BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ27
Q.始めてみたいんだけど、今からでも平気かな?
A.初期クラス(D5)では味方は人間、敵はCPUだけ、マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、基本的に自分とそう変わらないレベルの人と対戦できます。
Q.プレイ料金はどのくらい?
A.1クレ=100円
1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP(GPボーナス無)
1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP(GPボーナス有)
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q.友達と一緒に遊べる?
A.2010年10月21日のバージョンアップ(エアバースト)により、
仲間と同じ戦場に出撃することが可能な「クラン演習モード」が実装されました。
Q.模擬戦と個人演習の違いって?
A.模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの一つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU。GP消費は普通で、素材は入手できるがCP・勲章は手に入らない。
再戦を選んでいくと(ある程度までは)既定人数以下に人が減っても全国対戦が可能です。
CPUがまともに動かないので、コア突撃すると一瞬で終わることがあります。
Q.キャラクターパーツ(アバター)が全然選べないんだけど?
A.プレイ時間に応じて開放されて行きます。使用する兵装などによっても変化するため詳細な順番は不明。
多くのパーツ、武器類はプレイ開始直後は支給されていません。気長にプレイしましょう。
累計ポイント(pt)か累計バトル時間のいずれか(武器は各兵装でのptと時間)を達成すれば開放されます。
機体パーツの購入可能順“目安” タクティカルガイド(TG)より
・必要開放時間順(ポイント効率低)
ヘヴィガード<シュライク<ツェーブラ<ネレイド<エンフォーサー<
ケーファー<<ディスカス<セイバー<<E.D.G.<ロージー(未実装)<迅牙<クーガーS型<<ヤクシャ
・必要ポイント順(ポイント効率高)
シュライク<ヘヴィガード<<エンフォーサー<<ネレイド<<ツェーブラ<<ロージー(未実装)<<
ケーファー<<E.D.G.<<セイバー<<ディスカス<<ヤクシャ<<クーガーS型<迅牙
参考:ヤクシャ115,000秒or15,000pt、クーガーS100,000秒or17,250pt、迅牙97,500秒or18,375pt、ケーファー45,000秒or7,875pt以上
■クーガー(玖珂)
玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は僅かに落ちるがそれ以上に歩行が速くなる。円までの繋ぎに。
※頭・腕は好みで。
■シュライク(修羅)
修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力
修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい
※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。
■ヘヴィガード(HG)
HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。
HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。
※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。
■ツェーブラ(杖)
杖38頭:集弾性が修羅Vと同等で装甲は上。必要素材も安い。重量級キメラするなら是非。
■ネレイド
45胴:円1のSPとエリア移動の相互互換で、こちらの方が50重い。ベース・プラント防衛で頻繁にエリア移動するならこちらか
45腕:円1から重量が40軽くなり武器変更が上がって反動とリロードが減少。装甲を保持しつつ主・副武器を連携させたい方へ
■エンフォーサー(円)
円1胴:玖珂2胴とほぼ同性能で重量が150軽い。現装備で重量超過を気にする人にお勧め
円1腕:中量級屈指の良性能を誇る。中、軽量級アセンの第一目標としてもよい
円1脚:久我脚より積載量が多いので蛇や支の機動性が増す。中量アセンの第一目標としてもよい
■ケーファー
42脚:HGの最終型であるHG4脚とほぼ同等の積載量、ダッシュ、歩行速度を誇る
装甲も玖珂と比較すればだいぶ上昇し違和感なく強化できるが、出現が遅いのが難点
42胴:装甲、SP回復、ブースターに優れた重量系胴パーツで、玖珂2をより硬く、SP供給を強化した
ただしC扱いのSP回復は他のCに劣り、エリア移動にかかる時間も長くなってしまう欠点がある
■E.D.G
α脚:序盤では修羅脚に次ぐダッシュ性能と、良好な重量耐性を持つ。似た性能の役者脚よりも購入可能時期は早い
■迅牙
(軽中量機体)いずれのパーツも高性能でバランス良好だが開放条件がポイント・時間共に遠いのが最大の難点
■ヤクシャ(夜叉)
夜叉脚:軽量級にしては良質な重量耐性と装甲を誇る。修羅Xが遠く、特に修羅に拘りがなければこちらを選択しても問題ない
●武装カスタマイズ指標
※基本的に一番安い物を買うだけでかなり使い勝手が良くなったりもしますが、
砂以外の各兵装は初期装備でも十分頑張れる(特に重は初期が優秀)ので無理に買わなくても大丈夫
◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ
91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人なら。ただし使い勝手が38型、41型と大きく異なるので注意
(いずれ41型を買う人が多いので40型自体を使わなくても買って良し)
◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:威力も精度も落ちるが、オーバーヒートしにくい。撃ちまくりたい人、OH管理に慣れてない人向け
GAXガトリングガン:OH、強い反動、空転(入力開始から一定時間経過するまで弾が出ない仕様)があるが、余りある火力を持つ
コロッサス:単発威力は落ちるが、発射後から着弾が早く弾数が多い。高密度の爆撃ができ当てやすい
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点
サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てるものの威力が低く爆発範囲も狭い。施設破壊には便利
◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意)
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に
索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの
44型浮遊機雷:軽さとアグレッシブさの両方を求める人に。自爆注意
◆砂(優先度の高い順)
38式改:施設破壊が早い。スコープの倍率が高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率が良い
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手が良い
>>1乙
>>4のロージーはもう実装されてるので
初心者のみなさん気をつけて
8 :
ゲームセンター名無し:2011/09/26(月) 08:34:04.69 ID:0hwQVsSGO
魔剣入手後何を目標にしたらよいですか
ペ槍入手
10 :
ゲームセンター名無し:2011/09/26(月) 08:39:09.91 ID:0hwQVsSGO
了解です どっち人気ですか?
一番人気はデ剣
12 :
ゲームセンター名無し:2011/09/26(月) 09:03:00.24 ID:0hwQVsSGO
なるほど 勲章は消費しますか?
勲章は装備購入の必要資格みたいなもの
消費はしない
14 :
ゲームセンター名無し:2011/09/26(月) 10:31:49.27 ID:0hwQVsSGO
ありがとうございます
さすがに1200機はないですね
麻 メインの円1統一なんですけど、中量級メインで組むならどんなのがいいんですか?
>>15 フルクーガーSか脚を円3にまで育ててキメラ作り
それが大変なら迅牙・甲脚を買ってキメラ作り
装備は装甲を重視するか搭載する武装を重視するかでだいぶ変わる
戦闘重視なのかコア凸もするかでもまた変わると思う
>>16 ありがとうございます。そこを目指しながら、自分なりに考えてみます。
>>17 できれば次回の相談の時に
今搭載している装備と将来搭載したい装備も教えてもらえるとありがたい
>>18 それなら今させてもらいます。
ヴォル突38マ剣ACで前線のプラント奪取の戦闘メインでやっています。
>>19 将来的には蠍 41or強G デ剣orティアダウナー マルチウェイorディスタンス だと
思うんだけど、どうなの?グレネードランチャー系統は触ったことある?
触ったことないなら触ってみてほしい
前スレ使い切るまでこっちに書き込まないでね
答えてる方も
>>21 すまん
それと、今の今まで機体構成スレと勘違いしてたなんて言えない
すみません。
前スレの
>>998 難しいっていうかBランクは通過点みたいなものに過ぎないけど
pt稼ぎや昇格クエストを難しいと思わなくてもそれなりに時間掛かるから
クエストの条件が苦手だったりとかすると失敗もするだろうけど
大抵は数回以内でクリアして上がり、相応の腕になって上がっていくもの
剣ダッシュを覚えたら 狙撃のいい的になったので
すこぶる泣けてきた
どこから狙撃してくるか分かればなぁ 避けられる気がする
自分が狙撃に乗るという簡単な方法でわかるだろ
誰だって狙撃しやすいポイントは同じ
なるほど 確かに ちょっとやってみます
>>27 多分8割はお前の目の前か真後ろから撃ってるぞ
と、初心者スレだったか失礼
>>27 まぁ剣ダッシュも遮蔽のある場所に限定して使えば問題ないよ
友人がこまめにリロードしろって言うんですが、
弾が残ってる時のリロードってマガジン内の残弾分は無くなりますか?
>>30 BBにも大抵のFPS同様、『勝手にマガジン内の弾を整理してくれる神』が降臨しておりますゆえ、半端分の弾がなくなったりはしません
もちろん本当にサブマシンガンの総所持弾数が5発しかない場合は、どう頑張っても5発しかリロードされません
ありがとうございます
今まで無理に撃ち切ってました
>>31 そこはあの右腕のコンテナ内にそういう機構があるって解釈しようよw
カタパにマインXを置いたんだけど何度もスルーされる・・・
置く位置が奥すぎるのかな?何かポイントとかありますか?
35 :
ゲームセンター名無し:2011/09/28(水) 14:37:55.77 ID:o4Cr7qJvO
質問です、ダッシュに重量は関係してますかね?
例えば同じダッシュBでも重量が軽いのと重いのでは何か違いはあるんですか?
ダッシュスピードは変わらないがブーストは重い方が減りやすいとか
超過しない限り差はない
重量超過してれば遅くなる
超過していなければ同じ
ダッシュBなどの指標は超過していない場合の話な
ここのカタパルトは明るい所に置いてあるし、ここ自体明るいマップだから開けた所に置いてもバレバレだよ。邪魔にはなるだろうけど撃破はなかなか取れるもんじゃないかと
ヘビィマインは曲がり角。昇るリフトの終着点。ショートカットルートの建物上に置かれると迷惑なので止めていただきたい
特にベース前の小屋の屋根などはダメ絶対
>>34 ない。マインSを使うのが最大のポイントだったりする。
起爆判定と爆風によるダメージ判定の間にラグがあるから、
カタパ使われると爆風範囲外に逃げられてしまうのが最大の難点だからな
>>40 砕け散りながら射出されてたの見たけどラグのせいかな?
あれは笑ったw
39と40のクラッカーを購入したんだけど40の空中で爆発するのはデフォですか?
触ったら即爆発と聞いていたのですが・・・
40は起爆時間が0.5秒という超短時間なので
むしろ何かに当たって爆発するようなら自爆フラグ
40クラッカーはクラッカーシリーズのコンセプトの一つである
「どんな距離でも壁や物にぶつかったらすぐ爆発」という利点を
殺してしまっている気がするが、どうなんだろうか
>>33 今でもFPSやってて移動だけで暇な時に『あ〜今マガジン整理してんだろなぁ』とか思ってるよwww
ヘイローなんかは、マスターチーフのバックパックにマジックハンドが付いてて背中でチョコチョコと作業してるイメージ
45 :
ゲームセンター名無し:2011/09/28(水) 18:40:10.66 ID:upA27SI1O
>>34 カタパの上に置いてもまず踏まない
置くならカタパのすぐ手前の地面
>>35 Wiki見れ
超過してなけりゃ同じ
>>39-40>>45 レス感謝。ラグの関係で起爆しないこともあるんですね
カタパ前の地面とカタパが重なるところに置いてもダメだったので今度は地面に置いてみます
>>46 ラグもあるかもだが、基本的にメジャーすぎて皆警戒してるだけ
マインは心のすきまにしかけるもの
曲がり角や階段の上ったところ
A4なんだけどこないだ引っかかりまくったぞ。
何度もかかりすぎて粘着されたw
俺の場合はマインSを凸パ前と凸パへ向かう定番ルート上に置いておく。
>>34 昔だとカタパ上もありだったなぁ。カタパ前に置くのが定番なので
それ飛び越してカタパ上から飛ぶ奴もいたし。それを見越してカタパ上
にも置いておくとか。
まあ今じゃ結局どっちもマップ変更初日くらいしか通じないけどね。
>>47 最近はリア重が心の準備(バリア発動)を済ませてから踏みに来るから困る
>>46とは違う者だが
旧ブロアだったらマインは何所に仕掛けるのが良いですか?
やっぱり回り込まれ易い住宅街の道ですか?
39に大体書いてあるけどね
>>51 Bプラリフト
Dプラ階段
Cプラ橋の下(マナー違反)
ベース前の小屋の屋根
ベース門の勝手口
あとはEプラ周りの足場とカタパルト周辺
おまけでベース前ガンタレに仕込むとお小遣い稼ぎの凸屋が吹き飛ぶ
>>52-53 ありがとうめっちゃ参考になった
最後に一番重点的に置いた方が良いのはベース前の勝手口でおk?
>>54 最近勝手口利用者少ないから優先度は低いよ
保険程度に考えた方が良いと思う
砂や重メインの人の動画を見てると、味方に砂とか重が多くなると
「麻乗れカス」「戦犯」「コイツは味方にいらない」などと罵るコメが増えます
状況を見て兵装を乗り換えるのは基本だと思いますが
鈍足アセンでの麻凸にどれだけの効果があるのか?とか
いつも周囲に合わせて得意な兵装を捨てなきゃいけないのか?とか
いろいろと疑問に思ってしまいます
得意な兵装で押し切るのは、どれだけ活躍してもマナー違反なんでしょうか?
どうも一部の人が煽ってるだけでなく、共通認識として砂重を叩く流れがあるように感じます
マナーではないよ、叩かれやすい傾向にあるだけだから。まあ最上位に行くと傾向ではなく鉄則になりそうだがw
ベース前取ったらAC使えばHGだろうが凸出来るし鈍足は理由にならないよ
ていうか状況がわかんないけど別に蛇が多くてもまあ・・・何とかなるだろ
砂は別な
プラ戦が劣るからやっぱり味方に負担かけてるよね
だいたい押し込まれて砂4とか麻乗れよって思うだろ?状況にもよるが
刻一刻と変わる戦況に得意な兵装のみで対応できるなら文句言われないんじゃない?
下位戦は戦況がのんびり変化するからなんとかなるけど、
上位に行くと目まぐるしく変わるからそれに対応するセンスや技術は身につける必要はあると思う。
麻は比較的多くの状況に対応できるけど、砂は対応できる状況が少ないからお荷物として嫌われる。
重はプラント制圧力は高いけど、トロいから上記の戦局対応がしにくい。
重は鈍足な分、先を読む力がより一層必要な兵装だと思う。(芋蛇除く)
たとえ麻に乗ってようが流れ読まずに好き勝手やってたらチームのお荷物になるよ
砂は他兵装より3倍働いてやっとトントン……とまでは行かないかもしれないが、それぐらいやんなきゃ戦力に数えにくい
そりゃ下位に変な砂がいるわけだ。実力差のせいで、元から初心者よりは2倍くらい強い状態なわけだし
でもな砂がいないのも負けフラグだぜ
下手な麻に乗るくらいなら得意な砂で頑張るのはありだし
砂がいないと勝てない状況はない
プラント踏まない砂は40おにぎりと適当なVOLT系使った下手な麻(こちらもプラント踏まない)とようやく対等か爆風無いのでそれ以下ってぐらいじゃね?
まぁ2人3人4人5人6人etc…にならなきゃ砂はどうぞお好きにって感じではあるが…ってこりゃ雑談だな。すいません去ります。
>>61 それはあんたの都合だろ
初心者向けのアドバイスになってねえぞ
開発者自らが砂は弱くデザインしたって言ってるんだから、どう頑張っても砂に乗る限り自己満足はできても勝ちには貢献出来ないってことでしょ
その凝り固まった考えもも初心者アドバイスになってないと思うよ?
ま、実際こんな感じになるから砂に乗るときはご一考くださいって感じだなw
砂で芋るくらいなら偵察機バーストしてる支援の方が
戦闘厨の俺的には嬉しいわ
自分が楽しむことが目的なんだから、狙撃に固執するのも良いけど、
クラスが上がらない事は覚悟しておくべきね。
得意兵装ばかり使ってるだけじゃ、勝利が前提になる上のクラスでは通用しないから。
まあでも、始めたばかりなんだからあんま気負わずに遊ぶといいよ。
ゲームはストレス解消の為にやるんであって、勝ちに拘ってストレス貯めてちゃ高い金払って遊んでる意味ないからね。
初心者スレで喧嘩すんな。
砂はタレの排除とか一応仕事はある。ただ、とにかく継続火力がないのが問題。
具体的に言うと、ヴェスパインは標準リロ腕だと秒間1000の火力しか無いのだ。
これは全て当てた場合で、1発でも外せばここから更に下がるわけ。
そんな砂が3人も4人も居た場合、前線が持たないで押し込まれて負け易くなる。
そもそも砂は、狙撃するにせよジャンプマイン撒くにせよ奇襲するにせよ、
それらの仕事は前線を支えてる味方が居る中で敵の意識の隙を突いてこそ効果が上がるもの。
だから、前線が崩壊してしまう3人以上も砂が居るってのはセオリーとしてNGなんだよ。
俺は撃破数稼げてるとか俺は砂でも禿げないとかそういう話じゃない。
それが出来るのはあくまで前線を支える味方が居てこそなんだ。
実際、砂でタイマンとかコア防衛とか安定したアベレージ残せないでしょ?
砂に乗るなとまでは言わんが、砂しか乗れないってのがマズいんだよ。
既に砂が居たら別の兵装で出られるようになってないと、クラスが上がる程に辛くなるんだ。
某突撃砂とか、誰でも真似できる訳じゃない一部の変態を除いた一般論で言うとこんな感じ。
>>68-69 逆に、砂を毛嫌いして絶対に乗らないというのも確実に上達の妨げになるし、戦い方も狭くなる。
よく比較に出される戦場の絆と違って普段へ他に乗っていて用があるときに砂に乗り換えることもできるのだから、普段は他兵装メインでも砂に乗れるようになっておいて損はない。
その意味でいろいろな兵装に乗れるほうがいいというのは同意
そうだ遠雷買おう
銅片が大量に欲しいのですが効率のいい稼ぎ方ってありますか?
>>72 個人演習でコアを早割りするのを繰り返すと出るかも
貢献以外のスコアは極力取らない
あとはイベント交換
>>73 イベントがよくわからなかったのでwiki見てきましたがイベント戦の報酬って交換なんですね
今度行われるイベントを開始日にやりまくればEPがっぽがっぽってことでおk?
>>74 がっぽがっぽ稼ぎたいなら
ポイントプレイに徹したほうがいい
攻撃側ならなるべくフルタイム(580秒くらい)に近い時間を使いながらポイントを稼ぎ
防衛側ならフルタイム(600秒)守りつつポイントを稼ぐといい
>>74 別に開始日じゃなくてもいいが、その認識でOK。
もう少し詳しく説明すると、イベント戦は試合が終わっても報酬が貰えない。
その代わり成績に応じてイベントポイント(EP)が貰える。1試合で大体200〜500ぐらい。
10試合もやれば3000EPぐらいたまる。
で、試合終了後にポイント交換ページが表示されて、そこで400EP支払うと素材箱が1コ開けられる。
素材箱は鋼鉄系、ニュード系、稀金属系の3種類があって、
たとえば鋼鉄系の箱を開けたなら鋼鉄系の素材が5個貰えるわけだ。
全国対戦でも報酬箱5個開けるのはそう難しくないけど、イベントの素材箱は系統が選べるって点が違う。
素材ならイベント!
ってのはまああるけど別に全国でピロピロしながらゆっくり集めてもいいんじゃね
勲章も貯まるし
>>70 砂も乗ったほうがいいかね?
そりゃマルチファイターや砂章が欲しくないと言えば嘘になるが
プチムチ止めてまで砂に乗りたくないし
質問で登場するまで砂の話はやめといた方が
>>74 ぶっちゃけると「がっぽがっぽ」と量が欲しい人なら、イベントよりも全国がオススメ。
EP400で素材5個な訳だが、談合ナシでアベレージ400いく人なら全国で5個普通に出すから。その上全国ならダブチャンもある。
それに素材が大量に欲しいって事は、持ってない装備が大量にあるって事なので、同時に勲章も狙える全国が更に有用。
>>77>>80 全国では系統がプレイの影響を受ける。
そしてその結果銅が出ないから、大量に欲しいと思うんじゃないか?
まあ、レア1が足りないと言う程のプレイ回数じゃ、その内他の素材も足りないってなるだろうし、
長期的に見れば全国で凸の練習しながら貢献稼ぐ方がいいのは確かだが。
てかイベントばっかに話が行って、一番最初の回答に出てる個人演習はスルーか。
希少のレア1、2ならそこそこ効率いいのに
>>46です。昨日出撃してきたら見事にマインXが活躍してくれました
やはりカタパの奥に置きすぎていたのか、少し手前の地面に置いた方が引っかかってくれました
あとみなさんの言っていたとおり、リフトの乗り始めや終着点、ベース勝手口に置くと効果大ですね
いつかリムペXを買おうと思っていましたがこれはハマりそうです。改めてありがとうございました
一週間ほどROMってたけど今からゲーセン行って始めるつもりです。
とりあえず万札持ってチュートリアルからやってくる。財布ブレイクしたら笑ってくれ。
>>83 やめろ引き返すなら今のうちだ。
もし、こっち側にきてしまったら、ようこそ。
戦場で会おう
85 :
ゲームセンター名無し:2011/09/30(金) 11:54:35.43 ID:SBxm+R+G0
いついかなる時も負けたのを味方のせいにしちゃダメですか?
>>85 味方のせいにしてもいいし、自分の実力不足だったと考えるのも自由だ
そんな君にはこのコピペをあげよう
508:ゲームセンター名無しsage2010/03/18(木) 20:38:54 ID:zQhxt7Rk0
【戦犯は誰だ】
勝とうと思った
├no→お前が戦犯
└yes
└コア凸された
├yes→ベース防衛をしなかったお前が戦犯
└no
└コア凸した
├no→他人任せで凸らなかったお前が戦犯
└yes→kill差でひっくり返されるリードしか作れなかったお前が戦犯
戦犯という言葉がいかに不毛かよくわかるコピペだな
だ、誰の頭が不毛やて?
誰がハゲやねん!
>>78 別に、炸薬連式と素敵ボムで爆発物ばらまきながら、
マグネタイザーとナイフのコンビネーションで激戦区を
制するIIIガチムチ砂でも構わないんだぜ?
おいおまえら毛ーファーさんに謝れ
大喜利は本スレでやれよ
自分に向けられたチャットと全員に向けられたチャットってどう区別するの?
>>95 チャットログ出してるか?
オープンチャンネルと違ってプライベート通信だと濃い黄色で表示される
>>90 なるほど、なるほど
今は初心者向けということで38式改持ってるけど
ちょっと炸薬連式買ってくるノシ
98 :
>>74:2011/09/30(金) 22:25:46.64 ID:hNlOT3Je0
回答たくさんありがとうございます
今月始めたばかりなのでプレイ回数は少ないです
個人演習とイベントやって貰いやすいと感じたほうで回してみます
自分で結論を出した後に書き込むのもアレだけどA〜Bクラスで基本操作が判って最終的な目標の装備を揃え出した時に足りないのは誰でも超剛性メタルやメタモチップやニュード群体だからね
素子や銅片が足りないのはプレイ数不足が原因でたくさんプレイすれば必ず集まるよ。だから地道にプレイするのが一番おすすめ。今は要らない素材を引いてもいつか必要になるよ
そして初心者であればあるほどイベントでポイントを稼ぐのが難しいから400ポイント集めて素材に交換するのに必要なGP≠お金がかかるよ
これはイベントが開催されたら自分が何試合イベントやれば400ポイント貯めれるか試して普通の試合だと平均的に何個素材が貰えるか比べるといい。多分普通の試合の方が数はたくさん集まるはず
ただイベントの素材箱は高レベルの素材が出やすいから超剛性メタルとかが欲しくなった時は非常に有効だよ
これPCからとかだとすごい見辛い気がしてきたのと連レスすみません
最後に
ttp://www12.atwiki.jp/borderbreak/m/pages/12.html?guid=on#id_c012a0ff ここ見れば判るけど個人演習は低レベル素材が出やすいのは確かだけど最大4箱までしか貰えなくて同じポイントを稼いでも≠同じお金をかけても少ない数しか貰えないよ
戦闘重視でやれば金属系が出やすいのは普通の試合も一緒。そしてCPUとの戦闘はマップの確認とか新しい武器の使用感の確認には使えるけど人間との戦闘には役に立たないよ
どうしても人間と戦闘するのが嫌だ。お金と時間がかかってもいいから低レベル素材だけ欲しい、高レベル素材の装備は買わないし。人間無しでコア凸の練習をしたい…そんな人がCPU戦をやるんじゃないかな
装備が弱いから一対一でなかなか勝てない。試合も負ける。素材を集めて強くすれば勝てるのではというのは勘違い…というのは言い過ぎだけど本当に大事なのはAIMと判断力と知識だよ
そしてそれは対人間の試合をたくさんやったり上手い人を後ろから見たり友達になって教わったりしたら身に付くものだよ。つまり勇気友情努力だよ
長文になってしまったけど適当に流し読みしてこれからもBBを楽しんでくれると嬉しい
昨日BB処女を捨てて来た者です。
財布ブレイクはしなかったものの、ブーストの管理が難しく蜂の巣になってました。
あと、ポイントが30行かないこともしばしば。200越えてる人は初心者狩りかもしれませんが、それでも自分のポイントが低すぎるとは感じられました。ポイント稼ごうにも戦闘は蜂の巣、プラント占拠はブースト切れまくりで時間が掛かり、どうしたものかといった感じです。
ブースト管理については屈キャンとかステキャンとかあるけど、最初から練習しておいた方がいいんですかね?
屈キャンとかはまあ・・・最初はいいんじゃね
覚えるにこしたことはないけど
月並みだけどやっぱり最初はブーストを切らさない意識とロックとリロードかな
そして蜂の巣ということは突出して前に出てる可能性があるので
味方と一緒に手榴弾投げながらダラダラ前に出ればおk
CD戦で黄金武勲とか取ってるやつは多分サブカかニュータイプだから気にしないでいいよ
>>103 ありがとうございます。味方と一緒に行動することは簡単そうなので次は意識してみようと思います。
ブースト管理なんですが、切れる前に歩行で回復ですよね?あんまり歩いてる人を見かけない気がするのは気のせいでしょうか?
あと、サブカっぽい人のCNがホモネタなのは偶然でしょうか?
>>102 最初のうちは
・なるべく一度に2人を相手にはしない
・…がプラントを取られそうならとにかく手榴弾投げながら突っ込む
・リロード&ロックを忘れない
・遠めの距離からとりあえず手榴弾(ECMかバズーカ)を投げて牽制→サブマシンガン(マシンガンorガトリング等)で突っ込む
・オプションで照準の速度などをいじってみる
あとは右親指、人さし指、中指
左親指、人さし指、中指
…の役割を体が覚えれば後は勝手にA32ぐらいまでは普通に誰でも行けるようになる
CD戦のサブカはホモかよぉ(驚愕)
>>105 ……最後一行に傷つく人いるぞ?あんまり軽々しく言わないでくれ
というか全俺が傷ついた('A`)
最後に(キリッを付けるべきだったなw
今まで全身ヘビガで来たんですが、正直ヘビガに未来はあるのでしょうか
他人と同じはつまらないと思いやってきたのですが、高クラスの動きについていけない感じがしてきました
ちなみに、兵装は支援以外使ったことありません
HG以前に支援しか乗れない状況に問題あり
最低二兵装は使えるようにしよう
せっかくHGなんだから蛇に乗ってみよう
ちなみに最上位戦でもHGは普通にいます
堅さは強さ(キリッ
未来ってのがどのレベルをさすのか分からんが、
HG使いでもSクラス到達している人はいる。
支援だけじゃなくて重火力や強襲も使えるようになろう。
無理とは言わないけど辛いんじゃないかな?特にここはマップが広いし
一度シュライクXXUXを買ってみて装備して試すのをおすすめしたい。世界が変わるかも
もしくはクーガーSを買えるならフルクーガーSかクーガーSクーガーSシュライクUクーガーSを目指してみるのも良いかも
一通り使った上でHGと支援を選んだなら、頑張ってほしいし応援する
HGと支援以外を触ったこともなしにマイノリティを気取ってそんな質問してるなら馬鹿じゃねえの?としか思えん
上位にもHGは居るよ
機動力が低いから数は少なめだけどね
エリア移動さえ気にしなければ胴は優良な性能だ
>>110 HGIIIやロージーは軽量級とは全く違う戦い方が求められるのはアタリマエのこと
麻なら魔剣の斬り合いに勝てるように、蛇ならバリア漢撃ちで確実に敵をコング大破させられるようにがんばろう
厳しいお言葉ありがとうございます。
正直、他とは違う俺かっこい(キリッ を気取ってる事は確かです。むしろそれが生き甲斐です。
差し当たって、取り敢えず重を使えるよう練習してみます。
今から軽量装備揃えるのしんどそうだなー
はじめたころはそんなもんです
それでも楽しいと思って続けていればそのうち慣れてきますから大丈夫
開店凸したら財布がブレイクしそうな勢いに…。
>>104ですが、仲間の動きをレーダー見て意識してたら50ポイントくらい安定してきました。本当にありがとうございます。
>>116 最初は初期ヤクシャで十分だと思うけどな
まずはフル修羅Tだろう。
おれはB1くらいまでフルHGで、チマチマ修羅T集めててある日使ってみたら世界がchingeした。
重量級は堅いから使いやすいような気がするが
機動力が低く軽量級よりも早め早めの判断が必要になるから基本的に難しい
素材なんて続けていればそのうち溜まるのでクラスが停滞し始めるA3以上の連中なら
複数の系統の装備を持っていて軽量も重量も経験してる人も結構いる
>>112 狙撃を外したのは自分がいつも狙撃されるから恨みがあると解釈していい?
役所か修羅かは調べて使い安そうなものにしてみます。強襲は武器もないので頑張ってみます。
重機か強襲でA2でへたくそを晒してたら、多分私なので罵ってください
狙撃使いっぽい文章だけど狙撃に撃破されるなんて個別に他の兵種と比べても圧倒的に少ないから怒るも何もねぇ?
開幕狙撃二枚以上居て戦線崩壊してつまんない試合になった方が多いや
>>122 狙撃に乗っても大して上にいく足しにならんからだろ
狙撃しか乗らない俺が言うんだから間違いない
>>124 それは「A型は蚊に刺されやすい」理論じゃね?
砂でも撃破数は他に劣らない、つか大抵上位だし
麻9砂1の敵に一回ずつ撃破されて「麻に撃破されやすい」言ってるようなもんじゃないのか
まあ、砂がどうしてもやりたいんですってやつが来るまで砂使いは自重しとけw
各人思う所はあるだろうが砂談議スレじゃないしな
共にBBの裾野を広げようという事で
質問どうぞ
>>122
そもそもフルHGの話だろ
コア突に麻に乗ることはあっても、砂にはまず乗らない
玖珂Uからネレイドに移ったおれは異端だったようだ
いや、単純にプレイ時間が足りなくてここまでしか開放されてないだけなんですけどさ
現在B3 玖珂Sヤクシャはいつ頃開放されるのだろうか・・
131 :
112:2011/10/01(土) 19:31:18.29 ID:kr1XOTyq0
>>122 IDは違うだろうが112だ。
112はもしもしからだったので説明不足になったようだ、すまない。
あくまでも「フルHGで」多兵装も使えるようにということで
強襲支援重火力とした。
いくらなんでもHGで狙撃は無理があるだろJK、ということ。
ちなみに俺はガチムチ乗りなのでそれほど狙撃に撃破されたことはない(ミリ残りが多い)
狙撃を恨んだ事はないから安心していいぞ。
Bクラスからが本当の戦いってのは本当だったのか…。
Cから脱出したらまたフルボッコじゃないですかー!やだー!(例の海のAA)
>>131 >>122は明らかに「狙撃は〜」って話をループさせようとしてるようにしか見えなかったけど
>>132 Aに上がった時も同じような事を感じる事でしょう
途中で全然躓かない人も何度か躓く人もいて個人差はあるけど誤差程度
要するにみんな通る道というか、慣れたら自然に上がっていくので気にしないでok
Bで周囲の装備がランクアップし
Aで周囲の人間力がランクアップし
A上位で周囲の戦術眼がランクアップし
Sで考査が厳しくなり
SSにいるのは化物ばかり
あぁ、そだそだ
>>90=
>>97だけどもう炸薬連式持ってたわw
ちょっとずつ使っていくかも試練(^_^;)
41手瑠弾がうまいことコアにあたってくれないんだがガ
なにかコツってない?
>>139 曰く、「コアをおっぱいに見立てて下乳を狙え」
実際、割と下のほうに当てれば結構入る
なれないと感じたらとりあえず個人演習で練習してみるといいかと
>>140 ちょっと下乳ってのが分からないから参考画像が欲しいんだけど。
>>129 そんなこと無いぞ
おにぎりより素敵ボムの方が入れやすいし、迷彩がないと凸出来ないって人もいる
>>143 フィオナさんのをいつも拝んでるだろ!
>>145 (フルHGで)コア突に麻に乗ることはあっても、(フルHGで)砂にはまず乗らない
話の流れってのを読もうず。
147 :
ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 23:10:41.26 ID:ZKdFHShNO
フルHGで?
>>146 フィオナさんの乳はにs…うわなにをするやm(大破)
>>139 個人的な体感による話になるけど、41手榴弾は自重のせいで
高度があがりにくく、イメージしていた軌道と違うことがあり
コア下半球を狙ったつもりが、コアと受け皿の間を抜けた
と言う失敗も結構あります。
そこで、目安としてコアの白と緑色の中間あたり、
コアをおっぱいとするなら、中心部の白く輝く部分を乳輪とみなし、
乳輪とおっぱいの一番下の境目あたりに残弾数を示すゲージを
合わせて投擲すれば結構入ります。
後は、個人演習等での練習と本番時でもコアに対して
きちんと真っ正面を向き、投げる瞬間は静止
最低限歩き状態で投げる事を忘れなければそこそこ入ると思います。
ステップ中、ステップ直後の投擲は左右のぶれが発生しますので注意してください。
ダメージ的にはどんなもんでしょう?
着弾即爆発だとクラッカーのが楽なのかなと
リロードの横バーを下三分の一あたりに持ってくるようにして投げるといい感じな気がする
うん、わかりにくいな、すまん
結局個人演習が一番分かりやすいという罠
対コアは威力低すぎてサペ撃ってるほうが早い
あまりGPは個人演習で自軍コアに投げてみる事だね。
移動しながらだとかなり外れる事が体感でわかると思う、
本番では敵自動砲台の迎撃もありなかなか立ち止まるのは難しいから、自分に向いてないと思ったら回避しながらコアを撃てるミサイルスロアーや、クラッカーへの切り替えも考えるといい。
>>150 単純に当てるだけならクラッカーの方が楽かもね
効率で考えれば41の方が良いけども
クラッカーは威力が低すぎてコア攻撃に不向き。何度もリロード出来るほど時間もないしね
安定の41か一発撃って即退場するくらいの気持ちの強グレで十分だよ
ファルコン偵察機は策敵範囲が狭いので策敵時前方左右正面で大体30°おきに三発一気に撃ったら味方からマシンガンを撃たれました。
使い方が間違っていたのだと思いますがファルコン偵察機はどのように使うのがいいのでしょうか?
>>157 ・偵察機使うなセンサー使えニダのセンサー信者
・ファルコンの運用法を知らずにスコア厨と勘違いした自称勝利厨様
おそらくは後者の可能性が高い
以前使ってたけどファルコンは索敵漏れ防止したいなら複数撃ちが基本だからそれでいい
まあ現状はそういう運用するつもりならできればロビンが欲しいところだけど
>>157 考え方は合ってる。
だがそこまで分かるなら、今のマップとファルコンの相性が悪いのも分からないか?
買えるならアウル、買えないならラークの方がこのマップでは有効。
まあどうせなら初期でもセンサーの方が守るには向いてるんだけど、絶対ではない。
センサー使ってると、穴埋めや敵センサーを炙り出す偵察機の存在は有り難いからね。
おにぎり入れそこなって防衛の敵を2体倒した!
マルチバスターも貰ったしポイントもコアにダメージ与えた時より多い!
>>143 格ゲーのほうのBBに出てくるマコトを参考にしよう
>>160 しかもその後はコア殴りほうだいだよ!
>>157 マシンガンならまだマシだろ
剣FF(それもご丁寧にしゃがみ斬りで)されても文句言えないぞ
というか、ファルコン持ち込んでる時点でFF覚悟しておけ
SA戦ならFFされても文句は言えんが、A12戦までならファルコンでFFは相手がゴミ過ぎ
>>158 >>159 あるがとうございます。今C1で支援装備を更新中なので
ちょっとまだセンサーやアウル・ロビン偵察機はまだ買えません・・・。
ラーク偵察機の方がまだ良いのですか?
アウル偵察機かセンサーを買えるまでラーク偵察機で乗り切ることにします。
>>164 wikiにもあるがラークは偵察機系統では安定感のある出来る子
偵察範囲と偵察距離のバランスがいい
まずはこれを使って、不満が出てきたら用途によって別に変えていけばいい
ファルコンは偵察漏れが発生しやすいし(横幅のある市街地ではなおさら)
玄人向けで、マップを選ぶから何か思惑があるんじゃないなら使わんほうがいい
少なくとも、ラークを使って「どこに」「いつ」「どのように」偵察機を飛ばせば効果的かを掴めるようにになるまでは
ID:LTCtKFE/0
初心者スレなんだからあんまりふざけんな
そのランクだと誰もセンサー持ってないだろうから
センサー見つけるために使うってこともないだろうしね
ファルコンは射程が長いけど範囲がせまいもんなあ
縦長なマップなら行けるけどそれ以外は敵陣のセンサーあぶりだしか、巡回探し専用になっちまう
普通のマップでファルコン無理にでも使うなら必ず二回方向を分けて発射しないといかんなあ
>>167 いや、自己補給用に使うならともかく、弾薬補給系の勲章狙えるのは今のうちだけだぜ?
Bクラ以上で弾薬補給狙いのプレイしたら確実に地雷扱いされる
弾薬勲章が必要な装備なんてまだないし、勲章コンプリートは趣味の領域
プレイや立ち回りが精一杯の初心者にそんなアドバイスされても…
>>164 スネ凸狙いだとファルコンはセンサーの位置暴きに重宝します
ファルコンは敵陣に自身が進攻する、進攻する味方の援護には最も適していますプレイスタイルに合わせて選んでね
だがCランクならまだ無理に武器揃えなくても良いよ
ぶっちゃけワイスマ買うだけで十分だよ
>>170 それはない。なぜなら分かってる味方が居ないから
NGされようがFFされようが弾薬を狙うのはAランのが良い
ついこの前A3で弾薬箱ポイポイしてきたけどNGもFFもされなかったし取ってくれる人もよくいたよ
ちょうど爆発物使うだろうなと思うあたりに撒いたからかもだけど
ダリーヤのベース前の河に沈めてくれるとありがたいな>弾薬箱
>>164 ファルコンは敵を網羅的に探知するのではなく、
遠くにいながら見たい箇所をピンポイントで確認するような使い方になる。
横幅の細〜いマップによってはエリア探知にも使えるけど、
基本的には奇襲したいプラントを確認したり敵センサーのテンプレ位置を洗い出したり。
前線サポートならラークでいいよ。
>>174 そういうネタ交じりの雑談を初心者質問スレでするな。
質問者がマジなのかネタなのかも解らず戸惑うだけ。
まあ高クラスになれば勝たないとどんなにスコアが良くてもCP減るからね。
そんな時に弾薬持ちが味方だとちょっと・・・
>>175 いや、コアに叩きこむべき遠雷は20発しかないからね(自動砲台一つ壊す必要があるのでそれより3発ほど少なくなる)
そういう時に弾薬箱を沈めてくれてるとあと20発叩き込めるようになる
ホバー切って沈むのは一瞬だから、ダメージもそんなに受けないし
178 :
ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 12:10:45.37 ID:OD4Yeosb0
NGID:LTCtKFE/0
>>177 そんな敵ベース前まで来た支援が、お前が奇襲まがいの事するまで生きてるとでも思ったか?
大体そんな個人的要望を初心者スレで挙げられたってスレの趣旨にうんぬんかんぬん。
お前もう黙れw
また、砂使いかw
次からコレもテンプレに入れようぜw
狙撃兵装の初期装備は初心者には使い物にならないレベルなので、
38式狙撃銃・改 マーゲイ・カスタム 光学迷彩・試作型 を揃えるまでは戦果を期待できません。
砂とか6回くらいしか乗ったこと無い
麻は600超えてるわ
それなら、麻と重の組み合わせは最悪、を入れたほうが助かる
SS剣USならまあ麻蛇いけるんじゃないの
どっちかに特化した方がまあ明らかに強いけどね
>>184 そんな機体が買えるなら最早初心者と言うには程遠い
初心者のうちは麻と重は同時に使えないくらいの解釈でいいだろう
今、コンパスツールってどこにあるんでしょうか?
ググれば出る
やっぱ休日はガキが沢山湧くな、次の質問どうぞ
隣のクラスの山本さんに告白したいのですが、なかなか勇気が出ません。
どうすればいいですか?
これから始めてみようかと思っているのですが、各キャラクターのボイスとか纏めてある動画とかありますか?
>>189 知ってる限りだと無いが
最新のBB.TV(vol17)を見ると
アレックス、牛マン・・・熱血
ブレちゃん・・・インテリ
クラちゃん・・・お嬢
ダブちゃん・・・少女
とベースキャラのボイスが割り当てられてる。
まぁ今はニコニコ動画とか無駄に多いし適当に動画見てみるとアバターは抑えられると思う
>>185 確かに、クーガーS脚を手に入れるまでは、強襲と重火力の両立は困難だな。
強襲&支援 支援&重火力 のコンビを推奨としておくか。
>>187 「ボーダーブレイク コンパスツール」でググったが出ないぞ。
1430.zipが消えてるから聞きに来てるんだろ、検証もせずに切り捨てるとはガキだな。
ワシの若い頃はなぁ、ダンジョンに方眼紙片手に潜って自力でマッピングしたもんだ
これだから最近の若もんは…
ネタレスは本スレで
4までは1フロア20*20だったのに5から突然限界突破したよな
おかげでマッピングにえらく苦労したぜ
>>189 声質は動画漁ればいいし、台詞ならある程度はwikiにのってるよ
キャラはモチベに関わるから気に入ったのを選ぶんだぞ
まぁいざとなれば変更は出来るんだけどな
アバターパーツを捨て去る覚悟があれば
>>193 後出しで煽るな。
そういう時は最初から「ロダのzip消えてるけどコンパスツールは今どこで手に入る?」とか
相手にも理解出来るように質問するのが常識。
で、試しに俺もググったら作った奴が「身内用だから拡散すんな」的な発言で
ロダからも削除された経緯が出て来たんだが、お前は何をどうググッたの?
どうしてここの人たちは毎回上から目線な上に即wiki読めだのggrksだの
初心者じゃねーだのうるさいんですか?
もうBB用のどんな質問でも全力で答えるスレ作ったほうがよくね?
荒らす奴もアレだが脊髄反射してる自治厨もウザい。
前々から時々言われてたけど「初心者」はもういらないと思うわ。
wiki読んだりググったりは最低限のマナー
酷いブーメランを見た
さすがにwikiぐらい読めよwww
「wikiに書いてある」って事を教えてるじゃないか。
質問スレは主人に仕える召使いの如く手取り足取り1から100まで世話し続けるのが目的じゃなくて、
最終的にはアセンも立ち回りも兵装武器選びも自分でできるようにルーキーを育てるのが目的でしょ?
なら明確な答えがある質問については調べ方やまとめサイトを教えるのも回答の1つだと思うよ。
30過ぎても童貞なんですがどうしたらいいんでしょうか?
ソープ等は行きたくないです
で、その結果が
前レスの
>>157に対する
>>159とか
>>162の何故か初心者に凄む回答とか
>>186のコンパスツールに対する
>>187とか
>>193、
>>197の質問の仕方が〜..な嘩。
こんなんじゃ初心者も質問したくてもできないでしょ。
現に本スレの流れは相変わらず速めだし、ここで質問すれば即レスは飛んでくるのに
一日の質問数1、2個とかふるいにかけすぎ。
wikiみろっつってもwikiには否定的な文章が書けないっていう点から勘違いも生みやすい。
それで結構こじれてる質問も見るね。
ぶっちゃけ大抵の疑問はwiki読むなり実際にプレイしてちょっと試すなりすれば
解決するからそもそも滅多にここでするような質問は出てこないと思うのだが
否定的な文くらいちらほらあるけど…?
ていうかこいつ絆の全力質問スレ建てたのと同じ奴だろ
相変わらず言ってることの意味がわからん
>>188>>204 女の子と仲良くなりたいならゲームしてないで自分を磨きなさい
アミューズメントマシンショーの番号欲しい初心者の方ってまだ居る?
まあ、wiki見ろで済ませるのは楽だが、それじゃこのスレッドの意味が無いよね。
こちらはタダの教えたがりだから、気軽に質問して欲しい
>>209 いや、どんだけ過保護する気だよ。テンプレ、それも
>>1に
>>まずwikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください
>>質問する時は、書き込む前にスレのテンプレと公式サイトは見ましょう。
>>現行スレおよびwikiの検索もしてみるとなお良いです。それでも疑問があったらここで質問をどうぞ。
って書いてあるんだがな。
どんなスレでも、まず過去レスとテンプレを読む、読んだらテンプレに従う。なんてのは基本中の基本だろう。
ここはBBの初心者質問スレであって、ネット&2chの初心者教育スレじゃない。
答えたい奴が応えればいいしwiki見ろで済ませたいならそう答えればいい、それも回答の一つだろう
質問の仕方も回答も人それぞれでいいじゃないか
211でいいんでない?
>>211 いや、いいわけないと思うよ。
テンプレを読まない&守らないなんてのは、言ってしまえば「荒らし」と同じだし、「wiki読め」だけでも親切すぎる位だよ。
そんなのに一々丁寧に回答してたら、他スレやしたらば等で蹴られる駄目質問主が集まるクズスレになりかねないよ。
さすがに機体のパラメータ聞いてくるやつはどうかと思う
ぶっちゃけこの手の初心者質問スレはwiki読まない質問者の隔離場の意味も含むからいいっちゃいい気もするが
ルールを押し付けんなよw
質問者がルール守ってなくて答えたくないなら答えなきゃいいんだよ
スルーしろ、それをしない結果が無駄にスレを消費して
次の質問者が質問し辛い状態にしてるだけだって気づけ
質問スレは答えたい奴が自分の知識ひけらかす場所だろ
>>215 俺もそんな感じで良いと思うし、調べれば分かる事を調べないならそれはそれで良いんじゃない?
答えを見つける・見つからなかった とかで無くwiki で調べるって事をしないのなら、そこまでで上達する気がないって事だと思う(キリッ
自分で調べた事なら大抵頭に残るしね
>>186 コンパスツールは開発者がアドレス貼るな、アクセス急増したら開発停止するって言ってるから貼れないのよ
ひねったググり方すればすぐ出るよ
>>187の回答もどうかと思うが
>>193も出ないぞ(ドヤァとかいちいち噛み付く必要ないから
今日新マップなのに明日また新マップみたいですけどなんでですか?
すみません
三連連休にはじめてようやくBクラスに上がったんだけどみんなうまよー
フル修羅マ剣が買えてワクテカ出撃したら蜂の巣にされたお
このまま今のアセンで頑張るかもーちょい硬いの着るかどっちがいいかな?
あと他兵装も乗った方が上達はやいよね?
>>218 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15784931 どうやらこういうことのようだ。
>>220 色々やるのは上達への近道だからいいことだと思うぞ。
ただフル修羅で重火力や支援は超過できついだろうから
脚だけ玖珂に変えて積載を確保するか、全身玖珂にして装甲を上げたほうがいい。
あとワクテカしている所非常に申し訳ないが修羅乗りにとってマ剣は
デッドウェイト以外の何者でもないぞ。デ剣、ロンスピ、リヒトで余剰積載を確保して
主武器や副武器に重量を回す(強い武器を積む)ほうが有効だ。
三連連休にはじめてようやくBクラスに上がったんだけどみんなうまよー
フル修羅マ剣が買えてワクテカ出撃したら蜂の巣にされたお
このまま今のアセンで頑張るかもーちょい硬いの着るかどっちがいいかな?
あと他兵装も乗った方が上達はやいよね?
フル無印迅牙ってどうなんですか?
円3や久我Sまでのつなぎに使おうと思ってるんですが、いまいち評判良くない気がして・・・
つなぎで作るには素材も時間もかかる
間違えた…アイポンやりずらい
長文ありがとう
今まで麻しか乗ってなかったんだ
フル修羅マ剣で超過0だったから天命かとおもたΣ(゚д゚lll)
円3久我Sにするなら
久我1久我2or円1円1円1で
素材的にはもう足りてるんです・・・、いまB2で100勝程度しかしてないので久我Sはまだまだ遠いです
今揃えてしまうのは素材的にもったいないですかね?
今はwikiのテンプレアセンの杖38円T修羅U円Tでやってます。
集積体は温存したほうがいいよ
そのうち迅牙真が出るからそれまで様子見るのもいいかと
>>228 そのテンプレアセンで十分、問題ない
正直迅牙は甲腕あったら便利ぐらいしか言えない、他は久我・円で十分代用きくレベル
BB-dataの最新版って出てますかね?
ロダ探しても見つからなかったんで。
ABCみたいにどっか他の場所で公開してるんですかね?
その甲腕も円1で代用が効くからな
皆さん色々ありがとうございました!すごく参考になります
最後に一つだけ質問させてください、
修羅XHGT円T迅牙というアセンはどうでしょうか?
バランスなどが自信ありません、今のところ重量超過は問題ないです
スレ違いだったら申し訳ありません・・・
メインの兵装はなに?
>>233 頭修羅Xがこだわりでなければもう少し固いパーツにしたほうがいい
蛇や支援も考えるなら若干軽い円T、ネレイド45、ディスカス・ダートとか
麻中心なら重量に余裕があるので固めのディスカス・プロトとか
砂も乗るなら射撃補正と索敵で杖38とかね
接近武器(剣)・手榴弾・狙撃・重火力が全く使えず、マシ強GACと支援武装しか使えません。
今のところ不便だと感じたことがなく、このままでも良いかと思ってましたが試験で詰みそうです
上手く扱うポイントなどがあれば教えてください
試験は自分の一番得意な兵装で挑むのがセオリー
けど、幾つか挙げるとすれば
・近接武器
接近見て振りかぶりモーション見てから回避余裕でした、
という風に、真正面から突っ込んで当てる武器じゃない。
敵BRの死角から狙ったり、障害物の多い場所、狭い場所で力を発揮する武器。
よくAC全開で突っ込んで空振り、なんて例もあるから
練習する場合はACなしでブースト吹かしてCPU相手に練習すべし。
・手榴弾
重量の関係で各個扱い方が違うこともあるので、一般的な41で
手榴弾はぶっちゃければ慣れ。何回も投げれば感覚がつかめる。
G系と比べて、もう少し山形にゆったりと投げる感じ。
・狙撃
ぶっちゃけ俺もよく分からん。
砂の上手いヒトの動画を見て参考にしてくれ。
芋砂は嫌われる傾向があるから、積極的にプラントを踏みに行こう。
・重火力
少し硬くなった代わりに機動が鈍くなった麻って考えればいい
火力面では他の兵装武器よりも若干長けている程度なので、過信は禁物
榴弾を抱えての後方支援か、バリアを担いでプラント戦に向かうかはお好みで。
A1−2ルーパーの偏見だが、参考に。
>>236 試験と言うのがA4〜A3試験なら近接で3体撃破は罠
1試合で125ポイント、もしくはクリティカル2体と100ポイントが基本
近接は取れたらラッキー程度に考えておく
>>228 素材が有るなら買って装備してみれば良いと思う。役者とかクガSとか有るにせよどこかを上げれば何処かが下がるからどこを優先するかだよ
迅牙シリーズの特徴は買える様になる時期では高い性能、高い必要素材。フル迅牙も悪い選択肢ではない。そこから不満な部分を変えたりも出来るし
買って試せばいいと言う意見を見るが俺はコレはお奨めしない。
素材に乏しい初級クラスにそんな事言って
やっぱり失敗だったときのショックは計り知れない。
素材を手に入れるのにも有料である以上磐石を欲しがるのは初心者にとって当たり前。
俺らが「使ってみてそっと倉庫に戻した」とはワケが違う。
>>236 試験にはあまり機体アセンブルが合格に直結するような事はありません。
結局使いやすい機体や武装が一番試験にも通りやすいと言っても過言では無いでしょう。
試験ではアセンブルよりも重要なのはやはり立ち回りです。
「使ってみてそっと倉庫に戻した・・」とはワケが違う。
大事な事なので二回言い・・・・すいまえんでした;;
>>231 BB-dataはTaGが出たときに載ってた武器まとめて更新したから結構前だよ
載ってない新武器が出るまで最新版は出ないでしょう
BB-dataはいつもお世話になってますが久我S腕の装甲のミスはいつになったら治るんだろうw
243 :
ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 01:39:07.67 ID:ReyCOc0TO
問題ないよ。
大事なことは2回言って周知徹底すべきだから。
「使ってみてそっと倉庫に戻した・・」とはワケが違う。
>>242 |・ω・`)<次にうpる時には治しときます…
|)彡サッ
>>240 俺らもかつては初心者であり、その頃から「使ってみてそっと倉庫に戻した」を繰り返して知識と経験を得て来たんだが。
無論、後続に最短お薦めルートを教えるのは間違っていないが、
そればかりだとろくに失敗もせず、自分の求める物は何か、何を基準に装備やパーツを選べばいいのか、
何が駄目装備なのか、どう駄目なのか、そういうのを見極める目を付けてもらうのも重要だろ。
大体、使いもせずに周りの評価を鵜呑みにして産廃産廃言ってる奴がやたら多い昨今
「使ってみてそっと倉庫に戻した・・」は言葉の重みが違う。
>>231 ども。
アドラとかイベント採掘とか新しいマップが増えて、
マップ別のシートをいじってみたけどうまくいかなかったから、
正式版が出るのまだかなって思って。
クエスト挑戦権を補填しますってなんかこの前も有った気がしますが消費しようとプレイさせるセガの罠でしょうか?
そして三周目に貰えるチケット五枚は何か新しいものと交換出来るんでしょうか?
お答えありがとうございます。wikiは見てませんでした申し訳ない
つまり今交換所に有る二種類を交換したら次は使い道が(今の所)無いんですね。今三周目Lv12で三周目クリアしたらアイテムが増えるか気になったもので…
三週クリアしても何もないってアミバが言ってた
んで確か更新も5回までしか出来ないんだっけ?
まあチケットの使い道は、2週した人が増えて来た頃に追加されるだろうから、取っておいて損はないんじゃない?
きちんとやってると五周とか行くんだwwwwすげえな
ヌルヌル無駄にしつつやってて私も三周目だからセガは早く追加すべき
クエストなんて設定すんのがめんど臭くて一周もしないで止まってるわ
累計ポイントとかってイベント戦でのポイントも込み?
単純にリザルト画面で表示されてるポイント?
ホバーに惚れてネレイドにしたいけど強襲と支援に向いてるかな?
あとネレイド46まで強化した方が良いの?
今は頭杖38 胴エンフォ1 腕修羅2 脚修羅1で脚をネレイドにする予定
>>254 イベントバトルのポイントはカウントされないね。
>>255 ホバー脚は近距離戦で敵の弾を避ける事が厳しいため、戦うにはあまり向いてません。
前線から引いた位置で味方を支援するのに向いてますね。
フルロージーで弾幕を貼るのも大攻防戦では有効です。
狙撃は光学迷彩使ってもつねに炎が見えるため厳しいです、狙撃ポイントへ行く為の手段として割り切るしかないかと。
まずネレイド45脚を個人演習で使ってみてから考えてみては?
>>256 アドバイスサンクス
戦闘スキーには厳しいか…
一応ネレイド45買って演習してみます
最近フル支援でやっているんですけど、味方が撃破されたらすぐに再起したほうがいいんですか?
もちろん×を出されるときは再起しませんが
総CPってどこで見るんですか?一応BB.netにカードを登録してあります
>>258 プラ戦とかの頭数が必要なときは即再起
長生きしてた重とかの場合はECMなんかを使い切ってることがあるから、必要性がなければ見殺しもあり
防衛線より後ろに敵が抜けてる場合はリスポンで防衛に向かうことが多いから再起NG
>>259 カード差し込んだときに見れなかったっけ?
気のせいだったらすまん
>>259 総CPってのは見れないと思うぞ
総獲得ポイントはプレイヤー情報→戦績情報→一番上の通算獲得ポイント
始めてからまだ1ヶ月半ぐらいの新参です。
これまで狙撃or支援を中心に戦ってきていて、敵コア前プラを取った時ぐらいしかコア突の経験が無いのですが
そのおかげでクラスアップ試験の「コア攻撃30ptでメダル1枚」に大苦戦中っす…
迷彩で忍び込むなど色々試してはいるのですが、直ぐ発見されたりとなかなか上手く行きません。
コア突は強襲が一番と聞いたので、頑張って強襲コア突を練習しようと思うのですが…
コツや気をつけるべき事などあればご教授お願いしたいです。
因みにアセンは杖38円I刃α夜叉、
強襲武装は初期+M90Cとヴォルペしかありません。。
>>262 狙撃or支援で1月半、しかもその装備でS4〜3にいける腕があるなら何も言うことはありません
煽りとかじゃなく本当に
>>263 コメントありがとうございます。
うーん…前線は先生にお任せして味方の後ろから狙撃でチキンしてたり
センサーと地雷仕掛けてポスト投げてたりしてたのが大半なんで…
近距離戦になるとAIMとか機動とか上手く行かなくて。
潜入に成功しても自動砲台にやられるんですよね。。
ワロタw
B2→B1のコア攻撃5ptにつき1枚じゃなくて?
>>265 あー…そこも一度苦戦したんですけど、
ダリーヤで自動砲台とレーダー狙撃してたら取れてました。。
なんだ釣りか
>>267 ううむ、そうでしょうか。
じゃは地道に強襲の特訓することにします。
ありがとうございました。
最近やっとD1にあがって操作に慣れてきましたが、
ブースト切れの頻発 ステキャン時に下を向いてしまうのがなかなか直りません
やっぱり慣れなんでしょうか?
慣れです
あとはブーストや歩行の高いパーツ使うとか
D1でステキャンって凄いな
自分がD1のころはまだジャンプとりロードの方法を知らないくらいだったぞ
>>262 メダル1枚得るためにコアに40000ダメージ、2枚得るに75000ダメージ与えなきゃならんのよ
41手榴弾を3個叩き込んでもメダル1枚に満たない
MAP選びに加えてヌルい部屋引き当てんと無理だろ
それこそ封印されたトラザDなら楽にイケただろうが、仕方ないね
S3試験は撃破のみか1試合に1枚ぐらい凸で稼いでクリアするものだと思う
>>270 慣れだよ
何がいけないか把握してるのだから妙な癖がつくこともないでしょう
S上がれるのに初心者とか嫌味か
S5までは初心者
>>269 三試合で四十機撃破をやればいいんじゃね?
支援と狙撃だけでここまで来たなら余裕でしょ
>>275 なら俺も初心者でいいんだな
心おきなく質問させてもらうわ
「A12戦でどうやったらポイトンが稼げますか」
アセンは甲礼45甲甲、ほぼ麻でサペ強Gジリオス箪笥
ほとんどの試合で70pt前後しか取れない
今週のウーハイみたいなインフレマップでさえ大差ない
あまりにも負け試合が多すぎて頭痛がするがそれは置いといて
負け確になった時にせめてptだけでも安定させたい
せっかく割って勝っても銃カチャ役ばっかりで面白くないったらありゃしない
ヴォルペ突撃銃を使い始めたのですが、発砲音は何発目に合わせると目押しがつながりやすいですか?
>>277 リムぺS5個くっつけて染められているプラに突っ込んで2機以上巻き込めばいいんじゃね
1機で撃破+プラ防衛で7ptだから2機で+になる
3機で+13ptだ!
マジレスすると……俺も教えて欲しいわ!w
>>278 使い始めの頃は別に目押しができなくてもいい。ヴォルペの長所は「当たればゴリっと減る」ところだから、敵に照準が重なったらマウスをクリックする位の気持ちでプレイしたらいいと思うよ。
ゲームに慣れて特定のランクから上がれなくなったら、余ったGPで個人演習して目押しの練習を始めたらいいよ。
>>277 「ポイントは味方の足を引っ張って稼ぐもの」と割りきるしか無いな。
とりあえず愚凸をやめればポイントは安定する。
倒れるコア塔に潰される役が多くなるのは仕方がない
ただし、「負け確になる」のではなく「お前が負け確にする」ことになるからな
>>277 とりあえず足を素役者にして
ジリオスいらないのでロ槍
これでタイマン負けるようなら勝てるようになるまでがんばる
タイマン勝てるようになったらプラ攻めでもコア凸でも防衛でもどうぞ
フルタイムで70ptは無駄な動きが多いか無駄に死んでるかのどっちかだから
まずは戦場の状況判断できるようにすること
この場面に自分が行って何が出来るか何をしてあげれるかを判るようにして
少しの時間で効率よく動く
これがわかっててタイマンで負けなければSは行けると思う
偉そうに申し訳ない
>>282 愚凸屋はタイマンなんかそもそも戦わない。逃げて振り切りを試みるだけ。
凸屋に戦闘スキルは必要ない。
ポイント稼ぎに状況判断など必要ない。「どこに行けばポイントが沢山落ちてるか」
さえわかれば後は稼げばいい。コアが割れそう?知ったことか。って態度じゃないと無理。
>>277 とにかく無駄な時間を作るな
トイレに戻るのとそのままやられて10秒で再出撃するのとどっちが復帰時間早いか考えろ
特に低いクラスほどトイレ往復で時間を無駄にしてることが多い
>>272 >>273 ありがとうございます。
やっぱり慣れですか…財布が軽くなっていくのが目に見えますorz
ともかく頑張ります
>>271 ステキャンって言ってもブーストを切らさない程度にAC吹かせることしかできませんよ?
259ですけど、始めて半月で総獲得スコア10000程でA5入ったばっかなんですけど順調に進んでますかね?
それと、どのクラスからランク5の素材が出るなぁって感じましたか?
お願い致します
なんかBBnetでクランからスカウトってのが来ちゃったんですけど、これって最後にこのクランに入りますか?って、確認とかあります?
いきなり入っちゃったりしたらどうしようって、そこクリックするのが怖いんす。
対抗戦とかやるときの質問なんだが
クラン演習押して自分が配置されたい陣営押したらその陣営に配属されるよね?
決定押したら何かすぐに始まりそうで
>>287 上々でしょ
CP±で浮沈するとか試験で何度も躓くという事もなく来れてんじゃないの?問題はA5から先だが
素材入手率に関して階級の影響はまるで調べられてないがA5にもなればレア6素材も出る
経験上
〜1万pt前後(碌な買い物できない、安価な5,6個のパーツ・武器を買うのが精一杯)
〜2万pt(素材が蓄積され店に全機体が並ぶようになる、急激に装備が充実していく、まず主力兵装)
〜4万pt(メイン・サブの2兵装が充足、機体もほぼ最終形、他兵装にとりあえずの装備を大人買いする余裕あり)
〜以後は惰性のコレクト魂による
pt幅に個人差はあろうが初っ端に素材のやりくり回らん苦しさは万人に通ずと断言する
>>288 ビビりすぎだ
ちょろちょろとプレイ動画とか見てて始めようと思う。
FPSは良くやるんだけど、このゲームだとあんまり関係ないかなぁ
>>291 全くの初心者よりはAIM面とマップ把握力では多少有利なぐらいかと。機体操作は独特なのであまり変わらんと思う
あと、砂だけ他のFPSの半分かそれ以下の能力しかない…ってだけ気を付けりゃ後は問題ないかな?
>>291 多少経験が活きることもある、程度だな
非戦闘時にリロードしておくとか、遮蔽使いながら戦うとか、死角から攻めるとかは一般的なFPSと共通する立ち回りのテクニックだし
あとは
>>292
>>293 すまねぇなぁ
>>291 あとはホント、それなりに凸れるorプラントを踏みながら同ランクを主武器で1人くらいは倒せるかミリ残りまで減らせる……そうなっただけでただの初心者とは違う存在だよもう
プラント柱は爆風避けと射線切りの友達!害虫は元(プラント)から絶つんだ!
>>292-294 ほうほう。ありがとう。
稼働直後にちょっとやった時は、結構勝手が違って、
エイムとかよりも、機体の動作のが重要っぽいなぁって感じだったので。
耐久度が違うからだろね。
どっちかつーと、バーチャロンとか、ああいった感じに近いか。
296 :
186:2011/10/06(木) 19:52:33.06 ID:7vQnGYnA0
>>217 色々探してみたら出てきました、ありがとうございます
その他の方にも、自分の質問の仕方のせいでご迷惑をおかけしました
>>295 未経験のゲームの予想なんか放っておいてとにかく先ずはやるのが一番早いっスよ兄貴
恥を承知で聞かせていただきたい
勝率の計算式を教えていただけないだろうか…
頭の悪い質問で申し訳ないが答えてくれ…
>>298 勝利回数/総バトル回数
だったはず、そういえば俺は計算した事なかったなと思って計算したら46%・・・雑魚いな俺orz
>>299 確か圧勝が勝利数に含まれないらしいので、
(圧勝+勝利数)/総バトル回数
だと思います
あっ、しょう。
303 :
277:2011/10/06(木) 23:25:09.98 ID:iinG+BZB0
色々とありがとう
>>281 これで愚凸までやめたらそれこそ何をしてもポイトンがまったく入って来なくなるんだがどうしたらいい
俺がたまに稼げる時は、誰かが敵ベース近くに俺発射台を作ってくれた時だけで
膠着してキルデス勝負になると試合の勝敗関係なく確実に禿げ上がる
より具体的に言うと、戦闘だけ枠ついて他が一桁ってのが物凄く多くなる
敵も味方も上位勢は当然、戦闘だけじゃなく他もそこそこ稼いでるから
俺だけいつも15位以下に沈んで、コアが割れないと勝ち試合なのにcpマイナスとかもザラ
>>282 安西先生…ジリオス以外だと近接が当たりません…
以前はデ剣ならまだ辛うじて当たってたが、最近近接を使うのはリア重相手だから
デ剣じゃ全然パワーが足りない
そこそこタイマン勝率はある方だと思うが、そもそもタイマンをさせてもらえない
すぐ横槍が入って袋だたきにされる
つまり「ものすごく大量に無駄死にしてる」
毎試合キル<<デス、10デス越えもザラ、どうかすると俺のデスだけでコアが1割以上削られてる
あと、俺がチャット出してプラント踏みに行ってもいつも誰もついてこないのは何の呪いですか
>>303 A上位は下位よりマシとはいえ試合展開がまだ遅い
だから麻が先陣切ってACでプラに突っ込むと味方の蛇支はチャットを聞いていても追いつけない
というか、麻以外に乗ってて戦況を先読みして高機動麻に追いつけるレベルの奴ならSA部屋に到達してる
特攻癖が治らないなら支援に乗ることオススメ
特に主武器がネイル系やASGなら単騎で攻めるとタイマンで撃ち負けるからいい矯正になる
ピロピロするにも味方の近くにいなきゃできないしね
>>300 圧勝含まれないんだ……知らなかった。
その情報聞いて計算したら49.7%だった。
A3に上がった時確か42%くらいだったはずだから
23ルーパーやってるうちに結構上がってるなぁ。
>>301 許されざる
>>303 別に 120 5 10 でもいいのよ?まあそれは置いといて
突出しすぎなんだろ。凸るってことは軽量機だろ?AやA+でかっ飛ばされると単純に追いつけないこともある
凸に走るやつもいれば周囲警戒しながらライン上げるやつもいるから提案してすぐ来るとは限らん
>>298 「試合の最後までプレイして」勝利した回数/(途中抜けも含めた)総バトル回数
途中抜けは全て敗北として扱われまする
>>306 フルHGIII(つまり、他の人が追いつけないなどということはありえない)で
レーダーに啄木鳥撃ち込んで破壊しつつGプラ奇襲してるのに誰も来ないとかは
さすがに悲しすぎる キッチリみんな来たらコア割ることも出来る状況なのに
>>303 ジリオスは無理して外さんでいいよ
ロ槍はデ剣より重量抑えて初期リヒトより戦いやすいのが利点な武器
ヴォルペは使ったことある?
>>277見たら甲脚ユーザーだった、死にたい
装甲厚くはないけど薄いわけでもないのに死にすぎじゃね? さすがにそのレベルだと状況判断できてないのは周りじゃなくてお前かもしれんね
>>304 多分「味方が追いつけない」という話じゃなく、「やろうとしてる事が悉く味方と噛み合わない」
ウーハイのGRF側で、開幕俺が一生懸命D踏んでるのに来るのは敵ばかり、
死んでレーダー見てみたら青い点がみんなE直行から大挙して海越えコア凸狙ってたとか
必死でC奇襲しながら近所にいる味方を当てにしてC占拠連打→Cに敵が集まって俺を袋にしてる間に
味方がみんなでD占拠→結局俺だけ占拠ptびたいち入らず、とか
ベース前取れたから一斉に凸→敵の防衛の攻撃が俺にだけヒットとか
とにかくゲージが1ミリでも負けてる時はもちろん、少しぐらい勝っててもその差が全然開いていかない時なんかは
何が何でもそのリードを広げていかないと気が済まない
でないと絶対終盤で敵の凸が通って大逆転負け喰らうんだから
……今日も何度それでやられたことか
>>309 蠍もFAMも使ったことあるけど俺には無理だった
俺がゆとり仕様のフルオート連射武器しか使えないことを再確認しただけだった
(FAMは反動より弾切れ早すぎてダメだった
A12戦で何が辛いって、蠍とかメガロちゃんと使えるやつが多すぎ
タイマンで火力負けしたり凸中に後ろから撃たれると一瞬で体力持って行かれたりで泣けてくる
>>310 多分俺が状況判断できてないのが一番いかんのだろうが
現状がどうとかよりとにかくゲージ負けてるのが我慢ならないんだよ
なら一度砂に乗ってみることをアドバイスする
砂は戦況を読む練習には最適だ
>>300 圧勝は別カウントなのか・・・それでも47%だから首を捻るけどねorz
……戦況を読むなら重火力だと思うが。
まあ、今週は強襲のままで良いと思うけどね。
このプラント7個のMAPでは裏取りとその追っかけっこが多すぎてラインが形成できない事が多い。
>>311 噛み合わないってことは、上手く行った場合一人だけ他を出しぬくことが出来る
(つまり、王冠ゲット)のだから、リスキーで成功率が低いというだけで
腕や運に自信があるのなら悪い手ではない 奇襲とかその最たるものだし
あと、FAMはHGIII腕で兎に慣れていたらそんなに使いにくくは感じないと思う
啄木鳥と比べるとあまりにも火力持続時間が短すぎて泣けるけど
>>288 クラン名で検索かければクランの内容は見れる。
設定で公開にしてる範囲内だけだけど。
つーか入って合わないと思ったら脱退すればいいだけの話。
>>289 そういう取り決めは対抗戦やるクラン同士で決めるもの。
大体は陣営を予め打ち合わせで決めてるので、陣営押して決定。
自分が決定押した時点で変更不可になり、全員が決定押した段階でゲームが始まる。
>>315 俺に王冠がつく時点で、蝶高確率で負け試合なのが困る
スコア見ると確かに自軍では俺がトップだが、敵軍の上位5人ぐらいがさらにその上にいたりするし
その時点でああもうチーム力で負けてんだから無理だな、せめてポイトンでも→
>>277、って話
前にFAM握ってみた時は役改腕だったが、多分そういう問題じゃない
まず「弾を垂れ流す→射線を見ながら当たるように調整する」という狙い方だから
FAMだと丁度当たり始めたぐらいですぐ弾切れしちゃうんだよな
もうサペだけが頼りですサペかわいいよサペぺろぺろ
なにこの人気持ち悪い。もうどっか行けよ。お前の日記帳じゃないんだよ
もっとwikiを隅々まで読んでさ、一人で悩んでないでリアルな友達作ってさ教えて貰いなよ
弾を撃って確認なんてのは開幕占拠中とかに済ませて戦闘中はサイトを参考に撃つんだよ
>>317 そんな戦い方なら、敵をもう少し引きつけて当たる距離で戦うようにするか、
マガジンの長い91Mに変えたほうがいいぜw
強襲は機動力が売りなんだから、距離調整はしやすいんだ。
ブーストを切らさない程度に得意距離へ持ち込む機動を身につけよう。
>>317 本スレにAクラススレの次はここか
いい加減あちこちで愚痴り倒すのやめろ
凸れないのは戦場でも装備でも味方でもなくお前の腕が悪いだけなんだから
黙ってスキル上げてこい
>>317 そういう狙い方なら、麻やめて蛇で啄木鳥握ったほうがいい
啄木鳥ならば余程のことがなければ弾切れ起こさないから
弐式(ry
初期沢みたいなタイプが気に入ったんだけど
スマイトとかXMって同じような感じだよな?
wikiは見て、武器のステータスは分かってるんだがあまり使用者がいないからな…
>>324 威力はXMだがリロードや爆半が狭い関係上扱いづらいというのが意見として多い
スマイトの方が威力は少し低いが爆半と弾速が共に高水準だからよろけやダウンをとりやすい、
リロードもXMよりは短い、
偏差撃ちの技術があまりなくてもある程度扱える、
以上のことから初期沢を好んで使ってるならスマイトの方がしっくり来ると思う
>>322 ぶっちゃけ2か1の方がバランスよくね?
R?あーるあるあ・・・ねーよwwww
まあスレチだからいいんだけど
鹿ロケ「・・・」
シーカーロケットは沢ラグ以外にラグが発生するって聞いたけど
使ってる人に聞いてみたいです
あと使用感も教えてくれると助かります
ちょっと使ってみたいので
>>327 第一段階だけだけど、割と微妙?
まああんまり重火乗らないからかもしれんけど
>>327 沢ラグ以外のラグって訳じゃなく大きな沢ラグって感じかな
ボーッと見てても分かるぐらいのハッキリしたラグ
ただ爆風が広いからそのせいで泣く事はほとんど無いと思う
初速が遅いのが難点だけど制圧力は高いと思うので悪くない 結構楽しい
誘導については…オマケ?誘導できる強みをうまく生かせればいいんだけど…
wikiで通り名についての質問です。
たとえばコンボの通り名の「果て無き」ってのはコンボ銀や通算ではなく、コンボ金のみを150個集めないともらえないのですか?
シーカーロケットにピピっと来たそこのあなた!
トライシーカーまじお勧め!
>>330 そう、コンボ金が通算150個手に入ると貰える
少女アバターのプリティリボンの入手には階級条件があるのですか?
頑張って手に入れようとイベントのアバター箱を開けまくっていますが、ドレスもリボンも出てきません…
アバパと機体カラーの条件はwikiに書いてあるんだけどなぁ
おっと、スマン…
まあ、金勲章100個以上なんてのは廃プレイするかBランクで初心者狩りするしかないから、
無理に狙わんほうがいい。基本的に廃人へのご褒美だ。
その勲章を毎試合取れるって手段があるなら別だけどね。
>>334ありがとうございます。
>>335 [プリティーリボン]および[デコレートドレス]ですが、wiki、ネタうぃきのキャラクター のページには見当たりませんでした。
また、wiki内検索も試してみましたがヒットしなかったため、こちらで質問させていただきました。
イベントマッチって勲章とか貰えるの?
あとEP払って素材と交換できるけどレア5の物ってでてくる?
質問ばかりでスマン
>>339 勲章は全国対戦だけ。
素材箱は、昔程出易くはなくなったけどレア5もレア6も普通に出る。
>>340 レスありがとう
武器のために素材を集めたいからイベントに出撃するかな…
>>341 ランクにも寄るが初心者にとって今のイベント戦は多分効率悪いぞ
攻撃陣営はプラント踏む必要があるが初心者だと足並み揃わず時間切れ
ワフトローダーも無いのでベース前まで進行しても火力、機動力不足でコア破壊不可な状況が多数
防衛側は少しはマシだが時間で見れば効率が悪い
何度かやって効率悪いと感じたら全国の方がいいと思う。
質問ですが、装備を買った後にすぐ装備すると全ての兵装に共有しますか?
>>341 素材を集めたいなら
質より量=全国対戦
量より質=イベント戦
低ランクは高レア素材が出にくいから高ランク素材が欲しいならイベントでもいい
一戦で320EP稼げるようになれば量も全国以上になるし
大攻防戦はEPが稼ぎやすいからね
>>343 YES。機体パーツは4兵装全部で共通。
買った後すぐに装備してもそうだし、後からカスタマイズで装備してもそう。
なので同一アセンで4兵装乗りこなすのは大変。
武装重量が 軽い←砂<麻<支援<重火→重い なので、
麻支とか支重とか隣り合った2兵装ぐらいに焦点当てて組むと良い。
リロードしろ俺
>>343 機体は全ての兵装で共通ですので機体パーツを買って装備したなら全ての兵装で影響があります
兵装は影響し合わないので強襲の武器を買っても支援他には影響しません
>>341 なんの参考にもならないけど昨日メタモを探して五パック開けたらメタモ二、カロラ四だったよ
カロラとかでも体感1割は有るんじゃないかな?
>>347 俺はちょい前にニュード箱を延べ30回ぐらい開けたんだが
レア3・3割 レア4・2割 レア5・1割 レア6・5分 程度に感じた
全国は2,3戦して素子1個出るかどうか⇔イベント箱1度に1,2個は期待できる、という差で
素子だけで最低30個欲しかったのでかなりの試合数を省けたね
5パックでカロラ4は相当ツモが良いと思うよ
今回のイベントはそれなりに稼ぎやすいし、やっぱり素材の系統で選べるのはデカイよね
ただメタモは在庫四でカロラは在庫二十五も有るんだ…これもう使い道無いんじゃね?
だよな。
レア6は2→1でもいいからレア5と交換できるようにすべき
滅多に使わない上に微妙なのばっかりなんだよなぁ。
箪笥とかはいいけど。
皆さんアドバイスありがとう
素材系統で選べるならソノチップとメタモチップを今のうちにゲットしてこようかな
イベントマッチも不定期みたいだし
>>352 砂は先生さえ諦めれば5525超過なしで遠雷まで持てるが、
麻はちょっといい剣をもとうとすると5525だと超過してしまう
イベントで手に入るEP=イベントでのスコア
なの? wiki見たんだけどよく分からなくて……
それともスコアptとは別な算出式があるの?
>>354 スコアとは異なるし、CP計算とは違う独特の計算をしてる
>>355 そうなのか、ありがとう。
高ランク素材も欲しいしちょっくらイベント行ってくる。
>>353 いやそのりくつはおかしい
強い剣を持たない麻のデメリットと先生持たない砂のデメリットに差がありすぎる
5525でサペ41ロ槍マルチで超過なしだぞ?
上の麻と遠雷で先生なし砂とどっちがスタンダードに近いと思う?
大体は麻<砂だろう
>>357 麻は特に近接の重量の幅が大きすぎるから大体と言うほど麻<砂にはならなくないか?
魔剣の使用率も低くはないだろうし。
ちなみに、麻=支=蛇にはできるけど、砂は最軽量蛇まで重くできない
魔剣装備の重量麻と先生下ろした軽量砂比べて、
砂<麻とか言っちゃう男の人って…。
初心者スレなんだし初期装備重量で考えようず。
>>357 そんな凸麻実用最軽量装備を基準にされても。
組み合わせ次第で麻<砂にもなれば支<麻にもなるでしょ。
質問者のスタイルもわからん以上、武装重量のバンド幅でいえば
砂<麻<支<重になるだろ。
どっちでもいい事で長々とよくやれるな
以降、何事もなかったかのように初心者の方の質問をどうぞ
イベントのマップは個人演習で練習できないのでしょうか?
>>363 残念ながら出来ないです。
個人演習は、その時稼動している全国対戦のマップになります。
>>364 なるほど、実践で慣れるしかないのですね。
どうもありがとうございました。
>>358 どうやっても5525超過なし蛇支は作れないんですけど?
関係ないけど、フルIII魔剣ブンブン麻楽しいよ
っ552弐
368 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 15:45:20.23 ID:i/ip6booO
麻なんてサペ41大剣で後はそれに合わせた装備をすれば良いだけだと思うんだけど
君らは何をそんな考えてるんだかが不思議
>>368 蛇メインに乗ってる身としては、連グレか強グレしか使いたくない
フルIIIで魔剣ブンブン楽しいよ
初心者ドコー?
ちょっと初心者とか関係無いかもだけど質問させて下さい。
イヤホン使おうと思うんだけど、皆さんどんなの使ってますか?
wikiには巻き取り式がいいって書いてあったけど、AV(オーディオヴィジュアルの方)に関して詳しくないのでググっても何が良さげなのか分からなくて…。
Aクラスにやっとなれたけど、1戦の決着つくのが早い気がする。
んで、まだ先だけどA5→A4の修理とかって少しでも回復させればカウントされる?
狙撃ねらったほうがいい?
>>372 カナル式の1千円2千円ぐらいので十分
巻き取り式は持ち運ぶとき場所取らないってだけ
>>374 >>375 サンクス
結構安いのでいけるっぽいね。
明日ガソリン入れるついでにヤマダに凸仕掛けるか…。
>>376 初めて使うときは音量に気をつけような
けっこう音量大きいから
>>373 修理は回復させた量が一定になる毎にポイントが入ってその回数でメダルが貰えるから支援に乗って偵察機適当に飛ばしつつ前線で回復してればすごい楽に受かるはず
回復でメダルと回復と偵察で稼いだポイントでメダルが貰えるからね
逆に重火の砲撃でやろうとするとなかなか厳しいよ
試験についての質問です
試合中に試験での合格または不合格が決まった場合
その試合でしいたけを押して途中退場した場合
合否に影響は出ますか?
重火で10%も重量超過して何がしたいんだよw
>>379 試したこと無いけど確定後なら関係ないと思う
今度試してみるか
>>380 頭もロージーRのほうが軽いし装甲上がるからオススメ
正直10%超過ならHGW脚にして装甲上げたほうが良いと思う。
毛45脚なら軽いHGT胴にするとかT10やバリア積むと超過無しで快適になる
敵重火力機がバリアβ装備しててSPがミリ残りの時に
プラズマキャノンMk-Uやサワードパラージ等の三点射武装が直撃した場合
残り二発のダメージはその敵重火力に入りますか?
>>380 素材があるんなら、装甲重視ならフルHGやフルロージーの方が安定するし、
火力重視ならフルケーファーの方が望ましい。
いいとこ取りのつもりかもしれないけど、重火力はもともと極端な戦い方を求められる兵装だから、どっちかに絞ったほうが良いんじゃないかな。
HG並の機動力なのに、耐久力がイマイチで近距離戦も厳しい機体になっちゃってるよ。
>>383 同時着弾じゃなくて分割して撃ってるから
1発目でバリアは消えて残りは敵本体にダメージが入るはず
爆風半径とラグの関係で微妙かと思うけど
A3にもなって恥ずかしい質問なんだが
自動砲台の左右についてる盾みたいなのに弾当ててももしかしてダメージって通らない?
いや普通に通る
>>387 サンクス
今まで気になってたんだ。ありがとう。
ショットガン系統の拡散率ですが、これはロックオン・射撃補正の影響を受けますでしょうか?
拡散率は武器によって固定だよ。
射撃補正は拡散の中心位置に影響するっぽい。
イベントのボーナスポイントって一回でもイベントに参加すればもらえるんですか?
それとも何回かやらないとだめ?
一回参加したら最低でも600EPはボーナスとしてもらえます。
ありがとうございます。
Bプラ近くのショートカットルートの外側海面には柵が有りますが、ホバー足なら外を回り込めますか?エリア外でダメージ受けながら行ける?
Cプラ側ってリムぺなどで登れるそうですがCプラ側からベースの外側を回ってBプラ近くの足場から登るとか出来ますか?
ホバー足が居るとセンサーをどこに張ったら良いか困りますね
「柵」は、ネレイド追加の後で追加されたもの。つまりネレイドはあの柵を超えられません。柵を迂回することも出来ません。
広域はテンプレでいいんじゃないかな?ネレ足スネークも希少種だしね。
どうしても気になるんであれば自分でホバーを使ってみては?
ありがとうございます。素材が揃ったら買ってみます
>>391 あ、ロックオンについてはカメラの表示範囲が変わる関係で
拡散率が変わっていることもあるかもしれない
支援専門のテンプレみたいなアセんって何ですか?
400 :
ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 19:12:00.84 ID:JQgWZRX8O
テンプレとは違うがフル粕便利よ
頭、射撃補正は装備の関係上あんまり要らない(ネイル系使うなら別)
胴、SP供給多い方がリペアを生かしやすい
腕、リロードより武器変更が高いと臨機応変に動ける
足、装備がワリと重いので積載量に注意しよう
性能を見たらディスカスが確かに適性かもしれませんね
アドバイスありがとうです
今日始めてみたんだが
D5だっけか?CPU戦やらしらんけど
そっから始まって
14試合やって全戦敗北
とかなにこのクソゲー
マジふざけんな
ここは愚痴スレじゃなくて質問スレなんだけどねw
まあ始めたばっかなら勝敗なんてどうでもいいよ
とにかく動きを覚えるべし
それなりにガッツリやるつもりならAランクに上がるまでは
全部練習みたいなものだから。気にしない気にしない。
初日から2時間半とはガッツのあるやつだな・・・
>>404-405 んじゃお前らに聞くが
D5とかD4とかでは最低1勝はできただろ?
10戦連続で1勝もできない惨めさ、わかるのか?
>>406 朝からゲーセンに居たからな
他のゲームも含めて5000円以上使ってるわ
CPU戦はサブカかであろう連中が即効コア割って圧勝ばかりでわけわからずD4いったな
Cまでは初心者もいてキャッキャしてたがBから役者やらダウナーやら混じって泣きたくなったな
ランクを問題にするなら、むしろ上位ランク来てから連敗するほうがキツイぜ?
自分含めて一応は操作に習熟した面子でやってる筈だし、CP査定も絡んでくるしな。
B以下はこの手のゲーム自体にズブの素人から、他のFPS・TPSでは慣らしてる人、
上位のサブカとかで個々人の差が激しいしね。チームの振り分けによっちゃ、そういうことも
あるんだろう。
まぁ、そんだけ負けがこんでるとなると自分のプレイが要因になってるかもね。でも、ならばこそ
そこから勝ちにつながるプレイを見つけて欲しいもんだ。
ちなみに、自分の連敗数だが、14までいったかは覚えてないが(というかそこまで負けてたらランク落ちする)
10連敗ぐらいは多分やってる。
>>407 え、始めたばっかの初心者に惨めもクソもないよ?
そもそも、その10戦でお前さんは何してたの?
敵コア攻撃した?自陣の防衛はした?
機体の動かし方もろくにわからないなら仕方ないよ、勝敗はともかく素直に練習するしかない
機体の動かし方はもうわかってる?ならお前が役立たずのせいで負けたんだよ
どうせ、チュートリアルすっ飛ばして始めたとかだろ
スルーしとけよ
Bクラスの下位狩りに耐えられる程の精神的タフネスがあるとは思えん。
カードの折り方を教えてやるべきだと思うぞ。煽りじゃなくてマジで。
>>407 チュートリアルすっ飛ばしたんなら、死んで覚えろ。
昔は、アケゲーの攻略は「死んで覚えろ」が基本だったんだから
小冊子もムックもwikiも読まずチュートリアルも受けてないで
詰まったから教えてくれとか通らないからね?
チュートリアルは2回ずつ繰り返した
CPU戦でもじっくり思い出しながらプレイしてた
CPUやらD4だっけか、仲間の後ろについていきながら攻撃してた
たまに前線から下がったりもしたができるだけ進んだんだよ
2回だったか撃破もした
まあ、強襲兵装のうち射撃武器しか使ってなかったけどな
剣は怖かったし
それでも
被撃破数多いわ(数えてたけど4,5回くらいでやめた)
コアにやってきた敵追い返せないわでさんざん
>>407 気持ちは分からなくもない。このゲームって基本味方ゲーかつ勝つには凸できない
と運任せになるからな。正直、A1〜2ランクまでは運次第で何もしなくても勝てる
試合もあるくらいだし。
書き方から見てこのゲームはおすすめしないな。続けても味方か自分に
イライラするだけだろうし他ゲー進めるよ。安いゲームでもないしね。
最後に、内容が酷いからって叩いてるヤツら本スレで仲良しこよしでもやってりゃ
いいよ。いくら質問内容が酷くても愚痴でもアドバイスしてやるのが先人だろ。
>>414 Wikiの初心者的なページよく読みな。
あと、1試合に5回6回死ぬのは普通。
嘆くのは10回15回レベルからな。
ガンダムゲーとかと比べるとやられた時のペナルティがほぼ無いに等しいから
最初はどんどん前出て死んで覚える方がいい、勝率でなんか貰えるわけでもなし。
俺も最初やられまくったけどロボット動かすの楽しくて
気付いたらそれなりに動かせるようになってた、そこら辺楽しめないと辛いだけかもな。
>>414 まず撃破されることを恐れないこと
上のクラスでも大破二桁とか普通だから
撃破されるまでの間にできることを増やせばいい
とりあえず、主武器(銃)と副武器(手榴弾)を使い分けられるようにしようか
混戦でやってもやられるだけだから、敵が見えたらそこに手榴弾投げてから進軍するようにしよう
あと戦闘になったらできるだけ動きを止めないことと、ロックオンを活用すること
最後に、敵を倒して「撃破」の文字を見たときどうだったかな?
それが撃破されるより嬉しかったなら続けられると思う
Bランまでの勝ち負けは、上手いサブカが多い方が勝つ。
Bランからは更に下位狩りが混ざる
そういうこった。Bランでクランとか入ってるのは一筋縄ではいかないから要マーク。
このゲームってAまでは簡単に上がっちゃうのね
チームの人に迷惑かけてないか心配だわ
奇襲について質問です
奇襲章の取れる条件って最前線プラの二つ先を赤>>青にすれば
取れるって認識で良いんでしょうか?
>>423 敵ベースから連続している敵プラの中間を赤>>青にすれば良い。
と言っても解りにくいだろうから簡単に説明。
◎=自軍プラ ○=中立プラ ●=敵軍プラ として、
A B C D E
[敵ベース] ● ● ● ● ◎ [自ベース] ←A、B、C が奇襲対象
[敵ベース] ● ● ● ◎ ○ [自ベース] ←A、B が奇襲対象
[敵ベース] ● ● ◎ ● ◎ [自ベース] ←A のみが奇襲対象
[敵ベース] ● ● ○ ● ◎ [自ベース] ←A のみが奇襲対象
[敵ベース] ● ○ ◎ ● ◎ [自ベース] ←奇襲になるプラントは無し
[敵ベース] ● ◎ ● ● ◎ [自ベース] ←奇襲になるプラントは無し
[敵ベース] ● ● ● ● ● [自ベース] ←A、B、C、D が奇襲対象なんだけどEを取り返せw
このように、自軍プラと中立プラは同じ扱い。
あくまで“敵ベースから連続している敵軍プラ列”の中間を占拠する必要がある。
ちなみに、奇襲判定は青に塗り替えた瞬間に行われるので、
たとえば一番上の例でCプラを占拠しようとしてたとする。
青に塗り替え終わる直前に味方がDプラを中立にしちゃった場合、Cプラを青にしても奇襲にならない。
>>424 詳しい図での説明ありがとうございます(^^)/
エッジ胴3つ目欲しいけど、あの必要奇襲章の数は・・・orz
上記参考に初取得の迷彩で頑張ります
>>424 ・赤→青じゃなく、中立→青でもOK
・中立は存在しない扱いで、自軍扱いではない
その例なら上から4番目はB、Cも青にすれば奇襲になる
>>427 ああああそうだった!!指摘サンクス。
でも中立は存在しない扱いだっけ?Bはダメじゃないか?
別パターンになるけど●○●●◎でCプラ落としても奇襲にならなかったと思うんだが。
>>425-426 ごめん訂正;;
上から4番目は
[敵ベース] ● ● ○ ● ◎ [自ベース]
×「A のみが奇襲対象」
○「A、B、Cが奇襲対象」
らしい。とりあえずAとCは確実に奇襲になる。
さらに補足すると、
味方が奇襲中で、中立→青になる前に自分もプラントを踏めば、便乗で奇襲できるw
>>428 8/8〜8/14の白銀個人演習で
ABC赤の状態から
・A中立化後にB青
・B中立化後にA青
両方試して、両方奇襲宣言有った
それ以降で仕様が変わっていたらスマン
>>430 今は青にした時のポイントに奇襲ボーナスがつくからすぐわかる
ヴォルペ突撃銃を買いましたがシュライク腕の反動E+ではブレが酷くて当たりません。
ヴォルペを使うなら最低反動吸収はどれくらい必要なのでしょうか?
>>432 それこそ人次第
うまい人は反動吸収Eでもバシバシ中ててくるよ
人によっては反動吸収が低いことを利用して撃ったときの反動で
CS狙ってくる人もいるよ
補いたいなら反動吸収の高くリロードもそれなりな腕を買うといいよ
434 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 14:24:20.54 ID:WWiS4eab0
俺は初期ヴォルペの時からずっと修羅II腕だよ。リコイルそこまで大きくないし。
集弾性はまた別かな。頭の射撃補正とか武器自体の集弾精度に依存する。
いずれスコ使う予定なら同じ集弾精度のヴォルペCオススメ。
>>432 初期ヴォルペは反動がかなり強いので接近して撃つべし
中距離以降ではしゃがむと良い。
ヴォルペC→(FAM)→スコーピオと反動、精度が上昇するので
シュライク腕で慣れておくと買い換えた時に世界が変わるぞ。
FAMはフルオートなので初期以上に厳しいけど。
>>372 生まれつき耳の穴が人より小さくて普段の生活に支障をきたすくらいの耳の悪さだけど
イヤホンは100均の使ってるよ
イヤホンなしだとゲーセンの音でチャットまったく聞こえなくて重火力乗りなのに・・・
ってなったから100均のイヤホン使ってみたら快適だった
つまり100均のでもみたい悪い俺でさえ聞こえるって事。
音質とか周りの音を遮断したいとかなら100均のはオススメできないがな。
ちなみに俺が使ってるのはカナル式のは耳の穴に入らないから普通に耳に入れるタイプ(呼び方わからん)
この前初めてまだ5000円ぐらい使ってC4の初心者ですが
初期機体のクーガーではブースト量が少なく感じるので機動力をあげたいのですが
クーガー2に派生していっても大丈夫なのでしょうか?
クーガーの最終系、クーガーS型はやろうと思えばほぼなんでもできる高水準な性能だからおk
買えるようになるの遅いけど。
それを差し引いても、クーガーU型胴はとても優秀なので買って損はない。
>>437 クーガーU胴より優秀なのはエンフォーサーT胴になるけど、
エンフォーサーシリーズが解禁される頃にはBクラス以上になってるだろうね。
累計スコア3375ポイントまで我慢出来るならそのままでも良いけど、クーガーU胴の素材は安いものばかりだから買っても大したロスにはならないと思うよ。
現在Bランクです
Bにとても強い人が居て、その人が上に挙がっているクーガーSやヤシャ?というのを使っているようなのですが、ヤシャというのはどういったパーツなのでしょうか
また、それらを買えるような条件とかあるのでしょうか?
まずはwikiを見なさい
どうもワイスマが苦手というか、ここぞという時に当たらなくて困ります
特にコア凸してきた麻をベースで防衛する時なんかが厳しい感じです
もうちょい遠い間合いでも戦える武器で、買いやすい物といったら何がいいでしょうか?
wiki見た感じではアヴァランチやアヴローラγなんかが良さそうですが
勲章・素材的にまだまだ手が出ない感じなんですよね…
クイスマは扱いが難しく、ネイル系はパンチ不足といったイメージなのですが
実際の使用感などはどんな感じでしょうか?
初期スマオススメ
無難な線でいくと、残る選択肢はスマックSPかスイーパーRといったところか。
SPはワイスマのパンチ力を少々削って射程距離を伸ばした感じ。
スイーパーRはフルオートで扱いやすいが、タイマン張るには火力が厳しいのが難点。あくまで支援花器。
SPが無理なら初期スマックでも良し。マガジン多いから慣れる分には都合がいい。
ワイスマが使えないならアヴやクイスマはもっと使えない
発射間隔の長い武器は防衛に向いてないからね
その中なら雪崩がオススメできる
雪崩は削る戦いには凄く強いよ
とりあえず、ネイル系はマガジン火力が若干低いが麻の主武器に近い
TFならそこそこ戦える
CS狙えるAIM力があれば中距離戦闘にかなり向いてるよ
防衛向けなのはアッパーかラピネかな
ショットガンみたいな爆発力はないんで、プラ戦能力は低くなるんで注意だ
アッパーが初期ハガードの解放条件になってるし、とりあえずアッパーまで買ってみて一度触ってみるといい
初期スマは初期装備じゃなかったらもっともっと評価されてたはず
Aim慣れてないし周りは地味に装甲厚いクーガーばっかりでイメージが悪くなりがち
>>432 修羅乗りだったら、ヴォルペは「コアに当てられるだけで御の字」と割り切れ
とりあえず初期スマで練習してから、ダメそうならネイル系も試してみます
ハガードって砂のマーゲイみたいな感じなのかしら
そこそこ連射できるなら使いやすそうな気もするけど…、検証動画待ちですかね
初期ハガ 120発/分
ハガカス 180発/分
ハガRF 300発/分 (三点射)
だっけな
連射速度は遅めなんで、防衛向きじゃないね
RFなら電磁砲弐式と同じ感覚で扱える……かも
初期スマは良いものだよ
現在A5でptが稼げない時もあってCPが上下して躓いています
およそ支援6強襲2.5重火0.5の割合、開始時に支援0or1が多いのと比較的ptが安定するので使ってます
支援ではマップを見て適時偵察機を飛ばしてプラント占拠>戦闘≒回復、偵察が切れたら積極的に戦闘
初期センサーは少し試したけど設置箇所の見極めが悪いのか機能してるか微妙、割と殺されたりするので偵察に逆戻り
強襲ではプラント占拠をしつつ戦闘、スムーズに進攻できた時やベース前プラントがあればコア突に参加
狭いマップ、ベルスクBなどは割とやりやすく戦闘もそこそこでコア突も多少できたのですが
ダリーヤEは地獄で支援でもptが稼げないコア突も全然ダメで諦めるぐらい
アドラ火山はほぼ後方支援でやっとCPが減らない程度のpt、強襲では敵ベースを見る事もなかったです
自らコア突したり敵のコア突を漏らさない索敵といった勝利に直結しそうなプレイが出来てないのが課題かと考えてますが
アセン含め特にどういった点に注意したり改善するのが良いでしょうか?
単に上達したい勝利したいというのもありますがCPの上がりが極端に悪くなったので何とかしたい所です
1.クーガーI/クーガーII/エンフォーサーI/迅牙
http://bbb.xandbox.jp/myasm/8a85ce5ad8b8fb7194c2b1d7f3d976fa 2.ツェーブラ38/エンフォーサーI/ヤクシャ/ヤクシャ
http://bbb.xandbox.jp/myasm/73efed0247ceb254c09ed976d56e3ca5 しばらく1のアセンで、ヤクシャが買えるようになって脚を変えましたが
強襲が少し速くなっただけで歩行が落ちてスムーズさがなくなり微妙な変化
歩行の落差には多少慣れましたが、折角なので超過を抑えようと2のアセンを考えました
武器はこのままで良いかと思いつつも41手榴弾、ワイドスマック、浮遊機雷を考えたり
重火は優先度が低いですがエアバスター、バリアも少し考えています
近接はベルスクなどだとそれなりに使えますが広めのマップだと全然活かせてない感じです
器用貧乏なのが好みなんだと思いますが、あまりに足を引っ張ってるようなら変えようかと思ってます
頭はクーガーSにしたかったんですが勝利章が遠いのでツェーブラに
ついでですが数回試験に失敗しつつA5で勝利章が10もないってやはり少なすぎるでしょうか?
今はS頭でサペを使っているのですが
路地R頭でスコに乗り換えようと思っています
射撃補正が大幅に下がりますが気になるぐらいでしょうか
>>452 同じ初心者だけど自分も勝利章8個しかないし普通なんじゃないの?
ヤクシャまだ出てないから性能は分からないけど、支援メインなら中量級の脚の方が取り回しきくんじゃない?
初心者の勝手な判断だけど、判断材料にならなくてごめんね。
初心者同士がんばろう
>>452 支は装備が重いから、結構ダイエットしないとヤクシャの速度も活かしにくいよ
重も使うなら尚更
S脚やB脚は遠いだろうから、とりあえず迅牙甲脚あたりを使ってみるといいよ
麻なら、アドラはマップ覚えれば凸りやすいから頑張れ
もしもしなんでアセンは見れない、ごめん
>>453 芋砂相手にカウンタースナイプしたりは出来なくなる
普通に戦闘する分にはあんま問題ない、ヴォルペ系の素直さにはロージーすらデレさせるのだ
>>452 取り敢えず本題はどっちだ?
・ptが稼げない時もあってCPが上下して躓いています
・勝利に直結しそうなプレイが出来てないのが課題かと考えてます
ポイントが稼げるプレイと、勝利に直結するプレイは得てして別物。
例えば支援にしても、偵察機の方がポイントを取りやすいが
勝ちを目指すならセンサーの方が安定する。
じゃあ勝ちを目指すなら偵察機はいらないかって言うとそうでもなく、
センサー弱体化でサポートとして偵察機支援も居た方がいい。
取り敢えず、いきなりあれもこれも求めず、何か手の届く目標を立ててみ。
>>452 典型的な戦犯のテンプレだな
・ラインを上げるには味方と歩調を合わせる
・奇襲やコア凸は敵の居ないルートとタイミングを見計らってする
(凸屋は基本的に敵BRとの戦闘をこちらから仕掛けることはない。
例え相手が瀕死であったとしてもだ)
・索敵は味方が「どこが見えて欲しいと思ってるか」を考えてする、
センサーは敵が通過したら困る場所に設置する
・一人で複数の敵相手に真正面から戦闘して勝てる可能性は低い
(死角から即死武器をぶち込むような一方的な状況を作るか、
複数の味方で一人の敵を倒すような状況に持ち込むといい)
これぐらいは心がけるべき
Bクラスまでは「初心者期間」。早く卒業すべきものなので半ば強制的に
クラスが上がる、この間に基本を覚えなければAクラス以降は戦えない。
センサーに関して少し・・・
セン支と戦闘麻を半々でやってるものだが
センサーをきちんとした場所においても負けにくくなるだけで
(奇襲やドフリーの凸を防ぐ効果はあるがラインが上がるわけではない)
結局はプラント占拠支援かライン維持かを
ちょくちょくMAP見ながら自分が、またはチャットするなりして味方を動かそう
センサーきちんとおいて防衛面は完璧でも
普通にライン押し上げられて負ける事が多々あるからね
459 :
452:2011/10/11(火) 11:35:12.56 ID:g6EQA3N20
まずは答えてくださった方へありがとうございます
>>454 ランクが分からないですが時間でヤクシャ開放しちゃってるんで同じ8個でも少ない気が
歩み遅くとも進歩してればいいかと考えてたけど、躓いて改めて、少ないだろうなーという感じです
>>455 ヤクシャでも支援だとちょっと重量きついですね
支援で速度を妥協するか、コア突含め強襲に集中するかした方がいい気もしてきました
>>456 本題はどちらもって言うとあれですが、強いて言うならまず勝利でしょうか、
分かりやすいというのもあるのでどちらかといえばコア突
支援が自分一人や他にいる時でもセンサーがないことも少なくないので
状況を見て自ベース方向に偵察飛ばしたりもしますし、それも含めて阻止できたり、
戦闘(回復)やプラント占拠でそれなりに勝利の下支え出来たかなと思うこともありますが
劣勢の時、与コアダメージが全然増えなくてもどかしく思うこともあります
こういう時って索敵要請連打して自分が攻めた方が良いんでしょうか?
コア突経験少ない&上手くないので積極的に変われないというのが実際でしたが
>>452 >>457の一番上は場合により適合しない事があるから臨機応変に考えてね
まぁ…A5なら好きにやってりゃ操作に慣れて勝てたり稼げるようになるさ
461 :
452:2011/10/11(火) 11:55:49.83 ID:g6EQA3N20
ちょっと抜けてました
基本偵察はなるべく前線へ、ラインが上がってる時などは敵ベースや逆へも
自分なりの状況を見て場所やタイミングには注意して飛ばしてるつもりです
無論完璧には程遠いし支援が少ない状況で半端に生き延びてしまう事もあって反省も多いですが
チャットは使ってない訳じゃないですが、改めて考えると
もっと能動的にチャットを使った方が良さそうでした
いずれにしても今後はもう少し積極的に使って動かそうと思います
>>459 ランクはA4になったばかりですね
S型は出ててptは全然足りないので時間でその内でるんじゃないかなって感じです。
こういったゲームは自分のペースで進めるのが一番良いでしょうし、コツコツと勝ちを重ねるものじゃないでしょうか。
自分の目標はエンフォ3脚を作ることですね、今は立ち回りを覚える時期だと思いますよ
>>459 偵察機なら、押し込まれている時はレーダー修復を求められてない限り
「支援から降りる」という選択肢を頭の隅に入れておく
ただし、優勢な時に支援から降りるのは相手にワンチャン与えることになるので戦犯
支援乗りが開幕占拠Pのためだけに開幕麻というのも戦犯
フルHGIII+リムペV+弾薬箱でゴリ押しするというならともかく、
普通は支援が積極的に前線より前に出て誰もいないプラントを踏むとかいうのは
いわゆる「ありえないプレイ」だから、何の役割を持っているかを理解して動くべき
支援乗ってる限り攻めは味方頼みになるのでもどかしいのは当たり前
>>461 偵察足りないなら、自爆してでも偵察機補充すべき
リムペVなら即大破なので、望まない再始動食らうこともない
464 :
452:2011/10/11(火) 15:59:37.27 ID:g6EQA3N20
書き方が悪かったですかね
プラント占拠>戦闘≒回復とは書きましたが、あくまで支援なので当然のこととして
突出してとか単独で最前線のプラントを取りに行くような事はまずありません
奇襲されてたら(復活時に)向かう事ぐらいはありますが、そうでもなければ味方と一緒です
交戦中などは目前のことに囚われてしまう傾向もあるので
時には退き気味で落ち着いて状況を見たり、決断を早く、チャットも活用
また、センサー設置箇所の模索も含めて自身でのコア突の経験など、
とりあえずこの辺を重視、あとは基本的な点を改めて考えながらと思ってます
質問です
現MAP(火山)でセンサー支援やる場合、装甲とエリア移動どちらを重視してアセンを組んだ方が良いでしょうか?
それとも、死に補充前提で偵察機の方が良いのでしょうか?
ハガード購入を機に支援始めてみようと思うのですが、ほとんど乗ったことが無いもので
その他、注意すべき点等あったら教えてください
ネレイド脚にしたけど戦闘が勝てない
やっぱり戦闘してるときにジャンプとか織り込んだほうがいいのかな
そりゃ前後左右だけじゃなく上下もつけた方がいい
だがそれとネレイド脚で打ち勝てないのは別
>>467 やっぱり動きも大切だけどAIMの強化をした方が良いのかもな
アドバイスありがとうございます
>>465 自分から抜けた敵を迎撃するならエリア移動速度あったほうがいいし
前線で援護を優先したいなら装甲あったほうがいい
個人的に中量機乗りならネレイド45改胴オススメ
>>468 AIMがダメならジャンプは辞めとけ
余計当たらなくてやられるだけだ
杖38,円T,修羅T,玖珂Uで
全兵装を使いこなすのは無理ですか?
>>471 重火力は遅すぎてしんどいかもしれない。けれどもバランスは取れていると思うから、暫くそのアセンで頑張って、たりないところ(ダッシュとか色々)は新しいパーツを買うなりなんなりすれば良いよ。
>>473 レスありがとうございます
毛がで次第脚を変えるつもりです
英雄章を集める良い方法があれば教えて下さい。
>>475 エクストリームポイトン厨プレイ
勝ちよりなによりポイント優先
何? それじゃ勝てない?
大丈夫、英雄章は勝敗関係なく20人中で1番ポイント取ればいいだけだからなんのもんだいもないよ
>>476 >エクストリームポイトン厨プレイ
どういう構成でどういうプレイングをすればいいのか詳しくお願いします
>>477 スタイリッシュな構成でアクロバティックかつエクストリームなポイトン厨プレイをすればいい
>>477 一例としては
・少なくとも一つの兵装はCPUを効率的に狩れる装備にしておく
敵プラント占拠中に敵に殺されそうになったら、プラント外に出て殺されると
敵にプラント防衛ポインヨが付かなくなるので自分以外のポイントを減らせたりとか
>>475 煮ても焼いても食えないクソ部屋に入ってしまった時こそがチャンス
あまりのひどさに何をして時間を潰すか悩んでしまうくらいの部屋が良い
時間を潰して試合が終わった時に勇気を出して再戦を押すんだ
クソ部屋であればあるほど次の試合は少人数マッチになる
狙い通りに少人数部屋になったら一目散に敵のベース前プラントを奇襲し、
他のプレイヤーがポイントを稼ぐ前に敵コアを割りきってしまえ
今日から始めた者ですが、BB.netには入った方が良いですか?
カードを無くすことへの保険として入ったほうがいい
>>482 BB.NETに入った方が便利なことは多いが
入ったからと言って対戦が有利になる要素は今のところ殆どない
カードの紛失が怖いなら入る価値はあると思う
ちなみに俺は今は加入してない
皆さんてクラスはどれぐらいですか?
>>486 S5〜A3の人が多いはず。ボーダー人口分布的に。
俺はA2にいることが多いが、A1とA3にも稀に顔を出す。
あとその質問は興味本位なんだろうけど、あまり意味がないし
クラスが上の人でも下の人でも答えにくいんじゃないかな
>>486 聞いてどうするんだ?一応俺はお猿さん。9割方A1にいるけどw
質問がその質問者のクラスにも関係あるならそのクラスを想定して、
特にクラスが関係ない質問ならA12〜SSA戦でもそれなりに
通用する基準で考えて回答してる。
今の人口分布の参考↓
S4以上 446 (1%ちょい)
S5 1683 (7%)
A1 3639 (16%)
A2 6255 (28%)
A3 4202 (19%)
A4 2017 (9%)
A5 1262 (5%)
>>481 18時直前、22時直前、23時過ぎを狙うほうが早い
>>487-488 少し興味もありますが、
殆どは、ここで出てる戦術はどのランク辺りから多く使われるのかが気になったんです。
自分は今B4なのでそろそろ把握しておかないと、ヤバイかなって思ったんで
>>490 部屋のランクが変わったところでやることは同じ
ただし試合展開が高速化するので、A上位はA下位の600秒分の仕事を400秒でこなす
さらにSA部屋の連中はそんなA上位の600秒分の仕事を400秒でこなす
ただそれだけのこと
A5まで上がってから考え始めるのは厳しいだろうね
早い内から勝利を目指して戦うのはいいことだけど
まずは操作になれること、兵装の特徴を理解すること
得意な立ち回りを確立することが先かなと思う
そうすれば自ずとアセンの方向性も定まって目先の目標をたてやすいしね
勝利を意識して改善していくのはそれからでいいかなーと思う
それがどのクラスかは人によって差があると思うけど
B3あたりからでも遅くはないと思うよ 多分・・・
午前1時台になると勝敗気にして無いがごとく
ほとんどコア防衛しない…
丑三つ時にコア防衛はアホ
12戦での話なんですが、今まで麻5割、重4割、支1割位の頻度でプレイしてきて
今更だが広域を買ったのでセン支に乗ってるんですが全然稼げません。
アセンはS ネレ45改 ネレ45 円3 掃除屋R リムペV 広域 ユニットβです。
センサー持ちということで必要以上に大破を恐れて下がりがちになってるのが要因な気はしますが
セン支で稼いでる方々に普段どのような行動を意識してるか教えてもらいたいです。
>>495 味方(出来ればリア重辺り)と一緒にプラント踏んでればそれなりに稼げるよ
掃除屋Rならなおさらね
あとは芋るより突撃するくらいじゃないとポイント禿げる
リペアは自分より味方優先で
ここら辺気を付けてればどうにかなるよ
ごめんちょっとおかしかったかも
掃除屋R使うなら味方と一緒じゃないとタイマンがキツイつか無理
もし持っていたらワイスマも良いよ
使用率に裏付けされた力があるから
>>495 味方と一緒に動いて撃破支援しつつ回復。占拠ポイントも地味に大事。
修理できるもんがあったら全快させなくてもいいから通りすがりにピロピロ。便座は射程外になれば勝手に戻ってくる。
あとは適当に死ねばおk。煽りとかじゃなくて。
わざと死ぬのではなく、たまには「死ぬかもしれん」って所まで踏み込んで戦おうって意味。
クラスにもよるけど1試合4落ちぐらいがバランス良い。
>>466 というかジャンプしないと撃ち負けるよ
相手を飛び越すぐらいにジャンプして敵を困惑させよう
味方と一緒だと敵はもう大変! がんばってネレイドマスター
になっってください
支援でα胴は地雷かな?
ちなみに偵察機支援です
あんまり長く生き残らない偵察機支援でSP供給Bは過剰じゃね?
ネレイド45改とか迅牙とかのC〜C+でいいんじゃないかな。
あ、他の兵装でSPを活かせるなら十分ありだと思うよ?
>>501 麻、重をやらないからBもいらないか
また素材集めないと
ちなみに支援だとSPよりエリア移動のが大切?
>>502 ベース防衛なら、本来は麻の職場。効率的にね。
ただし、誰も戻らない、戻れない時に備えて最低限は確保したい。
そういう意味でもネレ45改って中量支援には持って来い。
>>503 ありがとう
マルチファイター10個も必要なのか
>>496-498 アドバイスありがとうございます
ピロピロしながら味方と足並み揃えて行動すること意識してみます
現在Bクラス麻で支援にも乗れるようにしようかと思ったのですが、
センサーをどういったところに置けばいいのかわからないです。
ロック報告もされないような場所はそもそも誰も通らないような気がして…
>>506 センサーは凸の通り道に置くのが一般的だから、
よく使われるルートを優先的に選択して設置するとある程度時間ロスを軽くすることができるよ
このマップの場合、凸屋は溶岩が多いルートを避ける場合が少し多い印象を受けるから、
初期センサー所持での西軍の所属の場合はB西の洞窟からAを通らずにコアまで登るルートと段差を登りAを通過するルートが多いだろうからそこをカバーするように設置、
東軍所属の場合は上を通ってEプラを通過したすぐ東の箇所、
もうひとつは下を通って洞窟を通りコア前に、もしくは坂を登ってEのすぐ南を通過するルートをカバーするように設置。
防衛目的ならこれが定石かな?
解りにくかったらすまん。
今C5なのですが全身クーガーUになるにはあとどれくらい金が必要ですか?
どうも素材が集まらないんでお助け願います
>>508 必要なお金は分からない、というか足りない素材が分からないから教えようがないw
素材はポイントを沢山取って勝てば沢山貰える
ポイントの内容によって傾向があるからくわしくはWIKI見れ
無理に全身久我2にする必要はないよ、胴脚だけで十分
重火力をメインで乗るなら久我2腕も欲しいけど脚は久我2より円1がいいかもね
全部足りてませんorz
ありがとうございますm(_ _)m
胴と脚目指して頑張ります
>>501 SPを生かす兵装はつまり具体的にいえば砂だな
>>506 cプラントの自軍側の下のとこは
センサー張り付いててもわかりづらいかも?
あとはニコニコ動画で他の人がどこから凸してるか
みるとか 索敵機とばしてどこが主戦場になってるか
みてみるといいよ
>>507 詳しくありがとうございます。
凸ルートを参考にして設置していきます
514 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 16:21:01.48 ID:gILJWOB9O
リムペの自貼りはどうやるんですか?
>>514 斜め上を向いてリムぺを投げた後、リムぺに向かってダッシュすれば出来る
余ったGP使って個人演習で練習してみるといい
516 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 17:07:24.21 ID:gILJWOB9O
ありがとうございます
できるようになったら5個はってコアに神風するんだ・・
>>516 自動砲台をちゃんと避けないと消されるから注意な!
>>516 もしくは、真上をむいてリムペ投げる
真上をむくとブラストが透けて見えるから、サッカーの胸トラップの要領で体に付ける(ダッシュは不要)
自分は
>>515の方法だとどうも上手く出来んかった
HG脚だとなんか前後にダッシュして受けとめてるなぁ…歩いていけるんだろか
520 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 19:47:29.25 ID:gILJWOB9O
真上のほうが簡単そうですね がんばって神風してきます
>>516 リムペは、4個分までしかダメージが入らないとどこかで聞いた気がする。
>>521 単発ダメージ上限に引っかかるならあるぞ
神風は見た目がド派手だけど肝心のポイントがそれほどうまくないって弱点があるから注意な
神風をポイトン目的でやる人はあんまいない気がするが……
『お前だけは……お前だけは死んでも通さねぇ!』『死んでもだ!』
って時のノリでやるもんでしょ。台詞だけ聴くと負けフラグだが
いや成功すればポイントは充分美味しいぞ
それより難易度高いってのが問題で
リムペもちょっと爆風食らうだけで消えるし
やっぱりコアよりわふーに特攻するほうが簡単かねぇ…
上か横から行ける時に限るけど
リムぺ特攻4つまでなんですか?
>>527 距離減衰あるから、特攻の時は5個貼ったほうがいい
一撃でのキャップが16000だっけ?
個数は関係ないから、当然5個張った方がいいよ
神風は30ほど入るけど自爆が入るから実質20入らないときがほとんど。なら4ptシュートしてACふかしておにぎり配達した方が楽。余裕あれば主武器にもつなげられる
でも一撃でゴリッとゲージが削れるのが癖になります^q^
>>529 いや個数の方も、厳密な検証(目的の攻撃の後で単発威力が弱めの射撃武器を1発ずつ、次のコア攻撃ptが入るまで撃ち込むことでダメージをほぼ確定させる)がされてないだけで
だいたいの検証(攻撃して入るコア攻撃ptを確認)からリムペV4つ同時爆破だと3つと比べて少ししかダメージが増えず、リムペV5つ同時爆破だと4つとダメージが変わらないことは確認されていたかと
んなこたどうでもいいんだよ
自爆したら間違いなく死ぬんだからカス当たりになったときを考えれば5個張りでなんの問題もないだろが
>>532 質問者だけが回答を見る訳じゃ無いんだから
正確なところを言っておいても問題は無いと思うけれど
貼りつける個数が1個増えるたび見つかって阻止される確率が増えるんだから
4つと5つでダメージ差変わらなければ4つの方がいいと思うんだが
あと、4つ以上は弾薬箱必須になるから3つと4つの差も
装備的にも時間的にも大きいと思う
コア皿に入れるなら同時爆破は四つでカンストする
自貼り特効は距離減衰などがあるから余裕があればできるだけ貼っておく
コア皿入れでも威力減衰しているが、威力減衰したうえで4個と5個の与ダメージが同じになる
まあ、自貼りする余裕があるなら5個貼って特攻した方がいいね
初心者というか
ボーダーとしての質問です
初心者が心がけておくべきを
1つだけ選ぶとしたら
次のうちどれですか?
1.成長心
2.他のメンバーと進む気持ち
3.エリート意識
4.リーダーシップ
5.自己犠牲
6.自尊心
7.楽しむ気持ち
8.その他
>>537 7番一択
所詮ゲームなのだから楽しまないと
迷惑かけるのだけは勘弁な!
>>537 7に加えて向上心かな
金掛かるし1回1回きちんと考えたり動画で勉強すると上達も早くより楽しめる。
個人的に漠然とプレイする人には向かないゲームだと思う
ご相談させて頂きたいことがあります。
何とかAランクにまでたどり着けはしたものの、素材がたりずに装備を強化することができません。
鋼材系は戦闘で稼げ、希少系は偵察で稼いでいますが…問題はニュード系です。集積体です。
重火力メインであり、基本的に重火力はその高い装甲と制圧力を持って前線を押し上げるもの、だと
この短い期間ではあるが学びましたので基本的な行動は最前線プラントから前線へ移動、という形なのですが…
これだと占拠がうまくとる事ができません。
お蔭でスコアはいい時で 120/20/40 くらいです。(悪い時で60/10/20くらい)
地雷にならない程度に占拠スコアを増やし、ニュード素材をためるプランなどありましたら教えていただけないでしょうか?
現在アセン
ディスカスプロト/ロージー/ロージー/ケーファー42
兵装
強襲 90C/41/スティールハーツ/AC
重火 象/プラカノMk-U/試験型/T-10
狙撃 フローズンシューター/マゲカス/千鳥SMG/シールド
支援 ワイスマ/リモート/ラーク/リペア
イベじゃだめか
>>540 ここ占拠点はそんなに稼げないから他の素材から先に貯めとけ。
来週のMAPはベルスク(新バージョン)なんだが、ベルスクは基本的に
占拠稼ぎやすいからそっちで頑張った方が効率が良いと思う。
バリアがあれば占拠しやす・・・バリア買うにも集積体が要るのかww
占拠しようとするプラントに屋根が無ければ、まずT10を撃って設置物のお掃除。
敵が来たらまず試験型を投げるんだ。視界を潰せば相手はそうそうサークル内に
留まっていられないからあとちょっとて時の時間稼ぎになる。
兵装によって出る報酬って変わるの?
>>543 獲得ポイントの種類によって変わってくる。
鋼材系→戦闘
ニュード系→占拠
希少金属系→貢献
兵装で変わるってことはないけど、兵装によって稼ぎやすいポイントが変わってくるから、
兵装で出てくる報酬が偏ることはあるかも。
高級素材は割り切ってイベントで狙うのも手
546 :
540:2011/10/16(日) 00:48:52.05 ID:PSLsPjSx0
イベントでは主にメタモチップ狙いで希少素材ですね。あっちのほうが必要数が多い状況ですし。
とはいえ、バリアがないとそろそろ辛い場面もありますので、今度イベントありましたらニュード系を選んでみることにします。
…強襲兵装をまともに使えない(敵前プラ制圧時のコア凸のみ)ので、友達にそそのかされ41手榴弾を先に購入したのが悔やまれます…
それなら麻の使い方も覚えた方が一石二鳥だぞ
初心者にありがちだが、重火力しか扱えないまま上に来て行き詰るのは稀によくある
41皿入れは今のうちに練習したほうがいいぞ
>>546 強襲はどんな状況でもマルチに対応できるから、
ワンポイントでいつでも乗れるようになっておいた方がいい。
重火しかできないから重火からは降りないよっていうのは、たたかれることが多いから、
そういう意味でも強襲に乗れるようになっておいた方がいい。
重火メインだから足遅くて強襲に乗る意味ないじゃんとはいえ、AC使えば遅さはごまかしがきくし、
堅いからプラント防衛や凸に行ってベースインしたときの攻撃時間が若干延びるって言うメリットもあるし。
550 :
540:2011/10/16(日) 03:35:58.78 ID:PSLsPjSx0
色々アドバイスありがとうございます。
コア凸と演習で41玉入れは実戦でも成功率は高めなのでそこだけは大丈夫…かもです。
とりあえず、このアセンのままでも強襲でそれなりに仕事できるように練習してみます。
ネレイド45改狙いに。
関係ないですが、次のイベントが修羅XXUX限定戦と聞いて。
…強襲兵装が上記しかない上、強襲章なんて0だから今からサーペントやヴォルペ系を用意するのも間に合わず…
つらいすなぁ
41が1発あれば十分さぁ
敵も味方もみんな修羅なんだからなぁ
スレチかも知れないが次のイベントがXXUXてどこ情報?
>>553 さらにスレチで申し訳ないが迅牙真の詳細教えていただけないだろうか
まだ不明
かっこよくステキャン決めたいんですが
簡易ステキャンとはどのようにするんでしょうか?
一応動画を見て勉強したんですが今一理解出来ず、
ダッシュ巡行中→Cボタンを押す→AC選択即離し→即Cボタン押す
以下ループで合っていますでしょうか?
始めて約二ヶ月、驚異的な下手っぷりで未だC5なんですが、操作にはやっと少しずつ慣れてきました。
でも相変わらずタイマンになれば打ち負けますし、スムーズで素早い移動ができません。
現火山マップではすぐ溶岩におちて自爆しますし…全く成長が見えません。
今はとにかく、打ち負ける回数が圧倒的に多いので、それをなんとかしたいです。
上下左右の立体的な動きができなくてすぐに照準をはずしてしまいます。
どうすれば打ち負ける回数をすこしでも減らせるでしょうか?
・ロックオンする
・サイトの位置を覚えて、そこに敵を納める
・動いてる敵を照準で追えていないならマウス感度を上げる
・照準で追えているがAIM出来ないのならマウス感度を下げる
・一人で動かず仲間と動く
>>557 そのクラスでタイマン力を上げたいなら、まず個人演習でCPUを狩りまくって
「自分が動きながら、動いてる敵に弾を当て続ける」基本練習をじっくりやるといい
あとはまず何よりもブースト管理だろう
ブーストを切らす=足が止まる=的にされる
ソースはA2まで来てまだ撃ち合いの最中にブースト切らして殺されまくってる俺
>>560 それは全力で同意する
ぶっちゃけ「D5で渓谷A」からいきなり移行するには、単純に移動するだけでもきついマップが最近多すぎると思う
やたらCPインフレしてすぐ昇格しちゃう現状、CクラではD51でも辛かろう
そろそろDクラスはずっと渓谷A、Cクラスはずっと市街Aとかでもいいんじゃないかねえ
562 :
557:2011/10/16(日) 12:07:24.55 ID:0JGAcL3f0
>>558 マウス感度も自分に合ったものに調整し、仲間と一緒に動いて、きっちり照準サイト内に敵を納めて打つように心掛けてはいるんですが、
やっぱり相手に立体的な動きをされるとあたふたなってしまいます。
まだまだ慣れていない証拠でしょうか…
>>559 なるほど、今は全国ばかりですが個人演習で練習したほうがいいのかもしれません。
次はそうしてみます!
>>600 まだシステム的によく分かっていない部分もあるんですが、今は火山マップ以外ないんですよね?
火山は操作に慣れてない時期には辛い
下位狩りの踏み台にされるだけ
564 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 12:12:14.43 ID:8/i3lvT9O
2ヶ月やってるんじゃないの?
マップは1〜2週ごとに変更、基本そこでしか戦えない
イベント開催のときは、イベントと全国でマップが違うこともある
つーか、Cランクで立体的な動きをする奴はだいたい高ランクのサブカか初心者狩りだ
負けて当たり前だから、動きのいいのに当たったら逃げろ
>>562 ver2.5以降はCPUもそれなりに強化されてるから
個人演習でもタイマン練習には結構歯ごたえあるんじゃないかな
>>560が言っているのは「今週は火山しかないので、別のマップが来るまで
プレイしないで資金を貯めておくという手もある」という意味
566 :
557:2011/10/16(日) 12:15:53.44 ID:0JGAcL3f0
>>563 あのマップは高段者の方にとっても難しい方なんですね…
>>564 二ヶ月やっていますが、一週間に一回くらいです。
あー…じゃあたまにすごい動きで手出しもできないような人はサブカだったんですね…
567 :
557:2011/10/16(日) 12:18:17.40 ID:0JGAcL3f0
>>565 わかりました、次から個人演習で練習してみます!
苦手なマップ出たときもうかつにしないようにします。ありがとうございます!
『戦略的撤退』という言葉もある。出ないのは決して恥ずかしい事ではない、無駄死にこそ愚策の場合もある。
休みの日は窓から外を見て、又はチャリで走りながら…道路を走る車相手に脳内サワードを飛ばして日々ラグ対策するのだ
いくら動きのいい奴でも2対1とかなら勝てるはず 味方と足並みを揃えるんだ でも41型で仲良く吹っ飛んだりするから気を付けてね
マインと浮遊機雷だとやっぱり機雷のほうが当たる確率は高いですか?
>>570 個人的な感想だけど、マインの方が踏ませ易いなあ。
機雷は追尾がトロいから凸ルートに仕掛けても振り切られる。
ありがとう
スレ見直したらこういう所におけばいいみたいなのあったし、もう少し置場所考えてみます
>>557さん
同じCクラスの初心者です
初心者の分際で、しかも聞かれていることとかなりずれており、アドバイスにならないですけど、1つだけ
ゲーセンでプレイするときは、できる限りツチノコプレイ、つまり
『ゲーセン開店と同時にプレイする』 ことです、たとえそれが土日であっても
理由は2つ
1.席が空いてる率が高いから
2.全国対戦を選択した場合、模擬戦になる率が非常に高いから(←これのメリットがすごく大きいです)
1.についてはゲーセンプレイヤーならすぐにイメージが湧くと思うのですが
2.については、ボーダーブレイクは他のゲームと一線を画します
↓
模擬戦になった場合、B4以上のクラス昇格は起こらないのですが
CDクラスでは昇格が起こります(C1→B5まで?)
昇格するとモチベうpにつながります
そして、模擬戦ですから、必ず実際にプレイしている人間は7人以下
つまりMAX20人中CPUが味方含め13人以上になるのです(もちろん人間が8人以上になると、通常の全国対戦に移行しますよ、たぶん)
CPUの動きはそれほど強くないので、CDクラスの私たちの相手としてはうってつけで(味方のCPU機も回復してくれたりしますw)
各種兵装の練習、攻撃・防衛の練習、奇襲の練習、コア凸の練習などなど
初心者でも臆することなく充分に取り組むことができるのです
またGPの減少が通常の全国対戦より緩やか(半分)なので、じっくりと練習ができることも大きいです
ほかに席が空いているなら、上級プレイヤーさんが来ても文句は言われないでしょうしね(連コはハウスルールに従いましょう)
蛇足ですが、個人演習の場合は人数は6vs6ですが、マップは全国対戦と同じものですから、かなりの移動、行動が求められます、
さらにGPの減少が通常の全国対戦といっしょですから、同じ5分の模擬戦に比べて2倍のお金がかかるのです・・・もったいないとケチな私は思います
もちろん、その「ツチノコ」と呼ばれる早朝プレイが嫌なら無理にとは言いませんし、強制はしません、できませんw
それでも、同じ初心者としてがんばりを応援したいので、書いてみました。参考までに・・・
>>572 本スレでたまに爆発物のマナー違反の話題になるからチェックすると良い
その時のマナー違反ってのは単なる常套句だから気にしないで参考にしておk
575 :
557:2011/10/16(日) 13:35:26.81 ID:0JGAcL3f0
>>573 いえ、ツチノコプレイすごく参考になりました!
確かにそれなら席も空いてますし、いい練習になりそうです。
開店凸も苦ではないので、これから早朝プレイも取り入れていこうと思います!
ありがとうございます。
基本的には前見て動いてるから機雷は妙に分かりやすいんだよな
wikiに書いてある素材交換ってどうやるの?
機雷は曲がり角とか坂や階段の上に仕込まれてると痛いな
仕込み方によってはかなり嫌らしい
>>577 装備購入とかにいって下に表示されてる素材確認から
敵ベースのコア下に仕込まれた浮遊機雷が蝶嫌らしくて困ってますがどうしたらいいですか
やっぱりおにぎりで撤去するしかないのかな…こぼすくらいならとスウォーム握ってるのが悪いのか…
>>579 見てからACで振りきれ
真正面から突っ込まなければ良い。
裏まで回るのも有効
>>578 ありがとうありがとう
これで機雷が買える
>>580 d、やはりコア下までAC残しておくのが鍵か
ニュード系素材が欲しいならコア凸とピロピロどっちがいいの?
志村、それ占拠やない
ごめん、勘違いしてた
>>579 コア傘の下に行かなければいい
遠雷やTFなら明日からのマップでもベース外からコア狙って撃てる
>>587 狙撃使用率0.5%の俺にそれを言うのかwww遠雷はともかくTFなんか買えねえよwww
自動砲台から結構もらってしまうよ。
>>588 初期38狙撃銃は何気にコア攻撃にいけるらしいぞ!
>590
コアに着く前に死んじまうよ
敵ベース前プラントを押さえていれば大丈夫だろ
実際に初期狙撃銃でコア凸したことある俺が言うから間違いない
それ普通に麻で3ptしてから突っ込んだ方が早いんじゃ
ここはシーカーロケットで
晒しモニターでベースの外から名前は忘れましたが☆が二個付いた手榴弾を投げて
コア攻撃している人を見たんですけど
これは他の手榴弾じゃ出来ないんですか?同じ位置で☆1個の手榴弾を投げてみましたが
全部投げても成功しませんでした。
(送信しちゃったので続き)☆2の手榴弾じゃないとダメなのですか?
手榴弾は3つとも投げた時の軌道が違う
38:普通
40:めっちゃ飛ぶしめっちゃ跳ねる
41:飛びにくくてあんま跳ねない
41はベース外からちょうどいい位置で爆発させてコアに当てる4ptシュートやる人が多い
見たのはコレだね
40もできなくはないけど当然位置も角度も変わる
38はできない
上の追記で3つとも投げてから起爆するまでの時間も違う。
だから距離を変えれば同じようなことが出来る。41は空中爆発で遠くからコア攻撃出来るし、40は地面にバウンドさせてコアに当てるとかできちゃう。
41は当たると痛いてかクソ痛いいや死ぬほど痛い
てか死ぬ
今さらの質問で恐縮です。
自分のアバターをHPなどのポトレに使いたいのですが、
映像を抽出するにはどうすればいいんでしょうか?
BB.NETは友人に間借りしている状況です。
よろしくお願いします。
間借りしている友人の携帯電話のBB.NETで
自分のアバターが表示されている画面を出す
↓
画像を保存
↓
自分のPCのメールアドレスに画像添付して送る
↓
保存
でいいんじゃないの
>602さん
さっそくのご回答ありがとうございました。
久我TUベースに頭を修羅Tに換えてみたんですが
何か間違っているような気がするんで誰か助けて下さい
>>604 シュライクは悪いパーツじゃないけど
全体をシュライクにしないと単純に装甲の低下以外の効果がない
足と手と胴を買ってフルシュライクでGoだ!
>>597 ありがとうございました。
グレネードランチャーも考えてたんですがやっぱり41手榴弾を先に目指します。
>>605 なるほどそうでしたか ありがとうございます
>>604 >>605に補足するが一箇所だけをシュライクにするとして頭は最悪の選択だからな
このゲームは頭に着弾するとダメージが2.5倍にもなるから、みんな頭を狙ってくる。その最も狙われる頭の装甲が薄いとデス数が増えるだけ。
頭は他の性能に影響無い範囲で装甲を重視すべき。他のパーツはそこまで装甲を重んじなくてもいいが
質問なんですが、重量10超過の1%機動低下と重量40超過の1%機動低下って実際の動きはどちらも同じですか?
それとも40のほうが遅い?
機動低下は%単位
てか小数点以下の%なんて大して変わりねえぞww
>>609 微差ではあるがしっかりと速度は変わってる
>>610 サンクスです。
イベントの5525でのアセンを考えてたので、同じ1%ならデュエルかロ槍か迷ってましてw
まあ誤差っちゃあ誤差なんでしょうが内部的に同じ1%でも違うのかなって前々から疑問でしたしw
射撃補正のD+とCはどれくらい違うの?
まぁ5525なら超過したくないよな。心理的に。
1%は納得できる部分ではあるが
最近始めたは良いがBに上がってからろくなことがない
みんな足早くて追いつけないし見たこともない武器、しかもたいがい星三つの武器でほぼ1〜2発で撃破され
装備の差なんだろうか?初期装備じゃ太刀打ちできないのかな…
あとロックオンって大事なんですかね しない方がヘッドショットしやすい気がするんですが
ロックオンはスマック系とか電磁砲系使うと凄いわかりやすい
頭のパラメーターは装甲>射撃補正>ロックオン>>>>>>>>索敵程度に考えるといい
Bクラスからがやっとゲームらしくなってくる段階かな。
装備の差はどうしようもないね。ただそれは全員一度は必ず通った道で、気が付けば憧れの期待が購入可能になっていたりする。
ロックすると適当に打っても相手の方向に弾道を修正してくれる優れもの。その他にも敵の存在を味方のミニマップに写して注意を促すなんて使い方も出来るから、とりあえずロックしとこう
>>615 主に慣れと腕の差。
最大の問題は、その見慣れない武器に(当然ながら)慣れてないから
どういうタイミングで撃たれるか、どう対処すればいいかが分かってない事。
場数を踏めば、それらへの対処も分かり、Bでいい武器持ってんのは
大した腕もないから足踏みしてる(意図的なのも含む)ってのが分かるはず。
ロックオンはした方がいいよ。主に味方への発見報告の為。
サイトを一定時間合わせる、タッチで報告でも同様の効果が得られるが、
ロックオンの方が断然手軽。
撃ちにくいなら、一瞬だけロックして即解除するだけでもいい。
ただ、ミニマップに映る時間はロック解除からカウントされるから、やられそうになったら再ロックしておくと表示時間を伸ばせる。
>>617 弾道は変わらんよ。射撃時の銃口の向きを補正してくれるだけ。
後、確か連射武器のばらけも抑えられる。
みなさんどうもご丁寧にありがとう やっぱりまずは慣れなんですかね
個人演習にこもってみようかしら
あと装備に関してなんですがやっぱり初心者なので資源にも限りがあるわけで
自分が一番よく使う兵装、武器を重点的にまずは強化すべきなんでしょうかね
しかしお金を喰うゲームだ……
いままで低燃費なゲームばかりやってたから財布にやさしくないぜ…
>>620 ちょっと古いけど、テンプレの指標は参考になる。
今はテンプレが作られた時よりいい装備があるから、飛ばしてもいいけどね。
取り敢えず胴を久我2か円1にするだけでブースト量が増える。
脚も久我2か円1辺りが無難。
軽量、重量など、目指す物があるなら、wikiと睨めっこして先を考えるのも楽しい。
武器類はその通り。使用頻度の高いのを重点に強化して行けばいいよ。
かさねがさねありがとうございます
明日帰りにプレイしてパーツ売り場眺めてみます
筐体で考えるよりwikiで探してBBNETで買える素材が有るか見ての方がいいよ
ゲーム内ではなくスレで度々見る「肉入り」って何ですか?
wikiにもねたウィキにも載ってなかったので…
>>624 他のプレイヤーが操作している相手のこと
BBというよりオンラインゲームの用語
対義語が「CPU」、要するにコンピューター
>>625,626
レスありがとうございました
BBのみじゃなくてオンラインゲーム用語だったんですね!
>>612 超過10毎に0.25%遅くなる。許容範囲は人それぞれだからなんともいえない
編成画面のグラフとかも、実測値とのズレがあるから、あくまで目安程度にね
今回は確殺とれるから、超過上等でマ剣とかも多いと思うよ
>>618 ただ、ロックすると相手に「捕捉したこと」を知られるんだよな
捕捉したことを味方だけが知りたいと考えるならタッチの方が良い
>>629 相手に被ロック気付かれて困るのって、スネーク中か、不意打ち仕掛ける時くらいしか無くね?
ロック距離短くて届かない時はタッチ報告する事はあるけど基本右クリックで良いのでは?マウスから手離れちゃうし。
631 :
ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 14:35:23.29 ID:hvEVY/aW0
麻の近接武器が苦手であまり使わないから初期装備のままなのだが今後のことを考えると買い換えた方が良いのかな?
あとBクラスになってからどうもスコアが伸びない、特に麻だとほとんどとれないんだが・・・
>>631 剣なんて飾りです!苦手なら使わなければいい
ポイントは、味方と一緒に行動することを心がけたらいいよ
>>631 麻のデュエルソードは
最終装備として十分通用する
とはいえ他のも一応試して自分にあう装備を
探したいのが本音
近接は基本不意打ち武器なんでそれを意識
スコアについては、基本的なこと
(占拠に参加するetc)
を守りつつ、
不意打ちや数の有利を取る意識をすると
生存率が上がり、結果としてスコアが伸びると思う
剣が苦手な人は攻撃の間合いがよくわかってない
よって特殊が体当たりする感覚で使えるロ槍は近接初心者にいいと思います
軸合わせて突っ込むだけ!レッツ槍ライフ!!
A3からA2に上がってみたら、みんなの動きが全く違って驚きました
A2に残れるコツはありますか?
>>635 査定的にも人間の反射神経とか能力的にも、慣れりゃそのうち残れるようになるよ。
A2試験から30分になるから簡単だったでしょ?落ちてもすぐ戻ってこれると思って、
禿げるのを恐れずにどうしたら通用するか色々試してみよう。
とりあえず味方に着いて行く。で、ミニマップと照らし合わせながら
進軍速度とか飛び出すタイミングとかを見ておこう。
>>636 やっぱり慣れですか
あと武器の差もありますか?
☆が3つの武器が麻しか無いんですが
武器の星は原則として「それが何段階目の武器か」であって「武器の強さ」じゃないからねぇ
三ツ星以上でも使われない武器は全く使われない産廃扱いだし、
星なしでも愛用者がたくさんいる場合もある。
当て嵌まらずに星が多いほど強いのはサブマシンガンとLz系くらいかな?
つまり、自分に合ってると思う武器なら問題ない。うん。
自分のスタイルに合っているなら問題ないと。
分かりました。頑張ってみます!
640 :
ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 22:57:23.01 ID:vB9eRjqQ0
>>632、633、634
ありがとうございます
やはり大剣はロマンがあるし少しは使えるようにしたいので苦手意識を無くして色々試しながら慣らして行きます
自軍ベース前プラントが奇襲されてるが防衛に行く数多すぎだろって時は単騎でも前線のプラント維持に回った方が良いのか、それとも多くても1度戻った方が良いのかな?
ピ槍が一番肌に合う俺ァ一体・・・
近接なんて、確殺出来る時以外振る必要なし
そんなこと鍛えるよりAIM鍛えとけ
近接で一番気持ち良いのは芋ってる砂を
スネークして後ろから一斬り
>>643 敵ベース前で迷彩してるホバ脚砂が2匹並んでたから斬ったら
「味方機に誤射 貢献-10」とか出たんですががが
>>644 味方は迷彩しててもマップに映る。
サイトを合わせると青く表示されてFRIENDと出る。
乱戦時にとっさの反応で誤射する事はあっても、それは流石に不注意が過ぎる。
前線で迷彩砂を見つけてとっさに撃ったら味方だった時の申し訳なさ
単騎で前線維持は無理
チャットで呼び寄せる間粘れそうなら前線に残るのもありだが
そうでなければ一度戻れ
中量重火には円3脚が推されてるイメージなんですが
スペック見る限りN脚の方が重量耐性や装甲強化で扱い易いように見えるんですが
ダッシュがワンランク変わるだけでそこまで使い勝手が変わるものなのでしょうか?
N脚うるさいとか言われたらなんとも言えませんが
変わるか、変わらないかは本人次第
Nで十分だと思うならそれでいい
人に聞いてしっくり来ない物を
使ってたって上手くならないよね
>>649 初心者質問スレだぞ、どちらも使った事ないかもしれないのにどっちも持ってる前提はおかしいだろ
>>648 BとC+は体感でかなり違う。これは実際使って見ないとわからないけれど、自分が「何でみんな円三脚なん?ノヴァ脚のほうが良いじゃん」と思ったのならノヴァ脚を使ったら良いよ。強アセンはあるけれど、完璧なアセンなんてないから。
651 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 10:23:56.48 ID:BkJlSWnpO
>>650 結局自分も同じこと言ってるのに気づけよ……
使わなきゃ分からないんだよ
速度差を体感するだけなら、脚の超過調整で可能だけど面倒くさいわな
そのN脚さんも迅牙真脚に食われかねないけどね
まったくそのとうりです。N脚つかんだったら迅牙・真(脚)を使えって言われました。
N脚ではコロッサスはきついからと。おかげで連続戦闘勝利章を2個取るはめになりました。
てか、連続戦闘勝利章を1個取るのに5回連続で勝利しなちゃーならんとは、せめて3回連続にしてほしいです。
話が長くなってスイマセン。
>>654 あれ、別に5回連続勝利しなきゃいけないわけじゃないよ
連勝を5回すると1個貰える
つまり、2連勝を5回するってんでも貰える
始めたばかりなんですが、剣切りのタイミングってどんな感じですか?
敵よりちょっと前に出す感じですか?それとも密着時ですかね?
>>656 剣の種類によって判定が違うから一概に言えない
>>655 ……初心者スレでデマ流すのはやめような
連レスになってすいません。
WiKi見たら連続勝利章の獲得条件は、バトルを5回連続勝利を達成になってました。
レア度は5です。てか奇襲章もレア5が妥当と思うのは僕だけでしょうか。
>>660 SEGAのレア度の基準が低いから5と言う数字で妥当だとは思うよ
奇襲はどう何だろうな?兵装とクラスによって難易度が違うから4位で良いとは思うが
つか、今確認したが英雄章のレア度が4って何か微妙だな
連続勝利よりレア度低いんだな
念のため書くが連続勝利章は
「5連勝につき1枚」
な。
獲得のコツ(?)は兎に角勝つための動きをすること
ある程度はマッチングに左右されるが
勝つための動きをちゃんとしているなら
気がつけばたまっている勲章
特に勝利がクラス維持に必要になってくる
A上位だと意識しなくても取れるようになる
1900戦弱の23ルーパー勝率52%で21個あった
基準がわからんから参考までに
初心者スレに書き込んで良いものなのかわからんが
狙撃全くの無知だから誰か教えてください
迷彩スネークで施設破壊するだけのためにしか狙撃使ってない(普段は支援)
のですが、施設の破壊に一番向いてる狙撃銃って何でしょうか?
やっぱりTF?
トライアド
>>667 精密射撃章1個=クリティカルキル30機=クリティカルキル300機
とか無理ですサーセンwwww
2番目でお願いしますm(_ _)m
ブレイザーRF
>>669 クリティカルキル銀が1個足りないのはまぁ良いとして
ニュード卵40個て・・・・
とてもじゃないけどスネークした時の為だけには買えないぜ・・・
素材もないし・・・orzくそぅ
VOLT-1
重支ばかり使っていたら、強襲が悲惨な事になりました。
フルタイム40P位で、負けたらCPがマイナスになってしまってます。
今から強襲を練習しようかと思っていますが
1…来週の5525戦で練習
2…アセンを組み直しして禿げるのを覚悟で挑む
3…諦める
どれが良いのでしょうか?
ニコ動で某天才の上げてたブレイザーRFの施設破壊動画はすげぇと素直に思ったなぁ…
トライアドだめならブレイザーとかTFじゃないかなぁ
>>672 一応は1でいいんじゃね?ただ強襲装備のうちヴォルペFAM以上とかサーペントとかは強襲章必要だし、
ディアダウナーなんかは近接章必要だからその辺の装備狙うんなら結局全国でやらにゃダメだけど
今日Bランクになりました。
敵凸?をうけてレーダー施設+他施設も破壊されて初期支援装備でせっせと直していたのですがチャットで修理要請しても誰もきてくれません。
Cランクではないのは当然だろうと自分も凸ばっかしてましたが、気にするべきではないですか?
それとは別の質問でこのときのためにリペアだけは新しいの購入するべきでしょうか?
あと関係ないかもしれないですが、機体はクーガUで統一しています。
残り時間との兼ね合いだけど、200秒以上残ってるならレーダーだけでも治しとくべきかも。ゲージ2本分くらい使う。
砲台は壊されにくくて内側向きのを優先に。ゲージ9割くらい使う。
ちゃんとSP使い切る直前でユニット戻すんだぞ。
でも、Cランクならレーダーあっても防衛に戻らない人が多いかもなぁ…
あとリペアユニットβは射程距離が2倍になるけど効率は特に変わらない。
便利だから買っといていいけど。
フル久我Uは悪くはないけど、重火力やらないなら腕はTでもいいし、
犬耳アンテナが好きとかじゃ無かったら頭もUよりロックオンが長いTがいい。
胴と脚はUでおk。
>>672 3かな。残念ながら
重支やってるならそのまま重支を続ければいいんよ
まず重支のレベルを上げることに専念した方が早く上がる
重支、特に重やってれば自然と戦闘の基本的な立ち回りが身に付いてくるから麻にも応用が利く
ただ、凸技術は数こなすしかないからそのうち2をした方がいいけど
4兵装まんべんなく使えるようにならなくても良いんだよ
>>675 Bランクなら、チャットは気にした方がいいが、期待はしない
A下位で気にしてほしい、A上位で期待できる、SAで必須ってな感じか?
修理はりペアショットが優秀だが、別に初期でも問題はない。汎用性高いのはβユニット
>>675 レーダーは協力して早めに修理しときたいけど
砲台修理のために戻り過ぎてプラント維持出来ませんでした^q^じゃ困るし
1人でピロピロポイント美味しいですしてもいいんよ
SP切れるタイミングでマイン撒いたり目視偵察するようにしたら無駄も少ないし
砲台修理するならなるべく入り口に近めな最低限あると便利なものだけ修理する事
>>681 生きてれば簡易レーダー的に使えて便利ですよねん
ガンタレの中にマインが上手く置けないのですが何かコツとかありませんか?
足と足の間にシュッと入れるんだ!
なるほど・・そのイメージ忘れずにやってみます
ワフトローダーに3機乗っている時に占拠を開始すると3機分の占拠速度なのでしょうか?
それともドライバーのみの占拠速度なのでしょうか?
>>687 ずっと修正されてないならドライバーのみ。
そろそろ3機分になるようにしてほしいネぇ。減るもんじゃなし。副座は爆風で死ぬしね。
まあポイントだけでも欲しいねえ
ドライバーだけなんですか、知らなかった
ガンナーとボマーは降りた方がすばやく占拠できるんですね
回答ありがとうございます
機体ペイントって場所に合った色にした方が良いですか?
>>691 普段はピンクだがD51では白系統にしてる
……そういや今週も白系統にしなきゃw
>>691 あんまり関係ない。
そりゃー雪の多いベルスクやD51ではブラックのほうがホワイトより目立つが、
別にホワイトにしたからといって視認しづらくなるほどではない。
耐久迷彩使うなら結構重要(といっても使う人はそれほどいないと思うが)。
>>692-693 普段はオレンジなんですけど、やっぱり狙撃とかはしゃがんで丘を盾にしたりするから
周りと色が同化した方が良いかなって思って
>>694 逆にさ、敵が背景と同化してて見にくかったこと無い?
もしあるなら試してみてもいいし
無いってんなら100GP消費して無理に好みじゃない色に変える必要も無いし
お、というか迷彩砂っすか
もし持ってたらスプリンググリーン試してみて、アレは本当に面食らう
男は5%弱が色弱らしいから色の使い方次第でもしかしたらその5%弱の人をいじめられるかもしれない
>>696 色弱の人は、今のCG駆使したビデオゲームはプレイしないと思う
>>695 持ってないけど、あれは確実に目に悪い感じがする
後、質問じゃないけど
今日BBやってた時あと少しで終わりそうな時にGP切れて戦況を見てたら隣の人が「100円をどうぞ」ってやってきた時は
惚れた
マジBB乗りは良い人多くて困る
>>666 施設破壊だけなら ブレイザーRF 充填まで1秒で3300ダメ
1マガジンに3弾入ってるから破壊し放題だよ
問題はブラスト戦で全く役に立たないという点だけ
>>697 いや俺はプレイしてるよw 色関係ないものこのゲーム
仮に敵に属性があって同じ色じゃなければダメージ
与えれませんとなってたら 絶対プレイしなかったと思う
というか5%ってかなり多いし、たぶん極軽度の人も含めてるんじゃないかな
ステキャン中にブーストの回復が始まらないのですが、ブーストボタンの離すタイミングの問題でしょうか?
解説動画などで確認するとACの切り替えは出来ていると思われます
当方B2でずっとデイライトで凸砂してるんですが、少しブランクがあってうまく立ち回れないので、蛇と支に乗り始めましたが、蛇の重量超過は諦めましたが、支ではなるべく軽くしたいです。
アセンをなるべく変えず、軽くするのは難しいでしょうか?
>>705 武器を変えればいいんじゃないか?
支援だと、ネイルガン/44機雷/小型センサー/初期ポストで5525でも260超過(機動力7%ダウン)に抑えられる
ちなみに、蛇の場合は、LG2/プラカノ/新型ECM/バリアβで630超過(機動力16%ダウン)が限界
砂だと、先生諦めれば5525超過なしが組めるようになったよね〜
軽いアセン紹介するのはいいが注釈くらい付けとけよ
小型センサーはゴミなので積むな
ヴルカンは対ワフトなんかのピンポイント運用ならともかく、普通に使う分には超弱いからやめとけ
砂の本体は先生と言われる程度に千鳥は強い、ナイフは趣味武器だ
>>707 肉抜きするには強いところを諦める必要があるのは当たり前だろ
>>706の例だと、榴弾砲も諦めてるし、リペアポストは自己回復もめんどくさい(手に持ってるだけでは回復しない)し
機雷は設置場所が難しい(障害物があると即爆発する、もちろんダメージあり)し、小型センサーは広域よりも考えること多いし
ウルガンの超長距離攻撃は馬鹿に出来ないんだがなぁ
>>708 だから、初心者的な質問にはその辺の注釈は始めからきちんとつけるべきっしょ
軽いってだけでパーツ選ばせたら支離滅裂な武装になるわ
バリア自体は強武装だが、上の例だとバリアと相性の悪いヴルカンと同時に積んでたりするし
小型とナイフに関しては同意するが、ヴルカンはそれらと比較すると言うほど地雷武器ではないとは思う
副武器が生命線になるけど、軽量化の代償としてはギリギリ許容できるかと
初心者に小型センサー勧めるとか鬼畜だなw
まあ要するにアセン変えなくても武器変えればいいんだよってことだろ
だいたい上であがった通りの武器だってどうせすぐには揃えられないだろうし
修羅2みたいな反動制御が弱い腕を使うなら、ヴルカン1択だと思っていたのだけど
それでも他武器の方がマシなレベルなの?(対ブラスト戦で)
足りないこと言ってるんなら捕捉すりゃ良くね?
いちいち噛み付く必要わないと思いますわ
足りないんじゃなくて
トチ狂ったアドバイスしてるから皆騒いでるんだろ
何がどうあっても今の小型だけはない
重量20我慢してもらって弁当持って適当に暴れられるか、あるいは支援乗らない方がまだマシだろ
ってぐらい小型はとにかく無い
>>715 素ガトとかラピ、コロナあたりは普通につかえるよ
アサルトチャージャーに関して質問です
アサルトチャージャーの出力(移動速度?)は重量超過・アセンの歩行やブーストに左右されるんでしょうか?
705です。
沢山の意見ありがとうございます。
アセンともかく、支援はクイスマ使いたいと思っているので、違うところで削ろうと思います。
蛇はバリアも考えましたが、今がプラカノとウルガン1なので、平面制圧するにはやはり超過or重量型にするべきみたいですね。
アセンは武器をメインで買ってたので、腕と頭が刃αで、それ以外が初期の久我じゃない方です。
>>710 何も書いていないなら、軽量級=5525、中量級=フル玖珂1、重量級=フルHG3って解釈するだろ普通
>>711 「軽くしたい」ってあったからそれに応えた。それ以上の配慮が必要なら質問文に書いてあるはずだろ
>>724 お前の頭がおかしいのは分かったから黙ろうぜ
お嬢『はい次の初心者さんどうじょ…どうぞですわ〜』
>>723 >アセンは武器をメインで買ってたので、腕と頭が刃αで、それ以外が初期の久我じゃない方です。
玖珂じゃない方っていったいなんなんだ・・・。玖珂2のことか?
α玖珂2α玖珂2って支援どころか狙撃ですら超過しないか?
脚を円1とか刃αにすると少しは超過がましになるかと。
あとウル「ガ」ンじゃなくて、「ヴ」ルカンな。
一応wikiも見たんですが認識が合ってるか不安なので確認です
狙撃の迷彩はセンサーと偵察機には映るけどロックは出来ませんですよね?
ロック出来ないと言うことは頭の索敵範囲に入ってても壁越しでは赤い四角が出ないって事?
>>728 全部その認識で合ってる。
視認するには実用型迷彩以外で相手が攻撃アクション起こすか、
ある程度ダメージ与えて損壊エフェクト出させるか。
>>728 チュートリアルで指で敵機発見とやらなかったか?
>>730 そういえば迷彩中の砂ってタッチでの敵発見報告できるのか?
できるなら積極的にするわ、自分だけ見えてるとか良くあるんだよな(^_^;)
わざわざタッチするくらいなら、ダメージ与えて見えやすくしろよww
>>730 いや質問はコンテナが付くかだろ?
>>731 できるよ。カーソル合わせでも発見できる。
ただコンテナは発見した瞬間にピコッとなるだけですぐ消える。
>>732 その前に新型ECM投げつけますw
>>733 最大の目的はミニMAPに映すことだから全然おk
持ち替えとリロードはどちらを優先するべきでしょうか?
後、持ちかえが早い腕と遅めの腕で相性の良い武装系列を教えてください。
やっているのは麻と支援です。
>>735 どちらも重要、低すぎると痛い目に遭うパラメータだね
持ち替えが速い腕なら初期・強化グレやミサイル系統にリモート系列がいいかな
主武器は反動吸収やリロードと相談になる
持ち替えの遅い腕は連射の効く物・・・多装・連射式グレ、あとは撒いたらハンズフリーの地雷・機雷かね
補助武器に関しては麻は好み、支援は持ち替え遅いならほぼセンサー一択程度か?
ちなみにリペア装備も好みにはなるが、持ち替え遅いならポストなんかどうかな
設置を解除するだけで一瞬で回収できるから持ち替え中のSP消費を抑えられる
>>736 リペアポストも持ち替え中のSP消費は抑えられませんよ〜
※持ち替え完了するまでは設置されたまま、持ち替え完了して手に持った瞬間に設置解除=回収される
>>737 あれ、そういう仕様だっけか?なんか勘違いしてたかな・・・あまり使わんからか
ともあれ訂正ありがたい、
>>736のポストのくだりは忘れておくれ
持ち替え系は基本的に「持ち替えが完了するまで」は保持状態だからね
ボムとか設置した後、主武器に切替中に敵をロックしようと右クリックして暴発とかよくあるw
重火力メインというか実質重火力オンリーでB5まで来てしまったのですが、重火力兵装を中心に運用するならとりあえずHG系を揃える方向で進めていいのでしょうか?
既に頭以外HGT型で揃え、現在WL対策にヴルカン持って前線プラント守備を中心に活動してます
>>740 硬さに特化させるならHGがいいが、マイルドにいきたいならケーファーも選択肢に入る。
でも、最近は玖珂Sやら円3やらノヴァやら刃牙真やら重量級には劣るものの積載の多い中量脚も増えたので
重火力=重量級機体にこだわる必要はない。自分の求めるものに合わせて選択しよう。
それとHGでのヴルカン運用は、頭の射撃補正が低いせいで弾は散るし、
リロードの機会が多いのに腕のリロード性能は悪いし、
ヴルカンの利点は軽さだけどそもそも積載容量の多いHGにはなんら関係はないなど、
つまり非常に相性が悪いので機関銃に戻すorガトリングを購入することを勧める。
ネレイドのホバー脚に惚れてしまった。
これから先ネレイド脚固定でプレイしたいのですが何をメインにすればいいでしょうか?
ちなみに今は重と強襲メインにスナイパーをたまに使います支援はつかえません
まずは脚を二脚に戻すところから始めよう
爆風はともかく、武器の射程距離による威力減退はありますか?
ないよ
746 :
742:2011/10/22(土) 13:10:15.71 ID:5j3UTOxB0
>>743 ホバーってそんなにクソなのか・・・
諦めようかな
戦闘機動が取りにくいのと、水場を移動出来る特性を活かせるマップがないからなぁ
軽量ホバーが来たら凸用に使われるかもしれんくらいかなぁ
>>741 弾が散るのは、もはやAIM関係なくなるレベルだから面制圧に弾幕張ると割り切るしか無い
利点殺しという点では、軽さよりも反動のなさの方がHG腕にとって無意味になってしまう
軽さは「能登積みたい」とかいう場合HGでも重量超過の可能性が出てしまうから意味がある
(フルHG3だと能登動物園では結構な重量超過がある)
>>746 「なるべく戦闘をしない」方針なら大丈夫
具体的には凸屋だな
ホバー脚でなければ実現できないルートもあるし
750 :
ゲームセンター名無し:2011/10/22(土) 14:27:03.49 ID:Bz6f9frTO
>>741 >>748 なるほど…
つまり、HG使うならヴルカン止めろ、ヴルカン使うならHG止めろって話なんですね
能登とやらはまだ使う予定ないので、ガトリングに変える方向で考えてみます
対WL戦にもヴルカンよりガトリングの方が有効だったりするんでしょうか?
>>750 全弾命中前提ならヴルカンのが上だけど
弱点を狙う場合やある程度離れた場合だと
命中率の差からガトリングのが優位になる
ワフト撃沈させるならヴルカンでチマチマやるより、バリア&試験ECMで真下に回り込んで弱点にありったけプラカノMKUブチ込む方が手っ取り早いと思う
>>751 ウッドペッカーならわふーほどでかい標的相手に外すことはよほどの遠距離じゃないと少ないだろうし、
ヴルカンはほぼ真下(主砲の死角)から狙う場合限定に近くなるだろうね
しかし、その場合ボマーの爆撃に耐える必要性や周囲のBRから無防備に集中砲火を浴びる
可能性もあるから、100%無意味というわけではない
ただ、今回のマップはわふーの役割が小さめだし、わふーばかり相手していたら確実に禿げるから
(トドメを刺せないとポイント的に全く美味しくない)、ガトでいいんじゃないかな
占拠賞のプラント占拠って占拠時に自分が一番長く占拠すれば上がるんですか?
>>754 時間に関係なくプラント占拠完了のポイント取得時にカウントされる。
駆け込み占拠でも占拠章はカウントされるよ。
>>754 プラント占拠 +7 って表示が出た時点で1回にカウントされる。
ギリギリの駆け込みで+4だろうが+2だろうがとにかく表示が出たら1回。
>>754 占拠章のカウントは灰色にしてもカウントされる。
プラントXを占拠 +Y でも プラントXを停止 +Y でも1カウント。
つまり赤→青に染めると2回カウントされる。
カウントされるタイミングは色が変わる瞬間なので、変わる瞬間にプラント内にいないと、
どれだけ踏んでいてもカウントされないので注意。
あと、奇襲章は青に変えたときのみカウントされるので、それまで粘る必要がある。
ただし灰色→青でもカウントされるのでスネークしているときに、先行機が灰色にしていたら
便乗して、奇襲カウントを増やすといい。
ごめん、プラントがXまであるMAPとか考えて吹いた。
リムぺ神風特攻ってわふー相手だとポイント的にどう?
>>759 計算してみれ。
ちゃんと決まれば+4〜+25ぐらい。失敗したら・・・自己記録の最悪は−40もらった事がorz
準備や潜伏に時間かかるし、自分の所に来るまでに味方が壊しちゃう事もあるからミスるとかなり痛い。
ブーストゲージに気を配ってしっかり決めよう。
>>760 ありがとう。
メリットはでかいが準備とリスクを考えたらあまり美味しくないな…
>>758 設定上はJ(10個)まで設置可能みたい>プラント
>>761 あ、ポイントの+は大雑把に計算したテキトーな数字ね。
このマップはわふーが1機しかないし、飛びつける場所がAB間の段差か
Cプラの自動扉から出て飛びつくぐらいしかできないからあんまオススメしない。
数週前のわふーダーリアは南斗人間砲弾がすごくやり易くて決めまくってたら
1週間で対艦章が70ぐらい増えたw
敵艦を沈めた時に飛んでくる味方からのNice連打はプライスレスw
すみません、基本的なことなのですが、ptを簡単に貯める方法、完全勝利、英雄章を取りたいのですが、どうしたらいいのでしょう?
>>765 そんなもん後からついて来る、強くなれ。
ptを簡単に貯めるならWAONが一番。1年半で3000ptくらい貯まる。
T-POINTやPONTAは馬鹿にしているほど貯まらない。
ポイントカードの話じゃないだろw
初歩的な質問で悪いのですが
セイントリーガンで稼いだptって工作章に入るんですか?
それとも狙撃章に入るんですか?
両方。
だって「『狙撃兵装』の『設置武器』で得たポイント」だからね!
新しく始めてみようと思うんですが、100円で戦闘部分260秒≒4分として
モード選択や待ち時間あわせるとだいたい1時間遊ぶのに1000円くらいかかるって
認識で良いんでしょうか、おもしろそうだけど結構出費でかいですね。
>>771 だいたいの店では500円で1550GPになる設定になってるよ。
1戦600秒、途中参加とかで前後するけど2〜3戦、だいたいその認識で合ってるかんじ。
残ったGPは武器/パーツに使おう。
ちなみに今はちょっとサブカ率が高めだからD4以上だと負けることが多いかもしれない。
がんばれ。
B5になるまで一回も陣営内三位以内に入れなかった俺に何か一言
>>770 ありがとうです
うし、どんどん使って行こう…
セントリ-ガンな
セイントじゃない
>>773 それを悔しいと感じて研究・練習しようと思えるなら、いつかは結果に出るから頑張れ
なにその神々しい名前の武器
二度と同じ技が通じないとかマジ鬼畜だな
>>771 一時間1000円でだいたい合ってる
ボーダーブレイクはWikiの用語集に「財布ブレイク」なんて単語が載ってるほど出費がやばいから
程々にやりなよ
まぁBBでも一度に2〜3セットもやれば十分とか、
戦国大戦みたいなカードゲームではレアが出るまでやっちゃう、
やめられないって人には、逆に財布に優しかったりするから結局人それぞれだけどね
771ですがとりあえず500円でチュートリアルと個人戦を
500円分だけやってきました。
思ったよりは操作シンプルでしたけど動画で見たうまい人みたいに
すいすい動かすのは相当大変そうですね。
あとカード買わないことには強化もへったくれもないみたいなんで
次に行くときカード買ってキャラ作ってみます、またわからないことがあれば
ききにきますのでそのときはよろしくお願いします。
こうしてまた一人の財布がボーダーブレイクするのであった…
いやしかし家庭用FPSTPSが多くある中
よくもまあこれだけのプレイヤーを抱えているもんだな
リアルに財布ブレイクするのに
ニュード系素材ほしいんだが、占拠Ptを取るのに意識すべきことってある?
>>784 りゅうだんが降ってきたら逃げてね
りゅうだんが落ちきったらプラントに戻ろう
途中で死んだらptもったいないからね
>>785 榴弾が降ってきたかを知るにはどうすればいいんですかね?
ヒューって音が鳴ったら回避行動を取ればいいの?
>>785 バリア張れば足りるだろ>榴弾への対抗策
>>787 榴弾(エアバスター)は
発射後に着弾地点に音が鳴り、着弾直前に火柱が立つ
火柱を見てから回避するのは難しいが音を聞いて退避は可能
音が鳴ったら上見れば落ちてくる弾も見える
事前に味方の砲撃チャットと着弾表示が見えてればそこに留まるのもあり
ただし誤射によるノックバックに注意
>>787 重要なのは「どこに落ちるか」を確認すること
着弾前に火柱が見えるので、音が聞こえたらなるべく周りをキョロキョロするのが大事
初心者はこの「周りキョロキョロ」ができなくて、榴弾に限らず視界外からの攻撃で死にやすいから注意
>>788 wiki見たら バリアーすぐ買えないじゃないw
Aランクなら買えるだろうけど
おにぎりとクラッカー
使いやすいのどっちですか?
因みに役はオールラウンダーです
>>793 おにぎり。
クラッカーは(二段階目までしかでていないのもあるけど)火力がなさ過ぎる。
>>793 目的による
近距離ならクラッカーの方が当たりやすいが威力が低く、また自身が巻き込まれる可能性も高い
遠方を狙うならおにぎりの方がずっと強い
ただし、おにぎりでは高所に張り付いたセンサーの除去が難しかったりする
>>794-795 タイマンが弱いので
クラッカー辺りで爆風飛ばしからのヴォルで、と思ったんですが
やっぱり威力の弱さと巻き込まれの欠点が出たんで
おにぎりにします
ありがとうございます
特定の素材を稼ぐならイベント戦が効率良さそうですがどうでしょうか?
>>797 系統別に集めたいならイベント。
全体的にまんべんなく不足してるなら全国。
>>796 タイマンが弱ければタイマンしなければいい
おにぎりは乱戦に投げ込むのが基本だから利にはかなってる
とりあえずがんがれ
>>796 クラッカー単体では威力はあまりないですが
今日投げられてわかったのですが避けづらいです
直接当てる副武器だとグレネードですが
でも重いしなーという時の選択肢にはなります
質問させてください。つい最近始めたばかりです。
そろそろ素材が集まってきたので装備品をランクアップさせようかなー、と考えています。
そこでお伺いしたいのですが、機体パーツと武装とどちらを優先させるほうがいいのでしょうか?
自分は強襲兵装で剣使って戦ったり、敵コアに手榴弾投げ込むプレイがしたいです。
デ剣では威力物足りないので魔剣を最終的に目指していますが…
とりあえず最初にこれだけは揃えろ、っていうのはありますか?
予定では、胴と足を久我U→マシンガンをヴォルペに→マ剣購入 くらいで考えてます。
おにぎり、特に41は斜め上に投げて地面もしくは少し上で爆発するように出来ると強いよ
>>802 コンボが出来るならデ剣の方がマ剣よりやや確実性に勝ると言えなくもないので、ダッシュ斬りに不満がなければデ剣はそのままでもよいかも
>>802とりあえず強襲なら41買っておけ。戦闘、コア凸共につかえるから。
後はもしコア凸をメインにやるなら修羅をおすすめする。戦闘厨ならシンドイけど
806 :
804:2011/10/24(月) 10:13:48.07 ID:MCQ2aKRQO
追記
>>804はマ剣の分の素材を他に回す意味も一応含んでいます。
別にマ剣が弱いという訳ではなく、マ剣は使って楽しくもあるので買って損はありません。
807 :
ゲームセンター名無し:2011/10/24(月) 10:27:46.48 ID:RQK+woqwO
近接は素材キツいからなぁ
マ剣の代用にスティールハーツでもいいかもね
BBNETに加入せにゃならんが
不意討ち以外中々撃破がとれないんだがどうしたら良いだろう?やっぱりAIMを気合いで鍛えるしか無いかな?
>>802 機体パーツならエンフォーサーも視野にいれていいと思う
胴足腕はクーガーの上位互換と考えていいです
あとマ剣買っといていいと思うよ
デ剣コンボはダウナーで楽しんでからで十分
>>808 晒し見てると
A上位はそれなりに撃破取れてるんだけど
即死系武器(41強G魔剣コングバラリムペVあたり)に頼り切りが多い
S上位は加えて主武器でキッチリ撃破取ってく
上を目指すなら主武器のAIMと回避を鍛えたほうがいいね。
あと上位行っても不意打ちは大事。
できるに越した事はないが、必ずしもタイマンで正面から正々堂々と撃ち合って勝てるようになる必要は無い
むしろ出来るだけ不意打ちや味方数人vs敵一人など、ある意味「卑怯臭い状況」を作り出せるようになったほうが良い
フルHG(3113)で支援してるB2です
バリアー張ってる蛇に勝てないのですが、バリアー切れるまで待つしかないでしょうか?
武器は ワイスマ、初期マイン、ラーク、初期リペア と、まだ全然武器も揃ってないです
>>812 バリアのタイプにもよるが…
自分で植えた地雷源の中で戦えるように仕組んでみては?
爆発物で撤去されるかもだが、乱戦に発展すれば以外と踏んでくれる。
全身HGで固めた重火兵装の戦闘狂なんだけどパイクが全然扱えない
体重いからすっとろくてなかなか近付けないし近づいてもちょこまかしてる相手にはあたらない
室内のプラント防衛とかで振り回すしかないのかな
あくまでロマン技なのであって普通にECMで視界を奪ってランチャー、機関銃のがいいのかしら
>>812 バリア張ってると、HMVですら最低1個は耐える
初期マインだと踏み荒らされるだけ
リア重を見たら逃げる、が現状の最適解だな
>>814 パイクはリア重をぶち殺すためにある
あとは、背後を取った時とかガンタレ相手とか
とにかく、相手がこちらを認識したときにはもう大破してる、
ぐらいを目指す必要がある
>>812 何を勘違いしている?
リア重にタイマン?で支援で勝つなんて相手が相当ヘタクソか
自分が有利な地形、状況(既にマイン撒いておいた場所、待ちリムぺなど)
とかでないと誰でも難しい
素直に味方を待つとかしないと
プラント防衛でタイマンになってしまった場合は
味方来るまで時間稼ぎとできるだけバリア削る努力を
>>812 戦い方は
>>813さんとほぼ同じ?
自分ならHG支援の時はまず後方警戒用のマインを3つ設置→途中でリペア(あれば)で補給し手元に2つ残した状態で前進→
苦手な敵に会ったらマインを敵から見えない場所に設置しつつ後退→うまく敵が追って来たらまた前進し、ちょうどマインを撒いた場所で敵と接触出来るよう動く…と言った感じで
あとHG1胴は相当に馴れないと、少々(と言ってもそれなりに多いと言えば多いが)のSPを得る代わりのただの足かせにしかならない場合も多いので、なるべく早くV胴&W脚を買うのを勧める
…ついでに言えばHGT腕はW腕が買えるまでは持ち換えの点で久我T腕の方がマシと言えない事もないので
支援時は自己リペア出来る事もあり、一度距離が取れれば回復可能なので装甲を少し捨てて…一度HGT腕と比べて検討してみて欲しい。長々と長文すいません
ああ…まぁ引ける時は引く感じでハイ
>>816 なるべく不意打ちにもっていく形であって耐久力にモノを言わせた真っ向勝負は挑むべきではないわけですね
やっぱり目くらましのが大勢相手にする時とか味方の援護もできるしいいのかなぁ…
812です。
皆様ご意見ありがとうございます
HGで3344にしたいのですが、素材が足りずに3113でした。
腕は玖珂1・2と修羅1もあるので考えてみます。
バリアーうんぬん以前に仲間との連携を心がけます
どうしてもの時にマインで頑張ります。
>>821 マイン撒くときもあまり意味なく後方に撒くのは時間を潰すだけだ
後方は登りリフトの降り口みたいな「敵が通りそうな特定ルートを使うと必ず踏む」ような場所程度でいい
もうすぐ乱戦になりそうな場所で撒いておいてからその場所で戦闘を始めると引っ掛けやすい
>>812 腕の差が無いとその装備じゃ先ず勝てない、バリ重を相手にするならリムペVが無いときついよ
それでも6対4ぐらいで、こちらが不利だけどね、
弾薬持ってればタイマンなら5対5位負ける気はしないが勝てる気もしない
同じ位の腕場合ね
なかなかニュード卵が手に入らないんですがこれは自分の運が悪いだけなんでしょうか?
胴だけでも久我2にしたいのに
素材は高いスコアにより出やすさが変わる
戦闘→鉄系
占拠→ニュード系
貢献→希少金属系
が出やすくなる
ちゃんとプラント占拠してる?
今日からイベントだからニュード素材箱開けまくっても良い
>>825 ありがとうございます
今C1なのでB5までに間に合わせようとしてたので助かりました
>>2 Q.始めてみたいんだけど、今からでも平気かな?
A.初期クラス(D5)では味方は人間、敵はCPUだけ、マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、基本的に自分とそう変わらないレベルの人と対戦できます。
Q.プレイ料金はどのくらい?
A.100円=1クレ 1クレ⇒260GP 1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了
GPボーナス(店舗サービス):2クレ or 3クレ⇒580GP or 870GP 5クレ⇒1550GP
1試合最大10分(600秒)コアが破壊されれば終了、GPがなくなるまで何度でも再戦可能
Q.友達と一緒に遊べる?
A.2010年10月21日のバージョンアップ(エアバースト)により、
仲間と同じ戦場に出撃することが可能な「クラン演習モード」が実装されました。
Q.模擬戦と個人演習の違いって?
A.模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの一つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU。GP消費は普通で、素材は入手できるがCP・勲章は手に入らない。
再戦を選んでいくと(ある程度までは)既定人数以下に人が減っても全国対戦が可能です。
CPUがまともに動かないので、コア突撃すると一瞬で終わることがあります。
Q.キャラクターパーツ(アバター)が全然選べないんだけど?
A.プレイ時間に応じて開放されて行きます。使用する兵装などによっても変化するため詳細な順番は不明。
Q.(ニュードなど)特定の素材が全然集まりません
A.スコアの割合によって素材系統の確率が変わります(戦闘→鋼材系、占拠→エネルギー系、貢献→希少金属系)
また、イベントバトルでEPを貯めて目的の系統素材と交換するのも有効(特に高レア素材の場合)
>>826 戦闘や蓄積のほうが多かったです
占拠多めにやってみます
>>829 ニュード系だけを狙うならイベントの方が 早いぞ
ポイトン稼ぎやすい支援特殊を教えて下さい
>>831 特別装備ならリペアユニットβ
射程距離が伸びて使いやすい
>>831 施設が壊されやすければリペアショットβ
行動不能も接射1発で再起動
BB.netの一週間以内に○○戦せよ!
っというミッションは途中参加や途中離脱してもカウントされるのですか?
>>834 戦闘終了を迎えればOK
だから途中参加はOK、離脱はNG
>>836 機体固定でいつもと違うけど軽量級の練習になるから頑張れー
竹槍のコツってなにかありますか?
最近全く当たらなくなってきて…
銃は主にイーグルアイTFかデイライトSです
「しいたけ押す」っていうのは、わざと試合途中で離脱して
大量マイナスポイント食らって自分から降格するっていう行為ですよね?
上のクラスに行きたくないなら試験にわざと落ちればいいと思うのだけど、それじゃダメなの?
ムシャクシャして自暴自棄になった人がやってる行為なのかな?
>>838 砂はあまり使わないからよく分からないけど、見つからないように近付いてやるのが一番だと思う
>>839 その認識でだいたい合ってる
勲章集めの為にやってる人もいる
>>839 しいたけはしいたけ。[×]押す行動の事でそこに何の意味があるかは人それぞれ。
たとえば俺は急な腹痛で止むなくしいたけしてトイレに駆け込んだ事があるw
まあ結構な割合でCPマイナスが目的だろうけど。
上のクラスに上がりたくないだけでなく、下のクラスに落ちたいって人も居るし、
自分の実力より下のクラスでは試験に落ちる方が難しい。
それに2試合ほぼ何もしないのは500円弱を捨てるようなもの。
だったら数回(2〜300円分)しいたけした方が時間的にも金銭的にも効率が良いんだよ。
全く褒められた行為じゃないから真似しないようにね。
しいたけでランク落とすのって1ゲームごとに100円入れたりするんですか?
>>839 試験にわざと落ちればいいんだけど、
ある程度腕があると間違って昇格しちゃう事もあるんだ
だからしいたけして元の位置に降格する
あとしいたけする時は、買い物したり適当に遊んだりして
残り100GP切ったくらいでする人が多いよ
さすがに100〜500円入れて即しいたけはむなしいw
とりあえずカード買ってアバター作ってD4になるまで全国やってきたんですけど
遺跡MAPで文字通り右も左もわからず足引っ張って回る始末。
初心者は無理せず個人演習で安定して勝てるようになるまで練習した方が良いんでしょうか。
あと新しい装備とかいつ頃手に入るんでしょう、Cになるくらいまでずっと初期装備のまま?
>>844 初心者は無理せず全国で操作に慣れましょう
今はまだ勝ち負けはとか気にせず好きにやるといい
>>844 別に気にする事はない
D4は全国解禁された直後なのだから皆同じようなものだ
基本操作を確認しながら頑張れ
>>844 まだD4だから大丈夫大丈夫。
サブカの人以外、みんな同じように「うわ俺戦犯かも・・・orz」思ってるからw
そのクラスじゃ勝っても負けてもCP増えるんだから上手く無い事は気にしなくておk。
自分がちゃんとセオリーを抑えた動きをして勝利に貢献してるか?はAクラスに上がってから意識しよう。
今は自分の思ったように機体を操れるようになる事に集中していいよ。
>>846の追記
初期装備は別に弱くないから少しずつ買えばいいと思うよ
個人的には胴と脚をクーガーUにすると動きやすくなるからオススメ
>845-848
レスありがとうございます、習うより慣れろってことで
財布がブレイクしない程度に全国でがんばってみます。
というか最初だからでしょうけどリーグすぐ上がりますねこれ、
リーグ上がっても足引っ張らないようにがんばらないと。
>>849 週2~3、500円プレイを一回すれば
1~2ヶ月で操作はある程度なれるし
>>850 誤送信
武器の使う場面も分かるから大丈夫
最近始めた俺が言うんだもん
参考に聞きたいのですが、マウスの感度はどのくらいでやってますか?
>>852 手首の1スナップで180°振り向けるようにするのがFPSの基本なんで、
大体の人は60〜70に設定してると思う。俺は65にしてる。
>>852 68
70でもいいが好きな数字なんでね。高いほうがいいぞ
砂に乗るときはデフォルトでも高過ぎるからな
マウス感度MAXで砂やってるんだけど、やっぱり下げた方がいいんでしょうか?
人による
感度MAXでもスパスパ当てる人もいるし
砂に限らないけど、個人的には最大感度での動き幅で慣らしてから
自分好みの感度にした方がいいと思う
ランクはBまでは飾りだから気にしなくていいよ
D:操作方法を覚える期間
C:ボタン配置なんかを意識せず操作出来るよう練習する期間
B:ダッキャンステキャンなんかの応用操作を覚える期間
A下位:機体の役割を意識して勝ちを目指す動きを覚える期間
A上位:本番、大半のボーダーはA上位〜A下位あたりで留まる
S:維持出来るなら凡百のボーダーより強いエース
SS:このランクを維持出来るボーダーは絢爛舞踏、敵で見かけたら1対1では近付くな
こんな感じ
>>857 芋砂も前線砂も感度70でやってるけど不便には感じない
扱いきれるならマウス感度は高くて損することはない
>>859 B〜A下位は色んな武器に遭遇して対処法を覚える期間だよ。
キャンセルなんて出来なくてもいいし好きな時に練習出来る。
役割分担や勝ちなんて周囲と合わせる必要があるからA上位でも意識しようがない時が多い。
キャンセルなんて出来れば便利程度のもんだよな
俺なんかACキャンセルとかACジャンプ中にダッシュボタン押しっぱなしジャンプボタン適度に押してなんか未だにできないから、
重火力一本でがんばってる。
彼氏がやってるのを見て私も一週間前から始めてみたんですが、
今までロボット系のゲームってやったことなくてC1に上がった今でも全然操作に慣れないです
彼氏も「こう、上下左右に動いて相手を翻弄させながら狙うといいよ」と教えてくれるんですが、
止まってないと全然狙えなくて、動いたら動いたですぐ照準外して打ち負けます
ACもスムーズに使えなくて、
なんていうか本当に操作に慣れていません。なるべく早く慣れてAランクとかになりたいんですが、どう練習するべきでしょう?
そのレベルなら真面目に個人演習でじっくり運転練習すべきだろ
一行目にどうでもいい情報いれんなカス
867 :
864:2011/10/25(火) 13:58:01.23 ID:ZLpmnhcq0
>>865 全国より個人演習のほうがいいんですね、わかりました!
ありがとうございます!
>>866 すみません!どうでもよくて!
俺は全国一択だと思う
素材が揃わんと話にならないし
BCループは
>>864とほぼ同レベルの人ばっかりでしょ
一つの壁だと思って体で覚えるのが一番だよ
一行目の人のランクは分からないけど
人のプレイを見るのも練習の一つだよ
869 :
864:2011/10/25(火) 14:13:11.39 ID:ZLpmnhcq0
>>868 全国がいいっていう意見もあるんですね…
全国で素材を集めて、個人演習で射撃の制度を高める練習をするっていう感じでいってみようと思います。
ありがとうございます!
>>870 マジで?適当書いてごめん
B部屋とCD部屋を往き来し続けるのね
>>871 2.5から、修正で降格がB5で止まるようになった
カード作りなおして初心者狩りする莫迦はどうしようもないが、
基本的にカード作り直し以外でCD部屋に居座る方法は無くなった
やっぱ実戦で鍛えるのが一番いいよね。
個人演習では、装備した武器の威力とか使い方を覚えるのに良いし
ところで、ここで質問です。頭部パーツ、ツェーブラ41と迅我・真だと
どちらが良いのでしょうか?教えてください。ちなみに役者弐だと言わないで下さい。
英雄章があつまる気配がまったくありません。総合順位は最高でも3位が限度です。
今、使ってる機体構成 教えてくれって言われたら教えます。
>>873 普通に戦うなら軽くて装甲ある41のが良いかな
見晴らしのいいMAPで後方で何かする場合、真頭が選択肢入る
俺も41かな
個人的には策敵・ロックオンは割りとどうでもいい
あとは装甲と素材的な意味で
占拠章は足りてるよな?w
まあS頭でド安定なんですけどね
連投になってすいません。
回答してくれた方々、本当にありがとうございます。
杖41取得めざします。今の機体構成は、(頭)杖38、(胴)セイバー1型、(腕)玖我2型、(足)迅牙です。
武器構成は、象さん、初プラ、試験型ECM、コロッサスです。たまにリア重をしますが、やっぱ榴弾砲が使いやすいです。
たまに、味方もろとも敵を撃破して味方誤射が多いですけど
本当に回答してくれた皆様に感謝です。占拠章10個、撤去章3個それにともなっての素材は獲得済みです。
本当にありがとうございます。
もう少しでA5になるのにサーペントが作れてない
サーペント以外のマシンガン系でオススメってなんですか?
腕はシュライクUです
>>878 90Cでしばらくは大丈夫、威力以外の面ではサペとほぼ同じようなスペックなので
A下位とB1をいったりきたり。
最前線でプラント取ったり取られたりでポイント稼いでる
D4からだと買っても負けてもあっという間にB5になるじゃん。
そうするともう降りれないじゃん。なんか途方に暮れるじゃん。
それだったらD4あたりだったらD5よろしく個人演習とかして
ゆっくりじっくり練習して上がっていくのもいいかなー、と最近思う。
それかさっさとクラン入っちゃって揉まれるw→でもCP上がらん(ヤッタネ
>>881 私のやってるBBは、C以下はクラン演習でもCP入るけどな。
どのクラス帯に留まるかは本人の自由だろうけどさ
CPUとサブカとガチ初心者に囲まれたDCクラスでゲームしてて楽しいとは思えないな
ボーダーブレイク無双的な?
ECM攻撃を食らった後の対処が分かりません
自プラ防衛だとまずやられてしまいます
敵プラ占中拠は障害物と向きを意識して、敵陣に逃げるようにしたら偶になんとかなるのですが・・・
よろしくお願いします
>>881 特に初心者にとって個人演習と全国ははっきり言って別ゲーム
バイクの免許を取った人ならわかると思うが、個人演習はシミュレータみたいなもの、最初からそればかりやっていても何も成長しない。
(一応二輪免許無い人のために書くとバイクの教習では最初にバイクの動かしかたを習った後、
スラロームクランク8の字一本橋を何とかこなせるようになってから初めてシミュレータ教習になる。)
いきなり個人演習しても得るものは少ないよ
個人演習なんてBに上がってからでも充分
>>885 食らった瞬間に周りに何があったか思い出して、障害物に隠れながら飛び跳ねるんだ
ミリ残りなら心眼で仕留めてもいいし、おにぎりとかを置き土産にするとなおいい
>>885 ・可能な限り後退
・ACで一目散に逃げるor突っ切る
・集中砲火を浴びてない、障害物を利用できるなら切れるまで潜む
てきとうにダッシュやジャンプで回避行動もいいけど、
ECM食らってる時でもブースト切らすことだけは避けた方が良いと思う
あとは真後ろに逃げながらなるべく自爆のリスクが少ない爆発物を撒くとか
ぐらいしか思いつかないかな
>>885 ECMは視界は砂嵐になるけど、ミニマップはいつも通りなんだぜ!
地形を思い出して「ここの物陰に入ろう」と決めたら後はミニマップを見ながら機体を誘導。
どこに隠れたら追撃されにくいかは経験から学ぼう。
慣れてきたら砂嵐の中で敵に反撃したりできるようになる。
>>887,
>>888,
>>889 ありがとうございます。
爆発物は良いですね結局死ぬならですね。
ダリーヤで味方洞窟プラを占拠妨害中に洞窟上の敵が降りて投げてくるのがきつかったので助かりました。
このマップいつの間にか強襲が自分だけになっていたりして対複数になる時ばかりで・・・
マップが見えるのは知りませんでした。そういえば指示出せば良いですね
ECM食らったとき「敵はまさか複数か?自分のようにベース直行されるか?」等考えて判断が鈍ってしまっていました
ありがとうございます助かりました。
ECM食らっても、主武器で敵を捕らえれば赤枠が付くからそれを目安に攻撃するといい
>>893 (時間がたつにつれて?)(敵が離れると?)見えなくなる?ことがあるきがするんですが
あれはやっぱり照準から逃げられているんでしょうか?
ECM食らったらガン逃げでいいと思うけどね
まあもろちん状況にはよるけど
ECM もらって戦うならまずロックしてみ、敵が見易くなるから
不意討ちからのECM だったらAC 吹かして逃げるか後退、試験型の場合は確実に補足されてる
よく分からない時はジャンプで上に逃げる、回避してるつもりでも障害物に引っ掛かってるのがまずい
ECM喰らったらロック切れるだろ
何言ってんだ
お話中の所、すいませんが 横ステップしながら撃っていて銃弾の軌道をまっすぐするには、
頭部パーツの射撃補正は関係あるんですか。教えてください。
>>898 関係あるよ
ただ、ステップするとブレやすくなるから、 撃ち合いの時以外はステップしない方がいい
連レスになってすいません。
899さんから頂いたアドバイスを元にがんばってみようと思います。
現在重火の運用を視野にHGの3344を目指していて今1133なのですが、3頭と4脚ならばどちらを優先すべきでしょうか?
武器は生ガト、生サワ、タイタン、試ECMで近い内に象に買い替える予定です
>>901 硬さを気にするならV頭、
速さを気にするならW脚になるね
個人的な意見を言うなら、
W脚のダッシュDはHG使いには朗報と言わざるを得ない優秀な脚だよ
V脚からは段違いに機動力が上がる。
V頭は頭部ダメージの関係から撃たれ強くはなるけど、
劇的に立ち回りが変わるほどではないかな?
W脚は最優良パーツだよ
連とうになってすいません。
俺も蛇使ってます。俺はどっちかといえば脚優先で良いとおもいます。
4脚ならコロッサスもおすすめします。副武器は初期プラもオススメです。硬い装甲なら
象さんに切り替えるなら反動吸収がB+以上の腕パーツで十分です。
プラズマシリーズはサワードシリーズに比べて弾のスピードがはやいです。
コロッサスは敵を撃破するより敵プラントに設置された設置武器を破壊するとか、
あとは敵がわんさか沸いている場所にうちこんだり、味方と敵が乱戦している場所とか、
コロッサスは弾数が12発で榴弾砲としては一番多いことが長所ですが砲撃距離が250Mしかないのが短所です。
>>904 乱戦している箇所に榴弾落とすと敵には当たりやすいが
味方にも当たりやすい=ノックバックで行動阻害しやすい。
連射力が高く広範囲を爆撃するコロッサスやXHRは特に顕著。
榴弾を落とすな、とは言わないが
やや敵陣よりに榴弾を落とす等気をつけて榴弾を打ち込んでくれ。
アドバイスありがとうございます
4脚ってそんなにいいのか、なら素材も集まったし明日にでも買ってきます
さっきまでは3344までに全3とか経由するかと思ってたけど、この調子だと先に1144になりそう…
>>906 HGは・・・Tは入り口、Vは装甲と重量、Wは装甲が落ちた代わりにHG中最高のマイルドな性能を実現てな感じだしなあ
>>906 その気ならTTTWさえあればHGとして最低限動き回れるよ
ただ、低い機動力を改善するためにV胴、
単一武器に特化したV腕、HG中扱いやすさに長けたW胴・W腕があればさらに伸びるだろうね。技術的にも機体性能的にも。
個人的には頭は後回しにして、立ち回りに大きな影響が出る胴・腕・脚を最優先で集めた方がいいかな
頭は性能的に目立った変化が少ないから後回しにしても大きな変化はないよ
まずはTVTWまでは揃えたらいいかな?
あとは物足りないところを随時買い足していく方針で。
HGの優先度
頭:W(索敵と射撃補正)=V(A+装甲でCS耐性)>>>T(特筆なし)
胴:W(ブーストA)=V(ブーストB+で堅め)=T(SP供給多め)
腕:W(リロード・武器変更)>>>V(反動吸収は高いが・・・)>>>T(中途半端)
脚:W(ほぼ一択)>>>V(W脚で大幅な超過になる場合のみ)>>>T(中途半端)
最終的にはフルWが一番バランスがいいけど、
順に揃えるとしたら、最優先でW脚、次に胴か腕を好みで、頭は最後かな
910 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 22:16:10.12 ID:2e6PtVd9O
二ヶ月前位に始めた初心者ですが、重でレーダーと勘でほぼ砲撃だけをして戦ってたらA3までは楽に行けたんですが、A2以降はそれが難しくなりました、基本楽をしてクラスを上げたいんですがどうすれば良いですかね?プロの方教えて下さい
>>910 榴弾をバリアに変えて前戦に突撃し、プラントを踏みながら敵をなぎ倒しましょう。
副武装にコングにすれば尚良し。
>>902 「ただし、超過がなければ」という条件がつくけどね>4脚
積載猶予300ダウンはもしかすると榴弾砲やガトを諦めなければならなくなるかも知れない
(積載超過を避けるために象を諦めて兎やLG2で妥協したり、バリβにしたりする必要が出るかも知れない)
そのあたりは計算しながら計画立てるといい
始めて三週間の者なんだけど誰か教えて(´・ω・`)
強襲メインでやってるんだけれど、どうも腕はシュラUが優秀と聞いてるのだが
あまり知識のない自分はヤクシャ改の方が良さげに思えるんだけど、これは他の
兵装を使う場合の重量も考慮しての事なのかすら?
因みに今の装備は↓です。
99サペ/41/リヒトU/ACディスタンス
ツェ41/迅牙・真/ヤクシャ改/ヤクシャ改
脚にヤク弐欲しいけれど英雄証は無理だと悟った…
やりこんでやっとステージ覚えて動けるようになる頃にはもう変わっちゃうっていうね
別に改でもいいよ
しかし2.5で緩くなったとはいえ3週間で箪笥とは君はゲーセンに住んでるのか?
>>911 バリアはチキンっポイんで使いたく無いんです(キリ
>>912 ダッシュC+のエアバスターの超過無しです
>>914 いやその通りヤクシャ改の方が性能面は優秀だよ。シュライクII腕の利点は非常に軽い!
といっても似たような性能でどっちも使用感に大した差はないから、
重量に余裕があるならヤクシャ改、軽量化したいならシュライクIIみたいな感じで。
Aクラス以上の使用率
16% ヤクシャ・改
15% シュライクII型
14% E.D.G.?β
9% 迅牙・甲
5% セイバーII型
あと余計なお世話かもしれんが、積載猶予が100も余ってるぞ?
サペは射撃補正高い方がまとまるけど、Aは過剰気味。そんなに遠距離から撃つならヴォルペの方がいい。
胴も、麻メインでSP供給150%は過剰。前線にいるんだからマルチウェイじゃなくてディスタンスなら
戦闘中使う事もあんまりできんしブースト多い方が良いんじゃないかな。
http://bbb.xandbox.jp/myasm/6cb27d2c508f3c923f789a62b243f69e こんなのどう?装甲平均は今と同じ。
積載猶予が220余ってるから副武器に強グレなり補助武器にペネトレーターなりどこかしら強化できる。
エリア移動が4→5秒になっていいならクーガーS胴が壊れ気味に優秀。
>>914 本当に三週間なのか?
それくらい前にはじめた俺の友人の2、3倍位装備が整ってる
今月の月間ポイントが気になる
英雄賞欲しければポイントが取れる行動に走ればいいよ
戦闘でコンボ撃破したり終盤になったら偵察機発射、ピロピロでいける
お前さんのその迅牙・真胴の出番だな
しかし、麻でよく真胴を使えるな
クーガーS胴でもいい気がするけどまだ買えないのか
>>914 肝心のアドバイス忘れてた
修羅U腕=もっとも軽い腕でリロードB・切り替えAが強み
ヤクシャ改腕=修羅U腕に肉付けしたような腕
重量が増した代わりに装甲と切り替えを強化
主に重量の差があるので、頭や胴のパーツ重量によって
どちらにするかが決められる
俺は麻メインでダッシュA以上なら超過ぎりぎりまでいろいろ乗せちゃうな
他兵装は重量超過上等
ある程度スイスイ進んで来たのにA5に来てから全然活躍できない
いつも下位だし上位三名とかもってのほか
今のステージもなんか苦手だしスランプだー
降格もしないし昇格もできない生き地獄…
装備も整ってきたはずだしやはり腕の差なのか…
あ、ちなみにHGで固めたメイン重火兵装で
ウィーゼルコロナ
サワードバラージ
ヘヴィパイク
タイタン
ってな武装です
メインはやっぱりガトリングの方がいいんですかね?
なんかこーいうカスタマイズもいいぞってアドバイスありましたらお願いいたします
>915,917,918
即レスありがとう!寝る前に更新したら返事あって嬉しかった。
ゲーセンでたまたまBBやってる人見てたら凄いスピードで動いてる人がいて
かっこよくて始めたら見事にハマってしまったのです。
ポイントは今30000位でした。
ディスタンス(箪笥?)は今日やっと買えたよ!
ずっとマルチ使ってたから、左右に振りながら戦おうとしたら相手側つっこんだりした…慣れるまで大変っすねこれ…
上手い人見てるとヴォルペ使ってたから買ってみたけれど、なかなか難しいっすねアレ。
連打しながら他の事に気を回せないというか…やっぱりそっちで慣れるべきなんですかね〜。
負けるの覚悟で練習してみます!
クーガーS胴も欲しいんだけれど、移動時間が5秒になるのがちょっと気になったところでした。
SP供給150も要らないんですのね(´・ω・`)たまに支援で回復してると結構いいなーと思ってたんですけど。
色々装備の組み合わせ考えるのが楽しくて最近寝不足です。
英雄賞のアドバイスありがとう!せっかく買ったし、迅牙・真で支援しつつ頑張ってみます!
戦闘中を思い出せ パイクを頻繁に使うか?
たまにしか使わないパイクなんかよりECMを乱戦中に投げたほうがよっぽど効果的だよ
あとHG頭でウィーゼルはきつい とにかく射撃補正がきつい
一度初期ガトとコロナで壁に向かって撃ち比べてみるといい
かなり散らばり方に差が出るはずだから
>>916 物陰から榴弾撃つだけの蛇のほうがよほどチキンだろ
そこまで言うならパイク積んでるよな?
>>921 その組み合わせでガト積んだら多分重量超過すると思われる
やっぱりパイクは使い勝手悪いのか…
たしかにちょこまか動く相手にウィーゼル当たらないかもだけどそんなにカスタマイズ悪かったのか…
wiki見て練り直してみるとします 一からガトリング集めるようかなこりゃあ
>>925 はい、現状でも2%くらい機動力低下してます
タイタンをバリアにすべきですかね?
>>922 1週間で1万ポイントのペースか。・・・社会人じゃないなら月の予算決めといた方がいいぞw
敵コアじゃなくて財布に深刻なダメージが予想されるw
ヴォルペは、音や映像じゃなくてリズムで押す。
スコーピオとメガロの理想値は0.2222...秒に1クリックだけど、まずは秒間4クリックから練習。
連打が早すぎて発射できない時があるぐらいならゆっくり押して確実に撃った方がマシという事を覚えておこう。
SP150%の胴はマルチウェイなら十分生かせるよ。ダッシュ回数の少なさをマルチウェイで補う感じ。
箪笥なら120%もあれば十分。戦闘中はそんなに使えないから屈伸を挟むようにしよう。
>>925 コロナ 重量340
初期ガト 重量350
ラピッド 重量320
ラピッドからならともかくコロナから初期ガトは10しか違わないよ
>>926 初期ガトマジ優秀だから買えるなら使ってみるのをお勧めしとく
あとパイクをECMに変えれば現状の超過は無くなると思うよ
タイタンからバリアは砲撃という手段を捨てることになるから良く考えたほうがいいかな
HGがバリア展開すると本当に倒すのが面倒だけどね
どうもガトリングは空転時間の存在と散らばりやすそうなイメージを持ってて敬遠してたんだよなぁ、今度買ってみるか
初期タイプがおすすめなんでしょうか?
と言うか重火一辺倒で来たせいで他の兵装の装備が乏しい
もちょっとバランスを考えるべきなんでしょうかね
質問ばかりで申し訳ない いや、質問スレなんですけど
>>929 その認識は逆 ガトリングは散らばりにくい
詳しくはwikiのガトリングの項目を見てくれ
初期タイプを薦めた理由は空転が0.45秒と一番短いということ
瞬間火力はエレフェントやダイナソアより低いけどコロナと比べれば高いよ
他の兵装に関してはHG頭で戦闘も出来るぐらい麻に乗るというなら主武器はヴォルペ系になるし
ベース前落として凸だ!って乗るならサペでも大丈夫だし
今宵もこの魔剣はニュードに飢えている・・・とかいうならACマルチになるだろうし
支援に乗るならセンサーのほうが生き残る的な意味でいいだろうね※小型センサーをのぞく
狙撃は・・・HG腕で乗れるような人間はここに質問しにはこないかな・・・
ゲェーッ そんなにウィーゼルって弱かったのか… 若干ショック
とりあえず初期型使ってみてから買えるだけガトリングシリーズ買ってみて試し撃ちするなりして自分にあったの見つけてみます
やっぱりその三つからだと支援をそろえるべきかなぁ
HGの堅さを生かして、なおかつすっとろくてもそこまで問題じゃないのは
みなさんどうもありがとうございました
今度リベンジしに行ってみたいと思います
弱いわけじゃないよ!HG頭に合わないだけだよ!
それにコロナと初期ガトで瞬間火力の差は284だよ!
初期ウィーゼルとかは軽さと空転なし・OH火力を活かせれば
十分使えるわな。武器変更が早い腕で副武器・ECMと連携すべし。
まーでもHG腕ならガトリングor機関砲が良いだろうね。
機関砲は地味に弾切れしやすいからリロの遅いHGとはミスマッチ
戦況を読めと言われたんだが
敵が来てるからベース、プラントを守ろう
って感じでいいのかね
最近A2に上がったばっかりです
日本語でおk
敵が来てるのにベース、プラントを守らないのか?w
>>935 それ読んでるんじゃなくて、目の前で起きてる事に逐次対応してるだけ。
マップを見る→赤い点が一個味方ベースへ向かってる→よしベース前プラにワープ&ベース防衛チャットと援護要請チャットもしておこう念の為味もみておこう=戦況をちょっと読んだ
戦況を読めって言われても俺には無理なことだ。
俺はBBにおける基本方針は味方ベースや味方プラントに来た敵を撃破
あとは敵ベースや敵プラントに進行していく味方の援護で十分で良いと思ってる。
てか、A3〜A5クラスは味方コアが攻撃されてるのに防衛しない人が多いから
俺は、それの対応するために装甲を仲間から上げろと言われるがエリア移動が早いセイバーを選んでる。
戦況を読めってあれじゃね
なんとなく相手が押してくるときとかあるじゃん
自分か味方が敵陣に入った敵の処理に時間を取られてて
後続の敵が来る→さらに手間取る→そしてさらに敵がって時
そういう時に、後手に回らないよう最初の敵の時にきついなって思ったら
相手の陣地に突撃して味方がそいつの処理に手間取ってる間
敵を引きつけて戦況を五分に戻すっていう行為とか
そういうのを言うんじゃない?
まぁ、そういう行為をしなければ勝てないときは大抵負けるんですけどね。
連投になってすいません。
俺がいる部屋なんて俺が味方ベースに居て敵がコアに対して攻撃をしてるときに
防衛チャットや援護要請しても、ほとんど無視されて一人でその対応をしなきゃならんからな。
主に1対多数
アバターがクールとかだと声が聞こえないってこともあってなぁ
しかし最近は連投してないのに「連投になってすいません」と頭に付けるのがが流行ってるのか
とりあえず書いとけば丁寧に見えるだろwww的な感じがして逆にイラッとする
敵が潜入してコア凸狙ってるの見えたけど味方が敵コア前取って総攻撃かける直前だったから発見報告してからベース防衛任せろ送ったら全員帰って来て戦線押し戻されて負けたのですが、何も送らずに黙って防衛してればよかったのでしょうか?
そういうときはチャットは必要、結果として押し戻されたのは残念だけど仕方ないから気にしなくていいよ
任せろしてるのに必要以上に戻ってきてるのは
>>944じゃなくて仲間が悪い
>>940 ブロント語でおk
エリア移動や機動力が必要だから防衛は軽量機のほうが向いてる
ところで、そろそろ次スレだけど
・麻と蛇は装備重量や要求される機体スペックが違うため、麻蛇の共用アセンは組むのが困難です。どちらかに絞りましょう
コレいい加減テンプレ入れていいと思うんだ
>>946 とりあえず『現在のところ』を入れといてもよくない?
あんまり考えずに書いてるけど
最近は軽量蛇という選択肢もあるが
実現するために必要なパーツが初心者じゃ手に入らないしな…
初心者への指針としては書いていいと思う
強襲と重火の両立がしたいですとか両立は難しいですか?
なんて質問者いたっけ?そう何度もあったの?
自明としか言えないことだし、わざわざ入れたい理由があまり分からんけど
まぁとりあえず入れて立ててみるけど
>>949 よく使う兵科は麻と重です!アセン見て下さい!
みたいなのはこのスレにもいくらでも居るだろ
いちいち突っ込みたくねえんだよ
素材に関しては繰り返し出てるんで
>>2は
>>828の修正よろしく
あとは
>>4のロージーの「未実装」を削除
今回はいいんだけど
機体や武器のアセンについては、初心者指南の中の項目でも
別ページでも良いから作ってリンクした方が良い気もする
テンプレが若干古くなってるのと、載ってない物もある、全部載せてたら長すぎるので
>>4の真ん中以降はまとめて作り直してwikiへのリンクが良いかな、その分Q&Aとかは多少増やせるし
最初はクーガー1212とかエンフォーサーでも可とか、好みでHGやシュライク、順番は〜とか
最初のテンプレアセン数パターンはそこに書いても良いと思うし
踏み台ついでに…初心者でもないんだけど、最初に支援がptで解放されるじゃない?
あれって個人演習では解放しないん?今更気になってしまって
しない
つか蛇じゃなかったっけ?
すいません。
A2A3ルーパーなのですが、最近自分の戦闘スタイルについてもっといいものがないかと気になり質問させていただきます。
軽量強襲乗りなのですが、アセンは上から
杖38礼45修羅2役足の構成です。
強襲は
サペ41ティアマルチの構成です。
アセンについてもお勧めがあればお願いします。
基本的に、タイマンならばマルチで一気に接近して相手の周りを左右に振りながら密接サペを当てていくと言った感じなのですが、タイマン時もっといい立ち回りがあればお願いします。
まあまあいいじゃないか、ここのスレはみんなの初心者に対する優しさで出来てるから
>>956 ダウナー降ろして装甲に回したら?
戦闘中心にするなら蠍の練習してみるといいかも
そしてAクラスレのがいいと思う
そうえば、初心者ってどのあたりまで?
はじめの方は機体ぱーつかえないでもいい?
A3くらいになったらもう初心者ではないと思うが…
>>959 速度を早くしたいからって初期機体で足だけシュライクにしちゃうあたりまでかな?
パーツ性能の各項目の意味が理解できるようになったら初心者卒業だと思うの。
初心者マークDからCはお断りだゴルア!
A4までおkなら1.0からやってる俺も初心者。
1.0からやっててA3にいけないなら初心者以上の何かだと思うが
それは言わない約束でしょ・・・
それより
>>960次スレまだー?
ぐだぐだになりそうなので立ててみる、規制だったらごめん
取り敢えずテンプレ貼らない?
下手ならやるな
スレ立て上手い奴って焦らしも上手いよね
誰か私らのためにスレ立てを
スレ立てしたぞ。誘導ヨロ
連投規制かかったので別の所から。
ID変わっちゃったけど
>>975の奴にテンプレ無かったからつけた奴です。間違えてたらすまない。
テンプレ長いし、少しはWiki見れば分かることも多いから次のスレ立てる前にテンプレ作り直しした方が良いんじゃないかな?
まあおつ
始めて二カ月にもなるのに、未だに打ち合いになったら
相手の動きと自分の動きぐちゃぐちゃになってついていけなくなって、訳わからないうちに撃破される。
照準も的外れだし…
今C4の段階なんですが、C4でこれはマズイですよね?
>>978 まあそんなもんじゃないかな?
相手の機動に付いていけないのならすこし引いて距離を開けてやるのはどうだろう
>>978 別にまずくない。誰でも最初はヘタクソなもんだ。
D〜Cでは操作方法を覚える。Bから戦い方を覚える。
B1〜A5あたりからがスタートラインだ。
981 :
978:2011/10/28(金) 20:47:05.36 ID:tJjYnJjg0
そうなんですか、確かにまだ操作に慣れない部分はあります。
じゃあ距離をあけつつ、操作に慣れてB以上になってからまた相談にきます!
>>981 とりあえず照準速度を自分にあったものを見つけよう
速すぎて振り回されるぐらいなら遅くした方が断然いい
麻蛇メインで 杖38/玖珂U/玖珂S/毛42 のアセンを組んでみようと思うんですが
皆さんの意見が聞いてみたいです どうも不安で
984 :
978:2011/10/28(金) 21:53:36.83 ID:tJjYnJjg0
>>982 マウス感度のことですかね?
それなら今MAXにしてます。MAXでも足りないくらいに遅く感じるんですが…
これも慣れてないせいでしょうか。
985 :
ゲームセンター名無し:2011/10/28(金) 21:56:10.77 ID:BOPelufRO
>>983 パーツも揃ってない段階で麻蛇兼用はやめろ
とすぐ上に書いてあるのが読めないかなー
>>986 クガSが買えるならフルクガSで機体の性能に武器を合わせて選べばやれるんじゃない?
>>983 蛇メインでついでに麻やるならいいが 足が遅いのが問題
戦闘メインプラ戦メインになっちゃうね
でも奇襲してくれたプラントから麻で凸るならなんとか
いけるかな 麻メインならフル久我Sの方がいい気もします
初心者と関係ないかも知れないけど
BB.NETで名前変更したあとに退会したら変更される前の名前にもどる?
>>990 スレチの質問なのに答えてくれてありがとう!
一回プレイする必要が有った気がした
重の主武器でコア凸効率がいいのはどれですか?
やっぱ象とかのガト系? でも空転あるとダメなのか…?
>>993 空転は傘にもぐりこむ前から始めとけばいいんだが、
ノックバックさせられると止まるからウッドペッカーや恐竜はドフリーじゃないと辛い。
重火凸は副武器の一撃もかなり効くから、副武器→リロード中に主武器となれば
初期ガトが空転時間、火力、持久力のバランス良いと思う。
ただ重火凸なんて上位行ったら殆ど通らんぞ。
最近はワフトが生きて敵ベースに到達するなんてことも難しくなったしな
主武器よりいかに沢をぶち込めるかを考えた方が早いわな
初期ガトも4000/秒しかダメージ出せない上空転があるんだし
コア攻撃したいならラピッドか機関砲系でしょ
えと、埋め
単式ちゃんでガンガンとコアをピストンするのも効率はともかく割と楽しい
梅
私は、サワバラから持ち替えコロナ2秒位撃ったら持ち替えサワバラとかしてる。
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