ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル 其の十八
>>1乙
連勝補正まじいらねえよ
投げ避けできなくなるとかどんだけだよ
3get
4 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:40:09.12 ID:iyZFnLnE0
吸えりゃ圧勝
吸えなきゃボロ負け
そんなゲロ
許さんぞあの崖、あの隆起…
>>5 ありすぎて困るw
今のステージはゲロじゃきつい
7 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:26:10.30 ID:0IPAnFWh0
マップの左の方の岩だらけのとこで、
至高ベジータや17号相手にするとマジムリゲー
ゲロは調整いらないだろ
17はいる
ゲロは修正する必要あるんか?
下げるとしたらバニの威力ぐらいかな
絶対必要な修正簡単にまとめてみた
・デカすぎて邪魔なカットイン
・2戦保障
・17号弱体化
・ご飯強化
・クリリンの必殺技の気力消費量 ← 鬼畜すぎる修正で逆に弱くなりすぎ
・フリーザ兵弱体化
・傍観対策 ← 一定時間気弾以外の攻撃行動をしないと大幅なペナルティ的な
・3タゲ対策 ← 3タゲの場合防御力が上昇など
個人的にはナッパや18号ももうちょっと強くしてあげるべき
あとセルももうちょっとなんらかの弱体化すべきだと思う
あと傍観対策に、ある程度ダメージ与えないとランクが上がらないって
しっかり公表したらいいのに
Cだと8割傍観
Aだと2割傍観
傍観対策ほしいけど生き残るために隠れるとかうたっちゃってるのが
13 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 19:45:57.21 ID:9NSbUgvaO
>>11 Aの傍観なんて1割か5分くらいだと思うが…
>>10 ランクを上げたくない奴も多いからなぁ
逆効果かも
共闘に3タゲ便乗しといて助け求めにくんなうぜー気付くのおせーんだよ手遅れだバカ
豆食った3位4位が闘ってて1位の悟空と自分は豆あり
悟空は最初から傍観決め込んでてガー連してきてムカついたけど
無駄に戦わなくてもいいかと思い途中から俺も傍観
ベジータ殺したゲロが悟空に向かったから俺も加勢w
結局悟空2位残りしちゃったけどボールは頂いたぜw
これは晒されるかなw
楽しみww
これどうしたらランク落ちるの?
15連敗くらいしてんだけど。ナッパで
そりゃ15連敗してるのに落ちない何でやねんって意味か
ギニューのアクセサリー出ないから
ギニューは新規でやる気起きないよね
他のフリーザ兵使ってみたい
ギニューアクセはギニューでスタンプ貯めればちっとは出やすくなると思う
N出し切りジース当てがムズイ
N三段目で止まってしまう
>>19 うん
Bはタイマンばっかで飽きたから
Cで乱戦したい
C→Dは何度も体験したけどBから落ちたことはまだないのう
赤いマグマが一番楽しいな
26 :
ゲームセンター名無し:2011/10/27(木) 01:14:10.58 ID:Qm72A0qCO
ナッパ×ゲロのタイマンで植えたとこに引きこもってタイムアップまで粘るの楽しい
やはりセルでナッパにタイマン挑むのは正しい行いだったんだな…
28 :
ゲームセンター名無し:2011/10/27(木) 01:52:28.94 ID:bBu+wG/FO
合図なし派の俺はだいたい合図ないと動かないからあほばっかだからその隙に田植え怠慢合図きたらある程度ダメ与えて火壁で逃げきりで余裕勝ち
合図なくて終わった事あるしまさに糞ゲーだな
>>9 おおむね同感だが、クソとゴハンは今のままでいい。
クソの太陽、残像いまでも十分うざいし、前VERが異常だっただけ。
ごはんは今でも戦える。強化あるなら爆裂MAXはずれとLV1、2のたたきつけダメージ復活きぼん。
まぁMAX以外は爆裂しないが。
傍観、3タゲについてはバンナムが有りって判断してるからまずない。
>>28 田植えに気付かないなんて何クラだよ。
最近そんなやつがBにあがってくるらしく、Bもだんだんカオスになりかけてる
>>29 はやくAに上がれよ
ど真ん中で開幕田植えしたって誰も攻撃してこねえよ
>>30 一人のときは大概Aでやってるわ。たまにB。
開幕田植えナッパなんてランク関係なしに突っ込むわ。
いや、やっぱわからん。Aランだけは突っ込まないかも。
ってかAランで埋めナッパ希少価値高いんじゃね?
馴れ合いで終わるときはクソゲーだと心から思う。
つくづくルールが悪い
魔閃光の出をもう少し早くしてもいいぐらいだわ。
ラッシュの叩きつけはもう言うまい
ベジで悟飯と戦うと面白いくらいダメージ削れるw
ご飯は能力発動が気力6とかじゃないときつい
テクなさすぎてご飯で勝てたことないわwww
Cクラスでクリリンキツすぎ
死体周辺に種全部埋めてから生き返らせるなハゲw
ゲロは気力3まで自然回復していただくぞが消費2、パニッシャーは複数Hit時ダメージ分配、気力量に応じて防御力も並くらいにUP
が妥当かなぁ
>>9 気持ちは分かるが、下二つはいたちごっこに終わるだけ。
>・傍観対策 ← 一定時間気弾以外の攻撃行動をしないと大幅なペナルティ的な
体力を大きく減らさない程度のタイマン偽装合図(横槍してきたらそいつを共闘で倒す)ができてしまう。
修正があるとすれば、「残体力に関わらず一番総ダメージを出したプレイヤーを勝ち抜け」と
ルールを大幅修正しなければならない。
>・3タゲ対策 ← 3タゲの場合防御力が上昇など
要はゲーム上で「3タゲにならない時間」を作ればいいわけで、残りの1人が適当にタゲ変えまくればいい。
どんなにうまい人でも2〜3タゲされたらマルカンが連続で決まらない限り絶対勝てない。
>>38 ゲロは下手にいじらんでも今のままで十分キャラバランスとれてる
クラス上がった時に多少で良いから演出が欲しかったな
なんかいつの間にか上がってるから寂しい
攻撃力の上昇量が爆発的なだけで、打撃とかなんの特徴もないからな…
相手が受けスタイルだと崩すのに苦労する
N打は少し優秀か?
ガンダムみたいに体力残りはドローでゲームオーバーとかにするか、勝利条件決めて達成したら勝ち抜けとかしないと傍観はなくならない
>>44 流れで分かるしそこまで言う程じゃないな。
でもしたらばじゃゲロの格闘はそこそこ強いとあるぞ。HDAとかも
クリリンは残像消費変えるだけならまだイケたんだろうが
投げ追撃の変更のせいでどうにもならんな
太陽やっても残像やってもガード固め安定で投げからの旨味が皆無レベル
投げ亀が3割も減らんくせになんか刺さると軽く6割献上コースってのはちいと厳し目だな
ゴハンいるからそこまで悲観はしないけどAでもほとんど見なくなった
昨日Cやってたけどセル全然見なかった
ゴクベジだらけ
49 :
ゲームセンター名無し:2011/10/27(木) 18:37:38.90 ID:d85zsR1s0
つかクソの太陽拳なんか対策ないの?
逃げたらその間に気力回復されるし、ステップしても投げ安定。
ストレスしか蓄積しねーんだけど・・
>>49 太陽拳連発してるやつだったらタイミング合わせてステップして太陽拳避ければいい
もし食らったら自由落下ステップガードHDを組み合わせて攻撃食らわないようにする
今度のアップデータで強化されるキャラと
弱体化されるキャラを予想して
12月のアップデータで新キャラだよね
やっと人造人間だらけから解放されるのか
次はダーブラとブウの組み合わせかな
でもそうすると天津飯とかの弱キャラがより出づらくなってしまう
53 :
ゲームセンター名無し:2011/10/27(木) 19:24:55.84 ID:d85zsR1s0
54 :
ゲームセンター名無し:2011/10/27(木) 19:26:31.96 ID:d85zsR1s0
ダーブラいいな
剣キャラがもう一人増えるw
ブウは太ってるのと 痩せてるのと チビの3パターンがあるからなー
どれも一長一短の特徴があれば面白そうだ
しかし、なんでナッパは最初から居たのか不思議だよな
まぁナッパは楽しいキャラなんだけどさ
原作では脇役なのに
石にするツバぺっぺっとか面白い
59 :
ゲームセンター名無し:2011/10/27(木) 21:11:42.81 ID:Qm72A0qCO
ブウは地求人一気にぶっ殺したビームあったらいいな
三人まとめて打つようなの
もちろん!がでるようなの
ボール五周目たまったwwいらねーww
そんなに敵キャラばっか増やすのもイマイチバランス悪い気がする。
つかそろそろ超サイヤ人出せよ。マジで。
SSはわざと出してないんじゃねえかな
誰得な人造人間祭りだけどいつものSSのバーゲンセールよりはいいと思うんだよなあ
ヤムチャと天津飯とサタンは必ず必要だよな
亀仙人も入れてもらいたい
地球人最強のクリリンが最弱争いしてるのにそいつらどうすんだ
亀は飛べないだろ…
>>雲使えばいいだろ
亀仙人雲乗れるかよw
いつかは絶対超サイヤ人だしてほしい
頼むぞ公式
セルもフリーザもすでに最終形態なのがなあw
セルはパーフェクトセルにフリーザはフルパワーフリーザにすればいい
72 :
ゲームセンター名無し:2011/10/28(金) 00:44:43.52 ID:Czn/0aTk0
>>71 セルはパーフェクトになれるじゃん。
それよりコスチュームもどうにかならないの?
闘い終わった後とかのボロボロの服くらいあっても良いだろ・・・
>>72 コスチュームはもっとネタに走るべきだと思う
ナッパにワンピのボンちゃんみたいなオカマスーツとかゴハンにアヒルの着ぐるみとかギニューにゴクウの胴着とか
夢がひろがりんぐ
最近だとDSのアルティメット武闘伝がコスの幅広かったな
ブロリーに亀仙人のサングラスとウサ耳と天使の羽を装備できてプレイできたという
75 :
ゲームセンター名無し:2011/10/28(金) 01:52:45.00 ID:U2kfh16aO
まじあほばっかだな俺ルール押し付けバトロワだからなんでもありいい歳したおっさんがたかが糞ゲーでむきになって顔真っ赤とか(笑)糞プレイまじやめらんねーわ(笑)
401:名無しさん
11/10/28(金) 01:32:02 ID:QPxDRXj.O
あやーあー、またやりやがったな明日アドアーズ行徳行くからな逃げんなよ屑
Aランでいつまでもあんな糞プレイしてんじゃねえよ
>>75 ヘイトはその日限りだけどこういうやつがいると思うと粘着やめられないわーwww
>>75 こうゆうバカを煽りたいから3タゲやりたくなる
それより次のアプデでギニューのアクセサリー解放して
ギニュー特戦隊全員使わせろよ
使わせない意味がわからない
羽交い締めする奴で、タイマン中の戦いを妨害してみたい
後は爆発する変な動きするギニュー特戦隊も使いたい
名前も知らないとかw
79 :
ゲームセンター名無し:2011/10/28(金) 05:28:29.97 ID:C3D66gJZO
据置で出たら絶対盛り上がるのに何故出さない?
1年もたってないのに出すかバカ
追加キャラが後6人もいるのにね
しかしまあギニューの相方と言ったらジースなのに
みんな兵士かグルドばっか
>>73 コスも出し惜しみしてそうな気がする
いつかのアプデで一気に大量実装とかありそうだわ
83 :
ゲームセンター名無し:2011/10/28(金) 09:50:26.75 ID:y4tG6oL20
>>82 18号のお色気コスチュームとか大量発注したいわ
そうしたら18号を使う人も増えるぜっ!!!
それなんてDOA?
ナッパたんにエロエロコスチュームがくると聞いて
86 :
ゲームセンター名無し:2011/10/28(金) 10:57:41.25 ID:Mg6QIEYU0
べジータのダサイピンクシャツのコスチュームまだ?
87 :
ゲームセンター名無し:2011/10/28(金) 11:11:39.98 ID:MCUvKFbyO
ピッコロの免許の時の服まだ?
べジータはアニメ初期の茶髪カラフル戦闘服が来れば本気出す
最近王子がマジで多い
18号とか全然見ない
Aラン以外ランク差ないな
オオザルから元に戻った直後の悟飯ちゃんマダー?
>>91 BCは変わらんけど
Dはカオスだよ
何が起こるかわからないからスリル満点!
Cクラの異常地帯はなおるのかな?
バトルロイヤルにすらならん。
傍観・共闘・リンチしかないもんな
ここ見てるCクラの人おおいでしょ?
どんな気持ちでプレーしてんのか聞きたいな
上空でフリーザが温かく見守る中、農業が行えるのはDランクだけ
物陰に埋めようものなら即指導が入る
Aクラスはソーシャルネットワークゲームだからなぁ
怠慢ばかりでメインでやってる格ゲーやった方がいいなと思う
と意味不明な供述をしており
>>94 ろくにタイマンできるほど腕ないのでマルカン合図は自分からはあまりしない 一応どのキャラの挑戦も受けるけど
ガー連も自分からすると情けないから相手からされたときだけ共闘・傍観
ってとこだな俺は 基本相手の行動次第
次回BGMは未来から来た少年
開幕ガー連ほど見苦しいものはないな確かに
うちのホームにもいるよ傍観と横槍しかできんくせにガー連だけは知ってるカス
3タゲの多いランクはどこ?
あと4日で東の都だー!
>>98 この意味がわかるくらいの国語力はつけろよ(笑)
>>101 それでもいいゲームなんだからそんなに言うな
操作や反応で勝てなくても他で勝つ手があるいいゲームだと思うよ
下部ランクに共闘や3タゲが多いのは
下部狩りとのタイマンを避ける合理的な考えからなんだよね
今回玉揃わなくてエンブレム交換できてないや…
エンブレムも先行解放?
17号のタイマンつまらないからまじやめてほしい
Aでずっとやるより下部狩りしたほうが財布に優しいから下部狩りはやめられない
共闘3タゲは戦いに参加してるからマシと言えばマシ
フワフワ傍観、目ぇ付けて近寄るとガー連とか宇宙のチリになれ
携帯でマジレスする子って可哀想
これクソゲーって言ってる人は
間違いなく楽して勝ちたいと思ってるヌルゲープレイヤー
そりゃ皆勝ちたいさ
>>113 逆でしょ
楽して勝ててる奴は良ゲーと思ってるんじゃね?
終始フワフワ傍観で1位になったり、3タゲで潰したり
実力以外の要素が強すぎるのがクソゲーなんだろ
そのせいか、やり込みプレイヤーが集まるAクラスではローカルルールでタイマンばっか
打撃での横槍はまだいいけど気弾撃つだけのやつがうざい
>>116 俺は離れた距離から素振りして
アラーム鳴らして警戒させてる
勝ち星より楽して長く遊びたいから傍観や便乗3タゲやってるんでしょう
3戦保障やれば皆全員に喧嘩売っててもバトロワになるよ
ZENKAIはストレス溜めながら連コする客しか見えないわけだが…その分勝つとめちゃくちゃ嬉しいけどね
正々堂々やりすぎてタイマン中最後横槍で逆転勝ちの逆転負けしたり2on2でマルカン決めて勝ち確したら仲間のパニッシャーで一気に最下位に落ちたりするけどいろんなハプニングがあって面白いよ
料金とプレイ時間のバランスさえ考えなければ
インカムは落ちるかもだが3戦保障やればかなりサブカは減るし自分相応のランクで戦う人が増えると思う
超サイヤ人も実装されれば新規も付きやすいのではないかなー
Aでまだやってるやつ全国で何人いるの?50人くらい?
同じ奴としか当たらないんだけど
>>118 勝ち抜けが優先されすぎてるからね
下部狩りだらけだよ
新規参入できないし
勝ち抜けプレイ続行は廃止して
ランクだけ上がるようにしたら良いのに
同じ料金払ってるのだから
3戦保証、勝ち抜け廃止、っておい‥‥
未だかつてこんなヌルイ対戦ゲームがあっただろうか
流石に3戦保証はやりすぎ
100円2クレを解禁してくれりゃ
最終手段かなぁ2クレは
でも2クレにしても客増えないだろうしなぁ
鉄拳が早々に2クレにした店あるみたいだが常連が長々遊ぶだけで客増えない金使わないわで11月までになっちゃったみたいだし
17号今更getしたけど難しい…
困ったらHAしてりゃなんとかなるよ Cぐらいまでは
久しぶりにプレイしてみたけど、みんな戦ってるフリが本当に上手いね!
それに気付かない奴の多い事多い事。俺がガー連しないと気付かないし。
粘着もひどいね。ボール争奪戦の時くらい1位狙えよ。
何で4位の俺を3位が狙うんだよ、バカか。
楽にボールくれてるもんだからな…。頭悪くて困るわ
>>128 4位が3位にダメージを与えて3位になる
そのあと2位を攻撃して勝ち残る
これなら粘着でもなんでもないだろ?
争奪戦発生してるかなんてみんなもう見てないんじゃないか
>>130 最初に俺に攻撃してきた。投げ飛ばす。
また俺に向かってくる。また投げる。
また向かってくる。その間、1位と2位は戦ってるフリ。
ダメージが全然減ってない。1位の奴なんか楽にボール手にいれて
こいつらバカやってるなぁ…って思ってるのが目に浮かんだよ。
横槍したり、傍観しててもいいけど俺みたいにデスノ作りが楽しみのやつもいるから気をつけて
134 :
ゲームセンター名無し:2011/10/28(金) 23:14:09.18 ID:HukSXiOK0
そのデスノ解放しちゃえばいいんじゃない?
135 :
ゲームセンター名無し:2011/10/28(金) 23:43:06.60 ID:Czn/0aTk0
なんで「ゲームセンター名無し」が青だったり緑だったりするの?
>>130 普通は先に二位落としてから争うかなー
まぁケースバイケースだよね
生き残るために重要な順に並べると
@利用する
A隠れる
Bまとめて蹴散らす
C攻める
こうなっちゃうから何をするゲームかわからなくなる
まぁ最初のプロモの時から隠れろとか利用しろって紹介してたし間違いでもない
バトロワのゲームなのにタイマン合図するバカとか死滅してほしい
元気玉とか完全に死に技じゃん
139 :
ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 00:35:03.06 ID:ABv1cKtC0
てかね、A以外なら傍観にも対策しなよ
まず、名前とコメント、エンブレムそしてキャラ。開幕不意打ちする奴や共闘するやつはわかりやすい
ゲロやフリーザ、ギニューは向こうにまわすと共闘になる可能性高いから果敢にせめる
開幕不意打ちすると汚いとかではなく傍観いるときも粘着される可能性あるからしない
ベジータでは判断大事だけどファーストは向こうが戦ってるのわかるまでできるだけのこす
そしてそれでも無理な場合は開幕見える位置でガー連安定
タイマンだと元気玉、栽培マン埋め、魔貫最大溜め
辺りは出来ないからな。
A、Bはタイマンゲー。
C、Dは傍観、共闘、3タゲリンチ
>>119 新規は下部狩りが始末するからほとんど残らない!
おかげさまで過疎化の一方
下部狩り様様だよ!もうすぐ撤去される
>>138 投げ飛ばしたあととかダウンとった直後とかにコツコツ元気玉準備して
ラスト逃げ切りにレベル3ドバーッって考えたけどどうよ
>>143 現状まだまだ溜め時間長いから無理じゃね
ダウン復帰すごい近い時あるし
145 :
ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 01:09:29.31 ID:E4iNSnqg0
公式が更新されたなw
イベント中は2onが常時選択可だってよっ
選択かよ
全国と2on部屋で分けたらますます過疎が加速するんじゃないのか?
147 :
ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 01:19:14.93 ID:E4iNSnqg0
>>146 このイベントで全国の方に人は少なくなるかもしれないが
2onに流れるだけで総プレーヤー数が減るわけじゃない。
過疎は加速しない。
まあでも現状の共闘まがいの擬似2onが減るのはいい事だな
選択可はいいな
151 :
ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 02:06:55.24 ID:E4iNSnqg0
>>150 サンクス
このBGM最初陰気すぎる・・・
妖怪ってかゾンビとか人造人間とか出てきそうな感じだな
後半の部分、クウラ機甲戦隊が最初に悟空と戦ったところを思い出すわw
多分後半部だけだろうね
そろそろ恐怖のギニュー特戦隊使ってほしいなあ
154 :
ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 02:36:07.02 ID:E4iNSnqg0
とっくせんたい!とっくせんたい!
2on選択可はGJだな
ランダム発生じゃ意味ないもんな
>>142 初心者もびびって逃げるから悪い
皆でリンチしたら勝てるのだから
明らかに強い奴は3タゲしたら良い
ゴハンにとってきついキャラトップ3って
16号 ピッコロ フリーザ だよね
161 :
ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 08:28:59.65 ID:FI8O98qy0
>>159 使い手の力量にもよるが、ゲロは入る。
16は分かるけどピッコロとフリーザを選んだ理由って?
>>161 俺が単純に苦手な相手ってのもあるかもしれん
ピッコロは煙とかまかんこうさっぽうがウザいし
フリーザはガン待ちされると崩すのが大変
>>162 そんなこといったら他のキャラも同じだろ
煙幕は逃げればいいからそんな強くてないぞ
>>159 セルは大丈夫なのか?
それに17号は?
セルなんか悟飯が有利な場所ないだろ
165 :
ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 08:51:48.95 ID:FI8O98qy0
>>164 確かにww
ゴハンでセルに勝ってるの見たら素直に「すげぇ」って 思えそうだw
17は放っといていいんじゃね?あと少しの命だろうし
>>165 そんな大幅に下方修正されると思ってるのか?特殊能力発動条件を20ヒット以上にしちゃったからにはコンボキャンセルの仕様が修正されることはまずない
横打からコンボがつながるのもこれがなかったら20ヒットいかせるのはほぼ不可能から修正はない
あるとしたらHAの伸びと下HAその他の起爆回収率の低下くらいじゃないか
ピッコロは今ちょうどいいぐらいの調整だな
強すぎず弱すぎず
せめて横打の性能自体を落として欲しい。
捲りやすすぎる、あとせめて打撃よけた時は確反など。
セル、オラワク、1位ベジ『せめて打撃避けたら反確』
お前らどうせ3タゲするならナッパじゃなくて17号狙えよとは思う
痴漢冤罪に怯えるサラリーマンよろしくど真ん中で天井まで浮いてるのに3タゲとか
Cラン以下なら浮いてても傍観焼き畑するからだろ
B以上なら埋める前にタイマンが始まる
172 :
ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 14:13:38.73 ID:c8ow0l1b0
俺みたいにナッパ使ってるとき、
回りが先に動いたの見て隠れて植えだす奴がいるからだろw
組んでる相手間違えちまったw
>>170 分かる。なんでナッパを3タゲするのか意味が分からない。
間違いなく植えるのを阻止するため
中盤から終盤にかけてひっかかるときついんだよな〜
今度の2ON戦は6日でだからアプデは7日か
また争奪戦で新キャラ開放頼むぞ
今回は争奪戦発生率低すぎたな
さらに格下狩り多すぎて1戦負けで続かないし
発生しにくいのか?ボール六周目行きそうなんだけどw
クソソンが少なすぎ
火力ないくせに耐久もないからな
今度は発生率あげるかもな
何気に要望が結構通るアプデするし
発生率はこのままで問題ない
むしろもっと下げていいと思う
先行解放なのにもうみんな使えてるとかなんだかなあ
1日に5回くらいの発生率でいいよ
まぁ現実的に修正するなら下のランクは争奪戦少なくしてAランクが発生率一番高くすればいいんじゃないか
そうすれば下部狩りも減るだろ
ランクがキャラ毎ってのがわけわかんないよ
バンナムは馬鹿なの?
オッスおねがいしまーす
ってコメントにワロタ
>>182 分かる
Aランクの発生を高くして
EとかDは争奪戦無しでいいよ
下部狩りが増えるだけ
>>183 新しくナッパ使いたいのにAクラ開始とか死ぬる
上でやりたいなら強い人と戦うがあるからいいだろ
低ランなのに戦闘力高いのは雑魚だから問題ない
既出だったらすみません
かめはめ波とかがぶつかったときにどうすれ押し合いに勝てるのでしょうか?
ボタン連打?レバガチャ?
189 :
ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 21:09:57.82 ID:aUs8uqfVO
レバぐるぐるしとけ
エネルギー波のぶつかり合いが一番楽しいわ、このゲームw
レバーぐるぐる回して楽しんでるのに、第3者が横やり・・。
最後まで打ち合いやらせてくれよーw
戦闘力無駄に高いけど下手糞だからC〜Dランクなんだけどね・・
全然勝てない。
トランクスで散々あそんだあとクリリン使ったらクソつまんなかった…
てか今さらだがセルのちくしょうが無敵なのはおかしいだろ
あのかめはめ波が当たってれば勝てたのに…
ビーム合戦最近やってねーわw
ていうか2回ぐらいしか経験ない
なかなか同タイミングで撃つことがないなw
194 :
ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 00:08:11.31 ID:On7/xwkwO
…どれが何なの?
>>194 よくわからんから説明たの‥‥やっぱいらね
ボール六周目溜まりそうとか言ってたら七周目溜まったわ
発生率低いとか言ってるやつもっとキバれよ
×発生率低い
○1位になれない
乱戦苦手なんだよなあ…タイマンしようとすると17号押し付けられるし
乱戦は運の要素も強いしね
マルカン成功したらすごく嬉しい
始めたころはゴクベジ使ってたのに
気付いたらメインキャラがフリピッコロゲロとなんか卑怯くさい編成になってた
いやゲロは卑怯じゃないんだけど
フリーザは遠距離も近距離も強い厨キャラ
ゲロで気力溜まっても巻き込んで片方のタイマン勝者とかぶっ殺しそうで撃てないで負ける事あるのがきつい
いまニコ生やってるけどストーリーもゴミだなぁ
誤爆
ストーリーなんかねぇよ
ゴハン17号との相性悪く無い気がしてきた
コンボキャンセル読みステップからL1L2突撃擦れば負けほとんど無いし
起爆爆裂がめっさ機能する
>>206 そのくらいみんなわかってますけどwwww
カード置き忘れたらどうする?
無くしてしまった
逆転要素無いのはつまらんな
初戦敗退でももう1戦サービスしてもいいんじゃないか?
今日勝てないとわかると無抵抗になって諦める相手多かった
あと命乞いも
投げ避けできないとわかると投げばっか狙う奴いるがこれも駄目だよな…
ガー連して命乞いしてきたら情けをかけるよ
そこから共闘して他のタイマン組の強い方を倒すのが楽しい
そしたら3タゲになったりして
なんでこいつら急に共闘しだすのか
やられてる側は不思議だろうな
タイマンで一方的に倒してもつまらないし
俺ぐらいになると生き返らせて共闘申し込むよ
俺が無傷な状態で相手が死にそうなら
こっちから、これ以上の争いはやめよう合図ガード連打を出したりする
それでも突っ込むのが大半
そこから共闘に乗れば、片方のタイマン組の体力残ってる奴を俺がボコりに行くのに
それが俺のやり方
嫌われ者です
>>209 バナパス登録してないならその店に聞くしかないな
それで見つからなかったら諦めろ
213 :
ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 18:42:13.27 ID:kMphhZTD0
aa
>>210 逆転要素に関しては
ガンダムやロブに比べればあると思うけど
3タゲはほんと意味が分からん
一人(0〜1win)ボコって傍観狙ったら仙豆の恨みか顔面界王で背中襲ってくるし、
放置して仙豆献上(同じ体力)しても順位無視で狙ってくる始末
こんなアフォが9割だから全殺しするしか無いんだよなぁ
頭が悪いのかそれとも頭悪いのかそれとも頭が悪いだけなのか知らんけど、
こっちボーナスステージかつちょい削り放置でも気持ちよく闇討ちしてくれるし、
何の為のノーカだか理解出来ないわ
>>215 win数なんて気にしたことないわ
10winsとかしてるなら強いのかなーって思うけど、特に変わったことはしないぞ
Aランの悟空率が上がってきたな
最近悟空減ってたからいいことだ
てかAランで17号の2onすることになってしまったときの絶望感は異常
キャンセル、キャンセルとかそんなにキャンセルしたきゃエクバ行けよ怠慢しかできないks野郎とは思う。17号で怠慢勝てないとか逆に恥ずかしいだろ早く気力3にして気力上がる速さ下げろ!!
つーか17号ゲロ解放されてるのに
いまだに超サイヤ人がなぜ解放されないのか・・
時系列的には当然なっていてもいいはずなのに
17号とか3タゲしたら良いだけだろ
タイマンなんかできねーよ
>>219 なんで超サイヤ人解放してほしいんだ?攻撃力くらいしかかわらないだろ
スーパーサイヤ人なんかいらない
やっぱタイマン嫌いだからサブカ作るわ
下手くそだからいいよな
攻撃力、防御力、HDスピード上がる、気力回復低下、起爆アップ量低下でバランス良いかと
>>220 悪いが今日は自分以外全員17号だったから3タゲなんてできるか…Aランなんか17号とフリーザばっかだよな…今はBランばっか
稼動初期に性能だけで勝ってたせいでなぜかAランクのままの悟空…
現在の腕前はCランク程度だからなかなか使う気にならなくて辛い
>>223 初心者っぽいやつに当たったら優しく助けてやれよな
>>223 タイマンでフルボッコにしたら下部狩りで晒されて
狙われる可能性はあるぞ
ゴクウさはともかく、悟飯とベジータは超サイヤ人のが必殺技カッコいいし欲しいわ。
超かめはめ波やビッグバンアタックきてくれ。トランクスはすでに全技出てるのでいらんが。というか何故ノーマルで出したし
ベジのNo1みたく僕は父さんを超えてしまったー!とか言ってナッパ系のパワー偏重タイプに変身するんだパンツ!
ニコ動投稿者の中で誰が一番うまいの?w
今日、ダメ元でDランクで乱戦合図したら通った
やっぱ乱戦が一番だな
乱戦に向いてるキャラってなんだ?
Dはいきなり仕掛けてくるやつがたくさんいて
それはまぁフワフワよりマシだからいいんだけど
そっから2人傍観か3タゲにしかならないのがDのカオスなところ
いきなり仕掛けるお猿さんは最後までねんちゃくん
なんで他の2人体力いっぱいあるんだろうとか反省しないのかな
17号以外かな
(゚_゚)
Σ(゚_゚)
超サイヤ人になりさえすれば…超サイヤ人になりさえすれば…
悟飯ちゃんが最強なのに…
>>235 Pバリあるセルとかグルドギニューとか
後はご飯とかもよさそう 固まってる所で怒りの突撃ドーン
>>236 小学生が多いランクなんだがら仕方ない
逆に言えば小学生と同じランクにいる自分を恥じろ
17号は1位狙いの乱戦そのものは決して不利じゃないぞ。
固有特性発動とかは無理だが、セルをも上回る終盤7秒間無敵のバリアーがあるからな。
残り10秒時点で2位以上で、気爆残しならほぼ勝てる。
17号が本当に雑魚いのは2on2だな。
ガー不のおかげで横槍マスターなトランクスちゃん
乱戦合図→ゲロだから気溜めできない→他合図→ゲロで出来ないからみんなに気弾1回ずつ→殴りにいく→死ぬまで3タゲ
245 :
ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 00:38:29.58 ID:RdHO1CgyO
まあ
>>241が正論なんだよなあ‥
この前、中学生くらいの子どもがさピッコロ隣で使っててやりながらチラ見してたら魔弾強襲と物陰からの最大マカンしか使ってなくて当たったら
ざまあぁぁ〜!!wwww
だもんなw
Dクラスの話ね。
でもまぁ‥楽しそうで何よりだったよwww
見た目は普通でスーツ着てるいい大人が台蹴って独り言言いながらやってる奴より100倍ましだわな。
このゲーム痛いリーマン多いからな‥
ついでにあからさまにDQNな連中もよく見かけるな。台蹴り・絶叫・連コ・延々死体煽りとか、ダメな奴のお手本すぎて笑えてくるレベル
まぁ良くも悪くもドラゴンボールのネームバリューで色んな人が集まってるってことだと思うが
俺んとこは30代のパチンカスが占領してるわ
普段はガラガラだけどパチンカスが集まって4台占領して店内対戦やってる
っていうか、こんな金のかかるゲーム小学生がやんの?
248 :
ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 01:41:07.34 ID:Vv/0DrJpO
このゲーム金かからんだろ
音ゲー出身か?(笑)
色んなアーケードやってみろよ
100円2クレーっ早く来てくれーっ!
>>248 俺が小学生の時代は10円ゲーム全盛の時だったからなぁ
ビデオゲームも駄菓子屋で50円2クレとかあったし
最近だぜ大型筐体が増えて社会人向けのゲームばかりになってきたのって
金額的にZENKAIは子供向けには作られてねーよ
>>250 ヒント:16歳未満は18時で強制退出(条例かもしれんが)
ゲーセン自体、もともと子供向けじゃねーよ。
252 :
ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 03:18:42.84 ID:nmB9LmkT0
ずっと傍観してたら勝っても降格する場合がある
アプデまであと2日
今回は速かったからうれしい
東の都がすげえ面白そうなステージなんだけど
壊すのおもろそうだよなw
2対2がどうなるか楽しみ
12月の新キャラも楽しみ
仕方ない2on用にカード作るか・・・
選択式にしたのはいい判断
2ONやりたくない人もいるだろうし
やっとゴクウがBランクに降格ー
ナメック星からほとんど触ってなかったが地味に変更点痛いな
セルも戦闘力2万程度なのにアプデ直後にB→Aと使ってもいないのに自動的に上がってたのが許せなかった
今だにアクセとコス0だし
後2日でアプデなわけだが
キャラ修正はどうなるのか
17号 フリーザ ギニュー が弱体化
ゴハン 18号 あたりが 強化されるのかな
ギニューはそのままで、クリリンをして欲しい
前回アプデ後、目立って問題視されてるのは17号(の主にヘビー)と、相変わらずのゴハンちゃんの貧弱っぷり以外に何かあったっけ
>>263 グルドとフリーザ兵が相変わらず強いとか言われてなかったっけ?
まあ以前ほど騒がれてないみたいだけど
>>260 最後にやった試合で昇格条件満たしてたんだろ
格ゲーと言えばウメハラだけど
このゲームで1番有名なプレイヤーって誰だと思う?
ギニューは捕まると起爆しか抜けれないからなー
ウメハラってだれだよ
お前か?
おれのゲーセン普通に小学生が決まった時間帯にワンサカ押し寄せてくるんだが
プレイ中に横から俺の画面見て
「あ!こいつ!わるい○つや!有名な奴や・・・!」ってビックリしてたよ
こっちがビックリしたわ
君ら小学生もちゃんとニコ動でZENKAI動画チェックしてるんだなって
小学生きたらすぐ席ゆずってあげる
なぜなら小学生にしたら流石にあのゲーム代で何時間も遊べないからな、すぐ帰っていくわ
ゆずってあげる・・・?なんで連コ前提なんだよ
2on・4onやりたい小学生集団に対してじゃないの
と好意的な受け取り方をしておく
小学生って18時までだろ
見かける事もないし、対戦する事もないだろう
275 :
ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 22:49:15.22 ID:VeMS+0Kr0
そうは言うが土日はウザいよ
276 :
270:2011/10/31(月) 22:59:32.66 ID:b4r2K3ZW0
>>271 小学生がワンサカくるとき以外ほとんど人いないからw
プレイヤー名が名前っぽいのはガキだろうな
プレイヤー名なんて全部ガキっぽく見えるけどな
279 :
ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 00:06:43.46 ID:f+xkJJ2j0
CランよりDランの方が戦いにくく感じる。粘着とか変な乱戦多いからかな。
AからDにいくほど戦いにくい
こっちずっとタゲってるからやんのかアアン?ってタゲ向けてやると目を逸らすチキン多くて面白いよ
見てないとフワフワ寄ってきてタゲ向けると止まるの
ダルマさんが転んだやってんのかと
17号強いとか言ってる人は対策してないの?
キャンセル読みでステップしてすぐ後ろ取れる。
まあ上手い人には効かないけど全員上手いわけじゃない。
Bラン17号相手までなら仙豆ありで17号KOできるはず。
そりゃあ正面から殴るよりも他所向いてるときに闇討ちしたいだろうよ
キャンセル見てからドレイン余裕でした
>>282 C以下はステップありきの読み合いあんましない気がする
投げ避けとかは知っててもどこで相手の攻撃割るかわからん人は多い
俺とかな
最近セルが面白いわ強いしカッコイイしぶるわぁって言うし再考だわ
>>282 Bラン17号って・・・
めくりもロクにしないランクじゃないすか
おまけにキャンセル読みステップってHAで全部帳消しにできるから別に有効な手段でもねーぞ
セル、ベジみたいな高速格闘発生か、フリーザや抜刀トラの前気弾とかゴハンのステップ即突撃とかならともかく
288 :
ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 02:40:49.17 ID:m9Nj0hZ8O
>>270 わるい〇つさんってAランでギニューとか使ってる人?
何回か見たことあるわ
290 :
ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 06:46:39.73 ID:m9Nj0hZ8O
>>289 携帯で2ちゃんのアケ板見る小学生か・・・ おそろしいな
俺はわるいやつ嫌いだから
怠慢終わって暇になったら毎回殺しに行ってる、糞キャラばっか使ったり裏切ったりと本人が糞だからな
わるいやつ結構いいやつなのに・・・
俺が好かれてるだけなのか?
最近はもうセルも16号も自爆が空気化してるな
誰も使ってるの見たことねえわ
>>294 俺は最近は開幕から自爆発動して突撃するよ
セルもちくセルで乱戦に忍びよって自爆するよ
わるいやつはギニュー解禁時に散々バータで暴れまくった癖に最近は好感度上げるために有名コテ()に媚び売り始めた
俺が開幕奇襲してもすぐ助けてもらえるからねあいつ
バータギニューじゃなかったらCラン程度の腕
新キャラ解禁の時にギニューを放置したのが失敗だったんだよ
ギニューは3タゲしとくべきだった
セル自爆使えるやん
HD打とかHD急停止投げとか、突っ込んでくる系読んで自爆発動、どっかーん
でも結構みんなやってるからもうバレバレかもな
ガン待ちのセルにガン待ちの選択肢増えても旨味ねーしなあ
そもそもちくしょう化するセルがあんまりいないからな
6個まで集めてたドラゴンボール、なんとか争奪戦最終日の今日
神龍呼びだせたよ・・・きつかった・・。
17号とゲロは明日から使えるって事でエンブレムを選んだ!
期間内に間に合って良かった・・
八周目いったわ
「これは汚ねえ花火の分」ってどこの店なんだろうな
そういうのマジうざいよな
何がどうなるもんでもないけどサ
なんか痛いもんな
>>294 16号の自爆発動自体はよく見るが、カウント0に達したのを見たことがない。
KOした16号のまわりで遊んでたら爆発した
豆がなかったら即死だった
>>303 ナメッコ星(王子)もなんかモヤモヤする
下ヘビーのカウンター気持ちぃぃ
スカッ
なんかゴハン使ってたら対戦相手のナッパとベジータに急に襲われた(相手はガー連とかはしてない)んだがなんだったんだろう?
傍観ピッコロさんの横槍MAX魔貫の支援が無かったら絶対負けてたわ
マルカン二回とMAX突撃二回かましてギリギリ勝ちとかこのゲーム本当に数には勝てんわ
312 :
ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 23:41:20.13 ID:5JANkUh1O
過疎
やっとアプデ日か
またやる気でてきた
アプデって全員いじるんか?
そんなことないよ
17号とゲロは調整されるでしょうな
パニの威力は…どうかなあ
こんなもんなような気もするんだが
範囲はちっちゃくしたほうがいいなウン
投げから繋がらなくするとかじゃないか?
カパッとか魔閃光みたいに
17号は必須
ゴハンは爆裂初段が当たったら確定にしてくれよ
爆裂初段の吹き飛ばしで間に高い壁あったりするとゴハン移動して殴ってくれないんだよ・・・
MAXでも魔閃光入り切らないこと多々あるし
空振りしてもキャンセルでクルッと振り向くのとかアホすぎる
>>319 カパッはともかくMAXマセンコは当たるぞ
ギャリも同じ
カパッだって慣れれば9割くらい当たるようになる
>>318 Tipsにパニッシャーは強力な広範囲になるみたいなこと書いてあったから範囲はこのままじゃないかな
威力は多少下がるかもね
気力6も使うんだし下げる必要はないと思うんだけど今更とやかく言ったって2時にはもう変えちゃうんだろうなあ
もし明日のアプデに2戦保障なかったら財布がやばい
争奪戦が無いとやる気が↓
極稀発生のアイテム争奪戦をボール争奪戦が無い期間に入れてくれたらいいのに
相変わらずカプセルゴミだし
324 :
マジュニア:2011/11/02(水) 02:08:41.63 ID:1oq130FX0
俺の悟飯ちゃんをもっと強化してください…っと
>>322 クリリンのチップスは未だに「残像拳は燃費が良い」扱いですぞw
327 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 09:36:24.03 ID:VEBzWnE30
やっとアプデじゃー
そろそろゲーセン行くか
329 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 09:50:22.95 ID:7K4l54140
Aimeでサブカ作ろうかな
怒らないでマジレスしてほしいんだけど なんでこんな時間にゲーセンに行けるわけ? 普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど このこと知った親は悲しむぞ? 現実見ようぜ
そのコピペよく見るね
332 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 10:00:51.52 ID:Omg94IcF0
悟飯ちゃん超強化wwwwww
今日は午前までやー午後から参戦
>>330 サービス業の人、夜勤の人、自営業の人は平日昼間でも休みだったりするでしょ。
もうちょっと想像力を働かせてくれ。
キャラクターバランスの調整を以下のように行いました。 孫悟空 中間距離での界王拳の攻撃判定発生が速くなりました。 ↑
孫悟飯 一部の打撃攻撃から「怒りの突撃」、「魔閃光」が連携出来るようになりました。 ↑
「怒りの突撃Lv1」、「怒りの突撃Lv2」の発生速度が速くなりました。 ↑
打撃攻撃をガードされた場合の気力アップ量が増加しました。 ↑
トランクス 抜刀時:気弾攻撃時の隙が大きくなり、射程が短くなりました。 ↓
抜刀時:気弾攻撃の威力が上がりました。 ↑
人造人間18号 「サディスティックアーツ」を空中でヒットさせた時の挙動を変更し、空中から拾いやすくなりました。 ↑
「カウンターアタック」、「ふっ飛ばし攻撃」、「必殺技」、「特殊攻撃」の攻撃判定が若干強くなりました。
ホーミングダッシュで相手を飛び越えながら、ホーミングダッシュ攻撃を行うと、急激に方向転換が行われる事がある不具合を修正しました。
投げをしている2人に対し、トランクスが抜刀打撃でまとめて攻撃した際にターゲットが切り替わる不具合を修正しました。
338 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 10:10:19.89 ID:GGe7Px0MO
トランクスがパワーキャラになってくな
まさかの17号修正なし?w
17号は弱体化なしか
今回はなしか
一般解放後からかな
悟飯がどんどん強くなっていくww
やっと悟飯も普通に戦えるようになったな
張り切ってゲーセンきたのにマッチングしなさすぎワロタ
しかしまたずいぶんとフリーザ泣かせのステージだなwwww
めくり修正はいってるなw
17号はこのままでいいんじゃね
強いのは一対一の時だけだし
17号修正無しかよ…戦ってると暇な時間が長いんだよな〜
17号は様子見かな
初期ゴセルやバータに比べたら確かに言うほど壊れではないし
17号はHA乱用者でなければ普通に戦える。
ゲロは開幕気力ゲージを4ぐらいにはしてほしかった。
17号のHAってそんなに強いのかい?
使ったことないし使われたこともないんでよく分からない
>>351 いやまあ俺自身あまりやらないから17号とはあまりマッチングしたことないもので
17号のはH(速くて)A(当たる)
今回のステージは結構狭いな
>>344 物陰から狙撃するの楽しいデスヨ(虚ろな目で)
まーたカットイン調整無しかよ 氏ね
17号とゲロも調整無しか
こりゃ東の都一通り眺めたら、次のアプデまでプレイしないな
357 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 12:17:27.04 ID:eTIPAwIkO
どうせなら投げから繋がるようにマセンコの発生上げて欲しかったわ>悟飯
つか突撃はマジでカウンター技になりそうな。HDA見てからで間に合ったりしないだろな
つーかナッパたん…ステージは有利かもしれんがさ…
ご飯が16号みたいになるのか
避けんの面倒くさ
突撃の発生はやなったせいか結構戦えるようになった
今回のアプデしょぼいな。ver1.55って感じ
大規模だな
ゴハンとトラと18と…ってええええ
開発はこのスレ見てるとか言ってたやつ腹斬れよ
それを間にうけてもしょうがないだろ
ま、そのうち17号とゲロもなんらかの修正入るだろうよ
サディ拾いやすくなったってのが気になる
366 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 13:48:24.88 ID:5aEfJGxG0
じゃ17号どう修正すればいいのか?
HA強いって言われても使い方を間違えれば自殺行為になるから乱用できるものではないと
使い方間違えても自殺行為にならないお手軽技だから
ヒットガード問わずコンボキャンセルで有利状況
溜められるのでステップ狩れる
強判定・長持続・長射程
使い方を間違えようがない
仮に17がバクステでかわせる射程でHA打ってきた時、
バクステでHA避けてN格叩き込もうとしても17がどっかいって何故かフルコンくらったり。
HAなくてもコンボキャンセルでどっかいくこと多くてむかつくぜw
HDめくりもなくなったらしいし、
何故か修正されなかった17・ギニューあたりの強さがこれからもっと際立つな。
370 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 14:15:59.82 ID:bxj3eoyZO
いくらなんでもトランクス殺しにきすぎやろww
バンナムは当たり前だけどバトルロイヤル前提の調整するだろ
タイマンで納得のいくバランス求めるのはお門違い
トラの剣気弾の隙増加と射程減少は使ってみた上で対戦してみないとわからんなー
17号弱体化無しならマルカン中に必殺ぶち当てたりタイマン拒否ってもいいですか?w
悟飯で17号に体当たりしまくったろかなw
ギニュー放置が一番意味不明、めくり関係なく強いのに。
タイマン・2onどっちでも最強クラスときてる
17号のマルカンはみんなでデスビーム当てようぜ
17号の修正案はコンボキャンセル→HAを不可にするのと、
相手に攻撃が当たってない場合のキャンセル不可かな。
キャンセルできるのは攻撃が当たってるかガードされてるかの時のみってことね。
キャンセル不可が増えていくと17号が一気に雑魚化しそうで難しいね
ヘビー溜め中に気力溜まらないようになればいいかな
ゲロ修正しなくて良い
良バランス
タイマン・乱戦最強クラスがセル17号ギニューフリで2onがそれに加えてトラゲロ辺り
コンボさえ決まれば一気に減るゲームだから相手より多く読み勝てば起爆も貯まるから有利だし常に自分のペースを相手に強要できるキャラは強い
稼働初期に騒がれたゴクウも壁コン終了と界王消費4弱体化で打撃の伸びが良いだけの近距離差し合いキャラになってしまった
でんかが17号で2onやってるが台バン奇声とうるさい
2onで17号とか頭おかしいだろwww
383 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 15:19:09.34 ID:jpQhugD/0
>>382 17号で自分の居場所見つけたんだろ…
察してやれよ…
さーてAは固定メンツでつまらんからサブカ作ってBで2onしよーっと
でんかの奇声きもすぎる
上大岡くそとか言われた…でんかが糞のくせに…2on勝てないからって怠慢してるし
タッグ乱戦ヤバイな
17号でC,Dクラで2オンやってたが17号2オン弱いな
それにしても2オンは相方がアホだと1人用以上にヘイト溜まるな
相手2人じゃなくて相方に
こっちが背中無防備でHDしてコンボカットしてやってんのに、俺がやられてる時は一切カットなしでタイマンしてる
俺3位、相手残り1人で2位、お互い体力わずかなのに仙豆落ち直後の1位のトラがまとめてヒートドームとか
とりあえず、ワンコンボ決めたらダウン追い討ちせずに相方の方HDして手助けしてくれよ
相方がうまくカットしてくれるかどうかで展開かわるね〜
自分もそうだけども
横槍するよりも横槍しないよう釘付けにしとくほうがいいと思うんだども
今回もベジータ優遇フリーザ涙目のステージですた
倒してコンピになった敵を復活させて3タゲ
なにこの神ゲー
393 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 16:26:13.49 ID:jpQhugD/0
2onだとキャラによって立ち回りが変わるよね
ゴセル・トラ・フリだと足止め・カット何でもできるけど
ピッコロ・ベジ・17号だとカットよりも足止め(タイマン)の方が
良い場合あるしねー
394 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 16:34:41.98 ID:20c+EaM/O
やっと俺の悟飯ちゃんが普通性能に近づいたのかな
久々にやりにいくかな
とりあえずペアマチやった
3連勝全部2位ベジゲーすぎわろたは置いといて
ペア抜け2回、相方脱落フィニッシュ1回で
戦闘力が65+50
どういう計算だろう
確かに神ゲーだわこれ……
懸念は全て吹き飛んだ
2onおもすれーってことでいいのか?
しばらく2ONばっかりやっちまうかも
今んとこ味方の裏切りはないなw
ペア戦だと勝利時の戦闘力の増加量が半減するけど
そんなことは些事でしかないくらい面白い
2onおもしろいよ
タゲ切り替えや状況判断がEXVSより忙しい
ただ、仲間をタゲできるし攻撃もできるんだよね…
稼働前から言われてたよね
“バトルロイヤルはだめだ”って
はい味方の裏切りきましたー
どないやねん
バトルロイヤルに卑怯はない!
16号がぴったりだな、同じ考えが多いのか16号×4を三回マチした
あなたの説得力は530000です
これ味方が弱いとすげえストレスたまるなww
逆に味方が強いときは圧勝できてまじ気持ちいいw
ゴハンがかなり強くなってるな
良調整にになったよ
というよりバランスがほんとうに良くなってるな
17号とフリーザとギニュー以外は良調整じゃないのか?
16号と悟空の二人コンビが便利過ぎわろす
このコンビで負けたことないわ
>>410 どう便利?
今日やってみたけど強化もあってか
ゴハンと18号も良いコンビだと思ったわ
悟飯がスポットをあびる日が来るとはな
このままじゃクリリン一弱か
ライト抜けた
クリリンは別に弱くはなくね?
お手軽じゃなくなって上級者向けになっただけだと思うが
416 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 18:31:17.52 ID:KlzImWsLO
チーム戦だとセルと18号とゴクウ強いね、2対2だから背後とっちゃえばダメージレースで勝てちゃうし、17号は弱いわ、味方が17号なら負けるなって思うしwww
417 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 18:36:58.90 ID:ziVtcN2j0
なんかトンネルあるじゃん?
あの中が地味に強いwww
HDが来られないんだよな
気弾で壊れね?
迷惑かけそうでABキャラが選べんwCばっか
皆は今回のステージどうよ?
街ステージだけどゲロの後だから明るくて見やすくなったと思う
421 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 18:58:19.07 ID:H0UFXegUO
だから俺が言っただろw
シャッフル2onにしろってw
てか俺は今までのステージの中では1番好きだな
今回のステージ
イベント戦、初めてやって気がついたら味方をフルボッコにしてたorz
あのときのカカロット使いの人、本当に申し訳ない。。
2onでゲロはチートだろ…
ランダムタッグ面白いな。
奇跡的にいつも粘着されてる奴と同じ組になって見事な連携で勝てた事に感動した。
426 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 19:20:57.88 ID:ziVtcN2j0
俺はとりあえずゲロいたらかめはめ波をためる
そのまま打って共闘したり直前で別のやつに変えたり
横槍しか出来んバカを味方に引くとイライラするなw
せっかくのフルコンチャンスがツープラに化けるとか
勝つ気あるんかと思うわw
2onで味方の横についたらいきなり敵とお見合い。
よっしゃツープラだ!と思ったら味方に殴られ俺がツープラされててリアルポルナレフ状態。
その後はちゃんと戦ってくれたがそれでも三回ぐらい殴られた。そこそこ強かったからいいけど味方ぐらい覚えてくれ…
ゴハンで味方ごと敵2人を怒りの鉄拳で吹っ飛ばすのが楽しすぎるww
431 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 19:54:30.65 ID:vb61uGtH0
17号で2onやるなよ。絶対にな
怒りの突撃だったwww
間違えた
高低差がありすぎてやられて落ちるまでが長いw
てか打撃空振りすることが多い気がするけどなんか調整入った?
相手の気力わからなくなった?
見間違いかもしれんが
格闘の誘導が全体的に落ちた
ただほんの少し判定が強くなった
お陰でマルカンされた後に何故かスカる症状も減ったよ
438 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 20:41:51.14 ID:ziVtcN2j0
439 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 20:42:05.59 ID:Kvd/CFwT0
今日ゲロ多過ぎ
440 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 20:59:46.60 ID:mklxW0R7O
何度も言ったけど2onやるなら
●味方ロック不可
●味方への誤射はダメージ1/4
●味方も栽培位置が見える、味方へは栽培マン発動しない
これくらいはやれよ
>>440 正直真ん中以外は別に良いと思うんだけど
トンネルに入って散歩してたらナッパがトンネルの上で農業していたでござる
443 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:25:27.35 ID:Kvd/CFwT0
トンネルってどこ?
トンネルなんてあったっけ?
高速道路みたいなところのことじゃね
トンネル楽しいよねwwけどトンネルスタートは無理だった
>>440 味方ロックできなかったら
生き返らせることもできなくなるぞ?
悟飯はキャンセル突撃のおかげでかなり戦えるキャラになったわw
450 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:46:07.60 ID:Kvd/CFwT0
>>450 それではゲロや18号の強みが使えないじゃないか
>>448 相方やられたらほぼ100%負け確定だろ
2onなら復活させる余裕なんてないし
タゲ変更長押しが味方ロックならいいんじゃないか?
454 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 22:15:09.96 ID:vb61uGtH0
2onで味方を勝たせるメリットとかはあるか?
昇格が早くなる気がする。色んな意味で損だと思うけどw
2onになってCもDも皆動き出すようになっていいね。プレイしてる感がある
一回自分が死んで生き返らしてもらってそのまま二人とも勝ち残れた時は気持ちよかった
2onはゴセルゲー
もう飽きた
ピッコロでカットしたら相方が蒸発したでござる
初めて爺ちゃん使ったら7連勝したwwwww爺ちゃん使いやすいわwwwwwwwwwww
>>457 フルマカンでカットすんなw
2on楽しいな
ペアマチのあとバトロワ行くと
イライラするはずのフワフワタイムがホンワカムードに感じられる不思議
糞ゲーの汚名返上じゃなかった挽回
やっぱりコレ糞ゲーだったの?
それは各自で判断してください
ていうかここ天井高すぎだろ
落下拾いが追いつけんぞ
ギャリック砲がバンバン入るし
2onのおかげでBクラスになれた
容赦なく背中に攻撃出来て気持ちいいぞ
>>459 強襲したら味方に全段?ヒット→敵の追撃コンボ
マカンだと味方ごと射抜くし、ピッコロ引いたらカットは期待しないでねwwww
467 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 23:56:49.10 ID:wz4pPu9dO
あきちゃ
楽しいな、2on
しばらく2on試そうかな。全然勝てないが。
これから組むであろう相方よ。カットしてあげた途端ツープラ発動させるのはやめてくれよ。
与ダメ減るうえ、相手が1枚どフリーになって恐ろしく危険。
>>466 魔貫光殺砲としてはこの上なく正しいじゃないかw
今までのZENKAIがクソゲーにしか感じないな。
ミスって攻撃っぽいのは何度かあったが裏切りもなかったし楽しい。
ロワイヤルの方はタイマンだけでいいなw
18号とゴハンコンビで突撃キャンセルがハマると一瞬で終わってやばい
そーいえば、ツープラントンに変更あった?
ツープラントン後に敵のエネルギー波をかぶせられてもガードが間に合う気がする
ツープラントンは調整した方がいいよね
ダメージが、通常コンボ>ツープラントンで、しかもツープラントン後に被ダメ確定とかだとツープラントンが害悪でしかない
473 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 00:30:26.83 ID:Qf1QHpOT0
どなたかHA追撃の2発目の当てる方法教えてください
2on楽しいわー
相方がちゃんとカットしてくれれば勝てるしあんまり差がないからやりやすい
強いて言うなら17号とか栗と組みたくないのと投げ避け完璧じゃないとときつい
やり始めたころはツープラがあまりにも安すぎるから
きっとバコバコ殴るから気爆ゲージがよく溜まるに違いないとか勝手に思ってたわw
マップ右端の屋根上に4人あつまったことが何度かあったが楽しすぎる。
スタートまでに如何に敵を挟むかw
今回のステージは下HAとかパフェコン系の拾いが滅多にできないのが残念なくらいだな。
フリーザ・トランクス・ゲロあたりは涙目
477 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:13:45.83 ID:GzIeEh3E0
>>476 フリ・ゲロは分かるけどトランクスは
あんましかんけーねーと思う
高さあればシャイニング繋がるしヒートだって問題ない
478 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:20:59.72 ID:GzIeEh3E0
これ2週間後には
ドラゴンボール ZENKAI BATTLE
にタイトル変わってそうだなwwww
空中通路を一部だけ壊して中をテクテク歩くのがマイブーム
2onは傍観がまったくない
ゆっくりプレイする余裕がない
やってると凄い疲れる
それでも楽しい
483 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 02:10:56.50 ID:GzIeEh3E0
>>482 このイベントが成功すれば常時2on設定もあり得るな
私はそう願っている・・・・
484 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 02:25:46.22 ID:Qf1QHpOT0
今はすごく楽しいけど、これも今までバトルロイヤル形式でタイマンとかやってきたからだと信じたい
今回2onは成功例だよな
アプデ前にはいろいろ言われてたが。
味方攻撃できるのもゲロと18号にはありがたいし
なにより合図がないのがこんなに楽しいものだとは…
ステージも今までの中で一番じゃね?
タイマンしたいやつらはバトロワ対戦に隔離できたしチーム戦といっても
100円ムダにしたくないときは裏切りができるしな。
2onの金のぶっ飛び具合はヤバい
一勝で、終わるのが普通にあるから全然もたんw
つか2onで4連勝以上からの1位勝ち抜けなくしてくれw
2onで勝つメリットをもっと盛り込んでくれないとこの先裏切りとか出てきて普通のバトロワと変わらなくなる気がするんだけどどう思う?
2onで勝ち続けるのは難しくない?
タイマンがどんだけ強くてもあれだけ横やりあればどうにもならない
>>489 いままでフルコン入れられるようなタイマンが異常だったんだよ。
本来そういうゲームだから。
あと2on慣れてない人が多いから立ち回りは変えないと勝てないよ。
味方のマルカンに突っ込むの有りだよな。
発動させればほぼ条件五分になるし、
特に敵のゲロ・ゴハン・ギニューあたりが引っ掛かってたら気力なくすの大きいし、
逆に味方がゴハンの時は気力マックスになるし。
俺がバンナムの社員なら2onを期間限定イベントじゃなくて恒常化する
今の2onが続くとしてタイマン、マラソン、傍観ゲームで楽しめるとは思えない。
180秒にすげー必死になってるもん
お前らの掌返しがキモいレベル
なんか2on ってメインの2onであるガンダムよりも面白い気がする
2on楽しい
敢えて言うなら見方が分かりにくい
敵にセル、見方がセル
間違って攻撃した時の不快感
2on、タッグマッチはナッパの栽培マンとか見方に発動しなければさらに良いよね
残念なのは使うキャラが毎回特定のキャラになること
クリリンとかナッパやピッコロはまずない
無理だろうけど3対3ならナッパでも活躍できる可能性あるから
3対3を実現してもらいたい
一人死んだら生き返らせる余裕がない
2対2だと馬力勝負になるからコンビネーションが楽しめない
とりあえずタッグパートナーへのロックオンと攻撃を無効化しろよ
開幕でいきなりパートナーと相手チーム二人から袋叩きとか笑うしかねーよ
1:パートナーの傍に配置
2:相手二人を警戒
3:後ろからパートナーが攻撃してくる
4:それを見た相手チームが攻撃してくる
5:最初に脱落
6:結局パートナーがボコられて相手チームが勝ち抜き
1位なんかくれてやるからせめて一撃で終わらせろよ、つーか序盤で
いきなり後ろからコンボとか馬鹿なの?死ぬの?そんなの試合の流れの中で調整しろよ
クリリンは残像拳使われるとタゲ変更が間違えやすいから嫌い
あと足を引っ張る奴うざいの同意
終盤俺と相手チーム二人とも仙豆保持のままの状態でパートナーのセルが脱落。
俺はガードしたまんま17号と18号タッグに削られてゲーム終了間際に2位から3位に脱落
他にも相手チームのべジータが悟飯を見殺しにして俺のチームにボコられるのを
傍観とかマジでタッグの意味ねーよ今のシステムは
タッグマッチでの変更してほしい点
1 相方から喰らう駄目は普通のより4分の1
2 相方をターゲットにした場合 普通の時とは違うマーカーにすること
3 サイバイマン バリア関係は相方には無効
ちなみにイベントじゃなくて常時バトルロイヤルと選べれば尚よし
そうすれば2on 1on 住み分け出来る
>>499 バリア無効はやり過ぎな気がする
終わり際のセルバリアに飛び込めば二人で勝ち抜きできることになるから微妙
栽培マンも見えるのはいいけど引っ掛かったほうが栽培マンらしくていいw
かめはめ波で間違って飛び出すバカっぷりだしw
タゲわからんやつは右下のリスト見とけ
つーか右下で判断するのなんて基本だろ
>>500 サイバイマンはナッパが羽交い絞めされてても飛びついちゃうからなw
ちゃんと敵をロックしてるのに、味方が発動させたマルカンに巻き込まれることない?
2onは面白すぎる。
2onでの真の敵は足を引っ張る味方。要は偽援軍。
このゲームじゃ援軍でも何でも無いけどね
>>504 マルカン発動した人を攻撃してなくても、近くにいれば巻き込まれる
>>506 それはそうなんだがな…
やっぱ誤射でフルパワー魔閃光やデスボールに巻き込まれた日にはな…
誤射の突撃で敵ごとふっとばされたけどなんか笑ってしまったww
でんかと組むと負けるゲーだからなぁ…昨日はそいつのせいで負けまくった
2ON戦は12月6日までってのがもったいないね
いつかまたやってほしい
ま、それまでおもいっきりやるけど
ペアマッチで敵味方問わず2人KOで試合強制終了するのはなんとかならないのか
あと味方攻撃の補正も欲しいな、交戦中の元気玉笑えない
こんだけプレイヤーの要望があれば2onとシングルの住み分けしてくれるだろう
513 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 11:49:26.21 ID:3pvvA5yw0
>>511 ペア戦で元気球溜めてる時点でその相方クソだから
今日も17号でCクラスでランダムペアやってきたけどCクラひどすぎ
敵味方密集してる時に怒りの突撃して味方の俺に当てるゴハン
開幕敵のベジにキッスして自己防衛に走る18号
必然的に強化ベジが俺に粘着するだろうが!予想通りすぐ死にましたw
このバカ18号は3回ペアになって全敗(うち1回は18号のみ1位抜け)したのでヘイト溜まったわ〜
もう名前覚えたのでこれからは敵味方関係なく粘着させてもらう
さっさと1人プレイしてBクラに上げてからランダムペアした方がいいわ
C,Dクラスはカオス過ぎる
ベジータの気力なんてあっても2onでたいしてやることないし、
敵にキスしてカットさせないのは有りか無しかは考え方によるかもしれん
ゴハン・ギニューあたり気力で無双できるキャラにやってたらアホだけど。
味方にヘイトで敵味方無視とか、あからさまに何度も裏切られた奴ぐらいにしとけ
というか17号もペア戦だと火力も装甲もないから役立たず。
>>515 今回のステージ高低差大きいので気候波コンボ、起爆からギャリック追撃安定
キッスで気力ガンガン回復するから毎回ギャリック追撃キツイ
こっちは1コンボ入れて追撃せずに時間稼いで即行助けに行ってるんだけどな〜。全然助けてくれん
17号はコンボ拘束時間長いわりに減らんし、すぐ死ぬしどう立ち回ったらいいか正直わからん
517 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 12:32:23.11 ID:yJ/PYS+hO
味方ロック、ダメージはそのままでいいだろ
昨日残り20秒で、敵3位が敵2位を攻撃してて吹いたw
2onとはいえ根本はなんでもありのバトルロイヤル
ロック不可とかダメージ減とかは甘え
ランダムペア戦とかただ勝手に2onにしただけじゃん。
ペア無視して味方攻撃してくる奴とか絶対出てくるでしょ。
ご飯ちゃん強くなりすぎて楽しい
>>519 俺は今のところそれはないわ
誤射ならあったけど
523 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 12:46:31.95 ID:yJ/PYS+hO
>>519 味方に突撃するようなヤツは
実生活で絶対嫌われてるだろw
>>521 いや違う
フリーザと何かだったから
敵の2位が3タゲされてて可哀相だったよw
ツープラントンが頭から離れない・・・ッ。
ツープラトンもう少しダメ上げて欲しいな。
今のままじゃ相手に余計な隙晒してるだけだ。
トランクスがいる時にツープラやっちゃったら
あちゃーって毎回思うわ
コンセプト通りバトルロワイアルしてれば修正が必要なかった奴いるよな
クリリンとか
タイマン合図作ったのはどこのバカだよ
KOした後もマルカン出してるバカは紳士ぶった自分に酔ってんの?
傍観やリンチのような頭の悪いゲームメイクが成立してる時点でバトロワに失敗してるんだよ
530 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 14:05:35.29 ID:3pvvA5yw0
>>528 で、あんたは紳士ぶったバカを避難してる自分に酔ってるの?
もう合図がどうこう言う話は飽きたから結構です。
なんだかんだピッコロ2onも余裕でいけるな
てか横槍イケるからどのキャラも大概いける
533 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 14:15:47.99 ID:3pvvA5yw0
ランダムペアで味方に裏切られて3タゲで終了。
しかも裏切った奴は敵にガー連してるし。
2onは悟空、十六号、セル、トランクスと組めるとすごく楽
クリリンはマジどうすんだろって感じだなぁ
消費気力の増加はともかく投げ追撃しんでるからどうにもならんがな
HD→かめはめ破
クリリンは気円斬を調整すれば良キャラになんじゃね?
気円斬の弾速早くして投げから入るようにすればダウン確定だし。
一番やって欲しくないのは、太陽拳強化と残像気力減少だな。
クリリンはHA出し切りで十分戦える
クリリンだぞ弱いままでええわ
フリーザで開幕デスビ打てる楽しさに気づいてしまったw
そんなことより今回のフリーザって起爆波から下打+Jって繋がる?
一週間振りにしに行って何時もは避けられる悟飯の頭突きが避けられなくて凹んでたら発生早くなったのか。
あと高い位置からのラッシュ→MAX魔閃光って当たりやすくなった?結構高い位置で出したのに当たったんだが。
>>541 高さ次第、あまりにも高すぎると自由落下で追い付けない
気爆回収すらままならないことも
地上歩き回ってたほうがいいかも
なんだ、やっぱり最初っから2onゲーとして出してれば神ゲーだったんじゃん
2onイベント試したけども面白いな
味方ゲロにはエネルギーを頂くしてもらってわざと攻撃くらって
エネルギー与えるのも良いものかな?
バトロワルールがちゃんとゲームになるか実験したかったんだろうよw
ハウス栽培しようとトンネルに潜り込んだらセルに見つかって追われたw
548 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 20:13:18.81 ID:TeALgajo0
2on面白いなw開幕ダッシュ・時間いっぱい遊べる
でも疲れるわ・・・
それに連勝が難しい。相方が早死にすると正直きつい
早くSかZクラス作ってもう少し細かくレベル分けして欲しいわ
早くマックス元気玉落としてくれー
解放されてから17号やってるけど難しいな
ペアマッチしかやらないから相方にはほんと申し訳ないw
Dクラスで味方のおかげで2連勝するのが精一杯
>>550 17号は本当に人を選ぶから合わないと思ったらやめた方が良いと思う
下手な人が使った場合では間違いなく最弱になりそうだしな
上手い人が使ってようやく性能を引き出せるって感じだし
552 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 21:22:04.88 ID:nzAtYaloO
まともに使えないキャラで2ONくんのやめてくれまじで迷惑
おおっとバトロイから2onになったらなったで、またギスギスしたふいんきが立ち込めてきましたよ
17号は2ON向きじゃないなぁ
>>553 ガンダムで地雷とか言ってでギスギスしてるからそんな感じだろ
でもドラゴンボールは1onも出来て住み分けれるから
新規はドラゴンボールの方が入りやすいとは思う
556 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 21:32:58.08 ID:+2mF9vQs0
なぜ2onが面白いかと言えば傍観する人がほとんどいないからだと思う
傍観ペナルティを導入してくれれば一般試合も面白くなるはず
もしかして4人でトンネルの中に仲良く入れたりする?
入れるんじゃね?
2on初めてやったんだけど、
ファーストヒットの気爆破ボーナスって味方同士の攻撃でも入ったりする?
560 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/03(木) 21:53:29.45 ID:zRhEGC6+O
2onで相手が一人になった時に
相方が羽交い締めされて人質にされたけどそれをトンネルから眺めてたぜ……
561 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 22:10:12.88 ID:TeALgajo0
>>559 俺も気になったけど試してないな
今日はBCDで2onしたけど
どのクラスの味方も俺からFAとる様子はなかった
恐らく、実際は味方からFA取れると思う。
ただ取った後一瞬変な空気になりそうだな
>>559 記憶があやふやだが味方ゲロ相手に開幕気弾撃ったら、一発ガードされずに当たったけどボーナス貰えなかった。
即座に敵二人確認したら両方3位のままだったから多分ファーストアタックになってたはず。
563 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 22:30:08.54 ID:TeALgajo0
>>550 個人的にはなるべく長く相手をガードさせてくれればもう一方の相手を
タイマンに持ち込めるので助かる。それよかナッパが仲間の時のウザさは異常
クンで巻き添え食らうわ栽培マンが無差別に抱きついてくるわで鬱陶しい。
16号はサポに周ると便利だな、今日も相棒のガード上から削ってる相手に
ロケットパンチを浴びせてピヨらせて“そのままマウントorピヨったのは相方に任せて
タゲ切り替えてもう一人の敵に対処”とかした。自爆間際に自分に向かって
投げて貰ったりとかも出来たし
ナッパは2on来るなよ邪魔
>>563 出来る
ただしBラン以上でないと裏切りととられるぜ
Cのトラで場所合わせて気団したら殴られた
2on楽しいけど雑魚だから使えるキャラ少なくて寂しいw
Cだと終盤傍観が出てくるし、マジ死ねw
味方からじゃFAボーナスなかったと思うけど
>>565 そういや今日の相手チームのナッパは味方の16号にやたら気弾あてて反撃を貰ってたな
俺の中ではナッパ使い=荒らしぐらいの勢いだ
格ゲー苦手だけど、暇だったしドラゴンボール好きだから今日始めたけどボコボコにやられて辛かった
2:2でボコボコにやられたあとに敵に復活させてもらった時にさすがに心が折れたわwww
やっぱみんな格ゲーやる人がやってんのかなあ
「二人で遊ぶ」でも同じだけど、味方に攻撃してもFAとれないよ。
稼働初期のころはFAとれてたけどいつからか無理になった。
味方を復活させるのが難しすぎる
HDで近づいてスタート押したら即復活してくれるよう修正頼む
このゲームコンボとか技の入力簡単だから格ゲー出来ない人でもいけるっしょ
アーケードのレバー操作が初めての人だったら大変だろうけど
このゲーム一応ランクはあるけどキャラ毎に下位から始まるから初心者は中級者にもボコられると思う。まあ2onのが少し前より入りやすいと思うけどね。
ナッパもご飯もトラも敵を巻き込んでくれるならクンでも突撃でもしてくれて構わないんだけど、サイバイマン植えたら管理だけはしてくれよ、頼む。
前ステップとか意識して入力しないと横ステップに化ける
レバーの中身どうなってるのかわからんけど、何か□になってんじゃん?
これを◇にできないんだろうか
格ナッパは2on強いぞ
農ナッパは論外
17号は確かに2on向きではないけど、もしやるならカットと吹っ飛ばしを有効活用してもらいたい
特にエネ砲なんかは気力モリモリたまる17号の最大の武器じゃないかな
あいつ格闘オナニストのくせにエネ砲優秀すぎんだよ
格闘の17、射撃の18って住み分けりゃいいのに
577 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 23:54:15.28 ID:TeALgajo0
>>569 俺はゲーセンの格ゲーこれが初だった
操作は結構簡単じゃん?
ゴクウはカイオウ拳に繋がるコンボ覚えるだけで勝てるから
とりあえず初めてなら今は2onは止めた方がいい
あとカードも使った方がいい、初心者同士で闘えることになってるから
多分簡単〜
ガンダム勢のオレはすぐに慣れた
でも悟空で戦闘力190kだけど、今だに下打+J使った事無いや
前に進みつつレバーを下に倒すのが難しいw
>>569 いきなり2ONは辛いだろうよ
まずは慣れなきゃなw
2ONは弱いほうをまずボコるゲームだからな・・
581 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 00:21:40.53 ID:OLT4suB80
2onだと16号が味方だと頼もしいな
ヘルズインパクトが便利
582 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 00:27:05.00 ID:UgRF5eZW0
これが格ゲーだと初めて知ったw
ガンダムのあれは「チームバトルアクション」だそうだ
583 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 00:32:40.82 ID:S3vNoZEa0
>>578 「戦闘力190k」ってどんだけ・・・?
「下打+J」って↓HAのことかや?
格ゲーっていうにはちょっと自由度高すぎるからなー
タイマンはまだマシだけど2onになるとさっぱりだわ俺
タイマンでいいんだよ
カットとか牽制とか余計なこと考えなくていい
自分の担当決めたら目の前の敵に集中しろ
無理にこっち来られてもマルカンの餌食になるか味方のフルコンがツープラに化けるだけ
自分の担当が横槍しにいったら背中にフルコン見舞ってやれ
これらを徹底できないやつがいるチームが負ける
3D対戦アクションってジャンルになると思う。
587 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 01:03:22.71 ID:S3vNoZEa0
N「格」とか言ってるだろーがっ
だから格闘ゲームっ!!!
588 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 01:06:03.03 ID:JJi4kqZF0
Cランだけど、ナッパ意外と使えるぞ?農作業は隠れて使うと、結構引っ掛かるし。
ナッパはヘルプ状態の相手のそばにサイバイマンしかけるのが面白いわw
591 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 01:16:40.65 ID:S3vNoZEa0
>>589 ナイスツッコミw
と、言う訳で今日からこれは「打撃ゲーム」でーす。
>>589 「打」の横に「気」ってボタンがあるだろ?
そしてこれを入れた店は他店より早く鉄拳TTを導入した・・・
キバヤシ!!これは抱き(打気)ゲーだったんだ!!
な・・・なんだってー!!ΩΩΩ
594 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 02:42:41.31 ID:sDz6pizRI
まさるってやつがやってるピッコロ強かったー
595 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 02:50:31.87 ID:UgRF5eZW0
ナッパめ、俺の死体の側に栽培マンを埋めやがった
俺を助けに来た味方がやられたのを見てられなかった
>>594 Aクラにそんなんいたか?
自分が対策できてないんじゃん?
それか自演乙
これを3対3にしたらさらに楽しくなる
ないない(笑)
ランダムペアに慣れると普通に遊べなくなりそうだ。
まぁ普通にタイマンばっかりなら良いんだけど、傍観とかマジクソゲーになりそう。
600 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 09:23:01.38 ID:shbFMbp6O
栽培して逃げ回ってクンしかしないナッパとペアになった糞ゲーだったよ
トランクスさん けんをぬいたまま かっとにこないでください
ぼくもまきこまれてしんでしまいます^p^
あるあるww
604 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/11/04(金) 11:12:18.95 ID:qVxMKvgU0
2onはやくやりてぇなぁ・・・
てか限定期間にせずにずっとイベント置いて欲しいわ
最近ちょっとタイマンに飽きてたから2onが楽し過ぎる
ギニュー同士で組むとフリーザ兵が有効過ぎ
>>605 いえてるな
評判いいからまたやってくれるとは思うけどね
608 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 11:53:58.22 ID:+trjJfU6O
>>595 そのナッパは神様と同化してるな
神ッパと呼ぼう
カッパか
もう2onしかやってないわ
ドラゴンボール ZENKAI2on
2on楽しいけどそのうちルールとか戦略ができて、ガンダムみたいに殺伐としてしまうんだろうな
住み分けができるなら大丈夫だろうけど
613 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 12:30:56.39 ID:nIs5tkOM0
>>612 ルールは知らないけど戦略ならありそうだな
ってかこっちがピッコロ選んで最初に気弾巻いてるのに
一人で敵陣地に突撃してフルボッコにされる相方とか・・・もーいやっ
ランダムペアマッチを実装しました!
いつでも選択可能です
次回アプデこれで頼む
615 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 12:35:54.71 ID:nIs5tkOM0
ついでに愚痴ろっと
相手にゲロがいて、敵がゲロに餌やる前にジジィに突撃したら
俺をゲロごとデスビで打ち抜く相方とか・・・
相方なりに潰しに行ったのは良い。でもゲロにデスビは意味ねーよっ
逆に美味しいってのっ!!
狙うなら、もう片方のパンツを狙えぇぇぇぇ
616 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 12:43:18.43 ID:nIs5tkOM0
最後に、最悪の試合がありました・・・
ペア戦なのに序盤に相方に裏切られて一人で頑張って闘って・・・
やっと一人落としたら・・・
実は自分が勘違いしてたと気がついて・・・
自分が相方だと思っていた奴は初めから敵で・・・
自分が一生懸命潰した奴が仲間だった・・・
あの時のベジータさんゴメンナサイ。私はあの時の無能なセルです・・・
おいwww
よく仲間の表示は見ないとw
俺は途中で間違えられたことならあるな
右下だけじゃなくてタゲってる相手にもフラッグが表示されればいいんだけどな
同キャラだとゲージ見ないと見た目でわかんねーからな
羽交い絞めにされてるときとかどっちかわからなくて困る
セルのちくしょうの無敵消せよ
Dランクのペアバトルはクソ地雷が多過ぎてダメだな。
傍観グセがついてて話にならん。
片方ボコってるのにお前はなんでボケーっとしとるのかと。
622 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 14:11:32.30 ID:ZyXgGuY+0
615
ランクしらんがそれはひどい
なぜデスビうつ相手がゲロなんだ
ガードされたらどーすんだ
>>621 CDはまじでカス
気弾でカットしかしないフリと組まされて読み勝ったのに気弾で仕切り直しとかツープラにデスボとか
B以上じゃないと味方へのヘイトがヤバい
Dペアマチは恐ろしくてやったことねーわ
Cはまともだぞ?腕のあるなしは置いといて
CはD程じゃないが考えなしに動く人が多い。
MAXラッシュ中に横から敵を殴りに来て魔閃光当たりに来たのはビックリしたわ、まぁ動かないよりはいいがタイミングを考えて欲しいわ。
相棒が動かないとかなり不利になる
お互いに
それが分かってるから展開早いね
タイマン癖ついてるからついてけない
タイマンはぬるすぎた
627 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 15:54:25.86 ID:GyAl3GeVO
某Bクラスの戦闘力が25万のゴクウの人、タッグ下手すぎるからシングルでやってくれよwww
味方の16号さん。開幕、気力を7ぐらい奪って敵陣に放り込んでサーセンw
その餌やり方法、普及せんかなあw
630 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 16:14:02.18 ID:cTPtYokD0
>>628 鬼畜www
俺はこんなゲロと組みたいわw
気力MAX状態のゲロさんの援護が頼りになりすぎて困るw
632 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 16:24:02.17 ID:cTPtYokD0
>>631 逆に気力MAXだと特殊を維持するために
動かないゲロさんがいそうで恐い。
何でも腹八分目よw
地元のゲーセンに今更4セット入荷してたんだけど
過疎ってるから筐体安売りでもしてんのかな?
お願いだから置いて下さいみたいな
何かを勘違いしておるなお主
別にこっちは過疎ってもいないけどな
636 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 16:41:24.32 ID:XYLrsnA40
_| ̄|_| ̄| | ̄|_| ̄|__| ̄|_| ̄| | ̄|_| ̄|_| ̄|
|_ _|| | ̄ | | | | ̄ | |  ̄|
r┘└へ| |二コ ┌'| |二コ ┌| |二コ ┌'| |二コ ┌┘
〈 〈] ゚,、〈| | o ヽ| | o ヽ| | o ヽ| | o └「 ̄\
ヽ-ヘ_>ノ_ノ|_|、_ハ/|_|、_八ノ|_|、_ハ/|_|、_ハ/`⊇.ノ
____ ____ ____
/⌒ ⌒\ ./⌒ ⌒\ ./⌒ ⌒\
o゚((●)) ((●))゚o o゚((●)) ((●))゚o o゚((●)) ((●))゚o
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ /::::::⌒(__人__)⌒:::: \ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
, -‐ (_) |r┬-| |, -‐ (_) |r┬-| |, -‐ (_). |r┬-| |
l_j_j_j と) | | | / l_j_j_j と) | | | / l_j_j_j と) | | | /
ワンピース最強 初版400万部!!アンチざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イベント戦に流れすぎで普通の全国対戦毎回同じやつしか当たらねーよw
たしかに2onも楽しいけどタイマンと同じでずっとやってると飽きるわww
>>632 なら気力7〜8くらいがいいかなw
充分強いしなw
特殊って固有特性のことなら気力10でなくても常時発動してるぞ
気力10で攻撃力アップじゃなくて気力の量に応じて攻撃力が変わる
HDの燃費も抜群に良いから気力溜まったから動かないとかはない
これ最初からガンダムと同じタッグでやれば神ゲーだったんだなw
これからスーパーサイヤ人とか出たらガンダムに並ぶ人気も期待できるぞ
しかし2ON戦は12月6日まで・・・家庭用だとそのモードは搭載されるだろうけどね
いつか常時2ON戦も選べるようにしてほしいね
・別キャラとして超化キャラを参戦させる
・俺がNo.1みたいに必殺技コマンドで超化
・ガンダムみたいに超化ゲージ作って溜まったら超化
どれがいい?
>>639 気力量に応じて攻撃力はあがるけど固有特性は10じゃないと発動しないよ
ナッパ様 開幕クンッやめて下さい……相方にガド連射挨拶が出来ないじゃないか……
あと開幕チクショウ→味方にパーフェクト→完全セルってどーよ??時間あれば出来そうだが。
>>644 いやいや10になると特性発動の表示が出るだけで
9本+αから10本になって何か特別なことがあるわけじゃないよ
>>643 俺は2番目か3番目
超化キャラで枠埋められたくないというのがある
ただ2と3の場合だと超化して必殺技が変わらんようなら1番目がいいかな
超化すると必殺技も変えてほしいし
650 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 17:58:21.27 ID:2pdjJngi0
いつになったらスーパーサイヤ人になれるんだ?
2on難しいよ・・・焦ってとっさにカットすべき敵をタゲれない・・・
てか俺が攻撃中に光線系で援護しようとするのやめてよ・・・
俺に当たるだけなんだよ・・・
2onでマルカン成功して発生する間に仲間が敵を連れて行ってしまう
今日の感想
Dランク:ハチャメチャゲー。相方のハズレ率が多くてまともな勝負になりにくい。
カットとかいいから目の前の敵に集中しとけって感じ。
Cランク:ここも2onがわかってない奴が多い。味方の開幕キッス避けんなや。
このランクが一番腕の差に凸凹があって理不尽な死が待っている感じ。
Bランク:ここからガンダム並みの面白さが感じられる。
よりタイマン強さが求められ、今回の勝負はどいつが足を引っ張んたのか実感できる。
Aランク:いよいよキャラの性能もかなり戦局を左右するようになり、投げ抜けどころか投げにカウンターからコンボとかしてくる。
このランクの戦闘力10万超えは安心しで背中を任せられる。それ以外のランクの戦闘力10万超えは下に行くほどヤバイ。
全ランク共通=相方と合わせない、準備が必要なピッコロや18号と組んでるのに空気読まずに真ん中スタート選ぶ奴がチラホラ。
あと、ツープラトンは地形でバグって悲惨なことになるから出ないように気をつけるべきだね。
2on強いと思ったキャラは:セル、トランクス、16号、フリーザ、ギニュー
2on普通くらいに戦えると思ったキャラは:悟空、ベジータ、ナッパ、ご飯、ゲロ、ピッコロ
2on弱くね?と思ったキャラは:クリリン、17号、18号
ともあれ、やっと始まったな、このゲーム。
>>653 全ランクが分かるなんて株狩りしてる証拠だな
新しいキャラで始めるのも下部狩りになるの?
>>654 恥ずかしい話だがメインはBランク止まり。
Aランクはツレのバトル見てた、そして18号でD=Cに上がっただけの話だよ
投げ抜けが出来ないから、Aランクはまだ無理そうだ。
イベント戦楽しいけど変な緊張感あるねw
ナッパにこだわりを持ってる俺と組んだらまず負ける
許して
開幕からいきなり植える
見方がやられる
俺は植える
そのうち悪質として晒されそうだ
せめて見方があと一人居たら栽培マンが役立ちそうなのに
>>640 K`さんチィースwwwwwwww
したらばで粘着認定された気分はどうっすかーwwwwwwwww
このままだとにちゃんでも粘着認定されちゃいますね!頑張って!
俺は絶対に許さないからね!!
>>653 18号は別に2on弱くないよ
キッスで味方の気力上げれるのは強みだし
後個人的にはセルも強いってほどじゃないと思うが
セルと18号は普通だと思うよ
悟飯は隙丸出しで弱いと思う
>>653 開幕真ん中スタートはまだそんなに相手ペアと鉢合わせしないから、準備が必要なキャラ向きじゃないかな。
18号は出し切りぶっ飛ばし追撃無しで結構フリーな時間を作れるから、2対1の状況にしやすい。
663 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 20:58:21.99 ID:UgRF5eZW0
カカロット2on最強クラスだろww
2ON後、普通にシングル対戦選んだのについ乱戦にしてしまう俺
おかげ3タゲですよ
2onなら
A:悟空、セル、16号、ギニュー
B:トランクス、フリーザ、ベジータ、ご飯、ゲロ
C:ピッコロ、18号、ナッパ
D:クリリン、17号
こんなもんじゃない?セルはカット耐性がやばい。
トランクスは2:1にならないようにして剣折りにいく
タイマンの17号ギニューみたいなあからさまな強キャラとかはないと思う
16号ってあんなに強かったっけっていうくらいタフだし攻撃重いのな
2ONしたかったのに
間違ってバトロワ選択しちゃうのよくあるよな?
間違って選択したら一勝して下りるよ。間違えるとけっこうガッカリ
チンパンみたいなピッコロが多すぎる
俺が殴られてる中MAXマカン溜めたって当たんねーってww
2on初体験してきた!楽しいな〜これは。
バトロワで3タゲ粘着などの過程があったから
そう思えるのかもしれんが。
最弱の悟飯ちゃんも、ようやくましになったし。
2onやる時はパートナーが頭と勘が良い人だと最高だね!
でもエネルギー波系は打たないようにするよ…今日何度も味方に当たってしまった
>>669 そういうピッコロと組むと絶対に負けるよね。
多分2onの意味わかってないよ。
>>668 キャラ選択にしろキャンセル欲しいよなw
2onなのに明らかに味方をタコ殴りしてるベジータとか居たしw
楽に勝たせてくれて、ありがとうだよ!
674 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 22:22:51.89 ID:+trjJfU6O
ピッコロさん意外に強いよな
マダンでカットできるし
2onのピッコロさんはテクニカルキャラだろ
下手くそは性能発揮できずに終わるが
675 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 22:24:38.62 ID:Omk1lo/I0
/_ノ ヽ、_\
o゚((○) ((○))゚o ,. -- 、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::: / __,>─ 、
| |r┬-| / ヽ
| | | | { |__
| | | | } \ ,丿 ヽ
___,.-------、 . | | | | / 、 `┬----‐1 }
(⌒ _,.--‐ `ヽ . | | | | ./ `¬.| l ノヽ
` ー-ァ''"/ / r'⌒)  ̄ ̄`ー‐-- \ `ー'ォ / 、 !_/.l l / }
\\\_/ ノ___ `''ー { \ l / ,'
 ̄ `(_,r'"  ̄`ー-、 . / \ ´`ヽ.__,ノ / ノ
初版400万部!!!!アンチ糞ざまあああああああああああwwwwwwww
ピッコロさんは建物地帯なら煙、広場なら魔弾があって汎用性は高い反面、
性能をフルに引き出しにくいマップだな。
吹き飛ばしが弱いから2vs1の場面も作りにくいし。
上手いピッコロ2体で建物地帯に篭れば無双できる気がする。
吹き飛ばし技があると相当らくだよね
開幕左端のビルスタートはダメだな。
ギリギリで落っこちて分断される事が稀にある。
しかもHDで登ろうとして引っかかることもあるしね。
2onでしかもこのマップのピッコロは本当に難しいと思う。
そもそもピッコロはどちらかといえば待ちなキャラなのに相方が突っ込んでいってしまったりするとより辛いね。
ピッコロは煙やっても、
HDで逃げられて相方が二タゲになるのが微妙。
680 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:26:08.66 ID:QBcLujAuO
生き返らしてくれた味方がツープラ食らったとこにヒートドームで焼いて2位抜けしてしまった…
正直すまん
俺も100円が惜しいんだ
2onはBクラまでならトランクス安定だな。
立ち回りが下手なやつ多いしバッシュバッシュ切り裂けるww
ただ勝ちすぎてAクラに上がってしまったら勝てなくなったわ。
>>641 まったくだよ。バトロワなんてやらないで
2ONで初めからゲームシステム、キャラバランスを作っていたら
ガンダム以上のビッグネームなんだから
いまごろガンダムと双璧をなしてたとおもうんだよなぁ。
開幕からしばきあいしたい奴は右端のビルの屋上集合な!!
開幕ツープラとか新しいぜw
次の新キャラは誰になんだろうな
ナッパの下枠だしラディッツとかなら最高なんだがな
悟空、16、トランクス、セル、ベジータは2onでポテンシャル発揮出来るな、特に16号はやばいな
17号も擬似タイマンに持ち込めればまぁまぁいけるかな
クソソソとゴハンはバトロワいってください
悟飯はバトロワでも弱いな
16号は全ての技が2on用じゃないかってくらいヤバいな。
あと散々言われてるが、ゲロも酷い。
>>687 16号やべーよな
タフで一撃が重い
気弾はダウン属性でインパクトはピヨリでカットに使いやすい
上派生なら吹っ飛ばしで時間とれてタックルキャンセルで時間稼ぎつつダメとれる
ツープラには生当てヘルズフラッシュの大ダメージ
こいつをランクあげるのが大変だったけど超楽しいwww
689 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 00:32:49.68 ID:5r/h+vbU0
>>640 あの時のベジさんかな?
私の名前晒したいなら構いませんよ。
ただ、あなたは本人じゃないだろうから
本人に謝れないことが残念です。
あと、本人のフリしてこうゆうコメ書くあんたはきらーい
>>686 ゴハンはN打から爆裂コンボの足止め性能が高いぐらいで、ほんと2onでも辛いね。何より防御が紙なのがキツい。
ゲロさん、味方ゴハンに向かって開幕ガード待機は勘弁してくださいw
気持ちはわかるけどゴハンに限っては気力分ける余裕ないっす
悟飯は、だいぶましになったよ。
最弱はクリリンだな。残像の消費は今のままでいいから
気持ち防御力をあげてくれたら、使えるんだけどなぁ…。
一人プレイモードは相変わらずのタイマン粘着ゲーだった…
しばらく2onで楽しむわ。相方が強い人だと
下手で弱い自分も勝てちゃったりする事が多いからw
692 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 01:44:04.63 ID:5r/h+vbU0
ここが晒しスレじゃないことは知ってる。
けど許せない奴がいるから書き込む。
知ってる奴いるかも知れないけどニコニコに動画を投稿してる
「しじみ」ってやつが【げろげろ2on】って回の動画の主コメで
『このしじみのカードですが正直いうと拾ったカードです、
なんでしじみって名前なのかもわかりません 持ち主ごめそw 』
散々下部狩り動画を上げたうえで窃盗発言とか見てて胸糞悪くなった。
それ以前に勝手に人のカード使って、しかも動画上げるとかおかしいだろ・・・
本人は以前から「本命カードは他にありまーす」って言ってるから
こいつの本命カード知ってる奴いたら教えてくれ
6時から鯖メンテまでぶっ通しでやってたら背中がマッチョマン
ゴハンが2onで戦える所は、タイマン時に比べるとスーパー頭突きの当てやすさが格段に違う所だと思う。
Bランク位ならボコボコ当たるし。
味方に突っ込んだ時は・・・
あと、自爆もバトロワに比べるとものを言うよね。特にセルの。
威力の高いマルカンみたいな感じがする。
終了間際の自爆準備完了の16号の追跡とそれを援護する16号のパートナー
まったくZENKAIのタッグ戦は地獄だぜ
ご飯&18号組とかすごく強力なチームで怖い
お父さんをいじめるな怖い
”爆裂”キメてる時によォ…近寄らねーでくんねーっすか!?
”ゲロ”臭ぇっすから
生パニッシャー決められて負けると!?ってマークが頭の中に出てくるわ
ゴハン2on弱くないでしょ、
突撃命の一撃ゲーになるだけ。
>>682 でもガンダムと同じでは斬新さを感じないから
あえてバトルロイヤルにしたんじゃね?
でも最近のプレイヤーはヌルゲープレイヤーが多くなってるから
普段とは違うルールでは拒否反応示すってのはあるのかなと
それを読めなかったバンナムが悪い
ゲロが2onだと厄介過ぎる。速攻気もらって強化できるしパニッシャーも脅威。
出だしの安定感が凄い。
悟飯も開幕味方にラッシュ決めたいところだがやったらダメだよなあ
とりあえず、今の時点で2onで誰もが認める強いキャラは16号だな。
逆に最弱候補となってしまっているのはクソソソか。
そもそもの弱体化が酷くて数がめっきり減ったのもあるからまだなんとも言えないけど。
ただ気力増やしてやろうと思ったら相手がゲロに突っ込んで…ってこともw
705 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 10:55:13.16 ID:bFqw0BGgO
体力多い方が有利だからカット火力でいったらごくう16が最強ペアかな
クリリンはかめはめ波の消費気力が低いことが唯一の救い
セルトラギニュー16号はガチでペア戦強いと思う
ワンランク下の使いやすさで悟空ベジ
相方次第でフリゲロ…悟飯&18号
勝たなきゃいけないから特性・防御力・瞬間火力・カット耐性・必殺技で使うキャラほとんど決まってしまうな
ベジータ、HD格が伸びないから、背中からカットしようとするとすごくカットしにくい
ベジータとことん2on向きのキャラじゃないわ・・・
んーベジータは今回ヘビーが闇討ち生あてできるからそんな辛くないかなぁ
ガードされても気功波や前格に移行できるし、高度が上がったから起爆ギャリとかが現実的になったし
その代わり10割が安定しなくなったけどな
2onのベジータはある程度狙って至高出せるから結構イケるんだよね
味方が多少の犠牲覚悟してベジータのために序盤立ち回るとすぐ至高発動するし
ベジータは乱戦になるとキツいからゴクウのが使いやすいな。
ナンバー1が死に技になりかねないのも辛い
711 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 12:29:32.37 ID:kIYeyIlk0
2onだと死体の横に栽培されてもムカつかんな
普段なら台BANしたくなるがw
相手ペアが悟空&セルでこちらのパートナーがべジータだった時の絶望感
そして開始と同時に相手ペアにべジータが突っ込んだ時の更なる絶望感
>>712 お、俺は戦闘民族サイヤ人の王子だ・・な、なめるなよぉ・・
>>711 2onだと変なヘイトが派生しないからいいよね
てことで秋葉にすげきしてベジ様のお料理教室に
参戦してくるぜ!!
714 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 13:02:18.67 ID:kIYeyIlk0
相方、自分のどちらかがピッコロ、ゲロ、ナッパとかだったら
お互いの様子見て行動してくれよ
いきなり突っ込んでいっても困る
>>713 うるせーw
お前が案の定ボコられてるのを助けに行って速攻やられて復帰してる間に
俺までゲージ一本いかれたわwしかも俺が復帰するまで逃げてりゃいいのに
また突っ込んで行って二本目のゲージも俺が助けに行くまでに半分近くもいかれてたじゃねーかw
このMハゲwwwww
ベジータと組む時は固有特性を発揮出来るようにしてあげる
・コンボ時間が長くカットされやすい
(地上〜低空なら花火コンがあるが、高空〜天井だとN格出し切り>HD追撃ぐらいしかないが、N格出し切り自体長い)
・自衛に使える技がない
(超連続弾は一人しか足止めできない)
・HD打の伸びが悪く、カットしにくい
稼動初期から言われていたけれど、王子はバトロイや2onはシステム的に苦手だね
ついでに言うと気弾にアーマーが付くという面でも王子はシステム的に武器のひとつを奪われてるよね^p^ぅゎダウン気弾っょぃ
N格の発生が早いことと、1位時にヒョイ避けになれることのみが王子の長所(その2つの長所もセルはデフォルトで持ってまつ^p^)
まあ楽して勝ちたいならセルだね
セル・セル対ナッパ・ナッパの絶望感
16号(かわひま)とフリーザ(すとりうむ)が相手になった時の絶望感
1717対1616の絶望感
そして始まる味方叩き
722 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 14:22:07.39 ID:bB/6FUM70
2onで17号とマッチしたことは一回もなかった
まあ当たり前だろうww
17号で2onとかやって楽しいの?
20ヒットなんてまずできないだろうし試合中やることなくない?
遠くからEG砲くらいじゃん
あとはカット専門で攻撃は味方頼みとか絶対つまらん
もう一度言う奇声でんかが敵の時の嬉しさ
17号の理想としてコンボキャンセル吹っ飛ばしで片追い、地形利用と状況次第で20ヒット余裕
安定しないってだけで完璧に立ち回られたら詰む
726 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 15:19:01.32 ID:bB/6FUM70
18号とキスされた17号のコンビは強い。そのうち17号がコンボを決めれば最高に幸せになるはず
2onでは無理か。17号も18号も少なすぎる
727 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 15:36:18.54 ID:QGvVmyde0
最近よく『ナッパの甥』の『クリリン』メチャメチャ強いんだけど(゜ロ゜)
728 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:01:30.20 ID:+wjkcdKs0
悟飯ちゃんがかわいすぎる
>>727 ただの太陽拳クリリンじゃなかった?
クリリンなんて防御力低いから対策できれば余裕で勝てるよ
2ONで防御低いやつは結構しんどいな
相方次第になる
死体の横どころか死体に直接植えやがりましたよあのパンツ一丁ハゲ
やってて思った。ゴクウ・ゲロのコンビがやたら強い
元気玉MAXは撃ちたい放題だし、敵が1人の時はカメハメ波で狙い付けたら、みなガードするからゲロがやりたい放題
まぁ低ランクのBでしか通用しないんだろな…
しかしなんだなー
HD打の伸びにキャラ差があるのはなんか理不尽を感じるわ
ギニューとゲロがなんだってこんなに強いんだクソッタレめ・・・
戦闘力完ストしてるやつってどのくらい金使ってんだ
50万は使ってるよな
735 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:37:04.08 ID:Bm8qMK0cO
736 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:39:03.42 ID:KEUHH3pM0
2onで元気玉どうやって溜めるんだw
738 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:48:31.21 ID:KEUHH3pM0
>>616 俺もある。途中で気付いたけど、同じ服(特にゲロとか多い)だと開幕4人集まっとたりすれとダメだわ
2onやらせるならやっぱり相方ロック不可は必須だろ
K.Oした味方に死体攻撃する奴もいるし
今のままだと2onとしては基本システムが不完全
相方ロック不可は論外でしょ
HDが固定なんだから移動制限したら糞つまらなくなる
というか、味方囮にしての一人抜けが出来なくなる
>>737 結構溜まるぞ(笑)
マップ狭いように見えるけど高低差があって、その分HDすれば到着するまで時間かかるし、建物の影に隠れて元気玉溜めれば結構いけるぞ。
それと開幕は、殆どがマップの右と左に分かれるから溜め時間あるぞ
>味方囮にして一人抜け
そんなもんはいらんな。
どっちにしろ敵一人が抜けるだけだし。
主観で断定されても
>>742 2onという名のバトロアでそれは無い
味方といっても敵じゃないかも?ってだけだし、
切れる時には切っとか無いと3・4位フィニッシュ決める事になるよ
道連れされるのはエクバだけで十分だわ
2onだとマラソン、3タゲ、粘着が減るだけだいぶマシな試合ができるようになったわ
ただ味方ロックはタゲボタン長押しじゃないと無理とか味方への攻撃は威力半減とか2onに適したシステム整備してほしいわ
敵味方両方同じキャラの時に間違えて味方殴っちゃったり
バイオニックパニッシャーで止めだーと思って撃ったら味方ホーミングダッシュで巻き添えしたり申し訳なさがパない
3ONの方が楽しくなるよ
システム上難しいのだろうけど
期間限定で3ONやってもらいたい
748 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 19:17:50.72 ID:jm21E1nr0
2onっていってもあまり人を信用しないほうがいい
タイム切れまじかになったら味方に攻撃して2位を取るぐらいじゃないとな
囮にする程度の味方ならどっちにしろ味方殺されて自分も後追いで終了になる。
味方が雑魚だとその時点でほぼ負け確。囮が通じるのは囮に相手と引きつける実力がないと囮にすらならない。
しかしそれができるなら囮にしなくても普通に勝てる可能性も高い。
最初から裏切り選択肢に入れてる奴ばかりならそれこそいつ裏切られるかわからない殺伐としたゲームになる。
デスノに入れる奴が味方ならまだ気持ちも分かるが
>>746 17号17号17号VS16号16号16号…
2onでも3でも勝敗変わらないから意味ない
ハナっから味方裏切りしても後で2対1で自分が苦労する羽目になるだけなんだよな
裏切りなんてシステム上できるってだけで事実上ほとんどできない
だからどんな味方引いても協力するしかないんだよな
3onだとして勝ち抜け2人だから最後は仲間割れ発生だな
てかそんな事言ったらキリがないから
某ネトゲみたいに50vs50になるわ
>>754 勝ち抜け3人だよ
3人でなきゃナッパで農作業する暇がないんだよ
分かるか?栽培マン植えるのが大好きなんだよ
もう生き甲斐になってきた
とにかく味方に栽培マン飛びつくのだけはやめてもらいたい
これからナッパで2ONするか
俺と組むと負けるけど3ONは嫌なんだろ?
>>751 裏切るって言うか駒として使う感じ
勝ち筋見えたら切る(敵と味方の同時落ち狙い)し、
必死になって助けても自分の身を顧みなきゃ2位抜けすら怪しくなるでしょ
>>753 それは無い
少なくとも敵側は弱ってる方を落とそうとするから
いい感じに立ち回れば気爆2〜3+仙豆はいける
で、囮落ちるまでに相手二人の仙豆奪えば二位抜けは硬いっしょAクラ以外なら
バカは味方のことをまるっきり考えてないからなぁw
ひらの2ON参加してたね
敵に居た
ひらのが粘着してる隙に栽培マン植えた
負けたけど
お前は俺に喧嘩売った。
独り言?(相方居たけど)呟きながらプレイしてる奴が居た
>>701 斬新さでバトロワにしたってのは恐らく合ってると思う
そのバトロワをシステムに上手く落とし込めなかった感じがするんだよね
それはユーザーの行動をバンナムがよめなかった事につきるのかな
例えばローカルルール(合図)がここまで普及して
ゲーム内に影響を及ぼす事やマラソンの状況とかもそれにあたる
本来なら稼働初期の「馬鹿4位なのになんで3位ねらってんだよ
ウゼーwwwでもおもしれえwwww」って姿を予想してたのかなと
上記の合図やマラソンが横行してしまう最大の原因が
待ちが基本有利な事や、一端コンボが始まってしまうと
キャンセル出来ずにだしっぱにするしかない事
コンボ中に後ろから狙われてるのは解っている、でもコンボを止めたら
目の前の敵に反撃くらう
バトロワが基本システムなのに、攻撃手法がこのゲームは
バトロワ調整されてないよね。
長文スマソ
>>757 その前に菜っ葉を止めれば全て解決じゃね?
2ONは試合の流れがスムーズで面白い
中身は変わってないのにな
>>762 コンボ中に他の敵に狙われてるのが分かったら
即ダウンさせてサーチ替えとかキャンセルステップで避けて反撃とか
某2onゲーのシステム流用したほうがよっぽどバトロワできそうな有様
ガンエクがバトルロワイヤルのイベントとかやったら案外受けるかもな…
システムは中途半端だな
今年ももうあと2ヶ月か・・
771 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 23:20:11.03 ID:bFqw0BGgO
なんかまともにするの飽きたからナッパで糞プレイするわ
じゃあもうお前が死ぬしか解決方法がないな
CとかDはこのイベント意味ないな
今日隣でDクラの奴がイベント戦やってたけど
自分豆ありで相方豆食い、相手も同じ状況で
豆あり同士でガー連して味方をそれぞれぶっ殺してた時は目を疑ったわ
だったらイベント戦なんかやるなよ・・・
やっぱAじゃないとこのイベント機能しないわw
775 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:08:56.05 ID:YvaNU2520
てか早くSランク作れよ
Aランがサブキャラ使ってC,Dに来ているのが多い気がするぞ
いやSラン作ろうが新しくキャラ使えばEからスタートになるわけで・・・
777 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:20:59.50 ID:Hw0PT8850
サブカ作るのはAランの人間じゃなくてAで勝てない人間だろ
Aで勝てる奴はサブカなんて作る必要が無い。
Aで勝てないからB以下の奴と闘うためにサブカ作るんだろ
Aの一部がバケモンみたいに強いし、こいつらいつも居るからさ
778 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:33:32.16 ID:YvaNU2520
もういっそ幽白みたいにSSランクまで作っちまおうぜ
他のキャラがB以上ならサブキャラはCから始まるとかにすればいいのに。
まあEランDランとかあんな無法地帯やりたくないし使ってないキャラのランク引き上げてほしいわ…
782 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:53:21.63 ID:VXIsujPVO
強い人とやるでやれよ
コメントの田舎者ってどっから来てんだ?
784 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 02:21:14.48 ID:Hw0PT8850
>>783 あんたそんなことも知らないの?
いっなかもーん
2試合連続でチームを組んだ奴と3試合目で敵対チームになった時の切なさ
>>727 たまたま波に乗ってる時にあたっただけ、後ろで見たりするが負けるときは
一勝も出来ずに何度も挑戦しなおしたりしてるよ。俺も別に強いわけじゃないが
波に乗ってる時は6連勝とかするけどダメな時は1試合目で何度も負けるし
>>761 べジータで気弾を連発しながら「オラ!かかってこいや!オラ!どうしたコラ!www」とか
はしゃいじゃってる奴なら見た事ある。しかも普通に声に出して言ってるから周囲の客がどん引いてた
とりあえずガキはお家に帰ってママのおっぱいでもしゃぶってろと思った
>>774 あくまで一部の話だろ。AランBランでも裏切る奴は裏切るし、CランDランでも
裏切らず傍観もせず最後まで相手の生き残りを狩りに参加して完全勝利を
目指す奴もいる
ペアマッチ最初は面白いと思ったけど…
Aランクではみんな相方に迷惑かけたくない為か、
悟空、セル、トラ、16号、ギニューあたりのガチガチキャラしか居なくて
18号、ナッパ、ピッコロあたり使ってる人の居場所が無くなってる気がする。
こればっかりは調整しようがないから仕方ないんだろうけど。
2onに向かないキャラ使ってると立つ瀬が無く感じる…
気にしすぎなのかな。
787 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 05:41:27.66 ID:vhmn6oXE0
味方を攻撃することで気爆ボーナスはもらえないらしい
今までバトルロイヤルだったから誤魔化されてたけど、キャラバランスは悪いよな
>>788 いやいや、バランスは最初から微妙だろ
ゴセルからバータグルドにフリーザ、クリリンとか17とかいろいろあったやん
でも調整されてバランス良くなってるけどな
ネットワークゲームだからいいけど最初の一ヶ月ぐらい有料ロケテみたいだったろ。あの時期がなんだかんだ一番楽しかったという皮肉。
プロなんだから調整してリリースすべきだとは思う。
>>786 ピッコロは上手く使えば2onいけるよ。
強襲や魔煙幕が使いやすい。
ゴハンも意外といける。
17、ゲロ、クリは厳しいかな。
クリは攻撃低い上に、残像拳も太陽拳も味方惑わすしな
どうしようも無いなあ
ただ海王拳の即死コンとかあったのは結構面白かった
周りのレベルも上がったから今あったら皆使えるレベルになってただろうけど
>>792 打撃が決まってる時にやられる魔煙幕は凄い、いらつく
796 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 13:06:40.29 ID:yKw2i5jP0
Bランでマルカン中にカメハメやってきた奴いて
俺が負けて煽られた。知らない奴だった。
で、直後に当たって、今度は俺が勝って煽り返した。
少し経って、またそいつと当たって俺が負けて煽られた。
そいつと2on当たって2回敵同士だった。
二回とも集中砲火してなんとか俺がKOした。
不覚にもこいつと2on組めたらBランで敵いねーんじゃね?
と思ってしまった。
今度は味方として当たりたいなー。
>>796 全員じゃないとは思うけど一部の人は【バトルロイヤルだから何してもいい】なんて思ってんだけど、何をするにしても【モラル】が大事な事が理解出来ないバカがいるから、無闇に丸漢出さない方がいい。
ある程度離れた位置で丸漢出す事を進める
ただしフリーザの丸漢は信用しない方がいい
まともに丸漢返したらデスビームの餌食になるぞ
合図を守るのがモラルっていう思考操作したらダメだよしたらば民
↑
合図見たコイツは「しめた!!フルコンいれてやる!!」って思う考え方がセコい
>>799 まったくせこくない
そんなローカル合図のルールを守る義務はない
マルカンして返事のマルカン出したらデスビ撃つ
楽しいよ
合図賛成派と合図反対派はいつもどこかで対立してるなw
俺はマルカンにデスビ撃ったら死ぬまで3タゲくらう風潮がなくなればなんでもいいと思ってます
風潮っていうか、食らった奴は顔面界王拳で残り2人は便乗すれば勝ち確だから当然の行動じゃん。
撃ったお前がアホなだけ。
>>774 イベント戦で、3タゲ、味方裏切りがあって自分は驚いたよ…。
それやりたいなら全国対戦でやれよって思うよ。
何の為の2onなんだか…。早くAやBに行きたい…。
他の2人が見てる状況でマルカンに攻撃するから3タゲされるんだよ
自分がAとすると、
・CとDがマルカン合図する(この時点でCとDはこちらを見なくなる)→Bがこちらにマルカンしてきたら攻撃を入れる。
・自分が一番先に(Bに)マルカンを申し込まれる→無視→他2人(CとD)がマルカン成立するまでタゲを散らす→再びマルカン申し込んでくるB→攻撃。
ってやればいいんだよ
って前スレに書いたんだよ
>>802 だからその勝つことが全てって風潮な
勝てるから一回も攻撃せず傍観するためにわざわざ金払ってゲームやる意味あるのかよって思う
>>805 このゲームは勝ちゃいいんだよ
OPで物陰に隠れるとか言ってるんだし
傍観嫌だったら普通にCPU戦か乱戦やればいいでしょ、乱戦時の待ちゲー有利はシステムで改善しなくちゃいけないのはわかってるけど
>>805 は?勝つことが全てってなんだよ。デスビ食らった奴は明らかに勝ち捨ててるじゃん。
勝ちに徹するより感情で動いてる奴のほうが大多数だから、このゲーム。
あと合図否定派でマルカンにデスビしてるのか知らんが、
それ3タゲしてくれって合図みたいなもんだから
808 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 15:01:23.21 ID:yKw2i5jP0
>>796だけど、別にマルカン否定とか賛成とかそうゆう趣旨で
書いたわけじゃねーんだけど・・・。
「こいつと2onしてーなー」ってことが言いたかったの。
ここで合図について議論しても意味ないから別の話題にしましょー
なんにしても今の2ONは合図とかいちいちしなくていいから面白い
バトルが一時静止しないしスムーズな流れだわ
810 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 15:21:46.21 ID:yKw2i5jP0
>>809 確かに、開幕HDできるのは爽快w
時間フルに使えるから疲れるけど楽しいw
>>806,807
勝てなくてもまた1クレ使えばいいじゃん
わざわざ1クレ消費したくないがために1回も攻撃しない試合して楽しいのかってこと
3タゲのあと乱戦とかするなら別にいいけど、そのあと延々と死体煽りしてるとか
俺が一回必殺技使っただけで勝ち残るの諦めるくらいなら最初から勝ち残ることを考えずに誰かに喧嘩売りに行けよって思う
傍観が楽しいなら勝手にしてればいいと思うけどほんと100円のムダだと思うわ
傍観はクズ
でも田植えするナッパはおk
意味はわかるな?
>俺が一回必殺技使っただけで勝ち残るの諦めるくらいなら最初から勝ち残ることを考えずに誰かに喧嘩売りに行けよって思う
マルカンでタイマン合図出してるんじゃねーの?
お前言ってることめちゃくちゃだな
死体煽りは頭悪いと思うけどさ
勝手にしてればいいと思うんなら勝手にさせとけよ
いちいち喚くな
隠れる≧利用する>まとめて蹴散らす>攻める
勝敗が体力の量で、開幕の体力が全員同じってルールが悪いわ
傍観が「利用する」の理に適いすぎて、攻める理由がどこにも存在しない
816 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 17:12:34.48 ID:oLlazYfP0
Cラン以下なんか開幕目立つ位置でがー連すりゃーいいんだよ
よくこんな何度もはなされたことを飽きずにやってんな
闘わない格ゲーのためによく100円も払うよなw
それなら誰かがやってる後ろで見てればいいじゃん
今なら戦いたかったら2on池でOK
2onにするだけでこのゲームの癌の部分がかなり解消されたからな
なんでバトルロイヤルにしたんだろうな
しかも体力で勝敗を決めるというバカさ
頭悪いわバンダイ
ゲーセンでバトルロイヤルが成功したのなんてほとんどないのに
スポーンみたいにポイント制にして、パワーストーンみたくフィールドにパワーアップアイテムを設置したら面白くなってたかも^^
最近ノーカでもガー連増えてウゼー
合図してお行儀よくやりたいならカード作れよ
^^
,-‐´:: \
./::::::::: ,/⌒\\
/:::: , -──-----─'′ ,ノ ヽl
l::: /´:::::::: -─--‐' ,-‐ .|
. |:: /:::::::::::: __ / .|
|::: l_::::::::::::::  ̄  ̄ _ .|
. |::::: `‐、::::: -─- :::: <´:: |
|::: i⌒l |:::::: :::::/::: \ |
. | |∩| |:::::: ::/::::: ヽi |
. |:::|| l.| |::::: | (;:::: _,八_| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|: |6|| |::::::: _ノ `‐-― '′ __ノヘ| | ハハハッ・・・・・・!
. | ゝ.人|::::::  ̄「ミ==-─一^~ニ-‐'1|.|< 悪いな
|:: λ:::: ヾ、、_ニ ̄二二三‐-ノノ .| | 皆の衆っ・・・・・・!
. |: |: l::::::::: `‐ニ二──_二ノ .| \____________
. |: |::::丶:::::::::::::  ̄ ̄_,,-‐ 丿
. ,/|: |::::::::丶,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ,,/
/ ||:: ::::::::'ーー‐----―一 ''  ̄|\_
/ . |:: :::::::::::::::::::::::| \
たまにめっちゃがガクつくクソラグ対戦させれるのはなんなの?
金返して欲しいレベルなんだが
味方ボコッちゃったわ・・・
俺も捨てカで味方ボコルのが楽しくてやめられない
だからペア戦は自分より強いで対戦できないのかな
早く味方ロック不可を実装しろよ
>>826 18号とゲロの強みが…
間違えたやつは右下みてタゲ変えるクセつけようぜ
>>820 共闘希望なら粘着
タイマン希望なら横槍
ノーカだから何してもいいんだゼ
2人が傍観してるのにずっとこっちに攻めてくる奴は何?馬鹿なの?
合図送っても全く止まらないし、まだこういう奴いるんだね。
道端の犬の糞踏んだと思って諦めろ
犬の糞が多いゲームだな
ZENKAIは俗に言う糞ゲーって事か
>>819 フィールドにアイテムは同意だな
仙豆1/2とか設置するだけで、それを巡ってバトルが起きそう
>>823 東の都にいってから明らかにフレームレート落ちる現象が増えてるね
建物にポリ数さきすぎなんじゃなかろうか
2onの影響で、開発の想定外に稼働上がってんのかね。
開幕HD格を他人に入れればAランクなら仮怠慢が始まるから…お前らビビりすぎ
俺ゲロ味方トラの敵がゲロゴクで
味方乙ってやべーと思ったらゴクウが味方のゲロをボコリ始めてワロタ
>>819 ポイント制にしたら悟飯ナッパいじめが加速するだけじゃね?
敵が1人KOされて自分豆なし他の2人豆ありで
味方が裏切って敵にガー連しやがった
当然即KOされた
あいつはほんと許さない
ペアになって開幕から突っ込んで殺してやる
めちゃめちゃ確率低いだろうけど
だから2onをやらせるなら味方ロック不可を実装しろよ
だから頑張ってメール送れよチキンくん
味方ロック不可にしたら生き返れせないじゃん
恐怖のギニュー特戦隊と悪夢のセルゲームはいいね
844 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 22:40:30.42 ID:oSLIga3W0
いつも大体Cランだが、普段使ってない17号、セルでEランから始めると、異常にレベルが高い。何回やってもEから脱出できないんだが、何これ。。開幕フルコンとか、新参とか絶対無理だろ
ソリッドステートが無いのがちょっと残念
846 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 22:51:39.23 ID:+C+1MsbT0
>>844 新参ほとんどいないよw
皆他のゲームに逃げてった!過疎化しまくりw
撤去決定w
はいはい
ていうかEから上がらないとか重症だろ
真面目にやれば負けたって上がるはずだが
悟空の2onのこの安定っぷりは何なんだろう
ホント勝てる、Aでも悟空使ってりゃ全然イケる
2onの時はロックボタン長押しで仲間をロックにすれば良かったのに
・カットしてもらったらその敵は殴るな味方にコンボさせろ。ツープラにするな。もう片方の敵の足止めをしろ。味方が投げてる時やはがいじめしてる時もだ。
・はがいじめしたら、最天井まで昇ってはがいじめしてる敵にロック合わせて叩きつけ攻撃。時間稼げるのでその間に援護に向かえ。
・ダウン攻撃したら殺しきれる時以外追撃しないで援護に向かえ。理想は常に2対1の状況を作ること。
・初期位置は中央固定。復活後即座に駆け付けられる距離。端っこ選んで戦場が反対側だった日には…。
・味方が豆食わされたら敵二人から距離を取れ。2タゲされるぞ。味方を倒した奴攻撃に行くともう一人に即カットされる。初期位置に行くことができれば、復活した味方が即アシストしてくれる。
・気爆破は味方のカットが期待できない時や、気爆破後追撃で殺しきれる時にやれ。脊髄反射で使うな。
Bクラスだけど、上記のことがわかってないパートナーが多すぎて頭が痛くなった
特に一番上のパターンが多かった
あと投げ先はもう一人の敵に合わせろ
うまくぶつかればひるむので、いいアシストになる
二対一にしたら気弾で相手の動きを止めることも大事だよね
下手に突っ込んでマルカンやられないためにも
そしてギスギスオンラインへ
vsガンダムでいいな
なんかおまえらの書き込み読んでると2onもギスギスしてきそうで嫌になるわ
昔からゲーセンの対戦ゲーなんてギスギスしてるのが当たり前
家ゲーと違って金かけてやってるからな。みんな勝ちにいく
でも、ZENKAIは欠陥システムのおかげで他のゲームよりさらにギスギスしてる感はあるな
>>819 4人しか居ないのにバトロワは成立しない
横でやってたやつがペアマチで味方見捨ててフワフワしとった
それどころか羽交い締めされてる味方にカメハメハ撃ちこむから思わず「ちゃうちゃう!」って漏らしてもた
KOなくして、ダウンさせた/ダウンしたの得失点差で順位つけて…はザコを見つけてみんなでリンチするゲームになるな
そこでスーパーサイヤ人ですよ!3タゲされたら超パワーアップ!
861 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 02:29:06.00 ID:0cb2EBB00
>>860 俺がリンチされているだと・・・
ちくしょう・・ちくしょう・・
自分への不甲斐なさと怒りから目覚めたんだ・・
俺の中のスーパーサイヤ人がなぁ!!!!
862 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 02:59:02.20 ID:aulJQKkE0
と思っていたのか!
交戦中に俺ごと敵のゲロを突進で吹き飛ばす敵の悟飯ちゃん
さらに俺への爆裂>MAX魔閃光に巻き込まれるゲロ
結果敵の悟飯ちゃん1位で俺と敵のゲロが3位4位
うん、ゲロさんの心中お察し致します
ゲロの立ち回りがヘタすぎなだけだろw
どうせ普段から横槍とフワフワとガー連ばっかで面と向かって戦ったことねーから
ゴハンと戦ってるお前のケツ付け狙ってたんだろう
865 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 03:47:38.54 ID:z9ExI7fH0
>>863 突撃はしゃーないねw
あんなん事故だからw
でもMAX魔閃光に巻き込まれたのはアホだな・・
上手いゲロは近くで気力回復するわw
味方のセルが格闘いれてる最中に魔煙幕かますピッコロさんとかどっちの味方なの?死ぬの?
ピッコロさんは魔手コン煙幕攻めループのターンが長いから味方に構うヒマなんてないはずだ
868 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 05:01:54.36 ID:z9ExI7fH0
>>866 「明るいのは恥ずかしいから少し暗くしてもいいかな・・」
で、空振りして、ちくしょうになったセルに
「もう・・そんなに大きくなっちゃって・・何をして欲しいの?」
って言ってるピッコロを想像したら寒気がした・・・
魔手で攻めてるピッコロさん、結構デスビでカットできるから気持ちいい
870 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 05:55:14.56 ID:aulJQKkE0
ピッホモさん
投げられたときに、投げられた先にタゲ移るの直してくんねーかな…
あれなかったら投げハメ緩和になるんだが
投げて敵を押し付けろとかデモで言ってるけど、ぶっちゃけいらん…
コンシューマとアーケードの違いはあるが、バトロワの偉大な成功例であるスマブラを見習って作り直してこい、と言いたい。
873 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 07:19:06.03 ID:GJEV3RTH0
875 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 07:48:14.48 ID:uexecoUeO
投げからの受け身まで投げ無敵付ければ投げハメなくなるのにね
投げられて飛んできたやつを下HAで蹴り飛ばす爽快感
飛んできたら味方でも蹴り飛ばすよね
879 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 13:33:49.42 ID:XqVEpMar0
それを優しさっていうんだね
880 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 13:39:16.22 ID:R67n+tZL0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 初版400万部。つまりワンピースとは全ての作品の頂点に立つNO1。アンチざまあwwwww
| ` ⌒´ノ
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
敵相方の起爆で吹っ飛んだのをマウントで拾われる
その次に16号自身の起爆で吹っ飛んだのをマウントで拾われて速攻で蒸発したww
16号こええwww
ゲロの地上NN↑後って前ステとHDどっちで拾いにいくのがいいんだ?
最近みんなHDで拾うのしか見ねえ
てかペアマチだとみんな出し切りばっかりで面白くねえ
ゲロは吸ってナンボだろ!
隣に座った中学生が財布からカード10枚出して噴きそうになった
884 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 16:22:07.66 ID:xcPAYfn40
ダウト
アイミーと相互になってますますサブカが増えるな
887 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 17:02:09.44 ID:K/dsT5WLO
>>871 ターゲット変えて格闘置いとけよww投げハメ通用するのは下のクラスだけだよ
間に合わないだろ
889 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 18:28:17.78 ID:K/dsT5WLO
今カード使えない?
使えないね
鉄拳も無理だ
使えないと思ったら何処でもエラー出てるみたいだな、久々に無法地帯行ってみるか…
カード使えへんいらいらする
895 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 19:45:41.29 ID:GFgR8li8O
今店員に聞いたらバンナムの鯖落ちだって…
896 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 19:45:46.98 ID:51g/D1Rg0
カード使わなきゃオンラインできるの?
さすらいの戦士とか名も無き戦士になれるよ!
速報速報カード復活だよー
と思ったら微妙にダメっぽい
と思ったら復活してるよ
今日は不安定らしい
ダメでも待ってたら復活してたり
今日の昼頃にゲロを使っててやたら邪魔な黒い16号と組んだ人。
正直スマンかったゲロそのものと何故かあまり当たらないんで変な横槍いれちまったい
あとM禿使いは一人で先走る習性でもあるのか?
>>881 相手の片方が豆食っててこっちが食ってなかったらそいつ目掛けて自爆ですよ旦那
タイムアップ間際で勝ち目が薄そうだったら豆食ってる奴に特攻ですよ旦那
16気弾癌街してたんですねわかります
2onピッコロは広場に出たらダメだな。
どうせ気弾撒く猶予はもらえないから、大人しく建物地帯で煙を巻いてるほうが勝てる。
でも防御アップは捨てがたいんだよな
ベジータは後方から気弾を撃ってくれた方が嬉しい
2ONだと皆、味方を必死に援護しにくるからマルカンが決まる率高くて気持ちいい
まぁやられる率も高くなったけどねw
カードが使えないせいで、普段当たらないような猛者とぶつかって色々勉強になった。
とりあえず、コンボを一切ミスらないセルとのタイマンは、ピッコロでは無理ゲーだと理解した。
おい!ノーカナッパなんだが今日のノーカ強すぎんぞ
3タゲ気弾をゲロ達からくらうとおもわんだわ
>>903 M禿を追う前に言っておくッ!
おれは昼に奴のプレイスタイルをほんのちょっぴり体験した
い・・・いや・・・体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが・・・
あ・・・・ありのまま昼に起こった事を話すぜ!
『開幕直後にお互いに空をうろつきタゲを切り替えて隙を伺っていたら
俺のモニターから外れたべジータが固まってる相手に突っ込んで行って
慌てて追いかけたら悟空にボコられ攻撃の切れ目に相手の16号にタックルで
キャッチされてた』
な・・・ 何を言ってるのか わからねーと思うが
俺も呆然としてる間に悟空が接近してて援護どころじゃなかった・・・
2ONで悟空とかセルが仲間だと頼もしいな
17号でもうまく立ち回ったらなんとか勝てた
912 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 23:56:58.24 ID:RtehE9y4O
あきちゃ
クリリンつまんねー何このハゲ
分身して挟みうちにすりゃいいの?
カットのつもりがタゲ間違えて二回もツープラしてしまった…。
自分が1位で味方勝ち残りできなかったしあの時のベジータさんマジ糞な18号で申し訳ない。
次マッチしたら好きなだけボコしてください。
915 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 00:34:08.99 ID:ydHi6x480
カード無くした…
名前書いておけよ
クリリンが太陽圏当てて
そいつを相方に攻撃させるってのが一番有効な戦い方だと思う。
太陽拳を原作みたいな使い方しとけってことかね、2onだと。
開幕クンじゃないけど開幕ギャリックとか亀波とか結構当たるな
ビルのちょっと下に配置されてビルの上にいる奴に開幕ヒートとかも結構当たった
ナッパゲロでナッパの開幕ピッが一番安心して10までためれる。
ゲロさんきづいて
ゲロの気弾盾ゲージ溜めの効率がようわからん
威力で変わるのか、その行動に使ったゲージで変わるのか
例えばデスビやMAXマカン与えたら一気にゲージが6くらい溜まるのか、それとも使ったゲージ(マカンなら3)しか増えないのか
前者だと思う
横打連打が抜けれない…どうすりゃいいんだ…
同じパニでも
怪光線→ちょびっと
範囲レーザー→もりもり
924 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 12:03:38.81 ID:RmzaJtCoO
>>924 いや、自分ベジ相手クリリンだった。
今まで横打きてもごまかしごまかしやってきたけど通用しなくなった…
926 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 12:12:30.51 ID:RmzaJtCoO
>>925 ステップでかわすんだよ、横打をかわせたら反確だから
927 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 12:29:16.80 ID:RmzaJtCoO
>>925 それか横打をガードしたら自分も横打するかかなぁ、試してみて
ありがとうございます!
ステップ→N打・横打に勝ち、投げに負ける(ステップ硬直にN打もある)
N打→投げに勝ち、横打に負ける(ステップにも負ける)
横打→N打・投げに勝ち、ステップに負ける
投げ→ステップに勝ち(読みきれず固まってる相手にも勝つが投げ避け注意)、横打・N打に負ける
ガード→投げ以外に勝つ(相手の気爆ゲージとか削りダメ考えたらチョイ負け?)、投げ避け完璧なら最安定
横打は下打で迎撃できるよ
そりゃいいこと聞いた
932 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 13:44:57.88 ID:RmzaJtCoO
>>932 いけないことはないと思うけど下打より難しいんじゃないかな
理論的には使っているキャラの下HAの無敵時間を把握してそれに相手の横打判定を被せればいける
このゲームってレバーをしっかりいれないと打撃が化けるよね
935 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 15:22:12.57 ID:RmzaJtCoO
>>934 あるよね、横打撃なら倒せてた場面で上打撃になって負けることがよくあるww
936 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 15:24:28.99 ID:RmzaJtCoO
勝負はゲーセン選びから始まってる
個人個人のクセで入れてるつもりが違う方向になってたりするよな
最初前方自由落下や前ステが出来なくて難儀したわ
ゲーセンでプレイすること自体久々だった俺はコマンドミスが結構多かった・・・w
かめ波やエネ砲はみんなN必なのにギャリは↓必だからたまにベジ使うと間違う
移動中のレバー+ボタン同時押しの謎の旋回行動ミス
ガード押しっぱなしのはずなのに被弾
急停止動作に硬直やガード移行動作に隙があるのかいまだにわからない
今日は敵だったから良かったものの元気玉しか溜めないクズロットと組まなくて助かったわ
まじ相方カワイソウ…
1人しか引っかかってない不発寸前の味方のマルカンに飛び込んで発動させるナイスアシストを成功させてみたい
944 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 17:41:39.84 ID:RmzaJtCoO
2onが楽しいな、めんどくさい合図とかしなくてもいいし、マラソンもないから楽だわ
>>944 ほんとそれ
Aクラスでも皆積極的にバトルするから楽しい
946 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 17:49:31.92 ID:RmzaJtCoO
>>945 たまにAで10万以上のやつと組んで下手なやつとかいると腹立つけどなww
Cでふわふわタイムが勿体無いから即タイマン合図だして戦ってたらもう一組がふわふわしてたので共闘合図
そしたら今度は相方が傍観し始めてこのゲームのいいとこ出た感じで嬉しくなった
2on楽しいけど争奪戦が無いといっぱいやろうと思えない…
そろそろ超サイヤ人になれなくてもセルや人造人間と戦うZ戦士に違和感無くなってきたぞ
今日初めてやったけど、始まっても俺以外全員空フワフワとんで俺が誰かに突撃しにいったら3人で苛めてきたんだけど、なんなのこれ?
4人対戦じゃないのかよ
結局俺が死んだらみんなそのままフワフワ飛んでタイムアップになった
なんなんこれ、クソゲーじゃん
そんなんばっかじゃないから安心しろ
初めてとかウソおっしゃいw
数年前の作品の超ドラゴンボールZでは、超化は超必扱いで(しかも変身時間10秒w)、変身しなくても戦えました^p^
末期は研究が進んで、パンツと超亀装備ゴハン以外は積極的に変身してたけどね
黄金に光り輝いてシュインシュイン音がする超サイヤ人はやはりカッコイイ
953 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 18:23:17.16 ID:RmzaJtCoO
>>949 クソゲーといえばクソゲーだよwwwだって合図しないで攻撃すると集中攻撃されるかもしれないもんww
BGMに目指せ天下一!が流れないかな〜もちろん歌つきで!
欠陥システムではあるよな
どのシリーズも初期作には糞ゲーが多い
初期不良みたいなもの
次々回作に期待かな
まぁ、今のとこ面白いからいいや
957 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 18:40:42.46 ID:h+aR5OXr0
2onだとべジータの超連続エネルギー弾が使えねーな
普通に気弾使うほうがいい隙が少ないし
一人ぬっころした後、
[自分]-[死体]-[相手]
という位置取って、超連続弾撒いてれば相手は死ぬよ
復活も阻止させられるし
>>958 その状況でなら何度かやったな
味方にもちょこちょこ当たってるけど気にせずちょっと遠くから撃ちまくるのが楽しいw
>>949 フワフワはともかく全員が敵の状況で動けば注目が集まるのは当然だし
その中で失敗すれば真っ先に排除されるのは当然。ゆとり乙
ふわふわ傍観ウゼー→合図ウゼー→ふわふわ‥‥
そしてまた無限ループは発生する
ノーカのレベル高過ぎだろ。普通に2on強い。
横見たらAランの常連がサブカでCやってるし。
もうランクとかあってないようなもんだな。
>>962 おかげで2ONはそんなことなくて糞面白い
バトロワが腐ったのは、したらばコテが原因
合図無しで攻撃したら不意討ち卑怯
戦闘中に攻撃したら横やり卑怯
したらばコテが糞ゲーにした
ただし、あいつらは下部狩りは卑怯ではないらしい(笑)
都合の良い奴らだよ
自分の都合の良いようにルールを決める
966 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 20:20:21.19 ID:WzQtojLK0
ノーカナッパなんだが
ゲロが吸収したいらしくガードで近づいてきたからピッ蒔いて上げた
ゲロの後ろにできてしまいなんとか吸収しようと下がるものの焼かれるだけだった
バータ使いにくいけど楽しいなw
生き残ったやつを羽交い締めして二人でアピールとかグルド内にバータ突っ込ませたり
出すタイミングが悪くて遠くに飛び立つバータは可愛い
968 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 20:37:04.10 ID:h+aR5OXr0
2onでのクリリンとごはんの使えなさは異常
クリリン→すぐやられる
ごはん→味方ごとぶっ飛ばす
×クリリン→すぐやられる
○クリリン→とりあえず残像出してタゲ増やして味方に迷惑をかける
2on楽しいな、バトロワ全然やらなくなる
まあ今時逃げ待ち論争を見るとは思わなかった
その辺りはまあむしろいい意味で格ゲーとは違うな
>>968 援護で突撃はやめてほしいなw
こわすぎるわw
味方のベジータにやられて悲しくなった
974 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 22:19:06.12 ID:ydHi6x480
体力ほとんどない悟空が突っ込んで来たからヘルズインパクト当てた。スタンせず、ライダーで負けたが何これ?
残り5秒で1位2位の相手ペアをマルカンでふっとばして
味方と12フィニッシュ決めた時は思わずガッツポーズしちまったw
ナッパやったら相手3人ゲロで
3人とも目の前でくれくれガードwww
ピッでくれてやったらみんな炎で暖をとってたw
その後3タゲ…
気爆してるとこに突撃すると無敵切れるまで突撃しつづけてちゃんと当たるのな
突撃って超能力で止まるん?あとカイオうとか
おうよ怒りの突撃
981 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 23:40:33.71 ID:ydHi6x480
今日Cで当たった白服18号、2プラ終わり際にチェンジが当たってしまってゴメン!俺は死にかけから、1位になってしまった。。
>>980 界王拳だろうが超能力だろうがサイバイマンだろうが勝てるよ。
起爆は突撃が当たった扱いでダウンになる。たまにすり抜ける。
正面のみの無敵らしいから範囲攻撃のほとんどは当たる。
滅多に当たらないけど元気玉2〜3も当たる。
チェーーンジカットほど恐ろしいものはないな
18号にサディられてるときに豆食った味方ギニュー来て「カットはよう、カットはよう!」って思ったら気を溜めてチェンジしよった
素晴らしい逆転勝利だった
残りわずかな時間に2位の仲間がマルカンを鮮やかに決めた後
生き返らせてくれて2位にしてもらった
凄くありがたい
あんなことされたら敵としてマッチしたら戦えないよ
感動した
俺もいつか同じ事をしてみたい
985 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 00:09:16.58 ID:tThBENug0
986 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 00:15:45.39 ID:tThBENug0
今のうちに2ONを楽しんでおかないとな
来月の6日におわっちまうし
栗りんクリクリ♪
>>989 そうなんだけどイベント期間中たっぷりやりたいってことw
>>920 かなり亀レスだけど、タッグで試してみた。自分ゲロ、相方フリーザ。
自分は開幕ガードしてデスボール、デスビームをそれぞれ受けてみた結果、デスビは一発で5ゲージぐらい溜まったけどデスボは全段ガードで4ゲージ程度だった。
たぶん威力が関係するんじゃないかと
>>987 終わるのか!?!?
2onシステムが無くなることはさすがにないだろ・・・じゃないとまた人減るぜ
てかプレイヤーの意見きいて良調整してるZENKAI担当のバンナム社員はほんとにGJだな
2onはなくすなよ〜
>>993 イベントは12月6日までの予定
でも評判いいしまたやると思うよ
個人的にはずっと継続してほしいな〜
18号しか花がいないんだからもっとエロいコス出せよなー
ZENKAIのキャラ調整ってかなり良いほうだよな?
結構頻繁に調整はいるし、キャラ相性を除けば今はほとんど性能差はないだろ。
2onでは強弱がはっきりしてるだろ
バトルロイヤルはキャラ性能以外の要素が強く反映されるから気にならないけど
埋め埋め
1000ならバクテリアンと男狼解禁
1000 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 01:02:29.17 ID:t5UrxZ4r0
ナッパが一番かわいい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。