【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart15
1 :
!ninjya :
2011/08/24(水) 01:28:36.60 ID:4Ayq3IWD0 階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(
http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q ケータイサイトどうよ?
A 成績見られるしオリジナル称号が付けられて、アナザーミッションまでついて、月1絆(500円)なんて素晴らしいと思わないか?
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士(陸戦型)ガンダム」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q 外しの駆け引きについて教えろ。
A 外し野郎(
http://swfup.info/view.php/9370.swf/ )オススメだ。しかしアナタ、そろそろ初心者スレに行ってもいい時期だと思う。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart14
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1312211745/901-1000
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
前スレラストの175は小さめってなーに? 下ネタ??
リボコロBでジオンタンクは開幕直後に大MAP開きますか? それとも大MAPを開かずに連邦の降下してくる機体確認を優先しますか?
>>1 乙
>>ALL
グラップルの練習中なんですが、コツ教えてください。
連撃みたいにジャンプペダル踏むの早すぎると失敗するとかあります?
>>5 開かない、邪魔。
>>6 慣れるしかない。
ペダルの踏み方が個人個人違うから
雑なエセップルでもやらないよりマシだし。
>>7 やっぱそうだわね
いつもの癖で左右両バタフライおしっばしていて
「ありゃ」って後悔していたので聞いてみた
>>1 乙
>>5 開かない
連邦タンクでも開かないかな、大マップじゃなくてもレーダーで分かるから
>>6 ジャンプペダルとブーストペダルをちょうど入れ替えるように踏む
早すぎても遅すぎても、単なる小ジャンプ(いわゆるエセップル)になるから要練習
コツは…俺の場合だが、ブースト回復前に慌てて次のブースト踏むんじゃなくて、落ち着いて気持ちブースト回復を待つようにしたら安定したな
なあ、そろそろ寒ザクの+20円の意味を教えてくれよ 全力で頼む
>>10 色 +10
「寒冷地仕様」の文字 +10
通常のザクIIではないという優越感 プライスレス
>>10 何を言っているんだね。
寒ジムは今200だけど昔は180だったんだぞ。
つまり シュッ
>>10 燃えクラ・・・のせいかな?
コストアップにすればいいのに・・・
連邦のコスト200三兄弟は、ちょっとコスト変化つけて欲しいな。
スナUってどのセッティングで出せばいいの?
16 :
ゲームセンター名無し :2011/08/25(木) 05:04:24.64 ID:LkCsHsbb0
>>15 Nが一番汎用性ある
スナが許容される時で、N以外じゃないと駄目って場面が殆ど無い
17 :
15 :2011/08/25(木) 05:45:16.58 ID:PMdv7CNb0
>>10 マジレスすると、AP増加分とミサポの弾速かな。
あの性能で160円だと、F2乗る奴がいなくなる。
その差別化じゃね?
犬やらミサイサが増えてるから、高ダウン値のマシ持ち機は出場機会が増えてるし、コスト以上の働きしてくれる。
逆にその違いが分からないなら、寒ザク乗らなくていいよ。
F2乗っとけ。
っつーか、支給順もガーベラの後で、支給ポイントも180円機にしては高い。
コレの意味するところも読み取らないと。
ヒマラヤで20勝くらいしてるはずなのに、寒ザクが0/60スタートなのはどうしてですか
>>19 支給条件階級の大尉以上の時のヒマラヤの勝利数のみがポイントとしてカウントされてたり引き継がれていたりする為だと思われます
詰まり貴方のヒマラヤでの今までの勝利数は中尉以下の数だったのではないでしょうか?
ヒマラヤで大将29勝してても引き継ぎ時に中尉以下なら引き継ぎ0ポイントじゃないの?
なるほど ありがとうございました
23 :
ゲームセンター名無し :2011/08/25(木) 10:01:00.08 ID:GPZttcVFO
ジオン軍 店舗・スカイディノス 称号・〇〇〇〇の覇者 階級・中佐3 PN・ジュウザ ↑ってSの方のサブカですか? スレチだったらすいません
バナパスに登録しているPNを解除したら そのPN(データ込み)はどうなるのでしょう? 消えるのでしょうか?
6です。
>>7 >>9 遅くなってすいません。レスありがとう。
ところで、グラップルとエセップルの違いはなんですか?
wiki見たら、グラップルはダッシュの硬直を小ジャンプの硬直に置き換える技と書かれていましたが、
>>9 さんの説明だと、これはエセップルって事ですよね?
じゃあ、グラップルって何?
>>25 グラップルが成功していたら 着地音が小刻みに ドドン って2回聞こえるはずですよ
ど・ど・どどんぱち〜だ 大復活!
>>25 北極基地ジオンで右建物内の砲撃ポイント行くのに登りスロープあるよね?
そこでギガンで試すといいよ、かなり下手な人でも高い確率で成功するから
、着地音が・・・
「ドンドン」はエセップル(これでもしないよりはかなりまし)
「ドドン」は成功
グラップル成功時は 人間で言うとタタラ踏みかけて何もない地面に足突っかけた感じだよねなんか それなのに硬直は減っているという…w 今日出られるならジャブロー地上でも 両軍拠点への進軍中に斜面上がる場所あるから(特にジオン中央やや右ルート) バンナム戦やトレモで遠やホバー機や焦げカスで試してみるとわかり易いとオモ
元旦赤1でやると違いがハッキリしていて効果がわかりやすい
タンクで赤振りしたことないから気づかなかったぜ。
>>25 グラップルは、飛ばずに硬直だけ小ジャンプを発生させる。
エセップルはほんとに小ジャンプしちゃってる。
下り坂でもグラップルってできるの?
なんかいろんなスレ消えてない?
36 :
ゲームセンター名無し :2011/08/26(金) 05:18:43.86 ID:x6TCY5EuO
消えてるね
>>35 昨日の晩から携帯で『戦場の絆』検索で出てこなくて、今朝開いたら2つしか引っ掛からなかった。
どういう事だろ?
つか、『アーケード』、46しか無いww
39 :
ゲームセンター名無し :2011/08/26(金) 05:47:20.51 ID:A/761xsB0
普段BBHスレにいるもんだけどスレが消えてるのはDAT落ちでは無いみたい URLや履歴からそのスレに飛んで書き込めば復活するみたい なんかサルベージみたいで楽しい
本当だww おもしれえ ってジオンの糞スレだけは蘇りなくてもいいからだれか新しいジオンスレを頼む
25です。
みなさんレスありがとう。
週末にトレモ篭って練習してきます。
>>32 実際に小ジャンプしちゃダメなんですね?
右ペダルから左ペダルに踏み変えた後、
左はどの位のタイミングで離せばいいのでしょうか?何か目安ありませんか?
久しぶりに絆に触れようと思ったら、犬凸と砂2とサイサが強いらしいけど、何が変更されたの?
>>41 左と右を同時に切り替えるよりも、左を踏んだ後に大急ぎで右を外すイメージでやると成功しやすい。
ガガンという音で想像出来るタイミングで、ガ(左足を踏む音)ガン(右足を抜く音)みたいな感じでやってみると良い。
まだ高く飛ぶ場合は右足が遅い。右足を抜くタイミングだけ気にしていればその内成功するようになる。
ついでに右を抜くと同時に強制的にジャンプもダッシュも止まるので左足を抜くタイミングは気にする必要がない。
あとグラップルはジャンプ上昇をダッシュの強制停止を利用して超低空で止める技術というのを知っておくとイメージが湧きやすいかもしれん
41です。
>>43 とてもわかりやすい説明ありがとうございます。
右ペダル離せば強制的に止まるんですね。
今まで、ダッシュの後、飛んでしまうイメージがあったのですが、疑問が解消できました。
明日練習してきます。
>>24 バナパスに登録したPNは解除できないのでは?
どのような操作をしようとしているかわかりませn。教えてください。
JG/JUでオヌヌメのタンク・武装・セッティングって何ですか? 44、55、66、連邦、ジオン別で教えてください 射タンもありです
>>46 連邦:ガンタンク
JG/高台 JU/中央ビル群からNL
ジオン:ザメル
JG/高台 JU/中央ビル群からNL
>>46 連邦JG:量タン青5〜6・MS弾 or 量キャ青MAX・鉄鋼・パンチ
普通に足付きの運用すれば特に何も・・・
連邦JU:GMキャ青MAX・BSG・MS弾B or 犬キャ青MAX・サブお好み・MS弾好きな方
ライン上げ・ザメル撃ち・前衛味方パス後は普通に足付きの運用で
ジオンJG:ザクタン青4〜6・拡散 or ギガン青4〜6・拡散
中央・右、どっちからでも状況で普通に拡散持ち車両型の運用で
ジオンJU:ザメル赤2か赤3・バル・ボディチャ
中央ビル群連邦タンク砲撃地点付近からジャンプ撃ちは最低でも必須
B砲で中央ビルからNLできる人ならもう何も言う事は無い
>>47-48 ありがとうございました
連邦JGは広いので、
>>48 の方のご回答、特に武装・セッティング、とても勉強になりました
ただし、
>>47 の方のようにここで元旦一択の上手い方がいます
ちょっと動画見て勉強してきます
連邦JUは縦長で中央にザメルがいるので、
>>48 の方の回答、足付で主に左に流れる感じ?、とても勉強になりました
量キャは否定派がいるんで、いずれでもあまり乗らないんですが、練習します
>>47 の方、NLはトレモではほぼ100%ですが、敵前衛に揺さぶられると確率が激落ちする残念です
やっぱ自分、元旦を活かせてないです、練習します
ジオンJGは
>>47 の方と
>>48 の方で違うように、ここでザメルがいいのか悪いのかわかりません、どうなんでしょう?
ちなみに44ならムキャタンもありかな、と思っています
ジオンJUは自分もザメルA砲で中央にいましたが、左からの射撃に弱いし、あまりにサブが意味ないので、悩んでました
でもやっぱザメル一択ですか、でもB砲NL…練習します
NLが下手なくせにタンク乗ってる人がいたら、見逃してください…
NLできないタンカーでも戦況を読めれば将官にはなれるぜ。
NLは時間がかかりすぎるのでイクナイことのほうが多い
それよか『拠点を叩きに行ける状況』『行けそうに見えて行ったら無駄にコスト献上してしまう状況』を見極められるようになるほうが先よ
>>42 砂以外はそれぞれ何度か乗ったインプレッションですが...
犬:マシのダメが鬼畜になってるMAX1発13ダメ。
連邦サイサ:Aミソ1発よろけに変更、1発70程度のダメ
ジオンサイサ:バズAの弾速と連射が強化。
砂2:青1が4セット1リロード
ゲルJ:青2の連射速度が上昇。
犬:誰が乗っても強機体。バルカンの使い方さえ判ってればね。
連邦サイサ:バルよろけ→ミソAが割とコンボで入る。
弱誘導の間合いに入ろうと必死に間合い詰めてくる輩は簡単にミソ刺せる
だが強誘導の間合いでも歩き避け出来る。
ジオンサイサ:連邦よりも玄人好み。もともとバルのヨロケ作り辛いし、
5連積まないと格闘硬直がポッキー扱いなのは相変わらず。
バズの置き当てが出来れば神になれる。
>>42 追記
連、ジ共にサイサのメインB武装は弱体化。
Bミソは誘導、バズBは弾の大きさ。ダメも下がってるかも。
近距離の仕様変更もそうなんだけど、
Rev2で使用率低かった武装と機体の梃入れって感じですね。
ミサBもバズBも使われてないだけで弱体化扱いとは酷い話だな。
連邦ジャブロー地下で、拠点スナイパーのJSかわしながらロック撃ちできますか?? うちのタンク、JSだけでボッコボコにされてますた
>>55 ゼロサムゲームの絆で特定の武装が強化され、
それに追従して人気無くなった武装を弱体化と扱わないなら
どんな扱いするんだよ?
58 :
46 :2011/08/27(土) 01:55:42.57 ID:8yFCUY2P0
>>50-52 ありがとうございました
NLは時間がかかるのであまり使いません
でもあと1発がNLで取れれば勝確、こんな場面はままあるので精進します
ところで今日JG、タンクで2拠点目、失敗しました
ゲージ負けで敵前衛がピリってたので2拠点目行ったのですが敵遠狙のアンチが強く、割れませんでした
敵前衛があらかた落ちてゲージ逆転したところで引いたら勝ってたかもしれないので後悔しています
>>56 できました
フルアンチ相手で辛かったですが、味方狙が頼もしかったので何とかなりました
早速
>>48 さんのを参考にさせてもらいました
お財布ケータイにメインカード登録してるんだけど 機種変したらどうなるの?
60 :
59 :2011/08/27(土) 02:15:09.95 ID:36lr0zGI0
自己解決しました。 バナパスサイトでデータ移行するみたいですね。
>>57 相対的に弱くなったからって具体的な数値は変わらないと思うけど違うの?
>>54 は弱体化して誘導やらダメージが変更したらしいと書いているがそうなの?
少なくとも公式には変更されてないけど…
初心者です。質問があります。 このゲームのシンボルチャットって、 “了解”はあっても“ダメだ”はないですよね。 相手の意見に賛同できない場合はどうすればいいんでしょうか?
>>62 <<了解>>
<<了解>>
<<グッジョブ>>
<<下エリア>><<戻れ>>
でおk
マジレスにすると<<無理をするな>><<孤立するぞ>>ぐらいかな
>>63 それじゃただのチャテロだろw
>>62 単純に反対の言葉を使えばいい
いくぞ→もどれ、後退する
拠点を叩く→無理するな、拠点防衛、もどれ
タンクの指示が間違っていて、正しい指示を出したとしても指揮系統の混乱で負けることもある
足並みをそろえることも大事
最近よリアル尉官は「モビコン」を知らないのに、どうして「サッカー」だけは知っているのかな? ジオン尉官の友達のカード少し借りたらそんな奴ばっかだったよ しかもイフ改でサベB積まずに4連続消化で サッカーしてて落とされる →リスタして俺がモビコンしてるタンクを撃破でドヤ顏って子もいたし... 拠点落とした直後のタンクはコストが低い奴なら拠点復活するまで放置して 拠点復活したら倒すと2拠点防ぎやすいです 敵タンク 撃破 無理するな って言われたら タンクを殺さないでってことだから 初心者の方も是非覚えていただきたいです 良い子は消化はトレモでしましょう 安上がりで財布にも味方にも優しいですよ
先日タンク乗って初めて焼夷弾使いました。 距離が近いと赤表示になるので、離れた敵をロックして撃ったら当たりました。 当たった敵がどうなったのか距離が遠すぎて目視できませんでしたが、 後でリプレイ見たらザクがキレイに燃え上がっていて、動きもカメみたいにノロマになっていて笑ってしまいました。 ところで、焼夷弾の効果は外からみれば炎上してるのでわかるのですが、 撃たれた本人の画面上は何らかの演出があるのでしょうか? BD2のexam始動の様に画面が赤くなったりするのでしょうか?
燃えてますよーってアラートが表示される
>>65 安心しろ、
タンク.撃破する.様子を見る
二回打っても喜び勇んで撃破してくれた
中将S3と街してる位だ
>>66 画面中央やや上部(チャットログ欄の下部に上から被さるように)
黄色い<<機動低下中>>ってコーションが出る
あと明らかにノロくなるし炎っぽいエフェクトも画面端の方に出た気がする
70 :
ゲームセンター名無し :2011/08/27(土) 16:51:37.46 ID:pgfFCt6V0
ふと思ったんだがザメル3落ち敗北だとEになる?
>>70 ならない
260以上で3落ちだとEになる
72 :
ゲームセンター名無し :2011/08/27(土) 18:35:09.15 ID:pgfFCt6V0
でもBD1で3落ち敗北でたしかEだったはず
41です。
今日
>>43 さんのアドバイスを参考にグラップルの練習してきました。まだまだ、完璧にはできませんが、だいぶコツがわかってきました。
ホームの音響のせいか、着地音が聞こえず、画面の揺れで判断していたのですが、
右ペダル踏む→左ペダル踏む→飛んでしまう前に右ペダル離すの手順で停止ができる事が確認できました。
右ペダルを離すタイミングによって着地時に画面が小刻みに二回揺れる時と一回しか揺れない時があったのですが、二回揺れた時がグラップル成功しているのでしょうか?
>>43 さんの説明だと、失敗してもエセップルになるとのことで、エセップルでも二回揺れると思ってたんですが。
一回しか揺れなかったのは、グラップルもエセップルもできてないって事でしょうか?
ザクキャノンで練習したのですが、一回しか揺れなかった時も着地硬直はいつもよりも短かったような気がするのですが…
一回機体選択時持っていたはずの(ジム頭)が消えて、何回かやったあと出現したんだがどゆこと?
>>74 地上専用機体なので、宇宙では表示されない。
からではないか?
>>62 どういう場面で賛同出来ないとかがわからんとな
↑やると晒される覚悟か必要になる
新しいバナパスポートを勝ってデータを移せば、またPNを変えられたりしますか?
不可
二等兵なんですが全国はずっとニューヤークなんですか?
81 :
ゲームセンター名無し :2011/08/28(日) 18:32:53.14 ID:ICRNKOG10
同じく二等兵です。 今日やってきたら、友達が搭乗キャンペーンの時の ガンダムがそのまま引き継がれて、ずーと使えてます コレって、バグですか?
>>80 Rev2.5の時は伍長以下はBクラスだった。Bクラスは常時ニューヤークで軍曹以上(Aクラス)になれば、定期的にマップが変わっていた。
その流れから行くと、軍曹になるか、軍曹以上の階級の人とバーストすれば、違うマップになると思う。ちなみに、今日ならトリトンになるはず。
>>81 全国(ニューヤーク)の対人戦でもガンダム使える状態ならバグだと思う。
>>82 ありがとうございます
あと少しなので頑張ります
勝ったときに、足をトボトボするダンスって、名前あるのでしょうか?
>足をトボトボ ? 全身プルプルならわかるけど
>>85 多分レバーだけで前後左右にカクカク動くやつだと思うが
そういえばアレは名前付いてないよな
プルダンはブースト使って左右に、だし
俺は時たま両ペダル踏んでくねりながら上昇とかやるけど
>>84 チョコチョコステップ
…と個人的に勝手に呼んでいるが、
特に広まってる通称はないんじゃない?
勝利の舞いってやつなかったけぇ?
REV1グレキャで、オール素ジムVSオールアガイで2戦目フルカウント、プルプルで終了 誰だよあんな事考えた奴は
環八にコスト40+くらいでマルチ積めれば、 使用率上がりそうな気がするのですが、 お話の設定上は無理ですか?
マルチで歩きを崩してメイン当てが基本なのに 環八の貧弱なメインで射撃戦はちょっと・・・
>>91 240になるなら機体性能低くて使われないと思うよ。
それに格機体はバルカンって必要だしね。
初歩的な質問で申し訳ないんだけど対戦後の順位のポイントって何で決まるの? 昨日見たのでは1落ち0撃墜で500点台トップの人と1落ち3撃墜100点未満で ビリの人がいた。3落ちじゃなくて3撃墜なのは確か。雑魚落としてもポイント低いって事?
早々にありがとう! ダメージ当てた総数なんだね。 まだ曹長だけど民間人からやり直してくる
最近ポツポツと初心者の人の数が増えてきているけど、例のあのCMのおかげなんだろうか。 しかし、あのCMは0時ぐらいに1回だけしか流れてるの見たことないな。
>>86 >>87 >>88 >>89 プルプルはよくやるんですが、昨日なぜかみんな、それをし始めて。
名前あったかな?と思って質問させていただきました。
ご返答ありがとうございます。
昨日少尉になりました。 少尉になるとものすごい量の支給候補MSが増えますが「とりあえずこれ取っとけ」 っていうおすすめMSって何ですか?
連邦はジムWDが鉄板 ジオンは……近カテのドムトローペンかなぁ、こっちは異論は認める。
BD2も少尉だっけ? 候補リストにあるなら真っ先に取っておくほうがいい。 連邦ならBD3もいいかもしれん。
BD3は癖が強すぎる、白兵も射撃もこなせて、引き時を見極められるくらいにならないと足引っ張るだけだ、オススメできん。
>>91 そもそも格闘間合いで相手浮かせて何になるんだw
104 :
ゲームセンター名無し :2011/08/29(月) 13:56:19.21 ID:bbJEiIAW0
>103 着地硬直に射撃でよろけとってから格闘する 俗に言うQSを狙う
コックピットの視点が腹部あたりなのは何でですか? ガンダム系は目にカメラがついているのに ザク系のモノアイは頭部になっている
>>105 頭部は揺れが激しく
乗り物酔い防止の為に
真ん中に近いコクピット視線にしています
各カメラで集めた画像情報をCGで再構成しています
てか、ぶっちゃけバンナムが開発してる時
頭より、コクピット視線の方がテスト段階で良く感じたから
>>105 ゲームとして成立させる為
至近距離になったら背が低いMSは見えないという事になるわけだが・・・
>>103 バルの方が断然いいわ、マルチじゃ複数捌けねーよ。
>>105 パイロットが居る場所が腹だから、補正されて投影されてんだよ。
>>91 うろ覚えだが
設定上マルチ装備してないからやったらおかしい事になるんじゃないか?
そしたらザクにBRとかもOKになってしまう。
精々EZ8にはBRくらい持って欲しいが…
陸ジムにBRミサロケ詰みたい
112 :
ゲームセンター名無し :2011/08/29(月) 15:36:58.38 ID:L55a5ddlO
すいません少尉に上がったばかりの初心者なんですが連邦はスナイパー入りの編成が人数問わず「普通」なんでしょうか?正直スナイパー入りの編成で勝った記憶がないんですが…
土日はスナイパー出やすいよ 平日44なら出ない
>>112 マップによるが88でない限りほぼいらない。
それに技術無い奴が乗ると酷いことにしかならないから
>>109 すまん、素で間違えた。
《すまない》《後退する》
すまぬ、仕事上がりに出撃しようと思っているんだが出撃比率はどうなっていますか?
>>111 おたく、最初期の垂れ幕見てプレイしてきたくちかい?
>>112 拠点スナ(セッティング赤2のやつ)ならまれに・・・
ってかトリントン44限定で俺がたまに乗るんだけどね。
各階で砲撃できるからかき回すことは出来る。
が、タンクのほうが楽だから基本的に進めないし、奇策みたいなもん。
それ以外は66〜88で1機多くて2機くらい。
とりあえず44では普通の編成ではないと思う。
敵軍で回線抜きすると 回線抜きした人数だけ味方もパージされるの? 今日,そんな感じで両軍2名ずつ版南無チェンジしてたんだが… 味方は3バーから2名 敵は2バーの2名 が版南無化してた 双方1,2番機だった…。
>>99 ですが、どっちの軍か書くの忘れました。ジオンです。
>>119 おれもRCB44で同じことあったわ
味方1番機がよく晒されてるやつで2戦目両軍1番機だけ消えてた
>>120 個人的にゲルググM
その階級らなら機動1でも十分強く(機動3が望ましいけど)、特にガンキャノン含む射にめっぽう強い
本当の本当にほしいのはBD2NSだけど、武装を出すまでえらい金と時間がかかるし
多分その階級じゃビーライよりマシンガンの方が使いやすい
ただし、ゲルMのこかしやすい独特のマシンガンの取り扱いには注意
>>91 胸部装甲がザクのシールド流用。
加えて胸部に対人用の0.5インチバルカン装備なので
機体の設定上はムリポ
>>119 44でこっち2落ち、向こう3落ちになったことあるからそれはない。
まぁ回敵味方問わず線切断したメンバーいたなら試合前にその情報出せって話だよな。
高コでコロニー内でアンチも護衛も頑張ってる間に(両軍タンクがコロニー内) 低コ中コを外でサッカーしてる人たちがいる場合、どう動くべき? 枚数不利でもコロニー内を勝つとかそういう現実性のない根性論でなく、 戦術としての動きをどうすればいいんだろう
>>125 負けが確定なら、落ちないようにしてポイントとればいいと思うよ。
>>125 ・自軍と敵軍の交戦力が拮抗
・自軍がアホ
勝てんな。ヾ( ̄∇ ̄)ノ
敵軍に負ける要素が無い。
>>125 自分高コスなら、撤退しかないな。
タンクがやられてる間にいち早くアンチで頑張る。
もっと枚数負けてるなら出直し。
一番大事なのはチャット。
案外、ダメそうに思っても呼べば集まることは多い。
全機 上エリア よろしく
上エリア 援護頼む
○○応援頼む
開幕に念押ししても、すぐ忘れてるから、途中で何回も言う事が大事。
応援頼むは簡単コマンドで自動で場所言ってくれるから、オススメ。
タンクで拠点打ちながらとか、ダウン中でもできる。
基本的にはこれぐらいで。
>>98 亀だけど
カクカクステップ踏むのは、敵味方問わずでなんとなく意思の疎通が取れたとか
いい試合だったなとか、そんな感じの時にするかな
時に挑発と思ってやってくるのがいるけど、敵を馬鹿にするならプルプルにしとけと
現在のバージョンのアレックスBRの赤ロック距離は何mでしょうか。 分からない場合はスルーして頂いて構いません。
>>121 >>125 遅くなったけど情報ありがとう
戦闘中の回線落ちはそのまま続行
1戦目→2戦目 の途中での回線落ち(回線抜き)は双方同枚数抜き
みたいな感じなのかなぁ 等と考えてみたり。
rev3になってから途中回線落ちが多発してたから
番南無がこっそりその辺の仕様変更したのかも
って考えてしまいました。
エクストリームVSって絆民的にはどうなの? なんか画面がグリングリンしてダメだわ
>>132 個人的にはコックピット視点で乗ってる感があるから絆やってるわけで、外からの視点のゲームは何だかなぁって感じ。
そうか、外から視点だから何か受け付けないのか 金欠だし家庭用ので絆の代わりになるのは何かないかなーと思っても やっぱりコクピットに乗ってる感ってのはどうしようもないんだよな・・・
135 :
ゲームセンター名無し :2011/08/30(火) 16:06:15.70 ID:h0iVuL2YO
週一か月一くらいでやろーやあ、 家庭用ゲームでパイロット視点のゲームてなんかある?64から家庭用ハード買ってないから家庭用はまったく分からんわ。
伝説の戦闘神ってREV3でも取れますか?
>>132 EXVSは練習出来ないから無理。
まず練習するためCPUやろうと思っても乱入されてボコられて終わり。
機体の特性とかわからず練習すらさせてくれない。
普通にPSPの家庭用買うか、FPSあたりに行った方がいいと思う。
DCのコロニーの落ちた地でオススメ
サー!軍曹殿!この蛆虫めに戦術をご指導して頂けないでしょうか! C @ ←A ←B D 連邦(近近格格)、ジオン(格格近遠)のTT44。 残り時間90秒程、ゲージは連邦50%前後、ジオン45%前後。 腕前はジオンのがちょい上。 @→1撃破後の自拠点。耐久はMAX A→爆散しかけのBD3で自拠点に回復しようとしている B→撃破しようと追いかけるガーベラ C→4F部分から拠点撃破しようとしているザクI D→リスタ直後の犬事務(青4マシ) このような状況になった時に、Dの鵜事務死はどのような行動をとればいいのでありましょうか! 1、4F部分敵タンクとシンチャして追いつくのに10秒ほどかかりそうだがBを追いかける 2、間に合うかわからないけど4F部分にいるCのザクの抑えにいく 3、どこにいるかわからないが他の味方と合流する 4、その他 今日このような状況になって@の選択肢を選んだら、BD3撃破、ガーベラHP1/3で逃げられ、自拠点撃破 という最悪な状況になってしまったであります! 腕前が蛆虫なのは理解しておりますが、今後このようなことにならないように戦術というものを叩き込んでほしいのであります!
>>139 腕前残念の自分が答えていいのか疑問だけど、自分の場合だったら2かな。
自拠点MAXなら即落とされるわけじゃないだろうし。相手の護衛を見越して「4階部分、敵タンク、援護たのむ、よろしく」あたりのシンチャは打つ。
さらにいえばピリってるBD3なら格闘機になってるだろうから1vs1で自拠点使いながら逆にガベ落とせるかもしれないし。
そもそも1vs1で落とされたとしても、拠点砲撃無視のほうがはるかに問題だし、勝ちが遠のく。
こっちのゲージが勝ってる状態なら相手の2拠点は絶対に阻止しなきゃダメ。そのタンク落として拠点撃破を封じればあとは各MSが無理しなければ勝ち確でしょ。
つーわけでどう考えても2の選択肢以外ないかな
他にも意見求む
>>139 他の味方と敵の兼ね合いもあるが、
2選ばないと自拠点付近でBD3助けたとこで他の味方がアンチしてたとしても枚数合ってライン上げられず拠点がやられる可能性もあるから、
4Fアンチに合流してタンクと護衛撃破後そのままライン維持して粘るだけかな。
2x2とか3x3が嫌で、REV3以降試験も受けずA緑・連邦新参(Aクラ)だけど 今のSは相変わらず? 対人戦が、ちゃんとするならS目指したいんだけど、状況情報わかれば教えてください
まず近近格格の編成にBD3がいない件 は置いといて 90カウントで砲撃されてる時点で拠点近くに時機いれて2機、敗色濃厚です。 コロニー内は2アンチ2護衛になってるからまず拠点落ちます。 まずBD3は放っときましょう。もしガーベラ落としてもその後回復してる間にタイムアウトです。ガーベラも自分が落ちても拠点おとせば勝ちなのが解ってるから突っ込んできてます。更に犬ジムまで釣れたら万々歳です。 取れる方法はアンチに合流ですが間に合うかどうか・・・ 味方2機がタンク何回かダウンさせれば間に合うかもですが、それより敵モビで拠点分以上のコスト回収するほうが確実なんで敵護衛含めて逃げられないように撤退路を防ぐよう動く。 ガーベラはリスタのBD3にまかせて敵モビ全部取ればコストによってはまだ勝ちの目はあるかも フルアンチはたえず枚数有利で戦うのが基本なんで、ましてや44で回復してるモビがいる時点で失敗です。素直にタンク出しましょう
144 :
142 :2011/08/30(火) 21:45:44.81 ID:B204aElw0
>>142 です
ジオンはSでやってます(味方に大佐交じりとか、格差ばかりですorz)
>>142 連邦S3少将ですが44以下は滅多にありません(今月は22が2回バンナムは0)、が相手がオール大佐とか結構あります
以前のA3や試験組だけじゃなくA1とかもいるのでどちらがババ沢山引くかのババ抜き状態です(オール将官はほとんどない)
少将はS3でもこんな状態だけど中将以上はリアルSクラスで快適と聞いてます
>>140 >>141 >>143 サー!軍曹殿!ご指導ありがとうございます!
編成は(近近格射)の間違いでありました!
結果として、味方救助よりもタンク撃破を優先しろということでありますね!
次回からできるだけその戦術で行くようにいかせていただきます!サー!
フルアンチになった理由は、1試合目で(格格格遠)でタンク出したのでありますが
シンチャで3,4Fの援護を頼んでもまったく護衛に来てくれなくて2撃破されたからであります!
ギリギリ1拠点は撃破できたのでありますが、拠点を攻撃してる最中に半分も減らす前に
こっちの高コスト格闘2機が即落ちとかしたりで、最終的に連邦5%、ジオン50%ぐらいのゲージで完敗もしたのであります!
2試合目タンク出しても護衛に不安があったので、別の戦法という意味でフルアンチに変更致しました!
腕が未熟すぎるので、しばらく現ランクで修業に励みます!
ランキングで1位アレックス2位ジムカス、犬が18位、ジオンは高ゲルが2位…どういう事なんでしょうか。
なんかストライカーカスタムを散見するんだが 性能調整で使えるようになったの? TTだからお目こぼしをもらって消化してるだけかな?
>>148 Rev3になってストカスが戦闘ポイントで手に入るようになったから。
特に性能変わってないし、相変わらず硬直がひどい。
ただの消化orキチガイ
>>147 それ一年前の使用率じゃないですか
ナ が全セッティング歩きステルスになったんだからストカスも全セッティングタックルダメ70にしてくれたって良いのにな
機動5で70+αのかかと落としに来たらやばいわ
>>151 AP235の高バラ高コス格とか別な意味で恐いわ。
153 :
142 :2011/08/30(火) 23:53:09.32 ID:B204aElw0
>>145 ありがとう
では・・・ではでは無いけど
そういう可能性が有るならS目指します
Sクラ茶テロとか糞だからAでやってるんだ〜って人って、それもあるだろうけど ぶっちゃけS上位陣が怖いだけなんじゃないですか?
>>154 Sクラ底辺の糞カス引かされてhageるよりAでまったりしたいだけ
底辺さえ引かないならSにいた方がいいのは真実
他は知らんけど、個人的にはSの超上位を引くと確かに脅威ではあるが
怖いとかそういうのはない
むしろ自分の腕でどこまでやれるのか試せて楽しい
まあたまに断崖クラスの腕の差を見せ付けられて、PODの中で
笑うしかない事とかもあるけどな
156 :
142 :2011/08/31(水) 00:23:03.30 ID:Z8oEXdt+0
>>154 自分?
でしたら・・どちらか言えば怖いもの知らずの失敗タイプ(動画等で有名な方しか知りません)
出来れば、とにかくAには居たくないというのが本当のところ
味方を攻めることも有るし色々有るけど、きついしストレスが増すばかり
過去に経験した定員未達でシラケで闘うのが嫌なだけなんだけど
ジムスナイパーで味方機の熱核融合炉狙撃で直撃 させたら大爆発が起こってアプサラス倒せる、とか、 雪にビームサーベル刺すと裸のジオン娘が入浴とか、 そういうギミックは、まあ、実装されないだろうな。 うん。分かってて書いた。
>>154 少将なら誰でもなるチャンスはある。けどなった時に中将、次は大将とか目指したくなる性分が自分でも分かってる
そして維持しようと、ある種固定的な出費を強いられるのはもう嫌。かと言って陥落するのも悔しい
Rev.1で月18万使って中将取れなかった時と、22万使って中将フラグが立った時の財布面での恐怖が今でもトラウマ
塩むすび食べるような生活にはならなかったけど
出たい時に出て、やりたくない時は暫く出ない。(大佐)Aが一番気楽で
「勝利楽しい率・糞展開ストレス率」は実はそんなに変わらないと感じたのはRev.1最後の6月
以後A大佐でマッタリ
159 :
ゲームセンター名無し :2011/08/31(水) 18:28:07.08 ID:o80KfputO
すげ〜 俺なんてまだまだ甘いだな ありがとう
て
161 :
ゲームセンター名無し :2011/08/31(水) 20:04:35.38 ID:pkMqj1Wd0
>>82 遅れました、
>>81 です。
ありがとうございます、対人戦でも使えてたので
多分バグですね!!
Rev1時代にそれなりにプレイして Rev2時代は偏狭の地(生まれ故郷)に追いやられたので月0〜1回プレイ Rev3で地元に絆設置されて復帰できるよやった!って人ですが 本格的に復帰を考えているけれども機体が全然出ていない。 まずはどれから取ればいいのでしょうか教えてください軍曹殿、サー! ジオンメインなのでジオン側機体を教えて頂ければ。 格 ドムトロ、Sゲル 近 高ザク、ザク2改、ハイゴ、イフ 射 ゲルG 他覚えていない。 遠 ザメルだけもっていない 祖 2機とも全セッティング有
163 :
162 :2011/08/31(水) 20:16:57.19 ID:g3S51uiK0
私の腕前… Rev1でザク2、焦げ、デザクは100回のった程度、Rev2はほぼ焦げか遠しか乗っていない。 遠距離はあわせて200前後程度、乗る頻度と得意機体共に近=遠>格>射>祖 一応勝率は6,5割ほどキープしてるくさい程度の腕前。 基本的に4VS4を好みます、6VS6が限界。8VS8は嫌いです。な傾向。 Rev1…最高階級大佐 Rev2階級大佐>少将 Rev3現在も少将。 とりあえずゲルMとNSとザメル出ていれば困る事無さそうですか?
164 :
162 :2011/08/31(水) 20:30:43.86 ID:g3S51uiK0
補足 スミマセン、Rev1時代の機は全部入手+セッティングコンプ済です
165 :
ゲームセンター名無し :2011/08/31(水) 20:35:29.40 ID:pkMqj1Wd0
>>81 二等兵です
今話題の、福○県でやってる人いますか?
>>163 NSとザメルがあったほうが良いけど
rev1の機体が揃ってるなら必死になって
新しい機体を出す必要は無いでしょう。
質問です いまカード作ったら最初の2クレは練習のようですが、 ここでポイント稼ぎまくっても意味ないですか? たしかMS申請とかもできませんでしたよね?
>>167 最初の2クレ×→最初の2戦
ここで高成績あげるといきなり少尉になる
んで、連邦ならジムトレ&ジムがコンプ状態に
ジオンならザクトレ&ザクがコンプ状態なる
マッタリやりたいならぬるくいきなされ
>>163 近乗りならあと寒ザクがほしいとこだが
>>165 福井県も福岡県も福島県も普通にやってる人いますがなにか
>>169 カンザクですか?
F2じゃ駄目ですか?安いし。
>>168 え!1クレだけでしたっけ?
2クレ目から実戦投入ですか?
でも少尉とってもあんまりいいこと無いですよね…?
少尉になってなきゃもらえない機体が出てくるころには少尉にはなってるだろうし、
良い事といえばザクコンプくらいですか?
>>171 ザクコンプのみだね
そこそこの腕前がある人ならガチで使える機体が出る頃には佐官になってしまっているので辛いかもw
>>172 まあそこまで自信も初心者狩れる腕も無いのでポイントのこと考えると最初の1クレは捨てゲーしたほうが良いかもしれませんね
最初0ポイントでも実戦投入は2クレ目からですか?
なんでイフリートナハトの略が ナ (原文ママ)なの?
絶賛ステルス効果発揮中
>>173 Bクラニューヤークになります
狩りも多い様なのでお気を付けて
Bクラスは廃止されてますけどね
>>177 時々出るリプ見れば分かるけど
確かにBクラスは廃止されたけど下士官はNY戦になるよ。
ほぼB→Aの昇格試験が無くなっただけ。
179 :
ゲームセンター名無し :2011/09/01(木) 02:12:03.46 ID:fAVQUfdw0
うん Bクラスは廃止されたって事を言っただけ NYの件はそのとおりだから触れなかった おわかり? いちいち訂正したつもりだろうけど 無駄な間抜け横槍でしたとさ
>>176 えちょっと待って、まとめると
最初の1クレで無双する→2クレ目から少尉昇格+ザクコンプ+そこそこ強いODへ実戦投入
最初の1クレで捨てゲー→2クレ目からザクもらう+弱い下士官戦(たまにザコ狩り)
って感じですか?
182 :
ゲームセンター名無し :2011/09/01(木) 09:44:46.53 ID:yCih6W9kO
最近のNYはフワジャン、壁引っ掛け、ドロー外しとセンスある方多くてwww 狩りは中身左官クラスが多いかな 最初は3連撃で苦労したのになぁ
183 :
ゲームセンター名無し :2011/09/01(木) 10:04:19.34 ID:GM8KVfV6O
まだタイムが100秒ぐらいで余裕があり、後一発で拠点を潰せ、潰すとゲージがとぶような状態の時はまだ待ってたほうがいいですか
>>183 その昔は、超絶有利の状況下でタンクはゲーム終了させない様にしたもんだが
理由としては「連撃や外しの練習したい人もいるかもしれないから」
現状で超絶有利な状況で負ける要素が無けりゃ、待ってた方が良いとは思う
少しでも長く遊べるし
イベント新型取得期間とかは、さっさと終了して欲しいけどね
その分、回転良くなるし
>>180 ちょい違う。
新規作成
↓
1クレ目:オーストラリア演習場で2戦→ザクU支給リスト出現→選択する
↓
2クレ目:オーストラリア演習場で2戦
2クレ(4戦)を平均A以上で終わると
ザクU支給と同時に武装フルコンプ(ザクU選択していれば強制)
トレーナー武装フルコンプ(強制)
Hが支給リストに→選択する
↓
「あんたは優秀な成績なんたらかんたら」の表示が出て即少尉に任官。
この通り、新規作成から3クレ目で少尉戦だが、ザクUしか無いから大概涙目になる。
>>162 その中からだととりあえずザク改とゲルG
ビームライフルが普通に使えるand選ばれるようになったので
ある程度習熟しといたほうがいいかも
まず近のドムトロをゲットすることですな
QD外しができないです 三連撃したあとQDのときに両ペダルベタ踏みしてレバーを斜め前に倒すとおk? ギャンでやったら普通にQDになって終わっちゃったんだけど
189 :
162 :2011/09/01(木) 19:35:14.43 ID:f7wvP0sc0
>>166 氏
返答ありがとうございます。
とりあえずNSとザメルを優先的に出そうと思います。
>>186 氏
返答ありがとうございます。
ザク改は一応青4まで出してるのですが、あまり乗らずにいたので
焦げだとオーバーコスしそうな時に乗り始めようかと思います。
BRは弾幕張れない/硬直etcの理由で敬遠していたのでこれも余裕があれば。
素ゲルさん乗りたいけど調べてみたらよろけ低バラダウン高バラとか酷い(汗
青ロックでハイド? ギャンはサブしか外れないよ あと外しはそのあとの操作が大事なんで、まずホームの格乗り探して頼み込んで教えてもらうのが一番 (ゆとり外しなんて覚えても意味ないから) 文字で覚えれるほど簡単じゃないよ
>>190 サブなのか…
格乗りを探さないと…
ずっと野良でやってきたから誰かを捕まえるのが…
>>191 外し野郎と外しの紹介動画を見ればある程度自力で勉強できる
まぁ、今になって外しはおまけとしては覚えては良いけど必要ではないもんだし
手軽く高ダメのQDやゆとり式のバルコンの方が安定だからな
低コ乗りには必須科目だぜ!
覚えたらやっぱり楽しいから機会があれば覚えたほうがいいよ まず声かける所から始めようぜ! リプ見てる格乗り見つけて「上手いですねー」って言えば悪い気はしないはずw
俺はトレモでグフ青1マシクラで練習したぞ。
俺も外しは自力で覚えた。 動画見たり、ここでの質問頻度高いから参考にしたりと色々情報集めて実戦練習した。 何故かバックブーQDだけはきっちり出来てたから、このタイミングかと気が付いたら安定するまで早かった。
レブ2ぶりに1クレしたら55野良オデッサで旧スナが拠点を叩く援護するっていってたんだが、 今のバージョンは66以下で旧スナタンク護衛はありになったの? フルアンチになってたが。
>>197 あるわけない
あれじゃね?僕も拠点撃ちます的なもんじゃね?
そんな旧砂いらんけど
そもそもオデッサは、あれで意外と遮蔽物が多い。 護衛でもアンチでも、地形を理解してない砂だと足引っ張るぞ。
200 :
ゲームセンター名無し :2011/09/02(金) 08:14:09.41 ID:i64fdqwfO
よっしゃー!200 175は小さめ
砂は自信があって出してるんだろうけど、9割以上は期待外れ。 リザ画面で、砂が上位で勝ってもシンチャ飛ばない時はガッカリ砂と自覚してほしい。
>>200 絆に関係ない質問で、悪いけど、前から気になってたから教えて。
175は小さめって何?
意味教えて。
テスト
D取ったら昇格しないと思ってたのですが、二戦目勝利Dで階級変動のお知らせが あれ?少佐に降格かな?とターミナル行ったら大佐に昇格だったのですが… 大佐昇格条件とか、文面だけ見るとC以上は取って無いとダメっポイのに…違うのですか?
>>205 1戦目終了時に昇格条件クリアだから。
2戦目にE取らない限り昇格します。
>>206 そうだったのですか
納得しました…ありがとうございます
陸戦型ゲルググってどう?
210 :
ゲームセンター名無し :2011/09/02(金) 19:54:26.12 ID:463Qz0SsO
連邦大佐で犬ジム使っても成果が出ないんだけど使い方教えてエロい人!
>>210 俺はほぼジオン専の一度も将官なったこと無いrev1末期からの万年大佐だが
wikiも読まず他の出撃中の連邦厨を観察することもせず動画も犬動画だったらブラウザバックで
それでもいきなり犬使ったらフルカウント前戦にい続けるようにしてただけで1落ち700P簡単にとれたぞ
勿論味方高コには被害出さずに
その後も落ち数気にせず常に前線に居て階級なりにてきとーに適宜動くようにしてただけで
1〜2落ちしたのに800P・700Pで圧勝間近とかジオンじゃタンクでハッスルした時以外は見たこともない様な戦果ばっかりなんだが…
まぁ普段ジオンじゃ貧乏クジや前戦豚ばっかやって勝つためにポイント度外視の働きしてるだけかもだが
今大佐で連邦で犬使って成果が出ないって
ハッキリ言ってもう一旦マジでカード折るか封印するかして
サブカで(犬以外の)近&遠だけでもう一度LV3大佐まで戻って来いとしか言えないレベル
まず前置きすると、俺はAクラなんで鵜呑みにはしないでねw
>>209 ゲルGのメインAは普通に使える
ジオン射は選択肢が少ないってのもあるけど…クラもあるし、まだまだ現役
>>210 割とエロいから書くけど、バル間合いで戦って見たらどうだろか?
バル始動でマシ撃つとかだけでもゴリゴリ削れるし、ライン上げや維持も楽な機体だと思うんだけど
213 :
ゲームセンター名無し :2011/09/02(金) 20:26:05.63 ID:463Qz0SsO
>>211 >>212 ちょっと今日ためしてくる!
なるほどやはりバルからのよろけ狙いか
メインがバラけすぎて当たらない→インファイト(あれ?マシ意味なくね?近だし歩くか→ちまちま当たってるがいまいち
正直指揮ジム強すぎてゆとりってた
ビーライとかバズの単発は使えてもマシンガンを使えないぜ…
マシンガンのコツってある?
まぁ犬の最大の強みって集団で動いた時だと思うんだよね。 2機以上固まってるとウザイこの上ない。
前のジム頭と同じ運用ですな。
216 :
ゲームセンター名無し :2011/09/03(土) 00:19:18.74 ID:pMFQPMaCO
[sage] てす
マンセルでもカットするだけでクソダメージ取れる機体を、 逆にどう使ったら弱いか解らない。 バルコンとか別に要らないんだぜ?
黄色で中佐〜大佐A2をうろうろしてるジオン専です。 先日ODで44になり、ザクキャマシパンチで出撃しました。 1st拠点交換した時に敵はタンク以外1落ち、味方は誰も落ちていませんでしたが、タンクである私以外は全員瀕死でした。 中〜高コス編成であった敵に対して味方は高コス編成で、回収されたらゲージ負け、かといって瀕死のまま拠点が復活すれば2ndが不利になる状況です。 こんな状況のとき、2ndあるいは防衛に向けてどのような対応をすべきなのかご教授いただけないでしょうか? よければ、もし追加団を装備していた場合も含めて意見をお聞きしたいです。
>>218 単騎で即セカンド行け!
44でセカンドは当たり前。
1枚でも釣れれば枚数有利が作れる。
その為のパンチだろ?
バナパスサイト登録について 経緯 1.バナパスにrev2のカード移行 2.バナパスのサイトにPCから登録 3.自分はスマートフォン、携帯サイトに登録できないから友達のに登録しようとしたらできない・・・ バナパスのサイトに登録したから? 4.バンダイナムコIDってサイトからバナパス退会←今ココ これで携帯サイトに登録できるかな?
もう、折れたわ私
初心者です。 このゲームって、味方にも攻撃は当たるのですか? 敵味方が乱戦になっているところにガンタンクの拡散弾を 頭上から降らせたり、格闘中の味方ごと敵ににデザートジムの レールガン最大チャージを撃ち込むのが好きなのですが、 味方にダメージいってませんか?
>>222 いかないから安心しろ
貫通武装は味方を貫通する もちろん威力は落ちる
>>222 ダメージは無いけれど味方の格闘中にレルキャぶち込んだり
ダウン系の散弾をの乱戦の中ににばら撒いたりすると
味方が無敵になった敵に噛み付かれてしまいますので味方から嫌われます
味方が格闘していたら邪魔しようとしている他の敵を狙い
乱戦に散弾を打ち込む場合は状況を見てシンチャと併用しましょう
圧倒的有利、不利の場合は乱戦になっていないもっと後ろの敵を狙い
微有利の場合は味方に無理するな援護するもどれ等を撃って下がらせるのが有効
尉官以上になったらポイントではなく勝つことを考えましょう
そうすれば味方とどう連携すればいいのかおのずと見えてきます
>>219 短機で拠点、釣れたら釣りですね、ありがとうございます。次回からしっかり意識したいと思います。
>>220 バナパスってたしか一度登録すると 複数IDをひとつに纏めるってダメだったはず
バナパスサイトのよくある質問を読みにいくんだ
犬が強化されてから初めてSクラに行ったけど、はっきり言って超ウゼー!Aクラじゃチワワくらいにしか思ってなかったけど、Sクラだと狂犬としか思えない
そろそろジオンのカード作りたいけど、曹長くらいから敵佐官とやれるのかな?
>>224 噛み付く頃にもう一発撃つのが拡散マイスターだけどね。
>>228 たかだか30ダメで乱戦中の敵に無敵与え続けるマイスターなんか要らない。
イフリートのショットA→B、またはC→Bって コンボみたいに連続で当てられなかったっけ? なんかヨロケ回復されて間に合わないんだが… 勘違いならすまない。
>>228 A3になれば普通に大佐と当たる
但し並将官だと少尉まで1クレ毎に上がり
機体はないままので流石に大佐A3相手は辛い
ソースは俺orz
>>227 犬の攻撃面はコスト以上だけど機動面はコスト並み
こっちが高コスト機のってるなら足回りが遅いんだから適正距離保てていない証拠。
歩きでもバラけでたまに当たるときはあるけど
それまで相手になんら有効なダメージを与えていないってのは攻撃の組み立てが下手としか言いようが無い。
あと愚痴は愚痴スレだろ?スレ違いにもほどがある。
スレタイも読めないんですか?
イフリートCD赤1ってすごく強いと思うんだがSだと通用しないんですか? 赤1なら護衛でだいぶ粘れるけど、拠点落としたあとの後退がちと厳しいってのはわかるけど それでもDのエセ偏差+速い歩きは強力だと思うんだけどなぁ あまりイフリートを見ないもんで、なんで使われないのかが気になるんです
>>231 >>232 連邦将官だから、あんま下位いじめになると悪いからなぁ。
本当ならジオン二等兵のザクトレで連邦中佐くらいとやってもいいと思う。
>>224 >>229 状況によるけどな。
味方1-2機、敵3-5機のサッカーには放り込むべきさ。
または、VCで援護指令が来たときとか。
MAP攻撃できるタンクになることは悪いことではないと思う。
>>234 鈍足のイフがD撃ってくれたら喜んで喰らうわ。
タンクか別の前衛狩れるからね。
あんたが相手してるのはアンチのやり方判ってない猿なんだね。
ドッカンゲーの現状は粘るよりも火力で敵を押し下げるか、
刈り取るほうが無難。
黄色少尉なんですけど、 タンクの基本的な動き方があまりよくわからず、いつも格闘機に切られてばっかりです。 編隊の中での移動する時の位置はやはり一番後ろでしょうか? ポイントまでの移動はどうしたら良いのでしょうか? 教えてエロい人。 ※一応、ノーロック45度は撃てます。
>>234 青でもブースト遅い。
連邦の高コスト機体に追いつけない逃げれない。
あとCDだと上下激しいとことか、障害物多いところは相手が出てこないと何もできなくなる。
最近ゾゴックをよく見るのだが、修正でも入ったのだろうか Sでもよくみるもので何があったのか詳細お願いしやす
>>237 基本砲撃ポイントまで最速で移動
遠カテは全力で移動しても最後尾が普通、前に出てしまう場合は前衛の中身が異常
噛まれてしまうのを気にしてるなら敵の噛み付きにくい位置取りをすること
・砲撃可能な距離を保ちつつ敵から離れる(味方-敵-自分-敵拠点)
・障害物を挟む(自分,味方-敵-敵拠点)
・味方の近くで砲撃しつつ援護する(自分-味方,敵-敵拠点)
固定砲台は×
常に敵に嫌がられ、味方に求められる位置へ移動しながら砲撃し、シンチャで意思表示をすること
(ルート指定、援護要請、後退命令等)
タンクで培った経験は前衛でも生きるからボコられても無駄にはならない
タンクに喜ばれる前衛はどんなん?
と考えると勝率がグンと上がるよ
>>239 はい、ゾゴックはRev3で修正が入り体力値が上方修正を受けています。
ブーメランミサイルの射程が上昇し、漢パンチ(C)の威力がうp。
(っといっても5ぐらいですけど)
しかし機動性は上がってはおらず、所詮は160の機動性。前に出れば高バラが祟って犬ジムのマシに
蜂の巣にされながらジークジオン!(チュドムッ
もしかしたら高バラを生かしてぼったちマシ乱射しか知らない犬事務に一矢報いれるかも♪?
増えた理由は他にもあります。ゾゴックはRev2では連邦の聖地ことTTで30勝が必要でしたが
今RevでTTに出る必要がなくなったので他MAPで勝利数を稼いで取得した奴が(消化がてら)
乗り回しているというわけですね。
っていうかTTで30勝もしないとかどんだけチキンだったのかと。 以上です。
>>241 なるほど
修正入ったのか
今調べてみたら、Sマッチゾゴは大佐でした
まぁそりゃそうだな…
低コを使っていて、高コ格に噛まれそうなところをタックルで潰した後。 これはどうすればいいの?! 逃げられないし、あっちは無敵つかって最速で近づいてきて、バサバサバサドキューンで乙ります。 勘タックルで凌ぐしかないの?
ジム改のマシBの威力を教えてください
>>243 障害物が近くにある時はそれをうまく使って噛まれないようにするor噛まれても切ればいい
何もないときは頭上を取って簡単に噛まれないようにする
勘タックルは相手によっては危険だからまずは↑を実行してからにするといい
>>240 アドバイスありがとうございます!
やっぱり前衛の中身が異常だったんですね...。
やってみます!!
>>243 自機体が近なら敵の後ろへ回るなりバックブーで離れるなりできる
コツは半ブー歩き全ブー
よく頭の中で考えてね
自機体が格なら頭上が基本
>>243 低コ使って一人でうろついてるのが立ち回り的に問題
犬なんて所詮低コって言われんのはそーゆーこと
高コと組むか自分が高コ使って低コ先落ちの形にもってけばおk
低コでザメルとギャン見て2nd阻止とギャン取りしたら成功でいいんですか? あとFAとGMトレ、どっちが味方に嫌がられますか?(NY、CB、TTで)
>>250 まぁ良いんじゃないですか?
FAなら、逆に何か秘策や超絶自信があるかと少しの期待を持つが、ジムトレーナー出されたら回りが戦意喪失しないか?
>>250 どういう目的でジムトレ出すか聞いていい?
捨てゲー?ナメプレイ?
253 :
ゲームセンター名無し :2011/09/03(土) 19:09:57.85 ID:0WbR/GvqO
関東で大隊変えたいんだけどオススメの素敵大隊教えてエロい人(笑)
>>251 GMトレでギャン取ってザメル転かしまくったのに上エリア戻れを連発されたので。
>>252 自己修練です。ザコは低コ乗れっていうのは常識じゃないですか。素ジムは好きじゃないです。
>>250 FAはTTで出されたら萎える
ジムトレはどこで出されても萎える
>>254 そりゃ自己修練じゃなくてオナニーっていうものなんじゃないかな
>>255 今日オデッサでFA出したらわりと行けた
FA出すくらいならミサイサ出せよとか言わないで
明日からの戦場になるグレートキャニオンの洞窟内部の図が エロゲーに良く使われる子宮の断面図にしか見えないんですが どうすれば良いでしょうか?
もしかして、デザートジムのレールガンのフルチャージの弾って、 ロックできないような遠距離の標的でないと、真の威力が発揮されない のですか?
>>254 上エリア戻れはザコって意味じゃないだろ。
というか、そんな目立つ機体で出るからいろいろ言われるんでは?
昇格判定ですが、バンナムが一人でも入ったら判定評価の対象にならなくなりますか?
初心者です。 タンクに乗ってると、索敵報告求む、って言われます。 具体的には何やればいいんでしょうか?
>>262 タンクとスナイパーは上下ボタンの長押しで全体マップが開けます。
戦闘開始直後それを見て敵が左右に何機ずつ分かれるかチェックしましょう。
チェックしたらボイスシンボルチャットで<右ルート><敵○番機>、<左ルート><敵○番機>と、
敵がどのルートにどれだけいるかを報告しましょう。
もし敵が分かれず、固まっている場合や、拠点から動かない敵の点が一機あった場合は
フルアンチ戦法や、スナイパーがいる可能性がありますので、それも逐一味方前衛に教えてあげましょう。
そういえば、今日自分が一番機で、2・3番機が2バーって試合があったんだけどこれってどういう仕組みで起こるか知ってる人いる? 因みにその2バーと私は独立小隊も所属大隊も出撃店舗も違います。
自分は見たこと無いけど、全体の人数構成とかそのへんも詳しく書けばひょっとしたら分かる人いるかも?
あ、いや分かった その2・3番機はそれぞれ同店舗だけど野良で出てて、 たまたまオンラインで同じマッチングに拾われたパターンだな 飛び番でバーストがついてたりするのと同じ現象
>>265 66でした。
そういえば、こっちは2バーと野良4でALL中佐以下、敵は野良大佐が5人以上いた気がする。
もしかしてマッチングだけは3バー扱いされてたんかな。よくわからん。
>>266 ああ、言われてみれば成る程だ。サンクス!
偶然連番になったって事か。すっきり。
ユーザー全員に質問 今までやってきたゲームで 3年以上はまったゲームってある? 俺はない だから、絆で10年発言 信憑性高いす
>>262 自分の向かってる砲撃地点に何機敵が来てるかだけ伝えればいいよ
ボイチャで〜ルート〜番機
みたいな
それで味方が枚数合わせわかってるなら同じ数だけ来て守ってくれる
>>269 QMAが2からやってるから、6年くらいやってるなぁ。半分惰性的な所も
あるけれど、飽きないねぇ。
古いけど、ストII(初代)もかなりやった気がする。
ただ、絆ほど金額的・時間的にもやってるゲームはないかもね。
ガンダムゲームとしては、問題も多いけれど最高峰に位置すると思う。
俺、ガノタだしw
QMAは俺もやってたなぁ 2が出る1ヶ月くらい前からルキアが居なくなるまでだから3年以上やってたことになるか まぁ音ゲーの方がもっと長いけど
273 :
ゲームセンター名無し :2011/09/04(日) 03:49:50.80 ID:ngSPq+CzO
スーファミのマリオカートは小学校入る前から中学くらいまでやってた気がする
FF11H年歴の俺ガイル
>>269 SDガンダムX・GX・GNEXT、地球防衛軍&2、PS2ガンダム戦記、
餓狼伝 Breakblow Fist or Twist、無双4エンパ、ディスガイア2
ぱっと出てくるのだけでもこれ位は
あぁあとサバイバルモードに多分一生で一番のめり込んでたガングリフォンUも忘れちゃいけないな
>>261 番機
「ありがとう」
昨日は44でバンナムが4番機だったから33扱いでダメなのね
せっかく良いスコアで9、10戦目を終えたと思ったら昇格判定の案内が出ないので変だと思いました
>>274 こんなとこで同士が見つかるとはw
まぁ、今年8年弱の歴史に幕を閉じたけどな・・・
ここから質問なんだけど月々どれくらい通ってる?
それと、何クレくらいやってる?
グッジョブっていい意味合いで使われるときもありますか?
<グッジョブ>単体だと相手にどっちに捉われているか心配だから 感謝の気持ちを表現するときには<ありがとう><グッジョブ>と組み合わせて使っている たとえばタンクが拠点を落としてくれたら <タンク><ありがとう><グッジョブ>とか
そりゃそうよ 昨日いい感じのタイミングで拠点2回目落として逆転したらGJの嵐だったぜ
後衛が強い今のバランスで砂漠に行く気があまり起きないですが、 実際今日の砂漠の戦況はどうですか
>>269 ブランクありの通算でよければ
カルネージハート、新テーマパーク、スト2・ストゼロ系
信長の野望(武将風雲録・将星録・天下創世)、提督の決断は2と3
黒い瞳のノア、ライアットスターズ、不如帰
お財布との関係もあるけど
絆より優先順位が高くなるときがあるよ
時間空いてるとふとやりたくなるw
>>231 >>232 新規登録して1絆目の演習場終わったら、いきなり少尉からだった。
そのときに、ザクトレと朱雀のコンプもらった。
2絆目から大尉戦だった。朱雀で700overのカルカンしちゃった。
その後、すぐに佐官戦に呼ばれて、ジオン中佐(+少尉)vs連邦大佐で1勝1敗。
朱雀と不十分な改じゃ砂漠はきつい。
しかも朱雀のAマシとBマシ逆に考えてて、Aマシばかり使ってたw
>>277 土日、10クレずつなんで、月80くらいかな。
でも、実際には用事とかで60クレくらいになってると思う。
余りに酷い格差の2戦目。タンクを1墜ちさせた後、情けをかけるつもりで 【敵タンク】【拠点をたたく】【様子を見る】【よろしく】 ってシンチャしたんだけど味方の格闘機が構わず撃破しちゃったんだ。 シンチャが通じなかったのか、それともあからさまな格下に対しても情けをかけるべきではなかったのか…、どっちなんだろうか?
>>287 そんな自己満足レベルの情けが他の味方にが通じるわけ無いだろ。
敵タンクを撃破しないのは<敵タンク><撃破><様子を見る>で
敵タンクを瀕死にさせて二落とし目をかけられた時に即殺させれるようわざと撃破しない
戦法だけ。
逆に情けをかけるのが相手にとって失礼だと思わんかね?
って誰か言ってたきもするけどそう思ってる人もいるかもしれない。
近所のプラモ屋でジム改売ってたので衝動買い。 自分の所持MSの中にもいたので使ってみたのですがね。 マシンガン系が多くて弾幕張れるのはいいんですよ。 サブもメインもマシンガンで、弾切れ起こしにくいってのは 強みですね。 でもね、いまひとつ決め手に欠けるのですよ。相手に与える ダメージがね、ほかのMSに比べるとインパクトが弱い感じで。 初心者向けの有効な運用法を教えてください。
事務改は初心者向きじゃないかな〜。グレとか持ってないからね。 サブのマシBを偏差で当てられるようになってからがスタート。
最近意識してタンクに乗るようにしてるんですが、ノーロックの狙うタイミングがわかりません あとちょっとのトドメを打つとき以外で狙うのはいつですか? Sクラスでも枚数あってれば基本的にロックでいいんでしょうか
仮に、ですよ。宝くじに当たるとか、自分の家の庭から 油田が沸いたとか、徳川の埋蔵金を見つけたとかで 大金持ちになった、とします。で、PSPとかのじゃ満足 できなくなって、ゲーセンにあるのと同じ戦場の絆の 筐体を欲しくなったとします。当然、ターミナルも。 自分専用の機械を一式買うとしたら、いくらぐらい 掛かるんですかねぇ?
>>292 ゲーセンじゃないと売ってもらえないらしいからまず自分専用のゲーセンを作る所からだな
>>292 Rev,2の時、4PODとセンターモニターのセットで新品で1200万くらいだったと記憶している。
しかし、
>>293 の指摘通りに個人ではバンナムがネットに繋いでくれないらしいので、全国対戦不可。
しかし!!!
"個人所有"の大隊があるという噂を最近聞いたぞ。
付近にゲーセンの無い場所からの出撃で、登録は2名だったかな。
バンナムにも問い合わせがきてるらしい。
あんま詳しくないけど噂だけでスマン。
ゲーセン建てれる土地さえ持ってりゃ現実に建てる必要はないだろう 幽霊企業とかと同じ
どこまでチェックされるのかね。 筐体代より置き場所が問題だ、、、。
>>291 Aクラ大佐だけど無理にノーロックを狙う必要は無いんじゃないかな?
・NYのひな壇とか地形的に有利なところ
・1発でも早く打ちたい時
・ロック地点までラインが上がっていないとき
こんなときしかノーロックしてないなぁと思う。
ノーロックやろうとして外しましたwとかやるなら正確に1発撃ったほうがいいかと。
もちろん覚えておきたい技術だとは思うけど。
1stの進軍中に1発NL当てられるタンクだと少人数になればなるほど有利になるよ MTのピラミッド登る場合なんかは昇りながらNLするかどうかだけで全然時間が違う
>>298 同意だわ。
ピラ中段でNL決めれる様になってから、拠点攻略速度が劇的に上がった。
俺は取り敢えず技術だけ覚えといて、CBのジオンやJG、MTのピラミッド等の使うと劇的に有利なポイントだけで使ってた。
あとは何百戦も味方タンクの動き見てNLの勘所を学んできたって感じだ。
>>292 法人登録、審査をパスできればいけるはづ。
中古+HDでも1000万以下で買える。
新品なら1500万くらい見たほうがいいかも。
むしろ、絆専門店絆屋を開いて欲しいけど。
バーストについて質問です。 階級およびパイロットレベルの判定がされないのはSクラスの人が Aクラスとバーストした場合だけでしょうか? 今日、大尉(自分)、中尉(友達)、少尉(友達)でバーストした時、 少尉が作った部屋に入ってプレイしたのですが、3クレ6戦やって全敗& 6連続Dを取ったのに中尉に降格しませんでした。 その後、自分が作った部屋に残りの2人が入って3バーで3クレ6戦やりました。 負け越しで仲間に申し訳なかったので自分のガチ機体でプレイした結果、 AASAABと好成績を取り、6連勝。途中レベル1→レベル2になったあと 何故か少佐に昇格してしまいました。 公式見た限りでは「過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続D以下を取る」 が中尉に降格のはずなのですが。 自分より下の階級の人が作った部屋に参加したバーストは階級判定されないのでしょうか?
>>302 普通そう思いますよね?
でも、全戦有人戦で、バンナム1機もいなかったんです。
バグですかね?
>>303 Dで負けた6戦はちゃんとセンター端末のパイロットデータで戦績確認した?
俺もよくやるけど、頭の記憶は結構当てにならんよ。
>>304 それがですね、6連敗&6連Dを取ったのに画面に降格情報が出ず、
疑問に感じたのでターミナルで確認したんですよ。
きれいにDDDDDDってなってました。
見間違いでしょうか?それともバグ???
連邦でREV.2に変わってから離れて、REV.3からジオンで始めたんですが、 REV.2の時は、6マシ使えねーの風潮だった気がするんですけど、 今はたまに見ます(犬ジムは除く) REV.3での6マシのメリットってなんですかね? あとゲラバズは使えなくなったって、どのMSのバズーカなんですか? お願いします。
>>306 Rev1知らないから聞きかじった情報だが。
6マシは連続ダメージ補正が無くなったからまとまった火力が発揮出来るようになった・・・らしい。
ゲラバズはザクT(S)のザクバズーカのこと。
ゲラードさんの乗機だったからゲラと略される。
ああ今日、rev1の頃の自慢話をしているチビを見かけたよ。 チビにとってはその頃の事が勲章なんだろうなあ と内心嘲笑しながら端で聞いていた
自慢かどうかは分からんが、今の仕様になるまで紆余曲折あったからな、、、懐かしいし良い思い出だよ。 タックルをバルカンで潰されても、バルカンダメージだけしか喰らわなかったりな。
>>307 ありがとうございます
そういえばダメージ補正がなくなったから
拘束時間<火力 ってことですね
ゲラバズは、wikiにも書いてありましたね
311 :
ゲームセンター名無し :2011/09/05(月) 01:07:27.34 ID:lgP3R6CR0
>>305 理由はわからんけど降格条件ゆるくなってる気がする
連邦中佐です。 ご教授お願いします。 もともとジオンでやっててversionUPの際引き継げるコトを知らずに新規カードを作りこの機会にと思い連邦を作りました。 で、最初はガンキャにハマり使っていたのですが、近に乗らないとと思い今は近or遠に乗ります。 ここで今の連邦で負け越しはヤバいみたいな空気があり、質問します。 どうすれば勝ち越せますか? 携帯サイトに入れない為、詳細はわからないんですが体感5割位だと感じています。 戦況は書くと長くなるので端折ります。 書かないと答えられないよと言うならかきますが… 自分の腕もダメなのは承知していますが、味方に泣かされているのも多々あります。 明日から実行出来る方法があれば、お願いします。
>312 いやー、基本的なことはジオンと変わらんよ。 アンチと護衛の数合わせはできてるか?とか、 タイマン状態で敵に渡り合えてるか?とか。 ただ自分の操作だけ上手くなっても、そこまで勝率は変わらんかもね。 レーダーみてうまく戦況を把握して、味方に指示出しできるようになると、戦場全体の動きを変えられるよ。 逆に、ちゃんと味方のシンチャも聞いて軍全体の勝利を考えること。
いまの連邦ならタンクの使い方を知ってればモビ戦有利な分勝てる可能性が上がるんじゃね 一人がどうこうして勝てるゲームじゃないし これっ てのはないだろう まあ野良ならタンクを使いこなせれば勝率上がるのは間違いない 俺はそうだった
>>313 早速のレスありがとう。
タンクに乗ってる以外余り喋らないですね…
タイマンもかちあったらどうすればいいかあまり分からないです…
距離は取ろうと動くけど、相手をこかしてからはほぼ100%攻撃されます。
どうすればいいですかね⁇
勝利については貪欲だと思います。
ポイント無くてもいいし…
そりゃあればそれに越したことは無いけど。
よく有るのが、自分高ポイント→負け
自分低ポイント→勝ち
がある気がします。
>>312 別にガンキャスプレーでもいいとは思いますが。
今の連邦で負け越しはゴミといわれている理由は強すぎるMSが数機存在するからです。
例を挙げると 犬ジム100mmマシ、ジム頭180mmキャノン、GP02AMLRSミサイルA、ジムスナイパーU、
最近はガンダムのBRの硬直がほとんど無くなり、6連208というダメを出しやすい仕様になっています。
現在ドッカン乱射オンラインと呼ばれているように、これらのMSを使えば簡単にコスト勝ちが狙えるというものです。
まぁそのおかげで腕前が育たぬまま階級が上がる人が増えているのが連邦軍の現状です。
ある程度のゆとりな味方は我慢するしかありません。
もちろんマッチ人数や編成と相談ですが、上記に挙げたMSを使ってMSを撃墜しまくれば言いという事です。
>>315 野良で中佐〜大佐を勝ち越すのはかなりハードル高いぞ
タイマンなったら負けるのは論外、勝っても処理に時間かかれば味方ゴミだと負けフラグ
タイマンを拒否できる機体かタイマンなったら秒殺できる機体でないとだめ
それ前提で超火力で一匹ずつすり潰せるか、3タゲひきつけて0落ちできる腕ないと勝てないのが連邦底辺クオリティ
4-6割いったりきたりでいいなら強キャラを適当に使ってれば勝てるよ
ゴミ引いても勝ちたいなら砂タンク以外で0落ち700Pとかの世界になる
燃えクラについて2、3質問です 寒ザクは燃えハメがちょいできるようになったんですが、連邦のF2は同じことができますか? あと、有名人の動画で寒ザクで起き攻め時、密着したあと燃えクラ投げるときに、投げた瞬間ダウンしている敵機に向かって左側にダッシュする場合と、フワジャンする場合と、歩きの場合があるのですが、 これは当てるために必要な動作なのですか?それとも、当たるのは予想していて起き上がり時間を計算して位置取りをしているのですか?
319 :
ゲームセンター名無し :2011/09/05(月) 04:21:22.78 ID:8yOca4T0O
連邦なら犬事務100mm青4か赤1でバル→マシ→マシ→バル→マシ→マシ→バル→ry それか陸ガン青4マシAマルチで敵がブースト吹かすまでマルチ連射→ブースト着地にマシA を歩きながらやってれば勝てる中佐くらいまでは それができて限界感じたら次はジムカス乗ればいいんじゃない
>>317 Aクラスはネタや祭りに持ち込みたがる、
個人的におフザケバースト(または時報)と呼んでるが、
少なからずいるからねえ。
Sクラスと違って、皆がみな勝敗まで気にしてるとは
言いがたい、野良にはキツい一面もあるわな。
技術や知識は比べるまでもないが、こと勝敗に関しては
何故かハードルが高いと感じるのよね。
321 :
! 【18.6m】 【東電 55.6 %】 :2011/09/05(月) 08:21:55.10 ID:+wj/cEiNO
僕はどうしてこんなに強いのに負け越しなんですか?
323 :
! 【12m】 【東電 62.3 %】 :2011/09/05(月) 08:42:23.16 ID:+wj/cEiNO
>>322 トレーニングモードだと一回も負けた事ないのですが…
階級、勝敗数、好きなカテゴリー、嫌いなカテゴリー、よく乗るMS、苦手とするMS この辺から話を聞こうか。
>>312 ここ最近の連邦Aなら、かなりきつくなってる。
連邦Sならち越し余裕だとおもうけど、結果としてジオン将官クラスがAクラに居座わってる(w
で、上記スレにあるように勝ちに拘らない人もいるから勝率上げるのがきつくなった。
連邦Aで勝てたのは8月前半までの話だと思うから、気にしなくていいかと。
326 :
! 【1.4m】 【東電 79.1 %】 :2011/09/05(月) 12:06:54.22 ID:+wj/cEiNO
>>324 僕はアレックスとナハトが大好きです。3連撃はできます。勝敗数詳しくはわかりません。苦手なのはタンクです。理由は敵を倒せないからです。
好きなカテゴリは格と射です。
ハッハハハ。 ナイスジョーク!
モバイルサイトの仕組みがよく解らんのだが 退会すると51日目以降は引継入会できません 個人情報保護のため51日目以降は情報が破棄されます みたいなことが書いてあったが これってどういうことなの? 51日目以降に入会し直しても戦績とか記録されてるよな?
>>326 負けた事の無いトレモか…
では、モード最強88サイド7で
大好きなアレ、ナハトで勝って来れるかな?
因みに最弱44サイド7でなら
その機体が支給されている階級なら
最低圧勝できなきゃ恥ずかしいからね
なんか、面白いな
>>326 。
とりあえず、タンク500回乗ってもう一度ここに来い。
331 :
ゲームセンター名無し :2011/09/05(月) 13:14:02.48 ID:ztcIfqXnO
釣られんなよ んでマジ話なんだが、66TDで砂2はジオン連邦共に初動と役割ってどんな感じかや? 中身の問題だとわかってるつもりだけどアフォと変態が居たもんで
めっさーら
333 :
ゲームセンター名無し :2011/09/05(月) 13:27:14.73 ID:zlunuzo3O
よっしゃー!333 175は小さめ
空気読めない砂即決は、敵の格カルカンに狩られてても助けないようにしてる。 あ、シンチャで「スナイパー」「撃破!」「様子をみる」を送ったけど。
だから、175は小さめ ってどういう意味なんだよ?
175は小さめ・・・ 自分も知りたいです 誰か教えてください!!
知らんけど、身長じゃね?と勝手に思って少しだけイラッとしてる170未満の俺ガイル 格トロってどーゆー運用が良いんですかね? 簡単にシュツ外し出来るって聞いたけど、今ひとつ分からないし…つか外すなら別の機体乗って三角とかで普通に外した方が簡単だし、後の動きが楽なんですが 個人的には射撃戦しながらヌルヌル滑って、噛みつける時だけ噛んでドローしてヌルヌル離脱って感じで使ってます
>>335 >>336 健康板が発端の言葉。
男性身長議論スレで175cmが普通か小さ目かで議論となり、この1cmだけで1スレ消化した伝説を持つ。
結果的には女と並ぶと云々カンヌンでこうなってしまった(ようだ)
184以上 デカ
180〜183 大きめ
177〜179 普通
172〜175 小さめ
171以下 チビ
ちなみに身長はかなり遺伝の要素が強いのであまり深く考えてもしょうがない
っと兄弟全員183以上の俺が言ってみる。
13cmは小さめ・・・ 自分も知りたいです 誰か教えてください!!
176は人にあらずってか
>>338 すいません、1スレどころの話ではありませんでした。
調べた所箱VSPS3並の宗教戦争が起こった形跡。
しかし絆民にそんな事は関係ない。
>>337 黒トロ最大の長所はブーストリミッターが付いていない事とホバー。
どうせ外しても4連までなんで外しに拘る必要なし。
運用法としては滑りをとホバーを生かして着地硬直にしか当てれない
敵近や射を焦らさせる動きをするのがベター。
しかし足回りはやっぱり良いとはいえないので閉所での運用は危険。
しかし最近シュツルムファウストで外すと連撃を継続する事はできませんが
敵のダウン値が元に戻ってしまう仕様を発見。外した後に他MSとの運用をジオンスレで模索中。
詳しくはそっちをチェキ
ここんとこ、ジオンで出るとバンナムばっかり、、、。 連邦の方が人気なんだと思ってたけど、違うの??
>>343 砂漠とGCと先日のオデッサは微妙にジオン有利
ザメルの長射程が生きるし
Aクラスだと考えなしに犬ジムが出てきて
こっちが歩き避けするだけで勝手にブースト吹かして自滅してくれるからね
>>343 犬ジム効果で、一定の実力層の連邦兵がぽっかり消えた(階級が鰻登りした)感じがするね。
>>337 コスト200で格闘3連90は高い部類なので格闘を積極的に狙えれば一番
メインQS+3連+QD外しタックルで高火力。
だが、実際はそううまくはいかないだろうし状況による。
ぶっちゃけ言ってる通り射撃戦やりつつ格闘できるときにすればいいかと。
ただ、あまりにも射撃戦がメインになりそうなら
茶トロのほうがロック距離の都合上やりやすいとは思う。
茶トロ・格トロはマシンガンにしろバズにしろ
シュツルムで牽制⇒バズがやりやすいと思う。
>>343 出撃比率見ようね
基本的に人が多い方が対戦相手居なくてバンナムになる
最近はジオンAは人多くてマチしないよ
ジオンSで出るか、連邦Aで出るか、
でも人数が少ない=不利、頭数あわせで強い奴と当たりやすい、だから気をつけてね
俺は気にせず不利軍で勝つけどなw
348 :
ゲームセンター名無し :2011/09/05(月) 23:00:12.27 ID:5LiJWpceO
やあ同士。自分もようやくザメルと手に入れたんだが、セッティングは赤2?青2? どっちがオススメ? あ、あと窓6でBR頭バルビーサベ出すのってダメかな? 窓6使い易くなったみたいだから自衛しやすい装備で行こうかと思ってね。 是非意見を聞きたい。
>>348 装甲2でいいよ。
長距離砲撃が可能である以上一度砲撃地点にたどり着ければ
よっぽど戦線が下がらない限りはあまりそこから動く事が無い。
砂漠で横歩きしてる敵に偏差完璧ならいいんじゃないんですか?
他MAPでは同装備同コストで足回りが少々上のジムスナイパーUWDがいるし
280でG-3も同じ装備が出来る。
正直6号機にする必要性が感じられないねぇ。
>>348 ザメルは赤2かな。
変に装甲減らすよりは装甲高くして確実に1stを叩いたほうがいいと思う。
装甲高くて移動もまぁマシなほう。フワジャンも結構長いし。
2nd無理そうだったり、途中で落とされても高い装甲でキーパー+反撃も長く出来る。
窓6は使いやすくはなってるかもしれないけどBR+バル+サーベルなら犬スナUでいいんじゃないと思う。
窓6は低バランサーと高ダウン値というダメージが蓄積されやすい機体だから
より敵の攻撃を敏感に回避しなければならないしQSも仕掛けにくい。
それよりは高火力サブ兵器のグレランや、キャノン装備でやや後方からの援護がいいと思う。
>>338 さん
絆とは違う話なのにありがとう
すっきりしました!
352 :
ゲームセンター名無し :2011/09/05(月) 23:36:00.60 ID:5LiJWpceO
>>349 >>350 レスThanks!
グハッ!真っ先に青2を選んでしまった自分は負け組…。
やっぱそうか…窓6 さんはグレラン、砲 を積んだ方がいいんだな。
勉強になった!
[ありがとう]
[次もよろしくな]
寒ザクで起き上がり燃えクラ当てる練習してるのですが全然当たらないです>< 赤ロック取ってクラ投げようとしても出なかったりしてます・・・やり方間違えてるのでしょうか?
>>353 燃えクラは発車遅延+投げてから着弾までが遅いので着地取るのは難しい。相手機体と状況によっちゃ不可能。
起き攻めは、クラが相手を越えたら投げるのが早い、クラを投げる前に相手が動いたら遅い
を目安にとにかく一発当てる、あとはそのタイミングを反復するって感じかな?
グレートキャニオンでザクU機動4でジムスナイパーUを追いかけていたら 峠でぶっちぎられてしまいました。 この際120は諦めるとして中コスで一番早いMSは何ですか?
>>355 200コスなら、ザク改青4
コイツがぶっちぎりに早い。
160コスなら、デザク青4
160帯のジオンなら最速
>>353 おおよそのタイミングですが、相手が膝立ちで地面に手を付いた位に投げるとベストです。
トレモでコツ掴むのが早道だと思います。
起き上がりに正面から当ててしまった場合、こちらが完全に優位とは限りません。
格闘、タックル、移動は遅延が生じますが、射撃に関しては遅延が発生しません。
大佐クラス、Sクラスになるとこの辺判ってますので要注意です。
起き攻めの燃やしは裏を取るか、起き上がりに敵をすり抜けながら燃やすのが最良とされてます。
皆さん起き攻めに重点的に利用してますが、防御にも応用出来ます。
敵が格闘仕掛けて来た時に投げると格闘モーションが遅くなって
大抵1撃でポッキーするし、その後こちらの無敵時間中に
敵はこっちの格闘間合いから抜けることは困難です。
特に双連撃喰らう時は片方でも燃やせればポッキーで強制ダウンになるので
6連→2連とダメの減少率がかなり高いです。
なんだコスト200か産廃じゃねーかw
362 :
ゲームセンター名無し :2011/09/06(火) 05:07:13.58 ID:zcPqQfTgO
バナパスなくしてしまったwww (´;ω;`) バナパスサイトに登録してるから復帰させようかと思ってるんだけど 馬鹿だから意味がよく分からないんです カードを失くしたり、盗難にあった時は バナパスポートカードサイトにログインし、マイページにて 一時的に利用を停止したり、新規カード/携帯電話にデータ移行をすることができます。 利用停止、データ移行をするにはバナパスポートカードサイトに予めカード/携帯電話を登録する必要があります。 ってのは携帯も新しいのにしなきゃいけないの? データ移行した方いましたら やり方教えて下さい!! ><
最初からQ&A読み直したら分かりました
>>318 連撃かなんか当てた敵の後起き上がり無敵にクラッカーぶちあてる話だと想定する
F2でもできるとは思うけど。しらないすまん。
インファイトなら160格でいい気がするのが難点。
武装多いから意外と使える組み合わせもあるんだけど、160近なら犬いるしな。
動画のほうはわからんのでなんともいえないけど当てるの前提だと思う
燃えクラ折角あてても真正面からジャンケン負けとかアホだしなあ
ジャンプで上取り、ダッシュでFCS外しが目的じゃないか
>>364 携帯登録を、現状でしてるのかしてないのか
バナパスへ素直に移行した方が間違いないと思うがどうだろう
【質問】 QD処理値とはなんですか? QD入力と同時に発生する、相手の残バランサーと言う認識はあってますか? 例 QD処理値60の武装とは相手にドローを入力した時点で相手の残バランサー値が相手のバランサー問わず60になる。 って解釈であってますか?
あってると思う QD処理値が300なら低バラでも高バラでも直前の残りが10でも一律300
>>367 現状で携帯サイト登録してます
バナパスはお財布携帯じゃなくてカード使ってます
新しいカード買って
↓
バナパスサイトにカード番号を登録
↓
バナパスサイトでデータ移行をポチ
↓
携帯サイトで前のバナパス番号を消去
↓
携帯サイトで新しいバナパス番号を登録
これであってますか?
>>369 ありがとうございます。
五月雨式で申し訳ありません。
【質問】
QD処理値300の武装とはブルー2(もしくはNS)のバルカンと格トロのシュツが代表的ですがドローの入力時点で相手の残バランサー値が300になるのであれば、なぜ格トロのシュツで外した場合、直ぐにまた3連撃が入らないのでしょうか?
「バランサー値が300=ダウン値は全く貯まっていない状態」なら3連撃が直ぐに入ると思うのですが。
シュツ外し後に直ぐにマシで(他機体含む)よろけとれるのはバランサーがシュツ外しによって300になっているからと考えますが、、、
そこのカラクリを教えて下さい。
よろしくお願いします。
トレモで見えるダウン値(通称射撃ダウン値?)と可視化されていないダウン値(通称格闘ダウン値?)の2種類がある 普通の格闘は格闘ダウン値があるので規定連撃回数でダウンする、Sサベはそれがない ジオンスレで最近盛り上がってたから見れば分かる
>>372 ご丁寧にありがとうございます。
解決しました、つまり格闘ダウン値をリセットさせる時間を300になったバランサー値を利用して射撃でよろけさせて稼ぎ、また3連撃までもっていくのですね。
ブルー2は連撃回数が6に設定されているため、自身のバルで外しても関係なく直ぐに斬りかかかることができる。
射撃バランサーと格闘バランサーの二種類が独立していたとは、、、ありがとうございます。
格トロ外した後にザク改の6マシ×2→タックルとか食らったら悶絶です。
格トロ単機でも3連シュツ外しマシマシ3連シュツ外しマシマシ3連シュツ外しとループできるんですね。
まぁ、相手もタックル出さないわけじゃないので現実は難しそうですが、、、
ありがとうございました。
Q.カード/携帯電話のデータ移行ができない A.移行先のカード/携帯電話でゲームをしてしまうと移行先として使用できなくなります。 移行先のカード/携帯電話は、新規の(一度もゲームをプレイしていない)状態のカード/携帯電話である必要があります。 携帯サイトって、携帯の絆公式サイトの事だよね? >新しいカード買って ↓ >バナパスサイトにカード番号を登録 ↓ >バナパスサイトでデータ移行をポチ ↓ 新しいカードをターミナルでタッチ ↓ そのままでいいんじゃね? 携帯の買換えは必要ないでしょう。
>>374 いま買いたてホヤホヤのカードをバナパスサイトに登録して
データ移行しようとしたら
移行先のカード/携帯電話にデータが存在するためデータを移行できません
こんなメッセージが出て登録出来ないんだけどwww
どゆことですか?
(´;ω;`)
格トロの質問が出てるんで茶トロの質問もいいかな ザク改の支給が終わったから茶トロをトレモで機動4まで出して使ってみたけど惨敗 ザク改よりホバーが強めとは思ってたけどいまいち馴染めなくて被弾 バラけないという理由でマシAを使用 申し訳ないけど地雷かましたアホな俺に茶トロの使い方を教えてください、お願いします
378 :
ゲームセンター名無し :2011/09/06(火) 18:52:39.87 ID:ZIrkFFhNO
スマホに買い換えたい。 しかしケータイサイトのフレ、小隊、称号、ミッション等を消したくはない。 やはり今でも方法はガラケーとの2台持ちしかないの? 教えてえろいひと!
>>377 まず、絶対にジャンプ禁止
枚数が有利な時以外、カットでも格闘禁止、タコ禁止
マシはダメを取る物じゃ無い、バラまくものと割きり
サブだけでダメとダウンとるつもりで動く
ポイントを取るつもりなら乗るな
相手のミスを狙え
377>> 2改殆ど乗ってないんですが...参考になれば。 ダッシュの瞬発力が2改より弱いので、敵に噛まれない安全圏内は狭い。 滑りも大分良くなったけど、滑りの速度自体は2改より遅いかな? 2改もホバーでの被弾の減らし方は同じですが... 滑り方向が敵の正面と出来るだけ90度(真横)になるように滑ると被弾は減らせます。 実際は斜め方向の滑りでもマシンガンは殆ど大丈夫ですが、 スプミソやBSGなど斜め後ろ方向で滑ると喰らう事が多いです。 斜め前に詰める分には被弾し辛いです。 目の良い相手はシュツルムの持ち替えモーション見て前に詰めてくるので、要注意。 高コ格相手に迂闊にシュツルム投げると詰む場合も有ります。 抜刀と途中までモーション一緒なので動きの良い相手には 抜刀でシュツルムのフェイント掛けると良いです。
>>379 380
ザク改に比べて瞬発力、ジャンプ性能、緊急時の格闘性能が低い、APと滑りの良さを生かす
基本は直角機動で移動しつつマシでけん制してシュツを的確に当てる
敵とは射撃戦オンリーでギリギリ赤ロックを意識する
この認識でいいのかな、ありがとう
まだ中コスト機体しか持ってないから性能把握しないと連邦の高コスト相手は辛いね
相方がF2を使うからザク改とギガンの使用率が突出していく…
382 :
380 :2011/09/06(火) 22:07:39.57 ID:qyxwe+eA0
>>381 トロで高コ相手に接近戦で転んだらかなり分が悪いです。
最悪丸刈りされる事も...
F2の相方と付かず離れずで戦ってF2のミサポに助けてもらうのが一番かな。
ま、ジオンの機体は尖がってる仕様が多いから機体の特徴をしっかり把握するのも
楽しみの内と思うと良いかなぁと。
連邦のビームスプレーガン使い易いと感じるならラケバズAが似た感触です。
TDは使いやすいです。
ゲーセンでバイトしてるんだがたびたび常連のおっさんにプレイ途中でやめたいから消してくれと頼まれる おそらくマッチングやプレイが気に食わないからだと思うんだが、これはマッチングしてる他のプレイヤーに不利益はある? また、プレイを消すメリットはあるの? ちょっと気になったんで教えてください
メリットがない場合、 おっさんが上手で、おっさんが減ったために戦力ダウンで残りの味方に負けが付く。 メリットがる場合、 おっさんがcpu化してくれたおかげで、地雷がいなくなり、普通不利なはずなのになぜか勝ってしまう。
そのおっさんの枠がCPU(人より格段に弱い)になるので味方にものすごい大迷惑 メリットは負け数を増やさないくらいか? なんにせよマナーの欠片もない最悪な行為
察するに、ほぼ後者だな。
>>383 その行為は他プレーヤーにとって迷惑行為でしかないので、やらないようにしてください
>>383 プレイ中に急に操作が出来なくなったとか配線がショートしたとか
特別な理由が無い限りプレイ中に電源リセットなんてありえないと思うんだけど。
(急に操作できなくなってリセットしたのは経験談)
ゲーセンのオンラインゲームで容易にリセットされると
同時に対戦している人は何かかしら影響が受ける。
ボーダーブレイクのように気軽に戦場に乱入できるゲームもあるけど
戦場の絆は人を集め終えたら乱入は出来ない。
リセットで人が落ちる分、味方は落胆し敵は困惑&歓喜するわけだ。
とりあえず上司に対応の仕方を聞いた方がいいと思う。
バンナムから運営方法とかなんか書類で回ってそうなんだけどな〜
390 :
383 :2011/09/07(水) 01:36:21.25 ID:3NpaTp810
バイトの身分では変に対応してトラブル起こすわけにはいかないし、お客様の言うとおりに対応してましたが やっぱりよくないですよね 一度上司に対応の仕方を聞いてみます ただ今に始まった話ではないし、上司もそういうお客さんがいるのは知ってるはず(そのおっさん1人だけだけど) 店側としても消したぶん返金やクレサービスしてる訳ではないので・・・ 皆さんの期待する回答は得られないかも
>>390 対戦のネトゲやった事ないのか?
負けそうになったら回線切ってなかった事にして勝率を弄る輩がどこにでもいるだろう
そのおっさんも同じ事をやってるんだよ
>>391 まぁ、そう言ってやるなよ。
本来は運営のバンナムの仕事なんだし・・・何とかしようとする努力と姿勢を
俺は買ってやりたい。
後は店長なり上司の決断、つか理解だなぁ。適当な理由つけて出禁にでも
するしかなさそうだけどねぇ・・・。
>>382 シュツを当てる話だが、実は多少遠距離で赤字表示でも、赤ロックしてれば当たる(陸ガン、ジム頭のマルチで経験したことあるかも?)。しかも敵にはアラート鳴らないので敵が目視しているか、ブーストしているかしないと当たる。小ネタ。
ただ俺の場合は当てるよりも牽制第一かな。つまり、シュツを先に撃って硬直晒すのを待つ。シュツを当てたい時はなるべく敵が警戒してないときに撃つこと。
機体の性質上、近距離でダウンさせてからの離脱が厳しいので、シュツを当てるタイミングと距離を意識する。これにより、メインと合わせてローリスクで削り合いできるよ。
慣れればだけど、マシ当ててから小ジャンプの着地予想点にシュツ投げると面白い その距離だとアレックスでもないと前ブーしても追いつけない スカるって事は反対側か後ろに逃げててるからスペースが作れる 前ブする馬鹿なら引き撃ち安定 当たったら即座に旋回してもう1枚見に行ける シュツ撃つ時は最大射程か ここにこられたら困るって場所に置き撃ちぐらいの感覚でいいと思うわ 赤でぶん投げるのは遮蔽物越しかカニ歩きに刺す時だしな
>>375 http://user.banapassport.net/ja_JP/faq.php Q.カード/携帯電話の登録ができない
A.既に他のバンダイナムコIDでカードサイトに登録されているカード/携帯電話は新規登録することができません。
とある。なんか、説明と貴殿の状況で矛盾を感じるが
バナパスカード購入ホヤホヤで登録せず、カード以降手続き
それからバナパスサイトで登録したらどうだろう。ただし、移行手続きしたら、移行先のカードは無くさない内にバナパスに登録しないと悲惨
まぁ、もう一枚余計に買うことになってしまうが。いよいよなら、バナパスサイトで質問するしかないと思うよ
>>395 カード見つかりました!!ありがとう
ただ、データ移行の事象は本当に紛失した時に困るから
メール問い合わせして回答待ち状態です
>>376 しね
397 :
ゲームセンター名無し :2011/09/07(水) 09:20:41.19 ID:CLhzl6NuO
このゲームはチーム戦だという事をマッチングしたメンバー達に理解をさせる為には 自分がタンクに乗った方が良いのでしょうか? 野球なら参加者全員俺がピッチャーで四番…ムリ サッカーなら敵ゴール前に…俺がFWだからって十一人集合しても意味がない 自分が気持ち良ければいいみたいな人をなんとかしたいのです
397 タンクありがとう で終わるだけ 無理な編成じゃ勝てない=つまらないことに気づいてもらうしかなあ
>>397 その通りなんだけど、現実はなかなか・・・
階級書いてないけど、上層行けば自然とサッカーする奴は減るよ
最近は大佐や少将でも怪しいの多いけどね
あ、Aクラは尉官以下なら諦めて最低でも大佐を目指してね
400 :
ゲームセンター名無し :2011/09/07(水) 11:08:49.56 ID:np4HwjJHO
よっしゃー!444 175は小さめ
401 :
ゲームセンター名無し :2011/09/07(水) 11:45:07.09 ID:CLhzl6NuO
>>398 >>399 ありがとうございます
上を目指して…努力します
ゲームには いろんな楽しみ方があるけど やっぱり勝ちたいから
やるだけやってみます
>>396 それは何より
自分もRev1中期からやってて、一度だけ無くした事あるしなぁ。再発行したけど
んで、後日にひょっこり出てくるんだよなぁwww
リアル戦友が無くしたのを「あの辺りとか調べた?」 「見つかったー!!」ってのは何度か
問い合わせ内容とその結果を、後日投下してくれるとありがたい
ちょっと前のことなんですけど聞いて下さい。 護衛いってモビとってリスタと戦ってるくらいの時めちゃテロくらいました。 RC6:6だったと思います。テロしてた人はアンチに行ってた人です。 最初はいろんな番機に乱打してましたがそのうち私を ピンポイント番機指定でテロるようになりました。 戦闘中ほぼカラミ無しなのにです。戦闘中ずっと リザ見たらテロの人は3乙してました。リザと二戦目は無言でした。 二戦目は普通にやって勝ちました。 意味不明すぎて困りました。何が考えられますか?
落とした敵がアンチ側にデスルーラ。 あまりに早く落としすぎて、バランス崩れたからじゃないかな。 それに加えて、アンチでマンセル組んだ奴があまりに不甲斐ないとか。 理不尽なチャテロが激しければ、晒しスレへどうぞ。
ドム三機で出撃して、ジェットストリームアタックって 再現できますか?
ID:ZU+sSQ7g0 特定したいどうすればよい?どこなら見つけてもらえる?
ジオン側はVer.1からやっていたのですが、 先日気分転換に連邦側でも始めました。しかし、毎回、ニューヤークでのバンナム戦ばかりです。 いつまで、バンナム戦を続ければならないのでしょう? 階級、ポイント等で条件はあるのでしょうか?
>>404 また恥ずかしい知ったか君が…
アンチが敵とったら護衛はリスタに苦しめられるが、逆はない
リスタポイントと砲撃地点の位置くらい知りましょう
茶テロなんて、真っ当な理由があってやってる奴は半分もいないだろ。 よく考えてみて、思い当たらないなら気にするな。
>>404 レスありがとうございます。
ですルーラは発生してないです
護衛継続でリスタアンチと再度交戦してます。
アンチで悶絶したらアンチ側にテロならまぁわからなくもないのですが・・
一応普段から反省はしようと思っているんですがあまりに理解の枠を超えていたので
相談に来た次第です。了解連打でもして晒し行きが妥当だったんでしょうかね
>>402 もうちょいでやり取りおわる
内容は引用もしてかなり長文になってるから
大まかななやり取りと結果だけ改めて投下するよ
説明表記の不備を認めて謝罪、表記修正の検討する
でもデータ移行云々は仕様なので諦めてくれ
↑いまここ
チャテロってなんですか?
>>412 君や他がなんの機体使って、どんな戦い方してたかにもよるんじゃない?
簡単に言えばカットしなかったり、被せたり。ずっと後ろで射撃していて、前線の枚数不利を押し付けていたりとか。
サッカーして、枚数不利になっている方を助けに行かないというのも、まあ状況次第だけど良いとはいえないだろう。
一戦目は仕方ないけど、二戦目に激しく茶テロされて気になったのなら、リプをみて俯瞰図でどんな展開になっていたか見直すといいだろう。
むろん、自分本位な奴の独りよがりというのもあるけど。
>>413 ボイスチャットを連続して行う行為
相手を不快にすることが目的
テロはテロリストから
>>403 お前がイミフな機体でアンチに行くと見せかけて護衛行って枚数合わずにアンチ壊滅とか、いつまでも枚数有利な護衛側でサッカーしてたとか、別に直接の絡みがなくてもテロする理由はあるだろ
なんの機体に乗ってたの?枚数は合ってたの?
枚数枚数って遺憾丸出しワロス 敵機が何だったとか聞かなきゃ不利かどうかもわからんだろうに
フルバーニアンとドラッツェって・・・ガーベラ改だろ
421 :
ゲームセンター名無し :2011/09/07(水) 20:57:43.08 ID:yKkRioxIO
>>390 回線抜きの方法はこんな方法か。まあ線抜くなんて本当に出来ないからこんなもんだろう。
腹立つと思うがそのジジイに下手に出て、
店員「申し訳ございませんができませんのでご了承ください」
ジジイ「なんでだよ!前やってくれただろうが!」
店「申し訳ございませんが機器の不調等の理由がないとできませんのでご了承ください、」
ジジイ「理由ならあるだろうが!味方がクソなんだよ!」
店「申し訳ございませんが先ほど説明したように、…」
………以下無限ループ…するかもしんないけど下手に出まくってなんとか拒否ってくれ。それを認めてたら秩序もなにもない。
せっかくゲームがこれだけ発展してリアルサバゲーみたいな戦いを全国のみんなと離れていたって気軽に楽しめる時代にようやくなったんだ。
おれからしてみたらドラえもんの道具クラスにぶっとんだぞこのゲーム。
そんなファミコン世代のゲーマーにとって未来のゲームを下らない理由で廃らせないでクレイバズーカ。
422 :
ゲームセンター名無し :2011/09/07(水) 22:06:27.50 ID:3AL0whBO0
伍長です。 対人戦で勝ったのですが、リザルト後に星マークがつく画面が表示されませんでした。通算勝利数に加算されていないのでしょうか?
>>422 それは何時の事ですか?
停戦時間中は勝利数は加算されません。
素粒子研究所GCってどこの県ですか?
>>405 格トロ3機で出撃してシュツルム外しするなら再現できるかも
>>403 @番機間違い
A自分がやらかしたことの責任転嫁で一番気に食わない機体乗ったやつにとりあえずチャテロ
枚数が合おうと合うまいとアンチで3落ちとか何の言い訳もできないよ
>>393 ・394
お二人とも近距離に造詣深いですね。
リボやTD等の近タイマンは我慢比べ、置き・偏差の技術比べだから
時折重点的にプレイして小技の精度改良に励んでます。
そういやマルチの赤爆撃はトロなら斜め後ろ歩き+微小ジャンプで避けれたけど
REV3ではどうなんでしょうかね?
同じ方法で昔の焦げは着地硬直良かったからマシ喰らわなかったし...
428 :
ゲームセンター名無し :2011/09/08(木) 01:08:57.61 ID:BhkWHh2v0
422で書いたものです。 9/7 20時頃なので明らかに停戦期間ではありません。 通算勝利数に加算されるか誰かご存知の方はいませんか?
>>428 もしかすると途中で回線が落ちていたのかも?
オフライン状態も勝利数加算なしだよね、確か
Sの試験を受けて受からなかったんですが、 失格後1クレだけAでやってカード通したらまた「S試験受けますか?」が出ました・・・。 これはそういう仕様なんですか?受け続けられる??
ID:jU4D5iMfO S・A スレ 何人も人晒している
>>430 言いたかないが、公式くらいちゃんと読もうぜ
Sクラ昇格試験の条件はA3大佐であること
Sクラからの降格時や昇格試験失敗してもA3維持してりゃ
すぐに昇格試験の案内が来る
昨日と今日の三時三十分前後くらいにさ、味方機に対して やたら“戻れ”“戻れ”連呼する奴と出会ったんだけどさ、 連邦で、ヘビーガンダムかFAガンダムだと思う。 なんか意味あるの? 拠点守るとか回復を促すとかじゃなくて、一人で カルカンしてたみたいなんだけど、何かの作戦? そういう戦術ってあるの? それともただ単にバカがチャテロしただけ? どうなんだろう。
>>421 回線抜きというが
ターミナルから伸びて、壁のジャックに接続してる部分を引っこ抜けば回線は途絶する。全PODも当然回線が切れる。
回線不調で店員ごそごそ「ここはどうかな?」なんて抜き差ししてて、ターミナルで「あー、オフラインになりました」なんて昔やってたの見た
見てた連中同士で「糞ゲーだからと、他の人のプレイ中に抜いたら鬼畜の所業だなアレ・・・」
ターミナルの裏面はマジマジ見たこと無いけど、そこら辺とPODの接続ケーブルあたりはどうだろう
USBメモリーみたいなの刺さってるのは、何かのキーかな?
>>434 状況言ってくれないとなんとも言えないんだが。
極端な例えで、拠点落とされてもミリ差で勝るって状況なら、そら戻れ連呼するだろ?集合すれば互いにフォローしやすいし、仮に落とされて逆転されてもリスタで取り戻せるチャンスあるし。
拠点落とされたら負ける、前詰めて砲撃地点に辿り着かれる前に叩かないと落とされるってほど拠点削られてるのに、戻れ連呼するのは問題外だけど。
タンクのダウン後の立ち位置について質問です。 相手をダウンさせた後、相手がタンク以外の場合はロック取られない様に後ろに回ったり、こちらが格だった場合はフワジャンで頭上で相手の無敵解除まで待つと思うのですが、 タンクが拠点撃ってて、自分がタンクとタイマンの場合、起き上がり後の拠点ロック妨害の為、真正面に立ってた方がいいのか、あくまでも被弾を抑える為に背後若しくは頭上で待機した方が良いのかどちらでしょうか?
タックルって対拠点能力無くなったの?いつから?
>>434 蛇かFAかも把握してないところからして、、、
もっと状況書いてくれないとわからんが、なんか理由があった気がする。
>>438 トレモで何十回とタックルしてみると「一応」落とせるぞ
441 :
ゲームセンター名無し :2011/09/08(木) 10:27:36.73 ID:LQ4fUe6vO
テンプレにある外し野郎のサイトはもう見れないのですか?
>>437 俺は自拠点の体力しだいで分けてる。
自拠点余裕なら後ろから犯って自AP残して次のチャンスを潰しに行く。
自拠点ピンチなら一か八か前で踊ってタゲ取りながら正面から犯る。
敵タンクの邪魔する事で味方格闘機が合流してくれるかもしれないし。
あとは残り時間や戦力ゲージ差を見ながらの判断かな。
味方格闘機が合流した時はタックルに注意な。
敵のタックルじゃなくて自分のタックル。
自拠点あと2発、敵タンク近距離格闘だと微妙だが格闘機なら完全に潰せる状態で
敵タンク後ろにケンプ発見!→正面で踊ってタゲ取るぜ→受けられなくてもケンプが噛めばタンク死亡
→案の定キャッチ失敗→でもケンプ噛む→よっしゃ!勝った!
→まさかのタックル暴発でケンプの格闘カット
→タンクミリ残り→拠点割られる→逆転される→負けた。
本当にすまんかった・・・
>>442 なるほど、とてもわかりやすい説明ありがとうございました。参考になりました。
>>418 レスありがとうございます。
一応詳細を書きます
護衛アンチははじめからブリーフィングの宣言どおり別れて
枚数はあってました。護衛2機で敵アンチ2機です。
こちらのタンクは普通に拠点を叩きます。
私はマッチアップした敵のドムをFAで倒したので枚数有利なうちに
もう一機の敵アンチも倒しました。ドムがまたやってきたので
私が見て打ち合いをして、タンクが拠点をとります。もう一機の敵アンチは逆リスタを目指したので
味方のもう一機の護衛にきてた人がアンチに合流しました。
もう一度ドムを倒してゲージ負けしてたのでそのまま2nd継続ですが
敵がたくさん来てタンクも私も倒されました。
そのまま全機で拠点を叩きにいきましたが敗北です。
基本ドムのタゲをずっと持っていたので
タンクと落ちた時くらいしか味方に枚数不利は与えてないと思います。
ずっとテロの人がどうしてたかは見てないのでわからないです。
陸ガンでした
>>426 レスありがとうございます。
番機間違いも考えられますよね。
そしたら二戦目の開幕にすまないとでもほしかったですけど。
まあ気に入らない機体ではあったかもしれませんが・・
マジ質問です。 よく、青大佐とか、緑中佐とか、青中尉とか 色絡めて階級伝えてますが、これはよく使う機体の色を 表しているのでしょうか? それとも、Lv1/2/3とかに色分けがある?!のでしょうか。
カード作成時に好きなパンツの色を選択することができます
>>446 なるほど!
よくわかりました、ありがとう
>>445 グラフの色。
通算勝利数で色が変わる。
基本的には赤>青>緑>黄色の順番でベテランプレーヤー。
これに階級を絡めている。
階級と色が同等のレベルでなければ大体は悪いプレーヤー。
NY44での事ですが、1番機がタンク、3番機の自分と2番機がゲラザクを選択、4番機がザク改という編成だったのですが 自分と2番機が射を選択した時、1番機の人が遠から近に変えてしまいました それで開幕後、後ろからマシを撃たれて<2番機 3番機 グッジョブ>と言われてしまい、接敵したらまた番機指定で<ラインを上げる×2 前衛×2>を何回か言われました 2戦目は自分格トロ、3番機はゲラザク、1番機と4番機は射カテを選んで2人とも開幕から終わりまで無言でした、挨拶もなかったです 自分と2番機の何が悪かったのでしょうか?
>>449 44で射2枚いらない
その編成が決まってるのに敢えて射に乗る理由は?
自分がタンクに乗ろうとしてる時にそんな事されたら、タンク乗るのやめるぞ
>>449 タンクが拠点を落とすのに必要な、ライン上げが難しいからですよ。
ゲラザクじゃ、敵の陸ガンとか来たら距離を取って下がるしかないでしょ?
>>449 状況や展開が不足で判断難しいですが
一戦目
弱体化したゲラザクx2だと護衛におされてアンチ不成功。
味方タンクも拠点を叩けないとみてフルアンチにしたんじゃないですかね。
で、自信満々で出したゲラザクだったら「前衛としてふるまってライン上げやタンク抑えをできるはず」と様子を見たと。
二戦目
一戦目の結果がわかりませんが、そのチャットの仕方だと自分だったらその試合は自分と(できれば)4番機の身を守ることに専念しますね。
表面的には「前衛としての射撃機として動けず、タンクを抑えきれなかった」 というところで回答となりますでしょうか。
心当たりはどうでしょうか?
>>449 自分がタンクに乗ったと考えてみよう。
護衛のゲラザク2機は常に貴官の後ろで垂れ流し、先頭にいるのは常に貴官のタンクだ。
これで砲撃地点まで進行しつつ敵拠点を撃てるかい?
つけ加えれば、広く、障害物も多いNYで、拠点のAPも少ない44でフルアンチなんかまず成功しない。 なのに味方の護衛が期待できないとあれば、そりゃ無言にもなるでしょうよ。
>>449 なんでって、、、戦闘が開始される前から負けることがタンクの中身は判ったからですよ!
ゲラ×2でどの様な立ち回りを考えて機体選択したんですか?
他の方々の言うとおり、逆に「自分がタンクだったら」を考えてみて下さい。
むしろ、 どうしてその機体(ゲラザク)を選んだのか その機体で何をしたかったのか 相手(連邦)はどういう編成で来ると想定していたのか その想定した編成に対して、どういうプランで戦おうと考えたのか この辺りを聞きたい。
話ぶった切って申し訳ない。 先週のグレートキャニオンで、敵ザメルがこちらの拠点攻撃してるのに気づいてアンチに行きました。 ザメル追ってるうちにザメルが拠点の近くまで行き、ほぼ拠点に密着状態になりました。 俺犬ジムで、位置的には拠点、ザメル、犬の順で、犬の俺はザメルの背後に立ってました。 俺が追って来た方とは反対側からBD2が来てるのを確認。 この際のBD2到着までのザメルへの攻撃なんですが、 強化された犬6マシンガンで撃ちまくるべきか、しっかり3連撃でダメージとるのかどっちが適切でしょうか? ちなみにザメルと犬は黄ロックの距離でした。
前のゲラならタンク前からドカドカしてりゃタンク護衛普通に出来たけどねえ 今は余程格下じゃないとゲラは無理だよね
>>457 マシでいいと思う。タックルカウンターはいっても連撃とダメそうかわらないし
連撃の時間のほうが無駄に感じる。さっさとBD2にパスして前線へ
ただザメルにまともにマシはいったらBD2必要ないくらいの火力だし。
ここまかが許されるレベル。リターンの面からもマシがいいと思う。
>>449 です
ゲラを選んだのはあまり考えずに選びました… しいて言えばバズを撒き散らしておけば支援になるかなと
1番機の人が前の方で複数機にやられてる時、後ろからバズを撃ってるだけでした
その人が落とされると自分も一気に詰められてあっという間に落とされてました
<ラインを上げる 前衛>を数回言われたのは「前に出ろ」って事だったのでしょうか
2番機とはバーストしてた訳ではなく、全野良でした
2戦目のリプを見てたら1番機の人はほとんど捨ててました、すいません
461 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/09/09(金) 12:45:15.66 ID:ZwNfpZ7+O
>>449 NY4vs4での編成のセオリーは格近射遠とか、格近近遠とかです。意志疎通がしにくい野良戦ではそれぞれ役割がわかりやすい編成のほうがいいです。恐らく「こんな編成で勝てるか!!」っていう意味で味方に攻撃されたんだと思います。編成に関しては要勉強ですね。
462 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/09/09(金) 12:47:23.57 ID:ZwNfpZ7+O
>>457 ザメルに抜けタンさせられて、拠点密着とな?
BD2も来て二機ががかり?
犬マシか、格闘か迷う?
いや、もうシチュエーションに呆れてしまうが、全力で回答すると。
マシ1マガジン分(11ダメ×42=462)撃ち込めば終わるので、格闘振る必要なし。
中途半端にリロが入ったら、格闘してもいい。
BD2には「ここまか」打って、前線に戻せ。
ゲラ×2になったのはたまたまと言えばたまたまなのですが、自分はとんでもない事をしてたんですね 申し訳ないです
>>462 少尉です 2番機の人も少尉であとの2人は大尉でした
>>460 まさにそのゲラザクの立ち回りは「味方を餌にポイント稼ぎ」です。
要するに一番機を最前列に立たせ後ろからバズ垂れ流ししてるだけですよね?
是非とも次回はその一番機と一緒に前に出て下さい。
「バズ巻いていれば援護になる」それはかなり危険思考だと思います。
〈ラインを上げる〉
〈前衛〉
はその一番機目線で言えば「後ろから垂れ流してないで前に出ろよ!」って意味だと思います。
467 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/09/09(金) 13:00:31.86 ID:ZwNfpZ7+O
>>465 少尉ならそこまで気にしなくて平気だよ。みんなが通る道だから。むしろ何も知らずに佐官とかいっちゃったら悲惨だからね。
あくまでも絆は連携が重要なゲームだということを忘れずに
これからも頑張って
少尉さんか。 なら仕方ない。 そのうち分かるから、今は好きに乗せてやるといいよ。 ここに書き込んでる連中で尉官戦巻き込まれる奴なんていないだろ。
皆さんに色々言われて勉強になります、 今度あの1番機さんとマチした時に納得してもらえるように編成をもっと考えるようにします ちなみに55や66の時はどのような編成がいいのでしょうか、MAPによっても変わりますか?
>>465 あ 少尉さんだったのか
今のうちに色々な機体に乗って練習してくださいな
そのうち立ち回りしやすい動きとか覚えれると思いますよ
471 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/09/09(金) 13:27:40.76 ID:ZwNfpZ7+O
>>469 まぁ大雑把に言うと、
4vs4 格近射遠
5vs5 格近近射遠
6vs6 格格近近射遠
7vs7 格格近近射遠狙
8vs8 格格近近射射遠狙
大人数編成は自信ない…修正ヨロ
MAPによりけりだから、何が言いたいかっていうと、バランスよくってこと
>>469 NYを例にすると、ジオンなら
遠:ギガン、ザメル、ザクキャ
射:ゲル、ゲルG
近:朱雀、F2、寒ザク、改、ゲルM
格:旧、赤鬼、ギャン、ケンプ、ニムバス
ここら辺選んどけばだいたい安定だろう
編成の割合は大体
55:遠1近1〜3格射1〜3
66:遠1近2〜3格射1〜3
こんな感じ
連邦は任せた
んじゃ連邦NY44を例にすると、(一応、少尉あたりで比較的早く手に入ることを基準に) 遠:量タン、ジムキャ 射:ジム頭、ジムスナ(WD)、ガンキャ 近:ジム、ジム(WD)、F2(連邦)、ジムコマ、陸ガン 格:陸ジム、指揮ジム 尉官の時は低中コスト機で基本をみっちりやるといいよ。 ただし、上記の機体の中でガンキャは注意。 簡単にポイント稼げる機体だから、上手くなったと勘違いしないように。 メインの弾速と集弾率がよいジムコマンド メインのバラけとサブの使い勝手で相手を揺さぶる陸ガン 基本をみっちりやるならこの二機がおすすめ。 あとはタンクに乗れるといいね。 尉官卒業までにはタンクの基本を覚えておこう。 タンクの基本については任せた!w
連邦スレで話が出てたけど近が格を生かす動きってどんな感じですか? 例えばマシを当てて動きを止めたりとか? できればものすごく詳しく教えてくださいm(_ _)m
おまいら優しいな
>>474 敵の攻撃(できればタゲも)を味方格に極力向けさせないことが基本
で、格が見てる敵にできるだけ隙を作り(よろけが最適)、
他方の敵は格に近付けさせない
2枚見るスキルや立ち位置がそのまま役立つ
>>475 ここはそういうところだからな。
どんなことでも御新規さんが居なくなったら過疎る一方だからな。
卵は温かく育ててやんないとやがていつか絆終了のお知らせとして自分達に帰ってくるからな。
まして自分が未熟なことを理解した上で、そのためのスレで聞いて来てるんだ、それを無下にはできんだろ。
33になった場合の足つきタンクは有りですか? また有りの場合のお勧めタンクと装備は何でしょうか
この前ご新規さんらしい人のリプを見てたんだわ。 バンナム戦でドムに乗ってたんだけど、 連邦バンナムタンクは普通に砲撃ポイント行って、砲撃開始。 特に邪魔もされず拠点撃破 ジオンタンクは砲撃ポイントへ行ったものの、拠点を打たずウロウロ…で負けてた。 流石に糞過ぎだろと思ったわ。 つか初心者に無理やりタンク戦とかさせんなやって思うのは俺だけかねぇ? 初めはモビ戦でキャッキャッウフフしながら操作技術を身につけ、 ある程度慣れたところでモビ戦やってるだけじゃ勝てないって感じて、 タンクの重要性を理解するって流れだと思うんだけど、 今の下士官〜尉官、下手すると佐官までタンクの存在意義を理解してない奴が多いと思うんだわ。
>479 ですよね 個人的には攻防戦の復活希望です
>>479 バンナムタンクがもうちょいマシな動きして何番機右ルート援護頼むとかここはまかせろ左ルートよろしくとか言ってくれればいんじゃね
>>478 44以下は基本タイマン。
タンクとはマンセル組めないから援護はないものと思え。
単機で一機釣りながら拠点落とす覚悟とスキルある場合はどうぞ。
44でマンセル組む時まだバル持ちの犬スナ乗っても大丈夫ですか? バージョン上がってもまだジム頭安定な感じですかね?
484 :
ゲームセンター名無し :2011/09/09(金) 22:50:55.48 ID:B0S1znGRO
なんで戦績を非公開にするの?
485 :
ゲームセンター名無し :2011/09/09(金) 22:58:07.81 ID:uiEfufiFO
しちゃだめなの?
488 :
ゲームセンター名無し :2011/09/09(金) 23:14:32.84 ID:B0S1znGRO
言っておくが44だからっつっても、最初は右左のどっちかは2対2、1対1の状況になるし、最初っから最後までマンセルだけってこたないぞ。 44だからこそ22での切り離し、相手のスイッチとかも意識しとかなあかんで。
>>489 つまり機体うんぬんより自分の状況把握しっかりしろってことか
そしてそこまでできるならその機体が有りか無しかは自分で判断できるでしょう、って感じですかな
ジム頭のAバズは、射程ギリギリめでも歩きには当たりませんか??
>>492 どの機体でもバズは射程遠い方が誘導きついから当たる。
対策している人多いと思うから素で撃っても滅多に当たらない。
硬直取られたNLだと厄介かな。
『全セッティングにおいてバランサー性能向上』って簡単に言うと 低バラ→中バラ 中バラ→高バラ て事なんですか?
>>494 中バラ→よろけ高バラダウン中バラなんて事もある
>>478 ザクキャでビッグガンパンチ
ジムキャでハングレパンチ
パンチやサブがまともに当てれるならダウンさして拠点撃ちの繰り返しでおけ
後ろは回り込まれ無いように注意
>>493 上手いやつの乗ってるジム頭って
近づこうにもマルチで足止めされてよい対処法が分からんのだが
タイマンになってお手上げだったぜ
今度のVUPでサイサのミサイル70、犬ジムマシ12ってホント?変わってねぇじゃんか そしてザメルはNのAPが300って?各SET−70位って冗談ですよね ホントならまたバランスが崩れるわけね・・・
>>495 ケンプショットAでジムストによろけ取れなかって、wikiには中バラて書いてあるのになぜ?と思って調べてみたら
公式HPにそう書いてあったんで高バラかよろけ高バラになっていたみたいですね。
ありがとうございます。
>>497 確かにジム頭のバズも優秀ですが、一発ヨロケのマルチがうざすぎですね。
どのカテゴリーでも言える事ですが相手の距離で戦ってはだめ。
ジム頭は200m前後でやっていたら一方的にやられます。
200m以遠で戦うか、インファイトに持ち込むかどっちかになると思います。
一回ダウン貰ってインファイトに持ち込むとか。
ビビって引いたら敵の思うつぼ。
って書いておきながらうまいジム頭は手が付けられん・・・
やれる事はマルチの回数覚えておいてリロード中に距離詰めるかな?
>>497 格闘機ならクラッカーや胸バル、BRとかでダウンさせて
そのまま裏を取ったり、上を取ったりすれば何とか成るときが多い気がする。
射カテは旋回とか遅いんでロックがとられにくいですし。
障害物の多いエリアに誘いこむとか、いっそ無理せずじっと耐えて障害物を盾にして被弾を抑え、牽制程度に撃ってチャンスを待つとか。
追伸 バズもマルチもミサポもシュツルムも避け方は同じです。
追伸 バズもマルチもミサポもシュツルムも避け方」は同じです。
>>498 ミサイサは、ダメは下がらないと思ったが。
ダウン値上がって、誘導が微減くらいか。
高バラに3発入って225ダメとか鬼畜なことがなくなるだけかと。
犬マシは、12とかじゃ意味ねーなw
−5ダメされても乗るぞ自分は。バルとのセットが鬼だし。
古い話で悪いんだが、 ガーベラが出回った頃、赤4でおkって話を見かけた。 実際のところどうなの?(wikiは何も書いてないし) これから行ってトレモやるから情報求む
足が死んでるコスト280劣化マリーネを想像してごらん? つまりそういうことだ
>>507 素直に青か。それなら焦げでいいや…
金の無駄遣いだから倉庫番だな
>>508 ごめん言い方が雑だったw
実際は産廃じゃないんだけどガーベラで出来るのにマリネや焦げで出来ないって
いうガーベラにしかできない仕事が少なすぎて尚且つマリネの方が実際のとこ生存率
が高いので現状ガーベラはマリネと違って回転率の高さでカットマンくらいしか仕事ない
っていうのが俺の感想で他に仕事あるかもしれんから見つけてみるのも絆の楽しみ方だと
思うので頑張って使ってみてほしいかなw
100mmマシンガンって何が100mmなんですか?
>>509 なるほど…
倉庫番と決めつけず、結論は実践で何度か乗ってから出すよ
ありがとう。情報感謝する
>>506 何個か前のジオンスレで支離滅裂な話しをしてた奴が
唐突にテトラ赤4をプッシュし始めたのは見てたが
それ以外でテトラ赤振りがいいって話は見たこと無い。
しばらくはテトラの使い方が討議されたたが
そもそも役割被るんなら40円安いゲルMでいいじゃんって話に落ち着いたような記憶。
>>510 弾の直径
TVでは直径8cmの弾の薬莢が30cm位に描かれてたけどなw
>>512 赤のがブースト緩やかで使えるかもと言ったが使えるよとプッシュはしてないから、違う人かな
バナパスポート@携帯って、ケータイのどの機能になるのでしょうか? FeLicaなのかなと思うんですが、登録するときになんかクーポンがどうのこうのって表示されていたなあと。 機種変更の際に気をつける点は何でしょうか?
>>515 お財布携帯
【NTTdocomo】FOMA 900iシリーズ以降の端末・【SoftBank】3G対応端末・【au】WIN対応端末
●タッチ非対応機種
以下の機種はおサイフケータイ対応機種ですが、Felicaバージョンの関係でタッチには非対応となります。
カードをご利用になり、PCかケータイからサイトにアクセスしてアクセスコードをご登録ください。
【NTTdocomo】F702iD / D902iS / SH902iSL(DOLCESL) / F902i / F902iS / N902i / N902iS / N902iX / P902i / P902iS
SH902i / SH902iS / SO902i / SO902iWP+D901iS / F901iC / F901iS / N901iC / N901iS / P901iS / P901iTV / SH901iC
/ SH901iS /F900iC
【SoftBank】830CA /831N /703SHf / 804SH / 810SH / 811SH / 812SH / 813SH / 814SH / 815SH / 820SH /
821SH / 823SH / 824SH / 825SH / 830SH / 905SH / 910SH / 911SH / 912SH / 913SH / 920SH / 921SH
814T / 815T / 815T PB / 830T / 911T / 912T / 920T / 921T
【au】W32H / W41H / W42H / W43H / W43HII / W43K / W51P / W32S / W41S / W43S / W44S / W47T
***登録していた携帯電話が故障、機種変更をした場合、どうしたらいいの?
マイページにてデータ移行を行うことで移行先のカード/携帯電話に今までのプレイデータを移行することができます。
1.ログインします。
2.マイページの登録情報から該当する登録データの「データ移行」ボタンをクリックします。
3.移行先のカード/携帯電話のアクセスコードを入力します。
***登録していた携帯電話を名義/番号変更した場合、どうしたらいいの?
登録している携帯電話を名義/番号変更してもその携帯電話を使用してゲーム可能です。
バンダイナムコIDに使用しているメールアドレスが変更になる場合、以下の手順でメールアドレスの変更を行ってください。
1.ログインします。
2.マイページ内の「ユーザー設定」をクリックします。
3.ユーザー設定内の「メールアドレスの変更」をクリックします。
また、マイページにてデータ移行を行うことで移行先のカード/携帯電話に今までのプレイデータを移行することができます。
一からスタートで、ガーベラテトラもらえるまで、おいくらくらいかかりますかね? 3年くらい前には少将だったんで、ある程度は順当に戦果あるとして
ガンダムが支給最優先取得で\75,000〜\150,000の頃からすれば、トレモ活用しつつ効率的に取得+勝利稼げばそんなに驚く金額でもないと思う
>>517 そんなに欲しがるような性能でも無いけどね
現状ゲルM>>焦げ>>ガベみたいな感じだし
まぁ持って無いと欲しくなる気持ちも分かるんだけど
頑張って手に入れた機体が産廃だとガッカリするよw
スペック見る限り、ゲルMがどうして強いのかわかりません。。。 近距離だと低バラを15ダメでダウンさせちゃうとか、、、。 基本的な動きを教えていただけないでしょうか?遠目でばら撒く感じでしょうか?
ん?次期支給機体がGP-01フルバーニアンとドラッツェってことは ついに宙域戦闘開始なの?
>>520 マリネさんの強さはブースト距離と時間が飛び抜けて長いから硬直取りや逃げが圧倒的に有利になる
ていう超単純な理屈だよ
マシも離れれば一発10でグレを上手く使えれば火力の無さはある程度はフォローもできるし
まあそれでも火力はかなり弱いけどね
でも同格タイマンならよっぽど変なことしない限り負けない
>>517 wikiみて計算しました。ミスの可能性は大いにあるので目安としてどうぞ
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/69.html 前提条件
・wikiのBS等や支給条件は絶対
・全国対戦戦獲得バトルスコア(BS)500×2
・トレモ利用時は最大BS1500×2
・全国対戦は44以上の対人戦で必ず勝利する
・全国対戦1回プレイでトレモ使用回数3回プラス
支給MS 次に必要な支給条件
0:ザクトレーナー 計2絆(トレモ?2回
1:ザクU 計1絆(全国1回
2:ザクT 計1絆(全国1回
3:ザク改・ドム 計2絆(全国2回 残トレモ回数9回
4:グフ〜ザクタンク 計3絆(トレモ2回⇒全国1回 残トレモ回数9回
5:ズゴック〜ザクスナ 計5絆(トレモ4回⇒全国1回 残トレモ回数8回
6:シャアザク〜ザクキャ 計9絆(トレモ8回⇒全国1回 残トレモ回数4回
ヅダ 計2絆(トレモ2回 残トレモ回数2回
オッゴ 計25絆(全国対戦25回 残トレモ回数9回
7:ゴック〜マカク 計8絆(トレモ8回 残トレモ回数1回
ゲラザク・ザクT後期型 計12絆(全国対戦1回⇒トレモ2回⇒全国対戦9回 残トレモ回数9回
ガーベラ 計15絆(全国対戦15回
合計85絆⇒85×500 42500円
85×400 34000円
>>520 リザルトでは見えない活躍をするから強い
それを、わからん奴が乗ると
糞機体に早変わり
>>523 >ヅダ 計2絆(トレモ2回 残トレモ回数2回
>オッゴ 計25絆(全国対戦25回 残トレモ回数9回
>ゲラザク・ザクT後期型 計12絆(全国対戦1回⇒トレモ2回⇒全国対戦9回 残トレモ回数9回
この4機体の取得は必要条件じゃあ無いから除外だね
寒ザクでトレモしようと思うんだが1200ってマシBタックルで稼げる? 他の武装はほとんど出ているんだが、肝心のこいつが……
真面目に見えないと思いますが真剣な質問です。 味方と違う機体を選ぶ癖が付いてしまい、いつも訓練用ジム・素ジム・水ジムの誘惑に負けてしまいます。どうすればこのクセが治りますか? 自分で思い当たるのは、終盤で自分の被撃墜がある場合でワンランク下のコスト機に乗っていれば勝てたかもしれないという戦闘が多々あったからだと思います。
マイナー機乗りとして極めればおk
>>526 やってみるのが一番だけどかなり苦しい気がする。
オーストラリア演習場88最弱で基本プロガン3機撃破狙いの手当たり次第QSタックル。
自信があるならもうちょっとCPUのレベル上げれば
連邦が高コスト機に乗るからそれ狙いで稼ぐしかないかな。
>>527 訓練用ジムに乗りたがるところを見ると初心者の方ですかね?
癖についてですが
まず、ゲームの操作に慣れておくこと。
そして自分が乗って乗りやすい・扱いやすい機体を何機か覚えておくことかな。
機体選択に迷ったらそれに乗ってそこそこ活躍が見込めそうなのに乗る。
終盤で被撃墜して逆転負け等が嫌なのはわかりますが
安易にワンランク下の機体に乗るのはちょっと・・・
大抵、立ち回りが悪い・味方との連携が出来ていないのが原因です。
まずは被弾を抑えるために、
障害物に隠れる・ブースとの硬直を隠す等を心がけるのがいいと思います。
別に機体がかぶっても問題は無いので気にする必要は無いです。
あと、今後階級が上がってからの話になりますが
基本的に訓練用ジムは乗らないほうがいいです。乗るくらいなら素ジムで。
格闘の練習をするならトレーニングモードの方が集中して出来ます。
いやいやいやいやいや 自分がもう少しコスト抑えていれば勝っていたかもしれない、って思うのも重要だけどね? 敵にきちんとダメージ与えて、撃破もしくはそこまで追いつめて誰かに撃墜してもらえたか?ってのも重要よ? 訓練・素ジムでダメージ与えられるん?脆い水ジムで自分がやられるまでダメージ与えられてた? やられる効率だけじゃなくて、ダメージ与える効率がダメダメだったら、へんなこだわり持つなんてまだ早いよ。 犬ジムだとか、ジム頭だとか、いわゆる鉄板機体使いなよ。 自分だけが金払ってるんなら、こだわり持って負けてもいいだろうけど、このゲームは違うからね?
>>527 今Verから始めたら、いきなり少尉、ザクトレ、朱雀で大佐戦だからんなぁ。
悪いと思いつつ、朱雀しか選べない俺のような人もいるんだよ。
機動4あったから、ぎり勝てたけど。
連邦なら200くらいのコストのジムコマ、陸ガンあたりで闘いなされ。
犬ジムは近々どうなるかわからんが。
>>521 公式では12日より二戦目がアイランドイーズ
>>529 ありがとう
明日あたりトレモで試してみるわ
出来たか出来ないか、今後の参考になるかもしれんし結果だけ報告するよ。
534 :
ゲームセンター名無し :2011/09/11(日) 02:02:10.13 ID:2fIIJl0vO
ジムコマがダメな理由を教えてください BD2とNSの違いはわかります BD2は叩かれて怒り状態で暴れ回る機体で…NSは最初から怒り状態で暴れ回る機体…役に立つ機体だとわかります ザク改とジムコマも似たような武装ですよね?ザク改は使えて何故ジムコマダメなのか?わからないのです
>>543 前提がよくわからないんだが、ジムコマは200近距離として相当優秀で汎用性も高いが
いついかなる時でも出せる機体じゃない事は確か
どんな出撃数で出して間違いないというか即決していい(ちゃんと働ける前提で)のは
アレックス、ニムバス、タンクぐらいなもん
そもそも相手にする機体が違うから完全に同じ性能でも評価は異なる
そしてジムコマとザク改のメイン武装は似ていてもサブで立ち回りが異なる
役割として連邦の近距離はジムカスで全て事足りる
5VS5以上で低中コスト混ぜる時に、犬かF2かコマか陸ガンかっていう感じだろう
>>520 自分は4VS4以外では乗らないので限定的な使い方なんだけど...
・青3グレ鉄板
・1アンチ鉄板
拠点交換までは丁寧に敵アンチ削りつつタンクの奥抜け阻止。
開幕グレ置くなり素早い接敵なりで3拠点の目を摘む。(量キャ鉄板の時は諦めるw)
で、2拠点め始まる前後の状況で立ち回り変えてる。
味方で先落ち出そう、既にコスト負けしてる時:
護衛にスイッチするなり枚数不利受け持つなり
敵の2拠点目阻止しつつ、自軍は2拠点目確定させる。
敵味方拮抗してる時:
敵護衛を分離して護衛に合流モビを先に取る。
味方下げさせ、自分は殿を勤める。
4VS4で頭使って勝ちたい人向けの機体。
味方がチンパンだとメリットがあまり出ませんw
接近戦でのマシのダメ効率は最悪なのでJU、TT等狭いステージや
大人数戦闘には向きません。
ザメル出た時に枚数不利護衛するのも割と良い。
敵のダウン取り易く拠点攻略を確定させやすい。
が、明日までの話だね。
マリーネ乗るときは大体44か55かな〜。 単機アンチで置きグレとダウン値高いマシで嫌がらせしてタンクと護衛拘束、優秀なブーストで落ちないことを心がけてる。そして切り離されないポジショニング。 ので護衛側次第で勝敗が決まりますwww ちなみに砂漠なら66でも結構いけた。砂かミサイサに粘着してると釣られた敵も含め2〜3機なら長時間拘束でき勝率も良かった。 味方がサッカーしだすと正に犬死にだけどね。
517です ガーベラまでの計算等していただいてありがとうございます 理由はただ単にガーベラの見た目とビームマシンガンが好きだからです 乗ってる本人は外見見られないの忘れてましたが。。。 トレモ?とか前にはなかった要素が増えてるみたいなんで、色々調べてみます ありがとうございました
>>520 ブースト持続時間と1回のブーストでの移動距離が尋常じゃない
わかりやすい例で青1だとノーマルのザクの倍ぐらいに感じる
(瞬間速度は速くない 200機体よりは上かな程度 青1だとどっこいぐらい)
単独で敵拠点付近までいってそのまま生還可能なレベル
マシはほぼ牽制かタックル迎撃用
カットや射撃戦で使う事はほぼない ダメソはグレとタックルのみという事もありえる
枚数不利の時はマシでダウンやよろけをとりつつ距離を維持
同じ枚数ならグレを当てつつ動かして格闘に持ち込むような感じ
ブースト先にふかしても殆どの機体が先にブースト切れおこすから障害物が無い限り必ず硬直取れる
ブースト回復遅い機体にはその後一方的にグレを当てられる
チ近で相手にされないと空気になるから、相手にせざるをえない状況を常に作り出す
逆攻撃カット以外は高コスト高機動の格闘機に近寄られない限り
攻撃はカス当たりしかしない 0落ちが前提の機体
>>526 前verでクラBまでしっかり全部トレモで出した俺が遅レスると
赤1マシBさえ出てれば少なくとも確実に1100+100(勝利ポイント)はイける
ポイントはプロガン粘着だけでなく
なるべく敵機を集めてプロガンのダウン〜無敵時間中にも他の2・3機にも出来るだけタックルするよう心がける事
180円になってもメインの弾数は変わらずで?なコスパになりかけてるが
萌えクラ寒ザクは劣勢ジオンでも起死回生の狙える数少ない良機体
ぜひ頑張って取って習熟してくれぃ!
541 :
540 :2011/09/11(日) 05:21:01.92 ID:bnuNrB/B0
追記:ミサポが出たらそれもサブはそっち持ってって、常に何かしらダメージ与えてるようにすると吉
542 :
ゲームセンター名無し :2011/09/11(日) 07:13:56.71 ID:2fIIJl0vO
>>535 44〜66で出す前提です
それとザク改にハングレ持たせて仕事のできるマップ限定です
自分はハングレ持ちのザク改に乗るときは主にアンチをしに行きます
ハングレの理由はタンクにハングレでダウン取りながら護衛にマシで削れるからです
残念な実力なのでジムカスはもっていません
>>534 連邦はジムカス、BD1、犬ジムと優秀なのが揃ってるのに対し
ジオンはゲルMが強いといっても火力不足なのでザク改くらいしかバランスのいい機体が無い
連邦200帯だと陸ガンと寒ジムも居るし
駒はダメというより選択肢が他の多すぎる
初心者が基本を学ぶ分には全然あり
>>527 です。
>>528 その気はあるんだけど中毒症っていうのかな?低コストに誘惑される感じ。現地での人間との会話はなるべく避けてる。
>>529 (笑将)です。今は中佐レベル1。前REVで負け越してます。
>>530 残念ケンプなら意識して引っ掛けできます。コスパの高い朱雀を真似た形での訓練用ジムでしょうか。連邦って低コスト近と粕と格があれば射遠狙要らないですもんね?
Aクラスといえど佐官が訓練用なんか出したら捨てゲーと思われるよ。
>>534 200の機体として他の機体に比べて足回りも軽めで変な癖も無く扱いやすく
どんな戦況にも対応しやすい優秀な機体。
が、逆に言えばその分器用貧乏になりやすく臨機応変に立ち回らないと
空気になったり地雷をかましやすい。
ジム系上位機種として入り口は広いが
効果的に動くには経験が必要になる奥も深い機種。
ザク改の場合はただ単に他に選択肢が無いから。
>>544 経験者したか。初心者といってスミマセン。
低コスト機に乗ること自体は悪いとはいえないですが、
44等で低コスト機VS高コスト機のタイマンになったら
当然低コスト機は不利ですし、相当うまく立ち回らないと苦しいです。
低コストならではの動き(デスルーラ・釣り等)はあるにはあるのですが
まずは攻撃・回避について見直したほうがいいと思います。
Ver3では全国対戦の他に個人で練習できるトレーニングモードがあるので
CPUの難易度を強めにして相手にするといい練習になりますよ。
MAPにもよりますが射遠狙は不要というわけではありません。
ジャブロー地上やタクラマカンなどでは障害物が少ないため
66等人数が多いときは射・狙カテゴリが出されることもありますし
遠カテゴリについてはゲージを減らす最も効率がいい攻略になります。
動かない上反撃もろくにしてこない拠点が相手で
撃破コストもMS3〜5機分くらいと高い上、相手は回復手段がなくなるわけですから。
>>542 ザク改のサブはシュツルムも優秀になったから一行の余地あり。
マップでインファイト気味に戦うならハングレで、
一定距離置いて戦うならシュツルムって感じで変えるといいかも。
2枚見る前提だったらマシBも考慮に入れておくといいかも。
Aより拘束時間短いから咄嗟にサブ出しながらマシてのがBのが早い。
高バラ来たらちょっとやりにくいけど・・・
しっかり目的を持ってセッティング選んでるみたいだから色々考えると
面白いと思う。
549 :
ゲームセンター名無し :2011/09/11(日) 10:25:01.98 ID:2fIIJl0vO
皆さんありがとうございます。ジムコマを乗ってはダメという事ではないと理解できました。
QD練習中です。サブ射撃では9割方成功できるように なったんですけど、メイン射撃ではさっぱりできません。 「同じタイミングで左指はずせばいいだけだろ」と理屈 ではわかるのですが、変な癖がついてるのかもしれません。 練習法というかアドバイスを頂ければ助かります。
メインがでずにポッキーするのか、はたまたメインが敵機に当たるのかどっちなんだ? あとサブが何かも書いた方がいい
>>552 メインが出ずにポッキーです。
ジオンでやっているので、サブはクラ・シュツ・魚雷ですが
どれでも大丈夫です。
当初独りだけでプレイしていた頃、私もタイミング(というかリズム)でメインのトリガー引いていたけど やはり上手く出せなかった しばらくして知り合いになった先輩氏に相談したら 「俺はメインのトリガーは、画面を見ながら3撃目が入った瞬間くらいに押しているよ」って教えてくれた 実践してみたらあっさりと安定して出るようになった それまで出なかったのはメインを入れるタイミングがちょっと早かったみたいだった
>>553 2案ほど
・感覚じゃなく、目押しで矯正(たぶん早く押してるので遅めを意識)サベの振りきりを見てから押す
・出撃待ちの残り10カウントからでる ピコン、ピコンて音が連撃とタイミング一緒なので、毎回出撃待ちに123ドロー。音が出なくてもカウント見ながら123ドローをトリガー押しながら体に覚え込ませる
556 :
ゲームセンター名無し :2011/09/11(日) 12:13:55.94 ID:NvSczsvCO
個人的なオススメ 格闘した時に画面が白く光るからそれに合わせて押す トレモでゲージ出しながらやれば安定かと
私は2連までは出ますが、3つ目が安定しません。ザク1のサベAなら比較的安定してます。何かコツがあれば教えてください。
558 :
550 :2011/09/11(日) 12:51:18.10 ID:W7TnvYeM0
>>554 ,555,556
ありがとうございます。確かに今まで画面を見ずにリズムだけで
タイミングつかもうとしてました。
今からトレモいってみますわ!
出るようになったら今度はレーダーだけ見ながらできるようになると良し
9・11だからこそのNY??
さっき回線落ちしたんだけど PODもターミナルも使用中って出て使えなくなってしまいました どうやって復帰させるか教えて下さい
電源落として15分くらい放置する 電源切って、すぐに電源を入れたらダメ それじゃあリセットがかからない とにかく全部の電源落として(コンセントからプラグを抜くと更に良し) しばらく放置する事
最近高コスト機に乗るようになったのですが、 CやDばかり。立ち回りも空回りしている気がします。 すり抜けたり切り掛かる時ダウンされたりで 結局ダメージを与えられず起き上がりを切られ… 良く乗るのはジムカスタムでコンプ済です。 アドバイスお願いします。 普段乗るMSにしたらSとれました…
>>563 連ジ高コスト近距離は基本的に敵を近づけさせないスタイルが得意です。
FCSの狭さもあるのであまりブレードを抜くのをよろしくないと思います。
装備はライグレでしょうか?ライバルでブレードを抜くならなら今はGP01があります。
しかし先置きグレネードと強打撃力のジムライフルを装備できるのはこいつだけ。
中機動型ゲルググにも言える事ですが、急がず焦らず丁寧に扱うことが大切です。
が、近接しないと得点が稼げないのも事実ですがそういう人は
別のMSに乗るなどして割り切ったほうがいいです。
>>560 バレンタインデーと七夕とクリスマスはステージ固定じゃなかったっけ?9/11は知らんかった。
詳しい人補足よろしく。
>>561 以前ターミナル落ちて使用中のままになった。
一晩放って置いたら、翌日昼には直ってた。
>>562 の言うような電源切って放置が行われたわけですな
>>563 高コスト機はFCSが狭いので青ロック標準での戦闘はやりにくい
基本赤ロックのロック送り多用の方が戦いやすい
ジムカスの場合ジムライでの偏差撃ちが必須技能になるので出来ないなら練習した方がいい
CD連発に偏差とか言っても無理だしまず硬直取ることから覚えろ ジムライで硬直取れないなら近乗ってもCDしか取れんよ
FCS狭いからこそロック送りが効かないっしょ 2枚見るのも普通だから赤青両方使い分けないと
>>563 もし低コ乗ってポイント取れてるなら突っ込みすぎ
現バーでの偏差撃ちが可能なMSを両軍教えてください
携帯サイトってまだスマホ未対応ですか? 携帯が調子わるくて買い換えたくて…
573 :
ゲームセンター名無し :2011/09/11(日) 20:03:10.10 ID:pwqOJcc6O
捨てゲーに関しての質問なんですが どう対処してよいか分かりません。 ジャブロー地下で アレックスが 攻撃してきません これが有名な捨てゲーか〜と思いました こんな奴がこのまま降格したら 狩りゲーをするに決まっていると勝手に思い込み 攻撃を止めて追って来るので釣って空気にしました だから私も空気!これはマズイ 仲間のお陰でゲーム自体は勝ちました 次のゲームで捨てゲーしたのかな? この判断はまずかったんでしょうか? 落として降格させるべきなのでしょうか? 何か、あからさまに攻撃して来ない敵を攻撃したくありません。 どうか御指導宜しくお願いします。
>>573 連邦の少尉です。自分もこの前一度だけ捨てゲー見ました。NSが棒立ちしたました。最初気づかれてないのかと思い、様子見しながら後ろに回りマシンガン撃ってダウン取りました。その後、起き上がっても棒立ちのままピクリとも動かなかったので、美味しくいただきました。
リスタート迎えに行ったら、リスタート地点で再び棒立ちだったので、二落ち目もいただきました。降格したいならさせてあげればいいと思いますけど?
連投すいません。 近の頭バルカンの使い方がいまいちわからないので、どなたか詳しく教えてください。
頭バルは持ち変えなくて出んのはやいし大抵一発よろけかダウンだから 二機に一気に詰められた時とか逃げる時に便利 犬はバルでよろけさせてからのマシならザメルとかのタックルダウンを防げる まあ犬は明日修正されちゃうけど 連邦格だとそれでバル外しとかできます
燃えクラ無しで、寒ザク出すのはダメですかね?
ダメです
別にいいと思います。 焦げが弱体化した今、クラ持ち近として活用もあり、かと。
デザクでよくね
俺はなんでもいいと思うけどな マシのカット性能優秀だし削れるし まぁ燃やしてくれる人がいると楽になるんだけどさ
クラAでも仕事は出来るけど、それならデザクやF2でいい 寒ザクの180はクラBで+20されてるからだと思う
>>575 近バルはよろけ取り特化
ダウン値意識して最大ダメージ狙う時でもなければまずバルでよろけを取る、くらいの意識で使っていい
>>576 はちょっと近バルとその他のバルを混同してると思う
>>577 ミサポでも普通に強いよ
タイマン負けしない中コとしての動きと先頭で荒らす低コとしての動きどちらもできるようになる
初心者です。ええ、初心者ですよ。 いつもは遠か射で出撃してます。 でも、RESULTみると格の人が撃墜4とか5とか 出してるの見るとあこがれちゃうわけですよ。 で、自分もそうなりたいと思って、やっと ガンダム手に入れました。RX−78−2。 で、トレモでポイント稼いでそこそこ強化、 そのうえ実戦に出したのですが・・・・・ ボロクソですわ。限りなく3落ちに近い2落ち。 なにか格乗るときのコツってありますか?
>>584 いきなりガンダムはやめろ。正面から行っても切れないぞ。
まずはマシンガン持ちMSでクイックストライクから始めるべき。
というか前衛の基本は近なのでまず近に慣れたらどうか 今は役割上あまり強いとはいえないけど、 なんだかんだでジム駒ザク改は初心者が基本を練習するにはいい機体だと思う
寒ザクはミサポで乗ってるのも結構見るな あれマシが軌道もダメもロック距離も独特だから マシ使いこなせればいけるんでね 200位の歩きあいなら一方的に削れる場合もあるし
>>584 他の人も言ってくれているが、まずはマシ持ち近で敵との距離を150mキープしたまま戦う技術を身につけるのが良いと思う
具体的には、常にレーダーを気にして敵に囲まれない位置取り、歩きでの射撃回避、遮蔽を使っての硬直隠し、着地ずらし
この辺をキッチリこなして相手の硬直を確実にマシで打ち抜けるようになったら、次は相手の硬直にマシ>QSを叩き込めるよう間合い調整に気を配ってみよう
そして自分なりにでいいからQSしていい状況とダメな状況が判断できるようになったら格に乗ってごらん。違和感無く戦えるはず
格闘を慣らしたいならコスト200帯のEz-8かジムストでいいと思うな。 素直な機動性にQSや外しも学べるし
>>572 スマホにはいまだ未対応
バンナム仕事しろ
質問です
量キャの徹鋼弾ってNLでどれだけ飛びますか?
メイン拠点弾と同じくらいいけますか?
何の用途で使うの?あとwikiは確認した上で聞いてるの? テッコーパンチ高速拠点落としならNLなんかしないし それ以外の運用なら大抵はスナの方がいいと思う
>>584 完全に野良なら地雷覚悟で格に乗るしかうまくなれない。
200コストのマシ格に乗って噛めるとき噛めないとき
を見極めていくしかないよ。
595 :
【12.8m】 【東電 48.6 %】 :2011/09/12(月) 03:54:00.43 ID:wzexanhfO
今日戦闘開始の時の名前の上に金色の文字出てる人いたんですがあれはなんですか?
全国大会のブロック覇者
597 :
ゲームセンター名無し :2011/09/12(月) 07:32:36.83 ID:0ygBjJyIO
ポッキーってなんすか?
>>598 細い棒状のスナック菓子をチョコでコーティングしたやつだろ
言わせんな恥ずかしい
>>598 女になめさせるものだよ。
言わせるなよ、恥ずかしい。
今回のver upで隠し修正は何かありましたでしょうか?
無修正じゃ、さすがにエロ過ぎて公開できないだろw
答える気が全力で無いなw
曹長に昇格してからパイロットポイント9500以上取得したのですが 少尉に昇格しませんでした vuで昇格条件変わったのでしょうか?
はやく偏差撃ちできる機体を教えてちょ 青ロックから旋回してやるやつじゃないょ
>>605 そのポイントの一部、ALLバンナム戦やトレモでGETしなかったかい?
608 :
ゲームセンター名無し :2011/09/12(月) 20:37:08.75 ID:53EgrTLG0
別にバンナム戦でGETしてもいいよ
質問です 正面から切られてる時はレバー前に入れっぱなしにしろとよく聞くのですが、 本当にどんな場合でもそうした方が良いでしょうか? 直ぐ後ろに味方が居る時など、そのまま押されていった方が良いような 気がしたりするのですが‥
>>609 どんな場合でもそうしたほうがいいことはないが、
少なくともすぐ後ろに味方がいるときは前にレバー入れてカットを期待したほうがいいと思うが…
カットが期待できないときは引っ掛けを狙うなりなんなり足掻けばいいが
>>607 半分くらいトレモです
トレモは駄目でしたか
>>609 前にレバーを入れるんじゃなくて、敵の居る方向にレバー倒すんだよ。
そうすることで切られた際の移動距離が小さくなり、味方がマシやBRで連撃をカットしてくれる。
レバーを倒さなかった場合、BRやマシが当たらずカット出来ないんだ。
ちなみに、味方方向に押されていく行為は、味方が切られる機会を作るだけだ。
すぐ近くにいる味方がカットをしない=カットする余裕がない だからな。
613 :
ゲームセンター名無し :2011/09/12(月) 20:58:47.01 ID:EBiNbeDKO
射撃ゲルのビーライBが偏差マーカー付きじゃね?
>>613 連ジ全BR兵器の中で、たった2機にしか搭載されてない機能じゃん。
それを説明しだすとミサイルやバズについても説明しなきゃならんしはしょった。
615 :
ゲームセンター名無し :2011/09/12(月) 21:08:08.07 ID:F2UW17aC0
>>602 出撃直前の両軍メンバーリストの各メンバーの大隊名・小隊名が見やすくなった
レバー入れたところでカットしてくれる味方は1割くらいだからな。 すっかりレバー入れなくなったわwww
前ブー噴かせアホー!って斬られてる味方もよく見るがW
>>617 カットしてもカットしてもらえない現状…。
あれ?今日、6勝4敗S2回A2回B5回C1回で中佐から大佐に為らなかった… 昇格条件変わったんですかね?
ザクキャ マシ(BG)+追加弾や、 ジムキャ BSG+追加弾がダメと言われているのはどうしてですか?
手持ち武装を使ってからキャノンを使おうとすると、パンチを経由しないとDAS扱いになるため何をするにも数カウント待ち時間ができる そのデメリットをおいてなおその装備の組み合わせがどうしてもいいというなら止めないけどオススメはしない
624 :
ゲームセンター名無し :2011/09/13(火) 05:19:39.46 ID:9jToCt230
>>620 昇格条件が変わるアナウンスは出てない
33以下もカウントしてないか?
>>622 >>623 完全に体感だがなぜかGMキャじゃそのデメリットの待ち時間が殆ど感じない
なんでだろ?
交戦距離で完全にどっち使うかが固定されてるからかな
ザクキャマシはBSGと比べ単純に性能が凄く悪いから不満に思うのかも
>602 カード登録の解除が出来なくなった
このスレでよく見かけるマンセルとは何でしょうか? マンセルを組むとか聞くので戦術か何かだとは思うのですが 具体的にどういう行動を取るのかも含めてご教授願います
マンセル・カラー・システム(Munsell color system)とは、色を定量的に表す体系である表色系の1つ。色彩を色の三属性(色相、明度、彩度)によって表現する。マンセル表色系、マンセル色体系、マンセル システムとも言う。
F1のマンセル、ピケ、プロスト、セナとを「四天王」と呼ぶ。 これを由来に、4人1組で出撃することをマンセルと言う。
民明書房的なのもお願いします
633 :
ゲームセンター名無し :2011/09/13(火) 10:46:35.62 ID:YEsf0gdDO
スラムダンクの類い読めば書いてあると思う
>>629 お前ら全力で答えてやれよ
●ツーマンセル - two man cell
二人一組での行動を言う。
三人組ならばもちろんスリーマンセル(Three man cell)。
戦闘行動における最小単位。
二人一組での行動により、死角のカバー、役割分担などが容易となる。
絆においては格闘機と近距離機、タンクと随伴する前衛機の一組が想像しやすいが
局面により、スナイパーの偵察と周辺警戒の前衛、突撃する格闘機と後方援護の射撃機など、バリエーションは戦闘の局面の数だけあると言える。
もっとも、堅苦しく考えることなく、目の前にいる人に付いて行くだけでも立派なツーマンセル。
これだけ実行するだけでも戦果を上げやすくなることだろう。
>>634 ありがとうございます
野良専門ですがうまく出来るようがんばってみます
636 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/09/13(火) 13:56:21.39 ID:wr5Q4QeqO
回線落ちについて質問です 同店の全く関係ないPODの回線を抜いた場合、他のPODにも影響はでますか?
637 :
ゲームセンター名無し :2011/09/13(火) 14:56:08.90 ID:I73R3xRM0
切実にアドバイス下さい。 4vs4の日に2バーで出てタンクをジムカスで1護衛によく行くんですが、 二ムバスがタンクにビーライを打ちながら、拠点進行を遅らさせられます。 ジムカスに対して二ムバスが1アンチに来た時はどうゆう事を心掛ければいいですか??
>>637 タンクがBRあたらないように建物使って立ち回る
もちろんジムカスのカットが届く位置でな
それかタンクを前抜けさせてその間にライン張ればいい
まあその形になると普通のニンバスなら護衛に合流するからそれだけ気をつけろ
格アンチか。 よほど腕に自信があるか、ただのバ格のどちらか。 上手い格アンチなら、斬り込まずにダメの高いBRで削っては逃げ削っては逃げだから 徹底的に牽制して近づけないこと。 ただ、NSがBR撃てる範囲に近づいてるっておかしくね? もっとタンクと敵格の間に割り込まないと。
>>637 ↑に書いてある通りだと思うけどタンクにも問題ありかな、NSのビーライが当たる位置にいるってことだから、、、
ジカスが間に入って!
格闘間合いに入らなければいいだけだよ!
1アンチって分かってるならカットはこないからビーライの硬直にジムライからのQS叩き込めば、ビーライなんて撃てなくなるよ、最低でもライフル2発でダウンさせればダメ40とれるし。
NSからロック貰わないと!
ニム相手にタンクに近づかれない用な牽制や、タンクとの間に入ることができないから質問至ってるんじゃなかろうか‥
つぶやくだけではあれなので
>>637 ジムカスって玄人機体なのよね
どのくらいのレベルなのかがわからんけど、偏差や置きグレなんかにある程度自信が持てて、序盤に最低でも相手の進路妨害できるレベルじゃないと、地形やタンクスキル次第ではBR撃ち込まれるのは必然とも言える(敵がその辺わかってればの話)
なんせニムバスの機動力を考えたら、BRが当たる距離のタンクとの間に割って入るってのは、ジャンケンor硬直抜かれるのがほぼ確定してると言ってもいい距離。
相手がやり手ならジャンケン負け→頭上取りから即死コースまである
つまり、その距離より外でかつ相手の動きを待たずにダメージか大きなプレッシャーを与える必要がある。できないのならジムカスは選ばない方がいい
改善策として
長期的に見れば、ジムカスの射撃関係の技術を練習する
手っ取り早く現状を改善するのであれば、序盤に自身はジャンケン上等で前抜けするためのライン形成、タンクにスプレーやらバルやらの近接支援を持たせて、要所要所でサポートして貰い
→タンク前抜け、ジムカス引き撃ち、の環境を作る
ダウン時に敵格闘機に頭上を取られた時の対処法を教えて下さい。 全力バックダッシュ等してもほとんど4秒の間に視界に捕らえられずメッタ斬りにされます。 高ゲ青2なども使っているので速さが足りないわけではないと思うのですが…
>>643 ダッシュするな。レーダー見ながらフワジャンでおk
>>643 俺みたいな近距離乗ってても頭上取りするようなクロスレンジ病患者だと、高機動格なら相手が有名将官でもいい入り方で頭上取り始めたらまず斬れます。
BR当てて無理やり頭上取りするようなのだと結構返されます
つまり1vs1の時は近場でこかされないように注意するしかない
頭上取られた時の対策の1つとしてはフワジャン等入れて、高度も読みの要素に入れた方が相手がミスし易いかな
おいおい・・・TT2はスマホ対応かよ・・・。なんで?! 高い金払ってるのに、鉄拳より対応遅いとか馬鹿にされすぎですねwwwwwwww 500円とはいえ、消費者としての意思表示のため解約するわ。称号設定くらいしか使わないしな。
[後退する]
もうすぐ200勝くらいでいっぱしの佐官になってきたかなって感じなのですが、ずっと分からない事があるので質問です 青ロックと赤ロックですが、敵を正面に捉えること意外に違いはありますか? 例えば誘導兵器の誘導具合とか、マシンガンのばらけ具合とかです いつもマシンガンなどは赤ロックで撃っているのですが、わざわざ赤にする必要はありませんか? お願いします
アレックス出た辺りでやめたんだけど久しぶりにやりたい 今の鉄板機体とか産廃とか逆にこれに注意が必要になったよとか教えて欲しい
>>649 今じゃその程度で佐官になれるのか。。。。。
と、ボヤキは置いといて。
近・射:青ロックのまま機体を旋回させ、ロックが切れる・切れないを活かして偏差撃ち。
格:青ロックのまま斬り込んでクイックドローキャンセルして、格闘を続ける。いわゆる外して回すってやつ。
赤ロックだとキャンセルがきわめて困難。赤ロックで斬り込んで格闘中に青ロックに切り替えても
キャンセルできない機体もある(あった?rev2)。
あとrev2では、特定機体でマシンガンのバラケが違った(焦げ・陸ガン等)
>>951 ではシュツルムとかミサイル、バズーカ系の誘導、マシンガンのバラけ方、
はどう撃っても一緒で赤ロック青ロックに影響されないという事ですか?
>>650 そんなに前だといろいろ変わりすぎてどうにも
階級とか何が得意とかにもよるし
連邦ならとりあえずその頃からあったカスアレジムキャでやってみて他の人が使ってるよさげな機体を取ればいいんじゃないの
ただインフレしすぎてワンチャンでごっそり持ってかれるので注意
>>652 いやあんたは誘導兵器は赤ロックしないと誘導しないことは知ってるんだろ?
聞きたいことをはっきりさせて質問しろよ
>>653 格:近:遠=2:5:3
射=地雷みたいなもんな時代から来たからセンモニに毎回射がいるのに驚いた
まぁガンダムは相変わらず弱いみたいね…アレ乗り回してくるわ…
>>654 いや知りませんでした
今まで打つ前に赤に切り替えてたんで当てれてましたが…
青じゃバズーカとかシュツルムとか誘導無いんですか?
マシンガンのばらけはどうでしょうか?
>>655 ガンダムはBR硬直が無くなってヤバくなったぞ。
アレックスはロック距離内じゃないとBRが消失するようになったから
偏差がほぼ不可能になって今はアレックスはガトBが主流の時代だぞ。
>>656 ほんとに貴官は佐官か??
射で赤ロックばっかやって上がってきたとか?
質問レベルが旧Bクラスなんでちょっと驚きだわ。
基本的にはバズ・シュツは青ロックで誘導なし。
ただ、赤ロック発射して、途中で赤ロックが切れても慣性誘導みたいなのがあって結構命中することがある。
マシの場合は銃口補正が働いて、一定範囲内で銃口がターゲットに向いてくれる。
マシのバラケについてはrev3になっての変化は報告されず。(研究の余地あり)
俺が陸ガン乗った限りではバラケに差は無いように感じる。
とりあえず近マシ乗ってみてくれ。
佐官なら赤青でどう違うかくらい分るだろ。
>>657 マジか!ガンダム乗ってもいいんだねやったねママン
初代アレ陸駒改カス元旦ジムキャ以外でこれ乗ってみって機体あるなら教えてください こいつらしか使って(コンプして)なかったのよ…
格:陸・環八・プロガン・BD2 近:GP1 射:蛇・爺さん 遠:量キャ 狙:砂2
>>658 質問の件本当ありがとうございます
近で乱戦とかが起こった場合には赤なんてしない方が良いですね
赤ロックしてて外すの忘れて格に噛まれるパターンは頻出…
というかまだ赤ロック中にもう一回ロック押すのと、ロック贈りボタン押すのとどう違うのか把握してない…
もうひとつ質問なのですが、赤ロック中にロック送り押すとどうなるんですか?
何か反応無しみたいなの多いです
それと、青ロックしてるけど攻撃したい敵じゃなくて、そのすぐ近くにいる敵にカーソルが合わさっている状態で、
攻撃したい敵に青ロック合わせたいときはどうしたらいいのですか?
いつも旋回して無理やり合わせてます…
ちなみに連邦ではよく格乗ってました
LAとかプロガンとか
佐官といってもA1〜A2なのでそんなにレベル高くないです
A3はちょっと差を感じましたが…
5回やったらS0〜1,A1〜2,B3,C1〜2で10回中一回はDなんで昇格できない見たい何ばっかです
663 :
ゲームセンター名無し :2011/09/13(火) 23:39:49.67 ID:X3KzREKiO
>>662 それでプロガンに乗ろうという勇気はかう
>>664 余裕っすよ
大体Aは出せます
LAで外しもやりますけどこっちもなかなかです
ケンプチェンマ持ちに一度tntnにされたのを除けば安定してます
どなたか、662の中段の質問お願いします
>>662 赤ロック中に送るとそっちに飛んでいくよ
反応無いのはFCS範囲狭いからだろ
それも送ればOK タンク乗った時に拠点とMSが被るだろ
それやらないとMS間違ってロックするわ
>>666 そうですタンクのときだと本当大切!!
青ロックの状態から別の機体へロックは移せませんか?
つまり666さんの今仰った方法は、
FCS内に敵が二機→ロックしたいのと違う方へ青ロックがついてる→とりあえずそいつも赤ロック→ロック送りで本当にロックしたい奴を赤ロック
ってな感じですよね?
一度赤ロックしないとダメですか?
質問、wiki嫁と良く言うけどさ・・・・・・・・・・・・ wikiに立ち回りとか戦い方って書いてある?? 初歩的な事とデータばっかしか見当たらないんだけど
Wikiに書いて無くて分からないなら聞けばいい 書いてあることはわざわざ聞かずに自分で見るほうが紳士
>>668 おお君か。連邦スレで愚痴ってた。
wikiはスペックシートだから立ち回りまでは細かく書いてない。
連邦スレに書いてたから、マシ・タッコーはF2かな?
それともスプレー・タッコーに読み替えでいいのかな?
おじさんたちがアドバイスするから色々書いてみなよ。
>>670 これね。
この子も最初の壁にぶつかってるんだろうな。
527 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 01:59:46.43 ID:eep1CsBN0 [1/2]
何度やっても10回目かそのへんでDとってしまうんだけど、
最も安定してB,絶対Cは取れるのって何????
少佐あがんの何回失敗したか・・・
今日も必殺・低コスト装甲1マシンガンタックル作戦も完敗させられるほど強い相手に出くわしてD
以前はタンク乗りまくってABで埋めても勝ち数が足りないしそのうちまったく拠点撃てない相手が出てきてD
大佐まで上がらないと強い味方来ないし蟻地獄でもがきまくり・・・・
尉官に落として勝率上げるとかありえないでしょ
なんでこんな味方弱いのに勝率上がるとか言っているの!?
格闘機の連続ブーストってどんなものですか? 大抵ブーストリミッターついてますよね? 右ペダル踏む→ブーストリミッター→右ペダル踏みっ放し でできるんでしょうか? それとも、グラップルのように特殊なペダルワークが必要なのでしょうか? それから、連続ブーストが決まった場合は、ブーストリミッターの時間が無くなるのでしょうか? 連続ブーストは宇宙ステージ以外ではできないのでしょうか? 質問多くてすいません。上官の方々よろしくお願いします。
彼の愚痴をまとめると 質問 1.最も安定してB,絶対Cは取れるのって何???? 2.少佐にあがるためには? 課題 1.必殺・低コスト装甲1マシンガンタックル作戦も完敗させられるほど強い相手に出くわしてD 2.タンク乗りまくってABで埋めても勝ち数が足りない。じきに拠点撃てない相手が出てきてD 勘違い 1.大佐まで上がらないと強い味方来ない →大佐は大佐でSクラご招待とか、降格狩人いるので状況としては君と変わらない。 2.尉官に落として勝率上げるとかありえない。味方弱いのに勝率上がるとか言っているのか? →普通に左官レベルの腕前があると、尉官戦なら無双して一人で勝ちに導ける。 同様に将官レベルの腕前があると佐官戦で勝ちに導ける。 ってことで勘違いは放っておいて、質問と課題の対応へ。
>>672 連続ブーストしようと思ったら、
右ペダル踏む→ブーストリミッターかかる前にジャンプ(左ペダル)→右ペダルの繰り返し。
連続ブーストが決まった場合は、ブーストリミッターが一度ゼロにリセット。
※これはブースト回復という意味ではないので注意。
ブーストリミット半分の時点でブーストペダルを一度オフにして、再度踏み込むとそこから
規定のリミットがかかるまで踏めるということ。
規定ブーストが25%とすると、ブーストペダルを踏みっぱなしだと、25%のところで強制終了。
しかし、ブースト20%→ジャンプ→ブースト20%の繰り返しで、ブーストゲージが無くなるまで
連続して進める。
ただしこのジャンプもブーストを消費するので、あまりに大きいジャンプをするとすぐにブースト
ゲージがカラになる。
そこで小ジャンプに置き換えて、硬直を少なくし、ブースト移動距離を稼ぐ方法が一般的と
なっています。
あと、ブーストリミット「時間」というものは無いです。セッティング毎のブースト消費制限値
(1ペダルにおける最大ブースト消費量)だけです。
N設定だと全ブースト量の20%、青4だと30%とかだけで、時間で決まっているものではありません。
ガンキャスプミサ乗っとけばポイント”だけ”はとれる でもそれで上がってどうするの? 楽にポイントとれる機体乗ると絶対上手くならない 勝利数が判らないけど今のうちに格近遠いろんな機体に乗った方がいいよ
相当上手い近じゃないと似非ばかりだし当分厳しい ならばガンキャでポイントプラスアンチ成功で勝てばよろしい 俺は護衛しても1st8割成功させるけど ポイントだけ取って引き撃ち過ぎると味方殺すからカットをかなり意識してスプミサかパンチかBRね
>>675 大佐支給のMSを取るんですよ
それ以外思いつかん
しょゆこと〜〜〜〜 おおあたり〜〜〜〜
672です。
>>674 丁寧な説明ありがとうございます。
なるほど、両ペダル踏み状態から、左ペダルを離せば連続ブースト。右ペダルを離せばグラップルって事ですね。
連続ブーストでオーバーヒートまでノンストップでダッシュできたら、相当な距離を高速移動できそうですね。
>>679 違うよw
グラップルがわかるんなら、その終わり際に踏む微少ジャンプを中ジャンプくらいにして、ジャンプ硬直が空中で解けるように調節→そのままブースト
これが多段、連続ブースト
宇宙なら地面からできるけど、地上だと高所から使うのが普通
昔の鮭赤振りだと宇宙なら5回連続近くブーストできたりと、機体やセッティングでやり方が大分かわる
最近の質問者は知識があっても実戦では分からないのかね。。。 ゲーム中のちょっとしたインターバルで確認すれば、トレモで確認するまでも無いレベルなのだが。 ふと、ライラがジェリドに言った呟きを思い出したわ。
最近の○○はって言う奴はたいてい老害なので愚痴スレにでも隠居してもらいたい
>>676 お前連邦スレでもそうだけど、自分より上手い近は皆似非かサブカっていう被害妄想地雷思考なんとかならん?
大尉とか少佐中佐とかそういう中途半端な階級で、そこまで似非引かんよ
684 :
ゲームセンター名無し :2011/09/14(水) 13:24:41.22 ID:D7w9HXgbO
流れぶった切ってごめんなさいm(_ _)m 素ゲルとゲルGって どう使い分けてる?
>>684 地上 ゲルG
宇宙 素ゲル
見方の構成観て
近距離の延長なら
ゲルG
射として使うなら
素ゲル
基本的にゲルG使っとけ
3年ぶりくらいにもう一度カードないし最初からはじめようと思ってるんだけど 今現在たぶん機体によって変わると思うんだけど射撃機はボンクラですか? 後作りたての低いランクで無双してランク上がったらちゃんとマッチしてくれるでしょうか? 答えていただける方いらっしゃいましたら、お願いします
>>686 射撃機は機体によっては一発よろけで近距離や格闘とマンセル組めるのもあるので
以前よりは使いやすいぞ 射程が短くなってるので注意
最初にオーストラリア演習場で出撃することになるけど
ここで2戦ともA以上の成果を出すと セッティグが全部出たザクUかGM貰えていきなり少尉だ。
普通にあがった場合も伍長以上になるとパイロットレベル3ってだけで1クレずつ昇格して少尉まで上がる
つい先日軍曹レベル3で出撃したときは中佐戦にマッチングさえていたので時間帯によるがマッチングの心配なし
>>686 階級低くても人がいる時間帯ならマッチするがマッチングする面子が不安定にはなる
>>657 回答サンクス
調べてみたけど一番最初はサイド3じゃなくなったのかな?
プレイ料金が500円じゃない店が出てきているのが驚愕した
>>667 ロック送りは青赤関係ないよ
あとおまけだけど赤ロックは至近距離で高速旋回に使える。
書いてて思ったけど
FCS内に3機以上いたらロック送りの優先順位とかどうなってんだろ
どいつにカーソルあうかわかってれば確認の時間いらなくなるんだが
ジオンで一戦目負けて二線目の曲のイントロが筋肉少女隊のダメ人間のイントロみたいw
>>689 おい、サイド3つったらジオン本国だぞw
すいません。 Aクラ大佐レベルの質問になるのですが、 44時に枚数が合わない時に(Aクラは基本枚数合うけどたまに) 互いに2アンチ1護衛となった場合に、護衛側は無理しないようにしてもらって、 アンチ側は敵タンクを先に撃破→敵護衛はパリにした状態で護衛側に引っ張りながら合流。 枚数合って味方タンクが撃ち始めたらパリった敵を回収。 短時間ながら枚数有利を活かしてモビ取り。 拠点確定したら味方タンクには釣りタンしてもらって全員でアンチって形が作れたら良いのでしょうか? 昨日2アンチ側になって、枚数有利側が取らなきゃと先に護衛取ってしまい、 2ndでお互い拠点割るもののこちら側の方が拠点撃破が遅くなり、不利な形になってしまったもので。 枚数崩れた時にアンチ過多で行動することがあまりなかったのですごく考え込んでしまう。 悩んでも答えが出ないので何通りかのパターンを教えて頂ける方いませんか?
695 :
515 :2011/09/14(水) 15:59:09.08 ID:Dn2pmF4lP
ルナツーがもうすぐ来ますね。苦手で足引っ張るので基本出ない ステージなんですけど初歩的な質問。大尉少佐ループレベルです。 ジオン側でのタンク砲撃及び護衛の位置取りなんですが、 とんがり山やデプリから撃つと、敵の高機動格やG3、スプミサに めためたにされてしまいます。足場がないので護衛時もタンクの 壁になり辛いし、どうしたもんでしょうか。
少尉になって急にスランプに陥りました。 昇格試験は軽く合格できたんですけど、最近はドム以外使うとDしか取れません。 金閣なんて使うとどこぞの2バー二等兵にやられてしまうくらいです。 少尉の時期はしっかり尉官マッチングの味を学んで注意に昇格しろってことですか?
>>694 状況は多岐に渡るかもしれない
が、有利状況でパリ放置はどうか。その間不利な味方は悶絶しているわけで
後から合わせるくらいなら初めからあわせろと。枚数あわさせるならわかる。
パリらせたまま枚数合わせはたぶんコスト回収の差と不利時間の提供が響いて負ける。
タンクをつぶすのが速いと必ずしも拠点撃破が遅くなるということもない。
不利タンクが即死して有利アンチラインに転身して拠点叩くほうが速いかもしれない。
護衛が高コストなら回収しておいたほうがお得だろうし。
699 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/09/14(水) 17:01:50.93 ID:dDUm5giY0
>>679 ジオン専佐官がお答えしますよ〜
まず射撃機を封印する勇気を持ってください。
そして、全ての基本を学べる近距離をしばらく使いましょう。
でもただそれでほったらかしにはしません。オススメはザクU改、ザクF2です。
近距離を使う上で心がけることを教えます。
・むやみやたらにジャンプ、ダッシュしない
絆では、マシ、ビーライは歩けば回避可能です
・ジャンプ、ダッシュによる硬直は障害物で隠す
敵の硬直に攻撃し、自分の硬直は隠す
・孤立しない
・格闘を使わないほうがいい場面を意識
3連撃が一番ダメージをくらってしまうので、
敵2機に追われてるとき・枚数不利に味方が突っ込む時に釣られない等
・自拠点が落とされてしまった場合の敵タンクも処理の仕方を覚える
まずボイチャで<敵タンク><様子をみる>
敵タンクのAPをなるべく減らし、自拠点復活直前に撃破する
これぐらいかな?ちなみにオススメ武器は
ザクU改 マシAorB シュツルム 機動3
ザクF2 MMP-80マシ ミサポ 機動4
でし
700 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/09/14(水) 17:05:44.97 ID:dDUm5giY0
>>699 連投スマヌ
武器の使い方について、敵が歩いていたらシュツorミサポを撃つ。
硬直にはマシンガン
>>698 なるほど…確かにそうですね。
アンチ多の展開って難しいですね。。。
こちらの護衛を低コスにしてコスト交換…しても2nd以降枚数合わせられたら低コじゃきついしなー。
バーストなら色々調整出来るんだろうけど。
Aクラ野良なら枚数合わせといた方が無難な感じですね。
Sクラの人達は見てるとあまり枚数合わせないことが多いですよね。
やっぱり場数を踏まないとわからないのかな。
>>694 個人的にはその辺りの階級で護衛の方が少ないってのは
タンクの直衛機が相手のアンチ複数にも全く押し負けないで
むしろラインゴリゴリ上げられるほどの格上の腕(=サブカ?w)でもない限り大敗フラグ
特に火力・機動力・ここぞの時に一瞬で一機片付けられる瞬発力といった物が
カテゴリに関わらず恒常的に足りないジオンではね
枚数があってる普段のタンク戦時でもだが
基本的にアンチはタンクを転がして拠点3落とし2落としの可能性を少しでも少なくするもの、
敵護衛には出来るだけ無理な動きをさせてひたすら削り、撃破はタンクが状況見ていつでも好きな時に出来るようにするもの、
だと個人的には思ってる(ごめんね、応用力無くって)
>>701 味方の護衛側の動きにもよるからね
敵タンクか敵護衛に対してダメコンして、その後の展開を有利する考え方がAクラでできるのは素晴らしいと思う
味方タンクがアホで引きこもるとぐだぐたになるけどねw
個人的には野良なら護衛落としてタンクミリの方が展開作り易いかも
例)
敵タンクミリで前進(護衛付き)
→1アンチで砲撃ポイントに付くか、敵護衛が転身しようとしたら落とす
護衛側は拠点撃破後フルアンチ+釣りタン
敵タンク前進(護衛なし)
→味方にリスタでそうならそっち任せでもいいが、味方タンクにルート被せて貰えたら鉄板
敵タンク後退
→全護衛から敵タンク前進に合わせてフルアンチ+釣りタン
→釣れたら、敵タンクのダメコンして拠点を守りきる方向で。
釣れなければ、敵前衛をダメコンして味方タンクに2拠点落とさせる方向で
→味方2拠点敵1拠点もしくは味方1拠点敵0拠点になるのが理想かな
>>703 自分は連邦専です。書いてなかったですね…。
結局、アンチ多で勝つ戦術ってどういうパターンになるんですかね。
スキル的にエースがいないと成り立たないものなのでしょうか?
考えても全然答えが出ない…
>>704 >味方タンクがアホで引きこもるとぐだぐたになるけどねw
そうなんですよね。
拠点攻略側ルート無理するなで上手く被ダメ減らしてもらうのが前提になっちゃうので。
例までつけて頂いてありがとうございます。
やっぱり実現するには味方全体の認識と、それ相応の個人技量が無いと難しいですね。
いつか自分もSクラに上がって
>>704 さんのような方と味方マチ出来る日が来ることを祈りながら精進します。
44なら気付いた奴が枚数合わせりゃ良い 中央ルート様子を見るはその為にある
708 :
ゲームセンター名無し :2011/09/14(水) 21:57:02.76 ID:vOYYSuy+O
ここで喋ってるやつらって、大幅勝ち越しばかりだよね?
模擬戦選んで店内マッチしないとどうなるの?
初心者はこれ乗れるようになっとけって機体教えてください 両軍で
>>710 連邦→ジム駒とジムキャ。ジオン→ザク改とギガン。
はっきり言ってAクラスならそれだけでなんとかなる。
ありがとう 修行してくる
質問なんだが 格単騎アンチで ギガンとゲルMの時 ギガンが敵リスタポイントで 砲撃ってあり? 敵リスタポイントから離れたり ゲルMを挟んで 格から離れようともしないのだが… ゲルMで格と斬りあいしろって事かね〜
>>697 まぁ、慣れよ慣れ。
相手も尉官多めになるだろうから、ちょっと強くなるけど、そのうち見えてくるヨ。
ドム以外ダメって事は、相手に当たってないのと距離がありすぎるから?
接敵が少ないんじゃないかね?逆に落ちが多いのなら突っ込み過ぎ。
あとバズは誘導してくれるからね。それに頼っている感じがある。
射に乗るなら、ゲルGがいいよゲルG。武装はBR-Aね。コイツは真っ直ぐにしか
飛ばない。だから、相手の硬直を狙わないと当たらない。それと一発当てても
ダウンしない。そこでタッコーだ。しかし、あまり遠いとタッコーかませない。
ほどよい距離感が大事。ここら辺は場数を踏んで覚える。
あとはタンク乗る。相手がどう動いてくるか、味方がどう動いてくれると楽か
判る。タンク護衛するときもアンチで迎撃する時にも経験が役に立つ。
最後に
>>699 のエロい上官が基本的な事を書いてくれてるから読むといい。
アンカ、ミスってるっぽいけどw
サイサリス硬直少なすぎて全く当てれないんですがどう攻略したらよいでしょうか? わたしはジオン兵です
>>706 タンクによく乗る自分からのアドバイスだと、44の場合は拠点を撃つ速さが勝敗を分けるケース(2拠点を必ず取る為)が多いので、タンクは撃破されるの覚悟で次にリスタする位置とは逆側まで引っ張りつつ、一発でも多く撃つ事が大事。
枚数不利はお互い同じ状況なのでここは最初にどれだけ拠点に撃てるかが勝負。
そしてタンクは反対側にリスタして単騎で拠点を落とせるようにする
護衛は落ちたらセカンドへのライン維持か敵タンクのお迎え。
そして単騎で拠点を落としたタンクは釣りながら敵拠点回復前にまた落ちて前衛と合流して拠点を取りに行くのが一番いい流れ。
但し、タンクはほぼ2落ちが確定なので前衛の1機は必ず0落ちで他は1落ちまでが必須。
でないとゲージ飛ぶのでアンチ側は枚数有利な分被弾を抑えるのが大事。
枚数ずらしや対フルアンチはタンクのスキル次第で全く変わりますね。
マップによってはリスタ位置の関係でリスタからの単騎が使えない場合もあるけどNYは確実に使えるケースです。
参考までに
>>699 >>715 すみません。ありがとうございます。
近距離はアガーイくらいしか使えなくて...。
ザクUF-2使ってみます!
硬直狙うのは出来ているのですが、尉官になるとそろそろ敵側も硬直を隠し始め...。
ゲルGは配備あと少しなのでF-2トレモで消化しつつ頑張ります...!
>>715 えっ?
ゲルGはBR後もBRじゃないの?
タックル決まるならBR2発目当たるんじゃ
いや相手が日和ってなければ2発目は避けるし よろけ中に超誘導のタックルするから確定なの
>>721 二発当たる敵ばかりだから避ける相手にはタックルするね
って最大近くでやりあってるから無理だなあ
>>717 タンク目線での具体的な意見をありがとうございます。
枚数有利側、不利側、それぞれが役割を認識してなおかつそれを実行できる技術が無いと難しいんですね…。
野良でやる場合は自分が不利側に入って有利側ルートとタンクに指示出しながら、
戦況をコントロールできるようにチャレンジしてみようかと思います。
特に1戦目に序盤からコストリードされまくって負けた後の2戦目など。
参考になる意見を皆さんありがとうございます。
野良しかやらないんですが大体射でアンチすると2護衛でタンク落とせないわ、味方アンチもヤバいし自分もヤバいってなります ならアンチしなくて良いですかね
725 :
ゲームセンター名無し :2011/09/15(木) 12:01:54.06 ID:DuDgSQcjO
なんで近でアンチしないの? アンチ側は基本的にタンクの邪魔、安易に護衛落とさない、自分は落ちたらダメ。 近が一番融通きくのだが。
>>724 基本 敵と枚数合ってるなら1落し目ぐらいまでは敵前衛を削る事に集中すればよくない?
敵タンクから切り離しされないように立ち位置は注意しないとだけれど。
>>725 ジムカスライグレの単機アンチとかもありですかね?
護衛側も守り切ることが前提になっちゃいますが…
>>727 俺もよくやるし、いいんじゃね?
バ格が格下前提で格アンチやられるよりずっといい。
しかし、ジムカスアンチするたびに思うが、rev2.5で射程短くなったのは痛い。
サブで敵護衛を捌きながら、メインをパシパシ当ててくいやらしい戦いがやり辛くなった。
>>725 >>726 それやると1st阻止出来ないし2ndも阻止出来ないで負けるんで
射だと互角でも近護衛なら強引にタンクと相討ち出来る場合があります
駒や陸ガンでアンチして勝てたこと無いし
>>729 ならフル護衛でもしたらどうですか?
まともな相手ならほぼ負けると思いますが。
単に近スキルないから射に乗ってます的な感じがするのは俺だけかな?
近乗れないから射でアンチする。 別スレで騒いでたガンキャ大佐と同じ匂いがする。 護衛からすれば、足の止まる射は与し易い相手。
>>729 よほどの格下相手以外では1st阻止なんて考えるなよ。
タンクを2〜3回ダウンさせるだけでも良いんだ。
44のアンチの理想は
@ 落ちない
A 味方タンクが拠点落とし確定するまで敵機を落とさない
B 敵の1stを出来るだけ遅らせる(敵タンクをダウンさせる)
C 敵護衛を削る
D 敵タンクを削る
E 自拠点回復後敵タンクを落とす
F 2護衛の場合は敵護衛を1機づつ時間差で落とす(デススパ目的)
重要なのから順番に書いてみた、異論は認める。
別に2拠点抜かれても構わない。
味方タンク側に負担を掛けず、0落ちで1機落とすだけで良いんだ。
これが出来るのが近距離なんだよ。
強引に敵タンクを落とそうと被ダメ増えるのは運ゲーすぎる。
>>732 上の方に
・敵護衛に切り離されない
も追加頼む
よくニコ動とか見るとジムカスでアンチ行くなってコメ流れたりしてますが、 被弾抑えてタンクにちょっかい出しながら敵護衛削れれば良いのでしょうか?
>>729 その考え方ならBR格かケンプバズバルに乗った方がいいよ。
その方がワンチャンある。
射でアンチ出来てるなら動きはそう変わらんよ。
>>734 落ちないこと、切り離されないこと前提なら個人的には全然ありと思う。
まあ勝ち負けは味方タンク部隊側次第になると思うけど。
>>734 貴官の想定なら1枚で敵護衛・敵タンク見ないといけないから、俺はジムカスがやりやすい。
押したり、引いたり、ちょっかい出したり、イザって時の斬り込みもできる。
異論は認める。
でさ、ニコ動のコメより、自分が働けるかどうかで判断すればいいんじゃね?
>>732-733 氏がエロい事書いてる。
こういう仕事をやろうと思ったら、何乗ればいいか判断できると思うが。
俺はこういう仕事こなそうと思ったら、ジムカスが一番やりやすかっただけ。
>>736-737 自分もそういった仕事をする上では、
ジムカスは非常に優秀できっちり役割をこなしやすいと思っています。
ニコ動見て上手い人の勉強しようと思って見ていて、
そのような発言があったので自分の判断が間違っていたのかと思っていたので確認できてよかったです。
ありがとうございます。
739 :
ゲームセンター名無し :2011/09/15(木) 19:33:31.11 ID:cCEJPysJ0
POD落ちてからカードが使える様になるまでどれ位掛かるのですか?
>>739 http://www.gundam-kizuna.jp/detail/question/index.php Q
ステーションやターミナルにカードをタッチすると「このカードは現在ご使用中です」と表示されます。
A
ゲーム中にオフラインになった場合や、不慮の事故などでゲームが中断した場合、カードはゲーム機にタッチした時から、約30分間ロックされています。
中断時と同じステーションやターミナルでもう一度タッチするか、しばらく時間を置いてから別のステーションやターミナルにタッチしてください。
もし、ゲームがプレイ途中であれば、ゲームが完全に終了するまでカードはロックされています。ゲームが終了するまでお待ちください。
741 :
ゲームセンター名無し :2011/09/15(木) 20:14:34.03 ID:cCEJPysJ0
>>740 有難うございます!
ゲーム終了時間をみはからって
ターミナルで二回タッチすれば良いのですね
今更になってザメルを受領しましたので質問させてください 今はギガンで問題無い、となりましたが長い射程に高い拠点攻撃力は魅力的です それで質問したいのはAPが下がったザメルのオススメセッティング 次にギガンとの運用法の違い、最後にザメルを出してはいけないマップ この三つを教えて下さい、お願いします。
>>732 阻止出来ないで削りならジムカスは良さそうだから試してみます
タンクとタイマンなら落とせるはずだし、ダメコンは理解してるんで
>>743 汎用機の近に乗ってスキルを磨いてくれるのは有難いことです。ただジムカスは扱いが難しい上にコスト高だから自信なければ最初はBD1マシCでもいいと思います。
近マスターになれたら射で今以上の仕事ができると思いますよ。
745 :
ゲームセンター名無し :2011/09/15(木) 23:02:39.75 ID:5YHhXgcj0
ジオンメイン兵なんだが、アンチに行ってこっちは削りに 徹しているのに味方タンク側が瞬殺された場合。勝つためには 削りから潰し(MS戦)に転じるのがいいか はたまた、こちらも護衛側に参戦するのがいいのか どちらにせよ、まともな状況ならこちらの拠点はダイブ削られているはず・・・ どうすりゃいいん!orz
>>742 基本青振りでいいと思われ、青1はAPがNと一緒でジャンプ上がるからロックがしやすくなるからオススメ
ギガンとの運用方法の違いは拡散無いのと、青6ギガンと比較したら速さで1拠点後の位置取りが変わることかな
ザメル出しちゃいけないMAPは...多分TTとかAP下がった現在だとマカクの方がいいんじゃないかと思ってる
後はスナイパーでやすいジャブロー上とか、位置取りミスると蒸発するけど
ラインそこまで上げなくてもいいから、ご利用は計画的にレベル
間違ってるところあったら他の方指摘頼みます
>>744 じゃあそこそこ乗った駒でタンク転がしたり削りしてみます
BD1のマシCって全然使ったこと無いんで
>>745 護衛に行ったら敵タンクドフリーで拠点先に拠点割られる上に敵護衛の体力を温存してしまう。
だから、敵タンクと護衛を潰してMS潰し合いゲージ飛ばし合いに持ち込むしかない。
>>719 ザク2改のBマシです
硬直見てからじゃ間に合いませんか
なんか他のMSとは挙動が違う感じに思いました
称号の世代ってどうしたら入手出来ますか? とても探しています>ω<
751 :
ゲームセンター名無し :2011/09/16(金) 03:15:26.61 ID:8N+aEA/G0
本日、ジムカスにて出撃した際に気付いたのですが、ジムライフルのエフェクトが 通常の単発マシンガンのように変更されていたように感じたのですが・・・。 また、弾速も遅くなった気がします。皆様はどのように感じてらっしゃいますでしょうか?
弾速はいまいち分からんけど、 エフェクトは前の青っぽいのが消えて分かりにくくなってるね
753 :
ゲームセンター名無し :2011/09/16(金) 03:43:56.22 ID:8N+aEA/G0
こんな夜遅くにご返答ありがとうございます! 発射音や弾の色による、心理的・視覚的錯覚によるものなのか、 それとも本当に弾速の低下、若しくは発射遅延といった修正が加えられたのか? 気になって気になって仕方が無く、色々なサイトを調べていたらこんな時間です。(笑)
754 :
ゲームセンター名無し :2011/09/16(金) 03:48:04.82 ID:NpGJ5scPO
ジムカスってそんなムズいか? めっちゃゆとり機体じゃん宇宙なら空中偏差もできるし 格闘間合いでも一方的に有利に立てるし
755 :
ゲームセンター名無し :2011/09/16(金) 03:56:39.57 ID:8N+aEA/G0
>754様 コメントありがとうございます。 もちろん、それはそうなんですが、私的にすごく違和感を感じたので 質問させて頂きました。
>>754 だからそういうレベルの話してるんじゃないの。
近乗りなれてない人にジムカス薦めるの?
757 :
ゲームセンター名無し :2011/09/16(金) 06:09:51.64 ID:3rmpD9fO0
大佐にもなって近に乗りなれていないって どんな残念だよ・・・
758 :
ゲームセンター名無し :2011/09/16(金) 06:16:34.33 ID:Te8YbQPMO
>>757 スレタイ読めない奴ってどんな残念だよ。
>>757 マジレスすると…格や射が異常にトンガリの大佐って見たことないの?
ちなみにRev1大佐ならいざ知らず、今の大佐に何求めてるの?
S2〜S3の人に質問! 現verの44でザク改を出すメリットって何?マップは適当にNYとかでいーや。 あと一つ長年の疑問なんだが凸キャと犬キャの使い分けって?てかいつ犬キャが必要なのさ?
>>750 季節ガシャ(春)の500Pで入手可能だった模様
世代(青)と我慢強い・世代 (緑)
>>760 立ち位置はマリ姉、寒ザク、ドムトロ、焦げの次くらいかね。
最近ではインコス編成調整用にもならないから、あえて改を選ぶ必要は無いかと。
そもそも44戦ならジムキャ・犬キャじゃなく量タン青6。
宇宙44ならジムキャでよいかと。
3落ちしても降格しないコスト200というメリット
>>763 本人以外にはデメリットだな
というか200コスならトロでいい
入院しててRev.3なってから出てないんですけど、月曜日に退院 連休に出てみようと思ってるんですが、ルナU/ベルファ 66/88で 両軍の現状で、「近・遠尖り底辺Aはこれ乗っとけば取り合えず良いだろ」の機体を教えて下さい
766 :
ゲームセンター名無し :2011/09/16(金) 10:33:36.01 ID:JdVmSTUdO
>>765 とりあえず素ザクや素ジムで勘を取り戻せば?
とりあえずって程度なら。
>>760 わざわざSに限定するような質問か?w
S1だから答えられないけど。
ちょっと4ヶ月近く戦場を離れてたのでガンタンク乗って、支援弾に燃えを選んだら、ずっとやってたホームの方に、拡散のが良いよって至難されました 格と射撃が多めの戦場なのでなるべくダウンさせない為に、燃えを選んだのですが間違いでしょうか?
>>768 マップ次第。ナパームで前線支援も可。
拡散一択は地雷と思う
>>766 とりあえずで120円はないわー
コスト低いから地雷しても迷惑かからないっていうのは大きな間違いだぞ
>>765 Aクラだよね?
変人ホイホイぽいマップ編成なので中コスで好きなの乗っておけばいいと思うけど
連邦なら駒or白ザク ジオンならルナツー高ザクBFズゴあたりでやってみては
>>760 武装特性を覚えた上であれば、突っ込みや、削りを使い分けられる武器性能と機動性があることだと思います。
相手が、どの機体を出してきても、戦況が変わっても、その都度、役割を変更して対応可能じゃないかと。
ただ、低コストに比べ、コスパが悪くなるのは否めないので、Sだと、「だったら○○乗れば」とか言われますけど。
>>770 サンクス
連邦はともかくジオンは結構様子変わったぽいですね
ベルファはジオン側が苦手ですが、頑張ってみます
773 :
515 :2011/09/16(金) 14:53:41.06 ID:lr94ujPfP
>>645 参考になる良いアドバイスだと思うので、日本語に直してください
ルナ2で様子を見ると言ってる人は真ん中でウロウロしながら何がやりたいのか理解できません
>>761 有難うございました、
今はもう入らないのですね...
別ので代用利かしますOrz
教えて!エロい人! Sクラ試験中にAクラの人とバーストって出来るの? あとたまに将官と佐官がバーストしてるけど、その時はSサベってやっぱり使えない?
>>777 昇格試験中にAクラバーストで出撃すると
普通にA3大佐扱いでした。
>Sサベ
将官がAクラで出撃時は格闘に乗れない。
>>778 週ランキング10000名以内のAクラとバーストするとそのままSクラ戦闘になって制限なしじゃん?
2番と4番ポッドで模擬戦してました。 もともと不調なポッドだったから模擬戦でボイチャが入らなかったのは仕方ないとして進めていたんですが2戦目の編成時に自分の4番と1番、2番には3番とこちらの戦闘終了までボイチャが繋がりました。 これは模擬戦のバグですか?それともこの店のポッドだけの配線違いとかが原因ですか?
781 :
ゲームセンター名無し :2011/09/16(金) 21:53:49.05 ID:ZGNhzOvF0
>>748 、ありがとう、飛ばしあいに持ち込むしかないのか
もはや、完全に総合戦闘力の問題だな・・・
都内神奈川エリアで1,000円で4プレイできる店を 教えてください
783 :
777 :2011/09/16(金) 22:42:37.91 ID:wxMSaGBs0
>778さん 回答ありがとー でもSクラがAクラとバーストすると格闘使えないってバンナム面白いことするね
784 :
777 :2011/09/16(金) 22:44:10.44 ID:wxMSaGBs0
ごめん 格闘機に乗れないの間違い
785 :
ゲームセンター名無し :2011/09/16(金) 22:51:21.41 ID:ZEdFzvFbO
パワードジムのフワジャンって水中だと永続的に出来たりしますか?
>>784 射と狙も使えないし
近は160コス以下しか使えない
まともに使えるのは遠だけ
>>785 ドジムって空中にいる時のブースト回復が致命的じゃないっけ
>>786 デザク「俺たちが
朱雀「まともじゃないと?
ジオンF2「捨て駒なら任せろ
でも曲がりなりにもSにいるのがAクラのとバーストすんじゃねーよって思う
そういうの引いてまともに勝てたためしがない
今日青蟹のメガBでプロガンよろけた気がしたんだけど気のせいかな? ノックバックが激しいだけ?
789 :
ゲームセンター名無し :2011/09/17(土) 00:34:30.09 ID:upbc3klBO
1年半ぶりの絆でBF初めてやったけど面白いマップだわ ところで事務改って使えない子? 昔よく使ってたんだけどwiki見たらずいぶん調整入ってるのな というか調整入ったのが多くて何がなんだか
ゲルMのグレネイド・ランチャー、いつの間にか誘導性能落ちてないか?
>>791 元々最長ロック付近で温い横歩きに何とか刺さる程度だったじゃん
というかグレランはNLで置いてこそだろ
>>791 赤ロックして撃ったことがほとんどないからわからない。
グレランは置きだろ。
連邦で対峙するとわかるがアラームないしで飛んでくるグレランは結構脅威。
>>790 簡単に言えば100_の威力が上がってるから使える!と主張してる人がいれば、でもやっぱり足回りが悪いから使えない!って人もいる。
795 :
788 :2011/09/17(土) 11:12:42.84 ID:7eozID3wO
自己解決しました
796 :
ゲームセンター名無し :2011/09/17(土) 11:17:53.01 ID:XZpdHMLVO
ゲルJ使えるようになりたいのですがどう練習すればうまくなりますか?
>>794 そうなのかありがとう
1戦目の様子見て2戦目で出してみるかな
地形を覚えて射線の通る場所、通らない場所を理解する。 広域MAP開いて敵の展開を『先読み』して狙撃地点に移動する。敵の展開に合わせて移動する後手後手では間に合わない。 レーダーまめに見て食いつかれないよう危機察知できるようになる。 ゲルJ職人になりたければまずタンク乗りまくることですな。
>>785 ジオンスレに書いてあったが、
ハイゴのチャージジャンプは永久機関らしいわ
実用性が有るかどうかは...
>>787 AS混在のバーは敵で引くと香ばしいし、味方だとしんどい。
出撃機体制限は中の人をスイッチちゃえば解決。
将官が好きな前衛乗れるよね。
>>798 >>796 の言うように、地形把握が大事だから、他の機体乗りながら地形とか味方に砂引いたら立ち位置参考にするといい
当てる練習はモリモリ当てれるようになるまでなら唯一トレモで十分上手くなれる機体だよ
あんか逆だorz
軽駒のグレC、Dの使いどころがよくわからない C→要所で大量のグレを撒いて敵にラインを突破させない 護衛、或は不利側で時間稼ぎに使う プルバが相性良し D→半分産廃 入り組んでいる戦場で置きグレ当ててヒャッハーするためのロマン武装 って解釈で良いのかな
「アンチは落ちてはいけない」「護衛は敵を落せ」て矛盾してませんか? 二人の人間に互いを妨害するよう支持するみたいな。 要するに相手より格上であれという事?
>>802 ハングレCはHMRなんかのアンチ時に役に立つよ
他のグレと違い放り投げる感じなので小さい障害物を越えるし
青ロックorNLなら広がって複数巻き込めるし
メインはお好みだけど、駒LAでブルパ取るなら駒でいいと思うんだ
と、駒LAはBGAとハングレCしか出さないオサーンが呟いてみる
ハングレDは夢から醒めry
やっぱりグレDは産廃だったのか 回答ありがとう グレCはもうちょい色々試してみる
>>803 アンチが墜ちてはいけないのは合ってる。簡単に言うとアンチは敵タンクを見るというのも大切だから。安々と抜けられたり高所に陣取られるとセカンド、サード押さえるのに厄介でしょ。
ちょいと説明がぶっきらぼうですまぬ。
>>806 護衛に出て敵を落そうとしても、
相手のアンチは落ちちゃいけない事を前提で動くわけで、
どちらかが必ず失敗するという点を矛盾と申し上げました。
そこで
>>803 の最後の一行を書いたわけですが…
>>803 言われている内容を理解してないみたいだね
位置的に護衛が敵アンチを落とすってのは、敵拠点よりだよね?
普通は敵がリスタしても、リスタポイントの関係上アンチに行く方が
早い(近い)のでもう一度アンチに行く。
逆に、アンチが敵護衛を速攻で落としてしまうと味方タンクが
砲撃している付近にリスタさせてしまう。
結果、枚数不利でタンク側壊滅って事になってしまう。
特に高コ格護衛を考え無しに落としてしまうのが最悪の行為。
アンチは味方タンクが敵拠点を落とせると確信した時以外は
なるべく敵護衛を落とさないで敵タンクを抑えながら削りに徹する。
だから「落ちてはいけない」んだ。
護衛は敵機を落としても味方アンチ組に迷惑かけないから
「護衛は敵を落とせ」となる。
最近は将官でもこんな基礎の基礎を知らない連中が多くて困る。
>>803 「アンチが落ちると負ける」「護衛が敵を倒すと勝つ」
というように読み替えれば矛盾どころかぴったりでしょ?
アンチが敵を倒す場合はリスタで枚数が崩れるので複雑になるが、
護衛が敵を倒してもリスタはすぐには戦場には戻れないのでそのまま有利になりやすい
もちろんアンチが敵を倒して護衛が落ちたり、
護衛が敵を倒さず切り離しをしたり等々いろんな勝ち方はあるけど、
一番単純で分かりやすいパターンは「拠点回数同じで護衛がプラス作ってアンチがマイナスなしなら勝ち」、ってこと
>>803 格上であれって意味じゃないですよ。
実力同等なら、それを意識した方(成功させた方)が勝つと言うこと。
812 :
ゲームセンター名無し :2011/09/17(土) 15:48:34.69 ID:DFqnAyH0O
>>811 そういうこと。
腕前の差は仕方ないにしろ、意識するしないで勝率はかなり違うと思う。
この頃胸はってきてて今朝乳からミルクでたんだが おろすべきだよね? 今16です
コーラで洗えとあれほど…
815 :
忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/09/17(土) 17:34:07.72 ID:/Sy2ganXO
>>813 ちょwwいくらどんな質問といえど…
しょうがない、全力で答えよう
恐らく君が出してるのはゴッグのメガBと同じだろうから
距離をつめて奇襲すればおk
ズゴEに格闘して貰うと胸の張りが落ち着くと思います。
カードなしで出撃した場合、ザクトレとジムトレしか選べませんか?
そして、カードなしでバーストできますか?
>>813 とりあえず証明書をとってくるよろし。
ゲストプレイはそれなりの機体を選べるぞ ただし全国にならない
他の絆スレを見ていていると目にするんですが 『大佐 緑』とか『大佐 青』とかってどういう意味ですか?
編成画面で見れるカテゴリごとの出撃比率が表示されたグラフがあるだろう? あれの色のことだ 勝利数によって 黄色→緑→青→赤 と色が変わっていくのは知ってるよな?
>>818 なんと!
全国いけないのか。
このまえ、民間人が混じってたのでカードなしかと思ったけど、
作成後、即バーストだったのか。
ちょっとカードなし試して見ようかな。
>>819 緑=1000勝、青=5000勝、赤=1万勝、でも勝ち越しかどうかが問題。
色変わってもバカはいる。
模擬戦で軍勢によって参加人数が異なる場合はどう処理されるんですか?
そういや俺950勝なのに緑なんだけどどういうことだ? 緑になったらいきなり敵も味方もレベルが段違いで付いていくのがやっとだ
>>822 そのまま開始。
PODが3セット12台あれば最大1対8にもなるはず?
緑:たくさんお金払ってます 青:すごくたくさんお金払ってます 赤:ポルシェ一台や二台ぐらい買えるお金を払ってます
>>825 ありがとう!
1対2の模擬戦でアンチや護衛の練習もできるのは助かる
>>826 青になった時点で、小さい店を法人登録してPOD買った方がいいよなw
2億当たったらする予定だけど。
マイPODは夢だよな。
830 :
515 :2011/09/17(土) 23:52:07.31 ID:U0XpBRQ8P
>>829 個人宅用で1POD、150〜200万くらいのを出せば売れそうだけどな。
そして、普及したら絆以外のコンテンツも増やしていけるし。
833 :
515 :2011/09/18(日) 00:06:16.30 ID:U0XpBRQ8P
>>833 俺rev1はほっとんどやってない筈なんだけど、どういうことだろう
確か910勝ぐらいで緑になったが、rev1で90勝もしてない筈 数え間違えかな?
とりあえず、色の判定は今までの通算勝利数
星マークで示されてるのがrev2からの勝利数でいいんだよね?
ありがとう
ゲルググJが手に入ってトレモで練習してみたのですが、 狙いがまったくつけられません。高いところに陣取ると 下に照準を下ろした頃には敵を見失います。 実戦には出せませんが、バンナム戦でいい気分になりたいので 練習方法教えてください。 抽象的ですいません。
>>835 最初に、バンナムは砂に対して超反応の回避機動を取ります。
だから、砂でバンナム無双は無理。
その上で回答、ゲルJは旧砂とは全く違う位置取りが必要です。
ゲルJのコツは同じ高さの敵を狙うこと。
同じ高さで青ロックしてからスナイプモードに移行すればだいたい照準内に敵は居ます。
あと砲撃中のタンク以外は、直前の行動から敵がどのように動くか予想したり、レーダーみて敵の移動が読み取れないと高度違う敵を撃つのは厳しいよ。
>>835 手動照準の新砂は、相手と高さと自分の軸を同じにして
スコープ覗いて引き金を引くまでの時間が少ない程
カーソルを動かす時間が少なくなるので撃ちやすい
練習するならNYとか建物や高所の多い所じゃなく、
砂漠や演習場みたいに基本敵が地べた這う時間の長いMapが
当てやすいと思う(演習場はちょっと間合いが近いが)
全国出るなら敵の通過位置やタンクの進行ルート
その他諸々予測して移動や狙撃を繰り返せるようにならなきゃ
使い物にならないので要注意
>>836 >>837 ありがとうございます。敷居高いですね・・
スナイパーの位置取りやコツを知った方がタンク乗った時にも
射線から身を隠しやすいかとも思ったけど、
他のカテゴリを万遍なく乗った方が自分にも味方にも
精神衛生上よさそうだ。よし、あきらめる!!
>>835 バンナム機は新砂の射線も超反応で避けるのでいい気分になれないから安心しろ。
俺がよくやった練習方法は、敵拠点に対して撃つ方法。
たとえば目標をビッグトレーの右砲台に決めてそこにすばやく照準を合わせられるようにする。
次の段階として、敵が動いたと想像してビックトレーの輪郭などに沿ってカーソルを動かす練習。
例えば右砲台→艦橋→左砲台といった感じで複数箇所に照準を移動させていく。
自分の位置と目標の位置を頭の中で立体的にイメージして
カーソルをどう動かせば目標に対して最短距離で動かせるかのイメージ作りが大切。
新砂は旧砂と違ってどうしても上下の照準が遅くなる。
立体的にイメージする事はこれを補う為の1つの方法。
でもそれ以上に敵の動きを予想して先回りする技術が必要になるが
そういった勘や予想は前衛とタンク技術が必須になる。
自分の周りに砂乗れる人が居なかったから
自己流で練習してきた方法だからもっと効率がいい方法があるかもしれない。
いまさらの質問かもしれないけどBD2のバルカス当てって赤1赤3で出来る? あと青振りで軌道は三角外しと同じでいいの? 一応トレモでは出来たけど何発あたってるのかよく見えないし、一発目と四発目?当てるのが正しい抜けれない6連撃ってことでいいんだよね?
あ、青では出来たって意味です 赤1赤3で何度やっても出来ないもので
そういえば連邦の新砂Nを一瞬も外さず照射したらザクキャが死なずにダウンしたんですが、ダメ下がりました? それとも、覚えてないだけで一度外してダウン値が多めに蓄積したとか、距離が450mくらいで近すぎたとかの理由でしょうか。
赤4でバル外しできるよ トレモで確認済
軌道と入力教えてもらえると助かりまっする
クイっとやればできます 普通に両ペダル踏みでレバー(左上)(左上)でできた 後は好きに戻ればいいけど赤振りだともっさりしてCPUにも逃げられた気がする
左に外すのね、右に外すもんだとばかり。 三角で回り込むより斜め後ろ戻したほうが早いのかな、陸ジムのカス当てタッコーみたいなタイミングで4連激目確定しますかね?
>>846 それだと最速ループになって4連目で強制ダウンになりそうだけどどうだろ
赤振りだとちょっとした傾斜とか硬直の有無で失敗するから
個人的にはあんまりお勧めしないけどね
空中とかこっちが傾斜の上にいるんなら問題ないだろうけど
外すんなら敵の横に降りる方が色々安定するかと
最速ループダウンのことすっかり忘れてました。 rwv.2以降、格は出たばっかりの超性能だったアレと二枚目の陸ジムしか使ってなかったサボり野郎なんで… 地上ステージでも三段ブーできる赤3でバルカスワンチャン安定させれたら強いんじゃね的な発想なんですが、 バルカス安定させようとしたら旋回早い青4になっちゃうんですかね
>>846 あー、いや左でしか試してないけど多分どっちでもできるでしょ
赤ロックから切りにいってない?自分が試したとき(赤4)は赤ロックから切りにいくとどう頑張っても外れなかったよ
>>847 BD2バルはQDカス当てするとバランサー値が増えるらしいから当ててから切るタイミングは関係ないと思ってたよ
自分は接敵したら赤ロックする癖がついてるから前衛にバルコンすること無いので最速回しはやったことないな
>>848 >>849 も言ってるけど、赤ロックからの格闘だとバル外しは
青振りでも出来ない>銃口補正の問題
なんで、青でもNでも赤でも、青ロックからの格闘をしないと無理
バル外しの安定はN以上、赤振りは出来なくもないけど状況制限が
加わる感じだから、それなりに練習と状況の把握は必須
角度とか甘いとバルが3発当たってダウンしちゃうから気をつけよう
>>849 確信は持てないけど確かダウンしたハズ
2回ほど経験してるけど…勘違いの可能性もある?
試してみるかなぁ
赤振りだと青ロックから三連入れて9-9両踏みと9-3両踏みが何度やっても、 FCS外に出る前に銃口補正かかったバルカンが画面端で3HIT?してコカしちゃいました 左で安定するって事は射出順番の問題みたいですね、ありがとうございます 最速でペナつくかは自分で試すことにします
>>850 自分の現状は青1以上でバルカス右三角軌道が完全に安定していて、
(4連目の繋ぎが確定してるのかは別ですが)
赤1から急に転んでしまう状態です
>>821 亀レスだけど、Aクラスのカード持ちとバーストすれば全国行けるよ
たとえば、4バーで一人カード持ちがいればあとの3人がゲストプレイでも全国行けるよ
>>853 ゲストプレイは民間人扱い?
今日武装確認して、Sクラカード使って民間人バーストしてみる。
即斬りダウンはバルコンには関係ない 即斬りダウンったって専用にシステムがあるんじゃなくて実際の処理はただのダウン値0でダウンしてるだけ 普通の外しは最速だとQD処理値の60のところに格闘初撃が入るからダウンするが、 バルコンなら相手が立ってる時点でそもそも100ないし200残ってるから自身の格闘だけでダウンしようがない
>>854 ゲストプレイヤーは少尉扱いだよ
連邦で格はライタマと環八がフルコンプで使えるよ
バルコンはブーストだけで両レバー右奥か左奥 外れた瞬間元の位置に戻ればおk 即斬りでもダウンはしない。偶にダウンするが味方の攻撃当たってるかも 俺は何百回もバルコンしてるが即ダウンは一回だけだな ブーストだけで外すと何故か戻る判定がシビアになって戻れない時がある 慣れない内はジャンプとブースト両方踏んだ方が良いかも
>>857 上2行ゆとり外しぽいですが大丈夫なんですか?
最初はゆとりからという意味?
>>858 バルコンと外しは似てるけどちょっと違うのね。
バル当たってよろけ中だから正面に降りても反撃無し。
むしろ最速タイミング位じゃ無いと反撃される。
横、裏に降りても良いんだろうけど、バル当たりすぎてダウンする事も有るから
正面に戻るようなレバー操作が無難かね。
そーいや2枚のニムデスに交互にバルコン喰らって6連以上貰った事が
有るんだけど、俺の記憶間違いか?
双連撃なら1撃目2撃目3撃目で格闘ダウン値が違うとしたら計6連越えもありえるかもしれない でも交互にってのはおかしいな
>>860 双連始動ではなかったかな。
大分前で曖昧なんだけど、
片方に3連バルコン→2連バルカス当て→もう1枚に3連BR
だったような記憶が...
BFでジムキャ左ルートで拠点のロックを取れなかったんだけどなんで? オレンジ色のクレーン?の先まで出てもロックしなくて 必死にノーロックしてたんだけどバグ?
拠点のロック箇所分かってるか? 左ルートから見て一番遠くのほうににあるポコっと上に飛び出てるあたりだぞ
艦橋の部分だろ? そこにまったくロックできなかったんだよなぁ
>>864 MS弾装備状態でしたとかいうオチじゃないよね
だな
>>865 いやそれはない
そのまま少し下がってノーロックで当ててたから
連邦のみプレイして2年のリアル大尉です。 前衛力を鍛えるにはトレモも活用したほうがよろしいですか? 愛機は 近・・・駒、寒、BD1 格・・・指揮(格は地雷ぶっこくんでごく稀にしか乗りません) 遠・・・ジムキャ(タンク出ないんでこればっか乗ってます・・) 近のってもDやCばっかです・・・。
>>868 3連撃が出せないとかQDが安定しないとかでなければ
トレーニングモードやっても大して練習にならないよ
他の人のプレイを後ろから見るとか、ターミナルのリプレイ
を見ながら自分ならどうするか考えて、それと違う動きを
したらそれが何故なのかを考えることを繰返すといいと思う
このゲームはやはりある程度の頻度でやらないと上達しにくいだよ 特にゲーム内の距離感は大差が出る 出来る限り集中プレイのほうが進歩を感じれるはず
869 ニコとかの動画を見て参考にしてるんですが、実践だとテンパッて ブースト焼くわ硬直取られるわで・・・ 870 妻子持ちなもんで月に1〜2クレしかできないんですよ・・ 確かに距離感はダメダメですね〜 回答ありがとうございました!
>>868 勝ちたいならトレモはやりましょう
大尉でCD頻発は立ち回り以前に操作できてません。
ふわじゃん、グラップルダッシュ、バランサー管理の3つできるだけで大分変わるはずです
>>859 聞いて良かった。
知らなかった上に、分かり易い原理からの解説ありがとうございます。
周りに気を付けて最速目指していきます。
乱戦になった時のうまい立ち回り教えてください。 今日BFの水中で枚数的には4VS4であってたんですが、 敵味方計8機が密集した状態で、いろんな方から弾は飛んでくるわ、 FCS内に2機も3機も敵がいるわで訳わかんなくなってしまいました。 敵に攻撃当てるのは、目をつぶってても当たっちゃう位簡単な状態でしたが 逆に敵の攻撃を避けるのは無理ゲー状態で・・・どないせぇっちゅうんですか?
>>874 そういう場合は地形を生かして弾幕をかわしましょう。
他敵が誘導兵器を持っていない場合は左右に歩いてるだけでも結構かわせます。
水中でしたらフワジャンも結構な時間維持できるので滞空からの射撃も考え、
着地を障害物で隠すなどのテクニックが必要です。
間違ってもブレードを抜くのはご法度です。後は
レーダー見てください。敵にクロスレンジで射撃されては被弾率も高くなるので
敵を正面から全て見渡せる位置へ移動するべきです。
>>871 近なら陸ガン使ってみるといいんじゃない?
フルオートもあるし、BD1よりは使いやすいはず。
後はタンク乗り視点だと、ちゃんとタンク護衛に来てくれてタンクよりも前にいてくれると非常に助かる。
「援護する」といいつつタンクより後ろでマシンガン垂れ流してたり、枚数不利になるとタンクを見捨てる護衛が
今の少佐や中佐クラスでも増えてきてるから、腕前よりも「護衛」という意味をわかってくれるとありがたいよ。
まぁジムキャあるってことはガンタン、量タンも申請リストには出てるっしょ。
それをとってしばらくタンクで全体の動き掴むのが一番いいんでないかな。
おもいっっっっきり力入れてタックル出してるのに負けるのってバグですか? 自分がやる限り、タックルは真横向いている相手にさえ格闘が空振りするハズなのに
>>877 力関係無いです。大事なのはタイミングと向きです。
あと、レバーぶっ壊れるので力入れまくってタックルするのはやめて下さい。
モビルトレースシステムではありません。
モビルトレースシステムwwワロタ
880 :
ゲームセンター名無し :2011/09/19(月) 02:07:51.38 ID:ZzK0ZPBJ0
火曜日の午前から北極基地リボコロ55にREV2の早々にプチ引退してた少尉のツレと バースト予定ですが、なにぶんツレは3連激QDもタイミイグ合わずポッキーを繰り返す状態 自分も火曜日にステージは約3ヶ月ぶりなんですが、ツレはリボコロも北極基地も初めてでしょう。 タンクは運用がわからないそうなんで、おそらく自分がタンクチョイスでしょう。 出来れば勝ちたいのですが、量ジムキャ1択青4で右ルートに雪のスロープを犬ジム赤1で援護させた方が セオリーなんでしょうか?
>>880 そんなんじゃMSを満足に動かせるのかも怪しいですね。
セッティングやルート関係なく確実に敗北します。
今回模擬戦(敵とチャット可能)が追加されたので
タイマンでMSの動かし方の復習を一度行うことをお奨めします。
トレモバーストを数クレやってくれ 55で2バーなら護衛かアンチを一緒にやってフォローするのがいい 月1か2回しか出来ないならトレモするしかないでしょ 対人で満足出来る結果でないと思うぞ
そこまで言わんでも 永遠に中尉少尉ループしとけばいいじゃん それはそれで楽しめると思うよ
腕前に自信ないなら量キャは止めた方がいいジムキャか量タンで 犬赤1護衛なら素ジム青4でいいよ ちゃんとバルカン使うこと前提でな
886 :
ゲームセンター名無し :2011/09/19(月) 04:27:02.52 ID:wvJZWCjm0
少尉と中尉のループって無理じゃないか っていうか大尉から下にどうやって降格すんのEで1発降格もナシだよな
皆様おはようございます。 Aクラなので基本を見直したいのですが 格 高コならアンチ、タンク処理を何よりも優先 護衛側 誰かに噛み付く? 近 護衛 タンクより前を意識。撃破ではなく、拠点攻撃時間を稼ぐイメージ アンチ 敵タンクの護衛に張り付く。格振るよりはマシタッコー 射 BRの硬直がマシと違う 弾数少ない……のに、マシ同様にバラ撒き、肝心な時に弾切れ 遠 1stは成功させる 66でも2ndを視野に 砂 何をすればいいか分からない 枚数によっても変わるとは思いますが、この基本認識でいいのでしょうか? また、射の基礎を教えて頂けるとありがたいのですが。 (アンチ?護衛?歩きにはサブで牽制?など
>>887 格
兎に角にも無双して敵を倒し続ける。
基本、一人で5機撃破
近
最前線で敵機を複数相手しながら、無双
理想はタンク共々0落ちで2拠点+敵アンチ全取り
射
兎に角にも最大ダメを高回転で敵に当てる。
最低取得ポイント700以上
後
敵1機を連れて2拠点 1落ち以内
射
兎に角にも敵機撃破 7撃破以上+落ち戻りに1発撃ち込む。
>>887 カテゴリよりも機体&マップ&枚数で聞いた方が良いと思うよ。
高コ格ならアンチとかそういう固定概念に囚われないでほしい。
Aクラの基礎なら護衛で無双、アンチはゆっくり、ちょっと大袈裟だけどこれだけで勝てると思うからそれに合わせた機体選びをオススメします。
>>887 前衛
タンクを守る・敵タンクを撃破するために
格・射は高火力を生かして一気に撃破して枚数を有利にすることを狙う
近はダウン等で時間稼ぎしつつ手数の多さで瞬間枚数を有利にする
後
理想は44〜66なら2拠点、66〜88なら1拠点を確実に落とす
砲撃中は味方がカットしやすいor被弾しにくい状況を作る
具体的に一例として「敵−壁−タンク」に隠れるor「タンク−敵−護衛」の状況等
コスト160で高機動なら釣りタンクも視野に入れる
とはいえ、66以上ではリスタが多いためしないほうがメリットが少ないかも
拠点撃破後は追加弾でアンチの援護orMS戦参加
狙
大前提として
射線が通りやすいMAPであり66以上orフルアンチの状況で出す
スナイパーに特攻してきた敵には撃破されないことを優先に逃げ続ける
旧スナ
最優先は敵スナイパーへの粘着。
こっちを向いてない新砂は絶好のカモです
いない場合は敵タンクの撃破だが、隠れていて狙えないなら味方の援護
基本的にフルチャージで攻撃
新スナ
最優先は敵旧砂の把握
よっぽど実力に差がない限り打ち合いは一方的に負けます
いるならレーダーで敵スナの位置を把握しつつ敵の射線を外して照射する
セッティングにより威力・ダウン値等が違うので乗る前にある程度は把握しておく
セッティングにもよるがすべて当たれば高火力のため敵タンクだろうとなんだろうと瀕死or撃破はたやすい
>>889 支持
上手くなりたいなら積極的にモビ取りに行くべき
アンチでゆっくりは連邦ではお勧めしないな 枚数不利の中モビコンしてやっってんのに、 ニムデス一機に壊滅させられて拠点7割残ってるとか普通にありえるからね 護衛で無双から練習して、枚数有利の中アンチが壊滅する謎の無理ゲーを体験して 開幕の動き見て残念だったらアンチ転進無双で敵も味方も殺す事を覚えるべき
>>892 最短距離で上へ行く前衛力身につけるにはそれが手っ取り早いんだろうけど…
それやっちゃうと本人もマッチした他のメンツもいろいろ絶望しちゃうからできればやめて欲しいんだよね
>>893 だな
それに、頭おかしい奴も多いから
「開幕の動き見て残念だったらアンチ転進無双で敵も味方も殺す事を覚えるべき」
だけ頭に刷り込んで
毎戦、そんな行動とる奴が増える気配がする
連邦大尉です。腕前残念で、自分では曹長〜少尉くらいのレベルだと思ってるんですが、マグレで大尉まで来てしまいました。 先日マグレで少佐になりましたが、すぐに降格し、今は大尉です。 基本、殴ったり斬ったりするのが好きで、格によく乗るのですが、立ち回りが下手過ぎて最近すっかり役立たずの地雷になってしまってます。 中尉までは、敵もレーダー見れてないのが多くて楽に近づいて斬れたのですが、大尉になると、近づく事さえも難しくなりました。 特に相手が少佐や中佐だと、何もできないうちに落とされます。 敵の裏や横に回りたくても、すぐに気づかれて回り込めず、弾幕はられて近づけません。 どうすれば、上手く敵に近づけるのでしょうか?
>>895 単独で動かない。敵に近づいていくのではなく敵が行く方向で待つ。
格を一旦封印して他カテゴリに乗ってみる。上手い人のリプを見る。
>>886 4連負けとD4回で降格じゃなかったっけ?
1ヶ月くらい前にサブカ作ったら
尉官相手に無双する緑中尉を見た気がする
>>895 自分のブースト性能と相手のそれをしっかり把握して、確実に格闘距離に入れる時以外前ブーしないこと
フワじゃんで近付く
噛めそう→前ブー
無理っぽい→遮蔽の裏に着地
をひたすら練習しなされ
895です。
>>896 レスありがとうございます。
敵の移動方向で待ち伏せですか。
相手もバカじゃないからレーダー見て近付いて来ないんじゃないでしょうか?
>>898 レスありがとうございます。
なるほど。とりあえずフワジャンで近付いて様子見ですね。練習してきます。
ところで、噛める距離から飛び込んで、黄ロック点灯と同時に格トリガー引くと、
たまに相手を飛び越えちゃったり、相手がブースト中だと、相手が通過しちゃって空振りするんですが、何か対策ありませんか?
>>899 >>898 ではないですが質問に答えると、相手飛び越えたり、ブーストで格闘がすれ違ったりは反射神経の問題ですね。
頻発する様なら格はお勧め出来ない。
フワジャンで近付くってのも高台(高層ビルの上等)から相手のほぼ真上を陣取る様に強襲すると切りやすいよ。
相手が見えにくくいつもと違う角度で斬りに行くから連撃ミスらない様に注意してね。
「援護する」つもりだけど、成り行き上アンチに行くかも知れないし、 それでアンチに行ってから、枚数狂わせの人の所為で枚数有利になってた時の事を考えると、 ブリーフィングで宣言するの嫌だな。という場合は「援護する」で良いですか?
>>901 その思考は護衛ではなく枚数合わせ要因と自覚すべし。
その上で<<中央ルート・様子を見る>>を宜しく。
>>903 まず該当店舗に教育的指導という名のカチコミをしかけます。
>>899 亀っぽいうえに初めの質問とは趣旨がずれてしまうのだけど
>>896 の言う「敵が行く方向で待つ」てのはタンクを絡めた戦術を理解しないとわかりづらいと思う
まず各マップの定番砲撃ポイントの地形を予習して敵がどこへ向かって来るのか予測し、そこへ最速で向かうこと
そしてアンチなら敵より先に敵砲撃ポイントを抑えていれば、敵は嫌でも近づいてこなければならない
護衛でも最速で砲撃ポイントに向かうのは同じ。少佐くらいだとアンチがトロくて先に砲撃ポイントを押さえられる事もある
敵アンチが先に砲撃ポイントを抑えていたなら歩きと遮蔽を使って距離をじわじわ詰めていく。焦って前ブーは絶対禁止
どっちにしても敵は、こちらのタンクを押さえるためには下がる事ができない
この辺を意識して位置取りできれば噛み付くチャンスは絶対にある。少なくとも無駄に突っ込んで地雷する事は減るはずだよ
ジャブローでのジオンやエリアBでの連邦など開幕降下する場合、 どのような方法が一番早く前に進めますかね? フワジャン繰り返しなのか、ダッシュ2回くらいのほうがいいのか。
907 :
ゲームセンター名無し :2011/09/19(月) 17:21:09.81 ID:0bcYcs0S0
>>903 マンセル組んでVCで細かく指示出すしかないかな。
それでも従わないなら餌にする。
>>906 連続ダッシュでいいんじゃないかな?
一応ダッシュすると落下速度が0になるし。
>>903 勝ってる戦闘もあるw
似たようなの敵にもひけば…
>>906 これで気になったんだがゲルMで降下したりfbで降下したら
何処まで飛んでけるのかな・・
わざわざサンクス 降下場所=NL砲撃Pぐらいになれる気もしないでもないな、これ
895です。
>>905 レスありがとうございます。
なるほど。タンクを絡めた動きで見れば仰る通りですね。
単純に敵のアンチや護衛を叩く事ばかりに気を取られて肝心の砲撃ポイントの概念を失念していました。
教えていただいた事を頭に入れてまた週末にチャレンジします。
久々に覗いたら、Aクラの晒しスレや私怨の晒しスレみたいなのが乱立してるけど何があった?
板倉小隊っていう番組、地方遠征とかやるかな?番組自体スゲー楽しみなんだけど!
>>895 高コで二段ブーとバルカン使え、無理なら指揮で脳死スプレーするかチキンBD2
それも出来ないなら格乗らなくていい
916 :
ゲームセンター名無し :2011/09/19(月) 21:36:45.32 ID:NosTmd/a0
ぶっちゃけ @使える機体、味方が出して欲しい機体 A使えない機体、味方に「そんなの出すな」と言いたい機体 教えて★(・_・ ) ( ・_・)
>>914 アツシ小隊、ガクト小隊も合流したらおもしろそうだ。
絆、芸能人集合w
ストカス ライコマ 改 FA ミサイサ
1か2かを書かないとわかんないんじゃね? Aだろうけどw
@ガンタンク/ギガン Aジムトレ/ザクトレ はい書いたよ〜〜〜★(・_・ ) ( ・_・) ふざけんなそんな全部書ける訳無いだろwwwww片軍で50機近くいるんだぞwww
そう言えば昨日4バーにジムトレ出されて負けたなぁ。勝つつもりないと判断して2戦目は消化したら4バーから番機指定で茶テロ喰らうとかwww 茶テロ前にジムトレ3落ちの言い訳聞きたかったわ。
923 :
☆(・_・ ) ( ・_・) :2011/09/19(月) 22:28:31.27 ID:NosTmd/a0
ごめーんm(*- -*)m ふざけてなくマジです。 @勝利のために、味方にチカラになる機体→練習すべき機体 A自分は使いたいんだけど、迷惑になるからヤメトケ機体 …が、知りたかったんです。
>>923 @MAPで変わる。どのMAPか指定してくれ。
A自分がどのMAPで何を使いたいか教えてくれ。
>>922 大尉だったお。
88だし尉官だから大目に見たけど茶テロはムカついたお。
素ジムくらいはあるだろjk。
(;-_-+
尉官以下なら支給された機体を ドンドン乗れば良いんだよ! 使える、使えないは人によって違うから 実戦で学べ!
>>925 囮になるつもりか、
バズでがんばりたかった。
佐官でもたまにいるけどね。
>>926 みたいなのを反面教師に学んで欲しい、ゴミはゴミだから。
ストカス、ライコマ、改、FA、ミサイサは使ったら捨てゲと思われても仕方ないぞ
自分で考えれないレベルだったら
陸事務AAAとBD2BRバルにダム頭100Aバル、ジムカスライグレ、あとジムキャスプレーパンチ覚えとけ
ベルファスト限定で水ジムAA、宇宙限定でG3BRAバルもつかえると楽
全部何も考えずに機動MAXでいい
>>924 マップ、対戦人数、陣営、アンチか護衛かetc..ごとに100機近くあるMSのなかから全部リストアップとか無理。
そうですね。誰かがExcelででも作ってくれれば話は別ですが。
一番なのは大佐戦や将官戦のリプレイを見てどんなMSが出てるのか、何故このMSは見ないのか、
このMSは出てるけど基本的にどちらのルートに行っているかを見るのがいいです。
でも参考にならないリプも結構あったりも・・うーん。
>>923 今のとこ、少将大佐くらいでは、
連邦、ガンキャスプミサ、陸ガン、量タン
ジオン、朱雀、アッガイ、ゲルG
が多い気がする。
上手くなれば格闘でバルコンできる機体。
乗れる人はなんでも乗れるしな。
>>928 尉官以下ならストカス、ライコマ、改、FA、ミサイサ持ってないんじゃね?
ライコマと改はどうかな?
ジムトレのメリット ブースト回復早いから結果的に高機動 120円で弾幕はれる唯一の連邦機 ハングレが3発高低差護衛には向く など… しかしながら、それらを完璧に打ち消す火力の無さ… バースト用捨て護衛だな
ストライクカスタムはいらない子ですか? ツインビームスピアチャージでトレモで無双 できて楽しいので必死こいてポイント貯めたんですが 実戦じゃ使えんのですか?
>>932 ストカスはトレモ専用機体と言っていい
ジオンで言うと御神体的なポジション
トレモでなら爽快感有るけど実戦で使っちゃダメ絶対
>>933 チャージ言うてるから恐らくネメストの事だと思われ
格闘機の練習中です。動画等を見ていると、バルコンという言葉を良く見るのですが、どういう技でしょうか?バルカン外しの事ですか?
>>934 あ、ホントだ(汗
カタカナでツインビーム(サーベル)と脳内変換
しかもこの表記だとモップ持ち2体居るから
ジムストかネメストかワカランwww
モップはまぁ・・・ストカスよりはまぁ使い道あるかな
主に「敵を磨く」的な意味で楽しいし
但し、他の格闘機出せが仲間の本音だろうけど
>>932 チャージ格闘は達人が格下相手に使うと、とんでもない火力を発揮するイメージ。
一気に5連撃、かぶせ放題で瞬間火力は最強クラスだけど実戦での取り回しが最悪。
斬馬刀担いだ小学生と木製バット持った普通の小学生がゼロ距離で喧嘩したらどっちが勝つかわかるだろ?
チャージなどさせるか
生ストモップをキャンセルしてタックル→外し→ゴシゴシ ダメージはしょっぱいけどしてやったり感はある
940 :
ゲームセンター名無し :2011/09/20(火) 01:04:22.61 ID:AZIC1zTjO
>>935 そう。
ただ、マシなんかの外しと違って
青ロックから格闘入らないと銃口補修で相手がダウンするんで注意。
ニムバスなんかで開幕決めると相手パリまでもってけるからトレモで練習する価値はあるよ
ミノコさえあれば チャージ武器で10年は戦える
>>935 QDのバルカン1トリガー4発の一発目と四発目当てる技術
外しと違ってカット入らない限りループ確定
QD補正値270以上のバルカンついててダウン値100のバルカンついてる機体限定の技
よく見かけるのはBD2/NSの3連バル2HIT2連ドローでEXAM中218ダメ
相手は死ぬ
ライコマ好きなんだが・・・ 地雷扱いなのか・・・使うのやめたほうがいいんでしょうか・・・
はい、やめてください。 ライコマで戦果上げれてますか?地雷こいてるでしょ
>>943 産廃というほどじゃない。好きな機体に乗るのが一番だよ!
機体性能より位置取りと連携さ!
でも44ではできれば遠慮してね!
そうだね、尉官で勝敗も気にしないならいいと思うよ 見かけたらガンダムごっこしたいか何か気に食わないくてテロってると俺は思うけどね
>>930 >>935 ありがとうございます。
BD2のバルコンなんですが、1発目と4発目ってどうやって当てるのでしょうか?バルカン当てると、ハズれずに相手がダウンしてしまいます。
教えてください。 ルナツー4:4になって 右ルートデブリ上から砲撃してました ニムバスが1アンチでライバズジムカス1護衛だったんですが すごい噛まれるので降りて前進しました 結局1st失敗でタンクの私は蒸発したんですが 護衛って下のほうがやりやすいでしょうか
>>943 66以上でなら出番あり
44は無理、55は編成とマップ次第
BGはAで、ハングレはC、セッティングはお好みだけど
青に振りすぎるとAPが低くなりすぎるんで、腕と役割を考えてから決めよう
連邦のMSはTPOさえ弁えれば、ひとまずストカス以外は
大抵なんらかの出番がある機体が多いので、武装と経験を活かし
どの場面でなら動けるとか、洗いなおしてみよう
あ、ジムトレさんだけは勘弁してください
>>950 上エリアでいいけど、最速でデブリ登って撃ち始めたんじゃない?
とりあえずボールで相手のアンチがニムバスとかなら、戦場が下エリアに移ってから
撃ち始めたほうがいいとおも。
ニムもずっと上を確保してるのは難しいし、一度降りてしまえばジムカス無視して登ってくることはなかなかできない。
>>951 了解です
44では出ずにその他では編成をよく見て決めようと思います
ライコマ以外の近では陸ガンをよく使うんですけど
44で出しても大丈夫でしょうか・・
>>953 陸ガンもマップ次第では55以上推奨かな
とはいえ武装の性能がかなり変わったので、動けるなら44でも、って感じ
44で出せる機体はジムカス、BD1、ガーカス辺りか?
駒は今はかなり評価下がってるけど、癖のないマシとハングレのお陰で
別に44は大丈夫じゃないかなーと思ってる
陸ガンはとにかくマルチが生命線なので、当て方を覚えるのが必須
射程とか特性とかを覚えよう
あと、フルオートもいいけど場面を良く考えて使うように
あれはオマケだと思っておいておk
>>952 ありがとうございます
即上で砲撃開始でした。
タックルで一度叩きおとしたんですが
もう一度のぼってきたので・・
状況みてって感じですかむずかしいです
護衛が残念だったな。
>>947 青ロックで格闘→ゆとり外し
これでできないんなら、青で格闘入ってないか、単純にゆとり外しもできてないって事
トレモの演習場44最弱で試すといーよー
>>937 木製バットだな。小学生に斬馬刀は振れんから。
>>958 正解です。
火力あっても振り回せない、当たらないじゃ意味がないんですよね。
よってチャージ格は実戦ではナシです。
陸ガン使うコツは、長い硬直の隙をどうごまかすか、だよ。 簡単に言えば、MAP上の障害物の場所を把握していてジャンプ・ブースト後の着地がそこに入るように移動する事を徹底する。 それができなきゃ66でも足を引っ張るし、できれば相手や味方次第では44だってアリだ。
まあ、小学生が斬馬刀担いでたら それ見た時点で逃げるがな
通報しろよ
昨日ホームの方から、ドムばかり乗ってたら、上達しないよって言われました 好きなドムに乗ってたらいけないのですか? 別に上達とかどうでもよくて、MSに乗れるってのが魅力でこのゲーム始めたのですが
965 :
ゲームセンター名無し :2011/09/20(火) 11:51:13.20 ID:8VXtXYDx0
それでいいと思うよ 自分の金でゲーム楽しむんだからさ オンラインで他にも同時に他人がプレイしているだろ? いやいや そんな事気にしなくていいよ とりあえず自分が楽しめばいいよ 勝ち負けなんて気にしないでMSを存分に楽しもうぜ
腕がないくせにドムOnly→地雷連発→ここに晒され常連に→マイホで周りから白い目で見られる うん、一生ドムでいいんじゃない?
>>964 トレーニングモードでドムを使ってれば誰も何も言わないと思うよ?
どーせAクラスの底辺で遊ぶんだからそんなの無いね たかだかゲームで他人の目とか大きなお世話くらいに思えばOK
勝ち負けにこだわるとか、もっと上手くなりたいとか、心境の変化があれば変わるだろうが、 今は何言っても聞かないから、放っておくのが最善。
サイトに登録せずとも、メモ用紙に〇×で勝敗を記録してみたら? ×が圧倒的に多い結果になるから。 言っておくが、負け越す人は味方に恵まれないだけじゃない、負け越す原因が自身にあるぜー。 あと、おまえだけが金払って負けるんだったらどうでもいい。だが、おまえと組まされる人だって金払っているし、勝敗気にしてないって奴だけじゃないって忘れるな。
最近計算してタンク搭乗時の勝率がアホほど低くて泣きそうです。 最速砲撃 2ndタイミング ノーロック等は自信あるので使えてないことは無いと思うのですが パンチ自衛が好きなんで支援弾はあまりうまくないです。 1番機のときってあまりタンク乗らないほうがいいとかありますか? 支援弾と自衛で枚数引受どっちがいいんでしょうか? プランどおり進まない試合がたいへん多く苦戦しています。 タンクで試合決めたなっ!って感じがたまにあってソレが好きなんですが・・ 最近ないですorz 漠然としていますがアドバイスいただければ。。
>>971 支援弾
なぜならAPが減らないから
俺が敵ならファースト終っててタイマンしてくる敵タンクならピリらせて
敵タンク瀕死だ撃破様子を見るよろしく
をアナウンスする
タンクはいかにファーストを早くなおかつAPを減らされずに落とすかの勝負だから
ファースト終わったらある程度引いたらいい
んで二拠点落とされても余裕で有利だったら
全機拠点を守るよろしく
不利だったら拠点を叩くよろしく
微妙だったら拠点を叩く様子を見るよろしく
なんかを支援弾撃ちながらやる
まあ44とかだったら拠点の向こうまで抜けちまうのが一番簡単だったりすんだけどねw
敵が釣られれば味方枚数有利にしてやれるし
釣られないなら問題なく二拠点いけるし
タンクは全マップみて味方敵の点滅見て臨機応変にやることじゃね
>>972 レスありがとうございます。
支援弾のメリットありがとうございます。
ザメルのサブくらいしかロクに当たらないですが
すこしずつ当てられるように練習しようと思います。
臨機対応むずかしいですが周りをもっと注意してみようとおもいます
>>973 NL使えるなら支援弾は散弾が使い易いんじゃない?
慣れればロック取って撃つタイプより当て易いハズ
ザメル弱体化でギガンも復権するだろうし
練習しといて損はない
>>973 特殊だけどボール使えは俺ゲーできるよ
55以下マッチでルナツとABQ限定だが
一枚釣りながら拠点落とせる
ボールはサブCの射程をちゃんとわかってさえいれば余裕で狩れる わざと撃たせてスカらせてその硬直に格闘ループですぐにあぼん
>>974 レスありがとうございます。
拡散ためしてみましたが45度で何m飛ぶかわかりませんでした。
実験で何発かうって距離を調べてみます。
全機体飛距離同じことを祈ります・・
あ、でも量タンはやりにくかった
>>975 レスありがとうございます。
ボールそんなにいいんですね。
ジャンプがいいかんじくらいしか思わなかったです。
ひたすら浮いて打つ感じでしょうか。
ABQで無双するイメージがつかめません。
考えてみます。
>>977 量タンの散弾は特殊で発射角度の変化が他とちょっと違う
水平になってから45度にむかうためNLにはタイムラグがあるため使いにくい
使いこなすなら水平発射を狙ったほうがいいよ
どうしても打ちたいならジャンプして即撃ちしかないと思う
まぁ、今はMS弾が優秀だからそっち選んでロック砲撃でもいいと思うよ
ギガンも散弾が特殊で一発よろけなので射撃機とかと相性がいい
その代わり撤退と追撃においてダウンさせて時間稼ぎは出来ないけどね
他の散弾はダメージ・発射角度の変化速度・リロードに多少違いがあるけど大体同じ
>>834 その通り。数え間違えだと思うお。
ケータイサイトで見られれば、一発なんだけどな
>>950 ジムカス出てるって事は大佐戦なんだよね?
ライバズが悪い装備って訳じゃ無いけど、ルナ2護衛ならライグレ鉄板だと思う。
その時点でちょっと疑うけど、ジムカス乗って上制圧出来無い、
開幕1護衛失敗する時点でもう残念としか言いようが無い。
とは言っても味方を選べないのが野良の醍醐味。
敵が上制圧しそうな勢いならタンクも上に固執するのは自殺行為
下に降りるフェイク入れて敵を下に誘導狙うとか、味方が噛まれたら
奥抜け狙うとかね。
敵が大幅に動けば味方護衛も多少楽が出来る。
ゲル、ニム等射撃で大ダメ取れる敵アンチ居る時は開幕に最速砲撃狙わずに
味方が浮遊岩周辺の征圧待つか、自分が浮遊岩入って敵のタゲを貰って
無駄弾撃たせるように努力するのも大事。
981 :
ゲームセンター名無し :2011/09/21(水) 00:44:12.05 ID:5gwdeeE/O
自分で言うのもなんですが、腕前残念でも向上心をもって絆やってます。 そこで真面目に質問なんですが、インファイト時に転ばされて敵機はおそらく自分の真上、又は後方をフワフワ。 敵機を正面に捉えられず無敵が切れたころにまた斬られて蒸発、とゆうパターンがよくあります。 ジャンプしながらバック、バックブースト全開などと色々試してますが抜けられません… こうゆう状況になった場合はどう対処すればいいのでしょうか。 またその上空フワフワからの攻めはどうやってやるんでしょうか? 長文で申し訳ないですが、もうこのパターンでやられるのが悔しくて… アドバイスを頂けたら幸いです。
>>981 相手が格闘機なら、切られてる間に旋回して後ろ向く。
外せば視界に入ってタックル出来るし、QDなら起きあがりにバックブーかませば大抵頭上フワジャンした敵機の背中が見えます。
あとは起きあがりにレーダー身ながら歩いて敵の向いてる方向を予想し、無敵切れる寸前に敵の背中方向にダッシュ。
敵の向いてる方向次第では背面取れるし、お互いが背中向けた状態になって仕切り直しとか持ち込めたりもする。
まあ、中佐の回答なんで最適解ではないかも知れん。
後者なんて腕前無いから工夫で足掻く動きの典型だしな。
>>981 自分の機体カテと敵機体カテにも寄るが
敵格、自分近だと仮定する斬られてる最中に旋回→レーダーで位置見る→垂直ジャンプ→タックル
984 :
ゲームセンター名無し :2011/09/21(水) 01:13:37.52 ID:5gwdeeE/O
>>982 ありがとうございます!
ただ斬られてるだけじゃダメなんですね…
次やられたらやってみます!
985 :
ゲームセンター名無し :2011/09/21(水) 01:17:45.75 ID:5gwdeeE/O
>>983 ありがとうございます!
大概は自分近、敵機格です。
見てろよ連邦の格連中!
フワフワ返しできるように精進します!
>>984 ちなみに斬られたら赤ロック速攻で解除してね。でないと旋回出来ないから。
あと普段から赤ロックと青ロック使い分ける癖をつけること。
狙いたい敵を的確に赤ロックして、旋回索敵したいときは常に青ロックと使い分ける。それができるようになると必然的に近接戦闘の視野も変わってくると思うよ。
頑張って。
開幕で敵が通常タンク戦の動きを見せつつ、実はフルアンチでした〜 タンク乗ってて、味方前衛の動きが良ければ拠点叩いても良いですよね? 最近、フルアンチ食らう場面が多くて。全部0-2落ちで拠点割ってるんですが、前衛的にはやっぱ負担が大きすぎますかね?
既出かもしれないが見返す時間が無いので教えてくれバナパスの件なのだが 事の次第なのだがBUに備えて事前に3枚パナパスサイトに空の状態で登録していた BU当日知り合いがバナパス売り切れで切り替え出来ないとの事 後日バナパスサイトから削除すれば良いと思い登録済の空カードを渡してあげた そしたら一度登録したカードは削除出来ないとの事 渡した空カードはその知人のデータが張り付いてるので自分の携帯に 二枚しか登録出来ていないって状態・・ 人の戦績自分の携帯に張り付けたくないしね 何か良い方法ないですかね?
ちなみにパナパスからの返答は一度登録したカードは削除出来ないとのテンプレ回答 データ移行してもカード番号変わるだけで自分の登録したいカードが登録出来ない
>>987 拠点叩けるなら叩けばいい
前衛はそもそも負担負わなければいい
タンクはタックルダウン等駆使して拠点撃てるだけ撃ち、
前衛はそれを餌に無理せず敵アンチの体力を削ればいい
>>987 概ね
>>990 の通りだけど、この状態の時
花火上げるのは厳禁な。
枚数不利になるのが確実な状況で拠点を叩く
判断をしたのはタンクなんだから。
たまに居るんだよね、フルアンチに無理に突っ込んで
爆散してチャテロする馬鹿タンクが。
>>990 やっぱ叩けそうな敵味方の位置なら良いのね
>>991 自分で判断してNLポイントに取り付いてやってる立場で、花火とか泣き事言う根性ないです…
ちょっと待て次スレがないと思うのだが?
994 :
ゲームセンター名無し :2011/09/21(水) 12:27:38.79 ID:5gwdeeE/O
>>986 ありがとうございます!
食らってる最中にロック切るとか全然頭になかったです(^_^;)
最近通常時は青ロックでやるように心がけてます。
引っ掛けなども練習してます。
せっかくみんなにアドバイスもらってるんでものにできるように頑張ります(^_^)
995 :
ゲームセンター名無し :2011/09/21(水) 13:55:29.27 ID:GTeQmfk80
ギャンで旋回外し以外で成功率の高い外しってありますか? 自分、両レバー斜め倒し+両ペダルべた踏みからの外しなら ある程度できるんですが、ギャンだと敵機がダウンしてしまい 追撃の3連撃を当てれません。 今までジオン格はQD主体の機体ばかり乗ってたのでやや面喰らってます。 斜め倒し+両ペダルべた踏みの操作が染み付いてしまって外し野郎で説明されてる 操作はまったく無理そうです。
ポンプBは赤ロックから連撃入ると外せないけど Aなら赤からでもジャンプのみだろうがブーストのみだろうが外せるはずだが
ギャンは左に外すのが基本 またゆとりだと返され易いから気を付けれ
次、立てられたら立てます
1000ならバンナム本社台風直撃で水没
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