【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart16
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(
http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q ケータイサイトどうよ?
A 成績見られるしオリジナル称号が付けられて、アナザーミッションまでついて、月1絆(500円)なんて素晴らしいと思わないか?
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士(陸戦型)ガンダム」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q 外しの駆け引きについて教えろ。
A 外し野郎(
http://swfup.info/view.php/9370.swf/ )オススメだ。しかしアナタ、そろそろ初心者スレに行ってもいい時期だと思う。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart1
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1314116916/l50
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>1 乙
対フルアンチのタンク戦術で前スレ
>>990 に追加
原則、パリった敵を倒すのは、それが決勝リードを奪える時を除いてはタンクがすぐ拠点を叩けるタイミングを選んだほうがいい
パリ敵が回復に戻るor落ちていなくなると敵が減るので、
しばらく枚数合った拠点叩きが可能になる
>>1 乙
前スレ
>>995 >ギャンだと敵機がダウンしてしまい
メインで外そうとしてないか?
前スレ
>>998 盾持ってる腕が左右に動くから
左のほうが外しやすいというのは残念ながら錯覚、マシンガン外しも同様
影響するのはBD2胸バルのような固定武装
>>1 乙
前スレ見たら、相変わらず答えたがりの自己満なやつが多いな
次スレ立てれないのはまだしも、立つまで待つことすらできない早漏野郎ばかりw
9 :
ゲームセンター名無し :2011/09/21(水) 18:53:39.91 ID:2yTqhQ+t0
地上で陸ガン使ってるんですが宇宙だとなに使おうか凄い迷ってます。 ジムコマが無難かなと思いジムコマ使ってはいますがいまいち安定しないので他の機体を探しています。 wikiを見ながら考えていますが実感が湧かないので皆さんはどの機体を使っているか聞きたいです。 どの機体を使い、どんなセッティングなのか、立ち回り等細かく乗せて貰えると非常に有難いです。 良ければお願いします。
なんで陸ガン使ってるの? 階級とクラスは? 自分は何が得意だと思ってるの? いつよく出撃するの?
ジオンであと1クレで中佐になるんですけど、バースト仲間が中尉なんです。 中佐に上がったほうが、仲間のレベルも上がるでしょうか? あまり差が開かないほうがいいでしょうか? 向上心もあって、勝利優先でよくタンクにも乗ってくれるんですけど、 周りに迷惑かかるほうが大きいですかね?
12 :
Gackt兵 :2011/09/21(水) 20:10:56.11 ID:MRsezt6SO
全力で答えて欲しい。 ズバリ嫌いなステージとその理由教えて下さい。 戦術につかえそうだから。
13 :
ゲームセンター名無し :2011/09/21(水) 20:15:34.45 ID:2yTqhQ+t0
>>10 階級は大尉と少佐を行ったり来たり
乗ってる理由としてはマルチが使い安いのとメインがフルオートで撃てるので弾幕が張りやすいからです。
設定は機動4で基本使います。
得意なのはいまいち分かっていませんが格闘間合い少し外れる辺りの闘いが一番やり易いとは思ってます。
>>12 グレキャ 生理的に合わない
砂漠 だだっ広いだけ
NY なんかムカつくw
まぁ、好きなのが宇宙ステージと歌が流れるステージだからね・・・。
鉱山やヒマラヤもダメだったが、歌が流れるようになってから出るようになった
しなぁw
>>14 歌の有無って意外と大きいよね。
連邦で勝つと音楽変わるステージだとテンション上がるw
16 :
ゲームセンター名無し :2011/09/21(水) 20:34:24.01 ID:+Z4ovWrN0
前スレでギャンに旋回外しについて質問した者ですが、 一応サブ武装で外ししてるつもりでしたが、やはり入力ミス してるのでしょうか?
サブで外れないのはレバーが甘いかペダルが遅いかだろうな
>>11 上がれるなら上がっちゃえばいい
特に昇降格意識せずに安定した階級が適正階級だからね
仲間が辛そうだったら全力で援護すべし
負けた時の反省会も忘れずに
カードなしゲストプレイでもバーストはできますか?
>>11 連邦なら迷惑です
尉官とバーストとかジオンでならして下さい
バーストだから必ずしもタンクという階級ではありません
連邦ただでさえ格下げだらけで迷惑してるのに。
大事なことなので二度言います
ジオンでならどうぞ。
>>9 地上で陸ガンを使っているなら宇宙ではジム・ガードカスタム辺りでしょうか。
セッティングは機動5以上。武装はビーム・スプレーガンかハイパーバズーカ。
シールドバルカンはサブのショルダーバルカンを使いこなせるなら必要ありません。
ジム改は陸戦型ガンダムと同じメインアームを装備できるうえに足回りが似ていますが、コストが240であり、
他240帯MSと比べると機動性に問題があるため気をつけて使う必要があります。
セッティングは機動4固定、メインは使いやすいものを選んでいいですがサブはほぼ100mmマシンガンBになります。
ジムカスタムも薦めたい所ですが普段陸戦型ガンダムでは扱えるようになるのはしばらく後になりそうなので
端折ります。
>>11 はい、あまりバースト仲間での階級の開きはお奨めできません。
腕前が階級相応の場合はバーストした場合、現在のマッチングではあなたが中佐になると敵にも
あなたに合わせて中佐や大佐を引く可能性が高くなります。それにより仲間の中尉君は
何も出来ずにレイプされてしまう戦いが増えるでしょう。
ここはまずバーストは一旦控え、中尉君の腕前を上げ、それ相応の階級まで引き上げることが先決です。
このままではあなたと味方マッチした人たちにも迷惑がかかってしまいます。
24 :
ゲームセンター名無し :2011/09/21(水) 22:23:31.62 ID:+Z4ovWrN0
敵味方問わず、機体が撃破された時の爆風ってあります? 今日北極で真下で機体が爆発した時にジャンプしてた んですが(ザク改)、今まで未経験の高さまで上がったもんで。 まあわかったからといって、活用できるもんでもないけど。
吉祥寺のガ〇ーはどこでやってるかわかる人いますか?
>>22 今って中佐以下はA3にならなきゃ大佐とマッチしなくない?
バーストはよく知らないからあれだけど。
>>18 ありがとうございます
反省会とかよくやるんですけど、
頭ではわかってるみたいなんですが、なかなか体が動かないみたいで・・・
>>27 関係ないよ
人数叩き込んでる感じしか街しない
大佐で…野良少尉中尉まで引いたりする
敵はオール佐官ね^^
>>22 ありがとうございます
>何も出来ずにレイプされてしまう戦いが増えるでしょう。
一応向上心はあるので、やられることで動きを学んでもらえればと思ってます。
>このままではあなたと味方マッチした人たちにも迷惑がかかってしまいます。
まぁその御意見もごもっともなんですが、
必ず格差マッチになるというはけではないんじゃないでしょうか?
早くあがって来いと尻をたたくようにします。
>>20 的外れな回答ありがとうございます
連邦の方はそういう言い方しか出来ないんですね。
今度連邦で出てみようと思います
今度連邦で出てみようと思います
32 :
ゲームセンター名無し :2011/09/21(水) 23:31:16.90 ID:mdyyPVnAO
>>31 確かに20は的外れかと。しかしあなたも人に聞いた以上は責任あると思う。
味方にリアル2等兵引いて負けたらどう?
されたら嫌な事はしない。階級上がれば勝利主義が強くなる。
これらを加味して行動したらどうかと。
それと自分が複数枚捌いて味方をフォローするつもりなら階級上げ、フォローしきれないなら階級上げない方がいいかもね。
>>31 スルーすりゃいいものを、周りから見りゃ目糞鼻糞だわ
んで味方からすれば迷惑なのも事実。バーストすれば敵味方共にバースト内の上の階級基準で集められる。
まぁ個人的には上が中身格差が激しい中佐までなら別にいい気はするがね
大佐と尉官は間違いなくやめた方がいい。味方も自分らもつまらんはず
>>13 ジムコマが安定しないと言うより、誘導兵器の性能に頼りすぎているのではないかと
少佐より上だとマルチの捌き方を心得ているプレイヤーも多いから大尉少佐ループしてるんじゃないかな
書き込みをみた限りジムコマで安定しない理由は2つ
サブを使えていない事と、相手の硬直をメインで刺せていないという事
宇宙ステージはみんなふわふわしているぶん、地上より硬直を狙うチャンスは多い
それができていないから安定した戦果が出ていないわけで、安定した戦果を目指すなら機体選択より先に
基本をきっちりできているか立ち回りを見直した方が結果につながると思うよ
Rev2以来やってなくて、久々にやってみようかと思うんだが、wikiみたら近距離いらね。みたいに書いてて心配になった。格近近遠の編成はダメなの?というか本当に近いらない子になったん?
んなこた〜ない。
>>35 たぶんそれは2.5以降の事書いてそのままになっているんじゃないでしょうか
現在は近いたほうが良い場合が多いです
射イラネ、ではないです
4vs4なら1枚いても良いですし
編成じゃんけん要素が強いので射がいたほうがよかった、ということもあります
>>32 ありがとうございます
中尉とリアル二等兵は、流石に違うかと・・・
私だったら、相手にもいることを願って出撃ですかね
こればっかりは、バンナム次第なので腐らず諦めるしか・・・
こちらとしては、カオス編成の尉官戦より勝利主義が強いほうがありがたいです。
>>33 ありがとうございます
さすがにそこまで離れると、サブカ作って階級合わせますわ
それまでに上がって来てくれる事を願います・・・
今日はネカマは休みか? ^^
41 :
ゲームセンター名無し :2011/09/22(木) 02:06:09.07 ID:cgOVHedL0
500勝程度のジオンA1大佐です。ジオン専です。 技術量が乏しい自覚はあるのですが、貧乏性なので機体を出し切ってしまったジオンをいったん止め、連邦軍も始めたくなりました。 腕前残念な内から両軍のカードを持つことは良いことですか?悪いことですか?
42 :
ゲームセンター名無し :2011/09/22(木) 02:13:41.46 ID:GYwqj1HbO
ネカマって誰?
>>41 格下〜同格相手だからこそ練習できることもあるし、上手くなりたいなら目標持ってやればいいよ
ちょいちょいメインやって目標見つければよりよい
ID:9+ZUiudv0 ↑↑↑ (◎・pq`)ぷ
Rev3の現在、Eを取るにはどのようにすればいいのでしょうか。 wikiには260以上で三落ちならE、とありましたが今もその認識でおkですか?
BBAハウス!
知りませ〜ん私ぃ〜 プルプル((((* ̄ω ̄*))))プルプル… 3落ちとか記憶にありませ〜ん ;- -)
>>47 160なら4落ちだな。
120も4落ちだっけか?
スナで格闘いけばいいんじゃね?
>>39 上とやらないと上手くならないってのは有りますね。
ただ、佐官、尉官で丸々階級離れてると大分しんどいと思います。
当人も殆ど勉強にならないと思います。
大佐A2に落とすと時々そのようなバー見かけますが、
敵には殆ど居ません。ほぼ確実に格差街なりますね。
どの位の格差かって言うと...
・枚数有利任せても先落ち。1st拠点防衛失敗。
・尉官に護衛任せて拠点割りに行ったら4VS4でさえ1stで拠点割れない
・格乗ってると周囲がフォローしきれず4落ちE判
・バー面子の指示聞いてないのか、立ち回りが絶望的
色々と無理ゲーに近いレベル。
正直味方に引いた瞬間に萎えます。
野良枠がこんな文句言うなら自身がバーストするって手も有るので、
出るなとは強制出来ないけどね...
尉官の子は面白くないだろうし、貴方自身は味方のフォローでかなり疲れるだろうし
度重なる尉官への指導で尉官がやる気無くしたり、揉め事起こしたり...
味方の誰にも喜ばれないパターンでの出撃してるってのは覚悟してね。
尉官の子が本当に強くなりたいなら何度か試して本人に決めさせるのが一番かな。
まあ、尉官レベルだと対人スキルの前にやる事が沢山有ります。
操作の精度上げや敵味方の動きに応じた状況判断等
まずはその辺をみっちり仕込むのもお勧めです。
基礎がしっかりしてると上達も早いですよ。
>>47 2.52と同じ
負け 260以上3落ち それ以下4落ち
勝ち 260以上4落ち それ以下5落ち
>>41 やった方がいい
俗にいうスパイ活動して
連邦のMSの良いとこ悪いとこを把握するのは上達の早道
>>41 時間と金に余裕あるなら両軍やって損はない
連邦に乗る事で機体や武装の癖を知れば
ジオンで出た時にどう攻めれば良いか身をもって知る
連邦乗って敵ジオンで上手い相手とあたったら
どう扱っているか目を皿のようにしてジオンで出るとき試してみるといい
ID:UJus6a1j0 こいつも どつきたいわ〜
>>41 連邦も楽しい機体たくさんあるから、どんどんやっちゃお!
上達云々だけのストイックな考え置いといて、戦場の絆が楽しくて好きなんだったら、
楽しめる幅を増やしたら良いやんね。
自分も連邦カードを後で作ったから、初めてアレックス青4乗った時や蛇ガンC砲に乗った時は感動した。
アレックス速すぎだろ…とか、蛇ガンの玉デカ過ぎw…ってね。
今は連邦もジオンもどっちがメインってワケじゃなくて、乗りたい機体がある方で出撃してる。
昨日の南極での事。 2護衛に、NSとゲルG(自分)で2アンチで行った時の事。NSは早々と上エリア に到達、自分は少し遅れて下で護衛1機と交戦し撃破。上に行くとNSが護衛と交戦 中、タンクフリーなのでタンクにAを1発かまして2連。ドタバタしているうちに 撃破した犬が戻って来て自拠点乙。 自分がタンクを見て良かったのでしょうか?それとも横入りして、護衛を撃破する のが良かったのでしょうか? よろしくお願いします。(負けました)
59 :
ゲームセンター名無し :2011/09/22(木) 08:28:42.22 ID:GYwqj1HbO
護衛を撃破した時点で、ボイチャ入れて早々とニムとスイッチしてタンク任せれば良かったのでは? 拠点交換で考えればそこまで無理する必要はないと思います。
>>59 どんなボイチャを入れれば良いのですか?
迷った挙句にたいがいタンクを切ってしまうので、やはり直した方が
良いですね。
ところで、REV3になってから晒しモニターって稼動してる? ホームの晒しが撤去された理由がなんか不具合が出るそうなんだけど、 不具合の理由までは店員から説明聞いてない。最近話しにあがる モニター落ちとかがこれに該当するんかな?
62 :
ゲームセンター名無し :2011/09/22(木) 08:46:33.13 ID:GYwqj1HbO
○番機(ニム)ここはまかせろ。 敵タンク撃破よろしく とかでいいんでないかな。
>>61 4面晒しモニタならうちも撤去された。
多分だけど、I/O変わってんじゃないかと。
ちょっと例が違うかもしれんけど、VGA出力だったのがDVIになった上に、晒しモニタ側の
解像度がシステムの解像度に対応してないみたいな複合要因があるかも。
福岡のある店ではPC用モニタ(1台)を机において晒しモニタ代わりにしてるところがある。
これは今でも機能してる。
推論の理由はこれが根拠。
格乗り対戦搭乗が経験が殆ど無く、大半が近+遠 格に乗っても単騎では敵近射に何もできない、他の機体に敵の注意が向いた時にしか前に出れません fb+ドラッツェ以外は全機体全セッティングは揃った状況です 今一歩上手い格乗りを目指すにおいて、どんな点に注意して踏み出せばいいでしょうか?
65 :
ゲームセンター名無し :2011/09/22(木) 10:53:02.38 ID:GXeVTlNxO
上から攻める、ふわふわ攻める、ひとまずダメよりダウン優先で上取る
66 :
ゲームセンター名無し :2011/09/22(木) 11:05:38.13 ID:gXdJ71MWO
>>64 下手くそな近射じゃない限りは、意識されてる相手に噛みつくのは難しいよ。
アンチなのか護衛なのか、タイマン選手権(PM)なのかにもよるし、相手の機体、マンセル相手、マップによって立ち回りは違う。
格闘に乗る理由、噛みついていい状態かそうでないか。
それら全てを含めて立ち回りは決まる。
シチュエーションを教えてくれたら。
67 :
ゲームセンター名無し :2011/09/22(木) 13:01:05.18 ID:eyPcd1EB0
>>66 う〜ん、例え豆鉄砲でも『持替え動作なし』で
『4連射から6連射』でしかも『ダウン値が高くて相手
が即ダウン』なら活路はある。
すまん、誤爆した。
すまん、誤爆した。
71 :
ゲームセンター名無し :2011/09/22(木) 16:11:46.14 ID:NAyyOS6iO
本当、上手い格闘乗りを見ると憧れる あんな風に立ち回って 噛み付けたらな〜てね フワジャンのコツでどうやるんだろ?
理屈上は、奥まで踏んで・すぐ離すを繰り返すと最大まで持つ。トリントン4階をタンクで対岸渡るのがそれ 足上げる時は確実に。ハンパな位置だとふみっぱなしと認識される うまい格闘か・・・・ 同時にやってるはずなのに、なんでタックル無効にされて格闘されんだ!?って思う奴がいるんだけど、 どういう理屈なんだろアレ 折るつもりで左右にドーン!!以上に速くは出ないでしょ アレックスに2回さわられたら撃墜で、2回撃墜でE判定にされる。 パチンコみたいにロム交換してんのか!と言いたくなる。
ゲルJみんなセッティングなににしてる? ちなみに拠点撃破ナシで
ハマればTTorJGで機動2拠点砲台 しかし味方がわかってくれないと拠点でジムカスと鬼ごっこの諸刃の剣
>>73 青2か赤1
青1中途半端でNはなんとなくイラナイと思ってる。
どなたか明日のマップと対戦人数を教えて下さい
>>76 2ch覗くついでに公式サイト見にいけっての
ABQ ABQ(R)66 ってぐらいすぐ見つかるだろうが
>>77 マジで?登録なし携帯じゃ今日のしか見れないかと思ってたorz
後で捜しときます
ありがとう!!
>>65 全て認識してなかった事項でした。特にダウン優先は目から鱗でした
ありがとうございます
>>66 特別なシチュとかは特に想定してませんでした
すいません
>なんでタックル無効にされて 機体によって優先度が違うらしい ファミ痛の攻略本じゃなかったかな? そんなコメントが載ってた。
あとタックルは出した瞬間から格闘無敵じゃないからじゃね 機体によるけど、対格闘無敵は突進のエフェクトが出きった辺りに ならないと付与されないかと 格闘も、抜刀してる状態or持ち替えなしの機体ならともかく メイン構えてる状態から格闘だと、一瞬だけ格闘のかち合わない時間が あったりするしね 連邦機体をそれで斬ると、ビーム出してない筒を手に持ったまま 斬られてたりする
>>72 面ろい事ゆ〜なぁ“ 裏物の絆”ってか^^
完全同時なら潰せるよ 単純に たとえ自分が無敵中だとしても「コイツそろそろ何か入力すんナ」って読み負けしてるだけ
実は同時ではなく相手に格闘を置かれてるのだよ ガンバ!
気合いと根性で0.1秒は早くなるぞW
同時に出してるんじゃなくてタックルが遅れてるだけ 相手が振り始めてからタックル出しても遅い
舞浜付近で300円でHD対応の絆があるお店分かりますかね?? 何度調べても分からないのでこちらに来ました お忙しいところ申し訳ございませんがだれか教えてくれるとうれしいです お願いします
で、ABQのステージは新バージョンで何か変化がありましたか?
>>84 公式サイトの設置店にHD表示が追加されたよ
>>61 晒しモニターはHD対応じゃないと映らなくなった。
ちょい古めのモニターだと無理。
接続方法の変化は無し。
質問です。 最近大佐になったばかりのジオン兵です。 階級が上がるにつれ、連邦から格のガンダムが出なくなってきました。wiki見ても性能良さそうなのに、何か致命的な悪い点でもあるのですか?
90 :
ゲームセンター名無し :2011/09/22(木) 21:42:34.50 ID:GYwqj1HbO
>>86 その言い回しは乗りたいけど、もしいらない子だとヒンシュクかいそうだから自重してるってこと?
性能はいいのかもしれんが他にいいのがいるからねー
だから必然的に使う人が少ないんだと思うが
>>89 ブースト量が足りない
バックブーで置いてかれて引き撃ちされて終了〜
コレはあくまでも自分の感想。
上手い人が乗ったら全然強いです。
金バッジ付きに回されまくった・・・orz
初心者・野良プレイヤーです ホーム・地方の超過疎店の独立小隊に 有力ジオン将官の人達が10名位集合していて、知名度や圧倒的勝率に驚き興奮しました。 憧れるのですが、勝手に入隊希望などと大それた事はできません あくまで初心者です やはりレベル相応の人が、人脈(知り合い)を通じて応募するのが宜しいのでしょうか? ファンという事で留めておくべきでしょうか?sage#
>>89 瞬発力は有るけど伸びの無いダッシュ、回復の悪いブースト性能。
BRAは硬直無くなって使い勝手良くなったけど、刺しビーのダメが低すぎる、
QD・外し専用武装。
コスト+20のBRBは論外、メインバズも高バラ相手でやっと1連
サブバズは射程は長いもののダメはケンプ以下のゴミ武装。
総合的に見てBD2かアレクガトBの方が使い勝手が良い。
あと、噛みに行かなきゃダメ取れない格なのによろけ取れる武装が無い
しかも高バラだとカットされた際に瞬間に大ダメ喰らうリスクも高い。
ギャンと同じで舐めプ用に近い機体。
簡単に噛みに行けて外しの対応もされなさそうな
残念な相手には強機体ってポジションだと思う。
>>73 俺は青1だなぁ。
2トリガー撃つと弾切れと勘違いして隙晒すヤツ大杉。
青2で逃げる敵に全弾当て切れるスキルがあれば青2一択なんだがな。
>>92 自分もランカーになるんだ!ってんならいいかもね。
そうじゃないなら、やめた方が自分のためだと思うよ。期待するほど綺麗な世界じゃないし。
今日は連ジ交互に出撃してました。 ジオンで出撃してる時、やたらジムトレ見掛けたのですが修正入りましたか?
単に消化。
『バルコン』って何ですか?教えて下さい。
だれかwikiにバルコンの説明書いて下さい。
>>97 ジムトレやザクトレに消化もクソもないだろw
ステゲか降格志願者でソ
バルコンはバルカンQDコンボの略 格闘機でQDを外した後は相手のバランサーが一時的に60になるので最速で斬ると格闘1回目でダウンする BD2はバルカンQDをすると相手のバランサーが一時的に300になる そしてバルカン(1発ごとにダウン値100)の1発目と4発目を当てるとよろけ時間の関係上 最速で斬りかかっても反撃を受けることなく2連QDか3連まで入れられる 外しの後は基本読み合いになるがバルコンは攻撃が繋がってるので格ゲーのCOMBOと同じ意味
よく考えるとバルコンってバグ技だよね。 ドロー外し自体もアッパー昇竜拳みたいにバグを残した技なんだけどさ
やっと、寒ザクが支給されたんだけど メインはマシAがいいの?Bの方?
>>103 単機で行動するならA
格と連携取るかもしれないならB
なのが一般だけど集弾性が違うから使いやすい方でいいよ
>>89 素ダムはバランスの良い機体だけど足回りで評価落としてるイマイチ機体。
プロガンは距離のあるダッシュが決め手になる。
個性的で強い武装も人気。
アレックスは瞬発力に加え、ブースト性能まで優秀で、トータルした機動性がぶっち切りに良い。
BD2は射撃戦の強さとコスパの高さ。ブーストも比較的扱いやすい。
凡用性が高いから戦果が安定しやすい。
素ダムはBRの硬直の無さとリロの早さ、高めの密着ダメ(40)を活かして、
ワンドローやツードローで飛び回る際に、織り混ぜれる時には積極的に混ぜて行って、ダメを稼ぐ事ができる。
噛む機会が多いマップで活きる機体。
プロほどのダッシュが無くても噛みつけて、アレックスほどの機動がなくても事足りて、
BD2よりは機動性も連撃威力も欲しい。
そんなマップが55の北極基地だった。
左ルートと右ルートが閉鎖的になってるので、中央ルートが主戦場になると以外とせまく、55戦でも乱戦気味になる。
乱戦になると高バラも一長一短でカットされにくいって良さもある。
同じコストのプロガンほどダッシュがなくても良いし、プロガンよりも高火力ドローの回転が良い。
素ダムの個性がハマりやすかったのが、55の北極基地だった。
突き詰めていくとそれぞれに合うマップと人数ってのがあると思う。
まぁ自分の主観だからマップの事は流してくれて良いけどね。
106 :
92 :2011/09/23(金) 08:16:57.31 ID:ZFXBOtDX0
>>95 ありがとうございます 私もその方が無難だと思いました
先ずは適正レベル(ライト黄緑位)で楽しみたいと思います
いつもガラ空きの過疎店(誰も居ない 4台中2台はプレイに支障)で将官1 ライト(自分)が閉店前に数クレする程度の店でした
上の人の政治的事情はわかりませんが、小隊2に ジオン大将10 中将6 少将8と全国から集まっており驚きました。
108 :
ゲームセンター名無し :2011/09/23(金) 11:51:25.97 ID:QNg79bHjO
質問です 5vs5で味方の2バーどうしがチャテロ合戦始めたらどうしたらいい?
109 :
103 :2011/09/23(金) 11:58:16.36 ID:L13CfWy50
>>108 全機グッジョブで茶テロに参加しちゃえば?
一人だけのけものじゃさみしいじゃんw
>>108 そいつらを餌にポイント厨になる。
リザで高ポイントドヤ顔したらイイヨ。
112 :
ゲームセンター名無し :2011/09/23(金) 13:14:53.58 ID:E5Aj/o56O
バルコンの意味は分かれど、やり方が分からない… 一気に両ペダルべた踏みして三角外しを狙ってますが絶対ダウンしてまう。 凄いシビアな技なんかな それともやっぱ俺残念? やり方ご指導下さい
>>112 三角外しならやりやすいと思いますが、赤ロックしてるとダメだよ。そこんとこ大丈夫?
それ以前にバルコンは1ダッシュで横斜め→戻るだけでいいみたい。
バルカンは始めと終わりに当たる。成功すると格闘4段以降が確定。
116 :
ゲームセンター名無し :2011/09/23(金) 13:47:38.70 ID:E5Aj/o56O
>>114 レスありがとうございます!
赤ロックはしてないです。
最初から青でとってやってました。
なんか聞いてみると簡単そうな気がするけど、逆に対戦中にバルコンってあんまりやられてる覚えがないんですよね。
なんかデメリットあるんですかね?
Aクラだと大佐でも出来ない方が多い バルコン安定するLVでも拘束時間が長いからカットされると意味無いので3連BRでダウン取るだけで十分な場合が多い シビアな相手だと青ロックスタートとブースト消費がネックになる 有効なのはタンク処理や2対1やタイマン時くらい 最初はバルカン外しが出来る事を掴んでから 次にバルの4発目を当てるタイミングで敵の前に戻る事を練習
最近始めてやり始めたんですけど、動き方がよくわかりません。 周りを見回すときは旋回の動作でいいのでしょうか? あと、ジオン軍で現在一番最初に支給される機体を使っていて、 新しい機体が支給されたのですが、どちらをやりこんだ方がいいのでしょうか? 武器の支給とかもあるので最初に支給された方をやりこもうと思っていますが、 いろいろと悩みます
119 :
ゲームセンター名無し :2011/09/23(金) 16:47:30.18 ID:E5Aj/o56O
>>117 拘束時間とブースト消費か…
確かにそれ考えると使える場面て限られますね。
とりあえずトレモ入り浸りますw
できるようになっても安定するまで使う時はしばらくタンク相手限定にします。
タイマンでやるとヘタこきそうなんで。
ありがとうございました(^_^)
>>118 最近リアルに始めた友人にジオン勧めて、色々教えてるけど失敗したなぁと思う。
ジオンでやり始めるのは間違い。連邦で再スタートして下さい。
>>120 同じことを友人に言われたのですが、ジオンの機体じゃないとモチベーションが続かないと思うので・・・・・・
なぜ、連邦にした方がいいのでしょうか?
>>116 バルカンカス当て外しは簡単だからやる人多いけど、
バルコンは鬼難しい。
今まで1度しかくらった事ないし、練習したが成功したためしがない。
バル外しが実戦で余裕で出来るけど、バル外しは練習でも成功しないくらいシビアだった。
それぐらいシビアだと、地形や敵機の当たり判定などでも左右されるハズだから、
安定して決める人居たら、かなりの職人だと思うよ。
多分練習してみたら分かるけど、失敗時は敵をダウンさせて正面に立ってしまう上に、
ブーストも消費してるから、実戦で失敗した時を想定すると恐ろしいよ。
チーンってなる。
>>121 連邦の機体って良いなぁって言い始める時がそのうち来るかも。
やっぱジオンって楽しいなぁって言い始める時が中級者以降に来るかも。
最初は機体性能差で苦労するかも。
砂UNは微妙なのにゲルJ青2はかなりやれます 理由がわからないんですが扱い方が違うんでしょうか? ちなみに砂Uはなかなか空中の敵に当たりませんがJならまあまあ当たります
とりあえずザク改の大尉中佐ループです。 カードを作り直した関係で、まともにセッティングの出ている機体が ザク改とギガンとQしかありません。 さすがにこれでは不味いと思うのですが、次は何に乗るべきでしょうか? ちなみに手持ちの機体は以下の通りです。 格:Q、グフ、シャアザク 近:アガーイたんまで。現在グフカス取得中。 射:ドム、ドムキャ 遠:ザクタン、ギガン、ザクキャ 狙:旧砂
連邦スレに指揮凸でのバルコンの話題があったんだけど、Aサベは4連止まりだから BSG→3連→バルQD外し(バルコン)→タックル の流れでいいの?
ガンキャスプミサの避け方を教えて下さい フワジャンで対応してるつもりなんですが、必ず数発もらってしまいます
なるほど、バルコン極めるまでは三角で外すようにします。
>>127 ミサイルをぎりぎりまで引き付けてから横ブーストでおk
もしくは空中にいるときに撃たせてから急降下
ただ着地見せるとBRが飛んでくるから切り払いか障害物裏に着地
余裕があるなら普通に着地しないで着地前に1ブースト残しておくのがいい
>>125 旧素ザク改ギガンあれば正直充分な気がする
大佐戦までいかないのならジオン主力機体の寒ザクやマリネも別にいらんだろうし
強いて挙げるなら、赤鬼・茶トロ・ゲルGくらいか?
今は無い機体もあるかもしれんが、個人的な意見だと優先順位は 赤鬼>ゲルG≧茶トロ
大佐戦も見据えているなら、さっき挙げた寒ザクとかも欲しいね
ズゴE青3メガBサブBはオールマイティーで使いやすい格闘機だから優先的にとっておくといいかも ほとんどの機体にQSできてサブで横歩きも取れてミリの敵拠点をサブで落とせるいい機体だよ 赤ザクは体力値が低いから格闘乗り込んでないと真価を発揮しにくいから 被せ上等&ラインやカットの概念がないリアル尉官戦ではちょっときついと思う あと階級低い今のうちにザクキャ青4までは出しておくといい 近距離は階級低い今のうちに色々乗って機動MAX設定まで出しつつ立ち回りを安定させていくといい
ゲルM最近貰ったんですが、運用がイマイチわかりません。焦げはまあ人並みに扱えるかな程度の大佐です。 一回バンナム戦で使って性能見る限り、Mは護衛よりはアンチ向きでしょうか? あと44で出しても大丈夫ですか?大人数の方が活躍できる機体ぽい気がしたんですが。
>>118 とりあえず理由も書かない独り言なんで
>>120 は無視していい。
好きな陣営でやればいいよ。
で、質問の回答です。
1.見回すのは旋回操作でOKです。
2.一番最初の支給はザクトレーナー、次にザク(素ザク)ですが、素ザクを育ててください。
素ザクには基本がいっぱい詰まってますので、これで基礎をみっちりと。
でもすぐにザク改が支給されるので、その次はこれをメインにするといいでしょう。
ザク改は「困ったらとりあえずザク改」と言われるほど使いやすい機体です。
これ以降も色々支給されると思いますが、まずは素ザク・ザク改優先で。
>>130 ,131
ありがとうございます。
ゲルGは前のカードを捨てるまでたまに乗っていました。
ザクキャは今ちょこちょこセッティング出しをしているところです。
赤ザクはバンナム戦で何度か乗りましたが、格に全然自信がないので
実戦では結局Q一本です。
ズゴEは今まで使ったことがなかったです。取れたら使ってみます。
近は、F2は中途半端、カレーはマシAの弾数の少なさが好きになれずで、
結局改ばかりです。ドムトロが最近良いのですかね?射ドムは昔ちょっと
乗ったのですが、あのもっさり機動がいまいち好きになれず、でした。
今、白ザクマリネが主役っぽいですが、かなり使い方が難しそうですね。
L2少佐戦〜L1中佐戦辺りで出ているのを見ても、大体地雷かましているようです。
>>125 カード作り直しってことは、以前のカードで何乗ればいいかくらいは答え出てるよね?
お勧めは何か?と聞かれれば茶トロ。
>>132 俺も最近もらったクチだが、逆に俺は少人数戦向きな機体な気がした。
すぐ転ばせてしまうんで他と連携とりにくいし、
一度単機アンチしてみたら逃げながらチマチマ転ばせて
砲撃を大分遅らせることができていんじゃないって感じだった。
青1の長いブーストが敵機を翻弄できて気持ちいいっす。
長文ダメって怒られたんで連レスで申し訳ないが俺も質問させてもらいたいんだけど、
最近復帰したら赤2ゲルJをやたら見るんだけど何かあった?
うわ地雷引いたと思ったら、みんな拠点もMSも落としてくれて、
疑ってスミマセンしたってのが多い。
>>135 茶トロも最近イケてるの?以前は重くて使いにくくてしゃーないみたいな印象だったんだが。
>>135 すいません…。前のカードの時からの筋金入りのとりあえず改なんです…。
茶トロいっぺんトレモで乗ってみます。
平日のAクラスでのマッチングは何時頃がいい感じですか やっぱり夜7時〜9時くらいですかね?
>>137 ゲルJ赤2はMSダメが上がったから前よりも敵を削りやすくなった
44鉱山フルバーで赤2ゲルJで開幕フルアンチ、隙を見て拠点叩くって戦術を見かけたな
>>132 ゲルMはまずトレモで一回は乗ってみること
青1が出れば66以上で出してもいいからまず一回はトレモ
トレモやればマシンガン当てたらすぐに敵が転んでしまうのと、サブのリロードの遅さ
そしてゲルMの特徴的なブーストを体感できるだろう
トレモではサブのグレネードをロックしないで撃ってみて爆風がどのくらいの距離で敵にあたるのかを確認すること
こいつの青2は長所を殺す地雷セッティングだから使うな
ゲルMは青3以上が出てから本番、ふわジャン使うMAPは青4で
グレの偏差撃ちやNL撃ちでダメージをとりつつ、長いブーストを使って硬直を隠しながらマシで嫌がらせしていく形で動くといい
マシンガンはすぐ敵を転ばしてしまうので味方の格闘に被せないよう注意
俺はゲルMで護衛もできると思うけど、基本的にはアンチ機体なのかな もちろんアンチと護衛で立ち回りは変わるよ 44では青3以上推奨 アンチ護衛の切り離しもやりやすいし、0落ちも作りやすい機体 青3ならランカークラスのアレックスにこかされても無敵時間内で逃げられる ブースト切らさず硬直見せないまま敵に接近できて、敵の射撃硬直にグレぶち込めば40ダメなので敵の射撃キラーとして定評がある ただしマシのダウン値がとても高く、サブとメインのリロードが重なると何も出来ないので味方の格闘殺しとしても定評がある 敵をダウンさせやすいということはカットには向いてるわけなので、迂闊にマシを撃たず味方が斬られたときに最速でカットする準備をしておくといい グレネードの火力を武器に偏差したり敵の硬直にぶち込んでダメージソースとして使い マシで敵をダウンさせて瞬間的枚数有利を作っていく機体 マシで敵をよろけさせて味方の格闘を援護という形は取りにくいけど、先に書いたようにカットには向いてるからそのように動けばマンセルはできる
>>141 切り離しはしやすいけど、
切り離されそうになったら付いてゆくしかないかな。
マシのダメ効率が悪いから。
序盤のダメ取りと自分の立ち位置で有る程度カバー出来るとは思うが。
足とマシの特性考えると
1護衛2アンチでアンチ側にモビ取らせるのが一番良い気がするんだけど、異端かなぁ?
戦術以前に2護衛が即溶けデスルーラしてきて護衛にスイッチ。
最後まで枚数不利で護衛して粘り勝ちなんてケースも有るけどねw
>>134 茶トロは前に比べて随分扱いやすくなったよ
ドム系が苦手な入り組んだマップじゃないならいける
広場があるマップあたりが最適だけどね
原則アンチ運用でとにかく160〜180m台でシュツで牽制しながら丁寧に射撃戦
タンクには時々マシシュツ撃ち込んでダウン取る程度で良い
護衛が痺れ切らして突っ込んできたら引き撃ちで硬直にマシ叩き込む 格に近づかれたらほぼアウト
突っ込んでこなかったらとにかく無理しないで、シュツや抜刀フェイントで
相手飛ばしながらマシで射撃戦してやれ だいたいシュツのお陰でダメ勝ちしてるから
ただ、ガンキャスプミサだけはマジで注意な 可能なら別の味方に相手してもらえ
上手いスプミサ乗りだとこっちの腕前にほぼ関係なく茶トロの動きがかなり制限される
長文すまない
追記しておくけど、 アンチ側にいるときに味方格とかが我慢できず突っ込んでしまった場合は 茶トロだとずいぶんやり辛くなるから、広場に敵の砲撃地点があるMAPでも、 味方格がアンチに行ってしまう様なら茶トロはやめといた方が無難かな 青4で288という破格のAPなんで、とにかく落ち着いて射撃戦すれば、 ダメ負けしたりタンク1stの時点で落とされたりということはそうそうないはず
>>143 その距離ならドムキャをオススメする
マシみたいな万能性はないのが問題だが
こいつならガンキャ相手だろうがBか鉄鋼当てればダメ勝ちできる
ドムキャかぁ
そういえば俺は乗ったことあんまり無かったな
トレモで乗ってみるわ 性に合うようなら使ってみるよ
もうちょっとだけ追記
>>134 茶トロで距離を詰めるのはオススメできないが、
一応マシ持ちという点と、装甲の厚さから「多少」は無理できるから、
アンチの立ち回りも味方に合わせて柔軟にね
ただ、格闘機相手に距離詰めるのはダメ、ゼッタイ
今更ながら、恥ずかしい質問をさせてください。 レーダーで■で写る敵は射程距離内にいる敵ですよね? その「射程距離内」って、「相手が自分の射程距離内」でしょうか? それとも「こちらが相手の射程距離内にいる」って事でしょうか?
>>147 射程範囲か?
ただレーダー枠に入ったって事じゃね
カテごとにレーダー範囲違うから割とそんな感じの解釈でもいいかもしれんが
>>148 レスありがとうございます。
「レーダー枠に入った」とは、具体的にどのような状態の事でしょうか?
私が勘違いしている可能性があるので詳しく教えてください。
レーダー上、▲と■の違いは何でしょうか?
>>133 返信ありがとうございます
とりあえず、朱雀を中心にやりこんでいきたいと思います
初心者の立ち回りってどんな感じにすればいいのでしょうか?
自分は、立ち回り的にはまだ操作全般が下手なんで金魚のフンになって
味方のうちもらしなどを倒すような感じでできるだけ死なないようにしてやっていこうと思います
>>149 俺の勝手な体感では
自機体から半径200mくらいの円がレーダーで■に見える範囲でレーダー枠の中
相手の動きが細かく見えるやつ
その枠外にいる機体は▲で表示されて方角くらいしか把握出来ない感じ
>>149 レーダー範囲は自機の最大射程(≠ロック可能距離)じゃなかったっけ?
▲は射程外。
>>150 ・孤立しないようにレーダーよく見る。
・接敵中は無駄にブースト吹かしたり跳んだりしない。マシンガンなんかは横歩きでかわせる。
・ブーストやジャンプ使う時は着地を隠せる所を探してそこで着地。
・相手の着地に硬直ができるので、そこにマシンガン撃つ。
とりあえずはこの辺を意識しとけばいいっす。
153 :
151 :2011/09/24(土) 00:37:34.14 ID:j/talgUV0
スマソスマソ
レーダー範囲は機体依存らしいっす
>>152 のが正しいんじゃないかな
レーダーの範囲は恐らくカテ毎に固定もしくは武器射程に関係なしだと思うよ。 理由は、ガルマのバズAはレーダーの内円ちょっと外まで近付かないとロック出来ないこと。 あとサイサバズBはレーダー外まで余裕でぶっ飛んでいく。
>>143-146 ありがとうございます。
その距離感での戦い方は、TDとかジャブロー地上みたいな、あんまり身を隠すものが
ないところが向いていそうですね。正直、TDは改では辛いところもあったので、
一度試してみます。
漠然とした質問で申し訳ありませんがよろしくお願いします。 立ち回りのスキルを向上させるには何に気を配ってプレイしたらよいでしょうか? 動画なんかも良く見たりしているのですが一向に上手くなりません。 バカはこのゲームに向いてないのも良くわかりますが、バカなりに上手く立ち回りたいです。 残念ながらバーストしてもらう人もいません。 「何かのきっかけで上手く立ち回れるようになった」なんて経験のある方がおられたらアドバイスをおねがいします。
>>156 カード1枚タンクに乗る。
その後カード1枚格闘機に乗る。
>>156 立ち回りに関しては
>>152 氏が答えてくれています。
後は味方との連携(カットやダメージコントロール等)やコスト計算、枚数合わせ等等。。
とっても基本的な事ですがとても大事です
>>157 今はカード1枚で幾らでも乗れるんですぜ・・・w
Rev1時代はタンク1000回乗ってようやく一人前って風潮だった 当時は機体選択画面で機体の登場回数が0〜999回まで表示されてたから数えやすかったしね タンクに乗っていれば護衛にどう動いてほしいかわかってくる 例えば砲撃開始前に護衛が撃墜されることがどんなに痛いことかが身にしみてわかる タンクが敵前衛に絡まれて、囮になるを打ってるときにその枚数有利を活かして味方がどう動いてくれれば嬉しいかがわかってくる タンクに乗ることで視野が広くなり、タンクが応援を呼んでいるときの気持ちが理解できる 即ち護衛の動き方ができるようになる そして、タンクに乗っていれば同時に敵アンチにどんな動きをされたら嫌なのかもわかる タンクの気持ちを理解した後に護衛に行って、上手い敵アンチと対面すると 今度は護衛の立場から敵アンチにどういう動きをされたら嫌なのかがわかってくる つまり自分がアンチするときにどう動けば敵タンクが嫌がるかが理解できるようになる こうやってタンクに数百回乗ってから前衛に乗り込んでいくことで視野を広げたワンランク上のプレイができるようになる
>>143 リボAで単機アンチ行ってフルバーニアン相手に詰んだw
被ダメ覚悟で突っ込まれて一回ダウン取られて終わり
青4でもあっという間に追い付かれてわろたわw
今、ジオンで射のザクT(S)でアサルトライフルを装備して出撃しています あまり戦果をあげられず、スコアが150前後のCがほとんどなんですが たまーにそんなに当てたつもりはないのにスコアが300以上とかありえない点にになる事があるんですが 高いスコアを獲得する戦い方というか、スコアのカウントの仕組みを教えて頂けませんか?
147です。 みなさん、レスありがとうございます。 ■は自機の最大射程って事でOKですか? 何故こんな質問をするかと言うと、昨日ABQでBD2に乗って敵を斬りつけながらレーダー見てたら、 ▲から■になった瞬間に猛スピードで■が真後ろに接近し、斬られたのです。 振り向いたらNSでした。 連撃中に敵のカット気にしてても、■になってからでは手遅れなら、根本的にレーダーの見方が間違ってるのかなぁ?と思いまして…
>>164 猛スピードなのは恐らくEXAM発動青4だからです。
ダッシュ88M+格闘追尾59M=147Mを一瞬で詰めたんじゃないでしょうか。
147Mっていったらギリギリ格闘機のレーダー範囲外の筈です。
レーダー範囲は機体依存で武器の射程には関係なく、▲はレーダー範囲外、■はレーダー範囲内にいるとの認識でOKです。
>>165 レスありがとうございます。
EXAMのせいでしたか。
いつも■になってから被弾や格闘カットを意識していたので、あせってしまいました。
レーダーの映り方、武装ではなく機体依存なんですね。
じゃあ、単純に格<近<射<遠<狙の順に■で映る範囲が広くなるって事でいいでしょうか?
>>163 スコアカウントについては、Wiki見たほうがわかり易いよ。
命中数がそんなに変わらないのにポイント多いというのは、あなたが
当てた相手を僚機が撃墜してくれているから。
ゲラザクのアサルトライフルは結構良い武装だと思うけれど、今の話
を見るともう少し近距離のマシンガンで経験を積んだほうが良いかも。
ザク改のBあたりで硬直を取る練習をした後に、サブでランチャー
積んで出撃するとゲラザクアサルトライフルはそれなりに活躍できます。
>>167 >当てた相手を僚機が撃墜してくれているから。
初めて知りました、ありがとうございます
近距離マシンガンで練習か…ぶっちゃけ間合いを詰められてあっという間に墜とされるので
射でバックスばっかりやってたけど、そろそろ万年曹長脱出のために修行するか
ありがとうございました!
156です 質問に答えてくださった皆様、ありがとうございます。 明日のCBに出撃しようと思ってましたが、ABQに出撃してみます。 でも、ABQのタンクって難しいかったような・・・スナの存在やNとRでも・・・
タンクに乗って敵の砂にやられたり味方のラインが挙がらなくて拠点落とせずして悔しい思いをすることで、 護衛にはラインを上げて敵砂を抑えて欲しい=自分が護衛の時は敵砂を抑えに行かなきゃいけないことを学習できる その上で今度は砂に乗ってみると、敵前衛にこういう動きをされると厳しい 敵タンクはあの位置で砲撃すると砂からは狙いやすい、逆にあの位置だと障害物が邪魔で当てれない あの位置からタンクは砂の射線を避けながらノーロック撃ちできるんだなるほどー なども学習できる こうやって乗るカテゴリーを広げて周りの立ち回りを見ていくことで結果的にタンクや前衛スキル(判断力という意味で)が伸びていく 最初は地雷するだろうけど、マッチングした上手いタンクのシンチャや砲撃ルートをリプレイで確認したりして真似してみるといいよ
>>166 >じゃあ、単純に格<近<射<遠<狙の順に■で映る範囲が広くなるって事でいいでしょうか?
OKです。
172 :
ゲームセンター名無し :2011/09/24(土) 12:15:52.96 ID:+Fr909Yb0
いま中佐のA2です。次にBBと取るとたいさにあがります。 ここで質問なんですけど、次にAAと取るとおそらくA3になります。すると大佐A3となります。 大佐となった同時にS試験の通知はくるのでしょうか?
緑底辺Sですが(対人の劣勢軍が好きで勝率5割台のカスです) 今後 何をどのように修行するべきでしょうか? 編成で待っていても結局 格枠が廻ってきます(空いたカテをやるつもりですが) 連邦軍 ジオン 殆どガトB過多 オールラウンド 格 1860勝 格 1296勝 近 1211勝 近 1018勝 射 170勝 射 231勝 遠 275勝 遠 248勝 狙 1 勝 狙 4勝 ・近に多く乗っていますが、連邦でのカテゴリ勝率4割位です 特にこのカテゴリ(カスライ等)は周りをキレさせるようです。怒鳴りつけられて・・ ・タンクは要請されない限り、怖くて乗れません 固定砲台で大画面の開き方知りませんでした ・射は希にナム戦で消化したりする程度です、弾が全くあたりません 狙は既に諦めました 私は何をやれば良いのでしょうか?
>>172 大佐で対人戦を行わないと通知は来ない筈。
曖昧な記憶だから実例持ってる人頼む。
>>172 >>174 の仰るとおり一戦してA3のままが資格条件。
ただ対人戦で無くバンナムでもOKかもしれん。トレモは駄目。
>>173 自分でもわかってんだろ
タンクと近だけ乗れ
>>173 Sにもなって、固定砲台なのでタンク乗れませんは無いべ。
カスライで周りを切れさせるのは格と同じイメージで、高コスト突貫爆死
してるからじゃない?
一旦Aに落ちてもいいじゃない。タンクと中コ近乗りましょうよ。
178 :
ゲームセンター名無し :2011/09/24(土) 13:21:36.18 ID:+Fr909Yb0
172です。 返答ありがとうございます。 昇格試験うけても足引っ張らないようにがんばります。 使用機体が格・ズゴS、NS(BRまだ取ってない)、イフ改(サベBまで) 近・素、改、F2(ミサポまで) 射・ガルマ、とりあえずゾック(主にRCB) 遠・ギガン、後期型(ザメルは取ってない) 一応マリーネは取ってますが使用感が今一です。 Sにむけこれはっていうのはありますか?
>>178 その支給状況では勝利数はそんなに多くないよね?それでジオンで
S目前まで来るのはすごいと思う。
その状態で試験受けるのなら今日は止めて、明日のCBでザク改で
チャレンジだ!
ただ余計なお世話かもしれないけれど、色々な機体を試しがてら
Aクラスでもう少し頑張ったほうがいいような気がする。
>>173 タンクで報告・指揮・砲撃中の身の守り方
中コ低コ近で護衛をやってみては?
181 :
ゲームセンター名無し :2011/09/24(土) 14:16:24.43 ID:+Fr909Yb0
>>179 昨日やっと200勝到達しました。始めたのが今年の2月なもので。 主に友達とバーストで出ます。引き撃ちするとポイントが稼げる気がしないので、格や近しか乗れてないです。 射もガルマですしね。 確かにいろんな機体は乗ってみたいですね。特にマリーネかな。 動画でよく連撃を壁に引っかけて避けるのを見るんですが自分がやってもなかなかできません。 何か条件ってありますか?
>>181 どちらかというと敵に条件があります。
敵が青ロックで連撃を入れている場合は引っ掛けやすいですが
赤ロックで入れられている場合は外れにくいです。
>>173 その搭乗の仕方で弱いってレアじゃね?
タンクに乗ろうぜ
片軍3000勝近くしといてタンク乗れない=戦術理解ないとかウンコ
格は頭上取りバルコン外しループはできるよね?できないならSクラで乗る価値ないから練習しる
184 :
ゲームセンター名無し :2011/09/24(土) 17:51:04.53 ID:tCK504050
質問 今の大佐連中は近遠もちゃんと乗れないの?
大佐に限らず将官でもちゃんと乗れない人多発です Rev2.5あたりのせいで射厨がサクサク昇格してます
186 :
ゲームセンター名無し :2011/09/24(土) 18:12:58.65 ID:tCK504050
違う質問です 野良戦の俺ですが、最近味方が酷すぎてなかなか 勝てません やっぱり野良は厳しい時代なんですかね?
いつもひどいのであれば、それは味方が悪いんじゃなく自分がゴミなんです
>>187 小官も最近ようやくそのことに得心しました。
自分が本当に味方に比べ頭一つ抜けているのであれば、
近で全体に指示を出しつつ前線で敵近格をチンチンに
出来ちゃうし、そうなれば自然と勝ちが転がり込んで
くるんですよね。
質問、やっとNSをゲットできたのですがBRをトレモで消化できるまでだいたい何クレくらいかかりますか?
>>190 最短6クレ。普通でも7クレでいけると思う。
セッティングの時はどこでもいいけど武装の時はオーストラリア最弱8で。
外したり回したりせずに、QDやマシタックルでどんどん倒せ。プロガン粘着
するよりそのほうが効率が良い。
192 :
173 :2011/09/24(土) 20:45:25.77 ID:s7d0FyZU0
>>176 >>177 >>183 本当にすみません 我流で頼れる人が居ません
REV3ジオンS 485勝371敗 連邦93勝83敗 残念な戦績です
開幕「劣勢だぞ ○番機 孤立するぞ グッジョッブ×2」自分「すまない×2」怖かったです
今バージョンは、特に格上の方と敵マチする機会が多かったんですけど
少しずつギガン マリーネ1アンチ、多人数戦でのザクU・寒ザク等で頑張っています ですがニムバス(格トロ)が多いです
CPU相手なら外しは簡単です 但し対人戦は2QDすら阻害されますね 噛む事自体が難しい格上も居ます
バルコンは正直ダメです 瞬間枚数有利 タイマン等ではループできます
問題になる前に大佐で様子を観るか S残留は指導者を探さないと連コは慎むべきかなと思います
>>192 REV3ジオンSでその勝率なら立派だろ。残念って逆に厭味なくらいだ。
だから腕前じゃなくてシンチャされる通り「自分勝手」な動きが問題なんだろ。
タンクや近距離練習してるんならそれでいいよ。状況判断頑張ってください。
主にRev.1でやっており、アレックスが出るくらいまではたまにやってた程度の連邦大佐です。 画質が上がったとの事で、明日の8vs8キャリフォルニアベースで少しやってみようと思っています。 まず、今の8vs8だとどんな編成にするのが普通なんでしょうか。 私の感覚だと格2近4射1遠1くらいかと思うのですが、どうやら今は射撃カテゴリーの扱いが以前とかなり変わっているようなので…。 次に、とりあえず格・近・射いずれかを選ぼうと思っていますが、使いやすそうな機体を教えてください。 所持機体は、 格…陸ジム、指揮ジム、LA、Ez8、ジムスト、Pガン、アレックス、ガンダム 近…ジム、F2、WDジム、水ジム、陸ガン、寒ジム、ジム駒、ジム改、ジムガードカスタム、B.D.1、ジムカス 射…砂ジム、ガンキャ、ジム頭、WDジムスナU、G3、FA 以上だったと思います。 ちなみに以前やっていた頃はジム、ジムスト、ジム、陸ガンを主に使っており、 高コストが出せそうならPガン、ジムカス、G3を使っていたと思います。 かなり浦島なのですが、助言よろしくお願いします。
>>194 88なら挙げておられる機体いずれも現役使用可です。
武装や機体の特性が変わっているものも多いので、リハビリとマップ確認を
兼ねてトレモをやってくださいね。
個人的なお薦めはアレックス、寒ジム、BD1 です。
>>195 ありがとう。
wikiを読んで明日に備えることにします。
タンクは勉強になるんだな…
>>194 あなたも解ってる通り、射撃機体は結構上方修正されてる
88なら2機まではいてもおkなぐらい
>>195 で挙げられてるやつ以外では、
指揮ジム→メインが中バラまで一発よろけで噛み易い、その他もろもろ
陸ガン →マシAがフルオートになり、弾幕でのライン維持とあばばができる
ガンキャ→スプミサの誘導凶悪 BRと合わせて運用すればだいたいの間合いで戦闘できる
が特にオススメかな それ以外の機体も特に悪いのはない ガンダムとFAぐらいか?
>>194 今の88だと敵味方確実に砂でてくるから要注意
新砂旧砂共にかなり高火力で開幕喰らうとしばらく空気確実、高バラだと即死見える
格近近射射遠狙狙
なんて昔なら笑える編成も今ならガチだったりw
バルコンなんて正直できなくてもいいよあんなの ちゃんと格闘機の立ち回りができるなら1QD2QD3QDをレーダー見ながら使い分けてれば十分仕事できる 横に敵の格闘機がいるのに3連バルコンに持ち込もうとしてる馬鹿のなんて多いことか
横ヤリ失礼
格の噛み付くタイミングがわかりません。
少し前まで
>>200 が言ってる様なバ格をやってました。
敵が2機も3機も固まってるところに何も考えずに斬りかかって3落ちとか・・・
最近自分の愚かさに気づいて、しっかりと立ち回りを考えるようになりました。
全力スレの過去ログ等を少し読み返して、格は我慢の機体。被弾を抑えて、
噛み付けるタイミング以外では噛みに行かない。
これを頭に入れて、敵にはなるべく正面以外から近づき、着地硬直は建物で隠し、
敵が複数いる場合は、メインやサブで転ばせたり、タックルで転ばせたりするようになりました。
ところが、それらを意識しすぎて格闘を全く出せなくなってしまいました。
孤立している敵に遭遇しなくなったのもあるのですが、気が付いたら格闘間合いで
タックル出してしまっています。被弾を抑える意識が定着したせいか、ほぼ0落ちが
定着してきましたが、格闘機なのに格闘だしていないのでリザルトが150くらい
しか出ません。
噛みに行ってもいいタイミングって具体的にどんな感じの時なのでしょうか?
今の糞簡単な仕様のバルコンできなくていいとかありえんわ 単独行動も結果伴えるならがんがんやるべき つーか機体で変わるよね。ジムカスとかで群れてどうすんだよ。 シンチャテロされる理由のほとんどは空気かそれに準ずるものか、どう考えても護衛にくる場面でピリ敵追っかけて撃破するとかの能無しが対象
>>201 ゴルフでいうイップスってヤツですな。
複数敵相手にしているなら現状で充分貢献してると思うけど・・
僚機とうまくマンセル組んで、2対2の状況になれば噛みついちゃえ。
>>201 ダウン取る前に、ダウンを取った後を考えているかい?
これダウンとって、あれに格闘しかけよう。
とか。
ダウンとって、あれ引っ張りこんで、裏でリンチ!とか。
段取り考える時が来たのかも。
いっぱいリプ見て、沢山のパターンを模索して覚えて。
上から斬られるんですが防げませんか?
201です。
>>203 >>204 レスありがとうございます。
>>ダウン取る前に、ダウンを取った後を考えているかい?
それだ!確かにダウン取るだけで精一杯で、その後の展開とか全く考えて
いませんでした。
とりあえず2機いるから噛みに行くのはまずいから片方をタックルでダウン。
で、もう1機は・・・あれ?あっちに行っちゃった。
じゃあ、このダウン取った奴の頭上取って斬ろうか・・・って逃げられたorz
ってパターンが多いです。
>>205 レーダー見て敵が近づいてくるのはわかりますよね?
上から斬られるなら、ふわじゃんで敵と同じ高さに飛べばFSC内に捕らえられますよ。
あとはタックルで返せばOKです。
質問って言うか確認なんだが、今日1戦目に昇格条件満たして2戦目にE取ったら昇格した。 降格と昇格が重複すると昇格が優先されるでOK? それとも重複で降格優先になるのはE以外の条件だけかな。 もしくは1クレじゃなくて1戦で同時に重複させないとダメ?
先日シングルで全国対戦を選んだのですが メンバー紹介において同店のかたと番機飛びの バーストになってしまいました。 これ事故バーってやつですよね。 Rev3になって改善されたと思ってただけに ちょっと驚きました。 そこで事故バー時のマナーや注意点があれば教えて下さい。
>>201 タゲ取りまくってるわけでもないのに、200も取れない格闘機は戦場のお荷物だという意識をまず持つこと(既に持ってたらゴメン)
正面から行くなってのは違う。簡単に言うと、例えば1vs1ならガンガン正面から押して行きます(勿論被弾はなしで)
んで、相手が下がったスペースを生かして色々するのが格闘機のお仕事の基本の1つ(脱脳筋への一歩)
勿論距離詰めてる時に噛めそうだったりすれば、噛みに行けばいい。ジャンケンも、ただサーベル振り回すんじゃなく、色々考えることがある。
格闘機の一番の特徴は自分が動くことで相手を強制的と言っていいレベルで動かせること
>>209 相手の反応が良かったときは、にこやかに合わせればOK。
無言でも、基本下手に出ればトラブルは起きない。
1.挨拶すること。
2.反応がなかったら即、シンチャメインの野良と認識して戦うこと。
3.戦闘終わったら、PODから出て最低でも一礼はすること。
その上で勝った負けたについて一言交わせるとベストだね。
・2連勝ありがとうございました
・1勝1敗、五分の戦いでしたね
・2連敗悔しいですね。上手く動けず足引っ張っちゃってすみません。
>>207 タックルで返せるんですね・・練習します、ありがとうございます!
>>211 ありがとうございます。
不備も多々あったとは思いますがインカムで
反応があった方でしたので、なんとなくスムーズに
試合が運べたような気もしましたが以後、項目に
気をつけてみます。
>>208 1戦で同時に昇降同時に満たせられる条件がない
あなたの場合は5クレ前の2戦目〜最新の1戦目の10戦の時点で条件満たしたので昇格フラグがたった
カード通す前はフラグが保持されたままのため昇格
>>214 なるほど・・・な。
フラグが立ったら後で何やっても折れないってことか。
サンクス。
尉官だったんじゃなくて? 尉官はEで降格判定ないから昇格フラグ立てばそのまま昇格 そうじゃなければ降格判定が優先だと思うんだが
>>216-217 ビンゴっぽい。
確かに大尉でした。
大尉のEは降格判定の対象外だけど、昇格とダブってもあくまで降格判定の対象外。
こう考えると一番しっくり来るわ。
今バナパスでやってるんですが 連邦だけ携帯に移動又は別カードに移動とか無理ですか?
一度登録したらもう無理
>>198-199 遅くなったけれど、返信ありがとう。
使われる機体がかなり限られていた時代とは変わったようで、その点はすごくいいですね。
トレモで試乗してみようと思います。
格近近射射遠狙狙なんて編成は、私が知っている頃だと完全に機体消化モードですよねwww
Rev3になってステージが綺麗になってるのって、ニューヤークと新しいキャリフォルニアだけですか?? アバオアクーなど見る限り、全然変わってないんですが・・・・。 少しずつ直すってことなんですかね??
>>223 リボコロはAB共に車が走る様になってる。
他は目に見える違いはないな。
リボコロは前から車走ってたと思うが Bはシラン
>>223 あちこち砂埃が鬱陶しくなったよ。
サイド7で空に地面が見えるのって昔からだっけ
ベルファの空が綺麗なのは昔からだっけ
>>224 >>226 ああ、、確かにリボABで縮尺のおかしい車が走ってましたね。。。
はじめにニューヤークみせられて、後がほぼそのままだからなんか残念な気持ちw
戦闘開始前のブリーフィング場面がありますよね。 あの時、フルアンチでいくのか、それとも1タンクで いくのか、2タンクでいくのか、意思の疎通って難しい ですよね。同店内でならボイスチャットできますが、 シンボルチャットでどうやって、遠距離機体の数を 打ち合わせしたらいいんでしょうか?
普通は1タンク
>>228 フルアンチになりそうで誰かにタンク出してほしい
→「拠点をたたく」「援護する」。それでも出なかったら自分で出る。
2人タンク選んでる
→ダブルタンクじゃなくて、タンク枠を奪い合ってるだけじゃないか?
とりあえず一人にしてほしいなら、「遠」と「射」あたりを何度も選択変えて意思表示。
>>201 殴らなくても勝てるようにBR持て
殴りと射撃のダブルスタンダードとるために地上でも二段ブー覚えろ
232 :
228 :2011/09/25(日) 18:17:13.25 ID:2RN7Lk3N0
一度、全機タンクってのをやってみたいのです。 信長の長篠の戦いの要領で敵を近づけさせなければ 圧勝できるんじゃないかと・・・・・・ というのは冗談ですが、タンクって長射程活かして スナイパー的な運用も出来ますよね。 タンクが二機か三機いれば、拠点を二倍か三倍の 速さで落とせますよね。一機のタンクなら落とせても、 二機三機となると突破されるって事もありますよね。 多タンク陣って利点ないのですか?
・拠点復活時間60c ・来るのが分かってる追加弾単体に当たるのはよほどの馬鹿 ・相手の拠点攻略を止める手だて無し まだまだ書ききれないくらい破綻する要素挙げれるけどもっと書いたほうがいい?
>>230 そうとは限らん…とレスしようと思ったらすでに本人が
>>232 ひとりが遠に合わせてる時に自分もタンクに合わせたらもうひとりの人が他のに変えちゃう
ダブタンしたい時どうしたらいいかみたいな質問してる人が前も居たからたまに居るんだろう
>>228 >>229 も言ってるが
タンクメインで乗ってる人もタンク無し戦が嫌で仕方なくタンク出す人もダブタンは避けたがるので1タンクになる
なので基本タンクの枚数を話し合う必要は皆無
繰り返すが基本的に複数枚タンクを出すのは嫌がられる行為
どうしてもやりたいならあらかじめプライベートマッチを募集してやるのを強くオススメする
たまたまダブタンしたい人が2人居れば成立するだろ。 大体居ないから成立しないだけ。
>>232 そういうのを素人の生兵法っていうんだよ
タンクの対MS砲撃能力はあくまで支援砲撃といった所で命中率威力ともに低い
たとえ障害物のない平坦なマップだろうと鉄砲隊対騎馬隊みたいな事は無理
とりあえずタンクに100回乗れ
口が裂けてもそんなアホな事は言えなくなる
238 :
228 :2011/09/25(日) 18:45:41.19 ID:2RN7Lk3N0
あ、それと、ゾックってどうやれば倒せるんですか? 離れてると薙ぎ払われるし、近づくとピカピカ光るの 出されるし・・・・・・
それゾックじゃなくても倒せないってことだろ・・・
初めて義眼の裏拳で格闘機を殴ってみたが・・・気持ち良いね
>>240 ミリ残し(キリッ
とかやってるやつに殴り続けるのが快感
>>238 スナイパーライフルで射殺するかタンクの対MS弾で爆殺するのが一番安全。
それか一発で大バラが怯む武装を持った高機動機で突撃すれば問題ない。
まぁジム・ライフルかビームライフル系ぐらいしかないんだけど
>>238 光ったらジャンプ。
その間に距離詰めてマシ撃ちこみ。
その繰り返しで落せる。
>>242 ゾックって超バラでジムライ一発じゃヨロケないんじゃなかった?
修正されてたならスマン
>>238 今日ゾック乗ってた。
ごめんね。
赤振りならなかなか倒せないよね。
スプミサとかが避けにくいから使ってごらん。
400ミーター以上の射程で撃つけどね。
>>238 あとゾック乗りは自分の左側の敵を狙いたがるから、
右側に回り込んどくと避けやすいよ。
味方がなぎ払われてる間に間合いを詰める。
afterじゃなくduringが大切。
247 :
ゲームセンター名無し :2011/09/26(月) 00:07:46.83 ID:LDqPXW8CO
すいません、戦術云々じゃなくて申し訳ないんですが… 他スレ見てて度々出てくる『BBA』ってなんのことですか?
>>247 BBA→「ばばあ」の母音を連続させたものJK(女子○生)みたいなもの。
一部で熱狂的支持を持つu.uが性格のひん曲がったおばさんなので皆そう呼ぶ。
君も見かけたら絶対に相手にしてはいけない。
もしマッチしてもシカトしましょう。
>>247 絆界の生きるレジェンド
メインPN u.u.Zeon (連邦:u.u.EFSF)のこと
Rev2の無降格時代にバンナム大将となり
マチした味方Sクラ住民を地雷行為で散々悶絶させるも懲りずに出撃
その間「Aクラで学ぶモノはない」と2chで罵倒と豪語を繰り返す
金で将官維持可能な時代に特大地雷大将として君臨し続けるも
大中将も勝利数関係の降格システム導入と同時に即Aクラへ転落
当時でも5000勝7000敗の「恐怖の負け越し青グラフ」と言われ、
現在も借金増加中のハズであるが全非公開の為真実は定かではない
晒され常連の為2chの絆晒し板(AS両方)に常駐、
日に数十回の2ch巡視カキコが日課
その書き込みの為にAS晒しスレや各軍スレが麻痺することもあった為、
現在も糞スレ潰しがてらとあるスレで隔離中の人物
過去数回本人の為だけの隔離スレが設置された経緯あり
・・・ま、要するに2ch絆界で尤も触っちゃダメな人
マチしたら諦めるも良し、某スレで本人弄って糞スレ埋めに参加するも良し
生きるレジェンドワロタwwwwwwwwww
30代↑の絆の女プレーヤーで一番有名だろw
252 :
ゲームセンター名無し :2011/09/26(月) 00:51:50.27 ID:LDqPXW8CO
うはっw 短時間でこんなにレスがあるなんてwww 読んでて驚愕したけど、これだけ反応があるって事はマジなんだね。 みんなありがとう!
質問です。 トレモでセッティング出ししてました。 2時をまわってからコイン投入しポイント達成したら、翌日更新した際に反映させてますか? お願いしますm(_ _)m
>>253 残念ながらされない。ちなみにBD2のBR出そうとして出なかった経験者。
やっぱり… WIKI見ながらやってたんですが、支給ポイントが変わらなかったので、まさかと思い質問しました。 夜分遅くにありがとうございましたm(_ _)m
近所に24時間営業のゲーセンがあるので、日曜日なんかは 停戦時間が終わる7時からすぐにPODに入ってます。 でも、ほぼ確実に自分以外敵も味方もバンナムです。 皆さんはちょっと気合が足らないんじゃないですか? ちなみに当方連邦大尉。
257 :
ゲームセンター名無し :2011/09/26(月) 08:40:05.19 ID:LDqPXW8CO
よく回線抜くって出てくるけど、自分の意志でどーやってやるんですか?
今更だけど なんで絆wikiモバイルはソフトバンク携帯で見れないの? 昔は見れたはずだけど・・・
先日ストライカーをもらったのですが、スピアはどんな戦い方をすればいいのでしょうか?
>>261 使えない・要らない。
マシが撃てなくなって牽制が出来なくなる。
チャージ式は不意討ち・闇討ちがメインになる。
参考までに、ホームのギャン職人の将官が言うには『MAP上の構造物の位置を身体で覚え、レーダー見て光点の位置で、ブースト吹かして届く間合いを見極めて仕掛けてる』と言う事らしい。で、足の遅いジムストは全く使えないそうだ。
すくなくとも正面から突っ込んでいくやり方では、まず通用しない。だって後ろにブースト吹かして引き撃ちすればいいだけだから。
>>262-263 が書いてるように基本舐めプレイ用
使うなら闇討ちというより特性を考えて使う
5連撃に見えるけど実際は2撃目と3撃目の間(と4、5の間)に当たり判定があるので、空中前ブーで1、2を空振りする間合いでチャージ解放する
すると3撃目から格闘誘導入って先行入力確定する
更にビル陰から出る前に解放、フェイントかけてくる相手が顔出すと誘導で3撃目から当たる
今は再修正で無敵中のチャージが出来るようになったらしいので、Aクラス底辺で猛威を振るう・・・かもしれないw
あくまで舐めプレイ用なんで究めようとか思わない事
>>262-
>>264 ありがとうございます
あまり使い勝手がよくないみたいですね…大人しくサーベル持ちます
一応TT多人数戦ではそれなりの強さがあるよ、チャージ武装
TTで活躍できるのは、高低差も意識して、上や下からも仕掛けられる、構造物の移動ルートを把握しきった人だよ。
268 :
ゲームセンター名無し :2011/09/26(月) 13:49:02.22 ID:IJbrUQW50
あとロック送りね!目指せモップ職人!頑張れー!!
お前ら ミノコのモップ使いを忘れてるぞ
270 :
ゲームセンター名無し :2011/09/26(月) 18:02:36.69 ID:LDqPXW8CO
>>259 見てきたよw
閣下とも呼ばれてんだねw
てかマジで凄まじいなアレ…
30過ぎた女の発言とは思えんよ
誰かも言ってたけどほんとボキャブラリー少ないね
とりあえずゴキブリって言うのが大好きなのは分かった
>>270 理解した以上、もうその話題は当該スレ以外で触れるな
そのスレ以外の平和の為に忠告する
272 :
ゲームセンター名無し :2011/09/26(月) 18:58:34.81 ID:LDqPXW8CO
>>272 40オーバーです。
自称今年42歳の小学36年生。
まだ、脳内義務教育。
絆の平均年齢っていくつなんですか? 他のアーケードゲームと比較しててもメダルゲーム並みかそれ以上に 高そうに見えるんですけど。
>>274 俺の知り合いの平均だと30前後。
20くらいの奴もいるが、アラフォーも居る。
数で多いのは30台。
>>10 十代はほぼ見ない
居たとしても超ライト
やっぱ30前後が多いと思う
むしろゲーセンで10台をほとんど見ない とレスしようとしたらホームは18禁だった でもホーム意外でもあまり見ない気がする
昨日の小学生の集団は何だったんだろう? PODに2人で入っちゃって、外に一人張り付きw 3時間ほど6人グループが居たけどやるのは2・3人。
279 :
ゲームセンター名無し :2011/09/26(月) 22:19:30.24 ID:LDqPXW8CO
いやいや、段々スレチになってきてるからもういいよw
ZOOM無くなったけど どちらかに引越ししたのかな? 某西方面方々の動画また宜しく
10代もちゃんとやってるおー
10代が呼ばれてると聞いて黄色佐官のライトな私が来ました
以前絆やりまくってる中学生がいたから、なんでそんな出来るのか聞いたら、親が社長だそうな。 世の中不公平だと思った。
自称社長という人もいるけどなw おっと、ループか!
ホームの学生、VISAのゴールドカード持ってた。
久々にトレモしたんだけど、自分以外バンナムの一人一人味方紹介するのがなくなってたんだけど、あれっていつから? 88とか選ぶと地味に時間がかかっててうざかったからすごいありがたいんだけど。
格闘機相手にダウンもらってしまうと裏に回られてしまい、 反撃や逃走を試みる前に無敵が切れて…とループ死してしまいます。 ダウン後の立ち回りはどうしたらいいでしょう?
288 :
ゲームセンター名無し :2011/09/27(火) 01:11:46.70 ID:x6bKQ9z3O
>>287 それ前に俺が質問してみんな答えてくれてるから前からちゃんと読みなー
>>287 味方がいるほうに全力で逃走すればいいじゃない
というのは置いておいて無効時間があるっていうのはかなり強い
旋回してバックブーして丁度切れるぐらい
そこで無闇に射撃するとフワジャンしてる格闘機のいいかもだからぐっと我慢
機動性に違いがありすぎて追いつかれそうなら切れる間際にタックル入力
マシからのQS狙いならダウンするがそれ以外は防げる
その間に味方のフォローあるだろ
あんまりやっちゃいけない事だが、味方が近くにいて乱戦に持ち込みたいなら
旋回して即格闘入力してもいい
距離があるなら格闘距離まで接近して射撃 (大抵格闘読みしてタックルしてくるから)
タックルを射撃でカットした後はブースト残量にもよるが
多分次の格闘絶対もらってしまうから味方頼み
旋回してバックブーっていったけど後ろや横にジャンプして遮蔽物の陰に隠れるのもいいと思うよ 格下だと思われていない限りは格闘機がガン攻めはしてこない 対処できないなら敵に正面を向いて味方がいるほうに移動 安全圏になったら牽制射撃すればなお良し 最低限それやってくれたらフォローできる それと噛み付かれた瞬間に味方が近くにいるなら前ブーして格闘受けながらの後退をやめる事 横だと集弾性の高い武器では当たらなくなる カット不能 自機←←←敵機 味方 カットできる 自機敵機 味方
Sサベっていつから実装されたんですか? いらなさ過ぎる しかも連邦にはアレにSサベ持たせてんのにジオンはギャントナハトってどういうことですか?
>>291 青鬼:俺たちを
赤蟹:忘れてもらっては困る
>>292 いやお前ら火力無いじゃん
ったく…近でアレに噛んだら死亡確定ってなんだよこれ
290円という値段なんだから、それくらい無きゃ困る。 サベSつったって、しっかりカットをカットしてくれる味方がいないと無用の長物と化すし。
>>293 ジオンと連邦の格差を嘆いているのかな?
であれば、それは「バンナムの仕様です」。
と冗談は半分にして、ギャンのSサベはあり。
頭の上でフワフワされて返しも難しいからアレ以上に噛まれたら詰む。
ナ ト?
あれは闇討ちして回そうと思ったら、ブーストの回復が間に合わない欠陥品だ。
洒落と思ってくれ。
ザメルギガンザクキャでの拠点を落とした後の立ち回りの選択肢をおおまかに教えてください 人数は66以下 マップ指定するならCB、リボコロ(エリアBも) 他のマップもご教授いただけたら幸いです よろしくお願いします
>>287 中コストは絶対に孤立してはいけない理由の一つがそれ
いくらがんばっても1ミスしたら詰むよ
高コ使ってんなら無敵込みの2ブーで振り切れるんだから逃げなさい
1ヶ月程前に質問し、「始めはタンク、レーダーや戦況が見れるようになったら近」とアドバイス頂いた者です。 現在勝率3〜4割、150勝程度まで来ました。 少しずつ近乗り始めてるのですが、全然乗れてません。 枚数不利では逃げるのに手一杯。枚数合っていても敵一機と空気しつつ味方噛まれた時のカット(遅いけど…)で手一杯。 兎に角モビ戦弱くて役に立ってる気がしません。スコアも1〜2落ち200前後ばかりです。 近乗るときの留意点、練習方法などありましたら教えて下さい。 ちなみにジオン大尉、ザク改乗ってます。
俺は”近は斬りかかるカテゴリーじゃあ無い”と先輩に言われた
近はマシタコだな。
位置にもよるが近くに味方がいるならQS狙うけどな 高バラなら全弾ヒットから3連決まる 反撃で1発ぐらい貰ってもお釣りがくるもの マシマシタックルっていうけど、流れ弾もらった時ゴッソリ経るから減るからマシマシでダウンさせて 他のやつに牽制なり射撃したほうがいいわ
>>298 接敵したらとにかく歩く
そのあたりの階級だとブースト硬直隠せないし、敵も偏差とかしてこないだろうから
弾が飛んできても歩いてれば当たらないのを身体に叩きこむ
後は距離に注意する
これ以上近付くと敵が斬ってくるという距離があるからそこまで近付かず、なおかつ離れ過ぎない(チキンにならない)距離感を身につける
今のうちに撃ち捨てのくせも身につけとこう
303 :
ゲームセンター名無し :2011/09/27(火) 14:41:39.98 ID:x6bKQ9z3O
横槍失礼。 この前66の時に出撃した際に、メンバー紹介で3番機だけバンナムだったんだけど、これが俗に言う回線抜きor回線落ち? 初体験で最初意味分かんなくてフリーズした。 みんなが言う『回線抜く』って実際どうやってるんですか? 色々見てると故意でやってるようだけど、そんなの自分でできるんですか?
>>41 多分それ回線落ち
回線の抜きかたは、PODターミナル含め回線落ちする仕方は簡単。ただし店内の配置による
当然、他の人が遊んでれば巻き込み騒ぎになるから
POD単位の抜きかたは、正直知らん。裏面ジーと見てる機会も店内配置の店も遭遇したこと無い
質問です シャアザクですが、ザクバスからのタックルQSで、クラッカー外しできませんか? さすがに無理でしょうか?150ですもんね… シャアザクまでしか出てないんですがトレモでポイント稼ぐなら何がいいでしょうか?
少佐〜大佐でプレイしています。 最近、狙カテを出す人が急に増えた気がします。 66や88ならなんとなく分かるのですが44でも 結構出てきます。 44や55で狙カテにカーソル合わせる人がいた場合 タンクを出して良いのでしょうか? 私は始めたばかりのREV1の頃、将官さんから 「タンク無しは負けフラグ」 「タンク編成はフルアンチに勝る」 と教えられて、実践しています。 (私自身はAクラのライトプレイヤーなのでタンク主義が 本当に正しいかどうか議論できる実力はありません。 ただ、今まで実際プレイしている限り、私はタンクあった方が 楽しくかつ勝てると思っています。 誰もタンク出さない場合は大体タンクに乗ることにしています 最近はタンク率が7割を超え始めました。 2試合ともタンクに乗る事も珍しくないです) すみません脱線しました。 44で狙が出ている場合は遠は出さない方が 良いのでしょうか? もちろんマップや狙撃手の腕前にもよると思うのですが。 ご教授お願いします。
>>306 拠点が脆くなる44でタンク出さないのはまず負けることは真理。勝つには全員が1落ちで済ませて3・4くらい落とすってくらいの覚悟が必要。
ならなんで砂出すの?って疑問なんだけど…砂Uは上方修正受けて、まともに当てれば簡単にタンクを落とせるからって理由で選んでるんだと思う…Aクラだと。
そんな気持ちで選んでる人だと、まず自衛する実力がないと見たほうがいいから…タンク出さないでフルアンチに賭けたほうが『まだマシ』かと。
だって、タンクが出たら残りの味方二人は、敵の前衛三人相手に二人を守りながら戦わなければならない、って厳しい状況になるからね。だから三人で敵三人見て、砂Uにタンクの狙撃に専念してもらうやり方のが『まだマシ』なんじゃないかと。
ただし、慣れたタンクだったら広域レーダーで砂がいるとわかれば狙撃されないよう、建物を盾に拠点撃つくらいはやるからね。
どっちみち44で狙出るというのは……その人が将官クラスの偽佐官でもないかぎり、勝算は極めて低くなります。
308 :
306 :2011/09/27(火) 17:31:54.69 ID:4RDkTUwj0
>>307 早い回答、有難うございます。
>だって、タンクが出たら残りの味方二人は、敵の前衛三人相手に二人を守りながら戦わなければならない、って厳しい状況になるからね。
文章ではっきり告げられると、まさにその通りだと思いました。
残りの二人に無理を強いるのはダメですね。
少人数戦で狙カテ出た場合、特に砂の腕が分からない
1戦目はフルアンチを想定して機体を選ぶようにします。
2戦目は1戦目の砂の腕を見て決めたいと思います。
有難うございました。
>>306 Aクラだと後出し狙もあるんで、出されたら開幕大マップ開いて敵の枚数確認。
護衛1枚で敵アンチ1枚なら通常通り拠点を狙おう。
枚数が合わないなら後退。で、敵が味方砂に気づいて砂を押えにかかったら、
護衛を1枚つけて拠点を狙おう。
敵が全護衛気味ならスキを狙って拠点狙ってもいい。
敵フルアンチならレーダー見ながらモビ弾・拡散弾ばら撒きで徹底的に逃げる。
310 :
306 :2011/09/27(火) 17:43:56.86 ID:4RDkTUwj0
>>309 >Aクラだと後出し狙もあるんで、出されたら開幕大マップ開いて敵の枚数確認。
確かに後から出されたこと何度かあります。
>護衛1枚で敵アンチ1枚なら通常通り拠点を狙おう。
>枚数が合わないなら後退。で、敵が味方砂に気づいて砂を押えにかかったら、
>護衛を1枚つけて拠点を狙おう。
>敵が全護衛気味ならスキを狙って拠点狙ってもいい。
>敵フルアンチならレーダー見ながらモビ弾・拡散弾ばら撒きで徹底的に逃げる。
有難うございます。これは参考になります!
今日これから出撃してきます。
機会があったら実践してみます!
貴重な意見有難うございました。
44で砂でた時点で負け確定だよね。 昨日、牽制されても二戦連続で砂乗るアホがいて、何をするかといえば射線合わずに終止ウロウロ、そんな砂に業を煮やした味方が粘着茶テロのため戦線離脱。 タンク出してくれた方に申し訳ないから、拠点だけは叩こうと思って、1VS3で戦うもサッカーされて降格した
野良の砂はたいていイランけど強豪バーストの使うスナ2ゲルJは狂ってる
313 :
298 :2011/09/27(火) 18:03:52.66 ID:UwxWTUIc0
>>299-302 レスありがとうございます。
教えて頂いた事を優先してプレイしてみます。
高校生の息子(大佐)がバースト楽しみにしてるので、父ちゃん頑張りマス!
斬るべき場面で斬らない近距離は駄目だし、 不要に斬りに行く近距離も駄目 あと近距離ったって機体により千差万別 格闘ブンブンする背後とかいたらびびるわ
タイマンが上手くなりません。 一応最高は少将までだが腕は少佐クラスだと思う。 硬直晒さない相手だとどうしていいやら… これでも1年以上はやってるがどうしたら良いのかわからないoz…
狙と言えば昨日久々に拠点を叩くと言ってた狙タンがいたな 二回とも狙タンだったが勝ったよ 確か赤2でもモビに対する威力向上されてるらしいから結構ありなのかもしれんね 結構な大差で勝ったし まあ相手が格下だったからかもしれんが
>>316 クラッカー、ハングレ、ミサポ、マルチ等のサブで相手のジャンプやダッシュを誘うんだ。
319 :
ゲームセンター名無し :2011/09/27(火) 21:51:34.92 ID:0cjvvRFYO
>>316 318の言う通り。自分が思わずジャンプしたくなる事をする。
相手にして嫌な武装を取り入れる。
格闘とかインファイトなら、壁とかで隠れながらダッシュで距離を詰めて敵のバックダッシュを誘発。
壁の向こうから詰めて切ると見せかけ引く。敵の空振りを誘発。
ダウン直後の無敵を利用しダッシュで距離を詰める。敵のバックダッシュかタックルを誘発。
少佐主体のマッチでのことです。 CB44、俺BD2とコマライで2アンチ、敵朱雀とグフカス2護衛。 お互い1拠点を獲る頃に連邦2アンチがジオン2護衛を落としたがこちらもピリ、味方護衛に合流し撤退支援しようとしたら中央に流れつつ拠点を撃ち終えたザメルも体力半分以下という状況でした。 この時自拠点復活まであと30カウント弱あり、味方タンクチームはマスドラ下あたりまで撤退中でした。 ここで質問です。ザメルはセオリー通り放置が正解なのでしょうか? 自分はザメルにマスドラの上に行かれてサブ射もらうよりここで240円回収しておこうと考えザメルを獲ったらコマライに了解打たれました。 この時のコマライの気持ちが知りたくて質問しました。誰か教えて下さい。 ちなみに自分は黄色で格近遠が2:4:3位です。
>>320 あー、逆に聞くけど、Rev3.0.2はタンクやスナイパーを撃破すると
自分には聞こえないけどオートで敵タンクor敵スナイパー撃破って
シンチャが打たれるのは知ってる?
駒LAはそれに反応した可能性もあるよ
うんこテスト
ちなみに俺は自分に聞こえない事をいい事に自前でも
敵タンク撃破を言ってしまう
>>296 ザクキャで少人数戦ならパンチ装備の可能性が高いから
前抜けして釣りを選択肢に入れつつ2nd準備
ギガンは前抜けするよか拠点確定時点で護衛をアンチに転進させて
可能なら1枚引きつけつつ拠点割り→リスタでアンチ側からルート被せつつ2nd狙い
ザクキャとギガンはミリ残し食らうような敵ならリスタが敵拠点復帰までに降ってこない事を
祈りつつ2nd準備、出来るだけリスタ位置からは離れるように
ザメルなら1st取ったら一度後退して2ndに備える
コスト240だから釣れば釣れるが、リターンが大してウマくないから絶対ダメ
ゲージ大量リードしてて、自分が釣ることで味方が回復する時間が少しでも稼げる
とかならありかもだけど
基本的にケースバイケースだから、これっていう選択肢はないと思うんだぜ
>>323 こんな感じかい?
最近鮭ブームのA1佐官デス 鮭1護衛時に2アンチかけられた場合 腕前同等以上の近距離とタイマンになった場合 それぞれの対応を教えて下さい。
>>296 よし、にわかタンカーが教えてやろう。ザクキャは対拠点能力が1番低い(NLの運用が難しいのと拠点への与ダメ)のに加えて支援弾も心許ないため、ファースト確定しても中間にとどまって支援弾を垂れ流すのはあまりよろしくない。
従って、抜けタン(クラパンチオススメ)かマンセル組んでモビ取りするのが吉。
義眼の場合、抜けタンもありだが、拠点に近すぎると赤表示になり弾が通り越してしまうことがあるので注意。
義眼は全タンクの中でも支援弾が優秀なので(特に拡散とMS弾)、好みで使い分けOK。バックナックルもいいけど優秀な複砲を考えると無しかな。
足の速さを活かし、被弾を抑え、ときにはNLを交えて動ければ\160とは思えないコスパを誇る。
宇宙では連邦にガンキャ蛇砂辺りが出てきて被弾が多くなること必死だから赤振りありだけど、基本は青3か青6で乗るのを推奨。
拡散は赤ロックではなく、NLで当てれるように体に覚え込ませて。瀕死の敵が後退するときにアラート鳴らさずにプレッシャーかけられるからね。
これでいい?
>>321 砂タン撃破に自動シンチャが入る事は知ってます。
自分が逆の立場ならわざわざ「了解」は打たないと考えたので。
伺いたいのはピリザメルを放置した方が良い場合と、即獲った方が良い場合の判断の考え方です。
よろしくお願いします。
>>325 鮭1護衛時に2アンチかけられた場合
まず味方タンクがなにかによるけど、基本は後退を促す。鮭は弱体はしたもののBRを持っているので、我慢しながら丁寧にダウンを奪って時間を稼ぐ。味方アンチに火力がなければ応援呼んでライン上げて、なるべくファーストに繋がるようにしよう。
そこで一旦引くか拠点撃つかは、シビアなタイミングなので、あっさり絡まれてもう無理だと思ったら与えるだけダメはとっておくのがいい。2枚に常に見られたら
すまない
タンク
先行する
拠点を叩く
よろしく
を言っておくとベター。護衛側総取りされる前にいくらか+を作れればリスタ後に多少余裕ができるからね。
腕前同等以上の近距離とタイマンになった場合
無理しない、噛みに行かないが鉄則。敵も格闘機に様子を見られると迂闊に手を出せないから、悪くて置きグレとかバルぐらいしか食らわないはず。
経験あると思うけど、敵格闘機が近くでダウンして1ブーストじゃ回避できないところにいたら起き上がりに高確率で噛まれるよね。
ゼフィやカス辺りに噛まれると起き上がりまでに離脱されやすいけど、その他の機体ならワンチャンスは生まれるから、もし至近距離でダウンもらったら前ブーでプレッシャーをかける癖をつけよう。
>>327 おそらくクセで了解打っただけだと思うので、繰り返さないならチャテロではないので大丈夫。
ザメルの場合は拠点攻略が早いために生かしておくのはNG。逆に足が遅いのでライン上げるのに時間かかるため取れる状況なら取っておこう。
キーパーに回られると厄介だと思われがちだけど、まずザメルがキーパーに徹するってのは状況が限られてるから、ミリ放置にメリットは少ない。
>>327 コスト240を放置してたら上取られて敵前衛が待ち構え、ってなるよか
その分を取れる状況で取ってもいいんじゃねって思うけどね
ザメル取った時点で残り120カウント切ってたなら3拠点はまずありえないし
拠点1個分でひっくり返るような差じゃなければ問題ないかと
多分ザメル取った時点で800程度のゲージ差があったんじゃないかと推測
もし400程度なら撤退という選択肢そのものが正しいかってところからになるし
なんで、個人的な見解でいえば問題なし
これはCBだというのも含めての話ね、他のマップならまた別の判断になるかと
>自分が逆の立場ならわざわざ「了解」は打たないと考えたので
>>329 も言ってるけど、あなたは打たなくても駒LAの人は報告を聞いて
了解を打つべきだと判断したんじゃない?
俺は余裕がある時や、放置から拠点復帰直前に落としたとか、1st阻止時なら
了解を打つようにしてるけどね
アホみたいなタイミングなら打たないけど、打つかどうかは人それぞれ
だと思うけど?
>>315 サンクス
じゃあプロガン相手にバズQSタックルタックルでどれくらいいけますか?
だめなんかい
バズタッコー外し<2cほど空いて>バズタッコー<ダウン> というの流れなら大丈夫 但し2回目のバズで返される可能性がある から最速もう一回タッコーの方が安定
ごめん文盲だった バズタコでクラ外しまでいけるんだな それからトレモの話なんだ 効率よくポイント稼ぐにはどうしたら良いのか バズタコクラ外しタコで150みたいだからそれでプロガンが最良かな
トレモの話なら 無闇にタッコーバズorバズタッコーだけで簡単に2000越えるから最大ダメージを追求してもあまり意味ない。 むしろ繁雑な操作のせいでミスって効率が落ちる恐れがある
タッコー追撃なんてしなくていいのか 最弱は前提として、66と88だとどっちが良い? プロガン優先なんだろうけど、バズタッコで4回くらいかかるからその間何倒せば良いかな
>>320 ミリ残しで復旧前に味方タンクに落として貰う
引く前提ならこれ一択
戦場の絆の、Ver3.02対応の攻略本、というか、 ガイドブックみたいなものって、出版されてないの? wikiだけが頼り?
>>329 >>330 >>338 参考になりました。ありがとう。
意思疎通の難しい野良同士の場合はセオリー通り撤退支援に徹してタンクサブ射に任せるのも場合によっては考えるべきかもしれないですね。
>>339 SNSとホームの常連も案外頼りになる。
ホームの将官さんと仲良くなってアドバイスをもらいたい10代です
どうすれば仲良くなってアドバイスもらえるようになりますか??
またコミュニティカードで出撃すると開幕から下エリアもどれ
とチャテロされるのはなぜですかね
その人とは初めて味方マチしました
お忙しいところ申し訳ございませんがご教授お願いします
>>339 ストカスと赤鬼のドヤカラーがもらえる
シリアルナンバー付のガイドブックが発売されるようです
画像は手元にあるのですがどうやってうpしたらいいのか分からないので
ググってみてください
>>342 おれならいつでも優しく指導するぜ(キリッ
まずは気さくで人柄の良さそうな上手い人を探してみな^^
>>343 将官が分かってるなら、野良出撃の人狙ってごらん?
内輪で固まってワイワイやってる奴は、気が大きくなって痛い奴とか時折いるからお勧めしない
でも野良は人が良すぎて 教えられるほどじゃないとか言われたり 明かに地雷プレイもズバッと指摘してくれないかもだぜ
>>342 >コミュニティカード
絆SNS以外のコミュニティカードは腕の差が二等兵〜将官まであるので地雷が混ざっていて
そのカードで好き勝手やっている人が全体のイメージを下げていてそのイメージはもう払拭できない
○○シリーズとかは顔と腕を知っている者同士だけで作るもの
携帯サイトへのカード登録の可能枚数を教えてください 最近スマホに替えた面倒見いい青将の援護する気☆
350 :
ゲームセンター名無し :2011/09/28(水) 19:13:27.02 ID:iD3o4VID0
今日のとある連邦での1戦目なんですが、こちら全員大尉(全員レベル1) ジオンが全員少佐(レベル2が二人)でした。 それはまあ良いとして、他の人が遠を選んだので自分は犬ジムを選んで 敵拠点が堕ちるまで援護をしました。 結果、勝ったのですが、3落ちCだった負い目もあり2戦目は遠を選んだのですが、 カウント飛ばされて負けました。 詫びタンが良い結果を出す場合もあるし、余計にひどい結果もあるし どうすれば良いですか?
楽しめばいいと思うよ お金出してゲームしているんだから 自分が楽しかったと思えるような選択すればいいと思うよ
《グッジョブ》を聞くたびに泉こなたが頭から離れないのは病気ですか?
>>349 各軍3枚づつの計6枚です。
一度登録したら削除出来ないので青将にもよく確認して、ご利用は計画的に。
>>352 重病です
パソコンのドライブを全てフォーマットして
部屋にあるアニメ関係をすべて
まん○らけに持っていき
現金に替えて絆をやってください
355 :
ゲームセンター名無し :2011/09/28(水) 20:40:49.78 ID:iD3o4VID0
>>351 了解!
Aクラスだし楽しむ事を優先します
_n ( l _、_ \ \ ( <_,` ) ヽ___ ̄ ̄ ) グッジョブ!! / / /\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ もどれ /`ー‐--‐‐―´´\ .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ
久々に格に乗ったら、大尉まで降格してしまいました。 折角なので、このまま地雷覚悟で練習したほうがいいでしょうか? 普段はジオンで、近とタンクに乗って中佐までいきました。 格に慣れると、近まで乗れなくなるのが心配です。
>>343-346 みなさん回答ありがとうございます
ホームの将官さんが赤でした・・・
レベルが高すぎて話かけることすらできないorz
>>347 コミュカをメインにしてしまいましたorz
これからも叩かれるってことですかね・・・
>>348 ありゃ?
ストカスと赤鬼の画像が手元に・・・
赤鬼が真っ赤かで
ストカスがネメシスカラー
の画像が・・・
10月末にrev3.03稼動予定 エキストラ・カラーでシャアザクにジョニーライデン・カラー、 ストライカーカスタムにネメシス・カラー追加 コミック付録コードでもらえる ソースはダムA
ジョニーって赤じゃないの?似た色にするわけ?
361 :
349 :2011/09/28(水) 23:59:12.46 ID:9iW+Ae2Q0
>>353 回答ありがとうございます。
>削除出来ない、とはサイト解約してもそうなんでしょうか?
>>360 肩のトンガリだけ黄色になってる
2機同時出撃する時にピンク色回避の手段だと思ったらまぁまぁだが
>>357 格でやりたいこととやられたら嫌な事を学ぶために1クレ1回は乗るべき
>>358 ○○シリーズのくせにやるじゃんと思われるように頑張れ
敵タンクは、2回目阻止の為にミリ残しを実践してみたら、 こういう状況になりました。 次の行動は、どうするべきなのでしょうか? ・敵タンクと自機とのタイマン ・敵タンクミリ残し ・場所は敵タンク砲撃地点 ・自拠点復帰まで2〜30秒
情報が少なすぎて「こうすべき」とははっきり言えない
ゲージ差と自機くらい書こう。
>>364 1.適当な時間までタンクの周りをぐるぐる廻ってか〜ごめかごめ♪する
2.そろそろよさそうなカウントになったら、おもむろに料理
3.<○○番機 グッジョブ!>
>>367 初心者相手にそのアドバイスの言い回しだと
か〜ごめかごめ♪している間に味方が壊滅でんがな。
「味方の安全が確保されているとき」ってのを強調しないと。
情報が少なくてすみませんでした。 自機が近距離で ・1ゲージ分勝ち ・ゲージ均衡 ・1ゲージ分負け の場合でお願いします。
>>368 <すまない> ジョークのつもりで書いたんだ
まあ実際、自分タンクよくやるけどミリ残しで放置されてると感じたら
敵の多いほうに向かって流れ弾くらいにいったり拠点付近に自動砲台あれば
そこでわざとやられたりするんで、そういう動き見せたらカウント多めに残ってても
食ってしまって、<敵タンク><すまない>のシンチャ打つのも一つのてじゃないか?
あとはリスタしたタンクは、敵の少ないところ行く習性がわりとあるので
上のような感じになったらそっちのほうへ出向いて早めに削り始めて、結果として
ミリ放置と似たような効果にするといいかも。
あまり参考にならんかもだが…
>>396 1ゲージは拠点分でいいかな?1ゲージ負けなら速攻取るのも手だが、リスタで拠点防衛のキーパーに回られる、リスタ新品単騎で拠点攻略の囮というリスクがあるが、大幅に負けていてミリ放置して拠点を撃たれることにメリットは少ない。
ゲージが同じくらいで敵タンクが大人しく引くなら落とさなくてもいい。その時点で味方や敵のミリの数見て判断することと、抜けられそうなサイド側に位置していたら落とすべき。
1ゲージ勝ちなら敵護衛の負担を増やすために、なるべく敵タンクを泳がせてから落とす。その際に味方高コスが孤立しないようにだけ促しておけばOK。
当たり前だが、自分が撃破した場合は新たにレーダーの敵タンクの点が移動して敵タンクの位置が一目瞭然なので、リスタした位置をシンチャできればベターかな。
デザートジムの使い方が分かりません。 チャージ式波動砲という漢の浪漫あふれる武装に 釣られて全武装コンプしてみましたが、チャージと リロードに莫大な時間が掛かる割りにダメージの 効率がよくありません。wikiも読みましたが、 敵が一直線上に複数ならんでくれるなんて そう都合よくあるものでもありませんし、また、 ロック外ではまともな命中さえさせられない有様です。 どういう風に運用すればいいのでしょうか?
倉庫番
デザートジムチャージ… もう旬は遥か昔に終わってる。倉庫番
Aクラならまだまだ現役。 今は1度で3機くらいしかHITしない。 でも200pt以上入って来る。
最近、年のせいか活舌が悪くなったみたいで、チャット誤反応ばかりします。 左ルート劣勢だぞ→ありがとう劣勢だぞ 了解、援護する→3階部分 中央ルート敵スナイパー発見→左ルート敵スナイパー発見 中央ルート!→左ルート! もうしゃべらん方がいいっすかねぇ?
そりゃ地雷の考えだよ。 リロード・チャージ合わせて撃つサイクルが長過ぎる、その間に他の味方が集中攻撃を受ける。 撃つ、必中ってほど精度は高くない、障害物を貫けないのが致命的。 そもそも被弾したらチャージのキャンセルくらうから、下手な奴はなおさら味方を囮にして撃とうとする。その囮にした味方がタンクで、それでタンクがやられて拠点が落とせなくて負けましたーってなったら…さて、誰のせいで負けたんだろうね? 与えるダメージを考えてもデメリットの方がでかすぎる、それがデジムのレールキャノンだ。 ただ攻撃力が高ければいいってもんじゃないぞー。
俺レベルになると、 右ルート拠点を叩く!→劣勢だぞ!劣勢だぞ!
誤シンチャわろた
>>376 >>378 普通にしゃべって誤認識なるなら意識してしゃべることで
けっこう防げる。
ちゅ う お う るー と
とかって感じできっちり、いそがず。もう喋るって感じじゃなくて
音声入力するって意識。機械に読み取らせる言い方。抽象的ですまん
まあ焦るのが一番悪い原因とおもわれ
そうだね、オペレーターになったつもりで一音ずつ丁寧に音声入力しよう。
>>363 ありがとうございます
がんばってみます
>>372 ロマンとか頭悪そうだね。
お前のオナニーに付き合わされる味方が哀れだわ。
レールガンの最大ダメはロック外の距離だよ?
ロック外当てられないとかどんだけ下手糞なんだよ。
ロック撃ちの距離なんてダメ低くて敵が喜ぶだけだわ。
そんなにチャージ武装乗りたいなら蛇C乗れよカスが。
俺は 敵タンク→瀕死だ になるだから 敵タンク瀕死だ→瀕死だ瀕死だ と体力満タンでわめき散らすバカになる
>>382 初心者相手にカスって言うなカス。
>>372 残念ながらみんなのいうように野良でもバーストでも活躍は難しい。回転率と決定力がないうえ、さらに足回りとコストを考えると非常に微妙な機体。
活躍したいなら同じチャージで上位互換の蛇か、スタンダード射撃の犬砂辺りに乗るのが賢明。
どうしてもレールガン乗りたいならフルバーで出るんだね。
ボイチャは、初音ミクになるのがお勧め あえて抑揚を付けずに、機械的に話すと良い
386 :
ゲームセンター名無し :2011/09/29(木) 12:38:11.80 ID:DflHzSqAO
質問なんですが、BD3ビーライは産廃だってホーム方にいわれたのですが、実際はどうですか? ビーライの発射遅延やダメなら他に優れる機体はあるのは分かっていますが、発動してからのビーライはダメもそこそこあるし、汎用性はかなり高いかと。逆にサブが胸ミサだと射撃で足が止まってしまう欠点等もありますが。 個人的には44でアンチなら全然ありだと思うんですが。 あとマシンガンを否定してる訳ではないです。
>>382 ってここのスレの趣旨分かってんの?
なんなのこのバカ、そんなのはBBAと隔離病棟で言い合ってろや。
>>386 もれは好きだBD3BR
BRの硬直短いと思うんだよね。
撃った後フォローがききやすくてすき
被弾なく打ち込める。フェイントにもいい。
個人的にだけど。近相手にできる射です
ほかは+20してG3くらいかなあ
機体の小ジャンプ着地硬直もかなり軽い
こっちはセッティング次第かもしれないけど
格闘モードもリミッターないBR格だから
間合い調整しやすくてあてやすいよ
こんな感じでメリットいっぱいあるよ
産廃な理由も聞いておいたほうがいいと思うけどね。
重要なのはBRではなく、BD3の部分だと思うんだ。
391 :
ゲームセンター名無し :2011/09/29(木) 13:27:32.28 ID:DflHzSqAO
おそらく BRの射程や威力ならこれ 機動力ならこれ 硬直ならこれ ってふうに比較対象される機体が多いからではないかと。 もちろん格闘・射撃に特化した機体が尖った部分で勝つのは当たり前の話なので ホームでそう言う人がいるなら見返してあげてください。
>>386 BD3BRがダメなんじゃなくBD3BRで1アンチがダメって言ってるんじゃね?
敵護衛見ながらタンク削れる訳でもなく、ワンチャン瞬殺出来る火力もなく
ダラダラモビ戦しか出来ず、メリットのEXAM格になる位ダメ受けるような立ち位置にいるならBD3乗らない方がいいし
44で1護衛なら強さ発揮できると思うんだが
>>391 44戦、射で1アンチ。うーん、難しいね。
自分なら近マシクラ持ちで徹底的に嫌がらせして、一発でも拠点砲撃を遅らせることに徹する。
BD3がダメなんじゃなくて、歩きが止まるという点で自分のスタイルとは合わなぁ。
44戦でどうしてもBD3乗りたいなら、「中央ルート様子を見る」で枚数合わせ役にしてみれば?
BD3は中途半端感はあるけど、悪くない機体だよ。
BD3 まず高コスとのお見合いでは手がだしにくい ブーストは速度はあるものの持続力がないためピーキー といったところか。
>>386 ホームの人たちは、マシでじっくり戦うことに慣れてるからじゃない?
うん、いいと思うよBD3。護衛相手しながらチクチクとタンクを狙い撃つ戦い方がしやすい。この戦い方が出来るのなら?
ただ、俺はBD3使うくらいなら、同コスト帯のBD1かパジムを選んで、1st阻止せず、敵護衛の相手しながらタンクこかしまくって時間を稼ぎ、2ndする時間を奪う戦い方が好み。
少しでも足が止まるのが痛い、ただでさえ護衛相手しながらタンクを狙うのに神経使うから、硬直隠しまで神経尖らしたくなーい、疲れるから、って理由。
最近つべみたりニコニコみたりして 自分も動画うpしてアドバイスもらおう としているのですが デジカメはどのようなやつを買ったらいいですかね?? 無知で分からないので教えてください
BD3BRが産廃とか言ってる奴がBD3マシで出てきて悪い流行りが生まれてるのか・・・
ロック送り格闘が全然成功しないんですがコツはありますか?
>>398 出の遅いBRで、味方のカットができるかとか、マシ持ち相手に正面から戦えないだろって理由で産廃扱いされてるからなぁ。サブや格闘混ぜればフォローできるだろって言いたいが。
>>399 ひたすら操作を反復練習して指に覚えこませてください、エアコントローラーで画面をイメージしながら練習するのです、頭で考えていては操作は間に合いません。
考えるな、感じろ、です。
>>400 単マシやカスライでもなかったらBRでカット間に合わない距離でマシ撃ってもよろけないか、よろける頃にはQD終わってるけどねw
>>396 いやいや、1発よろけのBRじゃ前抜けするキャノン止められない
護衛もいるのにそれ見ながら足止まるBR撃つのは自殺行為、どうやってチクチクキャノン撃つの?
1護衛1アンチの時点でよっぽど実力差がない限り1stは止められないのはあたりまえ
そこで前抜けキャノンをどう抑えるか、敵護衛の切り離しをどれだけ遅らせれるかが1アンチの基本
BD3にはそれをこなせる器用さはない。素直にBD1かジムカス選んどいたほうがいいと思うよ
>>393 の言うとおり44なら1護衛行けば切り離しからアンチへ転ずる足も速いし、敵デスルーラ沸いてもEXAMで生存確率もあがると思う
あと55以上だとこの限りじゃないからね
>>397 1.広角28mm以上(推奨24mm) ←数値が小さいほうが最適
2.F値2.8以下(推奨f2.4以下)
3.バッテリーの持ちがよいモノ
この辺を気にしながら選ぶしかないかと
落とし穴は、動画撮影時のフォーカスの固定等は
結局PODに入れて撮らないと解らない点
動画スレによるとこんな感じだそうで
404 :
ゲームセンター名無し :2011/09/29(木) 17:36:54.35 ID:t9DFpeQaO
>>376 凄く分かるぞw
なぜかその場面で言ったらマズいだろって言葉に変換されて皮肉シンチャになってしまうことが多々…
『違う、違うんだっ!』と焦り意地になって同じシンチャ飛ばそうとすると若干だけど茶テロ風になってしまう
実際了解連打されたことあるしなぁ
抑揚をつけずにか…
やってみよう
405 :
ゲームセンター名無し :2011/09/29(木) 18:21:16.26 ID:/SQAobQZO
三重県。特に鈴鹿市とその近辺在住の方に質問。 ベルシティの近くにあった「LL鈴鹿独立混成」という大隊名で絆を置いてあったゲーセンて今あるの?。 携帯の設置店リストに載っていなんだけど…。
>>403 ありがとうございます
動画スレにいってきます
ゲルG乗って3落ちした奴許さんわ。 皆頑張ってお前の分カバーしてたんだぞ! トレモで単発射撃練習してこいよな。
Rev1末期のジオン最強編成ってどんなのでした? ギャン、焦げ、赤蟹、マカクって感じ? でもこれだとオバコスですよね? いやね絆ももうそうとう末期ですし、昔話が聞きたいなと
そんな感じ マップ次第でグフカス、赤ザクが出てくる感じだったかな? 焦げ2はあんまなかった気がする
>>409 あざーす
ふむふむ
当時は焦げの1護衛主流って感じだったのですかね?
当時はあんまり枚数合わせないで2アンチが主流だった記憶がありますが
絆を初めて2年 少佐と大尉の繰り返し 腕前残念もあるが 1年前カード忘れて間に合わせに作ったサブカ 8月からコイツを登録したらアッサリ中佐 勝率で味方マチ決まるのかな? ちなみに昨日メインで出撃したら禿る思いをしました 誰かおせーて
>>410 だったねー。
焦げギャンの2アンチ多かった
鉱山で2アンチ相手に引かずに赤ザク単護衛で、男マカクさんといかに拠点割るかって腕磨いてた時期でした
あの頃が一番楽しかったかも‥懐かしいなぁ
>>403 >>1.広角28mm以上(推奨24mm) ←数値が小さいほうが最適
知らなかったそんなの…
ここだけのハナシ
ずっと値の大きい方がいい広角なのかと思ってたぜ…
横からだけどいいこと知った
>>414 あ、
>>403 書いたの俺だw
どっかで見た文章と思ってビックリw
動画スレではさんざん言われてるけど
広角側(35mm換算で30mm以上)がないカメラだと、
特に一番重要なレーダーが映らない事が多い
手持ちで動画撮れるデジカメ有るなら
取り敢えず入れて撮ってみると良いよ
PCで再生してみて「暗い(=ノイズでザラザラ)」
「画角が狭くてレーダー見えない」
「AFが常に動いて常時ピンボケ」
「動画モードだと5分で一時停止する仕様だった」
等、不満が出たらその辺を改善できるカメラを選ぶ
まぁ、そっから次はエンコという地獄が待ってるんだけどねw
すまん、
>>415 の
>広角側(35mm換算で30mm以上)
は30mm以下に訂正ね
推奨は24mm以下
これだとPOD内の殆どの情報が入る
>>413 なるほど
2アンチ相手に引かずに拠点ですか
となると焦げは44と言えども1墜ちも許されないかんじだったんですね
当時としてはずば抜けて高いコストとピーキーな性能でしたし
まさに「エース機」ってかんじだったんでしょうなぁ・・
焦げとかマジで壊れだったな。特に硬直 150m付近でグラップルダッシュした硬直に、陸ガンやら駒が打ったブルパが当たる前に再ダッシュ可能だった 要は左右にステップしてりゃ敵の攻撃が当たらねえ。 ブースト回復が遅かったが、グラップルさえ出来りゃブースト半分まで吹かして回復。ピーキーだと思わなくなったな。 当時は、ジムカスなんて無かったし敵無し状態。
昔の焦げは硬直が極端に少なかったとしても、 レブ3移行での変更で、前バーより焦げの硬直伸びたって事だったけど、 誰か検証した人居たんですかね? 今日は焦げに何回か乗ったけど、相変わらず使いやすかったから、自分の体感では変化を感じれなかった。
質問です ジオンの単機アンチでの立ち回りを教えてください @敵護衛が1枚のとき A敵護衛が2枚のとき B敵タンクがジム頭のとき C護衛3枚でサッカーされそうなとき 単機アンチで出るときはゲルGビーライA青4で出ることが多いです @の場合はタンク放置で敵護衛とモビ戦やってることが多いです。それだけじゃダメとはわかりつつも… Aは完全に引き撃ちになります。当然拠点は割られます Bは引き撃ち気味のジム頭とモビ戦するも高確率で180mmに溶かされます Cは枚数を合わせない味方護衛に茶テロしてしまいそうになります 改善点をご指摘、よろしくお願いします 長文すみませんでした
B以外はどうにもならんだろ。腕前上げろとゲルG辞めてみろくらいしか言えん Bは腕前上げる、切り払い覚える、といい ちなみに頭単騎に釣られた上で死んだら味方涙目過ぎるよ
>>421 ダウンしないBRのゲルGで何故単機アンチできると思ってるのか詳しく
ドム乗って垂れ流すか、ゲルググのバズでも乗ったほうがまだマシだな
仮にそうなった場合、適当に捌いて敵に背を向けないで味方に合流しろ
敵もよってくるけど射程が違うから味方のほうに下がる事はできる
問題は味方がそれに気付かないで後ろから奇襲される事だが
応援頼むの花火あげまくって後ろから敵が来るアピールぐらいはしておくといい
っていうか、開幕レーダーとタンクの枚数報告みてやばそうなら
早めに○ルート劣勢だぞ打って誰かとマンセル組むこった
こなさそうなら全護衛のほうがいいわ
当然自分はタンク護衛から切り替えて包囲してくるであろう敵機受け持ち
66で近護衛 タンクが反対ルート敵三番機報告 護衛格近(自分)マンセルとなる しばらく進むと相手の近と遭遇、スナイパー発見のシンチャ この時護衛側が取る行動は 1、格が砂を追い自分は敵の近を抑える 2、自分が砂を追い格に敵の近を任せる 3、二人で近を短時間で潰す 4、護衛側のコスト次第で考える また、マンセル相手が射の場合はどうするか教えて下さい
訂正 敵護衛3でアンチ砂入り2の場合です
マンセル組む時の見方との距離感ってどんな感じですか? 見方に金魚のフンみたいに密着してついて行けばいいの?
お互い平行に立って内側に45°の視線とって、150-200
しかし昨日のBD3といいこのゲルGといい なんでよろけBRで1アンチできると思うのかねぇ 1アンチの仕事は敵の「1stを防ぐ」じゃなく「砲撃を遅らせる、2nd,3rdを防ぐ」だよ よろけBRではポイント取れても仕事はできない どちらもいい機体だけど特に44では役割考えて使ってくれ
何故ゲルG駄目なのか分からない。 クラ持ちだよ? 逆に枚数不利でドムなんて前ブーされて終了だろ。 ゲルG1機に2枚3枚来たらラッキーじゃん。 延命に徹して味方の逆方向へ逃げる。 敵をタンク側へ引っ張っていくなんて勝ちを捨ててる様なもの。 逃げられた分だけ味方に有利を与えて勝てる確率が上がるんだから。 たとえ1〜2落ち0点でも最後まで味方に枚数有利を与え続けて 勝てる事が出来れば【俺は】笑ってPODを出られる。 これで負けたらチャテロもんだけどなw
格なら付いてくる近次第。レーダー見ながら突っ込みすぎない位置で。 近なら味方格を視界に入れて、即カットできる距離。 敵の2機も視界に入らないよってなら、レーダー活用。 射も近に同じだが、できれば1発よろけの装備がいい。 1発ダウン装備やダウン値高い装備は嫌がられる。 俺もマンセル前衛だったら、よろけさせてくれれば十分。 下手にダウンさせて無敵反撃もらうとそこから崩れることもある。
>>429 44で1アンチ1護衛の話ね、ドムは論外で
敵1護衛として
前抜け狙うタンクと切り離し考えてる護衛
手数少ないゲルGのBR硬直なり自機1回のダウンでキャノンが前に出て
自拠点 キャノン ゲルG 敵護衛
と並ばれた時点でどうやって敵護衛見ながらキャノン追いかけるの?
ゲルGに2枚3枚?1アンチ1護衛の話だよ?
BR撃つと足止まる、クラは手数少ない時点で1アンチは無理です
敵護衛はクラの低ダメもらっても、後切り離ししてアンチに転じれば味方が枚数不利になるよ?
拠点 ゲルG 敵護衛 キャノン
になってもBRよろけだから砲撃止まらず、その硬直に敵護衛が距離詰めてくるよ
結局隠れながら引き撃ちしか手段がない(足が止まる)よろけBRに1アンチは無理
言っとくけど1護衛はできるという意見には反対しない
>>431 おそらくAクラスだとそこまで考えてないよ
2機が《援護する》って言ったから俺がアンチか・・・くらい
ましてや切り離しとか解ってないと思う
「護衛帰った、ラッキー」とか思ってタンク追いかけてくから
ゲルGが単騎アンチできないなんて、どんなレベルだよw クラ持ち、BRタックル、速さは軒並み普通だがブースト持続力が高いと、十分な性能。 護衛とお見合いしてジリジリ戦うことしか想定してないのか?単騎敵護衛の機体にもよるけど、ゲルGは近距離よりのオールラウンダーだぞ? ゲルGで単騎アンチが出来ないってのは、ニムバスで単騎アンチも出来ないと同義だ。 ザク改やマリネで敵護衛とひたすらチャンバラか空気してるやつの戯言にしか見えない。そんなのは簡単に切り離し食らうだろうし。
俺のケータイ、アケ板だけ更新されないんだけど、どうしてですか?
>>433 そのBRタックルは誰にするの?
護衛とお見合いされたら敵護衛の勝ちでしょ?
NSアンチとは火力が違う、ワンチャンで敵タンク蒸発させれる火力ないから無理っていってるの
ザク改1アンチとかマリーネで切り離し食らうとかそれこそどのレベルの話だよw
ゲルGだと枚数ずらされた時にBD3と違って死ぬだけな事の方が問題じゃね
赤蟹などQSから噛みつくことになれると、BR格に乗ったときの地雷率がハンパないです。 BR格主流の今、QSなんてやめてBR格に専念すべきでしょうか?
まーマップにもよるしなぁ 話が始まった時期だとCBか・・ ゲルGなくもないけどNSで行ってくれたほうが安心だわ ただ切り離しせずに護衛とジムキャにマンセル組まれるとゲルGだと切り崩せないかなぁ 障害物あるマップはドローできるしバル持ちのNS、 開けてるマップならマリーネ安定でしょ
44の場合は切り離しを考慮すると、敵が1アンチだろうが2アンチだろうが1護衛2アンチがいいということですか?
高コ近とか来たらかなりきついけどゲルGで単騎アンチは自信ある。ニムバスだと逆に、上手い格が来ると手が出し辛い。 ところで、こうして議論するとアンチの定義ってみんな違うように思うんだが、どう考えてる?
441 :
ゲームセンター名無し :2011/09/30(金) 12:47:27.79 ID:WOY6i7AGO
単騎アンチできないとか言うヤツが前衛、しかも射に乗るとか絆も終わってんな
>>440 逆に聞くけど
「ゲルGで単騎アンチは自信ある」の自身ある1アンチはどんなアンチなの?
>>421 です
とりあえず回答になってない
>>441 はスレチです《無理するな》《もどれ》
そのほかの回答いただいたみなさんありがとうございます
自分ごときの質問が議論にも発展してるようで恐縮です
ゲルGでの単機アンチは瞬間火力があるので乗っています
敵タンクは少しでも削りたいので…
今度はダウンを奪えるビーライBに乗ってみようと思います
火力でいうならNSに乗ればいいんですが格の単機アンチはゲルGより自信ないです
うまく護衛に噛めてもタンクにカットされます
あと、切り離しをしっかり把握しきれてないのですが自分の解釈では
枚数不利のときに敵機を味方のいる反対方向に引き付けてオトリになり、爆散後デスルーラで枚数有利側に行く
なのですがあっているんでしょうか?
しつこく粘着して自分が落ちる前にタンク落とすか、せめて被弾を抑えて安々と抜けさせないようにする。 あとは被弾状況と敵護衛のカテと相談して立ち位置は変える。
>>440 >>428 が書いてるけど1st阻止は実力差がないと無理
1stを遅らす、2nd3rdを阻止するのが基本だと思う
うまく言えないけど・・・
・自分落ちない(フルカウント前線張る位)
・砲撃中は敵タンクのダウンを優先(ダメ取りは不要)
・タンクに気を取られないけど常にタンクに目を配る(タンクダウンさせるために非ダメするのは本末転倒)
・敵護衛が早々アンチ側に合流しないようにタンクを人質にする
・タンクが前抜けしないようにプレッシャーかける
・ミリ残しも善し悪し
=やっぱり1アンチはNSかマリーネ安定
>>445 >やっぱり1アンチはNSかマリーネ安定
焦げは?
俺的に1アンチは焦げ1択なんだが・・・
>>446 忘れてたw
焦げ使いの人はどんどん使って下さい
>443 切り離しってのは多分あれだ 砲撃中に、もうこりゃタンク単騎でも拠点とれるかなって時点で、 護衛機がアンチの支援に向かってアンチ側で枚数有利を作ることじゃないかな? 例えば敵のアンチが1近だったら瞬殺されることはないから、 半分ぐらい拠点撃てたらさっさとアンチに合流にしてモビ回収を目指すと 違ったらメンゴ
>>443 ごめん、見てなかった
>>445 にも書いたけど
>>448 が説明してくれてる
敵タンクは前抜け考えて前に、護衛は切り離し考えて距離取ろうとする
護衛は敵アンチに火力なければ早ければ拠点半分撃った辺りで切り離してアンチ合流しちゃうからね
ここでアンチがNSだと切り離した瞬間にタンク瞬殺されかねないから付き添うしかない
マリーネ、焦げだと火力ないけど足早いので前抜けタンクに追いつかれてダウンさせまくられて砲撃遅れる
ここで撃ちながら足止まらないっていうのが大事になってくるからBRはキツイんだわ
自分が護衛行った時を想定してみて
敵アンチがジムカスかアレか犬スナどれが来たら嫌か考えたら解ると思う
450 :
421 :2011/09/30(金) 16:39:59.99 ID:FNvevsytO
>>449 なるほど〜
敵アンチはアレが来たらたしかに嫌です。合ってるのかな?
少人数戦のときは1st阻止よりも2nd3rd阻止優先ってことなんですね
護衛とモビ戦やりながらタンクにクラ投げたりマシ撃ったりもっと言えばアラートならすだけでも2枚見てることになるんでしょうか?
2枚見れるようになるのって憧れなのでw
基本は書いた通りです あと、敵も切り離し考えてるけど味方も考えてるからね 敵キヤノンが前抜けする前に合流してくれれば1st阻止も可能、そのためにも前抜け阻止が第一目標
Aクラ下層の話だよね?前抜けしても高速高確率で敵護衛降ってきますん!
降ってきた敵護衛は、なるべくセカンド行きたいとこから遠くに連れていこうぜ リスタポイント覚えておいて、大マップ開いて、敵がパリってたら そこは近寄らないようにできるといいな
このマップはいつもと逆で連邦が多いのですが 連邦有利なマップなのですか?
ミノ粉散布下(50%)ではどう立ち回るべきですか? ブーストを使うべきorそうでない場面や、その他の留意点を教えてください 当方ジオン少尉です
マッチングに関して、敵じゃなくて味方とレベルを合わせてるって本当か? 味方とレベルあわせて何の意味があるんだよwって愚痴はさておき もし本当なら勝率いいカード使おうかと思うんだが・・・
>>456 相当勝率イイカードで出るか
新しくカード作ってみたら納得するよ
5割だと微妙
>>457 7割近いカードで出たらSで消化しても勝てた
はっきり覚えてないけどたしか新車のジムストでA〜B取って2連勝
ちなみに絆初見の友達をPODに入れて絆のシステムとかを紹介しながらプレイw
今使ってるメインカードを新機体やBU検証等練習用にしてみようかと考案中
ヒマラヤの登りでギガン出した時、拡散よりMS弾の方が当たりやすいと思ったのは俺の気のせい?
>>454 大きな差はない編成や戦術次第
ただし、出撃比率が偏ると偏ってるほうがマッチングで有利になるので佐官も影響を受けて格差になりやすい
>>455 開幕はブースト吹かしていい
レーダーをよく見て敵が待ち構えているのが予測できたら接敵前に歩いて敵の様子を伺ったりする
死角が多いところは目視とレーダーを交互によく見る
枚数不利や枚数有利になりやすいので各状況でやれることをする
相手をダウンさせたときに後ろを取った後に相手の旋回に合わせて歩くと無敵が切れるまで後ろを取れたりする
ロックを取って隠れるのもいい
>>459 登りは拡散使いにくい
高低差で拡散があまり広がらないせいだと思う
>>450 まとめると、
被弾を減らす
敵タンクをこかす
早い段階で敵護衛から切り離しを食らわない
のが基本かな。同格や格上なら特にどちらか一辺倒にならないように注意。敵護衛が格なら、格闘を仕掛けないとか我慢が必要になってくる。
ちなみにおれがゲルG推したのはニムバスみたいに、簡単に切り離ししてみろ、ワンチャンで阻止してやるぞって、プレッシャーを与えられるか、その状況によるんだけどな。
砂みたいに出会い頭モーニングショットが当たって、おまけでBRタックルあたりを決めてれば、青振りの敵タンクも半分以上削れてるからね。これによりファースト阻止の可能性もありつつ、簡単に抜けさせないってのはでかい。
それが格下にしかできない、まぐれでしかないというならそれでもいい。
ただ全く選択肢として無しとは思って欲しくないかな。Sクラ上位ではマンセル以外では通用しないかもしれないが、Aクラの中では全然あり。
なんにせよ、単騎アンチの場合、敵タンクがなにか、敵護衛はなにか、自分を見ていつ切り離しを狙ってくるかを、総合して考えて動けるようになればいいんじゃん?
>>459 拡散は主な使い方のNLだと自分より下の相手には殆ど当たらん
赤ロックして撃つとだいぶ届く様にはなるけどね
よって降りでもあんまり有効ではない
つーかヒマラヤは左右が壁で完全に分断されるので反対ルートに支援すら出来んのがやきもきさせられて嫌よね
特に味方が絶妙に弱くて、でも自分が上手く相手見て最適な援護さえ出来ればまだなんとかなりそうな微格差だったりすると
味方のレベルも合ってねーべ 勝率6割あってもしょっちゅう負け越し複数、それも超がつく低勝率とか引くべ バーストなら8割あると思うけどフルバー以外だと味方おかしいべ
負け越しは負け越し同士組まされるからね……。 中にはイーブンからたまたまマチ運に恵まれず負け続けたって人もいるだろうけど……。 うん、負け越し同士だとまず勝てない、必ず負け続ける理由のある、残念な、単純な操作技術から、連携できない、運用を勘違いしてる等何かしら問題のある人が何人も混ざるからね。
468 :
ゲームセンター名無し :2011/10/01(土) 13:02:01.80 ID:ysMdfDIJ0
連邦少佐の者です。 連邦近でガチなのはジムカス・BD1・ジム改・陸ガン、という書き込みを拝見したのですが他は候補に入らないのでしょうか? 例えばジムコマンドは支給順で言うとザク改と同じ位置で、ザク改は強いと聞きます。 また、逆に陸ガンは現在も使えるのでしょうか?
>>468100 _マシAが強くなっているから使える、と言われてます。むろん、グレ持っている駒がダメというわけではありませんが…。
ただし、ジム改・陸頑は、前者は足が鈍く、後者は着地等の硬直が大きく、きちんと障害物を盾代わりにした被弾を抑える技術等が無いと足を引っ張る結果になります。
そして、マシが強いからー、という理由だけでは戦力になりません。
マルチ等サブと組み合わせたり、場合によっては射撃を捨て味方に合わせて斬りこんだり等、近なので状況判断が前提として求められます。
ねーねー、ご黄とかご緑ってどういう定義なの?このゲームは5000勝してやっと認められるの?
それらの色の中でも動きや頭が酷い連中を呼ぶ 黄色や緑でもしっかりやれてる人は問題ない
負け越すくらい自分の腕前があれなのに、味方の戦績を気にしたり文句言ってるやつは一生伸びないなw
まあ、勝てないなーって思ったら、サイト登録しなくてもいいから、メモ用紙に×つける程度でいい、記録してみることですな。 で、あまりに×が多いのなら負けたリプレイの、俯瞰図での全体をじっくり見ることだ。 例えば、一人の敵に群がって逆側の味方が不利になって全滅してる、前に出て護衛しないからタンクが拠点叩けない、敵の数関係なく一人で突っ込むからすぐやられる等、必ず何らかの『まずい動き』をしているから。
474 :
ゲームセンター名無し :2011/10/01(土) 14:29:08.11 ID:dRVQnssdO
>>468 駒はザク改に比べて使えるサブが少ない。
要所でグレをしっかり使えれば活躍できると思います。
凄いと思う駒使いはあまり見ないけど
あとパジムいいですよ。
マシのダメも高いし、サブのバズBは歩きもとれる。
残弾管理がちゃんとしていれば両方弾切れなんてことはまずない。
この機体のセールスポイントのジャンプ性能も凄い。
俺はメインはブルパ固定で、サブはマップなどに応じてブルパB、バズBで使い分けてます。
セッティングは青3か赤4がオススメ。
青3はブースト量は減るけど回復が早い。
ダッシュを残り30〜40ぐらいまでふかしても、次にダッシュする時にはほぼ全回復してるぐらい。
まぁ焼いちゃった時の回復は遅いですけど、パジムで焼いちゃうようじゃ他の機体乗ったら常にビービーいってることでしょう。
赤4は足まわりは弱くなるけどブースト量がハンパじゃない。
なんかめっちゃ長文になってすいません…
コマ乗るなら寒冷地乗れとアドレスする
最近BD2の練習をしている少佐です。 格闘機で相手の裏を取るコツってありますか? 良くやられるのですが、自分がやろうと思っていても、 相手に旋回されたりして全然取れずに切られたりします。 ふわジャンで裏取る時のブーストのコツを教えて頂けたらと思います。 よろしくおねがいします。
477 :
ゲームセンター名無し :2011/10/01(土) 15:40:02.00 ID:JJO/wf3fO
>>468 少佐位だったら好きな機体に乗ればいいと思う。そこから自分に合う機体を選べば良いと
Pジムはおススメしない。 乗れればタイマンには強いがマンセル組める機体じゃないし 乱戦時にはお荷物以外の何物でもない。 自分だけ点数取りたいって人は乗ればいいよ。
ピクシーのダガーって、拠点に対する攻撃力ってありますか? 先ほど、イフリート改に襲われる量産型ガンキャノンであるところの 私を無視して拠点に突撃して延々ダガーで切りつけるピクシーが いたのです。結局負けましたが、彼は私を手伝ってくれていたのでしょうか?
いやいや、単なる馬鹿だろwww
481 :
ゲームセンター名無し :2011/10/01(土) 17:22:51.94 ID:dRVQnssdO
>>479 マンセル組めない理由と乱戦時にお荷物になる理由をkwsk
確かに柔軟性はあまりないかもしれないけど、カットしやすい武装もあるしそこまで言われる機体じゃないと思うけど。
482 :
ゲームセンター名無し :2011/10/01(土) 17:23:23.25 ID:dRVQnssdO
ダメージ交換効率とコスト交換効率考えたら乱戦なんてできねーよ それこそF2のがずーっと強い 相互カット能力の低さ、弾速とよろけに優れた右がない点でマンセルもお断りレベル
>>481 逆に利きたい。
小回り利かない機体でマンセル組んで前に出られる?
僚機にタゲ依存しないで動ける?
乱戦時に何撃つ?
味方に迷惑掛けずにタゲも取って攻撃出来る?
もし納得のいく答えが聞かせられたら
自分の認識が甘かったと謝るよ。
さっき私の愛用の朱雀ミサポで、Pジムをハエ叩きのごとく 何回も叩き落としてきましたよ(≧∇≦)b Pジムは、何回叩き落されてもそれでもフワフワ飛んでましたよ(´-ω-`) ほんと飛ぶのが好きなんですねm9(^Д^)プギャー
Pジムって・・・地雷御用達だろw コスト分の仕事できて乗ってる人かなり少ないよ
487 :
ゲームセンター名無し :2011/10/01(土) 18:34:41.09 ID:JJO/wf3fO
>>476 相手がダウンした時に自分と相手が上下で被るように飛ぶ、その時に見るのは画面では無くレーダーの中の自分と相手が被るようにするのが良いです。
そして相手の無敵時間が終わる頃にブーストを使い、相手の裏を取るようにするこのときは予想なので返される時もよく有る、、
これは俺のやり方だから異論は認める。
>>484 逆に小回り利いて寮機分のタゲ貰いながら前に出ても安定する行動が取れ
かつ乱戦時に的確なカットをどんな状況であろうと入れられるような機体上げてみろよ
ってここ質問スレじゃねぇかw なんでこんなことになってるし
ジムカス
>>372 無理やりにでも使いたいんならジャブロー地下66以上の日までマテ
ジムカスは前に出てタゲを貰うのとは違うけどな 乱戦糞弱いし
CBパジムここまかアンチで、かなり活躍できると思うけどな。勝手にアレだかなんだか付いてきてチャテロされたことはあるww 特にパジムにカット能力マンセル能力を求めてはいけない。それ前提ならカスガカスBD1で良い。
平日Sクラ44が一番楽しいプレイヤーにとって、 この吹雪とかミノ粉とかの日に出撃して楽しむ方法ってあるの? 最近平日忙しいのに週末の戦場スケジュールが嫌すぎてなかなか出れないんだけど
>>495 44では出しにくい低コスを乗り倒すとか、ステルスで敵の裏を突いて拠点撃つドキドキ感とか、
楽しめる方法はいくらでもあると思うけど
あくまで44のガチ攻防以外に興味なしってなら人数集めて店内でもすれば?としか
パジムか 昔ジム改乗ってた奴が喜んで乗ってるイメージ
パジム乗りは基本引きうち多いから信用しちゃだめ。 あいつらが「援護する」って言ってもマジで役に立たない。
旋回かダッシュが死んでるからな、パジムは
>>487 アドバイスありがとうございます。
レーダー見て重なる様にする発想は無かったです。相手が無敵の時の自機との距離はどれ位とってますか?
>>496 55や66も出るし低コも乗るんだけど、
普段レーダーガン見で展開読みながらやってる身としてはミノ粉あると別ゲーすぎて…
>>501 相手が格以外で自分が格ならできるだけ平面座標は近く、かつFCS入られないよう上を取る
相手が格なら無敵中に詰めるのはリスクのほうがでかいので無難に障害物等使って待避した方が良い場面が多い
さて、明日はトリントンですね。 オススメの編成は? 将〜佐官クラス。 尉官クラス。 それ以下クラス。 こんな感じのクラス分けで、 連邦とジオン双方お願いします。
>>499 というかブリーフィングや開幕で援護するって奴はほぼタンク餌にしたい奴だよ
餌になるのを拒否したらチャテロする始末
>>503 連邦
遠1パワジム1残り格
ジオン
遠1残り格(ニムバス)
>>504 66で前回2戦目にタンク乗ってたからブリーフィング開始時に遠になってるのが自分だけで2カウントだけ経った後に近に戻したら
3機から援護する連呼
拠点を叩くって言ってないのによw
>>499 パジムで散々前ブー格闘やるのと、終始フワフワしてチクチクやるの、どっちがいい?
答えはわかるな?
ゲームメイクする上で汎用性を求めるならこんな機体乗らない。
そもそもパジム自体否定するやつってパジムを産廃認定なのか?
>>506 そんな状態じゃ絶対タンク出せんよなww
タンク餌にしなきゃポイント取れないような腕ならむしろ自分で囮になって降格しろと言いたい
>>507 なにが?
>>504 硬ンクで行きます。
カオスが発生。
意外に拠点を落とせるw
>>509 援護するってやつを信頼しないのは勝手だが、餌にしないとって表現するくらい相当味方にめぐまれてないなww
それか自分がアンチで無双して俺つえーして、なんで拠点落とせないんだよと言ってるみたい。
タンクの文句言うならタンク、護衛の文句言うなら護衛やれ。異論は認めない。
>>511 残念ながらタンクは誰も出さないんですよ
そしてタンクと護衛は同時にはできないんですよ
HM下り谷側の最初の洞窟抜けた横のNLですが、 検証動画見た感じだと、▼のちょい上との事で、 キャノン系最大射角かと思ったけど、幾らやっても当たらない。 キャノン系で位置掴んで、ギガンで練習しようと思ったけど、 キャノン系じゃ無理ですか?
大佐以降なら大抵タンクでるし、 とりあえず護衛してくれるべ フルアンチが嫌なら自分で出すそかないよ
>>512 タンク出ないの嫌だっていうなら自分で出せ。タンク乗ったら味方が信用できないっていうなら、戦術変えろ。
>>503 どっちの軍も上手いBD2の多い方が勝ちます
>>516 将官:高コ格同士による鍔迫り合いの勝者が勝つ
佐官:エセの多い方が勝つ
尉官:人間の多い方が勝つ
>>515 あんたの言うことは本当に身も蓋も無いな
正論で不満を叩き潰すのは簡単だろうがそれでは何も解決しない
>>519 アンチで俺ゲーして勝てるようにすりゃいいよ
Sクラでチンパン引く愚痴だったらマジで同情する
>512 そうは言ってもタンク乗らないとこのゲーム上手くなんないからなー 操作スキルだけでは勝てなくなるんで、立ち回りはやはりタンクで覚えるのが近道 下位で涙目になってるタンク見ると、一人で拠点にバンザイアタック 繰り返して刈られ続けてるの多いね タンクは司令塔なんだから、シンチャ使って味方にどうして欲しいか伝える 下位だとフルアンチも多いから、大マップ見てフルアンチなら、 一先ず味方戻して、敵が回復に戻るタイミングを見計らって 拠点に行くとかね 味方が格護衛なんかだったら、赤振りにして自分をエサにして モビ回収してもらおう 護衛がどうも心配なときは、思い切って青MAX 敵アンチを護衛になすりつけつつ、動き回りながら拠点打ってみようぜ
>>521 代弁してくれてありがとう。言われたようにタンクにも動かし方がありそれを試行錯誤するのが楽しいんだよな。
上手く行けばタンクのみで戦力ゲージを4分の3まで減らせる可能性があるってのは大きい。
いきなり×印が画面に出て PODに文字列 他のゲームで使用中と出て使えん 15分ぐらいたってもまだ駄目だ 誰かHELP あと、一緒に出撃したみんな すまない
>>523 20分後にやっと復活した
貸し切り1時間で2プレーかよorz
連邦、大尉です。 ブリーフィングで誰もタンク出しません。 仕方ないから自分がタンクやります。 タンク、嫌いではないので。 で、トリントンって、右側の崖を登って 行ったところに洞窟があって、そこが砲撃 ポイントじゃないですか。一生懸命そこを 目指して。チャットで、右ルート、こっちだ、 応援求むって、何度も連呼して、そっち 行ったのですよ。 だれも援護に来ない・・・・・・・・・ 背後から敵格闘機に迫られると、遠距離機 って、タックルとかサブ武器くらいしか 役に立たないじゃないですか。ええ。 どうすりゃ良いんですか? かといって、乱戦になっているビル内部を 抜けて三階四階の砲撃地点に行くのも 難しいですし。 どうすりゃいいんでしょうか?
>>524 貸し切りでじゃないが俺もあったな
店員に言ったらすいません、少々お待ちを…の一点張りだったが
その後に1クレ無料にしてもらえた!
>>525 どこで砲撃すりゃいいかを
判断するのがTTでのタンクの仕事
一番スキルが試されるMAPでもあるので
センモニや動画であらゆる地点の
砲撃ポイントを勉強すればいいよ
TTには固定砲撃点は無い
TTのデフォはとりあえず四階だと思うよ 横の洞窟は四階からふわふわ橋まで飛んでから行く場所だ
>>525 塔の内部に入らず、外壁をフワジャンで伝って屋上に上がれるルートが二つある。
トレモで練習しておくこと。
>>525 乱戦をすり抜けて4Fか3Fから撃つのがTTのタンクのお仕事
開幕反時計回りに外周回るとか尉官でなかったらチャテロもんだよ
外壁のぼりは反時計回りじゃね?
>>531 自軍4Fから敵軍4Fにフワるルートがある。
3F部分、1F部分、4F部分、3F部分とシンチャしながら砲撃ポイント回ったけど 1回目以外全て敵1〜2、味方0でキューピー20秒クッキングで4落ちEで降格したぜ。 大尉〜中佐レベルの連邦って格闘出すやつ少ないからなぁ。 ジオンに格闘2〜3いるとすぐに尻込みしてタンクの護衛放棄される。 TTで1試合目タンクは地獄見ることがある。これ本日の教訓。 降格してからは1試合目で味方の動きみてから、2試合目でタンク出すようにしたわ。 あと連邦の中堅所はTTで窓は選ばないでくださーい。 今日10クレしたけど、射機体で3番目に窓が多かったぞ。
534 :
525 :2011/10/02(日) 21:06:01.27 ID:uTY7/skI0
>>533 あれ、いつの間にオレ書き込みしたんだろう。
射撃ならばスプミサのガンキャノンかな?
他にオススメは?
>>532 >>525 は3階4階の砲撃ポイントにいけないのだから、
連邦では3階下、3階上、4階の反時計周りがお勧めじゃね?
>>523 公式によると「不慮の事故などでゲームが中断した場合、カードはゲーム機にタッチした時から、約30分間ロックされています。」
との事なんだけど、その症状ならPODをリセットしてもらって同じPODにカード通せばすぐ使えるようになる(体験談)
ところで、rev3になって以来、それと同じ症状で俺も3回ほど落とされてるんだけど、これってソフト上の問題なのか? それとも店舗の回線の問題?
>>523 ttp://www.youtube.com/watch?v=pvJG1I2xDoM 絆HPより抜粋
Q:ステーションやターミナルにカードをタッチすると「このカードは現在ご使用中です」と表示されます。
A:ゲーム中にオフラインになった場合や、不慮の事故などでゲームが中断した場合、カードはゲーム機にタッチした時から、約30分間ロックされています。
中断時と同じステーションやターミナルでもう一度タッチするか、しばらく時間を置いてから別のステーションやターミナルにタッチしてください。
もし、ゲームがプレイ途中であれば、ゲームが完全に終了するまでカードはロックされています。ゲームが終了するまでお待ちください。
>535 バーストならサイサでもFAでも蛇でもいいんだけどね 野良だったらジム頭、BD3ぐらいにしといて
>>536 サンクス
立ち上げた時、ネットワークが通じてなかったから
回線の可能性が高いかも
画面が乱戦常態だったから
ソフトバグの可能性もあるね
ごめん、>534だった orz >535 44だと1F抜けちゃうのもありだよね って、今回は55と66だけでした
>>537 wiki見るとrev3からゲーム基盤が変わったから不具合orプログラムのバグとかの影響じゃないかな?
Fb実践で使うならBRどっちが使いやすい? 射撃主体前提で
>>545 安定性ならAかな。
Bは2連射する上にバズーカみたいに離れると弾速が変わるし、
FCS距離が短くなる。それに慣れてるならBでいいかもしれないけど。
>>547 くっそwwww
>>525 どうしても乱戦したく無いならレーダー見ながら1階抜けタン アンチ来ずにアーチくぐっちゃえばファースト確定するし
後は連邦側ならスロープ→3.5階→4階に左側をフヮジャンで最速で行けるけど尉官位だと味方来ずにレイプされるんじゃね?
なるべく味方と足並み揃えて3階4階を目指せば良いと思うよ
TTタンクは基本アンチ護衛がスイッチしまくるから姫タンやカルカンタンクしか出来ないならトレモで外周フヮジャンとNLを練習した方が良いよ
TTでタンク乗って開幕塔内部の3Fのスロープを登って言ったら いわゆるインペリアルクロスで速攻撃墜されました。 味方の点は後方だし塔の外に何枚もいる状態でもう意味わかんなくて 開幕数カウントで負けを確信してキャッチャーになりました。 相手キャノンだったし相当キャッチできたし落ちずに拠点は守れましたが普通に敗北。 拠点叩きに行かないクソタンクだと思ったんでしょうか 二戦目遠枠速攻とった人がいたのでおまかせしましたが タンクは0点。私はリザルト二桁なのに上位という凄惨な完敗。 一戦目で格差なのはわかってましたので それなら完敗を防ぐゲームをやるのが正しくて 勝ち目指して結果完敗くらうほうがアホだと思ってるんですが どう思いますか?あきらめて試合終了した私がアホなんでしょうか?
>>549 それって捨てゲーとどう違うと思う?
俺から見たらカルカンタンクが先落ちして拠点合体して
チャテロしてるバカと同じに見えるよ。
>>550 レスありがとうございます。
完敗してもかまわないという捨てゲーと
完敗だけは防ぐという意識で敵タンクの位置とアンチ指示出して
キャッチャーは同じですか
取るに足らない一手ということでしょうか
塔に入ったら瞬殺される状況でそれ以外にタンクがやるべきことは
何か教えていただけるとありがたいです。
開幕塔の外をうろついてる前衛は捨てゲーじゃないんでしょうか
チンパン複数を一方的に引いた時のことを真面目に考えてる時点で修行が足りません
>>549 完敗くらうような糞マッチならば消化するなり好きなようにすればいいよ。
>>552 レスありがとうございます。
修行不足は重々承知ですが完敗だけはホントいやなものです。
>>553 レスありがとうございます。
完敗という結果が出たのは二戦目なんですよね。
ただ一戦目で格差はわかったハズなのに
タンクがカスかったからチェンジすれば行けるみたいな
思考があったのか・・
私はもう一度完敗だけ防ぐ作戦で行きたかったですが
普通編成で行って普通に完敗しました。
消化とかしても完敗しそうで・・
>549 1戦目に数カウントで味方の能力を見分けられるのは凄いな 俺なら降格しない程度に拠点目指す 拠点には中では削られやすいので、大抵外回ってくよ 格が多けりゃカチカチにして味方のエサになるのもいいが、 2nd行きにくくなるので、やっぱ青振りを好む 2戦目タンク即決の人は1戦目やらかしたと思ったか、 前衛力で適わないって思ったんでしょ 格差街をひっくり返すのは現実には難しいけどね 釣りタンして味方に枚数有利提供してなんとかモビ取ってもらうか、 あるいは自分が無双するしかなかろうさ
>>555 レスありがとうございます。
一戦目の数カウントだけで味方を判断したというよりは
ブリーフィング終了後の
両軍名前表示してる段階で敵が格上というのはわかりました。
私もタンクを高機動にしてなかったのは悪いのですが
完敗を防ぐという意識は味方とズレが生じるのかと思いまして。
>>549 どの辺の階級格差かわから無いけど、最初から完敗阻止で動くと消極的になって余計完敗しやすいんじゃない?
格上でも喰ってやる気で結果完敗とは内容が別もんだし
俺もバー3の始めの方で何回も赤時報や金バッチバーストとかとマッチしたけど、勝つつもりで挑んだぜ 結果完敗だったけどw でもその時のリプ見るとかなり勉強になるし、ミリ勝ちした事もある 最初から諦めたら奇跡もおこらないぜ?
>>549 >いわゆるインペリアルクロスで速攻撃墜されました
レーダー見てない、味方と敵の位置を把握してない
一直線に砲撃地点へ行く単なるカルカンタンク
>落ちずに拠点は守れましたが普通に敗北
本当にどうにもならない位の格差だったらキャッチしようが
相手キャノンだろうが拠点落ちずに終わるなんて考えられない。
さらに相手もキャッチされてるのに仰角変えずに撃つような
クソタンクだろ?
>味方の点は後方だし塔の外に何枚もいる状態で
自拠点落ちなかったのなら敵タンク撃破出来たんだろ?
貴方が落ちてから味方進軍してたって事だろ?
タンクが前出るの早かったんだよ。
>開幕数カウントで負けを確信してキャッチャーになりました
単なる捨てゲー
>拠点叩きに行かないクソタンクだと思ったんでしょうか
当然思ったろうな、貴方の行動が味方の士気を下げたって思わないんだね
格差だとか、味方訳分からないとか自分以外のせいにしている
地雷の戯言としか聞こえないよ。
取るべき行動については
>>557 に全面的に賛成。
俺も
>>557 のレスに全面同意
味方が残念ならタンクに乗ったあなたが指示出しをもっと細かくすべき
それで負けてもリプ見て敗因をしっかり見出だせたら次につながる
あなたが諦めずに拠点砲撃してたらもしかしたら敵のミスとかで勝てたかも知れない。その可能性を捨てたってことになります
まぁAクラなら消化してもおkだと思うが
>549 558の言い方は手厳しいけど、正論 別に次に活かせばいいのさ 野良で味方のレベルを上げたいと思ったら、 自分も腕と階級を上げるしかないんだよね
みなさんたくさんご意見ありがとうございます。
>>557 レスありがとうございます。
はじめはやる気で進軍しましたが即やめました。
消極思考はあまりいいことないということでしょうか
参考になります。
>>558 レスありがとうございます。
ブリーフィングと開幕でたぶん味方と意思の疎通が
できなかったということだと思います。
キャッチしながら敵タンクの位置をシンチャしてたらつぶしに行ってくれました。
拠点叩けないとおもったから上策を採らず次の策をとったという感じです。
完敗してもいいから全力投球を推奨ということでしょうか
まあ次戦完敗しています。
ありがとうございます。
>>559 ご意見ありがとうございます。
味方が残念とはいうつもりもないのです。
負けるだろうなと思ったということです。
>>560 レスありがとうございます。
負けても完敗を防ごうというのは野良では
あまりよくないというご意見が多くいただきました
ありがとうございます。
あのさ、敗北も完敗も負けで変わらないの 負けたけどいい試合だったからよかったとか言っちゃうタイプなわけ? 完敗防ごうが負けなの。 おーけー? 勝てるように最前尽くすか、捨てて適当に消化したりB確保するかは自由だけど、中間なんて存在しないぞ 俺はB確保ついでのスコアタ勧めますけどね、うっかり勝ち拾える事もあるし
ところでインペリアルクロスってのはなんなんだい? 2500勝くらいしてるけどいまだにどんななのかわかんない ググっても出てこないし ずっとわからんもう一年くらいわからん誰か教えて
Aクラ底辺層は軍曹に佐官、大尉みたいな格差マッチが通常化してて Bクラ廃止、過疎化で階級が下に行くほど格差に当たる確率が上がるという状態 階級判明時で試合終了が多い 厭戦気分が蔓延してる 今後の質問の際に活かして欲しい
>>561 やる気があるのと、タンク一人でつっこむのは別。
シンチャとか活用して、拠点を落とすためのライン作るように最後までがんばれ。
>>563 インペリアルクロスという陣形のガイドライン
1 名前: 水先案名無い人 04/02/08 18:39 ID:JVDtxRGF
よいか
>>1 。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いベアが後衛、
両脇をジェイムズとテレーズが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
5 名前: 水先案名無い人 04/02/08 19:14 ID:Lu1AZj4q
○| ̄|_
○| ̄|_ ○| ̄|_ ○| ̄|_
○| ̄|_
>>563 八陣の一つ「魚鱗」に類似する陣形
敵と接触直前に護衛がタンクの後に移動したり、元からタンクを見殺しにする屑護衛連中が揃うと眩く発動する
カルカンタンクとは根本的に違うことに注意
d そうかカコイイ名前とは裏腹に残念用語だったのかw そういやロマサガにもそんな技あったな
ていうかロマサガが元ネタでないの
回答者にとって「インペリアルクロス=ロマサガ」が当たり前過ぎて説明を忘れ、 インペリアルクロスと絆を繋げる部分しか解説出来てない・・・と見た。
タンクに乗って開幕前ブーしてたら いきなりインペリアルクロスになったでござるの巻 ご丁寧に、後ろを歩くGP01から<<タンク>><<無理するな>><<戻れ>> のアドバイスをいただきました。 ああ、そうですか、あなたの機動力は飾りですか。
ジオン中尉です 格闘機の経験がなく、これからトレモで練習しようと思っているのですが、ザクI、グフ、ザクII(S)のどれから始めるのが良いでしょうか? おすすめの武装やセッティングもあわせて教えていただけると幸いです
>>572 ザクUS型はタックル連撃やHPが低いなどの欠点があるので格闘機初心者にはお奨めできません。
始めるならザクTかグフでしょう。
お奨めのセッティングはメインアームをマシンガンにしてクイックストライクから始めるのが効果的です。
セッティングは近づきやすい機動振りで結構です。
バズーカ砲等による射撃戦やクイックドローダメージの底上げは上記を覚えてからでも遅くはありません。
TTは基本護衛無しと考えた方が良いかもね アンチを味方になすりつける様に動く見たいなw 抜けタン出来そうなら抜けて拠点落としたら前衛釣って頃合見てリスタで2拠点目指すとか釣ってる間にモビ取ってくれる味方ならひたすら釣りまくるとか まぁリザは悪いが勝てれば良いと思えないならタンクは乗るなよ 後インペリアルクロスとカルカンタンクは紙一重w 最速で落とせるなら落すし微妙なら砲撃地点を移動しまくって時間目一杯かけて落すとか ひたすら釣りまくってモビ勝ち狙うとかTTは本当にタンクのスキルに掛かってると思う
ジムカスいい加減飽きたので、BD1の練習をしようと思います。 連邦緑大佐です。 まだwiki読んだ程度ですが、基本マシCで砂漠とかならAもいいかな?って感じでしょうか?
マシCが総合的に強いと思う ジムカス使ってたなら尚更Cは合うはず
578 :
525 :2011/10/04(火) 07:47:27.94 ID:vwi8JLTU0
なんでトリントン右洞窟砲撃はダメなのですか? 味方が一人いて、洞窟の入り口くらいで粘ってくれれば 拠点落としが楽にできそうなもんですが・・・・・・ ちなみに味方がこないと、袋のネズミ状態なんですけど。
>>575 マシCは転倒させやすいデメリットもあります。注意しましょう。
>578 右だと砲撃地点バレバレだから、敵に囲まれ易いよ トリントンはレーダーで敵影が重なり、タンクが何階から撃ってるか 判りにくく敵を攪乱させ易いので、中から撃った方が無難だよ といっても、真ん中をどうどうと進軍するのも危険危険 上の方に書いてある通り、外から回って四階に行く練習をしてみよう TTのタンクは飛んで動き回らないとね 実際の動きはyoutubeかニコ動で、絆 TT タンクで検索ね
右回りで洞窟行くのにどれだけ距離あって時間かかると思ってる? 全護衛でアンチ全員轢き殺してからから4F経由で後ろから余裕で追いつけるぞ
前に抜けてアーチ上に着地→右側洞窟前方から入る が最強だと思う リスタも遠いし
逃げ回るノウハウのあるタンクならば問題はないが、たまにしか乗らないって奴がやったらアウトやで。
584 :
525 :2011/10/04(火) 14:05:02.95 ID:vwi8JLTU0
>>580 いっぱい出すぎて、どれなのかわかりません。
URLを教えてください。
>>525 いっぱい見ろ
その上で、その動画のプレイヤーの良い所悪い所が
理解出来る様になったら自ずとどう動けば良いか
判断出来る様になるだろうさ
先人は3〜4年分の経験持ってるんだからその差を1ヶ月とかで埋めようとするなら 色々勉強するしかないでしょ
Sクラ招待戦の基準変わった? ジオンA2大佐で3万位くらいなんだがさっきから招待戦ばっかなんだが
TTはジオン人手不足でしょ 昨日は大将やバッヂ引きまくったぜ
>>588 今週でなく先週や先々週の順位は確認したのか?
先々週が3500位 先週が9800位だった… そう言うことか、済みませぬ…
592 :
ゲームセンター名無し :2011/10/04(火) 21:54:22.58 ID:fhh4m6O6O
アレのガトBについて質問ですm(_ _)m 低バラは1発当てから、中・高バラは2発当てからQS可能って書いてあるけど、 どんな風に当ててるの?自分の場合、3発当ててダウンさせてしまうんだけど…。
>>592 射程外から
偏差っぽくカス当たりを狙って
踏み込んで斬る。
594 :
ゲームセンター名無し :2011/10/04(火) 22:02:02.05 ID:fhh4m6O6O
>>593 結構難しそうだね…
[ありがとう]
[次もよろしくな]
>>594 アレは元々QSを狙う機体じゃ無い。
スピードを生かしての
間合い詰めで斬る機体だからね。
Aクラスならドンドン乗って
練習してみては?
>>592 相手が硬直するより早めに撃って最後だけ当てる
障害物に前半の弾を当ててから最後だけ飛び出して当てる
等々
青ロックで撃ってコケたかのけぞったか見てから対応変えなさいよ
装甲3で、耐久が跳ね上がる機体がいくつかありますが、 その中で一番活かしやすい機体はどれですかね??
そもそも「装甲値が上がる」こと自体を主目的に高い装甲設定を選ぶのは基本的に活かせない
REV1の中期からREV2の初期頃までやっていた者(連邦)です。最近になって出戻りしようかと考えています。 今あるパイロットカードからのデータ引き継ぎ方法はわかったのですが、REV3にバージョンアップ以降の大きな変更点を知りません。 何か目立った追加・変更がありましたら何でもいいので教えてください。
>>600 ありすぎて何から言っていいかわからないぐらいある
乗って体で覚えてとしかいえない
近距離が上方修正、射撃が下方修正されてドッカンゲーが若干緩和
それでも削りあうような展開はかなり減った、外しループの変わりに
3連QDや射撃の1発でごっそりAP減るドッカンゲームなのは変わってない
久々にやるともっさりしてるから
目視してて避けられると思ったものが避けられないとか操作入力と
実際の機体の動きがあうまでしばらく時間がかかる
硬直どれぐらいあったかとか抜けてるから、自分の想定通りに機体を動かせるように戻すまでしばらくかかるよ
>>600 モビがたくさん追加
トレモの機能追加
シンチャ追加
画面のフレーム変更可
バーストの仕様変更
模擬戦追加
等々
>>598 BD2、ニムバス辺り。メリットはAP313、全ての動作の硬直減、歩き速度アップ、ブースト消費減、ブースト回復良好等。
ただし、赤振りにすると全ての機体の歩き速度が速くなるわけではない。おそらく硬直は赤に振る程に軽減されると思われる。
赤振りにすることでタンクスナイパー(例外あり)以外の大抵の機体のタックルが50か60になる。
あとは追加された新機体は特にセッティングにより性能が変化するので、色々と試してみて。
wiki見たらスクウェアONE幸手という店の欄に 「プレイ料金を入れると自動でクレジットが満タンにある方式」とあるんだが、これってどういう意味なんだろう?
606 :
ゲームセンター名無し :2011/10/05(水) 03:45:32.58 ID:kpiHXfJB0
300円とか400円入れると自動で500円入れた事になるって事だろ 昔スタンプサービスとかでクレサしてた店は手動だったし
>>606 筐体内の1クレジット分の料金の設定を500円から300円に変更したということか。
ありがとう、わかった。
>>598 近射はダッシュ距離よりタックルダメ50が欲しい場合に赤1が使われる
格は二段ブー使いたい場合に適当に赤に振る
AP上昇目当てで赤振るのは地雷
>>598 赤振りでタックル威力上昇する格闘機はプロガンと旧ザクだけなので注意
>>601 が言ってるのは2.5→3の変化じゃないのか?
>>600 は2の初期からやってないんだから、変わりすぎててwikiを一から読むべきレベル
>>598 ゴック
公式攻略本推奨セッティングだぜ
612 :
ゲームセンター名無し :2011/10/05(水) 12:21:54.05 ID:tVUzXCPRO
キーパーがうまくできないのですがコツとかってありますか?
ヘディングのイメージ カメラ目線が胸か腹の位置にあり、MSの脚付近には判定がないので、画面上寄りで受けないといけない
格闘の2段ブースト(多段ブースト?)のやり方を 教えて下さい グラップルのときにブーストペダルを戻すイメージで 合っていますか
>>614 NO
ふわジャンである程度高度上げるか高い所から地上に着地前にダッシュを2回する
宙域なら簡単だから、まずそこで練習してみては?
>>615 No
それも間違いではないけど多段ブーストは
ブースト踏む>グラップルより少し早めに両ペダル踏む>中ジャンプ気味で下りる間にブースト回復>着地前に再ブースト
で280格で宇宙(水中)なら3段まで跳べる
NSのEXAM時なら普通にグラップルジャンプ調整すれば2段跳べるしね
地上の地べたからの2段とか、やる意味ないから
>>615 の方が正しいとも言えるな。元々宇宙用語じゃね?
いやいや、普通に宇宙(水中)以外で使わないからw そもそも高い所やフワジャンからのブーストのやり方なんて聞くか?
二段ブーストって高い所から飛び降りて ブーストふみっぱにしとけば自動的になるべ? 平地で使えるとはすげーな
空中で格闘かち合ってバックブー+前ブーでフェイントとかなら使うかもね
あれ地上の平地でできんの? ブースト制限あれ格カテのみのテクニックだしな
野良REV3ジオンS 430勝282敗 勝率は全く気にしていません(楽しんでいます) 総合力劣勢が続く格差マチ続きですが 本日の4対4圧勝含む8連勝に同じ事をしました 「右ルート 無理するな 左ルート回り込む 援護する」大体理解されました いつも4対4で狙っています ニム(格トロ)右1アンチに行くと偽装して、敵護衛を切り離したら敵2枚を味方3枚で瞬殺 リスタアンチでセカンド待機している敵タンク処理(これでも圧勝) 上位には通用しないでしょうが、野良格差では面白いように決まりました 但しTクレだけ、「負け越しの人」がシンチャ無視して、右アンチへ向かったときは完敗 格差マチでは「無理に枚数あわせ」をして善戦しても、総合力でギリ負けになると思うのです 特に格下 リアルが将官戦の真似をすると、イタズラに負け越すと思うのですが? これは卑怯ですか?将官は無理に枚数合わせないと叱られるのですか?教えてください (昨日の「板倉小隊」を観て、今のジオンでは普通のマチだと思うのですが?他に勝てる手立ては)
すまない 右1アンチに行くフリをして 敵護衛切り離したら 中央ルートで味方3機で敵高コストアンチ2機回収 遅れて敵護衛1機が到達 再度囲む3撃破 リスタ(誰でも良い)で敵タンクのセカント制圧 すまない
625 :
ゲームセンター名無し :2011/10/05(水) 22:07:36.12 ID:7YEAToGD0
フリーで拠点落とした後 タンクは敵拠点に向かったほうがいいの? それとも若干引いて敵拠点の様子を伺うのがいいの?
>>625 キャノンなら敵拠点まで行ってリスタを釣る。
タンクなら様子見かつ援護射撃。
ただ状況で変わることもある。
>>623 1アンチのフリして中盤に敵護衛を分離。
3護衛vs2アンチでモビとってコストリード。
タイミング良くデスルーラで2拠点阻止。
>>622 敵護衛分離出来るならデメリット出ないので良策だと思います。
上手く行けば敵が合流するまでに先にモビ取って3枚でのデススパになるし。
こうなったら2拠点割ってゲージ飛び確定ですね。
但し、失敗すると3護衛VS3アンチになって
2拠点目のタンクがしんどくなりますね。
モビコンされて2拠点終わる頃に護衛取られても詰み。
まあ、最近の野良はSでも分離の概念無かったりするので
案外引っ掛かるでしょうね。
特に連邦は立ち回り微妙でも階級上げやすいから...
でも、ジオンスレでゲルMアンチ鉄板とか言ってる人も
分離されるリスク判って無いですが...
628 :
622 :2011/10/05(水) 22:48:28.37 ID:yQoSF1EZ0
>>621 280格や赤振りは高跳びからできる、ブースト量多くて再ブースト制限短い機体ほど有効な機動取れる
空前バルカンで強引にライン上げしながら壁に入ったり、うさんくさくBRで追撃入れたり、いろいろ出来る
今日久しぶりにBD1乗ったらかなり使い易くて驚いた 以前は単発マシに慣れなくて使いにくいと感じていたのだが ジムカスだと振り回される自分にも乗りやすかった そこで質問なのですがBD1のマシCで硬直取る場合はとりあえず2発ずつ撃ち込んむ 運用でよいのでしょうか? 中バラ以上の機体にダウンするまで撃ち込めば魅力的なダメになりますが 継戦能力考えるととりあえず2発止めでいいのかなと あってるでしょうか? それとwikiによると全てのマシンガンの射程が280mオーバーになってますが これってRev2以前のデータですよね? あとマシAの最大ダメが15ってwマジすか!?(汗
>>630 BD1のマシAの最大威力はロック距離よりかなり向こうで
かつバラけが酷くてその間合いだと置きで撃っても掠れば万々歳
なので数字に騙されず大人しくマシBかCを使うといいかな
マシCは状況に応じて撃ち込むかどうかを決めればいいんじゃない?
もしくはサブとの併用でダウンを奪うとかって選択肢も
まあ胸ミサだとあんまりぽんぽん撃てないけども
撃ち込む場合は撃破出来そうな時で、かつ周囲に余裕がある時くらい
>>631 ありがとうございます
サブとの組み合わせも考えてマシC使ってみます
なんか多段ブースト勘違いしてる人多いのな
宇宙でアレ2段ブーストかけると大概の相手にバックブーされても噛みにいけるのに使えないとか
あと着地隠す時も大抵2段で射程外までいけるし
宇宙水中限定だが使えるにこしたことない小技のひとつだぞ
方法は
>>616 であってる
流れぶった斬ってごめん。 絆に出てくる機体の元を知りたくて、ファーストからDVD借りて見直してるんだが、ZAKUの名前の由来って何? やっはりザコ?
確かに多段ブースト勘違い多いな あれ宇宙水中限定じゃねぇよ 平地でできないって言う奴は大事なポイント知らないだけ ちなみにここまでそのポイントに触れた奴いない 理屈考えれば分かると思うんだけどなぁ
グフが大好きで、このゲーム始めました。 ホームの方々に教わっていろいろ覚えて何とか戦えるようになってきましたが最近、機体性能的に辛いのかな?と思い始めました。 いま中〜少佐です。 佐官になってから相手にアレやBDが増え、渡り合えないことがしばしばあります。 機体を乗り換えるべきでしょうか? セッティングは青4、マシクラでやってます。 乗り手による部分もデカイと思いますが、やり込んでる方のアレには通用しませんし、上手く行っても、味方タンクがファースト落とすまで粘ることくらいしか出来ません。 勝率は、まだキープしているのでホームの方々は、まだグフで基礎を固めた方が良いと言っています。 Aクラスのうちはグフで熟練した方が良いと。 変なこと聞いてすみません。 ただ最近、ギャンやケンプに憧れがあって聞いてみました。
>>635 赤振り?SNSにコミュあったね
地上で出来ないことないけどブースト残量少なくなるから、その後が厳しいよね
宇宙(水中)なら2段跳んでもまだ50%近く残るし、もちろんフワジャン多段ならマップ半分位までいけるし、実戦でも十分活用できると思うんだけど
>>636 低コの格闘機は難しいんだぞ?
多人数戦で突撃役するなら使いやすいけど。
だが高コに乗り換えたからって、活躍できるようになるわけじゃない。
基礎を固めた方が良いってのはごもっとも。
ただグフとアレなら実力五分では勝てなくてもおかしく無いんだよ。
アレと渡り合いたいならNSやケンプの性能は必要だと思う。
グフだけ乗ってても見えない物はある。
高コ乗ったら迷惑かける事は多々あるだろう。
グフだけで練習して、高コ乗っても活躍できると言う実感を得られる事はできるのかな?
〜中略〜
<すまない>打って詫びタンだ!
格闘機を使いこなせるようになりたい初心者です。 これから練習やろうかと思ってます。 やっぱりトレモではどんなに頑張っても限界があります。 で、対人戦ということになるのですが、 低コスト格闘機でて、落とされてもチームの被害を最小限にする と 可能な限り性能のいい高コスト格闘機で出て、まぐれ勝ちに期待する。 で、どっちがいいのでしょうか?
>>637 宇宙と水中で格が多段ブーしないとか終わってる、G3ガンダムでも二段ブーくらいならするぞ
>>641 うん、俺は昨日から宇宙(水中)は多段ブースト有効に使えるって言ってるんだけどなぁ
てかG3なら多段使わずに普通に跳んだほうがいいんじゃない?w
>636 まだ高コスで事故る可能性が高いって思われてるんでないの? 安いので気軽に落ちられても困るし、 高いのでチキンになられても困るけど、 試しに野良で乗ってみればいいよ シャザクや旧ザクも乗っておくといいと思うよ
>>642 使えるってかやって当たり前で、地上でも機体次第であり
宇宙のG3は二段ブーしないと高く浮きすぎるか単調な動きになりやすい
>>634 物語的に「ZAKU」の意味はない造語。ジオンMSは基本的にそんな設定
おそらくその内手を出すかもしれない作品に、「ケンプ(ケンプファー/独:KAMPFER 訳・闘士)」の有意味後が使われるだけ
リアル話としてのスタッフの頭の中じゃどうだったのか…までは知らんけど
647 :
ゲームセンター名無し :2011/10/06(木) 14:34:51.89 ID:3LJNsMoaO
チンパンて何?
チンチンされるのチンチンってなに?
「とりあえずザク改」はダメ! とはどういう意味でしょうか? 平場での単騎アンチ、護衛側でモビ獲ってリード作りアンチは慎重に行く作戦ならゲルググMを使って欲しいし 88最前線で最初の切り込み役には素ザク装甲1も考慮に入れて欲しいとか TPOに合わせて機体選択して欲しいという事でしょうか? Aクラスなら「とりあえずザク改」の方がありがたいと思うのです。 弾は速いし集弾あって威力あるし、サブ射はハングレシュツルムでまあ満足 なかなかの機動力で撃破されてもコスト200
>>640 個人的に格闘機に慣れるなら中コスト帯のMSから乗った方がいいと思う。
中コストと高コストは運用方法がほぼ同じと言っていいので、まずは中コストに乗って、火力や機動性に物足りなさを感じたらそのまま高コストにシフトする感じで
連邦ならQD外しも出来るEz8かAPが高めのジムストがオススメ
ジオンは癖のない中コ格が宇宙専用の黒ザクくらいしかいないから困る
「とりあえずザク改」にしてアンチするのか護衛するのかまったく考えて無い奴がいるからダメなんだよ。 何するか決めてから機体選べ。
絆用の新しいインカムを買おうと思ってるんだけど、左耳にかけるだけのタイプのインカム使ってる人っている? もしいれば使い心地等聞いてみたい ちなみに購入しようとしてるのはバッファロー製の1000円そこらで売られてるやつ
>>655 マイクの部分がアッガイアームなタイプのほうが
間違いが起こりにくいです。
音声を拾いやすい位置で固定できるので
耳にかける奴はおそらくマイクの部分が固定なので
口からはなれやすくベストポジションで固定できません。
おすすめはしません
極端な例でいうと顔が長い人は口までマイクが届かない
顔が小さいひとは顎下にマイクがある
こんなかんじで調整不能という意味で。
>>655 片耳にかけるって、片耳タイプのやつかな?
そのタイプはコンパクトで便利だけど、長時間使うと耳が痛くなります。
個人的にはヘッドセットの方が使いやすいと思います。
野良の時は首にかけてチャットできますし…
>>657 連カキすいません。
1行目がおかしかったです。
1行目見なかったことに・・・・
>>656 >>657 レスありがとう。
先代のインカムがヘッドセットでマイクがアッガイタイプのやつだったんだけど、かさばるから今回片耳タイプのを購入しようと検討してるんだ
俺はメガネかけてるんだけど、耳にかけるタイプだとやっぱり装着したときに違和感感じるかな?
>>659 私も眼鏡をかけています。
使っていた感想は、眼鏡の耳かけの部分とインカムの耳かけの部分がぶつかって違和感があったり、
耳かけ部分がプラなので耳の上や裏の方が擦れて痛いです。
使っていたのはバッファローの片耳かけタイプです。
>>659 >>660 の使用感は同じ感想です。
メガネだとなおさら違和感あるし痛くなりやすいとおもう。
>>655 バッファローの片耳にかけるタイプの1000円そこらで売られてるやつ
ズバリそれ使ってました。耳にかける部分がプラスティックだから1ヶ月しないうちに折れて使えなくなった。音が出る部分が携帯音楽プレーヤーのヘッドホンみたいな形だから、耳の穴に入れれば使えるかと思ったけど、耳の穴よりも大きくて入らなかった。
結局買い直して今は携帯音楽プレーヤーのヘッドホンと同じ形状(両耳の穴に入れるタイプ)でマイクがコードの分かれ目付近についてる奴を使っている。コードも巻き取り式で使わない時はコンパクトになるから使い勝手が良いです。
地元のケーズデンキで980円でした。
メーカーは忘れてた。ごめん。
>>660 >>661 レスありがとう。
うーん、メガネかけてると耳掛けタイプは痛いのか…。痛いのは嫌だなw
参考にさせていただきます!
>>660 >>661 レスありがとう。
うーん、メガネかけてると耳掛けタイプは痛いのか…。痛いのは嫌だなw
参考にさせていただきます!
おわー何故2回レスされたorz
>>662 レスありがとう。そういうタイプのインカムは初めて聞いたな…。
今から近くの家電量販店に行こうと思ってるので、探してみます!
どちらの地域にお住まいか知らないが、 『SERIA』という100円ショップが近くにあるなら、105円でインカム買えますよ。 この100円ショップのインカムも携帯音楽プレーヤーのヘッドホンと同じ形状の両耳の穴に入れるタイプで、コードの分かれ目付近にマイクがついてる奴です。ただし、こちらは巻き取り式ではない。 使っていないので、使用感や耐久性は不明です。まぁ、105円だから、ダメ元の使い捨て位の気持ちで試して見たら良いのでは?(売ってたらの話ですが)
量キャブルパでの抜けタンは有でしょうか? 昨日何回かやってみましたが 自分タンクが抜けたのを見て護衛が切り離しかけてくれて 拠点を落としつつ手負いのアンチを返り討ちにするってゲームもありましたが 160円タンクみたいに敵を釣りつつ拠点を撃てるだけ撃ってリスタってのがコスト的にやりづらいと感じまして 1st終ったら護衛と連携してアンチ喰って2ndにそなえたほうが良いのでしょうか? 敵前衛1枚なら延々と釣りまわせると思いますが 敵タンクに万が一2拠点目を決められるとキツイですよね 実際にそういう場面もありました
ボイスシンボルチャットで 「チンポ」っていうと 「集合」になるんですが、 チームメイトへ「チンポ」を伝えることはできませんか? 全機 チンポ 瀕死だ! のように
>>668 無理でしょ…普通に考えて…
発想が小学(ry
パワポに音声つけるのもインカムでできるのかにゃ? いいやつ買って、絆と講義資料作成用にしたいお。
メイン緑ジオン、サブ連邦黄 サブカで少佐大尉の繰り返し 降格の時は必ず4連敗 こんな私に良いアドバイスを
>サブカで サブカでも に修正
>>667 前衛1機釣り廻せる階級帯なら好きにすればいい。
拠点割りたけりゃ護衛呼んで合流位置に移動ればいいじゃん
674 :
ゲームセンター名無し :2011/10/06(木) 21:54:30.28 ID:RSFaplU30
>>671 ジオンみたいに近距離だけ乗らないで射にも乗れ
連邦の近距離はジムカスと6VS6以上で低コ枠あるかどうか近距離がぶっちゃけいらん
ガンキャのスプミサと蛇がチャージして格闘機の後ろに居るだけでかなり困る
後はBD2とアレックス乗れば大佐までエスカレーターだろ
>>671 緑にもなって尉官・少佐繰り返すようだと
立ち回りに致命的な欠陥があると思います。
ホームに居る万年尉官の特徴を挙げます。
・機体の特性を理解していない。
・味方がどうしたいのか?(バ格、チ近、垂れ流し射、不動タンク等)を意識しない。
・タンクに乗らない、乗っても大レーダー開かず指揮を一切取らない。
・メタを意識しない。
・殆どリプを見ない、勝ったリプ見てドヤ顔してる事は有るけど、負けたリプは見ずに連コ。
・バースト出撃した事が無い。
・トレモで基礎練習や機体のセッティング出しをしない。
・プレイ中にシンチャを入れない。
・番機指定で自分が呼ばれても理解出来ていない。
・レーダーを見ていない、横から格闘機に噛まれる。
・画面を見ていない、射素に着地を容易に晒す。
・拠点が割れる所要時間、タンクの進軍速度等の体内時計を持っていない。
・敵味方のコスト、拠点のコストなど「さんすう」が出来ない。
・ブーストを焼く比率が高すぎる。
・敵味方の似非、リアルを2戦目になっても判っていない。
上記の条件で当てはまる点が有りましたら
それを改善すると戦果が安定すると思います。
>>675 今のAクラにそんなもの必要ない
というか味方がそういう動きしてくれないから無理
敵タンク放置せずにモビ戦とれてりゃそれだけで勝てる
>>671 もう一度基本を見直してみればいいと思います。
このゲームはまずブースト管理、レーダー、硬直隠し、硬直刺し、残弾管理がどの程度出来るかがスタートです。
これらが出来てから初めて次のステップである場面に応じた戦術的な動きに進めます。
というか・・・連邦スレのスレタイと同じことを言ってる自分がなんかイヤだw
>>650 役割を理解した上でのザク怪ならいいのよ。
只、現状では、貴殿が思っているように、ザク改の立ち位置が微妙なの。
落ちるの前提なら160以下で良いし、落ちないで遊撃に徹するならゲルMが有効。
ダメ素なら陸ゲル等の選択支となる訳。
ザク改は優秀だったんだけど、かなり劣化したから、ガチ戦だと選択外になりやすい。
基本を学ぶのには有効なんだけどねw
>>676 そうやって持ってなきゃいかん最低限のスキルさえ切り捨てるからいつまで経ってもヘタなんだよ
センスあるやつはカード1枚目で目的化して2、3枚目である程度は達成できるレベルの話だよ
>>666 100均インカムは俺も予備で使ってるが不良品ではない限りちゃんと問題なく使える。
マイクの部分にクリップを移動すれば邪魔にならない所に自由に付けられるから結構便利。
野良の時はイヤホンを付けずマイクだけ付ければOKだし。
ただ低音がまったくと言っていいほど聞こえないから聞こえる声が軽く感じる。
>>679 ほうICカードで2枚目とな
サブカで大尉少佐上下運動は単純にモビ戦負けるてるだけだろ
どんなに賢くなってもモビ戦落とし続けたら負ける
まあ下の階級なら問題あるのはMSの操作技術だろうね とりあえず2,5の攻略本でも買ったら? 枚数合わせとか単純な初歩の知識で抜けてる要素があるのかも知れないし
妖精弱すぎだろ マシAはよろけないしマシBはリロード遅いし やっぱ6連持たないとダメなのか?
>>650 >>678 の言ってること以外にもザク改は汎用性が高すぎて
出来る事が多すぎるがそれぞれが(専門職に比べて)中途半端と言う欠点がある。
だから目的意識を持たず「じゃぁとりあえずザク改で」ってのがダメな所。
状況に応じてその時々で効果的な自分の役割をこなす事が必要。
それが効果的に出来るのがザク改でもある。
朱雀と酢ジムってどっちが強いんだろ。 もちろん単純比較できないだろうけど、仮に尉官(サブは使えるけど偏差はできない)レベルなら、圧倒的にザクの方が有利な気がする。
バ格と言われ様がカルカンと言われ様が階級低いうちはとことんレーダーと正面みてモビ戦だけやりゃいい つまり4VS4でひたすらモビ戦だ そこで勝っても試合に勝てない壁ができるから、そこで戦術だわ どんな小賢しい事考えても、有利になるだけであって肝心のモビ戦で負けると戦術も糞も無く蹂躙される そして味方糞だった時自力ポイント稼げないから階級など上がるはずも無い
>671 ウチのホームの緑の大尉とか少佐の人たちはね、、、 ・ザク改大好き ・ガンキャ大好き ・格は得意ではない ・格の連撃中にマシ被せるのが、どんだけ注意されても直らない ・フワジャンが下手&ブーストをよく切らす ・レーダーが見れない ・基本引き撃ち ・リザルトが上位の人がエライと思ってる 味方殺しをしてるのがわかっていないのが一番罪かな。。
>>687 基本も出来ずにそんな事続けてたらエンドレス緑尉官佐官ループ。
黄色300勝位ならまだしも、緑でコレなんだから、マジで基本から教えた方がいい。
俺からすれば、カード作り直した方がいいと思うレベルだが、本人がこのカードのまま続けたいみたいだから、きちんとしたアドバイスした方がいい。
とりあえず変な横槍入れるな。ボケ。
最近絆をやり始め少尉になり、インカムを買おうと思っているのですが、それについて二つ質問させてください。 まずひとつは、自分の周りに絆をやっている人間がおらず、自分の行っている店内で絆をしている人も滅多に見かけません。 マッチングする場合はいつも店外のプレイヤーとなんですが、インカムを付ければ店外のプレイヤーと会話できますか? もうひとつは、インカムにも色々種類があるようですが、どのようなものを買えばいいのかわかりません。 できるだけ安くてオススメなインカムを教えてください。
当方両軍中佐です 昨日のNY44でゲルMを選択、粕護衛に対し単アンチに 格上らしい相手でチクチク刺す程度しか出来ず、タンクの立ち位置も良かった為数カウント遅らせる程度で、ふらふらしてる内に逆キャンプされ2拠点取られました 0墜ちスコアCのフルタイム空気 味方の拠点攻略組が非常に優秀だった為勝てましたが・・・ 多少無理してでもタンクを見るか、いっそ拠点を諦めるべきだったのでしょうか? 最適解について解答お願いします
>>690 >マッチングする場合はいつも店外のプレイヤーとなんですが、
インカムを付ければ店外のプレイヤーと会話できますか?
出来ません。会話ができるのは同店舗でバーストしている方のみです。
>もうひとつは、インカムにも色々種類があるようですが、どのようなものを買えばいいのかわかりません。
かさばるのが嫌でしたら片耳タイプですが、耳が擦れて痛くなります。
私的には、ヘッドタイプでしたら耳が痛くなりにくいですし、野良でやる場合は首にかけてやることも可能です。
>>690 インカム付けても他店舗との音声通話は不可。
でもシートインカムの音の拾いが悪いからボイチャ使う時にも便利なので持ってても無駄にはならない。
種類はφ3.5mmミニプラグのタイプならなんでもおk。
家電量販店で「3.5mmミニプラグのスカイプに使えるインカム」と言えば解るはず。
オススメは片耳オーバーヘッドタイプのもの。
こんな感じの奴
ttp://www2.elecom.co.jp/multimedia/microphone/hs-hp09/index.asp 俺は持ち運びも便利な片耳折りたたみタイプを使ってて
野良の時は頭ではなく首に引っ掛けてマイクだけ口元に持ってきて使ってる。
あと
>>680 にも書いた100均の物を予備で持ってる。
最初ならこの100均の物でもいいかも知んない。
>>691 それは単機アンチの宿命だからあんまり気にすんな。特に相手格上なら上出来だ。
単機アンチでモビ取れるのは格下相手か敵タンクがよっぽどアホだった時ぐらい。
今度は2拠点を防げるように頑張ってみよう。
どういう立ち回りをしたかは解らないが、常に敵タンクを人質に取るような立ち位置が理想。
あとは切り離しに遭わない、遭っても即対応出来るように気をつけていけばおk。
>>690 インカムで会話は店内の味方とだけできて店外とは不可
ただインカムあるとシンボルチャットの認識が鬼良くなるから必須
野良専なら片耳だけの1000円以下ので十分
俺はこれ使ってる
バーストよくするならヘッドフォンタイプの音質いいやつ買っとけ
俺は安いやつ買ったがマイクの反応はいいもののイヤホンから味方の声が全然聞こえんw
ガチで野良以外やらんって人以外は高音質の両耳覆うタイプがいいと思う
>>694 >イヤホンから味方の声が全然聞こえんw
音量調節付きでダイヤルが最小になってないか?w
POD側でも音量上げられるよ。
あとあまり高品質だと自分のPODの音なのかインカム先のPODの音なのか迷う。
特に密閉タイプとかは俺は絶対にダメだわ。
両耳セットするとマジで迷うから俺は片耳タイプ、もしくは両耳タイプでも片耳は外して使ってる。
>>693 解答ありがとうございます
タンクを人質・・・動画で立ち回りを勉強してみます
>>695 横やり失礼
POD側の音量調整ってどこでやるの?
kwsk教えてください
>>692 >>693 >>694 ありがとうございます。
バースト出撃をするようなことはほとんどないと思うので、ボイスシンボルチャット用に1000円前後で買えるものを探してみようと思います。
>>697 インカムプラグ挿す所の左横にボタンがあるよ
>>691 アンチは突っ込まない
敵タンクをなるべくこかす
が最重要なので、ファーストを止められるってのは、自分が単騎アンチ格か射でうまく噛み合ったときとか、格下と当たったときにしか狙えないので我慢する。
近 射 格 どれにおいても早々に切り離しを食らうのはアンチとして失敗だから、もしそうなったら即座に護衛側に合流すること。
もちろん即蒸発が1番タブーだけど、護衛にニムニムとかニムゲルとか行ってるなら多少空気しても、護衛でプラスを作ってもらうのが良いかな。
リスタで抜けタンを阻止するとか、無駄に敵タンクやサッカーに固執しないってのもアンチの心得だよ。
>>691 1アンチでジムカス護衛相手に、落ちずにジムカスをアンチ側に合流させずにフルカウントお互い空気してたんだったら、まずは及第点じゃないかねえ
アンチ側は無理しないってのも大事よ
>>691 もちろんファースト遅らせてセカンド阻止でもできれば花丸満点だろうが
それで十分正解だと思
敵護衛にコストやらなかった三拠点阻止の時点で十分に仕事してるよ
連邦BD2ってマシで外して最速で切ると4回しか切れないんだけどガイシュツ?もしかしてどんなAサベでも同じようなこといえるの? 俺今日始めて知ったんだが、これってBD2でマシ持って出る=情弱ってことになるよね BD2マシに一定の理解を示してたつもりだけど、これだと他の機体乗れって話になるよね
はい、がいしゅつです、rev2稼動直後から既出です AサベっつーかSサベでも同じです 詳しい原理がわかったのはトレモでダウン値出るようになってからです 他の機体でもマシで外すと最速では大概転ぶはず
バルで外しても転ぶね>BD2orNS というかマシで外しても外し方次第で最速4連目は入らないから そこは腕の問題になるんじゃね
最速外しが入らないことで、確定ハメ技が存在しないはずだったのに・・・バルコン・・・
>>704 バルで外せ、マシはQS用。
コスト10でBRでいいじゃんというのはなしな。
使いこなせば無限の可能性が・・・きっとある。
対中バラなんかは、かなり強いぞ。
>>706 それは最速で斬るやつが経験不足なだけでは。
>>707 Sサベでは入らないので、確定ハメ技じゃないよ。
ちょっと強いカス当てタックルと思えば。
うん、バル外しは転ばないのは知ってた 確か外した直後に敵のダウン値を強制的にアップさせる魔法の武器なんだよね? BD2、NSのバル、格トロのシュツの3つ?他にもあるのかな?
RCBで勝利すると架空の空とは違うBGMが流れますがあのBGMの名前って何ですか?
あれ、俺この間どフリーで背中向けてたドジムにQSナシで斬りかかって バル外しから4連目入れた時点でバックブーして強制的に終わっちゃったんだが 流れ弾もなかったし…なんでだ?
多分だけどバル外しが転ばないんじゃなくて、バルで外せば最速で切らなくても返されないから〜ってことだね
>>714 混乱させるけど、バルで外すと返されるよ
バルを当てないといけないよ
バル外しとバルコンは別物だって分かってる? 質問すれで答えるほうが間違った認識でどうすんのw
>>715 バル1HITでも、最速だと返されないと思うんだけど、どうなの?
あ、俺が転んだっつーてるのはバルコンの方ね 当ててるのに4連目でダウンだった さらにNS祭りだったから近のマシマシが間に入ってるってのはない ダウンした時、ドジムの向こうに1撃目空振って落ちてくNSならいたが そいつがなんかしたのか?
QD処理値について勉強しれ BD2系のバルはQD処理値300 バル自体のダウン値が1発100 BD2の連撃の射撃ダウン値が初撃60の残り0 バルコンやバル外しで敵が倒れていない時点で敵のダウン値は200or100しかありえない 100の場合は他の奴がダウン値40以上の攻撃を横やり入れてれば初撃でダウンするが、 そうでなければダウンする理由がない 乱戦で他の奴が何回か斬ってて格闘ダウン値が貯まってたとかならありうる
>>719 それを知った上で最近4連目でダウンしたから「?」なんだよな
トレモででも確認してみるわ
スレ汚しすまんかった
知ってたならスマンかった 周りに何がいたか(武装も)とかそいつに他の攻撃が当たってる可能性があったかとか詳しく分かればはあるいは
>>722 状況はHMRで自拠点付近、こちらの編成はNS祭りでBR多め
俺はマシCで他にマシAが1機かな
ドジムはダメは食らってたが特に攻撃に晒されてたとかじゃなく
こっちが1機残して拠点回復中に、その1機をサッカーしながら
やってきたから、俺が背中(つーか側面か)からQSなしで斬りかかり
3連からのバルコンで相手の横に降りて4連目を当てたらダウンして強制バックブー
周りには少なくとも俺が連撃入れるまでは誰もおらず
唯一被せようと?してたNSが1機いたけどそれはBR装備のヤツで
しかも1撃目の空振りポーズで落っこちていったから多分格闘の重ねもなかったかと
もし仮にこっちの4連目に向こうが1撃目を重ねてたならドジムがダウンしてバックブー発生するかな?
でも目の前で連撃のモーションを見せつつ落下だったから、バックブーして
段差から落ちたって風じゃないんだよなぁ
ただのバグかねぇ…
悪いけど俺には分からん状態だ…
2戦目が始まる前に、ターミナルでコクピット変更とかしたら反映される?
2戦目のマップ表示中にスタートボタンから変更できるので変えたいならそれで
>>720 >>715 は間違ってない
バル外し アレや簡八でも出来るバルカンでの外し
バルコン バルカンコンボの略で返しが出来ないバンナム公認チート
バルコンはわざとバルカンを当てて相手をよろけさせて斬りかかる技で
レバーで外方向に旋回させて外してしまうとバルカンが当たらず
普通の外しと同じで相手に返されてしまいますよ。
てかさぁ、マザクのQDタックルとバルコンってバグだよなぁ?
え?BD2バルカンってノーヒットで外せるの???
ロック送り等の条件が揃えば外せることもある あんた昨夜から恥ずかしいレス多いからもうちょい自重するのをオススメする
>>728 横やり失礼
バルコンとバル外しの操作の違いをkwsk教えてください。
当方ゆとりと三角外ししかできないので、手持ちの技を増やしたく、練習の参考にさせて下さい。
日曜祝日の昼間55はどんなかんじなんですか? おとなしく競馬場に行ったほうがいいんすかね?
>>732 競馬で負けるお金の事を考えたら、素直に絆やってた方がマシじゃね?
>>730 そんな不確定要素いちいち挙げる必要あるの?
その理論で行くと近距離の連撃回数が4回以上(キリッになるけど
バルカン当たるかどうかじゃなくて、よろけ継続できるかどうかだ。
バルコンがバグとか・・・ じゃあマシカス当てタックルもバグかよw その為に環八のバルのQD値270にしてあんだろうがよ。
ID:jjslAY3G0に、誰も全力で答えてないから
俺がわかる範囲で答えておこう。
>>714 は間違い。
バル外し(通常バル1HITのこと)でも、バルコン(通常バル2HITのこと)でも
最速斬りでダウンしない。
>>715 が間違いかどうかは微妙。
俺はバル外しでも最速なら、返せないと思う。
>>734 バルノーヒットは可能かどうかであれば可能なだけ。
近距離の3段目は何にしろ確定ダウンだが、
1〜2段目であれば4〜6回切れるのは当たり前。
>>736 いや、攻撃当ててるのにダウン値が逆に跳ね上がるからじゃね?
半サンドバック状態だから
>>737 thx
根っこをたどっていくと、QD外し自体バグというか不具合というか いまや普通のテクニックとして確立されてるけど
>>739 ロケテで開発チームが「こんな事もできます」的に使っていたから、
バグではない。
>>740 その時プレイヤーを一方的に狩りまくって、いい笑顔してたらしいな。
>>740 それなのに、連邦は最初から陸ジムで外しまぐり、ジオンは三番目のグフを取るまで外せないという仕様だった
連邦でやってます。 私が格闘機で出るたびに なぜかゾックが出ます。 格闘機でゾックを倒すにはどうしたらいいですか? 離れていたらチャージ攻撃くらいますし、 近づくと花火みたいなので攻撃されます。
>>743 ゾックはフワジャンで上から攻める
一回でもこかせればフワジャンで上を取り続けて安全に処理できる
ゾックは弾道が見慣れないし意外に弾速が早いから
歩き避けが癖になっていると思わぬ被害を被るから気をつけて
Sサベ持ってる簡単バルQD補正値が270で1HIT100 Sサベないブルーは補正値300 バグでもなんでもなく意図的に設定された数字です
>>745 >バグでもなんでもなく意図的に設定された数字です
キミ開発者?どうして意図的かどうかわかるの?
外しがバグならSサベはバグに便乗したものになるのかな?
>>746 2hit残バランサー70
Sサベ初撃でダウン
質問なんですが、回線落ちると仲間には判るんでしょうか? 今日(先程)一戦目勝って、2戦目相手がフルアンチで引いて、敵連邦がパリで引いたところで拠点叩きに、ラスト150カウントくらい、良い形で拠点割る寸前に私のタンクが回線落ちました。。 回線落ちた私のタンクはバンナムタンクになり砲撃は続行してるのでしょうか? リプレイも流れないし、結果が判らないのです。もし負けてたりしたら味方に申し訳なくて。。。
簡単のバル外しでSサベ継続できたら強すぎるからなw
>>749 バンナムタンクになるから動きはバンナム並
表示や敵が獲得するポイントはそのまま
……だった気がする
>>749 名前は自分のままで所属がバンダイナムコになるから戦闘中だとおそらくは気づけない。
基本棒立ちだから残念ながら拠点は健在だと思う。以前、自分も同じコトがあってバーストした相方が延々茶テロされた。
753 :
746 :2011/10/09(日) 00:21:47.91 ID:ETmbufHU0
>>748 ,750
なるほど。わかりました。ありがトン
格闘機のロック送り格闘は赤ロック斬り→そのままロック送りボタン→次の敵に斬り でいいですか? 青ロック斬り→赤ロック→ロック送り→次の敵 はできますか? 青ロックのまま送りはできないですよね?
>>753 まぁ、ああみてもダウン値とQD補正の関係についてはかなり作って込んでるからな、ナハトのBクナイと格闘のセットも然り
ダウン値に関して、やっちまったのはピクシーの12(11?)連撃ぐらいしかなかったかな。但しあれもあれで意図的なかもしれん、犬ジムの100mmのように強すぎるとは思わなかっただけ
756 :
ゲームセンター名無し :2011/10/09(日) 01:40:31.80 ID:ps/VeSpjI
ゴ緑大佐です。 格闘機にダウンさせられた後、 追撃をかわせません。 頭上フワフワや背後取りなどです。 有効な対処方法と、 習得のコツを教えて下さい。 マネしても上手くできません。 残念ですみません。
>>754 >青ロック斬り→赤ロック→ロック送り→次の敵
はボタン操作ミスしないなら出来るでしょ
あと別に格だけじゃなく近とか射でも(する必要があるかは別にして)可能
>>756 状況によるのでこれが良いというわけでは無いですが。
レーダ見ながら機体のの旋回能力やFCS範囲で対処するしかないと思います。
上を取られたのでしたら自分もフワジャンして自分が相手をロックできるようにしたりすると良いですよ。
759 :
ゲームセンター名無し :2011/10/09(日) 17:28:44.87 ID:dM/vHGgGI
>>758 回答ありがとうございます、
それしかないですね…
敵機のFCSの死角を取る技術や、
自機死角をカバーする技術が
まだ不十分です。
概念的にしか理解できませんが
いろいろ試してみます。
ニムバスでバルカン外しの練習中なのですが これってカス当てされた方はよろけてるんでしょうか?
>>760 1hitだとよろけない
2hitならよろける
正確的には高バラ一発よろけ低中バラ2hitから、かな?
モニターで たまに将官クラスが一対一で戦ってるんですが… お互いとにかく突っ込んでガチ殴り 回復なんてそっちのけって感じで見てて結構楽しいんですが・・ この将官のタイマンって 全国戦選んて人が少なすぎると発生するんもんなのですかね?
絆の動画見てると、APの上に味方全員の体力表示されてるのがあるんだけど、 あれってどうやるんですか? 散々既出だったら<すまない>
>>763 現在1vs1マッチは存在しない(はず)
模擬戦でなくて?
バンナム機とかもいない奴だろ?
>>765 あ・・・あれ茂木戦だったんですか…
だからポイントとか気にしないで突っ込んでたのか
ありがとうございます
>>764 Rev3からタンク等が大マップ開くと表示される様になった
>>764 タンクの大マップと同じ開き方だよ 右バラフライボタン長押し
タンクでも大マップと同時に見れる
前衛でも味方のAPが見れるから、敵落とすタイミングとか計りやすい
ていうか、タンクで大マップ開かないのかい?
770 :
ゲームセンター名無し :2011/10/09(日) 22:57:04.85 ID:jomzWy2B0
ジオン大佐です。 高コス格闘機(ニムデスや改)と低コス格闘機(赤ザクや旧)の運用方法の違いがよくわかりません。 高コスを使うとうまくいきません。格に限らずマリーネでもそうなんですけど。 なので今はタンクやF2、FS、素といった機体で多人数戦でコスパ勝負や肉壁、囮として戦ってます。
>>770 単純に考えて突っ込み過ぎなのでは。
低コでラインを上げてくれるのはタンクとしては嬉しいけど、
それでも2落ち前提で戦われると却って苦しくなるので、
被弾をさける動きを心がけましょう。いきなり高コスだと
地雷になると思うなら格ならズゴE、近なら改あたりで
慣れていけば良いのでは? つーか仮にも大佐でしょ。
寒ザクの装備について質問です。 寒ザクのコスト180はマシンガンの性能と燃えクラの武装だとおもってるんですが、 ザクバズ+ミサポを使うメリットってなにかありますか? Sクラ昇格試験のときにクソ少将がバズミサで2落ちD取ってたので。 あと、前衛力で圧倒的に負けていて味方が戦術を全く理解していないときの勝ち方を教えてください・・・ 自分の前衛力はタイマンでなら敵に勝てるくらいです。
>>772 前者:今回のRCのジオンアンチ側は平原なので恐らく誘導兵器を持っていきたかったのでしょう。
しかしこれ寒ザクである必要ないですね。その少将が御馬鹿でしたということで。オシマイ
後者:そこはチャットで番機指定で指示を出すしかありません。聞いてくれないなら詰みです。
が、前衛力で圧倒的に負けているなら基本的に為す術ありません。
>>773 回答ありがとうございます。
将官になるにはまだまだのようです。
フルバーでやるにも周りのやつらは退役しちまった・・・
なんか 前ブー ↓ そのままレバーだけ後ろに倒す ってやっても前に突撃してくときない?Rev2.5くらいから あと、懺悔スレってスレタイ通り運用することになったの? 知ってる人情報プリーズンブレイク
>>775 懺悔スレは某閣下が現れなくなったから
元通りの運用にしたんじゃないか
少数だけど住民居たようだし・・・
閣下が現れれば今度は別スレに誘導でしょ
多分次はしりとりやってるトコじゃないかな
ジオン大佐なのですが、ガルマの使い方について質問です。 赤振るのが主流らしいですが、自分が赤使うとどうにも上手く扱えません。 具体的に言うと上手く距離調整が出来ず、バズの射程に入れずチャンスを逃したり、格に切られます。 そのため、青4に振ってつかず離れずの距離を保ってバズ撃ち込んでます。 あと自衛のためにバル撃ち込んだあと、切ったりタックルした後の離脱にも青4が無いと辛いです。 赤振りガルマの立ち回り方を教えてください。 歩きが早くなったりするんでしょうか。
寒ザクはバズは要らんけどミサポは悪くないぞ 燃えクラだと特別枠になるけどミサポだと普通に中コ近と低コ近を合わせたような仕事ができる
>>776 thx
>>777 じゃあ青4乗ればええやん
赤振りしてるのはタックルダメと宇宙で硬直減らすためじゃない?
俺は宇宙でも青4
赤振りするんなら旧ザクバズでいいわ
どうせガルマの射程格並だし
つーか赤振りは基本「乗れる人だけ乗ってね」だしょ セッティングに正解はないし、自分の動かしやすいのでいいでしょ
>>779-780 thx
赤が常識ってわけではないんですね、安心しました。
これからも青4に乗っていこうと思います。
>>775 rev.1からあったと思う
レバー入力無しの時にブースト踏むと行ったままになると聞かされてたが、その他にも条件ありそう
最近ゴ緑になった大佐で、近>遠>射で砂が88で時々。格は殆ど格差舐め対人戦でしか乗りません 味方餌の闇討ちか警戒されれば空気or地雷しか格が出来ません 何かもう一歩上の格乗りを目指すアドバイスをば願いたく
>>783 緑大佐でいちから格勉強されても周りがこまる
格専用のサブカ作ってみては?
>>784 サブカ持ってないで一から機体出しすんの面倒だな…
ヤフオク見てきます
やふおくwwwww
>>783 トレモで練習しながら乗れるときに少しずつでイイじゃん
本気でランカー目指してえとかS常駐組になりてえと思ってる訳じゃ無でしょ?
確かに格乗る技術は他のカテにフィードバックできるから乗れたほうが良いんだろうけど
ぶっちゃけ格なんて乗れるヤツにまかしとけば困ることなくない?
>>785 旧ザク→シャアザク→ニムデスと乗り換えるのなら、機体出しと練習量は丁度良い位と思うんだけどな。
周りを見てもみな青振りばっか。 赤振り、って、何かの役に立つのですか? そもそも動きが遅すぎて、最前線まで移動 するのでも精一杯。
>>789 機体によって
・硬直が減少する
・タックル威力が増加する
・APがガッツリ増える
・移動方式(ホバーやブーストリミット解除)が変わる
・ブースト管理がし易くなる
といった特性を持つものもあります。
基本は、というかたいがい青の方が動きやすいです。
>>789 >>790 の他に、イフリートやBD機、鮭など(他にもあるかも)の歩行速度上昇も大事な恩恵だよ
俺は異端かもしれないけどイフリート出すときは赤1の方が青4よりもしっくりくるし
鮭は赤にしないとBD2を捨ててまで鮭を出す必要がないと思ってる
792 :
ゲームセンター名無し :2011/10/10(月) 13:33:32.69 ID:2fom1LM+I
よくタンクの人がマップ見てチャット言うじゃないですか?敵何番機左ルートみたいな感じに… あれってなんでマップ見ただけで敵が何番機かわかるんですか?誰か教えて下さい(;´Д`A それとタンクが開幕で言わないといけないことも教えて下さいm(_ _)m
>>792 何番機=機体数 です。敵のアンチ数、護衛数を確認して味方がそれに
枚数を合わせる為に伝えてます。開幕で言わなきゃいけない事はまさに
これです。
「敵何番機」ってのは敵機の数を言っているんだな。 あとタンクが開幕言わなきゃいけないのは とにもかくにも敵の枚数報告。 あと、怪しい動きをしている機体があれば報告。 たとえばやけに遅い機体がいればザメルだから、 敵タンク高コスト機って言えばいいし、 Aあたりだと明らかに砂って分かる動きをする奴もいる。 その時はスナイパー発見ってね。 あとは、フルアンチって分かったら敵全機前衛って言えばいいんだけど、 タンクの立ち位置でフルアンチって分かることは少ない。
795 :
ゲームセンター名無し :2011/10/10(月) 13:51:51.30 ID:2fom1LM+I
上のお二方わかりやすい回答ありがとうございました!m(_ _)m
>>787 格差引いた時に真似事してみますわ。別段限界まで生かしきる云々青筋立てる程いれ込んでませんが
格に乗れる人に乗ってもらうのが適材適所ってのは勝つために分かるんだけど
タンクが多めな昨今、乗れたら楽しいだろうな〜と
味方の格を活かすためとか敵の格の動きを読むために、 ある程度は自分も乗って格の気持ちを知るのが経験値になるかと
>>791 イフリートの青4はあれだからなwww
友人と模擬戦をやってカスライ偏差なしで歩き取れることが気付いたからもう一生青4乗らない
開幕、敵の枚数報告するなんざAクレの話しな!Sクラはレーダーが付いてるから枚数報告はいらね。大マップ開いて敵のタンクスピードや砂なのか?他にもいっぱおっぱいタンクは大変やぞ!
え、イフの青ってそこまで歩き遅いの?
>>799 ねーよwww
リボコロみたいにルートごとの枚数が分かりやすいマップばかりじゃない
>>799 Sクラにいるけど、普通の機体でも大マップ開けるのか?
知らずに戦ってたよ。
今度試すわ。
TVってなんですか?既出でしたら安価ください
開幕【よろしく】が【援護する】に誤変換された時 味方が気分良く切り替えるようにできる方法ってありませんか? いつもは援護する(誤)→拠点を守る→様子を見る→よろしくって言い換えてます。
>>801 ‐  ̄ ̄ ̄ ヽ
/ \
/ ヽ
////( )\ )\)\ヽヽ
(ししし⌒⌒⌒) )⌒⌒⌒⌒) ) ) ) |
l\ ,ー,、‐/ |,ー,、―、/\|/ヽ |
l\/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ノ ノ ノ おい、おまえ!
l\ /了 | 了 /了 |了 ) ̄| | | おれの名をいってみろ!!
\ | | / | .| | .| | | | | |
/| | .| | | .L.」 / | | | | |
∧| | | | .| L .| | .| | |J | |
( ヽ| .| | | | | | | | \|ヽ |
ヽ/|ヽ .|_| |_| .|_| .|_| / |
∧ /| | \_______ / / ヽ
/ ヽ/ |___| \_______/| |_ / | /|
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.\ / ./ γ | γ 〃ー― ヽ /
最近ゲルMを取ったんですが、オススメのセッティングありますか? 鉄板や目的別など参考までに教えて下さい。
全体強化の4かダッシュ強化の3がオススメ。 とにかく拠点防衛で嫌がらせに徹する。 被弾0の意気込みでのらりくらりと立ち回る。 とにかく負けない機体。勝てる機体でもないけどね。
>>809 なるほど。
ありがとうございます。
やはり機動ですよね。
友人が装甲4でブースト量を活かせと言うんですが、装甲セッティングも有りな機体なのかと思いました。
もう絶望しかなくなったのでジムキャ2を使うのです DAS積む時、サブは何が良いでしょうか?
>>798 青4の真横歩きがカスライに当たるは違うのか
ジムカスとの歩き合戦の経験がないから否定できなかった俺涙目w
赤全般に言えるのは職人向けってことだよね
役割を考えて、その結果貴重なブースト減らしてでも歩き速度とブースト速度
フワジャン持続とブースト回復を取るべきだという結論に至ったときに使うものだし
当然こかしたあとの離脱も難しい
タイマンスキルにも自信がないならやめて欲しいよね
困ったら青
動画みてできそうなら赤に挑戦って感じで皆さんよろしくです
>>813 ありがとうございます
基本は変わらないわけですね
後ろからガンキャを掘ってきます
816 :
ゲームセンター名無し :2011/10/10(月) 20:35:02.64 ID:3HUueaRXO
ストカス…かなりピーキーだけど、使いこなせば結構強いよね?セッティングは…何がオススメかな?
>>816 ネタで楽しむならマシダガー青5とかオススメ(あくまでネタ)
タックルダメ狙いで基本赤振りでいいと思うけど
乗ってみて旋回きついなら赤1、ブーストェ・・・なら赤2、ジャンプ(笑)なら赤3
赤1と2ではAP変わらんから「乱戦上等だゴルァ」って感じなら赤3でもいいと思うよ
プレイと関係なくてすいません ジオンでしかプレイしたことないんですが、オペ子の声って両軍で違うんですか? ガトーとバニング大尉が違うのは知ってますが
819 :
ゲームセンター名無し :2011/10/10(月) 20:57:20.12 ID:3HUueaRXO
>>817 >基本は赤ふり
やっぱそうだよね〜。今日一戦目負けて半分編成崩壊のフルアンチだったから、二戦目赤1スパナクダブルブレード?
で挑んだけど、ポイント結構とれた。
マシダガーは…よりピーキーさが増しそうだね〜(^_^;)
でも今度試してみるよ。
あ〜、そだ。 全員ゾックで出て、長篠の戦いの要領で交替交替で チャージと発射してけば、敵近寄れないで圧勝じゃ ないかな・・・・・・・ ゾックってどうやれば手に入るんですか? wiki見たんですが手に入れ方がよく分からなかったんですが・・・・・・ 以前イベントで出たけれど、今は新しく手に入れる手段はない っていう解釈でいいのかな?
>>820 公式ページの「モビルスーツ支給」に目を通したまえ
>>820 バーストならやれそうだな。
誰か6バーでテストして動画出して欲しいなw
824 :
ゲームセンター名無し :2011/10/10(月) 23:39:47.79 ID:2fom1LM+I
ザクII 青4 マシB クラッカーでずっとやってきて 大尉になったのですが最近壁を感じています。 このような武装、カスタムをしてる人は全体的に どのような機体と相性がいい傾向なんですかね? いろいろな機体を乗りこなせるようにならないと この上もないと思うので上官殿にアドバイスをもらいたいです(T_T)
よく低コストって聞きますが、コストどれくらいまでが、低コストに入るのですか? ホームの将官様に聞いたら、200までは低コストって言ってたのですが、自分は200は低コストに入らないと思うのですが
>>825 160までだと思ってます。
編成や状況にもよるけど、寒ザクやLAライフル持ちは低コストとは言い難い。
>>824 大尉まで素ザクで来たなら「充分乗りこなした」と思うかい?
思うなら、もう少し高いコストの近機体か
遠機体に乗ってタンク戦を知る頃合い
ジオン近は癖が強いの多いけど、素ザクに加えて
ザク改が丁寧に乗れれば大佐位まですぐ上がるよ
>>825 その将官に聞くのはよした方が良いなw
200コスは中コス
低コは120〜160
中コは180〜220(240を含む人もいる)
高コは240〜
素体コストを元にしてるから、武装+は普通計算しないかな
ただ、素体200でも+80装備(ドムタン等)すれば当然高コな訳で
ボコスカ落ちられれば味方は悶絶するわな
CBって連邦マップなんか?ザメルはどうなるんだ
829 :
ゲームセンター名無し :2011/10/11(火) 00:00:54.78 ID:ulnpehPdI
>>827 わかりました。ザクII改やタンクに乗って戦い方を広げていきたいと思います!
>>828 有利不利は特別にないかと
今のザメルを出すのは勇気がいるので
鳶が履くブカブカのスボンで来るもろ土方がいるのですが それってやっぱりDQNですか? 自分のリプレイがかかるとセンモニの真ん前に陣取って 他に誰が来ようともどけようともしません やっぱりDQNですよね?
>>831 ニッカボッカ履いてるからDQNという決め付けはどうかと思う。
モニター陣取ってるのは香ばしいが自分のリプだしなあ。
「カード通したいんですけど」って言えばいいじゃん。
それで「あぁ〜ん」とか言ってくるなら糞決定。
で、どうしろと?
高学歴土方はそうおらんだろうし本来の意味合い的にも典型的なDQNだな まぁDQNだからって悪い奴とは限らんよ ちょっと頭悪くて気が利かないだけのこともある
>>827 リザルト的は
200 未満は低コス(2落ちまでは取れるA)
200-240中コス(2落ちてb、3落ちはc)
260からは高コス(3落ち負けならE)
>>831 ちょっと声かけりゃいいものを、
こんなところでDQN扱いする事しかできない人がいるんですがビビリですか?
やっぱりもろビビリですよね?
>>818 回答が無いっぽいので書いときます。
連邦のオペレーターはノエル・アンダーソンで
ジオンのオペレーターはユウキ・ナカサトです。
他のガンダムゲームでも結構出てくる らしいです。
>>818 連邦はノエル・アンダーソン伍長役の那須めぐみさん
ジオンはユウキ・ナカサト役の浅野真澄さん
ジオンのオペレーターはちょっと舌足らずな喋り方するんだよな・・・ 「おいおい、子供が戦場来てジオン大丈夫なのかよ?」って思ってしまう。
プロの声優さんなんだろうけど 制圧戦初期の「ポイントロスト」だけは何言ってるかさっぱり解らんかった。 しばらくしてから「ポイント、ロスト」となってたが。
ジオン、浅野だったのか。全然気にしたことなかったからわからんかったw つか、ガンダムガールズか・・・
最近ようやく中尉になりました。 乗る機体は5割近距離3割タンク2割格闘機という形です。 4人で一緒にバーストする事が多く格闘機に乗ることが多くあります。 QDまでは何の問題なく使えるのですがQD外し等をトレモで練習しているのですが ゆとり外し等は最近できるようになりましたが他の外しを参考サイトを見ても 上手くできません。レバー操作も重要らしいですがペダル操作に問題あるのでしょうか コツやいい練習方法はありませんでしょうか
>>841 基本は両ペダルベタ踏みでおk。
相手の頭上を飛び越えるイメージで。
レバーは、QD武装を持つ方の手(機体・武装によって異なるので注意)
の側に斜め前入力がオススメ。
外した後は、とりあえずは元の位置に戻ることを意識しよう。
斜め前入力から後ろ入力まで、円を描く感じのレバー操作。
慣れてくれば、反対側に降りるなど、選択肢を増やすと、タックル迎撃を食らいにくくなる。
外し野郎を参考に と思ったがどこもリンク切れで見つからない・・・
外し野郎のペダルとブーストの動きを「手足を動かしながら」丸暗記して、トレモで鍛えるのがベストなんだよな・・・ 誰か持ってたら再うp頼む。
>>842 >QD武装を持つ方の手の側に斜め前入力
これ都市伝説
どっちに外しても変わらないよ
散々既出してるから嘘だと思うなら過去スレ見てくれ
あーついでに
>>841 に答えておくわ
レーダーだけ見て外せるように練習するといい
外した後どうレーバー入れればいいかの感覚が養われるよ
>>845 銃口補正外れるタイミングが変わる気がするんだが。ギャンとか。
マシンガン系なら難易度変わらないし、どっちでもいいや。
アドバイスくださった方々ありがとうございます 円を描く感じではなく直角にレバーを戻していました。 そのあたりもやはり問題だったようですね・・ マシンガンもよく外しても当たってましたし・・ トレモでEz8で頑張って練習していきます。
外した後あたるなら、もう一息、マシンガン撃ち切るまでガマンして浮いてればおk。
QD外せるようになって、如何にして敵の後ろ側に廻りこむかは、 たくさん試行錯誤してオリジナルのやり方するのが一番良いよ。 一般的には三角外しが基本になるのかな? これは出来ても万能じゃないからね。 最終的には、毎回アドリブで外し後の空中での動きを変える事になるからね。 まずは一つのやり方を練習するのは良いことだとは思うけど、 操作に対して機体がどう動くかを早い段階で理解できた方が良いと思う。 自分のした操作に対して機体がどう動くか理解が深くなってきたら、 おのずと外し後に背後に回れるようになるし、タックルで返されてしまう時も分かるようになると思う。 こだわって三角外しする必要はないからね。 三角外しのやり方より、三角外しがどういう動きなのか理解して欲しいかな。 理解せずにやるのって、逆に難しい気がするよ。
>>832 >それで「あぁ〜ん」とか言ってくるなら糞決定。
まさにそんな反応されたんだけどww
>>835 上記のとおりですw
確かにまともな人間としてはありえない反応でビビリましたw
>>851 おまいさん学生だろ?
その対応見ると「格下」と思われて対応されただけ。
社会人になったら、「あぁ〜ん?」みたいな兄ちゃんひっくるめて監理・監督やんなきゃいけない事もあるんだ。
で、あの人種は、格下には「あぁ〜ん?」だが、格上だと敬語使ったりする面倒くさい連中だが中身は普通だから。
あぁいう人種見てビビるようではまだまだ子供。
ウチでファミコンでもやってな。
>>847 銃口補正は赤ロックで斬った時につくからその辺はあまり関係ないかと・・・
外しやすさとかなら持ち手のほうに外すと外しやすいけど・・・
マチするまでポッド空けたら、リアルアッガイが中に入ってしまった。 マチするまでは放置してたんだが、その日だくで3機も入ってきたんだよ。 ポッドにはリアルアッガイを夢中にする何があるんですか?
リアルアッガイって何?
>>851 あぁ〜ん? が土方オッサンが喘いだのかと思って吹きそうになった。
そしてスマナイ
もう一度言っても同じなら店員召喚でOK
それで威力するなら警察召喚(恐らく店員がする)でOK
858 :
818 :2011/10/11(火) 12:29:59.23 ID:uvO1WGIzO
>>836-840 遅くなりましたがありがとうございました
両軍別々どころか、他作品でちゃんとしたキャラクターが確立しているのですね、納得
今度、連邦側で登録する機会があったらそっちも聞いてみます
859 :
818 :2011/10/11(火) 12:33:44.05 ID:uvO1WGIzO
>>839 でも敵拠点撃破時とか、劣勢時や味方拠点破壊時のテンションの上げ下げは分かりやすいと思いました
rev3になって久しぶりにやりました。 rev2は連邦野良専で勝率60、3700程度のゴ緑ですが、毎回毎回ドや顔した大佐とマッチングしてまったく勝てません。 ほんとどうしようもなく勝てないんですが、何をどうしたら勝てますか?
>>860 人数多い方の陣営で出てみながら慣らしてみたらどうだろう?
両軍メインのみ、合計3500程度、ゴ緑で勝率55-60LPの愚考だが
あと一定期間、良い方悪い方の確変中ってのはある気がする
更に、サブカ複数枚持ちで特定カードがブラックリスト入ったのか
どうにも勝率が上がらないって話は聞くなぁ
>>847 >>845 えらい昔だけどハイドボンブ射出速いころは
ギャンは左はずしのほうが難易度が低いともっぱらの噂だったねぇ
実際そう感じたものだし
>>860 勝敗はマッチングの時点で決定しているくらい
どうしようもないマッチが増えましたよ。
1000点とってギリ勝ちしたことはある。900点で負けたことはある。
なので1000点とってください。
アレックスかBD2ニムがおすすめ。
戦場次第では砂2ゲルJとかも強いけど・・
>>859 だよな
おれは友人のプレイみてジオンのオペ子の方が好きだったからジオン軍に決めたわ
>>862 どうしようもないマチは最近増えた訳じゃない
rev2.5以前だが、格で0落ち970点取って負けた
捨てゲーしてた奴が居たわけじゃないんだぜ
>>861 >サブカ複数枚持ちで特定カードがブラックリスト入ったのか
>どうにも勝率が上がらないって話は聞くなぁ
自分が正にそれ。
連邦、ジオン 合計6枚(バナパスで3枚)の内
何故かジオンの1枚だけ毎回酷いマチになるんだ。
Sに上げてもAに落しても変わらない。
ジオンのメインカードなだけに泣けてくるよ。
>>860 単にしばらくやらないうちに、腕が落ちて階級に見合わなくなったと考えるのが普通だと思うけど
実力相応の階級に落とされることをお勧めします
質疑応答願い 今Versionで 陸ガン vs 焦げ どっちに分がある? RC44右ルート アンチ焦げ 護衛陸ガン で超うめー陸ガンに撃墜されて 結果、ミリギリ大逆転で勝ったのだが その陸ガンちょーうめー 裏返せば、俺が下手と言われるのだろうが 真相が知りたくてな!
武装は?
質問です 携帯で2ch検索見るとアケ板だけ上に上がってこない上に 新しい板もありません どうすればいいですか?
>>864 格で(特に)アンチ行って敵護衛を瞬殺してしまうとまずい。
味方タンク側はきっと阿鼻叫喚だろう。
だから0落ち800とか900取っても敗北する。
ま、リザルトだけじゃ上手下手は言えないってことね。
そうです、昨日俺が調子ぶっこいてガンダムでやってしまいました。
0落ち800点でしたが敗因は俺です。スマヌ・・スマヌ・・。
>>868 焦げ マシAクラッカー青2
陸ガンは多分、100マシ胸部マルチランチャーだと思う
>>870 そんなの当たり前だろ
勝手にアンチだと決め付けないでくれ
護衛して味方タンクに拠点も落とさせて負けてるんだぜ
ありえねぇよ
66でフルアンチだったから180乗ってオトリになる 2機釣れて敵拠点裏まで引っ張って途中からピリって帰ってきた 1機プラスの計3機を連れ最奥で爆散。 リスタでゲージ見たら敵ゲージ満タン、自軍3割ってのが昨日あった。 大佐戦だぜ?
>>872 敵アンチ皆殺しにして1拠点決めた時点で、拠点1個分負けてるとかよくあるぜ?
さらにリザ見たら66で味方3アンチが全員降格してたって芸術も一度だけ見たことある。
よほどコストを綺麗に調整しないと降格する前にゲージ飛ぶと思うんだが。
ふとテレビ見たら8-0って・・・腹いせにミサイル飛んできそうな点差が。
>>873 連レスすまんが、視点を変えてみよう。
ジム頭が敵拠点裏まで突貫、ジオン3機がそいつを囲みつつ残りの3機が連邦の残り5機に引き撃ち。
ジム頭がどんどん上がるのでジオンもどんどん引き撃ち、連邦追いつけず、ジム頭を人質に取られてるので帰る事も出来ない。
そして被弾増えて連邦機爆散。
>>867 アンチならいくら上手くても我慢比べで負けはしないし
先に落とされると言う事はないと思うぞ(逃げれるから)
まず
どんな戦い方をしていたのか?一番食らった攻撃(武器)は何か?
戦闘中の敵タンクの位置は?
くらいは知りたい。セッティングも
あとはお前さんが陸ガンと高ゲルについてどれくらい知ってるかだ、機動性、サブやマシンガンの射程や運用とか
>>875 相手タンク編成で俺が落ちる前に拠点おちてr・・・
>>871 腕前同格なら間違いなく焦げ
歩きあってマシ垂れ流し合いなら陸癌がダメ勝ちするかもしれないが、
落としたいなら陸癌とタイマンになったらまずマルチの玉数をしっかり数えてリロ中に詰めてインファイトだねブーストも旋回も勝ってるからフェイントもかけ易いし裏取りしてもいい
てか単機アンチで陸癌護衛なら適当にタンク転かして切離したら?
>>867 焦げ
相手が巧かったんだとは思うが落ちる時点で焦げは乗っちゃダメだよね
880 :
ゲームセンター名無し :2011/10/12(水) 00:00:16.52 ID:jKRT3xjZO
>>876 タンクは中央丘から
陸ガンは丘の右影から忍び込んできたアグレッシブな陸ガンだった。
俺はクラッカーでタンクをこかしつつ
拠点攻略を贈らせようと思ったんだけど
その都度、陸ガンに全身全霊で突撃食らって
タンクをクラッカーでこかす余裕失ってたんだな
相手のアグレッシブさに焦って
バッタと化してしまったんだ( ̄○ ̄;)
冷静にやれば、撃破されることもなかったと思うけど
悔しいじゃない
勝ちはギリだけど
そいつは866ぐらい稼いでいた。
だから、相当上手い奴なのか?
評価の落ちた焦げ
評価の復活した陸ガン
此処に差があるのか知りたかった。
因みに俺はwikiをチェックしない。
だから、感覚でしか絆を楽しんでいない。
881 :
ゲームセンター名無し :2011/10/12(水) 00:06:33.40 ID:kxTaukDqO
>>878 陸ガンの方が多分上手いと思う。
成績見たら、俺よりいいし( ̄○ ̄;)
ただ、マルチ切れたの見計らって
淫ファイト持ち込もうとしても
100ミリAがあるよね
因みに俺は砂漠でジム頭にタイマン2落としされて
トラーマ抱えてるものだよ
陸ガンに勝って当たり前とゆうのは
プレッシャーだな
ただ、慰めたくてね
コストのわりに、陸ガンと焦げの立場が入れ替わったんじゃないかと
期待した。
そうすれば、嘆かずに済むからね
ありがとう
現バージョンで同カテで腕近い同士なら200以下で280に勝てるわけがない 240になってワンチャンある程度 接戦した時のやり方が悪かったかな?
>>880 鈍重な代わりにタイマン武装の充実した陸ガンに自ら突っ込んだら、そりゃ負けるよ。
機体の取り回しで翻弄すれば難なく圧倒できる。
ダウン後何も撃たないのににすぐ斬られます助けてください
近同士のタイマンなんて、攻めた方が負けるんだよ。 焦げで陸ガン倒しても、被弾はそれなりにするから割りに合わん。 ジムカス対ザク改だって、ジムカスが気の毒だろ。 高コ近の欠点だわな。
実戦での近近のタイマンは位置の取り合いが重要 マシ1照射喰らってもそのまま別の敵に詰めて瞬間有利を取りに行けるなら勝ち
タイマンなのに別の敵ってお笑いの才能ありすぎ嫉妬
タイマンと擬似タイマンは別物だ
勢い余って大佐になったんだけど どうすれば周りに迷惑かけずに降格できる方法ってある?
ない 必ず迷惑かかる 落ちるまで一生懸命にやればいい 88で低コ5落ちで勝ちなら迷惑かからないかな
勝率の計算法教えてください。 500勝340負の場合何%でしょうか?
>>893 勝利数÷(出撃数×2)
でも可
バンナム戦も入っちゃうけど
…携帯サイト入ってればバンナム戦除外した勝利数もわかるんだっけ?
確率の出し方わからないってマジかwwwwwww
>>891 中高コの近格乗って精一杯やりなはれ
大佐が実力不相応なら勝手に落ちるから
前にここにいた奴みたいにガンキャでポイントキープとか禁止
>>891 一戦目真面目にやってどうしようもない味方で、二戦目フルアンチになった時とかに低コ格で4落ち目指す
旧か陸ジムが最適
前ブーして複数見て無双するつもりで頑張る
決して捨てゲはしない(自分の持ってる100%の力を出しきる)
味方の指示には従う(勝てそうな時には退く勇気も)
上手く行くと活躍したように見せつつ降格出来る
板倉さんって強いんですか?
ひょっとするとA3大佐より下手かも。
大将までいったことはあるらしい
>>900 REV1時代の廃人
テレビで見る限り今はすっかりなまってしまったように見えるけど、どれぐらい演出が入っているか分からんのでなんとも
板倉はもう絆に飽きたのかな。 だとしたらヤバい。 熱が冷めたゲームをプレイさせられるのは凄く気恥ずかしい。 熱が熱ければ熱いほどに。 冷静にプレイするとスゲーつまんなくて、ハマってた過去の自分が超恥ずかしい。 ネットゲーだと特に。
>>904 なんか1回目も2回目も、途中でイミフな行動取ってるのが気になる>板倉
主に2戦目の中盤、自軍タンクに行けばいいのに立ち止まってうろうろと
まるでバンナムのような行動をする
さすがに鈍ってるのもあるとは思うが、わざとかなーと深読みしてしまう
まあわざとそんな事する必要はないんだが
展開が速すぎて悩んでるだけだと思う
女の子が板倉砂出そうとしたら即効止めるとか MSの通称直ぐ出てきたりとか 3連、グラップルまともに出来てるとか それなりにはやれる子っぽい?
関チヤレって基地がいしかいないのか?負け越し捨て下カスチャレに名前変えろよ。
>>908 チャンカレと読んでしまった俺は石川県民。
携帯登録してる方にお聞きしたいのですが ターミナルで見れる勝率と携帯から見れる勝率って一緒なのでしょうか? 早くスマートフォン対応にして欲しいです・・・
>>907 尉官でもそのくらいできるやつはいるし、それは判断材料にはならないんでは?
それなりっていうのがどれくらいを指してるかにもよるけど
モリモトはんが一番雑魚と思う。私は
>>908 一部の上手いプレーヤーのコバンザメがカス杉
>>907 あのおっぱいはソコソコ基本が分かってるみたいだね。
どんくさい感じだが、そこらのガンキャ大佐()とかよりエエかも。
>>910 違う
ターミナルの戦闘回数はトレモも入ってる
携帯登録してないと本当の勝率は分からない
>>917 トレモ抜きの勝率ってどこを見ればよいのですか?
>>918 たしか、圧勝、勝利、引き分け、敗北、完敗、見られるよね。
携帯登録してパイロット情報より 全勝利数(圧勝数+勝利数)+引き分け数+全敗北数(敗北数+完敗数)=戦闘数 全勝利数÷戦闘数×100=勝率 Rev1の時の敗北数を知る術が無いので、Rev2or3のみの勝率か Rev2からのトータル勝率しか分かりません。 グラフの色はRev1通算千勝未満が黄色、千勝〜五千勝未満が緑 廃人青、PODが家なのが赤グラフです。 ちなみに、勝率6割超えは結構上手いプレイヤーの目安。 「勝率6割無いのw?pgr」なんてコメントは煽りなので無視安定。 ただし、中には24時間営業店や朝7時開店の店舗で7時から9時まで 出撃してバンナム戦で勝利数を増やしている方とかいるらしいので 勝率のみで腕前判断はしない方が良いかもしれません。
上記訂正 誤 >グラフの色はRev1通算 正 グラフの色はRev1からの通算勝利数が
よくジムカスタムの話題の時にカスライやグレライとかの単語を見るんですがどういう意味でしょうか?
>>923 カスライ → このゲームのジムライフルは三本もある、それぞれ性能違うからジムカスタムのジムライフルの略で
ライグレ → メインはジムライフルでサブはハングレの略
>>917 >>921 教えて頂きありがとうございます
トレモの勝利も入ってしまうとわ・・・
勝率はあまり気にせず楽しみたいと思います・・・
ジョニーライデンカラーのザクが出るみたいですけど、永続支給ですか?
ま、今までのを参考にすると そうなるだろうね。
明後日REV.2のジオンのカードからの引き継ぎしようと思ってるんだけど、引き継ぎ後は一枚のカードで両軍できるって本当?
>>930 wiki見て解決しました。スレ埋め失礼しました…
>>930 本当
一枚のカードに連邦、ジオンを1つずつ登録可能
ただし一度登録すると組み合わせを変更したりできないので
複数枚のカードを所持しているのならば間違えないよう要注意
>>932 返答ありがとうございます
連邦でもやってみたいと思っていたので助かりました
>>930 名前入力欄で過去のパイロットネームが出ずに空白やったら新規登録になっとるから、やり直せよw
935 :
ゲームセンター名無し :2011/10/13(木) 21:57:18.43 ID:eHCID3s3O
ニムのマシCの射程って置きで当てられる程ありますか? Wikiには載ってなかったので質問しました
936 :
ゲームセンター名無し :2011/10/13(木) 22:05:21.63 ID:2WwD3Fg60
ver2のカードを失くしたまま放置していたのですが、最新版のカードへのデータ引継ぎは可能でしょうか? 携帯サイトは登録していましたが、古いカードは再発行できなくなったようなので・・・。
カテゴリの5角形のグラフですけど、今日400勝到達して おおむね格近遠が各100勝、射狙が各50勝くらいなんですけど、 綺麗なペンタゴンになってます。射や狙はグラフ伸びやすいの?
>>937 あのグラフの比率形状は未だ謎
狙なんか全く乗って無くてもそこそこの形状になる
サブカで格縛りの時には文字下まで到達したが、
それ以上伸びなかった
つまり「何に乗って勝つ傾向にある人か」の目安にしかならない
内側にうっすらと線があるでしょ 全く乗っていなくて0勝でも 最低位置があのラインのところだからね 0のポイントは中心点じゃあ無いって事
>>936 カードの再発行は9月で終了。
よって、カード無いと再発行無理。
>>937 全勝利数+カテごとの勝利数でプロットしてみそ。
PODのインカムプラグ刺す所の緑色の方が 時々途中で詰まったっぽく刺さらなくなることがあるんだが、 あれ何やの?
Wiki観てたら昔のグフカスは今のAともBとも違うヒートロッド持ってた みたいなことが書いてあったんだが どんな性能だったの?
>>942 店員に言ってメンテナンスしてもらいなさい
>>943 グフのヒートロッドと同じ敵に引っ付けて電撃ビリビリ
>>944 レス速っ
サンクス
グフと同じって…
それって攻め継武器として結構強力だったんじゃ?
なぜ削除されたし
947 :
ゲームセンター名無し :2011/10/14(金) 01:48:26.11 ID:Zv4MOdPU0
連邦パイロット作って始めたんだけど いつまでニューヤーク戦って続くんですか?
伍長以下はニューヤークだから 軍曹に上がる必要がありますね それとも5人以上でバーストすれば階級に関わらず現在の全国ステージですね
>>947 軍曹以上に昇格するまで。
伍長以下は片軍最大4人までのプレイヤーにCPUを加えたニューヤーク7vs7固定
ただし軍曹以上の上官とバーストしたときは通常のAクラマッチングになる
が、ほぼ実力不足だから上官とのバーストはおすすめしない
>>945 当時はカテゴリが格だったからな。
近でそんなことされたらたまらんわ・・・w
>>947 毎日ニューヤークじゃ飽きるだろうが、ある程度技量を身につけるまでバーストで通常マップ出るのはやめた方がいい。
当方連邦の大尉で、腕前かなり残念。
先週リボコロニーで相手二等兵×5、一等兵×1
こちらはALL大尉というマッチをやりました。
こちらは相手が中身Sクラスのサブカだと思い、開幕直後から本気攻撃。あっさり圧勝という結果でした。まさかリアル等兵とマッチするなんてありえないと思ったから。
圧勝したのに、すごい罪悪感を感じた。
こんな無理ゲーっぽい格差マッチしたくないなら、軍曹までがまんした方がいいよ。
スナUに落とされたとき、被弾音がかなり小さかった気がしたんですが、いつから変更になったのでしょうか?それともPODが不調だっただけでしょうか?
禿げに発言権はありますか?
ジオンのゲルJで連邦の新スナのNセッティングと似たような仕様は機動1ですか?
ゲルMの機動3と4どちらがオススメですか? 3と4の違いが乗ってもわからないですけど
>>951 野良しか出れなかったらどうするんだよ?
まあ、とにかく全国出て経験積む、でもいいよ。
格上と戦う事もあるだろうけど、そういう場合はリプレイの俯瞰図をよく見るといい、どういう動きをしていたか勉強になる。
タンクの護衛を忘れず拠点を叩いていた、目の前の敵に数人で群がってしまい、タンクが拠点叩けなかった等、なにかしら『いい例、悪い例』があるから。
ただし、勝ち数より負け数がずっと多くなってしまったら、新しいカードを作り最初からやり直す事だ。
なぜなら、いまの仕様だと負け数が多い者同士で組まされるから。
負け越し同士だと、いくら君が真面目に頑張って、悪い所を直して上達したとしても、そういう所を直さない・気がない、所謂『地雷』という人たちが混ざる可能性が極めて高くなるから。
>>956 バーストすると無理ゲーっぽい格差マッチになるから、軍曹まではバーストしない方がいいと言っているのだが、俺何か変な事言ったかな?
ノラしか出られないなら、それでいいんだけど?
>>955 CBでガチは機動1or3。
マップが広いからね。
違いが分からないならどっち乗っても良いし、ゲルM乗る必要性もないかもね。
自分に合うセッティングで乗るのが大前提だよ。
まずは使ってみたいセッティングを何回も使ってみてね。
wikiに書いてある事や、一般論に振り回されちゃダメ。
自分でどう感じるかが大事なの。
別に青2のマイスターでも良いんだから。
違いが分からないうちは何の意味も成してないからね。
青1か3を使い込んでみて。
ブーストの長さで硬直を見せない立ち回りをするんだよ。
時々ドムキャに遭遇するのですが なんだかやけに強い気がします 強化されてるのでしょうか ドムキャをやっつける有効手段があったら教えてください 格も近もある程度近づいて攻撃しようとすると ミサイル?でダウンしてミサイル交わすとキャノン?が当たる 近格2機で追い回しても駄目でした
>>959 逃げるドムキャは追いかけてもまず追い付けない
ある意味追いかけた時点で「釣られてる」と言える
消極的だが放置するのも一つの手
ただし迂闊な硬直は絶対見せちゃダメ
ダメ100の鉄鋼弾が飛んでくる
961 :
ゲームセンター名無し :2011/10/14(金) 13:02:02.71 ID:shPMnyTQ0
ドムキャは放置安定
>>958 最近4から3に変えてしばらく乗って良い感じなんで精進します
硬直晒さないようにしてます
44に負け越しは出撃するな! と、書き込みがありますが、やはり 負け越しは出撃しないほうがいいですか? 当方、勝利数約3000 Rev3 約25負け越し 野良専門の L2 大将 です。
964 :
忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/10/14(金) 13:22:26.29 ID:8ZTcpH2tO
その程度の判断ができないなら出撃するな
釣り針でけーよ。 3000勝しかしてないでSクラ大将負け越しなら44は控えた方がいいだろ、3000勝するまでにそれを学べてないならAクラの方が適正だぞ。 by 通算4500勝 rev3 200勝勝ち越しのまだまだゴ緑少将
>>964 貴官のような、佐官に言われる筋合いは
ないです。
取り敢えず、煽り合いすんなw 負け越しだろうが勝ち越しだろうが 全体観ながら無理せず動ける人なら別に良いと思うけどな… まあ聞くって事ぁ、自分に不安が有るんだろうし 財布の節約がてら控えるのが無難じゃね?
>>966 そんな事を言うから素人だってんだ!
って赤くてツノくて3倍なガチムチ軍曹が言ってた
>>960 >>961 ドムキャ放置安定ですか・・・
確かに追いつけないで釣られたって事は納得です
でも
放置するとチクチクやって来て
タンクのリスタを待ってたり
驚く程うざったいんですよね
味方もジワジワ落とされるんです
スプミサも全部交わすし・・・
何とかできたらなぁ・・・って思いつつ
釣られて撃破が悲しかったです
閣下!!兵が見ています。
971 :
ゲームセンター名無し :2011/10/14(金) 15:48:46.37 ID:sQdSbtFk0
私もキャマダについて質問です。 私も放置も嫌なのでジムガードカスタム+BSGの青5以上 で出てみようと思うのですが、どうでしょう? 試していませんが、BSGの誘導も当たりませんか? 教えてエロい人
話全然変わるけど是非教えてほしいです。 話ぶったぎりますけどガーカス最近見ないんですけど使えない子なんですかね? 自分最近またはじめた者なんですけど、あっという間に大佐になってしまって タンクばかり乗っていたので全然前衛のモビが揃って無くて。 前衛出すときは大抵素ジムですorz wiki見てるとジムが乗り慣れてる自分としてはガーカスがあってるんではないかと思いまして。 ちなみに、同じ240帯のBDとジム改は乗ったことはあるんですがどうも乗りにくい印象がありまして。 ご教授お願いします。
素ジムとガーカスは武装は似てても機体特性や役割が全く別物 前衛の基礎練習というならなんだかんだでジム駒ザク改が鉄板 まあ大佐でその段階からだと当分は地雷扱いされるだろうがさすがにどうにもならん
>>973 そうですか、ありがとうございます。
駒も悪い機体ではないとは思うんですけどやっぱジムに乗っちゃいますね〜。
ちなみに今試験中なんですorz
地道にいろいろ乗ってみたいと思います。
975 :
ゲームセンター名無し :2011/10/14(金) 16:43:21.22 ID:L07kMkS6O
ケンプってどうなのかな ケンプにバズ積むなら同じ260のニムでいい気がするし、ショットAバルで単機護衛とかならアリって感じだろうか こういう使い方があるってのがあれば教えてください
>>975 個人的にはショットAバルは良いと思います。
中バラまではメインからQSできて、高バラにはバルカン3?発ぐらいからQSができます。
おまけに、両方射撃硬直がないので1ドロー2ドローしやすいです。
977 :
ゲームセンター名無し :2011/10/14(金) 17:04:21.99 ID:L07kMkS6O
>>976 犬ジムも修正されて中々見なくなったので、乗りたかったケンプショットAバル練習してみます
迅速な御回答ありがとうございました
質問です。 44でアンチに回った場合、味方が拠点攻略途中で、敵タンクよりも 敵護衛を先に倒すのは有りですか?無しですか?
979 :
ゲームセンター名無し :2011/10/14(金) 17:41:16.39 ID:pt6T7ij0O
敵味方拠点のゲージ、取るモビのカテ、味方護衛のコスによって様々。
>>978 その条件だけだといろいろあるとおもう。
低コ格の単騎護衛とかつぶしてもロクなことはないし
2護衛とって味方の1護衛逃せばお互い1st失敗でも損害は違う
敵前衛が全近ならとっても被害は薄いと思う。
質問です。 SNSでマイ戦0なのに愚痴日記ひたすらあげてるkiznatterって、何者ですか? Sクラス常駐の猛者らしいのですが、所属やPNがわかりません。
982 :
ゲームセンター名無し :2011/10/14(金) 18:29:17.28 ID:zoX42AlkO
質問です。 当方7500勝のジオン大将です。 レボ3になって勝率75%でSクラスでもなんとかやっていけるレベルの腕が付いたと思ってます ここで質問なんですけど、前衛をメインで練習してきてスナイパーをバンナム戦でしか使った事がありません。 スナイパーの練習のためサブカ等を作って練習したいと思ってます、 これはいけない行為ですか?
>>982 すきにしろよ気持ち悪い! 自分のママに聞いてみな!
高火力機でサッカーゲーに成り果てた絆ですが 戦術のカケラも感じない現状で何が楽しいんですか?
>>979-980 解答ありがとうございます。
正直、同格以上の格×2(NS×2、イフ改、ケンプ等)は目が離せません。
味方が噛まれたらカットもしないといけないし、タンクどころでは無い事が
多かったもので・・・
>>990 次スレを頼む。
以降次スレ建つまで自重して下さい。
>>982 別にいいんじゃないの?スナイパー限定とか、なんか条件つければ。
ただ、サブカで茶テロとかされても覚悟できてるならねw
ネタにマジレスが最近のトレンドかw
流れ変えてすまんな、イフリートが出たあたりから辞めた将官です 最近また始めようと思うんだが、こいつは使うなって機体ある? ついでにそれぞれのカテゴリーでおすすめの機体をいくつか教えて欲しい。
機体の名前にトレーナーってついてるやつ
>>990 おい次スレはどうした!
俺が立てちまうぞ!!ええんか?ええのんか?
>>992 ドムキャ!?!?ゲルキャの間違いじゃなくて?!?!
>>990 格はザクTシャアザクニムバスの3機あれは他はオマケ
近距離はゲルM 寒ザク 多人数戦なら朱雀、ドムトロ、F2、ザク改
射撃で使えるのはゲルG 条件付でゲルとドム、ゲラザク、ガルマザク 残り産廃
ゲルJは味方がわかってるなら使える
完全産廃の誉れ高いのはナハト、ドラッツェ
>>993 <よろしく>
>>995 ヅダさんを省いてるのは同情からか優しさからか
上がってるMSは概ね同意だけど、速度の上がったデザクさんはダメっすか
999 :
忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/10/15(土) 05:22:33.08 ID:Wq2K+66eO
1000ならシャゲシャズゴにタッコー追撃実装
1000 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/15(土) 05:29:07.08 ID:THD9B92sO
1000なら俺専用機、配属
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。