【出撃比率は】戦場の絆 第349戦隊【気にするな!】
2 :
950:2012/01/31(火) 23:03:11.43 ID:1f0MfXwT0
UP告知は来週辺りか
前スレの続きに返答すれば
ガチガチの昇降格システムにするチャンスだよ(≧∇≦)
7 :
ゲームセンター名無し:2012/02/01(水) 18:20:34.34 ID:RV3RU6WA0
>そこで近距離戦型や格闘型とチームを組み、敵のアンチ部隊(※拠点攻撃を妨害する部隊)に対しては、
これってもしかして、公式で初めて「アンチ」って単語を認めたんじゃねーの?
(07板倉小隊は除く)
前スレの続きに返答すれば、
ループ機として、Rev1のギャンと環八を対のライバル関係にする。
BR格として、全盛期アレックスBR350と全盛期鮭330を対のライバルとする。
近距離最強玄人向けとして、全盛期焦げ300と全盛期ジムカスライグレ290の対のライバル関係とする。
現状のジム100とスザク100を対のライバル関係とする。
現状の陸ジム100と旧ザク100を対のライバル関係とする。
射遠狙は除いて、上記のMSを基準として
各MSのコスト&スペックバランスを取れば
どうにか面白くなるだろうけど
どれが欠けても駄目だろうね。
前スレの続きに返答するけど
色グラフも大事だけど、全ユーザーの通算勝利数をデータベース化して
ピラミッド型に全ユーザーの階級を決めるのがいいだろうね。
これは階級維持とゆう奴で、ある基準に達してる者は降格しにくい保証を与えるのがいいと思う。
それと並行して、上記条件に足りない者の為の昇降格条件とゆうのが併存すればいい。
通算勝利数の多い者から
上位5%が大将
それに次ぐ、10%が将官
次ぐ、15%が佐官
次ぐ、30%が尉官
残りの40%が曹長以下
これならメインカード育てないと不利だし、
サブカ使う奴も、メイン育児充分で金のある奴と
腕も金もないけど、ライトに遊びたい奴だけに分かれるくらいだろうしね。
ふぅ、今日も教導マチか・・・
なんかイライラがピークだわ
あの出撃比率表示やめてくんねぇかな
あと、勝ち越しが勝ち越しと味方マチするマッチングシステムはまだですか?
負けを味方のせいにしてるうちはマッチングには恵まれません
大佐にtntnにされて少佐(笑)に落ちたんだけど、
遺憾が混ざってくると、さすが!って感じたわ。
にせんめブリでラスト数秒で大尉2バーがダブスナ。
一戦目、2人とも相手がフルアンなのに突っ込むという戦犯だったんですけどね。
しかも緑ってどういう事ですかね。
>>10 でも、それだとレベル維持が難しくない?
その案に従うなら、通算勝利数によるピラミッド型の階級保証と並存するシステムは
階級枠制度がいいと思う。
勝ち続けて、良ランクを維持しても中々昇格できず、一つ上の階級の奴が下手打った場合、入れ替わる入れ替え制がいいと思うな。
これだと、難し過ぎて、野良は嫌んなっちゃうかも知んないけど、バーストするユーザーが増えればいいわけだしね。
だから、僕の案だと、黄色でも将官になれれば、ある程度、認められるっつう保証にもなるはず。
過疎側選んで出てるから比率は常に表示して欲しい
格差だろうが教導マッチだろうがナム戦よりはマシ
味方に人格三流引くよりはナム戦のが良いけど
マッチングにしろクラス分けにしろ出撃比率にしろ、
やれと大騒ぎしたあげく廃止しろと騒ぎ立てる
それがにちゃんクオリティ
連邦で出ていたらもの凄い格差に遭遇。味方全員SかAで相手は全員DかE。
ゲージフルのまま圧勝だった。新スナなんか1000点オーバーだったよ。
相手の3番機が開幕から捨てゲーしていたのもあるがホント酷かった。
板倉小隊のHPが更新されてるのって既出?
POD視点での動画が出てるよ
>>19 4,5日前にツイッターで今日から順次更新していくって告知はあったね
緑大尉見たらプライドだけは高いクズって思っとけ
最近は青大尉とかも普通に見るから
もうなんか
>>14 バンナムは新MSを提供し過ぎなんだよ。早くネタ切れになってしまう。
まず、これを改める。新MSは不定期にランダムに提供するのがいい。
De、レベル維持の話だけど、先ほどのパーセンテージで決める階級保証枠だと
サブカに浮気している間に、上下入れ替わるかも知れないし
その影響で、大多数のユーザーがメインカードのみで遊ぶ状況になれば問題ないんじゃないかな………(汗)
それに新MSに戻るけど、新MSは階級上位数%のユーザーにのみ
試作型として、数ヶ月早く支給する。こうゆう旨味があっていい。
それで、試作型先行支給されたユーザー間の意見を元に、改良を加えて、正式コストを決めた後の数ヶ月後、全ユーザーに正式支給開始とゆう流れなら
トップはメイン使い続け励む可能性あるし、息の長い絆になる可能性がある。
これからの絆は、ユーザーの意見無視しては成立しない。
先の話に戻ると、レベル維持の為に、ピラミッド型階級人口保証枠は
将官のみ月間フラグにして
以下、上位5%少将
次いで、15%佐官
次いで、30%尉官
以下50%が曹長以下とゆうのがいいかも知れない。
>>20 今みたら、アカツナ氏視点とかあって、よい感じだな
>>24 新MSとかなくてもよい
例えば、ヅダさんとかガーベラとかがガチ機体になったら、それだけで別ゲーになる
>>19 第3回のカバパンスナイパーのJSは偏差折込済みだったのかな?
歩いてる奴、ブースト噴いてるやつにJSがささってる。
つーか、公式の『1月のラッキーデー』とか、いつまで正月気分なんだ?
中国人が作ってるんじゃないだろうなw
>>24 1行目に完全に同意。
安易に増やしすぎだよな。
で、クラス別けはあっても良いと思う、ただし、完全に勝率で。
さてその勝率なんだが野良専とバーストではやはり変わってくるからそこに補正入れればOK。
バースト推奨なゲームなのでバーストを基準にした上で、野良での勝利にはプラス補正入れれば良いよ。
当然軍曹が大佐や少佐の群れに放り込まれる訳だがそこでも補正入れれば良い。
つまり階級による平均値を出した上でまた補正する訳だ。リザルトスコアでも補正入れて。
もう競艇やオートレースのクラス分けに近い感覚で考えていいと思う。
B1・2・3 A1・2・3 S1・2・3 SS
これで10段階。キッチリ煮詰めれば恐らくBクラスは下士官ばかり、Aクラスは佐官クラスで落ち着くはず。
二月のリボコロ88って何気に初出か?
>>19 上手いやり方だな
POD視点ならもう一回見に行っても良い
二月までのつなぎとしては最高だ
>>11 連邦専だけどREV2.XXのアレカス鮭焦げのあたりがALL勝ち越し、敵同格or圧勝格差のどちかだったな
確か体感ですぐ修正入って緩やかに今の糞街の流れな気がす
>>29 今、クラス分け見直されてるよね。以前、クラス分け導入されたばかりの頃
リアル下士官かハプニング将官戦に招待されないことを嘆いてたよ
やはり、将官戦の刺激というものはなくちゃあかんよね。それには、将官というもののレベル維持と同時に
安易にその階級を与えちゃいけないんだろうな。
そうなると過疎バンナム戦ばかりになるわけで困ったもんだけど
ここは将官様には44で純粋なる将官戦を楽しんでもらって、それ以上のマッチでは
佐官以下の階級と混ざったマッチつまりクラス分けはなしだな
まあ、何だかんだ言いながら、初期が一番良かったつうか思い出補正あるんだろうけど
初期にリセットした方がいい。Rev2からおかしくなったんだから
初期に戻るということは、あくまでもバーストゲームだということをバンナムは目指すべき。
だから、バーストにケチョンチョンにされた野良は、苦情言える状態ではない!
そういうゲームを目指すべきだね。
クラス分けあるのはいいが、メリットがよく分からん。第一Sクラは通常はSサベが持てること
勢力戦の場合Sクラのがポイント高いから、事実Sクラに用があるのは後者の理由しかない。というかそれ以外にSクラにいる理由はないな。それにAクラは赤青多数いるしもはやクラスもへったくれ
もないな
同格対決ゲームにすりゃいいと思うんだけどな
勝ったら階級が上がり、負けたら階級が下がる
そして近階級で戦わせる
サブカだろうが回数だけこなしてる下手くそだろうが
同格と対戦するのが理想だと思うのは俺だけか
何だかんだ勝っても負けてもギリギリの勝負が楽しいから同格街は賛成
通算勝利で階級決めるのは下手でも金のあるやつが上行くからなあ
今は廃人なんてあまり居ないし
>>35 リアル黄色大佐?混ざって負ける現状のシステムはあかんね。
やはり、通算勝利数とゆう経験値は馬鹿にならない。
取り入れるべきだと思うのは
大幅に負けてる奴は、2、3階級降格して、負債を返済しなさいよ!とゆうシステムがいいと思うんだけど
これ、やったら、どうなっちゃうんだろう?
通算で街する弊害は、真面目にやって6500勝6000敗クラスのやや遠尖りを引く事か…
街馴染みの青タンク乗りとか勢揃いした時はどうにも勝てない
>>34 クラス分け関連は完全にバンナムの失敗だろうな
ガチ派お遊び派といった「ノリ」で分けるのならまだクラスの意味がある気がするが
バンナムはそれについてなんの説明もしていない
「よくわかんねーけど上位っぽいのがSでそれに届いてなさそうなのがA」ってのが今のクラス分けの現状だろ
はっきりと「SはガチでAはお遊びの場です」って公式が言うか
それをやらないんだったら分けてる意味は無く、クラス分けやめて階級ないしパイロットレベルが近い者をくっつけてマッチさせりゃいい
どっちもやらないバンナムは何を考えてるんだか
でも、リアル社会にも「なんでこいつ課長?」とかよくある
そういう課長ってまわりの功績を自分のものにして、失敗を他人のせいにするんだぜ
いや、階級ってそれだけ厳格化するのが難しいシステムだって事が言いたいんだ
ばーうぷで1戦目負けたら2戦目テム・レイ製の記憶回路が取り付けられるとか...
レブ2の短期間だけあった勝ち越し数多い奴から1番機〜て流れの街が一番良かった
試合も接戦になる事が多くて緊張感があった
たまに酷い教導街もあった気がするが
大佐・軍曹×3vs中佐少尉軍曹×2
とかの完全野良街とか
勝ち数の上位〜%で階級分けるん案だけど、それだと全プレイヤーの10〜15%のみが将官になるわけで、しかも半分以下は曹長以下。
新規プレイヤーは大佐目指したり少尉をとりあえずの目標とするプレイヤーが多いはずだからパーセンテージの案だと新規客が付きにくいんじゃない?
そして勝ち数で分けるなら結局腕を問わず金を使いまくれる廃人のみが上位に残る
一日に30絆やって30勝30敗の廃人より3絆やって4勝2敗のライトプレイヤーが将官になるべきだと思う。
勝ち数でわけるなら勝率で分けた方がいいな
連投スマソ
44しかないガチ部屋と66メインの普通部屋と66〜88のまったり部屋
の3つに分けりゃいいんじゃね
普通とまったりは統合してガチとそれ以外の2つでもいいけどさ
何度も出てる案だけどさ、意識して住む場所分けないと無理っしょ
>>39 はっきり公言した訳じゃないけど、Rev2開始前のインタビューだかで
クラスを分けるのは「腕を追求するプレイヤーとそこに至らないプレイヤー」
とかそんな感じで言ってるのがあった気がした
その癖バンナム戦でも昇格しちゃうシステム、大佐未満にならない降格など
いったいなにをどこまで想定してんのか分からん仕様だったが
>>41 そんな時期もあったねぇ
バランスや調整内容はともかく、街は比較的まともだったかも
と思うのは記憶の中だからだろうか
>>43 4勝2敗の二等兵より、30勝40敗くらいの少尉のが上手いだろw
俺の周りでも1600勝1800敗と400勝200敗の佐官が二人いるけど
圧倒的に前者の方が上手い
絶対的な基準ではないが、やっぱり勝ち数が一定の目安ではあると思う。
勝率厨二病にかかってる奴おおすぎだわ
二等兵と少尉は知らんが
ふつう1000回やってて最低限の動き出来てれば負け越さないよ。
効いてる効いてるwww
>>44 44好きが日程的に仕方なく88に出撃するor出撃しない
その逆の88好きも
現在に至るまで誰も得してないよな
休日週末だけ部屋分けしてほしいわ
>>45 1000回以上やって負け越しは
頭に異常があると考えてOK。
馬鹿には向かないゲームだから
辞めたほうがイイよ。
なぜ周りの2人だけを見て判断するのか
緑で200借金って相当じゃないか
勝てるようにアドバイスしてやれよ
1000回以上やって負け越しとかよくいうけど
昔の頃と違って今は1000回やってる奴とかゴロゴロいるし
1000回以上やってる奴同士で対戦してて両方勝ち越す方がおかしいわ
逆に今時1000回以上やって〜なんて言ってる奴の方が馬鹿
中将大将の階級判定が勝率重視でしょ
Aクラスで廃プレイして順位上げたとしても将官戦で勝たなければ階級を維持できない
ついでに有利マップしか出ない奴も落とされる
勝利数と階級直結は青緑尉官が将官になっちゃうし尉官戦での狩りが簡単にできちゃうようになりそう
○○戦以上やって勝率が〜
っていうのは長くやってりゃ自分より経験浅い相手を引く事が多いんだからその分勝ってなきゃおかしいって考え方だけど
緑になっても普通にそれ以上引く事多いしな
自分と他人の勝率見比べて一喜一憂するのは勝手だが他人に押し付けるのはどうかとは思う
52 書いてから思い出したけど
格差マッチのおかげでコウモリは落ちるどころか超元気でした
>>50 できるだけ比率の高い軍で時報して狩ゲーすると勝ち越せるよ
ってアドバイスするの?かっこよすぎるw
朝7時から9時ごろだけ出撃して人が増え出したら帰宅する
それが勝率安定のジャスティス
まあ、負け越しはカスだよ
自分の頭で考えないから負け越すんでしょ。
タイマン力が無くたって最低限のこと出来てれば負け越さない。
そういえば射撃スレで射撃不要論振りかざしてた連中いなくなったね
どこいったの?
こういう極論いう奴らって自分で考えて喋らないから馬鹿なんだよね
初期勢力戦の北極でしか負け越した事ないけど、負け越しの人達は毎試合あんなカオスに立ち会ってんの?
次の遠なし戦、全員ジム頭っての強いんじゃないか?
負け越しは悪とまでは言わないけど人のせいにしてたら勝てる試合も勝てないよ
本当に無理なマッチもあるけど簡単に諦めんな
>>44 部屋を作るならタイマン部屋もあると面白そう
格vs格、近vs近、射vs射、遠vs遠、狙vs狙、制限無しと
>>63 ここで負け越し云々て書いてる人らは他人を卑下する事自体が目的なわけで別に何かの解決を求めているわけではないと思うよ
もしくは最近比率偏らなくなって不満なのかも
スレタイどおり気にしない方が対人マッチになるし、勝ちたいだけなら
>>56やってれば良い話だしね
>>58 PMやられた上にフルボッコ論破されたんで今は黙ってますW
ほとぼり冷めたらまた騒ぎ出すよ
シンプルに勝利数マッチングにすればいいよ
勝利数+階級のマッチングなら不相応な階級にいれば自然と淘汰される
オール赤の大将戦ならプライド掛けた戦いになるだろw
それにこのゲームは経験値はかなり大事な要素
同じ大将戦でも黄色の戦いは別ゲームになるがなw
そうすればまともな戦闘したければ自然とメインカードになるだろ
それと勝率マッチングはあてにならない
勝率勝率言ってるからセコいやり方を考えが蔓延るw
勝率厨の方軍時報組やワザワザ降格組
ようするに実力と勝率が合っていれば文句は全く無いw
なあ勝率厨のセコい君 そこのお前さんだよ
携帯サイトは何時になったらスマホ対応するのかね?66で対戦しても、
サイト加入者が両軍で2人(俺含む)とか切ないことになってるのだが・・・。
俺もそろそろスマホ移行するし、PNと称号を納得のいくのに変えて、
勝数とか全部メモって退会するかな、もう500円の価値無いよね?
携帯サイト見てみれw
バンナムはついにタンク追放かよwwww
>>44 まったりにガチの奴がバーストで入って狩りゲーになると予想
>>43 そうゆうユーザーを引いたら、あんたにとってはババを引いたと思うしかないんじゃないか!
そんなの一杯いるし、あんたが勝ち星はそうゆうユーザーから貰ってるんですよ。分かりますか?
常に一定以上の味方と敵を引くことが出来る技術と環境、運が揃うシステム構築が可能なのかは不明
黄色中将なんだけど、最近赤色大将戦に巻き込まれることが多くて、すげー大変だわ。
色々勉強させてもらってるけど、せめて青色までにしてくれよ。
>>71 まったりクラスは制圧戦88固定の混戦にしてしまえばよい
それならガチの奴は無双しにくいだろうし、ガチ知ってる奴はつまらないだろうからやろうとも思わないだろ
で、まったり戦争ごっこ出来れば良いと思ってるライトプレイヤーは小難しい戦術だ編成だと悩まずに楽しめる
それでも弱い者いじめを楽しむ輩は出てくるだろうが、審査付き会員登録制にでもしない限りこいつらは根絶やしに出来ないだろうからあきらめるべき
これでガチ派もまったり派もお互いが幸せになれるだろ
75 :
ゲームセンター名無し:2012/02/02(木) 12:03:39.83 ID:6K4z7EDKO
>>24 以前、昔、Rev1の頃、将官なりたての頃は、まいちゃんごうなどなどの上位将官の足を引っ張ってたんだろうな!と思う。
この当時の俺の立場は、今の成り立て黄色将官なんだろうけど
こうやって、みんな上手くなったんだろうけど
それでも当時は、連敗や4Cなどによる降格がなかった。
月間フラグさえ取得してれば降格はなかった。
でも、今は味方に降格させられてしまう運の要素があるから
つまらない。つか、そのせいで、俺の御緑将官カード眠らせてるし
>24の階級保証とゆう案はいいと思う。
成り立て黄色将官引き続きけても、降格しなければ
安心してメインカードで遊べます。
なんか「勝率で〜」云々言ってる人がいるけどさ
勝率を完全にリセットしてからの話、じゃないのか?と思う、今日この頃
今の勝率は、過去の「もろもろの黒歴史の勝率も含まれちゃってるんだぜ?」
最近ではゲラバズ・ザメルや犬ジム・ミサイサ、昔ならスナIIのJPバグなどなどの勝率も、全部含まれている
その過去を汚点を払拭してからじゃないと・・・
意味がないんじゃないのか?
その上での、これからの勝率こそが重要なんじゃないのかい?
ゲラバズ・ザメルや、犬ジム・ミサイサで大量に勝ち越した勝率でドヤ顔して・・・
「1000回以上やって負け越しは頭に異常があると考えてOK」
なんて言ってるのが、大量にいることこそが問題だろうに?
総勝利数だけを残して、勝率は別に計算できるようにしてくれれば、いいだけなんだがね
>>77 久々に「底辺将官」+「記念カード持ち」+「脳腐れ」の
トリプルコンボで痛い奴を見た
ついでに日本語でおけ
勝率云々はSクラスだけで十分だよ
Aクラのゴミマッチで勝ち星を稼ぐ事に何の意味がある?
「俺より弱い奴に会いに来た」ではいつまでも強くなれないぞw
>>78 何が言いたいのがわからないんだが?
チャントヨンダノカ?
そのトリプルコンボとやらがドヤ顔してる状況こそ、非難している対象だと思うんだけど?
勝利数リセット、階級とLVリセット、クラス制度撤廃
このトリプルコンボなら、大歓迎だけどなw
>>77 Rev2で完全にリセットされたことを脳内から消してドヤ顔してるヤツなんざ沢山いるし。
ホームの万年大佐のおっさんも片軍時報で勝ちまくってるな
タンクや低コの赤振り乗って味方射狙の餌になってる
誰も勝率見てないだろーし何が楽しくてゲームしてるのかわからんが
>>80 失礼した盛大に誤爆です
>>78文章中の
>>77→
>>75ですな
徹夜明けで2ch書くモンじゃないわ
気分を害されたID:DsKfQAP70氏には深謝します
>>73 お前さんみたいなのが「なんでSにいるの?」の典型例
なんて殺気立ったスレなんだ
大将の条件を最低5000勝、中将の条件を最低3000勝にすれば解決しそうだな
>>85 遊びでやってんじゃないんだよぉぉおぉぉーーーーッ!!!
黄色がーとか勝率がーとか言ってると新規さんがやりづらくなるんじゃない?
新規がいなくなる=ゲームの衰退になるかと
そうなったら元も子もないと思うんだけど
いいからBUの情報出せよ876さんよぉ(ビキビキ
勝った方の階級を上げ、負けた方を下げる、これでいい
○○勝や通算勝率というような数字を見ての絶対的な評価は無理がある
絆人口や全体のレベル、バージョンなどによっても変わってるだろうし
結局は新規もサブカも古参も実力に見合った場所に落ち着くよ
おそらく階級にこだわる人や階級差バーストに遠慮して実行できないんだろうけど
>>84 昔は黄色少将同士でしっかりマッチしてたのに、マッチングが変わったんだから仕方ないだろ
赤ってこんな奴ばっかなのか?
わてら職業軍人やさかい〜ドヤッ
俺の書き方が悪かったかもしれんな
このゲームはやりこんでいくと階級は飾りってのがよくわかるけど
新規プレイヤーは階級にこだわるから
何十万と使わないと将官になれない勝ち数で階級わける方式はどうなのよってことがいいたいの
おまえ等も最初は尉官や佐官とかに憧れたでしょ
>94
俺は>10を書いたもので、ある程度、今のレスの流れを作った者だが
俺が主張したいのは、通算勝利数による階級保証(※降格しにくい)があっていいと思うのであって
昇降格は、通算勝利数ではなく、勝敗で決めるのがいいと思う。
それでリアル黄色さんがはいあがってこそ、絆も面白くなるんじゃないの?
>>95 ぼくのかんがえたさいこうのきずなってのは分かったから早く馬鹿南無に意見出してこいよw
おめーだれだよwww
おれ転載テレビ君!
連ジ出撃比率均衡化するアイデア発見!
6 :ゲームセンター名無し:2012/02/02(木) 15:36:35.74 ID:yKWu701f0
【昇降格システム】
勝ちにこだわる絆を目指す。
ある条件を満たし、一定の階級が飽和するよりは
常に階級が入れ替わる制度がいい。
【昇降格入れ替え制度】
下位階級の者が常に良戦果を築き積み重ねる。
すぐ真上上位階級の者がそれを下回る戦果を得る。
翌日、カード通すと、知らぬ間に階級が入れ替わる。
これなら、リアル黄色さんも報われる。
問題はレベルの上がった絆の過疎進行化orサブカ隆盛を招く混乱。
7 :ゲームセンター名無し:2012/02/02(木) 15:41:34.66 ID:yKWu701f0
>>6案は所謂階級枠を設けて、階級をある一定の人数に制限すること。
ある勢力が優勢に立っている時は、皆が勝ち続けるので、階級は変動しにくいが、
劣勢に立たされた場合、皆が負け続ける中で、良戦果を得ることは、昇格に結び付きやすい。
これにより、出撃比率の均衡化を狙う。
スルー検定2級
ぶっちゃけ、全機体取れるなら民間人で良かった。
Rev3なって半年経ったしRev3の勝率見りゃ大体わかるよ
負け越し(勝率48%以下)は普通に下手だし頭悪くてそいつに不相応な階級
もう半年たってたのか…
つか現状にそこまで不満無いんだけどな
ストカスとスナの調整がいらんかったけど
なんか負け越し君の言い訳が面白すぎるなwww
そのうち、負け越しが一番強いんだ(キリッ
なんて奴が出てきそうだなwww
>>101 サブカ大佐
170勝110敗
メイン少将
430勝455敗
どちらもジオンで常に不利な方で出撃
自分の適正階級が分からんであります!
クライマックスバトルのジオン勝利の画像、もうちょいジオン勝ったよ感出して欲しいなぁ
県別トップ10大隊治ってるね
ナイスだバンナム
>>103 なんだかんだで今良いバランスだと思う
みんな砂もストカスも使ってるしそれ程不満はないんじゃないかな
負け越しと千勝未満はSクラに上がれない様にして
足りない人員はAクラから勝率65%〜70%以上の人とか連れてくれば良いんじゃね
蔓延するナハトマーケティング
携帯非登録をPNと称号のみ公開にしてから
明らかに糞の非登録が増えた
BUは16日あたりかな
詳細発表は6日あたりで
もしくはそれぞれ1週間ズレる可能性
ホントにBUするかどうかは知らんけど
とりあえず、勝‘率’だと調整できないだろ
1000勝の奴の1%と5000勝の奴の1%は比較できないし
>>110 本勝ったら新カラーが!というオチもあるのかな
>>111 かといって勝数でも判別は難しいと思うなぁ
青とかでも「は?」って動きのいるし
意識して住む場所を分けなきゃもうダメだと思ってる
Rev1の頃はそれがほとんど意識してなくても
それなりに出来ていたと思うんだが…
>>112 今月なんか本出たっけ?
>>111 別に全体のじゃなくても最新100戦の勝率とかでもいいだろ
全部の勝率なんていったらそれこそあてにならん
>>114 オリジン終わった後息してんのかあれ?
まあせめてJRが終わるまではもって欲しいが
ところで白いグフカスまd
ストリートファイターみたいにポイントランキングにすればいいよ
2000P以上は将官、1500〜2000が佐官〜みたいな
オンラインマージャンだってできるんだから複数対戦ゲーでも出来るだろ
雪ひど過ぎ
ゲーセン行けない(ToT)
除雪にMS欲しい
基地外がまた糞スレ立てやがった
4バーカスばっかりなんですけど
55の日に4バーは44の日に3バーと変わんねーだろ!
そもそもなんで曜日バー-1人まで集められたんだから
あと一人何とかしろよ
それか44なら2バーで出るとか
88で7バーとかに吸い込まれて涙目になったぞ
黄色将官は邪魔だから、8戦中4勝しないと即降格する仕様で桶。
勝率5割維持は最低限のマナー、昇格条件は8戦中6勝以上。
>>116 >白いグフカス
メイン→ヒートロッド、サブ→クラッカーの漢の機体ですね
>>123 クラッカーも一発投げたらサベBに変更ですよw
>>120-121 おまいら地方の事情知ってるか?
POD5つ以上の店舗なんて都市伝説だろ
55で3バーとかカス2人も引くより4バーしてカス1人の方が良いに決まってるだろ
2バーや3バーの仲良しバーストカス率は異常、野良の方がアテになる奴の確立高いからな
4バーがカスなら知らん
>>116 何だかんだで楽しんでるじゃないかw
俺としては近藤和○さんのガンダム読みたいな
モビデザインもして欲しい
>>125 なんで地方って決め付けてんの?
関東近郊ならまだまだ8台の店はあるぞ?
どっかのサイトでうp情報は7日って見たよ
板小と絡めてくるのかも
バーストするやつは自分勝手なことしか言わねえよな
一人で出れねえ奴はやるなよ
こんな大雪でクソ寒いのにゲーセンいくやついるんだな
春はまだか
サブカが黄色将官www
>>129 むしろ、野良の時こそ文句言うなよ
バーメンもいない内向的な人間はオンラインだと弁慶になるってかw
>>130 今日やたら雪雪言われてるけど降ってるのってどの辺?
>>129 みんな自分はまとも、自分が標準って思ってるんだよなw
てかさ、あおリとか抜きにして友達いても
>>132みたいにバーメンできなくね?
ガチ友とかに声かけてもやるやつねえしゲーセンに居る人と挨拶するけど
バーストなんか普通しないよね
田舎の方は店舗も少ないから集まるってのはわかるけどさ
その点じゃ田舎のほうが得だよね
>>132 バーストするなっつってんじゃないんだよ
44の日に3バー、55の日に4バーが迷惑つってんの
野良一人混ざるのが嫌なんならフルバーが当たり前だろ
この手の奴は枚数とか全く気にせず好き勝手やる奴が多い
MVP票制度って無理なんかなあ勝った時に一番貢献したと思う自分以外の人に投票
チャテロしたら票入らないからチャテロ防止にもなるし
大佐以上のマッチングと昇降格にも反映させる感じで
自分たちでマッチング作っていけば文句も減るでしょ
バーストや時報にまきこまれたときにひどいことりなりそうだな>MVP
>>136 まぁ-1バーが迷惑と言うよりも野良に情報を渡さず
バー面だけで話が終わっちまうってのが一番の問題だろ。
バー面だけで話が終わっちまうから連携が上手く取れず
野良から見ると好き勝手やってるように見えるってのが現実だと思う。
-1バーで出る事自体に批判はしないが
-1バー内だけで情報共有するのは批判するよ。
>>188 北陸地方です
太平洋側の人にはそれが解らんのですよ!
人死にまくってます!
>>138 そこは結局自分たちで作って行く部分だからグチャグチャするのも
上手く活用するのも自分たち次第だしいいかなと
>>135 まあ、リア友に声かけて『ガンダムのゲームやろうぜ』って言える友達が多いのもちょっと問題ありだし、
ゲーセンで声かけてバーストするってのも民度低そうだし気が引けるのもわかる
俺の中でのルールは、サラリーマンっぽい人だけ声かけても良いかなって思う
背負ってるもんあるとトラブル少なそうだし
>>143 そうなるとホーム次第になるよね
都内とかだとみんな我関せずみたいな雰囲気だから話しかけらんないし
地方のほうが仲間できそうでいいわ
バーストすんの楽しいよなぁ
でもする奴はちゃんとシンチャ飛ばせよ
黙ってやるなっての
>>136 友達三人集まってんのに、44だから別々にでろとか、子持ち嫁持ちサラリーマン舐めてんのか?
なかなか時間取れない中、半年に一回くらい、しかも半日程度の時間しか集まれねーんだよ
残念三バー引いたら諦めてくれ
諦めて逆軍でフルボッコしてくれ
>>144 学生さんなら、学生っぽい人
サラリーマンならサラリーマンっぽい人
DQNならDQNっぽい人
に声かけると意外とすんなりいくもんだ
けど、なんだかんだで野良でやってるのが気楽だから、リアル残念オンライン弁慶になっちゃうんだよな
思いあたる人多いと思うぜ
>>125 いや俺は88の日に7バーに吸い込まれたんだが…
ホームも地方だが8podだし地方だから4podデフォとは限らない
>>91亀ですまん
お前さんのカキコ見てると、「黄色中将なのに赤グラフとマチするのがキツい」との意味しか取れない。
ならSでやるのが間違え。そんな愚痴言うならSでやるな。
オレは青だが、正直黄色将官でまとなのが少な過ぎ。
ジムキャ大佐が本当に散ってしまったw
多分試験だったろうに・・・
連邦タンク乗りは死滅するなw
我がホーム常連いなくなってバーストしなくなった
かくいう俺も年越しに行っただけでゲーセンにすら行ってない始末
>>148 一戦目の結果を受けての舐めプだろうね
それに負けてしまう連邦www
残り17秒当たりのドムバズ良い感じで曲がってるな
セカンドで誰も護衛来なかったのが誤算だったね
まさかドム2機相手に押さえ込まれてしまうとはwww
>>149 黄色は1000勝以下だぞ?
自分の500勝の時とか思い返してみろ。
黄色がまともなわけがない。
バカにしてる訳じゃなく純粋に経験値が足りない
100万円使った程度でまともに動けたらマジで天才だよ
中には居るだろうが極少数
まともな黄色はそのカード以外で相当経験積んでる
>>148 連邦も編成酷くないか?
射二枚なんて手数&インファイト減るでしょう。
遠がいるけど、フルアンチの編成だよね
>>154 そういう意味でも連邦は編成負け
この編成でまともに遣り合って連邦が勝つプランが
格差以外ではなかなか思いつかん
>>147 こっちの県内に8POD店舗なんか存在してねえんだ
最寄の8PODの店まで、一番近場でも車で峠越えて4時間
8POD在るだけで十分都会だよコンチクショウw
う、羨ましくなんか無いんだからね!
>>127 おまいの地方って関東圏想定かよ
まだまだ都会じゃねーかw
>>120-121が6バー8バー当たり前想定してるからPOD設置数の限界がある店について言及しただけなんだが
色グラフという経験値はね。個人能力だけじゃないんだよ。
あるステージでの、敵の出方とか、タンクの進行ルート、戦術など色々バリエーションがあって
刻一刻と変わる。それらの様々なパターンを経験することによる判断力も含まれるんだよ。
今日なぞ始めて経験したけど、敵の魔ザクが右ルート被せてくるの始めて経験して、
前線バラケテ後手後手に回って、敗北したわ。拠点割られずとも、モビ戦でね。
個人の経験値でもそうだけど、分かっていてもプロガン相手に、じゃんけんで射撃しちゃう!とかね
中々治らない咄嗟のトリガー反応というものもある。
だから、経験値は馬鹿にならない。 金をかけるしかないな
>>148 大佐
ジャブローに散るじゃなく鉱山都市で激しく散ったな
量タンで出ていれば無理して拠点落としてC以上とろうという考えはしなかっただろうに
遠スレにザクキャBG推しの全国レベルで語ってる達人がいる。
遠スレは乗り手が穏やかな人が多いためか、荒れてはいないが、全国レベルを知る奴の発言を最初から見るとナカナカ面白い。
沸点低いのが口挟むなよ。
イライラするからw
>>159 ザクキャBGは、良い武装だけに使うやつ多いが、個人的には全くいらねと思ってる
コスト20は大きいわ
『てめーが160なら勝ってたんだよ!』って場面に何回遭遇したか
まあ、ジオンにはギガンがある以上わざわざザクキャ出す理由がないけどな
>>159 最近乗ってないがタイマンになった時の自衛用としては良い武器だと思うぞ
近スレ立てたら怒られるよね?w
立てる機無いけど
近スレ立てたら怒られるよね?w
立てる機無いけど
立てる気ないんなら思うな考えるな
なんで思ったのかイミフ
>>160 ピリッた高コスト機を落として
ウホーってな場面も何回もあんぞ
…大抵そのあとリスタで落とされるんだが orz
>>164 その忍法帖レベルで立てられるもんなら立ててみろと。
そいや狙スレもだいぶ前に落ちたきりだな。
168 :
ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 11:28:36.73 ID:gtf7qbq2O
>>49 お前ド低脳だな
お前の好きな世界は絆には無いからコナミのBBモドキでも行ってくれ
>>147 絆は8POD以上設置が普通だっての!
新宿がホームだとな
4POD設置店はメンテが信用できんしな
それと、せめて自分が将官だって胸を張りたいなら、な
8POD以上の店をホームにして55や66、88だろうとフルバーしろっての!
オール野良ならともかく、中途半端なバーストは、周りの将官に迷惑になるから
そんなこと、Sクラスにいりゃ、嫌と言うほど実感されられるるはずなんだが?
味合わしてる側だと、気が付きにくいかもしれないが、邪魔なんだよ
勝手に胸張ってろよwww
ジュクのKING様は言う事が違うなwwww
ちーまー(笑)のフルバー相手に勝てる気しないっす
172 :
ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 13:01:53.79 ID:2niw5qDk0
昔(GP02が初めて出た時くらい)にやってたんだが、今も似たような感じ?
仕様とか変わってますか?
池袋ア○アは8台あるけどまともなのは4台くらいだけどな。最近行ってないから改善されたかもしれないが
>>172 別ゲーです
あの頃との違いを文章で説明しようと思ったらかなりの量になるから書かないよ
>>172 マップがNYとGCとTDしか無い頃だよね?
まあ1から覚え直すくらいで良いよ
たしかGP02って一部の人しか使えなかったはず
今もそういう機体があってもいいと思うんだ…
そもそもダム系が大量に出てる時点でおかしい
イベントあたりで「量産型オンリー戦」とかやりたいな。専用機やワンオフ機ばかりの連邦は阿鼻叫喚かもしれないがw
SザクやザクRタイプ、ギャン、果てはガルマにザメルやペズン機体まで使えなくなるんじゃねぇか、
ジオンもやだよそれ
>>176 ニムとBD3が全国大会景品で発表された時の荒れ様覚えてない?
今だとドヤカラー機体がその位置にいるんだろうね。性能は一般機体と同等だけど
>>176 超ネタ機体ならいいけどガチ機体なら荒れるわな
限られた一部の人だけって、他の人はモチベーション落ちるよ
>>176 ラックジムとザク式なんてのも一応おりまして……
>>169 都会自慢乙
地方に人権はないですかそうですか
REV2で正式支給まで1年以上かかった機体もあったじゃないか
上の方で周りもみんな持ってるじゃないですかやだーとかいわれても
あと最近田舎自虐流行ってんのか
連邦側もBD2がガチに成ってきてしかし自分は持ってなかったのときは本当に嫌だった。
新宿は\400
188 :
ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 18:57:09.88 ID:b5NZ/OGFO
BG20の差でグダグダ言うヤツほど高コ前衛で落ちまくり
>>169 あなたは常にフルバーしてるんでしょ?
だったら誰もあなたの邪魔にはならないと思いますよ。
>>169は文章からしておかしいよな
新宿のバーメンは注意しろよ
ヒント:スルー
192 :
ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 20:26:27.96 ID:L9EZOKY2O
とんでもない罠マッチ組むなバンナム!
どんな策をシミュレートしても勝ち目見えないぞ!
ぶっちゃけマッチング選ぶほど人いないだけなんだと思うけどね
時間帯によるけど
いいマッチングにありつきたければ出撃時間帯とかマッチングクラスとか自分でも工夫してやってかないと無理
バンナムの手に負えない状況だよ
バンナムが自ら墓穴を掘ったわけだwww
ユーザーのアンケート取ればいいのに。
AKATUNAを時給4クレジット分で開発に参加させればいいのにね
最早、誰にも止める事は出来ない。
日曜の拠点耐久値は44の仕様にしないと誰も叩こうと思わなくない??
88のままの仕様だったらまじ糞ゲーwww
しかも階級判定あるしなww降格者続出だろww
良いゲームだったぜ…
>>196 ガイドビーコン出したら怒られるでしょうが・・・
>>197 逆だ、昇降格判定無しとスケジュールにハッキリと書いてあるぞ!
日曜日はチンパンジーのサッカー大会になるだけだWWW必ず馬鹿が囲まれて逆転負けするのが目に映るは
風呂入ってるときに次回のBUはどうなるか考えてみた。
やっぱ近距離が大幅に強化されるのね。
やっぱり1番可能性が高い
ドッカンゲーについてこれるように、大幅火力アップに辿り着くわけだ。
そうすると、3,07の旬の機体は微誘導があるBSGを持っている機体が驚異となるかもしれない。
1発25〜30だとヤバイ!手がつけられん!
また連邦に比率が傾く!そしてジオンネガが始まる!
・・・本当に当たるかもしれないよ?
>>201 連邦BSG持ち軒並み強化
ジオンはアガ粒子砲強化で手を打つんですね、わかりません
>>196 良く気がついたなw
こんなの誰も気にしてねーよw
>>188 お前は何を言ってるんだ…
遠スレのアレのおぞましさの本質はそれじゃない
ルナツーの戦場見て、連邦がひどく負けてばっかの気がする。
リプレイでもジオンの勝利動画ばかりだ。
1年振りにやったんだけど、連邦機体強化されすぎでしょ
ジオンで文句言う奴いなくなったのか?
あと、ここまで連邦有利になっても肉入り引きまくったのは俺が少将だからか?
敵の大佐には悪いが虐殺させてもらったわww
あとストカスを結構見たけど何かあった?
2戦あれば1機は必ず出てきたぞw
GP01フルバーニアンが格好良かった
マリーネずるいが実を結んだような機体だなw
ゼフィランサスも強化マリーネみたいなもんなの?
>>206 Sで結構出る=ガチ機体
ネットやれる環境ならしらべりゃわかるでしょ
>>201の想像を断定口調ってなんなの?
スルー推奨?
>>205 不利軍で出ると勝ちづらい→勝った時リプレイ見たくなる→申請
こういう理屈だよ
1年前というと、その間から今に至るまでに
全盛期のザメル、全盛期のゲラ、全盛期のニムバスとか、
色々あったなぁ…
>>209 いろいろとすごかったよな。
ザメル
・高いAPと高速移動(格闘移動+すべり)
・ロック最長の852mのA砲と、ノーロックで夢の広がるB砲
ゲラ
・コスト160でバズダメMAX80のコストパフォーマンス
・ロック距離が短くて使いにくい?いえいえ爆発範囲が広くて余裕です
ニムバズ
・バルカン外しの5連+BRの火力の高さ
・射撃戦にも使えるBRの性能
・鮭(笑)よりもBR込みでコストが低いうえ最初からEXAM状態で機動面も優秀
まぁ俺は現状のF2があれば満足できるがな。
両軍ともに低コスト+シュツルムで十分動けるし。
>>201 たしかに他に何強化したら良いかわかんないんだよな
一発30から50ってとこかもよ
>>206 ストカスは超絶強化されてバグ技武装まで持ってるスーパーマシンになった
とりあえず連邦のさらなる強化は急務
何強化が良いんだろな
みんな大好きなのに不遇な機体と言えばFAとジムキャUと軽駒くらいか?
最早、連邦厨しか残っていないのだなw
>>212 みんな大好き???
FAも猫も遠枠移動でいいんじゃねwww
軽・・・何?
>>212 フルアーマーは攻撃力増、ジムキャツーゴン太ビーム連射、軽駒は体力大幅増かな
戦術ゲーになると連邦は負けるからそこをどうするかだよ
最近の連邦は2chじゃ、勝ったら機体のお陰
負けたら中身のせいにされるからなwww
まったくネガジオン軍はこれだから
いっそもっと強化すればって気になるよw
>>215 それで戦術的に勝てんのかよw
これはビーム一撃撃破仕様にしても勝てねぇな連邦w
毎回勢力戦で負け続けているのだから仕方ない
バンナムも扱いに困ってるんじゃないかな?
何で勢力戦を止めるって考えが出てこないんだろう
あれはジオンのガス抜きだから
よし、連邦機体を当たり判定なしの無敵状態にすればいいんじゃね?
>>212 FA:実はコッソリ強機体。敢えて強化するなら機動力かな。
遅いから使えませんとかいうゆとりが多いから。
キャッツ:メインとサブに性能違うキャノソを追加。
コイツの課題は、武装の組み合わせが微妙な点だからw
軽駒:各種グレ性能を大幅改善。種類多くても性能がショボじゃ意味なしw
>>218 その結果が明日の遠カテ不可なんだろ
バンナムが連邦を勝たせる為に試行錯誤してるのが窺えるねw
>>223 バカだよなぁw
そういうせこいやり方ばかりしてるから裏目出まくって余計に連邦が
負けてるってのにw
真面目に調整の仕事やってりゃ自然と勝てるのにな。
手抜き仕事してるカスにはバチが当たるといういい例だw
バカナムはいいかげんゆとりを保護しようなんて馬鹿な考えは捨てるべき
降格無し、S試験ループ、ゲラへビスプミサ、全部ろくな結果になってない
初心者は保護されるべきだが頑張らない奴は淘汰されて然るべき
下手糞が上に来ると周りはすごく迷惑する
REV2初期で何を学んだの?
降格無し廃止したよね!?
下手の横好き連中だって同レベルの奴と戦えた方が楽しいと思うぞ
次のBU
遠カテから拠点弾削除w
射カテ全機に拠点弾追加
バカナム「とにかく、連邦勝たせたいお」
数年ぶりにゲルキャ乗ったんだけど、あれどうしちゃったんだ。
機体も武装もコスト200並に感じたんだけど。
ジオンの機体は軒並みそうですが何か
単純に攻撃力が高い、誘導が強い、機動力が高い、そんなもんでは勝てないってことだ
戦術ゲームとして良く出来てるよホント
まぁREV1開発陣のおかげだが
>>227 今のバカナムに連邦勝たせるとか無理だべ
やることなすこと裏目にでてるカンジ
>>228 BUの度に毎回わけのわからない下方修正が加えられ見事な産廃にw
遠無しによる戦略面で連邦有利によるジオン兵の自暴自棄
昇降格判定無しによる安心した消化出撃
イベントによる伍長以下とのマチ
ラッキーデー
明日はきっとカオスになるに違いない。
連邦の中身と階級が釣り合ってないのが多いだけでしょ
ある程度のレベル以上なら両軍やってる人がほとんどなんだから、
あとはゆとりのガンキャ佐官・少将の分で崩れてる
階級リセットしてガンキャ蛇を削除すれば連邦は勝てるようになるよ
あるいは被タゲ率を評価に含ませる
>>225 べつに保護しようとは思ってないんじゃないかな
精一杯やってこんなものw
いつになったら、セッティングをカスタマイズできるようになるのでしょうか?
カスタマイズがしたけりゃ他所行ってくれ
機体武装セッティング見ればどんな性能かしっかりイメージできるのが絆の利点なんだから
明日は絆の歴史に残るほどのカオスになりそうだな
これで産廃新機体の消化期間が重なってたら最強
自分、ガルマザク、ゾック、イフ改、ナハトの消化いいすか?(ゲス顔)
明日こそ、僕を八機(=○=)つ)))
出撃やめとくわ、、、
アッガイ8機出されたら撃墜できないだろ・・・
昔アガイと対面プルプルダンスをフルカウントやった事あるけど…500円の無駄だったな
若さ、若さってなんだ
おいゾック
このまま中に出すぞ
247 :
ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 20:02:46.67 ID:aOGd62faO
糞格差マッチどうにかならんのか!
味方俺タンクで全員近不動とか
その時点で負け確定するわ
しかも相手全員格上とかやる気失せるわ
平常運転のクソゲーか
明日は雛壇側じゃないのに拠点を叩くとか言う基地外が居たらフルアンにさせないと負けるからな
まぁ、チラ裏だが、ジオン右ルート護衛で枚数不利のまま、タンクが拠点狙いに行ったんだわ
アンチ三枚VS護衛二枚で
俺ジョニーザクで片割れがドラっちェ
結果、ファーストで下ルート拠点落として
護衛二枚とも生還できたんだけど
やっぱり、BR格よりマシ格がいい。
機敏にワンドロ、ツードロで動けるからな
中佐 中佐 中佐 中佐 中佐 中佐
vs
少佐 少佐 大尉 大尉 大尉 中尉
こういうマチが起こり続ける限り
糞ナムは調整が出来てないって事だな 死ねよ
このゲーム味方に対する不満がやめる動機に繋がり易いからマジでクソマッチやめて欲しいよな
卒業するには良いんだが他にやるもんがないから困る
>>252 お前が辞めると、何人も辞めなくなるのですね
わかります
今日Aクラで相手に大将(S3)少将(S1)+大佐(A3)の3バー引いたんだが、大将がAクラ降臨ってよくあること?
中将や少将含みのAクラバーストはたまに見たことあったが、さすがにS3大将がAクラに出てるのは初めて見た。
多分大佐を将官に上げたいんだろうけど、ここまで露骨にやられると将官のAクラ降臨はどうかと思ってしまう。
機体制限があるとはいえリアル佐官が将官、しかもまともにSクラでやってる将官には勝てないだろうに…
>>256 それで2戦目タンク出した人に言われるんだ
「全機」「上エリア」「戻れ」と
他は知らんけど、カードなくして再作成中だったんだよ…
258 :
ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 22:10:16.69 ID:rzjhmbWg0
戦場の絆BDも終わって
そろそろ0083機体の底上げをだな・・・
>>255 まだ4回までかよ
早くカバの格闘がみたい
>>255 ギガンにおちょくられる頭の動画もあったな
コレ見るとマジで森本は使えないと思うわ
カバのスナイパーは珍しくて新鮮だね
>>258 GPシリーズはコスト350のオーパーツ枠でおk
あいつらグリプス戦役でもタメはれる性能だからなw
>>235 その利点がかなり薄まってきてるよなあ
最近は赤1はタックルダメージ増、赤2はブーストなんちゃらとか
機体によってバラバラになってきてるし
敵にセッティングを見抜かれて完全対処されるのを減少させる為に
ハプニング要素を持たせたいって狙いかもしれないけど
>>251 バンナム戦多発時代よりはマシだろ言わせんな恥ずかしい
なるべく出撃比率の低い軍に出撃するようにして、俺たちが格差マッチをセルフコントロールすれば解決だぞ?
>>263 絆は全機体の特性覚えるゲームなことにかわりないからいいんじゃね
セルフコントロール(出撃比率が低い軍での出撃)を行うと負けが込む件。
…もっと腕を上げないとな。
セルフコントロール:明日は出撃しない
なにそのちょっと格好いい響き
開戦直前に敵軍階級が表示されるまでのドキドキ感は異常
こっちは試験大佐が混じってるのに、相手が全員大将だった時とかもうw
>>251 まだマシじゃん。
俺なんて次にAを取れば昇格の戦闘で
大佐2 大佐3 大佐2 大佐2 中佐2 中佐1の1バー
V S
曹長3 大尉1 少佐1 少佐2 中佐2 曹長3の2バー
だったぞ。
曹長大尉はリアルで、21時でなんでこんなマッチングになるのかイミフ。
1回目完敗、2回目120を4枚並べる舐めプされても6人中4人が2ケタポイントで負け。
どんだけ昇格させないようにしてるんだと思ったわ。
俺もセフレコントロールして
明日は出さない
と、童貞が申しております
>>270 まぁ突っ込むのも野暮なのかもしれんが
その文章だと中佐か大佐への昇格でしょ?
「次にA!」とか気負ってる時点で昇格はまだ早いよ
基本黄色のAクラは実力差自体は少ないから
機体気にしなければ50勝までに大佐カード量産出来るのが普通
本当の「昇格させないレベル」ってのは
野良勝率5割をキープしつつC3回までのS昇格試験の方
赤青S2S3クラスバースト相手に、味方黄S1少将(←降格怖いポイ厨)
宥め賺して勝ちとPtキープするんだからホント大変
あるある黄色少将
アンチとは味方が2:1で苦戦してるのを尻目に
射でタンクに垂れ流す事だと思ってる
流石少将様、パネェす!マジパネェす!
なんかバンナムは携帯サイトのアンケとかどうでもよくなったのかな?
こんな糞ゲ、糞サイトに500円払ってるユーザーの意見ももうちょい汲み取ってやれ
1000勝レベルの野良連邦少将だが、
今日S2とS3を同時に体験したよ。
S2戦は少将と大佐しかいなかったが、自分がタンク乗って
誘導しつつマチプレイヤーと拠点を上手く破壊するよう
流れを作っていったのが楽しかった。
+-120レベルのきわどい対戦ではなかったけど
仲間の為にボイチャをのべつ出しまくるという
ことをやっていたなぁ。
S3戦は大将か中将しかいないところに吸い込まれた…
金バッジもいて緊張した。
で、自分も必死扱いてブルパ撃ったり連撃かまして
戦っていたら後は勝ちになっていた…
こんなのを2戦やっていたが落ちる/落ちないが勝負の行方を
握る、という点で緊張したがとても楽しかったよ。
仲間に恵まれたから、なぁ。
上位将官がS3に拘るのは、120コストを踏み抜くレベルの
きわどい戦いが出来るからだろうか。
>>276 戦略ゲームが出来るのは最低緑S2中将以上と言われてる
1格落ちしてサブカがたむろするA3多めの招待戦
2格落ちしてS1と大佐A2以下混合戦(この辺から戦略性崩壊気味)
以下はMS戦闘ごっこの世界
マチ参加者全員(敵・味方全て)が共通した認識の作戦行動を
取れる可能性が極めて高くなるのが上位将官戦の正体
そりゃソレを味わえば、個人技も戦略性も最初から崩壊してる
下位戦はつまらんものだよ
・・・昨今はその共通認識さえ持たずに大将戦に迷い込む
黄色大将とかが居るけどね・・・
拠点攻撃装備の射撃って使った事無いから分からないんだけど、
タンクの代わりとして成り立つの?
コスト280になるし、サブとして使うのも微妙な気がするし。
無理
拠点たたきに行った方が負けるよ
>>273 君は人が楽しく語ってんのに、うえから目線で江波ってんじゃないよ
>>278 そこが今回のイベントのミソだろ
少なくとも、ロック撃ちしてるようじゃ話にならない
かといって、スナ拠点セッティングも相手の編成次第の博打である
>>273 下位レベルでも、初心者が必死こいてる場合、リアルに下手な迷い子とか
お気楽なサブカ捨てゲ茶々テロ野郎に混じったら、おまえさんの大変さと変わらんよ(≧∇≦)
と、両軍合わせてご緑5000勝の最古参少将が言ってみました
>>278 通常66NYRでポンコツ3バーにGM頭3機で拠点を叩くと言われ
呆れてアンチに回す余裕ねえと思った俺からすると
拠点叩きに行くのきついと思うぜというかポンコツだからロックうちしか出来なかったみたいだったが
しかしその時どうせやるなら3タンクの方がまだましと思ったな
大して役に立たない長文より、マチ参加者全員(敵・味方全て)が共通した認識の作戦行動とやらを書き込んでくれよ
Aクラスのジオン兵に告げる!
今日は、いっさい拠点を狙うなよ!?
狙撃機体と射撃機体を半数近くまで出して「フルアンチする」絶対だぞ?!
格闘機体や近距離機体に乗った場合は支援に徹するように!
味方を守って仕事をさせれば。勝利は近いぞ!!
開幕は、歩調をあわせ「敵味方両方の狙撃機体の射線を意識して進軍する」こと!
基本は「前に出すぎないように!」歩調を合わせた突撃でもない限り、拠点砲撃地点より先に行かないように!
レーダーを常に見ろ!ビリった1機を狙って無傷の3機に突っ込んだりしないように!敵も当然カバーに入るぞ!
ゲージ勝ちできたら、まず即座に拠点に撤退すること!あとは敵が突っ込んで切るのを持てばいい!
もしゲージ負けして敵に篭られたら、まず「砂の射線が通らない場所に」全員集合!
歩調をあわせて突撃するか、狙撃や射撃に釣られた相手を撃破していこう!
この感覚でフルアンチ、よろしく頼む!
>>285 週末88にイベント戦なんてもう祭りなんだから何乗って何したっていいだろ
勝ちたきゃ他の日にやれよ
いちいち細かいこと偉そうに指示すんな
今日はバンナムの射狙キャンペーンだ
射狙強いでしょ!?もっと使おうよ的な
双方狙入り編成の時の練習がしたいかクソゲー大好きな人以外は
バンナムの手の平の上で踊りたくなければ出撃しないことだな
>>285 ステマ乙
このゲーム、籠もられたら勝機は無いぞ
>>266 セルフコントロール:劣勢軍のA3大佐で出撃してS1将官狩り。マジオススメ。
ここのところ劣勢軍A3大佐で出続けて勝率8割近いぞ。
まぁA3〜2大佐以下だと結構カオスなのは認める。
>>285 で拠点にこもってるとこで、拠点落とされて渋々出て行って負けるんですね
わかります
1篭る
2相手の拠点兵器が出てくる
3砂で狙撃
おわり
拠点落としを含みつつ、リードしたらフルアンチ
リードされたら拠点狙いつつのリードしたらフルアンチ
アンチは自分は落ちずに拠点を落とされない様に邪魔するなかなか難しい作業になる
前衛もコスト計算しながら立ち回らないと拠点以上の損失がーってのが元旦
88はどうなるかわからん
逆キャンプはどうなるか知らない
乱戦に付き合ってくれる相手ならゲージ飛ぶまでドツキアイ可能
>>290アスペ?
まぁ確かに実際連邦に篭られたら終わりだねw
ジム頭×3ならモビ戦も行けそうだけどドム×3やムキャ×3やってもモビ戦いけるイメージ沸かん。
やっぱジオンは籠られたら無理だな。
イベントの裏でNYでもやれば皆気分よくゲームできるのに
勝敗気にしないなら気分爽快でモビ戦堪能できる
勝敗気にするならポイント気にせずギリギリの勝負を堪能できる
両軍篭ってお互い花火上げて終了でもそれはリプみて楽しめば良い
絶対1人、二人我慢出来ない奴が砂に焼かれて茶テロ合戦な悪寒
ああ今日が88遠なしデーか
180mm7機と新砂で連邦ゲーだろ
ただでさえ週末クオリティなのに
こんなんアホらしくて出る気にならんわ
300 :
ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 11:41:41.72 ID:Y9oeqfw9O
Aクラしかも尉官とか少佐のカード何枚も持ってるやつなんなん?w
こんなカスが全国にごまんといると思うとゾッとするわ
いいか、おまえらに一つだけ教えてやる
斬られたらレバー入れろ!
いいか、レバーを敵機の方にに傾けるんだ!
最近の若い奴は大佐にもなってこんな事も知らんのか
>>301 はっはっは、今更なにを言ってるんだい?
試験中大佐ですら知らないどころか、ご丁寧に障害物の向こうに行っちゃうんだぜ?
それで先落ちして2戦目捨てゲ
自らカット・支援を断っておいて意味わかんねーよな
しかも何でカットしてくれないんだと茶テロしてへそ曲げて次行こう連呼
>>299 Sクラスでそれやったらギャン祭りによる輪姦ゲー発動
180ミリ砲使いこなすやつが同時に3人以上集まること自体が奇跡に思える
レバー倒しててもカットするのにタックルやサベでなく100〜150mぐらいはなれてマシ撃ってるやつが多いんだがw
>>301 明らかにスナが見てるからって、
頑張ってレバー入れても絶対狙撃がこない。
それが休日クオリティ!!!11!!1!!!
>>305 逆に遠距離からでもマシ撃ってすぐにカットしてくれるほうがよくない?
ヘルプミー>俺←敵<切り刻んでやるよ! 味<敵の真後ろでカットチャンス!
から
6連アザーッス!>敵→俺<ギヤー 味<遠くて切れねー
な状況何回もあったぜ。
連邦で出てみて思ったこと
44以下ならストカス3機で楽勝
で、1機ジム頭入れて拠点をたたく詐欺していればあいてこもれなーい
55以上は拠点撃破考えないで砂2機入れて
ば勝ちだわ
今日ほど近距離ってなあに?という日はないな
ぶっちゃけ、量産型ガンキャノンを射撃にして、
FAガンダムを遠距離に変えた方が良くないかな?
コスト280のタンクって言うのもアレだけど、
射撃機体としてあまり使われてないし、
量産キャノンは射撃型なら使い勝手良さそうな気がする。
88ってだけでカオスなんだから
どうせならミノ100も被せてやればいいのに
噂には聞いてたが日曜がこんなにカオスだったとは・・・
314 :
ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 14:53:05.26 ID:rII5t73zO
すまね〜
玉切れ
>>307 ようわからんけど6連アザーッス!の場面想像したら笑いが止まらなくなった
疲れてるな俺
今日は88でも近距離3枚いたら負けフラグだね。
2枚でもキツイ。
あと砂を砂以外で押さえようとするヤツいるとそいつが戦犯。
片道切符なんだから砂以上のコストは掛けられないしモビ取るのが目的だから砂以下のコストじゃ直ぐに囲まれて墜ちてるわ。
>>304 偶然44戦になって、180mm即決して「拠点を叩く」って言ったたから期待してたら、
ロック距離まで突貫する大佐がいた。
これで大佐戦だ。
禿げ上がるわ。
>>307 それがな、近場に居た味方はジムストやジム駒だったんだ・・・
特に前者の場合は逆に狩れるチャンスだったというのにorz
駒のほうは1射撃3発だったからブルパBか
319 :
ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 15:09:44.44 ID:tuQQjZJhO
前しか見えないドムが多い日だな
回り込み、横合いから殴りつけると
何が起きたか分かってない模様
ナハTさんとか、前線出てきちゃダメでしょ
これからやりに行くけど、流れみてると
下手に拠点いかずMSでドッカンドッカンやった方が良いっぽいな
88以外ならドムタンや砂を視野に入れると。
>>318 駒とかザク改のマシBってなに想定なんだろうなぁ
3連ブルパ/mmp80しかない陸ガン、駒LA、F2あたりは
まあしょうがねー(陸ガンで今ブルパで出たら晒されても文句言えんが)けど
駒とザク改は正直3連マシにする理由もメリットも見受けられないんだが
Rev1ならそりゃ鉄板だったけどさー
>>319 ナ さんがボケ老人に見えたw
扱い的には大差ないんだろうけど
>>321 ナ さんはまだネタ要員になるだけマシ
ゲリキャさんなんて全く話題に出ないほど見捨てられた存在
>>320 ジオンならゲルJが入れ喰い状態、NL知らない180mmがロック距離まで出てくる
・・・おまえら知らないなら頭だすなよ
しかし今日のクジ当たらなくね?
2/10だったわ
>>305 カットのセオリーなんて状況によって違う
格近vs近射で前者側が射撃カットとかタックルとかしたらアホだし、
逆に後者側がサーベルとか抜いてもアホ
今日はスナイパーが主役かな
さあ皆のもの毛嫌いせず砂に乗るがいい
ゲルG取るためにザクスナ乗って経験値貯めて以来だがやってみるか…
>>326 つ戦闘演習
誰もいなかったら自信満々に乗るといい
一番得意カテがやっぱ無難やで
1クレやって二連勝、クジも当たったんで気分いいうちに帰ってきたぜ。
しかしなぁ、何戦かリプレイ見てきたけど拠点割れた試合一戦もなかったぞ…。
それとなんかしらんが、やたらとナ何とかさんが出てたな。
ちゃんと倉庫の鍵しめとけよ。
>>328 倉庫の鍵を閉めようとした時には既に中にいなかったんです!!
誰かヤツのステルス機能を切ってください!
変則的なルールの時は鉄板機体が案牌
今日のクジは3/3ですたww
ジョニ子の消化も終わったし二十日辺りのRCが楽しみですわぁ
今日は御神体+ナ ト護衛が上手くハマったな
どうせ拠点を落とすのは無理に近いのだから御神体の火力で勝負した方が楽に勝てる
ミノ無し88なのでナ トも十分使える
2バーで出る人、お勧めだよ
階級判定なしの日はライトプレイヤーがたくさんわくのか?
自分が強くなった気がした
スナイパー以外みんな2桁とかザラだわ
昇降格有りだったら苦情メッセヤバかったろうな
NYでこのレギュレーションにするのが終わってて
拠点がいつもの半分くらいしか耐久力ないとかじゃないとどう考えてもリスク高すぎだからな
まだ攻防戦で3拠側で普通に勝ってなんだこのクソゲーってゲラゲラ笑いながらやってた方がマシなれべる
確かに攻防戦の如何に3拠点阻止するかで悩む方がまだ楽しめるね。
一戦目ナハトさんでこっちの砂取りに来た簡8を先に取って勝ち逃げ
二戦目バズリスBで1000点ゲームあざーっす♪
リプ見たら敵砂*2は<<敵拠点発見>>の意味が分かってなかったぽいw
劣勢のジオンでも相手が残念なのか、こっちの押し引きがうまかったのか
負け戦がほとんどなかったなー
ゲルJ2機でも相手に狙3だと1戦目活躍してたゲルJも苦戦するみたいね
勝てたのは皆のおかげだありがとう
<無理するな>とか連呼して2落かます新砂とかいりませんから
しっかし88なのに射タン、新砂で拠点をたたくとか言っちゃう奴はどんな脳味噌してるんだろうな
>>340 局面を打開するために叩くの方がいいんだよ。
開幕でちょっとだけ拠点を打てば向こうは攻めざるを得なくなる。
そんときこっちが合わせて引けば大抵プラス作れる。
今日はLVの変動も無いからなんちゃってLVのやつが大杉な、LV3とかって少しでも期待してしまう自分も自分だけどw
次のばーうpでLV表示無くしてほしいぜ
>>341 新砂赤2出して拠点に執着するやつがいるから困る
344 :
ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 20:35:49.45 ID:dOMCj6N80
運営側の思惑に対して
射がまったく拠点叩きに行かなかったでござる。
拠点弾装備でコスト220〜30が限界だよな・・・ロック距離とリロードからして。
3機一気に拠点叩いて一斉に下がるなら可能性あるかも知れんが連携が・・・
>>340 正確には拠点をたたく「フリをする」な
まあいろんな意味にとれるけどw
それほんとに運営側の思惑なのか
88でタンク禁止って拠点落とせると思うなよっていうようにしか受け取れないわ
運営か開発か知らんけど
バンナムは射タンに否定的だと思ってる
180の射程縮めたり
中カテのB弾取り上げたり
キャマタン使えなくしたり
射カテの拠点攻撃力持った武器のコスト跳ね上げたり
射タンは今ぐらいでいい
向上を要求するとタンクいらなくねってくらいになるぞ!
射、狙タンが強くなりすぎると44がまともに機能しなくなるからな
350 :
ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 21:03:18.26 ID:mh6/gWXd0
88拠点を緑S3中将がドムキャ1機で拠点割っていた
自分「上手な人が出る日ではないのに・・・可愛そうだな」ドム290(逆ルートで集団に囲まれて逃走不可)で2落ちDでコスト50差敗北
2戦目はゲルJ2機とゾックで一方的に勝ったとです すいません
>>348 ジム頭でよくね?になりつつあるからなあ
要は遠距離の有り難み、大切さを思い知る対戦だったって事
スナや射タンで拠点叩く事を愚策だと思い知る為の思惑だろ?
今日出撃した愚か者、遠距離がいかに必要か これで解かっただろ?
俺は対戦人数揃わないSクラスで遊んだけど 44や55でジム頭で勝ちまくってウマー
対拠点用のドムが攻めてきたらフルアンチに変更 硬直に当てまくって280円ウマー
遠禁止の少数対戦のジム頭は強いね
あと演習でNL砲撃やってみたけど遠距離とあんまり変わらず撃てる
Rの雛壇はダブデの特徴を知れば当てれるね 正直ヤバイと思った
180oの飛距離が壊れてるなwww
ジム頭の180mmだけが他と比べて優秀過ぎる。
ドムバズCは何であんなに使い難い武装にしたんだか。
>>332 昔やってて久々にやってみたくなったけど
いきなり通常時の全国は怖いから、今日みたいな日に出てリハビリって奴は多いんでない?
私もそうだし
なまじ大佐まで上がっちゃってるから、いきなり通常時にでたらAクラといえども叩かれそうで気分悪いし
かといって今更カードを作り直す気にもなれなかった
ガチやりたいやつがわざわざこんな設定の日に出るとは思わんだろ?
ゲルキャの強化を……
いえ、何でもないです
>>352 同意。
これでカテ不動で「援護する、拠点を叩く、タンクよろしく」と他人にタンク強要して地雷するバカが減るといいのだが。
遠無し戦のバンナムの思惑は
拠点無し戦すると回復できなくて糞ゲー化するとか
拠点無いのにタンク出して地雷こく馬鹿があとをたたないから
だと思う
>>356 そういう奴はそもそも乗らないんだからむしろ増えるだろwwwww
360 :
ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 21:38:25.14 ID:mh6/gWXd0
昨日ゲルキャN設定(愛機ゾック不可の為)でストカスとタイマン、マチした某天将様達が強くて一方的なリードで2勝でした・・・
次クレは青将殿がゲルキャに「御怒りテロ」でしたので、2戦目に飽きたギャンループを目の前でしました(これで逆転勝ち)
そんな私はアレックス限定縛りです
>>356 そういうやつには姫タンさせなかったらチャテロ
チャテロ返して来たら捨てゲーシステムスタンバイで2戦目はストカスで拠点落としに行くは、それが俺のジャスティス(キリ
まあタンク強要するくらいだから固定砲台でも拠点落とさせるくらいの腕前じゃねえとやってられんわなw
週末イベント何するか会議で決まらなかったからダーツ投げて決めただけじゃね
データ取って週末は88イベントと44で部屋分けしてくれ
週末しか出来ない人も居るんだからさ
ただ単につまんなかっただけw
>>363 最初の頃は二本立てでイベントやっていた
し、最初のクライマックスバトルも勢力戦とNY44の二本立てだった
つまり、そういうこと
>>353 せめて、ロック距離が400あれば十分使えるのにね
>>363 休日44はセオリー知らん奴が出ると
とてつもなくうんこゲーになるぞ
66程度にしておいたほうがいい
>>367 2拠点ナニソレオイシイノなタンクとか平気で出てくるからな
>>366 置きバズがどんどんやりづらくなるがなw
別に射程はいいよ。アホなコストだけ無くせばw
色んな種類のバズはあってもいいけど。
今日マチした味方がスナで拠点落としてた
一戦目で力量把握した後の二戦目だけどね
一戦目はしょっぱいスコアだったけど二戦目はコスト奪い合いだった
スナがひな壇から撃って数機が護衛
指揮ジム、陸ジムが吶喊してスナ押さえに行く感じ
敵スナまっしぐらの指揮ジムと陸ジムに相手前衛が群がってたw
わかってる奴はひな壇押さえに行くがそこは枚数不利の地獄で壊滅
戦略的に正しい行動なのに味方が酷いとどうしようもないね
多分スナが拠点撃たなくても勝てた
俺は勝てれば何でも良いがどっちが良いかと聞かれたら断然二戦目
上手い人は引き出し多いから色んな勝ち方出来る
>>369 アホなコストも何も、拠点仕様は連邦もジオンも280だからな
ただ、180mmの使いやすさは異常
>>347 射タン狙タンがあってもタンクには遠くで隠れながら撃てるって良さがあったんだけど選択肢自体ぶっ潰したからなぁ
狙タンはモビ戦能力はそこそこ上がってるが、戦略的には拠点能力をもうちょいなんとかしたほうが選択肢が増えたよのう
180ミリ最高とかカキコされると
また性能下げられるからやめれ
ひっそりと使えればええねんて
376 :
ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 23:47:49.36 ID:z90ztyzsI
乗れない奴が180mm使い出すしな…。
んまぁ確かに180は強いな…
うかうかしてると事故率がはんぱじゃない
マルチあるし近づこうにも鬱陶しくてしゃあないわな
378 :
糞P:2012/02/05(日) 23:56:42.74 ID:yiqHjyY/O
強過ぎるなら、足を遅くしてAP減らしますw
現状33の内一機は頭固定だからなぁ
>>378 いいからいい加減マゼラザクを追加してくれよ
足は遅いがコストが低いジオン版ジム頭でおk
382 :
ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 00:04:49.70 ID:Ik30c+sc0
ジム頭180最強すぎる。楽勝だわw
あんまり言うと明日地雷180mmが大量発生するぞ
44以下だと拠点を叩くフリみせて普通に敵に180mm当てられるから便利だよな
>>383でも連邦は誰もタンクださんとよく出てきて色々やらかしてくれるじゃん
66以上でだす奴の考えがわからん
マゼラザクといえば連ジのザクのマゼラトップ砲が思いつく
連ジの陸ガン180mmの対みたいな存在だった
>>385 垂れ幕詐欺のザクUマ砲装備だろうよ
それより陸ジムのミサラン詐欺も酷いぜ、5年待ってんのに
>>375 これが連邦脳か。。。
>>378 俺達の糞Pがれんぽうをじゃくたいかするはずがない!!!!
>>385 その昔ガルマザクにはバズBと言う
拠点攻略兵器があってだな・・・
・・・え、今もある? そりゃ失礼した・・・
連邦はジム頭出しときやタンクは要らないという事が実証されたな
タンクに乗って涙するものが減ってとりあえず良かった
>>388 ああザクUのマゼラか
今あるのはザクTだったな
>>385 マゼラトップ砲装備ザクUのこと
その昔、具体的にはRev1時代に作られた、絆PR用の垂れ幕やビラに描かれていた
そのため、そのうち追加されるであろうと当時のプレイヤーの誰もが思っていた
しかしながらご存じの通り未だに実装されていない
連邦の18センチ砲が強すぎるって話題になってたから、これを機にその対になる機体としてジオンに配備してくれれば両軍のバランスもとれるのかな、って思っただけ
つか、最近のプレイヤーにはマゼラザクで通じないのか……てっきり通じて当然だと
すまん
いやマゼラザクって言ったらマゼラトップ砲持ったザクだろ
もう居るじゃん
それを差し置いて通じないのかとかアホかと
>>393 もうザクTマゼラがあったからそんな垂れ幕の事なんてすっかり忘れてたぜ
てかあの頃のゲームとはもう別ゲーじゃね?
今日の遠距離出撃不可戦で拠点攻撃力持つ全ての機体で出た感想。
全部A3大佐で出たのでレベルはお察しと言う事でヨロ。
連邦
ガンキャ
400〜450mのジムキャ並み拠点攻撃力の放物線3発は確かに魅力だが
リロードが長く、コストも相まって自衛のパンチを削ってまで使えるかというと疑問。
REV1のB砲なら距離以外もっとマシな拠点破壊が出来たぞ。
どうせコストあげるならそこまで戻せバンナムさんよ。
ジム頭
自衛能力が高い。しかも180mmは普通にキャノン砲の代用として使えるので
味方に恵まれれば拠点攻撃能力は十分あると言える。
が、あくまでもそれ以外の機体と比べればという話であり、やっぱりタンクには
到底及ばない。
REV1だったら確かにタンク並みだっただろうけど。
スナカス
10カウント消費してジムキャ1発レベルの攻撃力。
攻撃力があるというだけで、拠点破壊ではどうしようもない。
ラス30カウントで拠点弾1発で破壊という局面でしか使えないよ。
スナII
距離・攻撃力とも最高ではあるが、あくまでも1発まるまる拠点にぶち込めればの話し。
幾ら距離が長くても相手のスナとは同距離なのでちょろっと妨害されただけで
あっという間に無力化される。
よっぽど仲間が引きつけてくれるプレイでないと拠点攻撃は不可。
ちなみに、装甲2と機動2が同時出撃してくれるなら、一応拠点攻撃はあり。
→機動2もそれなりに拠点攻撃力持つから
ジオン
ドムキャ
400〜450mのザクキャ並み拠点攻撃力の放物線3発は確かに魅力だが
リロードが長く、コストも相まって自衛のパンチを削ってまで使えるかというと疑問。
全て射撃装備(TMC+拡散+拠点)とすると結局は嫌がらせ装備にしかならない。
バーストプレイ向け
ドム
C砲がREV2.1xと比べて明らかに使えなくなった。
弾数減、リロード減、硬直増で距離が350mm前後で
コスト280ってどんな罰ゲームですかバンナムさん。
弾数増やすか距離伸ばすかどちらか対応しろ。
ザクスナ
10カウント消費してザクキャ1発レベルの攻撃力。
攻撃力があるというだけで、拠点破壊ではどうしようもない。
ラス30カウントで拠点弾1発で破壊という局面でしか使えないよ。
ゲルJI
攻撃力には難があるが、スナIIと違って残弾制なので、危なくなったら撃つの止めて
別のところで攻撃再開と出来るのが強い。
が、8発撃ってもザクキャ拠点弾2発程度の攻撃力なので、
リロードする際は隠れていないと直ぐ撃墜される。
スポBがなきゃ前には行けない。
ただ、ゲルJはスナIIと違って拠点へのダメージはノーマル以外全部それなりにあるのよね。
なんでスナの拠点攻撃力下げたんだろうな…
今日の試合みてると、元のままで良かったと思うわ。
>>397 ゲルJに拠点攻撃力あるって、1セット全部あててタンク1発分ぐらいじゃねーかw
それこそ、最後の1〜2発手伝う以外なら、
MS撃ったほうが絶対効率いいって…
(頭が)
大人と子供のスナゲーム♪
キャノン系はNL出来る距離も踏まえないといけないだろ
拠点攻撃スナイパーとかいう通り名のやつと
一緒になったが、2戦ともスナUで拠点落としてくれた
なんか色々凄かったわ
>マゼラトップ砲装備ザクU
アナザーなんとかという終わコンがあってだな…
昨日はジオンで3戦したが両軍一度も拠点は落ちなかったぞ。
実戦っぽくていいねw「必ず生還しろ、撃墜されるな」な集団戦で奥深かった。
先に1機落ちたほうが基本負けだしね。
なんだかんだで皆楽しんだのね
低コでも落ちちゃダメ、な慎重な戦で緊張感あって楽しかったぞ、
一生懸命武勲を焦って命を落としそうなヤツのフォローしたり下がらせたりで
みんな忙しかったし。
まあポイントはまるで取れないが本来高価な機動兵器戦ってこういうモノだろ、
機体もパイロットも生還しなきゃ。
叩かれてたけど
>>285が正解だったじゃん、少なくとも大佐クラスなら。
どうでも良いけどMS支給に
ジム・ストライカー改、ジム・ストライカー改(ネメシス隊)
って載ってないんだな
ジオンだが俺が出撃したときは拠点を叩くぞのバカばかりで萎えたよ
作戦もスキルも無い頭空っぽが拠点を叩くとか
連邦に亡命してウマウマしました
>>407 PCサイトは問い合わせたら追加してくれたが
携帯サイトは必要ないと断られた
BU情報マダー
18戦中スナUで拠点落として勝ったの14戦
拠点落としたが負けたの2戦
拠点落とせず勝ったのが1戦
あとはNで拠点守って勝ったのが1戦
砂4落ちしながら拠点落としてもプラスになるんではないか
>>394 話題になってるのは、マゼラ砲を持ってたザクIIのことだぜ?
まさか、ザクIとザクIIの違いもわからんのか?
もしも知ったかなら、もうやめろよ?
あと、そういう細かいところにこそ拘りがあるのはガノタとして当然だろ?
バンアム社員は、猛打してるから沸けわからんこと主張するな!って思ってんだろうけどな
>>406 叩いていた人も、
>>285の主張が正しいのはわかってたんだよ
ただし、わかった上で、否定してたんだよ
自分より格下やライト相手に、苦戦しかねないからな
敵に塩を送られちゃ、せっかくの狩りが楽しくなくなる可能性が増えるからね
>>410 そうなんだ
乙でした
しかし必要無いってw
416 :
ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 12:23:52.88 ID:b95CDd0u0
>>414 ガノタ云々の前にまず日本語を勉強し直す事をお勧めするよ
>>410ブレないバンナムさん流石です
改自体が必要ないんだけどね
糞漫画設定の後付けの後付けやん
ザクつったらザクUの事でザクTは旧ザクだろ
別に日本語おかしくなくね?
自分がよくわかってないこと認められないからって絡むなよ
419 :
ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 12:40:39.81 ID:1utgnlKE0
どっちもキチガイwww
A「マゼラザク欲しい」
B「もういるじゃん、遠カテのあれが」
C「違うよ、ザク2のマゼラ装備が欲しいんだよ」
ここまでなら自然な会話なのに、後から
>>414「>Bお前バカ?旧ザクとザク2の違いも(ファビョーン」
だからな
連ジのマゼラ砲は良い感じだったな
>>421 でも連ジも180mmの方が強くなかった?
そんなことよりヅダ様に対艦ライフルをだな…
マゼラトップ砲は至近距離だと素ダムの盾を木っ端みじんに出来る超威力
仮に射カテ武装になったら180mm並の威力になりそうだな
>>423 いっそヅダ様は遠カテに移動しちまうか!?
>>424 うむ
ザクマシンガンではノーダメになるよね
マゼラと言えば、NYはダブデの周りにマゼラ居なかったっけ?
いつから居なくなったんだ
記憶違いかな?
>>428 いや、はるか大昔のRev1初期の話
あの頃はあったね61式とマゼラタンク
Rev1中期頃のNYマイナーチェンジ時にはもう無くなってたけど
>>417 それ言ったらMSVやらなんやら全部後付けですから
>>415 機体が支給されるのではなくてステージで切り替わる為って行ってたが
ジムコマやドムはちゃんと書いてあるんだよな
めんどくさいだけか
追加タンクは強襲型ガンタンクとヒルドルブ出して欲しいな
>>425 対艦ライフル+80遠ですね、わかりますん
対艦ライフル(コスト+40)
格闘枠に装備
弾数1発リロード無し(拠点で再装填可)
射程450m射角15度固定、1発でタンク拠点弾3発分の威力
発射までは格闘不可(機動低下小)、発射後はライフルでの3連撃可(機動低下解消)
これでいいんじゃない?
しかしアクトザクか・・・
ああ申し訳ない、NYってかいてるのに
>>433の画像あげてしもた
たしかにNYは両軍とも砲台に変わってるな。
FAタイプBって何に出てたの?
本日昼休みに出撃したところ拠点を叩く!と発言し敵拠点に突貫するドムがおりました!バンナム様!昨日の遠禁止戦の効果が早くも現れていますぞ!さすがです!
じゃあ、僕ストカスで拠点叩きます。
>>438 それならまだいい方。連邦には前日から旧スナで拠点を叩く!援護頼む!がいたからな。始まってもこちらスナイパー瀕死だ!応援頼む!が敵拠点付近で聞こえるというね。あれ中身バンナム社員だわ。
連邦 フルアーマーガンダムTypeB
ジオン アクト・ザク
マジで?
新機体情報ってもう出てるん?
タイプBは三連BRのやつ?
サイサリス様が見てる
実弾スナとかの噂は…
>>434 >発射後はライフルでの3連撃可
旧ザク(Rev1)様じゃー!旧ザク(Rev1)様がご光臨なされたぞー!
ジオンはチャージ格闘が少ないからチャージ格闘でドリルなあいつを追加してくれ!
連邦?レーダーから消える奴ほしいだろうから、白く塗ったあいつな
>>443 さっきから言ってるのに・・・
2/14日ロールアウトらしいよ
略すとFABか?
ファービー思い出した
悪徒ザク
ackt Gacktぽくしてみた
ソースはよ
然り気無く情報は漏洩していて
ぼくのかんがえたきずなスレの、ぼくのかんがえたFAが
FAタイプBらしいよ
SNSにPOPの画像上がってるよ
まぁSNSとかやってないから画像は見れないけどカテゴリとかコストとかも書いてあるのかな?
FABが射orまさかのBR持ち遠、アクトザクが格or射orGP01みたいなBR持ちの近ってとこかな
FAB武装
頭部バルカン砲×2
3連装ビームライフル
肩部7連ミサイル
膝部6連ミサイル×2
ロケット砲
大型ミサイルランチャー
ビームサーベル×2
アクトザク武装
ビームサーベル×2
ビームライフル
専用ブルパップガン
専用ヒートホーク
アクトザクってマレット機の?普通の?
アクトザク・・・遂にジオンへG3対抗機が実装されましたね!おめでとう!
そしてFAB()は安定の地雷御用達機体ですね。
ジオンゆうりずるいずるい!
フルアーマーは終わりガンダム式の打ち切り武装チェンジの格闘六連撃仕様あたりが妥当かな
じゃないと武装使いきれないよね
ヅダ「原作無視で武装を減らすも増やすもバンナム次第…」
463 :
sage:2012/02/06(月) 20:06:40.69 ID:cgkLleon0
アクトザクさん(コスト280)が支給されたら、もう誰もコゲに乗らないんじゃねーの
>>462 ゲルG「ゲルググ系のクラッカーも原作無視だから迂闊な事は言わない方がいい」
3連持ちはFAG3だから京四郎の青い子じゃないんかな。
メインを以前のミサAと180mm互換のロケポの選択式にしたコスト280以上の射タンと予想。
AP半分になるとアーマーパージして格に変身するBD3仕様のFAマダー?
ジオン兵の諸君
アクトザクで浮かれてはならん。
きっと、200円性能の260円機だ。
っていうか、何度騙されりゃ気が付くんだよ?
何期待してんだ?
先の勢力戦はジオン勝利だぞ
MSコレクションが増えるだけだと考えるのが妥当だろーが
それより今ある機体のテコ入れして欲しいわ
ジオンの宇宙出撃ができる射が
もう2〜3機体欲しいところです
そういやアクトザクなら格か?
両軍カテ違いの例はあるけどあんまり良かったこと無いねえ。
最近バンナムは近BR押しだから、近かもね
ほら、誰も望んでないのに「ジオンには近BR持ちが居ない」とかバンナムが抜かしそうだし
ガルバルディαのことか?
アクトザクはきっと劣化ジム回
アクトザクはマレット仕様で
通常射カテでAP一定値下がったら
キレて(覚醒して)格カテに変態するジオン版BD3号機なら…
ナイかw
まあ勢力戦ってジオンは優秀な高コがいないからこそ勝つんだけどな
連邦はガチ機体が高コだからこそ負ける
下手なやつが当たり前の顔して出すからな
このゲームうまい高コがいる方が勝つと言うよりか
下手な高コがいるほうの負けだからぬ
475 :
ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 21:46:10.43 ID:nc7MvD+TO
近距離のビーライ持ちを誰も望んでないって…
自分はもちろんまともなゼフィーを相手にしたことがないんだなぁ
そんな桃源郷のような戦場に行ってみたいでごわす
>>475 まともなゼフィはビーライは選んで使うぞ
と言うより捲き頭バルQS使ってくる奴がホントに怖い
あの足とあの頭バル使いこなされるとホント詰む
>>475 あいつだってビーライが強いわけではないよ
ビーライもどきもってるイフさん、あんまり見ないでしょ?
あれはBRじゃなく
バルとロングブーストが強いんでわ?
アクトザクって、Ζでしょ?
終わりに一直線じゃないか!
Rev1後期が楽しかった!
もう戻れないんだな
まだドワッジとかガッシャとか出てないよなぁ。
Ζじゃない
え、ではあのゴキブリみたいな色のほう?
ちょっと嫌だな
もうΖザク出して終わらせてもいいよ
コロニー変形のザクZロールアウトと聞いて。
犬GMや陸のBRがRev2.5から妙なことになっちゃったからなあ。
変態仕様と罵られつつも着地取りが楽しかったのに、射BRのせいで倉庫番だ。
バカナムのこったから
BR持ち遠、両軍で登場
とかトチ狂ってくれるさ
【陣営】 連邦軍/ジオン軍
【PN】 Burning/BURNING(いもっぺ)
【階級】 大佐
【所属大隊】 アクア広島海兵隊
【出撃店舗】 同上
【罪状】 自分のカードじゃないのを良いことに好き勝手やる
主に連邦犬スナ2/ジオンはゾックで味方を餌に引き撃ち
(εωε) ←この顔文字でニコ動に上げてる奴
IMO2Gで検索
店のカードらしいが、主に使ってるのはコイツ
問答無用で捨てげーなり消化なり推奨
他のこのカード使用者に迷惑がかからないと止めないだろうから
コイツとマチしたら捨ててくれ
>>488みたいにAクラで味方に文句言う奴なんなの?
なんのためにクラスが分かれてると思ってるんだ?
周囲につべこべと文句いう前にSクラに上がれよ
そうすればあんたの大嫌いなそいつとマッチしなくなるぜ?
しないとは言い切れないだろ大佐なんだし
アクトザクはともかく、FAタイプBって・・・
どうせなら、ジム・インターセプトカスタムか、
GP03ステイメンにして欲しかった。
>>490 まぁね。
でも招待はあくまで「原則から外れたマッチ」じゃん
まずは文句言う前にSに上がれ、って言いたかった
それでも招待大佐が、っていうならバンナムを呪うしか無い
ホントに、招待戦はクソ仕様だよな
さっさと撤廃されるべき
俺なんてガンタンクIIが実装される日をずっと待ってるのに!
連邦で後衛機体乗って開幕索敵でナ トさん見つけた時って新茶でどう報告する?
敵1番機・前衛・高コスト機・発見!とか
敵1番機・先行(潜行)する・高コスト機・発見!
とかかな
滅多にないと思うが今日遭遇して新茶打つのに困ったわ
アクトザクの対抗機ってガンダム5号機のイメージがあったんだけどな・・・
FAの対だと射撃型になるのかな?
>>494 「先行する前衛」ってね使ってるよ。
ただ格のレーダーだって点滅してるのは解るし開幕は枚数キッチリ知らせればあまり気にせんで良いと思うぞ?
いきなり歩くようならどっち行くにも砲撃ポイントに間に合わんし。
それよかリスタや拠点落ちた後に反対走った時とか意外にめんどくさいんでこまめに所在知らせた方が良いかも。
>>493 両軍初の操作可能な戦闘車両か…胸が熱くなるな
次から次へと新機体出しすぎ、つか微妙もしくは産廃機体多すぎる。テコ入れはまだか
>>488 マルチ乙
rev1古参から見ればムカつく気持ちはわかるけどね
俺も先行する高コスト機だな
自分がやる時は「高コスト機先行するここは任せろ」でタンクの釣り出し狙う
SNSに来てるというポップ誰か貼ってくれよ
SNSなんて見れやしない
483
GGrksってどうゆう意味?
>>507 荒れる前にマジレスで意訳すると
「嘘を当然のように書き込む前に、自分でアクトザクでググってみてくれ」
じゃ、ないの?
まあ、鵜呑みにするアホウはそうそういないと思うがw
508は優しいな
直訳は『ググれカスw』
いや、ググレの意味わかってないとググりようが無いでしょ
Googleね
それこそggrksコピペしてググればいいだけなのだが。
ネットリテラシー以前の奴が2ch来たらオモチャにされるだけだぞ。
誰でもウエルカム
SNS感覚で、個人情報とか載せてみると、更に盛り上がるよ
公式更新マダー?
なんか昔は新機体投入前は結構盛り上がってたよね
ジムキャ2の時はサッパリだったけど
ぶっちゃけ新機体より機体修正のほうが気になる
>>513 いつもどおりなら14,15時あたり更新だろ
バカナムは連邦に勝たせるためにBUしているようなもんだからな
それでも勝てない連邦にはバカナムも呆れてるだろうがなw
MS1機でできる事を全体的にボリュームダウンさせよう(提案)
>>516 中身と格差マチの問題だろ。
と思ったが、ライト層が固まりそうな大尉〜中佐あたりでここまで暴れる機体が出るとたまらんだろうな。
今まで「ガルマは使える」って声はあったものの、正直「?」だった。
でもこういう動画見ると、なるほどなぁって思ったわ。
さすがにあの機動力はSクラじゃ通用しないが、Aクラだとバズタックルマシンで十分戦力になるなぁ。
これ見ると素ザク赤1よりガルマ赤A乗れって感じだな
俺も食わず嫌いだったが下方修正受けるかもしれんから、今のうち乗ってみよう。
ガルマとギガンが下方修正されたらジオン乗るの無いなw
>>520 ガルマは、66以上なら十分選択肢に入るよ
気軽に出してもいいんじゃない?
もっとも、基本が出来た高コスト機体と相対すると、どうしようもないのは確かだがw
中身と格差マチも、ここまで恒常化してはバンナムとしても打つ手が限られてくるだろうね
そろそろ、階級リセット等々がくるかもな〜
今はガルマとシャザクのマンセルも十分ありえるんだな
意識して見てなかったけど
>>524 そして赤ザクが突然何処かへ行き「君のお乳上が悪いのだよ」と味方殺しされるんですね。わかります
526 :
ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 12:44:04.28 ID:pMbGmz5bO
赤鬼グッショブとチャテロしつつ特攻するガルマであった
528 :
ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 13:28:51.42 ID:RWx8k7RPO
階級リセットしても狩りの為に階級を意識的に少佐前後にいるクズ多すぎが多い
こいつらがいる限り初心者は辞めていく
登録カードを参照した上に過去戦歴でマッチングしろ
あとポイントは敵に攻撃が当たっただけでなくタゲを受けてた時間を参照してポイントをつけろ
ジムカスや焦げで捌く戦場に戻してくれ
敵タンレイプ!タックルマシーンと化した先輩!!
赤振り旧ザクバズ相変わらずアンチ強いな
狩りの実態よくわからないけどSクラ以下ループ制限の意味あんま無いの?
とりあえず尉官は高級機体必要ないだろとは思うけど
公式に更新キター
トップからじゃないけど、更新一覧→Ver3.06のところから見れるね。
早くトップも更新しなはれ
ザメルの対抗機だったのか・・・FAタイプBw
アクトザク240近かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
産廃臭がひでえwwwwwwwwwwww
対拠点用格闘武器ワロスw
▼ツイン・ビーム・サーベル
高い対拠点攻撃力を有する格闘攻撃
ヲイw
まさかの拠点弾がミサイルww
Bだと機動力アップとか新しいな
このFAタイプBって、ミサイサの強化版だろ。
MAP次第で、66でもジオン詰むぞ。
アクトザクかっこわる
ま、平均的で弾速あれば問題ない
ホントか?・・
これでアホな連邦兵はザメルのコストで拠点にまで突撃してゴシゴシしてくれるわけですねw
アクトザク射撃に関する記述を読むと・・・
ザクマシンガン改>ブルパップガン>ビームライフル
産廃臭が物凄い件
>高機動型ゲルググの様に、攻めと守りの中間的なポジションの立ち回りに長けていて
産廃の下位互換?
アクトザクのビーライは陸ガンタイプかな
赤振りでダッシュ速度上がるってのは気になるな
今回の連邦機体なんかもう色々迷走しすぎて訳ワカメ
対拠点サーベル+ノックバックとか狂ってんのか
ロールアウトしてからじゃないと何とも言えんが
ザメルと同じ射程でザメルより高軌道でザメルよりMS出来る臭いが
こらジオンはもうホントにギャンタンクでも持ってくるしかねーな・・・
え、ジオン機体?
・・・まぁ、ジオン240近には最初から期待はうわなにをすr
ブルパップガンがBD3マシ相当の可能性が微粒子レベルで
アクトザクのBRもロック短いのか
陸ガンのとかもそうだけど、なんでバカバンナムは糞仕様を自慢げに使うのか…
元々保護が必要なくらいの危惧種だったのにロック短くなって陸ガンBRとか絶滅したやんw
とりあえずザク改がとりあえずアクトザクに進化しますたww
FAtB遠カテwwwww ザメルの対抗機wwwザメル死んでるだろwww
おまえらFAのサーベルには高い拠点攻撃力あるんだぞ、これで新兵も安心だw
更にノックバック・・・はっ!拠点動かせるのか!?
一部の方達の叫び
プレイヤー:「ジオンの遠カテズルイ! ザメル超射程! ギガン超兵器!」
の声がバンナムに届くと・・・
バンナム社員A:「・・・と言う声が上がってます」
バB:「確かに遠無し戦なら連邦勝つもんな」
バC:「連邦が遠無しだと勝てるのは連邦の遠が弱いからだろ!」
バABC「じゃぁ、連邦の遠強化すりゃバランス と れ る じ ゃ ん!」
>>547 FAB8機あれば、マップの隅っこまでダブデが運べます(笑)
これで連邦はオールガンダム編成をとれるようになったのか
>>544 陸BRが絶滅危惧種なのはサブとの相性が
悪いから
アクトザクの場合は倉持だからその点に関しては問題ない
これ放置されたらロケット+拠点サベで量キャ以上の最速2、3拠点いけるんじゃ…
弾速の速いクラッカーって何だ
あとはザクマシ改の性能と機動性がどうかかな?
ブルパはそのまんまっぽいしBRも陸ガンっぽい
現段階での予想だが
FAG3→ザメル最大の弱点である近接戦闘時の脆さと移動速度の遅さ見事に克服させたスーパー遠距離
アクトザク→誰もが待ち望まなかった近カテで産廃スメルたっぷりのジオン版陸ガン
でいいのかな?
拠点を斬れる?
5年待った甲斐がある
もう、ポイントとかいらねーよ。リザルト時にその対戦の評価として一括判定で良いわ。
例えば4VS4基準でいくと
SS→1500コスト差以上で勝利
S→1499〜750コスト差で勝利
A→749〜300コスト差で勝利
B→299コスト差以下で勝利、299コスト差以下で敗北
C→749〜300コスト差で敗北
D→1499〜750コスト差で敗北
E→1500コスト差以上で敗北
みたいな感じで。変にポイント付けるから顔真っ赤にしてポイント稼ぎに奔るアフォが湧く。
ぼくのがんがえた以下略
アクトザクに関しては来てみないと何とも。
攻めてBD1位の機体性能があれば充分ガチじゃね?
FAはどーせチート性能だろうよ連邦マンセーのクソナムだし
バンナム様が地で僕の考えた〜をやってくれてる素晴らしさ
連邦44がオバコス上等になるなwww
高機動ビームライフル持ちザメルか・・・・
300円でも安いな
いやだからどこに高機動と
564 :
ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 16:30:17.45 ID:1u4OSYFG0
まさかの遠カテ噴いた
ザメル対抗機ってことか。
そしてアクトザクはブルパ・BR持ち近ですか・・・
これはさすがのジオンネガおじさんも黙り込むレベル。
ミサベBで機動力大幅にとか書いている
ミサランBでした。
ミサBじゃ射程縮むらしいからザメルにはならんだろ
しかしあれか、コスト240の射タンということになるのか……
宇宙も出れる高性能遠距離とか・・・またバカナムの悪ふざけかよw
しかも支援弾の性能も良さそうだからルート被せフルアンチとか強そう。
アクトは機動次第?マシンガン1発12ダメとかになっ・・・無理かwww
ジオンは真面目にゲルJをマスターしたほうが良さそうだな。
開幕瞬殺出来ないと勝負にならなくなりそうだ・・・
遠アッグ実装でドリルで拠点を割る夢がFAごときに先を越されるとか…
570 :
ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 16:45:54.77 ID:k6C4UmnjO
14日はCBか、マスドラに負担が掛かりそうだから崩れないようにMS柱にならないとね
マスドライバーは人類の宝だ!
>>567 射程が縮むっていってもザメルBみたいに飛距離はほぼ変わらずロック距離だけ短い可能性が
機動向上だからそれはないといいたいが言い切れないのがバンナム
弾じゃなくてミサイルだからNLはりーむーじゃまいか
Aはノーロックが出来るっぽいね
あの図体と機動性のザメルに比べてFABの素体性能がどうなるかが気になる
アクトザクの説明分に足回りがゲルMやイフリートと比べると扱い安いとか
書いてあるが、ゲルMはともかくイフは癖が強いんじゃねぇ、産廃すぎるだけだと
バカナムに声を大にして言いたい
連邦がタンクでないからこんなことに…
ザメルをロールアウト時に戻してくれるなら…
それでも無理だなorz
ジオンは2.1時代に戻さないと勝てないだろう
>>577 上のレベルはともかく
消化で出すカテが遠と近
どちらが有利か分かるよな?
アクトザクなぁ……
もし青4で現焦げ青2とほぼ同じ足回りとかだったら、+40の焦げってなんなのよとかなりそうだよな
でも、足回りの比較がイフやゲルMって時点であんまり期待できないのがな
それよりFCSロック距離を短くすると判ってないのが当たらないからって格の間合いに入り込んで次々落ちそうなんだが
マシンガンとブルパの弾威力とヨロケ値次第か
FAG3が遠ってのはさすがに思わなかった
こっちは……射程長いっていっても、遠マスターが運用方法を確立するまで様子見かなぁ
量キャB鉄パンくらい高性能だったりする可能性があるから笑えないけど
このFAてGCBに出てたバストライナー使ってたFAじゃないの?
バストライナーであってるかな?
あのMAP兵器みたいなやつ
>580
MSV-Rからの最近のやつ
FABはコスト240じゃ低いだろ。
コスト280以上希望
やっぱあれか
あー連邦で格近射遠をガンダムでやりたいなー!
お わ り
みたいな?
連邦と違ってジオンはドラッツェ並に無意味な追加になりそうだな
おまえら新機体はどうでもいい…
たかみなの心配しようよ…
どうせ武装でコストマシマシだろ
量キャみたいな感じで
つーかいわゆる拠点弾じゃなくてミサイルなんだしノーロック出来ない可能性もあるんだが
一応仰角調整機能があるとは言っているが実際どうなんだろうな
遠FA宇宙出られるのか。
ルナツーとイーズはジオンマゾゲー?
ロケット砲なら曲射だってアリだぜ
外見の格差が大きくなると中身の格差も大きくなる件について
連邦: 「味方の頭yoeeeeeeeeeeee」
ジオン:「敵の機体tueeeeeeeeeeee」
選ぶが良い…
しかしあれだな…伊豆LIIは超悲惨なことになりそう。
CBもザメルがマスドラ来るならFATB込みで一旦フルアンチしてから拠点攻略とかでもいいわけだろ?
でも拠点威力が高いとは書いてないから、ロック距離長いけど威力はキャノンなのかな?
じゃなきゃ完全に壊れだがw
ノーロックで撃とうものなら空の彼方に消えるミサイルっていうなら多少許容してやる
しかし、バンナムのことだからノーロック可能、長射程可能、自衛可能、足速いとかひたすら超ガチに考えてしまう
そして、アクトは倉庫番候補生がデフォルト・・・
どうして、こういう風な考察になってしまうのか。責任はバンナムにある
新機体出すだけで機体調整はしないのな…。
ザク頭のBR持ち格闘の夢が潰えた…
アクトザク(リミッター解除)を
格で出してくれ!!
もういいよ、アクトザクは・・・ダサイし
>>591 あとはMS-06R2PかMS-06R3しか無いな、ビーム持ちザク
06R3がザクかはさておきw
俺アクトザク好きなんだけどな…産廃扱いされちゃうのは悲しいな…
>>589 だが そうこばん は いっぱいだった!
だれと わかれますか?
→イフリート
→高機動型ゲルググ
→ヅダ
→ゲルググキャノン
両軍とも240近って、一番魅力的な機体揃ってると思うんだがなあ。
ガチで勝てるかどうかは別として。
>>595 追加
→ドム
→イフリート改
→イフリートナハト
→ドラッツェ
→アクトザク New
と、なりそうで怖い…
>>594 ガーベラで堪った鬱憤をアクトで晴らす人は結構いると思うよ。
もしタックルダメ50でダッシュだけでも速ければ、
マシのよろけ性能にもよるけど産廃とまでは言えないんじゃないかな。
まあ距離が130mとかじゃあれだが・・
去年頭ぐらいまでは多分、ほとんどの機体が青にしただけで旋回上昇してたと思うんだけど、違うかな?
最近、旋回上昇の有り難みが分かったわ
>>594 アクトザクも既出のデザインよりは結構いい感じに仕上げてるっぽく感じるけどなー
絆のモデリングのデザインやってる人は結構センスあると思うんだ
ジオンのいかにもヤラレ役っぽい機体とか連邦のいかにもその他大勢っぽい機体も
絶妙に格好良く作ってるし
ゾゴックとかジム系とか
601 :
ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 19:07:18.95 ID:YIXqC3zU0
バーアップ情報が無くロールアウトってのは
最初から機体が仕込まれてたってことなんだよね?
ってことは機体調整は無って感じか。
>>600 あれビルダーのチームじゃね
いいCG作るわーって感心した事あるし
これを機に隠し修正をしそうな気もするけどね
>>597 俺のゲルキャとドラッツェあげる。
ニムバスとH以外の格もあげる。
焦げは一応残しておこうかな。あとの近もあげる。
ゲルキャ以外の射は、ドムとドムキャとゲルビーとゲルG以外あげる。
そのかわりカネ返してww
なんでこう圧倒的連邦有利にするの?
宇宙でインカム激減してもあいつらは痛くないし
ジオンネガのマッチポンプは相変わらずだなホント
ザメルA砲は威力138。
FABのA砲の威力が90か123か138かで評価が違うな
B砲の威力も75か67か45か。装弾数やトリガー間隔、リロードの効率も評価に関わる
遠乗りとしては全盛期のザメルがかなり最高、次点に量キャだったが、
今回のFABは遠近の二択的な運用が可能という点と、鈍重な二脚というのがちょっと心配だ
ノックバックつき格闘ってつまりザメルでいうボディチャージ?
拠点用じゃないけどマカクミサイルが消えないで下まで落ちなかった?
ってか下手すれば爆風込みでNL楽々って可能性も無いとも言えん。
まあグラ違うだけで普通の拠点弾だと思うが44で12発だとしても射角調整出来ると書いてて
調整スピードに触れてないとこ見るとタンク砲スピードなんでないかこれ?
ロケポも文面からして徹甲弾だろうしBRは弾数少ないってもグラが3連でフルオート有りってことは弾数3発のヨロケBR?
脚止まらない自衛武装が無いこと以外は欠点らしい欠点読み取れないぞ。
宇宙は連邦マップ確定、オデッサとグレキャは真ん中から先に行った方が負けの超絶チキンなマップになるなw
今週の後半、ずっとトリントン・・・脳筋前ブー時代か…金曜日はTT制圧戦
しばらく、愛機の旧をメンテしてるわ。またな、お前ら
連邦はFABによる遠距離補填か
赤ダルマが何らかの形で弄られるよりはましだけどな
連邦からザメルずるいの声も完全に消えるだろうし
足止らない自衛武装に関しては、
本当に必要だから選択するのはTTのジムキャ(時に量キャ)や、マザクといった低コだな
あとは選択の余地が無いタンク類
量キャやザメルといった高コス遠で普通のMAPだと、足が止らない武装は特に選択していないのが現状
ただそれも足が止る兵器に活用する戦術があるから選択するわけであって
鈍重なFABに足が止らない自衛武器が無い事が弱点かどうかは、本体の旋回性能や兵器性能次第
240円遠が釣りタイマンするのは下策(戦況次第で必要になる事もあるが)だ、やっぱ来てみないとわからん
ミサイルABがメイン
ビームライフルとビームサーベルが格闘で
他はサブってことでいいのかんーな?
>>609 マカクミサイルはNLだと上ってくだけじゃね
FABはBミサがどんなもんかってところかな
AミサはザメルA砲と互換でいいけど、Bミサが足が早くなるのにザメルB砲互換だったら
どうしようもねぇ
自衛能力も高い?ようだし、今ある情報だけだとザメル互換って線は低そうだけども
アクトはー……BD3互換だと思ってたんだがなぁ
まさか本当に遠距離ガンダム出してくるとはな
狙撃ガンダムももうすぐか
4号機5号機のネタがあるから
射と狙粋はまだまだ余裕、ジオンは...じおん....
高いノックバック効果がある。
拠点が動くのか・・ワクワク
>>617 ザメル乗った事ない?
あいつのボディチャが敵MSに当たると50m弱くらい吹っ飛ぶぜ
それと同じじゃね
>>618 そうなのか、まだざめるもらってないので知らなかった
んでも単機で敵殲滅出来るデンドロもどきな設定のif機体だからねえ。
自衛出来ないと思ったらBRが鮭並のレスポンスとか無いとも言えんなあw
>>鮭並みはありえんだろうが射BR並みのレスポンスと威力あったら機動力次第ではタイマンで敵アンチを食えると思う
A砲の威力
90(キャノン相当)
110(新設。44:10発or9発タックル1発、66:13発)
123(元旦ギガン相当)
138(ザメルA砲相当)
240円で90だと量キャでおkになる、138だと壊れる可能性がある
110か123辺りが適切だと思うのだけども
>>622 射程が売りだし量キャB砲がコスト上がるんだし量キャでOKにはならんと思うぞ。
だったら鈍足って時点でジムキャでOKになるし。
>>623 うむ・・・90で即量キャでおkと言ったのは早計だった
90でもサブ次第の点もあるか
FABがどれほど超性能だとしても一週間くらいは普段
拠点を叩く 援護するキリィ
な人たちが消化で出してコスト負けする未来しか見えない
FABは「非常に鈍足」ってのがどの程度なのかと、ミサランがNL可能かでかなり変わってきそうだな
アクトザクは装甲の「格段に速いダッシュスピード」と「弾速がかなり早く威力が十分」なメイン武器の性能次第か
>>625 240近もきついだろ
現状両軍でいらない240近が新車で出るんだぜ?
護衛が頑張ればFABは活かせる
近距離を活かす何て無理w
上手い近が回りを活かす、ならわかるけど
>>568 んだ
宇宙も出れるってのが、ザメルとの大きい違いだよ
ジオンも、ザメル改をだせ。
ついでに、寒ザク改もw
武装性能によるけど
悪党は寒ザクの上位互換の可能性は...
宇宙で850mの射程が有効活用される地形って何かあったかな
ABQのコンテナ付近の100m後ろは障害物無いし
右ドック周辺も乱戦地域で高コス遠は微妙
L2はNLポイントから撃てても射角上げないと有効活用にならん
逆も同じ。宇宙にザメルが出ても射程は生かし難い。砲撃ポイントの下エリアは乱戦地域だ
100m後退したらロック取りにくい。ただ四角い凹みの縁にいい障害物はあるから取れたらいいが、
地形的にちょっと射角上げないと当たりにくそうだ
宇宙に850m拠点弾が出れてもそんな利点には感じない
それでも宇宙に出れる分何かしらの弱点や抜けがあるんじゃねぇの、FAB。
>>625 そういう奴らが乗るのホンットにムカつくから、させねーよと言わんばかりにダブタンかストカスで拠点叩きに行ってさっさと試合終わらすは
>>629 悪塗はロック距離が寒ザク互換かも
置きうちがしやすくなるから、
強みだわな
ただ、150とかだとおわっとる
>>630 850ってだけで十分
おそらく、ザメルAと同じだろうから拠点叩くのも早いだろう
IEとかABQRなんかはずいぶん手前から撃てそうだよ
ルナUも連邦側だと射程850mあればドック出口周辺から撃てそうだよね
>>631 ストカスといいFABといい、格闘での拠点攻撃が流行りそうだな
二等兵の頃にヒートホークで拠点叩いてた俺は時代先取りしすぎてたのかw
大丈夫です。
伊豆も,ルナUも
暫く予定がありませんから
>>633-634 伊豆か・・伊豆も100m下がると広場だぜ、両軍
中央に寄ればちょっとは障害物利用出来るかもしれないけど、あそこらへん障害物の背が高い
どっちも悩むぜこれ
あとA砲は威力138かねぇ・・・そんなん無くても量キャ鉄板で早いから、
個人的にはザメルの威力程無くていいから全体的に性能のある方が好ましい
>>638 真ん中のプラットフォームの障害物の後ろから打てれるじゃん
「ここで格闘機の殺しアムを開けよ」
えーと、射程850mの「ミサイル」だろ?
さりげなく未知の兵器なんだが、どんな軌道を描くんだろうか……?
弾速とか、発射硬直も気になる…。
それでコロシアムは連邦超有利
IEは詰みだな
>>638 何にせよ、選択肢が増えるのはマイナスにはならんしな
まあ、ジオンには義眼青6があるから正直なところ、どーでもいいw
>>642 それもそうだな
850mの射程に威力がどう設定されるのか次第か
結局遠は拠点を落とせてナンボだ、前衛の真似事するなら犬キャでも何でも安いのがある
それを覆せるかどうかもあるが、やっぱ来てみないとわからんな
久しぶりに全盛期のザメルに乗りたいぜ
ミサイルじゃNLなんてできるわけないよねぇ
FABはチート機体間違いなしw
これで44は超連邦ゲー
Sクラさらに過疎るぞ
連邦で負けたらカスレベル
伊豆は真ん中のキノコの上でロック取って回避行動取る余裕が出来るな。
青葉区はRの出窓でロック取れそうか取れなくてもNLは届くだろ。
左も+100mならコンテナまわりのNLポイントに余裕取れるし横通路出口からNL出来ないかな。
通常青葉区は足速い機体で駆抜けた方が良いからいらん。
ルナツは元々連邦マップだし山の影使えるなら利点デカいと思うがな。
648 :
ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 22:54:04.61 ID:RWx8k7RPO
相手はバンナムだ
ミサイルの形状をしたキャノン弾とみた
>>645みたいに蓋を開ける前から脳死ネガキャンしかしない奴は正直絆にとって一番の癌だよな
キノコの上はあるな
ただ、被せられると高コス遠としては怖いぜ
「相手を殲滅出来たら楽勝」とか言うのは240遠である必要もない
そして「勝って当然負けて当然」みたいな意識を持つと腐るぞ
もうジオングとパーフェクトジオングの同時ロールアウトでもしないと
俺は許さないよ
ベルファストのみ使用可能グラブロださないと許さないよ
ついに遠も連邦有利になる可能性
格…44での性能差ワロス
近…ジオン高コェ…
射…ジオンにお手軽で強いの居ないよね、44なら問題にならんが
遠…旧ザメル並の性能だったらどうするよ?
狙…まあJのが使いやすい面もあるよね
ボール出せるんなら
ビグロとザクレロとブラウブロ出さないと
俺はもう許さないよ
>>647 ABQがニューリアルされた時に、出窓前にムサイの残骸が出来たじゃん。
あそこに窪みがあってそこからNLすると距離は足りてんのに高さの問題で途中で弾が消えるのさ。
なんであんな所にあんなもんがあるのか不思議でならなかったが
今回のFAB(ファービーと呼んでみよう)はその為の布石だったんじゃないかと思えてきた。
もう俺はビグザム出さないと許さないよ
ビグザム機動4がゲルMの動きしなきゃ許さないよ
ビグザム装甲4のAPが1000以上なかったら許さないよ
ロケット砲がメインじゃないとかつまんねえ
別にザメルと絡めなくてもいいのにさ
バンナム見事な斜め下だな
もー糞バンナムはMS出し過ぎ(怒笑)
ユーザーの要望通り、MS頻出させたら収拾つかなくなるぞ
今こそ、バンナムは昔の主役機体を軸に両軍立て直してだな
強すぎるMSはコスト300以上にして制限かして
低コスト中コストの絆に戻すべき♪
これなら客戻るよ
>>660 瀕死になると無敵になって、NLでドズルを命中させないと撃沈出来ないとか
公式を見るとFABが連邦拠点を撃っているように見える件w
あれか、CBも逆マップ実装か?
>>663 左上画像の右下にHLVがある、右下画像にはHLVのハンガーが見える
普通にジオン拠点側だ
665 :
ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 23:27:47.94 ID:QOSq0SE60
アクトザクの性能でバンナムの言う「そつのない性能」がわかるな
中機動型ゲルググかジムカスタムのどちらの機動性を基準にして、デチューンするか
てかいい加減次のBUでは、焦げ鮭ゲルキャのテコ入れしろや
>>666 いや、野暮だったこっちもすまん
ていうかCBで気づいたが、ザメルとFABがマスドイバー高所で被せルートとかいう阿鼻叫喚になる可能性もあるか・・・
コスト下げる奴決める選択投票式のがビルダーにあったよな
あんなの絆で出来ないんかな?
>>668 真似しなくていい所もするのがバンナムくおりてぃー
年明けばーうp無し放置とか放置とか放置とか……………
焦げは確かに現状ではちょっと足りないだけで、今だって4vs4では優秀な機体じゃね?
他に使える近カテ無いからってだけの選択肢でしょ。
ガベは瞬間スピードしか無いしジムカスゼフィフルバーニアンと比べて割に合わん。
せめてブースト回復一呼吸分早ければな。
>>670 焦げのマシンガンとテトラにトレード
テトラを墓地に
コゲとMのマシンガン交換しよう
しかし、これでバンダイのCMが実現するんだな。
ジョニーライデン少佐率いるMS部隊がFAガンダム部隊と接触ってやつ。
まぁ、ジオン側は拠点攻略出来ないから攻防戦じゃないとアレだけどw
【陣営】 連邦軍/ジオン軍
【PN】 Burning/BURNING(いもっぺ)
【階級】 大佐
【所属大隊】 アクア広島海兵隊
【出撃店舗】 同上
【罪状】 自分のカードじゃないのを良いことに好き勝手やる
主に連邦犬スナ2/ジオンはゾックで味方を餌に引き撃ち
自分のカードのみで出るようになるまで止めない
人のカードで好き勝手やりながら逃げる卑怯者
>>677 自分のカードじゃないから好きにやるんだろ。
そんな事やっても、馬鹿は止まらんよ。
っつーか誰のカードで出てるんだよ?
カード貸してる奴がいるってこと?
だったらそいつに文句言わないと
気持ちは分かるがルールは守れ
晒しスレがあるんだからそこでやって来い
アクトは面白そうだけどな。
アレカスは中バラだし、
連邦のブルパとジオンのブルパじゃ意味が違う。
クラッカーもいい感じっぽいし、セッティング次第でガチだろうよ。
逆にFAが微妙臭漂うけどな。
姫タン専用じゃねーの。
そんなんなら何使ってもいっしょだし、
囮も含めて行動を強いる系の事が何もできんだろ。
可動ロケットが水平向かなかったらお終いだな。
FAの何が怖いってBミサでもロケット挟めばタンクより拠点速く落とせますとかありそうなところ
>>682 ただ、それやるなら量キャでおkなんだよな
600mまで近づいて、格闘1連、サブはロケ砲となると
>>679 ニコニコの投稿者コメによると店のカードらしいよ
685 :
ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 01:16:07.88 ID:OoxaJP2EO
なあ 今度こそ悪人ザク期待していいか?
>>683 FABの性能とか色々妄想してると、なんでも出来るチートか
なんでもある程度こなせる器用貧乏のどっちかにしかならない
リロと射程と射角の変更速度次第だけど、ミサAとロケ砲で
最速狙いとかは出来そうじゃね?
個人的にはミサAが元旦クラス、ミサBが180mm程度の威力なのかな
と想像してるが
>>685 そろそろ学習しようぜ
687 :
ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 01:26:53.74 ID:M5JUhh1aO
仮に、仮にだぜ。
FABのミサイルA・BがMSの歩きに刺さるくらいの性能だだったら・・・・。
FAをタンクにした方が良くね、と思ってたら、
タイプBがタンクとは。
またその次の連邦近と、ジオン遠はどんな機体が支給されるんだろう?
ヒルドルブあたり出て来て欲しいな。
>>686 メインA武装時での機動性次第では何にも出来ない歩くコスト献上用棺桶になる可能性もあるな
連邦で新規タンク乗りが育たない現状に対して
ガンダムタンクとはバンナムにしてはなかなか効果的なVUだと思うぞ
バランスはミサBの性能次第だが、Aクラでタンク乗るやつは確実に増えるだろう
最初公式でタイプBを見た瞬間色の付いてないパーフェクトガンダムかと思った
でもコレって形も近いからPダムフラグたってるってことだよなたぶんw
てかミサB付けた遠ダムって事務頭と同じぐらいの機動力じゃないのかなーとか思ってんだけど
まぁそうだとしても自衛力無さそうだから詰められたタヒが見えそうだがw
>>690 ミサAだと鈍重らしいからなぁ
ザメルのNかそれ以下か?>初期装備時
ミサABともにNLが可能か(ジム頭のおかもちみたいに出来そうだけど)どうかで
評価は結構変わりそう?
あとは威力とか弾数か…
>>692 Pガン実装時はAP減ると素ダム(格)に変身ですね分かります
VSシリーズのサイコガンダム並みの鈍足だったらオワコンだけどなぁ・・・
この様相はかつてのREV1のFAを思い出す。
ミサベイA、リロード遅くて鈍重だったけど拠点攻撃力はピカ1だったし。
ん?
ま、まさかな・・・
ビームライフルの支給最後なんだろうなあ
BRは陸ガンのが支給されないかな
スレめっちゃ荒れそうw
今度のBUでどれだけジオンを弱体化させるのだろうな。
それとも連邦超強化かな
アクトザクの画像で解ったけど、FABはビームサーベル構えると左手から蛍光灯2本延びるんだな
他遠は格闘で応戦準備しても見た目解らなかったけど、FABは一目瞭然だな
>>697 勢力戦でジオン圧倒的なのが証明された事だしな。
>>691 普段タンク乗らない人が240円タンクに乗られても負けが見えるけどね。
カテ違うけど完全にFA息してないな
>>702 ザメル全盛期も敵前衛糞や敵タン脳死でウマーあったけど、量キャフル装備大好きの連邦兵が乗ったら終わる
>>702 いきなり全員が遠カテマスターになれるわけじゃないし、まずは慣れという意味でね
ガンダムより量タンのがつえーじゃん!となる人が出てきてくれればいいんだが
スマブラ化が止まらない
スマブラはそれで楽しいけどな
絆はもうちょい両軍のバランスをよくしてくれたら…
バンナムも連邦でばっかやってないで、たまにはジオンSクラで出撃しろ
>>704 いや、慣れならジムキャ100回乗れ、なんだが…確かにタンクは積極的に出しては欲しいが240コスト献上は痛い。
昼ドルブと強襲元旦出たら、正直遠カテは終了じゃない?まだ出てない遠カテになりそうなタンクやキャノンが両軍にあったっけ?
ギャン
宇宙でザメル相当のタンクがジオンにいないんだもの
山越えハンマーで拠点を攻撃するガッシャに期待せざるをえない。
アッグ
ガッシャ
ギャンキャノン
スキウレ(素ザク
GP-02A←俺的本命
もはやだーれも突っ込まんがゲラゲラ連邦工作員さんがネガネガ必死だった時代でも
連邦には蛇デジムジムキャUというさらに余裕で50〜150mは遠くから狂ったゴン太判定で一方的に薙ぎ倒せてもちろんダメもデカい
カテ公並にトチ狂ったMSが3機も居た件について
スナ2も実装から今まで常に変わらずお手軽高火力のまんまだったしな・・・
今公式見て知ったがまたジオンアクトザク、また240とかいうなんとも中途半端な・・・
そんなに素直に普通のコスト相応の高コジオンに渡すの嫌なのかバカンナムw
どうせJRと同じでほんの少しの長所&それを上回る微っ妙〜なデメリット盛り沢山で特徴付けしました!是非使いこなして(プゲラとかなんだろな
対してFAtypeBはどうせ”全盛期”ザメルと同等程度な性能なんだろうなぁ・・・・・・・・・
糞P「我々の辞書に学習という言葉はありません(キリッ」
所詮厨二脳だからな・・・
FAB撃破すると、パージしてG3になるとかあれ場、面白く・・・ないかw
>>712 蛇、デジムは兎も角、ジムキャ2はねーよ。
またネガジオンお得意の捏造か。
FAB申請条件
少尉以上、【G】までのMS所有
【A】1プレイ(2戦)後に支給
近ジム
【B】上段AのMSの武装レベル2
格陸ジム
【C】上段BのMS全てを取得済み
近コマ、射ガンキャ
【D】上段CのMS全てを取得済み
格LA、近白ザク、遠量タン
【E】上段DのMS全てを取得済み
近犬ジム、近陸ガン、射ジム頭、遠ガンタン、狙スナカス
【F】上段EのMS全てを取得済み
格指揮ジム、近水ジム、近寒ジム、遠ジムキャ
【G】上段FのMS全てを取得済み/軍曹以上
格スト、近ジム改、射犬スナ
【H】上段GのMS全てを取得済み/少尉以上
格Ez8、格ダム、狙スナII
【I】上段HのMS全てを取得済み/少佐以上
格プロガン、格ストカス、射ヘビガン、射G-3、射FA、遠犬キャ
【J】上段IのMS全てを取得済み/大佐以上
近ジムカス、射ミサリス
アクト申請条件
少尉以上、【G】までのMS所有
【A】1プレイ(2戦)後に支給
近ザク
【B】上段AのMSの武装レベル2
格旧ザク
【C】上段BのMS全てを取得済み
近ザク改、射ドム
【D】上段CのMS全てを取得済み
格グフ、近F2、遠白タン
【E】上段DのMS全てを取得済み
近ズゴ、近茶トロ、射ドムキャ、遠ギガン、狙ザクスナ
【F】上段EのMS全てを取得済み
格赤ザク、近アガイ、近デザク、近グフカス、遠ザクキャ
【G】上段FのMS全てを取得済み/軍曹以上
格ゴッグ、近高ザク、射ゲルG、遠マカク
【H】上段GのMS全てを取得済み/少尉以上
格トロ、格赤ズゴ、射FS、射ゲル、狙ゲルJ
【I】上段HのMS全てを取得済み/少佐以上
格ギャン、格黒ザク、格ナ、近ハイゴ、近高ゲル、射ゲルキャ
【J】上段IのMS全てを取得済み/大佐以上
格赤ゲル、射バズリス
俺は連邦寄りの両軍出撃だ
連邦よりの奴ならわかる筈だが、240以上は連邦の方が機体も武装も上だから連邦よりでジオンがネガってると嫌味言うかね?
ジオンがネガるって連邦よりで発言するのはどれくらいのレベル?
まさかS2以上ではないよね?
マッチングがまともな事少ないから勝率だけで判断してはいけないだろうが、ジオンSクラで出撃すれば連邦大将達に滅多に勝てねえ
なので残念な俺はAクラ大佐である程度好きな機体で遊んでるw
ID:AJYmLw6a0、おでんでも食ってけ
何でもかんでもネガジオンと決め付けるなやw
バカナムP「アクトザク240が不評なので
赤く塗って280コストにします
性能は240相当です」キリッ
まだ実装もしてないうちにネガるのはジオン恒例だからな、許してやってくれ
全盛期のザメルの時もそうだったし
>>718 ジムキャ2もなんとかならんもんかな
せめてメインのリロードを短くするとか、キャノンBをサブに持っていくとか
ストカスちゃんとコスト並みに修正しろよ
糞馬鹿ンナム
727 :
ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 08:40:15.23 ID:SdGrHlS20
これからはG3FA単騎攻略&3アンチが流行るよ(ニッコリ
新機体発表したのに本スレのこの反応の薄さ。殆ど進んでいない
プレイヤーが絆に求めてるモノがバンナムが出してくるモノと違うっていう一番の証拠だろう
それ以上に今の環境やバランスに飽きててもうどうでもいいのかもなー
単純に出展元の知名度じゃね?MSV-Xとかだし
待望の宇宙120格のKボールや、ジョニーライデンの時とは比較出来ないだろ
タンクが増える事については普通に予想反応はあった
アクトザクに関しては近だし、本当にこれは実装するまでわかんねぇ
短射程の近BRは下馬評で不評が多いけど、宇宙の寒ザクになれるんじゃね?という前向きな評価もある
絶望するのは実装してからでも遅くねーしな
連邦はついにフルアーマーにするとコストが下がるという脅威の技術を開発した!
この調子なら
デンドロビウムは狙撃で、ダメ受けると射並の射程距離の格闘機に変化って感じにぬると思うな
ほんとに拠点を叩く時代がくるとは^^胸熱
公式読んだ感じだと、FABはミサA装備だとザメル相当、ミサB装備だとドムキャ相当にしたかったのかな?
ジオン専の俺にはどうでもいいけど
733 :
ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 09:43:21.94 ID:l0pV32Lq0
FABは無駄に超高バラで80MMP痛すぎ修正汁ってなって、犬ジム100マシのような弱体化がなされるにちがいないな。
変なハモヌーよりFAさんを遠にしてやれば良かったのにな
金取りたいってのがあるだろうからFABは出すとして
FAさんをガンタン相当の遠にしてやれよ
拠点を殴るww
逆キャンプ用の機体なんかな
ストカス3機とFABで拠点へGOw
ついでに飴玉持ったPガンと槍持ったジムストさんも連れてけば完璧www
こないだ遠無しイベントやったから
今度は新機体絡めたイベント企画してたりね
現行のFAにミサA装備で装甲4にして乗ってみ。
多分FABはそのくらいの機動性になると思うよ。
ミサイルランチャーBは機動が大幅増加ってあるから量キャの起動2か3くらいにはなるんじゃないの?妄想だけど
で、逆キャンプ
>>738 コスト240以上限定とかそういうあれかw
Sクラス出撃比率:91/9
いくら気にするなと言われても、これでジオン出るのは無理(汗
>>740 いや、FABってフルアーマーガンダムタイプBのこと。
ごめん、紛らわしかったね。
>>742 それもう連邦もバンナム戦し放題だろ
金の無駄じゃん
しかしタイプBが実装されてからなんちゃってタンクがたくさん出てくるんだろうからまともな連邦兵は悶絶モノだな
いやタンクが出るのは構わんのだけど、連邦にいるのって大体ダム面好きなヤツばっかりだろ、自分も好きだけどさw
でもほとんど遠カテ乗ってないやつがダム面ってだけで遠ダム乗って地雷かますのが増えるんだろうな、って考えると上手い一部の連邦兵だけウマウマな機体なんだろうなコイツ
まぁ遠ダム出たとしてもジオンは勝てるよ、きっと・・・
今日FAFABB祭りになったは
みたいな紛らわしい報告が増える訳か…
実弾の狙撃機体が追加って言ってた奴
出て来い(TT)
>>742 さすが、バ○ナム
アホ過ぎるよな(笑)
拠点弾扱いのミサイルはどういう弾道になるんだろう
ミサイルとは名ばかりのごく普通の拠点弾なのかな?
誘導が全くない垂直ミサイルになるのかな?
ミサイル扱いの場合、ノーロック、もしくは赤表示ではマカクミサみたいに頭上へ射ち上げるだけっていう悲しい毎になりそうだけど…
>>733 バランサー値も知らずにケチつけるのも滑稽だな
遠でガンダム出るのか…
これで全機ガンダム頭の編成が出来るな!
くそ〜、ジオンも近にザクT顔が配備されれば全カテ制覇できるものを……!
>>752 そこは先行量産カラーで何とかごまかすしか・・・
タンク乗らんヤツの消化だろうと射程長いだけで立ち回りの悪さは相殺されるよ。
まあ護衛がいつも以上に前出なくなるなら確かにコストの無駄だがね。
ザメル乗ってるのに700m付近で固定砲台して撃墜され茶テロしだすアホ今でも多いけどね
とにかくタンクに乗りたがらない連邦でなんとか乗らせようという企画なんだろ
実際渋々タンク出されるより射祭りフルアンチのが勝てる気がするけど、連邦A、44は除くけど。
今回新機体が出るだけなんかな?
新機体とかどーでもいいから両軍のバランスとマッチング修正して欲しいんだが
バンナムは何を最優先にやらなきゃいけないかわからんのかね
>>758 FABがザメル以上のぶっこわれ機体に仕上がってて、流石に不味いと思い
しぶしぶ機体調整を2月下旬にする
ってのに100ペリカ
>>759 そして2月のBU時に関係のない寒ザクと坊やザクにも何故か下方修正されるに50フラクタル
>>758 短期目線では新機体投入だとインカム上がるがその後下がる
調整するとまずければ下がり、良くても上がることは少ない
長期目線ではマッチ調整で上がっていくだろうにバンナムはアホだよなぁ
連邦兵が味わっていた、全盛期のザメルの恐怖と痛さを思い知れ!
って感じのBUなのかね?
763 :
ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 12:47:31.48 ID:l0pV32Lq0
× BU
○ MS支給解禁
3ヵ月後とにMS追加するだけであと4年食い繋ぐつもりなのかねぇ
まあ高バラだろうし、厨が乗るタンクなんぞスキだらけ
ゲルJで蒸発させられるよ
ジオンはこれからますますゲルJ必須になりそうだな
ただザメルの機動力があれだからFABもそこまで速くはないだろうさ
たぶん
>>765 しかし量キャ以上の機動性を持たせてくるのがバンナム様。
>>740 あれはAが機動低下大とかでBになるとそれが取れるから速くなるって感じの意味だろう
出撃比率が60〜80とかで偏ってるのに有利軍で出撃しているヤツは何なんだろう
向上心のないカスはバンナム戦で勝率稼いでるんだろうなwwww
>>768 ゲームで飯食うわけじゃあるまいし
向上心が無いだけでカスとか……
ゲームに何熱くなっちゃってんのよ?
ミサAで機動は下がるがB詰めばG3並かもしれん
さらにサーベルは1撃でMS低ダメだがBRドロー出来ないとは書いてない
・・バンナム怖いよ
宇宙で射程850m^^さらに偏り胸熱
早く格でGガンダム出せよ^^
>>770 連撃出来ないんだから
リロード中は強制ポッキーとかむしろ死ぬだろw
たまに
>>768やつでてくるけどゲームしか生き甲斐ないのかね
頭おかしいと思うわ
>>773 マザクというのがあってだな・・・
1撃(10)>BRドロー(50よろけ)>タックル(40)
で100ダメでどーよ
>>773 サベB持ってないジオンサイサなんて常にポッキーなんですが
>>770 >>775 良く読めよ。高いノックバック効果有りって書いてあんだろ?
ザメルのタックルみたいに1撃入れて吹っ飛ばして安全圏ってタイプだから
タンク処理としては面倒だけど返り討ちに合う仕様ではないだろ
ダメも拠点攻撃力と比較すると低いって言ってるくらいだから25くらいなんじゃない?
一応他の足付きの2連撃と同じくらいはあるだろうという予想だけどさ
>>775 ドローの仕様分かってないだろ
指揮ジムサベBが2連QDできても3連QDはできねーだろ
マザクは1QDはできても2QDはできない(QDできること自体は1撃目を旧ザクと同じシステムを使ったことによるバグだと考えられる)
1で強制ダウンかかるのにそこからQDはない
>>777-778 そんなのバンナムの胸先三寸だぜ?
格闘はできないけどドローは出来る仕様、ノックバックで適正距離BR
遠がドローするの信じなかった口でしょ?バグならなんで修正しないの?
妄想に目くじらたてるなよw
>>778 マザクの格闘1撃目にQD出来るのは公式的にも仕様だろ
元がバグの産物かどうかはさておき、現状ではそういう状態
自分が理解できないものをバグと表現してれば心の安寧が求められるのか?
>>779 格闘にノックバックが付いてる時点でQDによる攻撃継続はないだろうが
隙のない持ち替えという意味でのQDはありうるか?
…と思ったが待て
FABのBRって格闘枠じゃないかあれ?
>>781 格闘枠じゃなきゃ壊れだろww
格闘ノックバックあってさらに機動アップ積めてビーライとか胸熱だけど
>>780 バグって言葉に脊椎反射するなよ
>>775がマザクはできるのに〜というような理論を持ち出さないように釘を刺しただけだ
言いたいこと自体は
>>780の後半と変わらん
まさかの
メイン:ビーライ
サブ:ロケット砲
格闘:ビムサ
になってて、バンナム大失敗/(^o^)\
だったりしてなwww
>>783 だからマザクのはバグじゃないだろって
>>780で言ってんの
お前さんは
>>778でバグって言ってんじゃん
それとも釘をさす為にバグって表現を使ったとか言うの?
文面から判断すれば格闘だが
わかりにくいのも事実だな
>>787 そう言ってんの
バグだのどうだのってのは別にどうでもいい話で変な反論に釘刺すだけのつもりだったのに、
余計面倒な絡みがきたな
宇宙で850mから砲撃か、バンナムの連邦贔屓ありがとうございます、死ね
>>789 自分の説明力のなさを相手に押し付けてそれか
絡んだ俺が馬鹿だった
後退する
実際拠点威力について書かれていないけど、元旦1発分と考えるかキャノン1発分と考えるか、
はたまた1トリガー分しか装填しないでザメル以上の威力なのか
ここの差は大きいと思うが意外と話題になっていないな
宇宙で850mってさ
青葉区の出窓はどうなんだろ
>>778 公式には格も3連撃までだったんだよ。ドロー、ドロキャンも最近になって発表されてんだよね
しかもFABのサベも1撃しか出せないとは書いてあるが1撃でダウンとは書いてない
バンナムが新システム入れてこないとも限らないのに言い切りはダメだ
それよりも支給条件いつ発表するんだよ
>>795 おそらくキャノンタイプだろう。
足つきで硬直がガンタンクてのもおかしいし。
拠点攻略時間に差はつけてないから一斉発射だと、リロが長く
なりすぎるよ。
>>797 24ptって書いてない?
アクトは20pt
>>799 おぉ、ホントだ、12勝か
14日は血のバレンタインになるな
ミサイルNLあったら^^さらに偏りいっそう胸熱
そういえばザメルってロック長く取れる分弾が高めに感じるんだけど
FABも同じ感じで実は青葉区だと天井こするとかそういう事になったりして
それともそもそも俺がザメルの弾が高く感じるの自体が木の精?
バ『FABに合わせてマカミサ、頭ミサラン、ミサイサをNL可能にしました(ドヤァ
>>803 ジム頭のミサランはNLだと山なり軌道で飛んでったハズだが
ミサイサ・マカクミサは上っていくだけだけど
水ジム、ズゴ系、ハイゴあたりはNLだとどうだっけ
ミサイルの角度調整が45度スタートで0度へ下げる方だったら嗤う
806 :
バンナム:2012/02/08(水) 18:48:40.54 ID:5j4ik5QkO
ミサイルのNLが出来ないだろって?
僕たちの技術力をなめるなよ〜
しかしさあ、フルBの色彩おかしいだろ
どこの国にあんな色の兵器があるんだよw
ファンタジー
>>807 爺さんは宇宙用の迷彩ってことになってる。
艶消しの沈んだグレーで宇宙でも目立たないって話だったはず。
脚遅い強調してるけどマンガじゃ焦げ振り切って母船襲うんだよね。
ミサBでどんだけ上がるかホントに解らんぞ?
でもさぁ、ガンダムのBRでムサイ沈めてるから
ガンダムのBRは拠点弾より威力ないとおかしいよね?
貫通してるし
それを言うならビームジャベリンだろ
>>807 人型兵器とかメルヘンやファンタジー以上のトンデモなんだけどな
やっとまともな追加が来たみたいだな
でもこれFA7号機でよくね?ハモヌーして増やさなくてもさ
じゃあプロガンジャベリンとリアガンBRに拠点弾並みの威力追加で
原作準拠なら・・・
高ゲルの射程外から、ゲルキャとブームキャノン合戦で撃ち勝てる
>ヘビガンの元気玉並みの長射程ビームが撃てるのかも?
追いすがる高ゲルを楽々引き離す
>足が遅いの表記も、他の遠距離と比べてではなく他カテのガンダムよりは遅いって意味なのかも?
戦艦を一斉射撃でイチコロにできる
>対拠点能力がコスト相応に、他のタンクより高めなのかも?
ツインブームサーベルでアイコになった相手に、三連BRぶち込める
>マザクのようにCDできたり、ノックバックで飛ばした相手にぶち込めるのかも?
まあ、いろいろと妄想して楽しめるよね〜
・・・バンナムは・・・やりかねんから・・・こわいんだが・・・
格闘アイコにBRは不可能だろ物理的に
>>796 たしか、直はデブリが障害物があった気がする
ジム指揮官機のサベBの3連目は強制ダウンじゃないけど
ロック送りや割り込みない限り普段じゃないか…
今までの傾向からそう考えるのはわからんでもないが現実的でない妄想までしてネガる必要はないだろ
ネガる原因を作ったのはバンナムだけどなw
連邦優遇ジオン死ねないつものバンナムだろうとみんな考えてるわけよ
素ダムのBRとバズの威力はホントなんとかならないものか
素ダムスキーには悲しいものがある
涙拭けよwwww
そろそろジオン専は同バランスじゃマッチが上手く行かないことに気づこうぜ。
連邦よりジオンのほうが好きな人が多いんだから仕方ないんだよ。強機体使いたければ連邦にいくしかない。
まぁ、ハムロみたいなゲームとして成り立たないのは無理だけども・・・
>>819 ガンダムなんて結構優遇されてるじゃないか
ナハトとかもっと話にならんぞ
「ガンダム」が狙以外に配備されることになったけど
RX78顔となると近にも居ないんだよね。
近にいるのは余剰パーツのなんちゃってと次世代2機の3機だからなw
ガンダムBRの威力大幅増
射程距離大幅増
おおやるな番南無
カテゴリー変更
格闘→狙撃
orz
Rev1時代のBR90格闘80近距離ガンダムが一番存在感あったなあ
>>821 対策なんもしない糞Pマジ害基地
また上位の連中から消えてくなこれ
気付いた時は手遅れパターンに突入したw
>>825 コストも桁外れだったけどなw
MSの説明ってか特徴の欄が「最初からビームライフルが使用可能」だったのには笑ったが
とりあえず今の素ダムに280の価値があるとは思えん。飾りだ。
今の素ダムは舐めプ用
ダメだけ見ればコスト相応。
ビーライ外しで200超えるからなぁ。
他の格機体が高性能なだけに出番がない不幸な機体だよ。
ジオンに渡れば、使われるだろうな。
変態仮面用?
バンナムの事だから同性能で塗装代40円取られるわ。
>>830 さらにその斜め上を逝ってコスト300の赤ダムが!!
ビーバズとかミサイルとか余計な物つけないで
格枠のGP02をですね…
狙撃ダム顔枠に4号機はよ
最大チャージで撃つと自爆すんの?
ガンダムのコストは初のBR装備白い魔神開発費用に関わるご祝儀コストだ!と何回公式アナウンスすれば猿に耳がつくんだ?
本来、ガンダムとBD2は同じコストで
能力はBD2が上でいいんだよ。
そのうえでダムに乗るのは趣味
BDシリーズって陸ガンベースの手抜き設計じゃん。
ダムはさっさとテムの回路外せば良いだけなんだよ。
>>819 格:素ダム(白兵戦仕様)
射:素ダム(射撃戦仕様)
FAもタイプ分けしたし、こうしちまえばいい気がする。
射素ダムは以前のでおk、格素ダムは連邦初後方攻撃w
心眼後方BS突きwとか格闘攻撃にバリエ増やした機体で。
>>837 本来審査にパスできないけどまあ部品としては使えるからいいか
というパーツの寄せ集め機体にMCとトンデモOS搭載機
と
このMS開発成功が連邦の今後を左右するからコスト惜しまず当時ではありえないスペックの機体が
同コストで寄せ集め期待のほうが上って…
>>840 1発、硬直2c、コスト+20
対するBD2のBRは54ぐらいあるはず
この前劇場版ダムやってたから見たけど…やっぱあれが主人公機の力だよな
ムサイもだけどチベを1連撃で拠点撃破ww
ジオンに渡ったら、とか言うけど、ニムバスいるジオンこそ素ダムいらなくね?
キャスパルの配色は良いから欲しいんだよ
あずきザクとは違うね
変態仮面用ガンダムは
ただのカンダムなのに塗装代で+40
そしてG-3並のAPけどMC処理していません
というのが普通にデフォと思う
素の格闘威力やAPは重視しないから
アレBR、ダムバズ、バル
タックル60固定、タックル追撃、6連撃
こんくらいなら欲しいな。シャアザクの正統拡大型。
タックル1連BRで110程度でいい。3連合計85程度でいい。
JRいるから無理か
>>842 同じ+20の装備じゃあないよなwww
バズも最終仕様以外はどれも旧ザクバズ以下のクソ性能だし、V作戦とはいったいなんだったのか
【陣営】 連邦軍/ジオン軍
【PN】 Burning/BURNING(いもっぺ)
【階級】 大佐
【所属大隊】 アクア広島海兵隊
【出撃店舗】 同上
【罪状】 自分のカードじゃないのを良いことに好き勝手やる
主に連邦犬スナ2/ジオンはゾックで味方を餌に引き撃ち
キャスパルダムとか世界観レイプにも程がある
ああいう悪ノリお遊びはギレンシリーズだけにしといてくれ
ストカスはレイプじゃないって言うんですか
細かく言ったらMSVやMSXとかペズン機体もおかしいって話になるから
とりあえず落ち着こう
まぁキャスバルはそんな要らんかった
>>852 あー糞レイプだよ糞喰らえだ
MSXとかも勘弁して欲しいね
何?あの機械獣w
UCで登場はしたときには失笑しちゃったよ
今まで「計画だけ」って設定だから目つむってたんだけどね
ついでに言わせてもらえば窓六てめーもタヒんでくれ
大体なんで絆にキャラゲー要素求めるかね?
そういうのはVSシリーズでやってりゃいいじゃん
絆ってキャラゲー要素偏重の他ダムゲーへのアンチテーゼ的な意味もあったと稼動初期は思ってたんだけどな
稼動初期の量産機で一年戦争に参加してる感は楽しかったな
当時の俺の愛機はジオンはグフ。連邦はジムだったなあ
陸ジム、陸ガン、ザクあたりがトレンドだった
懐かしいぜ。あの頃はみんな結構下手だったから絆が感じられた
まぁ、きっと打ち間違いだとは思うんだけど
キャスバルな。
キャスパルではない。
ああ...キャスパルはあの白い幽霊の方か...
861 :
ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 03:02:23.37 ID:O0Xe29oMO
え?
稼働初期は茶トロvs陸ガンのタイマンもよく発生してたな
あとは近で3連撃安定してるのに格に乗り換えた途端
ポキるのも。
後で知り合いに聞いたらやはり入力がシビアだったそうだ
>>860 東方3賢者の爺さんの方ですか?
>>807 >>896でも触れられてるがFABのカラーリングってスプリッター迷彩を意識してるんだろうな
ガンダム的にはセンチネルあたりから注目され始めた塗装パターン、模型業界からの逆輸入やね
周囲に溶け込ませるのではなく陰影を狂わせて遠近感や外観を誤魔化したりする迷彩方法
スプリッターとかスプリンターとかフェリス・カモフラージュとかカウンターシェイドとか言い方は色々ある
あ、軍事方面詳しい人、言いたいこと判ってるんで細かい突っ込みは無しの方向でお願いしますw
>>802 ザメルのメインは発射位置こそ高いものの
弾道自体は普通に膨らまないキャノン系の低伸弾道ですよ
あぁあとどうでもいい話ついでに
>>804の水ジム、ズゴ系、ハイゴあたりはNLだとどうだっけ
だけど
ズゴミサは発射位置からそのまま斜め上45°にバンナムの絆監修責任部署並に飛んでって、
ある程度トンだら小爆発エフェクト出して消える(多分爆風ヒットなんかはしない)
ハイゴ魚雷は普段通りの弾道で発射位置から少し上昇してから斜め下に飛んでって真っ直ぐ百mちょい行った辺りでこれまた小爆発起こして消える
水ジムはドNのまんま弄ってないから残念ながら俺は知らんw
なんだよFABにアクトザクっていつの間に発表きたんだ?
で例によってFABは宇宙にも出れるんですか
散々既出なんだろうけどザメルェ・・・
いやー早くガンキャ修正してくれないかなぁ
そしたらコスト200↓戦だけ狙って出るのに
>>856時代遅れなコンセプトだったね
地味な機体、遅いスピード
だからこそハマったわ俺
つうかザクタンクが底からブースト吹かして浮かぶ時点で絆は最初から原作無視のレイプゲームだろw気にスンナ
>>866 水ジムと素ズゴは上に飛んでいくだけだったはず
アクト・ザクには少し期待している
宇宙出撃も可って事で
ザクマシ改で体力値が多いマシA持ちのザクU改って感じなら嬉しい
たがハングレが無いのが寂しい
>>842 本当にバンナムは何をもってこのクソ武装に+20コストまで付けたんだろうな
というかバンナムって昔から「こんな武装コストアップなくても使わねーよ!」って武装にやたらコストアップつけるよな
BR系とかに多かった気もするが
クラッカーの弾速が速いというのもだが
近接信管範囲が広いっていうのも使い易そうだ。もし130m以内の歩きを狩れるなら十分使える
そうじゃなくとも置きBRで歩き合いに強くなりそうだ
マシもそつの無い性能なら十分使えるだろ
これでそつのない性能じゃなく変な弱点持ってたら怒っていい。今はまだ別に確定情報ないからネガる必要もないな
冷却装置の弱さはジオン機の伝統なのか?
そんな設定ひとつもないはずなんだがなぁ
こういう機体は機動性が要だろう
武装優秀でもイフ並みだったら倉庫から出られん
ザク改よりは速くあってほしいところ
ってか、焦げさんにもこの特徴わけろよ
図体でかいんだから倉庫だって広さに限界あるし
期待するなよ
性能↑でも短命で終了
頑張っても今の焦げ&ガーベラより↑はない絶望感^^
一応MC仕様設定の機体だから
機動性が低いってことはないと思うが
ブ−ストの消耗率がとんでもなく早いとか
そんなオチでは
宇宙なら足回りの良い古座でおkになりそう
今の環境に全くと言っていい程合わない240近に期待するより
ジオンは今まで通り編成や役割をあれこれ試してFABを駆逐してやればいいぉ
機体か
期待の間違いじゃねえの?おまんら。
この運営はジオンプレイヤーを客と見てくれてるのか?
あまりにも酷すぎる
MS戦でも拠点戦でも連邦有利ってふざけてるのか?
一昨日からうちのPODは青一色で、稼働率激減です@埼玉の某店
理由は連邦は数クレで満足して帰るから
虐殺ゲーであまり楽しくなさそう
ジオンで作戦練ったりワイワイしてた連中からしばらく来なくなるからと言われたよ
また、たまに来るジオン野良プレイヤーがガッカリした顔して帰っていくのにいたたまれなくなる
もう長くないかもな
逆にFABが産廃になる条件って、初期装備が鈍足+コストUPになってて
消化野郎UZEEEEEってパターンかな?それ以外で何かある?
ザメルより機動は有りそうだし、射のFA見てもNでAPは340あるぞwww
まさか全てにおいてザメルより高性能だったりしてな・・・・オソロシヤ
>>884 ザメルのダメな所をそのままFABに当てはめればいいw
ザメルのダメな所・・・・
鈍足、図体でかい、自衛出来ない、支援弾微妙、コスト高い、色汚い、腕ちっちゃい
>>883 逆だよ
ジオン好きは「来ない来ない」言いながらまた来る
連邦好きは負けが込むと来なくなる
それが解ってるからバンナムも意識して不均衡作ってるんだよ
完全にバランス取るとプレイヤーの言い逃れができなくなって、
負ける人がやめちゃうからバンナムは絶対に両軍を同じ強さにはしない
次のバーUPで・・・とか思わせてプレイ続けさせるための手口
勢力戦はまたジオンが勝ったしまだまだジオンのほうが強いんだ!
と思い込んでいる可能性も
>>878 まさにこれ
ガーベラも修正されないし、機体できる方が頭おかしい
>>888 でも、そうなんだよな
「勢力戦で勝っておいて、ジオン弱いって言われても…」とは思ってるかもしれん
中途半端に勝つから修正に踏み出せないんじゃねぇか?
バンナムは定期的にジオンゲーを瞬間的に(VerUPから次のVerUpまでの間とか)作り出して、ジオンの機嫌を取りながら進めるんじゃないだろうか?w
きっとVer3.50あたりで「ジオン革命」とか言いながら全体強化して、板倉で取り込んだ連邦メイン新規の人にジオンカード作成を促すようなVerUPがあるんじゃないかと妄想
でも次のVerUPでまたジオン弱体化してジオン専にまた夢を見させる…
こんな風になりそうな気がしてならない…後は衰退の道だな
そのうち人居なくなって無差別にマッチングしそうだなw
MSの差はあっていい
だが、マッチングだわ
ここまで格差だと優勢軍でやってもつまらんし
劣勢軍でやると胃がやられそうになるから無理
>>891 rev3の今はカードを一枚買えば軍の登録は無料なんだから
新規さんでも普通に両軍を登録してんじゃないかな?
プレイするかはどうかは別として
>>888>>890 だから、そう思わせるのが狙いなんだぞ?
バンナムじゃなくて、廃人プレイヤーの思惑だがな
勢力戦は、そのためにジオンを勝たせたんだぞ?
狩りを楽しみたい廃人の立場からすれば、今の絆はパラダイスなんだよ
餌の選別が楽だし、なにより狩人同士かち合う事故もおこらない、まさに理想郷さ
だからマッチングを変えようと動けば、当然のように逆風が吹き荒れてるんだぜ?
そろそろ大人になって、自分たちは餌なんだと納得してみるかい?
そんなのは嫌だって抵抗してくれたほうが、楽しいけどねw
あとは衰退って、もうとっくに衰退しているじゃないか。
>>895 落ち着け、主張が陰謀論めいてきた
陰謀がジオン勝たせるのは無理。廃人が結託し勢力戦の結果を左右するのは無理。
ただ、陰謀じゃなく目先の勝利を拾い意地で勝つプレイヤーとかがいるだけじゃねぇの、
そういう気質はジオンに多そうだし、勝負事において勝つ姿勢は正しいから
ここらへんはなんとも言えねぇよ
んでREV3は成功だったのか失敗だったのか
>>898 マッチングとMS性能とそれらによるプレイヤー減とHD化による店側の負担以外は成功じゃね
総合すると大失敗だとおもうが
根深い問題だよな
本来ならバランス関係無く均等に人が分かれてくれるのが理想なんだが
そうは絶対ならないしな
ジオン人気が高杉て
確かに体制派の連邦と反体制のジオンならジオンの方がカッコイイってなるわな
末端の兵士も魅力的に描かれてる奴多いし
どうだろうね
俺としては、今思えばrev2初期の纏まり感が良かった
安易なバンナム将官製造・降格無しルールは糞だったがこれ以外は結構良かったかと
今は一部除いて近射の区別が曖昧で、そのあおりで近カテの意味が無くなってる
前線支える近カテの復権を望むわ
でもジオンのやった事って人類無差別大虐殺(同胞のハズのスペースノイド含め)っていうとんでもない悪行だよな
ガトーやデラーズも口ではカッコイイこと言ってるけどやってることはテロ
コロニー落として民間人虐殺
大体ギレン信棒してる時点でお察し
まあ連邦の腐りっぷりも大概だが
バランスがよかったrev1は連邦の方が多かったよね
あの頃は出撃比率は表示されてなかったけど、連邦での方がナム率高かったし
連邦に人気がないのは連邦の中身の問題だろ
>>900 それって思い込みだよ
何か根拠があるの?
うちの店では連邦ジオン同数くらい
他県の店舗の同僚(三人)に聞いてもだいたい同じ
連邦は子供と女性のライトが多めで、それか40以上のベビープレイヤーなオジサンが結構いるくらい
ジオンは30代がメインでバースト多い
905 :
ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 12:58:28.38 ID:iIGscSEa0
今日もジオンネガおじさんは絶好調ですぬ^^
>>903 ステージ依存だというイメージが強いけどね。
rev1時はリバースステージがなく、連邦は機体性能いいけどコスト高い、
ジオンは安いけど機体性能はやや劣る、代わりにステージデザインで若干優位
という感じだった。
あとジオンの方が野良で出ても他機の動きとあわせやすいんだよな、なぜか。
つか勝敗なんて出撃比率で決まるもんだろ?
機体性能云々なんて関係ない
次の支給、連邦はザニーな
バンナム()
>>908 バ:ならジオンにはワッパ支給しますぬ^^
909
ワッハ゜ってw
せめてキュイかガトルにしる
もう次のジオン支給はドズル本人でいいよ
>>911 「やらせはせんぞーマシンガン」コスト+20
>>911 「MSよりデカイ悪魔っぽい背景」コスト+10
連邦はスレッガーか
サクとCM
ハマーン様を頂けるならジオンに機密情報持って寝返ります
>>917 捨てゲで『恥を知れ俗物』などと罵られるんですね
もちろん逝きます
ガッシャ「ハンマーがどうかしたって???」
ファーストからは残りジオングだけ?
あれMAか?
ザクUJ型「地上/宇宙で色変えできるなら僕だって…」
そろそろザメル相応の連邦遠来ると思ってたらあっさり来たか
また何もかも性能上なんだろなー
拠点弾の他にも使い勝手のいい武装揃えてブ厚い装甲、自衛もそこそここなして癖の無い足回り
で、ザメルは紙装甲ド鈍足のままなんだろ
はい、今回も安定の糞連邦ゲーでした
こういうキモすぎるレスって同じ奴がID変えてやってるんだよな?
で、今の出撃比率はどれくらいなの?
連邦70くらい?
>>918 ダメだ…
ジオンのオペレータがハマーン様になった時のパターンを妄想してハァハァしてしまう
ゲージ優勢で撃破される→「私と来てくれれば…」
ゲージ劣勢で撃破される→「これで終わりにするか?このまま続けるか?」
勝利→「ふん。連邦の俗物どもが」
敗北→「恥を知れこの俗物」
ハマーン様万歳やー
【FAtypeB】【アクトザク】
【×バーUP】【○機体解禁】
【ロリミネバ】【老け顔ハマーン】
ちょっと前の出撃比率
S65/35 A54/46
ホームで連邦してる人は南無戦5連続で帰っていきましたw
丁度消化や勝利数を稼ぎたいからバンナムやらせろやー
連邦Sで何回もバンナムになってるからマジヤバいなW
つかバンナムか33以下ばかりなんだけど
つかバンナムか33以下ばかりなんだけど
トリントンで連邦Sがマチしずらい理屈は俺でもわかるんだが
予想できなかったの?
でけえ釣針だなオイ^^
こんな日はジオン大佐で連邦のカス少将どもをtntnにする方が楽しい
平日昼間に出撃しておいて何言ってるんすか
【FAB】【リック・ザメル】
【チートタンクに】【厨が飛びつく】
↓
【44で】【FABが2機】
↓
【FABで】【3落ち】
↓
【次は】【ダム顔砂か?】
ことわざ:【厨に】【高コス】
さらに連邦は治安が悪くなるんじゃないか...?
好きなの選べ
【仲良く】【喧嘩しな】
【FAB祭り開催】【4拠点】
いまツレとやってるが、大佐で出ると100%召喚
それでも勝率5割なんで結構おもろい。
メインのSだと超絶格差で歯が立ちませんでした。
連邦赤青(勝敗公開者)、ジオン緑黄色って何の罰ゲーム?
ジオン大佐で召喚でも相手金バッチ入り大将中将とかあって困る。
勉強になるがこちら一番機の大将以外オール大佐だから虐殺ゲー。
大佐戦よりも招待戦の方が勝率いいんだよね
おい糞バンナムよマッチングどうにかしろよ
ジオンA大佐Lv3で10連敗
連邦A大佐Lv3で8勝2敗とか
負けたのはジオンサブカバーストだけ
新機体よりマッチングだろうが糞バンナム
連邦に格祭りされたら勝ち目ないな
TTで負ける連邦とかカード折れレベルだな
>>942 GJ
荒れそうだし無難なスレタイ有り難い
S2で完敗喰らった俺に謝れ!
シチューと軽駒並べられたり、44で豆腐出されたり、ジム頭で拠点叩きに行かれたり悶絶したわ。
《先行する》
《
>>942番機》
《グッジョブ》
《恩に着る》
《次もよろしくな》
Gブルがタンク枠に相応しいのでは?バンナムさん
GブルEZもあったね
たしかに、FABとかハーモヌーで出すぐらいならGブルだったよなぁ
PSの実写ゲームか何かで下半身がガンタンのガンダムとか有っただろ確か
だからFABとかじゃなく、下半身ガンダムのガンタンを出せばよかったんだよ!!
>>954 そんな事したらジオンにケツ顎シャアが配備されてしまいまする。
>>952>>953 Gブル?
冗談はよしこさん
せめて、ガンタンクIIだろ?
てーか、ジョニーの漫画を元に今後もMSを出すとしたら・・・
次は・・・
連邦 射 コアブースター
ジオン 射 陸戦ザク
とか・・・
連邦 射 アッシマー
ジオン 射 ギャプラン
とか・・・
連邦 射 Gアーマー
ジオン 射 グルググBタイプ
こんなかね?
>>955 機体選択画面であの顔アップグラが表示されたら…
絶対選んでしまうやろ?
>>956ギャプランとかアッシマーとか冗談はキミでしょw
Gブルなら世界観にも合ってるし栄光のファーストの機体だよ
959 :
807:2012/02/09(木) 20:29:20.97 ID:pyb84fIq0
FABも出るんだからザメルも全盛期に戻して良いと思うんだがなあ。
961 :
ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 21:03:24.27 ID:ng87JSycO
>>956 白い?ジムクゥエル希望
ジオン?
ガルマグフあたりでw
>>960 けど、ファービーとザメルがガチになると完全に別ゲーだら
今まで積み上げてきた何かが崩れていく気がする
FABは青振りミサBツインサーベルだと、
大昔の青5ガンキャみたいな運用も可能なのかな?
>>966 まさかの遠カテでの護衛戦術がガチになる!?
>>957 で、自分のキャラの見た目があのケツ顎になるんですね。
いやだー!それだけは嫌だー!
今日は連邦大将で出撃して30連勝内圧勝25だった
午前はみんなガチだったけど、次第にみんな舐めプしだして
産廃編成で敵の降格数を競って遊んでたわ
これからもずっとこんなマッチングで宜しくバンナムさん
そして俺は泣きながらゲーセンを出た
TT連邦なんぞ格祭りでハナクソほじりながらでも勝てる
公式の悪ザクさんに斧で斬られてる機体
・・・ツインビームサーベル装備のFAtBだと言うことに今気がついた
REV2は大失敗だった、REV1の古参達が大量引退した
REV3はどうなんですかね?
>>965 Rev2.5で既に崩れた俺に隙は無かった
Rev1.16やRev2.18辺りが個人的に最良のバランスだったな
異論は認める
みんないつかは引退するんだよ
早いか遅いかの差だけ
>>942 乙
ゲームバランスが良くなると、何故か勝てないのが連邦だからな
>>941 あー、よくあるよくある。
……俺、その1番機の大将になること多数経験した結果連敗降格したわ…
レジェンド相手に1勝だけしたけどそ以外はかなりの虐殺ゲー。
あと1機落ちたら完敗するんだから逃げろとシンチャしているのに
何故逃げなかった、味方(LV1少将)のイフリート改よ…
3落ち目で降格するチャンスだったか?よかったな?
>>977 万に一つ・・・
そう、一万回に一回くらいは大佐側が勝つよw
979 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 00:21:40.26 ID:Cpx/mKJhO
いやもうちょい勝つやろw
>>973 たぶん次のBUでとどめw
ナム戦で勝利数増えるのが諸悪の根源
昇降格反映無しの修正の時に一緒に消しちゃえば良かったのにバカだな〜
出撃比調整する気さらさら無いようだし大佐召還は焼け石に水というより火に油
バカばっかりですな
>>898 クソゲーと思ってた2.5が霞むほどの大失敗
遠距離型Aと拠点斬りBのセット編成がデフォになるかな?
983 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 02:45:47.99 ID:/3o4prK20
拠点斬りするくらいなら犬キャハングレでいいよ
大型ミサイルランチャーB
公式アナウンスによるとロック距離が短く、機動力が向上し「射タンに近くなる」との事。
射タンのコストは280である事を考えると、コストプラス+40の可能性も出てくる。
射程も、750、650、600、450、270と考えられる線は多い。
NLの可否も重大な懸念事項である。NL不可能であるために機動力向上しつつノーコストという可能性もある。
もっとも、拠点攻略能力すら未知数であり、判断材料、評価材料に乏しいに乏しい。
既存の「射タン」を例に挙げると、
ジム頭 単発75 4発1セット300 ロック距離450
ドム 単発67 4発1セット268 ロック距離270(サブにバズB、単発7〜8、3トリガーがあり、総計で290弱)
ガンキャドムキャ拠点弾 単発90 3発1セット270 ロック距離454
本武装の威力は90以下の線が濃い。
そもそも、公式の言う所の射タン的運用とは「拠点弾に若干長いリロード時間があり、リロードする間MS戦が出来る」という事を指しているのか
それとも「対MSにも使用可能な兵器」という事を指しているのかは不明。
確定情報としては「機動性が向上する」という点のみ。対MSに使用した際の威力や弾速、誘導性などの有用性も一切不明。
公式アナウンスを読む限り「1stアタック、2ndアタックを選択しないという選択肢を生む」ように読み取れる。
自衛武器が乏しいとは一体どういった言葉なのだろうか。本武装は対MSに使用するものではないと見ていいのだろうか。
長い
一言で纏めると「何もわからん」だ
>>965 その別ゲー修正(という名のゆとり向け厨整)が何度も入ってるのが連邦
異論は一切認めない
ジオンネガの被害妄想はもはや病気
息抜きでネタで言う分にはまだいい
ただ本気で病気っぽい奴が混じるから手に負えん
どう転ぼうとジオンはなんとかやるよ。
基本M気質な人が多いから。で、なんだかんだで結果も出す。
確かにw
ここまでされてもまだネガryとか言える病気っぷりは本気で脳の病気が疑えるよな
本気で勝ててないんだなw
まあ正月開けてからジオンに阿呆が増えて勝率下がったのは認めるわ。
これ機会に連邦に帰ってくれると助かるんだがな。
マッチングなんてどんなにいじろうと無理だろもう
なんせ人がいないんだから
全盛期の何分の一よ?
プレイヤーが育つのに時間もお金もかかるゲーム
技量格差は開く一方だしな
適性なマッチングなんてもう望めない
994 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 08:25:03.09 ID:Vj9Zr8fS0
Rev4ではペダルのアナログ入力対応、ハットスイッチによる任意の置撃ち可能にした別ゲーにしる。
モビ全部没収してジムザク陸ジムアッガイ時代からやり直そうぜ。
まだリアル尉官だったころ
グレキャで大佐アッガイが1ドロー2ドローを駆使して飛び回り
連邦を翻弄する姿は衝撃的だった・・・・
>>942乙
俺なんかさ、大学辞めるって親に言ったら親父に殴られたんだよ
その時、親父にもぶたれたことないのに!って台詞が浮かんできてつい笑ってしまった
そしたら親父に、なにニヤニヤしてるんだってまた殴られたのよ
スゲー痛いのに今度は、二度もぶったねって台詞が浮かんできてまた笑ってしまった
そしたら親父に不気味がられた
998 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 09:29:47.20 ID:PLzjODf9O
せくしいぞ〜ん
999 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 09:41:35.72 ID:dd79Hfto0
連邦厨死ね
1000 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 09:45:00.36 ID:M1s81Yj80
1
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。