・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・多色デッキは多色スレで。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然です。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクでどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が次Verへの架け橋。
・太尉・司空・丞相・覇者・覇王・征覇王・皇帝・聖帝・天帝に昇格した人はデッキをお教え下さい。名君との約束です。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・携帯の人は特に注意してください
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>960を超えたら、次スレが立つまでスレ建てができないPCや携帯では書き込まないようにしましょう。
∧_∧
( ゚ω゚ ) マウントは任せろー
バリバリC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
各軍師の装備可能兵書
周瑜 増援[士気 再起 同盟 速度] 業炎[拡大 連環 強化 増援]
張昭 転進[再起 増援 同盟 武力] 知略[武力 縦幅 攻城 増援]
陸遜 再起[士気 増援 同盟 知力] 連環[減退 縦幅 延長 再起]
呂蒙 再建[士気 増援 再起 速度] 遠弓[強化 走射 縦幅 再起]
魯粛 再起[士気 増援 同盟 速度] 知勇[武力 縦幅 攻城 再起]
諸葛 集中[士気 再起 櫓再 武力] 諸刃[減退 縦幅 横幅 再起]
周姫 徒弓[再起 増援 車輪 神速] 再起[士気 増援 速度 武力]
陸抗 英魂[再起 増援 再建 速度] 精兵[士気 再起 増援 知力]
各軍師の装備秘伝書
周瑜 増援[速軍櫓設 同盟知昇 士気再起] 業炎[士気拡大 増援延長 同盟極滅]
張昭 転進[士気増援 同盟知昇 再起武昇] 知略[武昇知昇 増援拡大 士気延長]
陸遜 再起[士気増援 速軍櫓設 知昇知昇] 連環[知減拡大 増援延長 再建櫓設]
呂蒙 再建[士気増援 再帰速軍 武昇櫓設] 遠弓[増援拡大 士気延長 遠弓迅射]
魯粛 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟知昇] 知勇[士気拡大 増援同盟 知昇迅射]
諸葛 集中[士気再起 速軍櫓設 同盟武昇] 諸刃[増援拡大 士気延長 知減知減]
周姫 徒弓[同盟車輪 同盟神速 増援増援] 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟武昇]
陸抗 英魂[士気知昇 増援増援 速軍再建] 精兵[士気増援 知昇拡大 延長遠弓]
4 :
三流企業万年平社員オカピー:2012/01/30(月) 00:04:59.15 ID:QCDQJsawO
俺の
>>1乙は、俺以外には止められねぇ!
最近は呉スレに活気がなくて寂しいよ(´・ω・)
蹴散らせっ!
・
・
・
・
・
・
後は任せたぞ、
>>1乙達よ
で、前スレの暴虐陥陣営に対するガッチリ二分の立ち回りについてだが
結論を出してもらおうか。
次スレ行ったんだから流せばいいのに
自陣精兵引いてガッチリ+αで陥陣営を守れないようなら、
向いてないってことで良いんじゃねーの
再起か精兵選んで勝てないならよっぽど相手がうまいか
自分が下手かのどっちかってレベルだと思うぞ
皇帝以下ならラグ無しなら勝てるしラグ有りなら負けるよ
スレの
>>1乙や
>>2乙 俺一人で十分よぉ!
>>12 オラッ!!ガ
>>1リ乙れや!
マジレスすると、ガッチリ二分なら軍師陸坑が固定としてサブに再起選びたくなるだろうけど、そんなに当たるのなら軍師周ユを積むしかないんじゃ?
諸刃も出てたが個人的にはガッチリしてても範囲外からの火事場麻痺矢がキツかったりすると思う
あとは対暴虐陥陣営の基本を踏まえてるか?ってとこかな?
無駄に敵城を削らない
相手は城を削らないと打つ計略が限られる
相手は十中八九増援だから、一部隊ずつ落とす
高順に横弓
相手の奥義を絡めた攻めにはできるかぎりの士気と奥義で対抗する
くらいかな
まぁこの前再起積んでる暴虐陥陣営にボコられたんだがなw
てか最近あまり暴虐陥陣営自体見ない気がするんだが…俺だけか?
がっちり二分に軍師しゅーゆ・・・?
吹いた
こりゃ酷い
ようやく念願の覇王に昇格したので名君との約束を(ry
神弓、勇者、セルベリア、孫氏、小虎 軍師:周姫、諸葛謹
セルベリア引いて以来使ってますが、最近はほぼミラーのデッキとも当たることもなくなり
オリジナルデッキボーナスも100を超え・・・寂しい限りです;;
お願い諸葛謹で神速や無双相手にワンチャン拾うのが最高の瞬間ですw
俺も吹いたwww
酔っ払いでスマン
ちょっと知力1の俺は焼き払われてくるわw
しかも軍師諸葛キンも使えないし何を言ってるんだか…
スレ汚し申し訳ない
>>19 神弓単体を城門ぶっこみからオッパイミサイルに繋げるのかな?
二人掛けするこある?
眠い子最近見ないな。周姫が最も輝くデッキなのに。
オメガの迷走っぷりが悲しい
だいぶ負けて最新7→UC呂蒙が蛮勇に→孫武捨てる
昔はUC呂蒙も赤壁も孫武も強くてデッキパワーあったのにな
オメガ?あぁ赤壁バラ使いか
>>21 俺は使ってないけど蜀や群雄で遊んでる時に2枚掛けは食らったな
文鴛を城門に進ませて剛弓マウントされると面白いように俺の部隊が溶けるんだぜ
遂に覇王になれたので名君にご報告を
R甘寧・R淩統・C朱桓・UC張紘・SR小虎 軍師 周姫・陸遜
とにかく募兵弓コンビが使いたかったのでこのデッキに
魏相手だと大体キツイですがそれは覚悟の上ということで
>>21 開幕ゆっくりライン上げながら弓で削ってそのまま勇者が城にはりつけた時くらいかな。
あとの2人がけはほぼ1枚がけの誤爆www
攻城とるときは高武力弓活かしてジリジリと相手を削りながらライン上げて、そのまま
神弓1人がけセルベリアマウントですね。
29 :
ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 21:09:38.44 ID:6jqZPW810
丞相に昇格したので名君に報告です
がっちり・孫武・二分・転身・ありえない 軍師 周姫・陸抗
がっちり孫武は固定で、他を手腕、朱桓、浄化、呉国太等色々いじってます
がっちり二分にはほぼ勝てません
英魂の火計引いたんでいまイケてるデッキおしえれ
人地 名君 麻痺双弓 カエル 英魂火計
前スレで見たデッキ
7.5しかなくね?
カエルが予想してるカワウソじゃなくて1.5のなんかなんだろうなぁ
まぁ探す気にもなれないがww
カエルじゃなくてトカゲじゃないのかw
トカゲは意地が4cくらいしか保たないのがアレで外したなぁ
神弓セルベリアでいいじゃないかw
覇王に昇格したので名君との約束をば。
粘り甘寧、シンエイ、そも孫堅、孫瑜、軍師諸葛謹、周瑜
見た通りの開幕乙です。落とせなかったらそもと粘りがなんとかしてくれます。
携帯で申し訳ない。
質問なんだが、軍師魯粛の知勇の秘伝書、迅射は何カウント持つのだろうか?
さらに、軍師陸抗の精兵の秘伝書、遠弓は何カウント持つのだろうか?
誰か知ってる方いたら教えて下さい。
そして覇王昇格おめでとう
どっちも4cぐらいじゃね
覇王に昇格したので名君との約束を
業炎周瑜、英魂陸遜、文鴦、呉国太、軍師魯粛、陸抗
流行ったときに業炎至高も試したけれど自分にはこの形があってました
昇格おめ!
快進撃を引いたので孫武に組み込んでみたが全く使いこなせん
号令主体のデッキに入れるカードじゃないっぽいな
かなり昔にSR陸遜/SR孫策/UC程普/C孫桓/UC張紘でやってたけど
悪くは無かった…けど微妙かなw
快進撃を活かそうと思ったら、やっぱり崩射や小華を入れた方がいい
権坊に崩射あったらかみ合いそうだけどな
人地は属性の関係で厳しいか
あとまとめてで悪いけど
>>19,26,29,37,40
昇格おめ
快進撃使って金田一で車輪みればokな気がする
知略陣つかってあもうや快進撃の知力上昇からじゅんかん目覚めもいけるなぁ
快進撃あもう金田一昇華じゅんかん
なんかよわそうだぜ!
ふと、UC袁術が偽帝の勅命のままなら…と思った
孫策を利用して勢力拡大を図る袁術とか、それっぽいのにな
全然見ないんだけれど神弓使っている人いますか?
デッキと戦況が知りたいんだけれどそれなりにやれてます?
征覇王に昇格出来ましたので名君に報告です
UC沈瑩・R甘寧・UC蒋欽・C歩隲・UC張鉱 軍師周瑜/育成軍師
見た目通りの開幕乙です。
リードを取った時に城門を孫呉の武で守る時の沈瑩さんは頼りになります。
開幕乙で征覇王ってすげぇなw
よくそんなつまらんデッキでそこまでやれるな
開幕乙は落とせなかった後どうするかが面白い
赤壁快進撃のテンプレを丁奉と葛西にしたら意外と戦えた
崩射無いのは少し辛いけど遠弓柵3伏1からの開幕快進撃or遠弓で必ずワンパン取れるのが魅力
何より軍師周瑜が入れられるのが嬉しい
それはないわー
将軍の遠弓麻痺矢は地味に長いからイヤらしいよなw
隠れた厨カードと俺だけは思ってる
批判とスレチ大杉
そんなあるか?
お前のレスの方が三国志大戦と関係ないけどな
丁奉はかみ合うデッキがなかなか見当たらんね
大体はリョウ統の方がいい場面が多い
あと赤壁と崩射のない快進撃は負ける気がしない
槍3以上の密集陣形相手に絶望しないなら赤壁はなくても構わない
テンプレ最高で終わるレスも何かアレだけど
テンプレはなぜテンプレになってるかっての考えたら自ずと答えはでる
そらばーうぷとかで環境変われば別だけど
丁奉ネタで聞きたいことがあるんだが今呉単で丁奉使ってる人ってどんな階級で
どんなデッキ使ってるの?
>>57がいってるようにかみ合うデッキがなかなか見当たらなくて使いたいのに
今一歩踏み出せない
生兵法マスターになるとガッチリ二分の援兵枠を将軍にしてみたりする
そこは太史慈が最も輝くポジションだからなあ
気がつくと凌統になってるからなぁ
人地で2コスに人属性の槍か馬を採用した時にでも使えばいいんじゃね
手腕だと柵つき武7より募兵マウント出来る武8のが嬉しいことが多い
丁奉は隙間産業
開幕終了時の足並み崩して攻城するタイプなんだけど
「今は攻城?あげるよwフルコンで攻城するね^^」な環境だときつい
敵城門前に諸刃貼って、丁奉突っ込ませてからの麻痺矢は楽しかった
弓の攻城力減の影響で、ワンスルーされるようになってからは使ってないけどな…
>>38 秘伝書の遠弓はカード横1枚分伸びるかどうかで速攻外したよ
時間も3〜4カウント位だった気がする
覇王に昇格したので名君との約束を
SR業炎周瑜、SR至高孫堅、R英魂陸遜、UC正座 軍師:周姫、育成枠
週末プレーヤーなので覇者昇格から10ヶ月位かかってしまった。
屍、丁奉、セルベ、賢母、ありえない
屍が弱体化する前までお世話になったデッキ
ノースキルでも征覇王までは保証する
魏が幅をきかせている中それきつくね。
槍が少ないのは遠弓でなんとかすんの?
>>39>>67 亀だが、ありがとう。
やっぱりカウント短いのね。
軍師呂蒙の遠弓強化は確か陣切れまで続くはずなのに残念。
征覇王に昇格したので名君に報告
デッキは快進撃、小華、孫武陸遜、孫カン、決死黄蓋
軍師は周瑜、周姫
昇格戦中に通算五割に出来たのが嬉しい
おめ
伏兵抜きとは剛毅だね
おめでとう
初めて人心孫権使ってみたんだけど思いのほか運用しにくい印象
範囲は決して狭くはないんだけど上下の幅がイマイチでマウントの位置取りが難しい
弓とは相性悪いんで
槍馬で組まないと結構難しい
オケーイ 突破 人心 浄化 ゴサン
なかなか強いよ
人心で槍馬編成だとそれこそ二分に存在意義を奪われてしまうジレンマ
でも人属性は優秀なカードも多いんで、何だかデッキ構築の意欲が湧いてくる
弓とは相性悪いんだけども武力10のオケーイは魅力的な存在
対英傑号令でも武力負けしにくくなる
10/2弓という長所にも短所にもなりうるポジションをどう活かすか
>>77は尖った部分を無理なく丸めて良いデッキだね
だれか神弓使いはいないかね?レシピと最近の戦績を教えていただきたい。
>>79 神弓 極み甘寧 丁奉 太史享 軍師:周姫 諸葛瑾の4枚神弓
かなり相性差がでやすいデッキですが覇王でもそこそこ勝てます
最近の10戦
勝:五虎将 大喝ケニア 虎髭 呂布ワラ 開幕乙 八つ裂き大徳
負:ガッチリ2分 漢4 神速 大練兵
天啓+12の6c変化なし
二分と伝染るんですもカウント変化なし
そんなことより大会デッキどうしよう
>>79 神弓、勇者、セルベリア、孫氏、小虎 軍師:周姫、諸葛謹
>>19で最近覇王に上がりました^^
最近の10戦だと
勝:屍大流星、5枚車輪号令、魏呉6枚回復舞、6枚柵盛馬忠、5枚シユウ
負:騎馬単求心、魏呉5枚飛天、4枚戦騎、4枚英知、オケーイシンエイ開幕乙
見てのとおり騎馬系のデッキは天敵
>大会デッキ
呉マスターと称号のため
雄飛、英魂、セルベ、槍尚香 で行く予定
魏呉6枚回復舞ってなんだよw
>>82 呉夫人×2・徐夫人・歩夫人・小虎・大虎・大流星・孫氏
>>82 攻護孫権 守勢連計孫権 手腕孫権 人心孫権 名君孫権 ST指揮孫権。
弓の攻城力は直ってないのかしら
>>80 >>83サンクス!そうだよなあ騎馬が多いからきついんだろうけれどちゃんと
勝てるのね。参考になった。
wiki見ても呉の修正載ってないな
手腕天啓使ってるんだけどなんか天啓の効果時間変わってるぽい
天啓:6c→5.5c
推挙天啓:8.5c→9c
動画で何回も確認したから合ってると思う
体感でもあれ?なんか短いなーと思った
友人が諸葛謹の範囲広がってるって主張してるんだが、今まであんまり使わなかったせいか違いが分からん
>>91 俺は前ver.ん時から5.5cじゃないかなーと思ってたんだけど、
きっちり計った訳じゃないから6cなんだと納得してた
正直+10に戻していいから6c…、贅沢言うなら6.5cにして欲しいなぁ
>>91 知力+5で+4.5cって事は知力×0.9c?
あの、なんか神弓1枚掛けの武力上昇1下がってるんですが・・・
俺の神弓セルベデッキが・・・
覚醒前だったとかいうオチは?
大会で確かめてくるかなぁ
もしかしたら2枚掛けだったのかもしれん
なんか自信無くなってきた
98 :
ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 19:28:23.21 ID:Aq43nPcS0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \
| (__人__) ひなだお! /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ ひなだお!おいたん! /(●) (●) \
. |. U } ひなだお! ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。
. ヽ } \ u.` ⌒´ / 見るアニメ間違えたかな・・・・。
ヽ ノ ノ \
/ く
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ 一週間後・・・・。
| (__人__) おいたんだあえ? /ノ \ \
| |'|`⌒´ノ / /゚\ /゚\ \
. |. U } | (__人__) | ひなだお!
. ヽ } \ .` ⌒´|'| / ひなだお!ひなだお!
ヽ ノ ノ .U \
/ く
99 :
ホワイト他人の半値使って荒し(笑):2012/02/17(金) 19:31:32.51 ID:IQ181owcO
やらない夫が求心でやる夫が英知か
雛
>>95 変わってねーじゃねーか。びっくりさせんなw
Ver変わって分かるのは天啓の下方だけとは・・・
とりあえず数セットやって北
>>102 マジで弱体化かよ・・・、5.5cなん?
104 :
ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 23:48:13.99 ID:g1JyEuMt0
>>91 変わってないぞ
推挙天啓は、前のverでも9cだぞ
適当書いてんじゃねぇよ
105 :
ホワイトアラフィス:2012/02/18(土) 23:55:20.55 ID:ZCtIc+i7O
>>103 ああうん俺がやってきたのは別デッキだったが後で調べると天啓についてなら変更はなかったよ
つまり呉はVer変わっていないというオチ
>>104 いや、前Verから素が5.5c、推挙天啓が8.5cの間違いじゃね?
ニコニコに検証動画があったけど、麻痺矢戦法が神速戦法の騎兵再オーラ不可で強化されてるらしいです
>>107 見てきた
普通の麻痺矢の速度低下と周姫の速度低下が0.4倍になっていたのか・・thx
とりあえず環境に変化を起こせればいいな
麻痺矢号令はどうなのかしら
wikiに無いんで雄飛セルベリアのテンプレ教えてくだしあ
調べればすぐ出てくるだろ…
四枚なら雄飛、セルベ、陸遜までが鉄板であと一枚は個性枠だけどまぁ実際全ソウ一択
軍師諸葛謹陸抗でもあまりりっこー使わん
五枚はテンプレというものはたぶん無いあまり浸透してない
五枚は陸遜入らないから知略陣か呉夫人か徐夫人とか入れとかないとダメ計にめちゃきつくなると思う
112 :
動かない兵器:2012/02/19(日) 10:19:11.56 ID:dZQLS9680
ようやく覇者昇格
雄飛、シンエイ、セルベリア、呂岱 軍師、周喩、諸葛キン
雄飛、シンエイ、徐夫人、凌統 軍師、周喩、呂蒙
>>112 よう、久しぶりだな
相変わらずの兵器で安心したよ
でも一言にだけ言わせてもらえばお前にコテハンは必要無いぞ
シンエイの所を兵器と書くだけで特定余裕だからなw
浄化あんま使わないからテンプレ英魂号令のデッキにおじいちゃんの代わりに張悌入れたんだけど
これよく考えたら槍孫策が撤退する寸前にかけたら士気3で10c武力+9だから
仮に陸抗で雄飛かかった孫策切らなくても英魂戦法の完全上位互換なんだな
ふんばれとは一体なんだったのか
どうにか覇者に昇格出来たので名君に報告を。
R太史慈・SR孫皎・SR甘寧・R孫権
軍師 SR周姫・R諸葛瑾
当面は陥落しないように頑張ります。
>>114 絶対的に英魂戦法の方が使いやすいけどな
>>115 おめっとさん。
馬なし4枚号令デッキって攻守の判断難しそうだ
>>108 今更事故レス>×周姫の速度低下
侘び入れのため文欽の麻痺矢戦法の効果的な使い方について悟りを得るまでこの場を離れる
馬元義については呉スレだから知らん
実は呉民じゃないけど、試しに使って7連勝で覇者復帰できたので報告を
雄飛孫策、奮激孫尚香、英魂陸遜、阿蒙(バンビーノ)呂蒙
奥義は集中増援一択、人単で63カウントには貯まるし回復量も凄い
セルベリアさんも持っているけど、馬≒槍>【超えられない壁】>弓なので奮激孫尚香です
いやそういうのはいいからw
オッパイミサイルに変えたほうがパンチあると思うな
憤激するくらいなら昇華したほうが良くね?
弓も横弓とかマウントとかはし攻め殺しとか、4枚デッキで槍3にするメリットがほとんど感じられないんだが
大練兵流行りそうだけど呉で対策するにはどうしたらいいかな?
やっぱり赤壁?でも奥義質実が辛いな…
雄飛セルベリアなら勝てるよ
最終戦までもつれたけど、覇王昇格したので
名君にご報告。
快進撃、赤壁、決死攻城、小華、春眠
軍師 周姫、驢馬
孫呉なのに赤に勝てて、緑が苦手。
なんだかなぁ
大練兵に考えてるのデッキは
弓周泰 丁奉 二分 吾粲 呉国太
軍師 遠弓陣
試したいけど試験で遊べない(涙)
>>123 ガッチリ打って適当に下がって守れば勝手に撤退してくれるよ
大練兵はライン高めで打たせればこっちのもの
粘りと転身で練兵に対応できそうなガッチリ二分がますます人気出るのかな。
もう少し他のイキの良い呉単デッキに出てきて欲しいけど思いつかない
業炎至高で焼き払うとか?
ワンチャン質実されても、至高撃てば少しは時間稼げるだろうし
低品の自分には赤壁の根元ないとつらいよ
張り付かれて終わるよ
豪炎・雄飛・徐夫人・太史凶
これで覇王までいけたけど寧ろ今のほうがやれる気がする
大練兵は前までの天人より兵力管理がシビア
弓打ちされるだけで高めで打たざるをえないから、がっちり二分は相性よさそうだな
そういえば地勢と天意は時間伸びたみたいだけど
人心も伸びてるのかな?
人心は変わらず7cちょっと
>>123 こくり回して合間に再建してたら何とかなった。まだ相手が慣れてないからかもだけど。
ただアイツが入るデッキが流星系以外ピンと来ない。壁役すぐ溶けるのでライン上げて使うの難しい。
パンダは結構悪さしてるからなー、てか呉蜀群の人属性は露骨に強いから
征覇王に昇格したのでご報告
一気呵成、手腕、ショウキン、孫桓、カワウソ、呉景
軍師陸抗、陸遜
昇格戦は割と余裕だったけど維持出来るかが問題だなあ・・・
>>138 マジだけど、今でも充分強いから下手に目立たない方が幸せなのかもしれない
つっても天意や地勢が暴れたら巻き添えだけは一緒に食らうんだろうな…
そういう言い方は…属性号令はどれも悪さしたからな
でも人心だけ据え置きってのも何だかな〜と首を傾げるところではある
人心は人心麻痺矢という居場所があって、頂上にも顔を出しているからかな?
>>144 人地だけ据え置きだったことの代償かと
属性号令も共鳴も1つだけ下方しない、上方しないなんてことをやるから不公平感出てきちゃうよね
それでも孫呉の夜明けは・・・来ない。
>>146 元々士気7の共鳴という号令自体が今の超武力環境では強くなく
天人は軍と共鳴の相性、バランス良くパーツに超絶挑発落雷を仕込める隙のなさ
攻城力の高さ、軍師姜維の強さが上手く噛み合って総合的に安定して強いデッキになってただけだからね
それなら属性号令も共鳴もちゃんと揃って調整して貰ってた方が呉的にもメリットは大きかった
二分周瑜が存命な限り孫呉の夜明けが来ないというのも皮肉な話だな
ある意味史実通りだなww
二分が修正されて死んでからようやく日の目を見るのか…。
そうなったら孫呉滅亡の危機な気もするが
>>147 んなこたねーよ
士気7で足並み揃える必要があるとはいえ
1.5コスが英傑以上の号令打てるのが弱いはずない
現に修正前は地天多かったし
孫呉の夜明けが来ないのは
単純に孫呉の至宝が強いから
まあなんでもいいけど人地は流行る要素ない
>>152 皆、何故人地が流行らないのか考察書いてくれてるのにバッサリ吹いたwwww
地天も天人も流行ったけど、結局号令本体よりパーツの問題だったんだよな。
地天の時はコチイク、天人は趙雲・霍弋・挑発各種が修正され、
本体の範囲が激狭になってからようやく流行が終わった。
呉にはなんかこう、華が無いよね。1番凶悪なのが転進で、それ以外に何も無い。
魏とか、地天が終わったらほぼ同じパーツで礎デッキになってたし、その辺の違いかなと。
なぜ常に麻痺矢がいるのか
>>152 修正される前の地天もランク外だったじゃん
士気5や6で同じかそれ以上の高武力が出せる時代に士気7の共鳴は環境悪い
>>153 いやいや、結局パーツの問題だから天人は激狭になった前verでも暴れてたじゃない
今verで大連兵が壊されて大連兵に勝てなくなったらようやく時代が終わったけど
大連兵下方されたらまた暴れるんじゃね?
てか地天って別に流行ったことなくね?
実は地天がランクインしてた当時も礎の方が地天より使用率上で
礎パーツのコチンタイイクの使用率が高かったからコチとイクの使用率を見て
地天が流行ってると勘違いされてただけで
地天の使用率は当時50位台で孫武のちょっと下ぐらいにいただけだったよ
二分は士気6だし、即士気7計略に繋がる人心は強いと思うけどな
天啓を敵城に運ぶのに使ってみたらどうかなと
士気11以上溜めてライン上げに打つの?
ライン上げるんなら別に士気6号令でも良いんじゃない?
即打ちは出来ないけれど
むしろ+4じゃライン上げるのが厳しいと思う
一番の問題は張り付いて天啓撃っても
(妨害無しで)ギリギリ攻城2発入るか入らないかっていう効果時間で
更に馬2になるという攻城力の無さだけど
つまり落日天啓だな
呉スレ的には攻護天啓か
どうやってライン上げるのかしらんが
とりあえず人心天啓を研究してきた
人心 天啓 槍凌統 浄化 呉サン
大体の相手に勝てる。孫呉の武+人心で武力17槍が出るのでこれが軸
ラインを上げるときは戦場の真ん中で孫呉の武を撃って、相手が何か使ってきたら人心
火計もあるので相手がうっかりして固まってるようなら発射
ライン上げさせてくれたら貼りついて天啓。突撃はいらん。弓だけ止めればいい
守りに困ったらとりあえず孫呉の武で捌く。士気を温存できるので超強い
こんなとこ
大体の相手に勝てるとか聖帝△
>>161 覇者覇王くらいでの使用感は要らないんで
まあいんじゃね
素武力25柵伏魅魅ならケチ付けるほど不味いデッキでもなし
馬2枚とか無理だわ
落雷でリョウ統落とされて台パンしたまで読んだ
さすが呉民は格が違った
馬2枚が無理って戦国かと
だから置いておくだけの弓を入れたがるのだな
文官の馬が居ればな…
至高孫策強すぎ
究極のことだろうが、究極はマジヤバいな
雄飛 至高 二分 セルベリのデッキじゃね?
間違えた。
究極孫策強すぎ。
なんか究極の時間延びた気がするんだよなー
気のせいかな?
馬2枚が無理ってのは
呉民だからっていうかそいつ自身に問題があるんだと思うんだが
大戦2からやり込んでて今証101だけど未だに騎馬2枚は扱えないわ
まあ扱えないと言っても皇帝未満に負けるほど悲惨ではないけどね
ランカーにも沢山いるじゃないか
強すや鬼龍王なんかは馬1ばっかやぞ
槍2弓2馬1編成
更に召喚計略で実質弓3になり、士気溢れ対策にもなります。
呉ですが、馬が号令を持っており更にそれは旋略で速度上昇+3か、速度低下ですが+6が使え、効果時間も長めです。
更に、スペック枠の槍兵が士気4で防護戦法を持っています。本家よりは軽減率は低いですが、何より全体強化です。
極めつけは、1コス柵持ち武力2ってだけで及第点がつけれる弓兵が、なんと士気3で城へ帰還できる奥義を持っています。他国では、まさに奥義でしか使えない転身が士気3で使い放題です。
最後に呉らしく火計を忍ばせます。知力1しか確殺がとれないですが、知力2も槍撃出しながら打てばだいたい落ちてくれるので、いざと言うときに。迷ったら焼くと負けますのでご注意ください。
馬が1枚しか扱えない方にオススメできる素晴らしい出来上がりとなっています。
すまん、通勤途中で暇だった
使われてはいるじゃん
勝ててないだけで
呉爆した
まだ強いじゃないか
大練兵とかやりやすそうだし
軍師周瑜の兵書業炎強化と秘伝書同盟極滅だと
やっぱり秘伝書の方が強いのかしら
ずいぶん前だけど検証した人がいて変わってなかった
連環具合も変わってないぽ
現Verでもそのとおりかはわかんねぇ
>>184 サンクス、変わらないのか…
来月秘伝書安くなるからどうしようかと思ったが
他に回すか
新たに周瑜・陸遜がmasterになったけど、
とりあえず安定の再起に士気増援でいいか
個人的には、再起は速軍櫓設が正義
馬の壁1パンで負けることが減るよ!
再起に速軍で騎馬ワンパン負けを防げるかなぁ
ワンパン負けしちゃうデッキって時点で、速軍で頑張ってワンパン防いでも引き分けに終わるんじゃ
再起に増援でしっかり足並み揃えてちゃんとカウンターする方が良くない?
デッキ次第と言われたらまぁその通りなんだけどさ
赤壁快進撃みたいなワンパンが勝負を左右するデッキなら速軍かな
普通の号令デッキは士気増援安定
俺も陸遜マスターになったんだが、連環の秘伝書はやっぱり再建?
使用デッキは、粘り二分なんで、連環をそもそも使わないんだが、つけるなら何かなーと。
知減拡大か再建櫓設で悩むなー
どっちも呉デッキにはマッチしてるし
増援延長の俺は変なのか…
ずっと兵書延長つけてたからそのままつけてしまった
俺は知減拡大かな
相手の号令やダメ計の効果が減るし
俺は再建だな
漢軍のW号令を何とかしのぎたいときに柵の一発は大きい
194 :
189:2012/03/02(金) 09:50:04.13 ID:3vH/2K1l0
お前らありがとう
そして意見割れすぎだろwww
どうすればいいんだああああああ!!
とりあえず秘伝書割引期間ぎりぎりまで考えて見ます。
>>191 俺は最近増援延長に変えたよ
なんかこないだ久々につかったらやたら短く感じてね
196 :
ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 20:49:03.52 ID:YX1ENxSM0
覇王昇格しましたので、名君にご報告。
R周泰、R周瑜、R呂蒙、SR孫尚香、R呉夫人
軍師 陸遜、張昭です。
基本は賢母→バンビーノ→人心昇華で攻める。
守りはへやー
秘伝書安いのか。多分使わないけど歩弓撃攻+増援増援てえげつないよな。
でもデッキは…眠い子が神弓で使ってたな。
徒弓は麻痺矢のイメージが強いかな、主に神様的な意味で
覇王に昇格したので名君に報告をデッキは6枚最終兵器です漢と騎馬単によくマッチするので維持できそうです〜
>>196の人にだいぶ前にマッチしたかも…?遠弓コクリしてギリ負けたんですが…
>>198 奥義の増援は5%だが秘伝書の増援は10%らしい
つまり秘伝書の増援+増援は20%も回復する
所持軍師と奥義は
兵略なら法正の再起
陣略なら姜維の連環、朶思の舞陣
攻勢なら姜維の質実、周姫の徒弓、陸抗の英魂、朶思の衡軍、沮授の戦乱
こいつらは遠慮なくそれらを選ぶべき
まあ朶思の舞陣は防護の方が強いなんて話もあるが
使ってるけど20は吹きすぎ
持ってなくても動画でも何でも見りゃ分かる話
えっ
204 :
ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 12:22:10.01 ID:LbYJt2mwO
ただ法正の再起と姜維の連環と姜維の質実以外は、デッキが固定されたり使い辛かったりするのばっかりだな
朶思の舞陣は妖毒専用みたいなもの
朶思の衡軍は傾国を守るか猛進強進に重ねるか
陸抗の英魂は英魂デッキと大会の集団自殺のみ
沮授の戦乱も逆境以外に何か入るデッキがあるかというと
その点周姫は弓大量のデッキでなくても使えるが
本当の意味で奥義が活躍出来るのは麻痺矢と神弓くらいと
増援増援は20%っしょ
>>202 増援+増援は20%だろ
微妙奥義に付けられたボーナスみたいなもの
さらに微妙だった転進増援は奮攻+奮攻で最強クラスになったしな
15%に見えなくもないところが微妙
速軍+速軍なんかは単純に効果2倍って訳ではないんだよね
まぁ俺も測ったわけじゃなくてwiki鵜呑みだけどな
俺柵なし英魂だけど、陸坑には再建+速軍つけてるわ
武力上げても逃げられたら意味ないから、速軍重宝する
奥義打つ時は態勢万全なことが多いから
増援の回復量多くてもあんまりメリット感じないな
>>204 あと粉式二分名君も歩射だな。買ったところ見た事ないけれど。
これ兵書の増援と秘伝書増援増援の比較なの?
だとしたら増援増援はやっぱり2割だけど
兵書が思いのほか回復してんな
>>212 YES、向こうがC賈クLv5の再起兵書増援、
手前がSR周姫Lv20の徒弓秘伝書増援増援
ちなみにどっちも非MAX
穆を舞って青ボタンを押すだけのお仕事でした
尚店内対戦で今日一日晒される予定
そうかー
つうかこれ兵書一割回復してないか?
体感ではここまで回復してなかったんだけどなぁ
弓の攻城力戻らないかなぁ
>>211をたてに並べる+長さを合うように横の倍率いじってみたんだが
ww.taisen2.x0.com/card/img/up5197.jpg
どう見ても5%と20%の4倍差はねーよな
普通に10%と20%
昨今のVerUpで兵書増援が上方修正されていたのかもしれないね
やっぱそうなのか
まあ今まで5%だったのが他の兵書と比べておかしかったとも言えるか
兵書増援も実用的になってたんだな
再起に増援兵書は鉄板だろ
カウンターに強い
そもそも最初の5%は本当にちゃんと測って5%だったのか
どうせ目分量だろ
>>221 何で急にわかりきったこと言い出してるの?
>>222 いや明らかに少なかったろ
兵力増えたかわからないレベル
画像出るまでは誰一人として兵書が5%だってのに異論を唱えなかった程度には明らか
ガッチリ二分使ってるんだが機略入り英知はどうさばいている?
両替
今はそんなあたんなくない?
おいおい
普通にガッチリ二分の動きをしてれば負けないだろ…
素武力低いし低士気強化もないしやり易い相手なんじゃないのか
低士気計略は荀灌いるじゃん
>>225 基本無理ゲ
相手の知略はMasterで62c 限界突破で64cにたまるので、孫桓か甘寧と二分で伏兵踏んで一旦帰って兵力回復。
士気8から攻めて、士気10で精兵叩いて二分がっちりで取れるだけ取る。出来れば落城。
7割はとれなきゃきつい
>>227 粘り二分使って機略英知に当たったあればわかると思うが、相手は騎馬単だから英知号令に対応して転進すると、相手のラインがあがるが英知号令が切れない。
うまくラインあげられたとしても↓二分叩かなきゃ武力負け
↓二分叩いたら、純潔で突撃食らいまくる
どうしろってんだよ
編成変えれば無理ゲーにならないけどな
テンプレなら厳しいだろうな
>>230 サンクス。まえ初心者スレで聞いたらば5分って言われたんで気になったんだが
やっぱり基本無理なのか。
5分と言われたのはひょっとしてテンプレに荀カンがいなくて
1コスが賈クだったり劉ヨウだったりした時代じゃない?
機略英知は荀カンの性能がおかし過ぎるからなあ
荀カン入りだと素武力も低くないしな
そうじゃなくて「デッキの格付け」したいカスは氏ねって感じで
まともな議論にはならなかったですわ。結局最後には立ち回り次第でどうとでもなる
という結論になりましてね。
2のSR周姫が現役なんだが
知力5相手に複数回75%前後与えてたぞ
範囲も長いし太いし
赤壁で知力4ミリ残りくらったし、親父以上に優秀かも
お前ら呉民が機略英知や4枚戦騎や5枚神速に勝てないのはな
デ ッ キ に 弓 を 入 れ る か ら だ よ
二分なら馬2槍3で組んでろよ
刺さらない限界速の1.7倍槍とか騎馬単からしたら嫌すぎる相手だぞ
ゴミみたいな弓を二枚も入れるから騎馬単に良いように狩られるんだよ
転進で士気差を作れずシジー無しで攻城力も足りない二分w
機略英知とか騎馬単にだけ勝ててもしょうがないわ
二分は戦騎と神速にはそんなに苦労しないぞ。あくまで4枚英知の武力ごり押しをどうするかって話。
二分は武力上昇値が低いので仕方無いね
その点雄飛英魂は、4枚英知にごり押しで勝てるよ
賢女入りの5枚英知には、仕切り直しからコンボされて押し潰されたけど
みんなガッチリ二分で騎馬単というか、隻眼と鬼神ってどう対処してるの?
隻眼だけならなんとかなるけど、鬼神がいると一気に辛くなる印象
まぁ俺が下手なだけなんだけどさ…
>>241 雄飛英魂って、四枚?五枚?
四枚雄飛英魂を使っている征覇王だけど、機略英知はとても辛い
五枚型の英知のほうがまだなんとかなるイメージだよ
立ち回りとか教えてもらいたいんだが
機略英知は伏兵多いから開幕ガン守りできるから雄飛英魂側はキツいんじゃね
逆に5枚英知は雲散入りじゃなければコンボの士気や知略陣たまるまで雄飛止められないし
雄飛の城門が入ったら攻城力低い5枚英知じゃ取り返せないから雄飛英魂は寧ろメタデッキ
>>237 どや顔ダブルピースなら騎馬単スレでしてろ
行間や文字間にわざわざスペース入れる恥ずかしい煽り方久々にみたな
これ文章打ち込んでるときどんな顔してるんだろう
1日たって見てみても煽り合いのレスしか増えてない呉スレの悲しさ…
呉は不遇の時代らしいけどさ、みんな証はどれくらいなのさ?
もしもしがもしもしにマジレス
>>248 51最終兵器
別に不遇とは思わんけどなぁ
使用率が三国で1番低いからね、不遇の時代って思うのも俺はわかるよ。
ようは流行に勝てるデッキの有無だと。
>>248 征覇王 デッキは麻痺矢。
むしろ大練兵が増えて魏が(体感だけど)減った分
すごく楽になったと思うんだが
少し前は機略飛天英知戦騎機略みたいな感じで本当に厳しかった
>>248 60覇王 神弓
>>248 55 がっちり二分孫武
たぶんね、ここで留まっているのはデッキとかそんな話じゃなくて純粋に腕の違いのせい
ここの壁は俺には厚すぎてすでに10度ほど跳ね返されてるw
>>248 57~59いったりきたりのガッチリ二分
ガッチリ二分使っててこのあたりで停滞ってことは
>>253が言うとおり
やっぱり腕なんだろうなぁと思う
あと勝てる日と勝てない日の差が激しいわ
寧ろ呉(高武力弓メイン)の環境はいいと思うんだが
皇帝以上の天人使いが挙って大練兵に逃げてくれたお陰で証が増えまくりです
証105の二分名君使い
多分魏が機略や礎みたいな速度上がるデッキか騎馬単ばかりだから
蜀に狩られて上に行けないこいつらが大量に溜まってる位置があるように感じる
その辺にいると魏のこれらのデッキにばかり当たるから呉は厳しいと感じるんじゃね?
最新が15勝ぐらいだと勝ち越せて
最新が10勝切ると負け越す
魏…と言うか神速や騎馬単求心なんかは、負けてる時に限って頻繁にマッチする不思議
>>257 そいつらの最新が低いってことでしょ
蜀には勝てないから上には行けないけど呉を養分にして留まってるという
だからそういう奴らが大量に溜まる位置がいくつかあるんだよ
>>248 証69 二分天啓快進撃張なんとかさん
しかし…この流れの中デッキも晒さずに訳の解らん持論展開する子って…
まぁちょいちょい出張してくるよねこの子
証82 がっちり二分
こうしてみると二分多いな!鬼関羽とか寡兵ぎえんどう対処してる?あいつらいると攻城とれんわ
よさないか入り二分の俺としては寡兵はもちろん中知力超絶もお客様
49 雄飛ガッチリセルベリア孫子
最近勝率が上がってきたからもう少しで覇王いけそう
>>263 よさないか砲って低知力用だろ?
KJAとか王悦相手にどのくらい削れるもんなの?
知力5どころか4でも役立たなそうなイメージあるんだが
そんな俺は証52の業炎英魂使い
このあたりの大練兵なら勝てるけど
逆に対がっちり二分の勝率が落ちてきた
騎馬単多くて、がっちり的にはいい環境だと思ってる
神速はおやつ
決起神速はだいたい落城勝ち
ゆとりケニア・戦機は無理。というか大喝鬼神が無理。
求心は相手次第
>>248 証56 テンプレがっちり二分
>>256 機略は五分だけど、騎馬単には粘り甘寧使ってれば有利つかないか?
礎は転進してりゃ勝ててるんだがw
>>266 知力5は3割くらいなら期待できる 知力4なら半分切ったくらいからランダム幅次第で落ちる
はっきり言って存在を忘れられる子だから相手の中知力が無警戒に半端な兵力で歩いてたら迷わず撃ってみるといい
暇潰しに呉単究極始めてみたけど大練兵と正面からぶつかっても押し潰したのは笑った
久しぶりに二桁連勝出来たし、しばらく使い込んでみようかな
>>259 証100〜150は大練兵多いよ
特にカクヨクリゲンの奮陣大練兵
>>262 鬼神相手には部隊差で攻城
城門は入らないから孫桓で城門、高コストは壁狙いがセオリーかな
>>264 オケーイ二分使ってると大練兵はお客様だよ
オケーイで常に高めのラインをキープしつつ落雷対策に避雷針を二枚ほど
落雷一本までならオケーイでもミリ残るので二分か名君でカウンター
相手の進軍時は2コス槍に集中放火で高めのラインで打たせてから転身
それ相手が増援だと死ぬよね
>>272 増援なら名君下掛けでお茶を濁せばなんとかなるかな
まあ増援積んでる人は少数だからあんまり気にしないでもいいかと
転身もいいけれど中陣で打たせてからガッチリで粘りながら下がるといい感じに削れて
カウンターしやすいな。
大練兵なんて諸刃麻痺矢で潰してやんよ
じゃあ俺はW英魂でガチ当たりするわ
相手に転進増援残ってたら負けるけどな
大会の話なんだがテンプレ4枚究極に1コス足すとしたら
誰がいいかな
兵種的には多分槍だけど…
浄化安定じゃないかな
かなりバランスよくなる
覇王昇格したので名君とのお約束
デッキは
>>265で軍師周姫と諸葛謹
9連勝でそのままストレートで上がれるとは思わなかったw
やっぱ脳筋2枚は妨害怖いし、浄化は欲しいね
後は裏の手を仕込める春眠とかか?
引継ぎや推挙はイマイチデッキとは合わないかも
春眠が裏の手になるかどうかはデッキによるからなぁ
>>279 オメ
>>281 呉単ではないが、舞姫4枚デッキ使った時に
春眠入れておいたら、鬼神関羽武力33をしっかり止めて勝ちを拾えたわ。
しかし使い所が難しいね。鬼神降臨やるのがバレバレだったから良かったけど。
春眠は柵魅だから究極とは合うんじゃね
飛将あたりが暴れるようなら結構メタになるかもよ
>>279 おめー
当たる日を楽しみにしてるぜ
285 :
277:2012/03/15(木) 23:49:29.51 ID:KikRp9arO
>>279 おめー
究極の1コスト案だけど、
浄化か春眠かってトコか
最初は小虎を考えてたが張紘にしてみるかな
アドバイスさんくす
>>285 むしろ2*3で1.5を追加するのはどうだろう?
二分辺り突っ込んでおけば、馬忠にダメ計耐性付くし、究極以外の選択肢も増えるんじゃね?
甘寧抜いた時点で究極は使い物にならん
漢のドリルつええ
マジ苦手だわ
大会は弓凌統が輝くなぁ
一度は使ってみたくて麻痺矢に手を出したんだが、難しすぎ。。。
弓槍がいいのか、弓馬がいいのか。
単色を基本的に考えているのだが、むむむ
弓単でいいよ
槍馬が1枚いたところで馬に不利なのは変わらない
証にもよるだろ
覇者くらいなら、槍1あるだけでも騎馬単相手がだいぶ変わると思う
再建爺あたりが鉄板かね
まあ麻痺矢使いじゃないので見当外れならスマン
麻痺矢使いの君主に質問
5枚型と6枚型、どっちを使ってる?どっちがおススメ?
>>290 弓単麻痺矢は少数派だね
大部分の人が馬・槍のどっちかを入れてる印象
馬なら火計馬の矢印、張承、主力が脳筋なら太史亨なんかいいかも
もしくはランカー御用達の人心麻痺矢にして柵持ち馬のパンダ孫権とか
槍なら小虎、浄化爺、武2大軍槍あたりいいんじゃないかな
全体の構成を見て柵・伏兵・素武力のバランスを考えて決めたらいいと思うよ
294 :
290:2012/03/18(日) 10:30:21.50 ID:RbKuHZwT0
>>290 です。おはようございます。
証20の丞相です。
いますごく大戦が面白いんです
頂上見て人心麻痺矢を使ってみたところです
麻痺矢って、使う前は、ストIIでいうところのガイルのイメージっだたけど、とんでもない、レミーより柔らかい感じ。。。
ぶっぱサマーで切り返しが出来んのよ。
上位の君主を参考にすれば、呉単なら5枚。魏呉で6枚がテンプレじゃない?
基本馬弓で、槍弓で皇帝以上は殆ど居ないね。
>>294 格ゲーやらん俺には何のことかサッパリだよw
大会やって来たけど6枚麻痺矢天啓で7勝2負結構強かったな
麻痺矢天啓懐かしいなあw
テンプレはパパ、デコ、程普、ママ、虞翻だっけ
スペック変更になったカードばっかだなー
呉単5枚麻痺矢だと人心麻痺矢、援護兵麻痺矢、極み麻痺矢あたりを上位で見かけるなあ
今は2コス弓が豊富だからいろんなタイプの5枚麻痺矢が組めるね
6枚は呉単ではちょっと組むのが難しいかも
いまいち勝てそうなデッキが思いつかないw
地味というか決定力不足って感じなんだよなー
これからは反攻麻痺矢の時代が来ると思ってる
300 :
ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 18:15:26.23 ID:jl6NWits0
下がりすぎなのでageときますね
こないだ久々に天啓手腕とあたった
自陣中盤で天啓打たれて、肉壁してたら撤退していったよ・・・
これが一世を風靡したあの孫文台か・・・
301 :
テリメス:2012/03/21(水) 18:20:56.54 ID:eu3aFR/8O
>>300 ホワイトブターが滅茶苦茶なスレアゴしてるから上ゲとくぞ
屍「天啓など我らのなかで一番の小物」
召還「孫堅四天王の恥さらしよ」
至高「効果時間をのばす工夫をしないから悪い」
>>299 いやあ麻痺矢号令と組むのは秘伝書再建の軍師がいないと上手く行かないだろう
5枚で号令+8、単体なら+18は強いけどね
ゲージ出てるの見てから撃っても
相手ノーガードで攻城2発入るか入らないか、だからな
>天啓
せめて6cに…
効果時間的に攻めきれず守りの天啓、守りの赤壁になってしまった赤壁天啓さんはもう・・・
天啓で良いデッキは無いものか…?
基本スペックは言うほど悪くないからな
天啓自体はいざという時の劣化蛮勇みたいな使い方に留めて
1.5コス号令持ちと組み合わせてアタッカー寄りに使えないだろうか
人属性だからパンダも使えるし
騎馬だから、速度上昇のある二分とは相性良さそうだ
パパが2コスなら最後の守り用に採用できるけど2.5だと構築幅が狭い気がする
全然関係無い事も無いけどお前ら給料いくらで大戦どの位使ってるよ
オイラは介護やってて手取り15で1ぐらいかな
>>309 関係ないと分かっていながら何故書くかな?
文欽の麻痺矢って実用レベルになった?
呉の苦手兵種ながら他の勢力の2.5コス、9/5騎馬と並べるってだけで孫堅は十分強い
勇猛があればぶっ壊れカードだった
2コスト7/6魅天啓てぶっこわれだったんだなぁ
魅力じゃなく勇猛だったらなぁ
江東の虎孫堅はスタータースペックより魅力の方がいい
騎兵も居ないのに谷利で止まらない号令って・・・
>>311 使えなくは無いけど、同コストにもっといい奴がたくさんいる。
320 :
290:2012/03/23(金) 23:47:59.82 ID:YWCiisp00
証20で人心麻痺矢を使ってるんだけど、軍師って誰が良いんですか。
周妃はたぶん固定として、もう一人に周瑜を選んでるんです。
徒弓半分再起半分で周妃しか働いてないんですけど、下手でしょうか。
属性が人しかないので、精兵とか連環とか、難しいですですよね?
勝ち負けはともかく、デッキが変わるとゲームがガラリと変わって、大戦は面白いなあ
神様がきてたときに極滅を城門において守ったり〜とアドバイスしてた気がする。
過去ログ読めるならこのスレ内にあるはずだよ
過去スレ読めないです残念ですけどしょうがない。
極滅城門は、ゴッツン強進を相手にやったことがあるくらい。
極滅って思ったより減らなくて、横弓してもゴッツンに命中しなかったり、微妙な感じがした思い出がありました。。。
レベル10じゃ極滅は使えないのかな。
なんかスレ汚しみたいで失礼。
書き込みしばらく自粛します。
試行錯誤も楽しいので、援護兵型とか弓槍型とか気軽に楽しむよ!
セルベリア入り人地使ってる人いますかね?
セルベリア、人地、文鴦、槍凌統、孫氏でやってるんだけどもっといい構成あったら教えて頂きたいです
>>322 いや、呉に関する質問なんだからスレ汚しもなにもないだろw
キニスンナ
>>323 弓3にするといびつになるからその型か
文鴦→一気呵成、孫氏→1コス地槍くらいしかないんじゃない?
槍策いれて人+5な型にしてもいいんだろけど、それだと人地いらなくね?になるしなぁ
>>323 俺英魂号令使ってるけど、英魂火計ってほとんど使わない
リョウ統>蛮勇 孫氏>アリエナイはどうかな?
最大武力が7になるけど総武力上がるし
魯粛の崩射やセルべの計略も利用価値が増すと思う
>>326 武力8じゃないと人地から目覚められんよ
蛮勇から行くんだろうけど
>>327 あ、4/4割りじゃないのか
大胆から昇華する形だと思ってた
すまん忘れてくれ
そもそも大胆じゃ昇華出来ないよ…
>>325 一気呵成はいざというとき便利そうですね。今度試してみます
>>328 人3.5:地4.5で人属性最大武力を7にしてしまうと目覚められないジレンマ…
でも4:4にすると目覚め元の候補が天啓くらいしかいなくなるんですよね
それに4:4の人地だと押しが弱いような気がします
>>323 人地とセルベリアは相性良さそうでよくない
てか属性が噛み合わないんだよな
どうしてもセルベリアを使いたいのなら
>>323の形もありだと思うよ
それか、文鴬→そも孫堅or阿蒙、孫氏→孫桓
人地は名君入りが一番安定かと
天啓デッキ模索>人地セルべデッキ模索の流れを見て思った
人属性武力9以上の槍馬って天啓と雄飛しかいないのな
武力9なら+6で昇華できるから
ここに天啓の居場所作れないかな
共鳴で+6、+6って微妙じゃね?
攻城役を武力高くしたいとこだし、それが馬だと意味も薄い気がする
流れへやーして大尉昇格したので名君に報告
大流星、へやー、勇者、将軍、1コス弱体弓
軍師極滅&諸刃
大尉で報告してる人ほとんどいないけどこの喜びを誰かに伝えたかったんだ
338 :
334:2012/03/25(日) 23:53:35.34 ID:UYEFRtAM0
339 :
ゲームセンター名無し:2012/03/29(木) 01:18:36.77 ID:l0ztIHkdO
あげときます
業炎面白すぎワロタ
慣れてない相手多くて楽しいわ
人心麻痺矢デビューしたいんだけど
弓サーチってどうやるんだぜ…
うろ覚えだけど弓カードの向きを変えたり距離が関係してるのかな?
@弓の射程は円範囲
Aカードの前方90度以内にいる、最も近い敵をターゲットする
B円範囲の中で最も遠い敵をターゲットする。ただし前方が優先
だと思う。要検証
基本はカードを向けた敵に射撃して、横にカードを傾けると遠くの敵を撃てる
あれえ今の英魂火計って…威力どうなんだろ。頂上のは落ちてるコストが低いのと
本人が馬なのを考慮してあんなものなのか。
>>343 落ちてる最大コスト×4の知力の火計って感じ
1コス落ちだと孫桓砲と同威力で確殺は知力1、2が瀕死
2コス落ちだとハゲキャノンとほぼ同威力で確殺知力3、4が瀕死
まだまだ現役かな
>>344 ほう。馬だしデッキがデッキなら居れてみたいな。
孫 呉 の 礎 (*´ω`*)
へやー
快進撃使ってるんだが、証が伸びない・・・。今快進撃って行けないのかな。てか、快進撃で皇帝とか征覇王とかどのくらいいるんだ?
>>342 ちなみに打つ範囲と食らう範囲は別物
射程ギリギリでCPUだけ一方的にうつっていう事をやらかしてくれた
↓カードがこういうものとして
□□ ■■
□□ □□
□□ □□
弓サーチは↑のようには■の部分から判定がでてるっぽい
赤壁快進撃でやってるんだけど、
大練兵への対策は谷利がベスト?
赤壁先打すると寡兵魏延+王悦にぼろぼろにされる・・・
快進撃うっても、王悦に目覚められて何も出来ないことが多々・・・
アドバイスぷりーず(´・ω・`)
350 :
ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 23:58:00.56 ID:Wciuvo2jO
久しぶりにやるんすけど、手腕天啓って今どーすか
>>350 正直厳しい
使用率が一番高い号令が大練兵でテンプレ軍師が転進増援とかで
天啓で城がっつり→再起してもその後のフルコンでもっともっていかれる環境
祖茂祖茂天啓でがっつり攻城とか無理
天啓なら手腕より人心から繋いだ方がいい
赤壁快進撃使いの征覇王だけど、大練兵はそこそこやれるよ
高いライン維持して槍サーチしてさっさと打たせればおk
計略先打ちする場合はそれで誰か確実に殺せる状況じゃないときつい
それが快進撃の場合、転進があるから小華して次の攻めに対抗出来る士気がないと怖いかな
屍 快進撃 業炎
自爆ケニア試してくる
ひでえデッキだ
自爆がどうとかじゃなく
機動力のないケニアなんて出来損ないだ使えないよ
俺たち江南の蛮族には、大国の真似なんてできないんだよ・・・
孫権「つまり俺が3コス騎馬になればいいのか」
機動力を求めるなら業炎 天啓 快進撃だな
>>359 0.5コス落ちになるけどパパを至高に変えたほうがまだ戦えそうだなそれw
>>357 業炎、雄飛、そもでケニア組めばいいじゃん
自爆じゃなくなるけど
>>361 それのどこに機動力があるのかkwsk
そも程度じゃ話にならんぞ
雄飛、粘り、屍でいいんじゃないんですかねぇ(適当)
四枚雄飛英魂あたりで満足しろよwケニアは無理やで
4枚なら風龍が使ってる4枚究極ってのもあるね
単体天啓という禁断の必殺技があってな……
DS版シジーがカード化されれば……!
………ダメか…( ´・ω・`)
孫呉のケニアといえば弓ケニアに決まってるだろ
遠隔攻撃なら機動力の問題もおk
そういや乱れ射ちは再カード化されなかったな…
キンキラキンのしじーが懐かしいな
個人的には双穹麻痺矢が復活してほしいな
370 :
ゲームセンター名無し:2012/04/10(火) 08:58:50.23 ID:yJnLrbO10
最近、地天を連続で引いたんで使って見ようと思うんですが
オススメは少し前に頂上に載った形でしょうか?
魏スレいけ
ageると今は変なのよってくるからメアドのとこにsageいれとくといい
あ人地と間違えた、すんません。
しかも上げちまったか。
申し訳無いです。
大戦2の戒め周姫って今でも現役で使えるな。
相手に使われて兵力9割のSR皇甫嵩がふっとんだわ…
慈愛戒めに当たった事はある
ネタかと思って舐めてたら見事に焼かれました
>>373 話題がないからって下手な釣りだな
業炎並の威力あるわけないだろ
ニコ動辺りで適当に探せばすぐわかる
>>372 おそらくあの人が人地全一だからあの型が主流なんじゃない?
ただあれって天人のようにごり押しは効かん気はする
人地は色々編成考えたことあるけど、煮詰めるほど属性の縛りがキツくなってきて結局手腕や二分でいいじゃんってなる
人地・孫咬・名君・神速特攻・ありえない
色んなパーツを試したけど上記のデッキが一番安定かな
崩射二枚で相手の槍を消して一方的に槍撃当てればかなり強いよ
引きこもり大練兵と蛮勇ワラ以外なら安定して戦えるかと
372です。
376-378ありがとう!
378の形を試してみます
昨年末以来で復帰しようと思うんだけど
呉単ではどういうデッキが主流?
ほとんど呉の軍師しか育って無いんだよね。
以前は周泰の極み型麻痺矢やってました。
>>380 主流というか、呉単で一番多い(&戦える)と思われるデッキがガッチリ二分
あとは赤壁快進撃、雄飛英魂とかの順で多いのかな
ランキング見てもらえればなんとなくわかるけど呉単は今は冬の時代
ま、別に全然戦えない訳じゃないけどね
デッキ組むならまず大練兵をどう捌くか念頭に置くのマジオススメ
>>380 大練兵が幅利かせてる以外は大して変わらん
呉はverup修正が皆無だったから
相変わらず雄飛かガッチリ二分が主流
ただ今は環境が悪いので、あんまり息してない
呉とのマッチングも激減した
ありがとうございます。
大練兵が主流ですか…とりあえず元のデッキでやってみて
様子見てみます。
384 :
ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 16:39:46.01 ID:TPnMjp3mP
名君を生かすにはどうするのがいいかね…粉型だとガン守りからのカウンターしか
勝機がないよな。それやるならガッチリ二分でいいし…
士気5にしちゃ微妙なんだよな〜。
人属性の弓だったら使った
神弓セルベ全然いけるよ!オリボ300くらいあるよ!大練兵にも有利つくよ!
>>386 ODB増量で300なら大したことなくね
あれ?りっくんて地じゃなかったか?
なんかりっくんホイホイは地だったから多かったと思ってたんだけど、カード見ないで適当なこと書いてたらごめん
地であってるよ
役割が似通うのでちょっと気の毒だと思うから槍でよかったと思うけどね
号令で武力7は相当強いと思うがな。いまだに対陸遜は苦手だ
溜めが使えない時のサブ号令を用意すれば十分強いと思うんだけどね
陸遜以外を人で固めて人心とかな
人の弓が
5最終兵器 周瑜
6周瑜
7ウララーイ
8リョウ統
9甘寧
と選択肢があるようでないからな
人地or人心で組むとき結構困った
個性豊かすぎんだろwww
そうか、孫武のサブ号令に今こそ人地(ry
うん、まだ手腕のがましだな
徒弓撃攻の限界突破するとどんな効果あるの?
>>389 何時から魅力のある陸遜が居たと勘違いしていた?
>>398 いや、弓号令にすると完全に陸遜が下位互換になっちゃう><ってだけ
大会用はテンプレがっちり二分の太子慈を徐盛に孫桓を矢印orよさないかにするのが無難か
司空昇格できたー
天啓、蛮勇、二分、賢母、英魂火計
軍師は魯粛と育成枠
賢母から蛮勇と天啓の二択が楽しい
騎馬単とは珍しいね
オメ
オメガさんの孫武って今相当きつい?
練兵に真っ向潰され、足並み崩し系に荒らされ
どうやって勝ってるんだろ
ガッチリ二分が多いみたいだけど、オケーイ二分名君使ってる人はいないのかな。
オケーイUCリョウ統なら使ってる
名君だと小回りがきかなすぎる
その型は粉しか使ってない
息抜きでオケーイ、突破、二分、転身、孫氏でやってるけど
覇王で勝率5割ちょい切るなw
ガッチリ二分で増やして上ので減らす感じ
>>407 それ、孫氏を徐夫人に変えて英魂突破したら楽しそうだなw
まさかこんなネタデッキに反応あるとはw
孫氏変えたら弓3になるよ?
転身を孫静もいいかなぁと思ったけど
普段の士気使い所が突破だけになって今以上にダメだった
オケーイ二分とガッチリ二分両方試したけど、やっぱガッチリ型のが使いやすいな。
弓つえぇしたい時のオケーイは中々楽しいけど。
オケーイ使いたいがダメ計怖い……
→落ちた時の為に陸遜入れるか……
→盾になる2コス槍も欲しいな
→陸遜だけじゃ不安だしもう一つ号令欲しい
色々あって結局凌統で妥協する
つ呉単究極
おーい
いい大会デッキ思いついた?
ルール的に呉単スレで話しにくい
忠義究極とか激励狼顧とか考えたけどどう考えてもスレチだな
なんとかストレートで覇王昇格出来たので今更ながら殿に報告を
オケーイ/一気呵成/決死攻城/春眠/孫氏(極滅/連環)
弓技で引きこもるパターンが多い
号令止めにくかったらオケーイ囮に孫氏FIRE
あと、英知相手は釣り野伏しからのカウンター
過疎化が止まらんね三国志
覇王に昇格したので名君との約束を
魯粛 留賛 文鴦 孫桓 張承 軍師陸遜 周瑜
ハゲキャノンから、地味にいい仕事してくれる張承に変えたら世界が変わりました
呉masterの為に大会も呉単でいきたいけど、
4枚究極+カワウソと人心名君ぐらいしか思い付かない
そして
>>416-417、どちらも覇王昇格おめでとう
4枚究極にかわうそで武力上昇値増えるのかな?
個人的にはガッチリ二分にかわうそで精兵陣粘りかわうそマウントやってみたい
二人とも覇王おめっす
ハゲ火計は馬だから呂布ワラみたいな馬鹿ワントップには超強いけど、総合的には神速特攻で落ち着いちゃうよね
呂布自体ほとんど見なくなったからな
それよりみんなもっと頑張ろうぜ
最近3セット程度じゃ、呉単に当たらないのがデフォになってきた
オケーイ、馬忠、究極、英魂陸遜の4枚究極って武力上昇が6になるけど、計算式って
1+(2.5*2*2/3)+(2*2/3)=5.6
になって四捨五入して6ってことでおk?
武力、知力は基礎値1+特技総コスト*2/3の端数切り上げ
効果時間は基礎値3.5C(知力依存度0.2C)+特技総コスト*0.9
兵力回復は1C辺り特技総コスト%回復
だった筈
数ver前に武力、知力の端数が四捨五入→切り上げに
効果時間が*2/3が*0.9に上方されて、前スレでも話題になってたな
呉単究極で武力+6、知力+2、8.9C、約18%回復か
確かに強いっちゃ強いな
そもって人馬だけど、やっぱり突撃しない騎馬は弱いと思う。
乱戦ばっかりなら、暗殺毒の効果の方が嬉しかったな。
大会で究極使ってきたけど、計算式は
武力知力…総コストの2/3端数切捨て
効果時間…総コスト×0.75C
回復…通常通り
っぽいね。編成ミスすると使い物にならねえ
>>426 基礎値無しで切り捨て?なら全然使えないな…
>>427 計算してみたが基礎値の+1はあるみたいだ
いつもこんな補正かけられてたっけ?
良かったら使ったデッキ晒してくれ
>>429 呉単じゃないけど俺は
練兵黄忠、オイマス黄忠、ラケン、馬忠、究極で武力+6だった
コストオーバーの時は計算式変わるんじゃなかったか
みんなが大会やってる中、こっそりと全国やって覇王昇格してきました
デッキはテンプレがっちり二分
面白みのないデッキで済まない……
じゃあかわうそ加えて大会やろっか?
テンプレ究極+かわうそはそれなりに強かったよ
3コス型魔道は無理ゲーだったけどw
狼顧は当たらなかったけど、こっちも厳しいかな…
436 :
426:2012/05/06(日) 22:08:57.68 ID:AYHmchgO0
>>428 基礎値は通常と同じだから、計算式の変更点だけ書いたんだが
言葉足らずで誤解を与えたようだ。スマン
今日からVer3.594のロケテだと言うのに話題無し。
赤壁天啓はまだ戦えるかな?
天啓で攻城取れない時点でダメだと思うよ
天啓はもう+8の7.5cくらいでいいんじゃないかな
天啓で強引に攻城して、赤壁で守る
昔の呉は強かったなぁ(寒いけど…
逆にまったく寒くないデッキを詳しく
今の呉のデッキはそんなに寒くないでしょ
ただし、激励谷利てめーはだめだ!
転進精兵が寒いって人もいる
要は寒い、寒くないってのは主観なんだよ
自分が勝てない、不利だから寒いっていってたりしないかい?
>>443 変に寒いとかいって悪かったよ
でも、昔の赤壁天啓が嫌われてたのは本当だからな
今では呉単使いとして大人気のみっちゃんも
2の時は、頂上出るたびにすごい詰られてたからな
呉は冬の時代だからどのデッキも寒いよ
サ、サムイアル
呉単究極始めたけど軍師で悩む……
再起の魯粛と増援枠で諸葛瑾にしてるけど魯粛を張昭にした方が良いんだろうか
>>447 張昭、諸葛瑾でやってる
知略はダメ計対策は勿論、知略オケーイのコンボも出来るし
徒弓使うデッキならまだしも
再起目的で周姫採用する必要性を感じない俺
9割以上再起を使うデッキで地属性に固まってるとか
周姫はリアル士気的な問題で愛用の方々が多い気がする
あと徒弓の増援増援目的とか
個人的には陸遜が最安定だと思うけどな
連環は地味に便利だよ
ま〜た転身縮小かよ
>>449 呉単究極のテンプレってオケーイ、馬忠、英魂りっさん、究極だよね
地1.5で知略いつたまるの?
>>454 マスター限界突破で40カウント以下なら実用的じゃないよなw
>>454 MASTERで溜まった瞬間に打つと試合終了と同時に切れるぐらいじゃね?
集中増援って援軍計略みたいに兵力満タンの部隊は回復の対象外になるって聞いたんだけど本当?
うそ
ガセ
征呉覇王になったんで報告
デッキはSR甘寧、R孫堅、R周瑜、孫瑜
敵陣に精兵陣を配置して、がっちりと援軍でひたすら敵陣引きこもり
見た目弱そうだけどまあまあ強いよ
嘘だろ?
コスト1馬3/3強化戦法、もう輝くことはないのでしょうか…
上方修正はないのでしょうか。
>>464 出たときは「ついに1コス騎馬来た!しかも武力3!」と大喜びしたもんだ…
孫呉の武が劣化魏武になったのマジか
孫呉の武変更で一番恩恵受けるのは孫静かなーって思う
甘寧はアホだし、タメ長いなら槍凌統より大胆のが使いやすいし、沈瑩なんてどこで使えと言うんだ?って話
ネタで言ってた奴が多いんだろうけど
孫呉の武はネガり過ぎた結果瀬賀を怒らせちゃってこんな仕様にされたのかも
>>465 なんだかんだで使ってたな 追加当初は
またなんか組んで見るかね
ため中は弓撃てるしな
これで魏武がβで12cでしたーとかなったら笑えるんだが
変わってなかったよ
丞相になったので報告に来ました
快進撃、赤壁、呂岱、春眠、小華
根元がカットされてようともたまーに知力4が焼けなかろうとも赤壁は外さない
いつも孫策は投げ捨てるもの扱いしてごめんね
おめ
孫呉がまた下方の嵐と聞いて戦国時代から戻って来れません
いつになったら、まともに戦える勢力になるの?
そのまま戦国でもやっていればいい
三国に残ってる要素は戦国に持っていけなかった失敗要素だけなんだから
>>474 何でもできる勢力島津はいつになったら修正くるの?
俺は島津大戦が嫌で三国志に戻ってきたぜ
要は好きなほうやればいいと思うの
>>457 一応調べてきたけど対象外になってなかった
軍師レベルはマスター
丞相昇格したので報告を
デッキは天啓、蛮勇、二分、賢母、英魂火計
軍師は陸遜と諸葛瑾です
テンプレ究極強いわ
オケーイの砲台っぷりがヤバイ
>>472も>477もおめ
同胞におめでとうも言えない奴増えたんだな
昔の呉スレはもっとアットホームだったが
ええと、、、
>>472と
>>477おめ
そうなんだよー自分も赤壁今日も知力4を焼けませんでしたorz
呉は冬の時代がいつまで続くのか
今の人の少なさじゃしゃーねーべ
>>472>>477おめ
テンプレ究極で集中増援だと、
秘伝書は武力上昇と士気再起どっちがいいかなぁ
今は兵書士気付いてるんだけど
>>482 武力上昇だと思う。
集中増援使う場面は更に攻め続けたい時かなんとしても守りたい時だと思う、その状況での武力+1は強い。
究極→集中増援→究極はシンプルだけど強いよなぁ
ダメ計ないと悶絶モノじゃなかろうか
業炎使いの俺に隙はなかった
戦える呉単が減ったからか、究極けっこう見かけるようになったな
安定して食えるので個人的には嬉しい
そういや宴って呉のカード1枚でも出てたっけ?
枚数少ないのに低知力がやっぱ問題だよな
488 :
!ninja:2012/05/22(火) 15:58:40.67 ID:LqhSIOVnO
>>483 やっぱり増援か、サンクス
ダメ計は上手く打たせて英魂って手もあるが、
広範囲妨害はちょっと辛いな
宴はワクチンの極滅だけ
一度も登録はされなかったが
宴はワクチンの極滅だけ
一度も登録はされなかったが
呉皇帝に布陣したので報告を
デッキは
R黄蓋、R文鴦、R魯粛、C朱桓、Cリョウ操、軍師陸遜、周瑜
突破戦法は厨計略
>>491 おめ
テンプレデッキでも征覇王になれんから素直にすごいと思うわ
突破は俺も好きw
494 :
ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 19:22:32.12 ID:fh6dXI3L0
R文鴦はいい加減許されないかなぁ
最盛期とは言わんけど、効果時間1c+位して欲しい
今後UC凌統が使われる事は無いだろうし
呉の2コス槍を見る
↓
そっとケースに戻す
↓
2コス弓を出す
何時もこのパターン
名君つよいで
実質攻城力1倍だっけ
>>496 攻城速度2倍で攻城力0.6倍
実質1.2倍な
昨日名君引いた俺にタイムリーな話題だな
名君自体が武力上昇低くてカウンター向けだから、爆発力ある騎馬と組み合わせるのが良いのかな
快進撃とか蛮勇とか
名君使うと攻城止める為に乱戦してくるだろうから弱体弓も面白そう
蒋欽、呂範、あと極み
うーむ、これで地属性なら精兵集陣使いやすかったのに
名君と相性の良い弓甘寧と二分を入れます。
次に1コスに転身やありえないなどいれます。
最後に名君を抜き、へやーなどの超絶槍を入れて完成です。
結局徒歩弓攻略使えってことだな
そして気がつけばガッチリ二分になっています。
覇王昇格!
デッキは天啓 孫武 手腕 推挙 アリエナイ です
おめ
>>502 昔タイガーが使ってた奴っぽいなぁ
おめ
4枚英知が無理ゲーな件
呉単で勝てるデッキを教えろください
快進撃
VerUPしたら無理ゲーになるかもしれんが鼓舞谷利最終兵器
英知は知略陣一択だから自陣兵軍連環に嵌めて快進撃で全滅させたら落城コースなんだよなぁ
騎馬求心と神速と大喝戦騎が泣いて謝る呉単デッキください
>>510 前半2つはガッチリ二分で有利
後者もガッチリ二分で不利にはならんはず
離間ゲーが嫌ならアリエナイを浄化にしたらいいけど精兵溜まるのが40c切るくらいになる
想定が勇とか大紅蓮とかはやてなら無理ゲー
丞相昇格しました!
デッキは孫武ガッチリ二分です。
おめ
テンプレガッチリ二分で大喝戦騎とか、
大喝入りの構成に対する立ち回りがわからないんだけど、どうすれば良いんでしょうか?
戦略も戦術も見当がつかないんです
昇格した方々おめでとう
大喝戦騎は3枚か4枚かで若干立ち回り変わるけどだいたい以下の感じでやってる
大喝or戦騎1掛けor鬼神→転進orガッチリ。理想はワンパン入れてから
戦騎2掛け→二分↑で槍向けるorワンパン入れて転進
戦騎3掛け→自陣なら二分↑orガッチリ、敵陣なら二分↓で押し潰す
「相手が使ったのと同じだけ士気を使う」という基本を守れば
戦騎は落日入り以外は攻城力無いから押し勝てるはず
>>515ありがとう
大喝には固まってガッチリか転進か…
鬼神がいると攻城とりづらいとは思うが
そんな場合は大喝対策もかねて精兵を中央じゃなくて左右どっちかに張る
精兵の左右端にガッチリと太史慈を分けてどっちか城門にしたら片方は入りやすい・・・かもw
最近初めて神速特攻使ったんだがこれ強くね?
武力上昇そこそこだし、結構長いし、士気も軽め
突破戦法もそうだけど、こういう隠れた強計略はもっと使われて良いと思うんだ
いや、特別強くはない
本人スペック含めて弱くはないけど
人地では張承使ってるけど、やっぱり枠が悪いなw
呉のc1.5は号令枠、c2は弓枠(んでc1が槍)になってることが多い
あと強いけれど戦況を一変する!って訳でもないから、
結局普遍的な強さを持つカードが選ばれがち
メインじゃなくてパーツだし
今からいってくる
呉のカードはだいたい持って行くけど何か検証して欲しいものあれば書いといてくれ
>>521 威力は無理だろうから赤壁の根元範囲あたりを
あとやっぱロケテで話題になった転進、孫呉の武あたりだろうか
よろしくおなしゃす
>>521 R文鴬 大胆奔放
UCリョウ統 孫呉の武
R呉夫人 賢母
可能なら賢母大胆 賢母孫呉の武
>>521 間に合うだろうか
黄蓋の突破戦法と賀斉の防護戦法もお願いしたい
>>521 多分祖茂以外デッキケースに入ってないだろうけれど、周ホウの遠弓麻痺矢の効果時間と、祖茂の囮兵の移動速度、朱拠の守城徒弓の効果時間をお願い致します(´・ω・`)
どうでもいい報告。
孫呉の武 ため6.5c武+3時間切れ間際だったので効果時間は分からず。
粘り 多分変化なし
そも 多分変化なし
孫呉の武はなんでこんな調整したんだよ…完全にギブ強の劣化じゃねえか…
孫呉の武は計略的に魏武の下位互換か
孫武に溜め短縮か効果延長来てないかなー
>>527 おつあり
効果時間もロケテと同じくらいなんだろうなぁ
6.5cためるならほとんどの場合で大胆か孫武でいいね
ぶっちゃけ永続でも魏武の下位互換だろこれw
武力3しか上がらないんじゃ困るな
挑発に強くなったとはいえかなりの死に調整だ
麻痺矢号令と赤壁の調整が気になる
赤壁で知力5落とされた
範囲変わらずだが前Verから低低乱数一発だから威力の細かい所は検証するか
撃ち撃たれしてみんとね
弓甘寧が7cで凌統が13c?なら賢母で15c増えんのかね
ああ違う、仮に15c伸びても弱そうだが違う
>>536 なんでそうなる
基礎5c+(知力×2c)と考えるべきじゃね
隣の人のチラ見しただけだから勘違いかもしれないけど、
人地の範囲広がってね?
天啓の効果時間が伸びた夢を見た
542 :
521:2012/05/30(水) 00:50:42.01 ID:iRUpxAvv0
すまぬ 飲みいってたら帰るの遅くなった
>>522 赤壁:根元はカットのまま 威力も変わらない
転進:カード半分後ろに。範囲は変わらず。
孫呉の武:ため6c 効果12c +3 しんえいにて。
>>523 全部そのまま
孫呉の武だけ変更
>>524 効果時間は変更なし
防護の軽減率はすまん、元がわからない
>>525 既にいろんなとこに出てるが・・・
ため6.5c 4回で落城
>>526 すまぬ
周ホウと朱拠は持ってなかった
囮兵は元の移動速度がわからんが、多分変わってない。
>>542 おつおつ
それにしても孫呉の武はなんでこんな修正くらったんだ?
全く意味がわからないんだが
>>540 そんな事より、人地長くなってね?
11Cくらい続いた気がしたんだが・・・
>>542 ありがとうございます
2のカードは多分弄られてないだろうなぁ
人地、計り直したら10.5Cだった。あれっ
、これ強くね?
ちなみに究極は計算式変わらず
屍は6C、知力1毎に0.5C増と変わらず
一応ため完了する頃には士気3弱貯まってるから
士気12からうまく溜められれば、フルコン前に武力の底上げが図れそう
・・・なんだが、使いどころがシビアな割に得られる効果がしょぼい
やっぱ産廃だな
ばーうぷだし久々にやるか…つったら皇帝昇格戦を抜けられたので報告します
雄飛、セルベリア、全ソウ、陸遜、軍師は諸葛勤と張昭
テンプレです
少ししかプレイしてませんがどのカードも特に使用感は変わってなかった気がしました…たぶん
550 :
522:2012/05/30(水) 08:59:16.04 ID:YN1mCyIx0
>>542 522だけど、調べてくれてありがとう〜
UC甘寧で10c超持つならとかアホな期待したがやっぱだめかw
>>549 おめでとう
自分は征覇王目指して頑張ろう。
アルカディアの修正情報見てきた
孫呉の武 効果時間↑ 武力↓ 溜め時間延長
激励の舞 士気上昇率↓
迅速な転進 範囲が後方に
浄化の計 範囲↓
英魂の命令 効果時間↑ 武力↓
最終兵器 溜め時間↑
英魂の火計 範囲縦↑ 範囲横↓
だって
弱体化ばっかだ……
セガは呉に恨みでもあんのか?
まだ浄化下がってんのかw
>>553 乙
今帰宅途中に大戦やってきたのに
英魂火計の範囲気づかんかったわw
射程長くなったのなら上方の内じゃないかな
業炎の威力は相変わらずで何よりだった
>>553 マジでこれだけかよ…
孫呉の武()以外に面白味のある修正もないしさ
>>558 英魂命令が20c持つかもしれないじゃないか!
ないと思うけどさ
>>559 つっても3コス落ちで+8らしいんだが
もう意地と蛮勇でいい
本人スペックも糞なのにな
単純な上方修正が皆無ってすげぇなwwwww
報告いれてくれた人達おつ
こりゃぁ今Verもガッチリ二分でいくかなー
人地が伸びたって色んなトコで見たけど、
載ってないってことは変化無しなのか
赤壁の根元戻ってないんか(´・ω・`)
転身弱体化なら浄化を昔の範囲に戻してもいいと思うの
英魂命令長いなw
ただ、セルベリアに命令かけてからのセルフ昇華ができなくなった
なかなかいい調整かな
人地は前verから変わってなくね?
元から10カウントくらいあったよ
コスト3を撤退させて英魂命令を2コス孫堅に重ね掛け
長時間武力23の転身付き募兵馬の誕生
雲散だけは勘弁な!
人地、孫武、麻痺矢と試してきたけど環境厳しいなー
弓1がよさそうなんだけど、パーツがどうにもぱっとしない
諸兄のデッキを聞きたいぜ
賢母人知で15c持つデッキだぜ!
ごめん、試してもない嘘です
R甘寧 UCリョウ統 二分 孫桓 転進のまま
リョウ統が微妙になったんで文鴬に使用か考えてる
武力16の高速槍はつよかったんだ…
>>569 証61じゃ参考にならんかもしれんが
業炎 英魂号令 藩璋 歩隲 英魂火計
軍師は陸抗と魯粛
最近勝率悪いけど、デッキのせいじゃなくて
兵種アクションが下手、刺さりすぎ、士気の使い方が悪い俺のせい
英魂命令で面白いデッキ作れないかな…
上方修正あったカードで少しでも希望を見たい
>>572 メガで焼いて、シンエイかガッチリ突っ込ませて英魂命令二度掛けすれば良いと思うよ
>>573 そのデッキの人がもう徐夫人使い物になんねぇって投げてたぞw
>>572 あの効果時間なら、無理に3コス落ちじゃなくても機能しそう
英魂命令って、対象は呉だけど参照はどうなんだっけ
狼顧と3連戦して帰ってきた
この調子で狼顧と当たるならガッチリ二分はちょっと辛いね
雄飛英魂とかならいけるのかな?
どうでもいい情報
英魂命令2コス落ち+5でした。
2.5コス落ちは試してないけど、3コスが+8なら2.5コスは+6かな?
明日龍玉集めるついでに調べてみます。
>>577 狼顧は攻め上がる時に士気10位になるように調整して
二分ガッチリで精兵もうっちゃって、前誰か書いてたようにどっちかに精兵よせといて
太史慈とガッチリ分けてやって序盤で半分以上けずれりゃいける
削れなきゃ両替
今のロウコじゃ半分でも足らないでしょ。
UCリョウ統、最初は『使い辛ぇー、産廃化乙』だったけど
計略生かそうとすると立ち回りが勇者と同じでワラタ
で、発動できても武+3w
前Verまでは2コス槍で中位の評価だったけど
一番駄目な子にされてもーた
英魂命令で武力上がった麻痺矢でマウント取れたら強くね?って思ってデッキ組んでみた
雄飛、文欽、二分、英魂命令、アリエナイ
雄飛、遠弓麻痺矢、英魂号令、英魂命令
後で試してみよう
>>581 せっかく6cも貯めるなら士気1多くても効果のでかい勇者にするわな…
何をどう考えたらこんな劣化魏武が出来上がるのか不思議で仕方ないわ
孫呉の武ってなんか悪さしたかなぁ
呉単で漢4とロウコに不利つかないデッキって何かあるだろうか
手も足も出ないんだが…
狼顧はともかく漢4にはずっと俺のターンされる
献帝入りは捨てるまであるな
ローコは突破爺とか単騎で突っ込めるカードでグダゲーに持ち込むしかないね
快進撃は狼顧食えないか?
快進撃デッキに精兵敷いてるおバカちゃんなら美味しいな
でもまー再起か転身再起だろうと思うけど
亀だけど雄飛英魂はロウコに有利つかないと思う
むしろキツイ
序盤で仕掛けるしか無いんだけど、伏兵と二枚の横弓で捌かれちゃうし
集中増援がたまるタイミングだと策はほぼ流されちゃうしね
最近ずっとできてないんですが、至高は今の環境でどうでしょう?
デッキは至高、雄飛、セルベリア、二分、軍師は謹、陸遜です。
士気MAXからカウンターで連環敷いて二分、至高なんてドリーマー。
軍師諸葛キンの増援の武力上昇の兵書と同盟+武昇の秘伝書って効果時間は同じなのかな?
同じだったらワザワザ秘伝書着ける必要もないと思ってるんだけど
昔業炎強化と同盟+業炎が同じってのは検証してくれた人いたけど
武昇はどうなんだろうなぁ
弱いことはないだろうから、俺は陸抗に再建+速軍つけてるよ
柵無しデッキだけどな
いつデッキいじるかわからんし
兵糧に余裕があるなら秘伝書でよくないか
というか、秘伝書持たせてないとなんか格が下がる気がする俺
>>590 前バーだったかで伏射の効果が落とされてた気がする
>>595 遠弓強化は陣が続いてる間続くけど遠弓迅射にすると迅射切れた時点(5cくらい)で遠弓強化が切れる
>>596 ありがとうございます、3.59C_3で特技による効果ボーナスが下がったようですが、
その動画の同デッキでだいたい6cくらいだったので何とか戦えそうです。
見ていると下方修正ばかりで気が滅入りますね。
バージョン上がってから初めてやったが転身ちょっとキツいな
随分攻城部隊に近付かなきゃ範囲に入らないから今まで以上に諸葛瑾の兵力に気を使う
あと反計がいると神経使うな
士気損になる事はまぁないが、反計いると引きたい時に引けない
孫呉の武(笑)に逆戻りか
転身が弱体化したなら自陣に戻ることを考えない天啓使えば良いじゃない!
と思って賢母天啓で乗り込んだら暴勇の報いや機略にメタメタにやられた
魏のクソ馬鹿野郎…
>>602 無茶しやがって…
狼顧や機略も辛いけど漢も辛い
国力3の決起号令が余裕で2回飛んでくるとかもうね
あいつらちょっとりっくんに謝るべき
大会は激励谷利が強い!と遊々亭のランカーも書いてるけど、
守りは兎も角攻めはどうすんだろ
流星はきついような
>>604 1.5コスで攻城計略持ってる爺がいるじゃないですか
>>605 柵三枚だと谷利ではしのぎ切れない気もするぜ
あいついれるなら流星のがいいと思う
即激励→コクリ→隙見て流星で良いんじゃねえの
最初から士気4だろ?
ってことは開幕業炎で焼き払うのも楽しそう
孫呉スレの皆様に相談です。
呉バラを使用していて、軍師の秘伝書(兵書)で迷っています。
魯粛と張昭のうちの魯粛なのですが、再起に速櫓,知勇に武昇を付けています。
ワンパンを守りきることが多いので再起には速櫓、
号令なしの形なので少しでも武力を上げるために知勇に武昇を付けているのですが、
他におすすめの秘伝書はありますでしょうか?
現在証42の低証覇者です
ギャル兵と周姫♪を取るためにプレイして兵糧に余裕が出てきたので・・・
再起に士気増援か速軍櫓設は好みの分かれるところ
ワンパンが勝敗を分かつようなデッキは速軍敷設、じっくり体勢を整えたい人は士気増援ってイメージ
ミスった時のフォローなら即軍櫓設
天啓や至高みたいに最初から再起使用前提なら士気増援のが良いと思う
>>609 号令なしで張昭入りってことは
知力上昇からの超絶メインかな?
だとすれば、知勇張るくらいなら知略でいいと思う
もしそうでないなら、魯粛は再起用と割り切って
裏に精兵・徒弓・集中増援なんかを仕込む方が現実的だと思う
敵のフルコン防ぐなら、知勇より諸刃の方が役に立つしね
>>612 すみません、コモン縛りです。
デッキは、C馬忠 C祖茂 Cよさないか C周ホウ C朱拠です。
ほぼ再起ですが、回復舞あたりには自陣知勇(ひきこもりではなく、押し返せないため)を選ぶ程度です。
知略は知略知昇よさないか目的で、最終兵器や傾国,流星系に選んでいます。
特に最終兵器は遠弓麻痺矢と知略火計で最後のタメを潰せないと勝てないので知昇武昇付けてます。
知勇の良い使い方と、おすすめの秘伝書をお聞きしたくレスさせていただきました。
呉民の方々の意見を聞きたい
自分、無号令の蜀呉転身精兵使ってるんだが、
謹の弱体化がきつく、かわりにEX大喬を考えている
使ってる人がいたら、所感を賜りたい
カード持ってないし、行きつけのショップにもなく
通販で買う前に、情報を集めたいんだ
たまに演習で使ってるけど絵に興味が無いなら使う価値ないよ
魂の管理人は使えば使うほと
元は美味しんぼ枠で栗田ゆう子だったのを
大人の事情で響子さんに変更したんじゃ無いか?
って気がしてくる。
「殺」が再現出来て「PIYO PIYO」が無いとかあり得ないから。
>>610-611 速軍は張り付いてきた奴を追いかけ倒してテンポを崩せるのが便利なんだが
不用意に深く張り付いてくれる相手も最近減ったな
>>615 瑾と大喬の役割がまるで違うしデッキ構成がわからんし何ともいえない
蜀呉号令のトウシ枠を適当な1.5コスにしたデッキってこと?
計略自体はSR甘寧並みの粘りを期待するのは間違い、とだけ
象や高武力槍と組み合わせるなら普通にアリ
>>617 え、むしろ管理人さんがハマリ役だと思うけど
PIYOPIYOは忠実に服の模様として再現されてるよ
そういうことじゃなくて?
>>619 合えてよかったの防護効果って、粘りより弱いの?
>>620 胸元に別のゴテゴテした飾りがあるせいか、
PIYO2は俺の動体視力では捉えられた事がないw
>>621 浄化が出来る分、がっちりの防御効果より若干劣る。
>>620 あ、そういうことかw
CGモデルはPITOPIYOの場所的に描かれてても見えないと思う
解像度が低すぎるという意味で
下のひよこ模様なら見えるかもね(現時点では再現されてないけど)
>>621 カード追加直後は同じレベルの効果だったけど
次のverupで下方が入った
>>623 そーなのか。知らなかった
謹の弱体化に頭悩ませてる人は多いと思うんだが
みんなはどう考えてる?
転身は甘え
集中増援おいしいです
元々天啓使いなので最初から引くことは考えてません
諸刃でハメてうまー
いや、実際あれ強いよ、相手の号令やフルコンを1回なかったことにできるから
皆冷たすぎだろw
>>623 悪魔皇帝の殺とか世紀末武将の乙はきっちり書いてあるのにな
謎の手抜き
管理人が下方受けて困ってる人は極一部だろ
大体EXの1コスが2.5コスと同等の計略効果持ってる時点でアレ
というかさっき気づいたんだが
孫呉の武って、魏武強どころか隠密戦法の完全下位互換なのな
瀬賀ェ・・・
溜め20Cで効果時間60Cとかこのまま突っ走ってほしい
瀬賀「孫呉の武は反計されないから魏武強より強計略(キリッ」
出来たとしても誰があんなもん反計するんだ
骨髄反射で押しちゃう人とか
看破とか士気が2だし士気3計略相手なら押しちゃっていいじゃんw
639 :
ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 21:23:56.87 ID:SPy4rRPMO
覇王で赤壁快進撃使いなのだが、単色ロウコ相手に中盤までに4〜5割削って、兵法再起残して後半むかえるのだが、逆転負け何度もしてる。何かアドバイス求む。
640 :
ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 21:29:49.59 ID:YrI/5aZL0
デッキ変えればおk
デッキ変えても呉単じゃ狼顧に有利つくのが思いつかねえな
あんまり狼顧が流行るようだと封印舞混ぜたデッキ試そうかね
奥義残してリード取れるんなら再起じゃなくて諸刃か連環でどう?
まぁ、諸刃は快進撃との相性が最悪だから逆効果かもしれんが。
それだけリードがあって奥義もあるなら崩射と壁の精度と横弓次第でいくらでも守れそうだが
レンカンから赤壁2発でいいんじゃね
645 :
ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 22:49:43.70 ID:YrI/5aZL0
連環で知減+拡大と諸刃で知減+知減とどっちがいいのかね
2発撃つなら連環か。
連環赤壁打って連発できるくらい士気があるならその後は快進撃打ったほうが楽よ
647 :
ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 01:12:34.99 ID:4o8C+RUmO
639ですが、水計用に兵法再起にしてます。
負けたのが、相手水計→ミリ残ってこちら快進撃→相手兵法神速→こちら全撤退で再起→相手ロウコ強化で終了。
別パターン。相手水計で全部隊撤退→落日。こちら再起後に焦って赤壁も謎とかれました。
ロウコ、漢4と苦手ですが、緑の国減ったせいか、前バージョンより結果出てます。
>焦って赤壁も謎とかれました
それが原因じゃねーかw
号令中は水撃てないし快進撃中は流れないし落ち着いて突撃すれば守れるでしょ
一般的な狼顧ならな
そもそも水計で全部隊撤退してる時点で動きがおかしい
人地つええわ
赤青赤たのしいお
突破戦法、大胆奔放、人地、神速特攻、英魂火計でやってる
英魂命令の知力依存なんてわかる人いないよね?
英魂掛ける候補としてはアモー、突破爺、将軍あたりになるのか?
機動力と素武力があって強いがダメ系主体の相手だと弱いアモー
一番安定しそうだけど色々中途半端な突破
対雲散には欲しいけど一人じゃどうにもできない将軍
ホシツあたり入れて5枚にしたほうがいいんかね
俺には無理そう
3コス撤退の英魂の命令って、武力+12、10カウントのまま?
それとも厨スレでみたんだが+8、20カウントってホント?
>>652 知力1で2c延長、素の効果時間は21c
655 :
653:2012/06/12(火) 13:19:21.22 ID:ED0lTJgm0
wikiにあった・・・。すまんです
英魂命令入りのデッキを色々模索してるけど徐夫人のスペックが一番足引っ張るな
柵もない弓で1/8はゴミというしかない
>>654 知力×2ってまじか
知略知昇もありかもしれんな
3コス以外ももう一ずつ高ければよかったんだが・・・
>>356 確かにそれはすごく感じる
参考までに試したデッキ教えてくれないか?
徐夫人のスペックより3コスがサックと周瑜しかいないのがな。
2.5コスならそこそこ粒揃いだけど長時間+6なら単体で他国にもっと良いのがあるし。
連カキすまんが英魂命令の武力上昇フルに活かす為に3コス入れて組むなら
1.メガ周瑜 至高 りっさん 徐夫人
2.雄飛 セルベリア 決死黄蓋 徐夫人 賢母
この辺りが妥当なとこじゃないかな。
もし徐夫人の知力依存を考えて知略陣敷くなら
メガ周瑜 丁奉 大胆 徐夫人
遠弓も大胆も知力依存高いし、脳内では悪くないと思ってるんだけど、
騎馬が入らないのがネック。
>>657 雄飛、英魂号令、英魂命令、周姫、アリエナイ
まあ基本
雄飛、二分、ハゲキャノン、英魂命令、かわうそ
武力上がったかわうそマウントは厨
雄飛、二分、奮激戦法、英魂命令、吾サン
高武力が低士気セルフ回復で粘りまくるのは相手にとってはウザいことこの上なし
雄飛、二分、董襲、英魂命令、吾サン
上の防護戦法版。高武力防護戦法はとにかく便利
極み、名君、二分、英魂命令、アリエナイ
2.5コスを落とす場合の候補
神弓、大胆、セルベリア、英魂命令、英魂火計
候補その2
後は雲散対策に遠弓陣で遠距離マウント狙ったり、剛弓持ちに掛けるのも面白いんじゃないかなーって思ってる
>>650 人地強いの?
R魯粛引いたんだけど、自分があまり当たったことがないからいまいちピンと来ないんだよな
どんなデッキなのか良ければ教えて欲しい
メガ英魂命令突破にうまがほしいんだ
覇者に昇格したので名君との約束を
R魯粛/SR孫権(名君)/SR孫コウ/UC張承/C孫桓 GSR周瑜/周姫
ときどき人地の範囲から一人ぐらい外れるけど頑張ります
665 :
650:2012/06/14(木) 16:11:27.23 ID:O+POKBFV0
>>661 最近頂上にちらほら出てるから、それ参考にすればいいと思います
邪道だけど張カン入れたタイプも強いし
まあ、俺は
>>651のデッキ使ってるんだけど
突破戦法つよいお
>>650 使われると究極の赤青赤より強い気がしてくるんだよなぁ
>>663 おめでとうだぜ!
人地は最近頂上対決の効果かよく当たるなぁ
しかし今のところ槍にせよ弓にせよ
凌統入り人地だと大体真ん中に赤壁置いときゃなんとかなるイメージしかないんだが
人地って赤壁対策どうしてるの?
そもそも赤壁が減ってるしw
2コス槍2枚入れるよりも、そも孫堅入れた方が対応力も増して
強いと思うけどな
そもが号令掛かっても+1にしかならないのが
入れるのためらう原因だけどさ、
人地は軍師どうしてる?
そもと号令は使うタイミングが全然違うだろ。
軍師は赤青赤のパターンに持っていける周瑜とあとは再起持ちを好みでいいと思う。
人地の軍師は周喩固定でサブに転身再起か徒弓がベストかな
性能だけは壊れレベルなんだけど、狼顧と戦騎に弱いからなかなか主流になれないんかな
こいつらが消えたら間違いなく流行るレベル
どうやったらあの極広ゆとり範囲から部隊外れるんだ
いま、麻痺矢ってどの形がいいの?
魏呉麻痺矢に限界を感じてきたんだけど・・・
神さまは、まだあの形?
674 :
ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 01:15:14.58 ID:LGgGvd9m0
魏呉麻痺矢は王異が強いな。
神さまはデッキ変わってないな
神さま ボタン強打が凄すぎて台が壊れそう
神さまは筐体で筋トレも同時になさってるに違いない
先日ようやく覇王になれたので名君にご報告
がっちり、孫武、手腕、浄化、吾粲、軍師周姫、陸抗
2で覇王になりそこなってから3で覇王になるまで長すぎワロタ
同じく覇王昇格したので名君との(ry
デッキは
C馬忠 C祖茂 C全ソウ C朱拠 C周ホウ GC魯粛 GC張昭
です
昇格戦中に別勢力に浮気して最新20戦落としたのは秘密(勝てると思っていた)
ガッチリ二分ってまだ戦えるのか…?
転進が使えないくらい死に修正食らったわけじゃないからまだいけると思う
というかそれ以外に息してるデッキあんの?
最近頂上で良く見る人地があるじゃないか
人地、がっちり二分、人心麻痺矢
位?
皇帝の赤壁快進撃に当たったけどすげーなって思ったよ
至高の大号令は知力の上下により効果時間は変わりますか?
変わるよ、至高も究極も
ただ特技の効果時間延長なしだと効果時間が4cとかその程度だから
知略陣や推挙で知力上昇させても4.5c〜5c程度
逆に知力低下させられて知力0でも2cくらいになるだけ
素の効果時間(ここが上下する)+特技での効果時間
張カンと逢紀きっついわ。マジで漢増えた・・・
2の頃からドリル苦手だったのにそこに漢張飛だなんてぶるって計略うてないわ
士気6たまる頃に相手部隊落として増援から開幕取って凌ぐしかないのかね
雲散と王異が流行ってきたのがめちゃくちゃきついわ
雄飛にはどっちも天敵
蜀なら月姫、魏なら雲散d、呉なら赤壁が必ずと言っていいほどいた初期と比べろ
マジ天国
>>678-679 覇王おめー
征覇王にはしばらくなれそうもないからマッチしたらよろ
>>690 マジレスすると今の方がきつい
そのあたりがきついのは超絶ワントップ頼りだけだろ
この環境、封印舞がいけるという怪しい天啓を受けた・・・
証91エリアだが
大虎で狼子食える
が
漢4には勝てる気がしない
呉軍(遠弓)にも勝率悪い
極滅はよくピンポイントで焼かれる
でも全体的には勝率がいいのが現状だぞ
俺の大虎には大流星って書いてあるんだが
封印舞とか持ってねえよ、使うと思わねえもんあんなのw
>>694 封印大虎は楽しいぞ
相手はまず再起を選ばないから、封印をブラフに焼きゲーすると愉快な事になる
>>695 基本的に増援選んでくんの?
良かったらパーツと奥義おしえてくんね?
久しぶりにやって来た
相変わらず狼子強い歯が立たなかった 丞相で
ちなみにマイデッキは
オケーイ ヘヤー 二分 ありえない 賢母 軍師知略
最初は何とか攻められるが中後半何も出来ないよ
俺は呉単でも更にこだわり()の縛りでやってるけど、覇王までのロウコ相手なら、序盤〜中盤にリード取って、終盤に敵陣の高いラインでロウコ撃たせればなんとかなる
軽い士気で場を有らせる突破をへやーと入れ替えれば楽になると思うが、個人の好みかな
>>697 粘り二分から言える事があるとするなら。
狼顧戦は開幕伏兵がんばって掘って一旦帰宅。次のラインあげで精兵張って落城狙う立ち回りでなんとかやれてる。
そのデッキからパーツ変えないとするなら、精兵を常時使うには地属性が足りないから、軍師周姫で徒弓かなぁ。
なんにせよ奥義絡めて、狼顧のパワーが出ないうちに序盤〜中盤に落城狙いで奥義絡めて取れるだけ攻城とらなきゃ勝てないよ。
オケーイヘヤーで元々守りは堅いから、開幕ガン攻めの練習だと思って頑張ってください。
甘寧が流されるとデッキ的に詰むと思うんで、ラインあげる際に二分じゃなくて賢母打つことも視野にいれてみてもいいんでないかな?
後、どういうプレイしてるかわからないから何ともだけど対狼顧に限っては甘寧は弓マウントじゃなくて城門行きましょう。
700 :
◆NCmQo8Jf0s :2012/06/23(土) 14:17:36.89 ID:+lvAp9rI0
(・Θ・)
=(ο┳ο
.◎ー┻◎
>>699 遅れたけどアドバイスありがとう
とりあえず 早めに攻めて落城狙う立ち回りで行ってみるよ
あー張翼ムカつく
あれが許されるなら召喚兵の本場の呉はもっと強くしろよ
バランス考えて太史慈の召喚兵は常時乱れ撃ちか常時麻痺矢にしろ
至高雄飛セルベ二分軍師周姫、諸葛謹でやっているのですが暴虐、赤壁に一度も勝てません立ち回りを教えて頂けませんか?属性は人8コストです
>>702 車輪は乱戦しないとダメ+毒で寿命が短いからな
弓で再現すると持ち主が7/5柵で士気4
武力5弓で常時強めの毒+弱体弓+不動あたりが限界だと思う
それでも十分ぶっ壊れだけど
太史慈の武力が6とか5だった頃あちこちに引っ張りだこだったのを思い出すな
707 :
ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 20:23:46.07 ID:MZwWkoRn0
>>704 同じデッキ使ってるけど暴虐は無理ゲー。
赤壁は孫策の知力が5だから確殺じゃない。
なんで集中増援ワンチャンがある。
確殺どころか8割方落ちないな
まぁ槍だから事前に削られてると死ぬが
>>705 毒持ちの不動弱体弓とかただのゴミだろ
八つ裂きと違って単体しかダメ行かないし
騎兵タゲったら弓さらいで終了
回復系とのコンボも実用的じゃないしな
妄想で口論しても仕方あるまい
まあ弱いと思うけど
つか八つ裂きがおかしいだけだから八つ裂き下方でいいだろ
もう新カード追加はないと明言されてるんだし
まぁでも士気四払う度に一個オプションが付くグラディウス太史慈は使ってみてーなー
んで10c毎にオプションハンターから逃げまわる為、まともに機能しないわけですね
714 :
ゲームセンター名無し:2012/07/01(日) 12:58:16.43 ID:xHSpfnazO
最終兵器どうなるかな?
>>714 どうにもならんだろ
傾国と同じくサービス終了まで微妙性能のまま
引きこもり系は一度殺されたらもうお終い
さて、今日はVerUPなのかな
クソみたいな孫呉の武さんがどうなるか実に楽しみだわ
低品は厨スレに帰って、どうぞ
武力上昇が5に戻ったならいいんじゃね
孫呉の武(笑)が孫呉の武(厨)になったと聞いて
前回死に調整されたのが戻っただけで前々回から比べると
ため6.5倍、効果時間1.8倍になっただけだ
人地修正あった〜?
すまない、今日がver.UPだってこと忘れてゲーセン寄った
小数点カウントは多分に誤差ありますので注意
結論から言うと主要計略は軒並み据え置きのようだ
手腕 7.5c
孫武号令 溜め9c効果時間10.5c
雄飛 溜め2.5効果時間7.5c?(ちょっと伸びてる気がしたが…)
セルベリア +10効果時間6c
大胆 溜め6.5c効果時間8c武力+8知力は不明
二分 ↑+3↓+6効果時間8.5c移動速度は不明だが槍は刺さらない
ガッチリ 5.5c(6cはないように感じた)
蛮勇 +10効果時間6.5c
弓凌統 ↑+3↓+4効果時間6.5c
赤壁 範囲修正なし、知力3を3回焼いたが1度も焼け残らず
援兵 武力4
ガッチリって6cあったっけ?人地はわからん、ごめん
723 :
ゲームセンター名無し:2012/07/04(水) 01:47:32.35 ID:dyZ5QgW60
そのセルベリアなんよw
あと覚醒前・後よかったら教えてくれ…
ちなみに二分で弓が刺さらなくなっていたら速度低下してるはず。
とりあえず検証乙!
>>723 こちらこそひどくあいまいな検証ですまんかった
ver.upっての覚えてたら色々準備して行ったんだが
ていうか自分で書いといてあれだがセルベリアのところ意味わからんなw
効果時間は目測で覚醒前6c、覚醒後6.5c、0.5cは正直自信ない
参照武力は雄飛の+20、覚醒前で武力16だった
あと二分って1.7倍だったなそういや
多分雄飛が雄飛中と同じ速度だったので1.7倍のままだと思う
×参照武力は雄飛の+20
○参照は雄飛の武力20
武力上昇値が0.55倍になってるみたいだな、どうも
まあ0.55倍でも武力が1や2変わったところで関係ないしね
武力が欲しいなら44になる人と組ませたほうが早いし
剛弓が変わってなければ問題ないでしょ
55%だと味方武力17を参照しないと雷が落ちない
以前は味方武力15だったから物凄い弱体化
>>727 剛弓になる条件は緩和されてないの?
17って雄飛と赤兎以外きつくねw
>>727 これが事実だと俺の孫家デッキが憤死するんだが
もしそうなってたら完全に引退だな・・・
>>730 条件がそのまま、というか、+8で剛弓になるようになったってこと?
0.55だと15参照じゃ+8なんだけども。
それで剛弓でるんなら、多少武力下がろうが我慢できるが・・・
難しく考えすぎじゃない?
15で剛弓は変わりません
ただし武力上昇値が1下がりました
それだけでしょ?
>>731 考え方が違う
武力上昇がN以上なら剛弓→×
参照武力がN以上なら剛弓→○
テキストには「一定以上武力が上がった場合に剛弓遠弓がつく」って書いてあるのになんでそんなに強気なんだ
自力昇華って今出来たっけ
出来るよ
今日英魂号令かけて陸遜ぶっ刺さった後で昇華したし
ありがとう
久しぶりで昇華組むよ
孫呉の武使った甘寧を遠弓陣に乗せて昇華連発してみようかな
甘寧だと効果時間的にできて2回だな
陣略の時間的に精兵がよくないかね?遠弓効果も元々あるわけだし
(孫呉の武に遠弓効果があるとは)知らなかった
とそれはともかく孫呉の武の知力依存度はどうなってるんだろう9/1甘寧だと10C持たない?
孫呉の武強化で9/1甘寧さん大躍進とかないよな
亀だけど
>>720 溜め時間も変わってるから6.5倍も無いぞ
4〜4.5cぐらいになってる
溜めやすさがかなり変わった
前Verだと知力4の孫静で13C、知力3の旧UC周泰で11Cぐらいだったから
知力1なら7Cってとこかね?確かめたわけじゃないけど
昇華連発したいなら知勇陣が良いかも。素の知力だとギリギリだし
士気3で武力+5が7cって聞くと強そうに聞こえるな
といっても、弓凌統がいる限り人属性武力枠は安泰なんだよなぁ
今度こそ9/1勢の内部武力が元に戻ったりとかしてないだろうか
攻9防8なら9/1甘寧は強豪揃いの呉の2コス弓武力枠にも割り入れる
ウホも同様だろう
張飛だけはあんま変わらんか人によっては弱体化かもしれんが
747 :
ゲームセンター名無し:2012/07/05(木) 21:13:04.97 ID:PCyOur1B0
内部武力は元に戻ってない。検証動画があった。
計略で武力上がった時どうなるかは知らない。
武力を参照する計略は問題なく使えるからそっちを活かすか、うーむ。
孫呉の武なら槍リョウ統使ってやれよw
武力13が10C以上続くから普通に強かったぞ。文鴬より手軽でライン上げにちょうど良かった
749 :
ゲームセンター名無し:2012/07/05(木) 22:31:52.47 ID:ExIxezKL0
完全に人地始まったな
ブンオーとリョートー同時にためて
敵城門前まで到着したら即人地発動で
武力20槍が2枚になるからもはや止まらん
人地始まったっつーか弱体化喰らった計略共がぶっ壊れてただけなんだがね
人地自体は修正されてないし、相変わらず他国の共鳴と比較するとパーツは弱いままだし
だから人地は厨とか言わないでください。お願いします
人地は範囲広がったりしたろ
まあ人地が流行るのはいいことさ
俺が食えるからな
計略自体は弱体化前の地天や天人なんだからそりゃ強いさ
>>752 効果時間は全盛期の天人や地天より長いぞ
霍弋、ふんふん、奮陣みたいなのがないから怖くないな
>>749 溜めるって、そのリョウ統は槍のほう?
ブンオー槍リョウ統って絡め手や超絶に弱すぎね?
>>751 範囲は変わってない
他の共鳴が狭くなっただけ
>>755 高コス槍2の機動力の無さを神速特攻で補う形
昔阿雲さんが使ってて正直微妙だろと思ってたけど、最近は凌統が名君に変わったみたい
757 :
731:2012/07/06(金) 14:02:21.18 ID:plqYfCNk0
一応報告。
参照する武力が15でも、セルベリアに剛弓ついた
雄飛とセルベリアに手腕かけて昇華すると、セルベリアの
武力18になってた(覚醒前
まあ、コンくらいなら使えるなあ
お騒がせしました
今やハゲキャノンが赤壁並みの威力なんですけど
というか赤壁がハゲキャノン並に落とされたんだろ
人地使ったけどよえーじゃねえかよ
詐欺乙だわ
もう呉使わねえからなカス
ハゲキャでちょっと減った知力4たまに死ぬからな
相手として赤壁より苦手かも
762 :
ゲームセンター名無し:2012/07/07(土) 17:57:30.83 ID:9ZpuEQxEO
ハゲキャノン見てから咆哮余裕でした
先に打つなよw
764 :
ゲームセンター名無し:2012/07/07(土) 18:02:43.74 ID:9ZpuEQxEO
張飛と魏延が重なったから焼いたらひどい目に遭ったよw
765 :
ゲームセンター名無し:2012/07/07(土) 19:36:21.14 ID:jUMANdlc0
そういや、いつの間に天啓は武力+12になったんだ?
いくらなんでも強すぎだろ
釣りも釣られる奴も多過ぎ
全くおもしろみのないデッキですけど
やっと征呉覇王に昇格したので名君との約束を
二分周瑜 ガッチリ甘寧 援兵太史慈 諸葛瑾 浄化
軍師:陸抗 陸遜
です
このスレにもだいぶお世話になりました
ありがとうございました
おめ
人地の性能凄いけど多色にしてスペック上げた方が強いと思った
>>766 マジレスすると短すぎて攻城がまず取れない産廃だよ天啓は
は?2発まで取れるだろ
がっちり二分は今やれるのかな
士気上昇速度アップで士気差つくりづらくて
後半おしこめなそうだけど
あとは流行デッキとの相性次第か
確かに士気差作りづらくて赤青赤で押し込まれやすい
だもんで、二分をよく打つようになったかもしれん
今バージョンはガッチリ二分と人地、究極でやってこうかな
特に究極は天敵だった狼顧が消えてくれたお陰でかなりやりやすくなってる
現環境はここ1-2年無い位孫武りっくんに追い風が吹いてる気がする
ほぼノーリスクで武力負けする号令も大分マイナス修正されたし…
気のせいかね
孫武まったく増えてないけどね
昨日1年振りくらいに孫武対決になったので記念カキコ
孫武は天人の時代になるまではずっと高勝率維持してたがな
天人が孫武にとって相性の良いデッキをことごとく食って行ったから環境悪くなったけど
人地の使用率うなぎ登りだな
今のところ計略重視の名君人地、素武力重視の弓凌統人地が主流ってとこか
人地が流行るならまた呉の敵は呉になるか
メタる候補は業炎英魂、弓技甘寧、麻痺矢号令あたりかな
極みは孫氏とかきついから
至高業炎とか麻痺矢号令じゃないかな
782 :
ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 20:24:20.53 ID:y4OD4wp90
対名君人地に業炎は微妙
知力高いのが多いから確殺とれんし
>>782 業炎至高だと、業炎はオマケで基本至高連打だからなぁ…
効果時間は人地とほぼ同じ、武力もほとんど人地と同じ。
ただ、速度上昇が付くからぶつかり合ったら至高側が有利なんじゃないかな?
人地は水計に会ったらどうするの?
785 :
ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 21:40:34.05 ID:c9GEnLxvO
増援で倍プッシュ
覇王昇格したので名君との約束を
デッキは 天啓 バリバリ 人地 推挙 アリエナイ 軍師周姫 周瑜 です
12から徒弓人地→推挙天啓がつえーんだ
ロシュク使用率1位ワロタ
>>787 多分8か8.5ぐらいかな 感覚でやってるからわからん
自分含まない時から人地使ってるけどまさか1位になるなんて
強いけど使いやすいかな
赤壁で焼くとか、落雷で脳筋撃ち殺して大徳とか
対処が普通にめんどいと思うけどね
強くて楽な呉デッキが少なかったから、一気に人が集まった印象
使用感としては何というか伸びしろが少なかった
低士気の捌きに使える計略が少ないのがな
名君、大胆、人地、神速、英魂火計のデッキが流行ってるけどあんまり呉っぽくない
生粋の呉民が馬2枚なんて器用な操作が出来る訳ねえ って偏見だろうか
天啓が2コスの頃は2枚は普通だったけどね
そうか?
6枚手腕天啓で馬1槍2弓3じゃなかったかな
パパ、赤壁、(策、へや、シジーから1枚)、呉夫人、呉国太だろ。
騎馬2が普通だったとは思わんけど、少なくとも6枚手腕より騎馬2呉バラの方がよく見かけた。
天啓、蛮勇、なんとか 呉夫人 虞翻とか
天啓、蛮勇、赤壁、韓当、推挙とか定番だったと思うけど
というか当時の呉は馬といったらパパと策くらいしかいなかったわけで
全2枚の馬
なんでや、2にはハゲてないハゲとかおったやろ
天啓が流行った頃の1から知ってる人と2からの人で違うって事か
1の頃は馬は2枚だったな
ストライダーも祖茂も追加カードだわな
1の最初期は1コスが馬どころか槍すら居ない、ろくに差別化もできてない弓だらけだったんだっけ?
全2枚の馬、全4枚の槍、やたら居る弓とあと流星が二人攻城兵が一匹の国だったな
>>804 最初期の時点で1コス馬0・槍1・弓10というバランスの悪さだった
全コス帯でも槍4枚しかなくて四天王とか言われてた
まあ実際はほぼへやー一択だったが
地属性3コスでmaster諸刃何cでmaxになる?
808 :
ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 22:38:14.21 ID:a7UsCDd50
孫呉の篤き戦チームの本スレに書き込んだのに
違うところで返事返すなんてバカなの?
しかも上から目線ですしおすし>デニッツ提督
今回のバージョン、パワーある号令が少ないから孫武行けねえかな
名君、孫武、人地、神速、アリエナイとかやってみようかな
MAXから溜めて潰しに来たら人地、来なかったらフルコンとか面白そうだな
>>808 お前の方が何言ってるかわかんねぇ
馬鹿なの?
813 :
ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 20:46:19.37 ID:KkQtkRdY0
孫呉の篤き戦チーム見てきた
デニッツの上から目線
影華の攻撃ワロタw
ごめんsage忘れてた
晒しスレで見つけた
こいつも孫呉の篤き戦のやつみたいだな
フルボッコで新メンバー辞めさせる孫呉の篤き戦さんマジぱねーっすw
376 :ゲームセンター名無し:2012/07/02(月) 00:55:44.44 ID:PnPMcrmx0
【君主名】 克己心
【店舗名】 VAMP中川店(愛知)
【罪状】 戦国リサボ乞食
プレーしないのに来店の度、カード全部持って行くんじゃねーよ
君主名を乞食心に変えろやカス
呉皇帝に昇格しましたので報告いたします
R孫策・SR孫尚香・C全j・U徐夫人・R呉夫人
軍師 C魯粛(再起:士気+増援 知勇:知昇+迅射)
SR周瑜(増援:同盟+知昇 極滅:同盟+極滅)
リードを取った後の状況次第ですが、英魂命令重ね掛け→昇華で守りがかなり強化されました
>>816 おめ〜
覚醒後だと34の剛弓?蒸発するな(;´Д`)
おめ
おめ〜
徐夫人使い物にならないかと思っていたけどスゴイなー
雲散、機略がキツそう
>>816 おめー
……動画あげてる人かな、ひょっとして。
だったらファンです、頑張ってください
俺もこのデッキぱくろうかな
>>820 R孫策入りで雲散と機略をメタれるデッキがあるなら教えてほしい
>>821 見てみたいと思ってニコニコで軽く検索してもわからなかったんで
サイトと検索ワード教えてほしい
>>822 出先でわからんから夜中まで待ってくれ
てか君主名入ってた気がするし晒していいのかわからん
会話つきの人かな?だったら俺もその動画見てるw
816ですが、同じデッキの動画は他に見たことないので恐らく間違いないかと
最新の動画が対ランカー戦で英魂命令2度掛けしてるやつだったら確定です
当たりであれば、晒していただいて構いませんよ
参考になるかはわかりませんが…
魏単のデッキでは機略は先にリード取れれば、号令先撃ちで攻めてきてくれるのでまだゲームになります
昇格戦では運ゲー気味ですが対機略3戦3勝でした
神速とか、防護・神速闘攻積んだ騎馬単求心、単体雲散計略積みとかはゲームになりません
征呉覇王になれたので名君に報告。
以下デッキです
人地 留賛 文オウ 矢印 浄化
G陸遜 G周瑜
攻めにも守りにもリューサンが大活躍でした。
自分含まずの頃から人地使ってたけど、
まさか本当に夜明けが来ることになろうとは・・・
そういや久々で文芸春秋買ったら三国志で留賛が死んでた
皇帝になれたので名君との約束を。
デッキはテンプレ赤壁快進撃です。
征覇王からここまでが長かった。
832 :
ゲームセンター名無し:2012/07/20(金) 20:06:34.27 ID:pYA9xPq90
>>831 クソゲーすぎるな量産デッキは
死滅していいよ
機略英知でも組みなよ
クソゲーでごめんね。でも上がれたの嬉しかったから報告したかったんだ。許してね。
基本誘惑入ってるデッキとガリュウ?だっけ?も無理ゲーだからお勧めですよ。
>>831 昇格おめ
少し前ですが征呉覇王になれましたので便乗して名君に報告を。
デッキ R太史慈、SR周瑜、R周泰、R孫権、C孫桓
軍師 陸抗、周姫
柵が2枚あるおかげで防衛がかなり楽です。柵強いよ柵。
>>831,835
まとめておめ〜
>>832 今の赤壁快進撃に勝てないってのは
デッキ相性自体が悪いかよっぽど下手くそかだ
前者ならデッキ変えろとしか
赤壁快進撃は人地ほどお手軽じゃないだけで、呉単ではまだまだ現役なデッキだろ
勝てない言う奴はだいたいが赤壁で焼くことしか考えないリアル脳筋だけで、丁寧に快進撃を使いこなしてる奴は強い
論点がずれてるぜ
840 :
831:2012/07/22(日) 13:54:22.18 ID:cCurvDzoO
今の赤壁快進撃は弱くはないと思います。英知機略、臥龍、誘惑は無理ゲーだと思うがそんなに当たらないし、機略と神速は不利だと思うけど全く勝てないわけじゃないですし。
龍馬は五分、騒乱とエンホは確実に有利だから、環境的にもいいですよ。
士気上昇速度上がったことも赤壁快進撃には追い風
842 :
ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 17:58:57.32 ID:pSpJth0u0
赤壁快進撃は十分強いけどな
呉民のネガは異常すぎ
確かに赤壁快進撃はまだまだいける強さはあるしネガるレベルには程遠い
ただし、ただしだ ここは呉スレなんだから多めに見ろと
他スレでならともかくね…
>>839 ぎくっ
まぁ赤壁は範囲と威力を下げられて
快進撃が突撃してなんぼになってるから
全盛期に比べると扱いは楽ではないですからね。
ただその頃の心象で未だに許せない人もいるのかなぁ。と。
突撃してなんぼと言うにはおこがましいぐらい突ダメボーナスが大きいのがね
断金が揃う数少ないデッキなんだから、ある程度強くたっていいじゃないですかー
ようやく覇者に昇格しましたので約束通り名君に報告を。
流行の人地に乗り換えでつまらんデッキかもですが
デッキ:人地 張承 孫氏 ガッチリ 決死黄蓋 軍師:陸遜 周瑜
決死黄蓋が大好きでこれだけはずっと使ってます
age進行
>>847 おめー
ついでにちょい質問。
孫武凌統、留賛、二分、よさないか、周姫のデッキだと軍師は誰がいいと思う?
とりあえず陸遜は確定かなって思うけど、残りが微妙過ぎて悩み中・・・
周姫、周瑜、陸遜抜いたら残り5枚
このデッキだと呂蒙はどっちの奥義も使い難いのでアウト
魯粛は再起被ってるし、知勇陣もあんま出番なさそうなので除外
英魂嗣攻は噛み合わないし、地属性少なめのデッキじゃ精兵陣が遅い陸抗は微妙
つーことで消去法で増援の諸葛瑾か転身の張昭が良いんじゃないかな、と
>>851 英魂は誰も殺さなくても+2だしそこまで悪くないと思うけどなあ。
でも増援系統あれば便利だし、軍師ロバでいいと思うが。
>>852 武昇付けた集中増援は想像以上に強いし、裏の手の諸刃も結構使い勝手良いから諸葛瑾安定
英魂は再建付けて、適当な1コス斬りながら反攻撃つ時は便利だけどな
6枚反攻で武力20近い程普が出来るし、留賛も併用すれば武力30オーバーだから呂布とも殴り合えるのは強い
>>850 多分、選択の9割以上は再起でしょ?
じゃあ再起効果の一番高い魯粛は確定でいいでしょ
多分暴虐しんどいでしょ?
暴虐の奥義は知略でほぼ確定なんで、諸刃つんどいてもいいし、転進再起と知略使える張昭
マスターまで育てれば周姫と魯粛はどっちも統率9の兵略10になるんだな(wiki)
まぁ周姫もってないから関係ないんですけど
856 :
850:2012/07/26(木) 10:51:25.12 ID:+gyh3twsO
遅くなったけど、意見ありがと!
とりあえず陸遜&諸刃でやってみて、再起しか使わないようなら魯粛も考えてみる。
俺も再起なら魯粛さん派
なんだが最近再起自体使わない&選んでも腐ることが多いので
代わりにロバを飼おうか悩んでる
でも呉民だから再起入れてないと不安で眠れないよ
雄飛英魂やり始めてからは諸葛瑾と陸抗でほぼ固定かなぁ
騎馬単相手にはたまに徒弓の車輪欲しくなるけど
神弓セルベに飽きてきたんですが、セルベ活かすなら他どんなんがいいですかね?
雄飛英魂以外だと孫武とか人地らへんでしょうか。構成が難しそう・・・
>>859 孫武・人地より賢母阿蒙に入ってる方が多いと思うよ
人地はセルベ入れるより張承入れたほうが断然強いし
孫武は孫武自体が厳しい
一昔前よりはだいぶ楽になったけどね
>>859 究極阿蒙で武力42からの昇華とかどうだろ
次から対雄飛英魂は捨てようかな
ガチデッキってのはわかってるけどやっぱり仲間をわざと犠牲にして戦うようなデッキは相手しててこっちがつらくなる
あげく雄飛チームらしき人がそれ使ってたときは目を疑ったわ
征覇王に昇格したので名君との約束を
屍、セルベリア、孫氏、弓リョウ統、浄化、軍師周瑜、周姫です
酷い言い訳だなw
>>862 鬼神「味方が死んでやる気出すとか最低だよな」
>>865 雄飛は自分の計略で死なないじゃないですかー、もうやだー
>863
おめでとう!
孫子最近よく見るけど、群が多いんでやり易いのかな
>>862 じゃあ呉自体やめれば?
似た仕様のカードなんていくらでもあるのに
雄飛英魂だけ非人道的みたいな言い方するのはどうなんだ
870 :
ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 23:27:15.77 ID:IeUDYD6D0
>>869 呉は嫌いじゃないっていうか好きだから使ってるんだよ
まあ個人的に孫策が好きな武将であることが大きいから愚痴の域は出ないよね
胸を痛めながら大戦をするのもアレだし、しばらくは頭を冷やすことにするよ
雄飛を犠牲にして英魂命令を二度掛けしたそもを犠牲にして
雄飛で攻城する俺のサブデッキは非人道の極みだったかー
業炎周瑜「せやな」
>>871 捨てるのも心を痛めるのも結構
だが、他人に対して不当に貶めるようなことをいうのはおやめなさい
英魂の意味を判って言っているのかどうか知らないが
一つ言えることは、雄飛を適当に殺して英魂号令するような雄飛英魂は弱いってこと
頭を冷やすなんかより先にその雄飛チームの人に心の中でごめんなさいするべきだよ
ルール違反でもないのに特定できるような事を上げて勝手に非難するなんて論外
同じく孫策が好きなものとしては同列にされたくないね
マジレスしてるお前が一番頭冷やせよ
>>862って釣りじゃなくてガチだったんだな
キモすぎて笑えない
ごめん、言い忘れてた
>>863 おめでとうー
赤壁も英魂火計くらいの根元判定が復活してくれればな…
と英魂火計範囲見ながらいつも思う
ダメ計持ち1コスはなんだかんだで強いわ
総攻撃気持ちいい感じちゃうw
まあ冗談はともかくスレの雰囲気を乱したことには謝る
ごめんなさい
孫呉の篤き戦
低証覇王の分際でせくはらうぜぇ
孫呉のなんちゃらがどれだけクズの集まりか知らんが
私怨で何度もここに晒す方も大概だな
同類乙、チラ裏に頼むわ
>>868 877
ありがとうございます
英魂火計の根元判定には本当助かる
条件が限定されてても高威力のダメ計が1コスで使えるのはありがたい
復活って、今の英魂火計の範囲ケツからはみ出てるけどそんな時あったっけ
英魂火計強いんだけど、昨日の勝率47.2でワーストなんだよな。
英魂火計は劣勢の急場凌ぎに士気7が微妙に重い
崩壊してるときって士気もそんなにないし
885 :
ゲームセンター名無し:2012/07/30(月) 21:56:00.48 ID:02iiCbj10
こないだから赤壁快進撃たたきにきたり
よっぽど暇なんだなお前
至高快進撃しようぜ
至高雄飛の方が安定性高いぜよ
EX孫策 3コス武9知6魅勇軍 雄飛の極意6
号令か?
普通の雄飛でも9/6軍のは止められる気がしねぇ
きっとそんな心配しなくてもそこまで強くないんだろうけど
>>889 究極にもってこいの特技…と思ったら名前被りかよw
1枚掛けが雄飛効果→+8が5.5cとか残念な未来が見えた
893 :
ゲームセンター名無し:2012/07/31(火) 22:51:24.05 ID:D3HySQRw0
俺の至高デッキが捗りそうな気がしてきた
極意なら枚数少なくてもいけるし、呉単ケニアが流行る……のか?
>>894 撃破ランキングで、鬼槍とか神弓の使用率と勝率見てくれば、夢から醒めるよ。
戦騎ですら最近は…
896 :
ゲームセンター名無し:2012/08/01(水) 22:37:44.98 ID:VCmgRzO20
EXも出た当初は壊れる可能性がある
EXの嫁が一暴れしたからなあ
征呉覇王に昇格したので名君にご報告。デッキは
孫武陸遜 槍凌統 人地 矢印 カワウソ 軍師周瑜+再起軍師
全計略に使いどころがあって、噛み合い方が気に入ってる
あと称号に呉の文字が入るのが思いのほか嬉しかった
おめ
おめー
>>898 おめー
俺は今日計略ロックし間違えて昇格戦落としたよ( ・ω・)
>>860 >>861 サンクス。
賢母、阿蒙、セルベはいいとして、残り4コスって何がいいですかね?
どっかで見た孫武+勇者とか頂上の赤壁+勇者とか?守りで使えそうな赤壁がいいのかなぁ。
赤壁はほぼ確定じゃね?
今流行ってる騒乱とか閻圃とか使ってる奴らからすりゃ一番嫌らしいカードだろうし
>>902 賢母阿蒙セルベ勇者吾粲推挙とか211の形も結構見かけるよ
知略上の吾粲は馬鹿にできない威力になるし
知略賢母推挙阿蒙からのセルベ+周姫やられて手がつけられなくなったこともあるわ
そこまでいくとさすがにオーバーキルだけどな
それは終盤まで落城勝ちできないのが悪いだろw
奥義からのフルコンは強そうだけど、それ以外が弱すぎじゃないか?
昨日の大会楽しかった
実力関係ないけど初めてランカーに勝てたし
二分快進撃は全国でも試してみる価値アリかな?
試してから言え
至高に二分も快進撃も入れれるデッキがあるじゃないか
てか呉スレのテンプレのチームって増やさないの?
雄飛マイ☆とかやる気ヘアーとかウィキに載ってるやつとか
賢母、阿蒙、セルベ、神弓、よさないかとかいけんじゃね?
それだとどっちにも中途半端にならないか?
征覇王に昇格したので名君との約束を
デッキ 業炎周瑜、英魂陸遜、文オウ、呉国太
軍師 魯粛、陸抗
昇格戦の緊張がヤバかった
おめ
大尉です
デッキ考えてみました
コスト3そんさく 雄飛
コスト2そんけん 至高
コスト1,5そんしょうこう 人心
コスト1,5しゅうゆ 2分
コンセプトしては攻城力をあげて全員で攻城して一気に落城を狙うデッキです
他にも雄飛から人心つかったりもします
しかし武力が高めのデッキに勝てません、欠陥デッキなのでしょうか
なにか入れ替えたほういいカードはありますか?
カードですが、SRしょうきょうとSRだいきょう以外の呉はもっています
914 :
ゲームセンター名無し:2012/08/10(金) 18:53:59.44 ID:AQshpk6w0
EX大喬(管理人)はもう使い物にならない?
>>913 普通にガチ
ただ人心より二分の方が特技的にも計略的にも対応力が高い
>>914 この前の頂上にも出たし、使い物にならないことはないだろうが、ガッチリが入るなら入れる理由がない
>>913に二分は入ってるよ
書き方がちょっと分かりにくい
雄飛 至高 人心昇華 二分の4枚
なんだ俺のメインデッキか
SRしょうきょうは最終兵器でいいとして、大喬のSRっていたっけか
大流星・英魂舞・管理人のR3枚だったような……もしや大虎のことを言ってるのか
みなさん意見ありがとうございます
調べてみたところだいこでしたね、封印のやつです、まちがいでしたすみません
欠陥ではないっぽいので今後も続けてみようと思います
奥義は再起一択で大丈夫ですか?
声かわいいのでしゅうきつかってます
最近英魂命令が結構すごい気がしている
守りの英魂命令からの3コス復活してカウンターが強い
>>913 攻城力に重きを置いたタイプの至高だと
相手が攻めて来る→部隊を落とさないよう、城ゲージを犠牲にしてワンスルー
→カウンター二分、張り付いたら至高で削られた以上に城ゲージを削る
って立ち回りが一番安定する気がする
基本は至高撃つ撃つ詐欺で、ひたすら二分でお茶を濁す感じじゃね?
SR周泰引いたのでデッキ考えてるんだけど、今の環境だと周泰自体が厳しいですか?
>>922 ランキングが高い奴にたいして
一つ有利で一つ五分なデッキ作れればいけるのが今verだよ
覇者に昇格したので名君にご報告を
孫武 攻護 R黄蓋 ゴサン 諸葛キン 軍師周姫+張昭
孫武は厨
孫部はオメガレベルになってはじめて語れる。
というのは置いといておめ
覇者とか身障でもなれるやん
ようやく覇王に昇格したので名君にご報告を
雄飛 セルベリア 賢母 手腕 孫桓
軍師 周姫 周瑜
コンセプトデッキでもなんとかなるもんだ
930 :
ゲームセンター名無し:2012/08/15(水) 08:33:19.55 ID:YZY/7AF2O
なにがコンセプトデッキだよ
普通じゃねえか死ね
普通は雄飛と手腕は組まない
どう見ても孫家(と周家)縛りっていう意味でのコンセプトデッキだと思うんだが
尤も最近は孫家郎党だけで組んでもかなりガチになるけど…いい時代になったな
というわけで
>>929 おめでとうございます
覇王上がったー デッキは天啓 赤壁 バンビーノ 推挙 守城弓 軍師周姫 陸坑
なんとか今56です
春先にデビューして大尉になれました
SR甘寧・SR周泰・UC張承・R魯粛 (奥義はおもに集中増援)
UC張承は小回りが利いて便利なのですが、押し込まれるとキツイ時があります
低知力を主力とする相手に決定力のあるC朱桓とどちらが良いでしょうか?
>>934 張承でいんじゃね
4枚馬1だと機動力取った方がいい希ガス
>>933,934
まとめておめー
春先デビューとか、まだ新規参入さんがいてむやみに嬉しいなあ
いつか当たったらよろしくお願いします
あとデッキは俺も張承でいいんじゃないかなーと思う
神速の汎用性は異常 マウントとってるときも強いし
脳筋って今あんまりいない気もするし。
>>934 珍しい構成だな 今流行の騒乱や歩兵、臥龍や八卦はどう対処してんの?
暴虐もきつそうだし
覇者昇格戦あたりで行き詰まりそうな気もしないでもないけど
>>935 >>936 ありがとうございます。しばらく張承で頑張ってみます
>>937 騒乱と八卦は何度か対戦しましたが特に分が悪いとは感じませんでした
臥龍は露骨に上手な人が使ってきて手も足も出ませんでしたね
暴虐は攻めずに相手の自滅待ちでラストは諸刃陣。完封する時もあればあっさり落城負けとムラが
歩兵はちょっと分かりません
基本的には、高武力が2枚いるので武力負けしない相手には人地
そうでない相手には士気を使いますが、河賊の粘りとSR周泰を併用しております
>>920 雄飛と英魂命令入れちゃうと残りの4コスが非常に組みづらいんだよなぁ・・・
どう組んでも歪む
>>929 手腕から目覚めできるなら賢母いらなくね?
賢母雄飛セルベコンボするなら1.5枠は槍でいいと思う
雄飛 そも 徐夫人 周姫 1コス槍でやってるなあ
タイミング計れば最初に落ちた雄飛が復活して
もう一度ライン上げ切るまで命令が続くと気付いたら面白くなった
あと要所で飛び出すそも先生が強い
941 :
929:2012/08/18(土) 01:08:16.86 ID:O0E1d7bV0
>>939 孫家デッキってのを差し置いても、1.5枠は悩ましいんだ
タメてる余裕が無い時、雲散がいる時に手腕、他はコンボ
って考えで手腕入ってる
雄飛で守るの難しいんだよねえ
でも雄飛とセルベリアの護衛に槍が潤沢に欲しいのも事実
防護の人でも入れてみるかなあ、柵持ってるし
潤沢をカン沢に空目
孫氏ちゃんに寄るな、汚らわしいって言われたい
>>941 雄飛賢母セルベリア全ソウ朱治でやってるな。1コス弓は一人いるとなにかと便利。
溜めがあるとはいえ、士気4で70%範囲回復は強いよ。
雄飛&昇華に賢母が間に合わなかった時の一押しとか、雲散持ちいた時とかね。
武-1と引き替えに知+1魅柵が得られる呉国太も守城弓強いし、孫家縛りも問題ないしね。
945 :
ゲームセンター名無し:2012/08/19(日) 01:27:34.47 ID:vjSLt9BXi
至高・二分使ってます。
前出しが手頃なパーツは何でしょうか?
946 :
902:2012/08/19(日) 01:29:27.37 ID:fdPff5Sq0
バンビ、セルベ、賢母、赤壁、勇者、軍師:張昭、諸葛キン
でやって来た。
慣れないうちは負けたけど、慣れたら6勝6敗の五分までは戻せた。雲散いなけりゃかなり行けるなぁ。
勇者を名君に変えたら強そうって思ったけど、人属性単になっちゃうともはや知略陣が・・・
呉は使いやすい奴が人属性に固まりすぎ
流れ焼き払えして名君との約束
征覇王になりました
ガッチリ二分孫武浄化転進 周姫/陸抗
溜めきれる下地を作れれば孫武は強いですね
>>945 厨スレできいてこい
あとsageくらい憶えろ
>>945 もうちょい聞く内容考えろよ
前出しのやり方までレクチャーされなきゃわからんのか
>>947 おめおめ
士気上昇してから八卦の一人がけで居座られるとつらくない?
どう対処してる?
やっと覇者になれたので報告を
快進撃、そも、二分、英魂火計、凌操
軍師は周姫と陸抗です
呉単騎馬単を色々試してきましたが、そもで槍消して全員でぶっこむ形にしてから随分楽になりました
>>947 おめー
この流れに乗って名君との約束を
まったく同じデッキで征覇王に昇格
始めた直後に追加された孫呉りっさんから使い始めて5年…
長かったような、短かったような。。。
それじゃ、征覇王昇格
SR呂蒙、Rリョウ統、SR人心孫権、U諸葛瑾、U吾粲、S周姫/なんか
普通の神さま麻痺矢です
念願の聖帝になりましたので報告します
人心パンダ、セルベリア、槍凌統、赤壁、浄化 軍師周姫魯粛
完全にデッキパワーに頼りました
>>955 おめー
面白そうなデッキだから、パクってみようかな
基本孫呉の部>人心>セルベリアでせめて
赤壁で守る感じ?
誰か赤壁天啓使ってる人居たらあしたのどうしてるか教えてくれないか?
使ってないけど勝てる気はしないな。
赤壁しか選択肢がないと思うけど相手がぬるくない限り無理っぽい。
特に城ダメが取れる気がしない。
つか今時赤壁天啓使ってる奴いないだろw
にしても呉はあしたのは基本不利っぽいよなー
麻痺矢ならいけるか?
神さまがあしたの無理って言ってた気がする
快進撃あたりならいけね?
>>961 いけね?って言うか、赤壁快進撃はあしたのに10:0つけれる位の天敵だぞ。
最近よく快進撃に当たるけどそのせいかな?
>>956 基本はそんな感じです
序盤に徒弓撃攻絡めての攻勢でガッツリ削って赤壁とローテで守る感じです
騒乱やエンホを喰えるのがでかいですが機略と礎がきついです…
>>933で書いた者ですが業炎至高に勝てないんですがどういった対策がありますか? 赤壁焼けないし天啓は焼かれるし
今回の大会は至高究極のコスト計算変わってない?
英魂に補正入っててワロタ
コスト3:+7 コスト2.5:+6微妙すなぁ
征覇王になれたので報告
LE呂蒙、C朱桓、Rフトシ、R呉国太、UC諸葛謹
フトシ→レッドクリフ、ハゲ→賀斉ってデッキ使ってたけど限界を感じて馬入れたらやっと昇格できた
オール神様の人心麻痺矢って騎馬単神速どうやって相手するの
二分の入ってる有力デッキはガッチリ二分ぐらい?
雄飛至高
終わったから言うけど大会反攻が厨だった
スレ立てありがとう&昇格おめでとう!
ちょいちょい麻痺矢で昇格してるけど
やれる環境なのかな?
いま、騎馬単が減っているでしょ
979 :
ゲームセンター名無し:2012/08/28(火) 21:57:41.44 ID:OPGPDxEp0
皇帝昇格
回線切りで楽々www
うめ
赤壁威力下がってたのか…
みっちゃん、お帰り
>>982 このまえ僅かに減っただけの留賛が吹き飛ばされたんだが…
赤壁打たせて増援と思ってただけに驚いた。
今の赤壁使うなら馬ハゲの方がいいよ
>>984 電撃アーケードにのってる
それは単に最大値付近ひいただけじゃね?
孫武手腕は厨
だといいなあ
test