【verup】三国志大戦2904合目【混沌をもたらす】
7月イベント情報!!
【龍玉キャンペーン!!】
『2連続龍玉!』
期間中「龍玉」をコンプリートすると新たなモデルが出現!
開催期間:7月4日 10:00〜7月18日 24:00
※復活賈ク服⇒新モデルの順に獲得できます。
※賈ク服を既にお持ちの方は新モデルから獲得できます。
『復活龍玉!陳到服!』
開催期間:7月25日 10:00〜7月31日 24:00
【一騎討訓練無双発生確率UPキャンペーン!】
開催期間:7月4日〜7月18日
軍師強化のチャンス!
【天下統一大会】
開催期間:7月16日〜7月18日
開催時間:10:00〜23:00
※詳細は後日発表となります。
>>1がぁ!!!
スレ立ててぇぇ!!!
曹操がぁ!
川下りぃぃっ!!!!
連環読んでえぇっ!!!
風が吹くぅぅ!!
黄蓋がぁっ!!!!
・・・つっ捕まってぇっ!!!
公瑾がぁ決めたぁぁーっ!!!!
スレたて乙様なのですよ
これより
>>1乙に出掛けるぜぇ!
闇金白馬使いの俺にはあんまり影響なかったな。
1乙
前スレでどうやってもK6が壊れないとあったが、範囲を赤くしてみればどうだろうか
>>1乙かれー
前スレの
二分→弓刺さるくらいの速度は強化だろ
礎→弓刺さったオワタ(基本兵種騎馬の国)
の流れが正直よくわからん、しかも変更無しっぽい感じだったし
反攻が修正なしなんだが…こりゃ呉国志大戦確定だな
>>1乙
K6もうっかり敵も自城に戻せばいいと思うよ
「範囲内の味方は、一瞬で城に戻る。ただし、自身は撤退する。」
記述どおりにするなら、
自城から出た後なら自城に戻り、
敵の城に張り付いた後なら敵の城の攻城ラインに戻る
ならどうか?
最近は戦局を大きく左右するラグが当たり前になってきてるな……
ありえない距離で迎撃されるし辛すぎる
それはザンネンダッタワネ、まじで
>>11 厨スレ曰く柵ダメージが2から3に上がったらしい、詳しくはそっちへ
>>10 礎が落ちたら攻城するのは2.5コスである虎痴しかいないから、虎痴を前田氏することになる
そこで虎痴が刺さる仕様ならば前田氏がしにくくなる→テンプレ終了ってことだ。
本来弓はマウントして他が攻城すりゃいいから刺さってもそこまで問題ないんだが、この虎痴入りテンプレは1コスしか残ってないから虎痴が攻城するしかないんだよ。
他の構成にするにしても滾れない構成なら弱いからな。
>>14 範囲は多少小さくなったが柵ダメ変わってないぞ
あと反攻号令も変わってない
>>18 お前範囲が小さくなってること知ってたのに
>>11で反攻修正無しとか煽ってたの?
>>18 そう刺々すんなよ
不確定情報が溢れるのもいまはしかたないだろ
バージョンアップ直後は嘘情報が飛び交うからな
wikiとかでの荒らし合戦も既に風物詩だし
>>1乙の使い方を知らぬようですね
突破弱体化の代償に曹洪が一騎討ちしなくなりました
だったらいいな
歩夫人使って暴勇の範囲を拡大させた画像が来たら本気出す
迅速攻城についてはまだっぽいな
ゲーセン行くのめんどいし待つか
>>1乙
天水の麒麟児がおまえを粛清した
むしろ曹洪の検証のために英傑伝1章やったらめったに起きない一騎討ちが起きた件。
さらに一騎討ち率上がってるかもしれんぞ・・・。
>>17 ふむ・・・崩射で刺さり二倍迎撃が無いなら大体
1.7倍速だし悪来やら他の型が流行するかどうかは様子見って所かね
>>24 毎Ver本気とは・・・さすがです
旋略系は比較そうな本家より若干弱くするか
計略時間をちょっと短くすればいいと思う
曹洪は士気4で効果時間が長すぎた
曹洪の防護がさらに柔らかくなって武力10に乱戦しても普通に減るそうだぞ
反攻火計の柵ダメ3はマジみたいだな
知り合いが検証して報告してた
>>30 それ聞くともう破竹でおkって感じがしてくる
破竹のほうがコスト軽いしなぁ・・・。扱えるなら杜預でいいと思うよ。
どうせ破竹変わってないんだろ?
>>28 1,7倍速は走射関係なく弓は刺さるぞ
1,5倍速に限り走射で刺さる、移動時には刺さらないだったと思う
>>33これ見たら次は破竹が下方かとか考えちゃう俺ビビり過ぎかもしれん
>>34 thx
つまり自分で
>>10に最初に書いているとおり、変更無しって事か・・・
>>27、
>>30 ・・・飛天から外すときが来たようだ
防護もダメってそりゃねえべさ
>>37 もともと使ってない奴が勘違いしているのかもしれないし、
ためしに刺さって確かめてくるのがいいさ
>>37 士気4でやり過ぎたよ
魏2コス騎馬の殆どが劣化曹洪だったじゃん
>>38 いや、元々曹洪は乱戦に弱かったが武力10に乱戦して減りまくるってのは明らかに弱くなってるわ
まあそれが本当ならの話だが検証できるのか・・・?
今まで号令のぶつかり後とかの後で
やや不利になっても曹洪でなんとか出来たのがおかしかった
士気4払ってなんとかできるのがおかしいのかw
>>39 それは言いすぎだろ…
機略はキーカード
ウホは唯一の2コス武力9騎馬
ハゲは開幕武力8
危地も開幕武力8
疾風は事故に強く、効果時間も長い。
隠密神速は知力9の伏兵と効果時間、麻痺矢への耐性
夏候惇、百億は使う事ないが…
ぶつかり後の後っていつよ
今日のセレクションがいろんな意味で熱いな
突破防護は+2の1.5倍でいい
死ね
士気4で長い武力13突破はだめだろう、間違いなく2コスト最強騎兵だった
コウガイがそのまま騎馬になって知力2下げて覚醒ついたらどれだけ神カードだよ
神速戦法の事考えたら+3だろ…
+4になっただけで済んだ事に驚くわ…
コウガイがそのまま魏に来たら余裕で使われるけどね
他の勢力でならとか意味ないよ
>>43いや、実際曹洪意外ほとんど見なかったろ
キーの司馬懿を除いて
神速とか求心のウホ枠も奪ってたし
今日は頂上なしかー
反抗、礎、愉快は下方修正なんだろ?
いいverになりそうだな
まさかの指鹿為馬下方修正
デッキが壊滅したぜ orz
2コス最強騎馬が魏にいて何が悪いのかと
群は元々2コス無し設計で微妙でも仕方ないし
漢は1、5コスが強い
正直コストと1騎打ち考えたら今は劉虞のが強いっす
あいつ実はかなり長いんだぜ…
>>49 滾り要員にもなれない2コス槍が入るデッキが有るかどうか・・・
武力槍が欲しいなら張コウが居るし、そもそも魏2コスは馬の指定席だ
>>53 kwsk
内容次第じゃ馬岱の人が死んじゃう><
開幕馬鹿愉快ってのもあったからじゃないか?
>>53 ま、まさか非MAXだと自軍まで・・・!?
非MAX時の効果時間か知力低下でも弄られたのかな
まぁゲージ溜まってないのにMAXと同等だった今までがおかしかっただけな気もするけど
寡愚快延って神託が来た
>>45 3.59_3としては最高のセレクションだったんじゃないかな
王累の自爆弱体化に乱戦ダメージ増、癒壊開幕乙の影響で対策とるプレイヤーが増える、反攻強化で柵も増えると逆風続きのところに馬鹿陣まで弱体か
どうしようもないな
>>54 突破が+4にされたこと自体は妥当な判断でしょ
防護強化でバランス取るべきだったとは思うけど、そうすればオフラみたいに上下どちらも劣化だが使い勝手の良いカードになれた
目立ったデッキが軒並み下方されたのに交響曲が流行る気がしないのはなんでなんだぜ?
旋略で本家より強いのに、使われてないカードもあるねんで!
おととい通販で注文した曹洪さんが届く前に修正されたのだわ(^^)
賢遅と賢弱は何とかしてあげるべき
賢弱は入るデッキがまったく思い浮かばないし使えそうにない
溜ってないと知力-3
どうしてこうなった…
>>64 厨スレで話題になるデッキは流行らない法則
秘伝つけても-5か。死んだな……。
反攻号令が柵6枚で+9って聞いたんだがマジ?マジなら試してくるけど
色々な流行デッキやらに修正が入りここはどんなデッキが流行するか話すとき
きっといつもの通り外れる
しかしVerが変わるタイミングだったから虎の天帝頂上は流れてしまったな
本人も日記でサブカに走る的な事言っちまってるし
賢弱はカジュウっていう良い相方がいるからデッキは作りやすい
賢遅は無理すぎる
十面じいちゃんにくらべりゃ馬鹿なんて相当強いぞ・・・
開幕馬鹿愉快のせいで下方修正か…
>>77 wikiみたら+9に前verでなってたな…なぜか+8だと思ってた
柵ダメは-3になってるらしい
攻城兵馬鹿癒壊は糞デッキだったし仕方ないな
そもそも非MAXでも-5ってのがおかしかったわけで
>>63 張承の神速の劣化版にするような調整は全然妥当じゃないでしょ
速度か効果時間のどちらかをトウシのverで上方された分戻せばいいだけだったのに
どうせセガ部長がここにいるぞな人にギョフラで開幕乙くらって礎で開幕乙されて反攻でも負けたんだろ
開幕馬鹿とか完全前置き再起で簡単対処の1発ネタなのになんで修正されたんだ?
反攻って柵ダメージ3になってもあまり意味なくね?
奥義再建って柵強度4で復活でしょ?
ハゲしいな2連発できるじゃん。
募兵もついてて攻めも守りもできる
そんなやつが今まで野放しなうがおかしいよ
下方といっても武力+4になったぐらいだし、防護は知らん
本当にVerうpしとるwww
この流れ前のギフラとかわらん・・・アホかとw
曹洪は+3にならなかっただけありがたいと思えよ・・・
今日はやるべきじゃなかった
ラグが酷すぎで話しにならん
突破来たぞー→殿馬で逃げる→帰陣成功→1.5秒後撤退
とかザラだった
ぶっぱ出来ない馬鹿水禍とか話にならんよ…
大水計に巻き込まれて水禍の威力がゴミになっても使ってたけど流石にもう駄目だ orz
下方多めのバーうpなのか?
賢遅はせめてπ強進と城門ダイブできる仕様のころに戻してくれよ…
奥義+士気12使ってるもんに文句は言えんな
>>94 変な構成にしない限り、リョフわらなら地属性がたまらないからMAX辛いぞ
兵糧寸断が強化っていうのがきになるが本当なのだろうか
今日のセレクションはココにきて虎の徐栄愉快だったな
さすがセガ、汚い、汚い
城内計略強化されると魏群や魏蜀なんかのワラが流行りそうね
馬鹿の知力減少がMAXとそれ以外で変わるようになったのか?
ちょっとwiki見てくる
>>87 +3でもハゲより強いもんな…
ぬるぬる効果付きなんだから+2でいいよ
どさくさにまぎれてイケメン強化されてねえかな
武力+6とか7とかになってたり…無いな
馬鹿は愉快以前に地単落日伏攻城兵デッキが
地味に暴れ続けてたからなアレ
再起安定?一瞬で城落ちますから
つか普通に非MAXだと数cで切れるようにすりゃいいだけなんだがな
指鹿為馬は今までが、
非MAXが知力減少値と効果時間でまったくデメリットがなかったんだから、
正直今までが贅沢すぎた
(ゲージあたりの効果時間が変わらない)
今度のメタの中心は何になるんだろ。個人的には愉快のせいでおとなしかった粘り二分が復権しそうなんだが。
>>38 一回だけだが試してきた、体感的には変化なかったよ
2倍速防護迎撃で2割程
一部隊との乱戦で武力差倍程度ならまあまあ耐えた
これならまだ使えるよ!よかった!
>>102 それでも単色の利用方法なんて馬鹿完殺しか実質存在しないし
連環は範囲が死んだ、多色ダメ計なんてそれこそ再起安定の一言
結局開幕乙で悪用されてとばっちりってだけなんだよ
>>103 セレクションみたら六枚大徳が強いし、はやるな間違いねえ
馬鹿陣、非MAXだと-3とはいえ、それでも十分に致命傷な武将も多いし
まだまだ十分開幕乙としては強そうな気もする。
三大英傑に変更なしか
もう+6でも文句なかろう
春華さんもらってきた
なにこれ癒される
愛玩動物的にかわいい
>>106 秘伝込みで−5ならまだ猫だましデッキとしては行けるかもね
元々溜まってなくても同じ効果ってのが可笑しい話だったから
この修正もしょうがない
>>108 暴虐も+8くらいないと割に合わないな!
そろそろMAX業炎(兵書・業炎強化)は中央から槍兵がギリ落ちするレベルに上方修正するべき。
鉄鎖は神速相手でも0.2倍キープできるようにするべき。
混元は…どこで使えばいいの?
むしろ桃園を+10、我屍を+8に戻すところからだろ…
バーストで桃園に負ける決起号令ワロス
ついでに反逆はもうそろそろ許してやれよ
>>93 0.2倍じゃ遅すぎるんだ
0.4倍の頃に戻してほしいよ 猛進強進楽しかった・・・
ウマシカは属性揃えるのがそもそも難しいし、ちょっと可哀想ではある
>>114 んじゃあ天啓は+15だな!!
時間そのままなら大して使用率変わらない気がしてきた…
>>111 おかしいおかしくない以前に
全罠陣で唯一「それ単品じゃ役に立たない」からこうなった歴史がな
それ単独で使う前提なら十面にも撃破鼓舞にも劣ると言うのに
>>111 同じとは言わんでくれ
溜ってないと効果時間半分なんだぜ
>>120 ちょっと待ってくれ
鼓舞のほうが役に立たないだろ…両端さえ範囲が届けば使えるのに
>>120 いいから撃破鼓舞使ってこい、ウマシカの強さがよくわかるから
>>120 じ、陣内での計略使用を躊躇わせることができるよ!
擬似封印だよ!
鼓舞陣マスターになるぐらいは使い込んだけどさ
短い、狭い、正直勝てる試合は無くても勝てる気がするとすっげえ紙一重だよ
意外と見ないのが攻略車輪
みんな再起で車輪使ってくる奴あたったことない
たしかに馬鹿はコンボが第一だが、
ほぼ永続だし戦場の真ん中にあれがずっとあると地味に嫌らしい
少なくとも陣内での計略の使用はためらうくらいには
最後の攻勢での桃園車輪なんかは割とよく見た分類じゃね
ダメ計やメタ計略相手なんかだとまあ使うことは無いだろうけど
>>123 撃破寸前に叩けば鼓舞は役に立つけど馬鹿は単独だとほぼ役に立たないよね
>>124 知力依存が色々とグダグダになったせいでごく一部の計略以外、無視してぶっぱ出来るからなぁ
>>119 そんなことになったら二枚掛け位でも実用になっちゃうよw
天啓が素で11Cとかどーよ!
馬鹿まで減らしたのか・・・
英傑伝クリアするのつらくなるなwww
癒壊一人あたり7.1か・・・6ぐらいにすればいいのに・・・
正直ギフラが二回流行るとは誰もよめなかったろうな
それよりもキョユウを検証したやつが凄い
馬鹿陣-3は可哀想だろ…
これでMAX-7とかなら笑うけど
愉快ってwikiをそのまま信じると
回復量半分の城ダメ2倍弱で4倍弱くなったぞこれ
昨今のマイルド下方の流れとは思えん強烈弱体だな
とりあえず、計略一回で国力3まで貯めれる彼が使われる方法考えようぜ
私が何をしたというんです
毎度のことだが、やっぱり大味調整なのね今回も・・。
自分が使っているデッキに影響なかったのが幸いだったが…。
>>129 それ撃破鼓舞自体の効果じゃなくてただ単にコンボの説明にしかなってないぞ
それが通るなら馬鹿陣でも相手がすっぽりした所で妨害やダメ計で役に立つよねってレベル
>>129 撃破寸前に叩けばって
じゃあ、ダメ計使う寸前に叩けばいいだろ
意味がわからない
とりあえず、どんな修正しても文句でるんだから
一ヶ月に一回の小まめ、三ヶ月に一回大規模修正してくれという俺の願いが届いたか
ユカイおいしく頂いてたのに減っちゃうのか・・・
ちょっと願い事してみる
┌──────────────────
─┼○ ver3.594が納得の出来になりますように…
└──────────────────
>>135 あれ上方前より弱くなってるよな…
赤壁とかのずっと上位のカードも使用率ダントツ1位とかにすればさすがに下方してくれるかな
>>138 士気を使わず、ってことじゃね?
それでもウマシカを城前に置いて妨害ダメ計をチラつかせるだけで相手としてはメチャクチャ嫌だと思うけど
とりあえずセガは浄化は計略下方とかそういう問題じゃないということにいつ気が付くんだ
範囲が自爆並でもとりあえず入れとけ要員だよな
>>136 何で復興計略の仕様変えたんだろうな、あれがバーストしないんじゃ沮授使う意味が本気でない。
溜め時間を短くするか柵を付けるか、いっそ兵種を槍か騎馬にすべき。
沮授は象だったら使いたい
>>145 松永「だから、戦国では自爆計略で対象無差別にしたよ^^」
とりあえず俺の脳内でできた
亡国+復興三人集デッキはいろいろ無理があったわ
70Cぐらいずっと+3↑で俺のターンとか気のせいだった
>>149 それがわからんから、あんなメイド爺つくってエラッタする羽目になったんだろうが
>>138 >>139 撃破は計略を頼らない
馬鹿は計略が必須
最初から「計略なしで」言ってんじゃん
計略使う前提なのに非MAX低下させられた事が問題なんだから
馬鹿は計略に頼らなくてもいけるよな
まあ使った方が効果高いけど
つまり十面埋伏をどうにかしろってことですね
確かに馬鹿より十面のほうが救いないな
>>154 増援としても馬鹿陣としてもある程度は使われてた軍師と
まったく使われない鼓舞一緒にする時点でね
大体計略なしでって相手の進行や計略の抑止
伏兵ダメージを増加させる役割もあるのに一部分だけ取り出して
単独だと鼓舞より役にたたないとか意味わからないんだけど
とりあえず鼓舞やテイイクぐらいの使用率になってから文句いいな
蜀のカードに修正ないのか
>>159 麋竺と法正の迅速攻城バグが直ったらしいよ
今気が付いたけど、もしかしたら今こそ鮑の時代なんじゃね?
>>154 最初ってどこだ
過去ログには何も見当たらないぞ
>>161 とっくに鮑の時代来てるぞ
かわいさ的な意味で
計略なしの馬鹿伏兵がおかしいから修正されたであろう事に対して
いつまでも計略なしでだと役に立たないとか何言ってるの?
大体元から計略と合わせてプレッシャーかける陣略だし
計略と合わせるなら秘伝書付ければ−5なんだから非MAXでも普通に使えるし
計略なしでも使えるのに全く使われてない撃破鼓舞と十面埋伏に謝れよ
>>161 今こそだと思うぜ。乱戦ダメ上がってるらしいから前ほどではないけど十分だと思う。
槍が前verに伸びてこのverでも変わってないから感覚狂ったままだわ
素の槍1.5倍にするとか正気と思えねえ
>>164 非MAXが-5になった以上撃破鼓舞・十面埋伏と同じとこまで落ちるから安心しろ
つか昔はそんな扱いだったんだし
開幕伏兵と愉快のお陰でここまで上がっただけなんだから
非MAXで効果がようやく落ちたかって青い国の驢馬がいってる
要はただいま
>>166 君の騎馬単デッキに槍を加えればいいじゃない
十面埋伏はもう範囲に入った武将を隠密状態、10cぐらいにでもエラッタかけてくれ
>>167 そいつにレスする前に
>>162にレス返してやれよw
俺も気になるは最初から言ってるって何のことなのか
シユウ+馬鹿ありえないが死んだか…
次の時代はシユウ+知略よさないかになるわけか
ここにいるぞがこの先生きのこるには
いつになったらバーうpの度に
wikiガー乱戦ダメガー
言う奴がいなくなるんだろうか
>>171 俺はもうどうでもよくなった
この様子だと言ったつもりになってたんだろ
兵略はともかく陣略の使用率で十面埋伏と撃破鼓舞に並ぶのはありえないwww
馬鹿は十面埋伏や撃破鼓舞と違ってどうなろうと一定の需要があるだろwwww
>>174 そんな日は来ない
wikiの回復舞0.5カウントで4.5%回復とかなw
愉快以上じゃねーかw
>>166 ガセネタを信じてミスを修正のせいにするとかなかなか高慢な騎馬単使いだな
槍の長さを検証した画像見てないのか?
流石に1.5は無いかもしれんが相当伸びていたぞ
>>181 某政春さんが検証して変わってないって結論が出たんじゃなかったのか?
それとも俺がガセ情報を掴まされていたのか?
そんなの知らねーよ
>>182 こっちは一応ソース出したんだから、そっちも
その検証したソース出すのが筋なんじゃないの
それともソースなしでそんな事言ってるの?
そもそも某政春って誰だ?
>>184 確かに言われてみればソースはない
煽ってすまなかった
もう二度としないよ
銃メンマ衣服←マジで誤変換
十面埋伏は拡大した状態で戦場の横をすべて覆えるくらいになれば、
使う意味があるんだがなぁ。
>>187 いや〜、それでもあんまり意味ないと思うよ。
封印縛陣みたいに少しでも連環効果があったりすればいいなぁとは感じるけど。
>>186 r'ニニ7 本当にすまないという気持ちで…
fトロ,ロ!___ 胸がいっぱいなら…!
ハ´ ̄ヘこ/ ハ
/ 〉 |少 / | どこであれ土下座ができる…!
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐ たとえそれが…
ヽ ̄工二二丁 ̄
〉 ヽ工工/ ;′∬ 肉焦がし… 骨焼く…
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ 獄滅陣の上でもっ………!
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
lj_」ー――――‐U_」
結局、癒壊や反攻は下方されたんだろ?
礎コチンタイクや粘り二分が流行って二個前と変わらないverになりそうだな
嫌がらせであって決定打にはなりにくいんだからばかみたいな範囲になーれ>十面埋伏
>>154 そもそも話は「陣略単体では何の効果も無い」って話をしてるんだろ?
それなのにあんたが言ってる撃破寸前で発動云々は結局相手兵力を削ること前提で話してるじゃん
計略は〜とかの話題逸らしはみっともないよ
愉快は上方修正食らう前よりも弱くなってしまったのでしょうか・・・?
昔日の目を浴びないころに使って割と勝ち越していた思い出があるのですが・・・
回復量落とすだけでよかったのに
諸刃みたいなヤケクソな修正値にすりゃいんじゃね
必要士気+6(ただし上限は12)みたいにして時間短時間にすりゃ封印陣みたく使われるだろ
次は癒遅の乱が壊れる番とみた
しかしあいつはどうすりゃいいんだ。余計な修正入れるとまた愉快みたいになりそうな類だが
悪霊ブーム来ちゃう?
>>196 デメリットはかなりマイルドになってるんだっけか
追加当時に比べると
0.8倍ぐらいなら回復量次第で使われそうだが
賢弱癒遅謀略使えば征覇王で勝率7割出せるよ
>>190 攻城力の調整に計略自体も相当数上方入ってるし
仮にその二強だったとしてもデッキ間のパワー差が縮まって使われるデッキが増えれば面白いバージョンになると思うけど
なればいいな
乱持ちで優秀な武将が増えてきたのでわざわざ士気4使ってまで乱つけたいほどの武将がいない
非乱持ち武将を沢山入れると使える乱計略が少なくなるし悪霊つけてない時の乱計略の効果が弱くなる
乱計略が局地戦に向いてるので長時間計略と相性が悪い
+2長時間とかなったらそりゃ強いけど乱がつく効果がおまけになってしまう
悪霊が使われなさそうなのはこんなところなんかな
おまえら、たまには3.593Verうp直前には散々騒ぎ厨扱いし
修正もロケテ通りに来たのに3日で話題から消え去った
あの軍師の事も話題にしてやってください
>>204 マジで記憶ないんだが、誰?
十面のじいちゃん?
>>181 槍オーラが伸びたのは雑誌で書いてあったけど、1.5倍かと言われるとよう分からんな
画像のも最近良く見るけど戦場の手前と奥で部隊の大きさ変わるし、槍が斜め向いてたりするし
>>199 前verで速毒と組んだけど、オーラは出るけどそこまで速くはないってぐらいだった
速毒が2倍速なら0.6倍、1.8なら0.7ってとこじゃないかな
>>204まさか交響曲とか見当はずれなこと言わないよね
>>211 軍師とは言ったが軍師カードでは無いってオチか
誰か助けてくれ
群雄のカードケース無くしてしまって、ゴリとリカクシがなくなったんだ
ホームはリサボないしカードショップで買おうと思うんだけど、
東京でノンレアのカード充実してるショップってある?
秋葉行けばどこかあるとおもうよどこか
馬鹿陣−3を見た瞬間血の気が引いたが非MAXの話か・・・良かった・・・
マジでMAXの話だったら開幕馬鹿陣した奴を鏖にする所であったわ。
もしかしてアキバに行けば旧カードでも売ってたりする?
ODB属性を無視して遊びたいと思うことがあるんだが。
??200
群雄のみではないだろうが2勢力以上でやるものだと思うんだが・・・
>>216 売ってるとこもあるけど欲しいの全部揃うかは知らないよ
曹皇后とか割とまじで欲しいんだが無限収集家のせいで手に入らんしな
まぁ排出停止で使われてるのは生姜ぐらいだと思うけど
受け継ぎ陣法か
>219
せっちんお漏らしは強化されたし冬目春華も移動速度低下が2の頃より強化されてるし
SR黄月英はコスト比攻城力のおかげで重宝されてるし
忠義月英は暴虐と組み合わせられてるし
戦姫呂姫は火事場デッキのお供に入るし
ゾウハはいいものだ
呉景はスペックも計略もなかなか優秀だな
>>221 呉景と周魴も意外とガチだぜ
遠弓つくのはこのコスト帯だとこいつらだけだしな
>>221 風間月英さんは費イと知力が同じだったのが幸いだよなw
>>219 手元にナスカ曹皇后を何枚か持ってる身としては若干耳が痛い話だ
下手なSRより高値で売ってたりするのを見ると
もしかしたらトレの弾に使えるんじゃね?と思って大事に取ってある
俺個人はゾウハを探しているけど全然見つからない…
赤兎さんがまた武力上昇上がったとか本当すか?
流石は下方知らずの赤兎さんやで。
排停最強はゾウハ一択な気もする
アイツなんか武力11くらい余裕で上がるんですが…
しかも7cくらい時間あるような
verupで麻痺矢のカウントが0.2C伸びたそうです
7月7日に7,7cってだれうま
ゾウハは長い、勇持ち、50%切らないでも効果有と優秀なんだが居場所が…
>>228 臧覇は50切った瞬間に武力+12くらいになる、火事場で最長の8cかな
上限は+20、黄色から一気に上昇して武力上昇が徐々に低くなる他の火事場とは違うタイプ
フンガーを亡き者にした典韋を絶対に許さない
黄色のアゴの出たおっさんが強い、7/1だけど群雄なのが強い
引っ越す時のドサクサで戦姫呂姫とお漏らしが虚無ったぜ
誰だろう
ガクカン?
排出停止だと石兵八陣をよく見る
よく見るといっても2,3人ぐらいの同じ人に何回かずつ当たってるだけだけど
あいつ地味に苦手なんだよなあ・・・
>>236 ガクカンは7/2勇のハイスペックなんだぜ
排出停止中の周旨にはお世話になったなぁ…
ずっと排出停止のままでいればよかったものをorz
ゾウハは五割で+10位、三割で+14位
たぶん上昇値の配分が傾斜せず正比例してる
不撓不屈や不惜身命もイケるぞ!
一線級とまでは言えないが
>>239 周旨が武力6の頃はもっと堅かったのにな
せっかく快延速愚デッキ作ったのに馬鹿陣弱体化か…
まあ、地属性入れてないんすけどね
排出停止といえば剛槍馬超は計略もスペックも武力9魅力持ちとかなりガチガチ
今、周姫ちゃん使ってるけど戒めガチ過ぎる
周姫ちゃんの太くて長いなんて恐ろしいだろ…
排停で個人的に一番見るのはヴァルキリーだな
最近騎馬単減ったと思ったら槍の長さが長くなってたのか・・・。
それにしても曹洪入れた求心バラ使ったら6連敗した・・・。+4になったのが地味に痛い
ランキングはえーなw
愉快と反抗のいない大戦超たのしー♪
>>247 それは求心が弱いからじゃないか、すっぽりされるデッキの代名詞だし
デッキを作った後に求心抜くまである
馬鹿が非MAXで-3ってことは・・・ここにいるぞの人オワタ
しかし槍が長くなって海外との試合がますますクソになったな
いや妨害ダメ計は当たってないんだ。
昨日までみたいな感覚で突破使っちゃいかんとよう分かったわ
曹洪が+4になったのもいい修正だ
これで曹洪入り騎馬単とかいう極寒デッキが死滅するといいな
槍長くなって置き槍やり易くなってるはずだから騎馬単にとっちゃ辛い時代だと思うぞ
騎馬単当たりにくくなってるもん
排停ヴァルキリーってなんぞ?
槍長くなってるの?
号令じゃなくて?
>>255 だからこそ意味があるという人もいるらしい
でも今は崩射が欲しくなるな、槍は別にいいけど
>>256 大戦2のR呂姫
1.5コス 騎兵 6/3魅
戦姫の怒り(要は火事場神速)
由来はイラストがまんまアヴァ鍵のバルキリー燕だから
>>255 金田一の使用率が下がったせいで騎馬単むしろ増えた気がするんだが
減った気がまるでしない
求心自体は減ったけどバランス型が騎馬単求心に移行したおかげで個人的によく見るようになった気がする
ゾウハとヴァルキリーは1枚だったけど、せっちんは余ってるな
無限収集してるわけでもないから、欲しい人いるならやりたいけど郵送とか面倒なんだよなあ
飛天や董白もあるけど
俺最近騎馬単当たらないなぁ・・・マッチング運か?
前はよく見た神速もまるで当たらない
>>263 トレスレ見れば判るがおもらし無限収集家がいるぞ
俺はその人とトレするついでに1枚だけ残してあげちゃったわ
>>265 まあマッチ運による幅なんだろうね
どっちが運がいいかはさておき
神速も相変わらず1回ゲーセン行くたびに1戦は当たるな(大体20戦くらいやってる)
愉快が流行る前はむしろ馬単が異様に多かった
>>259 >>261 火事場使いでデッキに組み込んでたのに…
あのイラストはアヴァ鍵とやらのコラボカードだったのね
少し伸びてるね
槍長くなってたのか…全く感じなかったw
自分は騎馬単求心使ってるが神速には当たらないが戦騎やら英知には当たる
求心は範囲の狭さもあって騎馬単で落ち着いた感じだな
>>265 証29だが、いじめかって勢いで騎馬単にマッチするなぁ
こっちは弓ワラだから昇格戦で出てこないでくだしあ(^p^)
3戦中2回同じ相手にあたって両方負けた、悔しい・・・
>>274 暴勇お覚悟落日隠密春香かなんぷー
他がわからん
>>274 暴勇DEKEEEEEEE
完全にぶっこわれだな
277 :
連弩兵:2011/07/07(木) 23:19:25.08 ID:lteCPcnB0
周瑜<俺の計略はどうなった?3.1から変わらずの据え置きだよね
離間ハーレムっぽい気がする
バージョンアップ後の騎馬単大量発生は風物詩みたいなもんだな
しかし快進撃使って思ったが
情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ、そして何よりも速さが足りない!
2倍速って偉大だったんだな・・・
>>277 城門に置けなくなって城内回復力が下がって攻城力が下がったよ
弱体化の小計と謀略てどっちが範囲広いか教えてくだされ
同じくらいかな‥
>>274 今日も楽しく離間が囲われておりますなw
暴勇の範囲ってこんな感じなのか…もっと王異の背後の方まで範囲があると思ってた
スレクションすげぇなw
三重晒しの意味で
貫禄のザの字の負け試合と
修正されたバランスブレイカーデッキと、
そのデッキに手を出して不名誉天帝になったタイガーwwww
>>274 ウソダドンドコドーン
実は遊武錬のガチムチ牛金軍相手で歩夫人は明後日の方にいると言ってくれー
で、マジかよ広いよ暴勇さん
クコより広えw
>>286 ハングルわかんねぇから日本語で書いてくれ
撮影の時はいつも呂範軍の皆様にお世話になっております。
1セットはこの後だ。今は水禍王異の時代なんだよ!
相手連弩さん召喚→相手すぐに転身→連弩さん出城と同時に徒弓攻勢→投げ麻痺矢
俺は試合にも勝負にも負けたのだ
>>294 その発想はなかったわを素で行く大胆な戦略だ。負けても悔いがなく笑いが残るレベル
演習でならやれるけど全国でやる勇気がないわww
>>294 呉単で出来るのにわざわざ投げ麻痺矢を選ぶ辺りにロマンを感じるな
投げ麻痺矢て・・・二色にしてまでやるかそれをw
ダメ計も馬も無いデッキで徒弓麻痺矢連弩さんなんて止められないよウワァァァァン
それやった所で強くないだろう
移動式麻痺矢連弩なんてちょっとしたオーバーテクノロジーだな
次は跡目争いの命令で連弩さんを動かす事になるのだろうか
竜巻でも徒弓連弩行けるで!
『私の全てを授けます』を、再起のセリフにしたいよ
姉のおっぱい揉んだら怒られた
>>304 私頑張っちゃいます
この策で決めちゃってください
私の本気見てください
私の全てを授けます
徒弓兵書無しが一番いいな
軍師周姫可愛すぎ
李儒のほうがエロい
>>213 そんなこともあろうっと
常にホームじゃないゲーセンへ足運んだ時は
台の横のカード捨てのケースを覗くことにしてる。。。
さすがに誰かがプレイ中は失礼だし
周りに人がいないのを確認してから漁れよwww
ゴリのほうが露出度高い
初めて軍師周姫が来た時のギャルゲっぽい雰囲気は異常
軍師のセリフもバリエーション増やして欲しいな。.netや演舞場で販売する形でいいんで
どうせゲームの勝敗に直結しない要素だし手間もかからないだろう
プレイしてきたけど赤兎咆哮が+32から+33になってたよ。
セルベリアは計略時間変わらず、覚醒後で大体7.5Cてとこだった。
>>311 声優呼ぶのに金がかかるだろう
予算が出るようには思えない
或椿が突破よりも修正すべきなのはセルベリアだろ言ってた
セルベリアって無修正なん?
赤兎咆哮 対策は不用意に固まらない みんなで城門に張り付かない 反射してくる赤壁と思え
戦国は武将紹介に声優の紹介まで付けてるもんな
こっちも何か盛り上がるイベントしてくれんかねぇ・・・
壊れたラジオのようにセルベリアセルベリア
>>315 SRだし セガ一押しのゲームのキャラだからじゃね
確かに剛弓のあの威力はないとは思うわ……
雄飛のおかげで簡単に雷が落ちて、武力も合わさって無茶苦茶な威力、かつスペックも優秀
何故弱体化されんのか分からん
>>315 魏武号令メタってだけのようにしか聞こえんなぁw
思春期に少年から大人になる前に
本当のこと教えてよ 壊れかけの雷銅
剛弓ダメ増やしていいから遠弓効果をだな…
雄飛の武力下げたいからカキ使っているって噂が
「しょうべんもらしそうなぐれぇうれしいぜぇ」
を使いたいが互換元の9/1がなぁ・・・
>>319 でもどうしてセルベリアだけを出そうとしたのか、人気あるからだろうけど
不人気なヒロインでいいから魏に来てほしかったな(ボソ
不人気で赤…深紅か!
>>329 つまり鉄車互換でエーデルワイス号が来るというわけだな
セルベリアの遠弓効果がかなり落ちてたよ
ICを東京に忘れてきてしまったぁ〜
近くにないんだよなぁ
いっそ3の主役キャラ3人全員呼んだり……はやりすぎか
主人公のパン屋がカード化しても厳顔並に元ネタに気づいてもらえるか・・・
>>320 呉だから
あれが呉のカードじゃなかったら即行殺されてる
>>336 キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
将校だから尚香なのよ
>>334 特殊技能を考慮すると
アルトくん→徐盛互換
小さいほう→谷利互換
大きいほう→錦馬超互換
山が
木が
鳥が
>>336を見たものが
「全ての者が、呼吸を止めた」
,
……御前等そんな事言ってるから「これだから呉厨は」って言われるんじゃね?
と、マジレスしてみる
呉厨って新武将の名前?
ガセ情報を流すわけじゃなくて、単純に自分が分からないから聞くんだが、
二分の↑の速度上がった?
今日、走射してない弓が刺さったような気がするんだ。
気がするってのが、騎馬が側にいて迎撃の文字が出たんだが
騎馬の兵力が減ってなかったから、弓が迎撃されたのかな?って
正直、勝つか負けるかの瀬戸際で弓の兵力を確認する余裕がなくてよく分からんかった。
分かる人教えて
>>312 セリベリアは遠弓効果が落ちてたな
それ以外は変わらずかな。
呉厨と魏厨はたまに聞く言葉だけど、他のは聞かないな
てか、何で目覚めを各国で出しちゃったんだろうな
蜀厨むかしいた気がするけど、今は影が薄いな
>>348 呼厨さんのことかー
ところで呼厨泉ってどこまでが苗字
呼厨泉ひろしです。よろしく
魏 武力UP+神速状態
呉 武力UP+麻痺矢状態
蜀 武力UP+車輪状態
うん、勢力特徴出てるね!
魏 武力UP+神速状態+突ダメUP
呉 武力UP+遠弓状態+剛弓状態
蜀 武力UP+車輪状態+さらにおっきく
蜀不遇とも思うが…車輪に剛槍効果つけても槍撃出せないし
他に特徴のつけようもないし…むむむ…
呉厨ってあれだろ?
銀魂に出てくるドラゴンボーズの主人公
今帰宅。ばーうpか・・・俺の隠密張春華さんはうpしたかなぁ。
>>354 呉 武力UP+遠弓状態+剛弓状態+爆裂おっぱい
蜀 武力UP+車輪状態+さらにおっきく+爆裂おでこ
魏 武力UP+神速状態+突ダメUP+爆裂むっさい
こう書くと魏不遇に見える!不思議!
あれだろ、ピカチューの前段階のヤツ
長槍+剛槍じゃね
仕事から今帰宅
ススメに変更点あったか分かる人いたら教えて欲しい
そういや何で群と漢で目覚め出さないんだろう
董白の使用順位がバストと同じくらいの数字になってるな
得意兵種が無いからじゃね
>>361 漢は兎も角群はあるじゃないですかー
敵の武力を吸い取る的な意味ですがw
象と攻城兵で
群は象で巨大化
漢は攻城兵で特攻突破
だったらいいのに
象が目覚めるんかい
>>365 攻城兵…計略の対象にならない+攻城力up
象…速度up+はじき威力up
さてまた朱治きゅんの検証でもしてくるかな…
群はカマン辺りでいいけど
漢はどうすんだよ
献帝とか目覚めちゃうのか?
またバージョン変わったのかよw
仕事の忙しい時期が終わり
やっと今週の土日から始めようと思ったのに
とりあえず浄化の爺さんの上にいた人達が消えたって考えていいのかな
許攸さんランク圏外になるんだろうなあ
明日のランキングが楽しみだぜ
そして曹洪修正で魏2コス馬の運命はいかに
>>377 そもそも今回で魏が完全に死んでないか?
3位どころか4位転落もありえそうな
相変わらずひどいネガだID:JYkS8Pjn0
まあ魏は別の手段で生き残るさ。魏使いはドMだもの。俺がいい例だ
魏は次のverでいよいよ満を持して英知系がぶっ壊れるぞ
たぶん
>>378 SEGA「魏は中級者以上向け」
実際、神速や機略もいるしデッキの弱さは腕と反計で補うのが魏の特色だから
攻城兵の馬超か
胸が熱くなるな
>>377 禿復権キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!!!
礎は弱体してないんじゃないの?
何度潰しても弱体化したパーツたちを組み合わせて厨デッキを作ってくるのが魏の嫌なところ
礎は範囲少しだけ狭くなってるっぽい。でも速度は変わって無いからテンプレ安定でしょうな。
ネガキャンは反感しか買わないということをそろそろ学習すればいいのにと思う
魏に限らず
乱がらみの使用率下がる=群と漢の使用率が確実に今より下がるのに4位になるわけないじゃん
だってネガらなきゃ殺されるじゃん。優遇されてもまだネガる声の大きい奴らは大きな下方なく暴れられているのがその証拠
また朝みたいに呉の人たちが沸くからそういう話題はやめれ
>>388 言い方を変えるとあまりカード発掘には積極的じゃないともとれる
求心や神速のパーツも基本代わり映えしない
散々弱体化されてるのにコチンタイクいつまで使うつもりだと
>>354 白銀、長槍車輪、遠弓剛弓と書くと魏が損を受けている気がする不思議
>>213 新宿の南口出て、甲州街道を都庁側に歩いてくとトリックなんとかって店がおすすめ
賈南風って司馬炎の嫁だっけ?
この二人で一応夫婦デッキになるのかな
ああそういやそうだな。
もう金田一というイメージしかなかったわww
>>394 白銀、特大車輪、遠弓剛弓だろ
特大車輪にダメージボーナスが付かない事やイラスト等を考えると呉の一人勝ちな気がする
SRだからしょうがないかもしれんが
>>399 いや戦国を経由したからこう考えるのか判らんが結果的に意味は同じじゃね?
二連はともかく遠弓と剛弓のセット計略が単一の計略で出てないってだけで
>>391 まさかここの意見にSEGAが目を通しているとでも言うつもりなのか。
>>393 ってか、滾りは下方されてないから滾る手段さえ有ればおkみたいな
陳泰据え置きの影で幾つのキーカード達が下方された事か・・・
陳泰を速度1.5倍くらいにして、殺された大量のキーカード達を復権してやるのが早い気はするが
全部は見て無いかもしれんが一応見てるんじゃね?
迅速攻城バグもここで知ったんじゃないかな
俺の癒壊がなんか妙に削れる気がするんだが何があった?バグか?
>>399 イラストは好みの問題だろw
要はえっちゃんかわいいです
>>399 特大車輪はアクション不用なのと、面で制圧できる強味があるけどね。
瞬発力と持久力の関係に似てるかも。
そう考えると、陳泰でOKになる地勢の滾りが残念な気はするな。
相方の典韋や虎痴が下方修正続いたからなあ。
黄髭・・・?
>>393発掘しても次々殺されるんだよ…
後は移動速度up計略が被りすぎてヤバい
基本使用用途が一緒だから食い合いにならずに完全に食われるか食うかの世界
ほんま魏は怖いでぇ
魏武or隠密と地号令を合わせて目覚めるととっても素敵
ゲームの本スレはまずそこの社員が見てるよ
>>410 目覚めと滾りではどっちが強いんだろうか
俺は滾り派
>>409 その点、槍馬の粘り二分、馬弓の赤壁快進撃、槍弓のその他諸々と呉の住み分け力は異常だな
号令超絶ダメ計と全部メイン張れる性能有るし
魏だと号令に妨害や号令に超絶みたいな、号令ベースのデッキしかないのは窮屈かもなぁ
しかも号令役は馬だけだから、兵種バランスも限られるし
>>412 なんだかんだいって突ダメUPはかなり強いんじゃないかな
コスト1士気3の使いやすさには敵わないかもだけど
>>413 魏単ケニア<チラッ
でも確かに号令ばっかやね
水計を許してあげるとかどうなのかな
>しかも号令役は馬だけだから、兵種バランスも限られるし
魏武<チラッ
地勢<チラッ
一転<チラッ
虎豹騎<チラッ
一転は効果時間ヤケクソに延びててやれそうなんだけどね。
ランカーに一転使いいたし頂上載ったら人気でそう
大水計を強くするとワラで悪さするから難しいところだな
マウント時の強さも警戒してるのかも
そろそろ強制迎撃出来ない位挑発の範囲を手前にして欲しいな
その代わり時間の知力依存を大幅に伸ばして強制迎撃以外の用途で使う計略になればいいのに
その前に槍の長さ戻せよ。
トウ芝が折角短くなったってのに素が伸びたせいで全盛期級あるぞ
>>413 舞系デッキが少ないのは気になってた
無勢の舞いを少し上方修正すれば・・・
可能性はあるかも
英知の舞朱霊が実は強いのは知ってるけど
落日…は使い捨てだし舞系ってわけでもないか
飛天とか落日があるじゃないか。
なんか迎撃とれんなっておもってたら槍長くなってたんか
鬼槍4枚時代が来る…のか?
普通に忘れてたw
飛天と落日は普通に号令に紛れ込んでる事もよくあるよね
ほとんど見ないからわからんのだが知勇一転ってそんなに効果時間延びてるん?
槍の長さは実際厳しいけど挑発以外で迎撃貰う時点で自己責任だから別にいいよ俺は
でも確かに今のトウ芝は強過ぎるけどな
あ、ごめんヤケクソは言い過ぎたけど9C強はあるよ。
クセは強いけど士気5で出来るし色々可能性は秘めてるとは思うんだけどねぇ
>>397 亀だが賈南風は司馬炎の息子の嫁だぞ。
一ちゃんのお嫁さんは美幸に決まってるんだよw
一転は素知力しか参照しないからなぁ…
せめてブースト掛かってる値をベースにすればまで違うんだが
一転デッキって、素武力が死んでて、一転でやっと他のデッキの素武力と同等位になるイメージ。
普通の号令に比べて遥かに弱い上に、ダメ計が使い物にならなくなったり、他の武力上昇が時間短くなったりで、コンボも組みにくいし、一転惇自体の性能が微妙でなぁ。
>>430 反計と雲散積んだ7枚一転が既にあるが相当嫌らしいぜ
開幕柵と伏兵で凌いだら士気9辺りで玄妙弄りながら前に出す簡単な作業だわ
だから頂上とかでは反計多め(知力高いってのもあるが)で地天の様な戦い方になるんじゃないの
知勇一転元から長かったけど。
さらに伸びてんの?
>>433 みんなもとから長かった的な印象らしいけど
3.5入ったばっかりの頃って短くなかった?
6とか7カウントくらいしかなかった記憶なんだけど。
wiki見たら3.59_2以降据え置きでずっと9カウントっぽい。
【魏090】SR曹洪
旋略・突破防護
↓
↑:武力上昇値低下(+5→+4)
↓:ダメージ軽減率低下
突破の葬式会場ってここであってる?
おいらはとっくに危地にしとるのでむしろ歓迎
てか人馬つよくしてどうすんだ
↓:ダメージ軽減率低下
これ意味ないだろ
ただでさえ
シュウシの防護戦法よりも武力が2〜3高いのに性能しょぼかったのに
大軍の3割ましって防護戦法中だと突撃3回分くらいの保険がおりるのになあ
SEGA「魏は中級者以上向け」
KOFの京も主人公だが中級以上向けに96から変更されたけどなんか使いにくいよな
テリーとかがいい
格ゲー主人公勢揃いのお祭りゲーでいきなり主人公としてしゃしゃり出てきて
何作も重ねて誰もが主人公はこいつしかいないって頃に主役交代
アッシュってきもいから主人公じゃないだろ
昨日の朝に続き魏ネガネタか・・・まあ別にいいか
流行前だったから反攻の方やらは騒いでなかったのだろうし
緊急と言いつつ赤兎咆哮が強化されてるしで
赤兎に関してはもはやネタじゃないかね
最終的には+50位になってそうだ
>>440 良く見ろ
そいつ12だから魏ネガ以前に空気が読めない奴だ
緊急ばーうpというから修正は迅速攻城と癒壊くらいかと思っていたが結構変わってたのね
赤兎咆哮はどこまで武力が上がっていくのか。
>>391 ネガっても魏は逆に殺され続けるだけだよ
だったら狩りにでも走るか、黙って引退した方がいい
>>430 それでもコンポ前提の英知の大号令よりは知勇一転のほうが使いよいような気がする
まあどっちも使いづらいんですけど惇の2コス槍はスペック的になかなか使える
ランキング更新きた
曹洪2位とか何が起こった!そして許攸さん40位おめw勝率自重www
>>391 魏だけはここでネガるとその声の大きい人達に叩かれて
結局その声の大きい人達の意見の方を採用されて下方されるだけだよ
本音はまさしやツイッターで書きつつ、しばらく大戦から離れて魏の使用率を下げた方がまだ効果あるよ
>>444 狩りだと使用率下がらないし勝率も上がっちゃうから
ますます下方されつづけるだけじゃね?
なんだよ魏、超元気じゃん
まぁ初日補正もあるけど
>>446 昨日までのランキングから許攸をトップから引いたらこうなるって分かってたじゃない
あと緊急バージョンアップに対し修正候補筆頭カードを試す人と初日退きしている人が多かったっていう事じゃね
ってか、別に+4で十分です^^
>>450 結局こういう意見の方を採用されちゃうから
魏のカードについてはここで何を言っても無駄
「やらない」ということが最大の意思表示になるよ
朝っぱらから気持ち悪いな
いいから厨スレでやれ
ネガキャンは呉だろうが魏だろうが蜀だろうがウザイ
ところで今回上方入ったのって赤兎と槍だけなんだろうか?
臨時verUPだから下方ばかりなのも仕方ないとは思うが…
>>435 なんで突破と人馬が違ったらダメなんだよ。
神速は+6にしろってか?馬鹿らしい。
本気で
>>447みたいなこと思ってるんだろうかw 凄い思考だ
>>447 確かにそうだな
一度魏の使用率が20%未満安定まで落ちた方がいいのかも
>>456 文句のあるゲームをストレスためながらやり続けるよりよっぽど健全だよね
2コスの人馬と神速と突破防護の勝率比較
人馬ホウ徳43.6(因みに趙雲はSR47.1LE47.5)
神速徐晃52.8LE44.1(合算で50.2)
突破防護50.3%
徐晃は使用率が合算でも356しかないからあまり参考にならないかも
今回の馬鹿陣修正で非MAXでも効果変わらない罠陣は兵軍連環だけになったかな
連環って溜まってなくても0.5倍だよね?あまりにも見ないんでわかんないや
獄滅の威力を全盛期位に戻して欲しかった
極滅にハマったら負けのあの時代か
戻さなくていいよw
いつまでもセルベリアや二分赤壁は修正されないのね。
今回バンビーノに上方あったっぽいよ。どんだけ呉優遇する気なんだ
ここ数日アレな子が常駐してるなぁ
反応してる時点で同類
バンビ使うくらいならトカゲ使うわ
って陳武が言ってた
>>462 そのネタもう秋田
軍師周姫がなんかやたら使われてるけど何でだ?
他の兵種別陣に比べて徒弓なんて滅多に使わないだろ
再起だったら連環持ちのりっくんのがいいと思うが・・・絵か
馬鹿陣の修正で英傑伝が完全に終了のお知らせなんだが
SEGAはどんだけ行き当たりばったりな調整なんだよ
デッキに弓が3枚入ってれば十分選択肢になる
しかも兵秘伝書が増援+増援で攻めにもってこいだし
再起の方も秘伝書で見るとどれも士気+増援という安定があるから大して差がないしな
その辺を踏まえて再起だとしても絵だろうな
>>467 いや対戦バランスを重視するだろ普通
攻城力いじった時点でランキングとか知らんってスタンスははっきりしたし
呉を使う最大の理由が軍師周姫
おはようございます
>>466 徒弓強いよ
麻痺矢、二分、孫武辺りと相性がいい
甘寧とのデスコンなんかもできるよ
その辺を考えると絵だろうね
だれか快進撃が死んだことも触れてあげてください
要はおはようございます。なにあの鈍足野郎w
馬鹿陣修正でとばっちり打撃受けたのは二色侠者だろう
偽装は不可になったし地属性多目にしないといけない制約が付いてしまった
475 :
連弩兵:2011/07/08(金) 08:14:51.33 ID:viWasUwl0
徒弓なんか、使えねー奥義筆頭だよ
黄月英もほとんどが再起目的。つまりはそういうこった
秘伝書付きなら再起も増援も一人で出来るし、そうすると裏に転身か精兵か両刃を仕込めるから、性能で見ても周姫になるかなあ
俺はずっと引けないし、ほぼ全軍師バラバラで育ててるせいで一枚も秘伝書付いてないから陸遜かロシュクで諦めてるけど
3だけで1500戦もやってるのに一枚もmasterがない、最高使用回数が陸遜の115回だし。これだからジプシーは困る
秘伝書前?はSR女軍師が贔屓されてて
その結果高Lv再起持ちが女軍師しか居ない、だから女軍師で再起するお
って人が多いのでは無かろうか?
人8コスで再起要員として入ってる周姫を見る
ああ絵で選んでるんだなと思います
>>478 周姫追加前に魯粛マスターだったから
また1からマスターにするのめんどいからずっと魯粛使ってる俺みたいなのもいるぜ
麻痺矢とかはほぼ徒弓で使われてるでしょ
増援増援ってそんな強いの?俺は馬多目にうつこと多いから車輪にしてるけど
2割回復だっけ?
>>479 さすがにそれは再起選ばざるをいけない相手だっただけだろ。
再起は属性合わせてとか笑わせんなよw
地勢なんかも再起軍師はヨウコ一択だろうに。
>>466 徒弓攻勢の価値がわからないとは…。
麻痺矢等での使用、武力の底上げとして精兵攻勢感覚で、呉軍では数少ない車輪方法。
秘伝書も強いし穴がない。
虎の手腕天啓なんかも徒弓使ってくるし、呉なら普通に選択支として入るよ。
効果時間中に弓が絶対に遊ばないのも強い
徒弓の増援増援は強いけど、効果意味なしってことも結構あるからな
プレイスタイルによるだろ
単純に再起+短時間精兵持ちと考えてる
>>484 軍師周姫には穴がないとな?
それは困ったな・・・
ようはおはようおまいら
今度の大会は野戦&取り立て大会だってよ。
何をいってるか分からないかもしれないが面倒臭いので自分で確認してくれ
>>482 それより君はまず
>>458を見なさい
>>480 知勇の奥義は士気拡大がオススメ
最大士気6だが魅力と知勇でいきなり韓遂の卑屈を打って劉ショウで城を叩く開幕乙が組める
厨スレから拾ってきたが、これは悲しい
許攸はこれが本来の姿なんだろうけど、徐栄・・・・
第14位 2124pt ■群072 R於夫羅/人 勝率:45.7%/撃破:1.66
第40位 1542pt ■漢050 C許攸/人 勝率:38.1%/撃破:0.94
第48位 1455pt ■漢070 UC魏諷/地 勝率:38.8%/撃破:0.99
第68位 1153pt ■群057 R徐栄/地 勝率:39.3%/撃破:2.89
第96位 910pt ■群063 UC程銀/人 勝率:43.1%/撃破:1.09
火事場シリーズで許されるべきは厳白虎だけなんやな
悲劇なんやな
麻痺矢使ってると、軍師周姫はほぼ必須になるからなぁ。
軍師陸遜も入れたいけど再起被るから、軍師周瑜の親子軍師になる。
>>491 撃破ランキングでたまに見る徐栄さんの通常運転>勝率4割弱
済まない訂正する
知勇の秘伝書は士気拡大がオススメと言いたかった
知勇の奥義って何だ
キングオブ火事場
張衛オブ火事場
強いよ
火事場系の勝率は総じて悪いが、
暴虐が相手にしてとっても苦手
この低勝率のおかげで底上げされないか、心配でたまらない
こんな人は多いと思う
確か張衛はランキング内最低勝率常連なんだよな。システム上仕方ないとはいえ不憫すぎるw
相性ゲーだから増えたら不快だけど
>>455 外に出たことないんだろ...触れてやるなw
>>497 俺も暴虐苦手だ…高速槍壁からの連凸でフルボッコにされる
かといって士気使いすぎると後半の火事場が止まらん
K6をぶっ壊れにする方法を思いついた。
舞い中の武将にも有効にすることだ。
それはK6使用率wktk
増援増援で思い出したけどC法正の再起にも増援増援付くね
太平要術が属性揃えなくても使えるようなものなんだがあまり見ないな
傾国か破滅舞
ためにも効果があれば、K6大流星が厨になるな
他にも無勢に姫がカウントされなくなるだろ
まさかのK6メタに城内水計の出番とか胸熱
K6+絶対防御で破滅も火事場も使い放題になっちゃうじゃないですかー
おい!K6で相手も強制転身なら廚になる気がしないか?
>>508 そしてガン守りされて負ける未来が見える
まぁ実現しても連ドさんのように元の位置に戻っていくんでしょうね
>>510 適当なときに破滅を舞って鶏肋すればいい
>>512 破滅舞→K6→防御→K6するだけの簡単なお仕事ですねわかります
自城ゲージを徐々に回復させる舞とかできないかな?
100億「ガタッ ガンッ ガシャン」
待て、K6は「範囲内の味方の部隊は城に戻る」としか書いてないのだから
別に敵の城に戻ってもなんら問題はないのではないだろうか?
男の舞があってもいいのに、剣の舞とか蝶の舞とか龍の舞とか
コチが隣の台の敵に転身するわけですね
>>518 敵城に行った舞姫が無傷で戻るとは限らないな …いろんな意味で
学校に立てこもる奴は割といる気がする
>>521 傾国舞さんと破滅舞さんなら一発入れてくれるぜ?
ごばーく
>>523 まぁ、傾国さんなら単独で城の1つや2つなど
簡単に落としてくれそうだし、最早勝ったも同然か
そう言えば100億ずがががーん火事場神速ずばばばーんじゃダメなんだろうか
一応癒遅は強化されてるんだよな
>>526 100億ずがががーん
強化戦法ぷるるるーん
にしかならないワナ
さらに癒遅をかけたら歩兵になるな
>>491 これって本当に恐ろしいのは何の修正もなかった魏諷の勝率の桁違いの下がり方だと思うんだが
なんかあれだなあ、ギョフラタヒねって言ってて実際そうなった割には
あんま盛り上がらない感じだなあ
今回のバーうpもただの火消しだからかねえ
しかも中途半端な火消し
仕様変更のせいで東芝がまた大流行の予感
礎も入ってないし
>>529 結局二個前のverに戻っただけだからな
細かい修正はあってもメインの流行りは変わらんし
赤壁快進撃がやや落ちて交響曲や共鳴がやや増えるくらいか
>>528 何がどう恐ろしいのかしらんが
セットで使われてるから愉快にひきずられて勝率落としてるだけだし
トウシ今17Cあるし(全盛期は18C)
素の槍の長さが伸びたせいで全盛期並みの長さになってる。
弓は分らんが。
>>519 なぜか挑発使ったら使えなくなりそうな気がする
その舞を使われたらアンコールしたくなる
もしくはこだわった物を渡したくなる
大会は取立て&野戦だってよ
>>455 俺も
>>447の言ってることは最近の瀬川賀の修正の仕方に当てはまってると思うぞ
まあ、文句あるならやるなってのは真理でしょ
大会は野立か
ソース
暴虐攻城兵で問題なさそうだ
野戦専の人たちを有利にしてどうするんだろ
今まで(士気3.5スタート)
アフロ→野戦舞→野戦舞→英魂
今回(士気4スタート)
野戦舞→英魂
自殺多そうな大会だな…
画面より
7月16日〜18日「野戦の舞&闇の取り立て大会」
☆大会ルール
・9コスト
・互いに、部隊が撤退するたび、城にダメージを受ける。
・敵城に与えたダメージに応じて自軍の城ゲージが回復する。
☆称号
・武勇兵(100,200,300,400,500,600,700,800.900)
・凡将(1000,2000,2011,3000)
・義兄弟(3594)
☆兵糧
参加ボーナス:5戦参加するごとに兵糧3000
傾国とか流星でも回復するのかな?
流星や傾国でも回復するんだろうか?
あと野戦ってどのくらいダメージあるんだ。
>敵城に与えたダメージに応じて自軍の城ゲージが回復する。
厳氏「ゴクリ・・・」
セレクションがザビー対虎で、しかも虎側が癒壊だったから見てきたが…
これは修正されて当たり前だわ…
あくまで取り立てを基準とするなら計略は無理・・・なんじゃないかな
どの道自殺大会っぽいけど
ワラ使い涙目のルールですね。
削れ具合がコスト依存だったりしないのかな?
>>546 あのセレクション見た感想がそれとかお前証いくつだよ
どう考えても暴虐ゲーになる予感しかしないんだけど
自殺て言っても当たっても10戦中2回当たるかわからんレベルだろうし
そこそこ勝てば当たらないんだからいいんじゃね?+なるべく人の多い時間帯
1セットしか出来ない人で当たった人はご愁傷様
あれ、野戦って自軍と相手でダメージ違うんじゃなかったっけ。
まさかダメージ均等にするために自分と相手両方が野戦した状態だったりしないだろうな。
大会で取り立て使ったら二倍取り立てるのか?
なんという暴利
KJAうまく使えばすごいことになるね!
>>552 相手11%+味方8%の合算かwww
野戦専の人は8枚英魂で即自決できるな
画期的だ
>>554 取り立てとKJA(火事場)は相性悪いんだぜ?
この暑さ!たまらねぇ!
亀だが
>>415 張遼・曹仁・礎・求心・英知のどれも入ってない魏単ケニアってフレディ・大喝・2コスか大喝・鬼神・スターター淵位しかなくね?
灼熱の炎、身を持って味わいなさい!
CPU扱いのビフジンが勝手に、互いの自城前で舞うとかダメかな
コスト外扱いで、士気も消費しない
倒されると一定時間後に勝手に舞う
相手のを潰した方が、より有利に戦えると
>>560 貴方の入ってる魏単ケニア見たこと無…忘れてましたすみません
↓でお願いします
大会は火計李儒と厳氏が多そうだな。てか開幕魅力伏兵集めて厳氏舞って馬鹿陣とか最強じゃね?勿論暴虐対策で業炎入れるのは言うまでもないが。
虎日記に長槍陣バグ?的な内容が
秘伝書の士気延長付でケージMAX寸前で効果時間が
全盛期の溜まってない精兵戦陣ぐらい
だそうだ
予想外の大会内容にワロタ
また蜀の奥義に不具合が発生かい
・・・長槍+トウシとかやめてくれよ?
>>556 何故KJAと言ったか分からない馬鹿は黙ってて。
馬鹿陣の修正を知らない
>>563が当日悶絶するのを楽しみにしている
>>564 よくそういうの見つけられるな、と言うかリークでも受けないとわからない
内容な気がしないでもない
主君仮装兵とか大会で呉がハブられ杉w
>>568 貯まってないと知力-3知減つけて-4だろ?十分じゃないか
勢力も兵科の縛りもないのか・・・
あしたの歩兵単だな
これは満を持してver3.594でもバグ見つかって速攻verうp
とかいうふざけたオチが当たるフラグ
全盛期の溜まってない精兵陣って何cなんだ…
wikiのいつのだかわからん情報だと
非max溜まる直前で18cで槍の長さは1.5倍程度って書いてあるけど
諸刃も溜まってないと長いよね
長槍強壊の時代か
胸が熱くなるな
3日大会久しぶりだけど、3594ラインは60個付近でいいのかな
20cなければ別に問題ないだろ
検証しようかと思ったら米がねぇ
調べたが兵書には延長つかないのね
今回の大会さ…大流星に暴虐積んだらどうなるんだ…?
落とした瞬間、相手がどんだけ削っていようと一気に回復か…?
虎の町は人口7千万人かー
キター別に問題ないだろ発言
>>580 判定の順番によるな。たぶん
大流星発動でダメージ(ガッシャーン)→回復(グーン)
だろうから落ちて0になったら落城じゃないか?
暴虐攻城兵が一番楽そうな大会だな
削った暴虐分を回復出来るとか胸熱
大流星でも回復できるなら、なかなか見れないような回復の仕方をするんだろうなw
とりあえず1回くらいは試してみようか
覇ロードすげえな………
これはLE孫権だすしかねえ……
大会の度に業炎さんが輝くだろといつも思う
そして今回もそうである。2体焼いて引き篭もってりゃ勝てるだろ!
SR蔡文姫「チラッチラッ」
どういう判定なんだろ
100億使ったら突然相手の城が回復したりしてw
画像が荒いから曖昧だけど
・部隊が撤退すると城ダメージを受ける ・敵城に与えた攻城ダメージに〜
「城ダメージ」と「攻城ダメージ」で言い分けてるから、張り付いて殴らないと回復はしなんじゃないかな
流星や傾国、破滅は微妙だな
その感じだと
>敵城に与えた攻城ダメージに
この文章からすると、判定は攻城ゲージかもしれん
傾国と破滅は攻城ゲージが出るから回復するかもな
流星とかはダメっぽいが
破滅で回復したら傾国の完全上位互換になるんだろうか
だが流星系もプレイ履歴では攻城ダメ扱いなんだぜ?
呉蜀連合長槍陣大流星が大会で活躍か
・与えた攻城ダメージに応じて自城が回復する。
※野戦効果、及び「傾国の舞い」等、計略効果による城ダメージでは回復しません。
公式Twitterでも来たな
計略効果での城ダメだと回復しないみたい
ツイッターで今の流れがフォローされてて吹いたw
○○「儚い夢でした、されど楽しき夢でした」
つまりガン待ち大流星が今こそ飛躍の時か
>■撤退時に城ダメージを受ける。
>※撤退する武将コストに応じた城ダメージを受けます。
>■与えた攻城ダメージに応じて自城が回復する。
>※野戦効果、及び「傾国の舞い」等、計略効果による城ダメージでは回復しません。
舞いはだめみたいだね。
奥義連環に延長付いてたら非MAXで使うとMAXより長かったりするのかね。
602 :
ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:56:32.45 ID:J+UZmu0/O
もしかしてこの大会のための許攸さん緊急下方修正だったのか
これで癒壊強壊が修正されてなかったら大会は悲惨なことになってたな
大会を見越しての修正か
演舞場にきたでー
「9コスト〔野戦の舞い〕&〔闇の取り立て〕大会」開催! 【開催期間】
■2011年7月16日(土)〜7月18日(月)
【開催時間】
■10:00〜23:00
※日本時間になります。
【開催地域】
■日本・アジア全エリア
【参加資格】
■十品以上のプレイヤー
【大会結果発表】
■2011年7月19日(火) 予定
【ルール】
■武将カードは9コスト登録可能
■撤退時に城ダメージを受ける。
※撤退する武将コストに応じた城ダメージを受けます。
■与えた攻城ダメージに応じて自城が回復する。
※野戦効果、及び「傾国の舞い」等、計略効果による城ダメージでは回復しません。
つづき
--------------------------------------------------------------------------------
<大会結果に応じて、参加者全員に以下の≪特典≫をプレゼント!>
■最終玉璽の個数×兵糧50
■参加賞:兵糧500
■参加回数5回ごとに兵糧を3000獲得
■配下一人につき兵糧200獲得
--------------------------------------------------------------------------------
<特別賞は、以下の称号が与えられます>
■特別賞称号(100・200・300・400・500・600・700・800・900位):武勇兵
■特別賞称号(1000・1500・2000・2500・3000位):凡将
■特別賞称号(3594位):義兄弟
※玉璽の欠片の数が同数の場合は、登録順により、順位が決定します。
※今回の大会では「三国志大戦NET」または「三国志大戦演武場」に
登録されていない君主カードでも特殊称号が受け取れます。
落日名君無双か
しかし武将コストに応じてってのは助かるな。ダメージ量次第ではあるけど
ふむ・・・確実に部隊を落とし、かつ攻城も可能なデッキ
よし、蛇矛魔道だ
うしじま君使った場合は取立て効果2倍になるのかな?
ババア舞わせつつ禿で焼く作業とか厳しいか?
攻城しなくてもいいなら何が一番いいんだろう
開幕軍師陸コウで味方切る奴多発しそうだな
活持ちだからって臥龍とか投げ捨ててたら痛い目見るのか
よし、慈愛撃破鼓舞大河氾濫だな
自殺が多そうで、参加が躊躇われるな
こんなつまんない大会何かの間違いで思いついたとして
よくもまあ3日間も開催する気になったな何の発展性も感じないんだが
とりあえず暴虐入れとけ大会になるのか・・・
殴ってもよし、撃破してもよしとかw
呉の村人とはなんだったのか・・・
洛陽の炎で割ったり回復したり
>>616 回復はしないだろw
相手の城にも延焼するだけで
どう考えても自殺回です本当にありがとうございました
レギュレーションが誰得すぎる
>>616 もう固まって進軍してきた相手を目の前に我慢しなくてもいいんですね!
>>616 洛陽の炎に期待してるようだが、あれは士気6になった代わりにがっつり城が割れる火計だ・
中知力だと焼けない&焼けても城被ダメ>>城与ダメになるのが目に見えてるw
あっ相手倒しても回復はしないのかw
傾国舞うと回復するのか?
※野戦効果、及び「傾国の舞い」等、計略効果による城ダメージでは回復しません。
高コストの自爆計略持ちは遠慮してしまうな。天啓とか屍とか快進撃とか…
業炎?知力6確殺になってから出直してくださいw
快進撃は不倫すれば
蛮勇引き継ぎは微妙か
桃園デッキ使いには超ハイリスクな大会だな
礎や屍とか打っても自分の城削れるってことでいいのかな・・・
漢使う時は反計あったが無難かな?
赤壁で中知力を一掃されたりすると目も当てられぬし
司馬炎で反計できればそれだけで相手の計略無効+撤退+城ダメとかなり美味しそうですな
反計できればの話だけど
祖父譲りの老眼って今どうなの?
このルールなら決死の攻城が1番可哀相だな
根元ばっさりカットを見た時は大爆笑したが、それでも使われ続けるとか笑えない
金田一はスペックだけで使われるを体現したようなカードだな・・・
攻城要員になれる崩射弓は、魏に足りないものを殆ど補ってくれるし
これ、取り立てを使えば2重に取り立てが出来るんじゃね?
まさに二重ローン問題
今回の新兵服なんだったの?
自殺多そうだからやる気になってる俺マヂチキンw
900勝898負のほぼ50%勝率だから割りたくない意識流石にできちゃって精神的に宜しくないから参戦するしかないな!!
マヂチキ
>>634 知力10の大軍師が密かに墓まで持っていきたくなるようなBBA服
お前らwわかんねぇwww
敵攻城ラインで破滅舞っての攻城はどういう扱いになるんだろうな
そろそろ赤壁も根元ばっさりしてもいいんじゃね?
そろそろ関索も根元からばっさりしてもいいんじゃね?
>>641 実はあれ城ダメ計算のタイミングに1フレームのずれがあるんだぜ。
ソースは今は外出先で貼れないがずーみにある動画。
だから破滅分はカウントされずその後の厳氏の一発分のみ対象と予想。
前回のODB三倍でがっつり稼がせてもらったから今回の大会じゃたいして自殺いないんじゃない?
五戦で3000じゃ効率悪いし
※野戦効果、及び「傾国の舞い」等、計略効果による城ダメージでは回復しません。
計略効果って事は、奥義英魂の自殺はできるってことなのか?
天啓もこの定義からすれば自城減りそうだな
とりあえずW取り立てで城ゲージ倍回復まで見切った
>>640 ふとももと横乳が素敵な年増でBBAな穆皇后服だ
これでわからなかったら許してもらえないと思う
桃園で機略に当たったらどうすればいいの?
機略求心デッキにすり潰されたんだけど
普通の機略相手は、奥義車輪と挑発ゲーにすると結構戦える
求心まで使われる場合は知らん
セルベリアってあんま可愛くないよね
セルベリアは美人というか凛々しい感じでまぁ可愛くはないな
わざわざ倍化のオーバーキル狙わなくても
陥陣営でいいだろ
普段でも取り立てはオーバー気味なのに
火事場の維持がしにくいのはどうだろう
暴虐がいればそこまで気にしなくてもまた城割れるか問題なさそう
割れてたらKJA、攻城通って回復したら暴虐で普通に回りそうだ
つまり落日名君↑でポケモンフラッシュすればいいんだろ?
とりあえず暴虐忠誠あたり使えば大丈夫だろう
決起号令とかでもいいし
後半まくるタイプが強いはず
連合か交響曲にカマンちゃん積んで血筋すれば・・・
今北
愉快は完殺されちゃったのね
まあ仕方ないのか
今日は七夕だから
短冊に癒壊が復権しますようにって書いといた
愉快死んだ死んだ言われてるけど、ぶっ飛んでた強さが無くなっただけに感じだが
以前の感覚で前田氏やる人には死んでると思うけど
いや、士気3使う価値はないだろ
快進撃が死んだなんて・・・ウソダドンドコドーン!
1.5倍速らしいけどこれって初登場のver3.5の時よりも遅いの?
愉快やるくらいなら鮑のランキング入りに協力するわ
>>643 こうか
/Υ\
( )
| |
 ̄ ̄ ̄
凸
>>665 赤壁快進撃が今までのゆとり仕様から少しはスキル使うデッキに変わっただけ
この程度で死んでたら大半のカードがお亡くなりになってるわ
>>663 前々verから6.5割回復なのに、使われなかったことからお察し
670 :
ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:15:56.62 ID:tFziNF+eO
>>665 1.5倍はガセネタ
普通に2倍速だったよ
2倍速に追いつけないぐらいでいいのにね 快進撃
>>670 いや、どう見ても2倍速じゃないぞ
神速に普通に話されてるし
隠密って前から攻城する時に姿見えなかったっけ?
なんか今日トウガイに計略使用中に城に張りつかれたら
攻城ゲージは見えて本体が隠密だったんだけど
>>673 今までは見えた
攻城ラインから抜けた後の消え直しがないなら結構いい強化なんだが
>>675 その状態のまま突撃入れて撤退させちゃったからそれはわからないけど
攻城ゲージだけ見えてて本体見えてなかったよ
ラグかと思って動画落としたけどやっぱり見えてなかった
強化ってことでいいのかねこれ
いつかの頂上で同じようなことがあったはず>隠密神速
隠密が見えない・・・だと?
隠密神速使ってくる
もし隠密が攻城中に見えないなら横弓も撃たれないってことでいいのかな?
それが本当なら色々と可能性ありそうだね
今日の頂上で攻城時に于禁でてきたからラグだったんじゃないか
カード見てて思ったんだけど
何で勇猛もってないんだってやつほど募兵もってる気がする
気のせいかな?
>>681 ギエンの事かッー!
あとはこの麒麟児()に任せよ!
ぶっちゃけ肉弾戦主体の時代で部隊長が力不足とかありえないよね
いやおれはさっき見えるトウガイに攻城されたよ
もちろん隠密使って攻城ね
ラグだったんじゃない?
神速趙雲も7/7勇猛なら・・・
うん。普通に花形使うよね
>>676 今日の頂上では普通に隠密解除されていたぞ
勘違いなんじゃないか?
>>686 絶対に勘違いではない、動画で取ってある
本体見えずに攻城ゲージだけ増えてた
もちろんラグってレベルでもない
それなら動画はよ
それまで誰も信じないかと
>>685 2コスト神速騎馬の勇猛の有無は大きいぞ
敵城の中身が見えることもたまにあるし
その類いなんじゃないの?そんなに躍起になんなくてもいいと思うんだが
城の中で女性武将が着替えてたりすんの?
何、長槍陣バグの次は隠密なの?
神速趙雲の絵師
また起用されるかと思ったけどそんな事はなかった
単に画面から見切れてるなんてオチはないよな?
とか思ったよw
今日の頂上で于禁が攻城したら出てきてたから
少なくとも仕様ではないな
快進撃は前々verより遅くなってないか?
違う事象かもしれないけど、相手の攻城ゲージはでたけど、全く攻城してない事なら最近あったな。弓兵だったから攻城ゲージだしながら弓打ってた
王異の暴威の速度低下率ってどれくらい?
白銀止まらなかったんだが
>>682 楽進は元事務員のチビ
破竹は槍も剣も握ったことがないガリベン
弓腰姫は貧乳
>>702 /⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^)
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
[I_ 三ヲ (
 ̄ (⌒
⌒Y⌒
ちっぱいを申し込む!
>>699 変わってないなら確か暴勇は0.4倍で白銀は2.5倍くらい
掛け算で丁度1倍だからオーラ消えない
オーラ維持及び発動には1,1倍速が必要だったんじゃないっけ?
>>706 通常速度×2.5×0.4=通常速度じってことじゃね?
>>706 元の騎馬の速度に白銀と暴勇でジャスト1倍補正がかかるんだから
維持も走り出しも可能じゃね
>>705の数字が正しいのかどうかは知らない
>>708 暴勇は間違いないよ 白銀が自信ない
もしかしたら白銀は3倍かもしれない そこは検証してくれ
710 :
690:2011/07/08(金) 21:14:10.62 ID:zsoDlN2M0
呉が使用率30%か・・・・
>>710 ゲージのみ表示www
たまたまなのかもしれないがバグだな
ウキンは大丈夫みたいだからトウガイのみか?
>>711 一応、今日の使用率は魏が24.6、呉が24.5%上の使用率だぞ
今日俺のトウガイさんは隠密中でも丸出しだったよ
おい1鯖ファニー7
部屋が一つだけだが
えどさん以外隠密なのにえどさんだけステータス見れるぞwwww
ネトゲやってないで現実オンラインやろうぜ
現実オンラインに登録しないとできないだろこれ
>>710 よくできたコラだな
消える直前で攻城入ると消えたままになるバグかな?
>>710 確かに消えているなw
バグだとは思うが、槍で同じことができれば浅刺し迎撃が怖い
誤爆orz
さっとwikipedia見てきたが、杜預は馬に乗れないからってその場で兵に指示出してたらしい
ってことは、部隊の中で旗の刺さった馬に乗ってたり、一騎打ちしたりするのは影武者か何かか
いいえ、ただのテクスチャーです
今帰宅中。
何か隠密の話題っぽいが、とりあえず今日の頂上見てわかったのは、
前々verの時点で隠密は8+知力×4cになってたってことか。
そして隠密姫がかわいくて仕方のないことか。
maxiで突破曹洪と快進撃並べて走らせたら曹洪のほうが遅かったらしいぞ
快進撃ネガしてる奴ら、快進撃の速度変わってないから一度自分で確かめてみろよ
それむしろ快進撃の速度上がってるな
その日記見たけど二分の1.5倍で信用ならん
そりゃ防護戦法なら負けるわ
ちゃんと見ろよ、曹洪とも走らせたと書いてあるぞ
見てきた。
快進撃は前verに速度が上がってる(何倍かは不明)から、2倍速ならば曹洪を追い抜く。
今回快進撃が下方されて1.8倍になっているなら曹洪が1.7倍になっていると思う
まあ一人の検証だから気になる奴は走らせてくるといいと思うよ。
というか普段快進撃使ってるなら自分で確認してこいよ
速度とか誰かが調べてくれて言われなきゃわかんねえんだろ
対戦中だってそんなん気付かずやってんだから気にすんな
突破は槍に合わせて1.7かもなーでも実際は突破効果のお陰で快進撃に一方的に突撃されることはないんだけどな
>>724 >一度自分で確かめてみろよ
自分で確かめてない奴が言う台詞かよ
ただの報告ならまだしも煽るからこういうことになる
verupで情報が錯乱してる中、快進撃使いたちは下方されてるという噂を鵜呑みにして調べもしなかったのか?
それとも下方された!!上方しやがれという嘘の声を大きくするためか?
はい、それまで
次の方どぞー
呉叩きに持っていきたい子はレス禁止ですよ〜w
呉叩きって言うかネガキャンを根絶やしにしたい
快進撃ネガも魏ネガもまとめて消毒だー
快進撃ネガも魏ネガもいい加減鬱陶しいわ
期待してなかったけど馬玩は据え置きっぽかったぜ!
そもそも本スレで大戦やってるのは君と余だけっていう噂もあるぞ。
ええい蜀の話題はまだか!
なんつーか今の蜀ってパワーないよな
蜀の売りって何よ? って思うことがままある
蜀の売りは機動力の重要さを教えてくれること・・・かな
反攻とか上方してでも流行らそうとしてるから
いずれ英知号令や練兵号令が流行る日が来るんだろうか
ネガとか写真とかどうでもいいけどラストシンフォニーって書き直すとなんか格好良さげに聞こえるよね
>>740 SRコモンさんは変更無しか、成る程
>>742 最近あったのは人馬と独尊か
どっちも上方に関する話題だな
なんと清々しい男たちか
挑発ゲーして号令で押し込むのが蜀
>>744 敗北を持って知らしめてくれてるんですね
落雷と連環くらい強化してくれよマジで。決め手が少なすぎてデッキにならん
徐庶の内部武力3にしてもいいからさ
>>743 バランスの良さと落雷、挑発じゃないか>蜀
それと蜀はもう少し象を評価すべき、いまどき騎馬単なんてほとんどいないのに
おっぱいおっきめなのが蜀。
>>751 賢母「なるほど」
セルベリア「弓腰姫よりあるわよ」
>>750 なんか大戦1のころの挑発連環落雷を使って小手先の技でチョロチョロしてくださいって状態に近いな
連環は無いが
前かららしいが槍が伸びたのは相対的に強化されたって言ってもいいんじゃ…
そういや長槍と違って車輪まででかくなったとかは無かったのだろうか
実際問題快進撃って今何倍速?
それによってデッキやら、対処法変えていこうと思ってるんだけど
個人的には鬼槍の4がけが熱いと思う
頑張れば攻めにも使える気がする
ライン上げにかなり苦労しそうだなぁ・・・・・
槍4だと
>>757 多分2倍速だと思う。神速徐晃と並べて明日辺りにでも調べてくるか・・・
>>758 単色じゃないけどいいところも地味に熱いと思うぜ
あれは槍以外も武力上がるし
>>759 魏延は乱持ち
そう、蜀の乱計略といえば・・・
素槍伸びて全盛期並の槍の長さになったらしいトウ芝はどうだい?
二色にはなるけど
もし諸葛鈴がちっぱいだったら歴史は変わっていた
一番良いおっぱいは、ベン様です
異論は認め
快進撃って結局修正なしなん?小喬好きの人教えて
>>766 速度をかなり下げられたよ。
前は神速と同程度だったのが、疾風と同程度まで落とされた
768 :
騎馬6/9伏:2011/07/08(金) 23:17:17.93 ID:viWasUwl0
>>766 快進撃はデッキに合わないから、どうでもいいです
>>762 縮毒だな
二人揃えば蜀の未来は希望に満ちている
>>767 そっか凸ダメが異常だったから速度低下はありがやありがたや
魏延一人だけでラインを上げても他三枚の槍が・・・・・
単色を諦めて、群雄辺りと組んでも乱持ち槍のコスト軽いのはセイコウAとトーモとテイギン位か?
>>771 デッキコンセプトに噛み合わないとは思うが
洛陽ファイヤーもあるでよ
>>767 マジかよ…
これからはサックに速速家宝つけるわ…
魏延、祝融、黄皓、周倉、鮑三娘、関銀屏
完璧だな
快進撃全く変わってないのにすぐカホウガーって騒ぐのは何なの?
>>775 もう相手にすんな、検証についてもろくに見て無いんだろうから
今度の大会は、「高コスト3枚+勢力限定援軍」で固めた4枚デッキや
同じく2コス以上採用型5枚デッキ辺りが流行るのかねえ? あとダメ計
主軸とか。
>>777 自城ダメ系が主流だろ
普段なら計略で壊したぶんを回収しないとダメだけど
今回なら半分回収でもとがとれる
自城ダメデッキ考えてるんだが
火事場が機能しなくなるの差し引いて強いのかどうか微妙だ。。
>>779 高順「火事場が無意味になったときは即ち勝利したときって事で。ドヤ?」
野戦と取り立て使うと、効果が倍になるのだろうか
地獄からの復活は今武力15になるのね
使われてびっくりしたわ
>>710 動画はよ言うてすまんかった。
バグだったらひどいなこれ。
>>710 これ同じような現象になった奴が他にもいたらバグなんだろうなぁ・・・。
横弓が当たるのかが非常に気になる。
動画見て思ったんだが武安国の士気キャッシュバック値おかしくね?
士気6で武力6上がるだけといえ、1体倒しただけで士気7キャッシュバックとかおかしいだろw
鼓舞って赤壁連打が大会では強そうだに
>>785 士気6だから融通はきかないし、けっこう使いどころは限られるよ
大会良かったなw
VerUPされてされてなかったらすごい事になっていただろうなw
そしてランキングwww
おまえらわかりやすいなwww
武安国はあんまり見ないけどちょっとおかしい性能だとは思う。
何も撃破しなければ士気バックないっていう仕様ならいいと思うんだけどね。士気バック保障されてるってのが汚い
>>789 前だし強壊と焼くだけ反抗で溢れてただろうな。
反抗は柵8枚もいけるし
しかし使ってみると2コスが士気6も使ってやることかな、という思いにとらわれる
>>781 取り立ては知らんけど、野戦は計略効果による城ダメだから倍にはならんと思う
事故も多いしね、嵌ればアホみたいに強いけど
ごめん計略効果が無いのは城ダメ回復の方か
>>793はスルーしてください
>>781 回復はしないけど、削れるのは倍になるんじゃない?
自城落とす人増えそうだけど
…そう考えると闇金も取り立て2倍?
そういやいつの間にか
劉虞>>パパになったんだな
あれほど不動の一位を謳われてたのに
今の劉虞は本当に強いしな
それと神速馬の文官は武力0.5くらいの価値があると思う
取り立ての計略効果読めばわかるっしょ
野戦の城ダメは計略効果だから関係ない
いっつーだったらスマソ
次の厨候補は何?順番的に旋風か騒乱あたりだが
結局、攻城以外の効果で城ゲージ回復しませんおってだけだろ
一騎討ちないのってマジ素晴らしいよね
演武場で発注した動画って
必ず購入しないとスロット空けられない?
一月待てばあく
劉虞が一騎打ちしないことで、殿が自ら最前線へ
>>805 一応1ヶ月は経ったんだけど・・まあその内消えるか
この連環・・・
こっそり十分丁夫人。
ザンネンダッタワネ
一騎討ちなんかいっそ廃止したらいいよ
勇猛は乱戦時の攻撃力微増にでもしたらそれらしい
正史にも2、3回くらいしか無いわけだし
原作を多少尊重してくれてもいいだろう
三国志時代の一騎打ちってどんな感じで始まるんだろ
一騎討ち発生率を今より下げるとかじゃ駄目?
>>812 撤退のペナルティが重すぎるからなぁ
ペナルティが軽くなれば問題ないが
一騎討ちに負けて捨てゲーとか見ると残念だ
>>810 演義分たっぷりな上に更に妄想くっつけまくったゲームでいきなりなにを
知略敷いて、さあ無双!ってタイミングで呂布が討ち取られた時の絶望感
そもそも三国志=演義なんだから一騎打ちは華だろJK
お互いに知略引いて天下無双同士でぶつかって
即一騎打ち発生でゲームの勝敗が決まった事あったけど
一騎打ちに呂布使いの実力が込められてるみたいな空気になったw
まぁ俺の呂布はよく女性武将に討ち取られるんですけどね
呂布ワラはリアル勇猛持ちでない奴には向いてないってばっちゃが言ってた
無双中に甘皇后に打ち取られた俺の出番か
英知、桃園、呂布ワラ、ここらへんはリアル勇猛が欲しいな
戦騎とかも一騎討ちやばいんでないの
一騎討ちの最後が「失敗」になる人とは義兄弟になれる気がする
今日トウガイミラー一騎打ちで全無双で勝ったと思ったら引き分けになってビビったw
勇猛無いんだから理想値でも全無双なんてまれなのに相手もそうなるとは思わなんだ…
>>813 低枚数デッキの強みを奪おうとは…な
まぁ俺5枚勇猛持ち不在だから泣く側なんだけどな
赤兎が武力50になったら起こしてね
>>812 ランダム要素減らしていくのはなぁ・・・
似たようなので、攻城ダメージや赤壁等のゆれ幅を減らされると
それはそれで楽しくない
>>826 人心昇華で+30か、8割以上の超絶を潰せるな
一騎打ちとか低武力の武将で高武力の武将となったら
リアルテンションが上がって「この熱さ、たまらねぇ!!」って叫びたくなる
そして勝つと嬉しいから
いるか・いらないかでいうのなら俺はいるでいい
一騎打ちが無くなったら次はダメ計のランダム幅かな?w
そんな注文が入るなら次は突ダメの乱数値にまで文句が飛ぶんじゃねえの
まあその手の文句は乱数が無くなっても終わらなかったりするんだろうけどね
そんなに一騎打ちが嫌なら…廃止は無理だから、ここの皆でボタン押さない運動をやればいい、引き分けにしかならないから 完璧だ(キリッ
そして約束破った奴は晒される…と、完璧だ完璧すぎるぞ このルゥ〜ル
積極的に行われてるアンチ挑発行為が実を結ばないというのにw
そんなに一騎打ちが嫌なら他所の子になりなさい
昔に比べたら大分有情
一騎打ち→引き分け→一騎打ちの多いこと多いこと
一騎打ちあって城ダメ取れたりしたから
やっぱあった方がいいなって最近一騎打ちが調子いいから
思うようになった。
一騎打ちは拒否できるようになればいい。拒否った側が士気減る感じで調整オナシャス
一騎打ちといえば3.0の頃、曹繰を踏んだ張飛がさ
曹繰討ち取ってたりしたなかったっけ?
最近はああいうのないきがするんだけど
エア三国志大戦で一騎討ちともおさらばさ!
英魂使ってる人ならわかるだろう、りっさんの一騎討ち発生率は異常
りっさん「まあそう血気にはやるな」
俺「お前が言うなれば(#^ω^)ピキピキ」
は英魂使いなら必ず通る道のはず!
陸遜は危ない橋を渡らない慎重派のはずなのに
りっさんは猪武者
8/9柵の孫呉号令も7/8の孫武号令も喧嘩を売りすぎではある
しかしそろそろ共鳴の時代がやって来るかね
まだ2コスが落ちるならましじゃん
英知曹操様なんてホントのキーカードなのに開始5カウントで突っかかるんだぜ…
さすがに張姫に負けたときは凹みましたわorz
孫堅の短慮さは漢でも随一だったからな。騎馬少ないから曹洪、曹仁以上。
アレまじでやばい。計略使った後に張飛や呂布、息子に喧嘩売るとか…
そりゃ皆嫌になって劉虞に変えるわ。
というか今孫堅短すぎてバースト以外微妙なレベルだよね
短いだけならまだしも鈍足
孫パパは勇持ちでタイミング次第では
相手を事故らせられるからそこはどうでもいい
国力低いと遅い・武力低い・ボーナス申し訳程度
おまけに効果時間短い
素武力以外に取り柄が無いんだよね今
総じてダメ計持ちの一騎打ち率は異常
そして呉の軍師どもの一騎打ち率も異常
それらが合わさり最強に見える
おい赤壁お前のことだよ紀伊店のか
他が弱体化したからか共鳴そこそこ強いね
SRホウ統勝率高いしな
稀によくゾンビ周瑜が一騎打ちを起こして相手を道連れにしてくれまs
貴方国力無いと仕事しないじゃないすか
でも結構強いよね
劉虞もいい所はあるが俺は孫堅派
このスペックならバースト以外は効果弱くて当然
開幕一騎打ちは喜ぶべき所のはずなんだがな
素武力派だから堅パパ派だな
理は毒があるから兵力に余裕持たせた状態で使わないと以外と死にやすいデリケートさがな
どっちも殲滅目的より敵一体の追撃や追い払い用っぽく使うから堅パパのが使いやすい
二色で組んで決起以外の計略も積んだりしてると中盤位でもバーストさせられる(孫堅
士気9から城に全部隊張り付けてバーストマウントすればゴリゴリ削れるし
全滅してからの超絶再起で即士気7計略も使えるのが強み
人馬趙雲が合算で20位後半くらいまで伸びてるな…八卦の勝率高いし八卦二人がけ人馬とか流行るのかな
>>849 屍や桃園、礎みたいな共鳴より武力上がる号令や呂布みたいな超絶は健在だから
共鳴にとって環境は良くなってないけどな
ただ、人馬と天人の組み合わせは強いから人馬天人は上がってくると思う
天人打てなくても人馬バラとして戦えるからな
現状ランク的に二分と礎が大体並んでいるけど
そこに他の号令が追いついてくるかが流行のポイント所かな
さり気なく虎髭もランクインしてるけどどれが伸びてくるかねー
人馬ウホ「そろそろ僕もランクインあるかなwktk」
無双はLE合算したら10位内にくるだろこれ…
要はおはようございます。無双はいいが推挙は死ね
無双は強いカードであっては欲しいけど、
やたらマッチするのは嫌なイメージ。
もう死んでる罠
エラッタで呉限定にして元のカウントに戻してほしいわ
案の定ラグがやばすぎ
切断なりそうなレベルで最期まで出来ちゃったよ、やったね
おはようございます
>>860 縮地、教え、賢女無双はセーフだな
週一大戦の時は来た・・・
無双の時代が来たのだ!
昨日プレイしてたが当たらなかったな
LEは撃破ランキングにはいるだろうから気になるところだ
英知|ω・`)
新ステージ追加かカード追加はしてほしいよね。何の面白味もない
>>868 悪地形嫌いの奴らが喜ぶ地形追加なんてあるの?
・・・大筒とか?
全部平地でいいと思うがね。
デッキにも相性があるのに
悪地形+ガン守りデッキなんか面白くもなんともない
あるいは、最初から悪地形だらけなら、またデッキの組みようもあるが
平地と大して変わらなくても見た目違うだけでいいんじゃ
全平地が平等かというとそうでもないからなぁ
月面ステージの追加か・・・
両サイド悪地形で相手が騎馬単なら嬉しい
両サイド悪地形で相手が赤壁いるなら悲しい
地形でデッキ相性に違いが出てくるからどんな地形でもウェルカムだぜ
おっとほとんど森だけは勘弁なw
全面炎に包まれてる赤壁(曹操軍ver)を追加!
真ん中悪地形の攻めた方が負け感はやばい
自城前片側だけ繁みの地形って
いつの間にかちょっとスペース空いてるようになったよね
ワラワラにあそこ使われるとかなり厄介だったから
守備側が突撃出来るようになってよかったわ
地形効果で乱戦力に差が出るシステムくるか
一騎打ちは武力差ダメの伏兵になぁれ
伏せてねえや
流砂とかは三国志としては物凄く不自然だけど
ゲームとしては悪くないよねw
流砂地形は「敦煌」だったか
…三国志であそこで発生した有名な戦なんて
ありようがないわな・・・
今回の復活カク龍玉と、軍師張春華龍玉って何個ずつですか?
3→9だったとおも
>>884-885 ありがとうございます。
最高に上手くいっても12戦は1日だとちょっと厳しいかなあ。
地形といえば川ステージってBGMが良いと聞いた事がある
俺のホーム昔は音量小さくて一度は聞いてみたかった
平地でいいから追加してくれないかな・・・
地形の話でふと思ったが真ん中4つ流砂の地形って無くなった?
最近見た記憶がないが
地形の話あるけど、募兵程度の回復場所とかあってもいいなぁ。
今回は呂布と人馬と天人共鳴が流行るのかね、それと武安国
そしてこのVERも飛天はランキング下位にしっかり入っているようで何より
>>887 ニコニコあたりで昔の動画探せばありそうな気もする
川:官渡
山:街亭
平地:合肥
雪原:祁山
森:夷陵
夕焼け:五丈原
虎牢関:そのまんま
南蛮:そのまんま
あとなんか地形あったっけ?
川BGMは好きだから海外相手の時だけは川ステージ復活して欲しい
ラグは元々糞だからどうでもいいし
>>891 焼け野原があるステージが赤壁だったはず
赤壁って海戦だったのに何で焼け野原なんだろうな
あれは赤壁後の追撃戦なんじゃないか?
ヒント:城
演習や大会で三品以下と対戦したときだけでも川ステージにならないかな
サブカで狩りはやりたくない
というかなんで品限定なんだろうね
みんなはVerごとにデッキいじったりする?
俺は諸葛謹が呉国太になって以来、変更した記憶がない。
>>900 Ver毎どころか、出かける日によってデッキ変えてます
折角カード沢山あるんだから使わなきゃ勿体無い
>>900 ひとつのバージョンで複数のデッキを使う
>>901 なるほどね。
俺はデッキを考えて持って行くけど、結局いつものデッキになるなぁ。
>>900 八卦固定、あとはその日の気分でパーツを変える
一番邪魔な地形は軍師置き場
>>905 同感
俺は君主カード入れる場所の手前に置いてる
馬鹿正直に軍師置くのが悪い
筺体奥、サイド、胸ポケットのどれか安定だろ
>>900 ハゲキャノンをニ分にしてからずっと変わってないな…
>>909 Ver3.12も?
よく心が折れなかったね・・・
軍師置き場は舞った姫を一時隔離するために使うことがある
盤面から外してサイドとか置いておくと撤退した後に行方不明になる
四枚車輪ずっと使ってるけど、もうそろそろ車輪カンウやめてギエンでいいきがしてきた
今回春香服か・・・とりにいきたいけどカク服ないからなぁ
カク服から取り直しだといくらくらいになるかな、100円2呉なら3000円くらいかな?
仕事前に今北。
俺は舞姫が舞ったら城門に置いてるなぁ。
カード認識させてる場所を間違えないためにも。
>>911 それは端攻城させておくといいよ
動かないから大丈夫
>>913 1セット目で龍玉が1つしか取れない確率は1/9。
2つ取れる確率は6/9。いきなり揃う確率は2/9。もちろん2つ揃ったんだ。
んで、2セット目でカク服が取れる確率は19/27。
結果はどうなったか…言うまでもないよな。
>>911 隔離は置き場がない方がやりやすくない?
敢えて横に置きたい理由はない
弓とか実際の位置の下に来るように隔離してたので本気で邪魔
WIKI軍師陳郡の知勇兼人の装備可能秘伝書間違ってるよな?
知昇+拡大なかったきがす。
>>910 3.12は忠義だけなら何とでもなった。むしろ美味しい部類
ただし業務用だけはマジで当たった瞬間ほぼ捨ててたな
あ、カク服は玉3個でいいのか、それなら頑張ってくるかなぁ
春香は9個とか要求されそうだけど・・・
.NETで調べてきた
知昇迅突、増援同盟、士気拡大だね
>>919 3.12は武力ダメージが極端に下がって大水計が流行ったあのときだぞ
呂布があっさり溶ける地獄のようなverだった
>>919 3.12で忠義?業務用?
一体お前は何を言っているんだ。忠義verは3.01、3.12は柵流星、祖茂ワラver
>>907 胸ポケットとか初めて聞いたぞw
って訳で、もしもしは潜みますね
ha
hi
そろそろ市街地戦ステージが出てきてもおかしくないな
建物がごろごろ建ってて通行不可とかそんなんか
自陣に街を並べて、
壊されると士気減少、相手のを壊すと士気上昇するとか
934 :
930:2011/07/09(土) 12:26:54.15 ID:zS18Nqsq0
レベル足りんかったわ
あとは・・・まかせた
>>921-932 時間がたつとそこらじゅうから火の手が上がってくるとかどうだろう?
踏み台&チェック
魏の女の子は可愛いな・・・。とある貧乳に惚r
939 :
ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:31:48.07 ID:+/pA1vtmO
このスリルがたまらねえ
固まりすぎだろw
とりあえずチャレンジだよ…スレタイも決めてないけどな
書込み中・・・
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>945 後は任せた
貧乳と聞いて
天地開闢以来の大戦をゴロリと動かすぞ!
踏み台
さて
全国でムカツク相手とマッチしたらマジ金の損って思うわ
ほんと末期すぎる
>>945 乙乙
立ってるな。連投規制に掛かったか?w
スレ立て付近で書けなかった
>>891>>893 どうもありがとうございました
帰ったら見てみます
それにしても暑い
日影で募兵中だが体力回復しねぇ〜
三国志大戦のBGMは総じていいよな
戦国もいいんだけど号令掛かった時の
“ティーてぃゅらっらったったったたぁ〜」”で台無しだわ
>>951 大戦のサントラって売ってないのかな? あったら欲しいのだけど
1と2のを合わせたサントラならディスクにもなってる
3のはなんかのおまけでないと買えなかったような・・・
>>953 昔のサントラもってるけど、
3のってなったことあったっけ?
あるとしてもバインダー付属とかだよね
>>951 1から3までの曲まとめたサントラ欲しいよな
戦国のBGM変わるシステムは悪くないけど
ほとんどの号令、超絶、陣で変わるからありがたみがないというかなんというか…
>952
ファミ通.COMなら1曲ずつダウンロード購入できるよ。
そもそも3で曲追加されてたっけ?
軍師はるかさんは13戦目でゲット
(7個+重複再来1個→次のワンセットの一個目でコンプ)
>>954 3のサントラはバインダーのDX版付属やね
>>957 川ステージ曲とか敦煌とかのステージ曲は2の時無かった
むぅ… 3のが欲しかったが、そう上手くいかないか…
みんな 色々教えてくれてありがとね
>>893 ゲームやりすぎて、BGMだけだのに乱戦ダメの音とか
武将の科白が勝手に聞こえてくるw
BGMはニコニコやつべならそれなりにあるから探せば見つかるよ、買うのはもう無理じゃないかな。ファミ通のは古いのばかりだし
あーしかし戦国いきたいけど炎天下歩いて猶予1:20はしんどい。仕方ないから三国志行くか
日が落ちてから行けばいいじゃない
>>964 19:00から飲みに行くからその前に行きたかったんだぜ
三国の台に座って戦国気分でやればいいんじゃねーの
押してねーのに刺さったよって言えばいいさw
砂漠曲は神
そーれがせーがークオリーティー
川ステージの曲は最高だった。
ただ、川ステージ自体は(ry
連環さえなければ川ステージあってもいいとは思いますん
両側流砂のステージはあるんだから
川もステージの量端を流れてるとかだったらよかったんじゃ
今ってもう川ステージは絶対出ないの?
>>972 とにかくラぐる
状況によって弓が打てなくなる
連環で流される
攻城ゲージが出ないバグが多発する
みんなでブーイングして消えた
以前、品のかなり下の方では稀に出るとか書いてあったけどね。
まぁ、wikiなんですけど。
>>973 弓が撃てなくなるあったなw
あれってどういう仕組みだったんだろう
地形と言えば、左右両方崖の谷の真ん中みたいなステージとか
砂漠?で画面真ん中両端に流砂があるステージの
ラグ持ちがどちらかっていうのは見て分かるのかな?
>>975 あのステージの川に入った武将は、常に左から右ないし右から左に強制移動させられる現象が起こる
でもそれはごく微量で、流される→戻る→流される→戻る〜のループが成立するから
弓は「足が止まっている」と勘違いして弓を打ってた
でも連環を食らうと、流される→移動力が足りなくて戻れない→流され続ける〜となって動くから
「動いている」という扱いになって弓を打たないんだ
簡単に言うと、「川ステージで弓武将を使った際、相手に連環持ちが居たら歩兵になる」と思っていい
・全武将に川のパラメータ処理が入るから数字が高度な計算をしつつ大量に動くので回線がパンクして凄く重い
・上記の仕様で一部デッキは「川ステージが来た瞬間、相手のデッキ次第で0:10になる」というゲーム崩壊具合
このダブルパンチで事実上黒歴史となりました
で、合ってるよね?
>>977 0:10はないけどそんな感じだな
当時の連環は2の名残で恐るべき広さだったから、敵主力にとりあえず連環かけて川の上流から攻めればかなり嫌らしい攻めができた
落雷連環ワラやバラが文字通り落雷と連環だけで戦えた時代、知勇や精兵張ってワラワラ攻めて忠義関羽をピン落雷で落とし続けて忠義打たせなかったり
移動速度低下や兵力減以外の地形効果が欲しいなぁ
乱戦感覚が短くなって互いにモリモリ減る地形とか櫓に弓兵配置で射程が微増とか
ど真中悪地形は無くしてほしい
市街地追加で兵力が気持ち程度に、徐々に回復とか
米積んだ陣幕があって、止まってると兵力回復とか
あ、大筒はいらないです
川は流れる量減らして復刻できないかな
いっそただの平地扱いでもいい
流されないで移動力減だけで良かったんじゃないかと思ったけど
それじゃ森と同じか
川上方向へは0.8倍速、川下方向へは1.2倍速とかはどうなんだろうか
移動しない分には影響無し
森じゃひどすぎるから全員に0.9倍速とか
減速の悪地形しか無いのはつまんないから
川は良地形として全方向加速とかいう謎空間でいいじゃん
真ん中に森が端から端にに配置
呉のボーナスゲームだな
うん、ないわ
ここはやはり落とし穴だろう
程銀的に考えて。
>>989 戦国に罠が追加されたから、4になったら出てきそうだな落とし穴計略
なら井戸でええよ
麋夫人再現的に考えて。
夜のマップもいいかな、自軍武将の周りしか見えない
特技【灯】とか出そう
997 :
ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:17:24.26 ID:qkvvLIXc0
董白の胸が爆発した
1000なら寝る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。