1 :
カレーのオヤジ様:
・前スレ
【ゲルキャは】戦場の絆 ジオン軍180【美人局】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1317074954/ ・本スレ
【板倉小隊】戦場の絆 第334戦隊【プロE指令】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1318004190/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処行った…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い。
2GETS
>>1 乙です。
だが改はまだ(それなりに)戦える!!
1乙
BF44やりてー
GGで赤ゾックが山側上からブーストして谷越えて左側に行く動画
はれはうけた ゾックは鉄人レース出れるね
マラソンOK 水泳OK
自転車?、あれ足が短くて自転車またげない
7 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 15:28:28.75 ID:Uo0aDxcDO
緊急連絡
小学生低学年二名ただ今横入りして出撃中
>7
ロリかショタかは知らんがコーチングしてやれ。
しかし、その吸収力に驚愕し、小学生って最高だな!と思わん様にな?
こんな所で愚痴ってないでちゃんと注意しろ
シャア専用ギャンってなんぞ?
ゾックのメガCの拠点攻撃力が侮れない件について
バンナム戦で試したけど
リボコロ工場?密着で8発中5発当てれば拠点弾1.5発分ぐらい減るね
でも超ネタ過ぎて実戦に使えないw
>>12 背中に拠点むけて周りぐるぐるで連邦MSとやりながらうまく立ち回れたら最強
まあ夢だ
それはTT逆キャンプ最強と…
いやそこは水泳部によるフルアンチで
『○○だらけの水泳大会・ポロリもアルよ』
でハッスルしちゃうのが王道だろ。
>>13 よし!赤3で敵拠点周りをぐるぐる回りながら撃ち抜けばいい訳だな!
俺はやらんが誰もやるなよ。
前にTBゾックCでアルビオンの又の間に入って拠点落としてる動画見た時はワロタな。
TTの4VS4のSクラで目撃してしまった
御神体敵拠点に突撃の様相...
ゲルMとマンセル組んで拠点前到達。
迂闊に手を出した連邦が禿げたのか?
3拠点取られたのか?
までは見て無いけどまさかのジオン勝利。
あの巨体に何が入ってるのかずっと疑問だったけど、
夢が詰まってるんだな。
俺は夢よりもニムバスへの熱い想いが沢山詰まってる
寒ザクBクラの方が好きだがw
ニムバスへの熱い想い(失笑)
ナハト<私への愛情はまだかね?
>>21 ステルス性能を上げるため、愛情を込めて徹底的に磨き上げてメンテナンスしてます。
汚れちゃうから、戦場に出すなんてとんでもないですよ。
では俺はAクラスで さんへの熱い想いを爆発させてくる
意外と速いな
だが燃費が酷すぎてワラタ
ワラ…タ………ぐすっ
リボコロオススメタンク何かある?
まぁ俺は無難にギガン青6で出たら護衛壊滅で泣いたんだよな
追加弾が当たりやすくポイ厨出来るタンクも教えて欲しい、3落Dとか萎える勝てりゃ良いが負けるから。
ザク改リボでマシBシュツ青4で護衛来る奴が良く分からん
連邦高バラ多くなったからマシA1択で良い気がする 青4か3は好みとマップと立ち回りで分ければ良いけど、てか最近ザク改乗ってないなぁ、久しぶりに乗って来るぜ
>>24 俺は義眼青5が1番ブースト管理し安くて使い安いw
後リボは意外とノーロックポイントあるから護衛とアンチみて積極的に動いた方が良いよ
お勧めし無いけどP厨するなら白タン垂れ流しw
>>24 白タン
味方が非道かったらNL散弾でお茶を濁せる
>>25 マシB使うなら赤1朱雀かf2使えって感じだな
ザク改は6マシか単発マシが良いと思う、シュツと芋はダウン兵器に使いやすい方をどうぞ。w芋は変態様どうぞ。
>>26ありがとぉぉぉ
マシBの利点はよろけ作れる回数が多いことや、射撃戦で小回りが利くことだと思ってる
高コ格辺りとマンセル組むなら、フォローのやり易さから選んで良いかなぁと
仮想敵が格近マンセルなら射撃時間捉えられて格に斬られたりなんて完全にアウトだしね
マシA一択で良いという訳でもなさそうだけど
単純に丁寧な射撃戦で削りあうのならマシA一択だろうけどね Aの性能は相変わらず素直で優秀だし
まさか…みんなマシCは要らないコなんて言うんじゃないだろうな…((((;゜Д゜)))
>>27ありがとん
マシCの
存在本気で
忘れてた
CもいいものだがAが良すぎなのが原因
何故かクナイCを思い出した
>>29 中バラ以下が最近少なくない?高バラ多めだと微妙な存在になる
マシC良いけど指が疲れるw
>>34 あくまで仮想的がマンセルという場合で、こっちが格と組むならマシBかな
というだけで、マシAの方が対応できる状況が多いのは理解している
マンセル単位での有効な運用を求めるんじゃない場合はほぼマシA選ぶしね
そもそも使いこなせて息が合う前提なら、格近マンセルで強いのは寒ザクだけど
マシCは現状何をするにも中途半端なんだよね
どのケースでも他に上位互換が居る
陸ガン犬ジムガンキャが高バラだしどれか混ざるから相性負け増えたろ?
逆にジオンは焦げ鮭少ないからブルパやスプレーが使いやすい。
3連マシなら素ザクのが良いと思うがな。
ザク改は広場ではマシA、閉所ではマシBを使ってるなあ
高バラにマシBでオラオラが好きだ
うまいやつのザク改を敵視点で見たこと無かったんだが
ザク改ってこんなに動けるんだ・・・って思った
ニコ動風に言えば、”俺のと違う”だった
Aなのにマッチングしねえ
最近フルカウントとかバンナム戦妙に増えてる気がするな
勢力戦でもやってくんねえかな
今はAS両クラジオン過多だよ
>>36 マシBで陸ガン相手にすると確かにきつい 歩き合いならあっちが断然強いし
ガンキャはどれも射撃硬直あるから丁寧に相手すれば問題ないかと
犬はもうそれ程出てこないだろうし、低コの硬直だからマシBでも容易によろけとれる
3マシ自体素ザクのが優秀なのは同意 目的がなければ改マシBは出せない
ガンキャって中バラになったって噂だけどマジ?
今日はゲルJで沢山4桁量産出来ました
ある程度理解してる味方だとやり易くて良いね
ただこちらにカルカンしてくる敵が居たら援護に来て欲しい
タイマンなら大抵対処出来るがその間砂として機能が死ぬからね
高火力を活かして勝利する為にも宜しく
ザク改マシBは目的がよく分からん
低バラなんてほとんど低コだからそれ相手に至近距離戦挑んでもコストがもったいない
6人以上だと、青3マシA芋のザク改よりも、赤1クラ6マシの素ザクが
良くないか?
素ザクの6マシは撃ってる時間長くてインファイト辛くないか?
3マシで良いと思うがな。
>>44 自衛できない砂ならいらないよ。
護衛欲しいならバーストして。
どうでもいいけど戦闘後の星ってRev2、3の合計なんだね。
グラフの色がトータルなんだから星もトータルにすればいいのに。
赤1マシCw芋ザク改の使いにくさは異常
6マシ芋て典型的な【とりあえずザク改】ぽくて全くアテにならん
>>48 日本語理解出来るようになってから出直して来い
何処に自衛出来ませんと書いてあるんだ
>>44 あ、スマン。自衛できるならしといて。
タイマンしてくれれば枚数合ってるから問題ない。
援護すると必ず枚数不利になる時間が出来るから好きじゃない。
俺がタンクなら赤振りなりザメルだすが
66なら3バーでタンク、前衛、砂でやって。
>>12 TBで赤3ででて中央の鉄塔あたりから空を飛んでって拠点の間で斜め向いて撃ってみろたのしいぞ
ザク改マシBシュツでリボコロ拠点を守る
これは信頼できる
改マシBシュツorハングレは昔から1機で複数見る時の装備だろ?
枚数足りないところを受け持ちながら闘うなら3マシ、単機で延々とパラパラまいてるなら6マシかなぁ
個人的には格闘機と組めるから近は3マシの方が好きだけど
ザク改青4でも6マシ2芋な俺は異端だと自分でも思うよ。
だって、ホバーにマシ+シュツなら茶トロでええやん。
結局ザク改はマシA青3グレでおkだな。
一番暴れやすいセッティングだと思われ^w^
戦場は流動的だから想定している状況になるとは限らない。
俺は戦場を見て、どの武装の組み合わせが最も汎用性が高いか判断してる。
ザク改乗るなら常にあらゆるシチュを押しつけられる覚悟を決めないとな。
器用貧乏は伊達じゃないんだ。
「何だって対処してやらぁ。でもGP01だけは勘弁な」そんな感じで行こうぜ。
・・・変態の乗るGP01はマジ勘弁してくれ(´・ω・`)
今日久しぶりに茶トロに乗ってみた。
何コレめっちゃ軽くなってない?
相手格下だったのに助けられたのは多分にあると思うけど、
単機で2護衛翻弄してタンクにも十分な嫌がらせができた。
タンクが中央に来ても思ってたより飛べて全然怖くねえ。
今までピザとかデブとかドムとか言ってスミマセンでした。
>>59 ・ミサイル系が横ブー全開でも避けられないことがある。
・慣れたスナUに狙われるとあっさり溶ける。
・格に噛まれると脱出困難。
まあ200だから、右の平地でちょっかい出して2機くらい釣れれば充分か。
6連マシ+ホバーの鬱陶しさはなかなかのものだね。
今は茶トロは使用率高めの強い機体だよ
マシはマシで強いけど、シュツルムがポコポコ撃ててやばい
勘違いさせないでくれ
俺が地雷してしまう
足遅くて旋回悪くて、距離調整が肝の機体のままなんだろう?
ただそのリーチの中でやれる事が増えてるだけで
まったくもって昔から変わらない機体だな。
スナUという天敵が現れたくらいか。
寒ザクってマシAクラBが主流なんですかね
マシBクラBの方がマンセルや連携の相性よくて低コらしいことが出来る気がするんですが
置けるならAだと思いますが、置いてく機体かと考えると、それもまた微妙かなと。
砂が強化されたのは文句無いけど砂に乗って枚数不利押し付けといて自分はポイント稼げるから敗北は味方の腕に問題があると勘違いする砂乗り(笑)の方々はもう少し回りを見てください
砂はSランクフラグからが、自分の稼ぎといってだな
350の0落ちでプラマイゼロ、そっからスコアがどれだけ伸びるかが自分の腕の証明になる
スコアが全てじゃないが、純粋な火力支援機として、後ろから垂れ流すなら、せめてスコアくらいは取って欲しいもの
>>64 マシAの方が主流っぽい
寒ザクマシは適度にバラけるから歩きやふわジャンにもあたるのと
それを嫌がってブースト踏む敵にはクラBあてやすいのがあるんじゃないかな
マシBは高バラによろけ作れるからBR格闘機と組む時には便利
平地ならミサポも悪くない
>>63 昔から天敵じゃないか…
>>67 なるほど
寒ザクも柔軟にセッティングを考えていいんですね
場所に応じて使い分けます
>>67 スナUという機体が現れたって意味ね。
懐古厨でスマン。
>>68 マシB出すと、ロック距離と機体コストがネックになる気がするなあ。
ロック距離短い分クラッカー当てやすいとも考えられる
クラBは味方やセルフカット、ダウン奪えない時のタンクの砲撃遅延、起き上がり遅延させて数有利作ったりマンセル組むためのような武装だな
格闘機の連撃にかぶせて相手に返されにくくするということもできる。でもQDにかぶせるなよw
>>69 ほんとブンブン小ジャンプして避けまくる機体だったのにな
最初の頃ってシュツルム2発とかだった気がする
>>66 俺の感覚だと、砂は0落ち500↑でプラマイ0だな
垂れ流し前提の砂で350じゃ近の150pt程度に感じる
>>66 俺も似た様な感覚だな。
350が赤点ライン、敵の人数×100ポイント取って平均点って認識。
ただし野良狙がいらない55以下は除く。
二年ぶりに復帰しようと思うんだけど、今って何が主流なの?これは乗らない方が良いって機体ある?
格…NS、ケンプ、(鮭)
近…寒ザク、ゲルM
射…ゲルG、素ゲル
遠…ギガン、ザメル
異論は認める
>>73 焦げだけはやめとけ。今の焦げに280のコストは無い
>>74 異論というか
格にシャアザク
遠にマザクも一考の余地有りだと思う
66以上なら話題のザク改さんも使いやすいよ
44だと何かが足りない感で溢れる
>>59 茶トロ君は、デフォでも動けるデフォだからね
サブがもう少し幅が有れば楽しいと思うわ
何が主流かと聞かれたのでここ3週間のMS人気ランキング合計
格 NS5080 シャアザク1371 ギャン1116 ケンプ737 格トロ398
近 寒ザク1241 ゲルM600 焦げ386
射 ゲルG622 素ゲル562 ゾック221
遠 ギガン1216 ザメル726
狙 ゲルJ573
BD2号機(NS)が圧倒的な使用率を誇る。
格が多いのは先週トリントン・NYがあったのもあります。
が、それをさしおいても今は格の火力が優先される時代です。
NS以外の格としては低コストのシャアザクが人気。
格闘戦に比重を置く人がギャンやケンプに乗っているのか。
鮭は未だ人気ランキングには食い込めない模様。
格多い故に格と組みやすい寒ザクが近1番手。あとは単騎アンチのゲルM。
個人的に今乗られると嬉しくないもの
格 ナハト(味方負担大) グフ(シャアザクと比べると…)
近 ハイゴッグ(魚雷が残念化) イフ(拡散率低下) 焦げ(コストに見合わない)
射 ドム(味方負担大) ゲルキャ(この中では最も産廃に近いと思う)
遠 マカク(ギガンとザメルが強すぎてあまりにも厳しい)
他にも産廃に近いものはあるだろうけど、そもそも戦場で見ないから気にならない。
強いて言えば素ゲル、ゲルGの不思議なバランサーかな。
事故死する要素満載、でおっかなくてしょうがねぇ
皆貴重な意見ありがとう!間が空きすぎたからトレモやりつつ慣れていくとするよ。
てかザク改微妙なのか…好きなんだけどなザク改…
質問の流れに便乗して
キャルホルニアに処女航海に出るわけだが、このMAPの注意点を教えてくれ。
基本44しか出ない。タンクはザクキャ、ピックガンパンチが好き。
勿論トレモはやる。wikiも閲覧した。
が、やっぱり皆の意見を伺いたい。
射ならガルマもいけるよ
まあロック距離短くて射カテの使い方ではないが
強いのは強い
まあ言われてるがザク改も一応はまだいけると思う
あくまで消去法的な考え方だが
>>83 開幕ダッシュで左側のHLVに乗れ
話はそれからだ
ゲルMや寒ザクマシAは格闘とマンセル組めないから、焦げ使ってる俺
コストに見合わないが、被弾に気をつける事を身に付けたよ
フルマシ良い感じだが…やはり出されるとテンションダウンする?
低コの努力を横目に地雷こくニムは消えろ
ニムバスに全て押し付けて自分は遥か後方でガクブルしかできん低コ消えろ
>>83 44か。右ルートのビーチは左側のHLV発射口のような背が高い障害物や視界を妨げる煙が無いので、格闘機に絡まれるとツラい。
ビーチ脇のビル群なら角引っかけや段差引っかけが出来るので、オヌヌメ。
ビッグガンは置いて行け。
《90番機》
《無理するな》
《もどれ》
《無理するな》
《もどれ》
さぁて今日のリボコロはザクキャマシクラ赤4で出ちゃうぞ
遇ったら生暖かい眼差しちょうだいね
>>94 礼儀に応じてこっちも赤6ハングレ犬キャを出さねばならぬ
>>89 ニムバス〜っオレだ!ガルマA赤1だ!
突っ込むから囮にしろよ!
陸ガンに先に赤ロックされるからな…
>>96 ニムバス@来んの遅いぞ!
ほれ見ろ!色落ちしたじゃまいか!ちょっと拠点で塗装し直してくる!(#^ω^)ノシ
てな奴もいれば
ニムバスAん?前出なくていいからここは俺に任せて中央の敵見ててくれる?コイツ倒したら迎えにいくし(^ω^)
な優しい奴もいるww
ただいまジオンに残念大量出没中
おふざけタンクは愚かガチタンクもだせねぇ
>>83 44でザクキャならびっぐがんwじゃなくてマシパンのが安定すると思うよ
拠点破壊後にマンセルも組めるし、ビッグガンだと低ダメで無駄に転がせ過ぎちゃう
俺は44でも青6義眼かなー、時とマップにより白タンも考える
今のギガンだと、格闘トリガーは何詰んでるの?
鉱山都市の煙突上だとビッグガンはガチの中のガチ
ザクキャビッグガンは犬キャハングレと同レベルの強さを持つ美濃対野良特化的前抜密着拠点粉砕驚愕兵器だぞ!
つまり自分は密着拠点破壊が好きだ!と言いたいに違いない。
とりあえずCBならタンク型に乗ってください。
メイン砲撃地点の建物の高さが高く、中央のNLも強力なので、砲撃角度が低いザクキャだと辛い場面が多いです。
主戦場に遮蔽物が多いので支援弾にデメリットがあるものを使うのは推奨されません。
中央のジャングルジムはブースト切らさないで確実に登れるようにしておいてください。
比較的新砂が出やすいのでしっかりおさえられるようにしてください。
護衛はビル街です。ただし、ジャングルジムでの攻防も十分ありえます。
比較的連邦格闘機が暴れやすいので対格闘機の準備は忘れずに。
アンチはHLV周辺です。
>>85のアドバイスを忘れずに。
HLVの上を取るだけで連邦タンクは大変困ったことになります。
>>100 44は青6バックナックル
55は青4〜6拡散(バーストやら連携取れるならバックナックルやMS弾)
66はNか青4〜6拡散(格多いなら燃えも選択肢に入る)
88はわからん
44なら俺は裏拳かな、55は悩みどころだが
新訳ゼータ見て思った
イフ先輩のショットBとDにカメラ損傷付けろや
俺は青4が使いやすいな
CBなら追加弾当てにくいから、55までは裏拳、それ以上なら散弾
色々とありがとう。反映させて頂く。
44でなんでザメルだすの死ねばいいのに
44ザメルでアンチ2枚取った後も2拠点目いくべき?
そもそも44ってザメル有りなの?
>>111 44で2拠点狙わないのは負ける確率が高いとだけ言っておく
今日も連邦さんはアレorBD2・ジムカスorGP01・
BD3・元旦or量キャとか下手な高コスト編成が
多いから、タンクは義眼で十分。
モビ戦取れば、2拠点出来なくても余裕のコスト勝ち。
2拠点落とされたけど結果モビ戦でプラスだったから良かったんだけど
危なかったからさ
>>109 S3でザメル出して2拠点撮ってアレまで撮ってゲージ飛ばしたけど文句あんの?
ザメルより味方のイフリート改の方が凄かったけど
44ザメルは普通にありだよ
敵タンクより確実に拠点確定させるアドバンテージを生かせない低階級には使いこなせんだろうがな
44だからこそのザメじゃねえの?
APこそ低くなったが拠点攻略の速さはピカイチだろ?
キーパー切り払いも楽だしキーパー対策に出される量タンの拠点弾も2発共切り払えるしね
んで、何が駄目?切り離しして枚数有利でうまーがやりづらいから?
>>117 44で両タンが出ないのでは?
あと100無理や両キャの痛い奴喰うと
涙ちょちょぎれます
抑えてくれない奴らはSクラスでも多いよ
今のザメルは少人数戦の方がむいてるとおもうんだが…
大人数戦だと、流れ弾だけで泣けそうだわ
44ザメルでアンチ2枚取った後も2拠点目いくべき?
それともキーパー?って話
個人的にはピリってても2拠点目いくべきだと思うんだけど
プレイの仕方にもよると思うが・・・
義眼の方が軽くてやりやすいな。
打ち込む弾数そんな変わらんし
出せて44か55だね。
枚数合わせるなら1セットで護衛離脱に入ってして構わんし
格×2アンチでも来ないないかぎり低コの1護衛でも拠点落とせるからアンチ増やしてくれて良い。
にしてもザメルの距離把握してないのが乗ると3墜ちフラグだねえ。
なんであのビル登るんだ少将w
ザメルが威力発揮するのは奇数人数戦と横長い拠点の時サブ併用で1cntくらい早く落とせる
RCのザメルならスタート地点まっすぐ行ったところにある窪みからロック射撃でいいだろJK…
>>120 相手と味方の状況とptリードの有無、残りAP、残り時間によるよ。
相手に拠点2落とし目されても大丈夫なくらいリード取れそうなら、
キーパーになってもいいと思うけど。
ピリった状態で敵拠点2落とし目に向かってもいいけど、
敵アンチと護衛の状態によってはコストプレゼントになるだけの
こともあるし。
タンクの人の考え方次第ってことで。
>>124 ザメル=2拠点強行だと思ってたわw
引くのもありって事ね 【了解】
ザメルは拠点落とすの早いからな44でも十分活躍できる
でもぶっちゃけ44タンクなんてなんでも同じなんだから
別にマカクでも150マザクでもいい
44で重要なのタンク以外だ
>>126 そんなことは無い。
本当に何度もタンクで地獄を見てればそんな発言はありえない。
>>127 タンクで地獄を見るようなゴミ階級が戦術を語るとは10年早い
勝率六割ジャスト位で
2500勝位しててそのうち四割近四割遠だけども
結局そういう結論になった
44だと結局どんなタンクでもやること変わらんし枚数通りでかなりの格差でもなければほぼ二拠点は落とせる
安いタンクで釣るか高いタンクでちょい引くか位の単純な選択肢しかないから
44のタンクはやっぱりなんでもいいよ
>>128 そこまで言うのなら
どれでも同じである理由を書け
書かないなら釣りとみなす
この前66でザクキャ拡散1発でが5HITしたでござるw
キーパーしてミリ拠点残しで勝ちのハラハラプレイを演じた。
中佐大佐戦では勝つも負けるもタンクの気分次第かもね。
しかし、なぜキーパーを覚えぬか?
キーパーセーブ率なら9割だけど3発連続は食らいたくないぜ。
拡散入れて先に落ちてもらうけど。
え?66でザクキャ?
え?ザクキャで拡散?
いまのザメルは柔らかいから気をつけてね
前バージョンとは少し使い方が違ってるよ
ザクキャの拡散ってなんか3から範囲狭くなってる気がするんだが?
まぁ最近全然乗ってない訳だが・・・
ザクタンクの拡散も範囲小さくなってる気がするし拡散全体的に小さくなってるのかもな
ショットBも狭くなったしな
137 :
けんぷ:2011/10/11(火) 23:14:17.81 ID:9WofzhXqO
え?
マジで?
>>133 更にザメルはパンチ移動が無くなって、44では拠点攻略速度が敵足つきとほとんど変わらん
55や66のほうが威力を発揮しやすいが、柔らかくてコスト高いからなあ
>>129 >枚数通りでかなりの格差でもなければ
野良では枚数は合わない、格差はしょっちゅうだよね。
試験中の大佐とか援護するとか言っておきながら途中でいきなりアンチ転進とかよくやってくるじゃん。
タンクが最前線でライン上げをしなきゃいけない現状でどれでもいいとは言いたくないな。
近距離1枚背負って拠点撃つのはざらなんだからタンクの選択には細心を払うべきだとは思う。
それからタンクの選択とタンク以外の編成って切り離せるものなの?
他の機体のコスト考えてタンク選ばないの?
普通他の機体見て細かいルートとかタンクの武装セッティング決めるもんじゃないの?
そりゃ定番ルートで姫タンしてるだけならなんでもいいだろうがね。
>>131 フルアンチのムードで残り1カウントでタンク出し「拠点を守る」宣言。
序盤「拠点を叩く・行くぞ」を無視してキーパーせず拡散垂れ流し。
落とされた後拠点を叩きに行ったと思ったら、後1発で撃つのを止めて死にに行く。
敵前衛追い返したら、後退し始めた。
ほんと勝つも負けるもタンク次第だぜぇ。
はいはい釣り釣り
>>139 いや勿論オバコスとか姫タンとかは例外だよ
俺は完全な野良専だけど
枚数合わないってこと自体ほとんどないな
ちなみにこれあくまで44ならって話だよ
44で枚数合わないってのはまずどういうことなの?w
>>141 残念だが昨日あった実話なんだ。
だいたい1500勝1350敗してる大佐だが、こんな体験したの初めてだった。
>>142 フルアンチで良いんじゃないか?って空気が編成で流れてたんだよ。
みんなで拠点を守るって言って哨戒ルートまで宣言してたから空気の読み間違いじゃないと思う。
タンクが決めてから他の機体選ぶのが鉄則じゃないの?
タイムオーバーまで機体決めないタンクは本当に迷惑。
>>143 野良でそんなに枚数合うのか羨ましいわ。
大佐とかS1少将とか故意なのかどうかわからんが枚数報告するとずらしてくるじゃん。
両軍1護衛2アンチになるけど、そういう戦術があるんじゃないのか?パワーアンチだっけ?
黄色S底辺の俺にはよくわからんが。枚数不利は嫌いじゃないし。向こうが取れば文句ないし。
黄色じゃりーむーだろ
緑になれば将官どころか中佐レレルでも大抵は枚数きっちり合う
3になって大佐に落としてたことあったけど
緑大佐にぼこぼこにされる黄色将官山ほど見たな
>>143 文字通り枚数が合ってないってことだろ?
別に珍しくなくね?
ちょっと前までジオンは、枚数ずらしてなかったっけ?
>>145 どっちが先とかじゃなくてお互い他のメンバーの様子を見ながら決めてくもんじゃない?
タンクに限らず前衛でもぎりぎりまで迷う優柔不断はダメだよね。
強いて言うなら統率側であるタンクが先に態度を示すべきだろう。
基本ルートとザメルかどうかくらいは最低限な。
時間ギリギリでザメルを入れるような常識知らずは論外だ。
カテはともかく機体は前衛から決めて欲しいわ。
機体決めてからカテ移動されるとか堪らんし
援護する言うヤツが焦げか素ザクかニムバスかHかで機体も変えるわ。
>>151 それはカテ関係なく言えることだろw
完敗後の2戦目ならともかく、1戦目は味方を信用してやろうぜw
153 :
ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 00:23:13.29 ID:nXAU+oYd0
>>151 タンクによって乗る機体変えます。
防衛かアンチによって乗る機体変えます。
左ルートか中央ルートかによって機体変えます。
変える人数は前衛3以上に対してタンク1です。
だからタンクが先決めてください、お願いします。
154 :
ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 00:28:55.13 ID:6M3/kWHH0
編成シンチャが戦闘中と同じように全種類使えれば問題ないんだけどな。
先日のTTで1階抜けしようと思って<<1階部分・先行する>>って一生懸命言ったら
<<1階部分・援護する>>になってた。そうだよ、<<先行する>>って編成シンチャに無いんだよな…
決定ボタン押すまでカテ移動、機体見せまで出来れば良いんじゃない?
>>146 そんな頻繁には無いだろ
メイン4500中将、サブ1500少将、サブ1000大佐いずれも44で枚数ずらす奴は滅多に見ないぞ
まあ、ずらされてもそれに合わせて戦うだけだけどな
よっぽど勝ち星少ない段階でもなければ普通ないよ
200〜300勝辺りならあってもおかしくないけど
でもその段階の人には戦術を語って欲しくはないなw
>>145 自分がタンク乗るときは選ぼうとしてる機体に合わせて
他のメンツの機体選びと護衛orアンチの意思表示待ち
いきなり決定してしまわないのは護衛に来る枚数と機体によっては変更しなくてはならなくなるから
>>132 サブサブカで出撃したら、ザクキャとギガンしか
コンプしてなかったでござる。
ザメルは影すらないw
>>134 拡散狭くなってるのかぁ。
5HITはホットスポットに入れちゃったわけねw
>>159 案ずるな、大佐の時点で支給が追いつかす
素ザクとギガンしかコンプしてなかった俺ガイル。
なんか間違って少将になっちゃったが
今はゲルGが支給されてひと安心w
ザクキャ拡散は2.5で「アレ?少し狭くなった?」で
3.nで「燃焼榴弾程度しか当たんねーじゃねーか畜生ー!!!(画太郎顔で)」程度にまでなってる
まぁ実際にはまだ燃焼榴弾よかはなんぼか広いがw
イフのDの弱くなった?
射程、範囲が微妙な気がしたんだが…
とにかくジオンの左官さんは姫タンクしろとは言わないけどアンチはきっちりやってね
>>162 弱体化されてる
イフは一人でダメージ取れる機体じゃなくなった
その上格とも相性悪いからマンセル組むなら射しかねぇw
今日のCB44にでるか次のトリ基地/伊豆にでるか迷う…
CBは100勝いったがトリ基地/伊豆はまだなんだよなぁ…
>>91 その場所で、板倉が引っかけやられててワラタ
ザクキャ爆散は良くも悪くも戦場に影響を与えない兵器。
弾速遅くて当たらない、当たっても低バラ以外よろけない低ダウン値、20行かない低ダメージ、長リロードと低連射性能。
88で乱戦にぶちこむくらいしか使い道はない。そして88にザクキャの出番はない。
>>166 なんだ板倉大将(笑)また負けてんのかw
>>167 ビリったマリネを仕留めるには最適と思ったら同じジオン軍だったござる
追加弾
モビ弾・拡散なら
義眼...字余り
あ、余らず丁度だ。
追加弾
拡散・燃え弾
白タンも
ギガンの代わりに
たまには使って
・・・57577難しいな。
ザクキャはキャノンタイプで自衛力高いのに、散弾使えるのが大きい
連邦にない点だし44で広めの戦場なら使いたい
ギガンは護衛とマンセル組めない武装だから、さっさと落としてさっさと支援が一番いいかな
バックナックル神もたまにいるけど
ザクキャって言うほど自衛力ない気がする
ギガンは歩きが超早いしサブがばらけてよろけさせやすいから、後ろ歩きだけでもかなり距離が離せるし
そういえば最近ナハトをよく見るが、何か修正があったのだろうか
不意打ちの初激以外まるで活躍してないし、こいつ出すくらいなら砂かダブタンのがマシとまで思ってしまうんだが
後、ゾゴッグとか、倉庫番卒業とはとても思えない活躍なんだが
>>175 野良キラー
マスドライバーの中にナハトが居て集合呼んでたのに単機で敵タンクに突貫して爆散するのは連邦クォリティ
別にステルスル使わなくても普通に格闘主体に立ち回ればそこそこの動きはできるんだが
それならいっそNS乗るかシャアザク乗るかしたほうが圧倒的に良いってだけだし
Sクラスなら回せる人がS剣持てばおっかない存在になるよ
>>175 ナハトは全セッティング移動ステルスの代償に唯一の長所の瞬発力が死んで
200以下の機体性能に落とされたからね
出す価値は無くなったよ
漢なら
青6裏拳
赤達磨
ムズいね
ここはナハトで一句。
ゾゴさん否定しないから赤MAX漢装備以外で出るなアホ
ワイのナハトはんから一句あるから よう聞けや!
185 :
180:2011/10/12(水) 19:10:47.61 ID:Z718d2IP0
ステルスで
空気してたら
見捨てるス
ナハトさんの背中のぶっといモノ♂でチャージ格闘ぶっぱしたいお
ナハトさん赤ロックされないとかジャンプまではOKとかあれば今の機体性能でも良いんだけどね。
ミノ粉50って少人数じゃあんまり意味無い
。
せめてサベ光るのやめてくれたら夜戦で遊べるのに。
隠密と
必死でハッスル
冬の時代
コスト280なんだし、射撃武装がしょっぱいんだから、
今の仕様のまま、機動性だけRev2のものにしても良いと思う。
まぁ、それでも俺はニムに乗るけど。
そもそも使用をバンナム側が積極的に推す理由もないだろ、ナ 。
強化したら「こんなマイナーゲテモノ機体壊れにしやがって、とっとと修正しる!」の大合唱なんだろ?
>>191 ギガン「…ごめん、ガチで」
ザクキャノン「お〜れはマイナ〜♪」
>>192 ガンダムUCのホームページで絆初出のザクスナイパーが紹介されてた。
と言うわけで絆への客誘導も若干ながら意識してるかも知れん。
もしかしたら、UC5話でギガンが戦艦3隻落としてメジャー化するかもw
>>117 ザメルのコストは簡単には捨てることが出来ないから展開が限定される
体力もボディチャも弱体化した今、敵に絡まれたら護衛が来ない限りコスト献上
2落ちしたら義眼3落ちと変わらないんだぞ
青MAXでもトロくて自衛敵釣り難しいのに味方弱かったらどうするんだよ
特に昨日のRCAなんて義眼ノーロックで十分じゃねえか
移動時間まで考えたら義眼青6と攻略速度かわらんよ
あのころは(Ver2.5のころね)
ザメルといえば
敵恐れ
味方は燃えるも
いまは夢なり
暗闇に
光るサーベル
目印に
撃たれるマトの
ナハトなり
ものかげで
息をころして
まちかまえ
離れる相手に
寂しさ感ず
こうか
ものかげで
息をころして
まちかまえ
離れる相手に
寂しいナハト
修正。
むずかしいな
待ってくれ
おれがいるのは
そこじゃない
焦る気持ちで
敵追うナハト
以上、ナハトさんへ
>>200 お前のガチはガチンコじゃなくて、
ガチムチの略じゃないかと
ステルスで
柱の影で
鈍る点
こっちに来いと
タンクムカつき
なぎはらえ!
どうしたゾック
御神体
それでもガチか?
さっさと撃たんか!
字あまり
もうやめる
4:4でザメル出されるとキツイ
ギカンでいいじゃないか!
きのうから
まけこしばかり
ひかされて
きずけばぼくも
まけこしになる
あるあるwwwww
勝率戻すためにタンク入れると必ず負け
フルアンチにしてもアンチ出来ないサッカーしてるダメコン出来ない
もうやだ、敵もフルアンチだったときの感動
先に引いた方の勝ちなのに指示無視野郎が一人でもいると負ける、ジオンも連邦もカワンヌ
ナハトは活躍してる人しか居ない感じだな
殆ど見ないが使うやつは上手い。良い感じの機体になったと思う
普通レベルの腕じゃ機体活かせないからニムバス安定だけどね
俺はお手軽バルコンのニムバス使う
今日の俺は頑張った…
味方に負け越ししか引かなかったが10勝1敗1分 ほぼ俺の無双と犠牲で終わった。
集中しすぎて頭か割れそうだ
>>208 それでこそ我がジオン兵だ!!
キミの頑張りは無駄ではない!!
今日はゆっくり休んでくれ!!
おやすみ
全然どうでもいい話だが、ムキャの拠点弾ってWikiだと威力50ってあるけど
今日設定不明の旧砂に赤ロック範囲で当てたら半分くらいAPなくなったんだが
んで、多分その後回復も被弾もしてない同じ砂にもう1発当ててきっちり撃破
仮に青2だったとして80くらいはある感じ?
>>210 そんなことより旧砂に拠点弾が2発当たってることにツッコみたい
>>210 検証はしてないがキャッチされたことある経験上、長射程で打ってれば50ってことはない。
ジムカス辺りがキャッチして3〜4割は持って行ってた。
たぶんWikiの威力50って最短距離で50なんじゃないかな?
他の射(って言っても連邦だけど)ガンキャの拠点弾やジム頭の180mmは90くらいダメージ入るみたいだし
ドムバズCもそのくらいの威力あるから、ムキャの拠点弾も80〜90出てもおかしくないな。
しかし、旧砂なのに2回も拠点弾食らうってすごいお座り砂だなw
今日初めてプレイ中に回線飛んだ・・・というか画面止まったわ。
止まっても何故かバーメンとインカムは繋がってる不思議。
終盤でモビ1機取られたらゲージ飛ぶ中、パリの味方NSに
ビーライでカットした後ゲーム止まったんだが、バーメン曰く
「カット後ずっと前ブーで何してんすかwww」
と笑われたわー
タンク組の2バー見てたらごめんね。まだ1チャンあるゲームだったのに。
A佐官戦でした。
>>211 引き撃ちザク改の策略に嵌められて、まあ自分のミスもあるがNSで
3乙かまして降格したら、敵がリアル大尉〜少佐の混成野良だっただけ
でもさすがに俺もそんなに拠点弾が当たるとは思わんかった
>>212 目測で旧砂のAPの1/2だったから、80以上は確定かなぁ
射程は多分1発目が300mちょい、2発目は灯台の上だったから
赤ロックギリくらいの射程だったかと
最近Sクラで御神体青2メガBをよくみるんだが流行ってるの?
44で出すなよ、絶対出すなよ
御神体は
照明の照らす中心で、殴って踊れるアイドル御神体様ならよし
うん言ってみたかっただけなんだすまない
あぁ…明日は御神体デーだ…
ザク改のマシの話が出た次の日酷かったからな。
ザク改はもう産廃スレスレなのを再認識させられたよ。
仮にもしザク改が必要な編成なんてなっても、その時点で敗色濃厚。
スレタイにもあるけど、そんなにザク改微妙かな
芋にマシにそこそこ速いと、まとまった性能だとは思う
マンセルなら寒ザク、まったり1アンチならゲルMが特化してるが、
何でもできる損な役回り引き受け役にはいいと思うんだ
>>219 その性能のおかげでおおかたチ近となって見殺しにされるんだぜ
ガルマでインファイト気味に戦ってくれるほうが頼もしい
>>220 なるほど
乗り手の問題か
いい性能に甘やかされて乗り手がダメになるってのは、まるで連邦機体みたいだな
>>221 というより犬無双できなくなってこっちに流れてきた元連邦が
癖のある機体乗りこなせずにザク改に乗ってる印象があるw
>>219 何でも役こそ寒ザクかゲルGで代用すべき。
マンセルだと低AP微火力と相手にプレッシャーをかける武装(ハングレ)がしょぼく、
今ではタイマンでも連邦200コス帯に負ける。器用貧乏って言葉がしっくりくるね。
乗り手の問題も大いにあるけど、逆に言えばちゃんとした人は他の機体に乗ってる。
ザク改乗る=他に良い近持ってない
お分かりで?w
使える人が使えばMにも寒にも劣らんよ
ゲルMも寒ザクも持ってないから大体タンクか格に乗ってるな…
ゲルM取るために勝ちに行く→味方カルカン→負け
すまん。ここで聞いてみよう。
>>213にもあるが
回線落ちとは違う感じで突然画面が止まってゲーム終了。
こんな症状をrev3になってよく聞くが
そのPODは晒しモニターが付いてなかったかい?
ウチのホーム(4台)も1台だけ晒しモニターが付いてるが
そのPODだけ、月に1回ほど突然画面が止まってゲーム終了。
って事があるのだが、他の店はどんな感じかね?
以下は俺の勝手な推測だが
今のverの基盤と晒しモニターとの相性が悪い感じ?
俺も詳しい方じゃないからよく分からんが
プログラムとか回路設定とかそんな相性っていうかさ… あと長文スマン
パッと画面が暗くなって×印ってパターンをRev.3から三回程
あとこの間、1戦目で既に護衛の一機が動きがおかしく、2戦目も途中まで普通に機体選んでたのが
突然に素ジム。開幕後も明らかにおかしい。リザ1/2戦目ともナム機になってる記憶は無かった
履歴みると見事に名前がなかった
Rev.1中期あたりによく見たのが
機体から異様な三角形状の物体が突き出してたり
リプレイで全機がまったく意味不明な動きになってたり
プログラムとの相性が悪い時期があるんだろうなぁ
持ってないって程度のやり込みの人を対象とした会話じゃないでしょ
233 :
ninja:2011/10/13(木) 12:15:45.17 ID:Z60Oy1bL0
格とマンセル組むのにザク改乗るなら-20で寒ザクいるし、更にダメ効率重視なら
+20でゲルG乗る。単機アンチならゲルM乗れば良い現状でザク改の出番は無くなりつつある。
あ、44地上の話ね。宇宙44とか何乗るか悩むな・・・ニム3機にギガンでおKかな?
ドラつえもん
マジか。
今のバージョンになってからまだジオン1回しかやってないけど
ザク改ってそんなにダメな子なのかよorz
自分は引っかき回すの好きだからある程度足の速さもあり、ハングレもちでダメ取れるマシもってた改派だったけどね^^;
寒ザク、ゲル爺もいいけど人それぞれ乗りやすいのには違いがあるってことかw
237 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 12:27:40.27 ID:3XaBOcfCO
寒ザクとザク改って武装もコストも、そもそも機体性能が全然違うじゃん
+20でも俺ならザク改選ぶなぁ…
寒ザク青4は改の3より速くない?体感的に
マシンガンの性能もピカイチだから改より寒ザクの方が好き
いえてる
>>235 みんなは目的を持たず、考えず
ザク改に乗る奴市ねとしか言ってない
ザク改はマシの性能がいいから味方編成で選択肢に入れるね
え?これ格闘以外どうやってダメ取るの?みたいな時とか
242 :
ninja:2011/10/13(木) 13:11:10.54 ID:Z60Oy1bL0
>>241 近マシなんかダメソにならんわ、呑気に6発当たってくれる奴なんかいないだろ。
それこそゲルG乗ってBRタックルしてろよって言いたくなるんだけど?
目的があってMSチョイスしてればザク改なんか選択肢にすら無いはずなんだが・・・?
ザク改は宇宙以外では選択肢に入らんかな
それか200コスト限定戦
射撃戦するなら茶トロか+20でゲルGでいいし
格闘も視野にいれるなら−20で寒ザクもいるし
もしかして忍法帳使おうとでも考えてんのか
!な
今さらこんな議論やってんの か。
寒ザクが160円のときからとり あえず ザク改乗るやつは死ねって言われてた気もするが
2chの下層で議論してる事は大 体○○強すぎ修正しろって自分 の技量棚上げ責任転嫁レスばっかだったからしょうがないか。
今はだいぶ両軍バランス良いからそんなこと言うやつ減ったのは大きな進歩だな(笑)
頼むからザク改使える言ってる奴は具体的な利点や欠点を挙げてくれ。
焦げは当たらなけれb(ry 、ジムカス以外にタイマン強いから使える!wとか、
ゲルMはマンセル組めないしグレのリロ長すぎで産廃じゃんwとか、
ザメル全盛期でもザメルはコスト高いから前抜けできない、ギガンで十分じゃんとか、
ゾック使える言ってる人の説明は支離滅裂であんたはどこに立ってるの?ワープしてるの?だったり
2.5以降ジオンスレはこんな感じの中身のない書き込みが多すぎ。
今のところザク改使える派の言い分は癖がなく威力もそれなりのマシA、
1発ダウンのハングレ持ち、200帯中で高機動な200近が使えないわけがない!
って感じだけど、連邦の今の200近の性能とか知ってるの?
>>147 今追いついた。遅レスで申し訳ないがほっとけないので敢えて書くが、それ枚数あってないだろ。
両軍1護衛2アンチになるのが枚数ずらしのパワーアンチっていうんだろjk
改は正直44では出番無いと思うけど
66ならまだいけるでしょ
人数増えるとマリネは味方殺しになりかねんし
脚と1発ダウンのサブ使ってのらりくらりと戦うことも
いざとなったら安めのコスト活かして突っ込むこともできる
RCアンチだと相変わらず重宝したけどなぁ
戦場が中央に流れるとトロじゃキツイしね
>>248 連邦200近と比べる意味が分からない
敵として想定してるのは200近なのかな
連邦全員(BD1ガドカスゼフィジムカスBD3G3ガンキャジム頭アレプロBD2)あたり想定すべきと思うんだけど
連邦200近と比べるなら、ザク改が一番速い。寒ジムより駒よりも。あと芋が生きる地形を考えて使う。
あとザク改のアクがない点はジオンだと霞みはするけど、どんな状況にも合わせられて味方を活かすためにはいい機体だと思う
逆に言えば、ジオンの目的に合わせた特化がないから、自分の戦いを押し付けられる実力あったら、パッとしないだろうね
目の前の敵に勝つ機体じゃなくて、NSやタンクを活かすためにあらゆる汚れ役する機体
1対2の枚数不利をこなせて、格とのマンセルもこなせるのはこいつだと思う。
俺の使い分けだと
寒ザクやゲルGはマンセルを意識して選んで、寒ザクは萌えクラ加味して攻撃的、ゲルGはカットやクラでの崩しを意識して防御的。
ゲルMは単機アンチと釣りを意識する。
ザク改は単機護衛を意識して、その後のにらみ合いで癖なく使うのを意識してる。
CBやRCみたいに護衛側にビルがあってグレが生きる場所ならザク改選ぶ
茶トロは使わないかな。射撃戦に強いけど、絡まれると弱いから、格闘を控えて入れるべきタイミングを逃すのが怖い。茶トロは今度乗ってみる。
そろそろ 焦げ赤6マシBシュツ強すぎワロタw 的な報告てないの?
いつも思うが、思考を単純化したいが為に
コレはガチでコレは産廃って決めるのは嫌だな
後、使えてないってだけの奴の意見分けるのどーすんだ?
俺は茶トロが使い辛いステージなら選択肢に入れるよ
あるもん使って勝てよ
254 :
忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/10/13(木) 15:03:25.91 ID:IuuU15btO
というか利点として「何でもできる」上げてる人は
寒ザクだって「何でもできる」からザク改の利点じゃないことはっきり認識して欲しい
お互い何でもできるのに寒ザクの方がコストが低いんだから絶対に利点にならない
そもそも「何でもできる」って利点なのかどうかも怪しいし
ザク改一機の柔軟性が戦術の柔軟性に繋がるのか?
久しぶりに復帰したんだが今ジオンの中コスト帯ってどうなってんの?ザク改が使えないってどういうこと?
寒ザクの萌え兵器、Mの生命力、NSの瞬発力、ゲルGガルマのような火力支援
ザク改にあるか?答えは、無い。だ!
だがこれら全てをジオンで真似ることが出来るのはこいつだけの気がする
>>257 突出していないから駄目ということか……?上にもあるがザク改では駒陸を止められないようになってしまったのか
F2は?
>>255 俺は寒ザクだと高コス相手に枚数不利見るの辛いかな
クラもよろけのみだし、2発だけだしリロ長い。マンセルでマシでよろけだけ取って格にパスってのも難しい
あとはやっぱ置きグレの便利さかな
寒ザク使うなら萌えを生かしたいから、単機行動は基本しない
連撃2回入れて130じゃ決定力にならないけど、萌えから格パスできたら一機撃破できる
>>251 両軍200近の中でかなり微妙ってのを認識してほしかったから。
仮想的としても連邦200近とタイマンで渡り合えるのかは同コストなんだから重要だし。
他にもスプミサガンキャなどの射機体とやりあえるかどうか。
>1対2の枚数不利をこなせて、格とのマンセルもこなせるのはこいつだと思う。
ってのは確かにそうなんだけど枚数不利なら寒ザク、ゲルMに圧倒的に軍配が上がるし、
マンセルだと火力とAPの低さとハングレの短射程では相手を動かしていけないしで
やはり寒ザク、ゲルGに軍配が上がる。
何でもできなくないけど、何しても中途半端。結局
>自分の戦いを押し付けられる実力あったら、パッとしないだろうね
になる。開幕はゲルM単騎になるように、寒ザクはマンセル組むとかで
戦ったほうがジオンはプラスを簡単に作りやすい。
ちなみに寒ザクはマシAクラB装備想定ね。
後宇宙ならザク改より古座を推す。マシB装備の青2〜4で。
で、長々と書いたけど文章では決着なんて着かないのは当然だし、自分は一旦
抜けるよ。
>>261 自分はまだ実感として湧かないんで、自分もとりあえず実戦で掴んでみないとという印象です。
意識して乗ってみます。
>>258 今の戦い方だとダウンや弾幕で進軍止めるよりも
高ダメとってコスト回収するか引き返させるほうがいいから
悪く言えばドッカンゲーになっちゃったから近が霞んでる
ダメージソ−スで比べたら
歩きどころかフワジャンにさえ刺さるガルマのバズーカ
60ダメのタックルから追撃が可能な爆発力のシャアザク
がコストの低さからザク改よりも優秀なんだよ
そして改のマシでダメージ取れる状況ってゲルGのビームライフル当たる状況とほぼ同じだから
ゲルGと比べて敬遠されてる
生存力で比較されるMは
それこそマシの特性と機動力が単純に改の機動力+芋より優れてる
そして同じ土俵の寒ザクは燃えクラの拘束力が優秀過ぎる+コスト低いで
改よりもって言われちゃう
F2はそれこそ改の下位互換じゃね?
264 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 15:42:06.38 ID:8hqUI+Qz0
ヘタの奴のマリーネー、寒ザク乗るなと思う。
久しぶりにFZ乗ったら
改に追いつけなくて焦った
改いらんのには同意だが、寒ザクの機動見て何でもできるとか寝言は寝て言え
昨日の44で俺は高ゲルばっかり乗ってたんだけど高ゲルはダメな子になったのか?
>>267 何度も言われてるけど、各種硬直の増加、最大のセールスポイントであるクラッカーも
全体的な下方修正を受けたため、メインもサブも機体性能もコストに見合わない残念期待になってしまってるのが現状
一時期は猛威を振るったから、仕方ないとは言え・・・いずれ復権してくれることを願う
>>267 ダメってわけじゃない
ただ高コストのわりに硬直がでかいのと、連邦に天敵が多く同コストと比べると明らかに下なのよ
連邦で駒は、まったくと言って良いほど見なくなった
FZは、それに近いな
次のアップで、壊れマシを持つ可能性でた
2クレやって全部勝った
ちなみにどの試合にもザク改はいなかった
もしかしたら今の環境に万能系近は要らないのかも知れない
私はザク改が好きだが、勝つ方が好きだ
いっそのこと封印してみる
聞いてくれ!
マザクで蛇に勝ったぞw
元気玉撃たれたら拠点弾発射(笑)斬り払いで余裕でしたww
>>272 グッジョブ!
貴様の称号は、「きょうからマ王」に決定な!(笑)
>>268 >>269 そっか、そこまでダメな子ではないんだね。
でも同コスト体では下って言ってもこいつの代わりができるの居ないよね?
フルカウント最前線で粘って0〜1乙でSA安定しつつ引き打ちにならない戦い方出来る機体。
ひょってしてそういう戦いはもう推奨されてないのかな?
今はゲルGあたりがその辺の役割?
最近地元が300円になったから2年ぶりに絆に復帰したんだけど、高ゲル見なくなったしな・・・
そうだね、焦げはゲルGで代用出来ると思う
でも最近ゲルG見ないんだけど…僕が見てないだけかな?
>>272 スゲーww
>>274 性能は違ってもそれに近い事は、地上では寒ザク、宇宙なら高ザクで出来るからね
それにゲルG、素ゲルもあるからコスト的に高ゲルの出番も少ないのよ
せめて硬直が少なくなれば出番も増えるとは思うんだけどねぇ
そうすると今の44ガチ編成は何だろ?
格:NS
近:寒ザクorM
射:素ゲルorゲルG
遠:各種
MAPによって変わるんだろうけど、地上では何?
職人変態向きな特殊機体は省いて、改好きな俺に教えてくれないか。
まぁ44だとザク改は乗らないな。
でも乗るなとは言わない。他機体の特徴を生かせない人が乗る分には十分にまとまった機体だよ
あれもこれもやりたいってのが他の近に比べてある程度実現できる機体でもある。でも44じゃそれは必要ない
55以上なら編成とマップ次第で乗るよ。
>>277 2アンチ1護衛NSNSGタンク
1アンチ2護衛MNSGタンク
とにかくNSの火力がハンパねぇw
NSNS寒ザク
NSNSゲルビー orゲルG BRB
タンクは義眼orザクキャ、たまにザメル
CBならニムニム寒ザクタンク
萌えクラ使えない人は朱雀でおK。全員青4な
開幕近が敵タンクの正面抑えてニムが中央からアンチに移動、護衛ニムはタイミング見て切り離し。
相手アンチが近射ならかなり早い段階で切り離せる
寒ザク朱雀の弱点である切り離しを常にこちら側が狙う形で動けるマップ。朱雀だとコストが中途半端で微妙だけど、焦げよりゃまし
ガルマA赤1に初めて実戦に出撃してみたけど、こいつはなかなか素晴らしい機体だな
バズタックルで80↑ダメとか火力不足のジオンにとってはありがたい
ガルマは射カテに属してるけど、あれは近カテだろ
OD MT CB ならNS2寒ザク義眼で鉄板かな…?
マップによりけりだけどM寒ザクの汎用性が半端じゃないな
FZも使えない機体ではないがこいつらと比べるのがそもそもの間違いな気がするが…
確かにザク改はダメなコじゃ無いんだけどジオン機体特有のアクの強さがないからね。
>>257とかなり被るけど
射には劣るけど硬直も無く集弾率もよくダメ効率も良いマシ
ゲルMのようなずば抜けた伸びは無いけど瞬発力・長距離移動とも良好な機動
寒ザクのような扱いは難しいが起き攻めにも有効なサブじゃないけど
クセの無い1グレ・リロ&ダメ&誘導良好なシュツ・歩きや投げっぱなしでも良く当たる2グレ
格闘機ほどじゃないが上空攻めにも対抗できる良好な旋回性
そして200というあまりにも微妙なコスト
どうしても中途半端感が拭えないんだよね。
でもちゃんとその中途半端な所を活かしてそれぞれの場面で有効な立ち回りをすれば
これほど器用に立ち回れる機体も無いのも事実なんだよね。
>>274 >フルカウント最前線で粘って0〜1乙でSA安定しつつ引き打ちにならない戦い方出来る機体。
それをよりやりやすいマリーネがいるしな
場所によっては焦げでそれをやりにいくけど、ホント神経磨り減るわ・・・
>>277 カテゴリ毎ならだいたいそんな感じじゃね
素ゲルはバランサーが普通になればもっといいんだがね
バンナム
寒ザク強すぎ苦情メール来たから、性能ダウンしましょ
マシAリロード30秒に…
萌えクラ廃止…
と言う夢見た…
さあて寒ザク乗り回すよ
>286
寒ザクのマシA&Bを連邦の白ザクと同じ性能にしました
ついでに連邦の白ザクには寒ザクマシA&Bと同性能にします
やたー連邦も寒ザクと同じ戦いが出来るよ やったね
寒ザク持ってない俺は
どうすりゃいいの?
>>288 ステージにもよるよ
Mとかもないとしてまあ、近ならF2ミサポ、茶トロもありだと思う
ただ立ち回り変わるのでそのあたりは考慮しなきゃいけないけどね
>>272 おれはザクキャクラパンで勝って圧勝したことある。
ザク改はとりあえずの奴でもそこそこ戦果出せる。
護衛アンチ遊撃マンセル殿切り捨て切り離しパワアンと何でも出来るのは今のジオン近ではこいつしか居ない。あらゆる状況に対応しないといけない野良では重宝している
寒ザクゲルMはとりあえずで乗ったら確実に事故るよ。
改は万能で安定した機体だが、器用貧乏
これしか言い様が無い
293 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 19:00:10.87 ID:eHCID3s3O
近は寒ザクマシAミサポ青4しか乗らないんだけど、置きマシで削れるし、ミサポ優秀だし重宝してます(^q^)
鮭たまに乗りたくなって乗ると、大味な感じで相変わらず乗り心地は最高なんだが、ニムバスと住み分けできるようにして欲しいよな。
散々既出だが、自衛クラッカー・外しクラッカーの鮭、自衛バルカン・高火力バルコンのニムでいいじゃないか。
BRも総合的にニムのが優秀ってのがなあ。
よく「無双して勝つ」て言うけど、どの程度の状態?
常に2〜3枚相手にして圧倒、5落とし4桁スコアくらい?
>>289 茶トロはアレゼフィの前にはスローし過ぎ
44はやはり単機でもマンセルでも相手を問わずあらゆる状況でもこなせる機体が最優先
改のCマシ・2グレorシュツもマンセルし易くて好きだったけど…出しても出しても早リロードの絶倫ぷりと言い使い易かった。
『改ならG、宇宙なら素ゲルorガルマ』でいってみよ。しばらくはトレモだな。
それと寒の萌えクラ…遠いな。
>>297 理由があって自分が1番仕事し易いならザク改乗ってりゃ良いじゃん
野良だとバーストみたいに上手く行かないからアンチ護衛、マンセルも流動的になるからフルカウント仕事出来るならザク改で良いよ
カタログスペックじゃ器用貧乏全開だけど、どんな相手にも対応し易いのは他の機体より間違い無いんだからさ
ザク改不要論が出たら44にも関わらずデザク、ズゴ、F2が涌いたでござる。
44で寒ザク燃え以外の低コ近出す奴は大抵負け越しか微勝ち越しの雑魚。
これテストに出るからな。
なんで残念は戦いやすい
シャアザクやガルマザクに乗らないんだ?
自分で自分を不利にするとかマゾにしか見えない
44のガルマは連邦には一機の射カテ(BD3以外)でも居たら詰む
>>296 この前のRC44で二戦連続トロに乗ったんだが、
一戦目にボコボコにした相手が二戦目にゼフィ(コロニーだからFb?)に乗ってきて、
距離を維持しようにも機動力が違いすぎて維持できないわ、
ヤケクソのインファイトもQS3連撃でゴッソリいかれるわ、
トロじゃあどうしようもなくて絶望感を味わったよ・・・
240くらいまでなら何とかなるが、
それ以上の高機動機体を相手にするには辛いと思う 特に少数戦ではね
スレタイには入れたけど俺自身はまだザク改はよく使う。
確かに器用貧乏な所は否めないけど
野良で出ると思った通りな流れが作れるとも限らないしね。
やっぱあっちの機体乗ってくりゃよかったーって事も少ないし。
お前等グフカスさんも話題に出してやれよ・・・
寒ザク持ってないやつは44で近使うなって事やね
頑張ってG練習しよ
改は器用貧乏「寄り」の万能って感じ。
バーストだと中途半端感が拭えない機体だけど、野良なら編成次第じゃ有りだとは思う。
だから改は66以上なら十分アリだとなんど言えば…
寒ザクには無い「手数」でラインを張るという近本来の仕事が…
ってその「ライン」って概念が今の絆において希薄なんだよな…
焦げの没落っぷりもこのへん関係してるよな…
>>306 レベルが上がってくるとゲルGはどんどんジリ貧になるぞw
Rev.2で連邦専からジオンに手を出した時のザク改は扱いやすかった
今のはちょっと器用貧乏が強くなってイマイチ
ジオンのゲルG、ゲルは44キツイ
鉱山都市の護衛ならOKだけど
基本はニム・M・寒ザクだな
グフカスさんはガトc鞭Bが良いけど66以上ね。
護衛アンチ選ばないちょい高めバランサーのガトリング、射程内なら外すことの方が珍しい鞭
結構素晴らしい機体であるとは思うよ
特に鞭の特性はヤバい、射出したあと、もし敵が隠れたとしても当たる場合がある
これを応用すれば壁引っ掛けキラーになる
313 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:33:17.40 ID:eHCID3s3O
燃えクラ燃えクラうっさいな
ミサポいいよミサポ
ジャブロー地上のみ寒ザクミサポ乗ったわ
>>308 すまん、俺は44でもたまに出す。
以前のCB44、2格1近(俺ゲルM)で編成時2格は無言、俺<<左ルート拠点を守る>>
で、いざ開幕すると2格がアンチ側にすっ飛んでいって
タンクが鉄骨に登りだした時は泣きそうになった。
編成時点で無言が一人でもいた時はなんかザク改が安牌な気がする。
ハイゴメガミサはどう?wikiみる限りだと万能な気がする。それかサブにバルカンみたいなやつ。
残念将官の俺だがポケ戦好きだから、ケンプとザク改は今でも乗りまくってる…ハイゴは、俺には無理だが(笑)
ハイゴはハンミサが一発よろけになればいいのに
ハイゴBCマシン。フワジャンでマシンばら撒きつつプレッシャーをかける。ミサで転ばすのもアリ
近接戦闘スキル多めが必要だそうだ、ハイゴ好きに言わせると
>>315 そういやぁ、今日は誤爆じゃないなw
野良なら全然ありだと思うよ何となく出す奴と2枚目は要らんけど
突き詰めれば結構強機体だと思うし苦手機体が少ないのとそこそこの火力が馬鹿にならないしね
うーん
目的ナシに『とりあえず』乗れちゃう機体が後に産廃扱いになったのよ
そこらへんみんな忘れてる?
ちゃんと目的もって乗ろうぜ
Aクラス地雷大佐だけどガルマとMだけでかなり勝てる
癖有りそうな割には使い易いのは相性かな?
まだ射とか相手にしてないから
ガルマはケンプバズと同じように乗ればいい
フワジャンしながら乱射w
>>320 いや、すでに別の板で誤爆った。
しかも2カ所。
もう寝よう…
まだいい方だな。
俺の妹なんかジャガイモが崩れないように丁寧に煮ておいたら
ポテトサラダが食いたかったからとか訳解らん理由で全部潰されたし
それ以外にも半日煮込んだ豚角煮に冷凍シーフードぶち込むわ
ロールキャベツ作るねと言っておきながらキャベツが足りなくなったからって白菜で肉包むんだぞ。
しかも怒ると「ごめ〜ん、てへっ☆」だぞ。
勘弁してくれよ・・・一生で食事できる回数なんて限られてんだからさ・・・
いい誤爆っぷりだw
ごめん、もうだめだ・・・すまんかった…寝る。
>>323 フワジャン合戦に滅茶苦茶強いよねww
フワジャン下手な俺が先にダウン取れて硬直晒せる
>>294 鮭の改善案
シュツルムを硬直無しにする
サブにチャージ格闘(薙刀回転)
タックル追撃(飛び蹴り)
メインにコストアップのBRB追加
青セッティングのブースト距離+10m
この中のどれかが実装されれば十分だよ
いつもながら食欲そそられる誤爆だなw
>>309 55以下なら低バラよろけで困る武装持った連邦機体出て来ないからな
+40して機体性能の高いゲルで良いと思う
>>331 少数戦だと高ゲルの天敵、ゼフィとジムカスが出てくる危険性が高い
今さらながら・・・寒冷地=いるだけで機体が冷やされまくる場所
なんて場所で使うための機体に、なんで燃えクラなんだ・・・それが効果発揮するとしたらむしろデザクに装備すべき武器じゃないか・・・
デザクも最近すっかり空気だよな・・・
冬は乾燥する季節だし不凍装備さえ壊せばその後も障害多いから火攻めには丁度良い。
>>334 寒冷地ではエンジンを止めると燃料やオイルまで凍って動けなくなるからな。
燃やすことで解凍し機関に火を入れるんだ。
覚えておくんだぜ新品少尉さんよ
>>337 それドイツ人もびっくりなソ連軍。
大事な装備火に掛けるなんて普通は整備兵が許さんわ。
寒冷地用機体があるけど、寒冷地でのメリットは何もないよな・・・
北極とヒマラヤだけでもなんかメリットくれないかね
寒事務もセットでいいから
>>339 歩き速度↑とか硬直減とかぐらいあってもおもしろいかな
デザク、デジムもだけど
341 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 22:16:24.13 ID:PSK7v3VTi
>>339 むしろ他機体にデメリットアリのほうがそれっぽい
寒冷地仕様以外の機体は、ブースト回復が遅くなるとか?
硬直微増とかかな・・・
でもそれすると、寒事務・寒ザクばっかになって困るがw
吹雪マップでも吹雪が表示されなくなります、とか
…吹雪で出る意味ないな
今日のジオンやけに強くないか?
初めて八連勝したじーくじおん
報告書→NS良いけど、ギャンはまだまだ現役ですね
砂漠(TD,TTコロニー周り)で着地硬直増、寒冷地(HM,AB)で旋回性能低下
専用機は除外
こんな感じで
デメリットはめんどくさいから水中の低下すら無くなったのに。
正直今の寒冷地は、両軍とも優秀だから、あえてテコ入れ必要ないと思う
348 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 22:34:06.26 ID:JGqfSQF0O
砂漠でアクアハイゴゾック等水泳部が活き活きとのさばってるのはおかしな話だよな
水中補正以外の地形効果も実装しろっての
>>344 もちろんギャンは現役バリバリですよ変態さん御用達ですが
Sサベ持ってる高機動機はやはり強いですよ万人向けではないですが
確かに持ち替えフェイント出来ないし、ダウンよろけが取りにくいから万人向けではないかもなあ
話に乗ると、地形効果は増やしてほしい。
ダメージはもとより脚回りも昔程のキレは無いよなあ。
>>349 褒める時、必ず語尾にそれが付くのがギャンだな。
>>351 昔に比べ、高機動な機体が増えたんだから相対的に下がるのは仕方ない。
それよりも連撃威力を威力をもうちょっとだな・・・。
354 :
353:2011/10/13(木) 23:09:13.61 ID:CRv3KO2Q0
すまん、何故か「威力」がダブった・・・
ギャンは45、25、20ぐらいの格闘威力でもいいかもしれません
射撃威力が貧弱なので3連撃の合計が90以上でも壊れにはなりませんね
そして誰も使わないチャージ式は廃止でいいです
>>350 砂漠は地形効果で関節部やラジエータが砂が詰まって徐々に起動が落ちますとか(砂漠機以外)
水中でダメージ喰らったら(ダメージ喰らったまま水中に入ったら)内部が水で損傷して起動不能とか(水泳部以外)
寒冷地で戦ったら一定時間で関節部やラジエータが氷で詰まって動けなくなるとか(寒冷地以外)
ダムは全地形OKでウハウハとか
そんなの面白くないと思うが
何でもリアルにすりゃ良いもんじゃないってばっちゃが言ってた。
地形効果に限らず言い出したらキリなさそうだしな。平然と誤射がまかり通る世界だから
つまり、リアル妹よりも2次元妹ってことだな
その昔ABQで全野良ドム祭対ジム改祭やったのはいい思い出。
地形恩恵実装したら祭が多発しそうでgjだと思うがね。
最近Sクラでやってるが、既にだれか格2、3枚いて格ピロするくせに、結局いつもの編成になってしまって少し残念だ。
>355
Sサベ持ってて3連90以上ですか?
ケンプは260円でバズorチェンマじゃないと火力足りませんぜ 240円だったらギャン乗るし
イフ改なんか270円とマシで実戦できる装備 240円で出せませんよ 味方から消化乙です 捨てゲーです
Sサベ持ちのナ さんの存在をミノ粉100にしたいのですが?
ただでさえガンダム顔に押されてるシャゲの居場所を奪うのですね?
どうしてもギャンに連撃威力欲しいなら 2連→2連→1連→タックル の練習しとけ
Sサベなら2連ループでもやってろ
以上。
顔真っ赤にしたアレックスさんでした!
おまいら、以前は連・ジともに寒冷地は『水中機動低下無し』だったという事を忘れてないか?
ダム系もじゃなかったか?水中機動低下無し
ところでクラッカーx2、ハングレx2があるならシュツルムx2があってもいいと思うんだ。
ケンプかドムトロに支給お願いします
366 :
ヅダ:2011/10/14(金) 00:21:15.82 ID:0MwwYAx0O
あぁ、その内俺がもらうよ
367 :
鮭:2011/10/14(金) 00:36:58.58 ID:SZDOQLYwO
いや、復権目指してるから俺がもらうって
>>367 お前は薙刀投げ習得してこい
話はそれからだ
>>367の鮭
シュツルム×2で弾数1・密着60ダメ・リロ20カウントとか面白いと思う。
ぶっちゃけるとヅダのあのシュツは極めて優秀なんじゃないかと思う
特に格闘機に持たせてみたい
1発よろけのシュツなんてもしかしたら超兵器だよ
現状ヅダのポイントはシュツと格闘と貧弱タックルでしか稼げないわけだし
あんなバズに当たるバカはいないだろ
まさに垂れ流しバズーカ
ザク改は概ねなんでも出来るので、相手の機体に合った「相手が嫌がる戦い方」を取れば
いいんだぜ
といいたいが、この手の戦い方はある程度いっちゃうとどの機体でも出来るのよね
まあそれでも武装による相性がある分、ザク改が一番満遍なく相手出来るというのはあるけど
その代わりパンチ力が不足するという欠点もあるか
>>370 ヅダは武装自体はいいのに、組み合わせが酷くて泣ける機体
ドラッツェは武装はいいのに、本体の性能で泣く機体
合体させてヅダッツェを、、、
着地硬直が極めて大きく、地上ブースト速度とブースト回復が最悪の機体が完成するぞ。
更にジャンプのブースト消費が極大でブーストリミッターが60%がついてる。
おいおい、この2機合体させたら出る特徴が全部ブーストじゃないか。
寒ザクだとやや鈍い、ゲルMだと瞬間火力が足りないからザク改使ってる
というか色々使って結局ザク改に落ち着いた
ゲルMは味方が頭悪いと強みが活かせないから1戦目はザク改か寒ザクで様子見してる
バズ近でくくると、
坊やとヅダが同じコストとはにわかには信じがたい
ヅダはリミッター解除状態って事で、ワンブースト踏むとオーバーヒートに!
>>317 サブカ作って使おうず
面白い機体ではある
ただ得意レンジ的に劣化射カテなんだよな←背後
ヅダは爆発するべきって書こうとして思ったが、
ヅダのみ被撃破時の爆風にダメつけるのいいんじゃね
>>379 いやヅダ追い掛けっこすると連邦のブーストが強制ビービーとかが良い
オーバーヒート表示中でも、ジャンプとブーストがそのまま使用可能
その代わり、オーバーヒート表示の時はAPが徐々に減っていく
これでヅダらしくなるか
>>363 忘れてたは
というか今水中機動低下無いの忘れてたw
NYで釣りタンするとき一生懸命水中に入らないようにしてたw
結局、今の水泳部の性能がかつての水中機動低下有りの時代に合わせて作られてるからな。
水中なんて入らなくていいステージが山ほどあるし、あっても入らなきゃいい。
水中戦を半ば強制されるのなんてベルファストくらいだろうに・・・。
水泳部連中はもうちょっと素体性能が上がっても良いと思うわ。
384 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 09:55:48.67 ID:b7bXIcUpO
水泳部タンクが欲しいな
ザクマリナーあたりでどうでしょう
>>360 祭楽しいね
祭は、ゲージ差アリアリで勝つか、ミリ負けてパターン
昨日は、連邦にスパイして、開始暫くしてからジオン機のレーダーに移らない
ナハ 祭に遭遇
なんでこんな時に… 自分の運のなさに、ステルス発動しましたわ
楽しそうで羨ましいかったょ
>>382-383 肝腎のBFでもアンチは陸上がらんと意味無いし
護衛というか水中砲撃Pは射撃戦優位地形だから
連邦の射カテに対し優位を取るのが難しいし
(後者は中の人次第だが)
水中の近ズゴは160近にしてはよく動けるってだけだし
背後護衛は上手いの見た事が無いから何だが
水泳部で強い機体が無いのが悲しいわな
つまり、水中にビル乱立してて、砲撃ポイント設定されればいいのか
水中で入り組んだ地形のマップなんてほぼないな
388 :
忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/10/14(金) 10:58:04.85 ID:8ZTcpH2tO
>>387 水中都市なんて綺麗すぎて戦闘に集中できんわ
>>388 ふつくしい水中都市を蹂躙し汚す水泳部
そして、青い水中リプを彩る御神体メガC…
ところどころ差し込まれるアッガイタックル
まさに絶景にふさわしい
そろそろマッドアングラーも拠点として
登場させてあげていいと思うの。
イカの人「美しい海を汚す奴らは、許さないゲソ」
熱帯魚の水槽にズゴとアガイいれてますがなにか?
ダブデなんとかして。キャッチしずれぇw
迷惑なちんこwwwww
ええぃ、いいからゾゴックにも水中起動上昇にくれ!
うーん、黄色大佐のA3・・・
モビ戦が上手いのとチーム戦が出来るのとは別だと実感
>>381 ブースト切らした状態だとAPの減りが速いかわりに機動力がさらに上昇します
使ったAPは回復しますが、その前に被弾して0になれば落ちます
当然ブーストで切らしても落ちます
2バーで狙猿っておいおい
拠点そっちちゃう
御神体デーと言われたからゾック8回全勝に吹いたwww
サブB青2と聞いて変えたらかなり扱いやすいね
>>399 青2の速さは侮れない!
Bで自衛も強いし!!
稀によく、後ろに居る連撃中の味方に、Bがカットに入ってしまうが
いやまて。
なんで味方が後ろで連撃してるんだ
>>400 サブBて後ろに当たるのかな?
サブCは後ろに当たるけど
速いし自衛し易いからあちこち狙えるから赤3より楽
赤3サブCはAクラレベルじゃ扱いにくいや
>>402 メガBの背面撃ちは慣れると狙って当てられる
弾数2は物足りないが自衛武器としてはかなり優秀
>>403 サブBが後ろに当たるの今更初めて知った
危うく自爆発言しちゃう所だったよ
おまいらが寒ザク寒ザク言うから新品出てきたわwwwww
ばか!
スレタイのせいかザク改が溢れかえっておるぞー
いい加減敗因作ってるのは空気になるザク改の多さに気づけよー
御神体を2機も出されたら勝てんわ、しかも揃って2落ちして二桁
馬鹿が真似するからここで下手な事は言わないで欲しい
最近流行りみたいだから結構乗ってるけど殆ど勝ってるよ<御神体
基本、アンチに行って敵タンクの前抜けだけは阻止
後半の乱戦で敵の高コスト機体を中心に狙撃
これで500〜700ptくらいで勝てる
まあ少将カードや大佐カードの話なので上位マッチで通用するとは思わないけど
個人的にはザク改はありだと思うんだけどね。
器用貧乏ってやつかね。
410 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 16:26:33.21 ID:L07kMkS6O
ザク改出す奴の地雷率が高いのは紛れもない事実
>>408 赤だと追われて地雷こいたけど青2は大概逃げれるし3機ヒットとか楽しいよねwww
高コ落としてたらほとんど勝てるって話だけど1000取ってギリギリでアンチ失敗負けに泣いた
割られ負け寸前で味方1はきつい
ザク改乗るやつはほとんど地雷
ザク改乗って地雷するやつは朱雀乗って基礎からやり直せ
あ、使える人はそのまま使っててください
ザク改使える人は寒ザク使ってるから地雷が多いのかな
結果論だよな
地雷かますプレイヤー層が逃げ腰で選び易い機体というか…w
地雷する奴は何乗っても無理だろw
さっき最初に護衛に回ったケンプさんすまない〜
単機護衛したかったんだ…
遠尖りが乗るザク改は不安だな。
バ格じゃなく、格が上手い人のザク改は強い
優秀な武器を上手く使ってる感じがある
>>417 俺かw
でも遠トンガリだけど、遠乗って負けてザク改乗って勝ちって試合が結構あるって事実orz
ザク改と寒ザクの使用人口が多いからその分地雷もいるだけのことだろ
>>419 それはバ格とかいて負けたとかじゃない?
44で遠尖り2人いると不安になるかなw
で、他の奴が先にザク改選んでもザク改選ぶとか。
チャテロとかしないけど、開幕から不利な感じが拭えないw
遠尖り2人いる→先にタンク取ってみる→他3人が近不動→ラスト10カウントで射近近に
この流れは8割がた負ける
ザク改は普通に強い
ただ青3で使う人が多いのが意味不明
>>423 青4を使えばいいの?ならトロ使わない?
赤1で充分動けるぜ。
マシタコ派w
>>422 自分は66の時、遠トンガリを自分含め4枚いたときあったねw
さすがに動きがわかるみたいで無事に2連勝したけどw
1戦目編成の時にふいたわwみんな遠に合っててwww
44で黄色尖がりを3人も引いたら完敗するって。
>>397 ぶっちゃけそんくらい尖ってる方が良いわ
>>424 トロとザク改の青4は全然違う
ホバーの話じゃなくて旋回はブーストとジャンプ削ってまで上げる必要が無いってこと
>>429 なるほどー
じゃあ機動2が一番いいと?
>>430 そうだね。青2最高だね
でもホントいうと赤4が最高
ジムカスを超えるブースト持続力とスピードがあるんだぜ
皆にはないしょな
ザク改青4ならゲルM青3選ぶけど。
速度求める場面でしょ?
そこそこのザク改青3で、後は腕でカバーって時に
出すけど。
まあ、上位じゃつらいから素直に違うの出す方がいいけど
>>430 マジレスでザク改青2は左官戦TTとかならどうか?
でも素ザク・F2・寒ザクでいいと思うけど
ザク改のマシAの集弾性が好きでよく乗ってるんだけどね
この機体で今までやってきたし
でもスレ見てるといらないのかと思って悩んでる
やっぱりF2がいいのかしら?
>>433 好みの問題だと思うけどね。
他人の考えや方法がすべて自分に当てはまる訳じゃないし、
結論は出ないよ。
押し付けられても嫌でしょ?
ザク改使えるなら、それはそれでOK。
他に使える機体増やせばいいだけだと思うな。
正直ザク改青4で何がしたいのって感じなんだが…
てか、安易にザク改だすなよ
せめてサブは脳死一択じゃなくて、自分の役割考えて使えよ!ってやつらが多すぎ
味方が遠トンガリばかりだと、タンク祭りしたくなる!不思議!!
トロが使い易くなってゲルMがいる今の環境で、わざわざザク改青4シュツを選ぶ意味が解らんのだが…
>>432 ザク改とゲルMじゃ武装の性能もコストも違うだろ
機体は敵の編制とマップを考えてどこで何をしたいかで選べばいい
近距離にこだわる必要もない
改青4は無いわ
移動速度、旋回速度、フワジャン距離は全てトロと同等
それなのにAPが60程低い訳だしな
え?トロってそんな使いやすくなったの?
>>440 今回のバージョンになってからトレモで検証した
水平移動速度、フワジャン到達距離は茶トロ=改青4
旋回速度に至っては茶トロ≧改青4
>>441 それならザク改はやっぱりいらないな。
青3にしても旋回が上回るだけになるし。
低バラが唯一利点だけど、ならコスト落とした方が良くなる。
茶トロ見ないが改は沢山見る
Aクラスだから仕方ないかね
寒ザクほとんど居ないしなあ
すべりとかホバー中の制動とか瞬発力が全然違うように感じたけど検証したと言われると何も言いかえせんな
ってかふわジャンとか踏み方によってだいぶ違うと思うがどうやって検証したんだ?
>>442 サブやメインの組み合わせとかは考慮しないの?
茶トロとザク改は同一装備じゃないんだよ?
俺は検証するのも面倒だからゲルM使ってる。
なんかゲルMに問題あるん?
CB44の格格近遠で、遠右ルート上エリア拠点を叩くだと格2護衛近1アンチがセオリーと思ってたが
いまだに近護衛、格アンチみたいな思考の人多いの?
ちなみにSクラ中将緑以上戦の話
改は66以上ではまだ使えてるかな
あと茶トロ4のフワジャンは伸びる?
ザク改3のほうが制動楽だしフワジャンしやすい感じだった
でも俺は検証してないしソースもない
>>447 マリネ単騎で正解でしょ
上手い焦げでもいいかもだけど普通はマリネ出して単騎アンチ
そうか、あのもっさりは瞬発力の違いか。
ダッシュの瞬間速度はザク改がよろしい
あと芋かシュツじゃ違う気がする(ヾ(´・ω・`)
>>449 編成時点で格がアンチ宣言してると、マリネ出しづらいけどね。
44でザク改出すヤツは単機行きたがらんのよな。
格格護衛でモビ取ってもらえば良いだけだろってのに護衛譲らんから格で1アンチやるはめになる。
なまじマシの集弾良いもんでチキンしてても点入るから立ち位置勘違いしやすいんだろな。
それなら焦げ乗れってのに焦げは終わったとか言いやがるけど
そもそもお前全盛期も焦げ乗ってないじゃんってヤツが相変わらずザク改乗ってる。
だからザク改は無駄にイメージ悪いな。
たまに乗ると無茶良い機体に思える時が有るのは認めるがジオン機体と乗り比べて良い機体なだけで連邦主力でザク改押さえるのは大して苦労しないんだわ。
近で単機アンチするならM出すだろ
単機するきないからザク改なんだ
>>453 ゲルM凄く強いんだけど、
敵の編成によっては全く勝てなくなるからなぁ。
注:負けるって意味じゃないぞ?
>>454 こんな可もなく不可もなくな古い動画見せて何がしたいの?
自演乙って言って欲しいの?少なくともこの動画からザク改の必要性が伝わらないんだけど・・・俺がゴミなだけ?
おっさんな俺はザク改はマシA2グレ青3がデフォだな。
すべり云々より速度も旋回も体感だがだいぶ違う。
アレの上空攻め仕掛けられても青3なら返せる確率が高い。
それに微ホバーの恩恵か長距離移動も早い。
先回りやリカバリが早くて便利なんだけどなー
逆に青3に無くて青2に有るメリットって何かな?
Wグレ使えるでしょ
茶トロのシュツはリロが長くて驚いた
確かにMで良い場面も多い
けど改必要無いとは思わない
最近連邦も始めたけど
巧い改は正直ウザイ
Gは当たれば痛いけど
当たらなければどうという…
44お見合いなら驚異ではない
茶トロとGに3枚以上にサッカーされてると痛い
素ゲルはウザイし痛いと思った
個人の見解だから異論は認める
経験上ここに書き込む人間って、勝率6割あるやつすら1割もいないと思ってる
そんなやつらがザク改使えねーとか一斉に書き込んでるのが普通に謎
とりま野良でマチする残念で、今までザク改乗ってた人間が焦げやゲルM乗ると俺の勝率が落ちる。
よって少なくともザク改の存在はすばらしいと言える
>>460 勝手に他人の勝率妄想しといて
自分も単純な経験だけで結論付けるって、自分でもめちゃくちゃだと思わないの?
>>451 そう、先に格がアンチ宣言するとM出しづらい
2アンチでもいいけど、この場合の格は大抵面倒かけてくれる
へたに機嫌損ねると2戦目まで影響しかねないからメントクセ
いや編成ありきで機体選べよ。
新品ゾック出してアンチで二落ち二桁取って
チャテロする奴死ねば良いのに
勝率どうのよりどう見ても最低3000〜5000勝以上で全機体乗れる前提の準廃人がSクラで使えるかって会話に
『持ってないけど』とか『方軍専だから乗ったことないけど』が混ざる方がおかしいと思うがね。
明らかに全カード纏めても200〜300勝のようやく佐官安定したかどうかってあたりだろ?
>>462 Mと格で2アンチは高確率で機嫌を損ねる自信があるw
1アンチなら自分のペースで弾切れしてもいいが、カットするのに
弾切れとかあるし。
GP01、シムカス、アレ、ニムと比べると遅いから迷惑かかる。
>>455 まったく勝てなくていいのよ
1st拠点を交換したときに体力がほぼ満タンであっていてくれればそれでいい
足回りが優秀だからそういう立ち回りは得意中の得意だし嫌がらせマシもジオン近距離の中では一番にウザイ
ようは負けなければいいのさ
あとはその後の展開で役割が変わったり、変えたりしなければならないけど良好なブーストでどこへでも急行できるぜ
削除依頼出して放置だろ
183から335ってどんだけ飛ばすのか?
>>473 絆スレじゃないからほっとけば
DAT落ちするでしょ
日曜はドラちゃんでOk?
とりあえず、C出るまでトレモすゆ。
44の近枠はM
近2枚なら次点で寒ザク
だが66以上で砂と鬼ごっこ、砂がいなくても立ち回れる改はいてもいいと思うが
トロの方がいいのか?
いきなり倉庫番行きは無いんジャマイカ
>>475 タイミング的には本スレのつもりで建てたのかもしれんが色々とおかしい
てゆうかここ、Aクラ前提だろ
初期組みが見たら爆笑な内容なのな今の2chって。
先ほどバズリスマイスターさんとマッチした
スナUが一瞬で瀕死になっててワロタwww
結局落ちたのがスナUだけで味方みんなで守りに徹してて、これぞ絆って感じだったな
リザ見たらみんな二桁だけどバズリスだけ抜けてた
俺にもバズ当てる技術があればなぁ
>>465 おでんと一緒に冷凍シーフードのせいで生臭くなった豚の角煮も食わせてやろう。
ずいぶんゾックを見るようになったな、SもAも
使いこなせてる奴はほとんどいないが
時代はドムキャだぜ諸君
サブのミサイル使った事あるか?!
凄い誘導だぜ!?
万が一かわされても
メインのキャノンが持ち替えなしで
すぐ撃てるんだ
だからミサイルかわした硬直にメインがズドンですよ!
足の速さもドムトロの機動3より早いから
押したり引いたりも楽チン
その気になれば拠点も撃てるから
タンクの補助もできちゃう
硬芯徹甲弾なんて装備した日には
一発ヒットで100も逝くんだぜ
下手な格闘機より強烈な一発もあるんだ
どうだ?!
そこのジオン兵諸君
我と共にドムキャで連邦兵に天誅を喰らわそうではないか!
同じ奴と何回もマッチして、ひたすらゾック乗ってる奴ならいた
タンク相手に頑張って格闘してた
甲芯つむなら拡散一択、拠点弾積むならハングレ一択です本当にありがtry
44なんてそれぞれ役割が特化してるんだからトンがった機体が良いに決まってるが
66以上ならザク改の汎用性も十分武器になりえると思う
そりゃTDやRCアンチ、MTアンチなんかはトロが強いだろうけど
戦場は流動的だし主戦場が市街地になったらやっぱりトロより改のほうが扱い易い
それともこのスレ的には44でガチじゃないと産廃扱いなの?
逆にゲルMなんか多人数戦では凖産廃だと思うんだが…
砂2一番抑えやすいだろゲルM
>>487 って思ってるだろ?
そんな君に是非乗ってもらいたい
ちなみに
甲芯と拠点弾は格闘トリガ
拡散はハングレ、ミサがサブに変更されてる
色々変ってるんだってばよ
>>490 もうRev3になってから30回は乗ってる
もちろんミサイルも乗ってる
その上で言ってる
ミサイル積んでたのはRev2.xxまでやったわ
練レススマソ
ドムキャはガチ
お勧めはB拡散甲芯青2でアンチ
甲芯×1とBキャ×2or甲芯×2とBキャ×1でほとんどの機体が落ちる
>>472 そのくらい分かってるよ。
だからこそ双方の1st終了後、こっちがゲージ負けしてて逃げる敵タンクと護衛を撃破すれば
一気にゲージ有利になるのに撃破に時間がかかってしまうとか、
敵タンクのAPとこっちの攻撃力を逆算されて、早期に敵護衛がアンチ側に回ったりとか
そういうところで悔しい思いをすることが多いから
強いんだけどガチ機体になれないんだと思うよ。
勝てない機体&負けない機体ってことは、
味方にじんわりと有利を届けることが出来るけど、
自分から勝利をもぎ取りに行くことが出来ない。
それって思いっきり味方の腕に依存してしまうわけだし。
そういう意味でザク改を選びたくなる気持ちも分かる。
ゲルM×3ザメル赤3ってどう思う?一回もなったことないんだが
>>494 なった事がないってのが答えなんだと思うけど
でもさ、その編成の負けパターンが想像できないんだけど、
全員一枚ガン見でMS一機でも取れば勝てそうじゃん
中身差は置いといてさ
>>494 スゲー上手く立ち回れば最強だけど、
何かの拍子に2v1になったら誰もダウン武装持ってないんできついんじゃないかな?
特に低バラは相手にしたくないね。ラインを下げてる時は強いけど、
ラインを上げるのに相当苦労するんじゃなかろうか。
特に護衛側。タンクの移動が遅いので、のらりくらりと経ちまわるゲルMが出来ずに
ひたすら敵の高機動相手にがんばらないといけない。
全護衛なら主戦場はマスドライバー周辺ってこと?ゲルMには辛すぎるぞ。
>>496 どうしようもない負けパターンを考えてみた。
拠点攻略側で、敵の低コスト低バラが囮になって
敵の高コストの高機動格が1QDで荒らしまくる。
いつもタンクの傍にはダウンして無敵状態の低バラが居て、
少しでも油断するとザメルがフルQSで削られる。
カットしようにも敵の高コ格が建物の裏で待機中。
こうなるとゲルMは長いブーストがある機体ではなく
ダッシュが致命的に遅い、攻撃力もダウン武装も無い機体になってしまう。
>>497 ガン見してれば1on2になっても切り離された方がすぐマシかグレ撃てると思ったんだけど・・・
あと常に平地にいることが条件になるからマスドラとかの類に籠られたらきついかもね
>>498 あ、ごめん、その編成ならザメルはマスドラ不要、下で撃ってよいでしょ?
自分で書いててやっぱり勝てない気がしてきたwwwww
あと逆にNSNSNSザメルとか思いついたんだが以下同様w
>>500 さすがに三連撃はカットできると思うけど、
1QDとかBRとか射のミサイルには全然間に合わないと思うよ。
あと、1on2になる要因は切り離しだけじゃなくて、
誰かが撃破されたり、敵のデスルーラや
リロード中(立ち位置によっては)や事故ってブースト切れなど、
色々あるので何とかならない場合もある。
あと、普通敵の砲撃地点は篭りやすい場所にあるってことも忘れずに。
66以上なら120円フルアンチ
もしくは赤降り義眼
120円フル護衛
考えてみた
スグ転ぶ
タックル赤降り50
160コスや200コスとかと墜ちるまでに掛かる時間変わらない
頑張って撃破してもゲージたいして減らない
放置すればミサポ・マシ・クラ・バズを垂れ流すし旧の斧Bなんて・・・
こんな迷惑なのが敵高コスにサッカー始めたら
負けるビジョンが浮かばない
連邦素事務には出来ない芸当
>>486 いやあ…メイン切れたら殴って囮になろうかなって
カット来たら味方が美味しいでしょ
ゾック8割乗ってごめんなさいね
巨人兵みたいな人もいつもゾック乗ってたなあ
今日は7クレやって14勝0敗
うち8勝がバンナム
多少バランスとれるとジオン過多になるな…
なんでなんだろうな
連邦の機体はバランスまとまってて使っててつまんないからだろうか
俺はそうなんだけど
>>496 その肝心の中身のせいで、99%負けるパターンしか想像できないんだがw
今のゆとりは「乙らない」ためだけにM乗ってるのが大半。
キッチリ攻めもできてるMなんてマジ1%しか見んわ。
そりゃそうだ
攻めようと思うならまずマリネに乗らんだろうし
死なずにちまちま削って拠点守るのが主な仕事じゃまいか
てかマリネでガンガン攻めてるヤツいたらただの残念だろう
引っかけ駆使して格と斬り合いでもするのか?
編成も難しいよね。
ある程度パターン化してるっていうか。
だから変わったのに乗ったりすると気に入らないやつは茶テロ始めたりね。
でもそんなやつに限って試合終わってみると何もしてないとかw
ああ・・・今日は連邦だな。
>>504 連邦やってると
マシンガン撃ってポイント稼げるのはいいけど
すっごくつまんなく感じるわw
今は連邦の方に尖った機体多いからスパイ時楽しいわ
逆にジオンだと機体選択の幅が狭いし
乗って楽しい機体が減ったわぁ
もともとLAって尖った機体あるがな
>>510 確かにジオンは機体多くても選択肢狭いよね。
連邦機体は多少凸凹があってもどれも概ね使える。
ひょってしたらそのせいで連邦は編成カオスになり
易いのかもしれないけど。
そんなジオンの宇宙44ガチ編成の話をしてみないか?来週の月曜に出撃出来そうなんだ。
たしかTB&伊豆だった気がする。
やっぱり宇宙も坊やいけてる?
尖ってる!けど!!万能!?
格は格闘に特化した万能機(ジオンにも一応いるけど)
近は万能性に優れるけど高機動とか格闘特化とかいる
射は射撃に特化した万能機、なんかカテゴリーが変わる奴まで
怖いな
俺が連邦にいくとタンクしか選択肢がない件
連邦で遠グラフが出てると「おまえがタンク乗れ!」という空気が漂うから嫌だw
最近連邦スレ見ないけど、ジム頭280+タンクの二段重ねが主流なのか?
66以上だと9割見るんだが
ジオンにもやたらとドムC280〜290円出す馬鹿いるじゃん
>>513 前方火力2枚と後方火力1枚+タンクだな
理想としては格はNS(BL)とケンプかギャンか赤鬼良いと思う
んで後方は焦げ素ゲルガルマ得意な奴どうぞって感じかな
まあ想定してる敵MSはBR格FbガンキャBD3とかそこら辺
あ、蛇さん抜けてた
>>505 上手い攻めな人はMじゃなくて寒ザク燃えだし
チ近ゲルMでも敵釣れて削るなら大丈夫?
「他カテみたいにも動ける」って万能感が連邦機の罠
各カテの基礎も危ういような奴が
格いないから代用でBD3、近いないから犬砂で代用、遠いないから180頭で代用
駄目そうなときは遠くから撃ってよう。こういう感覚が根底にあるから負ける
>>516の状況もその一環で、
「タンク1機じゃ拠点割れないから」という敗北主義思考からそういうのが出てくる
>>520 なるほどなー
どうでもいい話だけど180mmの意外な誘導性に吹いたw
しかも結構痛い
180、ドムバズCは昔の中距離みたいな感覚かな。
拠点も撃てるけど、あくまでも多人数戦の時の保険みたいな感じ。
180はアンチから入られたら嫌、発射硬直をことごとく拾われたときにはもう泣きそうになります。
180mmはキャノン全般の性能向上の恩恵を受けて嫌な機体になったよね
60m辺りの近接距離でも当たる上に高機動機体の150m辺りの硬直も拾える弾速誘導性
しかも拠点MS両方に使えて威力も高い、マルチからのコンボも強力
射程も長くバズリスBの射程外から一方的に攻撃可能
ドムキャみたいに格闘枠を使わないから自衛力も極めて高い
正直280円だから何とか許されるレベル、引き撃ち専用のドムCとは比べ物にならないよね
>>486 Aクラ44RCなら俺かも知れん。スマヌ。
ただ、44RCで中央と右を押さえに行かないからタンクに前抜けされるってのは覚えて欲しい・・・
>>506 >>519 何言ってんだ。射撃戦オンリーでも火力出せるっての。
斬りに行くとかアホかい。
射撃だけで総合火力を高く出せないなら、ただのチ近。
ゲルMじゃなくても変わらん空気だよ。
要所要所で畳み掛ける射撃を拾いに行けてない。そんなのばっか。
寒ザクは変則の格寄り機体だから比較するのが間違い。
つか、攻める=カルカンするって感覚が既に問題あるんだが。
寒ザクが格寄りだからって、何かカン違いしてねぇかい?
キッチリ射撃で拾い続けるのも立派な攻めだぞ。
面倒くさいんで君の出撃時間だけ教えてくれ
>>522 REV1時代のバズBに似てる。
ただ、当時と違い全体に敵の機動力・攻撃力が上がってるもんで
・うかつに前に出てコスト280(290)献上
・それを恐れて、絶対に接敵されないように射程ギリギリから完全垂れ流し
の地雷が爆増え中
>>523 180mmは今までの事を考えたら破格の性能だよな。
ドムバズCは別に使えるんだけど、昔は200で使えてた代物だしなぁ。
(気のせいかもしれんが、硬直がコッソリ改善されてる気がする)
まぁそれはそれで安いし、機動低下もあったけど。
180mmは、ムキャB砲みたいに、少し懐を弱くするべき。
近くで当たり杉だわ。
それかドムバズCを+60にするか。
まあそれでもツボにはまらなきゃ活躍出来ないのが180砲
両軍の射タンはガンキャ以外は良い性能-コストバランスだと思うよ
>>528 今のドムバズCは置き撃ちがかなり効く。
長距離での爆破距離を意識すると昔のゲラバズ並の爆風範囲が生きる。
近距離ではあまり誘導しないから逃げ回るのが正解、下手に前線出られて
280献上されるよりかは全然マシ。
サブバズは自衛力が落ちるから胸ピカを俺は推奨するね。
個人的には垂れ流しでも、命中率が高ければ良いんじゃないかと思う。
味方の格の格闘に被せたりしての高命中率味方殺しは最悪だが…
追ってくる敵から逃げ回りつつ、バズCを他の敵にばら撒いていけるなら
280ドムを使う資格はあるでしょ。
Aクラスがゾックゲー過ぎて吹いた
今しがたマチした大尉君たちごめんよ
モビ戦してないで拠点行けばよかったわ
>>525 ゲルMに乗った回数を教えてください。
プロガンやガーカス、ガンタンクの相手ばかりしてたのですか?
軽コマや寒ジム、ジムキャを相手にしたときの絶望は異常。
格近射の低バラは4v4では見かけることが少ないけど、
4v4でもジムキャは出るし、8v8あたりだとジムすら天敵。
さらにタイマンならまだマシなんだけど、
何かの拍子に2v2になろうものなら…
しかも格とのマンセルになっちゃったら…
>>534 正直ダメージ関連で攻めると言ってる時点でお察しと言いたい
俺にとっては>525も的外れ
相手が低バラだろうと、格とマンセルしようと、
近の基本は格射遠のお膳立て、かつゲルMは火力機体でもマンセル機体でもなく、嫌らしく相手をチクチク攻め立てて、長所を潰して、味方を間接的に助けるドSウザ機体
もう一度ゲルMが何なのかから、立ち回りを考え直すといいよ
敵が低バラだろうと火力に無関係に嫌がらせは出来るし、マンセルなら、結果として格が敵をよく切り刻んでれば僚機としての近は合格だから
ちょっと分かりにくいかもしれないので補足しますと、
低バラ相手にきっちり1セット当てると、
平均すると大体20〜25ダメージでダウンするんですね。
位置取りにもよるんですが、この後の無敵時間を利用して
僚機に三連撃(60以上)だとか1QD(場合によっては70以上)とか、
される危険性が出てくるんですね。
さて、この25ダメージで無敵時間プレゼント、
この時点で有利になっているのでしょうか?かなり微妙です。
だから斬るしかないって状況がゲルMにはあるんです。
ちなみにメインのマシのQS性能ですが、低バラに三連撃を加えるには
6連マシで1発カス当てという芸当をしなくてはなりません。
(しかもQS時のマシは距離の関係で7ダメ前後で
高難易度のQSを駆使しても最大火力は75前後=ザクII並)
つまるところ速射砲が無ければ満足なQSもできません。
つまりゲルMは低バラ相手には恐ろしいほど攻撃力が低いのです。
これが勝てない機体(しかも負けない機体)といわれる由縁です。
537 :
534:2011/10/15(土) 15:20:07.28 ID:BhPfaTd30
>>535 あ、分かりにくかったかもしれませんが、私は
>>493です。
多分、大体意見は同じなんじゃないかと。
分かったから文をまとめろ
正直、攻めるの捉え方が違うだけじゃないのと
>>525の攻める=要所要所で嫌がらせして潰す
ゆえに射撃のみで火力が出せる=どんどん潰すチャンスを足回りで増やして敵の動きを制限する
だから
>>534の攻めるは単純にカルカンやダメージ量で量ってやしないか、と指摘されてるんじゃないかね
ゲルMなんてスコアで比較できない機体の最たる候補だが、テンポよく先回りして嫌がらせしてるだけで気付いたら600〜700↑出てることもザラ
正直そういうゲームは格の活躍を潰していないか心配で振り返るが
540 :
534:2011/10/15(土) 15:39:59.37 ID:BhPfaTd30
>>539 そうかな?とりあえず文をまとめてみる。
ゲルMは1stで味方タンクが敵拠点を落すまでのアンチ側の動きに関しては
最強の立ち回りが出来るんだけど、そこから先は案外自由度が無くて、
味方任せ(味方に有利を届けることしか出来ない、自分から積極的に勝ちをもぎ取れない)
になったり、敵側に主導権を握られてしまう機体。
ただし、後手に回ったとしても、対応が可能で負けることは無い。
これを、攻めが苦手といわず何と呼ぶ?
今、ニムバス使ってたジオン大尉です。初めてのPOD落ち体験しました。味方の皆さんスイマセン。
>>529 大丈夫だ
連邦スレに出張して180mmの強みを言ってみたら向こうは引き撃ちの認識しかなくて
つまり連邦脳にどんな壊れ武装を与えても無理
味方に有利を届けるだって攻めだろうに
正直66で、直接的に勝利へ貢献できるような壊れ機体はない
勝ちを無理矢理もぎとるなら44で出るか火力機体を使いこなすか、それすら所詮は多人数戦でしかもジオン、俺tueeeできる機体はない
でも、やれる仕事もっとある、敵の核となる機体を働けなくする、2ndに行けなくする、誰かを落とす上で邪魔になる機体を転がしたりよろけ取る
こういうのは俺にとっては攻めだが、攻めにならないのか?
間接的なものが「攻め」にならないなら、
>>540の言う意味での「攻め」はゲルMは苦手だろうな
>>540自身が攻めの定義を変えて他人のレスを捉え直さないと埒があかない話だと思うよ
たぶんそう言ってもらいたいのもあるだろうし、おそらく
>>540が頭で考えてるはずの「攻め」は苦手
別にマリネは責め(攻め)が苦手なわけではないけどな…
思うように撃破が取れない、ってことはあるかもしれないが、それなら別の機体に乗れ、と。
ダウン取ってライン抜けて反転、敵陣の中で暴れればかなりのドSっぷりを発揮するけど。
リスタに挟まれる危険性はあるが、それを同時に捌けば超クール。
元々縁の下の力持ちなんだからモビ取りは格にさせてゲームメイクするのがマリネっしょ。
544がまとめてくれたところで
今日はゾックがマジでガチ使える日だな
右でも左でも薙ぎ払えるぞ あまりにも活躍しまくるとまた弱体化されるからほどほどにな
ゲルMって武装の違いで細かい手順が変わっただけで
やるこた以前の焦ゲと一緒じゃねーの?
単体でダメージ取りに行く機体じゃなくて
高機動+マシで相手の動きをコントロールして
結果的に味方の働きを促進する機体
(つまり本来の近機体そのもの)
だと、俺は思ってるんだが
いま、Sクラ戦でジオン大佐4人と少将2人
対する連邦はオール大将〜少将。
なにこの糞マチ?
やる前から負けフラグ立ったわ!
終わってみれば2連勝!
もう、胸熱の戦い。
これだからジオンはヤメられないw
広義的な攻めと狭義的な攻めが混じって議論されてるな。
まぁ、瞬間的な火力が出せないもんで
残り30秒でモビ2機差負けだがそれを落とせない。
みたいな負け方をして、火力が〜・・・みたいなのは良くあるんで、気持ちは分からんでもない。
あの、おっさん長文読めねえから
もっと短文でお願いできねえかい?
マリネがラバースーツを着込んで準備を始めました。
>>549 ゲルMのマシも単発13ダメにしてくださいってこと
マリネなのに焦げてる
大体、合ってる
このゲーム攻める方が不利で格上相手には待ちか、
切り離し方面に引きなんだけど
マリーネさんなら攻めも引きも無問題すぎる
44でマリーネで単機アンチして格護衛なら即切り離しとかね
3拠するにはファーストでラストタックルいるし
焦げ以上に焦げ、それがマリ姉。
これ理解してから乗ってくれ。
マリ姉は万人が気軽に乗っていい機体じゃないから。
ダメージレースの話を持ち出す奴は昔の焦げ知らんのか?
あんまり近カテなめんなよ。
ゲルMも焦げもラスト60カウントで急激にポイントが増えてSになってる機体。
戦闘中に獲得ポイント低く見えるのはブラフなので、安心して生存戦略するがよい。
グフカスってザク改よりは近らしいよね
240にして機動力ましたら44でも胸張って出せる気がする
何を言ってるのか解らない
ゲルM批判してるのは余り乗ってないだろ
乗り込むほどに強さが分かる機体だよ
先ずは乗り倒してみな話しはそれからだ
金ない?知らんがな
>>559 ゲルMがどうこうってんじゃなくて、ゲルMは妨害チ近やってりゃ
それでいいっていう考えが広がりつつあるのが良くないって話。
それを真に受けた残念とかが、ただの空気チ近やって地雷かましてるしな。
トスもできてねぇじゃねぇかいw
>>556 その感覚懐かしいなw
確かに焦げはそんな機体だった
Rev2以降でしか乗ったことないけど
まあ焦げにはフルオートあばばもあるしクラもあるが
焦げは多人数戦でも乗り易かったがマリは俺の腕じゃ多人数戦はまだ無理w
多人数戦のマリちゃんはサイドから敵陣側よりに切り込んでね。味方と同じところにいるマリちゃんはいらんよ
東北地方の緑大佐ですが
二回戦目にザメルで滑り台の上から拠点叩いてる最中に回線が飛んだ
マチした方々すまん
一回戦目に散々でグッジョブが飛び交い
二回戦目にバズリス即決が出てさもステゲ回線切りに見えたかもしれんが
決して故意ではありません
俺は全力で勝つ気だった
でもおそらく負けてしまっただろうな
みんなごめんな
サブカが大佐になってしまったけど、まだ機体がゴッグ列までしかない
マリネいらないなら俺にくれよ
茶トロとグフはもう乗り秋田
御神体の練習するためにサブカ作ったのに先がなげぇ〜
そいやリボでM単騎アンチ行ったらFbにフルボッコ食らった
歩き合いでBR偏差当てられ、QSから後ろと頭取られ続けた
ブーストで引き離そうとしても余裕で着いて来られるし
位置取りで主導権を握られグレを置いたり歩きに当たる距離も維持出来ず
結局最後まで何も出来なかった
あれに対する良い対処法無いですかねぇ
素ザクの赤1でメインは3マシ派?6マシ派?
たぶん大方はマシ3(マシ6だと拘束時間が長くてインファイトできない)
だと思うんだが、マシ6もなかなか面白いと思う。
>>565 距離の問題はある程度仕方ない。ちゃんと把握してるやつ相手だと機体問わずダメ与えるのには手こずるよ
>>566 何が面白いのかおせーて。煽りとかではなく
>>564 俺のサブカ大佐はゴッグ列すら出てないから大丈夫
この前やっと赤鬼もらった
状況把握微妙な奴は絶対ザメル出すなよ。
序盤、うまく枚数ずれされて、2:3と不利になったにもかかわらず
ザメル特攻とかばかかてめーはww
下がって真ん中か左にルート変えろよ。
愚痴になってしまったが、まじで。コストはザメル×2はギガン×3と等しいんだぞ。
CBだとギガンのがもう良いと気付こうよ。
>>569 それに気がつかないから
ザメルでカミカゼやってるんだろ
ザメル、か。
昨日3バーでザメルのBキャノン出してた奴がいて
ぉ、NLで狙うつもりか…と思いきや全然NLできず、
結局距離を詰めてのロック撃ちw
ぅぉーい、意味ねー!と思いつつ、さらに何故野良でマリーネ単機アンチしてた俺が
単機護衛する羽目に陥ってるんだw
2戦とも俺のマリーネがケンプとゲルG&タンク抑えてリザルトトップって変じゃね?w
>>569 無い無い
ザメルで鉄骨登ってMD上から砲撃
拠点耐久力半分で味方護衛切り離し
後は敵を釣りながら支援弾でフォロー
セカンドは左からラインを上げて2落とし
味方が切り離しを知らない馬鹿じゃなきゃこれだけで勝てる
ザメルを出さない奴の気が知れないなw
そもそもサブカサブカってメインの勝率を上げることは考えないのか?
>>572 姫タン乙うううwww
頼む。糞ザメルが増えるだけだ。スパイは帰ってくれ
メイン勝率4割サブカ勝率7割5分でサブカも機体フルコンプ間近なので
メインとサブカ入れ換えた俺が通りますよっとw
>>574 ザメルで下がってもジリ品だぞ。正に何もできん
叩くなら枚数ずらしたやつ
ズレたら護衛ごと鉄骨登って敵を叩き落とす方向で光明を見いだそうな。逆に叩き落とされたらその時点でザメルは捨てる
あと鉄骨ザメル切り離しを一度も考えたことがないなら知能低すぎるよ。姫タンて‥w
>>527 遅レススマソ
PNちがうぽい。
お騒がせしてすまん。
>>574 え?www
マジで切り離しを知らないの?
勝率で言えばメインもサブも最終的には同率になると思う
サブカの勝率がいいのは中佐辺りまでなら負けない戦いを簡単にできるからしょうがない
そしてメインは下手くそでがむしゃらだった時代の勝率をいっぱい含んでいるから
サブカの勝率には勝てないのさ
>>578 ゴ黄の指南要らない。
>>574が言いたいのはザメルで切り離しを狙うのはなにがメリットあるのってこと。
釣って拠点落とし相討ち覚悟なら義眼やザクキャで十分でしょって話。
どや顔で切り離しするならギガン「ザクキャ」て…
しかも姫タンの意味分かってないだろ?
さっきマッチした大佐、チャテロしてごめん
まさかテレビみたいなことをして勝てるとはおもわなかったよ。
みんなのおかげだ ありがとう
ラッキーが重なって中将になんて昇進してしまった、ザコ黄色なんだが
レベルが高すぎてついていけない…
降格する…済まない
俺にはAランクでぐだぐだやるのがお似合いのようだ
>>581 突っ込みたいがレベルが違うからやめておく。rev2後期にも日本語不自由なスーパーザメル君いたし、ザメルに触れるとすぐ荒れるから、
すまない後退する
わざわざ574からID変えてご苦労なこった。
しかも既に突っ込んでるしw 孤立してるんだからとっとと消えろ。
>>585 わかった。ザメルについては語らないが、
姫タン
護衛の立ち回りが素晴らしくタンクが位置取りをきにしないで拠点攻撃が出来る状態。別名固定砲台。
切り離し
定義が定まってないのでこれが切り離しだとは言い難いが、主に拠点確定する前に確定を見越して護衛をアンチに転換させる。
敵アンチにより切り離しのタイミングが変わるので編成によって切り離しによる有利不利が変わってくる。
これでいいか?
>>584 まぁ親切心から一言
切り離しは時間が大事なのよね
その時間てのは切り離しを始める時間だけじゃなく、切り離した格の移動時間とかも含めたものね
CBザメルがガチだと言うんじゃなく、そういう選択肢もあるよって話
ちなみに俺はギガン時々ザメル
でも
>>572のやり方だとマジで簡単だよ
敵砂いなきゃ0乙800とか普通に取れるよ
ぶっちゃけ抜けてないぬけタンみたいな
アンチは行くのめんどくさいけどタンクは逃げるのにダイブするだけで簡単だからなかなか死なない
あと滑り台の上からAミサ撃つと気持ち悪いくらい当たる
ロック距離は高さでも反映されるから見てて
どうやって避けんだアレ…て軌道で飛ぶ
>>580 おやおや、緑なりたての坊やのプライドを傷つけちゃったかな?w
ザメルに出来てギガンに出来ない理由
ザメルはマスドラ上から赤ロック撃ちが出来るがギガンには出来ない
ザメルを護衛する場合、護衛は敵アンチをマスドラから追い出すだけでOK
更にザメルは上階に登るからそれを追おうとすると敵は大きな隙を晒さなければならなくなる
更に拠点破壊必要弾数の少なさと高APの恩恵でザメルは拠点破壊を早く確定する事が出来る(目安としては拠点半分でOK)
ここから護衛を左ルートに転進させる訳だが、ザメルはマスドラ中央付近から拠点を撃てるので護衛機体の護衛→アンチ転進がスムーズに行える(移動距離が短くて済む)
味方アンチは敵タンクをHLV陰より前に出しさえしなければ敵部隊を容易く挟み撃ちに出来る
射程の短いギガンでは砲撃地点がマスドラよりも敵拠点寄りになる為、味方護衛を転進させてもアンチ部隊との合流に時間がかかり効果が薄い
更にザメルなら敵アンチに取り付かれながらマスドラ上から味方支援のミサイルを撃てる点もメリット
こんなところかな?
キャリアの浅い君にはまだ難しい話かも知れない
もし理解出来ないなら明日にでもホームの大将クラスに聞いてくれ
きっと分かりやすく説明してくれるだろ
591 :
ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 21:56:46.92 ID:urgxbYFR0
>>575 サブサブカ、サブサブサブカを作ればいいよ。
8枚じゃなく4枚だから苦にならないでしょ。
わっちはサブサブカまでありんす。
592 :
ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 22:04:43.53 ID:urgxbYFR0
>>590 「更に」が好きなのはわかった。
サラミも好きだろ?
IDy9idz9IE0 氏よ
泣く前に寝ようか
低コ格が枚数不利で3連激って味方誰もいねーんだからQDしてくれよ。
3落ちとか役に立ってねーぞ
ID:02DYNYvmO は一体いくつ携帯とPC持ってんだよwww
おぉ、すごい食い付きようだな
>>588 野良じゃザメル迷うね。
バーストならザメルいいけど。
取り敢えず話の最初から見たけど
CBはギガンよりザメルだな
ただ、釣るならザメルよりギガンだな
ザクキャは慣れたらもう要らないコかもしれん…
マシパンは楽しいけど引き撃ちギガンの方が圧倒的に強い
>>592 話の流れと全然関係ないけどさ、「更に」という言葉は胡散臭い通販の番組でやたら連発するよなw
ひとつ言えることは、ザメルで赤振りしてるヤツは間違いなく地雷である
>>599 だね。
ボキャブラリーない感もあるけど。
>>590 ご丁寧にどうも^^ただわかっている味方前提なのでバースト以外はどうなのかな?
マスドラを使うっていう発想はいいと思う。でも裏を返せば多少低い位置からでもNL義眼でいいんじゃない?って。ザメルのコスパを考えるとバースト推奨な気がするんだが。
ちなみにマスドラ運用でのセッティングは?
オレは「サラミ」が好きだ。
更に言えばジオン兵なので「サラミス」が嫌いだ
更に「ハラミ」も好きな事に今更ながら気づいた。
>>590 つまり味方が都合よく敵全機を押さえるのでマザクでOKって事ですね
>>602 だから最初に言ったろ
「馬鹿を引かない限り勝てる」手だって
お前みたいな馬鹿が護衛に来たら機能しないって事だよ
理解したか?ミドリムシ君w
>低い位置からギガンのNL
お前が何も理解していない事は分かったw
敵アンチにしてみれば鉄骨に登る手間も省けてラクチンだよな
結局護衛はギリギリまでギガンの側にいなきゃならないから切り離しが成立しない
枚数が合っているならさっさと赤ロックで撃った方がマシだぞ
下手なノーロックで時間をかけたら逆に敵タンクに切り離しを食らうからな
いやまじで合理的だわ
さっそく次回マスドラザメル試してみる
なるほど。ID:y9idz9IE0がまともに議論する気のないカスだということは理解した。
CBザメルは、砲撃しながら上の通路面まで登るのが俺のジャスティス。
敵拠点落とした直後に敵タンクにミサイル降らせることが可能な鬼畜ポジションだぜ。
高度が物凄いから、場合によっては敵アンチにミサイル降らせることも可能。
戦略的にどうかって?知らんよ。
ギガン右抜けで敵のリスタ釣りも立派だろ
んで大きい的でマスドラ上に護衛が来ないと味方のせいなんだろ?
臨機応変に動けるギガンも有りじゃないのか?
敵が最初から上に構えてたらどうせデカい図体で下の建物に移動するだろうしな。
>>609 あそこはそれなりに時間を稼げるからね…
あ、やめて砂2で狙わn
>>607 お褒めに預かって光栄
CB初日にトレモで砲撃ポイントを調べて「これはやり過ぎじゃねえの?」と思ったのは良い思い出
まあ犬マシ騒ぎでそんなの吹き飛んだけどw
明日はトリントン基地!
ザメルでいくかい?
>>603 更に加えるなら「原更紗」はありかなしかという事ですねわかります
オボエトケヨーみたいなセリフ吐いて笑っちゃった…照
ザメルの為に作られたマップがCBて感じだもんなぁ
_、ー 、_,. -- 、
> ` \
∠ " ゙ ヽ
/. " " " " ノヘ ゙ ゙ ゙ ゙ l オレは…
. イ ." " ,イ ,イ|||l| ト、i、゙ ゙ ゙| 勝てない
lイ."ノlノ|レH|||||N||Nヘ.゙ ゙ | ……
h |:=== u::_ ===::||^i│
|f.||: `ニ゚´::|.| `゚ニ´ ||リ|:l ……
ヾl| u , r|」、 、 |レ'/ 流れは
!ヽ、l ──- | ,.イ '/ 変わったのだ…
`ヘl\ = / |:\
/::|::::::`ー ´ :|::::::ヽ、_
_,. -‐'''"´|::::::::l:::: /:::::::::| : :``'''‐- 、.._
. : : : : : : : :|:::::::::ヽ. / :::::::::::| : : : : : : : : :
: : : : : : : : : |::::::::::::::| ,'::::::::::::::::| : : : : : : : : :
.: : : : : : : : :|::_;; -┐| |:::ト、:_:::::::| : : : : : : : : :
.: : : : : : : : :´:|: : : |:::| 〉::| : : :「``: : : : : : : : :
こうですか?
620 :
ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 23:57:54.89 ID:1do+Nw7eO
ザメルは強機体だけど青2で右ペダル踏むバカが多すぎる
あと66でミサC持つザメル
>>616 負けってなんだよww
しかも誰と勝負してんだよww
ザメルのセッティングも答えない
ザメル一辺倒なプロセス
理解に苦しむんだがなww
しかも端からCBザメルは無しなんて一言でも言ったか?
>>620 一戦目姫護衛されて二戦目もタンクに乗る場合
ミサBと一緒に載せる時がある
無駄に爆風がデカイんですよ、アレ
ザメルが優れている点
・拠点弾の威力
・射程距離/砲撃ポイントの豊富さ
・1stアタック成功率の高さ
ザメルが劣っている点。
・連邦側全タンクに対してコスト負け。
・自衛手段(武装/旋回性能/FCS/ダッシュ性能)
・支援武装
・バランサー
・拠点砲撃時の硬直
・砲撃ポイント到達の遅さ。
・拠点撃破後の撤退の遅さ。
・落ちた場合、リスタ後の展開の遅さ。
キャリフォルニアなら、十分選択肢に入る。
その他地上マップは微妙。連邦の射アンチの的にされる危険が高い。
砂漠で出すカスは死ね。
624 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 00:22:22.11 ID:/NkCsPoiO
>>622 1発でも早く拠点確定させて切り離しの選択肢を前衛に渡したいからミサAパンチ
あとは接射Aのワンチャン(笑)とかwww
44や55なら弾数変わらんしBCもあるのかなーとか。Cの範囲は面白いんだけどリロードとダメがガガ
>>623 加えて、抜けタン、釣りタン、A砲NLができない、さらに44だとニムニムマリネザメルがオバコスと。
枚数合ってたり敵がフルアンチでもなければ特化してる部分があまりないから、野良44じゃほぼ趣味機体だね。寒ザクの代わりにデザク出しますみたいな感じかな。
ただCBはアスレチックできるから意外とガチかもしれない。
>>625 NSNSザメルなら赤ザクか寒ザク入れて1護衛すれば良いじゃん
野良でオバコスが嫌なのはわかるし避けるけど44のゲルMは0落ち前提だし。
あとサブA持っての釣りタンは返り討ちワンチャン(笑)
44でザメルは無いわ。
1拠点目は早いかもしれんが、その後できることが無くなる。
44ザメルを推奨するつもりはないよ。コスト60〜80差は大きいし
ただ選択肢として皆無ではないかなー
例えば2バーしてて味方のあと2人が微妙な時は自分達2バーに負荷かけて反対側に有利付けるとか。
>>628 支援しようにもミサなんて当たるわけ無い。自衛もできない。釣るとコスト負け。引き返すと2拠点間に合わない。
・・・どうしろと?
それに、44のタンクは護衛のカット役が務まらんとな。
味方護衛vs敵アンチの実力が互角なら、タンクがカット入れるだけで圧倒できる。
>>627 44ザメルはマジで無い
足の遅さ、硬直のデカさで拠点攻略速度に以前のアドバンテージは無くなった
ただコストが高いだけ、遠距離援護のできるだけの機体になった
>>632 マップによる
RC、TB、JUなどのマップだとザメルの方が依然早い
ところで、連邦スレ見ると次のターゲットは御神体のようだぞ?
ニムバス、マリネも弱体化ターゲットに入ってる
>>633 NLできないから必ずアラート鳴る。着弾遅いから連撃カットも間に合わない。
アラート聞いてから余裕をもって避けられる。少人数だから巻き込みも期待できない。
AP修正前なら、バルカン格闘赤1でゴリ押しはありだったと思うが、今は無い。
>>634 TB、JUはありかもだけど、RCは相手足つきと変わらなかったよ(お互いにストレートで拠点撃破)
>>636 マンセルを撮らないのか?
フワジャン途中の格闘機に撃ってばブーストを狂わせるのは十分すぎる
高コスト近だと意味が薄いかもしれんが
>>638 >マンセルを撮らないのか?
これ、裏を返すとマンセルを採らなきゃいけないって事なんだよね。
瀕死で拠点に逃げていく孤立した敵機を落したり、
奥抜けした敵タンクを妨害したりって言う場面でザメルはちょっと不利。
最近マカクのMS弾を見直し始めてる。
こいつ、いつの間にかRev1並みの性能に戻ってないか?
優秀なサブ、高いAP。足は遅いがザメルほどじゃない。
44なら、マザク・ギガン・ザクキャの次にアリだと思う!
>>641 大体同意
ただ、遠は6機種しか無いんで、
マザク・ギガン・ザクキャの次って事は下から三番目…。
ザメルAPの低下で劇的に評価変わったな
むしろAP修正無しでA砲にコスト+30でもおもしろかったかも
イタ将の対戦相手達は
1戦目からガチ圧勝狙いでザメル出たっけ?
Sでも44ザメは見なくなったな
トロイしな頑張れば釣りや護衛支援も可能だけどリスクデカすぎ
44ザメ乗るのはカナリの確率で固定砲台
ってか本人頑張ってるつもりだろうが、デカイ・トロイでただの的
連邦でアンチするとザメル頂きありがとう
って思う
>>643 前にこのスレで「ザメルのAPで荒れたりしないで、節度を持って戦っていこう」ってなレスがあったから自重してたけど
ザメルのAP低下は明らかな悪意を感じるよね
嫌いな奴の給食はわざと少なくするような感じw
度合いが激しすぎてバレバレっていうw
CBはザメルって言うけど
万が一灯台の上に砂Uが居た場合詰まないか?
ザメルじゃなくてもビルがある遮蔽物の場所まで制圧されたら
ザクキャや義眼でも詰むけど
今日は見なかったけど
砂Uが居た場合大概スナイプされて撃ち抜かれてるの見かける
即座にビル街砲撃に切り替え、1機が砂抑えに行けば余裕で大丈夫。
問題は、砂抑えに行く判断力ある奴は護衛で一番腕が良い=残った護衛秒殺+タンク死な事。
Sクラは知らんが、Aクラはこんな感じ。
ザメルはMS弾はおろか拠点弾ですら硬直に刺されるからな
その上図体デカイから歩き避けすら出来ない
砲撃地点着く頃には足付き青MAX以下のAPにされかねない
ザメルB砲なら砂に撃たれない手前から撃てる
ザメルB砲ってどのくらいから撃てるんだ?
やっぱレーダーの一番端くらいなのか?
>>649 そんな、世の中拠点や灯台の上でお座りしている砂ばかりじゃないっす。
A砲やギガンよりも有利なのは確かだけど。
昨日は散々ザク改にチ近された
やっぱりザク改は信じられません
ザメルはマップ見てでしょ
CBは全然有りだと思う
単純に砲撃地点の選択肢増えるわけだし
明日のTBは無しだと思う
TBはザメルナシだな。
拡散弾が猛威を振るうMAPな上に750M以遠に有効な砲撃ポイントが1個もない有様。
普通のタンクのNLポイントも頭が飛び出て焼かれるという為体だから、絶対乗るなよ?
>>655 鉄板の1階上手前側の鉄骨か。
とてもフリーで到達できる場所ではないな。
ザメルのミサAは500mまでならジムカスの着地狙って当てれる代物だぞ?
使いやすいのはミサBだけどな!
もうザメルもマザクと同じ認識でいいよ。基本ギガンど安定なのはゆるぎない。
NL完備、拠点攻略中も前衛になるかの判断ももち、釣りつつ拠点割れそうな勢いの前衛力ならマザク。
A砲最速切り離しorB砲超長距離砲撃、味方のライン形勢を先読み判断、射撃は切り払いで自衛もこなせるならザメル。
TBは断然マザクだな。とにかく右奥の引っ掛けポイントと撃ちつつ時間
稼げる障害物が多い。…44限定な!!!
>>657 ミサAはすっげー避けやすいんだがw
その狙って当たってくれるジカス晒してくれwww
>>656 そういうリスクはギガンでも同じだろ
砲撃開始した後の守りやすさはザメルの位置が圧倒的にいい
スナイパーいたら鉄板からNL、そこも割られたら正面の1階に移動して赤ロックして継続できる
護衛はそれにあわせてスナU射程範囲外で護衛できるんだし
それで押し負ける前衛ならギガンのNL地点確保なんか望むべくもないしな
>>641 マカクのMS弾は威力が死んでる
バンナム戦でジムキャに撃ち込んだが4発当ててAP1/3位残ってた
多分適正距離でも50程度しか減らない
>>658 複数いたよ。フワジャン中のジムカスに着地1c前くらいに打てば十分当たる。
歩いてる相手なら確実に飛ばせれるけど、そりゃ避けられる(笑)
連射できるから長めのフワジャンしてるのは次狙えるぐらい。
てかミサの当て方知らずにポンポン無駄撃ちする人多すぎ。ミサBはまぁ…
乱戦に向けてほぼ連射するだけだけど。
ミサAは自機が敵機よりなるべく高所で撃つ。相手より低い位置では撃たない。これだけで当てやすくなる。
相手が自機より高いとミサAの最初の上昇と相手の立ってる地面に当たるポイントが
ずれたりする。高めのフワジャン中の相手を狙うと、空中をとんでくだけ。
後はミサAは上昇して下降する瞬間に「相手の位置を狙って飛んでいく」ってのを
理解して状況で発射タイミングを変える。
特に相手後退中ならわざと相手より低い位置で撃ったり、フワジャンしてる高めのを狙ったりすると
撃った瞬間に敵のいた後ろの地面に飛んでく。
wikiにも書いてるけど距離赤表示は赤でも350m以上からで相手に向かって飛ぶから
着地見てからでもミサを当てれたりする。
ミサAはリロが糞だけど、2拠点するまでの繋ぎだったりで結局はミサBと言うほどの
回転率の差はないし、ドッカンゲーじゃなきゃミサAも結構反則兵器になってた
はずだと思うんだけどな〜。
ギカンで良い
コストをもっとちゃんと考えろ
>>660 だな。
誘導やリロは全盛期にほぼ近い性能になってるんだが
ダメが足りない。
調べてないが目測で50〜60程度な感じだと思う。
ABQみたいなMS弾が猛威をふるうMAPに出れないのも痛い。
200円タンクが起動低下背負って持ってくんだから
もうちょっとダメ上げて欲しいよねぇ。。
>>663 そのギカンとやらはコスト幾らなんだい?
667 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 12:48:56.16 ID:GpIKE0SO0
ギャンか
よくザメルのコストが〜
って言うけど、拠点攻略にかかる時間→護衛の負担→護衛含めてのトータルコスト
まで考えてるのかね?
ギガン使いました
あと数発ってとこで護衛ともども落ちました
セカンドを単騎で落としたけど、単騎なので落ちちゃいました
って対戦人数に関わらずよくあるパターンなんだけど…
>>669 切り離しも知らない猿共にそこまで考える知恵が有るはずがなかろう
単にザメルとギガン単体のコスト差を比較して騒いでいるだけだよ
>>670 おまえのザメルが落ちないなら何乗ってもいいよ
>>646 昨日SクラCBで青ズゴ出した奴がタンクに番機指定で何回も「ありがとう」うたれてて
Sクラで産廃出すから嫌味いわれるんだ!ボケ!と。リザも2落ち最下位200点。
他が400〜700稼いで圧勝したから良いものの。
なのに2戦目もズゴ!産廃で俺のタンクを護衛とか笑わせるなボケ!と
開幕タックルと機関砲ぶち込んでやりました。
砂が報告された割に撃たれないな?とやぐらから見下ろすと遥か彼方で運動会中の砂Uと青カニ・・・。
連邦落ち戻り組も参加して最後は1対3で大運動会。・・・後方撹乱任務に徹していてくれてたんですね。
開幕タックルと機関砲は忘れてください。おかげで勝てました「ありがとう」
ザメルはマップ次第というポイントこそがキモ
ライン下げられることが80コス分の価値あるマップならよし
オデッサとかな
逆にTTなんかで出したら80コスト献上
ギガン安定かもな
たらればで言ってたら何も乗れないぞ
編成ジャンケンの要素もあるんだから必ずこれがベストなんてのはそうそうないだろ
>>674 100%勝ちなんてものは存在しないと思いますが、
その中でどれが一番勝ちやすいかはあると思いまする。
ザメルで出るのもいいけど
量キャの追加Aフルで食らって拠点落とす前に2落ちなんてすんなよな……
>>667 500負け越しで支給欄に載ってくる120円の激安ギ○ンの事だろ
ザメルよりゴガン
むしろ1墜ちで1拠点確実に貰うためにザメル乗るんだけどね。
0墜ちで済ませるならそれこそアンチ性能高い機体の方が重宝するだろ。
ザメル大事にして0墜ちだけど前衛削られ過ぎてセカンド行けないとか
半端にAP残ってのたくた拠点に帰った挙句キーパーするAPも無いとか最悪なんだけど。
>中国製ギ○ン
ギレン「...」
>>678 フヒヒwwwサーセンwww
量キャ乗ってたの俺なんですけどねwww
>>669 コスト含めて44では旨味無しって判断が主流
ギャンは中国製と言われても結構納得が行くけど
ゾゴック強い強い、2枚目の格闘で使おうぜ!!
ギャンはイタリア製だろ
フェラーリやランボルギーニのような職人魂を感じるぜ
ナハトは残念ながら日本だろうな…
ギャンは乗り手が北栄趣味の日系人なんだし武者鎧でも良かったかもね
>>686 日本製は敵さんの青3号じゃね?
こんなこともあろうかと的に
ナハトは日本製か
日本かぶれのアメリカ製
アメリカ人日本刀好きだからな
ナハトは韓国製
だからあんなに忍者というものを錯誤してるんだ
ザク改は日本製だろうな。
コンセプトがカローラUにそっくりだ。
誰もが認める産廃なのにナハト乗る奴が後を絶たないのはどういうわけなんだぜ
そりゃ1回目は噛み付くの簡単だろうけどさ
あのninjaっぷりはナ○トだってばよを彷彿とさせるな
闇に隠れて…
立ち小便!
なると、なはと
おー
いまだにゾックでメイン撃ちながら旋回する奴がいる
馬鹿だな
旋回撃ちは発射前に旋回すんだっつの
旋回して初期着弾地点を変えるんだよな?
それで合ってるんだよな?
びびびーってやりながら回るんじゃないんだよな?
>>697 その認識で正しい
びびびーってやりながら回っても範囲は広くなりませんよってなw
ナハトはゲルマン流忍者かアレクサンダー流忍者学園の卒業生
>>646 灯台に登ろうとしているor登って座ってる砂を認識できないなら
正直ザメルだろうがギガンだろうが変わらんと思うんだが
別に太陽を背にしてる訳じゃないんだし、おかしい動きしてる青点がいたら
警戒すりゃいいだけじゃね
>>696-698 ゾックのメインは発射地点と執着地点が射撃開始した時点で決まってる
ってのがあんまり知られてないっつーか、多分
>旋回して初期着弾地点を変えるんだよな
これを勘違いして「照射中に回れば範囲が広くなる」とか思ってるのかねー
ふとガルフォードを思い出した…
おっと、チップの悪口はそこまでだ!
カブトムシうめぇ…
シッショー
>>694 ハトはグルグル回転しながらビッグトレーに突っ込んだりしないだろ!!
スライディングもしないし段差から滑り落ちたり敵や燭台を蹴って高速でカッ飛んだり壁に埋まって上昇ワープもしない!!
グフと親友でもないし嫉妬もしてない、何より ハトは剣士じゃなくて忍者だろ、いい加減にしろ!!
話仏陀だが、UCエピソード4の予告見たら
ジュアッグ大活躍。
ああ、年末には支給あるかもしれんぞw
マジレスするとな
そもそも忍者は諜報や裏工作が主任務でな
戦場に出てはしゃぎまわるのは仕事じゃないんだよ
てなわけでナ トさんは倉庫で情報収集でもしててください
焦げ焦げケンプ(鮭)タンク編成時代から今のバージョンに最近復帰した自分は
いろんな編成見れて楽しいわ
そー言えばハイゴみかけないが
何があった?いやもうみたくはないけど
BFや
ハイゴ飛び込む
水の音
着弾が速く確実によろけを取れるビームカノン、長射程高誘導ハンミサ、持ち換えなしでダウンを奪い易いマシンキャノン。
こう書くと強そうに思えてくる不思議
夜間戦
武器がきらめく
ナ トかな
ドムやギャンのマイスターがいるのになぜナハトマイスターは全然いないのか
ナハトマイスターもちゃんといるよ
ただ見えていないだけで
色々故障してて乗って面白い機体じゃないでしょ?
まだ美味い棒持ったギャンの方が乗ってて楽しいんだけど。
ナハトみたいな闇討ちループ格は瞬発力必要なのにそれが無いから
ギャンにステルス付けて機動力落としてみろよ産廃と化すから
280並みの機動力でステルス付きですが、
かわりにAPを160にしました、とかな
あれ?普通に今より使えそう…
718 :
ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 01:36:12.74 ID:ZkBE3UdvO
QD専な割りに、ヒドいクナイだよな
クナイのダメージが2倍になりました!
ナハトは前バーの頃の、ピーキーで速かった時は好きだった。
話し変わるけど、TBの焦げは強いね。
建物の配置や形状が、CBやNYやよりクラッカーが活きやすいし、
地上のマップの中では屈指の焦げが活きるマップかもね。
逆にIEは格が活きるから、高コ近である焦げは活きないけどさ。
バーアップで硬直重くなったって事だったけど、実際はどうなのかな?
変更直後は色々違和感ありすぎて気付かなかったし、今では、今バーの仕様になれてしまったので、もう分かんなくなっちゃった。
今より焦げの硬直減らしたら、焦げは強すぎな気がする。
高コ格も相対的に見て、弱くなっちゃうんじゃないかなってね。
レス読んでて、ジムカスは強すぎじゃないのか?って思った人が居るかもしれないけど、
ジムカスはジムライ装備が強すぎだと思う。
素体性能は、まぁ良いかなって思う。
別にネガじゃないからね。
連邦もジオンも普通に両方やってるからね。
ちょっと話しそれたけど、焦げはやっぱ強いね。
それと硬直に付いて、詳しく知ってる方いたら教えて下さい。
ビジュアルはかっこいいんだけどねクナイ
ていうかMSが忍者の武器持ってるとかもういろいろアレだわw
まぁシンプル伊豆べstで地味なのが安定して強いから面白いんだけどな
焦げ強いけどこの前44で焦げに合わせてたらもう1機の近選んでた奴に牽制された
波風立たんようにと他の選んだけど結果的にその牽制してきた奴が地雷してた
ちなみに自分がそのまま焦げ選んでたらフォローできてたかもしれなかった
焦げは、TT4455でよく使うかな
高機動とクラッカーで翻弄できるから
66は、事故りやすいから使わない
どうもさあ、2chなんかでザク改産廃とか焦げは使えないとか書かれるけどさあ
コスト200以上でガチで使えないのはほんの人握りだっつーの
ザク改も焦げも十分に強いです今でも
仕事ができない&ポイントが取れないっていうのはとりあえず自分の腕を疑ってくれ
って
って最近の流れを見て思う
どこに線引くかだよ
焦げもザク改もやれるけど、
寒ザクやマリ姐みたいにクセの強い機体の尖った性能を生かしきるくらいじゃないと連邦とはやり合えない
だから44では出しづらくなってる
66なら出せるけど
クセの強い機体を無理矢理生かしきれってのが44で求められてるレベル
クセのない高性能でコスト相応機体はいらないみたいです
前の話をぶり返しますが
寒ザクはミサポの選択肢もあるって見たんですけど
同じミサポを持っているF2じゃダメなんですか?
727 :
ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 02:56:10.68 ID:1fkGor1M0
>>724 ザク改はともかく焦げはない
4VS4で高確率で出てくるアレカスが止まらない
6VS6以上だと落ちた時が半端じゃないしな
アレカス居なかったら今でも十分使えるよ
アレカス居るから無理
ジオンは一般的には産廃機体(少なくとも勝つためには出すべきでない)が
連邦に比べてべらぼうに多いけど、ステージ次第では使えるよ!って機体が多い
から好きだ。
問題は運用法とステージも確認せずに出すような人が全階級にあふれているだけ。
しかし焦げは個人的にNGだ!2.5以前の性能知ってて、今ではゲルMとかいるから
260円でも乗る気がしない。
>>726 寒ザクのマシAをNLで置いてるレベルなら、そんな発言は出ないはずだぞ
定番マシAクラB自体が、マシAの置きとクラBの萌えハメ前提の運用だから。
その亜型として平地でのミサポ選択があるだけ。
>>724 違う、使えないんじゃない
使う必要性がないだけ、昔と違って焦げならではの仕事が出来る環境じゃない
ただでさえ弱体化食らって280円の価値があるかどうか怪しいレベルなのに、寒ザク、ゲルMと優秀な近がいるからな今は
焦げ好きだからこのへん何とかして欲しいとは思うが
バンナムは何故、ガンダムファンに人気のある機体を強くしないのかが理解に苦しむ。
テトラやケンプやグフカスが強けりゃそれだけで客がつきそうなもんだがねぇ。
焦げはもう少しピーキーでもいいなぁ
BD3の発動後みたいに消費激しいが速いような…そうすればゲルMと分かれて、中間がテトラになるんだが
夢ばかりすまんな…
>>731 そうそう。07小隊初回の実況スレが「ギガ・・・ん・・・?」状態だったしな。
ってかさ、焦げに関わらず高コ近ってのは、低コ近に比べて、
火力じゃなくて、機動や足廻りが良くなるばかりだからさ、
まず多人数戦では要らないよね。
まだまだ射カテが強い現状じゃ、高コ近の出番は少ないよね。
生存能力抜群のマリ姉が優秀だと言われるのも納得。
高コじゃないけど寒ザクの突進力はまさに脅威
寒ザクの萌えはそもそもタイマン前提だからな
多人数ならミサポは有りでしょ
寒ザクはなによりマシが使いやすく強い
寒ザクのマシAのバラケ具合最高です
乱戦にぶち込んだら3体くらいにあたってるとかマジぱねぇっす
俺の萌えハメは専らマンセル用です…
接射と170m台でのNLを両方使い分ければ、一機燃やしながらもう一機見るのも可能
NS乗ってるつもりで格闘あいこの後に燃えクラ放ったら
こっちが格闘くらっても相手燃えるのなw
これは寒ザクの自衛手段と思っていいのか?
それとも燃えクラの無駄遣いと思うべきなのかw
w
格闘かち合い前提なら有りな気がする
いいんじゃね?
萌で相手の連撃タイミングずれるから、ポキる可能性大。
一連ダウンして無敵タックルで時間稼いで萌クラ反撃。
おいしいです。
焦げやザク改は使えないことはないけど.......他選ぶよねって話し
わざわざ、焦げやザク改を乗る意味がわからないって話
ハイゴは恐ろしくダメージ効率悪くて使えない
主砲のミサイルがダメージ低過ぎて使えない(ズゴも同じ)
かつてのダムナパなんか
正面から格闘に対してナパ当てて、相手は萌えで振りが遅くなるから
ナパ硬直キャンセルの後出し格闘であいこが取れて
そのまま硬直中の相手に格闘確定して
更に起き上がりにまたナパ重ねて萌えハメっていう
タイマン鬼畜な射機体だったのにな。。
よーし、イーズは俺のパワースポットや!
>>744 ズゴはバルメインだろ
ミサは複数見るときの撒き餌
>>744 青蟹のマシタッコーとタイマンandトドメ能力なめんな
そういやズゴもチートバランサーだっけ?
嬉しいけどあんまり噛み合いがないような・・・
750 :
ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 11:14:24.01 ID:tihLh6u80
>>733 メインタンクがギガンで格闘がNSってのがもう調整ミスしまくってることの証拠だよ
なんで素直に格なら鮭強くしなかったのか。
いや、今でも弱いとは思わないけどさ
>>750 しかし大佐…バンナムの人達はガンダム好きでもないし、ガンダムをよく知らない人達なんだから仕方無いのさ
>>750 バンダイ内部でプラモ事業部とゲーム事業部の不仲が原因
プラモで売れ筋の機体程弱く調整される
例:06-Rザク、FAガンダム
イフ改「売れ・・・筋・・・?」
素イフ「B-Clubって入れていいの?」
「俺ってキット化されてたっけ」
鮭「まあ俺たちは」
ゲルキャ「HGでも出てるしな」
焦げ「弱体化致し方なし」
素「お前だけ正式なキットとして出てなくね?てか俺弱くなくね?」
J「せやな」
G(俺はB-CLUBに期待するしかないんだろうな)
>>753 お前等は何がどうあっても売れないから論外だよw<イフ兄弟
絆稼働初期のハーモヌーなんちゃらがコケてプラモ事業部とは犬猿の仲
セブンイレブンの弁当キャンペーンでガンプラ当たったんだけど
セブンイレブンカラーだから素直に喜べない
オクで売ったら売れるかなぁ
鮭とナハトはメインが一発よろけなら使いたいんだがなあ
>>752 その割には編成時のMS画像はHGのパッケージとほぼ同じポーズなんだよな。
素イフとゲルGは差し替えキットか何かで
むかし売られてなかったっけ?
メーカー失念だが焦げのバックパックもあった気が…
あれ?カスペン機だったかしら??
1/144ザメルもガレキであったよな。
ついでに連邦軍はストカス()の差し替えキットも
売られてたな。
必ず一人味方に地雷がマッチングされるんだが、どうなっているんだ?
>>737 ちょっとまて
あれって乱戦に撃ち込んでよい代物なのか?
俺が気にしすぎ?
それと俺寒ザクはマシB派なんだよな
回転速いしマンセル組むときも相手中バラにヨロケ取りやすくて味方格にパスしやすい
ここ観てるとAが主流みたいだが
やっぱマシAでこかす→起き上がりに燃えクラって運用が強いのかな?
調整してるのがセガゲー造ってたヤツってだけだろ?
バランス良いのコロ落ちやブルーの機体ばっかでバンダイゲーの機体やバンダイ漫画の機体屑扱いじゃん。
イフ改は割喰ったのか射に出来んかったからか知らんが微妙だけどさ。
762 :
ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 12:47:31.44 ID:SWC1C+8D0
焦げの速さと、鮭のつよさを返してくれ!!!!!!!!
バ「では鮭BR最大威力70・機動力据え置きでNSの機動低下(鮭並み)・BR威力35・格闘威力75EXAM89を行います^^」
寒ザクマシBミサポはF2で代用できる
マシAクラBは代わりが居ない
尖った機体とセッティングで連携とっていくのがジオン道じゃないのか
F2マシはよろけねーからなあ
>>762 焦げを強くすると連邦から苦情が来ますので、マリ姉と寒ザクを弱体化して相対的に焦げの地位を向上します。
これからも戦場の絆を(ry
>>760 味方が斬られてたら撃つ
味方が斬ってたら別の敵見る
まぁ、一番いいのはタックルでカットなんだろうけど
間に合わないこと結構あるでしょ?
そんな時は「ポイントウマスw」と思って乱戦に悪い大佐撃ちするのさw
正直連邦が弱いのはAクラだけじゃないのか
Aの連邦は基本がまるで出来てないサッカーだから、どんなに機体の性能差を与えても無理だろうね
Sは機体を生かしきってるから攻めあぐねるくらいなのに
俺は連邦優遇のバランス調整が連邦の質を落としたと思うんだよなぁ
>>752 御神体「そろそろパーフェクトグレードで登場?」
白タン「じゃあ」
マザク「俺たちは」
ギガン「リアルグレード」
ザメル「だな!」
NSが連邦F2斬ってるの見えたら、咄嗟にカットしちまう俺
ガンダムがザク斬ってるんだから、味方が斬られてるように見えるよな…
どーせゲームなんだから鹵獲アレとかあっていいのにな
>>770 ドラちゃんがニヤニヤしながら見てますよ。
ドラッツェ「俺、来月にはHGUCで発売されるんだ」
>>768 Aクラ連邦兵の顔を見ればわかるでしょ?
協調性がない、陰気なメタボや内弁慶なガリメガネとかね
「ぼくはせいぎのみかたなんでちゅ」
みたいな厨二病もいるな
10分レスなしならイフ改は俺の嫁
それに比べて
ジオン兵を見てみろ
みんなオジサンだぞ
反射速度は若い物に敵わないが
戦術と絆で頑張るんだ
まぁ
最大の武器は
お財布の中の実弾が多いって事だろうがな
>>776 ちくしょぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ(CV若本)
亀レスだがドムはオタクさんが3連星とか全滅先生再現するから余計に売り上げ伸びるんだよね
だから弱いんだよね?( ;∀;)
>>780 26なんて俺から見りゃガキンチョだから安心しろ。
782 :
780:2011/10/17(月) 17:18:05.04 ID:U8VGhfv80
>>781 18の時におじさんって呼ばれて以来ちょっとトラウマだったんだわさ
サンクス
甘いな
俺なんか22歳で年齢を明かしたら
「俺より年下かよwwww」
って言われたぜ。つまり俺みたいなジオン兵も端からオッサン呼ばわりされる訳だ
お互い苦労してるな・・・
>>777 ウチのホームも確かに、連邦→小学生から高校生・ジオン→大学生から社会人が多いって感じかな。
ちなみに俺はシートから立ち上がるたびに「よっこいしょういち」って声が出る、イケイケノリノリなナウいヤングマンだぜ!
>>782 18歳の頃の日記
回転すし屋でバイトやってて、レーンの中で握ってたのさ。
そん時に小学校低学年ぐらいの女の子と母親のお客が居たのさ。
女の子「おにーちゃん、たまごちょうだい」
俺「はいよ」
母親「おにいちゃんじゃないでしょ、おじさんでしょ。」
・・・・初めて殺意と言う物を覚えた18の思い出。
お互い苦労するな。
でも安心しろ、30超えると今度は若く見られるから。
ぼくちゃんまだ18さいでちゅ><
俺アラサーなんだが
ジム系が大好物なんだ
でもクラッカーの楽しさにハマッて今じゃジオン>連邦だわなプレイ数
実際プレイしててジオンのほうが遊びやすいよね機体性能とかじゃなく
でも中身は連邦もジオンもほとんど同じ人間だと思うんだがなぁ
片軍専なんてそうそう居ないだろ?
ジオンの不思議
ランバ・ラル35才
安心しろ
コレがジオンだ
いつになったら機動戦士ブルーデスティニー2号機が終わるんだよ…
両軍同じ機体を使いまわすとかどこの寝取られベルトだよ
連邦の方は1位とは言え、2位よりちょい多いくらいの使用率だが、ジオンがなぁ・・・。
BDは両軍ともBRのコストを10→20にして良いと思う。
ジオンはその分、他の機体性能をだな・・・。
鮭が死んでから待望のBD2だっただろ?
喉元過ぎれば、だな
あの頃の連邦ゲーに比べたら、今は恵まれてるよ
ザメルは犠牲者になったのだ…
だが、ニムバスに乗っていてふと思う。
ジオンなのにガンダムが幅を利かせていて良いものだろうか・・・と。
ジオンが編成崩れにくい理由がわかった。
判官贔屓とオッサンが多いからだ。
原作敗軍だから勝ちに対するモチベーション高いし、1戦目負けても受け入れて2戦目頑張れる。
反射神経鈍ってるの自覚して格控えめ=相対的に遠が出やすい。
そもそもオッサンって、仕事でチームプレーの重要性を嫌と言うほど感じてるし、
読みが当たるとついニヤリとするような意地の悪さも染みついてるしな。
俺もアラサーです。
>>793 個人プレイしてても
攻殻機動隊なノリで連携し始めるからな、ジオンは
連邦だとあんまりそういうことがないから
俺はrev1後期にジオンに鞍替えしたしな…
>>794 いやいや、設定的にはイフ頭だろ。
胸バルや胸ミサが単発になるかも知れんが・・・
797 :
ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 18:59:53.67 ID:YydUxyud0
俺36だけど、サバよんで30から歳をとってないw
10回目の28歳を迎えましたが何か?
イフ改とBD3はメインのBRとミサポの違いは有っても他は全くの互換機で良いと思うんだけどなあ。
イフ改と対になるのはBD1だろ。
BD1-イフ改
BD3-NS
この対になるはずが、
BD1-イフ(ピクのライバル機)
BD2(謎)-イフ改
BD3-NS
だっけか?
よっ ジオンの皆さん
近々再婚する×1のオイラだが
再婚相手の小4のボーズと一緒に絆ライフ
で仲良しになったアラフォーの俺
すの子供もジオンモビ大好きに仕上げたぜ
赤鬼大好きらしく、乗り倒して大尉まで来た
たまには地雷するが、暖かい目で見てあげてくれ
BD1?それ、ザク改の相手だろ(ry
この手の世界で
攻殻機動隊や銀英伝を知らないオサーンなんて殆ど居ないだろうしな。
>>802 おめ
奥さんとのアッガイ作りも、良いもをだぞ(笑)
×1アラフォーのオッサンだが
ガンダムもゲームもまったく興味なくタブン
ココの人たちの嫌がる人種だったと思う
5年前アニヲタの女が家に転がり込んで
後輩とその女にガンダムとか甲殻機動隊とか強引に(ry
で絆でゲームデビュー
その女は嫁になり
釣りと絆以外の娯楽は許してもらえず
時間が合うと絆は同伴
ヤリもしないのに
「良いものだぞ」だたorz
>>801 ゾゴックがイレギュラーだよな。
ピクシーと対にするのもわからんが、ジュアッグアッグアッグガイ達を差し置いて何故に…
44で3バーと一緒になったからゲルMで
単騎アンチ宣言してたんだが、アンチ側
枚数不利だからって、こっちに合流されてもなあ。
かえって戦いづらい。
敵タンク入れて3対1になっても、のらりくらり
戦うつもりだったから任せて欲しかった。
「●番機グッジョブ」されてもなあ。
>>785 22の時高校の制服着た奴にオヤジ呼ばわりされた時には俺も殺意の波動に目覚めかけた。
だがあれから9年、高1〜3だった奴も25〜27、君も立派なオヤジさ、おめでとう。
……ああ、死んでたら年齢は止まってるかもしれないな、羨ましいことだHAHAHA。
暇だったんで月間MSを合計してみた。
連邦 648984機
ジオン 604911機
ざっくり計算したんで多分間違いもあると思うが、4万機分は連邦側の方が
プレイ回数は多い事になるか。
結局のところは連邦側の方がプレイする回数は多いんだよな。
sageてすまんが…。
十分間レスがつかなければ素ザクは俺の嫁
>>809 典型的な迷惑3バーだね。
こっちはのらりくらり一匹相手にするからさっさとゲージ飛ばしてくれと思うわ。
ゾゴックはどちらかというと指揮ジムの対極に希ガス
814 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/17(月) 20:13:03.13 ID:xgMRcO250
伊豆44で装甲1のタンク護衛のありなしどっちなん?
聞いてもいねえのに自分の身の上話しすんのやめろよな
なんかネット覚えたての小学生みたいでむず痒くなる
>>815 何故なら構って欲しい寂しいオッサンだらけだから。
>>788 甘すぎ。真のジオンの不思議は
シンちゃん23歳。
老け顔ってレベルじゃねーぞ
俺はザビ家の血を引く
その証拠に髪がないんだよ
ガルマも生き延びてりゃ後退に悩んだりしたのかね?w
>>818 あの髪をいじる癖は、無意識に存在を確かめていたのでは・・・?
>>810 19の時バイト先のJKに何故か
「既婚、一児のパパで30過ぎのリストラサラリーマン。妻子を食わすために夜勤バイト中」
って根も葉もない話を流布されて、あまつさえ夕勤のJKのほとんどに信じられてた俺はどうなる
まあその後入った別のバイトでは社員(当時32才)に
「とうとう俺より年上のバイトが入った」(当時俺は21)
とも言われたけどな
30になったら今度は40代と言われる始末
雰囲気が老けてるよね、とは姉の評価だが
まぁネタレスではあるが、代々ウルトラマンみたいに
真ん中が最後にハゲてる
厨房の頃ロン毛にしてたら
母に『生えてるうちに楽しんでね』って言われたのを今でも覚えている
TBで拠点2落とし俺0落ちでも勝てない
伊豆で拠点2落とし後fb釣ってフルカウント粘っても勝てない
今日は味方運が悪いわ
後退する
>>820 老けているのでは無い、落ち着きはらっていると考えるんだ。
年上の男の魅力は、財力と包容力だぜ?
>>823 実年齢は年上じゃないから、包容力で勝負するしかないと思われ。
いや復帰初の日曜日の午後
なぜか白タン、ギガン、オッゴしか乗っていなかったと気づいた。
まあ8勝4敗だからよしとしよう
よい子のみんな!44で新品ドラッツェは出しちゃダメだぞ!
ジーク☆ジオン
828 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/17(月) 23:08:33.71 ID:xgMRcO250
ドラッツェって結局どう乗ったらいいのん。
まだ一度も格納庫から出してないよ。
ジオン兵のみんな。
1戦目快勝したからといって2戦目舐めプは
やめようぜ!お兄さんとの約束だ
…伊豆でタンクだしたら他がヅダ×1オッゴ×2てorz
>>830 宇宙専用機使いたかったんだろ
あきらめて後方で支援砲撃でもしてろ
拠点割りに行かず茶テロされても護衛が見込めない編成にした味方が悪い
>>829 味方を盾にして後ろからバルカン乱射
機体性能は一部を除いて糞だからタゲを貰っちゃ駄目です
バルカンは結構優秀だからばら蒔いてるだけでポイントは取れます
タンク出した後に出されたんだろ
ドラッツェはブーストのSEがたまらんな
wiki見る限りCバルがよさげだが、
あの硬直では正直対人では出しにくい気がするな
つーか消化めんどくs(ry
>>830 タンク出したら、って書いてあるやん
大佐ごっこしたくてもできなかったんだよ
>>834 1戦目俺タンクだして勝って
《次もよろしくな》打たれて
2戦目も俺タンク先にだして…の流れだったので。
まあヅダとか先に出されてたら焦げ乗ってたかも知れん。
ていうかオッゴ庇って死ねと申すかw
大佐の話なんだが…
自軍タンクが開幕ここまかなら全機敵タン鳥に行こう!
前衛同士のサカーに明け暮れて先に拠点割られたらダメダメ
あとね火力高い格にもっと積極的に乗ってちょ
連邦の高火力に押されたら勝てないぞ
>>830 それは酷いな。
ヅダとオッゴなら、後1機はドラッツェ以外考えられんのにね。
自分ならドラッツェ出なかった時点で、拠点攻略する気は無くなるね。
黒ザクなら一考の余地はあるかも。
出されたモビルスーツがまともだからといっても油断は出来ない
44なのにNSが2乙、ガーベラさんが3乙それぞれ0Pってのを味方に引いた
禿るかと思った
テトラがまとも...だと?
テトラはマシダメ12〜13にしないとゲルMとの差異化が出来ないな
マシBは使えない訳じゃないけど、わざわざ使うものでもない
>>841 ヅダとかドラえもんよりはまだまともって意味で
まあコストから考えるとそんなことはないんだけどさ
あとなんか知らんがF2で78マシAシュツ赤1を出すのと連続で街したんだが
頼むからそゆのは66以上とかでやってくれ
ガーベラと焦げって焦げのほうが速いの?
ていうかガーベラさんはブーストがダメだ
回復おっせ
ガーベラはブースト周りさえなんとかしてくれたらガチ・・・には到底無理だが、なんとか使えるLvにはなると思うんだが。
まぁ、それでも280円の価値は無さそうだけど。
瞬発力なら断然ガーベラのが早いでしょ。
そしてガーベラは超強いと思うよ。
マシダメ上げたらチートになっちゃうよ。
高コ近特有のFCSの狭さとスピードのおかげでロックが切れやすいのが難点だけど。
格闘機とマンセルするのに1番適した近機体だと思う。
近乗りの自分は、こんな機体が欲しかったんだ。
ゼフィのが格闘特化にしてるけど、実は器用貧乏。
単機運用ならゼフィのが良いけど。
単機ならゼフィより焦げ、焦げよりジムカスって感じだけどね。
攻めとマンセルが一番強いのはガーベラ。
引き撃ちが一番強いのはジムカス。
面制圧が得意なのは焦げ。
面制圧以外なんでもこなせるのはゼフィ。
需要はゼフィが一番かなw
自分の乗るNSと、自分の乗るガーベラで出撃したいぜ。
848 :
ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 05:17:14.44 ID:zsPJ+IfYO
FCSの狭さが気になるあたりがお察し
849 :
ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 06:26:31.31 ID:65yvLQF5O
ガーベラさんは何でグレネードがないんだ…
ギレンの野望とかだとあった気がするしいいじゃん
瞬発力ってかその瞬発力あるブーストを攻撃に使えないのが最大の欠点だな
ヨロケ取る仕様のサブのくせに突っ込んで斬りかかったりしたら
そのあとブースト踏んで距離とったり隠れたりがうまく出来ないからな
起き上がり無敵に鉢合わせするはめになる
要は一合の間にブースト一回分しか使えないから
敵が突っ込んできたら引いて撃ってにしか使えない
意味わかんね
ガーベラのFCSって気が付く程狭かったっけ?
それとオレには出来たらマンセルには来て欲しくない機体なんだが。
ガーベラは性能良いだろ!!
ビーマシAだけは!
他は終わってるが…
狭いFCS云々言ってるウチは黄色だろ。
連邦兵の香りがするわ。
ただブーストだけは何とかならんかな?と感じるのは同意。
280円だし、全盛期の焦げ並みになれば、武装の違いで焦げと棲み分けできるだろうに。
昔の焦げの方がガベのコンセプトであるヒットアンドウェイを体現してたよな。
青だろうが赤だろうがFCSの狭さは気になるだろ。
どんな上手い奴でもFCS狭い近で格に裏上取られたら詰む。
それが全く無いと言うならお前らは相手を舐めすぎ。
>>847は間違った事言ってない。
ちょっと産廃を褒めすぎだけど。
ブースト回復速度改善=ブースト速度低下なのがバンナムクオリティ
>>854 >FCS
だな。
ゼフィランとかダウンさせた後にサベに持ち替えてブーストしてたりするだろ?
ビームライフルのままだとFCSが狭いからサベに持ち替えて少しでも広くして対応してるわけだし。
ただ、
>>847はガーベラを褒めすぎ。
自分が二人いて近格マンセル組むなら寒ザクとNSというのが最終結論と思われる。
wikiによるとセッティングでの説明ではブースト速度は 焦げ>ガベ
でもその下にはGP01と同格のブースト速度ってかいてあるしでどうなってんの?
まぁ体感ではブースト速度は 焦げ青2<ガベ青4 だと思うけど。
しかしそれがどうしたってほどのブースト回復の有様だけど。
今の機体で連邦に無いor優位に立てる機体って何体あるんだ?
ギガン、ザメル、寒ザク、ゲルM、破壊力だけゲルJくらい?
偵察機でFCSがサベでも狭いドラ何とかさんに一言
君は望まれない子供だったんだよ
>>859 ゲルシリーズのトサカと豚鼻と巨乳とデベソと巨尻
ポッチャリデブの数
先EXAMの憎いダムフェイス
前衛カテに1機はいるホバー機体
御神体の薙ぎ払い
ナ トのステルス()
格闘バズ
>>860 哨戒機が戦場にでる事自体がおかしいよな…
連邦機は超綺麗で高嶺の花的な女
ジオン機はちょいブスだけどなぜかふとした時に愛らしくムラムラする女
勿論俺の好みはリアルも絆もジオンだ。
>>859 完全に勝ってたり連邦に無いのはそいつらと茶トロとNSくらいかな。
微々たる差ながらもMAP選ぶ、限定条件下なら追加でマカク以外のタンク、
水泳部全般(水泳部が多いこと自体BFで良)がギリ候補にあがるかな?
そうだった
お滑り軍団を忘れてた
NSってBD2と性能同じじゃないの?
開幕EXAMはありがたいけど
ジオンは局地用を多く作ったからね〜。
汎用なら ギガン・NS・マリネ・寒ザク
ステージ次第で ゴッグ・ズゴE・茶トロ
人数次第で F2・ガルマ・ザメル・旧ザク・赤ザク・ザク改
判断に悩むのが 焦げ・ケンプ・鮭・ギャン・素ゲル・ゲルG
俺自身が存在を忘れてる機体もあるので、異論は認める。
じゃあ例えば一戦目に相手の腕がわからなくて同格と見なしたとき
上記のMSを上手く使えば必ずしも機体差でごり押されるのは無くなるかもね
ガベはマンセルの相方がクロスレンジ出来る状況じゃない限り、
斬りに行くのは控えないと行けないよ。
ガベの運用方の研究が進めば、そのうち認められる日も来ると思うな。
ビーマシAは良性能
ジオン近に珍しい、格マンセルで活きる近仕様バルカン
ピーキーな機動性
俺はこれだけで満足だ。
その開幕EXAMが本当に強い。展開の速さ、開幕の射撃戦での優位性、瀕死EXAMと違って
発動したがそのまま連撃で、EXAMの力を発揮できずに死ぬという事故がほぼないなどなど。
どっちでも開幕EXAMと瀕死EXAM選べるようになっても、間違いなく開幕EXAM。
先ほど44で招待マチした黄大佐の方々『グッジョブ!』
相手は大軍師以上3人交じりの少将だったのに、よく勝てたな
『次もよろしくな!』
>>871 1戦目に格差惨敗したのに頑張って2戦目は勝てたりするとザマァwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwてなるよな
>>866 もしもイフ改が開幕EXAM仕様だったら
間違いなくガチ機体
窓六<一応、滑るんですが
>>872 だなww
しかも1戦目にタンクに乗った俺をプルプル撃破してきやがったからムカついたんだよね
そいつを2戦目に落とした時はザマーーと思ったよw
大軍師のくせに黄大佐軍団に負けたんだから今頃顔真っ赤だろうなww
すまん、回線落ちしたわ。隣のポッドでクレ保証してもらったが「このカードは現在ご使用中です」って表示されてなかなか始められん。
877 :
ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 14:01:44.80 ID:5wqHzPlb0
高コスト並べるのもいいがなるべくインコスにしてね
連邦はオバコスが多いからゲージ飛ばしやすいし
>>876 自分も何度かあるが30分間カード使えなくなるよ
>>876 回線落ちしたときと同じPOD(要再接続)でカード空読みさせれば直るby経験者
Wiki見れないからここで、歩きの速さについて質問するね
通常歩行ギガン>ザクキャ
(青MAX振り)ブースト速度ギガン>ザクキャ
で、あってますかな?
>>879 >
>>876 > 回線落ちしたときと同じPOD(要再接続)でカード空読みさせれば直るby経験者
ターミナルに二回タッチでもよかったような
単純に時間が来ただけだったかも
未だにBD2が一緒とか言ってる人がいるうちはレベル上がらんね
>>866 被弾しなければ良い と 被弾したらダメ の差は大きいと思うの。
似たような意味だけども全然違うと思うのよ?精神的な負担的にも
>>882 何度もターミナル通して使えませんって出る経験あるから単純に時間きただけかも
うおおお!!
禁絆してたけどやりたい
ミスって大尉に降格してバナパスをロックしたのにやりたい
ぐぬぬ
多分初期のころはシャアザクがトレモ稼ぎやすいと思いますが、どれくらいいけるだろう?
>887
ザク改マシA、演習場44、転かさないようにダウン値見ながら、ひたすらプロガン粘着
これでゲージ飛ばせます
大体の機体で、44ゲージ飛ばしの圧勝で1700+200取得可能で、
格で外し続ければ44だと時間余して飛ぶから、66〜で2000台可能くらいかな
890 :
ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 21:51:19.23 ID:0K8ikEKrO
ゾゴたんのオヌヌメセッティング教えろください
891 :
ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 21:58:42.71 ID:Q1QrByd7O
サブ以外はパンチのよろけないやつ
うん、使ったことないです
青4一択じゃないかな?
もっさりし過ぎて青4になってやっとコストの相応しく動きが出来る
>>890 ゾゴはメインアームパンチC、サブワイドカッター、アームパンチAがガチすぎる。
Rev3なる前はメインA、サブ格闘の5連スタイルがガチだったがアームパンチCが今はチート級。
894 :
ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 22:56:29.27 ID:9+wBhc8kO
てす
ゲラのアサルトを試そうと思うんだけど…どう?
もう寝るけど、使った人に使用感を聞きだい。
ついでにラケバスも
ラケの性能自体は優秀だが、リロード16cも要るから回転率が悪い。
ラケ持つことで接近戦を想定しているからサブは初期バズで補うこともできない
アサルトはREV3になって未だ使ったことがない。REV2の頃はいらない子
ゲラいらん。
200の価値無いからガルマかゲルG乗れ。
またそのうち上方修正入った時に使えば良い。
ガルマ強くなったよなぁ
ゲルGコストうpしてからガルマ一択だわ
火力ねーけどw
ゲラは160コスで薄くて200コス機動力だからまだ使えただけで、200になったら薄いだけの子だな
ガルマも修正くるか?
ガルマ修正されたら何乗ろうかorz
サイサバズAがアップを始めくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
そのうちゲラがAP低下するとBD3みたく格になる仕様になったりし・・・ないか
斜め上いってマザクをBD3仕様にしました(遠→格)とかなったりして
拠点攻撃力残ってたらそれはそれで強そうだけど
まぁ拠点叩かないで拠点弾QDに夢中になるな。
坊やが格に変わったらいいなー。
>>902 ロック距離、射程ともに-30mくらいなら強くない?
鬼誘導、微硬直、ダメは格としては優秀
自衛のバルに格闘能力up
低コスト
ドズル専用ザクで出してくれバンナム
ドムキャって射程短くなった?
射撃とは思えんのだが
>>900 サイサA砲は
「単発式・トリガー引きっぱなしで全弾発射」
にすりゃ使いやすくなるんだがな。
サイサAは、三発置いて御神体みたいに範囲攻撃するもんだと思ってた
サベB持たない人間の戯言だけど
サイサAはもっと集弾性を上げるか
いっそ、硬直なしにすればコスト相応になりそう
今のままではわざわざ使う必要は無い、と思う
>>904見て思い出したけどドムキャがあったね
別に射程は気にならんよ?アンチ糞ツエーし
>>907 あの機動力で硬直無かったら誰も止められんぞ。
そんなことしたらまたミサリスが壊れるぞ
射撃硬直なし歩き避け不可射撃間隔短とかなりそう
単純に装甲を500ぐらいにしようぜ。修正も楽だろう。
誰かの吐いた機体性能の愚痴がいつのまにか、ぼくのかんがえたさいきょうのきたいになってるのは毎度のことか
ガンダムウニコーンでも大活躍なジュアッグ支給マダー
>>914 ジュアッグさんの手はなにで出来てるんだろうって思うよな
ビームサーベル素手で受け止めて斬られなかったMSって
実は初めてなんじゃね
ビームを受け止めるって根本的におかしいよね
改もサブにクラ選択出来ればって改選ぶ度に思う+10になってもね
連邦機がロックしてしまうサンタバルーン
もしくはマリ姉さんにWクラもしくは改と同じサブ(リロも)なら280以上でも出す
使いやすいだろうな
焦げ亡き今、相対的に古座の価値は上がってるんじゃないかな。
IEでクラがバンバン当たる。
朱雀でもいいのか
改に普通の青4セッティングを与えない限りは未来がない。
青4の仕様はマップ限定し過ぎて、青3は器用貧乏だからいけねぇんだ
>>919 オレはどんな状況でも対応できるいい機体だと思うけどな。
今はシュツもいい感じになってるし。
確かに特化してる部分はないが、そもそも何かに特化するのは近の役割じゃなくていいんじゃないか?
連邦じゃあるまいし。
改めて使うとホントいい機体だなと思うよ。
っていうか何でいつもザク改って話題になるんだろな
コスト相応の汎用機 それ以上でもそれ以下でもない だから使えない
200近ならドムトロ乗るわ 滑りを堪能できるのはドムトロだけ
ジムカスだけは勘弁な
922 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 05:08:32.22 ID:hIdWKkDtO
ではデザクさんのミサポBについて語ろうじゃないか。
…って最後に使ったのいつだったかなぁ……
デザクをバかにするなよ〜
ガルマ君のように俺は以前から推してんだ
アイツぁ良い機体だ
乱戦には使える
肝心な事書くの忘れてた。
低コ近枠は、素ザク以外ならデザクが第一候補。
中コはザク改で。
デザクのライバル寒ザクは、マシAの弾数の少なさから多人数戦には向かない。
少人数戦ではコスト差はあるものの、どちらにすべきか悩む。
>>927 べつにデザクさん自体をバカにしてはいないよ。
でもね、サブに積むなら結局ダブクラに行き着くでしょ。
地形によってはミサポAもありかも知れんが。
デザクさんはrev1の連撃1発目と2発目の高ダメ返してくれれば…
かなり使いやすくなると思う
いつもマリネでアンチの俺は護衛に格は鉄板だと思うけど
その場合機体より中身
パイロットが良ければ格ならなんでもいい
>>927 寒ザクは燃え弾と格闘がメインで
カット用のAで安定でしょ
多数捌くなら砂ザク安定
釣り用MSでは鉄板
>>927 44でデザクとか出されたら「はぁ?」ってなるわ。因みにザク改も44では居場所無い。
単機アンチにゲルM、ニムとマンセルなら寒ザクかゲルG。これで十分。
デザクAP上がらんかったし素ザクで良いじゃん。
>>923 慣れるほど使うこともない上にコロコロ仕様が変わる、ある意味超兵器
ばーうpの度に何はなくとも一回使ってみるくらい好き
ウニコーンにデザクの弟さんが出演するんだから、兄の方をついでに強化してやるべき
デザクは使えるぞ?
44では無しだが
それよりもお前等が寒ザクを誉めちぎるもんで「取り敢えず寒ザク」が増えて困ってる
燃えクラもロクに使えず、6マシを乱戦に叩き込む馬鹿を散見するようになった
寒ザク>ザク改なのはマシの特性と使いどころを理解し、且つ燃えクラを当てられるようになってからだからな
「取り敢えず〇〇」で機体を選んでいるレベルの初級者はザク改に乗ってた方がまだマシだぞ
>>932 小山のユウカジが44でデザク出してきてさ、はぁ〜?ってなったわ。
あいつマジ頭いかれてる。
>>936 んなヤツはザク改乗ろうとマリネ乗ろうと迷惑具合に差は無いよ。
ザク改のがましとかあり得んから。
>>935 ユニコーンのジュアッグが強すぎて笑った
GM3のビームサーベル腕で受け止めるしw
>>939 禿同
>>936 >「取り敢えず〇〇」で機体を選んでいるレベルの初級者は
そんな奴にこそ素ザクで十分だろ?120円以外に選択肢無いからwww
勘違い野郎が高コス乗って2落ち3落ちかましてるのが現状。
>>940 ユニコーン番組紹介でチラッと出てた 薄い青緑色のがジュアッグ?
>>939>>941 大佐程度にはそんなレベルのカスがウヨウヨいるんだがな
寒ザクをまともに使ってるのはSクラのバースト環境にある奴くらいだっての
お前等寒ザクを気安く勧め過ぎw
いえ、黄色の象さんです
>>942 黄色くて腕がまるごとミサイル発射管っていう水泳部の中でもキワモノの部類に入るやつ
946 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/19(水) 12:33:09.88 ID:fnqiNwf80
今は寒ザクで良いよ。
ザク改乗る暇あるなら寒ザクの練習しろ
200コストで使える機体なんて茶トロぐらいだろ
茶トロのダッシュ初速が気に入らない
ちょっと聞きたい
多人数戦で低コス格で旧斧Bってどう思う?
いまいち利点が浮かばない
仲間は良く使いたがるのだが
斧B??
リーチが短くなってる時点でダウトでしょ。
青4ならまだ許す
赤1で斧B持ち出す位なら赤ザクでいいだろって思う
とりあず、焦げを選ぶ私は論外…
ザクキャにドムキャ3って意外なほどいいね
捨てゲーかと思ったら
余裕で勝っちゃった
>>952 流石にそれは相手残念だっただけだろw
そういう俺も、JU66でサイサB+ゾック5で勝ったことあるけど
ムキャのミサポってダメどれくらい?
>>953 Aクラ野良のけど
そこまで酷い残念マッチじゃ無いと思うよ
レベル2の佐官戦だし
俺タンクで遣られたって思ったけど・・・
捨てげーだと思ったもん
所が
意外と強かった
って言うかドムキャの嫌がらせは
尋常じゃない位鬱陶しい
近寄らせず逃がさず
俺タンクは餌にされるかと思ったけど
意外とそうでもなかった
>>922 赤鬼よりAPはある、実用的な置き撃ち武装はある、空振り暴発防止もあるから、格専じゃなければゾゴックの方が乗りやすいと思う
A2佐官な俺も倉庫からキャマダー出してみよっかな
ほぼ新品だがw
ムキャはちゃんと使えばかなりの強機体
ソースはSクラで1000回乗った俺
>>948 トリントンで青4だけど…
乱戦上等だぜ
4落ちでも勝ちを狙うぜ
なら斧Bもありかな
rev1時にやってた者ですが、このたび復帰いたしました
ジオン専オッサンですが、とりあえず大佐のL3になったのでよろしくです
>>953 トリントン基地でゾック×2、サイサB、ムキャタン、J、NSで完勝だったときは笑ったよ
一人回線落ちで4vs3になった・・・
開幕早々あらぬ方向に行くズゴックが哀しく見えたよ
今日、ゲルMで単機アンチに行ったんだ。それで護衛に来たヘビガンにチンチンにされて、敵タンクには悠々と2落としされて、俺も2落ちもしてチームを敗北に導いてしまったんだ。
情けない話なんだが、単機アンチするときで、敵護衛に全く歯が立たない時は、自軍タンクも拠点を落としてくれることを祈って、自分は無理せずタゲだけもらって空気してた方が良かったのかな・・。
>>954 当てた時の減り具合から約20位
ムキャは単機でなら使いやすいけど、マンセルは無理だわ…
久しぶりにグフカス乗って、切り払いしようとしたら持ち変えがあって、じゃあ早めに持ち変えとくかと思ったら空振りして
マジボケ老人
上の方の改の話だが、寒ザクが使えるのは、タゲ取りや瞬間的に見る敵やスイッチの瞬間、立ち位置、レーダーからの情報の読み取り、落ち時なんかのマンセルの基本が身に付いてからの話だぞ
寒ザクのポテンシャルが高いのは同意だし、ガチ機体だとも思う。
だが、昔は寒ザクが嫌われてたのを知ってるか?
編成がタンク、NS、ゲルMになった時、迷わず寒ザク選ぶのか?
相手は自分たちの思惑通りいつも2アンチしてくれるのか?
なんか改をバカにしてる頭の悪いヤツがいるが、中バラメインの連邦に対して改は有効な機体だぞ
ワントリガーでよろけ取れて、瞬間火力も高い
機動も寒より気持ち上
改で滑りとか言ってるヤツはなんも分かってないね。
お前ら修正掛かったシュツも試した?
改と寒ザクどっちが上とかじゃなくて、戦況を予想して一考する価値のある機体達だと言っている
>>964 自拠点の体力が残り2割くらいになったら
見切りをつけて護衛と合流し敵アンチを先に狩るのも
ひとつのテだと思うよ。
マリの脚を駆使すれば蛇など簡単に振り切れるでしょ。
ジオンにも優秀な近バル機体がいれば格近マンセルの幅広がるのに
今3機くらいいる気がしたけどどれもいまいちだし
立てれなかった(´・ω・`)
【アッガイの】戦場の絆 ジオン軍184【運用法】
名前: ゲームセンター名無し
内容:
・前スレ
【ザク改は】戦場の絆 ジオン軍183【倉庫番?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1318218179/ ・本スレ
【板倉少佐】戦場の絆 第335戦隊【リハビリ中?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1318605376/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処行った…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い。
よし、ちょっと待ってろ。
俺が立ててみる。
>>968 ありがとう。
思い切ってアンチを放棄すべきか、無意味かも知れんバトルに挑み続けるか、戦闘中に答えが出せずに結果、地雷してしまったんだ。
次に同じシチュエーションになったときには迷わずそうさせてもらうよ。
>>964 当たり前だよ
枚数が揃った場合のアンチは基本的にタンクを取るのは無理
敵護衛を倒せそうなら倒しに行く
それも難しいようなら敵タンクの前抜けだけは阻止して空気になれば良い
対峙した適が「自分より強いかどうか」が分かるようにならないと無駄にコストを献上するだけだぞ
>>976 なるほど。そりゃそうだよね。残念の腕前で恥ずかしながら連勝続きでのぼせあがっていたわ。
今後は前抜け阻止を意識するよ。
コメントありがとう。
今日はなんか煙突に登りたがる人続出なんだが
そこは1stで登る場所じゃないし、拠点落とし終わってから登りたいのか知らんけど
真ん中寄りで砲撃してマシやらBRやら無防備に食らってもらっても困る
挙げ句に登れずに落ちて噛まれてるとか俺がタンク乗るしかないのかよ・・・
>>964 勝てない相手なら、敵護衛を味方タンクの方へ抜けさせないように空気がベスト。
敵タンクが抜けてもしょうがない。
引き撃ちでなら削れそうなら、味方の方へ引き撃ちしながら合流して乱戦かな。
今回のように、M対蛇なら、足の差を生かして味方と合流して枚数有利を作って、
その隙に敵アンチを1枚落とせればベスト。
蛇が到着した時に数的有利で挑めれば、蛇も頂ける。
敵護衛を落とすと、味方タンク側が壊滅するので勘弁して下さい。
44なら、タンクを4〜5回ダウンさせれば3拠点は無くなるので、敵を落とさず、
自分も落ちず、切り離されずにそれが出来れば、アンチ成功でしょう。
>>963 アイツら護衛に引っ張って行けばタンクが斬られた時にカットだけはするんだぜ。
視界にタンクと敵入ってることが前提だけど相手が点数稼いでたらグフさんあたりはドローまで入れてくれる。
ズゴさんはたまに格闘距離なのにミサでカットしようとするがなw
>>978 実況でも少し盛り上がってたみたいだし上り方知らない子が意外に多かったんだろうな。
全国に流してくれたのは良かったかもしれんw
>>919 普通の青4になっても、器用貧乏に磨きがかかるだけじゃね?
983 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 20:28:09.26 ID:47tT2YU3O
お前ら下手なんだからちゃんとタンク出せよアホ
ガルマは射撃で良いよ
格闘機にはしないで欲しい
赤蟹の思いはもうたくさん
ゲルJ上手くなるには数こなす他なにか上達法があるんでしょうか。
旧砂は乗れますが砂2がてんでだめなので練習法とかあったら教えてください。
986 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 21:11:54.76 ID:hIdWKkDtO
>>956 なるほど 空振り暴発防止ってのは何の事?
>>986 あらかじめパンチBかパンチCに切り替えしておけば、黄ロック以外で格闘押しても、切り替えモーションが発動するので空振りしない事かと
ちょっと慣れた初心者が陥るドヤ顔プレイ遠距離編
ロックした方が早く拠点を落とせるのにノーロック
上らない方が良いのに上る高い場所
他なんかある?
>>985 普通の進撃ルートを理解してるならそのルートに開幕撃ち込めるポイントをひとつでも多く探せ。
実戦じゃのんびりやれんから必ずトレモでな。
座らんと撃てんのだから進撃ルート、砲撃ポイント、乱戦ポイントに射線通る場所を
距離も含めてどんだけ正確に沢山理解してるかはタンクでNLポイントどれだけ知ってるか以上に大事だぞ。
>>988 ブラインドの場所で、赤ロックしても射角上げないとダメな場所でNLしてるのを見て「ロックした方が早く拠点を落とせるのにノーロック」と文句を言う。
1000ならジュアッグは格
999ならジュアッグのメインはションベンバズーカ
ジュアッグは遠
アッグガイは格
アッグは射
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。