ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル 其の拾壱
1 :
ゲームセンター名無し:
バトルロイヤル
セオリー
・1位
→3,4位を倒しゲームを自身勝ち抜けで終わらせる
※2位を味方につける
or
→2位を倒し1位を確固たるものにする
※3,4位を味方につける
・2位
→1位を倒し1位を狙う
※3,4位を味方につける
or
→3,4位を倒しゲームを自身勝ち抜けで終わらせる
※1位を味方につける
・3位4位
→1位を倒して乱戦を狙う
※2位を味方につける
or
→2位を倒して勝ち抜けを狙う※1位を味方につける
2位以上になれば勝ちですが、できるだけ体力差が少なくなるよう1位の体力を削ることも考えましょう。
終盤1位の体力がダントツだと、2位の1枠を3人で争うことになります。
また1位の気まぐれ次第で横槍されます。
1位との体力差が少なければ1位2位の2枠を4人で争うかたちになりやすいです。
ちょっと待て!
その豆潰して、大丈夫?
序盤に仙豆を奪われるとかなり辛いですよね。
相手もそう思ってます。
それだけ恨みも買いやすいです。
また、他の相手の残り体力次第では、今コンボを入れてる相手と協力しなければ逆転が難しいこともあるでしょう。
相手の豆をすり潰す前に、その後の状況も考えましょう。
以上のようなことを踏まえ、順位・体力差・誰が誰を狙っているかをよく把握しましょう。
誰かに攻撃をされた時も実は安いコンボで勘弁して貰っていたなどということもあります。
闇雲に報復するのではなく、状況を考えて行動しましょう。
7/19アップデート変更点
・実績システムを実装しました。 ・ネットワークの安定性を向上しました
・アトラクト中にお知らせ画面が表示されるようになりました。・キャラクターバランス調整を行いました
孫悟空:ホーミングダッシュ打撃の発生が遅くなり、攻撃範囲が狭くなりました
クリリン:レバー↑+打撃の発生が遅くなり、攻撃範囲が狭くなりました
ホーミングダッシュ打撃の発生が遅くなり、攻撃範囲が狭くなりました
ベジータ:打撃攻撃の発生が早くなりました
フリーザ:打撃攻撃の発生が早くなりました
トランクス:(抜刀時)打撃攻撃の発生が早くなりました
(抜刀時)レバー↑+打撃の攻撃判定が強くなりました
(抜刀時)ホーミングダッシュ打撃の攻撃判定が強くなりました
(抜刀時)ふっとばし攻撃の攻撃判定が強くなりました。
人造人間18号:「サディスティックアーツ」のキャンセルタイミングが遅くなりました。
セル:レバー↑+打撃の発生が遅くなりました。 ホーミングダッシュ打撃の発生が遅くなりました
打撃攻撃・投げミス時のリスクを増加し、「ちくしょおぉ!」状態になりやすくなりました
ナッパ:打撃攻撃の発生が早くなりました
* マルチカウンター成功時の性能を向上し、ダメージと気爆波ゲージの上昇量アップしました
またマルチカウンターを受けたプレイヤーの気力が0になるようになりました
* 気爆破ゲージの増加量を調整しました
* セルが「パーフェクトバリヤー」溜め中、効果範囲内にいるプレイヤーに範囲アラート「!」が出るようにしました
* ゲーム終了時、「仙豆有り、体力0」状態の表示の不具合を修正しました
* 特定の必殺技をガードした際に削りダメージが発生しない不具合を修正しました
* ツープラトン攻撃発生時の不具合を修正しました
* 悟空の「元気玉Lv1」がヒットした際に、その後も連続で攻撃がヒットする不具合を修正しました
* 特定の条件下で、クリリンの「残像拳」使用時に発生する不具合を修正しました
* 特定の条件下で、ナッパの「地雷式サイバイマン」の残り数表示がおかしくなる不具合を修正しました
* 特定の条件下で、ナッパの固有特性が発動する不具合を修正しました
テンプレっぽいもの適当にまとめた。
どこまでテンプレにするのかちゃんと決めた方がいい気もする。
適当に話し合うといいだろう
バトルロイヤルゲームで馴れ合っても過疎らせるだけだろ
オワコンだな
むずかしすぎる
1200円ほど使って玉2個取って3個逃したわ
つうか5勝ほどしただけでDランクにあがってて参った
初級のランクが狭いんだな
>>7 俺も昨日だけでEからCまで上がっちまったよ
戦闘力は3000→7500くらいなんだがね
玉はいまんところ3つだね。ピッコロで1位はかなり運が絡むかなぁ
ギニューの仲間召喚のグルド性能が壊れすぎだろ
まず前スレ埋めようぜ
戦闘力3000でBになって、上位ランクの人フルボッコしたわ
簡単だなーこのゲーム
お手軽だからいいね
井の中のなんとやらだよ
B落ちするような上位プレイヤーなぞ金つぎ込んでるだけで上達してないと思う
その後、「投げ避けできねー!」と苦悩する
>>11の姿が!
>>13 動画やらこのスレよく見てたから、もう投げ避けはできるようになったよ
まぁただ、できたとしても共闘と粘着されたら勝てないかな
タイマンならほぼ勝てる
一気にCランクとはかなり上手なんですね
しかしまったくコスチュームもらえないんだが
コス獲得の攻略法?みたいなものないのかな
タイマン強くても乱戦が好きな人はランク落ちたりするみたいよ。
順位みない粘着も多いからね。
グルドの効果って何?
>>17 効果範囲中の対戦相手の動きを一定時間スローにする
なんか攻撃繰り出してるときなら打撃コンもらうしガード固めてても投げられる
対策わかんねー
ギニューは調整待ちだな
見かけたら3タゲでハメ殺すしかない。
タイマンだと勝ち目薄い。
個人的には弱キャラの強化の方がありがたいがね
前スレ埋めろよ
ギニュー+バータとか数万、いや数十万突っ込まないとでないだろ
他のアクセサリを出しつくしてる人じゃなきゃバータまでたどり着かん
課金廃人は偉いってことだよ見習いなさい
ギニューは2000〜5000円で出せるけどアクセは運だから何ともいえんな。
システムがよくわからん
これっていわゆる友達同士でやる桃鉄と同じような状況が起こるわけだよね
それってイライラしねーか?
普通に2対2じゃあかんかったのかね
さっきまでいがみ合ってた相手と「休戦だ、1位を潰すぞ!」って休戦状態になったり
一緒にツープラトン決めた相手にヒャッハーご苦労だった、死にやがれーとかできるのがバトルロイヤルで楽しいんだけどね…
そんな回は滅多になく最初に狙ったor狙われた相手に粘着されてタイマンだったり共闘されて2対1もしくは2対2になっちゃうことがほとんどなAクラス
3対1でリンチ
2対2で片方タイマン、片方見物
全員で乱戦
なんでもあり
なんでもありがバトルロイヤルの醍醐味、ただ決まりごとじゃないのでタイマン・裏切り・共闘もおk
タイマン合図したのに乱戦された⇒相手が同意しなきゃ成立しねーよ
今まで共闘してたのに裏切られた⇒いつから私が共闘していたと錯覚していた?
3:1で粘着された⇒運が悪かったね
3人が乱戦中1人でコソーリ
してると後で3人から狙われるので
参加するフリをしてダメージ食らわないように立ち回ったり
とにかくタイマン実力意外で生きてます
ちなみにC、Dクラスですが
29 :
ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:33:52.42 ID:zQJrKcZiO
ギニューマジ意味不明
壊れ性能ってレベルじゃねーぞっ!!
全員支給する頃は調整されたりするんでしょうね
2対1の状況、勝てないぜ…
3対1だともっと勝てないぜ…
打開策が見当たらない…
普通は勝てないから安心しろ
もしくは味方を即席で作れ
3対1はまず無理
34 :
ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:50:45.33 ID:aJG9oXvb0
ていうか皆ギニューギニュー言ってるけど
俺的には悟飯の火力もヤバいと思うんだ
確かに紙って言われるのはわかるけど
それを補うコンボとスピードあるし
上級クラスの悟飯とかには粘着されるとほぼ確実に勝てないし
使いようによってはマジ壊れキャラだと思う
3対1はどうしようもないと割り切るが、タイマン&傍観二人はどうにかしてくれ
これこそどうしようもねぇよ
3対1になる状況
ダントツ1位が狙われる←ある程度しょうがない
キャラによる場合
これ以外だとなんだろ
全員に名前覚えられててなおかつ恨み買ってるとか
ヤム飯参戦希望
知ってる?
このゲーム、フリーザに交互に気弾射たれるだけで詰むんだぜ?
タイマン勝手に申し込まれて最初の読みあいに勝ってコンボで吹っ飛ばす
↓
相手ふたりもタイマンしてるんだろうなと見ると傍観中
↓
そりゃあねえぜおいちょっと待て俺に向かって来んな、メリットなんて何もアッー
この状況どうにかなんないかなホント
一回ふっ飛ばしたくらいで恨み買うとは思えんし、周りを見ろと
それ真正面から近づこうとしてる下手糞だろ
>>36 よ〜し、じゃぁギニューリンチな!
ってなってた時もあった
今は2体とか出てくる時もあるけどな‥
格上から粘着←「狩りはヤメテくれw」
同レベルが粘着←「迷惑w」
弱い奴が粘着←「コイツ狂っとるw」
アラートが役に立たないからHDで近づかれてるのか牽制されてるのかわからん
擬似タイマン中に視界外からHD打〜HD追撃コンで6割は心臓に悪い
何げにシステムの穴を突く戦術は有利だよな
このゲームもシンチャが要るかな
「タイマンしようぜ!!」
「断る!」
「あっち行け!」
使わなかったらいっしょか
俺がタイマン拒否する精いっぱいの手段は、乱戦上等の称号と、マルチに対しての気溜めor気弾
困るのは、タイマン申し込んできた相手の中では既にタイマン成立してるっていう前提があるっぽいこと
ポタラでブルマとチチくっつけて出してくれないかな・・
>>47 それだよね、一方的な押し付け&戦局を考えない戦い方
そういう連中がこのゲームの癌だね
傍観厨はまだよく見てれば二人で挑むことも出来るし
50 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 00:09:11.59 ID:eRIshr1NO
今2千くらい使って争奪戦一度もないんだけど
51 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 00:23:54.34 ID:l5mgnE3sO
課金糞ゲーもう引退します
出るときは3戦連続で出る位出るし、出ないときは出ない
色々憶測はあるが、出やすい、出にくい条件はわからない
二人だと出ないかもしれない。5回くらい回したけど出なかった
53 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 00:37:33.27 ID:lXC13x4GO
ナッパ使っているのだが
毎回、ひたすら助けてくれるベジータ居た
空中から攻撃されたら、飛んで蹴りいれて阻止してくれる
そいつとタイマンしてくれる
もう1人に狙われる
またベジータが飛んで蹴りいれて阻止してくれる
そのベジータと3回も同じ組み合わせになったけど
全部1位になった
ありがとうございます
勝つのは組み合わせなんですね
あるいは、まったく狙われることなく
3人で乱戦していて
なぜだか勝つことあります
実力で1位になったことありません
バトロワだからな
誰がどういう動きするかでガラっと変わる
基本的に3:1になりそうな組み合わせで1の側につくと自然と2:2になるんでやりやすいしな
俺もそんな状況になったらたまに助けることもある
ナッパ睨んどいて3:1の構図にした後、本命の相手を後ろからボコるのが俺の立ち回りかな
特に1位になられるとどうしようもないキャラを狙う。ガン待ち安定とか王子とか
死んでる奴いたらなるべくゲージ半分ぐらい回復させてるがむしろムカつかれるかね?
個人的には動けないってのはすげーつまらないんで最後に暴れるチャンスぐらいやろうと思ってるんだが
>>57 回復させてやったのに殴りかかってきた!ムカツク!!
って絶対に思わないならいいんじゃね?
タイマンとか横槍とかみんな好き勝手にやってるわけだし
59 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 01:19:15.65 ID:oPgkmOLy0
ギニューを回復させてチェーーンジされたらいい。
てかギニューを即効で瀕死にさせたら、あわれ2位がチェンジされてた。
再度ボコったら今度は3位にチェンジ。
トータルするとゲージ5本分くらい減らしたのに2位で勝ち残りやがった。
やたらチェンジがヒットしているんだが。
あれ発生早くないw
カエル投げ込んでやればいいのさ
62 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 01:41:37.60 ID:oPgkmOLy0
フリーザの俺に殺されるべきなんだーーーなんてかわいぃもん。
ギニュー、悟飯、16号にメンバーに回復している18号がいた。
終盤にチェンジとか自爆とかもはやカオス。
本人ギリギリで生き残ってたけど。
装弾完了はなんか元ネタあるんかね
アレ(気弾撒きから相手に強襲)自体が17号との戦いで見せた技(ゲームじゃ魔空包囲弾)だけど、防御力上がるのはわからん
フリーザの特殊能力は条件厳しすぎだよなぁ
フリーザと言うキャラの性質上迎撃主体の闘いになるからそうそう早く決着つかないし
決着がついたとしてもフリーザ戦ってイライラするのか生き返らせるほど体力的にも精神的にも余裕な人はいない
生き返ればかなりの高性能になるんだけどねぇ 原作でも気を分けてろくなことにならなかったしなぁ
今日隣で初見さんがやってたんだがま200円で計4マッチで全部相手が投げ避け、コンボ完璧そのうちの2戦は倒したあとにアピール連発からの復活→倒すを繰り返すみたいなことやられててなにこのクソゲーとかいって去っていった…
1回目のマッチ前にはカード300円で買えるらしいよ!とか友達とはしゃいでたのに悲しくなったわ
たまたま新キャラが低ランクだからとかならしょうがないけどノーカード狩りはほんとやめて欲しいわ。
たまたま4回ともエラーでマッチされたのかもしれんけど明らかにコンボ安かったり知らなげなら勝たせないにせよ開始30秒とかで殺し切るのはやめるべき
>>66 ゲーセンの対戦ゲームってそんなもんだろ
昔、俺もKOFやマーベルでコンボの練習台にされたり、永久コンボ食らったりしたけど上手い奴のコンボやプレイ実際に対戦することで覚えていくのが対戦ゲームじゃね?
負けて糞ゲーとか言っちゃう奴はどうせ長続きしないって
そういった選民思想がゲーセンの衰退をうんぬんかんぬん
●ランク分けされてる
●永久コンボがない
●対戦とCPU戦が別
これだけでもかなりゆとり仕様だと思うんだが
っていうか、そもそもコンボもわからない初見さんならCPU戦から初めろよ
そんなに初心者を保護したいのなら
“初心者はCPU戦から始めましょう(・∀・)ノ”
みたいな張り紙を筐体に貼ってもらえば?
パッと見すげえ面白そうだからこのゲーム初見の食いつきはいいんだよ
でも操作に慣れるまで早くて10クレジット、立ち回りのセオリーを身に付けるまで早くてもう10クレジット
安定して買った負けたを繰り返せるようになるには更に50クレジットなんて
友達やカップルで気軽に楽しみたい奴には壁が高すぎる
初心者狩りも横行するし家庭用待ちがせいぜいだわ
このゲームで一方的にぼこられるのは
開幕永久される格ゲーより数十倍いらつく
金にものを言わせるゲームだしこれ。
しかも争奪戦の過疎期なんかほとんど昨日やった奴と全く同じメンバーだったしなw
72 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 07:27:24.11 ID:lXC13x4GO
>>66 初心者狩り
下部狩り
これはウイイレアーケードでもバカにされてる
73 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 07:31:32.17 ID:d1/Hm2mX0
74 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 08:06:55.39 ID:6EDCcEgaO
フリーザでバータ付きギニューに粘着された時の対策を誰か教えて
何もできずにボコられた
諦めるしかない?
>>70 いやいや
他の格ゲーや対戦ゲーに比べれば安いもんだろ
他なんて上手くなるのにどれだけ金かかることやら
センスある奴に、センス無い奴が戦いを挑み、勝てないと卑怯だズルいと基地害じみた発言をよく聞くようなったな。
それにやりこんでる奴に勝てないと、全く同じ事を言う。1000回やってる奴に、たかが数回やって勝てない勝てない文句言うあたり、ゆとりだと気付かないこんな世の中じゃ
77 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 08:27:09.64 ID:lXC13x4GO
ギニューがなんであんな強いわけ?
ランクマッチなんだから
センス無い奴はもともと挑んでるつもりはないでしょ
本来はセンス無い同士がいるって前提で成り立ってる低ランクなんだから
マスターはガンガンの時から強かったし開発リスペクトしてんじゃねw
隊長は個性強すぎて調整難しかったと見える。技もバリエーション一番多いし
ギニューはキャラ自体ネタなんだから
最弱候補になるぐらい弱くして欲しかった。
ギニュー好きなのに使いづらい。
>>76 センスある奴がセンスない奴に戦いを挑んでくるんだけど?
ランキングプレイ回数500回以上とか24時間、ドラゴンボールで
頭がZENKAIな奴しか無理だろ。
まあ、製作者が全部悪い、意外とマジで。
上位の人たちはまじめにやってるだけだろうし。
それらのコテに取り巻くやつらはうざいけど。
83 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 09:34:00.58 ID:aR1lP9VFO
隊長や当初のゴセルや今のフリーザは調整ミスと言うより
明らかに検証をまともにやってないよね。ただ思いつきをそのまま実装してるだけ
だからガンダム同様、初期作はカプコンがつくればよかったんだ
あそこ内製でデバッグとチューニング部門を数百人規模でもってるからなぁ
>>83 ガンダムでいう
初期フォビケル黒本升乙シャゲ
今の運命ストフリギス あたりか
>>75 金かけたいって気にさせる要素に欠けるんだよ
>>66 ノーカードは初心者戦じゃなくて無差別戦って感じだからな
>>85 あれだけカスタマイズがあるのに?
それはもはやドラゴンボールにあまり興味ないだけなんじゃないの?
カスタマイズ要素があるのと、それが魅力的かどうかはまた別の問題だろ
もっと見た目のカスタマイズに種類があればいいんだけどね
ハゲキャラにカツラとか、ナッパにイチゴパンツのコスとか、
もっと地球に馴染んだ格好したベジータとか欲しかったんだけどな
版権イメージに影響出るから無理なのかね
鳥山明はこのゲームについてどう思っているんだろう…
>>88 流石にそんなグチャグチャなのはダメなんじゃね
DSのアルティメット武闘伝じゃブロリーにグラサンとか天使の羽つけれたけど
>>87 ゲーム性に手軽さや楽しさが足りないから
オプションの魅力にまで辿り着けない
>>64 なるほどね。気弾撒き→強襲自体がセットの技だったのか
しかし何で装弾完了で防御力上昇なんだろうか・・・
ピッコロさんに足りないのは格闘性能だけだと言うのに
ギニューはガード中に仲間呼べなくするだけで充分な気がする。
あんな事できるようにしたら壊れキャラになるなんて解りそうなものなんだがなぁ
グルドやバータじゃなくてもフリーザ軍兵士の気弾をガードする癖があるから投げ飛ばされるww
ガードせずに食らっても投げられるし、ステップで軸をずらしても投げられるよw
ギニューはガード中に呼べなくするだけでいいよ。アシストシステムは面白いし、タイマンで無理って程じゃない。逃げればいいことだしな
カードでランクマッチなら接待するべきだと思うんだけどなぁ
格闘ゲームでたとえるなら俺も格闘ゲームずっとやってきてるけど明らかな初心者は狩らないし狩っても1回きりで乱入してこないからつまんないだろ
中級者とかの場合でもうまく接待すれば連コしてくれるし
100 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 14:05:23.55 ID:2l2BuSFC0
よっしゃー100
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
投げ避けが全然できないんだけど、投げ避け出来る人は
立ち回りの中で投げ見てからとっさに反応してできるの?
それとも「さあ投げ避けしよう」と意識的に構えててやるわけ?
突進中の投げ避けできる猶予フレームってどれくらいなんだ
突進中のレバー2回入力がえらいシビアっぽいんだけど
>>102 HD打撃ガード後とか、こちらの打撃ガードされた後とか、投げ回避された後とか
投げが来やすい状況でガードボタン押しつつ投げ来ることを意識してたら難しくないよ
ただしナッパだけはガチ。というか俺よけたことないわナッパの投げw
俺ナッパ使いだけどナッパの投げは4回に1回ぐらいしか避けられないな。
安定して避けれる人いるのかあれw
投げ避けは反射神経に自信がないなら
「ここで投げがくる」って場所で決めうちでレバー横入力を一度入れて
相手が突進してきたらガードボタン離して、二回目のレバー入力するといいよ。
投げがこなかったらそのままガード継続。
投げがくるパターンとしては
HD急停止投げ、HD打投げ、打打投げ、投げ回避して投げで反撃、
こっちの攻撃をガード後に投げ、接近戦で上空を位置取って見えない位置から投げ
ぐらいだから身構えてればそう怖くない。
ナッパ投げ強いけど投げカパッが安定しない
>>104 ナッパはなんか知らんけど避けにくいわw
好きなキャラのコス増やしたい場合
好きなキャラ以外のキャラをメインに使ってればいいの?
ナッパ「せいぜい避けるんだな!」
バンナムの策略
ギニューのガード中必殺って起爆出ちゃうんだが
このゲーム本当に投げがキモだよな
マラソンじゃなくて投げが上手ければ攻めでも勝ちに行ける
格闘最弱のピッコロでも投げがうまければ勝てる!ってか
そりゃ楽しみだ
>>113 ピッコロが格闘最弱ってどういこと?
どこで止めても反確とか?
115 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:27:11.41 ID:oTYUyPq80
>>113 格闘普通に強くね?
コンボつなげば半分は消せるし
少なくとも栗18号コンビよりかは強いと思う。
N打は普通に強いでしょ
前やHDはガチで最弱レベル
117 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:56:38.17 ID:eDb8hGPnO
Bラン上がってすぐだけど、マラソンと開幕俺以外全員遊びだす→攻撃したら3onされるだろうと思い手を出さず、最後俺が1、2位に割り振られたら3onしか経験してない。
Bランこんなんばっかなん?
最近はご飯ギニューが出たから下位ランクでもあるよ
ご飯3人にされたし
>>117 遊びとか意味わかんないよな。三人の輪に加わらなかったらひたすら後ろから羽交い締めされてロックを変えるとか意味わかんないことされたわ
>>117 まぁ読み合い(笑)だよね
あえて気力溜めしといて順位下にしておいたり最後にさりげなく近づいて羽交い締めにしたりするといいよ
あるある
なんで家庭用のノリなんだろな
投げの強いフリーザ使いが最強
したらばの共闘を警戒してたんだが名前挙がってないやつ等に開戦から思いっきり共闘されたわ
別垢作ってる奴もいるんだろうな
Cランだがギニュー使って順位そっちのけで粘着したり順位チェンジしたりする奴がいた
開戦から粘着されて殺されてしまって他の二人はタイマンやって削りあってギニュー一位
すると何を考えたのか終了直前に俺を蘇生してチェンジを使い俺一位で終了
何をしたかったんだろう?
3戦目だから可哀相な雑魚生き返らしてあげよう。ってことだよ
新キャラとったし、他人を混乱させてみたかった
新キャラとったし、一位ゆずってもいーや
いろいろ試して見たかった
今日初めてチェンジされたわ
単独1位から4位ww
争奪戦やったのにこいつ弱いなーとか思ったらくらった
待ちキャラより害悪だから死ぬまで粘着する
マラソン発生したら1落ちしていいぐらいのつもりで
2人に突っ込んで投げたりしてれば自然と試合は動くよ。
マラソンしてる人はたいていタイマンに自信ないから、
1ライフ分のハンデぐらいならわりと覆せる。
なんでコテって沸くんや……何を勘違いしとんねん…ちゅう愚痴
開始早々自爆発動して粘着してた16号がいたなあ
よっぽどひどい目にあったんだろうか
132 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:43:20.82 ID:i9CeMU9/0
かめはめ波とかギャリック砲とかが押し合った時って、なにすればいいの?
どっか連打?ガチャ?
133 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:44:18.51 ID:l5mgnE3sO
飽きた見ててもおもしろくないガンダムでもやるかガンダムもおもしろくないけど
>>132 レバー&ボタン連打(格闘・射撃・ジャンプ?)
なのでレバーぐるぐるさせつつ3ボタン同時押し連打し続ければ勝てる
というかこういうポイントを筺体に書かないのはどうなんだ。気溜めとか、ピッコロの気弾停滞とか
>>114>>115 俺も結構強いほうだと思ってたんだが、N格が悟飯、ギニュー、クリリン辺りに後出しで潰されるんだよな
で、こいつら以下を見るとフリーザとナッパくらいしかいないわけだが、こいつら格闘強化されたよね
まだかち合わせてないからわからんが、こいつらより弱かったら・・・(ゴクリ てなわけで
悟空さのHD格も深めに出されると追撃できんし、格闘レンジの読み合いが割と終わってる感漂ってるんだよなー
136 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:48:58.21 ID:i9CeMU9/0
>>134 サンクス
たぶん理解できてない人多いと思う。
正直ギニューご飯使ってる奴痛い奴が多い気がする。数日前までの話だから今はわからないけど
俺も1回やられたな
タイマンで先にセンズ使わされて落ちた後突っ込んだらチェンジしてきた
とりあえずチェンジしたいんでしょ。チェンジマスター多分あるだろうしね
100円の価値があると思えるなら良いんだよ
逆に毎回きちんと戦えなきゃ嫌だって人はアケのオンは向いてない
PS3でも勝って家でゲームした方が良いよ
アケでオンやるとマジで金無くなる
俺は既に他のゲームで100万単位で使ってるぜw
このゲームは安い方だからまだ良いけど長くやると100位は使っちゃうかもな
俺は後悔してないから良いけどね
数十万使う奴らは沢山出てくるだろう。後になって後悔すると思うなら今の内に辞めた方が良い
PS3でも楽しめるゲームは沢山あるからね
>>134 俺も理解してなかったけど一応そんな感じだろうとガチャガチャしてたw
今日やり始めた初心者なんですが
色んなキャラクターつかってみたんですが
オンラインだと全然勝てなくて、、
最初におぼえた方が良いテクニックとかありますか?
>>141 バトロイは「負けない」ゲームだ
ダメージ与えるのは手段に過ぎない
>>141 テクニックと言えるかわからんけど
投げの後にかめはめ波
気爆波による緊急回避
初心者にできるかわからんけど投げをステップ回避
相手が投げの構え見せた瞬間にステップね
これできないと上位ランクで勝つの厳しいけどできると下位ランクなら勝ちやすい
>>143 ありがとうございます!
頑張って少しでも勝てるようになりたいです!
下位こそスネークゲーじゃないの。目立たない睨まない近づかない
なんだこれ全然わからん
とりあえず全国行ってみたら他の人も全員戦闘力0なのに
フルボッコにされたぞ
昨日から始めたんだけどナッパって難しいのね というかみんなによく狙われる気がする
今日他キャラでやってみてわかった ありゃ狙われるわwww
正直この時期に始める人はかわいそうだわ
争奪戦で低ランクサブキャラやらコバンギニュー取ったやつとか多いし
>>148 動作が遅いからってのもあるけど放置しておくサイバイマン埋めるし遠距離からのクンッがうざいからな
フリーザと同じで放置すると痛い目にあうから潰し対象だわ
そういや悟飯やギニューはよく見るね それでもまだ低ランクだからか割と連勝出来たりもするし楽しいな
俺はセルとナッパ使ってるんだけど強キャラ弱キャラってはっきりわかってるのかな?悟飯とギニューが強いのはわかったけども
ギニューやばすぎるね。弱点あるの?
>>150 ああ、やっぱそうなのか 通りでナッパやフリーザ倒す為に協力してくれる人がよく居るわけだ
>>141 まずはお手軽で強いキャラ使うのが良い
一番良いのは悟空かな
投げからカメハメハ。気爆からカメハメハ
コンボはN連打で良い。慣れてきたらNN↑界王拳
ガードはエキスパート推奨
>>152 バータ、グルドはアクセサリーだから運がないと取れない
一万や二万つぎ込んだ程度じゃもらえない人の方が多いと思う
俺はジースとリクームでたよw初期の奴も強いから出番ないけど
155 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 01:04:56.88 ID:vvwT1eP1O
バータとグルドはまじ糞ゲー
なぜサゲ進行出来ない屑がいるんだ?
一度下げ忘れた程度で人をクズ呼ばわりとは心が狭いなぁ
このゲーム向いてないぞ
>>154 フリーザ兵すら十分やばいレベルだと思うんだけど・・・
しかも格闘並、気弾強でしょ。やべぇやべぇ
まぁ有料β含めての先行配信なんでしょ
正式追加の時にはきっと調整されると信じたい
初見でグルドやバータ使われた時はすっげーwと思ったけど
真面目にやってるときに使われると腹立つなw
\(^o^)/
161 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 01:59:24.15 ID:BZbeEjno0
御飯粘着厨うぜえええ
クリリン粘着厨の方がうぜぇでしょ。誰か横槍入れてくれよ・・・
くりごはん
一度下げ忘れた程度レベルじゃねえけどな
このスレのageられっぷりは。
2chガチ初心者じゃないかと思われるのがよくいる
テンプレにsage推奨とあるわけでもなしなんでそんなにこだわるのか
2ちゃん初心者がどうとか古参が偉いわけでもあるまいに
166 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 02:13:10.09 ID:vvwT1eP1O
>>165 何でそんなに必死なん?
一応行っとくが俺は
>>156じゃないぞ
ここは2ch初心者と思われるのが多くてよく上がってるっていう事実を言っただけだ。
\(^o^)/
10年前ならまだしも今は広告業者とか荒らしとかいないから
ageてもsageても変わらないぞw
>>167 ごめん
ただこのゲームもそうだけど初心者にあーだこーだ言うのはかわいそーかなと思って
ゴハンであっさりAになれた。何が強いんだろうって考えてみたら気爆の回転率が異常だった
172 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 02:27:17.99 ID:vvwT1eP1O
アケ板じゃなき煽って遊んでるとこなんだけど
真面目な話、下げろとか言ってる奴も初心者だからな
2ちゃん上級者とか恥でしかねーけど
まあ荒れてきちゃったし落ち着こうぜ
>>171 確かに殴ってナンボだしなw
だが格闘性能自体は並じゃないか?
>>171 爆裂ラッシュや投げのボコボコ殴る奴でも起爆ゲージたまるん?
投げはみてないけど爆烈はたまる
177 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 02:40:11.61 ID:+5qpys0W0
ダウンしているのにグルドとかもはや回避不能
ものの見事にボッコボコ、、、
178 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 09:46:13.46 ID:NIjCqYmpO
ギニューは完全ハメキャラだからな最初に殺さないとヤバイよ体力ミリで残してもチェンジあるからなちゃんと殺しきろう
179 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 10:03:44.34 ID:Q9cg7XSOO
質問させてください。
あの打撃連打で相手を吹っ飛ばした後にダッシュ近づいてまた吹っ飛ばしてまたダッシュで近づいてまた吹っ飛ばすのってどうやるんですか?
お願いします。教えてください。
180 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 10:19:56.04 ID:ay2nGWU70
181 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 10:21:48.17 ID:Q9cg7XSOO
教えてください
わからないのです。
相手をぶっ飛ばしたあと追撃してタイミング良く攻撃ボタン押すだけ
183 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 10:54:28.16 ID:Q9cg7XSOO
追撃ってどうやるんですか?
ダッシュしろよ
187 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 11:14:12.85 ID:ay2nGWU70
>>183 使ってるキャラによるけど
N格出し切り→相手が吹っ飛ぶからからその瞬間にJ(ジャンプ)2度押しでHD→相手に近づく
→相手のカーソルが赤になった瞬間に攻撃ボタン→追撃で相手が吹っ飛ぶからその瞬間にJ2度押しでHD
→相手に近づく→カーソルが赤になったら攻撃ボタン→終わり
N格を出し切った瞬間にHDしないと間に合わないから吹っ飛ばしモーション中にJ連打しとけば間違いは無い
因にHDしている最中にレバーを入れればそちら側から攻撃する。
たとえばレバーを前に倒しとくと相手の上から叩き付ける様な追撃になる。
下や左右も然り。
あと、追撃してもう一度HDで追撃する時に攻撃のタイミングがシビアだから、
カーソルが赤になっていなくとも早めに攻撃しとくのが吉。
これは俺はもう感覚で把握した。
箇条書きの駄文ですまん。
188 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 11:17:04.34 ID:Q9cg7XSOO
うるせーな
そんなやり方はわかってんだよカス
ほんと低脳だな
夏ですな
190 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 11:22:41.60 ID:QOIEIJR4O
最近、朝やるのがブームだけど朝はマジで争奪戦発生確率いいね。
んで今四回目のボール集めたおわったんだけどパンティの変わりにハートエンブレムがありました。
このエンブレムってランダムなの?
ま、wikiなりなんなり見てから質問しろってことだ
頭のおかしいID:Q9cg7XSOOがいると聞いて飛んできました
同じ携帯として変わりに謝らせてもらうよ
四回目はアクセのパンティじゃないの?
ナッパの投げが見えない件
ナッパ投げでうざいコテ倒したったwwww
クリリンを使い始めたんだがクリリンってふっ飛ばしHD追撃ってできる?
全員できるくね
>>188 よし特別に実践で君の体に叩きこんであげましょう
とりあえず名前教えろ粘着するから
>>187 貴重な意見サンクス
これで俺も強くなれる…
>>187 最初の追撃が何十回とやっても失敗するんだけどコツとかありますか?
基本セルなんだけど相手が落ちていって頭上でからぶるんですけどどんなもんでしょう
201 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 14:19:51.96 ID:Q9cg7XSOO
ヘタクソが
お前はもうやめろ雑魚
この携帯はスルーで
204 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 15:10:38.78 ID:Q9cg7XSOO
今日7時頃一人通信対戦でやってるからよろしくな
クソボッコにしてやるから
ネームはブロッコリーな
ランクいくつで何時までいるのか書けよ
206 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 15:37:33.79 ID:FiP37+wbO
最近粘着と共闘される確率高いなあ…
ゴハン育ててるから今Cランでやってるんだけど、これは、争奪戦のせいなのか、それとも何処かのノートに書かれてるのか…
つい最近、フリーザ相手に初粘着したせいか?
それ以外心当たりが無い。
それとも夏だからか?
207 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 16:07:31.59 ID:Q9cg7XSOO
ランクAだよカス
9時までいるよ
ブロッコリーwwwだせえネーミングセンス
209 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:05:47.06 ID:FiP37+wbO
あんまり煽らないようにしとこうぜ。
原因も結構しょーもないし。
>>206 悟飯は必殺技以外がクリリン並だから潰しにきてるとかかもよ
ぐぐ・・・悔しい。トランクスにすら格闘に負けるなんて・・・
マジピッコロ終わってる
212 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:52:14.86 ID:MfJqER5C0
勘の良いヤツって言う実績貰ったのにいざつけようと思ったら無かった。
バク?
213 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:03:11.84 ID:FiP37+wbO
ゴハンの立ち回りがいまいちわからん…
立ち回りというか気力がアレだからどう動くべきなのかわからん。ガードされても最悪気力は溜まるから、ガンガン行くべき?
あと、N打3ラッシュLV2しようとしたらN打中にLVMAXになるのが鬱陶しい
何故最後繋がらないんだ。
あ、後
>>174 投げでも起爆溜まるぜ
Cランのスイカって粕が、俺を倒した後に16で「お前を殺す」連呼すんなボケ!!
リアルファイトじゃ、絶対泣かしてやんのに糞ガキが!!
215 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:09:55.63 ID:kZpI/9W80
〜ドラゴンボールとワンピース客観データ〜
商業
総合売上げ(関連商品等)→ドラゴンボールの圧勝
マンガ
42巻で2億冊は実売したDB>60巻出しても抜けなかったOP
1巻分の価値
ドラゴンボール830万部以上
ワンピース370万部以上
アニメ
ドラゴンボールZ=平均20、5%
ワンピース=アニメのゴールデン枠を終了させ左遷
映画興行収入
DBエボリューション 52億
OPストロングワールド 48億
ここでコメした理由がわからんがとりあえず同志だということはわかった
217 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:27:51.67 ID:N1q3VRndO
ピッコロは投げ避け崩せるからかなりいけてると思う
フリーザ使ってるんですが開幕からよくほか3人にガン飛ばされます
もしかしてフリーザは基本ヘイト高いんですか?
219 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:51:41.21 ID:FiP37+wbO
フリーザ、ナッパ、ピッコロ
辺りは開幕3タゲある
ピッコロはほとんど無いが、低ランだとたまーに見る。
フリーザ2人(人じゃねーけど)に共闘食らうと近づく事が出来ずに殺されたり
上手い奴はそもそも近づかせない、近づく迄がすごく長い
って感じでやな思いしてる奴が沢山居るから
前回の試合でのフリーザへのヘイトを次に持ち越したり、開幕ほっとくと簡単に逃げ切られるから
最初から潰す奴は多い。
まじっすか....
今日2試合ほど、開幕3タゲのホーミングダッシュきたんで
くそわらった
じゃあ王子使います
ギニューで装備で性能変化とかやっちゃったから、
超化もそうなって廃人もしくは鬼引きの強運に有利なゲームとかにならんだろうな
まじか・・・
フリーザ様使いたかったのに
セルさんか王子使おう
223 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:46:29.84 ID:8zxdC1YGO
武天老師って奴にいきなりボコられた
狙い打ちされた
下手だから何もできずにやられた
いつか武天老師に粘着して、やり返したい
>>223 何されたか覚えてないけど俺もデスノートに入ってるわ
225 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:05:13.67 ID:UVS3WPOq0
なんか今日やってたら隣の席のやつがしたらばがどうこう話してるのよ
そんでソイツの画面チラチラ見てたら思いっきり共闘してた
その戦闘限りなのかは分からんが怪しいので一応晒しとく
soraboyってのとAce@とかいう奴 Cランクだったから別垢とかなんかもしれんね
二人でアピールし合ったりしててキモかったわ
AZUとかいうセル使いかなりうざかった
227 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:07:55.22 ID:TGU1ep3fO
フリーザとかナッパで倒せるわ。かかってこいや〜
228 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:13:35.14 ID:FiP37+wbO
ソラボーイには当たったことあるな。一昨日くらいに何故か開幕粘着されたわ(特にダメージ与えたとかないが)ただ、俺は共闘はされなかったかな多分
でもそう強くなく叩き落とせたからメイン垢だとは思う。
おーっと晒しスレみたいになってるぞ
あんまりこのスレでやらん方が良いんちゃう?
230 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:14:41.42 ID:ay2nGWU70
231 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:21:10.02 ID:FiP37+wbO
まー、他に話題上がってないし、雑談程度で収まるなら良いかと
顔真っ赤レス出てきたら止めた方が良いが。
タイマンはじめたら他が共闘してて自爆でなんとか最初のタイマン相手が残ってくれてよかったわ。
ガー連したことないタイマン脳なのに晒されてたからスッキリした
233 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:07:13.82 ID:TGU1ep3fO
フリーザで誰が一番強いの?ナッパでフルボッコにしたいんだが
今日の争奪戦は開幕から気合い溜で譲ってくれてる?人が多くておかげで集まったよ
ありがとう
ボール集まったから余裕がある時はなるべく1位譲ってあげてるんだけどコレいいな
1位のヤツは攻撃してこないし、3位以下は1位を狙うからあまりタゲこないし
開幕2人に凹られてるナッパとかはどうにかして1位にしたくなる
238 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:55:53.26 ID:INekkL5wO
>>233 淋病患者かoxo
ただoxoはただの粘着厨だし死体気弾に煽りまでやらかすDQNだけどなー
>>220 逆に言うとタイマンに持ちこめればかなり勝てる
それなりに技術は必要だけどね
フリーザ×2の時に他のキャラ使ってるとかなりきつい
MAPの遠い所でタイマン×2が発生
フリーザ同士は気弾で援護できるから偶に後ろからビーム飛んでくる
残りの一人がフリーザ対策できてないで倒されるともう終わり
フリーザ放置してると他の奴と戦ってるときにデスビくらって痛い目あう確率大
だから基本的に真っ先に狙うようにしてるけどほかにもフリーザいるとしんどいよね
投げよけ完璧にできるようになったらガン待ち安定だわ
争奪戦は初日から全部譲ってるなーおかげでBに落ちたわ
通常試合は連勝してるのに争奪戦で4位なせいが全然あがれね
争奪戦が3、4回連続でくるとかなり萎える
243 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:15:01.48 ID:dVWTE9k/O
投げ避け完全な人ってなかなか居ないよね。
最近、投げ見てから反応は出来るようになった(ステップは出来てる)けど掴まれる。
投げ避け成功率1割ぐらいしかない
>>243 その試合だけなら10割成功なんてザラだと思うが
投げ避けされて投げ避けして投げ避けされて、みたいなこともあるぞ
例外はナッパかな。あいつの投げだけは特別
投げみたらステップだとはやいから投げきたっておもったらガードを離して次にステップみたいに入力すれば間隔つかめると思う。
5回に4回は避けれるようになったけどやっぱり2ロック以上だと意味なくなるから強いひといたらマルチロックかければ関係なく倒せるとおもうよ
246 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:22:40.09 ID:2Zy/SiZYO
やはり淋病かわかめちゃんか…
ま、やるっきゃないな
ありがとう。
247 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:32:25.46 ID:sW3ktiWWO
コンボくらって即死かまったく近づけずに死ぬだろまーがんばれ
フリーザはTOP10に入ってるW0と********じゃないの?
淋病さんはトランクスもつおい
わかめさんのフリーザは勝った記憶ないなぁ…ナッパじゃ無理か
250 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:35:59.49 ID:dVWTE9k/O
ナッパは投げ速いよなw
そいや俺も前立ち見してたとき、投げ避け合戦みたわ。
数えてないけど30秒くらいずっとやってたwww
同率2位ベジータ同士がやってたからミスったら6割強…みたいな緊張感が伝わってきた。
そして、やっぱりタイミング速いのか…
何度か言われたけど中々コツが掴めないな…
余裕がある時はガンガードして相手の投げ誘って練習してるんだけど、なかなか上手くいかない…
251 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:38:17.31 ID:2Zy/SiZYO
いや、ナッパで勝つ。ナッパナメんなよ。
ギニュー同士で開幕からPR合戦するのは別にかまわないけどさ
気力なりためて3位4位になって、好きなだけやって
試合後とっとと退場してくれ!
最後に気弾ばらまいて2位以上は確保するようにしてるけど
後味わるいし試合なくてツマンネーシ最悪だわ
>>250 ナッパの投げは強みだよな
なんかやたら避けにくい
ナッパをボコってやろうと突っ込んだら投げ飛ばされまくって素で負けたことあるよw
254 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:52:52.23 ID:sW3ktiWWO
ナッパなめてる奴は突っ込んでくる馬鹿が多いから余裕捌けるフリーザは対策出来てたら下位レベルなら余裕で勝てる
255 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:56:07.74 ID:dVWTE9k/O
あるあるwwww
カパッが繋がらない時があるから良いけどナッパ投げ強すぎwww
他に強みがないんだからそれぐらい目を瞑れよw
久しぶりにやったらトリプルロックと開幕共闘にアピール糞祭りが増えててクソゲー度増してたな
やってない間にデスノートに載るわけもねぇしなんなんだあれ
あんなバカ達に好きにさせてたら新規減るんだからどうにか管理してくれバンナム
258 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 02:33:03.90 ID:VFMKBIWq0
昼にやってたら意外と平和。
ガチのタイマン×2とか4人一斉に乱闘とか。
夜はヴァカが多い。soraboyもアピール合戦の後、共闘とかヴァカやってた。
確かに夕方からやってたが開幕トリプルロック4回は喰らったわ
その内ドラゴンボール争奪戦2回あったのに、意味不明なままリンチ喰らって争奪戦に参加すら出来ないとか、ゲーセン出向いて殴ってやろうかと思った
悪質
260 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 03:31:17.24 ID:8Sa4bqR/O
どうしてくれんだ俺の争奪戦。お前の股についてるドラゴンボールで代用してくれんのか?って言ってやりな。
こっち普通に戦ってて1分遊んでて殴ったら共闘とかふざけた人も増えましたね、、、
遊ぶのはまだいいけどそれで負けたくないとかどんな考えなのか、、、
その相手に3〜4回ぶつかって一回不覚を取りましたが最初ボコボコにして次からお互い開幕HDは笑いが出ましたが。
このゲームすると本当に自分の隠れた汚い部分が出ますね、、、
こういう相手に再度マッチングできないとリベンジ機会がなくてイライラしますし。
>>259さん
今日はタイマン気味→便乗トリプルロックが露骨に多かったですね。
>>259お前の為にアドバイス
対人ゲーム向いてないから、ストレス溜めたり犯罪するまえに辞める事をお薦めします
263 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 04:26:22.59 ID:7Yub6Ar30
昔ネットゲでもあったけど
そのうちムカついただけで刺すヤツ出てきそうだな。
こんなクソげーいつまでやってるんだ?
早く辞めちまえよw
このムカつきがたまらん
265 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 04:58:14.60 ID:MhzeqvyTO
だから共闘やばいって散々書いたじゃん
俺は別に共闘し返せとは言わんが、警戒する為にも悪質な連中の情報は共有すべきだと思うよ
>>238 片方はタイマンなら仙豆使わず倒せるわ、粘着してくんからマッチしたくないけど
3対1勝てないよ!トリプルロックふざけんな!
1位狙えよ糞が。俺が何をした?そんなにフルボッコして楽しいか。
粘着や露骨な共闘厨も腹立つわ…
ドラゴンボールで貰えるレアアイテムって何?
プレイヤー同士が会話できる仕様だったらもっと殺伐としてそう。
改めて言うけど、このゲーム超運ゲーじゃね?
ガンダムでは遊びなんて起きないけどこれは頻繁に起こる 糞ゲー
>>264 なんかスゲー分かるわ。
他のゲームで負けた時とのムカつき方が違うんだよな。
気が付いたらまた100円を入れている自分がいる…。
△運ゲー
○バトルロイヤル
運ゲーじゃねえとは言わないが何でもありなのが楽しいんじゃないか
このゲームって遠くで闘いを避けてる者が最強プレイヤーじゃね?映画「バトルロワイアル」と同じ。ドラゴンボールなのにホラーゲーっすか。
お気に入りの16号カラーコスも7000円近く払っても全く出ねえし、ぼったくりと見切ったとこなので引退しますわ。
麻雀みたいなもんだろ
>>273 ゴクウつかってたけど、16号のコスが出まくってイラツイた
本当にメインキャラのコスで無いの名w
クリリン使ってるんだがランク上がっていくごとにクリリン使いが少なくなっていってる気がする
277 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:21:11.89 ID:gf6Xqi2/O
>>276 クリリン、ナッパ、16号、18号あたりは少なくなっていく傾向がある。
ギニュー使ってるが強すぎて笑う。フリーザ兵でも20連勝とか軽いし。バータは汚すぎてこっちが気つかってしまう。
278 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:21:14.87 ID:sW3ktiWWO
クソソソ嫌いな奴多いからな開幕HDでボコりに行くしあと使ってておもしろくない
ベジータメインだけど
トランクスのコスが3種類と剣が2種類、コメが全部あった
いらねーよ…
>>261 >>266 やっぱり俺だけじゃなかったのか…
自分的には救われたけど、ゲームとしては全くよくない傾向だな
龍珠を集めし者とかパンティ付けたヤツが、龍珠取らせないイジワル粘着もあるしほんと人間性出る
納得いかない負け方してイライラするけど、面白いゲームだと感じた。
キャラ先行配信とかアイテムシステムとかあざといが上手い商売だと思った。
282 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:04:36.01 ID:2cLPFej10
パンティー共闘されたぜ。パンティ野郎は猛者なんだから止めろ!
284 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:24:00.04 ID:dVWTE9k/O
ゴハンで上手く勝てない。
気力ケチケチしてしまうから上手く立ち回れない…
>>281 システムはいいよな。ただ共闘を防ぐ手段がないとどうしてもクソゲーになりがちかな
もう一方も組めば五分なんだけど
>>283 あと新キャラ勢もボッコでおk。仕組み上階級詐欺なんで
ガード連打の共闘合図で共闘になってるの見た事ないな
俺も近く寄ってガード連打しにいくからかな
大概はアピールや羽交い締め合戦になるけどなー
287 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:34:32.19 ID:dVWTE9k/O
俺メインCランでゴハンもCランなんだが、やけに共闘粘着されると思ったがそれ系の人のせいか?
ゴハンギニューが勘違いしてこっち向いてマルカンし出すが「ちょwww俺階級下www」って思う。
まあ、タイマン受けるけどwww
相手の体力一ミリも減らせずボコられて終わるwww
後、ゴハン使いの粘着率が異常。
夢で界王が新キャラになって出てきたけど正夢ありますか?
ゴハンとギニューのスペック高いかどうか知らないが、2キャラ共大幅に一発逆転出来る性能で上級者に先行配信てのがな
昨日闘った感じだとゴハン最強くさいし
>>289 悟飯は格闘性能がクリリンに近いからそれより強ければ一方的じゃね
ただゲージと爆裂ラッシュに注意しないと逆転の目があるから怖い
あとギニューと戦って来い。3人でボコりたくなるのがわかるから
ていうかそれ以外対策ねーのよ
いやギニューが最強だろ 1位は終了間際になるとマルカンやガードするから
死角から打てばボディチェンジしやすい
現状ボディチェンジがロマンでもなんでもないしな
気が散ってれば普通に当たる
>>290 魔閃光と突撃くらって減りに驚いたんだがゴハンそんな弱いのか
ギニューはフリーザ兵士で近付けなかったからわからんがハメくさそうだったな
争奪戦で1位チェンジされた時は泣けた
ごはんはタイマン弱いよ
体力ないしな。向こうもリスク背負って接近戦やってるはずだし
追加キャラとしてはこんなもんかと思うがどうかな
296 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:47:03.34 ID:2cLPFej10
>>295 でも火力だけだったらベジくらいあるんじゃね?
煽るわけじゃないが共闘とかされてイラってするなら2on2すればいいと思う。
22は理不尽な31とかないから余りイライラしなくなったな
298 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:16:18.73 ID:dVWTE9k/O
悟飯開発されなすぎワロタ…ワロタ…
ゴハンは一発があるだけでタイマンは雑魚
研究が進んでないだけかもしれんけど
18号とトランクスのプレイングガイドきた
301 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:09:36.96 ID:cYFlmfHRO
>>285 新キャラクター使いは
C、Dランクでは共闘して倒そう
強すぎ
>>301 大体はAランカーだろうからね。それくらいで五分でしょw
ああ、早くパンティが欲しい。7個集まったら残りは皆にあげよう
303 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:16:35.66 ID:dVWTE9k/O
同じ事を言うが、メインCラン悟飯Cランの俺みたいな奴迄被害食らうのは我慢ならん
なけなし?のお金でプレイしてるちびっ子いて開幕リンチされてるの見たら心苦しくなったよ。
金ないならやるなと言えばそれまでだけどあまりに可哀想でジュースおごってやった。
つまりDランベジータで隊長やゴハンと互角に戦えてる俺は実はAランク並というわけか!
307 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:04:47.92 ID:MhzeqvyTO
ランキング見にいったら全部百番くらいだった
廃人チョレーとか思ってたら自分も大差無かったという
しかし上位と随分ポイントに差があるけど、あいつら幾ら突っ込んでんだよ
パンティ欲しいとこだけ聞いたら、凄く変態だなとワロタ
で、なんでパンティほしいの?(笑)
>>308 ご飯と牛乳はそのうち皆に解放される
パンティはこの期間しかもらえないかもしれない
さあどうする?
ていうかご新規さんはこの時期カード作らない方がいいだろうね
普段ですら別キャラ始めるたびに上位ランクが降りてきてそれが2人いたらゲームオーバーなのに
今はさらにカオス過ぎる
廃人の何人かは真面目にバンナムの社員じゃね
調査とカンフル剤的な役割を兼ねての
有益な攻略情報とか見てるとそんな感じすんだよな
知り合いにやらせてみたら意外と好評でさっそくカード買ってきた
1戦目で悟飯とギニューいてもの凄く申し訳なくなった
悟飯とギニューは上級者だから当たったら素直に諦めろとは言ったけど、これから続けてくれるかが不安
CPUだけやっとけばどんなゲームかはつかめるよ
314 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:32:37.40 ID:P6O76byG0
新規さんフルボッコがデフォで廃人だけ残るからさらにカオスになるだろうな
俺は昨日で引退したよ!なかなか面白かったよ!ありがとうな
でもカード作らないとカスタマイズ要素が増えないぞ
今作はカスタマイズを楽しむってのもあるわけだし
カスタマイズ楽しみたくてもコスが出ない
出てもメインキャラのじゃないっていうのは
さすがにがめつすぎ
せめて使ってるキャラのが出るようにするのが常識的な仕様だろ
317 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:09:25.11 ID:cYFlmfHRO
最近カードで始めた
最初やり始めで、まったく勝てずにいて
初心者狩りされまくった
最近はようやく戦えるレベルにはなった
戦闘力2万越えてもDランク
負けてばかりだからかな
でもCに上がりたくない
Dでさえ勝てないのに
Cで通用するわけない
D常連でいいよ
>>316 出るまでやる人がターゲットだから
それで辞める様な奴は端から相手にしてない
簡単に集まっちゃったら廃人が優越感感じられないだろ?
廃人の心を擽りつつ欲しいコスが出るまで連コする人から搾取する
理にかなってると思うよ。これをがめついとか感じる人はアケやらない方が良い
この先どんどん出てくる。当たり前の話だが金儲けのためにやってるんだから
319 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:21:27.96 ID:MhzeqvyTO
考えてやってれば100クレくらいで上手い奴にも勝てるようになるよ、そんな難しいゲームじゃないからね
キャラ対策考えて試したり、同じミスしないようにしたり心掛けるのが大事
こっちじゃねぇの?
145 自分:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 23:56:37.55 ID:V9sICZLS0 [9/9]
下位こそスネークゲーじゃないの。目立たない睨まない近づかない
ギニューやべーなオイ
争奪戦直後はカオスすぎて離れてたがいくら対策練ってもアシストはハメに近いな
さらに順位チェンジも
トリプルロックで倒した後三人でバトロワってのは無理があると思う
ギニューいたら無条件で3対1って空気になんねぇかな
パンティとったたwwこれでパンティ共闘されないぜ
326 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 20:11:47.37 ID:2cLPFej10
いつも決まった時間とかに行くと
またお前かって言うぐらい知ってる奴とのマッチが多い
もうすでに過疎ってるのかな・・・?
いつもだいたい決まった時間にやってるけどAランでいつも同じ奴とマッチする
ウンザリー
早くSランク作ってニート隔離せえよ
俺はCDでのんびりやりたいんだ
1日に200〜300円しか使えない俺にはこのゲーム向いていない?
ギニューは開幕3対1でボコるのが定石
殺しきらないとクソゲーと化す
もし協力しなかったらボコった二人が共闘関係になって残り一人を落とすだろう
戦闘力何十万も言ってる人ってやっぱりアイテム被りまくりなんかな?
>>329 まあお試しに一回やってみたらいい。
俺は一応上限1000円で遊んでるよ。
333 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 20:49:19.41 ID:P6O76byG0
>>329 絶対にやめといた方がいい
どうせ過疎るんだから違うゲームにしといた方がいい
ステージが変わってから初めてプレイしたが、おもしろいな
もうこのステージで良くね
ナメック星のほうが高低差あって面白かった
荒野は未プレイなんで知らない
俺は今の方が良いかな
平地の方が確定コンボ多いからね
18使ってないけどそれでも今の方が良い
ただあの木は邪魔w
337 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 21:41:32.55 ID:sW3ktiWWO
人間的にセコい奴が使ってるキャラNo.1は王子だな気弾まいてガン待ちまじ糞
来月にはステージは砂漠になるよ
公式のステージ情報の下の一番左みた限り
>>337 いやいや。ピッコロ使ってる俺が一番せこいよ
>>337 うるせーファーストアタック取ったらガン攻めしてやるからちょっと待ってろ
>>339 アホか
フリーザで気弾待ちしてる俺の方がせこいっつーの
342 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:17:22.78 ID:2Zy/SiZYO
343 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:26:26.81 ID:2cLPFej10
>>338 砂漠ってサイヤ人編で悟空とベジが戦ったとこ?
>>343 違う
ゴクウとヤムチャが初めに出会ったところ
345 :
王子:2011/07/27(水) 22:42:20.26 ID:zP0mhqoX0
王子が最強でござる
セルのバリアの威力減らせよ
あれ万能過ぎ
>>343 344の言ってるところ
最近悟飯の技が強力すぎてセルのバリアくらってもたいしていたかねぇ・・と思ってしまう自分がいる
348 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:26:39.53 ID:8Sa4bqR/O
1番何とも言えない時間は仙豆使用後のギニューのバータに羽交い締めされて、目の前で気溜めされてる時だろ。
チェンジで負け確のあの瞬間w
ギニューグルド無双楽しすぎ
いいストレス解消ゲーになってるわ
グルド楽しいよなww
スローモーションになってる姿みてザ・ワールドというかクロックアップとかを連想しちまう
ギニューは
「誰が手を出せと言ったジース!」←こんな事を原作では言ってました
大丈夫
チェンジに失敗した途端、手貸せといった
353 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:51:26.32 ID:8Sa4bqR/O
俺バータギニュー、相手グルドギニューでの出来事。
俺、グルドのフィールド内で動きのろくなる→相手のギニューの投げのモーション見えた→とりあえずバータ呼ぶ→バータがいつも速さで羽交い締めしてくれてワロタ。
バータギニューはグルドギニュー問題無いみたい。攻撃モーション見てから後出しバータすれば助けて貰える。
もうほとんどの人がキャラ解放した気がする
このゲームが難しいとかみんな上手いとかじゃなく
自分がよほど下手なんだわ
全然勝てないもの
勝つんじゃなくて負けないゲームなんで
Bランクの試合を見てたんだが、完全にイッちゃってるな。
なんで3位4位で最初っから最後までバトルしてるんだよ。
そのバトってるすぐ側で1位と2位の奴が無傷でアピール合戦やってるし。
見てて全然楽しくないぞw
自分はCランクだけど粘着、共闘ばかりで全く勝てません…
ボールもまだ1個しか取ってないよ
Cならやはり上手い人も多いでしょうから仕方ないでしょう
自分はEでも勝てないから
というか対決時に有利に進める攻撃法がわからん
>>329 このゲームは普通にやっていても
他の格ゲーで負け続けて連コしてる時位金の減りが早いです
そのうえ結構中毒性が高いゲームなので
まだ手をつけてないのなら、やらない事をオススメします
1日七百円だな
Aでもけっこう勝ててるよ
格ゲーもやるけど勝ってても結局定額使うまでいるからあまりかわらんかな
>>357 結局このゲームは経験の差が大きいから1万円もやれば
「ガードしてるけどこのタイミングでしびれをきらして殴りにくる」
とか、「ここでステップする」とかわかってくるよ。
普段から相手が何を考えてるか意識しながらプレイすればいいよ。
たとえば低ランクは打撃全部ガードされて不利な状況になるとステップ使うやつ多いから、
ステップ見てから殴るようにすれば安定して狩れるよ。
>>357 俺は遠距離では横気弾撒いて、相手がHDしてきたら横移動しながらステップ準備
HD攻撃をステップで避けて後ろから打撃出し切りって形が多いかな
悟空のHD格は深めに出されると追撃できないんだけどね・・・
あと俺はピッコロ使ってるから、開幕はよほど睨まれてない限り、横移動しながら気弾ばら撒いてるよ
で、相手が突っ込んできたらHD格闘出すくらいのところで魔弾強襲かけてる
>>338 変わるんだ?今のステージ飽きてきたとこなんだよ
常に攻めるんじゃなくて様子見も重要
ずっとマラソンしてたら嫌われるけどね
>>356 Cランはマラソン率高いし。傍観おおいし
一番空気を読む力が必要かもしんないw
あと自分に合うキャラ合わないキャラってあるから
色々つかってみるのもいいかもしれない。
俺は最初18号でBランしかない時にBまで上げ
そこから王子に切り替えたけど優秀すぎて吹いたw
どのキャラでもそうだけど相手のHDに対して迎撃or
ステップ使っての回避or高さ調整での軸ずらしによる
対処を覚えると勝率上がると思うよ。
後はHD→N格で相手にガードされた時に、
ガードボタンをしっかり押すのも大事
初心者の人はこれやらずに、ガードやれば間に合うのに
フルコン喰らってる人多いと思う
今新キャラ試してる人多いからランクなんかまったく機能してないよ。
E,Dでも大半はサブキャラだろうからコンボとか避け出来る人多いし。
>>356 Aもそんなもん
アピール合戦の何が楽しいのか俺には一切わからん
>>358 格ゲーで負ける →「実力でかなわないのでヤメる‥」
このゲームで負ける→「今のは運がぁ」
369 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 01:32:54.34 ID:mp7pXaYWO
18号のうまい人に一回はめられたら抜け出せないんだけど、対策教えてくださいw
ちなみに倒された後スライディングみたいのされてビンタされてボコボコにされます。
マージャンみたいなもんだと思って気楽にやらんとやってられん
マッチ運がありすぎるからね
>>369 それは18号のもっとも火力あるコンボだよ。
喰らう場面として一番多いのが
起爆→HD→スラ(ヘビーアタック)→サディ→ハート→投げ→エネルギー
サディの後にエネルギーのケースも有
なもんで18号相手にする時には自分の起爆管理が大事
スラやサディの最中に起爆で回避できる
またスラからサディの部分は段差やタイミングによっては
すかる事も多いので、体力に余裕があるならヒット確認してから
起爆でもいいかも
>>369 18号のその一連の攻撃はもうコンボだからもらっちまったらどうしようもない
18号の近くでダウン→ヘビー(スライディング)→サディスティックアーツ(必殺技、気絶性能)→キスorビーム
って具合にがっつり減るし、試合後半でキスで締められると逆転が絶望的になる
だから18号戦ではなるべく気爆破はサディコンのためにとっておきたい
ま、18号はもろいしこれくらいしかでかい火力がないから近距離キャラならワンチャンでひっくり返せないこともないしがんばれとしか
このゲームが4人のサバイバルバトルじゃなくて
1対1のタイマンバトルゲームだったら、さぞ駆け引きに奥深さがあって面白かっただろうに。
374 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 01:57:56.12 ID:mp7pXaYWO
>>374 あと気休めだけどでこぼこした地形だとあのコンボつなげずらいとこはあるかな
今の天下一ステージだと壊れた客席の方とか舞台の間にある建物周辺で戦えばダウン後相手も追いうちしずらいかもね
>>373 完全タイマンはクソゲー過ぎるだろ
何が一番悪いかって、したらばとかSNSとか、ネットが普及しすぎて晒したり協力したりが不味いだけ。
もしネット環境弱かったらもの凄いバランスとれたゲームだと思う。
馴れ合いもなければ煽りあいも無い。そんな世界に戻してくれよ神龍・・・
今日から始めてみようと思う
オラわくわくしてきたぞ
>>373 ガチタイマンだと負けたときに劣等感抱いてシュンとしてもうやめたってなりやすいだろ
運ゲーだからこそ負けたら運が悪い、勝ったら実力と調子に乗れる
このゲームって開発はどこ?
さて気が早いが、次回からの新キャラだが、魔神ブーとブロリーとパイクーハン
まだ追加があると考えて亀選任・飲茶・転身半・田尾パイパイ・ブルー将軍・南無・欄ファン・茶派王・ピラフ(呼び出しあり)・紫村長・チチ
頑張ってこの中から出してくんねーかな
381 :
ぐっさん:2011/07/28(木) 07:12:07.00 ID:Efh47S3rO
18号のサディコンは仕様変更とダウン値の変更でかなりいれにくい
入っても前ほど火力出しにくくなってるよ
お前ら、今日はナッパの日って知ってたか?今日位はナッパに優しくしてやれよ?てかしてくださいorz
385 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 09:22:32.58 ID:fp4VJoqJ0
海外は海外版権と海外映像権を合わせた数字だろ
国内版権 DB ワンピ―ス 海外版権 DB ワンピース
海外映像権
2000年 13 203 1693 2
2001 17 538 1998 125
2002 175 751 3002 241
2003 552 569 2379 222
2004 496 295 993 261
2005 878 146 2121 595
2006 1228 85 1267 438
2007 875 148 1807 402
2008 769 308 2075 486
2009 598 669 2499 423
2010 343 3339 1664 771
2011 71 1255 191 200
(1Q)
合計 6015 8306 21689 4166
国内と海外の合算 DB ワンピース
277億4百万 124億7千2百万
海外で成功したDBと成功できなかったワンピでここまで差が開くものなんだな
本放送のときの数字を含めたらこの倍くらいDBはいくんじゃねーの
386 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 09:25:47.44 ID:fp4VJoqJ0
387 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 09:39:20.05 ID:fp4VJoqJ0
388 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:58:31.44 ID:V8BNunT/O
過疎だなしたらばもキチガイコテしか書き込んでないしそろそろ辞めるかな
>>371 >>372 18号使ってる人に聞きたいんですけど
サディ→キスって本当に確定なんですか?
ようつべの動画で18号がサディ→キスしてるのに
トランクスがキス〆された後すぐに打撃連打で
18号をぶん殴ってました
18号側のミスですかね?
相手を技後に気絶させるからキスは確定で入るはずだけど
キスまでは確定かと
そっから先は読み合い
392 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:17:29.91 ID:GlZbh9jR0
ナッパ強くて 倒せない
>>389
キス後に18号側がターゲットラインが赤く光る行為を行うとハートが切れるから
もしかしたらキスで締めた後18号が続けて攻撃しようとしたところにたまたまかち合っただけかもしれないね
前のバージョンまではキスでサディをキャンセルすると、打撃や投げがサディでピヨってる相手に間に合った。
今のバージョンだとキスでサディをキャンセルできるタイミングが遅くなったので、18号側のキスの硬直と相手のピヨり回復がほぼ同時になった。
打撃は避けやガードができて、投げは入力された時点でハートが消えるので打撃で割り込める。
395 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:35:40.55 ID:GlZbh9jR0
初めてする者なんですが、初心者におすすめする、キャラクターはありますか?
396 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:37:47.34 ID:HjBwhmfaO
悟空がおすすめです
初心者は悟空使って5クレCPU戦でゲームシステム・コンボ練習・投げ・牽制・起爆覚えたほうがいいよ〜
全国行くとサブ使い多いからガード多めで場の流れを掴むのと相手キャラの性能を覚えるの優先で
<<395
ゴクウか、格ゲー多少したことあるならベジータもいいよ。
まあ無難にゴクウだよな
>>379 DBゲーなんてスパイクとディンプスしかやってないじゃん。どっちかだろう。演出面から察するにスパイクじゃね。
401 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 13:31:12.15 ID:j3G8Mecm0
早く二十号を使ってエネルギー回収したい。ピッコロ虐めたい。
402 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 13:35:22.10 ID:GlZbh9jR0
ありがとうございます。 後、フリーザとナッパは嫌われているのですか?
403 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 13:41:04.65 ID:HjBwhmfaO
フリーザは嫌われててナッパは好かれてるよ
>>390 >>391 >>393 >>394 回答ありがとうございます
キス〆で18号のカットインが出た瞬間に
トランクス側が二回もキス〆を打撃で潰しているのを見て
キス〆は確定では無いのかと思っていました
>>381 本人以外の成りすましだろうけど書いとく
外部出力以外イラネ まだうpするならマイナス検索するわ
>>402 フリーザは嫌いだが、ナッパは好き。
でもナッパ放置しとくとめんどくさいから比較的早めに始末する
悟飯使いたいけど下手だからボール集めがキビシい
素直に来月末まで待つべきなのかな
おかっぱ悟飯を持ちキャラにしたいよ
408 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 14:28:11.14 ID:GlZbh9jR0
俺も ご飯と牛乳を使いたいけど・・・・ 下手だからなぁ・・・・ ドラゴンボールが全く集まらないヨ
え?
お前らまだこのクソゲーやってんの?
飽きない?
バランス最悪でプレイヤーも最悪
三連勝で強制終了というクソシステム
わざわざゲーセンに行ってまでオンライン対戦(笑)
今更だが
16号に仙豆って関係ないよな
とりあえず初心者はお手軽にできる投げの後にかめはめ波とかのコンボ覚えなされ
気爆波使うか壁に当たらん限り当たるからね
412 :
たろう:2011/07/28(木) 14:54:41.47 ID:NBVw0tfLO
POCOさん ありそう
己の居場所は己で作るなり
414 :
高杉 晋作:2011/07/28(木) 15:02:25.97 ID:GlZbh9jR0
栽培マンが、ちょっとムカつく
415 :
たろう:2011/07/28(木) 15:04:08.20 ID:NBVw0tfLO
POCOさんありがとう
>>410 チェンジも16号機械だからおかしいなw
たしかに!!これは16号削除だな
418 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 16:05:59.01 ID:BJgh1DCEO
数字エンブレム(鉄拳勢)
新キャラクター(ご飯、ギニュー)
以上の奴はDランクでは共闘して倒そう
こいつらは下部狩りだからな
これは共通ルールだ
419 :
高杉 晋作:2011/07/28(木) 16:11:29.30 ID:GlZbh9jR0
了解しあすた
420 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 16:20:32.44 ID:EN4flw+zO
新キャラに関しては意義アリだな。
わざわざDランで上級者負けさせて長い間低ランに居座らせるより。さっさと勝たせて元の場所に戻すべき。6連勝すりゃランク上がるし。
誤解しないように言うと、新キャラを勝たせろとか言いたい訳じゃなく、下手に負けさせてしばらく下位でのさばる方が迷惑って話。
見かけても通常運転のが良い。
ゴセル戦闘力1万でAランクだけど投げ避けできない(から打撃で潰す)し時々ガードや割り込みが甘いからサブキャラで入って負け越し
大体相手がゴセルかわからん殺しなわけだけど…争奪戦勝てないという
>>418 鉄拳とか関係なく数字なんだけど
そんなことされたら次回以降順位関係なく粘着せざるを得ない
423 :
破壊王子:2011/07/28(木) 17:00:30.58 ID:GlZbh9jR0
ちょっと 気になるんだけど次の新キャラはいったいなんなのヨ??
424 :
破壊王子:2011/07/28(木) 17:10:59.71 ID:GlZbh9jR0
魔人ブウが出てほしい
>>422 ていうか鉄拳勢が順位関係無しに粘着してくるからねw
実際鉄拳勢でなくても粘着してくるなら対応は変わらない。
ちなみに鉄拳勢は自分達の仲間も管理してて、仲間以外が漢数字エンブレム付けてたらスパイ(笑)認定して潰しにくるよ。マジで。
ネットとか見ないで数字エンブレム付けてる人可哀想すぎるだろ
427 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 18:23:29.80 ID:BJgh1DCEO
《命知らず》の称号を持つ
16号使いは恐ろしいな
今日、一人で暴れまわってた
尊敬するレベルだった
逃げ回る初心者が多いなか
かなりのサムライだ
すいません逃げ回る初心者ですorz
タイマンになると途端にボコられるわ……
429 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 18:32:28.82 ID:QtvcQ5oM0
>すでに体力が尽きて倒れてしまったプレイヤーに、
>自分の体力を分け与えて復活させることもできる。
意味あるのか?
チーム戦ならともかく個人戦で
自分の体力削って敵を復活させる馬鹿どこにいるの?
プレイしてみれば分かるよ
431 :
沖田君:2011/07/28(木) 18:46:44.93 ID:GlZbh9jR0
ハマっちゃたよバカヤロー 金がだんだん吸い取られていくヨーーーーーーーーーーー!!!
432 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 18:51:51.70 ID:V8BNunT/O
飽きたなおもしろくなくなった辞めるかな
何回同じ事書いてるのw
3位粘着する4位は最早何がしたいのかわからない
自分を倒しても結局負けるんだぜ?
別に勝ちたくないってことだろう
最近は人を選ぶようになったな
灼熱君がいると意図的に乱戦にしようとするからおもしろい
そこを足ひっぱるのが
437 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 20:09:49.92 ID:QtvcQ5oM0
>>430 しているけど、やる意味さっぱりわからん。
一人落ちて2タゲされる
↓
気爆で二人吹っ飛ばして、死んだ人をミリ体力で復活
↓
逆転
っていう試合展開が2回ぐらいあったけどかなり熱かった。
>>437 分かりやすい典型例だと、4位が死んで1位2位vs3位になった時。
このゲーム2対1になったらまず勝てないってことは分かるだろ?
だから対抗するために3位が4位を生き返らせて2対2に持ち込む
体力が少し減ることになろうと2対1のままよりは状況が良くなる
四位死んだら1、2と3位の争いになるかと思いきや、今まで争ってた2、3が協力して一位狙い出すとかあるから油断できない
生き返らせるのって面白いぜ?たとえ恩を仇で逆襲されたとしてもw
あとはぶっちぎり一位で放置されてる時は大体回復させたりしてるな
442 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 21:09:10.98 ID:EN4flw+zO
確かにぶっちぎり一位なら生き返らせたりするな。
後、2連勝してるから最後体力全員分けたりしたな
真面目に戦ってた他の2人には悪いが。
フリーザに(多めに)体力をあげると、この上も無く頼もしい仲間となる
444 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 21:22:49.15 ID:61dh5qqL0
よっしゃー444
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
デスビなくても十分死ねる威力だから困る。でも原作再現
共闘と戦う時に、こっちも瀕死でも諦めないでCPUだろうが復活させると上手く撹乱できる場合がある。
何度か成功して生き残ったことあるよ。
>>427 だからこのゲームは逃げ回ってるだけでは勝てないっつうの
マラソンをしたがる奴ほど雑魚だろ
>>448 わかるわー。マラソンしてる奴は最初に攻められないように近づけない技術はそれなりなんだけど
一度崩されると弱い弱い。終盤逃げ切ろうとしてギリギリのところで負けてる奴とかよく見るw
450 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 22:03:29.38 ID:G1Mm3nxd0
フリーザ生き返らせると目が離せなくなるよ!
逃げ回るヤツをさっさと一落ちさせると乱戦に持ち込みやすいよな落としてから他のヤツ叩けば便乗して他のヤツ落とそうとするから、他のヤツのヘイトもそいつに分散出来てだいぶウマい
ただし
個人的に投げゲーになってる気がしなくもない
投げが安定しないから勝てない
投げが安定しない相手だったら勝ちにいけるが投げが上手い相手だと
どうしても勝てない
最近やってないせいか腕も落ちちゃったし
カスタマイズを楽しんでゴハンギニューが一般公開されるまでは
あまりやらないかもしれん
ゴハンを使いたいので
そういや新キャラ解放してなくても新キャラのアイテム手に入る?
かなり集めてわかったけどこのゲームのアイテムダブリありなんだな…。こんなの集めきれねぇよ
共闘サインとか出せねえのかね
投げは投げ避けが怖いから
相手に見えない位置からしかやらなくなったな。
ダブるの?それいくらなんでも酷いな
プレイしてるモニターとかを見て楽しむのがこのゲームの一番まともな楽しみ方な気がしてきた
プレイするとイライラするだけだし
ぶっちゃけガンダムやLOVのようなカードゲーの方がイライラするんだけど
乱闘ならまだおー頑張れ頑張れって見ててもおもしろいが
ふよふよ浮かんでマラソンしたりアピールしたりグルグル回ってたりするの見ててもかけらもおもしろくないがな
>>457 頑張ってはんこ集めても無駄。
エンブレムとかダブリまくってる→変化なし
ガー連さらしまくることにした。自然共闘はok
共闘すると簡単に勝ったよ
共闘されるとあっと言う間に負けたよ
相手が共闘した時にもう片方が気付かないと絶望的。
マルカンも一回ぐらいは成功するが大差はないな
共闘じゃなくても半共闘を早めに潰す習慣がない人は困る。例えば同キャラだと始めはなんとなく協力するけど後半は戦う可能性ある、合図なしの半共闘はちゃんとみとかないとやばい。そこを崩していくとおのずと乱戦になりやすい。
アラート鳴る前でも全員の視線気にするだけでだいぶ勝てるよ
466 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 23:55:14.35 ID:IGNC9mCaO
ギニュー強いけどリンチされるのがオチだから弱いよなwww
ギニュー四人とマッチした時嫌な予感しかしなかった
>>467 俺が前見た時はギニュー隊長4人が天下一武闘会の中心でスペシャルファイティングポーズ合戦とチェンジ合戦がラスト20秒まで行われてたよ
ギニューリンチとかあんまり無いぞ
フリーザと違って遠距離の怖さが無いから漁夫の利狙いでマラソンしてるやつのほうが多い
>>469 ギニューはタイマン最強
頑張って戦えるのはフリーザ位か
開幕二人で潰さないと勝ち抜け決定
タイマンになった奴が死ぬ
マラソンというかギニューとタイマンが嫌だっただけでしょ
Cランって降格無い?と思ってたが今日2体降格した
ギニューはとりあえず潰さないと手がつけられない
一人だけなら3人でかかるのが吉
KUROHYOU セル
ミルク様♂悟空
てつじん フリーザ
めのもんたピッコロ
ギニューとマッチしたら3人でリンチ、と見せかけて最初に殴った奴を生贄に捧げるのが一番かもな
基本ハメがやりたいだけのギニューが多いから途中でタイマン止めたりしないし
タイマン最強とか王子・・・
476 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 01:00:20.62 ID:QCZRhEd8O
ギニュー
ご飯
数字エンブレム
上記のプレイヤーは
最初から狙い打ちしてやろう
死んだら3人で戦おう
あと強いから悟空とセルも
放っとくと鬱陶しいからナッパとフリーザとピッコロも
横槍入れられたら嫌だからトランクスも
ゴセルよりもクリリンの方がきついんだけども俺だけなんかな
あとクリリンだな。18号もセコい立ち回りするヤツ多いな
自爆しだすから16号もな
ギニュー解放キター
しかし気力溜まり悪過ぎ
援軍のおかげでタイマン強いって言われるけど、
付きまとわれたら気力不足になってすぐ詰むぞ
援軍コンボ安いしな
二人で粘着すれば楽に落とせるのか。なるほどいい事を聞いた
485 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 01:31:42.47 ID:SsBENwo3O
ギニューはマッチングした時の胸のエンブレムの色で判別しろよ。
青バータ、緑グルド、オレンジフリーザ兵だからな。
黄色リクームと赤色ジースなんて平均的な能力なんだからいじめるなよ。
自分の好きなキャラがリンチ対象で使えないとか嫌だろ?リンチするならちゃんと判別してからにしてくれ。
結局何が言いたいかと言うと俺黄色だからいじめるなって事だ。
まぁ、開幕ダブルロック食らってもリクーム出すと「なんだリクームか」って感じで見逃して貰えるのがちょっと笑えるわ。
逆に攻撃してはいけないのはベジータだな
ベジータが一番狙われないということか
ベジータ一位にすると厄介だから先ずはベジータだろ
489 :
ぐっさん ◆gussanHf9s :2011/07/29(金) 01:37:27.78 ID:zjMH5AY2O
Dランクのベジータです。
マッチしたらよろしく
いやベジータはNo1中だと厄介だから、最初に大ダメージ与えて4位に落とすべき
リクームジースとかいってフリーザ兵より弱いからな・・・
開発は原作再現度にこだわるならちゃんと調整してから開放しろ
>>492 気溜め(気団+ガード)は速いけど、普段の気力溜まりが悪い
ぜんぜんたまらん気がする
494 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 01:46:42.77 ID:c7xqw0ns0
プライド発動中のべジータは、空中で打・打・打・打・打・打+気功波+ギャリック砲
いきなりゲージ1本もっていかれる。
そう考えるとキャラバランスいいな。みんな厄介だ
火力調整してくれればいいのにな
よく言えばワンチャンでひっくりかえせるからおもしろい
悪く言えば火力高すぎて圧差がつきやすくつまらん
コンボ2回も決まればオダブツとかさすがにねぇ…
498 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 02:18:11.52 ID:QCZRhEd8O
コンボ2回でほぼ終了はバンナムのおはこ
タイマンしてて残り2人がアピール合戦とかふざけたことやってるから、タイマン止めて試合終了まで遊び2人組傍観してたら、試合終了直前に体力満タンの2人が強制的にセンズ使わされて3、4位になってて驚いた
タイマン止めた時点でこっち2人共緑ゲージだったから勝てた気もするんだが、お互い黄色だった場合は強制センズダメージを差し引いても傍観遊び組が勝ってしまうんだろうか?
知ってる人居たら教えて
ボールって次のイベントで必要だったらキープしておきたいよな
キープ出来ないと思うけどなあ
だってドラゴンボール争奪戦と言っても
別のドラゴンボール争奪戦なわけだし
どうなんだろう
十中八九今回のイベント終わりでリセットされると思う
短絡的に金取れそうな手段に訴えてくるはずだから
504 :
神滅:2011/07/29(金) 09:42:27.53 ID:e8ZA/D6a0
ギニュー ツブス キエテナクナレ
505 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 10:17:32.09 ID:8xNTBfvyO
一ヶ月後には全員使えますそんなムカつくならやめればいいのに
次回のドラゴンボールは7つ集めると願い事三つ叶えてくれる
ナメック星仕様なんだよ。今回とは別物さ。
508 :
神滅:2011/07/29(金) 11:41:42.79 ID:e8ZA/D6a0
Dの王子です マッチしたらよろしく
ギニュー昨日の夜とったばかりでDなんだが〜
悟飯強いって言われてるけどそれほど強いとは思えないなぁ。
確かに爆殺されたこと数知れずだけどw
少なくとも1コンからベジータみたいに消し飛ばないからまだ普通に闘える。
防御甘いし、ナッパと一緒でリンチじゃなくて、放置しないぐらいで全然いいよ。
悟飯は後半温存してぶっぱっていうのが怖いから中盤まではそれなりに対処しておけばいい。
後半だけ警戒度上げてる。
連投です。
1コンからっていうのは始めがってことです。
ゲージあれば十分消し飛ぶので、自由にさせすぎない感じでしょうかね・・。
俺は他の人に爆裂当ててるのみたら戦いを申し込んでます。
もちろんそこでこっちば爆裂くらったらアウトだけどw
513 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 13:13:33.60 ID:e8ZA/D6a0
今から、ギニューを潰しに行く よろしく
514 :
神滅:2011/07/29(金) 13:24:47.53 ID:e8ZA/D6a0
できれば 誰でもいいのでギニュー狩りしませんか? (1:40から)
515 :
神滅:2011/07/29(金) 13:30:16.76 ID:e8ZA/D6a0
Dランの王子です
18号ってどんなパンティ履いてますか?
スーパーサイヤ人だらけだったら万遍無く使いたいところだけどなれないなら悟空だけでいいやと思う俺原作セル編終盤からの読者
当時のゲームもほとんどスーパーサイヤ人状態からスタートだから通常時の違和感が半端ない
519 :
タナゲン:2011/07/29(金) 13:55:05.33 ID:GPsswebkO
Aランの王子です。
521 :
ガチ:2011/07/29(金) 13:58:57.52 ID:7QDKy009O
くそのび太Rxの18号の戦い方について…
今日やり始めたんだがタイマン挑んだ方が良いのかこれ
逃げろ
P1って見た感じどんなやつなの?
>>522 自分より弱そうだ相手にタイマンを挑むゲームです^^
軸ずらされる上に軸ずらせない
アケゲー偏差値が低いからキツい
どうしたものか…
このスレ見てるとやりたくなってくるわ
フリーザお勧め
空中での気弾→HA→デスビームがお手軽
529 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 16:00:35.93 ID:bjDMnnroO
初めて遊んだけどこれ面白いなw
デスビーム3人貫通して死んだwwwwwwww
531 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 16:18:11.83 ID:QCZRhEd8O
HAiは悪質なんで粘着します
数字エンブレムと悪さします
見つけしだい始末しよう
毎回共闘サイン出してくる奴がいるから
そいつを重点的に狙ったり直前で裏切って蹴落とすのが楽しい
悟飯メインのお前だよ、お前
ここもしたらばも夏真っ盛りですね!
毎回全員にガー連してごめんね
俺以外が争っているところにフル魔貫が楽しいんだ
535 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 16:30:21.78 ID:lBrP2tZJ0
本日牛乳で出たら当然のように3ダゲ
仕方ないからトランクスで出たら3t…
仕方ないから王子ででt…
仕方ないから悟k…
晒されてもないのになんだこれはwww
Bまでは一気にいけるな
>>534 むしろ他3人が共闘飲むなんておかしいだろ
どのクラスかしらねぇけど腐ってんなそこ
538 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 16:46:36.63 ID:8xNTBfvyO
したらば気持ち悪いなコテ沸きすぎだろどのスレにも沸いてくるしなんなんあいつら
>>530 気持ちいいなw
だが確実に次粘着されそうwww
>>535 最近あるよ
俺はギニューとか強キャラ使ってないのに、キャラ替えても同じようにトリプルくらったよ
マジなんなんだあれ
周り全部マラソンカスの状況で最初に行動起こすと三タゲ貰いやすい気がする
543 :
S:2011/07/29(金) 17:34:59.06 ID:e8ZA/D6a0
俺もよくある てか 今日あった
544 :
まるでダメな男=マダオ:2011/07/29(金) 17:55:00.29 ID:e8ZA/D6a0
Dクラスって 雑魚なの? そしたら俺 雑魚以下なんだけど!!!!! ・・・・まぁいい初戦雑魚以下だからな・・・・
545 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 18:13:18.23 ID:lBTQ4ibWO
ギニュー投げからエネルギーつながらなくない?
>>544 Dクラスは正直雑魚の集まりだと思っても良い
俺もDクラスだから雑魚
Bクラスあたりから上手い人が増えてくる感じ
547 :
まるでダメな男=マダオ:2011/07/29(金) 18:38:00.96 ID:e8ZA/D6a0
Dクラスのこの俺が今日、奇跡的にドラゴンボールが手に入ったーチョーウレシーーーーーーーーーー
なんか接待強要プレイ増えたな
タイマン強いキャラ使ってる奴か勝つ自信ある奴にタイマン誘われたり
待ちやギニュー押しつけられると面倒
タイマンとアピール合戦拒否ると共闘され〜
仕方なくタイマンに付き合うと最後横槍が飛んできてで
Dランクとか投げ抜けできるDランクの皮被ったAランクばかりじゃねーかwこれは新規長くならないだろう…
ドラゴンボールは諦めた
550 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 19:12:35.36 ID:QCZRhEd8O
>>542 後ろで他人がプレイしてるの見て
全員で外をクルクル回ってるのを見ると
バカみたいに感じるよ
いつまでやってんだよ、と、見てたら
残り40秒ぐらいから動き出した
基本、長距離攻撃の繰り返しだけど
初心者のチキンが4人揃うDランク楽しいね
だからLOVみたいに全国のリプレイ動画ないとダメだと思うんだけど
基本マラソンは雑魚がやってるだけでしょ
2人が共闘してるからって便乗して一緒になって1人を殴るってのをよく見るけど、KOした後今度は自分に来るって考えには至らないのか?
自分は共闘してるの見つけたらどちらか一方を引き受けるようにしてる
そうするともう一人がこっち向かってきても助けてくれること多いし
殴られてたのがバカなヤツで3対1になった時の絶望感はヤバイけど
1人KO、1人ぶっちぎり1位、残り二人(俺含む)が瀕死のときに
武舞台中央から決着付けようぜ的な意味で出したアピールに乗ってきてくれたときは何か楽しかった
結局1位のマラソン野郎に邪魔されたけど
いつも武舞台のど真ん中に降り立つが
いつも近くに誰も居ない
555 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 21:29:37.78 ID:a7baVhtdO
初めてやっと集まったドラゴンボール、ネットワークエラーで、せっかくギニュー召喚したのパー。
いったん冷静になろうと自販機でコーラかったら生ぬるいし、ふた開けたら誰かが炭酸振った後みたいに勢いよくコーラ出て体ビショビショ。
今日はついてないから、吉野家で牛丼並つゆだく頼んで300円出してお釣り30円を店員が適当に俺の手の上置くから10円落ちて知らん顔
挙げ句の果てにつゆだくって言ったのにツユはいってねーし
まだ負の連鎖続くの?ちなみに昨日は誕生日。誕生日に会社の先輩のせいでヤクザに因縁つけられるし
で話かわるけど、ネットワークエラーでたんだけど、また最初から玉集めしなけりゃいけないの?
俺はシェンロン呼び出す前にエラー吐いたんだけど、次に玉取ったらシェンロン出たよ。
まぁ玉1個無効になったわけだが。初めから集め直しだったらこのゲームしばらく辞めてたわ
557 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 21:49:17.11 ID:QCZRhEd8O
死んだプレイヤーを生き返らせたらどんな反応する?
テンシンハンが出たら本気を出す
ブウ編で着てたコスで闘いたい
ほとんどは共闘になると思う
テスト
>>556 ありがとう気持ち的に救われたよ
ただ気になるのは…
俺の場合はギニュー召喚して最後にドラゴンボールが四方八方に散らばってブラックアウトしてから、そのまま15秒ほどフリーズ。そしてネットワークエラー。
大丈夫かな…
ドラゴンボール手に入れた瞬間にフリーズwwwwwwwww
PS3のXMB画面が出たよwww
トランクスとフリーザの気弾がうざすぎてやばい。
当方ゴクウだけど、フリーザは自由降下で避けれるが、
トランクスの縦フカヒレがうざすぎる。
つーか、フリーザとか気弾避けまくっても攻撃が間に合わないんだけど、どうやって近づけばいいの?
近づきすぎると、気弾→HDAで来るし。しかもこちら側の攻撃マニアワネー
もうひとつ。相手のHDAを横ステで避けた後、こちらの攻撃が気弾くらいしか間に合わないw
ダッシュ攻撃も距離が届かん。避けるの遅すぎなの?
こっちがスカったときは、普通にボコられるのに理不尽。
おまけに、HAの追撃も相手は二〜三回HDで追撃してくるのに、
こっちは一回しかHDキャンセルできないんだが…
キャラによって違うの?
ステップ避けって簡単なの?
全然うまくできないんだけど
コンボしようとしたら裏回られるわ
ダッシュアタックはスカされたり潰されたりで殴られるわ
向こうのダッシュアタックはよけられんわ潰せんわで
どうすりゃいいのさ
戦闘力3ケタ〜1000台のDランクです
>>555 555ゲットおめでとう
誕生日おめでとう
きっといいことあるよ
このゲーム悟空のバカ率が半端ねえ。
4位の状況で3位の相手に殴りかかってくる率がダントツで高い。
まあDランクっつーのもあるんだろうけど。
今度死んでるのを助けてやった後も殴りかかってくるか試してみよう。
ゴクウのバカ率が高いんじゃなくて
バカがゴクウを使うんじゃないのかね?
ゴクウは入門者用キャラってのもあるわけだし
6000円使ってもドラゴンボール1個も手に入らないし
20勝もしてないな…いい加減にしろよ糞共
>>564 ありがとう…
おめでとうなんて、誰も言ってくれないから感動したわ
マジありがと
>>568 これからいいことあるさ。なあにドラゴンボールなんて最初からなかったと思えばいい。どうせ後で一般解禁されるんだ。
しかし店員かバンナムに苦情はちゃんと言っておいたほうがいいぞ。言わないと次の争奪戦でも同じことが起こる
570 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 22:57:36.64 ID:8xNTBfvyO
ごくう王子パンツバカが使う3トップ
571 :
雑魚:2011/07/29(金) 23:09:07.04 ID:e8ZA/D6a0
どうしてもDから上に上がらない さぁどうする?
俺もDランクから上がらない。てかDランクってこんなにバカが居るのかよ。
ギニューが2人居たら間違いなく共闘してくるし、それに気付かない奴も居るしよぉ。
4位の奴が3位の俺をタコ殴りにしてくるし本当バカばっかりだ。
全然勝てやしねぇ
>>571 セカンドキャラでやってみ。すぐ上がるわ。
つうかこれって連勝数だっけ?勝率?勝率だったら負けが込んでたら上がりにくいが・・・
574 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 23:16:39.71 ID:QCZRhEd8O
Dランクで、戦闘力1万越えても上がらないプレイヤーは
基本的にナッパとベジータに多いな
ナッパは致し方ないとしても
ベジータは粘着が多いからな
575 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 23:18:29.90 ID:bjDMnnroO
俺はメインがDの時ほとんど手をつけて無かったセルで6連勝したらCいった。
しかしメインの王子がCに上がるまではかなりかかった。
>>574 むしろ粘着されるんですが・・・高ランク狙ってるだけなんだがな。ちょっとダウン奪いすぎてんのかな
トランクスでやってたらE→Dは1回2位とっただけで上がったんだが
Dで10連勝してもCにならなかった
他のキャラでもっと早く上がったのもいたりで昇格の基準がわからん
>>557 ちょっとボーっとしてすぐ他キャラへ飛んでくが
今の所、裏切られたことはない
>>572 今のところ、ギニューとご飯持ちは上級者だから、
ガチDランなら、共闘してでも潰すかなどしたほうがいい。
つうかギニューとか潰しに行かない初期キャラ使いのDランクって偽装ってこと?
こっちが弱いながらにギニューに挑みに行ったら
なぜか横から絡んでくるヤツとかしばしばなんだけど
ある意味勝ち負けにこだわらない奴が一番困る
合理的な行動をしてくれない
最初に殴ってきたやつとりあえず殺し切るまで他に殴られても無視
クリリンが違う奴と戦ってて起爆使ったの確認したら
横槍で潰す、これが俺ルール!どや!!
>>583 俺も悟空の界王拳が見えたら横槍入れるようにしてるよ
>>579 無理無理w
ギニュー2人居たら共闘してくるから、こっちも共闘したいんだが
気付かないで俺に攻撃してくるバカが居るんだよ…
俺が死んだあとは自分の番なのに。ちょっとは頭使えよと思うよ。
あと本当に順位とかどうでも良いと思ってる奴が一番危険だよ。
俺は1位取りたいのに…。争奪戦の時も共闘、粘着、だもんな。
終わってるぜDランク。
とりあえずバナパスのサイトはなんかできるようにしろよ
名前、コメント、称号、コスの変更はサイト通してでもできるようにするだろ普通
ゲーセンで制限時間内で細々いじってられんだろうが
サイト作ってて機能がロック掛けられるか否かだけってはっきりいってバカなんじゃないの?
ガンダムでできたことをわざわざ改悪するからな、だからこそバンナム。
俺たちが戦っている相手が本当に人間なのかすらも疑わしい
名前は変えられたら困る
>>587 それはねえよw
でもガンダムもガンダムで色々微妙だからなあ・・・まあ現在のバンナムは全てにおいて期待ができない会社なのは確か
争奪戦+アクセサリ獲得のために3戦目でも勝とうとしてしまう
591 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 01:19:59.65 ID:MHTn7prD0
C,Dランクは開幕のバースト取り合い後も粘着してくるから、
そのまま豆奪って解らせてやってもまだ粘着してくる奴ばかりだなw
592 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 01:29:56.65 ID:9+A6COWEO
>>579 完全に同意
分かってない奴多すぎ
Dならコンビ打ちで殴るべき
593 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 01:49:29.29 ID:9+A6COWEO
Dランクは初心者じゃなくて
頭が悪い奴が多すぎて困る
初心者なら許せるが
バカは困る
上級者でも攻撃してる最中なら隙があるから
二人同時に狙い打ちしたら勝てるのに
ギニュー、ご飯なんか上級者に決まってんだから
皆で同時に攻撃すべき
共闘は大事
594 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 02:02:56.68 ID:MHTn7prD0
ギニューピッコロフリーザセルナッパにバースト取らせないために
他のキャラに挑発決めると最大ダメージ取ってくるしなw
595 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 02:54:48.97 ID:c8rAEj3G0
別にご飯もギニューも金使ってりゃ手にはいるよ。上級者じゃなくてもー
何万かかると思ってんだよ
597 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 02:58:35.59 ID:c8rAEj3G0
さー人それぞれ。 とにかくご飯ギニュー使っててもその人が上手いとは限らない。
運で手に入れたと言う人もいるハズ
既存キャラでも上級者潜んでるんじゃないの?Dランクにも
新キャラ使いと似たような動きの人多々見受けられるよ
かわし方よく知ってるねって
同レベル対戦ならタイマンでボコられるって展開も考えにくいんだけど
自分はボコれない腕だから
悟飯とギニューを使う言い訳にはならねえよ
600 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 03:40:04.95 ID:CGhsgXcnO
したらば見たら糞コテがサブカ作ってやってるって書いてるだろそういうことだ
サブカによる下位狩りはどのゲームにも必ずいるから仕方ないとしか言いようがない
602 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 03:51:40.92 ID:c8rAEj3G0
とか言って>>598-
>>600も使ってるんじゃねぇの?wご飯ギニューをw
603 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 03:52:32.00 ID:c8rAEj3G0
あw ちょとミスたw
タイマンの時も複数にタゲられてるときも立ち回りがよくわかんないわ
基本ガード推奨?
新キャラならまだしもサブカはないよなー
どんだけ客数減らしたいんだか
>>604 さん
タイマンの時は場合によりけりですが、二人突っ込んできた場合は大体最初の人は猪なので(喰らっても二人目がなんとかするだろという考えと思いますが)下ヘビーでぶっ飛ばす→二人目対処にしてます。
Cが一番これが多くて勝ちづらいです(´・ω・`)
サブカはどのゲームにもいるよ
バカなのか頭が逝ってるとしか思えないよな
もはやサブカ対策作るしかない
指紋照合システム作るとか
Dランク不満ばっかりだなw
ちょっと前まではバトルロイヤルって感じだったのに…。
ギニューご飯は強い。強いから居たらまず狙う。
狙ったら俺が死ぬまで最後まで粘着してくるけどな。マジ頭わりぃよ。
あと放置してると厄介だからフリーザも狙う。
HP満タンで1位通過とか面白くねーだろ。
奴はフワフワ浮いて気弾打ってるだけなんだから。
609 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 09:35:37.05 ID:JqUbC+eSO
ランクは一位が多いと上がりやすい
Dラン叩かれてるけどメインキャラでA行かない人達は大差無いでしょ
610 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 10:05:56.92 ID:qcrMiTYNO
ランクごとに大差無くもないと思うぜ。1ラン上がるだけで結構変わるし。
DEラン
基本的に全員攻撃出し切るし動きが単調だから簡単に読める
Cラン
自キャラ性能は全員把握してるため動きが良くなる、
攻撃打ち止め、ディレイも入ってくるのと経験値が上がってるので相手の行動を読むようになる。
Bラン
投げ避け、コンボ抜けがかなり多くなる。
読み合いが激化
Aラン
大体の人が投げ避けコンボ抜け完璧
完全な読み合いや
投げ避け、N1、2段止めのミスしたら負け合戦が起きる。
ナッパフリーザあたりは投げ避けれるレベルの人ならCDランクよりABランクのほうが間違いなく勝ちやすいよ。
CDランクのナッパフリーザ+3位4位へのマルチロック率おかしいw
上のランクほど3vs1になったら2vs2になるように動いてくれる気がする。2onていうよりタイマンx2だけど
個人的に
Aラン>Bラン>Eラン>Cラン>Dラン
ってな順で攻めゲーな気がする
BランとAランは逆かもしれんが
Cランクでも開始から最後まで何もしない4人という状況が昨日二回あった
特攻すると多対一になるパターンが多いとは言えどうなんだろうな
>>613 CランとDラン は中途半端にルールやシステム理解してるから
そうなる可能性が大
後タイマンに自信がない人とかが多いのも原因の1つ
鉄拳勢が上手くガンダム勢が下手っていうイメージがあるのは
それが原因
616 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 11:05:40.79 ID:5fdrR02k0
俺も Dランは頭の悪い人ばっかだと思う やってるうちに 腹立ってきた
617 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 11:05:46.21 ID:qcrMiTYNO
後、CDはトラとフリーザに攻めていって、気団で叩き落とされる奴が多いのもあるな。
CDはフリーザトランクスナッパ無双
ABはゴクウセルギニュー無双
ってなイメージ
王子はCDよりABの方が強い人や上手い人多いイメージ
619 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 11:12:57.15 ID:9+A6COWEO
でもさ、Aランク上級者でも
Dランク級の3人に攻撃されたら
勝てないでしょ?
だからDランクの初心者は、ギニュー、ご飯を共闘して倒すべき
>>618 CDでナッパ無双とか、稼働初期でもないとありえないよ
開幕田植えしようとするとまず横やり入る
621 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 11:17:20.40 ID:tWdS+KpnO
わしナッパ使いなんやけど、D〜Cは開幕ずっとピコピコなってるよ。
リンチは当たり前。
酷い時は死ぬまで…
>>567 俺は争奪戦は最初っから諦めて、
2位GETのチャンスと切り替えてヤってるw
終盤のお例外の1位への粘着激しいから、
ラストまとめて範囲攻撃美味しいです。
(^p^)
623 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 11:21:30.59 ID:9+A6COWEO
Dランクで、あからさまなサブカ下部狩り
ギニュー、ご飯が居たら
ガード連発して共闘合図して
皆で上級者をフルボッコにしよう
>>621 ナッパは開幕イカに相手から離れて射線かくれてる所でスタートするかにかかってる希ガス。
ギニューご飯は放置しておけよ
早く上に行かせた方がみんな幸せ
勉強だと思ってタイマン挑んだ方が強くなれる
サブカはどうにもならんな。上がってもすぐ作れちゃうし
まあ、狩りゲーは狩りゲーで面白いけどさ
実力上げて最高階級で狩りゲーしろ
ナッパは放置しておくと手が出せなくなるからなあ
たまーに陣地作成しないナッパ見るけどそんなに強くはないし
個人的にナッパ、フリーザ、ピッコロは放置するのが危険だと思う。
放置しておくと他3人がバトってて体力満タンで1位通過とか良く見るからな。
かといって3タゲ2タゲとか可哀想すぎるから誰かが戦いに行ったら
自分は狙わない。キツいし腹立つの知ってるから。
さぁこれからプレイしに行くぜ。また相当腹立つマッチングだろうけど。
628 :
神滅:2011/07/30(土) 13:56:53.70 ID:5fdrR02k0
ガード連発し、共闘合図してみんなで上級者をフルボッコ いい作戦だ のったよ
これボールの所持数だけ争奪戦に移行する確率低くなるとかないだろうな?
1.5k使って争奪戦1回だけだったぞ
もしそういう設定ならパチンコ並みにただ射幸心煽るだけで
子供もやるアケゲーとしては感心しない作りだぞ
金がものをいうゲームだお
CDで王子使ってると2v1でぼこられて一人は完全放置のパターンが多いw
632 :
グラサン:2011/07/30(土) 15:43:31.26 ID:5fdrR02k0
16号に はまった
>>629 金がものを言うゲーム
子供はターゲットにしてないYO!
634 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 16:06:29.03 ID:9+A6COWEO
635 :
ぐっ ◆gussanHf9s :2011/07/30(土) 17:26:43.33 ID:hVnCckA5O
いまからオンします
Dのベジータだ!
636 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 17:45:36.07 ID:9+A6COWEO
よっしやあああ
ギニューゲット!!
6000円もかかったぜ
アクセもってなかったけどまぁ、よしとしよう
今日Cのマッチングで木村拓や無道を見たんだけど、これパチマガかスロマガに出てた人じゃね?そのうち、ね坊・レン・若頭下なんか見れるかな?
アルカディアのポイントランキングでドラゴンボールが
上がってるらしい
今は5位だっけか?
もう少しでスト4抜くから来月には4位になってるな
ナッパDなんだけど開幕からすごい狙われるのな
常時3ロックとかやめてくれ
別キャラでやってるとき2人に凹られてるナッパ助けてたら俺をロックしてクンッとやられた
さすがに2人に加わったよ
ナッパ助けたいけど見境なく攻撃してくるからな…
CDは馬鹿が多いからな
見境なしに攻撃してヘイトためてるやつが多い
>>639 上がってるらしい??
ZENKAIは今回が初めての集計じゃねーの?
っていうか、稼働したばかりなのにスト4以下って、もう既に終わってるじゃないかぁ
645 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 19:44:12.04 ID:9+A6COWEO
6000で解放とか良いなあ
ランクなに?
>>644 そこらへんの事情はよく知らないが
今日アルカディア見たらそれっぽいのを書いてあった
>>645 悪いけどアルカディアは立ち読みだけで買ってないので無理
>>646 悟空BベジータフリーザピッコロCで戦闘力1万くらい
セルDで2千くらい
ほとんど待ちゲーだけどな!!
てか待ちゲーですしおすし
やはりそのレベルでないと6000では済まなそうだなあ
CDは待ちゲーだけどABは攻めゲーじゃね?
652 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 21:34:04.16 ID:c8rAEj3G0
Cも結構攻めあると思う
Cからタイマンゲーが始まるな。迷惑だからやめて欲しい
でもマラソンゲーになるよりは良いと思う
タイマンの練習になるし
655 :
某ベジータ使い:2011/07/30(土) 21:51:08.57 ID:gZ8Ba3XUO
1800円でギニューゲット。2200円で悟飯ゲット。
1500円でパンツゲット。 もう七周目だけどいらない
>>655 上手すぎだろ、あんた
何であんなにも王子を使いこなせるんだ?
CからBにあがったら、戦う気なしでアピール合戦とかするアホの多さにビックリした
スマブラのおきらくそのものなんだよなあ
タイマンでもいいけど一戦目から粘着されるとかマジ勘弁
猪した訳じゃないのにこっちくるなって
Cに上がったけどタイマンゲーになってて正直18号ではもう無理かなと思った。
たまに共闘や乱戦になるけど、18号じゃほとんどのキャラにタイマンで不利なあげくにそれを知ってか王子とかご飯とかギニューがしつこくつきまとって来やがる。
ステップが難しすぎる
軸ずらしてかわせない
あと背後からのダッシュキックを軸ずらしてよけるのどうやるの?よくタイミング合うね
>>657 ピッコロのマルチカウンターがやたらかっこいいから、眺めていたいと思うことは無い事はない
驚いた事がある。Cランクにタナゲンってのが居たんだが
ここで言われてるタナゲンさんかね?だとすると本当に上級者で
サブカ作ってる人が居るんだな。
とりあえず勝敗関係なく戦いを挑んだよ。強かった。俺の動き全部読まれてたよ
王子じゃないならただのサブキャラ暇つぶしだろう
665 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 22:37:19.78 ID:qcrMiTYNO
P1のファンって名前の奴を見掛けたが、ガード連打、共闘、傍観、遊び、してやがった
お前ファンじゃねーのかよ突っ掛かってこいよ
それはアンチだろw わかりやすい釣りだなおいw
667 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 22:42:28.71 ID:qcrMiTYNO
釣りじゃねーぜ、
ギニュー解放してDランのときにいた。
そして俺は叩かれてヘコム大好きだ。
キャラが何だったか忘れてしまったな…
しかし今日はタイマンばっかりだったな。
練習にはなるけど勝てねぇよ全然w
あと悟飯とギニュー使ってる奴俺に恨みでもあんのかよ…2対1じゃ勝てねぇよ。
俺の死体に魔貫打ったピッコロ、おまえは人間のクズだ
>>665 俺もその人とマッチしたよ
強いかと思ったら弱くて拍子抜けしたわ
つうかP1のファンって名前よく付けたな
自己主張なさすぎだろ
>>668 ロック変えれないからな、あれ。俺もいっぺん間違えて4位ロックしちまってあばばばってことがある
でも今日は良い事をした!ナッパを守ってやったぜ!
セルと悟空の二人が狙って行ったから可哀想だよあれは。
あと宮城県の人もプレイしてたんだな。2位の奴ボコって1位にしてやった。
俺は4位で次につなげられなかったけど。
マジで俺にドラゴンボールくれよーw
>>672 体力満タンのピッコロは俺に分けてくれるのかと思いきや
魔貫、エネルギー波、ほぼ1位通過が確定したのが分かったら魔弾強襲だもん。
悪質きわまりない。次にマッチングした時も真っ先に俺に突っ込んできた…
何の恨みがあるんだよ
675 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 23:13:01.59 ID:9+A6COWEO
ギニュー、ご飯は下部リーグで共闘するよな?
なんなの?
676 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 23:17:37.39 ID:qcrMiTYNO
>>671 おお、そういう意味かスマン。
俺の直感では
ファンはDランだし、戦闘力も低かったから、ガード連打仕掛けられてウキウキと乗っただけでアンチでは無いような気がするな
>>674 それは知らん。次会ったら聞いてみてくれ
>>676 本気でファンならその名前の意味をきちんと理解して欲しいもんだね
当人の地位を貶めちゃいかんだろ
>>663 サブカじゃなくてサブキャラだろうがそりゃ。
上級者だろうがなんだろうが、別のキャラ使えばゼロからのスタートだ。
初期位置がピッコロの目の前で魔弾設置完了したいのかガー連してきたから見逃してやったら強襲と魔貫に巻き込むわ後半3位4位なのにHD邪魔するわで散々だったぜ…
次からは同キャラいない限り魔弾置く前にボコるわ
ガー連してる奴は潰すのが俺のジャスティス。つまんねーことしてんじゃねーぞバトルロイヤルゲーでよー!
681 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 23:44:29.77 ID:qcrMiTYNO
>>677 だよな。いくら何でもありで生き残れ、つっても当人の名前使っている以上、共闘、傍観、マラソンは極力しないプレイにしないとな
やられたのは開幕共闘傍観だから完全にダメだ。
ギニュー二人がポーズ合戦してるので特攻したら二人にフルボッコされた
3人目は加勢もしなかったので自分が死んだ後やはりフルボッコにされた
アピール合戦とかスマブラお気楽かよ
金払ってまで奴らは何がしたいんだろ
>>675 新キャラを共闘して潰そうぜってレスがちょっと前によくあったから
その対策じゃね?
今日30クレくらいやったけどギニュー3ロックなんか一回もなかった
ギニューのせいでフリーザナッパは野放しになってるしどんどんクソゲーが加速してる
上いったらタイマンゲー
驚くほどマルカンからのタイマンだらけ。
こっちはタイマンなんかする気は無いって意思表示できないものかな
速タゲ変えて他キャラの方へ向かっていってもずっと粘着してくるし
腹立つから一度倒してやったら順位無視してこっち来るし・・・
タイマン拒否の意思表示をしたところで結局強要されるんだろうけどさ
でもなんか欲しい
シカトしてマルカン合図中にフルコン入れればいい
次にマッチしたら当然粘着されるわけだけど我慢して試合数重ねれば
そういうプレイヤーとして認識してもらえるようになる
689 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 01:43:34.31 ID:SwKLXbCfO
マルカン合図って何?
>>689 マルチカウンターはタイマンしようの意思表示
正直ギニューご飯がいない試合のが楽しい。
全面解放されてギニューが増えると思うと恐怖さえ感じるわ。
ゴハンは性能ひくいでしょ?
俺はゴハンは鴨として認識してる。
ギニューは大嫌いだけどねwww
693 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 05:17:11.73 ID:SMVzduA90
マルカンからのタイマン拒否ってできないの?
同キャラで戦うよりもゴクウとかセルと戦うほうが
楽しいんだが。
694 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 05:17:28.10 ID:ZL98mmUNO
教えてください。
あのキャラが白丸で囲まれてスローみたいになるのなんですか?
あとマルチカウンターってガード押しながらターゲットボタンじゃできませんか?
695 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 05:18:51.10 ID:qRG4cNSvO
称号やらコメントとかで○○設定してんのに邪魔するな!とか、なんで○○設定してんのに理解しないのお前ら!とか馬鹿すぎ。
なんでお前ルールにあわせなきゃいけないのって話しだろ。
したらば見てそう感じた。
696 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 05:23:43.90 ID:SMVzduA90
>>694 白丸?
ガード中に発動は無理だ、
なぜなら同時押しだから。
打撃ボタン押しっぱでジャンプと気弾
押したらかめはめ波でるか?
698 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 05:27:49.01 ID:SMVzduA90
タゲ切り替えが壊れてるんだよ言わせんな恥ずかしい
HAHAHAHA何を仰るやら。
壊れてんのは脳みそだろ?
>>691 ゴハンは問題なくね?
ギニューっつうか問題はバータとグルドなんじゃないのか?
バータグルドはチートだけどフリーザ兵でも十分強い
ガードすれば裏からフルコンか投げ
HD打してもガードされて気弾、フルコン
発生と同時に投げられればまだマシだけど追撃出来ないからなぁ
>>694 ガードを一瞬だけ外してマルカンすればいいと思うよ
705 :
こくちんR:2011/07/31(日) 12:02:15.28 ID:3Y41uMh7O
おまえらキモイわ
706 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 12:10:55.10 ID:SwKLXbCfO
ギニューがDランクに居たら
誰かに共闘合図して始末するよ
707 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 12:30:21.63 ID:CLaNK7MWO
Dランギニューはさっさと勝たせて上に行かせろよ
ギニュー見たら共闘共闘言ってるけどそれ只の腹いせだからな?
チェーンジって意外と当たるよな
>>703 ついガードしちゃうからな
フリーザ兵出してきてもガードせずにいたほうがいい
当たってもたいしたことないし
>>707 と、上に上がれないギニュー使いが怒ってます
ステップよりも高度差しで避けるべきだよな
ギニューはずるいよね。タイマン最強
さらに、チェンジで捲り上げ…
さらにグルドが居れば二対一でも戦えるっていう
714 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 16:02:27.50 ID:CLaNK7MWO
>>710 残念ながら正真正銘ベジータ使いだ。
それにキャラ解放出来る奴がDから上がれない訳がないだろ。
俺が言いたいのは、
わざわざ潰して長いことDランの癌になられるより
さっさと元の階級に戻って貰う方が良いって話。
チェンジ食らってる人のカットに入ったら、
他のやつに飛ばされてちょうど間に入った俺が交換されてワロタw
最近ゲーセン行けなくて今日初めてバータ召喚ギニュー見たけど何あれ
圧勝してたのに突然バータ呼ばれて羽交い絞め、目の前で気溜めでギリギリまで体力減らしてチェーンジ
糞ゲーすぎて萎えた…
717 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 18:09:24.75 ID:SwKLXbCfO
ギニューは、C、Dランクなら共闘合図して
一緒にギニューボコろう
718 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 18:09:28.91 ID:ZL98mmUNO
ギニューって召喚するキャラ選べんの?
しかしバータグルドは新規も古参も減る調整だよな…ギニュー二人居ると死ぬほどつまらなくなる
それにギニューはアピールがネタに近いからアピール合戦になりやすいのが困る
傍観マラソンと同じで戦う気が無いなら勝ち譲ればいいのに
1・2戦目でやられるのが一番調子狂う
同キャラが居たらほぼ共闘になるよな。プレイしてるとそう感じる。
ただギニュー2人と御飯2人の共闘はキツすぎる。
何?あの頭突き、何?あのバータ&グルド。
722 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 18:47:01.04 ID:3/rsEQ2vO
丁度いい辞め時だな怠慢ばっかでつまんねーし
みんな辞めていくなぁ…バトルロイヤルじゃなくて
2onだったらこんなに腹立つ事もなかったと思う…
とりあえずさっさとギニューをなんとかしてくれ
仲間召喚で奇抜なこと狙ったつもりなんだろうがクソ技すぎる
バータに限らず実質少しの間とは言え2対1を強いられるとか冗談キツイわ
ステップ後の硬直を短くして欲しいわ
>>725 それあんまり良くないかも
このゲーム回避性能上げるとますます逃げ待ち有利の糞ゲームになりそう
マラソンとか有利な相手にしつこく粘着タイマンとかギニューとかもう正直終わってる臭がひどい。
つーか、ステージいつまでたっても同じところって、2種類作ったんだからたまには変われよ。
>>723 2onだったらやろうとも思わなかったわ
次のアプデでギニューが修正されてるのを願いたい
勝敗に関わらず3戦固定なら許せた
アーケードゲームのしたらば掲示板は数あれど、
ZENKAIのしたらばの気持ち悪さはナンバーワンだな
ギニュー特選隊の4人のメンバーを呼ぶアクセサリーを教えてください
いや、ZENKAIはダントツだわ
735 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 21:24:13.59 ID:Lh9T3eTsO
ZENKAIしたらばは何故かID固定でコテハンが多いからじゃね
737 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 21:44:15.26 ID:CLaNK7MWO
Bラン上がってから勝てなくなった。
キャラ毎に色々目新しい技術や立ち回りを見してもらった。
負けたけど面白かったが限界感じ始めたから本格的にやり込むのは辞める。
今までありがとう。楽しかったよZENKAI
レーダーとか付けてほしい
共闘サインを了承して援護に気弾撃ったら味方にHIT、その後勝敗無視で粘着される
3位にデスビームでトドメ刺したらそいつと連戦マッチ、勝敗無視で常時粘着される
こんなんばっかりだわ。
>>737 Aいくと、読み合いの応酬
ご飯とギニューは対策されて厳しい
共闘を飲む時点で他の相手から見たらあんたも相当なクソッたれだけどな
先週土曜に初参戦して約1週間・・・
超絶下手糞ながらも9K投資でついに悟飯が解放できた
マジうれしいわ
743 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 23:05:09.71 ID:3/rsEQ2vO
一ヶ月後には全員使えるのにそんな無駄金使わんでも…
ガー連って
「私を犯してください」
って意味であってるよね?
俺ならギニューや御飯よりもまずパンティをもらう
悟飯使いたかったから満足してるんですよマジに
4位って何すればいいんだ?一位を引き摺り下ろせばいいのかね
そんなこともわかんないようなら気だめして隅っこでおとなしくしてろよ
749 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 23:47:00.95 ID:+kqn3+su0
4位は1位と2位を狙うのが基本だろ。
あまりに粘着されて他3人がHPほぼ満タンで俺だけ死にかけって状況だと
狙う気にもならないけどな。空気読む奴は攻撃して来ないけど
情け容赦しない奴は、攻撃して来るから頭にくる。
751 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 00:14:45.46 ID:EUBNQF4WO
したらばの糞コテはすぐに顔真っ赤になるね
四位なんて何してくるかわかんないんだから、倒しきるのが基本だろ。
Cランが一番バトロワしてるかも
傍観、マラソン、共闘、横槍、粘着なんでもありww
サブカードで長らくCラン滞在していてしょっちゅう
顔面界王拳だったけど(メインカードはBランク)
本日やっとBいけたら、連勝してあっさりA
Aでも糞廃以外にはそこそこ勝てる
もともと王子使いなのでタイマン傾向がかなり強かったけど
BとAは別世界でいいね。基本1人1殺ってゲームが多くて。
まぁ本来の趣旨からは外れるんだろうけどねw
>>752 同意だわw
俺のピッコロさんは倒し切らないと最大魔貫で荒らすからなw
このゲームパンティアイコンに気合入れすぎじゃないか?w
駿河のセルさんありがとう
無視してくれたおかげでボールコンプ出来たわ
稼動初期から3日で諦め
そろそろ遊べる仕様になっているだろうと思って遊びに行ったら
500円連続で1戦終了だったこんな事ならCPU戦にしておけば良かった
アヴァロンの鍵みたいに一方的にやられすぎたら画面が切り替わってトレーニング
をオススメしますとか出ないのかね?出たら台パンするけど
ナッパとフリーザとピッコロは残しておくとろくな目にあわん
さっさと始末だな
狙う順は
ナッパ>フリーザ>ギニュー>ピッコロ
だと思ってる
ナッパは栽培しないなら放置だけど
フリーザが横槍フワフワなら削る
ギニューは後半に落としにいく前半だとチェンジねらってくるし
ピッコロも溜め魔貫があるから後半に
760 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 02:12:55.11 ID:cGlpgKE6O
俺は必ず生き返らせてみるけど
恩知らずな奴が多いのが笑える
3位で生き返らせて攻撃された時はびびった
>>759 ギニュー>ベジータ>セル>クリリン
この辺りは優先的に狙うな。生存能力が高すぎるから先に削って戦場に引きずり出したい
裏切りも戦術の一つだし生き返らせるからには考慮に入れるべき
気持ちはわかるが恩知らずってのはちょっと的外れだな 恩着せがましい
763 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 02:33:57.71 ID:cGlpgKE6O
>>762 8割は協力的になるよ
ガード連発されて共闘合図されたら乗るタイプなんだけど
そいつの後追いかけてギニューを2対1でボコッて
死なせたら、そいつはセンズ持ちの3位なのに
死体に向かって挑発行為を試合終了まで繰り返してた
笑えた
前半だけで戦闘終了して誰も何もせず
Dランクは頭おかしいプレイヤー多くて楽しいね
昨日の出来事。
Bのトランクスで毎回タイマンみたいな粘着っぽいプレイをしている隣の若い兄ちゃんが言いました。
「今日という今日はこいつを許さない‼」
聞いたら、その標的となったプレイヤーは毎回自分に粘着してくるそうな…
相手は京都のトランクス
京都という京は許さない‼
ねづっちを思い出した。
765 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 05:43:38.09 ID:cGlpgKE6O
プレイヤー人数少ないから
毎回同じ人と対戦しない?
つかギニューゴハン解放からあからさまにプレイヤー人口減ったろ…
俺もプレイ時間10分の1くらいになったし
ギニューがクソキャラでプレイヤー人口減る→ギニューゴハンゲット上級者が低ランからスタート→人口減の為実質ABクラス同士が低ランで争う→実力拮抗で低ランにAB溜まる→新規全然勝てない→過疎化を辿る
ちゃんとバトルロイヤルをすりゃ、実力が緩和されるから新規にチャンスがあるんだがな
負けてもいいヤツと粘着バカはマジでこのゲームの癌
下手なのに横槍しかしないヤツは邪魔なだけなんで、粘着で2落ちさせる。
それが俺のバトルロイヤル。生き残るために倒す。
769 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 07:08:56.99 ID:cGlpgKE6O
最初から3対3なら解決してた問題なんだよな
初心者狩りなくなるし
メインがAのうまいやつらは、新キャラも大体B、悪くてもCまでは行ってると思うが…。
さておき新キャラのランクあげてる最中に思ったんだが、低ランク常連は誰彼構わず殴るバカが多すぎる。
自衛能力、逃げ能力に自信があるならともかく、そうじゃないなら複数から狙われるような行動はするなと。
弱いのに場を荒らすようなプレイしてたら狙われる。
ボコられてるからカットにいってやったのに、カット後にコンボいれてる俺に殴りかかってくるとか、意味不明なことしてくるやつ多すぎ。
強いやつや積極的に動くやつを警戒しつつ、うまく利用しろよと。
>>769 一人勝ち抜けならうまいやつの天下だし、二人勝ち抜けなら初心者狩りが横行。
あ、3on3か。ごめんごめん。読み間違えた!
バカス。
ただ、ボーダーブレイクとか戦場の絆でも、初心者は地雷と呼ばれて罵倒の対象になっていることをお忘れなく。
稼働前から言われてるけど、ゲーセンでバトルロイヤルが間違ってる
2on2にしろと
バトルロイヤルやるなら家庭用にしてくれ
生き返らせてくれたら、ありがとう…って意味でガード連打を
相手にするんだが、もっと伝わる方法がないもんかね。
挑発やマルカンだと、なんかしっくり来ない。
俺は生き返らせてくれたら100%味方につくぜ!すぐ死ぬけどねw
逆に生き返らせてせてあげた人からフルボッコにされた事もある。怖い怖い
>>772 ネットワークが前提としてあるなら、2on2は不向き。
初心者が参入しにくくなるだけ。
ガンダムVSみたいなゲームなら2onもいいと思うけど。
>>768 腕が中途半端だから横槍気にすんだろ
即2落ちする時点で新規なんだからこれ以上人口減らすなよ
>>770 Cまで低ランクだと思うんだが、アピール合戦ばっかやってるAクラスのタイマン力のヤツ結構居る
結局バータグルドの対策ってあるの?
778 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 08:29:55.38 ID:cGlpgKE6O
>>776 新規初心者も何かしらやりたいからな
かめはめ波打ちたいんだろ
初心者死んだら、俺は生き返らせてみるけど
たいていまた、かめはめ波打つよ
自分を攻撃した奴に向けて
>>768 新規を落とすなよ
客を減らすなよ
プレイヤー人口増やすためにもこれからって時に
>>776>>779 弱いやつがボコられてるのを助けた俺が、初心者狩りみたいな扱いされにゃいかんのか。
まぁそこは本質的な部分じゃなくてだな。
問題は、なんで勝つための適切な行動をとらないのか、ということ。
勝ちたければ、はじめに自分をボコってたやつを俺と一緒にボコるか、とっとと逃げた方が効率的。
勝ちたくないなら別にいいと思うが、まぁそうじゃないっしょ。
したらばのコテ勢がいるかぎり新規増えないし既存プレーヤーも引退するだろうけどね
初心者に使いやすいキャラをマジレスしてほしい
昨日はクリリンにフルボッコにされた
783 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 09:59:18.70 ID:GcS8fp1uO
何か最近酷い奴多いんだな、皆愚痴ってるじゃないか
晒しスレ立てちまおう
>>782 悟空。
でかいコンボ覚えるまでは、クリリンは相手にしない方が無難。
相手が向かってくるならしょうがないけど、自分から手を出すと確実に泥沼になる。
残像は運。確実に見分ける方法がない。
クリリンを潰したいなら、誰かがクリリンに向かったときに協力して潰すんだ。
>>782 ゴクウでHD攻撃からの打撃・打撃・上打撃・カイオウケンコンボと、気爆からのカメハメ波やってれば
初心者〜中級者相手なら勝てるよ。
あと、しっかりガードする癖をつけること。
元気玉は初心者以外には当たらないから封印指定。
乱戦中にレベル1をぶつけるぐらいしか使えない。
元気玉はいらんな。気円斬も使わなくなるが
龍珠を集めしなんちゃらって称号は2週目以降?
やっと揃って迷わずパンツ貰った
このゲームのしたらばってしたらばに行くほどコアなのに顔文字が何故か1世代古いo(^-^)o
糞コテってかどのゲームもゲーセンにいる常連同士の仲間がうざい
オンラインなドラゴンボールもそれに似たようなもん
勝ち負け気にしないで俺達だけでやろうぜ。
邪魔するやつは永久共闘粘着で潰そう(^o^)
こんな感じw
じゃあしたらばのコテ全員を永久粘着共闘で潰そうぜ
>>786 横槍入れる時には便利だけどね気円斬
後、ダウンさせられて相手が上昇した時は意外と使える
>>782 俺は所詮Cランクリリン使いだがコンボ喰らうだけで体力吹っ飛ぶから誰かと戦ってるときに背後からコンボ入れればおk
>>767 俺も減ったわ。ギニューが糞すぎて調整入るまでやらないつもり
週3、4日はやりに行ってて争奪戦もスゲー楽しみにしてたんだけどね
争奪戦始まってから2kも使ってない
>>782 悟空が使いやすすぎる。
相手がHDて突っ込んでくるのが見えたらカイオウケン。
相手が待ちならキャラにもよるけどHDから止まってカメハメ波
コンボもNN↑カイオウケンだけでいいし
投げ→カメハメ波
これだけである程度勝てる。この後はキャラ対策
夜神★月とかいうグルドギニュー死ねよ
797 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 17:05:08.57 ID:iFFGvWdd0
公式サイト繋がらない
>>782 最大のマジレスすると
「争奪戦終わるまでカード作るな」
これに尽きる
799 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 18:14:55.82 ID:cGlpgKE6O
DランクからCランクに落ちることってありえる?
800 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 18:15:32.14 ID:cGlpgKE6O
間違えた
DからCね
801 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 18:19:08.04 ID:dUzle6NhO
とりあえず落ちつけ
D落ちは普通にある。
ソースは俺。
バータとグルドは弱体化必須なのは確かだけど
フリーザ軍兵士はどうなの?
あれもけっこう強いよね
ようやくドラゴンボール7つ集まったが最後の一個は御飯使いが明らかに譲ってくれた。本当にありがとう
投げ避け全然できないせいでAからCにまで転落した俺もいることですしおすし
投げ見てから↓格や横格とかって投げ抜けれるのかな。無理か
806 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 18:47:09.03 ID:cGlpgKE6O
>>798 勝ち抜けしすぎるとランクアップしちゃうから
問題なくね?
ずっとDとかEで居たいよ
>>805 相手のHD格ガード→投げに対して↓格決めれたりするな
キャラによっては出来ない、このキャラの投げは生投げ時限定とかはありそうだが
明らかになりゃ投げ避けブームの次に↓格ブームが来そう
808 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 19:03:01.82 ID:48H4KWIeO
レバー入れ打撃の説明でた頃にやってみたけど投げ無敵は無い様に感じたよ
>相手のHD格ガード→投げに対して↓格決めれたりするな
別に下格じゃなくても発生早ければN格でHD格→投げつぶせるよ
むしろべジータあたりならN格速くなったし相手の接近見てガンガードしてればHD格後の投げが見えた時N格からの気功波でウマー
至高のべジータとパーフェクトセル、オラワク悟空はガン待ちされると避けガードと投げ避け、投げ潰しが強すぎてキツイわ Aで崩せない奴多すぎ
>>805 投げ見て横格は遅いとつかまれる。
フリーザが割とやりやすい。
移動距離が長くて移動後すぐ打撃がでるからかな。
逆にピッコロは移動してワンテンポ置いて腕を振るから、その時つかまれることが多くてやりにくい。
前バージョンだと結構できてたんだけど、バージョン上がって投げ側の喰らい判定が小さくなったのか、こっちの横格も相手の投げも両方スカることが増えた。
特にナッパの投げなんて見ないで横格ぶっ放しても両方スカったり。
ちなみに相手の起き上がりに密着してて相手が投げしても、横格であがいたり出来るよ。
横格の移動の方が投げの移動より速くて追いつけないのかも。
投げ避けに依存しすぎて
横格で投げ潰しやったことなかったな。
俺も練習してみるか。
>>809 Nが刺さらない距離というかタイミングに↓格を決めるって話だと思うんだが
N決めれそうな投げはたぶん初心者でもわかるし
でも
>>810の言う通り投げのくらい判定小さくなったとか何か変更点があるなら、Nが刺さりやすくなったとかあるかもしれないな
毎回開始即3vs1で狙われてKOされるんだけど俺の動きってやっぱ素人丸出しなんだろうか……
>>811 いや、投げ避けできるならソッチの方がいいよ。
焦ってぶっ放して打撃が来てると死ねる。
>>813 フリーザやナッパ使ってるなら、開幕3タゲは当たり前です
ゴクウやセルを使って開幕3タゲと言うなら、それは被害妄想・・・
何?投げが重要になったの?
すいません被害妄想でした
セルは確かに開幕から無視されて球まで貰う始末だったわ
18号のくっさそうな巨ケツ嗅ぎたい
ケツならギニューだろ
Cランサブカードで今日初めて開幕共闘ってのをやりました。
メンツ、王子(俺)、ゴクウ、隊長×2
うわー隊長2人かよってタゲローテしてたらゴクウがガード連打
一瞬まよったけど了解しました。
でも、こちらのガード連打がやり慣れてないせいか
ゴクウに共闘OKってつたわってなかったのか、途中一回だけ
攻撃されそうになったwwww
無事俺が隊長1人しとめて、そのあと加勢しにいって
ゴクウとワンツーフィニッシュきめたぜ
隊長相手には共闘・・しかたない・・よな?
>>821 仕方ない。
同じような理屈でフリーザやナッパがボコられてきた。
それと同じ。
悪いのはバンナム。
823 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 22:59:55.79 ID:CNmCrgUFO
ギニューとじゃスペックが違いすぎるけどなナッパフリーザ
そういや
共闘合図→ガー連
タイマン合図→マルカン
だけど乱戦合図ってある?
826 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 23:23:45.31 ID:ypCGHfkwO
初心者は知るべきことは
ガード連打は共闘合図だから
初心者は共闘してギニュー、ご飯を倒すべき
共闘したら実力差があってもなんとかなる
>>821 システム的に同キャラは共闘しやすいから仕方ない。
隊長二人とかどうしようもないしな
>>824 気合い溜めのチョン押し連打
すぐ離せばライフは減らない
このゲームのしたらば気持ち悪い。
1000超えたスレ結構出てきて、
スレ立て規制してるから空いてるスレにどんどん出てくるw
このゲームやってる鉄拳勢もクズばっかりだし、長持ちしそうにないな。
830 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 00:45:15.87 ID:g9xj/TcgO
>>829 モバゲーやってるような携帯厨が多いとああいう雰囲気になる
あいつらは常に馴れ合ってないと寂しくて死んじゃう人種なんで諦めたほうがいい
iPod touchで書き込みしてます。
>>830 いや相手ゴクウを見習うべきだとおもうw
俺は基本はマラソンや共闘だいっきらいだから
自分からは共闘サイン一度も出した事ないし出せない
マルカンはよくだしてますが^p^
>>833 ベジータ使ってる時にフリーザにガード連打されたけど
途中で裏切って後ろから蹴り噛ましてやった
ギニューとゴハンがタイマンやってんのに
俺らだけふわふわしてるわけにはいかない!
ガード連打した位で、簡単に相手を背後許したらダメだよ・・・
マルカンとか出してきたらギャリックぶち込むわ
俺も魔貫撃つかなぁ
自分はガー連しながら近付いて投げてます。
周りが一瞬共闘かとアラート鳴るんですが投げた瞬間止まる→投げられた奴突っ込んでくる→迎撃です。
しかし露骨な共闘はホントに止めて欲しいです(´・ω・`)
したらばでコテ出してる人に自分が緑半分、向こうオレンジ半分、共闘緑ギリギリでされたんですが自分は横槍されたら愚痴書くし、自分が日頃ロクな事してないから返ってくるだけというのに、、、、、
ギニュー+共闘に王子で勝てる訳がないという。
838 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 02:58:55.90 ID:g9xj/TcgO
ギニュー、ご飯は共闘でボコられるべき
初心者狩りが目に余あまる
でも新キャラとか使おうとするとどうしてもEから始まってしまうのは仕方がないわけで…
メインキャラがランク上がると他のキャラも使用全キャラ中一番強いキャラの一個下、もしくは2個下のランクにすればいいのになぁ
メインがAランなら他のキャラも自動でBランCランになるとか
露骨に下のクラスにとどまって初心者狩りするのは当然悪いけど色んなキャラ使おうとするとその都度Eから始めなきゃならない今のシステムにもケチつけるべき
840 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 03:52:59.79 ID:xW1ODVMfO
初心者悟飯なんで許して
確かに初戦Eは1位通過したけど
2戦目でDに上がっててそれからは負けまくってるから
2人目以降はランク上がるの明らかに速くなってる
戦闘力4万で王冠100って少ない?
王冠って何の意味があるん?
王冠って何の意味があるん?
847 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 10:18:00.12 ID:8FX/vWJPO
>>831 ネット馴れしてない連中が多いの場とも違う、独特の雰囲気が漂ってるよね
コテハンの大半が名無しに対して妙に否定的だし、いい年した連中の割に頭が悪すぎて、どっから来たのかと不思議だったんだけど、携帯ゲーの連中と考えるとしっくり来る
>>843 多い方じゃない?
戦闘力÷王冠数 で王冠一つ取るのにだいたいどれだけ戦闘力が増えてるか判る。
王冠一つで戦闘力が500は必ず増えちゃうから、500より少ないなら1クレに1回は一位を取ってる割合。
連続一位が多いほど、少なくなる。
500より多いと二位抜けや負けが多いことになる。
連勝ボーナスがあるから厳密じゃないけど、目安として。
ランキング上位はだいたい400以下みたいだね。
>>848 なるほど。
最近モチベ下がって来たから自己満で王冠狙ってプレイしてたんだけど、ふと気になってさ。上位陣はやっぱり凄いんだな。王冠率だけでも上位陣を狙うって目的が出来たよ。
丁寧にありがとう。
850 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 11:02:24.17 ID:8FX/vWJPO
ランキング見て自分の計算したら395くらいだった
三戦目はむかつく奴が居なきゃ負けてるんだけどねっ
なんか原作のキャラとプレーヤーの頭の良さってリンクしてるよなw
トランクスベジータ使いは頭悪いのが多い
逆にピッコロセルフリーザ使いは頭良いのが多いな
セルはどうかなあ
853 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 11:10:08.56 ID:/8JQ0LxeO
ピッコロフリーザも頭悪いのばっかだろ16号割りとが頭いいやつが多い印象
>>851 ナッパ使いは頭良さげなイメージあるけどw
ナッパは忍耐力がありかつクレバーじゃないと勝ち残れないから
わりと知性的な立ち回りが多いなw
デスビ当てると顔面界王拳で突っ込んでくるのは他のキャラと変わらないけどw
856 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 11:58:55.51 ID:ct279RQG0
サブキャラで強い相手と戦う選ぶと突っ込んでくるバカがいるから楽しいなwww
サブカのランク上げすぎたから携帯で参戦するぜ…
ギニューはおそらく次の20日あたりのステージ「砂漠」に変更されるときに調整入るだろうね
この先行開放は調整する前の試験運転のようなもの
また鉄拳勢が調子こいてる。
数字エンブレム見たら問答無用に3ロックで潰す流れ作らないと、おまえら金無駄にするぞ?
コミュの管理してるデカやタナゲンはマジクズだから
書き忘れた。
奴ら数字同士で開幕ガー連から共闘するだと。
数字3人いる場合はまず、一人潰すこともあるからな。気を付けてね
861 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 12:59:11.72 ID:g9xj/TcgO
>>859 ( ̄▽ ̄)ゞ了解
数字エンブレムは見つけたら問答無用でやる
下部のギニュー、ご飯も共闘で倒す
>>860 今見てきたらそれは捏造だって書き込みあったよ。でも、しばしば数字勢から共闘やトリプルタゲや粘着くらったことある身としてはやりかねないと思う。
数字勢とかはいいんだが、垂直にずっと上昇してるやつらはなんなの?
あれやるやつも録な奴いない気がするわ
>>859 でまた数字エンブレムが好きで付けてるだけのやつがお前のせいでリンチされるんだな
迷惑なやつだな
でもためらわない
というより数字エンブレムつけてそんなことしてる鉄拳勢のせいだろう。
迷惑なヤツらだな。
ギニューがふたりいると
どちらかのギニューは確実に勝ち抜けるよねえ
チェンジのおかげで
869 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 16:09:52.49 ID:i48Tn2ak0
ドラゴンボール争奪戦はいつまでやるんですか?
870 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 16:19:34.64 ID:gy8nS57EO
勝手に決めたルールで○○のエンブレムを粘着→知らないプレイヤーを潰す→そんなの付けてる奴が悪い!馬鹿と云うより池沼?
やってる事は○○勢と変わらない。
もっと楽しめばいいのに
名前変えたい
ヘ☆タ☆レ
873 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 17:45:34.58 ID:aRo/ExS7O
鉄拳勢は舞踏台の場所で共闘合図するよ
今日やられた
片方は数字エンブレム付けてた
共闘が多いのはギニューに、ご飯
874 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 18:03:08.23 ID:nhs9oQwUO
悟飯使い共闘多いって信じられん
もうひとりの悟飯に近づいて無視して離れたのに
爆裂乱舞かましてる最中に横槍入れるのがその悟飯とかよくあるし
アピール合戦してるなら気溜めして勝ち譲ってくれんかな
Cランクで最後羽交いじめチェンジで終わった
次は二人傍観フワフワでも負けたし
ネガペナ実装して戦う気のない奴は不利にしてもらいたい
876 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 18:12:50.43 ID:roQFBnfp0
悟飯同士の共闘なんて
デメリットしか生まないからな
火力で押されるのが
目に見えるわ
しかし
色んな面でワンピに押されてるのに
よくワンピを先に出さなかったな、バンナムは
ワンピの方がインカム良かったかもれないのに
ワンピはキャラ多すぎだし、今も強くなり続けてるからアーケードは難しいんだろう。
ルフィとか今出して後から覇気追加とかできんしw
ワンピのキャラってあんま魅力に感じないんだが 特に敵
コメントとかいらんからコスくれよ
何戦やったら出てくんねん
メインキャラのコスはもちろんだが
コス自体が全然出ないなこれ
コメントとモーションはマジでいらねえwww
882 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 19:28:24.46 ID:aRo/ExS7O
マラソン始まって
全員が消極的だとつまらないな
強気な下手くそが二人参加したら
凄く盛り上がる
二連勝中なら俺が生き返らせて
二位以内にしてあげることがある
883 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 19:48:42.57 ID:Aj8DEc+pO
また順位関係なく頭悪いベジータに最後まで粘着されたわほんとベジータ使ってる奴頭悪いのばっかりだなこのゲームつまらなくしてるのベジータ使いのせいだわもう辞めるかな
誰彼構わず粘着するのがベジータ
自分より弱い奴に粘着するのが悟空セル
885 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 20:03:22.60 ID:aRo/ExS7O
>>883 開始直後はベジータ狙わないようにしてる
特に戦闘力高いくせして低ランクのベジータは狙わない
順位とか関係なく粘着してくるから
最初のターゲット選択は重要だよ
おそらく883さんはベジータを開始直後から攻撃したでしょ?
勝ち負け関係なく粘着してくるからね
3位を4位のベジータがひたすら
追いかけ回して粘着なんてよくあるからね
この試合だけで済んだらマシだよ
プレイヤー名覚えられたら
次もマッチしたら勝敗関係なく粘着してくるからね
886 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 20:08:48.49 ID:aRo/ExS7O
>>884 分かる(笑)
ナッパ居たら真っ先に飛び込むのがセルとかギニュー
それを見て、セルや強者に飛び込むのがベジータ
そのパターンが多い
性格が表れる気がする
ナッパ使いの俺はベジータは助かる
たまにベジータに襲われることがあるけど
戦闘力高いベジータはナッパを放置して
感情的に気に入らないプレイヤーに粘着するから
ベジータが居ると勝ちやすい
ナッパ使いは間違いなく根暗眼鏡野郎
888 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 20:29:48.44 ID:aRo/ExS7O
一度、開始直後から
ご飯にボコボコにされてたら
残り二人のベジータが共闘合意したらしく
二人がかりで、ご飯に襲いかかった
ご飯は健闘したけど、二人がかりだとかなわなかった
ご飯死んだら俺(1位、センズ残って、体力残りわずか)のとこくるかなと思ったら
死んだご飯近くでスタートボタン押して
ひたすら挑発したり
死体に向かって攻撃して遊んでた
3位のプレイヤーは二連勝中なのか勝つ気がなく
最後まで死体相手に遊んでた
ご飯使ってる人の立場なら
ベジータ使い許せないだろうね
ベジータは頭おかしい人を惹き付ける何かがあるよ
べジータに限らずキチガイは多いけどな
死体に気弾連射したり打撃振ったり生き返らせない距離でスタートボタン連打とかさ、ナメック時代は死体を歩きで引きずって池に落とすとかもいたな
この辺はマナー云々通り越して人間性を疑うわ
漫画さながらに足地団駄しながら「くそおぉぉぉぉぅ!!」って言ってるよ
王子はワンチャンからがっつり削れるからスカッとするけど、カット耐性皆無だから横槍くらいやすい
↓
「俺のストレス発散の邪魔すんじゃねー!!」
↓
粘着君の誕生です
892 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 20:44:00.80 ID:aRo/ExS7O
死体に酷いことしてるのは何度か見たけど
ナッパの死体は放置してくれるから
ナッパ使いの俺は助かる
死体になってまで、なんかやられてたら
気分悪いからね
893 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 20:55:43.73 ID:aRo/ExS7O
ベジータは粘着だと評判悪いけど
ナッパ使ってる俺から見たら良いとこあるんだよね
開始直後からナッパを見かけたら攻撃してくるプレイヤーに
ベジータが邪魔して
ナッパキラーの怒りがベジータに向かって
ターゲットにされずに済むと
後は二人が延々とやりあってベジータ死んでも
ナッパキラーの体力は残りわずかだから
なんとかなる場合が多々ある
粘着プレイヤーじゃなければ
途中で引くからね
必ず矛先がナッパに向かう
しかしベジータが特定のプレイヤーに異常粘着することで
ターゲットにされずに済む
それで二位以内を確保することができる
粘着はありがたい
カード毎にキャラ決まってるわけでもないしベジータメインかどうか何てわからんだろ
戦闘力10万越えてたらベジータメインだろうが3,4万ならサブの可能性あるぞ
ベジータで粘着はメインじゃなくて寧ろサブじゃね?
メインキャラはガチでやってサブキャラは遊びも入れてやる、って言う方が多いと思うんだが
ここで言う ベジータ使い がベジータ選んだだけの人という意味なら粘着とか他のキャラでもやってるからベジータ関係ない
895 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 21:36:01.56 ID:aRo/ExS7O
ナッパ使って感じるのは
やたらと1対1を作りたがる
ナッパキラー「こっちはタイマン張るから、そっちもどうぞ」
みたいな感じで誘導したがる
残りの二組が静観してると
ピタッと攻撃をやめて
様子を伺いながら波動攻撃してくる
それと粘着性がないプレイヤーだと
上位がナッパだ
なら攻撃して上位に上がろう
と、合理的に考えて行動されると
ターゲットになりやすい
3人全員が熱い攻撃型だと
終了最後まで、まったく攻撃されない場合もある
3人で乱戦してる
896 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 21:37:52.21 ID:QTp0i9Fc0
何を勘違いしている。共闘対策に決まってるだろう
もしも残りの二人が共闘だったら今度はこっちがやられる。そうならないようにナッパを助けるんだ。それくらい分れよ
どうでもいいけどいちいち長文すぎんねん
悟空のキャラパワーだけでCまで来てしまったのでタイマンになると皆迎撃やフェイントみたいのが旨くて一方的に殺られてしまいます…
どの辺に気を付けるようにすればよいのでしょうか?それと地面にダウンさせてからの格闘を当てるタイミングがよくわかりません…
あたふたしてると点滅状態になって手痛い反撃を食らってダメージ負けしてしまいます…
899 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 21:53:30.22 ID:L695sXVB0
粘着クリリン腹立つね
900 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 22:18:10.70 ID:aRo/ExS7O
>>896 じゃあ、なんで最初にナッパから行くの?
勝てると思うからだろ(笑)
試合開始早々に空中に浮くと誰が誰にガード連打してるか丸見えだぜ糞共!
セルと16号、ベジータ同士、俺の見える所でやりやがって!
それに気付かないもう一人のプレイヤー、俺を狙っても
次はてめぇがやられる番なんだぜ!もっと頭使えや。
相手が共闘したと仮定を立てた場合
ナッパは助けに来てはくれない
他の奴と組んだほうが得
ナッパに共闘合図やられて攻撃しなかったんだが奴は助けてくれなかったぜw
2対1で俺は氏に、ナッパはうまい事1位通過しやがった。
こうやって勝って来たんだなと知ったよ。
あと数字エンブレム同士は本当に共闘するね。今日やられた。
1人しか数字エンブレムが居ない時は誰かを探してガー連打してたな。
それにもう皆学んだろギニューと悟飯が2人同士居たら間違いなく共闘してくる。
ギニューと悟飯が居る試合はバトルロイヤルを望むな。誰か俺と組めw
904 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 22:46:45.53 ID:aRo/ExS7O
>>903 《ギニューと悟飯が2人同士居たら間違いなく共闘してくる》
Dランク、Cランクに関しては凄い確率で共闘する
汚いプレイヤーが多い
だからこそ粘着されやすさもある
それとナッパは共闘できない
そんなナッパに共闘合図して
フォローしてくれたのはベジータでした
905 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 22:54:51.57 ID:aRo/ExS7O
携帯電話でプレイヤー登録できること知って
携帯電話をナッパ専用機にして
Dランクで負け続けて見てきたけど
ギニューと悟飯が2人同士居たら共闘する
実力差があることを知っていながら容赦しない
Dランク界のカスだね
俺は暇人だから数十万近くは使ってるから
ドラゴンボール集めたけどまだ使ってない
ナッパだけで頑張る
大人プレーする
ギニュー
907 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 23:04:06.98 ID:IaAmgymJO
ナッパに助けられた事一回もない
こっちが助けても平気でどいつもこいつもクンッで横槍入れてきやがる
クズ野郎しかいない
←or→+N や、↓+N や、N+Jってどういうときに使うんですか?
>>907 ナッパは助けようにも、畑作り終わった後遠出すると
畑に帰れなくなっちゃうからね
倒されたら埋めたサイバイマン全部無くなっちゃうし
助けようと「クンッ」しても、助けたい相手巻き込んじゃう・・・
ナッパと共闘が成立するのは、多分ナッパだけです
ナッパは利用するもので共闘するものじゃないだろ
911 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 23:36:04.16 ID:QTp0i9Fc0
邪魔さえしなければ結構だ
明日は遂に孤高の戦士ナッパさんの
プレイングガイドの日だな!!
ナッパのプレイングガイド笑ったわ
>>911 意図しなくても邪魔することがあるし、まず味方になってくれないからな
絶妙なタイミングで裏切る辺り、ロシアみたいだ
俺はトランクスの吹いたなw
俺、メインAの王子使いだけど
皆的確すぎてワロタwwwww
>>886 >感情的に気に入らないプレイヤーに粘着するから
100%合ってるw
横槍しかしないやつ、マラソン、開幕ガー連、傍観
ガン待ち&逃げプレーしてる奴みると
順位ガン無視して道連れプレーするよ
Cランク以外だと傍観すくないから残りも大抵
タイマンはじまって勝ちぬける事おおいけどね
ベジータ使いがおかしいんじゃないんだ
ベジータにそういったプレーをさせる魅力があるんだ
「そろそろバラバラにしてやる」「宇宙のチリとなれ!!」とか
やっててテンションあがるんだよね
あと、打撃音がキャラの中でNo1の気持ち良さなので
ついつい何度もつっかかるな
ヘビー→気功破やフルコン→ギャリの爽快感は異常
因みに最近ではナッパを放置してはいけないって
プレイヤーに共通認識できあがっているので、皆、開始早々狙いにいくけど
その場合には俺は1人請け負ってリンチにならないようタイマンするようにしてるよ
今だとギニューゴハンを真っ先に潰しにいく
悟空、セル、ギニューの強キャラに突っ込むのはスリルがあって凄い楽しい
キャラ性能に頼ってる人は鴨になるし、完成されてる人はすげー勉強になるからね
脳筋丸出し
ピッコロでタイマンとか無理ですしおすし
格闘性能が終わりすぎててリスク負わせることすら出来ん
トランクス使いも変なのが多いよな…
ベジータは試合開始で一番手に狙うと、こっちが氏ぬまで粘着する人が多い。
ギニューと悟飯もそんなのが多い。しかもこいつら共闘するから更に厄介。
ナッパ、ピッコロ、フリーザは先にヤッちゃわなきゃな…
あとベジータ、トランクス、16号、悟飯も横槍からフルでくらうとガッツりもってかれるな。
クリリン、18号も立ち回り上手いヤツ多いから注意!
当然この話はゴセル、ギニューに注意してる前提な。
ピッコロはタンマン強いだろ。雑魚乙www
なんだかんだでどれも面倒なキャラなんじゃないか
個人的な印象だと16号はそれほど怖くない気がする
オラは今日とんでもないことに気がついちまった。
ぶっちゃけ狙われやすさの5割は名前が左右している。
正直今の名前にして後悔している・・・
>>924 16号は攻めキャラじゃないからな
迎撃でロケパンは強いが
927 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 01:26:58.28 ID:OUoirRRI0
王子は突撃タイプではなく迎撃タイプだよ。猪武者は王子使いとして失格
開幕いきなりサイバイマン埋めるナッパの方が狙われないように思えるんだが
とりあえず開幕浮遊して周り見渡してみるともう2人くらい突っ込んで来てるし
真横で魔貫チャージしてるピッコロ無視してこっち向かってくんなよって
客席裏出ていきなりサイバイマン埋めてやる
魔貫チャージとかいろんな意味でリスク高くて出来ない
今日サブキャラ使ってみたらCが事前に示し合わせてあるのか即興でガー連したのか知らんが共闘ばっかだった
AはAでマルカン合図のタイマン勢ばっかりだしZENKAIバトルロイヤルってなんぞ
ひどいときはボール争奪戦ですら各々がタイマン始めるしなぁ
Cがマラソンや傍観や共闘が一番むごいよ
俺BランクよりCランクのほうが勝率悪い物
Bでもどうせ勝てないくせに
なに言っちゃってんだか
Cは自分もBより勝率低いですね(´・ω・`)
A→相手強すぎ
C→共闘してるのに傍観するなよ!むしろ3ロックするなよ!
俺がやられたら次は貴方ですから!
B→また共闘かよ!→もう一人が気付いて助けてくれる(次は自分てのもありますが)→疑似2onになりやすい。
この共闘に気付いてくれる頻度の差だと思います。
ABは共闘自体が少ないのもあると思いますが。
自分もCのデスノ率は異常ですね(´・ω・`)
報告と体験を混じえるとCはデスノートじゃなくて新たな談合ぽくね
一人一人があからさまに弱すぎるし…
どっかで発足した新しい勢とか…
自分もBが一番戦いやすい。ただ時間帯によってマッチする人が違うから日によってかなり違うんだが。
Bはやっぱり共闘とかあると気付いてサポートしてくれる人多い。
>>934 さん
言葉足らずですいません(´・ω・`)自分がデスノートに入れるって意味です。
自分は疑似2on以外共闘しないし横槍しないデスノになりにくいプレイをするように心がけてはいます(´〜`;)ギニューのバータグルド使用の場合だけは、あれは反則と思うので今度から手助けしようかなと思っていますが。
談合というより、Aができた以前BC安定の方がB安定になったのが理由と自分は思っています。
今日隣の人がCDで全試合ガード連打してたので可能性自体は否定できませんが、、、
>>935 さん
Aはお金がかかり過ぎて困りますよね(´・ω・`)
B以上は7割以上は共闘に気付いてくれる感じなので、その方と次マッチングしたら他にマルカンお願いするようにしています。
もう2on2でいいと思う
938 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 09:05:50.45 ID:wUmrjC0fO
普通にやってりゃすぐにAだろ
BもCも変わらんよ
残念プレイヤーが同類を叩いても不毛
939 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 09:08:25.74 ID:wUmrjC0fO
●2on2
●仙豆は2人共用で2個
●相方はサーチできない
●仙豆を使い切り一人ダウトしたチームの負け
●時間切れ時は与えたダメージが多いチームの勝利
●オンラインによって自動的にチームを作成
●毎試合メンバーが変わる
これで共闘は無くなるし、マラソン逃げ待ちもかなり緩和されると思う
あと
●連勝制限の廃止
これで神ゲーになります
>>940 ナッパ使いは2on2来るな!や
○○って奴弱すぎ
こいつと組んだ時点で負け確だわ
とか、なりそうですね・・・
どんなに改善しても不満は出るだろうし、難しいですね
942 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 10:00:38.12 ID:XMFqAmwaO
メインAでサブキャラをAにあげる作業してるけどCで足踏みする事おおいなー。
上記の書かれてる事とC→BがB→Aより上がりにくくしてるのかも
>>919 タイマンならつえーぞ
乱戦だとゴミクズ
22は弱いやつを地雷とか呼んでガンダムみたいに排他的になる
現状キモいの出来てるし
こっちはしたらばがキモいけどw
クリリンとギニューほんとにタイマン強いな。待っても攻めても
946 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 10:57:05.46 ID:wUmrjC0fO
5人か6人対戦とか
>>945 フリーザ兵で強、グルドで厨、バータは別ゲー
>>941 ●相方への攻撃は無効(もしくはダメージ1/4)
●相方もサイバイマンの設置場所が見える
などを追加すれば2on2でもナッパは活躍できると思う
火壁で相方にバリア張ったり、クンで相方に群がる敵をまとめてなぎ払ったり
相方もサイバイマン設置場所にと退避したり
ナッパはトリッキーな支援投げキャラみたいな感じで2on2でこそ面白くなりそうなんだけどなー
現状“友達と協力プレイ”が息をしていない
相方をサーチできるし攻撃もできる
はっきり言って協力プレイとしてはシステムが成立していない
バトルロイヤルはそのままで“友達と協力プレイ”を
>>940で挙げた2on2にしてほしい
共闘やマラソンが嫌なら2on2へ、地雷にイライラするならバトルロイヤルへ、うまく住み分けできるかと
新しいプレイ層も獲得できるかも
あと●連勝制限の廃止で神ゲー
950 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 11:30:27.07 ID:nW/yY3lmO
>>940 3対3なら良い
2対2なら、今度は仲間1人に怒りが向かいそう
仲間が二人なら大丈夫
はえーよ
2onナッパは連携さえうまくやれば結構いける
クンやることを知らせて味方にガードさせてクンッやればほぼ確定でダメージ与えられるし熱い。
引きこもり栽培ナッパは組めたもんじゃないけどなwwww
>>950 仲間に怒っちゃう人はバトルロイヤルでプレイしてもらって
ていうか、ZENKAIはランク分けがあるからガンダムみたいな極端な地雷は相対的にいないんじゃない?
俺もCランクよりAランクのほうが勝率いいわ(´・ω・`)
Cランクは終始共闘や体力調整が下手な奴が多すぎる
あと傍観マラソン組放置とか
955 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 12:45:17.95 ID:tfjOGHdyO
頭悪いからCより上に逝けないんだよ大体1万でナッパ以外ならAにいけるのにどんだけ下手なんだよバカかよ学習しろよ6万越えのピッコロCで見てふいたわ
サブ育ててるからよくわかるわ・・・
万年Cランクの生ゴミ勢どもは開幕HDとかしようもんなら
後ろから2人で闇討ち>そのまま3ロックとかそんなのばっかりだからな
たまにAランカーのサブキャラとマッチするとホッとするよ
最初からずっとクリリン使ってるけど始めのほうで負けまくったからか戦闘力5000越えてもまだDだ。悟空は5000でBなのに。
958 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 17:13:10.04 ID:WLO7TMay0
メインばっか使うのもいいが
乱戦がしたいからサブ使ってるよ
クリリン強すぎだろww
今日使ってみたが1:2でも勝てる希望が
湧いてくるwww
でも1:3で死んだDランク
959 :
ぐっ ◆gussanHf9s :2011/08/03(水) 17:18:55.69 ID:s11hSBieO
75000でDだ、くそったれー!
また動画を上げてやるぜ。
>>956 そのゲームは良いとして、後のヘイト管理ができてない馬鹿が多すぎる
簡単にいっちゃえば胸糞悪い行動が多いね。
さきほどもそんなの食らったけど、この時間連コインすると結構な確率で同じ奴とマチすること多くて
キッチリ開幕つっこんで沈めたのち、ひたすら死体煽りしてやったわ。
961 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 18:09:39.10 ID:nW/yY3lmO
16号が糞弱い
ナッパよりザコじゃね?
>そのゲームは良いとして、後のヘイト管理ができてない馬鹿が多すぎる
>簡単にいっちゃえば胸糞悪い行動が多いね。
↓
>キッチリ開幕つっこんで沈めたのち、ひたすら死体煽りしてやったわ。
…………
ランク上げ途中の慣れないキャラだと低ランクでも共闘きついわ
さっきやってきたがアピール合戦、タイマン押し売り(拒否ると複数でボコる)して先に終わると横槍入れてくる糞、漢数字鉄拳勢の終始共闘ばかりだった
いまだ漢数字の談合気付かないアホいるのなカットしてやってんのに共闘に混ざって殴ってくるからちょっとキレそうになった
こんなのが毎回1戦目だからホント運が悪い&金が減る
こんなのでストレス溜まるって向いてないな
964 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 18:30:17.96 ID:nW/yY3lmO
Cランク界が一番カオス(混沌)だよな?
下手なのに共闘やら、駆け引きで
勝ち上がったプレイヤー多すぎ
したらばの「こくちんR」ってコテがガチキモスw
あいつ一日中ZENKAIやってんだなw
やっぱ2on2を作るべき
2on2ならとりあえず共闘とマラソンはなくなねでしょ
クリリンのHA便利すぎだろ
普段AだけどBCだと確かに意味不な共闘・リンチが多くてストレスが溜まるわ
漢数字&同キャラ共闘なのに残り1人は傍観で最後にぼこられて3位終了
満タンの1位2位と一緒に3ロックしてくる3位とか…お前も負けるぞ
頭悪い上に自力で戦って腕を上げないんじゃ、Aに行けない理由がよくわかる
Aはタイマンや乱戦など色々あるけど、そういうのが殆どいないから全然マシ
>>965 特にフリーザ関連を愚痴ってるときは
キモさは異常
>>968 あれBもそうなんだ?
サブキャラあげてるけどBは大抵タイマン2組になって
あっさり連勝でAになるってパターンが殆どだよ
開幕俺が1人につっこむから、残り2人が空気読んでタイマン
してくれてるんだけど恵まれてたのかなw
ネットワークエラーってなにさ
酷いねコレ
Cに落ちたサブキャラが全然Bに上がらん…
戦闘力4万越えて来ると恥ずかしい上に、メインはAでタイマンも強い方だから、同じ店の常連に「こいつ頭悪くて立ち回り下手だからサブはCなんだろうな」とか思われてそうで、いらないプレッシャーを感じながらサブキャラをプレイする昨今。やや飽きて来た
残像拳ONのクリリンが近くにいる、
もしくはHDで向かって来た時にどうすればいいか教えてください。
50%にかけるしかないのでしょうか?
当方ゴクウです
>>969 今日も雑スレにフリーザがキモイトカ自分の顔の酷さを置いといて他人を汚すとは言語道断だな
975 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 19:41:58.86 ID:nW/yY3lmO
タイマン弱いくせに
共闘やら駆け引きで勝つタイプはCランクに多い
B以上は空気読んでくれる方ばっかりですね(´∀`)
向こう二人がマルカン出しててこっちセル時に苦手な有名なフリーザさんにマルカン頂いた時のオワタ感ぱねぇです\(^O^)/
一回Aで悟空×2ギニュー2で悟空にマルカン頂いて戦ってたら向こう傍観で
「こりゃ負けだけどマルカン頂いたし最後まで相手させてもらおう」とか思ってタイマン終了
→自分の真後ろでチェーーーーンジ
「俺は優しいだろっ?」
多分これがしたくて傍観してたんだなと常連さん達と吹いた&ほっこりさせて頂きましたwww
977 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 19:54:38.98 ID:+CGGkZmOO
もうバトルロイヤルじゃ無い件
もう2on2に作り直してよ
979 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 20:29:53.12 ID:nW/yY3lmO
せめて4人から6人に変更した方が良くね?
3オン3なら相当なカオスゲーで楽しそうだな
とりあえずID:Kd+/byyBOお前はガンダムでもやってろ
だってガンダムってロボットがダサいじゃん
キャラクターは気持ち悪いし、ガンダムはプレイしていて恥ずかしい
対戦ゲームとしてはガンダムの2on2形式のが面白いと思うけど
失せろ半端やろう
984 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 21:35:28.25 ID:tfjOGHdyO
怠慢飽きたつまらない辞める
鉄拳のやつらウザすぎ
AのほうがCより勝率がいいなら、強い相手と戦うでAで戦えばいいだけのような気がした
グルド壊れすぎ笑えない
本当は下手だから勝てないだけだよ
言わせんな恥ずかしい
ゴセルギニューだらけのAランク戦線
乱戦してると勝ちは安定しないが充実した試合になるよね
タイマン強要しといて最後横槍入ったりが一番つまらない
警戒リストでも作るか
クリリンの残像拳が苦手すぎる
攻めてみたら偽者掴まされるし、守りに徹したら上手いこと攻撃当ててくるし
だけど自分がクリリン使うと残像拳完全に見破られてるんじゃないかってくらい本体に来る
有名コテが全然強くないことを体験してから、まだまだ勝てません><街ありがとです^ ^
とか見ると鳥肌モン
なんじゃありゃ
992 :
ゲームセンター名無し:2011/08/04(木) 00:30:46.59 ID:xw8wcWWV0
Bでも共闘あったぜ。
片方に突っ込むと後ろから横槍。
どちらに突っ込んでも後ろから横槍。
あの息の合いようはなんなんだ?
あーマジであのゴクウと16使いの名前晒したい。
>>992 共闘されるたび晒してたんじゃキリないぜ?
D〜Aまで共闘なんてざらにある
最近配られたナッパ編のプレイガイドでもやんわりとはいえ3対1推奨してたしなぁ
>>992 さん
あまりに悪質、毎回なら晒してもいいんじゃないでしょうか。
自分も晒されてる人いたらやはり警戒できますし実際疑似2onにもそこそこなるので前情報があると助かります。
今終わりましたがいまだにバータギニュー使う有名な方がいてドン引きしました(´・ω・`)
こっちが投げに入った瞬間バータ出されたら避けようがないという、、、
バータグルド使いは引退に追い込む勢いで粘着するべき
調整されたらしれっとキャラ変えるだろうが絶対に許すな
996 :
ゲームセンター名無し:2011/08/04(木) 01:12:17.92 ID:PEtMoQlS0
悟飯ちゃんは見逃してけろ
997 :
ゲームセンター名無し:2011/08/04(木) 01:31:47.81 ID:xw8wcWWV0
>>993 共闘、Aでもあるのか ちょいショック
でもBよりは少ないだろうから早く上がるとするよ
>>994 毎回だったら考えるわ
とりあえず落ち着いたわ
さんきゅ
だからタイマンゲーじゃないっつの
ホントに・・・あきれるわ〜
>>998 まぁやっぱりバトロワって設定が日本人に合わないんだとおもう
国民性として「正々堂々」「潔く」「汚い事をするなら負けを選ぶ」など
尊ぶ所が、多かれ少なかれ根っこにみんな絶対あるからね。
ニコの動画みてても、相手に突っ込む動画の主は人気あるし
横ばっかりやってる奴はカス呼ばわりされてるからな。
そんな俺も例外にもれずそうだし、タイマンで正々堂々が好きだし
もしタイマン相手を倒せてもうひと組のタイマンがこう着で
体力1位、2位だとしても2位に横しにいかないな
倒した4位を復活させてPR合戦のなれあいしてますw
1000 :
ゲームセンター名無し:2011/08/04(木) 01:47:07.90 ID:PEtMoQlS0
まぁみんな楽しくやれると良いね
1001 :
1001:
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