【LOV】LORD of VERMILION 不死スレLv17
ゴルはスペックも文句なしで不死トップクラスだからな
他の使い魔が落とされても、ゴルが残ってれば起死回生狙えるし
ドラキュラ
スカルミリョーネ
シャドウドラゴン
メリー
かなり強いらしいです
>>941に近いデッキでやってたが、ゴル兄を使いたいが為に新しいデッキを考えた。
ゴル兄、庵、モルガン、ジャージー、フック、主撃、静謐
クイック、リタゲU
ゴル兄・ジャージー・フックで誤魔化し、ゴル兄・庵・モルガンで突破を図る感じ。
ジャージーをテイカーにするのもありな気はする。
>>953 吸収組は降魔で頭数増えて大分美味しくなった気がする。
>>953 複数攻撃組みで使いやすそうだ、
その構築の降魔は何がいいんだろう
>>954 良さそう
ゾンビジャージー、号令過多な現環境にもあってるし、スキルも充実の良さげなカードなのに、
イマイチ使ってる人を見かけないのはなんでだろう
毒に枠を奪われちゃうんだろうか
ジャージーは特殊は優秀なんだけど、2速ってのがネックな気がする。
リセット系は機動力無いと号令かかったのを1.2発被弾するだろうし
フック位の特殊範囲ならまた違っただろうが…
>>957 サンクス。
不死単にこだわって
>>954にしたけど、ジャージーの枠は客オセロメーって人も多いだろうなぁ。
リセットが輝く環境なのに、不死のリセット持ちは2速のみというのが悲しい(´・ω・`)
>>953 10コス足りないけど、多分ジャンヌかな。
降魔は静謐か漂白がよさげ。
静謐で制圧・戦闘を強化するか、漂白で相手の動きを止めて吸収おいしいですをするかかな。
ホムンクルスといいアプサラスといいなんか降魔のやつといい特殊必殺対象外の防御号令かなりはやってません?
その状況で吸収や弱体号令系をあつめてデッキは立ち回りが難しいんじゃないかな
最近やり始めた初心者なんだが
庵、アラストル、【】モルガン、リッチ、ジャンヌ 主雷 背徳で
15連敗して心が折れて涙目になって帰ってきた
初心者で不死はやっぱ難しいんですかね
ホムとか怒涛の特殊中にはやっぱジャージーリビングの解除も当たらない?
>>961 相手がサブカかどうかにもよるけど
不死うんぬんよりまずは基本的な動きやとっさの判断に問題がなかったか
振り替えってみるんだ。
初心者スレで学ぶもよし、動画で上級者と違う部分を見つけるもよし。
このゲームで強くなるには振り返りがかなり重要。
戦闘型の不死は決して扱いにくいデッキではないはず。
パズルデッキだと、今の環境はちょっと厳しいけれども。
>>962 当たらない
ホムンクルスの溜まりの早さがかなりうっとおしい
>>961 自分も初心者の頃10連敗が日常、っていう時期があったからすごく応援したい
いまはなんとか借金返して、勝率10%くらい上がったから、何事もやりこみが大事だと思う
デッキ見るに、魔種が厳しそうかなっていうのと、庵が繊細だから扱いが難しくないかな?ってのが気になる
今は魔種が猛威をふるってるので、主撃から組み立てたほうが勝ちやすい
あと庵は特殊使ったあとが紙装甲で繊細な高コストなので落ちやすく落とすと辛い
ジャンヌモルガンとか、ジャンヌレザードとかに分解したほうが、初心者さんには使いやすいかも。
ジャンヌ レザード ゴルベーザ タナトス ゾンビメイカー デスクラブ 主撃
のピンダメメインデッキなんかは扱いやすいかも。
3速で、シールド、Wサーチ、リペアとスキルも最低限揃う
問題はホムンクルスと怒涛相手にめっきり弱くなることだけど、それ以外の相手とはそこそこやれると思う
あとはニコ動の頂上動画でランカーの動きを見たりして研究
不死は戦闘もパズルも楽しめるいい種族だから、
その分なれるまで大変だけど頑張って。
>>961 そのデッキを触ってた感想としては、シールド取るとアラストルが残念になる
主撃にして、【】ジャンヌでW単スマ補ってあげたほうがいいかも
単スマを意識するのと、アラストルと主壁にして庵で遠距離スナイプすると火力的には安定するはず
後庵落ちると一気につらくなるから、体力管理を意識するといいかも
967 :
ゲームセンター名無し:2011/08/20(土) 09:10:02.60 ID:b3eL2x3y0
庵にオシリスとマカラ掛けたら最強かなあ?
968 :
sage:2011/08/20(土) 09:21:42.13 ID:CXiLU8bx0
ゴル兄、庵、とうこつ、タナトス、りっぱー、主撃はなかなか強いな
不死でわざわざ戦闘型する必要ないかもだが、楽しいぜ。
タナトスは三速になって劇的に使いやすくなった
リペアとWレジストがなくなってとても困った(´・ω・`)
称号12の時だが
ブラムス リッチ サマエル フック ゾンビメイカー ミーミル 麒麟、炎主
で20戦くらいやって7割だったかな
魔は全部拾えたけど同種がどうやったって無理だった。
そういやクジなんとかさんの話題を聞かないんだけど、どうなった?
クジュラさんだっけ?
速度低下は相変わらず鬼畜だけどパズル自体が死んでるからな
>>970 スレ立てろよ
冥界へ連れてくぞ
>>972 相変わらず強いよ
今の環境だと魔に対してのメタにならないから、属性的に使われてないだけ
号令に対して打てば空かせるから、いいと思うんだけどな
クジさんは今の魔種だと連環かけようと前出ししたら死んでるレベル
魔種10コス勢が開幕から100越えて殴ってくるの、案外普通だしな
【】フェアリー、フォールン、ホムンクルスとか相手にしたらマトモなPTでも滅ぶ
>>978 よくやった、妖魔の呪いをプレゼントしてやろう
クジさんはバリオスと同じで15も撃積むのに魔に対して説得力皆無なのがネック
>>978 お前にはマッドハッターと小次郎がセットで当たる呪いをかけてやろう
俺には効かなかったけどな
>>978 乙
>>976 俺その面子で【】が普通のフェアリーの奴とあたったわ、どんだけ不死嫌いなんだよ
と思った
恐いのはそれが全部10コストなんだよな
開幕からバシバシ飛んでくる
ほむほむのおかげでフォールンが減ってありがたいな
>>981 ありがたー。今からゲーセン行ってくる(・∀・)ノ
速度高い程相手弱体化でもあればまだ戦闘もこなせるかもしれんけど
ホント魔相手は悲しくなる
強化かけたら、相手より速度が高い場合、相手と同じ速度になるとか、
なんかしらペナルティ欲しいよなあ
現状2速が割を食いすぎだ
クなんとかさんだと打点が足りないのか、把握
リッチ・・・
ほむほむの特殊かかった光剣主が怖いです止めて下さい。魔の光はなんでこうも
嫌らしいカードばかりなんだ。
でも低いからかもだが、今は炎撃多め光30以下がほとんどだし、不死やりやすいわ
しかし怒涛さんマジ勘弁っす…ピンダメ弱体、特殊が腐る腐る
強化や罠中心にするといいのかもな
明日は庵、ブラムス、リッチ、覚醒モルガン、とうこつ、主撃、静謐
クイック、サクリU
でやってくる
今から海に当たらないよう祈るか(´・ω・`)
魔と人にはピンダメ、海と神は制圧と考えたデッキ
ブラムス、デュラハンランサー、ハーロット、レザード、フック、ジャンヌ、主雷剣、漂泊
ひたすら相手の使い魔を1乙させ続けて、1パリン、1パリンとリードを取っていく感じ
黄泉の特殊、前のバージョンでは、固定ダメ通ってたと思ったが、このバージョンで通らなくなったね。
ラグナの特殊うけて、回復してなかったし。
>>953 ドラキュラ使いたくて、その構築試したら昇格試練もクリアできた
スカルミがWサーチ、ドラキュラでシールドって多方に狙えるのが強かった
巨大降魔は即座に逃げたけど、5枚編成だと吸収率が良いから積極的に戦闘できたよ
ただ怒涛がきつすぎて使われる度に逃げまくった、あれどうにもならねぇ・・
怒涛とかホムンクルスとかが嫌いでしょうがない
連環掛からないパンドラなんか大っきらいや(´;ω;`)
速度低下を全体にかけようとしてないか?
怒涛スタンバってたら範囲ギリギリから先打ちでいいと思う
>>993 アルカナは普通に割れてるんじゃね?
ダメージ与えなきゃ回復せんでしょあの特殊
アストラル微妙すぎっすよ
1000 :
ゲームセンター名無し:2011/08/21(日) 11:52:10.87 ID:uMobypAd0
ゾンビジャージーは俺の嫁
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。