね
どん質でwiki出す奴発見!
>>229 だよねーwiki読むの面倒だから
ストカスに勝つためにはどうしたらいいか教えてくれ
>>230 純粋にタイマン勝負したら勝つのは無理
乱戦に持ち込んでなんとかするか、切り離されるの覚悟でゲルMorガベで150m間合いの引き撃ちする
腕前同格のストカス相手に俺が出来るのはこんくらい
232 :
ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 12:30:45.60 ID:W36MdwBqi
シャアザク(マシンガン)で建物破壊するにはどの武装が一番効率いいんでしょうか?
233 :
ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 12:32:38.13 ID:ui9DDWkri
質問者側に丸投げした自分が悪く思えてきた
>>231 ザクU改で勝つには
どうしたらいいですか?
>>234 ザク改単騎想定ですか?
逃げてください
格下相手なら平地で170m離れて歩きにシュツ硬直にマシで削り倒せないこともないけど
障害物使われて近接戦に持ち込まれたら基本勝てないと思う
ザク改でストカス相手ならマシCグレ青3で丁寧にやるしか無い。
マシAシュツとかだと多分無理だと思う。
むしろ今ザク改って何を想定して出るんですか?
(機体の足りない中佐以下除く)
ザク改でC選ぶ意味ある?
すぐ弾切れるんで役立たない
>>227-228 拠点の耐久値あまり気にしてませんでしたが、
ちゃんと見て声かけするようにします。
てか高コストはアンチ向けなんですね。
複数裁けるように練習します。
ありがとうございました。
>>237 とりあえず。
最低限近乗れるなら別の機体乗った方が強い。
>>188 遅レスですが
相手に中佐は引きますか?
質問者ってほぼ中佐以下だろ。
元々取り回しのいい機体で、44除けば青近い中将未満が使えねぇとか言える機体じゃないし、孤立敵見つけたら戦況関係なくガン追いしてくる傾向が強い中佐以下じゃ、一番安定する機体だろ
だがタイマンでストカスに勝ちに行くのは諦めろw
逆に質問するけどジオンサイドだと今の近の主流って何?
もちろん戦略とかによって乗る機体の選択は変わるんだろうけど
>>239 高コスト=アンチ向け
絶対ではない
総コストが多い方が勝利するゲーム
敵が味方より強い場合もあり
最終的に護衛が肉壁で撃破されても
タンクに拠点撃破させる事も想定すると
低いコストで護衛、高コ格闘機でアンチの方が勝率が上がる
チャンバラ視点なら高コでMS戦でいいが
如何にして敵のコストを奪い
自軍のコスト献上を抑えるかを考えれば
自ずと勝利が見えてくるよ
腕前が全一レベルなら、
高コ格護衛で敵アンチ撃破しまくりで
圧勝とかも多々あるよ
質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると回答しやすくなるのでお願いする
wikiについては、書いてある内容も絶対ではない(更新されてなかったり検証漏れなどもある)けど
知っていると知らないとでは差が出てくる事もあるので、面倒がらず読んでおいた方がいい
上手い人は見てとっさに、その機体が良く使う武器やセッティングを思い出して、
それに対応した戦い方を取れるから強いのがある
>>215 半径150メートルに近づかない&近づけさせるな。
150メートル以遠を保って射撃弾幕。まぁ偏差うちくらいは出来るようになっておいて欲しい。
体力は少ない方だから削りも結構痛い。焦って攻めて来たら下がりつつ迎撃。
>>244 朱雀・寒ザク・アクト
後はMAPの形状や運用でゲルM
この中でコスト含めて一番出てるのは寒ザクだろう
但し、燃えクラ使えないレベルは乗るなの機体
総じて現状近機体は職人レベルで戦力、適当にザク改は産廃となる
相手のワンミスで大ダメ取る方が楽な戦場だから
近出すならゲルGやガルマで弾当てた方が効率良いという話になる
よほど極端な見た目のMSでないならば何出しても構わないが相応の仕事はしろ
機体選択はそんなもん。
なんでここでもザク改ディスられてんだよ。
>>215 ザク改で対ストカスなら青3以上の機動が前提。
(個人的には青4不可。滑りのせいで距離調節がやりにくい)
とにかく距離計ガン見で150〜170mをストーキング。
障害物に隠れたら出てきそうな方向読んで置きハングレ。
離れようとしたらすかさずダッシュで距離を保つ。
他の味方にちょっかい出そうものなら思いっきり詰めてマシマシタコー。
で、ダウン取ったらまたバックブーで距離を取る。
マシAなら弾速も早くまっすぐ飛ぶので少し離れててもチマチマ当たる。
他で悪さしょうとしても少し早めに撃っておけばタックルも潰せる。
ただストカスは高バラなのでカットに時間が掛かる為それを距離調節でカバーする必要がある。
まぁこれは近距離の基礎の部分でもあるんだが最近はこういう基礎が出来てない奴ばっかりなんだよなぁ…
>>251 仕方あるまいて
格射は大ダメージ取り易いから、1落ち程度ならコスト回収しやすいしな
格はフワジャンで近づいて殴る、射も射自身の射撃硬直を意識し、硬直撃ちぬく為にフワジャン使う
これに慣れきっているせいか、大半の近はぴょんぴょん飛ぶからすぐに硬直を取られる
歩きと障害物つかって丁寧に相手の攻撃を回避するとか、
相手の硬直や隙を撃ち抜く、味方への攻撃に対してカットできる距離感が無いっぽい
移動してても撃ちまくれるから、必中タイミングで撃たず垂れ流して弾が足りなくなるとかな
昔以上に神経使って乗らないとならんのだが、雑に乗るのが増えたのが問題なのかもな
今のバージョンは事故バーだとインカムで話せなんですか?
そんな書き込みを見かけたので…
>253
話せなくなってますよ
>>253 完全別店舗扱ってるので番機のバースト表記すらなくなる
256 :
ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 16:52:09.25 ID:ui9DDWkri
事故バーは話せない!喧嘩になるからかな?
同店舗出撃なんだし独立小隊なら話せてもいいと思うんだけど
ミスでバースト出来なかったときも話せなったのには参りました
このゲームの筐体にボタン一つたりないよ
キャンセルボタンだ
明日明後日のマップと対戦人数を教えてくれ!ことと次第によっちゃあ今から出撃だ!
キャリフォルニア・ベース2012/05/11(金)〜 2012/05/12(土)6vs6
ベルファスト/ルナツー2012/05/13(日)8vs8
ジオンの少佐です。wikiのガルマザク説明文
「また、支給初期から装甲1を取得した時点でほぼスペックを発揮できる点も魅力と言える」
とは、ガルマザクは赤1が鉄板という意味でしょうか?
もし、そうなら赤1が鉄板の理由を教えてください。個人的には赤ロックが他の射カテより
短いため、青振りの方がロック取りやすいように思うのですが・・・
ちなみにガルマザク支給されたてで、トレモで赤1と青1を取っただけです。
>>258 店内エントリー選択で、レバーを倒しすぎたり下三角ボタンを妙に連打して
<模擬戦>を間違って選択した時の絶望感というか損した感はハンパない
大概が前クレで頭に血が上っていて連コして冷静さを失っている時にやらかす
キャンセル機能が欲しいぜ
>>261 赤1が鉄板かは俺は滅多に乗らないのでわからないけど、ガルマはロック同様射程も短いので下がる相手には基本当たりません
硬直を見てから取るような武器でもないです。
つまり追い機体ではなく、待ちや抑えで足を止めてガチガチに戦うことを主とした機体なので、だったら足よりタックル威力と装甲あげちゃおうぜみたいな感じなんでしょ
射カテだけど近より格闘機に近い機体だしね
>>263 俺はだいたい店員に謝って
キャンセルしてもらってる
266 :
ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 18:59:24.92 ID:ui9DDWkri
階級にこだわるな!背伸びするより確かな腕を
だが人は背伸びすることで成長する。
悩ましいな。
268 :
ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 19:19:50.51 ID:ui9DDWkri
うむ
>>168 拠点復旧時に出てくる数字は秒。
なんでかは知らない。
>>261 ガルマバズAは短射程高誘導1発よろけの兵器
遠間ほど威力が上がるBR系と違い短い赤ロック内で戦う
近カテ並みに接近してバズ撃って足が止まる事が多いなら
タックルダメとAP上がる赤振りが有利という発想
多人数戦で突撃バズタックル連発予定ならガチでしょう
俺は誘導生かして詰めて当てに行く方が好きだから
基本青Maxで出るけどね
>>254>>255 ありがとう♪
たまに間違えて連打して
野良になっても
小隊時報の要領で無理矢理バーストにしたりもしてたけど…
事故バーでインカム通じない方が負けたとき気まずいと思うけど
バルカンカス当てタックル
とはどんなテクニックでしょうか?
>>251 ストカスにタックル入れたら不利なジャンケンしなきゃいけない
相手がバーストナックルだったらほぼ負けのジャンケン
そこから上取られて返せるなら良いけどその腕がないならタックルは最終手段
>>272 あまり聞かないね
格闘機のバルをカス当てしてよろけにQSってのは基本技
アレなら出来なきゃ困るレベル。でもタックルだし違いそう
バルが一発だけ残った時にQDして即タックルとかかな?
後は指揮ジムでバルで外して即タックル。バルコンって普通言うけどね
うーむ、他にカス当てしなきゃいけないバルでタックルだとガルマ当たりか?
既出すぎかもですが、足つきタンクと車両タンクのメリット・デメリットを教えてください。
主に44、66で出す場合について。
比較としては、ザクキャとギガン、ジムキャと量タンでお願いします!
>>272>>273 格闘機体基準で考えるからおかしくなるんであって、低コスト装甲1頭バル持ちなら
インファイトで50ダメージの確定コンボは美味しい、ってことだと思うよ。
スプレーガンやマシンガンよりも確実によろけがとれるしね。
>>274 両方とも、拠点弾1セットのリロード時間は一緒。
拠点弾1セットの弾数の違いとAP値から、車両型は66以上、55以下は足付きか車両型と言われてます
足つき:機動力がある。装甲が脆い。拠点弾4発1セット。パンチ経由だとDAS切り替えが早い
パンチなら2発殴れ、近接戦闘も多少できる。拠点砲撃の角度調整が遅い
車両タンク:装甲薄いが機動力のあるのと、足は遅いが異常にAP値が高いのがある
拠点弾3発1セット。切り替えは辛いがDASでパンチ枠に豊富な種類の支援弾を搭載可能
拠点砲撃の角度調整が早いのでNL砲撃がしやすい
元旦、マカクは攻撃を受けて砲撃を邪魔されても、少ない弾数で拠点を撃てるのと、
装甲6ならばAP400あるので少しでも耐えられる為、66以上の戦闘で使用されています
44でのザクキャとギガンに関しては、一時期、遠スレでも討論されていましたが、
基本的にギガンでいいのではないかとの話になっていました
拠点密着できるなら、ザクキャビッグガンパンチで、拠点砲撃ってパンチで切替BGで
高速拠点落としもあるそうです
>>274の続き
ザクキャとギガンはコストが同じ160で足回りではほぼ同等にできます
拠点砲撃に掛かる弾数が少なくて済むのとヨロケ拡散弾が使えるギガンは44〜88とオールマイティ
インファイトや釣りである程度稼ぐザクキャマシorクラッカパンチは44でしょうか
ジムキャと両タンもコストは同じ160で、足回りもほぼ同等にできます
量タン拠点弾は1トリガで2発同時発射、この2発で元旦1発と同じ破壊力になります
攻撃を受けたタイミングが悪いと、片方だけ飛んでいくので多少拠点撃破にかかる時間が増えてしまいます
量タンの支援弾は角度調整がしにくいのが多い代わりにちょっと変わった性能を持っています
ジムキャはサブにBSGを積む事で、1発ヨロケを取れる為、護衛と一緒に敵アンチを取ることも
可能ではあります
278 :
ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 03:24:02.74 ID:br4gfBmz0
レーダーって、色変えられませんか?
ジオンが赤、連邦が水色の○△ですよね。
で、レーダーの画面の下地が水色ですよね。
連邦のMSの表示が見難いのです。
特にキャリフォルニアの真ん中の滑り台から岩場、
住宅街にかけて、障害物と連邦MSの区別が
つかなくなる事があります。私の行くゲーセンのPODが
ポンコツなせいかもしれませんが、何とかしてください。
>>278 >何とかしてください
無理w
実際問題として、設定としても変更できないのです。
HD店はまだなんとか判別できますがSD店は
>>278の言うとおり、ほぼ判別不可能のようです
バンナムにメールで苦情を伝えて修正を嘆願するしか現状、対処の方法は無いです
280 :
ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 05:45:05.20 ID:PRjz0dR1O
弱気なチャットてなんですか?
称号では
弱気な と チャットで作れます
>>275 近バルはカス当てじゃないから除外した
カス当てでもよろけが取れてタックル美味しいです、の意味かな?
>>277 量タン、白タンは4トリガー(8発)1セットだぞ
後FABは足つきだが3発1セット。
後キーパーに対しての強さが段違い
両タン、白タンは短い射撃硬直で高威力の弾をバンバン撃てる。
キーパーに対してメチャ強い
3発1セットも射撃感覚は少し長いが威力が高いのでキーパーに強い
足つき4発は射撃硬直こそ短いが威力が極端に少ない
元旦赤MAXやザメルにキーパーされると88でセカンドは絶望的
今気がついたがボールは足付いてないけど足つき4発と同等に考えてOK
>>274 どちらも2拠点前提ながらタンク型の場合は柔軟な戦略がキャノン系の場合は対MSを意識した戦い方が可能
デメリットの方はまさにメリットの裏返し。
特に44時は対MS戦を想定しタンク役も時に1機として稼働させることで前衛負担を軽減させる目的からキャノン系が多いはず。
>>284 ガルマザクは青4がデフォだ。
赤振りなんかにしてるから開幕、
杯数振りで逃げられない。
それとガルマザク乗って赤ロック取って撃ってるなら
チキンにはならないはず(射程の関係)
アクトザクもなんで赤1なんだよ。
赤振りじゃ肝心な時に動けんだろう。
動き判断全てが鈍い。レーダーを見てテキパキ動くこと。
>>284 引き撃ちとかそんなのを気にするレベルからは卒業してると思うけど
しいて気になったところといえばたまに状況判断が遅れてると見受けられるような動きがあることくらいか
>>284 一戦目
開幕ガルマで単騎アンチ行くな味方と足並み揃えろ
前半味方と離れすぎガルマで引き撃ちとか器用な奴だなw
後半さっさと敵タンクに突っ込め味方が君の身代わりに死んでるぞ
二戦目
開幕ケンプの後ろついて行くなケンプの餌になる勢いで突っ込め
前半マンセル組んでた相手から離れるなよケンプ見殺しとか最悪
後半味方タンクが敵の1番機に絡まれてるのになぜ抑えに行かない?ちゃんとレーダー見てんのか?
総論
俺がその場に居たら罵倒しまくってるレベル
典型的なチキンです本当にありがとうございました
新型セッティング組の中では赤1って原則いらないよな
同じ機動低下量でもっといいオプションがあるし
トレモの点稼ぎにはいいから最初に取ったりするがw
>>285 ありがとうございます。
ガルマはバズタックル重視で赤1でしたが、青4デフォなんですね
アクトは……赤振りの機動低下が小さいと聞いてなんとなく……
忍法帖の関係で分割レス失礼します
>>286 ありがとうございます。
確かに戦況の変化についていけなくなることがあります。
見てるつもりでもまだレーダーを見たりないということですね
>>287 1戦目開幕の単機アンチは「ミーティングではあと2機来るって……でも全護衛は……」→「援護頼む」でした
言われてみると低コの強みをまったく活かせてませんね
アクトは青振りにすべきでした。ケンプより速く動けない
後半のタンク放置は敵砂に気を取られていました。反省します
>>285 青4デフォと言うのはどうかと思うぞ。
丁寧に当てていく(≠チ近)近距離寄りなら青4
アパムも視野に入れての乱戦上等な格闘寄りなら赤1でもいい。
>>287 長すぎとおこられたのでさらに分割
マンセル組んでいたケンプと分かれたのは互いに1機みれば拠点は叩けると判断していたのですが、甘かったですかね
あの場合、ケンプと組んだまま各個撃破すべきだった、ということであってますか?
厳しい意見ありがとうございました
ガルマのNセッティングが一番乗り安いのは俺だけでいい。
ガルマ赤振りは全然有りだと思う、ただしアクト、てめーは駄目だ
終盤の連邦5番機BD3の撃破リプがカッコいい、ハナマルをあげたい
>>284 2戦目はアクトは赤1の時点で見る気にならないので1戦目の感想ね
300勝足らずにしては優秀だと思うよ
とりま
>>287は悪いことしか言ってないから無視で。
あえて言うなら自分でわかってると思うけど最初接敵時のブースト方向と捌きが悪い。
あと中盤前に延命し過ぎかな。結果的にはそう悪くなかったけど、ゲージにあれだけ余裕があるんだから例えば‥
敵が2拠点仕掛ける前に敵が薄いとこから、敵1機拘束しながら押し上げてから死んで、砲撃地点前にリスタすると枚数不利を提供しかねない状況から逆に枚数有利の状況作りができたりするよ。
拠点防衛しない場合を考えても、味方のコスト考えるとあなたが踏ん張り役なんだから中途半端な装甲の残し方はNGだしね
Aクラならアクト赤3でもOK
ごめん
>>297の後半は無視してくれw動画見直したらそんなタイミングはなかったw
ジムコマ相手にする場面のニムとマンセル組む場面は下がり過ぎだね。あそこで死んでニムノーダメがベストかな?
「グッジョブ」って言われたので、とりあえず、「すまない」といったら、
すぐ、同じ人に「ありがとう」と言われた。
まだ、いい意味で「グッジョブ」って使ってる人いるのか?
自分は混同しないように「ありがとう」を付け加えるけど。
>>300 あなたの階級知らないけど、中尉以下だとグッジョブを良い意味だと思い込んでる
人はいる。
敵に噛まれるたびにカットしてあげてたら、カットのたびにグッジョブ言われたw
小隊時報ってなんですか?
小隊時報にまきこまれた・・・みたいな使い方をするようですが・・・
ヒントじゃなくて全力回答してやれよ
>>302 独立小隊のメンバーが117時報を用いてピタリ同じ時刻に全国対戦をプレイすることで、同一の試合にマッチングされること
>>303 >>304 そんなことができるのか・・・ありがとうございます!
独立小隊・・・どっかに入ってみるか!
>>301 むしろグッジョブを悪い意味だと思い込んでる事のほうが異常なんですけどね
やったな!叩くぞ!が無くなって
グッジョブを皮肉込めて使う奴いっぱいいるけどな。
カットしてあげたらグッジョブと返される、通常の使い方もあるけど。
308 :
ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 02:20:04.94 ID:ya8dNQ3z0
否定的なニュアンスの言葉をチャットリストから
排除して喧嘩にならないようにしたつもりなんだろうけど
・・・・・
わたしもいい意味でグッジョブっていうことあるからな。
味方タンクが拠点撃破に成功したときとか
309 :
ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 03:26:16.51 ID:6N+oq4QYI
緑大佐です。
66以上は元旦赤を出せと、以前ここで読んだので乗ってますがうまくいきません。
具体的には
・集中攻撃されて高APを生かせない
・逃げられない
・時にそもそも砲撃地点に辿り着けない
です。
普段はジムキャか量キャ・タン青Maxで抜け、釣りで拠点割ることが多いです。
各ステージ基本的なノーロックはできます。
まとめまして、元旦の正しい使い方を教えて下さい。
>>301 大佐〜中将です。
尉官の領域はここ2年行ってないので知りません。
「了解」連呼も流行ってますが。
>310
>まだ、いい意味で「グッジョブ」って使ってる人いるのか?
そりゃ本来はいい意味の言葉なんだから、その可能性も十分あるでしょう。
大佐以上なら、良いことしたのか地雷かましたのか位は自分で判断できるでしょ?
>>301 タゲ受けずに味方が噛まれるのを待ってるから悪い意味で言われてるんだね
>>311 自分では、いい立ち回りをしたと思うが、「グッジョブ」と言われたら、
相手がなにか別の意図を持っていたかもしれないと思ってしまう。
わざと落ちたかったとか。
いいこと=「グッジョブ」は黄猿思想かもしれないが、使ってたのは緑の人。
混同を避けるために「ありがとう」を加えることを推奨する。
うむ、俺は自分でタンク選んで砲撃地点に着く前に『敵タンク撃破!』のアナウンス聞いたら『スナイパー(もしくは番機)、ありがとう、グッジョブ!』だな。このシチュエーションでほぼ負けは無い。
>>276 >>283 非常に理解しやすく、今後に活かせそうです!
機体はオールマイティに乗りたい(グラフを正五角形にしたい)のですが最近タンク伸びてきたので、折角なのでガッツリ勉強しようとの意図での質問でした。
ありがとう、助かった、次もよろしく!!
>>312 へぇ、あなたはタゲ受けてたり、枚数不利だと味方が噛まれてもカットしないんだ。
グッジョブw
>>316 あなたは作者の意図を考える力が不足しています。
もうちょっと文脈を読みましょう。
って、国語のテストなら書かれてる。
>>309 同じ枚数を連れていくなら条規の現象はあり得ません赤くしたことによりあなたの頭(先入観)までが重たくなっていると思います。
タンクが集中攻撃を受けたりするのはタンク自身よりも護衛の問題では?
直接格闘されるものを原則論タンクではどーにもなりません、がアウトレンジから撃たれるものは遮蔽越の砲撃によりある程度カバーできます。
逃げられない…逃げるシチュエーションが判りませんw赤設定はアンチ火力に対し正面からぶつかる意思の現れで力押しで敵拠点を叩く際の選択です。
たどり着けない〜はあり得ませんw同じ階層で普通に出してますし大半は1stで割ってます。
護衛機との間に割り込まれてしまうケースもままありますが花火やこちらこちら新茶で注意を引くことで改善可能です。
進行途上のJを意識すれば射線上を通らないなど単なる意識の差でかなりの改善になりますが…緑大佐でしたよね?
余談ながら赤4も赤6も遅いことには代わりありませんので6で。
また66以上は元旦赤一択ではなくせっかく元旦なら赤の方が〜っぽいと言う程度です。
>>317 煽られて顔真っ赤にして書いたんだろ
そっとしといてやろうぜ
もっと筆者の心情を読み解かなきゃな
>>291 悪いことばかり言ってると指摘されたのでフォローをいくつか
ガルマザクのセッティングは赤青どちらでもよい
たとえば赤にした場合、第一戦の後半の指摘の様に敵タンクに突っ込んでバズタッコー連発でおk
3〜4回くらい繰り返せば落とせるしタックルまで入れば拠点防衛の時間稼ぎand敵タンクへの嫌がらせになる
二戦目撃墜シーン見た限りブースト関係等問題なくしっかり機体を操っているように見える
味方との連携や位置取りも意識してくれればさらに上を目指せるでしょう
がんがれ
>>317 作者の意図を考える力が不足しています。
>>319 もっと筆者の心情を読み解かなきゃな
なるほど。複数の人に言われると俺の日本語能力が残念だったのかもと思える。
では、日本語残念な俺に「作者の意図」の模範解答プリーズ。
>>322 なるほど。てっきり俺に対するレスだと思っていた。ありがとう
日本語って難しいね。
正直、小学生の時に「この時、筆者はどんな思いだったでしょう?」みたいな
問題が出て、その模範解答を見た時に、何でこう思ったと断言できるんだ?って
疑問に感じたんだよなぁ・・・
あまりに酷いとアスペや発達障害の可能性を疑った方が良い
職場で組まされとマジ困る
>>324 簡単に「障がい」という言葉を口にするな。
障がいについてロクな知識が無いのに口にすると人権問題になる。
ちなみに俺がアホなのは認めるが、傷がい者はアホじゃないからな。
アホは5体満足なのに努力不足で能力が無い奴。
障がい者は何らかのデメリットを持ってる人なんだから馬鹿にするな。
>>309 気持ちは判るw
野良Aクラ連邦だと、タンクをエサにして護衛は近づく敵を攻撃してねってブリーフィングで言っても
敵アンチに釣られて離れて、本命の敵アンチ格(時点でゲルGガルマ)をフリーにしちゃうからね
>・集中攻撃されて高APを生かせない
>・逃げられない
あ、やばいと思ったらタックルダウン。砲撃後にタックルで上手く行けばタックルダウン
継続して喰らう攻撃を少しでも減らす
釣られて明後日見ている護衛さんの所に擦り寄って敵アンチを擦り付ける
少しでも遮蔽物を使う
護衛を呼ぶ
・時にそもそも砲撃地点に辿り着けない
少しでも移動を稼ぐならボディチャとかタックルを前ブーの終わり際に使う
少しでも高い所に登り、そこからフワジャンなりで移動距離を稼ぐ
護衛が先に行き過ぎたりレーダー見てない間に迂回した敵アンチに阻まれるとかあります
レーダー見つつ進軍して、護衛との距離が離れすぎとか迂回敵アンチ見えたら、
シンチャで援護要請をして呼ぶとか
正直タンク乗りまくっていると、よく護衛が先に行き過ぎるので逆に護衛時はレーダーで
味方タンクの位置を見ながら進んでますが……
レーダーに自軍タンク位置が表示されるようになって楽になったはずなんですがねぇ
327 :
ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 13:07:13.15 ID:Uz2M728ni
>>318 309です、ありがとうございます、
つまり、その…味方のせいにはしたくないんですが、
味方護衛が、シンチャ聞かない引き撃ちで敵アンチより格下だった場合、元旦の機動力の低さが仇になって集中攻撃、リスタ潰しを食らってしまうんです。
というか、そう感じるマッチがほとんどなので、やっぱり俺が悪いのかも。
リプなくてすみません。
スナは変態でない限りは警戒できてると思います。
他タン青Maxなら、野良で状況が未知の場合でも比較的柔軟に戦術を変えらるので好んで使いますが、66以上は元旦赤論が大勢な気がしたので実際に試して質問しました。
もうちょい元旦乗ってみます。
>>324はただ煽ってるわけじゃなくて、軽度の発達障害は気付かれないだけで意外といたりするからな(社会人になってから発覚する例もある)
障害者診断されれば生活保障とか出るんじゃなかったっけ? 職場での待遇も緩くなるだろうし
気軽に一回病院行ってみても損はないと思うけど
329 :
ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 13:21:03.82 ID:Uz2M728ni
>>326 痒いところに手が届く回答です、ありがとうございます。
まさしくお書きの状況です!
こちらが筆足らずですみませんでした!
やっぱり元旦は味方と離れてはいけないですね、
シンチャの出し方や位置どりに気を使ってみます。
今まで元旦は半分姫タンだと思ってましたが、キャノンや量タンより難しそうです。
精進します。
>>309>>327 >>326はあくまで元旦赤6ならという話で書いておきました
護衛がきっちりしている。しかし敵も的確にタンク排除に来るような戦闘であれば元旦赤6も旨みがでます
ただ、いつもそうとは限りません
ここからは私個人の考えなので、一般論とは違いますが、
タンクが拠点を最速で落とせて、なおかつ自軍が有利になるなら、タンクの機体選択は乗り手が
自分が居る環境に合わせて選んでいいのではないかと思っています
マップや敵味方の状況によりどうせならこのタンクの方がいいというのもありますし
味方のやる気に影響が無い選択はありますが、
トレンドや運用を知るのと同時に柔軟に対処していく思考を持つのが一番大事ではないかと
連邦の6番機、中佐400勝です
立ち回りの問題点など教えてください
中盤に敵1番機が捨てゲーしてくれなかったら終盤に押し負けていたと思います
1戦目は僅差負けでした
>>327 元旦赤6出す場合は『進行速度はどうあがいても遅いのでゆっくり司令塔気分でゆとり散弾ばらまきながらのんびり大マップ見物がてら』が多いです。
枚数確認やスナ報告がてら前がある程度はじめてからスナドムゾックなど多人数時にありがちな火力アンチを無効化空気化できるアングルから潜り込み可能な限り1回目で拠点取れれば大分気分的には楽です。
2拠点目の有無もダブルからの掃討戦(概ねリスタ後)でリードを取れたら滅多に行かないですし、相手側の2nd阻止もキャッチなど単純に皿に乗っかっているだけの400とか驚異的なセーブ力です。
速度戦を行う他のタンク種とは違いややゆっくり目だけど頑固な戦闘になるでしょうね。
334 :
ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 14:55:45.91 ID:L/BGCaWdO
本日の糞ID LJWPjMfoO
2ちゃんでの嵐行為、生活保護貰いでゲーセン通い、しかも下手くそで少佐にすら昇格出来ない負け越し
ジオン 中佐です。
よくアンチにNSで行くのですが
敵タンクの拠点破壊を止めるどころか
タンクに意識が行き過ぎて、相手の護衛に
よく落とされてしまいます。そして自分が死ぬため
味方も1対2の状況になり一緒にやられて
しまいます。毎試合、速攻1落ちしてからの
スタートって感じです。皆さんは
どんなアンチを心がけてるんですか?
336 :
ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 16:51:10.85 ID:m9HYGpE6i
このゲーム、新規の人はいないとか言われてるけど
新規の人にしたら敷居が高いゲームだと思いませんか?
対戦があるゲームは大体後発になるほど敷居が高くなります。
ましてや稼動から早5年・・・。
338 :
ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 16:55:49.37 ID:m9HYGpE6i
もう、下火ですかね?
枚数有利のガン攻め一択の場面でタックルやら低ダメダウン兵器やら連発する人達は何が目的なんですか?
開幕全護衛で轢き殺す時等モビコンその他は一切必要ない場面での話です
ブリーフィングで女キャラ使う輩の地雷具合は半端ないわ
携帯使わなくても開戦前から判断出来る
特に無意味なシンチャを多用するのは糞地雷
心理学的にはプレー内容でいい方向に目立てないから
こういう事するんでしょうか
GWで親子1組。昨日お一人様が始めたい様子で聞かれてご案内した
Rev.1サイサテストパイロット終了あたりからやり始めて、もう両手両足じゃ足らない程に案内してる
ご新規以外にいわゆる旧Bクラの人にも順番待ちの間とかけっこう質問されたな
で、リタイヤしたご新規の人に後日行き会って、止めた理由で複数あったのは「めちゃめちゃ強い人に一方的に…」
リアル狩りのサブカ持ちはタヒんでいいよ。時々NYで外しまくり最大ダメくれてる格とか見るけどさ
>>336 始め方がわかりませんでした
始め方は店員に聞いてくださいなどの張り紙があれば嬉しいと思いました
>>335 枚数が合ってる状態で高コス格アンチがまず意識することは以下の三つ(優先度は1〜3の順)
1.APの温存
2.敵タンク及び敵護衛の進行遅延
3.敵タンク及び敵護衛の撃破
基本的に開幕のアンチ行為は敵タンクの三拠点阻止及び二拠点遅延が目的なので一拠点目はくれてやってOK
出来るだけ被弾せずにマシバルで敵を削りつつダウン取って時間稼ぎ+味方がリスタして枚数有利になったら一気に詰めて敵MSを取ればいい
>>336 アーケードかつバージョンアップがあるゲームなんで当然です
新規は板倉小隊のおかげか値下げのおかげか分かりませんが小数は居るみたいです
ある程度で辞める方も多いですが
>>339 レーダー見てないし考えて動く余裕がないんでしょう
>>340 地雷アピールをしてると思って望むしかないですね
>>342 今ならターミナルで始め方のチュートリアルが見れます(タダ)
>>335 アンチの時に心がけるのは、「自分が撃破されないで可能な限り敵タンクの邪魔をする」って事です
もちろん、敵タンクを落として敵の護衛も落とせれば完璧ですが、敵もそうさせてはくれません
ですから敵タンクの拠点攻撃を「遅らせる」という事に専念して、ビーライを当ててダウンさせるとかバルカンを当ててよろけさせる程度で良いのです
rev3.07でやっとこさターミナルで「遊び方」なんてのを流すくらいだもんな
バナパスカードになってから今までに5人に
リプレイを観ているときに
「このゲームってどうやって始めればいい?(カードはどこで買えばいい?)」
みたいな事を訊かれた
色々と不親切なのはみんな思うところだと思う
>>336>>337 敷居はこのゲームが始まった当初、つまり最初から高かったですw
なんせ戦闘に必要な連撃のタイミングから説明なかったですし
とりあえず拠点とタンクと用意されていただけでした
有志が色々考えてきた結果、現在のタンク戦術が確立した経緯もあります
新規に敷居は高いですが、実はちゃんと教える事ができる人が身近に居れば、
格遠射近に乗れるようになり佐官あたりまではそれなりに上がれると思います
問題はこの、「ちゃんと教えられる」点で
専門用語使ったり、言い方が偉そうだったりすると聞く方も萎えてしまうという
>>342 それ、店員さんか店長さんに伝えるとお店側は助かるかも
どんな職種でもそうなんですが、意外にお店って、そういう新規さんの考えを知らない事があるので
「アパム」の絆での意味がわかりません
ただのネットスラングかと思いましたが戦術論にも使われているようなので、起源&用法共に教えていただければ幸いです
>>349 アパム自体はRev1時代に将官時報スレにいたコテのこと
Rev1初期のタンクは拠点弾を積んだらMS弾や拡散弾を持つことができず、タンクは拠点を落とさないとポイントがもらえなかった
そのためタンクを出してもらったらみんなでありがとう打って全護衛して拠点を一回は落とさせてあげようという形が主流だった
しかし彼はその流れに逆らって勝つためにはアンチタンク戦術だと強く主張して、88だろうと1機でアンチを強行
ギャンで敵タンクに単機突貫して自分はギャン5落ちしたりして敵タンク4落ちさせて拠点を守って勝利した動画などを上げまくった
その戦術についた名前がアパムアタック、アパムタンク
高コで落ちまくることで周りからはめちゃくちゃ叩かれて晒されて嫌われていたが理解者やファンもいた
対戦画面で敵にアパムがいたら敵タンクは降格させられないかヒヤヒヤしてたみたいだよ
あの時代は勝っても4落ちはEだからね
アパムっていうのはその名残
自分の被弾を気にせずとにかく敵タンクに突貫して落とすこと
ガルマや赤ザクみたいな低コで火力高い機体でやるのが今の主流だね
>>350 なるほど、よくガルマと絡めて書かれてた理由が理解できました
ありがとうございます
>>325 その意識で格闘出しアンチに赴くリアル佐官をよく見かけます。
アンチとは何がなんでも敵タンクを撃墜し拠点攻略を阻止しようとする行為ではありません。
結構雑に言えばタンクはどーでも構わないので(両軍拠点編成なら拠点交換になるだけでマイナスは被らない)タンクを護衛する気で出張ってくるMSを取る行為と置き換えてもいいかもしれません。
アンチに行く→タンクばかり見ていて敵護衛に噛まれるとか本来本末転倒な行為であり原則からも地雷戦犯行為です。
戦場は基本的に無力なウサギを狩る場所は存在していません、相手が手も足もないタンクだとどーしても確実なプラスを欲しがるのは弱気な証拠とも言えますね
格闘なかんずくニムバスなど典型的なジオンの主力機を選択したのであれば護衛機8タンク2ぐらいの割合で余裕があったらこかしとくでちょうどいいと思いますよ。
それが本質的(生理的)にできないならばアンチではなく護衛に行くべきorタンクに率先して乗るべきです。
その人は抵抗してくる相手との戦闘には自信がないわけなのでね。
354 :
ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 19:53:30.20 ID:ei5Ky99zO
すいませんジョニコザの機動タックルダメとセッティング振り分け簡単に教えて下さい
あと携帯からwiki見れないのは仕様ですか?
>>352 言われみれば面白い程当てはまりますねw
護衛もアンチもその役割自体をまだ理解
出来てなかったみたいなので、また一から
役割を頭に入れてプレイしてみます。
階級の右に表示されてるlvですが
上がる条件、下がる条件はなんなんでしょうか
WIKIのどのページにのってます?
>>340 心理学的には女キャラにしているのは広い視野の持ち主。
それを受け入れられない人は脳の硬い人たち。
連邦中尉です
格闘機を練習中なのですが、QDC後の裏取りがビームライフルやバズーカ持ちだとできません
ペダル両踏みで外した後、発射と同時に着地してしまって回り込めないのです
どうやったら空中制御を続けられますか?
>>353 確かに全力スレなので質問されるのは判るのですが……
なんか、これ、回答する人が試されてるんじゃないか?とかそんな気になるのですが
質問に質問で返すのはよくないのですが
・なぜバズリスAセッティングNなのか
・このバズリスで戦場のどの辺りで、どういう戦い方を想定していたか
・ブリーフィングで味方に護衛かアンチか宣言していたか
この辺りを伝えて頂けると回答しやすいかと
ジオン大尉です。
1戦目余裕勝ちだったのでゲルGのビーライAを実戦投入してみましたが全然ダメでした。
偏差撃ちしようとしても全然当たらないし味方との連携もとりづらくて危うく負けるとこでした。
馴れない内は無理に偏差撃ち狙わず硬直狙った方がいいんですかね?
マシンガンとの立ち回りの違いもら教えてください。
>>358 一部の格闘機体を除き、ビームライフルやバズーカは発射硬直が必ず発生するようになっている為、
ドロー外しの後に継続して空中制御はできないようになっています
>>353 1戦目僅差なのになぜGP02とジュアッグが・・・
ザメルが出るなら中央付近で戦い、拠点確定ならアンチに向かうべきでは?
鮭は・・・味方の援護に恵まれなかったね。
はい。黄色の戯言です。
>>363 (;´ω`)ほんとだ、すまん、完全に勘違いだ。指摘ありがとうございます
思い込みで見てた。すまない。
>>353 鮭は捨てゲーってよりも3落ち降格を恐れたのだと思うよ
連邦新砂いるし時間的にも焼かれてもう1落ちあるかもと思ったんじゃないかな
まあそれを捨てゲーって言うのかもしれないがチャテロしてるわけじゃないし、敵陣突っ込んだわけでもないし
>>353 BD2ですか
マシBは発射遅延とバランサー調整が難しいんですが、使いこなせてます?
基本的にはよく敵見てるし、噛みつけてるけど、レーダーをちょっと見てないなというか、
特に後方に対しての意識がちょっと足りないのか、後方から攻撃喰らってるなって印象があるくらい?
>>365 降格というプレッシャーを使って行うライン上げもあるということでしょうか?
>>366 終盤のザメルに噛んでいるところですよね
確かに、後ろに注意が向いていませんでした
連撃中にレーダーを見るのが苦手で、何かコツをご教授いただけないでしょうか?
>>368 鮭の立場に立って考えてみると、
降格してでも勝ちたい か この面子で降格してまで戦う必要があるか? になるのかと
味方に新車っぽいバズリスと、装備は出てるけど使いづらいジュアッグが出て、
しかも初回のアンチで援護も何も無く落とされて、ジュアッグも死亡
2回目の被撃墜でも味方のフォロー無かったワケで、もういいやとはなるかも
降格のプレッシャーというより、味方の状態でやる気を失っているのかと
逆に階級落ちてもすぐに上がれるしと勝つことに拘る相手だった場合はもっと斬りこんできていたかも
>レーダーの味方
うーん。レーダーをガン見はしなくて、画面全体を見つつチラっと見て点の状態を大まかに覚えて
連撃しながら脳内でレーダーの状態から次、どうしようかなと考えて動いてます
よくここで書くけど、車の運転でメーターやミラーをちらっと見て対応してるような感じ
上手い人の話だと、画面全体を見てたり、連撃そのものはタイミングを体得してるから
レーダー見て1ドロ2ドロもできるという人もいますが
マッチング中に敵に突貫して、連撃と連撃の入力の間に見ることからでも練習になるかと
実践中は闇雲に目の前の敵ばかり追っかけず、一旦ブースト回復やリロの時に遮蔽物の陰で
レーダー見るのでもいいかも
ともかく意識して慣れていけば、その内、無意識でもできるようになると思います
>>357 どんなソスの心理学に広い視野の持ち主情報があるのかマジ疑問w勝手な思い込みで妄想語るな。
女声の印象…キモオタ増えたなw
これ以上でもこれ以下でもないw侮蔑の対象。
リアルおにゃの子ならさもありなんだがプレイヤー層の大半は男だぞw
アニメPNとかキャラPNとか絆から絶滅してほしい種類の猿には大好評だなw
中身何もないくせに特徴だけで他者の気を引こうとする目立ちたがり屋な小市民実はごみw
>>370 むしろそういう小さなとこでも楽しむつもりないのに金払ってゲームやってる奴は癌
>>370 今日、味方に4人いた女キャラが全員地雷という濃厚なマチがあったわ。
当然2連敗で、面白かったのはリザルトで男声は全員無言、女声は全員で喋りっぱなし。
そんなにシンチャ使えるなら、もっと戦闘中に使って欲しかった。
>>369 車の運転ですか
なるほど、参考にしてみます
ありがとうございました
ガードカスタムと犬事務のスプレーガンって
ガーカスの方が性能いいけど
犬事務乗る方が活躍できます。
一般論で構わないので、どういう理由があるのでしょうか?
>>371 些末なことに拘らず社会的な一般常識を持たないガキが増えすぎたのが連携を目的としたオンゲの絆を腐らせた最大の原因。
簡単に言えば、当初期の予想を遥かに上回って民度が低かったこと。
弱い怖い僕は悪くないwアニオタキモオタコミュ障はある意味これの典型例だな
自分等と毛色が違うから癌呼ばわりとは盗人猛々しいなw
>>374 活躍とは具体的にどのような場合を指しているのでしょう?
勝敗ですか?個人スコアでしょうか?
犬ジムとガーカスでは(特に後者はセッティングによりかなり立ち回りが異なる)大分役割が変わりますよ。
同様の運用をしているなら単純にコストと落ちペナの問題で機体の"性能"とは無関係かと思われますが。
>>374 犬ジムは見た目素ジムリアルカラーと似てる
低コストステルスが実際の額面以上に効く
ガーカスは硬直がでかくてさらに超高バラ
犬ジムBSGは高速回復の常時リロード
乗りやすさでは犬ジムが圧倒的だよ
くっだらない質問ですまん
後追い支給されてから1回も乗ってなかった
ジムトレ・ザクトレが気がつくと全カードコンプ状態になってる
貰った直後に1回だけ超格差で乗ったときは
確かにNしか無かったはずなんだが・・・
いつこうなったか知ってる人いる?
379 :
ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 01:51:11.78 ID:wpMgIJ/ni
勝ち越しとかこだわってる人いるけど、適正階級で
勝ち越しは難しいと思うのですが
自分より弱い階級で狩をしてるってことですか?
>>341 狩がいるのを教えて励まして強くしてあげるとだいぶ良いと思います
蛇足
現状、残念ながら狩は無くならない
それでしか優越感得れないみたいだし勝率勝率言ってるのにも問題がある
勝率を上げるという行為のは「自分より弱いものと戦い続けてる」ことを示すだけであって「現状より強くなる行為」とは別の行動だとそろそろわかるべきなのだが
また、場か南無がそういう数字を示すことでプレイヤーを煽るように仕掛けてる
競争を上手く使った仕組
>>379 適正階級が大将かつそこでも勝ち越してし
まうほどの腕前(=実質の適正階級なし)ということです
>>379 バンナム戦があることを考えると、若干勝ち越しくらいで5割。
まぁ大佐に留まってマターリやる人は多いから、そういう時は良い指標。
目標にもなるだろう。
尉官以下で気にすることではないね。
384 :
ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 03:24:43.07 ID:6gIaIp8g0
最近、1戦目も2戦目もタンクに乗って、”拠点を守る”と言う人がいますが、
どういう意図だと思いますか
44なら6割勝てるけど88だと3割勝てない日もある
優勢軍を選んだり自分が勝利を左右できる44、66メインとかバーは別だが
タイマンならこいつらに負けねえなと思えれば意図的に上げれる勝率は飾り
今日オデッサ44ですが
連邦は量タン+(アレ、ストカス、ジムカス、BD2号機、三号機、指揮ジム)
FABはバースト次第では有り?
ジオンはギガン+(ニム、ケンプ、赤ザク、赤ゲル、寒ザク、ゲルM+G+素+高) ザメルはバースト次第で有り?
絆はじめて初のオデッサなのでトレモでロック場所確認してから出撃しようと思うんですが編成は問題ないでしょうか?
少佐なので大佐機体は持ってないです。
好きな機体に乗りなはれ
アッガイでもいい?
それで働いて勝てるなら
390 :
ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 06:52:38.18 ID:VlbMz5XNI
どうぞどうぞ
どうぞどうぞどうぞ
ジオン少佐なら
左ルートアンチ2枚(ニム、ケンプ、赤ザク、赤ゲル)
右ルート、マザク¥120で
連邦側はパニックになりガチで勝つる!!よ
>>379 適正階級の概念が違う。
普通に野良って勝ったり負けたりを繰り返せるのが適正階級、つまりは勝ち越しないし半々が理想。
無理無理ポインツ確保で見た目だけ不相応な階級に上がれるのが災いの元。
スコア最優先思考の奴がやはり多すぎる為に大佐の腕がないのに何故か大佐とか圧倒的に多いのが現状。
基本280で必要な場所に居続けて10クレぐらい繰り返せば恐らく適正階級に"落ちてる"(笑)
体感的に大半は大尉~少佐適正でそれ以上はほとんどいないはず。
280縛りはジオンと連邦での難易度の差がw
しかし連邦のが落ちる奴多そうなのが
佐官以上は、
10戦中7勝以上を昇格条件にすればよろし。
リザルトは一切関係なし
降格も10戦中4勝以下は降格。リザルトは一切関係なし
396 :
ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 11:51:33.52 ID:XaYTgsQg0
7割方大尉あたりで安定だな
上にあがる人間が激減で
ますますSが過疎って結構結構
>>795 それ賛成、それくらいがちょうどよいね。
えれー長いロングパスだな
399 :
ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 12:13:33.28 ID:/C7fCOzRO
>>395 で、降格したらマチ運のせいで
「糞システム」にしたバンナムが悪いんですよね?
>>395 昇降格条件にリザルト一切関係なしってのは良いな
俺も勝率だけでいいと思う
役に立たないポイ厨を一掃するにはこれしか無いだろ
じゃあ俺、釣り役に徹するから。勝てなかったらお前らの責任な
って奴も出てきそうだが
>>401 俺枚数有利でゲージリード作るよりも
確実にタゲ集めれる枚数不利を捌くのが好きな俺はそれに値する
正直オンゲーで不特定多数とマッチする以上は何を基準にしたって無駄だよ
それこそ4VS4で顔見知りバーストでもし続けない限りは適正とか計れないべ
>>357 受け入れられない層がいるって事を理解できないのは
広い視野の持ち主じゃないからな
別に煽るとかじゃなくて
スナ編成とか奇策やりたがる人が反対派を批判するのに通じるもんがある
いくら有用性を説いても
知らなかったり知っていても反対する人がいたらそれは愚策でしかないんだよな
それはそれとして質問
33の編成って
・全機前衛(射含む)
・前衛2+タンク
・前衛2+射タン
大体このどれかなんですが、勝ちやすいのってどれですかね?
>>404 あえて自分がよく選択するのは射タン編成(無論自分がジム頭)
44でも結構出す方だと思うが…射タン知らない奴を味方に引くと実は詰み(涙)
何度言っても護衛に来るアフォがいるw
結局は味方次第だが射タンここまかor被せで大抵解決できる。
なかには無理するな連発されて正真正銘の射入りアンチさせられ高コスが何故か落ちて拠点で回収しなければならない無茶ぶり押し付けてくるハゲまでいやがる
最近は射タン放置も定着したみたいなんで(まあ33では放置しないと思うけど)NL安定してないと正直出してほしくない。
>>394 連邦の鉄板はタンク以外基本280コスト。
44前提ならジムカス/GP/アレ/ストカス…よく見る機体は大概が謂わば高コスト機。
2落ちでC
3落ちでE
4連敗ならそのせいで降格
みるみる大佐以上が過疎るわ(笑)w
適正階級に拘ると実は養分までなくなるw
>>406 BD3さんをディスてんじゃねーぞこらぁ
>>404 一番事故が少ないのが3機前衛だろうけど、腕前がモロに出る
射タン得意な奴がいれば、次善の策として2前衛・1射タン
2護衛・1タンは双方同じ編成なら勝機はあるが、腕前同じかそれ以上の敵ならフルアンに勝つのは困難
理屈の上では160円タンク3落ちまでに拠点落とせばいいが、高コスト前衛機が出やすい33戦だと
護衛機280円が2落ちで1拠点分吹き飛ぶ
アンチ3機がタンク無視して敵護衛2機(280円×2機)を徹底的にマークすると、護衛側は5落ちでギリ、
6落ちだと3拠点落としてもコスト負けする
よほど格下を想定しないと1タン2護衛はキツイと思う
>>404 射タンいらない
《拠点を守る》を打ったら
《了解》が帰って来たので
俺と2番機が格闘機選んだら
3番機が残り5カウントで急に射へ変更
《ここはまかせろ》打ってきた
開幕、俺と2番機が左ルートで射タンが右ルート
敵アンチが1機向かいあっさり蒸発
その後フルカウント、チャテロ
前衛の腕が無いから射タン選ぶなら
近出して《すまない》打って
引き撃ちしてろや
射タンはイラン
410 :
ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 17:06:40.06 ID:wpMgIJ/ni
バーストしたら、ぼろ負け判定D連発なんですが
バーストのコツってあるんでしょうか?
>>405、408、409
色々と考え方が有りますね
参考になります
>>410 バーストすると格上に引かれちゃうマッチング傾向があるので、そのせいかも
バーストメンバーの階級は揃ってますか?
>>410 マッチングの癖の他に、バーストメンバーとの会話やりとりばっかりで、他のメンバーに気をまわしてますか?
そのノリでバーメンの誰かがタンクとか乗ってたりしませんか?
>>410 バーストだと敵は格上になる傾向があります
バースト有利ということで、マッチング調整されるのでしょう
また大佐・少佐バーストだと、上位者(大佐)戦に放り込まれます
この場合の敵もちょい格上になります
>>411 TTやGCのジオンなんかだと射タンで抜けて、拠点落としたらガン篭りでゲージ勝ちってのは結構あるよ
その他のステージじゃ、残念な俺だと怖くて射・遠は出せない
昨日で3、2、2、俺で
何回孤立したか
こちら八番機孤立するぞ応援頼むって何回言ったか…
>>415 実際の動きを見ないことにはわからないけど、その場合はあなたが足並みを揃えれば良いだけの話では?
孤立するのわかってるなら新茶打ってる暇に合流すればいい
おおよそ、戦術に関しては討論の対象であって、これが絶対な回答ってもんでもないからなぁ
色んな意見を参考にして考えてみてくれ、と
頭ごなしに否定しないで何ができるかを考えるのも楽しいしな
個人的には射タン編成はアリだと思うが、前衛2と射タンに乗るのが共通の意識持っているのと、
射タンに乗る人の技量が必須と思う(それ言い出すとどのカテも中身次第となって本末転倒だけど)
ニコ動とかでドムキャ乗って拠点ぶっ壊して、敵前衛釣って回る動画見ての感想なのだが
そういった動画見てて思うのは、俺には無理w 笑いを取れるようにしてはあるが、
実際にはちゃんと機体・武装のクセや特性を理解して何ができる、何ができないを考えていないと
できないよなぁと思うから
2アンチが取られ続けて2拠点抜かれる頃には自軍ゲージがもうない時護衛やタンクはどうすればいいですか
1護衛とタンクは0落ちで枚数合ったまま2拠点確定した頃には敵も2拠点終わり際だったんですが、
何かやれる手はありますか
射タンの前提条件は、
アンチ釣りながら拠点撃破だぞ
抜け射タンはいらない
抜けタンでよい
>>418 タンクは単機で敵拠点へ向かう
拠点撃破が不可能なら60カウント囮釣り
護衛はアンチに向かう
>>410 質問者は階級と所属を明記のこと。
バーストするとぼろ負けD連発?
バーストしなければ?
野良なら皆ある程度健闘できてるレベルなんでしょうか?
つまらない質問だが勘弁してくれ。俺は30代後半からこのゲームにハマり、今は40半ばだ。
バースト、釣り、片追い、アンチ、様々な言葉をこのスレで学んだ。
情弱と笑えば笑うが良い。
しかし、まだどうしても理解出来ない用語がある。
それは『池沼』『DQN』『おでん』だ。
なんとなく「イケ面の逆かな?」とか、「ならず者の同意語かな?」と考えるが、「まぁ君、おでんが煮えたからゆっくりしていきな。」とかは全く理解出来ん。
頼むよ、全力で。
>>421 >>1 に書かれているとおり「戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ」です。
池沼・DQN・おでん は2ch用語ですから他スレで聞いてください。
池沼とおでんは知りませんが、DQNは気違いの意味だったと思います。
違ってたらごめん。
>>421 グーグル先生に「池沼 意味」「DQN 意味」で検索かけたら出てきたので
見てください。書き込もうとしたら文字量制限エラーくらったのでorz
おでんは判らん。ジオンスレが発祥っぽいんだけどね
>>421 池沼…知的障害を略して知障、これを異口同音に転じて池沼(ちしょう)
DQN…ドキュンと読む、頭と素行の悪い者のこと
おでんわかんね
誰か頼む
>>421 絆用語ってか2ch用語だろ?
○池沼(ちしょうで変換)
○DQN(ドキュン)スラング的に使われるとんでもない馬鹿
○おでん?
顔真っ赤にして書き込みしてる奴にもちつけって言ってる意か?
旦→お茶(湯飲みマークに見えるだろ?)
旦…もちつけ。
因みに漏れも今40半ばで当然始めたのは30後半だ
おでん=出川か竜ちゃんだな。
押すなよ、絶対押すなよw
からのー。
>>422 ジオンスレの者だが、「おでん」はスレ違いの人物やカキコミに対して発する言葉です
夏に連邦に関するカキコミがジオンスレにあったので、「熱々のおでん、食って落ち着けや」とからかったのが始まりです
>>427 ありがとう
すごいすっきりした
「カキ氷」も同じ使い方でいいのかな?
恩に着るってチャットはどういう時に使ってますか?
>>421です。
皆さん素早く明確な回答ありがとうございました。
あんまり絆と関係なかったみたいで本当に申し訳ありません。
おでん食って出直してきますm(__)m
真正面一対一での格闘機の間合いの詰め方がわかりません。
自機BD2青4でも近射相手に近づけなくて射程の差があるので射撃でブースト強要させることもできず、こちらからダッシュ・フワジャンしかけてもバックブーストされて追いつけません。
自分が近射で格と対峙すると同じように歩き合いで射撃けん制したり相手のブーストにあわせてバックブーストしているつもりですが相手格闘機はあっさり間合いを詰めてくるのでなにが駄目なのか自分ではまったくわからない状態です。
格で噛み付くときにグラップルしてみなはれ
相手さんからみたら凄く伸びてくるように感じるよ
これ内緒な
すまん、
>>421に便乗質問させてくれ。
おでんは解ったんだがジオンスレにあるカレーって何?
やっぱりおでんやカキ氷と同意義?
435 :
ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 22:22:36.02 ID:/AtQYITaO
>>425 年考えろよ。独身か?
どんな仕事してんの?
>>434 デザートザクの事だな。語源は色だったかな?
シチューって何だっけ?
>>421だがこれが俺の全力………。
>>435 初期こそ廃人並みに…現在は板小の影響と子供の希望でバースト出撃。
週10クレぐらいやるかなあ?
仕事?仕事は当然してるが別に週末にやる分時間に困りはしないが何か?
気が向けば週中でも野良出撃するが主に休憩時間は全滅だなw
連レスだがおっさんプレイヤーは軒並み多いぞw
1st世代は40代だしな、寧ろ今のガンダムから入った若い子や生粋のゲーマーでは長続きしない印象。
10代はさすがに親なんかのスポンサーがいないと単なるライトBクラス
ハイティーンから大学生ぐらいはゲーマーかオタク層で超絶巧いか腹立つぐらい卑怯な残念のどちらか。
20代はリーマン層やガテンが増えるが残念な方々が多く30代も半ばを過ぎると回数だけ佐官が増殖する
君は20代ゲーマー立ちか?
>>432 段差や障害物を使って硬直を隠しながら近付く
追う側は相手の後ろが見えるが逃げる側は前しか見れないのでちょっと有利
うまく壁や隅っこに誘導できると最高
近付いたらフワジャン→ブーストで格闘
1ブーストで噛み付ける距離をトレモで確認しておくといいです
441 :
434:2012/05/14(月) 23:52:30.01 ID:UxkIPkmO0
>>436 デザクがカレー??
まぁ色と言われればなんとなくそんな気がしないでもないですね。
ありがとうございます。
おでんの→おでんを な。
ちなみにこれをtypoという。
意味はタイプミスな。
オマイラ知らないから悠長に40代で絆w とか笑ってるけど
赤将あたりには60代、70代で現役もいるそうだからな
>>445 リアル老将かよ。
戦場でその人が棒立ちになったら、出撃ゲーセンに安否確認するレベルだw
単行本コラボ機体は、ただ単にカラーリングが違うだけ?
性能は同じなの?
>>447 性能は同じ
唯一、ジョニザク(シャザクの色違い)のみタックルモーションが違う
というのはあるが
449 :
ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 05:39:45.41 ID:ZyfL5L6I0
子供のころ
『大人になったらモビルスーツのパイロットになるーっ!!』
って思ってた奴の末路が、俺らか?
ら?
>>421 池沼=知障
ちてき・・・の方を指すのではなくド低脳の事
DQN=元ネタ突撃ドキュンという番組
モラル皆無な若者やヤンキーっぽい池沼のこと
おでん=スパイに対する拷問
「ガンダム おでん」でググるべし
ガンダムさんというギャグ漫画で南極条約に違反しない捕虜の尋問方法として関東炊きが使用されたのが由来
主にスパイに対して使用する
お前らいい加減なこと教えんなよw
おでんってトニーさんの漫画が元ネタじゃないのか?
ラルの部下が捕虜になったときに『食事は…』でアッツアツのおでんが出てきた話
>>452 おでんなんてタケシ軍団からのお約束だろ
ダチョウ倶楽部とかもやってるし
>>436 ジオンスレでカレーって言われると俺はカレーのおっさんの方を思い浮かべたわw
最近見掛けねーけど引退しちまったかな?
>>451 出典を聞かれたのではなく使い方を聞かれている。
あまり杓子定規にとらえなさんな
>>432 基本的に完全な1on1の場合、格が噛むことは不可能。
相手は距離とって安全運転してるだけで格にチャンスはやってこない。
逆に1on1で噛まれているってのは最初の距離の取り方がおかしいだけ。
それはそれとしてどうやって最初の距離を詰めるかなんだけど、チーム戦なんだから味方や他の敵を利用する方法を考えた方が良い。
相手がリスクを犯してでも距離を詰めておきたくなるような状況とか、
自分だけを見ていられないような状況を考えてみてはどうか?
>>456 >
>>432 >基本的に完全な1on1の場合、格が噛むことは不可能。
近だけだよ
射の場合はG3クラスじゃないと武装の連射性能と機動性の差で1on1でもギャンやアレックスクラスの機体に簡単に追い詰められる
G3って1,2回使って、めっさ使いにくかった記憶しかない。
以降、倉庫の一番奥に眠ってる。
連邦民だけど2つ質問
戦闘終了時に勝っても負けても3〜4行の長文を使っているんだけど
長文って邪魔かな?
例「みんなのおかげだ たすかった ありがとう つぎもよろしくな」
あと負けた時の「ジオンめ・・・」を
どれと組み合わせて使うと破壊力が上がる?
>>457 それメイン当てようと攻めてるから捕まるだけじゃん
切り離し対応その他なしにただタイマンなら噛まれないだけならいくらでもできる
>>459 勝った後は聞き流してる文句(文章)も負けた後に聞くのは邪魔。
そこにエネルギー割かない
>>459 4行はちょっとうざいので2行くらいにまとめてくれ
66以上とかでそれやられて、勝ったけど地雷しちゃって「すまない」打ってる人の新茶が読めなくなったりするとアレだし
>>436 シチューは、連邦白F2の事。
デザクのカレーに対抗してか、一部の香具師が流行らそうとしたが定着しなかった。
REV.2初期の頃に燃えクラ嵌めで結構見たんだが、最近は見なくなったな…。
寒ザク燃えクラハメって、ぴったりタイミングが合うと避けられないものなのか?
Sクラ中大将戦で寒ザクに良く乗るんだが、コツをつかんだのか最近は殆ど外してない。
相手もブースト入れてるから全力で回避しようとしてるんだろうが、
アレとか青3号相手でもこっちがミスしない限りは逃げられてない。
連邦はAクラ大佐で上手い寒ザクなんて見ないから、どう動けば燃えクラを避けられるのか実践出来ないんだ。
どんな回避機動を取ると抜けられる?自分も逃げられぬよう対策を練っておきたいので。
よけられないけど相手によっては裏を捉えないと意味が無い場合もしばしば
バルカンなどの武装でダウンを撮ったり、機動低下の状況でも三連撃出せる人はそこそこいるからな
成る程、避けられないから重要なのは燃やした後の位置取りなんだな。
確かに、常にこっちを正面に捉えて無敵でやりすごすのを狙い、
こっちが焦って無敵に切り込んだらバルでダウン取ってくるヤツはいた。
わかってるパイロットは絶対に自分から仕掛けてこなさそうだ、
アイコになったりしたら3連確定だしな。
回答ありがとう、今度は裏取り、上取りの練習してくる。
469 :
ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 20:49:02.71 ID:lazDMmOW0
燃えてる間にアイコになってもタックル出せば格闘に勝てるよ。機体性能に依存するのかもしれないけど、燃えながらタックルされる。
寒ザクの燃えハメは燃えを当てた時に相手のFCS外に居るのが重要
FCS内だと寒ザクが超有利ってだけ
http://www.youtube.com/watch?v=Iv6jwEM9e8c&feature=plcp ジオン中佐です。戦術に自信がありません。よく分からないまま負けてしまいました。
気が付いたら敵タンクが味方の陣を突破してるし、味方はどんどん前線からいなくなってました…
味方から「もどれ!」を打つ人もいて混乱しました。
敵タンクが撃ちに来ているのに下がったらまずいと思いますし、拠点交換できるほど前線に人がいるとも思えないのですが…
「いくぞ!」と打つか迷ったのですが、自分の判断に自信がなかったので打ちませんでした。
全体的に試合展開もごちゃごちゃでどうすればよかったかわかりません。
・何故ボールが拠点を割れたのか?
・ギガンやジオン前衛はどのように立ち回るべきだったか?
この2点、ご教授願えないでしょうか?
正面から投げてくる時に慣れれば格闘間に合うタイミングわかるしね
微妙な時に格闘振るとあいこから確定3連食らうけど
燃えてても手が見えてから連撃入力すれば結構入力できる
クラが外れた時も目押しで連撃入力すればOK
ただこの時は流石にレーダー見られない
473 :
ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 21:49:52.52 ID:U1WhtDTc0
すみません!ドリランドガチャガチャが違法なので返金されますか
>>473 まだ違法と決まったわけではないんじゃなかったか?
違法確定したら遡及して返金効くから弁護士に相談しに行ったら良い
477 :
473:2012/05/15(火) 22:46:12.50 ID:U1WhtDTc0
>>474一応マーチ大学出身で多少詳しいんですが弁護団に相談したら52万円帰ってきて弁護団に成功報酬はどのくらい払いますか
>>474 報酬とかそれこそあなたと弁護士さんとで交渉してくれ
しかしMARCHもずいぶん劣化したな
>>478 こんなイミフなネタにレスしてやるなんて親切だな
グラップルって、ガーベラ青4でできますか?
ジャンプ性能高すぎるのか、いくらやってもフワッと小ジャンプになる。
他の機体ではちゃんとできます。
ナハトのセッティングを赤2とクナイBまでトレモで取得しました。
次のトレモでセッティングが2つ取れますが、青2と赤4とどちらがいいでしょうか?
wiki見る限り青2安泰とありますが・・・赤4も面白そうで捨てがたいです。
>>471 あなたの【総勝利数】と【何番機】かも書いてくれ
それ見て回答になると思う
他の質問者も【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載 してくれ
書いた方が回答者がレベルを聞き返さずに済むんでよろしゅう
>>471 なぜボはシャアザクの人があまり機能していなかったことがでかいね。
ギガンはもう少し護衛つけていくべきだったね。
拠点に戻っていちいち回復するのが多いレベルなので、見ていて凍りついたけど。
>>482 一度実戦に出せば二度と乗りたくならない機体なので・・・
ベストはトレモをやめて、バンナム戦で消化することです。
どうしても使いたければ、ステルス獲得によって低下した機動力を補う必要があります。
つまり青2を先に取りましょう。
>>471 スマン、コメントする前に
ボールをサッカーしてるの見て胸くそ悪くなってしまったわw
シャザクも意味不明やね。
>>471 砂とヘビにビビったチンカス供とサッカーしてる奴らのせいで勝てる要素はないな
>>483 5番機 ギガン まだ200勝ちょいの中佐です。
主に近距離とタンクで基本の習得に努めています。
>>484 ボールは3回拠点を叩きに来ていますが、ことごとくアンチの人達が取り逃がしているのですよね。
1回目の赤鬼の人、2回目のNSの人、3回目のオッゴの人と。
ボールは乗った事ないのですが、120なのに速いのでしょうか?
そうは見えないのですが、こうも誰もかれも見逃すので何か理由があるのかと思いまして。
MSの取り合いではこちらがリードしていて、無理に大勢で行く必要はないと判断してしまいました。
まさか、あれだけサッカーしていて拠点が割られるとは思いもしませんでした。
自分の読みの甘さを痛感しています。
>>486 リプレイを見直すとひどいサッカーですね。
でもそれなのに何故か拠点を割ってる敵タンクに感動すら覚えました。
>>487 まあ味方も味方ですが敵も敵で誰一人として護衛に来てないので…
それに自分が拠点を割れていれば、あるいは拠点を守れていればこの試合勝ててるのが悔しいです。
>>488 戦術に自信が無いと言ってたが、例え戦術を完璧に修得しても勝てない試合はあるものだ。
将棋と違って、敵味方で駒が違うんだから。ボールをサッカーしてるような低脳な歩オンリー部隊ではな。
しかし最近、中佐のレベルの落ち方が酷い。
490 :
ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 03:40:28.95 ID:EwyTAJC+O
動画主でわかれよ(笑)
ガチキチは人を見下すしかない脳内蛆だらけ
多分、1戦目も酷かったんじゃないの?
別に速い訳じゃ無いよ
ボールは低バラだから
キッチリ格闘で仕留めないで
マシ、クラッカー等、低ダメで無敵
与えてたら当然の結果
120コストだし
連邦の8番機が頭使ったんでしょ
便所スリッパBBAは何所にでも湧くな(笑)
アレックスの廻しに、ザク改のシュツルムで
ためしてガッテンのBクラスの脳みそじゃ
理解出来ないんだから覗くのも無駄でしょ(笑)
>>471>>488 ・タンクに試合の流れを決定する権利があります。そのタンクが迷っては味方も適当になってしまいます。
拠点を諦めるなら「タンク後退する拠点防衛」
敵拠点砲撃をじっくり行うなら「タンク敵拠点様子を見る」程度のシンチャを打ちましょう
・44、66、88で拠点撃破に掛かる時間を把握していますか?
それによりタンクが何回落ちて拠点撃破できるかおおよその勘定はできますか?
・ルナU(各マップ)でのタンク砲撃地点をどれだけ把握していますか?
浮遊岩やドック通路だけが砲撃地点では無いですし、高い所へ正確にフワジャンで移動できますか?
・指示出しシンチャの語彙をどれだけ覚えていますか?大マップを開いて指示出し
味方のスナイパー制圧などのシンチャに呼応してどう動くか指示を出して動いていますか?
・敵拠点を狙うのに対して、レーダーで味方の位置を考え、護衛として集まりやすいリスタ位置、
ルートを通り、さらにシンチャで集合させてますか?特に左地下ルートを使ったのは問題
88は拠点防御力が上がるため、撃破に時間が掛かります
88で1タンクなら時間が掛かる事も念頭に250カウントフルに使って1拠点取ることを考える必要があります
200勝程度だと内容としてキツいと思いますが、ひとつずつでも出来るようにして欲しい所
>>471>>488続き
>>491の通りボールは超低バラなので、上手く射撃のみで低ダメダウン無敵で進むのもありますが、
wikiで1回ボールの項目を読むと判る通り、上下移動能力が高いのも原因
動画で進軍ルートを見れば判る通り上手く高い所を利用しているので撒かれています
また、ボールは自身を囮としても使い、シンチャ指示で残り7機を全て拠点防衛に回してます
唯でさえ、敵拠点側で戦う上に、ボールにリスタなどで3機群がっては枚数がさらに足りなくなります
シャザクなりが「ここはまかせろ」と言ってボールを落とす
敵タンク撃破のシンチャが聞こえたら、タンクは大マップなりレーダーなりで敵タンクのリスタ位置を報告
味方前衛が索敵して撃破を繰り返すのも必要
今、近遠で立ち回りを覚えているという事ですが、格遠メインで近は今はそんなに乗らなくていいと思います
近の動きは非常に重要だけど
初心者はできたら狙以外はまんべんなく乗ってほしいね
格:近:射:遠=2:3:1:3
くらいで
ちょっと前から気になってたんだけど
「基礎を覚えるのに近距離は必要ない」
ってのはどうかと思うぞ。
まぁ現状火力ドッカンゲーで近距離を出す必要は無い場合も多いけど
当てる・避ける・押す・引くと言った基礎や
相手に合わせて戦い方を変える柔軟さ
火力で劣る分機体を丁寧に扱って味方を生かす方法など
格射じゃ学べない事も多いし、近距離で学んだ事のほぼ全てが格射に生かせる。
近イラネ、近乗るなはバ格の考え方としか思えん。
今日のジャブロー地上は
格で出撃しようと思うんですが、
格は向いてませんかね?ちなみにジオンです
>>496 禿げ同だけど…
みんなそういう基礎が出来てて言ってるんじゃないの?
>>496 基礎を覚えるのに近距離いらない
そんな事言ってるのはあんまりいないと思うんだ
まぁ同一人物かも知れんが
>>11 >現Verの近は格射で基本が出来てから乗った方が良いですし、色々な面で難しいと思います
や
>>494 >今、近遠で立ち回りを覚えているという事ですが、格遠メインで近は今はそんなに乗らなくていいと思います
みたいにまだ伸びしろのある人間に近距離乗るなというのはどうかと思ってさ。
実際近距離一辺倒じゃ今のシステムに付いて行けないのは解るけど
近距離で基礎を固めて、それを格射に応用する方がいいと思うんだよね。
今の近距離は火力が無い分、頭を使わないと勝てない、勝ちに結び付けない。
だからこそ近距離乗ってテクニックだけじゃなく「どうすれば勝ちに結び付けられるか」も考えられるようになって欲しい。
>>497 結構移動距離があるマップだから、バズ持ち旧ザクかマシ持ち赤ザクを機動で。
格トロもいいんじゃない
マシなし、誘導ミサなしと言う条件付けて乗らないと
近でも結局ガンキャと同じ垂れ流しになる
>マシなし、〜
そんな条件付けたらジオンに機体有りませんがな
>>504 グフカス「マシ無しとか近の基本だろ?」
>>500 そんなに格射を毛嫌いせんでも
今の近は他カテゴリをアシストする立ち位置なんだから、格射乗れない人には乗れないでしょ
そもそもカテゴリに貴賎をつけるのがどうかと思うし、近格射遠と区別せずに万編なく乗ったら良い
ごめん、なんか認識おかしかった。
>>11も
>>494も近距離乗るなとは言い切ってないな。
でも近距離は後回しにして欲しくないんだよ。
火力だけに頼って上に上がってもテクニックと頭が揃った火力に叩き潰されるのがオチ。
格射を毛嫌いしているわけじゃなく射格の火力をきっちり生かす為にも近距離の経験が生きるって事。
考え無しに突っ込んで高コス格で2落ち3落ちかまして味方の援護がないとテロったり
連携もへったくりも無く蛇やガンキャで垂れ流してポイントだけ見てドヤ顔するような風になって欲しくないのよ。
三年ぶりぐらいにやってみようと思うのですが質問させてください
・とりあえず誘導兵器のある機体を乗ろうと思うのですが誘導系は発射する時に赤ロックしていればそれだけでいいんでしょうか?ミサイルランチャー、マルチランチャーは発射後に赤ロックを解除してもちゃんと誘導してますか?
・旧verは連撃がシビアだったの覚えてますが今はどういうタイミングでボタン押せばいいんですか?どの機体も攻撃が当たる直前でいいんですか?
・三年前なのでカードがずっと前の奴です ポイントは10000ぐらいしかない軍曹なのですけど、どこまでのMSが支給されているかわかりますか?近格はともかく、連邦の射カテの支給状況が気になってます(wikiとかでもMS引継ぎの詳細がなかったです)
ずっと陸ガンとジムコマンドしか乗っていた記憶しかありませんw
>>507 誘導・発射後赤ロック切っても誘導します。
連撃・基本タイミングは同じ、逆に緩くなってる。
Rev1で出せてたなら鼻糞ほじりながらでも出せる。
MS支給・あれ?Rev1のデータって現在引き継げたっけかな?
なんにしろ支給状況は各人それぞれなのでカード通して確認しろとしか言えないな。
>>507 あーだこーだ聞く前に、まず300円持ってゲーセン行くことをお勧めする
で、バナパスカード買ってカード引継ぎするといい
rev1と支給順が違うから、どこまで機体支給されているかわからんとアドバイスしようがない
とりあえずターミナルで現在の支給状況確認して来い
連撃はゆとり仕様になってるから、rev1でキッチリ入ってたのなら多少甘くてもOK
タイミングもrev1と同じ
誘導兵器については青でも赤でもロックマーカー維持してれば誘導する
ロックが外れるとそこから誘導しなくなる
>>508 あれ?
青ロック切れちゃうと誘導しなくなるんじゃなかったっけ?
認識違いかな
であれば嘘教えて申し訳ない・・・。
>>500 よく同一人物って分かったなw
説明上、言葉足らずで申し訳ない。あと長文になるので先に謝っておく
ただ、近をDisってる訳じゃないのよ。これでもRev2までは近遠メインで乗ってたからね
Rev1なんて駒だけで千回以上乗ったし、陸ガン、ジムカスや焦げ、タンクも似たようなモン
でもその経験を持ってしても、今の環境で近乗るなら先に格射(ただし射はメインBRのタイプ)に乗ったほうがいいと思うんだ
理由はちゃんとあって、
格でインファイトの判断力を上げる。前に行く判断力と度胸がつくし、遮蔽物を使うことやフワジャン、射撃と格闘の間合いの理解、懐に飛び込んでくる格の間合い理解と咄嗟の対応ができる
格に乗ることで、味方の被せ方が悪いとどうなるか身を持って実感できる
射BRで無駄撃ちを減らし丁寧に硬直を撃ちぬく。これにより適当にマシンガンをばら撒くのではなく、
けん制射撃と本命の撃ち抜きを撃ち分けられる。また射撃硬直が無い近の利点がより判る
格射両方ともサブを丁寧に使うことで、近のサブの使い方が理解できる
>>496>>498-
>>500の言うとおりだからこそ、今の環境だと、ただ遠間からマシとサブ垂れ流して、
「立ち回りを覚えてます」じゃダメだと思う
昔と逆転現象が起きてて、昔は近で覚えていた部分がより強く格射に反映されてて、
逆に近がそれらの総合力を問われるカテになっていると思う
マシバルやマシタックルなんて、マシ、バルの間合いと格闘間合い知らないと満足に運用できないし
前に誰か書いてたジムでS20回、陸凸でS20回、駒ブルパAバルでS20回取れもそんな意味だとは思うけどね
とりあえず上手くなりたいやつは射カテに乗る必要はまるでない
格近遠まんべんなく乗れ
射カテ乗るのはそのあとでいい
>>491 1戦目もギガンを出したのですが、拠点を割るまでに2落ちしてしまって1落とししかできませんでした。
前衛が頑張って500くらいリードしていたのですが、拠点2落としで逆転されました。
敵の0落ちで2拠点に対して2落ちで1拠点という自分が情けないです。
>>493 まだ自分には色々足りませんね…タンクの意思決定をしっかりしないとだめです。
拠点撃破の時間はアバウトにフリーで4440、6650、8860と考えています。
ただ、何落ちで拠点を割れるかはまだわかりません。
ルナツーの砲撃地点は、右上デブリ、右ドック下、右上石塔、左下ドックくらいしかわかりません。
それから先はまだうまくできないです。
拠点を撃ちながら、味方の報告に指示を返す余裕がまだないのが現状です。
一つずつ練習していきたいと思います。
>>507 素ジムが超強化されてるからそれで練習しとけば問題ない
初期装備でもOK
他の人も書いてるけど射に走ると上手くならないよ
>>510 武装による
射出まで赤ロックでおkと射出後も赤ロックしないと誘導が落ちるタイプがある
アップデート情報の辺りで確認すべき
とりあえず支給状況等は仰る通りゲームセンター行ってから確認します
言われた通り 近カテゴリでBSGやバズ持ちの低コストで練習しようと思いますが
最後に誘導兵器の特性だけはどうなっているのかちゃんと知りたいです
誘導兵器使うのに赤ロック、青ロック、ロック切れ どのような時に誘導が発生するのかだけは何卒・・・
youtubeやニコ動の動画で
シュツルム撃った後ロック外すから当たらない〜みたいなコメを見てから気になっております
要は
・赤ロックで撃った後に青ロックに戻す、ロックを切り替える、ロック距離から遠ざかっても誘導しているのか
・青ロック、またはノーロックで撃った後に敵を赤ロックで捕らえるとその敵へ誘導していくのか
これだけはどなたかご教授お願いします
むしろ撃った後のロック状態が影響する射撃なんて何があるの?
撃った後もロック切ったら駄目とか誘導持ちで敵複数を見ようがないじゃん
>>511 書き方が似てたからなんとなくねw
俺が正解だとは言わないし
>>511言いたい事もよく解る。
俺もRev1から近遠主体でやってきた人間だしね。
ただ俺が危惧してるのは階級低いうちから格射で行っちまうと
主にポイント面で自分が活躍したと勘違いして
(敵のレベルも低いからポイントはボコボコ入るし、ポイントばっかり取ると身分不相応に階級上がっちまうし)
上に行った時に通用しなくなって矯正不能って事になって欲しくないのよ。
だから低階級(≒敵もそれほど強くない)の内に地味な基礎力を付けて欲しい。
>>511が格射の重要性が解って格射を先にと言うのも近距離の経験があるからだと思うよ。
その「近距離での経験」をしっかり身につけて欲しいってのが俺の考え。
近距離で基礎研く→格射にそれを生かす→格射で知った事を近距離にフィードバック→更にそれを格射に生かす→近に(ry
俺はこれが理想だと思うんだ。
俺も長文ですまない。
>>518 バージョン情報は
FCS時命中向上と
ロック時命中向上の2種類があるよ
521 :
ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 15:08:33.84 ID:cbuJ8ENR0
素FAのミサイル米
>>520 それは青ロックと赤ロックの事を指してるだけで
別に撃った後赤ロックはずすとロック切れるかどうかとは関係ない
○格闘型
単発の格闘力が高い斬り込み役でDCからの連続行動による受動的な避弾行動から積極的な戦闘を駆使し戦線を拡大させる能力に長ける、また瞬間攻撃力は相変わらず高めで一気に瀕死まで持っていくことは可能。
従来型との差異は火力型と撹乱型がはっきりコストの上で分化されたこと。
○近距離型
火力的にも耐久的にも能動的な戦闘を仕掛けるほどの何かを持たされていない弱体化激しいタイプ、に見えて実はガンガン前へ出ないと性能がいかせない味付けに微変更されている。
○射撃型
近距離の弱体化に反比例しやたら制圧火力が上げられた謎カテゴリー、マンセルやカット意識が希薄だと生残に疑問すらある前衛カテ2種に対し明らかに半列下がりながらしかも火力攻撃が可能な万能機扱いされている。
実質は対1が最低捌けなければ後方垂れ流しの域を出ないためにやはり前衛機である格闘型からの乗り換え推奨。
射一択は中距離専門と依然変わっていないために中身格差の激しい機体群とは言える、また格闘型と同じく同カテ内ですら立ち回りにかなりの役割差がある。
>>522 2.5のアップデートの時、
FAのミサベイBは「FCS時命中向上」に調整された
ミサベイの青ロックはあれだからな
なんか話が通じてないな
弾が銃口から出た瞬間に赤か青かロック外かを判定してそれに応じた軌道になる
6マシで撃ってからすぐロック送りすると後半の弾が送った奴に向かっていくから分かりやすい
FAは乗らないから試したことないけどガンキャのスプミサで撃つ瞬間だけ
ロックON、OFFしてると3発だけ誘導して1発誘導しないことが良くある
528 :
ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 17:01:36.54 ID:cbuJ8ENR0
それは発射する時点でダブルロックじゃないから誘導しないんだろ
529 :
ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 17:15:26.49 ID:cbuJ8ENR0
>>528ダブルロックって黄色のことだった。
FCS時命中向上=青ロック時に発射した時の命中率
ロック時命中向上=赤ロック時に発射した時の命率
でいいのか?そもそも命中率って誘導性能って事であってる?
>>529 「命中率向上」しか書かれていない場合は当たり判定のこと
FCSとロックはどうかな
ミサベイBはノーロックでも青ロックでも⬆⬆⬆⬆の弾道しかならないから
「FCS時命中向上」は青ロックのことじゃないと思うが...
531 :
ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 17:25:04.81 ID:NcYzNq63i
自分の腕が上がっても、仲間が下手くそだったら
勝てません…。
低コ近で引きうち、格の後ろを尾行して
格が三連撃してる時に、タックルで邪魔したり
なんでこんなことするプレイヤーがいるのか不思議で
仕方ありません。
連邦大尉黄色です。
QD外しがどうしてもできません。
機動設定MAXでロックを外してQDのメインかサブウェポンのトリガーをひくと同時に
左右に旋回しながらジャンプでいいですよね?
でもどうしても青ロックが敵を追っていって射撃が当たってしまいます。
他に条件などが必要なのでしょうか?wikiを見て何度か試しましたが出来ません。
533 :
ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 17:34:38.05 ID:NcYzNq63i
近はラインをあげたり、弾幕はったりするのが仕事じゃないのか?
それが、格の後ろでコソコソしゃがってなに考えてるんだよ
低コなのに、アッガイ選ぶ奴がいたらヤル気なくす
>>532 板倉小隊のホームページに
「エースパイロットへの道」ってのがあるから
そこの項目で1stシーズンのところに
クイックドロー外し1・2ってのがあるから
そこを見てみるといい
初心者には割と分かり易く説明してあるし
動画で説明されているから かなりわかりやすいと思う
>>532 連邦ならアレックス乗れ
ジオンならギャン乗れ
QD外しより覚えなきゃいけない事
沢山あるだろう
>>532 外せるかどうかは
機体、武装、セッティング、どの時点で赤ロックを解除したか、どのペダルを踏んだか
によって変わるので一概には言えないです
>>532 武装や外しの種類は分かりませんが、外そうとした時の射撃が当たってしまうのはタイミングが合っていてもレバー入れが浅い(足りない)可能性が高いと思います
>>534 どうもありがとうございます。さっそく見てみます。
>>535 高機動機じゃないと不可能ということでしょうか
トレモでアレックスで試してみます。
>>536 >>537 機体武装 コスト200までの機体はある程度色々な組み合わせで試しました
セッティングは毎回機動MAXです
赤ロック解除は連撃1回目が当たると同時に解除しています
ペダルはジャンプのみです、レバーは怒られるかもしれませんが実戦練習のつもりで
QD外した後に「追撃しない(できない)」のを前提で思いっきり横に倒してます
とりあえず板倉小隊を見てみます。
低コは両踏みしないと安定せん
高コは片踏みで外せる
>>538 コスト200以下でジャンプのみ
赤ロックから入るならそら無理だわな
最初はブースト+ジャンプ両べたぶみでレバー両方斜め前入れで
青ロックのみで
やってごらんなさいな。
気をつける点
・出の遅い武器、持ち替えが発生する武器をQDに選ぶこと
○例:マシンガン、クラッカー、ビームスプレーガン、ハンドグレネイド
×例:バルカン、グフのフィンバル、ギャンのニードルミサイル
・赤ロックで格闘を仕掛けない
コツ
・レバーは早めにいれておこう。
>>538 >>535はQD外しばかりが格闘型のスキルではないと言っている。
基本外しに依る謂わばループであるなら(連撃回数制限を度外視)高機動型に拘る必然は全くない。
階級から鑑みても、外しの修練だけなら120で十分だしループ擬きならばグフやLAなどいわゆる低コストで存分に可能。
Sサベを持たないAクラスでループに拘らなければならない必然がある機体はかなり少ない。
体感では回れないと機能を活かせないのはアレックスにガンダム、簡単さらには2号機でジオンの場合はギャン、ナ トとグフぐらい
>>540 俺も外しは安定せんけど、たしか格闘の誘導中までなら赤ロックしてても大丈夫なんだっけ?
ガンダムだとレバー操作がちゃんとできて楽に外せるんだけど、アレだと何故かレバー操作がうまくできないんだよな
>>532 三連激しながらだけジャンプ踏んでおく
左レバーをニュートラル、右レバーを右上にしてQD(テンキーで表すと 左5 右9)
だけで外せる。切りかかる時に青ロックにしておく事を忘れずに
逆に外したいときは左レバーだけ左上
その後もう一度ジャンプとブーストを使って微調整しないといけないが
まず安定して外せることだな
>>542 赤ロック→青ロック切り替えで問題なく外せる武装と
最初から青ロックでなきゃ絶対弾が当たる武装の二種類がある
演習で試せばすぐ解る
従って外し慣れてる人は最初からロックせずに斬るのが普通
格闘のFCSの広さなら青ロックで十分だからね
レバー操作は逆側の足を中心としたコンパスの動きに近いから
左ニュートラル、右9なら反時計回りに、3なら時計回りに機体が回転して外せるとおもう
ただ3で外しても敵に背を向けるだけになるんじゃないのかな?
いつも7か9で外すから面白い操作があれば教えてほしいな
あー俺が勘違いしてた
9か7でいいです
すまない
後退する
66以上で格闘機祭りになりそうなとき、
あえて、遠を選ぶのも外しですねw
キャンプ封じを兼ねているので異常に勝てる。
>>549 開幕の4番機が迂闊。まあ、致命的ではないけど
ザメルがあり得ないほど下手。わざと負けを演出したのか疑うレベル
普通の人がザメルに乗ってれば良い勝負だったと思う
開幕のBD2が響いてジオン負け濃厚だけどね
階級に差はあるけど腕はそこまで変わらないかな?
アレが陸ジムか指揮ジム乗れば連邦有利かもね
タゲ取りしてダメもそれなりに与えてる。
仕事と機体があってないだけで中の人はそこそこ動けそう。尉官戦レベルでは、だけど
>>549 ジオンのBDの頭の差
被せにフレキシブルに対応していない。
枚数不利から枚数不利へのスパイラル、果ては帰る奴まで出る始末では(笑)
まあ司令塔はタンクだしw
>>549 まず、編成から
ゲルG2体ゲルM2体が厳しいです。
コストが高い割にライン上げ能力の低い機体が多いので強引な攻めがしにくいです。
そして、ザメルのメインB赤3ですね。
機体性能どうこうの前に出すものが一般的ではありませんね。
次、開幕の動き。
連邦の全アンチ(おそらくフルアンチから拠点砲撃への移行を企図?)に対してジオン右ルートの対応が致命的に遅れています。
その間に左ルート枚数不利でNSが落とされています。
パワジム、ガンタンク相手の枚数有利でろくにダメージがとれていません。
そしてザメルは比較的マークが甘かったのですが、拠点をNLで撃ってますが当たってません。
正直、当てられないB砲を実戦で出すのは間違いでしょう。
まあ、ここまででほぼ決定的でにらみ合いになったらガンタンクとザメルでは支援能力も大分違いますし、回り込む機動力もありません。
また、敵の4番機のアレックスは3落ちしてる下手っぴですが、よく前線で指示を出しています。
このアンチ意識の高さは見習うべきです。3落ちは見習わなくてもいいですが。
中盤以降、ジオンは進むにも進めず、無策のまま時間が経過しています。
機体性能の前に戦術意識で相手に完敗しています。
この面子で連邦ジオン逆転しても向こうが勝つでしょうね。
ジオン側でアンチやる時のアドバイスください。
タンクの位置は把握できないし、水辺に釣ろうとしても寄ってこないし・・・
視界不良のせいか上手く戦えません。
あと岩が邪魔です。
密林におけるゴミどもの思考
敵が見えないから格で攻撃できない
射近でばら撒こう
なんか攻撃当ててる所がある被せよう
レーダーみろよ・・・
>>553 ジオン側がどうの言う前に、
レス見る限りレーダー見てないとしか言いようがない
レーダーだけで立ち回れるくらいになればいい
以上
>>549 逆にこの編成でどうして勝てると思った?
>>552も言っているがG×2とM×2の時点でライン上がらない
Mは66以上では味方殺しの無敵プレゼンターになりがちな機体
経緯はわからないですがコノ編成でザメルBを決めたタンクも疑問
NSは良くグレなかったと思う
しかしNSも無双出来る自信が無ければこの編成で出したのが痛い
結論
編成の時点で戦術の意図が読めないので戦う前にホボ負けと思った
詳細な理由は上の人達と同意
>>549はゲルMの特性を知らないとみた。
劣化焦げとかだと思ってるんじゃないか?
>>555 でもレーダー全然見えないんだよな……
心眼センサーでもいいから欲しい
ドムのバズーカって発射遅延がありますよね。
赤ロックするとかえって当たり辛くなりませんか?
置き撃ち専用と割り切った方がいいのでしょうか?
それとも当て方とかコツがあるんですか?
ブーストとジャンプペダル同時押しって上級者はよく使うんでしょうか?
今までフワジャンと横ダッシュしかしてなかったからタイマンが苦手という事に気づきました
ジオンの超誘導バズとかはやっぱ同時押しして皆回避してるんですかね・・・
>>549 何このザメルw
酷いとかそういうレベルを超越してるな
>>560 >今までフワジャンと横ダッシュしかしてなかったからタイマンが苦手という事に気づきました
ごめん、意味がワカンない
何に乗ってて、何に対してどういう状況(格闘なのか射撃回避なのか)でタイマンが苦手なのでしょう?
別に上級者じゃなくても使うと思うが……>同時踏み
ただ凄い一瞬でブーストゲージ使うから、使い方間違えると一気にオーバーヒートするけど
超誘導バズって、誘導キッツいバズってガルマくらいかな
ドムバズは確かに誘導キツい方ではあるが、ドムとゲルのバズは、
どっちかというと爆風が広いから、偶然か、上手い人が置きで当ててるって印象かなぁ
バズ撃ってくる奴に対しては「引き付けて」「相手に対して斜め前にフワジャン」で、そうだなぁ
MS1機か2機分分か、ふわって感じで移動すればそんなに喰らわないかな
で、相手に向かって避けるからついでに射撃してやれば当たる。遮蔽物あればそこに隠れればいいし
慌てて下がったり、撃たれた瞬間にブースト等を使うと逃げる方向に誘導かかって喰らうんだけどね
上手い人はどの弾はどういう逃げ方をすれば喰らわないか知ってるから避けられるってだけ
>>559 発射遅延は有りますし弾速もおそいので近距離でないとあてにくいですよね。
遠距離から赤ロックで当てるためには、まず敵の意識外から撃つ事です。あとは発射後に敵が射線に対して垂直方向に動かなければ大抵当たってくれます。
乱戦時は距離をとって置きうち推奨です
>>532 >>538 基本的な事だけど赤ロックで斬り付けて、連撃中に青ロックに変えて外した場合
銃口補正がかかってカス当たりすることがほとんど
回したければ最初の格闘トリガーから全部青ロックで
ログ更新するの忘れてたのよ
すまねえ・・・
昨日の密林でFAB出したら茶テロされたんだけど
遮蔽物の無いジャブロみたいな所こそFABの限られた出番なのではないかと不服でしかたない
でもFABという存在自体がもう地雷ということなのですかね?
>>568 FABがどんな所なら活躍出来るか考えたらわかる
元旦などでNL出来ないレベルならしょうがないけど
>>568 密林は微妙に砲撃地点まで到達する距離が長いのとアンチ側が展開しやすいのを考えないとならんのがな
樹木で誤魔化されるが、遮蔽物はそれ程多くないので慣れたゲルJやゾックなら撃ちやすい
樹木を嫌って左に行くとリスタ地点近いし、やっぱりゲルJ等の射線がある
FAB機動1にしても、AP値や移動能力考えると片道切符になりやすいのがなぁ
240コス払うなら、コス200AP400の赤6元旦か220コスB砲鉄板高速拠点撃破量キャ、
コス160砲撃地点まで早く移動できる量タンでいいんじゃないか?って人もいるかと
FABの長射程を活かせ、再ロックしやすく防御しやすい砲撃地点があればまた違うんだが
Sクラ動画見てると、指揮ジム乗る人の殆どがサベAなのは何故?
サベB使わないの?
ダメージ表を見たら解る
>>571 ワンドロー、ツードローの場合はサベAの方がダメが高い
Bサベ三連強制終了で100ダメより、Aサベ三連バルコンタックル120以上のダメを狙う
この2点が主な理由かな
>>572>>573 やっぱりそれが主な理由か。分かってはいるんだけどね。
55以上で出す事が多いから、バルコンタッコーよりコンボイ時間の短いサベBのが良いかなと思って。
1ドロー2ドローはごもっとも。
>>574 コンボイ「私にいい考えがある
サベBの最大の欠点は3連目で強制バックブーだろ
サベAならQDを当てて奥の敵に行ったり追撃でダメ加えたりという選択肢もでる
そういう事も踏まえてのサベAでしょ
あと味方に被せてもらって自分は奥へ、みたいな時も3連強制ダウンは非常に邪魔
低コ格という立場上基本は味方の前にいるから被せ方分かってる味方がいると効率いい
なるへそ。
ようするに連携とりにくいってことね。
次からは迷惑にならないようにサベB使うぜ!大丈夫お前らの事は忘れないからな
>>571 寧ろ何故サベB持ちたがる天然がいるのかの方が不思議。
簡潔にサベBの理由書いてみてくれ。
>>572~
>>576に一応の答えが書いてあるみたいね。
指揮ジムで外してタックルすると120ダメなの?
てかダメ欲しかったら指揮ジム出さないだろ?考えたときもない。
低コスでバランス崩しのアド取れるスプレーガンからタイマンでは優位を保ちやすい指揮ジムを出す意義はあくまで捌きにありダメ取りや撃墜ではない。
だいたいタゲ集めた状態から3連撃とかのんびり入れてる暇はほとんどないはずで、この手の疑問を持ったり悩んだりする奴の多くは適材適所という概念に欠けている。
3発目が40ですか…そうですか次元のはなし。
それもなんか違うぞ
ダメージ取るところは取らんといかん
カットされたり1ドロー2ドローしたりってのは当然重要な要素だが、
デスルーラによる強襲有利その他場面によっては格としてメインダメソで立ち回ることもあるし、
格格マンセルで攻める状況もある
とにかくビタ3連入って終わりという限定条件でしか優位点がないサベBは対応力がない
土曜日のABQとリボーコロニー88で
オススメの格機体を教えて下さい。
というか広いマップ
隠蔽物があまりないマップ
狭いマップ 44 66 88
味方のコスト
どこを基準に格の機体を選んでるんですか?
>>581 連ジどっち?
階級は?
護衛?アンチ?
そもそも各人のスタイルによってオススメなんて変わる
自分が使い易いのが一番なんじゃね?
指揮ジムのサベは使いやすい方でOK
Sクラ試験受けるレベルになったらA以外あり得ないと理解できる様になる
SでサベBは味方萎えると思って良いよ。ジムトレと素ジム位の差がある
>>581 追記
ジオンで中佐です。
アンチ役です。
>>581 基準はそれ全部加味すると思います
あと、自分の得手不得手
自分は何役か
味方の動き
立ち回り上どの機体が良いかなども加味すると良いと思われます
機体ごとにやり様はあると思います
好きなモビ突き詰めるのも良いかもしれません
オススメは他の人に任せます
>>584 中佐+アンチ=地雷
格だからアンチ、アンチだから格なんぞ安易な考えならとりま近乗ってれ(笑)
連邦大尉です。格闘機体に乗れません。
どの機体でどんな練習から始めればいいですか?
QDは外せますが、攻撃を続けられません。
>>581 基本的に格乗りたい俺だけど、格の機体を選ぶよりもまずカテを考える
人数>ステージ>味方グラフ の順だな
ジオン格乗るなら俺は、主にケンプAバル、ケンプバズバル、NSマシAで選択
ま、中佐ならなんでもいいんじゃない?
つうか、分からないなら格乗らない方がいいんじゃないか
>>589 いやいや中佐なら散々格地雷ぶちかまして降格して上がってきなさい
格乗れるけど、編成で格足りてるから近を選ぶのと
格乗れないから、編成で格足りないけど近を選ぶのは
大きな違いがある
まぁ格を遠に置き換えても同じ事がいえるんだけどさ
なぁ、ちと聞きたいんだが、今度友達と二人でバーストする事になったんだ。しかし階級差があって、俺大将で友達少佐、サブカ持ってないから大将カードで出る事になるんだがやっぱ他の人に迷惑かな?下手なタンクにでも乗ろうかと思ってるんだが…
>>589 寧ろ88ジオンなら旧ザク乗って、護衛逝けとも思うがな
そも、なんでアンチなのよ。護衛に対してどう考えているのかが知りたいな
あと、近乗って無難にっていうけど、ちゃんとライン上げ、枚数見、
被せしないとかそういう基本必要だけど、大丈夫?
>>591 俺がリアル佐官でマチしたら、
>>591が勝ちに導いてくれるというキラキラした目で見るけどな
幻滅させないようにブリでここまか打ってくれたら完璧
後は好きにやればいい
>>587 大尉ですか
44なら諦めてBD2、アレ、ストカス乗りましょう。どうせいつかは乗らないとならんのだし、降格も無いしね
66以上で慣らしたいってのなら、陸凸、指揮凸で護衛一択
慣れたと思ったら、すぐにBD2、アレに乗り換えて護衛一択
低コ格で、味方タンクに近づく敵アンチの迎撃、じっくり待つ、チャンスに噛み付く
ライン上げや敵スナ突貫をやるうちに、ドローだけじゃなくて、着地硬直隠しや
障害物利用、メインとサブでの敵バランス崩しとか間合い調整とか覚えるよ
>>591 今のマッチングでは大将で出るのオススメできない。
全マチ敵がALL大佐A2以上になって、友達は歯が立たない敵と戦わされるハメになる。
ゲスト出撃ってバーストできたっけ?
出来たらそれオススメ。
出来なければ、新カードで飛び級少尉になって出た方が、友達も楽しめるマチが組める。
SでA出撃だと近遠160まで。
88ならともかく44は結構きつい。
>>593 なるほど、勝利に貢献出来るようにすれば問題ないってことですかね?
サンクスです!
>>595 そんなにマッチング階級上がっちゃうんですか!?そりゃ友達キツイなぁ〜…でも新カード作って出て狩りみたいになったら嫌だし…難しいですね
>>591 俺大将友達少佐(笑)
そんなバーストが少佐にいいはずがないのも判らないのに大将?
是非ジオンでプリーズ♪
(片群)
【大将-少佐】+【大佐-大尉】+【少佐】+【少佐】
vs
(逆軍)
【大佐-大佐】+【大佐-中佐】+【大佐-大佐】
濃厚にこれ臭くなるのを知ってて友人少佐に何をさせるつもりなんだろう?
どおしても格差バーストしたいならカードなし(ゲストプレイ)で少尉で入る方がそいつには有益。
君が尉官に染まってがちゃがちゃやりゃあいい。
>>596 すまん、横やりだが、
Aクラス戦闘でSクラカードは、
近は160コス縛りだが、遠は全部乗れるからね
600 :
593:2012/05/17(木) 23:29:21.60 ID:/ExN+P+uO
>>598 マッチングが多少上がるのは知ってたが、そんなに上がるとは知らなかった…
ちなみにジオン一択。
まぁなんだ、バースト出来る友達が一人しか居ないからたまに一緒にゲーム出来る時間が勝ち負け関係なく唯一の楽しみなんだ、察してくれ…
後退する
ケンプAバル乗るやつなんて指揮ジムサベB乗るやつより頭悪いよな
貴重な高コ格枠のダメソ削ってまでして得られるのは、捌けます(^_^)vって自己陶酔だけ
>>592 まぁ正直アンチの方が数こなしてる
ってだけで別に護衛でも構わないんだよね。
ただ俺もやり始めて3ヶ月ちょいで中佐まで
来ちゃったからまだ作戦とかよくわからない
んだよね。護衛に旧ザクで行けって言われても
その意図がわからないし。
>>592 まぁ正直アンチの方が数こなしてる
ってだけで別に護衛でも構わないんだよね。
ただ俺もやり始めて3ヶ月ちょいで中佐まで
来ちゃったからまだ作戦とかよくわからない
んだよね。護衛に旧ザクで行けって言われても
その意図がわからないし。
>>602 Aバルはコスト相応の機体
MAP、人数、編成全ての組合せで要らないと言い切れるのか?
まあ、俺は乗らないがw
Aバルは出ても気にならないが指揮Bはやる気無くなるね
多分1年以上遭遇してないけど
今更やり始めた初心者なんですけど
敵と遭遇するとよくブーストをオーバーヒートするんですけど上手く管理するにはどうすればいいでしょうか?
ブーストって押しっぱなしにするんじゃなくて感覚を空けてに一回づつ踏むものなんですかね(ジャンプペダルと勘違いはしてません)
プレイしている最中はペダル踏んでいる間だけ高速移動できるものと思ってました
少し階級あがったら大佐とかとマッチするようになってつらい・・始まる前に階級がバレるから粘着されます
近カテです
>>602 ショットA担いだケンプは基本は撹乱(捌き)が主体。
ショットA+チェンマとか持って欲しいか?
バル外すと数こなせなくなるのが地味に痛い。
火力狙いならバズ持つっしょ♪
Sなら存分にチャテれwAなら新品消化に目をつぶれw
609 :
ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 00:45:57.72 ID:fUIDtL6sO
>>604 三ヶ月もやって作戦わからないってどんだけ考える力ねーんだよw
オレも3月からはじめたがそんな発言カッコイイとも思わねーぞ
>>604 護衛の作戦趣旨が理解できてない奴がアンチの作戦趣旨を理解していると思えません。
初心者が揉まれたいなら是非護衛方面に逝きましょう♪
はじめて3ヶ月の中佐さん、大多数の感想は『護衛』が解らないならタンク出せとか思われてますよ。
タンクに乗りまくって護衛役にして欲しいことを体感するのも必要不可欠な、ほとんど大半の中佐に欠落してる上達のプロセスです。
タンク戦自体に賛成でないならまだ中佐どころか佐官は分不相応かと思われます
>>606 機体やセッティングでも変わるけどブーストゲージあるんだし、ペダル踏んだ時に消費するゲージないし残るゲージを感覚的にでも掴んでみたらどうだろか
踏みっぱなしにしてオーバーヒートする直前までにどれくらいブーストダッシュ出来るかや、一回だけ踏んでどれくらい ゲージ消費するかとか
>>606 必要なときに必要なだけ踏む。
概して焼かない(オーバーヒートさせない)
近距離機ですか?
戦場が平たければまず歩き回避を習得しませう。
得意(またはよく搭乗する)機体を教えてくだしあ。
ちょい質問です。
こちら近、格の護衛で相手が格、格アンチでガシガシこられたら
どういう形がベストなんでしょう?
俺が格護衛だったんだけど・・・アンチはまず俺から潰しにきて
近は放置気味にされててちょい距離とってカットは入れてくれては
いたんだけど・・・・結局おいらが先落ち、次はタンク、近・・・
といった感じで全滅してしまいました。
おいら的には2枚にカット中心の立ち回りより
近がしっかりタゲ取ってタイマン勝負にしてくれればとか・・・
むしろ切られてくれた方がいいんだけど・・・とか・・
おいらが下がるとタンクは拠点打てなくなるし・・・とか
色々考えているのですが、うまくまとまりません><
だれか教えて^^
まず敵格に噛まれんな
後、機体も具体的に書いてくれや。リプレイあると尚良し
まあ、文章からして近がゴミ機体で、低ダメ引き打ちカットしてたのが原因くせーけど
>>604 とりあえずタンク戦について概説します。中佐ならこれくらいは覚えてください。
後、これは自分の主観が混じっていますので他の方でおかしいと思う事あれば遠慮なく補足訂正入れてくださいませ。
通常のタンク作戦は敵拠点撃破をメインに据える作戦で、理想は敵拠点の2撃破が理想になります。
前衛を護衛とアンチ、約半々に分け、敵味方で前衛の人数が同じになるように動きます。(枚数合わせ)
枚数不利の局面をなくし、戦況を安定させタンクに拠点撃破をさせやすくするのが目的です。
アンチ:敵タンクを妨害するのが役目です。通常は敵の護衛のダウンを取り、その隙にタンクを狙います。
うかつに敵の護衛(特に挌闘機)を落とすと、落とした敵がリスタしてアンチに回り、タンク側が枚数不利になります。
その分、こちら側が枚数有利になりますが、状況を考えて考えなしに護衛を落とさないようにする必要があります。
そのため、全体の状況が把握できる作戦能力の高い人が向いている比較的難しいポジションです。
護衛:アンチから味方タンクを守るのが役目です。アンチをタンクから切り離すのがベストです。
また、護衛側は敵MSを落とすのにそれほど遠慮する必要はありません。
とにかく強気にラインを上げて敵の前衛を撃破する事が求められます。
ただし、味方タンクが拠点を落とすまでは落ちないようにしてください。
こちらは前衛能力を思う存分振るえる人向けのポジションです。
作戦がよく分からないうちはとりあえず護衛でラインを上げる方が勝利に結びつきやすいでしょう。
旧ザクで護衛に行け、というのは難しい事考えられないなら、まずは低コストで身体を張れ、という教えでしょう。
上達を考えるならまずタンクに乗ってください。
実戦で初乗りではなく、トレモなどでタンクの操作を覚え、基本を習得してから出してください。
そうすればアンチと護衛に求められている事が理解できるはずです。
>>613 護衛は敵と距離を保って牽制。押してくるならその分引け。
ただしプレッシャーはかけてタンクの方向かないようにする。リスク高いから真面目にきりあわないでOK。
まあ言うほど簡単じゃないが。
その間にタンクが迂回して前抜け。
続き
タンクの基本について
タンクは部隊の司令塔であり、拠点撃破を行う戦場の主役です。
圧倒的な広さのレーダーと広域マップで全体を把握し、味方に的確に指示を出すのです。
主な仕事としては、
・敵拠点を砲撃して撃破する
砲撃する際には敵の射撃や狙撃を避ける必要があります。障害物を使って上手く立ち回ってください。
また、敵のリスタ位置を覚え、敵のリスタが来そうならそこから離れてください。
ポイント不動ではなく、前に行ったり横に行ったり常に考えて移動してください。
当然ですが、各マップの砲撃可能地点を(できれば距離感で)覚えていてください。
ノーロック(NL)ができると砲撃の幅が広がりますが、初心者には推奨しません。
まずはロック撃ちができるようになってからです。
・全体を把握し、的確に指示を出す
開幕は前衛が枚数を合わせやすいように敵味方の枚数報告をします。「左ルート 敵2番機」
また、敵スナイパーの存在を割り出して報告できるとよいです。「敵スナイパー 警戒せよ」
その後は進むのか下がるのか、進むならどこを進むか「右ルート 拠点を叩く」
枚数が足りないなら「右ルート敵2番機 1機援護頼む」などとしてください。
敵タンクの位置も把握してください。「左ルート 敵タンク 拠点防衛 よろしく」
・対MS砲撃で味方を援護する
あくまで援護であって通常の作戦ではこれに夢中になるあまり、他の仕事がおろそかにならないようにしてください。
優先的な目標はスナイパーやバズリス、デジムレールキャノン、ゾック、ヘビーガンダムCといった後衛機です。
これらは味方の手が届きにくいので、足止めできると喜ばれるでしょう。
逆に味方の近くの敵は味方の迷惑になるのであまり狙わない方がいいでしょう。
・敵の前衛を釣る
・敵タンクの拠点弾を身体で止める(キーパー)
などです。簡単で端折った所もありますが。
あと、中佐レベルで覚えておいてほしい基本的な戦術について
フルアンチ:全員でアンチする戦術です。決してノータンクではありません。
タンク入りフルアンチも戦術として存在します。主に支援能力の高いガンタンクで行います。
全員でアンチして敵を削ってから砲撃に移行します。
また、タンクは単騎で拠点砲撃、残り全員でアンチという形もあります。
ノータンクの場合、必然的にフルアンチになります。
とにかく敵タンクを止める事に全力を注いでください。
また、ノータンク、ノースナイパーのフルアンチはリードを取られると不利です。先落ちは避けてください。
アパム:アンチ戦術の一種で低コストで敵タンクに突撃します。
護衛をほとんど、あるいは完全に無視して敵タンクを攻撃します。
バズタックルなどで瞬間的に火力の出せる機体が望ましいです。
ジオンならガルマ赤1、ゴッグB、シャアザク、連邦ならジム赤1、デジムバズ赤1あたりでしょうか。
生存はほとんど不可能ですので、残された味方が不利になりがちです。
あらかじめ「拠点を守る 敵タンク 先行する」などと予告しておいてください。
アパムの実行には敵タンクの行動予測が必要ですので、タンク経験値がある程度必要です。
される側としては非常に面倒で、護衛にある程度の火力がないと撃破まで押し切られる事もあります。
被せ:敵タンクと同じルートを全員で通る奇策です。
レーダー上ではフルアンチとの鑑別は難しく、相手を下がらせる事ができます。
相手が突っ込んできた場合、大乱戦になります。
タンクの判断力、指示出し能力、前衛の判断力、アンチ意識などが総合的に問われます。
初心者が実行する事はないですが、仕掛けられる可能性は十分にあるので注意してください。
下がる前に必ず敵タンクがいないか確認してから下がる癖をつけてください。
3レスで長くなりましたが、中佐レベルでは最低限これくらいが問われると思ってください。
中佐だと緑(1000勝以上)も珍しくないと思うので、それらの人達の指示も考えながら立ち回ってみてください。
是非タンクにも乗ってみてください。戦術ゲームの華なので、乗って采配を振るってみてくださいませ。
今って7時から26時時まではバンナム引いても勝ち星貰えるの?
両軍尉官の人間ですが普段からコスト200以下の機体(主に陸ガンやザクU改等)しか使いません
200以上で使ったことあるのは
連>ジム頭、犬スナ
ジ>ドム、ゲルG
くらいで知り合いからは「せめてBD2くらいは使えるようにしとけ」と言われるのですが・・・
やはり1機くらいは高コス機を扱える方がいいんでしょうか?
>>620 例えば佐官以上の4人戦では、両軍のどちらが1人目落ちるかが勝敗に大きく影響したりします。コストが低いことよりも落ちないことが必要になる。
そのとき、低コではパワー不足で真っ先に落ちやすい。
尉官のままでいいとか、8人戦オンリーというスタイルなら、乗れなくてもOKかと思われます。
大佐にリアル尉官混ざって高コ使われたらたまんねーよ。変なこと教えんなバカ
>>620 低コスト機体は攻撃の爆発力がどうしても足りないので、出来れば高コスト機体に慣れておくと良いと思います
敵に高コスト機体がいた時の対処も、学べますし
>>620 BD2は確かに強力だけど、すぐ落ちたり空気でダメージ取れないBD2はお断りです。
基本が出来ない人は乗らない方が良いでしょう。
低中コストでも活躍出来る機体は↓
ジオンは最高コスト機が扱いにくいので、デザク・寒ジム・ゲルG・ガルマが候補です
連邦はガンキャかジム頭、それか今流行(?)の寒ジムや素ジムかな?
格は両軍とも乗らないから知らない。
新砂での撃ちあい経験があんまりないのですがスナ2のN相手に同時に撃ち合った場合
ゲルJのN、赤1、青2設定それぞれの場合で先によろけるのはどちらなのでしょうか?
赤1はかすりだけで大ダメージ
青2は最初の0.5cぐらいタックルダウンしないと新品というイメージ
大佐安定レベル未満は機体性能より中の人の問題なので無理に高いの使う必要ないです、
その高いコストを有意義に使えねば無駄です
44で高コを〜って、そもそも尉官にんなもん求めませー
中コスで一人前に動けるようになってから高コ使うくらいで十分だと思います
>>620 格闘機に乗る事から逃げていてもいずれ限界が来ます。寧ろすでに限界が来て大尉止まりかも
まずは66以上で味方が少佐大尉ばかりの時とかに陸ジム、指揮ジム、旧ザク、シャザクに乗るべきかな
トレモで装備やセッティング出ししつつQDやQD外しの練習して基本動作に慣れて、実戦投入
外し方とかはご友人ができそうですから、やって見せてもらい、見てもらってダメ出し貰うのがいいかと
怖いでしょうが、護衛で敵アンチに向かって、ドロー以外射撃封印のつもりで突貫してください
最初は負けるばかりでしょうけど、なんで負けたかをご友人にも見ててもらい指摘を受ければいいかと
慣れたと思って来たら、連邦はBD2、アレ、ストカス、ジオンはNS、シャザク、ケンプに乗り換え
今度は突貫ではなく、相手との間合いを見て噛み付き方を考えてください
乗り換えるとまた階級落ちるでしょうけど、また66以上で同じ階級大目の時に出して慣れればいい
格闘機に乗りなれるとメリットも多いです。あとついでにタンクも乗っておくとベター
>>622 それはあなたのわがままであって全力で答えてるのでは無いからスレ違い
今のマッチングで大尉や少佐が混じるような所に居る大佐は同じ程度の腕ですから心配する必要はないかと
>>624 余計なお世話かもしれないが、
>>624氏もこんな感じで格乗ってみてくれ
一時的に階級落ちるかもしれないけど、後々メリットが絶対あるから
4月の板倉小隊見てから始めた素人軍曹なんですけど同じ階級の人がいないのか大佐ばっかと当たってフルボッコされます
人が多い時間帯って何時頃なのかなぁ、金曜の昼間じゃさすがに人は少ない?
>>629 せめて夕方からやれ
平日昼間にゲームやれて階級が低い人間なんてたいしていないだろ
>>629 人数が少ないと、無理やりマッチングで放り込まれますからな
やはり、夕方や夜が安定かと
>>629 俺も上に出てきた中佐みたいな階級不相応の猿プレイヤーでほぼ埋まる、ほぼ夜な夕方からの出撃を推奨
個人的には19:00以降21:00台までがオヌヌメ
22:00辺りになると今度はよりダメなのと実は猛者ってのが入り混じって間違いなくリアルな629は勝つ為の標的になるだろうから思い切って撤収がいいとオモ
633 :
ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 17:18:47.00 ID:9nINC3fpO
朝からゲーセン(絆コーナー)に張り付いてる奴って何が楽しいのでしょうか?
連コしてるならともかく1人で携帯いぢってる。
引きこもりよりはマシか・・・
>>633 携帯いじって時間潰しながらってのは時報かもな
>>633 結構プレイもせずに他人のリプやプレイ画面をチラ見しながらモンハンやってたり絆と無縁のことしかしてねえくせに確かに絆プレーヤーだったり、初期からそゆうのはいます。
やっぱ1回500(~300)のゲームなんで頻度はその人次第ですね。
放置でおk
>>615 >旧ザクで護衛に行け、というのは難しい事考えられないなら、
>まずは低コストで身体を張れ、という教えでしょう。
亀で申し訳ないが、これ書いた者だけど、意図は半分だけ当たりかな〜
「88」、「タンク護衛」、「旧ザクで」 この3つのワードで判る人には余計な話なんだが、
旧ザクの低コストと格闘64m、クラッカーを武器に敵アンチに乱戦を仕掛け、味方タンクの砲撃時間確保と
味方護衛が敵アンチを落としやすく仕掛ける。味方へのカットを的確に行うの意味がある
足回りが決して良いとは言えない旧ザクで乱戦目的とはいえ、ちゃんと立ち回るには、
それ相応の判断力、位置取り、視野(目視・レーダー)、操縦技量が必要
本当にさらにキツいお題目を課すなら、追加で
「2落ちまで許す」「タンクが1stで拠点を落とせるまで護衛で立ち回れ」
「敵拠点が落ちる時点で味方護衛は全員生存させてろ」って言うかなw
>>637 120ザクでできる仕事じゃんwwwwwwww
旧なんて敵タンクアパムしてろって感じ
A3大佐なんだが
Sクラ召喚戦にてNSで3落ちE取ったんだけど
なぜか降格しなかった。
大佐のSクラ召喚戦は階級変更無しになった?
>>639 是非追跡調査を。
誰か味方の回線落ちてたら階級判定無し戦かも
携帯サイトの戦歴でその試合の敵味方人数確認か
ターミナルのパイロットページ→階級判定情報でその戦闘が残っているか確認してカキコしてくれませんか?
POD内に灰皿持って行ってタバコ
吸いながらやってる人がいて困ってます。
長身でゴツくて刺青まで入ってる人なので
お客さんどころか、店員に言っても注意
してくれません。店変えるか警察に言った方が
いいですかね?
店員が注意しないならハウスルールでOKなんでしょ
無駄なトラブル抱えるのも馬鹿らしいので店長に言って駄目なら店を変えるしかない
>>641 こればかりは、店側の問題もあるからな
もう一回店に言ってみて、駄目ならホームを変えた方が良い
君子危うきに近寄らず
フルアン編成で敵タンク周りでガンガン回収かけてるので問題ない
密林は平地が多いので格トロだとすべりを最大限に活かせられるから他の格闘機よりも被弾を抑えながら戦える
マシは1セット3発で低〜高バラまで全てよろけが取れて3連QDシュツルムで90+30のダメも取れるので200格としての火力もある
機体選択時にペダル踏むと出る画面の
勝利数グラフって何勝ごとに色が変わるんですか?
>>644 格トロの利点は高バラ、全セッティングでブーストリミッターが無い、スベリがある
欠点はそこそこのダッシュスピードと旋回が遅い事と着地硬直があること
高バラなのでBSGなど連邦の対中バラ武装でヨロケないため、多少強引に斬りかかれます
丁寧にグラップルダッシュを併用して高バラとスベリを活かしてプレッシャーを与え、
チャンスにQDでダメージを取る運用です
着地硬直があるので、できるだけ平地が多いマップで使うのがいいです
動画では格トロだけではなく、ジオン全員が良く考えて動いているのが大きいと思います
左ルートは無理せず敵を引き付け、右ルートアンチは脅威度の高いアレックスから落としに掛かり、
順に落としています
全員がまとまってはぐれず、丁寧に連邦を落としていき、量タンの位置を常に把握して落としている
最終的に量タンが焦って拠点を落とそうと単独で立ち回りだし、順番に追いついて護衛しようとする
連邦側が落とされ被害を拡大している為、連邦が敗北してます
格は確かに敵をどんどん落として活躍するイメージですが、味方の援護を受け、
丁寧に敵に斬りこんでダメージを入れていく運用もあると考えるといいかと
>>646 >>1にありますが、
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝
青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
なお、グラフの通算勝利数はRev1からの総合計で集計されています
>>644です
>>645>>647ありがとうございます
あの立ち回りは間違いではないのですね
6番機は別クレのマッチでもデザク護衛で謎のスコア出していたので
噂のポイ房?などと気になって
安心してリプ見直して研究してみます
チキン&ポイ房にはならないよう練習します。
ありがとうございました。
なぁ、このマップで素ザクの機動振りで護衛と装甲振りのアンチってアリだよな?
>>650 デザクでポイ厨は難しいかなw
3連撃の威力は上がったけど、依然として足回りはコス160の域
リプレイ見たい所ですが、おおよそ
敵との距離、位置取りをきっちりとし着地硬直などを減らし
丁寧にマシタックル、歩きで敵硬直に丁寧にマシorプレッシャーかけ
頭バル積んでいれば必要な場面で味方格へバルヨロケのトス、バルヨロケからの3連撃
ダブクラで敵のライン上げを阻む
このくらいしてるのではないかと
>>651 このマップってジャブロー密林66?
素ザクはアリと言えばアリだけど、条件に護衛もアンチも
素ザクを囮にして敵MSを取ってくれる意識と理解を持った高火力機体が居て欲しい所
あとは対格(特にストカス相手)でどれだけ粘れるか かなぁと
携帯サイトについて質問です。独立小隊に入隊するために1ヶ月だけ携帯サイト
に登録して、独立小隊入隊後に携帯サイトを解約した場合って、
独立小隊に入隊したままの状態になりますか?
それとも携帯サイト解約と同時に独立小隊からも除隊させられますか?
>>655 ありがとう
やっぱり携帯サイト解約したら強制除隊かぁ。お金かかりますね。
657 :
ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 11:44:05.74 ID:EGcBXwV0P
スマホのおサイフ機能でバナパスポートって使えますか?
何かしらのアプリを入れるんだろうか?
切り離しってなんですか?主戦場から遠ざけて孤立させる、っていうニュアンスで何となく解釈してるんですけど。
けっこう色んな意味で使われてるようでイマイチ分かりません。
教えて下さいすごいエロい人。
おれエロくないからだめだな。
対峙してる敵から離れて違う敵に行く事
44で単騎護衛。敵アンチが1機で味方タンクが敵拠点方面に抜けたとする
この時護衛はタンクを無視して味方アンチに合流する
敵アンチが拠点撃ち終わったタンクを落としに行けばアンチ側で枚数有利
敵アンチが付いてくればタンクがフリーで2落としが楽な状況
比較的広い場所でタイマン×2になった時
高機動機体に乗っていて相手が距離を取ったら追いかけないで別の敵に行く
敵1 自機 敵2 味方
みたいな時に敵2に向かう
置きクラ、グレを投げて敵2に移動。
命中の音が聞こえたらダウンの数カウントを活かして敵2にダメを与える
当たらなかったら敵1を見ればいい
自機がストカスで敵1が低機動の引き撃ち
敵1を無視して敵2に向かう。タックル1ドローバルあたり入れる
ま、切り離しは満足にタイマンできるようになってかつ状況判断できるようになるまではやらない方がいいよ
バカがやると切り離したつもりが切り離された状態になったりするし
いつもマイインカム持参でノラで出撃しています。今更ながら、ノラで出るなら
マイインカムじゃなくてもシートインカムで十分なのではと思いました。
しかし、シートインカムは背もたれの右側についているのでシンチャ出すためには
右を向いて話す必要があると思います。
みなさんはシートインカムを使われますか?使われる場合、やはり右を向いて話す
のでしょうか?それとも顔を正面に保ったままシートインカムで認識させる方法が
あるのでしょうか?
そういうアンケートするスレじゃないんで
>>666 シートインカムは正面向くと殆ど認識しない。
故に右を向いて話すことになる。
戦闘中に画面から目を離すなんざ論外なので、シートインカムは使わないです。
>>667 シートインカムをぶっつけ本番で使って失敗したくないから、経験者の情報が知りたいって事でしょう。
全力で答えてあげようぜ。
>>666 正面向いて認識させる特別な方法はないと思う、大きな声でハッキリ発音するぐらい!
シートとはかなり認識率が悪いので、自分も野良だけどインカムは持参してる。
>>667 言おうとしたことは
>>669が言ってくれたので(ry
>>668-670 レスありがとう。やっぱりシートインカムは右向かなきゃ認識しないんですね。
ホームで大佐や将官のノラで出てる方々がインカム持たずにプレイしてたので
ひょっとしてシートインカムでうまくできるんじゃ?と思い質問しました。
素直にマイインカム持参でプレイすることにします。
>>641 後ろから金属バットで動かなくなるまで
殴ればOK!
金属バット目立ちすぎ。
俺ならクボタンで。
>シートインカムをぶっつけ本番で使って失敗したくないから
トレモやシミュレータ使えばいい
他人の百聞より本人の体験
>>674 その意見が通るなら、全ての質問は「自分で試せ」と「ググれカス」で終わってしまうな。
別件で
>>674以外に質問します。
グフのヒートロッドやケンプのチェーンマインは射撃扱い?それとも格闘扱い?
知りたいのはじゃんけんあいこの後でヒートロッド出したら、相手のタックルに潰されるのか
どうかです。
試そうにも、タイミングよくタックルもらえるわけではないので・・
トレモで敵のレベル上げるかバンナム戦引いたときにポイント300↑辺りで使ってみれば分かる
格闘扱いならタックルで返してくる
トレモシミュ使え自分で試せはものによる
本人の工夫だけで解決する事や本人が確認できる部分を他人に聞くより確実だろ
いじけて極論持ち出す前に頭使う事も覚えような
って独り言
おいらも自分で試すに賛成
晒しモニタの有る店がホームなので初心者が
サブ武装を使えない(使わない)のをよく見掛けるので
実際に使わないと射出からの戻りや硬直具合が体感出来ないからね
あと両トリガの操作にも慣れる必要もある
サブ射は格闘DASで無い限り射撃扱いでFA
ちょっと質問します。例えば敵タンクが二度目の拠点砲撃一人でぬけてたら格のってるとしてわざと落ちてとりにいったりみなしてるのですか?
なにが知りたいかというとうまい人はわざと死んだりすることあるのですか?
質問者様は相変わらずですなあ
>>679 あるかないかで言えば、あります
とはいえ全ては状況次第なので、生き残った方がいいと思えばそうします
>>675 サブ射扱い
タックルカウンター入りますがロッドはチェンマは特有、出が遅いために理屈とは違いまず当たりません。
>>678 >>682 レスありがとう。射撃扱いって事ですね。
うっかりメイン切れた状態での選択しが増えました・・・って言いたかったけど
発射遅延忘れてましたorz
>>679 自分の1落ちで拠点を抜かれずに済むなら、やる価値はあります。
それをやろうとすると、▼タンクが砲撃開始する前に倒される計画からタンクを止めるまでの計画を一括で立てないといけないため、
・格のレーダー端のアイコンで、一度遭遇したタンクの位置を覚えたり、
又は、
・タンクの位置を正確に推測する
といった形で戦闘時情報を収集する必要があります。
更に、止める動きをするために、砲撃ポイントやタンクの移動経路を知らないといけないので、ある程度のタンクの慣れが欲しい所です。
▼タンクに慣れてるプレイヤーはどこを通ってどこで撃つのかが解るので、
そうした情報を基に、先回りしやすくなり、結果、防げる様にもなります。
▼拠点が削れ始めてからでは間に合わない事が多く、格のレーダー視界が狭いので難しい所です。
@不慣れであれば、その戦術は可能性の域を出ません。
まずは無茶せず、敵味方のタンクが何処に居るかを想像しながら戦って下さい。
その後、リプレイのタンクを見て答え合わせを、必ずしてください。
繰り返していく事で、タンクと格が一般レベルまで、うまくなる筈です。
大佐…どうかご無事で…。(意訳:敵、強い奴しか居なかったがな!)
質問です。
絆始めて3ヶ月ちょいです。
つい先日Sクラスに上がったのですが、上がるまでにタンクと格闘機しか乗ってないのに気づきました。
初めは陸ガンに乗っていたのですが、友人から格を進められ、そのままsのに上がりましたです。そして、
ついこの間近距離のジム改に乗ったのですが、とても、うまく扱えません...距離感とコツがあれば教えていただけると幸いです。
>>687 今の仕様なら格とタンクと新砂乗れたら問題ありません。
格乗れて近乗れないというのは、ただ単に近が火力少ないからそう
思っているだけだと思います。
>>687 今のゲーム仕様ならそれでいいんじゃね
というか、黄色のうちは格遠乗ってりゃすぐ昇格する
で、敵にイヤらしい近乗りとマチしたら、そのマネすりゃいいよ
質問です
Aクラスで時々ギャンでゴリゴリ活躍する人がいるんですが自分はブーストを焼いてしまいます。
あれは変態が乗る機体と聞いた事がありますが何回くらい乗れば変態になれるのですか?
質問宜しいですか?
Aクラ4vs4リボコロのブリーフィングでタンク出したのですがジオンのザクキャ、ザクマシパンチ出し左ルート中央ルート拠点を叩く、様子を見る、先行する、囮になる、様子を見る、ヨロシクを打ったら
タンク上エリア無理するなとか言われたのですがどういう事ですか?
考えたが解ら無いのですが誰か教えてください。
@ビル上で拠点打つな、下で橋壊してそこで打ってろ
Aザクキャで囮とか氏ね。素直にギガンか、マザク乗っとけドカス。とっとと降格しろ
どちらか好きな方を選べ
88なら@だが、
44だから……。
現在少将S2で、絆を知らないテケナーの連れにその階級は鉄拳の段位でいうとどのくらい?と聞かれたんだが
なんて答えるべきだったのかな?
大佐A3=修羅 くらいで考えて答えておいたんだが。
鉄拳わかる奴意見求む
>>692 それが2戦目で1戦目に悪いスコア出したなら普通は降格しろってことだよな
あと、囮になるならビッグガンじゃないか?マシは格の護衛とのマンセル用だと思うが
仮にAの意味だったとして、ザクキャマシパンの囮を否定する奴がいるんだな
単機砲撃じゃなくて抜けタンの話だけど
まあ、ザクキャマシパンには、狙い所が有れば半前衛化してアンチに隙を作る事も考えて欲しいけどね
ザクキャマシパンとかマザクで1護衛要求されたらニムとかの高コ格で護衛行くし
>>697 囮でコスト上げる意味がわからないんだけど
ビッグガンはバーストで相方と戦う時以外に使い道無い
野良でビッグガンの時点で萎える人も多いと思うよ
チャット打ちすぎでなにしたいかわかんねーよドカス!ってやつならたまにいるな
囮したけりゃそれだけ打っとけ。抜けてから転身させたいなら、ブリーフィングじゃ伝わらねーから戦闘中に打つので我慢しろ
チャット数9個はいきなり入らないから、どこかで勘違いされたかもな。
単に意思の疎通が取れてないとか。
702 :
ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 01:56:25.33 ID:31AqCG5fP
単に認識ミスで、タンク無理するなと言いたかっただけの可能性も。
リボコロ44か
以前遠スレで、マップは覚えてないけど、ジオン44でタンクは何にすべきかという論戦があって、
野良なら基本はギガンでいいって感じに落ち着いたことがあったかな
その時の話のきっかけが、ザクキャBGで1護衛と一緒に敵アンチ食って拠点落とすって理屈だったはず
その話は別として、高速拠点落としにBGを併用するならザクキャに利点があるけど
Aクラとはいえ、44で大佐戦だとしたら、ザクキャでリボコロ囮先行は難しいんじゃないかな
アレ、ストカスに捕まって速攻溶ける気がする
それならミラーで橋壊して遮蔽物にして砲撃して貰った方がまだ護衛しやすい
タンクが余計な被撃墜でコスト献上も無いとも考えられる
様子を見るよりさっさと拠点を落として2拠点確定でより勝てる可能性が上がるからさくさく撃ってしまう
悪い意味でシンチャを取るなら、こういった理由では無いかと
普通に2拠点取って、1拠点落として敵MSを敵拠点まで釣って、
落ちリスタしても2拠点確定できる腕なら基本は何に乗ってもいいとは思う
ただ野良タンは味方の理解が得やすい機体選択と運用を提示できるのも必要かとも思う
単なるシンチャ間違いか、ザクキャ出されると毎回負けてるからとかそーいう理由もありそうだけど
>>692ですが寝てしまった…
階級は大佐2で一戦目です
義眼でも良かったのだが1護衛っぽいからまだ自衛しやすい、ヨロケ誘発のマシで行ったんだが駄目なのか…
チャット打ちすぎは自重します。
結果として2拠点のジム駒ジムスト釣りつつ敵タン落ちゲージ飛ばしで勝ちでした。
タンクのスレまだあるならそちらへ行きます。
まだあるよ。
ザクキャ乗るな、ビッグガンは控えろの流れになるかと。
707 :
ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 08:00:57.29 ID:UH3AwLdmO
biglobe解禁まだー
>>696 基本が一通りできるようになってるレベルという意味では「羅段です」と「大佐です」は近いかもな
しかし階級や段位ばかり立派な中身ksが多い現状、必ずしもそう言えないのが悲しいわな…鉄拳も絆も
俺はTAG2になってあまりやってないがBR赤段、絆は青大将。どちらも廃人にボコられるポジションというねw
鉄拳の段位ってゲームのかよ
てっきり
下士官→カミーユの鉄拳
尉官→ジェリドの鉄拳
佐官→ブライトの鉄拳
将官→東方不敗の鉄拳
民間人→セイラのビンタ
こんなかと妄想しただろ
サイド7のマップ勝利数称号が欲しいのですが友人との模擬戦やPMで勝利数もらえますか?
>>692 左ルート
中央ルート
拠点を叩く
様子を見る
先行する
囮になる
様子を見る
ヨロシク
はっきり言って意味わからん
拠点を叩く
ココはまかせろ
前衛
拠点防衛よろしく
でいいんじゃね?
昔からグラップルダッシュできなくて
一回奇跡的にできたとき
あまりの無硬直ぶりに感動して以来練習してるんだけど
まったくできません。
むずすぎます
グラップルダッシュ完備の人っているんですか
私がヘタなだけでしょうか
ブーストゲージとかガン見してもシクるので
やり方は
ブースト踏みっぱなし→ブーストリミッタ付近でジャンプ(ブーストは踏んだまま)
であったますか
コツとかありますか?
ご教授おねがいします
>>688 火力ですかー...そうかもしれません!
もうちょっと様子を見て見ます
>>689 いやらしい敵の真似すればいいんですね!
がんばって見ます。
質問に応えてくれた方ありがとうございました
>>713 ジャンプ踏んだらブーストは離しても大丈夫
多分ジャンプを長時間踏みすぎてるんじゃないか?
機体の反応が遅い低コで練習したらいいかも
低コだとグラップルの意味無いけど感覚はつかめると思う
遠機体の選択はマップとの相性も大きいし、
少なくともRCでザクキャは個人的には「完全にナシ」
RCでジオンタンクが抜ける場合は左奥が基本なので、最短射程の優位が使いにくいし、
場合によって右に寄らざるを得ない時が来たらNLかロックしても射角を上げる必要が出てくるのでギガンでないときつい
>>713 格闘機体だと基本的にブースト制限があるから、練習にお薦め
ブースト・ジャンプのペダルとも踏みすぎ注意で、今のやり方でリズミカルに♪
>>713 ブーストをガン見して出来るもんでもナイんだよなぁ
ブースト切るタイミングで小ジャンプするんだけど、これは何とも言いようが無い
あえて例えるなら、MT車のクラッチ操作の感覚
アクセル(ブースト)踏んで、一瞬クラッチペダル踏んで(ギア入れ)、またアクセルって感じ
>>692 リポコロでの砲撃をビルの上からだと思ったからだろ?
>>719 上エリア無理するな、は基本的に下手糞が下の階級へ落ちろボケ
という意味合いで使われます
>>692 ビルの所に敵が来たら左側の橋の下から砲撃してくれって事だと思う。
確か今はRCでは『下エリア』が使えないから、そういう言い方なんじゃないかな
723 :
713:2012/05/21(月) 19:10:13.42 ID:aBNCdI3O0
レス遅れましたありがとうございます
>>715 ジャンプを踏みっぱなしでも自動的にブーストリミットが来て
ブーストは自動的に終わると思っているのですが
低コのほうがやりやすいんでしょうか試してみます
ありがとうございます
>>717 格闘機以外でやる意味はあまりないと思ってまして
(ブーストリミットまでふかすとブーストゲージが切れるから)
体感で覚えるしかない感じでしょうか
ありがとうございます
>>718 ブーストを自らきって小ジャンプを入力するんですか?
MT免許なんでなんとなく伝わりましたが練習してみます
ありがとうございます
追加で申し訳ないんですが
私がなんか用語を勘違いして覚えてる気がしてきたので
いまいちかみあってない気がしてきました。すみません
あってるかどうか教えてください
ブーストリミットのある機体(もしくはブーストゲージきれるまでブースト)
でブーストの最中ジャンプも踏むと両ペダル踏みで上にぶっとんでいきますが
ブーストリミットが来た瞬間両方ペダル踏んだままでも
ジャンプの入力も無視されて落下しますよね
なのでブーストリミットの瞬間ジャンプすると
機体が浮く前にジャンプ入力が無視されますよね
それなんでブースト着地硬直がなくなるというのが
グラップルダッシュだとおもっていました。ちがいますか?
>>713>>723 ちょっと気になってwikiのグラップルの頁を見直してみた
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/335.html 1.地上ダッシュする
2.ダッシュペダルは踏みっぱなしで終わり際ギリギリに一瞬ジャンプ
3.着地音が『ガン、ガン』と二回聞こえたら成功
また同様に同じ頁に
ダッシュのスキを軽減するテクニック。
正しくは、ダッシュ後の硬直を小ジャンプ後硬直にすり替えるテクニック。ダッシュ硬直よりも
小ジャンプの硬直のほうが断然少ないため、このテクニックが成り立…っていた。
とも書いてあります
確実に格闘機で行うなら、例えばブーストリミッターがゲージの25%でかかるとします
23%あたりでジャンプペダルを踏めば、残り2%で小ジャンプにさし代わり硬直が減るという理屈
ただ、実際にはどのカテでも、ある程度進んだ所でブーストペダルを離しつつ
同時にジャンプペダルをチョンと踏んで離す。これで進みつつフワっと浮いて着地になります
これがすばやくできれば浮いて着地するまでの時間も少ないのでより早く動けます
格の場合、リミッター手前でブーストを離して小ジャンプで着地した場合と、
失敗した場合ではブーストゲージの回復も違います
接敵や離脱にブーストゲージの残量が重要なので、丁寧に動くのもいいかと
動画などで、各機体の開幕移動時の動きとゲージ消費・回復を見ると判り易いと思います
上昇が遅くてダッシュ硬直が長い機体から順にやればできるようになる
高コス格でいきなりやるとちょっと踏んだだけでかなりジャンプするからタイミングが難しい
ジオン少佐です
外人2バーがPODの外に聞こえる大声で「スリーピーポーチャーハン」と叫んでたのですが、チャーハンってなんですか
カレーやシチューみたいな絆スラングですか?
>>723 読み返して、なぜ失敗するか分かった。
近でグラップルするときも30%くらい消費したところでやってください。
フルに消費すると、次の動作ができません。(選択肢が無くなる)
今度の水曜日は階級判定ありますか?
>>726 釣りなのかネタなのか判らんが…
Three Peoplesの部分が英語で音声認識しないならscではなくvcだと思われる。
つまりは2人の会話を聞いているわけでチャーハンの部分がスラングとはいえ日本語であるとは考えにくい。
3人(護衛にorアンチに)来たとか、3機残ったとかそんな意味ジャマイカ?
>>729 公式サイトに階級判定無し戦って書かれてないから階級判定はあると思う
ただ、これは以前公式サイトに有るか無いか書かれてたからそう判断しただけだから間違ってたらすまん
>>731 いえ、答えてくれただけでもありがたいです。ありがとうございます
コスト制限だろ?判定あるよ。
>>731 公式サイトの「スケジュール」の「本日のステージ」の「全国対戦モード」の詳細情報欄は
当日になってから更新表示される
なので、公式サイトの判定ある/なしは当日にならないと判らない
まあ、今までのパターンと照らし合わせると5月23日は判定なしだろうね
735 :
723:2012/05/22(火) 09:47:04.88 ID:k7ts2Lnj0
>>724 レスありがとうございます。
ブーストリミッターを利用して小さいジャンプを出すのは
グラップルダッシュであってるけど
みんなが使っているのは能動的にブーストを切って
できるかぎり小さいジャンプを手動で出すってことでしょうか
これはエセップルという用語であってますか?
>>725 たしかにジャンプ性能がいい機体は浮きがはげしいです
アドバイスありがとうございます。
>>727 中高コス近がいいんでしょうか
わざわざ動画をありがとうございます。感謝します
>>728 ブーストはやはり能動的に切るのが一般的
ということですね、ありがとうございます。
たくさんアドバイスいただいてうれしいです
当方ジオン専です。
ガンキャスプミサを歩きで回避することは可能性でしょうか。
また、もし歩きで回避できる間合いがあるならどのくらいの距離までが被弾しないのか、どなたかご回答していただけると幸いです。
よろしくお願いします。
>>736 歩きは_
でも、タイマンだったら
全然怖くないよってか
スプミサは鴨だよ。
>>736 縦の誘導が弱いから思いっきりジャンプして回避すればいいよ
若しくは高く飛んでおいて落ちながら近づく
>>736 斜め前歩きでジワジワ詰める
まあ、ワントリガー1発くらいは当たるが気にしない
距離が詰まるとブースト吹かして逃げるから、そこでこっちはワンテンポ遅らせて
相手のブーストを先に切らせるようにブースト使いながら距離詰める
こっちの着地にはセオリー通りビーライ入れてくるから、そこは斬り払いで防いで
これでかなり距離が詰まるから、あとはサブでで転がすだけ
で、裏取って詰み
>>735 リミッター利用してるやつとかほとんどいないと思うよ。ある程度やってみりゃわかるけど安定しないし、長距離移動以外でも使うから右と左足の連動でみんな覚えてる
エセップルについては‥最後ジャンプペダル踏んだ時に音が「ガン、ガン」ってなるグラップルに対して、ただの小ジャンプになるのがエセップル
741 :
735:2012/05/22(火) 13:03:45.64 ID:k7ts2Lnj0
>>740 ブーストリミット利用は
難しすぎたので諦めかけていましたが
実用の技術ではないという結論でいいのでしょうか
以前できたとき抜刀砂キャンばりにスムーズに歩き出したので
感動したんですが・・あきらめます。
エセップルについても理解しました。
知りたいことが全てわかりました。
的を射たご回答ありがとうございます。すっきりしました
>>734 一時期スケジュールの欄を反転させると階級有る無しが分かったから俺はそう判断した
それに俺はラッキーデーの日に昇格したことあるんだが…
まあ、階級判定無し戦は過去10戦分のランク表示のとこが更新されんから、一回やってみれば分かるんだけどな
現在両軍とも200勝強の大尉(大佐まで行きましたが諸事情により降格中)です
普段44なんてほとんどやらないため、単騎護衛がうまくいかずに負けてしまいました
なので、一から学び直すために立ち回りなどのアドバイスをして欲しいのですが
その時のIDはnkfgg573です
>>744 とりあえず変わったことを考える必要はないのでタンク乗ってください。
いやマジで、リアル大尉少佐ループ組に決定的に不足している要素です。
野良多目の場合、前衛機とタンクは半々ぐらいの搭乗率が目安です、大半のリアル勢は射撃狙撃など基礎技術に関係ないどちらかといえば裏口入学に流れるので中々普通が身に付きません
普通が身に付かなければ44は足手まといなんでリー:-(です。
>>745 ジオンではちょくちょくタンクに乗ってるんですが、44の日はスケジュールの関係上ほとんど出れず、66でしかタンクは乗ってませんでした
これから44で出るときはタンクに乗るよう意識してみます
2回に1回も乗る必要ないからねw
44だったら4回に一回目安でいいよ
4回やったらタンク、護衛、アンチ、中央で枚数合わせ、ってやればいい。
必ずダメだった点を見つけて次回に生かすのと、上手い相手を見つけたら果敢に挑んで、やられるだろうからその技術を吸収すること
あと安全策ばかり取らずチャレンジャーであるべし
>>744 44タンク戦の動画を見て、タンクの動きやコメの内容を見てどう動くのが良いか覚えなぜそうなのか考える
ついでに護衛に来ている機体、敵アンチの機体それぞれがどんな事をしてるか、
どういう時に上手くできてるか、失敗しているかを考える
タンク乗ったら、自分がやりやすかった護衛はどうしてたか、やりにくかった敵アンチはどうしてたか
ここら辺に注目してみると立ち回りが判りやすい
護衛にしろアンチにしろ、自分の機体と敵で長所短所を考えて、敵の得意な面で戦わないようにする
敵アンチが格、自分が近射ならどうすれば、タンクに拠点を落とさせて、敵アンチを無効化できるか
タンクも1回目の被撃墜までに拠点を落とせるなら、1回や2回斬られるのは勘定に入れてます
重要なのは即カットできるか、敵アンチをこちらに引き付けてタンクにフリーの時間をどれだけ与えられるか
その辺を考えてみるといいかと
44はプレイヤーの実力がハッキリ出やすいですが、代わりに勝ち方の流れも結構決まっているので、
その辺を覚えていければ66や88でも役に立ちますよ
44の単騎護衛って1番楽な仕事(ただし前衛に限るの話)だと思うのは俺だけ?
>>749 敵も2アンチだったときにそいつの真価が問われるな
自分がどこで満足するかだよ
相手1アンチで、タンクに拠点落とさせたワーイ!で終わるか、タンク&自分がほぼノーダメで拠点落としたワーイ!で終わるか、タンクが拠点落とすまでに敵アンチ2回落としたぜ!しかし無駄な動きでダメもらっちまったぜ‥クソッで終わるか
上2つで満足するやつはよくて人並みで終わるよね
よくここで言われている「切り離し」って具体的にどういうものですか?
wikiの用語やテクニックにも載ってないし……。
敵機を釣って味方から遠ざけることですか?
でもそれって敵機と2人で遠くに行ってタイマンするだけ?
自分だけ味方のそばまで戻ろうにも当然一緒についてきますよね。
できるだけ具体的に教えてくれるとうれしいです。
スレ違いだったら申し訳ない。
>>753 >>660 660でいってる事は理解できるが、これが切り離し?
前半部分は普通の護衛の動きだし、後半はよくあるマンセルの動きじゃないの?
なんかもっと特別なことかと思ってました。
ありがとうございました。
簡単に言うなら自分が相手してる敵を置き去りにして他の敵に有利(瞬間含む)作るってだけだ
枚数有利を作る主要手段の一つで、
基本的に他方での枚数不利を伴わない有利を作りやすいので重要
>>755 例えばを上げればキリがないんだけど、要は相手を置き去りにして瞬間的な枚数有利を作ること。
44で枚数合ってる状態なら、1アンチしてる自分が1護衛の相手を瞬間的に置き去りにして味方護衛の方へ行ったりすると、自軍護衛側が瞬間的に3vs2になって有利になるよね。
相手も馬鹿じゃないから追いつくまでの間だけど、位置取りと相手をダウンさしたタイミングで切り離せば、それなりの時間有利を作れる。
逆に自分が1護衛してるときなら、味方タンクの拠点撃破確定時に切り離せば、相手の1アンチにはタンクの処理と切り離されないための2択を強いることができるよね。
ここでタンクが釣りタンになればタンクの釣ってる時間分の枚数有利が作れる。
他にも状況によっては色んなパターンでの切り離しがあるけど、とりま感じでいいかい?間違ってたらスマソ。
そもそも護衛とかアンチとか以前に前衛が複数いれば日常的に関わる内容だよ
機体や腕前に格差がない限り、
タイマンで近射が格に距離確保して引き撃ちすれば絶対に負けない
ではなぜ格が強いかと言えば、引きすぎると他の奴が襲われて死ぬからで、
これは格が切り離しという手段をプレッシャーにできるからだ
>>755 わかりやすく言えば、1護衛vs1アンチでお互い近だった場合
とにかく敵アンチを足止めしてその間に味方タンクに抜いてもらい、タイミングを見て敵をダウンさせた隙に
味方アンチ側に全力で合流すること
敵アンチはすぐにタンクを処理できず、タンクは拠点確定
敵がタンクに釣られるならアンチ枚数有利で、着いて来るにしても瞬間的な枚数有利は働く&モビコンすれば2拠点目も楽になる
この場合自機は高機動機が望ましい(例:GP01、ジムカスなど
変則として高コ格護衛で敵が中コ近クラスなら全力で敵を落として転進
この場合タンクは砲撃Pに陣取って敵アンチの動きに合わせて動くとよりリスタした敵の心情を惑わせられる
もっと変則は低コ格護衛でタンクに抜いてもらって自分は落ちてリスタアンチ
コストは消費するし厳密敵には切り離しじゃないけども、最速でアンチに転身可能
これくらいか?
質問
諸事情により当方3名しか揃えられません。
連邦メインで階級は大尉から大佐まで(足並み揃えることが多いです)
現在は少佐大尉大尉です。
最近木曜も44になったっぽいので是非出撃したいのですが…やはり3バーは迷惑でしょうか?
バースト内で完結できる構成なんで固定タンク役(私)はこちらで存在してます。
>>760 階級差も少ないし問題ないんじゃない
でも複数人で出ると敵が強くなるから大尉はもしかしたら苦戦するかも
タンク出すなら全護衛か1アンチしてもらえば問題なくね
タンク出さない、シンチャ出さない、枚数合わせない3バーが迷惑なのだよ
>>760 44時にもう一人に対してもきちんとシンチャ打てば大丈夫だと思う
TTで開幕3階で鉢合わせた後、
枚数不利以外で長々と手前側でのんびりしてる人達は何が狙いなんですか?
射撃の差し合いでダメ取ってる様子でもないし、
タンク戦ならさっさと上げていったほうが圧倒的に有利だと思うんですが
リアル連邦大尉です。
主に近格乗ってます。
ちょっと調子良いとLv2 に格上げされ中佐Lv2にボコボコ、
Lv1に落ちてもしばらく格差マッチが続きボコボコ、
しばらくすると逆格差で、連勝高ポイントが続いてLv2に格上げのループ。
で、気づいたらトータル負け越しです。
できれば接戦を楽しみたいのですが、このループから抜けるにはどうしたらよいですか?
>>761 66なんかでバースト補正は多少経験済みです。
少佐が完全なリアルなんで大佐ぐらいになるとややついてこれなくなる程度ですね。
>>762 やはり66ぐらいだと勝った後に無理言って他所からタンク出してもらうことはありますが…まあ44ならこちらで固定でしょうね、はい了承しています。
>>763 どちらかといえば吸い込まれる野良の人に負担かけるのは控えたいので作戦意思は明確に伝えるようにします。
回答ありがとうございました、来週の月曜が楽しみです。
>>765 近格の前衛戦で相手の前衛に勝ちたいという事かな?
手っ取り早く試合に勝ちたいのであれば、66以上の多人数戦で、タンクを出すか、アパムするといい。
アパムは敵護衛を無視して敵タンクへの攻撃を強行する戦術。
連邦大尉なら素ジムBSGA赤1、ボールKキャノンN、デジムバズ赤1でいい。
前衛戦で勝つのは近道などはないけど、着地を晒さない、バルカンでしっかり牽制や硬直隠しをする、相手が挌闘を仕掛けるタイミングを読む、といった基本的な事項が1つ1つできているかを再確認するのが一番。
>>760 んー。1野良の吸い込まれた立場で、他の人よりもうちょっと踏み込んだ事を言うと
・1野良なので、敵護衛削って敵タンクの砲撃はできるだけ遅らせるようにして、取れるならタンク取るけど、
基本は自分0か1落ちの拠点交換でカンベンしてね
・先に拠点落とせたら、護衛をアンチに回してくれると敵護衛とタンク取れるけど、できたらでいい
・申し訳ないけど、できるだけ2拠点取ってね。シンチャで2拠点目始めるのも教えてくれると助かる
・砲撃中や砲撃終った後、タンクは釣りで奥行くのか、どこかで様子見るのか教えて
ついでに暇があったら大マップなんかで敵がどの辺りにいるか教えてくれると助かる
・できれば3バー内で前衛とタンクを持ち回りした方が、全員の自力が上がるんじゃないかなぁ?
>>765 まずジオンで近距離でその辺りの階級で護衛を完遂できる頭と腕を身に付ける事と、タンクで枚数さえ合っていれば、9割以上の確率で1stで拠点を割れる頭と腕を身に付ける事
次に、同じくジオン近距離で枚数劣勢のアンチで死なないで削ってタンクこかす事をこなせる様になる事
今、本当の実力を身に付ける気なら他の選択肢は存在しない
…どうしても連邦で遊ぶ!ってんなら、強〜厨とどこでも定評のあるMSだけ乗って、Wiki見ててきとーにぶっぱしてカルカンしてMSごっこしてれば、そのうち勝てる様にはなるんじゃね?
>>765 内容見ると、
強すぎる・弱すぎる敵を引いて階級や戦績が落ち着かない状況から抜けたい
出来るだけ実力伯仲で、一勝一敗か、接戦で勝ち負けが決まるような状況が
常に続くようになりたいが、どうすればいいか?
とも取れるんだけど
もしそうならまた回答内容が変わるんだけど
>>765 腕はソコソコなんだが、Sクラバンナム戦多発で嫌気、大佐で召喚戦がイヤ、試験拒否したい連中が
わざと中佐あたりに落としたり、勝率稼ぎで尉官まで落す連中が結構居る
リアル大尉には辛いご時勢だろうて
ここは前向きに「いずれ当たる連中だから勝率を気にせず鍛えてもらう!」と考えるほうがいい
上手い連中に当たると腕も早く上がる
佐官までなら誰でも上がれる階級だし、上手くなればそのうち勝率も上がる
俺も始めたばかりの頃(rev1中期)は普通に少尉vs少将なんてマチがあってかなりの負け越しだったが
いつの間にか勝ち越してたよ
っても野良専だから、ナム戦除いて勝率57%前後くらいだけどね
今は勝率気にせず相手から色々学んで、色々乗って基本的なスキルを上げよう
具体的にああしたい、こうしたいって事があればまた質問してくださいな
NOSE DIVE使いこなしてる人いるの?
ノセデブは早く着地出来る
ブースト使うが回復が若干速い(体感)
実装した時はワクワク使ってきたけど最近は「あ、こんな操作システムもあったよな」程度に
足疲れるからな...
上取りから格闘仕掛けにいったり、
誘導兵器を振り切りながら障害物裏に着地したり、
いくらでも使いようはあります
大佐黄色グラフですが、質問させて下さい。
「タンク搭乗時と44」以外はコスト160〜200までの機体に乗って
200〜300Pの1落ちでBランク、たまに2落ちでCランク、拠点に戻っての回復は無し
格近射どれでも同じくらいの戦績といった感じでそろそろ3ヶ月くらいなんですが
大佐で駐留するには役立たずでしょうか?
ちなみに将官試験は蹴ってます。
>>778 ポイントだけでそれを判断するのは無理だ
>>778 多分、役立たず。
でも、階級は維持出来るんだろ?
将官試験、受けてみなよ。
Aクラが絆の底辺階級だってことが分かるからさw
>>779 自分でも判断は無理だろうとは思いましたが
他に判断材料が思いつかなかったのですみません。
>>780 やはりそうですか。
活躍できるレベルでは無くても
枚数として見てもらえるくらいではあるだろうと微かに思ってはいたんですが。
将官試験を受けて他の人の邪魔になるくらいなら
大佐で安定して活躍できるまでは蹴り続けようと思っていましたが
経験としては1度受けたほうが良さそうですね?
しかし大佐でも底辺レベルと言われているというのは
ひぃひぃ言いながら大佐まで登って来た者としては、未だに信じがたいものがありますね。
所詮井の中の蛙なんでしょうけど。
↑あ、私が井の中の蛙って事です。
>>778>>781 黄色、3ヶ月っていうのなら300勝くらいなのかな
できれば【所属軍】【現階級】【総勝利数】を書いて欲しい
後は【どんな機体に乗っているか】。注目する点はコストよりも機体によると思います
ジオンならシャザク、ゲルG、ガルマだとメインで使われてコス160〜200程度ですが、
編成として普通に組み込まれてます
連邦だとコスト160は指揮凸くらいで、後は基本的にコスト240超えか、陸ジムや素ジムになる
とりあえず、陸ガン、駒、ザク改とか、犬スナマシ、デジム、ドムでバズ垂れ流しだったら問題になる
立ち回りとかも重要視するので、不安ならyoutubeにリプレイを2、3申請してここで見てもらうのがいいかと
Sクラスは戦い方のスピードが全然違います。本当に上位は何時止まるんだと思うくらい
次々に行動してますし、ちょっと油断したら落とされます
ただS1とか試験大佐は本当に上手い人が偶々その階級にいるか、
S常駐が試験受けてるか、あなたと同じ程度の腕か玉石混交なので、腕を伸ばしたいなら受けてみるのもアリかと
チャテロは……する人はAクラ中佐以下でもするから気にしないのが一番かと
>>781 上には上がいる。下には下がいる。ただそれだけの事
少将S2以下は、皆が大佐A3上位層ぐらい強いのが常識、と思ってくれれば
連邦だと、よくガンキャ蛇専門のハズレが居るけど
中将以上はまたいつか実力と判断力がついたら
あと黄色ってだけで嫌われるからいつも士気は高く保て
書き忘れ
受かるか受からないかはともかく受けてみるのを奨める
ただガンキャと蛇とゾックはやめてくれ、お手軽機体にしか乗れないでSクラに来てほしくない
>>778 試しに66戦で高コスト機乗ってみては?
そこでポコポコ落とされるようじゃマダマダかな
>>788 タンクを時折り混ぜて構わないので44で普通の機体に乗り戦ってみてください
連邦が判りやすいと思いますが格は基本280だし射は変態か馬鹿しか出さないだろうしコスト合わせの近なら200ぐらい出すのか?ぐらいで大佐だというならジムカスとか280も見ますよね?
言わばこれら高コスト機で勝ち越しA安定してきたらそのゾーンには匹敵する相手がいなくなったと勘違いして構いません。
ほとんど『僕大佐です』ってゆってる連中の大半は下の階級に落ちていきます。
適正階級の概念は非常に微妙なバランスの上にあるように見えて実はそれほど判りにくいものではありません、用は必要な場所で望まれた機体で戦い勝つことが安定できる階級のことです
44戦は少人数戦で事故的な要素が少ないのでそれを知るには最適かと思われます。
また勝ち越しとは400勝398敗とかのグレーゾーンを指すのではなく2勝1敗ペースを維持できているぐらいのことだと考えます
ナム戦や事故を鑑みれば前者は勝ったり負けたりのレベルです。
>>778 負け越し大佐の意見として
高コス縛りで下から上がろうとするととんでもなくしんどい
中低コス、射近、引き撃ちをして良いなら余裕で上がれる
それほど高コスで最前線を張るには力量が必要
790 :
ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 23:17:45.32 ID:ys2aN1H/P
>>771 すいません、ちょっとなに言ってんだか分かんないっす。
791 :
ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 23:18:53.40 ID:gNQPsUlI0
確かにアレックス縛り(私) 5年目両軍で10000勝 それでも全然下層ライト将の現実 上位時報には空気化される
格下の黄緑の引き撃ち対策は大分慣れてきた 倒して距離詰める 遮蔽物で被弾しないで接近する タックル攻め(フェイント)への対策
◎職場のREV2黄色少将・勝率4割ギリでガンキャ ヘビ(近・遠乗らない)が
真似してニム・アレばかりに乗ったら現在大尉でも大幅負け越しです 勝率3割台まで低下
素直にギガンでも乗ってくれれば良いのに せめて寒冷地ザクとか プライドだけ同格 某動画で「糞虫がっ」と怒鳴られていてW
星の数ってRev2からの通算?
793 :
765:2012/05/24(木) 23:40:03.18 ID:+HQyfP3X0
返事遅くなりすみません。
みなさんコメントありがとうございました。
>>772 はい。そうです。何か悪いフラグでも立ったのかと。
結局、腕を上げるのが一番の近道ということなのですかね。
>>792 星はrev3から、グラフの色はrev2からだと思う。
>>792 あー、残念だが
>>794は完全な不正解だ
星数はrev2からの通算
色はrev1からの通算
>>795 訂正ありがと。
自信なかったんだ。
ついでの質問だけど、機体搭乗数はrev3から?
カンストはいくつか知っていたら、教えて。
>>796 登場回数はRev2以降の通算
なぜなら散々rev1でお世話になったGMと陸岸が
携帯見たら搭乗数1桁と2桁だったから(爆)
搭乗回数カンストは俺自身は試してないが
1000以上は表示されてるそうなので9999以上が有るか無いか、らしいw
ごめん俺もこの辺は経験浅くて自信なし
>>796 友達のRev1カードをRev3に移したらグラフの形がNoDATAになってたからRev2以降じゃないかな
ちょっと意見聞きたいんだけどもいいかな
俺はRev.1.0からやってた古参なんだけど今の絆は楽しいかい?
正直、外しが封印されたあたりで絶望して鮭取って満足して引退
Rev.3は一度も手をつけてなくてさ
もしまだ楽しいなら復帰も考えてる
1~2年未プレイだからみんなの率直な意見を聞かせてくれ
長文スマソ
>>799 今は月一でバーストするとき以外はやってない
>>799 古参さんかぁ・・・(あ、わし
>>797ね)
正直引退時の階級にもよると思う
当時大佐〜Sで、野良Sスタートだと
相手にバーや時報引いて味方に戦術ゼロの尉官みたいな
大佐引いて悶絶すると思う
中佐以下のAスタートなら野良でもまだ人数居るから
マチもS程の格差引かずに楽しめるんじゃないかな
いずれにせよ主観もあるから1回コイン入れて見ることをお奨めする
あの頃から機体も戦術も大分変更されてるしね
>>799 新しいものと変化を受け入れられないと昔からやってるやつには面白くないと思う
>>801 低コスト最強でグフと素ザク一択だったなー
厨房だったのに大将やってたのもいい思い出
>>799 1からやってるが楽しみ方は大分変わったよ。だから一概には言えない。
廻し封印で、どちらかというと定石重視になったね。
その分マイルドだけどバランスは前より良くなってる。
805 :
ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 01:57:04.61 ID:Y1W7lkYs0
今週の板倉小隊、タンク講座の内容教えてください
番組スレでも触れられてない・・
>>805 板倉小隊のサイトの
「エースパイロットの道」のところで
そのうち公開されると思うよ
>>799 連邦で言えば元旦簡単陸ガン。そのどれか乗ってりゃとりあえずOK
な感じよりは楽しみはある。けどその反面で階級安売りのバンナムとその事をしらないで思い上がり
の勘違いの痛さは辟易しとる
昔みたいな連携を求めるなら相当に上のほうでなきゃやってられんよ
>>796 カンストは9999
ソースはウマタンのジムカス
>>799 REV1の良し悪しを客観的に判断できてそのうえで楽しめていたなら一度試してみて
最近の○○は〜とか
昔の○○は〜とか思い出補正大なら止めておいた方がいい
今更なんだが…、アラート(撃たれた時)って赤ロックでも青ロックでも鳴る?
アラーム(ピピピ)は青ロック取られた時点?それとも赤ロックになったら?
>>810 >今更なんだが…、アラート(撃たれた時)って赤ロックでも青ロックでも鳴る?
>
どっちも鳴る
但し一部の赤文字表示の武装には鳴らない(でも距離によっては当たる)
>アラーム(ピピピ)は青ロック取られた時点?それとも赤ロックになったら?
赤ロック...だと思う
>>811 グッジョブ!
悲しいけど野良でやってると確かめられないのよね。模擬さんでも出来ればいいんだが
>>812 鳴って被弾したとき覚えておいて、リプ見ればいい
赤ロックすればロックラインが出るから判るよ
【所属軍】連邦【現階級】中尉【総勝利数】100以上200未満
味方にタンクがいない場合、編成画面でカウント残り20を切るまで待ってからタンクを出しています
もしかして決めるの早すぎて、タンクを出したいと思われているのでしょうか
>>814 大丈夫だ、連邦でその階級でタンク出す奴のが稀だからw
気になるなら残15cntで決定に変更してみると良い
あまり遅いと編成がフルアンチ思考になるからその辺が限界
しかし中尉で率先してタンク出そうとするとは・・・
将来有望だなぁ、頑張れ!
>>814 最初から乗るつもりなら早めに決めた方がいいよ
他の連中が編成で悩まなくて済む
結果的に編成バランスも良くなるから勝てる確率も増える
最悪なのは残り数カウントで決められること
フルアンチ準備のつもりで機体選択・セッティングしてるのを、急いで変更しないといけないし
ダブタンになる事もある
タンクだけじゃなく、機体選択は早めの意思表示が重要
バランスが取れそうなところで決定すればいい
>>814 その階級だとタンクはあった方がいいと漠然と思っていながらも自分は避けたいなと考えている。
だからその通りで中々決めなければ『タンク出すなら合わせるから決めてくれないかな』と待っている。
率先して出せないような奴等は大概は護衛もアンチも何もないw何となくそっちの方に行き自分が落ちないように削られないように戦うだけw
中尉?4回に1回はタンク乗ろうね♪
タンク乗ると決めたときは早めに出すようにします
レバー前に倒せとかいうけど本当に意味あんの?
前に倒してもカットが来ない
自分より前に味方がいないからカットする機会もない
ちなみに両軍少佐
>>819 まず、カット可能な見方
敵高火力射が近くにいない場合で
地形抜けが無理なら場所なら
斬られてる方向にレバーを入れる
まぁ、前にレバーって
前から斬られてる訳だから
修行が足りない
>>819 【前に】じゃなくて【敵に向かってレバーを倒す】だよ?
カット来ないのは【来ない】んじゃなくて【カット出来ない味方】
だからでしょう。
少佐辺りの階級なら仕方ないんじゃないかな?
カット来なくてもレバー倒す癖は付けといた方がいいよ。
何にしろカットしてもらえたならラッキー位に留めておくのが吉。
822 :
ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 22:30:23.68 ID:s1zUcPVh0
>>799で質問した者だけど、みんな意見ありがとう
両軍とも少将で保管してあるから近いうちにやってみるよ
あ、ちなみに今のギャンはまだ使える子なの?
>>822 俺はそのレベルの人間じゃないが、ジオン側は何故セカンドに備えなかったのかが疑問。
少なくとも後半ギガンが仕事していないように見える。
ダメコンも含めて連邦側が上手く立ち回っている感あり。
>>823 俺は2次ロケテからやってるけど、今の絆は昔みたいに熱くなるものがないね
システムもプレイヤーもゆとり化しちまってる
たいした金使わなくてもpt取れるようになるし階級も上がる
本気でやりたいなら止めたほうがいい
クソゲーだけど他にやるゲームないし…とか、
階級落として狩りゲーやりたいとかならイイかもね
ギャンは使えるよ、変態さんならね
一般的にはNS、ケンプが主流だね
まぁwikiや公式をゆっくり見てみることをまず勧めるよ
>>823 よろけないからQSできない
コストの割に攻撃力高いわけでも体力高いわけでもない
つーことで、フェイント駆使してタックル誘ったり徹底して闇討ちして
ワンチャンスで外し6連決められる人じゃないと無理。
対カクシターズ用
>>822 280円の無駄落ち
ゴッグの単騎突撃
最初のFAB落とすタイミング
連邦もアレの人以外は褒められたもんじゃないけどね
特に寒ジムの引き撃ちとかさw
>>822 ジオンは編成とセッティングの段階で既に敗因めいている。
2枚も高コスト近が要らないこと、火力担当が野良のゴッグとゲルGになっていること
タンクが中途半端、というか初期装備そのまんま。
開幕アンチはゴッグとゲルGに任せりゃいいのに何故かバースト組が分かれて行動(アホか)
野良組はゴッグが突貫してゲルGがBRBで1発ダウンを取ってダメージ勝ちを狙う…という考えだったと思う。
が、ガーベラが混ざって結局分離し、ゲルGは寒ジムとぶつかりながら護衛と合流だが…
せっかくの火力が死んでいる。
タンクが前に出ることで前衛があまり死なずに拠点を潰し、敵前衛を潰しているものの
中盤では連邦全員APフルに対してジオンは半死半生多数。
もうこの時点で高コス近は突っ込めなくて唯一前衛張ってたゴッグが落ちてジオンの腰が引けてる。
ブルった焦げ、ガーベラ、ケンプが続けざまに撃墜されてコストリードの大半が奪い返される。
だがそれでも勝ってはいたが、リスタのガーベラがビリった敵近に対して欲を出して突っ込み…
アレックスの間合いにwelcome!
ま、たとえF2を落としてもリードの110+160=270でガーベラの280マイナスで-10負けは確定だったがな。
結果的に犠牲になるはずのタンクが0落ちで生き延び、落ちない予定だったはずの高コス達がぼろぼろ落ちてコスト負け。
拠点撃破数、撃墜と被撃墜数が同じなのにジオンがコスト負けしているのは落第点。
敗因はバースト組のガーベラ。
アンチはアンチで野良組に任せりゃよかったのにアンチに混ざることで
護衛側のラインを薄くしてただでさえ焦げ+低火力ケンプが被弾しまくる結果を作った。
この場合のベターな戦略は
開幕
バースト組→拠点が割れる程度までギガンを囮に使い護衛3枚のダメージを抑える
野良組→被撃墜覚悟でFABを最速落とし、拠点を守ることで連邦が強引に攻め込まざるを得ない環境作り
中盤
バーストと野良が合流して
連邦のセカンドをバースト組がラインを張って牽制し、野良組は再度突貫でタンク狙い。
あわよくばFABを撃破or大ダメージ、バースト組は野良組を囮にラインから弾をぶち込みまくりダメージを稼ぐ。
タンクは死んでいれば拠点合体でキーパー、生きていれば先行して釣りモード。
放置されるなら2拠点目を取ればいい。
終盤
上記の流れになっていれば最早拠点を落とそうが覆らないほどゲージの差or蓄積ダメージ差は開いている。
これが理想形。
しかしジオンの未熟さが目立つ…まあ赤焦げ出したかっただけだと思うが。
ガベだけはまぁまとも。焦げ出したやつが機体選択も腕もうんこで戦犯。中盤左寄りに遊撃してる時なんか、俺がガベなら同じポジションにきた焦げにイライラ全開だわ。
野良も腕がない。開幕のゲルGの動きが意味不だし、ゴッグも味方の死角かつ敵がフォローできるとこに突っ込みすぎ
>>829 編成が糞なのは同意だが、高コ近2枚入り護衛とかないぞw
あの編成になった以上、できれば中央か敵護衛側に1枚でも拘束したいから、開幕のガベの判断は正しいよ。分離したのもなぜかゲルGが中央よりにいたガベ追い抜いて護衛側に走ろうとしたせいじゃんw
と思ったら後半ゲージ見てないガベも糞だし、焦げに至ってはロケラン‥ケンプもAバル‥
黄色じゃねってレベルだなw
あと今リザルトみたらリプレイ映ってないとこではゴッグがんばってたんだな。これは失礼した(汗)
切られてるときにレバーを前に倒すだけなのと、前に倒してさらにブースト踏むのだとどっちがいいの?
動いてるのか止まってるのかどうかやってる自分としてはよくわからん
・切られてる時味方からのカットが期待出来る場合
自機と敵機の位置を固定する為にレバーを敵機側に倒す
前から切られてたら前
後ろからなら後ろ
横からなら横
固定されれば周りの景色、レーダー位置が動かない
・段差のある場所や角付近
連撃から抜ける場合が有るので敢えて下がる事も試す価値有り
・回し回避をする場合
3連目に合わせてジャンプ
とにかく切られてる側には相手を移動或は固定するイニシアチブが有るとも言える
後ブーストですが
固定する為にはブースト不要
固定してるか判断出来ない程テンパッてる見たいなので
慣れる(切られてる時もレーダーが認識できる位まで)
切られてる時はブースト禁止の方向で
そうしないと切らてる間に焼き付き起こして
起き上がり動けません(涙)になるからね
味方にカットしてもらえる状況かも考えて行動しないとな
カットこねーと言っても味方が切られたりダウンしてたらカット来ないのは当たり前だから
よし、「出ました」と書き込みまくって皆を釣るんだ!
「出まくった」はやりすぎだしバレるからやめとけ! byニタマ
今日8人対戦になってる?
出撃したら、2人対戦とかいやなので。
味方の戦績てどうやってみるんですか?
>>839 公式携帯サイトに金を払えば見れます
それでも戦跡を隠してる人と携帯サイト未登録の人は見れません
841 :
!ninja:2012/05/26(土) 18:53:15.17 ID:MJWEZS/L0
ジオンの大尉です。旧ザクや赤ザクなどの低コスト格ばかり乗っていたので
上を目指すために高コスト格の練習をしています。
789
456
123
4の左側に敵。2の手前に自機がいる状態で、敵の前に飛び出して切りかかると、
低コスト格だとそのまま切れるのですが、NS青4だと飛び越えてしまいます。
(ちなみに数字の固まりは建物などの障害物です。)
NSでも青2までなら飛び越さずに済むのですが、青4で飛び越しを防ぐにはどうすれば
良いでしょうか?
ちなみに切りかかる時はふわじゃんしながら敵に近寄り、黄ロック点灯と同時に
格トリガーを引いています。
建物の上を飛び越えるより地上を走るべし
上から下へは斬り難いのがゲームの仕様
QSが出来る武器(仮にマシ6連)を味方の連撃にぶち当てても敵はダウンしないんでしょうか?
>>843 サーベルの種類、マシの種類、斬ってる敵のバランサー、斬る直前に蓄積されたダウン値
これらで変わってくる。6マシと言っても物によってダウン値が違う
基本被せはしなくてok
ダウン値とか気にするレベルになってから考えればいいよ
845 :
!ninja:2012/05/27(日) 08:42:57.20 ID:o4bG6vgB0
841です。
>>842 レスありがとうございます。格は基本頭上から攻めるものと思っていたのですが違ってましたか?
地上を走っていて、敵を正面に捕らえてからフワジャンで近寄り黄ロック点灯と同時に切りかかっても
相手がこちらに向かってブーストしてたりすると飛び越えてしまうんですよ・・・
飛び越してしまう場合の補足説明です。
敵が止まっている場合は飛び越しません。敵が4から1方面にブーストやジャンプしてくる
時に、こちらが1から4方面にフワジャンしながら近寄り黄ロック点灯と同時に
格トリガーを引くと飛び越してしまいます。
あと、相手がアレックスあたりだと、敵が9から7にフワジャン又はブースト移動中に
こちら5の位置で敵を捕捉。黄ロック点灯と同時に格トリガー引くと空振りし
アレックスは何事もなかったように7あたりにいます。
昨日の88で相手フルアンチ・・・味方タンクは特にシンチャも
なく後退、スナが2枚見えたのでおいらともう1機が前線にカルカン
してったんだけど・・味方からもどれ連呼で味方は後退してしまい
・・・いまさら戻れません
結局後方支援もなく2枚落ちて味方から了解打たれてしまいました。
それからタンクが拠点狙うも砲撃ポイントすらいけずに
ラインは上がりませんでした。早めにタンクの指示あればもどった
んだけど・・・やっぱりおいらが戦犯なのでしょうか?
だれかがもどれ言わないで、拠点を叩くとタンクが判断してれば
拠点は落とせたと思う状況だったんだけど・・・
勝ったか負けたかは解りませんけどね。
847 :
ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 10:26:06.02 ID:LFc2235cO
忍法死んでない?リセットどころかレベル表示されないのは一時的?
88で籠っても高威力の新スナに誰か溶かされるor拠点を落とされるかしてゲージ負けする時代なので、有効なキャンプ戦術が取れるのはバースト出撃のみでしょう
残念将官の俺でも「全機いくぞ」打って、カルカンするだろうな
>>845 その説明じゃ他人には伝わらんぞw
上から攻めて、黄ロックかかってる状態で空振りするのなんて
@高低差が有りすぎる
A建物とかに引っかかる
B相手が無敵時間
だけだ。
これに当てはまるなら該当部分を調整しろ
当てはまらないならトリガー引いた時には黄ロックがきれてるだけだから、自分の反射速度に見合った立ち回りをどうぞ
wikiのGP10fbの項目見てたらある疑問が浮かんだので質問させて下さい
小ジャンプした後空中でダッシュした場合、着地した時の硬直は小ジャンプ扱い?それともダッシュ扱い?
空中制御中も着地寸前にジャンプべダル小踏みすべきだったのかな…
GP01fbです
853 :
!ninja:2012/05/27(日) 13:24:21.86 ID:o4bG6vgB0
>>850 レスありがとうございます。わかりづらい説明で申し訳ない。
困っているのは、単純に空振りするわけではなく、相手を飛び越して相手の真後ろに
着地してから空振りしてしまうことです。
あなたの説明から判断すると@に該当するか、トリガー引いた時には黄ロックが切れている
のどちらかの様です。高機動のスピードに体が追いつかず、格トリガー引くのが遅いってことなのでしょうか。
ちなみに、自分の認識に自信が無いので確認のため質問します。
黄ロックで格トリガー引いた場合の「追尾距離59m」って相手との距離が59m以内なら
100%追尾して斬ることができるって意味で合っていますか?
たとえば相手が直立不動の状態で自分と相手の距離59mで黄ロック点灯の状態で
こちらが高いところから切りかかった場合、自分の高さによっては追尾しないってことは無いですよね?
854 :
!ninja:2012/05/27(日) 13:30:01.17 ID:o4bG6vgB0
853の続き。
もう一つ質問。
黄ロック点灯状態で格トリガーを引きました。→こちらが格トリガー引いた後に
アレックスの青MAXなどの高機動が全力バックブーストした場合、格闘追尾を振り切ることが出来るのでしょうか?
自分の認識では黄ロックの状態で格トリガー引いた後は、どんな高機動でも振り切ることは不可能だと
いう認識なのですが・・・
>>851 wikiのグラップルダッシュの項目をちゃんと読めばわかる
>>853 >相手との距離が59m以内なら 100%追尾して斬ることができる
100%じゃない。
格闘を振る時は自機が止まった状態でも前に進んで斬りかかるので
高低差のある敵に斬りかかる時はロックが外れて空振りする場合がある。
>格闘追尾を振り切ることが出来るのでしょうか?
本来なら無理、・・・のハズ。
ここからは自分の体感的な認識なので間違ってるかもしれん
黄ロックからトリガーを押し、格闘が出るまでのラグがあるので
その間に高機動機のバックブーなどでロックが外れて空振りの場合がある。
・・・のかもしれない?
体感的に振りかぶる前だと外れる、振りかぶってからだと追尾する感じ。
>>841の質問を読み返すと、おそらく格闘を振るタイミングが遅い。
通り過ぎてロックが外れた状態で振ってると思われ。
一番いいのは動画を撮って確認するのが上達の早道。
意外と考えてるのと違うタイミングで押したりしてますよ。
ガンキャノンのミサイル→ミサイル→(着地に)BRのコンボってどうやって回避するんですか?
ミサイルは横ブーストで避けれますが、BRに刺されます。
隠れる場所なしの状態だと、対策は切り払いぐらいでしょうか?
>>858 切り払えもよし、斜めタックルでズラすもよし
ガンキャのBR連射性能悪いからSML*2+BRの後追い打ちできない
>>358 斜め前にフワジャンしながら、スプミサの硬直に攻撃
相手がよろけた時に着地
>>859-860 ありがとう。
斜め移動とミサイル中にカウンターがポイントっぽいですね。
横ブーストに必死だったので今度実践してみます。
>>858 ガンキャのスプミサは射撃硬直があるから
こっちがマシ持ちなら
飛んできたミサを横ブーしながら避け
マシを打ち込みよろけを取る。
そうすればガンキャなんか詰んじゃうよ。
↑860の人とおなじこと言ってんねw
ゴメ…
>>858 ゴッグ赤3で、喰らっても「なんともないぜ!」
>>864 初心者が赤3ゴッグで
スプミサ相手にすると完封されそうだからお勧めすんなしw
「なんともないぜ!」が「どうしようもないぜ!」になっちまう!
「戻れ!」
>>864 / ̄\
| ^o^ | < APいっぱいでポイントおいしいれす
\_[]⊂/)
ゴッグ赤3は射相手のタイマンが基本的に絶望的。
理由は足が遅くて間合いを離す相手に追いつけないから。
死なないだけならまだしも、相手にダメージが取れない。
さすがゴッグだ、どうしようもないぜ!
ゴッグは射が活躍できる場所に居る事自体間違いだからなw
ガルマやデジムバズあたりなら周りにいてもおかしくないけど
手ぶらだしな
870 :
!ninja:2012/05/27(日) 19:16:10.27 ID:o4bG6vgB0
>>856 >>857 レスありがとうございます。
なるほど。自機が止まっている状態で格振れば前進しますね。そうすると100%にはならないですね。
格を振るまでのタイムラグは思いつきもしませんでした。
やはり格を振るタイミングが遅いと相手を飛び越してしまうようですね。
今まで黄ロックを確認してから格振っていましたが、高度差や相手のブースト
等を考慮し、置き格闘をするように心がけます。
871 :
!ninja:2012/05/27(日) 21:06:05.14 ID:nNnZ/YdFO
>>870 店の環境にもよるが
ダブルロックしたときに ビン て感じの効果音が鳴るので音を頼りにするのも有り
慣れると目潰しされた状態からでも普通に三連入れられ様になるぞ
>>871 連撃は間隔を覚えてやるもんだから、それぐらいは普通にできるようになってもらわないと困るんだけど…
燃えてる状態でできる人は素直に尊敬する
最近、黄ロックの事をダブルロックって言う人が居るけどどこの用語集から拾ってきたの?
>>870 目潰し中に3連なんてできて当たり前
格乗りならレーダーだけで飛び回れる
>>873 セガの昔のアケロボゲー「バーチャロン」シリーズでは一定距離に入るとダブルロックオンする。
この状態でトリガーを引くと射撃ではなく挌闘が出る
俺が知っているのはここまでだ
>>873 公式
スパーク・ナックル ダブルロック距離長、威力増、対拠点威力増
>>846 「こちら○番機敵スナイパー回り込む」のシンチャ打っておいてもよかったかな
フルアンチ相手に下がるのは基本ではありますが
TB88ですよね。軍はどちらでしょう
どちらでもFAB、ザメルなどの長射程タンクかNLできるタンクを基点にして
全護衛シフトに回せば拠点は落とせるとは思うのですが……
ゲージ差、拠点コスト、どこから拠点を狙って味方の損耗状態を考えつつ落とすかも含めて
機体選択と指示をキチンと出せるタンクじゃないと特に88はキツイかな
基本的にはスナ押さえに行ってくれる前衛は助かるんですけどね
戦犯かどうかについては、難しいところ
>>841>>845>>853>>854 斬りかかりの基本は頭上からです。
不意をつくにも、フワジャンで距離を詰めるなり、FCSロック幅を考えても基本は頭上取りかな
ただ遮蔽物間際での斬りかかりの攻防はまた変わってきます
ロックしてても、振りかぶりの時点で斬れる場所に敵が居ないと空振ります
赤ロックしてない黄ロックのみでも斬れますが、向き補正はある程度までしかおきません
赤ロックしておけば相手に振り向きつつ飛び越えられるので、
あとは振りかぶりが見えた時点で赤ロック外せば銃口補正をある程度減らしてドロー外しも可能です
障害物間際での攻防の場合は、上級者になればなるほど壁引っ掛けを利用した立ち回りが主になります
赤ロックしておき、前後フェイント、発砲警告を鳴らすなりで相手の空振りや硬直を誘って叩くなり、
敵が増えるなら離脱するなりの柔軟さも必要になります
建物の上に着地してしまって高低差で斬れない事などのリスクを減らす為にも障害物を跳び越すより
地平を前後して斬り合うスタイルになります
裏をかく為に飛び越して回りこめるならそれも手の一つですが、
この辺は上手い格乗りとタイマン練習すると判って来るかと(付き合ってくれる相手が居ればですが……)
かち合い後の全力バックブーストは、移動速度と移動距離の兼ね合いです
格闘追尾速度と距離を越える移動をされたら振り切れます。(BD3の青3等)
>>16見てふと思ったんだが、1クレジットで2降格って出来るのかな?
敵マッチした人が撃墜数とポイント稼いでいるのに、1・2戦とも高コスト機3〜4落ちしての思い出してな…
CB88で敵スナ対策にガーカスを選択
機体選択、戦場マップともに意思表示して
いざJに突っ込んだら無言だったBD3も追いかけ出しました
(推測ですが)そのBD3は敵護衛の高ゲルの相手をしたくなかったみたいで
結果的にスイッチした形になりましたが役割の相性としては良いのでしょうか?
アンチガーカス対護衛高ゲル
追いBD3対逃げJ
>>881 2アンチという状況なら、二人がかりでゲルJを降格させるゲームでも良いきがす。
正直焦げと1on1やっててもガカスは拠点を守ることなくコスト献上の前準備を進めてくだけ。
焦げは追いかける状況は苦手なのでゲルJ護衛にきたら、一人が焦げをあしらいながらもう一人がゲルJをつぶす。
ゲルJ取ったら焦げの体力しだいでは焦げを二人がかりで食うか、再び焦げをゲルJ 復活ポイントまで連れて行けばいい。
ついでに落ち戻りでゲルJの護衛が増えても二人いるわけだから柔軟な対応が取れる。
逆に焦げがアンチに言ったとしても5vs6という状況でそんな状況だと1枚程度の枚数不利はさほど問題にならん。
そもそも火力が焦げには無い。さらにそんな状況下で獲物抜く焦げはコスト献上するだけだし問題ない。
という案をでっち上げたわけだが、一般的にこういう作戦はどう思われるのかね。
>>880 1クレでできる降格は1階級のみ
E2連続取っても、降格は1段階のみ
変わりに必ずターミナル通して降格を受けないと次の出撃ができない
>>881 ガカス、BD3抜けると後はタンク居たら残り5機
アンチ組に何機回しているかにもよる
アンチ組が3機だと、護衛は4機。そこからガカス、BD3が減ると護衛の残りは2
拠点を落とせるかどうかはアンチ組の取り方、敵アンチの妨害次第か
役割の話は
延々歩きで削れる焦げに対して威力あるとはいえ、射撃硬直があるBD3はキツいか
機動力があり足が止まらないガカスの方がまだ焦げの相手がしやすいけど、
BSG2発入らないとヨロケが取れない、超高バラなので焦げマシの喰らい方を考えないと削られる
ゲルJにはどちらも戦えるので、スイッチ自体は間違いでもないと思う
>>882氏の言うとおりゲルJを落とす、人質に取る形で焦げも振り回して削っていき、
落とせるなら落とすのでいいかと
後は拠点撃破確定の段階で、そのまま2機で敵拠点周辺で暴れて落ちるのか、
BD3だけでもタンク組に合流させて後退させるかも考える必要がありそうだけど
885 :
881:2012/05/28(月) 13:03:28.78 ID:BnrVPaT5O
>>882、884
なるほど
敵スナはだれか一機が追えばいいと思ってました
単純に相対した相性だけでなく
人質にとって有利な形を作れる可能性もあるんですね
そういう発想は勉強になります
ありがとうございました
称号で犬が買えない(そもそも項目が無い)のですがどうすればいいんですかね
ジムカス ジムライ 頭バル
ってだめですか?
タンクを格闘機でさっさとヤるとき、みんなどうな方法で
倒してる?
昨日ギャンでAサベで回した際(ジャンプ外し)、
回す間にも拠点弾撃たれたから、撃つ隙間を与えずに
タックルかでダメ与えた方がタンクとしては嫌なのかなと。
良策を教えてください。
891 :
ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 19:54:26.93 ID:l6/ND1p20
>>888 相手のAPと拠点の耐久値にもよる
俺は3連からの最速タックルで拠点を撃たせずに落とせるのなら、3連タックル
3連タックルで落ちずに、6連で落ちそうなら一発ぐらい撃たれても6連入れる
6連で落ちずに3連タックル×2で落ちるならタックルの方
相手のAPがそれ以上なら、その時の気分
>>888 AP少ないのをうっかり忘れ、
>>890をやって80ダメもらい撃墜→そのまま試合終了 リザルト画面で
「相手が上手かった」と味方から言われるプレイ
タンクにとどめさされ、なおかつ敗北・味方から罵声をもらうという
ドMにはご褒美が…
あれ? タンク倒すための質問だっけか
>>890 エースプレイヤーすぎるわwww
>>888 Aサベで6回斬って落とせるなら6回斬るし
6回で落とせないなら、3連タックル2セットで良いんじゃね?
>>892 エースwww
>>892 接射扱いだろうから80もくらうわけ無いけどな
せいぜい40ぐらいだろ
>>894 せいぜい20ぐらいだよ
ってさらに格闘いれればノーダメだ
狙って出来ることじゃないけどなw
イクラ課金シテマスカ?
>>895 wikiが正しければ25〜30ぐらいみたい
>>890 以前俺タンクで悪足掻きの拠点弾撃ったらそのままHITして撃破ってのがあったわw
相手ギャンじゃ無くて俺白タン相手EZだったけど
外し方が悪かったらしく白タンの拠点弾2発とも当たってた
900 :
ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 23:03:32.25 ID:FZV0q8790
>>899 わかる
たまに砂が落ちるよな
NLして当たってるつもりでうったら
敵機撃破!って
901 :
ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 00:52:24.00 ID:hgRngIyQO
新兵です
ジオン軍でクイックドローができる機体を教えてください
格闘カテ全部
マザク
なにこのチンパンとはどんなプレイヤーですか?
また、なにこのチンパンを引いた時の対処法を教えて下さい
905 :
ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 07:38:01.55 ID:SFXbl34O0
拠点打ってるタンクにはドローでダウンとったほうが良いよ!アレガトBとかだったらカス当てタコーね!これ常識ね!
上手いドムキャ拠点仕様の動画と、逆に下手なドムキャ動画下さい
あと、上手いガーベラ動画下さい
>>906 ニコニコ見れるなら上手いドムキャは悪いイッサ、カーベラはすかとろらいんで検索すればあるはず
ストカスナックルダガーはポンピングの滞空時間に影響しますか?
格闘機がタイマンやってて
アイコになった着地の時に
後ろからよろけの為に
マシを入れてやるのは
迷惑行為ですか
たまたま敵がタックル入れて
ダウンしたら「了解」
打たれるんですが
>>910 明らかに切られてる時には助かるが、アイコの時にはやはり見守って欲しい
ダメージ効率からいっても、格闘を入れた方が良いからです
かちあった直後などでタックル判定が確実に出ないタイミングにピンポイントでよろけ取れるならアリ
タックルダウンされうるようなタイミングの射撃は原則アウト
そもそも相手としては格闘機とジャンケンの状況で他の敵から横槍を入れられそうだったら、
格にタックル入れながらタックルカウンターもらって時間稼ぎとかまさに狙い通りの展開
仮に2on1の状況とかで、噛まれるまで指くわえて見てるとかいう状況ならかんべんな
みなさんありがとうございます
とりあえず静観してみることにします
今度の休みにフレと2人で初めてデビューしようとおもうんだが、最初の1クレから同時プレイ可能?トレモから一緒に出来たほうがいいなと思って。
編成画面に表示されるのは9999でカンストだったはず
動画で見た人のがそうなってた
ちょうど9999回で止めてる人なのかもしれないけどね
携帯サイトのほうは10000こえても表示される
このゲームrev1初期からのイチクレにかかる費用の平均はいくらくらいですか?
>>920 もう存在しないrev1の値段聞いて何したいんだ?
前は1クレ500だけど今は400円が普通なのかな
最近は300円のところも多い
むしろ今は300安定
250が増えてきた(一部の有名大隊など儲かってるとこ)
儲かってない店は値下げしても人が来なくてそのうち消える
>>918,921
トレモでもバースト出来るんだ。
それでやってみるわthx
>>923 250なんて出てきてたんか
有名店なんかは逆に400のが多かったイメージだったんだけどなあ
>>911-913ありえねぇーだろ
格がタックル貰ってからダウンさせるのは状況次第だが、タックル食らう前なら射撃しろってのw
>>910 静観するのはダメ
攻撃を喰らっていたらカット、間違ってダウンさせたら
敵の目の前に自分を立たせて、味方格には敵の後ろを取らせて、
自分を囮もしくは1回斬られて、味方に取らせるくらいしていい
敵をダウンさせたら自分が近射、もしくは格でも自分のほうがAP値に余裕があるなら
味方のリスク減らして敵を落とせるなら安いダメージになる
一番やってはいけないのは、ダウンさせた後も敵に対して格が近く、
ダウンさせた貴方が攻撃を喰らわない位置に居ること
味方のフォローをするというのなら、それなりの立ち位置と立ち回りがあると考えてください
寒ジムやダム系てその昔水中適正?があったきがしますが 今もありますか?
>>930 水機体以外のの水中低下が消えたときになくなった
>>928 ありがとうございます
自分の場合はマシ入れて相手がダウン、
味方が格闘空振りになる状況が多々あるので
質問したんですが
もちろんダウン値高いマシでの話ではありません
むしろ無敵ジャンケン作ってあげてて
了解もらう事もないだろうと思ってたんですが
格の熟練者からしたらどうなんでしょうね?
>>932 自分で書いてるし、皆も返答で書いてますよね?
>自分の場合はマシ入れて相手がダウン、
>味方が格闘空振りになる状況が多々あるので
で、この後、貴方はどうしてますか?
>格闘機がタイマンやっててアイコになった着地の時に後ろからよろけの為にマシを入れてやるのは
後ろからって、敵MSの背後?味方格の背後からマシ撃ってるの?
状況は2対1? 他にも回りに敵は居るの?
ああ完全な2vs1の話?
だったら攻撃しながら近付けばいいよ
あとは敵の無敵切れるまで自分が敵の正面に粘着、敵がなんかしたら自分が攻撃を受けて格が噛めるようにする
格は格で自分が即ダウン攻撃を貰わないよう敵のFCSを外すよう動く
あとはダメ効率最大になるよう攻撃
2vs2以上なら確実に敵の無敵に自分がフォローできる保証がなければ味方の目の前の敵をダウンさせうる行動はカット除いて控えるべき
>>932 別に2vs1だろうがなんだろうが、ダウン値高くないマシ入れる余裕があるなら入れろ。ってか自分で答え出てるだろ?相手が何するかわからない段階でマシ入れて損になるパターンは、味方格が敵の攻撃をスカした時だけ。
静観とか言ってるやつは話にならないから全スルーでOK
あと味方格が緑A3大佐以上でその時の敵が格以外なら、特殊な状況除けばフォローもいらない。アイコ後なら空振りでもその後頭上取りに移行できるからね。
>>922 そうだね。
過ぎ去ったrev1の値段聞いても【なに?】って感じかな。
地方によりけりと思うけど平均\350くらいかなって思うんだ。
わかってるんなら聞くなよって事ではなく、ジムカスに10,017回乗るって事は、ジムカス縛りでも
\3,505,950のリアルコストなんだよ。
すごいよね〜
もうバンナムはジムカスの銅像くらい贈ってやれよって思うんだw
タイマンっていうから格同士のつもりで書いたが違うんか?
ならそもそもその敵と回りにいる敵や自機体味方機体、攻める状況時間かける状況その他諸々で違いすぎるんだが
まあ自由に見れる状況ならタックルカウンター取らないタイミングで撃つのがド安定だわな
938 :
ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 21:09:18.27 ID:+/ir+J/OP
マシ撃ってなきゃ格闘で負けてんだから、結果オーライだろ。
なんで「了解」言われなきゃなんねーんだ、クソが(゚Д゚ )ムハァ
って言いたいんですよね?
ちゃんとフォロー入れるんなら別に相手のタックルつぶしてもいいんじゃね?
相手のアイコ硬直が解ける前によろけさせられなかった時点でどうしようもないし
相手が格闘機で、2対1なら相方がタックルくらう前、2対2ならくらった直後あたりがベストかな?
>>936 ジムカス登場時は500円の設定が多かったはずだから
ジムカスだけでも400万超えてそうだわ・・・
称号を作ってあげればいいのに
【ジムカス王】
いらねぇかww
943 :
ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 21:59:17.12 ID:EQAa5oS40
>>904 釣られます
現在はジオン尉官という事で諦めるしかないでしょう 開幕からテロ特攻しますのでC100点の確保も厳しいかもしれません
ジオンSクラスには朗報でした
一応連邦側(チャージまん) 大将・中将の時もサイサ特攻等をして2完敗の恐れがあるので、
1戦目終了前に抜けるのであれば抜いて逃げたいものです 名前を覚えられても特に関東以北では安全だと思います
BD3は青2がデフォですか?
青3や青4じゃダメなんですか?
>>940 タンクがセカンドを頭に入れてない。
アンチ側が敵護衛1機落とした後の枚数有利を生かせてない。
貴方とアレは護衛意識も高く良かったと思いますよ。
前半少々前に出すぎかなとも思いますが致命的でも有りませんし
アレが2落ちで点数取れてないのは枚数不利なので仕方ない
タンクが貴方達と一緒に上がっていれば2拠点抜けて勝てましたね。
タンクが馬鹿だと勝てない典型的な内容ですね。
ま、アンチ側で回収されまくってるので一概にタンクだけの
責任ではないんですが。
>>944 BD3で青2がデフォてドコの話?
俺超速ダッシュ噛みつき兵器の青3か
総合性能向上の青4しか使わんのだが
(あと、赤3のEXAM発動残AP極大セッティングかな)
・・・思いつくのは低重力Mapでの滞空合戦だが
元々滞空性能が上がる宙域Mapだし
そんな利点よかダッシュ速度上げた方が
格モード時によっぽどプラスになると思うんだが
>>944 BD3はEXAMを発動してこそだから、機動セッティングで一番発動が早い青2がよく選ばれる
俺はステージによっては、ダッシュ特化の青3を選んだり、赤3で粘り強く戦うこともある
でも青4は中途半端でEXAM発動も遅く、ブースト消費が激しいから、あまり使われない
まあ、バランスを考えると、青2が一番無難だな
>>946 赤3のEXAM発動時の残りAPは青2と同じはずだぞ
赤3の利点は、高いAPとEXAM発動が遅いことによる射カテ時間の長さな
>>940 BF連邦の基本は海中に入らない事。それを守れば勝てます
以下蛇足
何いきなり一人で敵に突っかかってますか。護衛2、敵アンチ2
しかもアレ落とされてタンク取られたら意味がないはずです
じっくり陸に上がった敵からヨロケやダウン取りつつ、アレが戦いやすいように2枚見てください
あなたが先落ちしたら拠点落とせないし、最悪タンクとアレも死にます
敵護衛が落ちてパワーアンチしてきましたが、拠点が落ちるまでの残り時間から逆算して、
アレとあなたは撤退準備するべきでした。海中に二人とも飛び込んでコスト献上してますが
ゲージ差と残り時間から考えるとタンクが拠点セカンドするしかないのですが
全員、海の中に飛び込んでるので無理かな
疲弊しまくってダメージレースで負けてるのにさらに不利な戦場を選んでますし
>>940 自分リスタ時はアンチ側で一気に敵を取る事
味方リスタが振ってきた時にタンクが上がる事かな
より確実にするならリスタ振ってくる前にタンクが拠点叩く
意思を知らせて同じルートにリスタしてもらうこと
>>949 >敵からヨロケやダウン取りつつ、アレが戦いやすいように2枚見てください
ガーベラとニムバスを指揮ジムでみろってか?無茶言うなぁw
敵アンチ3枚に対して撤退しろってのも無茶だろw
指揮ジム突っ込んでアレ帰すってんならまだ分かるけど。
>BF連邦の基本は海中に入らない事。それを守れば勝てます
ならジオンは水中から出ねーよw
全員に水中入るなとも言えないし、階級とか考えてアドバイス考えろ
>タンクが拠点セカンドするしかないのですが
>全員、海の中に飛び込んでるので無理かな
いい加減な事書くなよ。
指揮ジムとアレはセカンドの為にライン上げてるだろ?
単にタンクがセカンド準備してなくて遅れただけ。
一緒に上がってれば十分叩けたよ。
もうちょい全体見ような?
低コ入りの2格護衛で敵が近格なら攻めてOKだな
ニムバス集中攻撃してやれば火力負けは絶対にないし、ニムバスさえ自由にしなければタンクが殺されることはほぼない
昨日66で1戦目北極基地
タンクの護衛こちらタンクと僕のアレックス
敵ジュアッグ、射ドム、近カテの何か、の3枚で、
タンクが応援頼むって入れた後に左のアンチから、
右側護衛来るまでの時間が勿体無いし
アンチ狩り殺してくれるかなって思い
ここまか打ったんですが、
拠点3分の2程叩いた時にリスタしてきた
ギャンにタンクが殺されて、ここで自分も死にました。
その後全護衛中央で拠点落としてゲージ1150勝ちしてて、
全機戻れ、拠点防衛無理するなと言いキャンプしてたら、
リザ160位でした。
前置きが長くなりうまく状況説明出来てないですけど、
@最初の時に味方が来るのを待って護衛するべきなんでしょうか?
A敵のセカンドの拠点防衛に行った方が良かったのでしょうか?
アレの2落ちを恐れて勝ち確だと思ってキャンプしてたんですけど、
誰も戻ってこなかったから死なない距離くらいには行った方がいいのでしょうか?
1戦目は勝てましたが状況判断がイマイチ良くできなくて行く、退く、が
上手く噛み合わずに地雷するときが多々あるので、
皆さんの意見を聞きたいです。
階級は大尉です、優しい方ご指導お願いします。
本当は動画あげて見てもらいたいのですが、
マイホがHDじゃないので上げれないです(泣
954 :
906:2012/05/30(水) 07:40:16.29 ID:iahjHgjGO
格闘機の無敵前ブーの対処を教えて下さい
タックルをいつも無敵状態に当ててしまいます
不意に目の前でダウンされると、バックブーストしても追い付かれるよ…
>>953 @敵アンチにタンクを瞬殺するMSがぱっと見いませんので
自機が高コなのでタンク置いて逃げるのが上策に見えます。
敵アンチが1機くればタイマンでなんとかなりそうだし
敵アンチが2機くればガン逃げで味方に枚数有利提供
280〜300円は安くはありませんので生き残りましょう。
ここまか は良いとおもいます。途中からシフトは下策です。
最初から高コスト格がいる方を枚数不利にしないほうがいいとは思いますが
A1150リードなら普通はガチキャンプでかまいません。
ただキーパーできないステージなんで、タンクの指示が光る場面です。
しかし味方が前に出ていれば間違い無く
参戦するべきでしょう。まあ落ちるのもゲージとHPの相談です
敵に2拠点破壊の時間がある場合はアンチに行くか2拠点狙う必要がありますから
そういった肝心の場面においてHPが残ってない状態がまずいので
最初の場面では被弾をおさえなければいけないのです。
最初落ちて無ければ、積極的に出れたのではないかと思います。
>>955 基本的に有効な対処法は無いので捕まることを想定して下さい
@敵格の前ブー距離から離脱
A例え噛まれても味方のカットや他敵機の逆カット、地形を利用して抜けられる位置等に移動
B後出しの権利は相手に有って不利でもジャンケンに乗る
その際敵機種やリスクリターン、交戦経験が有れば手の傾向から可能な限り考えて手を選択
C勝てばそのまま離脱から有利な位置へ
噛み負けたらカットや地形抜け、外されたら返す準備、ポッキー等に期待
D(Aの段階で敵格のターン終了で自機が生き残ってるか落とされてるか、落とされた方が良いかも考えておければ尚善し)
落とされるなら少しでも敵格を遠い位置に引きずって行く等先に繋がる行動を
>>955 フワジャンで相手の上を無敵が切れるまでキープし続ける
>>945,949-952
回答ありがとうございました
参考にさせてもらいます
>>955 まず逆の立場で逃げられた時を思い出してみれ
考えないと伸びない
タンクを選ぶ基準って何かあるんでしょうか?
基本的自分はタンクは拠点潰して遠くから砲撃支援出来ればいいと思ってるんでガンタンクとギガンしか使ってません
大事なのはタンクに乗って何をするか、どういう展開が予想されるかだよ。
まず拠点砲撃だけど、足が速い方がいいのか装甲が厚い方がいいのか考える。
一般的にフリーで撃てる(撃つつもり)なら足が速いタンクの方がいい。
逆に色々ちょっかいかけられそうなら装甲が厚い方がいい。
ステージにも依存する。サイドが広く奥行きの狭いステージ(IEとか)なら早いタンクの方がリスタから撃ちやすい。
逆にサイドが狭く奥行きの広いステージ(RCBとか)だったら敵陣を突破するには装甲が必要。
次にタンクの射程も重要だ。240の長距離タンクは砲撃地点がとても有利になる場合もある。
ステージにものすごく左右されるけど、ステージによっては断然楽なので選択肢としては常に考える。
120の短距離タンクも使い道があるけど、難易度が高いので今回は割愛するよ。
次に拠点を叩いた後の味方の支援。
砲撃で支援するのも一つの手だけど、ガンタンクなんかはダウンしちゃうから乱戦にぶちこめないし、意外と支援しにくい。
砲撃を考えるならどういう状況でどこに撃ちこむかを考えないと味方の迷惑になる。
移動中の敵、後退中の敵、スナイパーといった味方の交戦してない相手を撃つのが一番無難。
となるとステージと相談して本当に砲撃が必要なのかをよく考えてから選択する。
キャノンとかの場合、護衛と連携して敵アンチを取る事もできる。
最近、護衛には高火力挌闘機がつく事も多いし、敵アンチをよろけさせるだけで大ダメージが狙える。
後は噛まれた味方をカットしたり、間に割り込んで敵の硬直を作ったり、といった支援方法もある。
砲撃の通りにくいステージではこういった支援の事も考えてタンクを選択しよう。
>>963 全タンクの素体性能と拠点弾と追加弾の特性から覚えよう。
話はそれからだ。
連邦軍タンク概説
ボール:120短距離。宇宙空間での陽動向き。特殊作戦用。
量産ガンタン:足が速く、キーパーに強く、砲撃支援が得意。44で人気。近距離支援や自衛はあまり得意ではない。
ジムキャ:足が速く、自衛力に長ける。近距離支援はそこそこで砲撃は苦手。射角が低く、天井の低いステージ向き。
ジムキャWD:近距離支援に特化。砲撃もジムキャよりはまし。赤5は160帯最高の装甲。
ガンタンク:足が遅く、装甲が高い。3発なので乱戦向き。66以上で人気。
量キャ:足が速く、硬芯で拠点撃破スピードを上げる事も出来る。近距離支援は得意だが、砲撃は苦手。コストは高く、上級者向き。
FAB:240長射程。足が遅い。近距離支援や砲撃は得意ではない。長射程を活かした立ち回りができれば強力。
ジオンタンク概説
ザクT後期型:120短距離。近距離支援が得意である。陽動などに用いられる。
ザクキャ:足が速く、近距離支援が得意である。射角が低く、天井の低いステージで用いられる。砲撃は苦手。
ギガン:足が速く、3発で乱戦に強い。拠点攻略に特化しており、近距離支援や砲撃は苦手。ジオンの定番。
ザクタンクV6:足が遅く、装甲が厚い。最近多人数戦で装甲特化で運用されているのを見かける。砲撃に癖があり、やや上級者向け。
ザメル:240長距離。瞬発力はないが、移動力はまあまあ。これも近距離支援や砲撃はそれほど得意ではない。長射程を意識した運用が強力。
>>sage
主に44の戦闘で、拠点打ちながら敵拠点方向に前抜けしながら打ちたい時は…
ザクキャ、ジムキャ等のキャノン系が良い。200mでもロック距離が白表示なので拠点を砲弾が通り抜けない
前抜けしたタンクを敵が追ってくれば、タンクが死んでも敵を主戦場から遠ざけ、長時間空気にさせる事が出来るのが旨み。
66以降は拠点を落とす速度や、キーパー耐性を考えてタンク系を選んどけばおk
個人的に66以降でキャノン系選ばれると、護衛する気が失せる
最後に超主観
マザク:44でB砲が安定。前衛に斬られても、壁抜けして反撃出来るスキルが無いなら乗るべきじゃない。
ザクキャ:44安定。BG、パンチ以外では乗らない。護衛が信用出来ない時に。後は前抜けして釣り。
ギガン:どの人数でもいける。個人的に拡散一択かなと。
ザクタン:支援弾が優秀。ギガンより砲撃威力が劣るので乗るなら44か66。拡散の回転率に目がいきがちだが、こいつの真骨頂は間違いなく燃え弾。
マカク:乗らんな…。話によるとMS弾が強力らしいが?88で赤設定で試してみるか?
ザメル:JU中央でビル越えずに打ちたい!オデッサで岩越えずにB砲NLしたい!等の特殊な砲撃地点を使って味方の負担を減らせすMAPなら迷わず出す。後、キーパー耐性が半端ないので88でなら常に選択肢に入る。
連邦は知らね。
>>966 >ザメル:240長距離。瞬発力はないが、移動力はまあまあ。これも近距離支援や砲撃はそれほど得意ではない。長射程を意識した運用が強力。
ザメルの砲撃支援は強い部類に当てるとおもうよ、AC二種類交互打てれるだけに
一つ加えるなら、ABQやJU等の天井MAPで車両タンクの拡散弾は
天井にぶち当てて終わるタンク多いので、拡散弾詰まれると萎える自分
タックルでのあいこ対決の時 シャズコや一部MSは負けなしらしいですが
修正されちゃいましたか?
>>968 いや、ザメルの本領はパンチ持ちだろ。
ミサイルと主砲の高速切替のおかげで砲撃寸前までミサイル撃てる。
A撃ち切る頃には拠点復活するしCの出番は無い。
972 :
ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 21:19:11.10 ID:PRgGKAUWO
ジオンの新兵です
カテゴリーEまでで、初心者にオススメな機体を教えてください
973 :
ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 21:27:37.20 ID:nDl2wE+dP
おサイフケータイでバナパス使ってて、スマホに機種変した香具師おる?
スムーズに移行できるもんかな?
>>972 ザクU(コスト120)、ザクU改、ザクT、ギガン
これにカテゴリーGのゲルググGがあれば機体に困ることはないね。
YouTubeリプレイ動画についてお聞きします
プレイ後申請→公式サイトで検索キー確認→YouTubeで検索→「パラメータが無効です」
となって観ることができません。と言うより検索に掛かるリプレイと掛からない
リプレイがあります。上手く検索する方法はありますか?
>>975 検索キー「だけ」をgoogleに直接入れてみ
申請後時間そこそこ経過してれば大概一発で出る
>>976 直でGoogleもヒットせず…
ちなみに5/28月の昼12:57のリプレイなんですけどね。何でだろ。検索キーが
作成されてる時点でアップされてるとは思うんですけど。運営にメールしてみます。
ありがとうございます。
>>975 チャンネル内検索なら1時間後でも上がってるよ
979 :
975:2012/05/30(水) 23:29:34.26 ID:fVsIgPesO
ふーむ…どうにもこうにも良く分からん。いや、その前に他のは一発で
出てくるんだよなぁ。
検索キーが「kz94fx1x」なんですけど、もし見つかったら教えて下さい(笑
気長に探しまっす〜
983 :
975:2012/05/31(木) 00:04:18.75 ID:fVsIgPesO
あんれまぁ〜アップされてますねぇ…て言うか何回検索して何回スルーしたんだ…
携帯だとだめなのかな?いや、でも素直に出てくるのもあるし…ん〜〜〜???
お騒がせしました&ありがとうございますm(_ _)m
984 :
ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 00:23:49.41 ID:sru1ExHwO
質問
なぜ熊谷ナムコランドには人類が存在しないんですか?
<次行こう>