三国志大戦3 漢軍で漢皇帝を目指すスレ part20
各軍師の装備可能兵書
郭図 増援[士気 武昇 再起 櫓設] 連環[縦幅 再起 延長 知減]
文姫 再起[増援 士気 武昇 櫓設] 封印[増援 拡大 延長 連環]
十常 防柵[増援 同盟 武昇 再起] 知勇[縦幅 攻城 増援 武昇]
田豊 転身[増援 士気 速軍 再起] 撃破[横幅 増援 知減 連環]
盧植 超絶[増援 士気 速軍 櫓設] 集陣[知昇 再起 横幅 敵城]
司馬 増援[士気 同盟 速軍 再起] 知略[攻城 再起 増援 士気]
沮授 戦乱[再起 増援 速軍 防柵] 再起[増援 士気 速軍 知昇]
逢紀 攻勢[再起 増援 士気 速軍] 集中[士気 同盟 再起 突撃]
各軍師の装備可能秘伝書
郭図 増援[士気+突撃 武昇+櫓設 再起+速軍] 連環[増援+延長 知減+拡大 士気+武減]
文姫 再起[士気+増援 速軍+櫓設 武昇+知昇] 封印[士気+拡大 増援+延長 同盟+連環]
十常 転柵[再起+武昇 同盟+速軍 増援+武昇] 知勇[士気+拡大 増援+同盟 武昇+知昇]
田豊 転再[士気+増援 武昇+知昇 再起+速軍] 撃破[増援+拡大 士気+延長 知減+連環]
盧植 超絶[士気+増援 速軍+櫓設 武昇+知昇] 集陣[士気+増援 知昇+拡大 同盟+延長]
司馬 増援[同盟+速軍 士気+再起 知昇+知昇] 知略[増援+拡大 士気+延長 知昇+知昇]
沮授 戦乱[増援+増援 速軍+再建 士気+迅槍] 再起[士気+増援 速軍+櫓設 増援+知昇]
逢紀 攻勢[増援+突撃 同盟+速軍 士気+迅槍] 集中[士気+再起 武昇+櫓設 同盟+突撃]
3 :
ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 22:20:36.89 ID:QQoBkUmp0
しずみそうなのでage
4 :
ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 22:29:22.68 ID:ZAvclz4fO
>>1乙
ホワイト婆があいかわらず粘着なので失礼します(笑)
>1乙
最近機略やら雲散によく当たるからダルい
呂布、朱霊対策のとばっちり喰らい過ぎだよ…封印ワンチャンゲーは飽きたお
SRコウホスウ、リュウグ、R劉備、王子服、曹皇后でやっていて軍師を蔡文姫は確定としてもう一つ何にするか悩んでるんですが…
最近は増援を五虎将相手につかって勝てたのですが決起号令なら撃破鼓舞の田豊のほうがいいのでしょうか?
素直に増援がいいかと。
決起号令だと敵城前でうってしまえばその時点でほぼ終わるので増援の使い道としては中盤の守りに使うのでしょうか?
>>8 いや、ライン上げのときに減った兵力を増援で回復してから決起号令とか。
逆に決起号令から増援でもいいし、血判状で守ってる時に増援で兵力回復して
そのままカウンターでもいい。
いずれにしても、その構成だとバーストした後に単体で守れる計略がないので
撃破鼓舞で士気を稼いだところであまり意味がない。バーストさせるのが
残り10カウントとかの場面になる運用だろうし。
天5なら精兵も使えない?
ありがとうございます
増援は楽しそうなので相手をみて使ってみますね。
え・・・コウホスウ入れるんだったら超絶再起は安定だろうと思ってたんだが
何故誰も言わないんだ・・・?
増援も使いたいし縛陣ワンチャンも使う俺みたいのもいるし、好みの問題じゃね
安定じゃないです
そもそも立ち上がり弱いデッキなんだから再起興軍じゃないと
超絶再起が30Cくらいで貯まるなら安定だったろうね
あと天単決起号令はR袁紹、R孫堅、UC劉虞、R劉備、UC張任、R張バク
ここら全部入らないんだよ
ていうか、士気4の単体決起って献帝、王サン、皇甫レキしかいないんだけどさ。
だったら再起でいいや、ってならない?
あるとすれば天単で神術大進軍くらい
超絶再起はないわ。
サイブンキ入れる前提だから、再起はあるし。
封印、再起以外の補助だったら、第一候補増援。
第二は国力2の決起号令にあわせる精兵構成。
君たちは曹操のこと忘れてないか?
「今こそ我、天を動かさん」って言ってる人も天コストだし
この人たちで組めば超絶再起を使うなんて余裕ですよ
前使ってたデッキがこれだしね
>>14 わざわざ属性を完璧に揃える必要あるのか?
コスト5〜6分あれば十分だと思ってるんだが
まぁ軍師が全く育ってないっていうんだったらお話にならないが
別に再起があるならあるでそれでいいけど超絶再起のもう一つは
精兵集陣なんだけどな
再起叩かないといけないんだったら再起選べばいいんだし
そうじゃないなら超絶再起の方が上位になるんじゃないの
それこそ神術大進軍使うんだったら
精兵+速軍だと思うし
精兵攻勢あるからいらない
天2コス地3コス人3コスだけど郭図固定で他色々
再起はほぼ使わないし転身できれば戦略の幅が広がるくらい
とりあえず超絶再起さん(14歳)が成人してくれれば軍師全Masterにはなるわ
20 :
ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 22:35:55.82 ID:sgr8k6Om0
>>17 なあ、超絶再起+精兵陣 と 再起+封印 or 再起+戦乱
の二枚より
再起+封印陣 と 精兵+集中増援
でよくね。
なんか無理に再起並べてもあんまいいことないような
21 :
ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 23:12:58.95 ID:NEIl0d8i0
22 :
ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 23:36:07.49 ID:v3kaqSbgO
23 :
ゲームセンター名無し:2012/01/21(土) 05:04:59.78 ID:RF8smsgt0
ホワイト婆って何?
アケ板のスレ一覧を軽く眺めてくるといい。
あとは大戦関係ならとりあえず魏スレあたり。
>>20 再起+戦乱はどこからでてきたんだい・・・?
人の好みだからどっちでもいいよ
そもそもこの軍師の組み合わせって決起号令での話でしょ
コウホスウ入ってるデッキだったら天属性も多めになるし
超絶再起も有りなんじゃないのって事だと思ってたんだが
元のデッキって
>>6だぞ
このデッキで蔡文姫確定でもう一つは?ってなった時超絶はまず選ばん
なんか最近曹皇后王美人ドリルによくあたるけど、流行ってんのかな
武力20前後のキャッシュバックバックつえーわ
士気10使って弱かったら笑えないんだが
29 :
ゲームセンター名無し:2012/01/21(土) 21:45:41.18 ID:2DRIHSVxO
兵力MAXで復活ならまだ超絶再起も考えられるが
今の超絶再起じゃ選択肢に入らん
かといって漢単で精兵集陣が入るデッキも見当たらないし
残念ながら軍師盧植は需要無いな
30 :
ゲームセンター名無し:2012/01/21(土) 23:16:17.38 ID:KDe8yEuFO
>>23 2ch鮫落ちしてるからホワイト発狂してるんじゃないの?
31 :
ゲームセンター名無し:2012/01/21(土) 23:18:28.39 ID:KDe8yEuFO
テス
ホワイトネラー
そういう事言ってるんじゃないだろどう見ても
全盛期ならともかく今の性能じゃ選択肢に入らないって話でしょ
>>32 いやさすがMASTER様は違いますね?!
コスト5だと何CでMAXになるんですか?!???
LV18の私めには遠く及ばないほど早いんですね
ドキドキワクワク((o(^-^)o))
煽るなら失せろ目障りだ
>>34 袁姫「あなたの態度が気にくわないから親切にこの私が教えてあげるわ
今verではMaster&コスト6.5の場合、残り36cでゲージが溜まるわ
コスト5の場合は25〜30cといったとこかしら?
試したことがないから分からないけどコスト6以上じゃないと溜まるのが遅くて使いにくいわね
でも私を入れればコスト6.5になるし何も問題ないわ
というわけで低品のあんたは下らない質問をした罰として私を使いなさいよ」
ところで気になったんだけど覇王未満の人ってどんなデッキ使ってんの?やっぱり色々使うの?
知り合いの覇者は決起号令一本で全くぶれないんだが
いや、それは色々だろ
皇帝未満はデッキうんぬんより腕の問題だし
>>37 覇王未満とか関係なくそんなの人それぞれだろ?
こだわり派もいればジプシーもいるし、こだわり派の覇者がそんなに珍しいの?本人が楽しんでるなら良いだろ?
封印縛陣の連環効果に満足できないんで兵書連環つけようと思うんですがはっきりとした違いって出ますか?
ノーマル縛陣が0.8倍、奥義連環が0.5倍だから0.65倍ぐらいになるならつけようと思うんだけどw
>>40 オーラ纏った騎馬はオーラ消えないけど再オーラは纏えないはず。
封印は立ち回りで秘伝書に差が出るね。
縛陣は逆境絡みのデッキで同盟が欲しいってならともかく
雲散反計対策と割り切って拡大つけたほうが使い勝手いいよ
>>41>>42 レスありがとうございます
>オーラ纏った騎馬はオーラ消えない
マジかー、じゃあおとなしく拡大ですかね
秘伝書も士気+拡大だし一番利用者多そう
確かにあの範囲になれると他は付けれないよね。
連環が活きる場面ってなかなか思い付かないな…
>38-39
そだね、なんかごめん
傾向が気になっただけなんだ
覇者覇王ルーパーでごめんね
いろんなデッキ使うのも楽しみの一つだよ
自分も含め漢軍はマイノリティを気取りたいやつが多いからこだわり派は多数居ると思う。 特に袁軍から使ってる人なんかは一途な人多い。
久しぶりに漢スレ来たけど
個人的に今ver強いのは逆境と神術漢号令
むしろずっと逆境強いよな
どこが逆境なんだよ
ハマったら強いけど手間がかかり過ぎて下では使用者増えないんだろうね
強いけど相応の腕がないとぐだるだけだし。
51 :
ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 23:23:10.82 ID:PQN5P34+O
whiteやな(爆)キチ常識の現実だな
袁のころから使いこなすと強い勢力だったから下の方では人気無かったからなぁ
使用率伸びない訳だな…
54 :
ゲームセンター名無し:2012/01/25(水) 04:20:54.85 ID:NiEFErUb0
漢弱いと思う・・・
漢弱い訳じゃないよ。
スキルと戦略眼が他の勢力より必要な分、本人の腕次第かな。育成する我慢が必要な為、城内ローテが果てしなく重要。今のバージョンは、ちと辛いデッキと良く当たる。
司馬懿とか司馬懿とか司馬懿()
決起神速号令の時代はまだ?
技術なくても落雷あれば皇帝なれるってきいたわ
でも徐庶みるとどうしても使う気が起きない
雷薄「ガタッ」
今の視線で反計したい時にさせてくれるような機略には多分しなくても勝てる、愚者長すぎてずるいよね…本人元知力結構高い…
>>60 え?
強化なら普通に号令でぶつかればいいじゃん
雲散は反計出来るだろ
典韋だと漢の妨害で割とどうにかなる
張コウがつらい
機略は逢紀ですっぽりだよ!
機略英知は封印ワンチャンゲーだけど…
五虎将は無理ゲー!
64 :
ゲームセンター名無し:2012/01/26(木) 04:58:04.93 ID:2cFZNVH+0
要は漢弱いと決め付けたいだけだろ?俺が○○なのは全て厨って言ってるのと同じレベル。
話しにならんよ。
漢は反計雲散には弱いよな、安定した号令無いから基本一発狙いだし。
でなんか機略がうじゃうじゃ増えてるから環境は悪いかな
俺決起神速だけど、愚者機略対策に知略詰んだけどなかなか役に立つぞ
皆どんなパーツでやってる?
俺決起神速 王美人 王子服 チョウカンなんだが
普通に神術漢号令使えば良いじゃないか
雲散なんて反計で良いし愚者反計されないし
守りで反計しても漢号令あるから攻めれるし
他同様1発狙いもできる
取り敢えず使ってみ。スゲーつぇぇから
決起神速 神術 漢号令 王美人か…ちょっといけるかも知れんな…
漢は封印縛陣を無理なく積めるから
どんなデッキに対してもワンチャン作れる感じがするのがいいよね!
もう話題収束してて、いまさら感あるけど
>>36前後の流れで気になったから自分のデッキで確認した
超絶再起 天コス6.5限界突破だと残り41Cで溜まりました
魔道、関羽、ぶんしゅう、王粲でやってるんだけどこれだと地属性が2コスなんだ。
集中増援は厳しいかな?育ててる最中だし溜まる速度が厳しい
今のところはおはよでやってるけど増援もやってみたいんだよなあ・・・
今更だけど、なんで劉虞ってここまで見なくなったんだろ?
武力上昇値マイナス1だけで効果時間・速度上昇・毒ダメは変化ないよな。
verup前はランキング常連だったのに…
パパとの素武力1の差はそこまで大きいのか…?
>>71 地属性2コスの集中増援は、軍師マスター限界突破なら残り35cでマックス
ちなみに地属性2コスの知略昇陣も、軍師マスター限界突破なら残り35cでマックス
74 :
ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 05:53:37.47 ID:lOKZh3r70
>>65 現実見ろって事だよ。
漢なんて混色のパーツに過ぎない。
>>72 必殺のバーストが+7だから
やっぱいま一つ感は否めない
まあ弱い訳じゃ無いけど、乱戦力下がったのは痛いかな
>>72 パパに乗り換えてみて分かったが
劉虞が弱いんじゃなくてパパが強すぎ
ただでさえ武力1高い上、突ダメうpが強い。その上毒も無い
そんでもってバーストが強すぎ。苦手だったバンビーノみたいな超絶にも対応できるし
最後の守りにも心強い
>>76 今のパパなら強すぎって事は無いと思うけど、決起計略以外の手があるならパパ一択だね。
一騎打ち処理と素武力的に考えて。
どんなデッキも
憂国の謀略から時限式自爆で真っ白さ・・
えっ?使わないって?(´・ω・`)
>>73 ありがとう
やっぱりレベル上がるまで使えないみたいね。
育てるのだるいなぁ
やっとこさ覇王に昇格。
一品の頃からずっと使い続けてきたデッキだから感無量です。
ちなみにデッキ構成は、
ドリル、決起号令、董承、討伐令、弓馬伝授、軍師蔡文姫&郭図
次なる高みを目指します!
>80
おめでとう!
董承のせいで弱そうに感じるけど討伐令→ドリルは強力だよね
温杯とR劉備の入った憂国デッキをつかった動画を探しているのですが、どこにありますでしょうか?
征漢覇王に昇格できたので報告を。
SR皇甫嵩、SR朱儁、SR曹皇后、R劉備、UC張任、軍師蔡文姫、田豊
皇甫嵩はやればできる子・・・のはずです・・・
>>83 勝ちパターンってどんなのがありますか?
対処法知ってる人だと高いラインでなかなかバースト決起号令撃たせてくれないんですが・・・
>>84 やっぱりバースト決起号令でまくる形が多いです。
あとは決起号令相手だと序盤に無理攻めしてくる人もいるので、
カウンターで取った城ゲージをバースト決起号令で守る形が多いですね。
高いラインでの号令を打つためにも城ゲージ使ってとにかく
横弓とローテで部隊を殺さないように注意してます。
ちなみに朱儁ですがほぼ乱戦要員ですw
1試合の平均突撃数は6回ぐらい、迎撃回数は2回ぐらいです(´・ω・`)
あと一つ付け足すとすれば、無理に城門をとりに行かないことですね。
範囲の広さを使って広がって攻めることで、どこかで攻城をとるか
号令後の1対1の場面を多くして相手をつぶす感じです。
どうしても城門だけを狙いに行くと1点守りで取れないことが多いので。
もっと上の階級で決起号令メインの方がいたら意見を聞きたいです。
漢軍チームって今空いてます?
俺も単体強化と決起号令のみの朱儁型決起号令使ってるけど、
最終兵器、五虎将、無双ワラの順でつらい。こいつらどうしてます?
最終兵器には士気を全部決起号令につぎ込むという戦い方があってだな。
決起号令使いなら一試合に決起号令五回うつ戦い方しってるだろ・・・
>>89 単体決起1回>決起号令3回で合間に傍若無人ってやってた。今度試してみます。
奥義は超絶再起or精兵攻勢or集中増援の中だとどれがいいんでしょうか?
1試合に決起号令5回は知らなかった・・・
今まで誤爆を除いて国力2か3の時しか号令打たなかったから目からうろこだw
途中で落としにいきたいから集中増援かな
>83
昇格おめでとう!
レスは多いのに祝福なしとな皆の衆?
>>83 おめでとう!
決起号令でセイカンハオウとは尊敬できるレベルですな
携帯乗り換えでガラケーからスマフォにして演舞場入るか悩んでる間にIC 紛失とかもう…ね
さよなら漢マスター…
>>83 おめ!軍師蔡文姫と田豊ってのが謎ですなw
裏の手がない決起号令って厳しそうな印象があるけどどうなんだろうね。
赤壁は封印陣を反対に敷いたら確実に勝てない気がする
相性ゲーかしら
ごめん
デッキ忘れてた
テンプレ戦計での話です
神術漢号令使ってるけど最近礎がキツイ。
反計がきつくていつも封印陣選択してるけどこれ間違ってるかな…。
てか速度上昇号令は大体辛くね
てか魏が辛くね
そもそも反計雲散が大体きつい
愚者なんて知力そのままでも俺のデッキ何も通せない
雲散は今の範囲ならまだワンチャンあるかな?
反計は封印陣しかないときつい。
まぁ両方ともきついけどさw
104 :
ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 05:27:57.12 ID:TmEN6hOb0
漢は終わってるw
いや6戦に1回くらいは当たる程度に漢使いは居るし、
デッキパワーもそれなりあって環境が詰んでる訳でもない
だから終わってはいないと思うし何より漢軍は楽しいぞ
なんかどうしても皇帝昇格戦にたどり着けない・・・証95あたりに見えない壁がある感じ
このスレの征漢覇王以上の方はどんなデッキが多いのだろうか。ちょっと参考にしたい
俺、逆境神速漢号令渇望誘惑逆境剛槍だけど君は何使ってるの?
俺ドリル不動車輪劉備王美人討伐令だけど王美人いれば皇帝まではなれるよ
もしもーし
はい、もしもし
>>107 メインはR二枚看板、パパ、献帝の漢4。今verはエンホ遮断がキツ過ぎる感じ
逆境は、めっちゃ難しいけど扱えたら漢軍で一番強い
現に、ランカーで3人は逆境だし〜
三人…?
一人だろ
>111
格好いいデッキだ、ただ確かに妨害に弱そうではあるね
個人的にはマッチはバラバラなのでエンホはそう当たるもんでもないんだけど
中盤戦の強さや対応力を鑑みると漢メタだよね
115 :
ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 04:37:11.32 ID:HjT0qgD00
過疎スレで小競り合うなよ…
>115
98です(>_<)
あ、じゃあダメだね
このスレは証120未満は入場禁止なんで^^;
な、なんだってーーー!!?
今verなら神術漢号令使えばいいじゃない
張任とキクギがどっちもどっちだから悩むけど
多分キクギの方が良いと思う。
121 :
ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 12:18:45.98 ID:SHkULLzN0
テンプレート神術大進軍から 劉虞->王美人 反計->曹皇后
素武力が低いが魅力3 王美人がつよい テンプレートより苦手の相手直少なくなるかも (証60くらい)
2、4、5、10確殺だっけか?
士気5でこれは強いよなー
4は滅多に無いがミリ残るぞ
2は昔は極稀に残ったが威力変わったのかな
バーストは検証しにくいが10は求心が残ったことがある
124 :
ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 14:53:22.25 ID:1k/0FSNd0
2、4、6 ほぼ確殺 (智力5大軍 110-120%)
1、3、5 確殺
国力0+1 で智力7 確殺
国力1 でも 智力7-8に4割(最大智力8の張絃に7割)
武安國+王美人はつよい 士氣11必要だけど
125 :
ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 14:58:57.66 ID:1k/0FSNd0
>>125 俺もそのデッキ使ってるけど諦めは肝心だと思う
>>125 どう主軸にしても雲散反計に弱くなるならあきらめる勇気も必要なんじゃね
永久機関全盛期に証盛りまくって、王允誅殺からしばらく離れてたが。
今日久しぶりにやったら腕おちすぎわろた。
証割りまくって行き着いたのが文醜袁姫美人パパ黄祖
知略+知知からの玉璽↑襲撃前出し。
玉璽↓が守りに攻めに弱体麻痺矢感覚でも使える。
長々と書いたが要は袁姫たんはガチ。
雲散反計は諦めるか封印わんちゃん。
月一プレイヤーでも勝てるデッキおしえてください(^q^)
131 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 00:27:36.56 ID:ZD4xRK+XO
>>128 赤ボタンゲーしてただけで、腕なんか元からなかったんだろ
みんな言わずにいてあげたこと言うなよ・・・
雷撃一本の相性ゲーだけで皇帝なった人間もいるしな
マゾが売りの漢軍に王允雷撃は甘え
雷撃一本の相性ゲーだけで皇帝なった人間
ってのが誰か知らんけど、一般人の俺から見ればすごいことなんだが。
それとも決起雷撃を入れてれば誰でも皇帝になれるの?
なれるけど?
誰でもは流石になれねーよwww
戦略眼と判断力あっての皇帝ですよ
ケ神はハンドスキルねーだけで他はあるでしょ
あんなハンドスキルでも皇帝なれるんだし、雷撃って凄いカードパワーあると思うんだ
140 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 17:27:14.35 ID:gUZqeJS20
雷撃って凄いカードパワーあるだが デッキに入りつらい
3 8魅 一騎討ちありはさすが.....
逆境漢号令でもやるかな
下記軍師の大戦NETで変更できるセリフ内容教えてください。
・祭文姫 ・ホウキ
お願いします。by大戦NET検討中の君主
これでどうですか?
私は負けない
今が勝負ですね
決着を付けさせてもらいます
これで諦めたらどうだ?
勝負は決まった。諦めろ
ま、こんなところだな
これで終わらせよう
>>143 ありがとうございました!
アキラメロンのために大戦NET入ろうか悩み中です。。
145 :
ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 07:57:08.12 ID:7CyVsFnF0
何がハンドスキルだ!ガード擦ってるだけじゃねーかw
連続乱戦、槍撃、崩射、誰でもできるわw
適切なタイミングになるとうまく行かなくなる不思議
.netじゃなくて兵書つけたら↓のボイスに勝手に変わるんでは?
手拍子なんて誰でも出来るのに
指標なしで1秒間隔で手拍子するのは難しい
そういうこと
今度の大会、どう考えても漢軍的には
「決起特攻→バースト決起号令やるんだよな!な?」
といわれてるようにしかw
漢号令+逆境でもいいっちゃいいんだろうけど
漢王朝の希望>最後の勅命もあるよ!よ!
そ れ だw
あと地味に曹皇后+曹三姉妹もいけるのな
三姉妹なくしたけど
とりあえず暴虐+カバチをどうするかが鍵かな
決起雷撃が組み込み安いから金殿+漢殿デッキにいれようか
W袁紹楽しみだな
ていうか大会って全国大戦のカウントにならないよね?
トウタク増えるだろうから
漢自体がキツそうだなぁ・・
品なんですが、
頂上で逆境デッキを見てファンになったけど勝てない。
特に嫌なのが高順。
逆境雷撃も上手く使いこなせなくて、
何か最大士気低下計略で良いカードないですか?
最大士気四からの逆境計略も高順に勝てないです。
高順はもう雷撃でなんとかしてブチ転がそう
158 :
ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 05:33:10.56 ID:ls7ZqfQZ0
>>155 @自分から相手の城削りに行かない
A自城の門の所に封印縛陣
ってやると高順に大体勝ってる。
曹豹
160 :
155:2012/02/13(月) 08:40:26.95 ID:khv3H0h30
レスありがとう。
逆境なんで自分から攻めないといけないってこだわってました。
曹豹。見落としてました。
基本、士気を残しつつ、袁姫・曹豹と封印縛陣ですね。
手を使い尽くした後はやっぱり雷撃と。
挑戦してみます。
161 :
ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 10:00:46.46 ID:bhBFiWt8O
大会は士気上昇するから決起雷撃×2、決起特攻、決起号令でいけそうだな。
決起雷撃×3、決起号令でもいいだろうけど。
rar解凍できるフリーソフト見つけて上書きしたった
さんくす
武安国変更なし!武安国変更なしです!
まだverうpしてからやってないんだが
漢誰か修正された??
今日verupだしまだそんなに報告上がるまい。
とりあえずこれからやってくる。
希望書いておけば確認してくるかも。
憂国提言少しは貯め短くなってないかなー
神術、漢号令、パパ知りたいな
逢紀、秘密兵器、袁姫お願いします!
168 :
ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 15:27:00.09 ID:xkbR/jYC0
本すれの885
>武安国の戦功の荒稼ぎが
>士気3+撃破数x3になってた。
マジ!?
169 :
ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 15:29:38.65 ID:fYmsHCnJO
>>4 おめぇもこて漬けてるんだろストカ厨ホワイトブター
>>168 それ書いた本人です。
神術、大進軍、理、憂国反計、荒稼ぎを一通り使ったけど、
荒稼ぎ以外は変化を感じなかった。ただ、荒稼ぎは戻りが1減ってた。
奥義は増援、超絶再起を使ってみたけど、こっちも変化無いように感じた。
それなりの弱体だな
憂国提言溜め9c→7cに短縮バックは8
不動は10から素で18、知略+知知で23まで知力依存含めて変更なし
雷撃ほぼ殺が2→4→6→?範囲含めて恐らく変更なし
蛇矛 国力2で+12、2体気持ち範囲小さくなった?
復興+2知力7で28c前のカウント覚えてない
戦計はどうなりましたか…。
7の復興、もう無理だw
もう決起を2回打ったほうが早いな
でも張温さんが23Cくらいなんかな?
そうすると変更なしってことっぽいけど
憂国大襲撃と温杯はどうなったか分かる人いますか?
最強の矛は修正対象ッスよね
Rイケメン、使ったら武力15になったけど前からだっけ?
178 :
ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 22:07:45.48 ID:Vm0l+X3R0
>>177 えええええええええええええええ!?マジで!?俺バカだから信じちゃうよ?
ドリルマスターの俺得情報きたか…
金曜まで出来ぬが胸熱
ヨウヒョウ使ったけどそんなに長く感じなかったな
動画とって確認してみるか
俺得情報
最後の勅命、効果時間・知力依存・武力上昇全て据え置き
週末の局地戦、安心して使えます。
大襲撃は回復量が1割程度になって+1で武力16だった
前は3割だったっけか?
ヨウヒョウは残念ながら27cだった
>>184 それガチならどう考えても弱体なんだが・・・
ドリルの士気バック減ったのか・・・
>>184 前は2.5割だね。3割はなかった
てかそれ弱体化もいいとこなんだが・・・大襲撃が何をした・・・
>>186 士気バック減ったなら一概に強化とは言えないな・・・使い方変わりそう
ブサメンまで修正か・・城門での粘りが・・
二枚看板魔道はもう無理かw
気になってしょうがないから今日講義サボって朝一で二枚看板検証してくるわ
せっかくだし誰も検証しなそうなカードも調べてこようかな
多分使い手皆無の陳琳頼む
俺も知らんけど
>>190 前verとの比較してみたけど、武力上昇・毒ダメともに変更なしっぽい
効果時間はまだ調査中だけど、前verだと兵力max知力4がミリ残り(攻城ゾーンに入ったら死ぬ程度)だから
知力4に掛けてみて撃破できるかいなかで上方下方が分かると思う
知力3確殺は確認したから下方修正はないとは思うけど・・・
ありがとー
あとは…とくにないや
魔道の武力上昇値ふえるとか奇跡はなさそうだし
1コス6枚時の武力上昇値が上方
3コス2枚時の武力上昇が上方
2.5コス2枚時の武力上昇が下方
とかじゃね
194 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 10:37:25.26 ID:M5sNYUdbO
神医のカウント伸びたらしいけど、神医漢号令の時代になるかね?
カウント伸びるくらいじゃなあ
まあ十分今でも強いと思うけど
前のverupでも伸びたけど、使用率変わった気がしなかったしね
うーむ
まあ、決起の大号令入れないなら入るのかな
神術とは相性悪いし
むしろなんで群雄に行かなかったのかが未だ謎
呂布が鬼になるから
>>182 俺得情報でもあるぞ!
あとはカイ良だけ調べてくるか…
R文醜やばい・・・+8にはなってたけど回復量がマジで10%ちょいしかない(前verより明らかに分かる程減ってる)
てことは鬼槍の極意?の1体掛けも弱体化されたのかな
なんかもう、そんな死に修正するなら刷るなよと言いたいな
もしくは発動時の国力に影響するように・・・ないか
用法変わるけど死に修正って程でもないんじゃ
2枚看板の効果時間はどうだったんだ?
変化なし?
武力プラス1と引き換えに物件は逝ったな…
蛇矛のステマ
張飛さんは使ってきたけど範囲はかわってない気がする
でも効果時間がへってる気がするでもぶっちゃけ前の効果時間覚えてない
209 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 18:19:45.31 ID:1P4ssorY0
2枚看板逝った...
決起憂国、決起の神速行、士気集積
変化なしでした
>>205 効果時間は変更ナシを確認。文醜7c、顔良8cのままだった
MAX神術+9になって最大士気-3とかなら超強化だと思うけど、
二枚看板の武力+1で上方修正だろって言ってる本スレの意味がわからない
>>211 サンクス
まぁ、ドリルは今までどおり使えるでしょ
文醜は…
2,11のときもドリルは生き残って物件は死んだのを思い出した
>>212 二枚看板使ったことないから、使い方を根本的に勘違いしてるんでしょ
少しでも使ってたらこれが強化とか口が裂けても言えない
ちょ
失礼、張飛は知力10に5カウントか6カウントだったから
verupでも変わってない気はする
あくまで気はするレベルだが
決起号令が国力2で+5になってたりしない?
結局漢のデッキは四枚魔道や漢四が厳しくなっただけかな?
バースト決起神速号令遅くなってね?
220 :
ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 00:44:57.90 ID:WNwaeqOF0
二枚看板やってきた。
そこまでの下方修正とは思えなかったけど・・・
審配は変化なかったなぁ。知5は確殺だった。
ばーうpとは関係ないけど2.5魔道に精兵攻勢ってどう思います?
222 :
ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 04:30:10.07 ID:K/3E/uDQ0
>>221 使える状況まで持っていけたらいいと思いますよ・・・
顔良はいいとして文醜は下方修正。
二枚看板、パパ、献帝
いつもの感覚でやってたらラスト数カウントでのMAX神速が士気足りなくてうてなかった
ドリルの士気バック修正は結構痛い
復興とあわせて魔道二枚看板ががが
今回のバージョンアップ誰得だよ…ドリルと物件が何故入ったんだよ…
wikiに兵力回復量減少(25%→15%)とあるが、
文醜ってそもそも20%回復じゃなかったっけ?
どの道下方修正には変わらないが
復興オワタから投げ車輪使ってみようかな
柵持ちじゃないのが痛いが・・・
228 :
ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 12:02:30.91 ID:zi254vTo0
wiki から
【漢010】SR華佗 神医 ↑ 効果時間延長
どのくらい延長した?
c_3 でも8c以上の気がする
神術大進軍から 漢神医へ行くか
229 :
ホワイト婆、笑:2012/02/17(金) 12:06:09.83 ID:IQ181owcO
そういえば、肉屋どうなったんだろ
おっぱいの人ってまだやってるんだろうか
いっそ二枚看板大練兵でもやるかー
231 :
ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 14:40:47.64 ID:UKs3Ebb4O
打つ計略が大連兵しかないぞw
決起麻痺矢神速でもいれて
233 :
ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 17:43:33.93 ID:5CPv7OqN0
2.5 + 1.5 + 2 +2?
二枚看板魔道でよくない?
大練兵は2コスの弓兵だよ
王さんじゃね?
魔道デッキ研究してたわ大練兵になって四枚究極になってたわ…これつえーわ…
>>231 どこかの次元の大練兵はコスト3らしいな
もしくは二枚看板が3コストなのかもしれない
>>233 回復奮迅で粘りながら憂国襲撃をうてればいいかなと
最大士気減らさず、魔道と同じ武力上昇手に入るわけで
そしてブサメン、投げ車輪は人属性・・・
>>236 次に赤壁で馬忠、甘寧焼かれて2枚看板最高って言い出すよ
あのデッキ別に赤壁はきつくないからなー
上手い人は違うな
俺はさっぱりだったよ、まあスレ違いっぽいのでこの辺にして置くかね
漢号令、大進軍入りデッキ使いやすくて強くてびっくりした
決起の特攻戦法初めて使ったけどヤバイな
国力2でも城門で70%近くが出るのか
憂国戦計に入れてみようかな
243 :
ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 17:21:17.13 ID:xUJbqhsq0
おっぱい武力+6になってたよ
硬化時間はしらん
244 :
ホワイトデラックス(笑):2012/02/19(日) 17:23:54.56 ID:svY0nlqXO
245 :
ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 18:06:15.25 ID:voPhRhV60
おっぱいはだれ
関羽さんのおっぱいあったかいなりぃ・・・
でも関羽さんのは固そうだな
俺は柔らかい方がいいな
249 :
ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 00:16:48.77 ID:rdTXRzzPO
誰も関羽のを求めてないよ…きっと…。
一騎当千かも知れん
>>243 今さらだけどマジか!?
温杯達人の俺、大歓喜!
大練兵に魔道で力負けしたわ…
武力あがりすぎだろあれ
昨日泡盛回復練兵とかめずらしいのと当たったんだが
あれって強化されてたのか
士気12から練兵→息吹はさんで増援→練兵でしねた
劉エン先生の出番か
そこで憂国大水計の出番ですよ!
256 :
ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 23:53:08.93 ID:rdTXRzzPO
憂国の火計マダー?
李儒「騒がしいな。洛陽を燃やすぞ」
「ちょっと洛陽燃やしてくる」
オリジナル感全然ないけど、征漢覇王に昇格できたので記念かきこさせてください。
SR張コウ SR華佗 R袁紹 R貂蝉 UC高覧 軍師蔡文姫 郭図
1トップ型の相手が多かったので、誘惑がささりまくったのが昇格できた要因
マッチング運に感謝!
>259
昇格おめでとうございます!
誘惑良いですよね、今だと剛槍も潰せるのが強い
一応コウホスウは地方で頑張ってた時火計使ってんだよね…
漢軍にはちゃんと火計あるだろ
263 :
ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 10:03:23.37 ID:1DEUMbbxO
自爆だっけ?
264 :
ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 10:40:58.45 ID:wBXkLod4O
>>244 暇人のヤルコトワ
パネェッス
ホワイトブター
265 :
ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 11:45:59.45 ID:5Btn0Y11O
自爆か…そんなのあったな…
>>198 亀だけど
か…神医さんはむしろ戦計と相性いい気がする
時限式自爆をR張角で飛ばして高いラインで兵を擦り減らせば、
大練兵なんて怖くない!
268 :
ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 16:20:40.80 ID:qKEYto7m0
魔道使いの方々に聞きたいんですが国力を貯める手段は何を使ってますか?
自分は関羽か1コスのヨウヒョウ、馬弓伝授、投げ車輪で考えてるんですが・・・
>>268 司空なんで参考程度だけどバージョン上がるまでは魔道張飛物件復興でやってたけど。今は魔道関羽張飛封印でやってる。
ただ復興の方が便利な気がする。
魔道なら馬弓伝授かな復興しか国力上げる方法がないのはツライ
魔道関係ないけど復興は前までヨウヒョウ使ったりしてたけど
しなない立ち回りを強いられるので最近では1.5枠の王郎の方が優秀だと思った
知力も高いので焼かれないし弓なので後ろで安定できる
前は評価低かったんだけどな・・・
魔道で国力なんてあげなくてよくねと悟った俺は逆境魔道にはしった
273 :
ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 22:44:25.28 ID:5Btn0Y11O
俺は魔道関羽張飛孔融でやってるけど俺的に温杯→回復はいいと思うよ。
武力14が居座るのはキツイと思うしね。
俺は二枚看板に復興入りのテンプレでやってた
崩射ドリルでひたすら荒らすのが好きだったからだけど
神術大進軍or漢号令使ってる方にききたいんですが
最後に奥義+フルコンvs大練兵+王悦+奥義で捲れそうですか?
開幕〜中盤まではどうしようもなさそうですが・・・
大抵の号令デッキには勝ててるから貂蝉をいれてみようと思ったが
持ってなかったっていうorz
神術大進軍だけど
開幕〜中盤攻めてくる相手なら奥義残ってない気がする
反計を嫌って中盤で質実使ってくるかと
王悦が22の車輪になるのがかなり厄介だけど
こっちのフルコンしたら20オーバーにだいたいなるから固めて乱戦で落せば1チャンある
ガン待ちでラスト相手のフルコンだったらライン上げないと大進軍叩けない分ぶつかり負ける
言い忘れたけど温杯効果時間結構伸びてると思うよ
誰か検証してくだされ
今きがついたんだが
知力5確殺らしい心配でだいれんへいかもれるんじゃね
避難所より
気になる方は確認してください
815:名無しさん
12/02/23(木) 08:25:43 ID:SNEcqL26O
漢スレにも記載されてないしどうでもいい修正かもしれないが朱儁の知力上昇値が+7に上方修正してたが規制で書き込めない
前回も上方修正入ってたし赤兎みたいに毎回上げていくんじゃ・・・
上方修正だけど
そこいじくられても…
知力が微増したところで特にコンボがあるわけでもなく
使用感は変わらないっていう
第一シュンシュンの計略って終盤でのゴリ押しか
負けフラグのどうしようもない時が使い時だから・・・
そこいじらないで撃破時のパリーンを1にしてほしいぜ
ほとんどのパリーンは1に修正されたというのに・・・・
>>277 今の憂国反計の範囲で大練兵見るのは無理
それがわかってる大練兵なら奥義は増援、連環、奮陣のどれかだと思うよ
しばきの増援の知昇知昇の用途ってなに?
>>284 青赤するのにどうぞ、増援みてから焼かれにくくなります
>>285 なるほど
他のはパッとしないしそれにしてみるかなぁ
後撃ち増援の知力2アップはあまり利点がない
>>287 開幕増援→知力8の漢号令とかでワンチャンあるか・・・ないな
残念ながら漢号令の知力依存は非常に低い
というか+2じゃ実感するほど長くなってない
大練兵は決起車輪を高いラインで打って勅命すればいいんじゃね
序盤の大練兵がきつい。
国力1の状態なら決起車輪から討伐令でごまかせるけど、
国力0の状態だと決起車輪から討伐令をしても武力+10にしか
ならないから槍撃されるとあっという間に溶けてしまう。
ライン上げて相手の兵力管理だな
それでも息吹がいると押し込まれるわけなんだが
+1でこんなに環境が変わるとはおもわなんだ
デッキタイプ的にトウシきゅんが息しなくなった気がする
序盤はブアン国でどうにかしてるけど相手が上手いとやっぱどうにもならんね
まだ今verやってないんだが神術漢号令の居心地どう?
なんか大練兵とその対策考えたデッキが多いみたいだが
開幕大錬兵で爆発して終盤、連関とオウエツくるくるされて詰んだわ…
士気12から打ち合ったら武力負けるとか泣きそうだわ
最速で漢号令叩き込んで序盤はごまかすしかないのでは
漢相手に再起ってのはなさそうだし、高いラインを維持して
フルコン着たら壊滅、再起で
あるいは早々に封印+号令で壊滅させる
もしくは誘惑打って王悦子回らなくするとか
傍若無人 知力上昇増加
戦功の荒稼ぎ 士気バック減少
決起の特攻戦法 効果延長
復興の温杯 武力上昇増加
憂国の大襲撃 効果延長、武力上昇増加
憂国の大進撃 武力と速度上昇増加、士気バック減少
弓馬伝授 効果時間延長
今回の修正箇所らしい
傍若の知力上昇って前もいじってたような気がする
>>295 どこ情報よ?大襲撃の効果時間とか伸びてないよ
>>295 効果延長は温杯じゃない?
覚醒後だけど17cで伸びてたよ
今回の修正は全部、アルカディアに書いてあったかな
よくは覚えてないけどみればわかるんじゃね
最近になって軍師祭文姫とカクトをマスターにしたんだけど、それぞれおすすめの秘伝書無い?
デッキはテンプレ憂国戦計(決起号令無し)。
特に封印縛陣に士気拡大が増援延長でむっちゃ悩んでる…。
今まで連環つけてたけど、同盟連関はいらんし…。
最終的には好みなんだろうけど、参考までにみんなが何付けてるか聞きたい。
自分は士気+拡大
基本的に反計対策に使ってるから時間より範囲がありがたい。
士気拡大
結局範囲入ってないと意味ないのよねあの陣略
大会のときに同盟連環に変えることはあるけど
久々に漢同士でマッチしたわ。
相手が漢の意地の宿星Masterつけてたのが羨ましかった。
>>296 アルカディア情報よ
他のアケゲ雑誌も読んで実際のところは自分で確認して
使用率の割には漢に結構当たるという不思議
蔡文姫追加されてから一度も軍師から外したこと無いけど、
縛陣は士気拡大付けてるなぁ
>>301の言う通り入ってないと意味ないから延長付けててもサイドから出されて対応されちゃうのが多い
反刑でカバーするんだけど拡大ないと端が通っちゃう
299だけど、みんなありがとう。
やっぱり拡大か…。参考にしてみる。でもまずは郭図に武櫓かな。
郭図も秘伝書悩むよね。
士気が欲しいときもあるし、早目に打つ場合は武昇が助かったり…
盧植の超絶も士気増援か速軍か悩む・・・
今の回復量なら増援かとも思うし、それでも超絶再起速軍の魅力ももちろんある
お試しで使えたらいいんだけど付け替えると兵糧足りないし
>>308 超絶再起は士気増援安定でしょう
城内で武将の回復待つ場合がほとんどと思われる
下手にいろいろコンボ模索するより良スペック入れてひたすら決起神速で荒らしたほうが
強い気がしてきた
素武力高めの漢号令が前出しできるよ。
最近漢号令増えてるね
知り合いと店内で神医漢号令使ったが楽しかったな
漢のデッキは色々使い果たしたが
やっぱ強いのは神術漢号令と逆境かなぁ
315 :
ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 23:37:20.19 ID:hfenkZi5O
2.5魔道TUEEEE
七品の俺が六品になれたよ。
316 :
ホワイトマツコデラックス:2012/03/04(日) 23:38:56.93 ID:O5+eJrkrO
>315
おめでとう。
漢号令で大練兵はどうやったら勝てるかな?
張コウ、袁紹、高覧、張任、誘惑
無理ゲー?
大練兵→王悦→転進再起とかなんか→漢号令でワンチャンぐらい
無理だとおもう
張り付ければ何とかなるんだけどねー
大練兵はラインを上げさせないで早めに打たせるのが肝要
大練兵は強いけど使い手が下手な印象
号令の武力上昇勝てるのがバースト決起号令と盧植だけか…
あれ、盧植の時代きたんじゃね
>>317 そのデッキだと勝てる要素見当たらないな
>>318 とかみたいに出来たらいいなぁ〜程度の立ち回り決めといて
5戦に1戦程度拾えれば良いぐらい
みんなありがとう!
モウダメジャ…審配でやれんじゃね?
審配つかってるが
そもそも国力溜める前に城が悲惨なことになって、ゴウソウとか落雷で詰むって欠陥があるぞ
325 :
ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 17:12:08.38 ID:306ic0xDO
>>316 MJ板全部で大暴れしてる豚婆を何とかしてくれんもんかね、ホワイト
326 :
ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 21:52:56.99 ID:usUx9KdaO
国力2で大蛇矛使って相手が転進してくれればいけそうかな?
審配ダメかー
神術大進軍みたいなコンボデッキじゃないと厳しいのかなぁ?
今蛇矛わりとやれると思うんだけどなぁ
号令より漢4とかで崩しきる方が大練兵には強いし
練兵は漢4でグダグダにするのがいいな
つまり
顔良、張飛、献帝、曹操
みたいなやつでおk?
他に勝てる気しないんだが…
結構強いよそれ
顔良で暴れて士気バックは必ず確保するように動かれると相手は相当きつい
転進とか強めのダメ計とか雲散がないと大蛇矛に主力をぶっこ抜かれて悶絶するし
曹操より孫堅のがいいとは思うけど、枚数少ないから勇猛は大きいですよ
>>332 相手が大戦しながらうんこ漏らしてるとこ想像してちょっと吹いた
>>328 審配はアレですが、謀略はギリいけるかも
車輪→謀略と先がけするように打つ
復興は打ったあと、決起打って謀略打てるくらい間が開くので
水計は士気効率的にむずいな
おれは雷撃でピンで2コスト槍の兵力減らして、
漢号令で粘ってる
いずれにせよ1発目の錬兵で城削られると
強力なフルコン無い限り守りの錬兵崩せないんだよなぁ
決起型戦計もいいよ
士気4で車輪か麻痺矢で削れば相手は高いラインで大練兵使う
動画で戦計に国力2不動車輪してからさらに戦乱猛攻まで使ってるの見てから戦計はコンボデッキてイメージが
うーん、何にせよ士気6じゃ対抗策がないってことか…
大練兵の強さがよくわかるね
338 :
ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 20:09:04.56 ID:Cr8cak320
国力2まで待たないといけないけどね
340 :
ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 20:12:41.87 ID:gmetU1d3O
>>244 コヤツかくじつに無職だよな、マイニチイチニチヂュウイルシ
学制だったらでひきこもりなんかしてねーよ、白豚
国力0の張飛で一発目の大練兵捌けるの?
そもそも転身増援積んでる大練兵に張飛でメタれるとは思えないっスよ‥
国力1までなら
大練兵されて連突されておちるぞ
バーストは転進された
>>341 少なくとも俺は無理だった
士気10まで待ってくれたらやりようはあるんだけど、
その前だとされるがまま
張飛入れても守りで精一杯だよ
結局士気10使って追い返してもじり貧なんだよね…
修正待つかなぁ〜
魔道にこうゆうは使える子だと気づいた
347 :
ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 00:04:54.68 ID:zd2H9yQ6O
>>346 魔道に孔融いいよね。
今、まさに使ってるよ。
大練兵に陳トウはどうかな?
348 :
ホワイトお宅豚:2012/03/07(水) 00:09:29.82 ID:dNgYCxK8O
コウホスウ、武安国、進軍、R孫堅、曹皇后で軍師は超絶or縛陣でやってます。
今のところ運良く相性が悪いデッキには当たってないんですが、弱点があるとすればどこでしょう?
国力3の時のライン上げかな
逢紀二度掛け強すぎワロタ
憂国戦計使ったが軍略の差を思い知らされたw
逢紀って国力0のときは武力知力ー1だけど移動速度低下はどうなの?
実用レベルならダークホースになるかも
>>350 >>351 基本開幕はカウンターに近いんですが、攻めてきたら武安国を使っています。
士気がある程度確保できたらまた荒稼ぎ+神速でライン上げ。だいたい国力2ぐらいで進軍、必要であれば討伐令。
攻城をとって撤退。
攻めてくれば超絶で出城、バースト決起で守る。
といった具合です。とにかく敵が倒せないと士気が回らないので、貼りつかせてでも倒してます。
なのでガン守りには弱いです。流星はまだ良いですが大水計は苦手です。
僕の腕だとダメ計には封印敷いて対処するしかないですね。
>>353 国力0じゃまぁ恐らく使い物にならない
謀略強いは強いがやっぱ国力1、士気5は重いよなぁ
おっぱい強化されてかなり使いやすいよ
おっぱいで守ってカウンターからのブンシュウが強すぎる
かかりましたなー
なんで乳丸出しでもないのにおっぱいって呼ばれてんだww
おっぱいとか物件とか最初誰のことか分からんかったわw
それでおっぱいとか物件とか誰よ?
関羽→温杯→おっぱい
物件→しらん→文醜
SR文醜は凄いらしいんだ→どれくらい?→5LDKで駅から5分当然オートロック完備云々かんぬんくらい
って感じでそれは素晴らしい物件だって感じじゃなかったか?
効果としては +10 2割回復 攻城力1.5倍で7.5cで士気4
SR2枚看板はfanが頂上に2回のせたけどまったく流行らなかったよなw
364 :
ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 21:39:53.66 ID:adLyTLjhO
>>362 何その文醜www
強すぎるww
SR看板・義兄弟欲しいな。
>>361-362 ありがとう
それにしても温杯→おっぱいはともかく文醜→物件はひねりすぎだろ
本スレネタだから適当にあしらえ
使うも自由、Rブサで十分通じるしそれも自由
あれ物件って
+13 4割回復 攻城2,5倍じゃなかったっけ
368 :
ゲームセンター名無し:2012/03/10(土) 06:08:17.68 ID:gq7xJocD0
SR文醜!?
良物件が見つかるスレはここであってますか?
>>368 3の頃はUCのがレアでレアのがSRだった
袁紹+袁術の連合勢力だったから妥当だろ
ああ、ごめん 2の頃 ね
SR二枚看板といえば○○先生がワラ使わずに珍しくツートップ使ってりしたことがあったな
文醜、昔は騎馬だったしな
それくらい無いと。。
しんみりする流れ?
特に話す話題も無いなら大会デッキでも考えようぜ!
デッキが全く思い付かないんだよ…
兵種アクション強化だから決起神速
それもいまいちじゃね
今回の期待の星()漢軍版
・王サン・・・弓馬という2兵種伝授は注目株。
UC顔良の士気バックから加速する芸当も。
・R顔良・・・なんだかんだで2枚看板、突ダメUpを1番活かせそう
・R関羽・・・往年の誉れの如く国力3からバーストいけるかも。
ところで、いっぱいの「い」をひとつだけ「お」に変えるとしたら、
あなたはどれを変えますか?
・逆境剛槍・剛弓・神速ズ・・・漢号令2回から連打。
・決起麻痺矢・・・移動速度さげてのプチ剛弓は地味に欝陶しい。
・魔道・・・3 3 2 1で頑張れ。
いっぱお
魔道は
2 2 2 2 1にすれば苦手だった超絶や速度上昇系に対応できるようになるぞ
R張飛と投げ車輪
人馬系で槍に乱戦して残りが突撃してくるデッキには車輪
剛槍には決着で乱戦
兵種アクション強化を生かしたデッキをメタる方向で
それだと人馬復活ワラとか対応出来なくない?
ワラに対応出来ないとしんどそうだけど‥
発想を変えるんだ
だったらドリルと王さんもいれようと
R張飛,投げ車輪,ドリル,武安国
できた^^
大会9コストだよね?
ん、大会の話か
ぶっちゃけ漢は復活が生かしにくいから大会に向かない気がする
活持ちは転身劉備くらいだっけ?
兵種アクション強化も決起神速くらいしか旨味がないかな…
UC劉備が唯一の活ですが
そもそも活重複しないっていう
王美人で落雷ワラとかどうよ
みんな活だし
大会関係ないけどキョショウのバースト投げ車輪て車輪は大きくならないよな?
ならない
使ってるから知ってる
大会、長槍が無理ゲーすぎるw
ラインあがんねー!!
この大会ルール自体漢軍メタだよな
献帝漢四の皇帝にあたったんだが
物件が張飛になってた
やはりもう物件はだめな子なのだろうか
ネガティブになっちまうな、R文に関しては
対してR顔良の使い勝手は如何なもの?
正直言ってブンシュウ微妙だね
魔道の俺はダメ計怖いんで使い続けるけど
394 :
ゲームセンター名無し:2012/03/20(火) 06:29:09.53 ID:wYGC/dAT0
最近まったく証増えない・・・
征覇王と覇王のループから抜け出せないw
71〜69でずっとさまよってるよ(´・ω・`)
デッキが悪いんじゃね??
自分は同じような状況で神術大進軍から神術漢号令に乗り換えたら
すぐ皇帝まで行けた
397 :
ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 00:28:41.56 ID:ccHj1T2UO
魔道を使ってて思うけど関羽より顔良がいいかな?
関羽使ってるけど合わない気がする。
関羽は魔道が打てない時の裏の手にもなるからアリだとは思うけどまあ好みだよね
あとは1コスに何を入れるかによるかな
399 :
ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 05:51:10.97 ID:9xn01OZA0
2枚看板、献帝、孫堅でやってるのですがまったく勝てなくなってきました。
証割れまくりでこのままやり続けるといつか覇者落ちそうです。
覇者になれたデッキなので使い続けたいですが・・・
魔道って強いですか?・・・
>>399 漢4でも皇帝まではいけるよ。
魔道自体は強いけど国力の要であった復興戦法が長くなって辛い
序盤を上手く凌いで2.5コスがダメ計で落とされないように号令出来れば強い
>>399 そのデッキ使ってる人って大体同じような立ち回りしかしない(出来ない)から
限界があるのかもね
取り敢えずブンシュウ前だしといて希望打つだけっていう
色んなデッキ使ってそのデッキ当たってきたが、縛陣頼りな試合も多い気がする
まあ、張飛つかえばいんじゃね
一人で何とかしてもらえる相手も多いし、蔡文姫にはアイツの属性のがいいだろ
>>399 国力2の状態での張飛さんでも
少なくとも文醜よりかはなんとかしてくれるからな
国力下げは顔良に任せていい
404 :
サリン:2012/03/21(水) 11:12:42.48 ID:qCNklw82O
>>399 ホワイトブターは基地スト―カ―ババアです
漢4なら顔良よりぶんしゅうの方が強いと思うんだがな
ニコ動にも動画上げてる人いるし
↑ミスったw
顔良より関羽な
顔良であげてる人もいたような…
漢4はいくつかのパターンでやったけど
今の環境だと張飛、顔良、パパ、献帝が一番強いと思う
文醜は対策わかってる人には本当にどうしようもない事が多い
逆に顔良&張飛型は相手が必死に対策しているのが感じられるのに(しかも結構うまくいっているはずなのに)結局勝てる事が多い
今のデッキが英知やらハロルド孔明に弱すぎるから
神術漢号令ってのに手をだしてみるかな、
ところでこのデッキって士気12から新術+漢号令でごり押すってのがスタンダードな使い方なんだよな?
1.5枠で神医入れるってのも有りか?
号令三枚は無理
決起と憂国反計いれたほうがいいよ。
あと神術漢号令は序盤と中盤と後半手前まで弱いので
死ぬ気で耐えないと駄目
今のハロルドは士気6でカチ合とかなりしんどいので
序盤立ち回り崩す自信があるならやっていいんでない
俺は諦めて決起号令に変えた
士気12からの一発しか打てない号令が士気六号令に負けるとイミフな気分になってくるよな
来月こそ大練兵修正くると願いたい…
封印ワンチャンゲーは飽きたお(´・ω・)
憂国転進が戦乱転進だったらよかったなぁ…
>>409 基本的に決起で耐えてそれだな
そのデッキの良いとこは国力0〜3の間どのタイミングでも士気12あれば攻めれる
1,5枠は神速+麻痺矢orキクギ個人的にはキクギ押し
実は開幕凄い強い。豊田最前線でおk。当然相手によっちゃ隠すけど
証69辺りからずっとそのデッキで70%ぐらいキープして100まで到達したから相当強いと思う
後、4枚英知には多分10回以上当たってるが、負けた事は1度も無い
>>413 元祖迅速転身なのに呉に持ってかれちゃったから
憂国転進とかよく分からない計略になっちゃったんだよなー
今漢に普通の転進あったら武安国と田豊が暴れるだけだろ
転身の強さを認識して奪ったとおもったら1コス弓柵につけたSEGAは間違いなくアホ
変なデメリットつかない限りどんな勢力でもあばれるわ
精兵と憂国転身からめたら強そうと思ったが、呉でやれって頭にきたわ
漢には漢のメリット、得意分野もあるんだ
漢4は文醜型でニコニコにあげてた人がいつの間にか皇帝になっててビビった。勝てる人は勝てるんだな。
その人はずっと前から漢4を使ってた人だからな
やりこみは裏切らない
いまさらだけど、呉の転身はため計略にすればよかったと思うの
知略上(兵書なし)で勅命うったら何カウントかわかる?
423 :
ゲームセンター名無し:2012/03/26(月) 04:27:39.67 ID:oGWJypye0
>>422 素で10c、知力1+毎に1cアップだったはず。
素でそんなに長いんだ?
リスクに見合ったもんじゃねえとな
VER上がるとちょっとづつ延びる
ニコニコだと同じような漢デッキ上げ続けて皇帝何人かいるけど、一体何時の時代だよってレベルの化石っぷりだよな
やはりやり込みは裏切らないのか…
あと漢四って
2、5 2 2 1、5とかどうなんだろ
ドリル 献帝 ブサメン 決起号令とかうかんだが
>>427 張飛、盧植、張温、曹操なら使ってる。
英知も大練兵もムリゲー。
2コスが2枚の漢4ってあまり勝てなさそう
ほとんど5枚向きって感じ
430 :
ゲームセンター名無し:2012/03/27(火) 04:00:16.75 ID:4k12A1rD0
漢使用率9.7%・・・
マジでスキル格下の相手にマッチングしないと無理ゲー。
何をどうやり込んでいいのかわからなくて困る。
憂国号令とか田豊とか大練兵に素武力負けるわ、号令使っても五分だしな
逆境の作業が一番楽に勝てそう
でもどんなにやっても
武力22の車輪と正面からカチあったらやっぱ無理
雷撃いるなあ
最近当たる練兵って大概群蜀だが
434 :
ツアラー(改):2012/03/27(火) 12:56:48.83 ID:VExLPPTvO
>>423 あのかきこみ観て白豚なるババアが実在するように想えますし
速軍→大練兵→遮断でオワタになるよな
雷撃入れたらなんとかなるのかなと思うんだが、雷撃って使用者少ないから実際どうなのかがわからん
蜀群の形が具体的に今どうなのか知らないが
練兵 カクヨク オフラ ビシジン 諸葛セン(董白?)
とかの形なら雷撃で2コスト落としながらごまかせる
ように見える
あんま下のほうだと練兵メタ同士が食い合ってる光景ばかりで
じっさい試せる機会が少ない・・・
魔道で精兵攻勢やったら簡単に落城したわ
上手い練兵は無理だけどジプシーはお客様
>>435 決起の雷撃の方だけど言わずもがな英知がキツイ
練兵もきついが高コスト枠へ先に当てて兵力減らして
号令をずらすって手も有りかと最近思ってきた
まぁ相手そのままごり押してくるんだろうけど
国力1から知力5辺りに5〜6割程度だからその辺が目安
>>438 国力1なら知力5八割ランダムで9割いけるぞ
あと大練兵ひとりに雷撃してもごりおされておつる
>>436 ビシジン 諸葛セン→ラケン、トウハクが殆ど
仮に雷撃で2コス落とせても速軍練兵は止まらないと思う
1コスですら武力12になってるからね
万全の状態で構えてて更に何か決起使えばそれなりに守れるかもしれないが、カウンター出来ないし
それまでにリード取ってる可能性も無い。。。。
おまいら謀略使え
サイヨウの封印は知力10にはどれくらい持つのかな?
公表されてないからはっきりしないが
すぐに切れると思っていい
でも使う状況やタイミングがはまれば大化けする優秀な計略だと思ってる
ハンターハンターで例えるとヒソカのバンジーガム
そんなもんかー(;´д`)
じゃぁ封印の睨みもすぐ切れそうだね…やっぱり縛陣頼みかなぁ…
まぁ縛陣張っても速軍の速度上昇か転進奥義で逃げられる可能性高いけどな
そういえば漢ってもう2人くらい封印いたよな・・・
劉焉と、たしか閻象とかいう連計の・・・・
あ、でも漢ってそいつ以外に連計もってないんだっけ
漢だと封印警戒して転身だろうね
ファイナルアタックできるデッキならそのまま押し込めそうだが
現実は厳しそうだね…
>>447 連計はそいつだけなんだな…
閻象一人の体当たり封印が実用的か試したけど
看破レベルな範囲、使えん
>>447 戦いを決するは今だ
戦いを決するは今だ
戦いを決するは今だ
戦いを決するは今だ
バースト奸雄は転身怖くて早々打てんわな。
奸雄に封印つくのってバーストだっけか?
武力、武力知力、武力知力速度、武力知力速度封印じゃなかった?
バースト奸雄は封印効果あるぞよ
455 :
ジョッキ猫やねんっ!:2012/03/29(木) 07:49:48.55 ID:8fJE6WHq0
憂国戦計を無理やり詰め込んだらミスしなければ大練兵に勝てるようになった
問題は決起メインのデッキだから国力管理が面倒なのと遮断が怖い・・・
UC劉備「ほう、つまり」
GR田豊「ワシらの出番ですな!」
十常侍「・・・」
覇王程度じゃ大練兵意外とマッチしないね。
サブカの落日のが面倒だわ…
漢は多少の城ダメは必要経費になりやすいから
モロに落日食らう機会が多いかもな
徹底して落日しか狙わないやつとかしんどいね、殴りあいで勝てないとか…
あれは殴り合いにもちこむべきじゃないな
端から全員出てきて落日狙う奴は俺のデッキでは号令+神速で超武力になった
パパだけに守城任せてるな
漢つかってるとラインあげると下げるのが勿体ないきがするようになる
そして慌てて戻って連環くらってウボアアアア
漢張飛強いな
1コス馬二体入れる編成にして自軍知勇張って蛇矛ガン待ちが厨すぎる
序盤壁パンとればほぼ勝ち確とれなきゃ引き分け確だよこれ
攻めてきたら両サイド走らせて蛇矛と張奐憂国うってりゃ勝てる
最も武力高い奴引っ張ってくるのは厨だよランダムに戻すべきww
そんな簡単ならどれだけ楽か…
466 :
ゲームセンター名無し:2012/03/31(土) 04:46:04.45 ID:yHnWV+VL0
>>464 どのくらい証あってどんなデッキでやってますか?
証は80あたりをうろうろで
張飛、献帝、張奐、孔融、候補歴
張飛、献帝、田豊、張奐
の2つをつかってるよ。
上は完全にガン待ちで下は12たまりしだい神術で掘ってあとは張飛打つだけ。
献帝の勝率が2日連続で1位だな
でも漢の使用率9,7%かよ・・・・
漢で使用率1位の孫堅は全体17位かORZ
寒い時代だ
量より質や
単純にデッキが少ないのと
初心者の層が使ってないだけだと思う
うふ、手加減してくれた?
472 :
ゲームセンター名無し:2012/04/01(日) 06:26:59.39 ID:J2JSOMCz0
>>467 教えてくださってありがとうございます。
参考になりました。
初心者の頃は対戦初勝利、栄光の大号令を入れたら勝てたな。
効果はよく分からなかったけど強すぎて相手に申し訳ない気持ちだった。
なんか最近勝てる時と勝てない時の落差が激しい
いつも大体5〜6戦くらいするんだけど
勝てる時は4勝2敗とか
負ける時はその逆、一体なんなんだってばよ
三連敗するのが一番キツイ
たった5,6戦じゃ
そのぐらいの違いは出るだろ
俺みたいに数ヶ月勝率三割になったり、八割になったりイミフな勝率になろうぜ
証二週間で30消し飛んだり二週間で40あがったり俺は俺がわからない
雷撃わらだから相性でるのかねえ
ベストコンディションを保てば良いのよ
睡眠、三食、コーヒーを一日1杯以上2杯以下
背筋を伸ばしてプレイ
背筋伸ばしてやるのは大事だよな
俺は立ってやってるぜ
>>476 自分の最悪な時で18連敗、そういう時はデッキ変更するとヒデエ相性に刺さる。
究極豪炎が3連戦とかむりげーだった記憶がある
481 :
ゲームセンター名無し:2012/04/03(火) 04:29:02.17 ID:JftPyUwA0
>>474 まったく勝てない時期があるのはセガの仕組んだものなんだと思う。
細かいデータを基に、きっと無理ゲーな相性を選んでぶつけて来てるような気がする。
その逆もあると思ってる。
陰謀論者ってこういう人の事言うのね
でもそのきもちはちょっとわかるw
偶然の確率の偏りだろw
巡り合わせはあると思う、巡りが悪い時にデッキ変えてもマッチの悪さは変わらないし
まぁ俺の場合、1つのデッキしか使えないから変えるデッキなんてないんですけどね
今三国やってるリーマンの人って大体顏とか雰囲気が終わってるよね
>>481みたいなのは特にそうなんだろうなあ
文醜人気あるじゃん
憂国の方?
関羽と組むのを割と見るね
いつも強いって言われてるデッキは敬遠してたが
孔明つこうてみた、軽く6連勝してワロタ
転身増援が安定しすぎ
ようつべに上がってる憂国進軍動画とか見るとこの辺がワンチャンあるかって思う
後は決起勅命とか現環境にはいいな
憂国進軍で相手練兵って一生ライン上がらない気がするんだけど
憂国神術ならわかるが・・・
「勝負は決まった諦めろ」
>>491 速やかに敵軍を打ち払え!お相手いたします^^
女の意地通させてもらうわ!速やかに敵軍を打ち払え!
んで苦し紛れに神術に荒稼ぎとか重ねると卑屈が飛んでくると
ワンチャン狙いでいいなら最後の勅命おすすめ
本当にワンチャンしかないが
車輪伝授決起特攻ワンチャンという別ゲー
軍師郭図の連環陣、漢だと出番無いなあ…
同兵種三枚以上禁止大会・・・・・・?
漢軍では日常の風景ですが何かっていう
9コス大会かー。へー。
>>495 不老長寿とか尖ったデッキにはたまに使うな
後、神術大進軍とか
まぁ縛陣の方が良い事が多いからから確かに出番は無くなるんだが・・・
俺の魔道も手数が増えてより最強になる9コス大会じゃないですかー
>>496 2色で飛天舞い+大進軍ってどうっすかね
別に郭図じゃなくてもいいっていうry
武将のジュンユウつかうならアリじゃね
地勢の透察とか大水計とか、キーになるカードは結構ある
決起号令デッキで迷ってるんだけどどれがいいかな?
皇甫嵩、朱儁、劉備、献帝、荀攸
皇甫嵩、朱儁、劉備、張任、曹皇后
皇甫嵩、張カン、劉備、逢紀、曹皇后
皇甫嵩、張カン、劉備、審配、曹皇后
全部試してみたんだけど、判断が難しい・・・
デッキパワー的に一番いけそうなのでやりこんでみようかなと思っています。
>>501 その中では上から二番目だけど曹皇后がいらないかなと思う
その枠を蔡ヨウ、舞甄洛、貂蝉だけど
これもまた微妙なカードかな
>>501 憂国入れないとバーストするから
顔良 皇甫嵩 劉備 曹皇后 蔡邕とかどうよ
勅命→大進撃の擬似無双で中盤を凌いで
試合終盤にバースト決起号令→封印
>>503 そのデッキ試したけど曹皇后つかってさらに大進撃つかうと士気バックが3になってるから士気的に結構つらいデッキになってる
>>501 曹繰は選択肢に無いの?序盤凌ぐのに最適だと思うんだが
自分で使った事は無いが
皇甫嵩、曹繰、車輪劉備、張任、神速
っていうデッキ使ってる皇帝ならいた気がする
皇甫嵩、曹繰以外は間違ってるかも^^
>>501 皇甫嵩、朱儁、劉備、張任、曹皇后
の形が一番スタンダードだと思う、張仁の所を決起落雷にしたの使ってるけど
現環境だとやっぱ練兵がつらい、前半をしのげる計略が欲しいところ
いっその事1.5枠にピンでホウガをぶっさしてもいいんじゃないかと思う
>>504 擬似無双は一回までしか使えないからな
まぁ皇后をオウサンにすれば2回打てるけど
他の奴が言ってる形の方が楽っちゃ楽だな
>>505 ソウソウさんは自分のスペックが災いして
むしろ活躍するのは中盤以降という感じ
その系統を序盤撃つならカイエツのほうが凌げるような
伏兵ほしかったよ、ソウソウ
皇甫嵩、漢号令、孫堅、張任、曹皇后
でもいいと思うよ。この型使ったことないから分からないけどバーストするなら審配、荀攸入れていいかな
>>505 使ってるけど曹操に序盤をしのぐ力はない。
むしろ確実に計算できるのは国力2の時のみ。
>>510 少なくとも、劉備、孫堅、張任よりは何とかするよ。
覚えていますか
カイ越先生
以前に魏の国のカイエツさんにはお世話になりました
カイエツ二度掛けは厨
曹豹2度掛けは厨ですか?
昔は
奸雄二度掛けの方が強いかな?
曹操さんは決起神速で糞ゲーしたいときに居場所あるさ
でも一騎打ちはやめてください死んでしまいます
漢軍死に急ぎ4人衆
R廬植
R張奐
R曹操
袁紹全て
王さんはそいつらに比べて撤退した時の損失が少ないからじゃね
やっぱ高コストとなると勇猛は偉大だな
張奐とか使うの怖い、顔良か張コウに限る
髭ェ
朱儁は二重人格か?
絵柄や台詞は普通でも傍若無人が発動すると
兵達の士気が下がる
基本的に漢帝国は腐りきってるので
彼のような恥ずかしい台詞で張り切りすぎちゃう人を見ると
逆に兵卒達は勝手にやってろよてな具合にテンションが下がっていくのです
なんだかんだ言ってR文醜の順位91位だぜ
ゲーセンに置かれてた雑誌で見た時の変更点では
効果時間↑武力↑とだけしか書かれてなかったし
回復量↓ってのは無いかもしれん、始まったな
今の回復量を下方じゃなきゃ何というのか
大会かー
テンプレにレキかチョウセンいれたら普通に出陣できるからな・・・・
陳琳の計略でオフラ殺しきれるのかなぁ。入るデッキさえあれば凄く活躍出来ると思うんですが、誰か使っている人いませんか?
憂国車輪の硬化時間はあがってないだろ
回復量↓が書いてない時点でその雑誌は怪しすぎる
大進軍好きな人っているの?
妄想するのもなんだが今の所1.5武闘派弓兵は張任、麹義
決起と逆境枠
ver3.594で憂国の武闘派に期待、トウトンとか
今の現新カードは軍師文官が主役だから
次回は英傑が主役
殿4枚目…
トウトンと言えば
何故かたまに当たるんだが、トウトンスレとかあるのか?
どう考えても入れるメリット皆無なんだが
募兵無いんだよね確か
あのしょぼさがいいという人も
このゲームの重大な要素
武力と兵力と速度の上がる計略は度々強い、呂布親子とか
劉虞を使おう
このゲームで強いのは、刺さらない程度に早くて武力の高い槍だと思うぜ
二分とか騒乱とか暴虐とか
漢軍ェ・・・
漢号令デッキの1.5コス槍は、R劉備・UC高覧・UC淳ウk
どれがいいでしょうか?
あと、同デッキでの縛陣の秘伝書でめっちゃ悩んでます。。
士気+拡大or同盟+連環どっちがいいかなって
漢号令使いのみなさんアドバイス下さい
好きな武将を使えばいいと思うよ
>>538 高覧と士気+拡大
同盟+連環だと士気7になってこまる。
もともと反計以外は増援だし範囲重視。
正直正解はないと思う、一長一短。
>>538 自分も高覧と士気+拡大が良いと思う
縛陣は好みだと思うけど1.5槍は高覧1択じゃね?
じゃないと士気削った後使う計略無くなっちゃうよ
縛陣は好みと言ったけど自分は縛陣の仕様上敵を沢山入れるのが有効だと思ってるので
士気+拡大以外使った事無いけど
拡大延長か拡大連環が有れば…
>>538です。あざす!!
士気+拡大に決めました
自分は士気削った後は、張コウオンリーで試合運びしてます。高覧入れると、ついつい
計略Wで使ってしまって残り20カウント以上あるのに計略打てなくなるので。。
スペック要因&ダメk対策で劉備を検討してみます
高覧居ないと挑発マウントとられた時とか守れないしね
槍主体のデッキ相手なら突っ込ませて剛槍打つだけで号令早うちしてくれることもある
漢号令や神医(+増援)とかでリードとった後の話ね
あ、征覇王・覇王レベルの話なのであしからず
>>542 どういうデッキか分からないけど、デッキの組み合わせで
決起+漢号令デッキなら劉備でもいいけど
逆境+漢号令デッキだと劉備の覚醒とは相性悪いと思う
序盤押せ押せだから少しでも武力欲しいし
その20カウントで計略打てなくなるってのは
逆境+漢号令デッキを使うとなると、なんとか慣れたほうが良い
逆境要因は麹義でも良い、二人は欲しいと思う
546 :
淳于瓊:2012/04/19(木) 12:55:59.53 ID:R3caf3rm0
且且
且且
∧__∧ 且且
( ´・ω・) 且且 <スペック要員のカードを配達しに来ました
/ヽ○==○且且
/ ||_ | 且且
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
>538
逆境漢号令って結局士気30しかない中で
漢号令x2逆境x4の士気22 or 漢号令x3逆境x1の士気18
の、残り8から12を何に使うかだと思うんですよねー
もちろん渇々まで使うと最後の逆境打つの残り0cとかになるから、
実質使える士気はそこから2〜3少なくなるんですが
例えば漢号令と何か→漢号令単体逆境→単体逆境3回で調度良いペース配分になると思うんだけど
20cで使えなくなるって事は搦め手無しだと思うから、合間に何か計略挟む為に
個人的には粘り系に強いウケイなんか良いかも知れないと思います
あと長文ごめん
ごめん、書き込んで風呂入って気づいたけど漢号令連発が単純に最強なので上のは無しで
でも士気12からなら漢号令+ウケイ→漢号令ってできるんだぜ!
漢号令には陳琳を入れると戦い方に幅が出て楽しいよ
漢号令はいかにラインを上げるかが大切だから、主力に掛けるだけで勝手にラインが上がる扇動は面白い選択肢だと思うよ
1試合に1〜2回扇動すればいい感じに士気が回る
陳琳の二度掛けは厨
台詞
旧カード陳琳「不細工な顔だな(キリッ)」
現カード陳琳「ぶ〜さいくな顔だな…」
旧のが絵もかっこいいよ
>>549 武力5なら使ったが、今のスペックで6/5の高覧外すのはアリエナイ
1コスに誘惑仕込めばある程度超絶対策出来るし・・・
何事も挑戦だし、ちょっと誘惑を袁兄弟にして試してみる
538です。こんなに親切にアドバイス頂けて感謝です!
デッキは、張コウ・華だ・漢号令・誘惑・ウケイ・G文き・Gホウキです。
最近久々に復帰した君主です。。大戦自体は1末期からのプレーやなので古参かも(君主カードが見当たらないので新規ですが)
これまでは、魏と蜀を主に使用してましたが今回は漢、いや漢号令だ!と閃き休日に出陣してます
当面の目標は征漢覇王です!!今はなんとか丞相まで来ました。。(品でボロ負けしましたが)
軍師は逢紀よりも郭図おすすめ
4部隊以上ならGカクトかなあ
逢起はMASTERなると両方とも締結付けられるから
そこを活かせると思うならそっちかな
いろんな型の逆境漢号令試してみたけど(殿とβは固定)、最終的に
カダ 高覧 チョウセン
の形に落ち着いた
槍はウケイも使ったことあるけど終盤の守りでは高覧の方が頼りになるし、士気余らせない為の計略としてはちょっと使い勝手が悪い
漢号令×2と逆境×4以外の士気8くらいを何に使うかが問題で、神医と誘惑はこの問題の解決に大きく寄与すると思う
シンラクとキクギを入れて全員逆境とかでもやれないことはないけどやっぱり士気がもったいない
旧UC張コウが復興戦法だったらよかったのにね!
士気溢れ対策でとりあえず打っておく
漢号令R袁紹と決起号令皇甫嵩を各20枚ほど用意する
次に中央を空けて
カード、漢号令を右側に立てて並べて、皇甫嵩を左側に立てて並べる
その先に階段を用意し中央最上段に戦計盧植か蒼天袁紹を立てる
パレードの完成
>>559 白銀デッキが最高のパレードだと思うんだ
このスレッドから袁家力を感じる
昔から「袁家だからこそ許される」と言われた
隙無き、誉れ、檄文、転進
今でも他国からすると「漢軍だからこそ許される」
と思ってるのが結構いる、ちょっと前に本スレで話題になってた
良いじゃないか!
SR献帝や魔道の事か!
いや、R顔良とR張飛だなw
566 :
ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 06:23:07.05 ID:xt2dsxGS0
許されるも何も大して強くないしw
>>566 武安国が呉にいたり
貂蝉が魏にいたりするのか
熱くなるなぁ
>>565 温杯、文醜も悪くないと思うけどやっぱりキャッシュバックが強いのかな
使用率それでも11,1%には戻ってるな
ちょい前は8%くらいだったような
それでも安定した最下位
最近やってない間に漢4流行ってたのかなあ?
ランキングみるとそんな空気が漂ってる
よければレシピ教えて下さい
関羽の計略に移動速度↑があればよかったのにな…
武安国「騎兵なだけマシっすよ」
>>570 やっぱりそのデッキが安定だよな
超絶強化や超絶号令には蛇予、それを嫌って散開したらイケメンで各個撃破
ワラには献帝で兵力200%武力12の張飛が暴れて城門取れればほぼ勝ち確
国力上げはパパでおk
>>573 >イケメンで各個撃破
スキルの無い俺は神速で攻めに行くとか絶対できんw
メインの劉虞も低武力を乱戦で倒す使い方しかしてないな
ドリルで確固撃破しようとしたらいつのまにか死んでるのが俺のドリル
俺のドリルもすぐ死んじゃうから漢羽ブサメンにしてる
献帝いるなら死んでも良くない?
大進撃中ならあれだが
槍が怖いなら顔良で突撃ができそうなら孫堅だな
ってか大軍の武力15の神速騎馬が強すぎて孫堅が弱く感じる
突撃を上手く当てても国力2までなら顔良の方が強い気がする
579 :
ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 06:03:18.85 ID:w7o4dWIC0
顔良を使うまでが大変だと思う。
孫堅とか献帝とか国力0で使うのは悪いと思わないけど・・・
580 :
ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 15:02:01.67 ID:F3jo1kX00
神術大進軍で大練兵打つ手ないもんかね。
他のデッキには超絶強化いり以外にはほぼ負けんのに。
>>580 縛陣反計でワンチャン
勝てたら儲けもの
と、適当に書いたが
どの型の練兵だ?
似たような神術漢号令使ってるが
蜀単はオウエツ入りだと奥義読み。リードされてから質実練兵目覚めで守られると詰むから
それ読みで縛陣か普通どうり増援か
蜀群は速軍があるから基本ムリゲー。奥義は増援でオフラ恐れずにフルコンで突撃、迎撃上手くいけばワンチャンある程度
大会は伏兵単が輝くとみた
軍師・知略爺
時限自爆、SR/R/UC田豊、伏皇后、許攸、貂蝉
「紅蓮の炎と共に滅せよ!」
蔡文姫の再起って、
マスターで−22カウント
限界突破で−24カウント
で合ってましたっけ?
そもそも再起の秒数見てないわ
大会なんて無かったよ
頂上対決は久々に軍師郭図のご尊顔を拝見できたからよし
大会、手持ちに進軍殿と漢号令殿しかなかったから適当にぶっこんでみたけど
3連敗だったでござるよ、明日はまじめに組んでいくか・・・
とりあえず2コス組みのカクトでいいかな
大会は魔道使いたくて関羽2枚持ってきて3コス魔道やってみたが強すぎわろたwwwwww
魔道は2コスのに何回か当たったけど全部勝てたわ
単色じゃないけど・・・
>>586 いや、それは見とこうぜ
それによって復活した部隊が兵書や秘伝書の恩恵を受けるかどうかが別れるんだから
>>590 いやそもそも自分の軍師の兵書とか秘伝書なについてたか覚えてないし…
そんなのきにしてプレイした記憶なかったわ…
再起→時間たってたら大体いきかえる
精兵→武力1あがったり3あがる
鼓舞陣と転進再起→大体俺を裏切る
封印→だいたい腐る
こんな認識だわ、どれが何Cとかまったく覚えてない
>>591 メイン軍師の兵書は覚えておこうぜ
例えば増援に武昇や速軍が付いてた時など覚えてれば絶対役に立つ
あと精兵攻勢は範囲外で+1、内で+3
重要
雰囲気でいいんじゃないかな!
計略の効果時間なんてほとんど把握してないし、それでなんとかやっていけてるし
封印をよく腐らせるなら兵書連環をつければおk
やっと征漢覇王に昇格できた。昇格出来たのは今のデッキのヒントくれたこのスレの住人と、関係無いように思うかもしれないけど窪祐さんのデッキのおかげだわ。ありがとう
俺もようやく征漢覇王になって漢マスターもとれた
審配つえーつえー
>>595>>596 おめでとう、と言いたい所だが
デッキ晒しマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
598 :
ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 08:32:44.04 ID:gFZ36HW50
田預入り漢号令を使ってる俺は覇者昇格戦で奮闘中。
俺はやっと覇王昇格。
でも昇格戦の動画見たらひどいもんだった(´・ω・`)
595だけどデッキは
郭図 朱儁 劉焉 王烈王允
妨害の強さを知らない分からん殺しかもしれんけど漢スレ参考にして自分なりに考えた『ぼくがかんがえたさいきょうのでっき』で昇格出来たよ
劉焉は何かデッキが定まれば
一時期あった巨大なカイ越のように流行ってもおかしくないと思うんだ…
封印したところで、素武力で負けてる漢軍では計略使わん限り押し込めんしなー
そして知7ゆえの微妙な効果時間
603 :
ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 08:22:14.72 ID:p29ad8st0
昇格できる気がしない・・・
劉焉の封印は知力10にも3〜4c位もつから計略抑えてのライン上げには使えるわ。先駆けをされるとキツいけど、一応対策はしてる
知力10にも3〜4c位もつってw
今の大練兵時代に最高にマッチしてないじゃないですか〜
こっちの封印縛陣と相手の劉焉封印が同時発動(縛陣カットイン直後)した時は
劉焉超つえーと思った
ていうかいい加減カットインしたら後側は強制キャンセルにしてくれよマジで
>>605 大丈夫、大練兵も多いが機略にも良く当たるぞ!
608 :
R田豊:2012/05/08(火) 20:20:45.32 ID:y/jGK2Wj0
>>602 |┃三 _________
|┃ /
|┃ ≡ _、_ < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
>>605 秘密を知りたければ我がチームの動画を見るがよい
勇
フン 3〜4cか 大した事ないな
英知モシモシ
3〜4cじゃな
612 :
ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 04:25:00.61 ID:YKnd4ft70
QVK(急にVERうpがきた)
3,594ロケテきた
漢軍になんでもいいから3コスト下さいお願いします
大会でハブられるのはもう嫌なんです
>>606 A店 12:20:31.42
B店 12:20:30.42
セガサーバー到着 12:20:33.42
とかあるからしょうがない
>>613 よし、決起連合軍 10/1 勇軍 弓
で決起計略持ちと同時に登録できないカードで手を打ってもらおうか
>>613 情報サンクス!
ゲーセンは暑い季節が最も盛り上がると思ってる
楽しみだ
漢単で亡国をやろうと思いますが憂国はあったほうがいいですか?
>>617 いらないんじゃないかな。
国力計略以外に使う士気の余裕なんてないよ
正直、亡国だけじゃどうしようもない相手だっているから
裏の手としてなにか仕込むのもありだわな
今の環境で漢単亡国なんてそもそも無理があるだろう・・・
一応デッキ例としたら王美人、劉備、張バク、張任、荀攸、亡国ぐらいじゃね
あくまで車輪雷撃ワラで亡国は裏の手程度に考える方が良いかもね
魔道ってどうなの?
求心とか大徳相手なら勝てるけど号令使ってる奴少なすぎる
もう心おれちまったよ
練兵と比べてみれば分かる
魔道は本人馬とかならぶっこわれだったきがする
亡国は速軍リカクシわらか、車輪雷撃わらの二の手だな
>>623 強いんだけどデッキにならないんだよなー
3コス関羽*2はアホかというほど強かったが
2.5武力10とかいれば違うのかも。
号令自体は士気6で武力上昇7か8なんだからぶっ壊れ性能だよ
武力上昇+5と+7の天人より強いからな
ただデッキがない
魔道やるなら顔良、張飛、伝授系か誘惑あたりがいいんじゃないかと思うが
なんか色々物足りないんだよな
2.5コス逆境持ちとか、逆に決起も憂国も逆境も関係ない2.5がいるとかなり強くなりそうなんだが・・・
>>616 むしろ3コストの攻城兵なら献帝いるから
突っ込ませて国力3から真っ白で縛陣とかできるから欲しい
顔良、張飛、魔導、馬復興
いわゆるテンプレ4枚魔導は号令対決なら負けない
ただ、蜀群ワラとかだいぶきつい
>>631 勝率が伸び悩んだとしても憂国入れを検討するのはやめたほうが良い
亡国なら王美人は十分に採用枠有りだから迷わず使い続けたほうが良いかと
マイナーなデッキを使って伸び悩むと
デッキの質を疑ったりと大変だよね
自分は赤兎氏のWパレードを見てデッキに自信が付いた
↑すまん、なんか上から目線だったかな
気に障ったのなら申し訳ないです
>>633 謙虚だねw全然感じないから気にすんなw
それよりwiki見ると魔道が上方らしいが大会以外でランクインする日くるー?
今見たら魔道上方の欄消えてるw釣られたかorz
魔道の時代こねーw
およそ毎月2,3日くらい時代がくるだけでもいいじゃないですか
昔あった
決起号令亡国もいまだとありかも
武安国 決起号令 孫堅 劉備 亡国だったっけ
>>632 憂国は入れないほうがいいですか。
ありがとうございます
張飛顔良型魔導は漢4に比べると弱いと思う
号令の武力上昇の高さは魅力的だけど片方が落ちただけでも威力が激減するし
献帝が居ないから漢4ほど気軽に高コストを撤退させるわけにもいけないからな
640 :
ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 21:39:07.66 ID:U7k7pTZ+0
一年振りに復帰するんだが、漢で勝率良いデッキ教えてくれ
>>641 R張飛 R顔良 SR献帝 R孫堅
R文醜 R漢羽 SR献帝 R孫堅
どっちも強いけど張飛顔良のほうが強いね。
644 :
641:2012/05/11(金) 08:07:35.38 ID:GJCPS3SKi
ども!漢4が強いのね。
逆境漢号令デッキ以外持っていないから買いにいってきます
645 :
ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 09:46:46.23 ID:0ms3xjIB0
強いというかそれくらいしか戦えない・・・
>>637 その型やってみたいですね。
どうゆうときに亡国・決起号令使えばいいですかね?
>>646 大昔見ただけだが
士気12から亡国でラインあげて国力3の決起号令するもよし、国力2で決起パパうつなり決起号令で+9にするもよし
だった気がする
次VERで士気上昇速度また上がるんだと
決起系の下方と復興の時間延長が手に取るように見える
>>647 いろいろな攻め方があるのか。
攻めに関しては行けそうだな
慣れてる人が使う謀略(曹操、逢紀)は強いんだけど
自分が使うとなると慌てる
最良のタイミングを考えながら部隊操作も疎かに出来ない
さすが知略武将なだけある計略や
まだwikiを信用するには早いんだが
決起号令と神速号令が回転可能だと?
あんま嬉しくないぞ…
自分を信じろ
十中八九嘘だから
>>652 ところがギッチョン
ロケテプレイしたら回転しました
もう自分も信じれなくなった・・・
後方の逢紀や審配で崩射しつつ、範囲を回転させて漢王朝の威光を見せてねってことか
>>653 マジかw何のためにだよ。。。
どうせなら漢号令回転できるようにしてほしかったなぁ
回転できるなら漢4にも入るな
馬騰 ブサメン 献帝 孫堅
馬騰 張飛さん 張換 王允
>>656 maxiで漢号令も回るのが確認されたぞ
安心せよww
大進軍が回る日も近いな
突然回転しだす漢の号令たち
【漢002】R袁紹 漢の大号令 ↑ 範囲回転可能に
【漢009】UC何進 何進の大号令 ↑ 範囲回転可能に
【漢015】SR皇甫嵩 決起の大号令 ↑ 範囲回転可能に 【漢079】SR馬騰 決起の神速号令 ↑ 範囲回転可能に
さすがセガ、俺達が思い付かないことをさらっとやってのける!
そこにしびれないしあこがれない
漢号令は縦幅狭くて入れにくい事あるから
嬉しいな。反計看破対策もちょっとは出来るし
逆境まで回せたら面白かったんだがw
神術大進軍で征覇王昇格戦に突入したけど苦手なデッキ(大練兵とか大練兵とか大練兵)が多くて昇格出来る気がしない
と言うわけでデッキ変えようと思うんだけど神術漢号令とWパレードどっちが良いかな?
決起号令がいいと思います
漢号令回転可能とか胸熱www
>>664 神術漢号令強いよ。
大練兵とか辛いけど。
神術漢号令が普通に強い
練兵は蜀群型はほぼムリゲー。ラスト神術漢号令で+バーストとかで頑張る。卑屈を恐れず全力でオフラ潰す
蜀単はオウエツ型は奥義さえ読めれば恐らく有利。チョロ型は、、キツイ
どれに対しても言えるが反計すりゃワンチャンあるから多少無理してでも孔明マークしにいくのも有効
そうすれば相手は早打ちか、練兵としては避けたい白兵での兵力削り合いができる
今の環境みると栄光の大号令 復活してもいいよな
漢であることを考慮すれば本人スペックは優秀だけど
妨害もこなせる田豊が居るのに必要かどうかはわからん
だいたい隙なき攻勢を始めとした士気バック計略が最大士気を削るようになったし
転身するにも国力が必要になったし今更出ても踏んだり蹴ったりだろ
意見くれた人ありがとう
神術漢号令使ってみます
昇格戦だけ大練兵出てきませんように
ショウギキョ来い
弓兵で復活したら審配涙目だがガチカード間違いない
ちょっと関羽ワラを考えてみた
関羽 車輪劉備 特攻皇甫嵩 逢紀 曹皇后 軍師 蔡文姫 郭図
基本的に関羽→曹皇后or逢紀、劉備のループで
終盤くらいに皇甫嵩を城門にぶち込む戦法。
このデッキの魅力は国力3討伐令+温杯で武力30になること
何回か試してみたけど俺の脳とスキルは低品だから
これでいいのか分からないので皆の意見を参考にしていいデッキにしようと思います
デッキ診断お願いします!
スレチでしたらすいません。
単体超絶で俺tueeeeeeしたいなら
国力2で顔良に馬伝授して憂国大進撃を使えば実質士気6で
武力22の移動速度3倍でピン落雷でも落ちない化け物が8cも戦場を荒らし回れるぞ
無双呂布なんぞより断然強いから一度使ってみるべし
>>672 正直バースト+温杯で速度上昇も無い武力30が生まれた所で
で?って言う感じだと思うがな。。恐らく時間的にその温杯の国力は無駄になるだろうし
それやるぐらいなら討伐+特攻の方が強いでしょ
デッキとしては、大抵の号令も討伐+温杯で守れるだろうし、悪くは無いと思う。
劉備は孫堅かリュウグにした方が良い気がする。お好みだが
ちなみに5枚デッキはワラとは言わない
>>673 マジか 是非、今度使ってみるよ
>>674 討伐+特攻と討伐+温杯は攻めと守りでうまく使っていけるよう頑張る
孫堅入れてみたデッキも試してみる
5枚はワラじゃないのね
ちゃんと言葉の意味を理解しないと駄目だな
五枚でわらの例外、徐盛
まあ五枚はバラってかんじだよね
王允って結構重要なキャラなのに今までどれもぱっとしない
復興雷撃ループでいいじゃん
小連環だって強いよ
おまんちょうさんから見れば憤死するようなスペックだよね。文官だし、武2が良い
問題は漢だと居場所が作りにくいことだ
漢は後半で捲くりにいくタイプで、ワラにも向いて無いのに
連環あってもなぁって言う。計略性能は相当高いんだが
五枚はバラって、ワラはワラワラでバラはバラバラってかwww
バラはバランスのバラだろjk
wikiの張カンの修正、ほんとならかなり弱体化だな
漢では貴重な乱戦ゴリ押し要員が・・
まぁ嘘だろうが、一概に弱体でも無い気がする
大分使い方変わるだろうが、高武力がこの手の計略持ってると強い
にしても豊田がwikiの性能になればなら今verの大練兵並みの時代を築けるのになぁ・・
でも今の張奐のせいで王子服、涙目なんだよな
まあ大軍と知力5の伏兵ダメ計には強いけど
乱いらないから魅力くらいくれよとは思うな
性質上計略調整むずいのは分かるが、中途半端なのは否めない
噂になってるEX、3コスト10/4関羽とか聞いたが
漢に来てくれないかな無理かな
群雄スレが洛陽の炎で盛り上がってたが
漢軍もダメ計豊富なんだぞ
火水雷毒・四天王
憂国水計は計算式がおかしいのか
知略陣の上で撃つと知力8が流れるから強いよな
>>689 マジだけどさすがに確殺ではないぞww
100%流せるのは知力6まで、知力7で85%、知力8はいいとこ30%ぐらいだ
ただ知力8相手でも確実に7割はもっていけるからクソ強いよ
でも素スペック低めで国力1士気7なんでしょう?
実際には水計で脅してバラけたところをイケメンで美味しく頂くので問題ないのである
4/7伏射と3/8柵射だったら後者のほうがスペックいいよね?
武力のほうが重要だろう
柵ほどではないにしろ知7伏も開幕弱い漢軍にとっちゃそれなりに役立つしな
確かに武力も大事だが
柵の存在は大きいし、崩射持ちだと伏兵が割と邪魔(邪魔なだけでマイナスではないが
総じてどっちが強いって一概には言えんかな
柵が生きる舞姫が出てくれれば審配の株も上がりそう
今度つかってみようかな
>>696 それは無いだろ
舞の士気使ったらどう考えても憂国水計使える士気と国力ない
士気溜まる前に舞潰されておわり
以前
>>538で質問した者です。無事、覇王に昇格したので報告します。。
【デッキ】SR張コウ、SRカダ、EX漢号令、R誘惑、UC高覧
G文姫(士気+増援、士気+拡大)、Gカクト(武昇+櫓設、知減+拡大)
【苦手デッキ】暴虐、大練兵、狼顧(漢号令使いの方々からみて相性はどうなんでしょうか)
昇格戦は、6連勝のストレートで運よく上がれました。海外勢のサブカ?6枚大徳(覇王)と、
地勢礎(征覇王)との対戦は、久々に興奮する駆け引きを楽しめました。。
こちらでのアドバイス参考になりました!サンクスです。
>>699 おめでとー、次は覇王維持だね。
んで、形にもよりますが暴虐、悪鬼系はお客さんですね。
士気9からの漢号令+逆境、誘惑ゲーと選択肢は豊富にありますし。
練兵と狼顧はお察しくださいとしか・・・
最近のマイブームは軍師をシバキにして知略陣を引くこと。
統率依存が高くて素で3C、兵書で5Cも逆境のカウントが伸びる。
誘惑とも相性いいし、意外とシバキさんも悪くないなと。
>>699 狼顧は序盤の弱さと、あの三角形の範囲のせいで
城にべったり張り付かれると何もできないから
序盤辺りに漢号令+増援でべったり攻城できれば勝てると思うよ
相手の守りサブ計略しだいでは分からないけど
>>698 5cに一個づつ国力が増えていく舞とか
まぁ亡国の舞があるから出てこないだろうけど
>>699 ロウコ使ってる身からすると正直縛陣ワンチャンぐらいしかロウコが負ける要素無い
まぁそれがあるから漢は嫌なんだが
後、漢号令と神医の2択通されるとちょっと危うい気配が漂う程度かな
まぁ通された所で効果時間差と反計看破で2発目阻止して守ってラスト奥義絡めた攻めで捲くれるし、
反計出来たら出来たで勝てるからなぁ
>699
おめでとうございます^^
ロウコは開幕乙るくらいしかない気がしますw
暴虐、大連兵は転進積んでワンチャンといった所でしょうか
>>704 ロウコは最低でも伏兵1,魅力2〜4で反計もあるから
効果時間短い漢号令じゃ開幕乙は出来ないよ
今だと落日積んでる型がベターだから運良く5割ぐらい削れても
ラスト精兵ロウコ落日で捲くられる
奥義無しでリード取って封印でワンチャン狙いを潰すって手は有効だが
姦軍つかったことないのですが、
マドウの効果をwikiでみてるととても強そうに思います
自分が考えたデッキが戦えるかどうか教えていただきたいです
2 まどう
2,5ちょうひ
2,5おっぱい
1こうゆう
>>707 おっぱい→大進撃
コウユウ→C楊彪orコウホスウ
の方が良い気がする
1コスコウホスウなんているんですか?
調べてきます
コウホレキだな
まどう
だいしんげき
ちょうひ
こうほれき
にした場合、国力ためられなくなりませんか?
>>712 おっぱい型の方が溜めれないよ
あくまでメインは魔道で決起戦法は士気溢れ時とか、低士気計略の打ちあいのためとか
後、素武力高くなるし
皇帝で使ってる人居たが素武力高めで強かった
だから1コス復興の方が多いね
序盤は伏兵二枚でごまかす
まあ4まいなら献帝型の方が圧倒的だけどね
>>700 自分、丞相で同じデッキ使ってるんだけど、暴虐相手に
どう振る舞えばいいか分かりません(>_<)
悪鬼や破滅はお客さんだけど。
参考になります
コウユウさん強いと思うんですけど、使ってるひといますか?
はいらないんですかね?
コウユウ使いたいなら
咆吼 麒麟児 魔導 コウユウで良くね?
おっぱい型魔導より強いと思う
人馬、麒麟児 魔導、誘惑
の人単魔道。当然奥義は奮迅。の人なら証99ループしてる人に居た気がする
前だしデッキだしかなり強かった
>>715 槍を固めずに、槍先を維持し続けるとしか言えません
相手の槍兵が槍消しの乱戦を狙ってくるので、チョウコウとカダで壁を作りながら逃げ槍撃すればいいですよ
とにかく槍先を維持するように意識すると世界が変わると思います
戦乱猛攻も他の独自攻略(神速、車輪、徒弓、速軍)のように
溜め時間が一瞬だったらもっと見かけるんだけどなあ
3.594で追加カードはでないっぽいそうだ
秋葉原の宴での事で
質問です。
貂蝉の誘惑と袁姫の下向き計略どちらが強いでしょうか?
誘惑が武-9知-4
玉璽が武-8知-8
効果時間は0,5Cぐらい誘惑が長い気がする
どっちが強いかの判断は人それぞれ
袁姫は素のスペックがあまりにもなあ
知力だけでもまともなら・・
そう言えばwikiの豊田の情報って嘘だよな?
Ver3.59_4とVer3.59_4_Aの両方で
誰かロケテ行ってる人居ない?
色んなデッキ試したいけど行く時間がねぇ・・
ところでVer3594っていつ実装なの?
wikiくらい読めと
人それぞれですか、
ありです。
士気上昇速度が上がるってのは
「焼き払え」を連発される運命なのだろうか
希望と劉表お爺ちゃんの需要を増やすべきか
今の焼き払えはカス性能だし、希望は漢4ですでに暴れてるし
確殺知力3までで根元もカットされてるけど嫌なカードではあるよね
号令が軒並み範囲回転可能()になるけどよけやすくはなるなw
士気速度上昇は決起計略にとっては美味しいと思う
漢4デッキがまた強化されたんスね
3,594-Aで怒涛の下方修正かもしれんぞ!
決起号令使いとしては結局号令ワンチャンの回数が変わらないから、
士気速度上昇はむしろきつくなったと思う。
沮授と魅力もちいれたら決起号令三発うてるで!
逢紀の精兵が秘伝書増援速軍もしくは士気速軍がつけられればなぁ・・・
速軍は相当強いからな
王異の速軍まじ怖い
憂国戦計やってみたがこれ強いなw
でもこのデッキって増援は選択肢に入るの?
一回何にも考えないで倍プッシュしたら国力なくなってあたふたしちまったよ
むしろだいたい増援か再起
>>739 増援で白兵の弱さを補わないと攻城が出来ません
どっちかというと守りの号令だから、攻撃的な奥義が合う
漢号令ランキング入ってほしいなあ…
いつもランクインしてるのは決起号令
漢軍使う時、候補に入らないか?
亡国少し許してもらえないかのう
せめて効果時間を1cでも
漢号令はLE二枚あるから実際は結構な順位だと思うよ
実際そこそこ見るし
なるほど
決起号令ってランキング常連だけどそんなに流行ってる?
全然当たらないけど今のテンプレどんな形だったっけ…
高スペでバーストの爆発力あるから
決起系のデッキならどんなデッキにも入るんでしょ
>>747 自分は
皇甫嵩、朱儁、劉備、張任、曹皇后
です。
テンプレだと、
皇甫嵩、張カン、劉備、逢紀、曹皇后
でしょうかね?
今日蛇矛と献帝しか撃ってこない漢4に当たったけどあれ結構強いな
敵陣にたどり着ける気がしなかったわ
守りはかなり強いからな
イケメンをうまく使わないと攻められん
蛇矛は圧力要員
ブサを城門張り付けしかやってこなかったから顔良張飛型はうまく使えないや
国力2までは投げ捨てでいんじゃねそこから蛇矛も選択肢
顔良はハイリスクハイリターンと
漢には珍しくスキル派だなあ
臥竜人馬に勝てない・・
>>755 流行りの兆しでもあるのか今日3回も当たったな
蛇矛で引っ張って3戦ともおいしく頂いたが
臥竜はチョウセンいると楽だよな
一騎打ちするのが玉に瑕
超絶対策がいない俺はほんと当たりたくない
王允でも使うべきかねぇ
連環→漢号令で潰す
単体潰しなら王美人 陳林 袁姫 王允 曹皇后 貂蝉でいいんじゃないか?
>>758 見える見えるぞ小連環の狭さにあたふたしているうちに
後衛がフルボッコにされる姿が
ガリョウ二度がけにチョウセン二度がけしたら転進増援して積んだでござる
臥龍相手はカウンターされない時間まで自陣に引き籠ってファイナルアタックだわ
下手に前に出ると壊滅するしな
臥龍クソ長いから引き籠りもあんま対策にはならないんだよなぁ
丞相昇格したのでカキコ
逆境魔道で構成は
SR郭図 SR袁紹 SR王美人 UC高覧 C陶謙 軍師 R蔡文姫 SR沮授
最大士気9からの魔道+戦乱猛攻→逆境号令の+11 +11を基本戦略で
ときどき王美人ゲーでなんとかやってます
大練兵にはあたってないけど、あたったら+22の秘密兵器で蹴散らしてやるぜ!
面白いデッキだな
士気削り切る前に練兵奮迅で落城する未来が見える
大丈夫明後日がverupだ、練兵の天下も終わる
wiki通りの修正ならあんまし変わんなそうだがな
wiki通りなんて言っちゃったら
豊田のランキング1位も夢じゃないな
田豊あんなもんでバランスとれてね?
スペックが最高にksやん
いやとれてないw
あの性能だったら間違いなく今verの練兵みたいな事態になる
田豊で漢軍の使用率はどれくらい上がるか楽しみだ
俺は決起神速号令や何進号令を楽しみにしてる
範囲回転可能が増えるのは漢だけ操術カードがないからせめて計略範囲でもクルクルしてねっていうセガの優しさ
肉屋号令は確かに英傑号令級だが
華陀の選択肢を選ぶんだよなぁ
明日、我が神術の一端をお見せしよう
もう今日じゃないですかねお爺ちゃん?
神術の真意を教えてくださいな
∧_∧
(´盆`)我が神術の一端をお見せしよー!
バリバリC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
みんなー!回ってるかー?!
報告は夕方になりそう。
謀略の範囲、広がるか部隊から離れてくれればいいが
簡易だがとりあえず張カンは長時間になってた
国力0で+3、2で+7
瞬発力はなくなったのがどうでるか
魔道がまわらなかったしにたい
号令回るようになってから使いにくくなったわ
号令グルグル以外は主要カードはほとんど変更ないように感じた
でもだいぶ経ってから、許攸みたいなカードが発見されそう
漢号令ぐるぐる慣れるまで大変そうだ
打ち方の幅が広がったのはありがたいけど、しばらくは傾いてて範囲外やっちゃいそう
今日当たった漢軍(決起漢号令、決起全突、神術大進軍、神術漢号令)が全員張カン入ってた
・・・漢軍2コスのいぶし銀、みんなそんなに張カンが好きだったのか!
下向きの憂国なんて無かった
3,5,7長時間はそりゃ使われるわな
ここに国力問わずに+6で長時間があるのだがどうだい
長時間って正確には何C?
2,5コスはお呼びじゃないです
張カンは14,5C位に見えた、関羽は何Cなんだっけ
知力6で12.5c、7で13.5cだったはず
張カンも関羽も移動速度上がらんから運用は難しいよね
wiki見てみたら漢軍上方修正ばっかりじゃないですかー!やったー!
ほとんど号令回るだけじゃないですかー!やだー!
というか細かいところ含めて明日検証しに行くか・・・
何かリクエストあれば書いておくと結果書くかも。
提言雷撃不動はどうなったかなぁ。特に雷撃。
変わって無いと思うが
憂国反計と決起神速
後、神術と漢号令の効果時間とか
793 :
ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 05:10:18.58 ID:lfQVTrt40
献帝 関羽 文醜 孫堅
これでずっとやってきたけど勝てなさ過ぎてきつい・・・
文醜 → 張飛でおk
>>792 決起神速がどっちを指してるか分からんが
号令は回転可能になっただけで他変更なし
パパは変更なし
神術も変更なしみたいだな
修正が回転ですんでるだけマシじゃないかな
あしたの夏侯惇とか15カウント+4にされてるし
798 :
ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 12:39:05.70 ID:GQy413Iqi
曹操が弱体されてなきゃいいな
>>793 顔良、張飛型のほうが圧倒的に国力を上下させやすいし柔軟性あるよね
>>793 そのデッキで皇帝になった人いるぞ
>>795 そうすると憂国計略がなくなるが…
バースト蛇矛で集めた所に温杯で突っ込むと楽しいかもなw
そんなことしたら国力あっても士気が無くなる
撃破鼓舞も使わないと
神術の効果時間下がったっぽい?
憂国戦計はじまった?
決起からでも三回使えるみたいだけどカウント的にどうなるんだ
雑誌をざっと見ただけで良ければ
雑誌内容全部は入ってないけど気になった変更点
王美人・威力↓
何進・回転、範囲調整
袁兄弟・武力↓、うろ覚えで時間↑
王子服etc・武力↓、時間↑
SR田豊・うろ覚えで時間↓
うろ覚えの部分はすまん
王子服はまた日の目を見れるのか
次回へ続く
あー、やっぱ神術ちょっと短くなったのか
だけど士気速度上がったからMax打ちやすくてオイシイ
そして張カンさんが超便利
張カンの憂国なんてなかった
張カン入り決起号令デッキを作りたいんだけど、
皇甫嵩、張カンを固定として、トータルで槍2、弓2、馬1だとすると
どういう形で組むのが安定しそうだろうか。
今日は調子に乗って張カン連打してたら国力3まで上がって
仕方なく憂国を使うパターンがあったw
張カンの下って武力いくつ?アルカには武力上昇値upってあったけど
張カン以外の決起戦法もカウント伸びてるんですかね?
張カン入ったテンプレデッキって
神術大進軍の他に何があるかな?
決起神速
>>808 チョウカンに上乗せする計略として曹皇后かオウサン
んで残りの3コスに憂国か国力依存の無い計略入れとけばいいよ
ライン上げ用に漢号令か高武力弓が安定すると思う
王美人威力下がってた
知力7兵力8割に国力2でミリ残り
国力なしで知力3に6割くらい。
おそらく今までより5〜10%くらい威力減。
ほぼ確知力がが2.4.6.10から1.3.5.?に変化したと思う。バーストはまだ未検証
何度も打てるデッキが出ちゃったせいだな
そりゃ修正来るわ
>>812 ↓は+6で効果時間が↑と同じ16cだった
元々↑に比べて地味だけど長時間がウリの↓だったのに、今回ので役割を失ったな
士気4で国力下げられるのは利点じゃないか?
国力3から憂国→馬伝授で武力21の神速騎馬っすよ
そこからカウンターでバーストいけるで
使える士気も増えたし国力2から上下順番に打ってくのも悪くない
長官ワラそのうち出てきそう
亡国をチョウカンワラっていわないで
王子服ワラの栄光がまた見たいよ
彼も変更されたらしいじゃないか
>>826 あぁ、変更された・・・効果時間が長くなったよ
そして武力上昇値が減って大軍も弱体化されたよ
頂上対決ほとんどチョウカンワラだったな
5枚なのにワラって
決起神速号令
孫堅の存在で略しにくい、フルネーム長い
漢スレだとまったく話題にならない
漢馬騰もしくはSR馬騰なら短いぞ
征覇王に昇格したので報告
何とか旧Ver中に神術大進軍で昇格出来ました
上で神術大進軍以外のデッキを聞いといて結局パーツを変えただけという
張喚強いよ、張喚
開幕張カン打ってグダらせられるのが強い
誰か助けて!!
俺の漢逆境が息してないの!!
俺の漢六亡国も息してないわ…
士気上昇増えたら敵の攻撃ふえて涙目
ケチャップあきらめんなよ( ´∀`)
837 :
ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 05:45:15.53 ID:Y5BwyEFm0
>>832 おめでとうございます!
俺は覇王昇格戦を何度もやっていますがまったく6回勝てません!
デッキは 関羽 文醜 献帝 孫堅 です。
838 :
ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 05:59:34.05 ID:kITk7EK0O
かんうをちょうかんにかえろ
>>837 この前もしかしたら君とマッチしたかもしれないww
おっぱいをイケメンにして
ブサメンを張飛さんにした方がいい
>>834 デッキがわからんが
漢号令入り逆境を自分使っているが、なんとかまだいける
ちなみに覇者の話ね、上の方は分からん
俺も覇王昇格戦を長いこと続けてたけど、3.594で簡単に覇王になれた…。
張バク 美人 王イン 孫堅 張カン
士気上昇何て誤差と思ってたけど、士気4がいつもある感じで楽だった。
むしろほとんどバーストして2周してたから王イン要らんのかな…。
張カン+士気速度アップで憂国水計と謀略がガチになってる気がする
前々verからガチだったよ
ただ、逢紀は二色のほうが良い感じで組めた
あ、謀略単体がガチなのはもちろんわかってるけど
デッキ単位でガチになりそうだなとw
それこそ2色とかで試行錯誤しなくとも
素直に張カン+謀略+号令でテンプレになるような
>>844 俺はそれに盧植と漢張飛でやってみようと思ってる
今日、初新verやったけど
士気上昇の早さにかなり戸惑った
あれ逆境使いにとっては困らない?
逆境は現行きついかな
返しの士気が相手にあるわけで
張煥って、↑も↓も 16c で同じ効果時間?
16c ってことは、いま 3c で士気 1 だから、効果時間中に士気 5.3 溜まるということか。
ところで、血判状がどうなっているのか、詳しい人教えて下さい。
俺も流行りに乗って戦計にチョウカンいれてやってみようかな
ちょっと最近漢軍のランクイン武将高いぞ!
曹操と張バクが久々のランクイン
だてに決起御三家成りそこないはやっていない
張カンが強い→決起号令なんかとともに決起神速も増える→奸雄曹操も増える
こういうことか
張バクはなんだろ
>>852 国力2から不動→憂国でも
国力1から決起→不動でもいいからそういう扱いじゃね
久しぶりにやったら国力1雷撃で知力5が残った!
前は落ちてたよね?
落とせたら攻城入ったのに、雷撃頼りのデッキはもう無理か
張カン入れるようになって専用にデッキ組まなくても国力2ループやりやすくなったから
2が強い曹操、張バクが増えてるのか
でも曹操は決起神速くらいにしか入りそうにないしイマイチ分からんな・・・
そのバトウさんもランクインしております
一騎討ちも起こさなくなったし
元々曹操の計略自体は国力0からでもそれなりに使えるし
奸雄は強いんだが決起神速以外だとあんま居場所が作りづらいな
決起号令使ってるんだけど、士気上昇が増えたおかげで
バーストできるカウントが早くなったけど、逆に早すぎて終盤の守りがきついな。
かといって途中で憂国を挟むとバーストできるのが今までよりも
遅くなってしまうからそれはそれで難しい・・・
>>858 復興→決起→バースト号令→復興→決起→バースト号令でいいじゃないかw
沮授→バースト決起号令→沮授→バースト決起号令→沮授→バースト決起号令
完璧だ
それやったけど
最初沮授ためて、士気12から決起号令→沮授→鼓舞陣でいける きはした
コウホスウは良く入ってるけど決起号令をメインで撃つデッキ使ってる人滅多にいなくね?
漢4使ってみたくなったんだけど、SR献帝が手元に無い事に気づいた
今流行の決起憂国と折角だから大蛇矛を入れてみたいんだけど残り3.5コス献帝抜きなら何がいいだろうか
献帝必須かどうかも教えてほしい
>>864 ぐうの音も出ないがないものはない・・・ぐふっ
まあちょっと今から色々試してくる
>>863 残り3.5ってあるけど4.5の方は張飛と何?
>>863 連レスですまないが何か1コス入れるなら、張飛顔良魔道復興はどうだろうか。
>>866 流行の決起憂国と書いてるから張カンじゃね
神術漢号令やってみたけど強いな…
>>868 張カンかども。だとすると5,5だから…ってこんなことはいいか。
>>863 張飛と張カンだとすると、残りはホウキと2コス適当 奥義知勇兼陣 でいいかな。
基本ガン待ちで張飛張カンをポチポチすれば勝てるかな。
なんか俺5.5とかへんなことほざいてるな^^;
>>869 強いよ。自分も神術大進軍から乗り換えて、強さにビビった。
まぁ神術大進軍も上手い人が使ったら強いんだろうけどね・・・
罠陣地獄に嫌になってやめた
>>872 奥義精兵か封印でやってるんだけどホウキ抜いて増援のが良いかな?
>>873 俺はカクトとブンキだな
奥義は7割ぐらい増援でたまに再起と封印
極稀に連環
>>874 やはり増援のがいいか…でも精兵あると便利だしなぁどうするか
激励ロウコで極滅構えられて焦ったわw
再起は一個あると安定するな
ロウコ相手は奥義さえ見極めれば増援か精兵で押し切れるパターンがあるんで
そこは君のメタり方次第だ!
>>854 だいぶ亀だが、国力1雷撃は元から知5は兵力100%からだと即死率5割程度だぞ
むしろ4でも極稀に残るレベルだった。(武力1の接触でも死ねるレベルのミリ残り)
今verから知5はほぼ生き残る。4で即死率7割程度。
六千発ぐらい雷撃つかったが国力1で知力5即死なんてしたことないわ、知力四は10発落として一回二回残るレベル
はい
雷撃二割三割威力減って凄く戦いかたかわったわ…
>>880 六千発も打つのはあなたぐらいでしょw 少し前に動画に上げてたドリルデッキはどうなんです?
ドリル雷撃は、ロウコは回り込んだり、バースト討伐令したりでなんとかなるけど柵まみれのコクリ絡みのデッキから攻城取れる気がしない、なので今やってるのは雷撃憂国水計超人先生オウイン亡国です。
皆さんは漢軍でコクリ傾国や流星ってどう対応してますか?
>>882 開幕一点集中で柵割って入りこむ場所確保する
討伐の士気溜まるタイミングで攻めて柵割るとか
俺は神術漢号令使ってるが、反計でプレッシャー与えつつ赤青赤赤でゴリ押し出来てる
どうしても無理なら縛陣ワンチャンでも狙えば?
>>863だけどやっぱ大蛇矛と決起憂国は合わなかった
残り3.5コスに憂国戦計と曹皇后入れたデッキで何とか3-3で済ませたけど
しょうがないからいつもの決起特攻で出たら声望緩和もあって覇王まで上がれた
傍若無人(決起憂国)、戦乱顔良、決起特攻、決起麻痺矢、決起車輪伝授
国力2溜めて知昇+知昇付けた(なくても別にいける)知略陣からの伝授→特攻、雲散挑発がいたり罠陣ありそうなら拡大付けた縛陣で端にGO
こんな感じで今まで証20上げてくれた
ババアロウコつええなおい
総知力低いから尚更きついわ・・・
デッキ変えよ
>>882 自分はWパレードデッキで
開幕は兵力を無理しない程度に柵にちょっかいか、引きこもる
その後は下がりすぎず近づきすぎずに間合いをキープして
傾国発動したら漢号令もしくは決起号令で勝負
谷利ならまだ勝機はあるんだけど
陳宮なら「諦めろ試合終了」って逢紀先生が教えてくれる
ロウコは憂国謀略でたいていなんとかなるぞ
>>887 信じてやってみたけど再起打たれて終わったけどww
先打ちすると号令がすぐ切れるからワンチャンありそうな気はするが。
あと誰得情報
袁兄弟
士気6から
8 12 16 20
でした。漢号令×3から打つぐらいですかね?
まあそりゃ打ち所あるさw
それでも一撃二撃とったら転身再起するとか
待ちに入った謀略はつえー
正義主義の漢使い知り合いは
郭図や逢紀のような問題のある奴は絶対使いたくないんだとか
漢軍って三国の中では公務員みたいな立ち位置だよな
真面目な奴がいれば腐敗も目立つ
初期の漢の忠臣といえば誰がみても董卓だけどな
>>881 別に何発打ってもいいんじゃね
俺は300発くらい打ったけど同じような漢字だし
知力5は残ってたなー国力1なら
>>891 いや別に悪いとは言ってないんだが 特定が簡単って言っただけで
流れを読まず征覇王到達報告
決起号令 傍若無人 車輪劉備 決起麻痺 決起討伐ですた
最近話題の決起憂国の人もいいけど、傍若無人も強いよ! よ!
>>888 ワンチャンどころじゃない
普通に謀略はロウコを完全にメタれる
神が降臨したと聞いて
狼顧対策はホウキか奸雄で決まりかな
高武力1枚入れておけばだいたい返り討ちにできるし
898 :
ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 23:42:06.13 ID:55WSmiPyO
キサラギサンサンコンビくっさ
899 :
ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 23:42:51.14 ID:55WSmiPyO
麻原は
900 :
ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 23:43:37.35 ID:55WSmiPyO
ウンコブリブリ
>>893乙
士気が溜まりやすくなったから
国力上昇役以外の要員も重宝される時代だなあ
士気が増えた今こそ陳林が輝くか…?
血判状の決意の効果時間が延びたってことだけど、
どれぐらいかわかる人いる?
できれば武力上昇値もわかれば教えてほしい。
王子服で10C以上持つなら使ってもいいかなと。
9c持つかどうか
8,5Cで武力13とか14だったような
魔道やるなら張飛顔良より関羽ブンシュウのほうがいいよね?
顔良、張飛っていう選択肢もある
王サンか投げ車輪入れて国力稼ぐ
決起号令が回転可能になったから使ってみたいな
今の範囲で回転可能なら先行前だしから縦打ちというおかしな事ができる
神術には逆風のverだな
909 :
ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 15:59:23.64 ID:H6PpeZHl0
決起号令 張奐 封印弓 王允 決起討伐
60證あたりでかなりやる 悪くないと思います
張奐使ってきたけど、マジ長いな
工夫すればかなり行けるんじゃないか
雷撃は知力4〜5の当て方考えんと高確率で焼け残った
今までの感覚で使ってると痛い目見るわ
逢紀が66位
ロウコ対策での使用率なんだろうけど
出る杭は打たれそうだ、修正で
2,5魔道の1コス枠は王粲が一番いいのかな…復興と迷ってる
2.5コスの編成によるんじゃね?
関羽文醜とかなら超絶対策できる誘惑のがいいだろうし
914 :
ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 04:12:22.80 ID:bV+ElpXu0
>>913 型によるのか
文醜顔良型は何がいいですか?
>>915 迷わず楊彪
献帝out大進軍なら沮授、袁家的に
火計で張飛焼かれても顔良で守れると思うけど。
むしろ士気差できてウマーな気がする。
漢4増殖しすぎ
SR郭図「ごめん」
サンクス
袁紹ってそこまで君主として優れたわけじゃないけど
部下や兵士達の数に恵まれてるよな
生まれの違いとはここまで大きいのか
久しぶりにやってきたが漢号令の回転良いなw
メチャクチャ入れやすくなったし、超絶号令に
縦向きで1部隊投げ捨てとかもできるから相当使いやすくなった
>>923 官渡で負けてなきゃそのまま統一しただろうに
>>923 そりゃあ名門中の名門だからね… 腐っても鯛だよ
>>925 合肥の戦いでは顔良が良来来やるんですねわかります
孫策と組んでたからそのまま統一じゃね
文醜と顔良はもうちょい長生きしとほしかったな
序盤の三国志って袁紹と袁術の争いだしね
まあ自分の考えと一致する意見がでるまで軍議するひとだから
その末路は言わずもがな
大会、沮授がけっこう役に立った。
開幕と同時に国力3になって逢紀連発するなり、
決起の大号令ぶっ放すなりって感じで。
しかし結構溜め長いのな。
蛇矛強いな
後から考えると酷い戦い方してたがそれでも勝ち越せたわ
>>928 孫策が後一ヶ月でも長生きしてれば官渡の戦いが、果てはその後の中国史がどうなってたかわからないからな
ニコニコの動画みて思ったんだが王美人と審配を同居させたら、何にでも対応できるのでは無いだろうか
二人のダメ計でプレッシャーかけながらならいくらでも城殴れそう
張コウ機略どうすんの?
>935
機略、英知、賢弱強滅あたりに勝てない
俺はケチャップの撃破鼓舞マウントに台パンしかけたので次からは真ん中に封印縛陣置いとくことにする。
知力高いと確かに無力っぽいね、でも撃破鼓舞から王美人審配マウントは凄い強そう
張飛、ドリル、王美人、審配とかは無理かな…さすがにきついか
いや、だから美人の落雷ダメージ量が2割くらい減ってるから・・・
使ってた人から言わせてもらえればかゆい所に手が届かなくなった感じ
今まできつかった英知やらにはもはや詰みレベル
安定ラインがずれたので信用して打てる相手が減った
判断ミスで負けフラグ、要は安定しなくなった
今ver、久々の漢国志だな
王サンですらランキングに入ってる、使い勝手良いものなのかな?
自分は麻痺矢と理が同居してるから入らないけど
魔道解放を2.5コス二枚で組むと結構活躍するような気がする
自分で使うと弱いけど相手は上手く使ってるね
カクトにかけて味方が逃げるのを援護したり顔良や関羽を速度上げたり
意外と効果時間が長いのが便利
しかし国力バーストの効果はまさに理解不能。
>>940 漢軍は、漢4とチョウカンホウキだけで号令が息してないな。
魏の方が強い号令持ってるから局地戦特化のが勝ててる印象。
息してないは言い過ぎだろw
漢軍使ってる人じゃないんでしょ
というか張カンホウキのお陰で決起号令を良く見るようになった
あれ漢号令の方が合ってるからこれから減りそう
決起号令一発より
ちょうかん→ほうき→漢号令とかつながるほうが強そうだよな
士気増えたからダメ計増えるかと思ったが増えないよな、なんでだろ
赤壁とか業炎とマッチするときついがほとんど見ないからありがたい
950 :
ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 19:51:17.75 ID:ALB9uISB0
漢4使ってるんですが、(チョウヒ型)
大徳増援大徳や人地増援人地などで、半分以上削られることが多いんですが、
対策を教えてください
実用性皆無の情報かいとく
バースト雷撃
知力19→五割
知力10→七割〜95%
城門に知増の秘伝書付き知略陣を張った機略掛け典偉がいる時に役に立つよ
>>943 士気上昇で普通に神術使いやすいし、強いよ
漢号令クルクルも良い感じだし
ホウキは使ってみたが使いこなすにはそれなりに訓練が必要だな
ダメ計減ったのは何割かは漢4のせい
特性上、赤壁にはほぼ負けない。
>>950 まぁそれは漢4がやられてキツいパターンだからね
蛇矛があれば城門は守れるんじゃないかと
相手の機動力が低いから、なるべく高いラインで号令打って貰えるように頑張りましょう
国力上げたいからって開幕に希望とか使うと、士気差を与えるだけだから注意
>>952 バースト雷撃で知力10落とせないのか
本格的にオワコンじゃねーか・・・サンクス
妨害計略要員はホウキに移行するわ
>>950 大徳はともかく
人地増援人地は士気14なんだから
敵1体挟むようにして1国蛇矛か気合で2国蛇矛すればいいんじゃね?
そもそもバースト雷撃って知力10墜ちなかったような
バースト雷撃は基礎値が高い分ランダム幅が大きいから前から確殺ではないよ。
俺は今回のバーうpで憂国提言が前の仕様に戻ることを期待してたのに
据え置きな上に雷撃は弱体化・・・もうだいぶ足が遠のいてしまったよ。
憂国提言なんて相性ゲーの糞ゲーだから消えてくれて助かるわw
>>960 あれは糞ゲだから戻らないでいい
提言氏に調整して、雷撃元に戻してくれ
国力2下がるなら前の溜め時間でもいいんじゃ。
雷撃は威力落とすと徐庶の劣化だよな… 一本だけだし使い手減っただろうな
今までは王美人をカードケースに入れてよく持ち歩いてたけど
弱体後は自宅待機カードになっちゃったな。
というかうちの漢デッキが崩れたw
今はとりあえず漢4ジプシーしてるけどこの先どうするか悩み中。
966 :
ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 22:18:10.59 ID:GNCWVXvx0
張カンは便利さは国力ループ前の決起計略以来の爽快感。
国力ループは廃止してもらえんかね。
国力3蛇矛が連発可能とかクソゲーってレベルじゃねーぞ
ちょっと早いけど次スレ立てられるか試してみる
970 :
ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 23:46:18.26 ID:GNCWVXvx0
ふと思ったんだけど、1コスカードの決起戦法はカウント延びてないのかな?延びてないなら張カンだけズルいな
いまさらだが、張カンはバーストも16カウント続くの?
そらそうよ
てかお前ら次スレ立てろよ
俺は今やってみたが無理だった
976 :
975:2012/06/16(土) 09:17:15.59 ID:ZCRaHGOP0
無理でした‥‥どなたかお願いします
新スレたてといた、一応変更点も追加しといた
他にもあれば
>>4以降に追加よろ
そういや、審配Wikiには知力4確殺って書いてあるが3確殺に誰か直せない?
今バージョンで唯我独尊とかミリ残ったし
編集しといた
ありあり
雷撃国力2で知力5残るの確認
漢4のカードが20位以内に全部揃ってるw
漢4って漢羽・ブサ・魔道・誘惑だろ?
それは魔道デッキじゃろ
業務用を蜀4とは言わないみたいな
勝ち2300くらい負け同数
本日やっと漢マスターになれますた
あ、張カンとホウキの組み合わせがオススメっす
パーツが上方修正だったので
久しぶりに決起号令使ったら強かったでござるよ
さようなら神術
神術も普通に強い
弱くはないけどすっぽり範囲なのは相変わらずだからね
ライン上げた段階でまとまって行動しなきゃならんのはやっぱりきつい
↓が上方されればなぁって感じ、↓使われてるの全く見ない
でも神術だと漢4も逢紀もきついんだよなー
>>989 それは否定しない
謀略は範囲把握すれば、ジュンユウと騎馬先行して反計で捕らえるか
最悪状況に応じて豊田or殿だけ避けて号令で誤魔化すことも出来なくはない
ただ睨みも入ってるデッキに当たった時は死にたかった
漢4に曹操入れたら安定した
妨害計略には雷撃1択だったけど
4に修正食らった今では曹操も有りだな
武力-4だっけ?効果時間が把握出来て無いのが痛いな
憂国と合わせて国力2〜3を安定させれば速度低下が狙っていけるのはいいかもしれん
いつ打っても武力-4なのが地味に便利
守りの計略で国力が上がるって部分で難しく考えずに使えるのはいいね
国力無い状態から二度掛けで-8しても、国力も+2になってるから次に繋がるし
test
謀略と言うと今は逢紀がメジャーだけど
修正されて使用率が一気に減るのは寂しい
1から変わらないあの怪しげな見た目と声と性能
愛くるしい
全く話題にならない決起の弱体化さん・・・
士気5で-11だから皇帝昇格戦にいけるくらいには使えるよ
>>996 わるくはないんだけど汎用性が低いからなぁ
先掛けだと逃げられるし、結局は後だし推奨って事に
だったら付加効果で速度低下や知力低下が狙える方が便利かなぁ
単純な武力低下だけだと読まれるし
999…愚昧な戦略に後悔するがいい
1000なら漢のコモンが優秀になる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。