▼計略変更点:Ver 1.11C
池田002 池田恒興 超弩級射撃 ↑ チャージ中の移動速度上昇
織田055 徳川家康 鶴翼の陣 ↑ 効果範囲拡張、効果時間延長、自身の移動速度アップ
織田061 森長可 人間無骨 ↓ 1段階チャージの槍撃ダメージ減少
武田011 小山田信茂 挑発 ↓ 効果時間短縮、効果範囲縮小
武田042 黄梅院 挑発 ↓ 効果時間短縮、効果範囲縮小
武田020 諏訪姫 傾城舞踊 ↓ 攻城間隔短縮
武田039 山本勘助 啄木鳥戦法 ↓ 効果時間短縮、効果範囲縮小
武田047 武田信玄 瀬田に旗を ↓ 速度上昇値ダウン、効果時間減少
武田048 馬場信春 泰山の陣 ↑ 効果範囲拡大、効果時間延長
SS023 松姫 届かぬ想い ↓ 武力上昇値ダウン、効果時間短縮
上杉007 上杉謙信 毘天の化身 ↓ 兵力回復量ダウン
上杉025 上杉謙信 毘天の化身 ↓ 兵力回復量ダウン
上杉012 小国頼久 後方陣 ↓ 効果時間短縮
上杉030 直江景綱 後方陣 ↓ 効果時間短縮
上杉041 上杉景虎 華麗なる采配 ↓ 武力上昇値ダウン、効果時間短縮、効果範囲縮小
SS026 上杉謙信 車懸りの陣 ↑ 速度上昇値アップ、自身の移動速度アップ
今川023 寿桂尼 尼御台の陣 ↑ 効果範囲拡大、効果時間延長
浅井朝倉002 浅井長政 正義の進軍 ↑ 効果範囲拡大
浅井朝倉005 朝倉景健 暗黒魔境 ↑ 効果範囲拡大
浅井朝倉009 磯野員昌 十一段崩し ↓ 武力と統率の減衰時間短縮
本願寺005 雑賀孫市 乱れ八咫烏 → 効果時間短縮、武力上昇値アップ、射程距離短縮
他009 斎藤道三 蝮の毒牙 ↑ 威力アップ、効果範囲拡大
▼戦闘バランス
鉄砲隊 ↑ 黄色ロックまでの時間短縮
↓ 赤ロックまでの時間延長
騎馬隊 ↑ 二倍迎撃を取られる速度上昇
虎口ゲージ ↑ 虎口ゲージの増加速度上昇
11月24日(木)から11月27日(日)まで、
大戦国モード「宇佐山城の戦い」を開催します。
【宇佐山城の戦い】
時は元亀元年
織田信長不在の隙をつき
姉川で敗北を喫した浅井・朝倉連合軍が
宇佐山城を急襲
大軍同士の激突になるこの一戦
勝利の軍配は、いずれにあがるのか……
■開催期間 ■開催時間
:2011年11月24日(木) :10:00〜23:59
〜2011年11月27日(日)
■ルール ■大筒の有無
:総コスト10以下 :有り
:コスト1.5以上のカード限定
■武芸帳達成賞品 ■戦功達成賞品
:もみじ :ちょうちん・朝倉
■戦功ランキング1059位まで ■参加賞
:特殊称号『侍』 :金の宝箱
オウフwwwいわゆるストレートな質問イトオカシですねwww
おっとっとwww拙者『イトオカシ』などとつい雅語がwww
まあ拙者の場合清少納言好きとは言っても、いわゆる枕草子としての清少納言でなく
和歌集勅撰歌人として見ているちょっと変わり者ですのでwww清原元輔の影響がですねwwww
ドプフォwwwついマニアックな知識が出てしまいましたwwwいや降参降参www
まあ萌えのメタファーとしての源氏物語は純粋によく書けてるなと賞賛できますがwww
私みたいに一歩引いた見方をするとですねwwwポスト土佐日記のメタファーと
商業主義のキッチュさを引き継いだ作品としてのですねwww
蜻蛉日記の文学性はですねwwww
フォカヌポウwww拙者これではまるで勅撰歌人みたいwww
拙者は戦国武将ではござらんのでwwwコポォ
あ、
>>1乙
そろそろ槍ゲー傭兵ゲーなんとかしたほうがいいと思う
またその話題持ち越すんですかァーッ!!!
コピペと言えば山崎のボトムズコピペは面白かった
鬼美濃の
>>1乙、見せてやるとしようか!
おまいら大戦国は空気読んで織田単か浅井朝倉単で参加しろよ?
な?
まずは武芸帳見ようぜ!
>>11 冷静に考えたら前スレで考えついた厨デッキはコストオーバーしてたから
四段に構えることにするわ
1.5コストのみで勝利せよ!
9コストじゃないですかーやだー
>>1陣の乙となれ!
前スレで高坂の活用について質問した者だが、つまり高坂が連突し続けるくらい堅い壁があれば良いんだな
つまり・・・肉を投入するのか!
いつかの大戦国は酷いことになってたが
今度の織田家はどうなるかな
鉄砲縛り無さそうだからそこまでの体たらくは晒さないかな?
「もうたてたのか!」「はやい!」「きた!スレきた!」「メイン新スレきた!」「これで
>>1乙る!」
・浅井朝倉家のみのデッキで勝利せよ
・織田家のみのデッキで勝利せよ
・山崎の入ったデッキで勝利せよ
・山崎の伏兵でコスト2以上の槍兵を撃破せよ
・山崎で攻城せよ
・山崎
>>16 使われるかどうかの問題が出てくるがな・・・
かつての悪夢「2コス以上のカードのみで勝利せよ」が再びくるかもな
1000なら次verは他家繁栄
こんなの・・・こんなの虚しいだけよ!
>>1乙!
で、ケニアはどれくらい居るんだ?
肉、風林火山、ピンク
肉、毘天、利家
三段、龍天、鬼美濃
なんでもいいよ!
圧倒的!圧倒的よのぉ!
武芸帖か
どんなのがあるかな…
○織田家のみのデッキで2連勝せよ!
○浅井朝倉家のみのデッキで大筒を撃たずに勝て!
○森可成の計略を使って撤退させるな!
○山崎の計略を期間中に30回使用せよ!
こんなんあったら悶絶するw
>>22 くそっ、なぜ同名カードを解放してくれない
毘天の龍の3体融合するチャンスじゃないか
>>24 瀬名山崎入れたお互い承知の空撃ち試合が繰り広げられそうだなw
大戦国も今川安定な気がするな…
忍従上洛直虎関口槍比奈菅沼とか
>>22 キン肉マン、バッファローマン、ミート勘助
>>26 究極龍か…義理の息子達と融合すればいいんじゃないですかね
あ、1コス足りないや
キン肉真弓白菜でも入れるか
あ、あ、1コス使えないや
釣ってくる
車懸りデッキって5枚が主流なの?
6枚でも5枚でも
個人的には6枚の方が強いと思うけど
>>34 主流は5、強いのは6
兵力管理が面倒だから五枚がオススメ
>>22 鬼美濃 百火 猛進 の武田ケニア結構強いよ
>>31 ああそうか禁止だったな
長尾山崎デッキでやるべしtって感じだな
ゴルベーザ河合藤堂景鏡山崎宮部の浅井朝倉単でいこうかと考えてるんだが、
爆発力がないのが難点だよなぁ
龍天、肉、馬場美濃
3色とかもうどうでもいいや
頂上じゃ7枚車懸かりなんてのもあったな
ああいう大型武力上昇陣形は多ければそれだけ強力だからな
8コス時代でも6枚散華とかあったし
毘天、猛進、牛
12/10気/10気の超絶武力編成!
これで決まりよ!
くやしいのぉ。
11勝0敗の頂上と同じ7枚上洛に成す総べなく負けた。
上洛なのに家宝が宮王肩衝(無強化)の単体再起とか…。
残り21カウント残しての落城負けなのに
直虎に20突撃喰らってるとか。
サブカかどうかはともかく
自分の下手さがもっと悔しい。
>>35-36 なるほど。確かに枚数多くなると計略撃った時の兵力管理が面倒か
でもやっぱ6枚のが強いのね
これは絶望老虎陸奥ワンチャンあるで
>>42 いつから平時にケニアがいないと錯覚していた?
最高総武力は
剣聖 修羅 荒川 2コス武力8 1.5コス武力6 の43か
全く勝てる気はしないが
剣聖 修羅 荒川 将軍 ゴリ
ワントップ騎馬の馬足軽編成か
案外行けそうに見える訳がない
武芸帳無視すれば武家縛りないんだよな今回
つー事はやっぱ謙信ちゃんと暗黒が多いのかな
三枝さんが輿に乗って走り回る夢を見た
疲れてるのかな…
>>50 剣聖いるとなんか勝てそうな気がする
使った事無いけど
携帯で長文書いてみたが
よく考えたらスルーすればすむ話なんだよな
>>53 かかれ有職島梁田榊原とかもかかれによる素武力の低さが気にならないしやれそう
あと忍従、遊び場、直虎、朝比奈、関口、松井or海賊とかどうよ
正義の進軍が本気出すと信じてる
虎口攻めの御輿衆は速すぎて気持ち悪い
それにしても信置増えすぎ
今日7匹くらいみたぞあいつ
最大10コスとは言え1コス使えないから5枚のが無難かねぇ
織田も浅井朝倉も優秀な1.5多いから組めるには組めるが
白雪姫と七人の信置
という電波が来たが、発信者誰だよオイ
大会外の話なんだけど、今川鐘馗で5枚って微妙?
6枚は扱いきれないので5枚にするつもりなんだけど、
斎藤 2コス馬 関口 信置まで決めて最後の1.5コスに迷ってます
超絶の松井か妨害のガン飛ばしか耐久力の菅沼か攻城の中条か…
信置はセーフなのか<大戦国
まあ信置は大勢を変える要素ではないと思っているから
相手が何か次第なんだけど
ダメだ・・・大戦国用に全武将が不屈の構えデッキを組もうとすると騎馬ばっかりな上にコストが合わない
全武将が正兵の構えデッキにすると今度は1コスばっかり
唯一出来そう思ったのは全武将が覚悟の構えデッキだが意外と少ないんだな・・・覚悟持ち
信置は遊戯王で言えば天使の施しとか強欲な壺みたいなカードだからな
今まで強い強い言われてたのはサンダーボルトとか開闢とか、そっち方面の強力さだった
おいィ?お前ら今のレスが見えたか?
「見えてない」「何か書いたの?」「俺のログには何もないな」
全盛期の本気出した速速速岡部兄と開幕精鋭戦術使った兵槍槍信置が戦ったらどうなるのっと
>>63 悪い事は言わん、6枚にしておけ。
斎藤は5枚と6枚じゃあ強さが全然違う。
>>69 さすがに同コストの士気4計略と士気2計略が戦って4側が負けるってことはないだろう…
槍と弓だし
秋山「そろそろ大筒以外の施設も欲しいっすなー、
ガンタレとかwww」
要は
>>1乙
┌┤´д`├┐<ダイセンゴクデイマガワシテンノウノショウリツガ6ワリニナル
・・・なぜだろう・・急にこんな電波を受信した・・・寝るか・・・
10コストを池田ァ!の為に捧げる超池田ァ!デッキ
池田、池田、池田、池田、池田
カード重複は出来ないから取り除いて
池田
完☆成
信置って最近増えたの?
ver1.1当初から関口&信置が今川1.5コス槍のファーストチョイスだったと思ってたけど
2色だと特に
今川三連覇って誰が優勝したん?
今回の大戦国って勢力別でステータスが上昇とかないのか。
一応、姉川の惨劇は回避できそうだ。
>>78 たつを 今川七枚
蒼龍 寿桂尼
魔法のランプ 今川七枚
IKEDA
KATOU
EX☆AKECHI
DOTAGOZEN
AMAMORI
Eが無理やりすぎるが何とか
>>76の為の10コスIKEDAデッキが組めたわ
どうやら下剋上の二人は焼き土下座されたようだな。
眼福眼福。
なんだかんだで関口が修正されかねん気がする
修正するならだましだましじゃなくて一回本格的に全勢力見直したほうがいいレベルかもな
関口修正されるなら壊れ性能に強計略の無二は間違いなく逃げられないな
折角の10コスなんだから、甘利、一条、昌幸、チヲー、SR秋山の武田2コス騎馬単ってどうだ?
使いこなせるかどうかは不明だが、少なくともコスト計算はしやすいw
なんで下針は特技が一つなのに二つあるんだろうねぇ、あの子
逆か。針に一つしかないのがおかしいのか
>>1乙
Ikeda
Katou
Endou
Dotagozen
Andou
9コストで池田出来たぜ
IKEDA
KAIHOU
ENDOU
DOTAGOZEN
AZAI NAGAMASA(ST) か ASAKURA KAGETAKE
あれそこそこやれそうじゃね?
>>73 SEGAの猛牛は酒かっ食らわんと早く寝なさい!
まあ使わないんですけどね
池田は
…ためしに書き込んでみたが、やっと巻き込み規制解除されたか
ということで遅ればせながら
>>1乙
どうせなら池田の周りを激励舞やら輪廻舞やら遠撃ち舞やらで固めて、過保護舞池田デッキなんてのはどうか
1コストェ・・・
全国でやる分には何の問題もないな!な!
>>94 ??「いいぜ、かかってきな」
??「俺の敵じゃないな」
??「よく狙え!」
??「報酬はいつもの所へ頼む」
>>95 Dがどうしてもな
土橋がDじゃなくてTなのが悔やまれる
池田、激励、遠打、復活、転生、傾城、おなら
勝つる!
舞姫テレプシコーラデッキか・・・
夢が広がるな・・・
そんなくだらないデッキより舞単やろうぜ
せっかくの大会だし池田ァデッキやるのもいいな、三段に入れてやろう
雑賀の鉄砲盛が10コスでも強そうだな
1コス鉄砲をコストアップすりゃいいだけだし
>>100 あと2コストあるなら是非
華麗采配が欲しくなるが
池田がスペック採用される日が来るとはな
10コス三段のパーツなら普通に強いな2コス武力8
つまり高坂、織田筆頭家老、内藤、馬場で風林火山デッキか
三段に池田入れたら一生超弩級使わないからなぁ
秋葉原のマロンで500円分買ってきたがSR含め10枚くらい買ってきた
いやー安いなあ。明日群雄伝やるの楽しみすぎる
10コストどうするかな、とちょっと悩んだ。
利家、成政、蜂須賀、佐久間、2コストなんかでいいと気付いた
総選挙で無二伝や千代女伝が作られても全国しかやらないから構わないんだけど
全国で凌ぎ削ってる人より金にモノいわせてるだけの人の意見が通るのはなんか納得いかないんだよなぁ
三段、1.5鉄砲×3、小雀、鶴首
これで勝つる
としまつさんは大戦国どうするんだろう
利家とマツで我慢するのかな
112 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 23:56:51.11 ID:zaW6jO6iO
>>111 利家とまつ平元康もとい徳川家康
当然蹂躙される側
WQCのお陰でカード置く時「セット」とか言う奴現れそう
デッキに入れても計略使わないなんて普通じゃなイカ
ここ数ヶ月正兵の構えとか使った覚えがないぜ
>>109 全国主体の人に合わせたらそれはそれで
「なんで全国以外殆どやらない層の意見で群雄伝が決まらなきゃいけないんだよ」って言う人が出てくるしなあ
>>109 待て、よく考えろ
・全国対戦→ランキングが石高制
・大戦国称号→上位1059人
つまり戦国大戦に関するSEGAの考えはそういう事だ、そしてそれは企業的にも云々
>>97 Dと言えば奴が居るじゃないか
IKEDA
KANAMORI
EX☆HIDEYOSI
DORYAAAA
ANDOU
ちょっと戦えそうな気が・・・気のせいか
>>109 セガてきにはお金使ってる人のほうが大事なのです
業績やばいのです、無二伝いやならほかの武将に投票しよう
>>109 全国で凌ぎを削ってる人のランキングも金にモノ言わせてる人で埋まってないかw
ねんがんの岡部弟をてにいれたぞ
そういえば無二が1位で小雀14位以内に入ってないけど
小雀人気ないん?
>>115 実はあれ、サスケと同じ会社が作ったんだぜ
つまりもう放送されない!
やっぱり不調なのかな
ほぼ全店がクレサ中の三国にすら売り上げ負けてるんだっけ?
蛍「……」
>>126 うちのホームは三国撤去の危機だけどなぁ
去年の今頃は6台稼動してたのが徐々に減って今じゃ2台しかない
因みに瀕死のまま1年半以上稼動してるGCBはセンモニが壊れて極小ディスプレイになったものの4台稼動してる不思議
セガも必死なんだろうよ…
案外俺らが考えてるよりも不味い状況なのかもしれん
第2回下剋上が上がってるって既出?
セガはアーケード一本に絞った方がいいのかも知れん
三国と露骨に競合してるし
ぶっちゃけて言うとこのゲーム、新作なのに三国からの流れで既に飽きられているというビハインドあるからな
バランスとかよかったらもっといいかもしれないけど、バランスは良くも悪くもいつものセガだし
バランス自体は、まあまだ不満はあるけど徐々に改善されてきてるし
大戦独特の武将のキャラ付けも好きだからできれば長く続いて欲しいんだけどな
最近は本スレをパッと見て失敗スレと間違えることが増えてきたな
ユーザーが見捨てたらガチで終わるぞ…
車輪「せやろか?」
いまさら三国の開発に戻るわけにもいかんし、お金つぎ込んじゃった戦国をメインで続けていくつもりだとは思うけどね
三国やる気勢でもある俺からしたら悲しい話だけども
>>124 そうなんだ
ぱっとみてイラスト小雀の方がいいかと思ったけど違うんだね
>>136 車輪は、おいしい食材をうまく調理できなかった典型だとおもう
おもしろかったなぁ
うちのホームはガラガラだった三国志がこの間のバージョンアップで人戻ってきてびっくりしたわ
まあ俺もがっつりプレイしたけど
戦国にも騎馬の城内突撃や走射突撃みたいな俺SUGEEEを思わせる要素が欲しいよね
無二は孫市とのイベント各種が完全に・・・なぁ?
バランスもだけど最近はラグが酷いのがな・・・
数秒動かなくなるあれはなんなんだ
>>137 コンコルドの過ち、とはよく言ったものだ
まあ夏の陣なるまでにはどっちが生き残るのやら
3ヶ月くらい前まではこんな流れになった瞬間
三国の工作員ネガキャンやめろだの酷い煽り合いになったもんだ
今はみんな不安になってきたのか…
>>144 元ツインガルド民から言わせてもらうと粘着アンチすら居なくなってからが本当の地獄だ
10対10の全国対戦でで一人の武将操作して
戦場に無数に配置された大筒占拠するとそこから復活できるってのはどうだ?
ちなみに槍兵装と馬兵装と弓兵装と鉄砲兵装の4つが使える
>>144 関ヶ原辺りの武将の話をしている奴を見ると
こいつ楽観視してんなあ、と思うようになったな
>144
いきなり単発が脈絡無く荒れそうな話題を放り込むのはいつもの事。
その後に別の単発が全力で食いつくのが最近の流れ。
昔は本スレに不満グチグチ垂れ流すだけ垂れ流してアンチスレ行ってたけどいまは全くだな
不満がない・・・というよりは無関心に近い感じか
まぁ本スレと動画みてるのに無関心はおかしいけどw
プレイは最近してない
150 :
ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 00:18:57.68 ID:F8hXVcm4O
今回のverはマイルド調整でツマラン!
もっと大型計略の壊れ修正してほしい。
信置や暗黒程度じゃ壊れといえない。
思い切って天下布武+6とかやってほしい。
大雑把な方が、メタが回って面白いとか考えるのは俺だけか?
というか、ゲーセンでこれしかやってない人ってそんないんの?
普通は掛け持ちじゃね?
>>143 画質を上げる以上三国より戦国だと思う
逆に重い重いと言い続けると切れた瀬賀が三国終了を宣言しかねない
今日のWQCの視聴率と売り上げ次第だが今一番のお荷物サーバーは
三国だと思う。
俺は声のでかいネガが常駐してるだけだと思ってるわ
バージョンアップ直後ならともかく、本スレで試合に役に立つ話なんてほとんどないし
見ない人も多いでしょ。
こういう話題で荒れるのは勘弁だけど
誰も噛みつかないのは逆に不安っていうねw
>>146 それだったら片方の城ゲージしかない大攻城戦とかおもしろそうだな!
あとは乗って移動できる投石機とかあったらいいかも
確かにやたら頻繁に固まるようになったな
前はこんなことなかったと思うんだが、何の関係だろ
割とイライラするんだが
>>151 俺は戦国一筋だな
ATCG自体も戦国が初めてだが
>>146 すごいナイスなアイデアだな!
そうだな…兜・胴着・小手・わらじのカスタマイズが出来るなんてどうだ?
161 :
ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 00:23:37.63 ID:B6d74OPlO
「戦国とかダッセーよなー」
『ダッセーよなー』
「DIVAやろうぜー」
『そうだなー』
本スレという名前の雑談スレでネガキャンするなら、
デッキ組んでアハハウフフする方が時間の友好活用じゃね?
>>162 昨日スレで有識のテンプレ頑張って考えてたんだぞ
鉄砲だから要らないという結論になったが
やったこともルールも知らないけどLoVの匂いがする
今まで出たATCGを全てやってきたが三国志はやっぱ完成度高いとは思う
一番ようわからんかったのはバトルクライマックスだったな
>>163 1クレおごってやるから、ちょっと試して来なさい
あ、群雄伝な
三国の話してもスレ違いかもしれんが
3になってあんまり興味なくなったわ
下剋上見終わったけど、今回は初心者が見たら結構勉強になる内容な気がした
3になって興味なくなるのは結構普通のような
最初のほうひどすぎた
大原さんエライ
>>169 1回目が良くなかっただけに、かなりがんばってたように見えた
乱戦の仕様とか、槍消しとか、テクニックを動画で見せるともっと初心者にわかり易くていいと思うば
三国志よりスキル依存を下げるた感じのする戦国とは言え
9コスによる6枚主流や騎馬のタッチアクションは難し過ぎる気がするw
>>169 初心者はまず大戦界を見ません
総選挙もそうだけど、SEGAはプレイヤーの何割が公式なんか見てると思ってるんだろう
TCGの講習動画、今回の下剋上もそうだが
まずはデッキの組み方からの方がよかったんじゃないか?
毎度毎度思う。
ゲーセンのゲームなんてゲーセン入って遊んで帰るのが普通だよな
PCオンラインゲームくらいしか公式を積極的に見ることないだろ
精々wikiとか個人の情報サイト見る程度で公式なんて検索すらしないだろ
戦国はデッキが大事だからな
この手のゲームでデッキの組み方講座を公式でやったら
大抵嘘にしかならないからなー
まさか鉄砲はデメリット兵種なので出来るだけ入れないようにしましょうとか
槍は強くないと話にならないので可能な限り二色にしてでも強くしましょうとか
そういうこというわけにいかないだろうし
下克上は異聞録あってこその企画なのにな
戦国はよく公式みるけどボーダーブレイクの公式は全くみない
ブラウザのホームが戦国大戦公式
とりあえず軍師が選ぶ頂上を復活させてくれ
まずは以下のカードを入れます
信置、関口、蒲原、奥平
次にメインカードを決めます
最後に足りないコストを埋めます
オリジナルデッキの完成です!
>>175 ネットが完全に普及したから、前よりは見る機会増えたとはいえ
ちょろっとプレイした一見さんが、公式の企画ページまで行くかと言われれば無いわなw
初心者脱却企画的な感じのほうがいいのかもしれない
ものすごい勢いで負け越しても、誰にもアドバイス聞けないまま一人でやってる奴もいるだろうし
信置
関口
蒲原
奥平
2.5+1.5
2コス2枚
3コス+1コス
真紅+オウバインとか山浦+散華とか色々広がる汎用性
>>181 え、あれも止まってたのか・・・
めんどくさくなったんかねぇ
>>185 今杉デッキは散華だけじゃねぇぜ!
鍾馗
目覚め
宿業
小笠原
全部今杉家のガチデッキ
四天王テンプレ合わないメインカードってなんだろう
啄木鳥とか蝮とかの妨害系はあんまり合わないかな
前の浅井朝倉も
雨森
磯野
高橋
朝倉のカード1枚
後は適当にコスト埋めればデッキになる汎用性の高さだったな
>>185 ここに謙信突っ込んでもなかなか行ける気がするな
毘天連打ができないけど、小回り利くし
絶対今今川槍弱くなったら今度は浅井朝倉が壊れっていいそうだわ
>>187 別に宿業と目覚め入れてもガチデッキに見えるんだぜ不思議だろ?
例を書いただけで他にいくらでもあるのは知ってる
単色必須なのはもはや勢力限定のみだなw
__
______________ / ⊥ ,....、 /
| ( ´∀`)ノ| < |/ | / ̄\
|\⌒⌒⌒ \ \ /| ○、 ○/
\|⌒⌒⌒⌒|
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>191 いや尾田槍だろう
信置みたいな動きできるのいるし
>>182 きっちり4コス開けやがってw
融通きかないのは3.5コスだけか。
半年後には武田の槍強すぎ修正しろって言われてそうだなw
>>191 てか今も勢力全体が叩かれてるわけじゃなくて
今川の2人だけでしょ
その2人がとび抜けてるから今川大戦になってる、なってしまうという今のマイルド大戦っぷり
どうでもいいが目覚めは上杉しか対象とらないぞ
あと小笠原でしか目覚めない気がする
_,,..,,,,_ . _
./ ,' 3 / ヽ--、
l / ヽ、
/`'ー/_____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>192 憲政「戦は嫌いじゃ・・・・・」
2色でいけんなら激励関東管領してやれるんだがなぁ。。
>>195 3.5の場合は
奥平→馬かな
馬無くていいならすがぬ☆マギカ辺りでいいし
テンプレは偉大だぜ
wikiに書き足したいくらいだ
>>198 小笠原から目覚めれるんなら十分じゃね?
SR鬼小島でしか目覚められないよりは自ら仕掛けられる
明日やりに行こうと思ったのに、雷なってて天気良くなりそうにないわ
ほんとやりにいこうと思うと天気が悪くなるのは何なんだ
>203
こんな所で護身完成って奴か。
>>197 どの二人か分からんけど
今川は槍ゲーのなか槍最強勢力でありながら、なぜか今川だから許される計略をてんこ盛りに与えられてるっていう
キーカードも単色縛りかかってるものまで軒並み勝率高いぞ
柴田、天野、朝比奈、関口、菅沼or松井
火門、木曽、朝比奈、関口、蒲原、奥平
幸隆(山県)、朝比奈、海賊(菅沼)、蒲原、奥平、三条
蜂須賀、朝比奈、天野、伴、占領、蒲原
全部行けそうだから困る
>>205 関口と信置でしょ。あと最近やばいのは瀬名ってところ。
他は強いがチートではないって感じ
208 :
ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 01:14:29.57 ID:B6d74OPlO
横田さんを城門に突っ込んで水手断ちという天啓が来た
たぶん幻なんだろう
なんで落ちたし
勝率高いのは信置が引っ張るからかなぁ
信置はともかく関口修正すると超絶騎馬に対抗手段なくなるからだめだろ
>>210 安部「超絶騎馬対策と聞いて」
富士「飛んできますた!」
SS雪斎「(排停カードじゃ)いかんのか」
安部は分からんでもないが残り二つはダメダメ
>>210 といっても、関口は便利すぎる気がするんだよな
士気3で超絶騎馬を(タイプによるが)かなり弱体化できるし、さらにどんなに高武力武将でも攻城妨害できる
さらに挑発みたいに、関口倒したところで解除されないし
士気4なら許せた気もするが
これが4/7伏っていう悪いとまでは言わないスペックの1.5が持ってるんだよな、もうすこし基礎時間が短くてもいい気がする
士気7で低統率で特技なしなのに許されなかった超絶馬対策があるのになぜ関口が許されると思うのか
信勝は許されなくても仕方ない。
完全にとばっちりのNAGAYUKIに謝って欲しい。
関口はエラッタに合わせて計略を上方したのが悪い
暴れて粛清されたのに下方エラッタしたから計略は上方修正しますとかイミフ
というか超絶騎馬への対策とか槍の穂先をキープすることが基本じゃないのか。
>218-219
何か良くわからんけど俺間違ったこと言ったんだろうか。
>>220 千代女「いいえ、何も間違ってはいませんわぁ」
賢妻の手◯◯で伸びたモノを前線から少し下げたところでワイパーみたいに動かせばいい
そう思っていた時代が僕にもありました
>>218 河合みたいなの居るくせに未だに槍の呪縛っていないよな。
まぁ呪縛自体今下火だからどうでもいいんだけどさ。
山県『戦場を真紅に染めてやろう!』
禰津『忍法大長槍!!』
マジtueeeeeeeeeeeeeeeeeeeよ。
槍が長いのも凄いんだが見えないからな。
関口が死んだら今度は河合が出てきて浅井朝倉が壊れと叩かれるだけだと思うが
関口もこれ以上弄ると他の槍に埋もれるぜ
このゲームシステム的に混色有利だから強い槍を持ってきてデッキを作った方が強いからな
今川1.5の2人が死んでもコスト比最高武力城持ちの藤堂や強力な連環の河合、あと柵持ち罠の高橋が次に叩かれるにきまってる
システム変えないとだめだね
>226
混色時の最大士気を減らすとか?
武田エラッタしてなければパーツに士気を使わない前提の傭兵国家として今川叩きは緩和されてたような気がしなくもない。
しかし瀬田とか風林火山が単色でヒャッハーしやすくなるのもまた事実で手厳しいでやんす。
エラッタされてなかったらそもそも瀬田が強化はされてないと思うよ
でも今かなり暴れてるのは今川単色もかなりの数いるから混色だけ叩いても大したこと無いって言う
そういや上洛勝率58%なのな。
環境的に大型陣形流行っててそれを押しつぶせるのが大きいのだろうか
変えなきゃならんのは混色対策よりも低コス槍盛りが強すぎることだろう
だいぶ前から言われてることなのになんにも改善してないからなあ
一コス弓並べた強デッキとか組めるのはいつの日だろう
やっと頂上キタか
朝比奈が流行ってるなら士気3とはいえ+4で約15カウント続くステルスの母衣武者が流行っても良いと思うのにあまり見ない
同じコストと武力なのに何故だ?
>>234 いや結構見るよ。
掛かれに良く入ってる。
>234
結構見るよ
リサボに良く入ってる
朝比奈だけでも強いけど、関口がセットで入るからじゃね
織田にも梁田とか安藤とか優秀な伏兵槍居るけど
誘導の術がやっぱ魅力や
大筒が強かったらまだいいけど
今の制圧に旨みがあんまりないからなぁ
それに士気1の差は相当でかい
妨害に対してはやっぱり強いから悪くは無いけど、汎用性って意味では朝比奈には遠く及ばない
鍾馗、SSオニコジ、蜂須賀、梁田、高山
今川使わずに伏兵増やして、柵入れて開幕強くしてみたがいけるかね。
鍾馗は単色でやるべきかな。
今更だけど関口は伏兵削除・計略放置で良かった気がする
菅沼居るし4/7伏であのままだと産廃確定だから気使ったんだろうけど
というか信置死んでも菅沼居るからあんま変わらんような。直虎と相性良いし
大戦国は流行りを取り入れ、今川散華が本命
対抗で今川いい男
大穴で車掛りでどうでしょう
六枚縛りって意外に難しいね
槍盛りが強いというか
騎馬が強すぎ、使いにくすぎで複数入れる必要がない
そして騎馬対策が必須になる
>>243強すぎならもっと騎馬にコスト裂くのが多いはず
2コスとかなら使用率上から三つどの勢力も豊富だし
いま使われてるんは殆ど1.5コス
居たら便利ではあるが強すぎとは思わんな
引退してたけど、さっき一年以上前今川スレで書いたネタが携帯に残ってたのを発見して、懐かしさで久々に来た
>>224 何故か裸エプロンの山県が「やっぱり洗浄はシンクに限るぜ!」と言ってる姿が浮かんだ
>>223 ?「拙僧に泣き落としは通用せん」
…最近見ないけど、やっぱ速度低下値落ちてんの?
>>244 強すぎだから1.5で十分なんだよ
1.5といってもその中から最強の馬しか使われないのもご存知のとおり
以前、というか武田30が流行ったころは2コス馬もかなり多かった
今は逆に馬が強いから槍も強くという時代
ただ、数もあると尚良いからワラ+1.5最強の槍が使用率一位になる
もぐら叩きに対して無力すぎる
マウントとられたら結構どうしようもない
もぐらたたきが辛い>ならマウントを取られなければいいんだよ!
しかし現実は非情である。これが毎回できたら苦労しねーもんな・・・
>>248 突撃に被ダメが無いから悪いんだよなぁ
もぐら叩きだと尚の事乱戦接触出来ないからもぐら叩きツエーになってるし
本格的にこの辺直さないとダメな時期にきたんじゃね?
まぁ今だと槍盛りにしたら鍾馗で撃ち抜けるけどな。
槍馬は鍾馗の滋養。
あっ、謙信さんだけは勘弁を。
騎馬とか以前に低コス槍盛りが強すぎる
んでその槍に1番相性のいい騎馬が選ばれてるみたいな
1コスの兵力削減かオート槍撃なんとかしろよ…と思う
武力差による乱戦ダメの調整くるか
>>250 基本相手のミス待ちってのも騎馬つえーの原因だよね
騎馬のすることに対して受動すぎる
乱暴だが2コスを100として1コスと1.5コスの兵力を二割ずつ減らしたらどうだろう
>>250 騎馬の兵力が少ないってデメリットがあんまり働かないんだよな
鉄砲は撃ち切ったら歩兵として斬り込むかしばらく戦力外になかだけど騎馬は延々兵力保持しながら突撃という
ていうか昔のローテが強い&大筒ダメはモグラ叩き対策だと思ったんだけどなー
そもそもマウントとられる時点で問題ありだし
馬の兵力うんぬんなら弓いれたら?
自分のプレイの問題をシステムのせいにするのはちがうきがする
なぜいまさら信置が叩かれるのか・・・
前々から変わったことって統率が3になっただけでほとんどなにも強化されていないのに
周りが落ちたから自動的に上がっただけだよな?
弱体来たら次は何が叩かれるんだろうか
上の方だと今の仕様でも平気でマウントから大筒ダメだけで凌いでカウンターかましてくるから困る
脳内極意の集まりが本スレ
自分が苦手なデッキや武将は徹底的に叩く
>>70 書き込んで寝てしまった…
やっぱり6枚なのか…
見事に6連敗してどうしようか考えてたんですよね
雑賀銃単→占領一徹with慶次→本庄景勝→幸村→暗黒→尻ペン大手柄with池田
とあたって目下6連敗中。
まともな強化号令と当たらなくてつらい…
>>258 今までの叩きで妥当だったものの方が少ないだろw
個人的に妥当だったと思うのは明智時代ぐらいだわ
まったくだな、騎馬に対して受動的にしか対処できんのなら鉄砲なんか見てるだけだろ
気合い弱体、制圧の価値低下、関口の武力低下とあったとは言え、精鋭持ちの統率1→3は「上がっただけ」ではないだろう
マウントとられたら何もできないって意見が多いけれど
ローテをきちんとできる人は壁1〜2発に抑えてカウンターでそれ以上のダメージ取ってるし
防衛に向いてる誘導系だったり鉄砲の貫通射撃みたいな計略がちゃんとあるわけで
そもそもマウントをとったら有利になるのは相手だけじゃなくて自分も同じでは?
と思うけれどこの考え方はそんなに変かなぁ
>>258 ただの手のひら返しだろ
無二や後方陣の時と一緒
無二は始めから最後まで強カード扱いだったような
無二は弱いと言われたことは一度も無い
武力3以下の攻城はほとんどダメージ通らなくすればいいよ
>>267 いや、露骨に厨カードだから修正しろっていわれだしたのは頂上出た後から
その前の評価は普通に強カード止まりだった
2コスト計略は全修正な。
環境を変えているのに、目立つカード、目立たないカードが入れ替わらない方がよっぽど問題じゃないの。。。
士気2計略だった
それ手のひら返してねーから
手のひら返しってのは後方陣とか柴田だから、該当するのは
流れぶった切るが今回の大戦国の武芸帳は何だろう
浅井朝倉は普段使わないんだが埋めるなら10コス作って持って行ったほうが良いのかな
柴田 修正されてしまうんやろか・・・昔から愛用してたんだがなぁ
武芸長か、筒 撃破数はあるだろうから・・・織田を三回使うとかかな?
手のひら返しは松姫だろ
他の後方陣とか柴田とか鬼武蔵は環境が変わったの一言で終わる
>>276 まあ効果時間短縮くらいですむと思うけどな
後方陣は前から強いと思ってたけどな〜、組み方と相方の問題であんま目立ってなかったけど
ヒャッハーも最初は池田スペックだとかマックスチャージまで長いとか言われてたけど
>>279 前も時間短縮あったよね、すぐ戻ったけどアレくらいなら良いな
鬼武蔵は一番の問題だけ修正して後は据え置きって絶妙な調整だと思ったがもうランク外なんだな……
どうでもいいが上杉スレで御館の乱が起きてるんだが
松姫ってそんなに弱い言われてたっけ?
かける相手に恵まれてないとは言われていた覚えがあるけど。
尻ペン河尻と一緒で他が沈んできたから注目されただけじゃね。
おー、いまさらだけど公式で見たら阿修羅の称号ちょっと豪華だなw
SEGA「1コスと1.5コスの槍の兵力を100にしました^^
あと騎馬の兵力を全員一律50にしました^^」
とかなったらどうなる?
ならないから安心しろ
>>283 2色にする価値が無いだとか言われてた
で同じverで頂上に松姫が出たら松姫強いと言い出した
>>285 ダメ計を先に打てば勝てるゲームになりますがそんなゲームを貴方はプレイしたいですか?
松姫は評価する人間と評価しない人間で真っ二つに割れてた感じ
で、後者が手のひら返したのが頂上のあと
雰囲気わりースレだなおい・・・
手のひら返し言いたいのはわかったから黙ってろよ
何回目だ
291 :
ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 08:14:32.26 ID:G7cjaE8V0
今川槍傭兵団の話でも松井さんはまったく出なくなったな
昔はお世話になりました・・・
昨日の時点で64525回目だ
今更過去を論破してどうなるんだって話
>>288 ダメ計は兵力比なので馬にはダメージ半分だね
>>293 超絶馬にトラウマでもあるの?
兵力半分=ダメ計のダメージ半分でトントンと本気で思ってるならちょっと・・・
大戦国は最近引いたSRを使おうと思っている
勝頼をメインにする大戦国 魅せてやるぜ
>>294 >>288の書き方だとダメ計一発で倒せるみたいだから
>>293は兵力比で変わるって訂正しただけだろ。トントンなんてどこに書いてあるんだ。
俺も猛進バッファローのダブルライダーで遊んでくる
>>296 そういう意味じゃなくて兵力半分だからダメ計でダメージ半分で解決!
と思っているのかというところ
兵力半分とか、チヲーさんが息をしなくなるw
申し訳ないがID:9ChAN3QT0の絡み方が理解出来ないんだけど
俺の日本語能力が無いだけかな
もともと息してないだろ
>>300 いや、横で見てても誤読して過剰反応してるように見えるから大丈夫だ
松姫はこいつのせいで実質武田のBSSが0枚になったのが許せん、まつを見習ってもっとビッチだったらよかった
まつさんはビッチなんかじゃないよ手○○が上手いだけだよ!!
>>302 武田上杉魅力単8枚華麗ワラなら武田として出番あるで
そういや大会は最高でも6枚デッキか、よかった、最近7枚ワラとか苦手だったから
岡が出ない……
孫市は三枚出てるのに……
孫市トレードのついでに貰えばいいだけ
その孫市は3コスか?
今日の大会でエグザムライ単使うけど晒さないでね。
10コストかぁ、何が一番多くなるだろうか。
やっぱ今川?
毘天、信置、松井、菅沼、関口
完璧や…
>>314 カテルキシナイデース
いや割とマジでw
大戦国は信長のためにあるようなレギュなので。
三段
橋本
鉄母衣
佐久間
鬼武蔵
で無敵の大筒ゲーしてくるぜ!
雑賀混ぜた方が強いかなとも思ったが、待ちゲーなので士気が溢れそう。
蛍欲しいなー。
柿崎ワラでもやるかね
ワラ要因が全員1.5になるし
SS松永 義賢 長野息子 剣聖 海 笑石
SS松永 長野パパ 長野息子 義賢 将軍
迷うな…剣聖・将軍どっちを使おうか…
>>318 笑石じゃなくて笑岩もしくは笑巌じゃないか?
あいつ以外と悪くないよね。
良エラッタだ。
大大名 岡部弟 信置 直虎 関口 菅沼
で出るので皆さん山津波は控えてください。
傾城 板垣 一連 蛍 無二 岡or恭雲院
・・・柵が足りないか?
1コスト抜きって意外と難しいな。
コストをもてあますというか。
今川が増えるなら孫市使おうと思ったが、
1.5コスト以上ってなると組みづらいなぁ…
>>319 笑岩だったしかも1コス禁止だったw
初SRが長野パパだからこれで行こう瀬賀さん長野パパの上方修正お願いします
コスト1槍を素直にコスト2にできない他家の辛さ
十河かマキダイの二択…うーん
>>321 2枚ありゃ十分だろ
大戦国に行っても傾城にあたるとか勘弁してくれ
三国でコスト増大会の時に1コス不可なのは登録上限8枚ってのを明記してないからだと思っていた
9コスの戦国なら別によくね?とは思う
セイセイ、馬比奈、直盛、岡部弟、酒井さん
やったね酒井さん!ハブられないよ!
1コス使えたら毘天ワラがハンパないだろうな
>>329 毘沙門天+1コスト7枚…
めんどくせぇ…
今日も今川無双
そりゃたしかに面倒くさいな
疾風 啄木鳥 火門 泰山
これぞ風木火山…(´д`)
武芸帳はまだかな
まぁいつも通りなんだろうなぁ
1コス使えたら信長包囲網がガチだった。
冗談抜きで信置と関口で4コス埋めても、まだ6コスを他武家から選ぶ事が出来るんだぜ?
>>335 あっ
謙信さん三コストと勘違いしてた…
ちょっと突撃されてくる(*´ω`*)
織田家:蜂須賀と河尻入れときゃええねん。
武田家:瀬田と誘導入れときゃええねん。
上杉家:散華と樋口から目覚めりゃええねん。
今川家:直虎と信置入れときゃええねん。
浅井朝倉家:暗黒魔境と河合さん入れときゃええねん。
雑賀本願寺:佐太夫と無二入れときゃええねん。
他家:2.5コスで武力11に最強のダメ計を持った上泉と終了まで武力13の陸奥、平蜘蛛爆弾と下方に下方を重ねた義輝、虎口に突入するマキダイ、絶望を与える大蛇そしてそれらすべてを調和させる鳥屋尾。
こうしてみるといかに他家が完成された勢力であるかが分かる。
浅倉単か…1回なのが救いだな
>>339 確かに、他家強すぎる。
こりゃ全体下方修正もあるな!
武芸
80体撃破
攻城10回
奥義無し勝利
ついに旧消費税すら割り込んでる他家に明日はあるのか
>>339 女子高生のボトムスに対する知識のコピペかと
345 :
ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 10:12:00.30 ID:QAbupKVYO
今の使用率どんな感じ?
暗黒、真柄兄、磯野、宮部、河合
…うーん、パッとしない。
浅井朝倉の1コストは強かったんだな。
■1位 武田 22.0%
■2位 織田 21.20%
■3位 今川 17.20%
■4位 上杉 17.0%
■5位 浅井・朝倉 13.10%
■6位 本願寺 6.60%
■7位 他 2.90%
こんなん
掛かれでいこうとしたが枚数が五枚になっちまうからきついな
6枚以上じゃないと微妙だ
大戦国今日からか
おとといまでやる気満々だったけど、歯が痛くなってきて急に減退
侍諦めるか
参戦武家なのに浅井朝倉がキツいな
携帯をAime代わりに使ってたら、修理に出して戻ってきた時にデータが全部消えてたぜ
また一からにしても初心者狩りになるのかね?
まぁ正5位Cだから下手くそなのは変わらんが
今川が上杉抜いたーーーー
2/2/1.5/1.5/1.5/1.5
2.5/1.5/1.5/1.5/1.5/1.5
この2パターンしか6枚はないのか。
馬場、山県、高坂、内藤で10コスか
胸が熱くなる
松下さんちょっと本気出し過ぎてませんかね……
白ぶたみたいな売春夫、キモスwww
一生懸命メ―ルしてるらしいなw
貴様、馬鹿じゃねえのwww
>>354 GJ
いつも通りか。
>>342が奥義無し勝利って書いてたからさすがにそれはwって思ってたがホッとした
奥義しないで戦えだったか、間違えすまん
奥義なしか
副効果が使えるなら武弓弓の童子切り最初に出しておくか
1.5に柵槍っていたかな?
>>357 ラディカル誤爆操してんじゃねぇよwwwwwwwwww
秀長とか?
>>362 1.5柵槍に加えて魅力と山津波と言う素敵なショタが
要は家宝の装備効果だけで勝利しろってことだろ
>>364 武弓弓の黄石公記だ
童子切りは兵兵鉄でどちらもいけるが非常手段としては連環の方がいいだろう
暗黒、藤堂、宮部、河合、景鏡、鳥居or山崎
雨森、死なもろ、景鏡、藤堂、山崎、宮部
進軍、真柄兄、藤堂、河合、宮部
進軍が一番マシに見えてきた
>>357 誤爆w
別にこのスレで暴れてもええんやで
何スレか前にあった山崎のボトムズコピペ誰か貼って下さい。
コピーするの忘れてた…(´・ω・`)
>>363 ラディカル操って最近動画コメでよく見るけど何者なの?
浅朝で1コス使えないの厳しくないか?と思ってたが勢力縛りなしか。
夜にエグザムライ単で出るからマチしたらよろしくな!
勝率の人です。規制なので、したらばに投下した。必要なら転載よろ!
UCOMだからまた半年くらい規制かもなー
コピペ
■今033 松下之綱
勝率: 59.21%
■今021 浦原氏徳
勝率: 57.26%
■今012 今川義元
勝率: 56.86%
■今007 井伊直虎
勝率: 55.99%
■今018 奥平貞能
勝率: 55.75%
■織060 前田慶次
勝率: 46.77%
■武014 高坂昌信
勝率: 46.32%
■上045 樋口兼続
勝率: 44.53%
■武013 恭雲院
勝率: 44.37%
■織039 森可成
勝率: 43.29%
松下ってロケテ直後ぐらいにも本気だしてなかった?
>>375ー376
乙です
上位が今川家によって占領されたか…これに関口と朝比奈がまだ控えているとは
あと樋口さんはいつもどおりで安心
>>372 一般人の知識
信長:天下統一付近まで行ったけど焼け死んだうっかり屋。魔王。
信玄:とても強い
謙信:激しく強い
義元:踏み台。麻呂。
雪斎:誰?
山崎吉家:朝倉家家臣で家中随一の猛将。
一向一揆との闘いなどで活躍し、また上杉や中部の諸勢力との外交に力を発揮するなどマルチな活躍を見せる。
朝倉家と織田家との対立が決定的となるとその急先鋒として戦い、
織田家の名将森可成を討ち取るなど華々しい戦果をあげたが、天正元年(1573年)、刀根坂の敗戦において
殿軍を受け持ち、奮戦するも織田軍の猛攻の前に戦死した。
これそろそろ60%の未知の領域にいきそうだな・・・
>>380 未知でもないだろ
六角が66%狙ってた時期は6割をふらふらしてたはず
今川は下方確定なんでしょ?
と言っても、松下とか何下げるんだって感じだが…
>>381 ああ、そういえばそんなことあったな!
当事はネタとして楽しんでたが考えればすごい数字なんだな
というか上洛は一度60突破してなかったか
疾風六角全盛期は確か60%行った記憶がある
大戦国込みなら諏訪姫がヤバい数値出したはず
計略の効果時間を下げるんでしょ、他にない
>>379 山崎の知名度パネェwww
今川の何が強いかって、
優秀な武将が一つの勢力にまとまっ照ることだよな。
松下も信置とか関口と一緒に入れられるから勝利高いんであって、単体では強くないし
関口は単体で強い
高統率には挑発レベルで残念な状態にするんじゃん?
本気wwwwみたいになると思う、七枚デッキで
守りはあいつに頼るなんてのが出来ないように
キーカードも投下完了。カオス。
今川家には本気出すとヤバすぎる奴が多いな
かつて一人で戦場を攪乱出来た弓使いとか
織田家でいうとこの柴田クラスと言って過言ではない実力と家名を持ち
古今無双、知勇兼備、容姿端麗と評される猛将山崎だから仕方無い
今川使いはご冥福をお祈りしますと言わざるを得ない
大戦国の武芸帳出た?
持っていくカードを決めたいから見ておきたいんだが。
傾城は攻城になるのかな?
百火門試してみるか
あと武芸帖に大筒なくて良かった
おいおい俺の酒井さんが弱体化されちゃうのかよ…
あ、いや。柵要員の蒲浦と酒井以外は上杉だから単体弱体化されない限りは大丈夫なんだ。
1コスト無しの10コストはデッキ作るの大変だなとか思ったが、これはこれでちょっと捻ったデッキが出来て面白いな
今川は太原や義元入れないとデッキにならなそうだな
寿桂尼に2コス精鋭二人というのもアリか?
>>398 観音寺の時にカウント無しだったから多分不可
やはり武田騎馬単6枚赤備えしかないな
お前ら風林火山四人デッキ組むのやめろ。
※以下コピペ
ランカーキーカード分類 1が大杉
8 上洛
7
6 暗黒
5 小六 瀬田 柴田 散華 百火
4 疾風
3 鍾馗 鬼美 磯野 火門
2 八咫 宿業 精突 三段 忍従 風林 全知 転生 馬全 毘天 六角
1 布武 土橋 攻陣 啄木 佐々 赤備 混沌 無間 傾城 一蓮 剣聖 真紅 慶次 爆進 礼法 重兼 正義 如来 包囲 無骨 車懸 輪廻 泰山
今日の訳がわからんデッキ
輪廻 無二 葛山 蒲原 奥平 小雀 松下 早川
>>409 わけわからんってただの輪廻ワラじゃねーか
ワラの扱い上手い人だといい感じにgdgdになっていつの間にか負ける
輪廻舞踊が生きてる間は全体再起が超絶再起状態になるものうざったい理由の一つ
おっ
馬全知が二人になっちょる?
小六と百火が多いなー
上洛、散華、柴田に有利付くって判断なのかな?
疾風4人もいるのか。
>>411 昨日阿修羅に馬全知出てたなそういや。
騎馬がしっかり使えれば強いんじゃないかね。
幸隆様の時代だな!
でも下方は勘弁な!
416 :
ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 11:50:23.29 ID:xs3uPFGm0
暴威がいなくなってんぞ、どうしたあご髭
ところで弓サーチって、弓の角度変えるだけでいい?
それとも一歩でも移動しなければいくら角度変えてもサーチ変えてくれない?
>>416 あご髭は今川単の馬比奈ワラだったよ
結構前からじゃなかったっけ?
いや昨日いたのは槍全知
天下無双に伏兵全部掘られて開幕で乙ってたけど
コス1出られないおかげでゴローサが本領発揮するのかな?
>>409 ついに土橋がきた!
レシピをおしえてくれ!
>>420 【使用デッキ】
弓 織012R吉乃: :2/3
鉄 本004R小雀: :2/2
槍 織061R森長可: :8/2
鉄 本018R土橋守重: :9/4
槍 織050C高山友照: :2/4
騎 織010C河尻秀隆: :5/4
多分これじゃないかなぁ?
ちなみにジュウザでしたw
遠撃ち阿修羅か……
実際土橋はほとんど当たらないからわからん殺しになりそうだな
風林火山の内訳って誰だっけ
風:高坂 山:山県まではわかるが
ジュウザと青井のデッキは参考にならんw
阿修羅より佐々が気になるw
>>424 火が内藤の火門でいいのか、ヒノゴトク・ホノオノゴトクの人にするか悩むところね…
林? ああ、あのランダムの人か
馬場が山
>>428 【使用デッキ】
槍 SS020SS千鳥: :8/1
槍 織051C武井夕庵: :1/5
騎 織010C河尻秀隆: :5/4
槍 織050C高山友照: :2/4
弓 織030UC伴長信: :6/1
鉄 織016R佐々成政: :7/7
これかな……?
枕〜のデッキだた。間違ってたら勝率の方訂正頼みます
ジュウザは最後の1戦だけめちゃくちゃなデッキ使って
ここの反応見てドヤ顔してるよ
高坂(疾風)・林(林)・肉長(火事場)・馬場(泰山)
これぞ風林火山の体現也
としまつって今ナリマサ使ってないの?
関西、東海はまだ大会残ってるからな
>>432 このリハクの目をもってしても(勝ち筋が)見抜けぬとは!
>>436 使ってるけど、キーカードが小六か利家になってる
小六かな?
>>416 角度を変えられる、とはつまり移動しているということである
としまつも何だかんだで正一位に上がったみたいだし成政復権あるで
>>439 そっか、キーカードって考え方かサンキュー
>>443 疾風で運んで火門か泰山でマウント
中盤戦では疾風赤備え
なんとかなるってw
林を森にランクアップ
疾風赤備えで完璧に突撃決められるならかなり強いだろうな
とりあえず戦功15000ほど稼いできた。
前2回みたいにボーナスでクソゲー化してないから楽しい。
しかし、武芸帳の80部隊撃破は結構しんどいな……ぶつかってくれない相手だと1試合5部隊ぐらいしか稼げないし。
そして月毛装備で如来降臨しながら虎口に飛び込んでくる顕如様がマジ恐怖だった。
>>443 火門が頼もしく見えてくる不思議
まあこの編成だと計略面ではその他>>>>>泰山か
鶴翼ほんと見かけないな…
使ってるの俺だけ?ぐらいに見掛けない…
>>449 俺も使ってるぞ!
勝ち負けは気にしない
上洛とバッファローマンと試したけど、上洛のほうが強かった。が。
相手にしたなかでは火門がなかなか強そうだった。
履歴見直すとランカー引いてたりして大戦国こえーな
そうか、今回は勢力選択ないからおまかせもないのか。
>>449 Ver変わって50戦ぐらいしたけど3〜4回あたってる
鶴翼の正一Aの動画ニコに上がってたぞ
レシピがやばかったけど、騎馬が服に泥がの人だったし
>>449 俺も使ってる。
低位だからワンスルーしようとする奴とかいてなかなか楽しいw
家康の制圧が便利でいいよね、マウント取りながら陣形張れるし
鶴翼はお得意様かな
だだっ広いだけで家康が大筒待機は確定だから
大筒に向かってぶつかり合いを要求するだけで勝てちゃう
真っ向から対立するのが好きな人が多い
散々言われてるけど鶴翼はマウントとれれば強い
秋山と組み合わせたら鬼のようなマウントを作り出せたけど
士気11使うんならもっと他にあるだろと思ってやめた
焼き味噌は単純な超絶強化さえ居なければ色々相手できるのが強み
赤備えや瀬田も簡便な
間違いなく漏らすから
で、ケニアと精鋭5人衆はどれくらい出てる?
甘利、嫡男、チヲー、一条、昌幸
ぴったり
なんか聞いた感じ久しぶりにまったり行けそうな大戦国だな
壁殴りさえクリア出来れば
鶴翼with今川……ゴクリ
嫡男の居場所は何処
10コスだ運命を乗り越えてやんぜヒャッハーと思っていたんだが浅井朝倉って1コス以外に柵がほとんどないのね…
>>467 てめーのじゃまをすることが俺の生きがいなんでなwww
>>463 壁殴りより撃破数のほうが大変
武芸帳コンプのためもう少しやるか(´・ω・`)
今川家は最強、最強なのだ!
なんか今川は四天王どころか七英雄つくれるレベルになってるな
1コス使えない大戦国で撃破条件は辛そうだ
というか、メインがワラだからデッキ自体に悩む
とりあえず爆進陣引いちゃったから、6枚爆進で参加賞だけでも貰うかなぁ
>>416 弓サーチ自体は角度を変えるだけなので移動しなくても出来るように見えるが、角度を変えるのも移動とされているので(一徹は計略効果中のサーチ不可)動かないとダメ。
まぁ上手く角度を変えれば弓が途切れずサーチしてる感じにはなる。
鶴翼er結構いるのね…
俺のデッキ構成はとしまつ・柵高山・溝口・冬姫に家康の鈍足デッキだからかなり相性ゲー。
鉄砲と瀬田が怖い…
2セットやってきたがかかれ池田がすげぇ楽しい
まともにぶつかり合ってくれる限りほぼ負け無しだわ
どうでもいいけど昔朝比奈の中で一番地味なやつをどう呼ぶか今川スレで考えてたことがあったが
もう誰も忘れないくらい信置の名前って心に刻まれたよな
478 :
ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 13:23:07.60 ID:wqdq/d2YO
>>472 クジンシー:松井
ボクォーン:岡部弟
ダンターク:信置
スービエ:鵜殿
ノエル:元康
ロックブーケ:直虎
ワグナス:関口
ここまで妄想した
地味とはいうけど、あのイラストは一度見たらそうそう忘れられない
>>478 七英雄って兄弟関係とかあったよな
そこも含めて補完できたら凄いな
SSオニコジを劣化ジェットランス()とバカにしてたらなんかわからんうちに負けたわ。誰だよ弱いって言った奴…。騎馬が突撃できんわ!
>>480 ノエルとロックブーケしかないじゃん
兄、妹な組み合わせあったか?
速度上がってる槍は乱戦外して迎撃が簡単に出来るからな
思ったより厄介
>>482 あとはスービエがワグナスのいとこくらいかな
本日版キーカード武将ランキング(キーカードの条件は平均計略使用回数1.00以上、かつ必要士気5以上、または2.5コスト以上の武将)
今回の大戦国はそこまで特殊じゃないんで10コス大会の参考になるかもねー。
■今007 井伊直虎
勝率: 55.99%
■織017 柴田勝家
勝率: 53.97%
■武031 馬場信春
勝率: 53.77%
■浅005 朝倉景健
勝率: 53.63%
■上020 斎藤朝信
勝率: 53.23%
■武003 甘利虎泰
勝率: 52.83%
■今034 松平元康
勝率: 52.80%
■武028 内藤昌豊
勝率: 51.27%
■上009 宇佐美定満
勝率: 51.3%
■本014 鈴木佐太夫
勝率: 51.3
きらわれものの今川家
つまりしんすけはつよい
しんすけも統率3になれば・・・!
鬼美濃高いな
どういうレシピが多いの?それこそ甘利と組んでんのかね
勇者の悪口はやめてあげて
しんすけは統率が高くなると計略が化けそうだからのぉ・・・
まぁがんばってエラッタしたとしても6/2制くらいか
>>485の定義を考えると上洛は当てはまらないし、ランカーキーカードの「上洛」は「直虎」なんじゃないかと思ってしまう
第20位
井伊直虎
勝率: 55.99%
平均計略発動数: 1.06回
第67位
今川義元
勝率: 56.86%
平均計略発動数: 0.72回
と思って書き込んだけど、ランカーキーカードは士気4以下のが入る場合もあるしまた別か
>>492 そうだ
ランキングの人に上洛から不屈にランキング変更をお願いするのを忘れてたわ!
さっき弓サーチ質問したものだけどいろいろ返答ありがとう、sage入れたのになんでageたんだろ
位置は動かさなくても角度だけでサーチは変えられるか、ただ旋回(移動扱い)中は弓打てなさそうね
俺が書いてるキーカードの定義と、ランカーキーカードの人が書いてるキーカードの定義が違うからね
俺だって上洛と直虎が両方入ってるなら、一応名目上は上洛をキーカード扱いすると思うしw
大会傾城で行こうと思ったが武芸帖クリアしにくそうなんでやめた方が良いか
もぐら叩きゲーになりそうではあるな
>>496 実を言うと、その旋回だけさせるってことがかなり難しかったり
カードの中心点さえ動かさなきゃいいんだけど、実際はサーチ中ってかなり忙しいのもあってずれる
走射があれば楽チンなんだがなあ・・・
>>489 激励鬼美濃お市っていうかなり粘っこいデッキがある
>>498 雑賀傾城で行ったけど全然問題なかった
むしろ傾城を囮にして一連托生→残りで馬ダッシュが決まりやすい
6枚狙撃で撃ちまくるぞ
全国人いるかなあ今回は参加者多そうだ
>>492 7枚上洛じゃなくて7枚不屈信置ワラだしなあれ。
そんなことより布団干したら雨降ってきた
予報は晴れ一色なのに…(´・ω・`)
でも暗黒相手だと上洛うたないのかな?
今回の大戦国は前回前々回の大失敗からか慎重になってる感はあるね
1コス禁止でワラを抑制したらどうなるかを見て今後の参考にしたいかんじかな
竹中半兵衛は斉藤家に仕えていた頃小便を上からひっかけられたと言う
司馬遼太郎の小説にかいてあったけど、秀吉も木下時代に信長にいばりを顔にひっかけられたとか
ランカーとマッチしにくい時間帯って人が多い夕方頃かな?
従二位に上がったばっかりだからいきなりランカーとは戦いたくないんだ…
ぶっちゃけ運ではある、夕方はプレイしてる人も多いけど当然ランカーもプレイしてるわけで
ただ22時以降は回避推奨だな
昼プレイはなんだかんだでランカーには当たらないな。
22時以降はアカン
従二で200戦以上してるけどランカーと当たったことなんか1度しか無い自分は
昼〜夕方がプレイ時間
>>513 従ニ位ならよほどのことがない限りは従ニ〜正二くらいでマッチするから
心配するなwただ、深夜はやめといたほうが無難かな?
大概のゲーセンが閉まる24時以降はかなりヤバイらしいな
それ以外ならどの時間でもガチランカーと当たるなんて交通事故みたいなもんだろ
ランカーかどうかよりも極位に当たりたくない
ランキング100位以内の人たちですら、ランキング一桁の人と当たるのは交通事故レベルの惨事
1年振りに復帰しようかと思うのだが、今お薦めの嫌がらせデッキって何?
三国志では昔から傾国や馬鹿連還、雨落雷など人の嫌がるデッキがメインだったので似たようなのを頼みます。
アドバイスありがとう。
昨日の昼の12時頃に昇格して従二位になって初の試合が正一位Cのランカーさんでボコボコにされたもんで…
全国で瀬名は大量発生していますか?
自分正一ランカーだけど従2と当たるとかほとんどない
気にしなくていいと思う
蜂須賀の勝率が大幅に下落してるけど、なんでこう不安定なのかね。
>>522 一蓮托生傾城は割とコンスタントにアレルギー起こす奴がいるのでおすすめ
>>526 織田だから
ランカーとか極意とか相性激悪なデッキとかに当たるのはしょうがない、蹂躙されても事故みたいなもん
ランカーといえば、たつおの阿修羅って優勝称号?
531 :
ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 14:42:25.31 ID:nxUgECekO
>>522 三好長慶、足利義輝、蒲生賢秀、河合吉統、お江、高橋景業
一乃混沌緊縛弱体罠岩津波デッキ
相手は攻められなくて死ぬ
532 :
ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 15:08:49.48 ID:3v+3cLZGO
やだ・・・緊縛ってエロい
従二位でランカーにあたるというか要は極意や一位とあたるか?ってことだよね
>>505だけど日が当たってきて無事干せたよ
ベッドの骨周りが埃山積みでちょっとした腐海状態だったぜェ…
アレルギーの原因になっちゃうかもだから
この際腐海を焼き払うのだー
>>535 ゴキブリ「食料山積みで冬が越せると聞いて」
とうとう念願の従二位に来たぞー!
↓
ギュピーン
↓
一徹に金星
ええ何もできませんでしたとも
>>535 G<「食べ物、冷暖房完備の楽園があると聞いて一族で引っ越してきました」
やっべーww雨森の円陣時間長すぎwwwでもそれ食える三段つよすぎwwうはww三段で初正2位きたこれww
↓
ギュピーン
↓
あかぞなえ全1
↓
争奪戦!
ちなみにGは真冬に家中の窓を一晩中全て全開にすると
卵がダメになって出て行くらしいぞ
おい、黒いのの話はやめろ
あいつら環境が良いとマジで引っ越してくるから
ランカーは大戦国はあまりやらないような印象だな
一桁の人とか来るもんなのか
そんなに暗黒魔境じゃねぇよ家はw多分…
Gは今年初めて団子トラップ導入したら、ぱったり見なくなったぜよ
科学の力ってすげー
掃除オワタしバイトいてくる
test
鯖復活したか
やっと復活か
孫市のお供に騎馬っていると思います?
>>550 絶対必要とは思わないけど、あると柵が割りやすくなるからかなり便利
>>539 マジレスするとゴキブリは触覚や足に埃が付くことを嫌う
埃だらけでなおかつ水分が少ない部屋ならゴキブリが近寄らない
今日の第戦国で久々に直盛さん使ったんだが城の存在忘れてて赤連打しちゃった
精鋭槍撃は+5かボーナス+5かどっちかでもならんかね
>>551 サンクス!
っていうか本願寺スレってあったのねw
そっち行ってきますわ
朝比奈と無二はもうトラウマだわ
朝比奈&関口は開幕しっぱいするとえらい事になるし
無二は狙撃もあってか威力尋常じゃないし
>>544 ランカーはやっぱり大戦国に時間と金を割くひまがあったら本来の石高あげたいんじゃないかって印象があるな
というか大戦国やってたら他に石高追い抜かれるんじゃないかって強迫観念がありそう、俺ならそうなる
>>556 月間守護称号狙うならともかく、石高はプレイしなくても維持できるんだから
逆にリーグの重圧から解放されたくて大戦国やるんじゃね?
維持はできるがふえねーだろなにいってんだ?
もう意地になんなよ
>>557 上位陣がリーグの圧力から解放されるならサブカ使うんじゃね?
ランカーレベルの上手さだったら石高が減るとかまず無いだろ
下手な奴は下で上手くやれば稼げるシステムだし
三国で証割れたって報告は凄く見かけるのに、戦国で「石高減った」なんて報告は全く見ないからなw
一定以上のリーグのプレイヤーからしたら大戦国はフリーマッチで相手がよわくてつまらんってのはありそう
>>562 しょっぱなから蝮+精鋭射撃の人と当たった件について
>>561 石高気にするのはランカーくらいだからじゃないかな
石高低くてもリーグは変わらないから証とは違って気にしない人が多いんじゃね?
デッキの組み方に悩んだから投げやりになってきたぜ
いい男、宿業、精鋭槍撃、精鋭弱弓、信置
強かった気がしないでもない。
お、入れる、大戦国12戦やってきた6勝6敗で戦功22000くらいだった
武芸帖埋めるのに11戦もかかっちまった、撃破80が結構きついな
猛進 SS松永 ナンジャコリャー 矢沢 北畠でいってくる
知り合いの正一位はワケが分からないデッキ使って遊んだりしてる
それでも厨デッキと互角以上に渡りあってるのがパネェ
今回の大戦国ルールなら龍天さんに出番ある?
ない
>>568 北畠と平蜘蛛で全てが解決しそうやな
とりあえず騎馬単でやってた彼は大丈夫だろうか
>>563 だからそこらへんのリーグのプレイヤーからしたら相手雑魚ばっかじゃん
極位、正一位のプレイヤーは当たり前だが従一、正二位あたりのプレイヤーでも大戦国ではマッチ相手は格下ばっかり
上位と当たる事もたまにあるけどそんなの全国でも起こる事故だしな
あまり歯ごたえがない相手と戦ってもつまらんでしょ
上位称号無いからモチベも保ちにくいしね
2ch閉鎖ってマジ?
>>573 そうは言われてもな。実際に大戦国で遭遇したんだから間違いない
まあ、正1位の人でも普通に馬印集めぐらいはプレイするんじゃない?
まぁ極位、正一位にも称号コレクターで大戦国してる人は居ると思うけど絶対数としては少ないよね
>>575 だから軽くプレイするくらいなんじゃないかって事を書きたかったんだ
書き方悪くてすまぬ
4日間大戦国の1059位のボーダーは65000くらいだったっけ?
かささぎとかランカーだけど大戦国大好きだよな。
たまに当たる。
馬印もう飽きたな
冬大戦国やるならサンタ帽とか雪だるまあたりだろうか
次からは特別な兵士モデルとかがいいな
今回の大戦国は馬印ゲットで終わり。何しろ給料日前なので(´・ω・`)
かかれ美濃三人衆SS前田でやってきたが強かったぜ
>>579 今回もその法則が当てはまるか微妙だけどな。
縛りが弱いし、10コストは人気ありそう
一陣の風となり敵陣を突き破る
今までスルーしてきたけど、10コスが面白そうだから参加しようかな。
武芸帳はこれまでと比べると簡単な感じかな?ついでだから馬印も欲しい。
>>584 80部隊撃破がたぶん時間かかる。がんばれ
ランカーとか一括りにしてるけどそんなん一個人なんだから好きにやるだろ
低位は大戦国やりたがるとか言ってるようなもん
大戦国はなぜか毎回金家宝引けるから参加賞目当てに1セットやるわ
復活したか
え?
俺は毎回銀家宝だがな!
ダルマくれよ・・・
もはや換金祭りだしな
黄石カモン!
>>591 、zZ7_ー、 ,r‐ニ-、
。_rz`ry‐r'フ `L`マー`
, -<]T冖トr‐y‐l、ヾ-、rz、
rl レ‐、`ー`- 、rマー'ヾ _ノ}|_j「
トY_ ヾ- } }_,r=="='――r -,、_ _
`ビ^iLノト-r‐_"}T|,ィィ´ ̄_/-_/一'_ブ}I{´ , -`フ
`L入_{(≧‐-、k'/_,ィ´_ノ ,r‐--‐'´ ` ´ ̄
`ごニ=ニ≦jリ__-、`ぐ{___ノ
 ̄ヾ-ヘ_>=-、` !
r‐yヘ´に>-y′
rジ‐'^ー--‐'"
ID:9R+oRRNJ0
明日から本気出す(給料日的に考えて)
>>593 こ・・・コイツは・・・
ダダルマーじゃねーか!!
ダダルマーだった・・・orz
筋肉ダルマはマッシュか
そういや10コスだと本願寺単が強いんじゃ
>>593 ミiillllll
. __ オーラキャノン! lイ iill
. ,, ''" ゙ 、 l___ i ll〜
i ---------- l||」二⌒⌒, v ゙( )
゙、、 ,,´---------  ̄ヽゝ 人 ( )
゙゙ ‐ " i / l l
/ ∧ ヽ└-
/ / ゝ `、
(____丿 (____)
地震と津波のダメ計まだー
雷のダメ計マダー!
予想はしてたが大戦国はいつも以上に今川天国だった
単色で手応えあったデッキなんて自分が使ってた柴田くらいで、強い奴は大体今川絡みだったわ
SNS見てたら今月からはじめた三国ランカーとかちらほら居るんだな
605 :
ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 19:45:46.88 ID:mhT00edhO
立花さんが落雷を・・・
じゃあ内ヶ島が地震だな
>>605 どうせつ 雷神の雷 士気5
自身にダメージを与える。
こうか
608 :
ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 20:15:09.37 ID:k4kMzWS7O
落ちてたかな?
きょう、やたら信置見るなぁと思って確認してみたら、
信置率16/18だった件について
そして信置のランキングが単独首位の件について
黄梅院どこ行った……
>>605 範囲内の敵と自身に合計3発ランダムで落とす
>>609 そりゃ1コス積めないですし
1.5槍パーツで最有力はやっぱり今がトレンドの信置さんですからー
まあYAZAWAが負けるとは思わなかったけど
素の黄梅院の挑発はかなり使い勝手が悪くなったからな
大熊に変えてる人とかも少しは居るんじゃね?
お、復活してた
大戦国で、自分のデッキをちょこちょこ改造してデッキ組んだが、やたらしっくり来た。
わかりやすい裏の手があるのって便利ねやっぱり。
・・・デッキ変えようかな
>>611 信置さん強いもんなぁ
前だし→関口or蒲原or奥平で伏兵踏む→即精鋭
がテンプレ化してるからなぁ。みんな裏で合わせたかのようにテンプレの動きしてくる
>>612 たしかにかなり短くなったが、まだまだ使えると思うんだけどねぇ
ジプシーの人はちょっとでも弱くなると直ぐ捨てるよなー
パーツ弱体化くらったら、少しでもマシな方に変えるのがそんなにいかんのか?
馬比奈って轟の上位なのになんで使われないの?
3セットでハバキリと七死刀きたああ
あと昨日R遠藤買ったらさっき出たわ…
あと成政引いたけど(その前は遠藤)配列該当しないから帰宅のして、気になって調べたらパック切り替わりだった可能性あったとか
次からは後悔してもいいから次の堅いカード確認してから帰るは…。
オーバインが使われなくなったと言うよりは
今川傭兵デッキ使う人が増えたと考えるのが妥当じゃない?
黄梅院減ったというか、武田と当たる機会が減ったもんなぁ。
今川傭兵の2色が増えたせいで使用率も武田ピンチじゃね?
このまま続けば2位の座が危ういw
カードゲームでデッキの中身を入れ替えることを否定する奴は浦原並の馬鹿
武田単なんてまず使わないからなぁ。
信置入れたら1コスは黄梅院より松下のが活躍するしな。
何か鯖不安定か?
今週末は給料日直後が多い+大戦国+宝箱ラッシュ最終日だっけか
人増えそうだなぁ
自分も給料日でお小遣い後だし3000円くらいつっこむか
>>616 馬比奈ワラもありだと思うよ、今なら尚更
単色だと士気余りそうだけど、山津波でも入れるか
なんか大半の勢力スレが落ちてるような
さっき大戦国やってきた
エグザムライ単とかいう男らしいことやってるやつがいたよ…
あ、こっちは六枚今孔明でした
大会用デッキ、銃単で重兼・左太夫・無二・蛍・岡まで決まったんだが
あと1.5コスに誰入れるか悩む、下針安定?それともフロー対策で徳田かな
大戦国やったら雑賀鉄砲三連戦→魔境三連戦で片寄りまくったでござる。
中の人仕事してください><
鯖が落ちた後の灰色の落ちたように見えるスレは書き込めば復活する
専ブラだと落ちてる扱いになるかもしれんがIEとかで書き込んで専ブラ更新すればよろし
安定しそうなヤタガラスで大戦国行くかねえ
てか1コスが使用禁止って結構デッキ構成に悩むな
>>629 分かる、いざ使えないとなると如何に便利だったかを思い知ったよ
>>626 下針かな? でも岡とのコンボも有るからなぁ・・・
まあ弾幕射撃は使い勝手がイイからオススメだよ
大戦国やったが、一発目から傾城で萎えた…
大戦国くらい別のデッキでやってくれー
全国で相手して十分しんどいからよー
瀬田バッファローマンで大戦国行くぜ
大戦国2コス以上限定にすれば今川ゲーしなくて済んだのにな
635 :
ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 21:48:21.94 ID:IzfDDbej0
誰も居ないようだなっ!
ここにいるぞ
ここに山崎がいるぞぉ!
なんかやけに不安定だな
また韓国が攻撃してるのか?
お前らが復旧と聞いたとたんにF5連打すっからだよ
まぁ人が戻ってくるまで山崎の魅力についてでも語っとこうぜ
SS鬼小島って強くね?
確かに統率ないけど、単色鍾馗なら十分採用範囲だよな。
色々スレッドおちてるな 今日謙信ちゃんリーチで富田さんでたんだわ
富田さんハズレすげー落ち込むのなww
ん?なんかあったの?
復活?
2chに強制捜査が入ってるらしいしな
逮捕者続出でメシウマ
どんな捜査だよwww
また落ちそうな気がするなー
今日はさっさと寝て明日早く起きた方がいいな
三好義賢って大戦国で初めて使ったけど結構優秀なのな。
あの絵とカード裏のせいで使えないイメージあったわw
大戦国今川ばっかだわ
まじで寒い
もうすぐ12月だしな
今川に強制捜査が入ってるらしいしな
下方修正続出でメシウマ
>>650 謙信、勝家、秋山
12/10気/10気
の超熱いデッキで入りたい!
でも入れない!11月忙しい!
勝家が気合もったら使用率上がりそうだな
>>653 10気の勝家をkwsk
勝頼の間違いだろうけど
いつ頃調整来るんだろうなぁ
今回は下方修正メインの調整だったし、信置関口蒲原奥平大戦なのはバージョン終わるまで変わらないだろう
遠藤千鳥バグのこともあるし、早めに次の調整来て欲しいんだがなぁ
……無理かねぇ
三段に武力担当で無理なく池田入れられて楽しかったぜ
武芸帳
・80部隊撃破
・攻城10回
・奥義を使用しない(1回)
撃破数多めだなー
武田の低コス弓に柵が欲しい
>660
琴姫、影武者辺りは持っててもバチ当たらんな
今川狩りに啄木鳥はダメなのか?範囲に入れてひき殺すだけの簡単な
お仕事です。伏兵を2枚入れたら開幕も安定するよ、するよ。
対今川向けのデッキを作ってみたぜ。下方されそうなカードもないから次の
時代では厨デッキになっちゃうかもな。
つ 啄木鳥、火門、矢沢、千代女、駒井 or百火、板垣、矢沢、千代女、駒井
伏兵1枚以下が許されるのは他と浅井朝倉だけだよね〜。
はよ狙撃なし鉄砲なんとかしてくれセガ
武田信繁君で統率を上げて、お鍋の効果を引き上げるデッキを考える
2コス織田槍足軽に都合よく気合持ちが2人いるんだな
あと1.5コスはどうしよう?やっぱり統率アップとシナジーのある里美かおつやあたりかな
>>662 今の今川は瀬名がほぼ入ってるからきつくない?
精鋭+消失でも士気負けしてるからなぁ
>>665 それ鍋二連打じゃダメな理由がないんじゃ・・・
今川は最強、最強なのだ!
戦国大戦の外部板とか避難所ってあったっけ?
運営見たらtoki鯖直るまでこの調子らしいから他があればいいんだけど
あるけど前もこんな状態だったけど誰も来なかった。
避難してまで話すような事も新情報も無いし放置って感じだわな。
まあ2ch見れないなら撮り溜めてるアニメでも消化する罠。
地味にましろ色シンフォニー楽しみなんだよ。
河合さん陣にしてくれ・・・
薬関係だから問題ないいでしょ
スレ1000コメだからって
1000人の利用者とかないわー
敵と味方が速度低下する陣って富士じゃだめなんか
さて浅井伝を埋め終わって必要なくなったSRをトレードに出すか
ようやく入れた。いつまで続くんだこの状態は・・・(´д`;)
あと啄木鳥だけど、最近増えたショウキwith今川四天王に狩られるので、
もう一つ攻め手が欲しいな。三段もちょくちょく当たるし。
こちらも対抗して上洛に酒井さんでも入れようかな?
信玄、謙信、信長、孫市の戦国大名4人衆なんて良いものを見せてもらったし、今回の大戦国は中々楽しい
采配で襲い掛かる武力11のイケメン4人は壮観だった
しかし、早業射撃は思いの外ウザい計略なんだな…
一斉射撃?特にコメント無いですね
SS前田利家
R池田恒興
R森長可
R小笠原長時
BSS鬼小島弥太郎
やったー大戦国用に武力40統率10の2コス8/2デッキできたよー(^o^)ノ
今回の大戦国は3コス入れたら6枚デッキ組めないのが不服で武芸帳だけ埋めてやめた。
すっげー基本的なこと聞いて申し訳ないんだけど、
武芸帳ってのを埋めるとどんないいことがあるんだい?
なんかもらえる
彼女ができる
今日のみんなの大戦国の手ごたえはどうだったんだろうか?
俺は連続して単引いて「奥義封印」がアンロックできなかったぜ。
なんで「今川五郎義元じゃ」が3回飛んでくるんだ…後ろの先生はお飾りか!
>>681 そのなんかってのは家宝とか、ゲームを有利にしうるもの?
それとも馬印とか、アクセサリ的なもの?
奥義封印とか意識しなくてもしょっぼい低位と当たった時、普通に奥義無しで落城勝利してた件。
>>683 3セットやって漸く武芸帳埋まったでござる
3セットめに半ば戯れで使った鶴翼有職が一番勝てたってどういうことなの…
奥義使う暇もなく落城させられたよ
慰めにはなった
>>685 おいおい公式見るなり
>>4見るなり自分で調べた方が手間じゃないだろうに…
開幕ハバキリぶっぱの俺には厳しい条件だ>奥義封印
>>687 鶴翼有識はガチ。
信置ないだけで紅天女+不屈より効果いいから
>>689 ゴミン(´・ω・`)
はじめてこういう大会に参加して…金の箱もらえたもんでテンションあがってしもた。
三段打ちがいい感じ。
攻城数は6枚今川で稼いで、
あとは三段打ちデッキで引き篭もろうかな。>大戦国
>>4じゃなくて
>>5だったか。
にしても説明書読まないのにスレで聞くって奴も携帯ゲーム板に多いけど、どういう気持ちなんだろうか。
掛かれに天下布武を重ねられてマジパニクったぜ
ただの荒らしだろ
>>696 布武からのかかれだと思うけど
強いかもしれんな破壊力はあると思う士気12使うけど
>>698 いや、掛かれ掛かれぃ!→青海波→天下布武とやられた。
三段じゃなければ無理だったわ
>>695 説明書持ってなかったりしてな
大戦国で盟約円陣組もうとしたけど、1コストの居ない浅井朝倉って微妙なんだな
>>694 ガン待ちは危ないと思う。
ヤタガラス軸の雑賀単とあたったが
筒前でヤタすると全力で逃げ切れるし
武芸帳の壁パン条件を達成しようとあらゆる手を使って孫市に迫りだすから
で結局差を埋めようと前出しした瞬間詰められて結局トータルで勝ってた。
相手が大大名だったので思わずガッツポーズしたぜ
この大戦国は高コストが強くて低コストが微妙な他家には有難いルールだな
大蛇・槍松永・陸奥とかスムーズに入るんだもの…
大戦国はいろいろなデッキと当たって楽しいっすね
初めて今孔明使って3連敗余裕^^
予定通りかかれで頑張ってきた
のはいいんだが、SR出るまでやるかあとやってたら全然出なくて結局11セットもやるハメに・・・
1日目で戦功62000いったのは初めてだよ
6セット目くらいから集中力切れて、奥義使い忘れる、計略誤爆する、カード間違えるを結構やらかしちゃうし
ランカーはよく全国を何戦もやれるなあ
一ヶ月半振りに散財するぞおおおおおお
>>704 っで何出たんだ?俺も今日30回くらいやって三河の希望だったぜwwすごいだろう
>>704 いいじゃねーか「奥義封印縛り」アンロックしたんだろ?
撃破80回はともかく、攻城10回が面倒だったなぁ
蝮、一鉄、荒木、秀長、河尻でやってて言うのもなんだけど
>>706 万策尽きたかさんだったお・・・
持ってないからまだマシと思うことにした
>>707 ぶっちゃけ奥義使わずに勝てる相手いたし
>>709 万策尽きた人が解らぬよ
俺?愛用してるゴルベーザがこんにちわしたぜ
おのれい達磨使いたいぜ もってないならいいよなー
未プレイ期間1ヶ月経過でランキング消えたー
>>712 幸隆さんか、当たりじゃないか
1箱掘って退路のないやつと馬場だった時の絶望よ
>>698 よろしい、ならば瀬田赤備えだ
コスト10だと瀬田赤備えで5枚編成出来るから楽しみだ
今日は終電まで仕事でできなかったorz
というか、一番勝てたのがネタに限りなく近い泰山傾城なんだけどな
泰山傾城はネタじゃないぞ 自城付近で待てることができるから強い
1.12に求める要求はもうちょっと柵やわらかくていいかな
鉄砲射撃と馬に堅いだけで他の兵種にとってはすぐにはがせるぐらいでいい
人は石垣、人は城(キリッ 虎口前には柵置きたいんだよ!
721 :
ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 01:24:29.57 ID:1D+Rpm4j0
久々の大戦国、車懸りで出ようかといろいろ編成考えてたけど結局決まらんかった
絶姫が出れないだけでこうも迷うとは・・・
>>721 というより1コス以外の上杉槍の選択肢が…
意外に1コス使えないのはきついね
武芸帳終わったから、戦功集めしようと思うけどデッキ悩むね
>>718 ちなみにレシピが泰山、傾城、一蓮托生、雑賀采配、弓冨田っていう・・・
家宝の武弓弓のハバキリがマジで便利だと痛感したわ
リードされてて終盤まで虎口前の柵が壊せなかった時の絶望感は異常。
山津波マウント並み。
>>726 最初は武田だけで組んだけど、バランス重視にしたらこうなっちまったっていう
一蓮托生自体は一回しか使ってないけどな
>>727 ご、ごめん・・・い、板垣さんがいるじゃない!!!
>>729 残念だが火門無二+岡6枚なんだ。
跡部でもいいんだが、忍銃はガチ。
>>725 柵も含めて、もう少し虎口に頼らずとも最期まで消化試合になりにくい調整にならないものか…
開幕精鋭とかゴリ押しが多すぎて、勝っても負けても初手で趨勢が大方決まるパターンばっかりなのはどうもイマイチ
格ゲーみたいにワンコインで一回一分前後の数ラウンド制ならともかく、時間も金も食うゲームなんだし
今日昼間くらいにあった
高坂(疾風)、林、肉長(火事場)、馬場(泰山)の偽風林火山デッキで明日は行ってくるかな
意外と戦えそう
>>732 運要素は今のTCG全体としても必要だから
やっぱり柵を弱体化してほしい。
精鋭はというか今川はたたかれていいと思う。
>>732 そう?初手なんてぶっちゃけ柵割って伏兵掘れりゃ壊滅してもよくね?どうせ逆転すりゃいいんだし。
って勝家が言ってた。
>>732 ほぼ全ての試合で開幕取られる俺からするとそれは違うと思う
士気差活かしてカウンターすればまくるのは不可能じゃない
今日朝倉単に3回当たって全部山崎が入ってた、そして河合が入ってない。
・・・山崎はずして河合入れたほうがよくねって思ってしまった・・・
>>732 ランカーとか開幕強引に筒とろうとすると
部隊落とさないで足並みそろえて
こちらが士気差と半壊の状態で2回目の筒合戦→攻城に
もってかれたりするぜ。
まあ732は俺よりもっとレベル高いだろうが。
柵なんか猛進してりゃ勝手に壊れるし弱体化要らんよ。
柵で鉄砲防げるっての、あれ必要なのか?
あれのせいで柵弓相手にしたときの鉄砲の開幕が死ぬほどつらいんだが
こういう要素入れるなら、あえて鉄砲のために柵入れたくなるくらい鉄砲強くするとか・・・
>>742 それはあきらめろ
このころの銃といってもマスケット銃だから
木の板程度で止まりやすい。そこは史実に即してる。
ライフリングされた銃を初めて持ったのは坂本竜馬じゃないか?
まぁ実際竹束というのがあったからなー
>>742 俺は結構柵持ちをデッキに入れるんだけど、相手が開幕から(柵の奥側にいる武将を)白ロック即打ちで柵壊してくるのが一番嫌かなあ
変にうろうろするより思い切るのが大事な気がする
>>742 つまり他の勢力がマスケットを配備する中、雑賀衆だけは早々とライフリング取ってライフル出してるわけか
柵弱体化でもいいから柵再建計略か家宝を是非
傭兵組みが柵を調達しやすいだけの問題な気がするわ
弓主体だと柵で銃防げないとノックバックとか瞬間火力で開幕押されてキツイと思う
>>745 それやったら大体開幕終わるぞ
柵って鉄砲で壊そうとすると相当撃たないと壊れないし
まぁ、かといって鉄砲が柵に体当たりしにいっても柵壊すまでがきつくてやっぱり開幕負けるんだけどね
>>746 けどそのころまだリボルバーシステムが開発されてないから火薬詰めるのに一苦労
そんな妄想。
アレ、柵が無傷の状態だと鉄砲が何HITしたら全壊まで持ってけるんだっけ?
かなり撃たないとダメだった気がするが
>>749 ちなみにどんなデッキ同士を想定してるの?
>>752 適当な鉄砲が二枚〜三枚は言ってるデッキと
魔境やら今川全般、斎藤親子やらの柵の後ろに弓がいるデッキかな
前にある柵に開幕連射してくれる相手は楽だな
開幕無傷で弓馬マウントとれるからおいしい
ちなみに上洛使いです
約たたずの鉄砲を端攻めに回して残りでガチンコするとか?
参加賞だけ欲しいから忍単やってみようかね
この前の大戦国で槍3枚の忍単に遭遇して対処できなかった…
>>727 小幡「久しぶりに出番と聞いて(以下略)」
>>746 モンちゃん・ウィレム・シャカ・マンサ達がが早く来いって呼んでたぞ
>>758 お前の柵ねーから!
前線要因として使うんだけどよ。
大戦国で久々に5枚デッキ使ったけど操作がやっぱめんどいな
2.5・2.5・2.5・2.5で行きたいけど騎馬いない他家で頑張ってる人ほんと凄いな・・・
そろそろ士気1で柵割れる計略があってもいいと思うんだ。
もしくは士気3で柵1枚割れる&敵城にダメージとか、
士気4で全柵に9割ほどのダメージを与える計略が(ry
婆さんや、カード追加はまだかのう…。
まだ追加から4ヶ月しかたってないだろ・・・
少なくとも春先まで追加なんか要らないわ。
そういやEXはもう確定してるんだったな。
特技盛りだくさんのスペック1コスがほしいです
1/2 魅伏城 足軽ぐらいの
4か月もたてば十分飽きてくる頃だと思うが
特に戦国の場合使われるカードが限られてるから既視感ヤバイ
まぁ半年ペースで追加して欲しい所
>>765 (・|・)に魅力あげるだけでええねん。
>>766 半年ペースだと各勢力4〜5枚程度の追加か。
週末プレイヤーとしては飽きが来る気配がまるで無いんだが…
どんだけやり込んでんだよ
>>768 追加カードが2枚とか3枚しかなかった勢力を使ってる人にとっては
稼動初期からメンツが変わってない様なもんだしなw
カード追加するより見ないカードを使えるようにするだけでだいぶ変わると思う。
林とか本庄とか使ってる奴居んのかよってカードまで出てきたら飽きるわけがない。
大陸は約10ヶ月に一度の追加だしそんなもんなんじゃねーの?
こっちだと最初が8ヶ月だから同じスパンなら3月ごろかね
オフゲと違って環境がちょくちょく変わるからそこまで飽きん
でも林が流行るのは正直クソゲーだと思うわ……
期間限定で今週はこのカードがエラッタされます、みたいな?
1月EXっで2月半ばに追加くらいでいいよ 年末ってほかにやることあるし キリッ
>>771 こっちは後追い組だからある程度短いスパンでカード追加していかないとカードプールが他に追い付かない
TCGの魅力のひとつにデッキ構築の楽しみがあるからカードプール浅くて、デッキパターンが乏しいってだけで結構マイナスよ
使われなければ無いのと一緒
しかも戦国はタッチアクションっていう制約がある以上デッキ構築の幅はカードの数に比べて狭いからな
馬と鉄砲「だけ」のデッキは成立しないし
キーカード選んで、その時期一番強い槍勢を詰め込むだけのデッキ構築が延々と続いてきたからなぁ
ここの見直しが欲しい
>>777 その割に馬鉄砲追加しすぎなんだよな…
産廃カードの数が槍と同じか下手するとそれより多いくらいだし
>>778 前の話を掘り返すようで申しわけないが
槍の優位性てなんだっけ?
馬の優位性は槍の穂先さえなければ延々と殴り続けられるだけど
槍は戦線維持以外に何かあるか?
>>780 槍の穂先さえあれば延々と馬を牽制出来る
>>781 残念、そこは
>>778の流れから
最低限「槍がいなければ始まらない」と答えて頂きたかった。
槍のスピードダウンでもよさそうだな…
槍と騎馬、槍と鉄砲、槍と弓、さらにいえば槍と槍同士は御互い連携が有効だけど
騎馬と鉄砲、騎馬と弓、鉄砲と弓の間に連携の関係がないから
>>778 操作負担の軽減、これが一番だな
後は明確な前衛であるこて
兵力ボーナスあるから壁としての役割を遂行しやすい
>>782 自分の中で答え出てるのに他人に何を期待してやがんだ
手詰まり感あるかもなぁ
狙撃、明智、孫市やら強めに設定した鉄砲は結局ことごとく下方入ってるし
強くしすぎると相性悪いデッキだとクソゲー感しかなくて、デッキ構築が更に狭まる
槍の兵力調整か馬の調整当たり、もしくは鉄砲の通常時回りの改善していかないと槍詰め込み環境は変わらんだろうな
鉄砲の調整は難しいだろうね、細かく調整してかないと適正な位置はなかなか見つからんだろうし
>>784 操作負担の軽減はないよ
もしそうなら上位にいくほど槍の割合減るはずだもの
実際はそんなこと全くない、せいぜい馬2を見る頻度ぐらい
これは心の綺麗な人にしか見えないレスだわ
これはちょっと河合さんのお沙汰にあった方がよさそうだな。
頭冷やしてきまーす
>>788 …なんでその結論が出るかがよくわからん
単純に騎馬3以上は上位でも軽減できない負担が大きすぎて扱えないだけじゃないの?
>>793 いや、操作が混乱したりはしないけど、単純に騎馬3以上やると兵力が無くて壁役が足りなくなる
なにいってんだこいつ
>>794 まあ、うん
それは俺も思うわ
下手に槍が兵力ボーナス持ってるせいで馬壁をするメリットが皆無に等しいんだよな
ある程度の武力差ないと乱戦負けするし
馬3で操作が混乱しないとか虎斗が教えを請いにくるレベルじゃね。
>>780 >>馬の優位性は槍の穂先さえなければ延々と殴り続けられるだけど
その、馬の優位性を発揮させ難くする為に槍の穂先の数を増やす
これだけでも充分槍の優位性が説明出来るんだけど、更に
こちらの馬の優位性を発揮させ易くする為の、相手の槍の穂先を消す手段として
乱戦要員=槍消し要員に槍が最適
ってことだろうねぇ
弓鉄砲には馬、馬には槍、槍には槍
ってことをちまちま書いてる内に空気読めてないレスになりそうだから、途中だけど
みんな槍撃の事あえて書いてないんかもしれんがオートでかつ安定してダメージ与える事できるってのも強みだとおもいまふ
結構洒落にならないダメージだと思ってますはい
ていうか穂先があるぶん単純なぶつかり合いや押し合いに若干ながら有利ってのはダメなのか?
おもちろん互いの武力差や兵力差によるけど、たまに逃げる相手を槍で後ろからちまちま刺して落としたりするじゃん
デメリットのない攻撃手段ってのはデカいと思うんだけど
騎馬は増やしすぎると兵力が足りなくて突撃できなくなる
鉄砲は増やしすぎると、超絶騎馬への相性ゲーが加速しまくる
ここら辺の理由で槍ゲーになってんのよな、結局
兵種バランスの話になると必ず変なのが沸いてくるな
まぁ槍いらないと思うならデッキに入ってる槍を足軽にでも変えて全国行けばいいと思うよ
もともと入ってないなら問題ないし
まぁ、どうせ1ヵ月くらいでver変えるなら、1度くらい
「槍なんてデメリット兵種、入ってもせいぜい1枚でしょ」
みたいな経験もしてみたいなぁ、と思ったり
それが凄いクソゲーなのか、意外と良バランスなのかは2の次で
むかし、三国志で槍が迎撃できる足の遅い歩兵になった時はとてつもなくクソゲーだった
メイン三段だし槍盛りの環境はやりやすいと思ったら開幕精鋭で五割持っていかれて泣いた
>>806 信置が修正されたら、+制圧スペックの縞の時代がくるかもしれないからそれまで待つんだ
別に今使ってあげてもいいんだよ!!
>>805 別に自分の主張への反論をつぶしたいとかじゃないんだけど
その時代って、馬が槍消し要員としても問題なく機能していた時代だったと思うんだけど
弓には馬、馬には槍、槍には馬、みたいな
制圧とかプチ死に特技だし士気1は相当でかいし・・・
良いカードだとは思うが織田の他の槍も一緒に強くならないと奴の時代は来ないな
思うんだけど森パパ入れた槍単て最強なんじゃないか?
明日試してくる
>>808 そりゃ馬ゲー加速したからね
ワイパーと迎撃できる歩兵を経て四苦八苦した結果槍撃追加されたんだし
義信「君が死ぬまで突撃をやめない」
>>811 まぁ馬ゲーを加速させたいつもりじゃないよ、自分の
>>804は
戦国ではずっと槍ゲーが続いているから、たまには違う環境も体験してみたいってだけ
戦国で馬ゲーになったら、それはそれで凄いクソゲーな予感はするけど
現状、どうしようもなく槍ゲーなんだからそこを大胆に見直す実験的なverは有っても良いんじゃないの?
って思うのだ
鉄砲には騎馬、騎馬には槍、槍には槍って時点で槍ゲーは確定だもんな
鉄砲で槍に有利になれないのがおかしい、端攻めでライン簡単に上げられるし兵力で押し潰される、しかも騎馬が有利とれる足軽にも不利つくのが痛い、壊れ気味の計略使うまでは耐えるしかできない
システム的に槍馬か槍鉄砲(弓)しかなくて三すくみ的に槍馬が最適解、上で言われてるようにキーカード選んだら槍グッドスタッフでコスト埋めるだけのデッキ構築はそろそろ脱却してほしいところ
槍なし環境とか馬単瀬田とか赤備えとかばっかになるん?怖いわwww
槍ゲーなのは確かなんだが鉄砲が槍に対してあまり有利じゃないのは鉄砲側に多々欠陥があるせいじゃね
いや鉄砲で槍に有利付くけど
火門って無敵なん?
ピコーン!
鉄砲喰らってる時は槍出せなくすれば良いんじゃね!?
疾風雑賀が熱くなるな
槍はデッキに一枚までにすればいい
それか戦場の幅を今の半分にするか
>>816槍の兵力が高いのが鉄砲にとってきつい
正直お互いにタイマンとかじゃない限り鉄砲にとって騎馬より槍がうざいのはどうなのかと
壁役に突撃した後の騎馬とか軽く打ち抜けるのに槍は堅くて堅くて…
たった30パーされど30パー
たったじゃねーかw
槍が兵力100%になれば割と解決しそうなんだけどね
鉄砲の火力がもろに響いてくるし
てか歩兵以外は全部兵力100%でいい気がする
どうしても兵力上げたいなら家宝があるんだし
鉄砲に欲しいのはタッチしてからの発射速度
今のままだと足軽ですら避けられるし
>>821 さすがに100%じゃ壁にすらならんぞw
自動で敵射って走射できる弓いる三国志でも馬弓デッキって希な方じゃないの、知勇一転とかのメイン計略が特殊なのとか
巡行速度で迎撃できるから槍一本でも最低限の仕事ができる三国志でもそうなのにタッチアクションある戦国で馬鉄が槍馬並みになることは無さそうだけどなぁ
大戦国
戦功:25339
順位:271位
鉄砲って、三国志で言う象だろ?
はじくし。
象槍ってかなり強いぞ。
ただ、鉄砲は3発しか撃てないのが難点といえばそれまでだが。
>>825 慣れてない頃に端攻めする足軽の真横から撃ったら普通にスルーされて泣いた
>>823 ん?そういう話題でしょ?
槍が迎撃要員兼壁要員なのが槍ゲーの始まりなんだし
でも、その場合は馬が槍消し要員も兼ねる可能性が高いのが問題だね
馬は「突撃は鉄砲の射撃を妨害する為のアクション+ちこっとだけ突撃ボーナス」
という対鉄砲要員としての仕事をはっきりさせた上で
機動力を活かした雑用要員(伏兵処理や端攻め対応&端攻めで陽動役等々)
みたいになれば、馬ゲーにもならないかもしれない
使用率1位から10位まで槍だしねw
足軽140%、弓130%、槍120%、騎馬鉄砲100%ぐらいにするとか?
家宝の主効果兵力が強すぎるだけの気もするけど
主効果20%、副効果10%でいいと思う
>>823 まぁ現状、槍の優位性・・・というかやれる事の多さが問題な気がするからな
兵力減らして様子見ってのもいいんじゃない?
槍の兵力が減れば弓や鉄砲での壁迎撃なんかも覚えてくる必要が出てきそうだし
槍ゲーとは言うが高コスト槍が入ったメジャーデッキがいくつ有るよ?
低コスト槍ゲーの間違いじゃないかな
騎馬に対する数の有利取れて、穂先を消す壁になり、端攻めでも粘れると長所ばかり
挙句、柵や伏兵はコスト依存ないから積んどけ状態じゃないか
それは特技の問題じゃなくて戦闘への武力差の影響の問題だからなぁ
槍には瞬間火力がないのが弱点だろ?
兵力を100%にしてタッチしたら槍が出るようにしよう
槍撃ダメも森父並みで
別に槍ゲーでも困らないですよ
弓ゲーや鉄砲ゲーはゲームにならないけどさ
鉄砲のダメージを槍相手には増やせばいいんじゃない?
槍相手だった場合は一個上のロックでダメージ計算
白だったら黄と同じ
黄だったら赤と同じ
赤はダメージ増やさない
こんな感じにすれば狙撃無し鉄砲の救済と槍に対して強くなれる
高コスト槍が弱いのは気合いの弱体化がここにきて響いていいるんだよ。
せっかく高コスト槍の存在価値上がったのに、セガはそれを潰したからこうなった。
>>836 傾城無双まだ続くなやだなー
大会は鶴翼で出るか
2.5 1.5*5で行くぜ
いや、現状鉄砲は槍に強いだろ
鉄砲ネガ酷すぎる
大戦国
戦功:53356
順位:39
だった。
今日明日様子見で日曜に追い込むか。
7万越えてれば称号行けるかなー
まぁ三国並みに武力依存が上がれば、槍ワラなんかは消滅するかもしれんがな
毘天や漆黒BOYの調整する必要があるだろうけど
もっともそれすると戦国らしさが無くなるかもしれねぇんだよな
>>839 本当に鉄砲が槍に強いならデッキ構築時点で「こんなに槍入れたら鉄砲が怖いな……」って意識があってしかるべきだろう
実際には1・5騎馬一枚と槍ワラワラの今川がジャンジャンバリバリのご時世ですよ
超絶騎馬一枚を意識してデッキ構築から対策積むけど鉄砲は当たったときに考えればいいやが現実
でも武力も30位まで上がるとアホみたいに兵力減って楽しいんだけどな
>>837 気合と甘粕を元に戻せばワラはある程度減ると思う
甘粕の方は部隊差あたりの武力上昇抑えればそれほど暴れるとは思わないんだが
槍積み安定は鉄砲が槍にリスク与えられてないのもあるし
タッチアクションなしで運用できるから何枚でも入れられるってのもあるな
槍もタッチで槍撃にすればどの組み合わせでもタッチだらけになる
理想の動きは不可能だから出来る範囲でベターな動きを追求するという方向になるか
上と下の実力差がひどいことになりそうだな
だからさー、足軽の兵力を150パーセントに戻したら今川一強はマシになるって言ってるじゃないの
槍少ないデッキと当たったら「ボーナスゲームだ!」と喜ぶし、デッキ構築の段階で「槍入れすぎると鉄砲怖いな…」とは思わないなあ。
鉄砲は騎馬ほど瞬発力無い。簡単に避けられる。集団運用が求められる。弾切れあるから後一押しが出来ない事がある。
なによりマウントからのモグラ叩きが出来ないのがキツい。しかも大筒ダメも低い。
で鉄砲使う理由がまったく無いんだよね。
飛び道具は強すぎるとクソゲー化するから、上手く調整して欲しいところ。
>>831 >槍の兵力が減れば弓や鉄砲での壁迎撃なんかも覚えてくる必要が出てきそうだし
打ち終わった鉄砲が壁して槍撃するのは基本なんじゃないのか…?
>>830 いやいっそ
槍・弓110%、足軽130%、馬・鉄100%くらいでもいいと思う
槍ゲーになるのは槍が強いからじゃなくて低コスト帯で兵種選ぶなら槍安牌だからだろ、なので正確には低コスト槍が強い
何でそうなるかというと武力差が緩いから
>>841 毘天はなあ…大陸の呂布と同じく高火力だけどダメ計、妨害に脆いカードとして設計してれば調整も楽だったと思うんだが
下手に4コス、統率7とかにしたせいで調整が難しくなってるっていう
そもそも1コストに鉄砲は2枚、騎馬は居ないからなあ。
低武力の弓は柵持ってるかよっぽと計略強く無いと入らないし、足軽は弱体化したしで槍以外の選択肢が無い。
やっぱり兵力減らすのが一番じゃないかね。
>>848 基本はそうなんだろうけど、現状だと槍がやたらと多いから鉄砲を壁にする必要ないんだよね
特に孫市や鍾馗を使ってる時は
854 :
ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 07:05:18.87 ID:QuMBORNoO
兵力は現状のままにしといて、移動速度を90%くらいにすれば事足りるのでは?>槍兵
鉄砲のロック確認して横に移動で2ヒットで回避出来るんだもん
今の鉄砲の火力考えれば4ヒットくらい当たっても文句出ないと思うけど
槍の兵力減らすなら1.5コス以下だけだな、2コス以上は巻き込んではいかん
>>855 コストによって兵力増減させるのはどうかと思うんだけど。
気合復権させればいいんでないの。
武力差が緩いのは以前から意見あるように思う所あるな
個人的には鉄砲馬のタッチアクションの武力依存を強くするか、弓を元に戻すかだじゃないかな
槍はデッキに必須と言ってもいいしな
>>848 前に出してると騎兵のいい的だし、兵力少ないから乱戦させるメリットが少ないし
撤退させたら本末転倒だし
後、乱戦してると弾撃てないからリロード状態を確認して乱戦から引き剥がす作業がめんどい
もしも今気合を復権させたらやばい奴出てくるかな?
>>856 コストで兵力変えるのがダメなら武力差影響あげればいいよ
七枚上洛は信置もあるがそれ+1コスの耐久力があるおかげで六枚じゃなく七枚になってるし
>>859 いやその理屈はおかしい。
騎馬の的にならないように打ち終わった鉄砲と相手の槍壁を乱戦させて、こちらの槍を消さないようにするんだけど。
しかもめんどくさいて。
まずはワラを減らせ、槍の話はそれからだ
鉄砲を壁にしないとかいう低位はバランス語る前に動画見るなりして勉強した方がいいよ。
>>861 武力差ダメージ増やすとそれこそ七枚上洛前出しが止まらないし、毘天や暴威がえらいことになる。
つかもうさっきから出てる「こうならねーかな」をまとめると三国志大戦になる気がするんだけど。
だから歩兵と気合い戻せば槍ワラは歩兵ワラに駆逐されるって
ワラゲなのはシステム的に仕方ない、鬼美濃くらい計略キチガイにしないと高コスト主体は難しいよ
てか、9コス制なのに武力差緩くて低コスの耐久あるままにすると今みたいになる
失 敗 ス レ で や れ
ネ ガ る な ボ ケ
>>867 9コスになったのはどっかのアホがゲーム全体のバランス考えずにドカドカ高コストカードを出してたせいな気がしないでもない
鉄砲弱いってのは同意だけど、鉄砲ネガしてる奴の言ってる「槍に不利」「乱戦させない」「瞬発力ない」とかは何言ってるのって話。
同武力に3セット黄で105%、仮に半分外しても乱戦して間違いなく勝てる。
速度上昇ない騎馬1槍4と鉄砲3槍2だったら基本鉄砲有利だろ。槍騎馬ではなくワラがキツいだけ。
あと鉄砲はデッキ構築の時点で考慮しないとかないわ。考える必要がない訳じゃなくて、三段とかはそもそも不利だから切ってるだけ。
まあ武力差での乱戦ダメが大きくなったら俺は間違いなく柿崎ワラ使うな
3セットして攻城回数1回とかワロス
このままのデッキだと武芸帳きついかなぁ
いい男だと大筒中心になるのは仕方ないよね?
武力差大きくなったら武力上昇計略は見直しがかかるだろうな
そろそろ新SR強くしてくれねーかなー
今の新SRの弱さは異常
最初のVer以外で新SRで暴れたの孫市、瀬田、明智くらいだろ?
今の新SRで活躍してるの暗黒魔境ぐらい他は死んでる
>>863 ワラを減らす為に武力依存上げると、今の兵種ごとの兵力差が決定的になってきて結局槍ワラが助長される。
武力依存を高くして兵種ごとの兵力差をなくすと結局三国志と変わらなくなるし、カードデザインを根本的に見直さないといけなくなる。
まあつまり全部松永のアホが悪かった。
>>870 鉄砲に足りないのは「瞬発力」じゃなくて「戦闘継続力」だと思う
相手からすれば射撃さえ避けor耐えさえすればただの足軽だし
まあ乱戦に関しては不勉強を認めるが
>>870 全部バラバラの発言をさも一人が言ってるみたいに言うのはどうなのよ。
実際鉄砲はダメージ低いと思うんだけど。
鍋や肉長みたいなのは騎馬無いと中々止まらないし。
槍馬編成ではなくワラが苦手っていうのは同意する。
でも三段を最初から諦めるは無いわ。
当たり始めた頃はすげー強いと思ったけど、慣れるとそもそもデッキレベルで対策する必要が無い。
馬家宝つけた騎馬だけでなんとかなる。
>>870 不利だから切るって考慮しないってのと同義じゃね
孫一 無二 蛍 に計略込みで2セット打ち込まれても微動だにしない上
大筒を奪いとった鬼美濃さんマジ鬼美濃
槍が多いのは槍が強いからじゃなくて馬が強いからだろう?
いくら槍を弱くした所で余計槍を増やさなきゃならなくなるだけ
〜するのがめんどくさい
集団運用を求められるから〜
こういうことを平気で言える人はこのゲーム向いてないよ
このゲームってそういうもんでしょ
正直何でこんな状態になったか考えてみろよ。弓弓家宝、弓足軽、足軽、気合い、狙撃etcの弱体化
要は槍と馬以外兵種に弱体化入ってんの、だから槍馬ワラワラ偏重になってんの
だから1、10の兵種特技バランスに戻せば槍ワラワラは減るよ
そう、あの弓弓固定砲座が一瞬で低コストを溶かし、狙撃キュンキュンで前衛槍が一瞬で溶け、端から突っ込んで来る将軍が堅すぎワロスwwwな時代に
槍が強いのは槍が強いからでも馬が強いからでもなく低コストの耐久が高めだからだよ、低コストは槍がスペック良いの多いからね
槍が乱戦してるところに馬突撃してもなぜか迎撃されるからなーつれーわ
槍が強いのは×
槍が多いのは◯ だわ
>>874 三段は十分活躍してね?
パーツ型の昌幸、ジェイソン、華姫あたりは別としてライレーンは足軽の兵力どうにかしないと無理、顕如は下手な調整したら壊れる、正義や今孔明あたりも下手打ったら壊れるし…
信忠は+3に戻してもいいと思うが
今の環境に対する意見はどれも間違ってなくて、いろんな要素が重なって全部ひっくるめてこうなったわけよね。
開発がどこにテコ入れしてくるか見ものじゃないの。
>>881 槍は広がって面で押し付けてスペース消せるのに、鉄砲はそれが出来ないから集団運用って言ったの。
わかりにくかったらすまん。
兵槍槍の信置が後ろで槍振り回してるとすごく突撃しにくいよな
大陸と違って自動迎撃も全兵種迎撃対象もないからな〜。
>1コス槍に〜
「大陸と差別化するために兵種絞ったら弓と槍まみれになりました」
って感じがする…。数値が壊れてなくても特技や計略が壊れてる
カードもチラホラあるし。
>>877 鍋+肉を普通に鉄砲だけでどうにかしようと思う方がおかしいだろうそもそも肉なんて見たことねーよ
それと三段を馬家宝だけでどうにかできるとかどんな低位にいるんだって話なんだが
>>884 それ乱戦してないだけや
>>886 華姫は微妙に活躍してないと思うがな。新SRにパーツが多いのも原因かもしれん。
今孔明と信忠は強化してほしいもんだ。織田の復興のためにも
大戦国 デッキ3個くらい作っていこうと思うんだが全知は息してるの?
>>887 土橋「面で押し付ける鉄砲が必要と聞いて
とりあえず、スペック要員を弓か槍か、それとも足軽かで迷うぐらいには槍を弱くして欲しいなぁ
俺はそう思います
>>890 鉄砲だけでどうにもならないよね。
単純に与ダメ稼ぐには騎馬の方がいいって事。
正二位程度ですいませんね。
>>892 全国では瀬名が流行りすぎてかなりきつい
大戦国だと1コスいないから大丈夫と思う
とりあえず足軽の兵力何とかしてくださいよ
槍兵130%足軽135%って足軽選ぶ意味ねぇよ…
>>877 でも鉄砲の威力を上げて気合や肉をリロード無しで倒せるようになったら鉄砲しか居なくなるような・・・
騎馬ほど瞬間火力がない(一発一発に間隔があって一撃で大ダメージを与える訳じゃない、避けられる、リロード)
この点が気合と肉に相性悪いから不利なのは仕方ないかと
やっぱり1コスと1.5コスの低コス槍がタフすぎるのが原因だと思う
大戦国の全知は3 2 2 1・5 1・5の形しかまずないだろうな
2コスが貧弱だからきつそう
>>891 でも今孔明を1.10時代に戻すのは色々とマズい
兵力減退なくして士気6なら1.10時代の性能でも我慢できるんだが
>>894 スペック要員で選ぶなら三竦みに入る槍が選ばれるのが正しいありかたなんじゃないの
>>899 SS今川義元と馬朝比奈で何とかなると思うんだが・・・
まぁやってみないと何とも言えん
>>899 全知 岡部弟 遊び場 鵜殿 天野とかでやれそうじゃね?
やっぱり遊び場は今川では重要なカードだな
松永「そうだ! 槍の兵力を120%に下げよう!」
ぶっちゃけ1.10の今孔明は利家のせいで暴れてた部分がでかいから
今の利家の性能なら2枚掛け戻しても問題ねえよ
>>898 明智の時思ったけど、ガイルばっかりの格ゲー思い出したのよね。
飛び道具強いとクソゲーだと思うから同意する。
いっそノックバックを強くして槍が近づけないようにするとか。
池田が悲しみを背負うけどもういいよね。
>>900 別に戻さなくてもいいけど、現状だと全く見ないじゃないですか
>>898 だから弓弓家宝と弓復権させてくれたらあんな7枚上洛みたいな一枚一枚がカスデッキ全部射殺してやんよ
7枚ワラワラがかろうじて流行らなかったのは置部や占領稲葉に一枚一枚一瞬で溶かされるからだし
>>908 暗黒魔境なんかワラ殺しだと思うんだけど、まだワラ環境ってのは相当マズイんだろうなあ。
>>876 うん、そうだね。まず自分のハンドスキルを見直そうね。
>>877 いや、鉄砲が槍に不利とか言ってる時点で射撃と突撃のダメージも理解してないような奴だろうから数字出しただけなんだ。
俺自身火力低いってのは同意だわ、1.0の頃に戻すべき。赤は+1で。
三段は瀬田と謙信と7枚以上のワラ以外には理論値的には有利だろ。
そりゃ速度家宝選ぶけど三段は基本連環だしどうにかならんよ。
>>878 鉄砲弱いから対策を考慮する必要がない、と、不利だから切る、じゃ全く意味合いが違って来るだろ…
>>896 サンクス
全知デッキ 肉デッキでてっぺん目指すわ
>>907 まあそうなんだけどねw
実際今だとどのくらいが適正なんしょ
兵力減退って弓だと大きなデメリットでもないしなあ
>>910 概ね同意なんだけど、単体騎馬家宝は36以外の術書じゃ止まらないし、三段が理論上〜のくだりで信用ならなくなった。
>>910 揚げ足とるんじゃないが不利だから切るも考慮に入れないも言葉の意味合いは同じだぞ
兵力-60%のデメリット背負ってるんだから、普通に士気6相当の計略で問題ないだろ
>>909 六枚上洛使ってるけど対暗黒でもワラワラ広がって精鋭打って男には負けんしとけば互角とは行かなくも戦えるからな
7枚なら瀬名いるし尚更だな
よくわからんけど唯一持ってるSRが三段で
それを売り払って明智買おうとしてる俺は負け組ということか
>>912 武力上昇を戻して、速度上昇を初期Verと今の間くらいにする(適当)
正直使い手じゃないからわからんw
でも、今のひどい勝率と使用率はなんとかしないとなと
あと、兵力減衰が最大兵力に依存してほしいっていうかBSS半兵衛を助けてやってよ。
外れBSS扱いはイラストの人かわいそう・・
>>918 なんで半兵衛だけ計略コンパチなんだろうな
>>919 せめて槍か馬ならば使い分けできたんだがな
>>919 だなw
それも他のBSSはきっちり活躍しているというのに・・・
BSS半兵衛だけコンパチ。それも劣化扱いというw
>>917 悪い事は言わないから三段使おうぜ。
理論上瀬田と毘天と七枚以上以外には有利とまでは言わないけど、鉄砲盛りデッキでは多分一番安定してるし。
こんな時間なのにスレ立て近いな。
注意。
>>921 2コス武力5の狙撃無し鉄砲とかオワコンすぎて涙が出るレベル
武力6くらいにしてもバチは当たらなかったろうに…
>>913 現実的に三段+金連環に対して、単体馬乗っけたくらいで勝てる士気6計略なんてほぼないだろ。
神速ですら鉄砲3枚ズラし打ちには負けるし。
ワンミスで詰むからシビアなだけで三段は並の槍騎馬には負けないほどには強いよ。
>>914 考慮する必要もないくらい鉄砲弱いってネガってる奴に、不利だから切ってるって事実を提示したいだけなんだがなんでそう突っかかるかな。
>>922 まあその鉄砲盛りのデッキというか兵種偏ったデッキ使いたくないから三段売り払おうと思ったんだ
そんで今まで鉄砲枠は池田さん使ってたんだけど9コスの所まで上がったから明智にしてみようかなと
926 :
ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 08:19:32.92 ID:t7tTdWUN0
当初はBSSオニコジも計略効果はマキダイと一緒でBSSじゃ一番の残念カード扱いじゃなかったっけ?
>>924 まあ三段はどこまで行っても理論値なんですけどね
開幕伏兵で槍削ってワラワラ攻めて三割削ればもう半分勝ちが見える
6枚+馬家宝でも7枚ほどじゃないにしろ五分五分の戦はできるかと
>>926 しかし、気合い弱体化と上杉の2コス槍唯一の武力8
そして、目覚めコンボ当たりでまだまだ使える
あと、踏み台
>>924 どんなデッキ使ってたら三段に対してそんな印象になるのか気になるわ。
最初から人のこと低位とかヤツとか言ってるし、変な人だなあ。
>>925 おお、それは悪かった。
明智は難しいと思うけど頑張れ。
もう全部鉄砲ネガに見えてきたぞ…w
個人的には三段はワラと超絶騎馬以外には有利ってのは概ね正しいと思うけどな。
やってて不利感じるのってその二つだけだし。
出先なのにやっちまった…orz
駄目元で行ってくるわ
鉄砲ネガというか。。。
虎口、大筒、鉄砲は数少ない戦国の特徴であり新要素なのに、
それらが毎回のように仕様変更されてるのがね、要はセガ側も扱いきれてない
鉄砲に関してはほんと数字が証明してる
使用率もそうだし、蜂須賀といい男、三段にサダオくらいでしょ、上位でも通用してるのって
弓と違って回避行動が有効だから、それが出来るか出来ないかで大きく変わってくるんだよね
低位で狙撃単自己満楽しいです
今日もトリガーハッピーハッピー
鉄砲を三竦みに入れたのが諸悪の根源だな、象ポジで良かった
>>859 呆れたわ、先に砲撃してるんだからその段階で相手の槍よりは兵力あるしその後の乱戦は槍でフォローできるだろ…挙句めんどくさいとか
こんなのが鉄砲ネガとかしてるから困る
酒井、小笠原、散華、無二辺りも通用してるが
ただ複数運用前提なぶん馬よか運用は難しいし使用率もばらけるとは思うぞ
乙だがあのコピペのどこがおもしろいのかわからん
>>940 乙であった、貴様も山崎よ!
>>928 鉄砲壁にしないで鉄砲弱いとか言ってるのが低位なのは確実だろ。解説君と同レベル。
朝から真っ赤にしてさ、三段ネガりたいだけだろお前。
>>940 スレ立て乙。
蒲原腹立つなw
確かに鉄砲は三竦みで考えるからおかしくなるんだよなあ。
パーツとしての鉄砲は諦めて、計略ありきで考えれば捨てたもんじゃない。
ただ計略弱い連中が完全にいらない子なだけで。
事実指摘したらネガ扱いとか言論抑圧かっけーっすね
>>940 乙
リロード中の鉄砲は、槍消し対策の壁にするのは基本だけど
それをしなくても勝てる実力者だと思えばいいんじゃね
>>944 兵力の少ない鉄砲壁にすんのは少なからずリスクあるけど、そこんとこどうなのよ
馬鉄砲入りデッキなら鉄砲壁は考えるけど、出来れば避けたい選択肢
よく考えたら侍って称号あんまかっこよくないな
今川多すぎてうちの孫市さんの勝率が割とやばいんだが
美点とかピンク減ったのもあるし
いきなり人の事低位呼ばわりしてるし終始喧嘩腰だし ID:my8WiVi50 ちゃんはもう少し落ち着いた方がいい。
三段打ちは安定してると言ってるのに聞こえてないし恐い。
それは高いのか低いのか
まぁ孫市なら高いんだろうけど
>>942 不快な思いをさせたならすまないorz
>>948 横槍すまないけど、撃ってる限り兵力減らない鉄砲を壁として運用しないのはリスク以前の問題だよ。
統率10の魔王やk6で弾いて後ろから低コスの槍置くのが当たり前。
当たり前って言う割には難しいんだけどねー
>>950 孫市ヤバいね。
環境に合ってると思う。
>>940 乙。
そういや先日ここで気合鍋のレシピを教えてもらったので試してきたぞ。
森パパ居なかったし忠勝もいなかったから数字だけ見たらそっくりの海北さんで代用したが
気合鍋楽しいな・・・あんなに楽しいとは思わなかった。久しぶりに楽しめたよ。感謝してる。
何よりお鍋ちゃんの声が若いし可愛い。元のデッキには恭雲院さんじゅうななさいしか居なかったし
何より若いし可愛いのが素晴らしい。いじめたくなる。ヤバい。
>>951 そりゃいきなり変な人呼ばわりされたら喧嘩腰にもなるわ
鏡見て来いよお前
K6って誰だ
鶏抱えた人しか思いあたらんぞ
狙撃なし鉄砲はマジで槍に有利かどうか疑問が残るレベルだけどな
兵力と端攻めで普通にひっかき回されるって言う
>>949 てめえヒロさんに謝れよ
>>958 わかりにくくてすまない、蜂須賀の事だよ
なんか朝から謝ってばかりな気がする…w
単に槍VS鉄の一騎打ちなら有利だろ
その不利を出来るだけなくそうとする立ち回りなのに
それに対応出来ないから不利ってのはおかしいわ
今日こそは茶々を引けますように
>>959 違いますやめて下さい僕はただ若さに魅せられただけなんです
正直恭雲院さんには凄いお世話になったけど、
若さには勝てねぇっすよと言いたい。うん。
>>953 そんなもんなのか、俺は三段相手はハナっから真っ向に当たるのを諦めてワラワラ勝負狙うからされたことがないんだ
それはそうと岡部弟の勝率がワラキラーとして上がって来たんだが、岡部弟入りワラでいいのないかな?
岡部弟、天野、和田、朝比奈、関口or三好義賢、蒲原か
岡部弟、攻陣or景鏡、朝比奈、藤堂or関口or河合、蒲原、初or高橋あたりを考えているのだが
>>956 鍋「だがしかし警察に職務質問を受ける
>>956は持ち物を検査するため全裸にされ実はゲイだった警察官とのデスマッチに興じる事になるのだった」
とベントーを見て考えてたわ
>>957 ゆっくり深呼吸してから自分の最初の書き込みを見返すんだ。
あとやっぱり口悪いと思うよ。
技量前提で不利じゃないよってのは相手も同じくらいの技量を使うことを忘れている
それが煮詰まった上位での評価は目に見えてるよね
でも孫市は鉄鉄家宝がないと物足りないんだよな
スレ立ておつ
そういやメイン織田なのに鉄砲使ってないな
大戦国で使ってみるか
……と、思ったら、めぼしい鉄砲は鉄砲デッキやりたい友人にあげてた
デッキケースの中からイスパニアと池田ァがこっちを見ている!
デッキに組み込みますか?
rァ いいえ
NO
孫一もやっぱ今川とのコンビが多いの?激励入浅井朝倉とかは少ないのかな?
鉄砲は5発の発射間隔を短くすればいいと思う
槍は槍撃ダメを低くするとか
昔の三国志で槍が弱くて迎撃出来る歩兵って言われてた時期があったけど
当時デッキの半分が歩兵だった俺から言わせれば迎撃出来るってだけでかなり強いじゃないかって思ってた
戦国の槍も強力な騎馬を牽制出来るってだけでも強いんだから、せめて攻撃力を減らしてみるのはどうだろう
槍連環もあるんだし、移動速度ちょい落とせばと思ったけど、さすがにやばいか
ゴリとKDAいたころの三国志の歩兵使ってた過去をだしといて槍弱くしていいとかないわ
>>957 マジキチ
他人を決めつけで低位呼ばわりして見下してレスしたらそりゃ変人扱いされるわ
>>972は池田
鉄砲資産ほとんどないがイスパニア池田ァで大戦国に殴りこむか
明日大戦国でイスパニア池田入りに当たったら手加減してくれよな!!
>>973 壁と開幕の強さから考えると今川家はベストかな。
裏の手の十一段崩しの弱体化が痛い
>>953 天下布武でも同じだったよ、統率光ってる信長と佐久間が大筒の上で、後ろから山内とまつが槍出してた。
壁殴るのも、足遅くて回復しにくいのも、死んだらやばいのも全部槍だから、鉄砲を壁にするのは理に適っているはず。
岡部弟、信置、関口、直虎、松井or天野、蒲原or瀬名辺りかなあ。あるいは裏の手とスペックで遊び場も強い。
下のはいいと思う、攻陣+岡部はいけそうだね。
まあでも勝つための努力もしないで文句しか言わないのは低位と言われても仕方ないんじゃないかな、厳しい言い方だけども
>>979 使いこなせば強いんだろうけど、もうデッキ組む時に優先上位には来ないよな
攻陣+藤堂+初or宮部or三姉妹でOK過ぎる
>>963 利家を2連チャンで引いた俺の呪いを食らうがいい
千代女→利家→利家、Rも旧ばっかで昔に舞い戻った気がするぜ
大〜大〜名〜 朝比奈信置が参るぞぉ(笑)
成政「私の為に争わないで!」
とりあえず三段とか孫市とか嘘臭い計略勢はいいんだよ
それ以外の計略普通な狙撃無し鉄砲をなんとかしてくれよ
>>983 猛牛→勝頼→猛牛引いた俺と全取っ替えしてくれ。
旧SRとは言えまだレートそこそこある連中は羨ましい。
鉄砲の仕様が色々ひどいのは事実だよね。強力な計略で辛うじて息してる状態。
だから叛逆の銃弾に武力上昇で雷つけてくれ。
小笠原とか吉江とか散華とか酒井とか戦えてるじゃないか
馬だって使われてないのは結構いるわ
>>986 個別計略は後からいくらでも調整できるからなー
>>968 いきなり変な人とか言っちゃう人にそう言われてもな。
朝から20回書き込みとかお前こそ深呼吸した方がいいと思うが。
>>977 いやだからさ、鉄砲は壁に出来ないから弱いとかネガってる奴が低位じゃなくて何なの?
別に上位が偉いとかそういう話ではなくて、スキルがない事を棚に上げてそれをカードやスキルのせいにする奴は害悪以外の何者でもないじゃない。
熱くなってしまったのは悪いとは思うが、鉄砲が理不尽な貶められ方しててすげー不愉快だわ。
1.0台のver並みにしてくれとは言わんけど、総武力22で黄色斉射したら、武力5まで確殺とれるくらいにはしてほしいな。
>>986 計略無しの普通な鉄砲って、強くすると狙撃持ちも強くなるから厄介だ
鉄砲の移動速度…発射までの間隔…攻城力…
攻城力を上げるのはアリかもね
吉江ですらそろそろ使われなくなってきてるけどな
熱くなった方が悪い
持論に自信があるなら罵倒なしで論陣はれよ
>>991 議論に熱くなるのは良い事、盛り上がればいろんな意見も出る
相手にレッテル貼りして煽るのは良くない事、議論の意味がなくなる
>>976 何故呂布ワラ使いだと分かった
その二人も強かったけど張宝の存在が大きかったな〜
今の戦国の足軽が弱すぎるんだよ
でもまた兵力150%にすると前出しゲー云々で叩かれるから槍を弱くする方向がいいと思った
もうNGでいいのよ
>>989 酒井が強い・・・だと
いやまあ弱いとは言わないけどな、でもスペックとカウントがまだしんどい
悪いけどNGした。
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