【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart14
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(
http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q ケータイサイトどうよ?
A 成績見られるしオリジナル称号が付けられて、アナザーミッションまでついて、月1絆(500円)なんて素晴らしいと思わないか?
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士(陸戦型)ガンダム」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q 外しの駆け引きについて教えろ。
A 外し野郎(
http://swfup.info/view.php/9370.swf/ )オススメだ。しかしアナタ、そろそろ初心者スレに行ってもいい時期だと思う。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart12
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1307202568/
蓄積バランサーダメージの数字ってあれ何を基準に出してるんですか? すべての機体は一定の数値を超えるとダウンするんですか? それとも機体別に違うんですか?
>>3 まずはwikiのバランサー項目を読んでこい
>>5 これはこれはご丁寧にありがとうございます
ですがそれは何の中二病キャラのパロなんですか?
常に前線で戦い平均3撃破2落ちリザ400点台の旧ザク 落とされない様にワンチャンとヒットアンダウェイと拠点回復1撃破0落ち300点弱のBD2 どっちが役に立つ?
バナパスのPCサイトにカード登録したんだけど、そのカードをREV3の携帯サイトに登録しようとしたら、そのカードは登録されてるからできないって…どうすればいいんすか?
>>11 PCサイトでのカード登録解除が何処探してもない件
13 :
ゲームセンター名無し :2011/08/03(水) 05:12:50.76 ID:bwR9oh+70
データ移行 しとけ
>>7 44で他に打撃力のある機体がないのならND、とうぜんビーライを使う。
66でNDに限らず高コ格が出た場合は1日ザクを、青4斧Aで使うかな。
平地の多いMAPだったら、格じゃなくて近射を使う場合もあるけど。
一概にこれが正解って気はしないな、どちらも一長一短あるから編成状況に応じて、足りない部分を補うつもりで選んでいるかな。
REV.1の頃にやらなくなって最近またはじめようと思っているんですが、大きな仕様変更などあるでしょうか。 使用機体は連邦の中距離以遠全般で、尉官になるくらいまでやってました。
>>15 中距離は射撃カテゴリという名称に変わって、赤ロック距離・射程は近距離と大して変わらなくなった(一部武装を除く)。
ダメージが高く、一発よろけのBRやバズーカ。
前衛として数える事が出来るカテゴリになりました。
遠カテはキャノン系の登場。
狙は結構上方修正された。
今はカードが無くてもプレイ出来たと思うので、それで試してからカードを作ると良いかもしれない。
間違い等ありましたら何方か補足お願いします。
>>16 正確的に言えば近バズ近BRはfcsと連撃が弱化されて射カテに移動し、一部の中カテも射で引き継ぐ
>>7 間違いなく旧ザク
書き方に間違いがないなら、あなたのニムは典型的ってか今時めずらしいお荷物ニムです
>>15 悪いことは言わないので、新兵のつもりで初めから勉強し直してください。
鉄砲持って長篠合戦に参戦したことあるんだけど、ノルマンディーに参加するにあたって何か変わってる?ってレベル。
QD外しでゆとり外しって言われてるけどどーゆーのをゆとり外しって言うのかな? 自分は相手の左側を抜いて振り返るやり方なんだけど
>>20 別にあんたのやり方とか聞いてないんだけど。
ゆとり外しというのは
3連後に左右のどちらかにステップで軽く外して
また敵の正面に戻る外し方の事。
敵が動かないままだと赤ロックすら振り切れない外し方。
でもある程度経験を積んだ人には一つの攻め手として使える。
かもしれない
>>21 ありがとうございます
ちょっとトレモで練習してきます
連邦側しか引継ぎ登録してないカードあるけど、 ジオン二等兵を新規登録するにはターミナルでOk?
>>16 >>19 回答ありがとうございます
とりあえず初体験の心算で臨もうと思います。
スマフォにしたから先月携帯サイト解約しちゃったんだけど Rev3になってから見れる情報とか何か変わった? 携帯サイトに登録してないカードの場合ってどこまで見られるようになってるの?
>>19 悪いことは言わないので、新兵のつもりで初めから勉強し直してください。
鉄砲持って長篠合戦に参戦したことあるんだけど、ノルマンディーに参加するにあたって何か変わってる?ってレベル。
この言い回し、嫌いじゃないぜw
キチガイ ID:NgfzifWE0 のジエンが凄いな
今も44射タンって放置の全護衛で良いんですか? \280を放置するのも勿体無い気もするんですが…
連邦の曹長です。 ビームライフルを当てるコツ教えてください。 硬直狙うのはわかるんですが、なかなか敵が硬直晒してくれないんです。 格のガンダムみたいにサブが頭バルカンだとビームライフル1発も当てられずに試合終了になります。 みなさんどうやってビームライフル当ててるんですか?
タイマンでの話? 敵のジャンプを誘うべく動く、斬りかかると近づくフリをして飛ばせる、斬りに行けると思わせて近づくフリをして飛ばせる。 ブーストの終わりが建物の陰に入るよう移動して、硬直を晒さないように少しずつ近づき焦りを誘う。 斬ると見せかけて撃つ、撃つと見せかけて斬る、そう思わせてタックルする。 色々動いて焦らせて隙を作らせろ、とにかくワンパターンな動きや攻撃じゃダメだ。
補足すれば、いっそガンキャのスプミサとビーライ装備で練習してみれば? スプミサ撃ってブーストで避けさせ、ブースト終わりの硬直をビーライで撃つ技術は、格でも役に立つ。 しかもガンキャのスプミサとパンチは構え同じだから、スプミサ撃ってパンチに切り替え、撃つと見せかけて殴りに行く、殴りに行くと見せかけてスプミサあるいはビーライ、2パターン以上の攻めで相手を揺さぶる練習にはなるよ。
……まあ、難しいなーって思うのなら…。 とにかく平地じゃ勝負しない事だ、建物の多いエリアに誘いこむなりしてそこで戦え、建物を盾にして近づく。 格機体に近づかれたらヤバいって事で焦りが生まれて、硬直を作る隙が初めてできる。いきなり最初から隙なんてできないもんさ。
タイマン 相手が格以外 適当に斜め前歩きバルカンで近づく、相手がヒヨってバックブーはじめたら後飛びしてBR当てる その場にいるならバルカン打ち続けてサーベルぶんぶん 格だったら近づかずにバルカンでお見合い、突っ込んできたらBRで引き打ち
建物使って硬直隠す相手は強引に横に回って当てに行くとか。 あと歩き会いで当てられないなら置き撃ちを失敗してもいいからやってみるとか。 あとはダウン貰って強引に近づいて空振り誘うとかそこで見せた硬直を狙うとか。
すみませんタックル追撃について質問です。 トレモのガイド付きで繰り返しても殆どできません。。 動画もこれといったものが見つからず自習の限界感じてます。 タイミングや、良い練習方法を教えてくださいorz
38さん タックルのあとレバーをニュートラルに戻してないんじゃないのかな。たぶん、タイミングはあってると思うよ。
>>33-37 丁寧な回答ありがとう。
とても参考になりました。
今まで、あまりサブの使い方を考えてなかったので、サブを有効利用してビームライフル当てられるようにがんばります。
>>39 回答ありがとうございました
ニュートラルに戻すとは・・想定外でしたorz
ハローワーク行くの中止してニュートラルに戻すの特訓して来ます!
そんな大きいの…入らないよ//
44 :
ゲームセンター名無し :2011/08/04(木) 16:59:44.89 ID:vgWfYeESO
カルカンってなんですか?
猫まっしぐら
46 :
ゲームセンター名無し :2011/08/04(木) 18:23:50.43 ID:vgWfYeESO
真面目に教えて下さい
だいたいあってる。 エサまっしぐら。
噂のミサリスと未だ対峙してないんだけど、その時の対処法を伝授してください
負け越してるから少しでも勝率上げていきたいんだけど ジオンでは44出ずに66とかに出た方がいいのかな? 今日も8試合全敗で悲しくなってきた ポイントより勝利がほしいですよ
>>50 砲撃ポイントをしっかり予習してザメル乗ってみ?
それで勝率上がるなら敗因は君だ。
1戦目で味方の力量を見極めて、自分が前衛力最弱と思ったら2戦目にタンク乗るのが「負け越さない」コツ。
カルカンタンクして、160×3落ちて2拠点しても勝てない場合はどうしたら良いですか!? 最初の方は護衛してくれるけど、敵のリスタアンチ考えずにポコポコ撃破→敵タンクサッカー だからどうしても1拠点後に死んだよ(´・ω・)
小隊転属するとターミナルなるで選んだエンブレムと実際のが違うんだけと。 みんなどう?
戦闘直前の両軍メンバーが出た時たまに黄色いマークみたいなのが着いた人がいるけど何アレ?
>>52 カルカンタンクしなければいい。
ヤバいなとおもったら防御にスイッチ。
今日、量タン乗ったが拠点1回しか落とせず。
しかも敵ザメルは拠点二回落としてる。
普通ならジオンが勝ちパターンだよな?
でも量タンのモビ弾で徹底的にジャングルジムのザメルに撃ち込んで嫌がらせしながら、モビ戦も取ってゲージ勝ち。
1落ち拠点1落とし、MSを3機(うち1機はザメル)落として630P。
もう笑ったわw
こんな感じで臨機応変に戦え。
前に出るばかりがタンクじゃない。
>>51 周りを見ながらプレイしてるけど自分も腕に自信がある訳じゃないんですよね
タンクに乗ってれば他のカテの立ち回りの勉強になるみたいなんで頑張ってみます
なんか連邦ゲーって雰囲気なんだけども 今回のバージョンアップで具体的に何がどう強くなったの? それともジオンがとんでもなく弱体化したの? 青芝じゃなくて具体的におしえてください
タンクのモビ弾って、どう運用してますか? ニューヤークのビル街みたいな所に居る敵に撃とうとすると、 ビル影に隠れているのでロックできるところまで前進しなくちゃいけないし、 やっとロックできたと思ったら距離計が赤だから近すぎってことですよね。 今までタンクのモビ弾をまともに活用できたためしがないんですが、 よく利用される方、効率的な使い方を教えてください。
>>59 開けてるステージならモビ弾。
遮蔽物多いなら拡散。
自分の立ち位置はビルの屋上とか。
そこでブッパ。
拡散はマーカーとなるMSに赤ロックして密集したところで射角上げて撃つといい。
モビ弾は今は量タンが旬。
最初にブースト誘発するよう、1〜2発を間隔あけて撃つ。
そしてブースとが終わりそうなタイミングに残弾を連射。
だいたい2〜3発は当たるよ。
量タンは水平射撃も強力。ロックしていればジャングルジム内の柱に隠れても爆風でダメ与えられる。
>>60 なるほど。参考になりました。ありがとう。
犬ジムみたいにRev.3でつおくなった機体を教えてください。 デジム、FA,御神体も強くなっているような気がします。
階級が分からないけど負け越しを減らしたいなら、極論言うとまともなやつ見つけてバーストで出る事に尽きると思う。 野良中心なら、自分が2枚引き受けて死なない。 これでも枚数有利側で死ぬ人、 いらない被せでダメ効率下げる人や1対1ですぐ死ぬ人がいるから野良は無理ゲーがあると思うけどね。
>>58 自分の主観が混じってるので他の人の意見も参考にしてね
@ザメルの機動力低下
ブースト移動よりボディチャージ連発のほうが高速で移動できたんだけど
ver3でできなくなったため相対的にザメルの性能が低下
Aゲラザク(射カテゴリーのザクT)のザクバズーカの性能低下
爆風の範囲が大きくダメージも80と乱戦時のダメージソースだったが
ver3で爆風のダメージが低下+コストが160⇒200
B連邦のサイサリスのMLRS(A)の劇的変化
ver2でも変態軌道だったが、1発ダウンだった。
しかしver3で1発よろけ(要確認)・70〜80ダメ・高誘導
(もっとも自分はコスト相応だと思うが
まだまだあるとは思う
まぁ、ジオンもドムトロのシュツルムのリロードが早くなって使いやすくなってたりするから
まだまだどっちが有利かわからないんじゃないかな?
検証もしにくい状態らしいし。
まぁ、確実にいえることは自分の腕が上がれば勝ちやすくなるよ
パジムのガチセッティング教えてください。 今のところ、ブルパAハングレ青2でアンチしてます。 CBパジムはかなり熱いと思いますがどうでしょうか。
>>65 ガチとかあんまり気にしないほうがいいと思う。
ピンと来るのに乗ったほうが面白いし。
アンチ自分がパジム使うなら青1かな〜
旋回能力上げてハングレ多用したり
フワジャン多様して鉄筋の移動や引っ掛け狙ったり
ただ前後ブーストがあんまりよくないので格闘機には注意している
>>28 に似てるんですけど。
Rev2携帯サイト登録経験ありで
Rev3には未登録なんですけどその場合何処まで情報開示されるんですかね?
1、未登録の表示
2、Rev2携帯サイト設定した最後の表示
3、登録扱い全開放
>>67 多分3だな。
Rev3初日にマチしたメンバーをフレ登録しようとしたら、携帯サイトに加入してませんだかそんなメッセージが出て登録できんかった。
そいつはRev3の戦績全開放だった気がする。
>>68 ありがとう。出撃場所と時間だけ非公開にしたかったから知り合いに登録させて変更するかなー。
バナパスサイトには未登録で誰かに携帯サイト登録させて変更して削除ってきっと出来るよね?
>>69 登録したカードは消せないって誰かがどっかのスレにカキコしてたような・・・
しかも、バナパスのIDを消すと登録してたカードが他のIDに登録出来なくなるって書いてたような?
あと全開放っていってもたまたまかも知れん。
元々非公開だった部分は非公開を引き継いでるかも知れんから早まるな。
>>70 なるほど。ってゆうかずいぶん使い勝手悪くなったんだな。携帯サイト
つまり携帯サイト登録者とバーストして戦闘履歴から情報見てもらって開示どうなってるかを確認するのが1番よいかな?
スマホ対応してくれねーかなぁ
前は店内トレモ対戦出来たけどRev3でも出来る?バースト部屋から全国かトレモ選ぶけど別軍の場合はどうすれば?試した人居れば教えて下さい
rev3.01時点で未実装 今後搭載予定
ドジムで何したいの? 少なくとも。そこまで説明してくれないと「フワフワ引き撃ちしてれば?」って回答になる。 CBで言えば、左右どちらに行くかでセッティングは違うんじゃないかと。 格(連邦)の場合、ジャングルジム内メインなら赤振りで瞬発力、護衛でHLV周りなら青振りでダッシュ重視とか。 ドジムで言えば、マチした奴でアンチかけてジャングルジム内のザメルに無力だったのや、護衛側でブースター煙に紛れた敵を探してるうちに返り討ちされた奴なら知ってる。あまり目立った活躍はしてない ドジム乗るなら犬ジムでいいよ。 壁になって、高ダメ与えてくれた方が助かる。 っていうかドジム選んで勝ちに貢献してる奴はかなり少ない。 それから、現状ではBU後でデータも少ない。 君がガチと思う、あるいはガチだった装備で一回出撃し、「こういう装備で出て、こんな戦い方をしたが、結果は○○だった。皆さんはどうでしたか?」という聞き方をすればもっと良い回答が来ると思う。 ある程度、質問に具体性があれば、俺も試し乗りするなどして全力で答えるから。
>>69 サイト契約者一人につき生涯MAX3枚しか登録出来ないシステムだぞ
仮に知り合いに設定変更してもらって解除したとしても
1枚枠使用済みで、その後は2枚のパナカードしか登録できないよ
今までみたいに、登録と解除を繰り返す事ができななったし大問題だよ
画面メモして解除も使えなくなった
連邦のサイサリスが強くなったと聞きますが、ジオンのサイサリスは強くなりましたか? また、どんな変更があったか教えてください
77 :
72 :2011/08/05(金) 10:02:27.91 ID:5lAqOfpVO
>>66 >>74 回答ありがとうございます。
パジムでアンチ気味に敵一機剥がして、ファースト以降もう一機を見る芸当がやりやすかったかな。
カスとは対照的かもしれないけど、長いフワジャンのおかげで敵を振り回すのが容易だった。
モビ取りよりも釣りと削りが優秀な気がした。マンセル組んでるときは低空で最速のカット意識しつつ、ダッシュは多用しない感じかな。
何か生命保険会社社員さんが語ってる
昨日からHDプロジェクター出荷されてるみたいだけど、HDに変わった店は値上げしてますか?
値上げの理由にしてる所が多いが HD化後も価格維持してる店舗もある 店側の判断しだい
HD導入店舗の一覧記載しているページってありませんかね?
やっとこGP01支給されて次どのMSにしようか見たら、知らぬ間にアレックスとかポイント貯まってたんだけど 勝利ポイントは申請しなくても貯まってくの?
Rev2の特定ステージ勝利数が条件のMSはRev2でのそのステージでの勝利状況によって途中まで貯まってる
ザメルって何でうんこ色なんですか?
>>85 主に砂地で使うからだと思う。合ってるかどうかは知らん。
バナパスの特徴はバナパスになってPODから出るときカードをとる必要ないから捨てゲー放置してそのまま帰れるということ?
出来ますが捨てゲーはやめましょう
そうですね 便利なカチコミ補助機能もございますので
勝利ポイントってトレモでももらえる?
もらえない 全国対人戦で2ポイント 完全なバンナム戦1ポイントだけ
犬ジム4機or6機でフルアンチと見せかけて拠点叩きできますか?
犬ジムじゃ拠点攻撃力低すぎて無理 全員で拠点叩きに行くとした場合、敵タンクは常時フリーなわけで、 55以下なら3拠点、66以上なら2拠点が確定される それ以上の回数を犬ジムで拠点落とすのは理論的にも不可能
腕前かなり残念の連邦の大尉です。 今日CBでジム駒・マシA・ハングレ・青4で出撃しました。 開幕当初、護衛で右ルートに進み、タンクの進路を作りました。 タンクが拠点攻撃開始したときに、敵アンチ2機、こちら護衛3機の状態 だったので、拠点防衛に回りました。 敵護衛3機にこちらアンチ2機が対応しており、ザクキャノンが自分の目の前で フリーの状態で拠点を攻撃していたのが見えたので近づいて斬ろうと思った のですが、あとちょっとのところで間に合わず、拠点を落とされました。 その後、そのままザクキャノンを攻撃したのですが、ダウン後の無敵を利用し 距離を取られ、鬼ごっこ状態に・・・ ザクキャノンの方が1枚も2枚も上手で、全く距離が縮まらず、結局最後まで 鬼ごっこになってしまいました。 味方のタンクはその間に拠点2落としを決めてチームとしては勝ちました。 この場合、私は地雷でしょうか? タンクとタイマン状態で落とせない様な腕前残念はチームとしては、やはり ただのお荷物でしょうか?
>>93 Rev.3で100マシとタッコーの拠点能力落ちたの?
>>94 貴方がタンクと鬼ごっこしてる間は見方は枚数不利なのはわかりますね?
勝てたのは敵が残念だったから、もしくは味方が上手かったからで貴方は釣られると言う1番してはいけない事をしています。
味方に感謝して下さい
今回のザク改どんな感じ?
>>94 レーダーをもっと活用した方がいいですよ。互いに拠点攻撃を始めてから、アンチに転向しても間に合いません。だったら、確実に拠点を落として、次の準備にかかった方がいいと思います。
釣られた件は、まあ経験ですw
>>97 俺は使いやすくなったと思う。
腕前残念な俺が普段1落ちで300P前半くらいで終わるところがコンスタントに
400Pオーバー。
BU後で比較的猛者が揃う今でこれだけの結果が出てるから、何かが違うと思う。
体感的には、旋回はイマイチだがダッシュ・ジャンプ・ブースト持続性能が少し
ずつ向上してる感じ。ラフなペダル操作でも性能がカバーしてくれてる。
マシのダウン値も下がってる感じ。
昨日始めてやりましたが演習で難しくて涙目になりました。 やはり回数をこなすしかないのでしょうか?
>>101 コツとかどうしたらいいとかあったら教えろください
>>102 早く寝て絆で何とかしてください。
流石に操作がムズイですといわれても動かせるようになれとしかいえないわ。
>>102 まずは落ち着け
それが一番重要だ
あとはまぁ慣れしかないから要練習としか
慣れてきて「あれ、これこうやって使えるんじゃね」って思ったら
とにかくやってみるとか
>>102 教えろ下さいとは?
命令してるの?お願いしてるの?さぁどっち
射撃が減って近距離が増え、平均コストの上がった格闘がバカバカ落ちるようになった。 8割9割削れるまでは前ブーするくせに、 そのあとチョロチョロするだけだった奴らが削り殺されるようになり、 点が取れるようになったと感じてるんだと思う。 最近の試合展開で多いのが、セカンド開始のタイミングで両軍ともAP十分で構えれてるが、 ゲージが拠点一個分ない。っていうパターン。
107 :
ゲームセンター名無し :2011/08/06(土) 02:54:33.45 ID:eht+3OoI0
>>94 >タンクが拠点攻撃開始したときに、敵アンチ2機、こちら護衛3機の状態
>だったので、拠点防衛に回りました
これがどのタイミングがよくわからないけど
タンクの枚数告知が遅くて、そのまま前線到着な場合はそのまま前線居たほうがいいぞ
移動時間中は枚数不利で味方戦っていて、最悪現地に到着したら1機溶けていて
自分が到着後も枚数不利がありえるから、アンチ食うの狙ったほうがいいかも
逆の場合は拠点諦めて、自分が落ちないでまず護衛落とすの狙ったほうがいい
ガン無視すると枚数有利側が襲い掛かってくるから牽制ぐらいはしつうな
後半のザクキャについてはマシ当てて怯んだら
護衛受け持ちに動いて、味方の格がタンク処理にいけるようにするのがベスト
拠点落ちたらガン逃げする敵タンクほっといて味方と一緒に護衛殺しにいったほうがいい
タイマンで落とせないのは問題だけど、本当の問題はそこじゃない
おまえが居ない事で何処かで誰かが枚数不利受け持ってるか味方タンクが野ざらしの可能性
>>102 まずはメインの当て方かな?
相手がジャンプやブーストを使った後には着地硬直と言って動作が止まる瞬間がある。
まずはその瞬間に合わせてメインを当てられるようにしてみよう。
後はジャンプやブーストを丁寧に使えるようになる事だね。変なクセがつくと後々修正が効きづらくなるからね。
まぁみんなが書いてるように慣れる事が一番。
上手い人のリプレイを見てその操作はどうやってやるのか考えて自分でも出来るよう練習してみてね
109 :
ゲームセンター名無し :2011/08/06(土) 03:15:03.55 ID:eht+3OoI0
>>97 悪くなった良くなったとか色々聞くけど
あんまり変わってない感じがする
普段そんなに乗らないからだけど、ゲルMなかったらザク改で間違いないんじゃないか
寒ザク出すかはケースバイケースだな
アレックス、カスと対峙すると格下じゃないときつすぎる 左右に振られて糸冬
それ以外はタイマンでもなんとかなる印象
B使ってみたけど無いな Aでいい
シュツルム選ぶかハングレかはお好みで、格下ならシュツルムのほうが稼げる
同格に使えるかやってないけど多分無理だと思う
111 :
ゲームセンター名無し :2011/08/06(土) 03:52:51.40 ID:ufyVs2yuO
拡大マップってどうやって出すんですか?
112 :
ゲームセンター名無し :2011/08/06(土) 04:01:26.64 ID:eht+3OoI0
>>110 バンナムのレベル上げてトレモで練習でいいじゃん
真横に歩いてかわしながら、敵がジャンプの着地直後と
ブースト移動の終了硬直狙ってメイン射撃当てる練習だな
極力ブースト使って回避しない事 歩きでかわせるものは歩きでかわす
ブースト使う場合はブースト終了直後に物陰に隠れて攻撃当たらない位置に移動する事を意識
3連撃とQDをタイミングで憶える
最初は格闘モーションでタイミング押ししていいけど最終的には
目を瞑っても出せるようにする これは練習しかない
外しはこれの延長だから、これができるならもう出来てる
114 :
ゲームセンター名無し :2011/08/06(土) 04:07:47.87 ID:eht+3OoI0
>>111 右上のバタフライボタン長押し
タンク限定
左上でボイスチャット出しながら同時にできるから
敵の動きを見ながら味方に指示を出せる
正面全くみえないが移動も可能
開幕移動しながらやる
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117 :
ゲームセンター名無し :2011/08/06(土) 06:50:51.83 ID:ufyVs2yuO
>>114 ありがとう。
タンク限定でしたか。どうりで出ないはず・・・orz
1戦目に大差で負けたからって2戦目に捨てゲする奴らとマチしたらどうすりゃいいですかね 自分は勝ちにいくつもりでタンク出したのに、開幕後いきなりマシ撃たれたりとか、誰も護衛来ずに3乙0ポイントとか 編成時からおかしかったけど、じゃあ自分はどうすれば、何を選べばよかったのか全くわかりません 大差負けしたからって捨てゲって皆するものなの?
>>113 格闘はタイミングよく押すと1〜3回まで連続攻撃できますが、
格闘トリガーを引くタイミングでサブor射撃トリガーを押すと射撃することができます。
これをクイックドローといいQDと省略して言われています。
主にダメージの底上げや、次のアクションを素早く行うため、
QD外しでさらに大ダメージを与えるために使用します。
ただし、これができるのは今のところ
格闘機全機とサクT後期型とEXAMシステム発動中のBD3号機のみです。
>>115 お前の全力ってそんなもんか
>>1 を百回読め
>>119 非常にわかりやすい説明ありがとうございます
>>118 人にもよりますが自分は捨てゲーしませんね。
勝てないときは勝てないでしょうが、相手がなぜ強いか考えます。
大抵は、連携・着地硬直隠し・ブーストの使い方が上手or下手ですがw
タンク出したのに開幕マシンガンを打たれた場合、
自分が思いつくのは次の可能性です。
@マシンガン撃ってるやつの人格が悪い
A他がフルアンチのつもりで機体を選んでた
B射カテ・狙カテで拠点攻略兵器を出していた
C1戦目もタンク乗って動きがひどかった
可能性としては高そうなのは@でしょうか。
機体編成のときどのような感じだったかによると思います。
A・Bなんかはチャットで意思表示している可能性がありますし、先に機体を選んでいるかもしれません。
話の流れからCはなさそうですが、1戦目にひどい動きをして2戦目も乗るとする人がいます。
そのときは素直に前衛になったほうがトラブルは少なくなります。
いろいろ言いましたが、
「通常戦」で基本的にタンクを出すことに問題はありません。
動かない拠点を狙うのは簡単ですし、上手な敵前衛を相手するよりは確実です。
121の続き(長げーよw 実際始まってみて誰も護衛に来なかった場合選択肢としては次の2つ @後退して追加弾でアンチに回る A強引に拠点を打つ 機動が遅いタンク系は@が無難かもしれません。 ザメルのミサBやギガンの拡散弾など味方の邪魔をしにくいため使いやすいです。 後退は素早く判断しないと敵MSに追いつかれるので注意が必要です。 また、MAPにもよりますが基本的に味方の復帰地点近くで砲撃するほうが 敵がタンクに寄ってきても復帰した味方が対処してくれることがあります。 可能なら敵の拠点弾をわざと受けて拠点を守るのもいいでしょう (一般的に「キーパー」と呼ばれています) 1度も拠点を落とさせないことを目標にしましょう。 逆に機動が早いキャノン系や追加弾が無い場合はAも選択肢に入ると思います。 拠点に突っ込んでクラッカー等で近づいてくる敵を牽制・ダウンさせ、その隙にちょっとづつ拠点を叩きます。 最終的に1回は拠点を落とすのを目的にします。 敵がタンクに来ているためアンチ側の枚数が有利になります。 大抵は拠点を落とす前に撃破されますが、状況を見て2回目の拠点攻撃をしましょう。 その際あえてアンチ側に行き乱戦の中をこっそり抜けて砲撃する、といった選択肢もあります。 ですが、Aは結構難しいので@が無難です。 基本的に遠カテは追加弾を装備することをお勧めします。 遠カテは味方に左右されやすいですがやれることをやってみてください
>>118 運が悪かったと諦めるしかない
私生活で嫌なことがあったとか、前の試合がクソ格差で
何もできずにフルボッコにされたとか色々要因はあるだろうけど
完全に捨ステゲーしてる奴が居るようなら勝負諦めて適当に
ポイント稼ぐ方向でプレイするしかない
なんかやたらポッキーするんですが 連撃のタイミングってREV3になって少しシビアになってますか? Sサベはどうですか?
機体支給の勝利ポイントはトレモでも1pt入るんですか?
126 :
ゲームセンター名無し :2011/08/06(土) 10:44:51.37 ID:qyKbgfPrO
携帯電池切れの時でも、プレイ可能? また壊れたヤツ(液晶映らない)でも(T_T)
>>125 残念ですが入りません
なのでトレモをプレイする場合は
その前にバトルポイントで支給されるMSに
支給申請を変更しておきましょう
>>124 格闘機の連撃はシビアになってます。
Sサーベルもそうです。
スコアって=与えたダメージなんですか?
ID違いますが
>>118 です
>>121 1戦目ザメル出してた人がいましたが、その人はガーベラを選択(セッティングから新車に近い状態だと思われ)
後4人が射カテでサイサ、ドム、ゲルG、ゲラザク
誰もタンク出さないからタイムアップ寸前にギガン選択(ザメルないので) が、後で気付いたらドムがバズC装備してました
でも編成時には何も打ってこなかったし、自分が<拠点を叩く>を打っても全員無言でした
で、開幕マシという訳です
ザメル出てて勝てないのにギガンとかこの野郎!なのか、ドムタンにするつもりだったのかもしれません
どうもAかBかも、先にドム出してましたし やっぱり自分が悪かったのかな
>>122 これはいい参考になります、ありがとうございます
>>123 それも視野に入れたほうがよさそうですね
131 :
ゲームセンター名無し :2011/08/06(土) 12:48:43.86 ID:lm1FDHL30
1戦目で俺以外の前衛が消化とサッカーしかしないチンパン共だったんで、今まで使ってこなかったミサイサを出してみたんだ。 ちなみに支援くじで武装支給はフルコンプ状態ね。 Aが1発ヨロケで75ダメって話は聞いてたんで、早速使ってみたんだがイマイチ当たらなかった。 そこで適正距離とか正しい当て方を教えてもらいたい。 状況的にはライン上げが全く出来てなかったんで、自分のサイサが1トップで他の近格で3シャドウくらいの状況。 なので最低限、目の前で横歩きしてる格を崩せる方法があるなら教えてほしい。 基本は射角上げて1発、着地硬直狙って2発目って感じ?
132 :
ゲームセンター名無し :2011/08/06(土) 13:28:30.61 ID:gVcaQpKt0
ニムバスの胸バルでのハズシはどうやればいいんでしょうか?
133 :
ゲームセンター名無し :2011/08/06(土) 13:49:24.30 ID:FS/4xyNKO
シュツルムファウストが爆風判定がやたらでかく、爆風ヒットであれば1発ダウンでなかった。直撃はダウンする。
>>132 黄ロックから斜め前に両ペダル踏み。
後はゆとりするなり、三角するなり、お好みで。
>>128 嗚呼!
だから格の時だけポッキーするのか
ありがとうございます!
>>103 今は必ず7対7になる
乱戦必至だから
初心者には逆に難しくなってるんだよ
デジムのバズーカ強くなってない? 昨日CBで赤ロックで撃ったら、狙ったやつの前に他の敵が下がってきて2つHITが出た。 複数の敵にも当たるなんてwikiにも載ってなかったし、爆風判定広くなった? 腕前かなり残念の俺が580pも取れた。 ポイントが全てではなく、チームが勝ってなんぼなのは承知しているが、500p超えたの初めてだったから驚いた。
当たり判定が大きくなってる感の武装が多めになってる昨今
いろいろ武装変わってるけどここバナで。 wikiに書いたら真似ザルが増える。
今大佐だけど、最近AクラでやってるんだかSクラでやってるんだか分かりません。 もう実質AもSも無いって感じですか?
Wikiでサイサの青3が旋回は変わってないとありますが旋回は青2と同じと考えててOK? 他が早くなった感じですかね? AP以外の青2と青3の違いを教えて頂けると助かりますm(__)m
>>140 今はAクラス大佐はSクラスに呼ばれることがあるからね
マッチング待ちのカウントが終わるときSクラスに呼ばれたかどうか表示はある。
一応、AクラスとSクラスの違いとしてSサベとかあるけどね。
実力のほうは正直ぴんきりとしか言いようが無いかな。
Sクラス行くのに必要な試験が任意のため
実力を持っていてもAクラスにいる人は要るし
その試験もラッキーで少将に上がる人もいるだろうし。
階級はあくまで目安でしかない状態かな。
味方に0勝5敗0分っていうのいたんだけど 回線抜いてるよね?
>>143 ちょっと時間をおいてからもう一度覗いてみると良いかもしれない。
>>143 勝ち負け引き分けの和が奇数でない=回線抜き
ってことだろうけど必ず回線抜きとは限らないとだけ言っておく。
自分の経験だけど
2戦目開始直後にフリーズというレアケースもある。
店員呼んでクレジットサービスしてもらったから1戦分得したけどw
確認はしてないけど多分俺のカードは奇数
回線抜きダメゼッタイ
ってか何でするのかよくわからん。
階級なんぞがそんなにも気なるのかねぇ
ってかバンナム対策しろw
俺も2戦目の途中で回線が切れて奇数になったことがある。 だがその後日、2戦目の途中でPODが落ちて偶数に戻った。
147 :
143 :2011/08/06(土) 19:28:55.13 ID:5LXz4BCX0
確かに回線が落ちたのかもしれないですね そうであってほしいです・・・
>>143 昨日ウチのホームで回線落ちがあったて言ってたヒトがいた
その人は負け越しで絆の腕前は残念だが回線抜きなどしない人間的に信用出来るだから、Rev3でも回線落ちはあると考えるべきだろう
負け越しの人がわざわざ回線抜きする意味がわからん、むしろ異常な勝ち越しで合計が奇数の人の回線抜きを疑うならまだわからんでもない
>>100 新兵歓迎、
まずは前後左右に動けるようになる事、目標とする近くの敵をレーダー見て追える事、敵を捕捉したら赤ロックして射撃&タックル出来る事、3連撃&QDはその後だね。
店に小冊子でもあれば目を通すと良い、基本操作は載っている。
等兵の内は作戦なんて考えんでも良い、自分が被弾せずに如何に相手にダメージ与えられるかだけ考える。
尉官下のクラスは勝ち負けより基本操作を学ぼう。
つい最近まで上等兵だったのですが、まともな戦績もだしていないのにあっという間に少尉になってしまいました。 まだ、絆をやり始めたばかりなのでこのクラスでの最低限覚えておいた方がいいマナーや立ち回りを教えてくれませんでしょうか
みなさんレーダーは上派?下派? 俺は上派なんだけど、何ゲームもしてると、上向きすぎて首疲れませんか?
>>118 >>130 なんかおかしくないか?
他の機体が決まり出してから終了間際に遠カテに移動したんだろ?そんなことしたらそりゃ誰でも怒るわ
自分の書いて他の人の機体見てみろよ、その編成は明らかに無理に突っ込まずに籠られても外からダメ取りして素早く撤退する為の機体選択だろ
だいたい誰(どの機体)に護衛して貰うつもりでタンクをえらんだんだ?
タンクを出すコトが正義なわけでもなんでもない
遠カテに合わせるなら他の人が機体(カテ)決定する前に意思表示するべきで、今回の貴方の選択の仕方は最悪なやり方だと覚えておいたほうがいい
>>150 マナー・・・というより心構えかな。
操作に慣れてくるころだと思うから
敵MSを倒すだけでなく勝つために動こう
立ち回りだけど護衛・アンチ・タンクでそれぞれ目的を持って動けるようになろう
護衛:味方タンクを破壊させない、敵アンチの破壊
アンチ:敵タンクを破壊、敵護衛の破壊
タンク:砲撃地点の把握、チャットで全体指示
>>153 確かに今まで接敵した敵とだけ戦ってた気が、、、、わかりました目的を持って行動します。
回答ありがとうございました。
>>149 今日もやって来ましたwwww
全国怖ひgkbr演習も後数回しかないお
>>130 機体まで決まっていたならちょっとまずいかなと思います。理由は
>>152 と同じです。
機体まで決まっているので無理と思ったら無理にタンクに乗らなくてもいいですよ。
予め「拠点を叩く」「援護する」等言ってみて反応を見てみるといいかもしれませんね。
折角編成画面で意思表示できるので有効活用しましょう。
ドムタンクの件ですけど何も言ってない以上気にする必要は無いです。
自分はバズの性能を確認してないため確実なことはいえませんが
CのほうがMS戦で使い勝手がよかったりバズAの機動低下を嫌っているのかもしれません。
「ドム」や「ジム頭」に限っては拠点を叩くために選んでいるとは限らないので。
ただ、今回みたいにタンク以外で拠点を叩く場合味方が混乱しやすいです。
もし、今後タンク以外で拠点を叩く場合はしっかり意思表示しましょう。
>>130 機体まで決まっていたならちょっとまずいかなと思います。理由は
>>152 と同じです。
機体まで決まっているので無理と思ったら無理にタンクに乗らなくてもいいですよ。
予め「拠点を叩く」「援護する」等言ってみて反応を見てみるといいかもしれませんね。
折角編成画面で意思表示できるので有効活用しましょう。
ドムタンクの件ですけど何も言ってない以上気にする必要は無いです。
自分はバズの性能を確認してないため確実なことはいえませんが
CのほうがMS戦で使い勝手がよかったりバズAの機動低下を嫌っているのかもしれません。
「ドム」や「ジム頭」に限っては拠点を叩くために選んでいるとは限らないので。
ただ、今回みたいにタンク以外で拠点を叩く場合味方が混乱しやすいです。
もし、今後タンク以外で拠点を叩く場合はしっかり意思表示しましょう。
>>157 2重書きスミマセン。
>>151 自分は上ですね。
下でやっていたときもあったんですが
上をみる癖があって結局上にしました。
弾数など一緒に確認できるので下の方がいいような気がしますがw
>>155 軍曹レベル程度までは戦場に出て雰囲気になれるためものと思っています。
あまり勝敗を気にせず操作を確かめる感じでやってみましょう。
相手もほとんど初心者です。
>>151 俺は上のが見やすい
>>148 一戦目勝って二戦目も勝てそうで連勝頂きと思ってたらフリーズした俺に謝れ
しかも使用中て表示されてプレイどころかターミナルすらリプレイ何回も見るまで使えなかったんよ
ついでに質問なんだけど…次のヒマラヤとRにジオンで出る場合、遠カテは何が良いすか?逆にコレには乗るなってのとかありますかね?
このマップだとザメルは微妙とかも聞いた気がするんだけど、無難にギガンやザクキャで良いすか?
>>159 ザメルは山側で無いときついんじゃないかな?
洞窟・谷側は拠点弾・追加弾が通りにくい上、ロック距離が長いというメリットがなくなる。
谷側は赤ロックとって少し後退して角度調整すれば当たるかも知れない。
B砲NLなら赤ロックを取る必要も無いけど。
タンク系は洞窟・谷側ルートをいく場合近づきすぎて拠点弾が当たらない場合があるので注意
逆にキャノン系は山側・谷側・洞窟の3ルートを柔軟に移動できる。
また、谷側・洞窟ルートならザクTのB砲のロック距離が短いのも気にならない。
ぐだぐだ書いたけど自分は上り側でも下り側でも山側ザメルかな。
ミサBは当てやすいし、ミサCで開幕最短でアンチに来たやつに撃って後続のアンチにあてる。
162 :
名無しの新兵 :2011/08/06(土) 22:29:22.81 ID:MCkBqBjxO
今バーの射撃機って何がオススメ?
相変わらず汎用的に強いのはジム頭とかゲルGとかだろ ただオススメと言われてもどういうのを求めてるか分からんし、せめて軍くらい書けよ
164 :
名無しの新兵 :2011/08/06(土) 22:39:52.08 ID:MCkBqBjxO
↑すまない 両軍知りたい、 前バーの時ゲラザク、ゲルG、犬砂、ジム頭を使いこなせるようになった時にバーアップしたから… どれがいいかオススメを知りたくてな。
元タンカーの引退者なんだけど rev3になって復帰しようか迷い中。 ザメルは正式配備されてます?
愚行に戻ってくんな そのまま浮き世を満喫しとけ
>>165 されてるよ
てか今は手に入らない機体はない
手に入りずらい機体ならいっぱいあるw
>>165 されてるお。
でも勝利ポインヨだから、トレモではとれないお。
全国で対人15勝だったと思ったお。
因みに配備申請でザメル等の勝利ポインヨ式を選ぶとバトルスコアは
貯まらず無駄になるから気をつけるお。
169 :
ゲームセンター名無し :2011/08/06(土) 23:28:17.20 ID:dRSg8QmKO
170 :
ゲームセンター名無し :2011/08/06(土) 23:41:45.65 ID:aVifl351O
>>164 連邦:ミサイサA(基地外ゆとりぶっ壊れ)
ジオン:ゲルG(どうしても射に乗るならこれしかない渋々機体)
>>168 30勝じゃなかったか?違ってたらすまん。
>>171 ザメルは勝利ポイント30で支給。
対人戦は1勝2ポイント、バンナム戦は1勝1ポイントだから対人戦15勝でザメル取得で合ってる。
連邦ゲー過ぎてつまんねえよ
連邦機体の意図的な強化が気になって眠れないのですが、どうしたらよろしいですか? ザメルニムバスは意図的って感じがしないのに、どうして連邦機体だけ恣意的な調整をするのですか?
バンナムは連ジでバランスを取るのが超絶下手糞だからです。 ちなみに犬ジムの前はゲラートザクがぶっ壊れ機体でした。 その前はデザートジムがぶっ壊れでした。 その前はドムキャノン複砲仕様がぶっ壊れでした(?) そしてその前はG-3ガンダム、またその前はゲルググJG つまり今度のVUでジオンの超絶強化が来ます。 そうですね・・御神体とか磨いてるとイイコトが・・・ な い な・・・・・・・ハァ
>>173 次の機体調整までお休みがお勧め。
そしてジオンゲーになるのを祈れ!
>>175 下手くそっていうか、
天秤で言うなら分銅を一気にいくつも、しかも両皿同時にいじってるようなもんだよね
極端な調整しすぎてすぐ壊れ機体が出てくる
>>145 停戦時間にカブったり超えたりするとその戦闘は反映されない。
>>177 ザク改のマシ性能さえ戻せば
犬凸は鴨なんだけどね
後、グフ改の指Bも戻せと
200帯不遇は勘弁
すいません犬ジムってなんですか? どなたか教えてください。
>>172 なるほど。わざわざ教えてくれてありがとう。
低コの出番が少ないのが疑問なんですけど 低コは素体性能が低いから 低コなんでしょ。 コストが上昇するごとに素体性能が良くなるんでしょ。 なら、低コ=素体性能低い=重い。と考えれば 重量感ある低コAPは高く それについで、中コ&高コAP低で住み分けできませんか? ジムストはAP高のが売りだから別として じゃないすか?
183 :
ゲームセンター名無し :2011/08/07(日) 03:39:16.10 ID:s6mJopq80
>>180 ジム(WD隊) RGM-79
WDはホワイトディンゴの略 そしてエンブレムはやっぱり犬
話題になるのは初期装備6連マシンガンの威力のせい
他の機体はだいたい1発8以下(6-8)だが、何故か11-13と破格に設定されてる
11で全弾命中だと66(このコスト帯の3連格闘ダメージは60前後)
さらにダウン値低いので、相手がダウンするまでの与えダメ理論値は
格闘機の3連QDや3連ループに匹敵
>>183 詳しく書いて頂きありがとうございます。
確かにこれは叩かれても仕方ないですね・・・
まだ一度も乗ったこと無いのでトレモで視てみます
185 :
ゲームセンター名無し :2011/08/07(日) 04:08:10.10 ID:s6mJopq80
>>182 タンクの護衛とかで1機は居てもいいと思う
あまり移動しないし、攻撃を避けるよりばらけたマシンガンを多少食らっても
その場に留まってるほうがいい時があるから
硬直時間が長い、機動性と旋回性能低いっていうのは致命的
攻撃を食らう可能性が飛躍的に上がるからAP増えてもただの的
※ 格闘カットされない位置取りされたり、タイマン状態になって即落ちる
逆に敵が味方を攻撃してる時カットも遅れる
1機先に落ちた側が味方が枚数不利になって
前線復帰するまで圧倒的に不利な状態で戦ってる事になる
120コスト2落ちと240コスト1落ちはゲージ量としては同じだけど
どっちが長く前線にいるか考えると240のほうがはるかに稼働時間長いのはわかるよな
犬ジムが何を指すのかわからんような奴にこれは壊れだとか言われても釈然としないが
バカな犬ジムばっかりでさ〜 あくまで6マシなのにブッパで前ブー…アフォすぎて笑える ジムもジムカスもジムコマもバル始動機体だろ… 前ブーする前に相手のバランサーも考えろよ…ちょっとライン上げしてる間にタンクと護衛2機が消えてたのを見た時近距離って何だっけ?このゲーム何だっけ?って思ったよ
>>175 でもデジムは当時なぜか産廃扱いだったけどねw
蛇が同系統になって燃えミサとセットになってから、
ようやく騒ぎ出した。
自分で機体性能もロクに把握しないアホばっかなんだよね。
>>188 確かに今、連邦強い。
しかし、万が一負けるときは
>>188 が言ってるような、何も知らず(出来ず)に犬やミサイサ出す連中が居るからなんだよな。
Rev2後期のジオンのニムバスザメルゲラ信仰みたいな状況になりつつあるな。
腕前カバー出来る機体って、しいて言えばタンクだけど(誤解の無いように、自分はタンク乗りです)それでも手数の少ない分戦況読み、支援、撤退援護等のスキルは居るしな。
Rev.3からの犬ジム乗りは高低差に弱い。 古参はきっちりマシマシタコーでタックル派なので、射で合わせる。 でも古参はNLや1対多のいなし方知ってるからなぁ。 ジオンは朱雀突貫要員は1人は居た方がいいかもね。 しかし、大佐昇格1絆でSクラ試験に呼ばれたけどどうなの?
>>191 A1大佐がS3将官と普通に敵マチするのが今の絆。
アキラメロン。
一年以上やってなかったんだけど焦げの時代は終わっちゃったのか。 ダウン値高い兵装で牽制しつつ格闘以外の高火力でドッカンドッカンやりあう時代ってことでおk?
>>193 そんな感じ
焦げだと機体性能はいいけど、
火力不足は否めない。
まぁ乗ってもいいけど微妙な感じ
>>194 ありがとー。
ゲルMもニムバスも持ってないし何乗ればいいものか。完全初心者のつもりで頑張ってみますノシ
>>192 おっと、書き方がまずかったな。
Sクラ昇格試験申請が可能だったんだ。
中佐時にA3でそのままA3大佐に昇格。
1絆して過去8戦が参照されたのかな?
3.0から受験の条件が変わってる。 Sクラス昇格試験 受験可能条件:階級が大佐で、パイロットレベルが3である。 公式より
陸ジムのマシCの中バラよろけはWikiにあるように3発なんですか?
200 :
ゲームセンター名無し :2011/08/07(日) 19:37:43.59 ID:C0QMY7gV0
よっしゃー200 s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
青3号機のセッティングって何がオススメですか?
自分ジオンの大尉←→少佐の近乗りです。(ザク改orハイゴ) 佐官維持もままならないんですが。これだけは心掛けておいた方が良いという立ち回りなど有りましたらアドバイスお願いします。
ちょいと質問 敵拠点を撃破後、コスト的にギリギリ勝てそうだったから後退中の出来事なんだが シャアゲル(敵)とピクシー(味方)の斬り合いに遭遇 こちとらミリ残りのタンクなので、おいしく頂かれる前にポップミサイルを牽制で撃ちながら後退を続けていた そしたら目の前でピクシーが撃破、シャアゲルはこっちに向かってきていた 撃破されるのも嫌だから、ダメ元でタックルやポップミサイルで迎撃してたら何とか撃破完了、ゲージ差もこちらが勝ち確状態になった ところがどっこい、残り時間&次の試合でもさっきのピクシーからチャテロ&FFを食らったんだが、これって俺が悪いのか? 拠点2回撃破したし、割り込んだわけじゃないから、悪くないと思うんだが・・・
後退時のポップミサイルでゲルググダウンさせてピクシーの目の前で無敵にさせた。その結果ピクシーが蒸発したなら恨まれるんじゃない?
>>202 レーダーを見る、それだけで劇的に変わる
例えば連撃中にレーダーをチラ見(カットが入らないか、連撃後に囲まれないか)
敵から逃げる時もチラ見(後ろに敵がいないか)
敵を追い込みかける時もチラ見(孤立して回り込まれないか)
ますこれを出来るようにする
次に硬直隠しを意識する、攻撃の時は硬直を狙う
以上だ、この二つを意識すれば大佐までは昇格できます
あえて言うなら近以外のカテも乗ろうかな
得意なのだろうが、色々立ち回りを覚えるられますよ
>>204 いや、ダウンどころか、当ててすらいないんだよ、これがな・・・
かすりもしてないし、ダウンもとってないのは確実
(奇襲が怖かったから、戦ってるのを見ながら後退してたし)
>>202 多分山ほどアドバイスがあるかもしれませんが
個人的にあえて一個だけ選ぶとしたら敵の格闘機の位置を意識すること
特に後ろに回られて自分のレーダーの内側の円付近に光点があったら振り向くより前ダッシュ
>>202 150から130を意識的に維持すること。
2枚相手がいる場合は、自分を頂点とする二等辺三角形のイメージ。
まず蒸発は有り得ない距離であり、近距離が得意な距離です。
軍曹と曹長の2人でバーストしたら、ニューヤーク限定?
>>202 ハイゴ乗ってるから佐官維持出来ない。
C4連4敗してるか9敗してるクチだろ。
212 :
ゲームセンター名無し :2011/08/07(日) 22:30:41.19 ID:3neo/QVvO
>>205 >>207 >>208 >>209 ありがとうございます。
レーダーはきをつけるようにしているのですが、格闘前とタックル迎撃時に失念シテシマイガチです。
距離は余り意識したことがなかったので今後きをつけてみます。(ロックの有無でザックリ判断)
ハイゴについては全くおっしゃる通りです。近乗りだとマシが多く硬直を意識し易いのでよくのってしまいます。
近以外だと足を引っ張りがちで自重してますが、格に乗ると接近が下手で落とされがち、遠に乗るとNLが出来ない(下手)なので味方の支援が微妙だとDになることも。
皆さんの意見を参考に努力します。
>>212 長文乙だが、各カテの基本が出来てないって事じゃん。
とりあえずハイゴ封印な。
格闘前・タックル時にレーダー見てたらそら切られるわ。
格闘間合いに入ったら、レーダーはチラ見で、目の前の敵を見て、噛み付いたところで
レーダーしっかり見て次の獲物や、カットに入りそうな敵を見極めるようにすればいい。
遠だとNLより、まずシンチャ。
味方MSをコントロール出来るようにならないと。
味方の支援を待つのではなく、支援させるように仕向ける。
「ライン上げなきゃ、後ろから垂れ流すぞ!」くらいのオーラを出せばいい。
そのためには無言はダメ。
しつこいくらい番機指定で「○番機、ラインを上げる」を打つ。
特に射な。こいつらが「援護する」と言ったらよく覚えとけ。
たいていエサにされるから、番機指定で「ラインを上げる」打って、前に出なければ
拠点に戻って敵タンクを撃てばいい。
クソみたいな味方引いても、垂れ流しでB確定だから。
>>211 >>213 ありがとうございます。ハイゴは封印します。
遠で出たら拠点攻撃をしなければと思っていますが、護衛が微妙な時は拡散に切り替えても良いでしょうか?
それも正解 特に敵がフルアンチでタンクをしっかりマークしてるのに 拠点叩く為に特攻してもコスト献上するだけだからね あとは一旦引く で戦況見て指示を出しまくる 例えば右ルート空いていて拠点を叩けそうなら指示出して攻める 残り物時間やゲージや敵の位置を見て指示を出す いわゆる軍師的な事がタンクの仕事だと思う これが出来れば絆の幅が一気に広がる しかも味方との連携がハマると脳汁出まくりだよ
>>215 ありがとうございます。
確かに昨日味方のザメルがNY(R)で右ルート、全機の指示を出して拠点を見事に落としたのを目の当たりにして感嘆しました。
教えてつかわさい。 ジオン専 ゴ緑大佐なんですが、 Sクラ呼ばれた時にSサベ使えるの? 今までは使えなかったはずなんだけどチラッと聞いたんで気になってしまいまして。
使えます
まじですか⁉ ありがとうございます♫ 知らずにAサベ使ってました…
発射遅延ついちゃったからなー、BD3。 もういま使うの何のメリットもないぞ……。ないこたないが、味方に負担かける機体になっちゃってるって自覚持とうな。
>>220 もしかして伍長と軍曹で聞きたかったんじゃね?
>>221 もともとかなり遅くないか?そもそも射撃主体なら犬2か頭のがいいが。
3号機は最初射撃機で後に格闘機っていう性能を活かせれば強いと思うが、ブースト加減が難しいのがネック。
ジオン少将からCBマップ連敗で2段階降格したが NYマップは17勝3敗で大幅勝ち越し これはマップのせいなのか階級のせいなのか よくわからんね
ちなみに連邦も少将だが連邦ゲーとかに食傷ぎみと ホームの超絶負け越しさんでも連邦でちょくちょく勝ってるの見て出撃してない(笑)
パイロットカードを作る時のボイス選択する際、 まわりがうるさく全くサンプルボイスが聞こえません。 ・少年〜青年くらいの比較的若目のイメージ ・戦闘中に他のプレイヤーの耳障りにならない この2点でオススメいただければ助かります。 超超初心者以前の問題ですが宜しくお願いします
>>197 なるほど、じゃあA3大佐は全員なんだ。
楽になったね。
ブリーフィングでタンクが「左ルート・上エリア・拠点を叩く」と何回も打ってて それに応えるように「援護する」とか「中央ルート・様子見る」とか打ってた低コスト近のくせに タンクが開幕「左ルート・敵3番機」って言ったら護衛放棄して右ルートに流れていって、終始極端な枚数有利だったくせに2落ちはするわ自拠点割られるわで負けに導いた中佐2人は阿呆ですか?
復帰したてのジオン少佐です ゾゴックが追加された時期に引退したので使える機体が少なくて困っています 旧ザクあたりで格の訓練をしながらゲルググ、ザメル、ニムバスのどれかを優先して取っていく方針で問題ないでしょうか?
>>229 NSは必須だけどゲルググとザメルはそこまでではないような
とりあえずNSとりながら様子を見てみては
>>220 221 223
返事遅くなったけどありがとう明日休みなのでトレモでコンプしながら乗ってみます
>>229 その中ならニムバスとザメル
格の基本を学びたければギャン乗り倒せ
>>231 1番でカードつくります、
回答ありがとうございます!
>>228 アホというよりはただのチキンです。
そういう輩には拠点合体戦法をプレゼントしましょう。
チキン「タンク、拠点をたたく、いくぞ」
>>228 「低コ近番機ぐっジョブ」
もういいよこれで。
>>230 233
NSの次にザメルを取ることを目標にします、ありがとうございました
あと機体は旧支給カテゴリGまでしか持ってないです、ごめんなさい
久々に出撃したら、デジムのビームバズみたいなのにボッコにされたんだけど ありゃどうすりゃいいんだ? 単に私が久々で下手になっただけか? どのくらい久々かというと半年以上は予備役やってました。 暇な人よろしくお願いします。
いまの環境でレールガンにボコれるのはヘタ 蛇相手だったら5落ちレベル なれるしかない
遠カテTシャツ着てる人がいましたが変態ですか?
二つ質問です。 ・今って試験中の大佐って見て分かりますか?ご招待なのか試験中なのか分かりません。 ・戦闘開始前の画面で、大隊名の上の所がピコピコしてる人がいましたが何ですか?HDじゃなかったので何が書いてあるか分かりませんでした。その人一人だけでした。
>>237 なんの機体使ってどんなセッティングだったの?青に振りまくれば、まず怖くないはずなんだがな。
とりあえずむやみに前ブーふかして追いかけるのはダメー。ブーストの終わりが障害物の陰に入るよう意識して移動しましょうとしか。
ちょっと質問 ハイデフ対応のプロジェクターについてwikiのトップページで www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html ●他店舗がハイデフ対応の場合、編成画面の店舗・大隊名が白で、通常のプロジェクターの場合はオレンジで表示される。 ↑ こんな記述があるんだけど 自分がHDの店で出撃した場合でももちろんの事、他のマッチメンバーで >店舗・大隊名が白 で表示された事が一度も無いんだけど これ本当情報?それとも将来的に実装する情報?
244 :
ゲームセンター名無し :2011/08/08(月) 20:03:54.43 ID:4XTGtca10
>>203 俺の予想だが
ピクシー:「俺の獲物なのに横取りしやがって!」
↑なんて感じに思ってんじゃないのかwwwwww
ちなみにFFってどういう意味?
>>237 相手の撃つタイミングをこちらで制御するんだ。
横歩きのお見合いしてるとこっちの判らんタイミングで打ってくるから、わざと着地晒して切り払え。
具体的にはメイン持ったままジャンプし、着地寸前に格闘に持ち替えて着地した瞬間切る。
そうすると相手の硬直撃ちを切り払える。
チャージ時間は大体8カウントだから、最初は頭で4カウント数えてジャンプし、5カウント数えて硬直晒すと良い。
発射硬直が凄いから、切り払えば射なら確実にカウンターでBRバズ当たるし、格なら噛める。
ボタンつぶれたから店の人に言ったら強制終了させられたんだけど、そのあとカードが使えません。これって新規で作るしかないんですか?
>>247 ttp://www.gundam-kizuna.jp/detail/question/index.php Q
ステーションやターミナルにカードをタッチすると「このカードは現在ご使用中です」と表示されます。
A
ゲーム中にオフラインになった場合や、不慮の事故などでゲームが中断した場合、カードはゲーム機にタッチした時から、約30分間ロックされています。
中断時と同じステーションやターミナルでもう一度タッチするか、しばらく時間を置いてから別のステーションやターミナルにタッチしてください。
もし、ゲームがプレイ途中であれば、ゲームが完全に終了するまでカードはロックされています。ゲームが終了するまでお待ちください。
>>248 効果は地味だけど回線抜き対策されてるんだな。
>>235 回答ありがとうござりまふ
自拠点が落とされたとはいえモビ戦分は勝ってたし、終始単機護衛してくれてた人の為にも敵拠点割って逆転を狙ってみたんですが…残り3発のトコロで4落ちしリスタ間に合わず時間ぎれに…
今思い返せば自分の砲撃タイミングが悪かったこともあるかなと、やや反省
因みにその手のシンチャはしないのが信条なので、あきらめる時には「敵拠点・時間がない・後退する・○(単機護衛)番機・すまない」で単機護衛機の後退を援護しながら自拠点に帰るようにします
今って赤ロックじゃなくても斬り払いできる?
試してないがそういう書きこみを見かけたな それなら蛇ガンもバズリスも怖くないんだが
携帯サイトに登録するメリットって何ですか?
夏休み、プレイ中小学生が突入してくる、弱そうな親が近くにいる、どうする?
>>253 昔はカード再発行が出来るメリットがありました。
今でも独立小隊と独自エンブレムの設定がありますが、どちらも既成パーツを組み合わせるだけなのでイマイチ。
入っても目新しいだけでメリットはない・・・かな。
>>253 カード再発行が登録なしで可能になった今は
称号を変える事が出来る程度です。
後はアナザーミッションが出来ますがあんまり面白くないのでいいです。
>>254 親に当たっても弱そうな親じゃどうせ注意せん、子供に教育的指導するべき。
方法はあなたに任せます。尚、私はその方法に関しては感知していない。
感知していないといっている! バキューーーーン
>>254 親が魅惑の人妻の単騎だったら、カルカンしろ。
ジオンのサイサリスが支給されたのですが バズBが欲しいのでトレモをやろうと思います 効率よく消化・ポイントが取れる設定おすすめありますか?
ゼフィのBRB・機動3 ガーベラのサブB・機動or装甲 この四点について、メリットや定番を教えていただけないでしょうか?
>>260 あなたはサイサリスが支給されるまでトレモをやった事が無かったのですか!?
は、置いておいて
サイサリスは一つの支給に1500かかるので大体66最弱でプロトタイプガンダムを中心に狙っていけばよろしいかと。
バズーカがチャージ中の時は格闘も周りのMSにやるようにすればおk。
連邦Sクラで2連勝2連続Sの後、55なのにウンコちゃん (一戦目デジム3落ち、二戦目量タンで2落とし狙わずモビ弾垂れ流し・NOキーパー)と (一戦目ジムキヤノン釣りタンなし1落としのみ、二戦目ジムカス1落ち護衛) (一戦目簡単2落ち護衛、二戦目アレ3落ち護衛) オイラとちゅう将は猛犬で二戦ともアンチで1落ち300↑ これはどちらかがウンコのフォローに行けはばよかったのかな
やっと全国選択できるようになったけど 何かここの書き込み見てると全国怖い・・・
>>264 なんで犬ジム2枚出して揃ってアンチ行くのさ
左右に分かれろよ
所詮160の足なんだから、2枚固まってアンチ行ったら切り離されて終了だろう
どうせ切り離しかデスルーラされて、護衛側に枚数不利プレゼントして負けたんだろ
それで300オーバーぐらいのポイントでドヤ顔してればまあ勝てんわな
>>265 申し訳ないが、絆始めるにはここ1〜2年で最悪のタイミングだと思う。
人数の偏りが半端ないから、同程度の力量の敵にはまず会えない。
何もしなくても勝つか、どう足掻いても勝てないかの二択じゃないかな。
>>267 諦めた方がいいのかもしれませんね
(´・ω・`)
ギガンのタイヤはパンクしないですか? 心配で中々乗る勇気がありません…
>>264 犬ジム使って300点ぐらいでどや顔されてもどう反応していいか困ります
271 :
ゲームセンター名無し :2011/08/09(火) 11:30:45.40 ID:IPmyN9eGO
量タン最近よく見かけるようになったけど、何で?なんか強化された?
>>265 まあ始めの階級辺りだったら多分連邦なら大丈夫
圧勝連発にはなるまい
このゲームは戦術より戦略が重要で
始めは戦略はおろそかになるから
当方連邦大佐、モビコンについて質問。 NY5VS5で何故か一人犬ジムアンチ、相手も何故かマリーネ(護衛珍しいよね?)は厳しくて、タンクはピリにしたものの、1stは防げない、マリネも半分以上(多分)。 マリネVS空気で1st拠点墜ちの後、タンク様子見だな、と思いきや、マリネ海側から自拠点まで戻っちまった。 このままでは護衛側枚数不利、しかし抜けたタンクも放置出来ん、拠点復帰まで20Ct。 結果だけ言えば復帰まで5〜6Ctでタンク墜として2nd阻止&護衛合流、味方はかなり被弾、撃破されたものの、2nd成功のおかげで勝利、敵はそもそも2nd来なかった、結果論。 状況説明長くて申し訳無いけど、聞きたいのは拠点復帰20Ct以上でタンクミリ&敵護衛後退(アンチ転換)の時、どうすれば良かった? 味方リスタ期待でタンク放置、護衛合流が浮かんだけど、自分が敵タンクならミリでも1セットでも撃てたら2ndは頂く。 「拠点は交換」って事でさっさと護衛合流が良かったかな?
モバイルサイトの称号設定について質問です。 「コスモス」って称号ありますか?あるとすればどのガシャポンで出ますか?
>>273 タンクを止めるべき。で、マリネがやばいなと思ったらシンチャで、
敵1番機
〇ルート
後退する
すまない
よろしく
こちら
敵タンク
先行する
制圧!
いくぞ!
打てばいいんでない?あとはコスト差や敵味方のAP状況で判断すれば良し。犬は乱戦やマンセルではかなり力を発揮するが、切り離しくらうと遅い長距離移動でコスパ活かせなくなるからね。
>>273 その最初のシンチャが知りたかった、ありがとう。
「敵タンク制圧」の後20Ct近く黙ってタンク見るのは忍びないけど、すぐに墜とす訳にはいかないし、離れれば犬ジム赤1でギガンを追える自信も無い。
あと、思ったんだけど、敵タンクはUNITにでも当たってさっさと墜ちりゃ良かったんだよね、俺ならそうする。
「敵1番機、右ルート、後退する、済まない、よろしく、敵タンク、制圧、瀕死だ、様子を見る」………シンチャテロで鍛えたボイチャの腕前がこの長いシンチャで活きる訳だ………(汗。
ザメル相手にガンダムが連撃してて勝確だったのと残り時間が少ないから 撃破できればいいなくらいの軽い気持ちで犬ジムのマシを二回被せて、 3連でBRドローした瞬間に時間切れになってBRが当たらなかったんだけど、 BRが出たってことはマシのせいでダウンして当たらなかったってわけじゃないよね? BRが当たれば撃破ってAPじゃなかったけど気になってしまった
>>274 残念ながら、季節ガシャのはずなので
現在は、取得不可です。
1年半ぶりにやってみようかと思うんだけどいまってどんな感じ? マターリやりたいんだけど殺伐としてる?
>>273 >>276 いや、切り離しされたんならさっさと敵タンク落として、リスタ詰めるなり護衛合流するなりしなさいよ
通常20c様子見とかテロられるレベルだよwゲージリード保ったまま味方が撤退できそうな時ならその選択肢もあるけど、通常ならまだ放置のがマシ。
自分ではわざと生かしてるつもりが、敵タンクから見りゃただの残念
>>281 大佐より上ならカオス
おかしなバージョンアップ発生直後が今
>>284 サンクス
また一からやるつもりだから問題ないか
公式見てきたけどrev3になったばかりなのか
バナパスポートってなんだこれ?つかMS増えすぎだろwww
Aクラス底辺ならそこまで酷くないよ 旧Bクラスにあたる下士官戦やバンナム相手に無双をやると MSもなく、いきなり少尉に昇格、パイロットレベルだけ身分不相応で 佐官相手の無理ゲーにマッチするから要注意
そんな 操作を思い出しながらオレツエーしようと思ったのにw 下士官のうちはマップはNYだけなんですか?
289 :
ゲームセンター名無し :2011/08/09(火) 21:43:40.31 ID:jPB87+0t0
HDプロジェクターじゃないのに500円なんですが、どうすればいいですか?
今の44のジオン鉄板編成って何でしょう?(昔言われてた鮭・改・焦げ・遠みたいな) いつもは土日専なんですが、明日の44出撃しようと思うので、参考までに教えてください。 やっぱり格・射・射・遠ですかね…?
291 :
ゲームセンター名無し :2011/08/09(火) 22:00:46.96 ID:/2Zv1Cqs0
>>290 ゲラザクさんが微妙になったため44ならゲルG1枚で射撃は十分かな
というよりも
F2やデザクにミサポ積ませたりした、犬ジムに粘着できるマシ近がいないとタンクや高コスト格闘機が思う存分に動けない
ってのが射撃が1枚でいい理由だと思います
異論は認める
どんどんよろしく
>>290 ジオンでは新しい戦い方を模索中。
ちょっと厄介な白い番犬がいてだな。
貴官も公国軍なら、とりあえず出撃してくれ。
で、貴官の考えやアイデアがあれば教えてくれ。
従来のセオリーは無しで。
293 :
291追記すまない :2011/08/09(火) 22:07:22.63 ID:/2Zv1Cqs0
これまた犬ジムさんの関係で鮭はリスクが高いので、格闘はケンプかニムバスがいいと思います タンクは場所で変わるかな 前抜けと囮を前提にするならザクマシ、パンチ持たせたザクキャが結構いいし 乱戦が予測される、味方が信用できないなら高機動1トリガー3発のギガン ちゃんと連携がとれるなら極端に狭くないマップでザメルを使うことはとてもいいと思います
>>291-292 ありがとうございます。
44は高コストがいかに落ちないかというイメージなので、近距離で戦える中コ枠はひとつ欲しいですね
囮役で…
295 :
288 :2011/08/09(火) 22:37:47.91 ID:9M4UpYb/0
ジオンの近は未だに6マシウマー状態ですか? 一年半前と評価が変わったMSとか装備って何かあります? 一年半前っていうとアイランドイーズがでるちょっと前です
ジオンに限らず全機高コストで落ちずに2拠点を割り、2拠点を防ぎきれるならそれがかなり望ましいけど 実際はかなり辛いんだよね アンチは最悪ダウンだけ意識して1st割るのを遅らせて、こちらが2拠点落としたあとすぐタンクはデスルーラ→キーパー 前衛はフルアンチってのもなかなか面白いかも それならタンクが囮になるから護衛機も生きて帰れるかもしれないし... そうするならゲルGの枠をジャイバズゲルに譲った方がいいのかなぁ? 誰か意見をください それか全く違う勝ちの構図をいただきたいです
犬のアババってどうやるんですか?
アババはぼのぼののシマリスの行動が語源です。 一方的に攻める(攻められる)こと。 マシンガンで打ち込みよろけを取り続けるスタンショットを6連操作で行います。 実際には数発入った段階からアババスタート、倒れるまで打ち込むの繰り返し。 うまくなると狭所で複数機同時にNLから青ロックでアババで躍らせることが可能。 注:ババアと間違えないようにお願いします。
とりあえず44で囮とかいらん。拠点落とした後とかのタンクくらい あと射カテは今のバージョンでは自信ある人以外はいらないよ。ゲラなんてもっての他。44で射なしとか普通 そしてゲルググはバランサー関係が改悪され過ぎて産廃になったのでやめた方がいい
教えてください。 ブースト切れていない 抜刀している ロック取っている 撃たれていない 状態から斬りに行くと反応しない(飛びつかないし、サベを振りもしない) ことが多々あったのですが、これはラグなのでしょうか? # 映像はスムーズに動いていたし、 # トリガが壊れているようにも思えなかった もしかして、下り通信(映像出力)と上り通信(コマンド入力)で タイミングがズレていたとかあり得るのかな?
>>302 着地硬直している。
射撃が終わっていない為に格闘を受け付けていない。
初心者にありがちたのは硬直で無効にされてることかも。
>>301 メインだけの繰り返しとタックル(タコー)あわせた方がいいときもある。
敵機が近くで残弾少ないときや単機のときはマシマシタコー(162-182ダメ)で、
複数機に絡まれたときやザメルの超高バラにはマシのみで対応とか一応考えてね。
マシないときはバルでこかしたり、バルよろけからの格闘3連撃という普通の
使い方も存在する。
バルフルオートだから囲まれたとき時間稼ぎに意外に使える。
>>303 絆はネトゲーなので通信しまくりです。
バンナム戦でもサーバと通信してるよ。
>>304 抜刀しているので、それは無いかと…
あ、着地硬直はありかもね。スマソ
抜刀している状態で格闘トリガーを押した場合、追尾の如何にかかわらず格闘を振る動作が発生するはずです。 その発生がないということは発動を阻害する何らかの原因があるのでしょうけど、それをバグと片付けるのはいささか早計ですのでまず自分でどんな理由が考えられるか思い出しながら考えてみてはいかがでしょうか。 それとどういった場面であったのかもう少し詳しく説明をお願いします
>>305 タックルしてなかったんで参考になりました
有難うございます
バルから連撃もしてなかった…
>>302 トリガーレスポンスは普通だった?
単にメンテ不足の可能性も。
311 :
306,307 :2011/08/10(水) 00:15:34.03 ID:YGGAz0qm0
どちらも俺だが 何故、id変わった? 0時で変わるんじゃないのか? ま、どうでも良いけど…
皆さんが犬々言うから猫っぽいアッガイタソをだしたんですよ これが大当り!犬をキャンと鳴かせた上に連勝ですよp(^^)q
>>309 赤1ならバルタコーで時間短縮でもいいよ。
犬を使ってそれなりの戦果出せるのは、前のバージョンで 事故か不運が重なり将官落したか、将官サブで Aクラ大佐戦を素ザク1落ち以内で600↑出す能力者だけだろ まあ射撃を極めた者称号があれば可能だね
とりあえず犬ジムが難しい機体だと必死にキャンペーンしたのは理解した。 下手くそでも格上に楽に対抗できるほどだが・・・まぁいいや
犬3落ちでリザとっぷとか 落ち数非表示時代のグフ馬鹿と一緒 只のヘタッピ(笑)
今日のなりすましゴミ ID:Iq+1GDI8O
>>314 赤1ほとんど見ないですがフワジャンや回避下手なら赤1のが良いんですかね
今日始めて全国やりましたがプレイヤーがいませんでしたwww しかも二戦共負けたお(;´Д`A
Rev2頭あたりで絆離れていたのでよくわからないのですが 今はカードがバナパスに変わったのですね。従来のパイロットカードからは引き継げるのでしょうか? それとも全員仕切り直し?
>>321 いやいや犬とかずっと使って無かったし垂れ流ししかしてなかったんで
初心者質問スレじゃあ無いから成りすまして無いよ
犬ジムのマシは間違いなく下方修正受けるよ。 リザルトトップとったり撃破数稼ぐ人は、マシだけじゃなく格闘も混ぜているし、全体や先の展開を考えて動いてもいるよ。 少なくとも、今のマシに頼りきると後で泣きはみるけど、白兵戦のスキルを上げるチャンスでもある、あのマシは接近戦の方が使えるしね。難しい相手ならばマシに頼りながら白兵戦も試してみるといい。 状況に応じて白兵戦と射撃戦とを切り替えできる近が、強くて味方を活かせるという事は確かだからね。
連邦射撃機体のビーライで質問です。 弾速、発射延滞が優秀なのはどの機体ですか?G3?
FAが一番
330 :
ゲームセンター名無し :2011/08/10(水) 20:01:26.52 ID:FinrsJrPO
敵拠点落とした後の立ち回りについて教えてください。金閣乗ることが多いです
>>330 貴方の階級と、護衛かアンチか、44か66か88かを明示してまたご質問どうぞ
ニューヤークの画像はパワーアップしてたけど、ヒマラヤの画像ってこれといって変わってなくね?
>>333 だってバンナムが「作り直しました」って言ったのはNYだけじゃないかw
>>330 あくまで自分の考えですので他の人の意見も参考に。
護衛側にいるなら大まかに次の3つ
@アンチ組と合流:装甲に余裕があるときや、低コスト機で新品交換したい時
A自拠点まで戻って回復or被撃破阻止:装甲が低く高コスト機に乗っている時
B後退する味方の援護:瀕死の高コスト機が敵に狙われている時
自拠点が破壊されていても戦力ゲージが僅差だったり
残り時間が少ないときならA・Bも十分に考えられます。
アンチ側は特に変わりません。
敵タンクの妨害を行い続けます。
質問にはありませんが
タンクに乗っている場合はあえて敵拠点側の隅っこに行き
敵前衛を引き付けるといったことも考えますね。
相手が放置してくるならもう一度拠点を叩くチャンスになります。
44なんかでよく見かけますね。
>>332 の方も言ってますが
状況を詳細に言ってもらうとより具体的なことが言えると思います。
337 :
ゲームセンター名無し :2011/08/10(水) 23:23:48.07 ID:FinrsJrPO
ありがとう。 330です。 階級は大尉です。 二年ほど前は大佐、少将をいったりきたりでした。 最近、またやり始めましたが、44で3落ちとかやってしまうので質問してみました。 アンチか護衛かは味方みて決めますが、護衛の方が好きですね。
338 :
ゲームセンター名無し :2011/08/10(水) 23:29:28.01 ID:FinrsJrPO
ちなみにカードは新しくしたので、低コストしかありません。
ポータブル版でハマり、念願の初体験を今日済ましました!(ゲストプレイ) たくさん質問します! ・カードを作りたいのですが、やっぱ携帯が必要ですか? ・グフカスKAKKEEE!地雷機体ではないですよね!? あと、マナー(暗黙のルール的な?)ものがあったら教えて下さい 教えてシロい人
まずは、無駄な空白行を入れないで書き込む事から覚えよう。
341 :
ゲームセンター名無し :2011/08/10(水) 23:44:48.23 ID:8a9ASuN2O
>>340 空白を入れると段落毎に整理できて見やすいが。
叩くなら文面とかにしたら?
携帯は見やすいかも知れんがPCは見づらくなる
>>339 ここではmixiでは無いので名前欄は「ゲームセンター名無し」と付けてください。
・携帯は必要ありません
・地雷機体ではないですが特別強い機体でもありません。
・狙撃機体は8VS8戦で出すように。
・同じ機体を何機も並べるのはいけません。
・タンク出せ出せアピールはやめましょう。
・ゲームセンターでプレイする順番は守りましょう。
・PODの中で大声を出したり台パンするのはやめましょう。
・捨てゲー、チャットテロはやめましょう。
・ガンダムに乗るのはやめましょう 以上
キモイ横槍が入りましたとさ 段落も糞も無いけどなwwww 箇条書きが段落とかって思っている痛い子wwwwww
バーストについて質問です。 今日ホームでPODが2つ空いてて、1つが自分、もう一つに高校生ぐらいの少年 が入りました。 Rev3になって、画面上にバーストorシングル出撃表示がされるようになりましたよね? 高校生くらいの少年とほぼ同時にPODに入り、シングル出撃を選択したのですが、 何故かバーストしてしまいました。幸い相手はマイインカム持ってなかったので 向こうの音が聞こえたりせず、シングルで出ているのと同じ感覚でプレイできました。 腕前も私と同レベル位で、お互いに足引っ張ったりせず、問題なかったと感じています。 長々と書きましたが、本題です。事故バーを回避する方法を教えてください。 恐らくコインを入れるタイミングがシンクロしたのだろうと推測しますが、 どのタイミングでコインを入れてしまうとバーストしてしまうのでしょうか? 相手に聞こうかと思いましたが、18歳以上年下の少年と話す勇気が無くて・・・ ちなみに、自分がコインを入れたときは画面にバースト募集中の表示は出ておらず、 ヒマラヤ4V4の自分が3番機、少年が4番機でした。
>>344 サーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
347 :
ゲームセンター名無し :2011/08/10(水) 23:52:06.97 ID:8a9ASuN2O
>>344 暇なの?楽しそうに。お前いくつ?文章書いて金稼いでる?
>>345 シングルプレイ同士でも同クラス内なだけあってバーストになってしまう事は時々あります。
もちろん敵で同一店舗内で戦う事もあります。
シングル同士なのにバーストしてしまう可能性があるのは
マッチング時間が被っている場合です。
つまり事故バーを回避する方法は相手のマッチング中は
コイン投入を控えるやり方が一番堅実です。
なんか自分の書き込みで荒れてしまってスミマセン
>>343 さん
ありがとうございました
追記:PSPからです
>>339 グフ系特有のヒートロッドを使いこなせるかが重要と思います。
誘導が強いため赤ロックすれば当てやすい反面、トリガーを引いてから射出まで長く、
ワイヤーをしまう動作が完了するまで攻撃できないので癖がある武器だと思います。
ガトリング砲Bはよろけやすく近距離の単発のダメージが大きいので
射撃命中⇒格闘orタックル(クイックストライクといわれています)
がやりやすくダメージも多いです。
今更ながら、恥ずかしい質問をさせてください。 ジャンプペダル踏みっぱの移動速度とフワジャンの移動速度って一緒ですか? 踏みっぱの方が早いんでしょうか? 今日格上の相手と対戦した時に異常に早いギャンにタコ殴りにあったんですが スピードもさることながら、移動距離もかなり長かった。 移動距離を見るとフワジャンしてる様に見えるが、フワジャンであんなに早く 移動できるのか疑問に思えたので。
>>352 一緒ではありません。
踏みっぱなしの方が早いです。
しかし一つ忘れていることがありますね。
格相手がギャンという事はダッシュ速度が速い部類のMSであることです。
大体の格闘機は他距離のMSよりもダッシュ速度が速いものが多いです。
つまり同じ時間ブーストを踏んでいても格闘機の方が長い距離を進んでいる事になります。
その為に格闘機にはブーストリミッターがついているのですが、それでもギャン等は早い為、
バックブーストをかけ続けている自MSの機動性があまり高くない場合はフワジャンでも追いつかれる可能性があります。
追記:じゃあ格闘機に追いつかれるじゃん!っと思ったでしょうが、 ブーストリミッターの真髄はブーストをかけ続けることができない事ではなく、 ブーストが回復を始めるまでに間があるということです。
355 :
ゲームセンター名無し :2011/08/11(木) 00:55:58.90 ID:59B9oWeb0
>>352 ジャンプペダル踏みっぱなしだと天に昇っていくが・・・
移動速度でいうと踏みっぱなしが一番速い
移動距離でいうとフワジャン入れたほうが長くなる
よって近づくまで高所からブースト温存気味でフワジャン移動、最後に踏みっぱしたと思われる
凄い伸びてくるように思うのはブーストギリギリまで使って
最後は格闘入力後の誘導使って接近してるから 格闘入力から3連入れる過程で外せるだけのブーストは回復する
飛び回って見えるのはそういう理由
大佐になりたてのゴ黄ブリから質問です。 先の55でジム頭で出たら、1戦目の開幕早々、番機指定了解を2連打されてしまいました。 ジム頭ロケランBマルラン青4だったのですが、Rev.3から産廃扱いになったのですか? それともロケランAが主流になったのですか? それともアンチ射ならガンキャか犬砂を期待していたということなのですか? 一応アンチで勝ったのですが、そうだとしたら正直スマんかった…。
>>356 これもお答えしましょう。
はい、確かにジム頭ロケランBはコストが前Verより40もあがってしまい、
落ちるときつい部類になってしまいました。
そしてもう一つはあなたが大佐という事です。
大佐で支給されるGP02MLRS装備機はMLRS(A)が今回かなり強化され、
連射性能が上がっている上に連続HITでき、一撃75です。
恐らくこれを希望されていたのかもしれません。
しかしこのMSは自衛力がかなり低い上にFCSが狭い為、慣れてない人が安易に出すのは考え物です。
まぁ後はそのチャテロ君が射アレルギーの可能性も・・・
今時そんな浦島太郎いないか・・・
>>357 ありがとうございました。
まだFAガンダムもストカスもゲットしておらず、サイサまでは道のりは長いですが、頑張ります。
でもその前にアレックスとジムカスが欲しいいいい。
ジムカスタムを最近、使い始めたものです。 一応、装備は全てコンプしました。 使用して思ったのですが、ジムライフル、ハンドグレネードを装備した状態で ドム系の相手をする場合はどうすればよいでのしょうか?
射撃戦ならグレとライフルの偏差は必須となるでしょう。 後は滑りの甘い時のバズーカの硬直を撃ち抜いたり滑りの軸を合わせて打ったりしましょう。 何よりドム系は旋回が遅くて高バラなんで距離を詰めれば格好の餌食となります。
>>360 ありがとうございます。
格闘のトローペンの場合も同じような感じで良いのでしょうか?
タイマンなら カスライで偏差QS、置きグレとかじゃない? ドムじゃなくても、こうなりそうだけどww ドム系は旋回能力低いから裏取りしてあげてね バズは適正距離だと歩きじゃ避けれないからバズ硬直に斜めダッシュでカスライぶち込む って妄想、ドム数回使って苦手な部分見つけて、嫌がらせするのが1番かと
リロードすればよかった… 格とろも基本同じだよ ただし他のドムよりも噛んでくるから気をつけてね
>>363 ありがとうございます。
さっそく今日、やってみようと思います。
>>651 茶トロはシュツルムが強化されたみたいなんで(歩きで避けられない?)平地では相手にしたくないから物陰からグレを置くのがメイン。
ダウン取れたら接近して(ry
慣れればジムカスライグレでドム系とタイマンになったら美味しい以外の何物でもないですよ。
やべ、格トロか…。 すみませんでした半年ROMります
>>366 いえいえ、参考にさせていただきます。
ありがとうございます。
>>333 ヒマラヤは雪煙がアホみたいに立つようになったな。
着地するたび視界が悪くなってうざさ倍増。
俺、最近メガネ無くしたんでさっぱり違いが解らないんだ………
バルコン=バルカン外しと言う認識でOK? セッティング出しついでの新品ガンダムで練習したが、一向に出来なかった… 尉官レベルの俺に助言頼む。やっぱある程度機動は必要か
バル外しは出来るけど、概ねカス当たりするから格闘は全部入らない。 カス当たり活かしたバルコンとなるとBD2やNSくらいしか出来ないんじゃなかった?
バルコンは、外す時バルカンでダウン値コントロールするからバルコン。 外す時バルカンかす当てしてよろけ状態にして、外しを絶対返されない。 やり方知りたければ、書けば誰か教えてくれるよ。
373 :
ゲームセンター名無し :2011/08/11(木) 08:25:18.65 ID:3nqYbA/wO
Ez8だってバルコンすんだろうが!あぁん?ゴラ
すまん暑さのせいで… ライトアーマーって連撃数変わったかい?ハングレで外したら次でダウンしたんだが俺のミスか勘違いか?
ミスのはずだよ つい先週くらいかな、ホームの気持ち悪いタイプのオタクがLA6連入ったんだな(゚゚ω゚゚)って今から言ってたし
そかサンクス
理解してくれたのかな、すまんな 『今から』言ってた。ってなんだよ まだ夏休みだけど、小学生行ってきます
前のバージョンでは上等兵だったのですがコンバートしたらAクラスになっていました 軍曹の友人と一緒に出られますか?
今は階級関係なくバースト可
バルコンってバルカンコンボじゃなかったのか… バルカンのヨロケ中に何か(例えば粕の寒マシや今流行りの犬ジムマシとか)を繋げる確定系コンボだと思ってた… その流れで格闘機の外しにバルカンかすらせて追加連撃を確定させるやり方かと…
>>380 それで合ってるよ。
それが今はバル外しで6連以上を確定させることと思われてるだけ。
最近軍曹になったんだけれども、最低限これくらいできたほうがいいってことあるかな? 機体は格闘が好きでよく使ってるんだけども
>>382 目の前の景色を見ずに、レーダーと音で戦う事
レーダーは重要だけど383は釣りだな 連撃中は普段より周りとレーダーを見ること きっちり3連QDやってたら逆に死んじゃうぞ
385 :
ゲームセンター名無し :2011/08/11(木) 13:02:26.53 ID:n/RZJcqF0
教えてください。 犬ジム対策で朱雀で出ようと思っているんですが セッティング及び武装は何が良いですかね。 通常、マシB+クラの青4なんですが マシA、バズ、ミサポや、赤1のほうがうざいですか? 教えて、試したエロい人。
>>385 アッガイ青4、アガミサ・バル!
これ鉄板
387 :
ゲームセンター名無し :2011/08/11(木) 13:17:00.99 ID:n/RZJcqF0
>>387 ニムバスと仲良く(マンセルして)戦うんたぞ
389 :
ゲームセンター名無し :2011/08/11(木) 13:27:21.12 ID:n/RZJcqF0
既出だったら申し訳ない 小隊転属でターミナルで選んだ小隊章と実際に付与される小隊章が違った様な気がしたんだけど、この辺りの事情を知っている人居ますか?
こんにちわ!アレックを6連撃練習中です!質問です!ガトリンBでやるのは知ってるんですが汗ってしまい 敵にガトリンBが当たったり右前ダッシュジャンプから戻ってきた時にタックルやられたりして4連撃から入りませんトレーニングでは余裕で6連撃できます レバーが難しいんですか?
あと犬ジムマシンガンはWDジムマシンガンでいいんですか?
タックル無効バグは狙ってやっているんですか? 狙ってできるんだったら逃げるしかないんですか?
なにそれ? 格闘置いといたらタックルの出始め吸い込むやつ‥であれば、1の頃の仕様に戻っただけでバグでもなんでもない
Sクラスでザク改使う奴どうのこうのって言ってる人に質問!! 何がダメなのか俺には分かりません…教えて!
ザク改じゃないとダメな理由があるならいい それ以外はks ザク改に限ったことじゃないけど
>>398 回答してくれてるのは有難いけどさ…
意味わかんねぇよ…
武器変えの連撃回数減った?
>>399 コストも機動特性(例えばホバーとか最低これくらいの移動速度がほしいとか)も武装特性もザク改がベストだ!
とか思ったら選べば良いってことだってばよ
>>397 ザク改なんてジオンで貴重なハングレ持ちなんだから
それを生かせるヒヤマラ下り側なんか使い勝手いいよ。
マシンガンは好みで。
足回りもコスト200帯ではいい方じゃないかな。
自分が乗ってみて使いやすい、やりやすいと感じるならそれでいいと思う。
ザク改のハングレフルオートワラタ
F2、キャマダ「・・・」
>>404 俺は貴重なハングレ持ちと言ったんだ!
お前らの存在もちゃんとあるぜ。
でもあんたら俺の好きなミサポがあるからさ・・・
>>401 あざーす♪ザク改使ってくわ!!
焦げに犬ジムと同じマシあれば焦げ乗るがw
F2、キャマダ「(*'∀`*)」
カード無くして新規で今S試験中の83勝の俺は改しかコンプした近がないから使ってるてかマリとか寒とか申請にもなってねぇよ
ザク改のコスパは良いからね 落ちにくいのにデスルーラしたいときには楽に出来る 優秀なメインとサブ、おまけのホバー() 万能過ぎて怖い
公式に階級の昇格・降格については書かれているけど、 パイロットレベル1〜3について書かれている所ありますか? レベル1・レベル2を行き来しているんですが、レベル2に上がる条件って何でしょうか? レベル1でいろいろ練習したいのに、たまにいいスコア取るとレベル2に上がって 格差ありすぎの無理ゲーに突入してしまうので、レベル2に上がらないように できないかなぁ・・と。
基準は過去8戦の戦火ランク平均が C以下→Lv1 B以上→Lv2 A以上→Lv3 だったがなんか今は違うような気もする
>>411 Rev2.1xから、8戦中平均がA4回B4回でLv3だよ
Rev3になってからも確認してるけど、これは変わってない
クラスランクは実装から4戦平均→8戦平均→4戦平均と変わって今は8戦平均
Lv2はA3回B5回以下、Lv1となると平均してB未満…のはず
Lv1なんてクラス昇格直後以外だとなかなかなれないから覚えてないけど
平均してBにならないようならLv1だったはず
ジオンスレや射撃スレなど前あったスレの一部は 作らないことになった?
>>413 ジオンスレはあります。
何故か今回は「戦場の絆」がスレタイについてないのでfind2chの戦場の絆キーワードでは
ひっかかりません。ジオンで検索してください。
射撃スレはコテハンがあばれまわったので消滅しますた
415 :
ゲームセンター名無し :2011/08/12(金) 08:18:59.35 ID:W8FDFic3O
セッティングの支給にある機敏性とはどのような変化があるでしょうか
硬直時間の短さ ジオンスレは只今ナ 中だよ
今回のバージョンアップで、ゲラザクやジム頭は死亡したと考えて良いでしょうか?
そんなもん時と場合によるとしか言いようがない 44では要らないし88ならいてもいい 44でガチなら死んでるんじゃね 全力だからってもうちょっと考えてから質問しろよ ホームのリプとかニコ動見るとかさ
>>397 むしろ今の犬ジム対策ならザク改は全然あり
使えるならゲルMのが良いけど
何も考えずに”とりあえず”でザク改選択するのが嫌われてる
逆に考え無しにザク改乗るな!
とかほざいてる奴は近乗れない()バ格の早漏野郎だったりするw
>>417 ゲラ:多人数戦で自信があるならどうぞ、2.5より当てにくいけど
ジム頭:コストアップした以外は2.5と特に変わらない、まだまだ強い
赤、青、緑のグラフ?には黄色からどうやったらなれますか?
赤グラフは全国対戦一万勝 青グラフは全国対戦5000勝 緑グラフは全国対戦千勝 黄色からはそれ未満。がんばってねー
すみません!安価ってどーやって付けるんですか?
>>422 スーパーかドンキの店員になれば出来るようになると思います
つ、つまんねえ
>>422 平日、関西テレビの放送してる地域に行って
夕方テレビチャンネルを
関西テレビにあわせればいい
遠いなら、よべつねかニコ動でウプしてくれる
人を待つしかないな
<<422 どや簡単だろ
Λ Λ 422 騙されるな!これが正解だ!
くく42 なにこの流れw
431 :
ゲームセンター名無し :2011/08/12(金) 14:56:01.13 ID:R8iNMawS0
一万勝…300×10000=3000000 金がwww300万wwww
>>430 宿題があった頃に戻れるなら戻りたいよ…
宿題? 試験ならあるぜ! Sクラの昇格試験がな! まあ何浪してるか分からんがなwww
436 :
ゲームセンター名無し :2011/08/12(金) 15:27:58.61 ID:XKWUZyG00
割り込み失礼。 初心者なので、よく分からないんですけど・・・ 陸戦型ジムってどうしたら支給されますか?
ジムカスのジムライは 中バラに対して1発→2連撃ですよね? たまに格闘機の連撃中にジムライ撃ってしまった時に ケンプ等中バラ機なのに3連QDまで入る時があるんですが 連撃中は計算かわるのかしら?
>>436 ターミナルで申請しろ
あとWiki読め
>>439 あんたはただ暑さに頭が侵されてるだけだろw
連撃喰らってる時のカットについて質問。 自分が連撃喰らってる時に味方がカットしてくれて、敵がよろけた時、こちらも敵の攻撃でヨロケ中ですよね? ヨロケ解除後に格トリガー引くも、相手のヨロケ解除の方が早いみたいで、再び連撃食らうことがよくあるんだけど、敵の連撃カットなら、ヨロケよりもダウン取るべきなんでしょうか? ダウン取っちゃうと味方の目の前で敵に無敵くれてやる様なものなので迷うんですが…
>>441 間違ってるかもだけど、抜刀モーション分こっちが遅いとか?
>>437 格闘機と近距離機の連撃バランサーダメを同じに考えちゃダメだよ。
一般的な格闘機のバランサーダメは、近機体に比べてかなり低い。
ジムライのバランサーダメは、たしか射カテBRと同じだと思えば良いよ。
持論で話しがずれるけど、ちょっと話させてね。
近機体の連撃バラダメの高さを知れば、格闘機の連撃に被せようとする人は居なくなるさ。
近格乗りとして言うけど、近射に乗ったら絶対に格闘被せちゃダメだからね。
被せた方が良いときも希にあるけど、仕事の多い近機体にそんな暇無いからさ。
味方格の武装性能や連撃ダメと仕様、敵機体の性能やバランサー、残AP、
それに加えて事前の戦況と、重ねた後の戦況、これを事細かに判断できて、初めて被せても良いけど、
事前にシュミレーションしてないと無理。
瞬時に判断とか出来ない。
自分がこの機体使ってる時に、マンセルがこの機体ならこうするべきと、
戦術考えてたら有効な被せが出きるようになるさ。
その頃にはSクラに行ってて、ここで質問に答える側になってるだろうけどね。
>>441 反応遅いからじゃない?
タックルで返されたとか、格闘あいこならともかく、切られるってのはどうかと思うけど?
>>444 なるほど。
じゃあ、適正タイミングでトリガー引けば、格闘あいこはあっても、相手の方が早く斬りかかってくることはないってことでOK?
敵の連撃カットはヨロケ取りでOK?
REV2中期までやってた元大将現大佐です。 今日初めてCBに出撃するんだけど、 ジオンで出るなら近格カテでどの機体がガチですか? まだNSとマリ姉はとってないから勝数稼ぎたいんです。 wikiとか2chみないまま取り敢えずテトラとったら使えない機体っぽいんで泣けてきた。 ザク改乗ってたけど微妙になったらしいから質問してみました。
>>446 ハイゴックで溜めジャンプ、マスドラの頂上で夕陽を見て
マップ左のロケットの上に乗って飛んでいくのを待てばきっとゲームはクリア出来るよ
マリーネ、ニムバスないとしんどいよ、寒ザク使えるなら寒ザク萌えクラ〜
>>446 ザク改乗り慣れてるならザク改でいいと思う
犬ジムの相手するなら相性は悪くないし
ザク改弱体化したかは意見が分かれるところだが個人的にはそんなに変わってないと思う
まあ寒ザク乗れるなら寒ザクがいいだろうけど
格はケンプにしても赤ザクにしても悪くないけど、ニムバス持ってないなら格を無理に出す必要はないと思う
ていうか何で近格限定なの?
ゲラは見る影ないけどゲルGは変わらず現役だと思うけど
>>447 ハイゴも寒ザクもセッティング揃ってない俺ほぁたぁ\(^o^)/
>>448 ザク改、焦げ、ケンプ、鮭ばっかり乗ってた。
ゲルGとかREV2稼働直後にしか乗ってないwww
じゃあ何年ぶりかにゲルGも乗ってみるかな。
すでに外出だったらすまん、 バナパスを携帯に登録したんだが、(両軍@枚づつ サブカも登録したいんだけど、可能? 可能ならやり方も知りたいんだけど…
諦めてって、言ったでしょ……?
>>445 カットの武装とタイミング次第では敵の方が早く動ける事もある
特に斬られてる時点で抜刀してないと、その後同時行動の場合
敵は抜刀済みで攻撃に即移れるのに対し、こちらは抜刀してからの
攻撃になるのでかち合いも発生しない、という事もある
連撃の途中でカットする場合、2連目3連目が当たる前にカットすれば
切られてる側が先に動けるようになるが、攻撃がヒットした瞬間とかだと
ほぼイーブンの状況になる
この場合、タックルなら最速行動であれば(恐らく)返せるが
格闘の場合、上でも書いたけど抜刀していなければ再び斬られる
なのでカットする側もその後を見据えてフォローすべき
「カットしただけ」じゃ助けた事にはならないよ
>>449 あーつまり射のドッカン時代を知らんのね
昔の癖で射を牽制したりしたらいかんよ
焦げはリスクが勝る機体になってしまった
鮭は産廃化したあとREV3でやや復権したが、やっぱり今の連邦機体と相性があまり良くないと思うなあ
>>449 今は、軸になる近が1機居れば後は格射で固めてもOKなくらい火力ゲー。
ただし腕に自信があるならザク改出してライン張りと裏方に徹するのはアリ。
上手い近の援護受けた格が鬼と化すのは昔も今も変わらない。
俺が支援したギャンが絶頂無双した2戦目にタンク乗ったら、そのギャンが悲しいスコアを出した大佐より。
いやまあ、抱きしめんばかりにタンクを守ってくれたんだけどね。
>>454 今出撃中だけど格射が速攻埋まって近しか空かないwww
つか連邦言われてるほど強くないね。
ジオン六連勝中\(^o^)/
>>455 強兵がジオンに帰ってきた様だ。
貴官の参戦に感謝する。
あと、A3大佐とパイロットランキング1万位以内の大佐はSクラ戦に招待されるからビックリしないでね。
85ポイントで8092位だから75ポイントくらいで1万位になるんじゃないかな。
457 :
ゲームセンター名無し :2011/08/12(金) 21:35:57.30 ID:aA3rBLGkO
拠点落とした後、敵アンチを追っかけて敵拠点付近まで行くのはダメですか? ほっといて、味方のアンチ行ったほうがいいよね? 今日、タンクで出て拠点落としたあと味方二機がジム追っかけて突撃してたけど。あげくに、落とされた。
寒ザクって何が良くなったのですか? +20の価値あるんですか?
>>450 バナパスカードがあればバナパスサイトに携帯含め3枚まで登録可能。
ただ、削除して再登録とか出来ないから3枚全部の登録には注意な
>>457 自分のコスト以上に敵を落とせるんだったらそのまま突っ込んでも良し
そうじゃなきゃさっさと戻って味方アンチと一緒に敵の護衛を挟み撃ちにしたほうが楽
敵陣に残って良いのはタンク(囮役)のみ
護衛行きました拠点落としました全滅しましたじゃゲージ赤字で戦犯候補ですぜ
>>458 真のジオニストはこの話題に触れたがらない
>>451 俺?
>>459 レスthx
バナパスカード自体は無いんだ、携帯いきなり登録したから、言葉足らずですまん
カードは3枚登録出来るのはなんとなくわかるだけど、新規登録に必要な20桁のコードを何処で取るんだろう?って思ってね、
3枚の内絆で2枚登録出来るのかな?って事です。
3000円程度のヘッドセット買うか迷ってるんだが マイヘッドセット持ってる方、買ってよかったですか? 別に要らないと感じたましたか?
触れたくても触れちゃだめ 鮫島事件みたいなもんだ。
>>464 誤新茶が減る
1000円以下ので十分だ
買って桶
>>464 スカイプ用とかの1000円未満のでいいよ
別に3000のを買ったことも使ったこともないけど、そんなに変わらないかと
>>464 ヘッドセット付きの店も増えてるから、そこで試してみれば?
一度使い慣れると、シートマイクは駄目だなって多分なるよ。
只、買うならペンタイプ(片耳につけるやつ)を進める、結構かさ張るのよあれ。
青ロック状態からのジムライ偏差ってどうやるんですかね?どうやると言うよりどのくらいのタイミングなのですかね?
>>469 相手の歩き速度や相手との距離によって発射タイミングは変わるでしょJK
あとは動画で感じを掴むしか
>>464 野良なら1000円以下で良い。
バーストするなら値段高いのは(特に指向性マイクやノイズキャンセル付き)確実に音質が上がる。
つまり、相手が自分の声をクリアに聞き取れると言う事。
ただ物事には限度があって、音質良くなり過ぎると相手の耳元でリアルな美声を囁く事になるから注意な。
絶望しつつA1大佐に帰ってきてしまったら そこでもSに呼ばれてオールLV1大佐LV2大佐vsLV2少将LV2中将と大佐少々とかやらされる もちろんそういう時の相手は適正評価な敵ばかりなので勝てるはずもなく 黒星だけが増えていく・・・ジオンでやってるってだけでMSだけでなくこんなとこまで理不尽受けるハメになるんだよなorz
ID変わりましたが
>>464 です。
>>464-468 さん回答ありがとうございます。
1000円程度のものでおkなら気軽に買えますね。
店舗設置のものがマイクが口元に来なかったり
サイズが合わなかったりと使いにくく購入を考えていたのですが
誤新茶が減るなら絶対買わねば。明日探しに行きます!
Rev3になって66の拠点コスト上がりました?
>>464-472 さん回答ありがとうございます。
今はあまりバーストしてませんが今後増える予定です。
やはり1000円程度のものが金銭的にも用途にも一番向いているみたいですね。
すごく参考になりました!
マイクだけのものも持ち運びに便利そうでいいですねー。
ご意見参考に、いろいろ検討して購入します。
477 :
ゲームセンター名無し :2011/08/13(土) 00:22:48.91 ID:7Jw9XZraO
>>474 過去にヘッドホンタイプ(両耳・片耳)をはじめイヤホンタイプやクリップタイプなど数種類試してみたけど
ヘッドホンタイプ(両耳)でコードが太めのがマイクの位置合わせがしやすく誤シンチャも少ないし長持ちする
因みにオレは2年前に500円で購入したヘッドホンタイプ(両耳)イヤースピーカーのアームを一番短い状態にして右耳部分を耳の上にずらして使ってる
値段にはこだわらないで、位置合わせしやすくしっかりしたモノを選ぶほうがよいかと思います
家電屋さんを数件まわれば安くて良いモノもありますよ
この前「ぼくとけいやくし」とゆう名前の人が味方になりました。 ゲームが始まってすぐにその人が近くに居たので 「よろしく」とチャットしようとしたら 「了解」となってしまいました。 その人はずっと僕に「了解、了解、行くぞ」と言ってどんどん前に行くので 付いて行って一緒に戦っていたら僕はすぐにやられちゃいました。 リプレイで見たらその人は敵に近づいたらすぐに別の所に行ってしまいました。 「了解」とゆうチャットは何か悪い意味に使うのでしょうか? それでその人がおこってしまったのかな?と思ってるんですが あと、名前もへんな感じで気になってます。 何か意味が有るんでしょうか? ガンダムも良く知らないし、 対戦ゲームもあまりやらないので良くわかりません。
マイインカムって必要? 俺んとかは店が常備してくれてるし特に不都合もないのだが。 けっこうない店もあるの? それとも使いまわしがイヤだとか他の理由?
>>479 無い店もあるし、常備インカムの質が悪いところもある。
俺の元ホームは故障したインカム放置する事が多かったので、いざという時のために持っていた。
使い回しが嫌って人もいるだろうね。
rev3になったと聞いて復活したのですが 今は66で射が2枚とか砂が1枚入るとか普通なんでしょうか? 10クレ20戦ほどやって半分以上はそんな感じでした ちなみに連邦でやってました
店舗備え付けのが夏場に耳当てがビチョビチョだった事があったので 以降自分で用意しております
>>481 あなたがRev3前にやったのはどのバージョンでしょうか?
Rev2.5より前とかなら射の扱いは全然違いますよ。
それでも多すぎると困りますが。
でも砂は変わらないので66じゃいりません。どうせ消化でしょただの。
>>483 プレイしてたのは多分2.07ぐらいまでです
よく分からない機体も多いことだし
ちょっと研究してからまたやってみます
>>457 個人的に敵拠点特攻は死亡+負けフラグ
敵護衛がリスタして囲まれてゲージ持ってかれる→敵全機集合して拠点防衛の流れで負けることが多い。
ニムバスが瀕死なら放置。そうでなければ切り離しで枚数有利を作る。
万年Aクラ佐官だけど拠点特攻は基本厳禁だと思う。
俺は目当の店員にインカムもらいに行くためにわざとインカム持ってかない そうやって連絡先ぐらいはゲトした
>>469 FCSの範囲外にずらした瞬間を狙うだけ。
相手の歩き速度は関係ない。
右にずらしたジムライが、右に外れる事はあっても、左に外れる事は無い。
トレモで練習する時は、敵機が横歩きしてくれないから、棒立ちの敵機の真横を狙って打つ練習すれば良い。
棒立ちの敵機の真横に撃てるようになれば、歩きに刺せるようになる。
180m越えると、ずらし撃ちは実用的じゃなくなるから、それよりも近い位置で練習したら良いよ。
当然の話しだけど、近い位置のが簡単だけど、近い位置だと敵のサブも被弾しやすくなる。
偏差は横歩きされ始めたのを確認してから、狙って撃つまでをいかに早くやるかが肝心。
モタつくと敵の誘導兵器やダブグレがすぐに飛んでくるぞ。
感覚を理解するのは、トレモ一回で掴めると思うけど、
パパッと狙って撃てるようになるには、練習に時間が掛かるよ。
格闘機を乗りこなしたい伍長です 外しとかはできるようになってきたんだけど、いまいち勝てない みんなは格闘機に乗るときどんなことに気を付けて運用してるの? 時と場合によるとおもうけど、参考に聞かせていただきたい
>>488 突き詰めれば迅速なタンク処理しか仕事はない
でも、伍長ならそんなこと考えずに単純なMS戦スキルを磨けば良いんじゃない
>>489 タンク処理ってことはアンチ側が基本なのか、なるほど
取り敢えず今は深いこと考えないで楽しんでプレイします
犬ジムで青ロックで旋回しながらマシ打つと良くあたりますが、 これも偏差打ちになりますか?
>>491 偏差というよりバラマキじゃねぇ?
偏差と言えば単発に限る印象が強い
493 :
ゲームセンター名無し :2011/08/13(土) 09:46:51.25 ID:bGT2yHniO
>>484 ガンダムのBバズが最強だった時代だ、
なぜか使ってる奴ほっとんどいなかったが。
494 :
ゲームセンター名無し :2011/08/13(土) 09:50:36.32 ID:mAyKM2MMO
大隊の変更ってどうやるのですか? 今日変えたいところでカード通したのですが、わかりませんでした。Wikiにも書いてないし。
>>492 偏差は単発ですか。
まぁ、赤ロックよりも青旋回の方がいいときあるんで小技で使っていきます。
>>493 今のバズも爆風判定大きい気がするけど。
>>494 そのお店でカードを通しただけでは大隊変更にはなりませーん。
まずそのカードでカードを通し、メインメニューの小隊カテゴリ(一番右)ので
小隊メンバー一覧の部分で小隊変更の部分をタッチします。
すると自分が今所属している所ではなく、そこの大隊内での小隊一覧が表示されるので
そこで入りたい小隊を選んで申請を行い、初めて大隊を移動したことになります。
すいません 連撃って喰らったら逃げる方法ってないんですか? 昨日ピクシーだかに6連続で喰らってあっというまにノされてしまいました
>>497 ねーよんなもん。切られるお前が悪い。
っといいたいところですが連撃から抜ける方法はあります。
「引っかけ」という技で敵が連撃中でも自機はブーストをかけて少しは移動することが出来ますので
障害物の角に引っ掛けて格闘誘導を逆手にとって連撃を外させるテクニックです。
敵が青ロックのまま切ってると外しやすいです。
タイミングは初段入れられたらすぐにブーストを吹かしてください。
途中で思い出しても間に合いません。
追記:障害物の角だけではなく、段差でもこの方法は使えます。 後ろや横等に段差があったら試してみてください。
>>488 >>489 の答えには大反対
タンク処理も得意な仕事の一つというだけであって、タンク処理を目的に格闘出す奴は絶対いらない
ダメージ交換を有利にライン上げしやすいのは近距離だけど、ライン上げそのものは格闘機が絶対的に上がる
アンチは敵前衛を落とすとまずい場面がかないr多いけど、護衛の時はアンチの時ほど敵前衛を落とすことに制約は多くない
護衛やアンチどちらかに特化するのではなく、枚数合った場面での1機として立ち回るのが一番練習になるはず
>>495 バズBの誘導も凄かったんじゃなかったかな?
>>498 号機
ありがとう
助かった
恩に着る
今度やってみます
>>502 引っ掛けは切られた時の最終手段だから、まずは切られない事と、仲間と離れすぎない事を意識したほうがいい。
504 :
ゲームセンター名無し :2011/08/13(土) 17:27:17.85 ID:EmyLhAeJO
格闘中にロック送るのってどうやるんですか?
>>488 タンク処理も陸ジムとアレックスでは効率が違う
また陸ジムならジム頭ロケBタックルのほうが早いかもしれない
>>504 切ってる途中にロック送り(左中のボタンね)
1〜2or2〜3の間で受付る。
まぁ、正面にいないとだめだけど。
慣れないとポキるけどね(w
はい、質問 模擬戦っていつから出来るようになるんですか? まだ先かね?
かちこみってなんですか?
招待とかゲストってなんでしょうか?
>>509 幽霊の正体みたりナ さん。
とか言う様に、正体とは意外と大したものじゃ無いってこった。
511 :
名無しの新兵 :2011/08/13(土) 21:30:27.20 ID:4kMTWH4CO
ハイ先生! この前の宿題「現バーで使える射撃機は?」の答えは 連邦 →犬砂、G3、ジム頭、ミサイサ ジオン →ゲルG、素ゲル、 、バズサリス、 でいいですか?
33ならドムCバズが良い感じ
何度やっても格の連撃ポキる。 トレモでゲージみながらやればQDCの6連できるのに、ゲージ消すとポキる。 全国対人戦になると2連すらできずにポキる。 諦めて近乗ったら、今まで、近ならRev3でも余裕で3連できてたのにポキったorz Rev3になってから格のポキり対処にむきになりすぎて完全にタイミング狂ったみたい。 どうすれば矯正できますか?
>>511 バズリスはイマイチ。
ドムキャとか、ガチではないがそこそこ行ける印象だね。
未回答の質問が多い中恐縮ですが、【カレー】って何ですか? ジオンの低コス機の俗称らしいのですが、全然思い浮かばない、出来れば語源も。 【バーモント】とか【ジャワ】とか、そーゆーのは要らないから。
>>515 確かデザートザクのことじゃなかったかな。
色的に
>>515 デザクの俗称だな。
何故だかは知らない。
>>511 使いこなせるならFAも
あとジオンはゲルキャB(+ミサ+BR)追加ヨロ
>>515 デザクの色がカレー
>>513 焦ってるだけ、距離によっても2連目の入力が若干遅い場合もあるけどね。
トレモでもゲージ見ずに体感でやってみ、ミスった時入力が早いと思うよ。
520 :
名無しの新兵 :2011/08/13(土) 23:02:01.65 ID:4kMTWH4CO
>>514 >>515 バズリス=イマイチ
ドムキャ=そこそこ
メモしておきます! ありがとうございます!
>>515 先輩!
「カレー」ですか? 自分のノートには
「デザク」の事と書いてます!理由は「色的に」ということです!ですが今は「デザク」の呼び名が主流です!
デザクをカレーはセンス無いな ザク1の枝豆は吹いたけどな
>>515 デザクがカレー
連邦F2がシチュー
昔ダ○オと言う俺がガンダムだと言う方が愚痴った時に出た俗称
色から出た呼び名だ
>>521 まあ、REV.1の頃から【カレー】だからな。
どっかのカリスマがそう言ったんだろうな。
…アカツナか?
>>522 なに?
元ネタ、ダリオからなの?
意外に勉強になったw
525 :
名無しの新兵 :2011/08/13(土) 23:13:53.62 ID:4kMTWH4CO
>>518 ゲルキャ、FA、追加 分かりました!あ、あとBD3も追加しておきます!
因みに宇宙だとジオンの場合、中コストの射撃機がいないですね…。リックドムはオススメですか?
ジオン射撃機は茨の道… 個人的には最低でも1落ち以下500ダメ以上が毎回コンスタントに出せるんなら まだゲラでもいいと思うけど ドム/リックドムは280円以上にしないと実戦で乗って許される性能にはならんから 野良で出すなら相当結果出さないと晒し苦情メッセくらいは覚悟して出した方がいいと思うよ
あ、500ダメ以上ってのは一戦終わって最終的に500Pリザで取れればって事ね
>>524 あの時の時報スレや将官晒しでは良くもまぁここまで愚痴れるもんだなと感心して見ていたよ、京王線にダイブしてこいとか…
三回位轢かれて来いとか…
もう今はそんなもん見ることは無いがな…
REV1のガチの頃が1番燃えたな…
すまない駄文で、後退する…
529 :
名無しの新兵 :2011/08/13(土) 23:32:15.91 ID:4kMTWH4CO
>>526 なるほどですね!となると、今はドッカンゲーと言われていますが、野良だと射撃機は自粛というのは前バーと変わらないんでしょうか?
すみません…質問ばかりで…。
バズリス消化したいのですが バズA頭バルを使って 1戦で1500pt行けますか? 上手く行く方法があれば教えていただきたいのですが…
最近全体の動きを見るためにタンクに多く乗ってます 今日の試合で開始すぐに敵タンク左ルート敵4機左2機右を報告しました 右ルート護衛は茶トロ1機のみで2体ともやられてしまいました こういった場合タンクは下がった方がいいんでしょうか?
>>521 枝豆はジオンのF2のことだが?
豆腐(LA)の後に実装されたからね
>>507 さぁ・・・今月中かもしれないし、来年になるかもしれない。
バンナムの気分次第、かな。
>>508 殴り込みと同義だ。絆ではやらかした同軍プレイヤーの元へケンカしに
行く事だ。君もカチこまれないような立ち回りをしよう!
>>509 招待とはAクラ大佐がSクラにお呼ばれする事。ゲストってのはカードなし
でするプレイ。ただ、一人ではトレモしか出来ない。カード持っている人と
バーストする場合のみ全国は選択できる。ゲストプレイする時は気をつけるんだな!
>>531 やられると思うなら引いた方がいい
いけると思うならいけばいい
判断できない内は失敗するのも大事なこと。
引く場合は味方になすりつけれるor援護が期待できる方向(左後ろ)に引くのと、味方が枚数有利を生かせるよう&自分がリスタから拠点を叩き易くするために右側に引く方法があります
>>531 枚数不利で拠点強行するべきかどうかはケースバイケースで非常に難しい
コストとかカテゴリーによっても考え方が変わる
自分と茶トロが不利で悶絶する間に反対ルートがそれ以上のリードを奪えるのなら、
強行して拠点を撃ちつつ敵を引きつけるのは非常に有意義
逆に茶トロの代わりに高コ護衛がついてて、反対ルートの敵護衛が低コばかりとかの場合、
こっちの壊滅分のほうが反対側より高くつくので悪手にもなる
しかしその高コ自身がタンクの死後逃げ切れるようならやはりタンクが突っ込んで敵拠点を削ることは意味がある
そのへんで今度は味方護衛の生存力と敵アンチの攻撃力を加味した判断力も必要となる
難しいけど、結果的に間違いだったとしても仕方ないのでまずは考えながらやってみて、
リプレイ見ながらその選択によりどう戦局が変わったかを観察できるようになればものすごく上達するよ
536 :
ゲームセンター名無し :2011/08/14(日) 00:49:24.71 ID:HH4hKSQGO
>>515 より
>>516 以降、他たくさんの回答ありがとうございます。
とくに
>>522 、
>>523 は豆ですね。
キャマダー(ドムキャ)の語源も愕然としましたが、一部将官のつぶやきが語源になるとは………。
猫ジムも本当は猫好きの男が・・・。民明書房より
男塾が語源かよww
質問なんだが、 機体セッティングの画面で > >> って出るが、>と>>はどっちの方が上がり幅が大きいんだ? 体感的やwikiのセッティングと照らし合わせると、>より>>の方が上がり幅がでかい気がする。 同様に、<と<<は<<の方が下がり幅が大きいのか?
プロガンってマシ持ちの機体に対して弱いと思いますか? くだらない質問ですが、皆さんの素朴な意見を聞きたいです。 因みに私はプロガンは言い過ぎですが対近格タイマン最強機体だと考えてます。
格闘機な時点でタイマン強いわけがないです タンク戦の押し引きによって前に出る必要が出てきて初めて格闘機の仕事があります 制約無しでタイマンしたら近射で引き撃ち続けるだけで詰みです
あ、タンク戦じゃなくても対複数戦なら押して切り離すとかあるから格闘機の仕事あるね なんにせよ格闘機でタイマン云々言うなら模擬戦かガンガンやってればいい あとマシンガンったって千差万別だしサブ武装との組み合わせでも全く変わる あまりにも抽象的すぎる
返答ありがたいです。確かに抽象的ですよね。 個人的には特に44単騎アンチでじっくりやっていける機体だったのでよく使ってたんですが... さっきの質問66とか無視して考えてました。 ただ、プロガン自体は他の格と違うと思うんですよね
>>542 プロガンは例外だけとな
ハイハンBRだけでタイマンにもつよい
高バラとダッシュ力である分マシンガンも止められない
546 :
ゲームセンター名無し :2011/08/14(日) 04:33:27.97 ID:HH4hKSQGO
>>541 質問の答にはならないけど、PMでジオンの【格闘機】とタイマンなら俺はプロガンフル装備を選ぶ。
多分上手い(丁寧な)人はアレガトBだと思う。
攻め格、待ち格ってのもあるでしょ?
ジャベリンじゃなくてもプロガンは、どちらかと言えば待ち格だと思うので、待てば強い、待たれると………。
眠くて頭が回らないorz………。
>>545 そのような回答を正直欲しかったのが本音です。
44で引いた味方が絡んできて
プロガンはマシによろけたら中々倒れないからタイマンで七割以上F2に削られる自分は悪くない
と言ってきたので正直いろんな意味で返答に困りました。Aクラ何起こるか分かんないです...w
格闘機とのタイマンで相手の格闘が届く距離で戦う近距離ってよ…
549 :
ゲームセンター名無し :2011/08/14(日) 05:23:43.22 ID:HH4hKSQGO
>>548 寒ザクがタイマン最強なんじゃないかと………
>>548 2.1xならともかく2.5以降は近でその間合い前後システムからして強要されてんだが…
昨日大佐Lv2なのに試験通知が来たから試しに受けたら合格しちゃったんだけど これってバグですか?
はい
>>548 焦げなんかはクラッカー機体だから自然そうなるが?
読みand反応が悪い人は基本乗らない方が良い罠
当方、まだまだひよっこなジオン軍少尉なのですが グフカスとドムトロ(砂茶)に乗って戦場にでるとそれぞれ 4撃墜2落ちと1撃墜0落ちが普段のスコアになります この場合はどちらに乗った方がいいのでしょうか?
555 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/08/14(日) 11:29:52.32 ID:VA3i2u450
175は小さめ s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
>>554 自分が何機撃墜したのか、を気にする程度なら何に乗ってもいいですよ。
>>554 撃墜数は気にしなくて良いよ、もちろんポイントもね
その二つは同じ200コスト近でも機体性能と武装性能が違うからね
グフカスは武装が豊富で(どちらかと言えば)フワジャンが伸びる
茶トロは回転の早いサブ、滑り性能で多少は被弾を押さえられる
ただ旋回性能はイマイチでフワジャンもあまり伸びない
開けた場所である程度距離を取って戦うなら茶トロ、密集地ならグフカスの方が良いかな?って感じ
とりあえず茶トロの滑りに頼ってたら他機体に乗れなくなるから、頼るんじゃなくて利用する気持ちの方が良いと思う
558 :
ゲームセンター名無し :2011/08/14(日) 12:35:59.05 ID:msXznnj20
そういえば、パイロットネームって 何文字まで入力可能でしたっけ?
559 :
ゲームセンター名無し :2011/08/14(日) 12:57:45.73 ID:wtB+4ra4O
>>556-557 【ありがとう】
どっち使っても勝率はそう変わらないからどっちの方がいいのかわからなかったけど
ステージや味方次第ってことですね、分かりました
ゾックってどう対処すりゃいいんだ 混戦で後ろからレーザーうたれると注意してても避けきれないんだが
>>561 自分でゾックに乗りまくると答えが見つかるだろう
尉官はなんで護衛大好きなんでしょうか アンチ行ったら圧倒的枚数不利でアレ5落ち楽しかったwwww
>>563 ×護衛が好き
○枚数有利に群がるのが好き
枚数不利を粘って救援を待つのも出来ないし不利な所に駆けつける事をしないのが尉官
>>564 わかりやすいなwwww
だけど今の若い世代は大縄跳びってやった事あるのかww
>>563 護衛というかタンクをエサにウマーだからな
今日何度かタンク乗ったけどそんな感じだったわ
あと護衛にきてポイントに走るやつの多いこと
深追いしすぎなんだよ
>>562 rev3で復活して連邦でしかやってないんだよな
そろそろジオンも作るか
>>564 なるほど
とりあえずゾックに見られてるときは下手に飛び出さない
方がいいな
513です。
>>519 の言う通り入力早かったみたいです。
今日トレモで、3絆篭って練習したら対人戦でもQDC6連できました。
ただ、練習しすぎて、副作用が…
1ドロー2ドローができなくなりました。
指が勝手に3連まで入れてしまうorz
どうすれば矯正できますか?
>>561 後ろから撃たれてる時点で注意してるといえるかな?
まぁ、左側にいないようにすると、避けれるかもね。
アンチと護衛の関係なら大抵左側にいてしまうけど。
護衛に行く=ポイント取れる とか勘違いしてるからな遺憾なんてw 結果、タンク餌にする前に自分等が敵アンチに食われてアンチ側にデスルーラw 撃破でポイント取れるとか思ってんだろうな 撃破までに色々なヤツにダメを与えた方がポインヨ取れるっていつになったら気が付くんだろうか…
砂2の機動1試したんだけど何に使うのこれ? 4連射っても単発の威力と照射が短すぎて どうにもならないんですけど
573 :
質問 :2011/08/14(日) 17:48:55.29 ID:ZuN4S76RO
これからはじめる女性プレイヤーが気をつけることはありますか? 女性プレイヤーの高い声が無理、こういう行動は許せないから気をつけろなど 留意する点があれば教えて下さい。
香水が強すぎるとか。 ヒス起こして連コインするとか。 まぁ、反面教師の具体例がすでにいるらしいけど。
>>573 店ごとに順番待ちのやり方が違うから
迷ったら店員に確認したほうが良いです
プレイヤーのほとんどが男性なのでナンパ
付きまとい、ストーカーには注意してください
あとは性別関係なく一般常識弁えてれば
問題ないと思います
>>571 を見て思った
自分、全然敵撃破できない。ちょっと削っちゃ次の敵、ちょっと削っちゃ次の敵と見る敵を
コロコロと変えていくのが原因だと思うのですが。
あんまり1機の敵に執着しすぎないようにと思ってレーダー見ながら動いてるとこんな感じになってしまいます。
リザでは0撃墜が本当に多くて、他の人は2や3撃墜してるのを見ると何だかな〜という感じで、何も仕事してないような感じです。
そのくせポイントだけはそこそこあったりして、これってもしかしてポイ厨ってやつですか?
だとしたらショック。。。
577 :
573 :2011/08/14(日) 18:12:18.26 ID:ZuN4S76RO
>>574 たしかにあの箱の中に香水の残り香があると酔いそうですね。気をつけます。
半面教師の女性?の行動がわかるスレありますか?
>>575 順番待ちのルールがあるのですね、気をつけます。
ぬさヲタなので付き纏いストーカーの心配は無いと思いますW
>>570 言葉足らずだったわ敵機の後ろからってことね
頭光ってるやついるなー他所向いてる?ビームこっちきたww
で大ダメージですわ
左に立たないようにか…
>>576 撃破数なんてある程度戦術考えて勝ちに行く層になれば誰も見てない
ポイントが多いのは敵に与えたダメージが多いという結果だけであって、それ以上でもそれ以下でもない
ライン上げとか役割を考えず、ポイントを稼ぐ行為自体が目的になってる奴がポイント厨
ゾックは味方がフォローしてなんぼの機体だよなぁ タンクみたい 馬鹿でかい硬直さえ味方がごまかしてくれたら大ダメージソース まさに前のゲラとか蛇C枠じゃな
4vs4で、味方がどうであろうが、とにかく絶対に1拠点は落とせるぜ、っていう攻略法ありますか? ジオンでも連邦でも、0拠点のD取るたびに「2度とタンクなんか乗らない」って思ってしまうんですが 上記対策があるなら、、、やっぱり俺が悪いんだなって思うから
カルカンタンクしかないな 俺みたいに味方ザコムリヤダってなり、カルカンタンク失敗して160×3貢献で1拠点Cとかは駄目だぞ!お兄さんとの約束だ!!
そんなもんあったら誰も降格しません
>>583 44ならとにかく開幕枚数合わせるように指示して機動振りキャノンで奥まで抜ける
枚数合わなきゃ左右どっちかの奥まで敵釣って爆散すればセカンド逆サイド攻めで楽に落とせる
ザメルなんかは結構前衛頼り
どうしてもライン上がらなきゃ下がった方がいいね、被害が増えるだけだから
ワンパターンで勝てるほど甘くは無いので
臨機応変に戦場の空気を読めるようになりましょう
160円青6タンクのがキャノンより早いな ハングレやクラで自衛したいならキャノンって事で
>>577 ぬさヲタがなんだかわからんけど今まで見た女性パイロットはいずれも男連れだったな
彼氏が居るなら最初は一緒に来てもらったらいいんじゃなかろうか
居ないならいないで絆やってる男に一緒にゲーセン来てくれって言えばコロっと行く…かもしれない
>>586 正解!
犬キャのグレ持ち特攻ってどうかな?
591 :
573 :2011/08/14(日) 21:22:35.45 ID:ZuN4S76RO
>>580 誘導ありがとうございます。
目を通しましたが、この女性はヒステリックなチャットで嫌われているのでしょうか?
この人の影響で女性プレイヤーが遊びにくい環境になっているとはどういうことでしょう…
>>588 遠方の友人から聞いて興味を持ったので、一緒に行ける友人も彼氏もいません。
女性だけだとそんなに危険なのでしょうか。
残念ですが、同行者が見つかるまでは遠くで眺めるだけにしておきますW
回答いただいた皆様アリガトウございました。
>>583 まだ軍曹とか尉官だろ?
低階級タンクの戦績は周りに左右される事多いからな。
タンクスキル磨いて、拠点防衛にスイッチするとか臨機応変に動けるようになると
見方がカスでもリザABは確保出来るよ。
>>591 2chで不特定多数に喧嘩売ったりして、被害者の会みたいなのもあるらしいので、
嫌女性プレイヤーの人が全国的に増えてると推測できます。困ったもんです。
ゲーセンでよさげな男を見つけるという手もありますが、
一般的にいい男は大抵ゲーセンにいません。
(でも絆プレイヤーは微妙に紳士率高いです。知らない人でも意外に話せる。)
まずはスポーツジムにデビューしていい男ゲット、ゲーセンデート、
「あれおもしろそう。」と絆に誘導のプランでいかがでしょうか?
>>591 脅かすようなこと言ったけど極一部のキチガイが
暴れてるだけで普通にプレイする分には性別関係
無いと思いますよ?
1プレイの単価が高いからオススメとまでは言いません
けど興味があるならプレイしてみるのも悪くないと思います
>>591 全然危険じゃないよwむしろ何に危険を感じてるんだw
むしろ絆プレイヤーは妻子持ちも多いし女がいるからどーこーっていうのは無い方だと思うぞ
堂々としてればいい
むしろこれだけ聞いといてやらないとか冷やかしもいいとこだぞ
冷やかしじゃないなら盆休み中にカード作ってやって来い
>>591 >>594 >>595 ゲーセンにもよると思う。
ファミリー向けの大きなとこ。
バンナム直営店で店員が管理しているところは安全かと。
暗いところやたまり場的なところは微妙。
そういえば、絆プレイヤー年齢高めだから、安心かも。
問題はそれ以外の連中ですけど。
>>591 昼間なら別に危なくは無いでしょ
でもナンパ等には注意
ダムヲタの絆民は大丈夫 キモいだけ それいがいの若い連中は駄目だ
世の中はいつまでお盆休み??
おいらは火曜まで。
>>599 来週いっぱいで大体の所は終わるんじゃね?
>>599 業界によって長いところもあれば短いところもある
特に今年は節電対策の影響で製造業関係は大メーカー側は長いかもしれないが、中小企業は複数のメーカーに振り回されて結局短くなってたりする
公務員や金融関係は例年と変わらないが、観光や飲食などのサービス業界は今が稼ぎ時で盆休みなどは無い
ゲストプレイに関して質問ですが、どんな機体が使えます? 上の方で、バーストでもう一人がAクラスでないと、全国対戦選べないとの事ですが そうゆう認識でOK?
今日、ジオンで出たのですが自分がギガン乗って拠点を叩いていました。 その時にアンチに行ってた味方からシンチャで劣勢だから応援を頼まれたのですが、 自分に付いてきていた射カテの三人がサッカーをしており、自分自身も犬ジムに噛まれていました。 こういう時どう指示したら良いのでしょうか? ちなみに、アンチの味方は一人でタンクと護衛二人の相手をしていました。 階級は少尉のLv.1でした。
>>604 左ルート
無理するな
拠点を叩く
前衛
グッジョブ
606 :
ゲームセンター名無し :2011/08/14(日) 23:43:26.62 ID:XQ8urZ5YO
リプレイ見てると敵に切られてダウンした後僕だけやたらと旋回スピード遅いんだけど↑↓ジャンプであってますか? 格闘機に後ろ取られてボコられる・・・。
>>606 何に乗っていたかによる。
ドムやジム頭なら旋回遅くて当然。
789
456
123
自分が8で敵が5の位置に居るとしたら、旋回をあきらめて
1か3の位置にバックブースト&黄ロック出る瞬間に格トリガー引く
という手もあるよん。
608 :
606 :2011/08/15(月) 00:18:47.36 ID:4W8REPIQO
ありがとう。 ガンキャノン乗ってたんだけど相手のニムバスだけ素早く旋回して自分だけのろ〜っと遅かったから何も出来ず落とされた。 格闘機怖い・・・
格闘機と射撃機で速度差なかったら格闘機とか産廃じゃん
>>608 ニムバス相手に速さで勝てっこないよ。
ガンキャ乗るならレーダー良く見て近づかせない事が大切だよ。
敵の接近に気づいたら、敵と反対の方にブーストダッシュ
若しくは、近くに味方がいるなら味方に擦り寄る様にブーストダッシュ。
あとは味方がカットしてくれるのを祈るだけ。
質問なんですが3バーストでWDジム部隊にするのは強いですか?タンク部隊の場合はタンクとWDジム部隊です
612 :
604 :2011/08/15(月) 00:46:05.34 ID:hc8G2UW/O
>>605 なるほど
参考になりました
ありがとうございます
なぁに
>>608 もジオンで大佐になるまででもやれば
きっとそんなの全く大したことなく感じるようになるさ
基本的に絶対に旋回も機動も追いつかないからな!!こっちのMSじゃな!!
>>611 強いかどうかはともかく犬x3+犬キャとかで出てこられたら
2戦目こっちもコロ落ち編成で行こうかなーとニヤリとしつつお相手する
携帯登録してない人の戦績とか出撃場所って見れますか?
>>611 安い、硬い、強いだからね。
フル護衛で、敵アンチ確実に取りながら、拠点落として逆キャンプとかいい感じ。
>>601 流石に今週いっぱいじゃね?
1週間は日曜日からだよねJK
66の開幕、味方タンクが《右ルート敵2番機左ルート敵3番機》と枚数報告 右ルート援護だったので先行したら、視界の端に歩いてるナハ○を発見 《右ルート発見敵3番機》と打ったんですが、ナ○ト発見のわかりやすいシンチャってないですかね? あと○ハトがバレてないと思い込んだ有利な状況を活かす手って何ですかね? とりあえず気付いてないフリしましたが、そのあとどうすれば良いのかわからなかった
>>603 うろ覚えだけど
格:旧ザク、グフ
近:トレザク、ザク、グフカス?
射:ガルマ、ドム
遠:ザクタン
祖:ザク砂
連邦はおそらく
格:陸ジム、LA?
近:ジムトレ、ジム、陸ガン
射:デジム、ガンキャ
遠:元旦
祖:ジム砂
武装フルコンプ状態
ちなみに現時点で全国対人戦は出来なかった
トレモと同じ
>>617 前にどこかで書いたが、俺はナハなんとかを発見したら
<敵7番機>
<敵8番機>
<発見!>
って言ってる。
78(ナハ)だからw
66以下でしか使わないけどね。
>>619 ありがとうございます
でもそれわかりづらいですww
既にバナパス作っててREV3プレイ済みの状態で REV2の店でREV2のパイロットカードを使ってプレイした場合 データはREV2時の物なんですか? それともサーバからREV3の物を引っ張って来るんですか?
Rev2の店ってまだあるの?
>>617 那覇→米軍→グッジョブ(英語)。
残念な格闘機→グッジョブ。
<右ルート>
<敵3番機>
<敵1番機>
<グッジョブ>
<発見>
>>621 今Rev2の店あるとしてもサーバーと繋がってないんじゃね?
更新もできないと思うが。
多分その辺で、BU強制=独占禁止法抵触になるかと。
なるほど。
>>621 はわざわざ香港や台湾に行ってRev2プレイするつもりなんだ?
お疲れさん。
出張とかじゃね?
>>603 格:旧ザク、グフ
近:ザク、グフカス
射:ドム
遠:ギガン、ザクキャ
狙:ザク砂
連邦
格:LA、EZ8
近:ジム、陸ガン
射:ガンキャ
遠:元旦、ジムキャ
狙:ジム砂
武装フルコンプ状態
一応やって確認したらこんな感じだった
629 :
603 :2011/08/15(月) 15:30:43.93 ID:PsEyvzvc0
630 :
ゲームセンター名無し :2011/08/15(月) 15:59:08.53 ID:4W8REPIQO
CB飽きたんですが次マップ変わるの何時ですか?
明日です。 鉱山都市。
ゲストの階級って適当? ためしにダチ(バナパス)とバーストしたら少尉レベル2だった 名前がフィーアGだった 多分ゲスト専用の名前なのかな?
弾丸を撃ちつくして リロード中 と言う事を伝える ボイスチャットは どうすれば良いか教えろクス共
634 :
ゲームセンター名無し :2011/08/15(月) 17:41:48.39 ID:Y3BoP4oxO
先行する 発見
635 :
ゲームセンター名無し :2011/08/15(月) 17:49:55.88 ID:eP6vd9JyO
637 :
617 :2011/08/15(月) 18:32:45.92 ID:QA78R4QK0
>>623 ありがとうございます
でも味方わかってくれるかな…
638 :
603 :2011/08/15(月) 18:38:50.13 ID:PsEyvzvc0
>>632 さっきやってきた、ゲストの階級は少尉レベル2で固定みたい
友人の甥っ子が2等兵でゲスト×3の4バー(一人は未経験)でNY77だった
対人引かなかったので格乗った
連邦でやった
格はLAとEz8のフルコンプが使えた(陸ジムはなかった)
d 環八はあかんやろ
今も全然楽しんでるが 新しい機体申請したり支給されたりのwktk感は忘れがたいな
>>625 台北以外の場所は運転停止中
台北は一応2.52のままでオンラインしている
642 :
ゲームセンター名無し :2011/08/15(月) 21:32:03.13 ID:GvoWjxty0
PSP版の中古を買って、格でも近でも確実に三連撃を出せるようになったのですが もしかして今のVer.3って三連撃のタイミングがすごく変わってたりしますか? 出ないんです(T△T)
>>642 いろいろ言いたいことはあるけど結論から言うと多分
タイミングが少し遅いんだと思う
ボタン押す間隔よりも画面見てタイミングをはかった方がうまくいくはず
644 :
ゲームセンター名無し :2011/08/15(月) 21:49:34.80 ID:e5T701Qo0
PSPとかどうのこうのとか言ってないで トレモで「連撃タイミングガイド」でも参考にしなさいって事
初心者です。ずーっとザクキャノンが歩き避けてて、こっちがジムでマシンガン打っても当たらない場合はどうやって仕留めれば良いのでしょうか?ダッシュすると、硬直をミサイルポッドで打たれの繰り返しです。
ザクキャノンはミサイルポッドなんて装備できません ジムはマシンガン装備できません
釣りだなっ
>>647 ミサイルポッドてのはビッグガンのことじゃない?
とどのつまりマシで横歩きに対処する方法だろ
イジワルしてないで答えてやりなよ
647>> 屁理屈言ってんじゃねーよクズが!ちったぁ想像力働かせろよ、脳ミソ腐るぞ。 646>> 「ジム」じゃ無くて「ジム系」のなんかなんじゃろうがそれはどうでもよい。 マシンガンのような無誘導系武器で歩きを捕らえたいなら、青ロックでバラけるヤツを使うくらいかのう・・・ @は一発喰らって無敵時間利用して間合いを詰める、ソコから先はおまえさん次第だな。
アンカ打ち間違えたw ちなみにビッグガンのダメなんて20そこそこだ、ビビるな。
正確に回答するには正確な状況設定が必要なわけだが? 質問の状況がタンク処理である以上は時間をかけずさっさと倒す手段を選ばないといけない 機体や武装によってすべきことは違うのにジム系のマシンガンなんてどれだけ種類があると思ってるんだ? 前衛でタンク処理というシチュエーションである以上はビッグガンに当たりながらなんて悠長な手段は論外 ビッグガンなんてノックバックもあるし、全部喰らってたら追いつく頃には撃ちきってリロード入るまで膨大な時間がかかる 横歩きに攻撃カス当てしたところで、膨大な時間がかかってしまう とくにマシのばらけで歩きにあたるような距離なんてとてもタンク処理する距離じゃない そもそもビビるなもなにも喰らって追いつけないって質問だろ、ちゃんと読め ビッグガン対策に特化して答えるなら切り払いが一番(相手をロックしておいて、攻撃が当たる直前に空振り) だけど初心者がやることじゃないので除外 相手に距離を詰める基本としてはフワジャンとダッシュを併用して、硬直時だけ障害物に隠れるよう調整する 全部隠して最後まで詰めるのは無理なので、フェイントを混ぜてビッグガンを撃たせて弾切れを誘う 自分がダウン兵器を持ってるなら先に当ててしまえばいい タンク(遠距離)は接近戦は弱いので、無敵でも恐れず詰めてしまえばいい タックル等を喰らっても威力は低く、その距離からならこちらも無敵を使い返せばまず捕まえられる 脳みそ使うなら煽りにじゃなくてきっちり細かく考えるのに使おうな
ジムカスってまだ使えます? 鉱山44ピラミッド広場護衛で使おうと思うんですが(青4ジムライ芋)。 偏差は2〜3発に1発くらい当たります。 個人的にはパワードジムが良いかなって思いますが未消化なんで…。
>>646 タンクはタックルカウンターでもくらわないとロクに攻撃力がないから無理やり距離詰めて斬る
アイツラはFCS(相手をロックできる範囲ね)も狭いからできるだけ相手の真正面にいないようにして攻撃すればいいだけ
基本的にタンク処理はどの機体でもQSとかして至近距離で斬ったり撃ったりが一番はやいからそれでいくといい
ちなみに初心者さんとはいえ格近射機体でなにをやっても間合いに入れないレベルのタンクならおそらくサブカですのでそれはもう諦めてください
>>653 ジムカスは機体の使用感が何も変わってない
ジムカス視点だと殆ど環境も変わってないと思う
>>655 修正入ってないですしね。
やることは昔と同じか。
ジム頭が衰退した今こそ使うチャンスかな。
インコスになりそうだったら乗ってみます。
ありがとん。
昔の話だが、REV2.5でジムライの射程が短くなったらしい 44なら寒マシバルでもいいと思うが…
称号について質問なんですが「同士」という称号はありますか? ポイント交換を見たらなかったんでガチャかなーと思いつつ 引いてるけど巡り会えませんorz
まだ絆を初めて半年たってない俺がSクラ試験を受ける事ができるようになったんだが これはこのままAクラにいて基礎をもっと磨くのがいいかそれとも 1回Sクラとの格の違いを見せつけられてボコボコにされて1からAクラでがんばるか どっちがいいのかな
昔シッポの生えた強いお方が言っていた『オラはオラより強い奴に会いに行く』
>>659 Sでフルボッコされるほうが進歩しやすい
>>663 おっとジオンならS野良は気をつけろよ
66とかだと連邦過多ですごい格差マッチになることがある
リアル黄色の俺が全一相手に引いたんだからな
55以下推奨だ
夕焼けシーサイドって称号は誰得なんだよ。。。
>>664 すまん連邦なんだ
それとホームの人にこの事言ったら、
全部前衛に乗って上がれたらS行ってもやっていけるんじゃないと言われたので
必要最低限タンクに乗り、それ以外全部前衛でチャレンジしてみます
連邦だったか 解ってるとは思うけど、前衛っても犬ジムだけで上がるのはオススメできんよ あれで上がっても何の成長もないだろうし 実際犬将官が量産されまくって連邦S1は地獄と化しているww 上がったら敵だけでなく味方のお世話にも苦労するだろうが、めげないようにな 健闘を祈る
ミサイサBのマルチロック、ロック押しっぱでとれないときがあるんですが、原因わかる方いますか?
MS支給の事で教えて下さい 申請支給条件の階級から降格したら、元の階級に戻るまでポイントもらえないんですか?
>>669 もらえます。
申請条件の階級は、あくまで申請欄にMSが出現するための条件です。
出現した後は降格してもポイント貰えるし、他のMSに申請を切り替えたら消える様なこともありません。
>>668 FCSの幅が極端に狭いから
ロックしようとしている相手が動き回っていたりすると
上手く追従しないと簡単にその範囲から外れちゃう
>>671 ロックが外れるのではなくて、マルチロック開始しないときはどうすればよろしいですか?
絆に関係無いんだが、 入学祝いの金貰ったんだよ、親は頑なに礼の手紙を書けと言う、電話じゃなくて御礼は手紙じゃなきゃ駄目らしい 俺は生理的にペンを持ちたくないんだ 嫌だよ、ペン持ちたくないよ、落ちたビスケットは食べるけどペンだけは持ちたくない 電話じゃダメな理由を教えて下さい、ガチで。
>>673 じゃあ万年筆とか鉛筆で書いたら?
と釣られてみる。
>>673 高校だか大学だか知らんが
てめーが電話できちんとした御礼ができて、
もちろん手紙でもお礼できるような奴ならそんな疑問は持たない
幾ら貰ったのか知らないけど
おまえが就職したとき同じ額あげられるかどうか、考えとけよ
とりあえず電話して「後で書面でも御礼させていただきます」とか言えば、
普通の相手ならそんな必要はないとなると思うがね
大方出来もしない、やったことも無いことをやりたくないとか
幼稚な難癖つけたんだろ?いい加減礼節を覚えろってこった
レベルチェックしたいだけだったのに忘れてた
コピペに釣られすぎ
コピペの意味分かって使ってんのか?
>>674-674 ペン持ちたくない
は、手紙を書きたくないって事です、はい
年賀ハガキも最小限の者に限定してる程、嫌なんだ
就職したとき同じ額か…
今のバイトなら25時間も働くし一週間かかるお…
>>679 全力で答えるスレだから、あえて釣られてみるけど、
電話でお礼言うのは悪くないけど、お礼を言ったと言う証拠が無い。
あとで「礼も言わない」「いや、電話で言ったでしょ?」みたいな面倒な
事にしたくなければ、文書という証拠を残すべきだという事じゃないかな?
>>1 >階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ
さっさとスルーしろや
>>672 メインがリロード中はロックできないよ
あとサーベルとバルカンの時もメインに切り換えないとマルチロックにならないからね
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
(゚ε゚)ぷえー
>>681 手紙じゃなきゃいけない理由が分かりました
眠いから今日は寝ます
この戦いが終わったら田舎の彼女と結婚するんだ。 いつ戦い終わるかな?
おれば結婚するために戦いをやめた そして1年と数ヵ月ぶりに戦場に帰ってきた!!
量産タンクの焼夷弾が全然燃えないんだけど・・・ もう選択肢に入れない方がいいかな?
>>684 なるほど!やっとわかりました!ありがとうございます
オレは女2人と絆は両立だ!無職だけど…
ヒモか そりゃ時間も金もありゃいくらでもできるだろうな
メロンパンは何でメロンパンって名前なんですか?
メロンパンはメロン味のパンではなくメロンの形をしたパンだ うぐいすパンにうぐいすが入ってないのと似たようなもんだ
>>694 でもウグイスパンはウグイスの形をしてないよね?
そろそろ絆の話題に戻さない?
外し野郎β についてです フェイント外しは赤ロックを切ることはできますか? ゆとりだと外れない(自分切られてるときに相手を赤ロックしたら勝手に自機体が旋回した)ことから フェイントも同様でその名の通りあまり実用的ではないのでしょうか? Aクラスなので連撃は多くて6回です。被連撃中にバクチで旋回させる人は少ないので ロックを切る様な外しができればワンチャンス拾ったときに大ダメージ与えたいです。 旋回外しで斜め後方に降りるのが一番安全かなとは思い練習しようと思ってます。
ウグイス色のあんだからウグイ………もういいわ! 昨日コストと味方戦力に余裕があったので、ケチな俺が+30払って量タン燃えポップ使ってみた。 ………当たらねー………敵拠点で釣ってるニムバスのフワフワに………当たらねー。 前は縦軸さえ合ってれば必中だった気がするんだけど、射程短だろか?
>>697 フェイント外しは三角外し等を返してくる相手に使う外し
一度三角を返されたら次はフェイントにすると
相手はどちらから切られるか予測できなくなる
外しは何パターンも持っておくのがいいよ
パターン一つじゃ二回目は返される
壁とかの状況によって出来る外しが限られるときもあるし。
三角覚えればあとは応用で色々出来るようになると思うよ
まだ軍曹ですけど質問です。 F2とデザクのどっちを使いまくったほうがいいですか?
>>700 F2のマシは特殊で、デザクのマシは一般的な物。
って事で、デザクでメインは6マシで使い込めば、後々の為になるかな。
F2は近としての仕事しようと思うとスキルが余計にいるから、オススメしないな。
敵が2、3枚クロスレンジにいるとき、特定の1枚をロックして攻撃したいときはどうするのがベストでしょうか? よくどうでもいい敵を赤ロックしてしまい、慌てて青ロックにして旋回索敵しようとする間に反撃されたり、離脱されてしまいます。
ちょっとズレた質問かもしれませんが デスコンって即死コンボって意味だと思うんですけど。デス的に 最大ダメージコンボとかいう意味で使われるのをしばしばみかけます こっちの意味なら普通フルコンじゃないですか? 格ゲー的に昔からこうだったと思うんですけど こんな残念なことになっちゃった経緯というか歴史をご存知の方はいますか よろしくお願いします
704 確かに気になりますね 自分も一度始まったら終わらない 鉄拳や格闘ゲームの専門用語だと思ったら ガンガンネクストで友達が デスコンデスコンっていってめちゃくちゃ攻撃力が高いだけのコンボしてるのに 違和感を感じましたね。 調べてみましたが意味はこんな感じだそうです フルコンとは フルコンとは、「最大ダメージコンボ」のこと。格闘ゲーム用語。 「状況別最大ダメージコンボ」といったニュアンスの使われ方もする。 フルコンボ(Full Combo)の略。 「状況別最大ダメージコンボ」といったニュアンスの場合は 「○○からのフルコン」「××ガードされたらフルコン確定」みたいな使い方をすることが多い。 デスコンとは デスコンとは、「即死コンボ」のこと。格闘ゲーム用語。 「最大ダメージコンボ」といったニュアンスの使われ方もする。 デスコンボ(Death Combo)の略。 「デスコン」という呼称は、意外と使われなかったりする。 即死コンボという意味で使うならば、普通に「即死コンボ」と言われることが多く、 最大ダメージコンボという意味で使うならば、上記の「フルコン」を使うことが多いため。 「難度や始動技の関係で実戦では決め難い最大ダメージコンボ」をデスコンと呼ぶようなことはある。 また、「火力が極端に低いキャラ」や「コンボが全然繋がらないキャラ」にとってのフルコンを、 あえてネタっぽく「デスコン」と呼ぶような場合もある。皮肉と自虐と、少しの遊び心を込めて。
>>704 わざわざありがとうございます。
基本認識があっているようでよかったです。
即死じゃないデスコン言うのはガンガンプレイヤーが元凶ですかね。
どうも鉄拳とガンガンがおかしなことになってるみたいでした。
絆にはもちこんでほしくないですね。間違ったまま定着するとか
民度低いみたいでなんかはずかしい。
そういえばキャラグラって少なくなった? 3種類だけだったか?
今も昔も6種だけど。
>>710 片軍の数字だよ。
まぁホントは5種なんだけども。
ちゃんとヘルメットのひさしの色とかも見てる?
最近絆を始めた少尉です。 ほかのスレでBBAってみかけますが、 常時BをとってたまにAをとるポイント厨 を揶揄しているのでしょうか? Bくらいならポイ厨じゃないと思いますが、 なぜ叩かれてるんでしょうか?
すみませんガトシーについて教えて下さい 撃ちきってダウンさせるのとタックルや格闘につなげるのはどちらがイイんでしょうか? 他のマシ系ならマシマシタッコーが出せるんですが、ガトシーはフルオートの加減が判らずすぐダウンさせてしまいます 無論、敵のダウン値によると思いますが、やっぱり撃ちきった方がイイんですかね? 宜しくお願いします
>>712 ジオン軍サイサリスのビームバズA(BeamBuzzA)の事じゃないかな。
使い手を超選ぶ、難機体の難武器なので殆どの人が地雷して叩かれてます。
>>711 ヘルメットの形も見てたんだけどなぁ
ありがとう、明日また確認してるよ
>>715 バズB サベB サベA
コスト380のバスリスBBA完成
フルアンチで籠もられたときの保険で拠点装備出すなら、 ジム頭の180とガンキャの拠点弾だったらどっちがモビ戦するときやりやすいんだろうか? メインキャノンとか爆散とかBRがあるからガンキャが有利か? 拠点弾リロ中にメイン打てるし。 まぁあまりやることはないだろうけど気になったので
>>718 射タンクなら自分もガンキャかな
なんだかんだで爆散インチキ爆風だしトリプルトリガーで絶え続けに攻撃できる
対ザメルなら拠点弾で硬直も取れると思う(未確認)
機動低下嫌うならBRかな。
メインはA。
ただ、タンク以外でならスナU
なんだかんだで赤2のダメージ結構与えられるもんで
CBだと対ザメルがいい感じに削れる
物陰に隠れられるときついがw
サブは好みで。
>>713 俺もよくガトシー使うよ
俺のグフカスの運用は
開幕アンチに行って、まずはガトシー全弾置き撃ちで垂れ流す
→単騎アンチなら無理に突っ込まずにダメ受けないようロッドB使ってひたすらタンクを転ばせて、護衛をガトシーで牽制
単騎じゃないならガトシーでよろけを重視して格闘か射撃に削ってもらう
って感じなんだ
だからタイマンはあまりしないかな
でも相手が近づきすぎちゃったときはガトシー10発撃ってからのタックルをよく使います
ロッドBがホントに優秀なので、ロッドのリロードが始まったばかりじゃなければどんどん撃ち切っていいと思います
残念大佐の言うことですので過信は禁物です
ID:Ec2kHucy0 は釣り師なのか?リアルな新兵なのか?
釣り師なら
>>715 や
>>717 の回答で十分だが
リアルな新兵なら
>>715 や
>>717 の半端な回答は
>>712 >>720 のID:Ec2kHucy0に物凄い誤解させてるぞ
責任持ってバズリスBの使い方を全力で回答しろや
言っとくがアノ人の話題はここでは解説するな
>>714 のように誘導だけすりゃいい
ネタをネタと見抜けない人には 掲示板を使うのは難しいってね ここだって例外じゃあるまいに
リアルな初心者がいる可能性が高いこのスレでネタなんかいらねんだよ馬〜鹿
ネタとはいっても悪意ある故意から、善意だけど勘違いなんてこともある それをそこら辺勘案しないで妄信するほうが危ないと何故わからんかな
>>723 >>725 ほほぅ
で、その善意の勘違いの半端なネタで、今や貴重なリアルな新兵さん達には間違った認識をさせても構わない、というのがオマエさんの馬鹿丸出しな論理なわけだ
訂正するなり突っかかるのは
>>726 の勝手だが
便所の落書きに善意とか完璧を強制すんなよ
自分だけでやって軍団でも作ってくれ
結局回答から判断するのはあくまで質問者自身だろうよ
自分と違うスタンスの相手を罵るのが
初心者に対する正しい姿だとでも?w
>>726 質問を返すが、今Revのバズリスで一般レベルでも出来るガチ運用ってあるの?
バズBは犬の餌だし、バズAはガチというより変態向け。
今のバズリスBにガチ運用方法があるなら、全力で教えてくれ。
バースト前提は無しな。あんなのナハトだって使い方見つかるわ。
それに彼は使い方は聞いてない。略称聞いただけ。
そもそもリアル少尉ってバズリス持ってないから聞かれてもいない運用を語るのは変じゃね?
敢えてリアル少尉さんに全力アドバイスするなら、火力は凄まじいが馬鹿が使った時の地雷っぷりも凄まじい機体だから、落ちない様に守ってやれ・・・だな。
なんか質問の答えを知らないで答えてる人がいないか?
みんな最近暑いせいでなに言ってるのかわからなくなってんだろ
まぁまぁ、仲良くやろうぜ。
>>728 全力でお答えすると1戦目地雷こいた人が反省タンク乗った際に
餌にする時にしか使えません。ガチかどうかは知らんわw
注意事項としては、前衛で地雷する人はタンクの立ち回りも怪しいので要注意。
自分が餌にされないよう立ち回りには細心の注意を払う事。
>>721 亀ですがサンクスです
接近戦で10発タコーとダウンまで撃ちこむのはやっぱりタコーの方がダメは高いって認識でおkですかね?
話は別だけどグフカスのフル装備は値下げしてロッドも使いやすくなったと思うんだけど、あまり見掛けないのはなんかあるでしょうかねぇ?
軽やかでイイと思うんだけどなぁ
Rev2からサイサリスBバズをバーストに限らずオール野良でも有効運用されて来たトコロといえば 66以上の多人数戦でのジャブ地下・北極基地・NY(制圧戦)は広く知られているとして 一部では88の鉱山都市・ルナ2でも使われてきたよね これらの条件ってRev3になってからはまだ無かったと思うけど、どこでサイサBバズを出してたんだろうか? サイサリスBバズ対策 犬ジムのマシがどうこうというか、低コスト機でカルカンする意味は、Bバズを使わせないようにするのと、敵前衛もう1機釣る為に行うのが主体でサイサリスを撃墜は出来ればラッキー程度の認識だったと思います その為最安の素ジムや陸ジムがその任にあたるコトが多かったと記憶しています また砂で押さえるというコトも有効でしたね
735 :
ゲームセンター名無し :2011/08/18(木) 05:16:33.78 ID:AkcLgvl00
今度実家に帰省するとき3人でバーストすることになりました。 自分400勝程度の大佐、あとの2人は週1プレイくらいの少佐〜大尉とリアル少尉です。 このままバーストするのはマチ下げとか下士官を大佐戦に引っ張ってくるとかで叩かれるみたいですが、 自分は階級を落とすべきか、それともサブカを作るべきか、どのような方法が適切ですか?
味方の腕にもよるだろうが リアル中佐くらいに渡り合える位なら別にそのままでいいんでね 相手も黄色だろうし でも3バーなら多分相手偽物になるだろうから 気をつけてね
>>735 そのバーストだと現状ジオン側ならVS大佐戦になる。
(連邦側なら
>>736 参照)
サブカ作るくらいなら、現在はゲスト出撃(A2少尉対応)という選択支がありますぞ。
すまん、一行入れ忘れた。 今のVS大佐戦だと、リアル少佐〜大尉にはつらいかと。
>>712 しょうゆ君^^
君は私の真似なんてしちゃ駄目ですよ〜
一応私は全て計算して機体は出してるんだから〜
まだ経験浅い桃色しょうゆ君は桃紫の注意君くらいを目指して頑張ってね
てか…サイサとかS経験者以外乗っちゃ駄目!キリッ
>>728 の春日
ナハトは空気してる時間なげ〜んだょこのゴミクズ野郎!
その間どんだけ味方が2対1でキツイ思いしてんのか判んね〜馬鹿だから今だAクラなんだよボケ
んで次も勝とうだと?
私の優雅な時間を返せ
さぁ…謝れ
>>739 グチならチラ裏池
そして二度と戻ってくるな
仲良くやる気のない奴は必要ない
>>733 マシタッコーはダメージが安定するのと
弾が節約できるのと(その間合いでガトシーもロッドも弾切れだとかなりきついかと)
短時間なのが俺の使う理由です
ダメージを求めるならガトシーは微妙だと思います
グフカスがガチになれないのは
低装甲 ザク改やマリネ程の長距離移動能力もない 上手く牽制してかないとロッドBの回収時間の関係で枚数捌くのがつらい と言ったところでしょうかね
でも150m以内ならロッドBは最強と言っても過言ではない性能ですし、ガトシーは赤ロックで地味に当たるバラけと弾速で意外とよろけが取りやすいので
個人的には好きです
でも220グフカスに運用も考えずに乗られると、ダメソにならないコスト献上機体になるかもしれないので、個人的にはあまり普及しなくてもいいかなと思っちゃいます
そもそもグフカスじゃないといけない場面があるのかなぁ(^_^;) ってのは言っては禁句かもです
>>733 既に742が的確な答え書いてるけど、素体の性能がイマイチ。
焦げのマシ集弾率アップ・機動力低下の後にガトシー装備で
旧焦げに近い運用が一時試みられたが、ガトシーカス当てでダメは取りやすくとも、
枚数不利時にロッド当て損なったら即死フラグ。
やはりクラッカーが無いときついって感じで下火になった。
個人的な感想だけどグフカスガトBはインファイトでちょっと使い辛いかな。
普段は持ち替え中に黄ロック間合いに吸い込むようにしてるので。
なにこれw
BBAは固有名詞くさく絆スレでは使われてるが
某氏がBBAに該当するからBBAと呼ばれてるだけだろ
絆的回答するならビームバズーカAのことだし
>>722 のバズリスBがどっからでてきたのか意味不明すぎる
それBBBだから
それ踏まえて回答
>>712 >>720 人に向けられてるならローマ字でBABAAって意味(絆関係なし)
絆の機体カテゴリーの話ならジオンGP02のビームバズーカA装備のこと
地雷装備ではない。威力はあるし。上級者向けってのはたしかだけど。
>>719 ですよねー 改めてジム頭180の意味を考えてみたんだけど釣りタンならジム頭の方が捌けるのだと思う。
ガンキャはフルアンチからの射タン
ジム頭は釣り含めの射タン
と、言うことで俺の中で結論が出たわ。
Sじゃ射タンなんてほとんど出せないしAクラスは釣り射タンの援護来るし…
Aクラスのひとには目的をもって機体選択してるのをわかって欲砂苦手だからバンナムのたびに出すけどうまくできないorz
使いこなせるようになりたい
質問です BR2NSを120円機体の運用で突っ込むバースト仲間に BR青4or赤1設定以外の運用方法を学んでほしいのですが なんと言えばプライドを傷つけないで言えるでしょうか?
>>746 あの程度無傷で倒して見ろ・・・とか。
被弾減らす様な挑発をしてみてはいかがでしょう。
748 :
ゲームセンター名無し :2011/08/18(木) 10:24:04.12 ID:z0URERWBO
>>746 他の機体に乗ってほしいってことか?
それとも赤3で乗れってこと?
>>748 ボカスカ落ちてる臭いからもっと丁寧に扱って欲しいってことじゃねーの?
>>746 いやぁーーーーーーーーー私のガンダムがぁああ〜〜〜〜 これでOK
>>748 わかりにくい言い方ですみません
敵3機に囲まれても BR撃ちながら突撃してしまう感じです
2nd撃ってる途中でよく「3落ちしたっ!」とか聞こえてくるもので
どうしたものかと。
あんたバカァ?ホントにバカね これで大丈夫w
>>750 トレモの強レベルで0〜1墜ちで活躍できるようになるまでやらせるのがいいかと思いますが...
チキンではないようなので、近距離に乗って自衛スキルを磨けばその方は化けるかもしれませんね
753 :
752 :2011/08/18(木) 11:51:05.24 ID:odS81iNC0
紛らわしかったので補足します スミマセン 近距離で活躍できる人になるかもという話です
高コス3落ちが許されるのは尉官までだよねーでおk
リアル軍曹は4VS4でないほうがいいんかな 腕も機体も、一つ二つも上の人ばかりで足引っ張ることしかできなかった
>>755 リアル軍曹さんがマチするのって上の階級でも尉官さん達なんじゃないの
自分よりちょっと強いくらいの人達と戦うほうがいいと思うよ
88や66だとごちゃごちゃしてわけわかんなくなるだろうから、44で落ち着いて操作や武装特性を覚えるほうがいいと思う
他スレで「負け越し下手くそは44出るな」とかいう人がいるけど、あれは佐官以上(大佐以上)のハナシと思っていていいです
始めたばかりの人はそういうコトまで気にしなくても構わないでしょう
本スレで聞いたけどはぐらかされたのでこちらで再度質問します Rev2で携帯サイトで登録全公開してたカードを、バナパスに更新後携帯サイトに登録してないんだけど この状態で敵味方マチした人には戦闘履歴からこっちの勝敗とかわかる仕様になってますか? あと、以前は携帯サイト解約しても勝敗とか見れたけど、あれってずっと見れる状態が続きますか? 未登録カードのように所属と階級、称号しか見れない常態には戻すことはできませんか?
恥ずかしいくらい負け越してる方が、見栄を張ろうとするのに協力する気はございません。
したらばにスレが無かったので 埼玉県川口駅前のゲーセンってHD?
>>759 PIA HD 400円
アドアーズ HDなし 300円
>>756 中佐さん達とのマッチングだったよ
一戦目ボコボコで二戦目ブリーフィングでタンク乗れ指示されたっぽいけど、焦ってトリガー引いちゃって一戦目と同じ近接に乗っちゃったんだよなぁ
で、またボコボコ
リザルトですまないしても返事ないし、悪いことしちゃったかなぁと思って質問してみました
A3からA2に下がったし、もう少し同じくらいの人とマッチングしたいな
携帯サイトのメンテはいつですか?
今日MT44??
>760 thx
>>758 自慢できるほどではありませんが一応勝ち越してます
なんか元戦友に覗かれてストーキングまがいされてたりしたので
せめて出撃店舗と出撃状況だけでも非公開にしてくれてればいいなと思って確認しました
>>763 5:5でバンナム間違えてるらしいとの情報あり
>>766 多分だけど
Rev2とRev3のサイトは別になってるので
Rev2で戦友登録しててもRev3でマチしないと以前の戦友でも見れないようになってる(つまり戦友リセット)
Rev3でマチしたら・・・判らん、誰かヨロシク
770 :
762 :2011/08/18(木) 17:27:57.36 ID:eDmIppW80
wikiでは66になってたから行こうかと思ったが、44か。
鉱山都市44で連邦ミサAってやはりなしですか? フルアンチになったのでフルアンチならダメソースでありかなと出したんですが 味方に永遠にチャテロされました
>>772 フルアンチならいいんじゃないですかね。
敵が一人突っ込んできても返り討ちに出来るスキルが必要ですが。
ま、そのチャテロ君はミサイサが二落ちとかする戦場で育ってきたのではないでしょうか。
すさんでますね。
>>772 44でもフルアンチならアリだな。
で、今日、寒ザクで広場前護衛してたら、ミサイサ単機アンチ!
最初びっくりだったけど、距離詰めてしまえばご馳走様でしたよ。
こういう事にならんようにな。
>>772 44でもフルアンチならミサイサも十分に有りだろう
ただ気になるのはブリーフィングでの他の人を含めたカテ選択や機体選択した順番かな
776 :
ゲームセンター名無し :2011/08/19(金) 00:41:40.48 ID:P8wM7mnaO
レス有難う御座います
フルアンチならありなんですね
>>775 機体選択はラスト15秒まで全員近、ラスト10秒で私射
ラスト1秒でもう一人射。味方の射はジム頭Bだったので何乗ろうかな?
そうだトレモで乗って強かったミサイサに乗ってみようって感じでした。
ゲルキャ申請終わったのでトレモとバンナム戦で乗ってみたのですが A砲B砲の違いが体感であまりわかりません もし実戦で乗る場合はどっちの装備がいいんですかね。 安いゲルGの方が癖がないのはわかってますが・・
>>776 そういう流れなら特にチャテロされる理由は無いだろ
俺なら残り15カウントで遠に誰もいかないなら自分で遠に合わせるけど、まあその後から射が2枚になりそうになったら降りるけどさ
機体やカテなんてマップ次第で有効度が変わるんだし、そういうのを考えながら選択するならフルアンチの射2枚ってのも有りだとは思う
779 :
ゲームセンター名無し :2011/08/19(金) 01:59:32.04 ID:vU0rTQnrO
最近両軍Sに上がったんですが恥ずかしながらSサベ外しループに対応出来ません。相手の外し方向を予測して旋回してバックブーストで離脱してますが上空から接近されるとロックがしずらくタックルを空振りします。よろしくお願いします
>>777 乗らなくていいです。は、置いておいて、
ビムキャAは連射タイプ。
ビムキャBは一発どかんタイプ。っと考えると分かりやすいと思います。
でも威力は両方最大チャージでも20程度しか変わりません。
Bはリロードが糞長いのでいざというときに撃ち抜けないので格闘にBRが欲しい所。
が、はっきり言って格闘を失うのも怖いのでAでしょうかね・・。
そしてやっぱりゲルGでおk。
>>706 絆の民度なんてVS勢より更に二回りは下だぞw
782 :
ゲームセンター名無し :2011/08/19(金) 04:25:03.85 ID:gxc6MymeO
>>779 相手が上にいるなら
両ペダル踏んで離脱すれば高低差は少なくなるよ
>>776 個人的にはミサBを推す。枚数見れるのとAより対応されにくいのがメリット。ただ瞬間火力は劣る。敵がリアルAクラならわからん殺しで無双できるよ。
Bはリロ長いから、慣れがないと味方の負担増やすから思うが、最初はAでいいと思うよ。44ならば尚更だ。 フルアンチで出すぶんには構わないが、まず自衛力がないとあかんで、ザク改に近づかれて応援呼ぶだなんて問題外だ。 標的を的確に選ぶ事も求められる、もちろんタンクを狙うことが第一だが、他の味方が狙っていたり、張り付いていたのならば、別の敵を叩かねばならない。 66の場合なんかタンクだけガン見してたら、味方が敵護衛に2対1で挟まれてやられちゃいましたって事態になりかねない。 強力な機体だけど、それ故に色々と見て、色々と考えて動き、そう動くためのスキルがあることが求められるって事さ。
ゲルキャの質問した者です、アドバイスありがとうございます。 他の射撃に比べてコストも高いので使うときの参考にします
質問。 みんなは行くの? 蛆放送デモ。
787 :
ゲームセンター名無し :2011/08/19(金) 20:10:27.82 ID:/LoR3/t3O
質問、というかお願い。MS週間ランキングの15位以内のを コピペして欲しい! バーアップしてどういうMSが今主力か 参考にしたくて…。 何?公式池?それが聞いてくれよジョニー!先月携帯を機種変したんだよ。なんだけど退会処理するのを忘れて引き継ぎ入会するのに最低1ヶ月はかかるんだよ…。教えて!エロい人!
>>786 はぁ?
そんな暇あったら絆民はPODに篭ってるんだよwwwwwwww
俺ジオン少尉白たん出撃 編成時に左拠点叩く予告 開幕大マップひらきっぱで枚数報告しながら進撃 左ルート、敵3番機、って感じで何度か枚数報告 でもずーっと「タンク、索敵報告求む」言われ続けた 右側見てたけど遅れてくるマークもなくてタンクかどうかわからんので何言っていいかわかんなかった 正直何を要求されてたのかリプ見てもさっぱりわからず申し訳ないのMAXだった 敵リスタも見てたけどやっぱりよくわからんかった うまい人誰か教えて
>>789 え、特におかしいところ無いんですけど。
余裕あったら反対側の人数も教えてあげるといいかもしれません。
引き算できない味方とか普通にいるし。
まぁそんな味方はチャット聞いてませんけどね。
後は敵タンクの所在。
今Revは味方が敵タンクを撃破すると勝手に喋るからそれ見たら
全体マップとかでチェックして報告してあげるといいかもしれません。
もしタンク役がジムスナイパーUの場合や射撃機の拠点弾持ちの場合も
敵タンクの後に「スナイパー」や「前衛」、「高コスト機」を付けてあげるといいかもです。
後は味方が馬鹿の一つ覚えで連呼してる場合もあるのであまり気にしないほうがいいと思います。
尉官なら尚更です。
ウGMシ!!
>>789 少尉さんのタンクのシンチャとしては上出来だと思います
片方のルート(護衛側)に敵リスタを含めた枚数報告随時行うコトが出来ていれば、あとは前衛の各機の判断にゆだねていいと思います
連邦のタンクが量キャだと大MAPで見破るのはなかなか大変だし、貴方なら拠点砂を見つけた場合「敵拠点・敵スナイパー」って打つでしょうから今のところは上出来でしょう
むしろアンチ組が敵タンクを目視で見つけたかどうかの報告が欲しいトコロですよね
右(反対)ルートに敵タンクがいるかいないかでタンク護衛組が敵拠点攻略を強行するのか、様子見るか後退するかを判断しなくてはいけないわけですからね
あとは2拠点いくのかどうかの意思表示と、自身のリスタ時の進行ルート報告が出来ていれば、今どきの佐官タンクより十分なシンチャをしていると思います
>>790 >>792 ありがと
2拠点判断がいまいち難しいのでこれはとにかく動画と経験つんでみるわ
>>793 いや、一戦目だった
二戦目は結局タンク誰もださなかったし
敵タンクいた? 例えば66の場合で 《左ルート敵3番機》=右3機と思って右行ったら2機しかいなかったとか前衛3機だった この場合《右ルート敵○番機前衛》《(左ルート)敵タンク索敵報告求む》打つけど、その前半部分を聞き逃したりしてない? で、何度も《タンク索敵報告求む》打ってたと その階級だと結構な確率でフルアンチあるし
>>794 わかりやすい目安としては、敵前衛に遅れをとっている敵の点があったら高確率でタンク、スナイパー、サイサ等の特殊な機体。
それを鑑みて敵の全機体が前衛(フルアンチ)なら
敵全機
前衛
打ってから、
〇ルート
拠点を叩く
か、
こちら
タンク
拠点を叩く
様子を見る
打つのがベター。
よくタンク以外のお喋り野郎が、
タンク
拠点を叩く
行くぞ!
って打ってくるが、それはタンク乗りが判断することであって、味方に流されないような自分なりの判断ができるといいかも。
797 :
ゲームセンター名無し :2011/08/20(土) 10:49:30.97 ID:3pr9IQTl0
1年以上のブランクで、REV3初めてやったんだけど、なにあの近距離のマシンガンの遅延? 高ゲルとか、ザクF2のMP80マシンガンとか、なんであんなにモッサリしてるの? みんなアレで、敵だって同じ条件だろうし、「仕様」だと、納得して我慢してやってるの? REV1、REV2を知る者として、耐えられないんだけど?
初心者少尉です。 外しの練習をしているのですが、まずゆとりで外した後 ジャンプペダルを放して次の動きをレバーで入れてもその場で一旦着地してしまうのですが、 これはペダルやレバーの入力が遅いのでしょうか? 動画とか観ると空中で凄いスムーズに移動しているのに、 自分の機体は着地硬直で・・・ 初歩的な質問で申し訳ないです。。。
>>797 本スレにまでマルチするな粕
sageろ粕
800 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/08/20(土) 11:12:03.07 ID:d9uq0/+80
175は小さめ s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
>>798 操作やタイミングなどについては実際にPODに入って見てみないコトにはなんともいいがたいと思います
出来ればホームの方に見てもらうとよいかと思います
ただ気になるのは、どういう機体で武装やセッティングはどのようなモノを使用しているのかで原因が解るかもしれないです
802 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/20(土) 11:31:15.43 ID:iBat5S/4O
>>728 まずは機動セッティングをなるべく高くして、外すときはペダル両ぶみで練習したほうがいいゼ。
普通両ぶみならはずせる。それではずせない場合は偶然の着地硬直というのがあって、これはどうしようもない。
>>798 実際に見てないので可能性をあげますが、
最初にゆとりで外すときレバーを戻すのが遅いのでは無いでしょうか?
ゆとり外しは大まかに次の流れです。
1・青ロック状態で3連撃後のQDを入力
2・レバー両方右上+ブースト・ジャンプ踏み
3・QD射撃開始、敵機の右側に移動しつつQDの弾が外れる
4・レバー両方左下入力して敵機前に移動
5・黄ロックして格闘
3で右側に移動しすぎるためブーストがなくなり
4の敵機前に移動するブーストが足りなくなっているかもしれません。
乗っている機体が何かにもよりますが
まずは機動の高い機体や青4のセッティングでやってみるといいかもしれません
>いや、一戦目だった 何でリプ見れるんだよwww
>>798 外したあとの操作は良いとして、武装じゃないかな?
例えばケンプバズ(硬直無し)とダムバズ(一応外せるが硬直あり)とでは全く違うし。
ただダムバズやアレBRの硬直ある武装でも敵タンクや射撃機など、FCSが狭くて旋回が遅い機体なら外しからコンボが決めやすいよ。この場合ゆとりみたいに有効な機動が取れないけど参考までに。
外し野郎ベータswfってもう入手不可能なんですか? だれかもtっていませんか?
>>798 >次の動きをレバーで入れてもその場で一旦着地してしまう
ブーストペダルも外している可能性大
じゃなければ戻りのレバー入力が遅い
リアル少尉なら外しよりも先に覚える事が沢山ある。
ぶっちゃけ、噛める技術があれば外しは要らない。
>>798 先ずはブーストリミッターの仕組みを覚え
連続ブースト禁止のタイミングをずらす意識を持ってからもう一回外しを挑戦してみ
連邦の大尉です。格・近・射をある程度練習してきましたが、各カテ1機ずつ 自分のガチ機体があり、ガチ機体以外に乗るとひどい結果になります。 ちなみに自分のガチ機体は、格はEz8 近は犬ジム 射はデジムです。 質問なのですが、みなさんは各カテゴリ毎に乗る機体決めてますか? 自分のガチ機体ばかり乗ってると、自分の力ではなく、機体の性能で戦果が出ている ようで、上達しないのかな?と考えてしまいます。 だからと言ってガチ以外に乗って仲間の足を引っ張るのも申し訳ないと思うのですが、 チームの勝利に貢献するためにこのままガチ機体に乗り続けるべきなのか、 他の機体でも同様の戦果が出せるように練習するべきなのか、どちらでしょうか?
たぶんその機体だけじゃ勝利に貢献できてないから他の機体乗れるようにすべき 他の機体じゃさっぱりってことは基礎ができてないわけでそれらの機体も乗り切れてない
>>810 別にガチ機体だけでもいいと思う
ただ、そのチョイスはやめれ
高コスト乗れるようにならないと駄目
機体性能の限界がある
高コスト乗れるようになったら、今のガチ機体はコストあわせの時に乗ればいい
>>810 得意・不得意はあるでしょうが
いろんな機体に乗ってみたほうがいいと思いますよ。
他の機体に乗って特徴をつかみMAP毎に使いこなせるといいかと。
当然ながら武装で言うと
メイン系統:マシンガン・BSG・BR・バズーカ・ミサイル・キャノン・etc
サブ系統:ハングレ・バルカン・クラッカー・マルチランチャー・etc
といろいろ有りそれらの武器が
どんなタイミングなら当たるか、あるいはどういったときに使うか覚えると
敵と戦うときにもきっと役立つでしょう。
まぁ、無難に初めて使う機体はトレーニングモードをお勧めします。
CPUレベルも次に必要な支給ポイントと相談してなるべく高めのものを選びましょう。
連邦か 先ずは近の陸ガンプルババル装備だ マルチが普通だけど硬直させて撃つはまだまだ後の話 よろけさせて撃つが先なんや、 上級者はそこらへん忘れとる
>>810 先ずは格についてですが
Ez8をある程度乗りこなせるようになっていればBD2やアレックスには自然に乗れるようになると思います
プロガンやストカスは格とはいえやや性格が異なる為別途の練習が必要でしょう(あえて乗る必要もないですが)
またEz8に乗れるなら同コストのジムストやネメシスはあえて乗る必要はありませんが、時間や実弾に余裕があれば何故ガチと呼ばないかの理由を知る為に乗ってみるのもいいかもしれないです
変に高コスト機に慣れてしまう前に陸ジムも乗っておくと尚いいと思います
>>810 次に近距離機ですが
犬ジムは今はガチといわれてますが、いつまでもそれが続くとは言い切れないので他の機体も乗っておきましょう
犬ジムでマシや頭バルの使い方を身に着けたならば、陸ガンでマルランの使い方を身に着けるといいと思います
またハングレ装備の機体としてジムコマでも一定の仕事を出来るようになっていれば、後々ジムカスに乗る時に役立つと思います
>>810 射についてですが…
乗らなくていいです
798です。 皆さんご回答いただきありがとうございます。 レス遅くなってしまいましたが、携帯でいただいた回答を確認しながらまた練習してきました。 レバーやペダルの前にまず機体を見直そうと思い、これまで勝手に外しは ニムバス青4BRがいいと思い込んでいたのですが、それをマシBに変えたところ、 普通に空中で動けました! 調子に乗って三角とかも挑戦しようとしたころ、勢い余ってグルッと回って 敵の正面に戻ってしまうほどでした^^; BRでの外しは難しかったんですね・・・ どの機体のどの武器がいいとか、もっと勉強しながら、また練習に励みたいと思います。 本当にありがとうございました!!
>>810 それよりも遠距離(タンク)にガンガン乗りましょう
>>818 解決できたようでよかったです。
補足すると
BRのように射撃後硬直がある場合は基本的にQD外しに向いてないですね。
砲撃地点に到着していないタンクを相手にするときくらいでしょうか。
それなりに隙があるので返されやすくはあります。
6連撃のダメも捨てがたいですがBR装備なら素直にQDを当てた方がいいと思います。
(状況にもよるとは思いますが)
一応ニムバズだとバルカンでも外せますが
青ロックで切りかかるのが前提なので注意が必要です。
馬鹿じゃねえの? バルなら素ジムか駒にしろよ 陸ガンのバル勧めるとか解ってないにもほどがあるわ
ニムの胸バルならノーマルでも外せた気がするしね 三連バル外し二連BRドローとか色々と練習したら良いんじゃない ところで俺は素ダムBRAバル青3が最近お気に入りなんだが、出されると萎えたりする? 2号機今ひとつ苦手でさ…誰も格ださん時に乗るくらいだけど、そこそこ勝ててるし頭バルが優秀で枚数不利になってもある程度粘れるしで重宝してるんだが
>>823 連邦の高コ格は、好みで好きなの使えば良いかと。
萎えるのは、犬ジム出てて十分インコス編成なのに、ジムストとかね。
陸ジムなら分かるが、中途半端な機体使うなら、プラス80コスで素ダムで良いじゃんって思う。
格不動だから仕方なく格枠譲ったら、火力不足斡旋機体出すんだもん。
いくら犬が優秀でも、枚数減れば敗色濃厚になるんだから、ダメージレースに負けない機体にして欲しい。
中コスでジオンのNS等とタイマンになっても、負けない腕があるなら良いけどさ。
200コスの格に出られるくらいなら、陸ガンやガンキャにでて欲しいと思う。
>>823 噛める腕があるならいいんでない?
ダッシュ距離足りないから自分は使わないけど。
はい、自分が未熟なだけです。
826 :
質問 :2011/08/21(日) 10:38:24.66 ID:isxlZC2y0
パイロットポイントを8000取得し、ようやく伍長になったものです。 友人は飛び級?して1500ポイントほどで軍曹になりました。 このゲームは少々上達すれば、通常は友人のようにすぐに Aクラスまで上がれるように設定されているのでしょうか。 ポイントのみで地道に昇格していく自分は 破滅的にセンスが無いのではないかと不安です。
>>826 前半の「少々上手くなれば」については Yes
今verは狩り対策加速で大佐クラスの経験者は
あっという間に少尉まで昇級される
後半のセンス云々については No
初心者の内はMSの操作と戦術に慣れるべき
下手に背伸びして上のクラス行っても
実力差が有りすぎて狩り殺されるだけの
つまらないゲームにしか感じないよ
たいして実力もないのに不相応に階級が上がってしまい、上手い相手に当たると地雷になることもあるんだけど、どうしたらいい? 地雷になるのも悪いし、かといって低コス機で逃げ回るのもあれだし、トレーニングモードじゃ実戦の練習にはならないし、サブカ作るのは新規虐めだし、こういう場合大人しくお荷物になってるしかないの?
>>829 1戦目の結果で自分の実力が他の人と比べて劣ってるな〜と感じたら自分はタンクに乗りますね。
護衛任せであり、拠点を叩くための立ち回りは必要になりますが。
階級なんて勝手に上下する物なのであんまり当てになりません。
尉官でも強かったり将官なのに弱かったり・・・とピンキリです。
一番の解決方法は自分の実力を挙げて
現階級で維持できるようになることだと思います。
831 :
826 :2011/08/21(日) 11:52:27.70 ID:isxlZC2y0
>>827 回答ありがとうございます。
8000ptに至るまで結構な回数出撃してるので
それでも「少々上手く」に至れない自分はやはりちょっとアレですね…
上手くなったと自覚出来るまではBクラスで頑張ります。
>>828 今の状態ではAクラスに行っても完全なお荷物なので
伍長のまましばらく修行を積みます。
お勧めいただいたページを読んで勉強します、ありがとうございました。
>>829 自分も同じように悩んでいます。
Aクラスに上がっても地雷、お荷物になるだろうなぁ。
>>829 考えすぎだと思う。
赤将官だって時にはミスって地雷する事もある。
そもそも地雷が続くと降格するシステムだしあんまり気にする必要は無いんじゃ?
スランプが続くようならSクラス(少将ばかりのはお勧めできない)のリプレイと見て
動きやテクニックを盗んでステップアップを図るのがお勧めかな。
間違ってもお手軽機体を並べるとか低コスに逃げるのは頂けないね。
>>830 >>832 返答ありがとうございます
ホームにまともな将官がいればコツなどを教えてもらおうかとも考えましたが、いろいろと残念な方々なので、ここで質問させていただきました
バンナム戦になったら寒ザクとガルマザクのセッティング出してるんですが稼ぎ方がわかりません 良くて350Pくらい 効率のよい稼ぎ方があればご教授願います
>>834 全国対戦でバンナム戦になった場合
大抵のMAPは広いため接触するまで時間がかかり
敵の機体のコストが低いためあまりポイントは稼げません。
だいたいそんな位のポイントですよ。
それでもあげたいというなら
寒ザク・ガルマザクどちらも赤1でバズタックルが効率がいいでしょう
3連撃よりダメージは多いです。
ガルマザクのバズBがもっと早く支給されれば2拠点狙ったほうがいいのですが
最後に支給なのでセッティング出し意味ないですね。
一応バズAでもタックル・サブ併用で1拠点は落とせると思うので
拠点落とし⇒MS戦の流れのほうがいいかもしれません。
>>834 追加。ナム機は、自分のスコアが200超えた当りから半覚醒、
300超えた当りから覚醒状態(と呼称している。要するに強くなる)になります。
こうなると、正面からの攻撃だと対応されてきつくなる。
後ろに回りこんでの攻撃が有効です。
余談だけど、この状態のナム機はこちらのトリガーに合わせて反撃します。
右なら射撃or格闘(レンジ内)、左トリガーならタックルor格闘を選択する様。
選択率は前者の方が高いと思います。
838 :
ゲームセンター名無し :2011/08/21(日) 15:32:47.57 ID:gI+DVAhoO
戦闘終了の時、画面右下あたりにゴールドとか書いてあるマークが出るんですが、あれはなんですか?
実績です ターミナルでも確認できるあれです あの実績が達成されると表示されます ただ、バクなのか同じものが何度も表示される事があります
ジムカスは練習した方が良いですか? 現状自分の腕では扱いきれなくて44ではBD1一択なんですが
>>818 BRは一応、オービット機動を利用した裏回りの外しが有るけど、1パターンでリスクが高くて、奥の手ぐらいとしか使えん
外しってどうやるんですか?
>>840 ジムカスは近カテの一種の完成型であり、マスター出来なくても最低限の運用法を身につけたい
格闘機でQDする時に赤ロックを外しておいて両ペダルを踏みながら両レバーを斜め前に倒す
845 :
名無し二等兵 :2011/08/21(日) 18:33:32.87 ID:jCbCCcRQO
どうもどうも 僕は茨城のイノシシが出る山の中に住んでる、名無し二等兵です いや〜僕もこのゲームやろうと思うんですが… 操作方法がよくわからんのですよ キャバクラに例えて、誰か詳しく教えてくれませんか?
質問です 不景気にもかかわらず最近のお子様はこんな金かかるゲームを好きにやれるのですか?
847 :
名無し二等兵 :2011/08/21(日) 18:39:14.48 ID:jCbCCcRQO
>>846 私の知ってる子は、猫ミミ付けて、メイド喫茶でバイトしながらゲームやってるみたいですよ
後バイクも売っちゃったみたいです
(≧∇≦)
848 :
ゲームセンター名無し :2011/08/21(日) 20:11:16.53 ID:Sy0HA4070
1プレイいくら? 俺の所は300円
849 :
名無し二等兵 :2011/08/21(日) 20:28:23.60 ID:jCbCCcRQO
例えばキャバクラなら、右手はお尻を触りパンツのラインをスカートから確認 左手はふとももを撫で回す う〜ん 何かこのゲームは操作がムズい (・◇・)?
Rev3ってことで復帰したんだが、ジオン近の主力が分からん。 何がオヌヌメ? 久々だし200乗るかって、FZ乗ったんだがものすごく弱くなってて驚愕した者からの質問でした
>>847 なんていう絆喫茶?
メイドがタンデムするんですか?
流れブタ切り バカードにパイロットデータ登録 ↓ バカード携帯サイトに登録 ↓ 解約or他バカードにデータ移行↓ 最初のカード無かったことにする ↓ 絆携帯サイトに他携帯で登録 ていう事した人いますか? わかりづらくてスイマセン
>>852 いや俺もよくわかんないすよ
(≧∇≦)
何か本人からメイド喫茶でバイトしてるって聞いたんで…
このスレにもよく来るらしいんでどこの店か聞いときますよ
>>855 俺もマンツーマンで御教授願いたいものだな・・・
ジオンでやってますが、 連邦サイサの上に発射して落っこちてくるミサイルがよけられません。 wikiには、 >しかし、ミサイルに対して斜め前にもぐりこむようにブーストを吹かすことで回避することができるため過信は禁物。 ってあるから、前に前にサイサに向かってダッシュしても 結局当たっちゃうんですけど、ダッシュする適切なタイミングとかあるんですか?
>>857 まず、初心者はよく勘違いするけど垂直ミサイルは誘導に当たってるわけではなく、地面に着弾した爆風に当たってるんだわ。
サイサの垂直ミサイルが避けたつもりで当たってるのは全部爆風のせい。
じゃあどうすれば爆風を避けられるかというと、斜め前にフワジャンが一番良い。地面から離れろってこった。
斜め前ブーストはフワジャンより引きつけなきゃならんので、お勧めしません。
>>857 一番簡単なのは、引き付けての垂直ジャンプ。
地表で避けようとすると、タイミングが合わなくて誘導が刺さったり
地表に落ちた時の爆風を食らう。
垂直ジャンプで避けるタイミングが解って来れば
他の敵に付き纏われながらも避けるタイミングが解ってくる。
860 :
ゲームセンター名無し :2011/08/22(月) 02:40:49.74 ID:1WoWIYTvO
リザルト評価について質問です。 200コスト機で 100P・0落ち1撃破で評価がCなのに対して 400P・2落ち2撃破の場合でも評価がAになるときがあります。 コスト200に2落ちしてると言うことは400コスト分自分が失ってるってことになると思うんですが、何故Aなんですか? それとも評価には落とされた数は影響されないんですか?
861 :
857 :2011/08/22(月) 02:45:45.82 ID:0r0RrzsG0
レスありがとうございます。 ジャンプですね。最近連邦サイサよく出てくるんで、今度会ったらチンチンにしてやりますよ!
863 :
ゲームセンター名無し :2011/08/22(月) 03:16:41.62 ID:rCiQVn+f0
>>860 そういうシステムだから
といえばそれまでだが
2落ちして400P稼いでるって事は落ちるとポイントマイナスされる事考えると
少なく見ても500P程度は稼いでる 高いと600Pは稼いでることになる(0落ちと仮定した場合)
ddじゃない
0落ち1撃破で100P稼ぐのと、2落ちしてそれだけポイント稼ぐのどっちが大変か考えればわかる
ザクとザクトレーナーしか持ってない二等兵ですが、ニューヤークでぜんぜん勝てる気がしません。 何をどうすれば良いのでしょうか…。
>>864 それだけしかMSがいないということはまだ
ニューヤークもほとんどやってないのでは?
とりあえず攻撃を当てれるようになりましょう。
>>863 >>860 が聞きたいのはそういう事では無いのかも。
基本、こんな感じ。
勝てば
0落ち:350以上S、300以上A、以下1落ちに同じ。
1落ち:300以上A、190以上B、100以上C、99以下D
負ければ
0〜1落ち:350以上A、250以上B、100以上C、99以下D
タンクでも、勝って2落ち・リザ190未満だとCだったはず。
(ザメルでやらかした記憶が…、)
2落ち以上は自機コストと勝敗によってリザが違う。
H(120円)なら負け2落ちでも350以上取ればAだし、鮭(280円)なら2落ちの時点で勝っても負けてもC以下確定。
2落ち以上のリザランクはまだ詳細検証中でwikiにも確定版が無かったんだっけ?
連邦のBD2をダウンさせて後ろを取って距離を空けていたのですが(格闘レンジ内です) 相手が立ち上がるやいなや旋回動作なしにいきなり切り掛かられました こっちに振り向くと同時に切り掛かられる感じ 自分で試しても後ろの敵にいきなり切り掛かれるはずもなく。 これはなんなのでしょう、タイムラグですか?
869 :
ゲームセンター名無し :2011/08/22(月) 08:48:20.06 ID:rCiQVn+f0
>>867 よくある、リプレイでもたま見れる
半回転、一回転して射撃した時とか旋回動作途中でカットされて
いきなり撃ってたりする
旋回中にFCS範囲に捉えて即赤ロック射撃、格闘誘導した時とかなるな
そいつのPODの中だと普通に旋回してるんだが、外から見ると違うってだけ
870 :
ゲームセンター名無し :2011/08/22(月) 09:14:41.84 ID:I9tKBmqaO
>>860 200コスで2回落ちると、B以下確定でAは貰えないよ。
>>870 トレモ…トレーニングモードの略
攻撃が当たらない…ブーストorジャンプの着地硬直を狙ってトリガーを引く
ところで、バーストすると格差になりやすい気がするんだが気のせい?
野良で大体勝率4〜5割なのに2バーで出ると3割位。
おかげでやってる時、相方との空気が悪くなるorz
ちなみにお互い黄色大佐です。
>>872 相手が大佐バーストの場合、恐らく同格。
相手が全野良の場合は、こちらのバースト人数分格上を引く。
たとえばこちらが黄色2バー×2、黄色野良2だった場合、敵が全野良なら緑×4、黄×2になる。
バーストはワンレベル上の野良と同等と見なされるって事。
874 :
ゲームセンター名無し :2011/08/22(月) 09:57:59.59 ID:rCiQVn+f0
>>872 バースト側は圧倒的に有利だから
バーストすると格上かバースト組引くのは仕様
2バーでもそうなる
下手糞がバーストするならマンセル組んでそれに徹するといんじゃね
4VS4でアンチいけばいい
まあ、バースト&野良の場合、野良の人が状況に合わせた役回りや枚数を意識してくれないと、どーにもならんって事も多いんだがね……。
>>867 連撃で転倒させたんじゃない?
連撃受けてる間も旋回はできるから、転倒させた時には既に向いてる方向が変わってたんでしょう。
ただ、連撃受けてる間の旋回は、本人のPODでは旋回してても、他人からは旋回してない様に見えるから、起き上がりと同時に格トリガー引かれたら、いきなり振り向いて切りかかられるみたいに見える。
>>871 200コスで2落ちでもAは有った
450pt?以上?だったと思う
879 :
860 :2011/08/22(月) 12:20:45.22 ID:1WoWIYTvO
皆さんレスありがとう。 細かい点数などはうろ覚えてなんであんまりあてになりません。 この評価システムの性で(?)少尉レベルしか腕がないのに大尉にまで上がってしまって困る・・・。
880 :
名無し二等兵 :2011/08/22(月) 13:06:35.94 ID:wObuy+poO
あのプレイ料金について聞きたいんですが… こっちの方だと、ウサギ一羽で二回 竹の子三本で一回だってゲームセンターの店員に言われたんですよ 基本物々交換で物が流通してる地域なんですよ とにかく今から、山行って、ウサギの罠仕掛けて来ますから
>>880 ネタなのはわかるが、自分の書いた文もう一回読み直してみな?プレイ料金について質問と書いておきながら、プレイ料金の何について聞きたいのか何も書いてないぞ?
ウサギ一羽で2絆が適正料金かどうかが聞きたいのか?
ぼったくりだろ
883 :
867 :2011/08/22(月) 15:16:59.36 ID:zsdoabrRO
>>876 >>869 レスありがとう
連撃でダウンさせてました
連撃中の旋回がわからないなら起き上がりの攻防の駆け引きがさらに難しいですねw
oh…ageてしまったYO…
>>883 ロック取れない高さと角度、ふわじゃん+ブーストの持続時間、旋回速度
これでどっちが有利かはおおよそ決まる
タイマン状態でコカした後に目の前で突っ立ってるのは裏とってようが一番よろしくない
>>885 >>コカした後に目の前で突っ立ってるのは裏とってようが一番よろしくない
即格闘を誘って引っ掛けを狙う
>>886 なんで即格闘するん?
起き攻めかけるか間合い離さなかったらロックかけながらにじり寄られて逆にロック外しから択られるだろ
低コ射ならどうでもいいけど、なら尚更起き攻めかけて嬲り殺しでよいし
>>888 お前の全力はその程度か
しっかり答えてやれ。
>>887 『即格闘を誘(さそ)って』
ふりがなをつけました。
言ってること分かる?
相手を誘うんだぞ?
君はお勉強が足らんようなので
夏休みの課題を増やして上げようwww
891 :
名無し二等兵 :2011/08/22(月) 20:32:45.18 ID:wObuy+poO
みんな 話を聞いてくれ (ノ△T) 俺、本当は寂しかったんだ 仲良く楽しく絡んでるみんながうらやましかったんだよ 俺、今度からちゃんとゲームが上手くなるように努力するからさ 俺も、俺もみんなの仲間に入れてくれ〜
今何勝で緑になるんですか?700勝位で緑なんですが
>>892 Rev1+Rev2+Rev3=1000勝以上で緑
>>892 Rev1〜3の通算で1000勝以上なら緑。
よく数えてみ?
勝手に独立小隊に入るのはマナー違反?
>>867 よく見てるとわかるが、敵は旋回しても体ではなく頭だけ回る。
今度バンナム機とかをよく観察してみるとよくわかる。
余裕があれば敵の体ではなく顔の向きで判断するといい。
>>895 普通は身内のために立ち上げるもんだしねぇ・・・
仮に入隊パス掛かって無くても
見ず知らずの所はよした方が良いよ
まぁ、その対策に小隊長には「強制除隊」の権限あるけどね
898 :
名無し二等兵 :2011/08/22(月) 21:58:23.80 ID:wObuy+poO
いや〜どうもどうも (o^∀^o) 私と、とある独立小隊に最近入ったんですが、この隊もなかなか強いらしいんですわ
>>895 独立小隊に入ってるが、やっぱ知り合いというか仲間内でやるのよね。
たまに入ってくるやついるけど、逆に気味が悪い。
負け越してるのが入って来て、相変わらず負け越し続いてるヤツは
申し訳ないが除隊してもらった。
>>890 だから何で「相手が」振るのw
馬鹿相手にしか通用しない戦術()をドヤ顔で語ってどうすんの。
お前はコケた後に相手棒立ちだったらトリガー引いちゃう残念なの?
無敵の間に上取るだろ
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>900 だからぁ、、、文脈から判断してやれよ
相手と自分を勘違いしてレスしてんだよ
それくらい察してやれよカス
ちっとも上達しません 前verまでのカードでもう7枚、1枚目の最終日付が2008年でもう3年はやってる事になるのに全然うまくなりません 階級も少尉中尉ばかりです 狙は乗らないしタンクは別として、近射格どれを乗っても100P台、うまくいっても300P台 あまりにもレベルが低いし、どのカテ乗っても同じじゃないかと 格なんて撃墜しなけりゃ意味がないと思うのですが、全然噛み付きにいけず0〜1機落としなんてのも当たり前です うまい人は、あっという間に切り込んでいきますがどうやったらあんな事ができるのでしょう? また切り負ける事も多くて、レーダー見てて「来るな」と思ったら格闘やタックル入れてるのに一方的に切られる事が多いです 一応レーダー見ながら動いてはいるのですが・・・ ブーストリミッターもクセモノですぐ硬直に打ち込まれたりと、いい加減もう心が折れそうです 皆様のアドバイスを下さい
>>903 先ずはどのカテでもそのptということは
絆の基本である硬直取りが出来てない上に、どうでもいいトコロでブーストやジャンプするいわゆるバッタなのではないでしょうか?
それと格に対する認識が根本的に間違ってるように思います
これからしばらくは格や射には乗らずに近距離に絞って基本の練習をして下さい
連邦なら陸ガンマルチマシA青4
ジオンならF2ミサポ80マシ青4
この2機だけをを200回乗って下さい
そして接敵したらペダルから脚を外すことをお奨めします
先ずは横歩きしながらサブで相手を動かしメインで硬直を撃つという基本からやり直して下さい
くどいようですが
連邦は陸ガン・ジオンはF2を200回乗りなさい
ペダルから足を外しなさい
>>902 イミフなんだけど。
何をどう勘違いしたら誘ったりすんの?
朝鮮人でももっとましな応答するだろ
仲間内だけの独立小隊ならパスワードつけろでFA 小隊ポイントもつくから どんどん参加すべし
↑武装の知識はしっかり入ってる? 射程とか誘導力とか。それらを駆使して敵にブーストを強要してから攻める事を徹底する。 相手のが先に飛んでるんだから、着地を待って打ち込め。 あとは孤立しなきゃそこまで悪い成績にならないと思うが。
908 :
ゲームセンター名無し :2011/08/22(月) 23:26:38.21 ID:3wJrM1IkO
>>902 昔の自分を見てる様だ
同じだよ
皆からのアドバイスを頭に入れることと
一人で上手くなるのは
ちょっと厳しい
やはり
上手い人の操作を見せて貰う
そして見て貰ってアドバイスを貰う
これだけで大分違ってくると思うよ
909 :
ゲームセンター名無し :2011/08/22(月) 23:28:28.14 ID:3wJrM1IkO
>>903 おそらく機体チョイスが悪い
近でも格でも射でもクソ機体はクソ、何やっても無駄
とりあえず自分で強いと思った味方と同じ機体使って猿真似から始めなさい
間違っても他人と違う個性的なアタシ☆みたいなチョイスしないこと、素人に許される行為じゃない
あとはトレモでグラップルとふわじゃんの練習
尉官レベルなんてのは機体と操作精度合わせたフィジカルな強さ伸ばすだけで無双できる
>>910 いよいよ返答に詰まったの?
起き攻めかける側とかけられる側をどう勘違いして、格闘誘って引っ掛けるなんて頭悪い発言できるのか教えてくれや
ころんだ側がどうやって誘うん?w
起き攻めかける側が起き攻め捨てて棒立ちして誘うってどゆこと?
どっちに仮定しても脳にウジ沸いてるとしか言えないんですけど。
こかした側:ほーれほれ、お前さんがこけたから今度はお前さんのターンだよ〜 と見せかけて格闘に来た所を引っ掛けてはっはっは、まだ俺のターンだ! こかされた側:くっそ、今度は俺のターンだぜ!っと武器だけ持ち替えてっと・・・ はっはは。何反応してタックル入れてんの?ここからが俺の本当のターンだぜ! こう言いたいんだろ。
だからどんだけ低レベルな馬鹿想定してんのw それを脳にウジ沸いてるって言うんだよ
>>912 夏休みはもうすぐ終わりだぞ。
宿題は終わったのか?
>ID:ULpcZP5E0 >ID:zdmXf4Ja0 >ID:UC/fGBgy0 もうIDも変わることだが お前等の見苦しい無駄レスでスレを消費させるな 初心者さんが困惑するだろうが
>>915 読み合いと言い訳してじゃんけんする馬鹿はカード折れ
なんか顔真っ赤にしてる奴が居るみたいだねw
>>903 大体のアドバイスは出てるし操作も一通り出来る様だから、精度を上げてゆくしかないけど、やっぱり晒しモニターガン見がオススメ、でも今HD対応出来てない所多いんだよな。
上手い人のに越した事は無いけど、下手な人のプレイでも構わない、ダメ出し出来るようになれば上等。
その階級ならコスト200以下の近距離機(3発のマシ※単発フルオート不可、クラッカー、ハングレ、シュツルム、バルカン等)を薦める。
素ジム、素ザクを薦めたいけどちょっと厳しそうだ。
その後、勝ちに飢えたらタンク覚えて戦略考えると良いと思う。
俺、ずっと野良だけど上手い人に質問しまくってかなり出来る様になった。
>>903 そこまでやって駄目なら、ニコニコとかで動画うぷしてコメもらった方がいい気がする。
ヒドいコメントも食らうかもしれんが、プレイみてもらった方が的確なコメントも多いはず。
面倒かもしれんが、このまま惰性で続けるよりはいいと思うぞ。
>>903 なんか表現が曖昧だな…
ポイント100〜300ってのも幅広いし。
まぁ三年で尉官ってぐらいしか、腕前の程度がわからんが。
とりあえず、連ジどちらなのかと、これまでの総戦闘数ぐらいは書いてみて。
アドバイスとしては、
・機体操作が思った通りに出来るようにする(ふわジャン、グラップルだけじゃなく、単純な旋回移動や建物から建物への移動等々)
・レーダーをしっかり見る
・機体の特性を理解する
・硬直を狙う、硬直をさらさない
・無駄弾を撃たない
まずこの辺りを意識してプレイしてみたら?
>>903 カード7枚で尉官って、相当重傷だぞ。
ぶっちゃけ、40歳で始めた俺は何の繋がりも無くて野良一筋だが、500勝くらいには佐官安定、800勝くらいには将官行けたし。
よし、俺が上達五箇条を授ける。
1.検証動画を見るべし
これで「なぜそうなのか?こうなるのか?」が分かる
2.絆wikiを確認すべし
とりあえず愛機を作って、特徴を頭に叩き込め。
苦手な敵の特徴も大雑把でいから覚えておこう。
3.2chの絆スレはできるだけ確認すべし。
カス情報も多いが、情報としては新鮮で、使用感も掴める。
4.トレモを活用すべし
例えばジオンなら、ザク(S)に乗れば、トレモで1000点以上は楽に取れる。
そのためには、噛みつく範囲を理解したり、連撃を安定させないと無理。こういった基本的な操作を身につけるためにトレモを積極的に活用する。
ただ乗るだけでなく、自分の記録を打ち破るくらいのつもりで。
5.先生を見つけるべし
何と言っても隣で教えてくれる人がいるのが一番。
恥ずかしがらずに声をかけよう。
俺もこれやってれば、もうちょい早く上達したかもしれんが、周りは若いヤツばかりで群れてたから、おっちゃん怖くて声かけられなかったさぁw
>>922 >トレモを活用すべし
これは激しく同意。財布との兼ね合いが難しいが、新兵はNYで戦うより
トレモでまず基本を学びつつ、無双を楽しんだ方が良いと思う。
ブーストはどの程度の間隔で踏めばビービーしないとか
黄色ロックの間合いをつかむとか…
924 :
ゲームセンター名無し :2011/08/23(火) 09:29:31.95 ID:OKgHqRlUO
最近わからない用語が多くて困るから教えやがって下さい。 ・御神体 ・ナなんとか ・犬の餌 ・糞P もう何の事やら
>>924 御神体:ジオンの射撃機体に前から見ても後ろから見ても同じお方がいらっしゃるだろ
ナなんとか:ジオンの格闘機に存在自体が希薄なステルスついてるのがいるだろ…あれ? 誰のことだっけ? 思いだせん
犬の餌:連邦の(WD=ホワイトディンゴ=犬)のチートマシンガンにtntnされちまうジオン兵
糞P:プロデューサーさん ドームですよドーム
MS支給がBPとかPTとかになっているけど、トレモでBPはゲットできるけど、 PTとかもゲットできるようになったの??
>>926 PTは勝利ポイントなんでトレモでは稼げない
つまりトレモやる前は申請をBPの奴にしておき
全国出るときはPt機体にしておかないと損
特に後者は勝たないと貰え無いから切実
>>927 ありがとう。
思っていたとおりだな。ライトプレイヤーにはトレモは優しくないモードだ
>>928 逆に思うはずなんだけど…
トレモのほうが高ポイント捕りやすいからBP機体及びセッティング支給が早く(安く)うけられる
というのが当たり前
勝利数うんぬんの機体支給はどのプレイヤーも変わらないし
勝利数支給の機体の中でも一部はある一定のBP支給機体を取得済みでないと申請すら出来ないのもある
まあ実戦でどの機体でも毎試合600〜800ptを確実に確保出来るなら実戦オンリーでもいいだろうけどね
トレモは連邦とジオンで格差がありすぎる 格闘で出れば連邦の方がジオンの1.5〜2倍はポイントが取れる 連邦側のバンナム機体に高コスト機をもう1,2体入れてくれ
尉官です。 着地を晒さないようにするコツってありますか? 上手い人は障害物に隠れたり、最後に加速したりして敵の攻撃をかわしてますよね。 真似したいんだけどなかなかうまくいきません。 上手い人は障害物が何処にあるか頭に叩き込んであるんですか?
グラップルってどんな時に活躍しますか? youtubeの動画見ても開幕直後の接敵前にグラップルやってるのはよく見ますが、敵とやりあってる時にグラップルやってる動画を見たことがありません。 まだグラップルできないんで練習しようかと思ってるんですが、正直、移動間だけの技ならわざわざ練習しなくていいのかな?と ふわじゃんみたいに接敵中も必要な技なら練習しがいがあるんですが。
934 :
!nijna :2011/08/23(火) 14:07:41.16 ID:ytzAXhglO
>>933 実はの…MSには
ダッシュ硬直>小ジャンプ硬直
もあれば
ダッシュ硬直<小ジャンプ硬直
の機体があったりするのじゃ。ダッシュ硬直の大きいMSは戦闘中にもグラップルを使うことで次の行動をより早く行えるようになるのじゃ。まぁできて損はない技術じゃ。
>>931 まずはMAP地形を覚える事。
漫然とやりながらでも大体は覚えるけど、敵の居ないトレモやバンナム戦なんかで
軽く1回歩きまわってみると分かりやすい。
全部を覚える必要はないけど、敵の砲撃地点と味方の砲撃地点回りの地形は覚えておく。
この辺りで敵は隠れてたな、とかこの障害物に引っかかって逃げられなかったな、とか
考えながら歩くと地形は頭に入りやすい。
障害物を利用したいのなら障害物の近くで戦う。
ブースト距離は戦闘中は意外と短く感じるものだから、1ブースト、フワジャンで
隠れられる&到達できる距離を覚えておくと利用しやすい。
ちょっと頭を出してマシ撃ってすぐ隠れる、最初はこれで構わないけど
相手が距離を詰めてくることには注意ね。
MAPの障害物の回りで戦うこと。
>>933 必要に応じて、タイマン状態でもみんな普通に使ってるよ。
当たり前すぎて、特に意識しないでも出ちゃうって位の人が多いはず。
というか、必須スキルだからやらないとかあり得ないかな?
グラップルが要らないのは高コスとタンク乗らないでも済む尉官まで 佐官まで上がるつもりないなら練習しないでいいよ
>>933 移動≒位置取りでその局面での勝敗は半分決まる
有利な状況を取りやすくすれば楽に勝てる
お前だけガスンガスンいいながら遅れて移動してたらそれだけで味方が不利になるよ
933です。 みなさんレスありがとう。 グラップル有りと無しでどの位違いが出るものなのかがわかる動画って何処かに有りませんか?特に戦闘中にグラップル使ってる動画が見て見たいんですが。
>>937 どこを突っ込んだらいいのやら…
一応書くけど嘘はいかんぞ
>>939 高コス近の焦げカスあれば直ぐ解る
前ブーしてグラップル踏まなければ
暫く硬直して動かんから
>>940 もう一度読み返す事をお勧めする
>佐官まで上がるつもり【ないなら】練習しないでいいよ
なんか論点ずれてるみたいなんで横レス
グラップルが要らないのは〜
の下りで、取りようによって2種に取れる
1、高コスと、タンクに乗らなくてよい尉官まで
2、高コスとタンクに乗らなくてよい、尉官まで
>>937 は後者で書いたつもりだったろうが、
>>940 は前者で取ったので、高コスでもグラップル必要だと言ってる。
日本語って難しいね
尉官だってグラップル有利な機体がたくさん支給されるんだから、どっちにしろ練習しときなさい
>>903 です
こんなにも皆様にアドバイスもらえて感激です、さっそく今日出撃してきました
ジオン専なので、言われた通りF2で80マシミサポ青4で出ました 今まではAP値を気にして青2青3でした
7クレやって1回タンク乗って、後は全てF2でやりました
結果を言うと、変わりませんでした
ミサポ撃ってからメインを意識しましたが、建物の陰に入られてしまったりミサイルが到達するまでに下に落ちてしまったりとなかなかうまく当たりませんでした
ミサポ→マシばかりやってましたが全然距離が詰められません
変にそればかり意識してたせいかスコア2桁台を4回ぐらい出しましたorz
取ってるポイントはほとんど100P台です
これまでの総戦闘数は1600戦ぐらいかと
教えてもらえるような人はいません 隣県の友達と数ヶ月に一度バーストするぐらいで、普段は野良です
友達に見てもらった事はありますが、その時は「突っ込みすぎ、間合いを見ろ」と言われたぐらいです
>>944 近で射撃戦をするのであればザク改マシAorシュツもしくは素ザクマシBorミサポでいいのではもしくは砂トロマシAで良いのでは?
ミサポで飛ばして3発のマシで射撃戦はダメも低いダメ効率もないからポイント=ダメ取れんのは必然
しかもそのリザルト=ダメを取れてない揚句距離を詰めてないという事は今のあなた以上に組んでる味方さんはきつい、多分を相当な引き撃ちにしか見えない
3発のマシを使うのなら素ザクのマシAか寒ザクのマシB辺りにして距離を詰めた方が立ち回りやすいというか3連マシは詰めてなんぼの武装
個人的には射撃戦よりも低コの素ザク辺りで距離を詰める戦いをして基本を見直した方がいいと思う
>>944 動画うぷ!みてみなきゃ分からん。
まぁきっと、遠すぎたり近すぎたり、適性距離が分かってないんだと思うけど。
947 :
ゲームセンター名無し :2011/08/23(火) 20:37:38.31 ID:z7kujysP0
>>944 >ミサイルが到達するまでに下に落ちてしまったり
間合いが遠い
サブの適正距離を【トレモで】覚えましょう
>>944 まず、画面に並んでる情報は把握してる?
ロックかけたら、距離が出るから適正距離図って、位置どりしないと。
っつーか誰だよ?
F2なんか勧めたの。
ザク改乗って、横歩きしながらグレ投げて、ブースト誘って硬直狙うのが一番良いかと。
尉官レベルだし、相手もすぐに飛んだり跳ねたりするから、集弾性重視でいった方がいいって。
っていうか
>>944 さん。
F2とザク改の集弾性やら弾速の違いは分かるよね?
明らかに違うんだけど。。。
>>948 F2勧めたの俺じゃないけど、F2なんかとは聞き捨てならん。
ザク改と言うけど、尉官にゃ置きグレは難易度高いし、敵の尉官もグレでブースト使ってはくれんよ
F2青4なら、足回りもAPも申し分ないし、積極的に前に出られるコストでもある
80マシなら集弾性も弾速もまあ悪くはない
ザク改って尉官戦のなかじゃあ、やっぱりちょっとコスト高めになっちゃうと思うのよね
>>944 はやっぱりちょっと引き撃ちだから、F2で射撃戦しつつ距離を調整して、チャンスがあったら積極的に格闘振ってく練習したらいいと思う
>>948 のジオンF2にはmmp80マシンガンは実装されてないのか
発射間隔とか威力を除けば集弾性と弾速はトロもザク改もF2も
同じはずなんだが
焦げとゲルMのは同じ名前の別武器だけど
>>944 >>904 です
おそらくそうなるだろうと思っていました
ですがペダルから足を離し横歩きが徹底できていったなら今までよりもpt増えなくても被ダメまたは被撃墜は減っているはずです
他の方も言っているのと同じで距離感がつかめていないと思われます
ですから貴方が格に乗ってもブーストを切らして硬直を晒していたと思っていました
今の貴方はまだpt(与ダメ)を気にする段階ではないと思います
なによりも先ずは「敵機を先に動かす」ことが出来たわけですよね
では次にペダルに足を乗せてみましょう
先に動いた敵機に対して自分がどの間合いまで詰められるか(自分に都合のいい間合いに調整)を確認してください
機体装備セティングはそのままで続けることをおすすめします
くどいようですが貴方はまだptを気にする段階ではないと思います
同じ機体同じ武装同じセッティングに乗り続けることで距離感をつかむことが先です
因みにptが欲しいだけなら簡単な方法はいくらでもありますが
敵機の動きを見切れずにいる今の貴方にはまだ無理だと思います
そして次の課題はタンク護衛です
大事なのは被ダメしないで味方タンクの前に居続けることです
健闘を祈ります
俺は基本はザクUだと思うんだが
コスト安いから格闘の練習も出来るし、死んでもそんなに迷惑かからない
最初赤1で機体に限界を感じたら青4で
なによりジオンはクラッカーが使えないと!
>>944 あとマップと仲間の編成に合わせた機体選びを考えた方がいいと思う
リボコロみたいな障害物の多いステージ(のビル群等)で戦う場合はミサポとかは射線が通らないだろう
クラなら適当に投げても建物乗り越えて当てられるよ!
また4vs4みたいな少人数戦で160以下出してもタイマンで高性能機には勝てない
多人数戦でも安い機体ばかり並べても力負けするだけ
そういう時はザク改とか高い機体の練習をしてみるべし!
話は変わるがそろそろ次スレの季節かな?
>>949 ハングレ、ダブルなら歩きに刺さるよ。
近距離機の練習ならザクU改で格闘封印ってのを進めるかな?
ただなぁ、見てくれる人が居ないと引き撃ちになる可能性大
ってのが恐いところ。
敵格闘機に斬られない距離だけど、自分のサブの有効射程距離を
キープするってのが一番の理想なんだけどね。
954 :
ゲームセンター名無し :2011/08/23(火) 21:40:23.10 ID:9+v5BOIb0
>>944 焦げはまだ乗らない方がいいと思います
ザク2である程度こなせる様になってからの方がいいですね
仲間からすればコスト280を練習されてはちょっと怖いかも
慣れると激強なんだけど
因みザク2は何回乗りました?
私は上官から「基本中の基本ザク2を300回乗りなさい話はそれからだ!」
と言われましたね
お陰である程度は出来る様に成りましたよ
とりあえず対1で被弾を抑えて相手に攻撃を当てるのが目標だから、やってる事は間違ってない。 後は精度を上げていくだけ。 そして、サブでブースト強要させてメインで刺すのは基本の基本だから、出来る様にならないとダメ。 確かにFザクは厳しかったかもしれないけど、尉官戦なら必要充分、むしろ素ザクでもいい。 出来る様になれば他の近距離機体にもある程度応用出来る。 護衛、アンチ、ステージ、敵のモビ、いろんな要素があるから、なかなか的を得たアドバイスは難しいね。 晒しモニターで他人のプレイ、センターモニターのリプレイチェックも忘れずに。 ニコニコ動画など見れる環境なら、連コするより100回見る事をオススメするよ。 ガンガレ!
まあ正直このゲーム、直接上手い人に教わるのが一番ていうか、人に教わらないとよっぽどセンスがない限りは上手くなれないゲームだから、ネット上でいろいろ言うのもやや不毛感がある うちのホームにも緑大尉の人(佐官になったのは数える程しか見たことない)がいるけど、いつも野良で一人でプレイして、イマイチな機体・セッティング・引き撃ちプレイだからなあ
俺の場合人に教わったのは3連撃の出し方だけで後は全部独学だった そのかわりニコ動やようつべのプレイ動画をいくつも見まくって練習した 上手い人のプレイ動画を見てみるのは大いに役立つと思うよ
それ以前にせめてwikiで乗るつもりのMSの武装の射程とリロだけでもガン見した方がいい気も… もはやそこからのレベルなんじゃないか
>>956 ストUはCPUバルログに勝てない程度のゲームセンスの俺ですら、誰にも教えられず情報源はWiki、相談相手は2chだけで300勝で大佐、1300勝ほどで将官になれたぞ。
野良専すぎてマンセルはからっきしだが、枚数不利、タイマンはそこそこやれてる。
操縦センス無くても、頭の中で250カウントをシミュレーション出来る能力(ごく普通の思考力)だけあればA2大佐安定にはあっさり到達出来ると思う。
・・・とはいっても実力リアル中尉の緑大尉2バーと味方マッチして悶絶したことあるわ。
実力リアル少佐の青少佐も同時マチしたと言う奇跡付き。
あの時はオクで買ったカードだと思ってたけどリアル緑大尉って本当に存在するんだな。
そいつをラピュタと名付けよう。
>>959 リアル青少尉とマチした事ならあるよ。
オクで買ったと思いたい・・・・。
>>959 それでそこそこの勝率なんだったら、格ゲー的な操作センスはなくてもゲームのセンスはあるっていうんじゃないかなあ
リアル緑大尉はいまや珍しくないよ
リアル青大尉もPOD後ろから見たことあるけど、もう何から突っ込んでいいか分からないくらい全てがダメだった
チャテロまでしてたから買ったカードではないと思う
>>961 バンナム戦と階級落ちた時の復帰までの勝ち星抜かせばぴったり5割になるんじゃないかって勝率だから、ゲームセンスもビミョンと思われます。
まあ、必要な時・必要な場所に立つ勇気さえあればテクは最低限でも5割行きますて。
素朴な質問です。 REV.3になってからは所属大隊を変更することは出来ないのでしょうか?
しかしなぁ、少尉中尉止まりってのが良くわからん。
09年の頃なら、ポイントで少佐なれただろ?大尉からは落ちないんだし。
確かに09年の年末か10年頭のバーアップで昇降格判定の変更・格差マッチ
の多発(大佐’s対大尉’s等)があったものの、それまで大尉の期間が
それなりにあったと思うんだけどねー。少佐大尉ループは聞いた事あるけど、
少尉中尉ループなんてあるのか・・・?
>>963 出来るよ。小隊変更ってのがあるじゃない。それ。小隊変更=大隊変更だから。
1000ならパナパスポート買う ところでパナパスポートってなんぞ? 500円で売ってるけどさ、回数券?セーブカード?
>>903 レーダー円内の点で大体の距離が判る
フワジャン「しながら」レーダー見たり、射撃したり出来る
サイトの距離計を落ち着いて見れる
いざという時隠れるために障害物の角、面寄りにいつも位置取りしている
1踏みブーストの消費量を大体知っている(ビービー防止)
黄色ロックは音で反応する
被弾(カス当たり)しても相手をみながら落ち着いて横歩きができる
後出しジャンプからフワジャン持続、相手の着地を取ってヨロケを中に着地か攻撃
まだまだありますが、自分で積み上げてったものです
参考にならんのもあるかも知れませんがお一つどうぞwww
次スレ建てようとしたらホスト規制で建てられんかった。誰か頼む。
>>956 それはあると思う。
戦略が〜機体が〜言ってもなかなかピンと来ない。
実際Rev2時にウチのホームで教える人がいない尉官ループな4バーが2組居たんだが
片っ方は俺の仲間の知り合いだった事もあって仲間内何人かで教えるようになったら
4人とも大佐安定で2人は将官まで上がり、100以上あった負債も完済した。
が、もう片っ方は一応少しはアドバイスしたものの聞く耳持たずで
なんか尉官のサブカをいっぱい持つようになった。
その後俺が居ない時にお互いが敵マチしたらしいが2連圧勝とか報告があった。
まぁ俺自身が上手いとは言えないが百聞は一見にしかずとはよく言ったもんだと思う。
>>903 自分に似てて笑えねぇwww
佐官ループだけど、敵全機俺より上エリア\(^o^)/
しかし、見上げた向上心だ
>>944 です
またもたくさんのレスありがとうございます
>>955 さん、皆様、こんなスーパードヘタ地雷に付き合ってくださるとはやさしいですね 本当にありがたいです
ただせっかくのアドバイス生かせない自分の糞さ加減がホントに。。。
確かに適正距離が掴めてないと思います レーダーは見てますがロックかけた時に出る距離は見てませんでした
逆に言えば画面の敵とレーダー見ながら動くので一杯でそこまで見る余裕がないです、目視で適当にやってました
ザクUはこのゲームを始めた最初の頃にちょっと乗ったぐらいで、もう全然乗ってません
ザク改も乗ったりしましたが、コスト献上になるだけだなぁとたまに乗るぐらいでほとんどF2でやってました
寒ザクも最近取ったので乗ったりしてましたが、当分F2でしょうか
少尉中尉ループというのは前verまでで現verではトントンと大尉に上がってしまいました(降格しにくくなってる?)
一瞬だけ少佐までいきましたがあっという間に落ちて現状大尉維持です
974 :
ninjya! :2011/08/24(水) 01:30:32.95 ID:4Ayq3IWD0
Rev3、連邦ゲーすぎませんか? 連邦は大佐安定だけど(犬とか使ってないよ)、 ジオンは10連敗の足きりで降格・・・・。 成績自体はAとかBが多いんだけど・・・。立ち回りもポイント厨というわけではないのに。
>>974 おk!
>>972 取り敢えず、Cさえ取れれば大尉から落ちないからねぇ。
一応、少佐まで行けたんなら、ポイントは取れるわけだ。勝ちも必要だから、
それなりに動けてもいるんだろう。ただ、直ぐ落ちたという事は、A2だと厳しい
って事かなぁ。
でも、ザク改、いいよザク改。使いやすいし、安定してる。「取り敢えずザク改」
は伊達じゃない。もっと乗ってみていいと思うヨ!
>>975 君はいいプレイヤーだったが、君の所属軍がいけなかったのだよ
>>946 アドバイスする側がそれに足るかどうかの判断が必要だ。
おまえも動画うぷれよw
ふと思ったんですがな。タンク8機で突撃したら、 敵拠点一瞬で落とせませんかねぇ? そうすれば、拠点3落としとか4落としとか出来ませんかねぇ? どなたかやった人いませんかねぇ?
昔FAミサベイでやってた人がいたよ
>>972 ミサポ撃ってからメインを意識しましたが、建物の陰に入られてしまったり→敵がブースト等で物陰に一時非難する距離ならそこが適正距離。物陰が無ければ着地が刺せる
敵がフワジャンし始めたら歩いて接近しつつ、敵のブースト終わりあたりで一気にダッシュして距離を詰めつつQS
敵が建物の陰ってことは、敵の攻撃も自分に当たらないんだから距離詰めるチャンスでもある
アレックス相手する時に苦手意識が抜けなくて困る 特にガトB アレックス相手にする時って、他の格闘機と比べて何を意識すればいいのか 自分が格闘機の時はあまり困らないけど 近とゲルG乗ってる時どうしても無駄に距離とってしまう
>>980 距離詰めるのは良いが、彼の腕前だと切り刻まれないか心配。
本人曰わく緑尉官だから、相手も普通ならそこそこの腕前がある。
で、距離計すら見ないで目の前ばかり見てるから、周りが見えず、接近する敵に後ろからやられてる事が多いような気がする。
やっぱり立ち回り見てみたいな。
動画上げてくれるとイイけどなぁ。
近ければ教えに行ってもいいし。
メインが忠勇なるジオン兵士みたいだから、余計に何とかしてやりたいわw
>>982 ごめん、緑大尉という言葉を出したのは俺だけど、彼自身は緑とは言ってないと思う
1600戦と言ってたので、600〜800勝ぐらいじゃないのん
・中尉→大尉の昇格条件について 昇格に必要なランクは満たせるのですが、勝利数が足りずいつも昇格できません。 勝ちやすいMAP等、何かアドバイス下さい… ちなみにジオンで近距離:タンク=6:4ぐらいの割合で乗ってます。(格射狙はほぼ新品)
スコア取れなくて悩んでるやつにF2で射撃戦勧めるとか正気か?
俺勝率6割5分ある将官だけど、F2じゃ平均200代に落ち着くよ。他のよく乗る機体なら毎回300以上はほぼ間違いない俺でそんな感じ。
高スコア出す、または勝利に貢献できるポテンシャルがない
>>980 このゲーム‥距離詰めるのを怖がってたら一生お荷物だよ。
低コス乗ったらQSにこだわらずにジャンケンを積極的にするべき。
勿論囲まれないようにしたり、ジャンケン勝ってもカットされる状態だったら自重するとか、逆パターンなら敵格にも突っ込むとか色々覚えなきゃ地雷しまくりだけど、地雷して次に生かすのが一番早く上手くなれるよ
機体は低コスで、やりたい立ち回りに対してしっくりくるのを自分で探せばいい。
>>978 1落とし目は可能だろうな
だけどその後は一方的に狩られ続けて終わりだ
>>985 から残念の香りがするのは気のせいだろうか
別に誰もF2勧めたりはしてないしな。
いやそこじゃなくてポイ厨な尉官臭い書きぶりが
じゃんけんぽーん! じゃんけんぽーん!! ポインヨとったどぉぉ!!!! の繰り返しで笑官なったって感じがイイネ!!
>>991 そこの間に
あいこで…
しょ!しょ!しょ!ズコー
みたいな流れがあるだろjk
まぁ
しゃん、ぽん!ズコー
よりマシだろうがw
993 :
ゲームセンター名無し :2011/08/24(水) 18:18:41.92 ID:qrU2DNyk0
>>981 俺もアレックスが怖い
嫁をアレックスと呼んでいたぐらいだ
連邦でアレックスに乗って見ると
何か立ち回りとかの意識が変わると思うんだが
2ちゃんじゃこんなもんか 同格の格闘機の前ブースカして、着地取れる立ち位置を5m間隔で取れるならジャンケン少なくていいよ。 できないならまずはジャンケンでもして距離感覚えなさいってこと。 防御でも斬りに行く時でも、ブースト絡めた距離感は物凄く大事だから。なのに射撃戦ばかりしてちゃいつまで経っても覚えないからジャンケンね まぁセンスあるやつは何から始めても上手くなるけど
とタイマン房がおっしゃってます ガンガンですら迷惑な考え方だろ
>>994 2chってこんなモンだよ。
所詮、便所の落書きなんでな。
さ、分かったら子供はオシッコして寝な。
もう二度と来るんじゃねーぞ。
>>995 一機しか見られないのは問題だが
一機をまともに見られないやつに背中を預ける気にはなれない
とりあえず埋め
1000ならノエル・アンダーソンの立ち絵追加
1000 :
ゲームセンター名無し :2011/08/24(水) 19:55:28.29 ID:kpz4DI6UO
華麗に1000げと 175は小さめ
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