2 :
軍師春華様服記念:2011/07/05(火) 22:22:01.02 ID:RtlKm9hF0
7月イベント情報!!
【龍玉キャンペーン!!】
『2連続龍玉!』
期間中「龍玉」をコンプリートすると新たなモデルが出現!
開催期間:7月4日 10:00〜7月18日 24:00
※復活賈ク服⇒新モデルの順に獲得できます。
※賈ク服を既にお持ちの方は新モデルから獲得できます。
『復活龍玉!陳到服!』
開催期間:7月25日 10:00〜7月31日 24:00
【一騎討訓練無双発生確率UPキャンペーン!】
開催期間:7月4日〜7月18日
軍師強化のチャンス!
【天下統一大会】
開催期間:7月16日〜7月18日
開催時間:10:00〜23:00
※詳細は後日発表となります。
は?
それって
とっても
嬉しいなって
verupは七夕
- 5月頃 -
∧_∧
\ (*´・ω・`*)/ 節電しよう!マイナス15%だ!
埼玉 ∧_∧ ←大阪
∧_∧ \(・ω・´#) <カントンカントン
\(`・ω・´)<これからは地球に優しいエコな生活っ(キリッ
東京( /) ∧_∧
く ̄ \ (・ω・´ ) クーラーをつける前にできる事があるはず。
ヾ( ヾ)
∧_∧ / 千葉 \
( `・ω)
( 」 ) ̄ クーラーは高めの温度設定でっ!
/神奈川ヾ
- 7月 - r──────────┐
| l王三王三王三王三l o==ニヽ ゴーゴー
ヽ | | | |/ | |王三王三王三王三| .| //
三 す 三 ゝ 乂━━━━━━━乂_| `-= ←設定温度18度
∩∩ 三 ま 三 / / / / / / / /V∩
(7ヌ) 三 ぬ 三 / / / / / / / (/ /
/ / /| | | |ヽ ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀`u) ∧_∧ ||
\ \( u´∀`)―-( ´∀`u) ̄ u⌒ヽ (´∀`u) // ヽ | | | |/
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、東京 /~⌒ u⌒ / 三 す 三
|u |ー、 u / ̄| u//`i 千葉 / 三 ま 三
| 埼玉 | |神奈川 / (ミ ミ) | u | 三 ぬ 三
|u | | u | / \ |u | /| | | |ヽ
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
あっつくて死ねるぜええええぇぇぇぇ・・・・・orz
東京だけど今夜はそれほどでもなくね
普通に眠れそう
>>10 正直脱水症状や熱中症になってまでクーラーつけないのはアホやわ
どうせ我慢の限界でつけたら20度前後にせな治まらんのやし、なら最初から25度キープしといた方がマシよの
あ、
>>1乙です
別に一日中外に居ても平気だったがな。
仕事柄屋内に詰め込まれる人間は仕方ないが
暇人は外で遊んでれば節電になるぞ。
つまり
>>1乙
今日初めてホームの店で女性君主見たわ
魏ケニア使ってた・・カードいっぱい持ってたのにあえてケニアとは
>>1乙
ケニアに溢れるロマン分が解らぬと申すか
計画停電は単なるプロパガンダだし
節電もそもそも必要ないのだがな
早くこの糞Ver終わって欲しいわ
武力依存が強い?
じゃあ大練兵と虎髭のコラボレーションデッキでやってやんよ!
↓
借りたものは返さんか〜い!
↓
武力60の攻城兵
(゚Д゚)私が、愚かだった…
>>1乙
早くこの良Ver終わって欲しくない事もないわ
今日は
>>1乙の巡りが良いようです
また九州雨来るのか
勘弁してくれよおおおお
>>1乙
生活リズム崩れすぎてヤバイ・・・大学どうすっかなー
ハルカ服を取るか単位を取るかか 難しい判断だ
>>1乙
Ver変わるより先に二人目の天帝が登場する予感
>>23 どうせ2年後には復活春華服とかやるだろうから今は単位だろJK
あ、
>>1乙です
>>25 好きでもないクラスの連中とつるむぐらいなら俺は・・・!
なんで英語はクラス毎なの?クラスに友達いない奴のこと考えろよ(
>>1乙
しかしスレタイが…あれ「時空」と書いて「とき」と読むんだぜ
春華なる杜氏の中でなら完璧だった
春香服ってどの春香だよ
春香クリスティーンだろ
31 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 06:59:47.28 ID:gDbbAatV0
覇者以下はゆとり仕様だよね。
勝率50%維持できれば証増えるもんね。
何が言いたいかというと、
覇者以下に発言権はない!
天帝未満は黙ってろ
俺が以前見かけた女性君主は4枚機略英知だったな
なんとなく女性君主は騎馬単多いイメージがある
さて今日は春香様取りに行くかぁ
何セット掛かることやら…要は
>>1乙
ついに曹洪3位まできたのな
覇者以下はこのゲームやる価値なし
つまり俺は引退せざるを得ない
今さらながらpixivの胡車児なかなかカッコいいな
>>34 そーこーやってるうちにここまできてしまったか
>>34 士気4であの性能はないわぁ。
本人スペックが悪いとはいえ、ヤミ金みたいに足引っ張るほどのスペックじゃないし。
これから龍玉4連発で春香という夢を見た
スルースキル検定実施中
>>38 そう、こうなった以上は1位になるまで頑張って欲しいね
>>39 スペックも悪いなんてレベルのものじゃないと思うが・・・並じゃね
募兵無かったら間違いなくクソスペックと言ってよかったけど
次のverってどの程度手を入れるんだろう
1.5コスの城門減るなー
武力上がっていたけど
2割削れるなら充分攻城役まかせられるわ
曹洪は後半8/6だし全然悪くないだろスペック
軍や活ないのに武力7脳筋武将に謝れ
壁も9、5パーセントと2コストと大差ないし1、5槍の攻城力はなかなかだわ
弓象の1、5コスト壁は7、5パーセントくらいしか減らんし
>>46 おっと、武力7なのに軍や活がなくて計略も劣化攻護の名君↑な夏侯淵さんの悪口はそこまでだ
>>48 あれ脳筋じゃないじゃん
7/3魅とか7/4柵とかが乙スペック、まあ最近は7/4勇乱が暴れてるけど
>>47 ダメ計で死に辛い知力6を脳筋扱いは出来ないだろうjk
重ねを前提とした特攻の範囲は馬鹿にならんし威力的に落城が早いのは特攻側だしね
曹洪か…突破が弱体化されたら見なくなるよ
ってことは魏の馬にしてはスペックはよろしくないってわけじゃね?
要はおはようございます
曹洪が見直されて
次は0.5コスト高いけど最初から8/7魅活勇で
計略士気も4と同じのSR騎馬が見直される番か
他の奴らが頼りないからこうなった
まして開幕狙ってくるようなのが主流だとな
曹洪は計略要員だわ。ぶっちゃけ他の魏2コスに比べてスペックに全然魅力がない。
突破死んだら放り投げてもいいレベル。無駄に喧嘩するし
つか曹洪が弱体化されたら礎以外のほとんどの魏単は終了しそうだがな
使用率高くなるのはオンリーワンであることも大きいだろうに
スペック要員なら龐徳やケ艾がいるからね
しかしケ艾いつの間にこんなに順位上げたんだろう・・・
ハゲにそりゃーに隠密と優秀な騎兵が揃っているのに贅沢な国やで
ど、どうせ防護を使わないなら神速徐行でも疾風怒濤でも使えばいいじゃない……!
突破下方されたら使う理由ないものw
覚醒無し8/6でも使われない
兵糧貧乏の俺としては、ODBも貴重な収入源なので
曹洪よりUC徐晃だな
禿は勇猛でも持ってればな
>>59 使えばわかるその便利さ
あのぬるぬるっぷりはやばい
復活返してやれよと思う
疾風は強化されて使い勝手よくなってたよ?
今の活で武力1換算はヒドイだろ
せいぜい知力−1じゃないと割に合わん
神速戦法と大車輪はカウント減らして+4でいいんじゃないかな?インフレに置いて行かれすぎ
あ、大号令は据え置きでお願いします
>>58 曹洪弱体化するならその代わりに疾風怒濤と隠密を
弱体化前の性能に戻す必要があるだろうね
>>60 他が駄目とか言っておきながらそのスペッコで使われないとかさすがに贅沢過ぎじゃね?
他に使うやついるから、とかならわかるが
>>69 なら麻痺矢も
+3、0.6倍、6cとか排出停止かよってレベル
スペックでカードが採用されないのは証明済みじゃないですか
俺のゴリがスペックで採用されるわけがry
乱が落ちると1、2位狙える順位だし微妙な修正程度は入りそうではある
>>72 神速、車輪に対応してるのは遠弓でしょ
麻痺矢と対応してるのは突ダメUP単体神速系、長槍
突破修正されて防護用として入れる人は稀だろうw
大軍、勇持ってる周旨のほうが安定するし、何よりも曹洪の防護自体が普通の防護戦法よりも柔らかいとか論外すぎる
徐晃「植毛(活付与)しただけでコストが上がってしまうんだぜ…」
疾風は今の性能で十分だし、
2コス8/6募でも使わないとか言うのはもはやワガママの域だと思うが…
隠密はまあ…、もうちょっとなんとかしてもいいな。
>>73 麻痺矢は排停時代のテイホウより効果時間武力UP全部低いしひどいよな
純粋に高コストでスペック採用できんのは張ホウくらいかなあ。ホウトクも張飛も計略込みだし、どっちもイマイチ汎用計略なら容赦なく外す
>>78 2コス8/6で使わないって言ってるのは1人だけじゃん
開幕から2コス8/6募なら俺は採用する
つか、曹洪下方するなら他にもインフレ修正されてる快進撃辺りもきっちり下方しろよと思うがね
これだけ長い間無修正だったんだからもういいでしょ。
もう突破飽きたよ
>>75 兵種の長所を伸ばす 神速 長槍 遠弓
兵種の弱点を補う 人馬 車輪 麻痺矢
と思ってる
ただ魏にだけ単体人馬がいないってのがちょっと変だけど
>>83 あ、馬で麻痺矢に対応してるのは人馬の方だったか
間違えてた。すまん
つまり神速号令、麻痺矢号令、車輪号令は三国の柱では無かったというのか・・・
となるから面倒だし3つが対応でいいよ
このインフレ大戦の中、突破修正されたら流石にパワー不足になりそうだな
スペックは微妙すぎるし
礎も修正の可能性が濃厚だし、曹洪と礎が死んだら神速ぐらいしか残らなそうw
確かに礎はやばそうだね
神速は魏の中でも特殊な感じがするぜ
神速使いって魏の他のデッキ使ったりする?
大戦2までの神速使いは騎馬単求心も使ってる人多い
大戦3からの神速使いは頑なに神速1本の人が多そう
どっちにしろ騎馬単
礎は速度アップくらいでいいや
どう考えても曹洪のほうが先だわ
完殺や礎をゴミカード扱いしてた連中が何言っても説得力ないよ
礎は速度うpで虎痴を刺し殺せるように、だな
>>81 なんだかんだで突破修正入ったら別のが上方されると思うがね
開幕乙に近い癒壊が下方されたらまた状況が違ってくるはず
…と思いたい
快進撃なんぞより反攻にちゃんと修正入るんだろうな?
まさか他修正して反攻そのままとか…まさかなハハハ
単体突破は使われるのに突破号令は使われない
神速号令より士気1軽いけど何が問題なんだ
反攻は人を選ぶデッキだから弱体化の必要なし!
むしろ快進撃が修正されるべきでしょうね
一度暴れたことのあるカードの癖に今あまりにも強すぎる
武力上昇も速度上昇条件もそのままに速度上昇したときの速度だけ上げましたとか言ったセガにはもう期待してない、出来ない
ネガるも何も礎って他の号令が死んでるから使われてるだけでたいしたことないだろ
そもそも不特定多数の場で前に言っただの何だのなんてねw
そういや屍いつの間にか見なくなったけどなんかあったっけ?
そういや雑誌に戦騎4部隊の速度うpってあったけど、調べてみたら逆に1.8倍→1.7倍に下がってたんだがw
神速戦法よりもかなり差が空くほど遅くなっててワロタw何か暴れたっけか突破号令。
>>96 カードランク23位で使われてないって・・・ガクブル
って事は置いておくとして武力+4突破1.8倍は選択肢の一つではあるよ
それ中心の計略では無いけどね
バージョンアップとかツイッターで言ってる奴なんなんだ?
一昔前の魏使いはあまり愚痴らない印象だったけど、最近はネガ意見がよく目につくようになったなぁ
やっぱり求心があんなになっちゃったからなのかね?
なんだかんだいって魏といえば求心でずっと安定してたし
>>104 というか短すぎて反計流行るだけで終了みたいなもんだよな
赤壁も快進撃も反攻も厳しいし、癒壊強壊には有利つくだろうけど
>>103 突破号令何か遅いなぁと感じてたが、本当に遅くなってたのかww
雑誌結構間違ってるからなぁ・・・。下方を上方と書いてしまったのかもしれん
それにしても戦騎は下方ばかりですねww
2コス騎馬がカクショウ先生な俺に隙はなかった
何が残ってるかな今魏は
反計(明察を除く)
礎、魏武、神速、一転、隠密春華さん。
魏はまだまだ元気じゃないか。
要はおはよう。
明察もあんなひどい扱い受けててまだ生き残ってるから怖い
>>115 飛天と間違えたんだよ、きっと
しかし戦騎と機略も混ぜてやってはくれんかね
>>113 それでデッキ組んだら9コスになっちゃうぢゃないですかぁぁ!
>>116 一人だけ頂上かセレクションか忘れたけど一転いるからじゃない?
ああ、機略は生き残るかもな。
てかあんなクソ狭い号令に最終的には頼らなきゃならないのかwww
諸葛亮「いっそのこと単体強化にすれば解決するだろう」
侠者も大して死に修正食らってないのに一気に減った気がする
礎とかがきついんかな
>>113 飛天、英知、地勢、大水計もいけるぞ
それとデッキを選ぶが兵糧遮断の人
雲散なんて修正不能の効果付けるから・・・
狭者、二分は礎よりも流行ったのに下方はなかったな
機略ランカーが一転使ってるのを見るとなぁー。開幕強いし。
突破修正いいけど曹洪だけにしてけろ
槍の奴等は計略弱くなるとキツい、っつーか宿将爺使ってる俺が憤死する
侠者はばーうpごとに少しずつ環境が悪くなってる
そんな気がする
一転は地天と効果時間同じだぜ
ほーらこう書くと強く見え・・・・
魏はテンイソウジュン、コチンタイと少数枚の構成で充分強いしな
攻城兵入りの魏単が充分機能する
つか何で突破戦法にここまで悲鳴が上がるんだぜ
もっと強い計略や対抗できる計略は?
俺が戦国やってる間に計略という計略が使い物にならなくなったのか?
麻痺矢は持ってる奴のスペックがあれだからしょうがないよ
車輪とか神速と並ぶより強化戦法ポジションだし
3/1活や6/1活が車輪や神速持ってたら・・・
>>129 現バージョンをやってないやつに説明してもわからんだろ
とりあえずIC3枚ほどやってくればわかるよ
一転は七夜が二度セレクションにのせてるが、
どちらも最新がそこまでよくない。
しょせんは聖帝ルーパーどまりのデッキだと思う
於夫羅のときもちゃんと於夫羅だけ弱くなったし
曹洪に修正入っても楽進と黄蓋は大丈夫な気がする
高知力伏兵を集めて一転→馬欽をぶち込むというデッキにこの前当たったな
その時のデッキの最高知力が4だった俺になす術はなかった
>>132 聖帝ルーパー止まりとかどこの全一発言だよ
まあ礎の修正が来たらセガが魏をどうしたいのか分かるっしょ。
狭者も二分も号令自体には修正無かったのだから。
せまじゃ
王平ってアギュパラの武力下げて柵つけておまけに知力6と大車輪つけただけじゃん
武力5じゃどうにもならないよ
蜀の1.5コス槍は
王悦>馬謖>関平>越えられない壁>他
だな
>>107 愚痴らないというか、環境が厳しければ環境が上向くまでサブカで狩りでもしてればいいだけだったけど
そのサブカがメインに追いついて狩れなくなったからじゃね
また新規から作ればいいんだけど、さすがに今からまた品からやるのはだるいでしょ
>>142 王悦>馬謖>関平+ケ芝>越えられない壁>他
こうでは
>>142 馬ショク≒トウシ>黄権?>バンバン>かんぺー>おうへい>>その他
だろ
wikiにあった槍オーラが長くなってるっていう項目信じてなかったんだが、比較画像見たら分かりやすいぐらい伸びたのな。
馬謖>雷どー>その他
>>145 王平>>八卦張嶷旋風天人なのかw
いっそこれで
その他>越えられない壁>白眉
蜀の槍兵は使いどころと他のパーツとの調和次第で結構使えるのが多いから
箸にも棒にもかからない、強くしようがない奴を探す方が簡単そう
>>148 いろんな人忘れてたwww
・・・白眉今めちゃくちゃ強いぞ?
デッキは固定されるが
ここまで土竜さんの名前なし
近接戦闘に武力差があるのは分かるが弓に武力差があるってどういうことだ
効果時間延長
拡大+拡大 再起+速軍 再起+武昇 士気+延長
士気+再起 士気+速軍 士気+突撃 士気+奮攻
士気+迅突 士気+武減 速軍+速軍 速軍+奮攻
速軍+櫓設 同盟+武昇 同盟+混元 同盟+知昇
同盟+連環 同盟+迅槍 同盟+鉄鎖 同盟+奮陣
同盟+速軍 同盟+延長 同盟+防護 武昇+知昇
武昇+櫓設 増援+延長 増援+突撃 増援+武昇
知昇+拡大 知昇+知昇 知減+知減 知減+拡大
延長+迎撃 奮攻+奮攻 突撃+迅突 迅槍+迅城
拡大効果上昇
士気+拡大 増援+拡大 拡大+拡大
すまん、秘伝書修正なんだが雑誌持ってる人がいたら遅レスでもいいので合ってるか確認してくれないか
うろ覚えなので確信できない
>>152 武将からの命令を兵卒に伝える班長的人物を的確に射抜くから
>>153 そこまで大がかりなうろ覚えははじめて見たかもしれん
>>152 兵士なんて飾りです
実際にダメージ与えてるのは武将の攻撃のみ
だから兵力が減ってもおやだれk
>>151 潜った甲斐が・・・マズイ、バレろ!!!!!
>>107 求心の範囲をクソにされたのもあると思うけど
ここ何回かカードを変更しようってほどの上方の修正がないからね…。
他が乱が強くなったとか色々変化あるのに魏だけ放置されてる感じがしてる。
クコとか妨害をちょっと戻してくれるだけで結構違うと思うんだけど。
郭皇后がちょっと戻ってきたけど地味なんだよね。伏兵が付いてたらなぁ。
雑誌情報だと郭皇后武力低下値は上がったけど代わりに効果時間減らされてる
崩射号令と地獄からの復活に関してはともかく
魏武や隠密も強化されたよ! スレタイ的に
司空の中でしか輝けないなんて・・・
勢力縛りするような片手間程度の奴らは大きな声で文句を言うか黙ってやめるかのどちらかで、某国は前者が、魏蜀は後者が多い。ソースは身内の引退率
某国は妨害ダメ計を使われるのが大嫌いで使うのが大好きだから、妨害がまともな形で戻ることはない
>>164 >ソースは身内の引退率
よーし巣に帰っていいぞー
安心と信頼のもしもし
覇者昇格記念カキコ
最後譲ってくれた赤壁快進撃の人あしたのデッキ使ってた者です
もし見てたらありがとうございます
ぶっちゃけ魏はずっと弱くされ続けてるイメージしかない
他勢力が主力計略にアッパーが入ったりして強くなってるのに、
魏はどうでもいいカードばっかり(k6とか)強くして肝心の主力を潰されてる
そもそも求心が弱体化される前は普通のデッキでは求心と礎以外が息をしていなくて
その求心が潰れたから皆礎に移動して「礎多すぎだろ」って言われてるんだと思う
結論から言えば、求心・機略・連破辺りを多少なりとも強かった(≠最強)時代に戻して
曹洪以外の2コスを強くして妨害・ダメ計(大水計以外)を強くしてくれるなら、礎と曹洪は潰してもいい
誰も強くせずに礎と突破だけ死に修正されたら、魏はもう何も使えんよ
なんか知らないけど1000円くれてやるから1万円クレと見えた
勢力厨ってのはこんなんばっかなw
わがまますぎ吹いたw
節電のために落雷を使うのやめます
>>159 雑誌には駆虎範囲拡大ってあったぞ
てかこいつの許せるところは玄妙が使えなくなる点しかない
だって
>>164を見て
「某国みたいにわがまま言わないと弱体化され続けるのかな」と思っちまった
全部はわがままだが、1つくらい許されてもよくないか?(´・ω・`)
実際、春華コスがなかったら俺黙って引退してたなぁって思うし……
>>167 おめでとー。落ちてくるんんじゃねーぞ
それはそうとして、もしかしてあんた歩兵単つかったりとかしてなかったかい?
微妙に心当たりがあるw
>黙って引退してたなぁって思うし……
こーゆーアピールする奴に限って
いざその時になったら引退しないのは何故なんだぜ
魏は「反計」「雲散」「速度上昇」の3つを揃えてるんだから、それ以外が弱いのは仕方ない
対抗呪文と飛行が有るのに
>>177 大概かまってちゃんだから。本当に辞めるやつは気づく前に辞めてる
どこぞの人は3日やらないだけで引退言ってたな
礎って以前は全然使われてなかったような気が
むしろゴミカード扱いされてなかったっけ?
っていうか、某国がどうとか歪んだ書き込みばっかだな
ミイラ取りがミイラになっちゃってるんじゃないか?
少し餅つけと言いたい
>>178 除去とハンデスがある国のほうが強くね?
>>177 環境が良くなったら戻ってくるから ソースは俺
2.0で槍大流行(引退)→槍が落ち着く(復活)→3.0長槍(引退)
→厨義(カード焼却)→3.1でバランスがまとも(復活)→魏消滅の危機(今ここ)
引退の意味を履き違えてる
>>181 それ何処だっけ?
3日で引退ならここんとこ大会以外でプレーしてない俺も約1カ月周期で引退
途中送信したぜ…
魏は「反計」「雲散」「速度上昇」の3つを揃えてるんだから、それ以外が弱いのは仕方ない
対抗呪文と飛行が有るのに、クリーチャーは緑並とか流石におかしいし
反計や雲散が単色じゃないと使い辛くなる様なら、もうちょい強くても良いとは思うが
魏のカードは、単色でも多色でも暴れる要素を持ってる奴らが多すぎる
ここ3バージョン位でやる回数激減したわ
勢力厨を軽く見ちゃいけない。俺のように勝利を求めるプレイヤーの養分になってくれる存在は生かさず殺さず抱え続ける必要がある
魏蜀の消去法デッキ選択にはもう限界が見えてきている。計略種問わず一斉強化しなければならない
>>618 雑誌にはそんなこと一言も書いてなかったのにー!!
もう雑誌なんて信用しない。
槍伸びたってことは騎馬単使い辛くなってるんでないの?
>>181 除去・・・ダメ計
ハンデス・・・封印
こうです・・・か?
>>175 下方されたら上方されるまでサブカ作って下の階級でやればいいじゃん
格下相手なら理不尽な修正されてても勝てるよ
>>188 果たして呉なのか群なのか、漢なのか・・・
>>188 除去=ダメ計 ハンデス=城内計略
つまりサンズデッキは黒の国だったんだよ!1!!!1!
あっそう
>>173 落雷って何ジゴワットぐらいあるのかねえ
>>176 ありがとうけどたぶん別人だと思う
俺のデッキは惇・サジ・山賊・バカタレ・破竹なんだ
>>194 1.21ジゴワットありゃ人造人間が動かせるんだっけ?
あれって剣を放り投げてるけどそんなんで雷って落ちることってあるのかな
ここ6年くらいずっと謎。
あれきっとサンダーソードなんだよ
来たれ神の雷
インナンタラ
明日から3.59A3稼働か
愉快協会オワタ
シンフォニーは流行らなかったし、反攻も大流行りしなかったから助かるか
>>197 きっとギガブレイクの使い手なんだよ
もしくはギガストラッシュ
某怒りの獣神様がファイナルスラッシュするんですねわかりま…
すまんネタが古すぎたorz
>>200 テコ入れは癒壊強壊と迅速攻城だけだったりしてなハハハ
前々から思っていたが、ここの平均年齢どのくらいなんだろ?
大戦1からの人は当時大学生だとしても、結構いい歳してるよなぁ…
あれ?愉快って確か反攻メタとして流行ったんだよな?
じゃあ反攻の天下になってしまうの?
高校2年から初めて今社会人
バイト代は片っ端からSEGAにお布施してたぜ
>>203 そんなことをすれば柵の冬が来るぞ
槍多め君主が住めなくなる
愉快がいなくなって反攻交響曲だらけになるのはそれはそれで嫌だな
>>207 今でも十分息してない気もしないでもないけど
反攻流行る→強くなった援護兵を柵の中へ投げ捨てるデッキ流行る
→騎馬単流行る→槍デッキ流行る
よしっ
>>207 程普「不愉快に頼る者は自分達の事しか考えていない、だから抹殺すると宣言した」
エ呉だよそれは!
ごめんなんか別のが混じったかも知れん
ソース
財布の中に後8円しかない…
大戦したいのに手元に現金がないこの辛さ……
こう言う時どうしてる?
家で寝る
手元にないなら銀行でおろすだろ
>>214 まず滅多にない事態だが、ゲーセンの真向かいにあるセブンイレブンに直行
>>214 リジュ「カウカウファイナンスまじお勧め」
エア大戦だと聖帝です
友達とエア店内とかどうだ
最近エア対戦でも勝てる気しない・・・
なんでそんなにかね無いの?
李儒「で、いくら欲しいの?」
>>209 柵デッキって別に騎馬単に不利じゃなくね?
騎馬単側の編成や枚数によっては逆にお客様な気が
あと、地形によってはどんな編成の騎馬単相手でもオイシイ
萬田ハンなら気前良くゼニを貸してくれまっせ!
次バーで求心の範囲広がってますように
みんな
聞いてくれ
昨日とんでもないことを気がついたのです
それは
一転礎は
なんと、9cも続くのである‼
ふーん
>>233 士気「僕達が10も必要なんですけどね」
>>214です
みなさん、ありがとうございます
黄色い看板の店で5kほど調達してきました。
知略陣敷くならそれがメリットになるやつも欲しいなあ
騎馬単と柵デッキの相性は槍の本数に依存してる気がする
槍一枚までなら騎馬単有利
二枚以上なら柵側有利なイメージ
軍師春華服ゲットしてきたけど春華服だけで結局21戦、7セットもかかってしまった…重複ェ…
次の軍師服は禰コウがいいな、カード登録する時とか排出する時とか優しく罵ってほしい
明帝掛けた淵で荒らすだけ荒らしたら、礎となって全員魏武の超絶強化状態とか胸が熱くなるな!
明帝せめて知力+8ならなぁ・・・単体版賢母にしては重すぎるぜ
>>242 軍師春華
カードを取り忘れたら許さないから
仮装春華兵
カードを取り忘れないようご注意ください
禰衡
へっ、カードをとり忘れんな、このバカたれが!
仮装禰衡兵
カードを取り忘れないようご注意ください
所詮は偽者ってことさ
明日はばーUPか
>>245 ??「覚悟していました」
システム音声の件はまぁ残念だけど個人的に禰コウ好きだし仮装服欲しいな
神戸の君主はおらぬか?
三ノ宮近辺のゲーセンで環境いいとこってどこかね?
チームフラッグに三国志大戦1風外枠を設定したのに反映されない なんでだ?
>>248 噂によると何もしなくても証が増える店があるらしいぜ。ちょっと高くつくかもしれんがな
まあJR駅前の2つのどっちかでいいんじゃね
>>246 でもまだ更新の準備が出来ましたの表示出てないよね
>>240 馬の数も考慮したほうがいいと思う。
馬4だと5枚麻痺屋とか柵割るのも骨が折れる気がする
程普「私の勝ちだな。今計算してみたが、愉快協会の乱は今回の修正によって落ちる。貴様らの頑張りすぎだ」
>>256 法正「いやお前ら勝率高かったから。ランキングに載らなかった俺が勝ち組」
法正は計略中BGMがクラシックになる謎上方修正です。
259 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:31:22.14 ID:vjCQAfC2O
三宮なら離れ一択だろ
>>258 兵士モデル選択画面で曲選択できるならMaster目指すわ
募兵で相手陣地に居座るいやらし飛天デッキ組もうとしてるけど
攻城用高コスト募兵槍が欲しいけど桃園劉備しかいないのな
高コストになると馬の方が募兵多いんだな・・・
>>261 今2.5槍に固執する必要なんてないだろ…
>>261 ここに最高コスト槍兵で、募兵持ちで、しかも舞姫用に防柵まで完備した武将がいる訳だが・・・
>>263 そりゃそうなんだけど2、5・2・1、5・1・1の構成が好きなんですよハァハァ
>>266 あなた3コスの癖に武力9でしかも属性ついてないじゃないですかー
>>267 攻城用なら弓でも問題ないと思うんじゃがって爺ちゃんが言ってた
愉快が粛正されたあとにもう一人の回復乱持ちが台頭する可能性について
>>261 2.5 8/4 勇醒募で、
武力が上がって挑発効果を持った武将がいるわけだが
鬼槍とか長槍さんに募兵ついてなかったっけと思ったらそんなことはなかった
2.5槍+乱れならコチ+2槍のが強そうだけどな
>>264 自分から刺さりにいってまわるのかw
>>270 援弱強くすると寡愚あたりがヤバいな
魏孟達は速度を大きく下げれば許せるかも
>>261 ヒテンイソウジュン槍張コウ+1コスとかいいよ
1コストに募兵持ち入れればいやらし飛天出来るし
ばーうpのソースは?
醤油ならいつもの棚だ
流れ水計してすまんが、検証細かくやってるサイトだったかblogってどこだっけ?
2つ位のワードでググって行けたと思うんだが、誰か覚えてないかな
魏のカード軍師春華さんしか残ってないけど春華さん服どうするかなぁ
蒼天ショクケニアで春華さん服ってのも微妙だしなぁ
魏のカード買い戻すかなー
セガってなぜか知らんが回復計略が壊れた時はすぐにverupしないからな
鮑や忠義の時みたくこのまま3ヶ月くらいこのverな気がする
迅速攻城のバグとりだけとい
>>273 おいあまり癒遅の乱の強さを言いふらすんじゃない
癒壊と違って警戒されてない…というか計略そのものが知られてないからわからん殺しできてウマウマなんだから
別にあれ仕様でもたいして困らんけどな
俺も修正の必要はないだろうと思ってたけど
迅速と愉快で覇者が皇帝を倒してたのを見たから
修正の必要がある気がしてきた
まあ、今週中らしいし、わからん殺しも減るだろう
間違えた。
迅速攻城のバグだけ修正と言う話。
286 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:17:35.94 ID:gDbbAatV0
明日のばーうpは、
愉快、協会、程普、ハゲ、曹洪
の粛清かのう・・・。
修正談義は荒れるだけ
迅速攻城のバグって乱戦状態16cで一発、知勇陣中に2発目無理程度だから
修正の必要ないと思うが・・・
乱戦しても止まらないって明らかに不具合だからなw
とある投獄の乱れ打ちレベルだわな、早期修正が必要だろ
>>288 乱戦で攻城ゲージ止められるってルールなのにゲージ溜まってる時点でアウト
知勇しかつかないからいいとは思うんだけどね。
法正「(´・ω・`)ショボーン」
>>290 投獄爺は修正じゃなくて使用禁止だったよなw
セガちゃん不具合修正出来ないとか可愛いのうw
乱戦したら攻城ゲージが止められる のか
乱戦したら本来の攻城ゲージの上昇分下げる のか
後者だと名君とかでも乱戦中ばすばす攻城入っちゃうでしょうに
付いてる奥義といい速度といい、わざとやったと思うんだけどな
投獄爺って誰?
さいよう?
>>295 まあそれも実に7年前の事ですし
丁度これくらいの暑い時期に始めたんだよなあ、懐かしい
>>296 後者の法則が当て嵌まるなら、落日とかSR孫権の効果でも無理矢理伸びるはず
つまり本来は前者であって、伸びるのはただのバグ
これで軍師が投獄されたら笑えるなw
蜀だけ2枚も減る上、両方再起軍師だし
>>257 一応突っ込んでおこう
法正はどれもランキングに乗ったことがある
あわてるな黄月英の罠だ
まてあわてるな
あわてるなまて
>>299 田豊だよ
隙無き攻勢って計略で今とは違い最大士気減る事無くキャッシュバックする
今考えるとチート臭い計略だったが
+何故か弓にかけると乱れ打ちも付加されると言うおまけ付きをやってしまった
後にも先にも使用禁止されたのはあの1枚だけだな
止まらない攻城で思い出したけど
攻城舞って修正入ったっけ?
乱戦しても兵書迅速攻城のゲージ上昇分だけは止めれないって事だったのか
バグの意味が今日になってようやく気付いた
>>258 俺はいつかそうなると信じてる(相手視点は変わらなくてもいい)
季節により曲が変わる「四季」を希望
>>306 攻城舞はバグでは無く仕様
つまり迅速攻城の仕組みは・・・
仕事オワタ
今から出撃するんだが、今日は礎と100億を絡ませてみようと思ってるが他はどんな編成が面白いかな?
どこでも話題になってないけど天使も結構やばげな件
国力0→100%あるかないか
国力1→0と大して変わらず
国力2→120%くらいかもうちょいあるかも
国力3→200%以上(兵力ミリからで真っ白になった後も少し効果続いてた)
目測なんだがあからさまに強化はされてる
アレ仕様で通ってんのか
じゃあ別に迅攻も仕様でいいだろ
利用方法皆無に近いし
>>311 あんなゴミスペックに2コス割いてあの士気使うなら
四枚魔道でいいです
>>311 天使 2コス乙スペック 士気7で100% 国力+1
癒壊 1コス凡スペック 士気3で100% 酷力+20%弱
どう考えても癒壊の劣化じゃね?
>>313 いや、迅速でべったり張り付いたところに愉快がかかってひどかったのを見た
蜀なら鮑三娘や忠義もあるしな
316 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:27:00.11 ID:uHOyZ4tEO
ツイン園児獲るにお任せだよっ☆ミ
攻城舞なんて破滅くらいでしか使わない
そもそも本人の武力も低いし士気だって食うし
迅速の問題は
・本来の効果(攻城速度が上がる)ではない効果が出ている(穆皇后や大軍の仕様変更然り)
・範囲内の全武将が恩恵をもらえる
・迅速は蜀しか持っていない
特に蜀のみが最大の問題
これが他の勢力にもあるなら「じゃあ俺等の国も使ってみようぜ」って盛り上がるのが
蜀にしかないから他の勢力から「なんで蜀だけなんだよ死ねよ」と罵倒される
>>310 礎 百億 地滾り 何か
マジオヌヌメ
βを犠牲にするか城を犠牲にして滾る
だからフル乱戦で16cっしょ?
それで勝敗分かれるような結果なら迅攻なしでも負けんだろ
攻城兵なら粘るより挑発連環でワンパン入れる事のが重要だし
なんつーか具体性がないというか
理論上だけヤバい典型にしか思えないっていうか
だったらそれ使って皇帝になればいいじょん
>>318 工場舞いは群だけだし、流星系は呉だけだろ
反計は魏だけ、国力は漢だけ
勢力がすべてが同じでないといけないわけではないと思うが
精兵集陣に比べたらかわいいもんだ
いい加減20c以下にしろし
>>319 やっぱり田切入れた型が強いのかー
残りを1コスに分けるならギシサイ・落日・玄妙・槍半径とかで行ってみようかな
ちなみに目覚め16・田切15から雷だっけ?
>>320 城ぎりぎりでリード取れてる状況で、攻城ゲージぎりぎりで乱戦が間に合って
守りきれれば勝ちとかいう状況とかは?
それら全てを鑑みても自陣に張った方が強い
>>320が想像力無さすぎてフイタ
むしろ引いた
コレがゆとりか
>>324 15からたぎるから後半は百億コンボが熱いって魏スレで話題になってたんで
ちなみに残り1コスに分けると素武力死にすぎて俺には扱えなかった
証が割れたと思ったら元に戻っていた!
何を言ってるかわからねーと思うが、要は証争奪戦おいしいです
1勝2敗でほぼ元通りとかまじラッキー
とはいえ負けてたら一気に2つ持っていかれてたと思うとゾッとするな
>>325 連環スライドワンパンとか速軍ワンパンにもそう文句言うの?
逆に完璧ワンパン間に合った!って状況で再起速軍とか櫓設とかで凌がれたら修正しろファックオフGメンなの?
>>326 別に修正入るのはどうでもいいけど
この世の終わりみたいに言ってる人がなんかアレじょん
特にさっき攻城が乱戦でゲージうんぬん言ってた人とか攻城舞に当たったら血尿流しちゃいそうじぇん
>>330 あたし争奪戦は相手の証をうばいとるものではなくなったんだが
なんかすぐゆとりって言う奴の方がゆとりに見えんだよね
このゲームへの知識か経験が足らんだけだろ許してやれよ
という事で
>>328が迅攻で3日で聖帝達成する方法を語ってくれる訳だの
マジ想像力豊かでうらやましすぎて失禁する
流石老害世代きゃーかっこいー
そんなこと言ったらお前までかみつかれるぞ
>>332 ああそういやそうだっけ
ほとんど発生しないから忘れてた
なにしてんきみら?
要はただいま
もしもしが一人で発狂してるだけじゃん
なんだ、小学生の定番か
>>331 連環スライドワンパンとか速軍ワンパンにもそう文句言うの?
逆に完璧ワンパン間に合った!って状況で再起速軍とか櫓設とかで凌がれたら修正しろファックオフGメンなの?
言わないよ。
癒壊を弱体化するなら
癒弱を武力-3回復力7割にしてくれ
攻弱を武力-3の7Cにしてくれ
この流れなら・・・今なら言える!
今北産業。
過去から来た人がいる
血尿が出てる人がいる
濡れた人がいる
どこの老人ホームだ
ばーうぷなら全国復帰したい
どうせ反攻に絡まれるだけだろ…
そろそろ鮑を使う時なのか
知勇もうちょっと伸ばしてくれないかね、知勇36C精兵34Cって差なさ過ぎるだろ
大戦いったら満席だったわ、みんな瘉壊使い納めしてるのかねぇ
逆に言えば、今赤壁快進撃や呂布ワラを使えばメタり放題なわけか
>>357 うちのホームも人やばかったわ
普段はすぐ座れる程度なのに、狭くて待ち席がないからってのもあるけど
今日は大戦の周りに人だかりできてたし、さすがに諦めた
>>353 そろそろも何も既に使ってる俺はいったい
無いとは思うが愉快の巻き添えで象がやわらかくなったら泣ける
劉虞の評価あがってきたなー
往年の人喰い馬の恐怖がよみがえるぜ
>>362 あれ、孫堅よりよっぽど上だろ。
一騎打ちの事故がない神速馬とかありえん
>>249 やってみたけど設定できた
作った後にチームナンバー1が設定しないと反映されないけど
そこは大丈夫?
武力が5ある1.5コスの文官は、漢には陶謙と劉虞がいるが
呉は孫喩、蜀はトウシのみで群雄と魏には恐らくいない
…可愛い顔して実はトウシくんは武闘派なんだよ
>>366 私りかちゃん、今貴方のチームにいるの・・・
三国志大戦.netって無料コースあるん?
ハン氏も文官だよ!
・・・そうだね、怖くないね
せめて、参照が武力だったら使えないこともなかったんだがな・・・計略自体は強いし
>>368 なんかメリーさんと混じってない?
といっても うちの地元のメリーさんはブキミちゃんと同系統の怪談だから 地域で違うのかな
>>367 郭淮って一騎討ちしたっけ?使わないだけに自信が全くのい。
郭淮は一騎打ち起こすよ
>>367 だが戦うのは回りの兵士だから、武闘派なお兄さん達が集まる魅力があるということではないだろうか
もう全員一騎打ちしたほうが楽しいと思うんだ
孔明の扇でジャキンジャキンやってほしい
さんくす。郭淮との一騎討ち発生した記憶がないだけか。
>>377 ちょっと丁夫人と一騎討ちしてくるわ。
>>376 トウシくんの長槍に惹かれて、ガチムチの男共がワラワラと…
想像するとなんかおぞましいんですけど…
>>377 通常の一騎打ちと趣向を変えた「舌戦」みたいなのがあっても
いいんじゃないか?と個人的には思う
ついでに周瑜、小喬も文官にしてくれ。得するの俺だけだから。
舞ってる姫は一騎打ちしないで
意味わかんないし
いっそ文官も特技にすれば良かったのに・・・[文]みたいに
勇猛と同等以上に価値あるよね、文官は
金田一さんは特技4つになっちゃうから存分に一騎打ちしてくださいね
現在の漢の決起衆の中では劉虞がぶっちぎってる感じ
>通常の一騎打ちと趣向を変えた「舌戦」みたいなのがあってもいいんじゃないか?と個人的には思う
失敗〜無双まで5段階で5回判定する
勝てばペナルティなし、負ければ撤退
判定は目押しで、音ゲみたいな判定バーが流れてくる
こんな感じでok?
>>381 むしろ舞の勢いで一騎打ちが有利になるくらいで
3000ノーツの判定バーか、胸が熱くなるな
むしろ一騎打ちのシステムを変えて、
勝ち:兵力50%プラス+武力3アップ(5カウント)+士気プラス1
負け:現状通りの撤退
みたいに、勝った時にボーナスをつけてあげれば
一概に一騎打ち起こるな!ともいえないんじゃない?
>>388 文句言うのは負けるほうなので、ブーイングがひどくなりそうだ
WORSTからCOOLまでで判定されるのか>舌戦
負けたら服が破れるようにですね
>>385 舌戦の撤退って「オメガ恥ずかしいー!」とか言って顔を覆いながら自城に帰るイメージがある
>>388 今でも勝った方には無条件で相手の部隊撃破と言うボーナスあるじゃないの
クイズ形式で>舌戦
魏延「オレを殺すものがあるか!?」
1:馬忠
2:馬岱
3:馬忠
>>388 武力10が武力1をレイプして兵力回復と武力上昇とか
クソゲーに拍車がかかっていよいよ胸にどす黒いものが渦巻くな
>>384 汎用性ではね
決定力と言う意味では、不動さんや落雷さんは引けをとらないと思う
>>385 >舌戦
説得弾乱れ撃ち!
うん、コーエーゲーでもマイナーだって解ってるさ!
ランダム発生だから事故扱いされるんだろ
もう任意で一騎討ち挑めるようにしたらいい、武官一人につき一戦闘一回
挑まれた側は拒否可、ただし拒否すれば士気が下がるとかで
一騎討ち反対派から言わせてもらうわ
「負けたらクソ」じゃなく「勝っても負けてもクソ」
いつも話をすり替えられるのが理解できないよ!
舌戦ったらコレのイメージしかない
ソレデモ、マモリタイセカイガアルンダー
舌戦に負けて戦争に勝つとか斬新すぎる
一騎討ち
勝利:兵力-15% 武力中時間+2 士気+0.5
敗北:兵力-70% 武力中時間-2
兵力-突入時撤退
これくらいでいいよ。不満の大元は無理ゲーからの一発退場なわけだし
>>400 あれはラウさんが演説に夢中になりすぎちゃったんだよ
で舌戦に負けて逆切れしたキラキラにやられると
コーエー三国志シリーズの舌戦はどれもチートだった印象
あれのせいで孔明先生の強さがおかしいのなんの
最後にものを言うのは武力
コーエー三国志やってると軍師が舌戦に負けて組みたくない同盟組まされたり楽しい
流れ読まないけど
虎髭が強化されたらしいけど↑だと+いくら?
素の時と教えの時いくらになるか、教えて
君は君だ!彼じゃない!→ドラグーンフルバースト
(腹エクスカリバー)→カスが、効かねえんだよ(無敵)
>>407 (腹エクスカリバー)を見て、何故かボ帝ビルカッターを連想した
>>397 連打しすぎでスペースバーを壊すんですねわかります
突破装甲ついに3位か・・・
突破曹洪つよいとはおもうけど
侠者4枚とかにしんどいから危地にしたら
序盤武力8+8だし
武力+8もできるしわりとおすすめ
いまから曹洪にかえてもなあ
一騎打ち?
狙って起こせるようになればいいじゃない
こだわりの虫ケラ求心
求心+危地の重ねがねが便利なんだよ
10/2張飛にソウコウが挑発されるとほぼ撤退するわけだが
危地だと士気1で
のこり6コスに+3できるというのがおいしい
迎撃前に突破や防護つかってるようではよくないし、刺さって相手の突撃くらったあとで突破もよくない
一騎打ちは直接戦闘に影響しないようにすればいい
勝ったほうが試合後に兵糧もらえるとか、ってアレ?
サラダって
↓
相手をしても無駄な一通の特徴
・ほとんどが魏の話題
・数値をわざと間違える
・文章の前後で話がずれる
・○○って××?△△だと思う というように、質問しながら自己完結している
・基本的にレスを返さない
・ひらがなが多い
まぁ一騎打ちは賛否両論あるがゲームのランダム性をある程度入れないといけないからなぁ
負けたら即撤退ではなく五合の結果の差異に応じて兵力ダウンとか士気低下とか面白そうだけど
危地は士気4だし+4でもよくね?
範囲は狭くなってもいいから……駄目か?
>>420 ・レスが貰えなくなるとアニメなどの話を持ち出してくる
・ニコ動の動画を出す
・必ず最後は改行する
追加な
求心の+5と危地の+3で+8って言いたいんだろうが、そこ端折ったらわからんだろ
戦い方がそもそも違うし突破と危地のどっちが優れてるかは、使ってる人のデッキによるだろう…
ただ、神速の上位互換+守りに便利な防護を、無理なくデッキに入れられるから使われるんだろうて
一騎討ち含めて三国志大戦なんだから文句言う方がクソ
>>421 試合後に一騎討ちボーナスつくだろ
あれだけで十分だ
もしくは勲章みたいなのを作るとか
あるいは一定数一騎討ちすると軍師育成のときにボーナスが発生とか
あたしゃ一騎打ちよりラグが怖い
一騎討ち勝った回数で宿星称号もらえるようにしたらいいんでね?
大戦ならではの折角のシステムなんだし。
起きると悶絶するデッキを使ってはいるが一騎討ちは大好きだ。
要は今帰宅。
>>426 そのボーナスは米が増えるだけであってゲーム(試合)でのランダム要素じゃないと思うよ
状況やデッキ相性、スキル差があるけどワンチャンあるとかそういうランダム性の事を言いたかったんだ
>>422 いいんじゃね?
寧ろ曹洪下方するなら代わりに危地を上方してやれとも思う
下品な話題ですまんが、ランカーに失禁糞尿脱糞って居たよな
あいつは垢BANされたのか?
一騎討ちは(最近全国大会無いけど)大会系列で起きるときつい時はあると思う
ケニアというデッキが消滅するかしないかの問題であるというのは置いておくとして
一騎討ちの何が糞なのかわからん
楽しいじゃん
やったせいで勝ち試合落としたことも逆もあるけどやっぱあった方がいいわ
そういうランダム性要らんなあ
苦手デッキ相手に勝てたからあとで思い返したら
一騎打ちゲーだったとか
結局克服したわけでもないし釈然としない
>>429 ワンチャンの確率とか極めて低いけどな
一方的に試合が崩れて無理ゲー作業ゲーになる方が圧倒的に多い
一騎討ちは無くせとは思わんが全体的に発生率をもっと下げろよと思う
ケニアは素武力の暴力を押し付けるデッキであって
一騎打ちありきで試合組み立ててはいないだろ
危地が士気4で+4が6cはさすがに強くないかい?
属性号令涙目ってレベルじゃない気がするんだがw
苦手デッキを上手く捌いて勝つ→達成感
苦手デッキに一騎討ちゲーで勝つ→虚無感
>>436 DSから入ってきた身としては、今でも驚くほど発生確率は低いと思う
>>435 無理ゲー作業ゲーにまでなることのほうがよっぽど珍しいと思うけどな
一騎打ちに負けたせいで作業ゲーってむしろどういう状況なんだw
>>431 旧MAXIで氏の日記を見たが君主名を強制的に変更されたみたい
1 2 7/6 槍 魅 募 軍 忠義
2 2 9/1 騎 勇 刹那の怪力
3 1 3/3 弓 柵 魅 再建
4 2.5 9/4 騎 伏 勇 活 機略
5 1.5 5/5 槍 勇 活 一閃
6 2.5 9/4 騎 魅 勇 醒 英傑
7 2 7/4 騎 勇 醒 蛮勇
一騎討ち糞って思ってたけど、戦国の虎口の方がもっと糞だったから
最近ではあんまり気にならなくなった
危地は+3の6、5カウントが限界じゃね?本体スペック悪くないから+4とかはダメだろう
>>447 虎口は別に糞じゃないだろ、リールは糞だけど
一騎打ち
勝ちは兵力50増又はそのまま
負けは兵力50%減で兵力が50%以下だった場合は従来通り撤退
この位がいいなぁ そうしたらわざと一騎打ちしないとか減るし
危地はあのままでいい、隠密神速は強化してほしいと思うが
強化したところで今の英知のお通夜っぷりなら流行らないだろうし
基地が6/9とかなら+4でもいいだろうけどなー
2コス武力8が持つサブ号令としては現状で十分
それよりカウント減らしていいから神速戦法+4はよ、これなら禿をガチで使うし
大会は明後日かって思ったら来週だったでござる・・・
へやーを+20の4cくらいにして欲しい
>>454 正座が4cになるならな。
あ、滾る人はお帰りください。
張悌の武力上少量が半分になるなら許される
ついでに蛮勇も許す
正座強すぎだろ
張悌って撤退した呉の味方の武力に応じて武力が変化するとしか書いてないんだから
別に上昇量1/2とか2/3とかでもいいよな
つか、一騎討ちで負けてキーカード撤退と、伏兵踏んでキーカード撤退と、結果は変わらんのに一騎討ちはクソで伏兵はおkとか本当にわからん
伏兵のが結果的に窮地に陥りやすいと思うんだが
>>460 伏兵は読み合いだから一騎討ちとは違うような
伏兵はある程度探せて回避できるだろ
一騎打ちだけは回避できない
漢相手に一騎打ちでファイナルアタックを不発に終わらせた時はちょっと申し訳なく思ったな
メチャクチャ嬉しかったがな!
いつから一騎討ちが伏兵処理と同列に語られるようになったのか
最後守って終わりって時に相手の高武力勇持ちとの一騎打ちはマジ勘弁して欲しい
孫桓「つまり俺を入れてさっさと一騎打ち消化しておけば大安心」
一騎打ちだってランダムで勝負が決するわけじゃないんだから腕みがいたらカバーできるだろうにと思うけどな
どんなに磨こうが計略要因VS武力要因が理不尽なのはわかるけど、それ以外は腕の差で負けたんだろと思うよ
特に高武力勇猛持ちが低武力に打ち取られたから一騎打ち糞って人は、迎撃取られたから槍糞って言うのに似てると思うわ
多少腕磨きゃなんとかなる差で負けたのはただの実力不足
>>465 残り3カウントくらいで攻城ゲージ溜まってるKJA相手に二枚でローテすればなんとか凌げそう、ってところでピシャーン!ってなると目の前が真っ暗になる
蛮勇8C、正座6Cくらいにならんかな
>>461>>462 レストン
ただ、一騎討ちって1ゲームで最大2回って決まってるし、あえて起こしにいくことも(起きないこともあるけど)出来るからなぁ
賢母いれれば一騎打ち一人で全部消化してくれるよ!
いつから一騎打ちと迎撃が同列で語られるようになったのか
とりあえず女単に開幕オカクゴ-された瞬間に1コスと一騎討ちが起きた時は何かいたたまれない気持ちになったな
もちろんボタン押さなかったけど
>>467 一騎討ちゲーで勝ったら「実力で勝った」とか言うわけ?
恥ずかしすぎるだろ
>>467 それは高武力側が腕が悪かったって話
問題は残り数cで、低武力を高武力にぶつけて、時間切れで勝ったと思った瞬間の一騎打ち
こんな試合がよくあるから一騎打ちはクソゲーと言われる
あと、号令を打とうとした瞬間に号令持ちが相手の高武力勇猛持ちと一騎打ちになった時もクソゲー
号令持ちとダメ計持ちは何故か一騎打ちが多いという都市伝説も要因の一つとして
全盛期の忠義が全力で叩かれたのを覚えてないのか?
過去スレにこんなのが
528 :ゲームセンター名無し :2011/06/28(火) 23:10:51.15 ID:oez7SxI00
一騎打ち肯定派に聞きたい
Aが無双×2、激×1、失敗×2
Bが無双×2、激×2、強×1
A:無、無、激、失、失
B:激、激、強、無、無
悪い判定なのにAが勝ち、良い判定なのにBが負けるのをどうやって納得してるの?
伏兵探しは座った台のボタン反応関係ないけど
一騎打ちはボタンの反応とか微妙に関係するからな
連続乱戦させると一騎打ち率高いって言うけど
連続乱戦させないといけない時に起こって欲しくないわw
一騎打ちに関しては、しない奴がいるのが不満かな?
戦場に出た事ないような女性まで一騎打ちするんだから、
文官だとか言わずにみんなヤレとは思う。
一騎打ちの話題はぱちろ〜を思い出すな
結論から言えば「一度、一騎打ちがない仕様の三国志大戦をやってみたい」
それで全国のユーザーにアンケ取って、大戦4で実践してみるのもアリだと思う
勇猛?削除するならそれでもいいと思う
大事なことなので
>>481 うちのケニアから特技を奪わないでください><
>>476 同じ理由で自分が勝つ事もあるからね。
究極的には、「そういう風にできている。」
モード選択で一騎討ちの有無を選択できるようにすればあるいは…
>>476 サッカーのワールドカップ予選とかでも
2勝3敗で得点沢山取ったからって予選通過とかにならんだろ
>>481 一騎討ちがなかったらなかったで勢力叩きとか相性ゲー乙とかにその分が出るだけのことだろうけど、それもいいかもね
一騎討ちゲーで勝って実力で勝ったとか言うわけ?が
相性ゲーで買って実力で勝ったとか言うわけ?に変わるだけなら失敗
敵城門に武将がたどり着くと名乗りを上げて場内の武将1体と一騎打ちが発生
攻撃側が勝ったら城ゲージをいくらか取れる、負けたら兵力が減る、1試合に攻防それぞれ1回まで
これでいいんじゃねーの
仕様としてあり当然起こりうる一騎討ちが原因で負けるってことは実力が無いんだよ
一騎打ちにイチャモン付ける奴なんなの?
思考停止してるの?カード何枚あると思ってんだ
>>473 引き分けが一番困るだけで、別に勝ってもいいんじゃよ?
カードが何枚あろうとクソ仕様はクソ仕様だよね
てか文句言っていいのは同武力で完璧に押して負けたときだけ
桃園でも使ってたんだろうよ
一騎討ちは誰がいつ起こすのかがわからんのがイヤ
戦闘前に一騎討ち起こす奴一人だけ決めるってのならまだなんとか
まあないほうが良いんだけど
一騎打ち不満なら張飛馬超八卦落雷でも使えよ、クソゲー強要できんぞ
虎口のリールよりは腕が出るよ
>>448 リールも糞だがあの即発動も糞だなって俺は思う・・・
>>492 下手にボタン押して引き分けたら涙目だろw
一騎討ちゲーで負けたら「実力では勝ってた」とか言うわけ?
恥ずかしすぎるだろ
喧嘩っ早い1コスでも入れて連続乱戦すればいいのに
一騎討ち苦手だからそのへんも選択基準の一つにしてるよ
>>501 相手がそれを読んで押さなかったら……。
一つくらい強を出しておいたほうがいいかもしらん
曹洪とかもっと一騎打ち率あげればイインダヨー
>>500 虎口戦に弱いデッキ使うとそうかもな
俺は逆に岡部にホウショウ月毛付けて虎口ゲー強要する側だからなんとも思わなかった
残り4カウントだからって敵城前に殺到するんが悪いんやで
>>494 どうして勝ったときに文句を言ってはいけないのか
>>502 デッキ相性にもよるけど、一騎討ちがなければ勝ってた状況なら実力で勝っていたと判断できる。
当然の事だな。
>>501 1個だけ押せばいいのだ。お覚悟全盛期はそれだった
考えなしなら負けられる。中途半端な考えなら勝てる。思考を完璧に読まれても引き分けの確率は凄く低い
お前ら一騎打ちそんなに嫌いなの?
1からずっと存在してるのに
俺はそういうもんなんだと割り切ってやってるが
一騎打ちに助けられたこともあるし一騎打ちで落城したこともある
お前らだってそうでしょ?
>>507 もうわざと一騎打ち負けてハンデがあっても勝ったって自己満に浸ればいいんじゃね?w
一騎討ちがあるゲームでなければとかいっちゃっても負け惜しみ
ケニア使えば一騎討ちはボーナスゲーム
>>504 それも読んで相手が一つだけ押してたら・・・とかやってたら堂々巡りだし、
女単最高武力の一騎討ちなのにボタン押さないでいられるような相手なら読み負けても仕方ないと思えるわ
>>510 わざと負けるとか無意味だろう
勝っても負けてもクソ
一騎打ち糞と言ってる人は
一騎打ちのおかげで勝ったことが一度もない人なんだろ
一騎打ちで勝負がついて
勝っても負けても「納得」ができんのだわー
一騎打ちのことも考えてデッキを組むべき
世の中には運も実力の内という言葉がありましてね
>>509 一騎打ちが原因で負けた場合、やるせなさがハンパないからね。
開幕挑発張飛に、神弓・弓凌統が斬り殺された時とか、一気に萎えたしなぁ。
>>517 兵種アクションや乱戦にも攻城にもランダム部分はあるのになんで一騎打ちだけなん?
>>515 一騎討ち肯定派ってなんで知能が低いの?
勝ってもクソだって言ってるだろう
負け確が一騎討ちで勝ち確になっても棚ぼたな感じであんまり嬉しくないよね
勝ち確が一騎討ちで負け確になったらその日はもうやめるぐらい悔しいけど
>>520 そこで被害を最小限に抑えるのもまたゲームなんじゃないかなぁ
最悪なタイミングで一騎打ちが発生して「マジかよ!」ってのもまた楽しいと思うけども
一騎討ちでひっくり返るなら勝ち確でも負け確でもないってことだよ
>>521 例えばダメ計のランダムってミリ残りか撤退かくらいの違いしかないけど
一騎討ちは兵力200%だろうが全部持ってかれるだろう
せめて近似コストとしか起きない仕様なら、と思うことはある。
自分プラマイ0.5コス範囲の相手(2コスなら1.5〜2.5コス)とかに限定して、
双方その条件に合ったときだけ発生ならなー、と。
1コス対2.5コスとか、発生時点で9割結果見えてて、どんなに頑張ってもまず1コス側が勝てないし。
序盤と終盤10cの一騎打ちのクソゲー感は半端無い
>>521 そんな小さくてよほどのことがない限り
影響がほぼない項目を持ち出されましてもね
発生率が低いのに、いざ発生した場合に影響が大きいってのは客観的事実で
そういうのは一般的に運に大きく左右されると言えるわけだが
一騎討ち肯定派はいつもそこから目をそらす
結局、運で勝っても自分が勝利を引き寄せたと思いたいのだな
パチンカスと同レベル
皆思い出すんだ! 大戦1のセンモニに映る
「大金星」の「ハイハイ楽進馬超」の日々を
一騎打ちで勝っても負けても糞と言ってる人は
開幕捨てゲーされたり開幕乙で早々に試合が終わったら金の無駄とか思ってそう
>>476 慣れてるせいだろうな・・・
真中の激と強の差だからなんとも思わん・・・
開幕乙はそういうコンセプトのデッキだし
>>533 開幕乙は構わない
捨てゲーは死ねよと思う
>>524 落城しなきゃOKぐらいのつもりでやるけど、
まず勝てない状況になるからなぁ。
>>531 もう将棋や囲碁でもしてればいいんじゃね?
>>533 さすがに開幕捨てゲーされたら思う気はする
むしろ肯定派って捨てゲーを金の無駄だと思わないのか
>>531 だってコレはそういうゲームだし。
運を排除したければ、囲碁や将棋やればよくね?
一騎討ち肯定派っつーか容認派だよな
「一騎討ちはまああってもいいんじゃない?」ってのはいるが
「一騎討ちは絶対あったほうがいい」なんて人は見たことない
>>533 勝ち負けは重要だがそれ以前の前提として
「楽しむ」ってのがあるんだと思うんだ
開幕乙はともかく捨てゲーは楽しめないから金の無駄だと思うわ
一騎討ちに文句あるならセガにメール出せばいいよ
それで一騎討ちがなくなるまで引退しとけばいいんじゃないか?
嫌なのに一騎打ちほぼ無ってデッキを作成しようとしないところでそいつの脳が止まってるんだし
捨てゲーは関係ないな
1ゲーム損したって人が大半だろうけど1勝儲けたって人もいるし
開幕乙は対処できないのが悪い
>>538 ローテ上手い相手ならまず目はないけど、それでも万が一がないわけじゃないからね
攻めてる時にこちらに有利な一騎打ちが起きないとも限らないし
一騎打ちが要因で負けた時は「今回は運がなかったな……」勝った時は「こちらに運があったようだな」とか心の中でキメておけばいいんじゃね?
武力差があって負けたらヤバい時に引き分け以上に持ち込んだ時の「オレ、ガンバッタゾ」感は物凄い
運ゲーじゃない実力だと言うから、運だという根拠を示したら
こんどは囲碁将棋みたいな別ゲーを勧められた
あれはアクション要素がないだろ、それでは楽しめない
>>546 そりゃ好きな武将が武官だったらどうにもならんしな、てか大概はそうだろう
という事で
ほんと劉虞さんは神だなー
>>531 一騎打ちで勝つのは実力だろ
勝敗が決するレベルなら尚更
どうも中傷したいって気持ちが先行しててレスがスカスカだな
もう寝とけ
>>549 お前はワガママで仕方ない奴だな
つ「格ゲー」
>>546 なるほど
運でクソゲーになるくらいならクソデッキ作れって事か
馬鹿だろ
SEGA的には逆転要素を作りたかったんだろうけど
一騎討ちはちょっと運ゲーの度合いが大きすぎると思う
虎口ぐらいがちょうどいいかな
立ち回り次第では虎口自体防げるんだし
>>550 好きな武将を使いたいけどおれの嫌いな仕様がついてまわるから仕様を変えろ、と
馬鹿じゃないの
一騎打ちは撤退せずに兵力増やす減らすでいいかも
兵力ミリの逃げる部隊を兵力130%の部隊が追って一騎打ち発生
負けて130%の部隊が撤退って納得いかねぇーーオメーだよ英知曹操!!!!
運も実力の内(キリッ
愚痴でここまで盛り上がってるのも珍しいな
もう最近は定型文すぎてスルーされぎみだったのに
この手の話題はいつも決着つかずに終わるんだが、
まぁこれで盛り上がるってことはまだまだ皆大戦を楽しめてるって感じで、
多少荒れ目でも安心してしまう俺がいる。
という事で
隠密春華さんマジ天使
あってもなくても勝率変わらないから
一騎討ちはこのままでいいよ
>>556 文官だけだとどうにも偏るからな
まあいやならやめろって感じだが
それでもやるなら我慢すべきだよな
>>549 だったら、自分で作るしかないな。
戦国大戦は一騎打ちないけど、運の要素はあるし。
>>559 みんな暇なんだよ
震災前の国会みたいなもん
勝敗の最大の運要素はマッチングな気がするw
>>552 発生率が低いのに影響が大きいから運だと言ってるんだから
反論するなら
・発生率が高い
・影響が小さい
・発生率が低いのに影響が大きい事は運に左右されているとは言えない
のいずれかを示せよ
中学のとき算数(数学)で証明の問題とかやっただろう?
虎口は運要素かなり強くない?
マッチング自体運が絡んでくるんだから運の要素は排除できないだろ
無理ゲーをひっくり返す事が出来る要素として捕らえれば一騎打ちはアリだと思う
一騎討ちしたく無い奴は戦国行け真面目な話
それか文官ガリューや文官ローコでも組めばいい
勝っても負けても納得できねーとか個人的な感想なんざ知るかってんだよ
仕様だろうが、何年大戦稼働してると思ってんだw
>>567 はぁ、あなたの好きになるようにデッキは組めますが
>>556 つまるとこそういうことだよなw
文句言うのは構わないけど、自分の価値観が全てだって思うのはアレな子だ。
あと否定派の反対=肯定派じゃねーぞと。
あればあるで良し、無けりゃそれで構わない
そんなスタンスの奴も多いと思うの。ていうかそれが普通だと思うの。
虎口は運もあるけど読みの部分が大きいよね
城ダメの差がこうだから、残り時間や以降の攻め手も考えてこのくらいなら……とか
三択は勘弁して欲しいけど
>>567 そういうならお前は「運も実力のうち」の反論を証明しとけばいいんじゃないか?
戦国で一騎打ちが廃止されている時点であれは失敗だったと製作も認めているようなもんだろうに
552ではないが、SR曹洪使ってると1試合中1回一騎討ち発生してんじゃね?と感じることがあるな
一騎討ち嫌なら戦国来なよ
俺はそうした
もうすぐカード追加でwktkが止まらない
>>574 光栄の三国志には一騎討ちがあるが
信長や太閤にはない、単にお国柄では?
>>574 安心しろ、誰がどうどの分野からみても戦国の方が大失敗だから
虎口は起こってしまえば運ゲーに近いが、
一騎討ちと違って起こるタイミングは固定だからそこまでの駆け引きがある
虎口を重点的に守ったり、大筒を取って2択を読みづらくしたりな
カクカクトデッキを相手にしても運も実力のうちと言えるのだろうか?
まああれはほぼ全て運だったけど・・・
一騎打ちか・・・
昔皇甫嵩 孫堅 劉虞 献帝 劉備
という文官勇猛多めのデッキでやってたときは美味しくいただいてたなー
まあ仕様だからあってもなくてもどっちでもいいんだけど
三国志の時代前後を境に、武将同士の一騎討ちは
廃れて言ったって話があるな。主に軍学の発展のおかげ
らしいが。
「一騎討ちは仕様だろ」なら「うん、そうだねクソ仕様だけど仕方ないね」と思うけど
「一騎討ちは実力」とか言っちゃうのは「どう考えても運ゲーだろ」と反論したくなる
>>577 でも実際には日本でも一騎打ちしてたはずだよな
>>573 運は外的要因であり、実力は内的要因であるから運は実力のうちとは言えない
もしSEGAが一騎討ち無くしたとして
今より文句出るかな?
>>574 ただたんに、差別化しただけじゃね?
一騎打ちを失敗だと判断したなら、運要素そのものを削るだろ。
>>574 あるなしだけで成功失敗判断つくかよ
優劣の基準はなんなんだよw
一騎討ち「私のために争うのはもうやめて!」
ていうか、そんなに嫌ならやらなければ…
ゲームなんて金の無駄って言われちゃうぞ
>>572 このリードなら本丸以外大丈夫だけど、青通されて大筒+攻城1発貰うとゲージ次第で怪しくなって
相手は家宝残してるからもう一度ファイナルアタック仕掛けられると大筒取られるかも知れない、そしたら赤でも捲られる可能性が・・・
と悩んでる間に時間切れで内門防御本丸攻めで落城。
虎口攻めは運どころか脳フル回転で、戦況を計算しなきゃならんから辛いぜ
一騎討ちと違って、ある程度コントロール出来るから割と虎口は好きだな。戦国は忙し過ぎて1セットで死ぬけど
なんか必死で戦国を奨めたいだけの人が一騎打ちをむりやり叩いてるだけな感じがしてきた
>>591 あんたは戦国を必死に叩いてるように見える
>>590 「かもしれない」要素が多すぎてやっぱり運ゲーだろう
>>576 一応やってるけど、部隊が弾かれる事にフラストレーションを感じて駄目だな。
朝一やって、後は三国志ばっかりって流れになる。
十中八九瀬賀は一騎討ちが失敗だったとは思ってないだろう。
分かってたら3.1以降のメジャーばーうpで修正しているはずだ。
丁重な文章を添えてな、乱の追加やら旋略やら出てきた時みたいに。
夫婦喧嘩は犬も食わぬとかいうが、大徳と甘ちゃんみたいな喧嘩が起きるのもまた面白いとこだし、
人それぞれの感じ方のあるものだから、ごちゃごちゃ言わずに一騎討ちも楽しもうぜと言いたいな。
>>592 そもそもここで戦国なんて語る必要もない
>>590 自分は三国→戦国は特に何も感じないけど
戦国やった後三国するとすげー忙しい&違和感を感じる
>>585 結論だけ書いても証明にならんよ頑張って!
まず、外的要因と内的要因の定義をして、その上で運=外的要因、実力=内的要因と展開するんじゃないの?
そのあとに運が内的要因でない、実力が外的要因でない証明をしてから結論だっけ?
>>595 だから、白馬象や象鮑・象極みとか大嫌いだよ。
とりあえずうだうだ言ってるのはID:VFswldyxOの糞モシだけっぽいからNGに突っ込んでスッキリ。
というか無理に難しそうに見える言葉を無意味に使っても
特に何を言ったわけでもないのは読めば分かるからやめておけ
ていうか「一騎討ちが嫌なら三国志止めろ」とか「一騎討ちが無い戦国やれ」とか頭おかしいだろ
一部分だけ見すぎ。どんだけ一騎討ちの比重がデカイんだよ。
××は嫌いだけど○○は好きとかよくあることじゃん
>>602 わかっててみんな構ってるだけだよ。たぶん
俺も絡もうかと思ってたけど、時間が時間なので寝る。みんなそろそろ寝ようぜ
一騎打ちは軍師育成のときだけ発生すれば丸く収まるだろう
一発逆転要素がなくなる?そんなもん実力で何とかしろ。
運も実力なんだから実力も運だろ
>>604 ババアは嫌いだけど、春華さんなら許せちゃうしな
>>606 勇猛持ちが悲惨w
実力で何とかしろってのはその通りなんだがな
突っ込もうか迷ったけど・・・運も実力なんだから実力も運は言い過ぎ
「りんごは果物」は成り立っても「果物はりんご」はなりたたないぞ
ま、ここでギャースカ討論しても一騎討ち無くなる訳では無いしな
なれば実用的な非一騎討ちデッキを考える方が建設的ではないだろうか
もしくは群武将王異入れた一騎討ちあっても負けてもまぁまぁまぁなの考えたり
バーうpは金曜日なの?今日なの?教えて下さいな
せっかくボタン3つついてんだから一騎討ちに活かせば良いのに
連打が多い方が勝ちとか向かってくるカラフルな剣撃の色に合わせてボタンを叩くとか槍が綺麗な角度になった瞬間にボタンを叩くとか
荒れた流れは俺の命を張ったギャグで強制的にクールダウンさせてやる
王異にコシャジが追っかけ槍撃をすると氷川きよしっぽくなるよ
『王異追っかけコシャジ朗』‥‥‥なんてね
>>613 一騎討ち起きるたびに「説明っ!」とか言われそうだな、それww
>>612 今日だよ
といってもソースないから、7時まで待ってとしか言えんが
一騎打ちの修正は誰かが昔言ってた
一騎打ちの負数*XX%を負けた方だけ受ける。でいい気がするがな
だが一騎打ちこそ三国志大戦の華だろ!
ところでSEGAさん2の群雄伝を返してください。進撃使った瞬間音楽変わったイベントは楽しかった
>>615 ムネが!小さいほうを!選べ!
一騎打ちに一定数負けたら称号「雑魚」が貰えるなら、全部許す。
620 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:41:31.73 ID:mKItsK2WO
>>617 ありがとうございます
本当にバーうpだったらかなり短かかったですね
だいぶ前に虎がブログで城内から出した武将が一騎打ち起こして負けて負けたって話を書いてた。
隣に居た青井は危ないって言ってた通りだったと。
うまい奴は一騎打ちのリスクを考えてるってことだ。
>>620 3.11→3.12だったかな?
あれも短かったな
理由は低武力の攻撃力が高すぎて囮兵召喚無双だったな
徐盛と虞翻が最も輝いたバージョンでもあった…
1から続く仕様に未だに納得いかないでプレイしてるとか、ある意味凄い精神力だと思うね。
今日バーupは構わんが、癒壊は本当に減るのかねぇ…
盧植とか連弩周瑜とか微妙な武力だけにけっこう一騎打ち負けでピンチを作ることも多いが、勝った時の喜びもひとしお
勝ち台詞聞くと脳汁出るわ
迅速攻城のバグだけ修正と言う話
>>625 マジで?それなら次Ver変わるまでゲーセンへ足運ぶことなくなるわ
いや癒壊の修正もだよ
検証しないと事実はわからんだろ
迅速ってバグなのか?
あれ仕様でも何の問題もない気がするけど
まあ判断するのは瀬賀だろ
隙無き麻痺矢と違ってテキストの範疇といえば言えなくもないし
バーうp前に一度は流行りに触れておこうと
槍馬超・闇金・強壊・癒壊・正義でやってみたんだがほぼ前出しで終わって
このバージョンの酷さがよく分かったわ
俺が眠ってる間にスレが200以上進行してるとは…
君達にいったい何が起こったというんだ?
いつの間にか二人目の天帝が誕生してるな
>>622 たしか2週間しかなかったよね、その祖茂無双バージョン
結局象の修正忘れて、相変わらず雄飛中孫策を素の金柑が余裕で潰したりしてたけど
なんか迅速攻城修正されたくないアホが沸いてるな 乱戦でゲージ止まらないっていままでやってきた人なら誰でも驚くようなすごいことなのに仕様じゃないの?とか大して騒ぐほどじゃないとか
16カウントかかるとはいえそれはずっと乱戦の状態でだからな?最後出城間に合ったのに攻城入るとかもうねorz
五虎将使ってるとモジャが一騎打ちしまくって困る
開幕で相手の勇猛持ちに喧嘩売ったり剛槍中に一騎打ち起こしたりするから泣ける
愉快みたいなパーツ次第で対象できるものを叩くのは良くて
一騎打ちを叩くと全員文官にしろとかゲームやめろとか言われるわけね
虎、天帝おめ
一騎打ちよりもセガの呉贔屓のほうが深刻、特に孫策と周ユ
魏なんてちょっと流行ったら修正だからもう突破と礎反計しか残ってない
出勤の時は来た。まずは開幕の天候読みから
要はおはよう
一騎打ちネガはほんとキモいわ
戦国行けよさようならもう帰ってくんな
>>634 懐かしいな。小流星とか今見かけんもんな
全員勇猛持ちでそこそこ戦えるようにしようと思ったらどうなるか
やはり忠義かな
最近追加されたり仕様が変わったものにならともかく
大戦初期からある一騎打ちに文句言う奴は大戦やめればいいんじゃないかな
>>639 それならいっそのこと孫策と周瑜以外呉のキーカードを全員殺すとか?
特に弓はほぼ全員で
昔の偉い人は言っていた
一騎打ちは起こさせるもの(キリッ
てか数値以外の運要素は必要だろ
一騎打ちゲーなんて言われようが超不利な相性をそれで救われた事もあるしその逆もある
だから気が抜けないんじゃないか。それぐらいの緊張感は必要
朝イチから布陣している人いるかな?
愉快協会、反攻あたりがどうなったか知りたい
>>645 いやこの二人を殺せよ…
赤壁は金田一と同じで根元ばっさり、快進撃は速度1.5倍、二分は↑武+2、蛮勇1.8倍5c、ついでに雄飛も5c
勇猛持ちは一騎撃ちをあまりしない 一番意味のない特技だよね、ゆーもー
>>639 魏か群雄使いなら暫く休止かサブカに逃げてれば、格下の位置にいた呉使い達が上がってくるから
そいつら狩れるよ。デッキパワーだけで上がってきた下手くそばかりだから
面白いように狩れる(実際ver中盤から魏や群雄の勝率が上がってくるのはそういうこと)
蜀と漢使いなら泣け
>>488 諸葛瑾を根元ばっさりにしてドーナツ状の範囲にするのは許す
今日バーうpがあることすら知らんかったわ
>>643 群SR董卓:騎/2.5/8/8/人
群R於夫羅:槍/2.0/7/3/人
群R呂姫:騎/1.5/6/2/天
群R李儒:槍/2.0/6/9/地
丑嶋君強そうだけど一騎討ちしなかったよね?
どうしても勇猛にしたいなら適当に何かに変えてくれ
>>647 ここにいるぞ!
まぁたまたま休みだっただけなんだが
とりあえず呉が弱くなってたら愉快協会なんてどうでもいい
勇猛が無効化されるだけで魏延が厨スペックに見える不思議
よく考えたら迅速バグで不老長寿つかったら勝ち確じゃね?
一騎打ち嫌いだけどなくせとは言わない。ただ兵力差ある時は起こらないとか最初から起きる回数決まってるとか勇猛持ちのコストで無双バー増やすとかはしてほしい。
相手の主力をゆっくり倒そうとしたら足並み崩されて生還されるのはふざけんなだけど無双バー4本きてうっかり陳泰でSR淵討ち取るのもなんかなって感じだし
起きるかわからないもののためにわざわざ素武力低い文官単なんか組みたくないけど絶対起こるってわかってるなら虎口攻めるされづらいように柵多めに入れるみたいな対策しようと思える
一騎打ちは確かに運ゲー要素はある
しかしスタート牡丹押してマッチングの時点で既に運要素だろ?
対戦相手ザビー
→運がなかったですね
対戦相手捨てゲー君
→運がなかったですね
>>658 敵将リテン討ち取るかったりー
いまからゲーセンに持っていくカードを厳選する訳だがなにがいいか?
やはりギョフラ
>>634 雄飛を象でプッシュしてると象が勝ったんだっけか
無敵槍部分側から象が接触しても何故かダメージ無かったからだよね
あのver.は色香が鬼のように強かった
流行る前にver.うpされたが
一騎打ちは1試合に2回しか起こらないから
前半暇なときにでも適当に連続乱戦かければわりと簡単に消費できるよ
わざわざそんなことしないけど
ラグ持ちかそうでないかの時点で運ゲーは始まっている
一騎討ちの話題はもういいんじゃねーか?
むしろ生まれた時から運ゲーは始まってる
人生はマジクソゲー
運ってはこぶって書くだろ。巡ってきたものをしっかり掴めるのが運がいいってことだ。
何が言いたいかというと、勇猛持ち入れようぜって事だ
一騎打ちが嫌なら開発になってシステム弄れるようにすりゃいいんじゃねーの
要はおはようございます。verupの情報は来ないですねw
今何時だと思ってるんだよw
…俺呉が弱くなってたら漢皇帝になるんだ…
VERうpって仮に今日されても10時までは配信されないでしょ
今までもずっとそう
求心の範囲がこっそり広がってくれたりしないかな
おはようございます
予報通り九州は大雨です
なんでもいいからここ最近ヒドすぎるラグをなんとかしてほしいでござる
all netにばーうpについて書いてあるね
おい暴勇の範囲が
緊急verupでもK6の範囲は広がるかどうかは興味がある
おい董白の胸囲が
緊急バーうpだから迅速修正だけじゃね
他は致命的な欠陥って訳でもないし
2011/07/07 07:00
機種:三国志大戦3 WarBegins
状況:上記のタイトルにて、パラメータ配信が行われます。配信期間はなく、即日解禁になります。
さて、どうなる
パラメータ配信・・・?
バグ取りだけじゃないってことなのか?
いろいろ試したいが雨がひどいな
先人たちに期待
359_war_begins 本日、7月7日より【三国志大戦3 WAR BEGINS Ver3.59_A_3】が全国店舗で稼働を開始しました。 【Ver3.59_A_3の変更内容】一部の計略と奥義の修正を行いました。 新たな環境の三国志大戦3をお楽しみ下さい! #3594t
計略修正あるね
癒壊強壊がどうなったか気になるが
迅速
愉快、反攻
この3つだけ修正で後はお咎め無しだと思うけどな
ずっと戦国大戦やっててこっちやってなかったんだけど最近どうですか三国志大戦
赤兎の武力上昇が33になったな…
癒壊強壊修正か、今まで証荒稼ぎありがとう
さて、地人か連合どっちやろうかな。地人は崩されたらキツいけど武力15のリョウトウが固いんだよな
もうばーうpかよ
本当に何がしたいんだ
>>688 そのリョウトウはUCですか?それともRですか?
正直者にはこの金の・・・・
>>690 Rのリョウトウを5枚揃えると伝説の8/3 孫呉の武 リョウトウをプレゼント!
ついに交響曲のターンが来るんだろうか
まあ金のリョウトウは地人だとデクもいいとこだけどね!
ちなみに入れてるのは元金
694 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:37:28.99 ID:ATveWYkp0
そういえば、ちょくちょく聞く迅速攻城ってなにがやばかったの?
696 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:40:08.98 ID:L5jfjDNz0
>>694 乱戦しててもゲージが伸びる
大軍とか穆皇后みたいな「兵力の最大値が増える」だけじゃなくて「城内回復速度が上がる」みたいな
本来の効果とは違う効果がくっついていた 簡単に言えばバグ
大軍にも粛清入ったからこっちにも粛清はいると思ったら想像以上に速かったという
ついでに不愉快協会も潰れればいいなって話題
697 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:43:01.37 ID:ATveWYkp0
695,696 即レスサンクス。
つまり舞い攻城と同じってことか・・・。使う相手にあたらなくて良かった・・・
ついったで見て来たが
もうA3かw
Ver3.59_3のロケテの時もVer3.59_3とVer3.59_A_3の2バージョンでやってたんだっけ
ロケテのVer3.59_3とVer3.59_A_3で大きく修正された計略ってなんかあったの?
迅速攻城って永続だっけ?それとも短時間?
なあに、最短10日から見れば3週間は長いバージョンである
3週間でバーupか、意外に対処早かったんじゃないか?
つわけで検証でもしてくるわー
攻城力に修正がなければ俺はまだ戦える。
よし、反抗の柵ダメも癒壊の回復量と城ダメもバグじゃないから修正されないな!
兵書追加当初からあった仕様なの?>迅速攻城
>>694 乱戦しても攻城ゲージを完全には止めれない
否定派意見
ルールを無視した内容であり強い弱い以前の問題
賛成派意見
どうせ滅多に実用場面はないしいいんじゃないか
俺は否定派だが決めるのはセガでいいよ
同じく永続効果の敵城弱体のが俺は強いと思うがな
秘伝書と悩む唯一の兵書だと思う
現地からの報告がこないな・・・
ゲージ溜まるって言っても、舞攻城と違って18c近くかかって攻城できるくらいだし
仮に乱戦されっぱなしなら2度目は入らないし
ギリギリで攻城止めるのが間に合わなくなりますよって程度だから、どっちでもよかったかな
それこそ舞攻城と同じくらいの一発ネタだし
>>710 マキシィで出てるよ
協会はぜんぜん生きてるけど、
愉快は回復量約半減、攻城ダメ1.5倍くらい
まぁでも性能自体はいいから、
今までのようにまったく使われないこともないだろう
そこでついでに修正される舞攻城
癒壊死に修正か、回復を息吹並(半分くらい)にするだけで良かったのに・・・
城ダメ1、5倍なら1C4パーセント、18Cなので8割弱合わせて回復、5枚で3割ダメくらいになるな。つまりどうしようもない産廃
許攸、短い栄光だったな
相変わらずやることが極端だな
光すら浴びられない武将よりマシだな^^
(´・ω・`)<曹操に烏巣の情報売ってやったお!ついに俺の時代が来たお!
(´曹`)<お前傲慢だから斬首ね
(´・ω・`)<なんでー
>>715 黄皓「短くっても輝く時代があっただけで」
反攻・曹洪・赤壁・玄妙反計・礎・快進撃がどうなったか知ってる人居たら教えてください
廚スレ好みの並びだな
曹洪突破武力+4
723 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:21:34.64 ID:0+a05sB/0
突破+4
maxiによると曹洪が+4になったらしい。
ざまあああああ魏はこれで滅びればいい
愉快強壊が消えていよいよ反攻が大暴れ
緊急バーうpあるで
これで反攻が変更なしだったら反攻の時代か、象さんいれるっきゃねえ
曹洪は速度さえ弄られてなければまだ大丈夫だと思う
快進撃の加速度を下げてくれないと割に合わないが
突破+4じゃ大して使用率は変わらんだろ 神速戦法(笑)のままなんだし
反攻は柵ダメ1でいいから1つ必ず壊れるようにしてほしいけどなー
同じ火力が2回撃てるとか勘弁だわ
個人的にはトウシとリョウトウが無事ならそれでいいや
「…所詮夢です。されど…楽しき夢でした。」
verupでそれまで暴れてたカードが死に修正される時は
「ざまぁ」とか思う人も当然いるだろうが、俺はどうしても無情感を感じずにはいられない
これ結局
2個前のバージョンと比べると反抗が強くなったぐらいしかかわらねえ
突破馬許されないか
刺さるリスク考えれば時間短縮とかで済むかと思ったが
これで反攻修正なしなら反攻使うか戦国やるかのどっちかだな
今の仕様なら反攻火略は柵の数-2確殺、柵-1中乱数でいいよ
反抗は1枚割れ戻して、火計の威力か範囲をどうにかすればいいと思う
自分が使ってるカードより使ってないカードのほうが多いんだから「ざまぁ」と思う人が多いのは当然
だけど感情論で文句言うと来るのはデフレ大戦
>>734 それだと前より下にならなくね?
今のセガは殺し方がぬるい(優しい)から、
そこまでしなさそう
法正くるで
厨スレ四軍の人みてる〜???????
んで杜ヨはどうなったの?
イク様がまた新しい人材を連れて来てくれるよ
曹家しすとも魏は死なず
maxi招待してください!
と、まくしぃたてるようにお願いしてみる
曹洪(突破)武力+4
快進撃 オーラ纏った状態で2倍迎撃されなくなった
礎 虎痴が刺さるようになった
何これ?こいつらが流行ったのって全部愉快が悪いのに、何で巻き添え食らわないといけないの?
曹洪下方とかアホ過ぎるw
>>739 曹操の活躍にはジュンイクの推挙があったというが、まさにそうだな
>>741 そんなもんだよ
そして放置されたりする
>>741 突破とコチは愉快関係なく強くて流行ってたよね
快進撃も一概に弱体とも言えないような?
>>741 礎は愉快強化前からランキング20位ちょいにいたじゃん
また走射中に弓刺さっちゃった子がいたのか
礎は下方されて当然だと思うが
>>741 で、お前が使ってたのはどのカードだ?
ちなみに礎コチンタイクは前々Verから使われてたわけだが
礎コチと曹洪は癒壊流行る前から多かったがな
曹洪はやっぱり来たか…って感じだが仕方がない
あれだけガッカリ扱いだったのがここまで伸びたのだし
天下二分次第では、厨スレがにぎやかなことになりそうw
反抗は変更無し?
>>750 一度評価を上げれば、
使用率もそこまで落ちないよね
魏武が良い例だよ
デッキによっては代役がいない訳だし、
武力-1程度じゃまだまだ使われるよ
曹洪も礎も散々暴れたのに何言ってるんだか、快進撃も謎の上方修正だったし戻っただけ
と思ってたらすでに総ツッコミされてた
礎下方するなら二分も下方しろよwww
突破まで下方されたらいよいよ呉で溢れるだろw
曹洪+4で十分強いと思うけどなあ。
つい最近までUC淵つえーと思ってたから曹洪見て目ん玉飛び出すかと思った。
そうだ、二分どうなったんだろ
これで求心の範囲も狭いままだったら求心キツイわ
なに?快進撃の2倍迎撃なしって
1.5倍速まで落とされたの?w
速度上昇だけの神速が+3なのに突破付きが+4はおかしい
防護も選択できる便利計略だし突破は+2が妥当
修正が全部本当だとして
快進撃→そもそも前verに2倍速になったことがありえない、元に戻っただけ
曹洪→残当、でもついでにこんにゃく防護のほうをいじってくれよ
礎→武力上昇値と効果時間さえいじられなきゃどうでもいい、コチを城門に刺してた人は多少変わるか
厳顔「2コス旋略が軒並み下方くらったわけだが」
張喚「若い連中はまったくなっとらんな」
礎は走射中に刺さってるとかのオチが付くよw
>コチを城門に刺してた人は多少変わるか
礎使っててコチ城門に行かせない人なんているのかよ
呼廚泉「今確実にオレのこと呼んだよね」
>>764 コチ型じゃなくテンイ型な俺大歓喜フラグという例もあるw
礎範囲微妙に狭くなってるな
礎は何倍速になったんだろうか?
槍が刺さらなければ新しい構成ができそうだ
礎は速度上昇が上がって快進撃は速度上昇が下がったのに
両方とも弱体化を受けたとか言われるのって面白いな
主にコチのせいなんだろうけど
まーた下方大戦か
曹洪も礎も修正いらねーよ
メタになりそうなカードを強くしてバランス取れや
>>764 ああ、言葉足らずすまんね
今までだとコチを単に城門にぶっ刺すだけだったけど、弓が迎撃されるようになったら微妙に計略打ったあとの立ち回り変わるでそ(コチでビタ止まりとか)
ん?礎で弓刺さらなかったぞ?走射したんじゃないか?
>>764 俺とかそもそも虎痴を入れない
代わりにおうへい入れて↓使う時の餌にする
今回のばーうp前の話なんだが、覇者から丞相落ちたら声望90スタートじゃなく50くらいからだった
これって話題に出てない変更だよね?
検証してるだけでラグいとかなんなの?死ぬの?
どうも上位のカードだけ修正したぽいな
でも二分と転身放置とかセガマジなに考えてんだ?
弓の城ダメ上がった気がする
>>774 昇格した時90%スタートで、降格時は前からずっと50%スタートだよ
>>774 昇格戦失敗時が90%で、覇者落ちは50%じゃないの?
そもそも礎使ったら他に壁になるやつ、攻城とるやつがコチ以外いないんだから
まずコチを乱戦、城門ぶっ刺しは当たり前だろ。
わざわざ自分からデッキに合ってない戦い方でもすんのか?
セガは徹底的に魏を下方しますおすし。
これで赤壁やセルべや二分に下方なかったら笑っていい
ん?
で、また礎は走射勘違いフラグか?
毎日毎日魏ネガは絶えないな
>>773 おうへい切っても0コスじゃなかったっけ?
曹洪はいじられて当然のカードだったが、それなら防護か他のカードいじってやらないと可哀想だろっていう
二分据え置きは別におかしくはない、前バージョンは勝率イマイチだったし。これからのことは知らん
788 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:56:18.38 ID:9uu3eSxR0
セルべは修正なし?
何度も言うけど礎の速度変わってなかったよ。
範囲が若干小さくなった気がした
じゃあ礎は安泰か
曹洪は速度が気になるな…使用率が伸びたのも今の加速になってからだし
これで反攻そのまま、二分がっちり手入れ無しだったらさすがに瀬賀の悪意を感じずにはいられん
二分に文句言ってる奴は勝率が45%前後な事には突っ込まないのか
カード重ねて配置できるようになってから
反攻の柵が自陣左右どっちかに固まって置いてる
糞仕様をなんとかしろ あれじゃ柵も壊せないじゃないか
柵持ちはカード重ね置き出来なくしろ
使用率で語るのが孫呉式修正案だからな
>>786 一応1コスとしてカウントされる。ぶっちゃけ割に合わないけど
796 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:00:28.83 ID:unlyjlzP0
礎狭くなると結構困る、ジュンイク無しだと離間がきちー
>>792 求心だって勝率低かったのに叩かれてただろ それと一緒だ
というか同じ法則なら求心が元に戻るか二分に粛清入るかしないと
2コスジョジョ?あれこそ大粛清だろ
魏が徹底的に下方されるというより呉が下方されにくいだけ
群漢蜀だって流行れば修正されてる
>>791 反攻は使用率が、二分は勝率がイマイチだったから全然あり得るよ
>>792 突破と癒壊強壊が修正入ったから、反攻が増えない限り環境トップあるんじゃないか?
今maxiで
屍で撤退した孫堅の武力(19)を引き継ぎできたという報告があったんだが
・・・・・・え?嘘だよな
都合のいい日の勝率抜き出してもしゃーないw
究極と至高が流行った瞬間死んだのは二色前提だったからかね
>>800 屍の武力引き継ぎで8
さらに屍がかかって+11
で19じゃないんすかね?何度目すかねこれ
というか、ちょっと怖いんだが
もし呉が粛清入ってなくて反攻・二分・赤壁快進撃が大流行して
呉の使用率が35%くらいまでいったらSEGAはどう説明するつもりだろう
「デッキ沢山あるからいいじゃないですか」なんてほざいたらSEGAに電凸するまであるが
805 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:05:30.80 ID:5yymmhI60
癒壊強壊なら覇者昇格できると思ってたのに
あと1日待ってほしかった
また昇格戦 失敗 昇格戦 失敗の作業が始まるのか
>>786 槍徐晃とか書くべきだったとは思うが、つい不精してしまった
礎↓を使って彼を含めて4コスを切り捨てて、曹純と2人で殲滅させるのが俺の基本的な礎の使い方
>>795 ありゃ、そうなのか。ありがとう。
忠義大戦以来休止してて、一昨日復帰したばかりだからまだ曖昧なのよ。
曹洪逝ったならセルベリアも死ねよ…
つまり業炎の出番か
どーでもいいことだが反攻を反抗って書く人が多くて気になる。
そいつは愉快
不愉快使わないと覇者になれないなら、なったところで修正入って落ちてまた昇格戦繰り返すだけだからまあそう落ち込むな
これで反攻が据え置きならマジクソverになりそうだな
海外勢「反攻は修正されてないのか、しめしめ」
まぁまだ礎やら人気カードしか話題にないしな
前回も反攻、交響曲が騒がれて許攸がトップ
今回も意外性のある奴が上に来るかもしれない
いいところ、曹叡、激励、霊帝、樊氏
弱そうな武力1弓兵だが化け物が混じっている可能性も多分無い
反攻は柵割れなかったよ
忠義一強、99c柵を叩くだけのゲーム、とかで無ければどの勢力が多くても良いと思うけどなあ。
トータルで流行のデッキ数が同じなら三国で三つずつでも、何処かの勢力だけで九つでも。
緑の国<俺の話をちょっとはしろよ!!
>>804愉快の1個前のVERが確か呉の使用率30パー手前だったからそれに戻るんじゃね?
>>815 あの頃は「カード少ない・勢力も4勢力」だったし……
それでも蜀使用率4割+1〜7位で独占という時点で言い逃れできないクソ仕様だったが
今回は「カード多い+勢力も5勢力」なわけで
カード少ない戦国では35%の武田でも相当叩かれてたことを考えると、
もし呉が35%超えるような事があったらまた君主たちの一斉凍結(=過疎)が始まるぞ
だからSEGA、いいかげんに呉に大粛清しろよ
反攻(は殺すレベル)、二分(は若干)、快進撃(もほんの少し)粛清は確定だと思う
槍サックと孫尚香が強かったからどっちか修正されてないかなぁ〜槍サックの城門一発がデカ過ぎる
>>782 だから、魏は呉が蜀と漢を駆逐しながら赤ボタンだけで本来の腕の+10ぐらいまで上がってきたのを狩ればいいんだよ
相性キツい蜀と漢が減ってて証の割には下手くそな呉に多く当たるから面白いように勝てるぞ
それまでは戦国でもやるかサブカで狩りでもしとけ
それが魏使いに対する瀬賀の意向だ
>>822 交響曲とかいう隠し玉があるじゃないですか
あれもけっこう相性ゲー量産デッキやで(主に兵書防護のおかげだが)
真に下方食らわすべきは谷利
竜巻のダメージ計算式、剛弓と一緒にしろよ…
縮地虎髭で+15以上いくみたいだから虎髭でも使っとけばいいじゃん
縮地あるから孫武にも強いぞ
つか呉の使用率が三国内で高いのは単純に二色需要分だと思うんだが…
反攻、セルベリア、二分は変わり無しか。夏だというのに寒い大戦になりそうだ。
最大勢力呉民の中で言ってもしゃーないが。
>>757 追加当初から武力+5だったけど普通の強カードだったでしょ
トウ芝verになるときに速度と効果時間が上方されて使われるようになったんだから
その速度か効果時間だけを戻せば良かったのに、使われてなかった時代より弱くするから
瀬賀に悪意を感じるとか言われるわけだ
>>832 呉を叩く奴はそれを認めないから言うだけ無駄
そも苦楽やシジ苦楽が流行ったりしたときも呉UZEEEとしか言えない人らだし
曹洪使われてなかった時代より酷くなったのか
愉快が死ぬ→今まで愉快を使ってた奴らは徐々に回復する計略が無いとダメな体になってる→緑の国のあのカードに気付く
大会じゃなく通常時でのランキング入りあるな
二色で使われるくらい強い呉の方は何が不満なのでしょう
832と835は流石に釣りだろ
840 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:26:35.86 ID:cbAdxL4OO
反功もそうだけど、蛮勇ワラは下方なし?
さすがにあれも息が長すぎるような。
>>838 二色で使われたら強いのか?
単色でデッキ組める方が国としては優秀じゃね?って俺は思うんだけど。
まぁ、この辺は個人で分かれるとは思うが
そんなに強いと思うなら何で呉を使わないの?
つか二色需要があるのは呉だけじゃないのに呉だけだと言い張るのがマジキチ
まぁ勢力厨もいないと本スレが活性化しないw
>>837 「しくじったかー」さんに流れるかもとマジ予想
個人的趣味でいえば紫の国の天使にも頑張ってもらいたい
え?曹洪は速度と効果時間も下方食らったの?
セイリョクガーセイリョクガー言ってる連中うぜえ
2色以上スレの住民になるのマジオススメ
>>836 突破初期は確か1.5倍速 武力+5
今回の修正が武力だけなら1.8倍速 武力+4
一長一短じゃないか?
他の国全殺しして呉を上方する流れが繰り返されてるのになんとも思わないのかねえ
よくわからんけど呉嫌厨と呉厨大戦でOK?
こっそり強化されてる計略はないのかね?
全部12のせい
>>850みたいな極論ガイキチ発言多いからそこまで思わない
快進撃以外にも結構な数の馬超絶の速度上がってたの知ってる人がどれだけいるのか
856 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:34:26.43 ID:dy8NCwcBO
曹洪下方と聞いてデッキ組もうと思ったら赤い2コス馬を三種類しか持ってなかった
まぁ、毎日頂上が呉で溢れる状況ってのも見てみたいけどな。間違いなく糞だが
呉が上方されるのが嫌なら皆で使って粛清対象にまで使用率を上げればいいじゃないw
どーせまた塩梅良く勢力も分かれるだろーさ
858 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:35:20.53 ID:WQYN9eg3O
>>851 前Ver.でなぜか強化された黄式加速装置
呉の2色需要は他の数倍あるだろ
トウ芝に引継ぎに快延に推挙呂布等々
単色でも二色でも使えるとか呉はマジパネエっすね
二色需要なんざどの勢力でもあるってのに
それで次verのトップメタは反攻になるのかね
それなら真面目な話開幕息吹はかなり有効だと思うんだけど
なぜ勢力単位で叩くんだい?
わけがわからないよ
2色用のパーツをつぶせば、呉厨もおさまるだろ
ほらみろまた呉民が暴れだしちまったじゃねーか
「呉は三国志の中じゃ魏と蜀の後塵を排してるから、大戦くらい輝いてたっていいじゃん」と
美人で頭よくて優しいお姉さまが仰ってたので、弟としては「そうだよね」と頷くしかない
呉の上方が多いのは事実だけどそれで溢れかえってるわけでも無いしなぁ
色んな国のデッキとあたるから別に不満はねーや
>>858 え?またあれ計略時間のびたの?
これで臥竜が流行れば、ゴクリ
動画見てたら究極がけっこう回復(7C5割)してた。
馬忠・SR張コウ・究極・文ペイ・丁夫人って構成
結局癒壊が死んだあとのマジパネェモストバイスモイカードはなんなんだ
そも修正しろ
>>859 それぞれの使用率をソースつきで解説よろしくお願いします
具体的に呉のうちどれくらいの割合が二色需要なのかわかりません
呉なんて女性単のパーツにしづらい低コストだらけの使えない勢力だし。
えるしっているか
呉は直接的妨害計略が春眠しかないということを
呉は強いってか相手にして面倒、面白くないってのがあるからな
麻痺矢しかり反攻しかり
粘りや孫武、二分はまだしっかりぶつかって来てくれる分いいんだが
あ、で呉並みに多色需要がある国って何処?漢くらいしか見当たらんが
群は雇う側なイメージだが…
2色スレチームにいると、勢力争いがマジで不毛に見えるから面白い
強いカードがあるなら両方使えばいいじゃない
>>875 まぁその春眠がつえーんだけどなw
ただ範囲狭くなったもんだよなぁ
明らかにイミフな呉叩きをするからこうなる。
早く皆も群雄民になれよ。三国全部嫌いになれるから。
快進撃、礎、突破下方で二分、赤壁現状維持とか何を考えてるん?
そんなに周瑜ばかり優遇するとか女に媚びすぎだろ。
>>872 ソースって・・・w
頂上やら、セレクションでもいいから見るといいよ^^
>>863 俺はこういう連中と流れに嫌気がさしたから単色デッキ使うのやめたわ
勢力叩きも勢力ネガもうざすぎる
そんなのに加わるより多色使って楽しんだほうがいい
>>875 最強妨害計略の赤壁があるじゃないですかー
プリプリしてないで楽しめよ
やっぱり呉厨はすごいや!
二色需要は群がブッチギリだろ
ゴリカクシ的な意味で
ていうか強いと思う勢力使えばいいじゃん
嫌ならそれをメタればいいじゃん
昔の忠義のメタは忠義とかいうどうしようもない状況でもないんだからやりようはあるだろ
あれだけカードあるんだから拘らず好きにデッキ組んだ方が面白いよ!
ということで楽しくプレイしてくる。
資産は全然ないから検証は出来ない。すまぬ。
修正担当海外なんじゃなかろーな
まさか本当に柵の冬が来るんじゃないだろうな……
相変わらず蜀は新しく使いたくなる上方カードないね
そもそも速度上がって大流行した二分をメタるために礎が上がってきたっていうのに、肝心の二分は下方せず礎のほうを下方する、それがセガ
呉並みって言っても呉の多色需要が主なの推挙と浄化とかの1コス勢じゃね?
っていうかどの国も強化・弱化カードあったりするのにネガだけに熱心で嘆かわしいわ
強化されたカードとかでどう戦うかとかの建設的な発想は無いのかよw
単色呂布ワラ使いとしてはあまりにも見苦しいやり取りだ、修正とはほとんど関係ないからだけど
しかし今回の修正で「そも」は手付かずなんだろうか
厨カード過ぎるだろ、そも
>>869 +5白部分が残ってる馬忠が赤壁耐えてたよ。
>>878 >>881 すまん、強化号令でしか食らったことなかったからガチで忘れてた。
>>885 妨害計略とダメージ計略の区別もつかないかわいそうな人ですね
つーか、呉単・蜀単・魏群とデッキ使ってるけど、呉が一番クセ強くてめんどくさく感じる。
計略単位では強めかもしれないが、その分素武力に劣る場面多いし、計略も二択やコンボ前提が多くて立ち回りに頭使う。
昔使った決起と同じくらい面倒な印象。
反攻も組んでみたけど、素武力死んでるから強めの弓で援護されながら切り崩されるとまともに号令なんて打てんし。
>>891 大戦が寒くなって人が来なくなるな。
蜀はなんか軸になるカードに魅力が薄いね。
丸すぎて器用貧乏になってる印象。
どうみても勢力厨を騙った荒らしです
本当にありがとうございました
どこかで軽く本音を言っていたんだが
勢力厨て偽って煽る事で大量に釣れるから楽しくて仕方ないんだと
反攻自体はあんなもんでいいけど、ハゲしいな砲はよろしくない
流石に範囲か威力下方してくれ
釣れて楽しいって感覚は未だに分からん。
そしていつのまにか
>>900過ぎたか。
>>897 皮肉にも気づかないかわいそうな人ですね
よーしみんな落ち着け
巍が弱体化されたから呉が流行ったらやだね
て、だけの話なんだよ?
呉民もいい加減お手軽厨勢力だって認めたらいいのに意味がわからん
快進撃は下方修正でいいよ
快進撃使ってる奴らの証の伸びぷりみたら
強いのがわかるからさ
>>904 そう思うなら使えばいいのに
あ、失礼しました、スキル派()でしたかw
心から呉は強いねって褒めてるのに
強くねーしとかいきがるゴミんさんはツンデレなんだよ
3.0時代ならいざしらず、今の呉で立ち回りに頭使うとかないわなw
計略とスペックどっちも優遇された結果、どの勢力よりもデッキバリエーションが豊富
だからここ数verはずっと呉が使用率1位
909 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:00:31.03 ID:U7gaCKrRO
そろそろスレ立て近いんだからもしもしは黙ってろよ
スレ立て近いと下げない単発もしもしが沸いてくるんだよな
おい スレたて近いぞ
自分で変な子だと気づいてたら自重しとけ
ということで俺は潜む
コンボ前提って引きこもりには最高の性質じゃないですか
スキルがないから呉を使っても勝てんわ
勢力厨は速やかに全員舌を噛み切って死ね
呉の使用率が死んでた時期でも呉叩きはいたからなぁ
鶏肋wwwwwww
>>896 若干効果時間が心もとないけど普通に戦えそうだなぁ
曹洪と礎が下方ってwww
求心も弱いのにwww
魏単の強デッキなくなったんじゃないか?
ワロタwww
呉以外の勢力使いの対呉における対等条件
魏は全反計雲散武将が全盛期のサイズになって号令も全部全盛期サイズかつ効果時間も全盛期
蜀は槍激強化長槍陣永久化落雷ダメ全盛期回復計略効果増加
漢は国力バースト仕様無し、だけど国力3からならいつでもバースト効果
群は超絶計略知力依存大幅うp武力差ダメージ低下
こんな感じか
諸葛亮の命日の8月23日に最後のバージョンアップらしいね
そろそろもしもしは自重しろよ
>>919 ハァ?そんなんじゃ魏使いと蜀使いが納得するわけ無いだろカス
どれだけ呉様に辛酸舐めさせられたと思ってんだ
反計全盛期にしたら他の国全盛期にしたって魏だけおかしくなるだろw
呉がいつまでも粛清されないのはスタッフが呉好きだからでしょ。
ただのオナニー修正
何この足の引っ張り合いキモス
そろそろ次スレですな
下手に安価踏んで迷惑かけんなよ?
927 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:22:05.97 ID:tnsQctoIO
次スレっていつだー
ふむぞー
見えない敵と戦ってる人がおる…
婦人
部長「だって呉が弱いとメール爆撃されちゃうんだもん」
二国志
ちょっと待って
ほんともしもしは空気読めないな
待てっていうから、立てられるんじゃないの
読めないのは空気じゃなくて日本語だがな
>>904 前半はわかるけど
呉は少なくともお手軽厨勢力ではねーよw
ザが呉デッキ使ってから言えよwww
この時間は呉民が多いなぁ・・・。 ていうか他はどう修正されたん?
蔡夫人
勢力厨とか言ってるけど、環境が変わったらそういう話題になるの目に見えてるんだから
気に入らないならNGなり見なければいいのにね
なんでそんな簡単なこともできないんだろう
お子様だから?
軍師春香に踏まれたい
いってくる
すまん、なんか立てられんかった。
昨日他の板では行けたんだがなぁ・・・
あ、すまん、次>950で。
俺を踏み台にしたぁ!?
なんだ、癒壊粛正されちゃったのか。自陣奮陣でおいしく頂いてたのに。
立つとしよう
書込み中・・・
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
ホスト規制でした、無念・・・
>>953に勅命
はっはー
みんなふめふめ!
いくか
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
勅命受けられなかった
>>955お願い
さて試す価値はあるかどうか
新スレ乙
>>959 織り姫が決めたぁぁぁぁっ!
っていう電波を受信した
>>959乙。超絶乙
褒美に好きなカード強化の望みを書いた短冊をジャイアントイッポンマツのてっぺんに飾ることを許そう
天の川ぁぁぁぁぁ!! 追い込んでぇぇぇぇぇぇ!!
今2セットやってきた。
初めて当たったけど二分強いねー。
1.5コス伏騎馬で速度上昇号令しかも可変。
手に入ったら使ってみたいわ。
結局愉快は頂上に載らなかったんだな・・
許攸カワイソス
なんで勢力叩きするぐらいなら二色使うという思考に至らないんだろう
自分で使うカード縛っておいて叩きやネガとかアホだろ
呉が強いなら呉を使えばいい
勝ちまくりだね 羨ましい
どこかのエロい俺が言っていた
呉の敵は呉だ
とね
K6ほどどうしようもない計略はないな
他の計略は調整次第でぶっ壊れに出来るのに
どういじろうとも壊れない欠陥計略K6
呉叩きのなか新訳を唱えてみるわ
SEGAを女の子に、呉使いをA男に、呉叩きをB男に置換して考えてみよう
女の子(SEGA)にいつも贔屓されているA男(呉使い)に嫉妬しつつネット掲示板で粘着するモテないB男(呉叩き)…
どうだろうか?贔屓されるのは羨ましいしアンチ行為は惨めに思えてくるだろう
はげしいな砲の柵ダメが3になってるらしいね
972 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:10:14.20 ID:BPSKVL8FO
今日は7/7単でも考えるか
>>955 とっても乙です
だが貴様のせいで織姫がソルになった
こっそり兵力回復がついて転進増援になっても
まったく気づかれなさそうだなK6
次の局地戦がそうなるかは知らないが、遠からず呉vs呉になるよな(多分)
遠弓陣をサブ奥義として待機させとくべきだろうか?
あ、すまん、厨スレと間違えた
中国のEX趙雲が欲しい(・ω・)
>>973 こーほすう、封印睨み、天使、好きなの1枚
>>984 パチモンじゃなくてガチなら海を渡って取りにいくこともあり得る
兵種がスッゴく気になるが弓ってことはないよな…
>>984 パチモンじゃなくてガチなら海を渡って取りにいくこともあり得る
兵種がスッゴく気になるが弓ってことはないよな…
みんなどこが強いとかではなく、単純に好きな勢力を使えばいいじゃないですかー
某所で禿砲の範囲写メ見たけど、一回り狭くなってないか?まぁ、それでもまだ広いけど…
好きな勢力が目に見えて弱くなり、好きじゃない勢力が明らかに優遇されてれば文句もでますよ
とりあえず赤壁と二分はばくはつしろ。粛正しないなら落雷の威力と連環を戻せ
>>988 Twitterかな。
狭くなってる気がするね。
好きな勢力 ってさぁ
そいつが曹操を好きだろうが劉備を好きだろうが、他人にとってはどーでも良いわw
誰がお前にその勢力を使うことを強要した?
993 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:41:22.33 ID:qHMkkcISO
海
994 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:41:49.67 ID:qHMkkcISO
梅
995 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:43:12.58 ID:qHMkkcISO
埋め
悔
997 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:43:41.78 ID:qHMkkcISO
産め
雨女
999 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:44:09.07 ID:qHMkkcISO
1000なら公開オナニー
梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。