【LOV】LORD of VERMILION Re:2 不死スレLv18
クジンシー「待つのは飽きた。さっさと(不死スレを)はじめるぞ」
>>1 落ちろ、一乙の雷!
Re2になったし、テンプレ部分の使い魔台詞も更新したら良いかもね?
他の種族から不死に移ろうと思うんですが
「遊びは終わりだ!」
みたく、皆でなんか考えてみたらどうだろう。
轟然たる
>>1乙の胎動!
しかし何故ブラムスはあと少しのところでDEF70になるのを諦めてしまったのだろうか
なんでもない
>>1乙を祝おうじゃないか
>>5 コストダウンやスキルとの兼ね合いじゃないかな、多分
前スレ
>>1000には一生かかってもかなう気がしない。
あ、いちおつ。
8 :
ゲームセンター名無し:2011/08/21(日) 13:15:22.24 ID:hkvD5cRx0
>>1乙
庵ぶっ壊れとか言われるが他種族だって似たようなもんあんだろって思うのだが
今まで安定の不死にたまにはあってもいいと思うんだ
そもそも庵はそこまで「壊れ」なのか?強い特殊の分弱点が見えてるじゃないかっ
そりゃあ壊れと言われてもおかしくない性能だろ
それに他種族差し置いてのトップ壊れなんて言われて無いが
あとsageろ
庵は攻撃範囲拡大ってのが最高に胡散臭い
防御下がっても、結局かなり後ろから攻撃できるからね
壊れに半分足が入ってるみたいなもん
ただ庵みたいな性能の使い魔がいないと不死が厳しいのが現状
初期のボクオーンほど
壊れちゃいない。
25コストにしては破格の性能なのは間違いないね。
3速w サーチ、シールド
スペックもバランス良く死に辛い
特殊使えば30コスを越える戦闘力
30コスでもおかしくない
アテナとかラクシュミーとかサキュバス見る限り当分庵は放置されるだろうけど
今後下方修正の機会が訪れたとしたら
テキストの関係でせっかくの攻撃性能を下げるしか下方修正しようがないのが悲しいな
DEF-100%に衰弱追加とかで攻撃性能維持してもらった方が楽しいのに
肝心のやまたのおろちさんが神族でおまけに10コだから下克上あるで
>>14 初期のサキュバスは残念カードだったぞ(攻撃25%、防御20%)
庵は攻撃力とヘイストはともかく射程と移動速度で欠点を消せるからインチキくさいんだよな
18 :
ゲームセンター名無し:2011/08/21(日) 15:25:13.03 ID:ugMk9OMzO
おいおい、初期のオシリス忘れたのかよ
特にワグナスと組まれて蹂躙されてたよな。不死にとっては無理ゲーだった。毎ターンサクリみたいなもんだからな
あれを踏まえると修正やむ無しと思う
>>14 庵は人を選ぶと思う。特殊使った後は驚愕の脆さだからカード操作が苦手だったりすると微妙になる。
個人的に爆発力なら小次郎の方がオススメだな。守備下がらないから壁にしてもいいし殲滅力もある。
>>19 まさに俺のことか・・・
昨日庵手に入ったから嬉々としてやりにいったらボッコボコにされたよ
ジン一発で無効化される庵が壊れはないだろ
カード操作不可とかなんなんだあれ
いや、でも実際いおりんかなり強いわ
対魔ではホムのかかった前衛無視して、脆い本体をスナイプ
サクリ、降魔も仲間壁に隠れてボッコ
修正は当然入る性能だと思うが、ようやく慣れ始めて頼りになる相棒だったのに寂しいな
修正来てないのにネガる流れとな
>>22 修正は当然入るとかいってるが、お前不死使いじゃねーだろ。
みんないおりんに心奪われているようだが、
ちょっとちょっとドラキュラさんやばいっすよ!
エクセでピンチに陥る5枚以下のデッキで輝く、難攻不落の硬さと特殊
魔種を相手にしてさえ、とうこつをお供にすればホント落ちない
もう少しで落ちそうな使い魔へ最後の一押しに、信頼と実績の固定80ダメ
降魔まで含めて全体に当てれば、まさかの瞬間火力400ダメ保証!しかも回復しちゃう!すごい。
そしてみんなが待っていた盾装備。
素の火力も上がって、いよいよ海はお客様です!!
・・・海もっとはやらねぇかなあ。
今日20戦くらいしたのに、2回しか当たらなかったん・・・
庵は今の環境なら修正いらないだろ
全体的にインフレ具合を抑えるなら、入っても仕方ないけど
ドラキュラ持ってないんで聞きたいのですが、皆さんのデッキで雷は誰が担当してますか
今までプルートorセンギアで頑張ってたのですが、VerUPにつきデッキを変えようと思ってます
考え付いているのは、主雷+タナトスです
それ以外で、何か不死の雷のオススメ使い魔を教えていただきたいと思います
ご回答よろしくお願いします
うちは小次郎。ワントップ型として攻撃が鬼になるし硬い、スキルも超優秀だがURってのが辛いかな
タナトスは3速になったのとスキルが変わってるからそこは注意な。あと、主雷まではいらない。そんなに海いないし
後は新規使い魔で雷ってのがそもそも少ないんで、従来のデッキで使ってた面子を再雇用でいいと思うよ
ノスフェラトゥさんマジイケメン
>>28,29
回答ありがとうございます
タナトスが3速になったのは嬉しかったけど、スキルが減ったのが残念でしたね
ノスフェラトゥは堅くなったおかげで本領が発揮できそうな気がします
やっぱり海は少ないのでしょうか…ならあえて薄くして使用率高い種族の対策するのも有効な手ですね
>>28 俺の嫁である死神を忘れてもらっては困るな。コストも20コスで軽く、守備も70、
特殊も全体毒だから優秀だぜ?まあ、拡散だが万遍なく仕事してくれるエースだ。
ただ、小次郎+死神さまだから雷50コスなのがネックか。両方属性関係無く
強いんだが、どうみても海狩りです本当にありがとうございました。
【】ジャンヌは…さすがにデッキを選ぶかw
>>27 センギアか主か小次郎
スカルメイジは出来る気がする・・・気がするだけ
>>27 タナトス+静謐でやってる。
雷は3速に絞ると選択肢が少ないのがつらい(´・ω・`)
アルカナ運送は完全に死んだし
完全なパズルデッキは息してないな
OGIXというキチガイは除いて
プリズンさんオススメ
拡散だけど単純に不死10コス海メタなら最高峰だと思う
自分はバーバ+静謐で行って海はやりやすい
だが他種族が辛いなぁ
雷は今 降魔麒麟だけかな
それまで頑張って濁す
というか、冗談じゃなく全く海を見掛けないからテンプレがわからん
ほとんどエーコ魔種か神族か不死なもんで、海に対してはいざ当たっても闘い方がわからん可能性があるな
降魔麒麟だけで俺もやってたが
光複攻サクられて、降魔ごとすり潰された
ありゃ無理だ
41 :
31:2011/08/21(日) 21:00:00.45 ID:Ye9AWEb70
ふう、ようやく三闘神称号取得の神族留学が終わったぜ。頂上の神4でやってたが、
ありゃ苦行だわ。まあ、これでようやく不死に戻れる訳だが、デッキどっちにしようか。
A UR小次郎、死神さま、Rハーロットさん、Rデュラハン、メリー
B UR黄泉神、死神さま、Rハーロットさん、Rデュラハン、クジなんとかさん
不死スレの先輩方どっちがいいだろうか?ちなみに両方撃主の背徳予定。
なお、Bの庵枠を試したが、エクセの嵐だったので断念。不死はやっぱり固くないとね。
不死がクジなんとかさんを使わないことがあるとでも思っているのかい
Bだ
不死まったく使ってなかったんでやり始めたいんだが、いざデッキを組もうとしても組み方が分からない。
魔種が本職の称号8で、戦闘不死をやりたいと思うのだがどんなデッキがあるだろうか?一応R以下は新カード以外コンプ、初期に引いたゴルベーザでなんとかデッキ組みたいんだが…。
もちろん、高価なカード以外は買おうと思ってるけど、先輩諸兄指南をよろしくお願いします。
>>41 C案 小次郎 スカルメイジさん グールさん 怨霊さん プリズンさんのイケメン(と犬)チームで。
>>43 ゴルベーザはみんなの頼れる兄貴、クジなんとかさんがアイドルの不死へようこそ
この両方の花を背負ったデッキ
庵 ゴル兄 クジンシー ゾンビメイカー アンダーテイカー 主撃
シールド2枚、Wサーチ、Wゲート、リペアと、Fスキルには困らないPT。テイカーだけ2速なのでちゅうい
メイカーテイカーで開幕誤魔化し、BPTではクなんとかさんで固めていおりんエンジン→虫けらにようはない で突破。
ゴル兄のピンダメを育てれば神様でなくてもしぬ
ゴル兄の利点はなんといっても3速リペア、欠点はシールドガード連環のリッチが入れにくくなること。
ステータスも堅牢だしカッコいいし、マジ頼りになるカードなのでいろいろデッキ試してみてね
>>43 ゴル兄
いおりん
クジなんとかさん
ジャンヌ
メリーorデスクラブ
主雷
漂泊の罪人
とかどうよ
不死ならクジなんとかさんは欠かせないね!
他には
いおりん
キュベレー
【】モルガン
ジャンヌ
メリー
ゾンビメイカー
主撃
麒麟
といういおりんハーレムデッキも(ry
>>43 ゴルベーザ
ブラムス
タナトス
ジャンヌ
デスクラブ
主炎剣
とかどうかな?
てかなんでみんな庵入れること前提なんだ…
48 :
43:2011/08/21(日) 23:17:16.58 ID:Cgatzn330
クジなんとかさん愛されすぎワロタw後皆いおりん挙げてくれるけど、今の不死はいおりん必須?
ブラムスカッコイイからブラムスもいいなぁ。
庵は使う人に左右されまくるから大丈夫だよ
帽子屋はもっと使われてもいいと思う
てかドラキュラって体力減ったけど「私とお前〜」って言われて勝てるの?
>>43 ドラキュラ スカルミ シャドラ ジャンヌ 主炎
降魔漂白剤
ジャンヌ→フックorメリーor蟹の場合、降魔イフリート
私とお前〜 はシャドラとドラキュラに当てさせて、ドラキュラは血吸いながらガン逃げして主と交換するとよろし
帽子屋は普通に強いよね
キュベと一緒に使うと幸せになれる
ナイトはとうこつ君が居れば余裕
帽子屋とか引けねー
>>48 いおりんの代わりにブラムスもいいと思う。魔種にブラムス罠が刺さる刺さる
むしろ罠が得意なら、ブラムスのほうが安定しそう
主撃ブラムスまで積んだら魔種がお客さんになりました。
いおりんは、なれないうちは発動後ぶん殴られて乙ること多々
ハッターさんは、特殊が怒涛ほむほむにメタられて被害甚大なのがなあ・・・
怒涛さんがいなければLV4打てるのに!ってところで怒涛→特殊フルバされるとストレスがマッハ
URは自引き辛いよな
黄泉帽子屋小次郎皆他のカードで補えなくないがいい感じだ
黄泉様同種だと突破出来る気がしないっす
ゴル兄、ブラムス、モルガン、ジャンヌ、メリー、主雷
バランスは悪くないと思うんだが魔種、人獣相手がつらい
撃主にしてメリーをテイカーにしてもいいんだがたまに当る海がきつそう
UR引いたけどヴィヴィアンだったので微妙な気分
ハッターか小次郎が欲しかった
マッドハッターは育てきったときがヤバイね
ニ体を無力化したうえで移動ダウンだから逃げる前にぼこれる
威力は据え置きだけどそのあとの状況が良すぎて気にならん
ゴルベーザ様 ブラムス レザード ジャンヌ デスブリンガー 主撃
降魔麒麟のゴルムスやってるわ
撃過多? 解ってるさ・・・
デスブリンガーが中々いい仕事するんだこれが。
庵引いたからデッキ編成してるんだけど、ちょっとアドバイスをお願いします
決まっているデッキは庵、ジャンヌ、リッチ、死神、蟹、マカラ、主撃で降魔が殲滅です
火闇は決まったけど、ブラムス蟹だとコストが余るため、こんな感じになりました
個人的にリペアがいないのが不安なんですが、3速リペアはコストが大きいので入れるのを躊躇ってます
ゴル兄なら問題ないのですが、降魔が殲滅しか持ってないので闇過多かなと思い外しました
庵、ジャンヌ、リッチ、殲滅は固定として、残り40コスで撃雷を埋めるなら何かいいカードはありませんか
回答よろしくお願いします
不死豪傑で熱い構成教えろください
>>63 自分ならブラムス、タナトスかな…海来たときに勝てる気がしないが
67 :
66:2011/08/22(月) 01:11:41.87 ID:lmHBR4GA0
>>63 スマン主撃か。過多だな
ドラキュラメリーとかやりやすいかも
タナトスの声を聞きたい
>>66、67
回答ありがとうございます
メリーは2速だがリペアWシールドと低ATKペーストはかなり優秀ですね
ドラキュラもステ変更されてシールド付いた分強くなりましたね
70 :
ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 01:49:39.45 ID:pO/vGY/60
初心者なんですが、ブラムスが魔種対策とよく聞くんですがとてもそうは思えません。
魔種使いの友達が不死とあたった時の試合を後ろで見ていた時に、
友達「あー、ブラムスこえー」
といいながら、ものすごい勢いでブラムスにつっこんでいき、罠を発動する前に一瞬でブラムスを蒸発させました。
相手は当然ブラムスをさげていましたが、そもそも複数なので後ろにさがると攻撃が当てられない。
相手のムーヴが悪かったのかもしれませんが、ブラムスがいなくなった後見事に相手のPTは瓦解していました。
その後、友達に試合の感想を聞くと、
「ブラムスが怖かったから、とりあえずピン乙させた。罠を使われる前にエクセとれば良いんじゃね?」
と言っていました。魔種に勝てる気がしません。
>>70 ブラムスは上手く使えば魔種対策にはなる(罠系全般に言えるけど)
上手い罠は予め置いて置いてあるものでそこを通るように誘導する
戦闘途中に罠置くのは重曹暗黒騎士でもない限りオススメはできない
友達がブラムス怖いって言ってピン乙してるのが魔種メタの証拠だろうよ
デッキにいるだけで特定種族に完勝できる使い魔なんて無い
属性単で弱点突いててもやられることは普通にある
友達は被害を避けるために危険を排除しようとして成功したから勝った
それは普通のこと
>>70 ゴルムス使いの俺からすると、魔種は開幕勝負
相手の10コストが溜まる前にとにかく殴る。
理想としては1体を特殊撃つ前にひん死にしておくこと
相手が一番嫌なのは罠を踏むことだから、とにかくブラムスを落とさないことが大事
たとえ突破されそうだとしても、いっそ石を一つ上げるぐらいで
2ndしっかり回復してから真ん中出撃→罠をアルカナに で大分脅威
罠が無ければ25コストの撃複数でしかないからね。
女郎蜘蛛いいよねー
>>70 そりゃあな、他種より遥かに強い弱体化と強化する魔種は今作最強に近い種族だし真っ正面からやり合えばそうなるわ
それでもデスクラブやメリー、リッチみたいな優秀な弱体化要員でしっかり抑えればやれないこともないし、むしろ怒濤さんの特殊を無視して当てられるブラムスはかなりの魔種メタだと思うわ
逆に君のいう完璧な魔種メタは何かな?
撃単攻ピンダメ?
撃拡散弱体化縮小?
撃単攻速度低下毒?
そう思うのは無理もないが、カードパワーだけ見たら間違いなくちゃんとした魔種メタだよ
76 :
ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 02:14:32.52 ID:pO/vGY/60
初心者には罠はやっぱりむずかしいです!
そういった、戦闘中の気遣いなども罠を使う上でのむずかしさなんですね。
私もよくゴルムス使います。
魔種使いの友達とローカル対戦すると、いつもボコボコされますw
ゴルベーザとブラムスを落とされないようにとにかく気をつけていましたが、あの火力は恐ろしい。
ジャンヌが特殊溜まる頃には既に瀕死、主や低コスを壁にしても壁が一瞬で砕け散る。
友達曰く
「ゴルベーザはLvが上がると厄介だからエクセとる。不死には制圧で勝てないからエクセとる。」
らしいです。やはりLOVは奥が深いですね。
魔種対策の相談なんだけど、2速メインでの対魔種陣形って、ひし形のがいいのかな?
いつも左上ジャンヌ、右上主撃、その後ろに単数、中央左寄りに複数って陣形でやってる。
ひし形のが、一般的な感じがしてるんだけど、端に主撃いないと相手の後ろにいるやつ狙い難そうだなーって思ってる。
みんないろいろ書いてくれてるけど、一応
>>70 そんなあなたにとうこつおすすめ
とはいえ号令魔種に策なく突っ込めば、とうこつブラムスでも蒸発しかねないので、号令はちょっとでもスカす努力をしたい
開幕は、カードをそれぞれ盤面の四隅に大きく分けて、
シールド取っちゃうぜーってくらいの勢いで前線を目一杯あげる。
相手が号令かけたら、前出ししてる守りたい使い魔にとんこつかけて、カード反転させて相手に攻撃当たらないようにして
自分の石が守れるギリギリくらいまで下がる。
3速PTは、これで半分以上号令をスカせる。
フェアリーは2c、とんこつは5cだから、開幕号令を耐えれば勝機が見えるよ、頑張って
>>76 開幕はしっかり叩いても2nd以降は相手の特殊連打を喰らうのを考えるんだ
今日の頂上戦のカヲルなんか完璧なくらい罠を当てまくってた、参考にすべし
罠は基本的に
・石の上(開幕勝ったなら真ん中石割りながら味方の石に置いて逃げてもいける)
・石の左右(石の上罠を警戒する相手に。少しずらして石の真ん中を石の端に合わせてどちらもカバーなんてのもいい)
・施設上(シールド使い魔がいる相手にはお勧め。制圧したシールドを直そうとする相手に当てるのも制圧しようと来た相手に当てるのも)
・動線(つまりは石から石へ、石から施設へなど、普段良く通る場所への罠。これが使いこなせると完璧)
直接罠に導くのではなく、迂回するように導くのがコツ
例えるなら四角形の対角線の動きではなく、辺を迂回するような動き
特に魔種は特殊叩いたら脳筋になりやすいから結構やりやすいよ
80 :
ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 02:27:44.16 ID:pO/vGY/60
>>75 やはり魔種はしっかり対策立てないとダメなんですね、勉強になります。
デスクラブやメリーもよく使うのですが、彼らは火力がないので主等で補うとどうしても撃が盛り盛りになってしまうのが悩みです。
そもそも、高耐久がアイデンティティの不死をぼこぼこにできる魔種そのもが不死メタな気がしますw
>>78 とうこつか、不死には優秀な炎が多いためいまいち使った事がないですが、こいつでフェアリーが好スカせるなら是非使ってみます!
>>76 発言だけみると、友達すごい脳筋w
本物の脳筋ならブラムス罠はよく刺さるんだけどなー。罠の位置予想されたりしないから
まあ、まずは魔種相手にエクセとられない立ち回りを研究するのが上達の近道ってゴル兄がドヤ顔で言ってた
>>79 今日のカヲル凄かったね
カヲルのVP単だから勉強になる!と思って見たら、
立ち回りが異次元すぎてどういうことなの・・・ってなったでござる
あの動きをブラムスメインデッキでも再現できればなあ
>>80 ブラムスメリーかブラムス蟹でいい気もするけどね
メリーは特殊がかなり優秀だけど二速だし開幕間に合わないし効果時間もレベル制だから最初はかなり短い
蟹は三速だけどスキルに乏しく二体限定だからしっかり光に当てなきゃいけない、その代わり効果時間はそれなりに長い
兎に角ゴルムスはゴルムス二体を生かして主+αは生け贄にしちまうのがコツだよ
モーション攻撃外にブラムス置いて主+αで受けてから前に出して当てて更に引く、地味だけどこれが出来るとダメージ効率が変わるから頑張って欲しい
光はほぼ確実に
フェアリー
フォールンエンジェル
ホムンクルス
ピクシー
パンドラ辺りが来る
フェアリーが入れば主+αを盾に。
フォールンエンジェルはOK含め兎に角殴って先に殺す。ロウブレイカーは2C弱体化の後3C強化だから必ず前もって発動しなきゃならない、出来れば透かす
ホムンクルスは拡散だけど本人は強くない、問題は特殊で他の使い魔を守られるから注意
ただこれも罠には意味がないから頂いちゃうのもあり
ピクシーやパンドラ叩かれたらOKゴル兄ブラムス叩いて退くしかない、さもなくば主+α犠牲に逃げろ。兎に角逃げろ
特にパンドラは五割減った状態からは70/70上がる。マジ鬼畜
他にはファミ通とかリリス、茨木とか怖いかな
リリスは特に3C短小包茎にしてくる悪魔の子だから注意
ファミ通はなかなか六枚にはならないから落ち着いて罠を当てるべし
>>82 凄いというか何というか、わざと相手の記憶が飛ぶくらい前々から仕込むとか……
見直しても分からない
85 :
ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 03:12:29.58 ID:pO/vGY/60
>>81 魔種の友達は相当策士です><
常に一番嫌な事をしてきて、罠も読んでくるんですよね。
>>83 メリーは主+α犠牲要因になりかねないので、レベル制の件を考えると蟹の方が使いやすいかな・・・。
罠なり戦闘なり、魔種戦はとにかくテクニックがないときついですね。
また光魔種には強いのがそろってますね^^;
そもそもあらかじめ逃げる事を常に頭の隅っこで考えている魔種戦では、足の遅い不死だとなかなかシールドなりアルカナを割に行くチャンスがない。
それに結局、罠を当てても魔種6枚型だとすぐに次のPTが現れてブラムス連投がきつくなりジリ貧なっていくのがいつものパターン・・・。
モーション攻撃外にブラムス置いて主+αで受けてから前に出して当てて更に引く
↑気をつけてるんだけど、どうしてもうまくできないんだ
ブラムスで攻撃当ててから、相手の攻撃範囲外に出る前に攻撃もらってしまう
なんかコツってあるのかな
>>86 縦に移動してるからじゃね?扇形の攻撃範囲だから横に抜けようとした方が良いぜ
>>87 ありがとう!ブラムス殺さない立ち回りを研究してるとこなんで気をつけてみる
>>85 魔種戦は兎に角ピン落としして無理してでも割って、僅かなリードを常に広げつつ保つのがいい
つまり開幕超重要
開幕さえ凌げば割合して罠を当てやすくも出来るしこちらのもの
エクセレントは降魔やUS叩けないなら奥では狙わない。基本自石付近で戦いながら相手主を生殺しにして次に繋げるといい
主OKゴル兄でピン落とししつつ万全のままカバディしてゴル兄を育てて、ピン落としをしやすくするのもコツ
魔種の速度は三速アベレージだからゴルムスなら二速入れない限り同速、割合はフェアリーとか四速が混ざるあちらの不利があるからむしろ上等
あと痛み分け2nd以降お勧めムーヴ
・相手より早く帰還してから直ぐに出て、石と石の間を進むように動く
・相手が出てきたゲートから遠い石に向かい移動、追ってくるようなら石の横に罠を張る
ゲ ゲ
シ
石 罠罠石
罠罠
石 石
候補はこんな感じ
ガン引きしたらたいてい直線上には近寄らないようにするからその裏をかくなら左側かな
それで主+αで壁して相手が特殊叩いたら罠爆発させて引きながらOKゴル兄で落としてから帰還
巧い人ならサキュやリペアだけでシールド踏むから
シ
罠罠罠
この辺も狙い目
>>65 ゴル兄/小次郎/天草四郎
天草してから小次郎するだけで小次郎のATKがマッハ
あと天草のDEFも200くらいになるからついでにマッハ
ゴル兄はWメテオでかっこよさがマッハ
という瞬速を超えた神速デッキ
小次郎をドラキュラにするとドラキュラさんがチューチューしてちょっと生き残りやすくなる、シールドもあるし小次郎ないなら普通に強い
惜しむらくは天草が開幕不死30コスにあるまじき柔らかさを誇るから、狙い撃ちにされないよう主を盾にすべし
あと単数豪傑に弱い。特に不思議な国のビッチ共はマジ危険
庵、ブラムス、覚醒モルガン、リッチ、ジャンヌ、主雷、漂泊で遊んでたけど、
特殊がデリケートな庵がいての5枚型は安定しない場面もあったから、
庵、タナトス、覚醒モルガン、リッチ、ジャンヌ、デスクラブ(orスカルライダーorフック)、主撃、麒麟の6枚型でやったら安定した。
タナトス+麒麟は今の環境的にちょうどいいね。
魔種のサキュ+殲滅みたいだけど、タナトスは固くて麒麟呼ぶまで五分りやすいのがメリット。
魔種戦だとシールド取りにいけるチャンスがなかなかないな
相手の回転速いからラインがまず上げられずに押し込まれる事が多い
>>65 ドラキュラ、プルートー、ナイトゴーント
苦行でしかないが、熱い組合せ!
ゴルベーザ使いやすいけど
神族がほぼいない現状を考えると入れ換えるのも手かね
神族少ないかな?
なんだかバシバシ当たるんだけど
ちなみに称号11
まぁ神族居ても居なくてもゴルベーザは頼れる兄貴
>>92 6枚のほうが安定するのか。ちょっと試してみようかな
庵の火力があるなら、なんとか撃は主だけで収めて、10コスを雷に割きたい気もする。
以前タナトス静謐やったことあるんだけど
自分の腕じゃ、グルグルイキノコルーでタナトスさんすぐしんでしまうん・・・
称号12だけどケフカ関羽の神4はそこそこ当たる
ゴルベーザでも結構辛いけれど、連環とか使って守護龍にWメテオ当てにいけば勝てそう
ケフカ関羽は一回だけ当たったな
しかしたまたまなのか神族は10戦やって一回とか
そのくらい当たらない
俺も称号11だけど魔より海や神に当たるな
結局体感でしかないけど属性をどう盛るか悩む
ケフ関羽4は黄龍出る前にどれだけ有利とれるか
降魔召喚後はかなりきつくなる
カヲルまた罠で頂上上がってたのか
見てみたかったな
罠を一度も当てずに拡散神4に勝ったのを見てからカヲルの罠に惚れた
相手に罠警戒させて動き制限して割り勝つってのも罠のあるべき姿だよな
あれ、メリーちゃんって開幕1cくらいしかもたないのかな?
アクアナイトが開幕3c弱もつのに、5コス差でなんという格差
>>103 Lv1が1c強、Lv2が2cな感じだね
>>103 2体か全てか
3c弱も継続したらイケメンが憤死するだろ
更に言えば攻撃と防御の問題もあるな
比較するなら河虎かと
>>103 もしアクアナイトが全体だったとしたら恐ろしすぎて泣くわw
とは言うものの、次あたりでメリーのDef版がペーストのメッカ海に追加されるんだろうなorz
殺さないといけないゲームだからDef弱体は入れてもDef号令ってAtk号令に比べて採用されにくいよな
その辺がナイトのずるい所だと思う。今の環境だとメリーちゃんは号令相殺にあっぷあっぷだからカワイソウだ
【】ブリジット客はなかなか強いな
移動速度低下床にいる相手にリッチかけたらまったく動けなくなっててワロタ
キュベレー合わせて石一つまるまる敵の目の前で割り切れたぞ
もし割り切れなくても他の石に逃げる時間は十分あるし
あの特殊が不死に来てなくてよかった
オンリーワンの特殊は不死の専売特許!
いやらしい絡め手でじわじわリード奪っていくよ
…と思ってたが、神族にお株を奪われ気味なような…
プロメとか不死客将でしか見ないな
今日はやたら海に当たったな…
雷薄くしてたら勝率がヒドいことになった、あいつらナチュラルにアクアナイト入ってるからツラい
と思ってたら小次郎キター!
小次郎、天草、ジャンヌ、とうこつ、ゾンビメーカー、主闇、降魔リヴァで行こうと思うんだがアドバイスあったらよろしくですm(_ _)m
小次郎 天草 シャドラ とうこつ 炎主 降魔リヴァ
でやってるけど良い感じだったよ
フレーバーテキストの最後に
ーーヘル って書いてある使い魔
ガルム、リッチ以外誰かいたっけ?
10コスで時遅なし、PT全体35def上がる不死が追加されたら、流石に使われる気がするなあ
そう考えるとやっぱフェアリーつえーや
>>111 なるほど、属性バランスも良い感じですね
ありがとう、何種類か考えて出撃します!
>112
儂の忠告を聞けぇ! なミーミル
しかし重装さんいいな
小さくても設置位置分かりずらいから無駄なムーブ少なめで当てやすい
重装さんサクると真ん中石割りながら相手の石に罠置けてしまうん?
エロい人教えて
自分で確かめろ
>>116 それはさすがに無理だろw 前におくって言ってもそこまで前じゃない
119 :
ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 23:14:36.00 ID:4gtRIiG/0
足下に罠を置くか、目の前に罠を置くかって感じかな?
>>117 持ってないから買うかどうか悩んでるんだい…orz
やっぱ無理なのかー
真ん中石近いステージならと思ったんだが…残念
>>120 もしかして、敵の石にいる状態で近くの(中央の)自分の石に置くってこと?
それならサクリで出来なくもないかな。
可能ではありそうだが、わざわざUS使ってやることではないと思うけどなぁ
何よりバレバレだし
今日ブラムスが改めて魔種に有効だと思い知ったわ
良スペックだが、開幕高火力の魔種には正面からじゃキツイ
だが複攻で後ろからだと殴りにくく、今までイマイチ使いにくく敬遠してた
けど号令すかしたり蟹で妨害して罠が溜まってからがコイツは輝いた
3速シールドで相手を釣りつつ罠にぶち当てた時は本当に気持ち良かった
ブラムスは使いにくいという人が多く、俺もその一人だがコイツは罠が機能して初めて魔種メタになる
つまり何が言いたいかというと罠使えてブラムスさんマジイケメンなんだよ!!
………カっとなってやりました…なんかすいません
罠使い魔全員に言えることじゃないのかw
サーベルタイガー&建御雷「そうだよな」
罠持ち全般にいえることだろうw
不死者王は1の時ほどではないとはいえ強い使い魔だよ
もしかして重ちゃんゲート内にも罠置けるんじゃないのか?!
相手ゲート内に置いて出てくる前の敵にあてるしかない
敵「ふぅ、なんとかゲート内に逃げこ え?」
ランダもかけておけば最強じゃね?
うはwww俺天才wwwwwwwww
重装は特異な分使いにくいなぁ
旧重装互換になったノスフェラの方が頼れる
久々にゴル兄を使いたくなったからゴルムスやってみたら、2回とも神族だった。
課題山積みのムーブながらも2連勝できてよかったぜ。
やっぱゴル兄は強いなぁ
ゴルベーザ様は450/50/75という素晴らしいスペックになったのも追い風
OGIXは相変わらず運送してるなwww
正直あの人のデッキ、ああいう傾向のもの以外見たこと無いんだがwww
135 :
ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 19:23:00.23 ID:CMP8qFf30
小次郎6枚デッキ(ランダ、Gハーロット、ヴァンパイア、蟹、ジャンヌ、主撃、漂白剤)で11勝6敗
海6に対抗しようと小次郎いれたのにほぼ神4…なんだってみんな神4ばかりなんだ
あと先輩方デッキバランス見てもらえませんか?
今の他種だとガイアエーコ怒涛、アクアナイトシーヘア、ケフカ蒼天
あたりがテンプレ化しててかなりの数見かけるんだけど
不死はあまり強テンプレ構築されてない?
高コスも低コスも選択肢は多いからな。
メインの高コスを決めて、それに合う低コスを選んで…とやると、人によって微妙に差が出てくるのが不死の醍醐味。
不死はメインを張れる使い魔がかなり多いから
デッキ幅が凄い広くてテンプレが定まらないんじゃない?
帽子屋、ゴルベーザ、ドラキュラ、【】スカドラ、小次郎、天草とか
25コスに庵、黄泉神、ブラムス、ドラゾンとか核になるカード多いしね
前Verも連環運送くらいじゃなかった?テンプレ的なデッキって
なるほど
主軸から末端まで選択肢が多くてデッキとしての強さも極端な差がなく
プレイヤー次第で色々できる
やっぱ不死がカードゲームとして一番健全な気がするな
スケルトンファイター復活しないかな、個人的に大好きなカードだった
先輩方にお聞きしたいのです。
ゴル様で組みたいのですがこれは必須だろなどお教え下さい。
以下愚痴になります。
鞄ごと盗まれてなんにもなくなりました。
うずくまって泣きたかった。
それを見た不死使いの方からゴル、ブラ等のカードを頂きました。
前バージョンで悪いけどって。泣きました。
帰り道で泣きました。
強くなりたいです。
不死スレの連中はほんと口だけ野郎のチンカス共だな
不死のアイドルクジなんとかさんがSPになったら本気だすとか言ってたわりにまだ1倍いってなくてテラワロス
こりゃクジなんとかさんに100口応募した俺の一人勝ちだなワロタ
ワロタ…
143 :
66:2011/08/24(水) 01:20:35.59 ID:UyarJtsz0
>>139 健全かどうかは分からんが、どのデッキにも絶対的に不利って感じはないし、色々と潰しは効くよなぁ
一喜一憂楽しい
>>141 何と言えば良いか分からんが…人生はバランス。悪いことあればその分良いことある
ゴル様硬いし、どういう形でも頼りになるからこれってのは無いと思うが
上の方でも出てるし、あとジャンヌいると心強い
>>142 嘘イッテネーシ!
俺はなけなしの10口入れたし!
たし・・・
>>143 ありがとうございます。
ジャンヌはありませんでした。
なぜか【】ジャンヌはあるんです。
141が大阪なら資産を譲れるが…
ゴルベーザ様・ブラムス と来たら これはもうゴルムスしかあるまい・・・。
モルガンかレザードが欲しくなるな
クジンシーさんは25口いれました。
>>147 お気遣いありがとう。
自分は被災地です。
まだ治安が安定してないのかなって思います。
ですがこれを機に頑張って参りますので
モルガンありました。
>>148 被災地も結構安定してきたのでしょうかね
ゴルベーザ・センギア・ジャンヌ・モルガン・とうこつ・主撃とか昔使ってました
これだと降魔は罪人か背徳がオススメですね
とうこつをゴル兄に掛ければ種族ボーナス含めて脅威のDEF120、センギアでシールド封印からモルガンの号令が熱い
ジャンヌは状況によるけど、優秀なSSで待機が基本になるかな
持ってないカードはショップ行って買うかLoV仲間から譲ってもらうのがいいかも
ただ現状ゴルベーザはそんなに見ないからこれが今も通用するかわかりませんね
【】ジャンヌ使うなら
ノーキン・とうこつ・死蟹・【】モルガン・【】ジャンヌ・リッチ・主撃剣orピア・降魔 麒麟とかかな
新レアはまだ価値が高く手に入りづらいので、買うにしても安上がりなヤツで組んでみました
こちらもジャンヌは待機で味方援護がなります
【】ジャンヌの特殊は癖が強いので使い方を決めておいた方がいいでしょうね
シールドがリッチでしか取れないのでノ―キン・とうこつを庵・ランダにするとシールド持ち3枚でかなり制圧が楽になります
まぁ、庵・ランダは新カードなんで現在は高いのでもう少し落ち着いてからの方が買うにはいいでしょうね
まだまだ未熟ですが何かの参考になれば幸いです
150 :
ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 03:01:22.26 ID:PMA2UY+K0
>>148 どんまいとしか言いようがないorz
ただ財布とられるだけとはわけが違いますよね・・・・。
やっぱり、ゲーセンということもあって嫌な人が多いのかな。
>>148 生きろ。不死URが当たる呪いをかけておく。
>141
お気の毒としか言いようがないけど
プレイ途中の両替とかでも台から目を離しちゃだめよ
盤面のカード取られたり荷物捕らえたり
ゲーセンでの置き引きは良く聞く話だから
キャンサー シザース デスクラブ 【】ジャンヌ モケーレ
というジャンヌの食いしん坊万歳デッキ!という電波を受信した。
明日試してくる。
主撃 アディション リタゲU 降魔漂白罪さんでいけるかな。
・・・って殆ど海だこれー!
俺も去年ゲーセンで鞄盗まれたけど警察に届けたら一週間ぐらいで戻ってきたな
紛失届だと警察やる気無いから絶対に盗難届にしろよ
>155
どうやって見つかったか気になるな
常連客で監視カメラにでも映ってたか
センゴルと違ってゴルムスは自分でシールド封印しに行くことになるから
シールドを3速シールドで確保するか、2速で補うか
リッチだと属性被るし、レザード・ヴァレスかSRだけどランダ
降魔は静謐の担い手が相性が良い
15コストはモルガンにしたい、とか
2速入れるならフックかメリーウィドウ辺りが便利でWシールドでオススメ
最初に毒毒ジャンヌ斬りで濁して次でアルカナアレスネクロとかどうだろう
>>156 500mほど離れた駐車場に落ちてたのを見つけた人が届けてくれた
監視カメラは範囲外だったから全くの役立たず
ありがとうございました。
良い不死使いとなれるよう努力します。
ホントにありがとう!
初心者なんですがデッキ診断お願いします
天草四郎 ドラキュラ とうこつ デスブリンガー ジャンヌダルク
主人公闇両手斧 降魔 殲滅の怒涛
開幕で弱点つける使い魔にデスブリンガーととうこつかけて押し切ろうと思うんですが
デスブリンガーが2速なのでデスクラブと迷ったんですが攻撃力アップが魅力的だったんで
とりあえずデスブリンガーにしました
終盤に大体火力不足で負けてしまうんですがどうすればいいでしょうか?
相手の号令はなるべく天草かとうこつかけた使い魔で凌ごうとしてるんですがあまりうまくいかないです
いおりん特殊後にとうこつかけても、とうこつぶんの防御アップした分も巻き込んでdef下がる?
>>162 庵のDEFダウンは-70じゃなくて7割だからとんこつ掛けても雀の涙
>>163 ありがとう。やっぱ立ち回りでカバーしかないかー
庵は強いけどまず修正すべきはマカラだな。
ケフカ入り海6とかで称号狙う人も出てきたしマカラと水虎は種族限定でも良いよね。
マカラが修正されたら魔導ウィッチと組むわけですね、わかります
ガラクェ・・・
>>157を踏まえると、3速のみのゴルムスの理想形はこうなるのかな
ゴルベーザ、ブラムス、レザード、ジャンヌ、デスクラブ、主雷、静謐
レザードジャンヌだと人獣が不安とか、主雷+静謐は過剰だと思ったらジャンヌ→メイカーで主炎にすればおk
10コス 3速シールド撃単数という理想的なやつがTに居たな・・・。
引っ張り出してみるか
最近魔種多いせいかスカルミさんがやたら活躍してくれる
降魔含め5体に技かけてATK150の撃複攻が簡単に作れるのは凄く強い気がする
リリスとか見ないしな、ケフカ主体の単スマ神も多いしシャドラもいけそう
海に入道されても吸った分は戻らないよなたしか?かなりいけてる気がしてきた
>>170 そういえばシャドラもいたな
今日メリー、スカルミ、小次郎のパーティーで魔種と戦ったら
アジルスにフェアリー掛けてラッシュ食らっても殴り勝てたんだよ
シャドラだとこっちの被害少なく行けそうだな
メリースカルミ当たった状態で攻撃仕掛けてくるならそりゃ勝てるだろ
173 :
ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 19:48:19.33 ID:PMA2UY+K0
>>171 魔手相手に戦闘できることは、ほんとにうれしいことだね。
しかし、怒濤で詰む気がするw
>>169 >>171 確かに戦闘バカな魔種相手にはそいつらは有効かもしれんな。
今の魔種には高確率でホムンクルスがいるという点に目を瞑ればだがな。
>>173 怒涛は…使われたら3C逃げようかw
スカルミだけでも当てられればそれだけでかなり攻められるけど
特殊対象外も弱点消すのもどっちもきついんだよなぁ
帽子屋と天草ってどっちが魔種に説得力あるんかな?
最近ブラムスばかり引くのと庵が初めて当たったのもあって初めて不死作ろうと思ってるんだが
ブラ 庵 モルガン ジャンヌ 主雷 怒涛 と残り1.5コスがきまらないわけだ
誰か3速1.5コスでオススメあったら教えてほしいですはい
帽子屋は2速な点が魔種号令全盛の環境上きついと思う
>>178 モルガンかジャンヌが【】じゃなければ炎積み過ぎ
帽子屋育てるといける、といいたいがホムンクルスがなぁ・・・
幸い一匹には当てれそうだが号令されて溶けるビジョンしかみえねぇ
>>178 ペイル、クジンシー、リッチ、タナトスのお好きなものをどうぞ
>>178 モルガンをリッチにして残り15枠にタナトス入れればボクとお揃い!
>>178 15コス3速だとグレートハーロットかランダだが
ランダだと炎過多になるからなぁ…
いっそのことウィルオウィスプ(15コス3速シールド)入れて敵に炎弱点付けるとかか
4速ならデュラハンランサー勧めるけど
>>178 俺はリッチにして使ってるな
足止めして号令スカしたり常時シールド2枚で出れるから制圧面も良いと思う
>>180 【】モリガンだったすまん
レザードハーロットリッチ辺り良さそうだけど属性被ってるし他に無いものか……
というか属性被り無しで3速15コスと考えるとかなり選択が絞られるな
>>178 リッチオススメ。
闇15枠は優秀なの多いけど、その中でも特に優秀だと思う
闇がリッチ+【】モルガンなら降魔を麒麟とかに変えても良さそうかな
>>178 一番はリッチかな
後は特殊使って脆くなった庵や、罠設置後のブラムスを素早く撤退させられるデュラランか
【】スカルドラゴン使ってる人居ます?
初心者だけど引いたからデッキに組み込みたいんですが難しい。
>>176 天草じゃないか?死なない30コスは何より魅力的
怒涛の弱点は相手方が超絶強化してきたら圧し負けるだから、赤ボタンに関わらない強化天草はピンダメだってへっちゃらだしいけると思う
>>188 【】スカドラ、重装、ノスフェラ、メリー、デスブリ、背徳でやってる
育てやすいしLV4は鬼のように減る
罠と合わせるのがやりやすいと思う
191 :
ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 22:47:14.46 ID:PMA2UY+K0
>>188 【】スカドラはかなり使いやすかったですよ。
魔種相手でも、いい感じで戦闘できるようになります。
そして溜まりがものすごく早い!
先発PTで特殊が使えるくらい早い!
皆ありがとー
とりあえずリッチタナトスを入れて回してみまっす
庵は使ってみるとフォンフォンってなって気持ちがいいな
>>190 なるほど罠ですか
【】スカドラ、ブラムス、タナトス、怨霊 とあと10コス
みたいなのどうでしょうか
レザードかジャンヌでもあればなぁ
>>193 怨霊はやめとけって……店に行けば旧カードは安く手に入るよ
蛾スカドラ使ってた時は
蛾スカドラ、ジルドレ、死神、リビングデッド、ブラサカ 主炎 怒涛
だったかなぁ
壁役としてはDEF80と相手攻撃ダウンで不沈艦にもなれる。
号令を撃たせてリビングデッドでキャンセルさせてさらに、ってのが定番だったかなぁ。
ただホムンクルスがやっぱりネックだった、その為のジルドレではあるが・・・
>>194 開幕【】スカドラ、タナトス出る要員が欲しいのですが、オススメ有りますか?
とうこつやジャンヌ辺りかな
八神の特殊が佐々木の劣化に感じるんだけど八神を選ぶメリットって何がありますか?
むしろ小次郎が庵の劣化だろ
いやどっちも強いだろうに
そもそも自己強化って所以外全然違う特殊じゃねぇか
>>196 とうこつで開幕スカドラを更に硬くしたり、フックで攻撃間隔を長くしたりかな
雷10コスなら葬儀屋とゾンビメイカーとか、説得力を持たせるならプリズンも悪くないかと
ジャンヌは今なら千円しないから買った方がいいけどなぁ、やっぱり安定感が違う
202 :
ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 23:24:15.34 ID:jkVS+PQY0
今VPやってて終わったら不死使いたいんだがオススメある?
ちなみに今まで人獣一筋だった
できればジャンヌをいれたい
ジャンヌ基点とか物凄い幅広くてやばいな…。
人獣使ってたなら、速度早いほうがいいかもだから3速以上で組んでみれば?
個人的にお勧めはやっぱりゴルベーザ様。
>>198 攻撃属性もコストも特殊そのものも全然違うだろwwww
小次郎は味方のDEFの合計が高ければ高いほどATKが上がる特殊
味方依存の代わりに自身のDEFが高いから安定感はあるものの、降魔やDEF上昇特殊ありきの上昇数値なので下手に六枚とかにしちゃうとあまり増えない(いおりんの特殊を越えるにはDEF合計330を越える必要がある)
いおりんの特殊は自身のDEFを70%下げる代わりにATKを70上げて更に攻撃範囲拡大と攻撃速度上昇を追加する諸刃の刃
カムラナートとかに殴られたら泣いちゃうくらい脆いが範囲拡大とヘイストが強すぎるから周りの使い魔を盾にしてひとけものを焼き払う簡単なお仕事と化す
そもそも小次郎は30コス雷でいおりんは25コス炎、比べるのもおかしいわ
>>202 ラピュセルはどんなデッキにも入る良い子だからなぁ、他に使いたいのはいないのかい
やはり不死スレとしてはゴル兄とクジンシーさんは欠かせないけどね
特殊技だけで選ぶ選ばないとか言っちゃう不死使いって・・・
佐々木メリット:30コス相当のステ・Tゲート・リスクの無いATKUP
佐々木デメリット:雷属性に30も使うか?・真のATKUPに条件がある
いおりんメリット:活躍できる炎属性・25コス相当のステ・Wサーチ・超絶自己強化(ATKUP・攻撃速度UP・移動速度UP・攻撃範囲拡大)
いおりんデメリット:ライバルが多い炎属性・特殊技の代償(DEF70%ダウン)
属性違うしコストもスキルも違うんだから特殊の内容うんぬんで選ぶメリットとか言われてもねえ・・・
特殊「だけ」見たとしても追加条件付きだけどリスクの無いATKUPと、超強化だけどでかいリスクが発生するやつなんだからなあ・・・
自分なら守りきる自身ないからリスクの無い佐々木選ぶかな
守りきれるならいおりんのほうが強いんじゃないかな、とあくまで自分は思うよ
ありがとう
とりあえず【】スカドラ、タナトス、とうこつ、ブラムス、デスブリでやってみます
辛かったらジャンヌ買いますわ
小次郎って自分を除いた他の使い魔の合計値で良いんだよな?
不死はほんとにバリエーション豊かで見てて面白いな
どう組んでも見劣りせずにそこそこ戦えそうなのが良い
>>210 あ、なんだ含んでんのか
なら結構楽だな、適当な不死に降魔ハーロットで合計500/120上昇は確実か
今帽子屋使ってる人って居る?
俺
途中で送信してしまった・・・。
帽子屋使うデッキで悩んでるんだけど、参考程度に構成を教えてくれないかな?
帽子屋・キュべ子・ジャンヌ・バーバ・カニorメリーorフック
主は撃か炎
こんなんかな
まあある程度は行ける
つーか前verとあんま変わってねぇー
シールドモルガン掛かったメリーを間違えて使ったら
魔種10コスptに一瞬ですりつぶされたでござる。
>>216 メリーちゃんの愛が大きすぎたんだね……
帽子屋、黄泉神、デュララン、ジャンヌ、メリー怒涛 主雷でやってる
デュラランのやばくなったらとっと逃げるは本当強いわ
黄泉神もいるからハッターがまず落ちないで特殊上げられる
不死って意外と闇の単攻撃少ないんだな
デュララン ピッグマン ナイトメア 他いたっけ
不死の代表とも言えるスカドラとドラゾンを忘れるとは…
ドラゾンちゃんやスカドラちゃんを忘れるとはいい度胸だな
ドラゾン、スカドラ、ヴァンパイア、【覚醒】、【餓】
Tに遡ればまだまだいるな
>>221 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
パズルにはリッチやデュラララみたいな優秀な闇使い魔が多いな
炎は喧嘩上等な連中がいっぱいいるし、撃もクジなんとかさん筆頭にトリッキーの代表格だ
雷の層が薄かったけど今回殴りあいに強いの増えたしな
すまなかった、俺の愛したポイズンモスも闇単だしな。
反省としてちょっとゴルベーザ様に抱きついてくる。
不死担当は本当に出来る子
今日いおりん出たから初不死組んでみる
庵、マカラ、怒ンヌ、ナイトメア
闇15コスをデュラランにするかリッチにするか、可愛いからヴァンローにするか
残り20コスをどうするか
撃候補 : デスクラブ、スカルライダー
雷候補 : プリズン、ゾンビジャージー、ゾンビメイカー、客オセロメー
もしくはジルドレイ撃入れて雷主か
もしくはそもそもWアルカナなんて入れない方がいいのか
関係ないけど候補の闇15コス全員ガード持ちだw
>>228 いおりんのお供にはリッチが良いと思うな、盾にもなるし動きを止められる特殊は強い
Wアルカナ持ちは他の使い魔がそれを生かせなきゃ中途半端になっちゃうぞ、只でさえいおりんが脆くなるから足まわりは大事なのに
現在って6枚型がいいっていうけど、不死は5枚型の方がいいかな
豪傑や4枚型は火力インフレが激しい今は苦しそう
他種に比べて戦闘力が劣るから、5枚のうち2,3枚を主力にして残りをサポや凌ぎ要員に充てる
6枚型にすると1枚程度しか主力にならないから、その他が落ちやすく感じる
まぁ、主に俺の腕が悪いんだろうが
クジンシーからの庵マカラでエクセレント取るとすがすがしい気分になる
>>230 【餓】入りの豪傑だとそうでもない
回転率にものを言わせればかなり殴り合えるよ
【餓】、ノーキン、ドラキュラさんとかかなり行ける
ただ魔種よりもぐる6がきっつい
>>232 【】スカドラは本当に強いですよね
最初は30%ダウンと効果は薄いけど、Lv2以降から50、60、70%と号令かかっても大抵の敵が素のATK以下になるとは…
スキルも優秀で正直これが主力になるのかなと思ってたのですが…
やっぱり2Cと少し短めの効果時間と早いとはいえ30コスの溜まりが気になるんでしょうか
闇は他にも3速で15,20コスで優秀なのもいますしね
豪傑は正直使うのが怖いですね
黄泉4使ったこともあったのですが、低速で枚数少ないと相手にぶつかるのが怖いので…
3速6枚型にしたらスカすこともできますが、4枚に比べると戦闘後居残ることが少なくなりましたね
小次郎/いおりん/ハーロット/リビング/ジャンヌ/撃主/嘆き
とかは良さげ
せめて怒涛に雲散が効けばなぁ
まあ怒涛は自己強化でごまかすしかないよなー
リリスやサキュバスが相手をヌイちゃうのに対しハーロットさんはガチガチにしちゃう
流石だねっ!
>>234 その場合は降魔はこちらも怒涛でいいよ。
小次郎と相性いいし、強化したメンバーを弱体で阻害されないし。
リビングのとこもクラブにしたいんだけどシールドがねえ・・・。ハーロットはスキルが貧弱なんだよな。
>>234 雲散は魔種の号令対策かな
自分は庵、ジャンヌ、ブラムス、死蟹、死神、主闇、怒涛
全員3速で相手の号令はなるべくライン上げてスカすようにしてるから被害は少なくて済む
ただブラムスの罠が機能しないと分が悪くなるのが欠点かな
>>237 怒涛はピンダメ、弱体対策にもなるし小次郎ハーロットと相性がいいからな
小次郎以外はいるから手に入ったらやってみようかな…
開幕、全力で殴りにかかれば 10コストは止められなくても15コストなら止められることがある
ブラムス先生さすがやでぇ
閻魔以外3速で固めた5枚型すげえ面白いw
基本閻魔が盾で主が死んだら閻魔以外が盾になるゲーム。
【】スカドラ強いけど攻撃モーションがひどすぎないか?
単スマしてたらこいつだけずれまくってたぞ
242 :
ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 11:15:52.22 ID:n0RcObC30
初心者からの質問なんですが、キュベレーの使い方がよくわかりません。
単体ATK・DEF・SPEEDの低下はたしかにつよいと思います。
しかし使い魔の多様性が半端無い不死からしてみれば、他にも代わりになる優秀な弱体要員がいますよね(クジなんとかンシーさんとか
それにキュベレー単体で神族を相手するのはなかなかキツく、2速であるから他の使い魔でスキルを補うのは余裕。
キュベレーを入れたデッキを作ってみたいのですが、いまいち使いこなせない。
キュベレーをみなさんが投入する理由は何ですか?愛故にですか?
クジなんとかさんのかかった降魔を効果時間内に始末できるか
キュベレーのかかった降魔を効果時間内に始末できるか
とか
どちらが何カウント足を止められるか
他にもあるが、その辺りを考えれば優位点はわかるだろう
昔ならともかく今の性能で愛だけで使ってますとか言ったら失笑を買うレベル
>>242 俺は使ってないよ。
もっと優秀な弱体要因がいると思うならばそっち使えばいいだけじゃないかな。
それにそういう質問は適切なスレで聞いたほうがいいよ。
>>242 キュベレーの特殊は以下の目的で使われることが多い。
@確実なピン落とし単体を大幅に弱体化させるため、ピンダメなどと合わせることでピン落としが簡単になる。
ただし単攻や拡散の使い魔はきちんと攻撃範囲を合わせる必要がある。
Aサクリ潰し
単体を大幅に強化するサクリに対して非常に有効。
サクリに限らず、単体強化に対しては総じてメタになる。
B効果時間の長い連環
1体でも移動速度を下げることで、相手パーティー全体の移動速度が下がる。
アルカナや施設の制圧補助及び妨害、相手の特殊スカしに有効。
確かに単体では神族を処理できないが、10コスにはピッグマンや暗黒騎士にヴァンパイア、15コスにはリッチや覚醒モルガンといった優秀な使い魔が多いから、それで補える。
あとは使い方次第だな。
キュベレーはグレ子と組ませて敵一体を1/1にして嬲るのが最適解
グレキュベの前じゃサクリUですらおやつ
そりゃ−45%→−70%とかどこの虐めだよって話だwwww
キュベにゃん最初は使い物にならない雑魚カードって言われてたと思いきや、いきなり倍くらい強くなったからなぁ
249 :
ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 12:50:55.93 ID:n0RcObC30
>>243 >>245 つまり、相手の30コス相当の強い使い魔を無力化させるのが仕事と・・・。
+αとして、移動速度減退等で使えるタイミングは幅広いと。なるほど!
>>244 スレ違いでしたか、すんません
>>249 ま別に不死使い魔の話なら此処のが良いんじゃないか?
最近本スレや初心者スレには変な奴沸いてるし
今排出って【】ジャンヌだけで素ジャンヌ出ません?
>>252 ありがとうございます
出るまで我慢します
……ンヌってピローの隙間から見えて喜々として開けるとベンヌ
↑これが何度も続くより買った方が精神的に良い
騎士って見えて おっ・・・。と思ったら暗黒騎士だった。
>>243 >昔ならともかく今の性能で愛だけで使ってますとか言ったら失笑を買うレベル
昔は黄泉神、プルートー、キュベレー揃ってバカにされていたのに、
時代は変わるもんだな…
>>257 黄泉神は使い魔との兼ね合いと生存能力の高さが半端じゃないからデッキ次第だし
プルートーも二速だが修正されて雷使い魔としては恐ろしい破壊力の特殊を有しているし
何だかんだ産廃と呼べる使い魔が少ないよな
プルートーさんは単攻ステUPかLv制ピンダメになったら酷使させる
てか雷30コスにドラキュラと小次郎がいるから正直使う案が浮かばない…
使ってる人はどんなデッキに入れてるのかな
グール「不死は優秀な使い魔だらけだな!」
レイス「使いがいあるよね」
>>260 正直お前らの使い道だけは思いつかない
ドラケンよりも思いつかない
>>260 おまえらはせめて10コスならなぁ
今回追加された中ではアラストルが微妙な気がする
アラストルは溜まり早いし、固い4速でスキルもあるからそこまで悪くは無いよ
少なくとも使い道はある
ストーリーの九尾の狐がキツ過ぎる…
かと言って他種族のカードねーよどうすりゃいいの
ダリスは1クレでクリアしたが、九尾は5クレ費やしたな
あの即死ビームが避けられなくて参った
最後はケフカが一人で頑張ってくれたぜ
>>264 九尾は弾全部避ければいいんだよ
まぁ素直に他の種族使う方がいいと思うけど
ちなみに難易度はどれ?
シャドラもアルカナ1発で制圧できる能力持ってたらなー
シャドラ「いや、それだと私ゲーになるぞ。アルカナスキルやシールドスキルが立場がない」
>>262 デスクラブやメリーウィドウが使いやすいな。ミーミルも悪くはないんだが
つか、庵は異常…他のSRやRが庵の陰に隠れてしまった…。(デュラハンは悪くないんだが…)
>>267 他のが庵の陰に隠れたんじゃない。今のインフレに追い付いてる不死が庵なだけ
最近見ないと思ってたのに久しぶりに現れたワグナスにボコボコにされたぜ…
庵特殊使うに使えねぇ…
てか、どのカードも庵とは使い道が違い過ぎて
一概には比べられない気がする
ただ、ランダはもう少しどうにかならなかったんだろうか
デュラハン・ランサー引いたんだけど
こいつ主体でデッキ組むのは難しいし、なにより戦闘力低そうでデッキ案が全く思いつかない
実際使ってみたら強いんだろうか
>>271 逃げるための技持ちの人主体は無理だろうけどとりあえず使ってみ
十分面白い
>>271 パズル・逃げデッキでは恐ろしく使えるぜ
というか溜まり考えたら結構イかれたカードだと思う
何気にななめ後ろ移動にも効果あるから笑える
おお早レスありがとう
とりあえずで使ってみます
デッキ考えるの疲れた。
黄泉神、クジンシー、降魔罪人までは決めました。残りの50コストを不死でアドバイス下さい。よろしくお願いします。
>>270 ランダは、今のインフレ具合についてけてないだけで、面白いカードだとは思うよ
>>276 いくらなんでも人任せ過ぎじゃないか?
何がしたいのかもよくわからんし
何でもいいから入れとけば?
>>276 278に同意
せめて、何がしたいのか書いてもらわないと
っデュラハン
帽子屋、清姫、ハーロット、クジンシー、ジャンヌ、黄龍、主雷ピア
でやってるんだけど、パズル要素があまりにもなさ過ぎるせいかジリ貧になるこ
とが多い。
元々クジンシーさんはリッチ使ってたんだけど、最近の魔種台頭もあって撃盛気
味にしてる。
自分よりも戦闘力が高い相手はもちろん、2速の遅さもあって数バリン差で負け
やすいんだ。
帽子屋使ってデッキ組むとしたら2速で制圧力あるヤツ主体にしたほうがいいの
かな。
>>279 OK。デュラハン入れる。残り35コスト。
そういやドラキュラにシールド追加でプルートーって死んだ?
上にちょっと出てたようにキュベレーと組んだ型ってまだ息してるんだろうか?
元々そんなに出番多くなかったけど運用が違うんで死にようが無い
つか収録当時に比べれば圧倒的に強い
284 :
ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 03:26:10.90 ID:XgJnkHgJ0
>>259 >>282 俺はドラキュラも佐々木も持ってないから、いつもプルートーメインでデッキ回してるよ。
黄泉神とクジンシー、属性かぶるけど担い手を組み合わせると、ここぞというとこで魔手相手でも逃がさずエクセとれる。
プルートーを使う意義はあるのか?と言われればなんとも言えないけど、2速デッキを組むのなら足を引っ張る事無いし十分優秀だと思う。
それとパラサイトボムかけて自分降魔→相手もつられて降魔→降魔が解け使い魔たちがかたまったまボムがピッシャ!ってなるとすごい気持ちいいw
デュラハン見た時はナイトメアつれてても帰れるぜウォォォッ!とか思ったけど
ガルム+足止めで出撃できないからまず石に辿り着けないことに気付いてしまった・・・
プルートーって海種からすると結構怖いんだぜ。
こっちもアクアシーヘアめっちゃ怖いけどな。
287 :
ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 12:13:15.28 ID:7opkBOkZO
テスト
>>284 パラサイト降魔できるのか……相手が海なら簡単にエクセ狙えそうだな
そういえばパラサイトってゲート内でも爆発してダメージ取れる?
降魔で帰還する人が結構いるから、それでゲート内の主が死んだら面白そうだな
290 :
ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 13:01:11.74 ID:U8hkgwI/0
テスト
半年くらいプレイしてないけど、
ゴルブラレザードフックメイカーで出てみる!
化石?知らんがな⊂((・x・))⊃
プルートは3速なら海メタとして成立してたかもね
ブラムスはもう少し固かったら・・・
293 :
ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 17:37:07.45 ID:1qQI6xVw0
>>292 プルートを入れた2速デッキは、不死の2速はたいがいシールド持ちと言う事も相まって「通るだけ」でシールドが封印できるぜw
それに移動系の特殊持ちもおおよそ揃っている不死だからこそ、相手を逃がさない事もこっちが逃げるって事もできる。
プルートーでも制圧・戦闘ばりばり行けると思うんだけどなぁ〜。
かえってプルートーが3速になってシルードが消えたりなんかした時こそ、使い道がなくなる気がするw
>>293 住み分けは出来てるよな、問題は海種がいないことくらい
??「海がいないなら雷弱点を付けてしまえばいい。密かにWシールドを手に入れたぞ」
キュベ子さんのお供にする闇10コスでオススメなのいませんか?
リッチと合わせて35コスだと、今の環境では多いかなと思って
できれば10コスで済ませたい。
個人的にイケメン騎士さんとかいいのかなと思うんだけど、
あんまり使ってる人見かけなくて気になる
特殊の形と散のせいだろうか。atk低下はチェシャと一緒だよね?
暗黒騎士公式ガイドによると3C低下って書いてあるけど本当なら強いね
まぁライヒハートの方がお勧めなんだけど
>>297 オススメありがとう
ライヒハートは溜まりが15コス?って話を聞いて、ガードもないし
開幕に連れていって活かせる自信がなかったりする
闇複atk45はすごく魅力的なんだけど。うーん・・・
ライヒは溜まり遅いが取れて溜まり10コスになったんじゃなかったっけ?
開幕のライヒは柔らかすぎて怖い
ライヒの溜まりは10コス並になってるよ。開幕セットしたら即効下げる。
>>299 マジでか
今手元に旧しかないからてっきり時遅かと思ってた
試しに使ってみる。ありがとう
最近の光剣多くないか?
不死は悪い事してないのに
このまえ久々にギルドメッセージ設定更新したら一気に表示するようになった。
あれ、自分が更新しないと他の人の更新されないのかな?
Re2になってから始めてやったんだけど。
負けた時の 「これもっとクジンシー入れたらどうっすか?」に毎回笑わせてもらってる
ありがとうな!名前わかんないんだけど!
人獣のカムラが復権してきてんのが辛い
>>306 むしろアリスだらけで面倒くさい
リビングさんが頑張るからあんまり効かないけどね
人獣当たらないなー
庵とジャンヌもつまなくて大丈夫かな?
ブラムス使ってみたがこれ威力すげぇな
昨日魔種相手に
罠で突破→ブラムスに黄泉神かけて突破→罠で突破→
トドメにサクリUで突破と、ブラムス無双してきたぞ超楽しかった
>>308 ジン・カムラ・義経とか結構当たらない?
狂ったようなピン落とししてくる人獣多いからすごい辛い
逆に俺は庵を入れたくなったよ
持ってないんだがな
むしろいおりんはアッシュに炎奪われたから本当は撃とかなんだけどな
同じ性能の撃属性庵だったら
そっちの方が嬉しいんだけど
人獣はバサステだけしか当たってないです
魔種のが当たらないです。運がいいのか
神族と海種ばかり当たります
あとは称号狙いばかり
今日初めて庵マカラやったけど微妙な気がするのはオレだけ?
連環積まないと普通にすかされると思う
一応クジンシーさん入れてたけど連環かけようと前に出すとやられるんだよなぁ…
腕の問題なのかね
リッチでいくね?
人獣が庵無理って言って光武器持ってる印象
後神が偶に持ってるくらいじゃないか?
また海が増えてきた気がする
やっぱリッチの方が優秀か
もう一回やってみる
他のPTならまず捕まらないところでリッチいおりんエンジンかけても
落としにくるジン銃が本当に・・・
とりあえず、あいつらの射程ストーカーに分けてほしいわホント
Lovnetはスマホなんで入れてないのだけれども、
Lovの中の人に要望って、どこから出せるだろう
>>321 スマホに対応させるように頑張ってるらしいから、待ってやれ
毒がまだ有用なのはわかるけど魔種の開幕100超えptとかにはホント持ちこたえられんな
1体低下させたぐらいじゃ掛けてもあっと言う間にこっちが壊滅に追い込まれる
ジャージー、死蟹が輝き過ぎマジで
>>323 その二体もホムンクルスで、ゴミにされるからなぁ…
毒は重ねがけしてようやく効果がある感じだね
今毒かけても効果を発揮するまでこっちのパーティが持たなくない?
>>325 効果を発揮するまで待つ必要なんてないじゃない
三体重ねがけできたら適当に殴ってOK撃って帰ればさ
10コス毒がATK寄りになったのも追い風か
でも今だと降魔で強引にエスケープして石割り続けるとかもできるんだよね
他種族の火力インフレが半端じゃないんだから、不死をもっと硬くしてくれてもいいと思うの
毒のみデッキ100勝で称号欲しいな
以前毒が100だった時は、サマエル死神10×2で全体200(単体400or二体300)+速度ダウンとかロマンだったんだけどな
サマエルからの散スマで疑似ヴィシュヌ気分
よく使われてた単体毒の完全なとばっちりだよね・・
アジュダヤ弱体しないと→速度と毒弱体→海「不死もだろ」→単体毒弱体
こんな流れだっけ
死神さんの毒がそのままなのは良心なのかな。
守護龍が多過ぎてツライ
守護龍セラ天とかつらい
キュベ嘆きで対抗してるけど
333 :
448:2011/08/27(土) 21:15:27.89 ID:pK4etAdz0
最近やっと小次郎GETしたので小次郎メインでデッキ作ったんですが、
勝率がみるみる下がってしまいました。
帽子屋、黄泉神、リッチ、ジャンヌ、リビングデット、怒涛、主雷大斧
↓
小次郎、ブラムス、ハーロット、ジャンヌ、死蟹、怒涛、主炎剣
ハーロットからの小次郎強化+3速がコンセプトなんですが、
おとなしく帽子屋使っていた方がいいのでしょうか…
不死使いのお兄様方の意見をお聞かせ下さい…
名前、変になってしまった…
すいません…
ほんと魔種+怒涛多いね。ハッターさん輝きまくった。
>>333 下のブラムスを庵にしたデッキ使ってるけど、7割くらいで勝ち越してるよ
ブラムスも強くなってるし、帽子屋にする必要はないんじゃないかと
>>330 始まりは確かにアジュダヤだけど、
『「毒+α」と「毒」のダメージが同じっておかしくね?』
の流れであって不死がとばっちりにあったみたいな話ではないと思う。
というかこの一連で一番かわいそうなのは闇の王さんじゃね?
ホモンクルスと怒濤がデフォの今の魔種だと帽子屋は大してメタれないのがなぁ。
天草の方がまだメタになる。
>>337 闇の王は度重なる弱体化の果てにリペア剥奪だもんな…
ピンダメもホモンクルスと怒濤のせいできつくなったし。
しかし何でサキュバスだけそのままで他の連中だけ修正したんだろうな
コスト的な面で見たら普通逆だよね?修正するの。魔種担当はバカなのかな?
wikiの清姫の余談書いた奴だれだww
足が遅いうえに戦闘しずらいとかゲームデザイン上でハンデ背負ってる様なもんなのに
なんでこんなATKインフレ言われるまでにしたのか
しかも不死はついていけてない現状はどうしたものか
別についていけないわけじゃなくね?
魔種が多いの現状だし、撃盛って かつ他種には制圧で有利取れるようにする。
こんな結論に至ったわ。
幸いにして3速シールド増えてるんだし、ブラムスとか主撃を基本に組めばなんとかならんこともない。
まぁ、フォールン お前だけは駄目だ。
FFのゲスト見てなぜ主人公は出てこないんだと思ったけど、ラグナと京は主人公だからこれからのゲストは主人公も来るのかな?
それともこの二人はプレイアブルキャラクターであって主役としてはで見てないんです的な考えかな
まぁ、主人公なんて基本人獣になるのが目に見えているけどね
ブラムス強化されたけどATKインフレな現状ブラムスだけじゃ魔種キツイかな?
>>343 主撃・ブラムス・デスブリンガーと詰んでる。
不死単にしたいからデスブリンガーだけど、気にしない人ならテスカでいい感じかな
開幕濁せば罠踏ませれば十分
蟹なりメリーなり突っ込めばいい
【】スカドラ
ドラキュラorプルートー
帽子屋or天草
の豪傑を考えてるんだけど、撃と雷の2択が悩ましい。
特に、帽子屋は持ってないんでできれば天草で済ませたい…実際この構成だとどっちが安定するかな?
あと、US・降魔は何が合うかも助言いただければ。
やっぱりre2は撃ピアから構築しないと辛い。
>>346 現状天草の魔種メタ率はかなりのものだから、耐えるの前提なら天草かなぁ
どうせ二速ならプルートーでも悪くないがこれは趣味の領域だな
プルートーは時:早でピンダメATK330相当というある意味とんでもない子だし……だったよな?
プルートーの良いところは雲散無ければ逃げながら相手にダメージが与えられること。これは結構デカい
>>348のプルートーの特殊威力は忘れてくれ……んなわけないわ
USは豪傑二速という問題点がそもそものしかかるのがなぁ
開幕魔種がちょっとずれるだけで特殊ぶっぱが始まるし……
リザレクとかリタゲの豪傑ならではの保険をかけるか、割り切ってアウェイクやクイックUみたいなワンチャン生める特殊がお勧めかな
降魔は趣味だな。何でも良いと思う
撃積んでも良いし炎主だけだとピン落とし怖いってんなら怒涛さんでも……静謐での加速も悪くないな、ある意味アンチ怒涛だし
ボクオーン上方修正されないかな
さすがに全く使われなくなるのはどうかと思うわ
問題になる程だったり使われなくなる程だったり
なんで作成段階である程度予想出来ないんだろうか
テストとかしてないと言われても納得してしまうかもしれん
ボクオーンは以前の能力で十分だったと思うんだよな。
何をい言いたいかというと、拡散不死やりたいです・・・。
キーカード追加してください。
ふと思ったんだけど(ほぼ)不死にしかできなくて、かつ"強力"な事ってなんだろうね。
マジで毒とセンギアくらいしか出てこない。
罠もあるけど、デッキに入れても一体だし。
罠デッキするならプロメテウスさん必要だしな。
参考までに聴きたいんだけど皆はどんなデッキ使ってるかな
他の種族はテンプレ完成?しつつあるけど不死はこれがテンプレといわれるような物が見つかってないようだから
ここで各人が使ってるデッキを教えて欲しいんだ
自分は庵、ジャンヌ、デスクラブ、リッチ、【】モルガン、タナトス、と主撃で麒麟を使ってる
6枚型で3速、シールド、サーチが取れるようにしてみた
ただリペアがいないのと、主が弱いと魔種に対して説得力が弱くなるのが欠点
あと6枚で主力の庵が下がり気味になるから壁がリッチ、【】モルガン、主ぐらいでやや削られやすいのも欠点
もっと頂上不死堂が増えてくれるといいな
罠絡めた制圧戦闘
ボンホやデュラハン移動妨害を絡めた制圧
不可視
罠がデッキに入っても一枚と言うのに違和感を感じる
称号10で
佐々木小次郎、八神庵、グレートハーロット、リッパー、ピッグマン、主撃ピア、背徳の騎士
Aは小次郎庵ピッグマンで庵ピッグマンは落ちてもいいから濁す
Bは小次郎ハーロットリッパーで小次郎超強化で濁す
背徳召喚次第小次郎庵ハーロットで出撃
小次郎ATK190庵ATK120パーティーの最低DEF75で複数が作れる
今のところ魔はアジルスエーコフェアリー怒涛に、海はゲート全封印サーチ封印のわだつみディーナアプサラス怒涛に押し勝った
>>349 色々アドバイスありがとう。
とりあえず撃は天草でやってみます、せっかくパンチ力アップしたことだし。
2速で豪傑はやっぱり大変そうだけど、USと降魔は色々試してみよう。
リザレク必須かなと思ってたけど、攻めの構成でいくのもありかもなぁ。
>>351 とはいえ、修正で産廃化したりしたのってプレイヤーが修正しろだの騒いでたのも原因なんだけどね・・・
上手く調整しない開発も開発だが、プレイヤーも原因の一部は担ってるからね
確かに今Verで不死のテンプレってまだ出来てないな。
テンプレかどうかってのは解らんが、とりあえず主撃から始まるってことがある意味テンプレになりつつあるかも
>>336 有難う御座います。
今日にでもやってきます。
不死で完全に固定されてるテンプレデッキってのは思い浮かばないな
みんなどこかのパーツを好きなように入れ替えて遊んでる感じ
魔種のガイアフォールンエーコホム【】フェアリーサキュバスの6枚型みたいにガチガチ固定なのは無さそう
むしろそれがカードゲームのあるべき姿だろう。選択肢の少ない一極種族なんて何が楽しいのか分からんわ
種族全体で速度が遅いから足まわりのせいで登用出来ないなんてこともないしね
同じような属性、能力はあっても同じような特殊が無いのも多分大きい。豚が出て来たせいで淘汰されちゃった猫や鳥みたいなこともない
もうすべての種族担当を不死担当に任せればいいとおもうの
363 :
ゲームセンター名無し:2011/08/28(日) 12:25:19.26 ID:rOUzfbvc0
>>362 つまりこの世から光がなくなるわけですね
>>362 ディレクター過労死するだろ
新婚だし家に帰らせてやれw
ジプシーが不死に来られるのが嫌だから、今の感じでもいいけどね。魔種が無理ゲーなわけじゃないし。
個人的には客マカラ+庵は多めと感じる。テンプレと言える程ではないけど。
客将マカラしたら切除された挙げ句冥界に連れて行かれたでござる
他種族のランキングが変動してる中の不死の使い魔ランキング(8/28時点)
1…ダルク
2…ブラムス
3…リッチ
4…ゴル兄
5…モルガン
6…レザード
7…メリーウィドウ
8…覚醒モルガン
9…ドラキュラ
10…グレハ
ダルクは不動だな…。
しかし庵が入ってないのが意外だ…。
そんななか…
クジナントカ「アレ?オレサマハドコヘイッタンダ?ナアダレカオシエテクレ」
クジなんとかさんあれは夢だったのさ・・・
>>367 乙
ブラムスって意外と増えてるんだなっておもったけど
エインフェリアのせいか
ダルクって誰だよ
不死スレでそんな呼び方してるのお前だけだぞ
別にいいじゃないか、なんだかんだ言って解るんだし
いや、本当に
>>370がどの使い魔なのかわからないならすまんかった
不死ってある意味理想的なんだよな
頼れる高コストに、それを支える低コストたち
中型も程よく揃っていて沢山の組み合わせがある。
器用貧乏なイメージもあるがなw
頼れる30コス筆頭のゴルベーザの兄貴は、開始当初から今の今まで、ありとあらゆる神族の虫けらを薙払ってきたからな
あれほどの不死メタ性能を誇るワグナスが神族使いに「ゴルベーザに勝てないから採用出来ない」とまでいわれたほどだ。俺はこれからも兄貴に尻を捧げるぜ
初めて【】アリスに当たったんだけど特殊直後ってめちゃくちゃ固いんだな…
>>371 グレハも一瞬誰だかわからなかった
いろいろ独特な呼び方してるんだな
>>373 ただDEFダウンがかなり早いからちょっと戻ってすかすだけで逆にエクセのチャンス
まあ2Cぐらいまで強化でそこからは弱体だしな
最終的には元に戻るけど
>>346 【】スカドラ ドラキュラ 帽子 守護龍 主炎剣 でやってる俺が通りますよ。
USはリタゲとサクリUだけど、基本守護龍呼んで溜め20秒の反則回復で居残ってる。
アクアサーガとホム堕天6枚、アリスジン獣は相手の腕次第で拾える事もあるけど、基本無理ゲー。
開幕強引に突破してシールド瞬殺、居座ってリードを奪い優位を保ち続ける。
これで7割くらい取れてる。
でもこれからテンプレ強編成が増えてくるだろうから勝率下がるだろうなぁ…
俺の中でRe2最高カードは【】スカドラさんだぜ!
クシンシーは120コス大会で真価を発揮する。多分。
379 :
ゲームセンター名無し:2011/08/28(日) 21:39:30.63 ID:rOUzfbvc0
未来の378「120コスになったからいろんな使い魔が入るなー、キュベレイやリッチ入れて漂泊の罪人入れたいなー」
あれクジンシーは?
380 :
ゲームセンター名無し:2011/08/28(日) 21:53:23.59 ID:MREfgnM50
>>370 「どうせ銀の装備なしでは私には勝てんのだ」の人かと思った。
ババヤガさんの話を滅多に聞かないのはなんでだろう
溜まり10コスであの特殊なら悪くないだろうに
と思ったら、まさかのATK35に低下しててわたしは泣いた
なぜその溢れ出るHPを攻撃に回せなかったのか・・・!
無敵はいいがただでさえ同種メタが激しい不死だぞ
【】ジャンヌ引いたからデッキ組もうかな。相変わらずえろいなー
385 :
ゲームセンター名無し:2011/08/28(日) 22:28:13.36 ID:rOUzfbvc0
>>384 【】ジャンヌは相当強いぞ!
どれくらい強いかと言うと、俺の蒼天の守護龍とブラムスが一瞬で消え去ったほどの強さだ。
まぁ、わかるよな?
>>383 魔種への恨みが晴らせるなら、とおもったが、
やっぱ死神さんとかテイカーメイカープリズンの方がいいのかなあ
雷20枠
15にはタナトスちゃんがいるから困らないんだが雷20コス候補でいつも迷う
あと闇10コス、20コスも結構悩む。キュベ子さんだけである程度メタれれば確定なんだが
神風怪盗ジャンヌ
神風怪盗ダルク
んー…
>>386 特殊が罠だけど、個人的にノスフェラトゥお勧め
単攻だけど高HP高防御に改良されてるから意外と優秀
W盾リペア+2速罠だから威力も高い
ブラムスとコンビ組ませてるけど、罠しっかり当てればごっそり削れる
T罠デッキで全国行ってきたが流石に開幕がきっついきっつい
重装さんの罠は案外警戒されずに相手が踏んでくれるのがいいな
キュベレーの可愛さに目覚めてしまった
さらば【】スカドラ今までありがとう
ゴルベーザの兄貴に操を立てておきながら、ついつい手に入れちまった小次郎を使って見たくて浮気(*^ω^)
↓
「七英雄は最強!最強なのだ!」
↓
うわぁぁぁぁぁぁ(ry
ごめんよ兄貴……もう浮気なんかしないよ
>>389 勝ち確カバディしてると思ったら俺の足元が爆発していた。な、なにを言ってるかわからねーと思うがうんちゃらかんちゃら
って感じだ。上手いやつが使ったらありゃ読めん。いいカードだよ。
重装暗黒騎士「お前はもう…踏んでいる…!」
やだ、かっこいい…
魔種に勝てないんで
黄泉神かけたブラムスで戦ったらどうだろうと思ったんだけど
号令ラッシュでアルカナ削られて終わるだけかな?
アルカナ削り量ってダメージ換算?
>>395 使ってみたけど意外と減らない
黄泉神はホント良いカードだよ、不死URにふさわしい
ただ黄泉神ブラムスは耐えてくれるが、他の2体があっという間に溶ける感じ
黄泉神で耐えつつ罠発動まで耐えられたらチャンスがある、と思う
いや相当削れるぞ…
無敵だから前出ししてると大事故だ
んじゃ号令を極力すかしつつ罠張って
黄泉神ブラムスで罠発動までまで無敵で耐えるつつ殴る感じか
ブラムス、黄泉神を主軸として
【】モルガン、リッチ、フック(メリーウィドウ)、雷or闇主とか?
黄泉神ブラムスで5枚型やるなら4枚型でゴルベーザとジャンヌ入れてやったらいいと思うけどどうなんだろ
そろそろ速度低下以外の効果付き罠が出てもいいと思うの
魔種メタならブラムスよりも天草をオススメするんだがな…
ブラムスは罠を当てられなかった時にどうしようもなくなるけど
天草は素のATKが高いからどんな状況でも活躍できる
特殊を使った後はガイアエーコ相手でも怖くない
ただ特殊打つ前は脆いのがな
前Ver.の一丈よりはマシ、ってレベルだからかなり慎重に扱わないと
下手くそなもんだから4枚型ってなんか怖くてな
ゴル、黄泉、ブラムス、ジャンヌの4枚って扱いやすい?
>>402 黄泉神様の特殊で使い魔が落とされにくい分、黄泉神様がいない4枚型よりは安定すると思う
>>402 黄泉神入りの4枚は比較的扱いやすい部類だと思う。
使い魔2体は守らなきゃいけないっていう制限を黄泉神がどうにかしてくれる。
一応、黄泉ジャンヌ固定でも結構バリエーションあるから
そこら辺は環境とかと要相談。
ゴルベーザ推す人は多いけど、今ならドラキュラを個人的には推したい。
とりあえず、フォールン一枚で軽く死ねる。
>>402 下手だと思うほど4枚型をお勧めしたいな
2体以上やられない前提で慎重に動くようになるし、
当然使い魔それぞれのスペックも高いから少々ハンドスキルで負けても殴り勝ちしやすい
6枚型なら何でもかんでも安定でもないしな・・・現状だと
その編成でも問題ないが、ゴルをプルートにかえて脅威のシールド性能もいいと思う
>>402 称号帯によるけど、かなり戦闘力高くてで強い組み合わせだったと思う
高コス主体でジャンヌはサポ中心になるから開幕は特殊撃てないので使い魔落とさないようにシールドムーブ
突破で来たらシールド取って罠張ってエクセ、最低でも追い返す
Tシールドで2速の黄泉神がいるためアルカナ入りとまではいかないけど、割合も強い
ただ、黄泉神の特殊は癖が強いからこちらがアルカナ残量で不利にならないことを考えつつ使わないと一気に分が悪くなる
あと複数のみだから相手が対処しっかりしてると普通に負ける
いわゆる黄泉4だからググってみるともっと詳しく出てくるかも
ブラムス強化されて黄泉神もATK上がったから使ってみようかな
オススメ度は高いようなので使ってみるか
最近ゴル、ブラムス5枚でやってて勝てなくて苦しんでてね
デッキを変えてみようと思ってたところ
神族少ないからプルートーかドラキュラでもありだね
あ、ちなみに称号11になったとこです
勝率は40%未満
409 :
ゲームセンター名無し:2011/08/29(月) 03:31:10.94 ID:TeNuiPB/0
黄泉神の一番の長所は、相方とともに前だしができるという点だよな。
アルカナ削れるけど死なない相手を永遠と殴り合うのは、相手としては相当嫌なことだと思うぜ。
6枚型でぐるぐる回してくる魔種相手に、使い魔を温存できるってとこもなかなか。
何よりも、降魔を前だし出来る事がおいしいと思う。
降魔死ぬ>アルカナ宿し
>>407 黄泉4は対策しっかりされてると負けるから注意ね
主を両手斧にすれば全員複数だから固まった敵に対しては不死とは思えない戦闘力
相手がバラバラの陣形、特に単スマ相手だとダメージ量で負けるので分が悪くなる
なるべくラインを下げてすぐ撤退できるようにした方がいいかも
黄泉神は弱点持ちやキーカードを死なせないように使うのが主
アルカナリードしつつ高い戦闘力で戦闘は追い返す、痛み分けで濁したい
エーコ怒涛は罠ぶち当てるかスカさないとキツイな
なら降魔を麒麟にすれば2速だけでなく複数の攻撃速度もカバーできるか
…なんか自分も久しぶりに使いたくなってきたwww
不死のカードは男気と色気に溢れてるのがいいな
ゴル兄、ブラムス、小次郎、ドラキュラとか、メイン張る面子みんなカッコいいし、
異形系も存在感ぱねぇ
ジャンヌもいっそ侠気を感じる
女性陣も熟女とかクール系とか多いし、
おやかわいいと思ったらテキストに毒がある
安易に萌えに走ってないあたりがすごく好きだ。
そして、使用率なんか関係なくクジなんとかさんがアイドルの座を維持し続けるところも
>>388 ありがと、ノスフェラは考えたことなかったな。
罠の練習も兼ねて使ってみる
話は変わって、ゴル兄と庵を一緒に使いたいなと思うんだけど、
やっぱ連関ないと説得力薄いかな?
・・・クジなんとかさんへの愛はある。
でも現状リッチが優秀すぎるんだよなぁ、やっぱ。
不死の4枚型は同種の5、6枚型に強いのも利点だね
昨日の頂上で小次郎、庵、アラストル、怒ンヌの単スマ四枚は良いデッキだと思った
確かに神4だけを意識するなら闇は降魔だけでいいけど
劫火だから参考にすんな
遊々で買った旧ヘル嬢が今日届くはず。うふふ
楽しみだなぁー。
ブラムスメインの罠デッキやってるけど、罠は3枚より2枚の方が安定するな
構成はブラムス・ノスフェラ・キュベレー・デュララン・ジャンヌ・罪人・炎主
罪人は罠に引っ張るより、キュベレーと絡めて石を確実に割ったり
レバー停止とデュラランで素早く再出撃できるのが大きい
その代わり戦闘力は全然ないけれど・・・
正直大型光使い魔を使ってる身としては黄泉神使われても美味しいとしか思わない
>417
じゃあ逆にこいつは嫌だやりにくいって使い魔は?
カヲルのVP頂上見てから罠が楽しくて仕方ないわw
今まで本当に当てるだけ だったけど 考えて使うようになった
敵はあぁ動きたいだろうから、ここらに仕掛けて・・・とか
罠を決めて勝ち確状況とかに行けると最高に気持ちいいしなw
>>418 417じゃないけど俺はデスクラブがいやかな
どの攻撃種類でもかたい不死を光なしで相手するのがいやだし罠をからめられるとなかなかいやらしい
個人的には高コストで固めたよもつもやっぱりきついかな
ブラムスで耐えて罠どーんはやめてくれって思う
しかも高コストで固めてるからそのあとの戦闘辛い、相手が逃げてる間にまたよもつていうループがやばい
不死はそれぞれがある狙いのもとでパーティー組み合わせてくるからやられた!てなる
421 :
ゲームセンター名無し:2011/08/29(月) 14:28:31.85 ID:TeNuiPB/0
>>411 男気と色気把握w
そういえば、不死って30コス枠に女性カードってないよな?
なんかものすごく強くて、エロかっこ不死ってる使い魔がほしい。
旧ヴァンロー「」
〇〇ンシー「男気溢れると言えば俺だよな」
リャナン・シーか、どちからかというとカワイイだな
バンシーだろ、カワイイだな
キョンシーが来れば
○○ンシーに当てはまるキャラが増えるな
30コストにゲストとしてレイレイまだー?
レイレイよりモリガ・・・あいつサキュバスじゃん
デミトリとザベルでもいいからw
428 :
ゲームセンター名無し:2011/08/29(月) 20:39:53.23 ID:2orGW+U1O
ビクトルも忘れずにいてやって下さい。
あとジェダも不死枠かなぁ
ドノヴァンがダンピールだよね
アナカリス出てこないとか
431 :
ゲームセンター名無し:2011/08/29(月) 21:36:32.18 ID:Ve+UDg6m0
最近急に勝てなくなった・・・
主撃と蟹だけだったからもっと撃を盛ればいいのかと思って試したら全然ダメだったし・・・・
432 :
わんがん:2011/08/29(月) 21:41:31.93 ID:ljjL7RFV0
だからあれほどレイチェルを出せと
今日LoV人生初の不死スレギルド同士のマッチができた
有難う豪傑の人!
そしてまじ怖きつかった(´;ω;`)
とてもイケメンなデッキで感動を覚えました
伯爵、スカルミ、シャドラ、メリー、ジャンヌ、覆滅、主撃の
吸収デッキで遊んできてみた。
低称号だけどなかなか面白かったお。
怒涛さんが一番の難敵だけど、気合いでスカすか呼ばれる前にリード取るかで結構取れた。
>>432 誤爆か?
しかも、あんまり面白くなかった
GGのエディ、スレイヤー、ザッパは不死だよな
同種で黄泉神様が突破出来んのだが、どう対処してる?
全然話題に上らないけど【】スカルドラゴンは人気ないのかな
【】スカドラさん結構話題に上がる気するけど…
>>436 黄泉神デッキ自体が4枚型で同種に強いってのも踏まえて
黄泉神以外の使い魔二枚を狙ってる
アルカナ宿されたら無敵じゃないほうを狙う感じで
まず自分で試してみろよ、な
硬いおかげでレベルも上げやすいし使い勝手はかなりいいよ。
Fスキルも良好だし。正にメイン盾って感じ。
ただ二速だからデッキを選ぶのと闇30もいるかなって思う。
どちらかと言えば豪傑向きだと思うんだ。
そして、竹安 佐和記さん(エルシャダイ)の書くSP【】スカドラさんを楽しみにしている。
昨日黄泉4を勧められたのでドラキュラトップにして使ってみたんだが
それぞれが非常に落ちにくくて良いね
サクリ、キュアU アルカナ宿し、吸血で経戦能力高いし
シールド制圧も一瞬 粘れるから罠も当てやすかった
魔種テンプレとは当らなかったけど
同格の戦闘力を持ってるバサパラデッキ、アリスメインデッキとは互角に渡り合えたよ
楽しかったからしばらく使ってみようかと
まだまだ現役で使えるのか、黄泉4…
ドラキュラいないからゴル兄で使ってみようかな
実際に触ってみて思ったけど
相手の号令ぶっこみをアルカナ犠牲にしてでも
無傷に近く誤魔化せるのがでかいと思った
そこなんとかなれば持ち前の固さで耐えつつ罠撃ったりサクリしたりで
返せたからね
>>436 エディは禁獣に体を乗っ取られただけ
ザッパも霊媒体質なだけw
ギアって生き物が不死扱いならテスタ、デズ子、ソル、ジャスティスも不死w
不死より魔種のがあってる気がするが
黄泉4は高コス単攻入ってない6枚デッキならほぼ諦めてる
>>439も言ってるが高コス低枚数は同種相手に堅くてダメージ通らないから強いよ たぶん
不死は同種に勝てないからって理由でよくデッキ練り直してる
エディは死体乗っ取って動かしてるから不死でいいじゃん
つか庵や京が普通に考えれば人獣のとこを神や不死なんだし、エディやザッパが不死でもなんらおかしくない
テスタも設定うんぬんより見た目が不死すぎるし不死でいいよもう
不死って同種戦とかだとデッキの作り方で戦い方かなり変わるな
6枚型使ってたけど相手4枚で【】スカドラ、ノーキンを見た時は罠ぶち当てても落とせる気しなかった
ネクロマンサーだって本人自体は生きてる人間なんだしなんだっていいよね
割かし不死っていう境界線が甘いよな
いや、だからこそゴルベーザ様もこっちに来たわけだが
そんな不死がTから大好きです。
アレスとかもなんで不死やねんって感じだしね
みんなやられたら死滅って出るじゃないですか〜
どこが不死なんだよ
むしろ死滅しても皆生き返るし
全種族ゾンビで不死だな
>>442 ドラキュラよもつで居残り続けるとかいいな
相手が海だと悲鳴上がりそうだw
SPニド・リシア来ないかなぁ。
たまにはいいじゃない、全プレイヤー共通で使えるんだし
俺はニドがジョジョ立ちしている様を見てみたいッ!
ドラキュラさんイケメン過ぎる
もはや犬使うメリットがない
不死らしい装備をしたリシアのSPは欲しい
庵手に入れたからデッキ作ってみる
ドラキュラ・庵・ジャンヌ・死蟹・15コス
主武器、降魔、15コス枠が決まらない
アドバイスよろ
ハーロット主撃怒涛が妥当だろう
んじゃ対抗馬でリッチ主撃嘆きでも
>>458 ク○ン○ー様いれて主闇漂白のパズルとかどうでしょ?
462 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 18:45:41.11 ID:lLma+Ocb0
スサノオが出ると聞いた時に、これは確実に不死URだろ!
と、ものすごいテンション上がった結果神族だったorz
>>459、460、461、
サンキューです
ハーロットは持ってないんだよ〜
庵には連環が合うのかね?
>>464 庵とリッチセットで使ってるけど、庵は接近を許すとさらっと溶けるから足止めはあると便利
あとは相手が降魔呼んだ時にリッチかけて庵サクればエクセも取れるな
>>464 暴走連環は凶悪コンボの一つ
KoFデッキの勝ち筋の一つになるレベルで強い
>>464 いおりん狙われるからねぇ
上手い人だったら上手い事出来るのかもしれんが、自分は厳しい
足止めておけると攻撃しやすいし、守りやすいよ
>>465、466、467
意見あざーす!
リッチ採用してがんばってみるよ
作品単100解禁で今台頭している光使い魔にアリスやワグナスが多いのが辛いんだよな
複数化したアリスや速度低下させながら追いかけてくるワグナスを抑えるには、此方も速度低下した方が楽
リッチやクジなんとかさんはそういう意味で普通に優秀。特にクジなんとかさんは使い方次第ではアリスを確殺ラインに持ち込めるし、相手主を落とさざるを得なくても出撃が遅くなるボーナスタイムの呪いがかなり強い
クジなんとかさんは突破するタイミングでも優秀な素晴らしい使い魔
庵、クジンシー、タナトス、レザード、フック、マカラ、主闇、静謐
アウェ、リタゲU
ピンダメと毒でごまかしつつ、クジンシーで固めたところに庵マカラをぶっこむ形なんだが、強すぎてワラタw
サクリ入れたり降魔を変えたりするともっとバリエーションが広がるかも
主炎、ドラキュラ、【】スカドラ、天草の豪傑で敵魔種だったら
フェアリーホムンクルス貯まる前に天草で突撃した方が安全なんだろうか?
>>471 基本的に豪傑の開幕は相手低コストがたまる前に突撃して誰かを殺さないといけない
たいてい六枚でそれが分かってると横に平行移動して特殊を溜めようとするから、真ん中突貫して割れたら割って、特殊打ってきたら主を犠牲に引きながら自石付近で戦うと良い
主は毎回OK撃ったら真っ先に死んでもらう勢いで構わない
デッキ診断お願いします。初心者なんでプレイに問題があるのか割り合いで相手に勝てません。
ゴル兄、ブラムス、モルガン、ジャンヌ、死蟹、静謐、主光
>>473 シングルシールド1枚で割合やるのが間違い挑んだらそりゃ負ける
あとそのデッキなら主雷がデフォ
>>473 まず【制圧力は速度に反比例する】基本を学ぶべし
制圧力は足まわりが最も遅い1速が最強、そこから足まわりが速くなる代わりにどんどん制圧力は落ちていく
君のデッキは全員三速、人獣や神族の四速には勝てるが同種などの二速には割勝てないことを覚えておくと良い
それに【アルカナストーンシールドを封印すると制圧力が上がる】という基本もある
これはFスキル【シールド/Wシールド/Tシールド】が無いと逆に制圧に時間がかかるから必ずシールドがある使い魔で踏まないといけない
君のデッキではブラムスと死蟹がシールドを持っているが、同種二速には更に強い【Wシールド/Tシールド】を持つ使い魔がいるし更に彼等は確実に二速以下。いる場合は割り勝てない
それとシールドを持つ使い魔が二体以上いる場合、ブラムスや死蟹単体ではシールド封印に時間差が出来て負けてしまう。そういう場合は戦うことを選ぶべし
そもそもゴルベーザもブラムスもジャンヌも、君のデッキには割り合うことが出来る使い魔が少ない。三速戦闘デッキと呼べるデッキなので、相手が四速デッキじゃない限りは戦うことをお勧めする
>>473 単純な戦闘型だと割合にもっていかれないように常に相手おわないといけない
でもどこかで突破しないと割れないから意外と難しい
1枚でもパズルを採用するといいかも
デュラハンとかリッチとか
> >475
カニにはシールドないぞw
>>473 制圧力あげるなら、カニ抜いてフックか妹入れたらどうだろ?2速になっちゃうけど、どっちも特殊が戦闘向きだから、不死的には腐ってるけど、戦闘では腐らないよ。
ゴルムスと聞いて
>>473 モルガンをレザードにしてやってるからシールド差があるけど
とりあえずもう1枚シールドが欲しいね。もしくは10コストを2速に落としてWシールドか
降魔麒麟だから最後の局面で2速出しても加速で即シールド封印から石にいけたりするし
呼ぶまでに勝負を決めない状況を作るのがいいと思う。
せっかく罠があるのだし、搦め手で制圧すると面白いかも
海使ってたせいで昇格試練落としそうハッハッハ
480 :
473:2011/08/30(火) 22:04:18.61 ID:GB57/8oX0
>>474 なるほど、主雷ですか
>>475 やはりシールドですか…速度落としてみます
>>476 デュラハン好きなので使いたいのですがコストが…リッチも持ってません…
>>477 妹いれて今度やってみます!
>>478 罠がうまく決まらないのでそのへんがんばりたいと思います!
みなさんありがとうございました
ランダ引いたから使ってみたいんだけど
使ってる人どんなデッキでやってる?
>>475 カニにシールドw
長文キメェな脳内ランカーさんよw
ジャンヌ
ランダ
ブラムス
リッチ
[]モルガン
蟹
雷主、麒麟
でやってるけど、なかなか楽しいよ
ワグナス使ってたらランダの呪いバカスカ掛けられて鬱陶しかったれす
ただ炎が足りんよね
HPを半分以上削られた降魔に掛けられると非常に困る
リッチかキュベレーが大体入ってるから連環で回られて逃がせず乙ったりが怖い
解除する為に出入りすると石にマウントされた状態から戦闘になり辛い
あと海使い的に大型使い魔の単体強化に頼るのが多いからそいつを回復できないのはキツイ
蟹にシールド無かったwwwwごめwwww
487 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 00:35:47.66 ID:LaYsoGea0
KOFのドラマCDを聴いて、庵とツンデレ少女&儚げ少女を組ませようと思ったわけよ。
というわけで 庵 キュベ子 ランダ は固定で、他をどうするかなんだよな。
海種完全無視で、スカルミ メリー 主撃剣 竜皇 というデッキを今組んでるんだけども、
もっと良い組み方あるかな??
結局ヤンデレ妹キャラまで付いて来てしまった…。
スカルミ→清姫にきまってるじゃないか
>>471 ドラゾン使えないターンと2速で天草あっさり落とされそうだな
豪傑狙うなら3速の方がよくね?
スカルミ→ヘルとかどうよ
>>489 スカドラは使えないターンほぼ無いに等しいからその心配はあまりしなくても大丈夫
ただ天草よりパパの方が安定感は出ると思うな
佐々木小次郎
ジャンヌダルク
グレートハーロット
この三枚を使うとして他に何をいれた方がいい?
グレートハーロットをリッパーにするのもアリ?
【】スカドラ溜まりそんなに早いのか
バグとか直ってるなら使ってみようかのう
まぁ、蟹にシールド無いのは不死の蟹だけなんだけどな。
>>494 海の幸はシールド豊富だったからな、勘違いも甚だしい
いい加減レザードの特殊の範囲をタナトスと同じにしてくれ
チャレクエハードのダリスと九尾を不死のみ70コスでクリアのやつが無理ゲーすぎるんですがどなたか攻略をご教授願えませんか?
ストーリースレは過疎ってるんで申し訳ないですがここで…
もしかしてレザードのピンダメの射程って
初期に調整されたLoV1レザードの射程と同じなんかな
なんかプルートの評価下がっててカナシス
プルート キュベ モルガン ペイル ジャンヌ 主撃
でやってるけど魔種号令や豪傑以外には勝てるんだ…
殴り合い強要されると非常に厳しい称号5になったばかりのヘタレです
死なないようにカード下げればその分割られ戦闘になれば号令叩かれるともう
500 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 07:45:04.58 ID:TOkFLjT0O
よっしゃー!500
175は小さめ
>>499 モルガン→【覚醒】モルガン、ペイル→レザードとかにすれば瞬間火力でるよ
キュベレーの特殊との相性がいいから同種4枚とか降魔にプレッシャー掛けれる
二速メインならドラキュラよりプルートが優れてる点はきっとあるはず…
まあ今VERになって一回もプルートは使ってないけど…
>>492 庵、カニをいれてる
割とやれる
リッパーより、ハーロットのが強いよ
速度落ちるし、サーチ取らないと効果期待できないし
重装暗黒騎士がかっこいいので、全国対戦で不死単をはじめたいのですが、重装暗黒騎士使うにあたってあるといいカードとかありますか?
今はストーリー進めながらカードを集めている最中なのですが。
>>503 個人的にはデュララン
罠持ちは常に出撃することで、生存していることで罠のプレッシャーを与えられるんでオススメ
ガードだからと無理に盾にせずに生存させることを考えておけば、2速のリスタートの遅さをカバーできる
互いに痛み分けになった時も次のターンで先にラインを上げやすいんで罠を置く場所の選択肢も増えるし、
素早くゲートに戻れるんで十分な回復も取りやすい
ちょいと不死スレの人達に教えてほしいんだけど
今バージョンで相手のデッキに入っていたら嫌な10コス光り持ちの
使い魔って誰?
人 【】ウィッチ
魔 ホム、フォールン
神 特になし
海 スカイフィッシュ
この当たりが嫌かな。まどっちは対不死って訳ではないけど
だいたいバサや与一といてスマッシュでがりがり削れる
>>505 断トツフォールン
あいついい加減修正されねーかな
>>499 プルートは特殊がどうのの前に他の30コス複数に比べてDEFが低いのが痛い。特殊もほぼノンレベル制のピンダメに等しいしな・・・
スカイフィッシュと堕天使だけはゆるせねぇ
旧フェアリー、ホム、堕天使とかどんだけ不死嫌いなんだよと
イシスも怖いだろ
四速で追いかけてくる上にあの光複攻に特殊に特殊モーションだぞ
重装は罠が使い魔の前に配置できるから面白いよな
だいたいこっちが下がると相手は迂回するから、迂回するルートの癖を予め確認しておいて疑似ムーヴすると面白いくらいに当たる
デュラランは罠と相性が良いし二速は割合にも負けないし楽しい
512 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 14:26:26.30 ID:tPhWnXu20
>>509 しかし、たまにフェアリー・ホムンクルスだけで光okにしてる相手は割と楽なんだよな〜
ここに+主人公やリリスなんか入ると、光過多になってマジ鬼畜
>>510 それ特殊モーションが八割占めてるだろ……画面の向こうの相手(自分)プレイヤーに大ダメージとか誰得特殊
>>504 >>511 ありがとうございます。2速にとって、デュラハンランサーの下がる時速度アップがおいしいって事ですね。
まだゲットできてないので、とりあえずストーリークリアまでに出る事を祈ってプレイしてみます。
魔種の光過多は1のマングリリスやリリマン大根からだからもう慣れた
>>510 イシス対策なんか目を瞑ればいいだけじゃまいか。
>>505 ホムンクルス
こいつとフォールンいたら、魔種が無理に近い
自石に罠ぶち込んでデュラランすれば相手は遠方ムーヴを余儀なくされるからな
号令もデュラランで一瞬だわ
>>516 耳もふさげ、死ぬぞ
>>515当時それだけ光積まれてても安定して勝ってたからどれだけ不死が強かったか分かるw
神はクジャじゃない?
一枚でキッツイて事は無いが、回転早いし強いわ
ワグナスパワーズが一番勘弁してくれだけども
しまった。10コスか…恥ずかしい
神はレベルダメ連打が一緒なパワーズが嫌だけども光はいないか
>>512 クジャとチョコボが入った魔種と結構当たったけど、テーマFFかな?
>>522 それは単純に不死が憎いだけな気が・・・
>>521 そいつは同感だ。二発目がLv4とかマジ勘弁
デュラハンのボイスって通常のはなんて言ってる?
「走れ!○○」
後半が聞き取れない
525 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 18:03:28.81 ID:XH0ORkVU0
>>524 「走れ、走れぇ!」
EXは「振り向くな、一気に行くぞ!」です。
ケフカ モーグリ チョコボ エーコ クジャ とか見たな
欲張りなデッキだぜ・・・
負けました。ぐすん
不死でボコボコにされまくって腹が立って気晴らしに魔種やって
青龍ホムンクルスで不死にあたってしまったときは本当にもう・・・
528 :
雷帝:2011/08/31(水) 19:27:34.14 ID:SCZ3bIe+0
お前ら一緒に闇単しようぜ!
低称号は知らないが称号14あたりは神族多いから狩りまくったわ
今日は5戦中3戦しか当たらなかったが全勝できたしうめーーーーーーー
はい
はいじゃないが
キュベレーちゃん返事もできないなんて悪い子
お仕置きとしてメイド服ご奉仕はやく
一緒に戦うからって勘違いしないでよね
今日海種ほとんど当たらなかったしドラキュラ抜くか
天草、キュベレー、タナトス、レザード、ジャンヌ、主闇
とかどうだろ?
天草よりゴル兄さんのほうがいいかと。
キュベレーかけたあとのWメテオコンボや!
えらく闇に偏ってるが大丈夫か?
フォールンの特殊って絶対おかしいよな?
早撃ちすればいいだけで
リスクがまったくリスクになってない
まあ庵よりはデメリット薄いかもね
殲滅力は庵のがあるけど
>>537 10コスの堕天使が25コスの庵より殲滅力高かったらそれこそぶっ壊れだろ。
しかしさっさと堕天使死んでくれねーかな。お前は間違ってるよ。存在からして間違いだよ
妖精と組まれると庵より殲滅力発揮しかねないから困る
パーティ半壊して逃げ帰ってもっかい戦いに行ったらまた使われるというw
今こそ清姫の出番ですよっと
・・・なんでこの子FS付かなかったんだよ
>>506-507 >>517 サンクス
作品単デッキで恐縮なんだけど
庵ちゃんに手を焼いていたから10コス光枠は
誰がいいかなと思って聞いたんだ
とりあえず今度からフォールンぶち込んどく
すいませんur佐々木を引いて、【】スカドラ、とうこつ、デスクラブ、
メリーウィドウ、主炎剣、降魔怒涛でやってるんですが、
【】スカドラを15コス×2に分けるべきですか?
不死は初めてで、必要なのがあったら教えて欲しいんですけど
撃がメリー、デスクラブだけじゃ魔種に勝てる気がしない
確かにフォールンはふざけた奴だよなぁ。10コスであの説得力は…
と思ったけど、うちにもジャンヌがいたな。あんまりよそのこと言えない…?
【】スカドラ豚骨の40コスを庵とリッチにして主撃ピアが一番無難な形かな。
怒涛の神メタぶりが見てて気の毒なくらいだから怒涛入れるなら闇はリッチで充分。
フェアリーとの噛み合い、たまり速さがなぁ。たまりをちょっと遅くしてくれるだけでも助かるが…
まぁ隣の芝は青く見えるって事だろうけど
ジャンヌはカッコ可愛さでもピカイチだしな。ダブルジャンヌで出たいぜ
ジャンヌ強いけど言うほど解決しないからなー
>>546 ジャンヌは射程伸びないから弱体入れるなりピンダメなりで対処されるからなぁ。
フォールンはそもそも届かないっていう…
今日久々にがっつりやってきたが、ボロボロだったw
フォールンが本当にやばいね、相手にしたとき開幕どう動けばいいんだろう
ちょっと解決策皆で考えようぜ。こちらのデッキ次第だけど
俺はとにかく、開幕突っ込んで特殊発動前に何かしら処理する
ブラムスとデスブリンガーが居るからひたすらに突っ込んで何か落とす…をしてるんだけど
やっぱ何か考えるべき行動があるのかな…
うぉぉぉ魔種絶対拾う!と思って主撃 ブラムス デスブリと突っ込んだが
負けてる俺は…俺は…
多種族のダメ効率がおかし過ぎるんだよ今回
号令で罠でも連発されてるかのような減りとかピンダメラッシュとか
毒100じゃ強すぎとか言われるけど一瞬で消し飛ばされる身になって欲しいよ
不死から庵
海種からマカラ
人獣からオセロメーカマプアア
魔種からフェアリーサキュバスフォールン
を客に借りてる神の俺が提案しよう
パワーズとレナスを使いな
フォールン一撃でほぼ死ぬぜ
でも純正魔種にはホムンムルスが入ってるんよね・・・
>>543 自分は佐々木、庵、グレートハーロット、デスクラブ、ジャンヌ、降魔背徳、主撃でやってる。
背徳呼んでからが本番
フルコン入るとスゲー爽快感www
参考程度にひとつ
俺のチラ裏な。最近不死スレでネガってるやつがチラホラいるからいらっとしてきた
今回が戦闘特化のVerなんだからまず戦闘の解決を1番に考えろよ。
魔種のクソ強化や人獣のクソみたいなピンダメには敵わないが、不死の3速勢は制圧はどの種族よりも優れているバリエーションだし戦闘もクソ強いだろ
号令も弱体も罠でもダメ計でもなんでもあるだろうが。
まず俺等固いってことがスゴい。
そもそもジャンヌは壊れ並に強い10コスだろ?俺は10コス最強だと信じてるぜノーリスクは安心感マックスだろうが。
魔種怒涛が憎いならブラムスもちゃんと使ってるか?魔種への説得力マックスだろ?脳筋言うて相手をバカにするなら当てれるんだろ?
新カード使ったか?
庵なんてちゃんと使えば壊れレベルだろ?上手く使えれば毎回サクリみたいなもんだろ?BB射程外から焼けるぞ?強いだろ?
死蟹使った?めっちゃ仕事するんだぞあいつ。使ってみろよ。
ハーロット使ったか?めっちゃくちゃ硬くなるぞ?併せて小次郎は使ってみたか?素晴らしいトップになるだろ?ついにゲートゲーも参戦だぞ?
【】スカドラかメリーウィドウ使ってみたりしたか?めちゃくちゃ強えぞ?
まだまだ組み合わせなんてなんでもあるだろ?
不死はなんでも出来るし高次元ですべてがまとまってるだろうが、頑張れよ
ま、フォールンは死んだらいい
チラ裏に書け
わざわざ不死スレに来るな
死蟹 シザース キャンサーでなら使ったな。
愉快だった
語る割には言ってることが浅い
新カードも頂上に乗るテンプレレベルでしか語れず目新しさも無い
もしかしてなんかのコピペか?
別に不死はネガるっつーか、多少の愚痴くらいならいいんじゃね?
ネガっちゃいけないのは散々やらかしてきた神と海だと思う
>>551 撃ブラムスのみでサクリU積むのをオススメする
リペア持ちのガイアターンをサクリUで突破してシールド取るのが目標で
ついでに6枚魔は使い魔入れ替えられるのが特徴だからランダ入れると便利
カース扱いだから呪いぶっかけた後にソコはダメ…してもOK
先だしサクリするとフォールんサクリで滅ぼされると思うんだけどどうするの?
563 :
ゲームセンター名無し:2011/09/01(木) 09:57:58.34 ID:WOYU1wdM0
>>556にも言える事だけど、どのカードがぶっこわれだとかの議論は所詮個人の裁量であって、みんなが納得する答えなんてなかなかでないよ。
だからあんまり口を大にして言わないほうがいいと思うな。
不死使いからすれば魔種は脅威。硬いがアイデンティティの不死を溶かす魔種なんて天敵だと俺個人は思ってる。
技量の少ない俺みたいな奴は撃過多にしてようやく魔種に勝てる。
しかし、魔種使いからすればバリバリ撃を積んだ対策のとられている相手となんてやりたくないし、メタられてて気分も悪くなる思う。
結局魔種の怖い俺のデッキは、魔種からしても怖くなる。LOVの面白みはお互いに脅威とチャンスがあるところじゃないかな?
最近降魔イフリートさん使ってるがマジイケメンだぞ。
怒涛さんは丁寧にすかさないといけないが、
スカルミ、シャドラ、イフリートでガイアエーコだろうがなんだろうがミンチにできる。
怒涛さんに調整入ったらイフリートの時代あると思う。
天草サクリならフォールンサクられようが普通に殲滅できるぞ
天草+デスクラブ、ブラムス+デスクラブ、主撃+デスクラブ
あたりが無難な撃の盛り方じゃないかと思ってる
ただ単に撃使い魔増やせば魔種戦が有利になるって訳じゃないからな
効率良く撃を盛りたいね
天草サクられたらフォールンサクリは天草以外落として帰るだろうに
>>561 サクリUなら今入れてる USが クロノ サクリUなんだ
でも、撃がブラムスのみって不安だから ちょっと主撃詰んでみる
重ねて質問でごめん。この場合、主ってピア?剣?
魔種にはレイピアって聞くんだけど これは奥まで届くからってことでいいの?
>>566 デスクラブ「要は俺が最強の魔種メタってことだな///」
ホムが居ると手前の面倒な奴らを切れなかったりするがレイピアは奥にまで届いて便利
つーかホムとか逃げるフォールンを刺せる、ついでに魔は基本的にDef低いんで剣じゃなくてもそれなりに刺さってくれる
>>567 確かになw
でもその時のメンバーがリッチ+庵とかなら…
>>569 ホムンクルスがいなけりゃホントにそうだったと思うよ
魔種戦に限らず光使い魔を無力化してくれるのは本当に強い
対抗馬のメリーは2速なのと溜まり15コスなのが個人的にネック
今魔種殺したいならレイピア安定じゃね
主撃、ブラムスなら数発殴って主打てば何か死ぬだろ
デュラハンで号令をすかせ
そのあとハッターなりブラムスなりで殴ればいいさ
個人的に怖いのは海だ。素直に積みたいから増えてくれないものか
>>571 んだね、怒濤呼ぶまでの要因としてはホムンクルスは便利すぎだよな
ホムンクルス、フォールン、妖精とか
ホムンクルス、パンドラ、妖精とか
ホムンクルス、光種、妖精とか
カニは何にもできずに死ぬ
【】妖精が出なかったら属性バランス的にきっとホムかフォールンのどっちかだけだったんだろうが、
出ちまった所為で全部来るっていうね、もうね
>>574 そんな事言って小次郎【】ジャンヌ積んでるじゃないですか!
やだー!
リッパーとデスブリンガーを使いたいんだけど、2枚とも撃ってのが
2枚だけじゃ明らかに撃足りないしもう1枚積んでもちょっと・・・
正直リッパーには3速、Wシールド、溜・遅の削除 のどれか欲しかった
ちょっと皆さんにお聞きしたいのですがこのデッキに
デュラハンを入れたいのですがどれを抜いたらいいと思いますか?
デッキは
ブラムス、リッチ、モルガン、レサード、ジャンヌ、フック
の6枚型です
個人的にはレサードを抜くと人獣を捌けるか不安でリッチを抜くと
特に理由もないですが不安で、モルガン抜くと火力的に不安でとれを
抜くか迷ってます
>>580 基本的に先に帰って、ブラムス連れて罠を先に置くことを目的にデュラハンを使うと考えつつ、使い魔は同時に三体しか連れてけないって理由でモルガン
開幕モルガン連れてっても魔種、人獣相手だとあまり役に立たない
レザードとフックで誤魔化して、デュラハンで帰り、次残りのメンツで出撃みたいな感じかな
個人的にはモルガンかな
リッチ+デュラハンで生存率上げて制圧重視のデッキにはなるけど
>>580 じゃあリッチ抜くしかないんじゃね?
リッチぬくと、シールド取りにくくなるかも知れんが。
バランス悪いけど、レザードジャンヌ抜いてデュラプリズン炎主にして、流行りの神+魔に45+35=80使うとか。降魔麒麟にすれば、海も光15積みがメインだからなんとかなるかと。
>>580 もし、人獣が不安なら、フックをとうこつにすればいいかと
それならモルガン残してもいいかも
魔種相手なら、ブラムスにかければいいし
人獣相手なら、ジャンヌにかければいい
>>580 たぶんモルガン抜くべきだと思う
1stでフックレザードデュラで出撃して
何か落としてごまかし→デュラで高速で帰って
シールド行きながら罠仕掛けてブラムスの罠頼みって感じじゃないのかな?
後ちょいと聞きたいんだが【】ラクシュって不死側からしたら厄介?
友人が【】ラクシュ当たって一枚で解決するかどうか聞いてきたんだが
>>585 コストが違うけど、光版アラケスみたいなもんだし脅威は脅威
一枚で解決するかは、相手のデッキ次第じゃね?
もう一枚いれるとしたら、ニュックかな?
どんな相手にも合うし
実際の使用感は海スレの使ったことある人に聞いたほうがいいかと
>>586 いやあ、殺られる側からの意見ってのも貴重かと思ってね
とにかくレスありがとう、友人に伝えとくよ
俺不死使いじゃないけどこないだ【】ラクシュミー放って置いたら大変なことになった
以前マッドハッターを引き、
目的の称号をゲットしたので
マッドハッターメインで不死デッキを
組もうと思っています。
何か良い組み合わせってありますか?
皆さんありがとうございます
モルガンを抜いてプレイしたいと思います
質問続きで申し訳ないのですが・・・
そうなるとAパーティはフック、ジャンヌ、デュララン
Bパーティはブラムス、レザード、リッチになるのでしょうか?
因みに降魔は麒麟、主は雷ピアです
>>590 レスはちゃんと読もうぜ。
Apt:フック、レザード、デュララン
Bpt:ブラムス、ジャンヌ、リッチ
Aptは毒・ピンダメ・OKで1体落としてデュラランで即帰還。
Bptで素早く出撃して、シールドを狙いつつブラムスの罠を置いて、確実に当てる。
武器は剣のほうがいいかも。
ピン落としがやりやすくなる。
申し訳ないです・・・
ちゃんと
>>581さんが書いてくれましたね・・・orz
剣はokの射程が短いのであまり使いませんでしたが頑張ってピン狙い
出来るようになります。
ありがとうございました
デュラハン高速帰還でBパーティが相手よりだいぶ早く出れれば
中央出撃→右に流れてつつリッチで速度低下
→右アルカナに陣取り、石割りつつ罠設置が出来るな
Aパーティでは自陣で戦い確実に主を落としてもらうか
もしくは主の体力を極力削られずに帰還して
即出撃が出来ると理想かと
2速降魔はよ
>>594 いいね。wシールドwサーチで自身強化とかで。
ヘルとバーバで敵光属性を完全無力化とか考えた。
・・・それは半分ネタとして、こいつら単品だとどうなのかな?
使ってる人全くいないけど。
>>596 バーバ使ってるが、回転早いし便利よ
ただ壁にしづらい感じで足遅いのがネックだなぁ…同族なんかで20コスの特殊が無駄になるのも
何か勿体ない気分になる
バーバと旧ヘル嬢は使ってる。旧ヘル嬢は完全に趣味の域だけどバーバはたまり早いしカウント長いからまぁ、悪くないかと。
海に対する説得力は全然ないが…
バーバはもうちょいHP減らしてスペック上げて欲しかった。
ノーライフやケフカみたいな高スペックがHP高いのは良いけど低スペックが無駄にHP高くてもな・・・
バーバ使うならマッドハッターや【】スカドラの相方かな、同じ2速だし。逆に3速デッキには入れたくない感じ
昨日、雷がバーバだけのデッキにフル凹された海種使いが通りますよっと
バーバより、呪術師のが使える気がする
やっぱりバーバは中途半端な感じかな。確かに3速主体なら呪術師で良いかもな〜。
ヘルは海って言葉で合点がいった。全く勝てる気しないです・・・。
呪術師は開幕控えでゲージにすれば、相手のホムンクルスより先に10コストが撃てる というのが利点か
>>603 不死じゃないけど、開幕なんで
戦闘特化の魔種に突っ込んでいかなきゃならんのだろうと我に返りそうになる。
そしてこっちは10コスの特殊を打ち込むために
赤ボタン連打気味に押してるのが虚しくなる。
ただこうしないと開幕で押し切られる・・・。
>>603 そこでフェアリーとホムに女郎蜘蛛ぶち込むわけですね
ついでに撃ピア間に合うかな?
>>604 不死においでやす
すかすのにデュララン便利よ。基本的に制圧力の差で追わなきゃならんしな
黄泉4でやってるんだけど
こっちの特殊は開幕まず貯まらないし
相手の特殊撃たれまくる前に潰そうと中央特攻してるんだけど
戦略としてあってる?
台風のせいでプレイしに行けない・・・
デュラララと小次郎早く引きてぇなー
>>608 それで勝てるなら有効なんじゃね?
と身も蓋もない事を言ったが、実際有効ではあると思う
高コスとしては相手の特殊溜まる前にスペックで潰せれば最良のムーヴでしょ
ただ相手のデッキや腕次第で状況はだろうし全肯定はできないけどね
弱点なしのやついるけど、これも不死の特権?
んなこたーないよ
不死の仇敵であるアクアナイトさんもガード持ちの弱点なしだよ
そうなんか
不死だけ2体いたから勝手に勘違い
>610
一応今のとこ通じてるような感じではある
流石に10コス特殊撃つ前には間に合わないけど
瀕死には出来てる事が多いかな
称号がそんな高くないから通じてるだけか?
なんて少し不安になったもので
左右にめい一杯振って時間稼げばぎりぎりブラムス罠置いて帰るのも
出来なくはないからどっちがいいのかなぁ
>>614 俺も開幕は突っ込んでる。10コストは無理でも
スプリガンやサキュバスあたりは特殊前に潰せるよ だからアリだと思ってる。
何故か手元に呪術師さんがいらっしゃらなかったのでゲージは使えなかったけど
女郎蜘蛛はかなり光った活躍だった
魔種相手を例にあげると、開幕がフェアリー・ホム・ガイアだったのに対して
フェアリー発動だけでやり過ごすことができた。その後に主以外を撃破
同時押しには対応できないみたいだけど、魔種にとって特殊ゲージ40%ダウンは
死活問題だと思う。耐えられるだけの防御もないわけだし
他にも四魔やBB単に当たった時も中々だった
神のピンダメ連打もスカせたし
怒涛+女郎蜘蛛でかなり長い時間 こっちだけ特殊使いますね^^ 状態も出来たね
以上、感想でした。
女郎蜘蛛は面白そうだな、Wシールドも付いたし
SSゲージ+女郎蜘蛛でこっちの15コスと相手の10コスどっちが早いかがちょっと気になる
>>616 呪術師が居なかったんで通常溜まりでよければそれも見てきたよ。
こちら開幕:レザード・女郎蜘蛛・ゴルベーザ
人獣相手:魔サシン 義経 ジン
レザードが後ちょっとで溜まりそう! ってところで邪気一閃されたから
ゲージあったらスマッシュ次第で先に溜まるかも
ドラキュラ、ヴァンパイアロード、ジャンヌ、暗黒騎士で行ってみようかな
余りはどうしよう、悪○城的にフェンリル?
>>617 どうもありがとう
期待が膨らむなぁ、ちょっとデッキ考えてみる
>>618 悪魔○コンセプトで25コストなら彼がいるじゃないか
フランケン
女郎蜘蛛の特殊忘れてるか脳筋な相手じゃなきゃ、ちょっと時間稼いで、溜まって先うちしてから戦闘にはいると思う
>>613 不死に多いのは確かだよ
ランダペイルロードデュラランとどいつもなかなかの強さだし
>>621 まぁ、そうなんだけど
VS四魔とかBB単、アリス豪傑には中々の強さだったよ。
結局相手を選んでしまうけどね
626 :
ゲームセンター名無し:2011/09/02(金) 23:51:02.99 ID:t8iZL4hA0
>>621 女郎蜘蛛って、強いんだ・・・。
なんか見た目がただの大き蜘蛛だったから使った事なかったけど、大きくて強い蜘蛛なら使ってみようかな
>>626 冷静に考えれば、書いてあることは強いしね。
別に時遅でもないから、回転もいい相手に1回特殊を許すけどそれに先行して撃てば
相手は後が続かない→こっちだけ打ち放題 になる。
豪傑とかだとかなり痛いんじゃないかな
ver1の死神って面白そうじゃない?
>>628 あまり制圧力奪えなかった気がしたが今はどうなんだ
リビングデッドを連れている時に魔種に当たった時の勝ちゲーっぷりは異常
631 :
ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 02:52:06.49 ID:g2fYLNBL0
魔に対してのミリョーネさんってどうなの?
撃はブラムスだろみたいな感じだから気になった
632 :
ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 02:55:04.66 ID:g2fYLNBL0
下げ忘れたすまぬ
あとリビデはわりと出来る子だとおもう
結局さがってねーぞw
スカルミ強いけど怒涛に無力すぎてなー
とんこつかけてがんばってたがほむ怒涛がつらい
ミリョーネはむしろ同種対決でひどいことするイメージ
同種対決だと【餓】スカルちゃんの無双っぷりがパない
>631
ATK吸収サクリで魔種は滅ぶ
サクリなくてもシーリングぶっぱモルガン→ATK吸収のコンボでもメタれる
ただし怒涛が邪魔すると持ち味が何も生きないのが難点なので
タイミング次第
怒涛で霧散を対象外に出来ちゃうのは酷い気がするんだよなぁ
ピンダメだけ無効に出来ればいいじゃんと思う
アプサラスをディスってんの?
ホムンクルス アプサラス 怒涛 受け取れの人
これが今の環境を左右してるカードだと思う
まあでもスカルミさんは怒涛出される前なら
普通に序盤でATK120越えるから十分強いよ
641 :
ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 07:25:25.70 ID:7vZKHO1n0
>>638 攻撃・弱体を対象外に出来ちゃう系のカードがつよい・・・。
つまり強化を無効にできちゃうゾンビジャージーは、次の最強カードなわけですね!納得
やっぱりホムだけは頭を悩ませるカードだわ。
>>608 遅レスだけど俺も2速豪傑で同じ事してる。
帽子とドラキュラを右上に配置しておき、相手が主を中央石に差し込んでのガン下がりなら
そのまま右に流れてシールド瞬殺、右石に行ってる。
大抵慌てて追いかけてきて特殊叩いてくるから割とすかし易いし【】スカドラ叩いて被害抑えながら右石到達。
あとはスペック差でごり押しかな。
戦闘で押し返されても落とされさえしなければシールド+右石削りで有利取れるし。
魔種はホム・フォールン
海はアクアナイト・スカイフィッシュ
厄介だぜ
>631
その質問まってたぜ!
俺は黄泉と組ませてるな
ぶつかったら黄泉をスカルミにかけて無敵の間に前だしで削る
無敵切れるころに殲滅も切れるからそっからモルガン+吸収エクセが強すぎる
無敵切れて死にそうになってからのサクリUも絡めるとイケイケっす
ドラキュラ、デュララン、ハーロット、モルガン、レザード
撃杖静謐アウェシリ
台風が過ぎれば試してみたい
ハーロットが常に防御超絶…!
645のノリが物凄い好きだった 愛にあふれてる
>>646 撃杖ってことは、主は後ろからパシュンパシュン?
今日初めてスカルミリョーネさん買ってきて使ってみたら
テンプレ魔種がすごい勢いで溶けて笑った
>>644 海種使ってると不死のドラキュラは吐血するほどやっかいなんだぜ
固いし攻撃いたいしHPへらねーしまさしく要塞だわ
庵の攻撃と移動速度が速すぎてリアルに手元が暴走してしまうのは
俺だけじゃないよな
魔種増えたから撃盛っていったら人獣としか当たらないし
人獣と当たるから炎盛ってこうとすると不死増えるし
腕悪いのに運も悪いとか本当誰か助けてくれ
罠は一発当たればでかいけどその後はまあそれなり。ATK150越えのミリョーネは何回もなぐれるんだぜ!そして今はWサーチ持ってるのもイイ!
誰かヘルを使っている紳士は居ないのか⁈
ヘル使ったデッキを教えてくれ!
俺は【】スカドラ キュベレー ジャンヌ メリー ヘル 麒麟 主撃レイピアだ
環境なんざ関係ねぇ 好きな使い魔を使うのが楽しいんだいorz
>>652 帽子屋、ヘル、リッチ、ハーロット、ジャンヌ主雷ピア守護でやってる。
ヘル嬢は味方の被害を極端に減らせるのが気に入ってる
>>652 【】スカドラ ハッター ヘル ジャンヌ 主雷剣 怒涛
ハッターLv2からは相手4体をAT1にできるのが強かった
降魔は怒涛打たれたらこっちも怒涛打って相手の怒涛切れてからが勝負って感じかな
怒涛が多くなかったら覆滅の炎でDFFダウンでいいかも
ヘルは使ってないが
俺も
>>654と同じようなデッキ使ってる
最初は【】スカドラと帽子屋で
コストきつめかなと思ったが
使ってみるとかなり強い
ミリョーネは強いけど、陣形きっちり分けられたら性能落ちるし、メタ先の魔種には対象外ホムンクルスがいるし、果てはフォールンが後衛から殴ってくるのがなぁ。
小次郎を手に入れたからグレハーハーメルンやってみたんだけど敵が紙みたいに落ちてって笑った。
嘉村とかメタトロンとあたらないかぎりすげー楽にいける気がする。
女郎蜘蛛使用報告 その2
対アクアナイト・シーヘア
とりあえず開幕にペーストを受けずに撃破できた。
ぐるぐるは喰らってしまったけど、これはこれで結構いいと思う。
SPダウンしたアクアナイトは大凡20コストより少し後?に溜まるみたい
まだ他の種族に対しても色々と効果を発揮出来そう。
なんか未来見えてきた
女郎蜘蛛は最大値の40%ダウンだっけ?
それだったらゲージなしで10コスで4秒、15コスで6秒延長だもんな。
明日は出撃できたら
ドラキュラ、黄泉神、覚醒モルガン、女郎蜘蛛、メリー、主撃両手斧、怒涛
キュア、リタゲU
でやってみるか。
>>660 複数主体だから両手斧なんだろうけど、個人的には撃ピアがお勧め
相手の10コストより先に溜まるからね。女郎蜘蛛を当てれば
恰好悪いかもしれないけど、女郎蜘蛛セットして相手に向きを合わせ
赤ボタン連打しとけば大抵相手より早く撃てるw
>>661 やっぱりピアのほうがいいか。
確かに両手斧だと主がすぐ死にそうなんだよなぁ。
恰好より勝利を選ぶつもりだから、赤連打するぜw
なるべくボタンに負担がかからないようにはするけどね。
小次郎の特殊の強化幅を最大にするにはどういう組み合わせがいいのだろうか。
小次郎+スカル+グレートハーロット+主人公でも届かない…よな
DEF491以上って結構辛い
降魔がいれば別だけど
シャドラで相手全部からDEF取って主人公のDEF次第でいけるんじゃないか?
結局下げられなかった人ですどうも
やっぱ課題は対ホムホムになるわけですね
次行くときにでもゴルミリョーネにしてやってみようかなー
ゴル兄
ミリョーネ
ジャンヌ
あとどうするべきかねー?
盾入れないと劣化魔になるで…
ハーロットかけて天草…
うーん
>>665 俺もゴルミリョーネで悩んでる
ゴルミリョーネ 重装 とんこつ フック 主雷ピア 麒麟
の構成でやってたが、怒涛魔種が怖い
やっぱりゴルムスのがいいのかね
>>662 黄泉神ってゲージ持ってなかったっけ?
開幕控えなら安定して先に撃てるだろうけど・・・
やっぱ連れて行きたいしなぁ。
もし出撃したら、感想とか聞かせてくれると嬉しい
671 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 09:25:39.01 ID:Mg88yFhS0
ミリョーネさんは爆発力があるもんだから前だしさせたくなってくる。
その結果落ちやすくて、魔種みたいな使い方してる。
怒濤と耐えさせるってのをなんとかしたいな。
>>670 開幕はドラキュラ、女郎、メリーで出るよ。
ただゲージがあっても10コス同士だと誤差レベルだから、確実に先撃ちするなら多少は連打したほうがいいかな、と。
まずは使ってからだね。
2速はあまり使ってないから、そこがネックになりそうだけど
ゴル兄さんか
他の闇の複数でも神は塊んないからパンチが足りないんだよね
ゴル兄さんだとピン落としできるからいいよな
>>663 主60程度、小次郎、ハーロット、リッパー(非封印)で越える
ヘルは相手の光とかキーカードに先行入力無しで狙って当てれるようになると強いよな。
まぁそれを言い出すと
海のアナンタ
神のブラフマ
魔のリリス
人獣のアマゾネス
もそうなんだが………
要は使い手に依存するカード。
更にアナンタは運が絡むっていうツンデレカード。
アナンタはラグとか操作ミス関係なく外してくれるドSカード
前前verからずっと黄泉4でやってる俺は今verは黄泉神ブラムス【】スカドラジャンヌ主撃静謐でやってる
【】スカドラさん特殊も合わせてマジ浮沈艦
>>677 その4枚型、ちょうどやりたいと思ってた。
USとか各種族とのダイヤとか教えてもらいたい。
>>678 先に言って置くけど低称号(6)の戯言だからそこんところよろしく頼むよ
主ピア
USはリザレクサクリU
ダイヤは
神→幸か不孝か未だに神に当たったことないからよく分からない…
やっぱ【】スカドラと主で単スマで1乙狙いが一番いいかな?
魔→開幕さえ濁せれば二回目以降はブラムスが一掃してくれる
…みんな罠に簡単にひっかかってくれる脳筋魔種なら楽なんだけどね…
人→バサステとバサベヒとやって運よく勝てたけどどっちも【】スカドラさんの特殊に頼りきりだった
逆に言えば【】スカドラさん落ちるとツラい
海→個人的に一番ツラい種族
アクアナイトシーヘア怖すぎる静謐さん出さないと…出しても大型光使い魔いると泣く
水龍さんいたときは悶絶だったw
同種→先に言われてるけど【】スカドラさんが完璧に同種キラーだから比較的勝ててるかな
こんな感じかなぁ
参考にならなそうだけど…お役に立てば幸い
680 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 18:35:22.69 ID:Mg88yFhS0
黄泉神5枚型で運用してるんですが、魔種6枚型が辛いです。
二回目の出撃では、戦闘でエクセないしは追い返すことができます。
無敵のおかげでHP温存できるため、その後居座ってシールド行くなりアルカナ割ってるんですが、6枚型は回りが早すぎて後続がすぐ来てしまいます。
当然黄泉神の特殊は溜まっておらず、2速なのでなかなか逃げさせてくれない。
そもそも黄泉神は特殊無しだと、それほど硬くないんですよね。下手すると黄泉神やら主力が落とされてしまいます。
相手を追い返せたら大人しく帰っておくべきなのかもしれませんが、ここでもやはり足の遅さが地味に辛く、
アルカナを犠牲にしているため戦闘にばかりつき合っていると割り負けるんですよね。
どしたらいいでしょうか?ご助言ください
>>680 変える余地があるならデッキ全部晒してみて
デュララン入れるだけで結構変わるよ
変えたくないなら、自石付近で戦い一乙からの即時撤退で割らせないというのを心がける
このゲームは要は「時間が終わった時に割り勝っていればいい」ゲーム
回転率の高い六枚に常に突破を狙うよりは、ひたすら耐えて頃合いの時間に突破するか割合パズルに持ち込むかすればいい
682 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 19:32:01.76 ID:Mg88yFhS0
プルートー 黄泉神 クジンシー ジャンヌ デスブリンガー
主撃両手斧 担い手 キュアオール サクリU
闇は積んでません。雷過多ですが資産の問題なんですw
それでも神族はそんなに辛くはない・・・かな?
プルートー黄泉神クジンシーがうまく決まれば、相手を逃がさずにエクセいけます。
>>681 シールド持ちが多いので、どうしてもシールドに行きたくなってしまうんです
魔種以外の6枚型ならどうにでもなるんですが・・・。
>>682 クジンシーは追い返し前提の時は戦闘で使わず撤退時に掛けたりしてる?
出来てるならデュララン入れなくとも回復する時間は稼げるとおもうけど、まあ回転率は6枚の特権だし恐いよね
あとsageような
684 :
sage:2011/09/04(日) 20:09:29.90 ID:Mg88yFhS0
そういえば、クジンシーも戦闘中に使う事が多いです。
主人公への復活時間延長が地味においしいしプルートーとシナジーあるから撤退時にはあんまり掛けないですね。
他にも号令すかしたりと、使い時が多すぎて逆に困ってるくらいです。
すみません、不手際で。慣れていない物でorz
プルートーははずしたくないの?
今海なんてそんなにいないだろ
すまん。そういうことじゃないんだよね
きついならエクセとりたいのは解るけど相手にも歩いて帰らせればいいじゃん
けどそれじゃ一生五分られ黄泉でアルカナ削られた分不利になるわな〜
>>679 やはりというか、スカドラがキーになるんだね。
神は光薄いことが多いけど、ダメ計多いから意外としんどいかも。スカドラのメタ力もそんな高くないだろうし。
海、っていうかアクアナイトが鬼門すぎるのは明白…海が流行らないことを祈ろう。
自分も近いうちに同じデッキ触ってみるよ。色々参考になりました、ありがとう。
小次郎と庵を使ったデッキを考えてるんだけど、残り35でいい案ないかな?
流石に某ランカーみたいにアラストルは無理そう
>>682 このゲームは我慢のゲーム、我慢しなくていいのは魔種様くらいだよ
我慢して帰還を繰り返し堅実に戦うのが二速のやり方さね
号令すかしたり撤退を遅らせたり、クジンシーは有能だよね
ただ自石で戦う時は主への時間追加はあまり意味がないから気をつけて(相手の撤退時間中に結局復活してる)
だから復活時間目当てなら敵石付近で追い返したり、エクセ取れるタイミングで使って復活時間を増やすみたいにすればいい
デッキ変えるのなら現状不死では一二を争う魔種メタ天草とか、ブラムス登用して浮いた5コスでデスブリンガーを他の属性使い魔に変えてみたりとか良いかも
デュラランやリッチは回転率やすかしには最適の使い魔だし、闇属性使い魔というよりは優秀な使い魔という感覚でいいかも
689 :
660:2011/09/04(日) 20:40:36.00 ID:5FQpWq9SO
結局今日は出撃できなかったぜ(´・ω・`)
>>687 5枚にするなら
@ハーロット、ジャンヌ、デスクラブor客マカラ、主撃、怒涛
Aハーロット、ジャンヌ、ピッグマン、主撃、背徳
ってとこかね。
>>687 無難にハーロット、リッパー、ジャンヌとか
個人的にはリビングデッドを推したい。上手く使えば号令全部台無しにしてやれる
が
いおりんエンジンやジャンヌのギター、小次郎のギンギンすらも止めちゃう可能性あるから注意
>>687 【】モルガン 【】ジャンヌ デスクラブ 蒼天
>>689 客マカラの発想はなかったわ
丁度属性も撃だし良いかも…アドバイスありがとう。
>>690 アドバイス感謝ー
やっぱり防御号令は必須なのかな。
大型の撃が居ないとホムが怖すぎる…
>>691 現環境で【】ジャンヌを入れると雷過多にならない?
あ、でもW単スマあるのか…うーん
連レスすまそ
>>686 あんなので参考になるかどうか心配だったけどなったなら安心したよw
やっぱ神は厳しいかぁ
黄泉神で突破や!って思ったけど頻繁に使ったらリード取られたら意味ないしねぇ…
使った感想とか教えてね
自分も参考にさせてもらいたいしさ
ランダ使ってる人、サンプルデッキ教えて欲しい 俺のアホな頭じゃこの娘を生かせるデッキを思いつかん・・・
>>695 ・ブラムス、リッチ、ランダ、[ ]モルガン、ジャンヌ、デスクラブ、主雷
1stでランダかけた相手を2ndの罠で吹き飛ばそうというコンセプトだったけど
1stパーティがランダ、ジャンヌ、デスクラブとかになってそもそも追い返すのも一苦労
ランダかけるにしてもそれ以外の1体は落としておきたいしね
・庵、ランダ、リッチ、タナトス、デスクラブ、[ ]ジャンヌ、主撃
1stでランダかけた相手を2ndの庵で以下略
そもそもわざわざ1stでランダかけなくても2ndでリッチ、庵、タナトスで出れば
ピン落としくらいできるよな
この2つをそれぞれ10戦程度試したがランダである必要性を感じなかったので断念した
こんなんでよければ参考にして
降魔は竜皇使ってたけど正直好みの問題かと
ゴルベーザ、レザード、リッチ、タナトス、ランダ、降魔麒麟で
ランダの特殊以降速攻でピンダメ1乙してリッチ、麒麟で逃げながらシールド取るデッキとかどう。
ランダさん、しっかり狙わないといけないしガード持ってるとは言え戦闘力高くないしな
正直使いこなせないわ
ランダ
ダンピどうよ?
帰ったら毒がまわるけど回復できねし
追い返せる気がしない
ボーンホイールと組み合わせるとか?
上位陣はダンピールいれてるとごり押ししてくる印象
毒×3で弱らせて2ndでそいつにピンダメで瀕死からランダ&ダンピ
かけてゲート戻るも回復せずダンピ毒でゲート内で死亡とかできんかな?
ランダダンピの併用は難しいよ
戦闘力低すぎて、特殊撃っても追い返せないのが難点
どちらか一枚なら他で戦闘力補えば行けそうだが
>>697 そのデッキやったわー
…ホムンクルスの前に蹂躙されたわー…
>>703 相手に毒×3がいるなら低枚数デッキじゃない限り毒喰らった使い魔は2ndに入れないし
2ndもランダダンピで出ると戦闘力低すぎて追い返せないと思う
欲をいえば
デュラハン
ボンホ
イシュタル
アスラ
ランダ
ダンピ
クジンシー
キャンサー
リッチ
[]ブリジット
とかみんな使いたいな
罪人に黒獅子もあるぞ
【】ブリジットとか足の遅い不死だとかなり使えると思うわ
ちょっと前に使われて、ランダの一番ウザイと思ったのは降魔にかけられた時だな〜
ランダは主人公か降魔にかけてアド取るのがいいと思うよ、1stとか特に。
そこにクジンシーかけて効果切れそうになったらキャンサー落としですよ
>>685 プルートーはすっごい黄泉神とあってると思う。
相手は、黄泉神と無敵状態の使い魔を以外の使い魔を狙わなきゃならんけど、
プルートーにパラサイトされると爆弾が気にかかって陣形を崩してくることが多いのでおいしい。
ある意味ぐるぐるしちゃう海種に近いと思ってる。何よりも好きなカードだからw
でも他の30コスも考慮してみます、ありがとう。
>>688 うーん、デッキの根本から考えさせられました。
クジンシーってけっこう溜まりが遅いんですよね。
2速デッキってやっぱむずかしいですね、初心者がやることじゃないのかな。。。
女郎蜘蛛使用報告 その3
ごめんね、今回で最後にするから許して
前々から試したかったケフ関羽と当たったので感想など
とりあえず開幕突破出来ました。セラ天・ケフカを撃破して。
まぁこちらにゴルベーザ様が居たからってのもありますが。
タイミングとしては、ある程度削って、セラ天が前に出てきたぐらいで女郎蜘蛛当てれば
かなり効率がいいかと 相手はこちらのゴルベーザを最も落としたいようなので
女郎蜘蛛はガンスルーされてました。幸いにも
というわけで、何回も失礼しましたー。
試してみたいと言う方の為に一応デッキを。
ゴルベーザ様 ブラムス レザード ジャンヌ 女郎蜘蛛 主撃ピア 降魔怒涛
USは アウェイク サクリU でやりました。
雷が落ちてるので非難があるやもしれませんが、よければどうぞ。
>>713 乙、俺も今度女郎蜘蛛ちゃん、控え黄泉様で突っ込んでくるぜ〜
前使ったら結構良かったんで気に入ったわ
>712
そうか 陣形くずせるのはいいな
そのデッキで魔種の回転率に対抗するならせっかくの五枚デッキだから
黄泉 デスブリをクジンシーにかけるターン
プルートーのボムと撃で切って一落のターン
で分けるのもいいかもね
黄泉プルコンボも強いから一緒に出しても強いしね
後キリンでクイックドライブは不死にとっては凄くいいよな
>>715 黄泉神の無敵を考えると、10コス枠は火力を上げられるデスブリが相性いいと思いまして。
担い手は2速の足を速くできるし、戦闘じゃあ負けないしすっごい強いですよね!
パラサイトボムが付く、
相手はボム付きの使い魔を前だし(巻き込もうと)→ピン乙しやすい
ボム付きの使い魔を下げる(味方に被害がないように)→陣形が崩れ戦闘しやすくなる(せっかく下げた使い魔にもダメージが入る
プルートーTUEEEEですよ!
>>700 前にその組み合わせでやったことがある。
ランダとダンピで組む場合、残り一体はゴルとか【】スカルじゃないと辛い
黄泉神と組ますなら個人的にはドラキュラだなぁ
壁にしてがんばってもらって減ったらアルカナ宿し
体力維持したまま粘って吸血で回復
さらに減ったらサクリとか
上手く行くと体力維持したまま長時間粘れる
俺も久しぶりにプルちゃん使いたくなってきたじゃね〜かよ〜!
でも今日の頂上みたら両方神4でてきてたからな
これから神が面倒臭さくなるのが悩みだな
黄泉神は全体的に不死30コスと相性がいいと思う。
ゴル様・帽子屋・餓スカドラはレベル上げがしやすいし、天草やドラキュラは突破からの居残りがしやすい。
ノーキンやプルートーも特殊発動まで生き残らせたい時には光る。
まさに不死の中の神 黄泉神だな。
URの中で一番種族に噛み合ってる気がするわ。
不死は黄泉神、帽子屋、コジコジとURのイケメンっぷりがやばい。すごくいい。
シールドものすごい勢いで封印できそうだなw
>>716 相手はボム付きの使い魔を前だし(巻き込もうと)→ピン乙しやすい
何か勘違いしてるみたいだがボムは敵を巻き込めないぞ?
死ぬの前提で使い捨てる事はあるけどな
前の話で悪いけどランダの運用は黄泉神とが一番しっくりくるんじゃないか?
黄泉神きっちり追い返した上でランダかければ2陣も突破してアルカナつぶせそう
敵というかこの場合は味方か?ややこしいなw
敵に付けたボムでこちらの味方が巻き込まれる事は無いって言えばいいのか
>>722 しかも全員デッキのメインになれるってのも凄いよな
覚醒モルガンいいよ
なかなか死なないし
シールド封印からの全体+50は強いよ
USはいつでもシーリングモルガンできるように シーリング サクリ
降魔はキリンで殲滅をかわしつつシールド封印→シーリングモルガンの流れ
【】モルガンは、3速のゲート要員でもある。候補が多い炎でなく、闇になってるのもいい。
…ただですね、声がオバサン臭くてですね…
>>729 おい、【】モルガンとハーロットが小次郎連れてそっちいったぞ。
庵手に入れたからデッキ変更中
候補としては庵、ブラムス、リッチ、【】モルガン、ジャンヌ、主雷、静謐
魔種怖いからブラムス、庵使いやすくできるリッチ、盾取れるから【】モルガン、信頼のジャンヌ…
小次郎ハーロットと組ませてみたいけど小次郎ないからこれで行くか
ほとんど思いつきで作ったがどこまでやれるかな…
>>731 降魔を背徳にしたらいいんじゃね? 庵が物凄いことになりそう
俺も女郎蜘蛛使ってみたらこいつかなり強いのなwww
ギガス入り豪傑に対してシールド交換後の中央決戦で相手のアウェイクに先行で撃ったらギガスが悲しみを背負っていたwww
10コストだからあんまり邪魔にもならないってのがいいわ
>>732 背徳か…確かに複数でドゥンドゥンするのは楽しそうだ
持ってないから、安かったら買おうかな
女郎蜘蛛で敵のフルコン邪魔できるのは気持ちよさそうだなw
高コス相手だとかなりの効果発揮するのも嬉しいな
一回使って「NDK?NDK?」とかしてみたいわ
>>733 高コスト主体のデッキにはかなり説得力あったぜwww
今まで苦労していたBB単ってなんだったんだ・・・ って思うぐらいには強かったw
庵ジャンヌでも上手い人の嘉村にいまだに勝てない orz
736 :
729:2011/09/05(月) 13:12:45.13 ID:ujwErmbqO
>>730 なっ!やべぇ!
メリーウィドウさん、近頃話題の女郎蜘蛛さん お願いしま…(ハーロット発動)
あ、あれ?何か冷ややかな態度?
(【】モルガン発動)
見てないで助けて下さいよぉ!
(小次郎発動)
悪い事しましたか?
(背徳赤、発動)
え…何これ…ちょ…待っ…(以後不明)
737 :
731:2011/09/05(月) 13:31:29.20 ID:iojd1uiw0
デッキ組んでて何か足りないと思ったらリペア持ちがいなかったでござる
不死で3速リペア持ちはと探したが30コスのゴル兄・天草の2枚だけ…
そう考えるとボクオーンはホントに優秀だったんだなと気付いた
一回も使ったこと無いけどね
何が言いたいかというとSPボクオーンまだかな?
738 :
ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 13:37:18.64 ID:yv3qLQZqO
不死はプレイヤー次第でデッキ構成がガラリと違ってくるから好きだ
ホント良種族だと思うわ。
ところで最近ゴルベーザが話題に載らないな
あいつ強いんだよな?
いや、アニキ的な意味じゃなくガチ的な意味で・・・。
性能自体はガチガチだろうが同族っていう問題を解決出来るのかだな
個人的にジンやBBノエルのピンダメ見てるとなぜゴルベーザには追加効果がつかないのか疑問だ
>>738 ケフ関羽ですら土下座する相変わらずのガチ性能
ただお腹空いたスカドラとかには為すすべがない
>>740 ゴルベーザとオーディンは純粋な威力最高峰
高コスピンダメと、条件付き威力上昇の低コスピンダメで棲み分けしたみた感じ
743 :
ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 14:04:59.77 ID:yv3qLQZqO
>>739 同族か・・・。
そーいや、あんまし同族対戦にはなったことないな。やはり今は流れからして魔種次いで人獣が多いな体感的に。
最近アニキと庵のイケメンツートップでやってるが半々くらいの勝率だな。
特に神族に対してのアニキの存在はヤバすぎる。
>>740 新しいゲストキャラだからってちょっと豪華にし過ぎだと俺は思ったよ。
そもそもブレイブルーってそんなに流行ったか?
あれならまだKOFの方が知名度も歴史も上だから庵はともかく、京も同じようにデッキに入りやすいような性能にしてやれよと思った
遂に女郎が評価されるときが来たか…。
2.0時代のジャンヌがいないときにゴル閻魔で愛用してたけど、相手が枚数多いデッキだと、相性良いとおもう。
相手が特殊打てない間にスペック、特殊で圧倒できる。
問題なのは2速ってことで、号令先打ちされると避けにくいってところか。
ところで、チャリオットとか重装とかで重装甲単で良いデッキ作れないかなぁ?
あるいは騎士、戦士あつめるという名目て、デュラハンいれたり…
どうやら女郎蜘蛛が大人気みたいなんで713のデッキを使わせてもらった
同種にも効く特殊ってのがすごいな
10コストなのにDEFが40あるのも中々頼りになるよ
雷捨ててるってのも降魔を静謐にすればなんとかなりそう
デッキ自体が使いやすかったのもあるかな
はぎわらさんやっとブログ書いてくれたか
忙しそうだったようで…
あのブログで不死の事書いてくれるの一人だけだから待ち遠しかったわ
ネタとして聞いてくれ
リリアナを戦闘で使う
まず消える
そしたら女郎蛛を背後からかけて降魔の特殊を封じる
そしてこっちはスカルミとかシャドラで吸収し放題
進撃にしてついでに攻撃範囲も縮小しちゃうか?
>>747 ネタに突っ込むのもあれだが戦闘中にリリアナ使うとか解除してくださいと言ってるようなものだぞ
相手だってわざわざ全特殊ぶっぱしてくることもないだろうし
>>746 遊々亭のblog読んできたけど降魔の評価がオレと同じ感じだった
まぁオレの場合は「今の環境だと蒼天、怒涛、静謐の3強でそれ以外の降魔は負けフラグ」
ぐらいのおおざっぱな評価だけどw
>748
まともに吸収使い魔いるとぶつかっても相手がバラけてくるから 油断して固まってるときにまとめて吸収しちゃおうと
だから居場所バレてもいいけどバレたときにはもう吸収しちゃってるから
女郎蜘蛛も理解している相手にはかなり効き辛いけどな
陣形だけで凌がれる
女蜘蛛そこまで強くねーよ
号令相手には先打ちされてその遅さゆえにすかせず落ちる
特殊遅らせたとこで不死はパンチないから結局少し待ってフルバされて終わる
炎10コスにはジャンヌがいるんだからどう考えてもジャンヌのが優秀
って事にしてくださいお願いします
ずっとあの子使ってて俺ツエーしてたんで今更注目浴びて修正とかなるのが怖いんです
あの子を戦闘ptにいれれば2回以上戦闘突破余裕とか言わないでください
蜘蛛如きが修整て・・・100パーないから安心しろよww
逆に考えるんだ。そっとしとけば上方修正が掛かるかもしれない
じゃあ俺も使ってみるかwホムがムカつくし。
不死スレの人に質問です
普段は人獣を使ってるのですが、
最近不死に興味を持ち始めました
黄泉神 ジャンヌ 餓スカドラ ブラムス
の4枚で行こうと思うのですが、ブラムスだけで魔種に対抗できますか?
>>756 罠を当てる事が出来れば強い。
が、単純な戦力として見ると号令で溶ける。扱いは慎重に。
スカドラ王ですら怒涛やホムホムいると能力かけられず溶けかねない。
女郎グモが話題の今、可愛いブラッドサッカーにも愛の手を。
結構強いと思うんだけどなぁ、やっぱジャンヌの壁は高いか・・・
>>756 漂泊入れればいけるよ。もちろん腕次第だけど。
2足で号令いなせれる腕が有れば勝てる。
フォールンホムで五分、リリス、フォールンだと不利
リザレク打つと、負ける確率が一割増えるイメージ。
サッカーは十分ガチだと思う、10コス罠で威力230の連環付きは破格。
ただ、やっぱりジャンヌと比べると扱いづらいね・・・
でも10コスだから気軽に設置して気軽に捨てれるのがいい、たまり早いから
すぐまた別の場所に設置しなおせる。
>>757 いっそ、三枚入れるとか?
ジャンヌ、女郎、ブラッドサッカーに
リッチ、キュベレー、ブラムスとか、
プリズン、ゴルベーザ、死神とか。
低コスト多いと神4に勝てる気がしないから、闇盛るしかない…
ああ、怒涛の存在を忘れてました
2速で号令をいなすのは難しそうですね
参考にします
>>760 ずっとブラッドサッカー使ってるけどジャンヌと両立はブラッドサッカーいらなくね?で終了した・・・
女郎はありかもしれないなぁ、今度組ませてみよう。
神4には今のところ全敗してるわ・・・ゴルベ先生に助けを求めるしかないのかなぁ
罠メインでやってるが押し足りなくて居座られ続けて終わる。
763 :
ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 21:49:30.02 ID:1U1BlmX/0
ふと脳裏に思いついたデッキ
庵 スカルミ キュベ子 リッチ ジャンヌ
ふむ…微妙か…
庵リッチはPTがほぼ固定できる6枚がよくないかな
開幕の10×3は毒毒怒ンヌとかで
深夜テンションでいおりん買った
早く届け
女郎蜘蛛うってもその戦闘終盤で溜まりなおして打たれないか?
攻撃力高めの編成なら先につぶせるのかね
>>660から主撃ピア、怒涛→嘆きに変更して2戦やってみた。
10コスを止められると開幕はかなり安心できる。
ただしやはり開幕メンバーの火力が心許なかった。
メリーよりデスブリンガーやフックのほうがいいかも。
そして神族戦は厳しかった。
怒涛のほうがよかったと後悔。
結局降魔を出すまでが厳しいが。
ただ、シールドモルガンの爆発力やドラキュラ黄泉の鉄壁ぶりはなかなかよかった。
メリーLV3と併用したらピンダメラッシュが来ない限りは怖くない。
いおりんもデュラランもランダちゃんも我が家に遊びにきてくれたのに
未だに[]モルガンと出会えない不思議!
そろそろ軽くSRなんじゃないかと疑いはじめてる
話題のクモさんを試したいのでそろそろ起こしいただけないものか
>>768 いらない新R1枚放出で希望【】モルガンってトレスレにでも書けばいくらでも来るぞ
770 :
ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 23:32:51.67 ID:yv3qLQZqO
>>759 えっ!?
ブラッドサッカーってそんなに威力高かったのか・・・。
やべぇ、急にヤツがイケメンに見えてきた
使ってみるわ
ブラッドサッカーとライヒハートの罠はコスト10でも威力えらいこっちゃだよね。
>756
単純にブラムスだけだと戦力的にきついんだが
4枚だと黄泉神が輝くんだ
ブラムス無敵にして罠発動時間を稼げる
同時に味方守りながら相手の体力削ってくれるから
上手く行けば罠発動でエクセコース
>768
全体号令持ちのアンコモンって下手なレアよりはるかに出にくいよな
2の最初からずっとやってるけどモルガン、フェアリー、ヤクシニーは
各3枚くらいしか引けてない
で今回も【】モルガンにまだ会えない
罠の威力が高い理由はレベル制じゃない2速っていうのがポイントだろうね
これがレベル制だったらと思うと・・・え?神族にそんなのがいる?
属性単に飽きて、前から使いたかった不死を使おうと思ってるんですが・・・。
どこからも手が付けられない状態です。
今のところ、撃と炎をどれくらい積むかに戸惑ってるんですが、特に撃はどこで聞いてもブラムス・・・。
もってないんで、デスクラブ、メリーウィドウ、主撃レイピアでもいいですかね?
10コス単攻二人で強メタになる訳もないし、
主はレベルで性能が変わるからどれだけメタれるかは言いようが無い
スカルミ、天草、ハッター辺りならそれなりに戦える
777 :
ゲームセンター名無し:2011/09/06(火) 00:41:46.44 ID:ZWhrh/mqO
よっしゃー!777
175は小さめ
>>775 主人公が育ってるなら主撃だけでも
対魔種考えるとすぐ溶かされるから低コスを撃要因に数えて良いものかどうかと個人的には思っている
まあ10で頑張れるったらフックかなあ
デス蟹も良いと思うけどね
ワグナス使ってるけどアイツ鬱陶しいったらない
アドバイスありがとうございます。
やっぱ主を考慮しないとすると、高コスいれなきゃならないか・・・。
30コスに【】スカドラ使いたくて試行錯誤しております。
小次郎メインのデッキを使ってるんですが診断お願いします。
佐々木小次郎
アストラル
【覚醒】モルガン
女郎蜘蛛
メリーウィドゥ
殲滅の怒涛
主炎剣
アディ、キュアU
Apt:小次郎、女郎、メリー
でシールド封印して、
Bpt:小次郎、アストラル、【】モルガン
で、戦闘する。
基本的にUSは使わずに、怒涛を呼んで、怒涛号令から小次郎につなぐ感じです。
魔種が割とキツいんですが、アストラルとメリーだけで捌ける物なんでしょうか?
魔にはブラムスのが良いかもな。まあ罠当ててかないと辛いのは代わりないが。
>>783 撃がその2体だけだと、下手するとシールドにたどり着く前に轢かれちゃうよ…
あとアラストル入れても2速ってのが少し勿体無い気がする
つまりノーキン、クジンシー、アラストル、デュラハンですね
このスレで何回かでてきているドラキュラ黄泉神4枚を使ってみたいんだけど
残りのパーツでオススメありますか?
主撃から組んだほうがいいかと思ってドラゾンちゃん採用を考えたのだが
単数攻撃なのがどうかなーと思っている
あと1コスにリビングデッドさんはありかな?
号令ゲーを打ち返せるのが素敵そうだ。
一応複スマあるし
なんかこれ以外にも、ドラキュラ黄泉神にあうカードがあればお教えくださいまし
>>787 複攻にこだわるなら25はブラムスでいいかと。
足りないと思うなら降魔を背徳か漂白にすればおk。
個人的には静謐や怒涛がいいけどね。
10コスの候補として、話題の女郎蜘蛛もあり。
黄泉神を控えにして開幕から特殊ゲージを減らしたあとに潰せるとおいしい。
黄泉4だと黄泉神、ブラムス、ジャンヌはほぼ固定化されてたから
30コス以外の変更を考えた事なかったな
今神4が強いからドラゾンも案外ありなのか?
単攻が混じるなら主人公もレイピア持たすとか
>>783 捌けない。女郎先撃ちできないと怒涛やホムされて号令から溶けるだけ。
もし先撃ちされたらスカさせたいけど2速になりやすいそのデッキだときつい。
小次郎メインだったら3速か4速で組んだ方が無難だなぁ、アラストルいるから尚更。
後その内容だとAパーティでシールド封印は相手が放置してくれなきゃ無理かな。
シールド交換になった時も中央辺りでぶつかった時に突破できないし突破される危険性のが高い。
>>787 ありっちゃあり。ただ4枚型だと戦力として期待できないのは辛い。それと怒涛されると無力なんでそこがなぁ・・・
デュラランとかリッチとかクジとかの15コス定番連中は相性がいいと思うよ
20コスだとシャドラとかスカルミ辺りは面白いと思う。
25コスならブラムスが罠張った後に無理せず前衛にいられるから強い。ドラゾンも同様。
単数がアレとはいうが毎回固まってる複スマするわけでもないしその辺は考えなくていいと思う。
10コスは4枚だとジャンヌ安定かなぁ・・・後は毒連中とかブラサカ辺り?
791 :
ゲームセンター名無し:2011/09/06(火) 13:14:20.82 ID:ktBOKScX0
噂の女郎ためしてきたんだけどあまりよくなかった
2速が足引っ張るから号令スカすにもきつかったっす
所でノーキン軸のデッキ色々試してるんだけど
ノーキン スカルミ キュベ ジャンヌ フック
がなかなかよかったっす
みんなはノーキン使うならどんな感じっすかね?
ノーキン、アラストル、デュララン、怒ジャンヌに適当に蟹加えた4速W単スマ
帽子屋さんが安くなれば魔種に苦労しないのにな
>>793 いやあ、今はほむほむ怒涛のおかげで、結構受難ですよ2速ダメ計。
開幕からフル強化した魔が突っ込んできてゴリゴリ削ってく。
やっとL3くらいまで育てても怒涛呼ばれて一方的に殴られる、という。
相手に対象外がいなければ、なんとでもなるいいカードなんだけどね、帽子屋・・・
同じダメ計30コスのゴル兄がピンピンしてるのは、
神にほむほむも怒涛もあんまり採用されないからだと思う今日この頃
そこで黄泉神の出番ですよ。
ホムンはともかく怒涛はまるまる粘れるから、切れた時に叩き込める。
まあ、フル号令相手にどれだけのアルカナが犠牲になるかが問題だがな。
まあでもそのまま被害少なく制圧に移れるから有りではある
>>794 魔種メタで考えれば帽子屋よりも天草の方が上なんだが、
他種族でレナスやオセロメーがいると高確率でNEETになるのがきちぃ。
上手くハマった時のもう笑うしかない防御力は魅力的ではあるんだが。
正直天草で魔種をメタれる気がしない
魔種メタにミョーネ+黄泉神はどうだい?
ミョーネの攻撃吸収と黄泉神さまのアルカナで超攻撃力の複数で落ちない不沈艦の誕生。
問題は殲滅より嫌なホムなんだよなあ。10コスで時間長いから困る。
みんなが女郎蜘蛛女郎蜘蛛言うから入れてみたけど
全然駄目じゃん・・・
上で言われてる通り2速だから号令撃たれると逃げられないし・・・
当てたところで相手の特殊溜まる前に戦闘終わらせるなんて不死じゃ無理すぎる
まぁ使用報告してた人の称号帯じゃ通じたのかもしれないけどさ
今まで使われてなかったんだから考えなしに入れても使えないのは当たり前だろ
人獣もつかってるけど、ゲージ減少でぶっ殺したいなら
オセロメーのWゲージ+タイラント+ジンのがよっぽどいいと思う
タイラント、ジンちらつかせて、号令先打ち誘えるし、2nd以降はオセロメーで消してやればいいい。
号令消すだけでいいならリビングデッドなんだけどほむほむがウザいなぁ
アイツどうにかならんのか
804 :
783:2011/09/06(火) 18:42:16.69 ID:JQaM7WzC0
どうも
>>783です。
>>784さん
>>785さん
>>790さん
ご意見ありがとうございます。
ていうかアストラルって誰だwアラストルでした、すみません。
改善点は、撃をもう少し攻撃的にしつつ、速度を統一する感じでしょうか。
確かに、四速を持ち腐れてるのもあるので、三速メインにしてみようと思います。
撃はブラムスや、メリー + スカルミリョーネなんかで試してみます。
妨害やダメージ技は、怒涛で腐りやすいのがきついですね。
女郎は、ぶつかり合いの前にまとめて掛けられれば強いんですが、そんな機会ほとんどありえないですよねw
蜘蛛さんは時早になるかホムに時遅つけば未来が見えそう
誰か進撃さんの事も思い出してあげて下さい。
しかも彼はレベルダウンのオマケ付き!
蜘蛛は二速だし、ゲージ持ちの黄泉神と合わせるのがいいね。
しかし使ってみての感想だが、
相手はたぶん相当嫌がってると思うけど、使ってるこっちとしてはあんまり強い!とは思わないねw
相手が高コストor高耐久の連中だったら、結局戦闘中に特殊使われちゃうしね。
なによりも、同じ10コス炎のジャンヌと比べるとやはり戦闘が残念すぎる・・・。
今日10戦ほど使ってきたけど、黄泉様との相性は良かった
開幕黄泉置いてきて女郎でごまかす、、2ndで女郎生きてれば無敵壁作ってぶちこむ。
みたいな動きで。ただやっぱデッキを選ぶカードではあるよなぁ。
高スペック型のデッキにひっそり潜ませてると強いイメージだったわ
女郎はゲージつけて開幕凌ぎに使うなら、他2体を高コスにするか、デスブリンガー+30コスにするとかかな。
まあ、ジャンヌみたいに誰でも手軽に使えるカードでないことは確かだな。
女郎使ってみて凄い強い!ってわけじゃないがまぁまぁ役には経ってるような感じはした。
スカイフィッシュが前に見えなきゃな。
ブラムス持ってないからアラストル活躍出来そう!
不死は4速ほとんどいないのが残念だ
全力で走ってくるゾンビとか嫌だもんな
最近のゾンビはよく走るけどなー
見た目早そうなチャリオットが2速とかLOVだと見た目と速さが合わないのはよくある。
つまり庵並みのスピードで走るようなゾンビが出てもおかしくないな!
そういえばチャリ乙全国で一度も見た事無いな・・・見た目は好みなんだけどな
>>805 その未来もエラッタしなきゃ見えないな…
>>803 そこでゾンビジャージーさんですよ!
ホムホムの2体除外も最初から2体掛けだから関係ない!
みんなの気持ちも無効化してAtkダウン!
あ、自軍の弱体とかは知らないです
ホムンクルスみたいな効果が雲散で消えないのは絶対におかしいと思うんだ
そもそも特殊対象外って魔が持っていていい特殊じゃないよね
マジ裸位の調整だからこそ許されていたのであってさ
対象に取れない→効果がない
そこは当たり前だろう
おかしいのは効果時間とか上昇量とか組み込み易さの方だと思うが
せめて範囲外のカウントを下げて欲しい
みんなに愛されていた帽子屋さんは不死者王の影でそう思うのでした
レフト4デッド並みに走るゾンビがほしい
ハンターとかチャージャーなら4速余裕
>>811 スペクター、アラストル、デュラハン、クジ、ポイモス、でドヤァ
ところで、アレスデッキを組みたいんだけど、
撃と闇は薄くないで上手くデッキが作れない。
フック、ミーミル、ジャンヌ
)モルガン、アレス、キュベ、主撃 漂泊
足止めはリッチのが良いのだろうか
1stはゾンメアンダミーミルにしたかったが、属性が…
アモンは何故使われないのか気になる所なんだよなぁ
呪術師が使われないのと似たような理由なんだろ
>>823 魔種は六枚が基本だからだと思う
エクセ取られない程度に、被害を抑えれば良い
高火力にしても、対抗できるしね
>>824 呪術師は、光の大型使い魔が少なかったり、あんまり割かないから、使われないんだと思う
>>825 それに加えて、レナスの存在も大きいと思う>アモン
リセット→ダメージの順番だから撃属性無敵なのに撃属性ピンダメが防げない(この辺りは、ジョカやベリアルも似てる)
後、攻撃モーションが遅くてスマッシュ等のタイミングが合わない
以前黄泉神ドラキュラの件で質問したものです。
いろいろアイデアありがとう。今日こそ時間が取れそうなので、いろいろ試してくる
それに今の魔種のコスト15雷枠はすてきな号令キャラがいるじゃない。
>>826 順番は修正されたぞ今は ダメージ→リセット
嘆きさんもその順番だし
>829
マジ?
リセット→ダメージ
ダメージ→リセット
リセット→ダメージ
の流れで修正されたけどまた
ダメージ→リセットになったの?
この前黄泉使ったら速攻レナス喰らったと思ったが
>>830 え?そもそも最初がリセット→ダメージ で問題になってて
ダメージ→リセット に修正されたんじゃなかったか?
そんな何回も変わったっけ
832 :
ゲームセンター名無し:2011/09/07(水) 10:56:00.35 ID:l2nQ33Bi0
嘆きはダメージ→リセット
レナスはリセット→ダメージ
>>831 今はまた、リセット→ダメージになったよ
昨日スカイフィッシュが特殊使った直後にニーベルンしたら、
しっかりダメージ通ったから
すまん下げ忘れてた
前verの最後の方で修正された項目は軒並み無かったことになってるよ。
開発ソースを修正前ので行ってたのがバレバレという。
>>832,
>>833 マジか、知らんかった 知ったかでごめんな
これがシールド無くなったからとかか?アホらしとか思ったけど
>>835のおかげでなんか納得した
開発仕事しろ
前バーではテレポにバランス崩壊されてた
海あんましいないけどたまに当たる海が強すぎて
それなりに盛たいけどマッチしなくて悩みどこだった
今闇の盛つけになやんでるわ
シャドラの高ATKとデフダウンは強いからいいけど 通常がもろすぎるからちょいと物たりない
かといってドラゾンは2速が痛いし
ゴル兄さんだと圧迫されるし 悩み
そんな貴方に、グレートハーロット
ゴル兄と同じATKにDEFアップの特殊、それでいて15コスときたもんだ
…ただですね、声がオバ…い、いえ!何でもありません!
>838
グレちゃんもってないんだよな〜
頂上みた感じだとそれでも闇足りなそうな印象
神はかたまんないのが痛い
強化されたドラキュラが良い感じだなぁ
ドラキュラ/ブラムス/レザード/ジャンヌ/蟹/怒濤/主炎
でやってるけどドラキュラが普通に固いし光ピンダメにだけ注意すれば特殊で賄える位に強い
問題は今流行りの闇15勢を誰一人として持ってないから、微妙な属性配分とパズル皆無な戦いになっちゃうところがなぁ
ハーロット姉さんでもリッチでもデュラララでもいいから来てほしいわ
今、
ペイル タナトス レザード
重装 ドラゾン
でやってるんだけど、
今一つパンチが足りない感じなんだ。
ちょっといじってもっと良くなんないかな?
グレハやデュラララは新Rだから仕方ないとしてもリッチすらないのは凄いな
【 】モルガンリッチで足りるかな?
レザード使いたいけどがまんしてモルガン入れてるな
レザードもシールド封印したらかなりの人メタんなるから迷うけどね
844 :
ゲームセンター名無し:2011/09/07(水) 14:55:00.86 ID:+4nzpbCx0
最近関羽ケフカとかの神4にばっかり当たってばかりやー
対抗して
ゴル兄 庵 ブラムス ジャンヌ
で不死4はじめました
>>843 シールド封印でリディアが1発+ワンパンで消し飛ぶレベルだぜ
さぁ、君も眼鏡の力を手に入れるんだ
しかし手に入ったのはストーカーロリコン人形フェチの変態力だったとさ……
>>844 そのデッキ構成やってみようかなと思ってた
庵ないから今は無理だけど、やってみてどんな感じが教えて欲しい
848 :
ゲームセンター名無し:2011/09/07(水) 18:51:51.11 ID:RNcdwIN50
>>844 神族は枚数が少なくて種族円グラフごまかしてるからなー
つまり4枚型が多いわけだからそれの対策さえすればいい
結論「闇盛り安定」
>845
シールド封印後のレザードくらうと目玉とびでるよな
ただシーリングモルガンも自分でびっくりするぜ〜
850 :
ゲームセンター名無し:2011/09/07(水) 19:34:58.18 ID:sY4NBmi6O
>>849 モルガンでギンギンにしてから庵で暴走させるのもかなりヤバいぞ
人獣相手に壁の向こうからどぉ〜した〜どぉ〜した〜でギンモヂイイィィ〜〜〜。
楽しいを通り越してイキそうになるぜ
>>822 アレスですが、やはり7枚の方がいいかと。
アレス モルガン ジャンヌ デスクラブ フック メリーウィドウ ナイトメア 〜静謐の担い手〜 主闇剣
でやってます。
開幕は基本的に10コス撃軍団でぶつかり、アレスが溜まり次第ナイトメアをぶっこむ感じですね。
仮に相手がぶつかってきて降魔を出してきても、ナイトメアからのOVKで倒せたりできます。
>850
楽しそうなことやってんな〜
庵ほしいわ
853 :
ゲームセンター名無し:2011/09/07(水) 20:28:57.50 ID:+4nzpbCx0
>>847 仕事帰りに試してきただす
3速で組んで正解だと思うのは号令がある程度スカせるってのと
なにより安定のゴル兄、ブラムスの罠挟みこんでの庵シューター、SS優秀な上戦闘も優秀なジャンヌ
主闇で行ったせいか海6は無理だった。素直に主雷で良かったと思った。
不安なのは相変わらず庵の扱いだけですなぁ。俺の腕が悪いだけなのであとは慣れるしかないと思った
正直黄泉神4とかの方がいいのでは?ってきにもなるけど2速で号令スカすのは俺には出来ないorz
長くなってしまったが感想としては可能性はあるんじゃないかと思う。
とりあえず50戦くらいしてみますわ。
あっと、降魔は麒麟、怒涛使ってみたけどしっくりこない感があるようなないような
蒼天使ってみるか…あっまだ持ってないわ
>>848が言ってるように上の称号帯は神4が多いだけでまっとうな神あまり見かけないですなぁ
セラ天落とすまでが勝負ですな。
神4の為だけに主闇したら海6にフルボッコされて悔しかった…
とりあえず「虫けらにようはない」だけでなんとかさばきたい
神4にイラついてきたら闇単やりますわ
長文失礼したっ
庵入れてるのに最近人獣に勝てない俺はどうすればいい
カムラ、シーサーがテンプレっぽくなってきて辛い
単スマ種族だからか一乙されて終わる
855 :
ゲームセンター名無し:2011/09/07(水) 21:11:47.70 ID:sY4NBmi6O
>>853 庵は確かに強いが扱いもかなり繊細さを求められるぞ。
不死は魔種とかみたいに完成されたデッキが確立されてないから、どの使い魔も潜在能力を引き出すためにはある程度使い込むしかない感じがする。
そのデッキで多少なり手応え感じたならもうちょっと使い続けるのもアリだと思う
今日、女郎蜘蛛使ってる人が居たから後ろから見てたが
あれマウント取ったり シールド交換後の中央で先に当てられれば中々なんだな
使ってる人はそこら辺出来る人なんだろうな うらやましい
個人的には、いおりんリッチコンビよりも、
いおりんデュラランコンビを推したい
デュラエンジンでいおりんがすごい勢いで下がっていくから、
いおりん落とすのに躍起になってる人獣もまず追いつけない。
自分の腕だと、リッチ使うより生存率がダンチですわ
ぶっちゃけ今のデッキだと
高コスが落ちるよりデュラランが落ちるほうが大問題というキーカードぶりです。
でも撤退早いしガードあるからまず落ちないけどね!
あとこの子採用すると、地味にゲートあるので
ゴル兄がいないとき、3速PTでゲートゲーされても悲しみを背負わずに済む
オススメ
859 :
ゲームセンター名無し:2011/09/07(水) 22:25:51.46 ID:+4nzpbCx0
>>855 それぞれの個性生かせるように使い込んでみるだす
おじさん頑張ってみるわ
今日はゴル兄と乾杯だ
今日、ハッター【】スカドラキュラの二速豪傑やってきた。なかなかいい
・通り過ぎるだけでシールド封印できる
・スカドラが開幕から打てるので死滅しにくい
・最低DEF70
・レベル制が2体なので、育つと手に負えなくなる
相手が割合に応じたら、まず八割がた勝てる。
鬼門はウイッチと単スマ勢だったなー。主が育っている人なら多分もっと楽そうだ
使えば使うほど、ハッターは豪傑向きだなと思ってしまう
>>860 帽子屋、【】スカドラ、死神、女郎で組んでて
このデッキの手応え的にその豪傑もアリかなと
思っていたんだが既に先人がいたか!
ちょっと俺もやってみる、報告ありがとう!
>849
シーリングぶっぱモルガン+スカルミリョーネ5体吸収した時の
破壊力はすごいぞ
前やってたデッキではクジンシーも入ってたから
連環からのコンボが強かった
>>861 ぜひぜひ。
【】スカドラはDEFとHPの兼ね合いから、
ドラキュラは特殊のおかげで死ににくいので
ハッターを一番に守る立ち回りを心がければ安定すると思う。
万一使い魔倒されても、一体だけならリザレクぐっと我慢してごまかし続けて
降魔きたところで畳み掛ければ多少リードを許しても取り戻せる
スカドラの特殊ぐるぐる回せて大抵l4まで行くし、
ハッターもl3は固いので、すごく初心者に優しい豪傑だと思う
マッドハッター欲しいわ……UR第一段は半数以上自引きしたのに今じゃ新Rすら引けん
小次郎も強いと言われてるのに
なんでマッドハッターだけあんなレート高いままなんだ?
そんなに使われてもいないのにな
>>865 絵柄じゃないかな
個人的にマッドハッターは性能だけでなく絵もイケメン
小次郎もイケメンだけど、帽子屋の方がウケいいのかな
たぶんRe2URはある程度出るけど旧URはそこまで出ないのと
撃を盛ることからはじめる現状、小次郎も十二分に優秀だが
帽子屋とるひとのほうが多いんじゃないかな?
後は絵柄だと思う。小次郎のほうが俺は不死っぽくて好きだがな
…だが黄泉神こそ至高。性能も見た目も不死URって感じでお気に入りだわ・・・
知り合いからSP黄泉神もらったから使ってみたが、なかなか面白いな。
使いこなすのは難しそうだが。
しかしここ最近さっぱり勝てなくて困る。
貯金も8しかなくなっちまったい(´・ω・`)
ハッター強いのはわかるけど魔種使ってる友人がリリスで虐殺してたしなぁ
結局不死を殺すカード多すぎ
不死は防御力高くて死ににくい!!
…けど、お相手側には低コス号令や全体弱体、DEFペーストなど不死にとっては嬉しくない特殊が多い
4速PTが組みやすくて堅さもある海種と違って2速が多い不死はスカすのが難しいのからな
とりあえずカロンは不死に来なさい、いい子だから
帽子屋の人気の半分はジョニー・デップなギガスる
小次郎引いたので使ってみたいのですが、アイデアいただけませんでしょうか
とりあえず小次郎ハーロットは固定がいいのかな?
>862
ミリョーネいれば魔はおいしいよね
殲滅で弱点消されようがシーリングモルガン+ミリョーネの吸収あれば勝てる
結構長持ちなんだよな
>>858 おい知っているか
デュラランリッチ両方採用してもコストは30という事実を!
つまり両方入れた俺のデッキこそ最強なのだ
リッチは庵との相性もさることながら連環という特殊と3速シールドってのがでかい
強力な力を持ちながら何処か不安な30・25コストを
懸命に支える15コスト以下が居るから 不死は楽しいんだよな。
30コス以外の3速は優秀な使い魔の属性が偏ってるから困る。
25コスはほぼブラムスか庵の2択
15コスは闇と炎
10コスは撃と炎
そして書いていくうちに感じる20コスの不遇さ。
キュベ子はまぁ出来る子よ。何か惜しい気がしないでもないが
あっ三速か…死神とか使いづらいって事は無い気がするが
シールドつけてくれるかもう少し特殊たまりが早ければなぁと思った
スカルメイジや閻魔様の息のしてなさは異常
閻魔様戦闘に全く役に立たないから必然的に腐りやすいし、スカルメイジはただの範囲ダメが他の25コスを押しのけられやしないのが……
小次郎
いおりん
グレハ
じゃんぬ
リビング
これでやってるんだけど単品攻撃積みまくった人獣にさっぱり勝てない
どうすりゃいいんだ
>>880 自分はリビングが蟹になってる
アリスとかカムラとか高コス光にいい仕事するよ〜あの蟹野郎
あと降魔何?
>>881 かにさんか。三速でいい感じになるな。
ちなみに称号どのくらいでどのくらい勝ててる?
低称号で勝率五割切ってるからこのパーティでやっていけるか不安になってきてるんだ。
降魔はありあわせの麒麟さん。
>>882 自分は称号12だけどなんとも言いがたいな
ただ五割はキープしてるはず
降魔はランスロットにしてるよ
ランスよんでからが本当の勝負(それまで濁す)
ハーロット、小次郎、庵をうってランスで複数にする
人獣だったら2C持たないと思う。ってかカムラが一秒で吹っ飛んだwww
あのNTR野郎掛けたいおりんエンジンはマジでひとけもの共を一瞬で消し炭にするからなぁ
背徳は客マカラとかしなくてもショットガン出来るようになったのが凄く評価高いね
>>863 なるほど、細かい説明ありがとう
豪傑に関しては七英雄のおかげでかなり慣れてるから
そのこと気にしつつやってみるよ
887 :
ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 10:42:13.01 ID:PKhnDNKuO
俺は庵にモルガンと客将でマカラからのコンボ使ってる
さらに降魔に守護龍で庵を超強化号令
実際火力はいいんだが背徳とどっちの組み合わせが最適なんかね?
あとデスブリンガー
こいつ地味に良い働きする。
モルガンと特殊の部類が被るけどかなり火力上げてくれるし。
贅沢言うなら2速という点と2速なのにWシールドじゃないくらいか
ハッターの不思議さは、あれだけ高レートなのに頂上でほとんど見かけないことだなあ
強いには強いが、なにか足りないってことなんだろうか。
それとも現環境で不遇なのか
889 :
ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 11:10:38.50 ID:PKhnDNKuO
>>888 やっぱ現環境で魔種が勢いついてるってのと、さらにホムンクルス・怒涛の存在があるからじゃないか?
俺的にハッターが弱いという事は決してないと思う。
他のスレでも話題沸騰中だが、要するにハッターが云々じゃなくて魔種がイカれ具合のせいだと思う
対象外的に、ブラムスかジルドレイになるって事かね。>不死の魔種対策
891 :
ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 11:31:34.51 ID:PKhnDNKuO
>>890 とは言うが実際ブラムスのみで今の魔種を捌くのもなかなか骨が折れる
こちらはブラムスを生かしつつワンチャンスを狙って罠にハメる
かたや、魔種は開幕から速攻で超強化号令でこちらを殲滅。
相手が上手けりゃ罠も素直に喰らってはくれんし
不死は常にもう一押し変化球が求められる
まぁそんな特殊を持て余してる使い魔で構成された良種族だと思うが
罠がうまく使えないなら主撃+10コスor降魔がいいかと。
天草をオススメしたいけど、とうこつあたりと組ませない限りは開幕がきついんだよなぁ。
強化値が5倍くらいに下がってもいいから、チャージ速度を20秒くらいにしてほしい。
なるほどね。小次郎いおりんには蒼天か背徳か。
麒麟さんじゃキツいしなあ
>>887 どう考えてもマカラのがいいと思う
背徳使ってる人は、不死単にこだわりがあるからそんな人から言わずなら、マカラは甘え
10コスト帯の撃ならやっぱりフックか蟹をオススメしたい
Wシールドのスロウ+毒に複数攻撃は安定だし
蟹は一時的に高コストの光を弱体化できる上に3速Wサーチ持ちだし庵なんかとかみ合う
メリーも悪くないんだが個人的にレベル上げにくい気がする
特殊は強いけど単数だし所詮10コストの装甲だし2速だから逃げにくいし
って言うか3速メインでやってるから使用感覚が無いだけなんだけどそこんとこどうなの?
主人公は撃持つなら今はレイピアがいいんじゃないか?
ほむほむをかけられても後ろが狙えるからな。満遍なく戦いたいなら剣だけど
>>893 んー、麒麟も十分強いと思うよ
制圧力上がるし、戦闘にも使えるし
ただ、小次郎庵ハーロット使ってるけど、
降魔呼ぶよりも、キュアオールで居残る場合の方が多い
>879
古の鬼人と閻魔の人の動画見ると
使い方次第な気もする
今の環境でもちゃんと石割るゲームやってるからなぁ
庵VS庵だといかに相手の庵を先にぶっ殺すかがゲームの勝敗を決めるよな
>>887 マカラは複数味方2体を複数攻撃にする10コス
スペックは10コス相当だが、使い勝手が良く味方の援護にいい
背徳は味方全体を複数攻撃、または攻撃範囲を伸ばせる降魔
呼び出すまで耐える必要があるが、戦闘向きの特殊二つに自身のスペックも高い
とりあえずマカラと背徳について思いついた事書いてみた
こっから自分のデッキと相談してバランスよく組ませるのがいいかと
しかし庵を複数にするだけなら人獣にあの方がいるんだぜ…
背徳は撃属性だし魔種が多い現状だとなかなか頼れるんじゃない?
???「あとはお願いね!」
今日、このスレで話題になってた
庵 4枚型にあたった。
庵 ブラムス ジャンヌ ゴル兄だったけど、
庵には号令か連環が相性いいなー
と改めて感じたよ。
庵にキュベレー、リッチで完全にビタ止めされた状態でエンジンかけられると絶望する
連環いない庵ならこっちのリッチで壁を止めて刺しにいけるんだが
これから不死でlovを始めようと思うんですが
ジャンヌ、庵、ドラキュラは固定であとはどのようなカードをいれるのがいいのでしょうか?
あとどのような立ち回りをすればいいのでしょうか?
お願いします。
>>902は元々不死メタで赤女王追加から結構見るから帰ってくれないか?
>>901はまあ死ぬか腐るかして不死に来てくれたらいいのにな。
代わりに人獣にはクジなんとかさんかVロードのおばさんをあげるからさ。
質問なんだけど、今でも拡散4は現役?
いけるなら久々にロブりに行く!かも
>>907 個人的な意見だけど、かなりきつい。
主のレベルが高ければ何とかなるかもしれないけど 多分魔種が止まらん。
>>905 リッチ+とんこつが扱いやすいと思う。
リッチは連環が庵と相性がいいし、丁寧に扱えばこいつだけで大半の神族とやりあえる。
10コス枠は好みだけど、とんこつのサポートが分かりやすくて強力。でも、暴走中の庵には使わないようにね…。
ただ、この構成だと撃が主人公しかいないのでレベルがあがるまで魔種戦がしんどいのと、ゲートゲーされるとだるいのが難点。
2速に抵抗がなければ、10コス枠をフックにするとそれらを有る程度解消できるのでこいつもおすすめ。
>>907 現状号令インフレ火力インフレが激しいからなぁ……主がよほど強くないと、半分PTの硬さで成り立ってた四枚じゃ無理かと
魔、人、海には多分有利が取れないかな。同種もパズルしつつ火力も硬さも持ったデッキあるし以前のような無敵さは……
神もケフ関羽怖い。だいたい蒼天だし
>>906 四速速度低下呪いのクジなんとかさんなんか送ったらヤバいだろ……
>>909 炎45コス闇15コスとかどんだけ
特殊相性は最高だと思うけど
>>905 そこにリッチ、ヴァンパイア、怒涛でやってみた事ならある
立ち回りは開幕誤魔化してリッチ庵コンボで突破狙い
戦闘はそれで良かったんだが、909の言う様にゲート封印されると非常に辛い
3速に拘るとどうやってもリペアゲートがマトモに選べないので、10コスに2速採用を同じくお勧めする
拡散4の事で質問した人です。
みんな意見ありがとー
主はそんなに硬くないし、号令ないしで無理っぽいな…
諦めて昔の不死セレブっぽい構成で出撃するわ
3速以上を保ったままゲートなおしたいなら
クジなんとかさん、ゴル兄、デュラあたりかな?
Wゲート要員として、クジなんとかさんはもっと使われていい・・・はず
お高いが小次郎さんもあるでよ
【】モルガンかな
あと忘れがちなシャドラとか
あと光過多とは言えない昨今、肩身が狭い呪術師とか
が3速ゲート持ちだな
ちょっと前に出た黄泉神+ハッターをおら、使えよと友人に渡されたが強いな確かに・・・
マッドハッター、黄泉神、【】モルガン、ゾンビメーカー、ブラッドサッカーの即興で組んだけど連勝できて驚いた。
色々と構築を考えてみるかな
>>917 以前だったら、帽子屋、キュベ、リッチ、モルガン、ジャンヌ、主雷なんてのがある
参考程度に
>>899 マカラと背徳を単純に比べるのはちょっと違う
マカラにすることによって、他の降魔を呼べるわけだし
光は過多じゃないけどそっちの方が問題じゃないか?
低コスで対抗されてるってことだから
特殊が不死殺すのに向きすぎてるのが多い感じがする
今日の頂上のゴル小次郎よかったな。
シールド一枚なのが不安だけども、低コスト炎がかなり優秀だから、2トップはつよそうだ。
小次郎ないから、ドラキュラで試すか。
>>919 雑な書き方になってごめん
確かにマカラにすれば降魔選べるというメリットがあるよね
ただ、やってみた感想になるけど庵マカラはマカラ自身が正直強くないのがネックだった
庵はガン下げで他の3体で壁作るんだけど、マカラが簡単に落ちるから庵がピンチになりやすかった
そっから踏まえて庵マカラ使うんならリッチやクジンシーさんを入れた方が楽に庵を扱える
相手の足止められれば壁は無傷で庵が一方的に殴れるし、連環解けても壁は消耗しきらずに相手を追い返すことができる
>>906 お前緑のプレインズウォーカーに腐れ言うんか!w
それよりソリン・マルコフまだ〜?
>>921 いい試合だった。
デッキも、小次郎 ゴル兄 とうこつ ミーミル 怒涛 で
優秀な10コス勢の採用と小次郎特殊のシナジーよく考えてるなーと思った。
ミーミル完全ニートしてたけど、W複スマ要員だったんだなとあとで気づいたり
最近称号レベル6になったぺーぺーですが、ここはデッキ診断投下してもいいんでしょうか。
>>924 試合見てると考えられたデッキだなってのがよくわかった
主撃だけで魔種捌けるような主Lvと腕に早くなりたいものだ
>>925 不死の話題なら何でもどうぞ
神族にたいしてWメテオ撃ってるゴルさんはイケメンすぎる
あの試合見て久しぶりにゴルさん使いたくなったな
【】スカドラとアラストルの重ねがけいいなあと思ってやってみました。
主炎レイピア、【】スカドラ、アラストル、バーバヤーガ、モルガンで
撃複数が欲しかったんで漂白の罪人入れてます。
硬いのに2速だとなかなか逃げられなくてエクセレントとられたりしました。
かといって、一匹も落とせないまま引いたら、その間にアド取られるのが恐くて…。
デッキ診断+ムーブのご教授願います。
そういえばあの頂上みてて
小次郎 ゴル兄 パパの豪傑がいけんじゃね?
という電波を受信した
今度やってみよう。
>>928 正直、重ねがけはオススメできないかも。
開幕さえスカドラ殺さずにしのげば、LV2からATK50%下がる。
LV4までいけばATK70%も下がっちゃうから、そこにアラストルってのはやりすぎじゃないかなあ。
自分だったらババヤガアラストル解体して45コス別の入れるな。コンセプト否定で申し訳ないけれど・・・
もしどうしてもアラストル使いたいなら、ババヤガだけでも解体して、
ジャンヌ フック 主雷 とかどうだろう
今のままだとちょっと火力が足りない気がする
あとは、ババヤガ分をなんか単で整えて、背徳で
済まぬ、途中で切れた
背徳で複数にしてぶん殴るとか・・・?
とにかく開幕でスカドラさんだけはなんとしても生かす、相手が居残っても生かす
くらいのつもりで臨んでみてはどうだろう
スカドラさんの特殊レベルが上がれば、多少の不利も取り戻せるから頑張って
>>929ありがとうございます。
バーバちゃん、今日活躍できたのは海種の光盛りが多かったからかなぁ。
確かにうんこ火力だったので、バーバヤーガとなんかをとっかえて背徳やってみたいと思います。
ゼンギア六枚型試したが万能にこなせるけどパワーが足りぬ しょうがないか…
>>895 俺はいつもメリーを盾にしてしまう。
不死は、魔種みたいに10コスだけで戦闘をごまかせるような力はないから、メリーをPTに入れると他の使い魔は高コストになりやすい。
たしかにメリーは強いけど、他の高コスト遣い魔と比べるならどうしても壁として使いたくなってくる。
だいたい、Lv.上がっても相手が本気で狙いにくれば簡単にピン乙される。俺がヘボイってこともあるけど。
934 :
ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 23:17:10.51 ID:Rl4+tu7W0
>>844の不死4はじめたおっさんだ。仕事帰りに直行して30戦してきた
人獣は庵ジャンヌのおかげで楽々だがシーサーはちょいとやっかい
魔種は号令かけてアホみたいに突っ込んでくるから罠後にゴル兄やらOKで。まぁ相手が脳筋すぎたのかもしれない
神族だがやはりゴル兄の説得力がよかった
海種は無理だった。アクア嬢やら空魚やら。最悪スプライト、オケアノス、空魚って来た時はさすがにまいった。
勝率は30戦中19勝11敗
負けた時の相手は 神4に2敗 バサ6に1敗 海6に3敗 その他5敗(ほぼ魔やら光盛盛盛)
うーむ、疲れたからブラムスと酒でも飲んでるわ
リビングデッドって魔種対策にいいと思って採用したはずなのに、人獣に圧倒的な強さを誇ってるのは何故なんだぜ……
そもそもガイアエーコは初期蓄積量だけしか消えないから意味ないし
バサステ与一やアリスが悲しみを背負う様はおにぎりがよく進むわ……
調子こいてゲートをシコシコ閉じたわだディナも、ウィッチ単もサヨウナラですしおすし
でも【】スカドラだけは無理、何あれ
>>935 人獣スレじゃリセットは全部消える、てあったけど、
いままで上がった分までしかリセットできないん?
>>936 上昇した分は消えるから意味が無い訳じゃない。ただ効果時間中は喰らえばまた増えていくから根本的な解決にはまずならない
>>937 ウヘァ
結局、嵐がすぎるのを待つか特攻しかないのか
こんなときこそクジンシーさn
>>938 あれ……もしかしてホムンクルスされたらその上昇値のリセットすら不可能?
ホムも怒涛も、リセットの対象外らしいね
ネタじゃなく自分は2ndにクジンシー使った逃げデッキなんで、あんま困ったことないが、
戦闘デッキはどうしようもなさそうね
リセットは対象選択→リセットという仕組み。リセットする前に、ミニマップに▼出るっしょ。
対象外っていうのは、▼(対象選択)をさせないって事。
だから、罠は▼(対象選択)しなくても当たる特殊だから怒涛使ってもあたる。
特殊対象外については、これでいいよね?
どきついな……まぁ上記のように他の号令には強いから使ってる
退却すれすれルナ→オトモダチ!→ハーメルンコンボも消せたけど……確かそもそも消せないHP消費の特殊なかったか
魔種のマールトは消せないらしいね byWIKI
なんで同じHP犠牲系のハーメルンは消せるんだろうか
>>941 問題は重ねられたフェアリーやエーコの上昇値も解除出来ないってことか……アジルスとかヤバいじゃないか何あの新造人間怖い
ブラムス使ってるけど罠にもっと慣れなきゃキツいな
実際今の不死のテンプレってどうなってるの?
佐々木いおりんグレハジャンヌ+10コス
この辺り?
背徳アリス豪傑で固いはずの黄泉4が吹っ飛んだ
攻撃範囲広すぎて分散しても無意味&アリスが超痛かった
>>945 30コスの幅が広すぎて新しいテンプレと呼べるものがない
今のところ新しい使い魔を詰め込んだのはそれ
庵マカラが面白そうなんでやってみました
庵 ゴル兄 ジャンヌ 客将 マカラ アクアナイト
降魔背徳 主撃 でやってます
背徳入れるなら不死単でもいい気がしてきているのですが…
デッキ診断宜しくお願いします。
アクアナイトだと…?
>>948 アクアナイトはどっから来たんだ……? 有能な使い魔ではあるが庵マカラにゃいらんぞ、只でさえ脆い庵マカラに脆いアクアナイト入れてどうすんだ
まぁその通りだろうね、背徳入れるならマカラじゃなく他の使い魔入れてもいいし、マカラのみで他の降魔を加えるのも良いだろうし
庵 【餓】スカル ペイルライダー 降魔背徳 主撃か雷
まで考えたけど、残り20コスに入れる10コス2枚なにがいいかな
攻撃属性消せる蟹とか考えたけどスカルと特殊被るし…
>>951 個人的にはリビングデッドをお勧めしたい
今日三速戦闘デッキで試してきたんだが、特殊の有能さに反して二速がキツい
【】スカドラ消さないように注意さえすれば、二速メインのデッキならきっと役に立つと思うの
いおりんとかは斜めに思いっきり引いちゃえばリビングデッドしても届かないから、警戒した相手の特殊出し渋りにも有効
ケフ関羽使い手の「特殊フルバしときゃ不死なんか楽勝ww」というふざけた幻想もぶち殺せるぞ
あれば【】ジャンヌは普通に強い。何と脅威の5C強化。最悪痛み分け目的ならば、リビングデッド食わせて40/40/5Cというぶっ壊れちゃんにもなるぞ!
>>951 リビングデッドは発想になかったなぁ…なんか良さげだし試してみるよ!
怒ンヌはW単スマ目当てで入れようか悩んでたけど普通に特殊も使えるのね…。
>>953 まぁ称号10未満だからなのかもしれないが、攻撃をいおりんと背徳に任せて【】スカドラしとけば例えスカドラ特殊ごと消したとしてもうまく機能してくれる……はず
怒ンヌは使われないのが不思議なくらいだ。ジャンヌに比べると少ない20/20が悪いのかな? 主は殺せたか分からない、済まん
まぁ俺みたいにミスしてPT皆殺しなんて愚行もあるから……うん
>>953 自分も最近復帰してシナリオをタラタラやってる低称号なんで十分ありがたいです!
特殊の誤爆多いからそこは心配だ…w
>>955 どうやら【】ジャンヌは主は殺せないらしい、まぁ当然といえば当然か
主殺せたら使用率跳ね上がるだろうね
別に主対象でも良かった気がするんだけどなぁ
>>956 Wiki見たらそうっぽいですね
基本的に怒ンヌは生け贄なしかリビデ生け贄でいいんですよね?
>>958 痛み分けなら壁役で死滅しそうな使い魔もしくは素での発動になるかな
流石に大型使い魔殺してまで強化するタイミングは限られてるし
実は魔種のターラカと組ませて、二体殺しても即座に復活するデッキ……というのも試してみたんだが、如何せんネタの域は出なかったな
まぁターラカ使えるタイミングなら60/60/5Cなんだが、流石に逃げられるわ。うん
ちなみに
>>959は軍師デッキだから本来スレ違い。申し訳ない
久しぶりにゴル兄から離れてデッキ考えてみた
不死6枚
APT
タナトス
デスクラブ
ジャンヌ
BPT
[]モルガン
ブラムス
リッチ
主雷か炎
今日降はキリンでやってきたけど
なんかイマイチ安定しなかった
改善するならどこら辺いじればいいんだろ
コンセプトは特にないけどタナトスかわいいんでタナトス使いたいです
天草佐々木ジャンヌ
この超強化型を使うとしたら残り20コスはどう使うべきだろう。
10コス2枚?
20コス1枚?
>>961 まぁタナトスは15コスピンダメだし其処まで強気にいけるもんじゃない
今不死は大型使い魔を軸にしないと辛いから、六枚は結構大変だよ
少なくとも号令で爆発的な火力を生む人魔には勝てないかな
>>962 ド安定のリビング(ry
いや、冗談。リビングデッドは三速使い魔の足を引っ張るからな
30コス2トップなら兎に角30コス生かす戦い方が必要だし……とんこつヴァンパイアとか蟹やメリーもやっぱり優秀
アンデットバタフライがいるじゃないか!
懐かしいな、確かに奴なら四速だ
だが溜まりが遅いんだよなぁ……
構成バリエーションが多いなんて話が出たけど
逆に言えば使い方ハッキリしないというかあまり特化してないよな今回
>>962 20コスならジルドレとかサマエルなんて罠連中がいいかもね。
後はある意味シャドラが相性よさげかな、能力使わないと脆いのが2匹になるからちと辛いか。
3速で固めるほうがいいから10コスの場合は毒の3速連中かとうこつ辺りかなぁ。
サーチ要員も兼ねられるデスクラブもあり。
どのデッキも拮抗してるとかカードゲームとして最高じゃないか
プルートーどう使ったものか悩む
人獣って、ジャンヌだけで事足りますかね?
970 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 09:38:28.06 ID:ZRbzuc5AO
>>966 不死はバランス的にも良いと思うぞ
むしろ、他種が火力インフレ化してバランスが偏ってるだけ
そんな俺は一度でいいから不死の黄金時代を夢見てる。
不死ゲー不死ゲーってなりそうだがな
>>969 今の人獣にジャンヌだけじゃ厳しい気がする
上記で触れたように今は魔種、人獣のインフレが特に目立つし、
>>966が言うように不死は特化したものがないから。
庵あれば人獣はおいしいが
アレス引いたんだけどどうやって使えばいいんだコレ
効果切れる前に怒ンヌに喰わせるとか考えたけど、どうもなぁ
そもそも25コスで自爆前提ってどうなんだよ
>>970次スレよろ
>>970やはり厳しいですか…ありがとうございました。
ゴルートーの2トップとジャンヌとうこつフック主撃の複攻パーチーで、今日は行ってみたいと思います。
不死ゲーにならない反面、海ほどの悲しみにも包まれない、可能性に溢れた種族
つまり不死担当最強だと思うの
いや、冗談抜きで
昔神族やってたりするとね、ひしひしとそう思う
[]ジャンヌは怨霊+ナイトメアでも連れて止めに来られたら弱点付与から2体生贄強化で
ダメ取りつつ高速撤退なんてできんかな
まぁせっかく超強化しても2体失う時点で相手一回退けばいいだけというのが悲しい所・・・
>>971 少なくとも神族のミカエルよりは使いやすいと思う。
ミカエルは自分のアルカナを削るしな。
旧アフロもアレスと同じだが、魔種のアザゼルの存在で時々いることがあるんだよな…
>>974 そっとアディションを持っておけば 多分相手も無視できない
そして
>>972のゴルートーで笑ってしまったw なんかしっくりきてるw
Apt
クローラー ペイル 怒ンヌ
Bpt
ナイトメア ゴル兄 デュラハン
主闇剣 降魔麒麟
ネタの域を超えなかった
あるかな運搬なんてどうだろうかと組んでみた
リッチ []ジャンヌ デゥララン ナイトメア ガルム クジンシー クローラー
痛み分け?要りません
開幕リッチ、ジャンヌ、デゥラランでリッチ溜まるまで逃げ切ればアルカナ踏める
同種で同じくリッチかけられたならリッチかけられたやつをジャンヌで食ってデゥラランダッシュからの逆サイガルム運搬
ただそこからの考えがまったく浮かばない卓上空論だが多様な運搬できるのは確かだ
セカンドに運搬で安全にアルカナ踏めそうならデゥララン最出撃、踏めるがきつそうならジャンヌで食う
ただきっちり3連戦まで持込たらいけそうだが、途中で割られてでも回復されたらきつい・・・
アレス運搬がほんとに欲しくなる・・・
リリアナか
デゥラランってどう発音するんだ
>>976サンクス笑
ってなわけでゴルートーで10戦してきたけど、ヘタッピプレイヤーの俺が7つとれたから結構強いんじゃないかと思う。
ゴルをとうこつで守って大事に使ったらうまくいった。Lv4Wメテオ楽しすぎる。
そんでパラサイトボム威力高けー。
ガイアエーコと、同種主光に勝ったときは心の中でガッツポーズした。
いきなりなんだけど、
A:ジャンヌ ジル?ド?レイ 小次郎
B:グレハー ハメ子 小次郎
降魔:蒼天 主撃
で最近やってるんだけど、どうにもバサステ【】ウィッチと神4に勝てないんだよね。
バサステの方はAはどうにかなってもBが辛すぎる。やっぱりBでも炎をつれてかないと無理なんかなー。
でもそうすると全員で超火力!ができなくなるし。まいった。
>>981 そりゃ防御無視+貫通のバサステ魔女は防御偏重種族である不死の天敵だし、四速神にすかされんのはある程度覚悟してんだろ?
炎と闇ある程度捨ててまで光そんなに入れてんだから甘えんなとしか
とりあえず、
>>980あたりスレ立てようぜ
次スレ立つまでは控えめにいこう
初めてスレというものを立てることになった。
緊張する。
質問:前スレのURLはどうやって見つけるんですか?
次スレにとっての前スレはこのスレだろ
予備忍者
無理だったら俺が行く
俺もいるぜ
みんな優しいな
不死の外見にそぐわず
スレ埋めすいません、れべる足りませんでした、もう寝ます・・・。
俺も無理だったすまぬ、
>>986頼んだ
【LOV】LORD of VERMILION Re:2 不死スレLv19
ここはLORD of VERMILION Re:2の種族別攻略スレです。
不死を主軸に据えたデッキ構築や立ち回りに関する議論を行いましょう。
不死は速度こそ遅めの使い魔が多いものの、その分耐久に優れ、面白い戦略が組めます。
神族メタ最高峰のゲストキャラゴルベーザに、最強の10コストと名高いジャンヌダルク。
各種罠、トリッキーな特殊技を持つ使い魔が多数存在します。
低いといわれる攻撃力も号令完備、シールドも特殊で補える。
立ち回り次第では十分他種族と渡り合える種族。 それが不死です。
扱いづらい? すぐ死滅する?
「これ位でやられてもらっては困る」
光単に勝てないよ!
「虫けらに用はない」
不死のコンセプトが中々固まらない?
「英霊よ、アタシに力をッ!」
荒らしに対しては華麗に不可視推奨。
次スレ担当は
>>970、建てられなかったら
>>980が担当してください。
前スレ
【LOV】LORD of VERMILION Re:2 不死スレLv18
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1313834440/ 本スレ
【天珠】LoV LORD of VERMILION Re:2 284【カルマ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1315640593/
たてたよー
おつんこ
待機してたが無駄になったな
>>996なら
次バージョンで不死にチャン・コーハンかルガール参戦。
水龍固すぎだろ…防御140の光複数とかどうすりゃ良いんだ?
もしくは海種の割合的に事故と諦めるべき?
俺も踏んだ恐ろしいカードになってやがった…
1000ならキュベ子と添い遂げる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。