【ザク改は】戦場の絆 ジオン軍183【倉庫番?】

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1カレーのオヤジ様
・前スレ
【ゲルキャは】戦場の絆 ジオン軍180【美人局】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1317074954/
・本スレ
【板倉小隊】戦場の絆 第334戦隊【プロE指令】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1318004190/
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!

【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処行った…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い。
2ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 12:47:24.81 ID:v2SOAya30
2GETS
3ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 12:50:37.48 ID:qAlxQ2NR0
>>1 乙です。
だが改はまだ(それなりに)戦える!!
4ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 13:04:33.01 ID:PbMHMusI0
1乙


BF44やりてー
5ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 14:15:38.93 ID:qSga7SAQi
GGで赤ゾックが山側上からブーストして谷越えて左側に行く動画
はれはうけた ゾックは鉄人レース出れるね
マラソンOK 水泳OK
自転車?、あれ足が短くて自転車またげない
6ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 15:26:37.48 ID:rWfL6R9OO
>>1乙カレー
7ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 15:28:28.75 ID:Uo0aDxcDO
緊急連絡

小学生低学年二名ただ今横入りして出撃中
8ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 15:44:23.52 ID:OyIsp0JSO
>7
ロリかショタかは知らんがコーチングしてやれ。
しかし、その吸収力に驚愕し、小学生って最高だな!と思わん様にな?
9ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 15:45:44.17 ID:CUV908+m0
こんな所で愚痴ってないでちゃんと注意しろ
10ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 16:41:30.92 ID:Mklr+h/c0
>>8
すばるんの正妻は、もっかんだお(笑)
11ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 17:25:07.05 ID:nPO353Bk0
シャア専用ギャンってなんぞ?
12ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 17:27:23.50 ID:EOMRrWsd0
ゾックのメガCの拠点攻撃力が侮れない件について

バンナム戦で試したけど
リボコロ工場?密着で8発中5発当てれば拠点弾1.5発分ぐらい減るね
でも超ネタ過ぎて実戦に使えないw
13ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 17:37:53.15 ID:qSga7SAQi
>>12
背中に拠点むけて周りぐるぐるで連邦MSとやりながらうまく立ち回れたら最強
まあ夢だ
14ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 18:07:19.07 ID:VWk/zovbO
それはTT逆キャンプ最強と…
15ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 18:11:02.50 ID:TIthH7UY0
>>14
ゾック祭りで逆キャンプとか胸熱だな
16ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 18:31:43.40 ID:6Il4adJ6O
いやそこは水泳部によるフルアンチで
『○○だらけの水泳大会・ポロリもアルよ』
でハッスルしちゃうのが王道だろ。
17ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 18:46:54.83 ID:HzDIb+Kd0
>>13
よし!赤3で敵拠点周りをぐるぐる回りながら撃ち抜けばいい訳だな!
俺はやらんが誰もやるなよ。
18ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 18:59:32.84 ID:68DOWDnkO
前にTBゾックCでアルビオンの又の間に入って拠点落としてる動画見た時はワロタな。
19ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 19:21:09.21 ID:3ViLiRhF0
TTの4VS4のSクラで目撃してしまった
御神体敵拠点に突撃の様相...
ゲルMとマンセル組んで拠点前到達。
迂闊に手を出した連邦が禿げたのか?
3拠点取られたのか?
までは見て無いけどまさかのジオン勝利。

あの巨体に何が入ってるのかずっと疑問だったけど、
夢が詰まってるんだな。
俺は夢よりもニムバスへの熱い想いが沢山詰まってる
寒ザクBクラの方が好きだがw
20ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 19:39:14.88 ID:GI4fT1G50
ニムバスへの熱い想い(失笑)
21ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 20:04:46.09 ID:TIthH7UY0
ナハト<私への愛情はまだかね?
22ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 20:10:58.72 ID:qOSLGZ2M0
>>21
ステルス性能を上げるため、愛情を込めて徹底的に磨き上げてメンテナンスしてます。
汚れちゃうから、戦場に出すなんてとんでもないですよ。
23ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 20:17:53.62 ID:d4ZwhRyMO
では俺はAクラスで さんへの熱い想いを爆発させてくる




意外と速いな
だが燃費が酷すぎてワラタ
ワラ…タ………ぐすっ
24ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 20:30:48.13 ID:rWfL6R9OO
リボコロオススメタンク何かある?
まぁ俺は無難にギガン青6で出たら護衛壊滅で泣いたんだよな
追加弾が当たりやすくポイ厨出来るタンクも教えて欲しい、3落Dとか萎える勝てりゃ良いが負けるから。
25ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 20:35:53.66 ID:ZC/liz5H0
ザク改リボでマシBシュツ青4で護衛来る奴が良く分からん
連邦高バラ多くなったからマシA1択で良い気がする 青4か3は好みとマップと立ち回りで分ければ良いけど、てか最近ザク改乗ってないなぁ、久しぶりに乗って来るぜ
26ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 20:44:09.16 ID:ZC/liz5H0
>>24
俺は義眼青5が1番ブースト管理し安くて使い安いw
後リボは意外とノーロックポイントあるから護衛とアンチみて積極的に動いた方が良いよ
お勧めし無いけどP厨するなら白タン垂れ流しw
27ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 20:46:55.13 ID:Xafvd8vu0
>>24
白タン

味方が非道かったらNL散弾でお茶を濁せる
28ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 20:50:52.21 ID:rWfL6R9OO
>>25
マシB使うなら赤1朱雀かf2使えって感じだな
ザク改は6マシか単発マシが良いと思う、シュツと芋はダウン兵器に使いやすい方をどうぞ。w芋は変態様どうぞ。
>>26ありがとぉぉぉ
29ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 20:56:29.30 ID:ik5R9YxW0
マシBの利点はよろけ作れる回数が多いことや、射撃戦で小回りが利くことだと思ってる
高コ格辺りとマンセル組むなら、フォローのやり易さから選んで良いかなぁと
仮想敵が格近マンセルなら射撃時間捉えられて格に斬られたりなんて完全にアウトだしね
マシA一択で良いという訳でもなさそうだけど
単純に丁寧な射撃戦で削りあうのならマシA一択だろうけどね Aの性能は相変わらず素直で優秀だし
30ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 20:59:10.74 ID:rWfL6R9OO
まさか…みんなマシCは要らないコなんて言うんじゃないだろうな…((((;゜Д゜)))

>>27ありがとん
31ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 21:10:40.61 ID:qOSLGZ2M0
マシCの
存在本気で
忘れてた
32ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 21:13:43.02 ID:T/LO8zsZ0
CもいいものだがAが良すぎなのが原因
33ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 21:14:36.65 ID:TIthH7UY0
何故かクナイCを思い出した
34ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 21:18:25.16 ID:ZC/liz5H0
>>29
中バラ以下が最近少なくない?高バラ多めだと微妙な存在になる

マシC良いけど指が疲れるw
35ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 21:32:55.21 ID:ik5R9YxW0
>>34
あくまで仮想的がマンセルという場合で、こっちが格と組むならマシBかな
というだけで、マシAの方が対応できる状況が多いのは理解している
マンセル単位での有効な運用を求めるんじゃない場合はほぼマシA選ぶしね
そもそも使いこなせて息が合う前提なら、格近マンセルで強いのは寒ザクだけど

マシCは現状何をするにも中途半端なんだよね
どのケースでも他に上位互換が居る
36ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 21:37:21.27 ID:IzxK6D/yO
陸ガン犬ジムガンキャが高バラだしどれか混ざるから相性負け増えたろ?
逆にジオンは焦げ鮭少ないからブルパやスプレーが使いやすい。
3連マシなら素ザクのが良いと思うがな。
37ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 22:06:29.39 ID:3DdEv12M0
ザク改は広場ではマシA、閉所ではマシBを使ってるなあ
高バラにマシBでオラオラが好きだ
38ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 22:07:21.91 ID:trFwPXWu0
うまいやつのザク改を敵視点で見たこと無かったんだが
ザク改ってこんなに動けるんだ・・・って思った
ニコ動風に言えば、”俺のと違う”だった
39ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 22:21:55.40 ID:RnLBUhB+O
Aなのにマッチングしねえ
最近フルカウントとかバンナム戦妙に増えてる気がするな
勢力戦でもやってくんねえかな
40ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 22:23:23.21 ID:Yz8BlLegO
>>11
ギレンの野望に出てくる
41ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 22:24:33.44 ID:rWfL6R9OO
今はAS両クラジオン過多だよ
42ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 22:32:40.58 ID:ik5R9YxW0
>>36
マシBで陸ガン相手にすると確かにきつい 歩き合いならあっちが断然強いし
ガンキャはどれも射撃硬直あるから丁寧に相手すれば問題ないかと
犬はもうそれ程出てこないだろうし、低コの硬直だからマシBでも容易によろけとれる
3マシ自体素ザクのが優秀なのは同意 目的がなければ改マシBは出せない 
43ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 22:35:27.57 ID:3DdEv12M0
ガンキャって中バラになったって噂だけどマジ?
44ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 23:00:46.14 ID:zuoKXsfzO
今日はゲルJで沢山4桁量産出来ました
ある程度理解してる味方だとやり易くて良いね
ただこちらにカルカンしてくる敵が居たら援護に来て欲しい
タイマンなら大抵対処出来るがその間砂として機能が死ぬからね
高火力を活かして勝利する為にも宜しく
45ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 23:07:49.69 ID:2mi6gOZX0
ザク改マシBは目的がよく分からん
低バラなんてほとんど低コだからそれ相手に至近距離戦挑んでもコストがもったいない
46ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 23:09:29.81 ID:SfgJavLP0
6人以上だと、青3マシA芋のザク改よりも、赤1クラ6マシの素ザクが
良くないか?
47ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 23:13:41.89 ID:IzxK6D/yO
素ザクの6マシは撃ってる時間長くてインファイト辛くないか?
3マシで良いと思うがな。
48ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 23:32:24.93 ID:C9I7XqfXO
>>44
自衛できない砂ならいらないよ。
護衛欲しいならバーストして。
どうでもいいけど戦闘後の星ってRev2、3の合計なんだね。
グラフの色がトータルなんだから星もトータルにすればいいのに。
49ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 23:34:13.07 ID:rWfL6R9OO
赤1マシCw芋ザク改の使いにくさは異常
50ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 23:37:35.42 ID:MJ1Twy9bO
6マシ芋て典型的な【とりあえずザク改】ぽくて全くアテにならん
51ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 23:37:54.81 ID:zuoKXsfzO
>>48
日本語理解出来るようになってから出直して来い
何処に自衛出来ませんと書いてあるんだ
52ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 23:37:59.99 ID:C9I7XqfXO
>>44
あ、スマン。自衛できるならしといて。
タイマンしてくれれば枚数合ってるから問題ない。
援護すると必ず枚数不利になる時間が出来るから好きじゃない。
俺がタンクなら赤振りなりザメルだすが
66なら3バーでタンク、前衛、砂でやって。
53ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 23:41:21.50 ID:FYr3nxQ60
>>12
TBで赤3ででて中央の鉄塔あたりから空を飛んでって拠点の間で斜め向いて撃ってみろたのしいぞ
54ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 23:45:30.87 ID:3DdEv12M0
ザク改マシBシュツでリボコロ拠点を守る
これは信頼できる
55ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 23:57:44.72 ID:FYr3nxQ60
改マシBシュツorハングレは昔から1機で複数見る時の装備だろ?
枚数足りないところを受け持ちながら闘うなら3マシ、単機で延々とパラパラまいてるなら6マシかなぁ
個人的には格闘機と組めるから近は3マシの方が好きだけど
56ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 00:26:10.90 ID:rSPwoFAo0
ザク改青4でも6マシ2芋な俺は異端だと自分でも思うよ。
だって、ホバーにマシ+シュツなら茶トロでええやん。
57ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 00:29:34.45 ID:8IoXfa7a0
結局ザク改はマシA青3グレでおkだな。
一番暴れやすいセッティングだと思われ^w^
58ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 01:05:42.72 ID:jbqGmTmW0
戦場は流動的だから想定している状況になるとは限らない。
俺は戦場を見て、どの武装の組み合わせが最も汎用性が高いか判断してる。
ザク改乗るなら常にあらゆるシチュを押しつけられる覚悟を決めないとな。
器用貧乏は伊達じゃないんだ。
「何だって対処してやらぁ。でもGP01だけは勘弁な」そんな感じで行こうぜ。

・・・変態の乗るGP01はマジ勘弁してくれ(´・ω・`)
59 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/10/11(火) 01:14:01.71 ID:8iUhbFdq0
今日久しぶりに茶トロに乗ってみた。
何コレめっちゃ軽くなってない?
相手格下だったのに助けられたのは多分にあると思うけど、
単機で2護衛翻弄してタンクにも十分な嫌がらせができた。
タンクが中央に来ても思ってたより飛べて全然怖くねえ。
今までピザとかデブとかドムとか言ってスミマセンでした。
60ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 01:33:13.29 ID:ix+R6Zrx0
>>59
・ミサイル系が横ブー全開でも避けられないことがある。
・慣れたスナUに狙われるとあっさり溶ける。
・格に噛まれると脱出困難。

まあ200だから、右の平地でちょっかい出して2機くらい釣れれば充分か。
6連マシ+ホバーの鬱陶しさはなかなかのものだね。
61ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 01:56:01.99 ID:RjLXyD3J0
今は茶トロは使用率高めの強い機体だよ
マシはマシで強いけど、シュツルムがポコポコ撃ててやばい
62ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 02:01:22.42 ID:i5oMhlaWO
勘違いさせないでくれ
俺が地雷してしまう

足遅くて旋回悪くて、距離調整が肝の機体のままなんだろう?
ただそのリーチの中でやれる事が増えてるだけで
63ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 02:04:24.17 ID:ix+R6Zrx0
まったくもって昔から変わらない機体だな。
スナUという天敵が現れたくらいか。
64ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 02:04:59.59 ID:i5oMhlaWO
寒ザクってマシAクラBが主流なんですかね
マシBクラBの方がマンセルや連携の相性よくて低コらしいことが出来る気がするんですが
置けるならAだと思いますが、置いてく機体かと考えると、それもまた微妙かなと。
65ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 02:06:50.85 ID:GC/AEon10
砂が強化されたのは文句無いけど砂に乗って枚数不利押し付けといて自分はポイント稼げるから敗北は味方の腕に問題があると勘違いする砂乗り(笑)の方々はもう少し回りを見てください
66ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 02:12:38.76 ID:i5oMhlaWO
砂はSランクフラグからが、自分の稼ぎといってだな
350の0落ちでプラマイゼロ、そっからスコアがどれだけ伸びるかが自分の腕の証明になる
スコアが全てじゃないが、純粋な火力支援機として、後ろから垂れ流すなら、せめてスコアくらいは取って欲しいもの
67ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 02:14:02.04 ID:I92cC8TO0
>>64
マシAの方が主流っぽい
寒ザクマシは適度にバラけるから歩きやふわジャンにもあたるのと
それを嫌がってブースト踏む敵にはクラBあてやすいのがあるんじゃないかな
マシBは高バラによろけ作れるからBR格闘機と組む時には便利
平地ならミサポも悪くない

>>63
昔から天敵じゃないか…
68ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 02:19:53.36 ID:i5oMhlaWO
>>67
なるほど
寒ザクも柔軟にセッティングを考えていいんですね
場所に応じて使い分けます
69ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 02:24:01.53 ID:ix+R6Zrx0
>>67
スナUという機体が現れたって意味ね。
懐古厨でスマン。

>>68
マシB出すと、ロック距離と機体コストがネックになる気がするなあ。
70ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 02:41:35.78 ID:I92cC8TO0
ロック距離短い分クラッカー当てやすいとも考えられる
クラBは味方やセルフカット、ダウン奪えない時のタンクの砲撃遅延、起き上がり遅延させて数有利作ったりマンセル組むためのような武装だな
格闘機の連撃にかぶせて相手に返されにくくするということもできる。でもQDにかぶせるなよw

>>69
ほんとブンブン小ジャンプして避けまくる機体だったのにな
最初の頃ってシュツルム2発とかだった気がする
71ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 02:44:14.69 ID:kJEqcmbv0
>>66
俺の感覚だと、砂は0落ち500↑でプラマイ0だな
垂れ流し前提の砂で350じゃ近の150pt程度に感じる
72ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 02:49:32.98 ID:jbqGmTmW0
>>66
俺も似た様な感覚だな。
350が赤点ライン、敵の人数×100ポイント取って平均点って認識。
ただし野良狙がいらない55以下は除く。
73ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 04:00:54.63 ID:QvPoGJ580
二年ぶりに復帰しようと思うんだけど、今って何が主流なの?これは乗らない方が良いって機体ある?
74ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 04:07:18.50 ID:2O8DsWMs0
格…NS、ケンプ、(鮭)
近…寒ザク、ゲルM
射…ゲルG、素ゲル
遠…ギガン、ザメル

異論は認める
75ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 06:45:34.27 ID:Fy1WN9XFO
>>73
焦げだけはやめとけ。今の焦げに280のコストは無い
76ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 07:30:30.70 ID:B/x2yOUh0
>>74
異論というか
格にシャアザク
遠にマザクも一考の余地有りだと思う
77ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 07:59:20.99 ID:0W7Gq+9ZO
66以上なら話題のザク改さんも使いやすいよ
44だと何かが足りない感で溢れる
78ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 08:01:17.44 ID:PCvOK4ETO
>>59
茶トロ君は、デフォでも動けるデフォだからね
サブがもう少し幅が有れば楽しいと思うわ
79ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 09:42:54.52 ID:SvAHSbMT0
何が主流かと聞かれたのでここ3週間のMS人気ランキング合計
格 NS5080 シャアザク1371 ギャン1116 ケンプ737 格トロ398
近 寒ザク1241 ゲルM600 焦げ386
射 ゲルG622 素ゲル562 ゾック221
遠 ギガン1216 ザメル726
狙 ゲルJ573

BD2号機(NS)が圧倒的な使用率を誇る。
格が多いのは先週トリントン・NYがあったのもあります。
が、それをさしおいても今は格の火力が優先される時代です。
NS以外の格としては低コストのシャアザクが人気。
格闘戦に比重を置く人がギャンやケンプに乗っているのか。
鮭は未だ人気ランキングには食い込めない模様。
格多い故に格と組みやすい寒ザクが近1番手。あとは単騎アンチのゲルM。
80ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 09:52:05.33 ID:SvAHSbMT0
個人的に今乗られると嬉しくないもの
格 ナハト(味方負担大) グフ(シャアザクと比べると…)
近 ハイゴッグ(魚雷が残念化) イフ(拡散率低下) 焦げ(コストに見合わない)
射 ドム(味方負担大) ゲルキャ(この中では最も産廃に近いと思う)
遠 マカク(ギガンとザメルが強すぎてあまりにも厳しい)

他にも産廃に近いものはあるだろうけど、そもそも戦場で見ないから気にならない。
81ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 10:48:30.43 ID:2+wHYzyb0
強いて言えば素ゲル、ゲルGの不思議なバランサーかな。
事故死する要素満載、でおっかなくてしょうがねぇ
82ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 11:00:05.75 ID:Qi5tV6bY0
皆貴重な意見ありがとう!間が空きすぎたからトレモやりつつ慣れていくとするよ。
てかザク改微妙なのか…好きなんだけどなザク改…
83ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 11:14:25.49 ID:2+wHYzyb0
質問の流れに便乗して

キャルホルニアに処女航海に出るわけだが、このMAPの注意点を教えてくれ。
基本44しか出ない。タンクはザクキャ、ピックガンパンチが好き。

勿論トレモはやる。wikiも閲覧した。
が、やっぱり皆の意見を伺いたい。
84ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 11:15:51.77 ID:Or5M3WEmO
射ならガルマもいけるよ
まあロック距離短くて射カテの使い方ではないが
強いのは強い
まあ言われてるがザク改も一応はまだいけると思う
あくまで消去法的な考え方だが
85ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 11:27:19.86 ID:4SLc72ClO
>>83
開幕ダッシュで左側のHLVに乗れ
話はそれからだ
86ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 11:38:49.19 ID:PCvOK4ETO
ゲルMや寒ザクマシAは格闘とマンセル組めないから、焦げ使ってる俺

コストに見合わないが、被弾に気をつける事を身に付けたよ
フルマシ良い感じだが…やはり出されるとテンションダウンする?
87ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 11:43:21.69 ID:B/x2yOUh0
>>86
Aクラスならしない
Sならどうだろ?
88ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 12:16:31.68 ID:ZYYibkuQO
低コの努力を横目に地雷こくニムは消えろ
89ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 12:30:34.92 ID:LPzmuzADO
ニムバスに全て押し付けて自分は遥か後方でガクブルしかできん低コ消えろ
90ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 12:32:39.84 ID:0c9Fs2b00
>>80
ヅダ<早速出撃してくるわ!
91ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 12:38:44.26 ID:HjmFS4+R0
>>83
44か。右ルートのビーチは左側のHLV発射口のような背が高い障害物や視界を妨げる煙が無いので、格闘機に絡まれるとツラい。
ビーチ脇のビル群なら角引っかけや段差引っかけが出来るので、オヌヌメ。
92ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 12:50:52.07 ID:9WofzhXqO
ビッグガンは置いて行け。
93ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 13:15:11.26 ID:4eLcP+PQO
《90番機》
《無理するな》
《もどれ》
《無理するな》
《もどれ》
94ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 13:16:31.51 ID:0W7Gq+9ZO
さぁて今日のリボコロはザクキャマシクラ赤4で出ちゃうぞ
遇ったら生暖かい眼差しちょうだいね
95ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 13:20:37.95 ID:SeZpEYqZ0
>>94
礼儀に応じてこっちも赤6ハングレ犬キャを出さねばならぬ
96ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 13:26:59.18 ID:cAgZSFuE0
>>89
ニムバス〜っオレだ!ガルマA赤1だ!
突っ込むから囮にしろよ!
陸ガンに先に赤ロックされるからな…
97ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 13:56:17.69 ID:LPzmuzADO
>>96
ニムバス@来んの遅いぞ!
ほれ見ろ!色落ちしたじゃまいか!ちょっと拠点で塗装し直してくる!(#^ω^)ノシ
てな奴もいれば
ニムバスAん?前出なくていいからここは俺に任せて中央の敵見ててくれる?コイツ倒したら迎えにいくし(^ω^)
な優しい奴もいるww
98ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 14:36:24.20 ID:0W7Gq+9ZO
ただいまジオンに残念大量出没中
おふざけタンクは愚かガチタンクもだせねぇ
99ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 14:56:21.11 ID:vlo5NoVN0
>>83
44でザクキャならびっぐがんwじゃなくてマシパンのが安定すると思うよ
拠点破壊後にマンセルも組めるし、ビッグガンだと低ダメで無駄に転がせ過ぎちゃう

俺は44でも青6義眼かなー、時とマップにより白タンも考える
100ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 15:07:39.42 ID:LkFEIfjx0
今のギガンだと、格闘トリガーは何詰んでるの?
101ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 15:15:24.46 ID:gx1ygDRSO
鉱山都市の煙突上だとビッグガンはガチの中のガチ
102ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 15:22:19.20 ID:SvAHSbMT0
ザクキャビッグガンは犬キャハングレと同レベルの強さを持つ美濃対野良特化的前抜密着拠点粉砕驚愕兵器だぞ!
つまり自分は密着拠点破壊が好きだ!と言いたいに違いない。

とりあえずCBならタンク型に乗ってください。
メイン砲撃地点の建物の高さが高く、中央のNLも強力なので、砲撃角度が低いザクキャだと辛い場面が多いです。
主戦場に遮蔽物が多いので支援弾にデメリットがあるものを使うのは推奨されません。
中央のジャングルジムはブースト切らさないで確実に登れるようにしておいてください。
比較的新砂が出やすいのでしっかりおさえられるようにしてください。

護衛はビル街です。ただし、ジャングルジムでの攻防も十分ありえます。
比較的連邦格闘機が暴れやすいので対格闘機の準備は忘れずに。
アンチはHLV周辺です。>>85のアドバイスを忘れずに。
HLVの上を取るだけで連邦タンクは大変困ったことになります。
103ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 15:36:29.20 ID:LPzmuzADO
>>100
44は青6バックナックル
55は青4〜6拡散(バーストやら連携取れるならバックナックルやMS弾)
66はNか青4〜6拡散(格多いなら燃えも選択肢に入る)
88はわからん
104ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 16:19:29.80 ID:0c9Fs2b00
>>100
迷ったら拡散でいいよ
105ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 16:36:35.40 ID:vlo5NoVN0
44なら俺は裏拳かな、55は悩みどころだが
106ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 17:18:31.63 ID:gx1ygDRSO
新訳ゼータ見て思った

イフ先輩のショットBとDにカメラ損傷付けろや
107ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 17:21:14.56 ID:4SLc72ClO
俺は青4が使いやすいな
CBなら追加弾当てにくいから、55までは裏拳、それ以上なら散弾
108ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 17:52:17.86 ID:2+wHYzyb0
色々とありがとう。反映させて頂く。
109ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 18:28:48.65 ID:/4FGiJGP0
44でなんでザメルだすの死ねばいいのに
110ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 18:34:24.97 ID:VngTh/4hO
>>106
散弾ではなぁ
111ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 18:35:47.58 ID:8AowVJ4o0
44ザメルでアンチ2枚取った後も2拠点目いくべき?
そもそも44ってザメル有りなの?
112ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 18:41:31.21 ID:eeVJQZ1P0
>>111
44で2拠点狙わないのは負ける確率が高いとだけ言っておく
113ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 18:47:00.10 ID:kx/QOlxn0
今日も連邦さんはアレorBD2・ジムカスorGP01・
BD3・元旦or量キャとか下手な高コスト編成が
多いから、タンクは義眼で十分。
モビ戦取れば、2拠点出来なくても余裕のコスト勝ち。
114ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 18:59:53.05 ID:8AowVJ4o0
2拠点落とされたけど結果モビ戦でプラスだったから良かったんだけど
危なかったからさ
115ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 19:05:16.52 ID:bN8ikRCp0
>>109
S3でザメル出して2拠点撮ってアレまで撮ってゲージ飛ばしたけど文句あんの?

ザメルより味方のイフリート改の方が凄かったけど
116ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 19:19:27.60 ID:YAwfm41D0
44ザメルは普通にありだよ
敵タンクより確実に拠点確定させるアドバンテージを生かせない低階級には使いこなせんだろうがな
117ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 19:31:56.32 ID:m0/QkWw1O
44だからこそのザメじゃねえの?

APこそ低くなったが拠点攻略の速さはピカイチだろ?

キーパー切り払いも楽だしキーパー対策に出される量タンの拠点弾も2発共切り払えるしね

んで、何が駄目?切り離しして枚数有利でうまーがやりづらいから?
118 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/11(火) 19:49:40.88 ID:Ui2Mw1BfO
>>117
44で両タンが出ないのでは?
あと100無理や両キャの痛い奴喰うと
涙ちょちょぎれます

抑えてくれない奴らはSクラスでも多いよ
119ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 19:50:10.91 ID:0c9Fs2b00
今のザメルは少人数戦の方がむいてるとおもうんだが…
大人数戦だと、流れ弾だけで泣けそうだわ
120ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 20:00:19.02 ID:8AowVJ4o0
44ザメルでアンチ2枚取った後も2拠点目いくべき?
それともキーパー?って話 
個人的にはピリってても2拠点目いくべきだと思うんだけど
121ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 20:05:57.05 ID:kx/QOlxn0
プレイの仕方にもよると思うが・・・
義眼の方が軽くてやりやすいな。
打ち込む弾数そんな変わらんし
122ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 20:08:50.72 ID:9WofzhXqO
出せて44か55だね。
枚数合わせるなら1セットで護衛離脱に入ってして構わんし
格×2アンチでも来ないないかぎり低コの1護衛でも拠点落とせるからアンチ増やしてくれて良い。

にしてもザメルの距離把握してないのが乗ると3墜ちフラグだねえ。
なんであのビル登るんだ少将w
123ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 20:15:55.45 ID:I92cC8TO0
ザメルが威力発揮するのは奇数人数戦と横長い拠点の時サブ併用で1cntくらい早く落とせる
RCのザメルならスタート地点まっすぐ行ったところにある窪みからロック射撃でいいだろJK…
124ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 20:32:36.89 ID:kx/QOlxn0
>>120
相手と味方の状況とptリードの有無、残りAP、残り時間によるよ。
相手に拠点2落とし目されても大丈夫なくらいリード取れそうなら、
キーパーになってもいいと思うけど。

ピリった状態で敵拠点2落とし目に向かってもいいけど、
敵アンチと護衛の状態によってはコストプレゼントになるだけの
こともあるし。

タンクの人の考え方次第ってことで。
125ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 21:12:13.12 ID:8AowVJ4o0
>>124
ザメル=2拠点強行だと思ってたわw
引くのもありって事ね 【了解】 
126ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 21:12:58.56 ID:Or5M3WEmO
ザメルは拠点落とすの早いからな44でも十分活躍できる
でもぶっちゃけ44タンクなんてなんでも同じなんだから
別にマカクでも150マザクでもいい
44で重要なのタンク以外だ
127ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 21:30:52.06 ID:qN42p8lh0
>>126
そんなことは無い。
本当に何度もタンクで地獄を見てればそんな発言はありえない。
128ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 21:34:31.35 ID:orkN3goP0
>>127
タンクで地獄を見るようなゴミ階級が戦術を語るとは10年早い
129ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 21:38:00.98 ID:Or5M3WEmO
勝率六割ジャスト位で
2500勝位しててそのうち四割近四割遠だけども
結局そういう結論になった
44だと結局どんなタンクでもやること変わらんし枚数通りでかなりの格差でもなければほぼ二拠点は落とせる
安いタンクで釣るか高いタンクでちょい引くか位の単純な選択肢しかないから
44のタンクはやっぱりなんでもいいよ
130ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 21:41:23.08 ID:CqhcP7Ah0
>>128
そこまで言うのなら
どれでも同じである理由を書け
書かないなら釣りとみなす
131ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 21:46:50.85 ID:6QmLnE9r0
この前66でザクキャ拡散1発でが5HITしたでござるw
キーパーしてミリ拠点残しで勝ちのハラハラプレイを演じた。
中佐大佐戦では勝つも負けるもタンクの気分次第かもね。
しかし、なぜキーパーを覚えぬか?
キーパーセーブ率なら9割だけど3発連続は食らいたくないぜ。
拡散入れて先に落ちてもらうけど。
132ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 22:00:42.31 ID:hdraJjm90
え?66でザクキャ?
え?ザクキャで拡散?
133ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 22:02:00.15 ID:CkUPEBNLi
いまのザメルは柔らかいから気をつけてね
前バージョンとは少し使い方が違ってるよ
134ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 22:06:27.61 ID:6ZetbgJv0
ザクキャの拡散ってなんか3から範囲狭くなってる気がするんだが?

まぁ最近全然乗ってない訳だが・・・
135ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 22:23:26.12 ID:I92cC8TO0
ザクタンクの拡散も範囲小さくなってる気がするし拡散全体的に小さくなってるのかもな
ショットBも狭くなったしな
137けんぷ:2011/10/11(火) 23:14:17.81 ID:9WofzhXqO
え?
マジで?
138ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 23:14:53.80 ID:sm/LN0dX0
>>133
更にザメルはパンチ移動が無くなって、44では拠点攻略速度が敵足つきとほとんど変わらん
55や66のほうが威力を発揮しやすいが、柔らかくてコスト高いからなあ
139ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 23:19:02.26 ID:SvAHSbMT0
>>129
>枚数通りでかなりの格差でもなければ
野良では枚数は合わない、格差はしょっちゅうだよね。
試験中の大佐とか援護するとか言っておきながら途中でいきなりアンチ転進とかよくやってくるじゃん。
タンクが最前線でライン上げをしなきゃいけない現状でどれでもいいとは言いたくないな。
近距離1枚背負って拠点撃つのはざらなんだからタンクの選択には細心を払うべきだとは思う。

それからタンクの選択とタンク以外の編成って切り離せるものなの?
他の機体のコスト考えてタンク選ばないの?
普通他の機体見て細かいルートとかタンクの武装セッティング決めるもんじゃないの?
そりゃ定番ルートで姫タンしてるだけならなんでもいいだろうがね。
140ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 23:26:44.97 ID:jbqGmTmW0
>>131
フルアンチのムードで残り1カウントでタンク出し「拠点を守る」宣言。
序盤「拠点を叩く・行くぞ」を無視してキーパーせず拡散垂れ流し。
落とされた後拠点を叩きに行ったと思ったら、後1発で撃つのを止めて死にに行く。
敵前衛追い返したら、後退し始めた。

ほんと勝つも負けるもタンク次第だぜぇ。
141ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 23:29:27.93 ID:h2PB63b8O
はいはい釣り釣り
142ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 23:37:29.15 ID:FycTe0OQ0
>>140
じゃ、お前がタンク出せよ。
143ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 23:42:32.86 ID:Or5M3WEmO
>>139
いや勿論オバコスとか姫タンとかは例外だよ
俺は完全な野良専だけど
枚数合わないってこと自体ほとんどないな
ちなみにこれあくまで44ならって話だよ
44で枚数合わないってのはまずどういうことなの?w
144ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 23:44:18.53 ID:jbqGmTmW0
>>141
残念だが昨日あった実話なんだ。
だいたい1500勝1350敗してる大佐だが、こんな体験したの初めてだった。
>>142
フルアンチで良いんじゃないか?って空気が編成で流れてたんだよ。
みんなで拠点を守るって言って哨戒ルートまで宣言してたから空気の読み間違いじゃないと思う。
145ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 23:48:21.96 ID:ix+R6Zrx0
タンクが決めてから他の機体選ぶのが鉄則じゃないの?

タイムオーバーまで機体決めないタンクは本当に迷惑。
146ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 23:54:27.99 ID:SvAHSbMT0
>>143
野良でそんなに枚数合うのか羨ましいわ。
大佐とかS1少将とか故意なのかどうかわからんが枚数報告するとずらしてくるじゃん。
両軍1護衛2アンチになるけど、そういう戦術があるんじゃないのか?パワーアンチだっけ?
黄色S底辺の俺にはよくわからんが。枚数不利は嫌いじゃないし。向こうが取れば文句ないし。
147ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 23:56:56.88 ID:ix+R6Zrx0
>>146
枚数合ってんじゃねえかww
148ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 23:59:35.42 ID:Or5M3WEmO
黄色じゃりーむーだろ
緑になれば将官どころか中佐レレルでも大抵は枚数きっちり合う
3になって大佐に落としてたことあったけど
緑大佐にぼこぼこにされる黄色将官山ほど見たな
149ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 00:01:01.87 ID:U+ZkAMDvO
>>143
文字通り枚数が合ってないってことだろ?
別に珍しくなくね?
ちょっと前までジオンは、枚数ずらしてなかったっけ?
150ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 00:01:55.38 ID:SvAHSbMT0
>>145
どっちが先とかじゃなくてお互い他のメンバーの様子を見ながら決めてくもんじゃない?
タンクに限らず前衛でもぎりぎりまで迷う優柔不断はダメだよね。
強いて言うなら統率側であるタンクが先に態度を示すべきだろう。
基本ルートとザメルかどうかくらいは最低限な。
時間ギリギリでザメルを入れるような常識知らずは論外だ。
151ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 00:05:23.48 ID:4DjaCDprO
カテはともかく機体は前衛から決めて欲しいわ。
機体決めてからカテ移動されるとか堪らんし
援護する言うヤツが焦げか素ザクかニムバスかHかで機体も変えるわ。
152ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 00:13:46.78 ID:4W8aTgni0
>>151
それはカテ関係なく言えることだろw
完敗後の2戦目ならともかく、1戦目は味方を信用してやろうぜw
153ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 00:23:13.29 ID:nXAU+oYd0
>>151
タンクによって乗る機体変えます。
防衛かアンチによって乗る機体変えます。
左ルートか中央ルートかによって機体変えます。
変える人数は前衛3以上に対してタンク1です。
だからタンクが先決めてください、お願いします。
154ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 00:28:55.13 ID:6M3/kWHH0
編成シンチャが戦闘中と同じように全種類使えれば問題ないんだけどな。
先日のTTで1階抜けしようと思って<<1階部分・先行する>>って一生懸命言ったら
<<1階部分・援護する>>になってた。そうだよ、<<先行する>>って編成シンチャに無いんだよな…
155ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 00:32:16.79 ID:PJ5lmF0gi
決定ボタン押すまでカテ移動、機体見せまで出来れば良いんじゃない?
156ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 00:32:27.44 ID:wMAHrNOb0
>>146
そんな頻繁には無いだろ
メイン4500中将、サブ1500少将、サブ1000大佐いずれも44で枚数ずらす奴は滅多に見ないぞ
まあ、ずらされてもそれに合わせて戦うだけだけどな
157ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 00:45:06.34 ID:6kH8qEizO
よっぽど勝ち星少ない段階でもなければ普通ないよ
200〜300勝辺りならあってもおかしくないけど
でもその段階の人には戦術を語って欲しくはないなw
158ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 01:16:54.29 ID:SRsE+Idm0
>>145
自分がタンク乗るときは選ぼうとしてる機体に合わせて
他のメンツの機体選びと護衛orアンチの意思表示待ち

いきなり決定してしまわないのは護衛に来る枚数と機体によっては変更しなくてはならなくなるから
159ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 02:25:37.65 ID:vq3uScjH0
>>132
サブサブカで出撃したら、ザクキャとギガンしか
コンプしてなかったでござる。
ザメルは影すらないw

>>134
拡散狭くなってるのかぁ。
5HITはホットスポットに入れちゃったわけねw
160ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 02:36:24.88 ID:gclIpWZaO
>>159
案ずるな、大佐の時点で支給が追いつかす
素ザクとギガンしかコンプしてなかった俺ガイル。
なんか間違って少将になっちゃったが
今はゲルGが支給されてひと安心w
161ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 05:13:38.53 ID:AN9kWYrp0
ザクキャ拡散は2.5で「アレ?少し狭くなった?」で
3.nで「燃焼榴弾程度しか当たんねーじゃねーか畜生ー!!!(画太郎顔で)」程度にまでなってる
まぁ実際にはまだ燃焼榴弾よかはなんぼか広いがw
162ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 06:13:36.77 ID:oLd2IF4T0
イフのDの弱くなった?
射程、範囲が微妙な気がしたんだが…
163ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 07:37:21.34 ID:II9SI17tO
とにかくジオンの左官さんは姫タンクしろとは言わないけどアンチはきっちりやってね
164ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 07:43:01.64 ID:RZTZOvPD0
>>162
弱体化されてる
イフは一人でダメージ取れる機体じゃなくなった
その上格とも相性悪いからマンセル組むなら射しかねぇw
165ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 09:11:35.77 ID:4iyTx+lTO
今日のCB44にでるか次のトリ基地/伊豆にでるか迷う…
CBは100勝いったがトリ基地/伊豆はまだなんだよなぁ…
166ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 10:01:48.21 ID:SOuGDJk60
>>91
その場所で、板倉が引っかけやられててワラタ
167ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 11:10:38.81 ID:tFdj9HHW0
ザクキャ爆散は良くも悪くも戦場に影響を与えない兵器。
弾速遅くて当たらない、当たっても低バラ以外よろけない低ダウン値、20行かない低ダメージ、長リロードと低連射性能。
88で乱戦にぶちこむくらいしか使い道はない。そして88にザクキャの出番はない。
168ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 11:34:11.00 ID:RZTZOvPD0
>>166
なんだ板倉大将(笑)また負けてんのかw
169ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 13:13:50.31 ID:tQgOk4wV0
>>167
ビリったマリネを仕留めるには最適と思ったら同じジオン軍だったござる
170ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 14:55:27.26 ID:a8B8cxZxO
追加弾

モビ弾・拡散なら

義眼...字余り
171ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 14:56:21.14 ID:a8B8cxZxO
あ、余らず丁度だ。
172ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 15:22:47.84 ID:5R3fbI4H0
追加弾

拡散・燃え弾

白タンも

ギガンの代わりに

たまには使って

・・・57577難しいな。
173ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 15:57:35.93 ID:FiYyaBxOO
ザクキャはキャノンタイプで自衛力高いのに、散弾使えるのが大きい
連邦にない点だし44で広めの戦場なら使いたい
ギガンは護衛とマンセル組めない武装だから、さっさと落としてさっさと支援が一番いいかな
バックナックル神もたまにいるけど
174ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 16:04:31.52 ID:M8NDoW5S0
ザクキャって言うほど自衛力ない気がする
ギガンは歩きが超早いしサブがばらけてよろけさせやすいから、後ろ歩きだけでもかなり距離が離せるし
175ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 16:46:26.55 ID:Nmt9egQJ0
そういえば最近ナハトをよく見るが、何か修正があったのだろうか
不意打ちの初激以外まるで活躍してないし、こいつ出すくらいなら砂かダブタンのがマシとまで思ってしまうんだが
後、ゾゴッグとか、倉庫番卒業とはとても思えない活躍なんだが
176ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 16:57:40.12 ID:tQgOk4wV0
>>175
野良キラー
マスドライバーの中にナハトが居て集合呼んでたのに単機で敵タンクに突貫して爆散するのは連邦クォリティ
177ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 17:03:33.37 ID:RZTZOvPD0
別にステルスル使わなくても普通に格闘主体に立ち回ればそこそこの動きはできるんだが

それならいっそNS乗るかシャアザク乗るかしたほうが圧倒的に良いってだけだし

Sクラスなら回せる人がS剣持てばおっかない存在になるよ
178ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 17:29:16.61 ID:rbPSdKYhO
>>175
ナハトは全セッティング移動ステルスの代償に唯一の長所の瞬発力が死んで
200以下の機体性能に落とされたからね
出す価値は無くなったよ
179ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 17:40:16.35 ID:UQsc3BXVO
漢なら
青6裏拳
赤達磨

ムズいね
180ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 18:44:20.86 ID:Z718d2IP0
ここはナハトで一句。
     
       
     
181ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 18:44:42.07 ID:II9SI17tO
ゾゴさん否定しないから赤MAX漢装備以外で出るなアホ
182ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 18:53:08.60 ID:EqusXKuL0
>>180
俺もナハトで一句考えたわ




183ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 19:05:05.09 ID:A25wUw0zO
ワイのナハトはんから一句あるから よう聞けや!






184ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 19:10:15.09 ID:tFdj9HHW0
>>182>>183に見てもらえなかった>>180カワイソス
185180:2011/10/12(水) 19:10:47.61 ID:Z718d2IP0
>>182-183
お前らちゃんと5・7・5しろよ・・・
186ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 19:20:07.58 ID:FiYyaBxOO
ステルスで
空気してたら
見捨てるス
187ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 19:21:41.64 ID:djE+I5XMO
ナハトさんの背中のぶっといモノ♂でチャージ格闘ぶっぱしたいお
188ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 19:23:31.71 ID:4DjaCDprO
ナハトさん赤ロックされないとかジャンプまではOKとかあれば今の機体性能でも良いんだけどね。
ミノ粉50って少人数じゃあんまり意味無い

せめてサベ光るのやめてくれたら夜戦で遊べるのに。

189ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 19:24:19.67 ID:hel0Sk3E0
隠密と
必死でハッスル
冬の時代
190ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 19:36:58.56 ID:FVrWL35r0
コスト280なんだし、射撃武装がしょっぱいんだから、
今の仕様のまま、機動性だけRev2のものにしても良いと思う。

まぁ、それでも俺はニムに乗るけど。
191ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 19:41:22.53 ID:h5fmjyHL0
そもそも使用をバンナム側が積極的に推す理由もないだろ、ナ  。
強化したら「こんなマイナーゲテモノ機体壊れにしやがって、とっとと修正しる!」の大合唱なんだろ?
192ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 19:46:06.45 ID:LZvzTJFm0
>>191
ギガン「…ごめん、ガチで」
ザクキャノン「お〜れはマイナ〜♪」
193ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 19:51:44.13 ID:Z718d2IP0
>>192
ガンダムUCのホームページで絆初出のザクスナイパーが紹介されてた。
と言うわけで絆への客誘導も若干ながら意識してるかも知れん。

もしかしたら、UC5話でギガンが戦艦3隻落としてメジャー化するかもw
194ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 19:56:35.35 ID:lJJIRsyM0
>>117
ザメルのコストは簡単には捨てることが出来ないから展開が限定される
体力もボディチャも弱体化した今、敵に絡まれたら護衛が来ない限りコスト献上
2落ちしたら義眼3落ちと変わらないんだぞ
青MAXでもトロくて自衛敵釣り難しいのに味方弱かったらどうするんだよ

特に昨日のRCAなんて義眼ノーロックで十分じゃねえか
移動時間まで考えたら義眼青6と攻略速度かわらんよ
195ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 20:22:16.09 ID:xCtLLfkA0
あのころは(Ver2.5のころね)
ザメルといえば
敵恐れ
味方は燃えるも
いまは夢なり
196ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 20:28:03.28 ID:xCtLLfkA0
暗闇に
光るサーベル
目印に
撃たれるマトの
ナハトなり
197ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 20:35:15.14 ID:xCtLLfkA0
ものかげで
息をころして
まちかまえ
離れる相手に
寂しさ感ず

こうか
198ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 20:38:13.80 ID:xCtLLfkA0
ものかげで
息をころして
まちかまえ
離れる相手に
寂しいナハト

修正。
むずかしいな
199ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 20:52:52.83 ID:xCtLLfkA0
待ってくれ
おれがいるのは
そこじゃない
焦る気持ちで
敵追うナハト


以上、ナハトさんへ
200ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 21:06:17.61 ID:teD3qB+VO
>>191
ゾゴック「かくいう私もガチでな」
201ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 21:19:28.65 ID:FiYyaBxOO
>>200
お前のガチはガチンコじゃなくて、
ガチムチの略じゃないかと
202ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 21:23:13.59 ID:6kH8qEizO
ステルスで
柱の影で
鈍る点
こっちに来いと
タンクムカつき
203ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 21:32:53.55 ID:xCtLLfkA0
なぎはらえ!
どうしたゾック
御神体
それでもガチか?
さっさと撃たんか!

字あまり
もうやめる

204ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 23:49:10.30 ID:uLSfxj0ZO
4:4でザメル出されるとキツイ
ギカンでいいじゃないか!
205ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 00:06:21.34 ID:RCTFehpSO
きのうから

まけこしばかり

ひかされて

きずけばぼくも

まけこしになる
206ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 00:15:23.52 ID:TMwXuQlAO
あるあるwwwww
勝率戻すためにタンク入れると必ず負け
フルアンチにしてもアンチ出来ないサッカーしてるダメコン出来ない
もうやだ、敵もフルアンチだったときの感動
先に引いた方の勝ちなのに指示無視野郎が一人でもいると負ける、ジオンも連邦もカワンヌ
207ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 00:34:33.03 ID:V9fEd6oX0
ナハトは活躍してる人しか居ない感じだな
殆ど見ないが使うやつは上手い。良い感じの機体になったと思う
普通レベルの腕じゃ機体活かせないからニムバス安定だけどね
俺はお手軽バルコンのニムバス使う
208ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 00:42:04.94 ID:1VF5mVMcO
今日の俺は頑張った…
味方に負け越ししか引かなかったが10勝1敗1分 ほぼ俺の無双と犠牲で終わった。

集中しすぎて頭か割れそうだ
209ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 01:06:34.01 ID:7S/T4QtDO
>>208
それでこそ我がジオン兵だ!!
キミの頑張りは無駄ではない!!

今日はゆっくり休んでくれ!!
おやすみ
210ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 01:16:34.41 ID:5OQZaNRy0
全然どうでもいい話だが、ムキャの拠点弾ってWikiだと威力50ってあるけど
今日設定不明の旧砂に赤ロック範囲で当てたら半分くらいAPなくなったんだが
んで、多分その後回復も被弾もしてない同じ砂にもう1発当ててきっちり撃破
仮に青2だったとして80くらいはある感じ?
211ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 01:58:21.41 ID:Lf/KcBKkO
>>210
そんなことより旧砂に拠点弾が2発当たってることにツッコみたい
212ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 02:03:11.50 ID:EwlQ5vIK0
>>210
検証はしてないがキャッチされたことある経験上、長射程で打ってれば50ってことはない。
ジムカス辺りがキャッチして3〜4割は持って行ってた。
たぶんWikiの威力50って最短距離で50なんじゃないかな?
他の射(って言っても連邦だけど)ガンキャの拠点弾やジム頭の180mmは90くらいダメージ入るみたいだし
ドムバズCもそのくらいの威力あるから、ムキャの拠点弾も80〜90出てもおかしくないな。

しかし、旧砂なのに2回も拠点弾食らうってすごいお座り砂だなw
213ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 02:04:16.01 ID:IEJp0dBJ0
今日初めてプレイ中に回線飛んだ・・・というか画面止まったわ。
止まっても何故かバーメンとインカムは繋がってる不思議。
終盤でモビ1機取られたらゲージ飛ぶ中、パリの味方NSに
ビーライでカットした後ゲーム止まったんだが、バーメン曰く
「カット後ずっと前ブーで何してんすかwww」
と笑われたわー
タンク組の2バー見てたらごめんね。まだ1チャンあるゲームだったのに。
A佐官戦でした。
214ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 02:11:43.23 ID:5OQZaNRy0
>>211
引き撃ちザク改の策略に嵌められて、まあ自分のミスもあるがNSで
3乙かまして降格したら、敵がリアル大尉〜少佐の混成野良だっただけ
でもさすがに俺もそんなに拠点弾が当たるとは思わんかった

>>212
目測で旧砂のAPの1/2だったから、80以上は確定かなぁ
射程は多分1発目が300mちょい、2発目は灯台の上だったから
赤ロックギリくらいの射程だったかと
215ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 02:30:03.73 ID:hQrYI8qpO
最近Sクラで御神体青2メガBをよくみるんだが流行ってるの?
216ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 02:31:24.48 ID:r/cEZwfa0
44で出すなよ、絶対出すなよ
御神体は
217ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 02:36:29.26 ID:wYlwLFRiO
照明の照らす中心で、殴って踊れるアイドル御神体様ならよし

うん言ってみたかっただけなんだすまない
218ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 02:39:06.59 ID:5Vgo0fcR0
あぁ…明日は御神体デーだ…

ザク改のマシの話が出た次の日酷かったからな。
ザク改はもう産廃スレスレなのを再認識させられたよ。
仮にもしザク改が必要な編成なんてなっても、その時点で敗色濃厚。
219ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 02:51:43.15 ID:wYlwLFRiO
スレタイにもあるけど、そんなにザク改微妙かな
芋にマシにそこそこ速いと、まとまった性能だとは思う
マンセルなら寒ザク、まったり1アンチならゲルMが特化してるが、
何でもできる損な役回り引き受け役にはいいと思うんだ
220ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 02:58:08.73 ID:tDUzSplt0
>>219
その性能のおかげでおおかたチ近となって見殺しにされるんだぜ
ガルマでインファイト気味に戦ってくれるほうが頼もしい
221ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 03:04:19.74 ID:wYlwLFRiO
>>220
なるほど
乗り手の問題か

いい性能に甘やかされて乗り手がダメになるってのは、まるで連邦機体みたいだな
222ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 03:07:37.09 ID:tDUzSplt0
>>221
というより犬無双できなくなってこっちに流れてきた元連邦が
癖のある機体乗りこなせずにザク改に乗ってる印象があるw
223ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 03:21:10.71 ID:5Vgo0fcR0
>>219
何でも役こそ寒ザクかゲルGで代用すべき。
マンセルだと低AP微火力と相手にプレッシャーをかける武装(ハングレ)がしょぼく、
今ではタイマンでも連邦200コス帯に負ける。器用貧乏って言葉がしっくりくるね。

乗り手の問題も大いにあるけど、逆に言えばちゃんとした人は他の機体に乗ってる。
224ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 08:28:26.23 ID:TMwXuQlAO
ザク改乗る=他に良い近持ってない
お分かりで?w
使える人が使えばMにも寒にも劣らんよ
225ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 08:40:01.59 ID:phvAhOSx0
ゲルMも寒ザクも持ってないから大体タンクか格に乗ってるな…
226ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 08:59:13.96 ID:TMwXuQlAO
ゲルM取るために勝ちに行く→味方カルカン→負け
227ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 09:08:27.49 ID:hqRgK1+60
すまん。ここで聞いてみよう。>>213にもあるが
回線落ちとは違う感じで突然画面が止まってゲーム終了。

こんな症状をrev3になってよく聞くが
そのPODは晒しモニターが付いてなかったかい?

ウチのホーム(4台)も1台だけ晒しモニターが付いてるが
そのPODだけ、月に1回ほど突然画面が止まってゲーム終了。
って事があるのだが、他の店はどんな感じかね?

以下は俺の勝手な推測だが
今のverの基盤と晒しモニターとの相性が悪い感じ?
俺も詳しい方じゃないからよく分からんが
プログラムとか回路設定とかそんな相性っていうかさ… あと長文スマン
228ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 09:22:15.45 ID:2kqidBI10
パッと画面が暗くなって×印ってパターンをRev.3から三回程

あとこの間、1戦目で既に護衛の一機が動きがおかしく、2戦目も途中まで普通に機体選んでたのが
突然に素ジム。開幕後も明らかにおかしい。リザ1/2戦目ともナム機になってる記憶は無かった
履歴みると見事に名前がなかった

Rev.1中期あたりによく見たのが
機体から異様な三角形状の物体が突き出してたり
リプレイで全機がまったく意味不明な動きになってたり

プログラムとの相性が悪い時期があるんだろうなぁ
229ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 09:40:05.79 ID:6bpiiIjai
>>186
もっと評価されるべき
230ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 10:27:39.17 ID:V7IC6m9c0
持ってないって程度のやり込みの人を対象とした会話じゃないでしょ
231ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 10:33:51.75 ID:moUZVT3z0
>>218
明日なんで御神体デーなの?
232ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 11:47:03.18 ID:RJS0j3Qt0
>>213 >>227 >>228
このトラブル多いみたいだな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15782553
233ninja:2011/10/13(木) 12:15:45.17 ID:Z60Oy1bL0
格とマンセル組むのにザク改乗るなら-20で寒ザクいるし、更にダメ効率重視なら
+20でゲルG乗る。単機アンチならゲルM乗れば良い現状でザク改の出番は無くなりつつある。
あ、44地上の話ね。宇宙44とか何乗るか悩むな・・・ニム3機にギガンでおKかな?
234ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 12:17:14.40 ID:DYGHo0iH0
ドラつえもん
235ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 12:20:39.12 ID:4yzvLGzs0
マジか。
今のバージョンになってからまだジオン1回しかやってないけど
ザク改ってそんなにダメな子なのかよorz
自分は引っかき回すの好きだからある程度足の速さもあり、ハングレもちでダメ取れるマシもってた改派だったけどね^^;
寒ザク、ゲル爺もいいけど人それぞれ乗りやすいのには違いがあるってことかw
236ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 12:22:30.20 ID:9NQr6d/+0
>>234
ヅダ<産廃は倉庫にお帰り下さい
237ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 12:27:40.27 ID:3XaBOcfCO
寒ザクとザク改って武装もコストも、そもそも機体性能が全然違うじゃん

+20でも俺ならザク改選ぶなぁ…
238ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 12:29:50.65 ID:DYGHo0iH0
寒ザク青4は改の3より速くない?体感的に

マシンガンの性能もピカイチだから改より寒ザクの方が好き
239ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 12:52:41.08 ID:zbBgDkY50
いえてる
240ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 12:55:20.25 ID:TWS8cO3y0
>>235
みんなは目的を持たず、考えず
ザク改に乗る奴市ねとしか言ってない
241ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 13:04:37.95 ID:nsiOTAqZO
ザク改はマシの性能がいいから味方編成で選択肢に入れるね
え?これ格闘以外どうやってダメ取るの?みたいな時とか
242ninja:2011/10/13(木) 13:11:10.54 ID:Z60Oy1bL0
>>241
近マシなんかダメソにならんわ、呑気に6発当たってくれる奴なんかいないだろ。
それこそゲルG乗ってBRタックルしてろよって言いたくなるんだけど?
目的があってMSチョイスしてればザク改なんか選択肢にすら無いはずなんだが・・・?
243ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 13:28:17.49 ID:UPJFNVknO
ザク改は宇宙以外では選択肢に入らんかな
それか200コスト限定戦
射撃戦するなら茶トロか+20でゲルGでいいし
格闘も視野にいれるなら−20で寒ザクもいるし
244ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 13:32:41.52 ID:dE3dnWcE0
もしかして忍法帳使おうとでも考えてんのか
245ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 13:37:33.55 ID:Z60Oy1bL0
>>244
そうw
246ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 13:39:09.29 ID:dE3dnWcE0
!な
247ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 13:40:34.70 ID:vdybw2A30
今さらこんな議論やってんの か。
寒ザクが160円のときからとり あえず ザク改乗るやつは死ねって言われてた気もするが
2chの下層で議論してる事は大 体○○強すぎ修正しろって自分 の技量棚上げ責任転嫁レスばっかだったからしょうがないか。
今はだいぶ両軍バランス良いからそんなこと言うやつ減ったのは大きな進歩だな(笑)
248ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 13:45:27.93 ID:JSefhq6S0
頼むからザク改使える言ってる奴は具体的な利点や欠点を挙げてくれ。

焦げは当たらなけれb(ry 、ジムカス以外にタイマン強いから使える!wとか、
ゲルMはマンセル組めないしグレのリロ長すぎで産廃じゃんwとか、
ザメル全盛期でもザメルはコスト高いから前抜けできない、ギガンで十分じゃんとか、
ゾック使える言ってる人の説明は支離滅裂であんたはどこに立ってるの?ワープしてるの?だったり
2.5以降ジオンスレはこんな感じの中身のない書き込みが多すぎ。

今のところザク改使える派の言い分は癖がなく威力もそれなりのマシA、
1発ダウンのハングレ持ち、200帯中で高機動な200近が使えないわけがない!
って感じだけど、連邦の今の200近の性能とか知ってるの?
249ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 14:08:11.83 ID:7FbGZYJ20
>>147
今追いついた。遅レスで申し訳ないがほっとけないので敢えて書くが、それ枚数あってないだろ。
両軍1護衛2アンチになるのが枚数ずらしのパワーアンチっていうんだろjk
250ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 14:40:06.55 ID:phbhATghO
改は正直44では出番無いと思うけど
66ならまだいけるでしょ
人数増えるとマリネは味方殺しになりかねんし
脚と1発ダウンのサブ使ってのらりくらりと戦うことも
いざとなったら安めのコスト活かして突っ込むこともできる
RCアンチだと相変わらず重宝したけどなぁ
戦場が中央に流れるとトロじゃキツイしね
251ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 14:46:26.54 ID:wYlwLFRiO
>>248
連邦200近と比べる意味が分からない
敵として想定してるのは200近なのかな
連邦全員(BD1ガドカスゼフィジムカスBD3G3ガンキャジム頭アレプロBD2)あたり想定すべきと思うんだけど

連邦200近と比べるなら、ザク改が一番速い。寒ジムより駒よりも。あと芋が生きる地形を考えて使う。
あとザク改のアクがない点はジオンだと霞みはするけど、どんな状況にも合わせられて味方を活かすためにはいい機体だと思う
逆に言えば、ジオンの目的に合わせた特化がないから、自分の戦いを押し付けられる実力あったら、パッとしないだろうね

目の前の敵に勝つ機体じゃなくて、NSやタンクを活かすためにあらゆる汚れ役する機体
1対2の枚数不利をこなせて、格とのマンセルもこなせるのはこいつだと思う。

俺の使い分けだと
寒ザクやゲルGはマンセルを意識して選んで、寒ザクは萌えクラ加味して攻撃的、ゲルGはカットやクラでの崩しを意識して防御的。
ゲルMは単機アンチと釣りを意識する。
ザク改は単機護衛を意識して、その後のにらみ合いで癖なく使うのを意識してる。
CBやRCみたいに護衛側にビルがあってグレが生きる場所ならザク改選ぶ
茶トロは使わないかな。射撃戦に強いけど、絡まれると弱いから、格闘を控えて入れるべきタイミングを逃すのが怖い。茶トロは今度乗ってみる。
252ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 14:48:16.67 ID:zm6RGKl8O
そろそろ 焦げ赤6マシBシュツ強すぎワロタw 的な報告てないの?
253ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 14:56:35.22 ID:H8ToES+AO
いつも思うが、思考を単純化したいが為に
コレはガチでコレは産廃って決めるのは嫌だな

後、使えてないってだけの奴の意見分けるのどーすんだ?

俺は茶トロが使い辛いステージなら選択肢に入れるよ

あるもん使って勝てよ
254 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/10/13(木) 15:03:25.91 ID:IuuU15btO
>>252
よし!今度即決してくる(・ω・)ノ
255ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 15:06:56.86 ID:tDUzSplt0
というか利点として「何でもできる」上げてる人は
寒ザクだって「何でもできる」からザク改の利点じゃないことはっきり認識して欲しい

お互い何でもできるのに寒ザクの方がコストが低いんだから絶対に利点にならない


そもそも「何でもできる」って利点なのかどうかも怪しいし
ザク改一機の柔軟性が戦術の柔軟性に繋がるのか?
256ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 15:07:22.77 ID:OUCJ5qA7O
久しぶりに復帰したんだが今ジオンの中コスト帯ってどうなってんの?ザク改が使えないってどういうこと?
257ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 15:14:56.94 ID:TMwXuQlAO

寒ザクの萌え兵器、Mの生命力、NSの瞬発力、ゲルGガルマのような火力支援
ザク改にあるか?答えは、無い。だ!
だがこれら全てをジオンで真似ることが出来るのはこいつだけの気がする
258ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 15:18:08.83 ID:OUCJ5qA7O
>>257
突出していないから駄目ということか……?上にもあるがザク改では駒陸を止められないようになってしまったのか

F2は?
259ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 15:22:46.78 ID:wYlwLFRiO
>>255
俺は寒ザクだと高コス相手に枚数不利見るの辛いかな
クラもよろけのみだし、2発だけだしリロ長い。マンセルでマシでよろけだけ取って格にパスってのも難しい
あとはやっぱ置きグレの便利さかな

寒ザク使うなら萌えを生かしたいから、単機行動は基本しない
連撃2回入れて130じゃ決定力にならないけど、萌えから格パスできたら一機撃破できる
260ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 15:32:11.37 ID:zm6RGKl8O
>>258
そいつらは頗る捌きやすい
261ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 15:37:47.43 ID:JSefhq6S0
>>251
両軍200近の中でかなり微妙ってのを認識してほしかったから。
仮想的としても連邦200近とタイマンで渡り合えるのかは同コストなんだから重要だし。
他にもスプミサガンキャなどの射機体とやりあえるかどうか。

>1対2の枚数不利をこなせて、格とのマンセルもこなせるのはこいつだと思う。
ってのは確かにそうなんだけど枚数不利なら寒ザク、ゲルMに圧倒的に軍配が上がるし、
マンセルだと火力とAPの低さとハングレの短射程では相手を動かしていけないしで
やはり寒ザク、ゲルGに軍配が上がる。

何でもできなくないけど、何しても中途半端。結局
>自分の戦いを押し付けられる実力あったら、パッとしないだろうね
になる。開幕はゲルM単騎になるように、寒ザクはマンセル組むとかで
戦ったほうがジオンはプラスを簡単に作りやすい。

ちなみに寒ザクはマシAクラB装備想定ね。
後宇宙ならザク改より古座を推す。マシB装備の青2〜4で。
で、長々と書いたけど文章では決着なんて着かないのは当然だし、自分は一旦
抜けるよ。
262ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 15:41:22.23 ID:wYlwLFRiO
>>261
自分はまだ実感として湧かないんで、自分もとりあえず実戦で掴んでみないとという印象です。
意識して乗ってみます。
263ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 15:41:44.07 ID:tDUzSplt0
>>258
今の戦い方だとダウンや弾幕で進軍止めるよりも
高ダメとってコスト回収するか引き返させるほうがいいから

悪く言えばドッカンゲーになっちゃったから近が霞んでる


ダメージソ−スで比べたら
歩きどころかフワジャンにさえ刺さるガルマのバズーカ
60ダメのタックルから追撃が可能な爆発力のシャアザク
がコストの低さからザク改よりも優秀なんだよ

そして改のマシでダメージ取れる状況ってゲルGのビームライフル当たる状況とほぼ同じだから
ゲルGと比べて敬遠されてる

生存力で比較されるMは
それこそマシの特性と機動力が単純に改の機動力+芋より優れてる

そして同じ土俵の寒ザクは燃えクラの拘束力が優秀過ぎる+コスト低いで
改よりもって言われちゃう

F2はそれこそ改の下位互換じゃね?
264ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 15:42:06.38 ID:8hqUI+Qz0
ヘタの奴のマリーネー、寒ザク乗るなと思う。
265ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 15:42:52.71 ID:7cDbVe8LO
久しぶりにFZ乗ったら
改に追いつけなくて焦った
266ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 15:50:18.94 ID:sSVNWoLB0
改いらんのには同意だが、寒ザクの機動見て何でもできるとか寝言は寝て言え
267ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 15:56:22.43 ID:EwlQ5vIK0
昨日の44で俺は高ゲルばっかり乗ってたんだけど高ゲルはダメな子になったのか?
268ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 16:00:58.84 ID:yNKZZ6hN0
>>267
何度も言われてるけど、各種硬直の増加、最大のセールスポイントであるクラッカーも
全体的な下方修正を受けたため、メインもサブも機体性能もコストに見合わない残念期待になってしまってるのが現状
一時期は猛威を振るったから、仕方ないとは言え・・・いずれ復権してくれることを願う
269ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 16:01:10.72 ID:45Vk+m3u0
>>267
ダメってわけじゃない
ただ高コストのわりに硬直がでかいのと、連邦に天敵が多く同コストと比べると明らかに下なのよ
270ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 16:06:37.72 ID:7cDbVe8LO
連邦で駒は、まったくと言って良いほど見なくなった
FZは、それに近いな
次のアップで、壊れマシを持つ可能性でた
271ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 16:30:08.82 ID:TMwXuQlAO
2クレやって全部勝った
ちなみにどの試合にもザク改はいなかった
もしかしたら今の環境に万能系近は要らないのかも知れない
私はザク改が好きだが、勝つ方が好きだ
いっそのこと封印してみる
272ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 16:42:46.95 ID:zm6RGKl8O
聞いてくれ!
マザクで蛇に勝ったぞw
元気玉撃たれたら拠点弾発射(笑)斬り払いで余裕でしたww

273ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 16:47:56.03 ID:GzntCz3j0
>>272
グッジョブ!
貴様の称号は、「きょうからマ王」に決定な!(笑)
274ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 16:48:48.02 ID:EwlQ5vIK0
>>268
>>269
そっか、そこまでダメな子ではないんだね。
でも同コスト体では下って言ってもこいつの代わりができるの居ないよね?
フルカウント最前線で粘って0〜1乙でSA安定しつつ引き打ちにならない戦い方出来る機体。
ひょってしてそういう戦いはもう推奨されてないのかな?
今はゲルGあたりがその辺の役割?
最近地元が300円になったから2年ぶりに絆に復帰したんだけど、高ゲル見なくなったしな・・・
275ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 16:56:24.26 ID:TMwXuQlAO
そうだね、焦げはゲルGで代用出来ると思う
でも最近ゲルG見ないんだけど…僕が見てないだけかな?
>>272
スゲーww
276ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 17:05:38.72 ID:45Vk+m3u0
>>274
性能は違ってもそれに近い事は、地上では寒ザク、宇宙なら高ザクで出来るからね
それにゲルG、素ゲルもあるからコスト的に高ゲルの出番も少ないのよ
せめて硬直が少なくなれば出番も増えるとは思うんだけどねぇ
277ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 17:10:45.51 ID:Tm49poGEO
そうすると今の44ガチ編成は何だろ?
格:NS
近:寒ザクorM
射:素ゲルorゲルG
遠:各種
MAPによって変わるんだろうけど、地上では何?
職人変態向きな特殊機体は省いて、改好きな俺に教えてくれないか。
278ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 17:15:22.87 ID:nsiOTAqZO
まぁ44だとザク改は乗らないな。
でも乗るなとは言わない。他機体の特徴を生かせない人が乗る分には十分にまとまった機体だよ
あれもこれもやりたいってのが他の近に比べてある程度実現できる機体でもある。でも44じゃそれは必要ない

55以上なら編成とマップ次第で乗るよ。
279ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 17:18:10.94 ID:tDUzSplt0
>>277
2アンチ1護衛NSNSGタンク
1アンチ2護衛MNSGタンク

とにかくNSの火力がハンパねぇw
280ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 17:19:59.70 ID:DYGHo0iH0
NSNS寒ザク
NSNSゲルビー orゲルG BRB


タンクは義眼orザクキャ、たまにザメル
281ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 17:24:01.98 ID:nsiOTAqZO
CBならニムニム寒ザクタンク
萌えクラ使えない人は朱雀でおK。全員青4な

開幕近が敵タンクの正面抑えてニムが中央からアンチに移動、護衛ニムはタイミング見て切り離し。
相手アンチが近射ならかなり早い段階で切り離せる
寒ザク朱雀の弱点である切り離しを常にこちら側が狙う形で動けるマップ。朱雀だとコストが中途半端で微妙だけど、焦げよりゃまし
282ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 17:27:50.33 ID:zCdBWmlyO
ガルマA赤1に初めて実戦に出撃してみたけど、こいつはなかなか素晴らしい機体だな
バズタックルで80↑ダメとか火力不足のジオンにとってはありがたい

ガルマは射カテに属してるけど、あれは近カテだろ
283ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 17:28:35.12 ID:phvAhOSx0
OD MT CB ならNS2寒ザク義眼で鉄板かな…?
マップによりけりだけどM寒ザクの汎用性が半端じゃないな
FZも使えない機体ではないがこいつらと比べるのがそもそもの間違いな気がするが…
284ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 17:32:32.23 ID:cri9uaQg0
確かにザク改はダメなコじゃ無いんだけどジオン機体特有のアクの強さがないからね。
>>257とかなり被るけど
射には劣るけど硬直も無く集弾率もよくダメ効率も良いマシ
ゲルMのようなずば抜けた伸びは無いけど瞬発力・長距離移動とも良好な機動
寒ザクのような扱いは難しいが起き攻めにも有効なサブじゃないけど 
 クセの無い1グレ・リロ&ダメ&誘導良好なシュツ・歩きや投げっぱなしでも良く当たる2グレ
格闘機ほどじゃないが上空攻めにも対抗できる良好な旋回性
そして200というあまりにも微妙なコスト
どうしても中途半端感が拭えないんだよね。
でもちゃんとその中途半端な所を活かしてそれぞれの場面で有効な立ち回りをすれば
これほど器用に立ち回れる機体も無いのも事実なんだよね。
285ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 17:35:11.42 ID:L30K5yFA0
>>274
>フルカウント最前線で粘って0〜1乙でSA安定しつつ引き打ちにならない戦い方出来る機体。
それをよりやりやすいマリーネがいるしな
場所によっては焦げでそれをやりにいくけど、ホント神経磨り減るわ・・・

>>277
カテゴリ毎ならだいたいそんな感じじゃね
素ゲルはバランサーが普通になればもっといいんだがね
286ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 17:45:47.15 ID:GikJ20OwO
バンナム
寒ザク強すぎ苦情メール来たから、性能ダウンしましょ
マシAリロード30秒に…
萌えクラ廃止…

と言う夢見た…

さあて寒ザク乗り回すよ
287ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 18:03:48.06 ID:0PrSbUR80
>286
寒ザクのマシA&Bを連邦の白ザクと同じ性能にしました 

ついでに連邦の白ザクには寒ザクマシA&Bと同性能にします

やたー連邦も寒ザクと同じ戦いが出来るよ やったね
288ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 18:12:25.25 ID:qt3Mf0L7O
寒ザク持ってない俺は
どうすりゃいいの?
289ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 18:25:37.83 ID:45Vk+m3u0
>>288
ステージにもよるよ
Mとかもないとしてまあ、近ならF2ミサポ、茶トロもありだと思う
ただ立ち回り変わるのでそのあたりは考慮しなきゃいけないけどね
290ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 18:43:30.08 ID:hQrYI8qpO
>>272
おれはザクキャクラパンで勝って圧勝したことある。
291ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 18:44:28.11 ID:qFt/uKLtO
ザク改はとりあえずの奴でもそこそこ戦果出せる。
護衛アンチ遊撃マンセル殿切り捨て切り離しパワアンと何でも出来るのは今のジオン近ではこいつしか居ない。あらゆる状況に対応しないといけない野良では重宝している
寒ザクゲルMはとりあえずで乗ったら確実に事故るよ。
292ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 18:56:20.59 ID:9NQr6d/+0
改は万能で安定した機体だが、器用貧乏
これしか言い様が無い
293ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 19:00:10.87 ID:eHCID3s3O
近は寒ザクマシAミサポ青4しか乗らないんだけど、置きマシで削れるし、ミサポ優秀だし重宝してます(^q^)
294ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 19:03:04.96 ID:hQrYI8qpO
鮭たまに乗りたくなって乗ると、大味な感じで相変わらず乗り心地は最高なんだが、ニムバスと住み分けできるようにして欲しいよな。
散々既出だが、自衛クラッカー・外しクラッカーの鮭、自衛バルカン・高火力バルコンのニムでいいじゃないか。
BRも総合的にニムのが優秀ってのがなあ。
295ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 19:05:47.73 ID:KPvwlrRbO
よく「無双して勝つ」て言うけど、どの程度の状態?
常に2〜3枚相手にして圧倒、5落とし4桁スコアくらい?
296ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 19:17:19.20 ID:DYGHo0iH0
>>289
茶トロはアレゼフィの前にはスローし過ぎ

44はやはり単機でもマンセルでも相手を問わずあらゆる状況でもこなせる機体が最優先

297ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 19:21:08.45 ID:Tm49poGEO
改のCマシ・2グレorシュツもマンセルし易くて好きだったけど…出しても出しても早リロードの絶倫ぷりと言い使い易かった。
『改ならG、宇宙なら素ゲルorガルマ』でいってみよ。しばらくはトレモだな。
それと寒の萌えクラ…遠いな。
298ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 19:40:04.30 ID:ExIFXZi30
>>297
理由があって自分が1番仕事し易いならザク改乗ってりゃ良いじゃん
野良だとバーストみたいに上手く行かないからアンチ護衛、マンセルも流動的になるからフルカウント仕事出来るならザク改で良いよ
カタログスペックじゃ器用貧乏全開だけど、どんな相手にも対応し易いのは他の機体より間違い無いんだからさ
299ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 19:46:46.36 ID:C6hcIvpD0
ザク改不要論が出たら44にも関わらずデザク、ズゴ、F2が涌いたでござる。

300ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 19:51:47.40 ID:YYxptmq/O
44で寒ザク燃え以外の低コ近出す奴は大抵負け越しか微勝ち越しの雑魚。

これテストに出るからな。
301ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 19:52:48.99 ID:AxGRyBqV0
なんで残念は戦いやすい
シャアザクやガルマザクに乗らないんだ?
自分で自分を不利にするとかマゾにしか見えない
302ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:01:08.75 ID:DYGHo0iH0
44のガルマは連邦には一機の射カテ(BD3以外)でも居たら詰む
303ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:02:18.08 ID:L30K5yFA0
>>296
この前のRC44で二戦連続トロに乗ったんだが、
一戦目にボコボコにした相手が二戦目にゼフィ(コロニーだからFb?)に乗ってきて、
距離を維持しようにも機動力が違いすぎて維持できないわ、
ヤケクソのインファイトもQS3連撃でゴッソリいかれるわ、
トロじゃあどうしようもなくて絶望感を味わったよ・・・
240くらいまでなら何とかなるが、
それ以上の高機動機体を相手にするには辛いと思う 特に少数戦ではね
304カレーのオヤジ様:2011/10/13(木) 20:07:33.72 ID:oouMcp9q0
スレタイには入れたけど俺自身はまだザク改はよく使う。
確かに器用貧乏な所は否めないけど
野良で出ると思った通りな流れが作れるとも限らないしね。
やっぱあっちの機体乗ってくりゃよかったーって事も少ないし。
305ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:09:10.39 ID:rUoAmRMz0
お前等グフカスさんも話題に出してやれよ・・・
306ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:10:14.64 ID:zgEaR5K50
寒ザク持ってないやつは44で近使うなって事やね
頑張ってG練習しよ
307ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:12:16.90 ID:CRv3KO2Q0
改は器用貧乏「寄り」の万能って感じ。
バーストだと中途半端感が拭えない機体だけど、野良なら編成次第じゃ有りだとは思う。
308ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:21:24.51 ID:phbhATghO
だから改は66以上なら十分アリだとなんど言えば…

寒ザクには無い「手数」でラインを張るという近本来の仕事が…
ってその「ライン」って概念が今の絆において希薄なんだよな…
焦げの没落っぷりもこのへん関係してるよな…
309ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:23:59.99 ID:ExIFXZi30
>>306
レベルが上がってくるとゲルGはどんどんジリ貧になるぞw
310ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:26:00.69 ID:S4/tckiY0
Rev.2で連邦専からジオンに手を出した時のザク改は扱いやすかった
今のはちょっと器用貧乏が強くなってイマイチ
311ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:28:43.19 ID:Pk14tyn30
ジオンのゲルG、ゲルは44キツイ
鉱山都市の護衛ならOKだけど
基本はニム・M・寒ザクだな
312ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:31:39.18 ID:TMwXuQlAO
グフカスさんはガトc鞭Bが良いけど66以上ね。
護衛アンチ選ばないちょい高めバランサーのガトリング、射程内なら外すことの方が珍しい鞭
結構素晴らしい機体であるとは思うよ
特に鞭の特性はヤバい、射出したあと、もし敵が隠れたとしても当たる場合がある
これを応用すれば壁引っ掛けキラーになる
313ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:33:17.40 ID:eHCID3s3O
燃えクラ燃えクラうっさいな
ミサポいいよミサポ
314ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:35:47.01 ID:Pk14tyn30
ジャブロー地上のみ寒ザクミサポ乗ったわ
315カレーのオヤジ様:2011/10/13(木) 20:39:36.04 ID:oouMcp9q0
>>308
すまん、俺は44でもたまに出す。
以前のCB44、2格1近(俺ゲルM)で編成時2格は無言、俺<<左ルート拠点を守る>>
で、いざ開幕すると2格がアンチ側にすっ飛んでいって
タンクが鉄骨に登りだした時は泣きそうになった。
編成時点で無言が一人でもいた時はなんかザク改が安牌な気がする。
316ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:45:10.28 ID:hQrYI8qpO
ハイゴメガミサはどう?wikiみる限りだと万能な気がする。それかサブにバルカンみたいなやつ。
317ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:49:20.80 ID:GzntCz3j0
残念将官の俺だがポケ戦好きだから、ケンプとザク改は今でも乗りまくってる…ハイゴは、俺には無理だが(笑)
318ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:51:19.66 ID:HnBRJZd10
ハイゴはハンミサが一発よろけになればいいのに
319ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:52:18.49 ID:S4/tckiY0
ハイゴBCマシン。フワジャンでマシンばら撒きつつプレッシャーをかける。ミサで転ばすのもアリ
近接戦闘スキル多めが必要だそうだ、ハイゴ好きに言わせると
320ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 21:04:37.16 ID:ExIFXZi30
>>315
そういやぁ、今日は誤爆じゃないなw
野良なら全然ありだと思うよ何となく出す奴と2枚目は要らんけど
突き詰めれば結構強機体だと思うし苦手機体が少ないのとそこそこの火力が馬鹿にならないしね


321ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 21:15:53.93 ID:cdTBe/GY0
うーん
目的ナシに『とりあえず』乗れちゃう機体が後に産廃扱いになったのよ
そこらへんみんな忘れてる?

ちゃんと目的もって乗ろうぜ
322ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 21:21:25.65 ID:moUZVT3z0
Aクラス地雷大佐だけどガルマとMだけでかなり勝てる
癖有りそうな割には使い易いのは相性かな?
まだ射とか相手にしてないから
323ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 21:22:15.58 ID:HnBRJZd10
ガルマはケンプバズと同じように乗ればいい
フワジャンしながら乱射w
324ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 21:23:56.93 ID:oouMcp9q0
>>320
いや、すでに別の板で誤爆った。
しかも2カ所。
もう寝よう…
325ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 21:33:44.24 ID:oouMcp9q0
まだいい方だな。
俺の妹なんかジャガイモが崩れないように丁寧に煮ておいたら
ポテトサラダが食いたかったからとか訳解らん理由で全部潰されたし
それ以外にも半日煮込んだ豚角煮に冷凍シーフードぶち込むわ
ロールキャベツ作るねと言っておきながらキャベツが足りなくなったからって白菜で肉包むんだぞ。
しかも怒ると「ごめ〜ん、てへっ☆」だぞ。
勘弁してくれよ・・・一生で食事できる回数なんて限られてんだからさ・・・
326ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 21:35:09.89 ID:cdTBe/GY0
いい誤爆っぷりだw
327カレーのオヤジ様:2011/10/13(木) 21:36:31.33 ID:oouMcp9q0
ごめん、もうだめだ・・・すまんかった…寝る。
328ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 21:37:42.79 ID:moUZVT3z0
>>323
フワジャン合戦に滅茶苦茶強いよねww
フワジャン下手な俺が先にダウン取れて硬直晒せる
329ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 21:38:46.77 ID:sIMNw4qRO
>>294
鮭の改善案
シュツルムを硬直無しにする
サブにチャージ格闘(薙刀回転)
タックル追撃(飛び蹴り)
メインにコストアップのBRB追加
青セッティングのブースト距離+10m

この中のどれかが実装されれば十分だよ
330ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 21:45:23.32 ID:Fdg+CqeHO
いつもながら食欲そそられる誤爆だなw
331ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 21:46:22.97 ID:sIMNw4qRO
>>309
55以下なら低バラよろけで困る武装持った連邦機体出て来ないからな
+40して機体性能の高いゲルで良いと思う
332ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 21:49:55.37 ID:cdTBe/GY0
>>331
少数戦だと高ゲルの天敵、ゼフィとジムカスが出てくる危険性が高い
333ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 21:50:50.89 ID:cdTBe/GY0
>>331
スマソ
素ゲルの事か…orz
334ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 21:51:39.21 ID:UzPMUgx20
今さらながら・・・寒冷地=いるだけで機体が冷やされまくる場所

なんて場所で使うための機体に、なんで燃えクラなんだ・・・それが効果発揮するとしたらむしろデザクに装備すべき武器じゃないか・・・
335ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 21:53:29.52 ID:CRv3KO2Q0
デザクも最近すっかり空気だよな・・・
336ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 21:54:59.92 ID:Fdg+CqeHO
冬は乾燥する季節だし不凍装備さえ壊せばその後も障害多いから火攻めには丁度良い。
337ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 21:56:45.39 ID:RJS0j3Qt0
>>334
寒冷地ではエンジンを止めると燃料やオイルまで凍って動けなくなるからな。
燃やすことで解凍し機関に火を入れるんだ。
覚えておくんだぜ新品少尉さんよ
338ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 22:00:21.50 ID:Fdg+CqeHO
>>337
それドイツ人もびっくりなソ連軍。
大事な装備火に掛けるなんて普通は整備兵が許さんわ。
339ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 22:03:15.28 ID:qWbhgB1w0
寒冷地用機体があるけど、寒冷地でのメリットは何もないよな・・・
北極とヒマラヤだけでもなんかメリットくれないかね
寒事務もセットでいいから
340ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 22:13:07.91 ID:phbhATghO
>>339
歩き速度↑とか硬直減とかぐらいあってもおもしろいかな
デザク、デジムもだけど
341ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 22:16:24.13 ID:PSK7v3VTi
>>339
むしろ他機体にデメリットアリのほうがそれっぽい
342ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 22:18:18.20 ID:qWbhgB1w0
寒冷地仕様以外の機体は、ブースト回復が遅くなるとか?
硬直微増とかかな・・・
でもそれすると、寒事務・寒ザクばっかになって困るがw
343ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 22:19:29.29 ID:wYlwLFRiO
吹雪マップでも吹雪が表示されなくなります、とか


…吹雪で出る意味ないな
344ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 22:19:30.46 ID:TMwXuQlAO
今日のジオンやけに強くないか?
初めて八連勝したじーくじおん
報告書→NS良いけど、ギャンはまだまだ現役ですね
345ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 22:19:39.14 ID:YgriuIX60
砂漠(TD,TTコロニー周り)で着地硬直増、寒冷地(HM,AB)で旋回性能低下
専用機は除外
こんな感じで
346ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 22:27:49.06 ID:Fdg+CqeHO
デメリットはめんどくさいから水中の低下すら無くなったのに。
347ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 22:32:43.72 ID:wYlwLFRiO
正直今の寒冷地は、両軍とも優秀だから、あえてテコ入れ必要ないと思う
348ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 22:34:06.26 ID:JGqfSQF0O
砂漠でアクアハイゴゾック等水泳部が活き活きとのさばってるのはおかしな話だよな
水中補正以外の地形効果も実装しろっての
349ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 22:37:28.56 ID:kqAs1nA/O
>>344
もちろんギャンは現役バリバリですよ変態さん御用達ですが
Sサベ持ってる高機動機はやはり強いですよ万人向けではないですが
350ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 22:51:48.59 ID:TMwXuQlAO
確かに持ち替えフェイント出来ないし、ダウンよろけが取りにくいから万人向けではないかもなあ

話に乗ると、地形効果は増やしてほしい。
351ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 22:53:02.99 ID:Fdg+CqeHO
ダメージはもとより脚回りも昔程のキレは無いよなあ。
352ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 22:55:04.05 ID:1GMkrpTE0
>>349
褒める時、必ず語尾にそれが付くのがギャンだな。
353ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 23:08:03.64 ID:CRv3KO2Q0
>>351
昔に比べ、高機動な機体が増えたんだから相対的に下がるのは仕方ない。
それよりも連撃威力を威力をもうちょっとだな・・・。
354353:2011/10/13(木) 23:09:13.61 ID:CRv3KO2Q0
すまん、何故か「威力」がダブった・・・
355ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 23:14:45.81 ID:kqAs1nA/O
ギャンは45、25、20ぐらいの格闘威力でもいいかもしれません
射撃威力が貧弱なので3連撃の合計が90以上でも壊れにはなりませんね
そして誰も使わないチャージ式は廃止でいいです
356ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 23:18:10.06 ID:EwlQ5vIK0
>>350
砂漠は地形効果で関節部やラジエータが砂が詰まって徐々に起動が落ちますとか(砂漠機以外)
水中でダメージ喰らったら(ダメージ喰らったまま水中に入ったら)内部が水で損傷して起動不能とか(水泳部以外)
寒冷地で戦ったら一定時間で関節部やラジエータが氷で詰まって動けなくなるとか(寒冷地以外)
ダムは全地形OKでウハウハとか

そんなの面白くないと思うが
357ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 23:27:52.89 ID:CRv3KO2Q0
何でもリアルにすりゃ良いもんじゃないってばっちゃが言ってた。
358ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 23:31:59.38 ID:JGqfSQF0O
地形効果に限らず言い出したらキリなさそうだしな。平然と誤射がまかり通る世界だから
359ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 23:36:12.97 ID:e2LqWlmj0
つまり、リアル妹よりも2次元妹ってことだな
360ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 23:41:47.83 ID:hQrYI8qpO
その昔ABQで全野良ドム祭対ジム改祭やったのはいい思い出。
地形恩恵実装したら祭が多発しそうでgjだと思うがね。
最近Sクラでやってるが、既にだれか格2、3枚いて格ピロするくせに、結局いつもの編成になってしまって少し残念だ。
361ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 23:47:53.07 ID:0PrSbUR80
>355
Sサベ持ってて3連90以上ですか?

ケンプは260円でバズorチェンマじゃないと火力足りませんぜ 240円だったらギャン乗るし
イフ改なんか270円とマシで実戦できる装備 240円で出せませんよ 味方から消化乙です 捨てゲーです
Sサベ持ちのナ  さんの存在をミノ粉100にしたいのですが?
ただでさえガンダム顔に押されてるシャゲの居場所を奪うのですね?

どうしてもギャンに連撃威力欲しいなら 2連→2連→1連→タックル の練習しとけ
Sサベなら2連ループでもやってろ 
362ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 23:55:12.99 ID:Fdg+CqeHO
以上。
顔真っ赤にしたアレックスさんでした!
363ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 00:06:43.79 ID:dDraKQkoO
おまいら、以前は連・ジともに寒冷地は『水中機動低下無し』だったという事を忘れてないか?
364ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 00:12:14.73 ID:CIwSWtDO0
ダム系もじゃなかったか?水中機動低下無し
365ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 00:13:22.15 ID:+jwBi+8hO
ところでクラッカーx2、ハングレx2があるならシュツルムx2があってもいいと思うんだ。
ケンプかドムトロに支給お願いします
366ヅダ:2011/10/14(金) 00:21:15.82 ID:0MwwYAx0O
あぁ、その内俺がもらうよ
367:2011/10/14(金) 00:36:58.58 ID:SZDOQLYwO
いや、復権目指してるから俺がもらうって
368ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 00:44:27.12 ID:zDkdbaBK0
>>367
お前は薙刀投げ習得してこい
話はそれからだ
369 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/10/14(金) 00:47:38.15 ID:tAoKTC760
>>367の鮭
シュツルム×2で弾数1・密着60ダメ・リロ20カウントとか面白いと思う。
370ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 00:48:11.71 ID:fGiLGxqS0
ぶっちゃけるとヅダのあのシュツは極めて優秀なんじゃないかと思う
特に格闘機に持たせてみたい
1発よろけのシュツなんてもしかしたら超兵器だよ

現状ヅダのポイントはシュツと格闘と貧弱タックルでしか稼げないわけだし
あんなバズに当たるバカはいないだろ
371ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 01:01:59.98 ID:0MwwYAx0O
まさに垂れ流しバズーカ
372ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 02:06:29.22 ID:qxL8tuIu0
ザク改は概ねなんでも出来るので、相手の機体に合った「相手が嫌がる戦い方」を取れば
いいんだぜ
といいたいが、この手の戦い方はある程度いっちゃうとどの機体でも出来るのよね
まあそれでも武装による相性がある分、ザク改が一番満遍なく相手出来るというのはあるけど
その代わりパンチ力が不足するという欠点もあるか

>>370
ヅダは武装自体はいいのに、組み合わせが酷くて泣ける機体
ドラッツェは武装はいいのに、本体の性能で泣く機体
373ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 02:11:26.21 ID:rwFsgPJai
合体させてヅダッツェを、、、
374ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 02:21:26.74 ID:JOK48Mw70
着地硬直が極めて大きく、地上ブースト速度とブースト回復が最悪の機体が完成するぞ。
更にジャンプのブースト消費が極大でブーストリミッターが60%がついてる。

おいおい、この2機合体させたら出る特徴が全部ブーストじゃないか。
375ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 02:27:38.94 ID:q+JcJg8+0
寒ザクだとやや鈍い、ゲルMだと瞬間火力が足りないからザク改使ってる
というか色々使って結局ザク改に落ち着いた
ゲルMは味方が頭悪いと強みが活かせないから1戦目はザク改か寒ザクで様子見してる
376ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 02:32:56.85 ID:ZyrGOicdO
バズ近でくくると、
坊やとヅダが同じコストとはにわかには信じがたい
377ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 05:08:17.65 ID:ianHU/Q60
ヅダはリミッター解除状態って事で、ワンブースト踏むとオーバーヒートに!
378ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 05:37:30.75 ID:DhlCnzCBO
>>317
サブカ作って使おうず
面白い機体ではある

ただ得意レンジ的に劣化射カテなんだよな←背後
379ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 06:12:37.43 ID:ZyrGOicdO
ヅダは爆発するべきって書こうとして思ったが、
ヅダのみ被撃破時の爆風にダメつけるのいいんじゃね
380ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 07:01:44.35 ID:JIyjMQINO
>>379
いやヅダ追い掛けっこすると連邦のブーストが強制ビービーとかが良い
381ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 07:34:08.60 ID:ianHU/Q60
オーバーヒート表示中でも、ジャンプとブーストがそのまま使用可能
その代わり、オーバーヒート表示の時はAPが徐々に減っていく
これでヅダらしくなるか
382ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 07:39:39.84 ID:LUWom0mDO
>>363
忘れてたは
というか今水中機動低下無いの忘れてたw
NYで釣りタンするとき一生懸命水中に入らないようにしてたw
383ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 09:46:11.57 ID:8HzI0bTk0
結局、今の水泳部の性能がかつての水中機動低下有りの時代に合わせて作られてるからな。
水中なんて入らなくていいステージが山ほどあるし、あっても入らなきゃいい。
水中戦を半ば強制されるのなんてベルファストくらいだろうに・・・。
水泳部連中はもうちょっと素体性能が上がっても良いと思うわ。
384ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 09:55:48.67 ID:b7bXIcUpO
水泳部タンクが欲しいな

ザクマリナーあたりでどうでしょう

385ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 10:16:28.91 ID:7ALTzWzGO
>>360
祭楽しいね
祭は、ゲージ差アリアリで勝つか、ミリ負けてパターン

昨日は、連邦にスパイして、開始暫くしてからジオン機のレーダーに移らない
ナハ 祭に遭遇

なんでこんな時に… 自分の運のなさに、ステルス発動しましたわ
楽しそうで羨ましいかったょ
386ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 10:38:36.20 ID:DhlCnzCBO
>>382-383
肝腎のBFでもアンチは陸上がらんと意味無いし
護衛というか水中砲撃Pは射撃戦優位地形だから
連邦の射カテに対し優位を取るのが難しいし
(後者は中の人次第だが)

水中の近ズゴは160近にしてはよく動けるってだけだし
背後護衛は上手いの見た事が無いから何だが
水泳部で強い機体が無いのが悲しいわな
387ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 10:52:56.25 ID:ZyrGOicdO
つまり、水中にビル乱立してて、砲撃ポイント設定されればいいのか

水中で入り組んだ地形のマップなんてほぼないな
388 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/10/14(金) 10:58:04.85 ID:8ZTcpH2tO
>>387
水中都市なんて綺麗すぎて戦闘に集中できんわ
389ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 11:20:53.32 ID:ZyrGOicdO
>>388
ふつくしい水中都市を蹂躙し汚す水泳部
そして、青い水中リプを彩る御神体メガC…
ところどころ差し込まれるアッガイタックル

まさに絶景にふさわしい
390ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 11:38:05.47 ID:UDPUqeTsO
そろそろマッドアングラーも拠点として
登場させてあげていいと思うの。
391ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 12:14:21.22 ID:3PPpioz70
イカの人「美しい海を汚す奴らは、許さないゲソ」
392ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 12:35:49.70 ID:ga4EeLz7O
熱帯魚の水槽にズゴとアガイいれてますがなにか?
393ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 12:44:28.00 ID:tHpCMJRU0
ダブデなんとかして。キャッチしずれぇw
394ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 13:10:24.76 ID:0MwwYAx0O
迷惑なちんこwwwww
395ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 13:32:25.93 ID:U405uFyx0
ええぃ、いいからゾゴックにも水中起動上昇にくれ!
396ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 14:17:59.78 ID:cfQBMShh0
うーん、黄色大佐のA3・・・
モビ戦が上手いのとチーム戦が出来るのとは別だと実感
397ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 14:25:46.32 ID:jM+JTbDAO
>>381
ブースト切らした状態だとAPの減りが速いかわりに機動力がさらに上昇します
使ったAPは回復しますが、その前に被弾して0になれば落ちます
当然ブーストで切らしても落ちます
398ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 14:25:46.87 ID:0MwwYAx0O
2バーで狙猿っておいおい
拠点そっちちゃう
399ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 14:42:36.44 ID:t1bxy5ZC0
御神体デーと言われたからゾック8回全勝に吹いたwww
サブB青2と聞いて変えたらかなり扱いやすいね
400ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 14:52:14.18 ID:ianHU/Q60
>>399
青2の速さは侮れない!
Bで自衛も強いし!!
稀によく、後ろに居る連撃中の味方に、Bがカットに入ってしまうが
401ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 14:54:40.11 ID:0MwwYAx0O
いやまて。
なんで味方が後ろで連撃してるんだ
402ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 14:58:58.13 ID:t1bxy5ZC0
>>400
サブBて後ろに当たるのかな?
サブCは後ろに当たるけど

速いし自衛し易いからあちこち狙えるから赤3より楽
赤3サブCはAクラレベルじゃ扱いにくいや
403ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 15:27:09.11 ID:5cDxpV/k0
>>402
メガBの背面撃ちは慣れると狙って当てられる
弾数2は物足りないが自衛武器としてはかなり優秀
404ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 15:32:01.61 ID:t1bxy5ZC0
>>403
サブBが後ろに当たるの今更初めて知った
危うく自爆発言しちゃう所だったよ
405ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 15:53:29.56 ID:0MwwYAx0O
おまいらが寒ザク寒ザク言うから新品出てきたわwwwww
ばか!
406ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 16:00:29.50 ID:LNqxKxj+O
スレタイのせいかザク改が溢れかえっておるぞー
いい加減敗因作ってるのは空気になるザク改の多さに気づけよー
407ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 16:12:18.36 ID:w6L1FJGBO
御神体を2機も出されたら勝てんわ、しかも揃って2落ちして二桁
馬鹿が真似するからここで下手な事は言わないで欲しい
408ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 16:18:34.58 ID:HSS1vaGa0
最近流行りみたいだから結構乗ってるけど殆ど勝ってるよ<御神体
基本、アンチに行って敵タンクの前抜けだけは阻止
後半の乱戦で敵の高コスト機体を中心に狙撃
これで500〜700ptくらいで勝てる

まあ少将カードや大佐カードの話なので上位マッチで通用するとは思わないけど
409ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 16:18:41.39 ID:55CJQiCE0
個人的にはザク改はありだと思うんだけどね。
器用貧乏ってやつかね。
410ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 16:26:33.21 ID:L07kMkS6O
ザク改出す奴の地雷率が高いのは紛れもない事実
411ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 16:31:17.90 ID:t1bxy5ZC0
>>408
赤だと追われて地雷こいたけど青2は大概逃げれるし3機ヒットとか楽しいよねwww

高コ落としてたらほとんど勝てるって話だけど1000取ってギリギリでアンチ失敗負けに泣いた
割られ負け寸前で味方1はきつい
412ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 16:33:41.94 ID:0MwwYAx0O
ザク改乗るやつはほとんど地雷
ザク改乗って地雷するやつは朱雀乗って基礎からやり直せ
あ、使える人はそのまま使っててください
413ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 16:36:38.22 ID:t1bxy5ZC0
ザク改使える人は寒ザク使ってるから地雷が多いのかな
414ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 16:39:25.89 ID:+p9c1+h4O
結果論だよな
地雷かますプレイヤー層が逃げ腰で選び易い機体というか…w
415ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 16:48:31.12 ID:C0u7cFlPO
地雷する奴は何乗っても無理だろw
416ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 16:55:10.19 ID:3ywTOKA00
さっき最初に護衛に回ったケンプさんすまない〜
単機護衛したかったんだ…
417ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 17:08:17.78 ID:Actisk03O
遠尖りが乗るザク改は不安だな。
418ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 17:15:05.87 ID:0MwwYAx0O
バ格じゃなく、格が上手い人のザク改は強い
優秀な武器を上手く使ってる感じがある
419ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 18:06:51.53 ID:55CJQiCE0
>>417
俺かw
でも遠トンガリだけど、遠乗って負けてザク改乗って勝ちって試合が結構あるって事実orz
420ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 18:32:59.65 ID:q+JcJg8+0
ザク改と寒ザクの使用人口が多いからその分地雷もいるだけのことだろ
421ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 18:37:15.32 ID:Actisk03O
>>419
それはバ格とかいて負けたとかじゃない?
44で遠尖り2人いると不安になるかなw
で、他の奴が先にザク改選んでもザク改選ぶとか。
チャテロとかしないけど、開幕から不利な感じが拭えないw
422ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 18:42:37.44 ID:OifRyoW40
遠尖り2人いる→先にタンク取ってみる→他3人が近不動→ラスト10カウントで射近近に
この流れは8割がた負ける
423ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 19:14:23.94 ID:PFClXfJ60
ザク改は普通に強い
ただ青3で使う人が多いのが意味不明
424ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 19:22:31.35 ID:KY4G7t6ZO
>>423
青4を使えばいいの?ならトロ使わない?
425ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 19:23:38.39 ID:ZGojFfIT0
赤1で充分動けるぜ。
マシタコ派w
426ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 19:27:01.33 ID:55CJQiCE0
>>422
自分は66の時、遠トンガリを自分含め4枚いたときあったねw
さすがに動きがわかるみたいで無事に2連勝したけどw
1戦目編成の時にふいたわwみんな遠に合っててwww
427ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 19:28:40.48 ID:MgNv96lG0
44で黄色尖がりを3人も引いたら完敗するって。
428ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 19:37:44.76 ID:DhlCnzCBO
>>397
ぶっちゃけそんくらい尖ってる方が良いわ
429ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 19:42:49.91 ID:PFClXfJ60
>>424
トロとザク改の青4は全然違う
ホバーの話じゃなくて旋回はブーストとジャンプ削ってまで上げる必要が無いってこと
430ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 19:47:46.55 ID:KY4G7t6ZO
>>429
なるほどー
じゃあ機動2が一番いいと?
431ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 19:58:39.25 ID:PFClXfJ60
>>430
そうだね。青2最高だね
でもホントいうと赤4が最高
ジムカスを超えるブースト持続力とスピードがあるんだぜ
皆にはないしょな
432ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 20:02:37.44 ID:cfQBMShh0
ザク改青4ならゲルM青3選ぶけど。
速度求める場面でしょ?

そこそこのザク改青3で、後は腕でカバーって時に
出すけど。
まあ、上位じゃつらいから素直に違うの出す方がいいけど

>>430
マジレスでザク改青2は左官戦TTとかならどうか?
でも素ザク・F2・寒ザクでいいと思うけど
433ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 20:10:16.75 ID:KY4G7t6ZO
ザク改のマシAの集弾性が好きでよく乗ってるんだけどね
この機体で今までやってきたし
でもスレ見てるといらないのかと思って悩んでる
やっぱりF2がいいのかしら?
434ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 20:20:34.70 ID:cfQBMShh0
>>433
好みの問題だと思うけどね。
他人の考えや方法がすべて自分に当てはまる訳じゃないし、
結論は出ないよ。

押し付けられても嫌でしょ?

ザク改使えるなら、それはそれでOK。
他に使える機体増やせばいいだけだと思うな。
435ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 20:24:11.22 ID:pFYOzhCS0
正直ザク改青4で何がしたいのって感じなんだが…
てか、安易にザク改だすなよ
せめてサブは脳死一択じゃなくて、自分の役割考えて使えよ!ってやつらが多すぎ
436ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 20:32:19.97 ID:ianHU/Q60
味方が遠トンガリばかりだと、タンク祭りしたくなる!不思議!!
437ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 20:35:05.37 ID:fGw3oR0T0
トロが使い易くなってゲルMがいる今の環境で、わざわざザク改青4シュツを選ぶ意味が解らんのだが…
438ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 20:39:50.47 ID:PFClXfJ60
>>432
ザク改とゲルMじゃ武装の性能もコストも違うだろ

機体は敵の編制とマップを考えてどこで何をしたいかで選べばいい
近距離にこだわる必要もない
439ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 20:41:13.14 ID:2UdM5BXu0
改青4は無いわ
移動速度、旋回速度、フワジャン距離は全てトロと同等
それなのにAPが60程低い訳だしな
440ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 20:53:00.80 ID:0NMhCeMQ0
え?トロってそんな使いやすくなったの?
441ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 20:59:02.04 ID:2UdM5BXu0
>>440
今回のバージョンになってからトレモで検証した
水平移動速度、フワジャン到達距離は茶トロ=改青4
旋回速度に至っては茶トロ≧改青4
442ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 21:09:50.98 ID:RS2lSFQzO
>>441
それならザク改はやっぱりいらないな。
青3にしても旋回が上回るだけになるし。
低バラが唯一利点だけど、ならコスト落とした方が良くなる。
443ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 21:18:41.23 ID:t1bxy5ZC0
茶トロ見ないが改は沢山見る
Aクラスだから仕方ないかね
寒ザクほとんど居ないしなあ
444ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 21:28:33.79 ID:PFClXfJ60
すべりとかホバー中の制動とか瞬発力が全然違うように感じたけど検証したと言われると何も言いかえせんな
ってかふわジャンとか踏み方によってだいぶ違うと思うがどうやって検証したんだ?
445ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 21:32:03.28 ID:MnKeF+BFO
>>442
サブやメインの組み合わせとかは考慮しないの?
茶トロとザク改は同一装備じゃないんだよ?
446ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 21:34:25.68 ID:5emViiQ+0
俺は検証するのも面倒だからゲルM使ってる。
なんかゲルMに問題あるん?
447ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 21:34:35.19 ID:+aYTXiGF0
CB44の格格近遠で、遠右ルート上エリア拠点を叩くだと格2護衛近1アンチがセオリーと思ってたが
いまだに近護衛、格アンチみたいな思考の人多いの?
ちなみにSクラ中将緑以上戦の話

改は66以上ではまだ使えてるかな
448ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 21:37:00.20 ID:MnKeF+BFO
あと茶トロ4のフワジャンは伸びる?
ザク改3のほうが制動楽だしフワジャンしやすい感じだった
でも俺は検証してないしソースもない
449ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 21:41:04.13 ID:MnKeF+BFO
>>447
マリネ単騎で正解でしょ
上手い焦げでもいいかもだけど普通はマリネ出して単騎アンチ
450ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 21:45:56.02 ID:0MwwYAx0O
そうか、あのもっさりは瞬発力の違いか。
ダッシュの瞬間速度はザク改がよろしい
あと芋かシュツじゃ違う気がする(ヾ(´・ω・`)
451ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 21:47:44.62 ID:0NMhCeMQ0
>>449
編成時点で格がアンチ宣言してると、マリネ出しづらいけどね。
452ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 21:57:16.55 ID:qdKc8jcRO
44でザク改出すヤツは単機行きたがらんのよな。
格格護衛でモビ取ってもらえば良いだけだろってのに護衛譲らんから格で1アンチやるはめになる。
なまじマシの集弾良いもんでチキンしてても点入るから立ち位置勘違いしやすいんだろな。
それなら焦げ乗れってのに焦げは終わったとか言いやがるけど
そもそもお前全盛期も焦げ乗ってないじゃんってヤツが相変わらずザク改乗ってる。
だからザク改は無駄にイメージ悪いな。

たまに乗ると無茶良い機体に思える時が有るのは認めるがジオン機体と乗り比べて良い機体なだけで連邦主力でザク改押さえるのは大して苦労しないんだわ。
453ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 22:40:00.55 ID:0MwwYAx0O
近で単機アンチするならM出すだろ
単機するきないからザク改なんだ
454ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 22:49:47.84 ID:WMgHrKpE0
横槍ですまんが
http://www.youtube.com/watch?v=XVsdzlOhODE&feature=youtube_gdata_player
↑こんなザク改なら歓迎したいな

茶トロにはないダブハンはザク改ならではの強みだと思うんだ
(ジムカスに実装されてなくてホントよかった)
455ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 23:08:44.13 ID:dGrCacKz0
>>453
ゲルM凄く強いんだけど、
敵の編成によっては全く勝てなくなるからなぁ。
注:負けるって意味じゃないぞ?
456ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 23:19:08.84 ID:JIyjMQINO
>>454
全く必要性を感じない
457ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 23:31:38.21 ID:fdNfBYCe0
>>454
こんな可もなく不可もなくな古い動画見せて何がしたいの?
自演乙って言って欲しいの?少なくともこの動画からザク改の必要性が伝わらないんだけど・・・俺がゴミなだけ?
458カレーのオヤジ様:2011/10/14(金) 23:42:18.31 ID:+ayVgxTy0
おっさんな俺はザク改はマシA2グレ青3がデフォだな。
すべり云々より速度も旋回も体感だがだいぶ違う。
アレの上空攻め仕掛けられても青3なら返せる確率が高い。
それに微ホバーの恩恵か長距離移動も早い。
先回りやリカバリが早くて便利なんだけどなー
逆に青3に無くて青2に有るメリットって何かな?
459ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 23:44:07.78 ID:uCoJr2RKO
Wグレ使えるでしょ
茶トロのシュツはリロが長くて驚いた

確かにMで良い場面も多い
けど改必要無いとは思わない

最近連邦も始めたけど
巧い改は正直ウザイ

Gは当たれば痛いけど
当たらなければどうという…
44お見合いなら驚異ではない

茶トロとGに3枚以上にサッカーされてると痛い
素ゲルはウザイし痛いと思った

個人の見解だから異論は認める
460ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 23:44:42.18 ID:0OT+jKX/O
経験上ここに書き込む人間って、勝率6割あるやつすら1割もいないと思ってる

そんなやつらがザク改使えねーとか一斉に書き込んでるのが普通に謎

とりま野良でマチする残念で、今までザク改乗ってた人間が焦げやゲルM乗ると俺の勝率が落ちる。

よって少なくともザク改の存在はすばらしいと言える
461ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 23:48:04.60 ID:fdNfBYCe0
>>460
勝手に他人の勝率妄想しといて
自分も単純な経験だけで結論付けるって、自分でもめちゃくちゃだと思わないの?
462ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 23:48:20.42 ID:+aYTXiGF0
>>451
そう、先に格がアンチ宣言するとM出しづらい
2アンチでもいいけど、この場合の格は大抵面倒かけてくれる
へたに機嫌損ねると2戦目まで影響しかねないからメントクセ
463ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 23:50:46.77 ID:arkmkwJc0
いや編成ありきで機体選べよ。
464ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 23:50:51.70 ID:2jFlwU7e0
新品ゾック出してアンチで二落ち二桁取って
チャテロする奴死ねば良いのに
465ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 23:56:41.13 ID:79bXDGAG0
次スレ建てました皆仲良く行こう
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1318604062/
466ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 23:57:38.34 ID:U8Pq4JaH0
467ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 00:00:29.08 ID:teHBiaGS0
>>465
お前、液体酸素で冷やしたおでんの刑な
468ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 00:02:23.81 ID:cd9sKD0I0
469ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 00:02:32.89 ID:AJrO7ase0
>>465
こいつは、エースだ。
470ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 00:02:42.05 ID:aMh7YjL9O
勝率どうのよりどう見ても最低3000〜5000勝以上で全機体乗れる前提の準廃人がSクラで使えるかって会話に
『持ってないけど』とか『方軍専だから乗ったことないけど』が混ざる方がおかしいと思うがね。
明らかに全カード纏めても200〜300勝のようやく佐官安定したかどうかってあたりだろ?
471ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 00:05:34.70 ID:RlL6VJJ30
>>462
Mと格で2アンチは高確率で機嫌を損ねる自信があるw
1アンチなら自分のペースで弾切れしてもいいが、カットするのに
弾切れとかあるし。
GP01、シムカス、アレ、ニムと比べると遅いから迷惑かかる。
472ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 00:09:08.90 ID:cd9sKD0I0
>>455
まったく勝てなくていいのよ
1st拠点を交換したときに体力がほぼ満タンであっていてくれればそれでいい
足回りが優秀だからそういう立ち回りは得意中の得意だし嫌がらせマシもジオン近距離の中では一番にウザイ
ようは負けなければいいのさ
あとはその後の展開で役割が変わったり、変えたりしなければならないけど良好なブーストでどこへでも急行できるぜ
473ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 00:11:01.62 ID:psoU1+RE0
474ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 00:12:28.18 ID:G8Halyoc0
削除依頼出して放置だろ
475ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 00:12:33.24 ID:6LSxLX1q0
183から335ってどんだけ飛ばすのか?
476ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 00:12:55.64 ID:MrFyN03j0
>>473
絆スレじゃないからほっとけば
DAT落ちするでしょ
477ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 00:13:45.56 ID:6LSxLX1q0
日曜はドラちゃんでOk?
とりあえず、C出るまでトレモすゆ。
478ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 00:18:19.90 ID:Eex7xNjSO
44の近枠はM
近2枚なら次点で寒ザク
だが66以上で砂と鬼ごっこ、砂がいなくても立ち回れる改はいてもいいと思うが
トロの方がいいのか?
いきなり倉庫番行きは無いんジャマイカ
479ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 00:18:24.13 ID:G8Halyoc0
>>475
タイミング的には本スレのつもりで建てたのかもしれんが色々とおかしい
480ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 00:23:25.04 ID:oupJxYRpO
てゆうかここ、Aクラ前提だろ
481ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 00:29:25.90 ID:ogbWCHEL0
初期組みが見たら爆笑な内容なのな今の2chって。
482ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 00:32:39.97 ID:46hIFAjBO
先ほどバズリスマイスターさんとマッチした
スナUが一瞬で瀕死になっててワロタwww
結局落ちたのがスナUだけで味方みんなで守りに徹してて、これぞ絆って感じだったな
リザ見たらみんな二桁だけどバズリスだけ抜けてた
俺にもバズ当てる技術があればなぁ
483カレーのオヤジ様:2011/10/15(土) 00:36:45.75 ID:Zr1+Zg020
>>465
おでんと一緒に冷凍シーフードのせいで生臭くなった豚の角煮も食わせてやろう。
484ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 00:58:04.36 ID:rxhP0Nsh0
ずいぶんゾックを見るようになったな、SもAも
使いこなせてる奴はほとんどいないが

485ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 01:11:54.14 ID:KHfrLBQb0
時代はドムキャだぜ諸君
サブのミサイル使った事あるか?!
凄い誘導だぜ!?
万が一かわされても
メインのキャノンが持ち替えなしで
すぐ撃てるんだ
だからミサイルかわした硬直にメインがズドンですよ!
足の速さもドムトロの機動3より早いから
押したり引いたりも楽チン
その気になれば拠点も撃てるから
タンクの補助もできちゃう
硬芯徹甲弾なんて装備した日には
一発ヒットで100も逝くんだぜ
下手な格闘機より強烈な一発もあるんだ

どうだ?!
そこのジオン兵諸君
我と共にドムキャで連邦兵に天誅を喰らわそうではないか!
486ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 01:13:56.32 ID:46hIFAjBO
同じ奴と何回もマッチして、ひたすらゾック乗ってる奴ならいた
タンク相手に頑張って格闘してた
487ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 01:14:49.62 ID:NEC+c+XD0
甲芯つむなら拡散一択、拠点弾積むならハングレ一択です本当にありがtry
488ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 01:15:32.86 ID:iOesGUvaO
44なんてそれぞれ役割が特化してるんだからトンがった機体が良いに決まってるが
66以上ならザク改の汎用性も十分武器になりえると思う
そりゃTDやRCアンチ、MTアンチなんかはトロが強いだろうけど
戦場は流動的だし主戦場が市街地になったらやっぱりトロより改のほうが扱い易い
それともこのスレ的には44でガチじゃないと産廃扱いなの?
逆にゲルMなんか多人数戦では凖産廃だと思うんだが…
489ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 01:25:13.81 ID:PUopZEXk0
砂2一番抑えやすいだろゲルM
490ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 01:27:15.87 ID:KHfrLBQb0
>>487
って思ってるだろ?
そんな君に是非乗ってもらいたい
ちなみに
甲芯と拠点弾は格闘トリガ
拡散はハングレ、ミサがサブに変更されてる
色々変ってるんだってばよ
491ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 01:30:51.31 ID:NEC+c+XD0
>>490
もうRev3になってから30回は乗ってる
もちろんミサイルも乗ってる
その上で言ってる
ミサイル積んでたのはRev2.xxまでやったわ
492ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 01:35:04.37 ID:NEC+c+XD0
練レススマソ
ドムキャはガチ
お勧めはB拡散甲芯青2でアンチ
甲芯×1とBキャ×2or甲芯×2とBキャ×1でほとんどの機体が落ちる
493ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 01:35:27.20 ID:PqMSYf+i0
>>472
そのくらい分かってるよ。
だからこそ双方の1st終了後、こっちがゲージ負けしてて逃げる敵タンクと護衛を撃破すれば
一気にゲージ有利になるのに撃破に時間がかかってしまうとか、
敵タンクのAPとこっちの攻撃力を逆算されて、早期に敵護衛がアンチ側に回ったりとか
そういうところで悔しい思いをすることが多いから
強いんだけどガチ機体になれないんだと思うよ。
勝てない機体&負けない機体ってことは、
味方にじんわりと有利を届けることが出来るけど、
自分から勝利をもぎ取りに行くことが出来ない。
それって思いっきり味方の腕に依存してしまうわけだし。
そういう意味でザク改を選びたくなる気持ちも分かる。
494ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 01:37:18.26 ID:NEC+c+XD0
ゲルM×3ザメル赤3ってどう思う?一回もなったことないんだが
495ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 01:57:25.81 ID:1adWV3N60
>>494
なった事がないってのが答えなんだと思うけど
496ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 02:01:42.18 ID:NEC+c+XD0
でもさ、その編成の負けパターンが想像できないんだけど、
全員一枚ガン見でMS一機でも取れば勝てそうじゃん
中身差は置いといてさ
497ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 02:02:17.55 ID:PqMSYf+i0
>>494
スゲー上手く立ち回れば最強だけど、
何かの拍子に2v1になったら誰もダウン武装持ってないんできついんじゃないかな?
特に低バラは相手にしたくないね。ラインを下げてる時は強いけど、
ラインを上げるのに相当苦労するんじゃなかろうか。
特に護衛側。タンクの移動が遅いので、のらりくらりと経ちまわるゲルMが出来ずに
ひたすら敵の高機動相手にがんばらないといけない。
498ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 02:04:25.39 ID:Q46Bo9Dd0
全護衛なら主戦場はマスドライバー周辺ってこと?ゲルMには辛すぎるぞ。
499ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 02:11:48.79 ID:PqMSYf+i0
>>496
どうしようもない負けパターンを考えてみた。
拠点攻略側で、敵の低コスト低バラが囮になって
敵の高コストの高機動格が1QDで荒らしまくる。
いつもタンクの傍にはダウンして無敵状態の低バラが居て、
少しでも油断するとザメルがフルQSで削られる。
カットしようにも敵の高コ格が建物の裏で待機中。
こうなるとゲルMは長いブーストがある機体ではなく
ダッシュが致命的に遅い、攻撃力もダウン武装も無い機体になってしまう。
500ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 02:15:23.79 ID:NEC+c+XD0
>>497
ガン見してれば1on2になっても切り離された方がすぐマシかグレ撃てると思ったんだけど・・・
あと常に平地にいることが条件になるからマスドラとかの類に籠られたらきついかもね

>>498
あ、ごめん、その編成ならザメルはマスドラ不要、下で撃ってよいでしょ?

自分で書いててやっぱり勝てない気がしてきたwwwww
あと逆にNSNSNSザメルとか思いついたんだが以下同様w
501ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 02:34:15.19 ID:PqMSYf+i0
>>500
さすがに三連撃はカットできると思うけど、
1QDとかBRとか射のミサイルには全然間に合わないと思うよ。
あと、1on2になる要因は切り離しだけじゃなくて、
誰かが撃破されたり、敵のデスルーラや
リロード中(立ち位置によっては)や事故ってブースト切れなど、
色々あるので何とかならない場合もある。
あと、普通敵の砲撃地点は篭りやすい場所にあるってことも忘れずに。
502ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 02:55:13.19 ID:2yEiuGHJO
66以上なら120円フルアンチ

もしくは赤降り義眼
120円フル護衛

考えてみた
スグ転ぶ
タックル赤降り50
160コスや200コスとかと墜ちるまでに掛かる時間変わらない
頑張って撃破してもゲージたいして減らない

放置すればミサポ・マシ・クラ・バズを垂れ流すし旧の斧Bなんて・・・
こんな迷惑なのが敵高コスにサッカー始めたら

負けるビジョンが浮かばない

連邦素事務には出来ない芸当
503ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 03:52:08.72 ID:AFBuauIZ0
>>486
いやあ…メイン切れたら殴って囮になろうかなって
カット来たら味方が美味しいでしょ
ゾック8割乗ってごめんなさいね
巨人兵みたいな人もいつもゾック乗ってたなあ
504ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 04:40:35.53 ID:TV9r6IAPO
今日は7クレやって14勝0敗
うち8勝がバンナム
多少バランスとれるとジオン過多になるな…
なんでなんだろうな
連邦の機体はバランスまとまってて使っててつまんないからだろうか
俺はそうなんだけど
505ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 05:04:53.76 ID:sOGWtagS0
>>496
その肝心の中身のせいで、99%負けるパターンしか想像できないんだがw

今のゆとりは「乙らない」ためだけにM乗ってるのが大半。
キッチリ攻めもできてるMなんてマジ1%しか見んわ。
506ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 05:24:45.71 ID:TV9r6IAPO
そりゃそうだ
攻めようと思うならまずマリネに乗らんだろうし
死なずにちまちま削って拠点守るのが主な仕事じゃまいか
てかマリネでガンガン攻めてるヤツいたらただの残念だろう
引っかけ駆使して格と斬り合いでもするのか?
507ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 06:09:41.62 ID:201YoxcY0
編成も難しいよね。
ある程度パターン化してるっていうか。
だから変わったのに乗ったりすると気に入らないやつは茶テロ始めたりね。
でもそんなやつに限って試合終わってみると何もしてないとかw
508ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 06:10:38.68 ID:MAbsVd/r0
ああ・・・今日は連邦だな。
509ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 07:50:05.51 ID:Yq9HjRSL0
>>504
連邦やってると
マシンガン撃ってポイント稼げるのはいいけど
すっごくつまんなく感じるわw
510ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 09:18:05.10 ID:/+I9nvohO
今は連邦の方に尖った機体多いからスパイ時楽しいわ
逆にジオンだと機体選択の幅が狭いし
乗って楽しい機体が減ったわぁ
511ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 09:58:11.68 ID:oupJxYRpO
もともとLAって尖った機体あるがな
512ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 10:07:32.42 ID:hJqeIKAZ0
>>510
確かにジオンは機体多くても選択肢狭いよね。
連邦機体は多少凸凹があってもどれも概ね使える。
ひょってしたらそのせいで連邦は編成カオスになり
易いのかもしれないけど。
513ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 10:19:43.98 ID:VM6bDrvCO
そんなジオンの宇宙44ガチ編成の話をしてみないか?来週の月曜に出撃出来そうなんだ。
たしかTB&伊豆だった気がする。
やっぱり宇宙も坊やいけてる?
514ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 10:20:11.25 ID:oupJxYRpO
尖ってる!けど!!万能!?
格は格闘に特化した万能機(ジオンにも一応いるけど)
近は万能性に優れるけど高機動とか格闘特化とかいる
射は射撃に特化した万能機、なんかカテゴリーが変わる奴まで
怖いな
515ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 10:21:01.88 ID:skHMTnRuO
俺が連邦にいくとタンクしか選択肢がない件
連邦で遠グラフが出てると「おまえがタンク乗れ!」という空気が漂うから嫌だw
516ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 10:34:56.95 ID:oupJxYRpO
最近連邦スレ見ないけど、ジム頭280+タンクの二段重ねが主流なのか?
66以上だと9割見るんだが
517ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 10:37:47.92 ID:U9KdRAL60
ジオンにもやたらとドムC280〜290円出す馬鹿いるじゃん
518ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 10:42:53.06 ID:oupJxYRpO
>>513
前方火力2枚と後方火力1枚+タンクだな
理想としては格はNS(BL)とケンプかギャンか赤鬼良いと思う
んで後方は焦げ素ゲルガルマ得意な奴どうぞって感じかな
まあ想定してる敵MSはBR格FbガンキャBD3とかそこら辺
あ、蛇さん抜けてた
519ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 10:44:52.59 ID:AFBuauIZ0
>>505
上手い攻めな人はMじゃなくて寒ザク燃えだし
チ近ゲルMでも敵釣れて削るなら大丈夫?
520ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 10:51:39.16 ID:DjPjfeNL0
「他カテみたいにも動ける」って万能感が連邦機の罠
各カテの基礎も危ういような奴が
格いないから代用でBD3、近いないから犬砂で代用、遠いないから180頭で代用
駄目そうなときは遠くから撃ってよう。こういう感覚が根底にあるから負ける
>>516の状況もその一環で、
「タンク1機じゃ拠点割れないから」という敗北主義思考からそういうのが出てくる
521ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 10:57:03.65 ID:oupJxYRpO
>>520
なるほどなー
どうでもいい話だけど180mmの意外な誘導性に吹いたw
しかも結構痛い
522ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 11:26:05.87 ID:PJaRe3qLO
180、ドムバズCは昔の中距離みたいな感覚かな。
拠点も撃てるけど、あくまでも多人数戦の時の保険みたいな感じ。

180はアンチから入られたら嫌、発射硬直をことごとく拾われたときにはもう泣きそうになります。
523ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 12:04:55.36 ID:/+I9nvohO
180mmはキャノン全般の性能向上の恩恵を受けて嫌な機体になったよね
60m辺りの近接距離でも当たる上に高機動機体の150m辺りの硬直も拾える弾速誘導性
しかも拠点MS両方に使えて威力も高い、マルチからのコンボも強力
射程も長くバズリスBの射程外から一方的に攻撃可能
ドムキャみたいに格闘枠を使わないから自衛力も極めて高い
正直280円だから何とか許されるレベル、引き撃ち専用のドムCとは比べ物にならないよね
524ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 12:06:47.89 ID:wPjTUEBP0
>>486
Aクラ44RCなら俺かも知れん。スマヌ。
ただ、44RCで中央と右を押さえに行かないからタンクに前抜けされるってのは覚えて欲しい・・・
525ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 12:17:39.55 ID:rxhP0Nsh0
>>506
>>519
何言ってんだ。射撃戦オンリーでも火力出せるっての。
斬りに行くとかアホかい。
射撃だけで総合火力を高く出せないなら、ただのチ近。
ゲルMじゃなくても変わらん空気だよ。
要所要所で畳み掛ける射撃を拾いに行けてない。そんなのばっか。

寒ザクは変則の格寄り機体だから比較するのが間違い。
つか、攻める=カルカンするって感覚が既に問題あるんだが。
寒ザクが格寄りだからって、何かカン違いしてねぇかい?

キッチリ射撃で拾い続けるのも立派な攻めだぞ。
526ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 12:29:27.48 ID:+xi21zjC0
面倒くさいんで君の出撃時間だけ教えてくれ
527ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 12:30:16.56 ID:gQLvkjXs0
>>524
甘いお菓子がPNだったりするか?
528ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 12:42:52.18 ID:KGXElUBg0
>>522
REV1時代のバズBに似てる。
ただ、当時と違い全体に敵の機動力・攻撃力が上がってるもんで

・うかつに前に出てコスト280(290)献上
・それを恐れて、絶対に接敵されないように射程ギリギリから完全垂れ流し

の地雷が爆増え中
529ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 12:45:15.43 ID:rxhP0Nsh0
>>523
180mmは今までの事を考えたら破格の性能だよな。
ドムバズCは別に使えるんだけど、昔は200で使えてた代物だしなぁ。
(気のせいかもしれんが、硬直がコッソリ改善されてる気がする)
まぁそれはそれで安いし、機動低下もあったけど。

180mmは、ムキャB砲みたいに、少し懐を弱くするべき。
近くで当たり杉だわ。
それかドムバズCを+60にするか。
530ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 13:03:40.45 ID:Lqk4xubJ0
まあそれでもツボにはまらなきゃ活躍出来ないのが180砲
両軍の射タンはガンキャ以外は良い性能-コストバランスだと思うよ
531ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 13:24:23.68 ID:QSnr90NW0
>>528
今のドムバズCは置き撃ちがかなり効く。
長距離での爆破距離を意識すると昔のゲラバズ並の爆風範囲が生きる。
近距離ではあまり誘導しないから逃げ回るのが正解、下手に前線出られて
280献上されるよりかは全然マシ。
サブバズは自衛力が落ちるから胸ピカを俺は推奨するね。
個人的には垂れ流しでも、命中率が高ければ良いんじゃないかと思う。
味方の格の格闘に被せたりしての高命中率味方殺しは最悪だが…
追ってくる敵から逃げ回りつつ、バズCを他の敵にばら撒いていけるなら
280ドムを使う資格はあるでしょ。
532ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 14:09:08.31 ID:uTstJZC30
Aクラスがゾックゲー過ぎて吹いた
533ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 14:11:13.83 ID:Hy5vG32m0
今しがたマチした大尉君たちごめんよ

モビ戦してないで拠点行けばよかったわ
534ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 14:31:41.13 ID:BhPfaTd30
>>525
ゲルMに乗った回数を教えてください。
プロガンやガーカス、ガンタンクの相手ばかりしてたのですか?
軽コマや寒ジム、ジムキャを相手にしたときの絶望は異常。
格近射の低バラは4v4では見かけることが少ないけど、
4v4でもジムキャは出るし、8v8あたりだとジムすら天敵。
さらにタイマンならまだマシなんだけど、
何かの拍子に2v2になろうものなら…
しかも格とのマンセルになっちゃったら…
535ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 15:12:18.69 ID:aFVi4gymO
>>534
正直ダメージ関連で攻めると言ってる時点でお察しと言いたい
俺にとっては>525も的外れ

相手が低バラだろうと、格とマンセルしようと、
近の基本は格射遠のお膳立て、かつゲルMは火力機体でもマンセル機体でもなく、嫌らしく相手をチクチク攻め立てて、長所を潰して、味方を間接的に助けるドSウザ機体


もう一度ゲルMが何なのかから、立ち回りを考え直すといいよ

敵が低バラだろうと火力に無関係に嫌がらせは出来るし、マンセルなら、結果として格が敵をよく切り刻んでれば僚機としての近は合格だから
536ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 15:12:55.47 ID:BhPfaTd30
ちょっと分かりにくいかもしれないので補足しますと、
低バラ相手にきっちり1セット当てると、
平均すると大体20〜25ダメージでダウンするんですね。
位置取りにもよるんですが、この後の無敵時間を利用して
僚機に三連撃(60以上)だとか1QD(場合によっては70以上)とか、
される危険性が出てくるんですね。
さて、この25ダメージで無敵時間プレゼント、
この時点で有利になっているのでしょうか?かなり微妙です。
だから斬るしかないって状況がゲルMにはあるんです。
ちなみにメインのマシのQS性能ですが、低バラに三連撃を加えるには
6連マシで1発カス当てという芸当をしなくてはなりません。
(しかもQS時のマシは距離の関係で7ダメ前後で
 高難易度のQSを駆使しても最大火力は75前後=ザクII並)
つまるところ速射砲が無ければ満足なQSもできません。
つまりゲルMは低バラ相手には恐ろしいほど攻撃力が低いのです。
これが勝てない機体(しかも負けない機体)といわれる由縁です。
537534:2011/10/15(土) 15:20:07.28 ID:BhPfaTd30
>>535
あ、分かりにくかったかもしれませんが、私は>>493です。
多分、大体意見は同じなんじゃないかと。
538ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 15:23:04.03 ID:B+HvJvfS0
分かったから文をまとめろ
539ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 15:23:13.78 ID:aFVi4gymO
正直、攻めるの捉え方が違うだけじゃないのと

>>525の攻める=要所要所で嫌がらせして潰す
ゆえに射撃のみで火力が出せる=どんどん潰すチャンスを足回りで増やして敵の動きを制限する

だから>>534の攻めるは単純にカルカンやダメージ量で量ってやしないか、と指摘されてるんじゃないかね

ゲルMなんてスコアで比較できない機体の最たる候補だが、テンポよく先回りして嫌がらせしてるだけで気付いたら600〜700↑出てることもザラ
正直そういうゲームは格の活躍を潰していないか心配で振り返るが
540534:2011/10/15(土) 15:39:59.37 ID:BhPfaTd30
>>539
そうかな?とりあえず文をまとめてみる。

ゲルMは1stで味方タンクが敵拠点を落すまでのアンチ側の動きに関しては
最強の立ち回りが出来るんだけど、そこから先は案外自由度が無くて、
味方任せ(味方に有利を届けることしか出来ない、自分から積極的に勝ちをもぎ取れない)
になったり、敵側に主導権を握られてしまう機体。
ただし、後手に回ったとしても、対応が可能で負けることは無い。

これを、攻めが苦手といわず何と呼ぶ?
541ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 15:42:22.05 ID:i1CxzcBK0
今、ニムバス使ってたジオン大尉です。初めてのPOD落ち体験しました。味方の皆さんスイマセン。
542ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 15:45:17.13 ID:UCtsSoN20
>>529
大丈夫だ
連邦スレに出張して180mmの強みを言ってみたら向こうは引き撃ちの認識しかなくて

つまり連邦脳にどんな壊れ武装を与えても無理
543ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 15:54:52.40 ID:aFVi4gymO
味方に有利を届けるだって攻めだろうに
正直66で、直接的に勝利へ貢献できるような壊れ機体はない
勝ちを無理矢理もぎとるなら44で出るか火力機体を使いこなすか、それすら所詮は多人数戦でしかもジオン、俺tueeeできる機体はない


でも、やれる仕事もっとある、敵の核となる機体を働けなくする、2ndに行けなくする、誰かを落とす上で邪魔になる機体を転がしたりよろけ取る
こういうのは俺にとっては攻めだが、攻めにならないのか?
間接的なものが「攻め」にならないなら、>>540の言う意味での「攻め」はゲルMは苦手だろうな
>>540自身が攻めの定義を変えて他人のレスを捉え直さないと埒があかない話だと思うよ
たぶんそう言ってもらいたいのもあるだろうし、おそらく>>540が頭で考えてるはずの「攻め」は苦手
544ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 16:00:46.46 ID:QSnr90NW0
別にマリネは責め(攻め)が苦手なわけではないけどな…
思うように撃破が取れない、ってことはあるかもしれないが、それなら別の機体に乗れ、と。
ダウン取ってライン抜けて反転、敵陣の中で暴れればかなりのドSっぷりを発揮するけど。
リスタに挟まれる危険性はあるが、それを同時に捌けば超クール。
元々縁の下の力持ちなんだからモビ取りは格にさせてゲームメイクするのがマリネっしょ。
545ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 16:07:58.82 ID:tjevratEO
544がまとめてくれたところで
今日はゾックがマジでガチ使える日だな
右でも左でも薙ぎ払えるぞ あまりにも活躍しまくるとまた弱体化されるからほどほどにな
546ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 16:08:39.34 ID:Ki+U+ffAO
ゲルMって武装の違いで細かい手順が変わっただけで
やるこた以前の焦ゲと一緒じゃねーの?

単体でダメージ取りに行く機体じゃなくて
高機動+マシで相手の動きをコントロールして
結果的に味方の働きを促進する機体
(つまり本来の近機体そのもの)


だと、俺は思ってるんだが
547ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 16:15:35.13 ID:Gefk0VPEO
いま、Sクラ戦でジオン大佐4人と少将2人
対する連邦はオール大将〜少将。

なにこの糞マチ?
やる前から負けフラグ立ったわ!








終わってみれば2連勝!
もう、胸熱の戦い。
これだからジオンはヤメられないw
548ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 16:16:19.93 ID:KGXElUBg0
広義的な攻めと狭義的な攻めが混じって議論されてるな。
まぁ、瞬間的な火力が出せないもんで

残り30秒でモビ2機差負けだがそれを落とせない。

みたいな負け方をして、火力が〜・・・みたいなのは良くあるんで、気持ちは分からんでもない。
549ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 16:17:54.45 ID:F5+XpshP0
あの、おっさん長文読めねえから
もっと短文でお願いできねえかい?
550ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 16:25:37.07 ID:fcdUWNke0
マリネがラバースーツを着込んで準備を始めました。
551ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 16:32:06.85 ID:aFVi4gymO
>>549
ゲルMのマシも単発13ダメにしてくださいってこと
552ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 16:33:56.11 ID:mxqYdC3nO
マリネなのに焦げてる

大体、合ってる
553ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 16:40:35.60 ID:aFVi4gymO
>>547
階級なんて飾りです。偉ry
554ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 16:50:00.14 ID:dXyCqjYR0
このゲーム攻める方が不利で格上相手には待ちか、
切り離し方面に引きなんだけど

マリーネさんなら攻めも引きも無問題すぎる

44でマリーネで単機アンチして格護衛なら即切り離しとかね
3拠するにはファーストでラストタックルいるし
555ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 17:00:48.97 ID:1A6gK3WOO
焦げ以上に焦げ、それがマリ姉。
これ理解してから乗ってくれ。

マリ姉は万人が気軽に乗っていい機体じゃないから。
ダメージレースの話を持ち出す奴は昔の焦げ知らんのか?
あんまり近カテなめんなよ。
556ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 17:06:52.57 ID:MAbsVd/r0
ゲルMも焦げもラスト60カウントで急激にポイントが増えてSになってる機体。
戦闘中に獲得ポイント低く見えるのはブラフなので、安心して生存戦略するがよい。
557ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 17:41:04.80 ID:oupJxYRpO
グフカスってザク改よりは近らしいよね
240にして機動力ましたら44でも胸張って出せる気がする
558ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 18:04:13.59 ID:aMh7YjL9O
何を言ってるのか解らない
559ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 18:30:06.36 ID:oSKMFm4sO
ゲルM批判してるのは余り乗ってないだろ
乗り込むほどに強さが分かる機体だよ
先ずは乗り倒してみな話しはそれからだ
金ない?知らんがな

560ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 18:54:02.71 ID:ZeBwplmx0
>>559
ゲルMがどうこうってんじゃなくて、ゲルMは妨害チ近やってりゃ
それでいいっていう考えが広がりつつあるのが良くないって話。

それを真に受けた残念とかが、ただの空気チ近やって地雷かましてるしな。
トスもできてねぇじゃねぇかいw
561ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 19:07:16.02 ID:iOesGUvaO
>>556
その感覚懐かしいなw
確かに焦げはそんな機体だった
Rev2以降でしか乗ったことないけど

まあ焦げにはフルオートあばばもあるしクラもあるが

焦げは多人数戦でも乗り易かったがマリは俺の腕じゃ多人数戦はまだ無理w
562ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 19:17:41.91 ID:oSsFOzdUO
多人数戦のマリちゃんはサイドから敵陣側よりに切り込んでね。味方と同じところにいるマリちゃんはいらんよ
563ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 19:21:23.99 ID:TV9r6IAPO
東北地方の緑大佐ですが
二回戦目にザメルで滑り台の上から拠点叩いてる最中に回線が飛んだ
マチした方々すまん
一回戦目に散々でグッジョブが飛び交い
二回戦目にバズリス即決が出てさもステゲ回線切りに見えたかもしれんが
決して故意ではありません
俺は全力で勝つ気だった
でもおそらく負けてしまっただろうな
みんなごめんな
564ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 19:27:49.03 ID:skHMTnRuO
サブカが大佐になってしまったけど、まだ機体がゴッグ列までしかない
マリネいらないなら俺にくれよ
茶トロとグフはもう乗り秋田
御神体の練習するためにサブカ作ったのに先がなげぇ〜
565ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 19:42:10.52 ID:/+I9nvohO
そいやリボでM単騎アンチ行ったらFbにフルボッコ食らった
歩き合いでBR偏差当てられ、QSから後ろと頭取られ続けた
ブーストで引き離そうとしても余裕で着いて来られるし
位置取りで主導権を握られグレを置いたり歩きに当たる距離も維持出来ず
結局最後まで何も出来なかった
あれに対する良い対処法無いですかねぇ
566ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 19:53:23.32 ID:0xX9iCU90
素ザクの赤1でメインは3マシ派?6マシ派?
たぶん大方はマシ3(マシ6だと拘束時間が長くてインファイトできない)
だと思うんだが、マシ6もなかなか面白いと思う。
567ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 19:59:48.76 ID:oSsFOzdUO
>>565
距離の問題はある程度仕方ない。ちゃんと把握してるやつ相手だと機体問わずダメ与えるのには手こずるよ

>>566
何が面白いのかおせーて。煽りとかではなく
568ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 20:04:35.31 ID:WCjb/aPkO
>>564
俺のサブカ大佐はゴッグ列すら出てないから大丈夫
この前やっと赤鬼もらった
569ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 20:21:27.91 ID:JU+jvL8F0
状況把握微妙な奴は絶対ザメル出すなよ。
序盤、うまく枚数ずれされて、2:3と不利になったにもかかわらず
ザメル特攻とかばかかてめーはww
下がって真ん中か左にルート変えろよ。
愚痴になってしまったが、まじで。コストはザメル×2はギガン×3と等しいんだぞ。
CBだとギガンのがもう良いと気付こうよ。
570ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 20:28:24.25 ID:FnaSvbD/0
>>569
それに気がつかないから
ザメルでカミカゼやってるんだろ
571ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 20:28:54.91 ID:QSnr90NW0
ザメル、か。
昨日3バーでザメルのBキャノン出してた奴がいて
ぉ、NLで狙うつもりか…と思いきや全然NLできず、
結局距離を詰めてのロック撃ちw
ぅぉーい、意味ねー!と思いつつ、さらに何故野良でマリーネ単機アンチしてた俺が
単機護衛する羽目に陥ってるんだw
2戦とも俺のマリーネがケンプとゲルG&タンク抑えてリザルトトップって変じゃね?w
572ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 20:37:56.69 ID:y9idz9IE0
>>569
無い無い
ザメルで鉄骨登ってMD上から砲撃
拠点耐久力半分で味方護衛切り離し
後は敵を釣りながら支援弾でフォロー
セカンドは左からラインを上げて2落とし
味方が切り離しを知らない馬鹿じゃなきゃこれだけで勝てる

ザメルを出さない奴の気が知れないなw
573ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 20:40:49.97 ID:02DYNYvmO
そもそもサブカサブカってメインの勝率を上げることは考えないのか?
574ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 20:46:56.94 ID:JU+jvL8F0
>>572
姫タン乙うううwww
頼む。糞ザメルが増えるだけだ。スパイは帰ってくれ
575 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/15(土) 20:47:30.32 ID:wCsvEOT5O
メイン勝率4割サブカ勝率7割5分でサブカも機体フルコンプ間近なので
メインとサブカ入れ換えた俺が通りますよっとw
576ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 20:53:15.90 ID:oSsFOzdUO
>>574
ザメルで下がってもジリ品だぞ。正に何もできん
叩くなら枚数ずらしたやつ

ズレたら護衛ごと鉄骨登って敵を叩き落とす方向で光明を見いだそうな。逆に叩き落とされたらその時点でザメルは捨てる

あと鉄骨ザメル切り離しを一度も考えたことがないなら知能低すぎるよ。姫タンて‥w
577ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 20:53:52.39 ID:wPjTUEBP0
>>527
遅レススマソ
PNちがうぽい。
お騒がせしてすまん。
578ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 20:54:47.60 ID:y9idz9IE0
>>574
え?www

マジで切り離しを知らないの?
579ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 20:58:53.30 ID:WCjb/aPkO
勝率で言えばメインもサブも最終的には同率になると思う
サブカの勝率がいいのは中佐辺りまでなら負けない戦いを簡単にできるからしょうがない
そしてメインは下手くそでがむしゃらだった時代の勝率をいっぱい含んでいるから
サブカの勝率には勝てないのさ
580ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 21:02:45.89 ID:02DYNYvmO
>>578
ゴ黄の指南要らない。
>>574が言いたいのはザメルで切り離しを狙うのはなにがメリットあるのってこと。
釣って拠点落とし相討ち覚悟なら義眼やザクキャで十分でしょって話。
581ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 21:08:52.45 ID:4e0iTyQg0
どや顔で切り離しするならギガン「ザクキャ」て…
しかも姫タンの意味分かってないだろ?
582ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 21:09:16.22 ID:oCnLbfDxO
さっきマッチした大佐、チャテロしてごめん
まさかテレビみたいなことをして勝てるとはおもわなかったよ。
 みんなのおかげだ ありがとう
583ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 21:11:15.41 ID:iYB6Tj0aO
ラッキーが重なって中将になんて昇進してしまった、ザコ黄色なんだが
レベルが高すぎてついていけない…
降格する…済まない
俺にはAランクでぐだぐだやるのがお似合いのようだ
584ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 21:24:50.42 ID:02DYNYvmO
>>581
突っ込みたいがレベルが違うからやめておく。rev2後期にも日本語不自由なスーパーザメル君いたし、ザメルに触れるとすぐ荒れるから、
すまない後退する
585ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 21:28:38.46 ID:4e0iTyQg0
わざわざ574からID変えてご苦労なこった。

しかも既に突っ込んでるしw 孤立してるんだからとっとと消えろ。 
586ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 21:38:53.36 ID:02DYNYvmO
>>585
わかった。ザメルについては語らないが、
姫タン
護衛の立ち回りが素晴らしくタンクが位置取りをきにしないで拠点攻撃が出来る状態。別名固定砲台。
切り離し
定義が定まってないのでこれが切り離しだとは言い難いが、主に拠点確定する前に確定を見越して護衛をアンチに転換させる。
敵アンチにより切り離しのタイミングが変わるので編成によって切り離しによる有利不利が変わってくる。
これでいいか?
587ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 21:43:51.38 ID:4e0iTyQg0
>>586
ググってきたのかい?分かってるなら>>578>>574に正しい突っ込みしてるのに
なんであんたは>>580でわけわかんない事いってるんですかね…?
588ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 21:44:02.28 ID:oSsFOzdUO
>>584
まぁ親切心から一言
切り離しは時間が大事なのよね
その時間てのは切り離しを始める時間だけじゃなく、切り離した格の移動時間とかも含めたものね

CBザメルがガチだと言うんじゃなく、そういう選択肢もあるよって話
ちなみに俺はギガン時々ザメル
589ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 21:49:37.33 ID:TV9r6IAPO
でも>>572のやり方だとマジで簡単だよ
敵砂いなきゃ0乙800とか普通に取れるよ
ぶっちゃけ抜けてないぬけタンみたいな
アンチは行くのめんどくさいけどタンクは逃げるのにダイブするだけで簡単だからなかなか死なない
あと滑り台の上からAミサ撃つと気持ち悪いくらい当たる
ロック距離は高さでも反映されるから見てて
どうやって避けんだアレ…て軌道で飛ぶ
590ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 21:56:44.93 ID:y9idz9IE0
>>580
おやおや、緑なりたての坊やのプライドを傷つけちゃったかな?w

ザメルに出来てギガンに出来ない理由
ザメルはマスドラ上から赤ロック撃ちが出来るがギガンには出来ない
ザメルを護衛する場合、護衛は敵アンチをマスドラから追い出すだけでOK
更にザメルは上階に登るからそれを追おうとすると敵は大きな隙を晒さなければならなくなる
更に拠点破壊必要弾数の少なさと高APの恩恵でザメルは拠点破壊を早く確定する事が出来る(目安としては拠点半分でOK)
ここから護衛を左ルートに転進させる訳だが、ザメルはマスドラ中央付近から拠点を撃てるので護衛機体の護衛→アンチ転進がスムーズに行える(移動距離が短くて済む)
味方アンチは敵タンクをHLV陰より前に出しさえしなければ敵部隊を容易く挟み撃ちに出来る
射程の短いギガンでは砲撃地点がマスドラよりも敵拠点寄りになる為、味方護衛を転進させてもアンチ部隊との合流に時間がかかり効果が薄い
更にザメルなら敵アンチに取り付かれながらマスドラ上から味方支援のミサイルを撃てる点もメリット

こんなところかな?

キャリアの浅い君にはまだ難しい話かも知れない
もし理解出来ないなら明日にでもホームの大将クラスに聞いてくれ
きっと分かりやすく説明してくれるだろ





591ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 21:56:46.92 ID:urgxbYFR0
>>575
サブサブカ、サブサブサブカを作ればいいよ。
8枚じゃなく4枚だから苦にならないでしょ。
わっちはサブサブカまでありんす。
592ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 22:04:43.53 ID:urgxbYFR0
>>590
「更に」が好きなのはわかった。
サラミも好きだろ?
593ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 22:08:45.72 ID:oupJxYRpO
IDy9idz9IE0 氏よ
泣く前に寝ようか
594ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 22:12:08.60 ID:6kEBBEfxO
低コ格が枚数不利で3連激って味方誰もいねーんだからQDしてくれよ。
3落ちとか役に立ってねーぞ
595ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 22:12:24.35 ID:4e0iTyQg0
ID:02DYNYvmO は一体いくつ携帯とPC持ってんだよwww
596ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 22:14:27.10 ID:oupJxYRpO
おぉ、すごい食い付きようだな
597ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 22:14:48.75 ID:6kEBBEfxO
>>588
野良じゃザメル迷うね。
バーストならザメルいいけど。
598ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 22:23:54.45 ID:oupJxYRpO
取り敢えず話の最初から見たけど
CBはギガンよりザメルだな
ただ、釣るならザメルよりギガンだな
ザクキャは慣れたらもう要らないコかもしれん…
マシパンは楽しいけど引き撃ちギガンの方が圧倒的に強い
599ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 22:30:02.54 ID:h+OYNthp0
>>592
話の流れと全然関係ないけどさ、「更に」という言葉は胡散臭い通販の番組でやたら連発するよなw
600ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 22:44:57.80 ID:skHMTnRuO
ひとつ言えることは、ザメルで赤振りしてるヤツは間違いなく地雷である
601ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 22:46:29.11 ID:urgxbYFR0
>>599
だね。
ボキャブラリーない感もあるけど。
602ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 22:50:58.63 ID:02DYNYvmO
>>590
ご丁寧にどうも^^ただわかっている味方前提なのでバースト以外はどうなのかな?
マスドラを使うっていう発想はいいと思う。でも裏を返せば多少低い位置からでもNL義眼でいいんじゃない?って。ザメルのコスパを考えるとバースト推奨な気がするんだが。
ちなみにマスドラ運用でのセッティングは?
603ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 22:58:30.68 ID:1IgLi8xbO
オレは「サラミ」が好きだ。

更に言えばジオン兵なので「サラミス」が嫌いだ

更に「ハラミ」も好きな事に今更ながら気づいた。
604ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 23:15:00.78 ID:ipImxZ/OO
>>603
孕ませが好きとは相当な鬼畜だな
605ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 23:15:18.41 ID:Eex7xNjSO
>>590
つまり味方が都合よく敵全機を押さえるのでマザクでOKって事ですね
606ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 23:16:32.75 ID:y9idz9IE0
>>602
だから最初に言ったろ
「馬鹿を引かない限り勝てる」手だって
お前みたいな馬鹿が護衛に来たら機能しないって事だよ
理解したか?ミドリムシ君w


>低い位置からギガンのNL

お前が何も理解していない事は分かったw
敵アンチにしてみれば鉄骨に登る手間も省けてラクチンだよな
結局護衛はギリギリまでギガンの側にいなきゃならないから切り離しが成立しない
枚数が合っているならさっさと赤ロックで撃った方がマシだぞ
下手なノーロックで時間をかけたら逆に敵タンクに切り離しを食らうからな


607ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 23:20:51.18 ID:iOesGUvaO
いやまじで合理的だわ
さっそく次回マスドラザメル試してみる
608ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 23:24:58.23 ID:Q46Bo9Dd0
なるほど。ID:y9idz9IE0がまともに議論する気のないカスだということは理解した。
609ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 23:26:22.02 ID:MAbsVd/r0
CBザメルは、砲撃しながら上の通路面まで登るのが俺のジャスティス。
敵拠点落とした直後に敵タンクにミサイル降らせることが可能な鬼畜ポジションだぜ。
高度が物凄いから、場合によっては敵アンチにミサイル降らせることも可能。
戦略的にどうかって?知らんよ。
610ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 23:31:15.79 ID:urgxbYFR0
>>603
茂みの中でQDだなw
611ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 23:32:24.31 ID:JU+jvL8F0
ギガン右抜けで敵のリスタ釣りも立派だろ
んで大きい的でマスドラ上に護衛が来ないと味方のせいなんだろ?
臨機応変に動けるギガンも有りじゃないのか?
敵が最初から上に構えてたらどうせデカい図体で下の建物に移動するだろうしな。

612ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 23:33:58.76 ID:8A8mlBE80
>>609
あそこはそれなりに時間を稼げるからね…
あ、やめて砂2で狙わn
613ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 23:34:24.22 ID:y9idz9IE0
>>607
お褒めに預かって光栄

CB初日にトレモで砲撃ポイントを調べて「これはやり過ぎじゃねえの?」と思ったのは良い思い出
まあ犬マシ騒ぎでそんなの吹き飛んだけどw
614ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 23:35:06.52 ID:urgxbYFR0
明日はトリントン基地!
ザメルでいくかい?
615ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 23:35:26.92 ID:4+jn7L230
>>603
更に加えるなら「原更紗」はありかなしかという事ですねわかります
616ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 23:35:40.77 ID:y9idz9IE0
>>611
もう諦めろw
お前の負け
617ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 23:43:12.54 ID:oupJxYRpO
オボエトケヨーみたいなセリフ吐いて笑っちゃった…照
618ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 23:51:20.61 ID:h+OYNthp0
ザメルの為に作られたマップがCBて感じだもんなぁ
619ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 23:54:01.22 ID:4+jn7L230
          _、ー 、_,. -- 、
       >  `       \
      ∠  "          ゙  ヽ
      /. " " " " ノヘ ゙ ゙ ゙ ゙ l      オレは…
.      イ ." " ,イ ,イ|||l| ト、i、゙ ゙ ゙|      勝てない
      lイ."ノlノ|レH|||||N||Nヘ.゙ ゙ |       ……
      h |:=== u::_ ===::||^i│
       |f.||: `ニ゚´::|.| `゚ニ´ ||リ|:l       ……
      ヾl| u , r|」、 、  |レ'/       流れは
         !ヽ、l ──- | ,.イ '/        変わったのだ…
        `ヘl\ =  / |:\
       /::|::::::`ー ´   :|::::::ヽ、_
 _,. -‐'''"´|::::::::l::::       /:::::::::| : :``'''‐- 、.._
. : : : : : : : :|:::::::::ヽ.      / :::::::::::| : : : : : : : : :
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.: : : : : : : : :|::_;; -┐|   |:::ト、:_:::::::| : : : : : : : : :
.: : : : : : : : :´:|: : : |:::|    〉::| : : :「``: : : : : : : : :

こうですか?
620ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 23:57:54.89 ID:1do+Nw7eO
ザメルは強機体だけど青2で右ペダル踏むバカが多すぎる

あと66でミサC持つザメル
621ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 23:57:58.47 ID:02DYNYvmO
>>616
負けってなんだよww
しかも誰と勝負してんだよww
ザメルのセッティングも答えない
ザメル一辺倒なプロセス
理解に苦しむんだがなww
しかも端からCBザメルは無しなんて一言でも言ったか?
622ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 00:03:15.47 ID:Sm49Z0M10
>>620
一戦目姫護衛されて二戦目もタンクに乗る場合
ミサBと一緒に載せる時がある
無駄に爆風がデカイんですよ、アレ
623ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 00:11:02.85 ID:rrYo2apc0
ザメルが優れている点
・拠点弾の威力
・射程距離/砲撃ポイントの豊富さ
・1stアタック成功率の高さ

ザメルが劣っている点。
・連邦側全タンクに対してコスト負け。
・自衛手段(武装/旋回性能/FCS/ダッシュ性能)
・支援武装
・バランサー
・拠点砲撃時の硬直
・砲撃ポイント到達の遅さ。
・拠点撃破後の撤退の遅さ。
・落ちた場合、リスタ後の展開の遅さ。


キャリフォルニアなら、十分選択肢に入る。
その他地上マップは微妙。連邦の射アンチの的にされる危険が高い。
砂漠で出すカスは死ね。
624ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 00:22:22.11 ID:/NkCsPoiO
>>622
1発でも早く拠点確定させて切り離しの選択肢を前衛に渡したいからミサAパンチ
あとは接射Aのワンチャン(笑)とかwww

44や55なら弾数変わらんしBCもあるのかなーとか。Cの範囲は面白いんだけどリロードとダメがガガ
625ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 00:25:27.57 ID:njokgRpeO
>>623
加えて、抜けタン、釣りタン、A砲NLができない、さらに44だとニムニムマリネザメルがオバコスと。
枚数合ってたり敵がフルアンチでもなければ特化してる部分があまりないから、野良44じゃほぼ趣味機体だね。寒ザクの代わりにデザク出しますみたいな感じかな。
ただCBはアスレチックできるから意外とガチかもしれない。
626ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 00:34:04.13 ID:/NkCsPoiO
>>625
NSNSザメルなら赤ザクか寒ザク入れて1護衛すれば良いじゃん
野良でオバコスが嫌なのはわかるし避けるけど44のゲルMは0落ち前提だし。
あとサブA持っての釣りタンは返り討ちワンチャン(笑)
627ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 00:36:45.48 ID:rrYo2apc0
44でザメルは無いわ。
1拠点目は早いかもしれんが、その後できることが無くなる。
628ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 00:42:14.19 ID:GsWT3JQC0
>>627
えっ?
629ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 00:47:14.88 ID:/NkCsPoiO
44ザメルを推奨するつもりはないよ。コスト60〜80差は大きいし

ただ選択肢として皆無ではないかなー
例えば2バーしてて味方のあと2人が微妙な時は自分達2バーに負荷かけて反対側に有利付けるとか。
630ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 00:53:23.11 ID:rrYo2apc0
>>628
支援しようにもミサなんて当たるわけ無い。自衛もできない。釣るとコスト負け。引き返すと2拠点間に合わない。
・・・どうしろと?


それに、44のタンクは護衛のカット役が務まらんとな。
味方護衛vs敵アンチの実力が互角なら、タンクがカット入れるだけで圧倒できる。

631ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 00:53:57.78 ID:pKCeDapW0
>>624
CはAと併用すると強い
632ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 00:54:27.37 ID:SS9w5zQi0
>>627
44ザメルはマジで無い
足の遅さ、硬直のデカさで拠点攻略速度に以前のアドバンテージは無くなった
ただコストが高いだけ、遠距離援護のできるだけの機体になった
633ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 00:55:07.81 ID:pKCeDapW0
>>630
>>628
>支援しようにもミサなんて当たるわけ無い。

え?
634ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 00:58:25.72 ID:pKCeDapW0
>>632
マップによる
RC、TB、JUなどのマップだとザメルの方が依然早い
635ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 00:58:38.52 ID:SS9w5zQi0
ところで、連邦スレ見ると次のターゲットは御神体のようだぞ?
ニムバス、マリネも弱体化ターゲットに入ってる
636ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 01:00:58.36 ID:rrYo2apc0
>>633
NLできないから必ずアラート鳴る。着弾遅いから連撃カットも間に合わない。
アラート聞いてから余裕をもって避けられる。少人数だから巻き込みも期待できない。

AP修正前なら、バルカン格闘赤1でゴリ押しはありだったと思うが、今は無い。
637ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 01:04:21.35 ID:SS9w5zQi0
>>634
TB、JUはありかもだけど、RCは相手足つきと変わらなかったよ(お互いにストレートで拠点撃破)
638ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 01:14:16.49 ID:bAgA3pXP0
>>636
マンセルを撮らないのか?

フワジャン途中の格闘機に撃ってばブーストを狂わせるのは十分すぎる

高コスト近だと意味が薄いかもしれんが
639ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 01:17:09.18 ID:rrYo2apc0
>>638
一方MS弾は着地をとれます。
640ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 01:54:17.79 ID:iwnw9/ZV0
>>638
>マンセルを撮らないのか?
これ、裏を返すとマンセルを採らなきゃいけないって事なんだよね。
瀕死で拠点に逃げていく孤立した敵機を落したり、
奥抜けした敵タンクを妨害したりって言う場面でザメルはちょっと不利。
641ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 02:04:57.64 ID:rrYo2apc0
最近マカクのMS弾を見直し始めてる。
こいつ、いつの間にかRev1並みの性能に戻ってないか?

優秀なサブ、高いAP。足は遅いがザメルほどじゃない。
44なら、マザク・ギガン・ザクキャの次にアリだと思う!
642ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 02:08:08.46 ID:iwnw9/ZV0
>>641
大体同意
ただ、遠は6機種しか無いんで、
マザク・ギガン・ザクキャの次って事は下から三番目…。
643ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 02:11:59.85 ID:dnlHaGa+O
ザメルAPの低下で劇的に評価変わったな
むしろAP修正無しでA砲にコスト+30でもおもしろかったかも
644ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 02:37:52.90 ID:lOKgCrN7O
イタ将の対戦相手達は
1戦目からガチ圧勝狙いでザメル出たっけ?
Sでも44ザメは見なくなったな
トロイしな頑張れば釣りや護衛支援も可能だけどリスクデカすぎ
44ザメ乗るのはカナリの確率で固定砲台
ってか本人頑張ってるつもりだろうが、デカイ・トロイでただの的
連邦でアンチするとザメル頂きありがとう
って思う
645ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 02:38:48.49 ID:SS9w5zQi0
>>643
前にこのスレで「ザメルのAPで荒れたりしないで、節度を持って戦っていこう」ってなレスがあったから自重してたけど
ザメルのAP低下は明らかな悪意を感じるよね

嫌いな奴の給食はわざと少なくするような感じw
度合いが激しすぎてバレバレっていうw
646 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/10/16(日) 02:48:36.36 ID:J4LR8Rvs0
CBはザメルって言うけど
万が一灯台の上に砂Uが居た場合詰まないか?
ザメルじゃなくてもビルがある遮蔽物の場所まで制圧されたら
ザクキャや義眼でも詰むけど

今日は見なかったけど
砂Uが居た場合大概スナイプされて撃ち抜かれてるの見かける
647ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 02:53:16.43 ID:sCGOdExz0
即座にビル街砲撃に切り替え、1機が砂抑えに行けば余裕で大丈夫。
問題は、砂抑えに行く判断力ある奴は護衛で一番腕が良い=残った護衛秒殺+タンク死な事。
Sクラは知らんが、Aクラはこんな感じ。
648ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 03:16:37.81 ID:YPqf5JJTO
ザメルはMS弾はおろか拠点弾ですら硬直に刺されるからな
その上図体デカイから歩き避けすら出来ない
砲撃地点着く頃には足付き青MAX以下のAPにされかねない
649ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 03:24:50.63 ID:BIjGViwm0
ザメルB砲なら砂に撃たれない手前から撃てる
ザメルB砲ってどのくらいから撃てるんだ?
やっぱレーダーの一番端くらいなのか?
651ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 03:32:39.03 ID:iwnw9/ZV0
>>649
そんな、世の中拠点や灯台の上でお座りしている砂ばかりじゃないっす。
A砲やギガンよりも有利なのは確かだけど。
652ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 03:38:07.91 ID:hjVadkE60
昨日は散々ザク改にチ近された

やっぱりザク改は信じられません
653ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 03:54:41.86 ID:cCrye6UQO
ザメルはマップ見てでしょ
CBは全然有りだと思う
単純に砲撃地点の選択肢増えるわけだし
明日のTBは無しだと思う
654ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 04:00:59.25 ID:sCGOdExz0
TBはザメルナシだな。
拡散弾が猛威を振るうMAPな上に750M以遠に有効な砲撃ポイントが1個もない有様。

普通のタンクのNLポイントも頭が飛び出て焼かれるという為体だから、絶対乗るなよ?
655ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 04:42:30.27 ID:tdaGikIR0
>>651
手前ってどこか分かってる?
656ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 04:46:28.93 ID:rrYo2apc0
>>655
鉄板の1階上手前側の鉄骨か。
とてもフリーで到達できる場所ではないな。
657ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 09:01:17.97 ID:nv6kwenq0
ザメルのミサAは500mまでならジムカスの着地狙って当てれる代物だぞ?
使いやすいのはミサBだけどな!

もうザメルもマザクと同じ認識でいいよ。基本ギガンど安定なのはゆるぎない。
NL完備、拠点攻略中も前衛になるかの判断ももち、釣りつつ拠点割れそうな勢いの前衛力ならマザク。
A砲最速切り離しorB砲超長距離砲撃、味方のライン形勢を先読み判断、射撃は切り払いで自衛もこなせるならザメル。

TBは断然マザクだな。とにかく右奥の引っ掛けポイントと撃ちつつ時間
稼げる障害物が多い。…44限定な!!!
658ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 09:41:00.49 ID:RZVIG3IA0
>>657
ミサAはすっげー避けやすいんだがw
その狙って当たってくれるジカス晒してくれwww
659ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 09:50:40.50 ID:U0dmxCrR0
>>656
そういうリスクはギガンでも同じだろ

砲撃開始した後の守りやすさはザメルの位置が圧倒的にいい
スナイパーいたら鉄板からNL、そこも割られたら正面の1階に移動して赤ロックして継続できる
護衛はそれにあわせてスナU射程範囲外で護衛できるんだし

それで押し負ける前衛ならギガンのNL地点確保なんか望むべくもないしな
660ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 09:54:15.84 ID:7CBBJ0DvO
>>641
マカクのMS弾は威力が死んでる
バンナム戦でジムキャに撃ち込んだが4発当ててAP1/3位残ってた
多分適正距離でも50程度しか減らない
661ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 10:04:50.16 ID:nv6kwenq0
>>658
複数いたよ。フワジャン中のジムカスに着地1c前くらいに打てば十分当たる。
歩いてる相手なら確実に飛ばせれるけど、そりゃ避けられる(笑)
連射できるから長めのフワジャンしてるのは次狙えるぐらい。

てかミサの当て方知らずにポンポン無駄撃ちする人多すぎ。ミサBはまぁ…
乱戦に向けてほぼ連射するだけだけど。

ミサAは自機が敵機よりなるべく高所で撃つ。相手より低い位置では撃たない。これだけで当てやすくなる。
相手が自機より高いとミサAの最初の上昇と相手の立ってる地面に当たるポイントが
ずれたりする。高めのフワジャン中の相手を狙うと、空中をとんでくだけ。

後はミサAは上昇して下降する瞬間に「相手の位置を狙って飛んでいく」ってのを
理解して状況で発射タイミングを変える。
特に相手後退中ならわざと相手より低い位置で撃ったり、フワジャンしてる高めのを狙ったりすると
撃った瞬間に敵のいた後ろの地面に飛んでく。

wikiにも書いてるけど距離赤表示は赤でも350m以上からで相手に向かって飛ぶから
着地見てからでもミサを当てれたりする。
ミサAはリロが糞だけど、2拠点するまでの繋ぎだったりで結局はミサBと言うほどの
回転率の差はないし、ドッカンゲーじゃなきゃミサAも結構反則兵器になってた
はずだと思うんだけどな〜。
662ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 10:25:08.73 ID:elQoGUph0
そろそろタンクの話はタンクスレに行くのはどうかな?
ここで見ている限り、レベル差がかなりあるよね。
Aクラ前提とSクラ前提の話では、かみ合わないよw

http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1307507380/801-900
663ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 11:53:16.31 ID:jG4a6Xg80
ギカンで良い
コストをもっとちゃんと考えろ
664ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 12:10:42.97 ID:0EtoeA4NO
>>660
だな。
誘導やリロは全盛期にほぼ近い性能になってるんだが
ダメが足りない。
調べてないが目測で50〜60程度な感じだと思う。

ABQみたいなMS弾が猛威をふるうMAPに出れないのも痛い。
200円タンクが起動低下背負って持ってくんだから
もうちょっとダメ上げて欲しいよねぇ。。
665ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 12:27:30.38 ID:qnnZd1qX0
>>663
そのギカンとやらはコスト幾らなんだい?
666ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 12:33:22.98 ID:BDKk9N4V0
>>663
ちょ…新MSだと!?
667ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 12:48:56.16 ID:GpIKE0SO0
>>663
中国産MSギ〇ン
668ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 13:21:58.79 ID:ZC6sP5hs0
ギャンか
669ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 14:25:41.48 ID:7vOw0I6HO
よくザメルのコストが〜
って言うけど、拠点攻略にかかる時間→護衛の負担→護衛含めてのトータルコスト
まで考えてるのかね?

ギガン使いました
あと数発ってとこで護衛ともども落ちました
セカンドを単騎で落としたけど、単騎なので落ちちゃいました

って対戦人数に関わらずよくあるパターンなんだけど…

670ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 14:50:31.60 ID:qnnZd1qX0
>>669
切り離しも知らない猿共にそこまで考える知恵が有るはずがなかろう
単にザメルとギガン単体のコスト差を比較して騒いでいるだけだよ
671ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 14:54:29.50 ID:OL6cFDHT0
>>670
おまえのザメルが落ちないなら何乗ってもいいよ
672ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 14:59:15.94 ID:DlPP5jdA0
>>646
昨日SクラCBで青ズゴ出した奴がタンクに番機指定で何回も「ありがとう」うたれてて
Sクラで産廃出すから嫌味いわれるんだ!ボケ!と。リザも2落ち最下位200点。
他が400〜700稼いで圧勝したから良いものの。
なのに2戦目もズゴ!産廃で俺のタンクを護衛とか笑わせるなボケ!と
開幕タックルと機関砲ぶち込んでやりました。

砂が報告された割に撃たれないな?とやぐらから見下ろすと遥か彼方で運動会中の砂Uと青カニ・・・。
連邦落ち戻り組も参加して最後は1対3で大運動会。・・・後方撹乱任務に徹していてくれてたんですね。

開幕タックルと機関砲は忘れてください。おかげで勝てました「ありがとう」
673ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 15:03:56.97 ID:80V5DVSDO
ザメルはマップ次第というポイントこそがキモ
ライン下げられることが80コス分の価値あるマップならよし
オデッサとかな
逆にTTなんかで出したら80コスト献上
ギガン安定かもな
674ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 15:14:34.88 ID:BIjGViwm0
たらればで言ってたら何も乗れないぞ
編成ジャンケンの要素もあるんだから必ずこれがベストなんてのはそうそうないだろ
675ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 16:06:06.36 ID:f0szclfR0
>>674
100%勝ちなんてものは存在しないと思いますが、
その中でどれが一番勝ちやすいかはあると思いまする。
676ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 16:40:42.48 ID:hjVadkE60
ザメルで出るのもいいけど
量キャの追加Aフルで食らって拠点落とす前に2落ちなんてすんなよな……
677ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 16:41:25.53 ID:luv2YgXVO
>>667
500負け越しで支給欄に載ってくる120円の激安ギ○ンの事だろ
678ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 16:50:22.69 ID:qnnZd1qX0
>>676
そんな阿呆とマッチするお前が悪い
679ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 16:52:25.96 ID:fAh4PGymO
ザメルよりゴガン
680ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 16:54:34.98 ID:n2xxr6UUO
むしろ1墜ちで1拠点確実に貰うためにザメル乗るんだけどね。
0墜ちで済ませるならそれこそアンチ性能高い機体の方が重宝するだろ。
ザメル大事にして0墜ちだけど前衛削られ過ぎてセカンド行けないとか
半端にAP残ってのたくた拠点に帰った挙句キーパーするAPも無いとか最悪なんだけど。
681ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 16:56:37.23 ID:JcfYS3Og0
>中国製ギ○ン

ギレン「...」
682ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 16:59:29.25 ID:hjVadkE60
>>678
フヒヒwwwサーセンwww
量キャ乗ってたの俺なんですけどねwww
683ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 17:27:26.48 ID:SS9w5zQi0
>>669
コスト含めて44では旨味無しって判断が主流
684ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 18:09:17.98 ID:5IY24z4C0
ギャンは中国製と言われても結構納得が行くけど
685ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 19:04:49.59 ID:bj62XSeA0
ゾゴック強い強い、2枚目の格闘で使おうぜ!!
686ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 19:12:19.71 ID:P4vjWsyEO
ギャンはイタリア製だろ

フェラーリやランボルギーニのような職人魂を感じるぜ

ナハトは残念ながら日本だろうな…
687ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 19:43:16.01 ID:n2xxr6UUO
ギャンは乗り手が北栄趣味の日系人なんだし武者鎧でも良かったかもね
688ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 19:55:52.77 ID:MBJL28Vv0
>>686
日本製は敵さんの青3号じゃね?
こんなこともあろうかと的に
689ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 20:03:28.03 ID:cCrye6UQO
ナハトは日本製か
日本かぶれのアメリカ製
アメリカ人日本刀好きだからな
690ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 20:37:37.79 ID:oKgMzltGO
ナハトは韓国製

だからあんなに忍者というものを錯誤してるんだ
691ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 20:54:03.16 ID:sCGOdExz0
ザク改は日本製だろうな。
コンセプトがカローラUにそっくりだ。
692ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 21:00:07.24 ID:U0dmxCrR0
誰もが認める産廃なのにナハト乗る奴が後を絶たないのはどういうわけなんだぜ
そりゃ1回目は噛み付くの簡単だろうけどさ
693ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 21:07:25.53 ID:80V5DVSDO
あのninjaっぷりはナ○トだってばよを彷彿とさせるな
694ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 21:08:42.61 ID:fAh4PGymO
闇に隠れて…

立ち小便!
695ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 21:09:30.78 ID:fAh4PGymO
なると、なはと
おー
696ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 21:13:04.23 ID:hhdqbd4F0
いまだにゾックでメイン撃ちながら旋回する奴がいる
馬鹿だな

旋回撃ちは発射前に旋回すんだっつの
697ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 21:17:24.56 ID:fAh4PGymO
旋回して初期着弾地点を変えるんだよな?
それで合ってるんだよな?
びびびーってやりながら回るんじゃないんだよな?
698ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 21:19:58.25 ID:hhdqbd4F0
>>697
その認識で正しい

びびびーってやりながら回っても範囲は広くなりませんよってなw
699ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 21:23:23.40 ID:1Xzotpff0
ナハトはゲルマン流忍者かアレクサンダー流忍者学園の卒業生
700ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 21:23:45.82 ID:VJr1qOcZ0
>>646
灯台に登ろうとしているor登って座ってる砂を認識できないなら
正直ザメルだろうがギガンだろうが変わらんと思うんだが
別に太陽を背にしてる訳じゃないんだし、おかしい動きしてる青点がいたら
警戒すりゃいいだけじゃね

>>696-698
ゾックのメインは発射地点と執着地点が射撃開始した時点で決まってる
ってのがあんまり知られてないっつーか、多分
>旋回して初期着弾地点を変えるんだよな
これを勘違いして「照射中に回れば範囲が広くなる」とか思ってるのかねー
701ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 21:38:05.77 ID:7vOw0I6HO
ふとガルフォードを思い出した…
702ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 21:46:26.93 ID:tdaGikIR0
おっと、チップの悪口はそこまでだ!
703ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 22:17:34.00 ID:RpXQ6H1B0
カブトムシうめぇ…
704ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 23:25:32.68 ID:Cc6xXpy50
シッショー
705ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 23:29:54.90 ID:9ObeGPXfO
>>694
 ハトはグルグル回転しながらビッグトレーに突っ込んだりしないだろ!!
スライディングもしないし段差から滑り落ちたり敵や燭台を蹴って高速でカッ飛んだり壁に埋まって上昇ワープもしない!!
グフと親友でもないし嫉妬もしてない、何より ハトは剣士じゃなくて忍者だろ、いい加減にしろ!!
706ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 23:47:12.32 ID:KXZQBVGF0
話仏陀だが、UCエピソード4の予告見たら
ジュアッグ大活躍。

ああ、年末には支給あるかもしれんぞw
707ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 23:52:16.55 ID:Mi1D5th+0
マジレスするとな
そもそも忍者は諜報や裏工作が主任務でな
戦場に出てはしゃぎまわるのは仕事じゃないんだよ

てなわけでナ トさんは倉庫で情報収集でもしててください
708ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 00:06:51.48 ID:UyrTv6Mu0
焦げ焦げケンプ(鮭)タンク編成時代から今のバージョンに最近復帰した自分は
いろんな編成見れて楽しいわ
そー言えばハイゴみかけないが
何があった?いやもうみたくはないけど

709ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 00:39:19.44 ID:vJ1iVAwc0
BFや
ハイゴ飛び込む
水の音
710ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 00:46:10.11 ID:06HyhgXpO
着弾が速く確実によろけを取れるビームカノン、長射程高誘導ハンミサ、持ち換えなしでダウンを奪い易いマシンキャノン。
こう書くと強そうに思えてくる不思議
711ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 00:47:07.57 ID:NuOnrWzN0
夜間戦
武器がきらめく
ナ トかな
712ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 00:52:06.57 ID:tihLh6u80
ドムやギャンのマイスターがいるのになぜナハトマイスターは全然いないのか
713 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/10/17(月) 00:55:33.98 ID:jST/oc5F0
ナハトマイスターもちゃんといるよ
ただ見えていないだけで
714ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 00:59:12.86 ID:l/pm6dYzO
色々故障してて乗って面白い機体じゃないでしょ?
まだ美味い棒持ったギャンの方が乗ってて楽しいんだけど。
715ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 01:15:16.16 ID:3HrX5Csv0
>>661
それAクラだよね?
ナハトみたいな闇討ちループ格は瞬発力必要なのにそれが無いから
ギャンにステルス付けて機動力落としてみろよ産廃と化すから
717ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 01:35:30.88 ID:WQBIq1b4O
280並みの機動力でステルス付きですが、
かわりにAPを160にしました、とかな


あれ?普通に今より使えそう…
718ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 01:36:12.74 ID:ZkBE3UdvO

QD専な割りに、ヒドいクナイだよな
719ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 01:38:26.42 ID:tihLh6u80
クナイのダメージが2倍になりました!
720ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 01:41:12.73 ID:myXFhM740
ナハトは前バーの頃の、ピーキーで速かった時は好きだった。

話し変わるけど、TBの焦げは強いね。
建物の配置や形状が、CBやNYやよりクラッカーが活きやすいし、
地上のマップの中では屈指の焦げが活きるマップかもね。
逆にIEは格が活きるから、高コ近である焦げは活きないけどさ。
バーアップで硬直重くなったって事だったけど、実際はどうなのかな?
変更直後は色々違和感ありすぎて気付かなかったし、今では、今バーの仕様になれてしまったので、もう分かんなくなっちゃった。
今より焦げの硬直減らしたら、焦げは強すぎな気がする。
高コ格も相対的に見て、弱くなっちゃうんじゃないかなってね。

レス読んでて、ジムカスは強すぎじゃないのか?って思った人が居るかもしれないけど、
ジムカスはジムライ装備が強すぎだと思う。
素体性能は、まぁ良いかなって思う。
別にネガじゃないからね。
連邦もジオンも普通に両方やってるからね。

ちょっと話しそれたけど、焦げはやっぱ強いね。
それと硬直に付いて、詳しく知ってる方いたら教えて下さい。
ビジュアルはかっこいいんだけどねクナイ
ていうかMSが忍者の武器持ってるとかもういろいろアレだわw
まぁシンプル伊豆べstで地味なのが安定して強いから面白いんだけどな
722ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 01:57:58.52 ID:nGOQjnkC0
焦げ強いけどこの前44で焦げに合わせてたらもう1機の近選んでた奴に牽制された
波風立たんようにと他の選んだけど結果的にその牽制してきた奴が地雷してた
ちなみに自分がそのまま焦げ選んでたらフォローできてたかもしれなかった
723ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 02:31:39.44 ID:WuBfnoxA0
焦げは、TT4455でよく使うかな
高機動とクラッカーで翻弄できるから
66は、事故りやすいから使わない
724ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 02:33:30.20 ID:8eDA2G970
どうもさあ、2chなんかでザク改産廃とか焦げは使えないとか書かれるけどさあ
コスト200以上でガチで使えないのはほんの人握りだっつーの
ザク改も焦げも十分に強いです今でも
仕事ができない&ポイントが取れないっていうのはとりあえず自分の腕を疑ってくれ
って
って最近の流れを見て思う
725ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 02:43:32.72 ID:WQBIq1b4O
どこに線引くかだよ
焦げもザク改もやれるけど、
寒ザクやマリ姐みたいにクセの強い機体の尖った性能を生かしきるくらいじゃないと連邦とはやり合えない

だから44では出しづらくなってる
66なら出せるけど

クセの強い機体を無理矢理生かしきれってのが44で求められてるレベル
クセのない高性能でコスト相応機体はいらないみたいです
726ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 02:52:08.45 ID:QIY62apD0
前の話をぶり返しますが
寒ザクはミサポの選択肢もあるって見たんですけど
同じミサポを持っているF2じゃダメなんですか?
727ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 02:56:10.68 ID:1fkGor1M0
>>724
ザク改はともかく焦げはない
4VS4で高確率で出てくるアレカスが止まらない
6VS6以上だと落ちた時が半端じゃないしな

アレカス居なかったら今でも十分使えるよ
アレカス居るから無理
728ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 03:00:51.28 ID:w6Nq+H6L0
ジオンは一般的には産廃機体(少なくとも勝つためには出すべきでない)が
連邦に比べてべらぼうに多いけど、ステージ次第では使えるよ!って機体が多い
から好きだ。

問題は運用法とステージも確認せずに出すような人が全階級にあふれているだけ。

しかし焦げは個人的にNGだ!2.5以前の性能知ってて、今ではゲルMとかいるから
260円でも乗る気がしない。
729ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 03:02:51.07 ID:WQBIq1b4O
>>726
寒ザクのマシAをNLで置いてるレベルなら、そんな発言は出ないはずだぞ

定番マシAクラB自体が、マシAの置きとクラBの萌えハメ前提の運用だから。
その亜型として平地でのミサポ選択があるだけ。
730ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 03:14:30.22 ID:Cms9nlGv0
>>724
違う、使えないんじゃない
使う必要性がないだけ、昔と違って焦げならではの仕事が出来る環境じゃない
ただでさえ弱体化食らって280円の価値があるかどうか怪しいレベルなのに、寒ザク、ゲルMと優秀な近がいるからな今は
焦げ好きだからこのへん何とかして欲しいとは思うが
731ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 03:25:49.15 ID:brDqxhcC0
バンナムは何故、ガンダムファンに人気のある機体を強くしないのかが理解に苦しむ。
テトラやケンプやグフカスが強けりゃそれだけで客がつきそうなもんだがねぇ。
732ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 03:28:40.67 ID:WQBIq1b4O
焦げはもう少しピーキーでもいいなぁ
BD3の発動後みたいに消費激しいが速いような…そうすればゲルMと分かれて、中間がテトラになるんだが
夢ばかりすまんな…
733ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 03:33:22.42 ID:NCEXj3180
>>731
そうそう。07小隊初回の実況スレが「ギガ・・・ん・・・?」状態だったしな。
734ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 03:44:04.36 ID:myXFhM740
ってかさ、焦げに関わらず高コ近ってのは、低コ近に比べて、
火力じゃなくて、機動や足廻りが良くなるばかりだからさ、
まず多人数戦では要らないよね。

まだまだ射カテが強い現状じゃ、高コ近の出番は少ないよね。
生存能力抜群のマリ姉が優秀だと言われるのも納得。
735ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 04:44:00.70 ID:UlzPn5Fr0
高コじゃないけど寒ザクの突進力はまさに脅威
736ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 04:57:37.04 ID:uulwzbpdO
寒ザクの萌えはそもそもタイマン前提だからな
多人数ならミサポは有りでしょ
寒ザクはなによりマシが使いやすく強い
737ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 05:07:43.29 ID:GbY+1qza0
寒ザクのマシAのバラケ具合最高です
乱戦にぶち込んだら3体くらいにあたってるとかマジぱねぇっす
738ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 06:13:47.22 ID:WQBIq1b4O
俺の萌えハメは専らマンセル用です…
接射と170m台でのNLを両方使い分ければ、一機燃やしながらもう一機見るのも可能
739ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 06:28:14.01 ID:GbY+1qza0
NS乗ってるつもりで格闘あいこの後に燃えクラ放ったら
こっちが格闘くらっても相手燃えるのなw

これは寒ザクの自衛手段と思っていいのか?
それとも燃えクラの無駄遣いと思うべきなのかw
740ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 07:03:00.48 ID:Cms9nlGv0
741ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 07:33:44.65 ID:vmzxdO5GO
格闘かち合い前提なら有りな気がする
742ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 07:47:56.13 ID:Bzmnl2gKO
いいんじゃね?
萌で相手の連撃タイミングずれるから、ポキる可能性大。
一連ダウンして無敵タックルで時間稼いで萌クラ反撃。
おいしいです。
743ふれあい=キチガイよ:2011/10/17(月) 08:25:26.05 ID:fuVV2aVF0
焦げやザク改は使えないことはないけど.......他選ぶよねって話し
わざわざ、焦げやザク改を乗る意味がわからないって話
744ふれあい=キチガイよ:2011/10/17(月) 08:29:16.16 ID:fuVV2aVF0
ハイゴは恐ろしくダメージ効率悪くて使えない
主砲のミサイルがダメージ低過ぎて使えない(ズゴも同じ)
745ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 09:50:07.66 ID:Bv3/0RKLO
かつてのダムナパなんか
正面から格闘に対してナパ当てて、相手は萌えで振りが遅くなるから
ナパ硬直キャンセルの後出し格闘であいこが取れて
そのまま硬直中の相手に格闘確定して
更に起き上がりにまたナパ重ねて萌えハメっていう
タイマン鬼畜な射機体だったのにな。。
746ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 10:00:00.76 ID:tPteLaauO
よーし、イーズは俺のパワースポットや!
747 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/17(月) 10:05:06.90 ID:9PLHs3tBO
>>744
ズゴはバルメインだろ
ミサは複数見るときの撒き餌
748ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 10:11:19.36 ID:fl5fN/2z0
>>744
青蟹のマシタッコーとタイマンandトドメ能力なめんな
749ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 10:42:50.40 ID:tPteLaauO
そういやズゴもチートバランサーだっけ?
嬉しいけどあんまり噛み合いがないような・・・
750ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 11:14:24.01 ID:tihLh6u80
>>733
メインタンクがギガンで格闘がNSってのがもう調整ミスしまくってることの証拠だよ
なんで素直に格なら鮭強くしなかったのか。
いや、今でも弱いとは思わないけどさ
751ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 11:27:22.72 ID:iE1c6MeB0
>>750
しかし大佐…バンナムの人達はガンダム好きでもないし、ガンダムをよく知らない人達なんだから仕方無いのさ
752ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 11:29:24.56 ID:vdBaHcks0
>>750
バンダイ内部でプラモ事業部とゲーム事業部の不仲が原因
プラモで売れ筋の機体程弱く調整される
例:06-Rザク、FAガンダム
753ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 11:58:32.74 ID:wwz5k99L0
イフ改「売れ・・・筋・・・?」
素イフ「B-Clubって入れていいの?」
    「俺ってキット化されてたっけ」


鮭「まあ俺たちは」
ゲルキャ「HGでも出てるしな」
焦げ「弱体化致し方なし」
素「お前だけ正式なキットとして出てなくね?てか俺弱くなくね?」
J「せやな」
G(俺はB-CLUBに期待するしかないんだろうな)
754ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 12:01:16.08 ID:vdBaHcks0
>>753
お前等は何がどうあっても売れないから論外だよw<イフ兄弟

絆稼働初期のハーモヌーなんちゃらがコケてプラモ事業部とは犬猿の仲
755ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 12:10:49.94 ID:fNNF/KTVO
セブンイレブンの弁当キャンペーンでガンプラ当たったんだけど
セブンイレブンカラーだから素直に喜べない
オクで売ったら売れるかなぁ
756ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 12:14:43.64 ID:CPwJOYEj0
鮭とナハトはメインが一発よろけなら使いたいんだがなあ
757ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 12:18:44.85 ID:9rmzTUZS0
>>752
その割には編成時のMS画像はHGのパッケージとほぼ同じポーズなんだよな。
758ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 12:32:46.47 ID:2snacuNpO
素イフとゲルGは差し替えキットか何かで
むかし売られてなかったっけ?
メーカー失念だが焦げのバックパックもあった気が…
あれ?カスペン機だったかしら??
1/144ザメルもガレキであったよな。
ついでに連邦軍はストカス()の差し替えキットも
売られてたな。
759ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 12:41:47.06 ID:Y64Vv34iO
必ず一人味方に地雷がマッチングされるんだが、どうなっているんだ?
760ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 12:44:47.43 ID:7k0j0gitO
>>737
ちょっとまて
あれって乱戦に撃ち込んでよい代物なのか?
俺が気にしすぎ?

それと俺寒ザクはマシB派なんだよな
回転速いしマンセル組むときも相手中バラにヨロケ取りやすくて味方格にパスしやすい
ここ観てるとAが主流みたいだが
やっぱマシAでこかす→起き上がりに燃えクラって運用が強いのかな?
761ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 12:44:52.57 ID:l/pm6dYzO
調整してるのがセガゲー造ってたヤツってだけだろ?
バランス良いのコロ落ちやブルーの機体ばっかでバンダイゲーの機体やバンダイ漫画の機体屑扱いじゃん。
イフ改は割喰ったのか射に出来んかったからか知らんが微妙だけどさ。
762ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 12:47:31.44 ID:SWC1C+8D0
焦げの速さと、鮭のつよさを返してくれ!!!!!!!!
バ「では鮭BR最大威力70・機動力据え置きでNSの機動低下(鮭並み)・BR威力35・格闘威力75EXAM89を行います^^」
764ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 12:58:20.43 ID:Na0Fl3Cu0
寒ザクマシBミサポはF2で代用できる
マシAクラBは代わりが居ない

尖った機体とセッティングで連携とっていくのがジオン道じゃないのか
765ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 12:59:48.48 ID:X7r3A7Oi0
F2マシはよろけねーからなあ
766ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 13:06:05.40 ID:P6hndpoOO
>>762
焦げを強くすると連邦から苦情が来ますので、マリ姉と寒ザクを弱体化して相対的に焦げの地位を向上します。
これからも戦場の絆を(ry
767ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 13:29:28.57 ID:GbY+1qza0
>>760
味方が斬られてたら撃つ
味方が斬ってたら別の敵見る

まぁ、一番いいのはタックルでカットなんだろうけど
間に合わないこと結構あるでしょ?

そんな時は「ポイントウマスw」と思って乱戦に悪い大佐撃ちするのさw
768ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 13:37:48.98 ID:WQBIq1b4O
正直連邦が弱いのはAクラだけじゃないのか
Aの連邦は基本がまるで出来てないサッカーだから、どんなに機体の性能差を与えても無理だろうね
Sは機体を生かしきってるから攻めあぐねるくらいなのに

俺は連邦優遇のバランス調整が連邦の質を落としたと思うんだよなぁ
769ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 13:50:08.07 ID:EecfBxyl0
>>752
御神体「そろそろパーフェクトグレードで登場?」
770ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 14:00:21.15 ID:JH9EXglpO
白タン「じゃあ」
マザク「俺たちは」
ギガン「リアルグレード」
ザメル「だな!」
771ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 14:26:00.81 ID:P6hndpoOO
NSが連邦F2斬ってるの見えたら、咄嗟にカットしちまう俺
ガンダムがザク斬ってるんだから、味方が斬られてるように見えるよな…
772ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 14:32:10.87 ID:CPwJOYEj0
どーせゲームなんだから鹵獲アレとかあっていいのにな
773ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 14:36:45.94 ID:2snacuNpO
>>770
ドラちゃんがニヤニヤしながら見てますよ。
ドラッツェ「俺、来月にはHGUCで発売されるんだ」
774ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 14:55:26.40 ID:hRRNGOhUO
>>768
Aクラ連邦兵の顔を見ればわかるでしょ?
協調性がない、陰気なメタボや内弁慶なガリメガネとかね
「ぼくはせいぎのみかたなんでちゅ」
みたいな厨二病もいるな
775ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 16:44:43.53 ID:VD+BClv80
10分レスなしならイフ改は俺の嫁
776ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 16:47:55.58 ID:e6Hn2gkV0
>>775
あまい、イフ改は俺の嫁
777ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 16:50:08.39 ID:i5NUE9eR0
それに比べて
ジオン兵を見てみろ
みんなオジサンだぞ
反射速度は若い物に敵わないが
戦術と絆で頑張るんだ

まぁ
最大の武器は
お財布の中の実弾が多いって事だろうがな
778ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 16:52:45.42 ID:I1T0aWc/0
>>776
ちくしょぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ(CV若本)
779ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 16:54:22.73 ID:X+HT2S4YO
亀レスだがドムはオタクさんが3連星とか全滅先生再現するから余計に売り上げ伸びるんだよね
だから弱いんだよね?( ;∀;)
780ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 17:08:28.60 ID:lB4nXwUn0
>>777
26はおじさんなのだろうか…
781ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 17:12:16.56 ID:brDqxhcC0
>>780
26なんて俺から見りゃガキンチョだから安心しろ。
782780:2011/10/17(月) 17:18:05.04 ID:U8VGhfv80
>>781
18の時におじさんって呼ばれて以来ちょっとトラウマだったんだわさ
サンクス
783ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 17:26:25.95 ID:tPteLaauO
甘いな
俺なんか22歳で年齢を明かしたら

「俺より年下かよwwww」

って言われたぜ。つまり俺みたいなジオン兵も端からオッサン呼ばわりされる訳だ
お互い苦労してるな・・・
784ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 17:35:58.24 ID:iE1c6MeB0
>>777
ウチのホームも確かに、連邦→小学生から高校生・ジオン→大学生から社会人が多いって感じかな。
ちなみに俺はシートから立ち上がるたびに「よっこいしょういち」って声が出る、イケイケノリノリなナウいヤングマンだぜ!
785ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 17:41:35.94 ID:9rmzTUZS0
>>782
18歳の頃の日記
回転すし屋でバイトやってて、レーンの中で握ってたのさ。
そん時に小学校低学年ぐらいの女の子と母親のお客が居たのさ。
女の子「おにーちゃん、たまごちょうだい」
俺「はいよ」
母親「おにいちゃんじゃないでしょ、おじさんでしょ。」

・・・・初めて殺意と言う物を覚えた18の思い出。
お互い苦労するな。
でも安心しろ、30超えると今度は若く見られるから。
786ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 17:43:42.46 ID:vJ1iVAwc0
ぼくちゃんまだ18さいでちゅ><
787ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 17:57:39.33 ID:7k0j0gitO
俺アラサーなんだが
ジム系が大好物なんだ
でもクラッカーの楽しさにハマッて今じゃジオン>連邦だわなプレイ数

実際プレイしててジオンのほうが遊びやすいよね機体性能とかじゃなく
でも中身は連邦もジオンもほとんど同じ人間だと思うんだがなぁ
片軍専なんてそうそう居ないだろ?
788ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 17:58:07.65 ID:+fyszooRO
ジオンの不思議

ランバ・ラル35才
安心しろ
コレがジオンだ
789ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 18:07:18.03 ID:rgMXv+Wx0
いつになったら機動戦士ブルーデスティニー2号機が終わるんだよ…
両軍同じ機体を使いまわすとかどこの寝取られベルトだよ
790ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 18:16:38.88 ID:brDqxhcC0
連邦の方は1位とは言え、2位よりちょい多いくらいの使用率だが、ジオンがなぁ・・・。
BDは両軍ともBRのコストを10→20にして良いと思う。
ジオンはその分、他の機体性能をだな・・・。
791ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 18:20:21.46 ID:WQBIq1b4O
鮭が死んでから待望のBD2だっただろ?
喉元過ぎれば、だな

あの頃の連邦ゲーに比べたら、今は恵まれてるよ
ザメルは犠牲者になったのだ…
792ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 18:32:33.37 ID:brDqxhcC0
だが、ニムバスに乗っていてふと思う。

ジオンなのにガンダムが幅を利かせていて良いものだろうか・・・と。
793ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 18:39:29.08 ID:ulprNzum0
ジオンが編成崩れにくい理由がわかった。
判官贔屓とオッサンが多いからだ。
原作敗軍だから勝ちに対するモチベーション高いし、1戦目負けても受け入れて2戦目頑張れる。
反射神経鈍ってるの自覚して格控えめ=相対的に遠が出やすい。

そもそもオッサンって、仕事でチームプレーの重要性を嫌と言うほど感じてるし、
読みが当たるとついニヤリとするような意地の悪さも染みついてるしな。

俺もアラサーです。
794ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 18:50:57.46 ID:06HyhgXpO
>>792
ザク頭に改造すればいいのか
795ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 18:52:23.28 ID:VHMsV0XH0
>>793
個人プレイしてても
攻殻機動隊なノリで連携し始めるからな、ジオンは
連邦だとあんまりそういうことがないから
俺はrev1後期にジオンに鞍替えしたしな…
796ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 18:53:01.80 ID:ulprNzum0
>>794
いやいや、設定的にはイフ頭だろ。
胸バルや胸ミサが単発になるかも知れんが・・・
797ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 18:59:53.67 ID:YydUxyud0
俺36だけど、サバよんで30から歳をとってないw
798ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 19:07:43.05 ID:DNf2vgrCO
10回目の28歳を迎えましたが何か?
799ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 19:08:10.61 ID:l/pm6dYzO
イフ改とBD3はメインのBRとミサポの違いは有っても他は全くの互換機で良いと思うんだけどなあ。
800ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 19:12:20.99 ID:brDqxhcC0
イフ改と対になるのはBD1だろ。
801ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 19:19:35.22 ID:WQBIq1b4O
BD1-イフ改
BD3-NS
この対になるはずが、
BD1-イフ(ピクのライバル機)
BD2(謎)-イフ改
BD3-NS
だっけか?
802ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 19:20:16.12 ID:dgvl7GFp0
よっ ジオンの皆さん

近々再婚する×1のオイラだが
再婚相手の小4のボーズと一緒に絆ライフ
で仲良しになったアラフォーの俺

すの子供もジオンモビ大好きに仕上げたぜ

赤鬼大好きらしく、乗り倒して大尉まで来た
たまには地雷するが、暖かい目で見てあげてくれ

803ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 19:21:30.47 ID:w8fQdAR30
BD1?それ、ザク改の相手だろ(ry

804ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 19:46:22.52 ID:6pHo/egc0
この手の世界で
攻殻機動隊や銀英伝を知らないオサーンなんて殆ど居ないだろうしな。
805ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 19:57:55.08 ID:iE1c6MeB0
>>802
おめ
奥さんとのアッガイ作りも、良いもをだぞ(笑)
806ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 19:57:59.29 ID:+fyszooRO
×1アラフォーのオッサンだが
ガンダムもゲームもまったく興味なくタブン
ココの人たちの嫌がる人種だったと思う
5年前アニヲタの女が家に転がり込んで
後輩とその女にガンダムとか甲殻機動隊とか強引に(ry
で絆でゲームデビュー
その女は嫁になり
釣りと絆以外の娯楽は許してもらえず
時間が合うと絆は同伴
ヤリもしないのに
807ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 19:58:45.83 ID:iE1c6MeB0
「良いものだぞ」だたorz
808ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 20:01:01.45 ID:06HyhgXpO
>>801
ゾゴックがイレギュラーだよな。
ピクシーと対にするのもわからんが、ジュアッグアッグアッグガイ達を差し置いて何故に…
809ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 20:02:23.84 ID:ltsqXcpG0
44で3バーと一緒になったからゲルMで
単騎アンチ宣言してたんだが、アンチ側
枚数不利だからって、こっちに合流されてもなあ。
かえって戦いづらい。
敵タンク入れて3対1になっても、のらりくらり
戦うつもりだったから任せて欲しかった。
「●番機グッジョブ」されてもなあ。
810ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 20:04:24.18 ID:sPyoGEYG0
>>785
22の時高校の制服着た奴にオヤジ呼ばわりされた時には俺も殺意の波動に目覚めかけた。
だがあれから9年、高1〜3だった奴も25〜27、君も立派なオヤジさ、おめでとう。
……ああ、死んでたら年齢は止まってるかもしれないな、羨ましいことだHAHAHA。


暇だったんで月間MSを合計してみた。
連邦  648984機
ジオン 604911機
ざっくり計算したんで多分間違いもあると思うが、4万機分は連邦側の方が
プレイ回数は多い事になるか。
結局のところは連邦側の方がプレイする回数は多いんだよな。
811ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 20:09:30.89 ID:6ysTsge8O
sageてすまんが…。
十分間レスがつかなければ素ザクは俺の嫁
812ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 20:11:23.70 ID:l/pm6dYzO
>>809
典型的な迷惑3バーだね。
こっちはのらりくらり一匹相手にするからさっさとゲージ飛ばしてくれと思うわ。
813ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 20:12:10.26 ID:w8fQdAR30
ゾゴックはどちらかというと指揮ジムの対極に希ガス
814 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/17(月) 20:13:03.13 ID:xgMRcO250
伊豆44で装甲1のタンク護衛のありなしどっちなん?
815 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/17(月) 20:13:30.53 ID:9MT49u820
聞いてもいねえのに自分の身の上話しすんのやめろよな
なんかネット覚えたての小学生みたいでむず痒くなる
816ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 20:37:48.16 ID:QIY62apD0
>>815
何故なら構って欲しい寂しいオッサンだらけだから。
>>788
甘すぎ。真のジオンの不思議は
シンちゃん23歳。

老け顔ってレベルじゃねーぞ
817ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 20:48:21.68 ID:X+HT2S4YO
俺はザビ家の血を引く
その証拠に髪がないんだよ
818 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/10/17(月) 20:55:53.57 ID:41o2Nlxx0
ガルマも生き延びてりゃ後退に悩んだりしたのかね?w
819ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 21:00:36.25 ID:ulprNzum0
>>818
あの髪をいじる癖は、無意識に存在を確かめていたのでは・・・?
820ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 21:05:55.96 ID:OFXk8KBW0
>>810
19の時バイト先のJKに何故か
「既婚、一児のパパで30過ぎのリストラサラリーマン。妻子を食わすために夜勤バイト中」
って根も葉もない話を流布されて、あまつさえ夕勤のJKのほとんどに信じられてた俺はどうなる
まあその後入った別のバイトでは社員(当時32才)に
「とうとう俺より年上のバイトが入った」(当時俺は21)
とも言われたけどな

30になったら今度は40代と言われる始末
雰囲気が老けてるよね、とは姉の評価だが
821ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 21:07:04.99 ID:X+HT2S4YO
まぁネタレスではあるが、代々ウルトラマンみたいに
真ん中が最後にハゲてる
厨房の頃ロン毛にしてたら
母に『生えてるうちに楽しんでね』って言われたのを今でも覚えている
822ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 22:13:56.11 ID:P6hndpoOO
TBで拠点2落とし俺0落ちでも勝てない
伊豆で拠点2落とし後fb釣ってフルカウント粘っても勝てない
今日は味方運が悪いわ
後退する
823ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 22:16:46.24 ID:QJsskKDf0
>>820
老けているのでは無い、落ち着きはらっていると考えるんだ。
年上の男の魅力は、財力と包容力だぜ?
824ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 22:25:41.77 ID:X+HT2S4YO
>>822
まじか
出なくて正解だった
825ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 22:34:48.93 ID:ulprNzum0
>>823
実年齢は年上じゃないから、包容力で勝負するしかないと思われ。
826ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 22:46:56.76 ID:UyrTv6Mu0
いや復帰初の日曜日の午後
なぜか白タン、ギガン、オッゴしか乗っていなかったと気づいた。
まあ8勝4敗だからよしとしよう

827ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 22:48:19.87 ID:oOEVqfbqO
よい子のみんな!44で新品ドラッツェは出しちゃダメだぞ!


ジーク☆ジオン
828 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/17(月) 23:08:33.71 ID:xgMRcO250
>>827
ならドラッシェ装甲3出すぞ!
829ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 23:17:59.81 ID:De5YY+Dn0
ドラッツェって結局どう乗ったらいいのん。
まだ一度も格納庫から出してないよ。
830ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 23:26:58.67 ID:2snacuNpO
ジオン兵のみんな。
1戦目快勝したからといって2戦目舐めプは
やめようぜ!お兄さんとの約束だ

…伊豆でタンクだしたら他がヅダ×1オッゴ×2てorz
831ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 23:39:13.70 ID:P7hO7sz90
>>830
宇宙専用機使いたかったんだろ

あきらめて後方で支援砲撃でもしてろ
拠点割りに行かず茶テロされても護衛が見込めない編成にした味方が悪い
832ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 23:42:20.33 ID:VQcFteO4O
>>829
味方を盾にして後ろからバルカン乱射
機体性能は一部を除いて糞だからタゲを貰っちゃ駄目です
バルカンは結構優秀だからばら蒔いてるだけでポイントは取れます
833ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 23:57:44.11 ID:e6Hn2gkV0
>>798
あれ?俺が居る!
>>811
ザクはヨメに要らんからスルーした。
ザメルなら脊髄反射
>>830
なんで焦げ出さないんだよ馬鹿

>>831
アホ
835ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 00:44:38.30 ID:/+S8DZL20
タンク出した後に出されたんだろ
836ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 00:50:32.78 ID:+MwWXtIC0
ドラッツェはブーストのSEがたまらんな
wiki見る限りCバルがよさげだが、
あの硬直では正直対人では出しにくい気がするな
つーか消化めんどくs(ry

>>830
タンク出したら、って書いてあるやん
大佐ごっこしたくてもできなかったんだよ
837ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 00:55:46.18 ID:mnb7HCLuO
>>834
1戦目俺タンクだして勝って
《次もよろしくな》打たれて
2戦目も俺タンク先にだして…の流れだったので。
まあヅダとか先に出されてたら焦げ乗ってたかも知れん。
ていうかオッゴ庇って死ねと申すかw
838ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 00:58:18.44 ID:bjV7vCkWI
大佐の話なんだが…
自軍タンクが開幕ここまかなら全機敵タン鳥に行こう!
前衛同士のサカーに明け暮れて先に拠点割られたらダメダメ
あとね火力高い格にもっと積極的に乗ってちょ
連邦の高火力に押されたら勝てないぞ
839ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 02:06:02.95 ID:mU0O5hzG0
>>830
それは酷いな。
ヅダとオッゴなら、後1機はドラッツェ以外考えられんのにね。
自分ならドラッツェ出なかった時点で、拠点攻略する気は無くなるね。
黒ザクなら一考の余地はあるかも。
840ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 02:16:23.49 ID:inPoKOO90
出されたモビルスーツがまともだからといっても油断は出来ない
44なのにNSが2乙、ガーベラさんが3乙それぞれ0Pってのを味方に引いた
禿るかと思った
841ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 02:19:57.64 ID:6gxlkKNh0
テトラがまとも...だと?
842ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 02:23:43.72 ID:QNFYS8GOO
テトラはマシダメ12〜13にしないとゲルMとの差異化が出来ないな
マシBは使えない訳じゃないけど、わざわざ使うものでもない
843ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 02:24:29.53 ID:inPoKOO90
>>841
ヅダとかドラえもんよりはまだまともって意味で
まあコストから考えるとそんなことはないんだけどさ

あとなんか知らんがF2で78マシAシュツ赤1を出すのと連続で街したんだが
頼むからそゆのは66以上とかでやってくれ
ガーベラと焦げって焦げのほうが速いの?
845ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 03:58:54.57 ID:xhqpt2JYO
ていうかガーベラさんはブーストがダメだ
回復おっせ
846ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 04:26:40.94 ID:aJ8J9uXb0
ガーベラはブースト周りさえなんとかしてくれたらガチ・・・には到底無理だが、なんとか使えるLvにはなると思うんだが。
まぁ、それでも280円の価値は無さそうだけど。
847ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 04:35:25.68 ID:mU0O5hzG0
瞬発力なら断然ガーベラのが早いでしょ。
そしてガーベラは超強いと思うよ。
マシダメ上げたらチートになっちゃうよ。
高コ近特有のFCSの狭さとスピードのおかげでロックが切れやすいのが難点だけど。
格闘機とマンセルするのに1番適した近機体だと思う。
近乗りの自分は、こんな機体が欲しかったんだ。
ゼフィのが格闘特化にしてるけど、実は器用貧乏。
単機運用ならゼフィのが良いけど。
単機ならゼフィより焦げ、焦げよりジムカスって感じだけどね。
攻めとマンセルが一番強いのはガーベラ。
引き撃ちが一番強いのはジムカス。
面制圧が得意なのは焦げ。
面制圧以外なんでもこなせるのはゼフィ。
需要はゼフィが一番かなw

自分の乗るNSと、自分の乗るガーベラで出撃したいぜ。
848ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 05:17:14.44 ID:zsPJ+IfYO
FCSの狭さが気になるあたりがお察し
849ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 06:26:31.31 ID:65yvLQF5O
ガーベラさんは何でグレネードがないんだ…
ギレンの野望とかだとあった気がするしいいじゃん
850ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 06:40:11.48 ID:xhqpt2JYO
瞬発力ってかその瞬発力あるブーストを攻撃に使えないのが最大の欠点だな
ヨロケ取る仕様のサブのくせに突っ込んで斬りかかったりしたら
そのあとブースト踏んで距離とったり隠れたりがうまく出来ないからな
起き上がり無敵に鉢合わせするはめになる
要は一合の間にブースト一回分しか使えないから
敵が突っ込んできたら引いて撃ってにしか使えない
意味わかんね
851ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 06:59:52.72 ID:gtJS8caMO
ガーベラのFCSって気が付く程狭かったっけ?
それとオレには出来たらマンセルには来て欲しくない機体なんだが。
852ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 07:26:40.12 ID:81bl6Fbj0
ガーベラは性能良いだろ!!









ビーマシAだけは!
他は終わってるが…
853ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 07:29:10.50 ID:G+/FwuAcO
狭いFCS云々言ってるウチは黄色だろ。
連邦兵の香りがするわ。

ただブーストだけは何とかならんかな?と感じるのは同意。
280円だし、全盛期の焦げ並みになれば、武装の違いで焦げと棲み分けできるだろうに。

昔の焦げの方がガベのコンセプトであるヒットアンドウェイを体現してたよな。
854ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 07:56:37.44 ID:Yk60d60aO
青だろうが赤だろうがFCSの狭さは気になるだろ。
どんな上手い奴でもFCS狭い近で格に裏上取られたら詰む。
それが全く無いと言うならお前らは相手を舐めすぎ。
>>847は間違った事言ってない。



ちょっと産廃を褒めすぎだけど。
855 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/10/18(火) 08:36:08.77 ID:/+S8DZL20
ブースト回復速度改善=ブースト速度低下なのがバンナムクオリティ
856ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 09:02:37.90 ID:YMP7Gjl40
>>854
>FCS
だな。
ゼフィランとかダウンさせた後にサベに持ち替えてブーストしてたりするだろ?
ビームライフルのままだとFCSが狭いからサベに持ち替えて少しでも広くして対応してるわけだし。

ただ、>>847はガーベラを褒めすぎ。
自分が二人いて近格マンセル組むなら寒ザクとNSというのが最終結論と思われる。
857ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 09:22:31.69 ID:2oKsDl2g0
wikiによるとセッティングでの説明ではブースト速度は 焦げ>ガベ 
でもその下にはGP01と同格のブースト速度ってかいてあるしでどうなってんの?

まぁ体感ではブースト速度は 焦げ青2<ガベ青4 だと思うけど。


しかしそれがどうしたってほどのブースト回復の有様だけど。
858ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 09:57:42.57 ID:RzQeLlEU0
>>855
メイン威力低下、コストアップもつくよ
859ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 10:49:02.88 ID:t/kg/S8h0
今の機体で連邦に無いor優位に立てる機体って何体あるんだ?
ギガン、ザメル、寒ザク、ゲルM、破壊力だけゲルJくらい?

860ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 10:49:32.98 ID:pztE5PKYO
偵察機でFCSがサベでも狭いドラ何とかさんに一言
861ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 10:55:56.07 ID:bQpIlR440
君は望まれない子供だったんだよ
862ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 11:01:59.63 ID:0wPy14x+O
>>859
ゲルシリーズのトサカと豚鼻と巨乳とデベソと巨尻
ポッチャリデブの数
先EXAMの憎いダムフェイス
前衛カテに1機はいるホバー機体
御神体の薙ぎ払い
ナ トのステルス()
格闘バズ
>>860
哨戒機が戦場にでる事自体がおかしいよな…
863ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 11:04:18.24 ID:3if7zFfF0
>>859
トロ、ドム、ドムキャ、ゾック、ガルマ
864ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 11:07:08.18 ID:Yk60d60aO
連邦機は超綺麗で高嶺の花的な女
ジオン機はちょいブスだけどなぜかふとした時に愛らしくムラムラする女


勿論俺の好みはリアルも絆もジオンだ。
865ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 11:14:34.55 ID:2oKsDl2g0
>>859
完全に勝ってたり連邦に無いのはそいつらと茶トロとNSくらいかな。

微々たる差ながらもMAP選ぶ、限定条件下なら追加でマカク以外のタンク、
水泳部全般(水泳部が多いこと自体BFで良)がギリ候補にあがるかな?
866ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 11:32:55.81 ID:t/kg/S8h0
そうだった
お滑り軍団を忘れてた

NSってBD2と性能同じじゃないの?
開幕EXAMはありがたいけど
867ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 11:38:54.61 ID:afUdon+80
ジオンは局地用を多く作ったからね〜。
汎用なら ギガン・NS・マリネ・寒ザク
ステージ次第で ゴッグ・ズゴE・茶トロ
人数次第で F2・ガルマ・ザメル・旧ザク・赤ザク・ザク改

判断に悩むのが 焦げ・ケンプ・鮭・ギャン・素ゲル・ゲルG
俺自身が存在を忘れてる機体もあるので、異論は認める。
868ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 11:44:27.96 ID:t/kg/S8h0
じゃあ例えば一戦目に相手の腕がわからなくて同格と見なしたとき
上記のMSを上手く使えば必ずしも機体差でごり押されるのは無くなるかもね
869ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 11:48:42.98 ID:mU0O5hzG0
ガベはマンセルの相方がクロスレンジ出来る状況じゃない限り、
斬りに行くのは控えないと行けないよ。
ガベの運用方の研究が進めば、そのうち認められる日も来ると思うな。
ビーマシAは良性能
ジオン近に珍しい、格マンセルで活きる近仕様バルカン
ピーキーな機動性
俺はこれだけで満足だ。
870ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 11:50:02.65 ID:2oKsDl2g0
その開幕EXAMが本当に強い。展開の速さ、開幕の射撃戦での優位性、瀕死EXAMと違って
発動したがそのまま連撃で、EXAMの力を発揮できずに死ぬという事故がほぼないなどなど。

どっちでも開幕EXAMと瀕死EXAM選べるようになっても、間違いなく開幕EXAM。
871ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 11:53:27.01 ID:b3ogptiYO
先ほど44で招待マチした黄大佐の方々『グッジョブ!』
相手は大軍師以上3人交じりの少将だったのに、よく勝てたな

『次もよろしくな!』
872ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 12:15:48.25 ID:1mlan0FuO
>>871
1戦目に格差惨敗したのに頑張って2戦目は勝てたりするとザマァwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwてなるよな
873ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 12:22:15.29 ID:PGPmlbX00
>>866
もしもイフ改が開幕EXAM仕様だったら
間違いなくガチ機体
874ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 12:26:20.08 ID:81bl6Fbj0
窓六<一応、滑るんですが
875ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 12:28:42.06 ID:b3ogptiYO
>>872
だなww
しかも1戦目にタンクに乗った俺をプルプル撃破してきやがったからムカついたんだよね
そいつを2戦目に落とした時はザマーーと思ったよw
大軍師のくせに黄大佐軍団に負けたんだから今頃顔真っ赤だろうなww
876ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 13:59:20.23 ID:QXHkbTkxO
すまん、回線落ちしたわ。隣のポッドでクレ保証してもらったが「このカードは現在ご使用中です」って表示されてなかなか始められん。
877ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 14:01:44.80 ID:5wqHzPlb0
高コスト並べるのもいいがなるべくインコスにしてね

連邦はオバコスが多いからゲージ飛ばしやすいし
878ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 14:53:07.46 ID:UJmUVO5C0
>>876
自分も何度かあるが30分間カード使えなくなるよ
879ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 14:57:14.33 ID:fMREHPYU0
>>876
回線落ちしたときと同じPOD(要再接続)でカード空読みさせれば直るby経験者
880ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 15:06:26.46 ID:QXHkbTkxO
>>878
>>879

サンクス。初めてだったから分からなかった。
881ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 16:20:24.66 ID:Q1QrByd7O
Wiki見れないからここで、歩きの速さについて質問するね
通常歩行ギガン>ザクキャ
(青MAX振り)ブースト速度ギガン>ザクキャ
で、あってますかな?
882ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 16:22:03.84 ID:GTgcIhJV0
>>879
> >>876
> 回線落ちしたときと同じPOD(要再接続)でカード空読みさせれば直るby経験者

ターミナルに二回タッチでもよかったような
単純に時間が来ただけだったかも
883ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 16:36:41.05 ID:FX7jo/31O
未だにBD2が一緒とか言ってる人がいるうちはレベル上がらんね
884ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 16:38:04.20 ID:WC5Vm43J0
>>866

被弾しなければ良い と 被弾したらダメ の差は大きいと思うの。
似たような意味だけども全然違うと思うのよ?精神的な負担的にも
885ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 17:26:54.58 ID:eT8vx/yf0
>>881
あってる
886 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/10/18(火) 17:40:13.55 ID:T2/7SKxy0
>>882
何度もターミナル通して使えませんって出る経験あるから単純に時間きただけかも
887ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 19:28:44.02 ID:ZseG+bnc0
うおおお!!

禁絆してたけどやりたい
ミスって大尉に降格してバナパスをロックしたのにやりたい
ぐぬぬ

多分初期のころはシャアザクがトレモ稼ぎやすいと思いますが、どれくらいいけるだろう?
888ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 19:54:57.50 ID:6gdndAbU0
>887
ザク改マシA、演習場44、転かさないようにダウン値見ながら、ひたすらプロガン粘着
これでゲージ飛ばせます
889ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 20:34:02.12 ID:QNFYS8GOO
大体の機体で、44ゲージ飛ばしの圧勝で1700+200取得可能で、
格で外し続ければ44だと時間余して飛ぶから、66〜で2000台可能くらいかな
890ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 21:51:19.23 ID:0K8ikEKrO
ゾゴたんのオヌヌメセッティング教えろください
891ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 21:58:42.71 ID:Q1QrByd7O
サブ以外はパンチのよろけないやつ
うん、使ったことないです
892ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 22:05:17.09 ID:YaIpoCRb0
青4一択じゃないかな?

もっさりし過ぎて青4になってやっとコストの相応しく動きが出来る
893ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 22:05:40.48 ID:Yk60d60aO
>>890
ゾゴはメインアームパンチC、サブワイドカッター、アームパンチAがガチすぎる。

Rev3なる前はメインA、サブ格闘の5連スタイルがガチだったがアームパンチCが今はチート級。
894ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 22:56:29.27 ID:9+wBhc8kO
てす
895ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 23:18:41.58 ID:Ndb+uMUgO
ゲラのアサルトを試そうと思うんだけど…どう?

もう寝るけど、使った人に使用感を聞きだい。
ついでにラケバスも
896ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 23:27:52.06 ID:9/7w+Yfd0
ラケの性能自体は優秀だが、リロード16cも要るから回転率が悪い。
ラケ持つことで接近戦を想定しているからサブは初期バズで補うこともできない

アサルトはREV3になって未だ使ったことがない。REV2の頃はいらない子


897ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 23:36:29.07 ID:gtJS8caMO
ゲラいらん。
200の価値無いからガルマかゲルG乗れ。
またそのうち上方修正入った時に使えば良い。
ガルマ強くなったよなぁ
ゲルGコストうpしてからガルマ一択だわ
火力ねーけどw
899ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 23:49:49.46 ID:QNFYS8GOO
ゲラは160コスで薄くて200コス機動力だからまだ使えただけで、200になったら薄いだけの子だな
ガルマも修正くるか?
ガルマ修正されたら何乗ろうかorz
サイサバズAがアップを始めくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
901ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 00:01:03.61 ID:7JBeUZF1O
そのうちゲラがAP低下するとBD3みたく格になる仕様になったりし・・・ないか
斜め上いってマザクをBD3仕様にしました(遠→格)とかなったりして
拠点攻撃力残ってたらそれはそれで強そうだけど
902ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 00:05:37.98 ID:3SYpge3fO
まぁ拠点叩かないで拠点弾QDに夢中になるな。
坊やが格に変わったらいいなー。
903ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 00:32:42.46 ID:7JBeUZF1O
>>902
ロック距離、射程ともに-30mくらいなら強くない?
鬼誘導、微硬直、ダメは格としては優秀
自衛のバルに格闘能力up
低コスト
ドズル専用ザクで出してくれバンナム
904ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 00:32:56.44 ID:SEtW3qBs0
ドムキャって射程短くなった?
射撃とは思えんのだが
905ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 00:53:07.52 ID:9yy/YIR30
>>900
サイサA砲は
「単発式・トリガー引きっぱなしで全弾発射」
にすりゃ使いやすくなるんだがな。
906ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 00:57:17.23 ID:betzGW/vO
サイサAは、三発置いて御神体みたいに範囲攻撃するもんだと思ってた
サベB持たない人間の戯言だけど
907ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 01:20:30.38 ID:2Se2Pnog0
サイサAはもっと集弾性を上げるか
いっそ、硬直なしにすればコスト相応になりそう
今のままではわざわざ使う必要は無い、と思う
>>904見て思い出したけどドムキャがあったね
別に射程は気にならんよ?アンチ糞ツエーし
909ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 01:30:13.38 ID:1NwwSlPb0
>>907
あの機動力で硬直無かったら誰も止められんぞ。
910ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 02:06:42.96 ID:qw8Bau0EO
>>909
それだけコストも高いだろ
911ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 02:11:11.91 ID:7JBeUZF1O
そんなことしたらまたミサリスが壊れるぞ
射撃硬直なし歩き避け不可射撃間隔短とかなりそう
912ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 02:18:39.20 ID:aStNrfYo0
単純に装甲を500ぐらいにしようぜ。修正も楽だろう。
913ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 02:24:10.03 ID:betzGW/vO
誰かの吐いた機体性能の愚痴がいつのまにか、ぼくのかんがえたさいきょうのきたいになってるのは毎度のことか
914ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 02:37:44.98 ID:etC2sA0u0
ガンダムウニコーンでも大活躍なジュアッグ支給マダー
915ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 02:53:14.42 ID:0vjApjxk0
>>914
ジュアッグさんの手はなにで出来てるんだろうって思うよな
ビームサーベル素手で受け止めて斬られなかったMSって
実は初めてなんじゃね
916ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 02:57:33.90 ID:47tT2YU3O
ビームを受け止めるって根本的におかしいよね
917ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 02:58:13.36 ID:p7CxpAosO
改もサブにクラ選択出来ればって改選ぶ度に思う+10になってもね
連邦機がロックしてしまうサンタバルーン

もしくはマリ姉さんにWクラもしくは改と同じサブ(リロも)なら280以上でも出す


使いやすいだろうな
918ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 03:28:41.49 ID:betzGW/vO
焦げ亡き今、相対的に古座の価値は上がってるんじゃないかな。
IEでクラがバンバン当たる。
朱雀でもいいのか
919ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 03:31:29.00 ID:IUvQXGES0
改に普通の青4セッティングを与えない限りは未来がない。
青4の仕様はマップ限定し過ぎて、青3は器用貧乏だからいけねぇんだ
920ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 04:35:06.96 ID:9SZo8D1m0
>>919
オレはどんな状況でも対応できるいい機体だと思うけどな。
今はシュツもいい感じになってるし。
確かに特化してる部分はないが、そもそも何かに特化するのは近の役割じゃなくていいんじゃないか?
連邦じゃあるまいし。
改めて使うとホントいい機体だなと思うよ。
921ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 04:56:30.21 ID:VCyOfgX30
っていうか何でいつもザク改って話題になるんだろな
コスト相応の汎用機 それ以上でもそれ以下でもない だから使えない
200近ならドムトロ乗るわ 滑りを堪能できるのはドムトロだけ





ジムカスだけは勘弁な
922ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 05:08:32.22 ID:hIdWKkDtO
>>891
>>892
>>893
回答ありがとうございます
ゾゴたんのパンチC装備で単機護衛とかどうだろうか?
赤鬼には流石に劣るとは思うけど
923ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 06:10:03.29 ID:5XnTFEz7O
ではデザクさんのミサポBについて語ろうじゃないか。
…って最後に使ったのいつだったかなぁ……
924ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 06:41:40.42 ID:ECQMyC5FO
>>923
俺は攻防戦での拠点破壊
925ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 07:46:53.56 ID:5TWui4uA0
デザクをバかにするなよ〜
ガルマ君のように俺は以前から推してんだ
アイツぁ良い機体だ
926ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 07:50:11.11 ID:SEtW3qBs0
乱戦には使える
927ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 07:52:20.63 ID:5TWui4uA0
肝心な事書くの忘れてた。
低コ近枠は、素ザク以外ならデザクが第一候補。
中コはザク改で。
デザクのライバル寒ザクは、マシAの弾数の少なさから多人数戦には向かない。
少人数戦ではコスト差はあるものの、どちらにすべきか悩む。
928ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 08:00:20.62 ID:5XnTFEz7O
>>927
べつにデザクさん自体をバカにしてはいないよ。
でもね、サブに積むなら結局ダブクラに行き着くでしょ。
地形によってはミサポAもありかも知れんが。
929ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 08:18:39.31 ID:npb2iUO8O
デザクさんはrev1の連撃1発目と2発目の高ダメ返してくれれば…
かなり使いやすくなると思う
930ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 08:21:39.06 ID:2ZxeggmUO
いつもマリネでアンチの俺は護衛に格は鉄板だと思うけど
その場合機体より中身
パイロットが良ければ格ならなんでもいい
931 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/19(水) 08:51:45.94 ID:fkBtlaPoO
>>927
寒ザクは燃え弾と格闘がメインで
カット用のAで安定でしょ


多数捌くなら砂ザク安定
釣り用MSでは鉄板
932ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 08:54:02.68 ID:UkvfxDKn0
>>927
44でデザクとか出されたら「はぁ?」ってなるわ。因みにザク改も44では居場所無い。
単機アンチにゲルM、ニムとマンセルなら寒ザクかゲルG。これで十分。
933ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 08:54:18.30 ID:UXcDjnUDO
デザクAP上がらんかったし素ザクで良いじゃん。
934ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 11:16:47.56 ID:UD4AH0t/0
>>923
慣れるほど使うこともない上にコロコロ仕様が変わる、ある意味超兵器
ばーうpの度に何はなくとも一回使ってみるくらい好き
935ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 11:19:50.96 ID:9VIc/hp/O
ウニコーンにデザクの弟さんが出演するんだから、兄の方をついでに強化してやるべき
936ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 11:41:18.44 ID:VlT5T/gF0
デザクは使えるぞ?
44では無しだが

それよりもお前等が寒ザクを誉めちぎるもんで「取り敢えず寒ザク」が増えて困ってる
燃えクラもロクに使えず、6マシを乱戦に叩き込む馬鹿を散見するようになった
寒ザク>ザク改なのはマシの特性と使いどころを理解し、且つ燃えクラを当てられるようになってからだからな
「取り敢えず〇〇」で機体を選んでいるレベルの初級者はザク改に乗ってた方がまだマシだぞ
937ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 11:54:40.87 ID:wq0Yle9cO
>>921
ゼフィも厄介だぜw
938ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 11:59:08.47 ID:L/EwDYCC0
>>932
小山のユウカジが44でデザク出してきてさ、はぁ〜?ってなったわ。
あいつマジ頭いかれてる。
939ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 12:09:48.42 ID:UXcDjnUDO
>>936
んなヤツはザク改乗ろうとマリネ乗ろうと迷惑具合に差は無いよ。
ザク改のがましとかあり得んから。
940ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 12:13:51.81 ID:fG9dJOT/i
>>935
ユニコーンのジュアッグが強すぎて笑った
GM3のビームサーベル腕で受け止めるしw
941ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 12:14:54.83 ID:UkvfxDKn0
>>939
禿同

>>936
>「取り敢えず〇〇」で機体を選んでいるレベルの初級者は

そんな奴にこそ素ザクで十分だろ?120円以外に選択肢無いからwww
勘違い野郎が高コス乗って2落ち3落ちかましてるのが現状。
942ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 12:19:51.40 ID:KLnX9ZYNO
>>940
ユニコーン番組紹介でチラッと出てた 薄い青緑色のがジュアッグ?
943ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 12:28:17.70 ID:VlT5T/gF0
>>939>>941
大佐程度にはそんなレベルのカスがウヨウヨいるんだがな
寒ザクをまともに使ってるのはSクラのバースト環境にある奴くらいだっての

お前等寒ザクを気安く勧め過ぎw
944ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 12:29:12.89 ID:ri8lGAuD0
いえ、黄色の象さんです
945ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 12:32:36.43 ID:fG9dJOT/i
>>942
黄色くて腕がまるごとミサイル発射管っていう水泳部の中でもキワモノの部類に入るやつ
946 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/19(水) 12:33:09.88 ID:fnqiNwf80
今は寒ザクで良いよ。
ザク改乗る暇あるなら寒ザクの練習しろ

200コストで使える機体なんて茶トロぐらいだろ
947ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 12:45:00.71 ID:PkIVplX0O
茶トロのダッシュ初速が気に入らない
948ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 13:39:03.52 ID:p7CxpAosO
ちょっと聞きたい
多人数戦で低コス格で旧斧Bってどう思う?

いまいち利点が浮かばない

仲間は良く使いたがるのだが
949ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 13:59:22.67 ID:U9BoDnY40
斧B??
リーチが短くなってる時点でダウトでしょ。
950ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 14:04:33.77 ID:91zzpNRR0
青4ならまだ許す
赤1で斧B持ち出す位なら赤ザクでいいだろって思う
951ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 14:57:22.53 ID:QfAt/qcQO
とりあず、焦げを選ぶ私は論外…
952ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 14:59:43.95 ID:yf/4GIJd0
ザクキャにドムキャ3って意外なほどいいね
捨てゲーかと思ったら
余裕で勝っちゃった
953ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 15:08:29.32 ID:scZuOHMTO
>>952
流石にそれは相手残念だっただけだろw
そういう俺も、JU66でサイサB+ゾック5で勝ったことあるけど
954ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 15:33:17.06 ID:SEtW3qBs0
ムキャのミサポってダメどれくらい?
955ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 16:35:14.54 ID:yf/4GIJd0
>>953
Aクラ野良のけど
そこまで酷い残念マッチじゃ無いと思うよ
レベル2の佐官戦だし
俺タンクで遣られたって思ったけど・・・
捨てげーだと思ったもん

所が
意外と強かった
って言うかドムキャの嫌がらせは
尋常じゃない位鬱陶しい
近寄らせず逃がさず
俺タンクは餌にされるかと思ったけど
意外とそうでもなかった
956ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 16:35:50.43 ID:0MrSQMrQ0
>>922
赤鬼よりAPはある、実用的な置き撃ち武装はある、空振り暴発防止もあるから、格専じゃなければゾゴックの方が乗りやすいと思う
957ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 16:46:24.67 ID:scZuOHMTO
A2佐官な俺も倉庫からキャマダー出してみよっかな
ほぼ新品だがw
958ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 16:48:43.07 ID:kMf2LhRM0
ムキャはちゃんと使えばかなりの強機体
ソースはSクラで1000回乗った俺
959ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 16:49:23.44 ID:5XnTFEz7O
>>955
それを舐めプと呼ぶんだよ
960ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 16:50:24.08 ID:etC2sA0u0
>>948
トリントンで青4だけど…
乱戦上等だぜ
4落ちでも勝ちを狙うぜ
なら斧Bもありかな
961ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 17:19:44.37 ID:MdwNtH7pO
rev1時にやってた者ですが、このたび復帰いたしました
ジオン専オッサンですが、とりあえず大佐のL3になったのでよろしくです
962ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 17:21:39.75 ID:7JBeUZF1O
>>953
トリントン基地でゾック×2、サイサB、ムキャタン、J、NSで完勝だったときは笑ったよ
963ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 17:28:35.36 ID:q6g9XCuzi
一人回線落ちで4vs3になった・・・
開幕早々あらぬ方向に行くズゴックが哀しく見えたよ
964ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 17:34:23.80 ID:pSfLKirMO
今日、ゲルMで単機アンチに行ったんだ。それで護衛に来たヘビガンにチンチンにされて、敵タンクには悠々と2落としされて、俺も2落ちもしてチームを敗北に導いてしまったんだ。

情けない話なんだが、単機アンチするときで、敵護衛に全く歯が立たない時は、自軍タンクも拠点を落としてくれることを祈って、自分は無理せずタゲだけもらって空気してた方が良かったのかな・・。
965ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 17:34:29.45 ID:dlnlEi390
>>954
当てた時の減り具合から約20位

ムキャは単機でなら使いやすいけど、マンセルは無理だわ…
966ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 17:58:52.53 ID:7JBeUZF1O
久しぶりにグフカス乗って、切り払いしようとしたら持ち変えがあって、じゃあ早めに持ち変えとくかと思ったら空振りして
マジボケ老人
967ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 18:03:19.84 ID:OoE4i+GD0
上の方の改の話だが、寒ザクが使えるのは、タゲ取りや瞬間的に見る敵やスイッチの瞬間、立ち位置、レーダーからの情報の読み取り、落ち時なんかのマンセルの基本が身に付いてからの話だぞ
寒ザクのポテンシャルが高いのは同意だし、ガチ機体だとも思う。
だが、昔は寒ザクが嫌われてたのを知ってるか?
編成がタンク、NS、ゲルMになった時、迷わず寒ザク選ぶのか?
相手は自分たちの思惑通りいつも2アンチしてくれるのか?
なんか改をバカにしてる頭の悪いヤツがいるが、中バラメインの連邦に対して改は有効な機体だぞ
ワントリガーでよろけ取れて、瞬間火力も高い
機動も寒より気持ち上
改で滑りとか言ってるヤツはなんも分かってないね。
お前ら修正掛かったシュツも試した?
改と寒ザクどっちが上とかじゃなくて、戦況を予想して一考する価値のある機体達だと言っている
968ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 18:03:53.77 ID:5XnTFEz7O
>>964
自拠点の体力が残り2割くらいになったら
見切りをつけて護衛と合流し敵アンチを先に狩るのも
ひとつのテだと思うよ。
マリの脚を駆使すれば蛇など簡単に振り切れるでしょ。
969ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 18:08:50.25 ID:mcwhvnnzO
ジオンにも優秀な近バル機体がいれば格近マンセルの幅広がるのに
今3機くらいいる気がしたけどどれもいまいちだし
970ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 18:24:32.91 ID:3sm9/kNo0
>>969
アッガイ「チラッチラッ」
971ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 18:30:56.40 ID:3sm9/kNo0
立てれなかった(´・ω・`)

【アッガイの】戦場の絆 ジオン軍184【運用法】
名前: ゲームセンター名無し
内容:
・前スレ
【ザク改は】戦場の絆 ジオン軍183【倉庫番?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1318218179/
・本スレ
【板倉少佐】戦場の絆 第335戦隊【リハビリ中?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1318605376/
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!

【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処行った…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い。
972 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/10/19(水) 18:36:12.89 ID:LfY5ilNV0
よし、ちょっと待ってろ。
俺が立ててみる。
973ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 18:42:11.87 ID:LfY5ilNV0
よし!出来たぜ。
サブタイはちょっと変えちゃったけど。
>>971番機・すまない

【アッガイの】戦場の絆 ジオン軍184【復権を!】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1319017244/
974ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 18:43:15.53 ID:pSfLKirMO
>>968
ありがとう。
思い切ってアンチを放棄すべきか、無意味かも知れんバトルに挑み続けるか、戦闘中に答えが出せずに結果、地雷してしまったんだ。

次に同じシチュエーションになったときには迷わずそうさせてもらうよ。
975ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 18:43:21.56 ID:ug3S6zk00
>>973
976ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 18:43:34.33 ID:g/HEI/6R0
>>964
当たり前だよ
枚数が揃った場合のアンチは基本的にタンクを取るのは無理
敵護衛を倒せそうなら倒しに行く
それも難しいようなら敵タンクの前抜けだけは阻止して空気になれば良い

対峙した適が「自分より強いかどうか」が分かるようにならないと無駄にコストを献上するだけだぞ
977ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 19:01:08.28 ID:pSfLKirMO
>>976
なるほど。そりゃそうだよね。残念の腕前で恥ずかしながら連勝続きでのぼせあがっていたわ。
今後は前抜け阻止を意識するよ。
コメントありがとう。
978ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 19:14:00.75 ID:7hdtHObMO
今日はなんか煙突に登りたがる人続出なんだが
そこは1stで登る場所じゃないし、拠点落とし終わってから登りたいのか知らんけど
真ん中寄りで砲撃してマシやらBRやら無防備に食らってもらっても困る
挙げ句に登れずに落ちて噛まれてるとか俺がタンク乗るしかないのかよ・・・
979ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 19:45:22.47 ID:7nJsRUdW0
>>964
勝てない相手なら、敵護衛を味方タンクの方へ抜けさせないように空気がベスト。
敵タンクが抜けてもしょうがない。
引き撃ちでなら削れそうなら、味方の方へ引き撃ちしながら合流して乱戦かな。
今回のように、M対蛇なら、足の差を生かして味方と合流して枚数有利を作って、
その隙に敵アンチを1枚落とせればベスト。
蛇が到着した時に数的有利で挑めれば、蛇も頂ける。
敵護衛を落とすと、味方タンク側が壊滅するので勘弁して下さい。
44なら、タンクを4〜5回ダウンさせれば3拠点は無くなるので、敵を落とさず、
自分も落ちず、切り離されずにそれが出来れば、アンチ成功でしょう。
980ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 20:03:05.12 ID:UXcDjnUDO
>>963
アイツら護衛に引っ張って行けばタンクが斬られた時にカットだけはするんだぜ。
視界にタンクと敵入ってることが前提だけど相手が点数稼いでたらグフさんあたりはドローまで入れてくれる。
ズゴさんはたまに格闘距離なのにミサでカットしようとするがなw


>>978
実況でも少し盛り上がってたみたいだし上り方知らない子が意外に多かったんだろうな。
全国に流してくれたのは良かったかもしれんw
981ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 20:13:54.53 ID:1NwwSlPb0
>>919
普通の青4になっても、器用貧乏に磨きがかかるだけじゃね?
982ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 20:15:02.50 ID:etC2sA0u0
>>973
ありがとう(=○=)つ)))
983ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 20:28:09.26 ID:47tT2YU3O
お前ら下手なんだからちゃんとタンク出せよアホ
984ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 21:02:47.08 ID:5CgHhjAY0
ガルマは射撃で良いよ
格闘機にはしないで欲しい
赤蟹の思いはもうたくさん
985ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 21:07:03.95 ID:xspNLo1JO
ゲルJ上手くなるには数こなす他なにか上達法があるんでしょうか。
旧砂は乗れますが砂2がてんでだめなので練習法とかあったら教えてください。
986ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 21:11:54.76 ID:hIdWKkDtO
>>956
なるほど 空振り暴発防止ってのは何の事?
987ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 21:20:36.13 ID:dlnlEi390
>>986
あらかじめパンチBかパンチCに切り替えしておけば、黄ロック以外で格闘押しても、切り替えモーションが発動するので空振りしない事かと
988ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 21:25:00.31 ID:TKzFpcnDO
ちょっと慣れた初心者が陥るドヤ顔プレイ遠距離編

ロックした方が早く拠点を落とせるのにノーロック
上らない方が良いのに上る高い場所

他なんかある?
989ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 21:27:18.83 ID:dlnlEi390
>>988
前抜けするも、敵リスタ地点で待機
990ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 21:40:22.19 ID:UXcDjnUDO
>>985
普通の進撃ルートを理解してるならそのルートに開幕撃ち込めるポイントをひとつでも多く探せ。
実戦じゃのんびりやれんから必ずトレモでな。
座らんと撃てんのだから進撃ルート、砲撃ポイント、乱戦ポイントに射線通る場所を
距離も含めてどんだけ正確に沢山理解してるかはタンクでNLポイントどれだけ知ってるか以上に大事だぞ。
991ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 21:44:30.67 ID:xUVfivoE0
>>988
ブラインドの場所で、赤ロックしても射角上げないとダメな場所でNLしてるのを見て「ロックした方が早く拠点を落とせるのにノーロック」と文句を言う。
992ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 21:47:21.34 ID:scZuOHMTO
1000ならジュアッグは格
993ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 21:50:03.14 ID:WtaSq4/h0
>>1000ならジオングは格
994ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 21:56:33.39 ID:1NwwSlPb0
>>1000ならシャアはフケ専
995ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 21:58:36.40 ID:PkIVplX0O
999ならジュアッグのメインはションベンバズーカ
996ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 22:08:21.14 ID:R/wETNDeO
ジュアッグは遠
アッグガイは格
アッグは射
997ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 22:28:29.42 ID:scZuOHMTO
>>1000ならオペ子が命令口調のキシリア様
>>1000なら戦場の絆明日から100円
999ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 22:42:54.56 ID:sRNkV7nH0
>>1000ならシャゲは200円に値下げ
1000ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 22:44:59.28 ID:08iKYon1O
>>1000頂けましたでしょうか?
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