【verup】三国志大戦2904合目【混沌をもたらす】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【春華なる】三国志大戦2903合目【司空の中で】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1309872045/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
2ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:30:30.00 ID:1E9a2r3r0
したらば三国志大戦避難所2合目
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50670/1279622906/

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/

◆スレ建てについて◆
・次スレは>>930が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。

◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・そうだ!7/7の4枚で出陣しようそうしよう!
3ぎゃー!テンプレ2と3逆にしちゃった:2011/07/07(木) 14:32:48.98 ID:1E9a2r3r0
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http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1304921910/
4申し訳ない。次スレ建てる方はご注意を…:2011/07/07(木) 14:35:33.17 ID:1E9a2r3r0
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5ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:14:43.19 ID:Q0743ZVn0
>>1がぁ!!!
スレ立ててぇぇ!!!
曹操がぁ!
川下りぃぃっ!!!!
連環読んでえぇっ!!!
風が吹くぅぅ!!
黄蓋がぁっ!!!!
・・・つっ捕まってぇっ!!!
公瑾がぁ決めたぁぁーっ!!!!
6ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:25:32.39 ID:krpTWR8Z0
スレたて乙様なのですよ
7ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:37:37.24 ID:ebgalRgQO
これより>>1乙に出掛けるぜぇ!

闇金白馬使いの俺にはあんまり影響なかったな。
8ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:56:58.95 ID:nbYDOm1d0
1乙

前スレでどうやってもK6が壊れないとあったが、範囲を赤くしてみればどうだろうか
9ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:00:10.01 ID:2o/2qeyMO
受け取れ、我が>>1乙を!
愉壊が死亡したの?
10ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:00:47.64 ID:8Qj4bleB0
>>1乙かれー

前スレの
二分→弓刺さるくらいの速度は強化だろ
礎→弓刺さったオワタ(基本兵種騎馬の国)
の流れが正直よくわからん、しかも変更無しっぽい感じだったし
11ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:01:35.16 ID:JHSbn/zXO
反攻が修正なしなんだが…こりゃ呉国志大戦確定だな
12ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:02:44.09 ID:b5Qjmwqd0
>>10
主力に槍がいるかの違い
13ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:03:31.77 ID:fDBu4d6W0
>>1
K6もうっかり敵も自城に戻せばいいと思うよ

「範囲内の味方は、一瞬で城に戻る。ただし、自身は撤退する。」
記述どおりにするなら、
自城から出た後なら自城に戻り、
敵の城に張り付いた後なら敵の城の攻城ラインに戻る
ならどうか?
14ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:03:32.94 ID:hBnfWZCJ0
>>11
煽りとして微妙 あと範囲は狭くなったよ
15ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:05:22.62 ID:mpen3akgO
最近は戦局を大きく左右するラグが当たり前になってきてるな……
ありえない距離で迎撃されるし辛すぎる
16ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:05:52.31 ID:8Qj4bleB0
それはザンネンダッタワネ、まじで

>>11
厨スレ曰く柵ダメージが2から3に上がったらしい、詳しくはそっちへ
17ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:08:42.12 ID:TmeZS0/80
>>10
礎が落ちたら攻城するのは2.5コスである虎痴しかいないから、虎痴を前田氏することになる
そこで虎痴が刺さる仕様ならば前田氏がしにくくなる→テンプレ終了ってことだ。
本来弓はマウントして他が攻城すりゃいいから刺さってもそこまで問題ないんだが、この虎痴入りテンプレは1コスしか残ってないから虎痴が攻城するしかないんだよ。

他の構成にするにしても滾れない構成なら弱いからな。
18ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:08:47.50 ID:JHSbn/zXO
>>14
範囲は多少小さくなったが柵ダメ変わってないぞ
あと反攻号令も変わってない
19ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:17:03.02 ID:yhPQrkeRO
>>18
お前範囲が小さくなってること知ってたのに>>11で反攻修正無しとか煽ってたの?
20ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:19:25.67 ID:Wusmt+nb0
>>18
そう刺々すんなよ
不確定情報が溢れるのもいまはしかたないだろ
21ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:20:41.96 ID:Wusmt+nb0
安価ミスったわ
>>19
22ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:25:31.21 ID:+s6G8QJf0
バージョンアップ直後は嘘情報が飛び交うからな
wikiとかでの荒らし合戦も既に風物詩だし
23ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:33:16.76 ID:+QSRjLhI0
>>1乙の使い方を知らぬようですね

突破弱体化の代償に曹洪が一騎討ちしなくなりました
だったらいいな
24ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:34:04.61 ID:z+7Jq5SVO
歩夫人使って暴勇の範囲を拡大させた画像が来たら本気出す
25ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:35:18.63 ID:wg96XgtC0
迅速攻城についてはまだっぽいな
ゲーセン行くのめんどいし待つか

>>1
26ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:35:20.58 ID:6RLYp+Rt0
天水の麒麟児がおまえを粛清した
27ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:35:57.23 ID:TmeZS0/80
むしろ曹洪の検証のために英傑伝1章やったらめったに起きない一騎討ちが起きた件。
さらに一騎討ち率上がってるかもしれんぞ・・・。
28ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:36:52.80 ID:8Qj4bleB0
>>17
ふむ・・・崩射で刺さり二倍迎撃が無いなら大体
1.7倍速だし悪来やら他の型が流行するかどうかは様子見って所かね

>>24
毎Ver本気とは・・・さすがです
29ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:44:34.79 ID:NrBBXz8x0
旋略系は比較そうな本家より若干弱くするか
計略時間をちょっと短くすればいいと思う

曹洪は士気4で効果時間が長すぎた
30ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:48:09.26 ID:TmeZS0/80
曹洪の防護がさらに柔らかくなって武力10に乱戦しても普通に減るそうだぞ
31ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:50:39.63 ID:hBnfWZCJ0
反攻火計の柵ダメ3はマジみたいだな
知り合いが検証して報告してた
32ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:52:09.67 ID:kDgBXbcJ0
>>30
それ聞くともう破竹でおkって感じがしてくる
33ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:53:31.24 ID:TmeZS0/80
破竹のほうがコスト軽いしなぁ・・・。扱えるなら杜預でいいと思うよ。
どうせ破竹変わってないんだろ?
34ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:55:46.46 ID:+s6G8QJf0
>>28
1,7倍速は走射関係なく弓は刺さるぞ
1,5倍速に限り走射で刺さる、移動時には刺さらないだったと思う
35ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:00:45.11 ID:q+g06FSgO
>>33これ見たら次は破竹が下方かとか考えちゃう俺ビビり過ぎかもしれん
36ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:05:45.40 ID:8Qj4bleB0
>>34
thx
つまり自分で>>10に最初に書いているとおり、変更無しって事か・・・
37ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:13:06.68 ID:+QSRjLhI0
>>27>>30
・・・飛天から外すときが来たようだ
防護もダメってそりゃねえべさ
38ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:20:20.67 ID:gmIrO6wP0
>>37
もともと使ってない奴が勘違いしているのかもしれないし、
ためしに刺さって確かめてくるのがいいさ
39ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:21:13.68 ID:hBnfWZCJ0
>>37
士気4でやり過ぎたよ
魏2コス騎馬の殆どが劣化曹洪だったじゃん
40ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:23:15.01 ID:TmeZS0/80
>>38
いや、元々曹洪は乱戦に弱かったが武力10に乱戦して減りまくるってのは明らかに弱くなってるわ
まあそれが本当ならの話だが検証できるのか・・・?
41ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:26:37.00 ID:yeTYT4ht0
今まで号令のぶつかり後とかの後で
やや不利になっても曹洪でなんとか出来たのがおかしかった
42ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:28:42.65 ID:MLsI5qxYO
士気4払ってなんとかできるのがおかしいのかw
43ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:30:23.19 ID:Capd+/Qd0
>>39
それは言いすぎだろ…
機略はキーカード
ウホは唯一の2コス武力9騎馬
ハゲは開幕武力8
危地も開幕武力8
疾風は事故に強く、効果時間も長い。
隠密神速は知力9の伏兵と効果時間、麻痺矢への耐性

夏候惇、百億は使う事ないが…
44ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:30:29.68 ID:zrF9JjGt0
ぶつかり後の後っていつよ
45ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:35:42.42 ID:WGj4GDY/0
今日のセレクションがいろんな意味で熱いな
46ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:36:00.09 ID:U7gaCKrRO
突破防護は+2の1.5倍でいい
死ね
47ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:37:17.83 ID:W/Y3HuZ4O
士気4で長い武力13突破はだめだろう、間違いなく2コスト最強騎兵だった

コウガイがそのまま騎馬になって知力2下げて覚醒ついたらどれだけ神カードだよ
48ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:39:38.71 ID:qiE+hrBC0
神速戦法の事考えたら+3だろ…

+4になっただけで済んだ事に驚くわ…
49ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:40:23.71 ID:iHhaV2n50
コウガイがそのまま魏に来たら余裕で使われるけどね
他の勢力でならとか意味ないよ
50ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:40:58.80 ID:/KqZxy2x0
>>43いや、実際曹洪意外ほとんど見なかったろ

キーの司馬懿を除いて

神速とか求心のウホ枠も奪ってたし
51ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:41:35.96 ID:7K6fQH6tO
今日は頂上なしかー
52ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:42:53.37 ID:zlWanKheO
反抗、礎、愉快は下方修正なんだろ?
いいverになりそうだな
53ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:43:22.71 ID:GyLWsqR9O
まさかの指鹿為馬下方修正

デッキが壊滅したぜ orz
54ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:43:43.40 ID:WamXdRm70
2コス最強騎馬が魏にいて何が悪いのかと
群は元々2コス無し設計で微妙でも仕方ないし
漢は1、5コスが強い
正直コストと1騎打ち考えたら今は劉虞のが強いっす
あいつ実はかなり長いんだぜ…
55ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:43:57.27 ID:+Yp6YYgU0
>>49
滾り要員にもなれない2コス槍が入るデッキが有るかどうか・・・
武力槍が欲しいなら張コウが居るし、そもそも魏2コスは馬の指定席だ
56ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:44:26.49 ID:u9pdCIKLP
>>53
kwsk
内容次第じゃ馬岱の人が死んじゃう><
57ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:46:54.73 ID:TmeZS0/80
開幕馬鹿愉快ってのもあったからじゃないか?
58ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:48:42.21 ID:VQpPy1ld0
>>53
ま、まさか非MAXだと自軍まで・・・!?
59ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:48:44.26 ID:+s6G8QJf0
非MAX時の効果時間か知力低下でも弄られたのかな
まぁゲージ溜まってないのにMAXと同等だった今までがおかしかっただけな気もするけど
60ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:49:15.09 ID:t9O2J69s0
寡愚快延って神託が来た
61ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:54:24.08 ID:wg96XgtC0
>>45
3.59_3としては最高のセレクションだったんじゃないかな
62ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:55:18.52 ID:aEJw2Sc80
王累の自爆弱体化に乱戦ダメージ増、癒壊開幕乙の影響で対策とるプレイヤーが増える、反攻強化で柵も増えると逆風続きのところに馬鹿陣まで弱体か
どうしようもないな
63ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:55:54.47 ID:W/Y3HuZ4O
>>54
突破が+4にされたこと自体は妥当な判断でしょ

防護強化でバランス取るべきだったとは思うけど、そうすればオフラみたいに上下どちらも劣化だが使い勝手の良いカードになれた
64ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:59:13.18 ID:8skag8xE0
目立ったデッキが軒並み下方されたのに交響曲が流行る気がしないのはなんでなんだぜ?
65ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:59:47.07 ID:mpen3akgO
>>60
俺が既に通った道だ
66ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:01:17.42 ID:/KqZxy2x0
旋略で本家より強いのに、使われてないカードもあるねんで!
67ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:01:26.85 ID:rw0Dag4H0
おととい通販で注文した曹洪さんが届く前に修正されたのだわ(^^)
68ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:03:28.47 ID:t9O2J69s0
賢遅と賢弱は何とかしてあげるべき
賢弱は入るデッキがまったく思い浮かばないし使えそうにない
69ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:04:07.85 ID:GyLWsqR9O
溜ってないと知力-3

どうしてこうなった…
70ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:04:16.92 ID:PH7jj2Tj0
>>64
厨スレで話題になるデッキは流行らない法則
71ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:05:16.20 ID:aEJw2Sc80
秘伝つけても-5か。死んだな……。
72ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:05:47.65 ID:WGj4GDY/0
反攻号令が柵6枚で+9って聞いたんだがマジ?マジなら試してくるけど
73ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:07:22.94 ID:8Qj4bleB0
色々な流行デッキやらに修正が入りここはどんなデッキが流行するか話すとき
きっといつもの通り外れる

しかしVerが変わるタイミングだったから虎の天帝頂上は流れてしまったな
本人も日記でサブカに走る的な事言っちまってるし
74ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:07:55.46 ID:9YLEJRKUO
賢弱はカジュウっていう良い相方がいるからデッキは作りやすい
賢遅は無理すぎる
75ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:09:29.12 ID:TmeZS0/80
十面じいちゃんにくらべりゃ馬鹿なんて相当強いぞ・・・
76ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:10:06.78 ID:t9O2J69s0
>>75
集中増援強いじゃない
77ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:10:36.18 ID:F1DM8ZQF0
>>72
3.593から+9だよ
78ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:11:26.40 ID:PPusnAPh0
開幕馬鹿愉快のせいで下方修正か…
79ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:13:06.27 ID:WGj4GDY/0
>>77
wikiみたら+9に前verでなってたな…なぜか+8だと思ってた
柵ダメは-3になってるらしい
80ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:14:11.16 ID:W/Y3HuZ4O
攻城兵馬鹿癒壊は糞デッキだったし仕方ないな

そもそも非MAXでも-5ってのがおかしかったわけで
81ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:17:22.28 ID:wJC0iY0IO
>>63
張承の神速の劣化版にするような調整は全然妥当じゃないでしょ
速度か効果時間のどちらかをトウシのverで上方された分戻せばいいだけだったのに
82ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:19:42.42 ID:5Yw35IwA0
どうせセガ部長がここにいるぞな人にギョフラで開幕乙くらって礎で開幕乙されて反攻でも負けたんだろ
83ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:20:23.62 ID:oR2XxmuI0
開幕馬鹿とか完全前置き再起で簡単対処の1発ネタなのになんで修正されたんだ?
84ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:21:09.71 ID:Q9qu6Fnz0
反攻って柵ダメージ3になってもあまり意味なくね?
奥義再建って柵強度4で復活でしょ?
ハゲしいな2連発できるじゃん。
85ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:21:17.91 ID:5Yw35IwA0
募兵もついてて攻めも守りもできる
そんなやつが今まで野放しなうがおかしいよ
下方といっても武力+4になったぐらいだし、防護は知らん
86ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:22:42.98 ID:pITQaP9j0
本当にVerうpしとるwww
この流れ前のギフラとかわらん・・・アホかとw
87ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:24:54.93 ID:/JEKbnPJ0
曹洪は+3にならなかっただけありがたいと思えよ・・・
88ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:26:02.67 ID:zn6EEtmcO
今日はやるべきじゃなかった
ラグが酷すぎで話しにならん

突破来たぞー→殿馬で逃げる→帰陣成功→1.5秒後撤退

とかザラだった
89ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:26:24.22 ID:GyLWsqR9O
ぶっぱ出来ない馬鹿水禍とか話にならんよ…

大水計に巻き込まれて水禍の威力がゴミになっても使ってたけど流石にもう駄目だ orz
90 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/07/07(木) 18:26:39.76 ID:w/5KJLVg0
下方多めのバーうpなのか?
91ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:27:10.34 ID:WIpKcaEZ0
賢遅はせめてπ強進と城門ダイブできる仕様のころに戻してくれよ…
92ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:27:14.15 ID:/KqZxy2x0
奥義+士気12使ってるもんに文句は言えんな
93ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:27:42.65 ID:5Yw35IwA0
>>91
あれ今0、2倍に戻ってるって聞いてるぞ
94ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:28:02.00 ID:o8Y9UrFr0
>>89
maxで使えばいいだけと違うの?
95ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:29:59.03 ID:5Yw35IwA0
>>94
変な構成にしない限り、リョフわらなら地属性がたまらないからMAX辛いぞ

 兵糧寸断が強化っていうのがきになるが本当なのだろうか
96ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:31:08.60 ID:d9MyqppL0
今日のセレクションはココにきて虎の徐栄愉快だったな
さすがセガ、汚い、汚い
97ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:31:13.69 ID:IIJkdBDp0
城内計略強化されると魏群や魏蜀なんかのワラが流行りそうね
98ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:31:58.13 ID:3JBUfu310
馬鹿の知力減少がMAXとそれ以外で変わるようになったのか?
ちょっとwiki見てくる
99ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:33:44.35 ID:ogsvcDPYO
>>87
+3でもハゲより強いもんな… 
ぬるぬる効果付きなんだから+2でいいよ
100ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:33:46.94 ID:5Yw35IwA0
どさくさにまぎれてイケメン強化されてねえかな
武力+6とか7とかになってたり…無いな
101ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:34:22.23 ID:qZDD60CxO
馬鹿は愉快以前に地単落日伏攻城兵デッキが
地味に暴れ続けてたからなアレ
再起安定?一瞬で城落ちますから

つか普通に非MAXだと数cで切れるようにすりゃいいだけなんだがな
102ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:35:09.23 ID:gmIrO6wP0
指鹿為馬は今までが、
非MAXが知力減少値と効果時間でまったくデメリットがなかったんだから、
正直今までが贅沢すぎた
(ゲージあたりの効果時間が変わらない)
103ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:40:39.55 ID:b0QjWZsGO
今度のメタの中心は何になるんだろ。個人的には愉快のせいでおとなしかった粘り二分が復権しそうなんだが。
104ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:42:19.77 ID:+QSRjLhI0
>>38
一回だけだが試してきた、体感的には変化なかったよ
2倍速防護迎撃で2割程
一部隊との乱戦で武力差倍程度ならまあまあ耐えた
これならまだ使えるよ!よかった!
105ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:45:04.37 ID:qZDD60CxO
>>102
それでも単色の利用方法なんて馬鹿完殺しか実質存在しないし
連環は範囲が死んだ、多色ダメ計なんてそれこそ再起安定の一言

結局開幕乙で悪用されてとばっちりってだけなんだよ
106ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:45:40.95 ID:5Yw35IwA0
>>103
セレクションみたら六枚大徳が強いし、はやるな間違いねえ
107 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/07/07(木) 18:53:14.41 ID:tN9LFG/z0
馬鹿陣、非MAXだと-3とはいえ、それでも十分に致命傷な武将も多いし
まだまだ十分開幕乙としては強そうな気もする。
108ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:53:43.09 ID:hM00Zo/IO
三大英傑に変更なしか
もう+6でも文句なかろう
109ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:53:56.62 ID:AvlY0yVt0
春華さんもらってきた
なにこれ癒される
愛玩動物的にかわいい
110ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:54:29.46 ID:wLA5ww0d0
>>67
よう、俺。
111ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:55:10.58 ID:iHhaV2n50
>>106
秘伝込みで−5ならまだ猫だましデッキとしては行けるかもね
元々溜まってなくても同じ効果ってのが可笑しい話だったから
この修正もしょうがない
112ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:58:15.81 ID:UDSh88TX0
>>108
じゃあ漢号令は+7な!
113ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:59:08.88 ID:WGj4GDY/0
>>108
ならオケーイも-6にしてくれ
114ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:59:14.21 ID:o8Y9UrFr0
>>108
暴虐も+8くらいないと割に合わないな!
115ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:00:10.05 ID:frnggD/O0
そろそろMAX業炎(兵書・業炎強化)は中央から槍兵がギリ落ちするレベルに上方修正するべき。
鉄鎖は神速相手でも0.2倍キープできるようにするべき。

混元は…どこで使えばいいの?
116ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:01:31.63 ID:5Yw35IwA0
むしろ桃園を+10、我屍を+8に戻すところからだろ…

バーストで桃園に負ける決起号令ワロス
ついでに反逆はもうそろそろ許してやれよ
117ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:01:49.70 ID:1ZcE8gOZ0
>>93
0.2倍じゃ遅すぎるんだ
0.4倍の頃に戻してほしいよ 猛進強進楽しかった・・・
118ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:02:48.99 ID:9YLEJRKUO
ウマシカは属性揃えるのがそもそも難しいし、ちょっと可哀想ではある
119ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:02:57.57 ID:8h9s4MJ60
>>114
んじゃあ天啓は+15だな!!

時間そのままなら大して使用率変わらない気がしてきた…
120ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:03:13.50 ID:qZDD60CxO
>>111
おかしいおかしくない以前に
全罠陣で唯一「それ単品じゃ役に立たない」からこうなった歴史がな

それ単独で使う前提なら十面にも撃破鼓舞にも劣ると言うのに
121ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:04:11.19 ID:GyLWsqR9O
>>111
同じとは言わんでくれ

溜ってないと効果時間半分なんだぜ
122ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:04:45.00 ID:5Yw35IwA0
>>120
ちょっと待ってくれ

鼓舞のほうが役に立たないだろ…両端さえ範囲が届けば使えるのに
123ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:06:06.62 ID:UDSh88TX0
>>120
いいから撃破鼓舞使ってこい、ウマシカの強さがよくわかるから
124ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:07:11.48 ID:o8Y9UrFr0
>>120
じ、陣内での計略使用を躊躇わせることができるよ!
擬似封印だよ!
125ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:08:36.43 ID:5Yw35IwA0
鼓舞陣マスターになるぐらいは使い込んだけどさ
短い、狭い、正直勝てる試合は無くても勝てる気がするとすっげえ紙一重だよ
126ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:10:48.35 ID:WGj4GDY/0
意外と見ないのが攻略車輪
みんな再起で車輪使ってくる奴あたったことない
127ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:13:19.35 ID:8bJk8t+DO
たしかに馬鹿はコンボが第一だが、
ほぼ永続だし戦場の真ん中にあれがずっとあると地味に嫌らしい
少なくとも陣内での計略の使用はためらうくらいには
128ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:13:49.69 ID:8Qj4bleB0
最後の攻勢での桃園車輪なんかは割とよく見た分類じゃね
ダメ計やメタ計略相手なんかだとまあ使うことは無いだろうけど
129ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:14:38.25 ID:NCgirc4A0
>>123
撃破寸前に叩けば鼓舞は役に立つけど馬鹿は単独だとほぼ役に立たないよね

>>124
知力依存が色々とグダグダになったせいでごく一部の計略以外、無視してぶっぱ出来るからなぁ
130ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:16:18.36 ID:TuLr1XeNO
>>119
そんなことになったら二枚掛け位でも実用になっちゃうよw
131ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:17:08.71 ID:5Yw35IwA0
天啓が素で11Cとかどーよ!
132ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:18:05.07 ID:pITQaP9j0
馬鹿まで減らしたのか・・・
英傑伝クリアするのつらくなるなwww

癒壊一人あたり7.1か・・・6ぐらいにすればいいのに・・・
133ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:21:08.06 ID:5Yw35IwA0
正直ギフラが二回流行るとは誰もよめなかったろうな

それよりもキョユウを検証したやつが凄い
134ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:21:31.27 ID:l63zj9Vp0
馬鹿陣-3は可哀想だろ…
これでMAX-7とかなら笑うけど
135ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:24:35.05 ID:djLXArdA0
愉快ってwikiをそのまま信じると
回復量半分の城ダメ2倍弱で4倍弱くなったぞこれ
昨今のマイルド下方の流れとは思えん強烈弱体だな
136ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:24:47.22 ID:5Yw35IwA0
とりあえず、計略一回で国力3まで貯めれる彼が使われる方法考えようぜ

私が何をしたというんです
137ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:25:33.15 ID:AkKvecfb0
 毎度のことだが、やっぱり大味調整なのね今回も・・。
自分が使っているデッキに影響なかったのが幸いだったが…。
138ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:26:19.14 ID:+s6G8QJf0
>>129
それ撃破鼓舞自体の効果じゃなくてただ単にコンボの説明にしかなってないぞ
それが通るなら馬鹿陣でも相手がすっぽりした所で妨害やダメ計で役に立つよねってレベル
139ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:26:50.62 ID:VFswldyxO
>>129
撃破寸前に叩けばって
じゃあ、ダメ計使う寸前に叩けばいいだろ
意味がわからない
140ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:28:15.59 ID:5Yw35IwA0
とりあえず、どんな修正しても文句でるんだから
一ヶ月に一回の小まめ、三ヶ月に一回大規模修正してくれという俺の願いが届いたか
141ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:28:28.18 ID:dKlqfObi0
ユカイおいしく頂いてたのに減っちゃうのか・・・
142ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:28:37.41 ID:eUep3pyuO
ちょっと願い事してみる

  ┌──────────────────
─┼○ ver3.594が納得の出来になりますように…
  └──────────────────
143ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:31:53.64 ID:WGj4GDY/0
>>135
あれ上方前より弱くなってるよな…
赤壁とかのずっと上位のカードも使用率ダントツ1位とかにすればさすがに下方してくれるかな
144ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:33:06.24 ID:0UT/Crxt0
>>138
士気を使わず、ってことじゃね?
それでもウマシカを城前に置いて妨害ダメ計をチラつかせるだけで相手としてはメチャクチャ嫌だと思うけど
145ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:35:02.53 ID:5Yw35IwA0
とりあえずセガは浄化は計略下方とかそういう問題じゃないということにいつ気が付くんだ
範囲が自爆並でもとりあえず入れとけ要員だよな
146ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:36:02.36 ID:UDSh88TX0
>>136
何で復興計略の仕様変えたんだろうな、あれがバーストしないんじゃ沮授使う意味が本気でない。
溜め時間を短くするか柵を付けるか、いっそ兵種を槍か騎馬にすべき。
147ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:36:59.05 ID:5Yw35IwA0
>>146
柵伏兵なら使い道あったよな
148ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:37:33.40 ID:dKlqfObi0
沮授は象だったら使いたい
149ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:38:11.87 ID:AkKvecfb0
>>145
松永「だから、戦国では自爆計略で対象無差別にしたよ^^」
150ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:39:13.23 ID:VFswldyxO
>>146
バーストしたとしても使わない
151ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:39:44.65 ID:UDSh88TX0
>>147
それなんて密通の計?
152ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:43:01.44 ID:5Yw35IwA0
とりあえず俺の脳内でできた
亡国+復興三人集デッキはいろいろ無理があったわ

70Cぐらいずっと+3↑で俺のターンとか気のせいだった
153ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:43:52.52 ID:WIpKcaEZ0
>>149
それがわからんから、あんなメイド爺つくってエラッタする羽目になったんだろうが
154ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:45:48.78 ID:NCgirc4A0
>>138
>>139
撃破は計略を頼らない
馬鹿は計略が必須

最初から「計略なしで」言ってんじゃん
計略使う前提なのに非MAX低下させられた事が問題なんだから
155ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:49:37.63 ID:5Yw35IwA0
馬鹿は計略に頼らなくてもいけるよな

まあ使った方が効果高いけど
156ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:51:11.82 ID:dKlqfObi0
つまり十面埋伏をどうにかしろってことですね
157ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:51:53.87 ID:5Yw35IwA0
確かに馬鹿より十面のほうが救いないな
158ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:52:59.07 ID:iHhaV2n50
>>154
増援としても馬鹿陣としてもある程度は使われてた軍師と
まったく使われない鼓舞一緒にする時点でね
大体計略なしでって相手の進行や計略の抑止
伏兵ダメージを増加させる役割もあるのに一部分だけ取り出して
単独だと鼓舞より役にたたないとか意味わからないんだけど
とりあえず鼓舞やテイイクぐらいの使用率になってから文句いいな
159ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:53:38.50 ID:v6dQbW2/O
蜀のカードに修正ないのか
160ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:54:51.88 ID:dKlqfObi0
>>159
麋竺と法正の迅速攻城バグが直ったらしいよ
161ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:55:39.77 ID:5Yw35IwA0
今気が付いたけど、もしかしたら今こそ鮑の時代なんじゃね?
162ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:56:24.51 ID:VFswldyxO
>>154
最初ってどこだ
過去ログには何も見当たらないぞ
163ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:57:45.92 ID:AvlY0yVt0
>>161
とっくに鮑の時代来てるぞ
かわいさ的な意味で
164ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:58:35.81 ID:gvzMYIaj0
計略なしの馬鹿伏兵がおかしいから修正されたであろう事に対して
いつまでも計略なしでだと役に立たないとか何言ってるの?
大体元から計略と合わせてプレッシャーかける陣略だし
計略と合わせるなら秘伝書付ければ−5なんだから非MAXでも普通に使えるし
計略なしでも使えるのに全く使われてない撃破鼓舞と十面埋伏に謝れよ
165ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:58:51.49 ID:AkKvecfb0
>>161
 今こそだと思うぜ。乱戦ダメ上がってるらしいから前ほどではないけど十分だと思う。
166ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:00:14.46 ID:68TTMlg8I
槍が前verに伸びてこのverでも変わってないから感覚狂ったままだわ
素の槍1.5倍にするとか正気と思えねえ
167ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:04:10.36 ID:NCgirc4A0
>>164
非MAXが-5になった以上撃破鼓舞・十面埋伏と同じとこまで落ちるから安心しろ
つか昔はそんな扱いだったんだし

開幕伏兵と愉快のお陰でここまで上がっただけなんだから
168 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/07(木) 20:06:51.57 ID:PwZheFDf0
非MAXで効果がようやく落ちたかって青い国の驢馬がいってる

要はただいま
169ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:10:04.06 ID:PPusnAPh0
>>166
君の騎馬単デッキに槍を加えればいいじゃない
170ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:12:22.61 ID:ekC3T4ZR0
十面埋伏はもう範囲に入った武将を隠密状態、10cぐらいにでもエラッタかけてくれ
171ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:13:08.46 ID:iHhaV2n50
>>167
そいつにレスする前に>>162にレス返してやれよw
俺も気になるは最初から言ってるって何のことなのか
172ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:15:07.95 ID:9W2J0aiF0
シユウ+馬鹿ありえないが死んだか…
次の時代はシユウ+知略よさないかになるわけか
173ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:17:49.90 ID:yhPQrkeRO
ここにいるぞがこの先生きのこるには
174ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:19:32.58 ID:w5EKVQK00
いつになったらバーうpの度に
wikiガー乱戦ダメガー
言う奴がいなくなるんだろうか
175ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:20:20.53 ID:TfHJ9oy50
>>173
潜入捜査
176ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:21:13.04 ID:VFswldyxO
>>171
俺はもうどうでもよくなった
この様子だと言ったつもりになってたんだろ
177ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:21:36.17 ID:gvzMYIaj0
兵略はともかく陣略の使用率で十面埋伏と撃破鼓舞に並ぶのはありえないwww
馬鹿は十面埋伏や撃破鼓舞と違ってどうなろうと一定の需要があるだろwwww
178ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:23:42.95 ID:rW1PXVF3O
>>174
そんな日は来ない
wikiの回復舞0.5カウントで4.5%回復とかなw
愉快以上じゃねーかw
179ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:23:55.74 ID:i/0BjXPX0
>>166
ガセネタを信じてミスを修正のせいにするとかなかなか高慢な騎馬単使いだな
180ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:29:18.64 ID:YIyCz9CRI
槍の長さを検証した画像見てないのか?
流石に1.5は無いかもしれんが相当伸びていたぞ
181ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:29:20.60 ID:iHhaV2n50
>>179
槍オーラが伸びたのは事実だよ

http://madgamer.blog60.fc2.com/blog-entry-1049.html

これがソースね
182ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:32:04.59 ID:i/0BjXPX0
>>181
某政春さんが検証して変わってないって結論が出たんじゃなかったのか?
それとも俺がガセ情報を掴まされていたのか?
183ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:33:53.45 ID:YIyCz9CRI
そんなの知らねーよ
184ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:35:03.04 ID:iHhaV2n50
>>182
こっちは一応ソース出したんだから、そっちも
その検証したソース出すのが筋なんじゃないの
それともソースなしでそんな事言ってるの?
185ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:35:04.29 ID://QWa2rC0
そもそも某政春って誰だ?
186ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:36:12.48 ID:i/0BjXPX0
>>184
確かに言われてみればソースはない

煽ってすまなかった
もう二度としないよ
187ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:39:26.52 ID:aQ+wksZ50
銃メンマ衣服←マジで誤変換
十面埋伏は拡大した状態で戦場の横をすべて覆えるくらいになれば、
使う意味があるんだがなぁ。
188ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:42:40.94 ID:vSy4DWrJ0
>>187
いや〜、それでもあんまり意味ないと思うよ。
封印縛陣みたいに少しでも連環効果があったりすればいいなぁとは感じるけど。
189ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:44:34.96 ID:TfHJ9oy50
>>186



    r'ニニ7      本当にすまないという気持ちで…
     fトロ,ロ!___       胸がいっぱいなら…!
 ハ´ ̄ヘこ/  ハ
/  〉  |少  / |      どこであれ土下座ができる…!
\ \    /| |
 ┌―)))――)))‐―┐      たとえそれが…
  ヽ ̄工二二丁 ̄
   〉 ヽ工工/ ;′∬     肉焦がし… 骨焼く…
  lヽ三三三∫三三\;'
  h.ヽ三∬三三';.三三\';∫   獄滅陣の上でもっ………!
  └ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
    ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
      lj_」ー――――‐U_」
190ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:44:45.07 ID:JHSbn/zXO
結局、癒壊や反攻は下方されたんだろ?
礎コチンタイクや粘り二分が流行って二個前と変わらないverになりそうだな
191ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:44:52.71 ID:IIJkdBDp0
嫌がらせであって決定打にはなりにくいんだからばかみたいな範囲になーれ>十面埋伏
192ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:45:21.25 ID:+s6G8QJf0
>>154
そもそも話は「陣略単体では何の効果も無い」って話をしてるんだろ?
それなのにあんたが言ってる撃破寸前で発動云々は結局相手兵力を削ること前提で話してるじゃん

計略は〜とかの話題逸らしはみっともないよ
193ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:46:35.91 ID:NtfCVQQr0
愉快は上方修正食らう前よりも弱くなってしまったのでしょうか・・・?
昔日の目を浴びないころに使って割と勝ち越していた思い出があるのですが・・・
194ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:47:41.79 ID:BRdePUcP0
回復量落とすだけでよかったのに
195ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:49:16.56 ID:yhPQrkeRO
諸刃みたいなヤケクソな修正値にすりゃいんじゃね
必要士気+6(ただし上限は12)みたいにして時間短時間にすりゃ封印陣みたく使われるだろ
196ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:49:41.50 ID:UDSh88TX0
次は癒遅の乱が壊れる番とみた
しかしあいつはどうすりゃいいんだ。余計な修正入れるとまた愉快みたいになりそうな類だが
197ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:50:54.94 ID:PwZheFDf0
>>190
反攻は無修正だとお前が言ってるぞ
198ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:51:59.08 ID:tdQJtXZP0
悪霊ブーム来ちゃう?
199ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:52:00.41 ID:BRdePUcP0
>>196
デメリットはかなりマイルドになってるんだっけか
追加当時に比べると

0.8倍ぐらいなら回復量次第で使われそうだが
200ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:55:26.63 ID:VFswldyxO
>>196
士気4だから大丈夫

>>198
乱持ちがたくさんいるのに群雄で乱つける意味があまりない
201ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:58:37.67 ID:gvzMYIaj0
賢弱癒遅謀略使えば征覇王で勝率7割出せるよ
202ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:01:56.04 ID:rW1PXVF3O
>>190
攻城力の調整に計略自体も相当数上方入ってるし
仮にその二強だったとしてもデッキ間のパワー差が縮まって使われるデッキが増えれば面白いバージョンになると思うけど
なればいいな
203ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:02:33.48 ID:YWltMTti0
乱持ちで優秀な武将が増えてきたのでわざわざ士気4使ってまで乱つけたいほどの武将がいない
非乱持ち武将を沢山入れると使える乱計略が少なくなるし悪霊つけてない時の乱計略の効果が弱くなる
乱計略が局地戦に向いてるので長時間計略と相性が悪い
+2長時間とかなったらそりゃ強いけど乱がつく効果がおまけになってしまう

悪霊が使われなさそうなのはこんなところなんかな
204ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:04:21.91 ID:H1N7zSSq0
おまえら、たまには3.593Verうp直前には散々騒ぎ厨扱いし
修正もロケテ通りに来たのに3日で話題から消え去った
あの軍師の事も話題にしてやってください
205ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:07:25.15 ID:gX53U8tr0
>>204
マジで記憶ないんだが、誰?
十面のじいちゃん?
206ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:09:56.35 ID:UhjqjPwPO
>>204
どちらさまですか?
割とマジで
207ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:10:37.08 ID:q5CFdY4+0
>>204
誰?
208ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:10:43.12 ID:djLXArdA0
>>181
槍オーラが伸びたのは雑誌で書いてあったけど、1.5倍かと言われるとよう分からんな
画像のも最近良く見るけど戦場の手前と奥で部隊の大きさ変わるし、槍が斜め向いてたりするし
209ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:11:43.81 ID:VFswldyxO
>>204
誰かわからない
210ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:15:44.93 ID:djLXArdA0
>>199
前verで速毒と組んだけど、オーラは出るけどそこまで速くはないってぐらいだった
速毒が2倍速なら0.6倍、1.8なら0.7ってとこじゃないかな
211ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:17:20.39 ID:ZSa28h6Y0
>>204まさか交響曲とか見当はずれなこと言わないよね
212ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:18:04.40 ID:pVmPEBIr0
>>211
軍師とは言ったが軍師カードでは無いってオチか
213ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:18:55.10 ID:AXOo+Ktb0
誰か助けてくれ
群雄のカードケース無くしてしまって、ゴリとリカクシがなくなったんだ
ホームはリサボないしカードショップで買おうと思うんだけど、
東京でノンレアのカード充実してるショップってある?
214ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:25:53.23 ID:no7c0ZQj0
秋葉行けばどこかあるとおもうよどこか
215ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:27:37.24 ID:k3EdNcW9O
馬鹿陣−3を見た瞬間血の気が引いたが非MAXの話か・・・良かった・・・
マジでMAXの話だったら開幕馬鹿陣した奴を鏖にする所であったわ。
216ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:27:40.45 ID:frnggD/O0
もしかしてアキバに行けば旧カードでも売ってたりする?
ODB属性を無視して遊びたいと思うことがあるんだが。
217ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:28:06.65 ID:pITQaP9j0
??200
群雄のみではないだろうが2勢力以上でやるものだと思うんだが・・・
218ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:28:16.47 ID:no7c0ZQj0
>>216
売ってるとこもあるけど欲しいの全部揃うかは知らないよ
219ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:31:26.82 ID:L22GxGTLi
曹皇后とか割とまじで欲しいんだが無限収集家のせいで手に入らんしな
まぁ排出停止で使われてるのは生姜ぐらいだと思うけど
220ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:34:32.39 ID:BnW7cjxf0
受け継ぎ陣法か
221ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:35:22.76 ID:frnggD/O0
>219
せっちんお漏らしは強化されたし冬目春華も移動速度低下が2の頃より強化されてるし
SR黄月英はコスト比攻城力のおかげで重宝されてるし
忠義月英は暴虐と組み合わせられてるし
戦姫呂姫は火事場デッキのお供に入るし
222ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:38:15.26 ID:VFswldyxO
ゾウハはいいものだ
223ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:39:18.55 ID:Bbf1thRD0
呉景はスペックも計略もなかなか優秀だな
224ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:39:57.02 ID:1ZcE8gOZ0
>>221
呉景と周魴も意外とガチだぜ
遠弓つくのはこのコスト帯だとこいつらだけだしな
225ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:40:53.06 ID:AkKvecfb0
>>221
 風間月英さんは費イと知力が同じだったのが幸いだよなw
226ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:42:36.04 ID:ebIVTx7V0
>>219
手元にナスカ曹皇后を何枚か持ってる身としては若干耳が痛い話だ 
下手なSRより高値で売ってたりするのを見ると
もしかしたらトレの弾に使えるんじゃね?と思って大事に取ってある

俺個人はゾウハを探しているけど全然見つからない…
227ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:44:55.93 ID:hA6j3XQx0
赤兎さんがまた武力上昇上がったとか本当すか?
流石は下方知らずの赤兎さんやで。
228ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:45:42.14 ID:RaVDcJfI0
排停最強はゾウハ一択な気もする
アイツなんか武力11くらい余裕で上がるんですが…
しかも7cくらい時間あるような

verupで麻痺矢のカウントが0.2C伸びたそうです
7月7日に7,7cってだれうま
229ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:48:47.48 ID:qiE+hrBC0
ゾウハは長い、勇持ち、50%切らないでも効果有と優秀なんだが居場所が…
230ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:52:47.45 ID:sbtLup950
>>228
臧覇は50切った瞬間に武力+12くらいになる、火事場で最長の8cかな
上限は+20、黄色から一気に上昇して武力上昇が徐々に低くなる他の火事場とは違うタイプ
231ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:53:26.26 ID:ruVl1c6b0
>>228
それ今回じゃなくて前回の話だよ
232ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:54:01.57 ID:txPXe5hi0
フンガーを亡き者にした典韋を絶対に許さない
233ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:56:45.75 ID:AkKvecfb0
>>232
黄髭「だよな!」
234ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:57:54.87 ID:Tqdq5gzV0
黄色のアゴの出たおっさんが強い、7/1だけど群雄なのが強い
235ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:59:29.73 ID:ZSa28h6Y0
引っ越す時のドサクサで戦姫呂姫とお漏らしが虚無ったぜ
236ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:59:50.93 ID:VFswldyxO
誰だろう
ガクカン?
237ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:01:05.73 ID:Awaxh5yU0
排出停止だと石兵八陣をよく見る
よく見るといっても2,3人ぐらいの同じ人に何回かずつ当たってるだけだけど
あいつ地味に苦手なんだよなあ・・・
238ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:04:26.73 ID:tdQJtXZP0
>>236
ガクカンは7/2勇のハイスペックなんだぜ
239ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:04:54.47 ID:q5CFdY4+0
排出停止中の周旨にはお世話になったなぁ…
ずっと排出停止のままでいればよかったものをorz
240ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:10:51.53 ID:jX0uP7b9O
ゾウハは五割で+10位、三割で+14位
たぶん上昇値の配分が傾斜せず正比例してる
241ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:11:49.45 ID:3+lCOmt50
不撓不屈や不惜身命もイケるぞ!
一線級とまでは言えないが
242ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:12:58.76 ID:okcz/GwZ0
>>239
周旨が武力6の頃はもっと堅かったのにな
243 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/07/07(木) 22:13:01.44 ID:V3EgqFgR0
せっかく快延速愚デッキ作ったのに馬鹿陣弱体化か…
まあ、地属性入れてないんすけどね
244ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:15:38.23 ID:Dj9+BYUS0
排出停止といえば剛槍馬超は計略もスペックも武力9魅力持ちとかなりガチガチ
245ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:16:06.93 ID:z+7Jq5SVO
今、周姫ちゃん使ってるけど戒めガチ過ぎる

周姫ちゃんの太くて長いなんて恐ろしいだろ…
246ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:16:46.41 ID:PwZheFDf0
排停で個人的に一番見るのはヴァルキリーだな
247ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:31:32.56 ID:a0V5ZLKl0
最近騎馬単減ったと思ったら槍の長さが長くなってたのか・・・。

それにしても曹洪入れた求心バラ使ったら6連敗した・・・。+4になったのが地味に痛い
248ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:34:52.66 ID:pITQaP9j0
ランキングはえーなw
249ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:35:50.90 ID:YDEO1oFM0
愉快と反抗のいない大戦超たのしー♪
250ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:36:56.21 ID:okcz/GwZ0
>>247
それは求心が弱いからじゃないか、すっぽりされるデッキの代名詞だし
デッキを作った後に求心抜くまである
251ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:37:12.92 ID:xJqUH9kMO
馬鹿が非MAXで-3ってことは・・・ここにいるぞの人オワタ
252ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:37:14.04 ID:oR2XxmuI0
しかし槍が長くなって海外との試合がますますクソになったな
253ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:38:25.31 ID:a0V5ZLKl0
いや妨害ダメ計は当たってないんだ。
昨日までみたいな感覚で突破使っちゃいかんとよう分かったわ
254ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:38:26.68 ID:+piPz0ZR0
曹洪が+4になったのもいい修正だ
これで曹洪入り騎馬単とかいう極寒デッキが死滅するといいな
255ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:39:20.12 ID:a0V5ZLKl0
槍長くなって置き槍やり易くなってるはずだから騎馬単にとっちゃ辛い時代だと思うぞ
騎馬単当たりにくくなってるもん
256ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:40:43.78 ID:PPusnAPh0
排停ヴァルキリーってなんぞ?
257ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:41:17.46 ID:ayny8aXH0
槍長くなってるの?
号令じゃなくて?
258ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:43:22.97 ID:okcz/GwZ0
>>255
だからこそ意味があるという人もいるらしい
でも今は崩射が欲しくなるな、槍は別にいいけど
259ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:43:47.43 ID:AkKvecfb0
260ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:44:24.19 ID:a0V5ZLKl0
>>257

>>181に槍オーラの比較画像載ってるブログのURLあるから見てみ
261ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:44:48.65 ID:miKfnajE0
>>256
大戦2のR呂姫
1.5コス 騎兵 6/3魅
戦姫の怒り(要は火事場神速)

由来はイラストがまんまアヴァ鍵のバルキリー燕だから
262ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:45:58.92 ID:1aaq6FD20
>>255
金田一の使用率が下がったせいで騎馬単むしろ増えた気がするんだが
減った気がまるでしない
求心自体は減ったけどバランス型が騎馬単求心に移行したおかげで個人的によく見るようになった気がする
263 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/07/07(木) 22:46:20.74 ID:BjGooZVv0
ゾウハとヴァルキリーは1枚だったけど、せっちんは余ってるな
無限収集してるわけでもないから、欲しい人いるならやりたいけど郵送とか面倒なんだよなあ

飛天や董白もあるけど
264ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:46:28.32 ID:0CLMqZWY0
>>254 どんなデッキ使ってるの?
265ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:46:54.91 ID:a0V5ZLKl0
俺最近騎馬単当たらないなぁ・・・マッチング運か?
前はよく見た神速もまるで当たらない
266ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:48:30.71 ID:PwZheFDf0
>>263
トレスレ見れば判るがおもらし無限収集家がいるぞ
俺はその人とトレするついでに1枚だけ残してあげちゃったわ
267ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:53:26.70 ID:1aaq6FD20
>>265
まあマッチ運による幅なんだろうね
どっちが運がいいかはさておき
神速も相変わらず1回ゲーセン行くたびに1戦は当たるな(大体20戦くらいやってる)
268ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:56:55.61 ID:YDEO1oFM0
愉快が流行る前はむしろ馬単が異様に多かった
269ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:57:24.10 ID:PPusnAPh0
>>259
>>261
火事場使いでデッキに組み込んでたのに…
あのイラストはアヴァ鍵とやらのコラボカードだったのね
270ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:58:27.88 ID:ayny8aXH0
少し伸びてるね
271ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:05:27.85 ID:LfraRrZJ0
槍長くなってたのか…全く感じなかったw
自分は騎馬単求心使ってるが神速には当たらないが戦騎やら英知には当たる
求心は範囲の狭さもあって騎馬単で落ち着いた感じだな
272ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:10:18.57 ID:z+7Jq5SVO
>>265
証29だが、いじめかって勢いで騎馬単にマッチするなぁ

こっちは弓ワラだから昇格戦で出てこないでくだしあ(^p^)
273ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:11:02.00 ID:syuOXlGO0
3戦中2回同じ相手にあたって両方負けた、悔しい・・・
274ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:17:02.82 ID:BUWOmhf8O
ばーうpと聞いてさっき1セットだけやって北。

ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up4707.jpg
275ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:18:34.59 ID:q+CSCU3X0
>>274
暴勇お覚悟落日隠密春香かなんぷー

他がわからん
276ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:19:03.37 ID:dKlqfObi0
>>274
暴勇DEKEEEEEEE
完全にぶっこわれだな
277連弩兵:2011/07/07(木) 23:19:25.08 ID:lteCPcnB0
周瑜<俺の計略はどうなった?3.1から変わらずの据え置きだよね
278ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:19:46.80 ID:/lPWaVuH0
離間ハーレムっぽい気がする
279ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:20:23.62 ID:Ag0rZOxk0
バージョンアップ後の騎馬単大量発生は風物詩みたいなもんだな

しかし快進撃使って思ったが
情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ、そして何よりも速さが足りない!
2倍速って偉大だったんだな・・・
280ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:20:52.18 ID:q+CSCU3X0
>>278
左上が離間で
城内左は水計かな?
281ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:22:06.77 ID:/lPWaVuH0
>>280
それで間違ってないはず
282ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:22:13.24 ID:BnW7cjxf0
>>277
城門に置けなくなって城内回復力が下がって攻城力が下がったよ
283ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:22:15.82 ID:JicWihOZ0
>>277
剛弓+放射効果をくれてやろう
284ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:22:50.07 ID:FXezlaV8O
弱体化の小計と謀略てどっちが範囲広いか教えてくだされ
同じくらいかな‥
285ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:23:02.59 ID:LfraRrZJ0
>>274
今日も楽しく離間が囲われておりますなw
暴勇の範囲ってこんな感じなのか…もっと王異の背後の方まで範囲があると思ってた
286 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/07(木) 23:24:31.72 ID:agsLjmcJ0
スレクションすげぇなw
三重晒しの意味で
貫禄のザの字の負け試合と
修正されたバランスブレイカーデッキと、
そのデッキに手を出して不名誉天帝になったタイガーwwww
287ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:25:02.96 ID:z+7Jq5SVO
>>274
ウソダドンドコドーン

実は遊武錬のガチムチ牛金軍相手で歩夫人は明後日の方にいると言ってくれー



で、マジかよ広いよ暴勇さん
288ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:26:29.67 ID:8Qj4bleB0
クコより広えw
289ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:26:58.57 ID:q+CSCU3X0
>>283
動けないじゃないですかやだー><
290ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:27:20.65 ID:VFswldyxO
>>286
ハングルわかんねぇから日本語で書いてくれ
291ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:28:04.54 ID:PwZheFDf0
>>288
挑発した山頂が溶けたw
292ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:30:19.52 ID:BUWOmhf8O
撮影の時はいつも呂範軍の皆様にお世話になっております。
1セットはこの後だ。今は水禍王異の時代なんだよ!
293ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:31:40.85 ID:PwZheFDf0
間違えたw
>>283
294ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:32:34.58 ID:z+7Jq5SVO
相手連弩さん召喚→相手すぐに転身→連弩さん出城と同時に徒弓攻勢→投げ麻痺矢


俺は試合にも勝負にも負けたのだ
295ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:34:37.19 ID:2FzGNyHu0
>>294
その発想はなかったわを素で行く大胆な戦略だ。負けても悔いがなく笑いが残るレベル
296ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:35:46.08 ID:q+CSCU3X0
演習でならやれるけど全国でやる勇気がないわww
297ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:38:30.95 ID:txPXe5hi0
>>294
呉単で出来るのにわざわざ投げ麻痺矢を選ぶ辺りにロマンを感じるな
298ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:40:21.87 ID:miKfnajE0
投げ麻痺矢て・・・二色にしてまでやるかそれをw
299ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:41:45.07 ID:z+7Jq5SVO
ダメ計も馬も無いデッキで徒弓麻痺矢連弩さんなんて止められないよウワァァァァン
300ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:42:36.05 ID:VFswldyxO
それやった所で強くないだろう
301ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:44:29.32 ID:YDEO1oFM0
移動式麻痺矢連弩なんてちょっとしたオーバーテクノロジーだな
302ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:46:47.06 ID:8Qj4bleB0
次は跡目争いの命令で連弩さんを動かす事になるのだろうか
303ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:47:01.78 ID:dKlqfObi0
竜巻でも徒弓連弩行けるで!
304ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:49:31.09 ID:lteCPcnB0
『私の全てを授けます』を、再起のセリフにしたいよ
305ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:50:42.77 ID:r7PZw4mLO
姉のおっぱい揉んだら怒られた
306ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:51:12.97 ID:q+CSCU3X0
>>304
私頑張っちゃいます
この策で決めちゃってください

私の本気見てください
私の全てを授けます


徒弓兵書無しが一番いいな
307ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:55:02.73 ID:r7PZw4mLO
軍師周姫可愛すぎ
308ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:55:57.08 ID:JECB+MB60
李儒のほうがエロい
309ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:56:14.35 ID:3S0VVnYg0
>>213
そんなこともあろうっと
常にホームじゃないゲーセンへ足運んだ時は
台の横のカード捨てのケースを覗くことにしてる。。。
さすがに誰かがプレイ中は失礼だし
周りに人がいないのを確認してから漁れよwww
310ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:56:30.33 ID:dKlqfObi0
ゴリのほうが露出度高い
311ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:56:35.81 ID:Ag0rZOxk0
初めて軍師周姫が来た時のギャルゲっぽい雰囲気は異常

軍師のセリフもバリエーション増やして欲しいな。.netや演舞場で販売する形でいいんで
どうせゲームの勝敗に直結しない要素だし手間もかからないだろう
312ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:58:17.05 ID:P9ZNFZlx0
プレイしてきたけど赤兎咆哮が+32から+33になってたよ。

セルベリアは計略時間変わらず、覚醒後で大体7.5Cてとこだった。
313ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:00:22.55 ID:HRc5T+1SO
>>311
声優呼ぶのに金がかかるだろう
予算が出るようには思えない
314ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:01:00.81 ID:zooinp9t0
>>313
売り上げにつながりそうにないしな
315ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:02:59.68 ID:a0V5ZLKl0
或椿が突破よりも修正すべきなのはセルベリアだろ言ってた
セルベリアって無修正なん?
316ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:03:01.67 ID:a+Cn15qU0
赤兎咆哮 対策は不用意に固まらない みんなで城門に張り付かない 反射してくる赤壁と思え
317ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:03:45.88 ID:tdQJtXZP0
戦国は武将紹介に声優の紹介まで付けてるもんな

こっちも何か盛り上がるイベントしてくれんかねぇ・・・
318ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:04:03.81 ID:+QyWv7V80
壊れたラジオのようにセルベリアセルベリア
319ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:05:23.71 ID:a+Cn15qU0
>>315
SRだし セガ一押しのゲームのキャラだからじゃね
320ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:07:24.92 ID:JYkS8Pjn0
確かに剛弓のあの威力はないとは思うわ……
雄飛のおかげで簡単に雷が落ちて、武力も合わさって無茶苦茶な威力、かつスペックも優秀
何故弱体化されんのか分からん
321ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:08:09.50 ID:4E86OBaw0
>>315
魏武号令メタってだけのようにしか聞こえんなぁw
322ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:09:21.46 ID:0KsynxaU0
>>315
無修正とかエロいからやめろ
323ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:10:23.60 ID:AWOa+VKg0
>>322
324ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:11:32.93 ID:HyMZhZC30
>>316
火の玉弾丸だしな
325ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:11:57.19 ID:ibXLk3i5O
思春期に少年から大人になる前に
本当のこと教えてよ 壊れかけの雷銅
326ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:11:58.44 ID:tIUJfzYp0
剛弓ダメ増やしていいから遠弓効果をだな…
327ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:11:58.81 ID:jSRJk/ouO
雄飛の武力下げたいからカキ使っているって噂が
328 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/07/08(金) 00:12:50.22 ID:NpUyZEiR0
「しょうべんもらしそうなぐれぇうれしいぜぇ」
を使いたいが互換元の9/1がなぁ・・・
329ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:12:50.84 ID:rTp10sGw0
>>319
でもどうしてセルベリアだけを出そうとしたのか、人気あるからだろうけど
不人気なヒロインでいいから魏に来てほしかったな(ボソ
330ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:15:00.49 ID:HRc5T+1SO
不人気で赤…深紅か!
331ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:17:08.26 ID:jyU7+IoJ0
>>329
つまり鉄車互換でエーデルワイス号が来るというわけだな
332ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:17:26.02 ID:fp6YOnGI0
セルベリアの遠弓効果がかなり落ちてたよ
333 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/07/08(金) 00:17:52.32 ID:BgRnLiJJ0
ICを東京に忘れてきてしまったぁ〜
近くにないんだよなぁ
334ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:18:02.85 ID:JYkS8Pjn0
いっそ3の主役キャラ3人全員呼んだり……はやりすぎか
335ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:18:06.78 ID:zIISviAk0
主人公のパン屋がカード化しても厳顔並に元ネタに気づいてもらえるか・・・
336ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:18:44.25 ID:G0Rfj96+O
>>320
呉だから

あれが呉のカードじゃなかったら即行殺されてる
337ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:19:41.26 ID:4E86OBaw0
>>336
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
338ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:21:06.18 ID:HRc5T+1SO
>>336
お勤めご苦労様です
339ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:22:30.95 ID:jSRJk/ouO
将校だから尚香なのよ
340ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:22:35.98 ID:zIISviAk0
>>336
よく来たな
341ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:23:10.32 ID:jyU7+IoJ0
>>334
特殊技能を考慮すると
アルトくん→徐盛互換
小さいほう→谷利互換
大きいほう→錦馬超互換
342ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:24:01.34 ID:HyMZhZC30
山が
木が
鳥が
>>336を見たものが



  「全ての者が、呼吸を止めた」







,
343ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:26:56.42 ID:JYkS8Pjn0
……御前等そんな事言ってるから「これだから呉厨は」って言われるんじゃね?



と、マジレスしてみる
344ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:28:00.31 ID:zooinp9t0
呉厨って新武将の名前?
345ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:32:06.52 ID:sqdXkHvr0
ガセ情報を流すわけじゃなくて、単純に自分が分からないから聞くんだが、
二分の↑の速度上がった?
今日、走射してない弓が刺さったような気がするんだ。
気がするってのが、騎馬が側にいて迎撃の文字が出たんだが
騎馬の兵力が減ってなかったから、弓が迎撃されたのかな?って
正直、勝つか負けるかの瀬戸際で弓の兵力を確認する余裕がなくてよく分からんかった。
分かる人教えて
346ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:32:23.42 ID:C/xD4M/p0
>>344
呉景の弟じゃなかったっけ?
347ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:32:36.66 ID:z4z70c0r0
>>312
セリベリアは遠弓効果が落ちてたな
それ以外は変わらずかな。
348ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:33:14.55 ID:RwcolzWYQ
呉厨と魏厨はたまに聞く言葉だけど、他のは聞かないな
349ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:33:48.47 ID:HyMZhZC30
>>345
上がるも何も元から1,7倍ですし
350ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:34:02.14 ID:lbpU3eXsO
てか、何で目覚めを各国で出しちゃったんだろうな
351ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:38:19.28 ID:CySlKz/n0
蜀厨むかしいた気がするけど、今は影が薄いな
352ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:38:31.69 ID:jyU7+IoJ0
>>348
呼厨さんのことかー
ところで呼厨泉ってどこまでが苗字
353ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:39:42.38 ID:JRgXWR3L0
呼厨泉ひろしです。よろしく
354ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:39:48.04 ID:C/xD4M/p0
魏 武力UP+神速状態
呉 武力UP+麻痺矢状態
蜀 武力UP+車輪状態

うん、勢力特徴出てるね!

魏 武力UP+神速状態+突ダメUP
呉 武力UP+遠弓状態+剛弓状態
蜀 武力UP+車輪状態+さらにおっきく

蜀不遇とも思うが…車輪に剛槍効果つけても槍撃出せないし
他に特徴のつけようもないし…むむむ…
355 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/07/08(金) 00:40:53.07 ID:BgRnLiJJ0
呉厨ってあれだろ?
銀魂に出てくるドラゴンボーズの主人公
356ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:43:20.26 ID:caR5qgsB0
今帰宅。ばーうpか・・・俺の隠密張春華さんはうpしたかなぁ。

>>354
呉 武力UP+遠弓状態+剛弓状態+爆裂おっぱい
蜀 武力UP+車輪状態+さらにおっきく+爆裂おでこ
魏 武力UP+神速状態+突ダメUP+爆裂むっさい

こう書くと魏不遇に見える!不思議!
357ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:43:45.25 ID:0Uzz3P/h0
あれだろ、ピカチューの前段階のヤツ
358ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:43:46.26 ID:QNvQ4FSEO
長槍+剛槍じゃね
359ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:43:51.41 ID:5jw98qif0
>>354トクトアジワエー
360ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:44:51.23 ID:5SV1fa1BO
仕事から今帰宅
ススメに変更点あったか分かる人いたら教えて欲しい
361ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:47:15.77 ID:lbpU3eXsO
そういや何で群と漢で目覚め出さないんだろう
362ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:48:07.55 ID:jyU7+IoJ0
董白の使用順位がバストと同じくらいの数字になってるな
363ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:49:13.00 ID:opIyd8kl0
得意兵種が無いからじゃね
364ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:50:02.79 ID:C/xD4M/p0
>>361
漢は兎も角群はあるじゃないですかー
敵の武力を吸い取る的な意味ですがw
365ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:51:53.11 ID:qZaiTifY0
象と攻城兵で
366ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:53:25.44 ID:9gBE5CdyO
群は象で巨大化
漢は攻城兵で特攻突破

だったらいいのに
367ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:55:02.32 ID:opIyd8kl0
象が目覚めるんかい
368 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/07/08(金) 00:55:24.76 ID:BgRnLiJJ0
>>365
攻城兵…計略の対象にならない+攻城力up
象…速度up+はじき威力up
369ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:55:35.28 ID:l5SucdFP0
さてまた朱治きゅんの検証でもしてくるかな…
370ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:56:26.46 ID:zooinp9t0
>>367
さぞ硬くなるんでしょうなあ
371ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:58:43.36 ID:QNvQ4FSEO
群はカマン辺りでいいけど
漢はどうすんだよ
献帝とか目覚めちゃうのか?
372 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/07/08(金) 01:01:53.03 ID:BgRnLiJJ0
>>371
袁兄弟とか
373ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:02:33.15 ID:aD0OOPQP0
またバージョン変わったのかよw
仕事の忙しい時期が終わり
やっと今週の土日から始めようと思ったのに

とりあえず浄化の爺さんの上にいた人達が消えたって考えていいのかな
374ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:03:50.20 ID:5SV1fa1BO
>>371
馬超でいいと思う
375ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:04:47.97 ID:zooinp9t0
>>371
陳留王としてだしてみたり
376ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:06:01.59 ID:6FHcOn9+O
許攸さんランク圏外になるんだろうなあ
明日のランキングが楽しみだぜ
377ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:08:00.02 ID:rTp10sGw0
そして曹洪修正で魏2コス馬の運命はいかに
378ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:10:40.10 ID:JYkS8Pjn0
>>377
そもそも今回で魏が完全に死んでないか?
3位どころか4位転落もありえそうな
379ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:10:50.87 ID:JRgXWR3L0
>>377
そぉりゃああああああああ
380ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:11:40.96 ID:+QyWv7V80
相変わらずひどいネガだID:JYkS8Pjn0
381ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:13:35.74 ID:izIgB/8V0
まあ魏は別の手段で生き残るさ。魏使いはドMだもの。俺がいい例だ
382ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:13:49.85 ID:BSkg0P/h0
魏は次のverでいよいよ満を持して英知系がぶっ壊れるぞ
たぶん
383ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:14:56.05 ID:rTp10sGw0
>>378
SEGA「魏は中級者以上向け」
実際、神速や機略もいるしデッキの弱さは腕と反計で補うのが魏の特色だから
384ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:14:56.65 ID:QNvQ4FSEO
攻城兵の馬超か
胸が熱くなるな
385ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:15:01.28 ID:0Uzz3P/h0
>>377
禿復権キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!!!
386ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:16:50.12 ID:e88qYNnJ0
>>368
魏の天才さんが憤死するぞ
387ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:18:49.15 ID:dwskcs7T0
礎は弱体してないんじゃないの?
388ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:19:07.49 ID:R+l+jbKS0
何度潰しても弱体化したパーツたちを組み合わせて厨デッキを作ってくるのが魏の嫌なところ
389ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:19:54.84 ID:izIgB/8V0
礎は範囲少しだけ狭くなってるっぽい。でも速度は変わって無いからテンプレ安定でしょうな。
390ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:22:15.56 ID:BEjUYquQ0
ネガキャンは反感しか買わないということをそろそろ学習すればいいのにと思う
魏に限らず

乱がらみの使用率下がる=群と漢の使用率が確実に今より下がるのに4位になるわけないじゃん
391ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:26:14.40 ID:0tJDb85VO
だってネガらなきゃ殺されるじゃん。優遇されてもまだネガる声の大きい奴らは大きな下方なく暴れられているのがその証拠
392ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:26:50.00 ID:izIgB/8V0
また朝みたいに呉の人たちが沸くからそういう話題はやめれ
393ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:28:37.12 ID:DtgeZ/840
>>388
言い方を変えるとあまりカード発掘には積極的じゃないともとれる
求心や神速のパーツも基本代わり映えしない
散々弱体化されてるのにコチンタイクいつまで使うつもりだと
394ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:33:23.03 ID:UYdVEqwX0
>>354
白銀、長槍車輪、遠弓剛弓と書くと魏が損を受けている気がする不思議
395ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:34:17.48 ID:caR5qgsB0
>>377
○○○「曹洪が弱体・・・今だっ!」
396ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:35:02.95 ID:AlOJFe07O
>>213
新宿の南口出て、甲州街道を都庁側に歩いてくとトリックなんとかって店がおすすめ
397ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:36:46.42 ID:edOHwEwm0
賈南風って司馬炎の嫁だっけ?
この二人で一応夫婦デッキになるのかな
398ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:39:18.23 ID:izIgB/8V0
ああそういやそうだな。
もう金田一というイメージしかなかったわww
399ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:40:27.86 ID:2kIy97LG0
>>394
白銀、特大車輪、遠弓剛弓だろ
特大車輪にダメージボーナスが付かない事やイラスト等を考えると呉の一人勝ちな気がする
SRだからしょうがないかもしれんが
400ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:42:52.19 ID:lWRQ/1/F0
>>396
ありがとう!行ってみるわ
マジ感謝
401ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:44:21.19 ID:UYdVEqwX0
>>399
いや戦国を経由したからこう考えるのか判らんが結果的に意味は同じじゃね?
二連はともかく遠弓と剛弓のセット計略が単一の計略で出てないってだけで
402ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:44:27.30 ID:38nwG3VM0
>>391
まさかここの意見にSEGAが目を通しているとでも言うつもりなのか。
403ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:49:52.12 ID:zbI+d+sV0
>>393
ってか、滾りは下方されてないから滾る手段さえ有ればおkみたいな
陳泰据え置きの影で幾つのキーカード達が下方された事か・・・

陳泰を速度1.5倍くらいにして、殺された大量のキーカード達を復権してやるのが早い気はするが
404ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:50:08.15 ID:izIgB/8V0
全部は見て無いかもしれんが一応見てるんじゃね?
迅速攻城バグもここで知ったんじゃないかな
405ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:50:48.53 ID:t2gM7s0OO
俺の癒壊がなんか妙に削れる気がするんだが何があった?バグか?
406 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/07/08(金) 01:51:06.86 ID:muBl36940
>>399
イラストは好みの問題だろw

要はえっちゃんかわいいです
407ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:51:26.61 ID:5SV1fa1BO
>>399
特大車輪はアクション不用なのと、面で制圧できる強味があるけどね。
瞬発力と持久力の関係に似てるかも。
そう考えると、陳泰でOKになる地勢の滾りが残念な気はするな。
408ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:54:21.26 ID:/CKnOOQu0
 相方の典韋や虎痴が下方修正続いたからなあ。

黄髭・・・?
409ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:57:31.84 ID:Pim1GH5PO
>>393発掘しても次々殺されるんだよ…
後は移動速度up計略が被りすぎてヤバい
基本使用用途が一緒だから食い合いにならずに完全に食われるか食うかの世界
ほんま魏は怖いでぇ
410ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:00:07.34 ID:SNcqK+OZO
魏武or隠密と地号令を合わせて目覚めるととっても素敵
411ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:01:35.52 ID:BSkg0P/h0
ゲームの本スレはまずそこの社員が見てるよ
412ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:09:00.57 ID:ibH5quJp0
>>410
目覚めと滾りではどっちが強いんだろうか
俺は滾り派
413ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:13:44.25 ID:fAnyYJAV0
>>409
その点、槍馬の粘り二分、馬弓の赤壁快進撃、槍弓のその他諸々と呉の住み分け力は異常だな
号令超絶ダメ計と全部メイン張れる性能有るし

魏だと号令に妨害や号令に超絶みたいな、号令ベースのデッキしかないのは窮屈かもなぁ
しかも号令役は馬だけだから、兵種バランスも限られるし
414ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:14:48.50 ID:SNcqK+OZO
>>412
なんだかんだいって突ダメUPはかなり強いんじゃないかな
コスト1士気3の使いやすさには敵わないかもだけど
415ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:16:07.13 ID:AWOa+VKg0
>>413
魏単ケニア<チラッ

でも確かに号令ばっかやね
水計を許してあげるとかどうなのかな
416ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:24:10.98 ID:caR5qgsB0
>しかも号令役は馬だけだから、兵種バランスも限られるし

魏武<チラッ
地勢<チラッ
一転<チラッ
虎豹騎<チラッ
417ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:27:27.41 ID:izIgB/8V0
一転は効果時間ヤケクソに延びててやれそうなんだけどね。
ランカーに一転使いいたし頂上載ったら人気でそう
418ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:28:09.06 ID:SNcqK+OZO
大水計を強くするとワラで悪さするから難しいところだな
マウント時の強さも警戒してるのかも
419ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:32:31.97 ID:rjOeAgDgO
そろそろ強制迎撃出来ない位挑発の範囲を手前にして欲しいな
その代わり時間の知力依存を大幅に伸ばして強制迎撃以外の用途で使う計略になればいいのに
420ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:33:41.10 ID:izIgB/8V0
その前に槍の長さ戻せよ。
トウ芝が折角短くなったってのに素が伸びたせいで全盛期級あるぞ
421ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:34:36.24 ID:UYdVEqwX0
>>413
舞系デッキが少ないのは気になってた
無勢の舞いを少し上方修正すれば・・・
可能性はあるかも

英知の舞朱霊が実は強いのは知ってるけど
422ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:36:25.51 ID:AWOa+VKg0
落日…は使い捨てだし舞系ってわけでもないか
423ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:37:04.16 ID:izIgB/8V0
飛天とか落日があるじゃないか。
424ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:39:39.49 ID:mW1i28ly0
なんか迎撃とれんなっておもってたら槍長くなってたんか
鬼槍4枚時代が来る…のか?
425ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:41:03.48 ID:UYdVEqwX0
普通に忘れてたw
飛天と落日は普通に号令に紛れ込んでる事もよくあるよね
426ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:48:18.16 ID:wiI5fzdy0
ほとんど見ないからわからんのだが知勇一転ってそんなに効果時間延びてるん?
427ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:51:09.02 ID:rjOeAgDgO
槍の長さは実際厳しいけど挑発以外で迎撃貰う時点で自己責任だから別にいいよ俺は
でも確かに今のトウ芝は強過ぎるけどな
428ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:51:54.97 ID:izIgB/8V0
あ、ごめんヤケクソは言い過ぎたけど9C強はあるよ。
クセは強いけど士気5で出来るし色々可能性は秘めてるとは思うんだけどねぇ
429ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 03:15:00.04 ID:2q97gSm+0
>>397
亀だが賈南風は司馬炎の息子の嫁だぞ。
一ちゃんのお嫁さんは美幸に決まってるんだよw
430ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 03:29:52.24 ID:XqP8O1/Q0
一転は素知力しか参照しないからなぁ…
せめてブースト掛かってる値をベースにすればまで違うんだが
一転デッキって、素武力が死んでて、一転でやっと他のデッキの素武力と同等位になるイメージ。
普通の号令に比べて遥かに弱い上に、ダメ計が使い物にならなくなったり、他の武力上昇が時間短くなったりで、コンボも組みにくいし、一転惇自体の性能が微妙でなぁ。
431ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 03:36:10.25 ID:b9Mvc2ta0
>>430
反計と雲散積んだ7枚一転が既にあるが相当嫌らしいぜ
開幕柵と伏兵で凌いだら士気9辺りで玄妙弄りながら前に出す簡単な作業だわ
432ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 03:36:19.15 ID:vfyjyXHE0
だから頂上とかでは反計多め(知力高いってのもあるが)で地天の様な戦い方になるんじゃないの
433ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 03:42:56.75 ID:lkxRpWWxP
知勇一転元から長かったけど。
さらに伸びてんの?
434ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 04:20:48.33 ID:sd3YLNkC0
>>433
みんなもとから長かった的な印象らしいけど
3.5入ったばっかりの頃って短くなかった?
6とか7カウントくらいしかなかった記憶なんだけど。
wiki見たら3.59_2以降据え置きでずっと9カウントっぽい。
435ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 04:34:43.50 ID:pt0yfa+P0
【魏090】SR曹洪

旋略・突破防護



↑:武力上昇値低下(+5→+4)
↓:ダメージ軽減率低下
突破の葬式会場ってここであってる?
おいらはとっくに危地にしとるのでむしろ歓迎
てか人馬つよくしてどうすんだ
436ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 04:36:19.73 ID:pt0yfa+P0
↓:ダメージ軽減率低下

これ意味ないだろ
ただでさえ
シュウシの防護戦法よりも武力が2〜3高いのに性能しょぼかったのに

大軍の3割ましって防護戦法中だと突撃3回分くらいの保険がおりるのになあ
437ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 04:38:59.01 ID:pt0yfa+P0
SEGA「魏は中級者以上向け」


KOFの京も主人公だが中級以上向けに96から変更されたけどなんか使いにくいよな
テリーとかがいい
438ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 04:46:02.06 ID:qZaiTifY0
格ゲー主人公勢揃いのお祭りゲーでいきなり主人公としてしゃしゃり出てきて
何作も重ねて誰もが主人公はこいつしかいないって頃に主役交代
439ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 04:47:49.66 ID:pt0yfa+P0
アッシュってきもいから主人公じゃないだろ
440ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 04:54:59.30 ID:UYdVEqwX0
昨日の朝に続き魏ネガネタか・・・まあ別にいいか
流行前だったから反攻の方やらは騒いでなかったのだろうし
緊急と言いつつ赤兎咆哮が強化されてるしで
441ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 05:01:02.77 ID:3y9jaJ+Q0
赤兎に関してはもはやネタじゃないかね
最終的には+50位になってそうだ
442ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 05:19:05.93 ID:ZQwVD2Ig0
>>440
良く見ろ
そいつ12だから魏ネガ以前に空気が読めない奴だ
443ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 05:31:58.66 ID:6FHcOn9+O
緊急ばーうpというから修正は迅速攻城と癒壊くらいかと思っていたが結構変わってたのね
赤兎咆哮はどこまで武力が上がっていくのか。
444ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 05:39:47.11 ID:G0Rfj96+O
>>391
ネガっても魏は逆に殺され続けるだけだよ
だったら狩りにでも走るか、黙って引退した方がいい
445ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 05:50:06.14 ID:ibH5quJp0
>>430
それでもコンポ前提の英知の大号令よりは知勇一転のほうが使いよいような気がする
まあどっちも使いづらいんですけど惇の2コス槍はスペック的になかなか使える
446ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 06:00:32.85 ID:6FHcOn9+O
ランキング更新きた
曹洪2位とか何が起こった!そして許攸さん40位おめw勝率自重www
447ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 06:04:19.87 ID:oTVCnGvE0
>>391
魏だけはここでネガるとその声の大きい人達に叩かれて
結局その声の大きい人達の意見の方を採用されて下方されるだけだよ
本音はまさしやツイッターで書きつつ、しばらく大戦から離れて魏の使用率を下げた方がまだ効果あるよ

>>444
狩りだと使用率下がらないし勝率も上がっちゃうから
ますます下方されつづけるだけじゃね?
448ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 06:11:52.28 ID:Y5LxADTU0
なんだよ魏、超元気じゃん
まぁ初日補正もあるけど
449ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 06:12:27.38 ID:UYdVEqwX0
>>446
昨日までのランキングから許攸をトップから引いたらこうなるって分かってたじゃない
あと緊急バージョンアップに対し修正候補筆頭カードを試す人と初日退きしている人が多かったっていう事じゃね
450ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 06:16:50.21 ID:c4gekRqL0
ってか、別に+4で十分です^^
451ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 06:18:42.45 ID:oTVCnGvE0
>>450
結局こういう意見の方を採用されちゃうから
魏のカードについてはここで何を言っても無駄
「やらない」ということが最大の意思表示になるよ
452ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 06:26:25.62 ID:tIUJfzYp0
朝っぱらから気持ち悪いな
453ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 06:30:37.46 ID:bNci0fVn0
いいから厨スレでやれ
ネガキャンは呉だろうが魏だろうが蜀だろうがウザイ

ところで今回上方入ったのって赤兎と槍だけなんだろうか?
臨時verUPだから下方ばかりなのも仕方ないとは思うが…
454ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 06:57:43.05 ID:om90YXQPi
>>435
なんで突破と人馬が違ったらダメなんだよ。
神速は+6にしろってか?馬鹿らしい。
455ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 06:58:30.97 ID:XGs6ID/d0
本気で>>447みたいなこと思ってるんだろうかw 凄い思考だ
456ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:19:05.80 ID:6Mextu/Y0
>>444
だよな
お陰でBBが楽しいよ
457ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:31:18.47 ID:G0Rfj96+O
>>447
確かにそうだな
一度魏の使用率が20%未満安定まで落ちた方がいいのかも


>>456
文句のあるゲームをストレスためながらやり続けるよりよっぽど健全だよね
458ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:31:57.15 ID:rjOeAgDgO
2コスの人馬と神速と突破防護の勝率比較
人馬ホウ徳43.6(因みに趙雲はSR47.1LE47.5)
神速徐晃52.8LE44.1(合算で50.2)
突破防護50.3%
徐晃は使用率が合算でも356しかないからあまり参考にならないかも
459ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:37:26.66 ID:cgNU/iMe0
今回の馬鹿陣修正で非MAXでも効果変わらない罠陣は兵軍連環だけになったかな
連環って溜まってなくても0.5倍だよね?あまりにも見ないんでわかんないや
460ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:48:20.80 ID:citYgVEEO
獄滅の威力を全盛期位に戻して欲しかった
461ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:49:38.94 ID:XGs6ID/d0
極滅にハマったら負けのあの時代か
戻さなくていいよw
462ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:51:26.71 ID:s3B42TCII
いつまでもセルベリアや二分赤壁は修正されないのね。
今回バンビーノに上方あったっぽいよ。どんだけ呉優遇する気なんだ
463ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:52:40.41 ID:pg15kZvw0
ここ数日アレな子が常駐してるなぁ
464ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:57:22.37 ID:/HdZGeAV0
反応してる時点で同類
465ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:59:07.56 ID:hA6Nlniy0
バンビ使うくらいならトカゲ使うわ
って陳武が言ってた
466ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:59:42.39 ID:gYM3ZxIDO
>>462
そのネタもう秋田


軍師周姫がなんかやたら使われてるけど何でだ?
他の兵種別陣に比べて徒弓なんて滅多に使わないだろ
再起だったら連環持ちのりっくんのがいいと思うが・・・絵か
467ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:01:34.66 ID:9I1+rTQ5O
馬鹿陣の修正で英傑伝が完全に終了のお知らせなんだが
SEGAはどんだけ行き当たりばったりな調整なんだよ
468ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:04:50.70 ID:ZQwVD2Ig0
デッキに弓が3枚入ってれば十分選択肢になる
しかも兵秘伝書が増援+増援で攻めにもってこいだし
再起の方も秘伝書で見るとどれも士気+増援という安定があるから大して差がないしな

その辺を踏まえて再起だとしても絵だろうな
469ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:08:46.77 ID:6Mextu/Y0
>>467
いや対戦バランスを重視するだろ普通
攻城力いじった時点でランキングとか知らんってスタンスははっきりしたし
470ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:10:06.46 ID:g7VUZHM20
呉を使う最大の理由が軍師周姫
471ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:10:19.96 ID:4mualLN30
おはようございます

>>466
徒弓強いよ
麻痺矢、二分、孫武辺りと相性がいい
甘寧とのデスコンなんかもできるよ

その辺を考えると絵だろうね
472 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/07/08(金) 08:10:55.68 ID:t69TPXu10
だれか快進撃が死んだことも触れてあげてください

要はおはようございます。なにあの鈍足野郎w
473ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:11:12.44 ID:6FHcOn9+O
馬鹿陣修正でとばっちり打撃受けたのは二色侠者だろう
偽装は不可になったし地属性多目にしないといけない制約が付いてしまった
474ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:12:48.28 ID:XGs6ID/d0
>>472
そもそも何で速くなったのか謎だしなぁ
475連弩兵:2011/07/08(金) 08:14:51.33 ID:viWasUwl0
徒弓なんか、使えねー奥義筆頭だよ
476ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:15:03.51 ID:82BC6f7x0
黄月英もほとんどが再起目的。つまりはそういうこった
477ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:18:46.74 ID:sUfsnLvfO
秘伝書付きなら再起も増援も一人で出来るし、そうすると裏に転身か精兵か両刃を仕込めるから、性能で見ても周姫になるかなあ

俺はずっと引けないし、ほぼ全軍師バラバラで育ててるせいで一枚も秘伝書付いてないから陸遜かロシュクで諦めてるけど

3だけで1500戦もやってるのに一枚もmasterがない、最高使用回数が陸遜の115回だし。これだからジプシーは困る
478ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:19:29.07 ID:hL0dUsPJ0
秘伝書前?はSR女軍師が贔屓されてて
その結果高Lv再起持ちが女軍師しか居ない、だから女軍師で再起するお
って人が多いのでは無かろうか?
479ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:28:48.42 ID:Zob3Rc4+0
人8コスで再起要員として入ってる周姫を見る
ああ絵で選んでるんだなと思います
480ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:29:55.39 ID:u7u+Nj1/O
>>478
周姫追加前に魯粛マスターだったから
また1からマスターにするのめんどいからずっと魯粛使ってる俺みたいなのもいるぜ
481ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:30:21.44 ID:zsoDlN2M0
麻痺矢とかはほぼ徒弓で使われてるでしょ
482ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:35:36.25 ID:YwZB7tWYO
増援増援ってそんな強いの?俺は馬多目にうつこと多いから車輪にしてるけど
483ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:36:55.49 ID:XGs6ID/d0
2割回復だっけ?
484ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:41:02.08 ID:3klHe2ls0
>>479
さすがにそれは再起選ばざるをいけない相手だっただけだろ。
再起は属性合わせてとか笑わせんなよw

地勢なんかも再起軍師はヨウコ一択だろうに。

>>466
徒弓攻勢の価値がわからないとは…。
麻痺矢等での使用、武力の底上げとして精兵攻勢感覚で、呉軍では数少ない車輪方法。
秘伝書も強いし穴がない。

虎の手腕天啓なんかも徒弓使ってくるし、呉なら普通に選択支として入るよ。
効果時間中に弓が絶対に遊ばないのも強い
485ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:45:14.31 ID:kGOXcOgSO
徒弓の増援増援は強いけど、効果意味なしってことも結構あるからな
プレイスタイルによるだろ
486ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:52:52.11 ID:hA6Nlniy0
単純に再起+短時間精兵持ちと考えてる
487ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:03:25.53 ID:lJFl/jR30
>>484
軍師周姫には穴がないとな?
それは困ったな・・・

ようはおはようおまいら
488ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:07:46.85 ID:Gq94jeE5I
今度の大会は野戦&取り立て大会だってよ。
何をいってるか分からないかもしれないが面倒臭いので自分で確認してくれ
489ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:10:23.46 ID:rjOeAgDgO
>>482
それより君はまず>>458を見なさい
>>480
知勇の奥義は士気拡大がオススメ
最大士気6だが魅力と知勇でいきなり韓遂の卑屈を打って劉ショウで城を叩く開幕乙が組める
490ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:11:01.77 ID:HRc5T+1SO
>>488
交響曲あたりが来そうだな
491ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:11:34.52 ID:DtgeZ/840
厨スレから拾ってきたが、これは悲しい
許攸はこれが本来の姿なんだろうけど、徐栄・・・・

第14位 2124pt ■群072 R於夫羅/人 勝率:45.7%/撃破:1.66
第40位 1542pt ■漢050 C許攸/人 勝率:38.1%/撃破:0.94
第48位 1455pt ■漢070 UC魏諷/地 勝率:38.8%/撃破:0.99
第68位 1153pt ■群057 R徐栄/地 勝率:39.3%/撃破:2.89
第96位 910pt ■群063 UC程銀/人 勝率:43.1%/撃破:1.09
492ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:17:59.81 ID:wqCylA8T0
火事場シリーズで許されるべきは厳白虎だけなんやな
悲劇なんやな
493ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:20:41.89 ID:5SV1fa1BO
麻痺矢使ってると、軍師周姫はほぼ必須になるからなぁ。
軍師陸遜も入れたいけど再起被るから、軍師周瑜の親子軍師になる。
494ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:23:16.56 ID:v0aFxHCR0
>>491
撃破ランキングでたまに見る徐栄さんの通常運転>勝率4割弱
495ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:29:47.96 ID:rjOeAgDgO
済まない訂正する
知勇の秘伝書は士気拡大がオススメと言いたかった
知勇の奥義って何だ
496 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/07/08(金) 09:37:39.41 ID:BgRnLiJJ0
キングオブ火事場
張衛オブ火事場
強いよ
497ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:40:45.51 ID:UGKrssFC0
火事場系の勝率は総じて悪いが、
暴虐が相手にしてとっても苦手
この低勝率のおかげで底上げされないか、心配でたまらない

こんな人は多いと思う
498ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:54:09.04 ID:0tJDb85VO
確か張衛はランキング内最低勝率常連なんだよな。システム上仕方ないとはいえ不憫すぎるw
相性ゲーだから増えたら不快だけど
499ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:57:09.50 ID:cXfoZYpc0
>>455
外に出たことないんだろ...触れてやるなw
500ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:13:57.80 ID:YwZB7tWYO
>>497
俺も暴虐苦手だ…高速槍壁からの連凸でフルボッコにされる
かといって士気使いすぎると後半の火事場が止まらん
501ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:14:03.00 ID:zkulbbTeO
K6をぶっ壊れにする方法を思いついた。



舞い中の武将にも有効にすることだ。
502ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:15:25.36 ID:q+3qIOfF0
>>501
鬼才あらわる
503ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:21:11.30 ID:82JTcHvT0
それはK6使用率wktk
504ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:23:42.15 ID:rjOeAgDgO
増援増援で思い出したけどC法正の再起にも増援増援付くね
太平要術が属性揃えなくても使えるようなものなんだがあまり見ないな
505ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:24:36.91 ID:/HdZGeAV0
傾国か破滅舞
506ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:30:08.22 ID:lJFl/jR30
ためにも効果があれば、K6大流星が厨になるな
他にも無勢に姫がカウントされなくなるだろ
507ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:35:59.87 ID:C/xD4M/p0
まさかのK6メタに城内水計の出番とか胸熱
508ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:38:59.81 ID:6TwZflkd0
K6+絶対防御で破滅も火事場も使い放題になっちゃうじゃないですかー
509ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:51:31.40 ID:YP5jDa7VO
おい!K6で相手も強制転身なら廚になる気がしないか?
510ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:52:46.25 ID:ckMNM3H40
>>508
そしてガン守りされて負ける未来が見える
511ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:52:55.99 ID:VX7N7pHuO
まぁ実現しても連ドさんのように元の位置に戻っていくんでしょうね
512ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:56:03.86 ID:HRc5T+1SO
>>510
適当なときに破滅を舞って鶏肋すればいい
513ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:00:44.03 ID:lJFl/jR30
>>512
破滅舞→K6→防御→K6するだけの簡単なお仕事ですねわかります
514ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:04:12.33 ID:RwcolzWYQ
自城ゲージを徐々に回復させる舞とかできないかな?
515ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:05:40.18 ID:wqCylA8T0
>>514
百億「必要ならば俺が踊ろう」
516ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:06:39.10 ID:3y9jaJ+Q0
100億「ガタッ ガンッ ガシャン」
517ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:07:17.28 ID:05G7bTpE0
>>514
100億『踊る必要すらないぞ!』
518ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:08:49.45 ID:ckMNM3H40
待て、K6は「範囲内の味方の部隊は城に戻る」としか書いてないのだから
別に敵の城に戻ってもなんら問題はないのではないだろうか?
519ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:10:11.48 ID:RakBO6qT0
男の舞があってもいいのに、剣の舞とか蝶の舞とか龍の舞とか
520ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:11:11.72 ID:tBuiEe6s0
コチが隣の台の敵に転身するわけですね
521ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:11:18.54 ID:RwcolzWYQ
>>518
敵城に行った舞姫が無傷で戻るとは限らないな …いろんな意味で
522ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:12:04.39 ID:pg15kZvw0
学校に立てこもる奴は割といる気がする
523ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:14:52.93 ID:lJFl/jR30
>>521
傾国舞さんと破滅舞さんなら一発入れてくれるぜ?
524ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:17:21.79 ID:pg15kZvw0
ごばーく
525ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:22:07.54 ID:RwcolzWYQ
>>523
まぁ、傾国さんなら単独で城の1つや2つなど
簡単に落としてくれそうだし、最早勝ったも同然か
526ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:31:46.70 ID:HRc5T+1SO
そう言えば100億ずがががーん火事場神速ずばばばーんじゃダメなんだろうか
一応癒遅は強化されてるんだよな
527ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:39:46.59 ID:lJFl/jR30
>>526
100億ずがががーん
強化戦法ぷるるるーん
にしかならないワナ
さらに癒遅をかけたら歩兵になるな
528ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:54:00.91 ID:vfyjyXHE0
>>491
これって本当に恐ろしいのは何の修正もなかった魏諷の勝率の桁違いの下がり方だと思うんだが
529ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:57:57.53 ID:q+3qIOfF0
なんかあれだなあ、ギョフラタヒねって言ってて実際そうなった割には
あんま盛り上がらない感じだなあ
今回のバーうpもただの火消しだからかねえ
530ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:59:17.76 ID:JYkS8Pjn0
しかも中途半端な火消し
仕様変更のせいで東芝がまた大流行の予感
礎も入ってないし
531ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:01:31.28 ID:RakBO6qT0
>>529
結局二個前のverに戻っただけだからな
細かい修正はあってもメインの流行りは変わらんし
赤壁快進撃がやや落ちて交響曲や共鳴がやや増えるくらいか
532ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:01:35.40 ID:K7cAWThe0
>>528
何がどう恐ろしいのかしらんが
セットで使われてるから愉快にひきずられて勝率落としてるだけだし
533ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:02:00.44 ID:OFYXz1WD0
トウシ今17Cあるし(全盛期は18C)
素の槍の長さが伸びたせいで全盛期並みの長さになってる。
弓は分らんが。
534ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:06:10.56 ID:u7u+Nj1/O
>>519
なぜか挑発使ったら使えなくなりそうな気がする
その舞を使われたらアンコールしたくなる
もしくはこだわった物を渡したくなる
535ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:17:11.03 ID:5VTkDCFDO
大会は取立て&野戦だってよ
536ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:20:26.77 ID:G0Rfj96+O
>>455
俺も>>447の言ってることは最近の瀬川賀の修正の仕方に当てはまってると思うぞ
まあ、文句あるならやるなってのは真理でしょ
537ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:24:00.72 ID:TJR4gtPR0
大会は野立か
538ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:26:45.87 ID:cGEUJrNVO
ソース
539ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:26:56.11 ID:3y9jaJ+Q0
暴虐攻城兵で問題なさそうだ
540ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:27:42.59 ID:lJFl/jR30
野戦専の人たちを有利にしてどうするんだろ
今まで(士気3.5スタート)
アフロ→野戦舞→野戦舞→英魂
今回(士気4スタート)
野戦舞→英魂
541ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:31:05.11 ID:rgPWoL9XO
自殺多そうな大会だな…
542ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:32:09.40 ID:RakBO6qT0
画面より

7月16日〜18日「野戦の舞&闇の取り立て大会」
☆大会ルール
・9コスト
・互いに、部隊が撤退するたび、城にダメージを受ける。
・敵城に与えたダメージに応じて自軍の城ゲージが回復する。

☆称号
・武勇兵(100,200,300,400,500,600,700,800.900)
・凡将(1000,2000,2011,3000)
・義兄弟(3594)

☆兵糧
参加ボーナス:5戦参加するごとに兵糧3000
543ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:34:46.04 ID:pg15kZvw0
傾国とか流星でも回復するのかな?
544ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:35:29.26 ID:cGEUJrNVO
流星や傾国でも回復するんだろうか?
あと野戦ってどのくらいダメージあるんだ。
545ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:36:25.44 ID:lJFl/jR30
>敵城に与えたダメージに応じて自軍の城ゲージが回復する。
厳氏「ゴクリ・・・」
546ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:37:40.02 ID:XqP8O1/Q0
セレクションがザビー対虎で、しかも虎側が癒壊だったから見てきたが…
これは修正されて当たり前だわ…
547ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:38:23.00 ID:ZQwVD2Ig0
あくまで取り立てを基準とするなら計略は無理・・・なんじゃないかな

どの道自殺大会っぽいけど
548ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:39:07.73 ID:1O1EiCFwO
ワラ使い涙目のルールですね。
削れ具合がコスト依存だったりしないのかな?
549ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:40:18.90 ID:/HdZGeAV0
>>546
あのセレクション見た感想がそれとかお前証いくつだよ
550ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:40:31.80 ID:y4PnqdgH0
どう考えても暴虐ゲーになる予感しかしないんだけど
551ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:41:20.63 ID:3y9jaJ+Q0
自殺て言っても当たっても10戦中2回当たるかわからんレベルだろうし
そこそこ勝てば当たらないんだからいいんじゃね?+なるべく人の多い時間帯
1セットしか出来ない人で当たった人はご愁傷様
552ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:45:30.01 ID:cGEUJrNVO
あれ、野戦って自軍と相手でダメージ違うんじゃなかったっけ。
まさかダメージ均等にするために自分と相手両方が野戦した状態だったりしないだろうな。
553ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:45:45.97 ID:ItVsC4RO0
大会で取り立て使ったら二倍取り立てるのか?
なんという暴利
554ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:47:00.78 ID:/HdZGeAV0
KJAうまく使えばすごいことになるね!
555ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:48:06.49 ID:lJFl/jR30
>>552
相手11%+味方8%の合算かwww
野戦専の人は8枚英魂で即自決できるな
画期的だ
556ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:48:49.26 ID:3y9jaJ+Q0
>>554
取り立てとKJA(火事場)は相性悪いんだぜ?
557ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:51:05.92 ID:hbNfp4/DO
この暑さ!たまらねぇ!
558ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:55:10.24 ID:fTWNYBjLO
亀だが>>415
張遼・曹仁・礎・求心・英知のどれも入ってない魏単ケニアってフレディ・大喝・2コスか大喝・鬼神・スターター淵位しかなくね?
559ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:56:02.13 ID:UG9hWuZl0
灼熱の炎、身を持って味わいなさい!
560ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:58:12.67 ID:lJFl/jR30
>>558
仲達「↑と↓どっちがいいか選べ」
561ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:59:54.58 ID:UGKrssFC0
CPU扱いのビフジンが勝手に、互いの自城前で舞うとかダメかな
コスト外扱いで、士気も消費しない
倒されると一定時間後に勝手に舞う

相手のを潰した方が、より有利に戦えると
562ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:04:20.00 ID:fTWNYBjLO
>>560
貴方の入ってる魏単ケニア見たこと無…忘れてましたすみません
↓でお願いします
563ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:07:53.93 ID:++PGn0q9O
大会は火計李儒と厳氏が多そうだな。てか開幕魅力伏兵集めて厳氏舞って馬鹿陣とか最強じゃね?勿論暴虐対策で業炎入れるのは言うまでもないが。
564 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/08(金) 13:08:34.01 ID:betXWukp0
虎日記に長槍陣バグ?的な内容が
秘伝書の士気延長付でケージMAX寸前で効果時間が
全盛期の溜まってない精兵戦陣ぐらい
だそうだ
565ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:10:28.01 ID:R4PTsw/SO
予想外の大会内容にワロタ
566ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:11:30.69 ID:OFYXz1WD0
また蜀の奥義に不具合が発生かい
・・・長槍+トウシとかやめてくれよ?
567ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:13:11.52 ID:/HdZGeAV0
>>556
何故KJAと言ったか分からない馬鹿は黙ってて。
568ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:14:41.45 ID:3y9jaJ+Q0
馬鹿陣の修正を知らない>>563が当日悶絶するのを楽しみにしている

>>564
よくそういうの見つけられるな、と言うかリークでも受けないとわからない
内容な気がしないでもない
569ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:15:15.55 ID:gYM3ZxIDO
主君仮装兵とか大会で呉がハブられ杉w
570ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:19:29.95 ID:YkS0srgZ0
>>567
KDA?
571ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:23:33.69 ID:++PGn0q9O
>>568
貯まってないと知力-3知減つけて-4だろ?十分じゃないか
572ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:24:05.94 ID:lkxRpWWxP
勢力も兵科の縛りもないのか・・・
あしたの歩兵単だな
573ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:25:07.91 ID:koYu5tSwO
これは満を持してver3.594でもバグ見つかって速攻verうp
とかいうふざけたオチが当たるフラグ
574ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:27:27.86 ID:K7cAWThe0
全盛期の溜まってない精兵陣って何cなんだ…
wikiのいつのだかわからん情報だと
非max溜まる直前で18cで槍の長さは1.5倍程度って書いてあるけど
575ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:29:15.31 ID:SJKl5Qo00
諸刃も溜まってないと長いよね
576ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:29:30.84 ID:HRc5T+1SO
長槍強壊の時代か
胸が熱くなるな
577ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:30:38.19 ID:L650DpcR0
3日大会久しぶりだけど、3594ラインは60個付近でいいのかな
578ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:32:19.77 ID:RakBO6qT0
20cなければ別に問題ないだろ
579ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:32:57.11 ID:hbNfp4/DO
検証しようかと思ったら米がねぇ
調べたが兵書には延長つかないのね
580ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:33:54.08 ID:zZ+uSmFM0
今回の大会さ…大流星に暴虐積んだらどうなるんだ…?
落とした瞬間、相手がどんだけ削っていようと一気に回復か…?
581ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:34:54.17 ID:L650DpcR0
虎の町は人口7千万人かー
582ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:39:03.35 ID:OFYXz1WD0
キター別に問題ないだろ発言
583 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/07/08(金) 13:42:03.79 ID:NpUyZEiR0
>>580
判定の順番によるな。たぶん
大流星発動でダメージ(ガッシャーン)→回復(グーン)
だろうから落ちて0になったら落城じゃないか?
584ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:44:00.86 ID:iw20yfWD0
暴虐攻城兵が一番楽そうな大会だな
削った暴虐分を回復出来るとか胸熱
585 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/08(金) 13:48:04.58 ID:ZEQrdm7X0
大流星でも回復できるなら、なかなか見れないような回復の仕方をするんだろうなw
とりあえず1回くらいは試してみようか
586ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:49:04.51 ID:G6Q9EuhFO
覇ロードすげえな………
これはLE孫権だすしかねえ……
587 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/07/08(金) 13:53:34.85 ID:t69TPXu10
大会の度に業炎さんが輝くだろといつも思う
そして今回もそうである。2体焼いて引き篭もってりゃ勝てるだろ!
588ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:57:57.95 ID:+X61FDVW0
SR蔡文姫「チラッチラッ」
589ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:59:38.94 ID:XGs6ID/d0
どういう判定なんだろ
100億使ったら突然相手の城が回復したりしてw
590ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:04:38.74 ID:R+l+jbKS0
画像が荒いから曖昧だけど
・部隊が撤退すると城ダメージを受ける    ・敵城に与えた攻城ダメージに〜
「城ダメージ」と「攻城ダメージ」で言い分けてるから、張り付いて殴らないと回復はしなんじゃないかな
591ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:09:33.83 ID:XGs6ID/d0
流星や傾国、破滅は微妙だな
その感じだと
592ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:12:56.36 ID:lJFl/jR30
>敵城に与えた攻城ダメージに
この文章からすると、判定は攻城ゲージかもしれん
傾国と破滅は攻城ゲージが出るから回復するかもな
流星とかはダメっぽいが
593ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:21:58.98 ID:XGs6ID/d0
破滅で回復したら傾国の完全上位互換になるんだろうか
594ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:23:33.33 ID:cGEUJrNVO
だが流星系もプレイ履歴では攻城ダメ扱いなんだぜ?
595ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:37:33.52 ID:TJR4gtPR0
呉蜀連合長槍陣大流星が大会で活躍か
596ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:52:24.92 ID:LVUeD6F00
・与えた攻城ダメージに応じて自城が回復する。
 ※野戦効果、及び「傾国の舞い」等、計略効果による城ダメージでは回復しません。
597ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:53:33.19 ID:ZEQrdm7X0
公式Twitterでも来たな
計略効果での城ダメだと回復しないみたい

598ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:54:08.43 ID:XGs6ID/d0
ツイッターで今の流れがフォローされてて吹いたw
599ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:54:17.53 ID:lJFl/jR30
○○「儚い夢でした、されど楽しき夢でした」
600ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:54:56.79 ID:ErB6nnIx0
つまりガン待ち大流星が今こそ飛躍の時か
601ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:56:30.81 ID:sd3YLNkC0
>■撤退時に城ダメージを受ける。
>※撤退する武将コストに応じた城ダメージを受けます。
>■与えた攻城ダメージに応じて自城が回復する。
>※野戦効果、及び「傾国の舞い」等、計略効果による城ダメージでは回復しません。
舞いはだめみたいだね。

奥義連環に延長付いてたら非MAXで使うとMAXより長かったりするのかね。
602ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:56:32.45 ID:J+UZmu0/O
もしかしてこの大会のための許攸さん緊急下方修正だったのか
603ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:58:33.76 ID:w5EQM4JVO
これで癒壊強壊が修正されてなかったら大会は悲惨なことになってたな
大会を見越しての修正か
604ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:58:38.80 ID:lJFl/jR30
演舞場にきたでー

「9コスト〔野戦の舞い〕&〔闇の取り立て〕大会」開催! 【開催期間】
 ■2011年7月16日(土)〜7月18日(月)
【開催時間】
 ■10:00〜23:00
 ※日本時間になります。
【開催地域】
 ■日本・アジア全エリア
【参加資格】
 ■十品以上のプレイヤー
【大会結果発表】
 ■2011年7月19日(火) 予定
【ルール】
 ■武将カードは9コスト登録可能
 ■撤退時に城ダメージを受ける。
※撤退する武将コストに応じた城ダメージを受けます。
 ■与えた攻城ダメージに応じて自城が回復する。
※野戦効果、及び「傾国の舞い」等、計略効果による城ダメージでは回復しません。
605ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:58:59.10 ID:lJFl/jR30
つづき
--------------------------------------------------------------------------------
<大会結果に応じて、参加者全員に以下の≪特典≫をプレゼント!>
 ■最終玉璽の個数×兵糧50
 ■参加賞:兵糧500
 ■参加回数5回ごとに兵糧を3000獲得
 ■配下一人につき兵糧200獲得


--------------------------------------------------------------------------------
<特別賞は、以下の称号が与えられます>
■特別賞称号(100・200・300・400・500・600・700・800・900位):武勇兵
■特別賞称号(1000・1500・2000・2500・3000位):凡将
■特別賞称号(3594位):義兄弟
※玉璽の欠片の数が同数の場合は、登録順により、順位が決定します。
※今回の大会では「三国志大戦NET」または「三国志大戦演武場」に
 登録されていない君主カードでも特殊称号が受け取れます。
606ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:02:08.89 ID:R+l+jbKS0
落日名君無双か
しかし武将コストに応じてってのは助かるな。ダメージ量次第ではあるけど
607ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:05:40.50 ID:4mualLN30
ふむ・・・確実に部隊を落とし、かつ攻城も可能なデッキ

よし、蛇矛魔道だ
608ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:05:47.95 ID:betXWukp0
うしじま君使った場合は取立て効果2倍になるのかな?
609ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:06:30.49 ID:uctZQRhF0
ババア舞わせつつ禿で焼く作業とか厳しいか?
攻城しなくてもいいなら何が一番いいんだろう
610ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:07:45.18 ID:G0Rfj96+O
開幕軍師陸コウで味方切る奴多発しそうだな
611ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:08:43.07 ID:LVUeD6F00
活持ちだからって臥龍とか投げ捨ててたら痛い目見るのか

よし、慈愛撃破鼓舞大河氾濫だな
612ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:09:36.89 ID:Zp968E+F0
自殺が多そうで、参加が躊躇われるな
613ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:15:33.28 ID:4HkLbv2z0
こんなつまんない大会何かの間違いで思いついたとして
よくもまあ3日間も開催する気になったな何の発展性も感じないんだが
614ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:18:20.44 ID:CDd2AWtz0
とりあえず暴虐入れとけ大会になるのか・・・
殴ってもよし、撃破してもよしとかw
615ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:20:40.22 ID:L5yPERZD0
呉の村人とはなんだったのか・・・
616 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/07/08(金) 15:22:08.15 ID:t69TPXu10
洛陽の炎で割ったり回復したり
617ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:23:47.13 ID:lJFl/jR30
>>616
回復はしないだろw
相手の城にも延焼するだけで
618ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:23:51.59 ID:DlFXWeRFO
どう考えても自殺回です本当にありがとうございました

レギュレーションが誰得すぎる
619ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:25:20.64 ID:82BC6f7x0
>>616
もう固まって進軍してきた相手を目の前に我慢しなくてもいいんですね!
620ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:25:29.63 ID:CDd2AWtz0
>>616
洛陽の炎に期待してるようだが、あれは士気6になった代わりにがっつり城が割れる火計だ・
中知力だと焼けない&焼けても城被ダメ>>城与ダメになるのが目に見えてるw
621ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:26:58.37 ID:t69TPXu10
あっ相手倒しても回復はしないのかw
622ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:31:40.12 ID:7IxBG3HQO
傾国舞うと回復するのか?
623ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:32:48.11 ID:uctZQRhF0
※野戦効果、及び「傾国の舞い」等、計略効果による城ダメージでは回復しません。
624ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:34:36.20 ID:qwQtedQ0O
高コストの自爆計略持ちは遠慮してしまうな。天啓とか屍とか快進撃とか…


業炎?知力6確殺になってから出直してくださいw
625ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:37:21.94 ID:SnA96Wqh0
快進撃は不倫すれば
蛮勇引き継ぎは微妙か
626ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:51:59.58 ID:Fw7MhGWu0
桃園デッキ使いには超ハイリスクな大会だな
627ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:00:05.66 ID:OFYXz1WD0
礎や屍とか打っても自分の城削れるってことでいいのかな・・・
628ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:05:26.69 ID:RwcolzWYQ
漢使う時は反計あったが無難かな?
赤壁で中知力を一掃されたりすると目も当てられぬし
629ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:13:54.74 ID:OFYXz1WD0
司馬炎で反計できればそれだけで相手の計略無効+撤退+城ダメとかなり美味しそうですな
反計できればの話だけど
630ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:16:12.68 ID:SnA96Wqh0
祖父譲りの老眼って今どうなの?
631ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:32:44.09 ID:hbNfp4/DO
このルールなら決死の攻城が1番可哀相だな
632ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:33:34.24 ID:fAnyYJAV0
根元ばっさりカットを見た時は大爆笑したが、それでも使われ続けるとか笑えない

金田一はスペックだけで使われるを体現したようなカードだな・・・
攻城要員になれる崩射弓は、魏に足りないものを殆ど補ってくれるし
633ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:33:40.77 ID:Nra3iAX50
これ、取り立てを使えば2重に取り立てが出来るんじゃね?
まさに二重ローン問題
634ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:35:38.33 ID:Wr9+47M/0
今回の新兵服なんだったの?
635ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:37:54.37 ID:fAnyYJAV0
>>634
年増服
636ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:41:07.40 ID:Gi1mAHiiO
>>634
ふともも服
637ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:41:36.35 ID:gYM3ZxIDO
自殺多そうだからやる気になってる俺マヂチキンw
900勝898負のほぼ50%勝率だから割りたくない意識流石にできちゃって精神的に宜しくないから参戦するしかないな!!
マヂチキ
638ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:42:48.45 ID:lJFl/jR30
>>634
知力10の大軍師が密かに墓まで持っていきたくなるようなBBA服
639ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:43:23.08 ID:4mualLN30
>>634
横乳服
640ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:44:12.53 ID:Wr9+47M/0
お前らwわかんねぇwww
641ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:44:30.45 ID:5ZHhplCo0
敵攻城ラインで破滅舞っての攻城はどういう扱いになるんだろうな
642ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:44:40.18 ID:YwZB7tWYO
そろそろ赤壁も根元ばっさりしてもいいんじゃね?
643ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:48:28.95 ID:CDd2AWtz0
そろそろ関索も根元からばっさりしてもいいんじゃね?
644ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:49:12.54 ID:Gi1mAHiiO
>>641
実はあれ城ダメ計算のタイミングに1フレームのずれがあるんだぜ。
ソースは今は外出先で貼れないがずーみにある動画。
だから破滅分はカウントされずその後の厳氏の一発分のみ対象と予想。
645ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:00:39.31 ID:EryZ6sqt0
前回のODB三倍でがっつり稼がせてもらったから今回の大会じゃたいして自殺いないんじゃない?
五戦で3000じゃ効率悪いし
646ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:03:39.68 ID:naJU0/iR0
※野戦効果、及び「傾国の舞い」等、計略効果による城ダメージでは回復しません。

計略効果って事は、奥義英魂の自殺はできるってことなのか?
天啓もこの定義からすれば自城減りそうだな
647ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:07:03.11 ID:Zp968E+F0
>>646
回復と混同してないか
648ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:08:16.30 ID:ErB6nnIx0
とりあえずW取り立てで城ゲージ倍回復まで見切った
649ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:11:56.09 ID:lJFl/jR30
>>640
ふとももと横乳が素敵な年増でBBAな穆皇后服だ
これでわからなかったら許してもらえないと思う
650ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:21:39.54 ID:rIcdnB400
桃園で機略に当たったらどうすればいいの?
機略求心デッキにすり潰されたんだけど
651ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:30:37.49 ID:Nra3iAX50
>>642>>643ではばっさりの対象が違う気がしてならない
652ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:30:59.47 ID:ZEQrdm7X0
普通の機略相手は、奥義車輪と挑発ゲーにすると結構戦える

求心まで使われる場合は知らん
653ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:40:11.63 ID:X9KoynDg0
セルベリアってあんま可愛くないよね
654ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:41:06.90 ID:jDQfHTva0
セルベリアは美人というか凛々しい感じでまぁ可愛くはないな
655ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:42:55.47 ID:DlFXWeRFO
わざわざ倍化のオーバーキル狙わなくても
陥陣営でいいだろ

普段でも取り立てはオーバー気味なのに
656ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:46:19.54 ID:SnA96Wqh0
火事場の維持がしにくいのはどうだろう
657ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:48:48.55 ID:XGs6ID/d0
暴虐がいればそこまで気にしなくてもまた城割れるか問題なさそう
割れてたらKJA、攻城通って回復したら暴虐で普通に回りそうだ
658ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:18:49.53 ID:ibXLk3i5O
つまり落日名君↑でポケモンフラッシュすればいいんだろ?
659ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:27:52.30 ID:HRc5T+1SO
とりあえず暴虐忠誠あたり使えば大丈夫だろう
決起号令とかでもいいし
後半まくるタイプが強いはず
660ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:34:01.01 ID:f7XPEGaX0
連合か交響曲にカマンちゃん積んで血筋すれば・・・
661ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:44:14.28 ID:aXRUzL0D0
今北
愉快は完殺されちゃったのね
まあ仕方ないのか
662ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:50:36.28 ID:t2gM7s0OO
今日は七夕だから
短冊に癒壊が復権しますようにって書いといた
663ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:58:03.22 ID:OFYXz1WD0
愉快死んだ死んだ言われてるけど、ぶっ飛んでた強さが無くなっただけに感じだが
以前の感覚で前田氏やる人には死んでると思うけど
664ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:00:02.49 ID:BmcSCdMM0
いや、士気3使う価値はないだろ
665ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:00:04.17 ID:z+dOkoVt0
快進撃が死んだなんて・・・ウソダドンドコドーン!

1.5倍速らしいけどこれって初登場のver3.5の時よりも遅いの?
666ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:00:07.09 ID:HyMZhZC30
愉快やるくらいなら鮑のランキング入りに協力するわ
667ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:00:23.94 ID:9gBE5CdyO
>>643
こうか

 /Υ\
(   )
 |  |
  ̄ ̄ ̄
  凸
668ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:02:50.10 ID:SJKl5Qo00
>>665
赤壁快進撃が今までのゆとり仕様から少しはスキル使うデッキに変わっただけ
この程度で死んでたら大半のカードがお亡くなりになってるわ
669ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:10:25.18 ID:aQRLBQBZ0
>>663
前々verから6.5割回復なのに、使われなかったことからお察し
670ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:15:56.62 ID:tFziNF+eO
>>665
1.5倍はガセネタ
普通に2倍速だったよ
671ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:16:45.51 ID:XGs6ID/d0
2倍速に追いつけないぐらいでいいのにね 快進撃
672ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:20:27.24 ID:zIISviAk0
>>670
いや、どう見ても2倍速じゃないぞ
神速に普通に話されてるし
673ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:22:50.79 ID:zsoDlN2M0
隠密って前から攻城する時に姿見えなかったっけ?
なんか今日トウガイに計略使用中に城に張りつかれたら
攻城ゲージは見えて本体が隠密だったんだけど
674ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:26:27.32 ID:vfyjyXHE0
675ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:28:21.42 ID:R+l+jbKS0
>>673
今までは見えた
攻城ラインから抜けた後の消え直しがないなら結構いい強化なんだが
676ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:37:08.42 ID:zsoDlN2M0
>>675
その状態のまま突撃入れて撤退させちゃったからそれはわからないけど
攻城ゲージだけ見えてて本体見えてなかったよ
ラグかと思って動画落としたけどやっぱり見えてなかった
強化ってことでいいのかねこれ
677ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:41:12.87 ID:nd/caLOXO
いつかの頂上で同じようなことがあったはず>隠密神速
678ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:45:23.27 ID:OFYXz1WD0
隠密が見えない・・・だと?
隠密神速使ってくる
679ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:48:13.79 ID:OFYXz1WD0
もし隠密が攻城中に見えないなら横弓も撃たれないってことでいいのかな?
それが本当なら色々と可能性ありそうだね
680ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:54:47.23 ID:zIISviAk0
今日の頂上で攻城時に于禁でてきたからラグだったんじゃないか
681ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:59:54.64 ID:r7N4gKKc0
カード見てて思ったんだけど
何で勇猛もってないんだってやつほど募兵もってる気がする
気のせいかな?
682ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:02:48.05 ID:HyMZhZC30
>>681
ギエンの事かッー!
あとはこの麒麟児()に任せよ!
ぶっちゃけ肉弾戦主体の時代で部隊長が力不足とかありえないよね
683ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:03:44.97 ID:f3Hj8N0uO
いやおれはさっき見えるトウガイに攻城されたよ
もちろん隠密使って攻城ね

ラグだったんじゃない?
684ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:04:01.90 ID:R4PTsw/SO
>>681
こ、腰が…
685ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:10:48.07 ID:VQkG6Y+CP
神速趙雲も7/7勇猛なら・・・


うん。普通に花形使うよね
686ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:15:55.56 ID:vilxUn9X0
>>676
今日の頂上では普通に隠密解除されていたぞ
勘違いなんじゃないか?
687ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:20:26.08 ID:zsoDlN2M0
>>686
絶対に勘違いではない、動画で取ってある
本体見えずに攻城ゲージだけ増えてた
もちろんラグってレベルでもない
688ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:21:44.13 ID:rgPWoL9XO
それなら動画はよ
それまで誰も信じないかと
689ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:23:17.34 ID:4mualLN30
>>685
2コスト神速騎馬の勇猛の有無は大きいぞ
690ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:23:54.52 ID:zsoDlN2M0
>>688
ニコ動にうpするからちょっとまってて
691ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:28:53.48 ID:L5yPERZD0
敵城の中身が見えることもたまにあるし
その類いなんじゃないの?そんなに躍起になんなくてもいいと思うんだが
692ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:30:16.12 ID:OxNgqqJo0
城の中で女性武将が着替えてたりすんの?
693ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:30:46.22 ID:dLPxd3lxI
何、長槍陣バグの次は隠密なの?
694ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:31:32.97 ID:qlt84IiqO
神速趙雲の絵師
また起用されるかと思ったけどそんな事はなかった
695ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:33:13.58 ID:d+EFe+jfO
単に画面から見切れてるなんてオチはないよな?


とか思ったよw
696ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:33:55.59 ID:wqCylA8T0
今日の頂上で于禁が攻城したら出てきてたから
少なくとも仕様ではないな
697ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:34:01.45 ID:6kS+jmAX0
快進撃は前々verより遅くなってないか?
698ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:35:32.38 ID:vfyjyXHE0
違う事象かもしれないけど、相手の攻城ゲージはでたけど、全く攻城してない事なら最近あったな。弓兵だったから攻城ゲージだしながら弓打ってた
699ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:36:33.75 ID:qlt84IiqO
王異の暴威の速度低下率ってどれくらい?

白銀止まらなかったんだが
700ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:37:05.92 ID:kQ+/bPHS0
>>682
楽進は元事務員のチビ

破竹は槍も剣も握ったことがないガリベン
701ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:39:29.32 ID:HRc5T+1SO
>>682
杜預は馬に乗る事すら出来ませんが…
702ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:54:05.16 ID:wqCylA8T0
弓腰姫は貧乳
703ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:56:31.25 ID:9+VVwb4P0
>>702
     /⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^)
  \/ (⌒マ´
  (⌒ヽrヘJつ
    > _)、
    し' \_) ヽヾ\
          丶_n.__
           [I_ 三ヲ (
              ̄   (⌒
            ⌒Y⌒
704ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:00:42.82 ID:HyMZhZC30
ちっぱいを申し込む!
705ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:03:24.22 ID:JYkS8Pjn0
>>699
変わってないなら確か暴勇は0.4倍で白銀は2.5倍くらい
掛け算で丁度1倍だからオーラ消えない
706ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:05:27.47 ID:jDQfHTva0
オーラ維持及び発動には1,1倍速が必要だったんじゃないっけ?
707ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:06:06.41 ID:HyMZhZC30
>>706
通常速度×2.5×0.4=通常速度じってことじゃね?
708ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:07:05.01 ID:wqCylA8T0
>>706
元の騎馬の速度に白銀と暴勇でジャスト1倍補正がかかるんだから
維持も走り出しも可能じゃね
>>705の数字が正しいのかどうかは知らない
709ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:11:28.04 ID:JYkS8Pjn0
>>708
暴勇は間違いないよ 白銀が自信ない
もしかしたら白銀は3倍かもしれない そこは検証してくれ
710690:2011/07/08(金) 21:14:10.62 ID:zsoDlN2M0
http://www.nicovideo.jp/watch/1310126833?mypage_nicorepo

代理で動画うpしてもらった、これのラストの方で隠密状態で攻城してる
仕様なのかバグなのか・・・
後この動画隠密だけの為に取ったので内容は気にしないでください
711ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:23:19.33 ID:CJMWdJcl0
呉が使用率30%か・・・・
712ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:30:57.72 ID:vilxUn9X0
>>710
ゲージのみ表示www
たまたまなのかもしれないがバグだな
ウキンは大丈夫みたいだからトウガイのみか?
713ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:34:30.27 ID:UYdVEqwX0
>>711
一応、今日の使用率は魏が24.6、呉が24.5%上の使用率だぞ
714ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:35:39.30 ID:1YUv/BAIO
今日俺のトウガイさんは隠密中でも丸出しだったよ
715ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:36:09.93 ID:HyMZhZC30
おい1鯖ファニー7
部屋が一つだけだが

えどさん以外隠密なのにえどさんだけステータス見れるぞwwww
716ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:37:19.88 ID:9+VVwb4P0
ネトゲやってないで現実オンラインやろうぜ
717ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:38:00.91 ID:J/aKCB5D0
現実オンラインに登録しないとできないだろこれ
718ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:39:24.48 ID:zIISviAk0
>>710
よくできたコラだな

消える直前で攻城入ると消えたままになるバグかな?
719ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:39:28.75 ID:4mualLN30
>>710
確かに消えているなw
バグだとは思うが、槍で同じことができれば浅刺し迎撃が怖い
720ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:39:51.21 ID:HyMZhZC30
誤爆orz
721ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:41:49.72 ID:TFxOAg5b0
さっとwikipedia見てきたが、杜預は馬に乗れないからってその場で兵に指示出してたらしい
ってことは、部隊の中で旗の刺さった馬に乗ってたり、一騎打ちしたりするのは影武者か何かか
722ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:08:10.30 ID:5aTpPctAi
いいえ、ただのテクスチャーです
723ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:09:21.23 ID:Gi1mAHiiO
今帰宅中。
何か隠密の話題っぽいが、とりあえず今日の頂上見てわかったのは、
前々verの時点で隠密は8+知力×4cになってたってことか。

そして隠密姫がかわいくて仕方のないことか。
724ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:11:43.69 ID:3f9kCLUPI
maxiで突破曹洪と快進撃並べて走らせたら曹洪のほうが遅かったらしいぞ
快進撃ネガしてる奴ら、快進撃の速度変わってないから一度自分で確かめてみろよ
725ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:17:01.64 ID:QNvQ4FSEO
それむしろ快進撃の速度上がってるな
726ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:17:59.42 ID:6kS+jmAX0
その日記見たけど二分の1.5倍で信用ならん
727ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:21:47.81 ID:HRc5T+1SO
そりゃ防護戦法なら負けるわ
728ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:22:33.63 ID:3f9kCLUPI
ちゃんと見ろよ、曹洪とも走らせたと書いてあるぞ
729ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:32:50.29 ID:izIgB/8V0
見てきた。
快進撃は前verに速度が上がってる(何倍かは不明)から、2倍速ならば曹洪を追い抜く。
今回快進撃が下方されて1.8倍になっているなら曹洪が1.7倍になっていると思う


まあ一人の検証だから気になる奴は走らせてくるといいと思うよ。
というか普段快進撃使ってるなら自分で確認してこいよ
730ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:34:12.94 ID:koYu5tSwO
速度とか誰かが調べてくれて言われなきゃわかんねえんだろ
対戦中だってそんなん気付かずやってんだから気にすんな
731ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:35:10.11 ID:HyMZhZC30
突破は槍に合わせて1.7かもなーでも実際は突破効果のお陰で快進撃に一方的に突撃されることはないんだけどな
732ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:35:18.81 ID:tyMbqOuVO
>>724
>一度自分で確かめてみろよ
自分で確かめてない奴が言う台詞かよ
733ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:38:01.66 ID:6UIW5jt00
ただの報告ならまだしも煽るからこういうことになる
734ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:43:36.21 ID:iX/r2jp5I
verupで情報が錯乱してる中、快進撃使いたちは下方されてるという噂を鵜呑みにして調べもしなかったのか?
それとも下方された!!上方しやがれという嘘の声を大きくするためか?
735ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:45:09.31 ID:dv+UFgXC0
はい、それまで
次の方どぞー
736ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:45:50.28 ID:6kS+jmAX0
呉叩きに持っていきたい子はレス禁止ですよ〜w
737ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:46:22.96 ID:CJMWdJcl0
>>713
まじでか。勘違いしててすまん
738ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:46:57.74 ID:mCFnH9r30
呉叩きって言うかネガキャンを根絶やしにしたい
快進撃ネガも魏ネガもまとめて消毒だー
739ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:47:20.05 ID:izIgB/8V0
快進撃ネガも魏ネガもいい加減鬱陶しいわ
740ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:47:23.09 ID:aiiNrIrl0
期待してなかったけど馬玩は据え置きっぽかったぜ!
741ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:47:27.13 ID:C5OD8TQHO
そもそも本スレで大戦やってるのは君と余だけっていう噂もあるぞ。
742ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:49:02.54 ID:maJHgxfU0
ええい蜀の話題はまだか!
743ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:50:21.39 ID:6UIW5jt00
なんつーか今の蜀ってパワーないよな
蜀の売りって何よ? って思うことがままある
744ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:51:07.00 ID:HyMZhZC30
蜀の売りは機動力の重要さを教えてくれること・・・かな
745ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:51:28.43 ID:PK3xXOU40
反攻とか上方してでも流行らそうとしてるから
いずれ英知号令や練兵号令が流行る日が来るんだろうか
746ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:51:36.64 ID:UYdVEqwX0
ネガとか写真とかどうでもいいけどラストシンフォニーって書き直すとなんか格好良さげに聞こえるよね

>>740
SRコモンさんは変更無しか、成る程
747ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:51:41.36 ID:dv+UFgXC0
>>742
最近あったのは人馬と独尊か
どっちも上方に関する話題だな
なんと清々しい男たちか
748ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:51:47.74 ID:f7XPEGaX0
挑発ゲーして号令で押し込むのが蜀
749ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:52:13.70 ID:R+l+jbKS0
>>744
敗北を持って知らしめてくれてるんですね

落雷と連環くらい強化してくれよマジで。決め手が少なすぎてデッキにならん
徐庶の内部武力3にしてもいいからさ
750ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:52:31.23 ID:rTp10sGw0
>>743
バランスの良さと落雷、挑発じゃないか>蜀
それと蜀はもう少し象を評価すべき、いまどき騎馬単なんてほとんどいないのに
751ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:52:48.23 ID:Gi1mAHiiO
おっぱいおっきめなのが蜀。
752ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:54:41.99 ID:U7WzVIW10
>>751
銀「(ガタッ)」
穆「(ガラッ)」
753ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:55:05.93 ID:dv+UFgXC0
>>751
一番バランスの取れてる勢力だと思う
754ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:55:07.53 ID:HyMZhZC30
>>751
賢母「なるほど」
セルベリア「弓腰姫よりあるわよ」
755ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:55:24.75 ID:6UIW5jt00
>>750
なんか大戦1のころの挑発連環落雷を使って小手先の技でチョロチョロしてくださいって状態に近いな
連環は無いが
756ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:56:10.21 ID:1apxfXDF0
前かららしいが槍が伸びたのは相対的に強化されたって言ってもいいんじゃ…
そういや長槍と違って車輪まででかくなったとかは無かったのだろうか
757ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:59:31.78 ID:Pim1GH5PO
実際問題快進撃って今何倍速?
それによってデッキやら、対処法変えていこうと思ってるんだけど
758ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:59:43.09 ID:maJHgxfU0
個人的には鬼槍の4がけが熱いと思う
頑張れば攻めにも使える気がする
759ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:01:25.53 ID:QHUc0yiZ0
ライン上げにかなり苦労しそうだなぁ・・・・・
槍4だと
760ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:04:24.79 ID:izIgB/8V0
>>757
多分2倍速だと思う。神速徐晃と並べて明日辺りにでも調べてくるか・・・
761ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:04:39.92 ID:SNcqK+OZO
>>758
単色じゃないけどいいところも地味に熱いと思うぜ
あれは槍以外も武力上がるし
762ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:04:54.27 ID:TFxOAg5b0
>>759
魏延は乱持ち
そう、蜀の乱計略といえば・・・
763ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:06:34.86 ID:izIgB/8V0
素槍伸びて全盛期並の槍の長さになったらしいトウ芝はどうだい?
二色にはなるけど
764ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:10:28.15 ID:kx5JQ22gO
もし諸葛鈴がちっぱいだったら歴史は変わっていた
765ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:14:22.58 ID:viWasUwl0
一番良いおっぱいは、ベン様です
異論は認め
766ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:15:07.63 ID:QWuaXsFc0
快進撃って結局修正なしなん?小喬好きの人教えて
767ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:16:36.05 ID:ptmdl1S50
>>766
速度をかなり下げられたよ。
前は神速と同程度だったのが、疾風と同程度まで落とされた
768騎馬6/9伏:2011/07/08(金) 23:17:17.93 ID:viWasUwl0
>>766
快進撃はデッキに合わないから、どうでもいいです
769ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:20:15.05 ID:hbNfp4/DO
>>762
縮毒だな
二人揃えば蜀の未来は希望に満ちている
770ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:23:11.18 ID:QWuaXsFc0
>>767
そっか凸ダメが異常だったから速度低下はありがやありがたや
771ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:25:48.97 ID:QHUc0yiZ0
魏延一人だけでラインを上げても他三枚の槍が・・・・・
単色を諦めて、群雄辺りと組んでも乱持ち槍のコスト軽いのはセイコウAとトーモとテイギン位か?
772ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:28:12.79 ID:CXcKDNT40
>>771
デッキコンセプトに噛み合わないとは思うが
洛陽ファイヤーもあるでよ
773ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:34:29.52 ID:NyfsHo+3O
>>767
マジかよ… 
これからはサックに速速家宝つけるわ…
774ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:35:52.68 ID:HRc5T+1SO
魏延、祝融、黄皓、周倉、鮑三娘、関銀屏

完璧だな
775ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:38:51.02 ID:XdtP6NirI
快進撃全く変わってないのにすぐカホウガーって騒ぐのは何なの?
776ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:39:28.83 ID:izIgB/8V0
>>775
もう相手にすんな、検証についてもろくに見て無いんだろうから
777ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:40:12.14 ID:/CKnOOQu0
 今度の大会は、「高コスト3枚+勢力限定援軍」で固めた4枚デッキや
同じく2コス以上採用型5枚デッキ辺りが流行るのかねえ? あとダメ計
主軸とか。
778ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:45:32.82 ID:HRc5T+1SO
>>777
自城ダメ系が主流だろ
普段なら計略で壊したぶんを回収しないとダメだけど
今回なら半分回収でもとがとれる
779ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:48:56.40 ID:Ni37nkrB0
自城ダメデッキ考えてるんだが
火事場が機能しなくなるの差し引いて強いのかどうか微妙だ。。
780ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:54:56.81 ID:HRc5T+1SO
>>779
高順「火事場が無意味になったときは即ち勝利したときって事で。ドヤ?」
781ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:55:58.80 ID:5mN2p3oZ0
野戦と取り立て使うと、効果が倍になるのだろうか
782ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:04:47.24 ID:jSRJk/ouO
地獄からの復活は今武力15になるのね
使われてびっくりしたわ
783ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:10:41.46 ID:4JJaC66iO
>>710
動画はよ言うてすまんかった。
バグだったらひどいなこれ。
784ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:13:24.65 ID:j+ez+pfW0
>>710
これ同じような現象になった奴が他にもいたらバグなんだろうなぁ・・・。
横弓が当たるのかが非常に気になる。
785ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:21:55.86 ID:ZH3B4wkj0
動画見て思ったんだが武安国の士気キャッシュバック値おかしくね?
士気6で武力6上がるだけといえ、1体倒しただけで士気7キャッシュバックとかおかしいだろw
786ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:30:12.64 ID:E9ARGDsjO
鼓舞って赤壁連打が大会では強そうだに
787ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:33:11.99 ID:zFK/yEIIO
>>786
水よ!龍となりて全てを喰らい尽くせ!
788ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:35:24.55 ID:eGL02Xfr0
>>785
士気6だから融通はきかないし、けっこう使いどころは限られるよ
789ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:37:46.02 ID:mJUklOjk0
大会良かったなw
VerUPされてされてなかったらすごい事になっていただろうなw

そしてランキングwww
おまえらわかりやすいなwww
790ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:39:04.42 ID:j+ez+pfW0
武安国はあんまり見ないけどちょっとおかしい性能だとは思う。
何も撃破しなければ士気バックないっていう仕様ならいいと思うんだけどね。士気バック保障されてるってのが汚い
791ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:40:15.92 ID:RBhiNDAzO
>>789
前だし強壊と焼くだけ反抗で溢れてただろうな。
反抗は柵8枚もいけるし
792ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:41:54.20 ID:2pQSFto60
しかし使ってみると2コスが士気6も使ってやることかな、という思いにとらわれる
793ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:44:18.28 ID:btVjLKWWO
>>781
取り立ては知らんけど、野戦は計略効果による城ダメだから倍にはならんと思う
794ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:44:28.44 ID:GcWPsDUp0
事故も多いしね、嵌ればアホみたいに強いけど
795ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:46:06.00 ID:P0XZ5Uzm0
>>306
なんかえろい
796ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:46:55.90 ID:btVjLKWWO
ごめん計略効果が無いのは城ダメ回復の方か
>>793はスルーしてください
797ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:47:26.59 ID:H3aSx4Ug0
>>781
回復はしないけど、削れるのは倍になるんじゃない?
自城落とす人増えそうだけど
…そう考えると闇金も取り立て2倍?
798ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:53:58.56 ID:2pQSFto60
そういやいつの間にか
劉虞>>パパになったんだな
あれほど不動の一位を謳われてたのに
799ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:58:37.67 ID:vEoUYIlE0
今の劉虞は本当に強いしな
それと神速馬の文官は武力0.5くらいの価値があると思う
800ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:04:51.84 ID:UkQxarXRQ
取り立ての計略効果読めばわかるっしょ
野戦の城ダメは計略効果だから関係ない
いっつーだったらスマソ
801ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:12:07.50 ID:faVBdftGO
次の厨候補は何?順番的に旋風か騒乱あたりだが
802ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:15:10.54 ID:muNZ7p+g0
結局、攻城以外の効果で城ゲージ回復しませんおってだけだろ
803ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:24:42.53 ID:OovRcV9fP
一騎討ちないのってマジ素晴らしいよね
804ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:28:15.42 ID:OC3uePdU0
演武場で発注した動画って
必ず購入しないとスロット空けられない?
805ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:32:24.56 ID:MaOXvFER0
一月待てばあく
806ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:37:37.57 ID:eGL02Xfr0
劉虞が一騎打ちしないことで、殿が自ら最前線へ
807ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:38:09.80 ID:OC3uePdU0
>>805
一応1ヶ月は経ったんだけど・・まあその内消えるか
808ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:03:58.83 ID:qrjzKm8YO
この連環・・・


こっそり十分丁夫人。
809ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:04:36.14 ID:toqgZSbO0
ザンネンダッタワネ
810ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:07:12.41 ID:RBhiNDAzO
一騎討ちなんかいっそ廃止したらいいよ
勇猛は乱戦時の攻撃力微増にでもしたらそれらしい
正史にも2、3回くらいしか無いわけだし
原作を多少尊重してくれてもいいだろう
811ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:10:34.32 ID:P0XZ5Uzm0
三国志時代の一騎打ちってどんな感じで始まるんだろ
812ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:13:55.10 ID:j+ez+pfW0
一騎討ち発生率を今より下げるとかじゃ駄目?
813ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:18:48.71 ID:RBhiNDAzO
>>812
撤退のペナルティが重すぎるからなぁ
ペナルティが軽くなれば問題ないが
一騎討ちに負けて捨てゲーとか見ると残念だ
814ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:19:38.00 ID:LJeI+1QW0
>>810
演義分たっぷりな上に更に妄想くっつけまくったゲームでいきなりなにを
815ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:21:00.69 ID:EprcmYDo0
知略敷いて、さあ無双!ってタイミングで呂布が討ち取られた時の絶望感
816ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:22:30.38 ID:+hnKn1J6O
そもそも三国志=演義なんだから一騎打ちは華だろJK
817ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:23:25.99 ID:tAKMt0/w0
お互いに知略引いて天下無双同士でぶつかって
即一騎打ち発生でゲームの勝敗が決まった事あったけど
一騎打ちに呂布使いの実力が込められてるみたいな空気になったw
818ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:24:37.74 ID:nFHJ1d95O
まぁ俺の呂布はよく女性武将に討ち取られるんですけどね
819ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:26:18.57 ID:qq0h+L7r0
呂布ワラはリアル勇猛持ちでない奴には向いてないってばっちゃが言ってた
820ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:26:57.61 ID:7cw+hYlT0
無双中に甘皇后に打ち取られた俺の出番か
821ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:28:05.10 ID:vEoUYIlE0
英知、桃園、呂布ワラ、ここらへんはリアル勇猛が欲しいな
822ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:29:28.15 ID:j+ez+pfW0
戦騎とかも一騎討ちやばいんでないの
823ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:31:45.99 ID:EprcmYDo0
一騎討ちの最後が「失敗」になる人とは義兄弟になれる気がする
824ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:37:44.09 ID:4fE0NDy9O
今日トウガイミラー一騎打ちで全無双で勝ったと思ったら引き分けになってビビったw
勇猛無いんだから理想値でも全無双なんてまれなのに相手もそうなるとは思わなんだ…
825ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:38:50.93 ID:NS8NsozAO
>>813
低枚数デッキの強みを奪おうとは…な

まぁ俺5枚勇猛持ち不在だから泣く側なんだけどな
826ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:49:01.64 ID:zf47uSVjO
赤兎が武力50になったら起こしてね
827ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:52:13.23 ID:qq0h+L7r0
>>826、死亡確認!
828ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:53:49.10 ID:v0Irx7oL0
>>812
ランダム要素減らしていくのはなぁ・・・
似たようなので、攻城ダメージや赤壁等のゆれ幅を減らされると
それはそれで楽しくない

>>826
人心昇華で+30か、8割以上の超絶を潰せるな
829ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 03:11:55.61 ID:mJUklOjk0
一騎打ちとか低武力の武将で高武力の武将となったら
リアルテンションが上がって「この熱さ、たまらねぇ!!」って叫びたくなる
そして勝つと嬉しいから
いるか・いらないかでいうのなら俺はいるでいい
830ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 03:28:33.81 ID:tAKMt0/w0
一騎打ちが無くなったら次はダメ計のランダム幅かな?w
831ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 03:33:41.50 ID:5h2l5QKw0
そんな注文が入るなら次は突ダメの乱数値にまで文句が飛ぶんじゃねえの
まあその手の文句は乱数が無くなっても終わらなかったりするんだろうけどね
832ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 03:34:21.03 ID:LALG3T+YO
そんなに一騎打ちが嫌なら…廃止は無理だから、ここの皆でボタン押さない運動をやればいい、引き分けにしかならないから 完璧だ(キリッ
そして約束破った奴は晒される…と、完璧だ完璧すぎるぞ このルゥ〜ル
833ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 03:41:38.29 ID:tAKMt0/w0
積極的に行われてるアンチ挑発行為が実を結ばないというのにw
834ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 04:15:45.12 ID:muNZ7p+g0
そんなに一騎打ちが嫌なら他所の子になりなさい

昔に比べたら大分有情
一騎打ち→引き分け→一騎打ちの多いこと多いこと
835ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 04:49:47.98 ID:GuyoKFlm0
一騎打ちあって城ダメ取れたりしたから
やっぱあった方がいいなって最近一騎打ちが調子いいから
思うようになった。
836ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 04:55:11.45 ID:PucjKIKVO
一騎打ちは拒否できるようになればいい。拒否った側が士気減る感じで調整オナシャス
837ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 05:01:14.28 ID:5/Y64Yep0
一騎打ちといえば3.0の頃、曹繰を踏んだ張飛がさ
曹繰討ち取ってたりしたなかったっけ?
最近はああいうのないきがするんだけど
838ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 05:04:30.28 ID:8GJsXjtp0
エア三国志大戦で一騎討ちともおさらばさ!
839ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 05:07:35.65 ID:a5xxDwUdO
英魂使ってる人ならわかるだろう、りっさんの一騎討ち発生率は異常

りっさん「まあそう血気にはやるな」
俺「お前が言うなれば(#^ω^)ピキピキ」
は英魂使いなら必ず通る道のはず!
840ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 05:22:51.19 ID:OovRcV9fP
陸遜は危ない橋を渡らない慎重派のはずなのに
りっさんは猪武者
841ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 06:14:37.59 ID:5h2l5QKw0
8/9柵の孫呉号令も7/8の孫武号令も喧嘩を売りすぎではある

しかしそろそろ共鳴の時代がやって来るかね
842ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 06:30:06.91 ID:JSgkuDIPO
まだ2コスが落ちるならましじゃん
英知曹操様なんてホントのキーカードなのに開始5カウントで突っかかるんだぜ…

さすがに張姫に負けたときは凹みましたわorz
843ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 06:41:51.10 ID:OcnUQNfm0
孫堅の短慮さは漢でも随一だったからな。騎馬少ないから曹洪、曹仁以上。
アレまじでやばい。計略使った後に張飛や呂布、息子に喧嘩売るとか…
そりゃ皆嫌になって劉虞に変えるわ。
844ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 06:46:47.89 ID:iFdpOK2n0
というか今孫堅短すぎてバースト以外微妙なレベルだよね
845ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 06:49:42.18 ID:7u904a6e0
短いだけならまだしも鈍足
846ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 06:50:33.32 ID:OovRcV9fP
孫パパは勇持ちでタイミング次第では
相手を事故らせられるからそこはどうでもいい

国力低いと遅い・武力低い・ボーナス申し訳程度
おまけに効果時間短い

素武力以外に取り柄が無いんだよね今
847ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 06:51:31.30 ID:doltY88CO
>>839
あれ?俺は書き込んだ覚えは無いが…
848ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 07:00:36.01 ID:VHkBgmbJ0
総じてダメ計持ちの一騎打ち率は異常
そして呉の軍師どもの一騎打ち率も異常
それらが合わさり最強に見える

おい赤壁お前のことだよ紀伊店のか
849ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 07:02:42.60 ID:DIX6PjrN0
他が弱体化したからか共鳴そこそこ強いね
SRホウ統勝率高いしな
850ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 07:02:53.21 ID:Xtl1RcJH0
稀によくゾンビ周瑜が一騎打ちを起こして相手を道連れにしてくれまs
851ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 07:05:54.58 ID:06twbFX/0
>>790
イケメン「士気バックが汚いと聞いて」
852ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 07:07:06.13 ID:OovRcV9fP
貴方国力無いと仕事しないじゃないすか
でも結構強いよね
853ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 07:12:44.23 ID:W75XKRBHO
劉虞もいい所はあるが俺は孫堅派
このスペックならバースト以外は効果弱くて当然
開幕一騎打ちは喜ぶべき所のはずなんだがな
854ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 07:34:26.76 ID:B/zYCig/O
素武力派だから堅パパ派だな
理は毒があるから兵力に余裕持たせた状態で使わないと以外と死にやすいデリケートさがな
どっちも殲滅目的より敵一体の追撃や追い払い用っぽく使うから堅パパのが使いやすい
855ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 07:53:22.46 ID:WpLyadpvO
二色で組んで決起以外の計略も積んだりしてると中盤位でもバーストさせられる(孫堅
士気9から城に全部隊張り付けてバーストマウントすればゴリゴリ削れるし
全滅してからの超絶再起で即士気7計略も使えるのが強み
856ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 08:07:00.55 ID:faVBdftGO
人馬趙雲が合算で20位後半くらいまで伸びてるな…八卦の勝率高いし八卦二人がけ人馬とか流行るのかな
857ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 08:18:43.62 ID:kmrkuPTsO
>>849
屍や桃園、礎みたいな共鳴より武力上がる号令や呂布みたいな超絶は健在だから
共鳴にとって環境は良くなってないけどな
ただ、人馬と天人の組み合わせは強いから人馬天人は上がってくると思う
天人打てなくても人馬バラとして戦えるからな
858ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 08:25:16.50 ID:5h2l5QKw0
現状ランク的に二分と礎が大体並んでいるけど
そこに他の号令が追いついてくるかが流行のポイント所かな
さり気なく虎髭もランクインしてるけどどれが伸びてくるかねー
859ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 08:33:13.90 ID:Zrz9YIIIO
人馬ウホ「そろそろ僕もランクインあるかなwktk」
860 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/07/09(土) 08:37:39.93 ID:VauypmOm0
無双はLE合算したら10位内にくるだろこれ…

要はおはようございます。無双はいいが推挙は死ね
861ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 08:44:45.86 ID:OBXkBh/M0
無双は強いカードであっては欲しいけど、
やたらマッチするのは嫌なイメージ。
862 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/07/09(土) 08:45:29.34 ID:Y4eHsR1o0
もう死んでる罠
エラッタで呉限定にして元のカウントに戻してほしいわ
863ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 08:48:04.19 ID:9MnVKSKp0
案の定ラグがやばすぎ
切断なりそうなレベルで最期まで出来ちゃったよ、やったね
864ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 08:49:17.12 ID:wbReCNbB0
おはようございます

>>860
縮地、教え、賢女無双はセーフだな
865ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 08:55:06.23 ID:3phFscYp0
週一大戦の時は来た・・・
866ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 08:59:19.14 ID:DJzUPNs60
無双の時代が来たのだ!
昨日プレイしてたが当たらなかったな
LEは撃破ランキングにはいるだろうから気になるところだ
867ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:04:30.25 ID:RBhiNDAzO
英知|ω・`)
868ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:21:26.94 ID:ibZFRXK9O
新ステージ追加かカード追加はしてほしいよね。何の面白味もない
869ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:23:27.57 ID:mFq3sAol0
>>868
悪地形嫌いの奴らが喜ぶ地形追加なんてあるの?
・・・大筒とか?
870ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:28:20.48 ID:RBhiNDAzO
全部平地でいいと思うがね。
デッキにも相性があるのに
悪地形+ガン守りデッキなんか面白くもなんともない
あるいは、最初から悪地形だらけなら、またデッキの組みようもあるが
871ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:28:26.80 ID:xa/ENS7F0
平地と大して変わらなくても見た目違うだけでいいんじゃ
872ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:31:22.29 ID:LJeI+1QW0
全平地が平等かというとそうでもないからなぁ
873ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:32:45.76 ID:B/zYCig/O
月面ステージの追加か・・・
874 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/07/09(土) 09:33:43.35 ID:VauypmOm0
両サイド悪地形で相手が騎馬単なら嬉しい
両サイド悪地形で相手が赤壁いるなら悲しい

地形でデッキ相性に違いが出てくるからどんな地形でもウェルカムだぜ
おっとほとんど森だけは勘弁なw
875 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/07/09(土) 09:34:24.87 ID:Y4eHsR1o0
全面炎に包まれてる赤壁(曹操軍ver)を追加!
876ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:36:15.73 ID:Cqwvmnjc0
>>869
石兵八陣地形を追加するとか。
877ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:38:44.92 ID:O10M7F4JO
真ん中悪地形の攻めた方が負け感はやばい
878ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:40:41.05 ID:OovRcV9fP
自城前片側だけ繁みの地形って
いつの間にかちょっとスペース空いてるようになったよね
ワラワラにあそこ使われるとかなり厄介だったから
守備側が突撃出来るようになってよかったわ
879ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:41:09.89 ID:uJ/2FVHcO
地形効果で乱戦力に差が出るシステムくるか
880ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:42:29.44 ID:NOvc41F20
一騎打ちは武力差ダメの伏兵になぁれ
伏せてねえや
881 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/07/09(土) 09:42:42.89 ID:Y4eHsR1o0
流砂とかは三国志としては物凄く不自然だけど
ゲームとしては悪くないよねw
882ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:44:34.92 ID:dAXWFzVK0
流砂地形は「敦煌」だったか

…三国志であそこで発生した有名な戦なんて
ありようがないわな・・・
883ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:55:02.61 ID:I+ei4Opt0
今回の復活カク龍玉と、軍師張春華龍玉って何個ずつですか?
884ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:56:17.39 ID:Y4eHsR1o0
3→9だったとおも
885ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:57:26.25 ID:RBhiNDAzO
>>883
3-9
886ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:01:49.21 ID:I+ei4Opt0
>>884-885
ありがとうございます。
最高に上手くいっても12戦は1日だとちょっと厳しいかなあ。
887ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:02:44.97 ID:W75XKRBHO
地形といえば川ステージってBGMが良いと聞いた事がある
俺のホーム昔は音量小さくて一度は聞いてみたかった
平地でいいから追加してくれないかな・・・
888ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:03:32.79 ID:Y4eHsR1o0
地形の話でふと思ったが真ん中4つ流砂の地形って無くなった?
最近見た記憶がないが
889ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:05:35.36 ID:yUUAmNatO
地形の話あるけど、募兵程度の回復場所とかあってもいいなぁ。
890ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:06:28.71 ID:vEoUYIlE0
今回は呂布と人馬と天人共鳴が流行るのかね、それと武安国
そしてこのVERも飛天はランキング下位にしっかり入っているようで何より
891ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:08:25.38 ID:dAXWFzVK0
>>887
ニコニコあたりで昔の動画探せばありそうな気もする

川:官渡
山:街亭
平地:合肥
雪原:祁山
森:夷陵
夕焼け:五丈原
虎牢関:そのまんま
南蛮:そのまんま

あとなんか地形あったっけ?
892ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:10:02.09 ID:eGL02Xfr0
川BGMは好きだから海外相手の時だけは川ステージ復活して欲しい
ラグは元々糞だからどうでもいいし
893ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:11:02.96 ID:6+vkbnVE0
>>887
調べたら出て来たぞ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6774736
これの4:40
894ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:11:39.09 ID:btVjLKWWO
>>891
焼け野原があるステージが赤壁だったはず
895ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:27:16.33 ID:pGBRs5sTO
赤壁って海戦だったのに何で焼け野原なんだろうな
896ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:29:56.30 ID:JdgIzeJa0
あれは赤壁後の追撃戦なんじゃないか?
897ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:30:31.21 ID:6+vkbnVE0
ヒント:城
898ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:42:36.78 ID:CVFkfb0pO
演習や大会で三品以下と対戦したときだけでも川ステージにならないかな
サブカで狩りはやりたくない
899ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:43:15.32 ID:TcPZ4DOK0
というかなんで品限定なんだろうね
900ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:44:49.52 ID:RoxQFGjvO
みんなはVerごとにデッキいじったりする?
俺は諸葛謹が呉国太になって以来、変更した記憶がない。
901ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:46:47.80 ID:XuImhMI90
>>900
Ver毎どころか、出かける日によってデッキ変えてます
折角カード沢山あるんだから使わなきゃ勿体無い
902ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:47:51.44 ID:RBhiNDAzO
>>900
ひとつのバージョンで複数のデッキを使う
903ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:49:35.45 ID:RoxQFGjvO
>>901
なるほどね。
俺はデッキを考えて持って行くけど、結局いつものデッキになるなぁ。
904ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:50:40.91 ID:TcPZ4DOK0
>>900
八卦固定、あとはその日の気分でパーツを変える
905ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:52:08.16 ID:P2j/0nMy0
一番邪魔な地形は軍師置き場
906ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:56:08.73 ID:F6XEeYNr0
>>905
同感
俺は君主カード入れる場所の手前に置いてる
907ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:56:18.35 ID:qq0h+L7r0
馬鹿正直に軍師置くのが悪い
筺体奥、サイド、胸ポケットのどれか安定だろ
908ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:58:54.90 ID:VauypmOm0
>>900
ハゲキャノンをニ分にしてからずっと変わってないな…
909ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:59:57.59 ID:oUD42RMK0
>>900
ver3.11から呂布軍ケニアである
910ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:03:02.17 ID:RoxQFGjvO
>>909
Ver3.12も?
よく心が折れなかったね・・・
911ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:04:18.74 ID:vEoUYIlE0
軍師置き場は舞った姫を一時隔離するために使うことがある
盤面から外してサイドとか置いておくと撤退した後に行方不明になる
912ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:04:43.90 ID:GovJ2rwnO
四枚車輪ずっと使ってるけど、もうそろそろ車輪カンウやめてギエンでいいきがしてきた
913ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:05:28.65 ID:G962U6BH0
今回春香服か・・・とりにいきたいけどカク服ないからなぁ
カク服から取り直しだといくらくらいになるかな、100円2呉なら3000円くらいかな?
914ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:07:56.83 ID:qrjzKm8YO
仕事前に今北。

俺は舞姫が舞ったら城門に置いてるなぁ。
カード認識させてる場所を間違えないためにも。
915ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:08:34.26 ID:qq0h+L7r0
>>911
それは端攻城させておくといいよ
動かないから大丈夫
916ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:11:42.85 ID:7EX+R8gS0
>>913
1セット目で龍玉が1つしか取れない確率は1/9。
2つ取れる確率は6/9。いきなり揃う確率は2/9。もちろん2つ揃ったんだ。
んで、2セット目でカク服が取れる確率は19/27。

結果はどうなったか…言うまでもないよな。
917ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:14:02.04 ID:P2j/0nMy0
>>911
隔離は置き場がない方がやりやすくない?
敢えて横に置きたい理由はない

弓とか実際の位置の下に来るように隔離してたので本気で邪魔
918ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:17:35.89 ID:cvHUp/tY0
WIKI軍師陳郡の知勇兼人の装備可能秘伝書間違ってるよな?
知昇+拡大なかったきがす。
919ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:17:48.84 ID:oUD42RMK0
>>910
3.12は忠義だけなら何とでもなった。むしろ美味しい部類
ただし業務用だけはマジで当たった瞬間ほぼ捨ててたな
920ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:19:43.61 ID:G962U6BH0
あ、カク服は玉3個でいいのか、それなら頑張ってくるかなぁ
春香は9個とか要求されそうだけど・・・
921ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:20:53.83 ID:mFq3sAol0
>>918
少なくとも俺のは知昇+迅突だな
922ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:31:23.02 ID:btVjLKWWO
.NETで調べてきた
知昇迅突、増援同盟、士気拡大だね
923ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:43:00.19 ID:s4YMAh0d0
>>919
3.12は武力ダメージが極端に下がって大水計が流行ったあのときだぞ
呂布があっさり溶ける地獄のようなverだった
924ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:43:39.53 ID:eGL02Xfr0
>>919
3.12で忠義?業務用?
一体お前は何を言っているんだ。忠義verは3.01、3.12は柵流星、祖茂ワラver
925ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:45:33.78 ID:oUD42RMK0
>>923-924
あぁ、間違えた
そのころ殆どやってねぇわ
3.01からか
926ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:47:00.67 ID:uVIF8j740
>>886
軍師張春華に21戦かかった。。。。
927ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:51:42.73 ID:vEvbOx3UO
>>907
胸ポケットとか初めて聞いたぞw
って訳で、もしもしは潜みますね
928ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:02:23.65 ID:R3Kd6VLQ0
ha
929ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:03:09.80 ID:R3Kd6VLQ0
hi
930ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:17:19.70 ID:zS18Nqsq0
そろそろ市街地戦ステージが出てきてもおかしくないな
931ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:20:14.18 ID:ZF2NfLlW0
建物がごろごろ建ってて通行不可とかそんなんか
932ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:21:35.03 ID:mFq3sAol0
自陣に街を並べて、
壊されると士気減少、相手のを壊すと士気上昇するとか
933ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:25:43.21 ID:VauypmOm0
>>930
スレたて
934930:2011/07/09(土) 12:26:54.15 ID:zS18Nqsq0
レベル足りんかったわ
あとは・・・まかせた

>>921-932
時間がたつとそこらじゅうから火の手が上がってくるとかどうだろう?
935ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:31:24.91 ID:zS18Nqsq0
前スレ
【verup】三国志大戦2904合目【混沌をもたらす】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1310016500/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
936ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:31:36.24 ID:RBhiNDAzO
指定しろよ
>>940かね
937 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/07/09(土) 12:51:37.87 ID:6Pa6VpE20
踏み台&チェック
938 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/07/09(土) 13:00:26.26 ID:Xtl1RcJH0
魏の女の子は可愛いな・・・。とある貧乳に惚r
939ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:31:48.07 ID:+/pA1vtmO
このスリルがたまらねえ
940ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:56:20.47 ID:VauypmOm0
固まりすぎだろw
とりあえずチャレンジだよ…スレタイも決めてないけどな
941ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:00:49.62 ID:VauypmOm0
書込み中・・・

ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

>>945
後は任せた
942 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/07/09(土) 14:02:34.71 ID:8GJsXjtp0
貧乳と聞いて
943ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:03:21.59 ID:chUgLHbl0
天地開闢以来の大戦をゴロリと動かすぞ!
944ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:03:55.74 ID:chUgLHbl0
踏み台
945ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:08:21.29 ID:8GJsXjtp0
さて
946ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:13:18.79 ID:O8eqFtsK0
全国でムカツク相手とマッチしたらマジ金の損って思うわ
ほんと末期すぎる
947ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:24:53.71 ID:VauypmOm0
>>945
乙乙
立ってるな。連投規制に掛かったか?w
948ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:30:16.37 ID:PsHwpS9/0
>>829
あっちい〜

949ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:32:32.22 ID:W75XKRBHO
スレ立て付近で書けなかった
>>891>>893
どうもありがとうございました
帰ったら見てみます
それにしても暑い
日影で募兵中だが体力回復しねぇ〜
950ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:51:18.94 ID:OovRcV9fP
【野戦で】三国志大戦2905合目【取立て】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1310188282/

おつ〜
951ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:54:36.16 ID:OovRcV9fP
三国志大戦のBGMは総じていいよな
戦国もいいんだけど号令掛かった時の
“ティーてぃゅらっらったったったたぁ〜」”で台無しだわ
952ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:57:02.79 ID:m9qiQjLXQ
>>951
大戦のサントラって売ってないのかな? あったら欲しいのだけど
953ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:07:06.73 ID:OovRcV9fP
1と2のを合わせたサントラならディスクにもなってる
3のはなんかのおまけでないと買えなかったような・・・
954ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:07:54.24 ID:mFq3sAol0
>>953
昔のサントラもってるけど、
3のってなったことあったっけ?
あるとしてもバインダー付属とかだよね
955ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:16:09.71 ID:OtcGjkS90
>>951
1から3までの曲まとめたサントラ欲しいよな

戦国のBGM変わるシステムは悪くないけど
ほとんどの号令、超絶、陣で変わるからありがたみがないというかなんというか…
956 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/07/09(土) 15:16:51.06 ID:h3rD6QL60
>>952
1と2のサントラを過去に販売した事がある。
http://ebten.jp/sega/p/4571164389097/
在庫はまだある模様。

3のサウンドトラックは三国志大戦3カードアルバムのDXセットにのみ付属している。
http://ebten.jp/sega/p/4974365109751/
こちらはもう購入できない。
957ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:17:02.97 ID:DohraClH0
>952
ファミ通.COMなら1曲ずつダウンロード購入できるよ。

そもそも3で曲追加されてたっけ?
958ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:17:37.82 ID:0DBN8kfFO
軍師はるかさんは13戦目でゲット
(7個+重複再来1個→次のワンセットの一個目でコンプ)

>>954
3のサントラはバインダーのDX版付属やね
959ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:20:29.24 ID:OovRcV9fP
>>957
川ステージ曲とか敦煌とかのステージ曲は2の時無かった
960ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:22:45.52 ID:m9qiQjLXQ
むぅ… 3のが欲しかったが、そう上手くいかないか…
みんな 色々教えてくれてありがとね
961ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:27:46.01 ID:OovRcV9fP
>>893
ゲームやりすぎて、BGMだけだのに乱戦ダメの音とか
武将の科白が勝手に聞こえてくるw
962ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:28:38.15 ID:NS8NsozAO
>>949
お前…足元燃えてね?
963ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:38:52.71 ID:oC2zL/AGO
BGMはニコニコやつべならそれなりにあるから探せば見つかるよ、買うのはもう無理じゃないかな。ファミ通のは古いのばかりだし

あーしかし戦国いきたいけど炎天下歩いて猶予1:20はしんどい。仕方ないから三国志行くか
964ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:05:08.38 ID:lNZFu0WK0
日が落ちてから行けばいいじゃない
965ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:06:38.15 ID:oC2zL/AGO
>>964
19:00から飲みに行くからその前に行きたかったんだぜ
966ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:12:59.74 ID:VauypmOm0
三国の台に座って戦国気分でやればいいんじゃねーの
押してねーのに刺さったよって言えばいいさw
967ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:19:45.42 ID:LJeI+1QW0
砂漠曲は神
968ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:29:59.88 ID:zhveWTzuO
そーれがせーがークオリーティー
969ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:40:48.28 ID:nAZIRkMK0
川ステージの曲は最高だった。
ただ、川ステージ自体は(ry
970ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:44:52.66 ID:B/zYCig/O
連環さえなければ川ステージあってもいいとは思いますん
971ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:47:14.35 ID:OovRcV9fP
両側流砂のステージはあるんだから
川もステージの量端を流れてるとかだったらよかったんじゃ
972ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:47:14.95 ID:u1HUasNKO
今ってもう川ステージは絶対出ないの?
973ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:51:46.51 ID:t9AxrItc0
>>972
とにかくラぐる
状況によって弓が打てなくなる
連環で流される
攻城ゲージが出ないバグが多発する

みんなでブーイングして消えた
974ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:53:37.54 ID:nAZIRkMK0
以前、品のかなり下の方では稀に出るとか書いてあったけどね。
まぁ、wikiなんですけど。
975ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:59:57.11 ID:mFq3sAol0
>>973
弓が撃てなくなるあったなw
あれってどういう仕組みだったんだろう
976ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 17:24:39.05 ID:6oXHqHld0
地形と言えば、左右両方崖の谷の真ん中みたいなステージとか
砂漠?で画面真ん中両端に流砂があるステージの
ラグ持ちがどちらかっていうのは見て分かるのかな?
977ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 17:26:01.76 ID:F6XEeYNr0
>>975
あのステージの川に入った武将は、常に左から右ないし右から左に強制移動させられる現象が起こる
でもそれはごく微量で、流される→戻る→流される→戻る〜のループが成立するから
弓は「足が止まっている」と勘違いして弓を打ってた
でも連環を食らうと、流される→移動力が足りなくて戻れない→流され続ける〜となって動くから
「動いている」という扱いになって弓を打たないんだ
簡単に言うと、「川ステージで弓武将を使った際、相手に連環持ちが居たら歩兵になる」と思っていい

・全武将に川のパラメータ処理が入るから数字が高度な計算をしつつ大量に動くので回線がパンクして凄く重い
・上記の仕様で一部デッキは「川ステージが来た瞬間、相手のデッキ次第で0:10になる」というゲーム崩壊具合

このダブルパンチで事実上黒歴史となりました

で、合ってるよね?
978ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 17:48:36.46 ID:oC2zL/AGO
>>977
0:10はないけどそんな感じだな
当時の連環は2の名残で恐るべき広さだったから、敵主力にとりあえず連環かけて川の上流から攻めればかなり嫌らしい攻めができた

落雷連環ワラやバラが文字通り落雷と連環だけで戦えた時代、知勇や精兵張ってワラワラ攻めて忠義関羽をピン落雷で落とし続けて忠義打たせなかったり
979ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 17:57:43.83 ID:xgkQ9QaS0
移動速度低下や兵力減以外の地形効果が欲しいなぁ
乱戦感覚が短くなって互いにモリモリ減る地形とか櫓に弓兵配置で射程が微増とか
980ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 18:31:11.24 ID:DCpqwIbC0
ど真中悪地形は無くしてほしい
981ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 18:31:47.69 ID:qkvvLIXc0
市街地追加で兵力が気持ち程度に、徐々に回復とか
982ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 18:41:40.05 ID:j+9N23+hO
米積んだ陣幕があって、止まってると兵力回復とか
あ、大筒はいらないです
983ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 18:58:21.20 ID:0G5wgA4R0
川は流れる量減らして復刻できないかな
いっそただの平地扱いでもいい
984ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:18:35.71 ID:xCWTwdDWO
流されないで移動力減だけで良かったんじゃないかと思ったけど
それじゃ森と同じか
985ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:22:07.59 ID:IdUzC9QwO
川上方向へは0.8倍速、川下方向へは1.2倍速とかはどうなんだろうか
移動しない分には影響無し
986ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:29:21.12 ID:0G5wgA4R0
森じゃひどすぎるから全員に0.9倍速とか
987ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:34:01.32 ID:zhveWTzuO
減速の悪地形しか無いのはつまんないから
川は良地形として全方向加速とかいう謎空間でいいじゃん
988ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:37:12.95 ID:wVt1SpQuO
真ん中に森が端から端にに配置

呉のボーナスゲームだな
うん、ないわ
989ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:46:37.08 ID:QpGHcJXsO
ここはやはり落とし穴だろう
程銀的に考えて。
990ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:53:34.22 ID:Q0TU00KQ0
>>989
戦国に罠が追加されたから、4になったら出てきそうだな落とし穴計略
991ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:54:08.03 ID:lLcMD09W0
なら井戸でええよ
麋夫人再現的に考えて。
992ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:54:52.16 ID:faVBdftGO
夜のマップもいいかな、自軍武将の周りしか見えない
993ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:07:31.24 ID:EHpfhrc3O
特技【灯】とか出そう
994ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:08:35.50 ID:EPmgXpVNI
>>1000なら

オレ、ガンバッタゾ
995ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:13:14.48 ID:vEoUYIlE0
>>1000なら
求心の範囲がにぶんくらいおーきく
996ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:13:54.66 ID:4Qoj527v0
>>993
途端に集中する敵の矢w
997ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:17:24.26 ID:qkvvLIXc0
>>1000なら
次スレ>>50までみんな李典
998ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:19:05.98 ID:Xtl1RcJH0
董白の胸が爆発した
999ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:19:59.36 ID:RgROb1+FO
>>1000なら孫呉使用率35%超え
1000ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:20:08.99 ID:Y/5XhseyO
1000なら寝る
10011001
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