【新ver】三国志大戦2939合目【来たぁぁぁぁぁ!】
1 :
ゲームセンター名無し:
したらば三国志大戦避難所2合目
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50670/1279622906/ スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/ ◆スレ建てについて◆
・次スレは
>>930 が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は
>>930 が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・程遠志「ツインエンジェルに」
・トウモ「おまかせだよっ☆」
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テンプレ終了
>>1乙
戦国プレーして思ったんだが三国志に3コスト8/10伏軍百花繚乱(士気8死なない業炎)がいたら使われるだろうか
幸隆や長野みたいな高コ神スペック妨害ダメ計って三国志にはいないんだよねぇ
さて…午後から抜け出せるかなぁ…
あ、
>>1乙です
玄妙下降ってマジ?
ホウガは効果時間9.5くらいだったから前と変わらんと思う。
あー、誰か激励の士気上昇率と
狼顧連破の1回目と2回目と3回目と4回目と5回目と6回目のダメ計の確殺と号令の武力上昇をそれぞれ調べてくれないかなー
この2枚だけでいいんだが(チラッ チラッ
>>1乙
赤壁が流行りだしたらまた虎痴を焼かれるだけの作業になるのか
辛いです…知力が低いから……
指鹿為馬陣の非MAX時の数値
ススメの範囲と知力0への効果時間頼む
>>1乙
大練兵が強化?
100パーで+8兵力−30パー、130パーで+11兵力−50パー、約50パーで+3兵力−10パーぐらい
時間は約10.5〜11C(10Cより確実に長い)で範囲が決起の大号令ぐらいあった
かなり強かった。200パーは知らん
やりたい盛りの男の子ってみんなこうなのかしら
いやだわ
まさし日記にかいてたけど
>この前悩みに悩んで作った曹純デッキ。
滾りの参照武力が16からになった、、
後は分かるな?
>>13 忘れてた、確かに色々と神スペックだな。計略イマイチだけど
>>14 あんた悪スペだし・・・
これからは共鳴に2コスト武力9入れてなんとかしろってことだな!
精鋭黄忠130%時の武力上昇値調べた人いませんか?
>32
ありがと
見落としてたかな確認します
例の如く赤兎は強化されてるのですか?
>>33 精鋭練兵…MAXで+9、10.5c
あったわあ
神速号令、破竹の勢い、特攻戦法誰か頼む
体感速報
KJA時間短縮攻城強化っぽい
38 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 13:28:41.63 ID:bEyxj10t0
コクリは?
暴虐か忠義援兵は死にましたか!
>>39 開幕乙暴虐はなにも下方されてないからワンチャンが無理なデッキは下だめなまま
城ダメはあがった
200%の練兵達を調べてくるか・・。
結構修正入ってるのね。三英傑は強化されたのだろうか
>>1乙
どなたか刹那号令の範囲と効果時間、隠密神速の効果時間と武力を見ていただけませんか
余裕があったら傀儡と秘策もお願いします
>>43 マキシィ情報だと隠密神速は+4、9カウント
大練兵10カウントオーバー?
願ったりの調整だな、むしろ期待以上か
あれ先打ち必須だから長くないときついんだ
これは時代が来ちゃったね(ニコッ
とりあえず書いとく
粘り 7c がっちり具合たぶん変わらず
二分 覚醒後で7.5c ↑は弓が刺さる ↓+7 範囲変わらず
約束の援兵 武力4
精兵 陸坑Masterで30c
屍 +10 6〜6.5c
転進 たぶん変わらず
浄化 半径がカード0.5枚分
凌統 ↑+3 ↓+5 6〜6.5c 速度低下率はわからん
弱体弓 +3 -2
守城弓 +3
おい二分強化してどうすんだよ!
憂国戦計の弱体化の方強化ぽいな知力1に15カウント以上ある
俺のホウ三娘は・・・
51 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 13:41:10.66 ID:crUDYHwv0
俺の人馬号令は…
大練兵随分前に使ってたなあ、またやってみるか
完殺戦法とかギリギリのラインだと思うんだけど大丈夫かなぁ・・・
凌統の↓が+1上方されてんのか
弱体弓は+2-3だったのが+1-1されたけど特性考えたら下方な気がする
コクリはどうなんだ
攻城力下がってるのが本当なら最終兵器かなり強そうだけど
誰か明帝の勅命調べてくださらんか
二分の↓、+7・・・?
連破と傾国教えてくれ…
二分↓上方されてるけど、効果時間減ったのはでかいなあ
ぬるぽ
ガッ
あぁ!
早くやりに行きてぇ!!
はよ仕事終われ〜
明日にはバトメLv183になる!
声望システムの勝ち負けの増減が変わったのならしらばくやらないで
弱い奴等が上がってくるの待ってからやるか
白馬陣が流行る予感。一陣の風となれ!
頼む頼むうっせー
自分でやりに行けYO
金爺変わらずで良かった
王悦目覚め+1も影響なし
赤壁、威力戻したとか・・・瀬賀部長どうしたんだ
買い物ついでに試してくるか
連破、傾国まだか
決起三人組強化されてるなまぁ微々たるもんだったけど
憂国シリーズもしかして全部強化されてない?
R文醜すんごい回復するんだが
傾国のスペック
2/5 から 3/6にならねーかなW
金と時間くれYO
ロケテじゃなくて全国どこでも稼動してるんだから
普段使ってるカードを自分で調べるくらいしろよ
弱体弓−2が本当だとしたら蒋欽さん可哀想すぎる
ああ、今日頂上なしか
楽しみが一つなくなった
雄飛、無双、人心昇華あたりは変わってないのかね
78 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 14:21:41.17 ID:TPV8gGbP0
孫呉の祈りの回復量は相変わらず
精兵と祈りガッチリ3連発でかっちったwww
プロに新称号ついたか?
土日休みはこれだからきつい
セルベリアは+1程度、雄飛や屍や神弓なら影響ないけど
よくある雄飛英魂デッキだと英魂で昇華できないことになるな
>>79 【Ver3.59_C_3の変更内容】
一部、計略の修正を行いました。
称号の追加は無い。システム変更もないっぽいから、2回目の攻城とか
覇王の声望もかわってないんじゃ?
結局南極挑発はどうなった
>>69 今Verの赤壁の威力はワロスだっただろw
範囲の根元カットは以前から希望もあったし、試験的な意味合いもあるだろね
範囲縮小で威力微増は、俺の要望通りの調整だわ・・・
グッジョブSEGA(≧ω≦)b
てか王悦とか目覚め系の武力+1はガセだぞ
さっき曹純と当たって
関羽、張遼、地天、曹純だったんだけど
関羽武力15で雷落ちてた
>>71 今日情報出なければ明日検証しようかな。ちなみに前verの文醜の回復量は25%
ど、毒はどうなった?
ver2くらいのりじゅ毒になればまた董白様で遮断できる
誰か聖帝様の雷威力検証してくれなイカ?
曹純15で滾ったの俺も確認した
百億滾り終わってないやったーwww
とりあえず、速軍大練兵使いから言わせると、いつも通りでした。
赤壁は、知力5が落ちたり落ちなかったり。
>>85 それセルベリアだけの話じゃないのか?
てかなんでみんなこんな平日の昼間から検証いけるんだよ!うらやましす
桃園と屍+10になってたけど天啓は+12ってのは既出?
前verの赤壁は、乱数最大ですら知力5が落ちないワロス火力だったからなw
でも今回だと乱数最大で知力6が即死しそうだ。
調整で、ダメ計の乱数幅を下げるとかないかなぁ
天啓に必要なのは武力上昇より効果時間なんだが…
呉婦人天幻で何cもつか気になるな
赤壁純粋に強化じゃん。金田一みたいなばっさりカットじゃないし
赤壁は思い切り長い金田一範囲でいいよ
あ、ガッチリ延びてたけど既出?
弱体弓が弱体とかシャレにならねぇ…
誰かツインエンジェルとコウホスウどうなったかわからない?
少なくともツインは生きててくれ…
いい加減天啓は12cに戻せよ!
賢母 8〜8.5c 効果はたぶん変わらず
へやー +11 7.5〜8c
セルベリア 武力15で雷落ちた 7c
推挙 4.5c
業炎 範囲変わらず 威力不明
至高 テンプレで8c
孫呉の武 ため0.5c +5
英魂号令 3コス落ちで+9
雄飛 ため、武力変わらず
麻痺矢戦法 +3 6.5〜7c
オケーイ 武力-5
上手な赤壁使いは相手の兵力をちょっと減らしてから撃つから今でも十分強いと思うけどな
maxiの最新では武力16から目覚めるって書いてあるし
まったく、どっちなんだろうか。やってこようかな
何か検証するものありますかー
106 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 15:09:00.37 ID:3jBcOrM7O
赤壁スゲエ強いぞこれ。根本ちょっと判定無くなったけど、威力が4確殺で5もたまに落ちるとか
100回ブッパしてから確殺って言葉使ってくれ
知力5も確殺とってたの見たぞ
また引きこもり赤壁野郎が増えたら嫌だなぁ
あと快進撃がそれに比例して増えるだろうし
あと覇者で声望勝ち+20、負け-15%
征覇王にあたって勝ち+25、負け-11%だった
H麻痺矢とかH謀略とかどうなったんだろ
113 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 15:14:01.27 ID:QU6jkKplO
確殺できることもあるみたいな気持ち悪い使い方やめて
>>105 セルベリアは15で間違いない
あと弱体弓は+2-3だったorz
赤壁強化か
柵周瑜が熱くなるな…
快進撃対策に陳羣でも入れとくか
呂機と傾国はよ
>>114 覇王じゃないからわからん(´・ω・`)
まあ覇者も減ったし覇王も減りそうだけど
>>119 人に聞くのはまだいいとして、自分が動かずに他人をせかすっておかしくないか?
うん、また赤壁快進撃流行りそうな感じ?
今回はダメ計強化して天人を抑え込むのがセガの狙いなのだろうか
しれっと大水計あたりも強化されてそうな気がしないでもない
強くなったのって赤壁だけ?
他火計も強化きてるなら、そっちでよさそうなもんだが。。。
覇王声望20/18だな
強化じゃん
>>109 確殺=100%落とせるってことだぞ?
数回に1回落ちても確殺とは言わない
赤壁はまきしに知力4が焼け残ってる画像あったよ
確殺の意味も知らずに検証してる奴居るのかw これは恥ずかしい
覇王は20/18で昇格戦は7勝で変化無し
花形が計略時武力11だった
確殺=100%落とせるってのを
確殺=兵力100%を落とせるってのと勘違いしてんじゃね
計算式上100%じゃなきゃ確殺じゃないんだから
本来なら帰納的には証明できないんだけどな。逆は一例でいいから簡単だけど。
まあ普通はそんな細かくは気にしないから9割落ちる、くらい分かればいいんだけど。
10回やったら8回くらいは確殺できるなんてのは
稀によくあることだよ
うん
>>136 ○弋「知力4でも軍持ちは確殺できないって事ですね!」
時間無かったから検証とかできなかった
とりあえず朱儁さんはいつも通りでした
確殺範囲を一喜一憂してるところ悪いが、知力6、知力5軍がどれくらい残るか知りたい
前から言ってるけど兵力がミリになれば戦闘不能同然なんだし、『どの知力で確殺か』よりも『どの知力までガッツリ減るか』が大事だろ
>>139 王異乙w変化なしか、コレ
離間まーだー??
もう片方って、卑弥呼か?
王異と同じ狭さになったん?
一転と、張飛の挑発除けば五虎将もまだ下方報告出てないな。
許されたのか?
>>143 なんか狭くなったような気がしないでもないけど気のせいか
>>143 おぉぉぉ!!ありがとうございます!
安定の変化無しと言う名の放置、安心しました
>>140 大流星や舞にとっては「一発で落ちる」のか「ミリでも残る」のかは大きな違いなんだぜ・・・
誰かずっと見てた方、
大規模修正を受けたカードまとめてくれませんか?
149 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 16:39:46.60 ID:c5UYDGqIO
五虎将は兵力回復7割
結局戦騎は無修正?
151 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 16:42:14.62 ID:xBEDlNLl0
とりあえず、王悦の死に修正さえなければ問題ない。
ランキングに載ってないときからずっと使い続けてきたんだから。
兵力がミリになれば戦闘不能同然とか言ってる奴って兵力増援撃ったことも撃たれたこともないの?
>>147 大流星や舞みたいなのに赤壁を入れる理由を知りたいわ
赤壁デッキか流星デッキかはっきりしろ
守りで使えば戦闘不能同然だが攻めでミリでも残られると城に戻られて意味ないからなぁ
そこはミリ削ってから撃てばいいんだがそう簡単にいかない現実
>>148 真偽は保障できないからね。
地天共鳴 範囲縮小
挑発 範囲手前
桃園の誓い武力上昇が11から10
天人共鳴 範囲縮小
赤壁の大火 根元部分の範囲カット、太くなった、ダメージ増えた?(確度低め
天啓の幻 武力上昇が11から12
我が屍を越えよ 武力上昇が11から10
破滅的な献策 武力上昇が10から11
暴虐なる覇道 城ダメージ増加
決起の理 武力上昇が国力0で4から3、国力1、2で8から7
戦乱の攻勢 武力上昇が3から2、効果延長
逆境の大号令 範囲縮小
あと何かあったかな
>>153 撃たれた場合の話だろ流石に
ひとまず落ち着け
>>153 お前は何を言ってるんだ?
赤壁で舞姫や大流星を確殺出来るかどうかって事だろ
>>153 大流星や舞が赤壁撃たれて落ちるかミリ残るかって話だろ・・・
>>153 普通、自分が大流星や舞を使っている時に、
相手に赤壁を使われた時って意味だと思います。
騎馬でミリ残ってくれるのと撤退するのとじゃかなり大きいしな
城に下げておいてもし相手が攻めてくるようでもそれなりに兵力も回復出来てるから守れる訳だし
求心広がってるね!!!!!やった!!
よってたかって流れの読めないもしもしをいじめるのは酷いと思います
>>153
みんな
>>153に釣られすぎ
ダメ計復権はめんどくさいな
知力5の即死率が上がるとやっぱりきつい
自分で突っ込もうかと思ったら既に153がフルボッコにされていた件。
狼顧も根元カットされてない?
153の人気に
戦国みたいに公式サイトで修正一覧載せてくれないかな〜?(チラッ
さりげなく
>>153は赤壁流星デッキもディスってる件
赤壁流星使いはキレていいレベル
曹操の求心力が上がったとな?!
横か縦か…自城端攻城対策のためにも横に広がって欲しいものだが
屍は+10でセルベリアは15からだった
173 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 17:00:39.91 ID:Nzj/Mrvi0
ダメ計妨害はある程度復権してくれないと、超絶号令やコンボ超絶ばっかり増えるのは大味になり過ぎるだろう。
見ている方は見栄えがあって面白いかもしれんがw
つーわけで、春眠ぐらいの大きさの離間の画像はよ
結局知略陣の兵書延長は修正無しだったのか
>>174 どうせ某ランカー以外の英知系は大した事ないし…
【蜀030】SR馬超 白銀の獅子 ↑ 移動速度上昇(2倍→2.5倍)突撃ダメージ増加(+25→+35)
やっと馬超さんの時代がきたか?
>>177 突ダメとかそんなすぐに検証できるもんなのか?w
そもそも二倍↑だった気がするんだが・・・
いよちゃんと破竹と乱れ撃ちは何も変わっちゃ居なかったぜ。
なんだ釣りか
デコとセルベリアが粛正されてないなんて…
セルベリア修正無しとかマジかよ…雄飛セルベリアが増えそうでいやだ
礎はどうなってるのか気になる
セルベリアとか号令かけてれば全然減らないと思うけどなぁ
素だとモリモリ減るけど
要は俺の持ってる高級SRを弱体しないでください
なんか今のところ報告された修正だけ見てると天人と逆境が少し減るかなー程度であんまり環境変わらない気がする
また密かにマイナー計略がヤケクソ上方されててそれが判明したら違ってくるのかもしれんが
セルベリアが上にいないのはお察し
セルベリアは前回で効果時間減少、剛弓効果弱体されて並カードになったからなあ
190 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 17:45:00.18 ID:3jBcOrM7O
赤壁ざまぁとか言ってた奴誰だよ…。根元が交響曲並のちょびっとの隙間空いただけで、威力上がりすぎだろ…乱数荒いとは言え知力5をバンバン落とすのは勘弁してくれ
たしかにセルベリア上では見ない
でもこいつがいる限り赤兎の強化が頭打ちなので死ね
>>190 4が死のうが5が死のうがどっちにしろ死ぬ俺のメインデッキにすきはない
天人は完全に消え失せるだろ
とりあえずすべての環境メタってるようなきがする堕落キョユウはなぜはやらないか考えようぜ
多分自分でやるとなんかそこはかとなく微妙なせい
赤壁の問題は俺の縮地無双のせいしがかかっている
5とかがばんばん落ちるのは別にかまわんのだけど
7あたりへのダメも上がってると嫌だな
>>195 >縮地無双のせいし
が縮地無双の精子に変換されてしまった。
孫武は修正なし?
仕事帰りに出撃するかな
業炎が下方されてなければいいや
ふぅ 日本負けちゃった もっと最初から主力を使えよって思ったわ
201 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 18:03:36.48 ID:lsVi63LPO
赤壁ツオイなら英知で出陣か
>>200 まあ、消化試合だし主力に汚されても困るし勝って帰れなくなってもやばいしな
汚されるとな
赤壁強化か・・・困ったなー
今までが弱すぎたとは思うけど
知略にのってるオケーイ確殺は厳しいな
やっぱりスペック悪いカードじゃ勝てないんだよ
相手途中からコスト落ちでもこの様
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | 屍と桃園がやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: |フフフ…奴は超絶号令の中でも最弱 … │
┌──└────────v──┬───────┘
| 逆境に負けるとは │
| 英傑の面汚しよ… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
天啓 決起号令 礎 虚誘掩殺
天啓赤壁を使わせたいんじゃね?
みつよしに戻って来て欲しいんだろう
だが玄妙の視線を下方したまま赤壁強化するとかSSQにも程があるが
需要が無いのはわかってるし、普通に全国だったから結構ぐだってる上に
演舞場見ながら前のバージョンと比較してみた
漢の大号令 天使の微笑み
サイズ 変わらず 変わらず
効果 変わらず+6 検証方法教えてくださいorz
時間 6cぽいけど5.5cかも? 切れる前に落城、とりあえず10cよりかは長い
サイズは確定してます
次回で自分のデッキ分はちゃんとした検証したいけど、回復計略の回復量ってどうやって検証するんだろう?
業炎あたりで焼くのかな?
新カードないのか
英知号令どうなったかな?
赤壁強化はあんまり問題ないが、効果時間下がるとキツイな。
まあ、前VERでは少し長いかなとも思ったこともあるけど。
赤壁の根元切って業炎の根元切らない理由がよくわからん
>>208 天使の場合兵力回復大だから兵力ミリまで減らしてから忠誠舞って微笑めばいいんでない?
なんか厨デッキスレによると
英知謀略の武力低下値が下がってるらしいけど既出?
人馬の大号令 +4 12C
いまゲーセンにいるんだが、
全国や演習やりながらよくカウントや武力上昇値見ることできるよな〜
俺にはそんな余裕無かったぉ
>>215 俺も初日に張り切って効果時間とか調べるぞ!って思うけど大概見てる余裕ないw
動画とかで確認するしか無いな
元から確認するためにプレイするんだったら見れるんじゃないか?
意識的に数値みるわけだし
正確な検証してる人はみんな牛か諸葛亮先生の講義でやってると思うよ
根元カットって何かエロイ
一転の話を聞いてないけどまさかスルーというわけはないよね
あと、なにげにバンビーノがめっちゃきついんだけどアレ弱くなってないかなー
>>211 自爆みたいなもんなのに、根元なくてかつ自身撤退とか意味分からんだろ
>>215 COMの蒼天の章は変なイベントで能力値変化しないからオススメ
俺は仲間内で店内やってるけど
英知の謀略と英知の麻痺矢、一転
ここら辺の修正はないのかよ!
>>224 謀略はやられたらしい
減少値知力-5→-6
したがって素で武力-1知略陣で-4
奥義とあわせても速度低下ができなくなった
さて、次の厨デッキは何かね?
なんとなく群が暴れそうな気がする
>>212 おぉ、それだ、ありがとう
人いない時に一人店内でやってみるよ、ありがとう
中国人女性、不倫した夫の男根を切断
思い出した
ダメ計が強化されたverは例外なく糞ver
赤壁天啓とか化石みたいなデッキが復権しそうな予感
今さらだけどさあ、虚誘って火計とか桃園、天啓とか士気7の強力計略を無効化するのが強みだったんじゃないの?
なのに何で前バーで最大士気−5になったの?意味ねーじゃん!何考えてんの!?
閻圃の号令7c位あったぞ
>>233 釣りかもしれんけど士気7計略に士気6で効果時間で若干勝るくらいかつ士気差1と考えれば美味しいとは思わないか
暗殺の毒は・・・
天啓は虎のためだな
セガやるな
これは大方の予想通り呉始まったな
ただ、魏は一転が無修正らしいからな…
蜀はオワタっぽいな
蜀はどうだろう、唯一生き残ってるのが五虎将ぐらいかな?
それ以外は特に上方の報を聞かないし、これからは何の号令で蜀はがんばればいいんだか・・・
まぁ、号令使ってないからいいけど、赤壁強化は辛い・・・
SR関羽:俺の出番か?
>>233 士気が下がるのは 堕 落 の 舞 い だ
計略すら覚えてねーのに叩こうとすんなwww
>>239 同郷の士よ、一部で長年願われてきた根元判定削除がついに来たんだ
一部隊が乱戦で周瑜に圧をかけつつ他で進軍、という構図がより効率的になったと思うんだ
今までは最低2部隊焼かれることが当たり前すぎたからな
群衆が左右に揺れてーみたいなのがサビの変な曲はなんて歌なんだ?
ごめん
書く所間違った
一転据え置きってマジかよ
前Verで一番ノースキルデッキだったのに
ノースキルじゃねえよ馬鹿
よし仕事おわた。家に帰ったらリカイを持って出撃してくるぜ。
超コスト(最大コスト9〜10)の究極至高の効果を蒼天で調べてみようと思ったけど
元々のデータが無いから調べる・比較するのが出来ないのに気付いた
俺の藤谷鄒もとい妖毒舞は許されたのか?
それとも許される事は金輪際無理なのか?
普段使っているデッキが、外せないメンバー多すぎて今度の大会は
単なる10コス大会になりそうで怖い。軍師変えるくらいしか小細工できん・・・。
超混色な究極と至高大流行になるのかな?今度の大会?
おい大練兵壊れてないか…?
デッキがいまいち固まらないが
それより、今までは覇王で最新15勝くらいだと皇帝、聖帝当たってたのが、今日は覇者どころか丞相にまで当たった…
今日だけだと思いたい
252 :
233:2011/11/15(火) 19:22:42.87 ID:QdDZxrEN0
ミスった堕落だった
たしかに今日は自分より証の低い相手が多かった気がする
まぁ今日だけかもわからんし様子見か
ミス堕落?
あ、ちなみに李儒の毒は相変わらず募兵と相殺される程度の減り方だぞwww
ちょっとスレ見てきたけど、赤壁で知力5落ちるなら最終兵器にも使えるってことだよね?
毒系で許されてるのはかわうそと陰謀だけか、どっちも使いづらいけど
陳琳もいつの間にか下方されてたし
>>258 どうしても守り強くなって傾国とかがな・・・
かわうそ…
堕落が今の仕様にされたのは明らかに呂布ワラに堕落突っ込む奴のせい
でも俺タ!さんやHIRO君主も普通に堕落虚誘でやれてるし、俺も普通に勝ててる
流行らないおかげで下方修正と無縁だから良いやwww
英知謀略弱体化の情報を受けて分かった
賢毒の乱の知力上昇も6→5に弱体化してる
車輪指揮かかったR張飛が賢毒英知謀略くらって武力7になってたし、
賢毒百億の効果時間を二回(覚醒前と覚醒後それぞれ一回ずつ)満了しても城ゲージが30%しか回復してなかった(百億の仕様は変わっていないことが前提だが)
誰得情報
英知舞変わらず
おれが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしい
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうだ
その世界では有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報だよ
妖毒舞は無理っぽいな
まぁ上方したらしたで、クソゲー量産の可能性があるから仕方ないのかもしれないけど…
そいえば落日はどうなったんだ?そのまま?
赤壁大流星の俺ハジマタけどオワタ
H舞は士気2くらいにしないときっと使われない
ススメが知力0に25C
英魂が+9て本と?
前から+9だったんじゃねえのか?英魂
俺得情報
最後の勅命 変化無し
3コス落ちで+9なら現状維持
英知号令はそのままか・・・
明日久々にやろうと思って環境聞きに来たらバーウpなのね
前verは何時代だったの?
なんかさ瀬賀にうまい具合に金搾取されてるよなwwwww
大会
無双ボーナス
バーうp
龍玉
大会
と。
ちょうど大会始まるまえのこの空白にバーうpとはやりおる
そーいや
召還は?
25年
今北
大練兵時代は始まったのだろうか
流れ無視でスマヌ、突然大会デッキに飛天不老長寿くるりんぱ無血開城という天啓が降りてきた
厨ではないが強カードの車輪法正さんは…?
今法正さん、なんばしよっと?
茶しばこうか?
時限式自爆また弱体化だと
大練兵130%+8 8〜8.5c
釣られたクマー
/(^о^)\
方言あいいなー
神奈川だと じゃん
位だよ…
早速慈愛赤壁検証動画があがったかw
ついにver3594か
軍師はどうなったの?軍師は!
とくに馬鹿!
俺得情報
色香変更無し
連環小計若干手前になった
今さっき馬鹿→狭者落雷で知力6がふっとんだよ
8はミリのこったけど乱戦で即死レベル
知力1なら前からぶっ飛ぶだろ
知力3がミリ残りなら微強化かもしれんけど
武安国とか士気まわり調整されるかと思ったけど情報なし?
>>299 士気回りの意味がいまいちわからないけど、激励は変化なし
301 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 20:55:49.46 ID:bUctkCYYO
キサラギ、サンサンコンビは自重
175は小さめ
今日プレイした感じでは、
徐盛→変更なし
漢曹操→変更なし
何進→変更なし、かな。
バンビーノ・甄洛(憂国舞)→よく分からなかった。
>>300 言いたかったことは、計略の武力や効果時間ではなく
帰ってくる士気の関係が調整されてないかな〜、という意味ですた。
伝わりにくかったらごめん。
>>303 武暗黒放置だし、たぶん全部放置じゃないか
英知の謀略が死んだか・・・
奥義込みでようやく弱体化の小計と同じレベルとか、もう駄目かもわからんね
かわりに1コス槍として駆虎呑狼が実用レベル程度に許されてないかなぁ?
あ、槍ハルカさんは軍師とかぶるので考慮外ですね
連破と傾国はよ
張温の復興戦法の効果時間が延びたってガセ?
一転が無修正とか・・・
至高も業炎も据え置きかw ならばよしw
英知の謀略は知力上げる手間があるから前のままでよかったと思うんだがねえ
>>306 連破は号令の効果時間、上昇値ともに変化なし
おそらくダメ計の方にも変化なし
>>310 そう思う
前準備が必要な妨害は使い難い
>>304 大会デッキが閃いた
部暗黒+LEカクでスーパー暗黒の策タイムだ
妨害はとことん潰したいんだろう
謀略は前環境で最強妨害だったし予想は出来た
暫く大人しくしてればいいさ
しかし環境が変わるほどの修正ってあったかい?
これまでの情報だけだとかなり地味だな
挑発桃園だって全然やれるだろうし
今までの賈充の範囲、効果は相手の号令をすっぽりして無効化できるレベルだったからな。
バージョン3.594でこのゲームは終わるって聞いたんだけどマジ?
せっかく始めたのに悲しいわーキラキラ光ってるのも当たったのに
>>309 至高テンプレで8cって弱体化してるんじゃね?
使ってる側じゃないからよく分からんけど
計略の情報より萎えたことがある
覇王クラスにおける声望が変更になった・・・
益々ゆとり化だな・・もはや征覇王(笑)になったな
>>317 お前が指してるテンプレなんて誰も使ってないレベル
至高業炎なら9.5cもってた
ゆとりと言えばゆとりケニアは特に修正なしかな
神関羽入り暴虐のウチには城ダメ増加は大して問題じゃないな。3〜4回目は2体掛けか八卦にシフトするし。
月英暴虐は援兵も含めて、ちとキツめになるのかな?
何にせよ流行りが固まるまでは4枚暴虐安定ですよっと。
>>316 マジかどうか聞いた相手に直接聞けよ、ここで聞くな
>>314 だよな。何か予想外な斜め上修正が潜んで居そうで怖い。
兵糧寸断でほとんど回復しなくなるとか、指揮が+4になってるとか
賢弱「謀略がやられたか…
麻痺「だが奴は我ら魏乱の中でも最じゃ…
癒遅「しくじったかーw
百億「地獄見せてやります
師「え? 昭「え? 懿「なにそれ怖い
>>316 4が出るのは電アケでのセガの公報の発言「アーケードにおけるセガ躍進のパイオニアであり多くの固定ユーザーを抱える三国志大戦、WCCF、スターホースはアーケードという舞台が有る限り開発をやめる事はない」で確定してる
ただ、それが何時になるか分からんのよ
方針なんていくらでも変わり得る
>>326 クエD入ってなくてワロタ、だから切られたのか
なんにせよ安心したよありがとう
そうなると戦国とか客を奪い合いそうなゲームよくつくったなセガ
多分ファンのために、あと一回はカード追加あると思うよ
でも、それが本当に最後になると思う
証400の称号のためにver,upしたんでしょ・・・
>>317 7カウントぐらいじゃなかったか? 8カウントも持つなら実用レベルなんだが。
証が1500位溜めて地獄を見せると地獄大天帝の称号が次の大戦4で貰えるとか
テンプレ(笑)
属性号令の非属性+2って…
得あるのか?
天人と地天は縮小らしいが、人地は無事なのか?
今日に限ってカード持ってってなくて調べられなかった・・・
てかこれで狭くなってたら俺涙目
至高テンプレって言葉、業炎至高ならともかくそんなのプレイヤーの一部にすら認知されてないと思うけど
連環陣ってちょっと幅狭くなってない?
真ん中に置いた時、以前より両サイドが空いてる感じがするんだけど。
誰得情報
英知戦法変化無し
>>332 3.59が稼動した辺りの電アケブログだな。戦国大戦が出る関係で三国志大戦が終わるんじゃないかって質問メールが多数来たらしく、その回答をブログに書いてた感じ
>>247 李恢使いの人、そろそろ検証終わったのか?
つか、どう変更のやりようがあるんだ?上限突破でもする気か?w
ver359c3に反応ないのねん
三国志(大戦)3を記念すべきバージョンと思うのだが。
大会で本気だす
数字じゃないからノーカン
連破は修正ないよ。
範囲も武力上昇もダメも何も変更無い。
安心して流せ
ver変わったからしばらく厨デッキがわかるまで戦国大戦へ移行しとくは
>>355 誰も聞いてねーんだよカス。
せめて厨スレ池。三国志大戦にかえってくんな。
きょうってバージョンアップで頂上配信ないの?
求心つよくなってる?
いつものカクワイとか入ってるデッキで出向したい
344 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2011/11/15(火) 21:53:28.59 ID:zdsKq9tZ0
誰得情報
英知戦法変化無し
いや大事な情報だろ
奥義知昇→賢弱→麻痺矢でビタ止まりが長時間あるんだし
いや英知麻痺矢や英知謀略はともかく英知戦法はほとんど見ないしなあ
>>315 すなあ
求心の範囲だとカジュウに対抗できないのでつまんねっておもってた
左右に二回謀略されると
-8、-16,-8になるので終わる
3+4+4の士気溜めさせるのがわるいとか変な注文つけてくるし
>>358 英知の弓といえば英知麻痺矢だと思ったか?
ぶちころすぞ(´・ω・`)
英知麻痺矢
英知戦法
ここらへんってだいたい共有じゃなかったの?
英知戦法は誰がもってるのかわからないレベル
とっつぁんの固有計略でいいんだっけ?
これ群雄暴れそうな予感だな…白馬陰陽
8割くらいはあっているであろう大戦WIKIみたら
だいたい自分が思ってることが反映されててよかった
求心の範囲拡大
桃園を+10に(+9でもいいとおもうのだが)
屍もちょっと弱くなってた(大戦1とか2だと+8だったんだよね?)
赤壁根元カットはやりすぎな気がする
大戦1のころはかなり根元判定強かったのに
>Ver3.59_B_3
これ経験してないから求心の範囲2段階拡大されてるのね、ドキドキするわ
魏では貴重な1コス射持ち武2ぐらいのひとの名前を忘れるなんて・・・
いつもの如く召喚系を
槍兵:武力4
援兵:武力4
援護兵:武力3
連ド兵:武力8
突撃兵:武力5
囮兵:武力1
象兵:武力4
全て付加効果はなしだった
暴虐の9.1の1が意外と曲者で使いづれえ
4枚暴虐3回使えないのは痛いわ
補足
おう兵:武力8車輪追尾変わらず
武力9になってたら面白かったのに…
赤壁根本カットって
最新の髪型っぽくていいね
桃園にはありがたい
完殺陣溜まりやすくなったかも
勘違いだったらごめん
>>373 だな、
せっかく城門とってるのに全然プレッシャーかけられないという
幅の狭いし
全盛期の司馬炎にはけっこう負けた
撃破鼓舞は?じじいの撃破鼓舞はどうなったの?
速軍Lv16 27c→11cで終わったんだが
俺の見間違いであって欲しい…
>>380 実は完全に溜まって無かった、とかそういうオチは無いよね・・・?
赤壁は根元判定シビアになった代わりに、威力が上がったらしいじゃん
>>380 それがガチだったら相当どえらいことに
今育ててるのによぉ
0距離も火矢を放つってのがおかしかったんだよ
速軍ってマスターでも18cくらいだろ
変わってなくね?
今帰宅中。
しまった、董白のポリゴンに修正入ったかどうか見忘れた!
誰得情報:
非Max諸刃:変更なし
対がもちょには相変わらず有効だな。
速軍はマスターで15、ギリ溜まってなくても13〜14は持つはずなんだが修正された?
全軍特攻は・・・どうなったのだ
時間伸びたってことか
391 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 22:46:51.28 ID:YL1hVdkWO
VerUPする度思うが糞マイナーなネタカードは自分でやれ
速軍マスターの俺が登場。
効果時間変わってないと思うよ?
少なくとも体感短い気はしなかったな
帰ったら録画確認してみるわ
他調べたもの
神光:武力−8
逆境の神速行:基礎値が+3
大喝、あしたの、神託、秘密兵器、袁姫、かわうそ
変わらず
あと声望が知り合いが丞相が−13だって言ってた
それと南蛮の極意が1人がけの時昔の象みたいに常にはじけたんだけど
いま戻った
とりあえず二分の下向きは+6だぞ
誰だ7とか言った奴
あと属性目覚めは相変わらず15で目覚める
魏延の天人で普通に目覚めてたがなおい
あと魔道は範囲武力上昇変更なし
体感では若干効果時間下がった気もするが、きのせいだと思う
あと復興は3Cくらい延びた
張カン変わらない。下は相変わらず15Cくらい+5してる。
終盤打つんで、ぶっちゃげ長すぎてカウントおわるまえに試合終わった
漢号令も変わらない
俺のデッキがバレたところで退散退散
上がりやすくなった
やる気出てきた
>>383 知力4が確殺みたいだから、馬姫入り桃園でうっかり馬姫に桃園を掛けようものなら赤壁一発で壊滅する
赤壁試してきた。
知力4を22回焼いて撃破14回。
知力4が焼ける確率63パーぐらいだった。
1コス知力4を6枚並べてシュウユを両方に入れれば1試合に48回試行できるね
2試合やればほぼ100回で統計はまともに取れそうだ
>>400 自分自身はここ数verあまりやってないから威力とかよく知らないんだが、一応検証動画もとったから間違いはないよ。
あれだったらニコ動に流すけど。
そんなリアリティをもとめると、瀬賀がキレて 赤壁の範囲が遠く離れた位置に正方形みたいな範囲にされるぞ。落雷の人の範囲が自身にくっついたから、今度は火計範囲を落雷みたいにしとけみたいなノリで
どちらにしろデッキの主力が可燃物の俺には関係ないね
厨デッキ思いついた!
二分連ド兵なんてどうかな?
赤壁は実質下方だと思うがどうなんだろ
城門と端を同時に焼けなくなったんだよね?
そんなことよりお前らは今度の大会どういうデッキ使うの
10コスだし制限ないし夢広がりまくりだけど
というわけでおれは張慢性で
赤壁の知力4確殺報告とは何だったのか
蜀がしんだ、求心が強化、赤壁は弱体、これは間違いなく良バージョンになる
惜しむらくは覇王までヌルゲーすぎて頑張る意味がない所
>>406 五将軍デッキ
LE張遼、LE徐晃、LE曹仁、LE楽進、UC于禁、R漢曹操でちょうど10コスのはず
417 :
パピ☆ヨン:2011/11/15(火) 23:25:23.46 ID:zdyycO+OO
そうだな、張最強で、蝶☆サイコー!と行くか。張βさんが無双キャラだったらネタ要素満載だったのに
>>416 1.5コスにいれば…それと神速号令に相性いいカードがない
曹操は妨害がほしかった
>>409 R張曼成、R張ホウ、R張コウ(槍)、SR張飛、UC張承、UC張姫
軍師 司馬キ カク
までは思いついた
あとは究極デッキだな
車輪号令の関羽投入するさ
>>409 馬超以外魏で固めて馬超を求心からハブる
421 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 23:31:35.71 ID:F5bJdUc2O
混色五虎将
とか妄想したけど、ネタに過ぎなかったw
あ、SR張飛じゃ駄目か…漢がいねえw
張承の所は張任かな
虎ヒゲを高いラインで打つために張サイコーやるっさね!
>>410 ニコニコだと知力4が20回で15回焼けた報告&知力5が焼けた動画
ミクシだと32回で26回焼けた報告
ここだと60%焼けた報告
これは乱数の下が底上げされて上が伸びたのか?根元も浅い乱戦なら焼かれる程度の隙間だし、弱体でも強化でもない気がするな
求心 大徳 手腕 陰陽 決起神速号令
できたよー。
しかし今回のverupで何か変わるんだろうか
天人も死に修正ではないし
逆境は減るだろうが…
そのくらい?
天人は死んでないけど強デッキにはなれなそう
さっそく離間すっぽりおいしいです
激励
苦楽
八つ裂き
張静
モウタツ
チョウシュウ
ハンショウ
ゴリ
キンカン
とりあえず激励苦楽で遊ぶ
間接的に離間は上方という訳かw
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) 縮毒強進赤兎+質実
ノヽノヽ
くく
あ、孫武号令は据え置きでした
田豊って1周回って結局3.1のときの全く使われてなかったときの状態に戻ったの?
>>431 でも全員号令要員でスペック計略は単体ではそこまで良くないっていう・・・
快進撃
精鋭練兵
テンイ
ゴリ
決起車輪
群漢は分からんけど苦手兵種のハイスペック軍団・・・でもないか
>>429 それと+11軍団が+10になったのも追い風かも
>>433 それ、快進撃崩して亡国舞と決起んびすたら強そうに見える・・・んだが
前だしゲーしてたら号令の武力上昇が+1違うだけでかなり違うからな
天人も地天も人地もあの範囲じゃ完全死亡でしょ
なんでパーツじゃなくて本体殺したんだろうなあ
共鳴という計略自体が失敗作だったのか
何だ離間の時代が来るのか
帰宅
流し読みなんで既出あったらすまぬ
決起不動、決起神速、漢王朝の希望は変化なし
憂国の大襲撃+7 6c 約25%回復 たぶん変化なし
復興戦法(張温) +2 25c
決起雷撃は前verの確殺にしか打つ機会なかったが全部落ちた
恐らく変化なし 上方はあっても下方はないはず
憂国の提言 5c弱→7c
提言系デッキはかなり辛くなった印象
以前は国力2から
奥義知昇→不動→提言→決起系の計略→提言→不動
が可能だったが不動の間に決起系使う余裕が無い
提言雷撃も終了のお知らせ
張強い軍団って全然使われてないな。
あと蜂蜜皇帝どうなった
>>409 最後の勅命で夢と浪漫を追い求める
武力99が作り出せればなんか勝った気分になれるよ!
俺得情報
「そも」の発生位置は変わらず
>>262百億で城ゲージ30%回復?どういうこと?w城回復計略なんてあるのかwww
王異におまかせ
>>443 知力上げて効果時間が延びれば当然城ゲージ回復量も増える
覇者で馬鹿にされ続けてやっと覇王が見える位置にまできたのに今回ので覇王まで馬鹿にされるのかよ…
ゆとり化で金使わされてる感がかなりあるし
>>443 さっき貸した城ゲージ耳揃えて返して貰おうか
>>446 馬鹿にする奴なんか放っておけばいいじゃん
他人にあれこれ言われてゲームやってるなんて面倒じゃね?
>>396 復興伸びたのか…知力依存無しで馬は据え置きだと助かるんだが…
寡愚援弱は修正無しなんかね
乱デッキは英知謀略と賢弱が下方されて
英知麻痺矢と癒遅は据え置き?
>>449に言われて馬鹿連計放置してたら全滅したんだけど。訴訟も辞さない構え。
楽しみ方は人それぞれだよね
強いと言われているデッキで証や勝率にこだわる人もいるし
女性単で3回に1回でもなんとか勝てれば良いという人もいるし
私は買っても負けても1ゲーム終わったの爽快感が全て
maxiで騒乱上方って書いてたけどスレで情報あった?
城ゲージが回復するのに武力+5、6?百億つよいな。
知略陣の効果時間が変わったのかが知りたいです
それだけが私の望みです
英知麻痺矢の計略時間が短くなってくれればいいんだけどなぁ
ヒイ変化なし。
ただいまー。
とりあえず大流星は相変わらず溜め43cだしUC大喬かわいいし安心したぜ。
百億は強いんだけど、速度上昇しないのが意外としんどそうにも見えるんだよね、
相手する側から見てると。
ID:WmYkZg6m0
こいつなんなの?
そういや、流大水計ですまんが
三国志大戦メモリアルガイドが3冊ほど書店で放置されてたんだが
もうこいつの需要ないのか?
英傑伝なんて牛狩りで軍師育てるものだとばかり思ってたが
こたびverupにつき検証も兼ねて色んな章をやってみたら
呉、後漢で王道的なエンタメが展開されてて意外と面白かったでござる。
蜀は劉備が善人すぎていただけないのだが。
演義準拠なんだから善人でいいだろ劉備
>>456 張昭Master陣略属性4.5で46cでMAXだったんだがこんな遅かったっけ?
劉備は仁の人とかなんとかあるけど実際は呂布見たく結構裏切るというか転々としまくってるからな
魏書だったかだと呂布にまで劉備のほうが信用できない奴だって言われてたよな
漢軍の転身劉備のテキストだと
流浪の将軍
劉備 −玄徳− 公孫瓚、呂布、曹操、袁紹、劉表と、実に多くの群雄達の下につき生き延びた流浪の将軍。徐州を呂布に追われ、曹操の下に身を寄せた劉備は、曹操に叛いて再び徐州の地を得るも、怒った曹操に討伐されて、官渡の決戦を前に、袁紹の下へ身を寄せた。
「見とけよ!俺ぁ絶対に成り上がってやんぜっ!」
空気が読める有能な指揮官だから怪しみながらも便利だったんだろうな
傭兵っぽい立ち居地なんかね?
>>262 その相手がここにいるぞ!
演習とは言えビックリするデッキでした。
>傭兵っぽい立ち位置
周泰「呼んだ?」
節子、それ幼平や
>>473 おおwまさかご本人様が見えるとはw
マッチした時はあまりの素武力差に愕然としましたが、終わってみれば楽しい試合でした(・∀・)/
NETで確認したら位も近いですし、またマッチ出来ればいいですね
でも、今回の弱体化はかなりキツいのであのデッキはもう使わないかもです…(´・ω・)
479 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 01:08:15.48 ID:AzE3HCR+O
結局ランカーで一番得したのは誰なんだ?
色々使う虎ザビとか
(・ザ・)ノ
虎もザビーは何使っても強いしな
で、次の大会には何か影響でそうかね?
>>484 暴虐と至高が弱まったのは影響でるんじゃない?
まあ両方ともメタゲームから外れる事もないけど
486 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 01:35:22.50 ID:5rD5X6zU0
ザは、トウシと逆境以外使った事あんの?
>>485 至高は範囲だけかな?まあたいした影響はなさそう
暴虐は下手な人だと厳しいが、上手い人ならまだいけるか
やっぱり影響なさそうだな。何か強カードでも発掘されればガラッっと変わりそうだが
>>486 武吉で色々使ってるだろ
至高はおもしろいからそれなりの強さがいいな
究極と違って基礎時間が結構あるのがでかいんだよな
スペックもそこまで悪くないし
>>486 その二つ以上に忠義、挑発張飛、八卦、廖化のイメージが強い
あとは傀儡騒乱
二連文鴦疾風怒涛反計浄化デッキ?
大会といえば全国大会はもうやらんのか
>>490 やっても盛り上がらんのじゃね?
もうすぐ終わるゲームだし
492 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 02:11:49.27 ID:PlK/PlKA0
高順の陥陣営で城門叩いたら2.5コスの槍兵なみに攻城力あがってた。
3発門を叩いただけで95%くらい城ゲージが削れてた。
493 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 02:12:52.90 ID:PlK/PlKA0
あ、↑だけどこちらの城ダメは1コス騎馬の壁1発ね。
あまりうほ徳さんの特攻戦法をなめないほうがいい
>>490 未だ続く歴史大戦ゲッテンカやらはひとまず置いておくとしてでかい発表に併せるのが覇業の美学だから
今は来る3.594を待てって段階なんじゃね
せっかくだから大会は各国の優秀な弓部隊を掻き集めて
麻痺矢デッキでやってみるか。
麻痺矢号令の主役 呂子明
度重なる範囲縮小も脳筋殺しには欠かせぬ 周公瑾
ワラデッキに対抗するには頭数を増やせばよい 徐文嚮
武力6柵はどのバージョンも支持される 李カクシ
士気4で実質永続武力+1は魅力的 虎豹騎隊長
なんということだろう弓単が出来てしまった(^o^)
賢毒弱体化ってマジかよ…オワタ…知力99以上に出来ないじゃないか…
荀灌可愛い
転進再起ってハイスペック奥義だよね?
完殺戦法とか士気3の計略に奥義つかわないといけない厳しい展開とはいえ
退路遮断をかけてしめしめしてるところに転進再起うたれてぐぬぬしてる董白さま
>>496 麻痺矢呂蒙、虎痴、オケーイ、弓呂布の方が男らしい
虎髭はどうですか?
暴虐弱まったって何が変わったの?
武力?カウント?スピード?
城ダメうぷか。
生きた。
>>499 もう片方の奥義が強ければ間違いなくワンチャン厨軍師
ワンチャン言いたかっただけだすまん
普通の再起もそういう面はあるけど、相手の士気との交換という要素がクローズアップされてると思う
あと、死んでなくても撃てる=相手のラインを選べる=攻城取られにくいというのも強み
個人的には転進増援の方が好きだけど陣略がなw
まあむしろ陣略がアレだから強めに調整されてるというのが正しいんだろうけど
わた・・・5/7伏ってハイスペック武将だよね?
隠密戦法とか士気3の計略で長時間見えない8/7になるし
>>507 器用貧乏な印象かな?結局素武力6には劣るし計略も戦況変えることないしね
てかまえカードなくして引退するか迷ってた者だがバーうぷでやりたくなってやってきたが5品で9回連続com とか人いなさすぎだろ?、、
昨日ワクチンの放送見てた人いる?
タイムシフト残ってないんだけどどういう流れでコクリの話になったの?
>>508 「狩り対策はバッチリです!」「是非ともこの機会に大戦.netにご加入を^^;」
>>510 やっぱり狩りって思われちゃうよね…純粋な初心者っぽい動きの人には10戦に2回か3回しか当たらないんだけどほんと申し訳ないorz
会員なった方がいいんだろうけどスマホ対応してくれたら考えるかなーてかしてくれー
大徳範囲拡大だって
でかすぎだろ範囲広すぎて自分に妨害かよ
>>507 +3になった春華さんを一転デッキで使って「実は隠密戦法強くね」と思い始めた
効果時間がちょっと物足りないけど、あのデッキで武力11を作れるのは大きいよ
でも1.5コストは別に要らないというか、デッキに入らない以上は却下です
今回は強化はあまりないから粘り二分とかゆとりケニアとか二番手だったデッキが流行る予感
ほとんど変わってない一転ばっかりになると思うけどな
俺低品だけど普通にマッチングするな
勝率でハブられてんじゃね
夕方〜夜プレイするとほぼ百パーマッチするね
>>349 今更だけど、変更はなかったよ。相変わらず軍持ちも130ではなく100の状態で復活だった。
飛将降臨も体感で変更なかったから自分のデッキは何も変更無さそうだす。
>>518 昨日は8時から9時の間突然の9連続com だったんだがたまたま噛み合わなかっただけっぽいな
オーバーコスト相手のcom戦は下手な対人戦より疲れるから困る
チームとか動画とかはダメだけど
登録してIC再発行できるようにするのは
スマホでもできたと思うんだが…
亡国は許されたの・・・?
>>520 それ、店の通信が悪いんじゃね?オンラインマーク消えてるか、ついたり消えたりしてるとなるよ
あと、仕様上最新20戦の勝数が近い人同士がマッチしやすくなってるから最新が異常に高いとマッチしにくい
>>516 誰もがそう思い対策が急速に進むから多分違うのが流行るかな。
前ver天人の立ち位置と見た。
まあ結局天人もそこそこ流行ってたけどね
>>522 演武場はスマホでも登録できるし、チームも動画も可能
そこそこっていうか天人は思いっきり流行ったろ
長い期間10位以内に入ったりもしてたし
腐敗が9.5cか・・・
入れてみるかな
腐敗って逆に最大士気増えることもあるんかね
>>528 前ver天人の立ち位置だと、10位〜20位で号令使用率トップだな
LEやEXを入れれば桃園や暴虐の方が上に来るという話もあったが
>>531 それって前VERの後期の話でしょ
さすがに前VER全体を通したら号令はトップは天人だったよ
吾サンの火計がえらく太くなった代わりに
若干威力さがったかな・・・?
知力3まで確定ラインかな
4が一割くらい残る
4の残り方前より多いきがする
>>530 一応+2で最大士気+1あるっぽいけどね
効果時間長くても微妙な気がする
腐敗って上昇値士気削りともにランダムじゃないのか
>>532 全体を通してなら天人の圧勝だろうな
真っ白暴虐は中盤以降だし、桃園も最初はそこまで注目されていなかった
>>520 それオフラインだったんじゃね・・・?
ちゃんとオンラインになってるか確認した?
俺だったら二戦連続でCOM戦だったらそこらへん疑って確認するが
昨日は龍玉前だったので漢の国で2セットだけやってきた
決起特に変わり無し(劉虞以外)、変わってたのは相手が使ってくるデッキだった
龍玉は明日からだっけ、今日はやめとくか
おい!本スレみんなで新Verなんて騙しやがって!
赤兎使ったら武力+34のままだったぞ!
赤兎さんはそんなにネタに出来るほど弱くないと思うんですよね
何時からばーうpの度に赤兎の武力が上がるものだと錯覚していた?
群大会で赤兎使ったら、迎撃した性交Aさんの方が逆に死んでワロタ
つか天人の巻き添え食らった地天が可哀想
天人にしろ地天にしろあそこまで範囲縮小させる必要なかったのに
人地は巻き添え食らわなかったらしいから流行るかね
セガ「武力+1の代わりに突破速度を上げました」
呉スレで剛弓ダメ重複について
速度とか剛槍とか重複するのになんで剛弓は重複しないと思ったの?
とか煽ってた奴がいて、結局そいつが間違ってたっていう恥ずかしい事案をふと思い出した。
此処等で止めておかないと危険という判断だろうな
仮に45なら昇華で27上がるので、セルベリアが覚醒前32覚醒後33になる
王悦やセルベリアは、同国同属性だけを参照する形でもよかったと思うんだ・・・
正直な所、このゲームで武力30以上って
最後の勅命とかその辺に対抗できるかくらいだし
あんま+1とかしても意味が薄いというかインフレというか
まあ赤兎は移動速度下げればいいと思うよ
突破効果は書いちゃったから消せないし
>>547 同国は1コス達にいるしね
1.5達は2色でもなんとか使えるようにって設定な気がする
>>548 コンボの目覚めが危険になるという点では意味があるんじゃないか?
>>549 いや、だから、少なくとも呉と蜀は1.5コスのほうが優秀な分、
1コスよりも発動条件を厳しくするほうがよかったんじゃないかってこと。
どなたか賢遅の速度低下率を検証してくれ・・・
>>551 今回そうしてくると思ったんだがな
特に王悦は天人だけじゃなく穆皇后黄忠でも暴れてたし
王悦弱体化すれば天人本体のここまでの下方は必要なかったと思う
>>551 自国の武力参照の場合はちょっと高めに
他国の場合はちょっと低めとかそんな感じの設定がよかったかな?
それはそれで面白かった気もするが
対象勢力の修正は流石にカード裏の説明変えなきゃならんレベルの変更じゃないかな
追加当初の王悦の車輪は並サイズだった、それに比べて今の王悦の車輪は大きすぎる
一体全体どうしてこうなった…
もしくは、セルベリアは剛弓じゃなく徒弓、王悦が通常車輪で銀子を二重車輪とかなら
今よりはまだバランス取れる気がしないでもない。
つまりは、エラッタはよ出せやセガ、ってことになるんだけど。
558 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 11:50:30.14 ID:IBDClvhfO
張翼の順位が急上昇してるんだけど何故?
>>558 車輪兵の検証とかじゃない?
そして、さっきこのスレよむまで新兵種が今日からと勘違いしてたよ
せっかく職場までデッキ持ってきたのに
テキスト上他の属性目覚めと肩並べるには車輪をでかくするか、時間を長くするしかないからしょうがない
王悦自信はスペック高くはないが問題は相方が豊富+兵種がマッチしてる部分だと思う
携帯からスマホに変えたんだけど、自動的に退会になってるの?
けっこうフラッグパーツやポイントあっただけに悲しいな…
563 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 12:09:08.84 ID:sPRFXN5SO
>>558 大徳とかでないの?
元から上位大徳のテンプレにほぼなってたし
あと落雷の人とか張翼は比較的使われてる
ワラとかには出してるだけでグダるし、士気4で武力5射出がつえぇ!
開幕とかも相手崩れたら攻城取る決め手になるしな
1.5コスの攻城力高いからな
銀ぺは苦労して目覚めさせてもそれに見合った分の攻城が取れない
>>563 ありがとう。もう少し賢遅猛進使ってくる
>>562 引き継ぎが出来たのに調べようとしないからだ
>■スマートフォン端末でサイトを利用するには
>PCから新規ID(isao.net ID)を取得し、「大戦 演武場利用権」を購入すればPCサイト「戦国大戦 for PC」と「三国志大戦 演武場」を利用できます。 また、『データ引継ぎ』を利用すると会員情報やゲームデータを引継ぐことが可能です。
ただしnet会員の時のデータは無理
携帯で315円会員だったなら
解約前に引き継ぎパスワード発行後に退会
スマホかPCから演武場に登録して引き継ぎパスワードを入力して引き継ぎ完了。
バンビーノ覚醒後、G司馬徽【知昇・知昇】上で発動
→武力38で切れた。(知力11かな?)
憂国の舞い、相変わらず鉄板。
大会では何進号令→虎髭↓しちゃうぞー!
レスありがとう
やっぱりチームのフラッグパーツは引き継げないのね
いい加減に演武でも壁紙とかをDLできるようにならないかな。
書き下ろしとか楽しみにしてたから、スマフォにして見れなくなって残念だ
賢女→推挙→奥義先生知昇×2→ぐんぐん
ふつくしい…
>>575 英知舞とシュトヘルと賢毒がないデッキなんてできそこないだよ
極意、なんで一人だけデメリット付与しちゃうのかなー
Rで使い回しだからって酷いよね
>>572 士気をフルに使って効果時間短いとか・・・
ごめんちょっとタイムスリップしてた
レスサンクス!!オフラインの可能性かーいままでそんなことなったことないから考えもしなかったよまぁ品だし武勇はあがるからいいけど
最新は16から18だけどやっぱはじかれるぐらい高いかな?
>>580 16なら調子良けりゃ割とよくあるが、多分品なら相手がいなかっただけかと。
まぁ前に出てる通り、回線の問題だと思うけどな!
俺得情報
カクヨク寡兵に変化無し。
絶対修正くると思ってただけに嬉しい
>>584 システムが少し理解できないんだけど例えば接続待ちが二人いたとして一人は最新20もう一人が5だとしたら二人ともcom戦になっちゃうってこと?
近くの筐体から「肉屋大流星試しちゃうぞ」みたいな会話が聞こえたが
あれって知力下げたら早く落ちるものなんだろうか?
>>580 その前に初心者狩りするんじゃねえよ
カード捨てろ
速報 受け継ぎし陣強化
頂上が早速天人vs騎馬単求心
求心側には離間いるし興味深いなあ
ま、離間打たないんだろうけどね
>>587 馬鹿陣の上だからって孫武が早く発動することはなかろう
つまりそういうことです
あれコクリ無修正・・・だと・・・
礎はどうなった
下方されてる?
>>562 退会しないよ
ICを旧携帯にさせば普通に.net使える
>>589 >>592 ですよねー(笑)
彼らには悪いが、全くの他人に話しかける勇気はないので黙っとこ
肉屋から色香に繋いで大流星の兵力も回復させるつもりなんだと好意的に解釈しておこう
でもそういうデッキ、嫌いじゃないぜ
大流星の時間減少じゃなくて、
あえて知力を下げて火計や妨害を誘いつつ反計や血の渇望を打つデッキと見た
>>596 知略肉屋集積連打からの大流星やもしれぬ
>>595 最初の頃はひきつぎ出来なかった記憶があるんだけど今は変わった?
>>601 変わったよ
俺が宿星称号投げ捨てた数ヶ月後引継ぎができるようになったから覚えてる
結局今回って隠れ壊れカードはないの?
>>588 前スレぐらいでカードなくした経緯を詳しく書いた上で狩りになっちゃうし新しく作るのもめんどうだけどまたやりたくなるんだろうなって話ししたら
ここのスレの人が励ましてくれたからまた1からやってるんだよ
さっきもいったけど初心者の人にはほんと申し訳ないorz
じゃあ黙ってやってりゃいいじゃん
いちいち反応して自己主張するから叩かれんだろう
maxiで書いてればいいよ 誰も叩きなんてしないから
隠れは知られてないから隠れ
城内連環も表に出て来るまで時間かかったでしょ
ネタ動画とかで愛用されてるわけでもなければさらに発見が遅れる
申し訳ないと思うならスターターでハンドスキルでも磨いてろ
でもまだ演舞場入ってないんですよね、またIC失くす予定なんですよね、ここでまた免罪符もらえばおkですもんね
素直に初心者レイープたのしいですって言えないの?
>>262 遅レスだけど賢弱はたぶん変わってないんじゃないかな。
賢弱自体の数値を目視で確認したわけじゃないんだけど、賢知麻痺矢が以前と同様、
賢弱+知略陣上で打って14だったから数値に変更はないんじゃないかと思う。
わたしリア品だけどあからさまなサブカとか狩ICと当たると本気で萎えるから消えて欲しいですます
リアル初心者狩りとかレベル低すぎる
狩取るなら聖帝が一番美味しい
ザ
品が懐かしいなサブカつくろうかしら
申し訳ないと思うなら、
連勝を重ねて最速で上がればいいじゃん
勝率高ければ狩り同士あたるんだしさ
ただ相手がサブカじゃないときの昇格戦は譲ってやれ
申し訳ないと思う(舐めプをしつつ
>>613 前verでは賢弱+知略陣上で打ったら武力13になってたはずだが?
>>620 すまん、武力14ってのは麻痺矢後に賢弱切れてからの話。賢弱の最中なら武力13。
狩りになんて今更目くじら立てなくても
特にver.up前後に狩りサブカでのデッキ試しが増えるのは大戦1の頃からだし
不当な下方食らった腹いせに狩りに走るのもいる
ここで
ちっ、うっせーな。反省してまーす
といえれば完璧だな
ICなくしてもまたやりたいと思うなら仕方ないと思うが
今度こそ.NETに登録して再発行できるようにしとけよと
NETやりたいスマホ持ちだけど一番安い315円のてガラケーじゃないと無理なのな…
500円はでかいなあ…
年間6000…
貧乏人がゲーセンで遊んでんじゃねーよ働けグズ
覇者求範囲伸びて万歳だと思ったが、代わりに苦手なデッキとばかり当たって勝てない…
>>625 ガラケーにスマホのIC入れて.NETのページ行けばできるよ。携帯は友達にかりなよ
そもそも申し訳ないとか要らない。
カードなくしたなら最初からやるしかねーじゃん。
お一人様一枚限りとかじゃない以上、サブカ迷惑だから辞めろとかもただの俺ルール。
とりあえず戸塚?真っ白?暴虐は全然死んでなかった。
2のカード2枚も入ってるから絶対死に修正入ると思ったんだけどな。
縮毒の乱試してみたけど、センターラインからカード1.2枚分ほど前に出てきてた(センターラインと武将との間に僅かに隙間がある)
これって前からかな?
「ケータイが対応してないから」という理由で
ずっと.netに加入していなかった大戦仲間が、
ついに(というかやっぱりというか)ICなくしやがったぜ
プリペイド携帯しか持ってないとかお前はいつの時代の人間だ
大戦なんてカネのかかることやってるのに、
月¥300の登録料をしぶる感覚も理解できない
品にハンデモードを作る
・ハンデモードと一般モードがマッチすると
ハンデ側が最高コスト1枚落ちのハンデ。ただしハンデ側は勝つと声望が通常の3倍上がる。
・ハンデモード同士だと通常の対戦になる
とかすれば再作成をとっとと上押し上げられるし初心者と当たっても
そこまで酷いことにはならないんじゃなかろうか。
アンドロイドで演舞場見れなくなってない?
出来てる人ブラウザ教えてけれ><
他の全てを犠牲にしてでも大戦がしたい、という猛者かもしれん
働かないと金がなくなるが、働くと遊ぶ時間が確保できないし、なかなか難しいな
大徳と八卦と知略絡みしかマッチングしなかった
>>629 だが一応規約では他のプレイヤーが不快に思う行為はよろしくないことにはなっているんだがな
いちいち構ってらんねーだろうけど
639 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 17:26:07.89 ID:nWl6yxhX0
>>630 城ダメ上がったから、真っ白型は死んだんじゃないの?
まあ開幕勝負だし変わらないか。
他のプレイヤーが不快に思う行為か・・・大量生産デッキ使うのやめるか
>>638 魅力8枚で開幕即激励したらいいだけじゃないの?
真っ白暴虐が全然死んでないんだが…何で排停の呂姫がずっと現役なんだよ持ってねーよ
>>637 真っ当にゲームのルールに従ってプレイしてるのに、対戦ゲームで上手い人は下手な人と対戦しちゃダメとか言ったら…。
>>638 1試合で溜まる士気は30
このデッキ魅力1だから実質31
激励の舞が士気4なので31−4=27が本来舞わなかった時の士気量
その27溜まる時間のうちに臥竜×9+遠弓+ラスト余った1で合計50の士気が増えてる
49/27≒1.8
約1.8倍。特に修正されてないと思われ
>>644 サンクス
WIKIが更新されてなかっただけかー
>>556 目覚めの車輪でかいよなぁ
よし、次のverで王平の車輪も今の2倍くらいでかくしようぜ
あ、ごめんうそうそ
49/27じゃなくて50/27≒1.85倍
目測の狂いとかあるから厳密にこの数値じゃないだろうけど
>>639 多少やりにくくなったかもしれないが、まだまだ充分。
>>588 素でカード無くした奴に何を言ってるんだお前は・・・?
冗談、だろ??
いつだかの全国大会でサブカはやめろってにしじまんが言ってましたがね
まぁ規約に記載がないから減らないんだけど
暴虐は一人当たり8%だったのが9%程度になったんでしょ?
4枚なら一回32%で3回打てたのが、一回36%で3回撃つと落城するようになったのは大きいんじゃない
毎回全員で撃つ必要も無いけど、死なない程度でかなりの弱体じゃね?
おうへい君を相手にするとおうへい君を釣るのが楽しい
そして毒泉に入れたら城戻って放置にするんです
>>652 今の所verうpは共鳴系の範囲↓ぐらいが目玉で後は微調整って感じっすな
暴虐自体も一応下方だけどそんなに気にならないレベルじゃないかな
どうせ火事場と合わせて使うだろうし
>>643 階級制が導入されてるゲームで初心者狩りを真っ当な行為と胸をはって言えるようなら、それはもうひとつの特技かもしれない
___ ,.-‐- 、
> ` ` 、 なんか汚ねえ・・・・!
∠ ` 、 ずるいぞこいつら・・・・・・!
/ ヽ
. ./ /`ヽ ヽ 謝ろうが・・・すまなそうにしようが・・・
/, ' /|/|/ |. iヽ ヽ とどのつまり・・・・・狩るんじゃねえか・・・・!
~./ /`- ._ u . | |_,| !ヽ i
. //| /== 。_! !~,。 = 'ヽ. l^i i なんだよそれ・・・・?
||` _ _ / =,_ _ . ' | Fi | そんなにすまないって思うなら 作り直すなよ・・・・・・・・!
|| / u u u |.Pi | どっちかはっきりしろ・・・・!
i||/ _ 丶 u .||~ |
. | ヽ` ____....--、 / | | やることやるけどごめんなさいって・・・・・・・
. | ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ / | | なんか・・・・・
| ヽ #' / | __|_____
//__....../| ヽ_ ./ u | |┬ii.-- ・・・なんか・・・・二重にあくどいっていうか・・・
___....-- i.|~ / | / u | | | || 調子良すぎる・・・・・!
-- ~ ~ i.| / | / >...___....-^ | | | ||
>>652 6枚の開幕OR真っ白2連打を殺したかっただけだしな
___ ,.-‐- 、
> ` ` 、 なんか汚ねえ・・・・!
∠ ` 、 ずるいぞこいつら・・・・・・!
/ ヽ
. ./ /`ヽ ヽ 謝ろうが・・・すまなそうにしようが・・・
/, ' /|/|/ |. iヽ ヽ とどのつまり・・・・・叩くんじゃねえか・・・・!
~./ /`- ._ u . | |_,| !ヽ i
. //| /== 。_! !~,。 = 'ヽ. l^i i なんだよそれ・・・・?
||` _ _ / =,_ _ . ' | Fi | そんなに最初からやるなって思うなら お前らはIC作り直すなよ・・・・・・・・!
|| / u u u |.Pi | どっちかはっきりしろ・・・・!
i||/ _ 丶 u .||~ |
. | ヽ` ____....--、 / | | IC無くしたから普通に最初からやってるだけなのに・・・・・・・
. | ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ / | | なんか・・・・・
| ヽ #' / | __|_____
//__....../| ヽ_ ./ u | |┬ii.-- ・・・なんか・・・・二重にあくどいっていうか・・・
___....-- i.|~ / | / u | | | || 調子良すぎる・・・・・!
-- ~ ~ i.| / | / >...___....-^ | | | ||
つうか品〜覇王でも最新が13越えたらバンバン上と当ててやりゃいいだけじゃん
>>652 実際使ってみた感じでは、今まで勝ててた試合が勝てなくなるほどではない。
試行回数がまだまだ少ないけど。
>>631 前からだよ
縮毒と台風で董卓飛ばしてるwwwww
>>659 r―――――――‐、
>、!!! _,,〃-‐ '''l≡≡|
. / ヾミ-== l ≡ |
〈ヾ.、 r==- /_ ≡| net入ってないのにICを失くすということが
た。〉 "=。ラ .|F|≡| そもそも論外なのだ・・・・・・
|` 7 ‐-‐ |F| ミト
| l ,, 、 リノ ミ.| \_
.-―! l`====ヽ .|\ ミ| |  ̄
/\ ≡ _ ! \| |
. / `ァ-‐ '' "´ /| |
太尉以上に上がってからは相手がサブカかどうかは気にならなくなったが
太尉までに10回以上昇格戦のある品だと腕に差がある相手とマッチする事自体
理不尽に思うんじゃないかな。スキル差で負ける確率の方が高いわけだし。
もう3品ぐらいまでは級みたいに自動昇格でいいんじゃないかと思うんだがどうだろう?
品の昇格戦なんて証1つ増えるのと同じ感覚だと思うけど
668 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 18:32:34.80 ID:5rD5X6zU0
〜プレイしての感想〜
コクリいれときゃあ証盛り放題だなこのバージョン・・・
カード作るときに「希望の階級を選んでください」って出て
10級、10品、証1、証10、証20、証30、証40、証50
から選べるようにしたらいい
俺も明日ちょっと素でIC無くすわ
>>670 ちゃんと証50くらい盛ってるやつを無くしてこいよ
今帰宅
4セットやって業炎至高に3回当たったわ
ごめんなさい3になってからIC5回くらい無くしてその度に作り直してごめんなさい。
今日初めて丞相になりました。
譲ってくれた人ありがとう
サブカって規約違反ではないのか、
勝手にアウトだと思い込んでた.
っていいつつ10枚あるんだけどねwwwww
VU直後のこの時期はフツーのデッキでフツーに戦えて気楽だ
676 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 18:52:23.60 ID:8Hg2ZpEnO
>>673 バカでもいいけど人には迷惑かけるなってばっちゃが言ってた
つまりお前はバカ未満だな
たまーに圧勝したくなってついサブカ使うなあ
っても大抵狩りどうしの戦いになるが
あぁあああ…ネタデッキ試そうと思ったら間違って昇格戦中の全国選んで乙ったorz
全国選んだ時点でメインデッキに差し替えればよかったのに
昔はサブカ持ってたが演習出来てから使わなくなったなぁ
(・ザ・)「メインと狩りは何が違うんだ?」
昇格して演習で丘る気持ちはわかる
しかし証60という中途半端なとこで1年くらいずっと同じデッキ使って演習してる人がホームに居るけど楽しいのだろうか
>>682 今時通常で勝っても負けても同額の上
フリプ、半額プレーもあるのに狩りがあると考えてる時点でお察し
上に上がれない奴が愚痴ってるだけ(笑
>>683 俺だったら下がってもいいから全国やるが・・・
彼にとってはそこが限界なんだろう
暴勇王異が厨カードになるまでこのゲーム引退しないスレはここですか
>>683 楽しみ方は人それぞれだろう
狩りに走るよりはよっぽどマシ
まあたかがゲームだから負けても構わないとは思うけど
俺のホームにゃ三国戦国の両方で『れんしゅう』ってサブカ使ってる奴がいるが、あっちの方が理解できん
うちのホームに覇者まで昇格したら君主カード捨ててまた最初からやり直し続けている人ならいる
その行為自体には何の感情も沸かないがソイツが中学生という事実にはムカつくぜ
正直羨ましいです、はい
戦績が全部NETに保存されないとヤダ
名君って何か変化ありましたかね
>>686 楽しいならいいんだけどな。無表情でたまに舌打ちしながら黙々とプレイしてる見るとなにかの罰ゲームかと思ってしまうw
見た感じそんなでも本人の中では楽しいんじゃないか
証が増えればなんだかんだ一定の満足感があるよね
それがいいんじゃないかな
昔、IC一枚でどこまでいけるか試してみたら96勝4敗で覇者昇格戦までいけた。
品は連勝ボーナスがつくから30連勝位すれば最後の方は二試合で品昇格戦になるから作り直しでもあっという間に上がる。
最新勝率18勝位になるとサブカとしか当たらなかったから勝率五割以下初心者には全く当たらなかったよ。
それでもサブカは良くないとは思うけど。
1年前の60なら今は皇帝圏内行ける気がするが…
限界というよりモチベーションが無いんじゃない?
証インフレでボーダー下がる割りに全国順位はたいして変わらないし
声望のゆとり化より太い昇格戦緩和はまだでつか?
VerUpしたのに天人は勝率52.6%もあるのか
まだまだやれそうだな
>>696 実際妨害がわらわら増える状況じゃない限りあんま変わってないしな
離間連環が居たらすっぽりするんで死ぬけど
頂上が天人対離間入り求心だねえ
こんな時間だけどちょっくら見に行くか
わざわざ見に行くようなものじゃない
そうか…じゃあニコニコで見るか
犬は犬、そんな試合だった
>>674 カード系の記載があるのは、
譲渡不可。複数人使用不可。
天下統一大会の参加は1枚。
特殊称号持ちはそのカードでの参加の義務化。
くらいだっけかな。
天人の範囲は殺したが独尊で何とか出来るってのを示したかったかのようにも見える今日の頂上
しかしホントに離間や連環にスッポリ範囲だな、あれ
最後の攻城は情けなかった
離間はけっこういるけど連環はなんかみないきもする
これから復活するかな
何か暴勇範囲微拡大してね?
いや、いつものバーうpのテンプレの話題じゃなくて
ずっと使ってる人がでかくなってるって言ってたよ
k6の範囲が隣の筐体or対戦相手を店外に出す効果付加はまだですか?
最近のverで実際に何回か広くなってるみたいだし(雑誌情報だけど
広がっててもありえなくはないはず
暴勇使ってる身としては範囲はこのままでも我慢するから速度低下を昔に戻して欲しいわ
なんか久しぶりにバージョンアップしたけど大きな変化ないなー
がっかり
>>713 まだ全て調べきったわけではあるまい。何か環境を壊すような計略が隠れてるかもしれん
実はクコが全盛期並の性能とか
戦国は沢山人が座ってたけど大戦はまったく人がいなかったよby大阪難波のセガ直営店
何が悲しくて難波いってセガの直営でやるんだよ
もの凄いぶっ壊れを確認したが、言うと蔓延するので黙っとこう。
連破はじめて使ったら、水しか使わなかった…
同じ瀬賀の直営でも梅田だと全く逆になってしまう件。
釣られちゃったよー。
そもそも場所によって違うんだから人数の報告なんて無意味
まだ一度も日の目を見ていない武将が強化されてる可能性が…
ドリルが強過ぎるんだが
>>722 壊れと憐れの境目を行く紫には良くある事
難波の直営ってアビオンだろ、周りに200円9クレとかあるのにいかないわ
とりあえずバースト劉備は武力15だった
バースト張バクは何もかわってなかった、バースト王美人はとりあえず8は落ちた
ドリルは強いが何か安定して強いデッキというのが作りにくい気がする。
流行るならとうの昔に流行ってるよ。
ドリルってつよいけど存在が中途半端だよね
時々忘れた頃に遭遇する二枚看板にボッコボコにされる俺
アイツらが流行らなくて良かったとホントに思うわ
729 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 22:13:08.82 ID:5rD5X6zU0
憂国の舞いって流星系の攻城も軽減できるのかな?
>>721 まだ定期的に100位以内にランクインしたことないカードか
刹那神速とか車輪の指揮とかがそうだな
まあこいつらはウザイから強化の必要ないが
全然日の目を見ないと言えば…防柵強化とかどうだ
…誰の計略なのかすら出てこないレベルなんじゃないかね、これ
暗殺の毒なんてなかった
士燮は知名度無いから、使われなくても支障はないな
超今更だけど刹那神速は2.5コスで良かったのになー
話題にすらあがらないカードがありそうで怖い
超復活が変わらなければいいんだ・・・
呉懿とか?
冷静になって考えると、あんなにかわゆい賈南風ちゃんが使われないのはおかしい
厭戦の舞?誰です、そいつは?
そういえば覇者同士の対戦で声望ってどうなってる?
wikiに覇王同士、丞相同士だと少しゆるくなってるのが書かれてるけど・・・
一転だって流行る前は欠片も話題になってなかったし、まだまだ隠れ強カードは眠ってるだろ。
隠密戦法は眠ったままだな
一転で隠密春華さんが大活躍中じゃないですか
うむ
去年始めて、この半年で20回以上太尉昇格戦挑戦したが一品から上がれん。
そのうち3回はあと1勝で上がれる失敗するかって所で
総回数100回未満、勝率7割↑の相手に負けた試合だわ。
狩りやサブカは個人的には別に構わない。構わないが・・・
正直もう太尉昇格戦やるの疲れた。
凄まじく今更だけど雲散トンのイラストを見るたび
これ槍兵の方があってるんじゃねって思ってしまうわ
驚くべく今更だけどススメホウ統のイラスト見るたび
これ騎兵の方があってるんじゃねって思ってしまうわ
赤壁根元カットか
今日知らずにやってて?ってなった
ギリギリ勝てたがあれは赤壁使いにはシャレにならん…
>>747 対戦ゲーだから、そういう風に詰まった時に、
自分の悪いところをどう改善したらいいのかを考えれないと、
いつまでも上達しないよ
>>751 2までのイラストは味があって良かったんだが、
シチュエーションが変わっても全く同じ顔なんで
不細工だけど賢人、って感じが全くしなくなっちまった
舞姫使ってると遠くからぶっぱしてくるイメージしか無いから、根元カットってそんなに影響無いんじゃねって思ってしまう→赤壁
何回も挑戦すれば太尉昇格戦ループできる腕はあるってことだから
繰り返してやればいつかは上がれる。
凄まじく今更だけど飛将呂布のイラストを見るたび
これボクサーの方があってるんじゃねって思ってしまうわ
>>747 ぶっちゃけた話、品で9割取れないような人はあんまり覇者未満なので大差ない
旧流星小喬とSR最終兵器小喬でほぼ立ち絵が対称になっているっていうのを最近発見した
>>758 1品まで9割なら征覇王はあると思うけどな
いままで使ったことが無いデッキでやると
覇者〜覇王でも7割ほどだったわ太尉昇格するの
>>760 いや割と本気で´・ω・`
両方が両手を伸ばして上に上げててちょうど対称っぽく見える
>>762 試しに真ん中に置いてUPしてみてくれ。たぶん面白そうな絵面になりそう
完殺槍撃で撤退時間追加されたりされなかったり、ため中転進再起が効かないことを知った俺がただいま
流れぶった切りで悪いけど俺スゲーこと思いついた!
次の大型バージョンアップで四国志大戦にすれば盛り上がるんじゃね?
それは盛り上がるね。うん
>>766 うどんvsみかんvsかつおvs・・・阿波踊り?
ってこの話題何回か見たことある気がする
最近戯志才つかっってなかったし使ってこようかな・・・
覇王がゆとり化したっていうけど…
4セット6勝6敗だとやっと+12、勝ち一回分になるには10勝10敗、20戦以上かかる
そんなにがっつりやれる人ばかりじゃないし5割だとあがるのはきつくないか? 証争奪戦なんて都市伝説だし
いやこの前18戦したけどそのうち三回証争奪戦起きたぞ
俺ここ50戦ぐらい一度も起こってないわ
証争奪戦は起こらないな、自分も
それと曹洪の一騎打ちの多さの修正、今回も入ってないのだが…(泣
>>729 できない
計略での攻城を軽減できるのは絶対防御だけ
IC2枚分くらいは見てないな…
モチベ全然違ってくるからそろそろ来ねーかなぁ
>>773 確かにゆとりって言うほど急激にゆるくなったわけじゃないね
俺の 曹洪も喧嘩ばっかりするよ
>>777 2UCとレッドクリフ小喬の背景似てるね
絶対防御は軽減じゃなくて落城しなくなるだからな
最終兵器とかの5回目以降もキッチリ100%入ってる
ぎゃあ金土日全部予定ができた
今週の大会マジオワタ
レッドクリフ小喬からそこはかとなくシスの暗黒卿臭がする
>>774 俺IC二枚くらい起きてないんだが…もはやいつあったか思い出せない
ループしてない限りは1割ぐらいは起こるもんだと思ってるけどな>争奪戦
やっぱり精兵陣つよいね、
共鳴にはふつうにやってたら勝てないので敵陣精兵にしたら殴られた分はとりかえせた
あと魏武とかにあたったときに敵陣精兵はけっこう勝ちやすい
9/6魏延入り4枚車輪号令つよいね、
自陣精兵VS転進増援というお互いにじわじわ戦うかんじになった
士気6犠牲にして+2はおいしいのう
Wikiの計略情報に、共鳴系まとめて弱化されたと書いてあるが
人地も縮小報告あったのか?
人地のみそのままで天人と地天が機略みたいな範囲になった
>>789 狭くなったとは聞いたが、機略並とはまた随分狭くしたな・・・
なんにせよ、ろくすっぽ使われてないカードが巻き添え食わなかったのはいい事だ
そのために計略名分けてあるんだろうし
>>773 証が増えた時は声望持ち越し、割れたときは持ち越しなしっていうのもあるから、もう少し増やすそう
ゆとりって言うほどでもないとは思うけど
なんでランク外だった地天まで巻き添えにしたんだろうなあ
天人も追加当初の範囲に戻すだけで良かったのに
機略は裏に雲散があるから仕方ないとはいえ
速度上昇のある機略でさえあの範囲はキツイのに
>>782見て思ったんだが
絶対防御した状態で最大何%分の城が削れるんだろうな…
誰か計画してみてくれ
もう一度機略の範囲見てきなさい
この前機略が来たがるから槍が機略が通り過ぎて横に行ったwww
>>793 8発くらい100%分を落とす動画があった気がする
>>783 全く同じ事を考えてた。
1部隊だけなら、激励と落日舞って沈瑩を城門に突っ込んでひたすら臥龍多重掛けかな?
>>794 見てきたが、今の機略の範囲じゃなくて1つ前の機略の範囲か
それでも全員範囲に入れなきゃいけなくて速度上昇のない士気7号令の範囲としては狭すぎると思うが
1つ前の機略の範囲だって当時の機略使いも嘆いてた狭さだしな
なんか4枚戦騎おおくないですか?
けっきょく2枚がけと4枚がけの対策がうまくいかない
12
>>796 忠義の援兵入りの攻城兵で固めたデッキで…
機略はいいすぎだけど機略を1〜2回り大きくした感じの範囲だよね>天人
多分唯我独尊と同じくらいか微小くらい。
見たい人はニコニコの頂上を見れば範囲が分かる。
>>799 〜が多い、自分は〜にあたった事が無いのに流行ってる?
とかマジ都市伝説。400〜500戦やってよく当たるorないというのなら信じるけど・・。
4枚機略の前から策が怪力で2Cでしんだことならあった
知略陣からじゅんにゃんで目覚めて
相手の号令や強化を機略で消す作業がたのしい
>>792 地天は反計積めばそこまで固まるリスク無いだろ
勿論広い方がよかったが
質実→桃園2連発対策でいいのない?
質実→桃園されたらなにもしなくても転進再起して2回目の桃園を看破することだけかんがえればいいのかな
カクワイもったいないけど落とすとやっぱり桃園2回でアウト
お互いに絶対防御と締結と落日と攻護名君と小華で名君2度掛けで画面真っ赤
>>805 今の玄妙の範囲じゃあ赤壁も離間も射程外から余裕で打たれるでしょ
それに、弓主体のバランス型になりがちな地天でこの範囲というのが実は馬槍構成の天人より厳しい
二分なんかが馬が持ってる号令なのに範囲が広いのはそういうことを考慮しての広さだと思ってたが
>>808 糞スレたてんなカス
向こうで一人で書いてろカス
>>810 本スレで愚痴ぐちいうのもアレかと思ったからさ
すまんかったな
玄妙の外からすっぽりできる離間てどんだけでかいんだ・・・
>>812 前verの頃から離間は玄妙の射程外から打てると勇が日記に書いてたが
今日のNG
糞スレ立てたのは悪かったが、気に入らない意見を言ってもNGなのか
NG宣言するやつもあれなやつだからそこまで気にすることないさ
それよりも俺といっしょにじゅんにゃんについて考察しようぜ
>>809 二分は単に瀬賀のお気に入りで優遇されてるだけだから
半年くらい前に引っ越してからホーム変わったんだけどずっと体感でラグ持ちが多い(酷いんじゃなく多い)気がしたんで
1ヶ月間プレイの度に記録取ってたんだ
結果→283戦中ラグ持ちが227戦。ラグ率約80%
これもう俺の運が悪いとかそういうレベルじゃないよね……
ホストになるかどうかってゲーセンのネットワーク設定とかで決まるもんなの?
さすがにここまではっきり数字で出るとちょっと遠くても違う店行こうか悩むわ
>>817 それこそ全く根拠ねーじゃんw
卑屈すぎんだろ
そういや卑屈は特に変わってないのかな
草葉の影で強化されてたりして
>>819 槍が微妙だからバランスデッキ組んだら魏も弓主体になるのは同じなのに
求心や地天は容赦なく縮小されても二分は縮小されないじゃん
求心は今回多少広げられたがな
二分は求心と同じ範囲でいいだろ
はい、二分は求心と同じ範囲で良い事に2chで可決されましたー。わーぱちぱち
で?どうなると?
求心はお国柄パーツに雲散や反計といった妨害を絡めれるけど
呉は強化かダメージ計略しかないからあれくらいの広さでもいいと思うの
どう考えても使い方が違うけどな
そもそも呉に速度上昇号令を持たせようと考えた奴の首を切るべき
>>827 速度上昇号令自体は問題無かった
が、1.5コスな所為で手腕とか人地とか小戦とか究極とかが一気に憤死した事が問題だわ
2コス5/9伏魅醒とかで良かったんじゃね?
>>827 むしろ騎馬が微妙なスペックの国だから持たせたんだろう。
現状の二分はテンプレガッチリ二分でしか活きないんだから。
逆に蜀に武力速度上昇号令を持たせないのはバランス崩壊させない為なんだろうなあ。
>>828 馬だしなぁ
しかし手腕と人地はともかく、小戦と究極って単色で使うのか?
まあ名前が周瑜だからそこまで問題じゃないと思うが
増援も赤壁もなくなるし、呉単ランカーも孫武や麻痺矢、赤壁快進撃だったよな
>>828 まあ人地が使われないのは二分のせいもあるけど効果が孫武と被ってるせいだと思うがな
それに呉は武力が大幅に上がる号令が多いから士気7で条件付きの共鳴は
魏や蜀より選ばれにくいだろう
>>830 テンプレガッチリ二分のたいしじ枠を孫武にしたら厨って思ってた時期がなつかしい
征覇王〜覇王くらいだと呉単はほぼ二分入りのしか当たらんよ
1.5倍速にしても丁寧に扱えば今の適当にやってる二分くらいの強さは出せると思うんだが
>>818 何というか、ラグ率もすげぇけど1ヶ月283戦ってのがもっとすげえw
最近みんなこれくらいやってるもんなのか・・・。週末2セットくらいしかやらない俺って・・・
二分は1.5コス、絵、速度上昇によって効果時間を他の号令より長めに使える
号令馬、スペックも号令持ちにしてはそれなり、範囲はでかい
と好条件が揃ってるからなぁ・・・。手腕とか人地とか憤死していいレベル
二分がっちりって敵陣精兵で相手がミスると転進みたいな展開になるよね
こっちも精兵はって対抗するが
>>825 壱与「魏にも浄化と転身が必要ですか?」
鶏「しかたないのぅ」
>>836 そういう意味じゃねえし
呉にだって浄化や転身があるんだから、呉だって魏のこと言えんだろってこと
その点蜀はそういう便利計略ないしその分真っ向のぶつかり合いで強くてもいいよね!
そもそも呉にだって春眠とか名君みたいな妨害あるじゃん
嘘はいただけないな
1.5の速度上昇号令といえば白馬陣が16cとかいうべらぼうな長さになったみたいだけど、高武力大戦の流れだとやっぱり流行らないのかね
白馬象とかやってた頃が懐かしいわ
>>838 倒れろ!
我が信念が貴様を倒す!(計略じゃないが)
蜀だって城ダメ計略に召喚、舞いに妨害もあるんだぜ
>>840 速度上昇が強いのは周知の事実だが結局武力が上がらないからな・・・
二分や暴虐、機略などが強いのは速度+武力があるからなわけで
士気の軽さと荒らせるだけのスキルがある人が使えば強いって感じで使い手を選ぶいいカードだよ
そこで陰陽道術ですよ、2度掛けで破壊力も抜群ですぜ
>>845 今日やってたら、トキに吹き飛ばされまくってつんだわ
漢なら国力まであると盧植先生が言ってた
戦計も広いよ、よ
ランキングで上がってるのは…
鬼神戦騎、赤壁快進撃、五虎将、火事場暴虐、求心
勝率高いのは…
呂布ワラ、五虎将、赤壁快進撃、求心
オワタは…
天人、桃園、賢弱英知
まぁ呉には舞が激励しかないけどなw
そもそも素武力が高くならないし、呉っていう勢力に舞は合わないからいいけどさ
大喬もいるけどな
士気12も使うのもあるぞ
キャバ嬢sか
遠弓の舞い使ってみたかったけどあの大喬は大流星に互換しちゃったんだな
転進がまさにそんなことになってるけど
本来青ボタンで出すような効果を低士気計略で実現できるとぶっ壊れる
今の士気上昇ならなおさら
verup直後はスレも面白いのぉ
要はおはようございます。自分が強いと思うカード使えばええんよ
転身浄化雲散は士気4で範囲もとに戻すぐらいが本来の使われ方なんだとともう
あ、K6は2で
>>857 転進浄化はともかく雲散は駄目だろ
号令単体強化全てを潰しかねん
もういっそ全部の計略が局地でいいんじゃね?
そんな大会がありましたねー
>>840 >>845 群スレオススメ?の白馬陰陽がそろそろ流行ると思う
白馬と陰陽がお互いの弱点を補いまくり
>>856 隊長!好きなカード使って勝ちたいです!
求心がやれる環境になったみたいで嬉しいな、待った甲斐があったぜ
久しぶりに騎馬単求心つかってこよっと
群スレ見てきたんだけど
白馬陣16cは本当なの?
Q.○○に(で)××が△△って聞いたけど本当?
A.○○に聞いてください
○○で△△って聞いたけど
という話の信憑性を○○に聞くのはナンセンスだと思うんだが
自分で確かめないのはナンセンスだと思うんだが
>>751 てか弓兵っぽいイラストって黄忠とショウキンとUCシジーぐらいじゃね?
明日大会と新龍玉だっけ?
デッキ考えとかないとなあ、とりあえず1セットやってエントリーだけでもしないと
>>870 おーぱっとおもいついたのがさっきのだったが\忘れるとかまじないなw
明日の大会で使えるナウでヤングなガチデッキを教えて下さい
>>867 まあそう言われればそれまでなんだが…
特にverup後の本スレで計略の質問するってのは割と普通だと思った
もう後で調べてくるからいいけど
ナウ…二分
ヤング…本宮諸葛亮
ガチ…???
>>866 2chのスレで白馬陣16cって聞いたけど
という話の信憑性を2chのスレに聞くのはナンセンスだ
こういうことですね、わかります
876 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 11:29:16.95 ID:1UafKF/q0
>>872 張角デッキ
過保護呂布デッキ
至高デッキ
究極デッキ
魏武一転デッキ
最後のが一番お薦め
>>866 群スレは信じられず
本スレなら信じる根拠がわからん
釣りレスにつられて実際試してがっかりしてここで罵るまでが1セットだろうが
所で無勢が+3といった子は誰かな?パパ怒らないから正直に名乗り出なさい
>>878 何回目だよ
もう何度も+2だって書いてあんだろ
私は+2と言いましたー
群スレに書いた者だけど陰陽は長くなってないというのが本題で
白馬はたいかんwでちょっと長くなった気がしたから
wikiの16cが本当ならいい感じだな、と
すまないが白馬についてはかなりあやふやな書き込みだw
なんかすごい悪いことをしたみたいな流れになっちゃったな…
なんだろう、もう忘れてくれ
>>881 うん、wikiは知ってる
でもこの時期のwikiはあてにならない事が多いからね
ま、とりあえずは試してくるよ
出てきてくれてありがとう
ったく仕方ないな。
今から皆が知りたがってる猛進の大号令チェックしてくるよ
大会は個人的な事情で呉蜀漢の3色デッキでやると決めている
となると、魔道とか究極至高神術がお手軽なんだよなー
交響曲は勢力限定なかったっけ?鬼槍神弓なんかも勢力無限定かな
赤兎+曹仁3体かけ+遮断+質実陣
あと3.5分なにかいいの有りますか?
888 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 11:47:29.05 ID:ahPfRzqTO
誰だ英知号令11cとか言ったよそ者は!
wikiの白馬編集した俺が来てみたけど
ニコニコに今Verの白馬動画あるから見れば早いと思うんだぜ
えんほっほはどうなの?
891 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 11:53:41.59 ID:/M0XweT6O
>>883 昨日のセレクションで手前白馬陣使ってたから確認してみたら?
久々に神術田豊でも使うかな
>>878 verうp当日に某生まれたばかりの掲示板ですな所に俺が書き込んだんだが凄く盛り上がってたのでそれが原因かも
あそこは住民がネタを楽しむ場所なんで荒れはしなかったけど2ちゃんと両立している人が此方に拡散させた可能性があるね
正直に言ったんで許してくれテヘペロ
>>895 ゆるされないんやな
三日後百倍なんやな
で、1.5目覚めは雷落ちる条件どうなったの?
>>897 てめーで調べろks
嫌ならこのスレ検索しろunk
大会は下手に多色にするより屍英魂、英知、礎みたいな単色系のほうが強そうだが…面白みは無いな
共鳴はすっぽりくんらしいし
ギリギリまで告知無かったから当日試せない故の質問ならわかるが、もう二日目なんだから自分でゲーセンに行け
いつまで続けるんだよks
つまりここで範囲が修正されていないと噂の人地を使えばいいんですね
共鳴の10コス大会の計算式って5:5で+6ずつ?
孫呉の祈りがぶっ壊れたと聞いて
大会のデッキ考えてたけど、軍師は蔡文姫が入れば後は何でもいい気がしてきた
無理目な相手には封印ワンチャン狙いで
逆に相手に漢が一人もいなくても封印が来る場合も考えなくてはいけないが
>>904 どこからそういう話しになったか知らないけど
虎姉妹大流星や交響曲の回復担当とかで
2のちびとらを愛用している身としては、本当なら嬉しい
>>897 変わってない
HEY YOは+11から+10になったから
速報の人はそれを気付かなかった
まったく、何もかも信じられんから自分で調べたわ
董白ちゃんのおっぱいは無修正!やったね!\(^q^)/
計略?
デッキ丸ごと変化無しが続いてるデッキだけど、今回もデッキ丸ごと変化無しだからコメントが浮かばない
使い勝手が変わらないって素晴らしいよね(棒)
HEY YOって誰だ…
馬鹿陣外堀決壊の時代がやってきたようだな
大河氾濫だった ちょっとオシナガサレルガイイワー
ごめん俺、検証してないのに暴勇範囲広がったっていったわ・・・
913 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 13:36:22.60 ID:E/ZqHIgN0
暴勇の範囲は広がるものだと思ってた
ほら王異だしほらねほら
>>909 たぶん屍孫堅
天よ、我が力を示せ
↑の部分がそう聞こえる
HEY YOって武田のひととおもったわ
OK!
>>908 董白の無修正ものと聞いてパンツを脱ぎながらやって来ました
wiki見て来たけど コなんとかセン始まったな
白馬陣陰陽呼廚泉入れれば強デッキだな
エンホは昨日わりとみたけど、焼かれまくってた
コチューさんは前からずっと強かったけどな
中でも3cもある怪力が特に強かった
ただ入るデッキが絶望的に無いだけで
おいおい、コチューさんは元々強いだろ
ちょっとデッキ作ろうとしたらリカクシでいいよね、いらなくねって結論になるだけだわ
群雄の2コス弓ってだけであのちょっと
UC陳到『強い2コス弓を決めると聞いて来ました』
修正された張飛が一位ってどういうことやねん(´・ω・`)
弓兵が軍持っててもあんまいみないからな
射はないけど武力-1で1.5コスで柵持ちだし群なら、こっちしか選択肢ないよな。
せめて武力が9ないと、あの二人組には勝てないよね
つまり到底かなわないと
谷利「だよねー、意味無い意味無い」
コチュさんは群だが軍は付いてないぞ
なんちて
踏み台or布陣
ああ、そうか930か
いてくる
於夫羅さんが悪いんや!於夫羅さんさえ居なければ呼厨泉さんの時代やったんや!
群雄で数少ない2コス弓・3c続く怪力・王凌と同等の強兵・射持ち
欠点が知力の低さ(逆に計略の知力依存度が上がっているが)と、群雄だから居場所がないことだけ。
魏群で組んでた時にはウチのエースだったぜ、呼厨さん。
せめて天属性じゃなければね>コチュジャンさん
騒乱でかなり暴れたと思うのだが……
>>914 あー…
でもさ、屍が10になっててもセルベリアは覚醒前にかかっても15
どっちにしても目覚めるんじゃね?と思うんだがまぁいいか
強いデッキ考えた
大徳、唯我独尊魏延、関索、劉封、夏候覇
どや
おっと、カフェラテの悪口はここまでだ
ふむ…
おつ
大会の究極デッキと至高デッキが楽しみで仕方ない
乙超
彼絶
Good Job!
乙
鬼神どうなったん
>>941乙です
明日は2コス5枚魔道の予定でパーツに悩んでたがUC高順、R程普、R姜維までは確定した
ありがとう!
5枚魔道は漢単で組むか
SRシバイいれるかしたほうが強いよ
超絶強化対策とカウンター用
究極って10コスでも共鳴みたいに効果さがらないんだっけ?
なら俺のデッキケースで眠ってる究極を掘り起こすんだが。
デッキは忠義 Rバトウ 豊田 究極 チョウギョク
武力上昇:+10 知力上昇:+4 効果時間:7.1c (覚醒後7.3c)
>>929 呼廚泉は強い
リカクシは壊れ
ということよな
それもこれも、3.0の群雄に2コスがいなかったせいだ
「2コスいないから1.5コスは壊れでもいいっすよねwww」という松永理論のせいだ
>>948 つまり現在3.59の漢に3コスがいないから2.5コスが壊れでもいいということですね
わかります
>>927 振り向いて帰っていく曹操さんとか見たいんだろう多分。
BGMはEDENで。
スレ立て乙
UC高順は卑屈の知力依存を0.5cに下げて基礎を6.5cにすれば普通に使われると思うんだ
調整の余地が無い訳じゃないから大丈夫だよ、調整されるかはわからないけど…
>>949 3.5の時なら2.5コスと3コスがいないから2コスじゃなくて1.5コスを壊れにしてもいいですね、だしな
>>951 ガガガ・カンスイ「やつは卑屈四天王の中でも一番の小物」
漢の2.5コスはどのくらいアッパー調整されれば壊れって呼ばれるかな
張飛は今でも計略はかなり強いしそのままでいいとして
温杯→武力上昇値を+8に
顔良→士気バックを6に
文醜→兵力回復100%に
この位やれば大暴れだろうか
>>951 武力上昇が違うとはいえ、オフラがいる限りオフラが選ばれ続けると思う…
>>953 牛輔「卑屈の面汚しめ……」
よくわかりますん
復興のぬるはいvs神速戦法だったら神速戦法が勝つからな。
速度上昇がないのが痛い。エピソード的には速度上昇があってもよかったんだろうが…。
ゲーセン帰りにスーパーの半額弁当でも買おうかと思ったが
スーパーって殴り合い強くないと弁当ゲットできないんだな知らなかったわ
へー
うpでメインデッキが強化も弱体もないとちと寂しい
まぁ、逆に言えば周りが勝手に変わるだけだから腰を据えてしっかり戦えばいいか
ただ求心増えるとやべぇ僕オケーイ使い
そんなことより次回のケロロ軍曹は!
大体毎度修正されるからばーうp時はびくびくの俺赤壁使い
赤壁が毎度修正されるとか何寝言いってんの
>>941乙
>>926 撃破ランキングより
uc陳到
勝率37.4% 使用率103pt
撃破数2.64
えっと、強化されましたよね・・・
だが実際のところ修正を受けた回数はトップクラスじゃないだろうか>赤壁
玄妙か赤壁が一番多いんじゃないかと思うんだがどうだろ?
初登場から範囲を広げ続ける計略がありましてね
さすがにこれ以上下方されることはねーだろwと思う俺虎痴使い
あ、
>>941乙です
>>958 よくそんなベクれてる放射性廃棄物を買う気になるね
話によるとKJAの攻城力が上がったとか聞いたけど実はこれ2,5騎馬の攻城力が上がってるだけなんじゃないのか?
動画見てると城門でこんなに削れたっけ?って感じるんだが
攻城力が上がったかもしれないから検証して確かめるのが確実
ってばーちゃんが言ってた
なんか二回連続で当たらなかったんだが時間帯のせいなのか店側のトラブルなのか…?
>>970 今分かる範囲で少し見てみたら
前:14.4 今:14.7くらい
まあ誤差の範囲じゃね
おいおい
賢母推挙知略天啓が13Cももつぞ
諸刃乙
>>965 初日に神託陳到目覚めで6連敗したおwwwwww
すまぬ・・・すまぬ・・・!
そこまでする価値はないな
誰かコチュウセンと関索が入ったデッキ考えてくれ
カンサク
コチュウセン
…
属性が頭に入ってないから脳内で組めませんでした
カンサクコチュウセンチントウジジイ
暴虐はいいとして火事場系が強すぎね?自分から城削って勝てるとかおかしいだろ
デコチュウ目覚めに関索
強い馬が欲しいから呂布
弓が多いので崩射がないほうを…
>>977 エンコウ コチュウセン 関索 馬姫 Rホウトウで弓連環っぽくしてみた
崩射+白銀もダメ計も完備やで
呼廚泉 独尊魏延 関索 王悦 ホウトウ
ここまで考えて、呼廚泉→陳到でよくね?ということに気付いた
>>978 呼厨泉の属性の覚え方
「速度低下の影響が小さい弓だから、騒乱デッキに入れようかと思ったらお前天属性かよ!使えねぇな!」
と覚える
>>983 むしろそんな構成ですら入らないとか哀れだろ
呼厨泉さんは投げ麻痺屋との相性抜群だよ
射があるから投げ神速とも相性良いし
蜀群天意とか軍師が合わないから駄目じゃね?
過去流行した属性号令って全て軍師絡みでデッキ構築されてたし
そうなると組む先は魏か漢だけど
魏には司馬炎、漢には武安国がいるからなぁ
こちゅーせんは飛天に入れると意外と強い
けど何が何でも魏群で組みたい!って思わない限り魏単でおkって内容に落ち着く不思議
司馬炎の蜀魏とか忠義しか思いつかねー
属性号令+5に修正はよ
>>989 飛天だと、
基本はゾイさんか、王桃か張静、金田一だからなー
コチュウセンの居場所はない
993 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 19:06:26.91 ID:XCNC3IduO
属性号令は属性を揃える手間を考えれば+5でいいよ
+5になったら手腕いらないわ
一応蜀群でも馬鹿連環or馬鹿落雷みたいな一発ネタもあるんだけどね
ただ馬鹿陣は地属性だけどな!
お前らコチューセン好きな
everydayコチューセン
土日にはもう名前すら挙がらなくなってるよ
うめ
↓こいつ最高にアホ
1000 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 19:31:35.15 ID:XCNC3IduO
okomeはヘタクソ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。