【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart21
1 :
ゲームセンター名無し :
2012/02/04(土) 04:30:47.28 ID:oPCyeghW0 階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(
http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q ケータイサイトどうよ?
A 成績見られるしオリジナル称号が付けられて、アナザーミッションまでついて、月1絆(500円)なんて素晴らしいと思わないか?
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士ガンダム(NT-1)」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q 外しの駆け引きについて教えろ。
A 外し野郎(
http://swfup.info/view.php/9370.swf/ )オススメだ。しかし今はリンク切れだ。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ
前スレ 【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1323496656/
グッジョブ! って言ってるのに、 ???? って認識されます。 他の単語はだいたいちゃんと 認識されるのですがね。 どうすればグッジョブをちゃんと 認識させられますかね、ボイスシンボルチャットで。
>>2 俺もグッジョブだけはなかなか認識されないな
まあ基本使うときは勝ち確でテンション上がってるからかもだが、言われてるとおり棒読みで言うと認識されるかな
グッジョブ!(発音) /\/\ (トーン) こんな感じで『ッ』と『ョ』にアクセント持ってくるようにすると 俺の場合よく認識してくれる。
すべてのシンチャに共通することだけど ゲーム内で喋ってる人の言い方を真似ると認識されやすい 俺は優勢だぞ劣勢だぞの誤認識とかはこれで克服した
前スレの1000はこんなとこいないで勉強してこい
前レスの1000は本当に合格したら ここで合格報告シル
前スレ1000は頑張れ
おれは来年いくから
出願ミスった……
>>6 「優勢だぞ」「劣勢だぞ」は「かってるぞ」「まけてるぞ」で出す方が確実やで
どうでも良いかもしれないけどここ実質22だよね?
ジオンで平地戦でのオススメ機体って何? 偏差できない程度の腕なんでゲル出しにくいし、マリも上手く使えないし、ドム系はガンキャや新砂が怖いし、 そんなことを考えてると結局寒ザクでほぼ固定になってしまってる俺に何か良い案があればお願いします。
・マリーネやホバー系を練習する ・スナU対策を練習する ・逆にJを練習する ・割り切ってイフを練習する ・平地では戦わない
Aクラしかも尉官〜中佐レベルならば、トロの滑りで射撃は全部かわせる ドムはガンキャ新砂が怖いというがそもそもドムでかわせない射線を他機体ならかわせるのか?
ドム系でもきちんとやってれば避けれる。 ただ、喰らい判定がドム系は大きめだから、トロくさい動きしてると 被弾は増えるだろうね。 まぁその代わりに、ホバーあったりAP多めだったりするんだから トータルであからさまに不利なわけじゃないけど。
>>12 平地戦って何?
ガルマとかでいいんじゃね?
18 :
12 :2012/02/04(土) 13:42:00.78 ID:hSbJFz3e0
全機ありがとう。 やはりトロか。頑張って撃たれないようにします。敬遠してたけど格トロも鍛えて乗ってみますわ。 ガルマもアリなんすね。
べ、別に忘れてたわけじゃないわよ! ただ何となく言いそびれちゃって……って、忘れたわけじゃないって言ってるでしょう! 激しく1乙
オペ子の声が可愛すぎて絆が辞められない
んだけどどうしたらいいですか?
連邦軍の曹長です ジムキャのオススメのセッティングを教えてください いつもは近カテ乗りでジムコマ乗ってます 一応フルコンプしてます
>>22 青4
機動性は上がるがそれ以外は落ちにくいので1択
格闘はパンチでサブはマップや編成に合うものをチョイスできるようにひと通り使い勝手を覚えておくこと
>>22 青4・ハングレ・B砲だが44の時は、パンチ装備で
コスト160を生かして、撃墜を恐れずに拠点を叩きましょう。
>>22 >>24 ありがとうございます
今はノーロックを会得しようと頑張ってます
>>25 ジムキャでのノーロックは実用性が薄い。射角調整の機敏なタンク系でやるもの
ジムキャの遅さに慣れちゃうと後で苦しむよ
>>24 ・・・ハングレ?
ジムキャのハングレって何かメリットあったっけか?
犬キャなら拠点接射があるから解るが・・・
>>25 ジムキャは青4・BSG・パンチ
MS弾の選択肢使はMAPによるが
基本パンチ経由のサブ高速切り替え砲撃が必要だから
あんまり積む人少ない
因みに多人数戦は基本タンク型で攻略するのがセオリー
NL砲撃もキャノンよりタンクのが射角変更速度が速いので
練習のつもりなら良いけど普通はタンク型に必要な技術と理解してくれ
最近復活した自称古参将官だが… 最近は1戦目ボロ負けしたら即フルアンチが主流なの? 結局相手に引かれて何も出来ずにコストだけ献上して負けか枚数有利でも拠点落とされて負けるのが多々あるんだが… それが嫌で自分がタンク出してるんだが逆に迷惑なのか?
>>28 自分的にも嫌ではあるが
最近は格射ドッカンゲーだからフルアンチで誘い込んで一気にたたむ方が勝てる場合もある
1回フルアンでどんな感じか試してみればいい
フルアンに対する対処は変わって無いからタンク出して勝てると思うなら出していいよ
ただし残り3秒とかで変更すると周りも対応できず迷惑かも
事故ダブタンになる可能性もあるしw
>>27 追っ手一体から逃げながら拠点撃つときに有用
特に
>>24 はB砲装備なんで持ち替えのないハングレのチョイスはまあ正しい
逆に犬キャハングレはコストアップに見合ってないので最近嫌われがち
>>26 >>27 そうだったんですか知りませんでした・・・
因みにガンタンクor量産型ガンタンクの
オススメなセッティングとどちらが現状では需要があるか教えてほしいです
正直セッティングに関しては自分に合ったのが1番だから一通り乗って試してみると良いよ
>>30 thx 釣りヨロケ超兵器のBSG以外
とんと使ったこと無いからなぁ・・・
>>31 元旦と量タンは各々赤6と青6が有るのが特徴
先に書いたとおり基本多人数戦は弾が飛び交いまくる
またキャノン比で拠点弾1発分の重さが物を言う展開が多い
このため66以上の多人数戦は「元旦」が基本
また敵(=的)が増えるのでMAPによっては元旦の拡散は脅威
特徴と書いた機動・装甲は乗る人の考えにも寄るので様々
赤6ガッチガチで被弾上等も有りだし青2で動く人も結構居る
一方の量タンは青6機動がかなり面白い
・・・と言うか量タン選ぶなら普通青6選ぶし
それ以外のセッティングなら元旦の使用を考慮すべき状況
量タンのMS弾はタンク随一の速射性と誘導持ちなので
こちらも量タン選ぶならMS弾は必須
サブの選択はせっかくの160にコストUpを嫌う人が多い、かな
元旦…拠点弾の威力が高い 追加弾のモビ弾は威力が高めでダメソにもなるが、元々重い機体がさらに重くなる 格闘中に当たると迷惑なので、ラインから一歩離れている敵に撃ち込む物 拡散弾は範囲が広く一発ダウンの割には威力が高い、ただし乱戦に撃ち込むと 敵の無敵利用攻めで味方が死ぬ、安易に前線に撃ち込んではいけない 焼夷弾は基本使わない 元旦はN〜赤6で乗るのが基本、護衛がしっかりしていれば高APを活かして敵拠点を楽に落とせる ただし、護衛のラインの張り方が甘いと機体の重さ故にどんどん撃ち込まれる・噛まれるので、味方が信頼できる時に乗る また、赤設定になるほどブースト移動が厳しくなるので、立体的な挙動を要求されるMAPにはあまり向いていない 青2に振ってもそれほど速くならない、砲撃地点に辿り着くのが赤設定に比べて数カウント速いぐらい(ジャンプ移動を要求されない地形での話) 量タンは乗らんから良く分からんな 元旦とは大違いの機動力と、高連射で当てやすいモビ弾が特徴ではあるけど 装甲が薄くて、拠点弾の威力も低めな上に1トリガー2発式だから、 ラインが張れてないと元旦以上に拠点を落とし辛くなる 多人数戦でこの2機種から選ぶなら基本元旦でも良いよ 44だと元旦はNG、ジムキャあたりが無難
>>33 >>34 ありがとうございます
これからはタンクを乗るとき
44ならジムキャそれ以上なら元旦で行きます
早くみなさんみたいに上手くなりたい・・・
>>31 ガンタンクはオワコン
ダメージインフレのせいで高いとされるAPも物足りない
戦況がコロコロ変わる多人数戦で機動力なし、高バラ、射撃硬直でかい等欠点ばかり目立つ
連邦でタンク乗らん人は下がらないタンクな(低機動で餌にしやすい)ので褒めるが
>>33 とかはもう過去の話
敢えて出すなら野良だと枚数合いやすい奇数戦等で
対して量タンはコストが低く機動力があり射撃硬直少なめ
ロック可能距離も元旦より広いので柔軟な立ち回りが可能
追加弾も性質に違いはあるが性能に遜色はない
まずは青6に慣れて、その後機動力とAPの兼ね合いを考えて調節するようにする
pmでかつとラッキーデーならくじ引けますか?
>>37 既に鉄板なのかな?
ダメージ過多でAPあまり変わらん気がする
じゃあ青2?つっても速さほとんど変わらんしな〜
俺は少しでも速くって青2載ってるけどグッジョブ喰らったことないし、赤6か青2かはお好みなんじゃないかな
>>36 概ね正論とは思うがオワコンだの過去の話だの言われるとな・・・
連邦のタンク乗りがどんだけ酷い状況下に置かれていて
ダメインフレの中でAP削って飛ばす1発の重みを
知らんわけではあるまい?
スレチなのであれこれ反論はせんが
量タンが「記述通りの万能機」では無いとだけ言っておくぞ
つか連邦は元旦以外は1トリガーが全てキャノンタイプと同等の対拠点威力なんだが
それでも元旦オワコンなら77以上でジムキャ出されても文句言うなよテメェ
って極論になるんだけどいいのか?
>>39 元旦赤6散弾は「前衛がトチ狂ったら拠点合体」の合図って俺は思ってる
少なくとも俺が出すときはそれも視野に入れてるし、味方がそれで出たら
前衛信用されてねーな、と思って1st無傷で成功させて帰還させる気でやるね
>>31 44〜66なら量タン、それ以上なら元旦って感じ
量タンはサブにMS弾が一番セオリー、散弾は扱い辛いがマップ次第ではあり
元旦はサブに散弾がセオリー、AQBはMS弾で
ただ、44で「あえての元旦」という選択肢もあったりする
余程じゃない限り確実に1stは取れる(1乙と引き換えになるかもだが)し囮としても十分
まあ腕と味方次第だし奇策に近いから「覚えておく」程度でいいけど
どのマップでどのタンクかは経験によるから、いろんな意見をまずは受け入れて
あとは実践していくしかない
一朝一夕じゃないので、色々挑戦してみよう
ニコニコで「元タンク乗り」で検索すれば、色々見つかるかもしれん
すみません、Rev1から最近復帰した大佐です。 明日は「昇降格判定無し」とありますが。 高コス地雷が大量に沸きますか? 心の準備だけでもしておこうと思いまして。。。
>>42 最近は高コス地雷は曜日関係なく湧きますので諦めてください
あと
REV1と比べて味方のチキン具合が物凄く酷くなってますので孤立しないようにご注意を。
あ、いつもどうりなんですね。(爆 ええ、お蔭様で慣れて来ました。 色々とw
rev1(末期除く)で大佐やっていた人なら、感覚を覚えていれば今の大佐はボッコボコに出来ちゃうよ 今の大佐はrev1の大尉レベルだからなぁ 特に連邦大佐の硬直の晒し方がマジヤバイ 視界に入ってる硬直全部を丁寧に拾えばあっという間に溶ける奴ばかり
>>41 前衛を信用しないというより選択肢を増えたいだけだよ
直線スピードは青2と大差ないし
>45 >特に連邦大佐の硬直の晒し方がマジヤバイ あー、それは感じるわ。 160コスの近で500↑取れる。 何故か近距離に居るズゴックがお気に入りw 宇宙で出撃できれば良いのにと本気で思うわ。 まぁ、アレックスやジムカス相手に距離の管理を間違うと乙るが。 でもカモれる大佐は多いね。 まったりやりたいんで、昇格試験は拒否してます。
ズゴック乗ってる時点で大概だけどな…
だって、鉄板機飽きるじゃん。
ならゴックさんのメガB装備を使うんだ
ズゴ乗ってる時、気分だけはガーベラ!
>>52 実際強いよな
BFとか水場ならチートに近いし
余裕ぶっこいてドラッツェ消化とかやってるわ
素ジムでポイント300ってうまくなれば安定するもんですか?
>>55 アホみたいにタックル連発してれば取れるよ(笑)
味方の格が硬直晒して落ちるけど(笑)
>>55 うまい人が載れば取れるだろうね
適正距離からチューンタッコーまたはQS、硬直取り・隠し
でも相手によるかな
正直キツい機体ではある
Aクラ想定だが 乱戦に突っ込む(乱戦を作り出す)と2〜4落ち、300〜400pt程度 ただし攻撃選択の判断力(得にバル)は必要 噛み合えば600ptはいく 少人数戦なら負け、多人数戦なら勝ちに繋がることもある ジオンはアッガイで似た様な事が出来る 異論はいくらでも認める
どの機体にどの程度乗ったかわかるグラフが黄色の人と緑の人いますが、あの違いはなんなんですか?
>>59 0〜1000勝:黄色
1000〜4999勝:緑色
5000〜9999勝:青色
10000勝以上:赤色
で表示されます。
公式ページ見ろハゲ!と言いたかったが
REV3の公式ページの説明にグラフの色の説明って無いんだよな。
グラフの色もテンプレ追加でいいんじゃね?
間違えた 0〜1000勝:黄色←× 0〜999勝:黄色←○
>>60 同じく公式見に行ったw
色は腕の目安と言うより、絆と言うゲームへの愛情度合いと
思った方がイイですよ。
引退から復帰してタンク縛りでスキル磨こうと思ったら大佐から大尉まで落ちたんだが縛り解除しないと上がれそうにない。 大尉に護衛は無理なんかな。 みんな「援護する」とか言うんだけどぶつかりあってすぐにフラフラ〜っといなくなる。
>>63 基本リアル尉官に姫求めてはいかん。
自衛と足で逃げ切るスキルを磨かないと。
ギガン量タン青MAXとかで。
>>63 エセ除けばタンク護衛がまともに機能するのは中佐LV2以上ぐらいから。
それ以外は目の前の敵の事しか考えてないのが多いよ。
あと、ミーティング中に誰もタンク選んでないのに「タンク」「援護する」「よろしく」と言ってる奴がいた時は要注意。
経験上10人中8人ぐらいはタンクの護衛をのやり方をわかっていない。
>>59 黄色は通算1000勝未満ということは1勝から999勝なんてだだっ広い範囲でグラフがとんがっていても『割合とんがったカテを集中的に乗っている』程度で目安にはならない。
例えば格闘(連撃)苦手な残念中佐が思い直して格闘矯正用のやり直しサブカを作れば大抵は尉官で格とんがりになるが所有機体は陸ジムやライタマが50回とかで後は得意の事務駒とかに何回か乗っている程度。
緑はもっと酷く1000~4999勝が範囲だがこれでとんがっているのはRev2中期程度にそれをやりはじめたから
総括としてとんがりグラフは底辺に近づくほど頭が悪いと。
>>65 うっ・・・
何かが胸に刺さる感覚が・・・ズキズキする
>>65 >あと、ミーティング中に誰もタンク選んでないのに「タンク」「援護する」「よろしく」と言ってる奴がいた時は要注意。
>経験上10人中8人ぐらいはタンクの護衛をのやり方をわかっていない。
護衛のやり方どころかタンクを餌にする方法すら解ってない奴も多いけどな。
>>68 昨日タンクよろしくのにらめっこだったから
仕方なしに対人戦で初めてタンク乗った
敵がいたらまともに砲撃できなかった・・・
援護に回ったときはまともに援護できなかった・・・
タンクを援護するコツとかあったら教えてほしいです
バナパスカードを紛失したのですがバナパスサイトに登録してないと再発行できないのでしょうか?ガンダムの携帯サイトには加入しています。
>>70 常に敵とタンクの間に居ること
タンクが拠点落としたあとは見捨ててよい
どんな機体にのっていようが片道護衛(無駄落ち)はできるだけ避けるように
以上
>>70 枚数が合ってるなら敵アンチと牽制合戦すればいい
まともなタンクならその間に前抜けしたり障害物に囲まれたところや味方射撃機の射線が通るところに行くから護衛は成功する
護衛で一番大事なのは拠点が確定するまでは何があっても死なないこと(タンクが死ぬのは論外)
慣れてきてステージごとの特性が分かるようになればクラッカーを積むべきなのかそれともバルカンの方が良いのかは自ずと分かってくる
このとき格闘機に乗っていれば相手はそうそう噛みつきには来れません
枚数不利なら拠点撃破>>延命です
反対側のアンチでゲージリードを作るのに期待しましょう
護衛側が無傷ゲージリードを作れなければ護衛側は何も悪くはないので、チャテロされてもほ放っておけばいいです
しかし勝ちにいくなら枚数不利でも拠点を叩かねばならないことがあります
そのためにはNLが心強い味方となります
砲撃ポイントに縛られずに遮蔽物を上手く使って拠点を撃ちましょう
終始枚数が崩れているのなら250cめいっぱい使って拠点を叩くぐらいのつもりでいいです
対人戦のタンク経験が無いならせめてマッチング待ちの時間にNLの練習をしてください
>>71 前スレで回答してもらってたじゃん。よめ。
>>75 前のスレでも、同じような質問がありました。
パナパスは以前のパイロットカードと違って、バナパスの専用サイトにID登録をしないと再発行(データ移行)が出来ません。
>>59 沸点を示してます
黄→緑→青→赤の順で、段々低くなっていきます
クジを1だけ押し続けたら、当たるのに5クレ要したんだけど、仕様ですか? マジくそげーだった。 今なら絆辞められるわ
3ヶ月で中佐レベルまでに慣れたんですが、最近大佐・中佐で緑や青を沢山見ます。 それほど将官の壁は険しいのでしょうか。 将官と左官の決定的な違いってなんなんでしようか?
「覚悟」だ...ジョニー・ジョスター。 大統領とDIO、決定的な「違い」...
教えてください。 タンクの護衛でガンキャノンが来ると、ガンキャノン以外が皆やられるんですが、 なぜですか? あとガンキャノンは良く一緒に行動されてる人にチャテロされる割合が高いのですが、何故ですか?
>>76 ありがとん^^
両軍青将カード乙りました。引退か(涙)
>>82 もったいない
時間を置いて落ち着いてから、もう一回探してみてはいかが?
>>82 勝利数なんて飾り
そんなもんに縛られずカード作り直して遊べば今までより楽しめるかもよ
>>81 現在ガンキャノンはスプレーミサイル+ビームライフルが定番武装って感じになってますが、
距離を取った方が誘導や威力を発揮しやすいので、引き撃ちの形になりがちです。
「タゲ取り」って概念に関わってくることなんですが、
例えばタンク+2護衛vs2アンチの形になった時、護衛のガンキャノンが
敵機に狙われない(タゲを受けない)位置で引き撃ちをしていた場合、
敵2アンチはもう1機の護衛を2機で狙うか、1機がタンクを見る形になります。
こうなるとガンキャ以外の味方機の負担が大きくなり、耐えきれず落ち、ガンキャだけが残るという展開になります。
(その後もガンキャが複数機に狙われて落ちる展開になると思われます)
そんな感じでガンキャが護衛に来るというのは嫌われる傾向にあります。
>>85 釣りとわかってても全力で答えるとわ…
天晴れ(・∀・)ノ
今日日の佐官はタゲ取りって知らない人多いよね、と思ったんで語ってみたくなった。 引き撃ち厨とされる方が気づいて立ち回りを考えてくれれば幸いっす。 実際分かって味方機を生かす立ち回りができると勝率変わるよ。
>>81 何を選択しても最低相手の一人を見ようとしないからですよ♪
怖がりで甘い汁ばっかの甘えん坊さんは向いてないってことですね。
>>79 経済力と根気
マジレスだがやり直し組ならば3ヶ月で中佐は遅すぎるwwwAクラにいる赤青は別に落ちてきたんじゃないし。
万一君がリアル組ならまだSAのレベル差を説明したところで無縁の話、実際赤青が何故Aクラでやってるのかを大半の奴が認識していないのと同じこと。
膝まで入った海は入り口ですらまだないってこと。
ガンキャってB砲、爆散、徹甲弾の方がウザイてコスパ高いと思うんだけど 使い方難しいのかほとんど見ないよね
以前、この板でアドバイスを受けた者です。
なんとか少佐に上がることはできましたが、そこから上には行けません。
戦略云々の前にモビ戦の操作技術がダメな様な気がするのですが、
どうすればいいのかわかりません。
特に試合終了30カウント前の様な乱戦状態になり画面が割れると何がなんだか
さっぱりわからず、やられ放題で落ちてしまいます。
どうすれば良いのかアドバイスをお願いします。
http://youtu.be/XzK1ol1v_G0
>>82 乙です
携帯サイトに登録してあるなら
カードのIDがパイロット名か、パイロット登録に有ります
バンダイナムコIDも引き継ぎ入会の方へ
のところにあるので
そいつらでバナパスサイトにアクセス
新しいバナパスカードにデータを移せると思います
やり方は カード破損・再発行について
を参照
>>91 開幕直後に敵の近距離機に釣られて護衛放棄、タンクが噛まれて援護要請してる中敵を追いかけ続けて無駄に落ちた挙句
タンク劣勢だぞ無理するな応援頼む!とか言いながら自分は目の前の敵に釣られてサッカーしてるのはなんなの
佐官でやりたいなら腕が悪いのはどうでもいいからレーダーと戦術の確認くらいはしてくれ
ルナツーはジャンプ多用するから体力も多い青2とかでもいいんじゃない 格は機動性あったほうが何かと便利だと思う 敵が複数いる時は斬りにいかずバルカンで自衛してみてはどうだろう
>>72 >>73 遅くなりましたがありがとうございます
今日は2絆やってきました
それでたまたま先輩2人と会って(どちらも大尉)一緒にバーストしたんですけど
たまたま44になって自分以外全員大尉で(自分は曹長)で戦って
先輩の指示とかもあって陸ガンで4機落とせたんですけど
やっぱり尉官や佐官は曹長や軍曹に落とされるのは屈辱ですか?
失礼な文ですいません
>>95 このゲームにおいてトドメを誰に刺されたか、というのは極めてどうでもいい要素です
逆もまたしかり、撃墜数には何の意味もありません
>>91 動画上げてアドバイス得ようとする心意気は立派。きっと上手くなるよ。
で、腕前が並レベルの緑将官からの感想
機体に関しては55戦なら思い切ってアレックスやBD2に乗ろう。
少佐くらいならビーライで3連QDでいいから確実に決めるといい。
ジムストは短足だが、バランサー活かした瞬発力を殺さないよう青振りで。赤振りだと敵に噛みつけないよ。
攻撃については、もうちょっとタックル入れよう。もちろん追撃も決まるよう練習すること。
動きについては、敵を追いかけようとしても赤振りで追いつけないから無理なブーストかけて切らせてる。
ブースト管理はもっと上手になろう。
あとレーダーも見てないよね?目の前の敵ばかり見てる。
いつの間にか孤立してフルボッコされてるのはそのせい。
もうちょいレーダーをチラ見するように。特に格闘入れてる時は敵なんか見ないで、レーダーだけ見てればいい。
これで次の動きを早く決められる。
そして最大の欠点は、敵に対して真正面から切り込んでいること。
これは敵との腕前が同じレベルなら絶対にやっちゃダメ。
格に乗って敵と真正面にぶつかったら転進するくらいの気持ちで良い。
敵が高コでこちらが低コなら空気合戦でもいいが、今回の編成だとジムストはダメージソース
なので早めに見方に合流してスキを見て噛み付く戦い方で。
正直書くと機体選択、セッティング、動き、敵との相対の仕方、基本操作全部がまだまだ。
でも、みんな一つずつ問題点を解消して上手くなっているから焦らなくていい。
とりあえずは出来ることから直していって。
また行き詰ったら相談に乗るよ。
さっき一戦目の途中から射撃兵器の当たり判定が無くなり、敵が無敵になりました 二戦目は最初からです バズで試したら、敵に当たって爆発してるのは見えます 敵味方の攻撃はちゃんと当たってるのですが、こんな現象体験された方いますか? 二戦目二落ち二桁出して、味方に申し訳なくて…
>>91 もう一個肝心なこと忘れてた。
とにかく無駄な被弾多すぎ。
前述のとおり、正面から行き過ぎるため。
もうちょっと被弾しない距離の詰め方を覚えよう。
>>98 斬り払われているってゆう落ちじゃないよね?
>>98 聞いたことないな、なんだろ
ポイントが1でも取れてるっつーことは、格闘は通ったのか
俺も今日はバグがあった、BGMが途中で消えやがった
音楽って大事なのな、あんまり面白く感じられなかった
>>98 >>100 あるよー。起き上がり無敵でも切り払いでもない無敵発動とか何度も。
BR乱射してるBD3にバズ叩き込んだが平気なツラして立ってたw
バンナムの手抜き仕事のバグじゃね?
対連邦でしか発動してないから連邦優遇のイカサマかもしれんがw
>>100 横や背中から何発も当ててるんで、切り払いじゃないと思います
>>101 はい、格闘は大丈夫でした
>>102 自分だけじゃなくてホッとしました
ジオン側だけのバグだったら最悪ですね
>>101 それも何度もある。深夜ドライブ中に音楽切った感じだよなw
マジ味気ない。
>>103 無敵は砂バグ以上に影響あるからマジできちんとチェックしてほしいよな。
動画とかで見せてくれないとよく分からない
>>91 ストライカー改だよね?
バルカンばらまくのは何の癖ですか?
作戦会議から…
機体選択の時点でアンチor護衛は宣言できるはず、無言やあと出しは枚数に数えにくいよ、何向きの機体もあるわけで目的意識を持って機体を選びましょう。
初動より…
いざ戦闘が始まる時に限ってブースト焼いてますね(初期のムギコメちゃんを思い出す)
緊張せず冷静に相手機体との距離を詰めましょう、因みに宇宙の格闘はふわじゃんが鉄則です、その意味でもまた1stの砲撃は上エリアから始める場合が多いので初手から下にいたのはマイナスです。
護衛戦…
枚数あわせは確認したはずでは?カットされてありがとう…でも自分が見ていたザクはノーマーク!?これでは味方を見殺しにしますよ。
対近距離機の戦闘ならば引き撃たれるのは自然な展開、距離を平地で取られた際の立ち回りを上手い人の動画とか見て学んで下さい。
対黒ザク戦…
ストライカーであることの理由はなんでしょうか?黒ザクをサシで抑えられなければタックル追撃機を選んだ意義が薄いです。
陸ガンは機動と装甲どちらのセッティングがオススメですか? 武装はマシAとランチャーを使っています
基本青4でいいです。
>>93 あなたの意見を聞いているとレーダーの見方もダメみたいです。
護衛を放棄したつもりはありませんでした。(本気です)
開幕直後の近距離機を見つけたとき、タンクと敵の間に入ってタンクに
近づかせないつもりだったのです。
結果としてはタンクを見失っているのであなたの仰るとおりですが。
目の前に敵がいてタンクが下がったら一緒に下がるべきだったのでしょうか?
>>93 >>タンク劣勢だぞ無理するな応援頼む!とか言いながら自分は目の前の敵に釣られてサッカーしてるのはなんなの
タンクのそばに行きたかったけど、行かせてもらえなかったんですが、
どんなに相手から攻撃を受けようとも味方タンクにカルカンすべきでしたか?
大多数の機体は機動MAXがオススメです それ以外の一部の機体は機動MAXに勝る点を持った特殊セッティングがあります また別の一部の機体は低コやタンクです
>>91 んで解決編を
まず移動から…まあ今回は宇宙だったんで特別なんだが、前ブー全開にエセップルで敵機視認でオーバーヒート、初心者にありがちです。
→左ペダル3強踏み(自由落下に右踏んで距離合わせ)これだけの癖付けで足回りは改善されます。
相手のロック稼働範囲外(この場合上)に(この際足元を把握する為にレーダー見る)落下で距離詰め格闘(予測で反応は色々です)
護衛を志願する場合、味方タンク役が初動どこから撃つのかを知らねば制圧したいエリアの概念が薄く漫然と逃げる相手を追いかけて肝心の護衛ができてねえ〜なんてことになりかねません。
もう暫くタンクに乗り『護衛機にやって欲しいこと』と『代表的な砲撃定位置』を覚えましょう。
また例えストライカー改であっても外しは心掛けましょう、最初のQDで外してタックルさえ入っていれば処理する格闘回数も減った(撃墜までの時間を短縮できた)と思いませんか?
格の練習をしたいなら外しだけのことならトレモでも模擬戦でも可能です、高コス格に乗り換えては?なんて意見もあるようですが自分は基本的には反対です。
この動きをしたいだけならQS主体の近距離機で構わないと思います。
常にTPOに合わせたMS選択をしましょう。
>>94 レスありがとうございます。
ブースト消費量が少なくてすむと思い、ただそれだけの考えで赤1を選択
してしましました。
やはり機動力を削っちゃダメですか。次回からは青で行きます。
複数相手のバル使い。練習します。つい頭に血が上って剣振ってしまう・・・
>>91 護衛なんだから敵アンチに無理に距離つめようとしないこと。
このニュアンスがどうも理解できてないよね。単純なことなんだけど。
とりあえずボールKか、無ければ指揮ジムでいいです。
>>97 ご指導ありがとうございます。
たくさん欠点をご指摘していただいたので自分のできていないところを
もう一度見直してみます。
レーダーについては見ることは見ているのですが、見方がいまいちわかりません。
1ブーで噛まれるにはまだ距離があるから大丈夫と思っていると一気に距離詰められて
斬られたり、逆にギリギリ踏み込んで斬れると思って行くと、ブースト足らずに
敵の目の前で着地してしまったり・・・
レーダーの味方を勉強できる動画とかどこかにありませんか?
>>115 あんたは相変わらず楽して労せず上に行きたがるな
少しは自分でかんがえろよ
>>106 ご指摘ありがとうございます。
バルばら撒く癖は、下手な鉄砲・・・って奴です。反省します。
接敵直前にタンクが下がったのは下がったように見えただけで上に行ったということでしたか。
おもいっきり勘違いしていました。ならば、最初のザクは相手せず、タンクの元に行くべきだったのですね。
対黒ザク戦は完全にテンパッテ我を忘れていました。
落ち着いてタックル追撃出すようにします。
相手から威圧感を感じなければタックル追撃もじゃんけんも上手くいくのですが、
相手が強いと威圧感を感じ、焦ってうまく操作ができなくなってしまう・・・
なるべく落ち着いてプレイできるように精進します。
>>91 開幕から砲撃地点まではタンクの場所は気にしない。自分が砲撃地点までラインを上げられれば、タンクは勝手に着いてくるはず・・・ってぐらいのつもりでラインを上げましょう
そして移動の基本
ブーストは焼かない・・・要ペダルワーク
登るのは大変、落ちるのは簡単・・・まずは高いところに行きましょう
レーダーの基本
敵と味方の位置を知ること
例えばレーダーの内円に敵が2匹いる時はかんじゃダメ・・・切ってる自分は無防備です
レーダーでの距離は考えず、まずは枚数を確認することから始めましょう
高コに乗るのは自分も反対
もっと基礎を固めるべきでしょう
護衛の意識、ブースト管理、レーダーの見方
ジムスト(というか格闘機全般)なら青4以外乗らなくていいと思います
>>115 レーダーでの距離感に関しては慣れとしか言いようがないが、
俺の場合はタンク乗ってるとレーダーから色々見られるようになったかなぁ。
範囲広いし、MSとにらみ合ってなければ落ち着いて見られるし。
で、見てるとただの色つきの点が、
ああこの味方とこの敵がにらみ合ってるな、とか
ここの敵がこっちの味方に斬りつけようと迫ってる、とか
こっちに近づこうとしてる、じゃあこっちに逃げよ、とか
見えてくるようになった気がする。
そういうのが見えないと拡散もうかつに撃てないし当てらんないしね。
まぁ落ち着くのが第一ですw
>>118 あのね、仮に本当にタンクが下がったとして、あなたがザクとモビ戦始める理由にはならないでしょ?
中途半端に言い訳を入れると、自分でも余計訳わかんなくなるよ。。。
>>91 全体的にテンパリ過ぎ。もうちょい冷静に。
映画でよく見るパニクってる新兵みたいだよ。
字数制限で詳しく書けない・・・・・
>>115 格闘機でマシやそれに類するメインを持った場合、中円がだいたい110m前後くらい。
黄ロックがその半分ちょいのところと覚えておくといい。
この位置関係が判れば、次に自分がどう動けばいいかわかるよな?
これだけ覚えておけば、自分のセッティングであればどの敵をワンブーで狙えるか、 噛んでいる時に敵がカットするであろうタイミングが概ね判る。 格闘中に敵が近づいてきたら、敵が中円付近でキャンセルして逃げるとか、裏を かいてキャンセルして、近づいてきた敵にダウン系の攻撃を入れてそのまま逃げる とか、行動のバリエーションも考えられるようになる。
>>91 氏が、いろいろ言われ過ぎて、テンパってそうだね。
でも、惰性でやってるオイラより、伸びしろありそうで裏山。
とりあえずは、役割意識とその動きをマスターすることじゃないかな。
と、護衛専門でアンチに苦手な佐官が言ってみる。
ついでに、護衛とアンチの基本的な考え、動きを教えてもらえまいか。
上官殿、<よろしく>
>>125 前もここに聞きに来てこんな感じだったのに懲りずにまた聞きに来てるし問題ない
前と比べて成長してないから効果もなかったようだけど
アンチは枚数が合っているならどれだけダメージを受けずに敵タンクを転ばせられるかが問われる 拠点確定してないのにアンチでモビ取ると護衛側が壊滅してゴチャゴチャになっちゃうこともあるからそこは注意が必要 フルバーなら護衛とアンチでコスト計算してモビ取ってもよかったりすることもあるけど基本的にやめといたほうが無難
敵護衛に対してコスト負けするアンチが大打撃を負ったあげくに早すぎるリスタを送り込んで拠点攻略失敗 敵タンクには抜けられてて拠点止められない これが枚数合った状態からでは考え得る最悪のアンチのパターンのひとつだな ここからさらに、 敵タンクに釣られる等で2nd以降も護衛側に不利を負わせ続けて、 モビが落ちること?なのか、拠点をなかなか落とせないこと?に対してなのか、 筋違いなチャテロを始める、 という数え役満なクズバーストにも遭遇したがw
129 :
125 :2012/02/06(月) 15:49:23.48 ID:6wWYSjGe0
ついでの質問で申し訳ない。
>>127 なるほど。ダウンさせやすい武装で行くようにしますわ。
>>128 敵側の護衛をサクサク倒しちゃうと、まずいのね。
そう考えると、クラッカーって超平気な気がしてきた。
護衛のときは、いかに味方タンク回りを制圧しつつ、生き延びるか。
アンチ側のときは、いかに敵タンクにちょっかいだし続けるか。
って理解でいいのかな?
>>129 概ねそんな感じでいいと思うよ。あとは自分の腕前に応じて、どう味付けしていくか。
自分の腕前が上なら相手をパリったままにして、いつでも落とせるようにしておくとか、
相手が格上なら、タンク援護中はできるだけ肉壁になりつつ生存優先で動いて、
拠点確定曝散で好位置リスタでセカンドに備えるとかね。
>>129 それが基本でいいと思う。
ただケースバイケースで、極端な話だが
敵軍拠点攻略組の総コスト>自軍拠点攻略組の総コストだった場合
敵軍拠点攻略組を総捕りしてコストアドバンテージを取って仕切りなおすって言う手もある。
それと、残りAPが1でも機体性能に変化は無いから、変にミリ残しして放置したら逆に落とされた。
なんて事もありうるから敵護衛を落とさないってのはあくまで目標。
ただその場合<<前衛・撃破>>等の出来うる限りのフォローは入れる事。
その後の行動も、自拠点の減り具合と敵拠点の減り具合、自分の居る位置と拠点攻略側の位置
更に可能であれば落とした敵のリスタ位置(前衛レーダーでも圏外のおおよその位置はわかる)を見て
拠点攻略組に合流するか敵軍拠点攻略組を壊滅させるか判断する。
まぁとにかくセオリーはあくまでセオリーであって、その通りにしたら必ず勝てるってモンでも無いからね。
それに味方全員がそのセオリーを理解してるかってのもあるから、どのような状況でも自分がどう動けば一番効率が良いか?
ってのを常に考えながら実戦をこなしてちゃんとリプ見て(特に負け試合)反省点を見つけていけば
自ずとどうやったら勝ちに結びつけるかってのを考えられるようになってくると思う。
長文ですまんが貴官の成長に期待する。
ちょっと聞きたいんだけど貸切して元が取れるラインって1時間いくら? 地元で1時間1500円で始めたんだけどこれってお得なの?
>>132 待ち時間とか要らないだけなら、1時間1200円くらいでトントンかな。
最近は、センモニのカード読み込みに時間がかかるし。
>>133 thx
やっぱギリギリ8戦ってところなのか・・・
モビ武装出しに使おうかと思ってたけどちょっと割にあわないしやめとくかな
135 :
125 :2012/02/06(月) 19:14:19.77 ID:6wWYSjGe0
>>130 >>131 ありがとう。
今まで、苦手で逃げてきたけど、アンチがんばってみますわ。
でも、今日はタンクにしとくw
名無しに戻りますわ。
<後退する>
91です。遅レスすいません。
みなさん、たくさんのアドバイスありがとうございます。
>>125 の言うとおり、前聞いた時から全く成長してないと思います。
ただ、多少マシになったと感じているのは、タンクじゃなくても
少佐まであがれるようになったことです。(すぐに落ちますが)
将官のみなさんからすれば、単なるポイント房やってメンバーに負担かけてるだけw
と思われるかもしれませんが、前回聞いたときは、そのポイント房にすらなれなかったので
ここだけでもわずかに成長できていると思っています。
前回教えていただいたことも、何度も頭の中で復習していますが、
正直、自分にはレベルが高すぎて理解できないこともありました。
目の前の敵見てテンパッテる今の自分では戦略云々は無理だと感じました。
まず、モビ戦でタイマンで負けないような操作スキルを身につけたいと思います。
>>114 、
>>119 、
>>123 のような戦略ではなく具体的な操作スキルについてのご指導を
ひとつずつ身につけ、戦略についても考えられるような余裕のあるプレイができるように
がんばります。
みなさんからすれば、全く成長しないのに、またかよって思われるかもしれませんが、
能力の低い自分なりに上をめざして努力しますので、今後もご指導お願いします。
>>116 参考動画ありがとうございます。
何度も見て、何故自分がこのようにできないのかを研究したいと思います。
>>129 忘れてたので補足
アンチの最大の役目は3拠点の阻止ね
44の話をさせてもらうと3拠点を封じたら1st中でも敵タンクは放置で全護衛にシフトという戦術もあるよ
その敵護衛の切り離しがうまくいけばこちらの護衛側で敵アンチを壊滅させてゲージリードを作れる
お互いに1stが確定して敵アンチを壊滅させればそれだけで+500くらいのリードがうまれて、急いで追いかけてきた敵護衛を囲んで潰せば2ndいかなくても勝てたりもする
切り離しはアンチのときに余裕があるなら味方モビの体力を表示して判断するといい
でも野良だとやはり奇策のひとつくらいに思った方がいいかもしれないなぁ
以前一度だけ経験したエグい戦術は、NYで切り離しから敵アンチを壊滅させて奥にタンクだけを囮として抜けさせる...と思わせてマップの奥に抜けていたのは旧ザクでしたーというパターン
ブーストリミッターからばれないように海の中を歩いてたから相当デキル人だったよ
タンクも物陰を選んで移動して絶対に視認されないようにしてた
タンクじゃないとバレた時点で詰むし、切り離されてもスルーされてもヤバかったから奇策中の奇策なことは間違いない
>>116 これはダメだろw
初心者に見せる動画じゃねーよ
参考に出来る腕があるならもう初心者じゃない
ミスも多いがそれはまた別の話でね
>>137 ちょいまて、
>>123 は戦略じゃねーぞ。
レーダーの見方というか、どの敵に噛み付くか逃げるかの重要な判断材料だ。
相変わらず分ってないとういか、自分に都合の良い解釈してるな。
これが分ってなくて格乗れるかい。
NY4:4で、 近近格遠の場合、 援護:アンチは近格:近がセオリーでしょうか? 近格格遠の場合はどうでしょうか? 格の練習をしてるんですが、 少人数だと実力が如実に出て、アンチが自分の格一人だと厳しいです。 アンチが一人の場合、近がベターでしょうか
ちなみに中佐です。 4:4でタンクがいると、アンチと援護とどちらかが1枚になってしまうので、 枚数不足の対処法はどうすればいいか教えてください。
並みの腕前なら格アンチは危険。 アンチ行くなら近マシでクラ・グレ装備でいいよ
>>143 枚数を合わせればいい。
無理して枚数足りない方にいかない。
NYのように広いマップだと、アンチから援護の移動だけで20〜30秒くらいかかってしまって、 その時間が無駄に思えるんですが。 例えばアンチ格(自分)のみで、敵が遠近格で自分だけでは対処できない場合、 素直に逃げるか応援を頼んだ方がいいでしょうか。 確かに近なら拠点撃破されるまで時間を稼ぐことはできますね。
>>137 2vs2のような絶対的に有利な状況以外
積極的に攻撃しない
将官や大佐は皆上手いわけじゃなくて
こんな風に有利な状況を作るのが上手いだけ
操作的なテクニックはもっと後の話
1vs2の間違いだた
格のレーダーでも早い段階で敵3機は分るだろ。 ムダに落ちてコスト献上するより、枚数有利側に敵モビ取ってもらって、拠点も落とせばゲージ有利。 敵護衛が敵アンチに合流しないよう牽制しつつ、味方に合流すればいい。 自分が貧乏くじだが、勝ちたければ諦めろ。
やっぱり皆さんの意見を聞くと、 自分の限界を素直に認める事が大事なんですね。 アンチの時は、1:多でも一秒でも拠点陥落を遅らせようと、 無駄に自機コストだけ献上してしまっている事が多い気がします。 1:多でも無理に突っ込まず、おとりになるというか・・・ 別の局面では味方が枚数有利なわけで、 自軍全体で大局を考えるようにします。
関係ないけど、全体レーダーって遠祖の特権でいいのかね? 戦略ゲーなんだしどのカテゴリでも見えるようにしたほうがいい気が駿河。 全体じゃないにしても、800m四方とか。バンナムに要望送ってみようかな。
遠狙しか見れないから良いんじゃないか
ゲームとしてもそうだけど、ミノ粉もないのに 100mちょいしか見えない・味方の場所も分からんレーダー積んだ兵器とかおかしいお・・・。
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
質問です タンクで拠点攻撃中、敵拠点にキーパーがいた場合 どのように攻めるのが有効なんでしょうか?
>>155 射角を最大まで上げましょう
基本これでおk
あと最大角砲撃後に最小角砲撃なんかも有効です
全体マップは大事だけれど、タンクや砂に乗ったら常時開いているわけではあるまい。
普段のレーダー範囲だけで十分戦場全体を把握出来る場合もある。正面の視界を奪われるデメリットもあるし、ケースバイケース
まぁ、タンク乗った後に前衛機乗ると『範囲狭っ』って思うが
あと
>>137 何か勘違いしてると思うが、俺は操作テクニック以前の問題だから
>>119 と書いたんだが?
別にタイマンする必要はこれっぽっちもない。自分のやるべきことわかってないのにモビ戦とか勘弁してくれ。
自分の役割をキチンと理解すれば、どのように立ち回るべきかも自ずと分かるはず。
タイマンとかの操作テクはそれから。
貴方のつけた安価では誰一人として戦略のことは書いてません。
繰り返しになりますが、まず貴方に必要なのは『役割の認識』だと思います
>>155 NL砲撃か
>>156 のように発射角度を変える&一人時間差砲撃。
可能であれば左右に動きながら発射角を変えて砲撃。
同じ方向から射角変えただけだと相手も前後に移動するだけで
比較的簡単にキーパー出来ます。(特にビックトレー)
また残り秒数によっては、あえて拠点ではなくキーパーしてる敵機にロックを取って砲撃するのもアリ。
拠点弾は当たるとそれなりに痛いのでキーパー出来なくなる位痛めつけてキーパーを諦めさせる。
また、キーパー機と拠点にロックを切り替える事で弾道を変化させて揺さぶる事も可能。
2護衛とかフルチンってどういう意味ですか?
>>159 2護衛=タンクに2機の護衛が付く事
フルチン=全裸にネクタイ(靴下は装着可能)≒変態紳士
>>156 >>158 ありがとうございます
今度キーパーを見かけたら射角を変えて攻めてみたいと思います
リスタポイントってどう決まるのですか?拠点打ってたら目の前にアレックスが降ってきてチビった
おぼえなはれ。
つパンパース
>>155 連邦地上なら量タン乗りなされ。
体力満タンのザメルなんぞトリガー3回で粉砕
下手すると、時間差2発目が拠点に当たって拠点も落とせたりする
ゲージ740Pが一気に減って美味いぞ。
167 :
125 :2012/02/07(火) 14:18:31.97 ID:UcQ9nBjM0
>>139 アドバイス、感謝。
昨日あの後も今日の昼間も出撃したものの、
まだ試せてないけど、やってみる!
今度こそ<後退する>
>>163 リスタポイントが3つあって
中央〜自拠点側で倒されると倒された場所から一番近いリスタポイントが潰れて残り2つから選べる
敵拠点側でやられると全部選べる
敵のリスタポイントは逆軍やるか公式のMAPにに記載されているやつを覚える
アンチが何も考えずに護衛を取るとリスタポイント付近と砲撃ポイントがかぶってることが多いのでリスタアンチされる危険性がある
タンクはアンチがモビ取りそうかどうかを大マップ開きながら動向をさぐりながら護衛に負担をかけないように拠点を撃つのがいい
赤ロックが取れる状況であればリスタポイント付近に留まらずに撃つ事を忘れずに
169 :
163 :2012/02/07(火) 15:26:59.46 ID:zw9XPV68O
そうだったのかありがとうございます 自分がリスタするとき選べないリスタポイントには敵がいっぱいいることが多いので制圧されてるからと思ってました なので相手のリスタポイントの真下にいたのです…。んでアレックスがが(´・ω・`)
最近はじめたんですけどトレーニングモードだけで昇進しますか? 一応2等兵になりました。 操縦が難しすぎてクルクル廻ってるだけで終わってしまいます。
ありがとうございます。 トレーニングだけで昇格可能って事であってますか? 対戦は苦手なのでトレーニングモードだけで少尉狙います。 少尉からは降格しないですよね?
>>170 車とかの運転みたいなもんで回数やればすぐ慣れる
軍曹になるまでは中の人が居ない機体がたくさん出るマッチングだからそれで腕を上げれ
対戦は苦手ってこれ対戦メインのゲームだよ? 高い金払って延々とトレモやるならポータブル版やってたほうがいいと思うけど むしろ降格も中尉以上は降格する可能性あるよ?降格ないのは少尉に上がるまで。
あとトレモじゃ階級は上がらないから全国対戦出よう
相手も似たようなもんが出るか全部バンナムな事が大半だから心配しなくていい
>>174 下の方にはびっくりするくらい下手な人が実際居る
その人ら同士でキャッキャウフフすれば何も問題なかろ
対戦行きましたが誰もいなくマッチングされませんでした。 全国対戦闇(ソロ?)プレイしました。 自分はまっすぐ進むこともできずトレーニングモードですら一体も倒せません。 民間人→二等兵に上がる2回の練習モードですら撃墜0で被撃墜3でしたw
それと対戦相手がいないっで闇モードになった場合でも対人対戦同様に 高いポイントが貰えるのでしょうか? 今日は3000円分やって撃墜0でした。 なかなか一等兵にあがりませんよね? このゲーム向いてないから止めるべきなのかな?
動画でも見てみればいいんじゃない? それで仮に自分が操作になれたら楽しめそうだと思ったのなら続けてみたらいいと思う
179 :
ゲームセンター名無し :2012/02/07(火) 19:39:28.64 ID:A/5wiDpZ0
向いてないからやめよう、というのはもったいないぞ つまんねーって思ったらやめたほうがいいが 闇モードっていうのはバンナム戦の事だろうが 対人戦と同じポイントがもらえるから機体や武装支給は進む 階級は続けてれば上がるから気にしなくていい
闇モードとは一人で対戦モードやるって意味です。 動画でバンナム戦をみましたが凄いですね。 転倒した敵は攻撃できないけど攻撃可能になるまで後ろに待機してて可能になったら総攻撃してました。 動画見る限りだと超絶に面白そうです。 ただ自分は操縦が難し過ぎるし酔ってしまいますw
まあ釣りだろうけど… 動画の前に操作とシステム覚えなよ
>>180 3000円やって撃墜ゼロもすごいな。
俺も30代後半で始めたが、そんなに酷くは無かった。
昔は民間人段階では操作チュートリアルがあって色々教えてくれたってのもあるが。
でも、始める前には公式HP見て基礎的操作や色々な制限なんかを確認したけどね
オンゲだから迷惑かけちゃいけないと思って、注意事項なんかも読んで覚えたさ。
初心者には公式HPに書かれている情報は重要なので、必ず一回は目を通しておくこと
読むと読まないとでは全然違うよ。
あと戦場の絆wiki見るとMSの詳しい特性が書いてあるから、コレも参考にするといい。
操作はそのうち慣れる。
俺みたいなオッサンでも野良で将官になれるんだ。
心配するな。
自分も昨日から始めました。 空を飛んで来る敵に攻撃が当たりません。 クイックドロー外しから逃げられません。 一度後ろに回られると振り向けず、撃墜されるまで敵をロックできません。 撃墜されてリスタートしても、すぐ敵が来て撃墜され続けます。 向いて無いのかもしれないのですが、どうすれば敵に攻撃できますか?
>>180 何故わざわざバンナム戦の動画を見たし
対人戦を見なきゃ面白さなんてわかんねーぜ
あとまっすぐも進めないってどういう感じ?
理屈上、両レバーを前に倒して右のペダル踏みゃできるはずなんだが……
そうやっててもできないんならPODが変なんじゃないかと思ってしまう
185 :
ゲームセンター名無し :2012/02/07(火) 23:52:15.89 ID:9TetuaUL0
>>183 まず空を飛んでる敵に攻撃あてるなんて格闘でしか無理
くれぐれもマシンガンとかで当てようなんて思わないこと。
あと敵が後ろに着たらペダルふんでどっかの建物の裏に隠れる
>>183 昨日から始めたヤツが、いきなり外し出来る相手のマチに放り込まれるのか
釣りならよそでやってくれ
昨日始めたやつがQD外しという用語知ってるとか。 まだバグだなんだと叫んでる方が本物の素人っぽいよ
>>185 ありがとうございます。
空を飛んで来る敵の旧ザクから逃げきれなくて、毎回ブースト切らしてやられました。
次から格闘で対抗します。
>>186 今日一等兵になりましたが、敵の旧ザクに何度もやられました
前にダッシュしても後ろに下がっても、見えないところからタックルされました。
後は延々後ろからやられ続けました。
189 :
sage :2012/02/08(水) 00:17:53.72 ID:4R8nm4vj0
質問なのですが現在昇格試験が出てまして 受けようか受けない方が良いのか考え中です。 悩んでいるのが2点あります。 @近距離しか使用していない。 Aモビルスーツが少ない。 (必要最低限MS入手してGのMS欄少尉以上の欄まで出現してイフリートと改のみ入手)
名前にsage入れてしまいました、すいません。
バンナム戦で3落ち? だとしても全力っ!! って、質問なんだっけ?
受けてみればいいじゃん ジオンならタンクとザク改だけでもそこそこ戦えると思う 黄色グラフだろうしそこまで心配しなくても経験積むのにも良いと思うけどね
>>189 ギガン、ゲルG、シャザクくらいは乗っておいた方がいい
近のみだとキツいよ
>>189 なぜ悩む?
一回やってみて、イケると思えば進めばいいし、現状じゃまだダメだと感じたら
下の階級でモビ集めながら経験積めばいい。
別に上に上がってもモビ入手できるし、別のカテ乗っちゃいかん事も無い。
こんなこと相談することか?
>>193 練習してみます!!
>>194 将官スレ見ると凄く叩かれそうな将官になりそうで・・・
勝率は星しか見てないんですが70勝程度です。
経験はREV.1から1年やりまして少将で引退し、一か月前に復帰しました。
>>189 まぁ近だけでも実力あれば受かるし無ければ落ちるだけのこと。受かっても同じくすぐ落ちるさ。実力を試してみれば?
タンクしか乗ったことないとかだと流石にヤバイが。
>>186-187 そうか? おれは始める前にいろいろ調べる派だから普通に知ってたし、
QD外しできる等兵くらいリアル、サブカ関係なくいるだろ?
まあ釣りかもしれんけど、そうじゃないかもしれないから全力回答だぜ
>>188 攻撃は射撃>タックル>格闘>射撃……の三すくみになってる
だから、相手の格闘はタックルで潰せる
斬られてフルコンボ食らったとして、自機はダウンするから、無駄に攻撃しようとせずに無敵時間を利用して相手を見よう(攻撃を出すと無敵は切れてしまう)
無敵時間中に斬りかかってくるようなら隙をついて攻撃できるし、そうじゃないならタックルで迎撃しよう
それで相手がダウンなり、タックルでかち合うなりしたなら距離をとる
ブーストは焼かないようにね
QD外しをされてるときに迎撃できることもあるから、とにかく冷静に対処しよう
あわてちゃいけない
あと、見えないところから〜っていうのを見るに、レーダーが見れてないんじゃないかな?
しっかり見てれば絡まれる前に対処もできる
レーダーを見る癖はつけよう
>>188 当面の目標として、敵を正面またはある程度の距離にいてもテンパらないようにするのが重要。
人間慌てるとどうしても、正解の選択肢を捨ててしまう傾向がありますからぬー。
今は戦闘演習があるので、そこで実践前に敵機(NPC)相手に100M前後の距離を保つ練習を
してみると良いっすよ。
離れやがった→ダッシュor歩きで追いかける
近づいてきた→ダッシュor歩きで距離を取る
攻撃する、しないは自由で、まずは一番大切な敵機への接近とその慣れを習得するのが重要!!
「うわザクがきtあqswでfrtgyふjきぉp;」→「ん、来たな、まずは射撃で牽制・・・っと」ってなればおk
あとはおいおい勝手に身につくよ
>>195 rev1を1年やって少将なら今の大佐より上手いんじゃねぇの?
まぁ内容にもよると思うけど。
将官になりたきゃ受ければいいし、嫌ならやめればいい。それだけじゃね?
俺はrev1で少将、rev2大将だったけど今は階級落としたサブカ(少佐程度)で月2、3回遊ぶだけ。
はっきり言って今の絆に金注ぎ込む魅力はないし、階級も意味がない。
ついでだから
>>183 にカキコするけど、
>>197 ,198
回答するにももうちょっと具体的な回答しようぜ
回答のレベルも下がりすぎだわ…
連撃食らったらまず90度旋回しろ
で、バックブー踏みっぱ。殆どの場合は外し回避できる。
これは相手格闘機じゃなくても有効。
背後回ろうとした相手に対し起き上がり即ロック取れる場合がある。こっちの旋回はバレないしね。
相手がバックブーで距離取ったなら旋回し直す時間もあるからイーブンだし。
完全に対応できるわけじゃないけど、今のレベルと階級ならほとんど対処できると思うよ
あと、相手の行動の予測して動けば絆が少し楽しくなるよ
外したあと相手はどう動くかな?とか、相手歩いてるから置いてみようとか、
黄色ロック直前で横ブーに切り替えてみようとか…
長くなったけど、皆頑張って楽しんでくれ
>>199 バックブー踏みっぱ以降の内容も確かに重要だけど、はたしてソレを頭に入れて実践出来るかどうか
がポイントだと思うんだ。
色々言って「さぁほらやれ」ってするのは簡単なんだけど、はたしてソレでちゃんと出来るのか。
右も左もわからない人にガイブック見せて「〜〜こういうわけだ、さぁやれ」って言っても有用性や
納得感が出てきてくれなきゃ確実に実行してくれない傾向があるっすからね。
同じ目線に立って、「よし!一緒に発掘していこう!」ってやるのが一番良いと思ってる。
それでも、レベルが低いとかバカにしてる内容に見えたならもう少し込み入った内容のレスをするさ
(´・ω・`)
>>200 >>188 で
>前にダッシュしても後ろに下がっても、見えないところからタックルされました。
って書いてあるじゃん。前後にブーストできるんだから横だってできるだろ
つうかさ、やらなきゃ何もできないだろ
やってみてから、できるできない決めるもんだろ
wiki読んで予習してるんだぜ?
ならここで教えてやれば自分で試してみるんじゃねぇの?
できるできないの判断も本人なんだぜ?
教師や上司が「彼はコレできないかも知れないから…」とか考えるのかよ
どこまでゆとってんだか
マジレスしてバカみたいだわ
プレイヤーの質の低下がこのゲーム駄目にしてるって分からないのかよ
202 :
ゲームセンター名無し :2012/02/08(水) 04:29:19.78 ID:wOgnGET50
タンク戦術にて質問があります。 44の時敵アンチ三枚で敵タンク発見した時 こちら側としたら、 前衛がタンクを処理するまで ライン上げを無理しないで 粘って処理後に合流か、 全護衛にて敵タンクフリーにするべきか、 マップや時と場合によって変わるのはわかるのですが、 正直このあたりの駆け引きの動きが下手で地雷をしています。 完敗手前で前衛からタンク助かったの嫌みのシンチャを頂くと 非常に申し訳ないです。 皆様ならどんな展開で動きますか?
タンク戦術にて質問があります。 44の時敵アンチ三枚で敵タンク発見した時 こちら側としたら、 前衛がタンクを処理するまで ライン上げを無理しないで 粘って処理後に合流か、 全護衛にて敵タンクフリーにするべきか、 マップや時と場合によって変わるのはわかるのですが、 正直このあたりの駆け引きの動きが下手で地雷をしています。 完敗手前で前衛からタンク助かったの嫌みのシンチャを頂くと 非常に申し訳ないです。 皆様ならどんな展開で動きますか?
>>201 プレイヤーの質以前に一等兵っすよ?
その人に対して「これアドバイス」って言ってバシバシ出すのは少々酷な話
ではないっすかね?
少し視点を変えるならば、一等兵のマッチでQDCを使ってくるプレイヤーが
蔓延っているならそれこそ質の低下と指摘するべき所ではないかなと思う。
確かに出初めの頃は筐体が出てきて、サイド7行きで終わったら即実践・・・
連撃はおろかQDすら説明も満足にされていない時代、いうなれば金の無駄
を経験しているからこそ、次代のプレイヤーに対して「俺たちは苦労したから
お前らも苦労しろ、当時よりはマシなんだよ」と対応するのはナンセンスなのでは
思ったわけです。
ゆとりなのは認めます、ですが、これは社会の縮図ではなくゲームっすから。
関係ないわ本人とは関係ない事での長文申し訳ないです・・・
>>205 もういいから。
俺ももうレスしないからやめてくれ
スレチになるし他の皆に迷惑だから
なんというか、ものすごく可愛らしいな。 男か女か、歳はいくつか知らないが、近くにいたら 『オレのPODの中に来いっ!操作してるところを 後から見とけっ!!』 ってやりたくなるな。 もしかしてFPSというもの自体に不慣れなのかもしれない。 最近は、パソコンさえあれば無料でできるFPSってのも多い。 金払えば強力な武器が使えるけれど、払わなくても基本装備は 使える、というやつ。それをしばらくやって、慣れてから、PODに 入ったほうがいいかもしれない。金を払わなくてもやれるのだし。 移動がレバー二本ではなくて、キーボードのAWSDだとか、 いろいろ違いはあるが、基本は一緒だ。敵に照準を合わせて、 撃つ。逆に、敵に撃たれないように障害物をうまく使う。 インターフェースが違うし、青ロックとか赤ロックとか、絆独特の 要素も多いが、基本は、FPSだ。
208 :
ゲームセンター名無し :2012/02/08(水) 07:10:24.61 ID:MP/IiS+80
>>207 ロボ系のFPSやってみたけど全然絆の参考にならんかったぞ
どちらもFPSはFPSなんだろうけど世間一般のそれと絆はだいぶ違うように感じる
>>203 44の時、敵アンチ三枚なら、こっちもフル護衛で
アンチ処理してライン上げたら、こちらの2拠点が間に合わない。
敵は下手するとタンク抜けるから、3拠点の可能性すら出てくる。
できるだけ中央で護衛・アンチぶつかるようにしつつ、タンクには早めに抜けてもらって、双方同じ形を作る。
あとは双方モビ戦の腕前が上の方が勝つ
とにかく味方タンクを抜けさせるように。
そのためには早い展開が必要。
ゆっくりライン上げるとか言う下手くそがいるけど、これは間違い。
全機開幕ダッシュで有利な形を取るように。
戦う時は 目標をセンターに入れてスイッチ だけで良いですか?
>>210 敵に対する照準(青い表示)をロックすることで赤くするって解釈でいいよね?
最初はそれでいいよ。
上手くなれば赤ロック・青ロックを使い分ける必要があるけど、当面は赤ロックで
敵の硬直を狙って撃ち込む基本操作を徹底して覚えるといい。
>>210 補足。
スイッチを押す=発射ということになるとちょっと意味が違う。
ミサイルやバズーカだと、ある程度は誘導するので発射しても当たる場合があるけど、
ビーム兵器やマシンガンだと動いている敵にはほとんど当たらない。
そういう意味でも、赤ロックして、敵の動きが止まるスキをついて撃つようにする。
逆に敵の弾に当たらないようにするためには、横歩きを駆使したり、建物に隠れて
狙われないように動くことが必要。
ジャンプして着地すると動きが止まるから、無駄に飛び跳ねたりしなように心がける。
魅力を感じないゲームでマジレスしてやったのにと上から目線 ゆとりだ低レベルだのと他回答者に噛み付いておきながら 自分がレス付けられたら迷惑だから書き込むなとか 高レベル過ぎます
500勝程度の大佐です。 最近マンネリ打破のために新砂練習しようと思うんですが、 CPUの強さ中のトレモでどれくらいポイント取れれば実戦で地雷踏まずにすむでしょうか? ちなみに砂の経験はほぼ道程です
209の方ありがとう。 私非常に理解してなかったみたいです。助かりました
>>214 オーストラリア88 弱で1000↑
その後に砂出すマップのスナイプポイントを覚える
対人だと相手の動き方も変わるので実戦で覚えるしかない点がおおい
>>216 ありがとう
まずはトレモで安定して1000点出すことから始めます。
>>217 トレモで砂はやめとけそれこそ勿体無い、砂は実戦でしか経験を積めないと思う
基本的な硬直を取るってことさえできてりゃ砂はその応用だと思うから
今なら砂自体強くなってるから出せるマップも多くあるわけだから66以降で出してもいい雰囲気なら出して実戦で経験を積めばいいんじゃない
>>218 確かに一理ある。
そうは言うがな大佐、やっぱり手動照準には慣れてもらわないといけないから、ある程度は
トレモで練習して欲しい。
どの程度かというと、構えに入った時に横スコープ修正が必要無いくらいにピッタリ合わせ
られるくらいでないと困る。
同じ水平レベルなら移動・ロック・即シュートくらいの速さが必要。
つまり移動しながら、移動している狙いたい敵を中心に置いてロックしたら、その敵がスコープ
中心に捉えられている技術ね。
とくに敵砂と撃ち合いになった時にこの技量が無いと死ぬ。
俺はマチ待ちタイムにこの練習ばっかやってたら身に付いた程度だから、トレモ必要ないかも
しれんが、みっちりやるなら何クレかトレモ体験することをオススメする。
>>214 実技の部分も重要だが砂に乗るからには知識も重要
各マップの両軍定番砲撃ポイントと開幕の進撃ルートは覚えておこう
フルアンチになった場合はタンクの代わりに枚数報告が必要になるので大マップの見方も覚えておくべし
砂はrev1で鍛えたから普通に乗れるけど、新砂はいくら演習でのってもうまくならないわ、。 スコープ入ってから敵の照準あわすまですげー探しちゃうw
誰だよ。 砂を実戦で腕磨けとか書いた馬鹿は。 迷惑過ぎるわ。 ロック即ターゲットを真ん中に置けるようになるまでトレモから出てくんな。 とりあえず座って合わせるトロい事やるから、砂の撃ち合いになったら溶かされるんだろうが。 いいか? 移動・ロック・即シュートできなきゃ乗るなよ。 練習もコレの繰り返し。 砂同時の撃ち合いは基本的にワントリガー・キルだから、先に座って合わせてるとtntnにされるぞ
>トレモ ひょっとして見栄を張って中でやってないか? トレモってのは(武装出し等のために)将官でも最弱でプレイするもんだぞ >3D酔い 俺も初めてプレイした時は吐きそうになったなあ 目をつぶって10秒おきくらいに目を開けて画面確認しつつ前へ移動し マシンガン垂れ流してれば1ゲーム2機くらいは撃破できる そのうち目が慣れてくるようになるから頑張れ
でもバンナムって近くにワラワラ寄ってくる習性があるからそんな素人にスナロックの練習って難しいんじゃ・・・。 誰か知り合いにたのんで模擬戦でもやってもらえばいいと思う。
トレモ最弱で2000点とれるようになったら実戦出るくらいでいいんじゃないかな それでもまともなプレイヤーがいる試合じゃ通用しないと思うけど
板少のカバパン視点の砂はいい感じ。高速偏差なのか?
歩き、ブーストにJSで当てていた。
>>222 旧砂の話か?
初めてアレックス使ってみた。 こないだのくじ引きで1回当たったから機動1だったんだが、速いね。 使いやすい印象。 でもって、トリントンで190ポイント1落の活躍ぶり。。。。。 どうすればいいんだ? もちAクラです。 まだ、大尉ですが。。。。
まず服を脱ぎます
>>226 話の流れだと新砂の話だろ
旧砂は練習する必要も無いくらいお手軽機体
ちょうどオナヌーしようと思ってたから全裸です。 次はどうすれば、今まで自分がやられてたような アレックス無双できますか?
231 :
ゲームセンター名無し :2012/02/08(水) 23:51:11.72 ID:pGW3/hkg0
>>230 話に具体性がなさ過ぎてどうアドバイスしたらいいかわからない
>>227 いい機体だから使い倒すといいよ。
多いセッティングは青4でガトB。
外し前提で使う機体だけど、大尉さんならBR装備QDで〆もOK
頑張ってな。
>>227 どうするも何も・・・格カテのみならず基本は練習だよ
アレの強みは最高レベルの機動性能と外し6連時の高ダメ
普通はばらまきでヨロケとれて外せるガトB+青4
・・・但し、中低コの格練習が無いならそもそも格の基礎がなって無いハズ
大尉だから練習で乗るのも良いが適宜他コストの格も要練習
1D2D離脱出来なければ、高コ格は蜂の巣にされる美味しい餌
実戦では味方の負担考えれば1乙でも戦犯の可能性も有ると思って乗るべし
>>229 やはり新砂か、あれはゲームブレーカーだよな。
>>230 全裸派は下半身のみ派の次に多いらしいな。
>>230 プレイ中に全裸になると、アレのアーマーがパージして機動性があがります。すると無双が可能になる。
アレックスでアーマーパージしてるのはみんなそれだから。
現在中尉でずっと低コ格、主に指揮ジム(前スレに指揮ジムで練習しろと書いてあったので)に乗り続けてました。 そこで一つ質問なんですが、火力アップのためにEz8に乗り換えたいのですが あまりEz8を見かけないところをみるとオススメされないのでしょうか。 ちなみに今日数回乗ってみて、今まで以上の成績と勝利に貢献できた感があったのですが。
アレ凄いよね 俺でも地面からジャンプで2段ブースト出来た ナンタラ機動とかいうのを交えてダウンさせた敵の後ろ取りまくるんじゃないの
>>236 Ezは玄人向けだよ
ダメージ取るのに2ドロを多用するから、時間かかるし、回りに敵が多ければリスクも増える
機体を振り回せて、立ち回りが上手い人じゃないとキツイよ
>>236 アレ使えよ。
トリントン、スロープ横の小窓から砲撃地点まで飛べるぞ
>>238 >>239 なるほど。指揮ジムと陸ジムからそろそろ飽きもあり
もうちょいコスト上げてみようかと思ってたところです。
まだアレでてないんですよ。始めたばかりなもので。
BD2に乗ってみたいがまだ自信がなくて
今日、量タン青四で、二回窓から三階窓にフワジャンで上がれなかったんだけど、本当はできる?できなくてびっくりした。 三階窓から屋上周り込める程度のフワジャン力はあるんだけど、、。
>>240 ライトアーマー青2BRくらいでどうでしょ。
後々高コ格でBR乗るとき役に立つよ。
特に連邦格は高コスが突き抜けた性能で、低コスはコスパが良くて、 じゃあ中コスは・・・っていうと半端な感じなんだよな。 タックル追撃のジムストがマップによっちゃ時々見るかなって程度で。
>>240 BD2はコスト相応に強いです
そう言うリスクを承知で練習すれば危機感も増えるだろうし良いかもね
マシ持ちならEzに似たとこもあるし充分に強い
先々の事を考えれば良い練習にはなると思うよ
まあ、あとライトマとかストライカーあたりで練習するのもありかな
はじめたばかりなら、色々乗ってみた方がいいんじゃないかな
それに階級気にせず練習出来るのなんて今のうちだけ
腕前が上がれば階級は後からついてくるよ
落ちるの怖がらずに色々乗って練習した方がいいですよ
がんがれ
>>242 >>243 LAやってみます!確かにLA青2BRよく見ますね。
どれくらい腕が上がれば高コ格乗ってもよさげですか?
246 :
ゲームセンター名無し :2012/02/09(木) 01:51:35.47 ID:BJ2DYXbsO
簡8はバルコン出来る以上! 素人が使って活躍出来る機体ではない素人はお手軽QDのBR持ちがオススメ
BR格はもうオワコンだよ アレも弱体化、BD2も弱体化 LAはコスパ悪いから許されてるけど LAは繋ぎで乗るならいいけど早めにアレに乗り換えてね
>>245 総合的なもんだから一概には言えないが、
・1落ちまででAがある程度取れる、勝率もそれなり。
・タイマン状態で同コスト帯に引けを取らない。
相手が近だろうと射だろうと、サブや障害物を活用して噛みつけに行ける。
これくらいなったら少しずつ高コも試してみては?
初心者なら試行錯誤してみるのもいいんじゃないでしょうか アレやストカスが最終的な結論になると思いますが、色々乗って失敗した末にこれらの強さを実感してほしいところです 尉官の内に遊びの線引きを実感で覚えとくといいですよ 変態機体に意外に適性があるかもしれないですから
>>245 どれくらい腕が上がれば…って質問への答えは簡単そうで難しい。
いま中尉さんだろ?
そのクラス帯ってまだまだ基本的な事もできない人がたくさんいる。
その中で上手くなった感じがするかもしれないけど全体的にはまだまだ
早めに階級上げて格上と対戦して色々学ぶといい。
そうするとEz8あたりを「あえて選ばない理由」が分かるから
陸ジム・LAあたりは尉官までに卒業して佐官上がれる頃には、BD2やアレの準備しておこぅ。
さすがに佐官44戦で低コスト格出されると味方の志気に影響する。
並以上の腕前の将官サブカが出す陸ジムは別な。
あと、タンクも乗るように。
戦場全体を見るクセをつけないと、操作技術が上がっても勝てなくなる。
今は個人技優先でいいが、勝つために戦場を俯瞰できる思考力をそろそろ磨き始めてくれ。
ちょっと陸ジムの所を補足 あの機体には魔法の5mがあって、噛みつくには有利な機体。 俺はゴ緑将官で、召喚戦に巻き込まれて俺以外全部大佐って時にも、陸ジムだと普通にリザトップ取れるくらい乗りやすい機体。 陸ジムで火力不足感じるなら、格の腕前としてはまだまだ。 1落ち300Pあたりを目指してごらん。 1落ち以内ね。2落ちはダメ。 そうすれば佐官行って、アレ乗ればいい活躍できるよ。 頑張ってな。
Ezといえば、 Sサベを持つと「悠長にループできる場面ねえよ!バルコンで安全に上乗せしたほうが良かった!」となり、 Sサベ持たないと「せっかく即死ループできる場面来たのに…」となる マーフィの法則とやらが働いているのですか
>>251 陸ジムをすすめること自体はいいと思うが、陸ジ1落ち300なら他の機体乗れって思うんだが?
個人的に陸ジは火力枠ではなく、低コ枠だと思ってるから『落ちてナンボ』だと思う。
突貫して落ちていいってんじゃなく、リスタのタイミングを見極めて落ちるところで落ちなきゃダメって意味でね
>>245 中尉のうちから低コ乗り倒すのは(ちゃんと基礎意識してやってるなら)、後々生きてくるよ
格闘機はその階級なら何乗ってもいいと思う
ただ、上にも出てるけどタンク乗った方がいい
レーダーの見方(敵味方の位置、障害物の位置etc)、主戦場の把握、敵リスタの把握etc
タンクスキルではなく、こういう情報の取り方は格と言わず、前衛機全てに生きてくるから、2戦に1戦はタンク乗るってぐらいでもいいと思う
『格闘機上手くなりたいのにタンクすすめるとか馬鹿か?』と思うかもしれんが、絶対に必要になるから騙されたと思って乗ってみて欲しい
>>252 EZならとりあえずSサベ持って行きなよwww
>>245 中尉で指揮ジムで貢献できる腕になり、ステップアップに次何乗るかってとこですね。
やっぱりLAでBRですかね。やみくもに斬りまくって無双するのではなく、周りの状況を見ながら
前線に居続けられるような立ち回りを心掛けてみてはどうでしょう。
質問です ジムスカを出したら、次に10機以上の機体が支給欄に出てどれから取ればいいのかわかりません 各カテゴリ毎にこれは取っておけという定番の機体を教えてください 階級は連邦軍少尉です 主に乗る機体はジムスカ、ジムカス、犬ジム、犬ジム砂、BD1あたりです
初心者の質問よろしいでしょうか? ドムトローペン(サンドブラウン)を乗り回して今少尉です。 武装が長い距離撃てる事を生かそうと距離を取りつつ戦うのですが 混戦を前にすると味方の連撃に当ててしまいそうで撃てない事が多くあり、そういった場面での立ち回りに困ってしまいます。 臆せず斬りかかりに行くべきなのでしょうか? もしくは的確に敵フリー機を見つける努力を続けるべきでしょうか? またその他混戦時を眼下にやれる選択肢などあればご教授頂きたいのです よろしくお願いします。
>>255 各MSの呼称がなんか間違っているのかよくわからないけど少尉って事は
現在取得済みMSがHP記載の【G】グループあたりだと推察してみる
となると、
格はBD2
近は取得済みのでいっか
射はジム・キャノンU
あたりがお勧めかなあ?
まあ、とりあえずはBD2でしょ
>>257 また個性的な機体乗ってますなぁ
悪いという意味じゃなく、滑り特性活かしたネットリ感あふれる嫌がらせに期待します。
で、ドムトロに限らず混戦対応は大きく分けて二つ。
簡単ですが、中に入るか・入らないか。
中に入るなら、当然、格闘性能の高い機体が有利。
じゃドムトロはどうかと言うと、瞬発力やジャンプなど格闘性能に直結する性能があまり良くない。
であれば中に入るなのはあまり得策ではないかと。
では中に入らない機体の役割は何かというと、格闘振ってる味方がカットされないよう周囲を警戒し、必要に応じて逆カットする事。
乱戦だから見極めも厳しいかもしれないけど、そこは少しずつ慣れてください。
くれぐれも、無駄に乱戦に入ったり、連撃を中断させるような意味のない発砲は控えましょう。
乱戦時の位置どりとしては、できるだけ敵の横〜後ろに相当する位置に周り込むことを意識してください。
味方へのカットや、いざという時の斬り込みもやりやすくなります。
味方の背中が見える位置はダメだと思ってください。
【C】上段BのMS全てを取得済み 近コマ、射ガンキャ 【D】上段CのMS全てを取得済み 格LA、近白ザク、遠量タン 【E】上段DのMS全てを取得済み 近犬ジム、近陸ガン、射ジム頭、遠ガンタン、狙スナカス 【F】上段EのMS全てを取得済み 格指揮ジム、近水ジム、近寒ジム、遠ジムキャ 【G】上段FのMS全てを得済み/軍曹以上 格スト、近ジム改、射犬スナ 【H】上段GのMS全てを取得済み/少尉以上 格Ez8、格ダム、狙スナII 【I】上段HのMS全てを取得済み/少佐以上 格プロガン、格ストカス、射ヘビガン、射G-3、射FA、遠犬キャ 【J】上段IのMS全てを取得済み/大佐以上 近ジムカス、射ミサリス
>>236 痴レススマソ
格闘機の考え方としての基本は二通り。
@瞬間火力の高さから大ダメひいては撃墜を狙う。
こちらに該当する連邦機が2号機/プロガン/アレックス/ストカス/ガンダム
A機敏な硬直無い動きで戦線を撹乱させる。
こちらに該当する連邦機が陸ジム/指揮ジム/LA/EZ/ネメスト/ピク
こんな区分で構わないと思われ。
Rev2以降の格闘緩和(連撃が簡単に/ループ規制)により@が主流、さらには後方からの火力が総じて上がった為にいっそうそれに拍車がかかった状態。
@Aの中間に位置しているのがストライカーやBR持ちのLAだがこの辺は高コスの練習にはならない。
Aは現在日陰扱いだし基本は66以上であれば陸ジムで事足りてしまうので尚消化以外で出されることは少ない希少MSとは言える。
ジムストかスナカスの間違いだろうけど 自分だったら大佐支給機体目指してアルファベット段から取ってく 段外はアレックス優先
>>255 変則幅を持たせる為にジムスナ(WD)をお勧めします
連邦=BRの印象があり上位機種へのステップの為に必須だと思われます。
>>236 結論的にはマシ格は現在コスト通りの性能があると判断して構いませんので先々に役立つのはEZではなくて2号機だと思われます。
乗り換えるなら2号機で。
>>259 ありがとうございます
味方の背中に居ない、ですね。すごく解りやすい指導で嬉しい限りです。
先ずは的確な位置取りから練習してみます。
では、出撃して参ります。
>>236 ちょっとだけ与太話。
BD2-赤3-Bマシ-胸ミサっていうセッティングも意外と面白いです。
格闘に必要なダッシュ(=噛み付き)を殺していますが、射撃戦から
始まる足止め・防衛戦にはかなり強いです。
メイン・サブ・格闘・タックル、これを適所適所で確実に使える判断が
あればかなり強いですが、本来の格闘機体のコンセプトとはかなり
かけ離れているので、すぐ使うとヤバいかもしれないです(戦績的な意味で)。
BR修正前BD2赤3愛用してたが、いまはプロガン赤1かストカス赤3使っちゃう
>>256 ジムコマンドでした
申し訳ない
>>258 Hまで出てます
BD2とジムキャ2ですね
ありがとうございます
>>262 それも考えたのですが、強い機体は早めに乗り慣れておかないとマズイと思ったので…
>>263 ジム砂WDは取りました
まだ試作BRまでしか出てませんが…
もうBD2バルコンできないの?
できん
それと、BD2に関して質問です wikiにはジオン版と比べると劣ると書いてありますが、それはあちらが強すぎるだけで連邦版も十分実用的なのでしょうか?
>>272 別にニムバスが強すぎる事は無いと思うけど・・・
まあBD2とニムバス比べるとニムバスの方が扱いやすいってのはある
BD2はBD2で撤退戦で返り討ちに出来たりするから一長一短
>>272 体力全開で全力だせる子と、死に掛けないと本気を出せない子の違い。
あとは基本性能同じだね
>>272 イグザムが最初から働くジオン側が優秀過ぎるだけで、連邦側のBD2もなかなかです。
>>276 ダウン値:100
QD処理値:110
これでどうやってバルコンするのかご教授いただけますかな
(でも連邦は他の高コ格がニムバス以上に優秀すぎるのでBD2は使われません
それバルコンじゃねえよ
すごく初歩的な質問なんですが 前向きでブースト踏むのと後ろ向きでブースト踏むのは進む速度は同じですか?同様にフワジャンでも同じですか? あとNYやGCの海中で水中MSを出すメリットはありますか? 解答宜しくお願いします
283 :
ゲームセンター名無し :2012/02/09(木) 16:48:33.97 ID:0/pjKH3z0
>>282 方向による移動速度に変化はない
ただしマップ記憶が不完全だと後ろに移動したときは
障害物に引っかかる可能性を留意しておく必要がある
一部水辺があるマップについては水陸両用を選んで<援護する>と言っても
俺の経験上ではタンクはまず水辺ルートを進んでくれることはなく
また相手も水辺を避けるので撤退するときに便利程度の認識でいい
ジオンならNY正位置でアンチにズゴやハイゴを選択するといやらしい動きができるかもね
ただ引き撃ちになるので両軍アンチ枚数不利で生存重視の立ち回りをする時にしか有効ではないけど
>>284 うんじゃ
バルカスリの返し方をご教授お願いします
ダウン無敵被せの要領でよろけ解除イコールバランサーリセットの瞬間で被せて来る場合ってね
バルコンとカス当てよろけの違いがわかってない残念ということだけはよくわかったw この違いもわからんのにドヤ顔で語らない方がいい。
なんか、こんなスレで必死な奴が一人いるなあww
>>289 じゃ返す方法教えてくれるかい?
バルコンじゃなきゃ返せるだろう?
最近Sクラ上位の格乗り手とやらとNS乗ってくると割とこれで仕掛けてくるで正直困てるんだ。
くだらない議論はジオンスレでやれ NSの話だし
バルコンはよろけてるから正面にいても返せない バル外しはよろけてるわけじゃないから普段通りに外しに対処すればよい ゆとりと読んで赤ロックにしとくか、赤ロック外してくるようなら旋回入力しとくか 返しに対する100%の対抗策はない 逆に外しは100%決まるわけじゃない(バルコンを除く 1番は噛まれない立ち回り 次点で引っ掛け ドローに合わせて硬直はやったことない(出来ない)ので、どのくらい有効か知らん 返し方はお好きにどうぞ
バルカンで敵機のバランサーをコントロールする行動 及びそれを利用した連携(コンビネーション)全般が バルコンだと思ってたけど別に良いよね?
ふと気になったんですが、2対1で敵を囲んでる状態で こちら近格だったとして近が先噛んだら格が3撃目に被せ格闘をしたほうがダメ取れると思うんですが合ってますか?
>>294 広義にはそれでいいけど、
今の話の発端は
>>270 の「もうBD2バルコンできないの?」というところだから、
よほどひねくれた解釈をしない限りは
(以前はできてた)バルカンカス当て外しとQD処理値300を応用して反撃不可能にした特殊な外しコンボ、ということについてになる
了解dクス
>>293 バルカンカスリはメインカスリとは違って、再抜刀モーション要らない分返すのは至極難い、つかタイミングによって返すのは不可能だとおもうが
カス当てた分ダウン値のリセットが遅くなるので追撃できるタイミングが遅れる ここにどう抜刀モーションどう絡むのか理解できないんだが
>>269 最終支給近くのBRより試作型ので十分感覚はつかめます。
犬スナ→デザートジムへ乗り換えていくのが理想的ですね。
>>268 同じ人に何度もレスなんだけどジムキャ2は…別にかなり後でいいと思う。
基本が置きなんてメインはそうそう使わないだろうし
BD2はバルコンは出来なくなった ただ、状況を利用したバル外しは一応出来る
顔真っ赤なID:zjXvxElF0は消えたか 質問回答するスレでウソ言われたら、特に初心者は困るからやめて欲しいな っつーか、SクラでまだQD処理値を理解してない奴がいたとは・・・・。 そもそもバルカス当てしたらタックルでシメるしかないじゃん。 奴はバルカス当てして3連入ると思ってたのだろうか??
いやレスを見るにダウン値回復するまで背後とられ続けてるんだと思うよ
一度退会して再入会すると称号は退会前と同じだけ使えるんですか?
wikiとか見て調べてるんですが 軍曹や曹長でも降格するって書いてあるのに少尉から降格する事がないと書いてあります。 どちらが正しいのでしょうか?
>>306 どっちも正しい
士官の中で降格昇格はあるけど
尉官に上がったらもう士官になることはない
けど佐官から尉官に落ちることはある
ありがとうございます。 では下手糞で4連続Dばっかり取って伍長から曹長を繰り返していると一生少尉には上がれませんか? それともポイントだけで上がれますか? 100万使おうが万年下士官って存在しますか?
>>306 wikiに書いてあるのが正しいなら
少尉→曹長はないけど
曹長→軍曹や軍曹→伍長はあるってことじゃないのか?
そこで降格したことないし真偽はわからんが……
少なくとも記述に矛盾はないよ
まあ、wikiにある条件を満たしてないのに降格したこともあるし、
昇降格条件はイマイチ理解できてないんだよな、俺……
>>309 上がれないこともないけど一回降格したらポイント0になっちゃうから現実的ではないと思う
100万使って万年下士官はある意味才能だと思う
金さえ使えば少尉まで上がれるって聞いていたんですが超絶に下手だと一生少尉に上がれない可能性もあるんですね? いまパイロットランクがCとかDばっかりなので過去10戦において「B以上を2回+C以上を8回」獲得する。とか 過去10戦において「B以上を2回+C以上を6回+D以上を2回」獲得した状態で、更に昇格時のパイロットポイントから+1500以上獲得する。 とか正直敷居が高いです。 Dばっかり取っていてもパイロットポイント+9500以上獲得して昇格は無理なんでしょうか?
腕前がその地位に伴わないで階級だけ上がっても それはそれでツマラナイ事になるから 今の位置でそれなりの結果が出せるように精進した方がいいと思うよ あまり昇級を焦る必要は無いと思うよ
>>312 無理ではないけどそこまで下手だったらどっかでD連続4回とる気がする
俺も最近まで軍曹と曹長行き来してたけど、wiki読んだり、このスレ読んだり、
うまい人の動画見たりしてると自然と、立ち回りとかわかるようになってきて、尉官くらいすぐになれたから努力を怠らなければ尉官には行ける気がする。
仮にDばっかり取り続けているとすると、そもそも伍長→軍曹の昇格フラグすら立たないし (仕様が変わってなければだが)昇格条件よりも降格条件が優先されるから パイロットポイント+9500以上獲得しての昇格条件前に 「パイロットランク4連続D以下を取る」の降格条件が優先されて降格する。 確かに昔は金さえあれば少将までは上がれた。
>>312 ちょいまち。
戦闘ランクとパイロットポイントは片方満たせば昇格なはずだぜ
317 :
316 :2012/02/10(金) 00:04:25.57 ID:Ch2OTqb90
あ、すまん勘違いしてた そんな昇格条件だったのか
>>312 が美少女だったら手取り足取り教えにいくのに
Dが多いということは、攻撃が当てれてないって事だ。
攻撃が当たらないには2つあって
・敵との接触が少ない
・敵と戦闘はそれなりにするが、攻撃が当たらない
敵との戦闘がそれなりにある場合は、敵の動きを良く見よう。敵がジャンプ
して着地した瞬間とか他の敵に気をとられてこっちを見ていない時とか。
やりつづけていれば、そういう「瞬間」が見えてくると思う。
敵との戦闘が少ない、そもそも攻撃する機会が少ないならば、レーダーを
見よう。大体どこら辺に敵や味方がいるかがわかる。点に向かっていけば、
攻撃する機会は必ず生まれる。
もし、攻撃はそこそこしているのにDを取る場合はやられすぎている。
これは被弾を少なくしよう。歩いて攻撃をかわすとか建物を利用するとか。
取り敢えず、PODの後ろから他人のプレイを見てみ。どんな時に攻撃してる
のかや、レーダーをずっと見つづけてみるとか。自分がプレイしている時とは
違った視点で見れるから、参考になると思うよ。
>>318 ドムとゴッグがお前の方に走っていったぞ!
>>295 近の2連目前に格闘かぶせてBRもちならQD、マシもちなら格闘
近1>格1>近2>格2連目orQD>近3連目(ダウン)
>>312 羨ましいぞ
操作方法とか敵や味方が何やってるかとか、もう少しわかってくると一瞬で少尉になっちゃうよ
後で戻れる階級じゃないのだし、まあ無理とか言わず楽しんでくれよ
30万程度使って少佐スパイラルの俺は
>>311 の才能ある人の中に片足突っ込んでるんだろうか
それだけ使って少佐〜大尉の間を往復してるなら何かしらのブレイクスルーが必要だろな ゲームに関する知識はちゃんと得てるのか?
このゲーム、一定程度「向いてない」人がいるのは確か。 うちのホームにもいる。〇十万使っても大尉〜少佐止まりなのが。 2倍プレイすりゃ追いつく、とかじゃなくて根本的に「向いてない」。 大体が頭が固かったり、全体を見渡せないタイプかなぁ。 まぁ楽しけりゃいいとは思うがね。 俺も絆はSクラだが、鉄拳は10年やってるけど師範代以上になれない。 半年で師範以上になる奴もいるけど、仕方ないと思ってる。向き不向きさ。
引継ぎ入会すると前に残ってたガシャ等で獲得した称号も使えるんですか?
>>282 純粋な移動速度は方向に関わらず一緒。
但しレバー入力をせずにブーストを踏めば基本前進になることに注意。
水陸両用型は水中(海中)では機動性が上がる。
有利不利や利点は確かに存在するが…やはり出して一番恩恵を受けられるのはBF。
>>322 昔で言うとカード6枚か
ちょっと遅いかもしれんが、遅咲きってのもある。
俺も40歳になる少し前に始めたが、ある日突然急に上手くなった感じがする。
今じゃAクラSクラを好きに移動できる腕前。
見極めはもうちょい先でもいいよ
>>325 使える
>>324 向き不向きはあるよね
俺も10万は使って大尉・少佐ループだったが、動画見るとかwiki見るとか人に見てもらうとかしたら段々階級上がって行ったよ
才能がない分は人一倍の努力って話
努力しないで向いてないって言ってる人には疑問を感じるなあ
このスレにも努力(考える・調べる)がみられる質問とそうでないのがあるよね
まあ、本人が楽しいならいいと言うのは同意。
元々は荒らしが当て擦りで立てたとはいえ 質問者を選ばないのこのスレの良いところ
>>328 なんというか、一部の人には「戦いながらレーダーみてブーストを焼かないようにする」というのが既に無理ゲーらしい。
もちろん知識としては十分分かってるんだろうけど。
戦場の絆ポータブルと絆仲間がその人以外に5人いればタダで特訓できるんだがなー いかんせん、値段が高すぎてプレイ経験が足りなさすぎる もう絆歴1年になろうかというバー友も未だ軍曹だよ・・・
なんだかんだRev1からやっててトータル15万ぐらいだけど「一応」の佐官どまりだなぁ 機体だけあればいいからSクラとか行こうと思わないし
バレンタインが待ち遠しい。 え?チョコ?違いますよw という受け答えを最近した人は多いのかw で、質問なんですがジオンのトリントンは外側をホバリングで上がっていけるんですがRはそういうルート無いです? あとトリントンの勝率が著しく低いんですがみなさんはどうなんでしょうか?
晒しの類いじゃなく素朴な疑問を。 【光速道路】てどこ県の大隊ですか? リプレイにて好きな動画主が写ってたもんで。
>>333 バレンタインはガッカリさせられる事多いぞ
蓋開けてみると、大概「ハズレ」と書いてある
もちろんジオン専な
腕前残念な俺はRの外周はちと厳しい
3階下エリアから3階上エリアは落ちてばかりだ・・・。
>>334 光速憧路:住所:北海道稚内市港5-8-15
>>333 なにのってどんな戦法を試してるのか位は書こうぜ。
>>294 亀レスだが・・・
自分の認識だと
バルコン>バル1発目と4発目を当てる
4発目当てることによってヨロケ継続なおかつダウン値が消えて最速外しでも更に3連が入る
ヨロケが入ってるため最速で戻っても反撃不可
カス当て>1発目もしくは4発目だけを当てて攻撃継続
1発目当てた場合最速外しだとダウン値抜けてないので1撃ダウン、普通の外しでも1撃ダウン(フワジャン外し、通称クイクイ外しのみ3連可)ヨロケは抜けてる為タックル反撃可
4発目当てた場合はヨロケ継続で反撃不可だがダウン値抜けてないため1撃でダウン
カス当ては陸ジムマシ等でも可、バルコンはBD2NSEzのみ可
だと思ってたけど
ゴメン、カス当ての話はマシカス当ての話になってるね BDNSバルって1発でヨロケたっけ?
>>337 もう火が消えてるからそんなトリビアは不要。
>>333 連邦正位置の事?
ホームにいる上官に聞いたが早そうだが。
右→3F→外回り3.5F出窓
左→スロープ3F出窓→4F
飛びのよいMSならスタート→直接3Fもある。
勝率は…中で戦うことに対して潜在的にチキンとか純粋に格闘戦苦手な人にはきついmap構成なのでそこんとこが大なり影響してるかも
アンチ専とか待ち伏せとか回り道とか正面戦闘を避けて自分だけが一面的な安全を選択したときに味方が枚数不利に晒されている簡単な事実に気付かない奴が多すぎる。
66以下でタンク出てるのに『拠点を守る』とか言ってる奴がいるとまず厳しい。
>>337 ダウン値回復の部分がちょい違う
バルコン(NS・BD2の場合)
3連→キャンセル・バルカン入力と同時にQD処理値が300になる(ダウン値が消えるわけではない)
この点が他機との特異な部分で、中バラ(バランサー値240)であってもバランサーの値が300になる
ここでバル1発目(ダウン値100)でよろけを取り、2・3発を外し、4発目(ダウン値100)でまたよろけを取る
ことでよろけを継続させ6連確定のハメ技になる
>>271 はQD処理値を考えるとバルコン(6連確定ハメ技)できないのに「できる」と言ったから叩かれてるだけ。
彼のカス当てよろけは、3連カス当てタックルでシメるまで。
バル外しQD処理値110だから、バル1発当てると残りは10。どうやってよろけ継続させてハメ技にするか
か聞いてみたいよ
EzはQD処理値が270だから通常のサベ(ダウン値60)ならバルコン可能(100+100+60=260)
Sサベだとダウン値70だから継続しない
これはバルコン無限ループをさせないためだと思われる
昇格判定無しの日って制圧戦じゃないマップでは判定ある? あるなら今日新規作って少尉まで飛ばそうかと思うんだが
>>335 そうですか^^;
アクトザク期待してるんですけどw
>>336 タンクか近ですね。最近やっと寒冷地出たんで。
近の時は3Fの広場(?)にいて進軍を邪魔する感じです。
>>340 ホームはDQNぽい奴らが数人でやってるくらいなんですよね。
ありがとうございます。トレモで確認してみます。
>>340 QD処理値まわりの話はトリビアじゃなくて外しに関して重要な話だろう
>>337 の内容が目茶苦茶だってツッコミなら分かるけど
>>312 そういえば一年ちょっと前だけど、漏れもその頃曹長で
「少尉になりてええええ!!!!」ってなってたわwww
んで少尉になったらなったでボッコにされるし
まぐれで中尉になんてなった日にはストレート降格
LV2になってしまえば左官部屋での地獄の調教・・・・
でもまぁ色々あって少尉→少将ってなったもんですよ。
実力も階級もおいおい勝手についてくるもんさ ノ
>>346 処理値に関しては俺も詳しくは知らなかったけど操作に関しては
>>337 で合ってるんじゃないの
感覚で覚えてるプレイヤーも多いと思うよ、ダウン値公表されたの最近だし
今日パイロットポイントが5000越えましたが未だに二等兵です。 パイロットレベルが1(A?)です。 パイロットレベルの上げ方が全く分からないのですが・・・ wikiにも書いてないし。 2000越えで一等兵と聞いていたので何故自分が上がらないのか疑問でしょうがありません。 どうしたら一等兵に上がれますか? そしてもし昇格したら一気に軍曹とかになっちゃうのでしょうか? イベントマッチ(全国)はずっとCでして最後の2回がBとAでした。 でも昇格のフラグが立ちません。
操作より理屈分かってないとダメだろ
初心者はQD処理値発動例として
>>341 は読んで理解しておかないと
この説明はwikiより分かりやすくてイイと思う
>>349 なんだろう
パイロットポイントとランキングポイントを間違えてるとか……ないな
ごめん、そこはわからない
昇格は1クレに1段階
一気に昇格はしない
もっとも、条件を満たしていれば数クレで少尉までいってしまったりするのだけど
パイロットレベルは戦闘のランク(S〜Eのアレ)で判定されてる
wikiによれば、伍長以下の場合平均B以上取ればあがるようです
>>351 wiki調べたんですが今イベントやってますよね?
二等兵〜伍長専用のイベント(トリトン?)は降格判定無しって書いてあったんですが
それが原因で昇進できないのでしょうか?
イベント期間中の対戦はイベントしかマッチないのでこの期間はこのゲームやる意味ないのでしょうか?
平均B以上で昇進ってきついですね。
対人でB以上なんてかなり難しいし一生2等兵もありえるかも?w
上でも触れていましたが100万使っても2等兵や1等兵がいてもなんら不思議じゃないですね?
>>333 トリントンではまず外周どこを回れるか・敵がどこから来れるか把握しよう
出会いがしらになりやすい・狭い所で混戦になりやすいので格がおすすめ
落ち着きと反射神経がものを言うかな
近は格のレンジで不利な戦いを強いられがちだから、火力不足も合わせて出さなくても良いかもしれない
タンクは戦況把握が難しくちょっとの判断のミスが戦犯になる
まあ、それだけにタンクはやりがいあるステージでもある
俺はタンク出なきゃ載るけど、格一択だなあ。
勝率は確かに低いかも。
好きなステージではあるよ
>>345 答えてもらったのはありがたいが普通に少尉まで飛んだわ
イベントとは別判定なんだろうな
>>333 昨日の戦績16勝6敗(全部タンク)
思ったことは、タンクで落ちないでいかに2回拠点を落とすかが
ポイントになってた。
生存力を上げるために2階NL・3階4階での砲撃、4階→3or2階
へのチェンジ、外周フワジャンで4階→4階に移動するなどなど・・・・
とにかく敵さんに「どこで砲撃してんの?!」って思わせるのが重要。
通用するのは大佐LV2までだけどね・・・・
あとは一戦目でゲージ飛ばせば相手はフルアンチで来ることが多かった
から二戦目ももらったも同然でした。
>>352 報告ありがとう
今日出て2000PP越えたのに二等兵のままなんですね
イベントに出た後の話で、トレモとかではないですね?
今日は昇格判定も無いので何点取ろうが上がりません
でも今日取ったポイントで明日以降全国出れば昇格できます
ずっと二等兵は、判定無し戦とトレモ、模擬戦、PMばかりやればできますが
普通は無いです
全国対戦に出れば伍長まではあがります。
>>356 こちらこそ丁寧にありがとうございます。
今日はトリントンと言うイベントしかやっていません。
ずっとCばかりでしたのでそれが原因かと思いました。
色々調べてるとポイントの他にパイロットレベルが3以上と書いてあるので
ポイントは足りてるがCばっかりでパイロットレベルが上がってないのが原因かと思っていました。
二等兵から一等兵に上がるには過去10戦の成績とか関係ないのでしょうか?
昇降なしはPレベルも上下なし
2012年2月10日 トリントン/トリントン(制圧戦) 6vs6 ミノフスキー粒子散布無し 階級判定無し 階級判定無し 階級判定無し 階級判定無し 階級判定無し
基本的な操作方法の質問です。 相手が自分から見て左に蟹歩きしています。 自分も相手を追う様に左に蟹歩きしています。このときのレバーは←←です。 この状態で相手の前に弾を打つ(偏差うち?)にはレバーはどう入れればいいですか? すでに←←の状態でこれ以上左に向けないので困っています・・・
>>360 ↓↑で左旋回
偏差よりも赤ロック(右レバーバタフライ中央のボタン)と相手が硬直を晒す動きを突く練習をしましょう
>>360 旋回入力をすればいい
@←← から A↓←
または
@←← から A↓↑
>>361 ありがとうございます。マシンガン持ってて、この状態でお互い蟹歩きだと
赤ロックで撃っても敵の後ろに弾が行ってしまうので・・・
>>362 旋回入力ですか。明日試してみます。ちなみに、歩いている状態で旋回入力
した場合、歩きながら旋回になりますか?
旋回入力した時に止まって旋回しちゃったら敵に撃たれちゃいますよね?
>>357 伍長までは累積PP、又はパイロットレベル3であることで昇格します
過去戦績はパイロットレベルを決めるためには関係しますが
PPでの判定には関係しませんね
判定が無いクレジットの後は どちらも効かないのでお忘れなく
トレモばかりやってればずっと二等兵で居れます
>>363 経験からだけど、偏差中に当てられた記憶がないなあ
まあ、敵も偏差とかどこで出してくるとか想定してないのかもしれないけれど…
自分が偏差撃ちする時は @←← から A↓← を使ってる
各レバーを両足の動きで考えれば、 A↓← は右足は横歩きしてるけど、左足は後ろに引くって事
実際自分の体でやってみると分かりやすいよ
>>363 付け加えます
恐らくこちらは単純旋回にはなるだろうけど、相手も動いているから偏差に対してほぼピンポイントでは狙って来れないと思います
それから、誘導系の兵器なら攻撃食らうですね
ただタイマン状態でのマシやBRの撃ちあいで偏差中にもらった記憶は正直ありません
偏差撃ちは練習しないと難しいです
ジムカス、G3あたりで練習する事をオススメします
最近始めたものですがマッチングについて質問させてください。
@現在、伍長で全国対戦に行っても殆どマッチングしないのですが
これは近い階級に人が少なくてマッチングしないということでしょうか。
なるべく対人でやりたいのですが、人が多い時間等おすすめはありますか?
A
>>173 で軍曹まではcpuとのマッチングが多いとありますが、
軍曹以上になれば対人マッチングには困らないと考えて大丈夫でしょうか。
>>365 とても良くわかりました。ありがとうございました。
ちなみに、ふわじゃんってどれ位のレベルが求めらるのでしょうか?
例えば、同じ高さを5秒間キープとか?
ペダルを小刻みに踏んでるマネしてるだけで、ふわじゃんができているのか
自身がないんです。
>>367 @:なんともいえないけど同じ店内の人とバースト出撃すれば
CPU相手ってのはあまりなかったかな
A:将官だろうが佐官だろうが尉官だろうがCPU相手になるときゃなります
体感では佐官あたりがCPU引く確率が1番低いかな
尉官でも少尉は結構CPU引くよ
>>367 予測するにそのあたりのレベルとなると休日の方が人が多いんじゃないかと思います
あと平日だと学生さんが多い夕方あたりとかかな…
あくまでも推測なのであしからず
それからマッチングは同時間帯に敵軍側に同レベルの人がいなければ自動的にCPU戦になってしまうはずです
>>368 そうですね…
跳んだら手拍子でタン、タン、タン、タン…
とリズムをとるようこんな感じでペダルを踏んでみましょう
大抵みんなこんな感じですよ
>>369 ありがとうございます
質問を重ねてしまってすみませんが、
バースト出撃できるルームがある場合、知人でなくても勝手に入室して参加してしまってもいいものなのでしょうか?
まだこのゲームの文化がよくわからないもので、すみません。
昔やって居て、また始めたいのですがSクラスは無理なので降格したいのですが効率の良い降格方法は有りますか? 何方か知って居たら教えて下さい m(__)m
>>371 突然乱入するのはやめたほうがいいかな
事故でマッチング終了時にバーストになってしまう事はあるけども
バーストしたいなら、まずは声を掛けて了承を得てから
コミュニケーションノートとかあるなら、バースト仲間募集とか
質問とかを書いておけば答え(応え)てくれる人がいるかもしれない
>>371 バーストするなら出撃前に「一緒に出撃してくれませんか?」と声かけた方がいいですよ
>>372 現状Sクラスならば、1戦トレモをやってカードを通し、少将まで落として、高コ3落ち負けを狙うか、低コ120あたり4、5落ちを狙うかですね
でも、ブランクで腕がともなわないのであれば、いずれ落ちるハズです
今のSクラは結構格差引くので落とすチャンスはいくらでもあります
しかしながらRev.1将官ならば、ブランクあってもそれなりに通用すると思うので、まじめにやってみてはいかがですか?
>>368 自分もフワジャン苦手です。
例えばトリントンでは、ジオン側開幕いきなり3F小窓に行ける機体やセッティングが限られてたりします。
低コはきつい…
自分でそういう目標を色々と設定して、リプ見たりマッチング中練習とかで、
少しずつでもイケる機体セッティング増やして行きたいですね
ちなみにトリントンは有名な目標が多いですよ。
半年前は青4GMキャとかで4F外周も回れなかったけど今はヘッチャラです。
あと、無理しないのも大事だと思う
だなー。外周、成功率50%くらいとかなら堅実に行ったほうがいいな。 1階まで落ちると大幅に予定が狂うからな。
QD決めた後はどうしたら良いのでしょうか。左トリガー押してもかち合えずに斬られたりタックル出したら振ってこないのかよっウワッー ボーンになります… 単純に反応できるようになれということでしょうか…
今度、新MSが登場するそうですね。 アクトザクの方は分かるんです。ギガンやガッシャやペズン・ドワッジの 兄弟分ですよね。それは分かるんです。 問題はフルアーマーガンダムの色違いの方なんです。 出典ってなんですか?ネタ元がわからないのです。 ご存知の方教えてください。 順当に考えたらKATANAかフルアーマー・アレックスじゃないかと 思ってたんですけどねぇ。
>>379 出典はメカニックデザイン企画『MSV-R』
ベース機がRX-78-3 G-3ガンダム
漫画でいえばジョニーライデンの帰還1話にシミュレーション上での登場
タンクでリスタートするとき敵も味方もいるポイントで復帰するか どちらもいないところで復帰するかどちらがよいのですか? 後、関係ないけどガンダムのキャラクターが戦場の絆をするSSってありませんか?
>>381 誰もいないところでリスタートすると敵が1機だけ降ってきて詰むこともある。
落ちる前に状況を見て考えておけ。
>>378 タイマン状況で格乗って斬って、敵がダウンから復帰した時にどうするかってことでおk?
QD時にブースト踏んで裏に回り込むか、フワジャンで頭上を飛び続けるか、障害物使うかして
敵の無敵時間をしのいでからもっかい斬りなされ。
まだ出てきてない機体の話をするのは論外なのですが… アクトザクは某ゲームではビームライフル三点バーストしていたので、今回支給されるのも連射力がそれなりに高いと思うのです。 と言うことは、運用方法はGP01と同じと予想、また考えていてもよろしいのでしょうか?
支給されてからトレモでコンプすれば運用方法も何か掴めるでしょ
386 :
ゲームセンター名無し :2012/02/11(土) 13:21:49.49 ID:y+DjoByi0
妄想は他所でやれ
>>378 ダウンさせた後は敵に無敵時間がありますから、相手はそれを生かして反撃してきます。
無敵時間が切れるまで距離を離して、仕切り直しをするのもありです。
北極基地?が出たばかりの頃にやめてまた新兵からやり直そうと思ってる私にアドバイスください。 以前は連ジともに少将でした。カードは捨てたのでないです。
最近ジオン側の編成でだいぶ悩むようになったんだ シャザクとニムバスを多めにして突っ込み気味にガシガシ潰してゆく方がいいのか それともバズバルケンブを多めにしてこちらは何がなんでも被弾しないようにチビチビ削って相手モビが疲弊した辺で一気に潰しにかかる方がいいのか 野良だと前者の方がコストリードが目に見える分味方が無理しないし 後者の方だとストカスが混ざりやすい現状だと割と前者よりは安定して勝てると思ったんだけど戦場がNY44or66だとするとどうなのか意見を聞きたいです
>>389 当時将官だったなら、適当な近に乗って体で覚えた方が早いと思います。
中カテ以外そこまで変わってない。
最近復帰組多いけど、きっかけは何ですか?やっぱテレビ?
素ジム赤1強すぎワロス 今まで陸ガンやジムコマ使ってたけどこいつのおかげで念願の少尉に昇格できたし コストも120と安いしBSGAからのタックルのQS最高です
犬ジム赤1のバルマシマシタックルのほうがよくね?
140カウントで飛んで22ってなんだよ。 バグですか?Sクラ仕様ですか?
>>393 ん〜
高バランサーが仇となって速攻で蒸発されそうだからな〜
どんな感じなの?
>>391 ありがとうございます。そうして見ます。
復帰のきっかけは友人が絆を初めて、すごい楽しそうにツイートしてるんですよ。それに触発されました。
このTTジオンタンクはザメルがよく出てくるんだけど、何か新しい戦法でもあるの? ザメルが出た時は大概負けたんだが…
ザク改はとりあえず青振り安定なんですか?赤1はまずいですよね?
>>397 勝ちたいなら護衛するしかない
240を囮には使えないからね
お前ら護衛しないと負けだからな、っていうメッセージじゃね?
>>398 以前両軍将官にまで上がってるのにその答えが自分で出せませんか?
>>398 赤に振るメリットがなさすぎる
タックルダメ向上が欲しいなら160円のF2あたりで事足りるしね
ザク改の場合はマシAで出ることがほとんどだと思うけど、集弾性が高いマシだから硬直狙いがとても重要になるさ
運用的には射カテBR持ちと似てくるので赤振りだとフワジャン合戦にも負けるし攻撃チャンスが単純になくなると思う
あとザク改を赤に振ったことがないのでなんとも言えないけど、現連邦の主力のアレックスストカスを振り切れないんじゃないかな?
アレはともかくストカスは一度格闘間合いまで詰められるとどんな機体でも安全には振り切れんぞ 噛まれる距離まで詰められないよう細心の注意を払う必要がある 赤振りが有効な機体なんて前衛なら素ザク・ガルマ・旧ぐらいしかない 旧の赤振りは噛むのに技術が必要になるしな 突っ込んでくる連邦バ格をタックルであしらうのには有効だが
鮭ェ・・・
それで思い出したけどドラッツェ赤3って88とかでは低コ近枠で出せるん?
>>400 北極基地はRev2.03で実装。で少将。
つまりそういうことだ。
2対2で一戦目ストカス2バーにチンチンにされた後、2戦目当方格闘機選択後に僚機が焦げ選択したら捨てゲーと見てもいいですか?
>>368 個人的な意見ですが、フワジャンには高さを出すやり方と距離を出すやり方があって
前者はマップの移動に、後者はモビ戦(着地合戦等)に主に活用します。
ペダルを一踏みすると一定の高さまで飛び上がり、その後↓に慣性が働いて落ちてきますが
↓の慣性が働く直前で再度ペダル踏みを繰り返すと高さを出すやり方になります。
目安としてはTTの3階小窓から4階直行ルートが使えれば充分かと
距離を出すやり方は、単純にペダルを踏む間隔を伸ばすだけです。
これもTTの4階から逆の4階エリアまで届けばとりあえずは問題無いです。
着地合戦については、先に飛ばない、物陰を利用する、パジムはムリゲ まずはこっちのが大事です。
>>406 1戦目のそれぞれの機体と結果と概ねの展開が分からんとなんとも
焦げは確かに現在要らない子扱いされてるが、それは44以上だと
代替機がなにかしらいるから(機体というよりは役割的な意味)であって
22のような状況で上手くマンセル組めるなら選択肢としては十分ある
ただし、その焦げ出したのが赤振りだったりNの初期装備だったりしたら
捨てゲと思ってもいいかもしれない
TTザメルは右地上から砲撃できるから相手がそれを知ってないとほぼ確実に1stとれる けどバレてると蛇や頭のロケラン辺で殺される そして2拠点はギガンやザクキャよりも難易度が高くてリスクも高い ザクキャでええやんって?そうっすよw
>>397 中は_だから外においで→中は駄目だから外に→中はらめぇ。
>>405 あー、理解したw
Rev2初期ってやっぱすごいな・・・
>>368 亀だけど、ふわじゃんは長ければ長いほどいいよ
待ち時間にPODから聴こえる音に合わせて踏んでみるといい
あと上手い人の動画見て、ブーストゲージの変化を頭に焼きつけ、トレモでそれに近づくように努力だね
あと闇雲に踏むんじゃなくて、ペダルの反応するポイントがあるから把握してそこをつつく感覚かなあ
すねがつるほど頑張ってw
今日のジオンタンクは、ザメルでいいのかな? まだ行けないんだけど、現状どんなですかね?
ペダルの反応するポイントは編成で確認出来るな
サブカが勝ち越しの為か知らんが俺以外全員味方大幅負け越しマチとか何の罰ゲームなんだ?なんかバンナム変な対策みたいなのしてねーか? 教えてくれないか?パイロットランキング100位以内の人
皆元 るい
>>393 >>395 ですが犬ジムにしたところ結構な戦果をあげることができ中尉になりました
使ってて犬ジムもいいなと思いました
>>413 ザメルは自分的にギガンより相手にしたくないタンクだな
22日のイベントは二戦とも制圧戦?それとも一戦目は拠点あり?
>>419 素ジムや犬ジムでタンク処理するか?
と、まじめに釣られて見る
素ジムはともかく犬ジムでタンク処理するなら高バラのほうが楽だな
>>419 前の話からだと赤振りにして粘り前衛してるみたいだから単純に耐久値高い方がやり易いと思われ。
完全歩きとかも初心者にはマスターしてもらいたい。
別に
>>419 の話でなくて会えて下層佐官ぐらいまでならバンナムジャンプしたりパニックトリガー病の人多いからな。
>>412 タンクの護衛をすると自分でもふらふら〜とタンクから離れて行ってしまうのがわかるし
味方2〜3機とアンチで迎え撃ってたってのが今日の戦法
>>422 ただ単に向こうの腕の差だと思うんだけどね・・・
>>424 そんな時こそちゃんとレーダー見て位置と距離を把握しないと
離れすぎると味方タンクがリスタに狩られたりする危険性もあるからね
>>425 逆に今日は自分がリスタして3秒後に相手の新砂に蒸発されたんだけどね・・・w
質問です キャリフォルニア・ベースでジオン軍がザメルを出した場合 連邦軍は新スナを出してくることが多いと思うのですが ジオン側の対策としては旧スナを出すべきなのか、低コスカルカン するべきなのか、どうなんでしょうか?
>>415 の話はともかく、
大佐以上で勝ち続けると意図的に「落ちやすい」編成に突っ込まれてる可能性は十分あるな。俺も体感的にそう。
落ちると戻すために5クレは消費するから、あり得ないことでは無いし。
>>428 それはあると思う
俺も勝ち続けたらいきなり金バッチとか引きまくるようになって連敗したもの
自分の勝敗と、マッチした敵と味方の階級・勝率を毎回細かく記録していけば、証明できそうだけどめんどいw
>>393 射撃時間で格闘を食らう可能性もある
いざとなると連射も効くBSG.Aはやはり優秀。
赤フリってのも良いね。タックル硬直や空振り硬直も緩和される。
3vsなどでタンクを出されても護衛で、拠点砲撃時間を作るには十分すぐる
性能もある。
TPOに合わせて、犬と使い分ける事はもちっと先だろうか?
>>427 どっちでも得意な方でいい
高コで一枚抱えながら砂殺しまくるとかでもいい
>>427 味方にスナがいればスナぶつければいい
いなければ脚の速い機体を抑えに向かわせる
まあ、その前に
相手が新スナなら射撃体勢入れば動きが止まるわけだし、拠点弾お見舞いしてあげれば?
プロガンの置きビーライは命中率何パーくらいで及第点もらえる?
>>434 相手にもよる
相手が置きを意識していたなら、そうそう当たるものではないし、
意識していない状況ならばレベルの高い戦いでも当たることはある
>>434 結果で反省したいなら少なくとも及第点は50%以上じゃないか?平均二発に一発
>>435 が言う通りだから、50%いかなきゃするな・載るなって訳じゃないし、90%でも確実な評価にはならんのだが
そっか ありがとうございます 今日もプロガン乗るぞ〜
初心者の質問よろしいでしょうか。 ここ数日、格闘カテのMS・グフに搭乗することが多くなりましたジオン少尉です。 しかしそれまで近距離機体に多く搭乗していた身には格カテは難しいのです。 「前線で手近なMSを斬りに行ったり、戦場をかき回せ!」 と知り合いに教わったのですが 実際に格闘機による戦場のかき回しはどのような点に注意し、またどのような戦果を求めるものなのでしょうか。 また、単純な質問ではありますが格闘機で堕ちないコツなどあればご教授のほどよろしくお願いします。
>>438 とりあえずむやみやたらに斬りに行かないことと、ワンドローとツードローをトレモで練習しような
後は他の人に任せた
>>439 レスありがとうございます
クイックドロー(外し)は一通り練習しました。実践ではたまに外せないこともありますけど…
周りを見てワンドロー、ツードローも含めて立ち回ることで回避しやすくするということでしょうか?
>>440 レーダーで自分の回りの敵の動きを見てかき回すといい
でも囲まれない位置取りも大事
斜めに歩いて脅し、ヨロケ取ってワンブーストで黄色ロック即斬り
で、斬り中はレーダーをガン見でカットに来た敵にワンドローかツードローね
ヨロケ取りから噛むまでをトレモで出来るだけ遠くから可能にしとくといいよ
他にもサブで転ばして後ろ取りとか、ふわじゃんで上空からとかあるけどね
例えば、 →◆敵a ↓◆敵b ↑◇自機 ↑◆味方 こんな状態だったとして、自分が敵bに噛みついても、 三連や外してる間に、敵aにカットされる可能性が高いわけ。 それならば、ワンドローで離脱しながら、奥の敵aに噛みついた方がいい(敵bは後ろの味方に任せる)。
440です。
>>441 、
>>442 レスありがとうございます
わかりました。先ずはレーダーガン見で噛みつける距離を探ります。
味方機との連携も状況把握と的確な斬り込みが必至ということですね
なるべく奥に食い込む事も視野にいれ
頑張ってみます。
では出撃して参ります。
状況は限られるけど 安ダメでダウン貰い 無敵時間使って強引に突っ込むとかね
>>444 空タックルで射撃を貰うってテクニックでも知られる戦略でしょうか?
強引に行くことが出来ない…というか、ドムトローペン(サンドブラウン)を使っていた手前
どうしても逃げ腰というか「迎え撃つ」かたちの格闘戦になりがちで、味方ラインを押し上げる強引さはまだまだ練習が必要なようです
がんばります!
グフってことはジオンだろ? 連邦高コはレーダー外から一瞬で咬めるからレーダーだけガン見てても駄目だぜ 格闘機乗りに必要なのはミノ粉100%でもドローで敵のカットを回避できるような 且つどんなに敵が密集してても可能なら躊躇わず咬みつくような ニュータイプじみた状況判断能力だ!
>>446 ご指摘のとおり、今日の出撃でそれをやられました
レーダーだけ見てたら突然咬まれ…注意します
ニュータイプか…ちょっとニタ研行って来る
ついに明日、ジオンにとって血のバレンタインとなるのですが、 CBにおいて対策等ありましたら教えてください。
犬ジムのバズーカの使い勝手はどうですか?
>>448 CB・・・?
ソレスタルビーイング・・・じゃないよな
なんて読むの?
>>449 キャリフォルニアベースじゃね?
California Base
犬ジムの長所のバルカンを排除してバズーカ砲を担ぐなら忍びないザクや素ジムに
乗ったほうがマシという結論になってる。
>>449 キャルフォルニア・ベースなんですが...
間違えましたか?
ジオン・連邦中佐です。 ジオンメインで近格ばっかのってますが、 なかなか大佐にあがれません。 運次第で上がれそうな位置にはいるんですが。 中佐と大佐の間にある壁というか、 それぞれの決定的な違いって何でしょうか?
>>453 タンクにも乗ると戦術面や全体の流れマップ上の全機体の様子、リスタの傾向、敵味方の相性なども把握できるので前衛乗る時の能力も上がるのでオススメです
様々な理由から今の中佐から大将は決定的な違いはないと思います
連邦で大佐に上がるだけならよっぽど残念じゃない限りストカス、ガンキャに乗ればいい ジオンだと金閣スキル身に付けたらタンクに乗って戦況把握、コスト管理を磨く その上で相手にわかってる奴が来ない事を願うんだな
ジオンならザクU改だけ乗って 味方とか相手とか戦術とか立ち回りなんか気にしないで 無理に斬りかかりに行かないでおけば 大佐なんてあっという間ですよ
>>453 運次第で大佐に上がろうとするなや
>>454 が言うようにタンク視点もちゃんと身に着けとかんとすぐに成長が止まるよ
気が付いたら大佐になってましたぐらいでちょうどいいんだよ
でも実際そこらへんの昇格ってマッチ運だよね勝率5割がひっかかって
運であがっても階級維持に必死になる地雷が生まれるだけ 自分のおかげで勝ったと自信持って言える試合が4/10は欲しい 残りの6試合はやることやれてりゃ味方ゲーで勝ってる
地雷でも良いさ常に勝つためにはどうするかを編成後の数秒間で練り実行 上手く逝くための立ち回りをする 上がったり下がったりしてるヤツこそ上の階級にしがみついた方が良いって上官に言われた
>>458 いや・・・大佐までの昇格はマチ運で片付けるのはちょっと・・・
どのカテ乗っても普通に大佐までは昇格するでしょ
不得意産廃でもクレ数が1〜2クレ伸びる程度
現在のジオンS昇格試験だけはマジでマチ運だと思うがねw
機体格差+敵が強すぎ+味方が弱すぎの三重苦で
4勝するのは実力そこそこでもホント辛い
462 :
ゲームセンター名無し :2012/02/14(火) 00:49:24.11 ID:drH7JALUO
運で大将まで行けるよ
>>461 バンナムが試験最終戦で超絶無理ゲカードを組んで落とし
「もう一度カネ使って試験ガンバッテくださいねpgr」
というイカサマをする。
ってのが抜けてるぞw
社員のイカサマ担当者が仕事サボってる間隙を抜ける運も必要。
運で大佐上がられると、その階級にしがみつこうとするから、 垂れ流し機体ばっか乗られて何の役にも立たない 気が付いたら昇格してた先が適性階級 40歳超えた俺だが、昨日のジオン44戦でも6クレで大佐復帰できてるんだ。 若いのはもっと頑張れ。
運次第で大佐だ将官だって言うなら「運次第で少尉」にだって( ってゴ緑が主張するようになるから止めて欲しいかな 言っておくが俺がゴ緑って訳じゃないぞ。
マチ運嘆いてる奴は、その階級では力量不足ですって自分で言ってるようなもんだろ 昇格試験レベルならそれほど圧倒的な格差は無い そんな事で文句言ってるとSクラ上がってからが大変だぞ Sクラジオンだと敵オール大中将vs味方少将+大佐なんて悶絶マチの連続だw 特にジオンSクラはエリア88じゃないが一騎当千の猛者が来ないと話にならん状態だ 三日目に葬式出るような奴は来られても困る 昇格試験で涙目ならまだまだ適正階級じゃない 倉庫で豆でも食ってろ
467 :
ゲームセンター名無し :2012/02/14(火) 10:12:43.28 ID:drH7JALUO
大佐とか少将は敵に中将大将引いたら喜ぶべきだぞ 煽りでもなんでもなく真面目な話 中将大将は大佐敵に引いたら最悪だよ それで負けたら合コンでウンコ漏らすくらいの恥やwwwww テレビ出て調子乗ってるどこぞのタンカーも自称神()とか言ってる禿げも 落ち着いてやれば大佐レレルで勝てるから
468 :
ゲームセンター名無し :2012/02/14(火) 13:14:07.75 ID:r6JawsyV0
今更ですがスト粕のタックルからのコンボとスパナ絡めたオススメコンボ教えて下さい 適当に組み合わせたらなんか微妙なんで
469 :
ホワイト&天道総司キチガイブター :2012/02/14(火) 13:17:33.42 ID:ZyEdoWY/O
>>468 タックルスパナ二連
稀にバルカン一発しか残ってない場合はタックルスパナ1QDタックル
>>470 有難うございます
タックル無しならオススメはどれですか?
2連スパナQD2連とかしてますが青5スパナでもっとダメージ出るのありますかね
473 :
ゲームセンター名無し :2012/02/14(火) 14:03:45.48 ID:0CfhyhOR0
44の日に遠距離を多く乗るようにしてるのですが二拠点落とし ゲージ飛ばして勝つような試合もあれば、前衛が即効で壊滅して 敗北(拠点一度も割れず)する試合もままあります。 実力差や展開にもよるのでしょうが、同レベル同士のマッチの場合 この機体で援護、もしくはアンチに行かれたら期待薄というのはありますか? 一応、タンクの出ない連邦Aクラの話ですが
>>472 基本青5でMaxダメ狙うなら以下の2択
タックルスパナ二連
2連スパナ2連
どっちも一咬みで160以上ダメ出るんだから充分過ぎるだろ
バルカン1発残しは運だが狙えれば夢の200ダメコンボ
>>474 タックルからサーベルとかしてたんでそれ治したらサーベルからのコンボは今ので大丈夫なんですね
160あれば確かに他が弱いから充分ですね
>>473 味方アンチと護衛なら、期待選択時に迷ったあげくの駒・F2・朱雀・ザク2改
とりあえず感が頼りないこと山の如し
墜ちる前提感も夏の虫級
ジオンプレイヤーだったら何度やらかしても どのカテの何乗っても最短で大佐くらいにはすぐに戻れるくらいじゃなけりゃ無理しないでずっと尉官のままで居て欲しい ぶっちゃけ今はそん位キツいとまったりAプレイヤーになった俺でも思う てか最低でも今の近とタンクで同じ階級同じ勝利数の相手だったらそうそう負けないって位じゃなきゃ機体出し以外で上にクンナw
などと意味不明な供述をしており
>>473 44でタンク編成をするには4人にひとりがタンクにのる事になる
なのでタンク強要厨は44には出ない
左尖んがりとかでもタンク出したりする程
ならなぜ自分の時はタンクが出ないのか?
それはメンツの中で自分が一番前衛力が不安視されているから
そういう時は素直にタンク出せ
>>473 まずは自分的にこれが鉄板っていうのを挙げてみてください
>>479 タンク強要厨乙
A太郎でそこまで言えればご立派です。
>>479 いや、その理屈はおかしい(AAry
仮に本当に前衛力に不安があるとしても、前衛スキルを磨かせないつもり?
素ジムと犬ジムの赤1を使っている中尉です この2機をどうゆう戦況で乗り換えたらいいえすか?
>>474 敵から見れば糞2択だよな…。
ジオンで出てストカスを目の前でダウンさせられると味方に殺意ががが
>>483 逆にどういう基準で乗り換えてますか?
>>483 3落ちさせられそうな相手なら素ジム乗っとけ。
って言われそうな質問の仕方ですよ。
編成や地形でどう乗り換えたほうがいいですか?っていう意味だったんですけど・・・ 言葉足らずですいません
射撃戦になりそうならジム、肉弾戦になりそうなら犬ジムでいいよ
素事務は格闘戦が強い気がするんです
>>486 というかどちらも低コ近しかも両方バル持ちってことで、
運用としては狭いマップでQSタックル専用になってしまう。
ダメでかいマシかすぐ噛みつけるBSGの差かって程度。
広いマップとかだったら別の機体の方が色々やりやすい。
青振りにも乗ってみたらどう?
素ジムと犬ジムの赤しか乗る気がないなら普段はAPとマシタッコーの犬ジムで肉弾戦しておくれ 両軍フルアンチになりそうなら距離とって素ジムバズ垂れ流しでOK!ポイントは知らん
違うスレで解決しました。
ケンプのバズバルとショットチェンマのそれぞれの立ち回り方、戦い方は変えた方がいいですか? バズバルは待ちぎみの射撃戦重視でショットチェンマは攻めていく感じですか? バズバルの時のバルの使い方などもお願いします あと外した時は武装に関係なく3連→外し→2連でいいですか
Rev3.3頃から始めた者です。 タンクの動きについて質問です。 一拠点目割った(タイムは普通)ぐらいに護衛はアンチに全てやられ、自分はミリで放置。 自拠点は敵拠点以前に割られてました。 ミリで敵護衛から放置されたままマップ奥まで逃げてる間にリスタ敵タンクが敵拠点と合体。 マップ奥でうろうろし、敵リスタも来ないので敵拠点が復旧した後にセカンド開始。 しかし案の定、敵タンクに当たるばかりで、こちらは敵タンクの拡散弾で撃墜・・・ うろうろしてたせいでリスタ後のセカンドは間に合わず、さらに砲撃は敵タンクに当たり阻まれる・・・ こういった時はどう動けば良いのでしょうか? ミリ放置されてたらデスルーラのために玉砕したほうがマシなんでしょうか? 長文失礼。
>>486 味方の編成がジムキャノンやジムにバズラックに指揮ジムならばあえてジム。
灰色の機体…犬キャやG-3多目なら犬ジム。
細かい指摘をする奴は多数存在しても素ジムを赤に振るなら役割は変わらない。
>>495 敵が野良かバーストかによるが、意図的にミリ放置されたっぽいね
野良ならデスルーラもどきで降ってきて即落としてくれるのも見越して、敵リスタ付近で敵タンクか砂、前衛を拡散とかで邪魔する
それかバーストにも通じるけど、全線に近づき、囮(味方のカット誘発)で墜ちるかサブで味方格にヨロケプレゼント、タックルでカットとか選択肢はいろいろあるよ
てか、タンクで考えがまとまらないときは、その場でもいいから大マップ開けて戦況観察と予測と報告な
で、新茶飛ばしまくれ
結果間違いでも何を考えてるのか分からないタンクほど味方が動きにくいものはないから動けなければ喋ろう
NSってBRはダメ武器でしょうか? 昨日1戦目からチャテロされました。1ドローとかダメ出るし10円ならいいかと思ってましたが、ガチ編成ならいらないんですかね?
499 :
ゲームセンター名無し :2012/02/15(水) 09:05:07.39 ID:/PSKHTHN0
>>498 そんな事を質問してる時点でそれなりなマッチングに居るんだろうという前提で
NSBRを選択すること自体は批難を受ける原因とは思いがたい
なにかそれ以外に原因があったんだろうからもう一度胸に手を当てて考えてくれ
>>498 その戦闘には以前味方マチした人はいなかったかな?連コしてれば結構同じ味方引くよね?
で、その以前の戦闘であなたはNSで盛大に地雷かまさなかったかな?
一戦目からチャテロされる理由は大抵そんなもん
>>494 ショットAチェンマ=タイマンor舐めプ用
高バラ格出されたら死亡確定、枚数捌けない
バズバル以外ケンプ出すメリットって何だ?
外しはメリットが小さいから素直にドロー当てとけ。
連邦小尉A1です 昨日EZ8を支給されたのですが、次はなんの機体を選択すればいいですか? まだ高コスト機に乗るには気が引けるので、ピクシーかボールK型にしようと思っていますがどうでしょうか? ちなみに普段乗る機体はジム指揮官機と陸戦型ガンダムです
>>502 高コストの機体は敵から狙われやすいし、墜ちた時のペナルティーも少なくないですからね。
だが、やはり機体と武装の性能は優秀であります。
今は恐れずに高コスト機体に乗っておけば、その経験が佐官や将官に上がった時に活きてくると思います
>>502 この辺りの取得MSは多いから
どれ持ってないのか解らんけど・・・
公式H段以下の中で、上位階級で出没頻度高いのは
BD2.BD3.GP01.スナ2.量キャ
この中でBS取得の奴は格トレモ(44で目標1クレ4000BS)の
練習ついでに出しといた方が良い
勝利ポイントは実戦で勝たなきゃ貰えないので
優先順位考えて取得してくれ
あと、格は先に出した方がBSで出す機体を稼ぐのに楽
>>466 マッコイ乙
>>494 細かい戦法はだいぶ違うと思うが
武装特徴を把握してないと使いこなせないよ。分かってれば逆に答えは出るはず
バズは硬直なくて誘導あるからロックギリくらいで歩きを飛ばせたりできる
ショットと書いてあるがショットAだと判断するが、中バラまでよろけとれるから
中バラ以下にはQSを積極的に仕掛けられる。
高バラ相手にはバルカンでよろけとるのがいいだろう。ダウン取りたいときも便利。
その2つの装備パターンなら外さなくていいと思うが、外したら格闘2連がダメは高い。
3連→1QDチェンマが威力はあるんだろうけど・・狙う価値も場面もそうそうない。
外したいのはAバル装備の時だけだと思う。
ぶっちゃけチェンマよりバルカンのほうがオススメ。
メインはどれでもいいがサブはとにかくバル。
慣れないとバルの良さはわからんと思うけど使ってみて。
>>502 BD2からでないかね?
職人色の強いスナは後回しでOK
GP01は勝利ポイント60だからよっぽど乗りたいと思わん限り保留
となると順番はBD2→量キャ(BD2の武装出しついで)→BD3orスナ2→GP01
って順番で良いかと
近カテ乗りならGP01系と陸ガンの足回りの差は乗るとすごい体感できるけど
そもそも運用が違うので慣れるまでがんばれってとこかな
>>502 格はもういいからタンク乗れよっていう。
508 :
sage :2012/02/15(水) 13:29:06.96 ID:45iydwce0
今、ジオンで中尉なんですが格闘でのストカスの捌き方を教えて貰えないでしょうか? 特にタンク護衛時の立ち回りなどお願いします
509 :
ゲームセンター名無し :2012/02/15(水) 13:32:40.24 ID:fYmsHCnJO
>>469 ほわいとBT+として2ch荒らししとるW
510 :
>>502です :2012/02/15(水) 14:13:54.80 ID:sopN5UY20
>>503-504 ,506-507
ありがとうございます。
BD2から出してトレモで練習したと思います。
あと記述不足でFより上はまだEZ8しか持ってないです。
EZ8とった理由はなんとなくアイナみたなここないかなという願望からです
どっかの艦隊みたいだなw
513 :
ゲームセンター名無し :2012/02/15(水) 16:37:03.39 ID:HVR2XDzG0
レーダーの半径って 機体のカテゴリごとに固定ですか? それとも同じカテゴリでも機体ごとに違ったり、武装ごとに違ったりしますか? たとえば、事務頭だと、バズーカと大型砲で レーダー範囲変わったりしますか?
あるゲーセンに行ったらプレイ料金が異常に安かったんですが バージョンを確認する方法ありますか? 料金のわりに誰もやってなかったので最新版か気になりました
515 :
ゲームセンター名無し :2012/02/15(水) 17:00:12.16 ID:/PSKHTHN0
>>514 バージョンはPODだとタイトル画面の時に上の方にあったんじゃなかったか
でもバージョン古いから安いっていうのはまずないぞ
>>513 レーダーに関しては、カテゴリー依存だから武装での変化は無いです
武装によってロック距離が変わるので、「あれ?」って思うのはあるよな
>>510 んじゃぁ、Ez8で鮭ぶん回して2クレでBD2取るべし
BS稼ぐ「だけ」ならダムさん出してもいいんだけどね
AEで44戦で50cnt余らしてゲージ飛ぶ(ギリギリ2000BS)
66戦だと2000BS超える攻め手もあるから66戦のほうが良いかも
>>508 まー、
>>511 が言ってるけど
相手せずに逃げろ、切り離しされん程度にな
ジオンスレ見てれば解ると思うが
最速ダッシュと二咬みでMSが蒸発する超性能で
S上位でも対抗馬が無く攻略は困難を極めてる
射カテは射撃の瞬間に捕まるからNG
相手が中尉階級なら足の速いマシ近で引き撃ちすれば
仕留められるかも、だが
近接でストカスがダウンしたらほぼ詰むから注意な
>>518 ダムクラスの格闘機は66演習場で余裕ゲージを飛ばせるよ、ダムの場合はBRAロケBでひたすら3連外し3連でおk
コム戦に金を使うのはもったいないのでプレーヤー人数が多い時間帯を教えてください。 出来れば平日、休日の両方を。
>>520 週末の午後とか昇降格判定がない制圧戦のおやつ時なんかが君みたいな人が一生懸命それこそ真面目にゲームに興じています。
>>520 尉管以上ならターミナルを見て出撃比率が少ない側で出てりゃほぼ対人
それ以下の階級はCPU狩って階級上げてください
>>497 ありがとうございました。
全野良だったんですが、リプ見てたら相手は綺麗にシンチャしてました。
前衛するときはあんなのを見習いたいです。
今日も少しいってきましたが、無駄にウロチョロしないよう、ゲージなどを見て対処するようにしていこうと考えてます。
焦げって何ですか?
>>525 最近影の薄くなった「高機動型ゲルググ」のことです。
複数質問すいません BSやAEって何ですか? こんどジム改を使ってみようと思うんですけど ジム改の評判はどうですか? オススメの武装とセッティングを教えてください 後、立ち回りや運用方法も教えてください
>>519 え、ゲージ飛ばして2000BSもいくんですか!?
自分ジオンなんですが、いつもオーストラリア演習場88でトレモしてました。
ニムバスで1700ぐらいが最高だっかなあ・・・
ジオンでも2000BSぐらい取得可能なんですかね?
>>527 間違ってたなら申し訳ないけど、
BS=バトルスコア
AE=オーストラリア演習場
かな?
ジム改についてはわかんないです。
>>528 ジオンは違う
連邦は最弱でもシャゲ、ケンプ、ギャン三機のエサがいるから280コストの格闘機は楽に圧勝できる。
ジオンはプロガンとLAしか稼げないから
88の赤鬼と御神体でやっと2000弱ぐらいかな
>>528 >>529 ジオンでもBS2000は出せるよ
正確にはAE44でプロガン×7+犬ジム×1+他機体にダメ分散して
ゲージ飛ばして1700〜1800前後+圧勝200で約2000BS
簡単に理論計算値を提供すると
プロガンを2ダウン目までに破壊できる総ダメ値(約300)の機体なら可
一番お安い機体だと実は黒トロラケ装備(QS+3連+QD=160)
でゲージ飛ばしは可能
(実は外し系格機体は外し拘束のが長いので時間足りなくなる事もある)
用語解説thxそのとおりです
オーストラリア演習場はmanuver groundでなくexperimentなんだよね
>>527 ジム改はなぁ
悪い機体ではないが準射カテ扱いで一線では微妙扱い
最近の主流は100マシAB赤3装備が多いかな
コスト比で足回りのさほど良くない近カテだから
引き撃ち一本になりがちなんだな
今二等兵なんだけどトレーニングモードじゃ階級あがらないよね?どのくらいしたら階級ってあがるの?
>>530 赤鬼バズタッコ外しタッコでもいけそうね
連邦は66圧勝出来るから格闘のハッピートリガーだけで2600+確定だけと...
>>531 トレモでも階級はあがるよ。条件は公式にかいてある
>累積パイロットポイント2000以上獲得する。
>又は、パイロットレベル3である。
>>531 CPU狩りまくってパイロットレベルが3になったら速攻で少尉まで上がれる
逆にCPUすら狩れないようだと対人出てもちんちんにされるだけ
>>527 確かにサブがメインクラスの火器のため火力に関しては持続力がありますし、上手く使いこなせれば弾切れがない機体です
しかしながらコスト240の割りに機動力が相応ではなく、またメイン・サブ共にマシ・ライフルなので、常に正面に敵を捉えなければ攻撃が出来ません
近距離機でありながら立ち位置は1.5列目、射に近い近距離機です
その為、立ち回り自体が引き撃ちになりやすい傾向が見受けられます
目玉である100マシBフルオートを活かす事が出来ないとチキンな弾幕係で味方殺しにもなりかねません
活躍を見込むのならば、100マシBフルオートの弾数管理とブーストワーク、立ち回りがきちんと出来る事が条件となります
そのような事が諸々ありますので、個人的にはジム改はあまりオススメしません
>>532 仰るとおり
ジオンのトレモはかなり冷遇されてるからね・・・
プロガンNのAP295を如何に短時間で削るかの勝負
2ダウン目がある様だと大概時間足らなくて
BS1700前後になっちゃうと正直機体出しがキツイ
トレモで240コスのBDシリーズ出てくれれえば楽になるのに
>>536 正直トレモで動き、セッティング、機体出しをしながらちょくちょく全国に出るようにした方がいいぞ、マジで
今の尉官クラスなんかでも前以上にエセがウロウロしてるからな
ちょろっと動かせて負けても別にってカンジならいいけど、勝ちたいって気が少しでもあるならそうすることを勧める
全国出てエセにボコボコにされて、く、悔しい(ビクンビクン、てなりたくなかったら少しでもトレモを活用して動けるようにした方がいいぞ
自分達のようなリアル新兵がいつも同じようにマッチするとは思わない方がいい、特に今のVERはね
ゲーム始めてから、店備え付けのインカムが不調でボイス入力受け付けて くれない時は、どの様に味方に伝えたら良いですか? シートインカムも不調とします。
>>530 なるほどです!
今まで圧勝ポイント考えてませんでしたw
いっぱい狩れると思って88にしてましたが、逆に邪魔ですよね。
プロガンばっか狙ってましたけど、たまにジムにダウンさせられたりw
理論値も参考になりました。
>>536 >>538 殿も教えてくれてるけど、
確かにトレモはすごい重要かと。
機体出すついでに三連撃の安定化とか、相手ダウン後の無敵時間切れを感覚で覚えたりとか、フワジャン後ろ取りとか。
全国出て楽しみたいのも十分わかるんだけど、グッと我慢して意識してトレモしたら腕も目も磨かれるハズ。
少尉にまで上がっちゃえば降格はないし、対人マッチングも曹長以下よりはしやすいだろうから、少尉から本編スタート!って気持ちでも良いのでは。
自分は残念黄色佐官だから偉そうには言えないけどw
資金の問題もあるし、参考程度によろしく!
541 :
モチベーション低下 :2012/02/16(木) 07:41:39.88 ID:mbh2k/ayO
戦場の絆をやる理由て何?教えて。
>>541 ぬるい友情・無駄な努力・むなしい勝利のため
>>527 階級が判りませんが格射に慣れて無いならジム改は後回しにした方がいいかと
ただバラバラ弾を撃つのがクセになって、着地硬直をちゃんと取るとかインファイト能力が無くなってしまうので
意外に思われるかもしれませんが1ブーで噛まれる距離、格闘アイコ、ダウン後の離脱
丁寧に硬直を打ち抜く技術がないと辛いです(これは今の近全体にも言えますが…)
割と見る装備等は100マシAB赤3になってますね
個人的には青2、3も使ってますけど、66以上で出すのがいいかと
レーダーを常に見て格に噛まれない位置取りを意識しつつ、
Aを撃ちきったらBを撃つ、Bを撃ち切る頃にはAのリロが終わってるので撃つと延々撃ち続けられます
基本は歩きで撃ちこみつつ相手の得意な間合いの外で立ち回る事になります
>>541 ここまでつぎ込んで上げた腕前を無駄にしないためかな
>>541 ゲームタイトルの通り絆を感じれたりする瞬間に逢うためとか、、、?(かなり稀ですがw)
自分は愚直になんか熱くなったりしたいですし。
ゲーム外でも付き合える方も増えたし、そこらも含めて絆なのかなーって。
理由としては安っぽいし、Rev1〜2からの方は最近の在り方は疑問視されてるようですが・・・
>>511 >>518 アドバイスありがとうございます。他の機体以上に気を使って立ち回らないと
厳しそうですね・・・
戦場の絆犯罪史を教えて
>>541 単純にゲームがしたい
麻雀ゲーはオンライン
格ゲーはもうついていけないオールドタイプ
麻雀以外のオンラインは人との繋がりがだるい
550 :
541 :2012/02/16(木) 11:53:53.87 ID:mbh2k/ayO
なるほど。みな同じだなぁ。『戦場の絆がしたい!楽しい』って人は減ってんだなぁ
体感しろ、こいつは遊びじゃない、戦争だ!
>>547 バージョン1.xx時代一部地域でクレサの鍵が出回ってて…
>>547 借金して逃亡とかは割りと聞いたトコある
ジャンピング土下座
555 :
ゲームセンター名無し :2012/02/16(木) 16:11:21.74 ID:gC0rQoN70
幾つかの板で「対ストカス」とかよく出てくるんですけど、ストカスって何ですか?
557 :
ホワイトフルボッコ(笑) :2012/02/16(木) 16:16:10.17 ID:M2eSl7isO
>>556 地球連邦軍のコスト280格闘機、ストライカー・カスタムの略
その長大なダッシュ力でと高威力タックルカウンター機としてジオンから恐れられている
>>539 もしものために携帯サイトで「タンク」「発見」「左右ルート」
「敵スナイパー」はシンチャリスト編集で
入れておいたほうがいいでしょう。ちなみに「番機」は打てないのでタンクで策敵報告されたら
「すまない」で返すしかない。
>>535 >>543 >>527 です
ありがとうございます
そうですかあまりお勧めできませんか…
>>550 俺も楽しんでいるけどな
勝ったらうれしいし、負けたらモニターを見て立ち回りにどこに問題があったか確認するし
ただ単に実力で負けることもあるけど…w
ちなみに階級は中尉です
ニューフルアマって、座メルよりはアリですか?まだ貰ってないけど。
オデッサ、ジャブローあたりだったら使えるかも 個人的には足遅い遠苦手なんで、量タン量キャで移動しながらNL入れる方が楽でいい よって自分はほとんど乗らないと思う 人それぞれだから自分のタンク戦スタイルと相談するが吉
タンク職人になると66、88で元旦赤6とか持ち出すからなぁ FABとザメルを単純に比較はできないけど、 フワジャン移動しつつNL砲撃できる腕があると使わなくてもいいかもしれない ただロックしてて850mから砲撃できるのは利点だと思う ザメルより硬直が軽いという話も出てるから動画見たり実際にトレモで試してみるのをオススメ 個人的には各タンクそれぞれの長所短所を自分で把握して乗ってくれるとうれしい
格闘機はダッシュやジャンプ力、旋回能力が命なので青振りが基本と良く言われますが、 だったら、機動セッティングだけで良いと思うのですが、何故、装甲セッティングも 用意されているのでしょうか? 装甲セッティングにするメリットってAP上がる以外に何かあるのでしょうか?
全般行動の硬直軽減されたり、歩くスピードを上げたり、ブーストの消費が緩和されたり、APが飛び級に増えたりなどなど特殊な装甲セッティングがあるよ
>>565 なるほど、ありがとうございます。
では、「ぴょんぴょん飛ぶな」「硬直隠せ」とよく言われる初心者なら
装甲セッティングでペダル踏まずに動いたほうが良い結果がでるんでしょうか?
>>566 頭使ってブースト行動しろってことだよ。言わせんな、バカ。
>566 よく言われる中にシャアゲルググは装甲1か装甲3と言われます BR撃った後や着地硬直の軽減があるからなんだが あと大半の格は装甲設定にしてもタックルダメージが上がらないけど、プロガン、旧ザクは装甲設定だとタックルダメージがあがる ただ基本はどれだけすばやく長い距離を移動して噛み付けるか重要なので機動振りが推奨されます
>>566 安易に自分は硬直を作らず、敵の硬直を逃さず攻撃すべし
が鉄則なゲームなので機動でも装甲でも、やる事は変わりません
セッティングは、個人の好みですし。
>>567 まぁ、落ち着こうや。
アーケードゲームでよくある、機体(キャラ)強弱ランクをまとめてあるスレやサイト等は 絆にも在るのでしょうか? ある場合、サイト名など教えていただければ幸い。
>>571 他の格ゲーなんかと違い、明確な強弱を決めるラインがないから
そういうランク付けはないかな
扱いやすいとかコスパがいいとか、そういうランクなら付けられるかもだが
BUで変化するだろうしまとめるのメンドクセ ってところかと
>>572 >>573 ありがとうございます。
携帯サイト、wikiを参考に色々試してみることにします。
>>566 それで相手に追い付き噛めるなら構いません。
大半は無理だから機動に振るんですよ。
シャゲル以外は赤はないです。
機敏性が上がる事による具体的な恩恵を教えてください
す事務とか朱雀の装甲マックスとか6−6とか8−8だと地味に嫌らしいぞ
androidとPCでは携帯サイトは利用できませんか? なんとか、こう、裏技的なモノで携帯サイトと同じ内容の ことって、できませんか? 絆のためだけに携帯を買うってのも、ちょっとアレですし・・・・・
連邦のMS申請について質問させて下さい。 アレックスを申請したいのですがまだ申請できずにいます。 wikiでガンダム、Ez8、スナU獲得+大尉以上と書いていますが ガンダム、Ez8は持っておりスナUがまだ手に入っていません。 なのでスナUを獲りたいのですが、申請がまだできません。 スナUの出現条件を教えてください。
>>579 気になってwikiとバンナムHP見ての想像なんだけど
たぶんFAB(フルアーマーガンダムtypeB)が未取得なのが引っかかってるんじゃないかと
先にガンダム、Ez8取った所で、2/14にFAB支給が来て未取得なので、
申請フラグに引っかかったとかじゃないのかと
申請画面見て取得できる機体を確認してみてくださいな
>>576 硬直減るから被弾が減る
>>579 公式だとガンダム・Ez8・ジムスナイパーUが同時に支給申請画面に出るはず
ひょっとして、右にスクロールしてないとか?
画面端にオレンジの横△が出るから、それで画面スクロールしてみてくださいな
今まで青ばっか使ってたので、一部の装甲で硬直が減るとかブースト回復が早いとか そこらへんを活用したいんですが、どこで情報集めればいいでしょう? 一部以外wikiには載ってないですよね?
>>582 マッチング中のシミュレータやトレモとかで
自分で使ってみて感じた手応えを参考に
LAって何の略ですか? あとキーパーのやり方を教えてくださいお願いします。
>>584 ・格闘機体のジムライトアーマーです
・キーパーは自拠点の前側で敵に赤ロックを自分にかかけさせると楽に出来ます。慣れたら敵の弾道を読んで、ロックせずとも着弾点に居座れるようになります。
>>584 敵タンクの砲弾が飛んできたら
拠点の前(上)などでヘディングするイメージで自分から弾に当たりにいきます
下半身は判定が無いので身体で受け止めるイメージで当りにいくと大抵失敗します
>>585 >>586 ありがとうございます。
着弾点に居座って切り払いすれば
誰も傷つかない上にタンクの無駄うち
そんなハッピーな事にはなりませんか?
切り払いキーパーというテクニックもある しかし相手タンクが砲撃位置や弾道を変化させたりすると着弾位置も変わるため、よほど敵タンクが阿呆でなければ同じ位置で待ちながらのキーパーはそうそうできない 上記に加え、切り払いキーパーは空中での素振り硬直中の移動距離を読みながらタイミングと位置を合わせ、成功後もすぐに次弾に対応するよう動くなど、難易度は高い あと相手がNLしてる場合は着弾位置がぶれやすいのと、切り払いに関しては敵タンクをロックするのも難しいなど、さらにキーパーしにくくなる
切り払いキャッチは足つきタンクなら可能 それ以外はロックの関係上辛い 足なしはパンチが前に進むので複数回やるのが難しい 練習するならトレモ拠点攻撃にしてやるのが良
最近ここに毎日質問している連邦の中尉です 最初は味方と行動しているんですけど… あれ?味方こっち多すぎじゃね?→むこうの味方と合流しよう→敵機2〜3機と遭遇→味方居ない自分フルボッコ 今日はこんなことばっかりでDをとってしまい昇格が消えました こんなときはどうすればいいですか?黙って枚数不利をの味方を見殺しにしたほうがいいんですか? 後、今日の対戦で タンク 援護する よろしく と言いながら手違いで自分もタンクを選んでしまって 2タンク1スナイパーという前衛不足にしてしまいました 結果は何とか勝てたんですけど もしここにその時のメンバーがいたら謝らせてください すいません
ちょっと待て、タンク出てない段階で援護するって言ったのか?
>>590 その調子だと、どうせブースト切らしながらチンタラ移動してるんでしょう。
今の段階では、無理に動かずそのままアンチでも護衛でも、自分がいる方を確実にこなしてください。
ただ、数を合わせる努力は今後も続けてね。タンクの報告を聞くとかして、もっと早い段階でできるようになるといいですね。
>>591 タンクが出たときに言ったけど
タンク選んでくれた援護しよう→前回2回目での対戦でタンクを選択していたことを忘れていた→自分は最後近を使ってたと思い込んでボタン連打→タンクを選択してから気づく→やってしまたぁぁぁぁぁぁぁ
>>593 基本的にブリーフィングは少し待った方がいいよーw
>>587 切り払いキーパーはむずいよ
そもそも敵タンクがロック取らせてくれないこともあるし
硬直時間含めると次弾を受け止めるのがギリギリになる
上手く出来るようになると敵タンクを絶望させられるけどなw
何はともあれ、まずは普通のキーパーできるようにしよう
チャットウィンドウのあたりに当たるようヘディングで受け止めるイメージでな
おまけで、敵タンクの1セットの拠点弾の内の最後の弾を
タックルで受け止めてダウン貰うと、次の弾に無敵で当たりにいける
タイミング間違えると次の弾を止められなかったり、
無敵時間が切れて普通にダメ貰ったり、これも難しいけどな、頭に入れとく程度で
切り払いは場所にも依るね 昔のJUが簡単だった JU88とかは元旦ボディチャだったよw 今はザメルがいるから出来ないけどね
有利な方になってしまったら アンチなら敵タンクに一発も撃たせない 護衛ならタンクに指一本触れさせず拠点撃破 逆ルートは無理せず下がりながら戦ってもらい 自分の方は敵を全滅させるとか 今はそのくらいの気持ちの方がいいかも 下手に動いて結局、どっちも不利とか 味方に負担かけることになっちゃうこともあるしねぇ
PODの外から覗く奴がいるときが散る。 大概のやつは睨むと離れるけど、一人しつこいのがいて、 PODのドアをあけようとすると他のPODの中に逃げ込む。 こっちもプレイ中なので追いかけてまで相手しようとは思わないけど、 そろそろゲーセンの人に注意してもらうよう考えている。 覗き魔対策どうしてる?
>>598 無視
俺も見るし。一戦目か二戦目か。時間。ゲージ見て終わりそうかどうか
勉強したいんじゃないの?
気が散るからPOD入って横で見てくださいって言えば?
多分二度と後ろから見ないと思うよw
>>598 俺は後ろみないから見られても気づかないかな
>>599 俺はそれに加えて、中に入ってるのが知り合いかどうか知るためにPNを見ることがある
やっぱ迷惑かな、ガン見はしないようにしてるんだけど
迷惑というより、気持ち悪いってことでしょ
つーか、ゲーセンで他人にプレイ見られてどーこー言うヤツはおかしい。 そりゃ、PODの中に勝手に入ってきて見るってのはアレだけど、それは節度の 問題。自分のプレイを見られて当たり前、他人のプレイを見て当たり前。 それがゲーセン。銭湯と一緒。見られるのが嫌なら、家でやってろ。 絆に限らずだけど、最近そういうのが多いわ。
>>598 ロケテからやってる古参だが、昔は動画とか無かったから「覗き見」と「センモニ」で勉強させてもらってた
俺は目立ちたがり屋だから、見られてると頑張れるがな(笑)
まぁ、気にしないのが一番じゃね?
ぶっちゃけ後ろより、画面に集中した方が良いよ
ゲーム中、ブリーフィングの最中にPODの 外に出てタバコ吸ってる奴とかいるんですけど、 あれ、何? 他のメンバーがどこに向かうかとか、自分はどこに 行くのかとか、意思の疎通をしようという気は、ないの?
>>604 マップと人数、機体と装備で何をするかほとんど決まるでしょ。
ちょっと質問。 最近CBでデジム(ハイバズ・ハングレ×2・青4)に乗る緑佐官をよく見かけるんだけど何か強化された?
>>604 まだ自分のPOD抜け出してタバコ吸ってるくらいならいいじゃん。
俺、プレイ中にタバコ吸いながら覗かれた。
覗かれるだけならかまわないのに、何でタバコ吸いながらなんだって思った。
煙が全部俺のPOD内に入ってきてバルサン炊かれたゴキブリ状態だった。
プレイしながら悶絶なんですけど・・・
>>606 強化はされてないと思うが、そこそこの連射と威力、ハングレ×2があってコス160だから
ガンキャ、凸頭より落ちても安心で乗ってるんじゃないかと思う
それとも利点があるのかな
専用スレまで立ってるホワイトブターってなんであんなに叩かれてんの? ビッチっぽいカキコ多いけどビッチってだけであんなになるのかと思って… 何やらかしたのか誰か詳しくお願いしまつ
>>604 意識疎通の意思はなしと判断してください
無言不動プレイヤーは連携力が低い傾向がありますので想定した上で戦闘を開始してください
>>598 PODの裏側にシート貼って覗き対策してる店在るから
移るなり店に要望するなりしてみたらどうよ
>>601 そうそう。変なコート着てて外見もすごい怪しい。
一回話しかけたけど対話能力もなし。
>>606 佐官ならガンキャ>デジムだけど、慣れればそこそこ使える機体。
バズとBRどちらも置き撃ちできればボチボチ。
>>611 PODの裏側にシート張ってる店は中に人が入ってるかどうかわからないのか
DQNが凸しまくってくる。要望を出して見るよ。
>>612 日本語通じない人には何言っても無駄
本当に嫌ならホーム変えるしかない
PODに入ってくるのはシート関係ないぜw
俺は4店舗行く店があるが入ってくるところは入ってくる
絆ゾーンがきっちりしてればいいが曖昧だと入ってくる人多い
絆やる奴以外近づけない雰囲気出してる店行けばいいよw
上手くなりたくて手本にしたいんじゃね?ww
>>606 CBに限らずだが個人的には連邦版ガルマに近い立ち位置で使う時がある。
ガルマの頭バルを生かしての格闘機寄りなスタイルよりも
2グレで牽制を入れつつの近距離に近いスタイル。
>>599 むしろ疑問なのは『覗かれてなんか困ることあるのか?』なんて自分は少数派?
気になるpodは平気でガン見してるけど?
半透明だし物理的にはプレイにはなんも影響しないぞ?
>>617 やっぱ気になるじゃん?
後ろで影がチラチラしたら
俺はあんまりないけどね...見られること
>>606 基礎コストが160で弾速の早く威力もあるかつ適度に誘導つきのバズーカ機動も高く耐久値もそこそこ、チキン戦闘さえしなければかなり活躍できる子。
不思議か?
ごく普通にガチ機体だと思うが。
自分はBSG付けて170にしてしまうがハングレ派はそれこそ連邦ではバルかグレかの2択になるのと同じこと。
デザートジム素装備で戦果を上げられる=近接戦闘スキルの高を比較できる良い機体ですよ。
プレイしている最中に、背後の気配を感じるなんて… まあ、バタン!て大きな音出されたらびっくりするけどな。
アンカ間違えたすまん
>>599 じゃなくて
>>598 ね。
>>618 一番うざかったのはピザ(連れ)3人が中で観戦していた時。
右のコインケースの上に陣取られて左に立ち見が1人(腹が邪魔)さらにはその下に座り見が1人(やや画面が見づらい)
見られるのは気にならんwが邪魔はするな!(笑)
外ならなお何も邪魔にはならないよ。
見られるとか以前にオンラインで繋がってる味方を意識しなきゃね。
俺のホームにはじろじろ見てる人はいないな。チラっと見て通り過ぎるばかり 田舎なせいか恥ずかしがり屋が多いのかもしれん 何度かカード忘れを発見して渡しに行くとめちゃくちゃ感謝されたりはするけどw
パイロットレベルってどうやったらあがるの?ずっと1のままで困ってるんだ。トレモしかやってないせいかな?
>>613 近場のもう一店舗は隔離してないので、パンピーやDQNがメッチャ入ってくる。
そういうときは大概怒鳴りつけるんだよね。大抵の人は「すみません。」っていう。
小学生は罪をなすりあい、JK(但しかわいい娘には怒りません)は「ギャッー。」ていう。
JCは興味があったので見せたら、プレイヤーになった。
男子校生は俺がプレイ終わるのまって整列して謝ってきたので逆にビビッたw
DQNは「これ、おもしろいんすかー、何円なんすか?」って聞いてきたので、
色々答えてやると、「がんばってください。」と言われた。
で、色々うざいので、今の隔離場に移ったら、最近キモいやつが現れ始めたんだ。
>>620 外の照明も少し入って後ろの人がわかるんだよね。
外人とおにゃのこは別に見てもらってもいいんだけど。
野郎はなんかむかつく。
デジムバズは低コ火力枠ならつえーよ メインが微誘導のあるBRって感じでサクサク刺さる 高コの火力が少し心配な時に低コ枠と火力枠を兼ねて乗る RCは蛇乗れ
>>609 まとめコピペがどっかいったので掻い摘んで言うと
叩いてる操っていう人が逆恨み(理由はかなりしょっぱい)で延々とやってる
もともとMJでのトラブルでMJスレを壊滅させてから同じアケ板ってだけで絆スレにきてる
逆恨みされてる人は完全無視宣言してる
荒らしは無視しましょう
>>623 44以上の対人で良い結果をとりましょう
Bクラスならオンラインに出るだけでいい
素ジム、犬ジムの赤1を使っている連邦の中尉です ゾックにボコボコにされました 対策を教えてほしいです やっぱり相手にしないor高低差のある地形に誘い込むですか? だれだよゾックを見かけ倒しとか言った奴 1回戦場の絆しろよ
>>627 まあ、落ち着いて
ゾックは実装当初は笑われてたけど、大分使い方が浸透したからね
66以上だと高ダメージで纏めて薙ぎ払われるのもあるかと
素凸、犬凸なら遮蔽物を利用して近づいて頭バルでヨロケ取って後はひたすら横、後ろ、上を取るくらいかな
薙ぎ払いビームは頭部のチャージ見えるから、歩きつつ、発射にあわせてジャンプで避けられる
サブや格闘はロック幅がタンク並に狭いし旋回も遅いんで、横や後ろを取れると比較的楽
後は自分がゾックを追っかけて粘着して黙らせられるかほっといて他にできる仕事をするかかな
答えておいてなんだが、ジムのBSG、AB共に中バラ以上は2発でヨロケだが、 ゾッグの超高バラも2発でよろけるのかな? まあ、3発叩き込めばさすがにヨロケるとは思うが誰か知ってる人いますか?
御神体ビームが発射され、自分の当たる範囲にいて、アラート鳴ったらジャンプで普通に避けれるぞ ただ頭ピカピカしてるのに自分ロックされてなくても当たる範囲にいたらなぎ払われるからな 図体でかくても舐めてかかってはダメってことだ ちなみに貫通はないから敵モビなんかを前にして上手く盾にしたりすることもできる 御神体ビームの発射し終わった後は余韻を味わう為に少しの間動けないからその間に詰めちまえばいいよ 追っかけられだしたら仕事できないだろうし、それで他も釣れたりしたら低コとしての役目は果たせるさ
旋回してビームの出始めを当ててくるゾックには注意な 上手いゾックは普通に歩きを取ってくる それと、あんな弾道だけど切り払える タイマンで距離詰めたければ抜刀して近づくと良い 対蛇Cと一緒だな
>>627 着地を晒さないのは基本
障害物を有効利用
他の味方機と高低差の違う位置に立てば被害を減らせる
またドム系と同じホバー系だという事を忘れずに対処すべし
超高は140でよろけ ジムBSGはダウン値60 低コでゾックを抑えに行くのは止めた方が良い 相手がまともなら確実に返り討ちに合う 砂とか範囲射は抑えるじゃなくて獲りに行くもの
635 :
630 :2012/02/18(土) 20:51:21.08 ID:XZWTQYUwO
今はそんなに行かない方かな、一週で約20クレぐらい 新モビ出たりしたらトレモしたりして増えたりするけど、マップ増えたり曲も変わったりしたけど前ほどやらなくなったのは確か 中尉ぐらいならハマってる最中かな?だったらとことんハマったらいいよ、昔ほど値段も高くなくなったし、トレモも以前と比べたら優遇されてるし ただマッチングは新兵には優しくなくなったと思うけど 先も書いたけどトレモがだいぶマシになってるから、似非がウヨウヨしてる全国に毎回出るよりセッティング出ししながらどんな機体がいいか?動けるか?を試行錯誤できるトレモを今は沢山活用した方がいいと思うぞ
1と2打ち間違えたw あと10っても毎週じゃなく、行ける週の場合ってことでよろしく 10を毎週って全然だよなw すまねー
味方チームが勝つのが目的のゲーム? 高いスコアを狙うのが目的のゲーム?
>>637 仲間と共に勝利を勝ち取り絆を感じるゲームだと思ってる
野良チームなら双方の最大公約数的な目的のゲーム フルバーならお好み
>>634 IDで判ると思うから名前欄には書かないけど、今はやっても1週間で3〜4クレかな
Rev1の先行4店舗時代からやってるけど、当時は毎日4〜6クレはやってた
>>637 私は味方チームが目的。最悪、スコアは2の次
勝つためなら泥被りしても、階級落ちても平気
とはいえ、勝つための機体選びと立ち回りしてればそうそう降格しないけどね
>>637 味方チームが勝つのが目的のゲーム、が本来だが
半分ぐらいかそれ以上の確立で高いスコアを狙うゲームに変わってしまっている
勝つためなら拠点の上でナイスキーパーでもいいんだよ。 御神体拠点前に立ちはだかるをやったことあるなぁ。 ヘタレタンクはロックあわせきらんし。
>>634 特に1日何絆とか決めてないな
空いてれば飽きるまでやるし
混んでたらすぐ帰る感じ
まぁ学生の頃はそんなにやらなかったというかやれなかったけど
キーパーされてロック取れないタンクってので思い出した ロック送りを使いこなせてない大佐が多いが、乱戦の時は非常に重要だぞ 突然斬りかかられて旋回が間に合わない時に 格トリガー連打しつつロック送りすればなんとかかち合えたりとか 敵の硬直にマシ撃ち込んでたら味方格が噛み付いた時にも ロック送りすればすぐに別の敵にマシばら撒ける 忘れられがちだが、使えるようになれば一味違う動きが出来る
ロック送りで3連撃で3機に噛み付いている人いたなぁ。 送りボタンと格闘トリガーが対面にあるから慣れだろうけど。
確かに使えると全然違うな 特に陸ジム、旧ザクはロック距離長いからそのあたり活かしやすいね
ロック関係で言えば、タンクで終盤拠点合体してて追加弾が弾切れで暇な時に
おもむろに敵機を次々にロックしてアラートで嫌がらせしたり?
なんか陰気くさい戦い方だがww つかやられたことあるけど糞うぜえよこれw
ピピピッピピピッピピピッピピピッピピピッピピピッ ってずっと鳴ってんのww
前衛にロック取られてるのかまるでわからんからよく周り見て注意しないといけないし
>>634 もう1日単位じゃやらないな
週2〜3回ぐらいでて合計12クレぐらいか
嵌ってたころはホントやりこんだなぁ
最近連邦で軍曹になりました。 Aクラスに出られるようになってから一度も勝てないし、ポイントも取れません。 敵も味方も大尉ばかりで、たまに中尉がいるくらいで軍曹は毎回自分だけです。 今日は4vs4になったとき、味方が大尉と中尉、敵が全員中佐でした。 400円も払ってマシンガンすらカスリもせず負け続けるのは嫌です。 どうしたら軍曹と戦えますか。
ロック送りってどういう技術? 誰かおせーて_| ̄|○
>>648 たぶんパイロットランクがA3になってるんだと思う
負ければ軍曹と当たれるようになるよ
ただD四連続で取ると伍長に戻っちゃうから気を付けて
>>649 左の親指のとこのボタン押すだけだよ
FCS範囲内にいる敵機のうちどれをロックするか切り替えられる
射カテ練習してるんですが メインがBR持ちの機体での運用方法を教えていただきたいです。 今練習機体はゲルGBRAとゲルググBRAです。 ダッシュ硬直とジャンプ硬直をちょくちょく当てる位で クラッカーを多く使ってるんですが、正直マシ系やバズ系に比べると難しいです。 ゲルググバズはwiki見る限り職人仕様の 機体なんでしょうか?使ってみたら射程が短く感じます
>>652 BRを使う場合、ただ相手の硬直を待つだけではなく
ブーストや着地のフェイント、サブ射をおりまぜて敵に硬直を晒させる戦法が必要です
将来的には他の武器を使う時にも活用しなければならない動きなので頑張ってください
ゲルバズは安いゲラか射程長いドムで同等以上の動きができるのでオススメしません
>>648 平等なマッチングを望む気持ちは分かるけど、マシンガンを当てられるようになりたいとは思わないか?
格上引いたらチャンスと思うんだ
似非の狩りは、まあちと問題だと思うけど
軍曹で遺憾と当たるのはA3だろうね
つまり君はコンピュータ相手には抜群に強いけど対人戦ではまだまだということ
トレモ最強ならある程度仮想遺憾になるだろし、基本の好調取りと硬直隠しからやり直してみなよ
みてないからわからんけどセンスはあるかも知れないし、後は努力と受け止めかた次第
尉官で泣き言は甘え 俺が軍曹に昇格したときなんて 佐官と当たって泣きながらタックルしてたわw
>>648 軍曹は人口が限られてるから難しい。
というか、君も軍曹でいるのはほんとに一時期だよ。
階級というより人間の動きに慣れてないだけじゃないか?
まぁCPUとは違うから数こなして慣れるしかない。そっちのが早い。
youtubeやニコニコでパイロット目線の動画みまくると良い。
>>652 ゲルググのジャイバズはゲラのザクバズと同じで一定距離で必ず爆発した爆風を当てるのがメイン
他のロックを取って当てるバズとは運用が違う
>>648 それ今に限らず昔からだから。
上にもあるけど、俺の軍曹時代も大佐中佐ばっかに放り込まれてボッコボコにされてたぞ
当時はどの店も500円均一だしな
面白くないなら辞めればいい
>>648 このゲームは腕じゃなくて頭で勝つゲーム
腕は経験詰まないとナ
いきなり強くなれるわきゃない
とりあえず勝ちたいだけならタンク乗って戦術を理解すること
前衛なら負けると分かってる強敵に正面からぶつからないこと
スライムが勇者に勝つにはどうすればいいかを考えろ
正面からぶつかる→駿殺
背後から不意打ち→少しは持つ
逃げ回る→生き残ってれば味方が何とかしてくれるかも
レベルを上げる→いつか勝てる
>>648 尉官以下ならまずはスケジュールを見て66以上の日にでるのはどうでしょう
44は確実に個人の実力が反映しますが、66以上ならまだ敵味方の数での要素がでてくるので
そこで気をつけるのは、マップの地形を覚える
レーダーを見て敵味方の位置を捉え味方からはぐれない
射撃距離では横や斜めに歩いて迂闊に硬直をさらさない
ジャンプやダッシュの終わりは障害物の裏に隠れるようにして無駄な被弾を減らす
相手がジャンプやダッシュしたら終わり際に弾を撃ちこんで丁寧にダメージを取る
グラップルダッシュやフワジャンは常に意識して動かしてみてください
661 :
ゲームセンター名無し :2012/02/19(日) 08:32:25.12 ID:3FWN7lmZ0
>>658 ここは質問/回答スレで
君の思い出愚痴日記を書くスレじゃあありませんよ
フォーゼが変身するとき派手に噴射煙ぶち撒けてるのに 近くに居るJKのスカートがめくれないのはどういうことだ?
>>662 HLVの発射時に近くにいてもMSが吹っ飛ばされない謎補正と一緒ダロ
なんて事だ…orz
665 :
648 :2012/02/19(日) 09:12:03.85 ID:H7/92iV/O
皆さん色々アドバイスありがとうございました 今A1で昨日も敵味方大尉ばかりでしたが、敵はサイサやシャアゲルとかエセがほとんどでした 番機指定で「無理するな」と言われるので、毎クレ必ず1回はタンクですが、守ってもらって拠点落としたり、敵タンク位置報告しても勝てません 完敗もザラです せめて自分の失敗が振り返れる内容ならいいのですが、今のところ敵がいる方に行ったのが悪いくらいの内容です
>>648 負けてこそ見えるものがあるんじゃね?
俺も軍曹になって初めての対人戦は敵も味方も佐官だらけで
どこから撃たれているかわからず勝手に孤立して何回も撃墜されて
初めての全員対人戦デビューは一度も相手を落とせずに自分は3回落とされてスコア0という苦い経験だったよ
終わってからしばらく声が出なかったよw今までのバンナムだらけとかたまにある11程度の対人戦とは比べ物にならなかったから
それからも負け続けて曹長に上がったけどまた降格してそれからwikiを見るようになって
ふわじゃんや歩き撃ちとか覚えてたまに上官の先輩ともバーストしたりして立ち回りを教わったりしたよ
先輩たちと出撃しようがソロで出撃しようが大体相手は大尉や中尉ばっかりだったから何度もやられたけど
モニターを見て反省したり考えたり相手にどうすれば硬直を晒させないかも考えたし
負けるごとにいろいろ考えたよ
要するに俺が言いたいのはその負けをどう生かすかってこと
負けることによって発見があるかもしれないし自分にとってプラスになることがわかるかもしれない
逆に何も知らず勝っていけば自分の欠点に気づきにくいし昇格すれば味方も自分の悲惨な目に合うしね
読みにくい文でごめんね
>>665 Aクラ下位は昨日ジオン強かったですよ
自分は大尉(今中佐)で味方に何回か軍曹引きましたが連勝しました(キリッ
いや、何れ風向きが変わったりもするので気楽にやって下さいと言いたい
リボコロニー初めてなのですが、両軍ともタンクは基本左ルート進軍であってますか? Wiki見たら全ルート書いてあってどのルートが基本なのかよくわかりませぬ
>>668 基本左でいいと思います
ただ、両軍共に中央は障害物多く左は少ないので
例えば、連邦で格が護衛すると言ってるなら山を意識したり、
ジオンでゾックが護衛すると言ってるなら河を意識したりしてみませんか
あと、敵砂が居る場合も中央寄りですか
ジオンは中央ロック出来るところがちょっと少ないのでロック迷子に気を付けて下さい。
>>668 序盤は左ルートであってます。連邦なら中央もありです
センモニで他のタンク人が何処で打ってるか確認してから出撃してくださいね
>>665 今は試練の時だが、その経験が後に活きてくるよ
がんがれ!
>>665 なんでもかんでも聞く前にやるべきことがあるだろ
wiki読み漁って勉強しろ
出来ていないことを意識して練習しろ
敵を知り己を知れば百戦危うからずよ
段々内容がただの愚痴になってるぞ
明日、出撃を予定しているA2少佐(なりたて)なんですが質問です。 格 Ez8・ピクシー・ジムスト・素ガン 近 駒・寒・陸ガン・BD1 射 ガンキャ・ジム頭・犬スナ 前衛の場合、どれに搭乗するのがよろしいでしょうか? 200コスでセッティングが半分以上出そろってる機体を あげてみました。 4×4むきの機体が無いので出撃を控えようとも思っているのですが・・・ タンクはジムキャ・量タン・量ガン・元タンが使える状態です。
そんなかだったら駒青4マシAのサブお好みか、陸ガンマシAマルチ青4だろう 少佐はそれほどガチな機体選びは求められんが、似非のケンプやニムが敵に居る場合は 多分上の2機種はちょっときつい、敵味方ともに少佐ばっかならなんとかなるとも思うが 無難なのは前衛じゃなくてジムキャ青4だな 敵の前衛力が高くて尚且つガチ機体ばっかで敵が強いと思ったら、2戦目は素直にジムキャ乗る方が良いかもな もし大佐戦に巻き込まれたらタンク乗っとけ、それらの機体でガチばっかの44に出たら性能的に捻り潰される
ボイスシンボルチャットについて質問です。 遠距離カテゴリに乗った味方機体が、敵を視認できない(と思われる)位置で <右ルート 敵2番機>と報告をしていたのですが このチャットが「右ルートへ敵機が二機向かった」という意味で使われることはありますか。それとも単純に二番機が見えただけでしょうか?
>>676 「右ルートに敵が2機いるぞ」の意味でおけ
遠カテ、狙カテは右レバーのバタフライボタン長押しで全体マップが出せる
他のカテでもおおよその枚数は判るが、開幕での遠狙カテの枚数報告はお約束
全体マップで見れるから、動き方からスナやバズリス、ナハト、敵タンクや格の枚数場合によってはフルアンチもおおよそ見える
慣れてるタンク乗りだと、砲撃中やフワジャンNL砲撃中にも大マップ開いて枚数報告とか
敵タンクリスタ位置の報告ができるらしい
>>674 少佐程度のマッチングで>4×4に向いていない機体など前衛種では存在しません。
上げたのが進捗半分の機体であるなら基本的にはどれを選んでも構わないと思いますが、戦いが発生する場所を想定し適している機体を選択するのがよりベターでしょう。
>>680 いや向き不向きはあるだろ
ただあんたは何乗っても無双できるってだけの話で
>>674 とはいえ少佐あたりは特にカオスで機体選択は難しい
途中送信したわ
なりたてということなので
>>675 もあげてる駒あたりで様子を見てみるのはどうか
だいたい感覚が掴めたら得意機体に乗るなり編成見て決めるなりすればいい
せっかくだから俺はF2マシBシュツ青4を選ぶぜ
駒って前から小バラでした?
>>680 は後半だけ同意
RCA左で護衛するなら陸ガンマシAマルチ、右でアンチするならコママシAorBグレがオススメか。
他に格射がいなくて自信があるならジム頭・犬スナとか格入れてもいいが、
格で単機で動くのは階級的にも機体的にも厳しいと思うんで、他前衛2機の意思表示次第で。
>>675 >>680 >>681 アドバイスありがとうございました!!
タンクが出なければジムキャで出て、
前衛の場合は駒か陸ガンで出撃しようと思います。
ありがとうございました!
>>681 遮蔽物の多い右エリアでガンキャノン、平たい平地が特徴の右エリアでピクシー(いずれも連邦視点)
これが44(に限らず)RCの向き不向きで下段において指摘済み。
200コスト帯の近格射をあげてるようだから戦う場所を想定して選べばその中で駄目な機体はないと言った。
1枚で動くなら牽制や自衛を優先し2枚で動くならカットやフォローのしやすさを優先する、特に変わらない基本のこと。
>>674 何で白ザクがいないんだ...
萌クラでハメて遊べるのに...
ピクシーの格闘有利を活かせばオケ
このゲームは、敵の格闘見てからタックルやタックル見てから射撃は間に合うのでしょうか。 自分はかち合いの時、入力が遅いのかジャンケンの手が何も出せなかったり、逆に入力が早すぎて攻撃をスカしてしまい硬直を取られるということがあります。 見てから行動が間に合わない場合、攻撃を振っておくべきタイミングはどんなタイミングでしょうか。
>>690 反射神経次第でしょうね。若いと間に合うみたいです。
大方の社会人プレイヤーは無理でしょう。読みと運です。
ジャンケン程度の局地的な勝敗は気にせず、大局的な判断さえ正しければ問題ないですよ。
やがては出すジャンケンの手さえ自ずと制限されてきますから。
>>691 デタラメ言うな
見てからジャンケンできないのは散々既出
ソース?過去ログみろやボケ
読み合いだからジャンケンなんじゃない? とは言え「あぁ、格闘で来るな」とか何となく分かってタックル入れる時あるが、 コレが「見えている」のか「読みが当たった」のか未だによくわからん ちなみににオッサンプレイヤーです
自分や相手の機体のカテゴリー、残り耐久力の数値、周りに味方がいるかなどで、じゃんけんも取るべき・取ってくる手が見えてくるかと思う
>>690 >>691 の見てから間に合うというのは、翔んできてを見てからのタックルとかに変換したらいいと思うよ
出を見てからはソース見てないけど無理と思うよ
じゃんけんは負ける可能性があるから極力避けるのが利口
タックルカウンターを貰うのが一番いい、とかでタックル一択になることもある
とりあえず戦術とか広い目でみたほうがいいというのはいいアドバイス
>>690 タックルについてですが、
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/9.html レバー入力-(遅延)-前進開始-エフェクト&攻撃力発生-対格闘無敵発生-(突撃中)-エフェクト&攻撃力消失-対格闘無敵消失-前進停止-(硬直)-通常状態(wikiより引用)
とあって、敵が格闘振る=黄色ロック距離に入ると同時に格闘トリガーを引いているはずで
それを見てタックルを入力してもタックルの発動までの時間の間に斬られている事になります
格闘に対して格闘を振るなら発生はすぐなのでタックルよりはかち合ってのアイコにはなりやすいです
もうちょっと考えていくと、格は移動距離が短く格闘が一番のダメージソースなので、
フワジャンである程度距離を稼いで前ブーストからの格闘が多いです(あくまで多いだけですが)
距離により先読みでタックルか、間に合わないと思ったら格闘トリガーを引くようにしておくといいかと
近射は距離を取って射撃しかしない人と格闘を織り交ぜてくる人がいるので、
相手の様子を見つつも先の対格の対応と同じように考えるといいのではないかと思います
>>690 かち合い後ですが、先読みで格闘、射撃、タックルのどれかを入力しておかないと基本間に合いません
格は基本的に格闘が主ダメージソースなので格闘を振ってくることが多いです
近射は乗り手により、射撃、タックルが多い傾向があります
(※あくまでAクラスならの話です。Sクラスはさらに相手の機体と乗り手を見て読みあいしてきます)
かち合い後ですが、地表では通常着地硬直が発生します
かち合い後の自動後退中にレバー前+ブーストを入力していると着地硬直をせずに移動するので
硬直軽減を知らない相手には先に格闘を仕掛けやすいです
空中ならばフワジャンの入力を受け付けたりするので一旦格闘間合いを外してからの再追撃もできます
なお格のドロー程ではありませんが、近射は3連撃目中にレバーを任意方向、ブースト入れっぱなしで
格闘終了後の着地硬直を軽減して移動、間合いを調整できます
ブーストゲージ消費がかなり大きいのでそこは注意ですが
>>690 よく読んだら、かち合い後の入力タイミングについての質問のようですね
まず地表だと着地硬直があるので、これが小さい機体程、先に行動できるので基本有利です
格闘あいことタックルあいこでは、確かタックルあいこの方が再入力受付を始める時間が遅いらしいです
かち合い後の入力ですが、基本は下がり終わりの停止からのはずですので、
格闘あいことタックルあいこの後の差を踏まえて、
実戦か動画などを見ておおよそのタイミングを覚えてもらうのがいいかと思います
俺みたいに何でもかんでもタックルをやっちゃう奴はジャンケンなんて言わないんだろうなぁw いっつもドラえもんがジャンケンに参加しているような感じか?
すみませんじゃんけん関連を読んでいて気になったので 教えて欲しいのですが 以前たしか、地上でじゃんけんであいこになってかちあった直後 ジャンプを踏んでおくと着地が小ジャンプ硬直になるとかなんとか ここで見た気がするんですが、 前ブーのほうがいいんですか? あいこ後バックブー振り切り対策は前ブーと聞きました。 前ブーだと着地硬直が発生しないんでしょうか? ジャンプ踏んで硬直軽減したあと前ブーが一番いいんですか? ここらへんの仕組みを教えていただきたいです。 よろしくおねがいします
水を挿すようだが… じゃんけんがうまいのはタックルなどの反射が早いわけじゃない(無論早いに越したことはないが) 上級者の動画(例えば愚神)とか見て気付かない? 格闘あいこが大きいんだよ かちあいに横槍、ロック送り…とりまサベ出しとけば格闘あいこで距離取って仕切り直しとかやたら多いことに気付こうぜ。
>>701 着地硬直がどういう理屈で起こるかっていうと、地面着地判定時に起きます
ダッシュしてると着地硬直が大きく、小ジャンプからの着地だと硬直が減る(グラップルダッシュの理屈)
>>698 で書いてる前ブー入力は、
>>701 が見た小ジャンプ入力と同じで先行入力を逆手に取ってるだけ
一種のキャンセル技というか、着地判定前に次の行動を入れておくとそっちが有効になるということ
通常:かち合い後退→着地→着地硬直発生→硬直解除→入力受付→行動
ジャンプ踏み:かち合い後退中→小ジャンプ入力→小ジャンプ判定→着地→小ジャンプ着地硬直発生(硬直小)
→硬直解除→入力受付→行動
前ブー:かち合い後退中→前ブー入力しっぱなし※→前ブー判定→着地せずに前ブー開始→入力受付→行動
※私の体感で申し訳ないが、前ブーが始まるまで入力しっぱなしにしないと前ブーしない感じがします
わずかコンマ数カウントの差ですが、一瞬の入力差が大きいのが判るかと
ブースト性能が高い機体だと黄色ロックを切れるまでバックできるので、
格闘ホーミングできず隙を作ってしまうから前ブーしたほうが良いとの回答があったのかと思います
タックル追撃機は例外として、格闘が一番勝った時の見返りが大きく負けた時の損失は小さいんだから、カットやその他周りの状況を除外してタイマンを考えたら何を基本で出すのがベターかは考えるまでもない
>>702 青グラフ前後か赤グラフ、Sクラス、格闘機体に乗りなれている方とお見受けした
じゃんけん関連に何を今更な感があると思いますが、今はリアルが100勝程度でも左官に上がれる時代
タックル追撃機体や格上に手も足も出ずにじゃんけんで封殺されるのも少なくないかと
経験差を理屈を聞いて埋められるなら答えて損はないし、できればお知恵をお借りしたいところです
>>703 こまかくありがとうございます。
地上でじゃんけんをやっても
先行入力でブーストを入れておけば着地硬直は発生しないということですね
今まで空中じゃんけんでバックブーしたいときだけ入れてましたが
今後は地上でもタックルや格闘に行く時は前ブーを仕込むことにします。
>>704 そうだよね。射撃は最悪手だと思ってるからまずやらない俺がいる。
というステマでタックルや射撃を有利にしようという手口か
当方、連邦の佐官と大尉のルーパーですが、 ちょっとシンボルチャットの打ち方で質問です。 タンクで開幕大MAP開いてマーカーが消えたらたいていナハトさんなのですが 発見したらなんて打ちます? 今日なぜかタンク乗ってるとき出てきて開幕大MAPで見つけたはいいが どう報告したもんか?と思いましたので
>>709 枚数報告だけでいいんじゃないかしら
進行方向ルート○番機、反対ルート○番機
レーダーに映る機影の数が合わないならナハトって気づくでしょう
そもそも開幕大マップで気づかれるようなナハトは気にしなくて良いと思います
一旦見えてしまえばアレ、ストカスが駆逐してくれます
>>709 44で左ルートでナハトいたら、
≪右ルート2番機、左ルート2番機≫
≪左ルート、前衛高コスト機1機発見≫
みたいな感じで知らせてるけど、通じてるかは不明w
だから≪7番機、8番機≫って言う時もあるかな
>>709 本スレや連邦スレあたりだと、ルートの枚数報告した後に
『○ルート、先行する、前衛、敵1番機』って言うらしい
先行する→潜行する ステルスがいるぞー って意味らしいが、それで理解してくれる面子がいるかどうかだね
>>710 、711、712
なるほど<ありがとう><後退する>
俺も今日相手が2戦目でナハト使ってきたわ あの機体ステルスが自慢なのに正面切ってジムキャ狙いに行ってたな さすがに正面から来たから素ジム赤1で撃破したったわw
ナハトアンチって大抵護衛アンチがぶつかってる主戦場を回り込んでタンク斬りにくるから、 程々のタイミングで全速力前ブー連打するとレーダーで自己主張始めて存在意義がステルスするよね。。
2/26の05淳小隊が加わって板倉小隊ギャラがかかりそうですね。 これは第2期開始と考えていいんですか?
今度のスペシャルで二期発表しそうだね
>>709 バー状態ならナハトの存在を声で伝えればおk
野良状態ならいちいちナハトを報告しなくても構いません。
ナハトを込みの枚数を伝えましょう。
ダウン値について質問です。どの程度被せていいか、はどうやって判断するんですか? 具体的には、アレ(Aサベ)が切ってるニムバス(中バラ)にガンキャスプミサで被せる、とします。 wikiによると、スプミサのダウン値は30、アレは一撃目60、ニムバスのバランサーが240ということは、スプミサ5発(150)までなら被せてもダウンしないということですか?(60+150=210で240よりも低い) いまいち分からないので、よろしくお願いしますm(_ _)m
>>717 ですねぇ。T崎さんは一から鍛えられるんでしょうかね?
2期うんぬんツイートされてますもんね。
ストカスの支給条件って ジム・コマライト、ボールK型、B.D.1号機、ピクシーなどの Rev3から支給方法の変わった機体も取らないといけないのですか?
>>697 690です。
回答ありがとうございます。参考にさせていただきます
ほとんどの機体で、基本赤3は硬直が軽減されるんですか?
>>719 それであってる
アレノーマルサベは60→0→0→QD
SMLは1トリガー4発だからやって1セットだけ
>>723 それは違う、シャゲ、BD2やイフリートファミリーだけの仕様を考えて良い。
新規セッティングはまだ別にある、たとえばツダは青5で、アクトザクは赤2
ターミナルでセッティング貰えるたびに一々グラフを確認しないとわからない素晴らしい仕様
>>723 ありがとうございます!
隠し仕様なのかもしれませんが、なんらかの形でデータ公開してもらいたいですよね。
もっと赤も有用にしてくれないと、青一択じゃ幅がないです〜。
いっそ割りきった考え方として『青にして早さを追求しても然程早くならないから赤にする』もありだと。 例えば蛇とかFA。
バーストなんかじゃ赤振りも有用だろうけどね。 機体選択に幅がないのは、野良がそういうものだからだよ。 見ず知らずの味方に連携合わせるのは誰でも難しい。 癖がなく汎用的な連携を突き詰めると、機動性と武装は一択に行き着く。
始めてから半月くらいなのですが、わからないことだらけなので教えてください。 @全国対戦選んでもみんなCPUです。 人数が集まらなかったと理解してますが、全部が全部CPUになります。 人と対戦したいんですがどうすればいいですか? A格闘が上手く出せません。タイミングなのはわかってますがコツってなにかありますか? Bビームライフルが上手く当たりません。 CPUのダッシュ後、ジャンプ後を狙ってますが、ボー立ちや前ダッシュなんかを除くとよく外れます。 タイミング遅いと思って着地を予測して撃つと早過ぎたりします。 どのタイミングで撃てばちゃんと当たりますか? C陸ガンは、ばらけマシが強いと言うのを見ますが、ザクF2を使っていると集弾性のマシの方が強い気がしています。 ばらけマシが強いと言われているのは何故ですか? 以上になります。すみませんがよろしくお願いします。
>>729 今の階級教えて下さいな
いろんな話聞くと、軍曹少尉あたりはCPU戦になりやすいような感じです
考え方変えて、CPU戦で
>A格闘が上手く出せません。タイミングなのはわかってますがコツってなにかありますか?
>Bビームライフルが上手く当たりません。
この2点の問題点を解消してみては?
CPU戦でかなり上手く出来るようになれば、対人戦でもソコソコいけるでしょう
格闘が上手くできないのは連撃ができないのかな?それ以前に全く当たらないってことかな?
ビームライフルは機体によってトリガー引いてから発射までの反応が違います
一つの機体に乗り続けて機体特有の発射遅延に慣れることも必要でしょう
C陸ガンは、ばらけマシが強いと言うのを見ますが〜
一昔前の戦い方で、マシ持ち近は歩き合戦で敵の体力を削り取るのが普通だったのでバラケ
マシが重宝されてました
今のrevでは高火力ゲーになったので、そういうシブい戦い方は過去のモノとなったようです
ジムスナ(WD)やゲルGあたりででビーライ・タックルの練習した方が実戦向きかもしれません
>>729 A格闘について
トレーニングモードは試したかい?
サポートありなら、三連撃を出すだけなら簡単なはず
消化ついでにトレモで一戦目はサポあり、2戦目はサポ無しで格闘練習のみするのは如何だろうか
全機体連撃を出すタイミングは同じだから最終的には目を潰ってても出せるようにならないと
実戦では使えないからね
Bビームライフルについて
「真っ直ぐ」「単発で」飛ぶということを覚えとこう
ミサイルみたいに誘導しない、マシンガンみたいに弾が出続けない
すなわち、命中させるには敵機の硬直を狙うしかないわけだ
敵機がブーストを吹かした後か、ジャンプして着地した後か
もしくは自分に対して直線で垂直に動いてる時
更にもしくは、敵がすごく近い時
だけ当たる
ビーライは安々と連発できない(隙も大きい)から極力冷静に撃って当てることだね
無論ビーライに熱中しすぎて格闘を振るべきタイミングでビーライ狙ってたりしたらダメだぜ
他は任せた!
>>729 他の方も結構答えてくれてますが……
@軍曹以上の階級になれば現在のMAP、そうでなければNYのみなのですが、
もし伍長以下なら新規プレイヤーが少ないのでゆっくり階級を軍曹以上に上げるか、
時間(大体夕方以降とか土日祭日のお昼頃)を見て出撃がいいかと
軍曹以上の人とバーストして出れば対人戦の可能性は高くなりますが、それ相応の相手が敵となります
もし軍曹以上であれば出撃時間を見直して、出撃してる人が多いと思える時間に出撃しましょう
A
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/10.html トレーニングモードで設定に連撃タイミングの表示、非表示設定があるので、これをオンにして練習するのもありです
装備の出ていない機体で行えば、装備出しと連撃練習、格闘機体であればクイックドローの練習までできます
Bビームライフルは機体や同じ機体でも種類の違うビームライフルでトリガーを引いてから発射されるまで、
発射してから当たるまでに掛かる時間と距離が違います
基本は敵をロックオンしておいて、敵がダッシュやジャンプして止まる直前にトリガーを引けばあたるはずなのですが……
誰かに直接見てもらうか、上手く当ててる人のプレイを見てみるのがいいかもしれません
C陸ガンの100ミリAマシが強いと言われているのだと思いますが、
ばらけマシが強い→上級者は歩き回避など隙をなかなか出さないので
目標の周りにある程度バラけて飛ぶ弾だと本来は外れるはずの弾が逆に当たる可能性があります
ダウン値が低い→弾と機体には何発あたると敵がダウンするかの設定があります
この値が低いと、倒れるまでに掛かる弾数が多くなる→よりたくさんの弾を当てて削れる→大ダメージが期待できます
ただ今後理解していけば判ると思いますが、味方が格闘してる敵にマシンガンを被せて撃つと
格闘してるより低いダメージで敵が倒れてしまうので、慣れてきたら撃ち方にも注意を払ってください
>>729 Dリアルな初心者が楽しめる余地はほとんど残ってないから
他のゲームをお勧めする
NSに3連ドローくらってダウンして無敵中に前ブーしたらフワジャンしてたNSがタックルして来ました無敵なので食らわないでそのまま斬りかかったらまたタックル出されて食らいました。どういうことなの…。
>>734 相手がタックル連打しててこっちの格闘入力が遅かった
タックルモーション見終わってから入力したんじゃ普通にアイコ時と変わらん
最近良く聞くのですが「切り離し」の意味と実際の使い方を教えて下さい
>>736 切り離しには、広義と狭義があります。
「こちらが先の展開を読むことで、敵より先んじ、
敵を役に立たない状況や不利な状況に置くこと」が、およその意味でしょう。
ピリッた機体がマップの隅に敵を釣って落ち、すぐに主戦地にリスタしたり、
22で片方にプレッシャーをかけたり、ダウンを取って、距離や時間を稼いだ後、もう片方に瞬間枚数有利をしかけるのも、広義には入るでしょう。
より狭義で具体的には、
「自軍タンクの拠点攻略が確定したら、護衛機がアンチ側へ合流することで、
相対していた敵アンチに、釣りタン処理か護衛機を後から追撃するかの2択を強制し、
どちらにせよこちらに有利な状況を作ること」です。
タンクの力量や状況を見て、あるいはタンクの「ここまか」を受け取った後、すぐにアンチに転じられるかどうかが大事になります。
>>736 瞬間的な枚数有利で不意を突き相手を崩壊させるのが狙いだから
相手を崩壊させられなきゃ空気時間が増えるだけ
狙いどころは火力低い近が単騎アンチで来た時や機動タンクが抜けた時など
基本的には相手に追いつかれない高機動、かつ瞬間で高火力出せる機体がやるもの
タイミングや相手を間違うと拠点失敗、枚数有利も生かせず味方から「グッジョブ」もらう
始めて半年。現在、中位の初心者ですが質問させて下さい。 このゲームの上手い下手って 結局、何ポイント稼いだかで評価されるものなんでしょうか?
>>739 ポイントだけでは判断してはいけないと俺は思うよー。
そりゃ四桁出せばなんかしらの「仕事」はしてるけどね。
ポイントだけでなら、蛇やガンキャなんかを使えばすぐですよー...たぶん
稚拙な文で申し訳ないが、俺はうまい、下手の見極めは、どれだけ「仕事」つまり、チームの勝利に貢献したかだと思う
同じ200ポイントでも、垂れ流しや逆カットで取れた200ポイントと敵の手のうまい人砂を一人でずっと抑えて200ポイントとはわけが違うと思う。
つまり、俺は文を書く才能がないというわけだ。支離滅裂な長文すいません。
>>739 前衛に乗れば前線で敵を削り味方を守り体を張るも死なず
タンクに乗れば敵味方の状況から次の一手二手を考え味方に指示をだし
高機動格に絡まれても技術を駆使して生き延び
逆に自分が高機動格に乗ったらダメージをとれる場面できっちり最大ダメをとる
正確なコスト計算に基づいた状況判断で戦場を選択し
それでプランを確実に遂行できる実力がある人がうまい人
>>740 >>741 ありがとうございます。ポイント稼ぐのに必死な人が多いので
こちらもポイント稼ぎに必死になってました
戦況を見れるようになりたいと思います
先日の88でジムスナ2をケンプで延々追いかけ回して、ジオン勝利(俺79PのD判定)だが俺は大満足だった(笑) タンクの少将さんや大将さん達は「敵スナイパー、よろしく」とかシンチャうってたから、分かってもらえてたみたいだし。
ジムキャ2のBCBのDAS切り替えが無くなったのっていつから? こないだ気付いたら無くなってたんだが。 BCAのロック距離が180Mになった時くらい?
昇格試験の最後の戦いでDを取ってしまった連邦の中尉です 近カテばかり使っていたので射カテにも挑戦しようと思うんですけど ガンキャと犬砂を候補に挙げています この2機の評価とオススメのセッティングを教えてほしいです
>>745 ガンキャ:青5、スプレーミサイル(SML)、ビームライフル(BR)、パンチ
もしくは青5、キャノンB、爆裂、パンチ
犬スナ:青4、試作BRorBR、バルカンポッドorハングレ
評価で言えば、ガンキャ青5SMLBRパンチ
だけど中尉なら今のうちに格と遠を乗っておきましょう
後ろからただ何も考えずに撃ってるだけの射だと、近でも同じことをして、インファイトされてただやられるだけです
遠(タンク)に乗らないと、勝つ為の流れとか全体を見通すとか護衛やアンチの仕方が理解できません
上手い人が何故上手いのかを理解するためにも安易には射に乗らない方がいいです
タンクで動き回りながらNLしたりするのがおもしろいのですが、たまにザクキャに乗るとNLの射角調整が遅くてイライラします そこでマザクも乗ろうと思うのですが、66でマザクはありですか?やっぱり嫌がられますか? 44なら単機でいいと思いますが、55や66でだと1機は護衛が欲しいですけど、それなら他の乗れって感じですかね あとタックルダウンとは何ですか、どういう状態の事をいうのでしょう 全く話は違いますが、2chでよく出るニコ将とか天将とは何ですか? 将官動画とか見ても天将なんていう階級は見た事ないのですが
>>747 動き回りながらの砲撃が楽しいならザクタンもおすすめ、ただし88は無理
ギガンでもジャンプでの回避行動取りながらNLできるが、やっぱり硬直が気になるか
だが、動き回りながらの砲撃も護衛に取って負担になる場合もあるぞ
固定砲台は勿論論外だが、飛ぼうと意識しすぎて着地を多く晒していると敵アンチ、特にBR射とかに撃ち抜かれる
飛び回りながら盾にする障害物を次々に変えてって隙を見せないタンクは良いと思う
とにかく、護衛が守りやすい位置を外れない程度に飛ぶようにな
750 :
729 :2012/02/21(火) 22:51:50.65 ID:CjCymFXcO
>>730-733 ありがとうございます。
階級は伍長?です。
主にトレーニングモードで回数が無くなったら全国くらいの感覚で良いとwikiかなにかで見たのでほとんどトレーニングモードをやっています。
トレーニングモードでの補助バーが出ている時の三連撃は出せるのですが、無くなると2回くらいになってしまいます。
やはり練習あるのみのようなので身体に染み込ませるまで練習してみます。
ビームライフルは着地やダッシュを狙っていますがCPUですら距離が離れていたりすると次の動きまでに当たらない感じです。
最近、画面下の距離計に気が付いたので敵との距離を計りながら撃ってタイミングを覚えようとしていますが、なにか目安みたいなものがないのかなと思い聞いてみました。
ばらけマシについてはなるほどと納得させていただきました。
主にシューティングで格闘ゲームや音ゲーばかりやっていましたので、とても新鮮で楽しいです。
皆様と対戦出来る日が来る事を切に願います。
皆様ありがとうございました。
距離が離れていると、ってどれぐらいだ? 確かにBRは200mちょっとまで飛びはするが、弾速の速いBRでも190m以上の敵の硬直を取るのは困難 今のBR射はある程度前に出れる機体になってるから、150〜160mぐらいで戦うのが普通かな 同じカテゴリの機体でも、武装によって得意な戦闘距離って大分変わってくるから、 機体の特性を十分把握して距離計を意識して戦うのは重要だな 頑張ってくれ、操作に慣れて、まともに戦術を考えて戦ってりゃすぐ階級上がるぞ
>>729 >>750 3連撃は早いうちに補助バー非表示にして画面を見てビームサーベルやヒートホークなんかが
敵MSに当たる直前くらいに格闘トリガーを引くといいです
補助バーと実際に振りかぶって斬るまでの動きを見てるとタイミングが判ると思います
ビームライフル(BR)はレスを見る限り連続で当てようとしてませんか?
BRは基本的に連射性能は低いので、BR命中→相手の動きを見て次の隙にBRを当てるでいいです
むしろ相手の動きを見て、丁寧に1発1発命中ようにしてみてください
目安については射BRなら150〜200mでロックを取りつつ撃つのが基本ではあるのですが……
機体とその機体が持つBRにより発射遅延、射程や弾速など色々違うので一概には伝えにくいので
次回の質問の時に、階級と機体を指定して質問してもらえるともう少し詳しく返答してくれる人がでるかもしれません
>>746 ありがとうございました
制圧戦に明日初めて参加するつもりですが
立ち回りのコツとかありますか?
>>753 出撃しないことが一番の秘訣
…というのは置いといて、
今はそこそこ戦術があるようですからね。
どの制圧地点をメインにするかを決め、それごとに武装や機体を選ぶといいです。
基本は武装特化させた制圧地点を中心に攻めます。
後半は前半の作戦を引き継ぐのか、全体に掻き回しに行くのかでだいぶ変わりますが、
まず押さえたい二つと、フリーの時、奪いにいく程度の一つとで分けて考えるといいです。
奪いに行く一つには大体ジムカス並みの機動性が必要になることが多く、これも制圧地点特化が必要だからです。
完勝ってどういう条件ですか?
>>755 自軍ゲージを7割以上残して相手ゲージを飛ばす、だったと思います。
>>757 7割以上じゃなくて75%以上が正解
1拠点分までのゲージ損失で敵軍ゲージ0で勝利が圧勝の条件
ちなみに完勝はゲージをミリも削らせないで敵軍ゲージ0での勝利ね
wikiや2chの遠距離スレを読んではいるのですが、自分がタンクに乗ったの時などいまいち貢献できていない気がしている少尉です。 本スレで出ている話題なのですが、本スレで質問するのはどうかと思ったのでこちらで失礼します。 本スレ545「タンク戦術はノウハウの蓄積が高い(故に覚える事も明文化されていて学習機会も多い)」 とあるのですが、具体的にどういった所に行けば明文化されたものを見られるでしょうか。 同様にフルアンチ戦術、釣りタンク戦術について学べるところがあれば教えていただきいです。
昔でしたら、wikiのリンクから飛べる「有名プレイヤーのブログ」に、バーストタンク乗りのれいせんさんのブログがあります。 rev1時代からのタンク戦の考え方と、リボコロやトリントンのマップがあり、便利でした。 今はあまり更新されておらず、フルアン釣りタンなどあまり書かれてませんが、 戦況判断を総合的に基本的に学びたい方に、私はこのブログをおすすめします。
すみません、有名プレイヤーズブログでした。 wikiの右のメニューの「リンク」から飛んで下さい。携帯でも見れますよ。
>>729 上手い人がいたらバーストさせてもらえば、
すぐに対人戦ができるよ。
アクトBRで出来て、素ゲルBRで出来ない事ってなんなんでしょうか?新しい用途や戦術でも見つかっているんですかね?
200勝負け越し黄色尉官です。 格射遠はそこそこ慣れてきました。 今は格尖りです。 勝ちを意識し柔軟に対応したく、周りを活かす近に乗れるようにもなりたいのですが、特に味方格闘機を活かすため、そして単機アンチ&護衛の際の立ち回りはどのようにすれば良いでしょうか。 セッティングがそこそこある機体は 素ザク・ザクU改・ゲルM・アクトです。 素ザクからのステップアップを念頭に起き、慣れれば160円帯も鍛えたいと考えてます。 長文申し訳ないですが、ご教示ください。 おすすめの動画などでも結構です!
>>760 拝見してきました。為になりました。ありがとうございます!
(頑張ってタンク乗るぞーと思ったら今日は制圧戦でござった
>>764 ザク系で慣れようと思ったらザク改を推しますね。
巷では器用貧乏と言われ敬遠されがちですが
、裏を返せばできないことは少なく、柔軟に立ち回ることができます。
基本はマシAかマシBの2択で良いかと思います。
続き マシAは全てにおいて力を発揮できますが、発射間隔とトリガー数を意識して立ち回ると良いです。接敵の前に撃ち捨てするクセをつけるのも覚えたほうが良いですね。 マシBは寒ザクのように、発射間隔の割によろけ取りに特化するので、QSやカット等がスムーズに行えますが、 マシAとダウン値が変わるので、コンボを変えていくとダメ効率も上がってくると思います。
>>764 負け越し尉官って自分で言ってる部分は好感持てるなw
今は将官サブカのエセ尉官・大佐が多いから、リアル尉官には寒い時代だと思うけど頑張って
さて、本題
テーマ1:周りを活かすために近に乗れるようになりたい(理由:味方格を活かす)
テーマ2:単機アンチ&護衛の際の立ち回りを覚えたい
回答
1.格闘機を活かす→
味方格闘機活かすなら近ではなく、ヨロケ特性を持つ射でもいいですよ
幸いジオンには近カテとも言えるゲルG、格カテとも言えるガルマがありますのでこれで格とマンセル
組んでみるといいでしょう
ゲルクラで一機牽制しながら、もう一機にBR入れて格闘機に噛んでもらう
当然、カットが入るでしょうから、クラ・タックルでカットを潰しましょう
ガルマだと出の早いバルもあるのでカットしやすいです
続く
>>763 素ゲル:射カテなのでメインを撃つと射撃硬直がある
全バランサーに対して1発ヨロケ高ダメージ
アクトBR:近カテなのでメインを撃っても射カテBRほど射撃硬直が無い
全バランサーに対して1発ヨロケだが、射カテBRより1発のダメージが低い
常に移動して1発ヨロケを取れる為、硬直を狙われにくくなる部分の違い
同じ1発ヨロケから、1発の瞬間ダメージを取るか、常に動ける運用の柔軟さを取るかで検証が続いている状態です
>>764 続き
2.単機アンチ・護衛の立ち回り→
アンチの仕事は敵タンクに仕事をさせない事が重要
無理に突っ込んで無駄落ちしないようにしながら、嫌がらせすればよいです
そのためには早めにダウン・よろけを取れる「ダウン値の高い」武装が選ばれる傾向にあります
距離取っていくならマリ姉さん、クロスファイト圏内もイケると思うなら寒ザクといったように自分
の腕前に合わせた機体選択が必要でしょう
とにかくタンクが撃つ回数を1回でも少なく、スキがあれば噛みつくくらいの気持ちでOKです
護衛の立ち回りは上記の逆で、アンチをタンクに近づけないことが重要
自分としては敵アンチから見てタンクと自分が同時に視界に入るか入らないかの位置取りを
意識しています(タンクの後ろなんてのは論外!)
腕前同じなら二機一度に見ることは難しいでしょうから、タンク・アンチ(自分)両方を意識させる
ことで、敵アンチに突っ込ませないようにします
(こういう心理戦紛いの部分もジワジワ効いてきます)
当然タンクに噛みつけば即噛みつきに行ける距離を保つことが大事
そういう事もあってMAPにもよりますが、護衛にはダッシュ力のある格闘機に乗ることが多いです
他にやり方があるよって方もいると思いますので一つの参考としてください
貴官の健闘を祈ります
>>764 現状の高火力ゲームであえて近を乗るのは結構難しい部分がありますが格射遠には慣れたとのことなので一応、よく見かける内容を
基本は足の止まらないメイン、サブで相手を動かして味方格射にトスするか、着地硬直にあわせてダメージを取っていく
もしくは歩きつつ射撃牽制で敵1〜2機の動きを阻害し味方に枚数有利が作れるようにする
素ザク:66以上の多人数推奨 マシクラ、赤4(or青4) 低コなので壁役しつつ乱戦を作る
旧ザクが突貫してタックルやドローで立ち回るのに対して、マシタックルの瞬間ダメージを狙いつつ壁役として
敵の攻撃を引き受ける
ザク改:マシA、ハングレ×2、青3orシュッツ、青4
ハングレやシュッツのリロの速さを利用してどんどん撃って相手を動かしてマシ(狙えるならマシタックルや連撃も)を
当てていく(もしくはその逆もあり)
ゲルM:マシ、グレラン、青3
長く移動できるダッシュを利用して相手の行動範囲内に出入りしつつ高ダウン値マシや1発ヨロケ爆風が広いグレランで相手を拘束する
敵をダウンさせやすい武装とブースト特性を考えると基本的に平地で歩きやブーストを使った単機アンチ運用推奨
アクト:マシ改orBR、青3(赤3)
足回りとクラッカーの便利さを基本に弾幕のマシか1発ヨロケのBRかと有志により検証中
>>737-738 大変遅くなりましたが丁寧な回答ありがとうございました
ぼんやりと理解していたのでかなりつかめました
>>766 ありがとうございます!
ザク改は下士官時代にお世話になりました^^
狙以外に慣れた現在、硬直取り・カットの大事さを意識して、マシBも使ってみますね。
マシBは何故か敬遠してましたが、レスいただいた内容を噛み砕いてみます。
個人的にクラッカーが上投げなら尚良かったなあ、と思います(´Д⊂
リボコロだと改は感慨深いものありますよね♪
>>768 ありがとうございます!
携帯サイトに登録前から負け越しであるとは薄々感じてましたが、登録したことで数字がわかり結構ショックでw
せめて数勝でも勝ち越せれば・・・と。
そのためには味方にドッカンさせるのも良いと感じてます。
敵から「憎悪」される近て渋いかな、とwww
話それましたが、確かによろけ取りやダメ効率やプレッシャーをかけるには、射カテは優れてますよね!
ただまだ自分は射の射撃後の硬直を晒すことも多く、足が止まらない近ならどうなのかな・・・と。
レスいただいて気づいたんですが、タンクをダウンさせることで拠点からロック外れますもんね。
ちょこちょこ嫌がらせをして、護衛の足を止めるというのが意識できそうです!
自分が護衛時にはタンクとの距離を保ち、タゲもらうようにも頑張ってみます!
>>771 各機体運用もレスいただきありがとうございます!
それぞれ、なんとなくイメージが掴めました。
突貫しないようレーダーを注視し、ライン張ったりタゲもらうことが仕事になりそうですね。
それが一番難しそうですが・・・w
今度44があれば、ゲルMのダウン値高いメインの有効活用とロングブーストでの生存能力、
アクトの赤3アーマー値を活かしたネバリを意識してみます!
>>773 マシBはダウン値30/発の3連射 高バラは100以上でヨロケ
つまりマシBを積むと高バラ相手にカットなどはあまりできないということを覚えておくといいよ(サブならダウンは奪えるがヨロケからのカウンターが重要なときに困る)
まぁこれが寒ザクがストカス対策として機能することが多い理由ね
なのでカットという観点から朱雀は非常に優秀
改に乗るなら「取り敢えずで出した」と非難されないためにも高バラ対策は組んでおくべき
そんな俺はマシCダブハン青4でタゲ受けとカットや汚れ役を担当しつつとにかく被弾を減らして粘る異端
マシCはリロードのタイミングと弾数調整が超ムズイけど使える
でも全くオススメしない
AやBの方が味方もモチベーション下がりにくいしね
>>776 なるほど、wiki見てきましたが、マシBだとおっしゃられるようによろけやカットが厳しい面もあるのですね。
自分のマッチでも結構な確率でストカス出てくるので、対策としてはマシAのほうが有効かなあ、と。
マシCのリロ速度が魅力ですが、上記理由から自分にはAから慣れたほうがよさそうですw
ありがとうございます!
秋から始めて300勝程度のジオン少佐です。 質問:RCAでドムキャ単独アンチは有効ですか? 今朝連続マチしたA2大尉が『ここはまかせろ』を宣告し彼は確かに0落ちのS勝利で終始優勢勝ちできました。 枚数配分とかは基本五分のようでしたが、有効なアンチとして稼げるなら小生ドムキャ未消化につき同じことをしてみようかと思い付きました。 編成を阻害するエラー行為であれば慎みますが一般的にアリな作戦行動であるなら消化も兼ねて是非やりたいのですが。 どんな利点があるのかわからないので上級者の回答を見て考えたいと思います。
>>778 編成の読み合いによるだよ
ドムキャで完封出来る相手があればに手足出せなくて完封されるの対策機体もある
フルバーだったら相手を見て交代するのもありだが野良ではどうしよもない、だから野良は常に汎用性の高い機体を選択する方が安定。
ドムキャで10回出撃し、内に9回も相手を嬲り殺してできでも、
一回だけしくじったら高確率で地雷に認定されるしな
>>779 わかりました。
では枚数稼ぎたい場合の単独アンチをしたい場合、汎用性の高い機体とは何になるのでしょう?
例えばよくガンキャや砂ジムが護衛に来ていたりして先落ちする(この場合2-2)ことが多いのですが。
手持ちのMSはただいま高機動ザクまでありますが、市街地戦の乱戦は今一つ不得手で肉壁役ぐらいしかできません(一応タンクは3種類コンプしてます)
66ぐらいだとゾックやドムにゲラザクをよく見るのですが
あともうひとつ、タンク出すと作戦画面からよく『タンク先行する先行する』て打たれるんですが、いわゆる先抜けってことですか? 護衛機と間隔を空けてタンクだけ抜け出すことの利点を教えてください。
>>778 今日は制圧戦だよね?
アンチも何も無いと思うけど・・・
そのドムキャは、ポイント確保に入った敵を狙いまくっただけでしょう。
で、スキがあったら占領という形で
通常戦でドムキャアンチはあってもいいレベル
あの滑りを活かして嫌がらせするには良い機体だと思いますよ
単独アンチならオーソドックスにマリ姉さんか寒ザクで
やはりダウン値高い武装持ってる方がやりやすいでしょう
距離取るならゲラで置きバズ入れまくるとかでもいいです(RCのように開けてるMAPで)
ただ、どのMAPでも使えるとなると、私を含め並の以下の腕前だと特定機体を選ぶのは難しいです
個人的には開けてるMAPはマリ、市街戦ありだと寒ザク、宇宙だと素ゲルバズor高ザクあたりを
よく使います
>>781 釣りタンって言葉知ってる?
状況を見てタンクだけ先行し、そっちに敵が1枚でもアンチで動けば
他の方面で前衛の枚数有利が発生する、という事
とはいえ、必ず前抜けしなくちゃならない訳ではないので
タンク側は「様子を見る」「先行する」と言っておけばおk
で、先行するなら「タンク」「先行する」「拠点を守る(拠点防衛)」「よろしく」で
味方をパワーアンチシフトに転向させる
釣りタンはとにかく敵を1枚釣って逃げるだけ逃げて落ちるまでとにかく砲撃を続けるってのが
目的だから、大体においてタンクは死ぬけども、逃げる方向をリスタ方向と逆にしておけば
その後の2ndでも味方前衛の助けなしで狙う事が出来るし、悪い事じゃない
ただ、先行するかどうかはタンクの判断なので、味方にそういわれたからといって
やる必要はないし、必要を感じなければその場にいても、戻ってもいいんじゃないかな
>>781 「タンク 先行する」の意思表示は、そのシチュエーションでないとニュアンスくみ取れないので
割愛します
抜けタンは、味方が敵アンチを引きつけてる事でタンクはラインを上げ、拠点をフリーに撃つことが
できることから、拠点確定の形を作れる事が最大のメリットでしょう。
私がタンクに乗った時には、味方が苦戦していれば抜ける努力をします
タンクが抜ける様子を見せると、敵アンチの注意がこちらに向きますから、その隙に味方に処理して
もらいます
逆に味方が処理されても、敵エリアの奥に入るワケですから拠点撃ちやすくなりますし、1機釣れれば、
その分味方も楽になります(処理された味方は当然アンチに回る)
そして自分が落ちる死ぬ時はできるだけ敵拠点復活まで粘りましょう
奥で粘って落ちれば、セカンドもやりやすいですし、何よりも敵アンチ1機が前線に戻る無駄な時間が
できることから、枚数有利を作りやすいことになります
デメリットは、自分が落ち覚悟で行かなければならないため、ゲージ差に注意しなければならない点です
敵拠点落としたが、自分も落ちて結果ミリでゲージ負けなんて事は避けなければなりません
場合によってはあえて抜かず、落ちないためにがっちり守ってもらって拠点を狙うことも必要な場合もあります
あと、逆の場合の注意点
貴官がアンチとして、奥まで抜けタンされたら追わないこと
味方タンク側に合流して援護しましょう
タンク処理は落ちリスタ機に任せてよいです
>>782 一戦目は拠点あり通常戦なんだぜ...信じられないだろ?
タンク 先行する と言われても編成段階だとまだどうなるかわからない
だから 了解 こちら 拠点を叩く 先行する 様子をみる って打って前抜けしない場合の砲撃地点でぐるぐる
前抜けする場合の砲撃地点でもぐるぐる
そのあとまた 先行する 様子をみる
って俺はやってるかな
護衛がちゃんとしてて腕前も問題ないのに何も考えず前抜けすると、アンチ側が不意に落としてしまった前衛(デスルーラで目の前にこんにちは^^)に狩られるときもある
釣りだけが前抜けじゃなくて腕前で負けてて護衛が長く持ちそうになければ前抜けすると多く撃てたりするよ
タンクは頭つかってなんぼ
経験積んでなんぼなんだから上達したいなら一戦一戦のリプレイを大事に見直すしかないかな
根気よく頑張ってください
>一戦目は拠点あり通常戦なんだぜ...信じられないだろ? ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ,, ‐' ´ ´´ ´ー:z.._ ,. -ー──- 、._ / ヽ __, ‐'´ ヽ /i `'ゝ / ヽ ( " ) / /⌒|| \ ,, ‐''´~ ´ ̄ ̄ ̄ ~ ヽ ゝ ( ( ヽ lヽ λ ゝ / | // || \≦ ,,,, ヽ)ノ (/ ( ヽl,ヽ)ヽ) )ノ),丿|ノレ,) / | l |/ | | _ノミ r' / lノ ````ヽ ヽ . | 、!ヽ ) -─ゝ、u ニル1 ! 丿 | | レ二ヽ、 、__∠´_V ヽ | ヽ へ { (.:)_ ` 〈:)_,` リノ ヽriヽ__il_i '_il_/ .! ‐;=、 u 、_;;ニニ= .ヽ ,.-'、 l リ| ti "u ヽ ! ヽ!{ ∴ , ! ` ∴( } ' l) ´l) `i .|//ニ ! _/ `":! ,,..ゝ !. | ! ヽ ' .゙! 7  ̄"" .| トy'/ _,,. -‐ヘ ヽ、 r'´~`''‐、 丿 | !、 ‐=ニ⊃ ! `ヽ" u ヽi/ ! \ > `ー─ ' / | レヽ ‐- /. ヽ ` ̄二) ノ | i \,, イ ヽ ~" /ヽ |.| ヽ.__/| ̄| ̄\,, ー r' ~| ̄| 確実に二戦目出しちゃう奴出るだろwwwwwwwwwwwwwwwwwww バンナムはわざとやってるのか
>>785 情報ありがとう
貴官に教えてもらわなかったら絶対何かやらかしてたわw
こないだ44で3バー味方に引いた時作戦画面で上エリア〜って連呼してたんだけど 自分達の方が階級高いから言う事聞けって意味なのかな?連呼してたのは一番階級高い大尉殿で俺少尉
やっべw こちらタンクも修行中の
>>777 です。
今日も出る予定でしたが
>>785 さんのレスがなければしょっぱなからタンクの検討もせずに近出すとこでしたw
横からですが、抜け釣りのレスありがとうございます。参考に頑張ってきますー!
この前のTT制圧戦も1戦目は通常戦、2戦目が制圧戦だったんだよな〜
ちゃんと情報を把握しなさいよ、とか頭を使えよなのか、マップローテーション無理やり組み込みなのか
気をつけないと罠過ぎるんだよね〜
>>788 「上エリア」だけだと判らないですね
3バーかあなたのどちらかがタンクを出しており3バーが「○ルート上エリア拠点を叩く」と言ってれば、
○ルートの建物や地形の高所砲撃地点から砲撃しますよ(あなたがタンクならその場所で砲撃してね)
もしくはマップで敵拠点側に近い方を上エリアと呼ぶ事もあります
(シンチャに「下エリア」も同時に使えた頃のなごり)
「○ルート上エリアよろしく」などでしたら、○ルートの敵拠点側とか高台で動いてね
3バーが「○番機 上エリア 戻れ」でしたら、
いい意味だと上エリア(Aクラに上も下も無いのですが)左官に上がりましょう
悪い意味だと自分達が階級が上〜って事になるかな
ベルファウストみたいに地上と海底とか高さの概念があるマップでのタンク砲撃地点宣言は結構重要なのですが
シンチャを理解してくれるかどうかというプレイヤーへの依存度もあるので、
作戦画面やスタート直後のタンクのシンチャやその後の動きを見て覚えておくといいかと
すいません言葉足らずでした。 護衛してもらって1拠点取った後によく『タンク先行する』と格闘護衛から言われます。 大抵はその通りに橋(一番奥)の下まで行き、当然わいてくるリスタに絡まれて落ちますね。 拠点復旧直前まで単独タンクで粘らないといけないのかよ、結構きつい仕事ですね。 逆らって散弾撒きながら後退するより利幅が大きいのか今一つ納得できませんが頑張ります。 あと結局寒冷ザクやMは未支給なので5クレ高機動ザクで護衛擬きかタンク出してました。 くじでドムキャは3つ進みました。 マチした皆さんありがとう
>>786 実際、未遂があったよ。1戦目タンク出してくれた人が2戦目も遠。
自分含めて他の連中が「タンク 訂正する よろしく」の連呼w
終いにゃ、遠に合わせるヤツが続出。それで気付いたのか、カテ
変えてくれて事無きを得ましたがね。
でも、戦闘前のマップで分かるはずなんだけどなぁ・・・。
先日のマッスルタワーでは、制圧戦にタンク出す奴2回遭遇したわ サブで応戦してくるもんだから回して、ゲージ飛ばさせてもらいますた
>>791 残りAPにもよるけど
もし仮にタンクで拠点取ったあとAPが130程だったとしてそれでどう動くのかを考えてみて欲しい
格闘に1度絡まれただけで死ぬ
ビーライ2発でも死ぬ
そんな体力で敵拠点の復活まで粘ったとして拠点復活後すぐに落とされたら移動時間の分だけ砲撃可能時間が減る
じゃあ拠点復活の60cのうちの40cだけ粘って死にに行ったらどうなのか?
敵前衛を1機束縛することができてこちらの前衛は枚数が有利になる、そのうえデスルーラしてAP満タンで拠点を叩きにいける
だいぶお得じゃない?
慣れてきたら敵前衛に絡むときに大マップ開いて2ndに向けて時間にゆとりをもって前衛に指示を出せるし、わかってる人ならそのとき
「2ndいくなら俺も削れるだけ削って死んで全快するか→こちら 瀕死だ 撃破 ここはまかせろ」
「じゃあこのパリってるの放置するか→敵○番機 瀕死だ 様子をみる 無理するな」
「こっちのルート制圧しとこう→こちら○ルート 制圧 先行する」などと判断やシンチャしてくれるよ
個人的にはAPが170あるかどうかで自殺するか支援弾撃ちながら後退するかを判断してます
やはりケースバイケースなのでここら辺の判断は慣れとしか言えませんね
釣り目的の前抜けもまた然り
言い忘れたけどザクキャ使うときはマシ積んで拠点撃破後護衛とマンセル組んでアンチを回収したりもします どのタンクに乗るかによってもやるべき事がかなり変わってくるのでそこまで考えてタンクを出せるようになると心強いです が、一番の目的は拠点撃破なので変に小細工ばかり考えてそこから大きくそれるのは特に野良だとあまり良いとは言えません
>>781 >>791 んー タンクに釣ってもらって敵アンチが釣れるなら、味方護衛が味方アンチに合流してそっちで敵取れるからかな
釣れなくても、場所見て拡散はMS弾で支援してもいいし
なんでもかんでも前抜けや釣りタンで敵釣っておいて、敵拠点復活に向けてリスタすればいいって訳でもない
今、丁度本スレでタンク戦術、釣りタン、フルアンチなんかの話してたかな
>>794 のいう残りAPを含めての考えもひとつだし、自分が乗っているタンクの性能やコストも考慮に入る
タンクは拠点を1回落とせれば2落ちでもCは確定できたかな
他の機体よりデスペナが低く設定されているからこそ、拠点を落すだけでなく落せない時、落した時もどうするか
250カウントフルで今、自分が出来る事、次に何をするかを考えておきましょう
上手いタンクはインファイトで格を相手に引けを取らない動きもできますよ
好きな機体(陸ガン、ジムコマ)と結果を残せる機体(素ジム)という状況に悩んでいる万年中尉です ロック送りを上手く使いこなしたいんですが上手くいきません ロック送りをうまく使っている人は何を意識して使っているんですか?
>>797 なぜ、ロック送りを上手くなりたいのでしょう?
理由が知りたいです
素ジムで結果を残してるのか、陸ガン駒と同じくらい落ちてても
素ジムのデスペナが低いからいい結果になってるか、だと全然意味が違いますよ
素ジムはコスト低いから狙われにくいのもありますし
質問内容で上げている好きな機体(陸ガン、駒)のマシでロック送りを聞いてきてるのなら、
ただのばら撒きにしかならないので止めましょう
通常、ロック送りはレーダーを見て射程圏内、画面でFCS幅の中に敵が居て、
目の前の敵に連撃している途中で別の敵に攻撃されそうとか、
2機に連撃されそうな時にそれぞれに格闘アイコを取る、
目の前の敵に2連撃入れて、奥の敵に3連撃目を入れてドローとかのためにロック送りします
射でも目の前に敵が2機居る状況で、
とっさにロックしてない敵に弾を当てたい時にロックしなおすより早ければ送ります
>>798 返答ありがとうございます
好きな機体は関係ありません
ただ単に上手くなりたいから質問しました
タンク乗ってるとロック送り必須だけど 近だと陸ガンの時にしか意識しないなあ 6発マシとかを一度に2〜3機にばらまくことってあまり滅多にないからね 近乗ってる時は気にしなくていいと思うよ
陸ジム旧ザクはロック送りを覚えると化ける 魔法の5mが間違いなく身に染みる
>>800 あ、自分タンクも乗るので
勝つ為の流れとか全体を見通すとかそんなのを学習するため
>>801 kwsk
戦場の絆ポータブルを練習に買おうかと思うんですが アドホックでやってる人っていますかね?
>>802 64mで近くの敵に噛む→連激中にロック送りした敵が64m以内にいればそいつに格闘ホーミング
→そいつに噛み付いてドロー離脱→また別の敵に噛み付く
といった敵の前線をかき乱す運用ができるようになる
普通の格闘機だと、59m+ロック送り後の59mで約115mの敵まで格闘で強襲できる
陸旧なら64m+64mで自分から125mぐらいの敵も噛み付ける
噛まれないだろうと味方格をマシでカットしてる近に噛み付くこともできる
ロック送りで格闘外した敵機はよろけもあるので恐らく味方が食ってくれる
上手く噛めば敵機が固まって集団で形成してるラインをズタズタに出来るよ
…が、ロック送り後に黄ロック距離に相手を捉えているということは、 相手も自分に格闘を振れる状況だということでもある 闇雲に噛み付いても自分が溶けるだけだから注意な
大抵ロック送り連撃が入るのは、後ろに控えてた敵の意表をつけたから。 敵に心の準備さえあれば、少々遅めに格闘振ってもアイコに間に合う→動きを止められて削られる流れにもなりかねない。
>>804 サンクス
格を乗るようになったらそれも参考にしてみる
>>802 普通の機体の格闘誘導は59m以内で発生する
つまり多くの機体だと噛んでる最中にロック送りして別の敵に斬りかかるのはそれが正面付近59m以内にいなければいけない
しかし旧ザク及び陸ジムのAサベ(とストカスのスパナ)は格闘誘導が64mまで発生する
FCSは扇型になっていることを踏まえると面積で考えてもおよそ18%増えることになる
たかが5mで何が変わる?と言う人は格闘に乗り慣れてない、格闘を頑張って練習した人ほどこの5mの違いがわかる
3連ダメージで9勝り連撃可能回数も多いBサベより圧倒的に選ばれるくらいこの5mはデカイ
とは言ってもロック送り格闘は状況判断がとても難しいのでまずは3連ロック送り→飛びつつQDの射撃を他の敵に当てる→空中からのバックブーからロックを戻してタックル
とか覚えた方が枚数捌く練習になるかもしれない
切り払いの効果もあるし慣れたら凄く便利なモノだよ
>>808 サンクス
このゲームのいいところは低コスト機の長所はコストが低いだけじゃなところだと思う
ほかのガンゲーも見習うべき
マテマテw ロック送りなんぞレーダー見ながら外しが安定してからで良いよ 練習も格じゃなくて近からでしょ とりあえずはロック送る事自体の練習しないとね つーか先ずは連撃中に赤ロックに切り替えられないとロック送りすら発生しないw 書いてる内に思ったが連撃に余裕を持たせる事が一番だな 今はシミュあるしいくらでも練習できる レーダー見ながら連撃してるだけでも経験値上がると思う
格闘の練習は格闘でやったほうがいいと思う。 基本的に三連出し切らなきゃいけない近距離より、QDCできる格闘の方がレーダーを見て状況判断するメリットを享受しやすい。 QDを任意のタイミングで出せることが前提だが。
ロック送りってそんなに意識してやるもんかね? 右から左に流れて行き過ぎる事はあるけど、万年中尉なら他に覚える事あるんじゃね? それより青ロックでヒットコントロール覚える方が実用的
多重よろけダンスのことかな?
とりあえず1泥2泥を覚えれば、Aクラ中佐までは乱戦上等で行ける。適のカットをかわせるから被ダメを抑えれる。 気付けば目標が1機のタイマンが楽になっている。 尉官戦なんて格好の練習場。 ロック送りは中佐が楽に維持出来る様になってからで問題ない。
ビットコントロールに見えたw
連邦の厨慰です。質問させて下さい。 腕に自信がなく、88を主体にでています。 タンクに乗る人が居ない時、練習がてら乗る様にしているのですが、 ・タンク+護衛1対敵アンチ2 ・アンチ5対敵護衛4+敵タンク の状況によくなります。 拠点を叩く際、半分しか削れずタンク側が壊滅します。 (護衛へのカットを意識した位置取りで戦う様にしています。) そこから拠点を落としに行くと万全に対策されていて、 落とす頃には、大概タンクが3〜4落ち、護衛の方が2〜3落ちの状態です。 落とせなくて負ける事も多いです。 護衛の立場の方は、タンクにどの様な動きを望むのかが解らないのが現状です。 解りにくい質問ですみません。m(_ _)m
>>817 本気で言っているのかは解らんがw
今の現状、腕前が伴って無い将官大杉w
だからこそ、新兵には育って貰いたい。じゃないと本当に絆が……終わ……
射撃のロック送りなら簡単だしまあ使う場面もあるけど
格闘のロック送りは滅多に使わないな
あれは最初に斬ってるヤツが転倒するわけではないから状況によってはえらくろくでもないことになる
だから
>>815 が言うみたいに1ドロ2ドロを覚えた方がいいと思
>>818 88は乱戦要素が高くなるしマップにもよるので難しい所ではありますが、一応指針として
砲撃しててダウン取られる事が多くなりますので、出来るだけ少ない弾数で拠点を落とせる機体がいいです
砲撃中に攻撃されて被弾が多くなるのである程度のAP値は欲しいところ
そういう意味で連邦ではまずガンタンクが選ばれます
慣れない内は、それなりのAP値と移動能力を考えて装甲設定2〜4辺りで試してみてください
追加弾は拡散弾でいいと思います
後は味方の近くで、できるだけフワジャンしたり障害物の陰に隠れて動きつつ拠点を撃つこと
開けた場所に晒したままただ連射するよりフワジャンやタックルダウンも併用して拠点を撃てるだけ撃ってください
拠点を撃っていて途中で落ちたら、リスタ画面で敵味方の位置を確認して味方が合流しやすい場所でリスタし、
味方に応援を頼んで、足並みを揃えてから拠点を撃ちに移動しましょう。闇雲に進んでも落されます
場合によっては拠点への再攻撃前に軍ゲージと敵味方の拠点耐久力を見て、拡散弾で敵を削りつつ様子を見て
拠点を落すのが必要か諦めるのかの判断もしましょう
番外編:ニコ動で探せば出てくるタンク運用動画あたりを見てください(下に行くほど難易度高) ・FAB:コスト的には量キャと変わらないが、NLでないと撃てない位置からロックして撃てるしタンク型より 若干早く拠点を落とせる。高コストと足が遅い、AP値が低いのをどうカバーするかが問題 ・量キャ青4キャノンB鉄鋼弾パンチ:高速切替+鉄鋼弾NLを併用して最速拠点撃破 AP値が低くコストはかさむ、拠点を撃つ間が切替砲撃がかなりせわしいが ザメルと同等かさらに早く拠点を落とせる ・元旦赤6:AP値が400 それなりに敵の攻撃に耐えられる。が、致命的に移動能力が無くなる 平地が多いマップでダッシュ→終わり際にタックルで進むことである程度進軍速度は稼げる ただしフワジャンでの上への移動能力がかなりキツいので、使う場合はトレモ等で練習してからが無難
>>818 毎回接敵した時に枚数(機体数)不利になるってこと?
タンクは指示出しも仕事ですよ
開幕に大マップを開いてタンクを計算から引いた枚数合わせをしよう
左に二機来て、タンクと味方一機なら「左ルート」「一機」「援護頼む」ってね
そういう作戦でもない限り前衛の数は合わせるようにタンクが誘導しないと
言っても効かない味方なら自分が"無駄に"落ちない事を前提に
タンクは上に上がって囮になり、味方は「○番機」「無理するなor戻れ」と言うといい
敵がフルアンチ(全機前衛)ならタンクも退く事
もし仮に左枚数不利の右枚数有利なのにストレートで拠点が落ちたりしたら…味方が無能ってことSA☆
更にもしくは、タンクにできるあらゆる手段を用いて(タックルダウンで無敵等々)気合いで落とすべし
大事なのは味方の位置と敵の動きを見る事、無駄に突っ込まないこと、拠点コスト以上に自分が落ちないこと
タンクだけなら44も基礎が学べていいよ!
>>818 枚数合わせという概念を知るべきだぬ
Wikiとか見た方がいいと思
>>819 要はロック送りが出来るとか、そういうテクニック的なもので実力は決まらないってことだろ。
勿論手札は多いに越したことはないが。
昔は大佐あたりでも連撃できないのだっていたし。
>>818 66出なさい
尉官とか1枚も見れないのに88だったら尚更トリガーハッピーになって何も得ずに1クレ終わるでしょ
>>818 そもそも枚数合ってないから、そこからコントロールしようよ
枚数合わなければ無理して前出なくていい
一番最初のブリーフィング画面で枚数合わせる指示出ししましょう
「一機援護」みたいなシンチャで左右バランスを取る陣形構築から始めないと
戦い始まって枚数合わなくなったならまた援護シンチャ打って、それまでは拡散・モビ弾撃ちながら様子見
枚数揃ったところで前出ればいい
タンクってただ拠点撃つのが仕事じゃなくて、戦局を見極めて前衛を動かす事が一番大きな仕事
陣形というか枚数も合わさずに突っ込んでも拠点取る事はかなり難しいよね?
タンクはコレをコントロールする立場にあるから、遠慮せずバンバン指示出ししないと
言う事聞かない前衛なら、拠点取るのは諦めて、全力で拠点防衛する
タンクの練習=指示出しの練習と考えてください
味方へのカットといった目の前の敵を捌くテクニックは、他のカテ乗ってるうちに
自然に覚えるから気にしなくていいよ
基本的な立ち位置はロックしたら物陰に
こんな程度で構いません
NLみたいな技はマチ待ちタイムに練習すればすぐ覚えられます
ちょいずれなんですがプララって長文かけないんですか? 愚痴スレに書こうとしたら lv(2534/384)みたいなのが出て あなたは制限384文字しか書けないのに2534文字書いて駄目じゃわい状態なのですが
今度トリントン基地66でジオンで出ようと思うんですが、どんな機体がいいですかね? 立ち回り方とか特に意識すべきことも教えてください。 ちなみに殆どA1の中尉です。
>>829 遠:ギガン、ザメル、白タン
格:NS、シャザク、ケンプ
射:ゲルG、素ゲル
職人枠::ゲルJ(ゲルJ乗り慣れている人推奨)
近:出ても1枚か。しいて言えばゲルMくらい
連邦高機動格が跋扈するので余程上手く立ち回れないとコスト献上するだけ
よく見るって事は編成として安定しているって事かと
立ち回りとしては枚数を合わせて、タンク護衛なら右ルートの砲撃地点周辺で、
ともかくタンクが落ちるまでに拠点を落とせるように敵のタンクへの攻撃を防ぐ事
ザメルは砲撃位置がちょっと変わるので気をつけて
アンチなら開幕、左のミデア横倉庫の上を押さえる事
ここを押さえられると連邦タンクは困る
>>829 >>830 さんの書かれた機体でいいと思いますが、中尉さんだと
まだ出てない機体もあるのではないかと
手持ちの駒を教えてもらうとアドバイスしやすいですよ
ちなみに自分なら射枠にガルマ追加
中尉レベルだとストカスは出ないと思うし、出ても使いこなせないだろうから
動きの遅いガルマA赤1でも十分活躍できます
もしストカス出るようなら、ダウン値高いマシ持ちの寒ザクも候補に
やっと両軍大佐安定してきた残念佐官なのですが、それ以上に中々なれません。 ジオンではおもに近とタンクに乗っていて、寒ザクマシAクラB青4でアンチで味方の格闘技とマンセル組めるよう練習しているのですが上手くいかず、格闘技に迷惑かけてしまいます。 引きうちチ近にならないよう前に出るようにはしているつもりなのですが、格闘技が切られてる時にカットしようとしても自分も切られてしまいカットが遅れてしまいます。 連邦では格に乗っていてタンクが出ない時はタンクに乗ります。両軍、射にはほとんど乗りません。 将官レベルの方々とマッチすると、いいようにやられてしまいまい悔しいです。 もう一歩、上手くなるにはどうしたら良いのでしょうか。格闘技が私とマンセル組んで、こいつなかなかやるじゃん。と思ってもらえるようになりたいです。漠然とした質問ですみません。
すみません、格闘技ではなく格闘機です。
>>832 フォロー ありがとう 助かった
何か忘れてると思ったらガルマAバズと寒ザクマシ燃クラあったか
格枠は後は切り込み役で旧ザク1枚入れるかどうかかなぁ
今の環境だと中尉でも時間帯によっては中佐辺りまで余裕で敵味方でマッチするので
ストカスを使えるのは出てくるかと
>>833 ずっと近遠乗ってたからこそ言いますが、できれば格射に乗りなれましょう
一度階級が落ちるかもしれませんが、現Verは格射の高火力を使い慣れないと中々難しいと思います
特にSクラのジオンですと連邦側が時報やバーストで出撃して、ストカスアレなど高機動高火力格を中心に
高機動高火力射で攻めてきます
攻撃は最大の防御、ともかく先に大ダメージを入れて相手を落す事に主眼を入れたほうがいいと思います
格射に乗ることで、味方の格射がどうして欲しいか、敵がどうしたいかも見えてくると思います
相手の出方を見て対応していくよりも、どんどんチャンスを見て相手に攻撃を仕掛けて相手をより早く落すのがSクラかなと
>>836 ありがとうございます!!
連邦ではほぼ格に乗っています。BD2と指揮ジムに乗っています。アレックスが上手く使えません…。
ジオンで格に乗る時は、66以上の時に旧ザク乗る位です。NSも武装は全部出したのですが、BD2より上手く使えなく味方の足を引っ張ってしまうので中々乗れません。
ジオンでオススメの格はやはりNSでしょうか。
そして、両軍オススメの射を教えていただけたら嬉しいです。射はなんだかここではあまり好かれてない?みたいなのであまり乗ってきませんでさした。
何度も質問すみません。
>>833 また
>>836 さんのフォローになるのかな?w
格マンセルであればダウン値高いマシ持ちの寒ザクは避けた方がよいかと
むしろ味方殺しになってませんか?
こいつはスタンドアロンで活きる機体と思ってますので、自分の場合は「単機」アンチで使います
で、格マンセルの相手は、今だとヨロケ属性メイン持ちの射カテが良いかと
ゲルGや素ゲルBRAあたりが安定でしょうね
自分個人としては、格カテと言ってよいガルマAを青振りで使ったりもします
こいつは出の早いバルがあるのでカットも早いです
どうしても近で組むなら、アクトあたりが面白いかもしれません
自分が過去に焦げ乗りで、バラケマシとクラ装備の機体が好みなのでテイストが似てる
アクトが使えないか研究中の所です
>>837 機体は
>>830 足ひっぱっても降格してもいいから乗ってください
今は近の方が枠が少ないので近しか乗れない人がいると困ります
>>837 ジオンの射なら自分はゲルG素ゲルが好きです。
しっかり硬直取らないと話になりませんが、素ゲルのビーライAだと護衛アンチでよろけや高ダメ狙えますし、サブのクラッカーは詰められた時にこかしてまた距離とる時に重宝してます。
射カテが嫌われるのは、ガンキャのスプミサ垂れ流しオンリーや、ドムでの逆カットしまくりの恐れがあるバズーカを撃ちまくる人が多いからではないでしょうか。
それらも体力の少ない敵の送りオオカミをして確実に仕留めるなど、使い方次第ですけど・・・
ジオン格ならNSは安定感ありますが、ケンプでの射撃戦とか、コロニーや宇宙なら黒ザクもどうでしょう。
黒ザクの6連は200コスにしては良いなあ、と。
それならシャザクのタックル→追撃格闘→外し→タックルの大ダメや、タックルQD離脱もアリとは思いますが、青2でのAPが204ってのをどう考えるか、でしょうね。
長文失礼。
>>837 連邦はジム頭、犬砂、BD3がオススメ。
基本的に硬直取り出来れば射は何でもいけるはず。
武装的には蛇のビームキャノンCも使い慣れてた方がいい。
皆さん、細かくありがとうございます。漠然とした質問だったのに嬉しいです。 今までほぼ格近遠しか乗ってこなかったので、皆さんがあげてくれた射機体も武装を出して乗って練習しようと思います。 もしも皆さんとマッチする機会がありましたら、迷惑をかけてしまうかもしれませんが下手なりに一生懸命頑張りますのでよろしくお願いします。 ありがとうございました!
>>836 ありがとう そしてありがとうw
>>833 ありゃ。遅かったかな?
「射が嫌われている」は正確には正しくないかと
垂れ流しと低ダメダウンしてフォローせずにポイント廚な人、チキンな人が嫌われているのです
ちゃんとインファイトも出来、丁寧にカットや枚数有利、良い意味での被せに射撃を使う射なら歓迎されます
そういう意味で格(インファイト)射(丁寧な射撃)に乗りましょうとなります
これ、逆に近にフィードバックします。インファイト力あがるし、丁寧に着地硬直撃ちぬけるようになるし
BD2と指揮ジムに乗って、アレ、NSが苦手ということは、高機動格の旋回の早さ、移動力の早さ、
ブースト管理のピーキー差、BR硬直、高コストを使うというのが苦手なのかなと思うのですが
こればかりは乗らないと慣れないし、乗り慣れないうちは地雷を踏むかもというジレンマがありますが……
1落ちは覚悟するとして、どれだけ味方からはぐれずに敵に噛み付けるかが格に乗るには必要かと
特に落ちた後に挽回しなきゃとあせって単独で突っ込むとアウト。落ちた後こそ冷静に
ジオン高コ格に慣れるなら、今だとNS青4Aマシ(BR)胸バル(もしくはAマシ胸ミサ)、ケンプ青4バズバルでしょうか
運用はニコ動の上手い将官様の動画を見てもらった方が早いかと
>>843 ありがとうございます(´・ω・`) !今まで見る専門だったので、今回質問して本当に良かったと思います。以前は教えてくれる人がいたのですが今はほぼ一人でやっているので、客観的な意見や指摘が中々もらい辛い状況なので皆さんには助かりました。
アレックスにも積極的に乗って練習してみようと思います。ゲルググも武装を出して練習してみようと思います。
ありがとうございました!
格射マンセルと言っても方針が大きく2系統ある 射がよろけ射撃を持って格をフォローする、従来の近格マンセルに近いやり方と、 格が敵を崩しにいきそこに射が撃ち込む、射カテをメインダメソにしたやり方 後者はうまくやらないと引き撃ち射厨と紙一重なので、野良では失敗したら相当の責め苦を負う覚悟がないなら控えたほうがいいが
上手くなって腕が互角に成ったら機体差が勝敗を左右する 高コス乗って前に出れない奴は狩られるだけのATMになるしかない ボコられても五分に戦えるまでは高コス乗り続けたほうがいい
今居る階級で高コ近格射(範囲系除く)のガチ機体使ってLV3維持出来ないなら上のレベルに挑むには早いよ
その通りっちゃーその通りなんだけど 大佐に居るとSクラ御呼ばれがあるからね そこでちゃんと戦えるようになりたい、 足引っ張りたくないってのもあるんじゃないかな? それこそそういう状態でも大佐維持できれば、自信持って試験受けるっしょ
>>830 >>833 ありがとうございます。
NSとか素ゲルとかガルマはまだ出してなかったです。
ゲルGとNSを中心にやってみます。
>>845 どっちがいいというよりその状況に合ったようにスイッチしないとダメだな
射厨は格に暴れさせるべき状況でもどんな時でも常に後者しかやらないやれないのが問題
>>821-827 ありがとうm(_ _)m
枚数不利な時は護衛にアンチに回って貰って拡散の方が上手く勝てました。
(護衛の方、すまないありがとう)
(枚数合わせや調整は毎回やる様にしています。
ただ、枚数有利で均衡が保てている状態から1枚引くと壊滅する事が多いので、
合わせる指示を飛ばさない事が多々あります。)
>>851 枚数有利で護衛側の均衡が保ててるってことは、アンチ側は枚数不利でガタガタってことじゃない?
こっちでようやく敵拠点の半分削った頃には自拠点割られてるよ
一機 拠点防衛
とかでアンチに回したほうがいいんではないかな?
当然、護衛は押し込まれるから
拠点を叩く 様子を見る 前衛 無理するな
とか言って護衛・アンチのAPを温存させて、アンチ側に拡散とか護衛機の援護とか
とにかく1st無理やり行かない選択肢を身につけるといいよ
すぐ行かなくても敵拠点2落としはそう難しくないから
ただ枚数有利で均衡が保ててるってのは前衛がショボいんだけどね
読み間違えてたらすまん
>>851 連投すまん
アンチ側も均衡が保ててるってことね
読み違えてた
暇さえあれば大マップ開いて、チリってる敵味方とリスタ位置から先の先を想定するといいよ
854 :
ゲームセンター名無し :2012/02/24(金) 12:42:56.92 ID:DJG+6wY+i
カス当てQSできないならアレガトB乗る意味無いですか?
スマホ対応しない戦場の絆のサイト みんなどうしてるの? サイト辞めてるの?
>>854 できるに越したことはないけど、そんなことはない
瞬間高ダメ、1発ダウンで枚数有利を作るBRか
外しやすく、適度にバラけて、当て続ければダウン取れる
高い機動力と合わせて縦横無尽に柔軟に飛び回るかだと思うよ
>>855 今の携帯サイトは、入っても意味無しだからな
カード再発行も必要無いし、パイロットネームとか称号も変えないし…アナザーミッションとか、何それ?美味しいの?(笑)
>>855 俺もやめた
バナパスサイトでカード管理だけできればOKだし
称号弄りだけしたいけど これ位なら100円以下でネットでPC携帯問わずさせてくれよ・・・と
質問なんですが 今度、池袋に仕事で3日ほど行くんですけど、お薦めの店舗ありますか? Wikiによると料金は400円均一であってますか? よろしくお願いします
>>860 PODが一番整備されてて台数が多く空いているGIGOがオススメ
他に知っている範囲で書くと ビック横アドアーズ:整備されてなくスクリーンに穴が開いてる サントロペ:後ろのDDRがうるさい 西口は総じて混んでる
863 :
860 :2012/02/24(金) 19:38:35.04 ID:GI4y4HWrO
>>861-862 サンクスm(__)m
競合店あるのにあまり環境よくないようですね。
参考にしてギーゴ行ってみます。
明日砂漠に出るんだけど、ジオンの射って連邦に比べて厳しいよな 素ゲルジャイバズやゲラを出そうと思うんだが、どうだろう 障害物がほとんど無い砂漠なら、これらの置きバズを回避するのは困難だし、 見通しが良いから置きバズ側も比較的楽に置けると思うんだ 距離を詰めてガスガス斬って来るようなバ格は集中砲火で勝手に溶けてくれるし、 普段苦手とする相手もそれ程居ないと思うから有用だと俺個人は判断した 何か相性が悪くて砂漠で良く出てくる連邦機体ってあったか?
865 :
ゲームセンター名無し :2012/02/24(金) 19:53:45.89 ID:xPVNVg5P0
置きバズならドムのほうが爆風でかくてよくないか?
>>865 置き射程が長すぎて味方が死ぬと思うし、俺はドムCには乗らんから感覚がわからないんだ
演習で素ゲルジャイバズ乗ってみたんだが、以前より近いとこで爆発して当てやすくなってるんだよな
明日?ああ、明日は66タクラマカン/TD砂嵐ミノ粉100ね 1戦目を言っているんだと思うが、お客さん、TDは初めてかい? TDは少ない障害物と砂漠の起伏を利用するのが基本だからねぇ 普通にBR射も使えるし、格も普通に出てくるよ 特にジリジリ歩きつつ、少ない障害物を使って距離を詰めてくる格には要注意さね お客さんが思うのと同じように連邦もバズやミサを積んだ射も普通にでてくるさね BD3、凸頭ロケラン、ガンキャSMLなんぞ普通にいるし、デジムハイバズやFAなんかも出てくるねぇ スナも新旧でてくるだろうし、十分気をつけたほうがいい と、ちっとばかり雰囲気出して書いてみたが、SクラはともかくAクラカオスでもTD慣れしてる連中は 普段と変わらない編成で平気で動いてきますよ
確かに砂漠はそれほど出てはいないな、特に今みたいな環境になってからは初めてかもしれん しかし、そんな格出てくるのか?少なくとも俺が最後砂漠出た時は味方格は連邦射にボコボコにされてたし、 相手の格は距離の詰め方が上手かろうと結局射撃戦で乙ってた ともかく、格にも注意しながら乗ってくるわ、アドバイスサンクス
>>864 スナイパーが3機並ぶことも珍しくない戦場でドムですか?
俺はドムなんて一言も言ってないんだが… 茶トロはたまに出すが、砂には細心の注意を払ってるぞ 2戦目は砂嵐だしどこから撃たれるか怖くて乗れんがな
>>864 砂以外だとミサリスBかな
昔はさらに水ジム追加だけど火力が落ちすぎて倉庫番
明日はTDですがジャンピングスナイプのコツって何かありますか? 両軍A2大佐ですが旧砂お座りから抜け出せません 今日は連邦で出てお座りで平均500点台、 練習のためJS縛りでやったら200点台が精一杯でした お座りだと安定してスコアは出るのですが砂との撃ち合いや敵タン処理等の戦術レベルの動きはJS技術がないせいで辛めです ご教授願います
>>872 基本的には慣れるしかないがJSは硬直狙わないとまず当たらない。
加えて乱戦だと青ロックが散るんで孤立してる奴を狙わないと難易度が上がる。
慣れれば乱戦でも当てられるようになるが、とにかく経験を積むこと。
当方、少尉です。 自軍がタンク戦術の時に、相手がフルアンチ戦術を取ってきた場合の戦い方について聞かせてください。 @開幕して敵軍がフルアンチであることが分かった場合、枚数不利が生じたまま地の利も無い地点で戦うのを避ける為に タンク戦術側は拠点付近まで撤退するべきかと思っているのですが、まずこの認識は合ってますでしょうか? A撤退対策を取りゲージ差がつかなかった場合、タンク戦術側の取るべき展開としてはどのようなものがあるでしょうか? 特に引きこもった際に敵軍側にのみスナイパーが居たり、敵軍が前に出てこなかった場合の展開をお聞きしたいです。 Aは@が正しい場合の質問ということになりますが、よろしくお願いします。 話題は変わるのですが、もう2点質問させてください。(長文すみません) B機体カテゴリによって左右のロック可能範囲が違うと思うのですが、上下のロック可能範囲にも差があるのでしょうか? Cこのゲームでは、上方向のロック可能範囲と下方向のロック可能範囲は同じでしょうか? 敵機の上(or下)を取った機体が敵を一方的にロックや視認できる状況が生じたりするのかという事がお聞きしたいです。 よろしくお願いします
875 :
ゲームセンター名無し :2012/02/25(土) 01:42:59.78 ID:OYachoxaO
>>874 個人的な意見だけど
相手がフルアンチの場合、拠点に帰るのは、あまり好ましくない。理由は睨み合いで、らちがあかないから。
フルアンチ相手ならばタンクは、足を使うべき。隙あらば拠点を狙いつつ味方を援護する。時には囮になってラインをこじ開ける。ただし、囮は味方を全滅にする可能性があるので自信が無いなら止めておいた方が良い。
上下のロック幅はカテゴリによって違いは、ほとんど無いと思う。
876 :
ゲームセンター名無し :2012/02/25(土) 01:49:10.16 ID:waS0+S8sO
>>557 熟女ソ―プで騙された腹いせに発狂するとか、哀しい人生だね、ホワイトブター
同情はしねぇよ(笑)
877 :
ゲームセンター名無し :2012/02/25(土) 01:49:30.91 ID:OYachoxaO
追記 赤ロックをすると上下ロック幅が増えるので、近距離で一方的にロックすることは可能と言えば可能。 ロックは下の方が上よりも幅が広いかな?
>>874 @あってます
タンク大マップでの確認だけでなく、前衛による敵タンク報告は欲しいので、
前衛であってもちゃんとシンチャを使う必要があるのはこういう報告による被害減少があるからです。
Aタンクの支援弾か拠点弾で敵スナに砲撃して迂闊に狙撃させないぞとプレッシャーを与えます。
味方にはポイント欲しさに前に出ようとするのが居るかもしれませんので、指示を出して拠点近くで耐えてもらいましょう。
というのが及第点。
フルアンチ側は先にゲージ差を取り、どんどんタンク戦側に自軍側に来て拠点攻略せざるを得ない状況にし、
やってきたタンクとついでに護衛を潰しつづけて勝ちたいはずです。
ただし敵軍のスナや前衛の技量、地形を吟味して拠点を撃てるなら常にちくちくと拠点に砲撃しては引くようにして
相手側にプレッシャーを与えましょう(NLで撃てるとベター)。
250カウントをちくちくやっていれば、2足タンクでも66で拠点を落とすことはできます。
もし残り100カウントで拠点を落とせたらフルアンチ側はこちらに攻めてくるかもしれません。
落せなくても、じわりじわりと拠点ゲージが減るのはフルアンチ側に心理的なあせりを生ませます。
あせった敵前衛を取れればそれはそれで有利ですしね。
>>874 続き
Bwikiを検索してみましたが、上下についての記載は無いみたいですね。
基本的には上下にもあります。特にジムスナ旧スナが判りやすいのですが、
円錐状の範囲でFCSが青ロックを始めます。(これは昔発売された絆のガイドブックにも出てたはずです)
ちょっと判りにくいかもしれませんが、
× ○
( ゜Д゜)<○
× ○
横の幅と同じように縦もこんな感じでロックできるラインの内側にターゲットが入ればロックできます。
(○がロック可能位置、×はロック不可能位置)
C基本的に同じ幅です。
また、赤ロック(ロックオン)できた場合、青ロックできる範囲外に多少でても
ロックを解除しなければロックしつづけたままになります。
相手を格闘でダウンさせた後、格闘機が相手の頭上をフワフワ浮いて回るのは、
相手を起き上がり時にロックを取って頭上を取り、
相手に自分のロックを(格より格以外の機体のFCS幅が狭いため)取らせず、無敵解除を狙って攻撃できるからです。
他にも相手の目の前で相手の後ろ側に飛んで、空中で旋回しつつ着地すれば相手のロックを振り切って
相手の横を取ることができるかもしれません。
ちょっと説明がくどくて申し訳ないのですが、こんな感じです。
Aの捕捉 報告が遅れて撤退が間に合わない等、手遅れになる場合もあります。 そんな時は強引に拠点を砲撃してしまう方法もあります。 スナが居てもスナの攻撃を避けられる位置や、タックルダウンや味方を信じて被弾を最小限にしつつ砲撃すれば 場合によっては1度目に落ちるまでに。悪くてもリスタで拠点撃破してゲージ的に有利になれる事もあります。 この場合、リスタ時にタンク単独、もしくは護衛1枚を連れて確実に拠点を落とせて、 護衛か自分が落ちてもコストリードできているのが理想です。
>>875 >>878 詳しい説明ありがとうございます。たいへん為になりました。
精進したいと思います。
佐官クラスに慣れはじめ 戦術面でわからない事があるのですが落ちるタイミングと落として良いタイミングがいまいちよくわかってないです。大まかでいいので教えていただけませんか?
ストカスについてなんですが wikiにはナックル→3連→QDまで可とありますが、 2連までで終わってしまうのですが、 3連目のタイミングが悪いのでしょうか?
>>883 はい、スパークナックルからは3連バルカンQDまで繋がります。
ストライカーカスタムはツインビームサーベル、ナックルダガー両方とも
最大連続連撃回数は4回でスパークナックルは連撃回数に含まれない装備です。
尚、タックルから連撃を始めた場合タックルは連撃二回分としてカウントされます。
トレーニングモードで補助表示機能をONにしてタイミングを確認してはいかがでしょうか?
>>882 タンク護衛時に落ちても良いタイミングはもちろんほっといても
タンクが100%拠点を落とせる状態になってからです。
アンチで敵護衛を落とすときも同じです。
敵護衛のアンチ転進による自軍タンク側被害を抑える為、
味方タンクの拠点撃破が確定してから落とすのが望ましいですね。
敵護衛を落とす前に敵タンクを落とすのがいいですが敵タンクしか見てないと敵護衛に殺されてしまうので
前抜けしようとする敵タンクが居たら敵護衛に気をつけながら追いかけましょう。付近で戦うだけでも敵タンクはとても嫌がります。
低コスで敵護衛を無視して敵タンクにひたすら突撃して死ぬ戦法(アパムアタック)もありますが、マンセルを組んでいた場合
その相方が自機が落とされてしまった後殺される確率が高いので気をつけましょう。
※追記 もしもタンクが拠点を攻撃しているときに他方が撃墜しすぎた事象が 発生した場合は被害を最小限に抑える為、時には護衛でもタンクを見捨てて逃げる事も大切です。 自軍がコスト負けしている場合、わざと逃がして敵拠点で回復のために長時間拘束させる戦法もあります。 自軍タンクが拠点を撃破した時にわざと撃墜せずにミリ残り状態で逃がし、 自軍タンクのセカンドアタック時に迎撃を遅らせる事も可能です。 しかしこれは前線でのライン形成が出来上がっていないと難しいです。
>>882 落ち時、落し時は……。確かに難しいですねw
>>885 氏が詳しく答えているので蛇足に近いのですが(^^;
今は敵と自軍の拠点残耐久力が見えるのでこれを見つつ
>>885 の判断になります。
野良であれば、
タンクが「敵拠点 撃破 もどれ 拠点防衛」等のシンチャを出した場合、
「拠点撃破確定したので護衛の皆は急いで敵タンク部隊に向かってください」の意味なので、
タンクは放って全力でアンチに向かってください。タンクは落ちるもしくは釣る覚悟をしています。
(ただ全員の残り体力によります。体力がほぼ残ってるのに落ちる理由はありませんので(^^))
護衛は基本的に敵アンチを落とせるなら落して構いません。リスタ位置の関係で枚数有利を活かせる事があります。
アンチ側は早く敵護衛を落すと味方タンク側に敵リスタを降らせてタンク側に枚数不利を与え、
タンクが拠点を落とせなくなる事がありますので
>>885 の内容を覚えておいてください。
(ワープアンチ、パワーアンチを降らせると言われて、タンク乗りには敬遠されてます)
出来るだけ敵タンク周辺で戦い、ハングレ、クラッカー等、低ダメ1ダウン武器で敵タンクをダウンさせ
砲撃を邪魔しつつ敵拠点撃破のタイミングを見て敵の落し時を狙うのがベターです。
>>882 続き
あとは……
66以下で最速両軍ともほぼ同時に拠点が落ち、敵タンクが生き残っていたら自拠点が回復するまで放置。
落せる敵前衛が居たら味方と合流して落としましょう。
拠点が回復する直前に敵タンクを捕まえて拠点回復と同時に落とすようにします。「敵タンク 様子を見る」
自分が落ちて、リスタした時に敵拠点が落ちていない、タンクもリスタしたなら護衛に回ってあげるとか。
護衛で落ちたらアンチに回るとか、基本的に敵味方のタンクの位置を意識し、
自分が居る場所で今、何が出来るかを考えていけばいいかと思います。
……結局、長いよ自分orz 《すまない すまない》
前抜けタンク追いかけるとか無いわ 基本的に抜けられたら釣りタンと同じ効果あるから、前衛枚数不利になる 奥まで引きずり込まれて、前線に戻るまでの空気時間も無駄 抜けられたら放置して全力でモビ取りでいい それから落ち時は、自拠点回復中でパリった状態なら自拠点復活の少し前がいい リスタマップで見ると敵タンクがセカンドに備えてるはずだから、そこに一番近いところへ体力満タンで降下 そのままタンク取りに行く 護衛低コなら、味方タンクがほぼ拠点確定した頃、いい具合にパリったなら早めに落ちて、アンチ側に回るのもいいでしょう 「拠点回復」「拠点確定」など、「戦局の節目」があるから出来るだけその節目の前に落ちるといいよ
>>874 少尉さんであることを前提に回答します。
まずあなたが潜在的に感じている通り、セオリー的には相手がフルアンであることに気付いた場合速やかに戦線を下げて損耗を防ぐ展開に持ち込むのが常道です
が、あなたの感覚で実は正解。
下がっても有利になるわけではありません。
結局行くか行かないかはタンクの判断と味方の総意に基づくことが大きい為、仮にあなたがタンク役であるなら明確に『(でも)拠点を叩く』のか『後退する』のか宣言しましょう。
それを早期に判断するためにも拡大レーダーを活用すべきです、下がる判断をもたもたしてる間に1機取られてしまうかもしれません
タクラマカン初めてなんですけど 近カテで出撃したら狙カテの的になるだけですか?
>>891 砂漠の起伏や岩を活かして動けば、問題無いです。
Rev1からの近距離乗りの俺は、ドムトロと陸ガンが安定マップです。
>>892 ありがとうございます
ちなみに連邦の中尉です
素ジムと犬ジムではどちらがいいですか?
今日って昇格判定なしか?
>>893 俺なら、犬ジム機動4、マシ持ち
サブのバルカンを使いつつ、マシンガンで弾幕を張る感じかな
>>893 素ジム
・BSGが低バラ1発ヨロケとそこそこの誘導があり使いやすい
反面、中バラ以上には2発必要なのでサブのバルが命
機動性能は低いが、赤振りした場合ブーストを焼いても
ほとんど通常通りに近い速度で回復するのは最大の利点
敵のバランサーを見極め、メインとサブを使い分けよう
犬ジム
・メインは1セットで全バラヨロケが取れるが、バラけがあるので
相手が高バラだと距離次第ではヨロケが取れない
また、低バラ相手でも即ヨロケが取れる訳ではないので
こちらもサブのバルが一つのポイントとなる
また、対低バラだけで見れば素ジムに微妙に劣るところもあるので
立ち回りはコストも上がってる分、多少丁寧に行きたいところ
とはいえ、どちらも低コではある為、落ち時を見極めて上手く高コや
タンクの身代わりになれるようにしよう
>>893 オレも犬ジムならマップ問わず青4マシバル一択だが、
タクラマカン初陣の中尉で、砂漠で近使いたい、それで素ジムか犬ジムか?
という答えなら犬ジムバズも有りかなと思う。
週末砂漠の尉官戦なら犬ジムスプレーバズとかも面白そうでは?
セッティングは青4を勧める。
パジムフワジャンでジオンのお口ポカーンさせようぜ!
902 :
828 :2012/02/25(土) 17:49:03.55 ID:YYtBgZ7w0
>>831 ありがとうございます
理解できました
<<グッジョブ>>
TDで犬ジム? まぁ中尉さんならいいけど、くれぐれもA3になってもそれで出ないように 悪いこと言わないから初心者はガンキャでも乗っとけ Aクラなら、いまはドッカンゲーだから射狙遠並べておけば勝てるよ
最近のMS人気ランキングを教えろください
>>905 おめ
俺も仕事終わったから、出撃してくる。
トロでカルカンして、スナイパー追っかける地雷中将がいたら俺だぜ(笑)
しばらくトレモに籠って今まで乗ってなかった
格闘機や射撃機にも挑戦しようとおもいます
そこでBD2号機と陸ジムのオススメのセッティングを教えてください
射カテはガンキャと犬砂ですが
>>746 に書いてあるので
>>906 いい戦果を期待します
青4とドノーマルでいいじゃないかな
>>907 セッティングは個人的差があると思うのですが....
BD2号機は、青4、陸ジムは赤一か青4?
じゃないでしょうか...曖昧で申し訳ない
陸ジムの赤1って何かメリットあったっけ?
>>908 >>909 ありがとうございます
後、言い忘れましたが指揮ジムもお願いできますか?
それとBD2号機と陸ジムと指揮ジムのオススメの武装もお願いします
無知ですいません
青2号…BRかマシAでサブは基本バルでお好みの胸ミサ、基本青4でおkかな 指揮ジム…基本青4でスプレーお好み(普通はBかな) 乱戦など外しを想定しない運用ならサベB(タイミング難しいから演習で慣れとこう)、 というより、メインが単発武装の本機で外すメリットはあまり無い、外し含めた立ち回りなら他機推奨 陸ジムは俺は良く分からん、スマンな ただ旧の赤1はたまに見るが陸ジムのは見ないな、陸の赤タックル60だっけ?
ストカスでタックルあいこは格闘確定なはずがザメルにタックルされたりゲルにバックされたりして撃たれます タイミングが遅いんですかね?
タックル威力は上がらない 赤は空振りの硬直が減る らしいw 各種硬直も減ってるのかな? 使わないからわかんね 陸ジムは青4一択だな 旧は各種使うけど。 一時期青4マシ一択だったがMAP、人数によって赤マシ、バズもいけるね
陸ジ赤1タックルダメ変更あったっけ? ないなら旧と混同せずに青振り一択 旧はバズタックルとかあるし迷うけどやっぱり青振り派な俺 赤1浸透で混戦でタックル見透かされがちなんだよね とりま外しタックルの旧が増えたせいか。 赤1のほうが相手は斬られるの嫌だしタックルあいこなんだけど外し射撃とか決まりやすいぜ なかなか斬りで応戦してくるやついないからな
陸ジムは青4マシCグレBサベA。 3QDはグレBで当てていく。1、2QDはマシCで確実にダウンを取る。 格闘以外でカットされないように、飛び回る。 切った敵はダウンさせる。被せられれば即QD外しして他の敵を見る。 そんな風に立ち回ってるけどどうなんだろうね。 低コストだから如何に相手の手間と時間を取らせるかが勝負だと思うけど。
素ジムのバズーカの存在意義が分かりません。 教えください。
>>917 昔は低コで高火力だったからマップや階級次第ではお世話になったが
今はね…
一応NLで置き撃ちすれば以前のように落ちずにまっすぐ飛んで
射程限界で爆発するんだけど、ぶっちゃけ使い辛い
今の素ジムのバズの存在意義はない、でいい
>>918 ありがとうございました(TωT....
>>913 遅いんだと思う
あいこ後にブースト踏みながらやると硬直解けるタイミングがわかりやすいと思うので感覚掴んでみてくれ
>>910 ブースト消費が緩やかになるんじゃなかったけ??
でも、セッティングは個人差だしな基本的にこれがいいというのがあっても
指揮ジムは、青4じゃねーかな?
サベBのスプレーAでQSがいいんじゃないか...?
参考にならず済まん
指揮ジムのスプレーガンはAとBで特徴がある。 Aは連射が効くが低バラまでしかよろけを取れないがBなら 中バラまでとれる。でもBはAより連射力が劣っている短所がある。 まぁ使いやすい方でいいんじゃないかな。 バルカン使いこなせればカス当てから三連まで入れることも出来るし。
>>922 え?どれもバランサーダメージ80のはずだぞ、飽和射撃出来るAか連射性能と引き換えにダメージアップと弾切れしにくいBじゃない?
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 | ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ| '" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 / : ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ \_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y / u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / _,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ / ./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 /;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__ 、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i ナナナナンテコッター
指揮ジムのスプレーは個人の好みでいいとおもうんだけど、サーベルはどうなの? イマイチBに利点を見出せない 1QD2QDで飛び回るならAのほうがいいだろうし……
3連外しタックル出す余裕はないけど3連は入るような状況が多そうな時 まあ基本はサベAでいいと思う
>>926 なる
サベCと組み合わせられたら使い道もっとあったのかな?
先日中尉になりました。始めたばかりのものです。 今まで格近遠に乗ってきたのですが、今後必要に応じて射狙も出せるようになりたいなと思っています。 そこで狙を練習しようかと思っているのですが、モニターでSクラス戦やA3戦を見ていると新スナが使われる事が多く 旧スナは殆ど出撃していないように思えます。 旧スナと新スナは大分特性も違うようですし、練習するのは新スナを出してからの方がいいのでしょうか? また、旧スナに新スナと比べて敢えて選択するようなメリットはあるのでしょうか。
旧砂の方が扱いやすいよ なんのために砂乗るかにもよっては旧もいい 旧砂はBR射っぽく使える 障害物に隠れてレーダー見ながらチャージしつつ狙うやつ決めて 撃つ時だけ顔出して撃ったらまた隠れる 並の腕同士ならこれが新砂対策になる 単純な火力や自衛力なら新砂だけどね
>>928 硬直や動き先をしっかり狙う
当てれるようになったら(確実に)スナイプモードを撃ったらすぐ切り換えて移動
とか旧スナの方が基本が練習できるよ
新スナは多少荒くても当たっちゃうのが盲点
的確かつ最小限の時間の狙撃であちこち動き回るスナを目指すといいよ
ダブル・アームド・システムがいまいちわかりません教えてください
ダブル・アームド・システム=DASとは、武装を切り替える時に大きめのタイムラグが生じる武装の総称 切替中は画面に「武装切替中」と表示されピピピと音が鳴っている間は攻撃不可能になる(タックルは出せたかもしれない) 主に格闘トリガーにも射撃武装を搭載できるタンクや一部の射撃機体などに実装されているが メイン・サブまたはサブ・格闘の間でDAS切替が生じる組み合わせも存在する なお、切替に必要な時間は、機体ごと、武装ごとに大きく違う
>>935 見れない、ってか別のリプレイが出てくるな、なんでだろ
リプレイのコードないのかな?
>>937 すみません
張った自分でも見れないです、URL間違えたかも……
えっと、展開を文章に起こすと
敵 FAtB、護衛3 砂U(アンチ)、他アンチ前衛3
自軍 アンチ前衛3 ゲルJアンチ ギガン(自機)護衛3
開幕、両タンク自軍から見て右ルート選択
ゲルJと砂Uの撃ち合いで砂Uの勝利
FAtBの砲撃開始5cnt後自機が砲撃開始
Ez8に噛まれて自機が落ちる
復帰中にFAtBがジオンの拠点撃破、後退
残り120cntで連邦の拠点撃破、同時に落ちる
リスタ左ルート選択、全機を左ルートに集める
拡散で損傷していたFAtBを落とす
残り60とちょっとくらいのcntで味方から《拠点を叩く》《行くぞ》のシンチャ
そこで、拡散による砂Uへのいやがらせを止め拠点攻撃を開始
間に合わずに時間切れ、300ちょっとのcost差で負ける
っていう感じです
>>938 もう一度動画のID見直した方がいい気が。
>>939 URL欄に
>>935 のURLをコピペでちゃんとした自分の動画に飛べました
申し訳ないですけど、その方法で見てください、お願いします
>>938 特に尉官の段階で注意すべきところはないな。
まぁ、最後は拡散の方が良かったかもね。
88なら打ち始めるとき残り50ctくらいから余裕は欲しい。
しかし、敵のガンキャが意味フなリザだなw
1落ち5機撃破で78pt
まず護衛や敵アンチのことを考えて動こう 1st砲撃ポイントに着く前に敵と鉢合わせしてるが構わず屋根に上って無理矢理砲撃してるけど これ明らかに屋根に上らない方がよかったと思う あとこれは結果論かもしれないけど味方がライン上げるの待った方がよかったね 88だから拠点早く落とそうと焦らない方がいいと思う
>>940 落ちたあとの「すまない」以降何もシンチャないような気がする
まず喋る練習をした方がいいよ
それと忙しい前衛(味方5番機)に先に戦況判断されるのはちょいNG
敵味方の拠点ゲージ、回復cnt、ゲームcntなど常に気にしながら指示出すといいよ
見る限りでは明らかな戦犯ではないレベル
>>942 動画見たかぎりだと戦犯にはならないんじゃないかな
でも2ndはあの時間だと間に合わない
88だと妨害も含めて60cnt以上ないと
だから最初の拠点撃破の時点で2ndは怪しかったと思う
まあ尉官戦だからしょうがないけど、枚数有利なのにタンク落とされるのは前衛なにやってるのって思ったけど
>>942 タンク護衛が残念
枚数勝ってててもあれだけ引き撃ちされたらタンク護衛出来ないわな
階級低くてもF2で引き撃ちすりゃポイント取れるからなあ
本人達は仕事したつもりだろうけどね
ま、<<次行こう!>>だな
>>942 タンクが常に赤ロックにこだわってるようなので
今回は敵スナから狙われているので屋根に上らず
建物後ろの一段下からノーロックできればもう少し消耗を抑えれたかも
後半は他の人が言ってるので割愛
>>941-947 様々なアドバイス、ありがとうございました!
全部一気に、とはいきませんが、皆さんのアドバイスを参考に頑張りたいと思います
いつか敵でも味方でもマッチしたらよろしくお願いします
Byジオン中尉
連邦のB.D.2号機はまだ現役ですか? 後、自分の地域では第07板倉小隊 Re:boot放送されていない(BSジャパンも受信していない)のでどこか見ることができるサイトとかありませんか? 見れるわけねぇーよバーカって言われるのはわかってるんですけど・・それでも・・・それでも・・
>>949 まだ現役
外せるなら6連入るし十分すぎる戦力
TVは録画してあるが、リスク背負ってまで上げる勇気は無い
チキンですまん
会員特典の3月1日からのジムとザク2のエクストラカラーって艶っぽいだけですか?
ジムの腰の二本線入ってるせいでパンツはいてるみたいに見えるんだが
それはたぶんサスペンd(ryパチンパチン
ジム・スクエアパンツ
逆シャアに出てきた、ヘンテコカラーのザクにしてほしかった。
>>950 今週中にうpあるかもしれん
本スレ要チェック
3連撃ロック外し3連撃のやり方って、どうするんですか?
960 :
ゲームセンター名無し :2012/02/28(火) 01:28:46.58 ID:o1oLB0iOO
>>959 3連撃後のQDをダッシュやジャンプや旋回の併用で全力で外せ
これをQD外しという
外しができるようになってから外してダメの機体に乗ってくれよな 環八やらニムやらで外せずしっかりマシ当てて空振るとか見苦しいし、外すかと思ってたらその場でマシ当てて棒立ちとか見てたらすっげぇ萎えるから 外す練習はトレモ、外せないならおとなしくBR機体乗ってくれ