>>1乙
かつて俺に戦場の絆を教えてくれた将官のタンク乗りの心得を思い出した
タンクに乗ったらポイントは捨てろ、勝利のためだけに動け
勝利はみんなのおかげ
敗北は自らの責任
今はそこまで言わないだろうけど、心構えは大事
5 :
ゲームセンター名無し:2012/03/16(金) 08:41:40.61 ID:R+ck7CfeO
>>1 事実突き付けても>>コピペみたいな過剰反応しか却ってこないから、、本当にキチガイ荒してるんだよな……
ホント2ちゃんねる&避難所を己1人の所有物か何かとカンチしてるからどうしようもねぇ。作り話するだけ無駄な奴のホワイトブターは、対策してネットから追い出さないと駄目だと思ってる。
味方を信じたら負けだと思ってる。
利用するのみ。
>>1 俺がスレを立てれていたら、【FABで】戦場の絆 遠距離スレ第14話【拠点を斬る】になっていた。
あぶないあぶないw
明日二戦目はサベでダブデブッた斬ってくるわ
イチヲツ
今日の連邦はゆとりFaBだらけで悶絶だぜ
春休みはタンク枠奪って乗らないと負けるわ
また右下が伸びる…
NLが生かしやすいマップだよね鉱山
NL1発2発撃てば勝てたやんってタンク多く見たわ
NLに自信あるとフルアンチスタートもやりやすいからね
昨日は相手がフルアンチだからってたかだか20点リード、ライン上がりきった状態で
【もどれ】連呼する奴らに流されず拠点攻撃続けてくれたタンクがいて助かった
ボイチャも大荒れだったがきちんと自分の考え持って動いてくれてたぜ
やっぱり鉱山はNLしやすいのでFAB/ザメルともに(´・ω・`)に…。
ピラミッド進行側で煙突上から拠点弾とミサラン壊しのためだけに選ぶのもアレだし。
元旦/ギガンで安定…。
遠距離じゃないけどミノ粉100だからって
赤ザク(全機バズ持ち)の逆キャンプという変な祭りをしてしまった。
最初期の全機ジャイバズ装備グフじゃないけど楽しかったっていう…w
今日リプを見てたら双方トリタンってのがあって吹いたんだが、
よくよく考えてみたらミノ100なんだし全然アリなんだな・・・2機いれば十分なのかも知れんけど。
ちなみにジオンが3回落として勝ってた。
fab ミサイルAサベならダブタンより早いよ
鉱山はピラミッドの上から砲撃すんのが楽しすぎて、五角形がイビツになっていく
それ以前にピラミッドは登りながら着地中にNLするのが常識だと思ってたが、
今日のリプレイを見てて戦慄した
Aクラならそこまで要求せんけど、Sクラで当たり前のNLもできないのは・・・
18 :
ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 01:41:26.40 ID:vK48QNgQ0
はいはい
今日の44はFABミサACサベで出るからよろしく
>>19 44ならロケ砲積んで青2ならそこまで悪くないんじゃない?
BD3マシ装備なんかで護衛入って削ってりゃ相手はけっこうアンチしにくいだろうよ
先に2拠点決めてしまえば場合によっては敵タン赤ロックの拠点弾切り払いキーパーも狙える仕様ということで
ODは44でもFAB検討価値あるかもしれんよ
FAbでミサイルBサベ装備で密着攻撃時一番速く拠点割れるのは
ミサ打ちつくし→サベ×3→ミサの繰り返しか
ミサ→サベ→ミサ→サベ→ミサ→サベ→サベ→サベ→ミサの繰り返しどちらが有効なのですか?
ミサBの発射間隔が少し長いように感じてサベでも挟んだ方が速いのかなと思ったので教えて下さい
ニコ動に検証あがってるぞ
>>21 ミサBの間にサベを1回挟んだ方が早いんじゃね
ただ、ミサB撃ち切ったあと3回サベ振ると途中でミサBのリロードが終わるから
サベ2回を基本にして3回目振れば拠点が落ちそうなときだけにすればいい
トレモ66で上手くやれば3拠点行けるのは確認済み
って今更いう話じゃないだろうけど
つーかその気になれば88でも40カウント前後で拠点が落ちるのはすげーよな
ネタの域だけど
>>23 AサベサベAさべさべだと88でも30c前後だぞw
A砲接射するなら拠点までの到達時間も勘定に入れとけよw
>>24 A砲のあと2回も斬れるんか?
単純にそっちのが早いってだけなのかな
88のミサBサベはバッテリー上がったりなんだりで撮れてないんだよな
44クラスの早さだったという記憶しかない
まあ通常よりは早いってことで
所で、ABQリニューアルしたら、外からの方が勝ち易くね?
なんか有利・不利が逆転した感じがするす。
うん
特にジオン正位置スタートは
かなり上手いJ&相手にまともなスナ無しor相手より二枚は上手な格近護衛が2枚とかじゃないとハッキリ言って詰む
それなのに格>>>近の編成でのゴリ押ししか手が無い連中を味方で引くと絶望で軽く目眩が
連邦だったら自分でもイケる射狙で幾らでも荒らしようがあるんだけどねー
88でモビ弾で遊ぶのかなり楽しい
ダブタンなら護衛ナシで砂粘着しながら隙あらば拠点行けたし
タンク1で射イパーイでもラインは上がらないモノと割り切ったらそれはそれで楽しい
ブースト強要で前衛のQSやら、上手くカット決まったり後退支援完遂したら脳汁でる
逆カット決めたらすまないが格とタゲ合わせなければ問題無いと思う
敵格に捉えられた味方への援護射撃なら味方が前ブー馬鹿じゃ無い限りプラスに動くからオススメだった
ただ機体選択画面で前衛に護衛の意識があるソロタンクの時は88でも絶対にやるなとは思う
タンク選択後に射やら近がワラワラでたら66あたりでも一考の余地はあるかなとは思ってる
44は出ない
白タンの燃え弾良いね
>>30 マジで?使ったことないけど、当てやすいんですか?
>>31 意外と当たるよ
格闘機が燃えるのを見るのは良い気分だ
最近はみかけなくなったけど燃え弾は支援にはもってこいだからね
明日辺り燃え弾使ってみようかね
野良だと効果の程が分かりにくいし、コストUPやら機動低下やらが目立つイメージで今まで避けてたわ
当てやすいには当てやすいが、それだけの理由で積んでもあまり活躍しないぜ
これ単体ではダメ効率悪いしリロ長い。ここぞという時に撃ち込んで味方が噛めるようにする弾
味方が炎上の優位性を理解してないとガッカリになる
義眼の萌え弾は砂殺せる連射間隔と燃え時間
白タン萌え弾はよく砂漠で使ってるよ
赤表示を最大射角撃つとアラートなしでミドルレンジの敵を燃やせるからハマれば凄いよ
燃え弾や爆散は高い曲射弾道がノーロックで活きるんだよな
メジャーなNL砲撃ポイントや建物密集の混戦地帯に
障害物越しに放りこめるくらいにはなっときたい
散弾と同じ距離感覚だと駄目?
距離感はほぼ一緒だけど、散弾ほど広域散布されるわけじゃないから
「撒く」って感じでは当たりづらい
例えばNY雛段やGC眼鏡岩の裏など、よりピンポイントな地点を障害物越しに焼き続けるように使う
敵が隠れず見えてるのなら普通に赤ロックしたほうがいい
定期的に萌え弾押しの話が出るよね。
そして、なぜか知らない人たちも。
新規タンカーが増えてるということかな?
新規の人は知らない事も多いっしょ
燃え弾は以前に比べると効果範囲が小さくなったからな
元にもどらないかなぁ
緑か、タンク乗らない奴は青でも知らんだろ今は
使う奴ほとんどいないし、教える奴もいないんだから
>>41 前は異常に当たりすぎたような。
まぁ、新規が増えたのは193のせいかな?
単純に07で新規増えたからじゃないか?
後、板倉小隊の訓戒が「拠点はタンクで叩く」だしタンクの重要性を全面プッシュしてる訳だしな
個人的にそこの所はかなり評価してる。むしろ感謝の域
それなのに連邦はフルアンチすんなよ!つまんないよ(; ̄ェ ̄)タンク冥利につきますけど\(^o^)/
白タンはやってんのか?最近スゲー見る。とりあえず義眼拡散な俺も消化がてら使ってたが燃え弾もモビ弾も拡散もアリだな 選択肢多くておもしろい 燃え弾からゲルJ青2とか濡れた
対MS支援を重点に置く時によく白タンのってる身だけど
DAS使いやすくて便利だとは思うよ。MS弾は個人的に下の理由で使わない。
2発×4セットの拠点弾とサブが使いにくいという欠点がアレなんだけどさ…。
MS弾は機動力低下するわ量タンより有効距離が狭いわで個人的に使いにくいけど。
というか勝ってる所がリロード速度しか無いっていうw威力はイーブン。
(1マガジン5発対6発、射程420~652対330~672、リロード5,6Sec対7Sec)
コスト+10されるけど焼夷榴弾楽しいじゃない。
NLよし赤ロックよしでわかってくれてる味方なら燃えてる間に何らかしてくれるし
わかってない味方、地雷でも燃えてる間時間稼ぎくらいしてくれるし。
拡散弾は回転速いからぼこぼこ撃てるし、一発ダウンが良いか悪いかも置いといて。
射撃硬直が軽い+意外と良好なブースト性能もってるけど
やっぱり拠点攻略>MS支援にするならやっぱジオンはギガン安定ですよね(´・ω・`)
マップによっては前抜け考えた時ザクキャのほうがいいこともある
でも基本ギガンでマップや編成によってザメル、が安定だね
ここ最近ジオンのタンクレベル下がりすぎどうなってんだ?
88でタンク即決でニケタ連発とか
やっぱり休みだからか?
ザメル使う利点よりも射撃硬直の少ないギガンかマカクを使うようになったわ
>>49 春休みの上に88って事は土日のどっちかでしょ
昼間から夕方まで小中学の学徒兵がわらわらいるよ
あとその状況で88だと味方アンチがやりすぎてパワーアンチくらうとか
護衛が機能してなくて拠点落とせないとかあるかもしれないので
一概にタンクだけを見れないかな
88なんか的だらけなんだから、隙見て砲撃しつつモビ弾もきちんと当ててりゃ負け試合でもリザトップになってたりするもんだし
まかり間違って二足系乗ったとしても、まともに自衛できてれば2ケタスコアはそうそうない
ついてない時は2ケタ以下になっちゃうこともあるが、連続でそうなるのはさすがに腕と判断力が足りてない
だよねぇ
いやCBで敵に砂いて突っ込んでやられてるんですよ
しかも二クレ連続で流石に二クレ目の後半はタンクのって勝ったけど
まぁすまんスレチだな
スマン
話は変わるがギガンモビ弾強いと思うが見ないんだがやっぱ機動低下が原因か?散弾積むよりよっぽど使えると思うんだが
>>53 ギガンの場合は機動力求められる場合が多い&モビ弾の威力がもう少し足りない
燃え弾はコストあがっちゃうから消去法で散弾って感じかな
ギガンは器用すぎて何気に武装選択が悩ましい。贅沢な悩みだ
思考停止で当てやすそうな散弾一拓がほとんどな状況だが
タンク志願者はモビ弾も使ってみるといい。特に元旦マカク
弱体化されてるとはいえ射バズ級の殺せる威力、甘いフワジャン食える誘導性はまだ保持している
前衛が蛇やガンキャ、ゾックやホバー系に苦戦してると感じたらこいつをぶち込んでやるといい
>>54 義眼の中の人がちゃんとタイミング図って撃ってるね
散弾が通りづらいとこでは自分もモビ弾積みますな
青葉区とかJUとかね
>>54 モビ弾よりも
これは拠点いけただろってヤキモキするw
58 :
ゲームセンター名無し:2012/04/06(金) 15:24:59.44 ID:lEgaj7/q0
モビ弾の話なので、ザメルとFAbのサブ弾で上手くいったので報告したい
66での自分はタンクに3枚護衛で相手アンチが前衛2枚+新砂
こちら タンク 敵スナイパー ここはまかせろを打って護衛は枚数有利か、1枚アンチに回って拠点阻止
自分は格闘とサブの切り替えで新砂がサブを撃ち牽制しつつ、格闘切り替え経由で拠点にも拠点弾を撃つ
拠点攻略は遅くなるが切り替えがスムーズなのでそこまで遅くないし。拠点弾リロード中にサブで牽制出来るといいと思う
ザメルの閃光当てると、砂は何も出来なくなるから特に良かったな
格闘とモビ弾持てる240円の強みだと思えるので、新砂いたらやってみるといいと思います
旧スナだと一瞬でジャンスナされるのでちょっと厳しいかもです。(ザメル閃光なら旧でもいけました)
戦術や敵・味方の編成にもよるけど
基本的にタンクの仕事は拠点落としだから、下手にコスト上げたり、機動力下げるのはあまり誉められたことじゃないからな。
そのへんの機体選び・武装チョイスの意識を従来から一歩進める時期だと思う
今の時代、砲撃に並行して狙や高火力射にプレッシャーかける役もやれないと厳しい
個人的にはギガンはやっぱ散弾かなぁ
ノーロックで撒くとまず避けられないしね
モビとって逆転したりゲージ飛んだ時は脳汁ものやでー
中佐大尉あたりうろうろしてるとタンク乗っても上の階級のやつが命令してきてうざい
命令内容がよろしくないと思い自分の判断で指示だししたらチャテロ
タンクの判断でやらせろよ
じゃなきゃ左官戦は大佐がタンク乗れ
それか誰もタンク出してないうちに全期拠点を守るよろしくでも打っとけ
タンカーが育たないのは間違いなくA3大佐のせい
>>62 そっかー
俺はタンク選んだ人いたら、護衛するけど判断はタンクに任せるなぁ
1回目で拠点落とせずにタンクがそれ以上拠点を撃つのをあきらめるならしょうがないってアンチシフトするし
自分でもタンク乗るから強要も何もしない代わりに指示を聞くようにしてるがなぁ
>>62 俺も
>>63と同じく基本的にタンクの判断に任せるな
ただ砲撃の入り方、ルート選択とかもあるから一概には言えないわ
タンクが上で砲撃していて敵前衛が上っていった場合なんかは指示出して降りてもらう事もあるわけだし
もしかしたら味方を引かせる判断タイミングとか若干遅いなど色々な要素で指示を出されるたのかもしれない
悪い方向ばかりに考えず、糧として1度自分の立ち回りを振り返ってみた方がいいよ
何かしらの良策が見つかるはず
いるねえ。格不動で【タンクよろしく】からの【〇ルート拠点を叩くよろしく】まで指示してきて
いざ出撃すると護衛もアンチもできてない、中盤ゲージ負けてるとあたりかまわず【タンクいくぞ】
なにが悪いのかもわからないまま最後は腹いせチャテロっていう典型的ダメ上司タイプな佐官
とりあえず番機指定で指示出し続けて、合わせる価値があるか餌にすべきただのバカか測ってるわ
あ。1個俺が違うのは、他の人のタンクは上手い下手別にして、
変わったことしてたり変わったタンク出てきても、それの運用とか護衛のシチュの勉強になるからってのもある
例え負けたとしても、その時の事を思い出して、この機体ならこうしたら?とか結構、参考になったりするから
あと逆に護衛格がたまに、「タンクすまないこちらこちら」って言って、
格がこっちのタンクに護衛しやすい位置に移動してくれーって誘導してくることもあるなw
>>62 階級うろうろするような自分のタンクスキルに疑問を持てよw
明らかにおかしい動きしてたら指示出すわ
大佐だったけどこの前もいたぜ、敵に拠点割られてゲージは負けてるが体力は優勢。敵撤退中って状況で、がら空きサイドで指示も出さずに散弾撒いてたから指示出したらスルー
仕方なく前衛みんなで敵追い回して、敵を落とし始めたところで逆サイで拠点を叩く応援頼む(キリッ)‥いや、時間ギリな上にそっち今リスタ湧いてるし打ち始める直前に言われても‥‥うん、グッジョブ打ちましたわw
俺も左官うろうろしてるけどあんま指示されない でも指示されたら自分が間違ってたって思うようにしてる。よくあるパターンとして44以下の敵フルアンの時ねwww (あ、いけそうだなぁキュラキュラ)→タンク無理するなタンク→あばばごめんなさい散弾撒いてます…みたいな…
>>67 そんなチキンの事は知らん
他のメンツが自分の指示通りに動いてたのに負けるなら自分のタンクスキルがないって事になるけど
不思議とそういう事がないんだよね
タンク強制した挙句にTBでタンクトップの指示拒否して中央ルート指定したクソニムバスがいたぜ
格闘乗ってNLで蛇ガンキャ新砂の射線防げる&地形上格闘が生きやすい右ルートを拒否とかマゾなのか?
>>70 さすがにそのニムの意図が分からんなぁ
ジオンだとザメル含めて大半のタンクは開幕は右ルート使うほうが楽だろうになぁ
中央ルートは対FaBの警戒くらいだと思うんだが
味方タンク含めて中央で乱戦しつつ拠点撃てとかそんな無茶な事考えてるんかねぇ?
>>70 糞ニムと関係ないけど
右ルートで砂射線防げるポイントをkwsk
>>72 右側にある四角を2つずらして合わせたような倉庫の手前にあるコンテナ上からのNLの事言ってるんじゃないかな?
旧スナ居た時そこからNLで撃ったりしたけど、新スナ相手にはわからんので↑と違う場所なら俺もkwsk聞きたい
>>73 その倉庫の外側右端からでもNLできるよ
旧スナなら完全に射線防げる
砂の位置どりで建物(?)内、左の建物の間も
砂が狙って移動するならこちらも移動
砂が機能しないなら一機分丸儲けになるよ
中央は砂が真横にこなけりゃ通らないかな
中央はタンクは撃たれないけど護衛は射線に入り易いね。
ジオンは蛇なんかにマンセル引き撃ちされると、どうしても一方的に削られる展開になり易いから、中央ライン上げからの低コライン維持+高コ格アンチ転身は有効じゃないかな
テスト
78 :
ゲームセンター名無し:2012/04/08(日) 21:33:01.13 ID:jhEpioARO
昨日久しぶりにマカクのミサイル弾使ったらウマウマでした。
まあAクラですからそんなもんです。
79 :
ツアラー(改):2012/04/08(日) 21:35:58.24 ID:XSbrATRuO
>>78 粗しに該当するので在れば其れに添ってそのつど処理すればええのでは豚ホワイト
>>78 マカミサが面白いのには同意するがそろそろsage覚えようぜ?
メアド欄にsageって入れるだけだから簡単だろ?
ageてまで自己完結の日記書かれてもしょうがないな
今はそれよりアケ板に変なのがずっと粘着してるからsageたほうがいいんだよね
83 :
ツアラー(改):2012/04/09(月) 14:11:58.68 ID:lCZrO0NIO
>>80 削除人も暇人ではなくて晒してる犯罪者の豚ホワイトババッチの荒し妨害が単に卯っとおしいって
84 :
テリメス:2012/04/09(月) 15:03:07.65 ID:pe1Vc6H5O
>>81 余所の人が提案した方法論に不憫不満疑問点があった場合これに対してtongueに煽るんじゃないぞ、豚ホワイトオバタリアン
今更かもわからんが
ギガンとか一部のタンクが機動力を上げると240コスト機相等にレスポンスが上昇しすぎて笑える
マカクは堅すぎても落ちた後の拠点付近までの移動に時間かかるのを考えると躊躇ってしまう
240円て蛇ジム改素イフの事か?
それ以外も含めてなら言い過ぎな気もするが
FABが追加されてもギガンがいる限り遠カテはジオン有利は揺るがないな
そのうち検証しないとなぁと思いつつ放置してるんだよな、マカクの移動
元旦が赤6でもそれほど他のセッティングと目標地点までの移動にかかる時間が変わらないらしい
なら、マカクもそんなんじゃないのか? と淡い期待を持ってるんだが
ただ、連邦の火力相手にコスト200AP400にする意味があるのかという疑問もあるんだよね
連邦と比べて武装性能はほぼ五分五分といっても差し支えはないだろうが
足回りの軽さあたりはすごく気にしている
ぶっちゃけマカクのコストなら赤6のAP400が相当だろうし機動に振るならギガンでー
という話になったりならなかったりすると思うし
ギガンでおとりになる場合は青2
機動力回避力重視なら青6
コスト差勝ち狙いならマザク120(130)で青4か青2かな
マカクはたしかブースト硬直晒すより歩いたほうが早いという検証結果がどっかに出てたと思うが
って事は開幕ビービー→歩きが良いって事か・・・不思議な事もあるもんだ
だけど過去にマカク赤6は鳴らしても回復がハンパなく早かったからね
それが最速だったのは事実なのだから仕方がないw
今は違うけどね
ABでFabだすのに穴知らない奴多いね。
Fabの秘密の穴
昔は週4週5のガチガチ将官。今は月1月2の大佐プレイなんだが
大佐のタンクひどくね?20クレやっても及第点あげれるタンクが一人もいないとかなんだが
緑なのに1st砲撃途中からリスタに囲まれて明らかに助からない状態なのに、下がりながら自衛するやつとかなんなんだよ
一番ひどいのは北極66ジオンで2拠点狙う姿勢を見せるやつがいないってのが終わってる。1人か2人以外は2拠点なにそれな立ち位置のやつばっかり。実際に俺以外で2拠点落としたの1人だったわw
>>95 最近は本当に2拠点狙わないの多い
中途半端に生き残ろうとするから2nd行けなくなるとかね
なんか判断が遅いんだよ
いつから復帰したのか知らんけど、かなり前からこんなもんだぜ
2拠点考えた動きする前衛もいないんだから、もう雰囲気でわかるだろ
■■■ ここまで読んだ
今は大佐に限らず将官も薄っぺらいよな
前衛に状況把握出来ない奴が多いからな
昨日も残り60カウント、ゲージ差+400、中央やや右で揉み合い、自拠点体力7割、
敵拠点体力半分で腐れ青佐に「戻れ」連呼された
俺3落ちでもいいから、リスタして拠点狙うからもうちょい辛抱してくれと思って
「ラインを上げる、拠点を叩く」打っても前衛全機撤退開始
案の定、拠点落とされゲージ差△300ちょい、残り15カウントでモビ戦取るしかできねえ
のに「拠点を叩く」だとさ
そりゃ防衛戦で味方全部パリってるからタンクの俺に何とかしてほしいんだろうけど無理
2拠点目取ってりゃ、前衛が2〜3機落とされても余裕勝ちだったのに
Lv3大佐混じりの召喚戦ですらコレだ
ここ半年で一気にプレイヤー質が落ちたと思うのは俺だけじゃ無いはず
101 :
ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 12:58:31.81 ID:OsnX/K99O
フルアーマーBをRで使いたいんだけどオススメのセッティングある?
階級何か飾りです。
>>100 Ver2.5のドッカンゲー化から早1年。
タンク戦判らんでも緑には慣れるw
(80勝/月ペースでいいのよ)
自分も何回か食らってるな。
本当に階級が飾りになったと思う。
>>101 FAB、自分なら青2、ミサA・C、サベ(切替用)かな?
まぁNYRなら元旦か量タンの方が良いと思うけど。
>>100 すまん、青佐ね。
それ以前の問題だわ。
末期だわね。
>>103 やっぱりいらないかなあ、FAB
とりあえず、セッティング出しの参考にするわ
ありがとう
FABは青2で走るより青1で飛んだほうが速くない?
そうでもない?
青1で飛んだ方が速い。
トリントン基地8vs8でMS選択終了間際に自分がタンク出してるのにタンク選ばれてダブタンになった。
そしてアンチに回ってTYPE-Bで敵スナとザメルにずっとミサイル・ベイと対拠点弾撃ってた。
だがそれでも俺たちは勝ったんだ…
連邦はあと十年は戦える…
新スナを対拠点弾で打ち抜いたのはいい思いでです。
まあ、そう何度もあることではないと分かってるけどね。
新砂、特にゲルJ青2相手なら拠点弾はかなり有効だし当たるべ
マザク120円の拠点弾でスナU全壊させた記憶がw
それはそうとFAB、青1の方が良いようね。機動楽だった。
砂で砂と撃ち合うのは最高に楽しいな。
「新砂に対拠点弾は当てにいける弾」もう常識として覚えとけよー
出撃前試乗で新砂の射撃硬直も体感しとくとなおよし
>>109 Sクラ上位ゲルJ職人はみんなゲルJでジャンピングスナイプするから当たらんよ...
>>112 当てれなくても撃ってほしいよな
牽制にはなるんだからね
>>遠スレ住人
新北極基地はどーよ?
ザメルやFabで右上ルート選択する人がいるんだが。
しかもロックしてる。
FABだったらロックしてないほうがおかしいんだが
ザメルもAならロックが普通
>>115 ザメルか赤マカクで中央突貫が増えた…
右ルートは青6ギガンでも連邦にはさまれて無理ゲ
最大の敵は連邦の出現・リスタ位置と言うオチ
距離的に連邦のリスタートポイントはそんなにジオンと変わらんが、結局主戦場の倉庫地域全体は左寄りだから連邦得になっちなんだな
ジオン側の平地をもっと削って中央寄りにすればまだ良かった
前抜けすれば拠点叩き放題みたいな感じだったけどそう言うのが無くなったね
複雑なマップを利用して煙に巻くのができなくなって正面からぶつかったほうがよくなった
連邦だと攻守ともに先手打てるなあ
ジオンで出て定番ポイントに全力行っても、有利な位置取りされてるから結構きつい
で、早速、シオンでシールド付き新窓からの攻略を試してみた
右ルートの新窓(シールドつき)壊して、その台からNLすると最速で初弾叩き込める
今なら連邦アンチ側も高台制圧に全力で向かうこと多いから、そのままタンクが中央に寄りつつ
NLで1セット打ち込み。
中央でロックかけて撃つ頃には高台でジオン護衛と連邦アンチが斬りあいしてるから、その隙に
拠点落とすのが俺の今の攻略法
ただこれは砂がいるとダメだし、アンチにこの戦略の対応されるとシールド付き窓にもアンチ来る
だろう。
シールドを破るためメインを1発使うのも結構後から効いてくる
できれば護衛に壊してもらって、護衛はそのままいつもの高台に行ってほしい
今後はジオンタンクがどこから出てくるか分らないようなフェイントも必要になってくるかと
右からの攻略なら、いつもの高台、シールド窓、下水路この3箇所で相手の動きを読みながら
行かないと
最終的には、いつもの高台の基地内から、いつものNL撃ちってのが安定するんだろうな
ジオンタンクはどこ行っても忙しいわw
書き忘れた
新窓からの攻略は44〜66戦までって事で
66戦でも砂が出たら無理
ジオン右は挟まれる挟まれる聞いてたが、実際やったら一度も挟まれなかった。格護衛がちゃんと新窓見張れば下側有利だから問題ない
右ノーロックの安全性は相変わらずだし、中央シフトもし易いし、基地内奥の選択肢や上下移動もあるしでタンク視点だと問題ないが、連邦スタート位置と窓のせいで護衛の難易度がかなり上がった。
護衛と敵アンチに力量差があっても今まではどうにでもできたけど、今はサクッとやられる
中央はよほどモビ戦に負けない要素があるとかでなければ66以上は愚策。左はルート選んだだけで戦犯クラス
2ndは中央にいきがちだが、敵に砂いる時は準備に時間かけてでも右にいくべき
‥こんなとこかな
お?議論いいねー 今の北極、ジオンタンクはNL必須だからねー
新窓はタックルでも即破れるからメインを使って壊すのは愚策
そこからザメルB砲なら40度くらいでも当たる
ギガン・マザクは45度きっちりでぎりぎり当たる
壊れる新窓の上の窓からならゆるいNLでも当たる
護衛は必ず一枚は右下に居て貰う事
あと連邦アンチの動きを見て高台行くか、新窓いくかタンクの判断が非常に重要!
今日の44戦ならあまり有利・不利感じないかな
2拠点ずつ交換で前衛勝負
中身残念な方が多いと負けかぁ
ってことは、今日はジオンで出るか
>>121 俺連邦でアンチ行くときは新窓から抑えに行ってたし、だいたいその辺で接敵するから高台先行はあまり無いと思うんだが。
タンクそっちのけでチャンバラしてくれる連邦兵相手ならいいけど、なかなか難しいと思うよ。
新マップなのに書き込みが無いな
941 ゲームセンター名無し 2012/04/27(金) 19:00:53.36 ID:BK/F0nXa0
両軍タンク感想
連邦:茂みに隠れて大岩でぐるぐるアンチ回避
乱戦になりやすいのでFABはかなりお荷物
左の崖下は砂射線通りにくいけど格闘機に上取られやすい
ジオン:良くも悪くも視界が開けてる
ゲート手前側だと砂射線通る、奥だと上からアンチされるときつい
ゲート手前にある岩とかでNLがいい?
942 ゲームセンター名無し sage 2012/04/27(金) 19:48:43.88 ID:Kcjd7T4aO
>>941 ジオンはゲート右手前のドーム陰が最長かな
ゲート手前の崖や左の岩じゃ届かなかった
最短なら難しいけど、ゲート奥をタックルで扉壊した内部先出口から、ちょっと角度上げて撃つ
943 ゲームセンター名無し sage 2012/04/27(金) 19:58:49.35 ID:X1IhCnTS0
マザクでゲート破壊して地下ルート攻略してみたがあまり旨味は無かった、拠点から300m強しかないし、リスタートポイントに近いし
やるのならドムCバズでも連れってこい、っての感じだった
944 ゲームセンター名無し sage 2012/04/27(金) 20:00:58.72 ID:iEJLBJsu0
ミノ粉時に拠点割った後隠れる為のものだろう
敵拠点側から侵入して、扉を破壊しないでおけばばれにくいだろうし
…ってここ連邦スレじゃないか
945 ゲームセンター名無し sage 2012/04/27(金) 20:01:12.76 ID:Kcjd7T4aO
あ、
>>942 はギガンの話、ザメルは奥から届くかも
JAなんてクソMAP過ぎて書き込む事なんて皆無だからじゃね?
基本スキルあれば砲撃地点だらけの連邦、アンチに先に制圧されるわ
崖をせっせと登らないとザメル以外砲撃すらまともにできないわ
左ルートしか実質選択肢の無いわのジオン。
まともにやったら連邦が負ける要素なぞ無い。
JAジオンはザメルマップだからな、ほんと
しかも高台に大皿あるからNLも大して有効じゃないときた
マジジオンどうしろっての
機動の高いザクキャなどで護衛状況を見て中央〜右、もしくは左に抜けて撃つ
護衛にはシャトル発着場にアンチを釘付けにしてもらう
もちろん拠点2割りも狙っていくよ
いまさらだが、大マップ開くの早くなってる?
せいぜい1カウント程度だと思うが早くなった気がするんだが
今日はギガンが出られないから白タンとザクキャに乗ってみたけど、どっちもなかなかいいね
>>134 つくづく糞マップだなあと感じた
せめて連邦砂の射線遮れる実用的NLポイント作れよと
Aクラスでなら両軍楽しめそうだが
砂漠よりはマシって程度のスナマップだな。
スナの射線から一切隠そうともせずに溶かされてチャテロ開始する遠がいたが、このスレには居ないだろうな。
遠に乗って、勝つためのシンチャでなくチャテロする次点でタンク乗る価値ないよ、そんな奴
そういえば、FaB実装されてから初めてなのか、ジャブロー地上地下は
今日、出撃するつもりなんだが、ジャブ地下66野良大佐戦でFaBってアリなのかな?
個人的には元旦赤6で中央NLからのロック砲撃かなと思っているが
もし先に試してる人居たら、どんなものか教えてくださいな
自分も可能なら試してくる予定
>>140サンクス
確かに動画見る限り確かにどっちもどっちだな
拠点撃破後のキーパーを重視するか、結構後ろから撃てるのを考えるか
動画最後の天井付近の穴通しは驚いたw よく見つけたなぁ
個人的にはFAB苦手なんだよね
なんか、元旦より取り回ししづらいっていうか、マニュアル車に慣れた人間がオートマ車に乗ってる感じで
>>141です
大半の方々は、予想がついていると思われますが……
色々やってみましたが、実際の所、ビル街でのFaB砲撃は、1機に突っ込まれてダウン取らされると
再ロックに手間が掛かるので、ダメでした
むしろ円形台座のジオン側が砲撃する場所を被せ気味にして占拠して砲撃した方が楽でした
ここならダウンしても再ロックできますので
ただ。味方にそれを理解してもらわないとキツいかも
143 :
ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 22:05:17.01 ID:zOJR2yReO
密林でガウに乗って砲撃地点まで行った人いる?
ガウは途中で左折する
右側ガウからスナイプしてたやついたな。
量タンが砲撃地点到着する前にAP3分の1になっててワロタ
in密林
右のは右折する
>>146 右のが長く居るんだよな
あんま上だとロック取れないから全体マップ解除してないと分かんないかもね
>>145 それ、もしかしたら俺かも
何か距離的にイケるかもと思って
ためしてみたらロック取れたから
スナイプしてみたわ
CBでザメルB砲によるマスドライバー手前側の梁からのNLが
かなりシビアだと書いてありましたが
マッチング中に試して見たところ、当該の梁の左寄に位置すれば
多少低角度にずれてもマスドライバーに当たりにくくなって、
割とダルに撃てますね
選択肢に取り入れることにしましたが、結局昨日は使用する機会が無かった。
>>149 寄れば2本。
マスドライバーくらいの高さまでジャンプして撃てば3本。
飛びすぎると弾が消えるから注意。
>>150 ジャンプショットは、安定しないので腰を据えて撃ちます(^^;
しかし、野良でやるとマスドライバー上面のアンチを見過ごす
護衛が多くてなかなかきついです。
実践して困ったのが、梁から叩き落された後のB砲での砲撃ポイントが
把握できていなくてうろうろする羽目に陥ったことでした。
>>151 マスドライバーの右に流れて中央位から鉄骨に当たらない場所で撃てば大丈夫。
階層の高さの目安は中央より1段上。
後、平地で通常タンクで赤ロックできる位置から少し前に出れば弾きで当たる。
これはマッチング中のシミュレータで試せる事だからやって当然な事。
>>152 情報ありがとうございます。
>後、平地で通常タンクで赤ロックできる位置から少し前に出れば弾きで当たる。
あぁ、マザクのB砲から想像すれば良かったのか
>これはマッチング中のシミュレータで試せる事だからやって当然な事。
すいません、いただいた情報を元に練習しておきます
ザメルB砲は▽の下にある小さな文字列の下に合わせると安定しますよ。
155 :
ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 21:15:27.63 ID:7n5MYzI+O
密林でザクキャで降下してガウに乗って、左折始めてから大フワジャンしたらハッチ手前に落ちた。前衛の到着よりちょっと遅いくらいだったかな。
>>155 それって結構便利かもしれんな。
遮蔽物少ないし、赤MAXタンクが使いやすくなりそう。
でも・・・普及したら左ガウが消えると予想する。
昨日、砂N乗って、開幕に前進・旋回しながらサーチしてたら、一瞬変なところで
ターゲットマーカーが出た
どうやら上空待機してたギガンらしく、そのまま溶かした
よっしゃと思って気抜いてたら、敵のゲルJに俺が溶かされた
ジオンめ、巧妙な罠を仕掛けおって
タンクはすげぇ忙しいんだが、巷ではトリガーカチカチ暇と思われているらしい
絆で一番影響力の強い機体なのに
謎である
逆に言えばそいつは、タンク=拠点ガン見して拠点撃つだけ と思ってるレベル
大マップの開き方さえ知らないレベルかもしれん
大マップ開いても、そこから何かを読み取る能力が無いレベルかもしれん
読み取っても戦略眼が無いから的確な指示を出せないレベルかもしれん
脳筋にゃ無理なカテだよ
連邦密林なんか、当初、中央ジャングルに護衛が突貫してゲルJとゾックに即効で溶かされるのが多くてな
左の見通しのいい所で砲撃するようにしたら、安定したが
なんで護衛の事まで考えて砲撃位置考えないといけないのかなーと思いつつも、これもタンクの仕事なんだなと
チャテロは反射でできるが、指示出しはできないんだろうなぁ
脳筋とかポイ厨とか、沸点低い人には無理だろうな、遠カテは
どうせならもっと頭を使った的確なシンチャできた方が味方もスゲェって思うのにな
格近遠が理想的に伸びてる格とかが護衛とかライン張りに居ると、
最前線に居るにも関わらず、そいつからも有効な情報がシンチャで飛びまくるからアツいw
敵タンク撃破コール→タンクがレーダーor大マップで敵タンクリスタ位置報告→最前線格が発見報告とかな
Rev1の頃に格ランカーさんの居る8人バーストに入れてもらって出た事あったが、
グレキャ、味方砲撃地点近くで敵を裁いているのに、
こっちのアンチチームに敵タンクの位置を連絡したりしてたからなぁ
もうそんなスキル持ちはほとんどS上位か絶滅危惧種か
>>155 それやってたら旧スナに狙撃された
まだあんま知られてないからありだよなw
昔はタンク撃破報告は手動だったからね
だから敵タンクリスタ位置は撃破したアンチ側のが格段にわかりやすかった
敵が拠点撃ってる時はリスタ地点が遠くて、
自分が拠点撃ってる時は頭上から敵が涌いてくるのはなぜだ?
>>164 両軍やってればリスタポイントが答えだってわかると思うんだ
>>165 ちょっと極端な言い方しただけで、別に敵のリスタポイントで拠点撃ってるってわけじゃないよ。
それでも拠点撃つときに敵が一番近いリスタポイントから降りてきたり、
自分がアンチするときにリスタ地点が3つあるうちのタンクから遠い2つだったりするのが
未だに理解できないわけで。
>>166 昔見た情報だと
リスタポイントは3つある
中央より敵拠点側で撃破されると全部選べる
中央より自拠点側で撃破されると撃破された地点に一番近いリスタポイントが潰れて、残り2つから選べる
後リスタポイントで戦闘が起こってるとポイントが潰れるってのも聞いたけどこれは怪しいと思ってる
アンチしてる時に撃破されたら、だいたい敵が拠点砲撃している近くのポイントは潰れる
自分が拠点砲撃してて敵が降ってくるのは、敵タンクの護衛がリスタしてきてるんじゃないのかな?
>>167 リスタポイント付近に敵がいる場合、そこを選んだら少しずれた位置に落ちる
だと思う
NYなんかで埠頭側選ぶとクレーター上空から出るのに、そこに敵タンクと護衛がいたりすると
ずれた位置から復帰した、なんてことは結構あると思うんだが
ただ、これも毎回じゃなく砲撃してるタンクの真上に落ちることもあれば
ワンブーじゃ届かないくらい離れた位置に落ちることもあったり
いまいち条件が分からん
バ)連邦の御方、墜ちてしまったのですか?なら真上に落としてあげますね
ジオン?墜ちたお前が悪い
神風吹かしておくから適当に飛ばされて着地しろ
と鼻クソホジりながら言っている晩南無社員を想像した
リスタポイントじゃなくてリスタエリアにすれば
少しはクレーム減るのにね
適当にランダムにエリア内にリスタって感じで
JJで1戦目負けて、2戦目Fabフルアンチで勝てたけど、ありなん?
>>168 リスタしたら着陸前に切られてそのまま外し6連で蒸発したぜ。
リスタポイントの青点に気付かなかった俺も悪いんだけどさ・・・
>>166 ようは、基本的に落ちた場所から近くにはリスタできない。
つまり、落ちそうな敵が居る場合はそちら側に寄る。
右回り攻めのマップなら敵護衛落ちからのリスタは自軍から見て右に来る。
味方アンチが優秀()で敵護衛で落ちそうなのが居たら左に流れるのも手。
例えばCBなんかは、マスドライバー渡ってから左に流れるとリスタを余り気にせず済む。
後、護衛側で落とした敵でも、敵拠点まで押し込んで落とした場合は近くにリスタが湧く。
突っ込む護衛の時にはある程度距離取りながらも寄っていく感じで。
「護衛優秀だなー」と固定砲台でカチカチしてると真横に湧く。
今日連邦でタンク乗りました
タンクマスターの皆さんに聞きたいのですが、味方が砂2Nと射が2枚格1で近1の編成になったので、支援弾を燃え弾にしたのですが、編成画面で燃え弾にしようとすると、訂正するを連呼されました
ダウンする拡散より燃えの方が良いと思ったのですが、皆さんどう思われますか?
>>174 タンクの種類自体の訂正とかじゃね?
元旦ならMS弾か拡散かな。
>>174 スナ2がいるからなぁ……
その状態で元旦が出来る支援ってあんまり無いような
敵スナ用にMS弾か、赤6ボディチャージ囮とか
燃えはちょっとだけどコスト上がるのもあるかもしれない
>>174 66JAか
ジムキャ焼夷弾だったりしてな
もしジムキャなら、ゲルJに瞬殺されたり、敵アンチに蒸発させられる危険と
拠点撃破に掛かる時間から不安視されたか
ジムキャの焼夷弾、普通に撃つと微妙に当てにくいのがなぁ
もうちょっと射角範囲が好きにできると使いやすいんだが
射狙編成で支援弾吟味してるから「こいつ拠点叩く気ねえのか」とか誤解されたんじゃね
そうでもなきゃ神経質に訂正連呼なんてされないだろ。でなけりゃ焼夷弾によっぽど嫌な思い出があったか
トレモ44でマカクで3落としできたんだけど前からだっけ?ザメルとか鉄板、犬キャくらいだと思ってたからびっくりした
ステージにもよるけど3落ちできない遠距離はそうそういないよ
マップによる違いもあるが、普通は妨害がなけりゃタンクは3拠点できて当たり前
ナム戦で安定してできなきゃ「砲撃地点に最短で向かって最速で拠点落とす」というタンクの拠点落としの基礎動作が著しく下手
44対人戦でだって、
今時多いモビ落とし火力レースにせず、
無理しないロースコアゲームでなら3拠点を含んだ攻防は出てくる
そこでタンクがチンタラして「自軍だけ3拠点ありません><」とかなると超不利
通常オンラインでは滅多にないけどね
そうだったんか…タンクでトレモなんてNL練習くらいしかやらないから知らんかったわ…
いろいろリプ見てて思ったんだが、1発NL撃てば明らかに有効な場面で撃たないタンクがほとんどだな?
特にリボBなんて中央以外はロック取りやすい位置が750mより内側だし、
ワンブー分まるまる早く撃ち始められるんだが
あと2拠点目で拠点復活待ってから赤ロックつけて撃つタンク、
対空時間分フライングでNLすれば1発目を早く撃ち始められるんだから、
750m付近とかのNLしやすい位置にいたらやればいいのにな
拠点撃つだけがタンクの仕事じゃないが、
拠点撃つスキルもしっかり磨いてほしいものだ
拠点NLなんて、レーダーと自機の高さによる当たる距離感さえつかめば、
障害物に気をつければいつでもどこでもワンポイントで当てられる便利スキルなんだから
>>185 ホームの遠将官が佐官に「外しの練習はして、なんでNLの練習をしないんだ?」って説教してた。
>>186 佐官達がどう答えていたのか興味があるなw
「タンク???だせぇー」
「タンクが許されるのは,40代のおっさんだよな〜キャハハハッハ」
そもそも佐官で外し練習するくらいだから、かなりレベル低い連中だろ
「NL練習は将官になってやります(キリッ」
今はマッチング中演習があるからその程度の練習をする環境はものすごく恵まれてるんだよな
バンナム機は動きが変だからモビ戦の練習はいまいちだけど、
拠点の動きは変わらないんだからタンクの砲撃練習なんかは条件よくできるのに
>>190 ところがだ、あいつらワラワラと集まってくるから意外とNLさせてくれない
雛壇みたいなところでも、壁と俺の間に入ってくるw
新しいNLポイント無いかなぁとか思いながら動きながら撃ってるとウザイ事この上ない
いやぁ、いいアンチっぷりだわw
その分、練習にはなるんだけど、もうちょい研究時間を下さい!って思うことがある
オプション装備でコスト+40 対ビーム塗装で砂威力半減
I.field力場発生装置+120、機動低下ー中ーで完全対ビーム無敵
チラ裏でおk
完全フリー状態でちょっと移動して赤ロックカチカチした方が早く落とせるのに、わざわざNLで時間かけるタンクは何がしたいんだよ。
NL出来るぜ自慢か?それとも練習か?
違いを 信じて
その状況でさらに外しまくってて護衛が力尽きて拠点落とせずとかもあるな
リスタとかも来てる中60c以上フリーにさせてるのになんでキーパーもいない敵拠点が落ちてないんだよ!
>>194 タンクはNLが必須テク!っていう話を鵜呑みにしちゃった、頭でっかちタンクじゃないかな
拠点撃ちの意義とか、戦闘中のMSの流れを把握してこそのNLだと思う
つまり、NLが必要だなと実感してからじゃないと有効に使えない
>>174 俺もJJで元旦赤6に燃え弾積んだら2バーに訂正する打たれたが、
一戦目にノーロックもできないし複数の敵砂から撃たれまくる位置に拘って砲撃して拠点割れない奴らだったから無視した
味方に砂が2機いたからダウン散弾より燃え弾のがいいと考えての判断
結局1落ちで拠点2落とししたから燃えを使う機会はほとんどなかったが
勝ったし赤6のおかげで体力残ったし正解だったと思ってる
遠距離に憧れ、連邦で絆を初めて3カ月、大佐に昇格したのですが
自分の腕前に自信が持てません。特に自衛が未熟で迷惑を掛けてしまいそうです。
遠距離を控え陸ジムや素ジムでMS戦をこなし立ち回りを鍛えたほうが良いのでしょうか。
それともこのまま遠距離のスキルを磨き続けたほうが良いのでしょうか?
今更前衛乗っても周りに迷惑かけるだけだから遠一本でいいよ
前衛やるなら新しくカード作って少尉からやり直す
>>199 野良でやる以上遠以外にもある程度乗れた方がいいよ。
最初は誰だって未熟だし、失敗を恐れず練習しないと上手くならないのはどのカテゴリーも一緒。
新しくカード作り直す必要はないです。
>>199 前衛乗って降格して練習すればいいよ!最初から遠に憧れるなんて有望だな( ̄^ ̄)ゞ
遠距離は昔は44主流だったからバランス的に4回に1回出せばいい感じだったな
ある程度前衛も乗って上達してから本格的に練習したほうがいい
緑になってからじゃ色々つらいぞ
>>199 前衛の経験とタンクの経験は互いに補完し合うもの
タンクが楽な護衛の仕方
護衛が楽なタンクの動き
両方を考えながら乗りたい方で出ればよし
あと逆軍での出撃オススメ
ジオンリボAの砲撃地点横の橋を開幕の進軍中に壊したいんだけどさ なんかコツ無いですか??
>>205 俺も出来ない(/ _ ; )あれはコツとかあんの?
207 :
ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 16:32:08.08 ID:UYA0NYplO
>>205 206
今なら、色んなマップ選べるから色々トレモで検証してみようか… 他人迷惑かけなくていいぞ。
>>205 開幕半ブースとぐらいで
レーダーで橋脚の辺りに合わせて撃てば
少々アバウトでも当たるよ
距離合わせはNLで慣れてるよね
動画みてたら、最近ザクキャBG拡散ってのよく見るが、なにか修正あったの?
中の人の脳内修正のみ?
「よく見る」というのが
>>209の脳内補正じゃないのか?
>>210 BGはないが散弾持ちのザクキャは最近たまに見るな
敵味方共に、一応Sクラで
修正はされてないと思うんだが…なんだろうな
1ダウン散弾なら回転率のいい白タンでいいし、そうじゃなければ義眼のでも十分だし
たぶんタンク=DASは散弾で固定化してるヤツなんだろうけど
>>210 たぶん武装の特性も組み合わせた際どんな風な使い勝手になるかもマップ全体の高低及び障害物の把握も想定されるであろう連邦アンチと戦局のイメージもそこそこに、
単純に全部の距離で攻撃できるからいいじゃない!、ってだけで特に深い考えもなく選んでるだけだと思う
まぁ俺も流石にBG+拡散はあんま見ないがw
ザクキャで散弾なんて、総じて残念だけどな。
そも、ザクキャって時点で44前提。
バーストならBG+パンチで3拠点仕様、
野良なら砲撃止めずにカットできるクラか、拠点後のマンセル用にマシ。
どちらにしろパンチは固定だわな。
一体散弾を何に対して打つつもりなんだか。
パンチ無しの持ち替えサブは基本的に嫌だな
ザメルとファービーは特殊だけど
fabでもサベを持たせるのは基本じゃん
FAbはBRがサブだったら恐ろしかったかもなぁ
前にちょっと試してみたんだが、ミサBロケ砲BRだと
コスト200程度の機体相手なら結構逃げ切れるんだよな…
まあB砲だけだと拠点叩きが厳しいから格差戦で敵をおちょくる時用かねぇ
普通にA砲ミサCでいいんだろうが
217 :
ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 19:43:25.95 ID:msr7cnqwO
いつになったらザメルのAPとマカクのストンパーを
返してくれるんだ
バカナムは!!
ザメルは今のままで十分だと思う
ストンパーは返してもいい
ザメルのパンチ空振り時の移動距離をなくして欲しいと思うのは俺だけか
ようやくシャゲにクラッカー追加されるので、飛んできた
何故ここにきた
クラッカー強い頃なら喜んでただろうけど、いまさら追加されてもなと思ってしまう
なんだか神格化されてしまっているマカクストンパーも
現環境で復活してもはたして使うものかね?なんかez8あたりと殴りあってた記憶しかないわ
FABが強いマップってどこ?
こいつトロいしNLも実用性ないから正直今のところ他の遠しか使ってないんだけど
224 :
ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 16:53:04.41 ID:SXooM2sN0
初めまして質問なのですが量産タンクを好んで乗っていましたまだ500回ぐらいしか乗っていませんが最近MS弾の当たり判定が厳しくなった?と思われる先輩方おられませんか?
弾速が前より微妙に遅くなって居ると感じるんですが?いかかでしょうか?
>>223護衛が理解してないと長射程意味無いと思う
護衛は楽できるんだけどね
>>224 着地ずらしとかが上手い相手に避けまくられると、まるでこっちの弾が弱体化したような錯覚に陥ることがある
それじゃないかと
>>223 大半のマップだと接敵するまでライン上げれば、FABなら「無傷」で撃ち初めてくれるんよ。
225氏のとうり、護衛が理解してないとダメ。
というかタンク後方に居る味方レベルだと無理w通常タンクが無難。
ちなみにJJだと自分的には敵スナロックはずしながら撃てるので楽な感じだったが。
機動は青1フワジャン+空撃ちタックルでごまかすw
>>222 復活したら確実にマカクストンパー使うよ
拠点撃破後、遠で格を狩るの楽しいし
FABトロイって青1以外乗ってないか?
青2で普通に走るより青1でフワジャン続けるほうが早いでよ
左足疲れるから連続で乗りたくないがな
ザメルも同様
>>223 >>225氏
>>227氏の言うとおりFABは味方の理解が必要
自分が実戦で使った感じでは、
TB、伊豆、鉱山R(次点で密林)は味方が判ってくれてると使いやすいです
オデッサ、リボコロも含めて基本中央より砲撃
知り合いは北極基地倉庫あたりのくぼ地もイイと言ってた
動画見てるとCBでマスドラ上やスタート地点からまっすぐ下を通った先とかもあるみたい
>>224 気のせい。
相手が慣れて来てるだけだろ。
ストンパ担いだってしょせんタンク
格差ちっくな敵格は返り討ちにしたりしてたけど、自分がez8側なら転かして上取って終了だった
今だと義眼のが速いだろうし、ロマン枠しか空いてない
ゲルJ護衛が有効な今、肉塊枠としてはアリ
>>211 亀でスマンが無作為にリプレイ見てたら少佐中佐あたりに
集中してみられるようだ>ザクキャBG拡散
44かと思えば66以上でねw
俺も最初は半信半疑つかネタかと思ってたのだが
少佐中佐レベルならザクキャだろうが拡散弾有効だし
BGでちょっとした近も食えるだろう
このレベルの66は前衛がわけわかんなくなって2拠点いけない状況も多い
自分のいる階級なりに考えた結果って感じでむしろ好感持てるな
あくまでも俺個人の意見だけど
下手にNL拡散ばらまかれるよりもモビ弾で、拡散まいてる敵タンクや敵砂を牽制してくれた方がありがたい。
それも拡散でできる、というより牽制や拘束目的なら拡散のほうがいい(モビ弾は撃破重視のニュアンス)と思うんだが
どうも拡散弾って言うと前衛の戦線にぶちまけるネガイメージばかりになってるんだな
まあ実際そんなんばっかりだけど
238 :
ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 16:06:59.40 ID:ioGzIb/R0
マッチング中に左トリガーめりこんだw
慌てて店員呼んだが前回、タンクに乗ってたんで遠にカーソルあったまま
回線切らずに修理されててマッチしてたみんな済まない。
2戦D負けだったが降格はまぬがれたのが救い
>>238 あるあるw
昔、右側の大MAP開くボタンめり込んでて、
消しても消しても大MAP開き続けたときは、悲惨だった・・・
あるあるww
タックルしたら右レバー崩壊とか…
店員に修理してもらったが元々おかしかったらしく何も言われなかったわ( ´∀`)アブネ
>>236-237 拡散かMS弾かじゃないんだよな、それ。
乱戦に考えもなしにブチ込んでるアホが悪いだけ。
安定して仕事するなら拡散。
MS弾はちょっと意表を突く時だな(機体によるけど)
垂れ流しじゃわかってる奴には通用しないし。
タンクを餌にする糞野郎どもを餌に
拡散をばら蒔くのはジャスティス
ガンキャや御神体で護衛するとか言ってる奴は
明らかにタンクをエサにしてるグズ
>>243 そういうのが多かった場合ってタンクとしては敵と拠点攻略ルート被らせたほうがいいのかねえ?
>>243 番機指定で《ラインを上げる》《よろしく》を
打つぐらいの嫌味は許されるよね
土曜日ゲルJとドムの2バーに援護するって言われたぞw
機体決定前だったからマザクで餌役に徹して勝てたけど
日曜44戦 中佐あたりは必ずと言っていいほど量キャ・モビ弾・ブルパだった
コスト制限戦でそれやられると辛いんだが
案の定、2落とし頑張ってくれたが、量キャも2落ちしてくれてゲージミリ負け
2落ち目は俺が敵アンチ斬ってるときに、ブルパ入れられて敵がダウン
無敵のマシタコ食らって俺が爆散、そして君の量キャも追い詰められて爆散
コスト230+200円だとな、拠点落としても黒字70円にしかならないんだ
仕方ないから二戦目は俺が量タンモビ弾青MAXで出撃
拠点半分削って確定したところで、捨ててくれとシンチャ打ってるのにいつまでも
まとわり付く護衛
きっちり護衛してくれるのはいいんだけどさ、敵アンチも君が頑張ってくれて、体力半分
あとはこっちで何とかなるから転進して枚数有利作ってモビ戦取ってくれないかな
確かに教科書通りなんだよ
量キャモビ弾ブルパで攻守両用を睨む
味方タンクをきっちり守るその姿勢も良し
だがなLv3中佐、もうちょっと想像の幅を広げようや
そうすれば大佐なんかすぐに上がって安定するから
補足
昨日の日曜は昇格無しだからって、普段やらないセッティングで遊んでたならまあ良しとするけど、
ガチっぽい動きだったからオジサン心配になっただけで
量キャブルパって、結局前衛力無ければ使えない装備だわね。
で、使ってればジムキャスプレーで良くね?になる、と思うw
趣味機体。
>>247 教科書通りねw
確かに中佐あたりはセオリー押えてやってくれたほうが勝ちやすいが、44戦で大盛り量キャは
ちょっとキツイな
でももうちょい経験つんでくるとジムキャスプレーとか選ぶようになるよ
で、更に経験詰むとMAPや編成に合わせて犬キャバルとか量タンモビ弾青MAXあたりで出てくる
ここまでくると「ああ、分かってるなあ」と安心する
ま、でも連邦の中佐あたりでタンク乗ってくれるって嬉しいことじゃないか
今は教科書通りだが、経験詰めばきっと伸びる子だよ
MT44連邦(Rジオン)はタンクかキャノンの選択に悩む。
>>249 コスト制限戦に限りあの機動性とダウン値高めマシに悩まされる
44の脚付きタンクでモビ弾?
99.9%地雷確定だわ
敵アンチを撃破する場合や味方護衛へのアシスト
被弾激減しアンチへ回りこむ等、選択肢が多いから
44での量キャ(メインA、ブルパ、パンチ)出撃はよくある
但し、メインBは微妙だな
敵拠点から300〜700m障害物がありロック取りづらい場所で
NLしてるヤツなんて一部のヤツしか見た事ない
お決まりのポイントでしかNL出来ないヤツ(それも微妙に外れてたりする)が
コストアップしてまで選ぶ意味が皆無と思う
量キャのBって使い道ある?
wikiも見たし実際使ったこともあるけどいまいち実感がわかない。
量キャでAならジムキャでよくねって思うのは自分だけか
44戦、量キャブルパパンチなら、ジムキャスプレーパンチでよくね?
サブの特性考えると、よっぽどマンセル組みやすいと思うけど
これってビッグガンでマンセル組んで、勝てないとか言ってた地雷君か?
>>256 NY(R)で敵がクロス掛けてきたときに更に左から抜けて撃つ場合なんかは量キャの方が足があって良いな。
ジムキャだと捕まる場合がある。
まぁ、B持つけどw
砂議論も定期的に上がるし44タンク議論も定期的に上がるよな
タンク議論において一番炎上するのがパンチかモビ弾持つか、って話
足付きタンクは100%パンチだろって言うやつが出る→荒れる
ってここ遠距離スレだったな
タンクの話があるのは当然か、こりゃ失敬ドヒューン
ジムキャハングレが多い俺は最近パンチ積んでても使う機会が無いことが多いからモビ弾積む回数増えたな
それでもモビ弾も大して使わないけど、抜けタン時に敵タンのリスタ報告聞いて、涌いて来た敵タンに2〜3発当てるだけでもかなりアンチ成功しやすくなる傾向がある
1発確か30くらいだったから3発も当てればギガン青6ならAP150くらいしか残らんから、味方アンチが強引に止めやすくなるんだろうね
でもジムキャでモビ弾積むならスプは持つなよゼッタイ
基本はパンチでいいとは思う
>>259 議論始まっても、あんまり荒れないのが遠スレのいいところ
冷静な司令塔は熱くならないのかな
言葉悪いが、空気読むPLかおっさんが多い。
なんか気に入らないことがあるとすぐチャテロしたりするやつがいるが
いちいちんな事してたらチームプレイ成り立たんしな
配られたカードでいかに勝利を目指すかだろ
人型にモビ弾の場合は犬キャバルAしかやらないけど。
至近距離でもある程度の自衛力を得て、マークオンした敵に徹底な嫌がらせが出来る
リボコロ44の時特に有効
>>261 よう俺
俺も全く同じ
前抜けした後や2落としが早く終わったら
パンチじゃもったいないし
拠点交換で落ちるの前提だから
吊はハングレ、タックルの2択で良いかと
特に連邦の拠点攻略が早い
北極ではモビ弾一択だな
最近義眼か量タンの青MAXしか乗ってない俺が通りますよ
何故か脚付きは全く使ってないな・・・
いつも迷うんだけど結局脚付きは選ばないんだよね
ロック撃ちなら脚付き
NL使うならキャタ(タイヤ) だな。
あくまで44の話
66以上は元旦、ギガンの一択
66だとジオンはギガンがあるから良いが、連邦は悩む
元旦安定なんだが遅すぎるし高バラなのがな
余程信頼出来る味方なら良いが、危うい感じなら量タン選ぶことも良くある。
88?出ないからしらね
セカンドアタック時に敵に囲まれたから、残り60カウント切った時点で落ちるタイミングとかを完璧に計算した上で落ちてリスタ。
敵も味方も反対側で乱戦中でフリーカチカチ。ラスト一発が拠点に命中するほんの直前に試合終了。敗北。
あと0,3カウントくらいあれば……
>>267 鈍いのがなにより嫌だから俺も元旦は極力乗らないなぁ
今だったら宇宙でも地上でもそんな時はFABの起動低下サブ無しで出ればいいし・・・
つか個人的には88でもよっぽど不安じゃない限り極力白タンで行きたい
よっぽど味方の引きが良かった時以外は
極力フルカウント味方からフリーな相手を削っとかないと勝てないのよね、前々ver位から・・・
>>271 元旦やらFABで悩んで、最後は白タンって、おまいはどっちの軍だよw
ただ、鈍いのがイヤなのは禿同
JU中央だと元旦・マカク赤MAXも考えるが、俺もタンクは青振りがデフォ
44ならギガン・量タン青MAXだし、66でも元旦青2・ギガン青4
建物周りをグルグル回りながら被弾回避しつつ拠点撃つには足回りが良くないとダメ
と個人的に思ってるだけで強要はしない
タンカーは自分の腕に合わせてセッティング決めてくれ
88で白タン、66で元旦青2、FABの機動低下なし
ここのタンカー(笑)とマッチしたら負担半端ないな
>>272 俺は最近66じゃ元旦赤振りが多いぜ
味方に砂II出るなら赤6安定
餌役で斬られてる最中に1照射で敵アンチ1枚溶かしてもらった時は濡れるよw
ガルマ旧赤振りやシャザクあたりにアパムかけられても生き残れること多い。
拠点割った時点のAPが90くらいだと赤6で良かったと思える
アパムしきれずに護衛側で回収出来てなおかつ1stで割れれば後の展開がかなり有利になるし。
何気にタックル40って馬鹿にならないしね。
ブースト遅いのは事実だけど、意外と撃ち始めるまではそんなに時間変わらないんだよな
>>274 良い意見だね。
対戦人数、マップの特徴、味方の編成、敵の編成、色々考えて機体とセッティングを決める人がタンクだと心強い。
自分の腕に合わせてセッティング決めることしか出来ないタンカー(笑)は見習えよ。
>>275 こちらが合わせてそれに応じてくれるならな
それが望めないから自分で何とかするためにそのセッティングを選ぶんだろ
砂や高火力射が出た→赤振りで餌も兼ねるぜ→あれ?カットしてくれないの?
よくある流れだ、もちろんSもAも関係なくね
げ、ガンタンクって装甲6でタックル40ダメだったのか
しかもRev2,50ってかなり前からじゃねーか、こんな情弱でタンク乗り目指す俺恥ずかしス
>>274に感謝
>>276 お前(
>>269)みたいに66で考えた結果量タン、とかなら理解出来る。
でも今時元旦選んで青2とか88で白タンとか、俺が味方なら勘弁してほしいね。
44か66かとかである程度お決まりのデフォはあるけど、
最終的にはマップ・編成・枚数方針やら加味して選ぶな
66で普段は赤6元旦乗るマップでも高機動護衛が付くから量タンにして一緒に走るとか、
常に頭は使わないといかん
@セオリーを全然知らない奴≦Aセオリーを盲信する奴<<<Bセオリーを加味してその場に対応する奴
○○一択とか言うのは初心者の@と五十歩百歩なAレベルだ
まあ元旦青2は誤差レベルのスピードのために要のAP削るとか、
よほどの理由がなければ乗る意味ないわなw
連邦遠ならボール以外はマップと味方の編成で予想される展開と、自分の得意な展開次第かと。
野良なら1戦目の味方と敵の腕も考慮に入る。
足付きで青Max以外はどうかと思うが。
マカクと元旦の赤6って速度は同じなの?
普段は砂護衛がいたら義眼赤MAXでやってるけど、同じならマカクも乗ってみようかなあ
赤振りにすることがあるのは66以上のJUとJGとオデッサ。
セカンドも考えると青MAX以外怖くて無理
ギガンで赤MAXするならマカク赤MAXのが良くない?
マカクも赤MAXならタックルでダメ40あるでよ。
元旦と違ってロケポAなら甘いフワジャン、歩きにあてにいけるし(ダメ15前後だがw)
ロケポBはしらん、私はA派なのだ。
ただしMS弾積むとえらいことになるのでストンパor燃え弾でGO,ミサイルは+20が。
ギガンは青4~6の機動力がミソだと思うけどなぁ。
ジャンプ多用する場所なら青3でAP270確保も個人的には選択氏にはいるし。
>>284 達磨は機動力しか取り柄ないしな
達磨で砲撃アンチするとか言い出すバカがいると悶絶する
百歩譲って拠点撃ちにいかないのは許してやるが、だったら他のタンク乗れっつの
>>285 >達磨で砲撃アンチ
MS弾持ってABQRならまだしも、だね
MS弾の性能はRev3で結構向上されたから義眼でフルアンチ視野なら
MS弾かコストアップを許容出来るなら焼夷弾
散弾で砲撃アンチとかぬかしたらPOD出ていいレベル
結構居ると思うよ>達磨でアンチ
拠点能力高いし、散弾はダウンしないし当てやすいから
S上位かタンク乗りじゃないと、そこら辺を理解してるやつは居ないと思う
いや前衛枚数合ってる状態で回転クソ悪い散弾だけを頼りにマイナス作らず拠点守れとか正気の沙汰じゃないんすけど
>>288 だからそこら辺を理解してるやつは意外と少ないと
実際何度か経験あるしね→達磨でアンチスタート
・・・俺は余程の理由がないとしないよ?
>>289 格下相手のフルアン相手に達磨で散弾撒いてたら勝ちました、じゃないだろうな
そういうのなら経験がないとは言わんけど
同格同士、お互いタンク編成で達磨が後退して散弾撒きつつフルアンして勝てた
なんてのは絵空事レベルと言われてもしょうがないと思うんだが?
まあ絶対勝てないとは言わないけど、かなり限定されると思うがどうか
>>288>>290 もしかして俺が達磨で散弾アンチやると思われてる?
やらなきゃ負けるならともかく、積極的にはやらないんだが
俺が言ってるのはそういう奴は結構居るよって事だ
だいたい同格同士で拠点叩きに来てるなら、達磨で散弾撒いててもしょうがないだろ
昔それで何度か負けてるからもうやらねぇよw
暇すぎて深夜に動画漁ってたのは伝わったぜb
さて・・・今日からはRC・JJ・ODに並び、宇宙では随一のタンクマップの(←個人的意見)IEなわけだが・・・
・・・ジオンは宇宙人の陣営なのに3種類しか選択しが無いのはやっぱつまらないな
それでも困らない万能機ギガン最強
量タン乗りすぎてる俺にはIEは辛い
POD入って、機体選択時に「あ、あれ?量タンが無ぇ」って一瞬焦ったくらい
素直に玉120円で逃げ回りながら遮蔽物の間からNLしました
考えてみれば、IEはLUと違って玉の鬼ジャンプも活かせないんだよな・・・
すみません、次から素直に元旦乗ります
ジムキャ「(´・ω・`)あのあの」
>>299 両タンないの辛いよね
>>300 君には随分とお世話になったが射角調整と機動性が・・・
良いコなんだけど彼に乗りすぎてるとキツいことがあるんだよね
それでも宇宙44だとジムキャに頼らざるをえないよね
玉は直線移動速度が足りない
伊豆は玉行けるよ 釣りタンになるけど NLがやや難しいのはご愛嬌
L2は主戦場だけど44がないだろうね
ABQは俺には玉を使う勇気はなかった
普通にタンクするんだったらジムキャでおk感は否めん
>>299 右の鉄塔の上からNLできるし、左も鉄塔→パイプで撃てる
ちなみに右上は元旦でもNLできるので余裕があったら登っておくのも一つの手
赤6燃え弾でも十分に登れた
ところで最近犬キャ赤5バルMSBがマイブームなんだがどう思う?
アーマー360、足はやや遅め(装甲を考えれば速い方)、ブースト持続劣悪、中バランサー
コスト160最大のアーマー値と高めの支援能力を持ってる
全身から漂う中途半端感がぱないけど、多人数戦で2バーで相方が高火力挌闘機な時には便利。
元旦やジムキャの間を縫うこのセッティング、一度お試しあれ
被弾前提なら元旦やFABの3トリガー式じゃないと拠点攻略能力に著しく支障が出るので却下
俺もタンクは赤振りは乗らないなあ
護衛と足並みが揃わないのが理由の一つ
初弾までが遅いし、抜けるにしても足が遅いのはしんどい
もう一つは敵アンチと1対1になった時の対応が難しい
抜けても、逆サイド敵護衛のリスポン降ってきたらコレもしんどい
青振りだと敵の格闘引っ掛けたりして結構粘れたりする
まさか元旦で青振ってないよな?
>>305 66以上のJUは赤6マカクが熱いぞ。
全機集合総攻撃をかけるを全員で連呼しながらの行軍は一度体験すると病み付きだ。
戦略もへったくれも無い殺し合いに持ち込む技術もタンクの腕と思っている。
俺が此をやるときは、ブリーフィングから念入りに味方をアパム脳に洗脳する。
だんだん味方が脳筋な反応になっていく様は楽しいぞw
自分はABQでわかってる味方だとこちらがわかった時だけ(ややこしい書き方だなw)赤MAXのギガンモビ弾で毎回出るな
モビ弾自体そんな限定状況でしか出さないので滅多に赤振りタンクともども非常にレアなケースだども
でも出来るスナとスナ対策がそこそこの味方が揃えばマジ鉄板
元旦はちょっと重過ぎるので野良だと怖い
元旦は66限定…というか88に出撃しないからか>自分が
どうせ3拠点はないし1乙で1拠点確実に取るor最悪砲撃アンチになっても
ポイント稼げるしいっか、的な
もちろん砲撃アンチになる時は前衛が全く信用ならない時だけ
個人的にはJGなんかで赤6元旦(散弾)出されたら前衛が信用されてないって
ショックを受けるね
>>308 義眼と元旦を比較するのはどうかと思うなぁ
勘違いさせてスマン
元旦の方はもちろん連邦の他のタンクと比べてみても遅いからやっぱ俺は乗らないなぁ〜、って言いたかったんだ
ジオンから始めたからか
威力型の散弾もモビ弾も、どうもしっくり来なくって…
元旦赤6乗ってみたが半端なく重いなw
いや元々元旦重いけど更に磨きが掛かって重いわwww
義眼量タン青MAXに慣れてると辛いものがある
でも、なるほどこれはアリだと思った
元旦赤6良いじゃないか
アパムしに来た旧やガルマが削りきれずに敵軍アンチ崩壊の図は楽しいぞ
で、1拠点終わった時点でだいたいパリだから隙があるなら抜けちゃうけど、乱戦やってたらタックル使って早めに死ににいく
「無視すんなゴルァー」で40ダメだから意外と馬鹿にならないからすぐ落としてもらえるし、
キャッチ入ってもギガン相手に1セット分耐え切れるのは強み
ただ味方がしっかりライン上げしてくれないと砲撃地点着いた時点で装甲が半分しか残ってないとかになるけど…
2バーの演習で元旦青2と赤6で比べてみたが、
そこまで劇的な差はないし、AP100削るほどの価値はないよねという結論に至った
>>312 味方が優秀過ぎたから何もしなくてよかったんだ・・・
そこら辺を実感するためにあえて前に突っ込んだけどw
>>313 確かに砲撃地点までの時間はたいして変わらないんだけど、進む距離とブースト消費が合ってないから戸惑ったw
意外と赤振りタンク多いんだな
俺も、普通のMAPなら青MAX派だけど、今度試してみるか
元旦赤振りはバンナム戦で、同じくバンナムになった時うっかり出してみた焦げ赤MAXと同じ危険な匂いがしたから避けてたが
アリっちゃあアリなのか…遠スレのお前らがそんなに言うなら…(ゴクリ
エサタン前提なら赤振りありだと思う。
スピードはさほど変わらないからAPが欲しい=元旦=赤6
もっと効率な拠点攻略を求めるなら量タンやFABを使ってる
前進だけならタックル併用すればさほど変わらんしなw
自分は元旦ならマップによって赤3or赤6使用だな。
赤タンクは味方を信用していない、ってよく言うけどそれなら俺は青を選ぶ。
赤は俺を囮にぶっ殺せ、狩りまくれの合図と思ってる。
護衛力は無いけど攻撃力はある味方の時によく使うね。
この場合、攻撃力だけは信用しているので・・・
赤タンは規格外セッティングです。
使用の際は上官の注意をよくお聞きになり、用法・用量を守って正しくお使い下さい。
赤6元旦には青葉区で大変お世話になりました
宇宙だとモビ弾積んで赤振りでもほとんど気にならない
ABQは滅多にない量タン以外のモビ弾も楽しいマップ
だから好き
>赤タンクは味方を信用していない
んな事誰が言ってるんだ…
このスレの住民なら信用してなきゃ赤なんてありえないことくらい分かってるはずだが
むしろ自分が護衛で僚機に量キャマザクギガン青MAX選ばせたら自分の言動を省みるまである
>>323 ステージにもよるけど元旦赤6マカク赤6は味方をあまり信用してないときに出すものじゃないのかな
ほぼ2拠点は不可能になるわけだから、ファーストは絶対にとってキーパーに移行するっていう流れを想定して出すものだと思ってた
武装は「前衛力弱い」と思ったらスプレーとかマシンガンに頼るなあ
自衛力高めて、敵アンチに「こいつ面倒くせえ、放置でいいや」と思わせれば最高
最悪でも敵拠点復活タイミングを見ながら、自分の落ち時・落ち場所をコントロール出来ればいい
二手三手先の布石のための自衛力アップ・・・と自分は考えますね
>>324 >ほぼ2拠点は不可能になるわけだから
案外そうでもないよ
NLしやすい場所があるMAPならなおのこと
砂護衛入ってもらう時なんかは思いっきり射線で噛まれるようにしてれば、APが半分くらい削られた頃には敵アンチ壊滅してたりするし
中盤以降キャッチ入る選択肢もある
赤MAXタンクで一番気をつけるのは落ちるタイミングだからなぁ
味方の腕前というか編成で決めてるかな
ライン上がりそう→青振り
あまり上がらないかも→赤振り
こんな感じ
勿論ステージと人数に依るが
>>326 味方の前衛力があまり信用出来ないという前提で書いてたから砂護衛の事は考えてなかった
でも2拠点がほぼ不可能になるは言い過ぎたわ
わかってくれる味方でもわかってくれない味方でも赤6有効だとは思うけどねー。
>マカクと元旦
言うても最初にステージ、次に編成次第っちゃ次第なんだけどw
良い味方ならAP400を活かして餌タイム、狙撃なり格闘なり高射撃ぶちこんで下さい。
1落の時点で駄目くさかったら元旦ならキーパーしながら散弾ターイム。
マカク赤6の場合は駄目な時、DASの関係で悩むけど。
MS弾>機動力重たいです 燃弾>経験上活かしてくれそうに無い ミサイル>コスト+20痛いです
ストンパー?さすがにそれは切り払いマシーンにしかなれぬw
赤6マカク乗るときはストンパーな俺。
それが護衛に対する仁義だと思ってる。
でも、トリントンで赤6はないよね?
いや、絆公式ガイドではデフォルトだw
前衛力で勝ってれば赤6でバンナムタンクのような動きで拠点落とすのが最適解な糞マップではある
狙「タンク援護する」
遠「了解タンクオトリになる」元旦赤6決定する
砂II青2
最近はこれが萎える
>>332 買ったけど中身見てねぇw
タンクがフワフワ浮いて外側から移動していった方が楽だけどなぁ。
>>331 元旦赤6、3階撃ち、蛇護衛とか夢想したw
>>336 蛇が横or後ろから斬られて花火連発→タンクグッジョブありがとう な流れですね分かりますん
1戦目ウンコだったと感じたので、
2戦目元旦赤4で出撃。
なぜか、赤4の俺が一番前衛。
これで、大佐戦なんですよw
連休補正怖い。
>>338 だから前衛が信頼出来ない時は青振りタンクだとあれほど…
前衛微妙な時にタンク出すなら赤6or限りなく青MAXだわ
AP頼りにライン上げつつ強引に行くか、動き回りながら被弾抑えるしか拠点叩くビジョンが観えねぇ
拠点叩くなら、のお話ね
味方前衛が駄目駄目だったら自分がタンク出すこと自体が嫌だな・・・
まあそんな味方でフルアンという建前のノータンクしたら1%の勝機が0%になるからどうにも出なきゃ乗るけどさ
>>339 その1戦目青フリで即効蒸発したw
まぁ、違う戦いでは、最初全機拠点防衛にまわして、タンクは拡散撃ってて、
そのままライン上げて、拠点割って勝ったな。
連休猿は固めて距離的にまとめて瞬間枚数有利を作らんとだめですわ。
ジオン側も同じ傾向があった。
久方ぶりのGCで思った事。
マップ的にはジオン側の方がやり易い(左振り等の選択がある)が、
タンク最強は元旦(装甲振り・散弾装備)じゃね?
まぁ、バランスは取れている方だと思うけど。
NLが強力であることを加味するとFABにはなくてザメルにはある強みも少なくない
>>344 GCに限った話じゃないけど、ザメルは前衛の理解も必要だけどな。
Aクラじゃ無理。
確かに
ザメルポイントでNLは楽だが、味方がカスだと後ろに並んでウロウロするだけ
メガネアーチから撃ちこまれて悶絶する
ザメルは「タンクとして出来る事」自体はFABより多彩で優秀だが
味方前衛がその時の味方ザメルの主砲で撃てる位置・撃ちやすい位置を左右中央ルートそれぞれでほぼ完璧に知ってないと
マカク以上にコストの無駄に終わる事ばかりだからなぁ…w
B砲なのにやたら前にライン張りに行って一機各個撃破されて即崩されたり
A砲のすぐ目の前でウロウロして敵アンチも当然目の前、拠点ロックの邪魔させまくり、とか
逆にザメルB担いでいくから「NL前提だな」と思って前に張ってたら、ロクにNL当たらないもんだから
結局前進して思い切り赤ロック撃ちするザメルもいる
普通のタンクでも、敵砂いるの分かってるのに、身を乗り出してロック撃ちする奴もいる
大佐・S1底辺戦だから仕方無いとは言え、見てて辛い
特にOD・GCはNL出来ないタンクは出なくていい
俺も出ると、タンクばっか乗ることになるから出ない
>>346 ジャンプNLなら敵軍側のアーチ上からの直線弾道なら喰らい続ける事は無くない?
もし、誰も抑えに行かずにこちらがジャンプするのを待ってるなら、ジャンプせずに待ってりゃ、他のどこかで前衛枚数有利。
中央1段登った所でのNLしかできないならザメル使うの止めた方が良い。
ODでもそうだったけど、ザメル定位置でしか撃てなくて蜂の巣にされるザメルを良く見た。
ODの段は、下からジャンプNLで撃てばマシの垂れ流しどころか通常射角の180mmの弾すら喰らわないのにな。
>>343 つ 白タン散弾
久しぶりすぎて開幕散弾がことごとく外れたw
44で義眼乗る時の脳内BGMはLeave All Behindです口だけの護衛を…振り切るぜ!
いや、振り切り過ぎて地雷タンクかますのも多々あるけどごめんね
タンク=パイド・パイパー 夏
抜ける前にタンクが一番先頭になるって何ぞ?
ギガンだからなんとかなったものの。
元旦赤6で砲撃地点一番乗りした時は機動力上方修正されすぎと思ったね
>>342 そのカウンター気味の戦い方そうとう強いのに、何故か広まらないよなぁ
66以上限定だからかね?
それともタンク乗りが減ってるのかね?
枚数有利なのにライン上がらないからって逆サイドにのんびりDAS弾撃ってたら
護衛側からチャテロが飛んでくるんだぜ?
最近ここまかの意味がわからん大佐も多いし
タンク乗りの采配がどれだけ通用するかって話
TB連邦側でスナに撃たれないNLポイントがあるのだが
味方に理解されにくく大体失敗に終わってしまう・・・
野良だから難しいが、どうしたら解ってくれるのだろう。
>>355 遠だけが撃たれない場所はあまり意味が無い。
>>354 理解者がいるとはw
ここでも、理解できないの多いのに。
サッカー部もまとめりゃなんとかなるっていう考え(枚数有利を常に)だけどね。
全機集合総攻撃をかけると言っても何機か敵の方にいく馬鹿がいるよね。
特に頭も腕も弱い奴らが向かって返り討ちw
知り合いにもいて、「いかないといけないでしょ」と言うんだよね。
こいつら将棋させねぇなって思うわ。
どうでもいい敵モビ1機を放置で泳がせてしっかり護衛やアンチ参加すれば拠点やモビ複数分のリードを奪えるのに、
目に入ったモビ1機を取るためにそのリードや既に上がってる味方のコスト等諸々を全部犠牲にして、
それに疑問を持たないってのは脳みそが無いか使ってないかどちらかだよな
赤振りタンクは只の餌。
餌にされて文句ある奴は
素直に青に振れ。
青に振るのはいいとして
拠点撃ちだしたら微動だにしなくなるタンクも要らん
要は中身次第
>>357 シンチャ打っても聞かない人らですしどうしようも
>>360 餌になるのはいい、むしろタンクの重要な役割の一つだ
だが餌にするだけしといて取るとこしっかり取れない護衛は死んで詫びるべき
それができないならせめてお前が前出て弾除けになれよと
>>361 最近は量キャ青4値上げ付きでそれやる奴がちょくちょくいて本気で困るわ
護衛が750m十分越える範囲でちゃんと可動式ライン作ってるんだからちゃんと護衛の後ろに回ってれば1割も削られない展開なのに、
護衛とアンチがどう動こうと微動だにせずカチカチしてるからあっと言う間に点滅、
護衛がこりゃやばいと必死にガン攻めするハメになって拠点抜く頃にはボロボロの瀕死に・・・
量キャ自体が、ロックしないと話しにならん機体だからなあ
ここぞでNL決めたい時に、時間かかって仕方ない
実際、量キャの射角調整スピードが元旦・量タン並みになったら俺も使う
>>358 あぁ、それ解るわ
機体決めの段階で〈拠点を守る〉で遠に合わせると近 射に合わせて〈援護する〉とか言って来るヤツだろ
対策はブリーフィングでしつこく全機拠点を守る打って、それでも護衛ルートに行ったら
開幕枚数報告の後に番機指定でルート指示
アンチ側に〈優勢だぞ〉〈撃破よろしく〉あたりを打つとポイント欲しさにアンチ側に転進するぞ
まあ、完全に前衛負けしてる場合の戦術なんで主流にはならないだろうが
自分以外にも使っている人がいて嬉しいぜ
>>354 前衛力が負けてるのは別に悪い事じゃ無いんだけどね
その時どうやって勝つか考えるのも面白みの一つでしょ
動く戦場好きだから量キャが出るとちょっとワクワクするが
大抵200円で決定、前抜け片道切符オンリーの「なぜか40円高いジムキャ」に乗っちゃう奴で萎える
ブルパ盛ってまでやる奴が湧くと変な笑い出るわ
最近は釣りタンやってない
つか枚数有利生かさないor気づかない人大杉で意味なし
元旦で花火大会か量キャで踊るしかない今日この頃
バーうpで$と教習が出るのにタンクスレフリーズ?
妄想なら各軍スレで出してるけど、
ここの人達は実際動かさないと評価できんって感じかね?
個人的には地雷と汚物消毒にwktkが止まらんがw
タンクスレ民は情報が出揃ってない段階で不用意な事を言ったりせんのだよ
装甲や拠点弾の射程と言った「タンク」としての性能に目立った特徴無いからな。
角度調整はロマンだが、ここの住人なら今の仕様でも5度単位で調整できるっしょ。
タンク形態も動かしてみないと何とも言えない。
イベントは拠点落としが肝だからこのスレ民が主役だ
新タンクってジャンプできるよね?
拠点柔いからそうでもない
結局はより多くの前衛回収出来た方が勝つさ
イベントはダブタンは不要 つーか通常でも66は要らないけど
タンク居るのににドムバズCやジム頭180で拠点叩く馬鹿が出そうで怖い
新機体は正直がっかりだな
連邦のは自爆が欲しかった まあそれはいいが問題はジオン
また地上用ですか・・・
前衛が護衛無視でモビ戦やってると絶対勝てないって感じじゃない?
尉官とかの立ち回り矯正の意味合いが強そうな希ガス。
いつも通りやればいいんだよ!
「これで俺もNLが出来る!」
って勘違いしたバカ共が湧きそうだな
情報収集も兼ねて全国はしばらく控えるか・・・
画像見ると新モビ両方ともメインの段数が4なのよね。ってことはキャノン系と同じだから微妙に見える
>>358 そんなん昔から散々試してるやつ多いと思うぞ
んで俺の中では基本的には使えないって結論になった。そういや昔似たような議論あったな
>>379 >>また地上用ですか・・・
ホントにそうだよな・・・。宇宙でも使える新タンクをください、バンナムさん。
そうだ、ゲルキャを遠カテにコンバートしよう(提案)
>>385 初の直線弾道貫通対拠点ビームキャノンとかどうだろう?
砂II:初?
ゲルJ:笑わせるなよ
修正前のバスリス:まったくだ
388 :
ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 15:51:07.12 ID:y2dntc9l0
ガンタンクUは黒歴史になってるのか?
地上用はいい
ジオンにも宇宙で使えるガチムチタンクはよ
シャアザク(ルム戦役仕様)とか?
格闘武器が拠点攻撃力を持った格闘機体とか
デッキブラシや大根・チュッパチャプスが対拠点◎になるのかー
wktk
残ってるMSネタもガッシャくらいしかないしな
ジオンタンクはNL、連邦は対モビ能力という感じに分化させたいようだから
対拠点◎のネイルとロック不可だが威力の巨大な対艦ハンマーガンでひとつ
394 :
ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 19:14:44.05 ID:y2dntc9l0
アッザムの元になったルナタンクはどや?
MSV-Rで設定画も出てるし
395 :
ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 19:30:04.22 ID:y2dntc9l0
なら核バズ装備の本来のサイサはどうだ?
味方にもダメージ判定有りで
劇中みたくGP01に全弾命中で拠点落とせるフルオートブルパとかどうだろう?
きっとリロードなし、撃ち尽くすかカットされるまで硬直する様な仕様になりそうだがw
もひとつジオンにはアッグ。
ドリルがFAbのサベみたく拠点攻撃力ありで。
ただし砲撃能力は弱いだろうな〜重装型ならミサランあるか。
アッグ宇宙出られるか?
399 :
ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 13:13:27.26 ID:AbE0knbY0
ペズン・ドワッジを遠にする?
>>397 ドリルの仕様をFABサベ準拠にして、メイン・格闘で2連撃としておくw
・・・という妄想をした。
産廃にしかならんなw
403 :
ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 19:50:33.75 ID:ZJzUnYZvO
>>400 そんな事言ったら今度実装されるヒルドルブだってMSじゃないじゃん
彼のカテゴリーはモビルタンクじゃないか?
陸戦型ボールタンク(非公式)、ググればみつかるお。
マゼラアタックと61式戦車実装はよ
オデッサをDISてんのか
>>404 存在そのものがガノタの妄想から来てる産物だろアレは
だから非公式と書いてるんだが、どうした?
ボールタンクとガンボール量産された暁に連邦の完勝だ
>>406 偶に原作再現編制をしても良いと思うときもある
MAP:オデッサ
連邦:陸戦強襲型ガンタンク×3、他陸ジムのみ
ジオン:旧ザク・ザク・グフカスタム・ドム
88でトリタンがしたくなってまうw
格上に使うと意外に決まることがあるな。
>>410 原作再現ならコス限MT44でEZ陸ガンジム頭量タンが最強だ
>>412 鉱山都市で原作再現だと
連邦:EZ陸ガンジム頭量タン×3
ジオン:グフカスタム×1
しかも陸ガンが180MM装備でジム頭がBR装備
新機体、
メイン(かサブ)の使用時がモビルスーツモードで
格闘トリガー使用時がタンクモードって呼ぶらしいけど
何か逆のような違和感がある
メインの主砲を撃っている時こそタンクだろう ってなイメージでさ
今までずっと言いたかったんだけどさ…陸戦強襲ガンタンクってさ
ザブングルに出てそうじゃね?
ああやっと言えた。スッキリした。おやすみ。
カッチカチやぞ?
教習=加藤の顔?
>>415 どっちかつうと ドルバックのボナパルト・タルカスじゃね?
>>417 ガンヘッドつーのもあったな。
うん?そっか強襲元旦→ロト→R44と繋がるわけか!
ABQでボール劇場
原作再現
MAP:青葉区88
連邦:ダム最終決戦×1・ガンキャメインAorBサブBR(スプミサ禁止)×1・ガンタンク×1
素ジムBSG×2・素ジムバズ×1・ボール×2
ジオン:旧ザク×2・素ザク×2・リックドム×2・素ゲルBRA×2
>420 ボール2機入るんならガンタンクの変わりにガンキャノンで映画版再現でもいいんじゃね?
>>420 ガンキャ2枚の方が好きwww
BRと火豆がサブでどちらかしか選べないのが痛いが、火豆持って進入時にNL投擲したい
ジオンには指揮ザクさんもいて欲しいなw
その指揮ザクさん、素ザクの後ろで隠れてた癖に真っ先に爆散しちゃうんだぜ…
424 :
ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 19:11:38.50 ID:yBYOa9sY0
ヒルドルブが実装されたらmapアリゾナが追加されて連邦にJ型ザク追加されたら
ジオン厨からクレームくるな
426 :
ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 19:45:56.47 ID:yBYOa9sY0
>>424 寒ザクと見分けつかなくなるでしょ
或いはエクストラカラーじゃない?
ジオンにはザクC型配備すればジオン勝利
>>427 ザクC型を実装しました
南極条約の為核弾頭は抜いてあります
今後とも(ry
429 :
ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 23:24:43.86 ID:yBYOa9sY0
ジオンにザクC追加しました
連邦に核リス追加しました
南極条約?何それ美味しいの?
おでん禁止も形骸化されてるしなあ。
ICBM射程600m
大陸弾道弾なのにぃ。
>>431 それ言ったら元旦の設定上の有効射程は優にヒルドルブ超えてるんだけど
知ってるであります。
個人的にはオラタンのグリスボックな感じかなと。
>>432 元旦は口径120cmで260kmだが
今あらためて0083までの機体の射程を開発時期とか時代順でムリの無いよう徐々に性能とかアップしてくように設定しなおしたりしたら
ザメルの680mm砲とかもっとトンでもない事になりそうなんだが・・・w
435 :
ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 12:10:31.08 ID:Dmb86SN+O
開幕早々タンクはNL開始か
下手したら一方的な勝利になるな
タンクは今の射程でいいよ下手に原作準拠にしたらBRだって十キロ先まで届く計算になるし
原作再現ならそもそも拠点が動くわw
原作再現なら、ガンダムのコストが3000は行くな。
>>437 まぁ、私を攻撃すると
中からアレックスが出てくる訳だが
440 :
ゲームセンター名無し:2012/08/04(土) 18:51:17.22 ID:E9RiwNUo0
砂Uと量キャが一瞬で狩られるのか
原作再現ならNYを作り変えないとな
連邦拠点:ホワイトベースINドーム
ジオン:ガルマガウ
連邦:ダム(バズバル固定)・ガンキャAorB砲+BR(スプミサだめ絶対)・ガンタンク
ジオン:シャザク(バズ固定)他素ザク(ミサポ禁止)
原作再現ならもっとミノ粉をばら撒け
>>440 ジムコマや寒ジムも一瞬でハイゴックにやられるし
『ネモ』ですらジュアッグのメガ粒子砲の1撃で沈むな。
444 :
ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 04:39:58.59 ID:5Wgy3F81O
極端に原作に近づけなくていいから、モビの力配分は原作に沿って欲しいな。
ザクのマシンガンがガンダムに効かなくなります。
BR一発でムサイ、ザク、ゾック、ゴッグ、アッガイ、ドム、ゲルググが落ちます。
ヒートホークでは一撃ではMSは落ちませんが、ビームサーベルだと一撃です。
旧ザクのマシンガンはたまにジャムって不能になります。
ドムのホバリング最高速度が時速300kmを超えます。
またドムのバズーカ一撃でサラミスが落ちます。
ドムの拡散メガ粒子砲がポケモンフラッシュの100倍の刺激になります。
アレックス以外は全機リアルフレームになります。
ギャンのハイドポンプが200発くらいばら蒔けるようになります。
全MS、ロックオン可能距離が5000mくらいになります。
ミノフスキー粒子で敵MSが常にレーダーに映らなくなります。
撃墜されたMSは復帰出来ません。
ガンタンの射程は240kmになります
BクラCPUのガンダムとシャアザクが異常に強いです。
グフから特攻するランバラルが出で来ます
それを阻止出来なければ拠点が落ちます
アバオアクー(R)はなくなります
連邦が勝利したら終戦を向かえ
絆は終了します
まだソロモンとかテキサスコロニーとか残ってるぞ。
ソロモンで拠点になってるビグザムからゴン太ビームで溶かされるボールやりたい!
ゲージに関係ないモビが吹っ飛ぶ演出できたから結構なんでもありだよね
あってもよさそうなもの
Gブル→陸戦限定の120円タンク(陸専用の魔ザク相当)
ドズルザク(拠点マ砲付)→FAB相当の大型ヒートホーク付
Gブルよりザニーを
>>452 EVOLVE../11だったかで、とりあえずGブルも
宇宙で活動できるような描写があったよ
まあ戦闘に向くかと言われたらあやしいけどw
456 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 13:58:05.72 ID:wquw7qVyO
ヒルドルブお手軽すぎワロエナイ
457 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 14:12:08.28 ID:VIoMn1UWO
kwsk
458 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 14:54:18.19 ID:wquw7qVyO
>>457 レバーで角度決めた後は再設定かダウンまでその角度で拠点弾が発射される
ジャンプしながらNLとか
横移動しながらNLとか
かなり捗る
開幕左トリガーで変形、スピードアップ
雛壇に登ったら角度調整して右トリガーを連打するお仕事
これで180か・・・
ダウンしたら初期角度。また合わせるのが手間
で調整してる間に、普通タンクのNLが一発撃てる
敵にダウンさせられないようにしなきゃならん
敵拠点にキーパーがいると守る方も捗る。一発ごとに角度調整すると大幅に遅くなる
それと最低角度で敵拠点より低い位置で撃っても、方向によっては通り越す
FABの実装初期と同じだな。姫タンできた奴は「こいつお手軽強すぎ」そうでなかった奴は「こいつ使えねー」
邪魔されず撃ち放題な状況での性能はだいたい想像つくんだから
もうちょっと競ってる戦況での使い勝手を見ようよ
デフォ武装and機動セッティングであれば
逃げ回りながら拠点を撃つという点においては陸たん・ドル両方とも及第点だとは思う
他の武装の使い勝手は今後の研究次第
$さん
JGトレモでガウから出撃、鉱山の煙突はちゃんと入れた
爆散榴弾NLでかなり長距離まで届く?ダメ30程度
463 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 21:53:46.80 ID:NYW4BTXL0
連邦側から見たヒルドルブはタンク状態で車高が低くなってたせいか小さく感じた
ジオン側から見た陸戦強襲ガンタンクは前後・横幅があるせいか量タンより大きく見えた
検証動画見ると、ヒルドルブはNLは楽だけど、ザクキャ、マザク、白タンと同じで
高いところから撃つと弾が消えるね。
そこらへんはギガン、マカクに負けてる。
CBの4FからのNLでは使えないね。
465 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 22:52:41.90 ID:NYW4BTXL0
連邦だと実用的なNL能力があるのが元旦と量タンしかなかったから陸強タンは装備も含めて今後に期待出来る
ヒルドルブは義眼がいるから連邦に比べたら今一感が否めないがサブ・格闘や射角固定がいかに生かせるかだな
NYだとヒルドは雛壇よりその横のビル群左端の屋上に開幕辿り着けば1拠点確定だったね
リバースだとエンパイアビル左のくぼみ目指してフルアンチに見せかける
相手が引いたり左1アンチになればそのままくぼみでノーロック
中央に集まれば左移動 ノーロックしか出来ない訳ではないから使い分けを臨機応変に
Aクラスの話だけどね
陸タン・・・模擬戦で確認してきた。
タンクモード低バラ、モビルモード高バラだった。
ゲルのBRから3連もらえるぜ!
変わりに、タンクモードはBR一発ダウンだよ
本来なら逆じゃねバランサ
今はSクラでも決まった場所でないと拠点攻撃出来ない奴増えてるから
S・Aに限らず色々と巧く行った状況や失敗した状況を書き込むのは大事だと思うよ
特に2chの遠距離スレだから見てる人間も絆人口の限られた範囲だし。
SNSとかでも運用方は出てくるだろうけど此処に書き込むのも良いと思う。
晒しスレでも無いわけだし、今回追加された機体が両軍遠距離だから
これを気に書き込むのもいいと思う
因みにここまで書いてるけど自分は未だ持ってないので何とも
>>464 俺も試した
丸ビルから撃つと弾が消えた
あとのNLポイントは概ねOK
この感じ、TT4FでのNLが怪しい??
>>466 別にそれヒルドでなくてよくね?
…と思ったが、NL連射が速いってことは不意打ちのルート侵攻が通った時に
拠点ダメをより多く取れるってことか
確かにNLポイントの引き出しがないAクラだと通りやすそうだな
ヒルド様!(爆)おっさん世代多いからこの名前の方がわかるのか?
ああっヒルドさまっ
ああ、ヒルドさまっ!
マリーンドルフ伯、貴公の娘の名前は確か・・・
475 :
ゲームセンター名無し:2012/08/07(火) 13:01:07.63 ID:z3QRK3Bx0
タンカーはオッサンが多いイメージがある
鉱山やRCの右ルートで動きながら撃つ等、一発毎に要求角度が変わる場面ではマニュアルNLは使い物にならんだろうな
結局ギガン様万能
検証動画を見た限りでは結構速そうだな
>>477 個人感想でよければだが
強タンの青3の移動形態は量キャなみの機動力だと思った
ヒルデガルドをヒルダと略すのは無理があるよな。
ヒ ル ド だ な
>>467 逆にすると壊れるからこの仕様じゃね?旋回低下もしかり。
>>475 すまんwおっさんだw大冒険するぞー。
小僧→魔王の子
おっさん→皇妃
両方わかる俺たちは小僧×おっさん=イケメンだなw
体はおっさん、頭は子供、ただのオタク!
ってツッコミマダーw
てか、変身したら、また20度にもどるのがダメ
>>486 逆に無かったら強すぎないか?
開幕即角度調整→タンク化してNLポイントに着いたらNLカチカチ
サブ撃ったら角度リセット、ショベル持ったら旋回低下
軽くモビ戦しながらワンセット分NLってのには向いてないんだよな
あくまで売りはノーマークでの高速NLと2門積める対モビ弾
やれることやれないことがはっきりしててジオンらしいタンクだ
丸ビル上はマザクでかなり高めだと届いてた気がするが
ふと思い付いた事なんだけど
敵格にQS仕掛けられた時なんかに
モード切替で、連撃半ばでダウン…とか出来んのかな?
>>491 射撃受ける時点でタンクモードになってるならダウン値次第では出来るだろうな
それよりモビルモード時高バラで射BR+3連撃もらうところがBRだけでダウンになるのがデカイかもな
強タンもビルド様も楽しいわ
変形見たさにめっちゃ護衛するからみんなも乗ってくれ!
称号を連邦[地を這う突撃戦車]
ジオン[掘削の長距離砲]にしたんだが他に良い案ある?
そっか、随所でやってみる価値は有るなぁ
セッティング出し終わったら、実戦で試行錯誤してみますわ
盆商戦終わってからだけど…orz
夏厨とサマバ厨で厨々トレインかまされてるとやる気なくすよなw
496 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 21:55:08.12 ID:UW3+Z3Ap0
おまえって一年中 ○○厨 とかって言って言い訳してるだろ
年厨行事ってか
ヒルド様は砲撃ポイントをいつもと違うところにできる
今回は重大なバージョンアップだった
丸ビル上からのNLは、ラビット系の拠点弾だと届かないはず
タンク系の拠点弾だと雛壇のNLより仰角を上げて撃つ感じで当たる
>>493 ちゃんと「護衛」するならタンクより先行してそのまま敵と戦わないといけないからタンクの姿は見えないんだぜ
やべー、タンク板でヒルド様が定着しつつあるw
フザケテ使ったのにwそのうち、「ああっ」てつくかも。
今からソンネンに変更されました
ああっソンネンさまっ!
ア゛ッー!
普段タンク乗ってないのか、知らんけど雛壇NLにこだわるタンクは要らねぇ
508 :
ゲームセンター名無し:2012/08/09(木) 20:44:55.03 ID:aFwUrvTv0
タンクに雛壇強制する奴も大概だろ
敵も味方も初手は雛壇って流れになってるからしょうがない感じもする
今のバランスだと同じマッチングならNYはジオン有利でNYRは連邦有利だろう
ひな壇という地形にそれだけアドバンテージがあるんだよ
ひな壇に固執するのは駄目だが、ひな壇を主軸に動くのはセオリー
格「タンクこちらこちら」(モビ戦になんねーだろうが前こい前。ゲージ飛ばすぞ)
遠「前衛無理するな」(信用できねーよバカ拠点交換で勝ちにすんぜ)
みたいなせめぎあいは結構よく見るな
>>511 そいつらの後方で
近「もどれもどれもどれ」(ちょっとリードしてる!全力バックブー)
これで全ておじゃんになるのも良く見るわ
>>512 取り残された格が落ちて近がグッジョブ言うまでがテンプレ
>>513 二戦目、落ちた格が乗れもしない新砂即決までがテンプレだろ
ありすぎて笑えない
残り時間十分あるのに、何故か焦って《拠点を叩く 拠点を叩く》連呼する前衛とか邪魔だよな。
回復戻ってる近が前線復帰してからでも十分に間に合うってのに。
1stでゲージ負けした以上、2ndの枚数不利なんぞ怖くてできんわ。
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ て |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
新タンク両軍コンプリートしたけど実戦投入してない
サブ武装は使えそうだが、格闘武装は今一っぽいね
そういや、トレモでもくじひけるの?
519 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 22:07:14.06 ID:Wer1RU060
ひけなかったよ。
520 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 22:21:27.38 ID:qm1+VAA9O
味方二機拠点回復中、敵新砂入りで全機ずらりと砲撃地点で待ち構えてるに「ライン上げる、タンク、行くぞ」とか、のたまったアクトザクさん、バカですか?
当然ライン上がらず、挙げ句の果てに「タンク、グッジョブ」とかwww
今度やったら晒すwww
格闘粋は移動用にも兼ねてるからアーム外せないしな
ヒルドルブは何気に500m台からサブで拠点攻略を加速出来る機体だが
>>519 了解、ありがとう。勢力戦だけと知ってたけど、
ナムのバグ発生してたらラッキーと思ったので聞いてみたんだ。
523 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 23:18:40.65 ID:78W0rLTiO
陸強タンの重地雷て+20の価値あるのか?
敵に見える地雷てその時点で地雷じゃなくね?
>>523 格で飛び込もうとすると、見えた時にはもう遅い。
まぁ、+20の価値は無いと思うのは同感。
穴掘って埋める
チャージ時間増
クレーターの中に置いてあると俯角になって見えなかったw
あれは敵拠点のトドメをさしてリプレイでニヨニヨする武装だ
と言えるくらい余裕な展開が来るといいなぁ
>>523 地雷なら味方にすでに居るんだから要らん
>>523 「見せる地雷」ってやつさ。
普段隠してるもんがチラッと見えちゃったら興奮するだろ?
踏むなよ、絶対踏むなよですね。おとりで無敵時間中に触れてやるw
結局勢力戦でダブタンっていた?
531 :
ゲームセンター名無し:2012/08/11(土) 06:24:49.34 ID:1onqsawfO
ダブタン→味方に訂正求められてるのに量タン出して「オトリになる(キリッ」はいた。
当然味方からはFF、茶テロ。
当然まけ。そもそも初戦もジム改で教科書の見本になるくらいな引きうちでタンク後方から垂れ流して戦犯。
称号「ジャブロー勤務」のウッディ、てめえだ。
ダブタンは見なかったな
はりきって護衛する奴が多くて、少な目なアンチの動き次第でだいたい決まってた印象
少数アンチで真正面から突っ込んで蒸発パターンか
護衛がガンガン先行するもアンチ格が一機抜けてあっさりタンク乙パターンか
しかしまあ、いつもより戦術ゲーをやろうとしている姿勢が見えて大変結構
稼働5年を超えるゲームとは思えないほどたどたどしい戦術行動…ってのはご愛嬌
>>531 パイロット名にアニメのキャラ名入れてるのは大概名前負けしてる地雷だからあきらめれ
>>520 タンクはマカク赤6で少将戦だったなら俺タンクだったかも
あれはひどかった
>>532 今日見たぞ。
俺がタンク出したらザクキャ拡散BG乗って「拠点を守る(キリッ」
当然負けました。
とういうか、拠点ジオン優勢だよなぁ
ピラミッドからNLあたらないのは痛すぎる
まぁ予想通りだったがな普通にNlしてもアプサラスVに当らないのは
この調子ならヒマラヤも酷そうだな。
ジオン拠点はアプサラスUだが連邦はビッグトレーで大きくなってるからな
>>537 わからんぞ。
アプサラスは浮いてるから、激烈ロックしやすいかも知れん。
ビッグトレー改がミニマム小さいかも知れん。
>>538 まぁどっちでもいいよ
どうせ前衛寒ジムマシAグラでライン上がらんだろうし
>>536 浮いているからNL当らないんだw情報ありがd。
いや、自分この2日、トレモしかやってないんでw
珍しくジオンが拠点形状的に優勢なのか
ダブデとビッグトレー、ユーコンとヒマラヤ(だっけ?BFのあの戦艦)と
いった感じで、明らかに今までのキーパー難易度は連邦優遇だったな
北極は拠点はジオン圧倒的有利なんだぜ
今では拠点「は」としか言いようがないが・・・
今日はサブカで朝から
6クレ全部強襲タンク乗ったよw
装備は格闘+地雷
地雷楽しいよ。
特にヒマラヤみたいなルートが狭いマップは
地雷がバシバシ当たるw
地雷で撃墜とか脳汁でまくりwww
噛まれても地雷でセルフカットも可能とかw
マップは選ぶけど、これは楽しい。
544 :
ゲームセンター名無し:2012/08/12(日) 14:46:20.94 ID:fSaM4JWAO
狭いから他のmapよりは当たりそうだな
ただコスト200になるのがな
量キャだってキャノンタイプ主砲持ちの200コスタンクじゃないですかヤダー
量キャはタンクタイプ主砲持ちの二脚210コスタンクだ
オプションで純二脚にできたりもするが
>>546 だな上手いこと言う
今回の新機体2機はさしずめキャノンタイプの車両型コスト180タンクだ
・・・アレ?冷静に考えるとこのスレの皆にとってはあんまり美味しいとこな…
今回のレギュレーションで、新型って出番ある?
個人的には選択の余地無いのだけど。
Aクラならある。
550 :
ゲームセンター名無し:2012/08/13(月) 23:02:40.10 ID:sr31QPz90
ジオンと連邦だと、単純に拠点の形状からだとジオンは少しやり易いかな?
でもヒルドはB砲の射角調整に気をとられるとあまり意味無いかな?
正直コストに余裕がある状況だと選択肢に入るけど勝つ戦いするなら戦術が広まってる他のタンクが良いと思う
戦術も何も、護衛に「極力タンクをダウンさせるな」という制約が加わるだけ
$はフリーでの赤ロックカチカチをNLでも出来るって認識。
乱戦の最中を逃げ回りながらNLとか抜けタンとかなら他の機体で十分。
ドルB砲はカチカチで高速NL出来ることがメリットだけど、
現実は照準合わせるタイムロスを取り返せない。
青でF1タンクか赤3でスピードと装甲を両立するか・・・
とにかくスピードを活かすことが生き残りのカギと見たがどうだろう。
高速前抜け機とするには最短射程がややネックか
B砲は今後の研究次第として、今のところは2拠点も無理くさいような前衛引いたときに
拠点落としてモビ食いまくってどうにかする用に出してみている
$Bは仰角あわせに時間かかる、ヨロケれば再調整、通常のNLやろうとすれば20°固定で焦る
昨日もメガネ岩からNL試すと弾が消えた
CBの鉄板後ろからのNLも弾が消える
コレって普通にタンクスキル持ってるなら$Bは結構厄介な代物かと
マザクと$Bは、普段どれだけタンク乗ってるかすぐに分かる機体
マザク大盛りと同様、$B担ぐ奴からはヤバイ香りしかしないのが俺的な感想
556 :
ゲームセンター名無し:2012/08/14(火) 13:05:26.03 ID:JcA65ISOO
弾が消える早いからNLしてるのに当たらないってのは欠点だな
単純に普通のタンクでNL当てた方が早い感じ
支援砲撃能力は悪くないからむしろそっちを生かすやり方を研究する方がいいかな
味方が信用出来ない時に強タンを消化がてら乗っていたんだが
これ、普通にパンチ経由DAS慣れてる奴には高機動タンクとして使いやすくないか?
今日の密林、砲撃ポイントまでの疾走と砲撃開始、
赤1で体感、量タン青6と同時かちょっと早いか?くらいの感じだったんだが……
変形で速度変わるから、そこで感覚狂って、勘違いしてんのかな、俺
今回は拠点耐久力が44と同等だし、強タンは1トリガ1発なのもあって偶々使いやすく思ったのかなぁ
>>557 ×高機動タンク
○ダッシュ特化のキャノン
>>554 最低射角が10゚だからそれでカチカチすればいいんじゃ… リボコロの平らな拠点にもあたるぞ と思ったけど変形で射角が直るのがいたいなぁ ホント
いやぁ縦幅狭くて横の広い、
JJとかODとかはNLがラクでいいわぁ〜w
あとヒルドルブサブトリガーのAP弾が出たんで演習で使ってみたんだが…
リロード長っ!射角手動に戻んのかよ!サブで換装撃つのやりづらっ!と非常に微妙な使い勝手ね
ヒルドルブのグレケャ眼鏡岩NLって弾が届かないのか?
友人がシミュ中にB砲乗ってたが普通に届いてたよ?
Υ
↑この部分だよね?違うならすまん
愚痴スレでマカク=猿という結論にw
やつらが猿でOk?
マカクって元々猿って意味ですがな。
強タン・$、青2なら外周4F→4Fも出来るなw
まぁ、コスト180が痛いから、両タン・義眼・足つきで良いと思うが・・・
強タン赤2で3階>3.5階、3.5階>4階確認
ブースト向上効果で赤1よりやりやすい
ジャンプ性能赤1と同じだし
4階>4階も充分高度取ればタックル無しで確認
タックル有りなら安定
567 :
ゲームセンター名無し:2012/08/16(木) 23:15:51.54 ID:g1tvFFBf0
重地雷はトリントンみたいな狭いmapはジオン側からみたらウザイな
ただ目視出来るしレーダーにも映るから分かってたら避けるのは簡単だった
むしろ重地雷置いてあるからって無防備になってる奴が多かった感じ
まぁAクラの話しだけどな
>>567 3.5→4Fの始点と終点に置いてきたり
3Fの出口ギリで置いてから砲撃したりしてたんだけど、対処楽だったかな?
もし楽だったらサブ地雷やめようかとも思う。
20コスが重くなったら意味無いし
569 :
567:2012/08/17(金) 00:09:35.45 ID:cPZO11dd0
>>568 普通にフワジャンして重地雷の上通過出来た。
3.5→4Fの始点に地雷置いてあったらその先にもあるだろうって直ぐ読めた
3個に対してリロ長いから先に2個置いてあったら処理も楽だった
変に接近しないでマシでアババしてたらポツンと1個置いたけど無視
装備してるって分かったら強タン放置して他の前衛を狩るとかしてたから気にもならなかった
連邦前衛も地雷の所に誘導したいんだろうけど逆のMAPの端に2機放置で残り4機を狩る
あれが視認し辛い物だったら結構厄介だろうけど
連邦側で使ってみてもあんまり効果ある様に感じなかったから+20の価値あるか正直疑問
>>569 返答ありがとう
そっかー高コだと着地余裕あるから上通過しちゃうのか…
つーことは、使うなら端ギリ設置&端ギリ砲撃&始点に置かない&下から死角になる位置で
後はTTRの時に開幕3F入って3F砲撃ポイントに2個置いといて
「3F砲撃するなら40ダメ払ってね♪」とかもやってた
使ってる側からすると、1個残して自衛用にするよりも
とっとと3個置いちゃって拠点攻略終わったらリロ完了くらいの方が使いやすい感じはした
+20の価値は、正直俺も疑問だと思う
はい、只の自己満足ですサーセンwwwwwww
でも楽しかった
>>562、
>>563 俺、なんか綴りでも間違ったかな?
V−6タンク(通称グリーン"マカク")で合ってるよな?
語源は語源で合ってるけど不安になってきた。
>>562が愚痴スレ344を見て「愚痴スレ民がマカクは猿だと馬鹿にしてる!そんな事言うヤツが猿だ!」と勘違い
↓
>>563が「いや、元々マカクは”マカク属”って猿から付けられた名前だし…」とツッコミ
結論:大丈夫だ、問題無い
マカク…、そういえばそんな機体もあった気が…
574 :
ゲームセンター名無し:2012/08/17(金) 09:28:26.61 ID:J1kdnPKn0
他のスレの事を持ってくるバカwww
>>570 569はSクラなんかね
Aクラだからだろうけど読んでもそんなに悪いとは思えないけど
なんでタンク放置で前衛狩れるって一方的なんだよ
他の前衛を狩るって格下相手の話でしょ
勝数と階級で変わるよね
最短距離を潰して迂回させたり他に行かせるなんて効果あるだろ
TTは単機で落とすのが多いんだから最高じゃん
Aクラのタンクならない人が増えればいいんじゃね
重地雷はトラップ的に使うより、噛まれる直前に産卵するセルフカットで使う方が結構食らってくれて楽しかった。
A倉の話ですが。
強タンと$は前抜けに向いてないのがなあ
はえーのに勿体ないよな
ドルは格闘・燃え弾・A砲の組み合わせでどうだろうとか考えてたけど、
白タン燃え弾乗って前抜けして、護衛方向に燃え弾ぶち込むの何回かやってたら、
あれ、これなら白タンでも…とか思ってしまった
イイんだよ、赤1で疾走するだけで爽快なんだから
個人的には強タンの赤1はバランス取れてていいと思うんだけどな
青3だとサブの微妙さから量タン、量ガンでいい気がするし、赤3だと元旦いるし
赤2「・・・」
降格したorz
いきなり無言タンクが増えた
その動きに絶句
どっちから拠点叩くかぐらい言ってくれ
$の射角合わせがもう少し簡単になればなぁ
例えばレバーの入れ具合で射角変わる速度を変えるとか
>>584 え・・・今でも入れ具合で変わらない?
むしろレバー位置で射角決めるか、NLの要領でトリガーオンで射角変更開始してオフで決定とか
>>584 つか話題になってるのかどうか知らないけど、B砲の調節はなんで前に倒すと射角が上がるようにしたんだろうか
やりにくすぎる
>>584 フライトシムやフライトシューティング、FPSでの乗り物登場時でリバース操作に充分なれてるプレイヤーにとっちゃ
ソッチの方が合理的かつエイミング&カーソル移動もし易いってのは判りきってる事だけど
一般のちょこっとゲームをする程度な普通の人やゲーマーだけどそういったジャンルのゲームはやらないって多くのプレイヤーにとっちゃ
やっぱり異質な操作方法だからじゃないか?前に倒すと射角が下がるのは
ジオン拠点のアプサラスUとアプラサスV…前後に薄いからNLしても簡単に当らん
逆にヒマラヤ(R)は連邦拠点がビッグトレーになってミデアよりデカクなってって当て易い
毎回思うがそこまでジオン優遇にしないとダメなのか?
まぁいつもネガッてるはジオン厨ぽいけどな
>>584 あんなのチョット慣れれば簡単だろ?
両レバーである程度合わせて
後は片レバーでチョッチョンと微調整。
ちなにみ俺は反応鈍いアラフォーだぜ(キリッ
>>590 >ちなにみ
まだボケるには早すぎるぜ、同世代w
>>592 私怨か?
連邦少佐 しろいアクマ 乙!
>>588 イベントだからその辺のバランスは無視されたんじゃないかね。
そんな事言い始めたらダブデとビッグトレーのキャッチ難易度が釣り合ってねぇーとか始まっちゃう。
595 :
588:2012/08/20(月) 20:08:34.59 ID:4BlCYbN80
>>594 たしかにw
しかし今回のサマバトは連邦で出撃しても面白くなかったな
とりあえず鉱山の通常NLが当たらないのは酷いと思うw
上りながら撃つかどうかで10c近く変わるのに
土台部分からNLしてHIT!って出なかった時は何事かとw
リプ観たら拠点にカスるくらい手前に着弾してた、薄すぎだと思ったw
頂上付近のえぐれた部分からは当たり前にNL出来るのに…
別にいつも通りのルートで何が何でもゴリ押しせんでも
やや真ん中よりのビル街なら逆にタンク自身の被弾は抑えつつ拠点までの距離はより短く移動出来るし、
さらに圧倒的優勢な連邦格の得意な地形小障害物ばっかの地形で隠れつつプレッシャーかけてライン上げられるし
蛇&スナが居るならば、建物の上から撃ってればさらに簡単に援護出来るからむしろメリットしかなくね?
Jガーってまた言うんだったらいつもどおり編成読みでスナ入れれば
同じく建物の上に登って撃たなきゃ攻撃できなくなったゲルJなんかいつもより簡単に補足出来ていつも通り先に撃てるし…
つーか遠スレなのに頭固いなーってか
>>596&588は何が何でもまだジオンガー言いたいわけ?w
>>598 一番妄想がひどいのは間違いなくお前だ
一人で話膨らませてるだけじゃねーかw
連邦のジオンガーは酷すぎる
優遇されてんのそっちやん
最安値のボール、自衛力のジムキャ、キーパーが辛すぎる量産型ガンタンク、射カテのクセに割と使えるジム頭、、いいの揃ってるじゃないですかー
つってもジオンのカードしか持ってないから戦った感想でしかないですけど
160円に低バラにタンク拠点弾もちの赤ダルマが全てをひっくり返す
ギガンを使う事は減ったな
アホらしくなってマザクでここまかばっか
でも護衛()したがるの多くて萎える
連邦にも地上で使える120遠が欲しい
ぐはぁ・・・
連邦で出て1戦目、相手にまさかのゲルJがいてrev2以来の3〜3,5階ノーロック・・・
ひさびさで角度めちゃめちゃになって半分程しか削れなかったorz
動画見直します・・・<すまない>
>>603 TTでここまか馬鹿タンク居るよなw
TTで囮になるって馬鹿じゃね?
>>604 最安値で宇宙・地上も出撃出来て1連QD外しが出来るマザク
前衛力が高いザクキャ
キャッチしようにも収束しないのでキャッチが難しい白タン
160コストで拠点攻撃から支援までこなす安定のギガン
最長NL距離を誇るザメル
宇宙・地上に大活躍の旧ザク
最初から全開でイケイケなニムバス
貫通BRで射程外まで届くシャケ
タックル60固定でタックル追撃出来て160と安いシャザク
実用性最高の燃えクラ持ってる寒ザク
ビルが有っても安心安定の上手投げクラ完備のザク系シリーズ
射程外で大爆発するバズ持ってるゲラザク・ドム・素ゲル
射カテのクセにバリバリ使えるガルマ
自衛しながら拠点も叩けて釣りもOKなドムキャ
ぶっ壊れてるゲルJ青2
他に何を言って欲しい?
後はバリエーション豊かなジオン水泳部の皆様もあったな
>>606 そうだよな。
ウマタンって馬鹿だよな。
>>609 晒しは専用スレでやってくれ
言いたい事は伝わってるから続きはそっちでな
>>604 自分で操作してもない機体の性能を語れるエスパーの言うことなんて誰が聞くと思う?
両軍やってないような初心者がバランス語るとか滑稽なだけ
>>610 皮肉だろ。
TTで護衛要求する遠とか不要。
姫護衛してくれとは言わんけど、せめてマッスルタワーには入ってきてほしいわ
1階(外)でキャッキャウフフしてるのをリプレイで見ると何ともいえない気分に
別にコロニー内じゃなくても砲撃はできるし・・・
>>607 多分な、それ連邦に移しても乗りこなせるのは少ないぞ
H、J、ニム、ギガン以外は返品される
実際のところ、寒ザクとか赤鬼みたいな尖り性能の機体がジオンを支えているが、
萌えハメの技術も無いし、赤鬼タックルあいこ後の挙動も修正されて優位性少なくなったし
誰も乗らないだろうな
お手軽に指揮ジム、寒ジムでええやろって感じ
おっと、ここは遠スレだったな
おでんの前に後退する
>>617 完全な連邦専なんてほとんどいないんだから燃え嵌めの技術がないってのはどうかと
後、ガルマは連邦でも使えると思うんだ
>>618 ジオンでも寒ザク萌えハメ出来るの少なくなったよ
クラAかミサポ出すのが多い(中佐〜少将あたり)
お手軽機体が揃ってる連邦で、わざわざテクニックいる機体乗るか疑問が残る
俺もさ、寒ジム・指揮ジムは楽だなーって思うから、寒ザクあったとしても「わざわざ寒ザク?」って思う
ガルマなら素ジムでピチュン×2+タッコーでいいかと
素ジムはほんと超兵器だと思う
煽ってるワケじゃないから念のため
気を悪くしたとしたら申し訳ない
>>617 シャアザクは160円のくせにジムスト並の性能だろう
マザク寒ザクガルマも欲しいぞ
ついでにケンプと格トロも
連邦にも燃えクラもちいるのに…
他のが強いから乗らないだけでしょ?
さらに強化とか
いや、F2のあのメインじゃ燃えクラ使えねーよ
連邦強化がいらないのはそうだけど
武装一つで機体の強弱語れるわけないだろ
寒ザクはマシAと合わさっての強さだ
燃えクラあれば強いってんなら燃えクラ持ち高機動なゲルキャさんは今頃大人気だ
>>607 連邦専だとしても盲目的脊髄反射過ぎて
こんなのがよりにもよって遠スレにしたり顔でレスしちゃう事が絆を末期だと証明してるな
寒ザクのクラ一つとっても実用的?あのリロと連投感覚と遅さをしらんのか?と
あと長くなるがザクキャの前衛ガー?・・・犬キャとジムキャ3000回乗ってからすぐにもう一回ザクキャのってごらん?と
あと爆風バズか…でもお前の大好きな連邦様には同等以上の判定でずっと上の威力を持ち、溜めながらでもブーストにも歩行にも全く支障が出ず、
射線に居れば絶対外れないビーム撃てる射が2機も居るんだがそれはどうなんだ?と・・・
正直ザメルのNL距離以外は総ツッコミ期待して書いたのかと思わず苦笑してしまうわw
>>623寒ザクマシAは確かに特性が活かせれば相当強いのはまぁ俺も同意だが…
なんか最近はこのスレ見てる奴の中ですら
他にもガチで
>>607>>620みたいな事考えてるの居る恐れがあるからついでに書いておこう
寒ザクのマシな、あれAは6/24発で4トリガー分しか弾が無い癖に、リロードは6・7トリガー撃てるマシンガンと同等なんだわ
Bは4ctでリロードが終わって、数値だけなら一見無限弾幕構成できそうに感じるが、装弾数はどの単発マシにすら劣る上に、同じく4トリガーではい終了
さらにどちらも再発射が可能になるまでは1ctはかかる上に、ダウン値の関係上、追撃はB→タックル以外実質ほぼ不可能
連邦でもジオンでも変わらず出る近大好きな俺ですら、この前+20された時になんで1トリガーでも装弾数増えなかったのかバンナムとお前らの正気を疑ったくらい
出っ張ってない所以外に欠点だらけな装備なんだぜ
ちょっとした硬直に刺さるだけでゴリゴリ削れる良い武装だけど、いかんせん弾数がな
1トリガーごとの間隔はこのままで構わんから、あと6発増えるかリロが2カウントぐらい縮んで欲しいのは同意
☓出っ張ってない所以外に
○出っ張ってる所以外を見ると
だた
まぁ長々書いたが何が言いたいかというと
「俺が寒ザクでSどころか、Aの真ん中よりも上の相手に普通に通用するようになるまで、
一体どれだけ苦労をしたのか、ネガって事にしてさらなる優遇の為に工作してる子たちは想像だけでも出来んのか?」と
さらに「乗ってみろ、それで普通に同階級同クラスの連邦MSの人気上位10機種相手にズルいと思ったプレイヤーと同等以上の事をやってみろ、それで初めて寒ザクガーその他ガー言え」と
そういうこったな
寒ザクは上で何人かいってるようにマシのリロードがアレ+クラBだと牽制力が弱いから、置き攻め警戒すればいいだけだと思うんだが…
てかここ遠距離スレだろ?比較するならタンク考察しようぜ
160で元旦やマカクと同等の拠点弾持ってる義眼あるのにネガルジオン厨は訳分からん
>>607はどう見ても
>>600への皮肉以外の何物でもないじゃん
いちいち連邦派vsジオン派みたいな形にもっていこうとすんな
普通に両軍やってりゃ今のバランスに明らかな片寄りはないだろ
片軍専が青芝でネチネチ欝陶しいわ、アホらし
>>605 実はキャッチしてたりしてな ドンマイ
>>612 全機
三階部分
制圧
よろしく
で良いよね
>>620 シャザクはアレックスの連撃で溶けるけどなwww orz
>>633 当たらなければどうと言うことはない仕様ですからw
該当の機体のスレに移動すれば?
>>630 なんで終わらせようとしてたのにまた掘り返してんの?
重地雷の置き方を掘り下げてみてはどうだろうか?(提案)
638 :
ゲームセンター名無し:2012/08/23(木) 16:36:16.10 ID:dhdXHLGGO
確かにアレは研究しないとダメな武装だ
平地に置いても意味無いしな
しかし使わないから使い道がわからん
>>637 雨天野球場の入り口らへんの凹んでるとことかどう?
>>627極めようと乗り続けたら偏差、置き、ダウン取ってバックブー燃やし搭載したぞ!
重地雷はバカ発見器
Aクラだとレーダーろくに見ないバカばっかりなので通り道に置いとくだけで踏みまくる
南極で、右ルートの丘の鉄塔付近に設置して置けば、低コス格なら鉄塔から丘に昇るのを躊躇するんじゃないか?
644 :
ゲームセンター名無し:2012/08/23(木) 21:45:35.84 ID:+E9CLsy5O
重地雷は連邦特有のカットなし護衛対策だろ。セルフカットしてくれって事だよ。
重地雷はセルフカットの武装だな
出産してレーダー映るまでチョイ時間あるから切ってくる敵は気づかない
1ダウン奪えば次も大体セルフカット成功
判定の範囲広いし
陸タンは自衛タンク
ドルブは支援タンク
って事でOK?
自衛力があるにはあるが持続しない
高ダメのセルフカットでワンチャン作って仕事完遂、間に合わなければ終わりって機体
二脚みたいにアンチと対峙してダウン取ったら一発砲撃してまた対峙…みたいな自衛力ではない
陸タンは高ダメセルフカットワンチャンス仕事完遂タンク
ドルブは支援タンク
って事でOK?
OK!(ズドン
650 :
ゲームセンター名無し:2012/08/24(金) 18:24:11.41 ID:DfDXa+3OO
重地雷に火炎放射機つけてトリントン基地で出撃するやつは地雷
210コストなら量キャMS弾装備の方が役に立つ
拠点1回しか割れないなら出さないでくれ
Sクラの話でしょ?
まあ、ダウンしたら無敵中にわざと踏んで消しとくけどな。
>>589 それが原因で新砂乗れないんだよ・・・・
ここぞって時に逆へいっちゃう
88の中佐以下でタンクで出ると自衛力の差がでるな。
Sじゃ考えられないほど味方の連携が糞。
だからこそ勝つと気持ちいい気がする。
タンク(ギガン俺)vsアンチ3枚、拠点割りますた。
A下位なんて置物アンチあしらって拠点落とすか
モビ何機食えるか遊ぶくらいしかないからすぐ飽きるぞ
Sの人間がそんなとこで俺TUEEなんて痛すぎるからすぐに戻りな
1戦目糞で敗北した場合、2戦目俺がタンクに乗り指導勝ちというのが好きなんだよね。
Sではブリの段階で顔真っ赤にされるような戦術も試せるし。
今日は初等サッカー部を厨房ラグビー部くらいにすることで勝てるようにした。
Sじゃ8人集まらんしw
「敵スナイパー発見」って言ってんのに
抑えに行く前に屋根に上がり蒸発する馬鹿タンク
下で撃たせようとすると、敵居るのになぜか敵拠点にまっしぐら。
大佐、どうしたらいいんです?
Sクラスに上がってそこでプレイすればいいと思う
>>657 護衛放棄
そういうときはぶっちゃけアンチに回ってモビ取った方が勝てる
最近のタンクは脳味噌入ってないから困るな。なんの為にFABが居るのかと言いたくなる。
中央の建物使えばゲルJが2機も3機も居るような状況じゃないなら最悪1落ち1拠点出来るだろ?
馬鹿正直の射線が通る場所で砲撃してる阿呆タンクは不要だよ。
そんな事するなら素凸でゲルJに特攻して貰う方がマシ
661 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 01:54:35.52 ID:iotOSfXB0
>>660 固定砲台多すぎだよなー
せめて敵から離れてください
護衛の負担も考えてください
建物使って砲撃してるのにシャアザクがタックルしてきて撃破された土曜日の88
結局降格したぜ
元旦で拡散して遊んでいればよかったわ
>>660 前回のイベントでただの突撃タンクでも拠点1回は落とせたから
タンクの動かし方を間違って学習しちゃった素人さんが多いのかもね
拠点の耐久力そのままで落としたらボーナス1.5倍〜2倍だったらよかったのに
射撃ばかりでライン維持できないから、俺タンク血まみれby連邦
射撃重視で近イラネが定番になりつつあるが
射撃乗る上手い奴はどうしてライン上げ維持してるの?
下がるだけじゃなく左右を使って距離調整をしてるかどうか
タンクの後ろに立たない
他の護衛機と足を合わせる
誘導武装であってもメインを乱射しない
やることは近と同じじゃないかな
メインは足が止まる分、サブでプレッシャーを与え続ける必要あるが
残20ctでタンク出したら残り5機が近不動だったでござる。
ちなみに大佐戦。
何、この罰ゲーム感w
結果は・・・お察しで。
近 x 6 からタンクを出したら、狙射射射格になるよりはいいんじゃね?
>>667 俺も1戦目にそれ体験したわ。結果はお察しで。
2戦目は近が一人もいないという極端な編成になり、勝った。
時代は変わったな・・・
味方の前衛力が負けている状態で、2戦目に前衛の要望により中央上エリアを要求されたはいいものの
開幕大マップで敵全機前衛を察知したのでシンチャ入れたんですが、無視されて上エリア制圧を連呼された時ってどうすればいいんでしょう?
>>670 乗ってるタンクによる
・近接できる機体やセッティングなら、付き合って半前衛しながら拠点割る
Aクラ級ならアンチ意識薄めだし場違いサッカーもするから、固定砲台しなけりゃ大抵いける
その後前衛壊滅して負けるんだけどな!
・いいモビ弾積んでるなら前線撃ちながらモビコンして攻め上がるタイミング図る
うまくすればタンク無双でUMEEできる
大抵前衛が粘れなくて拠点撃てずに終わるけどな!
672 :
ゲームセンター名無し:2012/08/27(月) 14:48:41.72 ID:gEiVVkUpO
タンク不動でFAB出して中央に移動したから上から撃つのかと思えば下から撃つ奴
伊津でFAB使えないならタンク不動やめろ
護衛が分かってくれてると拠点落としクソ速いのにね
でもゲルJだけは勘弁な!
>>664 最近(って言うか昔から乗らないからわからない)流行なのか?
ライン維持って言うか引っ張って行ってくれるなら引きうちでもかまわんが
>>673 タンクも右手ぽちぽちだけやってないで味方と敵の位置で建物うまく使って移動しないとダメだよ?
連邦側しかわからないけど
IEはキノコ上NL滅茶苦茶簡単だよな
もう終わったから言うが
自軍側に登ったら即NL地点(=FABロック地点)で
精度が低くても、と言うより
45°から上下にブレる下手クソなプレイヤーの方がむしろ外さないという謎マップw
>>675 そりゃやるけど、ゲルJ居ると中央上が使えないって話
開幕中央通路をビームが横切るからすぐ分かるんで
即下エリア拠点叩くスナイパー発見って打って右に寄ってくよ
678 :
sage:2012/08/29(水) 14:55:24.70 ID:5ghm9RyW0
久々に来たんだけど、結局ヒルドは
・B砲の射角調整が微妙、
・ザクキャに比べて速さの前抜けも微妙
ってことでおk?
乗ってないながら、変形や射角調整の仕様がお互いの長所を殺してると感じた。
乗ってから語れよ
ヒルドは別にAでも構わないかなと思う。ダウンよく食らう場面だとメリット無いし
サブやよろけないマシンガン使いたい時に使ってる
物陰でNLしながら移動するにはBが楽だけど、射角調整できるけどさ
乱戦に近く場面だと、射角固定なのがまどろっこしい
cf.いつもは義眼かザクキャか白タン乗ってる
>>678 ザクキャよりずっと速い
でも総合力は義眼に劣るから要らない
ギガンが優秀すぎるからな
コストが同じでもギガンのほうが安定だろうに高いしな
青くしたギガンより体力あってそこそこ速くてブーストがゆとりなのでAで重宝してます、ヒルドルブ。
>>683 でも砲撃中は高バラで結局被ダメが大きくて生存能力は義眼よりずっと劣る
動き回ってる時にストレスないのよ、ドルブの方が。
モチ、ギガンが優秀なのはわかるけどね、「タンク、ありがとう」連発levelのトコで仕方なく乗るなら
好みを優先させて頂戴なw
686 :
ゲームセンター名無し:2012/08/29(水) 18:24:42.24 ID:4juGji660
サブ・格闘に支援弾が搭載出来るのがメリットにも感じるヒルド様
少なくとも強タンよりは優秀だと思う重地雷の「強いられてるだ!」感が酷い
+20の価値がない
ドルB砲はNLで使うものではなく最大射角固定に意義があると思った。
理由は射線上の高層障害物を無視して移動撃ちが出来ると言うこと。
最大射角なら両レバー前に倒せば一瞬で調整終わるしギリ実用じゃないかと思う。
これはTBでドル使ったとき、敵から逃げつつ右ルートから左ルートに抜け拠点撃ちして実感したことだ。
中央アルビオン前にある管制塔アンテナや左ルートの貯水タンクは射角調整しないと超えれんがドルは最大射角固定だから弾き撃ちで隙無く撃てた。
ギガンやザクキャだと射角調整+硬直で敵に追いつかれるか、撃つのを諦める場面でドルBは撃てるってのがポイントだね。
射角調整しないと撃てない背の高い障害物裏でカチカチ出来るのもメリットかも。
RC中央ビル群とかCBの右ルートビル群が候補かな。
>>688 タンクが一発も被弾しないくらい前衛頑張ってるわけだ
だったらギガンでいいんじゃね??
>>689 いや、ジム頭に狙われつつTBを右から左に横断した。
中央でも電波塔に邪魔されず撃ちながら移動できたから、ちょっとは実用性あるかなーと。
ビル群のことなら、ぶっちゃけダウンの可能性が高くて実用的じゃない気はしてる。
不動で被弾しないってより、被弾しない立ち回りのしやすい地形で撃ちやすいっていうか・・・
不動の場合、鉄壁のディフェンス力あるけどちょっと高すぎる障害物が必要だけど、そんなのあるのかな。
>>690 でもMSのままにすると機動力が桁落ちる罠
砲撃中の移動はやはり変形するよ
それにA砲の射角調整は速いからA砲総合的にA+変形移動の方がストレス無く動ける
>>690 頭に狙われながら、中央から左に抜けて砲撃?
枚数合ってないって事?
TBは格納庫前あたりから少し抜ければ、普通に赤ロック範囲じゃん
それだとわざわざ$選ぶ必要も無いかと
あと、よろけでも仰角取り直しだからね
佐官で並みの腕前あれば、あんな開けた所ならマルチ・ロケBのコンボで足止めして
あとは近づいて、ロケBタックルの繰り返しで取られる
貴官の想定は軍曹・尉官あたりか??
であれば納得だが
発想を変えれば、ドルBの可能性は模索できるのかな・・・と思ったけど。
想像以上にボコボコで凹んだ。
>>690 味方にフルアンチ指示してのセカンドです。
囮気分だったので、そもそも護衛ナシでした。
前抜けしようと思ったら想像より早くリスタが来たので障害物使いつつ、左に流れた感じです。
>>692 一応、中佐での出来事でした。
普通に逃げ回れたんから・・・相手が残念だったって事で。
あと、ヨロケで仰角取り直しはないですよ。
訂正。
上の
>>690は間違いで
>>691への返信でした。
そろそろ寝るので反応は明日の晩になると思います。
TBドルブB砲は開始地点ドームちょい前の格納庫後ろからのジャンプNL専用でしょ
ザメルBだと建物に当てちゃうことがあるここもドルブのジャンプNLなら楽
ジャンプが高すぎると敵にロック入っちゃうけど
仮にTB66で俺がタンク出そうと思ってる時に、
味方が先にドルブB砲出したらキレるね。
「実用性がある」とか本気で言うならPMでもやってみますか?
ドルブは値段なりの価値はあるね
設定から装備まで色々使える
でも主砲死んでいる
タンクタイプのC砲を追加してくれればコスト+30でも使えた
ドルブBは役に立つ状況があまりにも限定的すぎて無理
普通は状況に応じて砲撃のしかた変えるんだから
移動速度やAP駆使したら使えるよ
ダブルアームも色々揃ってるし
びー砲は手動でも慣れたら早いよ
B砲はNLと同じで、トレモで1クレ練習すりゃ一瞬で角度調整が出来るようになるのは事実だね。
だが野良でB砲使うと捨てゲーする人が出そうだから封印が無難ぽい。
マザクA砲と同じ扱いと思って、可能性の模索は諦めよう。
全身弾薬庫仕様に出来るし、MS支援性能で活路を見出すしかないのかな。
機動力とメインの誘導が低下した代わりにコスト下がってAP上がってメインのロック距離が伸びてサブと格闘に射撃兵装積めるジム頭って考えると強そうに聞こえるぜ。
702 :
ゲームセンター名無し:2012/08/30(木) 20:43:08.37 ID:efB3+khPO
ヒルド様は敵タンクに対しては燃弾で燃やして→拠点弾hitは出来る
ただ実用性は低い。しかし格闘にシャベルしかない時は嫌がらせにはなる
ただそれがメリットかと聞かれると厳しい。
強タンは支援用の弾をどうにかしてくれマルチロックで撃ち終わってからのリロ長過ぎ
強タンは消化すらしてないからわからないけど
ドル様のカゴパンチって攻撃力10しかないのなw
本当に変形専用だったとは…
ジオン側の遠距離機は連邦側より格闘は優秀な感じだったけどヒルド様は例外なんかな。
連邦のガンタンク系が格闘弱いのは納得いくんだけど。
それよりもFABのツインビーサベを拠点攻撃取り消した35ダメでるようにしてくれ
>>703 ショベルの使い方を教えてやる
ところでビー砲はロックプラス角度調整でも使い勝手良いよ
昨日の上エリア、今日の煙突周りや高速道路あたり$B使ってみたが、やっぱ手動の角度
合わせは面倒
ギガンでNLしながら動き回った方が早く落せた
例えば、ピラミッドに登る時、まず最初の平らな一段目でNL1発目入れて、斜面の穴ぼこで1発、
頂上で一発、そしてロックできるところへ進んで赤ロック連打
この赤ロック開始までに3発入れられないのがイラっとする
比較的簡単な高速道路からのNLなら、別に$Bじゃなくてもいい
逆に一発も被弾せず$B撃てる機会もあったが、これは前衛がライン上げてるからで、であれば
最初からロック撃ちで十分かと
あのデジタル表示もなんとかならんのかね
レーダー見ながらコストその他の計算してる時にあんなもん見たくない
要はこれからでしょ、ドルブB砲だって。
工夫も練習も放棄して封印とか何だよそりゃ、余裕ないSクラならともかく。
対拠点能力ではギガン安定すぎて、ドルはコストに見合ってるのかどうかわからん。
ドルで良かったと思ったことはまだない。ギガンなら落とせてたというのはあった。
使い道を工夫するのは良いけど、よくある無理に使い道を探すのは意味ないと思うからそこは注意だな
>>710 無理に使い道を探してる内に、いいアイデアが見つかるもんだ。
たとえ今は見つからなくとも、使い道を考える続けることだけはやめないぜ。
$は普通のタンクみたいに
NL→移動→NL→移動→赤ロック→移動しながらカチカチ
って運用には向かない。ひたすら
NL→NL→NL→NL→NL
ってのが正しい運用。
宇宙に出せれば、ア・バオア・クー左ルートNLとかで活躍出来たろうに。
ドルブはタンクスキル生かしていろいろ出来るタンク
それにビー砲積んだからロックできないわけではないし、コストが上がるわけでもない
まだまだ試行錯誤していこうぜ!!
Sでこれ安定、なガチになっても修正喰らうだけなんだし、お気楽に、諦めずに、ねw
$、JUノーロックはどうだろうか?
もちろん、普通のタンクでもできなくはないが、安定性はあるんじゃなかろうか
スナに焼かれる心配は無くなるし、フルアンチに見せて先に攻略開始できる
連邦は左右に振る必要が出てくるし
これじゃなかった
スマン
>>715 俺もJUだけは第一選択候補に入れていいと思う
真ん中やや右よりのあそこの他に、真ん中でも角度合わせて連射出来そうだし
…ところでSでも普通にタンク出しまくってる分際で今更恥ずかしいんだが
あそこのホースみたいになってる地形貫通してNLする時って何度で撃てばええのん?
721 :
ゲームセンター名無し:2012/08/31(金) 16:43:13.33 ID:9YdNUJnJ0
なかなか参考になる動画だ
ただ砂には焼かれないが被せる形になるから実戦で使わないとなんとも言えん
マジでバカ多すぎだろ。
JUの中央NL知らないのはただの無知だから仕方ないけど、それを$でやるとかバカすぎて話にならない。
頼むから運用模索とかしなくていいからタンク乗るな。
バカがタンクだと勝てないんだよ。
頭固いなー
フルバーじゃないとストレス溜まりまくるだろうねえ
中央穴NLは45度でOK
ただ$Bでやると逆に悶絶すると思う
何故なら護衛がかなり頑張らないと簡単にダウン取られる
で、頑張り過ぎるとあっさり護衛が削られる
あの場所はむしろダウン遅延を甘受しての砂無効化がメインじゃないかな
中佐戦(←イベントで一気に落ちた)とは言え
一絆で強タンの拠点弾が3・4発モビルスーツに当たったんだが…
これってドムBバズの滑り終わりのまだ硬直ある時にたまたま上手く当たっただけ
&味方がレバー入れて固定してくれてただけ、だよなぁ
まさかキャノンタイプの主砲なのに20円ムダに高い分だけ、
新タンクのメインには微誘導が付いてる…とかねーよな
JUならドルBの初期射角を活用して赤3で窪みからロック射撃の方良くない?
>>719 ギガンでもNL可能だけど、ギガンよりドルの方がそれをするにメリットが大きいの?
自称将官様の何でも全否定は要らないんだがな
仮にもタンクスレのここで間違った運用論を垂れ流されても困るんだよ。
自分で考えられないバカが真似するだろうが。
Sクラの将官様達にそんな心配は無用でしょw
Aクラのお遊びに無粋な突っ込みもこれまた無用。
>>729 ははw確かにw
タンク戦術すら最初は理解されなかった事を思えばな
でも、与えられたオモチャで遊びたくなるのは誰しもがあるだろう?
そのオモチャで、想像を超えたことをしてみせて、ビックリさせてやりたくはないか?
バンナムが慌てふためいて、BUせざるを得ないとか滑稽だろ?
ザマーミロ、適当に作ってんじゃねえよって言える
新しい運用は数多くの間違いの中から生まれるもんだろうに
検討の、しかもブレストの段階でブーブー文句垂れられてもなぁ。
既存のタンク運用を$でやってギガンに敵う訳ないのはみんな分かってる。
$ならではの運用を机上レベルで模索している最中なんだよ。
クレームつけるのは早過ぎやしないか。
そもそも地雷はここ見ずに$消化するんで、俺らも困ってるんだ。
>>733 ブレストなんて難しい言葉使ってもうwググッちゃったよw
復帰組なんだが、ODは、ザメル、FABがガチでOK?
まあ、どっちも持ってないんだけどw
>>733 本当に$ならではの運用を模索してるなら文句なんて言わないよ。
JU中央穴通しNLで$とか机上レベルでNGが出る。
これを「実際に試さないと分からない」って言うなら、バカ。
>>738 でもあそこ狭いから最長NLも簡単だし移動しながらNLしてもどっからでも当たるし
ガチというよかは
「使っても誰からも目くじらは立てられないで済む」って程度の有効度だと思うけどなぁ〜
B砲NLが完璧なザメルならガチどころか
むしろタンク枠譲って俺がライン操作に全力をかけるがw
>>739 よく読んでよ。
>>724でNG出でるし、それにみんな納得したから異論も出てない。
JUはB砲よりむしろマニュアル仰角調整できる支援弾に使い道が・・・と思って脳内シミュしたが使えないな。
久々なんで色んなスレ見て回ってるが、射スレはすげーな
明らかに産廃臭いジュアッグすら使い道を見つけつつあるわ
かくありたいものだ
俺は別に
>>688の戦法が完全無欠ってわけじゃないと思うけど、B砲は他タンクには
無い特性だしB砲なりの戦法を見つけ出していけば良いんじゃね?
従来NL戦法だったらA砲や、他タンクだって良いわけだし。
>>692 敵タンクに毎回$B選ばれる為に、あんたは毎回ロケB機体に武装で出撃してるのかと。
$じゃなかったら、どうするの?もしくは全機前衛だったりさ。
>>696 そんなドル必ず出させるPMなんて、連邦側はいくらでもメタはれるじゃん。
>>712 そんな無理にB砲特性に合わせなくたって、適宜ロック撃ちを混ぜても良いんじゃね?
最後にもう1回書くけど、俺は
>>688の戦法が万全とは思ってない。
>>733の意見に同感。
$運用は
>>712だな。
$は射角調整の時間分のロスがあるから、最低でもノーダウンで2〜3セットはNLでカチカチしないと+20コストする意味が無いと思う。数発NLで撃ってすぐに赤ロックするなら160タンクで事足りる。
「全弾NLかつダウンしない。余裕があれば赤ロック」くらいの気持ちじゃないと無駄にコストあげてるだけになる。
NY雛壇とか、十中八九砂が出てくるマップとかが$の出番。
まぁ待て。
強襲タンで開幕アンチする馬鹿大佐よりは$B砲の方がましだろ。
+20はやはり変形分しかないのか
マニュアル砲撃とか言うなら、スコープつけて狙ったところに打てればいいのにw
>>741 よく読んでるよ。
本当に$運用考えてるなら
>>724の指摘くらい自分で気付く。
それに気付けないレベルのバカが試行錯誤してるんだから迷惑な話だ。
ハイハイ、自称将官様は生暖かく見守っててくれればいいですから、いちいちチャチャを入れないでね
でも口は悪いけど正論だよね
$Bはダウンしても仰角が戻らなければ使えたのに……
コスト20upぐらいで
UPなんぞしたらそれこそドヤ顔で「NLマスターすればいい、コストの無駄!」って喰ってかかりに来るだけかと。
UPなしだからこそ何か使い途ないか?って話題に出来るわけで。
まあ使い途あってそれが流行り出すとコストUPが間違いなく次にやってくる訳ですが。
ここに湧く自称将官様が言い返せない程度にはしっかりした運用法でないと
結局実用レベルにはならんと思うよ実際
ちょっと叩かれた程度でカッカしてちゃ、それこそ使い道なんて模索してられない
ザメル運用の時のことを思い出してみなよ。
長射程だからこう出来るという運用法ではなく、他カテと組み合わせたこのやり方はザメルでしか出来ないよねって流れだったろ?
それがザメル運用の大きなメリットだったはず。
その考え方でやらないと、ギガンで間に合うねで終わるよ
言い返せないって言ってもなあ
事実に基づいた事を言っても詭弁や妄想で否定するのがネット将官だし
まともに取り合うだけ無駄っていうか
詭弁や妄想で否定する程度なら、いくらでも反論仕返せるじゃないか
運用提案した側が正論で叩かれて駄々こねてるのも時間の無駄でしょ
何か使い方は模索できないかな??て話題振りなんだから別に良いだろ
いや「自称将官様」を納得させるのと実際の運用とはほぼ無関係だから
そういう輩を説得させてもなんの意味はないし
逆に自称将官様叩かれて論破()されようとも正論は正論だって事が言いたいんだけど
自称将官様に叩かれるし説得も出来ないからから発言は控えよう、っていう風になるのは避けるべき
「タンクに産廃なし」をモットーに議論のあった昔が懐かしい。
当時はスレ住人が数人しか居なかったんだ・・・
所で強襲は全く話題に上がらないが、彼は無かった事になってんの?
ドルブのはモビ威力も低すぎるな
キャッチしてたらザクキャかと思った
煙突の途中にある休憩ポイントに地雷置かれたんだが
将官様の「物言うな」がそもダメなんだよな
>>762 なんか一生懸命「練習するお」って書き込んでた奴居たぞ、そこへの設置w
B砲NLはNYひな壇とか北極窓口とかODとかのような、NLのみで拠点砲撃することがあるMAPではそれなりに有効だろうね
ただ、44拠点ドルブ3セット12発、ギガン3セット9発だから
B砲NLカチカチしても通常NLと拠点砲撃速度そんなにかわらないんじゃね?
通常NL百発百中できるならダウンで再設定の分ドルブのほうが分が悪い気もする
>>759 「自称将官様」に納得がいかないってことか。じゃ言い方変える
口が悪い相手からでも、きちんと反論されたらゴネずに引いとけと
こじれるばかりで使える意見より分けるのが面倒だわ
>>760 目新しい武器もないし、支援弾積むとコストアップ激しいし
火炎放射積むなら、量タンボップBと同コストで、使用感は量タンが勝りそうだな
アンチタンクとかになるのかなぁ
>>765 あんたはまともな事を言う人相手に「自称将官様」呼ばわりしてたってことか
話が通じないわけだ
>>764 よろけ・ダウン喰らうとダメだからそもそも定点撃ちがつらい
「ヨロケでは角度調整はリセットされない」
「角度調整がリセットされるのは武装切り替えとダウンだけ」
大事なことなので2回言いました。
>>769 よろけでは解除されない
雛壇は護衛がある程度しっかりしてればダウン取られることはそんなにない
プチ雛壇は裏取られやすいのできつい
北極基地はハングレが厄介だが他は射線とおりにくい
ODもダウン取られやすいかな
俺は・・・煙突王にはなれなかった orz
鉱山(R)で強タン乗り回してきたよー
結論から言うと、足場に設置する意味は殆ど無い
・登りで設置に時間を掛けるならとっとと上に行った方が良い
・拠点1落とし後にすぐ登る場合、足場に設置した地雷は拠点復活タイミングで消える
・そもそも足場ルートが3つあるので設置した足場に乗ってくれない
というわけで、自分の中では「最上部2箇所の内側縁に1個ずつ設置」がベストという事になりました
敵が内側から登ってきたら、縁のを起爆させて落とし、起爆した所に残り1個を設置
外ルートから来たら、残った1個を外縁に置く
と、こんな感じでどうかと
ただ今日のレギュレーションだと、
強タンが煙突に登った段階で追う価値無しなので放置安定されました
3拠点フラグが無い限り、煙突上タンクなんぞ無理に登ってきませんよねーハハハ…
地雷も、クレイモアみたいに一方向でもいいからすごい飛んでく(マップ兵器的な)とか、ノックバックがすごいとかあればいいんだがな
ダメージが良くても当たらないんじゃ意味ないな
そのうちコスト削除されるんじゃないか
戦場にてタンク乗りは他より冷静に戦況を見極め我慢強くやるものだが
書き込みを読むと意外に脆弱でまいった。
異論反論は出て当たり前であって、その中から運用法が確立されてきたのは毎度のことだろ。
ちょっと叩かれただけで「自称将官」や「自分たちが正論なのに」と拗ねるのはいかがなものかと思う。
強タンって結局パンチ詰まないとまともに機能しない2足遠って感じだな
コスト160でもいいべ
陸タンはAクラスTT専用な気がする今日この頃
>>770 これすごく大事
あとどうもアンチビー砲は性能を勘違いしている節があるような
>>773 強い敵と戦ってますね
なんか強タンもドル様も結局赤3・パンチで
”やたら固い割に変形すればそこそこ速く動ける、車両型の視点・グラフィックを楽しめるちょっと変わった脚付き遠距離機”
ってのが最終的な評価になりそうだね
少なくともガチで使える道探そうって俺らみたいなのにゃ
ドルの砲撃モード高バラって実はB砲には最適解なんだよな。
だからどうかって言われると、未だB砲の運用法が未確定なんだが・・・
ああ、あとRCBでのドルは「A砲B砲問わずあり得ない」って思った。
だって全く出す気にならないんだもの。
敵に強タン出たときは100%勝ったし。
ここのタンクは機動、装甲、砲撃力のどれかに尖ってないと難しいな。
「そこそこ両立」程度じゃ話にならん。
>>781 義眼で1拠点後に対岸の強タンから赤ロックされたまま撃たれまくったんだが
ノーロック散弾撃ちまくってる間 全弾回避余裕でしたーってレベル
強タンのアレは嫌がらせしか出来ないのがなぁ…
ガトリングみたいにトリガ引きっぱなしで連射出来たらまだ使い所がありそうなんだが
現状では正に産廃
量タン燃えと格のコンビに勝るものは無い!キリッ
離れたら離れたでモビ弾優秀だし、RCBなら遮蔽物多いから使い込んでみるかな
最近は燃え積んでも「訂正する」言う人があまりいなくなった気がする
拠点弾の発射硬直中に燃やせると理想的なんだがさじ加減むずい
3拠残したいけど実際3拠で勝つ内容って野良じゃ少ないし、素直にモビ取り出来る方が勝ちに繋がりやすいと思うんだけど、燃え積む人はどんなポイントに意識を持ってる?
>>784 燃え積むのは わゃまきトリントンかなぁ
うわあ、暴走した…
燃え積むのはトリントンかなぁ
確実に格との絡みが増えるから
それとJGでは、絶対積まない
間違って積んでしまって、水中で何もできなくなった経験がある
アッガイに殴り殺された…
$B使って思うのが、赤ロックだろうがNLだろうが「まずは20度固定」が厄介
赤ロックかけて建物後ろから撃とうとすると、手動で仰角上げないとダメ
普通のタンクなら、トリガー長押しで済むが、$Bだと手動で前レバー入れる操作を忘れがち
混戦中にコレやるの結構しんどい
NLも空中で一発入れて・・・といつものクセが出ると焦る「あ、仰角自動で上がんねーんだった!」
NYでひな壇・塔まわりで左右に動きながらNLを自由に入れたい時も、ダウン喰らうと調整操作で
かなり焦る
$Bは「仰角操作に対する慣れ」を克服できるならメリット活かせるが、結構忙しい戦場でそこまで
して操作を覚えて使う必要があるかというと疑問が残る
トリガー長押し中に自動的に仰角変更されて、発射と同時に仰角固定がかかるなら、かなり
使いやすくなると思うが、バンナムには期待できないし・・・。
$の+20円の理由は、「赤振りでも移動が早い」という個人的な結論
これを活かして、A砲メインの立ち回りを考えた方が良いかと思う今日この頃です
強タンは正にそれだと思う
砲撃時以外での移動速度を確保し、且つAPが欲しい場合に使いたい
そういう意味ではTTは相性いいと思うんだよね
支援弾無しでも問題ないし
赤1サイコー
強タンとドルの赤セッティングは赤2以外でもTTで3.5→4に行ける?
変形すれば余裕
アバオでタンク使ったことないんだが、どんな感じ?
あまりにも具体性のない質問に答えるのは難しいと教わらなかったか?
>>792 ver1のジムザクキャかA弾タンクできちんと硬直取り出来た人は
スナにさえ気をつけてモビ弾もってってじっくりやれば楽勝
そして両軍新スナの上手いの引けたら即ボーナスゲーム
気の向くまま何してもいい
でも味方がバカルカンorすぐ落ちて懲りずにまた同じルートに全力前ブーするバカだと
他のどのマップよりも捨てゲーしたくなる
今日は両軍タンクでS連発。
モビ弾で安置して良し、
拠点も叩いて良し。
でも、敵スナの鴨になる馬鹿は無理だぞ。
オデッサはタンク天国だが
アンチ意識や護衛意識のない珍獣が非常にわかりやすくて溜息が出る
そりゃタンクも好きだし
少なくともお前ら全機足した位のタンク力は俺一機で持ってるけど…
でも俺が前衛で0落ち1落ちで180ct前張ってたからこそ、お前らが安心してウロチョロ引き撃ち出来てたんでしょ…?
って絆が多すぎというかほぼ全部でうんこもれそう
OD連邦右上高台の岩って拠点ロック取ったまま裏入れるのね、今日はじめて知った…
ジャンプ撃ち必要だしクラ飛んでくるけど護衛の消耗抑えやすいからいいかも
>>799 ジャンプ撃ちしなくても射角上げればいいだけだよ
脚付きで、射角がジワーっと上がるのが面倒なんじゃね?
802 :
!ninja:2012/09/09(日) 12:58:36.77 ID:Su0S/xIZ0
マザクなら問題ない
昨日タンク即決するやつが2人いて泣いた
しかも即決青佐が1戦目もタンクだったやつにチャテロ。お前がすべきはまず他のメンバーに謝ることだろうが糞が
途中から捨てた前衛にもチャテロしてたし青佐タンク乗りってホント糞ばっかりだわ
22で引いて目眩がしたタンクしか出せない青大将が大佐に居た
久しぶりの邂逅にしばし感無量に・・・・・・AクラだとさすがにマザクNLで普通の遠乗りよりはずっと上手かった
よかったよかった
てかいい機会だからせめて近でも練習なさればいいのに・・・
そんなRCBの思い出
805 :
ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 21:16:36.06 ID:SMgE5hfZO
806 :
ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 21:22:55.86 ID:SMgE5hfZO
え?変形青3タンクって義眼より遅いの??
それともバランサーのせいで義眼に劣るってこと?
807 :
ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 21:42:50.54 ID:wzrMxcrTO
そもそも砲撃中は遅くなるし
まあリロード時くらいは変形して動いたりするけど、
それ以外まで変形混ぜると確実に遅くなるし
>>805 右高台裏はB砲でもロック取れる
一歩下がったら普通にNLも出来る
>>806 タンクモード青3はどっちでも両軍最速
しかし主砲の性能は以下の理由で死んでいる:
@砲撃中高バラだからダメコン放題
A主砲はキャノンタイプの威力しかないし、量キャ徹甲弾や犬キャハングレみたいな加速用サブも持っている訳でもない。
ちなみにサブはパンチ経由しても切り替えれるタイミングに制限がかかれている、メイン→パンチ→サブに掛かる時間はメインのリロード→次弾発射と変わらない
B何気に主砲の最短射程はV6元旦の400m仕様、つまり抜タン出来ない/出来でも厳しいルート制限がある。せっかくの機動力も無駄に
CAPFSDS弾然り、MLRS然り、一番有能な支援武装は格闘粋に、しかしDAS無しで変形移動するために格闘粋は実質格闘しか装備出来んというジレンマ
>>810 つまり、タンク型弾道でも前抜けして支障なく撃てるマップなら選択肢に入らなくも無いと。
$のB砲は完全に死に武装だけどな。
>>809 場所を勘違いしてない?
俺が撃ってたときはロックして距離表示740m台後半だったんだが
高台の一番後ろにある岩の裏だよ?
ここ半年ぐらいリボコロA連邦で中央NLやるタンク自分以外に一人しか見たことない。
護衛もMTピラミッド中段NLレベルの負担で、元旦でファーストがロックして撃つよりも早く、
クラッカーを喰らうことが無いのでセカンドも安定するので鉄板だよね。
そもそもNLってただNLするんじゃなくて適宜ロックとNLを織り交ぜてやるもんだし
>>814 織り交ぜるというよりNYの雛段みたいにとりあえずNLを前提に動いた方が楽だと思うけど。
リボAはNL出来る範囲が広いから左右のビルを上手く使いながら移動撃ちすれば被ダメも味方の負担も減る。
とりあえず開幕は拠点をロックするにしろ移動しながら2発は撃てるからそれぐらいはやって欲しい。
>>813 最近だと真横のゲルJに車線とられた時に手前のビルを盾にNLやったけどそれくらいだなぁ。まぁゲルJが目を離した隙に、左に行ってロック取ったけど。
セカンド全護衛で敵が全アンチになったときにNLするくらいじゃないか?
昨日、ジオンで連邦スナ2が2枚入りフルアンチ相手に右のビル群で斜線塞いで淡々とNLで2拠点してるギガンを引いた。
あぁ言うの見ると覚えなきゃなとは思う。
>>817 今日右ルートから落とせば大差で勝ち、
味方前衛3機もAPフルに近くて相手タンクもキーパーしてない、って状態で
そんな感じでNLしようとしたら・・・
うん、せめて斜めに周って相手前衛にプレッシャー与えつつライン上げるか
目の前の青ロック取ってくる相手前衛に回りこみつつ撃破狙うとかもうちょっと頭使って動いてもいいよね、と・・・
勿論モビ数機分の差で負けましたとも
最近タンクを覚えました。まず、撃破されないように拠点落としを優先します。
次に、砂がいる場合は、赤ロック状態にして、陰に隠れ砲撃します。居ない場合は適当に格の邪魔にならない程度に砲撃します。
基本はこんな感じでいいのですか?拠点弾でもMSを殺れるのを昨日知りました。
(拠点を狙ってるつもりが上の砂をロックしていたようです)
>>820 質問する時はマップ、対戦人数、扱うタンクの機体名を書いてもらえると助かります。
それによって答えは変わりますから。
>>820 それでOK
まだ初心者さんのようですから、これから色々と覚えて下さいませ
昨日リボコロやってきたんだが、なぜ高台の上で戦う?
砂を警戒して中央ルート使って、出来るだけ遮蔽多くしてるのに
いい的だわ、レベル下がってるなって感じるわ
あ、連邦ね
ジオンスレで
MT(R)66で相手スナ2入りを予測してザクキャ選択
って意見があったけど真似しちゃダメだよ。
もちろん真似る気もないけど、そもそも何故そんなイミフ思考が出るのだろう
仮想敵の強さは人によって違いますからね。
たぶん強い相手と戦った経験が少ないんでしょう。
俺も見たわ、高台で砲撃するタンク
しかもFAB
FABなら高台どころか、後ろの建物から撃てるというのに
>>827 見てきたけど本当にイミフ
ザクキャは前抜けしそうなとこなら考えて使うけど
ジオンMTRならノーロックも考慮にいれるから絶対選ばないな
よく分からん
ところでザメル、FAB使っても味方の士気落ちないところってどこだい?
復帰組なんで少しばかり投入をためらってるんだけども
オデッサ、NY、トリントンベース
ジオンスレはジオンしかやらない勘違いライトが幅きかせてるからアテにならんよ
>>832 ベルファストやタクラマカン、アイランドイーズ、ジャブロー、リボコロニー、etc...
トリントン以外はドコでも可能だろ
要は乗り手だと思う...当然、前衛も含めて
タンクが上手く、前衛がマトモなら別に気にならない
高コ近や射の護衛なら、乗るべきでは無いかなと思う
そもそも、ライン張れない前衛の時点で終わってるよ...
最近、特にそう思う
4vs4しか出ないオレは、そう実感してる。
なるほど、ありがとう
なんかタンクでコスト使うのには抵抗あるんだよね
ぼちぼちやってみるよ
>>838 低コ遠で2落ち2落としよりも、ザメルで1落ち2落としの方が安いんだぜ?
>>839 低コ2落ちよりザメル1落ちのほうが安いからと思いザメル出したら、ザメル2落ちさせる護衛
ザメル2落ちなら低コ2落ちのほうがよかったと思い低コ出したら、低コ3落ちさせる護衛
味方次第なのは他のタンクと変わらないってとこか
ザメルの弱点はサブの射程が最長、最短共に長すぎることと思ってる。
アンチ側にしか撃てないから、下手すりゃリスタが来てセカンドで自分の首を絞めることになる。
他のタンクなら最大射角NLで200M前後の支援も出来るんだがなぁ。
>>841 結局、腕前含め、戦術しだいだな
例1)出撃ジオン軍でトリントン基地の場合
6vs6以上で、ゲルJがいる場合、先ずは右側で砲撃する。
敵アンチはゲルJのエサとなり、ザメルのAP半分ぐらい
敵拠点のイニシアチブで、護衛がアンチにシフト
敵拠点回復中の間、敵アンチを釣りながらゲルJのエサになるもよし
サブでアンチ支援もあり、但し、敵拠点回復残りcnt20〜30で撃破される事
素機体コストは、気にしなくていい
コスト上げバカ装備
@量キャでフル装備のバカ
マジで謎なのは、6vs6以上でタンク1機のみ
リプ見てもNLしてないのにB積んでるし、鉄鋼弾も使用してないっていうか敵MSに向けて発射、当然、当たらんがなw
最終的には《オトリになる》とか意味不明?
AザクキャでBGのバカ
護衛がいるにも関わらずBG発射、敵アンチ無敵3秒アザーッスで、味方殺し
挙句に、護衛機にチャテロとかw自分の事しか考えてないバカ
他にも、クラッカー、ハングレ投げ、タックルやパンチによる
敵アンチ無敵3秒プレゼント野郎がいるがなw
タンク目線で護衛しまくって立ち回れば、色々分かってくるよ
特に、上手いタンク乗りがいたら、粘着してれば、(護衛、アンチ共に)
えっ!?そうやって移動出来るんだー、そんな所から砲撃出来るの?とか、
今の、マシ、バルカット上手いなー等、吸収する事があるよ
誤)
敵アンチはゲルJのエサとなり、ザメルのAP半分ぐらい
敵拠点のイニシアチブで、護衛がアンチにシフト
正)
敵アンチはゲルJのエサとなり、ザメルのAP半分ぐらいで、敵拠点撃破し、
そのイニシアチブで、味方護衛がアンチにシフトする
タンク道は奥が深いよ
リアル大佐なら、量キャ(もちろん0撃破)で、ほぼフルカウント釣り出来るし
2足タンクなら、80cntぐらいは、釣りタン可能だよ
但し、タクラマカンは除くがなw
時には、敵高コ機体を撃破する事もある。そんな時は脳汁出るよ
¥120マザクで4落ち0撃破、拠点0でも
ゲージ飛ばして勝利とか何度もあるよ
逆に敗戦もあるがなw
右トリガーカチカチだけがタンクの仕事では無いって事かな
奇策を考えて実行し、勝利へ導くのもタンクの醍醐味
奇策はあくまで奇策なのでヤリ過ぎると...
120遠乗って敵1機とタイマンしてると頭ん中で
「m・u・s・c・l・e マッソゥ!」とか歌ってる自分が恥ずかしい…
190の茶色格闘機に乗ったら「うまく飛び出せない〜」が自動的に再生した方よりはマシ
ニコ動恐るべし
>>804だが
昨日件の青将をまたセンモニで見た…Sのリプレイで
おいおい戻ってくる前に他の前衛カテ10000勝分位やって基礎から全部見なおしてこいと
>>847 CMカット機能はオンにしとけよ
QD撃破の度に数十カウント行動不能になるぞ!
>>846 相討ちでコスト勝ちしたときは「勝ったぞ!」と脳内再生されるぜ。
GC中央のザメル・ドルBポイントって他のタンクでも角度ビタ合わせできれば届くの?
>>851 届く。
難易度は足付きが最後の一発に使うなら・・・って感じ。
ギガン乗ってるときは完全スルーだな。
てかドルブでザメルBのNLポイント使えるの? TB手前の岩場のNL苦手だから試してみるか…
GC中央睨み合い時にあそこから2発くらい当てると敵アンチが慌て出して面白いよ
上手い事味方が削ってくれたらAP有利から薄いとこ選んで1st確定まである
855 :
ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 22:18:23.52 ID:Q0GfsqDa0
あまり遠距離やる人いないね
どっちか言えば近距離が多いな
ここでカキコするのは見当違いなのは理解してますが
遠距離は拠点叩く時の醍醐味が味わえるのにと
思えてしまう
>>855 最近は、余裕で拠点落としorフルボっこで拠点叩けず下手すると降格だからね
ぎりぎりのところで拠点落として逆転勝ちってのが少ない
ラスト1カウントで爆散しながらも拠点落して逆転勝ちとかすると脳汁でまくるんだけどね
857 :
ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 22:40:28.13 ID:Zo5QKZ5wO
以前はすぐ落ちるような事は少ないからタンクも前衛扱いの枚数合わせだったのに今は…
嘘つくなw 昔からタンクは枚数合わせにカウントしないぞ
まあ、44でお互い2アンチ1護衛にしてアンチ枚数有利の形から入るのがセオリー
という時代ならあったから、その事を言ってるのかもしれんが
859 :
ゲームセンター名無し:2012/09/17(月) 23:58:58.62 ID:Q0GfsqDa0
拠点撃破とモビルスーツ撃破では
味方の貢献度どっち高い?
やっぱモビルスーツ撃破が高いか
遠距離中心で出撃してる俺は邪魔かなと思える
アンチの敵低コ格秒殺はマイナス方向に貢献度ゲージ振り切れてるけどな。
拠点撃破もモビ撃破も相手の戦力ゲージを減らす手段であって目的ではない
比べる意味がないし、そもそも比較対象にならない
862 :
ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 00:30:13.61 ID:zIP734Q3O
863 :
ゲームセンター名無し:2012/09/18(火) 00:33:21.93 ID:zIP734Q3O
>>862 間違って途中で書き込んでしまったw
44だくでなく66でもなんかよくそういう目によくあった記憶があるんだがな〜
まだアレとかは居なかったと思うw
ID:zIP734Q3O
タンクを枚数に入れるとかw
タンクが枚数に入ってるなら護衛なんていらねーじゃんww
>>856 >>爆散しながら
そのシチュに「勝ったぞ」ってシンチャ入れたいと何度思ったことかw
釣りだろ
そんな昔からやってて、枚数の数え方も知らない奴はいないよ
rev1後半からやり始めた俺でも、タンクは枚数に数えないと当時の上官から教わった
というか、習わなくても何となく分かるもんだが
よくある勘違いよね。
rev1中後期に2アンチ1護衛がメジャー戦術で、
それを基本にやってたんだけど、べつに枚数があってたわけ
じゃないんだよね。
枚数ずらしの戦術が、なぜか枚数あってるって認識になってた。あれ何でなのかね?
初心者:枚数合わせ知らない・分からない大混戦
中級者:枚数合わせなきゃダメだろ
上級者:枚数合わせたり・ずらしたりを考えながらやる(タンクもそれを理解してる←コレ重要)
タンク乗るとすぐ大佐になるからイヤなんだよ
むしろタンクですぐ階級上がるって言ってる人の立ち回りを見せて欲しい所存
>>870 タンクのガンガン階級が上がる立ち回りが見たいのか。
それとも全然階級上がらない前衛の立ち回りが見たいのか。
>>868 2アンチ固定でタンク何それな馬鹿な2バーも存在するがな
相手が2護衛ならモビ負けで1護衛の時だけ
水を得た魚状態で味方のタンクチームの事などお構い無し
格闘係は前ブーの馬格で近係は引きうちチ近w
45勝5負くらいで大佐に成っちゃったので
ジムキャ青3
元旦Nモビ弾
量タン新品
以上のタンクしか所持してませんが
そのまま実戦でもいいですか
1戦目で前衛力の優勢が明らかはっきりしててタンクは拠点を撃つ機械でよさそうな時の2戦目くらいならまぁなんとかなる
大佐になるだけだろ??
砲撃地点だけ知ってりゃNL不確実(基本赤ロック撃ちばっか)の姫タンク(そばでドンパチやってりゃ移動砲撃位はする)で充分つーかそれであっという間だろ。
嫌がられるどころか「ありがとう」の嵐でなw
大佐くらいだと敵味方が平均なら5クレタンクにのって昇格して
2クレ前衛にのって降格する程度の腕前を披露することができそうだ
>>873 ジムキャはどこでもイケる
元旦はABQかTDかJJで消化
量タンは一回トレモしてMS弾取ってからMS弾が生きるマップで消化
一戦目前衛負けしてると感じたら止めといた方が無難
タンクに乗るとすぐ大佐になる。逆に言えば
タンクじゃないと大佐昇進も困難か
腕前大佐以上なのに中佐以下を維持したいか
どっちにしろロクなもんじゃないな
タンクの次にラクなのは朱雀辺りでひたすら敵のタンクにマシタックルな、周りも見ないで。
たまにEもあるけどお釣りが来ていつの間にか大佐になれるw
てゆーかね、大佐になんかなりたくないのよ、でも誰もタンク乗らないから、本当に乗ろうとしないから
フルアン上等降格も上等なんだけど酷い負け方が込むとたまには勝ちたくて乗っちゃうじゃん、それだけで上がらない?
いや…そこまで堂々と前衛力ありませんと言われてもな…
普通に前衛だけ乗って、フルアン上等でも大佐くらいにはなれるような前衛力つけようぜ
前衛乗れないやつはホントにタンクも乗れてないから。わかってるつもりでもそうじゃないから。
タンク出ないんだからしょうがないだろw、そのうえコスト200以下でずらりと機体が並ぶし
ガンダムごっこが出来りゃあとは何でもいいのに階級簡単に上がりすぎなんだよな、確かに。
普通にやってりゃタンクだけで、大佐どころかS行くからなぁ
上がりたくなければ高コ格乗って2落ちすりゃいい
600Pとか700P入っても、リザCばっかで意外と昇格しないモンだよ
280って2落ちでCなのか、サンキュ、まず乗らないコスト帯だからなぁ
高コで不利護衛続けて2拠点割らせてリザトップのC取ってる下に、
サッカーしてただけの低コのAが並んでるとなんだかなぁと思う
あるある
F2が1落ちで400Pとか取ってるんだけど、リプ見ると拠点回復してたりな
コイツのせいか!俺が2枚面倒見るハメになったのは!
今日リプ画面で『あれ?』って思ったんだけど
FABのサベのモーション変わった?
以前はなんか殴るような感じでだったと思ったけど
今日見てたら右から左に横一線て感じだったんだけど
たまたまだったのかな〜
まぁダメなんてタックルより下だから如何でもいいけど
もう俺はタンク乗るのをやめるぞ、ジョジョー!
昨日もボールに乗ってジオン兵を撹乱して数多のジオンタンクを泣かせてきたが…
ボールのMS弾Bの強さって案外知られてないのかな?
他の追加弾に比べてジオン兵の回避が悪いのよね。
元旦のモビ弾とかはみんなしっかり避けるのに、ボールのモビ弾はしっかり避けない不思議。
>>891 使用率が連邦遠距離中で下位だからボールのMS弾Bの性能を知らないジオン兵は結構いると思う
味方もボールだと護衛放棄する奴もいるから、全体的に性能・戦術が浸透していない事からくる利点
893 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 19:34:13.53 ID:JOyXXxaMi
ジムキャンとガンキャンの違い
良く判らんが似ているものか?
サマバトの時出撃してなかったから知らなかったけど
連邦拠点がビッグトレー改の場合だとザメルでスゲー位置からNL出来るんだな
連邦で1戦目左ルートで山登っていったら上の方でザメルが止まってたから何だろう?と思ったらNLしてて驚いた
しかし精度が求められるみたいで結果的に1st失敗になってたから練習が必要だな
女性雑誌みたいな名前だな
今から言っておくけど、砲撃ポイントが増えただけであって一箇所にこだわらない事が大切
あの場所は選択肢の一つにすぎない
相変わらずライン上げが重要
>>896 そうだろうね
ライン上げ要因が上の方で止まってたからこっちはドンドン登ってザメルに肉薄出来た
ノックバックのある武器でちょっと攻撃するだけでNL失敗になってたからジオンの護衛にも責任あったな
898 :
ゲームセンター名無し:2012/09/20(木) 23:57:35.13 ID:fJC4RrOci
よっしゃ〜
遠距離の対MS砲で格闘と近距離を一斉掃射してやる
拠点も全滅してやる
899 :
イラストに騙された名無しさん:2012/09/21(金) 19:56:23.26 ID:26KNXnVS0
ジム、元旦、量産元旦の対MS砲は
どうなのやっぱり役に立たない
一応出撃する時に搭載させてるけど
どうかね
>>899 WD型ジムならAとバルとかあるし使いやすい
元旦は宇宙ならあり
量タンはMS弾つよいお
MS弾積むなら持ち替えない武器の方が楽だよね
>>901 前衛に参加されても迷惑なんでMS弾で支援してろ
>>902 目の前で切られてるのを黙って見てるの?
持ち替えしてる間に連撃終わっちゃうじゃん
>>903 タックルも出来ないならそもそも絆すんな
>>904 そもそもそんな近くにいるなら苦労しない
拠点落としながら、とっさのケアするためにサブ射は持ち替えないほうがいいと言っている
タンクで前衛なんてするわけ無いでしょ
ダメ負けする
連邦タンカーのみなさん。ピンクうんちをひねりだしてますか!?
遠カテでインファイトして良いのは単騎釣りの時とマザクだけ。
微々たるダメージ与えて無敵時間使われる方が厄介。
ガンタンで目の前で味方が斬られたらポップをカス当てすれば良い。
つまり240遠赤1が最強か
>>905 サブ→メインで持ち替えが発生する武器なんて限られるけどいったいどの機体の話してんの?
MS弾は格闘トリガーに装備されるんだけど?
>>899 量タンのモビ弾使えないって相当問題だぞ
最初の2発で誘って、残り4発連打で簡単に当たる
ジムのモビ弾もA砲B砲もタイミングの問題
ズレたまま撃ち始めると延々と当たらない
元旦モビ弾は最後の最後にクイッと曲がるし着弾爆風でダメ与えられる
コイツもタイミング
これらが役に立たないと思うウチはまだまだ修行が足らんということ
911 :
イラストに騙された名無しさん:2012/09/21(金) 23:44:28.44 ID:XayHthP/i
>>910
サーイエッサー
了解したであります
あり難き言葉を頂戴いたしました
後は慣れとタイミングでございますね
よろけ武器がないとか持ち替えが嫌な時はカット代わりに体割り込みするのは常識だろ
タックル等のダウンカットが悪いとは言わないが悪い状況が多いのは事実
アンチNSに向かってQS確定で切り掛かる瞬間と、
さらにその後無敵じゃんけんから5回切られた瞬間にタックル入れてきたアホタンは今でも忘れない
>>891 マザクのMS弾がかなり強い誘導だった時代がありまして、
その対の装備だったと思う。
ただ、マザクのMS弾には誘導が下がる修正が入って、
ボールは目立たなかったので放置されてたみたい。
まだ修正入ってなかったんだな。
915 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 18:08:00.06 ID:vpPQtaie0
出撃出来るmapが3つしかないボールと全map出撃出来るマザクが同じ扱いされたら流石におかしいだろ
916 :
イラストに騙された名無しさん:2012/09/23(日) 19:29:15.27 ID:FUSbCtws0
出撃する時に第08MS小隊の「嵐の中に輝いて」が流れると
テンション揚がるのは俺だけか
917 :
ゲームセンター名無し:2012/09/23(日) 20:43:27.34 ID:e8lTIoDAO
そだね
今なら書ける。
マカクのミサイルはコマカク撃つべし。
かかってこいやー、山田!
ヒルドはコスト抑えて支援砲撃能力を付ける事が出来るけど
強タンは追加コストがある上に使いにくいという正直必要性がない武装ばっかりだな
これだったら160コスでガンタンクUを出して貰った方がよかった
2落とし前提の1.5倍戦か44で速やかな展開するのに使えるぞ、Aクラならねw
>>920 山田・アレックス「ドーモ=マカク・サン」
支援重視せずに速く展開したいなら量キャ鉄板があるしなぁ
925 :
イラストに騙された名無しさん:2012/09/24(月) 01:08:37.28 ID:q31n9Sgxi
お題は
こんな拠点を守るの嫌だなどんなの
答えなさい
≫925
サイサが突っ立ってるだけ
量タン使いやすいよな
>>925 味方のガンダムが攻撃を受けるたびに
「私のガンダムが〜」
って金切り声が聞こえる拠点
928 :
イラストに騙された名無しさん:2012/09/24(月) 08:52:29.08 ID:OLx7BEs7i
>>926
量タンはガンタンに比べると確かにそうだな
>>927
アンテナ三本かな
929 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 09:21:07.12 ID:bsq9KxTP0
>>925 バーミンガムだな
コイツが拠点になったりしたらジオンに核リス配備フラグになるだろうから
とりあえずみんなsageような…
>イラストに騙された名無しさん
2chは初めてか?簡単にマナーを説明しておく。
2chは書き込み時に名前には原則何も書かないように
(書かなくても良いではなくて、書かない方がいい)
E-mailの所にはsageと記入する
(sageを入れないとスレッドが上がってしまい、他のスレの迷惑になる)
番号指定する時は>>(全角)じゃなくて>>(半角)+半角数字で書く事。
これをアンカーというが、半角じゃないとクリックした時にそのレスに飛ばない。
そして各スレッドごとに適正な話題があり、それ以外の話題はスレチ(スレッド違い)として別の場所への書き込みが推奨される。
単なる雑談であれば、【選ぼうか】 戦場の絆 第371戦隊【rev1or4】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1348155850/l50 が絆の総合スレであり、そこで行うべきであろう。
質問スレに書き込むか悩みましたがこちらで書き込みさせていただきます…
前に見たリプ動画のオデッサ44戦Sクラにて緑マカクに乗って中央ルートの岩陰から
敵MSをロック撃ちしつつミサポBだかMS弾をNLで拠点へ撃ち込んでいた動画を見たのですが
そんなことは可能なのでしょうか?
その動画を見たのがかなり前で記憶が曖昧で色々と間違っていて
勘違いしている可能性もあると思いますが…
932 :
ゲームセンター名無し:2012/09/24(月) 14:28:37.57 ID:bsq9KxTP0
中央NLは出来る
ロック切れてないなら拠点弾⇔MS弾も出来ると思う
マカクのミサポはサブだから今一解らんがミサイル弾の事か?
ただし拠点弾とMS弾では弾が届く距離が違うから状況を見て切り替えて
MS弾はロックして拠点弾はNLしてたのでは?
昨日北極であった奇妙な出来事
ザメルで新NLポイント無いか探してたんだ
連邦中央砲撃ポイントの小さい穴からも試してて、
たまたま200mくらい離れてフワジャンした敵を青ロック取って撃ったのがシャトルに当たった
当たったのは一度だけで再現出来なかったんだけど、青ロック取る位置次第で飛距離伸びたりするのかな?
>>933 予想なんだけど、最低射程距離より手前の敵に撃つとNLと同じ弾道になるんじゃないかな。
店内対戦じゃないと検証出来なそうだから、絆友達居る人が検証してくれたら助かる。
935 :
ゲームセンター名無しさん:2012/09/24(月) 20:47:32.49 ID:+yVqnnivi
>>930 わかったそうするよ
迷惑かけた申し訳ない
937 :
933:2012/09/24(月) 21:46:59.01 ID:RiMd94jz0
>>934 俺ぼっちパイロットなんで誰か検証して欲しい…
明らかに届かない場所から当たったんで一瞬何が起きたのか分からなかった
拠点耐久力が減ってたから間違いなくシャトルに当たったんだけど
途中で弾が消えずにそこまで伸びたのは青ロックと何か関係あるのかな
938 :
ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 13:47:36.05 ID:k3or5K5DO
取り合えず実戦での確認はするなよ
マザク「よし、確認作業いってくる。モビ弾とクラッコあるから完璧だ」
940 :
ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 16:53:49.50 ID:k3or5K5DO
オメーじゃなくてザメルでの話しだろ
マクロに見れば「最短射程未満の敵をロックした状態での弾の飛び方」の話だからどのタンクでも関係あると言えばある
TTの拠点前の上り坂とか、
NL弾き撃ちだと目の前に着弾するのに、
目の前に敵がいてロック入ると遥か上に飛んでいったりと、
なかなか仕様がよく分からず気になる
942 :
ゲームセンター名無しさん:2012/09/26(水) 23:38:15.87 ID:vPkL0bgQi
折角さぁ拠点を叩いたのに
負けると自分としては凄く悔しいな
>>942 拠点さえ落とせば勝ち確とかだとそれはそれでタンクの考える事減るしつまらんと思うけども
>>942 ゲージとレーダー見てダメージソース役もやらないとね
拠点落とす事だけがタンクの仕事じゃない
>>942 悔しいなら敗因をしっかり分析するべきだな
昔から「勝っても負けてもその主因はタンク」と言われる機体だ。
少なくともタンクに乗る以上、
敗因を真っ先に味方に押しつけては駄目だぞ。
降格志願や捨てゲーがいたらどうしようもないけど。
>>942 敵さんのタンクも同じ事かんがえてるわけで・・・
947 :
ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 17:36:53.68 ID:u8mJOSUtO
強タンで地雷積んでピラミッドビルに籠ってる奴
その行動自体が味方に負担増やしてるの分からない?
味方が強すぎて姫タン状態になると何考えてる?
大マップ開きながら指示出ししながら次は格乗りたいなあと思いつつ、タンクで2連勝です
ありがとうございました
指示出しの合間に一人実況&解説で遊んでる
「さあジオンファースト成功しましたが、ずいぶんゲージに差が開きましたねー」
「そーですねー、開幕連邦アンチが突っ込み過ぎましたね。丸刈りされてkonozamaですよ」
「連邦護衛側も、何やってんだ!といった気持ちでしょうか?」
「しかし連邦ファースト失敗、しかも護衛生存でタンク落ちはいただけません。いったい何があったのでしょうか」
「一戦目ではリプレイも見れませんからね。ちょっと護衛が引き過ぎだったんでしょうか?」
「ジオンアンチが生存してる所を見ると、その通りでしょうね。これは逆転出来ないでしょう」
「さあここでジオンタンクからセカンド指示が入りました。どうやらゲージ飛ばす気らしいですよ?」
「もう1拠点取れれば圧勝ありますからね。当然そうくるでしょう」
「あーっとジオン前衛も連邦陣営に雪崩れ込んで行きます。連邦タンク前に出れなーい」
圧勝うまかったです
>>949 それいいかもなw
客観的に見れて、勝ちに繋がる思考が確立できる
>>950 俺もやってみようと思う。
だが・・・PODの中でブツブツ話してる奴居たら気味悪くて目を合わせらんないよな。
拠点交換した後自拠点まで帰ってるFABがいた
恐らく護衛が阿呆で仕切り直すつもりで下がったらラインも下がったんだろうな
こっちが2nd始めた時キーパーしてたけど正直言ってpをプレゼントしてるようなもの
結局キーパー失敗してジオンが篭ったから2ndに来てもその時点でAP半分未満
砲撃中に義眼の拡散に削られて落ちてそしてゲージ飛ぶ
機体消化でもしてんのかと思ったぞ。可動式ロケット砲装備なのも笑った
>>949 その連邦タンクも同じく実況してたら悲惨だな…「あーっと護衛アレが華麗なデスルーラアンチだあぁぁぁぁ…え?」みたいな
>>953 「おーっと、リスタアンチに回ったはずのアレックス、30カウントも保たずに爆散だぁぁっ」
「これは降格も見えてきましたよ」
「そうですねぇ……おおっとアレックス、まさかの拠点引き籠もりだぁぁっ!?」
「タンクから番機指定でグッジョブです。これはタンクに同情ですね」
「はい。そして連邦側ラインが上がらないままジオンの2nd開始です。ジオン前衛も大皿に突撃しての虐殺開始」
「アレックスの降格とゲージが飛ぶのとどっちが早いか。見物ですねぇ」
あると思います
955 :
ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 18:49:12.20 ID:2SSBuUq20
連邦タンクは足使ってナンボ
引き撃ちするの見え見えな前衛いたらこっちで調整してやらないと負ける
未だに開幕から歩いてる奴らはダメダメ
ジオン:敵アンチに隙を見せて、護衛に噛ませる。
連邦 :敵アンチを誘導して護衛に絡ませるw
有ると思います。
957 :
イラストに騙された名無しさん:2012/09/28(金) 20:39:41.03 ID:3QcNR8rxi
昨日も1回目はタンクで負けてしかも終了ぎりぎりで
拠点が撃破出来なかったな
2回目は格闘で一機倒して勝った
なんか微妙な気分
ボール、マザクといった低コストタンクの運用ってなんでしょうか?
ボールはフワフワしながら釣り、マザクはQDからのタックル?で自衛できて、お互いNL精度が求められる
って程度の認識なので、対処を考えたりするためにも教えてください
959 :
イラストに騙された名無しさん:2012/09/28(金) 22:26:24.77 ID:o+X2vc9ti
ボールは使ったことは無いが
使いやすいボールは?
>>956 真理だなぁw
こっちに来たデジムにイフ改を噛ませた時の気分と言ったら…
あれ、何のゲームだったかコレ
>>958 護衛をつけないorつけても極少数(2機でも多い)のが原則
護衛を増やす(=敵アンチも多く来る)とペラいAPによりタンク先落ちが起こりやすい(あとNLの邪魔)
釣りタンとか枚数不利の捨てコスにするのが基本で、
マザクの場合は1QDによる拘束+強制よろけによる護衛とのマンセルもできるのも強み
トリントン88、1.5倍戦がやってみたい
1stで勝負が終わるな
ゲージは飛ばないけど、1stで勝敗は決まるな。
残り百数十カウントは消化でしかない。
まぁ塔がプレデーター化するかリラックマ化かのどちらかになる。
>>958 基本釣り専用。
>>961に同じく。
特にボールはふわふわして釣りでおおよそ間違いでない。
詳しくはwikiに長文書いた人がいるのでそれをよめば大体わかる。
まあ、細かい所でつっこみどころはいくつかあるが。
マザクは自衛というより挌闘でよろけをとって相方をサポートできるのが強い。
なので、ヒマラヤなんかで1格護衛で運用されたりもする。
どっちも120というコストを活かすため、B砲+初期装備の青4が鉄板と言われている
>>961,
>>965 ありがとうございます
確かにタンクのカットから格闘の3連QDもらうと考えるとなかなか恐ろしいですね
>>966 サブ射を使えばタンクでよろけを取る事自体は難しくはない
ボール、ジムキャ、ザクキャあたりでもできる。
マザクの強い所は、挌闘から始動できる所
ジャブ地上88、砂の代わりに量タンってありかな?!
モビ弾連射&送りで結構いけそうだけど…
リロ速度にちょっと手数が(´・_・`)
サブと格闘にモビ弾積んだ弾薬庫仕様の$さんならアリかも?
2ドルで2拠点瞬殺し、タンクや砂にモビ弾飽和攻撃は面白そうだが・・・砂出した方がいい気もする(´・ω・`)
でも足が速いから、広いJUでは新型タンク有効利用できそうな気がするんだよな。
1.5倍の88は初めてだからダブタンの有用性が掴み切れんわ。
JUは防衛有利で、88の1.5倍は拠点コストが圧倒的だから攻め時間減らして
防衛戦を先に開始できるからダブタンは使える気がする。
も一つ質問。
今のバージョンって、赤ロックでバルカン打ったらアラート鳴るんですか?
>>971 射程内だと鳴る、射程外だと鳴らない、だったはず。
あと次スレ立ててくるわ。
>>971 撃ったらではなく、赤ロックしたらアラート鳴る
行ってみるか
これでいいかね?(ドヤァ
スレ立て乙
いいスレタイだ
立て乙
ドヤ顔がドズル様で脳内再生された俺は軍法会議モノですか?
ところで1.5倍戦ジャブ地上88でダブタンやるなら、両軍どの組み合わせがいいのかな?
自分としては
連邦:元旦&160円
ジオン:ギガン&160円or120円(妥協して150円もアリ)
ってとこだと思う
240円は支援のリロ時間が厳しいのと、MAPが広いのが問題なんだよね
長射程を有効に使えそうなポイントが思い付かない
981 :
ゲームセンター名無し:2012/09/29(土) 10:09:47.68 ID:BzXjB2mh0
240は考えていいとおもうが
リロといってもそこまで遅いわけでもないし
ただし連邦に強タン地雷はいらない
>>979 そもそもダブタン自体が無い。
拠点耐久が低いんだし、ダブタンにすると後半にタンクが腐る。
それくらいなら二機目のタンクは前衛機にして枚数合わせて確実に拠点を落とすことを目指すか
砂出してタンク援護や敵砂封じ込めした方がいい
休日は後入りダブタンが多くて辟易するな
俺はおめーが奇策で遊ぶためにタンク出してんじゃねーんだよってブチ切れたくなる
まさかタンカーが集まるこのスレでダブタンしたいなんて言い出す奴がいるとは思わなかったわ
ジムキャ・ザクキャを出されたら迷わず元旦・義眼を後出しする
ボール・魔ザクでも同じようにする
1.5倍戦のダブタンの最大の難点は放置されたらどうするか、という事だ。
相手が全護衛でしっかり2拠点決められたら負け必至。
ダブタンは拠点差を作る戦術なのに、3拠点出来ないレギュでやるのは難しい。
>>984 キャノン使えない奴に後出しダブタンされても…
ましてや120なんて考えなしに出すものじゃないし、120とダブタンの相性は悪いと思うぞ。
120は基本釣りタンだし、支援能力も低い。
ダブタンにするぐらいなら砂出して欲しい
装甲2は勘弁な
やるとしても射タンくらいで、2拠点目でサポートするくらいでいいんじゃないかな
ぶっちゃけFAB、ザメル辺り出しとけよとは思うが
梅ちゃん先生
>>984 捨てゲーは本当にやめてくださいお願いします
次スレ立ち上げろ
88だからな妨害も考えると拠点を確実に破壊する事もだけど
味方タンクを生き残らせる事も考えないといけないし変にダブタンするよりも
前衛を安定させる方がいいと思うのだけど
でも明日はダブタンになる可能性は高いと思うな
ありがとう
今日タンクでフルアンチ相手に拠点落として思ったこと。
ああ、多少の逆境でもこの程度の負荷で落とせるなら88でダブタンいらんな・・・・って。
ダブタンは人数が多いから許されるもんじゃなく、敵拠点の体力が多いから許されるんだね。
>>1000なら低コスト(年齢)ロリ巨乳の娘が俺にアパム仕掛けてくる。
砂漠で8タンやった事あるぜ。
意外と善戦してビビった。
1000 :
ゲームセンター名無し:2012/09/30(日) 11:20:56.23 ID:zDkTSjJQO
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。