【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart25
1 :
!ninja :
2012/04/11(水) 18:39:01.59 ID:PjIm5riH0 階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(
http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝
青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士ガンダム(NT-1)」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ
前スレ【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart23
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1332028010/
2 :
!ninja :2012/04/11(水) 18:42:33.02 ID:PjIm5riH0
リンク切れなどで、不要と思われるQ&Aを勝手に書き換えさせてもらいました。 スマソ。 前スレは表示では「Part23」ですが、実質「Part24」らしいので このスレは「Part25」にさせていただきました。 前スレを埋めてから、ご使用ください。
3 :
ツアラー(改) :2012/04/11(水) 18:48:04.15 ID:uCnrboVuO
>>1 なんで>>ホワイトブターみたいな荒しは規制とか喰らわんのかババッチ
5 :
ゲームセンター名無し :2012/04/12(木) 00:00:03.23 ID:sz9t+q1P0
すいません質問です。SNSに入ろうと思うのですか、勘違いした地雷から苦情メッセが来るとか聞きました。そういう馬鹿とはかかわりたくないのですが、なにかメリットはありますか?
>>1 乙
>>5 名前を登録しない、検索にかからないようにするなどの自衛手段があります
7 :
ゲームセンター名無し :2012/04/12(木) 06:02:04.19 ID:v12fYNuUO
8 :
ゲームセンター名無し :2012/04/12(木) 06:05:57.14 ID:v12fYNuUO
ゲームごときで 苦情を送るなんて かなりの低脳基地外 関わるの嫌だよね
以前SNSをPNで登録してたら、よく有る名前だったらしく、知らない人からメッセ来まくってワロタwww クレームとか気にしないならPNでもイイんじゃない?特にクレーム書くヤツの痛い日記見るのがオモロイいぞw
人違いクレーム送ってくる&しかもいきなり喧嘩腰 んで、その点を指摘返事してやるとアク禁。それ以上はクレーム送った後にアク禁してる馬鹿 もしもし猿と程度は変わらん
11 :
ゲームセンター名無し :2012/04/12(木) 17:07:30.46 ID:v12fYNuUO
リアルにそんな奴いるんだ 驚きだ クレーマー日記見て〜 くぐって来る
>>5 コミュで知り合った人と時報できるのがうれしい
事前に「敵がフルアンだったらこうしましょう」とか奇策対策を話しておけるのがでかいんだ
絆プレイヤー同士の交流の場…だからってあんまり油断しない方がいい 所詮はたまたまプレイヤー同士だったってだけで、それ以外は世間と一緒 同好の人だからと油断しちゃならんわな。中にはちょっとしたプレイ中のミスを鬼の首とったように喚き散らして 夜中までストーカー紛いの電話を何度もする真性基地もいりゃ、リアルな交流に発展したらホスト役がはりきって こちらが恐縮しっぱなししちゃう位の親切な人だったってこともあったけどね
14 :
ゲームセンター名無し :2012/04/12(木) 19:09:50.92 ID:v12fYNuUO
なんか極端なんだな 大人で凄い親切か 子供でねちねちのクルクルパーか 深夜に電話か、怖いな 大変だったろうに。
タンクに乗ったら、敵索報告を求められるのですが 何を言えばいいのですか?
どのルートに敵が何機展開してるか? 開幕に一人違った方向に進んでる奴はいないか?スナイパーの可能性 敵機の群れが一つになってないか?敵タンフル護衛orフルアンチの可能性 そんな辺りかな
効率の悪い方法をとりますね
まちがえましたね
>>15 ちょっと長いよ。
開幕、右レバー親指側上段(or下段)のボタンを長押して広域マップを開く。
レーダーに敵位置が表示されるので、大まかに護衛とアンチを判断する。
(途中で転進する輩もいるので、見極めには慣れが必要)
※この際、単機で後方に居座るようなのはまずスナイパーだw
××ルート敵スナイパー発見で注意勧告しよう。
で、自機ルート側にアンチが何機流れているか判ったら
××ルート(自機進行ルート)敵○番機(○はアンチの数)を打つ。
敵砲撃Pに向かっている機体数も同様にシンチャを打つ。
途中で自機側に全機来るようならまずフルアンチw(orルート被せ)
慣れれば、広域マップでおおよその編成も推測できる。
尚、広域マップは再度右レバーの親指側上下ボタンを押せばキャンセル出来る。
狙機体でも確認可能。
元旦の散弾のダメ教えてくだしぃ
>>20 確か最長距離で35ダメだったかな?
とりあえず30ちょいと思ってればいいかと
>>21 うーん…wiki通り…
自分が喰らったのと違うなぁ…
基本30ダメ、元旦はコスト高いからダメが多め…だったりするのかな?
と思ったんですが…
>>22 一時期、ちょうど両方の散弾が重なる範囲だと50超のダメが出る
という話があったよーな
最終的に体感レベルで未検証のまま終わったと思うが
ただ、絆はダウンする直前に、まったくぴったり重なればダメがきちんと
上乗せされるっていうシステムだからなんとも言えん
前に近で敵斬ってて、3段目じゃ終わらんなーってところに射のBRが刺さり
普通ならダウンor射が撃破のはずがタイミングドンピシャだったからか
リプもリザも俺が落とした事になってた、ということが1度あった
元旦散弾も、これじゃ落ちねーよなって敵撃ったら味方の追撃があったわけでもないのに
撃墜したこともあるし
未確認といえば、ジオンスレでダメージに関する致命的なバグ?というレスを
見かけたことがあるから、バグの真偽はともかくとして、なんらかの条件で
ダメージが追加されるのがあるのかも知れん
>>23 ぶっちゃけると45ダメ喰らったんですがね
散弾:30×1.5=45
ジオンマシ:8×1.5=12:連邦マシ
40ダメ弾でAP78がトンだり、90ダメので180ダメ喰らったり
全て 連邦→ジオン の攻撃なんだよねーフシギフシギ
>>24 多分そのことだと思う>致命的なバグ
俺も前に「!?」ってなったことあるし
どう見ても落ちない攻撃で敵(ジオン機)が爆散ってんだけど
AP1/3程度のドムがロケラン1発で吹き飛んだのはおかしいよなぁと
>>25 つまり、連邦のマシダメがやたら高威力なのはそういう設定じゃなくて
単にダメが1.5〜2倍されてただけ、か。
新砂の「読まれてやんのw」な避けられまくりのカス当りで半分以上
削れたりするのもこのせいか…さすが連邦ずるい
ん〜と俺弱いほうの軍で出てるから格好いいみたいな思想持ってるやつは 馬鹿なことぺらぺら言わない方がいいぞ ゴックの魚雷にタックルすると100ダメ デザクのダブクラにタックルすると100ダメってのも昔あったよ 正直俺には君たちが何言ってるか理解不能なんだが 距離によるダメ変化とか、自分で勝手にダウン直前にタックル出してるとか 実はラグってて急にAP計算が正しく始まったとかいう可能性考えないわけ? ちなみにAPは小数点以下まで存在しているらしく 過去にAP0で生存していた報告が1件だけ上がっている 別に個人で勝手にそう思っててもいいんだけど ここ見てる初心者が後々まで醜い価値観が刷り込まれると思うと我慢がならん これはおかしいとか言って意気揚々と動画上げてるやつも99%は 単にまわり見えてないだけでコメントで突っ込まれてるしな ちなみに新砂Nの照射は2〜3カウントで終わる フルショットでダメ400超えるから1カウント食らったら150くらいくらうかな? Jの青2ならもっと早いよ
春?
>>27 安心しろ
お前が言ってるような低レベルな原因ならいちいち騒がん
証拠も持たずにぺらぺらと馬鹿みたいに脊髄反射で否定せんほうがいいよ?
頭が弱く見えるぜ?
それとも社員の火消しさんかね?w
チョット気になる内容ですねー。 連ジとか連勝補正とかあったけどね・・ 1番機補正とかそういう最終補正がかかるってことなのかなあ でも散弾ならダブルヒットあったし ミサ、バズ系なら弾と爆風のダブルヒットかもしれないしね
>>26 連邦のマシが平均的にジオンのマシより威力が高いのは
糞Pの計算だと思うけどね
>>27 そのゴッグとかダブクラの例は
>>23 と同じだろ
特定条件下で両方のダメが入る場合がある、というヤツ
反論する俺カコイイなのかただの煽りなのかなんだか分からんが
レスするなら一通り目を通して、自分で書いたのを読んで
さらにもう一度元の記事を読んで相反する部分がないか
推敲してからレスしような
ちなみに、そのAP0で生き延びていたのが逆にバグじゃないという根拠は?
確かに小数点以下までダメが設定されているというのは検証されているようだけど
じゃあなんでこれまで長く絆が続いていて1件しか報告がないってのはどう考える?
ラグでダメ計算にズレがあるとの主張だが、じゃあラグが解除されたあと
何もしてないのに爆散するとでもいうのか?
「落ちるはずがない攻撃で落ちている(ようだ)」という話をしている時に
訳分からんこと言ってる方がどうかと思うぞ
以前AP128の状態で旧砂に撃ち抜かれたらAPが1だけ残った事があった。 正確な距離はわからないからなんとも言えないが ダメージを食らって計算が終わった時にAPが-1とか-2程度だった場合1だけ残るのかも知れない。
>>31 単に
if (fAP<=0)
actorMS->bakuhatsu();
から
if (fAP<1)
actorMS->bakuhatsu();
になったじゃないか?
>>33 いやな関数名だな
まあバグが報告されたから修正したので
それ以降は再現しないって
だけの話はごく自然だよな
1件しか報告ないってのはおかしくもなんともない
>>33-34 修正済みの問題だったのか
無知ですまない、てっきりまだ残ってる問題なのかと思ってたよ
攻撃*1.5で設定されてるのか 90玉で180出るってことは攻撃力*距離加算*1.5ってのもあるってことか?
始めたばかりの伍長なのですが将官の方にアドバイスを貰ったら、近距離カテゴリーと遠距離カテゴリーに沢山乗ったほうがいいと言われました。 近距離機で餌にすべきタイミングと餌になるべきタイミングを学び、遠距離機で味方の負担になりにくい位置取りと餌にしてほしいタイミングを学べと言われました。 格闘機と射撃機に乗るのはその後で間に合うと言われました。 格闘機と射撃機のグラフが伸びすぎてるとサブカと間違われるらしいですね。 その人にお手本を見せてもらいました。 その人は2連勝していましたが、このアドバイスは本当に正しいのでしょうか? 自分がその人の真似をしようとしてもうまく行かないのでここで質問してみました。
大抵あってる
間違ってはないが、難しい事考えず、自分の好きな機体を見つけて、勝ち負け関係無く純粋に楽しめばそれでイイんじゃね? ある程度、操作技術(テクニック)を身に付けないと、楽しめないし、続かない…
>>38-39 ありがとうございます。
勝負である以上勝ちたいのでアドバイスを貰いました。
好きな機体は陸戦型ジムです。
>>37 あなたが
敵の硬直を取れる
3連撃が安定して出る
むやみにブーストせず歩き避け出来る
レベルにいるなら正しいアドバイスでしょう
今は実感できないと思いますが突然理解出来る時が来ますので常に意識しておきましょう
装甲1のジムでロック取りながらスプレーガン撃って当たればタックルだけしてたらいい 射に乗らない事が良いのは間違いないし格は攻撃当てるのが一番難しいから後回し タンクはレーダー見る癖がつくから絶対乗ったほうが良い、ただしアドバイス貰いながら むやみに前進して拠点砲撃してるだけだと金の無駄になる
味方に迷惑を、出来るだけかけずに降格したい 具体的にはS→Aへ 今ならアパム4落ち勝ちEがベスト?
今の仕様では陸ガンのマシAって青ロックで打つとばらける?
>>43 アパムする低コなら5落ちじゃないと勝ちEになりません
>>44 つ マッチ待ちのCPU戦
>>37 初心者伍長が考えることではない。
将官様もなかなか無茶を言われるな(笑)
好きな機体は陸ジムです?まずは近距離機や格闘機で基礎的な戦い方を習得するのが先です。
陸ジが好きなら尉官に上がるまで陸ジに乗り続ければいい。
板倉小隊見て始めた初心者ですが、いきなり少尉にされて大尉と対戦させられて困ってます。 特に敵格闘が三回斬って一休みしてまた斬ってくる奴が避けられません。どうすればいいんですか? あと、「スススッ」って感じに移動するジオン機の名前も教えてください。
48 :
ゲームセンター名無し :2012/04/13(金) 21:24:56.42 ID:vpOQcl7m0
ニコニコ中毒なんですけど…どうすればいいですか?
ニコ見ながらPCと一緒にお風呂に入る
>>45 低コ5落ちでEなのね
捨てゲされた時に自らプロEするしかないな
ありがとう
>>47 「QD外し」と呼ばれる技術ですね
QDを当てずに、わざと外すことで敵にダウンを取らせないまま、大ダメージを与える技です
外し方については板倉小隊の一期や動画で非常に詳しく説明されていますので、そちらを参照した方が良いでしょう
この技術を平時から適用出来る条件は「QD時に外せて硬直が少ない武装を装備している、格闘連撃回数5回以上で、機動性の高い機体」が好まれます
ジオンであればグフ、赤ザク、赤ズゴA、ギャン、NSマシなどが典型的な外して斬るタイプの格闘機です
避け方についてですが、「着地硬直で外せなくさせる」「敵が切り掛かる方向を予測して、予めその方向を向いてタックルで返す」「相手が飛んでいる間にバックブーストで逃げる」が障害物の無い所でも出来る方法
>>51 ありがとうございます。
「スススッ」については事故解決しました。
君以外は気になってるから教えて!
続き
>>51 また障害物のある所では、格闘している敵を壁に「引っ掛け」ることで返すことが出来ます
これも一期や動画サイトで見ることが出来ます
プレイ動画等でも良く使われるので、ニコで動画見ることをオススメします
コメントで「引っ掛け」と出たら、よく見てみるとより実践的に扱えるようになるでしょう
初心者は何かしら動画で見ることを奨める
シロナデシコやダリオ辺りが有名かつ前衛が上手いよ
何ドム? ドムは数種類いるよ。
大尉です。 ファースト成功後(護衛時orタンク時)やファースト阻止失敗後(アンチ時)にしている行動が 正しいのかどうか自信がもてません。 主に下記のような指針で行動をしていますが、正しい行動でしょうか?また、他に行動判断時に意識すべきポイントや取るべき行動があれば教えてください。 (両軍ともタンク戦術を取っているとします) ファースト成功後(護衛時orタンク時) @2拠点目が必要な可能性がある、タンクHPが充分 →少し後退し、逆側の枚数があっているかに注意しつつ体力温存。逆側の枚数が合っていないなら合わせる A2拠点目が必要な可能性がある、タンクHPが低い →タンク切り離し、前衛は逆側へ援護に行く。タンクは延命して釣りつつ、敵拠点復活前に落ちておく B2拠点目不要 →全機後退指示、拠点防衛かキャンプへ ファースト阻止失敗後(アンチ時) @敵タンク2拠点目阻止の必要がある、敵拠点撃破済み →コスト有利が出来るように行動する。可能ならば敵タンクはミリ放置しておく A敵タンク2拠点目阻止の必要がある、自軍タンクが敵拠点を砲撃中 →敵前衛は可能ならば撃破しない。できるだけ敵タンクを削り、ミリ放置する B敵タンク2拠点目不可能 →可能ならタンク部隊と合流する。全機でキャンプか攻勢へ 長文になってしまいすみません。よろしくお願いします
>>58 本当に大尉ですか?
正直驚きです。質問のレベルがAクラスじゃないですw
今時の将官でもこんな事そもそも知らないか、意識して動いてないのばかりです。
そこまで視野が持て、戦場の流れが見えているなら将来優秀な将官になると思います。
で、質問の内容について。 ゲージが勝っている、負けている、というのも、2拠点目の行動を帰る要素になります。 また、フル護衛で拠点交換という選択肢などもあります。 以上のことを考慮してあらためて考えてみてください。
>>56 レスありがとm(__)m
これで安心して寝れますw…蛇足ですがマドロック、ザク改も「スススッ」ります
健闘を祈る!
>>58 何も小難しく考えなくて良い。
88でなければ基本的に途中のゲージリードによほどの大差がなければ2拠点狙いになります。
今現在(1st交換直後)が微差リード逆に微差負けだからと方針を変更するのは良くないです。
>>58 あとは、44、66、88で拠点撃破にかかる時間からの逆算かなぁ
ある程度冗長入れるけど2拠点目、44なら残り50カウントあると拠点落とせる
66なら残り80カウントあると拠点落とせる
そこを考えてどうするか、かなぁ
敵味方の体力も見て、誰が落ちるのか? それを見越してセカンドも考える 敵がタンクかキャノンかでキーパーでいけるかどうかも変わる
>>30 どっちのダブルヒットもなってたらなってたでオカシイ話だけどね。
問題なのは、Wヒットだろうが元々高いダメ設定ですだろうがバグだろうが
異常な火力が結果として出ているという現実。
頭の中が残念な佐官です。 勝てないのでホームの将官にアドバイスもらいました。 1 素ジムに乗ってSを20回取る。 2陸ジムに乗ってSを20回取る。 共にセッティングは自由でフルカウント自拠点での回復はNG 3ジム駒青4マシAバルでS30回取る。 芋禁止 3番が難易度高くて脳死してます 123は護衛アンチは自由 将官の意図が解らず聞いても考えなさいとだけなのでこの123の意図解る方いますか?
最近の新参は機体性能に頼り過ぎてる(キリィ っていうロートル将官だろう
69 :
天将 :2012/04/14(土) 08:55:49.70 ID:jhzioJt90
>>58 あんまり「大」正解は多くはありませんが、しっかりとした考えを持って行動してるのが素晴らしいです。
戦果はともかくとして、本当に焦らずに実践できてるとすれば「戦略」レベルは既にREV1の少将クラスに達しています。
Sクラスは今人手が足りないので、MS操作技術に不安が無ければ早く上がってきて下さい。
「戦術」自体は古参に揉まれたりマンセル組んだ方が伸びが早いです。
方針を変えなくていいのは護衛時のBとアンチ時のAとB
惜しいのが護衛Aとアンチ@です。
おそらく「コスト内編成論」と「リスタ管理」が抜け落ちてるからだと思われますので
まずはコスト内編成の出生から説明させてもらいます。
前スレで回復に戻るタイミングを聞かれた際に
私はMS1機あたりの平均コストを250としましたが
ただ適当に数字をつけたわけではありません。
インコスなどと呼ばれる事もあるこの考えは主に意思疎通の図りにくい野良で普及したもので
簡単に言ってしまえば、適当にコストを使わず同じ条件で仲良く分け合おうというものです。
このゲームの総コストは44が2000、66で3000、88なら4000で
人数で割るといずれも一人頭の持ち点は500となります
拠点コストは44なら500、55なら625、77なら875と
これまた比例しており、拠点撃破された痛手を全員で仲良く分担した場合、
125の持ち点が減算される事になります。
2拠点分の出費を予め考慮した戦い方をしようとすると
個人が好き勝手に使っていいコストは250となるわけです。
70 :
天将 :2012/04/14(土) 08:56:37.75 ID:jhzioJt90
つまり2拠点(2ND)されても、個人個人が持ち点の範囲を守っていれば 仮に2ND後ゲージが負けていたとしてもフルカウント逆転を狙うチャンスが残ることになります。 それがはじめからわかっていれば、それをふまえた動きをするべきであり、 そこで初めてコスト内編成を理解したと言えると思います。 ただ「周りがそうしてるから何となく」でコスト内に納めてもあまり意味がありません。 例を挙げれば、アーマー低下により一人分のラインを維持する力が無くなったのに だらだらと延命し味方に負担をかけたり、全体的に相手の前衛の方が疲弊しているにもかかわらず 2NDされてもゲージが残る状況で敵タンクを追いかけたせいで味方が潰れ、 結果2NDと同時にゲージが飛ばされて負ける、等といった事が無くならなければおかしいという事ですね 次にリスタ管理ですが、あなたの考え通りアンチ側での撃墜はプラスを生みません。 リスタ位置の関係上、逆側を即危険に晒す可能性のある撃墜はただのMS交換と言えます。 アンチというのはマイナスを減らす作業であり、交換しあった結果がプラスであっても それもマイナスを減らす作業の一環でしかありません。 タンク「護衛」などという名称のせいで勘違いしている人が多いですが、 拠点「防衛」っていうくらいだからアンチが守りなんです 一部これに属さない戦場もありますが、リスタで味方を「即」危険に晒さない 純粋なプラスを生めるのは護衛側での撃墜のみになります では、このあたりの考えを上記の護衛Aに当てはめてみますね
71 :
天将 :2012/04/14(土) 08:57:33.08 ID:jhzioJt90
唯一のプラスを作る機会を諦め、タンクの延命を妨害する撃墜を取りにいくのは どうなんでしょう? はじめからタンクは捨てる予定ならば、アンチ側の撃墜はいいとして、 それならば撃墜されてリスタ移動した方が早いです。 その短縮した時間でアンチに行った味方のマイナスが減るかもしれませんし その攻勢のおかげで有利な展開、特に2NDと同時にゲージを飛ばせる状態になるならば あなたが再度撃墜される展開にはなりにくいです。 各自が決まりごとを守る意識があれば、 あなたは「1試合で1度だけ撃墜されてもいい権利」を持っているので そこで使ってしまおうという事です。 そこで撃墜されても1護衛時ならば「自機撃墜による枚数不利による被害」 は誰も被りません。複数護衛ならば足並みを揃えた転進ができなければ 結局味方の護衛は落ちます。 そのままアンチと戦って、勝ってしまったらそれこそ儲けものです。 あなたは一人頭のノルマである「各自1機撃墜する」を達成したあげく 更にそのリスタで味方を苦しめません。 そもそも自ら進んでラインを下げる行為は、あまり良い手ではないです。 転進先で全員が無傷で敵を全部回収したとしても 再度拠点攻略をするにはラインを上げ直さなければならず、相手の体力もフルです。 できればアンチ側にミリ放置転進して欲しいくらいですね 追ってこないなら枚数有利のプラスラッシュ、やられても敵タンク処理は早いという二段構え。
72 :
天将 :2012/04/14(土) 08:57:56.83 ID:jhzioJt90
とはいえ、正しい戦略を運用していても、味方も理解して足並み揃えなければ 逆にマイナスになってしまうかもしれないのは覚悟しておいて下さい。 自分で言っていても悲しいですが、腐敗しきった今のような現状では 敵のリスタが振ってくるかもしれないのに戦うのも無謀と思うのも無理ありません。 残せるコストは残すにこしたことないですしね。 正直そこらへんの判断は更に事前のプレイヤー情報や編成、ゲージなんかで変わってきます 特に重要なのがレーダーで、体力の少ないプレイヤーはマーカーが点滅しています。 護衛時にアンチ側の敵マーカーが点滅していたら逃げる準備、早く敵を倒す強引な攻め、 味方が点滅ならリスタがくる可能性は低いので堅実な攻めって具合に臨機応変に対応します。 見込みがありそうだったので、ただ答えを淡々と書くよりは 後に応用が利くようにと長々と理論を綴ってみましたが参考になりましたか? 触れなかった問題点は敢えて解説しないでおくので自力で答えを探してみて下さい。
レーダーみろ。 丁寧に乗れ。 それが出来なきゃ高コ乗るな。 じゃね? 1、2、3て連邦の高コ乗るときに必要な要素が組み込まれてると思う。 たぶん4は「高コでS〇〇回取れ」だよ
何点じゃなくてSってのがポイントね 勝てたらSだったのにとか恥ずかしい言い訳絶対いうなよ
>>67 将官で戦ってる人間なら意図は解る
1.2.3.の順番+1.2.のS取得の意味
さらに3.の武装縛りがミソだな
ズバリの解答はその将官さんに悪いので書かないが
達成できればその意図が理解できると思うぞ
>>67 1、2は自機の(低コ故の)硬直を丁寧に隠し、レーダーを見て敵の位置を見て被弾を抑えつつ、立ち回れって事かな
フワジャンとかグラップルとかの機体制御も甘いのなら、尚更こいつら使うとアラがでやすいし
ジムはBSGや頭バルで相手のバランサーに合わせて射撃しつつタックルダメ等で立ち回っていく
陸凸はインファイト力をつけつつ、Aサベの間合いを利用して立ち回りを覚える
3はその集大成かな。マシAで丁寧に硬直取りつつ頭バルの使い方を覚える
そして低コでできるライン上げを200コスの足回りで行うっていう
とはいえなぁ
今の環境下で低コでS取れって0落ちで済ませろって事でしょ?
大佐が大尉以下を相手にするならまだしも、同じ大佐戦ではこの縛りって逆に負ける要素になりかねないんだがなぁ
低コは斬りこんで味方が戦いやすくする機体だし
意識してこの乗り方し続けてSを言われた回数取れた時には、確かに凄い腕にはなってると思うけど
>>67 おそらく前衛を張る基本がなってないので、それを学べと言われていると思われます。
「ジム、陸ジムでS」取るよりも「ジムコマでS」の方が難しいと言っている時点で
低コストステルスに頼って、味方にタゲを押し付けているだけの可能性がある気がします。
>>73 氏の
レーダー、丁寧に、のアドバイスが適切だと思います。
最前線で敵のタゲをもらいながら、粘り強くラインを張る戦いができると良いと思います。
突っ込んで直ぐ爆死するのはNGです。
丁寧にレーダー見て、敵の動きを予測し、一手先を考えて動くように
いきなり全部出来なくて良いです。先ずは、これらを心がけて戦いに挑んではどうでしょう。
あ、あと
>>67 >将官の意図が解らず聞いても考えなさいとだけなので
その将官さんが一番大事と思ってるのは、その「考える」だと思いますよ
ただ人から聞いても、自分のものになりません
自分でどうしたらいいのか、自分が今できることから何が足りないか、どうやればいいか、
どこを伸ばせばいいかを与えられた命題に対して「考え」て練習して実践するっていう
「考える事」をして欲しいのでは無いかと
新機種や性能変化、新マップやマップ改良、新しい戦術・編成、乗り手の腕、自分の欠点克服など、
勝つ努力してる人は常に、情報を集めて、どうやって勝つかを考えてますから
回復不可ってのはいただけないな。S取らせるならなおさら。 上手に回復に戻るのも戦況を見極める力を養う。 今は、低コ=落ちてリスタ が当然と思ってるバカルカン地雷ばかりだからな。 バカみたいに簡単に消耗したり、不味いタイミングで回復戻ったりしてたら どうせ負けてS取れないんだし、それなら戻って且つ勝ってS取れる様に鍛えた方がマシ。
>>59 >>63 >>64 > >65
>>69 フル護衛 誰がいつ落ちるのか デスルーラ コスト内編成 プラスを作るのは拠点攻撃側
など大変参考になりました。
新しい疑問が浮かんだ時にまた質問に伺うと思います。ありがとうございました。
当たり前のことだけどオンラインでやるなら空気を読んでね。状況も考えずに低コストだして自分だけが高評価取って負けとか最悪だし。 トレーニングモードならどんな修行をしようと構わないけど。
……って、負けならそもそもS取れなかったか。
>>79 S取らせる目的の課題じゃないでしょ
基本的に回復不可ってもの高コに乗ったときにフルカウント全線で戦う訓練と思われる
44と66では2拠点狙う場合、アンチにしろ護衛にしろ回復に戻る時間なんて無い…
帰ったら負け確定だろ。
帰れるタイミングなんて「両軍セカンド狙わないとき」だけだろ
アンチで拠点回復に戻るとだいたいアンチ失敗
護衛で拠点回復すると拠点割れず…
わかる?
上手いゼフィとかフルカウント護衛で0落ちとか、上手いジムカスアンチでフルカウント0落ちとかするだぜ
それをする前の段階の訓練として「低コに乗れ」と「ジム駒芋禁」なんだよ
しかし低中コでS取れって、佐官以上戦なら格差マッチでもない限り間違いなくダメな立ち回りだなぁ 被弾抑えてる低コが敵にいたら絶対他の高いの攻めるし なんとなくの意図は分かるが、それらで「S取れ」となるともいちょい違う課題にならないかと思う
ああ逆に本人がもともとチ近すぎて、「この動きはダメだ」と気付かせるため、ってのもありうるな 自分で考えろってのは自分でそこに行き着けってことかも もしそうなら他人が言ってしまってすまんw
>>67 それ以前に、グラフどうなってる?
あと、何に勝ちたい?(戦闘orMOB戦)
機体選択について個人的な質問したいんですけど、そういう質問ってどこのサイトでするのがいいですか? 受験生で、出撃しても昼間なので優秀な上官さんに会って質問とかできなくて。。
>>87 そんな貴方の為にもあるこのスレでどうぞ
って受験生ならさ・・・たまの息抜きなら
では失礼します。長文になってごめんなさい。愛機の茶トロに限界を感じる ので質問します。 ジオン公国軍キZ中尉PRは1です。現在主に茶トロ乗り(機動1or3、マシb) 戦法としては自分なりに考えた結果、ロック距離ギリギリを確保しつつ マシとシュツルムを適度に織り交ぜてます。主にタイマンで敵機を味方から 引き剥がすようしてます。殴り合いになったら味方の後ろから援護射撃してます。 もちろん55以上のNYとかリボコロぐらいでしか出撃してません。僕には他ス テージで勝てるほどのスキルないですwwスコアは250〜350ほど。勝っても 負けても大差ないですw 連邦はbクラでジムLAに乗ってるので格は一応乗れます。 射撃中心の戦い方なので、射撃乗りに転向するべきなのですかね・・? 上官殿、僕みたいなへたれにオススメの機体を教えてください!
茶トロ:マシA、シュツ、青4 LA:射撃中心ならデジム、バズハングレにした方が良いかも 茶トロで限界感じたらザク改マシAシュツ青3 運用は基本的に一緒で機動性アップだからしっくりくるはず デジムに限界感じたらジム頭バズAマルチ青4
晒しスレでよく見かける ツアラー >>○○ 白豚○○〜 ってのは只の荒らしですか? それとも白豚の書き込みと特定しての書き込みですか?
>>89 中尉さん
タンクを中心としたライン戦闘を心掛けましょう。
自身のスコア云々よりも味方タンクが拠点を落としたのか?相手タンクや護衛が妨害できたのか?
役割別の観点が必ず見えてくるはずです。
茶トロを愛機とするならステージ限定色が濃くはなりますが尉官であるなら構いません、がきっと壁が意外に早くやってくるでしょう、せめて6マシを持ってください。
余談側のLAですが…格闘型全般その階層で射撃中心で戦うのは全く得策ではありません、是非精進し格闘戦をこなせるようにしないと冷遇されているジオン格闘機には乗れません。
【スコア=腕前】印象が強めのポイ厨の傾向が見受けられます、設定した役割意識を強く持ち課題を確実にこなしていく姿勢が何れ戦果や階級に反映されますよ。
大多数のプレイヤーがはまっている『点数あるから僕は悪くない』とか『勝ち負けは気にしない』なんて負け犬思考に陥らないように(笑)
>>67 です。
仕事終わりました。
皆さん様々なアドバイスいたみいります。
現在976勝1032敗22引分けです。
バースト経験は皆無に等しいです。
44はタンク縛りで66は近射遠のどれかです。
格はゆとりと三角は出来ますがリミッターが肌に合わないので先ず乗らないです。
近は何故か斬りに行こうとしてしまいがちです。
よくフェイントに引っ掛かる癖があります。
動きが直線的過ぎな感じがしますがなかなか難しく感じます。
味方が〜といより終盤逆転での負けがかなりあり、あそこで落ちなければ勝ててかもや、2墜ちしてなければ勝ててたはずだ!みたいに感じます。
全ての負けが全部自己の責任に感じ、どう勝ちに行けばいいか・・・
>>91 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ ( 凸 ) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_(=◎=)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(_ __ノ
>>93 (
>>67 )
お仕事お疲れ様です
文章からするに、250カウント通しての勝ち方のビジョンを持って戦っていない
次にどうする?と、次の一手を考えて戦っていない感じを受けます
格は特にそうなのですが、例えば、
噛み付けた、(1撃目中)レーダーで周りに敵は居るか?
→居ない→連撃続行
→居る→何ドロで離脱する?→ドローして行く先は?
と、常に次の行動をどうするかを入力ごとに考えて動いています
最初はリミッターや次々瞬間判断を続けるのはキツいと思いますが、
66以上を陸凸で突貫して乱戦しているウチに、ああ、そういう事かと理解できてくると思います
分かると闇雲に突貫せず、敵の動きを見て反撃を受けずに噛め、ほぼ被弾せずにいけるようになります
近射もただ弾を撃つのと、相手の動きを見て基本歩き、着地硬直を障害物裏で隠し、
必中のタイミングにのみ撃つのとは全然違います
相手の動きを見て次にどうするか、戦力ゲージ・敵味方の体力、残り時間を見てどうするか
遠カテも拠点を落とすだけでなく、全体の流れとして次の一手を考えますし、モビ戦もこなせないといけません
抜けタンで追いかけてきた敵からただ逃げるのと、相手の想像以上にダメージを与えるのは全然違います
>>90 ,
>>92 ややこしい書き方してすいません。連邦はばっちりQD外し活用してます。
バンナムはよく群がってくるので、外しにハングレ使って寄って来た機体を
大量にスッテンさせんの楽しいですよねww
野良でやる時は滅多に負けないのですが、友達とバーストすると勝ちにくくて
困ってますwwそこらの地雷とは違います!!
6マシだと、シュツ組み込みにくいから格闘機から逃げにくくて厳しいかもしれ
ないです。
生意気な書き方になってたらごめんなさい。
イフリートとかはどんな感じですか?射撃寄りの近距離ってところで茶トロから
乗り換えてみようかと思ったんですが、一発ダウンが無いのでドム系の足回り
だとやっぱり格闘機からの距離置き難しそうですよね。
>>96 今の主流はダメージ出せる機体なのよ
だから6〉3なの
6発マシでもシュツは組み込める
てか、トロは基本的に射撃のみで戦う機体だからね
楽しいとかどうでもいいよ、勝つ気ある?射撃機よりダメージ出ない格闘機の射撃で相手がダウンとか、正直邪魔だから、対人マッチでは止めて下さい
それと、トロ青3の時点で普通の地雷だから安心して下さい
>>67 素ジムでSがとれるのに駒でとれない理由がわかりません。
駒がジムに劣っているのは、ブースト回復速度とコストと火力が高いせいで
ほんの少しだけ狙われやすくなるという2点だけです。
逆に優れている点をあげてみれば
格闘威力、ダッシュ速度、ダッシュ距離、耐久値、硬直時間etc...
と数えればキリがありません。メイン火力なんか数倍ですよ
駒はジムカスの下位互換ではなく、ジムの上位互換にあたるので
性能が上がればSを取りやすくなるはずなんですけど・・・?
>>96 主流というよりも、そもそも3マシでは高バラによろけがとれないので
そっちのが怖いと思うんですけど・・・。硬直打ち抜いても動き続けて斬ってくるか
威力の高い射撃で合い打ちにされてませんか?
3でも6でも相手に不用意に無敵を与えないことは同じなのに
わざわざ火力を半分にする意味がないです
よろけを取り続ければ余計に逃げるのが簡単になりますよ
射撃中は格闘やタックルを出せないため、3マシ愛好家の方々は
その時間をなるべく短くするべく選んでるのだろうと推測していますが
安定したよろけが取れないのなら全く意味がありません。
QSも6マシ用の間合い、ペダルワークをすればいいだけですし。
もしもREV1の主流が3マシで6マシが地雷扱いされていた頃の名残を抱えているのならば
当時6マシは倍の威力と引き換えにダウンをとってしまったから使われなかっただけで
REV2にかわった時点で優先度はとっくに逆転しています
素ジムは120円だから膠着状態のときでもジオン主力の160円、180円、200円あたりの中コに無視したり切り離してもらえる 結果生かしてもらって生存率があがる 駒は200円だから上の中コは刺し違えてでもポイント勝ち狙ってくる傾向になる ジオンには赤ザクや寒ザクなど中コスが出やすいから、駒はコスト勝ち狙うのにちょうどいい的になり 結果的に素ジムよりも殺されやすいってことじゃね
>>100 そういうことなのかね?
勝利が絶対条件のSを、相手にされず味方に負担をかけたおかげで取得できる
→駒より難しくないって思えるのもどうかと思うんだけどw
>>99 よろけに頼ってる時点で立ち回りのレベルが低過ぎます。
そもそもそういう間合いでよろけなり取る場合、3マシ×2を撃ち込むのは
6マシ流し込むのと手間はあまり変わりません。
バラけやすい6マシの当たる数と、集弾のいい3マシ連射は当たる数も見劣り
しませんし。
斬られる(無敵)隙を作らない様に小分けできる3マシは全然ありです。
6マシ選択はどちらかというとバラけ弾幕を得る為の方が理由として適切です。
3マシで斬られるのはもう根本的に間合い取りと行動がミスってます。
>>102 マシとマシの間に連続射撃禁止時間があるので手間は同じではないですよ
仮に160mくらいで着地硬直を打ち抜くとして6マシ1トリガー入れることはできても
3マシを2トリガー入れることはできませんよ、体感だけでもわかるはずですが?
>>103 あまりレベルの低い事にこだわらない方がいいですよ?
6マシが1〜2発しか当たらない状況で、3マシで0〜1発で動かして
2射目で3発当てる、とかもできるんですがね。
あと、160mで6マシ1セットで必死こいて入れてよろけ取ろうとしてる
立ち回り自体がそもそもレベルが低過ぎます。
上級者にはそもそも当らない上に、撃ってるあなたもよろけを取ろうとする
にしては間合いがチ近過ぎます。もっと前に出れるようになりましょうね。
>>104 毎日Sで赤青や時報フルバー相手にしてるんですがそんな事されたこと1度もないですよ
そもそも行動制限されるわけでもないのに再度動く事はありません
寒ザククラBの相方にマシAが普及してるのは何故だと思います?
あなたの理論だとマシBでも苦も無く転倒させられることになるので
場合によってはQSに切り替えることができるマシBが普及してないのは
おかしいと感じませんか?
口調から同じ人間かと思いきやIDが違うんで正直びっくり、こんな短時間に二人も!?
>>89 さん、近、射はサブの距離によって立ち回りが変わります。
離れた方が誘導が強くなるズゴ、トロ、イフバズなどは引き撃ち気味になります。サブの距離が短い、クラ、ハングレ、バルなどは、味方との距離が近く連携するのに向いてます。私のオススメは近は寒ザク燃えクラ、射はゲルG!
連邦中佐、ジオン少佐の者です。 いまさら聞くのは超恥ずかしいのですが、恥を忍んで質問します。 メインやサブで敵のヨロケをとった時、「あ、今ヨロケたな」って 視覚的に判断できますか?ヨロケのアクションってあるんでしょうか? 自分の視力が悪いからなのか、レーダーばかりで相手を見る余裕がないからなのか いつも「wikiの情報が正しければ、今の攻撃でよろけているはず」と思って タックルや格闘を入れています。1発ヨロケの武装なら問題ないのですが 2発3発でヨロケる武装だと、何発当たったのか判断できず、ヨロケも目視確認できず よろけているはずだと思い込んで格闘しかけてタックル反撃受けるというパターンがあります。 みなさんは、相手がよろけている事をどの様に判断しているのでしょうか?
よろけは目視で判断できますよ 相手が「おぶぶぶぶぶ」てよろけます
>>107 BSG当てたらよくわかる、トレモでも戦闘演習でもいいから使ってみて
相手のけぞってるから。
>>107 所詮匿名の掲示板ですし恥も糞もないかもしれません。
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥とか言いますしね。
問題のよろけですが、ほとんどの場合視覚的に判断できます。
が、今よろけたなと思ってから斬りに行ったのでは大抵間に合いませんし
間に合うタイミング、距離で行こうとするとわずかに格闘による
前方射撃無敵で切り払われ、逆に3連されるなんてミスを
TV出演者や有名人ですらやらこす事があります。
あなたが陸ガンマルチからのQSが間に合うようならそれ以上の改善は中々難しいと思います。
はっきり言って何度も失敗と成功を繰り返して
打つ前からよろけをとれるかどう判断する力をつけるしかないです。
強いプレイヤーとそうでないプレイヤーに差があるとすれば
今この状況でQSが決まればオイシイし、失敗してタックルされても
無敵を使って次は確定でねじ込める、とか
味方の格が横でループ決めているから、目の前のこいつに格闘でもタックルでもさせて
カットできないようにさせれば、枚数有利でこいつも取れるから
QSが決まっても決まらなくてもどっちでもいい、とか。
保険をかけながら攻めるとでも言いますか、それ以外の事、その先の展開を
常に計算に入れて行動している事だと思います。
あとはダウンしない程度に再度よろけを誘発するスタンショットを行って
はっきりわかった時だけ斬るって方法なんかもありますよ
111 :
ゲームセンター名無し :2012/04/14(土) 22:50:26.65 ID:BTtJw6RLO
>>107 俺もWWギャンのニードル何発当たったかわからなくなるし ヨロケかノックバックか分からなくなる (あばば)は分かるが 確認したあと斬ると 大抵ポキルW
>>108-111 レスありがとうございます。
なるほど、のけぞった様な感じのときがよろけている時なんですね。
それから、わざわざよろけを目視確認する必要がない(確認してからでは遅い)
こともよくわかりました。
>>93 です。
基本的には駒で護衛にいくのですが、相手のアンチとタンクの間に自機を入れたりしつつ自機の背中を盾にしてもらう感じでタンクが抜けやすいよう努力してるんですが、
2護衛や3護衛になると横や後ろから色々飛んでくるのに被弾します。
自分がロック取ってる相手から身を隠したらビーライが横から飛んできて・・・てな感じです。
また突然敵が降ってきて捌ききれないとか多々あります・・・
レーダー見てないだけ
レーダー見れてないなら陸ジム10回追加だな 狭いレーダーからやり直しだ
かしこまりましたorz
>>113 目の前のロックしてる敵にしか目が行ってないんですね
ちらっとレーダー見て、その瞬間で周りの状況を吟味できるくらいならないと辛いかなー
連邦はレーダー水色だから、横目チラリ程度しか確認してナイト 落ち戻り来たの気づかずカットされてるなんてのがある もっとわかりやすい色にしろバンナム HDにしてもレーダーの性能が変わっていねえぞ
107です。 もう一つ恥ずかしい質問をさせてください。 メイン連邦なのですが、相手の動きを研究するために何試合かに1度の割合で ジオンで出ます。 ジオンで出たときに・・・レーダーの色間違えてしまうんです・・・ 「建物の向こうに赤い■が・・・」って飛びながら切りかかったら味方でした。 「はっ・・・今はジオンで出てたんだった・・・」てな感じでして・・・ で、その試合は何とか気をつけてそれ以上間違えないようにレーダー見るんですが、 今度、連邦に戻った時に連邦の味方に斬りかかって・・・・ 常にレーダー上、敵は赤とか固定してくれればいいのに、連邦は青、ジオンは赤 なので、逆軍で出るとしばらく間違えてしまいます。 何かいい対処法ないでしょうか?
>>117 確かにロック取ってる相手しか見えなくなりがちですorz
最初は見てても枚数合っててタイマンの状況に持ち込んだらとたんに見る頻度が落ちてます。
そしてどっかから弾が飛んでくるとテンパってます
orz
>>119 日ごとに固定して片軍だけやればいい
というか、自分が乗ってる機体の武装を見て自分がどっちの軍で出てるか分からないうちは片軍専でやった方がいい
>>119 スタートから交戦までにレーダー見てる?
やっぱりレーダー見るの足りてないから陸ジムからやり直しだ
自分を盾に使わなくても、交戦時の押し方でタンクの抜けるルートをつくる方法を使えば被弾を抑えられます
スタートから交戦までレーダー見ておけば、交戦時の色の見間違えは無いはずですよ
さらに敵がリスタしてくるのもレーダー見てるとわかるものです
>>121 レスありがとうございます。
>>自分が乗ってる機体の武装を見て
それだ!常に抜刀しておけばジオンならヒートホーク系が多いからわかりやすいですね。
いいアドバイスありがとうございました。
>>119 まあ、慣れです。慣れ
あとはロックオンできる奴に攻撃するってやってるかなー
>>113 弾が飛んできたからって慌ててるのも見透かされてるのかなぁ、将官さんに
当たる弾、当たってもいい弾、歩きで回避できる弾、小ジャンプで回避できる弾、絶対喰らってはいけない弾
そういうのも見切るというか判断して落ち着いて対処していけーってことかも
敵タンクが拠点を叩いてるのに 敵タンクを倒そうとせず、前衛とばかり戦ってる人は馬鹿だと思いませんか?
>>125 その『前衛』ってのが何によるかで話は変わる。
>>125 その文章だけでは判断できないかなー
もし44で先に敵タンクの護衛を、味方タンクが拠点を落とす前に落としたら、困るかな
ただ敵タンクの護衛が優秀ならそりゃ、敵護衛と延々戦うことにもなるし
ベターなのは、敵護衛を程ほどに削りつつ、敵タンクにもちょっかいかけて少しでも砲撃を遅らせる
そりゃ一番ベストなのは敵タンクを落とすことですが
66以上も基本は変わらないですよ。人数が増える分で変わってくる戦況をどう対応するかだけだし
>>125 状況によるし、タンクフリーで叩ける状況はそうない。
前衛ガン無視でタンクに突撃した挙句、落とせず自分だけ敵前衛に落とされるのが一番迷惑。
腕に自信が出てきたら、前衛を一枚相手にしつつ敵タンクをサブでダウンさせるくらいはして欲しいけどな。
春です。 スレタイ100万回復唱してこい。 戦略スレでやれ。 トコロで質問。 板倉小隊はカバパン外せないよな!?
質問って形式取ればなんでも許されると思ってる奴がよそでやれとか はずかしいと思わないの?
回答の中で意見が割れて議論になることもあるだろうに ガキじゃあるまいに、形式にとらわれすぎだよ
質問です。新規にジオンで始めたいと思ってるんですが、他のスレを覗いたらジオンは初心者にはキツい、という風なことが言われていました やっぱり、初心者は連邦から始めた方がいいんでしょうか?
>>13 初心者は別にどっちでも...
上級者の方がキツい
>>120 事務駒はBSG装備でもなければ赤ロックは必要ないです。
近距離機に良く乗る人や垂れ流し射厨にありがちなNG行為、誘導性皆無の武装で常時赤ロックして機首に制限つけていることが多くありませんか?
誘導性高い装備だからと常時赤ロックして機首に制限つけていることが多くありませんか?
どちらも、多数に挟まれた際に自分の首を絞める行為です、射程距離に余裕のある機体故にもっと視野を広く保つようにしませう。
>>132 どっちも大して変わらないから好きなほうで始めるのがいいと思うよ
本当に最初のジムザクで言ったら、初心者に連邦のバルカンは使いこなせないから
ジオンのクラッカーの方がいいし、そこを抜けると歩きを崩して硬直を狙うっていう
動きが基本になるから圧倒的に陸ガンが楽になる
本当にそれしか攻撃手段がない相手ならホバーしてれば楽勝だし
楽なのばっか選んで上手くなれなくても意味ないし、って言い出したらキリないから。
我慢して無理にやりたくない軍勢でやってモチベーション低くなるなら
その方が問題だと思うよ
>>136 本当にご新規さんならもっと重要な事をアドバイスを1つ
今は大量のポイント消費すれば名前変えれるみたいだけど
名前はよく考えてつけた方がいいよ
原作から少しもじってアムロ・レイをアフロ・レイとかにして
俺面白いだろ!って思ってもそんなやつ五万といるんだなこれがw
後でやめときゃ良かったって後悔すること間違いなし。
他には同名プレイヤーがいると比べられたり、多くて印象に残らなかったり
アニメやゲームの名前つけてると弱いと思われたりとかがあるかな
ゲーセンでできた知り合いはパイロットネームで呼び合ったりするわけだから
卑猥ネームつけて恥かいたり、仲間ができにくくなるのにも注意してね
オマン・コボインやアナルスキー閣下達のことかーーーーー!
卑猥ネームのとこにだけ食いつくなよw ランバ・ラル→ガンバ・レルとか、東方シリーズとかいろいろあるだろ。 ちなみにおまんシリーズの「おまん」はおまんじゅうの略らしいぞ 以前晒しスレで叩かれてた時そう言い訳してた。 かなり頭が悪いと思ったw
本名とアニメ・ゲームネタ、下ネタを避ければいいんですね。さすがに名前は大事ですからちゃんとしたネームにしようと思います
>>134 初心者に対して赤ロックは要らんとか教える奴がいるけどさ
複数枚見れずに1体に固執してしまうような初心者が赤ロック使わなければ
想定外のタイミングでFCS内に他の敵が入って狙いがずれたりしてチャンスを逃したりするぞ
そもそも1体に固執するのは赤ロックのせいというわけではないはずだし
無闇に間違った知識を植えつけるのはやめれ
あんまり深い意味で言ってないだろうから流そうと思ってたんだが
誰か触れるなら触れとくか・・・
てゆーか赤ロックは攻撃云々じゃなくて移動の補佐としての意味合いが大きい
行動、目的の指針になるから常に1枚とっておいて
必要な時に青に切り替える方が望ましい
多分だがちょっと前に陸ガンの別カラーついてくる攻略本だっけ?
それで某2010優勝プレイヤーが青ロックガチ(キリッ
って書いてあったのを何か勘違いしてるんだと思われる
ちなみに私も
>>141 と同じく赤推奨で
その優勝プレイヤーが目の前にいても同じ事を自信を持って言えます
支点移動の方が無駄な動きしないし、それでしかできない移動があるからね
逆もあるけど。
143 :
3流 :2012/04/15(日) 07:38:11.80 ID:6tO/ooFIO
もろに卑猥ネームだが戦友も沢山居るしバーストも誘われるってかさらわれるw 大事なのは人格だぜwww
俺も結局は人格だとは思うけど卑猥PNってだけでもうNGな人もいるし、戦友多いって言っても「そういう人種」なんだろ。
こちらで質問する事でもないと思うのですが、AMで敵機が1〜2機編成の時にターゲットを僚機にすると自分はタゲ受けないのは確定なんでしょうか?
>>143 常連になって店員に顔覚えられたりして
順番待ち終わったら教えてくれたりとかする時に卑猥ネームだったら
「ス・・・○ト・・・ロさん、空きましたよ」みたいなことにならないか?
女性店員だったらそれはもうセクハラじゃね?
ああ、そういうプレイが狙いなのか、おぬしも悪よのう・・・
って変態じゃねーか!w
>>145 日本語でおk
味方をターゲットすることはできないよ
>>145 AMスレで聞いたほうがいい気もするけどスレチでもないので
あのターゲットは自軍が敵のターゲットをどうするかなので自分がタゲ受けないわけではない
相手が僚機指定していて僚機がいない場合(または途中で居なくなった場合)は自機にタゲが行く
Sサベって何?
>>141 >>142 中尉は初心者だが中尉が引く様々な人まで初心者じゃないw
Bクラプレイヤーならまだしも君らの目線は他人にものを言うにも低すぎますよ?
赤ロックを取るメリットは、弱追尾性のあるBSGやホーミング装備(SMLやミサイル系に一部バズーカ系)に限られる、マシンガンやBRなどは青のままでも弾は必ずそこに進むので、機体の向きを混戦時に固定してしまうのは単なるデメリットです。
質問説明文読みましたか?突然敵が降ってきて挟まれて落ちるのは、戦闘に夢中になりすぎてリスタポイント付近まで上がっているからそんな現象が起きるわけで「戦闘に夢中になりすぎない」方法を模索せねばならないでしょう?
「格闘ペダルに慣れる為に右ペダル禁止」と極端な矯正が成立するように「誘導系以外赤ロック禁止」も初心者から中級者にステップアップする為の"極端な"縛りだと思います。
>>148 Rev2以降、SクラスとAクラスに分かれた際に一部格闘機体に実装されたSクラス専用格闘武器の略称
------wikiのアレックスページを一部転載--------
REV.2.09にて追加されたSクラス専用格闘武器。通常の格闘武器とは違い、外しを用いた連撃回数に制限がない。
なお、本武装はA、Bクラスでは表示されず、Sクラスの武器選択画面にて自動的に追加される。
支給武装ではないのも注意。
通常のサーベルに比べるとタイミングがシビア(REV1の頃と同じ)で、ラグに非常に弱く、回線が貧弱な店舗だと乱戦(特に8VS8)で失敗しやすい。
このため、ラグが発生しやすい店舗では通常のサーベルを使用した方が良い。
-----ここまで-----
Sサベが使える・使えない機体が存在する。詳しくはwiki参照。
また蓄積バランサーの関係で被せるとループできない物もあるのでSクラスは回りも注意。
挟まれる事を少なくしたい、っていうのならもうタンクのれとしか言うしかねぇなぁ マップを肌で覚える(はず) レーダー見る癖がつく(はず) これが一番身につくのが遠だからなぁ あと 拠点を落としに行くべきか行かざるべきか 勝てる流れ負ける流れを後ろから見ていて、勝つ流れにするにはどのように動くべきなのか って意識を身につけやすいのも遠の……はず
>>140 ガンダム系の名前は絶対に駄目な。
連邦でしてたら
味方に「ジェニーライデン」、ジオンに「ジョニーライデン」「ジョニーライデソ」の二人が居たことがある。
>>93 食わず嫌いでレベルアップが止まってる…かな。
近がサ○ル○リアの王子みたいな器用貧乏になってしまったし、
マシ持ち格のQS1QD等で、ある程度味方防護の代用が利くのもあって、
近の良さが無くなりつつある。
相手の策を阻止する立ち回りをよく考えると、使う機体が変わってくるかもね。
>>149 格闘ペダルってなんですか?
本当に知らないので、お願いします。
QD外しのメリットってなんですか? きっちり1ドロー、2ドロー入れて枚数有利作って闘った方が楽だと思うんですけど…
>>156 乱戦ならね
周りに誰もいない状況なら3連ドローより6連撃の方が威力高いんだから外す
メリットは威力がでかい事だよ
スプリングバトルでしたっけ、獲得できる称号はわかりますか?
159 :
ゲームセンター名無し :2012/04/15(日) 18:03:54.14 ID:4bMzC1eUO
BR持ちなら話は別だけどね
曹長です ズゴックについて質問です 低コで誘導兵器持ち、尚且つ水陸両用MSなんで魅力を感じて トレモで練習して全国対戦でこの機体をつかったんですけど 癖が強くてうまく乗れませんでした 上官の皆様はこの機体についてどう考えているか意見をもらいたいです WIKIを見て搭乗したところ この機体は弾幕を張る機体なのかな と思ってます
>>160 >曹長です
>ズゴックについて質問です
>低コで誘導兵器持ち、
F2シュツルムでおk
> 尚且つ水陸両用MS
それ、陸上では機動性微妙に言い換える
>癖が強くてうまく乗れませんでした
使用率から察してくれw
>この機体は弾幕を張る機体なのかな と思ってます
それは間違ってはいない
連邦中佐です。 所見のジオン機体のことを調べようと思っても、ガンダムシリーズのアニメを見たことが無いので機体の名前が分かりません。 相手の機体名を知る方法ってありますか?
163 :
162 :2012/04/15(日) 19:40:48.55 ID:oC4x5MdE0
一応、 所見→初見
>>160 手数の多いミサイルで相手を飛ばし、味方や自分が攻める為の隙を作る機体だな
F2シュツも誘導が優秀で当てやすいが、1発ダウンというのがコンボの始動には不向き
弾幕を張りつつ味方格射が見ている敵にミサイルを撃ち込んで援護してやるのが普通の使い方
但し、ミサイルやフルオートマシ頼りの運用をしても只の垂れ流しになるからな
尚、曹長なら素ザクなどもっとポピュラーかつ乗りやすい機体で基本を固めるのも必要
ズゴが好きなら乗るのも良いけどな、まだ曹長だからという考え方もある
だが、ズゴばっか乗っても上達はしないと言っておく
新米少佐です QD外しについて教えてください。 普段自分は、敵機の左上に飛んで外し、敵機の右側に落ちて格闘をするはずし方をしています。 ですが、リプを見ているとBR等の硬直のあるメインを使った外し方で右(左)前方にブーストを吹かして射撃を外し そのまま右(左)側から切りつける動きがあるように思えます。 この外し方の操作法を教えていただけますか? また、飛んで外す方法と比べた場合、この外し方のメリットはどんな点ですか?
二年ほど前にセミリタイアし者ですが 当時使っていたカードは使えますか?
168 :
167 :2012/04/15(日) 20:56:56.56 ID:l3kTI+AB0
自己解決しました
>>155 粗をほじらないように(笑)
格闘ペダル→格闘機のブーストリミッター仕様の事で理解してください。
>>167 一度関連付けると戻せなくなるので、
組む2枚を間違えない様に気を付けてな。
>>167 バナパスカードってやつにデータを移行して遊べますyo
アパムするってなんなの?
プライベートライアンにでてきた兵士。 その兵士の行動が由来。 捕虜を助け、捕虜を逃がし、その捕虜に再度攻撃され、その捕虜を殺す。 でも、意味は関係ないw
アパムってPNの奴がやってた低コでタンクカルカンじゃねえの? 88とかで特に有効な戦法で、赤振り低コでひたすらタンクにQSタックルをぶち込む もちろん、最低限の仕掛けるタイミングは考える必要はあるが、 ハマると僅かなコスト損害と引き換えに敵タンクを楽に落とせる 落ちた後は暫く枚数不利になるから、味方の足並みもそろえなきゃならんがな
>>166 特にメリットはない
飛んでから相手方向に旋回すれば簡単に出来るよ
ただし斬られてる側が赤ロックすれば追尾するから簡単にタックルで返せる
外しは読み合い
上手くなると赤ロック外すような機動取るから敢えてそういう外しする事もある
BRの場合は硬直で機動が制限されるからこういう外しするしかないだけだね
BRは相手の頭上超えるやり方もあるけど
お手軽コンパクトな三角外しは相手の飛んだ方向と逆に旋回する事で返せる
相手が三角を警戒してると思った時はこの外しで斬れる
これもゆとりの一種。フェイント外しとか言われてるかな
俺は青将だけどこの外しよく使うよ。上手い奴ほど当たりやすい
テスト
>>166 右に向こうとしながらブースト踏む
メリットは飛び越えると180度向かないとダメだけど
横だと180度以下で捕らえられる
ビーライの硬直(後の時間)も様々
ちなみにガンダムのビーライは硬直はない
余談だけど外しても当てた後も大したダメージの差がないなら後一撃で落とせるとか以外の状況ならきっちり当てて次を狙った方がいいよ
外しも機動ある相手なら4分の1で返されるからね
>>176 >>178 なるほど、よく分かりました。選択肢を増やす為に練習します。ありがとうございました。
重ねて質問になってしまうのですが、外しを返せる確率が4分の1というのは、外し方が4種類あるということでしょうか。
もう少し詳しく教えていただけますか?
多分斬りかかる方向、正面、左右、背後の4方向のこと言ってんじゃないかな 今のタックルは格闘無敵時間、カバー範囲が狭いから 実際は方向読んでもタイミングも合ってなきゃ斬られるね 格闘なら移動距離も短く範囲も広いから、タイミングさえあってれば 左斜めで待って正面と左を両方カバーできたりもするね 外し方はもっと一杯あるよ ゆとり外し ゆとりはずし改 くの字外し左・右 ワの字外し左・右 旋回外し 上昇外し 低空外し 高速外し マクメ外し ばる外しw
>>181 ありがとうございます。ググってまいります。
今更だがアパム本人は当時最高級コストのギャンでタンクに特攻していたはず なのでアパムというのは自機の損傷を無視してタンクに突撃する戦法コストは関係ない ただそれするんなら低コストでいいんじゃね?ということになり低コストでやるのが一般的
アパムはテンプレ入れとかないと駄目だな 最近何度も質問来てるな
すんげー状況が限定される&コスト的にどうかと思い質問 66、自分2アンチ側で、敵2護衛で敵に格無しの場合 自機ジム改赤3で、相手タンクがザメルだった場合、ファースト阻止に敵護衛1機引きずりつつフルオートでアパムは有効? たまにすることがあって、大概AP170くらい残るんだけど。 って書いてて状況限定されすぎで想定する意味がないと思えてきた・・・
アパムはわかるが ャーマン戦法風林火山 と言う必勝戦法があるみたいですが どんな必勝戦法ですか?
>>185 てか、ザメルが改にアババされ
護衛が改に詰めよらないなんて
Aクラ下位ぐらいだろ
なら何でもありじゃね
改は突っ込むとダメ効率下がるし
寄られたら旋回性能から赤とかは不利
アパム向きの機体じゃねえが
仮想敵がその程度なら問題無い
茶テロは火のごとく タンクは山のごとくしか覚えていない
アパム戦術ってどっちかっつーとアパム本人そのものより それを真似て地雷こく連中が元になって広がった感があるよーな 個人的な問題で、結構マイナスイメージが大きいんだよな>アパム戦術
戦績が574勝685敗なんですが いい方なんですか?
ツイッターやってる知人から聞いたんですが、絆界の有吉ってなんですか?
>>190 俺とほぼ同じ戦績でびっくりした
rev2通算だけどな
どちらかといえば悪い方かな やっぱし
勝ち越せるように頑張ろうぜ
勝率5割切ってたら階級不相応だろ 味方に勝ちを貰ってるだけだから勝ち越せない
連邦大佐level2 52勝54敗2引き分け 自分では早い出世だと思っていますが、平均としてはどうなんでしょう。
>>195 今の仕様ではまぁまぁ早いと思う
rev1ときに自分はもっとかかった気がする
これから大変だからタンク(キャノンも可)使って100勝くらいはしておいて下さい
100勝する頃にはアンチとか護衛とかわかってくるはずです
たまには自分からも質問しよう EXバースト強いと言う書き込みを良く見るが、自軍がバーストでも構わないので勝った人います? 前に出張で爆発の店行ったら、あの人ほぼ時報かバーストで、野良しないから勝ってて当たり前な感じ ただ、線抜きはしてなかった
晒しスレで最近話題にある「タンク大佐」ってなんですか? 大佐はタンクに乗ったらあかんのですか? それともなんかの専門用語なんですか? wiki見てもわからないし、ググったら昔の晒しスレが出てきましたが、 意味がよくわからんかったので。
晒しスレの流れは知らんけど、一般にはタンク乗りまくって大佐まで昇格した奴の侮称かな 味方護衛が最低限さえできれば拠点ロックしてトリガーカチカチしてるだけでどんなに下手でもポイントは確保できるので
あくまでも前衛力が明らかに不足してるのにタンクのスコアを利用して来た奴のことね、 タンクが上手くてよくタンク乗る人はまた別なので誤解なきよう
>>199 >>200 ありがとうございます。
護衛が壊滅しないおかげででタンクで昇格した人のことなんですね。
理解しました。
タンカー ノットイコール タンク大佐 ですね。
タンク大佐のレスがスルーされてる理由も、
晒しとは関係ないからか、タンク取られた私怨か、
階級上がれない僻みと言う感じかな。
>>199-201 晒しスレの「それ」は百姓って基地外コテの粘着対象
Rev1からずっと粘着されてる被害者だよ
触ると喜ぶ変態の荒らしだから言及禁止
あと回答者も知らずに適当答えないように
>>202 え?あれ?そうなんですか?
言及禁止、理解しました。詳細は聞けないんですね。
Rev1からって戦場の絆ってはじまって6年くらいですよね。
すごいなあ。
でもタンクだけで昇格狙うのは、
嫌われる行為だっていうのは理解しました。
ありがとうございました。
>>197 おいらは野良専だけど土曜の昼間に良く遭遇します。
A3野良メンバーで勝った事ありまっせ。
相手がだいぶ手馴れているので、こっちがA3、A2、A1混成だと
まずどこかが崩れてたたみ込まれて負ける流れ。
おいらが遭遇する時はEXタン元旦に乗ってる事が多いです。
205 :
ゲームセンター名無し :2012/04/16(月) 20:45:54.00 ID:htUXULGgO
>>204 どうもです
天狗爆発戦記みるとかなりな天狗っぷりが目に余るので気になりました
>>203 嫌われるっていうか、後々自分が困る
前衛スキルが無いと護衛に行ってもアンチに行ってもボコボコにされるからな
タンクは3〜4戦に1回くらいが普通じゃないかな
俺もそんぐらいの頻度で乗ってるし
大尉〜中佐ぐらいだと1クレに1回は乗る羽目になるよん・・・ 出さなきゃフルアンになっちまう 昇格がかかった1クレは意地でも乗らないようにしてるが・・・
「出ない時は自分で出す」やってたら4/7で出すことになるよ みんなタンク強要するけど、自分じゃ乗らないひと多いよ しかも、「タンクよろしく」言う人に限って護衛が下手だったり護衛しなかったり、タンク餌だったり 「タンクは餌」だからみんな乗らないとしか思えなくなってきた今日この頃
教えて下さい。今度の新機体はバトルスコアでもらえるようですが、 トレモやバンナム戦で取った点でもカウントされるんでしょうか?
なんならトレモだけでもok
トレモだけで取れるけど、まずターミナルで機体申請して置くようにね
トレモバンナム模擬実戦どれでもOK ただ効率が、と言う話
トレモなら、一クレで3000は楽にいく。高コス格でいけば4000超えもいける。
214 :
ゲームセンター名無し :2012/04/16(月) 22:11:04.84 ID:lHLsgkDpO
バトルスコアでトレモ?意味わからん
215 :
ツアラー(改) :2012/04/16(月) 22:15:45.38 ID:OyI4TyLzO
>>214 あナニくさい(´・ω・`) マム臭…ホワイトブターぉばたんの
現Ver44ジオンで勝てません 当方緑Sです 腕互角と仮定して編成負けしない機体を教えて下さい連邦のFb ガトアレ又は指揮ジム ジムカス ジムキャを崩せなくて困ってます
>>214 機体支給は決められた勝利数、決められたバトルスコア、複合の特殊条件で取得できます。
今回のVerUPで取得できる新機種は両軍ともバトルスコアの累積数が必要値まで溜まると取得できるタイプ
水ガン:6500、ジュアッグ:6000
バトルスコア自体は戦闘終了してリザルト画面、戦闘結果ランクを表示する時に表示されているスコアです
通常戦闘でもスコアは出ますが、トレモで上手く設定して格などに乗ると1戦1000程度出せるので破格です
まだ装備・セッティングが出てない機体でトレモで消化しつつでも、装備・セッティングと同時に加算してくれます
装備だしついでに新機種も取るもよし、格等で一気にスコアを稼いで取得するもよし、お得ですよ
前衛練習したいんだけど、どうしても勝ちを意識してタンクに偏ってしまいます。 タンクなら指示だしマップ見索敵などやれるんですが、これが前衛になると駄目になる気がして。 何とか前衛練習やりやすくなる手段はありませんか? 半分以上タンク乗るのはもう嫌です…。
断固たる意志で前衛不動、しかない
140以上の負け越しです 今日も5勝7敗と負け越しました 敵は中佐LV2〜軍曹LV2と、バラエティーに富んだマチ引きまくったけど、俺の適正階級を教えて下さい 一日一勝でもいいので勝ち越してみたいです
>>216 腕互角なら何乗ってもどこかで不利が発生する
戦術やトータルコストで勝ってる事を意識していくしか
>>218 階級落としてでも前衛に乗ればいい
前衛力がないタンクは味方殺しや判断悪い奴が多いから
前衛力を上げる事はタンクスキルや指示だし力を上げる事にもつながる
>>218 タンクでみてると言っても何処に何機いるかしかみれてないしょ
レーダーを見ると言うのは点が前に動いたから後ろから回り込もうとか
味方の点が後ろに動いたから援護して挟み込んでやろうと言う事だ
引っかけや連激抜け出来なくても瞬間有利や援護を出来たら絶対勝率が上がる
後レーダーで点滅してる敵は瀕死だと気づいてるのかな
>>216 こちらも緑Sだけど
機体だけで言ったらマリ姉あたりじゃないかな?
格はケンプバズバル、NSマシあたりで射撃戦重視で噛まれないように
勝ちたいなら機体も大事だけど戦術もじゃない?
純粋にMS戦だけなら機動力、火力、APで連邦有利かなぁ
(個人的にタイマンだけならマリ姉)
上記格で射撃戦に徹してタイミング良く切り離しするとか
前衛1VS1側でマリ姉で勝つ(AP有利な状態にする)
マザク単機の格3アンチとかムキャタンとかも
中の人次第で試してみては?
ストカスは平気なんかい?
>>220 中佐Lv2はともかく・・・軍曹Lv2引くの?
なら中尉前後の階級かな?(Lv3なら佐官、Lv1なら下士官引く)
まぁ、正味その階級で勝ちは安定しないよ
理由はリアル初心者とサブカが混在カオス階級だから
敵味方にサブカが混じればその人達の俺ゲー
リアルが混ざれば戦術ナニソレのトンデモゲー
ギャンブルと同じなんで勝ち越しの引き時が肝心
ま、そのカオスでも勝ちのチャンスを引き寄せる実力を身につけるしかない
将官なら格乗って味方の損失以上に無双
佐官なら少ないチャンスを拾って拾って勝ちに近づけて行く
トレモは出撃回数に入りますか? 勝利数が出撃回数の半分前後なんで気になります
>>218 俺も格射の腕向上の為に、3クレに1回しかタンク乗らないって決め付けてる
そのタンクも、機体選択時の空気でどうしようもなさそうな時の1戦目だけ。乗るからには勝つ気で乗ります
普段はちょっとだけ待ちつつ格射にカーソルあわせて「すまない様子を見る」で待ち、機体選択してます
格射に乗ることでタンクに乗っても敵アンチの思考を想像できるので、を少しでも削り、
少しでも引き釣りまわせ、上手くすれば落とせますし
タンク乗りだからこその護衛、アンチの位置取りや戦闘ができると思います
>>220 現階級と総勝数を教えてくださいな〜
なお上手い人だと、格に乗ってても敵枚数、敵タンク、敵スナイパーなどの報告をして動かしていく人もいます
>>224 曜日と時間にもよりますが、中佐あたりだと軍曹とか引くこともありますよ
リアルなのかサブカなのか、ブリーフィングで大体分かるのが救いですが
>>216 質問も主旨から外れるかもしれませんが…
同格の相手にコチラが有利に成れる方法として、機体縛りは如何でしょうか?
例えば(あくまで例えですよw)貴方がニムバス同セッティング連続50回乗った操作技術(テクニック)と
敵プレイヤーがアレックスを何クレかに1度乗る操作技術は歴然と違うでしょう
弾数、ブースト管理も画面見なくても無意識で出来る様に成りますし、
ギリ噛み付ける距離感、敵に空振りさせる距離感も掴めるし、その他諸々…機体毎に違うブーストの癖を無意識に把握など
同格の敵により上の操作技術が身に付けば、より有利に立ち回れ戦術の幅も広く成るはずです
↑50回も「例え」だからねw
蛇足かもしれんが、戦術面ではフルバ以外は同格の相手より上回る事は不可能だと思う ただし、機体特性を活かした意外性のある立ち回りは可能と個人的には思います 連投すまない
>>218 味方1護衛、敵2アンチや
味方2護衛、敵3アンチの場合
タンクで前衛的な動きが要求される場合が結構あるよ
味方の格闘機が暴れまくれるよう
マシンガンで、敵アンチへの
牽制や味方護衛が噛まれた場合のカットなど
あと孤立して敵アンチを釣る場合等
味方護衛への支援はレーダーが広いので
どういう立ち回りをすれば
プラスをつくれるか分かりやすい
4vs4や3vs3の時、
タンク単機で拠点撃破出来るレベルなら
タンクスキルはレベルが高いと思う
不利な状況で上手く立ち回れるタンクなら
普通に前衛でやっていけるよ
>>216 Fbはコストに見合う火力ないのが弱点、そこをつけないなら何に乗っても勝てないし
ちゃんとコスパ出せば何に乗っても勝てるといえる
アレもコスパ悪い、正直タイマン仕様の機体、特にサベS
所詮格闘機なのでしっかりと近射乗れればむしろ鴨
高コ格同士じゃ今は連邦有利なので挑むのは無謀
タイマンでケンプバズバルのが強いのは、ケンプが射よりになってるからだ
ここまで書いて気づいたが3機が固定でFbとアレあたりが入れ替わりとか
編成例あげて聞いてるのか。さすがに指揮事務の倒し方わからないってことはないもんなw
低格1近1に高格1or高威力近ってことね
崩すなら普通に指揮事務かアレだな、ジムカスは無理
カス狙って乱戦の弱さつくより、アレ狙ってカスのカットミスが出る方が確率高い
今はそれくらい近が難易度高い
高格でカスに味方を殺してしまうかもしれない位置取りを強いてアレ潰す感じ、
それをされまいと必死になってしてくるカットで隙出すようなら
そこを噛み付いたり、BRでダメ勝ちって感じかな
編成か〜、う〜ん
使いこなせたら強いけどゲルMは難しいと思うよ
今日もキリッと1アンチ買って出たやつが切り離されて護衛壊滅したしw
コスパ高くて斬りに行きづらいSザク、
相打ちでダメ勝ちできるゲルGあたりがオススメかな
BRが当てれなくてマシに逃げるのはあんまり良くない、特に雑魚改
マシ使うなら高ゲル乗ってストカスいなしてあばばフルヒット
くらいできないと話にならんよ、今はジムカスより捌くの難しいからね
232 :
220 :2012/04/17(火) 06:26:33.45 ID:RMGLI7w5O
>>224 、
>>227 ありがとうございます
昨日は大尉LV1〜2、勝利数は520くらいです
タンクが出ないとき乗りまくると、少佐になってしまったり大佐戦に巻き込まれて悶絶します
前衛レーダーは、タンクリスタと明らかに枚数割れてるときに辛うじて解る程度です
>>231 アレ狙うってこっちの機体は何でいくん?
機動力ではどうやっても負けるからアレに丁寧に動かれると
難しいと思うんだが
機体じゃなくてもどんな感じで潰すか教えてくれ
>Sザクコスパ
44だから2落ちできないからあんま関係ないんじゃ?
面倒でなければ編成例と各機体の想定落ち数教えてくれ
>切り離されたゲルM
緑Sで相手護衛ジム粕、相手2アンチでストカスいたなら俺かもしれんww
234 :
216 :2012/04/17(火) 07:04:16.79 ID:gzsqk3zHO
たくさん回答サンクスです 非常に参考になります どうやら連携に引きずり込んで崩すのが正解に近そうですね あと 44ジオンは敵護衛格はもちろんわかりますが 敵アンチ高格もむやみに殺すなと知り合いに教わりました その理屈がいま一つわかりませんでした
編成はケンプバズバル、ニムマシかBR、ゲルGかM、ギガンが勝利に一番近いのかな…
Sサベはダウン値の処理が特殊と聞きましたが Sサベで双連撃した場合のダウンはどうなるのでしょうか?
>>220 >>232 勝利数500程度だとキチンと戦える大佐相手だと、まだちょいキツいあたりかなぁ
タンクはタンクで砲撃中もレーダー見て指示出し、拠点撃破確定前に味方に指示出し、
後半にセカンド狙い・拠点防衛のどちらをするかなど250カウント通してのビジョンと判断居るし
前衛にしても、今は格、射全盛なのでインファイト力は必須だし、押し引きのタイミングも読めないとならないし
ちなみに勝利数だけでいえば、少佐か早い人は中佐や大佐安定する数ですけど、
まずは3クレの中で機体を絞って格4:射1:遠1くらいの頻度で乗ってみては
これで実力が付いてくれば階級は上がりそこで安定するようになります
後、階級を安定させたいだけなら、無理せずBを取りつつ勝てそうな時に勝てば階級は安定します
機体選定やブリーフィングで味方見れば、勝てそうな味方かダメな味方かおおよそ検討は付きます
ただ、その状態でもちゃんと考えて戦える人は8割負ける確率を5割以下まで下げて勝つ人もいます
できればそうなりたい所ですね
>>234 どちらかと言うと無計画にアンチを倒すより護衛を倒す方が危ない。
(護衛を倒すとアンチに転身するのに時間が掛からない。
アンチが護衛or再びアンチに戻るには時間が掛かる。
こちらは倒した敵のリスタ先を追いかけて、枚数合わせする余地がある。)
>>235 鉄板の編成はそんな感じ。
後は、そこから先の優位性を考えて、
マップに合わせて使う機体を変えていくと良いかな。
(ケンプを出すとチェンマ使いたくなる病気に掛かるまでは。)
>>209 です皆様ご回答ありがとうございました。
>>236 連撃回数自体はノーカンだからSサベ+6回制限のAサベはベスト
ダウン値は90+60=150で全バラ双連撃入れる、双連撃2回で大抵の機体は沈む
具体的なコンビネーションとして
連邦:
アレ+BD2、アレ+BD3、アレ+環八(Aサベ)
ジオン:ギャン+NS、ギャン+シャアザク、ギャン+ケンプ(5回のみので要注意)
素でSサベ二つ振ったら低バラは4撃でダウンしてしまう
>>240 >素でSサベ二つ振ったら低バラは4撃でダウンしてしまう
知りませんでした
なるほど、ありがとうございます
242 :
220 :2012/04/17(火) 12:25:08.50 ID:RMGLI7w5O
>>237 ご丁寧にアドバイスいただき、ありがとうございます
正直格は苦手で、出すときはいつも多人数戦で低コでした
今後は、格を重点的に乗るようにします
>>238 何を言っているんだ?
無計画で落としちゃいけないのはアンチ側だよ
アンチ側が無計画に敵護衛を落とすと、落とされた敵機は70%以上の確率でアンチしにくるぞ
アンチ側で敵護衛+敵タンク掃除している間に、味方護衛とタンクは崩壊してるよ
護衛で回収が勝ちパターンなのは鉄板
ごめん 連続になるけど 高コアンチが無理してコスト献上が負けパターン わかるな? アンチ回収は勝ちパターンでガチなんだよ
>>244 腕や階級は解らんが皆がアンタみたいな考えを持ってないと野良はキツイ
機体もその考えを持った上で選んでくれるだろうし
44で射狙や低コに乗るならよほどの変態かそれをカバー出来る奴がいないとまず負ける
マチったら俺ゲルMでアンチ行くからよろしく
>>243 何を言っているんだ?
解釈し難かったのか…すまない。orz
>>233 結構砕いたつもりだったがまだわかりづらかったか。相手の近距離に
「お前火力ないだろ?コストも高いし相打ちもまずいよな?斬っちゃうけどいいの?」
ってみせかけて他の味方とタイマンやってるアレを挟んで潰す
瞬間火力が高くてコスパが良い機体がベスト
Sザクは2落ちできないのは一緒でも、Sザクで相手の1機と1落1撃墜で互角の仕事するなら
コストが安い分全員が1落1撃墜だと当然ゲージリードになる
お互いに2ND精算済んでたら篭ってても相手が攻めにくるしかなくなるから意味あるでしょ
ってゆーか早いしアイツ。乱戦時も安いの1枚いたら捨てやすいしね。
相手が攻めづらいってことは=ライン上げづらい=ライン管理しづらい
=位置取りの強制力が自分のほうが高いってことなんよ
絆は撃墜とるゲームじゃなくて陣取りゲームだからね
極端に分かりやすく言えば、MT44ジオンでアンチが10秒後にやっと
遅れて始めたとする、外で煙草吸ってたとかさw
普通ならピラミッド上る前のタンクが見れるけど、10秒ライン上げを怠ったら
相手のラインは視界が広ける直前に貼られてて既に待ち構えていて
タンクは既に上に登り切って砲撃開始ってそんなのもう勝ち目ないでしょ
逆に良い位置取りさえできてれば、勝利でも撃墜でも全て勝手についてくる
敵を落とそうと思って殺すんじゃなくて、状況が敵を殺すのよ
だから戦術ってもんがあって、
それを活かした運用ができないなら機体は何に乗っても一緒だよ
下手糞はアンチ逝って セカンドだけは阻止しろ 上手い奴は護衛に逝って 拠点ファーストを援護し 天都さえアンチを食いまくれ これでいいのだ
天都…? あまつ…なのか?
>敵アンチ高格もむやみに殺すなと知り合いに教わりました 実際の所はその知り合いにしか分からないけど 「いつでも落とせる状況」を作っておくとかじゃないかな オレは状況次第では瀕死敵アンチ放置も有りだと思ってる 戦況にも因るけど敵アンチがガン逃げしたりチキン空気化した場合ね、異論は認める 他の人も書いてる通り護衛側でゲージプラスを作るのがセオリーだし 高コ格生かしといたら余計な事故が起きないとも限らないから 穫れるなら穫っておいた方が無難
すまない ペンギンクラブでも読んで文章の勉強しなおしてくる
>>218 本番で前衛の練習はカンベンな
練習は、トレモかPMでやってくれや
スポーツなどで、自信もなく実績もないのに
試合当日に練習したいからやらせてくれって言うの同じだよ
チームとして勝つために何をすべきかよく考えてくれ
トレモで練習とか何をすんだよww 実戦でやんねーと力にゃなんねーだろう
そのために、PM機能が追加されたんだから 全国対戦で前衛の練習されたら 味方マチしてるプレイヤーは物凄く迷惑だ
ああ、昨日のゲーム思い出したわ ゾック出した奴が広場前で「ここまか」打って気持ちよく薙ぎ払ってくれたが リスタが全部こっち(護衛側)に来て1拠点しか落とせず。 ゾックがリザトップでドヤ顔。 タンクと護衛はフルボッコされて涙目 二戦目はムキャタン宣言した奴がいるのに、ゾック野郎がドムCで出撃。 射タン二機体制にするというイミフ 結局、敵が全護衛で拠点攻めに来てゲージ負け ゾックに簡単に薙ぎ払われるくらいの格下相手だったのに、こういう馬鹿がいると 勝てるもんも勝てねぇ そのゾック、射尖り
>>247 おk、コストに関しては俺がアホだった
恥ずかしいぜww
アレ挟むのもイメージは湧いた
結局相手との位置取りスキル勝負になりそうだけど
腕互角想定だとその辺から崩すしかなさそうだな
>>257 射タン二機いる時点で逆キャンプ3拠点狙うべきだぞ
安いの複数回落ち、高コスぜろ落ち 複数落ち、拠点落とさせず 安いのぜろ落ち、高コス一落ち とかでも良いんだよ 最終的に勝ってるなら
>>218 >>254 の言うことも
>>255 も一理
とりあえずトレモで複数捌くとか最低限の練習しといて格差街の2戦目とかで出せばいいよ
格差でなくても編成おかしい雰囲気なら前衛機載っていいと思う
階級にもよるけどね
少佐以下なら大概は目をつぶってもらえるよ
>>257 ゾックは格と違って武装上秒殺はあり得ないから、いくら無双したって
拠点攻め側にリスタ速攻送りはまず無いんだがな。
二戦目も編成自体は負ける理由にはならない。
どう動くかだけの問題。
人の馬鹿を問う前に、自分の馬鹿を見つめ直す事をオヌヌメする。
たまーに試験大佐引くのだが、コッチが切ってるトコロをタックル追撃の練習すんの止めてくれるw 気持ちは解るが追撃すら出来ずにポキルの知らんのかwww
ここは質問スレだぞ、愚痴スレ行け
>>218 どうしても階級下げずに勝ちをキープしたままが良いのか?
なら格差の時の二戦目やPMで練習すれば良い
低コから乗って高コへ、立ち回りが大事
後、トレモは機体性能とマップ把握、NL練習程度しか効果が無いと、俺は思うぞ
普通に誤爆だろw トレモでレーダー見ながら連撃、QD、外し レーダー見ながら1ドロー、2ドローの後横の敵に噛みつく ここら辺は出来る様になるんじゃね?
あちこちの絆スレのせいだろ 負け越しは来るなとかあーだこーだと勝手な押し付け文句ばかり見てりゃ、 向上心はあっても野良でしかできない最近始めた連中なんか萎縮するって 本来は負けて階級下がってもそこでまた試行錯誤してる内に階級は戻るんだろうけど さすがに負けが100も重なってると、負債の返済できるのかと不安にもなるんだって 地元の将官に聞きたくても、人格三流だったらどうするよ 逆に丁寧に教えてくれる人だとしても、逆に悪いんじゃないかと思うかもしれないしな ともあれ、ここは質問スレだから、聞かれたことに返答するだけだよ すぐれた問いはすぐれた回答に勝る だからな
ジオン佐官で燻ってます。射撃6:近3:格1ぐらいの割合で乗っています。タンクはあまり面白くないし味方ありきと感じますし、D~Bしか戦果があげれないのでほぼ乗っていません。 格闘の悩み:立ち回り自体がまったく解らず、斬る前にダメージがかさんで結局斬れてもマイナスのが大きくなってしまいます。 150メートルぐらいで敵近距離などとセットプレイになったときはやはりどうあがいても勝てないのでしょうか。 射撃の悩み:どんな機体でもノーロックはかなりできると自負してます。強いと言われるゲルググGに乗っていたのですが、どうも推奨されているBRAからタックルなどができません。 硬直するし、BRAをヒットさせられる状況で距離59以内で撃つ、ということがリスキーすぎるように感じます。 自分ではガルマが安定し、ノーロックが強力なゾック・GP02Aが好きで乗っています。 主な悩みは「ジム頭が強すぎると感じること」ですガンキャは避け当てどちらも対処のしようがあるのですが、180mmは450mというおかしいロック距離、85付近というありえない威力。 他にもロケットバズーカは誘導・硬直・ダメージ全てジオンでは考えられないほど優秀。さらにサブにも優秀な武装を持っていてコスト280。 性能がよすぎて腹が立ちます…やはり凶機体なのでしょうか。 長々とすいませんでした、興味のある方だけご回答願えると助かります…。
負け越しはモビ戦ごっこしたけりゃトレモやってろ
>>267 なんか良いところだけしか見えてない気がするけど、まぁいいや。
実際に自分が乗ってみれば分かることもあるんじゃない?>GM頭
個人的には160コストでゆるいふわジャンすらとれて
威力も(射撃機の中では)高いヒートホーク持ちのガルマとか素敵だと思うけどなぁ
ついでに頭部バルカンまでもってるしw
正直、武装の威力だけ見てる、いわゆるカタログスペックだけで判断してる気がするよ
ジム頭が強すぎるならジム頭一色になる筈だがそんなことはない こちらの弾が当たるところまで突っ込んでいけば400mも1000mも同じ 格と射近の関係も同じく結局ビビッてるから対ジム頭のように格の間合いもつめれない どう考えても安全区域から弾撒いて見方を餌にしている重度の引き打ち以外考えられない
>>267 質問の意図が解りかねるんだが・・・
文章読むと「対MS戦に上手くなりたいだけ」で
「勝ちや階級は別にどうでも良い」と言う印象だな
特に「タンク乗らない」理由が「勝てない」「ランクが低い」「つまらない」
と書いてあるからな
なら全力スレ的には「佐官階級から出ないだろうからご自由に」としか答えは無い
格も射もジム頭も、そんなの「勝ちたい」為でなきゃ「どーでもいい」だろ?
お得意の射のNLでMSしてれば良いだけの話
まぁ底辺将官の俺が言うのも何だが
「どんな機体でもNLがかなり出来る」なんて豪語出来るのは
S3でも早々お見かけしない天上人なんで
こんなトコに質問する必要なんて端から必要ないはずなんだがな
>>267 この流れとレス内容見ると、なんか釣り臭い感じがするんだがなぁ……。釣られたかな?
インファイト嫌って格乗らないと、いつまでも勝てませんよ
タンク嫌ってると250カウントでの明確な勝つためのビジョンや護衛、アンチのコツが理解しづらいから勝てませんよ
他人任せにしてるとなおさらポイント安定しない、勝てないから燻りますよ
ゲルGでのべつ幕なしにBRタックルしろとは誰も言ってないかと
むしろレスからすると、その場でBRを撃って射撃硬直に逆襲されてるとか、
ピョンピョンジャンプしすぎて逆に攻撃食らってるのでは?
ゾックやバズリスが好きっていうのは、単機でタイマンでも生き残れますか?
味方前衛の後ろから撃ち込んでるだけなら、それは強いといいません。味方をエサにしてるにすぎない
ジム頭が強機体?確かに性能はいいかもしれませんが、リロやコスト280、射特有のFCSなどから
格で噛み付ければ弱いし、近射でも封殺くらいはできますよ
考える事、自分の何が劣っているのか考える事をやめてる限りそのままになります
なるほど・・・確かに威力面や武装の豊富さで考えればほぼ同じコスト・180mmとほぼ同じ武装性能にドム副砲がいますもんね・・・。 近距離でも多彩な武装、スキが少なくダメージ大きめの武装がそろってるのは未だに腹が立ちますが、副ドムにでも乗ってみてもう一度考えて見ます。 基本的に射撃では枚数が同等・不利ならカットや硬直取りは絶対できるような位置取り、コスト240以下では1落ちしてでも味方を助けるようなAPを生かした戦い方を目指しているのですが・・・言われるとおりビビってるのかもしれません。 ホバーもあるので、ドム副砲使ってみて、最終的にジム頭に一方的にやられないようがんばります・・・。 格闘を使ってるときはやはり多少ダメージを受けてでも枚数有利・同等の時に相手にコンボが入る場面で斬りかかったほうが相手のHPも減って出てこれないようにできるので、思い切りが大事ですか…。 そう思うと自分はやはりビビってると思います。いけると判断したときに思い切って踏み込んで、そこから勝負が始まって、斬れるかどうかは自分の腕次第ってところですか・・・。
>>267 タンクでD〜Bってのは問題あり
負けても上手く立ちまわってれば確実にAかBは取れるはず
タンクがつまらないというのは人それぞれだけどさ
確かに味方ありきにしても、タンクは司令塔であり、攻略の要
味方をどう動かすのかはタンクの腕と知恵と判断力がものをいうんだよ
まずは格闘の悩みの方ね
レーダーちゃんと見て、敵の数、配置、距離をちゃんと把握する
敵が多い場合は無理に仕掛けずに射撃戦に切り替え、タイミングをうかがう事
まあ、まずは格闘機はリミッターがついている以上、脚の速さではどうあがいても他のカテに負けちゃうのよ
それを補う為に高いポジションを取り、ふわジャンで距離を詰めるわけですよ
敵が単機ならば前ブーしてダウンもらって一気にレンジに入る戦法もあったりするけどね
んで射撃の方
読む限りガルマ以外は引き撃ちだったり、後方型で前線に負担かけてるんじゃないかね?
そのあたり機体選択の傾向が顕著に出てると思う
トリガーカチカチしているばかりではなく、時に圧し、時に引く
戦い方にメリハリをつけ、射であろうと必要な時にはインファイトを出来るようになろう
それからジム頭ね
実際強いけど、180ミリの直撃もらうって事は狙われるような所で戦ってるから
それからロックされたら警告音がなるのだから、当たるという事は回避行動が遅いって事
遮蔽物で硬直隠すとか、ブースト回避などをする事
それからロケBはインファイト主体のプレイヤーが多い
これはあなたがリスクが多いと思うって書いたゲルGと同じで、ロケ+タックルで戦ってくる
そのあたりを念頭に置いて立ち回りを見直してみてはいかがかな
>>269 ガルマの格闘威力は下がったんじゃなかったか?
>>267 BRタックルはタンク処理や乱戦で敵との距離が縮まったときや敵の背後を取った時、
あとは敵が前ブーしてきた時にカウンターで当ててからのタックルくらいかな?
俺もBD3でBRタックルするけど、敵が前ブーした時やジャンプからの前ブーBRをすると
慣性で少し近づいて格闘距離になったりするからその距離感が分かるとできるようになる
あと、ゾックやサイサのノーロックは大した自慢にはならん。むしろ必須技術だ
自慢したいならBRでの置きや偏差をできるようになれ
格が苦手ってことはチキンになってるだけ H百回乗るべき タンクでスコア出せないのは砲撃ポイント知らないだけ つまり、効果的な護衛もアンチも出来てない 大佐まで上がったことあるなら各マップのポピュラーなノーロックくらいわかってるはず それがわかっててスコア出ないのは単純にモビ戦、回避力が無いだけ やっぱりH青4を百回乗ったほうがいい
>>275 ガルマの格闘威力は下がってたね、指摘ありがとう。
まぁ、本人は置き打ち偏差得意って言ってるし、使うならゲラの方か。
あれも160の時は輝いたんだけど、今はちょっと劣るかねぇ。
今でも鉱山都市で建物の上に爆風置いて、障害物向こうの敵に当てるのは楽しいんだけどw
267は低コストの動きと高コストの動きを覚えたほうが良いかもしれないね。
低コストなら落ち時を考えつつ、いつ、どんな所で敵を足止めるか。
高コストなら落ちずにどうやって敵を抑えるか、って辺りが出来れば化けるんじゃないかね。
タンク乗らないやつは一生上手くならないから大佐にはならないでくれ。 戦術眼以前に、自己中=色んな視点から見るって能力が欠如してるから、性格的に人並み以上に何かをするってことが余程才能がない限りできない。ゲームに限らずな 実際にタンク凹んでて上手いやつとか見たことないよ
>>273 何もわかってねえじゃねえかw
射程があったってそれに見合う弾速がなきゃ当たらないよ
遠ければそれだけ距離がある分、着弾するまでには時間かかるんだから。
180mmは意外と弾速もあるけど、それでも見てからかわせるでしょ
それでも当たる人は着地タイミングがバレバレなんじゃないかな?
ゲルGのタックルだが59m内でやることもそりゃあるけど
基本的には1ブーでいつでも着地打ち抜ける位置からQSで追加ダメ入れてるだけだよ
射撃硬直で足が止まっても、慣性で少し進むから実際は格闘間合い外からよろけをとって
よろけてる間に追撃する確定コンボだよ、相手が高バラなら3連いれるだけ。
近にすら乗れないからQSすらできないんよ
いくつかのレスをものともしない勘違いぶりと、以上のことから
かなり末期的な地雷と診断できます、早急な改善をお奨めします
味方に絶対引きたくないから辞める事をオヌヌメします
ドムとか引き撃ちバリバリじゃん…マイスターにでもなる気かいw そんなんじゃ立ち回り直らんよ いっそのこと射乗るのやめて格近遠乗って立ち回りを一から直した方がいいわ
見当違いの回答多すぎ 彼は上手くなりたいんじゃない。活躍(この場合敵機撃破)したいんだよ タンク戦も理解する気無いし一番の目標はリプ映る事とかかな? 先を見据えて旧とかいらない。Jお薦め 向上心のない人に練習させても無意味。強機体勧めるのが正解だよ
>>267 格近シバリのサブカ作ってみ…全てが解決するからw
射トンガリだけはよほどの熟練者で無い限りクズといって過言ではない 初心者の頃ボロボロに負けるけど絶対射には乗るな近、格の順番に 0点でも乗りつづけろと言われたが教えに従って正解だった
みなさんありがとうございます。 みなさんの率直で解り易い意見で、自分の文章力が拙く言いたいことを伝えられてないこと、そして自分がだいぶ偏った知識とプレイングでやってきたことを感じました。 Rev1あたりのころにやっていて、少尉に。そのころはあまり考えずやっていたので、それで階級ばかりが高くなったことがかなり大きいと思います。 ここ1年ぐらいで復帰したんですが、もう一度落ちるところまで落ちて、研究してみようと思います。 もう少しレスを伸ばさせていただけるならば 自分は「前線維持・助けれる味方は全て助ける・味方を撃つ敵の硬直は全て取る・タイマンでは負けない(まず不利な位置・距離のタイマンに持ち込まれない)」ことを指標としてやっています。 正確な情報伝達と自分のちっぽけなプライドを守るつもりで言うならば、少佐や大尉クラスならば、格〜射総じて4v4で300や400↑を取ることはかなりできます。 同・上階級の周りの知り合いにも横に乗ってもらって指導を受けながらプレイすることもしばしばありますので、無駄に飛ばないことや味方を盾にしないこと、レーダーを見て押し引きを考えることなど基本的なことはできているつもりでいます。 多分そこを注意されるのは私の文章力が拙いせいで申し訳ございません。 とりあえず改善点としてはもっとタンク乗るように、格でビビらないようにします。
>>286 ぐたぐたと長文書くな。
ラスト一行だけでいいんだよ。
板小見て絆を始めました。とにかくボコボコにやられます。 TVでそれなりに勉強しましたが、敵にも味方にも凄いプレーヤーが 居すぎでなんともなりません。他スレで板小でレクしている有名 プレーヤーが大尉で狩りしているとの事ですが、こんな事がまかり 通っていいのでしょうか?
>>288 243 :ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 06:15:48.56 ID:gxIeOGln0
>>221 早よ晒せや!コラッ
知りたいやんけ
>>288 狩りをする奴は嫌われます
でも、大尉までは階級を落とせるので狩りを止めるのは無理です
あきらめてください
今までの経験からだと、ID:UmzCbth10みたいに自己弁護の多い奴は何アドバイスしても 変わらないよ。 〜が出来ないが、実はrev1からやっている 〜であればスコア上がる 格が乗れないから射に乗ってる タンクはつまらないから乗らない(乗れない) PODの中で上級者に見てもらってアドバイスもらってる これらのワードが出たら何言ってもムダ そもそもrev1からやってりゃプレイ中の体感・体験で何やればいいか判る。 俺もrev1から始めたクチだが、人と関わるのが鬱陶しいタイプだから、基本野良でやってきた。 でもSクラ普通に維持できてるしメインカードのグラフもほんのり格尖りの五角形。 バランス良く育てないと勝てないってのは、俺みたいな普通レベルのプレイヤーでも判る事。 「自分は「前線維持・助けれる味方は全て助ける・味方を撃つ敵の硬直は全て取る・タイマンでは 負けない(まず不利な位置・距離のタイマンに持ち込まれない)」ことを指標としてやっています。」 自分はこれ全部出来てるつもりだけど機能してない無いわけでしょ? そもそも前線維持しようと思えば、多少の不利は覚悟で味方タンクの血路開いたり、敵タンクに 斬り込んだりして敵の防衛ラインに一穴をあける必要がある。 これ出来るのは近・格だよ。 近格乗れない奴にこんな事言われても全然説得力無いわw
皆盛大に釣られてあげるからID:UmzCbth10も大喜びだろうさ
■■■ ここまで読んだ
>>286 ガンバレー!
大前提として
上手な人、下手な人、勝ち越の人、負け越の人、格好きな人、スナ好きな人、様々な人とマッチするゲームなんだから文句あるヤツはフルバるかバンナム戦すか死んでろハゲw
不器用ながら勇気を持って質問した286援護する!!
不器用と他人を餌にしてるゴミを同列にしてはいかん
>>286 >無駄に飛ばないことや味方を盾にしないこと、レーダーを見て押し引きを考えることなど基本的なことはできているつもりでいます。
サイサやゾック使ってる時点で味方を盾にしていることを理解しよう
>同・上階級の周りの知り合いにも横に乗ってもらって指導を受けながらプレイすることもしばしばありますので
ならなんで格闘でビビったりタンクでD〜Bになるんだよ。姫タンで1拠点だけでもBいくのに
>コスト240以下では1落ちしてでも味方を助けるようなAPを生かした戦い方
コスト240で1落ちしてでもってそれより上なの実質的に260・280しかいないんだから、
ムリだと思ったらあきらめて見捨てることも必要だし自分が死んだらむしろマイナスになるぞ
なあ、50点・勝利なら、Cでいいよな?
これが真性の愚射か。すげぇな
>>297 内容次第としか
せめて被タゲ数×カウントぐらいが評価基準に追加されればなあ
アババってなんですか?
3〜4スレ程前に動画UPして指導していただいた者です。
あれから教えていただいた事を何度も読み返し、自分なりに考えましたが
頭が悪いので、未だにこの程度の動きしかできません。
特に敵アンチに押されぎみで敵拠点をロック可能なところまで近づけないような時
どうすれば良いのかわからず、手も足も出なくなります。
http://youtu.be/jRtgPyqqRWE 「ここがダメ」ではなく「ここはこうするべき」という様な具体的なご指導お願いします。
>>301 77ではキャノンよりタンクかFABの方がいい
それに77以上だと1stはフリーでもないと厳しいから2ndを見越して一発でも多く打っておくべきかな?
あとブースト焼き過ぎ、
>>301 まず、タンクの仕事とは何か?
あなたはなぜタンクを選んだのですか??
77でジムキャはキツいが、その理由が分かりますか?
なぜ、青2ですか?
なぜ、左の奥に行こうとして拠点を撃たないのですか?
中央が空いているにも関わらず拠点を撃ってないのはなぜですか?
殆どレベル1の負け越しジオン少佐です。 4割タンク、3割格、3割近かガルマザクといった感じで乗ってます。 高コスト機はNSにたまに乗ってますが全然乗りこなせないです。 全く機動性が生かせず、コストが重荷にしか感じません。 NSも使いこなしたいし、いい加減勝ち越したいのでトレモ始めたんですが、 最強にしても上手くなってる感じしないし何より面白くないです。 トレモでのお勧めの練習法とか縛りとか意識すべきことあったら教えて下さい。
>>302 レスありがとうございます
>>77ではキャノンよりタンクかFABの方がいい
FABはブースト移動速度が異常に遅く感じ、また、そのコストに見合った仕事を
する自信がないので、タンクで出るようにします。
>>2ndを見越して一発でも多く打っておくべきかな?
はい。なるべく撃てるように精進します。
>>あとブースト焼き過ぎ
仰るとおり。反省します。
>>303 レスありがとうございます。
>>まず、タンクの仕事とは何か?あなたはなぜタンクを選んだのですか??
拠点を落とす事だと思います。拠点を落とすためにタンクを選びました。
>>77でジムキャはキツいが、その理由が分かりますか?
わかりません。タンク系よりも身軽だからジムキャを選びました。ジムキャがキツい理由教えてください。
>>なぜ、青2ですか?
これ以上青振りにすると極端にAPが下がり、拠点のコスト以上に自分のコストを献上してしまい
そうだと考えました。MTが障害物が結構多いので、ロックとる時もジャンプが必要な時が多いので
ジャンプ性能がそこそこある青2を選びました。
>>なぜ、左の奥に行こうとして拠点を撃たないのですか?
1発ノーロックで撃ったときに味方護衛と対峙していた敵アンチがこちらに気づいて
近づいて来たので味方護衛の後方に逃げました。
>>中央が空いているにも関わらず拠点を撃ってないのはなぜですか?
拠点をロックして撃ち始めた直後に敵拠点右側に敵のデスルーラを確認。
警戒して建物の影に隠れて撃とうとしたところ自機の前にもう1機デスルーラ
が振ってきたので退却しました。
中央高速道路上から拠点を狙おうとしましたが、進行方向に敵機を確認。
ロック可能距離まで近づくのは無理だと判断しノーロックで撃ちましたが当たらず。
砲撃に気づいて、その敵機が近づいて来たので下がりました。
>>304 硬直隠す、敵の硬直を取る等の基礎的な事が出来てるならレーダー多く見るようにしよう
これは初心者に良くアドバイスとして出てくるが1000勝2000勝レベルの将官にも言える事
普段より多く見る事を意識するだけで良い。
平行して連撃中にレーダー見る様に練習しよう
わざわざトレモしなくてもシミュでOK。毎回やってれば出来る様になる
噛みつく時もレーダー見ながら出来る様にしておくと更に良い
慣れたらQD、QDC、外しとステップアップしていく
すぐに出来なくて良い。どうせタダで練習できる時間なんだから有効に使おう
すぐに勝率上げたいなら武装の知識をきちんと頭に入れておく
wikiを一通り見ておくだけも良いかな
>>301 まず77でキャノンの選択肢は無いです
連邦ならガンタンクかFAB
ジムキャを使うなら青2は中途半端なので青4が鉄板
機動力を優先してMAP的にMTなのだから煙突に登る事を念頭に入れるべき
それでリプレイ内容を見てだけど、まず高架を越えて左に行く必要がないね
あれでかなり時間食って護衛に負担かけてる
行くなら定番の砲撃ポイントか中央の煙突付近
それからみんなが書いてるようにブースト切らせすぎてる
ジャンプも焦ってるのかどうか分からないけど、ほぼベタ踏みに近い感じがする
ふわジャンしているつもりなんだろうけど、蹴り込みが早いんじゃないかな
そのあたりは練習した方がいいと思う
迎撃反応そのものは悪くないから、ちゃんと練習すればもっと良くなると思うよ
それからもう一つ
拠点を赤ロックしたら全体MAPを開こうね
射程外への移動やダウンしなければロックは切れないのだから、戦況を把握しつつ、味方に指示を出しながら拠点を叩こう
>>304 実戦出てリプレイ観てひとつだけ課題を決めてトレモ1クレひたすら練習
で、実戦→リプ→トレモのループがいいよ
例えば上にあるように、リプで硬直刺され過ぎならひたすら隠す練習とか
レーダー観れてないならレーダーしか観ないとかもアリ
>>304 トレモよりも実戦に出た方がいいと思うよ
それから大隊の上手い人のプレイを良く見よう
後ろから覗き見するだけでもいい
できればお願いしてPODの中で見せてもらうともっといいけどね
どういう立ち回りをしているかとか、自分との違いがよく分かるはず
まあ、あとは動画見てみるとかね
まずはみんな書いてるように基礎を固め、その上でひっかけやフェイントとのかのちょっとしたテクニックをおぼえよう
それだけでもかなり変わってくると思うよ
>>301 ・タンクの仕事は可能であれば拠点を落とす事です
護衛がダメならばしょうがないですが、動画を見る限りちゃんと護衛をし、ラインを上げてくれています
ならば普通に拠点砲撃地点に行き砲撃すべきです
あなたが拠点を落とせなかったが為にロスした戦力ゲージは敵拠点+護衛分です
あなたが落ちなかったからいいという訳ではありません
拠点攻撃時にある程度、護衛の被弾やタゲを肩代わりするのもタンクの仕事
護衛が全滅した後に敵拠点をどうするか、敵タンク撃破の報告でレーダーや大マップ見て位置報告や
ゲージ差を見て拠点砲撃を視野にいれつつもアンチシフトするか、拠点を撃つかも指示しないとダメです
あと変な所に一人でしかも無言で行くと味方はフォローできません
・ジムキャ拠点弾1セットは4発。元旦拠点弾1セットは3発です
両方とも撃ちきるまでに掛かる時間は同じでリロもほとんど同じ時間です
邪魔されても拠点撃破にかかる拠点弾を撃つ回数はどちらが有利か分かりますか?
あとジムキャ犬キャでNLは角度調整に時間が掛かりますよ
>>301 続き
・2脚タンクは機動力で敵の攻撃を回避して拠点を叩く機体です
中途半端なセッティングは返って意味がなくなります
耐久力が欲しいなら元旦赤6でいいでしょう
現状マップによりますが、66以上で上級者は元旦赤6を使ってます
どちらにしろレーダーを見つつ拠点を撃てなければ、敵に近づかれて落ちますが
・そもそも、タンクは拠点を落とせば2落ちでも200コス以下はランクBは取れます
タンクは拠点を撃ちつつ、味方護衛に敵アンチを取ってもらうのが今のトレンドです
ある程度、護衛の被弾やタゲを肩代わりし1落ちでも拠点を落とすくらいの気概と
常にどうやってゲージリードを作るかを考えて乗ってください
>>309 レスありがとうございます。
みなさん口を揃えて77でキャノン系はありえないと仰いますが、
その理由を教えてください。(本当にわからないんです。)
>>、まず高架を越えて左に行く必要がないね
敵アンチがいたので左に逃げたのですが、今見直してみたらこちらの護衛と
枚数あっていたので、味方を信じて煙突に向かうべきでしたね。反省します。
>>ブースト切らせすぎてる。ジャンプも焦ってるのかどうか分からないけど、ほぼベタ踏みに近い感じがする
はい。敵の接近を見て相当焦っています。ふわじゃんもペダルバンバン踏んでふわじゃんじゃなくなってますね。orz
>>拠点を赤ロックしたら全体MAPを開こうね。戦況を把握しつつ、味方に指示を出しながら拠点を叩こう
なるほど。いつも拠点砲撃中は、砲撃に夢中になっていました。指示だししながら砲撃できるように練習します。
>>301 貴方のジムキャはAPが2桁しかないのですか?
敵アンチにびびりすぎ、護衛がついてる以上はさっさと拠点を撃つべき
自分がアンチする立場で考えなよ、敵護衛と戦いながら敵タンクのAP300近くを簡単に削りきれるの?
そもそも開幕で拠点を撃ち始めるだいたいの定番の位置分かる?
あの護衛ならそこ向かえば十分撃てる
>敵アンチに押され気味
どこが???
よほど味方が敵より圧倒的に強くなけりゃあのくらいは普通
リスタがきての話ならその前にろくに拠点撃ってないタンクの責任
あれだけの時間経ってもリスタ送るなと言われたらアンチなんてやってられん
>拠点のコストより自分のコストを献上
算数くらいは自分でしてね
>>312 レスありがとうございます。
>>護衛がダメならばしょうがないですが、動画を見る限りちゃんと護衛をし、ラインを上げてくれています
ならば普通に拠点砲撃地点に行き砲撃すべきです
はい。仰るとおりですね。今冷静に動画を見直してみたら枚数もあっていたし、
仲間を信じて予定の砲撃ポイントに向かうべきでした。
>>拠点攻撃時にある程度、護衛の被弾やタゲを肩代わりするのもタンクの仕事
なるほど。私がチキンでした。落とされるのを恐れ味方に負担をかけてしまいました。反省します。
>>あと変な所に一人でしかも無言で行くと味方はフォローできません
あぁ。痛い。自分が護衛についていてタンクを守りきれない時に感じていたことです。
同じ事を自分もヤラカシテしまいました。しゃべる余裕もなかったのですが、もっと冷静に
対応できるように精進したいと思います。
やっぱり人に見てもらうと自分が気づかない欠点を教えてもらえていいですね。
>>312 >>ジムキャ拠点弾1セットは4発。元旦拠点弾1セットは3発です
両方とも撃ちきるまでに掛かる時間は同じでリロもほとんど同じ時間です
邪魔されても拠点撃破にかかる拠点弾を撃つ回数はどちらが有利か分かりますか?
つまり、1発の威力がタンク系の方が高いからアンチが多い77ではタンク系の方が有利
ということでしょうか?
>>313 の文章、非常に参考になりました。今まで自分になかった知識がたくさん詰まっていました。
APを取るなら護衛の壁になる位の覚悟で砲撃地点に向かうようにします。
>>314 人数が多いと必然的に自分も狙われやすくなる。そうなると
・よろけをもらいやすくなる。
だからバランサーが高くよろけづらいタンク元旦の方が砲撃を中断されづらい。
・ダウンしやすくなる
打つたびにダウンをもらう状況だと拠点撃破に必要な砲撃回数が少ないタンクの方が拠点を落としやすくなる
・敵の数が多くて前抜けしづらく囲まれやすい
だから機動力を発揮しづらいため、速くて薄いキャノンより遅くても硬い元旦のほうがいい
読みづらくなってしまったけどこんなとこだと思う。これ以上はタンクがうまい人に聞いてくれ
>多人数ではキャノンよりタンク
>>312 を読めば分かるはずだが、
敵アンチは護衛を相手しつつ隙あらばタンクの妨害もするので、多人数だとタンクへの妨害の総量も増えやすい
よって1発撃ってはダウンを喰らうような状況になりやすく、必要弾数が響きやすい
加えるなら多人数だと敵アンチも増えるためキャノン程度の機動ではどのみち振り切れずそう安全には撃てない
>>314 みんな言ってるように3発と4発の差だね。後はセカンドアタック
ジムキャは敵タンクにキーパーされたら殆どの場合拠点落とせなくなる
これは1st後ゲージリードされていた場合ほぼ負けという事
元旦や量タンの拠点弾なら相手に与えるダメもでかいのでそう多くはキーパー出来ない
量タンはジムキャと同じく1セット4発だがキーパーに対して物凄く強い
2発(1トリガー)で元旦より威力がでかくジムキャと同等の連射性能
ただし乱戦にはジムキャ以上に弱いのでMAPを考えて使い分けしよう
>>315 >>貴方のジムキャはAPが2桁しかないのですか?
>>敵アンチにびびりすぎ、護衛がついてる以上はさっさと拠点を撃つべき
>>自分がアンチする立場で考えなよ、敵護衛と戦いながら敵タンクのAP300近くを簡単に削りきれるの?
痛い所をつかれました。仰るとおりです。私がチキンでした。多少噛まれる覚悟も必要ですね。
>>よほど味方が敵より圧倒的に強くなけりゃあのくらいは普通
すいません。敵味方の点の塊が自分の方に迫ってくるのを見て勝手に押されていると
思い込んでしまいました。正直ビビリすぎでした。反省します。
>>算数くらいは自分でしてね
おつむが弱かったみたいです。orz ジムキャで3落ちしても480でしたね。
44ならともかく、77ならお釣り来ますね・・・
今頃気づきましたが(遅すぎですね)、77の拠点って875もあるんですね。
ジムキャなら5落ちしてもお釣りが来る・・・orz
>>318 なるほど。超わかりやすい説明ありがとうございます。
多人数戦でキャノン系よりタンク系を選ぶ理由がやっとわかりました。
これ以上地雷こいて味方に負担かけないように勉強します。
>>319 レスありがとうございます。
>>加えるなら多人数だと敵アンチも増えるためキャノン程度の機動ではどのみち振り切れずそう安全には撃てない
なるほど。確かにジムキャで3アンチに囲まれて瞬殺された経験があります・・・
>>320 レスありがとうございます。
>>元旦や量タンの拠点弾なら相手に与えるダメもでかいのでそう多くはキーパー出来ない
なるほど。対拠点弾の対MSダメですか。思いつきもしませんでした。
今までキーパーするような相手とマチした事なかったので考えませんでしたが、
ここから上を目指すならキーパーされる事も考慮する必要がありそうですね。
>>314 それでは何故タンクなのかです
66以上では敵機も多い事もあってキャノン系の脚を活かした戦い方がし難い事が上げられますね
タンクは自衛力を引き換えにAPが高くキャノン系に比べ硬いメリットがあります
故にAPを活かしてタゲを受けつつも前衛は守りやすくなる為、どっしり構えた戦い方ができるのです
あとAPがある分タックルダウンの計算がしやすいのもメリットですね
例えば拠点確定して自力で拠点を落とせるとなったら、当然味方護衛に後退指示を出します
そこからはAPを活かしてタックルダウンしながら拠点を落とすわけですが、タンクは特にその辺りが有利なのです
それから何と言ってもNLの早さです
上手い人は移動しながらNLをガンガン叩き込みます
これはキャノン系だと量キャB砲のみが同スピードですがだけですがコストアップがありますからね
それから忘れてならないのがやはり拡散弾・燃え弾・MS弾などの豊富さでしょう
ジムキャにも燃え弾がありますが、機動低下してしまいます
そうなるとせっかくの脚の早さを殺してしまう事になります
タンクはそのあたり選択肢が多く、広範囲型の拡散弾、キャノン系と比べても威力の高いMS弾など送り狼などもしやすくなっています
色々書きましたが、脚を活かす機会が少ない以上、体力があり、移動中にも素早くNLが出来るタンクが選ばれるわけです
>>314 多人数戦でカノン系が出されない理由
・機動性を高くして被弾を抑えるカノンのコンセプトが発揮されづらい
・AP、拠点弾の威力から妨害に弱いため乱戦には不向き
・支援弾を積むと自衛が弱くなる
・NLの角度調整が遅くBRが入りやすい
流れ弾を避けるためならキャタピラでも充分だし足は要らない
タンク先落ちだけは避けたいから元旦赤6が流行る
タンク先落ちは本当に厳しいよ?前衛の負担が跳ね上がる
つかどうやって中佐になれたんだよ余裕で抜けてるだろ 射近ごときにビビってロック外に逃げといて結局モビ戦するなら逃げた意味すらない 拠点弾も敵の攻撃貰うまでに1回、扱けて無敵で1回、扱けて1回、扱けて1回 ロック範囲に居れば無敵中に3−4回は打てるんだが全部自分が逃げて捨ててる びびらず味方の為に死ね何回撃破されたかじゃないどれだけ勝ったかだ
>>314 まあ、なんだ
タンク上手くなりたいなら遠スレ行くのと、もう見飽きたってくらいニコ動のタンカーさんの動画見るよろし
元タンクの人氏と板倉小隊に出てる193!氏の動画を脳内で再生できるくらい見れば、少しは分かるよ
そこまでの腕は無くても、概念とかどこで撃ってるとかどういう考えでどういう風に移動してるかとか
その辺りだけでも相当参考になりますよ
とりあえず参考までに自分が使ってるタンク系のセッティングね 人によってセッティングは違うからそのあたりは自分で見合った物を選ぶといいよ ガンタン 青2(MAPが広かったり移動多い場所で多用) N(ちょっと体力欲しい時に使う) 赤2(1stで確実に拠点を仕留める用) 赤6(ジャブ地下中央ルート用・1st拠点仕留め後キーパー用) 量タン 青6(44用・格護衛の場合はボッブB搭載) 青3(66用)
お前ら同じようなレス出しすぎだろ どんだけ答えたいんだよw
本人のチキン体質治さないと無理だろコレ とにかくビビリすぎ この程度の敵ならジムキャでも十分 キャタピラタンク乗っても赤振りされて展開が2テンポくらい遅れて、結局は同じ結果だろ
質問と回答だけにしろ
回答には安価つけることと、すでに同じ内容の回答がないかチェックするってのをテンプレに入れてはどうだろう
いや、質問と全力の回答ならなんでもいい。 全力スレはそういうもんだ。
いやあまりにも酷すぎて皆が言わずにはいられなくなったんだろw
回答量が多過ぎて逆によく分からなくなってそうだな、勝手にまずやるべきことを示そう 『逃げながら100cかけてたった1セット撃つくらいなら、 50cで死にながら撃てるだけ撃て』 コストだの戦況だのはその後だ、まずはこれができなきゃタンク乗る意味が全くない
またいつものレス乞食がいたのか 今回も入れ食い状態で大成功だな
>>336 カルカンタンクとして晒されそうです
であれば出来るだけ落ちずにヒットエンドランで拠点撃ちます
なんて言いそうだよ、この子は
339 :
ゲームセンター名無し :2012/04/19(木) 16:58:40.74 ID:tdPyrE0Hi
グフカスのサブ武器のワイヤーが飛び出す のって、どんな効果があるのですか?
340 :
ツアラー :2012/04/19(木) 17:14:02.06 ID:bDbeW/IyO
>>339 >>豚ホワイトを嫌ってる奴=アケ住人己のやったこと(嵐エトセトラ)を操様が遣った要にres.してなすりつけ用としているババッチ
スミマセンが アンカ(例<<1)って携帯出来ないのですか? 携帯で書き込みするなとかは無しでお願いします(´・ω・`)
342 :
ゲームセンター名無し :2012/04/19(木) 20:06:45.89 ID:b1uVEuDkO
>>341 絆に関係ないが、まあスレタイ通り答えようか
まず安価が逆だ
もちろん携帯から出来る
最近知り合いに誘われ、rev1以来久しぶりに再開したのですが、編成で近距離>格射になると、何故か了解を打たれたり編成に不満そうなのですがなぜでしょう
ゲームの内容が更新されたのに対して あなたのゲームに対する知識が更新されていないからです 乖離が起こっています
そういう系の質問多すぎ はんとしろむれの領域
>>339 機動低下。
グフカスのサブには、ヒートロッドAとヒートロッドBの二種類があるから、細かい違いはwikiで確認。
>>343 格の射程延長、機動力火力向上
射の射程減、1発ヨロケ、高火力(下手にBRやバズを2発食らうと150近くダメージが入る場合あり)
などの環境変化により、近マシでちくちくするより、一気に削り倒す前衛にシフトしました
一部の特化機体以外、使われません
とりあえず駒、ザク改などとすると疑われますし、66以上に近は特化機体が1枚入るかどうかになってます
最近のバージョンアップでてこ入れされた近は、輝けそうですか
>>347 >
>>343 >格の射程延長、機動力火力向上
>射の射程減、1発ヨロケ、高火力(下手にBRやバズを2発食らうと150近くダメージが入る場合あり)
それはちょっと言いすぎ
現実的なダメコンとしてはバズーカ系は120ダメージ、BRは140ダメージ
実戦中はせいぜい110と130ぐらいのは限界
351 :
304 :2012/04/19(木) 22:17:48.13 ID:7tj2jOK/0
回答ありがとうございました。 色々試してみます。
というような風評が、軍もクラスも色も問わず広まってるけど、ジオンはクラス問わず近入れた方がいいから勘違いしないように 近入れずに66で高コ格並べまくって戦術なにそれスマブラ最っ高ー!な連中が近いらねって言ってるのが現実
連邦の近も強いんだけど
>>352 66で寒ザク1枚いれば後はいらない
寒ザクも居ないなら居ないで戦える
ジオンは高コスト格並べないし
シャアザク、ガルマ、ゲルJ、高コスト格、他1って編成が一般的
ばーうpで少し変わるかもしれないけど
高コスト格並べるって階級何?中佐当たり?
青将だけど高コスト格3機出るなんてまず無い
>>354 青将が一般的だとでも思ってるの?
そもそもそれ完全にゲルJ頼りなだけの編成じゃん。射程短くて射撃戦性能低い機体並べて、相手がその変考えて動けば簡単に詰む
まぁ現状の機体性能的にゲルJに頼るのは仕方ないけど‥
つーか赤間近の青か?
青緑でも6688はスマブラプレイヤーいっぱいいるだろw
近はジムカス、ゼフィ、ジム改、寒ジム、犬ジム 66で1枠まで 格はアレ、ストカス、BD2、指揮ジ、陸ジ 66で2-3枠 射はG3、犬スナ、蛇ガン、BD3、ガンキャ、デジム 66で1-2枠 ジオンはやってないから分からんが、連邦だと良く使われる前衛機体はこんな感じかな? ガンキャスプミサが出た試合は大概負けるけど・・・ ガチとかじゃなく、良く使われるってことでこの機体群 ガチだと半分無くなるよな? 個人的にBD3は格枠、ジム改は射枠扱いでいいんじゃないかと思ってるけどどうだろう?
>>353 >>356 連邦近のマシは、既にダメが射マシと同等(以上)になってるしねw
それがフルオート付いたり歩き撃ちできたりダウンしなかったり
ピリってない状態から秒で蒸発するのが連邦近マシ
正直、現状で近距離なんて要らないと思うが。 近距離が必要なのは、極端に高レベルか極端に低レベルか、どちらかじゃね? 今の野良なら、フルカウント枚数不利を捌いて生存するぐらいしないと、 費用対効果や、ワンミスした時の取り返しがし辛いと思うんだが。
近距離いらんってことはない 必須って訳でもないが 複数見ながらチクチクやるのが必要な時もある 特にジオン 連邦でもジムカス3タンク1とか今でも全然いけると思うけど ただ66以上で近3枚とかはちょっと…
>>356 66で射二枚出されるとキツい。ラインがなかなか上がらない。片方がBD3なら許せるけど。
正確に言えばタンク、前衛を餌にするカスが多いからキツいのだと思う。
全然話変わるがTTでの連邦はタンク以外全格赤振りが鉄板でしょ。
>>361 余裕の青MAXでしょ
狭い場所で被弾さけれないって事なら
コスト高い機体、コスパ低い機体で出るのもおかしいよな?
君は全員指揮事務がいいと思うの?しかも赤て・・・
鬼畜のように強くなった近もあるから試してみなって 近はいらないって前バージョンの話をされても・・・
>>361 TTだから赤にする…一回そういう奴の理由を聞いてみたかったんだよ。
外回り捨ててまで飛べなくするのは何故?
カレーの軽快感とマシ特性好きだったが、ペラい紙装甲だったから敬遠してた ちょっと休日に試し乗りしてみるか えーと、鍵はどこだっけ・・・。 燃料も入ってたかな。
このゲーム一度も遊んだ事ないんだけど深夜の番組で女の人がトレーニングしてる ゲーセンが近所にあるから気になってきた とりあえず乗り込んでみたいんだけどいきなり対人戦はしたくないビビりな俺でも 遊べるモードはありますか?
>>366 しばらく使ってないんだったら、たぶんバッテリー上がってて動かないよ
あと、マシンガン根詰まりおこして発射出来ない可能性あるので、メンテしてから搭乗することをすすめる
370 :
ゲームセンター名無し :2012/04/20(金) 11:21:54.21 ID:YqakP1/v0
外しに関して質問ですがBR持ち機体での外しは実用的ですか? マシやグレだと外しにくくて… 一応クラとシュツでなら外せます
>>367 最初は強制CPUで数試合ほぼ人と当たらないと思う
でもCPUはほぼ棒立ちだからぜんぜん面白くない
>>367 皆の者、初心者様じゃ!
初心者様がご降臨なされたぞ!
・・・つう話はおいといて
カード作成して乗り込んだ最初の2戦(1クレ)は完全なCPU戦
味方も相手もCPUなので安心してガンダムごっこして大丈夫です
また、昨今では初心者が少ないゲームなので
弊害的に階級低い内は対戦相手の居ない戦場の方が多いです
味方に迷惑かけることもないので、好きな機体に乗って楽しんでください
>>367 CPU戦の時に三連撃を覚えておけば対人戦になった時とても便利です
>>367 初心者は、最初の方は強制的に練習用のモードさせられるから安心していい。
ただし、練習モードで活躍しすぎると特別昇格っていって、いきなりベテランの中に放り込まれるから注意
格闘機で連撃後に相手の裏をとるにはどのようにレバーを動かせばいいのでしょうか? 御助言お願いします
>>367 心配ならPSPでも出てます
3連撃、クイックドロー、スナイパーでのずらし射ち、タンクのノーロックなど練習してからでも良いかも
PSPだと丁寧に説明してくれるステージまであります
>>367 最初は、みんな民間人からだ!(笑)
最初はCPU相手だから、存分に楽しみましょう
ケンプ ショットガンA+バルカン 機動2だとすごい調子いいんですが この設定ってガチですか?
>>370 硬直の短いBRならあり
マシ外しは練習でなんとかなるレベル
アレでBR外ししてる奴もたまに見るが返される可能性も考慮せなあかん
グレ外しは壁の反射も考えなきゃいけないから慣れ
>>379 ショットガンB+チェンマ
装甲3が本当にガチ
特盛卵仕様だなぁw
>>379 それでストカスプロガン素ガンに勝てるならどうぞ
>>379 のレバー操作と青2の旋回がマッチしてバルQSやりやすいとかそういうオチか?
ゲストプレイで使える機体とセッティング教えてください。尉官とバーストするのにメインだと階級差がアレなので
少尉レベル2 LA、環八、グフ ドム それ以外忘れた
>>388 LA 環八 素ジム 陸ガン ガンキャ ジムキャ 元旦 砂T
グフ シャザク 素ザク ザク改 ドム ザクキャ 義眼 旧砂
だった気がする(一部違うかも)
セッティング武装はコンプ済み
機体選択時に出る搭乗回数ってRev2からのですか?
>>391 多分そう
ジムスト0回だったしw
鮭が1000近かったからREV2初期からだと思うよ
REV3で鮭殆ど乗ってないからね
>>387 開幕の枚数はごちゃごちゃしてて分からん時もあると思う、まあそれはしょうがないとしてもそれ以上に砂の報告は欲しいかな
開幕から拠点付近にいるのは砂か捨てゲーしてるやつくらいだし
あと前に砂後ろからストカス迫っててる場面では、リスタ後にどっちから行くか落ちる前に言っとくと味方が動きやすいと思うよ
質問お願いしやす 将官とAクラスでAクラスマチした場合 将官が乗れるのは近と遠だとゆうのは解るけど 近は160円以下ならどれでもOK? デザクに乗れるかどうかが知りたい
398 :
ゲームセンター名無し :2012/04/21(土) 09:04:11.50 ID:1APKoVG4O
基本的な質問ですいません 味方タンクが 開幕ボイチャで 右ルート、敵何番、タンクと言う場合があります 何で番機の特定出来るのでしょうか? 全画面レーダーで敵機の動きを見て 敵タンクの判断は何とか出来ますが 番機特定までは私には出来ません あれてどうすれば分かるのでしょうか? よろしくお願いします。
>>398 あれは、単なる枚数報告なだけです
例えば「右ルート、敵、3機」と伝えたくても「3機」というシンチャが無いので、「3番機」という単語を流用しているだけです
>>398 あれは敵の数を教えてくれてるんだよ。
例えば
「右ルート」
「三番機」
ってのは「右ルートに敵が三機居ますよ」って意味。
401 :
ツアラー :2012/04/21(土) 09:19:37.49 ID:i6U78RdiO
>>398 ホワイトブター=ババッチとはいえ詞を撰べ、と何回いったら分かるんだよタヒねっていわれてるんだろうが、消えろにしとけや粘着野郎
402 :
ゲームセンター名無し :2012/04/21(土) 10:07:05.50 ID:1APKoVG4O
>>399 >>400 枚数報告!
かーお恥ずかし〜顔真っ赤です
納得しました
ありがとう御座います
助かりました。
トレモで全ステージ選べるので先日トリントン基地の倉庫手前の岩からザメルBでNL練習したのですが全然できませんでした なにかコツとか教えてください。あ…そもそもNLの場所ちがう…??
MAPによって有利不利ありますが・・・ 中でも満場一致で完全に連邦有利、ジオン有利 とはっきりいえるMAPってありますか?
北極連邦
>>403 ニコニコ動画にトリントン基地ノーロック動画があるので参考に
>>404 トリントンは3階砲撃地点とリスタ場所の関係で連邦有利だと思います
ルナツーも砲撃に使える浮遊岩の配置で連邦有利ですが、トリントンほどの差はないと思います
北極基地はジオン有利すぎて修正されました
両軍大尉です。スナイパーについて教えてください。 新スナと旧スナを比較した場合、 対前衛能力:新砂>旧スナ、対スナ能力:旧スナ>新スナ かと思っております。 こんな性質からフルアンチ時に重宝されるのは新砂かと思っているのですが、この考えは正しいでしょうか? 上が正しければ苦手な新砂も少し頑張って練習しようかと思っているのですが、新砂のエイムをあわせるというのがどうも上手く出来ません。 何か良い練習法はありますでしょうか。 加えて、エイム時の上下操作のレバー方向を反転する方法はありませんでしょうか。直感と逆なのでちょっと苦労しています。 ご教授よろしくお願いします
408 :
ゲームセンター名無し :2012/04/21(土) 22:27:18.28 ID:W+KKGS9HO
前衛で置きや偏差をやってりゃ新砂も自然と乗れるようになる。 旧砂はもう乗れるのか? 現実的には援護がない野良では新砂は展開次第になる。 先に自衛をマスターしてからかと。
トレモで稼ぐにはどれが最適ですか
>>408 旧スナは勝手に最低限は乗れるようになったかと思っていましたが、
言われてみれば確かに偏差や置きはまるで使っていませんでした。
射や狙で狙いをつける練習をしてみます。
>>410 大尉階級だし最近は狙も勝敗ウェイト大きいカテだから
乗ってもらって構わないけど・・・
タンクはきちんと乗れてるかな?
後衛カテという点ではタンクと同じ索敵範囲と広いレーダー
常に適切適時の戦況把握して前衛を楽にさせるのが仕事
前衛に−1枚を負担してもらってる分、自分の支援が無ければ
枚数不利の前線は崩壊すると思って気を配ってね
その辺りの采配はタンク乗って身につけた感覚が役に立つんだ
>>411 今まで格と遠が好きでよく乗っていましたので、グラフ的には格遠尖りです。
ただ、射撃狙撃もうまく使えるようになりたいなと思い最近手を出しました。
ご忠告ありがとうございます。乗りすぎないよう留意いたします。
ジオンで北極基地出撃したら黒いストカス見たんですが、 ストカスの色って今回のVerUPで変わったんですか? ジムストだと思って安心してたら一気に詰められてタックル目潰し喰らいました・・・
>>414 KATANA VOL4の特典の痛カラー
因みに黒じゃなくて紺藍ってやつね
たとえば、マシンガンで、 よろけ3発、ダウン9発 だったとします。 この時、3発目でよろけるのはわかりますが、 では、4発目以降はどうなるのですか? 4発目から8発目まで、ずっと1発ごとに新たなよろけが発生するのですか? (つまり弾数があって、カットでもされなければ、 3発あたった段階で9発目まで当たる) それとも3発ごとによろけるのですか? (つまり、4発目と5発目ではよろけず、タイミング等によっては 相手が逃げたり反撃できる。6発目で新たなよろけ発生。) それとも3発目でよろけるけど、残りの4発目〜8発目までは 何も発生しないのでしょうか?
>>416 1発ずつずっとよろける。
だからこそ、昔からスタンショットというテクニックがあるわけです。
>>409 演習場で66
高コスト格を使って敵高コスト機を落とし続ける。
>>416 トレモやった事無いだろ?
実戦消化ばっかやってないで、新機体受け取ったら1回はトレモ行けよ
相手のダウン値見えるからそこで判断できるだろ?
ダウン値抜けるのが若干早い武装もあったりするから、お気に入り機体が
あれば、そういうのも把握しとけ
ずっと戦いやすくなるよ
>>415 レスありがとうございます。コミックの特典カラーでしたか。
しかも紺藍!?
黒だとおもっていました。見た目がジムストそっくりなのに抜刀したら2刀流・・
なんじゃこいつ?って思ってました。
連投失礼します。 ジオンの大尉です。タンクの対MS弾が当てられません。 拡散弾ならノーロックで適当に撃てば当たるときがあるのですが、1発ずつ撃つ 対MS弾が全く当たりません。他のカテならロック中の相手が視認できる距離にいるので 相手の硬直を目視確認できるので問題ないのですが、遠カテだとかなり離れた相手をロックするので 相手を目視確認できず、見えるのはロックマークだけ。 ロックマークの動きだけで相手の動きを読むことができません。対MS弾をうまく当てるコツを教えてください。
相手が見えないってのがわからん、どういう動きをしてるのかはそれなりにわかるだろう? HD店舗でやってないのなら、そういうこともあるのかもしれんが。 タンクのモビ弾で硬直を狙うタイミングは他の機体とかなり違う。 フワフワ飛んでる敵を見つけたらロックして、フワジャンの最高点から降下するか、 ダッシュ移動を始めた時に撃つ(フワジャン後のダッシュは息が長く無いからそれなりに当たる)のが基本。 ただし、硬直の短い高コスト機に対して安定して命中させるのはそれなりの慣れが必要。 ダッシュしてる相手に対して当てるのは、止まるタイミングの先読みが必須だから困難。 横移動の甘いフワジャンに撃てばそのまま撃ち落とせることもある。 何にしろ、タンクの追加弾で硬直を見てから撃ち抜くのは不可能なんで、 ある程度は相手の動きを予測して撃つ必要がある。
>>421 ロックマークだけで見にくいなら大マップ開いて判断するといいと思う
あとは連邦カード作ってガンタンクのめちゃくちゃ当てやすいモビ弾で練習かな?
>>422 レスありがとうございます。
相手の動きがわからないというのは、こちらが高所に登って相手が低い建物の
向こう側にいる場合、着地のタイミングがわからないのと、味方が攻撃中じゃないか
の判断ができないという意味で書きました。
>>423 のレス見て、なるほど大マップ見て
撃てば味方が攻撃しているかどうかもわかるなぁと思いました。
>>422 さん勉強になりました。今まで敵の硬直見てから撃っていました。
誘導性が弱いMS弾の場合は敵の着地と着弾が被るように早めに撃つということですね?
>>423 大マップ見ることは思いつきませんでした。ありがとうございました。
当方連邦大尉です。北極基地でのスナイパーの開幕打ちのポイントを教えていただけませんか?
>>425 特にコツとかアドバイスとかはないけど、あえて言うとしたら
まずは当然だけど新砂。
開幕と同時に高いとこに上がる。(ちっちゃい鉄塔や手近な氷山)
そして撃つ。
「よろしく」とか索敵報告はしなくていい。
>>421 必然はすべて無視して技術的な話だけ。
ロックマーカーの動きで現在の行動はある程度推測可能。
着地した瞬間とかは分かりやすい。
すべて着地硬直に合わせるのは射撃(砲撃)の基本。
ロックに引きずられて時間を無駄にするいくないw歩いてる奴や意識している奴には中々当たらない。
別の的を探すべき。
>>421 追記
距離が赤字表示も近すぎて当たらない。
>>421 撃墜狙わんでも敵のスナイパーだの後ろから味方を狙い撃っている敵の射を狙い
じっくり狙いをつけさせないようにするのも立派な仕事やで?
>>421 トリビア補足
@量タン
A多人数戦
B敵砂封じ
好んでMS弾持つのはこのぐらいで…
C他の弾種が未支給
なんて場合もある。
ギガンや元旦はwiki数字上は知らないが誘導があるせいかやたら当てやすい。
キャノン系では単発MS弾とかあまり持たないし多人数戦で出さないから判らん
かなり前は70とかダメあったが今はそれほど高くない。
Bの砂封じは拠点弾で代用可能。
あまりMS弾持つ能動的な理由はない。
補足の補足 Dフルアンチが予想される場合 ということも含まれる フルアンチ相手だと前衛一枚分の火力が足りないから、追加弾で補う必要があるが、 拡散弾だと下手にダウン無敵を与えることで味方が不利になる。 特に最初から枚数不利なら尚更だし、フルアンチ側が乱戦を仕掛けてくると撃ち時が無くなってしまう。
432 :
579 :2012/04/22(日) 16:32:52.89 ID:s1gR5GUQ0
ver3.07グフカスタムのヒートロッドAって、wikiには「追加入力後機動低下効果」とありますが、追加入力って何を入れれば良いのでしょうか?ご存知の方いましたらお願いします。
435 :
ゲームセンター名無し :2012/04/22(日) 21:14:20.58 ID:YwExF9AxO
絆したいけど財布に500円・・・・ 24時間利用できるコンビニATMって何処でしたっけ?
セブンイレブンだろ でも金入れてる銀行のカードが24時間支払い対応でなかったら、どっちみちおろせないよな?
うん、銀行が対応してるかですね 大抵日曜は21時なのでダメなら諦めるしか
438 :
ゲームセンター名無し :2012/04/22(日) 22:13:43.68 ID:YwExF9AxO
ダメだった・・・orz
>>438 それは神のお告げとwikiにあるんだぜ
少佐です 指揮ジムの一般的な評価はどのような感じでしょうか。 また、武装は青4、BSGA、サベAが安定かと思っているのがどうでしょうか。BSGBとかどうなのでしょう
青4サベAは鉄板、 BSGはお好みって感じかな APや連撃威力がコストの割に高く、 高バラの少ない現ジオンにQSの相性がいい等、 陸ジよりは高いけどその場その場が強い低コ格として今よく使われている
>>440 ジオン青大将でマチするレベルでも66以上で普通にレギュラー
44ですら偶に出てくる
スプレーは好みで良いと思う。俺はBしか使わないけど
現状ジオンに高バラが少ないため低、中バラ一発よろけのスプレーが非常に強力
コストの割に高いAP、連撃威力。機動性もそこそこある
ただ機動4で1ブースト30%消費。25%になれてるとブースト焼いちゃうかも
陸ジムのお手軽マシカス当てタックルと違いバルコンタックルが難易度高いのがちょっと難点
S上位でも安定はしないのかやってくる人は少ない
俺はバルコンから斬りにしてる。こっちはタックルと違い簡単
いずれわかる日が来るがバルは非常に優秀なサブ。バルコンが出来なかったとしてもね
ありがとうございます
前衛練習中の大尉〜少佐です。 両軍、実践で役立つ(鉄板)格闘〜射撃機種を教えていただけませんでしょうか。 武装や立ち回りの指針などもあるとありがたいです。 どうかよろしくお願いします。
>>444 そのクラスなら好きなの乗ればいいよ
自分だけ鉄板機体出しても、他の連中がお遊び機体出してくるからなぁ
ちなみに今の自分(2000勝大佐・少将ループのライトプレイヤー)の
鉄板機体は素ダム
冗談じゃなくマジで
素ダムBRAで外してダメ208は美味しい
大佐ならこれで十分
>>445 まぁ概ね同意なんだが
>>444 の質問もなぁ
ガチ機体は立ち回り含めた理由が解っててガチ機体なんで
漠然と両軍の全部説明なんて長文すぎてできないよ
連邦ならアレ・ストカス・BD3
ジオンならNS・シャザク・ガルマ
基本は全機青全振りで、武装は・・・説明すると長すぎるw
youtubeの将官のリプ参考にしてくれ
そこそこ乗って戦果でなければまた質問した方が早いよ
>>446 いつも思うんだがガルマってあれ何で出してるんだ?
敵で見かけると穴でしかないんだが
>>447 単にバズーカがメインと言うだけで同じくメインがバズのドムやゲラと同じように乗る(乗ろうとする)奴が多いから。
ガルマとデジムは見た目を裏切るコスパの良さで接近戦闘を学びたい初心者にはお薦めの機体。
このタイプで好成績を安定して残せるなら尉官レベルももう卒業かな?
初心者自称大尉さんへの回答にもなるかもね。
ガルマ・デジムバズはメインバズの性格に違いは有るけど かなり近格に寄った射撃機体だからね。
ガルマは指揮ジや元旦対策に出される、誘導バズにバル持ちの近距離機だよ バルカン持てる突っ込み役で使ってる 相手の足が遅めなら待ちの姿勢でまず勝てる 歩きが取れる点で新デザクと差別化出来る 戦場の流れを読むことが必要とは思うね
451 :
ゲームセンター名無し :2012/04/23(月) 05:16:03.49 ID:rNykyuZHO
今でもオフライン中とか停戦時間中にターミナルにカード通せば将官から大佐に降格出来ますか?
もっとガチ的な意味で聞いたんだが、まぁいいか。 仮想的って指揮事務なの?かなり狭い上にそれですら苦しいような・・・ 弾速、回転もそこまで良くないからブースト強要しても打ち抜くの微妙だし 誘導性って言ってもフワステすらとれない程度なのに足は止まるしで良いとこなくないか?
突っ込むなら突っ込むで、もっと安くて弾速のある奴、QS威力高い奴いるだろって話 更なるSザクや旧、寒ザクやゲルG押しのけて出す価値がよくわからん 射にしては珍しくよろけのとれるバルだけど、現実は相手していてあいつがバル始動なとこを全く見ない 当たりもしないのに空中にいる敵にひたすらバズ打ってるイメージしかないのよ
>>451 出来ないと思う
ただ、今回のRev3.07で前週か前々週のランキングが10000位以内じゃないとS試験が受けられないようになったから
もしかしたら普通にカード通しただけで少将も大佐に落とされるかも?
455 :
ゲームセンター名無し :2012/04/23(月) 06:09:28.43 ID:rNykyuZHO
野良66の遠入り大佐・中佐戦で1戦目ガンキャx2、2戦目ガンキャ+蛇とマンセル。 自分は1戦目指揮ジム、2戦目寒ジムで、2連勝したけど3乙・2乙と地雷。 こういう時、皆さんはどういう機体でどういう運用をされてます? 無理に噛まず、ちまちまやるべきだったか。ちなみに自分は未熟な中佐。
ガルマのは青将とかが入るようなレベル想定かな? Aクラとか黄色だったら乗り手の話になってしまうが 明確に回避起動を取らないと当たる誘導でガンガン詰めてくるから、 低コとはいえしっかり見て相手しないといけないし、 ダメの取り合いになるとコストがきついから離そうとすると他の味方に絡みだす 基本タイマンする機体じゃないよ
>>453 昨日機体だけ並べて寝てしもた、すまぬw
ガルマの強みは
>>457 氏の発言のとおり
当然Aクラでも歩き・フワ刺せる誘導+ダメが効いて来るワケですな
リスト書いてゲルGが抜けてたのは反省
ただ160コスト以下の格射枠はシャザク・ガルマ・旧の3択だと思うよ
ゴッグ・ゾゴは変態仕様だし射枠はそもそも合致コスト機がないw
・・・え、新入りの黄色いゾウさん? ご冗談をwww
ガルマもシャザクもこれから寒ジムにアバババされて死ぬのビジョンしかしないのでデザク乗ろうぜ!
ス・・・?
素ゴッグ?
ガルマ青振りって書いてあるけど基本は赤1 敵の護衛見て格が居なければアパム出来るしね 後書かれてないけどバズからのバルでダウン取れる所がポイント高い 目の前の敵をダウンさせた方が良いか判断できない内は意味ないけど 最悪バズはずれてもバル刺されば反撃受けないのもでかいね あのバルは超兵器。トップレベルでも使われるのはあのバルがあるからだよ 勿論メインも優秀だけどね。組み合わせると双方が活きるから一気にコスパ跳ね上がる
赤1旋回ダッシュ共に死んでるからSサベに絡まれたら脂肪確認
>>464 確かに低コスト赤は上手いアレに一回ダウン取られたら終わるw
でもアレとタイマンとかそうそう無いから
護衛でアレが単騎アンチだったらタンクに1ドローされてもバズ刺さる距離で戦えば良いだけ
基本的にガルマは多人数戦の最前線で戦う機体だよ
機動力よりもAPとタックルダメ20差が活きる場合が多い
青4でも戦えない訳じゃないけどね
バルのおかげで近距離に近い運用できるから
現状火力ゲーなのでガルマでライン維持に重点置くより赤1乱戦特化の方が良い
ガルマは青でも赤でも良くね?俺は青派だけど 赤振りで格に絡まれたら諦めてQD外し封じしかないだろうな
Aクラス少佐です。 ガルマのバスは当てやすくてすごく好きなんですが、 バルカンの利点って何ですか? 個人的にはグレネの方が使いやすい気がします。
>>467 バルカン全般に言えるけど、持ちかえなしで高ダウン値ってのはかなり便利。タックル潰せるし、カットやよろけからの攻撃もしやすい。
バルカン持ってるってだけで、相手はタックルより近接攻撃を選びやすくなったりもするし。
むしろバズーカ持ちなのにバルカンじゃ無かったら欠陥機。
>>467 引き撃ちして逃げるスタイルだからでしょ?
前へ出てインファイトするならバル断然有利。
ドム/ゾック/ゲラ/ゲル/ゲルキャ以外の射は基本肉弾できなきゃ本来の持ち味をいかせない。
>>469 えっと・・・GP02が嬉しそうにサベB磨きだしたんだけどw
と言う冗談はともかく、〜以外のではなく
ガルマが射程的にもインファイト付近を行き来する近寄り射だよね
となるとバルで敵を捌けないと詰められて死亡確定
ま、ちょい後ろでの垂れ流しでも戦力にはなるけど
自衛できない穴機体になるか否かはサブの熟練度の差だね
>>470 最前線に出るかどうかは別にしてもバズリスもやはりサーベル振り回してるな(笑)
無論BBB持つなら話は別だが。
472 :
467 :2012/04/23(月) 23:53:17.31 ID:MELInpIE0
ありがとうございます。インファイトで有効なんですね。 意識して使ってみます。
寒ザクのマシンガンは敵がすぐ転ぶから、敬遠されてたと思います 今は違うのですか?
>>473 マシンガンとクラッカーでよろけやダウンを取りやすいってのはかなり便利。ダウンしやすいから味方に合わせるのは辛いけど、敵の連撃カットはしやすいから上手く立ち回れば枚数不利もさばける。
機体性能もザク2の上位互換で扱いやすい。
>>473 寒ザクは前から、ダウン値の高いマシ持ちだったよ
この特性活かして足止めしたり、ダメも高いからバラケ活かしたカス当てで削ったりと攻守に
使えるMS
ただ、マンセルするには相性悪いから、俺はスタンドアロン状態になりそうな時に使ってる
枚数有利側に行って垂れ流す蝙蝠さんには一番使って欲しくないかな
なるほど、転ばし屋として活躍する訳ですね。 複数相手するには良いですよね! クィックストライクばかり狙ってました。 ありがとうございました。
熟練すれば距離や周りの状況によってダウンさせずよろけだけある程度狙って取れるようにもなる あとはやはり連射速度と威力により瞬間ダメージが高いからある意味射カテに近い性質も持つのが良くも悪くも持ち味だね
ジオン少佐です 格闘で相手の格をダウンさせた後 全速で逃げても捕まってしまい 結構な確率で反撃されてしまいます どのような対応がベストですか?
>>479 硬直晒さないように逃げろ
全力ブーストすると、敵が起きたあと着地して硬直晒されてしまう
敵のおき上げタイミングを合わせて、起き上がった瞬間自機の硬直終わらせてバックブーすればおk
機体性能差の大きい場合はどうしても逃げきれないケースもある、その時は近くのいいコーナーや段差に逃げて、相手が格闘を振ってきたら引っ掛けでスカせる
格に格以外で切りかかる奴はカモ
>>480 ありがとうございます
特にアレックス、ストカスが苦手で
この2体には格闘をしないようにしてたぐらいでした
>>482 それは間違ってはいない
>>480 で言ってたのはあくまで格闘してしまった時の対処方で、格闘レンジ外で格闘機を嬲り殺しにがベスト
連邦中佐です。 引退復帰したので機体が全然なんですがどのへんから取っていけばいいかアドバイス願います。 個人的にはボールが欲しいんですが今は野良で勝率がガン低くなったので辟易してます・・・。 ちなみにグラフは遠>近射>狙>格です。 ボールK ピクシー アレックス パワードジム ゼフィランサス ボール
>>484 アレックスとゼフィランサス取ればあとは欲しいボール取りに行ったらどうかな
Aクラスで殆どレベル1です。 旧ザクのトマB使おうか迷ってるんですがあれどうなんでしょうか。
>>484 金玉→ゼフィ→アレ→ほか
金玉は必要ポイントが少なくて取りやすい、しかも宇宙戦で一番実用性のある機体で新品でも実戦に出せる、これを一番先に撮っておこう
ゼフィランサスって使えます? 一応当時コンプしたものの、強みが分からず現在倉庫番です。 ひたすらQS狙いですか?
相手が格だからって切りにいけなかったり、いたずらにライン下げる近はゴミだからな。勿論状況によりけりだが、マンセル以上で怖がる必要は皆無だ 1対1なら格闘レンジに入る必要はないし、それが味方の負担になる状況は少ないが、2vs2以上は状況次第ではジャンケンしなきゃ味方涙目だぞ
>>479 >>480 氏に追記させて。
斬って3連まで入ったと思ったらその時点からレバーを後ろに倒してブーストペダルを踏む。
(そうすると3連後の自動バックブーから機体やセッティングによるけど
大概は止まらずそのまま自身のバックブーに移行できる)
敵がダウンして立ち上がるモーションが見えたら停止。
(これで大体ブースト半分ぐらい消費する)
敵が完全に立ち上がったらまた全力バックブー。
(ブースト焼いていなければ敵が立ち上がるモーション中に大概は100%まで回復してる筈)
格以外は三連激する暇あったらさっさとタックルで枚数有利作れ
正面どころかながれ玉でも射撃食らった瞬間に枚数不利提供するけどなw 隙晒してるやつにしか攻撃しない前提が終わってるよ。もう染み付いてて直せないだろうからせめて黙ろうぜ
ちょっと日本語が不自由な方ですか
>>493 タックルは麻雀で言うなら即リーチ、本気で言ってるならやばいぜ
お前らのさあ、次の総力戦称号ってなによ? 俺は当然のようにVIPだYo!
498 :
479 :2012/04/24(火) 20:43:33.09 ID:Mr1EWT8y0
色々とアドバイスありがとうございます つまり格闘機と戦う場合は ・仲間がいるなら状況をみて、必要以上に怖がることはない ・1対1なら全力で距離をとる、もしくは障害物に隠れて仕切り直し ・無理に格闘は使用しないで適切な距離を維持する こんな感じですか?
>>456 内容が分からなすぎだが、反省してんなら心当たりがあるんだろーYO!
次は頑張んなYO!
>>498 順位付けるなら
1.無理に格闘は使用しないで適切な距離を維持する
2.1対1なら全力で距離をとる、もしくは障害物に隠れて仕切り直し
3.仲間がいるなら状況をみて、必要以上に怖がることはない
ただ、例えば1護衛に言って「相手格だ、わー引かなきゃ・・・」で
味方のタンクを斬られ放題にする訳にはいかんのよ
そこで必要になるのが位置取りというやつ
自分は咬まれないが敵格がタンクを咬みそうになったら攻撃できる距離
相手も隙あらばどっちかに襲いかかる気できてるから
そこは上手い人の動画とか見て研究な
始めて独立小隊を作ろうと思うのですが 携帯のID1個で連ジ両方の小隊を作ることは可能ですか?
>>501 両軍カード登録あれば大丈夫
小隊名は同名でも別名でもOK
所属一人だと維持できないが、サブカでも登録して2人所属の状態にしとけば自分だけでも小隊維持可能
サブカ側はプレイしてなくても(月間ポイント0でも)問題ない
>>502 ありがとうございます、早速作ってきます
Aクラス44で、低コスト1護衛。 メリットってありますか?
低コは低コでも格闘機限定 とにかく敵に前ブー、死んだらリスタアンチで暴れる 敵がインファイトに付き合ってくれれば低コ格のコスパが存分に出る、 敵が引けばタンクは最速に近い拠点割りができる アンチが敵をリスタポイント付近に釘づけにする理解と立ち回りが必須
>>504 貴様ごとき、本気を出すに値せぬわ!
ちょっとつまらない格差マッチ、少しは楽しませてくれよ。
ってとき。
>>504 軍と階級と機体による
特にジオンは高コが死んでるからな・・・
Sザク格護衛はMap形状が良ければ普通にアリ
寒ザクも許容と言う人も居るかな(但し燃えクラ+命中率完備)
連邦は基本高機動機ばっかりなんだからほぼアウト
あと、Aサブカとかの人なら中身差で何でもイイからと考え
最初からリスタ2nd完遂狙いでコスト安くと言う場合も有るだろう
リアルが足が遅くて火力のない機体選んだらただの脳死
連邦はそんな事する必要ないからなぁw 遠が160、アレ、ストカス、ジムカス、ゼフィから2機にBD3でインコスト バーナクでもBD3を240にするかBD1でインコストに出来るし まだBD1乗ってないからわからないがマシ威力1,3倍とかどんな感じなんだろうねぇ 思い返すと敵にも味方にも引いてないわ まあ、バーナク出すなら2機出して量キャかFABでオバコスにしてしまって良いけどね
>>504 階級を明記しましょう。
▽大佐まで
ほぼ無意味です。
▽大佐〜中佐
あまり意味はありません。
▽中佐〜少佐
特に意味はないけど構わないレベル
▽万年少佐
好きにして構いません。
▽少佐〜大尉
護衛に来るだけマシだと思います。
▽それ以下
すべては経験です。
相手の格闘を誘って空振りさせる「フェイント」を練習しようとしているのですが、 フェイントの時、使うペダルってブーストかジャンプかどっちでしょうか?
>>510 空中でのフェイントかな?
跳んでる間にレバー前後させればいいだけですよ
するとしてもレバーを前に倒した時にブースト踏むくらいかな
それよりも大切なのは間合い
相手の格闘距離ギリギリで使うのがコツです
>>510 説明不足かと思うので
>>511 の追記です
相手の格闘ロック距離ギリギリの所で、相手が格闘を振る時にレバーを↓↓に入れ相手の格闘距離から離脱
そして相手が空振りしたらレバーを↑↑に入れて斬りかかります
距離感を大事にね
>>496 射近のQSタックル、カットタックルはガチで言ってるんだが何がやばいの
タックルならダウンとって他所へ射撃できるけどヤバイと言うくらいの連激メリットは何
514 :
504 :2012/04/25(水) 02:40:07.02 ID:HEmb8EJ6O
>>504 補足:44低コスト近距離1護衛の場合です。すみません
>>505 低コスト瞬殺デスルーラ→残されたタンクは?
>>506 一応真面目な質問ですから。
>>507 一応大佐L3でジオンです。
近がすぐ護衛宣言するので…質問しました。
>>508 連邦は…まぁアレで1護衛入るのでいいです。
>>509 要約すると中身次第ですかね。
>>513 人の事言えないけど、説明不足からくる見解の違いですな。 連撃のメリットは拘束時間とダメ
デメリットは格闘振ってる時の空気の時間
ですかね。
もしかして22以上で相手を押さえもせず前衛に押し付けて QSもしない超劣勢な状況限定の生タックル批判してんの
結局、特殊な作戦でもない限りやる意味ないってことで終わりだろ。
大概のことはケースバイケースな面が多いのに前提なしに言い切ったらまず反論されるわ 当たり前がまるでできないAクラから大会出るSクラまで混ざってんだから
>>514 低コ近は原則ナシ
例外は寒ザクくらいかな
普通のアンチは低コ格とガチ殴り合いなんてリスキーで避けたいからある程度引くのでタンクの抜け道ができる、
そこで最低限時間稼げば拠点は確定する
逆にそれより早くリスタするなら敵タンクも止めて拠点はイーブン、できなければ奇策失敗の負け
簡単に言うとこんな感じ?
520 :
ゲームセンター名無し :2012/04/25(水) 12:51:58.72 ID:q4I8Wz9bO
新宿の黄色カバは本物? 当方3番機も当たりだし。たまには嬉しいけどなんか敵が可哀想になった・・・
>>519 と
>>514 ジオンL3の大佐クラスで『44低コ近1護衛』が前提。
コスト160以下で…
素ザク/アッガイ/デザク/F2/ズゴックのことだと思われ。
大佐クラスならば低コタンク編成抜けタンチームとでも表現するのか?(んなことはマゼラだけでやれ)やはりあまり意味はないはず
寒冷ザクで1護衛が成立するなら意外に素ザクで十分だしここのコスト差は確か60、つまりは寒冷ザクが基本連携を軸にした機種である以上無意味。
現在がBFでイベント前の人数不足から確かに44を良く引くので、海=水泳部とかいうカスたれを引かされるから仕方ない仕様です
現状44ジオンに近距離機の入る隙間はありませぬ。
今日ようやく2週間ぶりに退院した俺に 水ガンとジュアッグの使い勝手を3行ぷりーず でなくて近況を教えてください
>>514 使い方次第です
菌で護衛ならタンクとマンセルを組むと考えます
メリットはマンセルが上手くいけば損害軽微で拠点を割れます
デメリットは他の皆さんの方が詳しいでしょうな
昨日旧砂が3機に囲まれて撃破されてたが、リプレイ見てたらその3機全てにライフルが飛んでたけど、これってバグ?
>>522 水ガンはBFなら中身の人次第
ジュアッグはゴミ
以上
連邦近カテで乗りやすいのを教えて下さい。 その装備と理由も教えて下さい。宜しく少尉です
連邦近てーと ジムトレ、ジム、犬ジム、白ザク、水ジム、軽コマ、寒ジム、陸ガン、コマ、盾ジム、BD1、ドジム、ジム改、ジムカス、GP01、Fb だな 少尉なら高コ機除けばどれも悪くないんでね
戦闘中、突然画面が3秒くらいフリーズして敵味方全員バンナムに・・・。 店員に話したら、うちの回線は切れてないから他店が切ったんではとのこと。 たしかに別のポッドは普通に動いていたし、自分の後に入った人も問題なし。 マッチングした誰か一人でも回線切ったら全員がバンナム戦になるんですか? こんなこと初めてだったもんで・・。 あと、1戦目負けの2戦目開始時に戦闘に勝利したら特別褒賞?みたいなこと が出てきたんですが・・・? 長文失礼しました。
>>526 少尉あたりだと陸ガンがいいんじゃね?
歩きやフワジャン対策にマルチがあるし、サブ武器とメインを組み合わせて使っていくという基礎も固めやすい。
足回りはさすがに重いが、ブースト量はあるし、それなりに硬い。
ああ、あとサブ武器と組み合わせて使うならマシBかブルパの方が使いやすい。
ジム青4→駒青4→寒ジム青4→ジムカス青4 これらに乗れば基本は付くはず 武装は自分の好みで、駒は3マシか6マシ、ジムカスはライグレで目標0落ち 44の日はガチ思考の人が集まるから高コに乗って戦果出せるなら一回行ってみると良い 大尉までに44で満足に戦えるようなら有能
イベント戦の階級判定無しってどのランクを取っても昇降格に影響しないってことですか? それとも、その日は階級が上がらないだけで昇格条件を揃えたら通常戦のときに昇格するのですか?
前者
量キャ硬芯や犬キャ芋のように敵拠点に接射で高速2落とし、又は1ミスあっても3落としが可能なジオン遠カテって何かいるのでしょうか?
ザクキャBG
マ・ザク
1番機、2番機、3番機などの順番には 勝率やスコアなどに関係があるのでしょうか?
>>534 ジオンだとザクキャBGぐらいだな、頑張れば25カウント程で落とせる。
とはいっても、1ミスがあればこっちも3拠点は難しくなる。
ファーストを迅速に落とし、BG併用で1拠点丸々割ってれば大分楽になるけどな。
>>538 関係ないけど、同得点で同じ失コストの場合はリザルトで若い番号が上に来る
>>538 最近は、その階級で上手いのが1・2番機、普通の腕前が3・4番機、カスが5・6番機という傾向あり
多分、通算勝率や直近のスコアをファクターにして計算してると思われ
貴官が5・6番機だと自分より上手い奴ばかりだから、タンク乗って姫タンさせてもらえ
クラスが上がれば上がるほどミスの少ないほうが勝つから、勝敗の鍵は5・6番機が持ってるといえる
たまにここでゼフィって書いてあるのを見ますが ゼフィってGP01の事ですか? なぜゼフィって言うんでしょうか?
wikiより コードネームは「ゼフィランサス」。蘭の1種で、花言葉は「期待」。 近距離機では珍しくビームライフルのみをメインウェポンとするが、原作ではブルパップ・マシンガンも使っていた。 作中では宇宙ではまともに戦えない描写があり、ゲーム中でも陸戦専用だが、設定ではセッティングにより宇宙でも問題なく動作できるとされている。
>>545 コードネームでしたか。ありがとうございます。
>>538 負け越しでも赤グラ大将は大抵一番になるから
まず階級で上位番に決まって次にその中で勝利数の高い順に番号が決まるだけだと思
召喚戦は黄色少将が赤大佐の上になるしね
腕前は関係ないっちゃない
下の番号が経験浅い黄色が多いってだけ
548 :
ゲームセンター名無し :2012/04/26(木) 00:35:19.67 ID:uFBTvGsw0
今は階級が高いほうが前にくるよ バーストや時報も前半にくる それ以外は多分勝利数順 例) 1バースト大佐100勝 2バースト少将3000勝 3上記時報大将2000勝 4大将4000勝 5中将6000勝 6少将10000勝
表示優先順位はバースト>階級>LV>総勝利数 階級は将官>試験大佐>佐官>尉官
北極で6〜7回ジオンで出て、全マッチ前衛が連邦に力負けする事態に遭遇 2回に1回は実力が上に味方に会うはずなのにおかしくない??? 降格しまくるし捨てゲーでスナ出すバカばっか多く、 タンクで拠点篭り続けないと勝てないんだけど バンナムコンピューターが、スカイネットにでも侵食された??
素朴な疑問なんですけど 44BFの連邦の単機アンチにアクアジム出す人多かったんですけど なんかメリットあるんでしょうか。速度上がるだけじゃないの? タンク乗ってたんですけど切り離しが辛かった。 大佐戦の話です
単純に水辺なので水陸両用機で〜云々という 安直な話。
安くてかく乱にしては十分って話じゃない? 連邦の高コストは護衛に集中出来て陸上せジオンのアンチ回収でコスト差を稼ぐ
ギャンでの立ち回りを教えてください。。。 小生、中佐〜大佐をいったりきたりしてますが、 ギャンだけはどうしても戦犯になりかねません。 (他の格闘機はそれなりに勝利に貢献出来る) あとトリントン以外で活躍出来るマップも教えて ほしい…。
板倉小隊で切り払いは赤ロックとカバパンが言ってたけどアカツナが砂で切り払いしてたけど青ロックでもできるの?
カバパンはロックとしか言ってないよ 青ロックで切り払いしてたでしょ
>>555 ギャンがトリントンで活躍できると思ってるのがまず間違いです
戦場が狭くカットされやすいのに、連撃し続けれるんですか?
連撃威力が高いわけでもなく体力もないのにコストは高い
あげくQSは苦手で=カットもままならないんですよ?
基本的に狭ければ狭いほど高機動機と低機動機の差は縮まります
>>557 あざーっす
流石に新砂のビームは無理っすよね?
>>550 が自覚のない戦犯なら全て説明が付く。
今の階級は寄生で上がった。
>>559 多分いけんじゃないかな、無敵発生時間より照射時間のが長いからあまり意味を感じないけどw
サイサのバズBだろうがクラッカーだろうがゾックのビームだろうがいけるから。
ちなみにロック取ることが条件で、取った相手が転倒して着弾時にロック切れてたら無敵も切れるよ
>>528 昨日のその時間おれも同じ事起きた
1戦目だけ66で途中からバンナム戦
>>550 あいかわらず北極はジオン有利と思って味方頼みの思考力0の人ばかり集まってるんでしょ
それに今の北極は連邦のほうが人多いからジオン側が格下になりやすいんじゃないの
質問です。 シュツルムを赤ロックで撃った後直ぐに赤ロック解除した場合、誘導はどうなりますか?
>>550 はMAP・スタート・リスタポイントすべてが連邦有利になった事を知らないんだろうな
そうなると、判ってる奴(勝ちにこだわる連中)は連邦で出るから、力負けするわ
勝ちたいなら、もうちょっと情報集めてプレイしないと
>>555 ギャンは上とってナンボの機体だから普通の格闘機とは違ってフワジャンが上手くないと無理
一回何でもいいから転がす→起き上がりタイミング愚見計らって早めに裏から上取る
その時はレーダーで相手の光点と重なるくらいに合わせて、無敵が終わる頃に一気に噛む
トレモで練習しなされ
>>562 その時間ってどの時間だよw
>>565 誘導切れます
>>565 弾が出た時点でのロック状態に左右されるから普通に赤ロックと同じように飛んでいく。
タンクで赤ロックで拠点に拠点弾撃って直後に撃破されてもちゃんと拠点に当たるのや
射撃戦で相打ちになる事があるのと同じ。
シュツルムに限らずごく一部を除いてほぼ全ての射撃武器は同じと思っていい。
自己レス すまない 赤ロック切ったら誘導落ちる感じだったので、切れると書いてしまった 自分の思い違いだったようだ・・。
>>560 砂アレルギーで勝手に捨てゲー扱いしてる可能性もあるしな
経験上なんちゃって佐官あたりが一番餌という言葉や後衛機体にアレルギー反応を示すのが多い
「俺は射厨とは違うんだ!」ってな
ひとつ前のリプレイIDって、確認する方法はありますか?
リプレイIDって固定じゃないのか
自分のひとつ前のリプだったら携帯サイトで見れた気がする。 過去10件ぐらい見れたんじゃなかったっけ? あとターミナルでもパイロット設定→リプレイIDで10ぐらい前のも見れた気がする。
574 :
565です :2012/04/26(木) 17:50:30.02 ID:7uRn9yzJi
回答下さった方々ありがとうございます。
>>568 そういや、そうですね。
ありがとうございます。
パイロットレベル2 10000位以内じゃないのにSクラ昇格試験やれたけどどうして? もちろんバーUP後 しかも8戦で上がれなかった…10戦して昇格
>>573 ターミナルのチーム/アザーズにあるました!
有難う(^^)
バナパス、携帯で登録してやってんだが、機種変更の時はどうすれば良いのでしょう
>>558 >>567 ありがとうございます。
ジャンプ力+格闘機で必然的にTT向けかと思ってました。
裏取りか…。。。
ジオンで他のマップでは微妙だけど、 このマップでだけは使えるって機体ありますか?
このMAPて、どのMAPよ?
砂漠でのドム系とか 水での水泳部とか トリン塔少人数でのイフやゾゴの男装備 あとは高機動ザク(近格)が使えるマップとか 大抵リプ眺めてるとか連邦で出てよくみるmsみたら旬だと思えば良い
>>580 俺も同じこと思ったけど、「ゆとり」扱いされそうだったから言わなかった。
おまえ勇気あるなぁ・・・
質問が雑すぎ 全部答えられるか、ボケ
少佐です。 ゴッグに初乗りし、乱戦での強さがとても気に入りました。 ゴッグのおすすめ武装、セッティングを教えていただけますか? それと、ゴッグは陸が主戦場のマップではどうなのでしょうか
>>585 BFでは機動向上の恩恵で2倍増し位強くなる
・・・ので、他Mapでは基本使わない事w
TTは行けるが、それでもジャンプがかなり重いのでしんどい
160格の枠は普通は赤ザク
それでも使いたいあなたには
基本の咬みやすくなる全バラ1発広範囲よろけメガA+青5(AP280)
ロマンあふれるガチムチ赤3(Ap367)+メガB(3連QD153ダメ)
どっちかでどうぞw
>>586 キャリア変えないならなんも要らんだろ
会社変えたりガラケーからスマホならサイトの説明文読め
>>587 ありがとうございます。
機を見てガチムチを小出しにしていきたいと思います
>>567 Sクラスは60%以上連邦で妙に多かったけど、Aは49%だから気にしなかったけど
連邦有利面か。Sの出撃割合を事前に調査しないとダメか
BFだとSの出撃比率は結構変わるのね 一昨日は休みだったから廃人プレイしてみたが、午前中〜昼過ぎは連邦過多、 午後〜夜はジオン過多だった 連邦も海水浴せず水泳部を陸に上がった河童状態にしてしまえば負けはしないから そういう戦い方知ってる連中が午前に集中したのかも 勝ち数伸ばすにはリプの展開見たり、時間確認するのも有効 並の腕前がレンコして負け数伸ばすのは、この辺に理由がある
592 :
ゲームセンター名無し :2012/04/27(金) 11:39:13.97 ID:Yw/ZZja+P
どこが質問なんだ!?
前北極4:4でドム280円をいきなり出して援護するっていった 射にグラフがのびまくった人がいたので うまいのかなあとおもってザメルで中央いきましたが 3連QDとかきっちりいただいて余裕で1stアタック失敗しました。 あと二戦目もいきなりドム280円だったのでむかついてタンクだしませんでした 残り二人がよくがんばっていたので2戦とも勝ったのは勝ったんですけど どうするのが一番いいでしょうか?
>>593 44でバズCドムがでたら?
番機指定グッジョブ連打しながら
メイン射撃当て続けて締めタックル
そして敵番機指定敵機撃破すればいいよ!
もちろん、ソイツは敵に献上
勝ち負け度外視でEをプレゼント
これがまあまあ正しい
595 :
ゲームセンター名無し :2012/04/27(金) 13:34:22.51 ID:55+n5SN90
>>593 そいつは諦めるかな。劣りになってもらう。自業自得だから
んで、タンクと2護衛でセカンドまでキッチリ落とす
>>593 あくまで真面目な質問として回答します。
44でCドム出す場合はタンクの護衛ではなく自身がタンクを兼ねる半前衛機の"タンク"役です。
従って言い張って動かさないCドム≒射タンが居る場合タンクを別に出さないのが賢明な方法です。
通常ジオンの場合ドムCではなくドムキャノンでやるのが一般的かと思われますが、要は射タンに1枚釣ってもらいながら残り3人は前衛機に乗り相手の差し引き2前衛と数的有利な状況下で戦えるわけですね。
あなたの文面からはそれとは違いタンクの後出しで護衛宣言する痛いドムを引いているようでザメルのように進行がドムと被る機体を選択したとして何ら利点はありません。
タンク選択後の話であればマゼラ別ルートが合理的結論にならないでしょうか?これなら構われていないどちらかでほぼ拠点は取れそうです。
痛いと言ったのは戦力の足し算ができない組み合わせなので勝つのは難しいと言う意味で。
密林に連ジ1クレづつトレモでタンク散歩してきた感想 タンクは連邦のが楽に撃てる ジオンはNLが伸びないビッグトレーが高台なせいかな 連邦なら左からは障害物多数でロックNL共に立ち回りやすい 抜けタンも有効かもね ジオンは左から行ってロック取ると ヒラケていてアババだな 撃ちながら奥に奥に進めば撃ちやすいけどもヤッパ開けすぎな感じがしたな あくまでも1クレづつやった個人的な感想 他の感想求む
>>597 検証情報GJ
やっぱジャブローである以上ある程度連邦MAPなのかね?
動画も見たけど思った以上に密林地帯の視界が悪そうだから射撃機体や砂、タンクの追加弾なんかも視認しづらいから有効かもしれんね
連邦で出撃 リプレイ画面で言うと下部のややジオン拠点寄りに敵マーカー発見 そこにいったけど誰も居なかった。なのに唐突にゴッグが何処からか現れた。 しかもリプレイの全体画面でもゴッグは開始からしばらくの間映っていなかったんだけど、地下かなんかに隠れるところがあるの?
動画見た感想だが 敵の攻撃を防げる遮蔽物の位置がちょっと離れていると見て判断できないから、 地形をどれだけ覚えているかが、タンクだけでなく前衛やスナにも重要だな でないと、迷子や一方的にスナに撃たれると思った
最近66以上マッチでタンク枠にキャノン選ぶの多いんですが何か環境変わったんです?
>>601 階級と軍によって変わるのでそこを書いてもらえると答えやすいです
基本的にタンクに修正は入ってないようですが……
604 :
593 :2012/04/27(金) 17:48:33.96 ID:4g+9I5UP0
みなさん返信ありがとうございます。
>>594 それくらい悪しき行為という判断なら
わたしがむかついたのに同意が得られたようで
ほっとしました
>>595 まあ終始引き撃ちなかんじでしたが・・
タンクの指示に従ってくれればいいんですけどね
2護衛が3アンチにすりつぶされそうで・・
>>596 ブリーフィングの様子は
・即決気味にドム280円決定
・拠点を叩く援護するを2〜3回言う(タンクとかまざってたかもしれない)
・そうか・・それじゃあとわたしがザメルで中央ルート宣言
・作戦MAPが出た後旧ザクが護衛にカーソルをあわせていたが
ドムがここはまかせろと言う
1%以下かもしれない神がかった護衛に期待して出撃→1st失敗
という感じでした。
ダメソ3枚でアンチ行きがよさそうですね。
ありがとうございました
>>598 >射撃機体や砂、タンクの追加弾なんかも視認しづらいから有効かもしれんね
と思ったら残念なくらいの格Map
レーダー見れて無い奴から真っ先に溶かされるw
密林は斬られても視認カットしにくいから
元々カット意識無いAクラとか大惨事
Sでも単騎で外し系の敵格に遭遇すると即死しかねない
狙は・・・ジオンSで4クレやって敵に新砂1機見ただけ
仕事率はリザだけでは判断しかねるがそのクレでは微妙だった
まぁ、まだMapへの適応が進んでないせいもあるんだろうがねw
イベント初日の独り言レポートと思ってくれ
あ、書き忘れました。自分は長期引退から復帰した連邦の現在中佐です。一応両軍カードありますがジオンはやってません。
クズはドム系に乗る 有名将官の教訓である
>>606 一々ID見て探すの面倒なので安価付けるか、名前欄にどのレスの追記なのか書いてね
キャノン系と言ってもFA-Bなら車両系と同じ扱いになる
>606(601)が良く見かけたのは凸キャ2種だったの?
609 :
601 :2012/04/27(金) 20:33:27.75 ID:/1J9XSojO
>>608 失敬
ジムキャ、犬キャ、量産ガンキャの事です。
佐官戦では全員格近射で見合いになって10Cになって誰かが渋々乗る時はだいたいキャノンですね。
バーストしてるのにタンク出さずにタンクよろしくと強要してくるのもいます。
自分が乗ってもいいんですがホームの旧型ポッドはレーダーがみにくいしいろいろきつくて。
>>609 早い段階(せめて15Cまで)でタンク出さないのはほぼタンク乗れないタイプ
量キャはB砲鉄パン青4なら可能性がありますが、乗りなれてないとかなり難しい
タンクよろしく連打する前衛も信用できません
あとは勝数500未満だと車両タンク取得が後回しとか装備出してないってのもありそう
今から出撃しようと思うんですが、酔っ払いでも乗れる機体を教えてください
>>602 ありがとうございます
>>611 酒入ってるとゲーム酔いしやすいし、筐体で吐いたら迷惑+修理・清掃代払わなきゃならないし、何より筐体内が酒臭くなる
酔っ払いは絆するな
わかった ギャン一回乗ったら帰るわ
615 :
ゲームセンター名無し :2012/04/28(土) 00:00:46.87 ID:qPAQX0XO0
今更戦場の絆を始める意味はありますか
616 :
ゲームセンター名無し :2012/04/28(土) 00:01:28.05 ID:qPAQX0XO0
途中で送信されちまった 今更戦場の絆を始める意味はありますか? Sランクプレイヤーになる為には、毎月何円掛かりますか?
617 :
ゲームセンター名無し :2012/04/28(土) 00:08:12.04 ID:rH4bBKdi0
どうみても今から新規に始めようとしている人間の書き込みではない。
>>616 ゲームなんだから始める意味なんて自分が楽しいかどうかでしょ
他人に質問したところで
>>617-618 今から始めても上級者に一方的に狩られるだけかなと思いまして。
1と2も未プレイで勝手も分からないですし。
一応、毎月掛かるプレイ料金だけ教えていただけますか?
このゲームの目的ってどっちですか? ポイント稼いで階級上げることですか? それとも昇格を諦めてCD取ってでも試合に勝つことですか?
>>620 後者だな。
たかがゲームと侮る無かれ、前者だとプライベートでも自分勝手、負け癖付くぞ。
>>619 遊んでみたいならやるがよろし
月にかかる費用はゲームなんだし人それぞれだよ
プレイ料金の低下もあって、LPで月数千円
〜廃人級でも2桁万円て人は今は殆どいないだろうし
>>616 半年〜1年スパンで月2万〜4万(1クレ300円店舗)やる気あるならそれなりに上手くなれるよ
>>615 絆をやって、チームの勝利のために自分の役割をしっかり果たすことを学ぶと
リアル世界の仕事でも役に立つ。
あぁ、自分の事だけ考えて仕事してたら「俺つえー」と一緒だなって。
>>610 B砲徹甲弾のことですかね?中佐クラスで扱いきれるシロモノとは思えませんが・・・。
じゃあやっぱりFA以外の脚付きは無しって事でいいんですね。
ありがとうございます。
>>619 最短で合計一万と数千円でSクラスになれると思います
Sクラスになればプレイして降格条件を満たさなければSクラスのままです
プレイしなければゼロ円です
一プレイだけしてもSクラスです
詳しくは公式ページのマッチングと階級に載っています
狩対策は、CPU戦が用意されています
もしくは誰かに聞いて上手くなるのが早道だと思います
上手くいけばあと五年位続くらしいとかなんとかって話です
>>621 自分、護衛をやることが多いのですが、タンクに拠点落とさせて試合には勝てることが多いのですが、全然ポイントがとれず、いつになっても大尉と少佐をループしていて困っています。
>>627 あー、そのループは一つの壁なので、ポイント重視にしても結果は変わらないよ。
立ち回りを本格的に見直す時期に来てるのだと思います。
昔は公式HPに戦うための50の基本、みたいなページ合ったんだけど今はなくなったみたいだね
硬直を確実に撃ち抜く、1乙以内に抑えるだけで200は確実に越えるから。
629 :
628 :2012/04/28(土) 01:56:30.28 ID:MJM2zdhF0
>>627 ごめん編集途中で送信してしまって訳ワカラン文になった。
言いたかったのは上2行だけです。
>>627 タンクを狙って隙を作る状況で点が取れないのは下手ということ
一発よろけの取れる低コス機体でよろけ>タックルが一番簡単に
基礎が身について連激ミスなどもないから点数も取りやすい
それを繰り返せば相手の着地とか素早いカットができるようになり
2枚見れるようになるから高コス乗ったときに相当楽になる
632 :
ゲームセンター名無し :2012/04/28(土) 15:54:52.05 ID:r81KjVjj0
以前 中将まで上がっていながら 一回もタンクに乗ったことが無いことを相談した者です タンク修行して タンクの面白さにハマッテしまいました いゃー本当に面白い タンクを乗らないのは 戦場の絆を半分、楽しんでいないと言うことも分かりました Aで乗るのは止めて、現在はSでタンク乗っています(Sでは下手糞です) 時々、格に乗りますが以前とは見方も動きも変わったと感じます あの時、親身に相談に乗ってくれた住人の方々の 優しさに感謝しています ありがとう。
逆に、タンク中心でSクラになって、後から前衛乗り出した人の意見・感想を聞いてみたい
>>633 そうそう居ないんじゃね?
階級維持すら出来ないと思う
そのそうそういない一人なんだが タンクでSの立ち回りや戦術は覚えたけれど、前衛でいざ実践となると中々上手くいかない だから大佐戦44でジムカスやらアレやら乗って一から叩き直した 今はもう中小には引けを取らない程度になった 1対多数を凌ぎきるのと敵の機体をバシバシ取るのが新鮮で楽しかった 今はどの機体に乗っても味方用のデコイに使われるから楽しくねぇ
追記 階級維持は出来てました 修行は連邦のサブでメインはジオン
質問。 タンクに乗っていて、敵に転ばされた後、無敵時間中にメインの射角調整を した時、無敵は継続しますか?それともメイントリガー押した瞬間に無敵解除ですか? 今日ギガンで抜けタンして拠点に張り付いたんですが、敵のリスタに捕まり あと1発で拠点撃破というときにあせって射角調整せずに撃って弾が拠点を 通り越えてしまったので・・・
>>637 継続しない。…はず。
あと、ギガンは射角が高い(45〜85度)ので、
拠点への接射や
天丼が低いマップでは不向き。
@射角が低い機体でも、接射は赤ロックすると飛び越す場合が多い。
>>637 検証してないけどトリガー離して解除だと思うよ
敵拠点あと一発で起き上がりNLいけたことがあるから
墜ちた後拠点割ったし
気になるなら検証しては?
以外と勝敗を分けそう
>>637 >>639 の言うとおり射角調節だけでは無敵は切れない。
あと1発なのにキーパーされてる→ダウンから赤ロック取る→敵は撃たせまいとマシであばば狙い
→バシバシ当たる音はうっせーけど無敵切れない→悠々射角上げなんともないぜ
>>638-640 レスありがとうございます。無敵切れないんですね。
安心して次回から焦らず最低角度で撃てます。
ところで今wiki見て初めて知ったのですが、右トリガー2連打で最低角度発射なんですね。
だったら右トリガー引きっぱで時間かけて最低角度発射する必要なかったですね・・・orz
>>641 >右トリガー2連打で最低角度発射
ちょっとまて、それは何の話だ?
>>641 トリガー2連打したつもりが単に1回目を素早く離したから最低射角になっただけと思うよ
ちくび撃ちだっけ?
パチパチ撃ちやな。 トリガーはじかせるやつ。
はじき撃ちはジャブ地下中央とかで使うものね
機体によっては弾き撃ちよりも射角が下がる機体もあるけどね。
648 :
!ninja :2012/04/29(日) 00:58:53.13 ID:pVK1jGUw0
>>648 確かに書いてるね。意味わからん
トリガーを放したら発射になるから素早く放す(最低射角にする)ためにトリガーを弾くんだけど、2連打するってことは1回放しちゃうことだからwikiがおかしいのかもしれん
>>648 なんだこりゃ?俺も意味わからん。
まぁ確かに連打すれば弾き打ちに近くなるかも知れんが・・・
あとギガンって初期射角=最低射角だったっけ?
>>647 にも書いたけど機体によっては初期射角=最低射角じゃ無い機体もあるし。
明日シュミレーターあたりで試してみて、おかしければwiki修正してみるわ。
なんかオーバーヒート時のブースト回復も装甲4とかおかしな事になってるし。
>>620 ポインヨ稼いで負け増やしてても何か良いことあんのかな?
逆に聞いてみたいわw
その2つは同じ天秤では量れないバンナムの罠。
勝ってさらに階級が安定する位置が適正です。
貴官が勝っていながらCDだらけで大尉少佐ループというなら大尉少佐が適正なんでしょう、この辺りが分岐点ですね。
>>651 その壁を何とか突破したくて色々考えてるんだろうね。
ポイント重視になっても勝率5割確保しなきゃループは脱出できないし悩ましいところだ。
もうちょっと違う質問ならアドバイスも出来るんだけど。。。
質問もアレだけど答えもw シンプルに「ポイント稼いでチームの勝利に貢献」でイイんじゃない? 質問者もココ見てる人だから、ポイント稼ぎの枚数ずらしや、…ではないと思われ
>>620 がまたこのスレに来るか解らんが
ゲームの目的は何かと問われれば
楽しむ事だと思っている
最初のうちは目の前の敵を撃破してポイントを取ることが楽しかったが
次第にいかに勝つかを考えることが楽しくなってきた
今は戦場をコントロールするのが楽しい
もちろん強い相手に当たって力及ばずなことも多いが
一戦目力負けしてやられた相手に二戦目作戦勝ちした時は最高に楽しい
620の求める答えではないだろうが
自分に関していえば
出来なかったことが出来るようになったり
見えなかったものが見えるようになった楽しさをまた味わいたくて続けている
>>620 働くために遊ぶのか遊ぶために働くのか、みたいだな
割合を自分で見つけるしかないね
夜勤だけどやらなきゃいけないからCDでもやってるよ
明けたら2クレぐらい遊ぼうかな
スレチ気味失礼
ホワイトブター、白豚 って何ですか? マジで聞いています。お願いします。
wikiは古い情報で止まってるの多いよ 有志でやってるだけだし、個人の価値観で書かれてるから 残念がドヤ顔で書いても、誰も修正しなかったらそのまま。 それでも2連打することに意味があったことなどないがww あとは初心者用に触りだけって感じだったりもする 基本全ての機体を褒めようとしてるしね、この機体はゴミですって書き込み見たことないでしょ
>>657 真面目に聞いてるんだけど。
ホワイトUCってゆうPNの人の事?
>>659 よう、2ch初心者のゆとりくん
荒らしはスルーしろってこと
空気嫁や
この件に関しては、絆スレ住人は全員スルーなんだよ
正体知りたければ自分で調べろ
ggrks
長年の疑問なんだけど聞く 格闘のレンジになって相手が格闘入力してからこちらが入力して間に合う時間って何秒ですかね? 特殊な場合を除いて
格闘については良くわからんが、タックルは見てからはほぼ間に合わない。 格闘が見えたらすぐ格闘振ってアイコ狙いで仕切りなおすのが吉。 実は、格闘でカバーできる横の範囲は左右180°と広いから、アイコ狙いは楽 相手が見えてさえいればおkだから、ロックしていなくとも良い。 で、肝心のタイミングについてだが、当たる直前で振っても格闘判定の出が間に合わず斬られる。 思っているより格闘判定が出るのが遅いんだよな、 いけるかと思ったタイミングでも普通にダメだったりする。 はっきりした時間とかはわからんなぁ。
正確な時間は計るの無理だろうしわかっても意味無い オンゲだからね。体感できないレベルでラグがあるはず 間合い等に依っても変わるだろうし機体によって判定出る早さが違う可能性すらある 抜刀、納刀でも違うかもしれない。 俺の体感では機体による差はないけどね 負け無しジャンケンやジャンケンあいこ後の前ブー格闘のあいこ ここら辺見ると結構遅く格闘出してもあいこにまでは持って行けそうに見えるよね
出の早さで言うなら黄色ロックつけずにその場で振るのが一番早い もちろん抜刀は必要だけど
参考になった d
>>661 特殊な場合で若いかおっさんか、てのがあるよ
動体視力と反射神経の鈍ったおっさんの俺は斬り見てからは絶対無理w
ニュータイプの諸君はコンマ何秒でいけたりするんじゃないかな
アイコに持ち込んでもまた不確定要素が多いじゃんけんだから、斬りかかられない立ち回りがいいかと思うよ
元旦のセッティングは青でも赤でもスピードはほぼ変わらないって元タンクの人の動画で見たけど、体感的に違う気がする。 検証が宇宙だったけど、地上と宇宙でスピードが違うとかありますか?
スプリングバトルの出撃MS限定戦について ※1 機動戦士ガンダム、MSV、第08MS小隊登場MSを中心に出撃可能 ※2 戦場の絆REV1に登場したMSを中心に出撃可能 とありますが具体的に使用できる機体はなんですか?
今日って1戦目も階級判定なし?
>>667 体感は信用しちゃダメ
人間の感覚って、効果音とか回りの機体との相対速度だけで簡単に錯覚してしまう
あれって歩き速度が同じとかじゃないの 赤と青でブースト使っても同じ速さになるの?
>>672 後出しですいませんがPC使える環境じゃないんですよ
でもありがとうございます
今回のスプリングバトルの貢献ポイントで貰える独立小隊のエンブレムなんですが 携帯サイトではどこ探してもありません もしかしてターミナルで貰うんですか?
>>661 確か絆の本に「機体によって格闘のレスポンスが違う」って感じの
プロデューサーだかの記述があったはず
>>674 いつもの所にちゃんとある。
上尾モアイの値段を教えてください
>>676 ここでゲーセンの値段なんて聞いても答えられる人間なんて居ないと思うぜ?
>>667 ブーストは青のほうが当然早い。歩きはいっしょ。
一部の機体は赤の一部のセッティングが早くなったりする。
679 :
ゲームセンター名無し :2012/04/29(日) 18:04:02.52 ID:n0JBszcBP
>>677 お前はもうこのスレにくんな。
400円です。
680 :
ゲームセンター名無し :2012/04/29(日) 19:00:55.81 ID:arnxuemyO
サイトに登録してないんですがGW日付別称号ってどんなのがありますか? 今日のは十年は戦えるですか。
04月27日(金) 降りられるのかよ 04月28日(土) 只者じゃない 04月29日(日) あと十年は戦える 04月30日(月) MS性能のお陰 05月01日(火) なんともないぜ 05月02日(水) 坊やだからさ 05月03日(木) モグラども 05月04日(金) 冗談ではない 05月05日(土) ジャブロー勤務 05月06日(日) おとり専門
>>671 元々タンクは歩きが早い
元旦の動画見てないし検証もしてないけどブーストと歩きで早さ変わらないって話じゃないの?
ギガン青6でブーストと歩きの早さは殆ど変わらない
わずかに青6が早いけどね。勿論平地
バンナム戦で試せばわかるよ。歩きだけとブーストで拠点に一発目当たるカウントを計る
シミュでやっても殆ど変わらないって事の確認だけは出来るかな
俺が色々試してたのはREV2だから今は変わってるかも試練
ちなみに平地のギガンなら2カウント変わるかどうか
無敵中の相手に早々と格闘やタックルをしてしまう早漏はどうやって治療すればいいでしょうか? お前早すぎwwっていつも切り刻まれます。 起き上がった機体を見たら、距離取るor裏周りが安定でしょうか? あ、ちなみに無敵時間4cntですよね?我慢でねぇ・・・
>>682 ちゃんとグラップルしてる?
青6でそれは‥
>>683 踊りかかると見せかけて格闘距離少し手前でバックブースト。
斬りたい気持ちをぐっとこらえて直前で引くと、
たいがいの敵は引っ掛かって格闘かタックルを空振ってくれる。
こっちが格で相手が格以外なら上取り安定で、
相手が格でもこっちが高コ格で自信が有れば上空取りしても良い。
相手が格なら基本的には距離を取るべきだけどな。
格闘距離の読み合いでは無敵が有る方が絶対有利。
全力バックブーストで相手が起き上がるタイミングで着地、そしてまたブースト。
余程の機動力差が無い限りはこれで距離を取れる。
後は、相手の無敵時間を数えて、無敵が切れる直前に射撃を撃ち込みそのまま斬りかかるのもある。
上手く距離とタイミングが合えば、相手はタックルでの反撃が出来ず、最悪でも格闘アイコになる。
>>685 やはり基本的は距離を取りなんですね。
格闘距離少し手前でバックブーストや上取りは戦闘シミュレータで自主トレしてみます。
ありがとう。後退する。
結局元旦とマカクって本体性能の差あるのかな?
とても基本的な質問で恐縮なんですがビームライフルを当てるには どういうタイミングでどのようにトリガーを引けばいいのでしょうか? 犬スナの試作型ビームライフルで練習しているのですが実戦ではなかなか思うように当たりません ポンピングジャンプしながら相手の硬直に刺しこんだりを試みてはいるのですが、どうも根本的に相手の隙を覗きに行くのが下手なようなんです
>>688 フワジャンしなくていいから、横歩きしながら相手の硬直狙って右トリガー
相手が動いてる時はとにかく動け
ゾゴックの腹部ワイドカッター撃つたびに「気円斬」って言ってたら どこかのがきんちょが行きなりPODのドア開けやがった。 タイミング悪く、ガキがドア開けた直後に「気円斬」って言っちゃって ゲーム終了後POD出たら周りの人が俺見ながらニヤニヤしてた。 超赤面だったんだが、この場合どうごまかせばいい?
>>690 ゾゴックのカッターは本来MS用有刺鉄線を壊す様のry
と薀蓄に切り替える。
>>688 ふわジャンは基本的に先に跳んだほうが負けよ
だから歩きから崩したり、相手にブースト強要したりする戦い方を身に着けてみては
タックル追撃がうまくいきません・・・ 相手にぶつかった後でいいらしいですが どのくらいのタイミングで格闘トリガーをひけばベストでしょうか?
>>696 文字で説明されたからって出来るようになるもんでもない。
トレモならタイミングガイド出るし特訓しなさい。お金が勿体無いならマッチング中にひたすら練習
>>696 まぁ一度消化がてらトレモ乗るのが一番かな
案外受付時間は長いけどポキる人は大抵早めになってる
タックル命中時のガコンって音が聞こえてからトリガー引けばいい。
そうしないとちょい後だしのギリギリのタックル命中時なんかにポキりやすい。
明日はMSの使用制限があるけど、それってトレモや模擬戦でも制限がかかるんですか? それともイベント戦のみなんですか? 明日友人とタイマンする予定なんですけど制限あるのなら止めようかなと思って
板倉小隊の茨城高校生チームだけど 称号欄がマッチング画面でまっさらだったけど 現在は称号まっさらにできるんですか? まさか称号なし大将4人集まるわけはないはず。
密林で誰もタンク出さないので出してみたら 高台押さえられてゼロポイントorz 前衛が鬼強くないと無理ゲー 焼夷弾持ってフルアンチした方がいいと思った
>>700 お前220コスト限定戦出てないな?
バーうpしてからはマッチング中のときにも制限あるようになっただろ
そのせいでマッチ中の砂漠でゾック乗りたかったけど選べなかった
702はスレまちがえorz
>>701 放送用に全機体揃ってるカードを提供されて使ってると思われる
>>703 それで実際トレモや模擬戦は制限あるんですか?
すみませんが教えてください
トレモとイベントは別々に用意してるから制限はないよ
上官殿!本日出撃予定なのですが、砂漠はどうにも苦手であります 何に気をつけて戦ったら良いかアドバイス頂けませんか? ちなみに私(ジオン公国軍、少尉)に現在支給されているMSは 格闘型ザクIグフ 近距離戦型ザクIIザクII(F2)ザクII改ザク・トレーナータイプ 射撃型ドム 遠距離砲撃型ザクタンク 狙撃型ザクI・スナイパータイプ あと現在配備申請中のMSズゴックです
>>708 階級から見て何乗っても出来る事はある。
遮蔽物が少ないステージ(まるで無い訳では無い)なので、基本的な回避して攻撃する技術の練習。
グフ(旧ザクの方が良い)、トレーナー(………)、スナイパー(無双か地雷で勝敗決まる)は避ける。
長文不可なんでこれが俺の全力……。
それらの機体から選ぶなら、前衛はF2型でシュツルム・ファウストを装備するのが無難だろうな 高い誘導性とリロードの速さを生かして、とにかく撃ち込むんだ 相手はブーストを使用しての回避をせざるを得ない、その硬直をメイン射撃で撃ち抜け 但し、味方機が格闘を仕掛けようと接近している場合は下手に当てるなよ F2型以外ならば、ザクUミサイルポッド装備や、ザクU改が良いだろう 格闘型機体は砂漠で安定して戦果を上げるのは難しく、ドムは味方を盾にした運用が中心になってしまう、注意が必要だ 連邦はバズーカ装備のMSやガンキャノンSML装備を主として投入してくるだろう 奴らに接敵した場合でも、慌てて回避行動は取るな、まずは先手でシュツルム・ファウストをお見舞いしてやれ 回避行動は相手が撃つのを見てからでも遅くない、敵の弾を自機に引き付けてからブーストで回避するんだ その硬直を手近な障害物や、砂丘の高低差に隠すことを忘れるなよ また、味方のタンクにとって、砂漠でのガンキャノンSMLは格闘型機体と並んで非常に厄介な存在だ 確認次第、奴の注意を自機に向けさせるように動くのが護衛として肝心だ
伝え忘れたが、シュツルム・ファウストの誘導性は間合いが近い場合は発揮されにくい 距離160〜190あたりが最も当たりやすいだろう
了解しました! ザクII(F2)ザクII改のシュツルム・ファウストはまだ支給されていないので、盾に出来る障害物を把握しがてらトレーニングして入手して参ります 距離感を大事に頑張って来ますね…お二人ともありがとうございます
まさかと思って今確認してみたのだが、F2型ザクで出撃することは今日は不可能らしい… 申し訳ない、ザクU改もドム・トローペンも使えないようなので、シュツルム・ファウストを使うことは無理だ トレーニングモードでポイントを稼ぎ、ズゴックの支給を受けることを勧める この機体もサブ兵装に誘導兵器を装備している 遠目の間合いで誘導性が発揮されやすいのは変わらない、敵機の牽制には有用になる シュツルム・ファウストのようにリロードが速い訳ではないが、誘導を利用して敵の隙を作る運用は可能だ <すまない>
>>713 ????????:最高な機動性とシュツルムファウスト合わせて最強に見える近距離機体がいるぞ
>>713 ????????:最高な機動性とシュツルムファウスト合わせて最強に見える近距離機体がいるぞ
うわ、携帯途中信号切れて2回も送信しちゃった...すまん
>>713 様
出撃前に再確認しようと覗きに来て良かったですw
まずはズゴックの支給を受けて来ますね
ありがとうございます
>>708 わしはザクタンクをお勧めしてみる
ギガンの方がよいのじゃがないものは仕方ないわい
当然連邦にスナイパー入りが予想されているので開幕大マップを開いて妙なところに行くやつがいれば方向せよ
拠点から動かない・群れから外れてこちらから見て大きく左にそれるようなのはほぼスナイパーと思ってよい
スナイパーに着地を取られないように、スナイパーと自機の間に遮蔽物があるところの空中で砲撃するように心がけよ
枚数合わせもできるとよいが、まだ早いかの
おっと、載るならさっさと決めるんじゃぞ?
>717 いや・・アンタは・・ アリか?アリなんか? せめてブーストか硬直かクラのリロードをrev1に戻してくれれば
アンカ間違った、713な
BD2でバルコンが出来ないのですが、どういったレバー操作をすれば良いのでしょうか? マシAで外して後ろに回り込む外し?は出来るのですが、バルカンでQDするとどうしても敵がダウンしてしまいます。 ご教授お願いします!
BD2のバルコンはQD処理値調整によりとっくにできなくなってる
バルコンできるのはもう簡八Aサベだけだよね
今バルコンやるなら今はEx-8でな バルカンQDの入力したときに一瞬遅らせて外して戻す感じだ
現在バルコン出来るのは連邦のEz8のAサベと指揮事務のAサベだけ
ジムスト忘れるなよ
チャテロの質問です。 番機指定・もどれ・グッジョブ って打たれたら拠点に帰って捨てて良いって事ですか? 延々チャテロしてる人が無双して勝たせてくれるって事でいいんですよね? ダムで護衛宣言しときながら、いつの間にかアンチ側にルーラしてきた緑大佐にチャテロされたんでww
チャテロする奴はクソだがそれに反応する奴も同罪
>>727 捨ててもいいですが、カードも一緒に捨てれば尚良いのではないでしょうか。
ドMじゃねぇーし、茶テロされる以上そいつと付き合う義務が無い。 ただ他の味方は可哀想
こんなのにまともに構うなよ 愚痴スレ行けでいい
>>708 です
戦績は5割くらいですが、砂の高さとか岩とか障害物を意識して戦ってきたら一応は2つ勝ち越して帰還出来ました!
先日砂漠で戦った時は遠くから撃たれたりしてボコボコ負けまくったので嬉しいです
ズゴックはザクUやザクTとはまた違った楽しさがありますね
距離を保てば6連装ミサイル砲Aが誘導でけっこう当たるし、逃げていく敵への追撃にも便利でした
避けられても隙を作れそうな感じはしたので、もっと練習すれば意識して相手の隙を作れるようになるのかな
メガ粒子砲Aは散らばるマシンガンっぽくて使いやすかったです
爪で攻撃するのも楽しいし、タックルで倒したら頭突きがリプレイに出て可愛かったですw
あ、ザクタンクにも乗りましたよ…おっきな戦車を沈めて来ましたw
気をつけてレーダー見ていると最初から拠点に残っている敵とか、途中で止まっている敵とか見れて面白いですね
2戦目はレーダー無しでしたが、なんとかスナイパーを見つけて報告したりも出来ました
今回そのギガンって機体も支給されたので、これからは使って見ますね…遠距離って味方に頼る事が多い気がして難しいですが、この機体も可愛いし、良い機体ならちゃんと使える様になりたいです
ケータイから長文になってしまいましたが、アドバイスありがとうございました
ほとんど愚痴だけど 自分がタンクに乗ると敵のアパムが成功するのはマッチングのせいですかね? 自分がアパムをやると3連はまず入りません タックルすらマシンガンを置かれてしまいます
734 :
ゲームセンター名無し :2012/04/30(月) 21:11:15.65 ID:1DCMySvj0
今日の機体出撃制限て何なの? てっきり通常のコスト制限かと思いきやMSV的な サイドストーリー?のMSはリストから消えてたような
アパムだってコツが要るんだぜ 上手く敵タンクを盾にするほど成功し易い
アパムで3連とかよほどのボンクラ護衛じゃないと無理だろ 普通は瞬間射撃と高威力タックルだ あと敵がアパムだったらタンクもちゃんと無敵使って護衛が敵引きはがす余裕作ってやったりしないとダメだぞ
>>732 お疲れ、結果を出せたようで何よりだ。これからも頑張ってくれ。
支給されたギガンは3発1セットの拠点弾で1発あたりの威力が高く、
低バラ機体のため、アンチの妨害が激しいときでもザクタンクやザクキャノンに比べ、
ある程度拠点を安定して削ることができるというメリットがある。
また、青6までセッティングを振るとタンクとしては高水準を誇る機動性を確保できるため、
44などの少人数戦に起用することも出来るという優れもの。
デメリットとしては、敵拠点側に先行しての拠点攻撃に少しコツが要ること、
サブ武装の性能が前衛支援向きではないということが主に挙げられる。
純粋な拠点攻撃を重視するならギガン、先行抜けタンクや護衛前衛機との連携を行うならザクキャノン(44推奨)、
支援弾での支援砲撃を強化したいのならザクタンク(主に拡散弾)と、大まかな使い分けはこのようなところ。
但し、88での戦闘はギガンほぼ一択と考えてもらって構わない。
個人的には、次はザクU(シャア専用カラー)とザク・デザートタイプを優先して獲得することを勧める。
両機とも、低コスト機体としては性能が高めであり、低コスト枠に組み込むには優秀だ。
また何かあればここに来ると良い。
>>737 88だとたまにダブタンになるけどそういう時は支援能力の高いザクタンクやマカク焼夷弾でもいいんですか?
>>738 前衛枚数が少なくなるから、支援弾を積んで火力をカバーするのも必要になる場合はある
拠点攻略能力が低くなると本末転倒だから、拠点攻略の本命役はギガンやザメルになるだろうが
あと、マカク焼夷弾は大した支援にならないぞ、回転率が良くないからな
積むならモビ弾じゃないか?リロードが速いし誘導も悪くない
初心者大尉です。砂漠でガンキャノンのスプミサと、アクアジムの誘導するミサイルをよけるコツを教えて頂けると助かります。自分はデザク青4でした。隠れる場所が無い所で対峙するのがいけないと思いますが、打たれた時の対応がわかりません。よろしくお願いします。
>>728 無視すればいいのか…
>>729 約450カウント延々とチャテロされたら捨てたくなる。
バカな答えしか出せん奴が捨てて下さい。
>>730 他の味方は無言を強いられてた。
>>731 愚痴スレじゃなくて晒しスレ行ってくる
勝負を捨てたいなら捨てればいい 2戦ともなげて2敗して次に2勝できるなら、どうぞご自由に 1戦目負けても2戦目取り返せれば、その次に2勝できれば勝率は若干上がるし負け越しになる確率は減る 勝率が上がれば多少は引く味方がマシになるかもしれない チャテロされると確かに気が散るかもしれんが、「しょうがない駄々っ子がいるな」程度にしか思わないからな
>>740 正対してのタイマン状況なら真横に横ブーするだけ
大事なのは相手が撃ってくるまでこっちはブーストを吹かさず横歩きすること
デザクなら避ける最中にメインを敵の射撃硬直に撃ってダメージを稼ぐ
>>740 ミサイル回避のコツは引き付けてからブーストだ
上手くやればジャンプだけで避けられるぞ
更に言えばガンキャはミサイルでジャンプさせて着地をビーライで刺すってのが多い
ミサイルを回避して着地した直後に
敵に対して縦方向以外にタックルすればビーライも回避できる
上のは単機用の対策で、複数機に狙われてる時もあるよな
そういう局面の誘導兵器は非常に厄介なので…
そうならないようにしよう!(容易に囲まれるな!)
両軍大尉です。 寒冷地ザクの一般的な評価を教えていただけますか? このスレの関連レスもいくつか拝見しましたが、66以上なら低コ枠レギュラー級、 44では運用次第という認識でいいでしょうか? また、お勧め武装とセッティング、運用方法を教えていただければ幸いです。
>>620 糞ゲーだからしょうがないです。
対戦ゲームなのに勝利よりもポイントを優先したほうが階級は上がりやすいし、
維持しやすい。
負け越し大将wなんてのもいる。
5割キープじゃないととか言ってるやつがいるが、
5割なのは階級が上がる時だけ一時的に、たまたま5割でもいい。
>>620 大佐支給のMSは持っていないだろうから、
とりあえずは階級を上げることを目標にしたらいいと思うよ。
>>745 マシAクラB青4で格とマンセル。または単機護衛。
クラBが使いこなせない場合はミサポで他のザク系と同様の運用。
前ブー大帝国はどこにありますか?
少佐じゃないと取れない機体を支給申請して勝利ポイント稼いでから降格したら、 また最初から取り直さないといけないんですか?
>>745 燃えクラが出てからが寒冷ザクぽい動きができるよーになるが燃えクラは最後の支給、180でダウン値高いマシ持って複数見る気で真ん中カルカンがベター。
下手に連携しようとしても大抵はカットになってしまうので遊撃的に最前列にいた方が的が散る。
その立ち位置からアンチ側等引き気味な場所は合わないと思われ、護衛のふりして最速突破がデフォ、但し許容は2落ちまで。
>>750 既出。
支給欄に上がりさえすれば降格しても削除はされない
ODRやTDなんかの障害物がほとんど無いような場所でゲルJ押さえに行く連邦機体でコレってのありますか? 低コでいいという話だけど、足が足りないで追いつかない事があり、スポBで削られる 近づき方の立ち回りも教えていただけると助かります
>>753 駒LAで
脚は中コス以上で囲まれたらどうせ死ぬしとっとと160円でリスタできる
いかにスポBが強いっつったって近射で負けるとかならもう無理
>>753 相手を落とさなくても
座って照射させなきゃいいだけ
素凸でギリギリの距離まで詰めてチュンチュンしてりゃいい
ポイントは諦めろ
大尉で燃えクラは扱えないだろjk
MS限定戦の時に出せる機体の一覧表を公式で見てきたら 連邦にはK球、ジオンにはジョニザクが入ってるんだが、MS限定戦で 宇宙専用の機体が出撃できるMAP使ってませんよね? 今回だけ特別に宇宙専用も出られるようになったのかと思って、 昨日wktkしながらジョニザク探したけど、選択肢に出てこなかった・・・
宇宙でもやるつもりなんでしょ
最近携帯サイトに登録したのですが、ポイントを多く貯めるにはどうしたらよいですか?ちなみにスマホです
独立小隊に入る。他の人が頑張ってるとその分多く貰える…筈 独立小隊に入るには誰でもウエルコネな小隊の人見つけるのが手っ取り早い
>>753 素直に旧砂使えや
一番簡単に抑えられるわ
765 :
ゲームセンター名無し :2012/05/01(火) 15:37:37.72 ID:+cvw1PsUi
かぶせる、ポイントとれる
>>762 なるほど独立小隊ですか、探してみます
ありがとうございます
>>763 ガチャやPN変更に必要なポイントです
>>764 それは相手次第だな。
マジでやばいクラスになると射程外から一方的に撃たれて終わる。
制圧戦でタンクを出す意味がわからん 何がしたいんだあいつら…
>>769 単純にミスって選んだか砂を抑えるためぐらいじゃない?
>>768 旧砂で、新砂を空気にも出来ん相手とか…
他のMS使っても、無理でしょ
抑えのMSが近付くまで、タンクが被弾しないように、物陰から砂に対して妨害してくれるならまだしも
野良じゃ無理だわなー。逆に言えば、タンクが支援くれるなら足が早ければ何でも良さげ
無料トレモで乗って試しただけなんですが、ゲラザクのバズ爆風って また大きくなってません?そう感じたのは俺だけでしょうか。
特別報奨の出現条件と何がもらえるのか教えてください 負けで100BPでした
>>774 勝ちで300BPだけど出現はランダムな気がする。
なんか条件あるんだろか?
モビ、セッティングある程度揃っていれば意味ないが、むしろ消化に走られるのが不安。
連邦でアンチに向いた近、射機体を教えていただけますか。 特に単機アンチに向いた機体があれば教えて頂きたい所存。
>>776 それじゃぁ、特別報奨出てラッキーじゃなくて
特別報奨出るなんて、俺って残念ってことかぁ・・・
G3、GP01
>>776 今回は割と資金に余裕があるのでAクラ、勝ちにこだわらずのびのびとやってたらそんな条件か(汗)
そういや昇格&連敗降格繰り返してる。
>>776 それじゃチーム全員でなく、自分だけが表示されてるって事ですね。意外です
4バーの晒しモニタみてたら一人だけ報奨の知らせがでてたからチーム全員ではないようだ
>>743 >>744 遅くなってすみません。ガンキャノン対策ありがとうございました!凄く為になりました。
>>783 Aクラ中佐以下なら赤壱朱雀拳でもOkだね。
タンク護衛を想定で、タンクに噛み付きに来たガンキャなどに効果的。
タンクに向かってきて、こちらにタゲ変えたら、
切り払い、タックル抜け、クラッカーでハエ叩き、背面拳で狩れる。
試験して捨てゲーに2回マッチして落ちたんだが、再度受ける時はトレモとかでワンクレしたら試験の通達ってくる?
全国出ないとこない ただバンナム戦になっても有効
>>784 ガンキャがタンク殴りに来るってどんな状況だよw
砂漠の護衛で赤は要らない
開幕のライン上げが重要だとわかっていれば赤とかあり得ない
初動が遅いと下がれる場所が無くなり自分かタンクがダメ貰うしかなくなる
強引に前に出ても赤じゃ追いつけない。護衛と違ってアンチは何処まで下がっても良いからね
相手が格で殴り合いしてくれれば良いが砂漠でそれは期待しない方が良い
砂漠で朱雀赤何てのは上級者向けのセッティングだよ
788 :
ゲームセンター名無し :2012/05/02(水) 04:33:07.86 ID:tz3Qq4QkO
スプリングバトル同じマップばかりやってる気がするけど、GW中にまたジャブローって来るかな?
コンセプトはジャブロー侵攻戦なんで後半は全部ジャブローです
790 :
ゲームセンター名無し :2012/05/02(水) 04:44:36.25 ID:JGM/7c/80
ヘイカ@エルロ准将 大阪 AMエルロフト 閣下の軌跡 永年の夢、真正包茎手術決行 アナリストの称号を賜る 愛車FD(笑)あぼーん→カブw 私との血判を二度すっぽかす→へたれ 痛いところを突かれすぎて壊れる→元からかw 生粋のへたれへと昇華←いまここ 出てこいよヘタレいるんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
791 :
!ninja :2012/05/02(水) 08:58:44.15 ID:EAmamld80
どこを縦読みすればいい?
マルチだ 触らないほうがいい
793 :
ゲームセンター名無し :2012/05/02(水) 10:49:06.64 ID:jIJOtr4ZP
MS限定戦なんて誰得だよ?
だって「rev1の時は〜」とかって やたらrev1が良かったとかって思い出補正している奴らが たくさんいるじゃん(この板みても判るとおりにね) rev1と全く同じじゃあ無いにしろ そいつらに少しでも思いやりを示してやってんだろ
796 :
ゲームセンター名無し :2012/05/02(水) 11:49:13.59 ID:pIGpJQwl0
最近初心者の人に話しかけられていろいろ教えていますが、成長してるのを見ると嬉しくなるね〜!タイマンで無敵の使い方とか教えたり、敵のダウン取った後の動きなどなど、近距離で猛練習中。今は少佐だけどホームの地雷召喚よりは間違いなく上手い。頑張れ〜
797 :
!ninja :2012/05/02(水) 11:58:15.16 ID:EAmamld80
>>796 素敵な話だが、「疑問・質問に全力で答えるスレ」だからな。
あんたの話題はスレチ。チラ裏に書くべきだね。
798 :
ゲームセンター名無し :2012/05/02(水) 13:13:31.92 ID:tz3Qq4QkO
今日の日付別称号欲しいんだけどミノ粉はいいとしてMS限定戦なん?
うちにも黄色の大佐がいるが 少佐〜中佐の時に話して色々聞かれて教えてた 今は野良で結構勝ち越してるし聞かれる事もかなり難しい事聞いてくる マップ毎のMSのセッティングから戦術まで ジャンピングスナイプ 偏差置き打ち ノーロック 起き上がり燃えクラ 飛燕 教えた事を即実戦でやりやがった ニュータイプっているんだな
飛燕流舞....シャオー
ひえんれんきゃくw テイルズじゃなくて鳥人の方なw
アケゲー的には ひえんほーおーきゃく
ジムストライカーって不人気なんですか? タックル追撃は便利そうなんですが・・・
>>803 同じ追撃持ちでもっと強くて早い機体があるからねぇ
コスト+80払ってもお釣りが来る程
>>803 タックル追撃よか格闘射程upの方が地味に強いストカスの代替にならないので別種の機体。
連邦200シリーズは激戦区だからねえ♪
安定志向の簡単に意外な対応力の妖精…タックル追撃だけを武器に割り込めるほど甘くないって床かもねw
無論タックル追撃ってこーゆーもんだって覚えるには最適かも。
ストカスは別格っぽいですね・・・ どもです
よろけ高ダウン中ってのも無視できない強味だよ 200格でいらないのはネメストくらいで、素ストは十分実用機体
ネメストはリミッター解除とSサベ 要るか要らないかは別にして一応棲みわけてきてる 限定戦で環八や妖精使えない状況なら出番ある可能性も無きにしもあらずw
黄色の大佐で近遠が延びていて他は真ん中のラインに重なってない人を引くと 「こりゃ駄目かも」と声にはだしませんが会戦前から不安が過ぎります 大概悪い予想が当たります。たまに戦闘後に「すまない」を打つ人も居ますが なぜか押しなべて2戦目にカテゴリー変更もせず護衛に行きたがります 皆さんも経験あると思いますがこのような人は悪意が有ってやってるんですよね
>>810 基本的にはメンタルの問題です。
彼らは仕事をした気になっています、けして悪意があるわけでなく局部的な枚数不利が原因で十分に働けなかったが"自分のせいではない"と思い込んでいるのでしてほんとに局部的なミクロな視点ではその通りです。
ダウンや意味のない引きうちの弊害でライン維持や落ちるならここまで上がらねばならない→落ちるからつり上げなければならない…を理解できていないのと、
同枚数でも行動不能がいれば枚数は足らないというのを体感していないレヴェルの方々なのでしょう。
悪意とまでは言いたくありませんが結果論なにもしていない機体をまた選び同じ間違いを繰り返しながら反省もない彼らにやきもきするようならSクラに逝きましょう♪
そんでSでも事情は変わらないという(笑)
あともう一つ 1戦目低コ近距離で垂れ流し引き撃ちの地雷がリザルト低位置の場合 2戦目のブリーフィングで同じ機体で「囮になる」宣言するのも 見慣れたことですが この人達が有益な囮になっているリプレイを見たことある人居ますか 私は一度も見たことありません 囮になる(つもり)よりお引取願いたいですよね
すいません最近やり始めたのですが パイロットネームは変更できますか? 出来るとか出来ないとか・・・
そういう馬鹿をブリーフィング時に見つけられるようになったらそれを想定しての機体選択や戦術を練りましょう 愚痴は愚痴スレで吐き出しましょう
>>813 携帯公式サイトに登録(有料)して
プレイ頻度や携帯サイトのゲームで得られるポイントを使用することで変更出来ます(変更後は1ヶ月変更不可)
ジムカス、GP01、ヘビガンは相手にいると強いんですが、仲間が使うと弱いのはなぜですか?仲間がブリーフィングで280コスト選ぶと不安になります
>>815 登録してきます
ありがとうございました
>>812 それは、「俺はこの戦闘で役に立たないことがわかった。低コで出るから餌にしてくれ」って意味だぜ。
役立たずなりに考えた、最も邪魔にならない選択なんだ。
わかってくれ・・・orz
>>818 邪魔すぎだろ
ザメルかFAB出して、赤ロックして拠点打ってろ
餌にして、敵アンチボコりつつ拠点は落とさせてやるよ
低コで餌とか雑魚に出来る仕事じゃないから
今更覚えられないとか、あんなの無理とか諦めてるんでしょう。低コ近乗る人は。 噛み付きやすく1、2ドローで軽快に立ち回れ、回せば最大ダメージが取れる格 BR1発ヨロケで大ダメージ取りやすい射 散々言われていますが、今の近は低ダメ中途半端で死にやすいカテゴリになってます 上手い近はマシやバルでヨロケを取りタックルで瞬間ダメージを重ねていくか、尖った部分を活かして立ち回ってます 一度、降格してもいいやくらいの気持ちでよく使われる低コ格とBR射に乗って立ち回りを見直す方がいいです ソースは四十路で近遠伸びだった俺 どうあがいても近じゃダメと悟ったので格射乗りなおして大尉まで落ちたけど慣れたら大佐に戻れたので 最初は66以上に低コ格で出撃して、頭まっさらにしてともかく突っ込んで3連撃ドローで十分 メインサブ射撃はドロー以外撃たないことから始めるといいかも 1クレの迷惑を怖がるより、その先のクレでの自信を持って立ち回れるようになる方が楽しめますよ
>>816 蛇は撃つタイミングさえ間違わなければ誰が乗っても安定する連邦ミラクル機体のひとつです。
が…まとわりつかれて無力化させられたら単なるお荷物(涙)
当然蛇に自由に撃たれたらたまったもんじゃないので判ってる奴は我が身を犠牲に蛇に粘着しにいきます。
蛇が頼りないのは極論すれば蛇乗りではなく蛇への粘着を許してしまう準前衛の戦線支持力の無さが主な原因です。
また駄目な蛇は連携とか自衛とかの観念に欠ける為によく"当たりやすく弾切れしないから"なんて理由から誘導ミサイルを持ちたがります。
マッチングの紹介される順番は基本的にランダムでしょうか? 勝率が高いと同じ階級でも先に紹介されたりとか・・・そういうのってあります?
>>822 階級、レベルが一緒なら多分勝利数
勝率は多分ないと思う
たまに黄色大佐が一番機にくることがあるがあれはなんなんだ 俺は緑大佐だし他に青カビもいたのに
>>824 小隊時報が混ざると時報が優先される
若しくは黄色が試験中だったとか?
経験無いからわからんが試験中は、少将>試験大佐>大佐、になるのかもね
粘着されたヘビガンを助けに行くときのあの気持ち… 280コストの機体を助けるんじゃなくて、高コに助けてもらいたい… 追われて何も出来ない→何も出来ないならジム乗って欲しい… さらに落とされるならマジてジムで良いわ
827 :
ゲームセンター名無し :2012/05/03(木) 17:13:21.08 ID:G/fwysfFi
格闘に乗って、少佐まであがりましたが。この階級になると 正面から切らさせてくれる人は殆どいません 他に気を取られてる相手に回りこんで 斬り込んでますが、なかなかチャンスがないし 斬り込んでる時に、味方の射撃で敵をダウンさせられたり 思うように展開できなくて困っています! 格闘の立ち回りを今一度、ご教授お願いします!
>>827 まず、ハッキリさせたいのがタックルで迎撃されてるのか?
それとも、近付く事すら出来ないのか?
両方?
連邦?ジオン?両方?
良く使う機体は?
護衛?アンチ?両方?
>>827 >斬り込んでる時に、味方の射撃で敵をダウンさせられたり
それはAクラクオリティーだから諦めろ
俺も今日EXAM中のBDの格闘に何度もBRを被せる水癌は邪魔って思ったし
何使ってるか知らんが下がっていく敵を切るのは無理だから下がった奴は切り離して枚数有利を活かして別の奴を切りに行け
格は我慢強くないとただのバ格になるからマシなどで牽制してよろけるかチャンスが来るまで我慢する
>>827 基本、回り込んで横や後ろとか味方に気を取られてるのを斬るので正解ですよ
自分が斬ってる敵を味方の射撃でダウンされるのはしょうがないので、
そのまま次の敵に噛み付きに行くか、一度物陰に移動して次のチャンスを探しましょう
内容からすると、真正面で対峙してても上級者は普通に噛みつけてるのに、何故自分はできないのか?かな
相手MSの頭部はその時ロックしてる機体の方向を見るので、そこを見れると自分を見てるか違う味方を見てるかわかります
上手い人だとそれを見つつ
赤ロックして歩きやフワジャンで移動しつつ、スキがあれば斬りかかる、建物で壁引っ掛けを誘発させて斬るとか
QSでヨロケ確定から斬りつけるか、相手が一瞬でもこっちを見てないタイミングを逃さずに斬りつけてる
格闘ボタンを「押すと同時に黄色ロック距離に入れる」間合いを知ってるし、
その間合いが分かるから前後にフワジャンでスカして相手の空振りを誘って斬ることもできます
相手に常に姿を晒して斬り刻める訳ではないので、むしろ建物を活かしたりして被ダメを減らし、
如何に一瞬のチャンスを有効に使うかが有効だと思いますよ
831 :
ゲームセンター名無し :2012/05/03(木) 17:39:18.08 ID:G/fwysfFi
>>828 斬り込むタイミングでタックルよくされます!
タイマンの場合は殆どタックルでダウンさせられ
その間に仲間の多い方へ逃げられてしまいます…
アンチによく行きます。BDによく乗りますが格は満遍なくのってます。
832 :
ゲームセンター名無し :2012/05/03(木) 17:51:53.50 ID:G/fwysfFi
やっとの思いで連撃できたと思ったら、近や射も一斉に斬りかかりに加勢してきます… ちなみに、仲間が近や射ばかりで自分だけ格になりそうな時は 格に乗らない方が無難ですかね? お互いに撃ち合いになったら、斬り込むタイミングがありませんし
833 :
ゲームセンター名無し :2012/05/03(木) 17:56:49.10 ID:G/fwysfFi
皆さんレスありがとうございます! このレスを参考に頑張ってみます
>>831 タックルされてんのね。近付けてはいる訳だ。じゃあ、相手が格闘ならタックルから入ろうか。近か射ならバルカンから入れ。
捕捉:近付く時はなるべく相手より高い位置(NYのビル上とか)からフワジャンすると劇的に噛みやすくなるぞ!
あと、アンチは難しいから辞めるんだ。護衛しろ。
格闘護衛なら、最悪相手を斬れなくても最低限の仕事は出来る
相手アンチの格闘に回されて瞬殺されなければOK。近距離、射撃相手なら格闘入れられても時間稼ぎ的にはOK
機体選択だが、BR持ちの機体を使うなら自分からはブースト吹かさず切りにいかず、相手の着地取りだけする戦法でも充分。
最後に、格闘は枚数合ってるなら、格闘攻撃しなくて良いから。枚数合ってる時のダメージ源は射撃の瞬間カットダメが一番効率良い
格闘が一番力を発揮するのは枚数有利時な。
これ踏まえて格上相手に勝ちたい時は、開幕中央行きつつわざと枚数崩して枚数不利側でモビ回収する時もある
枚数不利側のコストが、こっちが低ければコスト勝ちだ
835 :
ゲームセンター名無し :2012/05/03(木) 18:21:54.56 ID:G/fwysfFi
>>834 うぉ!いろんな知識ありがとうございます!
今までアンチばっかりやってました!たとえ枚数不利でも、
自分だけがアンチやってる事も多々あり(拠点守る事が勝利に繋がるという考えのもと)
無駄死にしていたんだなと思いました…。
>>835 アンチは2拠点さえ許さなければ十分働けてると言える(66以内で一回も拠点を落とさせないのは厳しい)から
タンクをフリーにせずにちょっかいをかけてダウンなどで砲撃を遅らせつつ自分が落ちない様にすればいい
>>827 少佐ですか…
まあ他に気を取られてる奴を狙ってみたり回り込み腹から攻めてみたり、捕まえる為の基礎訓練はできているようでつね。
高度差を気にしてみましょう♪
これが次のステップです♪
極論すれば回り込んだり様子を窺ったりと"相手にも後方の垂れ流し野郎にも"戦闘の準備をする為の"間"を与えてしまっています。
不意討ちだけが格闘のスタイルではありませぬ。
待ち伏せはどちらかといえば戦力に余裕がある場合の手段であり正面戦闘こそが格闘機の腕の魅せどころですよ♪
足場を確保しながら必要な戦場に相手FCSの上限以上から飛び込む技術を磨きましょう、平地を這いずる亀なら低コス近でも十分です
着地硬直はすべての硬直に繋がることを忘れずに。
板倉少隊を見て始めた上等兵です 連邦でやってるけど、敵が強すぎて勝てません 味方は中佐や大尉が一人しかいないのに敵は全員とか、何もできずに3〜4回くらいやられます 今日は6試合全部負けました ジオンの方が強い人が多いのですか? 明日からジオンでやろうと思うのですが
釣り針でか過ぎwwwww 仮にバーストしてるなら野良で出ろ以上
>>839 いい歳したおっさんなんで、流石に回りにゲーセン行く知り合いも居なくて…
いつも仕事帰りに一人で人目憚ってやってますが、今日は某イオンに行ったもんで嫁と子供が買物の間ちょっとだけw
>>840 いい歳したおっさん=絆プレイヤーの大半
人目憚る必要なんてないわな
で、上等兵なのに左官や尉官と戦う羽目になってるのは
自分の戦績が良すぎてA3になってるのではないか?
成績CDランク連発すればA1に落ちるし
落ちれば敵味方二等兵とかになるよ
・・・とココまで書いて
勢力戦中って上等兵もNY飛ばして全国戦だったっけ?
>>840 イオンそばだと・・・もしかして東雲か!?
それなら邂逅してるかもしれん。
>>839 ひょっとしたら
>>838 は敵が全員中佐で味方は中佐や大尉が1人しかいないって意味かもしれんぞ?
>>841 イベント期間中は全階級、イベント戦場マップ送り……
さて、機体性能では連邦なのですが、プレイヤー数とそれなりに連携ってなるとジオンと言われています
Sクラならいざ知らず、Aクラスは玉石混合ですね
ただ上等兵なら今はあまり難しく考えず、好きな軍で出るといいかと
奥さんやお子さんの相手や会社などの息抜きなら少しずつ遊びつつ、
たまにニコ動とかyoutubeの動画を見てこう動かすのかと覚えるのがいいかと
いいおっさんっていうなら私は四十路だし、Sクラスには60歳70歳の1万勝プレイヤーがいるって聞いたことありますよ
>>839 連邦とかジオンとか関係ない。操作に慣れてないだけ。
上等兵でまともな動きはできんよ。
ようつべで人のプレイみて勉強すること。
>>839 今週(GW)はイベント期間で等兵でもAクラ全国に強制マチだから自重したらいいと思うの。
等兵は(Bクラ)はある階級まで(確か伍長)NY77限定で半分練習ステージのみが通常営業っす♪
846 :
838 :2012/05/03(木) 21:59:44.43 ID:7jdrHUReO
皆さんいろいろアドバイスありがとうございます
>>841 タンク乗るとA2になったりしますが、A3はまだ経験ないです
同年代が意外と多いみたいで安心しました
>>842 北関東の田舎住みです(汗
847 :
838 :2012/05/03(木) 22:06:05.10 ID:7jdrHUReO
>>843 まさにそのとおりで、基本敵の方が階級が上です
しかし70代でSクラスですか!
世の中凄い人がいますねぇ
>>844 はい、つべはよく見ます
ただ、いきなりクルッと真後ろに振り向く方法が判らないんですよね…
>>838 >>847 >いきなりクルッと真後ろに振り向く
それは敵がそう見えるのだと思いますが、それはシステム上の見た目です
頭部に注目してみると判りますが、胴体は背中を見せてても頭部はこちらを見てます
PODから相手をロックしていれば、ロックされた相手から見ると、頭部は相手側を見て、
胴体はある程度移動時の向きになって、攻撃時にロック方向に胴体ごと向きます
この頭部やジオンだとモノアイがどこを見てるかを見れると自分が見られているか見られていないかも判断できます
勢力戦中でもBクラと尉官以上は分けて欲しいな 自分は少佐なんだけど味方が少尉・軍曹・上等兵で敵がオール少佐とか無理げー
850 :
838 :2012/05/03(木) 22:39:00.27 ID:7jdrHUReO
>>845 なるほど…
称号が欲しくて出ちゃいました
>>848 そうでしたか
後ろから攻撃するつもりが振り向き様よく反撃されるので
最初から見られていたんですね
補足ですが、機体カテゴリーでロックできる幅が違います 機動設定で旋回速度を上げて、さらに格のようにロック幅が広いと 中途半端に後ろでもすぐに旋回でロックを取られます
>>846 北関東?
埼玉県かな?群馬県かな?
羽生のプラザカプコンならば、私の近所だ。
66でも拠点2落とし狙うのがセオリーと聞いたんですが、 時間が足りなかったり、枚数が揃わなかったり、 拠点落とされても勝利確定以外で引くべき時ってありますか?
>>846 高崎イオンっちゅーのもあるわな
まぁ、あんまり突っ込むと身バレするだろうから止そうw
上で出てるけど上等兵だと操作レベルのお話が前提
勢力戦でシャッフルされて佐官級引いたらそれは即死します
GW中は自重して通常日に腕磨いて下さいね byアラフォのオサーン将官より
>>853 ゲージ優勢で拠点落とされたら負けって時でも味方のHPと残り時間によってはフルアンチもあり
特にこっちがタンクかFAbなら敵タンクがキャノンだとキーパーしやすいから拠点を守りやすいし、
タンク(特にザメル)で硬直にタックルを挟まない奴だと硬直に拠点弾を叩き込むだけでAPをゴリゴリ削れる
>拠点落とされても勝利確定
そういう時でも拠点を落とせばゲージを飛ばせるときは全護衛で落としに行くのもあり
ただ拠点を落とすにしろ落とさないにしろタンクか前衛が指示を出すのは大切
>>855 ありがとうございます。
Aクラだしキーパーも状況見てやってみます。
ジム(120)>>>超えられない壁>>>ザクU(120) ですか?
ジムもザクもタンクの壁になってるわ 1落ちされても最低でも1撃破するからコストパフォーマンスいい
ジムは鬼誘導のBSGと頭バル、ザクUは超兵器クラッカーに取り回しのよいマシンガン どっちもどっちだよ。しいて言えば乗り手次第 66以上でキチンと自分のコストを活かして斬りこみ、囮、味方に枚数有利を与えられるかどうかが重要
860 :
ゲームセンター名無し :2012/05/04(金) 12:32:11.37 ID:hHlMKrfGO
今日はジャブローですがミノ粉やMS限定戦ですか? BGMは哀戦士流れますか??(;´Д`)
>>860 ジャブロー地上/ジャブロー地下
地下の方がミノ粉100%
2戦ともコスト220以下限定戦
BGMは、プレイしてみないとわからない。
昨日、密林/地上 だったけど哀戦士は流れてなかった。
862 :
ゲームセンター名無し :2012/05/04(金) 13:25:22.77 ID:hHlMKrfGO
レスありがとう。 ジャブローと言えば哀戦士だから流して欲しいんだけど、昨日も違ったし 数回だけ出撃してくる。 地下ミノ粉とか初体験
今日岡山の番町に行くんだが近くの設置店舗を教えてほしい 出来ればPODの状態や値段も教えていただいたい
教えて下さい。 新しいパナパスカード買って、今携帯にいれてるのをその新しいカードにうつせますか? と別に 今パナパスカードにいれてあるのを携帯にいれたいんですが可能でしょうか?
>>864 カードの中身を携帯に移してカードをフリーにすることは出来る。
携帯からカードは分からない。
ジャブロー密林の30勝の称号は、どんなのが貰えるですかね?
>>863 遅すぎたかな?
裁判所から東へ徒歩10分、アミパラテクノランドがあります
HD4POD400円でメンテ良好
学生多く待ちが出る時あり
移動が車なら東へ10分でアイビス岡山
SD6POD300円、安いがメンテはやや悪し、常連も一部よろしくないです
南へ15分でアミパラ岡山(ややわかりにくい)
HD8POD400円メンテ良好、個人的にはオススメです
以上ご参考に
バナパスポートカードについて質問させて頂きます。 以前、友人の携帯にカードを登録したのですが、最近復帰したついでに自分の携帯にカードを登録しようとしたのですが、 友人の方に登録していた為登録出来ませんでした。 友人に御願いしてデータ移行で新規カードに移行出来るかと思ったら出来なかったのですが、 この場合友人の携帯から自分の携帯にデータを移行する事は出来ないのでしょうか? 因みに友人は既に携帯サイトを退会しています。 アドバイス何卒宜しく御願い致します
ユーザーからの手動削除はできない、バンナムのカスタムセンターでも相談してみ
>>858 >>859 ありがとうございます!
ところでジムとザクUは4VS4でタンク護衛としてはありでしょうか?
ステージにもよると思いますが・・・
872 :
ゲームセンター名無し :2012/05/04(金) 18:55:05.65 ID:FzsoFvobO
今週pp5000位でA3大佐になったけどこれじゃ試験受けれないのかにゃ? 条件複雑になったんだな
>>869 定期的に同じ質問がでますが、戦場の絆携帯サイトのFAQにて、
「一度、戦場の絆携帯サイトに登録したカードは登録解除できません」
と表示されています
携帯サイトを解約してもそのまま情報を持っているようです
どうしてもというのであれば、バンナムにメールで問い合わせるのが早いと思います
>>271 アンチの260円以上の機体とタイマンしてタンク巻き込まずに30カウント粘れる自信あるならなんでも乗れば良いわ
>>871 44で
素ジムでNS、ケンプ、シャザク、ゲルG相手にタンク護衛完遂できるなら乗るといい
素ザクでストカス、アレ、BD2、BD3、GP01を相手にタンク護衛を完遂できるなら乗るといい
877 :
ゲームセンター名無し :2012/05/04(金) 20:19:05.96 ID:FzsoFvobO
おぃ…
>>876 無理だ、やめろ。
かれらはタイガーと10式くらい性能差があるから無理だと言っている。
>>871 44で低コ護衛は、寒ザクを除けば旧陸ジムのみ
ガンガン前ブーでアンチをタンクから引き離して、拠点確定したら即死亡でリスタアンチ狙い
但し、現環境ではこの戦術も難しい、フルバや時報推奨である
旧陸ジムでアレカスニム相手に瞬殺されず、ある程度削って粘れるなら構わん
腕前同格でやるのは相当難しいけどな
>>879 (;´ω`)?陸凸でアレックス、ストカス相手できるのん?
突っ込みは置いといて
まあ、いいじゃない。
>>871 の階級がわからないからね
まだNYから外に出れない下士官辺りなら、できるかもしれないし、実際に当人が痛い目に合わないと判らないと思う
もし当人が少尉以上なら、44で素ジム、素ザク選んだらタンク乗らないけどね
低コスト機は、なんといいますかね、自分が主役になるための 機体ではなく、他の人のために踏み台というか、捨石に なるための機体と考えていいですか? 低コスト機が1vs2で敵機と戦っていると、戦場のどこかで、 2vs1の有利な状態で戦える機会ができてるはずで、 味方にそれを譲って自分は散るのが前提、ということで。
って、ごめん。
旧=旧ザクで、旧ザク陸ジムでってことか
早合点した。申し訳ない
>>879 氏
>>880 文意からすれば「低コ護衛可能な機体は寒ザク・陸ジ・旧ザク」
寒ザクは機動性と対格タイマン燃えクラ
後の2機は対コスト+ダメ交換比率で選択される、と言う話だろ
あと、全力スレの質問者は
【軍】【階級】【総勝利数】
このへん書くように次スレ頭にテンプレ入れて欲しいところだ
この三つが解れば質問者のレベルがほぼ推定できるし
回答者も毎回レベル毎全部書ける訳じゃないしな
884 :
ゲームセンター名無し :2012/05/04(金) 21:52:46.03 ID:aPz4ysdi0
>>879 低コ護衛ってK玉や指揮ジムじゃだめっすか?
低コ乗ってる お前達に 言っておきたい 事がある かなりきびしい 話もするが 俺の本音を 聴いておけ 俺より先に 落ちてはいけない 俺より後に 落ちてもいけない タゲは 2枚はうけろ いつも カットはしろ 出来なければ 晒してやるから
886 :
ゲームセンター名無し :2012/05/04(金) 22:05:58.02 ID:aPz4ysdi0
>>885 なら低コに乗らないお前はコストが高いということだから一度も落ちてはならない
囮になってタゲを2枚受けてやるんだからからカットもしてダメを取れ
出来なければ晒してやるから
>>884 忘れてた
特に指揮ジムはニムメタにもなるから有効
低コ護衛の中ではSクラで最もよく見かけるよな
金玉は…どうだろ、使った事無いからなんとも
金玉は護衛よりアンチの方に向いているじゃないかな 180mm装備すればアパムもちょっと距離保ってながらタンクを削るのもできる分
889 :
ゲームセンター名無し :2012/05/04(金) 22:20:40.73 ID:ulEXKtSCP
ネタにマジレス久しぶりに見た
>>885 <相手が旨かった>と言え
PODは綺麗にしろ
出来る範囲で 構わないから
44低コ格護衛は普通に戦術としてある、ややハイリスクだが それを低コ近にするとそこからリスクがやや増えてリターンが激減する
両軍で大尉少佐ループ中です ギガン等のワントリガーでダウンさせてしまう低ダメ武装しかない機体に乗っている場合、 味方が格闘をもらっていて自分以外のカットが期待できない状況でも、カットしない方が良いでしょうか? あと漠然とした質問になりますが、最近伸び悩みを感じます。 少佐ループを抜け出す頃に身につけるべき技術、戦略眼等ありましたら教えてください。
カットすべきかどうかはその場に応じて判断がいる 切ってるのが近や射なら放置でいいことが多い ギガンならサブカス当てでよろけ取ったりできるけど、少佐なら修得は後回しかな、 あと全機体共通で機体を割り込ませて1連分肩代わりして反撃させる、というのもあるけど、 これも味方がすぐ反応して反撃しないと無意味だからAクラだと微妙w
894 :
ゲームセンター名無し :2012/05/04(金) 23:59:31.35 ID:kE25NDXf0
質問失礼します。大尉に上がれないダメ中尉です。格射メイン、編成次第で近遠乗り なんですが、ポイントが良くても勝利できなかったりといったことが多く、味方に迷 惑をかけているんじゃないかと思い、どんな風に立ちまわれば味方へ貢献できるか、 アドバイスを頂けないでしょうか?連邦で陸ジムと犬スナUによく乗ります
895 :
ゲームセンター名無し :2012/05/05(土) 00:00:13.31 ID:aPz4ysdi0
>>892 基本的にカットすればいい
特に格闘機はダメがでかいから可能な限りカットする
ただ、相手に無敵を与えてしまうからせめて相手の無敵時間が終わるまではいつでもカットできるようにしておく
896 :
ゲームセンター名無し :2012/05/05(土) 00:02:44.78 ID:aPz4ysdi0
>>892 続き
せめてよく使うカテゴリーぐらいは書いて欲しいかな
全カテ共通での技術としては
・レーダーを見て孤立しない
・着地硬直は隠す
・相手の硬直を逃さない
・地形を使う
などかな
>>894 正直大尉への昇格は中尉昇進時から10000pp加算でも昇格する上こちらには勝ち負けや判定はない。
大尉に中々昇格できないのは腕前云々より絶対数の不足が大きな原因。
1戦あたりの獲得BS(=pp)を200ppとしても50クレもすれば自動的に大尉に上がれます。
本来は行き詰まりを感じていたとしてもそれだけぐらいの経験値が必要になるまだまだ修行中の五号目で後ろ向きにならずとも楽しめば良いと思いますよ。
階級は(腕前≒結果に)伴うもの…絆トリビア『階級欲に釣られた時に負けフラグ』スコアや判定を重視し出すと連携と妨害の区別がつかなくなり出し、より負けやすくさせているのに逆にスコアだけは維持できてしまう為に敗因を他者に押し付ける形になる傾向があること。
>>894 陸ジムならアンチに行ってタンクに集中攻撃すればいい。タンクと相討ちになれば十分
低コを活かしてガンガン噛みに行こう。むしろ後ろでウロウロしてる方が味方に迷惑がかかる
低コ護衛は中尉だと厳しいから少佐以上になってから練習すればいい
>>892 拠点撃破前や、拠点砲撃中ならカットせずにとっとと前抜けした方が良さげ
拠点撃破後なら
>>895 の通り。
ただ、相手が低コス近射。味方が高コス格ならこの限りではない。起き上がり無敵で、こっちの格のが有利作れるから
>>894 リプレイで良いから動画上げれば?
ポイント良くて負けた動画とかさ
>>893 >>895 >>899 ありがとうございます。
>>896 遠格によく乗っていますが、最近少し意識して近射に乗るようにしています。
狙は旧スナに時々乗るくらいです。
機体的には
格:BD2(NS)、ケンプ、赤ザク 指揮事務
近:高機動ゲル、ザク2改 寒ジム
射:ゲルG、素ゲル、ガルマザク ガンキャ、犬スナ
遠:ギガン、ザクキャ、ザメル ジムキャ、ガンタン
狙:旧スナ 旧スナ
によく乗っております。連邦は未支給機体が多いです
>>894 続き
犬砂なら基本相手の硬直を狙って打ってるだけでもいいけど最低でも一枚はタゲを受けること
アンチの場合は常にタンクを見て、格闘機が噛めるなら護衛を、無理なら砲撃の硬直にBRを撃ちこむ
護衛ならタンクさえ狙われなければ最悪相手とお見合いでもいい
902 :
ゲームセンター名無し :2012/05/05(土) 00:22:38.21 ID:ZoCJ/7AA0
今日までで連ジどちらが勢力戦勝ってますか? 特にAクラスのポイント差が知りたいです。
>>892 廃人だが、大雑把に言うと1カットできるなら常にカットしてる(格闘1段目と2段目の間の事)
敵が格以外なら2、3カットになるなら常にスルー
Sサベ相手だとどんなに遅くてもカットする
904 :
ゲームセンター名無し :2012/05/05(土) 00:25:10.57 ID:pCW9Zkis0
友人が先に大尉になったので焦ってました。もっと楽しんで頑張ってみます! 護衛に回ること多いんですが難しく…、タンク狙い、やってみます!近所に動画をとれるとこがあるので、挑戦してみます
905 :
903続き :2012/05/05(土) 00:26:50.21 ID:K3Qdr6eX0
つーかこの問題に関わらず、相手の立場に立って考えればいいんだよ 自分がアレで素ザクに切られてて2連までもらってたのに護衛してたタンクに サブでこかされたら頭にくるでしょ
906 :
ゲームセンター名無し :2012/05/05(土) 00:27:57.83 ID:pCW9Zkis0
907 :
905の続き :2012/05/05(土) 00:29:06.45 ID:K3Qdr6eX0
でもそこで自分が素ザクの3連で落ちるAPしかなかったら助かったって思うでしょ? 更にそこで拠点は落とし終わっててそんなAPで生き残ってても味方殺しそうだし 2NDには付き合えそうにないなら、そんなことしてないでさっさと奥に行けって思うわけだ
>>900 格で低コなら被弾を恐れてはだめ。どんどん前に出て自分にタゲを集めて味方をフリーにする。
もしこっちを狙ってこなければどんどんタンクに突撃だ
逆にBD2やケンプの様にコストが高いなら無理に行かずに射撃で牽制してチャンスを待つ我慢強さが必要
>>900 近ならコストにかかわらず常に2枚以上見るように心掛ける
それで格が噛めるようによろけを作ったりカットをする
射(BR持ち)ならむやみに撃たず硬直を狙い撃つぐらいしか言えんかな
ただ、後ろから撃つだけなのはNG
ちゃんとタゲをもらって味方に負担をかけずにカットをする
>>900 下で伸び悩んでる奴はヨロケとってタックルだけやってたらいいんだよ
着地取りと味方へのヨロケプレゼント、タックルできる相手を常に探してカット
余計な選択肢増やすから判断がにぶるし連激ミスってカスダメ、硬直を反撃の流れになる
いつでもカットと着地取りが出来るようになれば砂以外なんにでも乗れるようになるし
ヨロケプレゼントが身につけば常に回りに気を配れるから被せ逆カットを減らせる
>>900 俺は
>>910 の意見に賛成だな。
敵の硬直とる方法と、タンクの砲撃地点覚えれば中佐にはなれるぞ。
マチ待機中に、砲撃ポイント周辺をタンクで探索しまくって地形を頭にたたき込む事をオススメする。
タンクが被弾しない位置取りすれば、味方が楽になって目の前で切られる状況は発生しないから。
>>900 >>910 >>911 前スレか。ホームの大将に
素ジム、陸ジム、駒バルAブルパでそれぞれS20回取れって言われたってのが居たが
結局、そういう事なんだろうなぁ
自分でも時々、自機硬直とか敵の着地硬直を取るのが雑になるから見直す為に乗るしなぁ
これは何関白なんだ
俺はチャテロはしない たぶんしないと思う しないんじゃないかな ま、ちょっと覚悟はしておけ
その歌知らないから おっさんだけ納得されても
>>913 高コ関白 かなぁ?
さだまさし乙
てか、おまいら、いくつだよw
しょうがないよ。おっさんが大部分を占めるゲームだから。
お前らとりあえず、近なら敵2枚見ろとか言うのやめろよなw 将官でも敵1枚しっかり拘束できないやつで溢れてるのに、自称ダメ中尉に2枚見ろとかなんのテンプレ返答だよ 1枚満足見れないやつが2枚見るように心がけたらどうなるよ。必然的に距離を取るようになって逆に味方殺しになるだろ 向上心あるやつは、1枚しっかり拘束できるようになったら自ら2枚見るようになるよ
二枚見ろってのは二枚拘束しろってことではないだろ 自分が見てる敵以外の敵も気にかけろって意味合いじゃないの 近なら敵をダウンさせたらそいつから距離取りつつ別の敵にメイン撃ってよろけさせて味方支援したりな
921 :
869 :2012/05/05(土) 09:49:08.37 ID:T2mwn13U0
>>870 >>873 遅くなりましたがありがとうございました
GW明けにでもバンナムにメールしてみます。
ここまかタンク目的じゃなくて、コスト調整とかの問題での44マザクってどうなんだろう 自分も将官やってるけど、とりあえず緑中堅クラスでは見かけない 格1護衛ならドローパスも出来るしから相性良いし、ジオンなら編成コストが安いからマザクB2落ちも大体可能なんだよね 2アンチで来られるとAPや拠点攻撃力の低さ、飛び回られてのNL妨害があるから苦しいけど、 それならいっそ、護衛は回り込んで本来のマザク戦術への移行もいける気がする S上位でやってる人はマザク使ってる?
S上位が何を指すのか分からんけど TOP100位って事なら 天将帝☆危ない大隊の人でマザク使いが1人 下記は読み飛ばしてくれ 中将、大将って意味合いなら一読してみるも可 @ミノ粉無しの4vs4、3vs3の僅差で1戦目負けた場合 ⇒4落ちDで勝利とかは結構あるよ Aミノ粉無しの4vs4で味方前衛力が優秀な場合 ⇒バーストや知ってる人とマチした時に(舐めプかな) B4vs4、3vs3で味方に立ち回り地雷がいる場合 ⇒奇策じゃないと勝てないと判断。要はワンチャンス狙い Cミノ粉有り7vs7、8vs8の場合 ⇒昨日の8vs8で、中央にタンク1機、左右にマザク1機づつで勝利した。
接敵した時に拠点砲撃するか 敵の集団と反対方向に釣るかの判断が難しい 最低でも50カウント近く釣れないなら マザク出すべきではない 相手を釣りながら、 レーダー見て シンチャを出し続けるのは 物凄く疲れる 野良でやるには険しい道のり
済まん、釣り前提じゃなくて普通のタンク運用する時の話なんだ
160タンクだとコスト的に立ち回りづらい時にどうかなと
>>923 のAみたいに、味方前衛力(特に格)が信頼できるなら、
1QDドローパスあたりを駆使しての連携を取る運用も良いかなと考えた
少なくとも自分の環境だと野良では見かけないので、
青や緑上位(自分は緑中堅)だとどうかなと聞いてみたんだ
マザク出すからトスしてくれるのかと期待してたら、タックルしまくる馬鹿ばっかりで泣ける
よく見たら同じ人だった、すまぬ こっちは1格護衛前提で、相手が2アンチかけてきたら釣り移行をやりたくても、 野良だとシンチャが伝わらず、2護衛の形になってしまうか、 1護衛が2アンチに落とされるかのどっちかに陥ってしまいがちなんだろうか あるいは、そもそもブリーフィングで1護衛にならなかったり近射が護衛に来たり やはり野良だと難しいから、最低2バーは必要なのかな
928 :
ゲームセンター名無し :2012/05/05(土) 14:29:01.51 ID:n1Lj4cwpO
情弱とかだとマザクのトスとか知らんの多いし 義眼のサブで敵こかしてドヤァとか日常ちゃはんじだから
魔法B運用は単機か護衛を付けても1機だと思うよ。 あと66以上はダブタン要員以外に使わない。 護衛を頼むなら編成時点で1護衛を頼んで 敵が2アンチならこっちのアンチに敵タンク込みで敵護衛を回収してもらう。 こっちも護衛込みで取られてもここで\120が活きてくる。 あとはMAP次第かな。 キャノン系の足とタンク系のNLが欲しい時に使う。 俺的にはNYやMTRとか。
マ砲Bを護衛付きで運用するのもアリなんだな 回答者の皆さんありがとう、今度44に出る機会があったらマザクでニムに護衛頼んでみる
信じられない この称号って現在入手出来ますか?
竹ガチャですか! ありがとうございます
934 :
ゲームセンター名無し :2012/05/05(土) 20:08:10.98 ID:xPMMB92Wi
相手に気づかれて射撃してくる敵に 格闘攻撃できる距離まで接敵するコツってありますか? ちなみに、こちらが格で相手が近、射、狙のパターンんで お願いします。
>>934 格乗って相手が近・射だったら、追いかけっこするのが間違い
自分が逆の立場だったらどうする?
わざわざ相手の得意なレンジに飛び込んで戦うか?
近づきたいなら歩き・遮蔽物を使って距離を縮めるが、絶対に硬直を晒さないことが絶対条件
敵が逃げるなら深追いせず適当に追い払ったところで、味方の近くに移動して枚数有利を作る
枚数有利を作って、敵が他の味方に気を取られたところを噛み付くのが格の基本
狙に対してもジワジワ近づいて、噛める距離になったら一気に詰める
姿を晒さない工夫しながら近づくように
937 :
ゲームセンター名無し :2012/05/05(土) 20:59:55.01 ID:xPMMB92Wi
アドバイスありがとうございます!いつも近づくまでに瀕死に なって、リスタしてきた敵に囲まれてやられるパターンが 多かったので、そのように立ち回ってみます。
>>930 府中のシン・シンゴリが
マザク好きだから
時報でもすれば
939 :
ゲームセンター名無し :2012/05/06(日) 00:43:32.81 ID:0uRfT247O
非常に低レベルな質問で申し訳ないのですが、チャテロてなんですか!?
日付変更後早くもスルー検定か
バーチャロn、おっと、検定の上に間違えかw
すまん、質問なんだがジム頭(マルチ・バズ持ち)の対策を教えてくれないか。 マルチを歩きで避けれず、バズのコンボをガンガン食らってしまう。 当方少佐〜中佐程度で、バズの硬直を小ジャンプで上書きされると硬直もまともに撃ち抜けない程度の腕だ。 よく使う機体はザク改、デザク(バル)、寒ザク、ゲルGです。
>>942 自分がよくやるのはマルチが当たりそうな時に斜め前にグラップルして、シュッルムとかミサポをあわせてる。バズも同じで、斜め前に位にグラップルして、硬直撃ち抜く感じかな。
近距離ならロック出来る距離で前にフワジャンか前ブーしてギリギリまで近付く 硬直晒してバズ撃ってきたら切り払い AかBか解らんが前砂漠で三連続切り払い出来たから(ゲルG)一つ処理しても次を喰らうと言う事はない はず あとは逆にゲルGの偏差打ちマスターすれば歩き合いでも戦える 射程ギリギリでお見合いしててもアラートなったらその距離は近すぎるからもっと離れる
切り払いのタイミングが分からなくていつも失敗するんですが、無敵の発生タイミングってサーベルを振っている間ですか? あと、無敵が発生するのってロックしてるときだけなんですか?
この質問何回目?
>>946 聞きたいかね?
昨日までの時点では99822回だ
絆始めて二ヶ月程のA2中佐~少佐を行き来してる勝率五割の連邦です。 友人と3バーする事が多いのですが、66においては3バー側の我々の誰かがタンクを出して他2人で護衛。2バーがマンセルでアンチに行き、野良の1人が護衛に加わるのが定石だと思っていますが いつも野良の方がアンチに行ってしまい、護衛側が枚数不利になる事が殆どです。 アンチ側で敵護衛を食ってしまうので敵リスタがこちらに来てさらに枚数不利…シンチャで応援を求めても来てくれず、タンクに3人で群がってドヤ顔で「敵タンク撃破」 このような場合、やはり我々がもっと上達して枚数不利を捌きながら敵アンチを最速で倒すしか無いのでしょうか? 「索敵報告求む」と言ってくる人に限って、タンクを1枚と考えて枚数合わせをしてくれない様に感じます。 長文で失礼致しました、ご指導ご鞭撻、宜しくお願いします。
>>948 バーストしてるとはいえ、始めて2ヶ月で中佐〜少佐かぁ
今はホント昇格が早いんだな
質問の件ですが、確かに今のトレンドは拠点攻撃側が敵拠点+敵アンチを取ってゲージリードを取る方式です
3バーでタンク入り編成、枚数不利となってしまうなら
・拠点確定まで護衛の二人にはカットに専念してもらい無理せず、余力を残してもらう
もちろん取れるなら敵アンチ1機を取れると数の論理で楽になるから取ってもらう
・タンクは被ダメージをコントロールしつつ、拠点撃破と味方の弾よけ・肉壁になる
・砲撃地点も敵リスタの落ちてくる場所を考えて、多少でも距離を取れる場所を考える
・タンクは、護衛が攻撃を受けているなら可能ならカットする(カットの仕方に注意)
・自分が護衛無しで撃墜されても敵拠点が割れると判断できたら即、味方護衛を味方アンチへ行かせ合流させる
・味方護衛も無理しない状態を維持しつつ敵拠点ゲージを見て、そろそろ撃破かな?と思ったら
転進できる位置取りを心がける
・味方護衛を戻させる指示と同時に自分タンクは敵拠点側奥へ敵を釣りつつ拠点を撃破する
ただし、敵アンチの難易度によっては、1護衛は付き合ってもらうことになるかも
理想論ではありますが、全野良と違い、バーストしているからこその連携の早さを活かして貰えればいいかなと
>>943 ありがとうございます。
斜め前グラップルで範囲・誘導系を撃つんですね。
なるほど、それなら硬直の短さを多少は無視できそうです。
>>944 切り払い・・・忘れてました。
斜め前グラップルをメインに、自機硬直は切り払いでカバーしてみます。
ありがとうございました。
>>950 箇条書きで分かり易い解説有難うございます。
やはり護衛は無理せずタンク周辺でタンクのAPを使いながらカットに専念し、タンクには敵リスタ位置を考えて
護衛が敵アンチを1枚取るまではNLで砲撃してもらうのが良さそうですね。
続けてもう1点質問です。
週末に出撃する事が多いので66が殆どです。
66において、3バー側は2戦ともタンクを出した方が良いのでしょうか?
アンチの経験が殆ど無い状態なので、このままで良いとは思えないのです。
ブリーフィング時に「拠点を守る」と言うと、「全機拠点を守るよろしく」と言われ全アンチになることがしばしばあります。
絆ではやはり、バースト側がタンクを出すのが暗黙の了解なのでしょうか?
953 :
ゲームセンター名無し :2012/05/06(日) 11:14:53.95 ID:ZUgIUuJIP
>>939 シンボルチャットを繰り返し行う行為のことです。
954 :
ゲームセンター名無し :2012/05/06(日) 11:17:31.29 ID:ZUgIUuJIP
950超えたけど、このスレって次スレはいくつで建てるんだろ?980辺りでいいのかしら?
>>952 3バー+3野良とか3バー+2バー+野良で3バーがタンク出すのか?という話ですが
必ずしもそうではないかなと
私が野良でそういう状況ならタンク乗るか枚数有利になるなら護衛に行きますし
友人達と3バーで出た場合、野良がタンク出したら3バーで護衛
2バーがタンク出したら、護衛枚数を見て足りないなら、ウチの3バーから人数考えて護衛に派遣しています
昔は暗黙の了解でバースト組がタンク出すのがありましたが、今はどうなんでしょう
少なくとも自分は、バーストしている人達の方が連携が早いから前衛になって貰ったほうが
敵MSを早く取れるんじゃないか?と考えています
とはいえ、まだAクラスだと人数多いバースト組にタンク出してというのは多いと思います
編成時に様子見とかを行うのもアリじゃないかと
ただ、ご自身が先の質問で書いている通り、66の3バーでそのまま3人でアンチしたら
拠点攻略側はキツくなりますから、その辺は考えてもらう事になるかと
ジャブロー密林はJA(ジャングル・エリア) or JJ(ジャブロー・ジャングル)?
>>955 いっつも990越えてギリギリに次スレ立ててるイメージがあるね、ここ。
次スレは980で良いんじゃない?
958 :
ゲームセンター名無し :2012/05/06(日) 12:13:14.38 ID:ZUgIUuJIP
>>952 一戦目は出すべき
一戦目の結果で味方が前衛負けしていたなら二戦目は出さなくて良いと思う
味方前衛のおかげで勝てたなら出した方が無難だね
ここは出さないなら出さないでも良いとは思うけど
960 :
ゲームセンター名無し :2012/05/06(日) 16:20:28.49 ID:4K4IC7Coi
Sクラスは引きうちでなれますか?
検定2回目
>>956 俺は JJ を推したいのだが
どうも JA に収束しつつある
>>962 JJのが圧倒的に分かり易い
俺は表記するならJJ使うね
ジャブ地上=JG、ジャブ地下=JUなら
ジャブロー密林エリア=JJA表記だろうし
大体JAは農協の略称だろw
964 :
ゲームセンター名無し :2012/05/06(日) 17:34:05.91 ID:ZUgIUuJIP
>>955 >>959 回答有難うございます。3バー3アンチの場合は護衛側が1枚少ないので、タンクの索敵報告に合わせてこちらから1枚護衛にシフトする、という事ですね。
ボイチャ出来る分、そういった枚数合わせがし易いのでアンチに行く事も選択肢に入るのかな?と思っていました。
次からは1戦目にタンクを出して2戦目ブリーフィング時に様子を見てみようと思います。如何せん、3戦に1回はタンクなので遠カテの尖り方が気になっていました。
有難うございました!
967 :
ゲームセンター名無し :2012/05/06(日) 18:14:24.77 ID:4K4IC7Coi
えっ!なれるの?
>>964-965 >>967 Sになること自体は可能だろうな。
ただし引きうちだけで居残るのは至難の業だな。す
ぐ4人戦で連敗して大佐に戻ってくるとおも。
969 :
忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2012/05/06(日) 18:42:30.08 ID:pGaWb1qUO
うーん
>>962 JF(ジャブローフォレスト)はだめかな ジャングルは東南アジア限定だったし
セルバは高校地理知らないとマイナーすぎ
JFは漁協の略にもなる
971 :
ゲームセンター名無し :2012/05/06(日) 18:45:08.04 ID:4K4IC7Coi
なら、Sクラスもたいしたことないね
>>948 当方も同じ事情ですのであえて苦言を…
フォーメーション事態はけして間違いではありません
2護衛3アンチは定番で野良でも様子見の中央緩衝を噛ませる程度かな?
むしろ枚数を合わせねば枚数感覚が養われないのは相手側でありこちらの事情は通用しません。
対戦人数は間違いなく均等で66ならば両軍最大6人しか存在していません。 局所的な枚数不利に誤魔化されて作戦根幹の部分を履き違えていませんか?
敵の拠点を陥落させるのが目的ではありません。
2護衛で3アンチ来たなら敵も2護衛が3アンチを見ているのです。
MSコンせずにワープアンチが濃厚に予想されるなら端っからリスタポイントの近くを砲撃予定地点にしなければいいじゃないですか
勝率5割…3バーしている割には低いと言わざるを得ませんが、方向性事態は間違ってはいないのでそのまま精進してください。
>>963 だからさあ それを俺に言われても・・・
wまでつけられちゃってるし・・・・
どうしたんだよ
974 :
ゲームセンター名無し :2012/05/06(日) 19:57:55.96 ID:ZUgIUuJIP
質問と回答だけにしろと、何度言えば分かるんだ?(^-^#)ピキピキ
>>972 回答有難うございます。
つまり、2護衛3アンチの場合は拠点防衛に重点を置いた作戦の為、拠点攻撃側は無理せず敵アンチに取られない様にアンチ側の枚数有利を活かす戦い方をする必要があるという事でしょうか?
私の読解力が乏しいばかりに回答の重要な部分を読み取れていないのなら申し訳ありません。
ただ、タンクを出す以上拠点攻略を重点に置き、前衛枚数を合わせた方が良いのでは?と昔から思っていただけなのです。
バーストしてる分、連携も取れると思うのでそこで護衛側でモビを取れれば大幅のリードを奪え、勝利に繋がりやすいのかな、と。
勝率に関しては、左官になってから急激に勝てなくなり戦術について真剣に考える様になった良い機会だと思っています。あまり気にはしてませんが、スレを見ていると負け越しはそれだけで害悪だと思われているので気をつけたいとは思っています。
質問です 板倉小隊を見てて思ったのですが、名前を全てアルファベット大文字で書く人が見受けられるのですが、あれは何故ですか? 英語で名前を書く際は先頭大文字で残り小文字のはずです
>>975 佐官は基礎の練習段階、色々試して仮に一時負け越していても誰も不振がりはしないよ。
それよか精一杯戦いましょう。
枚数不利だから様子見を決め込むのは良策ではなく本質枚数不利を跳ね返して拠点攻略に成功すれば枚数有利のはずの防衛組がプラスを作り出し優勢が築き易いのが誰の目にも明らか。
瞬間枚数不利を稼げる前衛(高コス近)や(高火力射)を護衛側に混ぜて部分的な点制圧から縦軸の面制圧に切り換えるとか、タンク側の位置取り1つで攻撃軸を一方潰すとかやれることはかなりあるはず。
いずれも型の練習を繰り返し複数の引き出しをチームで持つことにより最短手順で目的を達成する努力はするべきだよ。
○最短時間で1拠点抜き釣り上げにより敵ラインを後退させてリスタで有利な位置から2拠点狙う
○持久戦が基本で落ちを警戒しながら着実にプラスを重ねてリード維持のまま時間切れに逃げ込む
○直接火力を正面からぶつけあい相手全体を敵拠点に押し込みタンク毎制圧してしまう
3バーもすれば部隊の主導権はあるといって過言ではないから色々な攻め方を工夫できるようになるとさらに面白くなりますよ♪
>>976 mArK
dAvId
のように書く人間だっているぜ
>>975 >>977 氏の言うとおりで、
負け越し云々言われるのは大佐とかSクラの話や緑でも2千勝とかしてるあたりの話で
黄色ガーとか負け越しとか、そういうのはあまり気にしない方がいい
一応の方策として各人の意見が出ているけど、実際の所、どれもが正解であると思います
その時々の戦況によって柔軟に対応できるのが一番なので、これが一番と視野狭窄になると
余計に勝てなくなります
各人の意見を元に、どういう状況ならその人の意見が活かせるか、自分達が出来そうなのはどれからか?
そういう視点で見てもらえるといいかと
打ちやすいしjjだろJK
>>975 枚数不利でこちゃゴチャ言うレベルなら全員集合して敵軍に被せりゃ良いじゃん
そうなった場合バーでコミュニケイション取れる方が圧倒的に有利
>>977 >>979 なるほど、結局の所
移り変わる戦局を把握する広い視野とそれに対応出来るだけの様々な戦術を覚えておく必要があるという事ですね。
確かに戦術の幅が狭いという課題はこの頃感じていました。
個人技や機体毎の動かし方は動画で研究できますが、戦術に関しては経験不足が否めなかったのでこのスレで聞いて良かったと感じました。
勝率に関しても今は気にせず色々試してみようと思います。丁寧に教えていただき有難うございます。
少佐です Sサベのないギャンに強みはありますか?
>>986 無い
Sサベ云々の前にギャン自体の強みがない
素直にケンプかニムバス使った方が良い
多分将官でも9割はギャン使えてない
勿論戦果は出せるが他のMSで良いって事ね
少佐です。ノラ専です。試合中、相手が強いと味方がポコポコ落ちて行きますが 生き残った味方とリスタした味方が連携取れず、再度敵に落とされることがあります。 「足並み揃えてライン作ろうぜ」ってシンチャ飛ばしたいんですが、何と言えば相手に伝わりますか?
武装Aでよろけ誘発した後って 武装Aよりもダウン値が低い武装Bをあて続けても よろけ継続しますか?
>>988 出過ぎた奴に戻れ撃ちつつ、<<○○ルート・集合・総攻撃をかける>>くらいしか思いつかないねえ。
あと話ぶったぎってすまんが、次スレ立ててくるわ。
>>987 ありがとうございました。
高機動が楽しかったので使ってみようかと思っていたのですが、残念です。
>>989 武装Aが近バルのような強制よろけ武装じゃなければ、武装Bで追撃したときにもよろける。
ただ、近バルのような強制よろけの武装だとダウン値がよろけに必要な値まで溜まってない場合があって、その場合よろけが継続しない。
主に高バラを近バルでよろけさした後、低ダウン値のマシで追撃したときになりやすい
>>994 なるほど、結構複雑なのですね。。
バルは、ダウン値がたまってるわけでないのに、強制よろけなんですね。
寒ジムで、バルでよろけて、その後マシ撃ってもよろけ継続しないで
反撃されたのは、そのせいですかね。。。
うぃ。
バル→マシ・マシだけだと反撃されることが。
バル→マシ→バル…と続けると、ヨロケを継続させ易い。
但し、フルでマシを当て続けた時よりも与ダメージは減る。
>>992 、乙。
1000なら俺にだけ凸神支給
999 :
ゲームセンター名無し :2012/05/07(月) 08:01:35.16 ID:fdZfx8flP
1000 :
ゲームセンター名無し :2012/05/07(月) 08:21:27.05 ID:WIMcy4rR0
銀河鉄道999
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。