【春華なる】三国志大戦2903合目【司空の中で】

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1ゲームセンター名無し
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【長江】三国志大戦2902合目【姫たちの三国】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1309663338/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
2軍師春華様服記念:2011/07/05(火) 22:22:01.02 ID:RtlKm9hF0
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三国志大戦3 初心者スレ105
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1306514141/
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http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1304921910/
3ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:23:55.19 ID:RtlKm9hF0
したらば三国志大戦避難所2合目
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50670/1279622906/

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/

◆スレ建てについて◆
・次スレは>>930が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。

◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・張春華「次のばーうpで声優総とっかえしますわ^^」
4ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:25:13.85 ID:RtlKm9hF0
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5ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:05:56.00 ID:KuDHJ7H60
は?
6ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:27:11.49 ID:8mZ0fii00
それって
7ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:41:34.51 ID:DMnwFvVoO
とっても
8ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:42:41.81 ID:Ja3P5jyP0
嬉しいなって
9ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:57:33.49 ID:l2qvZyoF0
verupは七夕
10ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:48:39.53 ID:i7CEqbF+0
   - 5月頃 -
     ∧_∧
 \ (*´・ω・`*)/ 節電しよう!マイナス15%だ!
     埼玉                       ∧_∧ ←大阪
   ∧_∧                     \(・ω・´#) <カントンカントン
 \(`・ω・´)<これからは地球に優しいエコな生活っ(キリッ     
東京(   /)     ∧_∧ 
   く ̄ \    (・ω・´ ) クーラーをつける前にできる事があるはず。
             ヾ(   ヾ)
   ∧_∧      / 千葉 \
   ( `・ω)  
  ( 」    ) ̄ クーラーは高めの温度設定でっ!
   /神奈川ヾ  

    - 7月 -            r──────────┐
                      | l王三王三王三王三l o==ニヽ ゴーゴー
        ヽ | | | |/      | |王三王三王三王三|  .| //
        三 す 三      ゝ 乂━━━━━━━乂_| `-= ←設定温度18度
  ∩∩   三 ま 三        / /  / / / /  / /V∩
  (7ヌ)   三 ぬ 三       / /  /  / /  / /  (/ /
 / /    /| | | |ヽ        ∧_∧        ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀`u)   ∧_∧  ||
\ \( u´∀`)―-( ´∀`u) ̄    u⌒ヽ (´∀`u) // ヽ | | | |/
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、東京 /~⌒   u⌒ /   三 す 三
   |u     |ー、   u  / ̄|   u//`i 千葉  /     三 ま 三
    | 埼玉 | |神奈川 / (ミ   ミ)  |  u |    三 ぬ 三
   |u   | |  u  | /      \ |u   |     /| | | |ヽ
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
11ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:54:13.42 ID:4gNiCHSD0
あっつくて死ねるぜええええぇぇぇぇ・・・・・orz
12ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:55:00.73 ID:j+CUCXHh0
東京だけど今夜はそれほどでもなくね
普通に眠れそう
13ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:58:10.72 ID:QNN1n3Hi0
>>10
正直脱水症状や熱中症になってまでクーラーつけないのはアホやわ
どうせ我慢の限界でつけたら20度前後にせな治まらんのやし、なら最初から25度キープしといた方がマシよの


あ、>>1乙です
14ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:38:24.70 ID:t/MiBFld0
これで>>1乙ともお別れ……
15ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:43:21.06 ID:FH2f2yfHO
別に一日中外に居ても平気だったがな。
仕事柄屋内に詰め込まれる人間は仕方ないが
暇人は外で遊んでれば節電になるぞ。


つまり>>1
16ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:59:20.45 ID:CpcrATg00
今日初めてホームの店で女性君主見たわ
魏ケニア使ってた・・カードいっぱい持ってたのにあえてケニアとは
>>1
17ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 02:05:52.50 ID:xvk8iSJH0
ケニアに溢れるロマン分が解らぬと申すか
18ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 02:22:46.46 ID:UlDh14/KP
計画停電は単なるプロパガンダだし
節電もそもそも必要ないのだがな
19ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 02:55:19.77 ID:u2WPNqiP0
早くこの糞Ver終わって欲しいわ
20ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 03:18:10.34 ID:Ed7hRVvgO
武力依存が強い?
じゃあ大練兵と虎髭のコラボレーションデッキでやってやんよ!

借りたものは返さんか〜い!

武力60の攻城兵

(゚Д゚)私が、愚かだった…

>>1
21ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 03:24:27.23 ID:bfRbg72qO
早くこの良Ver終わって欲しくない事もないわ
22ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 03:38:25.42 ID:IJZAXYAw0
今日は>>1乙の巡りが良いようです

また九州雨来るのか
勘弁してくれよおおおお
23ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 03:51:44.17 ID:LJKkPjd80
>>1

生活リズム崩れすぎてヤバイ・・・大学どうすっかなー
ハルカ服を取るか単位を取るかか 難しい判断だ
24ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 03:58:35.79 ID:VNRVlySl0
>>1
Ver変わるより先に二人目の天帝が登場する予感
25ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 04:02:51.68 ID:IUdVeiHZO
>>23
どうせ2年後には復活春華服とかやるだろうから今は単位だろJK

あ、>>1乙です
26ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 04:15:43.76 ID:LJKkPjd80
>>25
好きでもないクラスの連中とつるむぐらいなら俺は・・・!
なんで英語はクラス毎なの?クラスに友達いない奴のこと考えろよ(
27ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 05:37:04.20 ID:UdzGHMQf0
>>1
しかしスレタイが…あれ「時空」と書いて「とき」と読むんだぜ
春華なる杜氏の中でなら完璧だった
28ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 05:53:42.80 ID:IUdVeiHZO
>>26
お前乱持ちだろw
29ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 06:25:02.82 ID:Ddl1twb60
春香服ってどの春香だよ
30ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 06:28:14.48 ID:+L0go2mM0
春香クリスティーンだろ
31ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 06:59:47.28 ID:gDbbAatV0
覇者以下はゆとり仕様だよね。

勝率50%維持できれば証増えるもんね。

何が言いたいかというと、

覇者以下に発言権はない!
32ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:00:12.62 ID:Jl9hizL30
天帝未満は黙ってろ
33ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:05:16.66 ID:trnaXPTc0
俺が以前見かけた女性君主は4枚機略英知だったな
なんとなく女性君主は騎馬単多いイメージがある

さて今日は春香様取りに行くかぁ
何セット掛かることやら…要は>>1
34ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:09:01.71 ID:YnJiQjB50
ついに曹洪3位まできたのな
35ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:10:02.75 ID:VNXucKSz0
>>22「・・・濡れるぞ?」
つまり>>1
36ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:13:57.41 ID:0kxK4qlSO
覇者以下はこのゲームやる価値なし
つまり俺は引退せざるを得ない
37ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:21:44.20 ID:T22FCz2xO
今さらながらpixivの胡車児なかなかカッコいいな
38ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:27:32.09 ID:CZ5p4kX+I
>>34
そーこーやってるうちにここまできてしまったか
39ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:44:31.36 ID:IUdVeiHZO
>>34
士気4であの性能はないわぁ。
本人スペックが悪いとはいえ、ヤミ金みたいに足引っ張るほどのスペックじゃないし。
40ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:51:07.07 ID:Y7Kk87eYO
これから龍玉4連発で春香という夢を見た
41ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:52:38.65 ID:48cl8vuTO
スルースキル検定実施中
42ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:53:32.26 ID:YnJiQjB50
>>38
そう、こうなった以上は1位になるまで頑張って欲しいね

>>39
スペックも悪いなんてレベルのものじゃないと思うが・・・並じゃね
募兵無かったら間違いなくクソスペックと言ってよかったけど
次のverってどの程度手を入れるんだろう
43ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:53:45.88 ID:vjCQAfC2O
>>40
残り全部ポニーテールで作りやすそうだな

>>1さん兀
44ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:55:32.26 ID:TGIkh1oo0
>>34
人材不足も進んだもんだ
45ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:59:06.97 ID:naFxHhFk0
1.5コスの城門減るなー
武力上がっていたけど
2割削れるなら充分攻城役まかせられるわ
46ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:07:20.72 ID:fh3MYgho0
曹洪は後半8/6だし全然悪くないだろスペック
軍や活ないのに武力7脳筋武将に謝れ
47ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:09:39.68 ID:r+W1dplBO
壁も9、5パーセントと2コストと大差ないし1、5槍の攻城力はなかなかだわ
弓象の1、5コスト壁は7、5パーセントくらいしか減らんし
48ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:11:40.29 ID:ppRTqEHA0
>>46
おっと、武力7なのに軍や活がなくて計略も劣化攻護の名君↑な夏侯淵さんの悪口はそこまでだ
49ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:20:04.49 ID:fh3MYgho0
>>48
あれ脳筋じゃないじゃん
7/3魅とか7/4柵とかが乙スペック、まあ最近は7/4勇乱が暴れてるけど
50ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:22:15.94 ID:VNRVlySl0
>>47
ダメ計で死に辛い知力6を脳筋扱いは出来ないだろうjk
重ねを前提とした特攻の範囲は馬鹿にならんし威力的に落城が早いのは特攻側だしね
51ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:23:27.74 ID:VNRVlySl0
>>47× >>48

知力7脳筋と聞いて1.5コス武力7を思い出したze
52 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/07/06(水) 08:23:48.13 ID:RuB9mZ0J0
曹洪か…突破が弱体化されたら見なくなるよ
ってことは魏の馬にしてはスペックはよろしくないってわけじゃね?

要はおはようございます
53ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:25:13.86 ID:Ed7hRVvgO
曹洪が見直されて
次は0.5コスト高いけど最初から8/7魅活勇で
計略士気も4と同じのSR騎馬が見直される番か
54ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:28:39.71 ID:TGIkh1oo0
他の奴らが頼りないからこうなった
まして開幕狙ってくるようなのが主流だとな
55ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:29:00.92 ID:DrfB3ZZiI
曹洪は計略要員だわ。ぶっちゃけ他の魏2コスに比べてスペックに全然魅力がない。
突破死んだら放り投げてもいいレベル。無駄に喧嘩するし
56ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:31:01.84 ID:5KExnSeZO
つか曹洪が弱体化されたら礎以外のほとんどの魏単は終了しそうだがな
使用率高くなるのはオンリーワンであることも大きいだろうに
57ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:32:20.22 ID:VNRVlySl0
スペック要員なら龐徳やケ艾がいるからね

しかしケ艾いつの間にこんなに順位上げたんだろう・・・
58ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:32:58.40 ID:9K13Nj+6O
ハゲにそりゃーに隠密と優秀な騎兵が揃っているのに贅沢な国やで
59ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:33:32.02 ID:yofZHZk70
ど、どうせ防護を使わないなら神速徐行でも疾風怒濤でも使えばいいじゃない……!
60ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:33:55.10 ID:naFxHhFk0
突破下方されたら使う理由ないものw
覚醒無し8/6でも使われない
61ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:34:14.13 ID:TGIkh1oo0
>>58
元から使われてない奴と弱体化済みじゃん
62ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:35:55.39 ID:Er0UMbcxQ
兵糧貧乏の俺としては、ODBも貴重な収入源なので
曹洪よりUC徐晃だな
63ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:36:56.20 ID:5KExnSeZO
禿は勇猛でも持ってればな
64ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:37:04.03 ID:RuB9mZ0J0
>>59
使えばわかるその便利さ
あのぬるぬるっぷりはやばい
65ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:37:20.49 ID:Jl9hizL30
復活返してやれよと思う
66ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:38:01.59 ID:DrfB3ZZiI
疾風は強化されて使い勝手よくなってたよ?
67ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:39:26.33 ID:YnJiQjB50
>>65
2.5コス「呼んだ?」
68ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:40:02.41 ID:naFxHhFk0
今の活で武力1換算はヒドイだろ
せいぜい知力−1じゃないと割に合わん
69ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:43:22.73 ID:r+W1dplBO
神速戦法と大車輪はカウント減らして+4でいいんじゃないかな?インフレに置いて行かれすぎ

あ、大号令は据え置きでお願いします
70ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:43:48.41 ID:AE4L+cpJ0
>>58
曹洪弱体化するならその代わりに疾風怒濤と隠密を
弱体化前の性能に戻す必要があるだろうね
71ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:44:10.64 ID:yofZHZk70
>>60
他が駄目とか言っておきながらそのスペッコで使われないとかさすがに贅沢過ぎじゃね?
他に使うやついるから、とかならわかるが
72ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:46:01.96 ID:fh3MYgho0
>>69
なら麻痺矢も
+3、0.6倍、6cとか排出停止かよってレベル
73ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:46:29.84 ID:naFxHhFk0
スペックでカードが採用されないのは証明済みじゃないですか
74ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:49:40.30 ID:VNRVlySl0
俺のゴリがスペックで採用されるわけがry
乱が落ちると1、2位狙える順位だし微妙な修正程度は入りそうではある
75ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:50:17.51 ID:AE4L+cpJ0
>>72
神速、車輪に対応してるのは遠弓でしょ
麻痺矢と対応してるのは突ダメUP単体神速系、長槍
76ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:50:24.76 ID:ntGZbLJtI
突破修正されて防護用として入れる人は稀だろうw
大軍、勇持ってる周旨のほうが安定するし、何よりも曹洪の防護自体が普通の防護戦法よりも柔らかいとか論外すぎる
77ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:50:57.64 ID:WX6XTl2y0
徐晃「植毛(活付与)しただけでコストが上がってしまうんだぜ…」
78ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:53:08.11 ID:TuKor+Z40
疾風は今の性能で十分だし、
2コス8/6募でも使わないとか言うのはもはやワガママの域だと思うが…
隠密はまあ…、もうちょっとなんとかしてもいいな。
79ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:54:40.83 ID:Er0UMbcxQ
>>77
文字通り「毛が生えた」程度ってことか…
80ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:55:50.56 ID:r+W1dplBO
>>73
麻痺矢は排停時代のテイホウより効果時間武力UP全部低いしひどいよな

純粋に高コストでスペック採用できんのは張ホウくらいかなあ。ホウトクも張飛も計略込みだし、どっちもイマイチ汎用計略なら容赦なく外す
81ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:57:02.94 ID:AE4L+cpJ0
>>78
2コス8/6で使わないって言ってるのは1人だけじゃん
開幕から2コス8/6募なら俺は採用する

つか、曹洪下方するなら他にもインフレ修正されてる快進撃辺りもきっちり下方しろよと思うがね
82ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:58:14.77 ID:FqFePBC/I
これだけ長い間無修正だったんだからもういいでしょ。
もう突破飽きたよ
83ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:00:20.29 ID:N9psvowA0
>>75
兵種の長所を伸ばす 神速 長槍 遠弓
兵種の弱点を補う 人馬 車輪 麻痺矢
と思ってる

ただ魏にだけ単体人馬がいないってのがちょっと変だけど
84ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:01:30.40 ID:AE4L+cpJ0
>>83
あ、馬で麻痺矢に対応してるのは人馬の方だったか
間違えてた。すまん
85ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:02:17.92 ID:VNRVlySl0
つまり神速号令、麻痺矢号令、車輪号令は三国の柱では無かったというのか・・・
となるから面倒だし3つが対応でいいよ
86ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:04:25.97 ID:BJbC33VtI
このインフレ大戦の中、突破修正されたら流石にパワー不足になりそうだな
スペックは微妙すぎるし
87ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:04:50.02 ID:TGIkh1oo0
>>82
それ以外が選択肢になるならな
88ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:08:24.50 ID:BJbC33VtI
礎も修正の可能性が濃厚だし、曹洪と礎が死んだら神速ぐらいしか残らなそうw
89ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:10:10.46 ID:AE4L+cpJ0
確かに礎はやばそうだね
90ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:10:46.95 ID:RuB9mZ0J0
神速は魏の中でも特殊な感じがするぜ
神速使いって魏の他のデッキ使ったりする?
91ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:12:27.69 ID:AE4L+cpJ0
大戦2までの神速使いは騎馬単求心も使ってる人多い
大戦3からの神速使いは頑なに神速1本の人が多そう
どっちにしろ騎馬単
92ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:12:37.74 ID:YnJiQjB50
礎は速度アップくらいでいいや
どう考えても曹洪のほうが先だわ
93ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:12:49.48 ID:i0DP6y/GO
完殺や礎をゴミカード扱いしてた連中が何言っても説得力ないよ
94ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:15:34.59 ID:BJbC33VtI
礎は速度うpで虎痴を刺し殺せるように、だな
95ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:18:31.64 ID:TuKor+Z40
>>81
なんだかんだで突破修正入ったら別のが上方されると思うがね
開幕乙に近い癒壊が下方されたらまた状況が違ってくるはず
…と思いたい

快進撃なんぞより反攻にちゃんと修正入るんだろうな?
まさか他修正して反攻そのままとか…まさかなハハハ
96ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:20:43.34 ID:Jl9hizL30
単体突破は使われるのに突破号令は使われない
神速号令より士気1軽いけど何が問題なんだ
97ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:21:28.43 ID:uHOyZ4tEO
反攻は人を選ぶデッキだから弱体化の必要なし!
むしろ快進撃が修正されるべきでしょうね
一度暴れたことのあるカードの癖に今あまりにも強すぎる
98ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:21:32.43 ID:TGIkh1oo0
武力上昇も速度上昇条件もそのままに速度上昇したときの速度だけ上げましたとか言ったセガにはもう期待してない、出来ない
99ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:21:42.84 ID:AE4L+cpJ0
>>93
礎は礎使いがネガってただけだからなあ
100ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:23:35.17 ID:+L0go2mM0
ネガるも何も礎って他の号令が死んでるから使われてるだけでたいしたことないだろ
101ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:25:51.84 ID:RuB9mZ0J0
そもそも不特定多数の場で前に言っただの何だのなんてねw
102ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:27:12.19 ID:2n7H7iuu0
そういや屍いつの間にか見なくなったけどなんかあったっけ?
103ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:28:06.28 ID:UbSCz2O3I
そういや雑誌に戦騎4部隊の速度うpってあったけど、調べてみたら逆に1.8倍→1.7倍に下がってたんだがw
神速戦法よりもかなり差が空くほど遅くなっててワロタw何か暴れたっけか突破号令。
104ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:28:13.32 ID:JLzgJBnx0
>>102
高武力弓が流行すると屍は死ぬ
105ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:28:18.40 ID:VNRVlySl0
>>96
カードランク23位で使われてないって・・・ガクブル
って事は置いておくとして武力+4突破1.8倍は選択肢の一つではあるよ
それ中心の計略では無いけどね
106ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:29:35.70 ID:sB5VgDDV0
バージョンアップとかツイッターで言ってる奴なんなんだ?
107ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:32:29.23 ID:yofZHZk70
一昔前の魏使いはあまり愚痴らない印象だったけど、最近はネガ意見がよく目につくようになったなぁ
やっぱり求心があんなになっちゃったからなのかね?
なんだかんだいって魏といえば求心でずっと安定してたし
108ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:35:18.53 ID:r+W1dplBO
>>104
というか短すぎて反計流行るだけで終了みたいなもんだよな

赤壁も快進撃も反攻も厳しいし、癒壊強壊には有利つくだろうけど
109ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:36:31.16 ID:TYonR1Zv0
>>103
突破号令何か遅いなぁと感じてたが、本当に遅くなってたのかww
雑誌結構間違ってるからなぁ・・・。下方を上方と書いてしまったのかもしれん
それにしても戦騎は下方ばかりですねww
110ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:38:09.44 ID:8MlxMPBSO
2コス騎馬がカクショウ先生な俺に隙はなかった
111ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:38:18.73 ID:TGIkh1oo0
何が残ってるかな今魏は
112ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:40:16.94 ID:SWZFjzkk0
反計(明察を除く)
113ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:41:45.33 ID:r5VQQqsRO
礎、魏武、神速、一転、隠密春華さん。
魏はまだまだ元気じゃないか。

要はおはよう。
114ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:45:39.95 ID:RuB9mZ0J0
明察もあんなひどい扱い受けててまだ生き残ってるから怖い
115ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:48:51.35 ID:2n7H7iuu0
>>113
一転…?
116ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:50:53.02 ID:VNRVlySl0
>>115
飛天と間違えたんだよ、きっと
しかし戦騎と機略も混ぜてやってはくれんかね
117ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:51:48.31 ID:pdAyvpIr0
>>113
それでデッキ組んだら9コスになっちゃうぢゃないですかぁぁ!
118ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:54:21.44 ID:/D3qtI0o0
>>116
一人だけ頂上かセレクションか忘れたけど一転いるからじゃない?
119ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:54:57.51 ID:TYonR1Zv0
ああ、機略は生き残るかもな。
てかあんなクソ狭い号令に最終的には頼らなきゃならないのかwww
120ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:56:14.57 ID:SWZFjzkk0
諸葛亮「いっそのこと単体強化にすれば解決するだろう」
121ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:57:45.77 ID:kj2y+km60
侠者も大して死に修正食らってないのに一気に減った気がする
礎とかがきついんかな
122ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:58:01.87 ID:IJZAXYAw0
>>113
飛天、英知、地勢、大水計もいけるぞ
それとデッキを選ぶが兵糧遮断の人
123ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:58:18.86 ID:TGIkh1oo0
雲散なんて修正不能の効果付けるから・・・
124ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:58:38.43 ID:TYonR1Zv0
狭者、二分は礎よりも流行ったのに下方はなかったな
125ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:58:47.55 ID:r5VQQqsRO
機略ランカーが一転使ってるのを見るとなぁー。開幕強いし。
126ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:58:48.55 ID:ElChlRyCO
突破修正いいけど曹洪だけにしてけろ
槍の奴等は計略弱くなるとキツい、っつーか宿将爺使ってる俺が憤死する
127ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:03:47.47 ID:LxwcT+Su0
侠者はばーうpごとに少しずつ環境が悪くなってる
そんな気がする

一転は地天と効果時間同じだぜ
ほーらこう書くと強く見え・・・・
128 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/07/06(水) 10:05:07.12 ID:4LU+hKIJ0
魏はテンイソウジュン、コチンタイと少数枚の構成で充分強いしな
攻城兵入りの魏単が充分機能する
129ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:06:15.76 ID:Ed7hRVvgO
つか何で突破戦法にここまで悲鳴が上がるんだぜ
もっと強い計略や対抗できる計略は?
俺が戦国やってる間に計略という計略が使い物にならなくなったのか?
130ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:07:42.11 ID:RJTxaXL70
麻痺矢は持ってる奴のスペックがあれだからしょうがないよ
車輪とか神速と並ぶより強化戦法ポジションだし
3/1活や6/1活が車輪や神速持ってたら・・・
131ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:08:32.54 ID:SWZFjzkk0
>>129
現バージョンをやってないやつに説明してもわからんだろ
とりあえずIC3枚ほどやってくればわかるよ
132ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:09:11.41 ID:Nnnix83dO
一転は七夜が二度セレクションにのせてるが、
どちらも最新がそこまでよくない。
しょせんは聖帝ルーパーどまりのデッキだと思う
133ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:09:42.83 ID:kj2y+km60
於夫羅のときもちゃんと於夫羅だけ弱くなったし
曹洪に修正入っても楽進と黄蓋は大丈夫な気がする
134ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:11:24.96 ID:Er0UMbcxQ
高知力伏兵を集めて一転→馬欽をぶち込むというデッキにこの前当たったな
その時のデッキの最高知力が4だった俺になす術はなかった
135 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/07/06(水) 10:11:30.58 ID:4LU+hKIJ0
>>132
聖帝ルーパー止まりとかどこの全一発言だよ
136ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:12:58.77 ID:+SQBzIiu0
>>130
5/6柵活ってやばくね?
137ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:14:18.44 ID:TGIkh1oo0
>>136
おうへい、付いて来い!
138ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:14:26.29 ID:TYonR1Zv0
まあ礎の修正が来たらセガが魏をどうしたいのか分かるっしょ。
狭者も二分も号令自体には修正無かったのだから。
139ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:16:24.73 ID:RuB9mZ0J0
せまじゃ
140ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:22:34.41 ID:Ed7hRVvgO
>>131
身も蓋も無いな
141ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:28:38.68 ID:saWmvfmGO
王平ってアギュパラの武力下げて柵つけておまけに知力6と大車輪つけただけじゃん
武力5じゃどうにもならないよ
142ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:36:58.26 ID:par0qbZTO
蜀の1.5コス槍は

王悦>馬謖>関平>越えられない壁>他
だな
143ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:42:58.76 ID:5KExnSeZO
>>107
愚痴らないというか、環境が厳しければ環境が上向くまでサブカで狩りでもしてればいいだけだったけど
そのサブカがメインに追いついて狩れなくなったからじゃね
また新規から作ればいいんだけど、さすがに今からまた品からやるのはだるいでしょ
144ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:44:20.73 ID:edQyYJz80
>>142
王悦>馬謖>関平+ケ芝>越えられない壁>他
こうでは
145ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:45:06.92 ID:+SQBzIiu0
>>142
馬ショク≒トウシ>黄権?>バンバン>かんぺー>おうへい>>その他

だろ
146ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:51:32.97 ID:HitX8gkGI
wikiにあった槍オーラが長くなってるっていう項目信じてなかったんだが、比較画像見たら分かりやすいぐらい伸びたのな。
147ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:53:21.18 ID:ElChlRyCO
馬謖>雷どー>その他
148ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:56:08.91 ID:edQyYJz80
>>145
王平>>八卦張嶷旋風天人なのかw

いっそこれで
その他>越えられない壁>白眉
149ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:58:35.40 ID:Er0UMbcxQ
蜀の槍兵は使いどころと他のパーツとの調和次第で結構使えるのが多いから
箸にも棒にもかからない、強くしようがない奴を探す方が簡単そう
150ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:02:18.37 ID:+SQBzIiu0
>>148
いろんな人忘れてたwww

・・・白眉今めちゃくちゃ強いぞ?
デッキは固定されるが
151ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:08:20.62 ID:pdAyvpIr0
ここまで土竜さんの名前なし
152ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:08:44.46 ID:9K13Nj+6O
近接戦闘に武力差があるのは分かるが弓に武力差があるってどういうことだ
153ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:11:40.15 ID:hGixW+oz0
効果時間延長
拡大+拡大 再起+速軍 再起+武昇 士気+延長 
士気+再起 士気+速軍 士気+突撃 士気+奮攻 
士気+迅突 士気+武減 速軍+速軍 速軍+奮攻 
速軍+櫓設 同盟+武昇 同盟+混元 同盟+知昇 
同盟+連環 同盟+迅槍 同盟+鉄鎖 同盟+奮陣 
同盟+速軍 同盟+延長 同盟+防護 武昇+知昇 
武昇+櫓設 増援+延長 増援+突撃 増援+武昇 
知昇+拡大 知昇+知昇 知減+知減 知減+拡大 
延長+迎撃 奮攻+奮攻 突撃+迅突 迅槍+迅城

拡大効果上昇
士気+拡大 増援+拡大 拡大+拡大

すまん、秘伝書修正なんだが雑誌持ってる人がいたら遅レスでもいいので合ってるか確認してくれないか
うろ覚えなので確信できない
154ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:13:17.27 ID:pj+F2bef0
>>152
武将からの命令を兵卒に伝える班長的人物を的確に射抜くから
155ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:15:06.38 ID:edQyYJz80
>>153
そこまで大がかりなうろ覚えははじめて見たかもしれん
156ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:16:00.22 ID:pdAyvpIr0
>>152
兵士なんて飾りです
実際にダメージ与えてるのは武将の攻撃のみ
だから兵力が減ってもおやだれk
157ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:17:10.80 ID:4gNiCHSD0
>>151
潜った甲斐が・・・マズイ、バレろ!!!!!
158ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:19:09.64 ID:bfRbg72qO
>>153は瞬間記憶能力者
159ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:21:09.57 ID:TilrR8o40
>>107
求心の範囲をクソにされたのもあると思うけど
ここ何回かカードを変更しようってほどの上方の修正がないからね…。
他が乱が強くなったとか色々変化あるのに魏だけ放置されてる感じがしてる。
クコとか妨害をちょっと戻してくれるだけで結構違うと思うんだけど。
郭皇后がちょっと戻ってきたけど地味なんだよね。伏兵が付いてたらなぁ。
160ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:22:50.08 ID:HitX8gkGI
雑誌情報だと郭皇后武力低下値は上がったけど代わりに効果時間減らされてる
161ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:26:41.00 ID:VNRVlySl0
崩射号令と地獄からの復活に関してはともかく
魏武や隠密も強化されたよ! スレタイ的に
162ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:28:47.30 ID:4gNiCHSD0
司空の中でしか輝けないなんて・・・
163ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:36:14.64 ID:ZfiFyR8pO
>>159
クコが元に戻るとか、俺は嫌だね
164ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:42:43.26 ID:2IQ7WWMWO
勢力縛りするような片手間程度の奴らは大きな声で文句を言うか黙ってやめるかのどちらかで、某国は前者が、魏蜀は後者が多い。ソースは身内の引退率
某国は妨害ダメ計を使われるのが大嫌いで使うのが大好きだから、妨害がまともな形で戻ることはない
165ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:48:36.66 ID:+SQBzIiu0
>>164
>ソースは身内の引退率
よーし巣に帰っていいぞー
166ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:50:12.40 ID:Jl9hizL30
安心と信頼のもしもし
167ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:50:15.29 ID:1eqU1PwzO
覇者昇格記念カキコ
最後譲ってくれた赤壁快進撃の人あしたのデッキ使ってた者です
もし見てたらありがとうございます
168ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:57:05.49 ID:TYonR1Zv0
>>146
軽くスルーするところだったが、調べたら出てきた。
こいつの日記だな。
http://madgamer.blog60.fc2.com/blog-entry-1049.html

槍の長さ明らかに伸びてるな・・・だからトウ芝が復権してたのか。
なんで今まで話題になかったん?
169ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:00:04.02 ID:+KN3N4i60
ぶっちゃけ魏はずっと弱くされ続けてるイメージしかない
他勢力が主力計略にアッパーが入ったりして強くなってるのに、
魏はどうでもいいカードばっかり(k6とか)強くして肝心の主力を潰されてる
そもそも求心が弱体化される前は普通のデッキでは求心と礎以外が息をしていなくて
その求心が潰れたから皆礎に移動して「礎多すぎだろ」って言われてるんだと思う

結論から言えば、求心・機略・連破辺りを多少なりとも強かった(≠最強)時代に戻して
曹洪以外の2コスを強くして妨害・ダメ計(大水計以外)を強くしてくれるなら、礎と曹洪は潰してもいい
誰も強くせずに礎と突破だけ死に修正されたら、魏はもう何も使えんよ
170ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:01:49.62 ID:SWZFjzkk0
なんか知らないけど1000円くれてやるから1万円クレと見えた
171ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:03:35.96 ID:RuB9mZ0J0
勢力厨ってのはこんなんばっかなw
172ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:04:49.79 ID:hGixW+oz0
わがまますぎ吹いたw
173ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:06:26.52 ID:6eBat/z3O
節電のために落雷を使うのやめます
174ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:07:35.48 ID:5wTBNz9NO
>>159
雑誌には駆虎範囲拡大ってあったぞ

てかこいつの許せるところは玄妙が使えなくなる点しかない
175ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:08:22.83 ID:+KN3N4i60
だって>>164を見て
「某国みたいにわがまま言わないと弱体化され続けるのかな」と思っちまった
全部はわがままだが、1つくらい許されてもよくないか?(´・ω・`)
実際、春華コスがなかったら俺黙って引退してたなぁって思うし……
176ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:09:10.35 ID:siPfZ0gQ0
>>167
おめでとー。落ちてくるんんじゃねーぞ
それはそうとして、もしかしてあんた歩兵単つかったりとかしてなかったかい?
微妙に心当たりがあるw
177ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:09:47.24 ID:JLzgJBnx0
>黙って引退してたなぁって思うし……

こーゆーアピールする奴に限って
いざその時になったら引退しないのは何故なんだぜ
178ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:09:55.05 ID:/Cwo6EAj0
魏は「反計」「雲散」「速度上昇」の3つを揃えてるんだから、それ以外が弱いのは仕方ない

対抗呪文と飛行が有るのに
179ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:11:30.61 ID:SWZFjzkk0
>>177
大概かまってちゃんだから。本当に辞めるやつは気づく前に辞めてる
どこぞの人は3日やらないだけで引退言ってたな
180ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:13:06.82 ID:fb0qQqthO
礎って以前は全然使われてなかったような気が
むしろゴミカード扱いされてなかったっけ?
っていうか、某国がどうとか歪んだ書き込みばっかだな
ミイラ取りがミイラになっちゃってるんじゃないか?
少し餅つけと言いたい
181ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:13:19.82 ID:+SQBzIiu0
>>178
除去とハンデスがある国のほうが強くね?
182ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:14:57.93 ID:+KN3N4i60
>>177
環境が良くなったら戻ってくるから ソースは俺
2.0で槍大流行(引退)→槍が落ち着く(復活)→3.0長槍(引退)
→厨義(カード焼却)→3.1でバランスがまとも(復活)→魏消滅の危機(今ここ)
引退の意味を履き違えてる

>>181
それ何処だっけ?
183ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:16:05.59 ID:YTdJHbNy0
3日で引退ならここんとこ大会以外でプレーしてない俺も約1カ月周期で引退
184ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:16:38.61 ID:/Cwo6EAj0
途中送信したぜ…

魏は「反計」「雲散」「速度上昇」の3つを揃えてるんだから、それ以外が弱いのは仕方ない
対抗呪文と飛行が有るのに、クリーチャーは緑並とか流石におかしいし

反計や雲散が単色じゃないと使い辛くなる様なら、もうちょい強くても良いとは思うが
魏のカードは、単色でも多色でも暴れる要素を持ってる奴らが多すぎる
185ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:16:41.05 ID:TGIkh1oo0
ここ3バージョン位でやる回数激減したわ
186ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:17:07.47 ID:2IQ7WWMWO
勢力厨を軽く見ちゃいけない。俺のように勝利を求めるプレイヤーの養分になってくれる存在は生かさず殺さず抱え続ける必要がある
魏蜀の消去法デッキ選択にはもう限界が見えてきている。計略種問わず一斉強化しなければならない
187ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:18:05.26 ID:7Fg2YdU2I
>>618
雑誌にはそんなこと一言も書いてなかったのにー!!
もう雑誌なんて信用しない。

槍伸びたってことは騎馬単使い辛くなってるんでないの?
188ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:21:29.31 ID:edQyYJz80
>>181
除去・・・ダメ計
ハンデス・・・封印

こうです・・・か?
189ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:22:17.06 ID:ppRTqEHA0
>>188
周瑜「ガタッ!」
大虎「ガタッ!!」
190ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:23:26.63 ID:5KExnSeZO
>>175
下方されたら上方されるまでサブカ作って下の階級でやればいいじゃん
格下相手なら理不尽な修正されてても勝てるよ
191ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:24:20.98 ID:VNRVlySl0
>>188
果たして呉なのか群なのか、漢なのか・・・
192ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:24:57.13 ID:+SQBzIiu0
>>188
除去=ダメ計 ハンデス=城内計略

つまりサンズデッキは黒の国だったんだよ!1!!!1!
193ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:26:57.38 ID:N9psvowA0
あっそう
194ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:29:23.57 ID:66fhpgfFO
>>173
落雷って何ジゴワットぐらいあるのかねえ
195ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:30:49.41 ID:1eqU1PwzO
>>176
ありがとうけどたぶん別人だと思う
俺のデッキは惇・サジ・山賊・バカタレ・破竹なんだ
196ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:34:08.15 ID:Er0UMbcxQ
>>194
1.21ジゴワットありゃ人造人間が動かせるんだっけ?
197ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:34:20.60 ID:M0/cHXlCO
あれって剣を放り投げてるけどそんなんで雷って落ちることってあるのかな
ここ6年くらいずっと謎。
198ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:36:37.69 ID:V6Qgq2bmO
あれきっとサンダーソードなんだよ
199ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:39:21.58 ID:4RS7dPL7O
来たれ神の雷
インナンタラ
200ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:42:21.18 ID:yXTIWeOJ0
明日から3.59A3稼働か
愉快協会オワタ
シンフォニーは流行らなかったし、反攻も大流行りしなかったから助かるか
201ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:42:54.28 ID:ygTVqHhXO
>>197
きっとギガブレイクの使い手なんだよ
もしくはギガストラッシュ
202ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:45:07.62 ID:M0/cHXlCO
某怒りの獣神様がファイナルスラッシュするんですねわかりま…

すまんネタが古すぎたorz
203ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:52:28.41 ID:SWZFjzkk0
>>200
テコ入れは癒壊強壊と迅速攻城だけだったりしてなハハハ
204ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:55:38.43 ID:Er0UMbcxQ
前々から思っていたが、ここの平均年齢どのくらいなんだろ?
大戦1からの人は当時大学生だとしても、結構いい歳してるよなぁ…
205ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:57:24.46 ID:TYonR1Zv0
あれ?愉快って確か反攻メタとして流行ったんだよな?
じゃあ反攻の天下になってしまうの?
206ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:58:29.59 ID:rvKyLOis0
高校2年から初めて今社会人
バイト代は片っ端からSEGAにお布施してたぜ
207ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:58:56.16 ID:4RS7dPL7O
>>203
そんなことをすれば柵の冬が来るぞ
槍多め君主が住めなくなる
208ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:59:18.01 ID:6eBat/z3O
愉快がいなくなって反攻交響曲だらけになるのはそれはそれで嫌だな
209ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:02:13.71 ID:SWZFjzkk0
>>207
今でも十分息してない気もしないでもないけど
反攻流行る→強くなった援護兵を柵の中へ投げ捨てるデッキ流行る
→騎馬単流行る→槍デッキ流行る

よしっ
210ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:06:10.78 ID:pdAyvpIr0
>>207
程普「不愉快に頼る者は自分達の事しか考えていない、だから抹殺すると宣言した」
211ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:11:17.37 ID:f1R+YdS4O
エ呉だよそれは!
212ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:15:13.79 ID:f1R+YdS4O
ごめんなんか別のが混じったかも知れん
213ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:16:09.61 ID:RuB9mZ0J0
ソース
214ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:18:17.00 ID:CrGe/Cyy0
財布の中に後8円しかない…
大戦したいのに手元に現金がないこの辛さ……
こう言う時どうしてる?
215ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:19:27.40 ID:JLzgJBnx0
>>214
銀行に行く
216ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:20:22.10 ID:XI3EXKg30
家で寝る
217ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:20:38.17 ID:RNngK3JM0
手元にないなら銀行でおろすだろ
218ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:20:57.60 ID:xm1gy0RvO
>>214
ATMにいく
219ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:22:02.87 ID:Er0UMbcxQ
>>214
まず滅多にない事態だが、ゲーセンの真向かいにあるセブンイレブンに直行
220ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:22:11.41 ID:BdOFkmFl0
>>214
リジュ「カウカウファイナンスまじお勧め」
221ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:24:03.78 ID:f1R+YdS4O
>>214
そういう事態が起こらない
222ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:25:16.76 ID:e6vNuTwwP
>>214
つDS・天
223ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:38:55.73 ID:SWZFjzkk0
>>214
三国玉露同盟「エア大戦やろうぜ」
224ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:39:49.92 ID:FvLaEHms0
>>214
8円を鏡で増やす
225ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:49:03.35 ID:6eBat/z3O
エア大戦だと聖帝です
226ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:52:15.66 ID:kj2y+km60
友達とエア店内とかどうだ
227ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:54:38.94 ID:TGIkh1oo0
最近エア対戦でも勝てる気しない・・・
228ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:55:03.61 ID:hPiwJTvcO
なんでそんなにかね無いの?
229ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:02:30.48 ID:M0/cHXlCO
李儒「で、いくら欲しいの?」
230ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:05:17.48 ID:5KExnSeZO
>>209
柵デッキって別に騎馬単に不利じゃなくね?
騎馬単側の編成や枚数によっては逆にお客様な気が
あと、地形によってはどんな編成の騎馬単相手でもオイシイ
231ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:05:22.75 ID:zo5KjC/dO
萬田ハンなら気前良くゼニを貸してくれまっせ!
232ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:09:35.52 ID:xgZtXQtqO
次バーで求心の範囲広がってますように
233ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:12:27.56 ID:+qU3FZNF0
みんな
聞いてくれ
昨日とんでもないことを気がついたのです
それは
一転礎は
なんと、9cも続くのである‼
234ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:15:51.16 ID:TYonR1Zv0
ふーん
235ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:18:16.60 ID:l0Be6o+70
>>233
士気「僕達が10も必要なんですけどね」
236ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:20:25.69 ID:ZPdhJ4tF0
>>233
知力8で9C、知略をひいても9C
237ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:23:32.55 ID:IJZAXYAw0
>>239
反計精度さえよければ愚者礎いけるな
238ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:25:04.69 ID:CrGe/Cyy0
>>214です
みなさん、ありがとうございます
黄色い看板の店で5kほど調達してきました。
239ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:28:34.46 ID:Jl9hizL30
知略陣敷くならそれがメリットになるやつも欲しいなあ
240ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:33:25.03 ID:V6Qgq2bmO
騎馬単と柵デッキの相性は槍の本数に依存してる気がする
槍一枚までなら騎馬単有利
二枚以上なら柵側有利なイメージ
241ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:33:50.30 ID:+67zRB68O
>>239の空気を読んだ優しさに全米が泣いた
242ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:48:13.63 ID:0jl8jnyx0
軍師春華服ゲットしてきたけど春華服だけで結局21戦、7セットもかかってしまった…重複ェ…
次の軍師服は禰コウがいいな、カード登録する時とか排出する時とか優しく罵ってほしい
243ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:50:10.91 ID:ppRTqEHA0
明帝掛けた淵で荒らすだけ荒らしたら、礎となって全員魏武の超絶強化状態とか胸が熱くなるな!

明帝せめて知力+8ならなぁ・・・単体版賢母にしては重すぎるぜ
244ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:50:25.76 ID:p3+RdrMS0
>>237
>>239
王リョウ、賈南風、賈充「知力底上げでいざ!!」
245ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:51:36.09 ID:izL5As+p0
>>242
軍師春華
カードを取り忘れたら許さないから
仮装春華兵
カードを取り忘れないようご注意ください
禰衡
へっ、カードをとり忘れんな、このバカたれが!
仮装禰衡兵
カードを取り忘れないようご注意ください

所詮は偽者ってことさ
246ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 15:02:53.83 ID:bv3Jbb6hO
明日はばーUPか
247ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 15:07:03.09 ID:0jl8jnyx0
>>245
??「覚悟していました」
システム音声の件はまぁ残念だけど個人的に禰コウ好きだし仮装服欲しいな
248ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 15:14:53.68 ID:zxq6K/oD0
神戸の君主はおらぬか?
三ノ宮近辺のゲーセンで環境いいとこってどこかね?
249ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 15:30:55.35 ID:n5gYC2/T0
チームフラッグに三国志大戦1風外枠を設定したのに反映されない なんでだ?
250ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 15:33:03.64 ID:+L0go2mM0
>>248
プロに聞こうぜ
251ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 15:40:36.83 ID:DYxTPJ6mO
>>248
噂によると何もしなくても証が増える店があるらしいぜ。ちょっと高くつくかもしれんがな
まあJR駅前の2つのどっちかでいいんじゃね
252ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 15:51:14.65 ID:5KExnSeZO
>>246
でもまだ更新の準備が出来ましたの表示出てないよね
253ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 15:55:42.78 ID:zxq6K/oD0
>>250
>>251
レスさんくす。
プロって三ノ宮だったっけかw手元見てくるw
254ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 15:57:00.12 ID:1Lx0qG5zO
>>252
出る訳ないでしょ
255ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:13:11.69 ID:FvLaEHms0
>>240
馬の数も考慮したほうがいいと思う。
馬4だと5枚麻痺屋とか柵割るのも骨が折れる気がする
256ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:20:46.79 ID:izL5As+p0
程普「私の勝ちだな。今計算してみたが、愉快協会の乱は今回の修正によって落ちる。貴様らの頑張りすぎだ」
257ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:22:11.84 ID:OpRJyieu0
>>256
法正「いやお前ら勝率高かったから。ランキングに載らなかった俺が勝ち組」
258ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:30:39.72 ID:cdKyjd020
法正は計略中BGMがクラシックになる謎上方修正です。
259ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:31:22.14 ID:vjCQAfC2O
三宮なら離れ一択だろ
260ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:35:42.80 ID:SdiW8OkY0
>>258
兵士モデル選択画面で曲選択できるならMaster目指すわ
261ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:47:40.51 ID:ElChlRyCO
募兵で相手陣地に居座るいやらし飛天デッキ組もうとしてるけど
攻城用高コスト募兵槍が欲しいけど桃園劉備しかいないのな
高コストになると馬の方が募兵多いんだな・・・
262 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/07/06(水) 16:47:58.08 ID:m69ZMe2QO
>>258
惚れるw
263ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:52:55.87 ID:78uizStw0
>>261
今2.5槍に固執する必要なんてないだろ…
264ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:54:55.40 ID:02TvBnsDO
>>261
??「この麒麟児に任せろ!!」
265ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:55:31.70 ID:OGMn53bIO
>>258
戦国なら有り得たなw
266ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:55:57.38 ID:ppRTqEHA0
>>261
ここに最高コスト槍兵で、募兵持ちで、しかも舞姫用に防柵まで完備した武将がいる訳だが・・・
267ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:58:12.88 ID:ElChlRyCO
>>263
そりゃそうなんだけど2、5・2・1、5・1・1の構成が好きなんですよハァハァ
268ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:58:49.61 ID:N9psvowA0
>>266
あなた3コスの癖に武力9でしかも属性ついてないじゃないですかー
269ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:01:25.71 ID:Jl9hizL30
>>267
攻城用なら弓でも問題ないと思うんじゃがって爺ちゃんが言ってた
270ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:02:04.93 ID:MTi/jlG2O
愉快が粛正されたあとにもう一人の回復乱持ちが台頭する可能性について
271ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:02:45.99 ID:izL5As+p0
>>261
2.5 8/4 勇醒募で、
武力が上がって挑発効果を持った武将がいるわけだが
272 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/07/06(水) 17:05:12.51 ID:m69ZMe2QO
鬼槍とか長槍さんに募兵ついてなかったっけと思ったらそんなことはなかった
2.5槍+乱れならコチ+2槍のが強そうだけどな


>>264
自分から刺さりにいってまわるのかw
273ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:06:50.75 ID:Er0UMbcxQ
>>270
援弱強くすると寡愚あたりがヤバいな
魏孟達は速度を大きく下げれば許せるかも
274ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:13:16.83 ID:KWtoH+ADO
275 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/06(水) 17:15:15.95 ID:4LU+hKIJ0
>>261
ヒテンイソウジュン槍張コウ+1コスとかいいよ

1コストに募兵持ち入れればいやらし飛天出来るし
276ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:28:18.45 ID:yIEDYCTjO
ばーうpのソースは?
277ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:30:50.70 ID:48cl8vuTO
醤油ならいつもの棚だ
278ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:31:59.05 ID:qsN6IPqC0
流れ水計してすまんが、検証細かくやってるサイトだったかblogってどこだっけ?
2つ位のワードでググって行けたと思うんだが、誰か覚えてないかな
279ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:40:56.69 ID:83s8xEJMO
魏のカード軍師春華さんしか残ってないけど春華さん服どうするかなぁ
蒼天ショクケニアで春華さん服ってのも微妙だしなぁ
魏のカード買い戻すかなー
280ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:47:02.39 ID:fh3MYgho0
セガってなぜか知らんが回復計略が壊れた時はすぐにverupしないからな
鮑や忠義の時みたくこのまま3ヶ月くらいこのverな気がする
281ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:51:29.78 ID:PbQV/uMa0
迅速攻城のバグとりだけとい
282ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:56:48.39 ID:UgNBft7WO
>>273
おいあまり癒遅の乱の強さを言いふらすんじゃない
癒壊と違って警戒されてない…というか計略そのものが知られてないからわからん殺しできてウマウマなんだから
283 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/07/06(水) 18:01:18.45 ID:m69ZMe2QO
別にあれ仕様でもたいして困らんけどな
284ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:11:24.20 ID:f1R+YdS4O
俺も修正の必要はないだろうと思ってたけど
迅速と愉快で覇者が皇帝を倒してたのを見たから
修正の必要がある気がしてきた
まあ、今週中らしいし、わからん殺しも減るだろう
285ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:17:06.69 ID:PbQV/uMa0
間違えた。
迅速攻城のバグだけ修正と言う話。
286ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:17:35.94 ID:gDbbAatV0
明日のばーうpは、
愉快、協会、程普、ハゲ、曹洪
の粛清かのう・・・。
287ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:18:58.47 ID:UgNBft7WO
修正談義は荒れるだけ
288ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:22:56.55 ID:UlDh14/KP
迅速攻城のバグって乱戦状態16cで一発、知勇陣中に2発目無理程度だから
修正の必要ないと思うが・・・
289ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:24:37.51 ID:+L0go2mM0
>>288
それ本気でいってんの?
290ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:27:46.17 ID:ElChlRyCO
乱戦しても止まらないって明らかに不具合だからなw
とある投獄の乱れ打ちレベルだわな、早期修正が必要だろ
291ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:32:22.05 ID:f1R+YdS4O
>>288
ずっと乱戦状態ならな
292ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:34:49.75 ID:Jl9hizL30
>>288
乱戦で攻城ゲージ止められるってルールなのにゲージ溜まってる時点でアウト
293ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:35:04.64 ID:PbQV/uMa0
知勇しかつかないからいいとは思うんだけどね。
294ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:40:39.15 ID:f1R+YdS4O
法正「(´・ω・`)ショボーン」
295ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:45:09.15 ID:KoLPxipjO
>>290
投獄爺は修正じゃなくて使用禁止だったよなw 
セガちゃん不具合修正出来ないとか可愛いのうw
296ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:47:25.97 ID:PSa0u4Or0
乱戦したら攻城ゲージが止められる のか
乱戦したら本来の攻城ゲージの上昇分下げる のか
297ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:49:53.20 ID:pj+F2bef0
>>296
下だと落日無双っぽいけど
298ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:51:50.34 ID:jXAEr+mH0
後者だと名君とかでも乱戦中ばすばす攻城入っちゃうでしょうに
付いてる奥義といい速度といい、わざとやったと思うんだけどな
299ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:52:56.75 ID:EPhczeD+O
投獄爺って誰?

さいよう?
300ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:53:45.00 ID:KoirZJDA0
>>295
まあそれも実に7年前の事ですし
丁度これくらいの暑い時期に始めたんだよなあ、懐かしい
301ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:55:32.01 ID:+KN3N4i60
>>296
後者の法則が当て嵌まるなら、落日とかSR孫権の効果でも無理矢理伸びるはず
つまり本来は前者であって、伸びるのはただのバグ
302ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:02:07.58 ID:DYxTPJ6mO
これで軍師が投獄されたら笑えるなw
蜀だけ2枚も減る上、両方再起軍師だし
303ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:03:08.95 ID:VNRVlySl0
>>257
一応突っ込んでおこう
法正はどれもランキングに乗ったことがある
304ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:04:25.00 ID:f1R+YdS4O
あわてるな黄月英の罠だ
まてあわてるな
あわてるなまて
305ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:04:36.83 ID:SWZFjzkk0
>>299
田豊だよ
隙無き攻勢って計略で今とは違い最大士気減る事無くキャッシュバックする
今考えるとチート臭い計略だったが
+何故か弓にかけると乱れ打ちも付加されると言うおまけ付きをやってしまった

後にも先にも使用禁止されたのはあの1枚だけだな
306ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:10:05.47 ID:NaPVbA5MO
止まらない攻城で思い出したけど
攻城舞って修正入ったっけ?
307ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:10:36.52 ID:bfRbg72qO
乱戦しても兵書迅速攻城のゲージ上昇分だけは止めれないって事だったのか
バグの意味が今日になってようやく気付いた
>>258
俺はいつかそうなると信じてる(相手視点は変わらなくてもいい)
季節により曲が変わる「四季」を希望
308ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:12:34.67 ID:VNRVlySl0
>>306
攻城舞はバグでは無く仕様
つまり迅速攻城の仕組みは・・・
309ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:12:59.84 ID:f1R+YdS4O
>>306
あれはそのまま
310ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:13:22.04 ID:MWA/CeFxO
仕事オワタ

今から出撃するんだが、今日は礎と100億を絡ませてみようと思ってるが他はどんな編成が面白いかな?
311ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:13:36.08 ID:5wTBNz9NO
どこでも話題になってないけど天使も結構やばげな件

国力0→100%あるかないか
国力1→0と大して変わらず
国力2→120%くらいかもうちょいあるかも
国力3→200%以上(兵力ミリからで真っ白になった後も少し効果続いてた)


目測なんだがあからさまに強化はされてる
312ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:16:41.04 ID:KoLPxipjO
>>311
アニメ化で調子こいちゃったか
313ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:20:02.85 ID:NaPVbA5MO
アレ仕様で通ってんのか
じゃあ別に迅攻も仕様でいいだろ
利用方法皆無に近いし

>>311
あんなゴミスペックに2コス割いてあの士気使うなら
四枚魔道でいいです
314ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:23:17.71 ID:ppRTqEHA0
>>311
天使 2コス乙スペック 士気7で100% 国力+1
癒壊 1コス凡スペック 士気3で100% 酷力+20%弱

どう考えても癒壊の劣化じゃね?
315ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:26:29.92 ID:f1R+YdS4O
>>313
いや、迅速でべったり張り付いたところに愉快がかかってひどかったのを見た
蜀なら鮑三娘や忠義もあるしな
316ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:27:00.11 ID:uHOyZ4tEO
ツイン園児獲るにお任せだよっ☆ミ
317ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:28:27.73 ID:Jl9hizL30
>>311
あれ士気7なんだぜ・・・
318ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:29:18.36 ID:+KN3N4i60
攻城舞なんて破滅くらいでしか使わない
そもそも本人の武力も低いし士気だって食うし

迅速の問題は
・本来の効果(攻城速度が上がる)ではない効果が出ている(穆皇后や大軍の仕様変更然り)
・範囲内の全武将が恩恵をもらえる
・迅速は蜀しか持っていない
特に蜀のみが最大の問題
これが他の勢力にもあるなら「じゃあ俺等の国も使ってみようぜ」って盛り上がるのが
蜀にしかないから他の勢力から「なんで蜀だけなんだよ死ねよ」と罵倒される
319ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:33:39.27 ID:Y7Kk87eYO
>>310
礎 百億 地滾り 何か
マジオヌヌメ
βを犠牲にするか城を犠牲にして滾る
320ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:36:10.89 ID:NaPVbA5MO
だからフル乱戦で16cっしょ?
それで勝敗分かれるような結果なら迅攻なしでも負けんだろ
攻城兵なら粘るより挑発連環でワンパン入れる事のが重要だし

なんつーか具体性がないというか
理論上だけヤバい典型にしか思えないっていうか
だったらそれ使って皇帝になればいいじょん
321ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:36:17.32 ID:f1R+YdS4O
>>318
工場舞いは群だけだし、流星系は呉だけだろ
反計は魏だけ、国力は漢だけ
勢力がすべてが同じでないといけないわけではないと思うが
322ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:38:06.99 ID:5KExnSeZO
>>321
??「なんと浅はかな…」
323ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:39:00.16 ID:2n7H7iuu0
精兵集陣に比べたらかわいいもんだ
いい加減20c以下にしろし
324ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:40:06.99 ID:MWA/CeFxO
>>319
やっぱり田切入れた型が強いのかー
残りを1コスに分けるならギシサイ・落日・玄妙・槍半径とかで行ってみようかな
ちなみに目覚め16・田切15から雷だっけ?
325ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:42:19.57 ID:H1aN4hcx0
>>320

城ぎりぎりでリード取れてる状況で、攻城ゲージぎりぎりで乱戦が間に合って
守りきれれば勝ちとかいう状況とかは?
326ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:42:45.79 ID:pj+F2bef0
>>320
通常の仕様にしとけば無難じょん
327ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:46:41.24 ID:kglC80hn0
それら全てを鑑みても自陣に張った方が強い
328ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:49:34.71 ID:cBdKOSR/O
>>320が想像力無さすぎてフイタ
むしろ引いた
コレがゆとりか
329ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:51:32.43 ID:Y7Kk87eYO
>>324
15からたぎるから後半は百億コンボが熱いって魏スレで話題になってたんで
ちなみに残り1コスに分けると素武力死にすぎて俺には扱えなかった
330ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:51:41.07 ID:dqtXCoB0O
証が割れたと思ったら元に戻っていた!
何を言ってるかわからねーと思うが、要は証争奪戦おいしいです
1勝2敗でほぼ元通りとかまじラッキー
とはいえ負けてたら一気に2つ持っていかれてたと思うとゾッとするな
331ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:54:11.98 ID:NaPVbA5MO
>>325
連環スライドワンパンとか速軍ワンパンにもそう文句言うの?
逆に完璧ワンパン間に合った!って状況で再起速軍とか櫓設とかで凌がれたら修正しろファックオフGメンなの?

>>326
別に修正入るのはどうでもいいけど
この世の終わりみたいに言ってる人がなんかアレじょん
特にさっき攻城が乱戦でゲージうんぬん言ってた人とか攻城舞に当たったら血尿流しちゃいそうじぇん
332ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:54:15.95 ID:Jl9hizL30
>>330
あたし争奪戦は相手の証をうばいとるものではなくなったんだが
333ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:55:52.21 ID:ieH7gViB0
なんかすぐゆとりって言う奴の方がゆとりに見えんだよね
このゲームへの知識か経験が足らんだけだろ許してやれよ
334ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:57:58.63 ID:NaPVbA5MO
という事で>>328が迅攻で3日で聖帝達成する方法を語ってくれる訳だの
マジ想像力豊かでうらやましすぎて失禁する
流石老害世代きゃーかっこいー
335ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:58:38.96 ID:VrPE2N3j0
そんなこと言ったらお前までかみつかれるぞ
336ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:59:34.51 ID:dqtXCoB0O
>>332
ああそういやそうだっけ
ほとんど発生しないから忘れてた
337 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/06(水) 20:12:10.96 ID:RivV187n0
なにしてんきみら?

要はただいま
338ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:17:41.05 ID:EO/WAT8i0
>>337
呼吸
339ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:18:36.62 ID:W1chWYzE0
>>337
ちんこいじり
340ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:18:46.96 ID:h1XJ5TdZ0
もしもしが一人で発狂してるだけじゃん
341ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:19:03.88 ID:VNRVlySl0
なんだ、小学生の定番か
342ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:19:58.20 ID:Jl9hizL30
>>337
血尿流してる
343ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:21:29.47 ID:wV5Zvtwf0
>>337呼吸(小学生並の応酬)
344ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:22:19.45 ID:H1aN4hcx0
>>331

連環スライドワンパンとか速軍ワンパンにもそう文句言うの?
逆に完璧ワンパン間に合った!って状況で再起速軍とか櫓設とかで凌がれたら修正しろファックオフGメンなの?

言わないよ。
345ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:22:58.16 ID:W1chWYzE0
>>342
ちょっとお前のレスに濡れた
346ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:23:13.33 ID:SWZFjzkk0
>>337
王から無償の愛を受けてた
347ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:28:34.65 ID:mgVCQBIG0
>>342
仕事を休んで病院池半年前の俺
348ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:34:38.07 ID:HPrVQ1Pe0
癒壊を弱体化するなら
癒弱を武力-3回復力7割にしてくれ
攻弱を武力-3の7Cにしてくれ
349ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:39:56.31 ID:r5VQQqsRO
この流れなら・・・今なら言える!

今北産業。
350ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:50:39.87 ID:mpLpFF7yO
過去から来た人がいる
血尿が出てる人がいる
濡れた人がいる
351ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:51:38.40 ID:2n7H7iuu0
どこの老人ホームだ
352ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:56:09.68 ID:n5DFYQcj0
ばーうぷなら全国復帰したい
353ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:17:36.11 ID:ZPdhJ4tF0
どうせ反攻に絡まれるだけだろ…




そろそろ鮑を使う時なのか
354ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:21:38.87 ID:FSXOL83i0
>>348
癒弱?援弱のことか?
355ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:26:57.02 ID:mImpu/1+0
知勇もうちょっと伸ばしてくれないかね、知勇36C精兵34Cって差なさ過ぎるだろ
356ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:28:58.88 ID:r5VQQqsRO
>>350
癒壊だなぁ。
357ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:45:16.27 ID:pZs+k8OB0
大戦いったら満席だったわ、みんな瘉壊使い納めしてるのかねぇ
358ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:47:53.14 ID:hcy9/Pdg0
逆に言えば、今赤壁快進撃や呂布ワラを使えばメタり放題なわけか
359ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:49:24.92 ID:2FwlsTv30
>>357
うちのホームも人やばかったわ
普段はすぐ座れる程度なのに、狭くて待ち席がないからってのもあるけど
今日は大戦の周りに人だかりできてたし、さすがに諦めた
360ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:50:29.02 ID:edQyYJz80
>>353
そろそろも何も既に使ってる俺はいったい
無いとは思うが愉快の巻き添えで象がやわらかくなったら泣ける
361ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:02:42.45 ID:gc/Cjacn0
劉虞の評価あがってきたなー
往年の人喰い馬の恐怖がよみがえるぜ
362ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:05:18.45 ID:Er0UMbcxQ
>>361
あれで文官だから恐ろしい…
363ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:11:39.80 ID:dvQquCd50
>>362
あれ、孫堅よりよっぽど上だろ。
一騎打ちの事故がない神速馬とかありえん
364ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:14:55.84 ID:pj+F2bef0
>>363
劉虞さん無しではデッキ組めないっすよ
365ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:15:17.76 ID:diJDGa3p0
>>249
やってみたけど設定できた
作った後にチームナンバー1が設定しないと反映されないけど
そこは大丈夫?
366ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:20:41.06 ID:yHYgFind0
>>365
個人的チームだから問題無いはず・・・
367ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:21:16.74 ID:EO/WAT8i0
武力が5ある1.5コスの文官は、漢には陶謙と劉虞がいるが
呉は孫喩、蜀はトウシのみで群雄と魏には恐らくいない

…可愛い顔して実はトウシくんは武闘派なんだよ 
368ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:24:17.98 ID:SWZFjzkk0
>>366
私りかちゃん、今貴方のチームにいるの・・・
369ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:25:09.05 ID:/VswJXJ50
三国志大戦.netって無料コースあるん?
370ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:26:38.81 ID:kedp64B90
ハン氏も文官だよ!
・・・そうだね、怖くないね

せめて、参照が武力だったら使えないこともなかったんだがな・・・計略自体は強いし
371ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:27:15.75 ID:yHYgFind0
>>365
事故解決したサンクス
372ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:31:22.46 ID:Er0UMbcxQ
>>368
なんかメリーさんと混じってない?
といっても うちの地元のメリーさんはブキミちゃんと同系統の怪談だから 地域で違うのかな
373ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:33:23.11 ID:r5VQQqsRO
>>367
郭淮って一騎討ちしたっけ?使わないだけに自信が全くのい。
374ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:34:51.87 ID:eSe/vh+g0
>>373
する
375ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:35:11.53 ID:/fvhUhcxi
郭淮は一騎打ち起こすよ
376ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:36:16.28 ID:N2t7CImA0
>>367
だが戦うのは回りの兵士だから、武闘派なお兄さん達が集まる魅力があるということではないだろうか
377ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:38:08.10 ID:mImpu/1+0
もう全員一騎打ちしたほうが楽しいと思うんだ
孔明の扇でジャキンジャキンやってほしい
378ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:41:24.57 ID:r5VQQqsRO
さんくす。郭淮との一騎討ち発生した記憶がないだけか。

>>377
ちょっと丁夫人と一騎討ちしてくるわ。
379ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:43:02.78 ID:EO/WAT8i0
>>376
トウシくんの長槍に惹かれて、ガチムチの男共がワラワラと…
想像するとなんかおぞましいんですけど…

>>377
通常の一騎打ちと趣向を変えた「舌戦」みたいなのがあっても
いいんじゃないか?と個人的には思う
380ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:43:13.43 ID:tDDAtkvBO
ついでに周瑜、小喬も文官にしてくれ。得するの俺だけだから。
381ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:44:27.77 ID:oHra2mf30
舞ってる姫は一騎打ちしないで
意味わかんないし
382ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:47:11.36 ID:gc/Cjacn0
いっそ文官も特技にすれば良かったのに・・・[文]みたいに
勇猛と同等以上に価値あるよね、文官は

金田一さんは特技4つになっちゃうから存分に一騎打ちしてくださいね
383ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:47:41.72 ID:eSe/vh+g0
>>380
業炎はソレくらいでいいよね
384ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:50:24.72 ID:oTA2C4+10
現在の漢の決起衆の中では劉虞がぶっちぎってる感じ
385 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/06(水) 22:53:12.30 ID:4LU+hKIJ0
>通常の一騎打ちと趣向を変えた「舌戦」みたいなのがあってもいいんじゃないか?と個人的には思う

失敗〜無双まで5段階で5回判定する
勝てばペナルティなし、負ければ撤退
判定は目押しで、音ゲみたいな判定バーが流れてくる

こんな感じでok?
386ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:53:27.03 ID:edQyYJz80
>>381
むしろ舞の勢いで一騎打ちが有利になるくらいで
387ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:54:13.72 ID:SWZFjzkk0
3000ノーツの判定バーか、胸が熱くなるな
388ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:56:17.17 ID:n5DFYQcj0
むしろ一騎打ちのシステムを変えて、

勝ち:兵力50%プラス+武力3アップ(5カウント)+士気プラス1
負け:現状通りの撤退

みたいに、勝った時にボーナスをつけてあげれば
一概に一騎打ち起こるな!ともいえないんじゃない?
389ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:57:48.61 ID:pj+F2bef0
>>388
文句言うのは負けるほうなので、ブーイングがひどくなりそうだ
390ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:57:58.21 ID:TYnSF0//0
WORSTからCOOLまでで判定されるのか>舌戦
391ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:58:52.95 ID:EPhczeD+O
>>388
そこは士気上昇じゃね
392ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:00:28.21 ID:aBIlA5ch0
負けたら服が破れるようにですね
393ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:01:03.46 ID:3fk0uYaI0
>>385
舌戦の撤退って「オメガ恥ずかしいー!」とか言って顔を覆いながら自城に帰るイメージがある
394ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:01:15.42 ID:wKVp+O1k0
>>388
今でも勝った方には無条件で相手の部隊撃破と言うボーナスあるじゃないの
395ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:02:13.04 ID:oHra2mf30
クイズ形式で>舌戦

魏延「オレを殺すものがあるか!?」
1:馬忠
2:馬岱
3:馬忠
396ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:03:23.72 ID:9K13Nj+60
>>388
武力10が武力1をレイプして兵力回復と武力上昇とか
クソゲーに拍車がかかっていよいよ胸にどす黒いものが渦巻くな
397ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:06:40.75 ID:NFU13TUt0
>>384
汎用性ではね
決定力と言う意味では、不動さんや落雷さんは引けをとらないと思う

>>385
>舌戦
説得弾乱れ撃ち!
うん、コーエーゲーでもマイナーだって解ってるさ!
398ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:08:18.74 ID:aBIlA5ch0
ランダム発生だから事故扱いされるんだろ
もう任意で一騎討ち挑めるようにしたらいい、武官一人につき一戦闘一回
挑まれた側は拒否可、ただし拒否すれば士気が下がるとかで
399ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:08:34.69 ID:f1R+YdS4O
一騎討ち反対派から言わせてもらうわ
「負けたらクソ」じゃなく「勝っても負けてもクソ」
いつも話をすり替えられるのが理解できないよ!
400ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:10:19.73 ID:r+W1dplBO
舌戦ったらコレのイメージしかない

ソレデモ、マモリタイセカイガアルンダー

舌戦に負けて戦争に勝つとか斬新すぎる
401ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:12:18.76 ID:o2drxqGc0
一騎討ち
勝利:兵力-15% 武力中時間+2 士気+0.5
敗北:兵力-70% 武力中時間-2
兵力-突入時撤退
これくらいでいいよ。不満の大元は無理ゲーからの一発退場なわけだし
402ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:12:30.43 ID:3fk0uYaI0
>>400
あれはラウさんが演説に夢中になりすぎちゃったんだよ
で舌戦に負けて逆切れしたキラキラにやられると
403ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:12:34.07 ID:9K13Nj+60
コーエー三国志シリーズの舌戦はどれもチートだった印象
あれのせいで孔明先生の強さがおかしいのなんの
404ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:14:16.72 ID:aBIlA5ch0
最後にものを言うのは武力

コーエー三国志やってると軍師が舌戦に負けて組みたくない同盟組まされたり楽しい
405ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:16:01.22 ID:v5VPW2Hk0
流れ読まないけど
虎髭が強化されたらしいけど↑だと+いくら?
素の時と教えの時いくらになるか、教えて
406ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:16:04.47 ID:2qpccGKM0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14942469
の68cみたいに左右に前だしされると魏武みたいに長時間効果があっても面倒やな
忙しいので62cでリュウヨウが休憩してたりとりあえず前だししてから
奥義増援の間に祝ユウに対応したり枚数おおいデッキとやるとよくある

雲散じゃないときついイメージだけど魏武が長いからけっこうやれるんだな
407ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:17:35.69 ID:wV5Zvtwf0
君は君だ!彼じゃない!→ドラグーンフルバースト


(腹エクスカリバー)→カスが、効かねえんだよ(無敵)
408ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:21:49.29 ID:NFU13TUt0
>>407
(腹エクスカリバー)を見て、何故かボ帝ビルカッターを連想した
409ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:23:36.64 ID:WX6XTl2y0
>>408
 究極無敵銀河最強男
410ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:31:02.00 ID:TYnSF0//0
>>397
連打しすぎでスペースバーを壊すんですねわかります
411ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:34:26.26 ID:2qquAs/V0
突破装甲ついに3位か・・・
412ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:36:37.63 ID:2qpccGKM0
突破曹洪つよいとはおもうけど
侠者4枚とかにしんどいから危地にしたら
序盤武力8+8だし
武力+8もできるしわりとおすすめ

いまから曹洪にかえてもなあ
413ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:39:11.26 ID:+KN3N4i60
>>412
え?
危地って+3じゃなかったっけ?
414 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/06(水) 23:39:29.05 ID:zo5KjC/dO
一騎打ち?
狙って起こせるようになればいいじゃない
415ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:44:21.38 ID:pj+F2bef0
>>413
それいっつーだから話は通じないぞ
416ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:47:45.14 ID:YKINbSj30
こだわりの虫ケラ求心
417ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:47:56.30 ID:2qpccGKM0
求心+危地の重ねがねが便利なんだよ
10/2張飛にソウコウが挑発されるとほぼ撤退するわけだが
危地だと士気1で
のこり6コスに+3できるというのがおいしい

迎撃前に突破や防護つかってるようではよくないし、刺さって相手の突撃くらったあとで突破もよくない
418ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:49:01.30 ID:gc/Cjacn0
一騎打ちは直接戦闘に影響しないようにすればいい
勝ったほうが試合後に兵糧もらえるとか、ってアレ?
419ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:49:19.60 ID:zo5KjC/dO
サラダって
420ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:49:37.09 ID:f1R+YdS4O
相手をしても無駄な一通の特徴

・ほとんどが魏の話題
・数値をわざと間違える
・文章の前後で話がずれる
・○○って××?△△だと思う というように、質問しながら自己完結している
・基本的にレスを返さない
・ひらがなが多い
421ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:49:42.09 ID:N9psvowA0
まぁ一騎打ちは賛否両論あるがゲームのランダム性をある程度入れないといけないからなぁ

負けたら即撤退ではなく五合の結果の差異に応じて兵力ダウンとか士気低下とか面白そうだけど
422ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:50:18.32 ID:+KN3N4i60
危地は士気4だし+4でもよくね?
範囲は狭くなってもいいから……駄目か?
423ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:51:36.91 ID:N9psvowA0
>>420
・レスが貰えなくなるとアニメなどの話を持ち出してくる
・ニコ動の動画を出す
・必ず最後は改行する

追加な
424ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:52:11.95 ID:GJTqcbkXO
求心の+5と危地の+3で+8って言いたいんだろうが、そこ端折ったらわからんだろ
戦い方がそもそも違うし突破と危地のどっちが優れてるかは、使ってる人のデッキによるだろう…
ただ、神速の上位互換+守りに便利な防護を、無理なくデッキに入れられるから使われるんだろうて
425ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:52:20.38 ID:joTllNllO
一騎討ち含めて三国志大戦なんだから文句言う方がクソ
426ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:52:57.07 ID:f1R+YdS4O
>>421
試合後に一騎討ちボーナスつくだろ
あれだけで十分だ

もしくは勲章みたいなのを作るとか
あるいは一定数一騎討ちすると軍師育成のときにボーナスが発生とか
427ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:53:33.05 ID:zo5KjC/dO
あたしゃ一騎打ちよりラグが怖い
428ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:55:01.89 ID:o1ne5n3Z0
一騎討ち勝った回数で宿星称号もらえるようにしたらいいんでね?
大戦ならではの折角のシステムなんだし。
起きると悶絶するデッキを使ってはいるが一騎討ちは大好きだ。

要は今帰宅。
429ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:56:52.28 ID:N9psvowA0
>>426
そのボーナスは米が増えるだけであってゲーム(試合)でのランダム要素じゃないと思うよ
状況やデッキ相性、スキル差があるけどワンチャンあるとかそういうランダム性の事を言いたかったんだ
430ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:57:11.59 ID:5KExnSeZO
>>422
いいんじゃね?
寧ろ曹洪下方するなら代わりに危地を上方してやれとも思う
431ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:57:24.87 ID:hRmeZ/bk0
下品な話題ですまんが、ランカーに失禁糞尿脱糞って居たよな
あいつは垢BANされたのか?
432ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:57:27.45 ID:VNRVlySl0
一騎討ちは(最近全国大会無いけど)大会系列で起きるときつい時はあると思う

ケニアというデッキが消滅するかしないかの問題であるというのは置いておくとして
433ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:57:29.73 ID:ElChlRyCO
一騎討ちの何が糞なのかわからん
楽しいじゃん
やったせいで勝ち試合落としたことも逆もあるけどやっぱあった方がいいわ
434ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:58:48.38 ID:UlDh14/KP
そういうランダム性要らんなあ
苦手デッキ相手に勝てたからあとで思い返したら
一騎打ちゲーだったとか
結局克服したわけでもないし釈然としない
435ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:59:37.09 ID:f1R+YdS4O
>>429
ワンチャンの確率とか極めて低いけどな
一方的に試合が崩れて無理ゲー作業ゲーになる方が圧倒的に多い
436ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:59:51.82 ID:Si8Fq/nP0
一騎討ちは無くせとは思わんが全体的に発生率をもっと下げろよと思う
437ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:00:05.49 ID:YwfnU9XSP
ケニアは素武力の暴力を押し付けるデッキであって
一騎打ちありきで試合組み立ててはいないだろ
438ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:01:07.98 ID:mImpu/1+0
>>431
時津風親方になった
439ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:01:55.46 ID:GJTqcbkXO
危地が士気4で+4が6cはさすがに強くないかい?
属性号令涙目ってレベルじゃない気がするんだがw
440ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:02:21.21 ID:VFswldyxO
苦手デッキを上手く捌いて勝つ→達成感
苦手デッキに一騎討ちゲーで勝つ→虚無感
441ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:02:27.16 ID:is+r4+2y0
>>436
DSから入ってきた身としては、今でも驚くほど発生確率は低いと思う
442ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:02:41.78 ID:p1sCRy0o0
>>435
無理ゲー作業ゲーにまでなることのほうがよっぽど珍しいと思うけどな
一騎打ちに負けたせいで作業ゲーってむしろどういう状況なんだw
443ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:02:47.58 ID:zo5KjC/dO
>>431
旧MAXIで氏の日記を見たが君主名を強制的に変更されたみたい
444ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:02:51.58 ID:bCNe5JoD0
1 2  7/6 槍 魅 募 軍 忠義
2 2  9/1 騎 勇 刹那の怪力
3 1  3/3 弓 柵 魅 再建
4 2.5 9/4 騎 伏 勇 活 機略
5 1.5 5/5 槍 勇 活 一閃
6 2.5 9/4 騎 魅 勇 醒 英傑
7 2  7/4 騎 勇 醒  蛮勇
445ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:02:54.32 ID:hRmeZ/bk0
>>438
d、それもなかなかグレーな名前だなw
446ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:05:10.39 ID:gJkfpG8XO
>>440
勝って虚無感って修行僧かよ
447ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:05:37.03 ID:g//qVOSl0
一騎討ち糞って思ってたけど、戦国の虎口の方がもっと糞だったから
最近ではあんまり気にならなくなった
448ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:08:11.64 ID:W/Y3HuZ4O
危地は+3の6、5カウントが限界じゃね?本体スペック悪くないから+4とかはダメだろう

>>447
虎口は別に糞じゃないだろ、リールは糞だけど
449ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:10:56.18 ID:cBXgG6N/0
一騎打ち

勝ちは兵力50増又はそのまま

負けは兵力50%減で兵力が50%以下だった場合は従来通り撤退

この位がいいなぁ そうしたらわざと一騎打ちしないとか減るし
450ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:10:57.42 ID:okcz/GwZ0
危地はあのままでいい、隠密神速は強化してほしいと思うが
強化したところで今の英知のお通夜っぷりなら流行らないだろうし
451ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:11:59.97 ID:E6uPCALJ0
基地が6/9とかなら+4でもいいだろうけどなー
2コス武力8が持つサブ号令としては現状で十分
452ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:14:13.00 ID:W/Y3HuZ4O
それよりカウント減らしていいから神速戦法+4はよ、これなら禿をガチで使うし
453ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:14:41.51 ID:pITQaP9j0
大会は明後日かって思ったら来週だったでござる・・・
454ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:15:33.36 ID:JHSbn/zXO
へやーを+20の4cくらいにして欲しい
455ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:17:07.78 ID:w1e6ya9r0
>>454
正座が4cになるならな。

あ、滾る人はお帰りください。
456ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:17:13.79 ID:E6uPCALJ0
張悌の武力上少量が半分になるなら許される
ついでに蛮勇も許す
457ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:17:27.84 ID:y18pdBJ20
正座強すぎだろ
458ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:19:43.78 ID:E6uPCALJ0
張悌って撤退した呉の味方の武力に応じて武力が変化するとしか書いてないんだから
別に上昇量1/2とか2/3とかでもいいよな
459ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:20:40.73 ID:kqN+9o7N0
ほんの4年前はこんな状態だったのに・・・
ttp://www.sgv417.jp/~madosyokunin/3594/?year=2007&month=7&day=6&rank=all
460 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/07(木) 00:24:23.38 ID:z6/eAzjP0
つか、一騎討ちで負けてキーカード撤退と、伏兵踏んでキーカード撤退と、結果は変わらんのに一騎討ちはクソで伏兵はおkとか本当にわからん
伏兵のが結果的に窮地に陥りやすいと思うんだが
461ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:27:32.05 ID:wJC0iY0IO
>>460
伏兵は読み合いだから一騎討ちとは違うような
462ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:27:37.55 ID:n5QHQIoc0
伏兵はある程度探せて回避できるだろ
一騎打ちだけは回避できない
463ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:28:16.83 ID:GtKIEVqo0
漢相手に一騎打ちでファイナルアタックを不発に終わらせた時はちょっと申し訳なく思ったな
メチャクチャ嬉しかったがな!
464ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:29:06.15 ID:V8FdkeMTI
いつから一騎討ちが伏兵処理と同列に語られるようになったのか
465ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:29:37.37 ID:n5QHQIoc0
最後守って終わりって時に相手の高武力勇持ちとの一騎打ちはマジ勘弁して欲しい
466ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:30:51.64 ID:kqN+9o7N0
孫桓「つまり俺を入れてさっさと一騎打ち消化しておけば大安心」
467ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:32:00.99 ID:RvDXXrjl0
一騎打ちだってランダムで勝負が決するわけじゃないんだから腕みがいたらカバーできるだろうにと思うけどな
どんなに磨こうが計略要因VS武力要因が理不尽なのはわかるけど、それ以外は腕の差で負けたんだろと思うよ
特に高武力勇猛持ちが低武力に打ち取られたから一騎打ち糞って人は、迎撃取られたから槍糞って言うのに似てると思うわ
多少腕磨きゃなんとかなる差で負けたのはただの実力不足
468ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:33:18.53 ID:GtKIEVqo0
>>465
残り3カウントくらいで攻城ゲージ溜まってるKJA相手に二枚でローテすればなんとか凌げそう、ってところでピシャーン!ってなると目の前が真っ暗になる
469ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:34:58.94 ID:dnncSu3a0
蛮勇8C、正座6Cくらいにならんかな
470 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/07(木) 00:35:44.65 ID:z6/eAzjP0
>>461>>462
レストン

ただ、一騎討ちって1ゲームで最大2回って決まってるし、あえて起こしにいくことも(起きないこともあるけど)出来るからなぁ
471ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:36:17.28 ID:JHSbn/zXO
賢母いれれば一騎打ち一人で全部消化してくれるよ!
472ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:36:31.91 ID:pLdZ9/3g0
いつから一騎打ちと迎撃が同列で語られるようになったのか
473ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:36:45.34 ID:yhPQrkeRO
とりあえず女単に開幕オカクゴ-された瞬間に1コスと一騎討ちが起きた時は何かいたたまれない気持ちになったな
もちろんボタン押さなかったけど
474ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:37:24.66 ID:VFswldyxO
>>467
一騎討ちゲーで勝ったら「実力で勝った」とか言うわけ?
恥ずかしすぎるだろ
475ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:41:00.37 ID:L5jfjDNz0
>>467
それは高武力側が腕が悪かったって話

問題は残り数cで、低武力を高武力にぶつけて、時間切れで勝ったと思った瞬間の一騎打ち
こんな試合がよくあるから一騎打ちはクソゲーと言われる

あと、号令を打とうとした瞬間に号令持ちが相手の高武力勇猛持ちと一騎打ちになった時もクソゲー
号令持ちとダメ計持ちは何故か一騎打ちが多いという都市伝説も要因の一つとして
全盛期の忠義が全力で叩かれたのを覚えてないのか?
476ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:41:02.30 ID:sSBTFXBN0
過去スレにこんなのが

528 :ゲームセンター名無し :2011/06/28(火) 23:10:51.15 ID:oez7SxI00
一騎打ち肯定派に聞きたい
Aが無双×2、激×1、失敗×2
Bが無双×2、激×2、強×1
A:無、無、激、失、失
B:激、激、強、無、無
悪い判定なのにAが勝ち、良い判定なのにBが負けるのをどうやって納得してるの?
477ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:41:59.56 ID:RDXfHh4P0
伏兵探しは座った台のボタン反応関係ないけど
一騎打ちはボタンの反応とか微妙に関係するからな

連続乱戦させると一騎打ち率高いって言うけど
連続乱戦させないといけない時に起こって欲しくないわw
478ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:43:11.23 ID:j3L01raSO
一騎打ちに関しては、しない奴がいるのが不満かな?
戦場に出た事ないような女性まで一騎打ちするんだから、
文官だとか言わずにみんなヤレとは思う。
479ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:43:33.01 ID:RAwXpPuR0
一騎打ちの話題はぱちろ〜を思い出すな
480ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:44:16.11 ID:b5Qjmwqd0
>>476
タイミングが悪い攻撃なんぞ効果が薄い
481ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:44:18.04 ID:L5jfjDNz0
結論から言えば「一度、一騎打ちがない仕様の三国志大戦をやってみたい」
それで全国のユーザーにアンケ取って、大戦4で実践してみるのもアリだと思う
勇猛?削除するならそれでもいいと思う
482ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:44:32.12 ID:b5Qjmwqd0
>>476
タイミングが悪い攻撃なんぞ効果が薄い
483ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:47:52.39 ID:yhPQrkeRO
大事なことなので
484ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:48:06.62 ID:RAwXpPuR0
>>481
うちのケニアから特技を奪わないでください><
485ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:50:17.06 ID:j3L01raSO
>>476
同じ理由で自分が勝つ事もあるからね。
究極的には、「そういう風にできている。」
486ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:50:21.83 ID:KQflQqFZ0
モード選択で一騎討ちの有無を選択できるようにすればあるいは…
487ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:50:31.87 ID://QWa2rC0
>>476
サッカーのワールドカップ予選とかでも
2勝3敗で得点沢山取ったからって予選通過とかにならんだろ
488 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/07(木) 00:51:09.64 ID:z6/eAzjP0
>>481
一騎討ちがなかったらなかったで勢力叩きとか相性ゲー乙とかにその分が出るだけのことだろうけど、それもいいかもね
一騎討ちゲーで勝って実力で勝ったとか言うわけ?が
相性ゲーで買って実力で勝ったとか言うわけ?に変わるだけなら失敗
489ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:57:04.58 ID:E6uPCALJ0
敵城門に武将がたどり着くと名乗りを上げて場内の武将1体と一騎打ちが発生
攻撃側が勝ったら城ゲージをいくらか取れる、負けたら兵力が減る、1試合に攻防それぞれ1回まで

これでいいんじゃねーの
490ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:57:23.87 ID:BF8ol3K30
仕様としてあり当然起こりうる一騎討ちが原因で負けるってことは実力が無いんだよ
491ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:57:37.50 ID:LaSgi2vHO
一騎打ちにイチャモン付ける奴なんなの?
思考停止してるの?カード何枚あると思ってんだ
492ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:59:26.23 ID:W/Y3HuZ4O
>>473
引き分けが一番困るだけで、別に勝ってもいいんじゃよ?
493ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:59:59.42 ID:yhPQrkeRO
カードが何枚あろうとクソ仕様はクソ仕様だよね
494ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:01:51.22 ID:oR2XxmuI0
てか文句言っていいのは同武力で完璧に押して負けたときだけ
495ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:02:05.67 ID:y9yuufumO
桃園でも使ってたんだろうよ
496ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:02:06.89 ID:ffAVEpRb0
一騎討ちは誰がいつ起こすのかがわからんのがイヤ
戦闘前に一騎討ち起こす奴一人だけ決めるってのならまだなんとか
まあないほうが良いんだけど
497ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:02:18.65 ID:W/Y3HuZ4O
一騎打ち不満なら張飛馬超八卦落雷でも使えよ、クソゲー強要できんぞ
498ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:02:26.62 ID:b5Qjmwqd0
虎口のリールよりは腕が出るよ
499ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:02:42.34 ID:VFswldyxO
>>490
一騎討ちは実力(笑)
500ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:02:47.20 ID:pITQaP9j0
>>448
リールも糞だがあの即発動も糞だなって俺は思う・・・
501ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:03:18.72 ID:yhPQrkeRO
>>492
下手にボタン押して引き分けたら涙目だろw
502ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:04:10.28 ID:BF8ol3K30
一騎討ちゲーで負けたら「実力では勝ってた」とか言うわけ?
恥ずかしすぎるだろ
503ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:04:31.49 ID:pVmPEBIr0
喧嘩っ早い1コスでも入れて連続乱戦すればいいのに
一騎討ち苦手だからそのへんも選択基準の一つにしてるよ
504ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:04:37.50 ID:GtKIEVqo0
>>501
相手がそれを読んで押さなかったら……。
一つくらい強を出しておいたほうがいいかもしらん
505ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:05:58.55 ID://QWa2rC0
曹洪とかもっと一騎打ち率あげればイインダヨー
506ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:05:59.84 ID:W/Y3HuZ4O
>>500
虎口戦に弱いデッキ使うとそうかもな

俺は逆に岡部にホウショウ月毛付けて虎口ゲー強要する側だからなんとも思わなかった
残り4カウントだからって敵城前に殺到するんが悪いんやで
507ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:07:05.56 ID:VFswldyxO
>>494
どうして勝ったときに文句を言ってはいけないのか

>>502
デッキ相性にもよるけど、一騎討ちがなければ勝ってた状況なら実力で勝っていたと判断できる。
当然の事だな。
508ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:08:07.41 ID:MLsI5qxYO
>>501
1個だけ押せばいいのだ。お覚悟全盛期はそれだった
考えなしなら負けられる。中途半端な考えなら勝てる。思考を完璧に読まれても引き分けの確率は凄く低い
509ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:08:39.41 ID:RAwXpPuR0
お前ら一騎打ちそんなに嫌いなの?
1からずっと存在してるのに
俺はそういうもんなんだと割り切ってやってるが

一騎打ちに助けられたこともあるし一騎打ちで落城したこともある
お前らだってそうでしょ?
510ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:08:46.06 ID://QWa2rC0
>>507
もうわざと一騎打ち負けてハンデがあっても勝ったって自己満に浸ればいいんじゃね?w
511ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:08:46.90 ID:BF8ol3K30
一騎討ちがあるゲームでなければとかいっちゃっても負け惜しみ
512ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:10:29.46 ID:elU4Zy1OO
ケニア使えば一騎討ちはボーナスゲーム
513ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:10:58.75 ID:yhPQrkeRO
>>504
それも読んで相手が一つだけ押してたら・・・とかやってたら堂々巡りだし、
女単最高武力の一騎討ちなのにボタン押さないでいられるような相手なら読み負けても仕方ないと思えるわ
514ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:11:56.80 ID:VFswldyxO
>>510
わざと負けるとか無意味だろう
勝っても負けてもクソ
515ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:12:17.59 ID:r7PZw4mLO
一騎打ち糞と言ってる人は
一騎打ちのおかげで勝ったことが一度もない人なんだろ
516ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:12:48.96 ID:oR2XxmuI0
>>512
しかし負けた時は地獄
517ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:13:21.01 ID:ffAVEpRb0
一騎打ちで勝負がついて
勝っても負けても「納得」ができんのだわー
518ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:13:40.80 ID:E6uPCALJ0
一騎打ちのことも考えてデッキを組むべき
519ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:14:32.98 ID:sgJDp71z0
世の中には運も実力の内という言葉がありましてね
520ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:15:15.89 ID:j3L01raSO
>>509
一騎打ちが原因で負けた場合、やるせなさがハンパないからね。
開幕挑発張飛に、神弓・弓凌統が斬り殺された時とか、一気に萎えたしなぁ。
521ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:15:31.18 ID:oR2XxmuI0
>>517
兵種アクションや乱戦にも攻城にもランダム部分はあるのになんで一騎打ちだけなん?
522ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:16:31.93 ID:VFswldyxO
>>515
一騎討ち肯定派ってなんで知能が低いの?
勝ってもクソだって言ってるだろう
523ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:17:17.47 ID:yhPQrkeRO
負け確が一騎討ちで勝ち確になっても棚ぼたな感じであんまり嬉しくないよね
勝ち確が一騎討ちで負け確になったらその日はもうやめるぐらい悔しいけど
524ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:18:47.54 ID:GtKIEVqo0
>>520
そこで被害を最小限に抑えるのもまたゲームなんじゃないかなぁ
最悪なタイミングで一騎打ちが発生して「マジかよ!」ってのもまた楽しいと思うけども
525ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:19:00.49 ID:BF8ol3K30
一騎討ちでひっくり返るなら勝ち確でも負け確でもないってことだよ
526ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:19:09.64 ID:VFswldyxO
>>521
例えばダメ計のランダムってミリ残りか撤退かくらいの違いしかないけど
一騎討ちは兵力200%だろうが全部持ってかれるだろう
527ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:19:21.42 ID:7fDuOl5Q0
せめて近似コストとしか起きない仕様なら、と思うことはある。
自分プラマイ0.5コス範囲の相手(2コスなら1.5〜2.5コス)とかに限定して、
双方その条件に合ったときだけ発生ならなー、と。
1コス対2.5コスとか、発生時点で9割結果見えてて、どんなに頑張ってもまず1コス側が勝てないし。
528ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:19:35.10 ID:qiE+hrBC0
序盤と終盤10cの一騎打ちのクソゲー感は半端無い
529ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:20:28.60 ID:ffAVEpRb0
>>521
そんな小さくてよほどのことがない限り
影響がほぼない項目を持ち出されましてもね
530ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:21:45.26 ID:b5Qjmwqd0
>>522
お前クソだな
531ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:23:56.93 ID:VFswldyxO
発生率が低いのに、いざ発生した場合に影響が大きいってのは客観的事実で
そういうのは一般的に運に大きく左右されると言えるわけだが
一騎討ち肯定派はいつもそこから目をそらす
結局、運で勝っても自分が勝利を引き寄せたと思いたいのだな
パチンカスと同レベル
532ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:24:34.99 ID:AkKvecfb0
 皆思い出すんだ! 大戦1のセンモニに映る
「大金星」の「ハイハイ楽進馬超」の日々を
533ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:24:53.06 ID:r7PZw4mLO
一騎打ちで勝っても負けても糞と言ってる人は
開幕捨てゲーされたり開幕乙で早々に試合が終わったら金の無駄とか思ってそう
534ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:26:10.96 ID:pITQaP9j0
>>476
慣れてるせいだろうな・・・
真中の激と強の差だからなんとも思わん・・・
535ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:26:16.67 ID:Xcgry4Jo0
>>512
戦騎「・・・」
536ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:26:19.42 ID:YwfnU9XSP
開幕乙はそういうコンセプトのデッキだし
537ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:26:40.93 ID:VFswldyxO
>>533
開幕乙は構わない
捨てゲーは死ねよと思う
538ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:27:04.55 ID:j3L01raSO
>>524
落城しなきゃOKぐらいのつもりでやるけど、
まず勝てない状況になるからなぁ。
539ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:27:24.62 ID:lgko2L8H0
>>533
いやまて、捨てゲーは金の無駄だろう
540ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:27:57.43 ID:RAwXpPuR0
>>520
そういうこともあったな
でもそれはそれで楽しいんだよね
>>524と同じ心理

>>522
youもう文官だけで組んじゃいなYO
541ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:28:02.31 ID://QWa2rC0
>>531
もう将棋や囲碁でもしてればいいんじゃね?

>>533
さすがに開幕捨てゲーされたら思う気はする
542ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:29:20.54 ID:yhPQrkeRO
むしろ肯定派って捨てゲーを金の無駄だと思わないのか
543ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:29:26.36 ID:j3L01raSO
>>531
だってコレはそういうゲームだし。
運を排除したければ、囲碁や将棋やればよくね?
544ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:30:19.91 ID:ffAVEpRb0
一騎討ち肯定派っつーか容認派だよな
「一騎討ちはまああってもいいんじゃない?」ってのはいるが
「一騎討ちは絶対あったほうがいい」なんて人は見たことない

>>533
勝ち負けは重要だがそれ以前の前提として
「楽しむ」ってのがあるんだと思うんだ
開幕乙はともかく捨てゲーは楽しめないから金の無駄だと思うわ
545 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/07(木) 01:30:20.41 ID:z6/eAzjP0
一騎討ちに文句あるならセガにメール出せばいいよ
それで一騎討ちがなくなるまで引退しとけばいいんじゃないか?
546ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:31:51.39 ID:oR2XxmuI0
嫌なのに一騎打ちほぼ無ってデッキを作成しようとしないところでそいつの脳が止まってるんだし
547ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:32:15.71 ID:BF8ol3K30
捨てゲーは関係ないな
1ゲーム損したって人が大半だろうけど1勝儲けたって人もいるし
開幕乙は対処できないのが悪い
548ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:33:33.87 ID:GtKIEVqo0
>>538
ローテ上手い相手ならまず目はないけど、それでも万が一がないわけじゃないからね
攻めてる時にこちらに有利な一騎打ちが起きないとも限らないし
一騎打ちが要因で負けた時は「今回は運がなかったな……」勝った時は「こちらに運があったようだな」とか心の中でキメておけばいいんじゃね?
武力差があって負けたらヤバい時に引き分け以上に持ち込んだ時の「オレ、ガンバッタゾ」感は物凄い
549ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:33:43.65 ID:VFswldyxO
運ゲーじゃない実力だと言うから、運だという根拠を示したら
こんどは囲碁将棋みたいな別ゲーを勧められた
あれはアクション要素がないだろ、それでは楽しめない
550ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:34:36.20 ID:BF8ol3K30
>>546
そりゃ好きな武将が武官だったらどうにもならんしな、てか大概はそうだろう
551ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:34:55.57 ID:qiE+hrBC0
という事で
ほんと劉虞さんは神だなー
552ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:34:58.88 ID:b5Qjmwqd0
>>531
一騎打ちで勝つのは実力だろ
勝敗が決するレベルなら尚更
どうも中傷したいって気持ちが先行しててレスがスカスカだな
もう寝とけ
553 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/07(木) 01:36:28.56 ID:z6/eAzjP0
>>549
お前はワガママで仕方ない奴だな
つ「格ゲー」
554ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:36:39.78 ID:VFswldyxO
>>546
なるほど
運でクソゲーになるくらいならクソデッキ作れって事か
馬鹿だろ
555ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:36:53.58 ID:ffAVEpRb0
SEGA的には逆転要素を作りたかったんだろうけど
一騎討ちはちょっと運ゲーの度合いが大きすぎると思う

虎口ぐらいがちょうどいいかな
立ち回り次第では虎口自体防げるんだし
556ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:37:23.96 ID:oR2XxmuI0
>>550
好きな武将を使いたいけどおれの嫌いな仕様がついてまわるから仕様を変えろ、と

馬鹿じゃないの
557ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:38:01.68 ID:RDXfHh4P0
一騎打ちは撤退せずに兵力増やす減らすでいいかも
兵力ミリの逃げる部隊を兵力130%の部隊が追って一騎打ち発生
負けて130%の部隊が撤退って納得いかねぇーーオメーだよ英知曹操!!!!
558ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:38:07.96 ID:mT3EySFW0
運も実力の内(キリッ
559ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:38:56.80 ID:pVmPEBIr0
愚痴でここまで盛り上がってるのも珍しいな
もう最近は定型文すぎてスルーされぎみだったのに
560ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:39:25.93 ID:w1e6ya9r0
この手の話題はいつも決着つかずに終わるんだが、
まぁこれで盛り上がるってことはまだまだ皆大戦を楽しめてるって感じで、
多少荒れ目でも安心してしまう俺がいる。

という事で
隠密春華さんマジ天使
561ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:39:50.04 ID:F1DM8ZQF0
あってもなくても勝率変わらないから
一騎討ちはこのままでいいよ
562ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:40:03.70 ID:BF8ol3K30
>>556
文官だけだとどうにも偏るからな
まあいやならやめろって感じだが
それでもやるなら我慢すべきだよな
563ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:40:09.47 ID:j3L01raSO
>>549
だったら、自分で作るしかないな。
戦国大戦は一騎打ちないけど、運の要素はあるし。
564ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:40:23.26 ID:b5Qjmwqd0
>>559
弄るのには丁度いい緩さだし仕方ない
565 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/07(木) 01:40:30.89 ID:z6/eAzjP0
>>559
みんな暇なんだよ
震災前の国会みたいなもん
566ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:41:34.79 ID://QWa2rC0
勝敗の最大の運要素はマッチングな気がするw
567ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:41:37.15 ID:VFswldyxO
>>552
発生率が低いのに影響が大きいから運だと言ってるんだから
反論するなら
・発生率が高い
・影響が小さい
・発生率が低いのに影響が大きい事は運に左右されているとは言えない
のいずれかを示せよ
中学のとき算数(数学)で証明の問題とかやっただろう?
568ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:42:12.59 ID:sgJDp71z0
虎口は運要素かなり強くない?

マッチング自体運が絡んでくるんだから運の要素は排除できないだろ
無理ゲーをひっくり返す事が出来る要素として捕らえれば一騎打ちはアリだと思う
569ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:43:06.97 ID:gJkfpG8XO
一騎討ちしたく無い奴は戦国行け真面目な話
それか文官ガリューや文官ローコでも組めばいい
勝っても負けても納得できねーとか個人的な感想なんざ知るかってんだよ
仕様だろうが、何年大戦稼働してると思ってんだw
570ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:43:26.75 ID:oR2XxmuI0
>>567
はぁ、あなたの好きになるようにデッキは組めますが
571ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:44:52.46 ID:V8FdkeMTI
>>556
つまるとこそういうことだよなw
文句言うのは構わないけど、自分の価値観が全てだって思うのはアレな子だ。
あと否定派の反対=肯定派じゃねーぞと。
あればあるで良し、無けりゃそれで構わない
そんなスタンスの奴も多いと思うの。ていうかそれが普通だと思うの。
572ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:45:09.32 ID:GtKIEVqo0
虎口は運もあるけど読みの部分が大きいよね
城ダメの差がこうだから、残り時間や以降の攻め手も考えてこのくらいなら……とか
三択は勘弁して欲しいけど
573 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/07(木) 01:45:14.48 ID:z6/eAzjP0
>>567
そういうならお前は「運も実力のうち」の反論を証明しとけばいいんじゃないか?
574ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:46:13.95 ID:51Rg5lVu0
戦国で一騎打ちが廃止されている時点であれは失敗だったと製作も認めているようなもんだろうに
575ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:46:47.67 ID:bL4puexw0
552ではないが、SR曹洪使ってると1試合中1回一騎討ち発生してんじゃね?と感じることがあるな
576ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:47:07.74 ID:ffAVEpRb0
一騎討ち嫌なら戦国来なよ
俺はそうした

もうすぐカード追加でwktkが止まらない
577ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:47:44.24 ID:BF8ol3K30
>>574
光栄の三国志には一騎討ちがあるが
信長や太閤にはない、単にお国柄では?
578ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:49:03.54 ID:oR2XxmuI0
>>574
安心しろ、誰がどうどの分野からみても戦国の方が大失敗だから
579ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:49:34.25 ID:lgko2L8H0
虎口は起こってしまえば運ゲーに近いが、
一騎討ちと違って起こるタイミングは固定だからそこまでの駆け引きがある
虎口を重点的に守ったり、大筒を取って2択を読みづらくしたりな
580ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:49:44.28 ID:3kbeboTt0
カクカクトデッキを相手にしても運も実力のうちと言えるのだろうか?
まああれはほぼ全て運だったけど・・・
581ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:49:59.38 ID:x3UocW3W0
一騎打ちか・・・
昔皇甫嵩 孫堅 劉虞 献帝 劉備
という文官勇猛多めのデッキでやってたときは美味しくいただいてたなー

まあ仕様だからあってもなくてもどっちでもいいんだけど
582ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:50:39.73 ID:AkKvecfb0
 三国志の時代前後を境に、武将同士の一騎討ちは
廃れて言ったって話があるな。主に軍学の発展のおかげ
らしいが。
583ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:50:46.60 ID:yhPQrkeRO
「一騎討ちは仕様だろ」なら「うん、そうだねクソ仕様だけど仕方ないね」と思うけど
「一騎討ちは実力」とか言っちゃうのは「どう考えても運ゲーだろ」と反論したくなる
584ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:51:01.65 ID:RAwXpPuR0
>>577
でも実際には日本でも一騎打ちしてたはずだよな
585ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:51:27.41 ID:VFswldyxO
>>573
運は外的要因であり、実力は内的要因であるから運は実力のうちとは言えない
586ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:51:40.45 ID:ffAVEpRb0
もしSEGAが一騎討ち無くしたとして
今より文句出るかな?
587ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:51:55.71 ID:j3L01raSO
>>574
ただたんに、差別化しただけじゃね?
一騎打ちを失敗だと判断したなら、運要素そのものを削るだろ。
588ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:52:13.21 ID:gJkfpG8XO
>>574
あるなしだけで成功失敗判断つくかよ
優劣の基準はなんなんだよw
589ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:52:37.93 ID:j1dekWwr0
一騎討ち「私のために争うのはもうやめて!」

ていうか、そんなに嫌ならやらなければ…
ゲームなんて金の無駄って言われちゃうぞ
590ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:53:12.29 ID:+Yp6YYgU0
>>572
このリードなら本丸以外大丈夫だけど、青通されて大筒+攻城1発貰うとゲージ次第で怪しくなって
相手は家宝残してるからもう一度ファイナルアタック仕掛けられると大筒取られるかも知れない、そしたら赤でも捲られる可能性が・・・

と悩んでる間に時間切れで内門防御本丸攻めで落城。
虎口攻めは運どころか脳フル回転で、戦況を計算しなきゃならんから辛いぜ
一騎討ちと違って、ある程度コントロール出来るから割と虎口は好きだな。戦国は忙し過ぎて1セットで死ぬけど
591ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:54:21.41 ID:oR2XxmuI0
なんか必死で戦国を奨めたいだけの人が一騎打ちをむりやり叩いてるだけな感じがしてきた
592ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:55:21.70 ID:ffAVEpRb0
>>591
あんたは戦国を必死に叩いてるように見える
593ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:55:54.92 ID:VFswldyxO
>>590
「かもしれない」要素が多すぎてやっぱり運ゲーだろう
594ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:56:04.89 ID:j3L01raSO
>>576
一応やってるけど、部隊が弾かれる事にフラストレーションを感じて駄目だな。
朝一やって、後は三国志ばっかりって流れになる。
595ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:56:51.78 ID:qiE+hrBC0
>>594
おまえをぞうではじいてやる
596ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:56:56.41 ID:w1e6ya9r0
十中八九瀬賀は一騎討ちが失敗だったとは思ってないだろう。
分かってたら3.1以降のメジャーばーうpで修正しているはずだ。
丁重な文章を添えてな、乱の追加やら旋略やら出てきた時みたいに。
夫婦喧嘩は犬も食わぬとかいうが、大徳と甘ちゃんみたいな喧嘩が起きるのもまた面白いとこだし、
人それぞれの感じ方のあるものだから、ごちゃごちゃ言わずに一騎討ちも楽しもうぜと言いたいな。
597ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:57:11.66 ID:oR2XxmuI0
>>592
そもそもここで戦国なんて語る必要もない
598ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:57:31.60 ID://QWa2rC0
>>590
自分は三国→戦国は特に何も感じないけど
戦国やった後三国するとすげー忙しい&違和感を感じる
599 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/07(木) 01:58:50.46 ID:z6/eAzjP0
>>585
結論だけ書いても証明にならんよ頑張って!
まず、外的要因と内的要因の定義をして、その上で運=外的要因、実力=内的要因と展開するんじゃないの?
そのあとに運が内的要因でない、実力が外的要因でない証明をしてから結論だっけ?
600ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:59:49.24 ID:j3L01raSO
>>595
だから、白馬象や象鮑・象極みとか大嫌いだよ。
601ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:59:53.67 ID:RAwXpPuR0
>>596
そうだね
楽しむのが一番大事
602ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:59:56.77 ID:7fDuOl5Q0
とりあえずうだうだ言ってるのはID:VFswldyxOの糞モシだけっぽいからNGに突っ込んでスッキリ。
603ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:00:28.35 ID:b5Qjmwqd0
というか無理に難しそうに見える言葉を無意味に使っても
特に何を言ったわけでもないのは読めば分かるからやめておけ
604ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:01:17.99 ID:yhPQrkeRO
ていうか「一騎討ちが嫌なら三国志止めろ」とか「一騎討ちが無い戦国やれ」とか頭おかしいだろ
一部分だけ見すぎ。どんだけ一騎討ちの比重がデカイんだよ。
××は嫌いだけど○○は好きとかよくあることじゃん
605ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:03:44.14 ID:lgko2L8H0
>>602
わかっててみんな構ってるだけだよ。たぶん
俺も絡もうかと思ってたけど、時間が時間なので寝る。みんなそろそろ寝ようぜ
606ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:04:45.31 ID:sSBTFXBN0
一騎打ちは軍師育成のときだけ発生すれば丸く収まるだろう
一発逆転要素がなくなる?そんなもん実力で何とかしろ。
運も実力なんだから実力も運だろ
607ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:06:22.80 ID:+Yp6YYgU0
>>604
ババアは嫌いだけど、春華さんなら許せちゃうしな
608ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:11:38.21 ID:sgJDp71z0
>>606
勇猛持ちが悲惨w
実力で何とかしろってのはその通りなんだがな
突っ込もうか迷ったけど・・・運も実力なんだから実力も運は言い過ぎ
「りんごは果物」は成り立っても「果物はりんご」はなりたたないぞ
609ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:14:51.07 ID:BF8ol3K30
>>608
かわりに内部攻撃力+1でいいんじゃね
610ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:19:45.81 ID:gJkfpG8XO
ま、ここでギャースカ討論しても一騎討ち無くなる訳では無いしな
なれば実用的な非一騎討ちデッキを考える方が建設的ではないだろうか
もしくは群武将王異入れた一騎討ちあっても負けてもまぁまぁまぁなの考えたり
611ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:24:25.16 ID:RAwXpPuR0
>>607
じゃあ賢母だったら・・・・
612ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:28:43.93 ID:mKItsK2WO
バーうpは金曜日なの?今日なの?教えて下さいな
613 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/07/07(木) 02:31:06.45 ID:uKUnEApJ0
せっかくボタン3つついてんだから一騎討ちに活かせば良いのに
連打が多い方が勝ちとか向かってくるカラフルな剣撃の色に合わせてボタンを叩くとか槍が綺麗な角度になった瞬間にボタンを叩くとか
614ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:31:34.28 ID:QLwDEE6RO
荒れた流れは俺の命を張ったギャグで強制的にクールダウンさせてやる


王異にコシャジが追っかけ槍撃をすると氷川きよしっぽくなるよ
『王異追っかけコシャジ朗』‥‥‥なんてね
615 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/07(木) 02:32:17.45 ID:z6/eAzjP0
>>613
説明!!
616ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:33:22.01 ID:j1dekWwr0
>>613
一騎討ち起きるたびに「説明っ!」とか言われそうだな、それww
617ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:33:27.61 ID:clWyCc180
>>612
今日だよ
といってもソースないから、7時まで待ってとしか言えんが
618ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:34:30.11 ID:QH4XaL120
一騎打ちの修正は誰かが昔言ってた
一騎打ちの負数*XX%を負けた方だけ受ける。でいい気がするがな
だが一騎打ちこそ三国志大戦の華だろ!
ところでSEGAさん2の群雄伝を返してください。進撃使った瞬間音楽変わったイベントは楽しかった

>>615
ムネが!小さいほうを!選べ!
619ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:40:59.89 ID:j3L01raSO
一騎打ちに一定数負けたら称号「雑魚」が貰えるなら、全部許す。
620ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:41:31.73 ID:mKItsK2WO
>>617
ありがとうございます
本当にバーうpだったらかなり短かかったですね
621ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:46:11.22 ID:/3tRBUa/0
だいぶ前に虎がブログで城内から出した武将が一騎打ち起こして負けて負けたって話を書いてた。
隣に居た青井は危ないって言ってた通りだったと。
うまい奴は一騎打ちのリスクを考えてるってことだ。
622ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:46:14.49 ID:QH4XaL120
>>620
3.11→3.12だったかな?
あれも短かったな
理由は低武力の攻撃力が高すぎて囮兵召喚無双だったな
徐盛と虞翻が最も輝いたバージョンでもあった…
623ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:48:42.70 ID:cPHI3yseO
1から続く仕様に未だに納得いかないでプレイしてるとか、ある意味凄い精神力だと思うね。

今日バーupは構わんが、癒壊は本当に減るのかねぇ…
624ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:53:29.90 ID:+piPz0ZR0
盧植とか連弩周瑜とか微妙な武力だけにけっこう一騎打ち負けでピンチを作ることも多いが、勝った時の喜びもひとしお
勝ち台詞聞くと脳汁出るわ
625ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:55:38.22 ID:/3tRBUa/0
迅速攻城のバグだけ修正と言う話
626ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:57:57.31 ID:dFBO5MKm0
>>625
マジで?それなら次Ver変わるまでゲーセンへ足運ぶことなくなるわ
627ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 03:16:55.14 ID:/JEKbnPJ0
いや癒壊の修正もだよ
628ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 03:27:04.78 ID:OeETE3yy0
検証しないと事実はわからんだろ
629ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 03:39:00.77 ID:equk7jYlO
迅速ってバグなのか?
あれ仕様でも何の問題もない気がするけど
630ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 03:45:00.27 ID:Q0743ZVn0
まあ判断するのは瀬賀だろ
隙無き麻痺矢と違ってテキストの範疇といえば言えなくもないし
631ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 03:58:33.28 ID:TqE3bw+P0
バーうp前に一度は流行りに触れておこうと
槍馬超・闇金・強壊・癒壊・正義でやってみたんだがほぼ前出しで終わって
このバージョンの酷さがよく分かったわ
632ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 06:05:04.37 ID:S1DusEGiQ
俺が眠ってる間にスレが200以上進行してるとは…
君達にいったい何が起こったというんだ?
633ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 06:38:40.30 ID:JHSbn/zXO
いつの間にか二人目の天帝が誕生してるな
634ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 06:40:28.29 ID:asEhAA0m0
>>622
たしか2週間しかなかったよね、その祖茂無双バージョン
結局象の修正忘れて、相変わらず雄飛中孫策を素の金柑が余裕で潰したりしてたけど
635ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 06:46:03.52 ID:Kh/mxpiU0
なんか迅速攻城修正されたくないアホが沸いてるな 乱戦でゲージ止まらないっていままでやってきた人なら誰でも驚くようなすごいことなのに仕様じゃないの?とか大して騒ぐほどじゃないとか
16カウントかかるとはいえそれはずっと乱戦の状態でだからな?最後出城間に合ったのに攻城入るとかもうねorz
636ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 06:52:12.65 ID:1mqJXnuI0
五虎将使ってるとモジャが一騎打ちしまくって困る
開幕で相手の勇猛持ちに喧嘩売ったり剛槍中に一騎打ち起こしたりするから泣ける
637ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:13:51.60 ID:fl2mbDE3O
愉快みたいなパーツ次第で対象できるものを叩くのは良くて
一騎打ちを叩くと全員文官にしろとかゲームやめろとか言われるわけね
638ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:22:02.45 ID:AfBtjcFoO
虎、天帝おめ
639ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:23:36.20 ID:WGj4GDY/0
一騎打ちよりもセガの呉贔屓のほうが深刻、特に孫策と周ユ
魏なんてちょっと流行ったら修正だからもう突破と礎反計しか残ってない
640ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:23:48.89 ID:MLsI5qxYO
出勤の時は来た。まずは開幕の天候読みから
要はおはよう
641ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:26:52.03 ID:JqLt/pNCO
一騎打ちネガはほんとキモいわ
戦国行けよさようならもう帰ってくんな
642ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:36:58.80 ID:d9MyqppL0
>>634
懐かしいな。小流星とか今見かけんもんな
643ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:37:33.84 ID:kqN+9o7N0
全員勇猛持ちでそこそこ戦えるようにしようと思ったらどうなるか
やはり忠義かな
644ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:39:51.61 ID:iHhaV2n50
最近追加されたり仕様が変わったものにならともかく
大戦初期からある一騎打ちに文句言う奴は大戦やめればいいんじゃないかな
645ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:41:04.20 ID:rMQmyBbWO
>>639
それならいっそのこと孫策と周瑜以外呉のキーカードを全員殺すとか?
特に弓はほぼ全員で
646ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:47:13.24 ID:uOarq2zs0
昔の偉い人は言っていた
一騎打ちは起こさせるもの(キリッ


てか数値以外の運要素は必要だろ
一騎打ちゲーなんて言われようが超不利な相性をそれで救われた事もあるしその逆もある
だから気が抜けないんじゃないか。それぐらいの緊張感は必要
647ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:48:39.50 ID:gmIrO6wP0
朝イチから布陣している人いるかな?
愉快協会、反攻あたりがどうなったか知りたい
648ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:50:00.41 ID:WGj4GDY/0
>>645
いやこの二人を殺せよ…
赤壁は金田一と同じで根元ばっさり、快進撃は速度1.5倍、二分は↑武+2、蛮勇1.8倍5c、ついでに雄飛も5c
649ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:50:53.06 ID:7nrjC6Sg0
勇猛持ちは一騎撃ちをあまりしない 一番意味のない特技だよね、ゆーもー
650ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:52:55.32 ID:wJC0iY0IO
>>639
魏か群雄使いなら暫く休止かサブカに逃げてれば、格下の位置にいた呉使い達が上がってくるから
そいつら狩れるよ。デッキパワーだけで上がってきた下手くそばかりだから
面白いように狩れる(実際ver中盤から魏や群雄の勝率が上がってくるのはそういうこと)
蜀と漢使いなら泣け
651ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:53:18.36 ID:uOarq2zs0
>>488
諸葛瑾を根元ばっさりにしてドーナツ状の範囲にするのは許す
652ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:54:20.27 ID:t2MAU4J+O
今日バーうpがあることすら知らんかったわ
653ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:58:23.37 ID:BPSKVL8FO
>>643
群SR董卓:騎/2.5/8/8/人
群R於夫羅:槍/2.0/7/3/人
群R呂姫:騎/1.5/6/2/天
群R李儒:槍/2.0/6/9/地


丑嶋君強そうだけど一騎討ちしなかったよね?
どうしても勇猛にしたいなら適当に何かに変えてくれ
654ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:59:55.01 ID:0s3n+WZAO
>>647

ここにいるぞ!
まぁたまたま休みだっただけなんだが

とりあえず呉が弱くなってたら愉快協会なんてどうでもいい
655ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 08:09:08.98 ID:d9MyqppL0
勇猛が無効化されるだけで魏延が厨スペックに見える不思議
656ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 08:18:06.59 ID:hbNuWSSxI
よく考えたら迅速バグで不老長寿つかったら勝ち確じゃね?
657ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 08:18:52.45 ID:pgUBI0Vf0
>>656
わざわざ3色にしてか?
658ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 08:20:55.21 ID:OhKyeliCO
一騎打ち嫌いだけどなくせとは言わない。ただ兵力差ある時は起こらないとか最初から起きる回数決まってるとか勇猛持ちのコストで無双バー増やすとかはしてほしい。

相手の主力をゆっくり倒そうとしたら足並み崩されて生還されるのはふざけんなだけど無双バー4本きてうっかり陳泰でSR淵討ち取るのもなんかなって感じだし
起きるかわからないもののためにわざわざ素武力低い文官単なんか組みたくないけど絶対起こるってわかってるなら虎口攻めるされづらいように柵多めに入れるみたいな対策しようと思える
659ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 08:21:16.58 ID:BqpzFKVxO
一騎打ちは確かに運ゲー要素はある
しかしスタート牡丹押してマッチングの時点で既に運要素だろ?
対戦相手ザビー
→運がなかったですね
対戦相手捨てゲー君
→運がなかったですね
660ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 08:24:31.45 ID:0s3n+WZAO
>>658
敵将リテン討ち取るかったりー



いまからゲーセンに持っていくカードを厳選する訳だがなにがいいか?
661ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 08:25:16.65 ID:/3tRBUa/0
やはりギョフラ
662ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 08:26:38.22 ID:GeGDRrgMO
>>634
雄飛を象でプッシュしてると象が勝ったんだっけか
無敵槍部分側から象が接触しても何故かダメージ無かったからだよね

あのver.は色香が鬼のように強かった
流行る前にver.うpされたが
663ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 08:26:59.43 ID:r4fWHspZO
一騎打ちは1試合に2回しか起こらないから
前半暇なときにでも適当に連続乱戦かければわりと簡単に消費できるよ
わざわざそんなことしないけど
664ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 08:31:51.65 ID:elU4Zy1OO
ラグ持ちかそうでないかの時点で運ゲーは始まっている
665 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/07(木) 08:34:51.80 ID:z6/eAzjP0
一騎討ちの話題はもういいんじゃねーか?
666ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 08:37:48.46 ID:JHSbn/zXO
むしろ生まれた時から運ゲーは始まってる
人生はマジクソゲー
667ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 08:40:47.10 ID:d9MyqppL0
運ってはこぶって書くだろ。巡ってきたものをしっかり掴めるのが運がいいってことだ。
何が言いたいかというと、勇猛持ち入れようぜって事だ
668 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/07/07(木) 08:47:18.54 ID:1E9a2r3r0
一騎打ちが嫌なら開発になってシステム弄れるようにすりゃいいんじゃねーの

要はおはようございます。verupの情報は来ないですねw
669ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 08:51:22.28 ID:0s3n+WZAO
今何時だと思ってるんだよw


…俺呉が弱くなってたら漢皇帝になるんだ…
670ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 08:51:25.81 ID:iHhaV2n50
VERうpって仮に今日されても10時までは配信されないでしょ
今までもずっとそう
671ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 08:52:29.90 ID:aQ+wksZ50
求心の範囲がこっそり広がってくれたりしないかな

おはようございます
予報通り九州は大雨です
672ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 09:03:08.97 ID:0s3n+WZAO
なんでもいいからここ最近ヒドすぎるラグをなんとかしてほしいでござる
673ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 09:15:37.66 ID:a0V5ZLKlI
all netにばーうpについて書いてあるね
674ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 09:34:13.59 ID:KXv1xfOk0
おい暴勇の範囲が
675ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 09:36:28.82 ID:1E9a2r3r0
緊急verupでもK6の範囲は広がるかどうかは興味がある
676ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 09:47:25.37 ID:UoU8ay4MO
おい董白の胸囲が
677ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 09:49:24.44 ID:gJkfpG8XO
緊急バーうpだから迅速修正だけじゃね
他は致命的な欠陥って訳でもないし
678ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 09:50:57.77 ID:+Ndqvmk2O
2011/07/07 07:00
機種:三国志大戦3 WarBegins
状況:上記のタイトルにて、パラメータ配信が行われます。配信期間はなく、即日解禁になります。


さて、どうなる
679ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 09:53:47.63 ID:g7iTrr5Q0
パラメータ配信・・・?
バグ取りだけじゃないってことなのか?
680ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 09:54:47.72 ID:BqpzFKVxO
いろいろ試したいが雨がひどいな
681ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:05:08.15 ID:dE/GOjP+O
先人たちに期待
682ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:10:36.46 ID:KwLldma00
359_war_begins 本日、7月7日より【三国志大戦3 WAR BEGINS Ver3.59_A_3】が全国店舗で稼働を開始しました。 【Ver3.59_A_3の変更内容】一部の計略と奥義の修正を行いました。 新たな環境の三国志大戦3をお楽しみ下さい! #3594t

計略修正あるね
683ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:11:48.82 ID:sq9FGC3m0
癒壊強壊がどうなったか気になるが
684ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:15:27.38 ID:EeBcqaxx0
迅速
愉快、反攻

この3つだけ修正で後はお咎め無しだと思うけどな
685ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:16:08.85 ID:B9gBnt7L0
ずっと戦国大戦やっててこっちやってなかったんだけど最近どうですか三国志大戦
686ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:16:47.45 ID:etCquPQK0
twitterでも更新出したな
359_war_begins本日、7月7日より【三国志大戦3 WAR BEGINS Ver3.59_A_3】が全国店舗で稼働を開始しました。 【Ver3.59_A_3の変更内容】一部の計略と奥義の修正を行いました。 新たな環境の三国志大戦3をお楽しみ下さい! #3594t [#3594tとは] via web
ttp://twitter.com/#!/359_war_begins/status/88776576044515328

奥義の修正って・・・やっぱり迅速攻城かね?
687ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:17:44.98 ID:YPLB+YQ1O
赤兎の武力上昇が33になったな…
688ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:18:13.84 ID:W/Y3HuZ4O
癒壊強壊修正か、今まで証荒稼ぎありがとう

さて、地人か連合どっちやろうかな。地人は崩されたらキツいけど武力15のリョウトウが固いんだよな
689 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/07/07(木) 10:20:52.12 ID:BRdePUcP0
もうばーうpかよ
本当に何がしたいんだ
690ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:21:14.48 ID:BqpzFKVxO
>>688
そのリョウトウはUCですか?それともRですか?
正直者にはこの金の・・・・
691ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:23:14.19 ID:B9gBnt7L0
>>690
Rのリョウトウを5枚揃えると伝説の8/3 孫呉の武 リョウトウをプレゼント!
692ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:29:25.47 ID:yhPQrkeRO
ついに交響曲のターンが来るんだろうか
693ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:30:20.91 ID:W/Y3HuZ4O
まあ金のリョウトウは地人だとデクもいいとこだけどね!

ちなみに入れてるのは元金
694ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:37:28.99 ID:ATveWYkp0
そういえば、ちょくちょく聞く迅速攻城ってなにがやばかったの?
695ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:39:54.09 ID:FHonEemR0
>>694
乱戦中でも攻城メーターがたまる
696ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:40:08.98 ID:L5jfjDNz0
>>694
乱戦しててもゲージが伸びる
大軍とか穆皇后みたいな「兵力の最大値が増える」だけじゃなくて「城内回復速度が上がる」みたいな
本来の効果とは違う効果がくっついていた 簡単に言えばバグ
大軍にも粛清入ったからこっちにも粛清はいると思ったら想像以上に速かったという
ついでに不愉快協会も潰れればいいなって話題
697ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:43:01.37 ID:ATveWYkp0
695,696 即レスサンクス。
つまり舞い攻城と同じってことか・・・。使う相手にあたらなくて良かった・・・
698ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:43:52.57 ID:UWHZ70ec0
ついったで見て来たが
もうA3かw
699ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:47:28.77 ID:zJoYY1Da0
Ver3.59_3のロケテの時もVer3.59_3とVer3.59_A_3の2バージョンでやってたんだっけ
ロケテのVer3.59_3とVer3.59_A_3で大きく修正された計略ってなんかあったの?
700ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:47:51.49 ID:B9gBnt7L0
迅速攻城って永続だっけ?それとも短時間?
701ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:48:20.69 ID:UhjqjPwPO
なあに、最短10日から見れば3週間は長いバージョンである
702ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:48:26.50 ID:cPHI3yseO
3週間でバーupか、意外に対処早かったんじゃないか?
つわけで検証でもしてくるわー
703ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:48:49.71 ID:WQYN9eg3O
攻城力に修正がなければ俺はまだ戦える。
704ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:49:03.95 ID:FHonEemR0
>>700
陣が続いてる限り続く
705ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:49:39.82 ID:/KqZxy2x0
よし、反抗の柵ダメも癒壊の回復量と城ダメもバグじゃないから修正されないな!
706ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:50:07.64 ID:g7iTrr5Q0
>>700
陣がある限り永続
707ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:51:01.91 ID:f28jOUL50
兵書追加当初からあった仕様なの?>迅速攻城
708ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:51:40.09 ID:BqpzFKVxO
>>694
乱戦しても攻城ゲージを完全には止めれない
否定派意見
ルールを無視した内容であり強い弱い以前の問題
賛成派意見
どうせ滅多に実用場面はないしいいんじゃないか
俺は否定派だが決めるのはセガでいいよ
709ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:57:30.21 ID:/KqZxy2x0
同じく永続効果の敵城弱体のが俺は強いと思うがな

秘伝書と悩む唯一の兵書だと思う
710ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:58:56.89 ID:g7iTrr5Q0
現地からの報告がこないな・・・
711ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:59:51.46 ID:i37okLvG0
ゲージ溜まるって言っても、舞攻城と違って18c近くかかって攻城できるくらいだし
仮に乱戦されっぱなしなら2度目は入らないし
ギリギリで攻城止めるのが間に合わなくなりますよって程度だから、どっちでもよかったかな
それこそ舞攻城と同じくらいの一発ネタだし
712ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:06:52.41 ID:gmIrO6wP0
>>710
マキシィで出てるよ
協会はぜんぜん生きてるけど、
愉快は回復量約半減、攻城ダメ1.5倍くらい

まぁでも性能自体はいいから、
今までのようにまったく使われないこともないだろう
713ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:06:57.31 ID:bKIwHn8S0
そこでついでに修正される舞攻城
714ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:10:39.08 ID:W/Y3HuZ4O
癒壊死に修正か、回復を息吹並(半分くらい)にするだけで良かったのに・・・

城ダメ1、5倍なら1C4パーセント、18Cなので8割弱合わせて回復、5枚で3割ダメくらいになるな。つまりどうしようもない産廃
715ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:12:35.76 ID:sq9FGC3m0
許攸、短い栄光だったな
716ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:16:31.99 ID:ni/SPNwh0
相変わらずやることが極端だな
717ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:16:41.67 ID:PH7jj2Tj0
光すら浴びられない武将よりマシだな^^
718ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:17:17.10 ID:VFswldyxO
(´・ω・`)<曹操に烏巣の情報売ってやったお!ついに俺の時代が来たお!

(´曹`)<お前傲慢だから斬首ね

(´・ω・`)<なんでー
719ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:18:10.39 ID:DfLPsONh0
>>715
黄皓「短くっても輝く時代があっただけで」
720ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:19:14.16 ID:q+g06FSgO
反攻・曹洪・赤壁・玄妙反計・礎・快進撃がどうなったか知ってる人居たら教えてください
721ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:20:44.60 ID:XqB3Iksti
廚スレ好みの並びだな
722ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:21:20.09 ID:FHonEemR0
曹洪突破武力+4
723ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:21:34.64 ID:0+a05sB/0
突破+4
724ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:21:53.96 ID:lG3ZXg3QI
maxiによると曹洪が+4になったらしい。
ざまあああああ魏はこれで滅びればいい
725ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:22:00.87 ID:+piPz0ZR0
愉快強壊が消えていよいよ反攻が大暴れ
緊急バーうpあるで
726ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:22:42.86 ID:8DfksNPdi
これで反攻が変更なしだったら反攻の時代か、象さんいれるっきゃねえ
727ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:24:37.48 ID:LfraRrZJ0
曹洪は速度さえ弄られてなければまだ大丈夫だと思う
快進撃の加速度を下げてくれないと割に合わないが
728ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:24:41.26 ID:Jvqfehd20
突破+4じゃ大して使用率は変わらんだろ 神速戦法(笑)のままなんだし
729ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:25:00.03 ID:LIGM56or0
反攻は柵ダメ1でいいから1つ必ず壊れるようにしてほしいけどなー
同じ火力が2回撃てるとか勘弁だわ

個人的にはトウシとリョウトウが無事ならそれでいいや
730ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:25:19.67 ID:S1DusEGiQ
「…所詮夢です。されど…楽しき夢でした。」

verupでそれまで暴れてたカードが死に修正される時は
「ざまぁ」とか思う人も当然いるだろうが、俺はどうしても無情感を感じずにはいられない
731ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:25:35.80 ID:8Uvx+oG80
これ結局
2個前のバージョンと比べると反抗が強くなったぐらいしかかわらねえ
732ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:26:52.35 ID:jX0uP7b9O
突破馬許されないか
刺さるリスク考えれば時間短縮とかで済むかと思ったが
733ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:27:07.84 ID:W/Y3HuZ4O
これで反攻修正なしなら反攻使うか戦国やるかのどっちかだな

今の仕様なら反攻火略は柵の数-2確殺、柵-1中乱数でいいよ
734ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:27:24.25 ID:VFswldyxO
反抗は1枚割れ戻して、火計の威力か範囲をどうにかすればいいと思う
735ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:29:05.09 ID:bKIwHn8S0
自分が使ってるカードより使ってないカードのほうが多いんだから「ざまぁ」と思う人が多いのは当然
だけど感情論で文句言うと来るのはデフレ大戦
736ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:29:21.63 ID:gmIrO6wP0
>>734
それだと前より下にならなくね?
今のセガは殺し方がぬるい(優しい)から、
そこまでしなさそう
737ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:29:23.27 ID:DsITWbnF0
法正くるで
厨スレ四軍の人みてる〜???????
738ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:30:10.93 ID:lG3ZXg3QI
んで杜ヨはどうなったの?
739ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:32:08.60 ID:XqB3Iksti
イク様がまた新しい人材を連れて来てくれるよ
曹家しすとも魏は死なず
740ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:32:09.03 ID:5rqSbWi60
maxi招待してください!
と、まくしぃたてるようにお願いしてみる
741ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:33:13.48 ID:EeBcqaxx0
曹洪(突破)武力+4
快進撃 オーラ纏った状態で2倍迎撃されなくなった
礎 虎痴が刺さるようになった

何これ?こいつらが流行ったのって全部愉快が悪いのに、何で巻き添え食らわないといけないの?
742ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:33:32.13 ID:vhVw1KK70
曹洪下方とかアホ過ぎるw
743ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:34:15.97 ID:VFswldyxO
>>739
曹操の活躍にはジュンイクの推挙があったというが、まさにそうだな
744ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:35:07.35 ID:b5Qjmwqd0
>>741
そんなもんだよ
そして放置されたりする
745ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:35:30.44 ID:nudQjVC10
>>741
突破とコチは愉快関係なく強くて流行ってたよね
快進撃も一概に弱体とも言えないような?
746ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:35:35.57 ID:asEhAA0m0
>>741
礎は愉快強化前からランキング20位ちょいにいたじゃん
747ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:35:51.90 ID:jX0uP7b9O
また走射中に弓刺さっちゃった子がいたのか
748ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:36:43.75 ID:kjsSJ6S40
礎は下方されて当然だと思うが
749ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:36:53.15 ID:LIGM56or0
>>741
で、お前が使ってたのはどのカードだ?
ちなみに礎コチンタイクは前々Verから使われてたわけだが
750ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:38:02.73 ID:LfraRrZJ0
礎コチと曹洪は癒壊流行る前から多かったがな
曹洪はやっぱり来たか…って感じだが仕方がない
あれだけガッカリ扱いだったのがここまで伸びたのだし
751ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:38:27.42 ID:gmIrO6wP0
天下二分次第では、厨スレがにぎやかなことになりそうw
752ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:39:13.84 ID:nudQjVC10
反抗は変更無し?
753ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:40:27.76 ID:gmIrO6wP0
>>750
一度評価を上げれば、
使用率もそこまで落ちないよね
魏武が良い例だよ

デッキによっては代役がいない訳だし、
武力-1程度じゃまだまだ使われるよ
754ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:40:30.13 ID:8bJk8t+DO
曹洪も礎も散々暴れたのに何言ってるんだか、快進撃も謎の上方修正だったし戻っただけ
と思ってたらすでに総ツッコミされてた
755ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:40:40.76 ID:PH7jj2Tj0
礎下方するなら二分も下方しろよwww
756ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:40:43.85 ID:vhVw1KK70
突破まで下方されたらいよいよ呉で溢れるだろw
757ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:41:46.86 ID:Rdia5/6a0
曹洪+4で十分強いと思うけどなあ。
つい最近までUC淵つえーと思ってたから曹洪見て目ん玉飛び出すかと思った。
758ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:41:55.90 ID:LfraRrZJ0
そうだ、二分どうなったんだろ
これで求心の範囲も狭いままだったら求心キツイわ
759ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:42:05.57 ID:1E9a2r3r0
なに?快進撃の2倍迎撃なしって
1.5倍速まで落とされたの?w
760ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:42:08.18 ID:JqLt/pNCO
速度上昇だけの神速が+3なのに突破付きが+4はおかしい
防護も選択できる便利計略だし突破は+2が妥当
761ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:42:30.17 ID:+piPz0ZR0
修正が全部本当だとして

快進撃→そもそも前verに2倍速になったことがありえない、元に戻っただけ
曹洪→残当、でもついでにこんにゃく防護のほうをいじってくれよ
礎→武力上昇値と効果時間さえいじられなきゃどうでもいい、コチを城門に刺してた人は多少変わるか
762ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:43:03.13 ID:8skag8xE0
厳顔「2コス旋略が軒並み下方くらったわけだが」
張喚「若い連中はまったくなっとらんな」
763ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:44:32.10 ID:1E9a2r3r0
礎は走射中に刺さってるとかのオチが付くよw
764ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:44:42.56 ID:PH7jj2Tj0
>コチを城門に刺してた人は多少変わるか
礎使っててコチ城門に行かせない人なんているのかよ
765ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:45:32.97 ID:jX0uP7b9O
呼廚泉「今確実にオレのこと呼んだよね」
766ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:46:48.36 ID:PmvbBwUv0
>>764
コチ型じゃなくテンイ型な俺大歓喜フラグという例もあるw
767ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:47:12.68 ID:xlIq5OdYI
礎範囲微妙に狭くなってるな
768ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:47:23.68 ID:A5aYS8ma0
礎は何倍速になったんだろうか?
槍が刺さらなければ新しい構成ができそうだ
769ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:47:28.04 ID:yhPQrkeRO
礎は速度上昇が上がって快進撃は速度上昇が下がったのに
両方とも弱体化を受けたとか言われるのって面白いな
主にコチのせいなんだろうけど
770ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:47:54.60 ID:f28jOUL50
まーた下方大戦か
曹洪も礎も修正いらねーよ
メタになりそうなカードを強くしてバランス取れや
771ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:48:42.73 ID:+piPz0ZR0
>>764
ああ、言葉足らずすまんね
今までだとコチを単に城門にぶっ刺すだけだったけど、弓が迎撃されるようになったら微妙に計略打ったあとの立ち回り変わるでそ(コチでビタ止まりとか)
772ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:49:15.71 ID:xlIq5OdYI
ん?礎で弓刺さらなかったぞ?走射したんじゃないか?
773ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:49:49.69 ID:S1DusEGiQ
>>764
俺とかそもそも虎痴を入れない
代わりにおうへい入れて↓使う時の餌にする
774ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:50:15.20 ID:Dp2LoqCIO
今回のばーうp前の話なんだが、覇者から丞相落ちたら声望90スタートじゃなく50くらいからだった
これって話題に出てない変更だよね?
775ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:51:58.27 ID:0s3n+WZAO
検証してるだけでラグいとかなんなの?死ぬの?

どうも上位のカードだけ修正したぽいな

でも二分と転身放置とかセガマジなに考えてんだ?


弓の城ダメ上がった気がする
776ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:52:17.01 ID:Jvqfehd20
>>774
元からそうじゃなかったっけ
777ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:52:20.65 ID:OrBxcywY0
>>774
前からだ馬鹿
778ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:52:36.73 ID:2zSy8mKz0
>>774
昇格した時90%スタートで、降格時は前からずっと50%スタートだよ
779ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:53:58.63 ID:LIGM56or0
>>774
昇格戦失敗時が90%で、覇者落ちは50%じゃないの?
780ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:54:28.36 ID:FHonEemR0
>>774
昇格戦失敗の時と勘違いしてんじゃね?
781ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:54:58.47 ID:wGhPGH030
そもそも礎使ったら他に壁になるやつ、攻城とるやつがコチ以外いないんだから
まずコチを乱戦、城門ぶっ刺しは当たり前だろ。
わざわざ自分からデッキに合ってない戦い方でもすんのか?
782ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:55:03.16 ID:xlIq5OdYI
セガは徹底的に魏を下方しますおすし。
これで赤壁やセルべや二分に下方なかったら笑っていい
783ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:55:03.56 ID:PmvbBwUv0
ん?
で、また礎は走射勘違いフラグか?
784ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:55:23.39 ID:yhPQrkeRO
>>774の人気に嫉妬
785ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:56:02.44 ID:bKIwHn8S0
毎日毎日魏ネガは絶えないな
786ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:56:08.82 ID:Rdia5/6a0
>>773
おうへい切っても0コスじゃなかったっけ?
787ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:56:18.02 ID:W/Y3HuZ4O
曹洪はいじられて当然のカードだったが、それなら防護か他のカードいじってやらないと可哀想だろっていう

二分据え置きは別におかしくはない、前バージョンは勝率イマイチだったし。これからのことは知らん
788ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:56:18.38 ID:9uu3eSxR0
セルべは修正なし?
789ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:56:19.76 ID:xlIq5OdYI
何度も言うけど礎の速度変わってなかったよ。
範囲が若干小さくなった気がした
790ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:56:59.11 ID:+piPz0ZR0
じゃあ礎は安泰か
791ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:58:05.15 ID:LfraRrZJ0
曹洪は速度が気になるな…使用率が伸びたのも今の加速になってからだし
これで反攻そのまま、二分がっちり手入れ無しだったらさすがに瀬賀の悪意を感じずにはいられん
792ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:58:33.49 ID:8skag8xE0
二分に文句言ってる奴は勝率が45%前後な事には突っ込まないのか
793ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:59:45.51 ID:SBtqHhRu0
カード重ねて配置できるようになってから
反攻の柵が自陣左右どっちかに固まって置いてる
糞仕様をなんとかしろ あれじゃ柵も壊せないじゃないか
柵持ちはカード重ね置き出来なくしろ
794ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:59:58.14 ID:XqB3Iksti
使用率で語るのが孫呉式修正案だからな
795ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:00:16.35 ID:asEhAA0m0
>>786
一応1コスとしてカウントされる。ぶっちゃけ割に合わないけど
796ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:00:28.83 ID:unlyjlzP0
礎狭くなると結構困る、ジュンイク無しだと離間がきちー
797ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:00:55.39 ID:L5jfjDNz0
>>792
求心だって勝率低かったのに叩かれてただろ それと一緒だ
というか同じ法則なら求心が元に戻るか二分に粛清入るかしないと

2コスジョジョ?あれこそ大粛清だろ
798ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:01:32.23 ID:B6pxMZ6s0
魏が徹底的に下方されるというより呉が下方されにくいだけ
群漢蜀だって流行れば修正されてる
799ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:01:47.31 ID:W/Y3HuZ4O
>>791
反攻は使用率が、二分は勝率がイマイチだったから全然あり得るよ

>>792
突破と癒壊強壊が修正入ったから、反攻が増えない限り環境トップあるんじゃないか?
800ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:02:43.08 ID:xlIq5OdYI
今maxiで

屍で撤退した孫堅の武力(19)を引き継ぎできたという報告があったんだが

・・・・・・え?嘘だよな
801ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:02:44.19 ID:1E9a2r3r0
都合のいい日の勝率抜き出してもしゃーないw
802ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:04:28.22 ID:yhPQrkeRO
究極と至高が流行った瞬間死んだのは二色前提だったからかね
803ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:04:50.49 ID:1E9a2r3r0
>>800
屍の武力引き継ぎで8
さらに屍がかかって+11
で19じゃないんすかね?何度目すかねこれ
804ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:05:15.50 ID:L5jfjDNz0
というか、ちょっと怖いんだが
もし呉が粛清入ってなくて反攻・二分・赤壁快進撃が大流行して
呉の使用率が35%くらいまでいったらSEGAはどう説明するつもりだろう
「デッキ沢山あるからいいじゃないですか」なんてほざいたらSEGAに電凸するまであるが
805ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:05:30.80 ID:5yymmhI60
癒壊強壊なら覇者昇格できると思ってたのに
あと1日待ってほしかった
また昇格戦 失敗 昇格戦 失敗の作業が始まるのか
806ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:05:34.78 ID:S1DusEGiQ
>>786
槍徐晃とか書くべきだったとは思うが、つい不精してしまった
礎↓を使って彼を含めて4コスを切り捨てて、曹純と2人で殲滅させるのが俺の基本的な礎の使い方
807ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:05:47.04 ID:Rdia5/6a0
>>795
ありゃ、そうなのか。ありがとう。

忠義大戦以来休止してて、一昨日復帰したばかりだからまだ曖昧なのよ。
808ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:06:07.29 ID:Xcgry4Jo0
曹洪逝ったならセルベリアも死ねよ…
809ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:06:20.38 ID:+piPz0ZR0
>>800
孫パパ→武8
屍の効果→+11
810ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:06:31.40 ID:OrBxcywY0
>>803
武30ができたんだろ
811ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:06:50.30 ID:KI/LGJve0
つまり業炎の出番か
812ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:06:54.27 ID:tN9LFG/z0
どーでもいいことだが反攻を反抗って書く人が多くて気になる。
813ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:07:35.32 ID:LIGM56or0
>>812
癒壊を愉快って書くくらいどーでもいい
814ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:08:04.75 ID:9+tWUpqX0
そいつは愉快
815ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:08:16.04 ID:yhPQrkeRO
>>804
ヒント 忠義大戦
816ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:10:10.33 ID:bsJyhhkgO
不愉快使わないと覇者になれないなら、なったところで修正入って落ちてまた昇格戦繰り返すだけだからまあそう落ち込むな
817ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:10:15.57 ID:PPusnAPh0
これで反攻が据え置きならマジクソverになりそうだな
818ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:10:34.09 ID:Q0YefUz4O
海外勢「反攻は修正されてないのか、しめしめ」
819ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:10:39.96 ID:BqpzFKVxO
まぁまだ礎やら人気カードしか話題にないしな
前回も反攻、交響曲が騒がれて許攸がトップ
今回も意外性のある奴が上に来るかもしれない
いいところ、曹叡、激励、霊帝、樊氏
弱そうな武力1弓兵だが化け物が混じっている可能性も多分無い
820ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:11:24.33 ID:VAf7mN26I
反攻は柵割れなかったよ
821ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:11:29.70 ID:Rdia5/6a0
忠義一強、99c柵を叩くだけのゲーム、とかで無ければどの勢力が多くても良いと思うけどなあ。
トータルで流行のデッキ数が同じなら三国で三つずつでも、何処かの勢力だけで九つでも。
822ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:12:18.93 ID:gJkfpG8XO
緑の国<俺の話をちょっとはしろよ!!
823ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:12:37.05 ID:WamXdRm70
>>804愉快の1個前のVERが確か呉の使用率30パー手前だったからそれに戻るんじゃね?
824ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:13:04.73 ID:L5jfjDNz0
>>815
あの頃は「カード少ない・勢力も4勢力」だったし……
それでも蜀使用率4割+1〜7位で独占という時点で言い逃れできないクソ仕様だったが

今回は「カード多い+勢力も5勢力」なわけで
カード少ない戦国では35%の武田でも相当叩かれてたことを考えると、
もし呉が35%超えるような事があったらまた君主たちの一斉凍結(=過疎)が始まるぞ

だからSEGA、いいかげんに呉に大粛清しろよ
反攻(は殺すレベル)、二分(は若干)、快進撃(もほんの少し)粛清は確定だと思う
825ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:14:11.58 ID:ruVl1c6b0
>>804
呉叩き必死ですね
826ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:14:19.91 ID:Bre3lOTk0
槍サックと孫尚香が強かったからどっちか修正されてないかなぁ〜槍サックの城門一発がデカ過ぎる
827ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:14:38.59 ID:wJC0iY0IO
>>782
だから、魏は呉が蜀と漢を駆逐しながら赤ボタンだけで本来の腕の+10ぐらいまで上がってきたのを狩ればいいんだよ
相性キツい蜀と漢が減ってて証の割には下手くそな呉に多く当たるから面白いように勝てるぞ
それまでは戦国でもやるかサブカで狩りでもしとけ
それが魏使いに対する瀬賀の意向だ
828ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:14:57.30 ID:Rdia5/6a0
>>824
流石に気持ち悪い。
829ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:16:03.84 ID:+piPz0ZR0
>>822
交響曲とかいう隠し玉があるじゃないですか
あれもけっこう相性ゲー量産デッキやで(主に兵書防護のおかげだが)
830ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:17:39.72 ID:lhgBp/ExO
真に下方食らわすべきは谷利
竜巻のダメージ計算式、剛弓と一緒にしろよ…
831ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:18:11.89 ID:W/Y3HuZ4O
縮地虎髭で+15以上いくみたいだから虎髭でも使っとけばいいじゃん

縮地あるから孫武にも強いぞ
832ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:19:10.63 ID:8h9s4MJ60
つか呉の使用率が三国内で高いのは単純に二色需要分だと思うんだが…
833ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:19:28.06 ID:hDHn4RHB0
反攻、セルベリア、二分は変わり無しか。夏だというのに寒い大戦になりそうだ。
最大勢力呉民の中で言ってもしゃーないが。
834ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:20:01.67 ID:wJC0iY0IO
>>757
追加当初から武力+5だったけど普通の強カードだったでしょ
トウ芝verになるときに速度と効果時間が上方されて使われるようになったんだから
その速度か効果時間だけを戻せば良かったのに、使われてなかった時代より弱くするから
瀬賀に悪意を感じるとか言われるわけだ
835ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:20:55.36 ID:hrCF4NwM0
>>832
呉を叩く奴はそれを認めないから言うだけ無駄
そも苦楽やシジ苦楽が流行ったりしたときも呉UZEEEとしか言えない人らだし
836ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:21:22.11 ID:FkZUwmY5I
曹洪使われてなかった時代より酷くなったのか
837ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:22:04.53 ID:yhPQrkeRO
愉快が死ぬ→今まで愉快を使ってた奴らは徐々に回復する計略が無いとダメな体になってる→緑の国のあのカードに気付く

大会じゃなく通常時でのランキング入りあるな
838ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:23:24.60 ID:jX0uP7b9O
二色で使われるくらい強い呉の方は何が不満なのでしょう
839ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:25:37.35 ID:FkZUwmY5I
832と835は流石に釣りだろ
840ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:26:35.86 ID:cbAdxL4OO
反功もそうだけど、蛮勇ワラは下方なし?
さすがにあれも息が長すぎるような。
841ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:28:31.71 ID:ruVl1c6b0
>>838
二色で使われたら強いのか?
単色でデッキ組める方が国としては優秀じゃね?って俺は思うんだけど。

まぁ、この辺は個人で分かれるとは思うが
842ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:29:30.52 ID:Rdia5/6a0
そんなに強いと思うなら何で呉を使わないの?
843ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:29:52.36 ID:wJC0iY0IO
つか二色需要があるのは呉だけじゃないのに呉だけだと言い張るのがマジキチ
844ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:30:20.19 ID:1E9a2r3r0
まぁ勢力厨もいないと本スレが活性化しないw
845ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:30:21.75 ID:S1DusEGiQ
>>837
「しくじったかー」さんに流れるかもとマジ予想
個人的趣味でいえば紫の国の天使にも頑張ってもらいたい
846ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:30:47.73 ID:8skag8xE0
>>842
呉に義兄弟討ち取られたから
847ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:31:11.91 ID:+4PCbdBD0
え?曹洪は速度と効果時間も下方食らったの?
848ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:31:39.72 ID:zlHkBrYjO
セイリョクガーセイリョクガー言ってる連中うぜえ
2色以上スレの住民になるのマジオススメ
849ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:31:45.66 ID:A5aYS8ma0
>>836
突破初期は確か1.5倍速 武力+5
今回の修正が武力だけなら1.8倍速 武力+4
一長一短じゃないか?
850ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:31:59.57 ID:RZvHnNg70
他の国全殺しして呉を上方する流れが繰り返されてるのになんとも思わないのかねえ
851ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:33:15.97 ID:cbAdxL4OO
よくわからんけど呉嫌厨と呉厨大戦でOK?

こっそり強化されてる計略はないのかね?
852ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:33:42.34 ID:bKIwHn8S0
全部12のせい
853ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:34:05.17 ID:Rdia5/6a0
>>845
あれ短いよ。割に士気重いし使い辛い。

>>846
納得した。
854ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:34:07.81 ID:BwPWQ0IO0
>>850みたいな極論ガイキチ発言多いからそこまで思わない
855ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:34:11.80 ID:zlHkBrYjO
快進撃以外にも結構な数の馬超絶の速度上がってたの知ってる人がどれだけいるのか
856ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:34:26.43 ID:dy8NCwcBO
曹洪下方と聞いてデッキ組もうと思ったら赤い2コス馬を三種類しか持ってなかった
857ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:34:55.61 ID:hrCF4NwM0
まぁ、毎日頂上が呉で溢れる状況ってのも見てみたいけどな。間違いなく糞だが
呉が上方されるのが嫌なら皆で使って粛清対象にまで使用率を上げればいいじゃないw

どーせまた塩梅良く勢力も分かれるだろーさ
858ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:35:20.53 ID:WQYN9eg3O
>>851
前Ver.でなぜか強化された黄式加速装置
859ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:35:50.43 ID:/JEKbnPJ0
呉の2色需要は他の数倍あるだろ
トウ芝に引継ぎに快延に推挙呂布等々
860ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:37:44.23 ID:jX0uP7b9O
単色でも二色でも使えるとか呉はマジパネエっすね
861ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:37:55.97 ID:zlHkBrYjO
二色需要なんざどの勢力でもあるってのに
862ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:38:23.64 ID:yhPQrkeRO
それで次verのトップメタは反攻になるのかね
それなら真面目な話開幕息吹はかなり有効だと思うんだけど
863ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:38:43.31 ID:WQYN9eg3O
なぜ勢力単位で叩くんだい?
わけがわからないよ
864ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:38:46.14 ID:FHonEemR0
2色用のパーツをつぶせば、呉厨もおさまるだろ
865ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:39:34.27 ID:0s3n+WZAO
ほらみろまた呉民が暴れだしちまったじゃねーか
866ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:39:59.04 ID:S1DusEGiQ
「呉は三国志の中じゃ魏と蜀の後塵を排してるから、大戦くらい輝いてたっていいじゃん」と
美人で頭よくて優しいお姉さまが仰ってたので、弟としては「そうだよね」と頷くしかない
867ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:40:24.35 ID:DXpFY2dr0
呉の上方が多いのは事実だけどそれで溢れかえってるわけでも無いしなぁ
色んな国のデッキとあたるから別に不満はねーや
868ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:41:05.05 ID:cbAdxL4OO
>>858
え?またあれ計略時間のびたの?
これで臥竜が流行れば、ゴクリ
869ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:41:05.18 ID:j3L01raSO
動画見てたら究極がけっこう回復(7C5割)してた。
馬忠・SR張コウ・究極・文ペイ・丁夫人って構成
870ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:41:24.60 ID:cPOi4c96O
結局癒壊が死んだあとのマジパネェモストバイスモイカードはなんなんだ
871ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:41:54.38 ID:PH7jj2Tj0
そも修正しろ
872ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:41:58.60 ID:fDBu4d6W0
>>859
それぞれの使用率をソースつきで解説よろしくお願いします
具体的に呉のうちどれくらいの割合が二色需要なのかわかりません
873ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:42:09.49 ID:WQYN9eg3O
呉なんて女性単のパーツにしづらい低コストだらけの使えない勢力だし。
874ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:42:16.94 ID:DXpFY2dr0
>>869
武力上昇はどの位?
875ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:42:18.22 ID:7fDuOl5Q0
えるしっているか
呉は直接的妨害計略が春眠しかないということを
876ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:43:09.86 ID:hrCF4NwM0
呉は強いってか相手にして面倒、面白くないってのがあるからな
麻痺矢しかり反攻しかり

粘りや孫武、二分はまだしっかりぶつかって来てくれる分いいんだが

あ、で呉並みに多色需要がある国って何処?漢くらいしか見当たらんが
群は雇う側なイメージだが…
877ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:43:42.89 ID:LIGM56or0
2色スレチームにいると、勢力争いがマジで不毛に見えるから面白い
強いカードがあるなら両方使えばいいじゃない
878ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:43:54.06 ID:OrBxcywY0
>>875
名君「・・・」
879ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:43:54.89 ID:DXpFY2dr0
>>875
まぁその春眠がつえーんだけどなw
ただ範囲狭くなったもんだよなぁ
880ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:44:04.77 ID:+4PCbdBD0
明らかにイミフな呉叩きをするからこうなる。
早く皆も群雄民になれよ。三国全部嫌いになれるから。
881ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:45:03.61 ID:Dlgt309gO
>>875
攻護「はい」
882ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:45:14.60 ID:JRyH7GUSO
快進撃、礎、突破下方で二分、赤壁現状維持とか何を考えてるん?
そんなに周瑜ばかり優遇するとか女に媚びすぎだろ。
883ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:45:16.52 ID:/JEKbnPJ0
>>872
ソースって・・・w
頂上やら、セレクションでもいいから見るといいよ^^
884ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:45:21.66 ID:zlHkBrYjO
>>863
俺はこういう連中と流れに嫌気がさしたから単色デッキ使うのやめたわ
勢力叩きも勢力ネガもうざすぎる
そんなのに加わるより多色使って楽しんだほうがいい
885ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:46:04.31 ID:n3QUjathO
>>875
最強妨害計略の赤壁があるじゃないですかー
886ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:46:22.74 ID:ni/SPNwh0
プリプリしてないで楽しめよ
887ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:46:31.65 ID:ZWrTcGr+I
やっぱり呉厨はすごいや!
888ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:46:45.64 ID:zlHkBrYjO
>>877
そうだよな
勢力厨はみんなカスだわ
889ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:47:08.63 ID:yhPQrkeRO
二色需要は群がブッチギリだろ
ゴリカクシ的な意味で

ていうか強いと思う勢力使えばいいじゃん
嫌ならそれをメタればいいじゃん
昔の忠義のメタは忠義とかいうどうしようもない状況でもないんだからやりようはあるだろ
890ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:47:25.89 ID:Rdia5/6a0
あれだけカードあるんだから拘らず好きにデッキ組んだ方が面白いよ!

ということで楽しくプレイしてくる。
資産は全然ないから検証は出来ない。すまぬ。
891ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:48:39.17 ID:v6dQbW2/O
修正担当海外なんじゃなかろーな
まさか本当に柵の冬が来るんじゃないだろうな……

相変わらず蜀は新しく使いたくなる上方カードないね
892ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:48:44.55 ID:WQYN9eg3O
>>886
ぷりぷりした女性武将可愛いだろJK
893ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:49:57.20 ID:ZWrTcGr+I
そもそも速度上がって大流行した二分をメタるために礎が上がってきたっていうのに、肝心の二分は下方せず礎のほうを下方する、それがセガ
894ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:50:16.77 ID:BwPWQ0IO0
呉並みって言っても呉の多色需要が主なの推挙と浄化とかの1コス勢じゃね?
っていうかどの国も強化・弱化カードあったりするのにネガだけに熱心で嘆かわしいわ
強化されたカードとかでどう戦うかとかの建設的な発想は無いのかよw

単色呂布ワラ使いとしてはあまりにも見苦しいやり取りだ、修正とはほとんど関係ないからだけど
895ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:50:29.77 ID:hrCF4NwM0
しかし今回の修正で「そも」は手付かずなんだろうか
厨カード過ぎるだろ、そも
896ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:51:16.27 ID:j3L01raSO
>>869
+5白部分が残ってる馬忠が赤壁耐えてたよ。
897ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:53:08.79 ID:7fDuOl5Q0
>>878
>>881
すまん、強化号令でしか食らったことなかったからガチで忘れてた。

>>885
妨害計略とダメージ計略の区別もつかないかわいそうな人ですね

つーか、呉単・蜀単・魏群とデッキ使ってるけど、呉が一番クセ強くてめんどくさく感じる。
計略単位では強めかもしれないが、その分素武力に劣る場面多いし、計略も二択やコンボ前提が多くて立ち回りに頭使う。
昔使った決起と同じくらい面倒な印象。

反攻も組んでみたけど、素武力死んでるから強めの弓で援護されながら切り崩されるとまともに号令なんて打てんし。
898ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:53:33.20 ID:Rdia5/6a0
>>891
大戦が寒くなって人が来なくなるな。

蜀はなんか軸になるカードに魅力が薄いね。
丸すぎて器用貧乏になってる印象。
899ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:53:38.17 ID:j3L01raSO
間違えた
>>874です。
900ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:53:50.71 ID:UhjqjPwPO
どうみても勢力厨を騙った荒らしです
本当にありがとうございました

どこかで軽く本音を言っていたんだが
勢力厨て偽って煽る事で大量に釣れるから楽しくて仕方ないんだと
901ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:55:22.86 ID:8h9s4MJ60
反攻自体はあんなもんでいいけど、ハゲしいな砲はよろしくない
流石に範囲か威力下方してくれ
902ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:56:21.02 ID:+4PCbdBD0
釣れて楽しいって感覚は未だに分からん。
そしていつのまにか>>900過ぎたか。
903ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:56:49.33 ID:n3QUjathO
>>897
皮肉にも気づかないかわいそうな人ですね
904ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:57:23.96 ID:0s3n+WZAO
よーしみんな落ち着け


巍が弱体化されたから呉が流行ったらやだね


て、だけの話なんだよ?
呉民もいい加減お手軽厨勢力だって認めたらいいのに意味がわからん
905ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:58:36.05 ID:QJES/qz20
快進撃は下方修正でいいよ
快進撃使ってる奴らの証の伸びぷりみたら
強いのがわかるからさ
906ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:59:11.25 ID:etCquPQK0
>>904
そう思うなら使えばいいのに

あ、失礼しました、スキル派()でしたかw
907ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:59:52.77 ID:jX0uP7b9O
心から呉は強いねって褒めてるのに
強くねーしとかいきがるゴミんさんはツンデレなんだよ
908ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:59:59.88 ID:+piPz0ZR0
3.0時代ならいざしらず、今の呉で立ち回りに頭使うとかないわなw
計略とスペックどっちも優遇された結果、どの勢力よりもデッキバリエーションが豊富
だからここ数verはずっと呉が使用率1位
909ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:00:31.03 ID:U7gaCKrRO
そろそろスレ立て近いんだからもしもしは黙ってろよ
スレ立て近いと下げない単発もしもしが沸いてくるんだよな
910ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:00:45.13 ID:1E9a2r3r0
おい スレたて近いぞ
自分で変な子だと気づいてたら自重しとけ
ということで俺は潜む
911ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:01:08.88 ID:F+Hj0myi0
コンボ前提って引きこもりには最高の性質じゃないですか
912ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:01:09.06 ID:t2MAU4J+O
スキルがないから呉を使っても勝てんわ
913ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:03:08.50 ID:XvU4mcg60
勢力厨は速やかに全員舌を噛み切って死ね
914ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:03:38.65 ID:j3L01raSO
呉の使用率が死んでた時期でも呉叩きはいたからなぁ
915ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:06:46.45 ID:cF1+f2JfO
鶏肋wwwwwww
916ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:07:02.17 ID:L5jfjDNz0
>>913
まずは呉からですね
917ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:08:31.52 ID:DXpFY2dr0
>>896
若干効果時間が心もとないけど普通に戦えそうだなぁ
918ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:09:24.24 ID:GcJqba0T0
曹洪と礎が下方ってwww
求心も弱いのにwww
魏単の強デッキなくなったんじゃないか?
ワロタwww
919ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:10:16.23 ID:BwPWQ0IO0
呉以外の勢力使いの対呉における対等条件
魏は全反計雲散武将が全盛期のサイズになって号令も全部全盛期サイズかつ効果時間も全盛期
蜀は槍激強化長槍陣永久化落雷ダメ全盛期回復計略効果増加
漢は国力バースト仕様無し、だけど国力3からならいつでもバースト効果
群は超絶計略知力依存大幅うp武力差ダメージ低下

こんな感じか
920ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:10:26.56 ID:JrDIQQ5bO
諸葛亮の命日の8月23日に最後のバージョンアップらしいね
921ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:14:55.89 ID:3VWSR1s80
そろそろもしもしは自重しろよ
922ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:15:27.09 ID:gJkfpG8XO
>>919
ハァ?そんなんじゃ魏使いと蜀使いが納得するわけ無いだろカス
どれだけ呉様に辛酸舐めさせられたと思ってんだ
923ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:15:50.96 ID:FHonEemR0
反計全盛期にしたら他の国全盛期にしたって魏だけおかしくなるだろw
924ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:17:11.21 ID:ZWrTcGr+I
呉がいつまでも粛清されないのはスタッフが呉好きだからでしょ。
ただのオナニー修正
925ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:20:37.30 ID:C9v1dCzz0
何この足の引っ張り合いキモス
926ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:21:30.26 ID:C9v1dCzz0
そろそろ次スレですな
下手に安価踏んで迷惑かけんなよ?
927ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:22:05.97 ID:tnsQctoIO
次スレっていつだー
ふむぞー
928ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:22:33.91 ID:8h9s4MJ60
見えない敵と戦ってる人がおる…

婦人
929ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:22:34.22 ID:9YLEJRKUO
部長「だって呉が弱いとメール爆撃されちゃうんだもん」
930ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:22:36.69 ID:tztzs/FaO
二国志
931ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:25:06.41 ID:tztzs/FaO
ちょっと待って
932ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:25:11.93 ID:3VWSR1s80
ほんともしもしは空気読めないな
933ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:26:18.03 ID:ni/SPNwh0
待てっていうから、立てられるんじゃないの
934ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:26:34.60 ID:msFrZT6l0
読めないのは空気じゃなくて日本語だがな
935ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:27:02.97 ID:Q2kfKQeLO
>>904
前半はわかるけど
呉は少なくともお手軽厨勢力ではねーよw
ザが呉デッキ使ってから言えよwww
936ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:28:16.50 ID:V9Y+Jkl90
この時間は呉民が多いなぁ・・・。 ていうか他はどう修正されたん?
937ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:28:25.23 ID:tztzs/FaO
ごめんなさい無理でした

>>940お願いします
938ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:30:47.18 ID:8h9s4MJ60
蔡夫人
939ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:32:59.26 ID:PH7jj2Tj0
勢力厨とか言ってるけど、環境が変わったらそういう話題になるの目に見えてるんだから
気に入らないならNGなり見なければいいのにね

なんでそんな簡単なこともできないんだろう
お子様だから?
940ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:33:15.35 ID:7fDuOl5Q0
軍師春香に踏まれたい
941ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:35:13.48 ID:7fDuOl5Q0
いってくる
942ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:37:13.94 ID:tztzs/FaO
>>939
構ってちゃんだからしょうがない
943ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:51:57.44 ID:7fDuOl5Q0
すまん、なんか立てられんかった。
昨日他の板では行けたんだがなぁ・・・
944 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/07(木) 13:55:53.79 ID:eV1dkuCh0
>>943指定は?
945ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:56:35.58 ID:7fDuOl5Q0
あ、すまん、次>950で。
946ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:58:44.64 ID:wqmOYzdZ0
俺を踏み台にしたぁ!?
947ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:00:56.36 ID:H/76T93yO
>>950
受け取れ!我が魂を!
948ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:03:55.32 ID:WIpKcaEZ0
>>950への道を指し示そう
949ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:05:11.77 ID:V91mZM/Z0
なんだ、癒壊粛正されちゃったのか。自陣奮陣でおいしく頂いてたのに。
950ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:08:38.06 ID:UWHZ70ec0
立つとしよう
951ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:13:21.14 ID:UWHZ70ec0
書込み中・・・

ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。


ホスト規制でした、無念・・・
>>953に勅命
952ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:15:53.03 ID:tnsQctoIO
はっはー
みんなふめふめ!
953 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/07/07(木) 14:17:24.04 ID:gAQ5Am630
いくか
954ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:22:56.03 ID:gAQ5Am630
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

勅命受けられなかった
>>955お願い
955 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/07/07(木) 14:25:36.29 ID:1E9a2r3r0
さて試す価値はあるかどうか
956ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:30:46.53 ID:OD28gZALO
新スレ乙
957 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/07(木) 14:32:22.48 ID:eV1dkuCh0
>>955乙です
【verup】三国志大戦2904合目【混沌をもたらす】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1310016500/
958ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:33:42.30 ID:dHkSknsuO
>>955
あなたが神か
959 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/07/07(木) 14:38:43.14 ID:1E9a2r3r0
>>957
誘導d

【織姫がぁ!】三国志大戦2904合目【彦星をぉ!】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1310016500/

やっちゃったよ…テンプレ順まちがえちゃったよ…
960ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:41:44.13 ID:b5Qjmwqd0
>>959
織り姫が決めたぁぁぁぁっ!

っていう電波を受信した
961ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:43:03.73 ID:MLsI5qxYO
>>959乙。超絶乙
褒美に好きなカード強化の望みを書いた短冊をジャイアントイッポンマツのてっぺんに飾ることを許そう
962ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:44:31.39 ID:gmIrO6wP0
天の川ぁぁぁぁぁ!! 追い込んでぇぇぇぇぇぇ!!
963ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:46:57.78 ID:Rdia5/6a0
今2セットやってきた。
初めて当たったけど二分強いねー。
1.5コス伏騎馬で速度上昇号令しかも可変。
手に入ったら使ってみたいわ。
964ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:48:13.01 ID:t2MAU4J+O
結局愉快は頂上に載らなかったんだな・・
許攸カワイソス
965ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:58:37.76 ID:Q0743ZVn0
>>959がぁ!立てたぁぁぁぁ!!
966ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:00:15.50 ID:zlHkBrYjO
なんで勢力叩きするぐらいなら二色使うという思考に至らないんだろう
自分で使うカード縛っておいて叩きやネガとかアホだろ
967 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/07/07(木) 15:02:27.23 ID:BRdePUcP0
呉が強いなら呉を使えばいい
勝ちまくりだね 羨ましい
968ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:06:06.94 ID:z+7Jq5SVO
どこかのエロい俺が言っていた

呉の敵は呉だ

とね
969ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:08:04.54 ID:t9O2J69s0
K6ほどどうしようもない計略はないな
他の計略は調整次第でぶっ壊れに出来るのに
どういじろうとも壊れない欠陥計略K6
970ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:08:42.78 ID:TuLr1XeNO
呉叩きのなか新訳を唱えてみるわ
SEGAを女の子に、呉使いをA男に、呉叩きをB男に置換して考えてみよう

女の子(SEGA)にいつも贔屓されているA男(呉使い)に嫉妬しつつネット掲示板で粘着するモテないB男(呉叩き)…

どうだろうか?贔屓されるのは羨ましいしアンチ行為は惨めに思えてくるだろう
971ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:10:07.27 ID:8skag8xE0
はげしいな砲の柵ダメが3になってるらしいね
972ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:10:14.20 ID:BPSKVL8FO
>>961
ぼくは鶏卵の術
973ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:10:14.52 ID:t9O2J69s0
今日は7/7単でも考えるか
974ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:10:24.20 ID:A5aYS8ma0
>>955
とっても乙です

だが貴様のせいで織姫がソルになった
975ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:10:39.44 ID:GeGDRrgMO
>>970
お前の話はつまらん
976ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:11:52.10 ID:elU4Zy1O0
こっそり兵力回復がついて転進増援になっても
まったく気づかれなさそうだなK6
977ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:11:55.48 ID:wJC0iY0IO
>>970
よろ
978ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:12:13.67 ID:S1DusEGiQ
次の局地戦がそうなるかは知らないが、遠からず呉vs呉になるよな(多分)
遠弓陣をサブ奥義として待機させとくべきだろうか?
979ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:12:47.38 ID:wJC0iY0IO
あ、すまん、厨スレと間違えた
980ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:13:16.36 ID:b5Qjmwqd0
>>973
挑発、神速、槍β、雲散惇
981ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:14:34.78 ID:PH7jj2Tj0
中国のEX趙雲が欲しい(・ω・)
982ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:15:55.54 ID:z+7Jq5SVO
>>973
こーほすう、封印睨み、天使、好きなの1枚
983ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:15:59.11 ID:S1DusEGiQ
>>981
どんなやつ?
984ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:18:45.83 ID:hBnfWZCJ0
>>983
7/7活 精神統一 だったと思う
985ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:23:10.70 ID:S1DusEGiQ
>>984
パチモンじゃなくてガチなら海を渡って取りにいくこともあり得る
兵種がスッゴく気になるが弓ってことはないよな…
986ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:23:25.93 ID:S1DusEGiQ
>>984
パチモンじゃなくてガチなら海を渡って取りにいくこともあり得る
兵種がスッゴく気になるが弓ってことはないよな…
987ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:27:50.73 ID:3/doYZymO
みんなどこが強いとかではなく、単純に好きな勢力を使えばいいじゃないですかー
988ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:34:18.34 ID:7fDuOl5Q0
某所で禿砲の範囲写メ見たけど、一回り狭くなってないか?まぁ、それでもまだ広いけど…
989ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:34:23.65 ID:MLsI5qxYO
好きな勢力が目に見えて弱くなり、好きじゃない勢力が明らかに優遇されてれば文句もでますよ
とりあえず赤壁と二分はばくはつしろ。粛正しないなら落雷の威力と連環を戻せ
990ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:37:31.85 ID:Rdia5/6a0
>>988
Twitterかな。
狭くなってる気がするね。
991ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:38:38.09 ID:vJyZqpWB0
好きな勢力 ってさぁ
そいつが曹操を好きだろうが劉備を好きだろうが、他人にとってはどーでも良いわw
誰がお前にその勢力を使うことを強要した?
992ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:39:45.89 ID:hBnfWZCJ0
>>991
3/doYZymOかな
993ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:41:22.33 ID:qHMkkcISO
994ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:41:49.67 ID:qHMkkcISO
995ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:43:12.58 ID:qHMkkcISO
埋め
996ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:43:16.09 ID:krpTWR8Z0
997ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:43:41.78 ID:qHMkkcISO
産め
998ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:43:51.91 ID:hBnfWZCJ0
雨女
999ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:44:09.07 ID:qHMkkcISO
1000なら公開オナニー
1000ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:44:09.88 ID:zrF9JjGt0
10011001
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