1 :
ゲームセンター名無し:
龍玉キャンペーン
■開催期間
・復活:2011年6月6日 10:00 〜 6月12日 24:00
・2連続:2011年6月20日 10:00 〜 6月30日 24:00
※2連続では「劉備」モデルを所持している方は新モデルのみの龍玉キャンペーンと成ります。
オリジナルデッキボーナス3倍キャンペーン
超特訓・激特訓キャンペーン
■開催期間 6月20日 〜6月30日
天下統一大会
■天下統一大会
・開催期間:2011年6月26日
・開催時間:10:00 〜 23:00
※大会ルールは後日発表します。
ばんばんばーんぴきぴき
雷土を落っとせーーーい
イカヅチをオットセーーーーーーーイ
あ、いきなりですが
>>1乙です
なんじらの
>>1乙、見せつけてやれ!
鈴強化らしいから蜀群呂布ワラ考えたけど士気が…
じゃあ同盟締結もいれようず
これぞ、熟練の
>>1乙術よ
陳到も水鏡も20C越えたってな
蜀弓のやけくそ調整半端ねぇ
>>1乙を終わらせてなるものかぁー!
>>9 それでも王桃の壁は厚すぎるだろうなw
水鏡先生も20cなのか
推挙知略無双より教え鈴知略無双かな
士気足りねえか、馬謖でも斬っとくか?
>>11 呂布、アフロ、鈴、爺、残り1.5か
とてつもなく弱そうだw
>>9 やけくそ調整で慈愛に敵うものはいなくなってしまった
効果時間3倍ほぼ永続って・・・K6の範囲が熱くなるな・・・
>>9 フセン「俺の計略も20Cになるフラグだな」
蜀漢五車星
風の姜維
炎の周倉
山のフセン
雲の祝融
海の李厳
>>15 よう俺の相棒
お前が便利すぎて陳到も水鏡も入らないんだよ
腰弓姫「私の計略も20Cになって萌えイラストに変更すれば使用率トップも狙えるはず!」
プリンセステンコーのことかぁぁーーーーーッ!!
SEGAからのおまえら陳到使えよがやばいな
でも精神統一が長くてもなあ
魏武っぽく使うならじいさん使うし…
>>19 わかってないな
お前にしろ隠密・春華にしろあの凛としたイラストがいいんだろ
何でもかんでも萌え置換すりゃいいってもんじゃねーんだよっ
いやいや隠密はやっぱりあの目が最高だよ
>>19 お前が20Cになったら丁奉が止まらなくなるわ
もとい止められまくるわ
快進撃かっこよすぎワロタwww九尾チャクラみたいになってんぞw
これって決起3のオーラと一緒かなあ?なんかもっと派手な気がするが
おい
ガス契約してないのに請求書がポストにはいってたから苦情の電話いれといたぞ
いまのカキって35%カットとかあまりにも弱い性能なんでしょう?
3.5の地勢号令に疾風+二連剛弓がすごい強い時代にカキつかってたけど狭いしあんまり武力下がらないし
疾風にはあんまり意味ないしけっこうしんどいとおもう
陳到もオーラだせばいい
●●って
つかって
おもう
特定しました
31 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:15:40.48 ID:4QnsEOSJO
等と意味不明な供述をしており
秘密兵器もオーラ出すのかな
秘密兵器がオーラ出したら完全にハイパー化だろw
効果終了時に撤退してしまう。
剛槍伝授って+5で移動速度もあがるんだな
頂上みたら+5なんだけどWIKIには+4でかいてあったけど
+5でいいよね¥
1コス落ちるけど業務用にはいいかも
2コス趙雲涙拭けよ
>>30 金のオーラをまとったスーパー陳到
胸が熱くなる
剛槍伝授って+5だったか?
なんか今回は隠れ強化多そうだな
剛槍は武力上昇よりも槍撃ダメージボーナスがメインだから・・・
こないだのSTOの時は見てて面白かった
>>32 今日使ったが前と同じだったよ+12のまま
攻城力?攻城出来なかったよ
あとは癒壊が14カウントで1人頭城ダメ4.7%
回復量は100%越えてると思うがどうやって調べたらいいかわからん
騎術や剛弓と同じだな
兵種アクションは武力上昇はそれほど気にならない
過去に臥龍二度掛けが証明しておる
・・・そういえば臥龍どうなったんだろう
城から出た途端に撤退するキングクリムゾンの突撃はどうなった
>>40 癒壊って回復量そんなに上がったのか・・・
これはKJA 悪霊 張衛 適当な1,5コス槍 癒壊 始まったな!
武神再臨+臥龍って生兵法なか?
素直に二度がけのほうがいい?
臥竜は突撃と麻痺矢に比べて槍だけオリジナルよりボーナス低すぎなのは何なのよ
槍の国なのに槍の扱いが一番下手って何なのよ
また悪霊を無理矢理入れようというのか
群雄スレ見てこい…
みんな頭抱えてるから
>>44 本人のカードで槍が一番武力低いから(現行排出で)
>>43 ワラ相手かそうじゃないかで切り替えればいんでね
一応武神→臥龍→臥龍は超強い
疾風の最大って何回目から?
昨日センモニで蜀単ノンレアの試合見てたが陳到かなり強かったぞ
開幕から長時間武力12弓がいるのはなかなかきつい
だからみんな王凌使おうぜ
じゃあ俺呼廚泉使うわ
そこはコチューセンって言ってやれよ
王凌はまだランカーに使われてるからマシだよ
呼廚泉も使われてるだろ
陳到は・・・だれか頂上に載せてたよな?たしか
ヨウコの性能が高かったころは
コチュウセンで大強、攻城→刹那号令でひたすら突撃してくるデッキに負けた
癒壊、強壊、取り立てを組み合わせたまったく新しいデッキを使ってみるかな
乱を持つ火事場系が徐栄さんしかいないのがなぁ
あと共鳴だが以前と同様にコストオーバー時の上限はあるみたいだな
人5コス、地6コスで使用
人が+6で地が+5だった
>>56 癒壊の情報が本当なら強壊は必要ないかも知れないんじゃない?
14cで100%以上回復する速度なら相当粘れるから強壊に回す士気を一閃とかに回した方が攻城チャンスが作りやすいだろうし
闇金 エンコウ 鉄車or馬玩 癒壊 正義 とか
闇金 オフラ R馬岱 R呂姫 癒壊 とか
後者は呂姫の代わりにギフウでもいいかも知れないか
いっそ癒壊交響曲とかどうよ
>>47 あまりそいつに触らない方が良いよ
>>58 4コス4コスで全員+6なのにそれはよう分からんな
計算式は比率で決まるのかな?
そもやべぇ…ワラから射出されるだけですげーめんどくさい…
話切って悪い
うちのホーム、センモニは新バージョンなのに台が旧バージョンのままになってるんだ
店員は『ファックスが来ないからわからない』の一点張りで、再起動しようとかいじってみようとかすらしない
どう交渉を持ち掛ければ良いだろうか?
息吹交響曲は厨デッキ
verupで料金設定がいじれるようになったらしいけど実際安くなった店ってあるの?
>>60 回復するのが法正と花鬘ちゃんくらいじゃないですかーやだー
67 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:47:03.56 ID:AilUqctg0
>>59 確かにそうだな…
魅力が一つある呂姫入りでやってみるよ
>>66 意外と行けるかなと思ってたんだが
乱単だと鬼槍しか槍がいないんだな…
共鳴ってけっきょく8コストで
合計2属性の武力いくらあがるの?
>>72 (゚д゚)
士気2溜めて癒壊か…開幕が熱くなるな
埼玉のケラとの事だが、先週の土曜に池袋でケラって名前のIC使ってる小太りの人物を目撃したんだがあれは別人なんだろうか
まあ後ろを通っただけなのでそれ以上の情報はないが
自称覇王なのに埼玉ランキングに載ってないし引っ越したんだろ
前の目撃報告でもピザって言われてたし本人だろうな
何で確信もない相手の身体情報いいなりネットに流してるわけ
埼玉人はめっちゃ池袋で遊ぶ
賢毒がやばい気がするのは俺だけ?
あれ士気2なんだよな…二色で悪さできそう
ハハハ賢弱より武力2も低いじゃないですか
12は毎回偉そうな事言ってるが
普通の覇者に負けてる動画をチームBOXで見た
よくまああれで階級やら他人にどうこう言えますなぁ
>>79 射も持たずセルフ−1をばら撒く賢弱が賢毒を笑えるのか…?
癒壊ガセじゃないよね?
闇金とのシナジーしゅごすぎだよぅ・・・
賢毒はパッと見たらいいカードに見えるが実際は組ませるカードが咆哮魏延ぐらいしかないんだよなぁ
二色としても群しか相手がいないし、知力伸ばして使いたい計略があるかと聞かれても強滅ぐらいだし
地味に毒ダメで25%が確定で減るので賢弱よりも白兵戦し辛い感じ
乱持ち2コス脳筋で神速計略持ちっていう表面上の内容ばっちりなのが群雄にいるじゃないか
徐栄じゃないぞ
賢弱さんは以前は-2をばらまいてたんだぜ。
…なぜ英知曹操には乱が付いてないのだ。
いや、キャラ的には付いてたらおかしいのは確かなのだが。
87 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:50:13.78 ID:s3S5evBxO
英知弱体、麻痺矢と組ませると凶悪
>>86 孫権・張飛「(酒)乱が入ってもいいじゃない」
>>85 スペックだけならオフラさんと一緒の人か。計略って大事だよね
鉄車「・・・」
戦国大戦で馬乱戦ができるようになったぞー
オワコンの真似してもしょうが無いのにねw
戦国はエラッタしまくりらしいぞ
伏兵削除とかすごいらしい
三国志もやれよ
>>92 三国の方にはセガのヤル気が感じられないから
残念ながらないだろうな
>>92 あれやったらおしまいだろ。もはや計略調整じゃ修復できないレベルの失敗作ですって認めるようなものなんだから
戦国はばーうpするたびにオワコンになってますが
戦国のエラッタは三国側からすればやって欲しい事だが内容がな・・・
謙信の統率UPで計略速度低下とかおかしいだろw
大戦終わりだなもう
今更やめられない廃人の狩りが多すぎる
ガセも放置だろ
新カードはもう出ないな ガセは見切りを付けている
新カード出すと寿命が延びる
しかし、もはやオワコンの大戦に全盛期ほど稼ぐ力は残ってない
採算ラインとっくに割ったってことだ
三国志も戦国もイベント予定されてっから楽しみにしとけ
煽りがレベル低すぎる −810点
>>96 戦国は三国志で希望があった意見をドンドン取り入れ
三国志はこれ以上大幅な変更はしませんよ
だから戦国に移りましょう
と言っている気がする
>>96 4/9城伏魅や2/6伏が悪いんじゃなくて他の武将が弱いのが良くないのに
秀吉や駒井を殺せばいいやって考えが戦国チームの限界
>>96 お気に入り武将が改悪される可能性もあるからな
エラッタは一長一短
>>101 「他の弱い武将」を強化してたらキリがネーヨw
>>101 戦国チームて三国志も戦国も頂点は西山Pだろ
何叩いてんだ
三国志はエラッタするより4にして全刷り直しの方が速そうだけどなw
戦国は稼働して最初のVerだからやれる暴挙だけど…9/1組から何も学んでなかったのかと問い詰めたいw
1度エラッタするとカード追加毎にエラッタ求める声が上がるぞ
>>102 キリはないけど雰囲気ブチ壊しにするよりはいいかと
秀吉は特技いっぱいで雰囲気出てたんだから
統率8に下げるとか一夜城の士気5にするとかで対応すればよかった
駒井も統率5にする程度で良かった
武力-1とか30%の弱体化だぞ。誰が使うのかと
>>104 その9/1組を作った張本人が戦国のプロデューサーなわけだが
松永は被爆死しました
ん?あぁ、エラッタ…うんうんエラッタね
あれすごいよね、すごい!
戦国は追加のかなりの部分を新勢力に取られるからって側面もあると思う>エラッタ
おいらはここだぁ〜!が聞けなくなっちゃうのか、残念
スペックの勝利で武田無双だったもん
こうでもしなきゃ先無かったよ
英断
>>106 あの人はディレクターだっての
群雄伝のエンディング見ろよ
エラッタにしても乱追加だけでいいや
その前に9/1とか歩兵乱戦力は元に戻しておけよ
プロデューサーはあっちもこっちも西山
武田無双は織田と上杉の武将が極端に強かったり弱かったしてテンプレ安定
選択肢の広い武田が人気出た結果なんだがなー
あっちは新カードのほう使ってね。ってことだろう
年代順に進むのに死んだ連中がいつまでも上位に居座られちゃ困るしな
最初に意図的にバランス崩したのがそもそも悪い
三国志にも「超弩級◯◯」を期待してたりする
SR魏延がクソ強くなってる件
三国志 戦国と来たら次は幕末大戦か
三国志はエラッタ出したきゃ4にしちゃえばいいじゃん
2→3みたいな使用禁止の嵐は無しで1→2みたいな感じにすれば客も飛ばないだろ
>>117 超弩級連弩兵召喚
ドレッドノートもびっくりである
そろそろ群雄伝復活させてくれよ
マイナー武将の活躍の場なのに・・・
SR魏延は蜀スレ調べでは変わってなかった気がしたが
しかし戦国は、2/6伏で計略が強いわけではないのにエラッタって最悪だろ
>>126 1コス3/8伏防護戦法
日本では1コスのスペックはがっつり抑えられてるから、三国志で言うならこれ位の強さ
浄化爺を一回り強化した感じだな
戦国wiki見てみたら1コス統率7以上って存在しないんだな
しかも1コス統率6で伏兵付いてるのはそいつだけ
何こいつ、他の1コスが憤死するレベルじゃん
面白いよな、三国志じゃ2/6伏槍なんてどうでもいいレベルなのに
こっちでエラッタは真っ先にK6だろうなwwwww
ここの意見聞きまくった結果の集大成が戦国さんだろ?
エラッタの声もあったんだからやっても不思議じゃないと思ったぜ
要はただいま。verupしたのかよ?と思うほどマッチング相手に変わりは無かったw
>>130 白眉「だが待って欲しい3.0の奴から先に手をつけるべきではないか」
K6はネタカードだと何度言わせれば
あっちのネタカード的扱いの武田家の嫡男は無修正だしw
しかも槍弓は軍持ちだしな
人馬一体が+4とか、神速戦法が死ぬぜ!
ところで、崩射号令は何Cまで延びたのだろう?
足軽はスターター戦器装備
>>129 浄化爺を適度に弱体化させてああしたつもりだったんだろうな・・・
「曹操が能力の高さを危惧したから処刑」ってのと「単純に軍令を取り違えたアホだから処刑」ってのとで評価が分かれるけど
SEGA的には裏のカード解説見る限り評価が高い方なんだよな
それがどうしてネタカードに・・・
虎痴の怪力2C無いのを確認・・・短けえ
反攻がやばすぎる
丞相で3割しか勝てない俺の下手さに絶望した
弓撃ってると交響曲の毒ダメが増えるって本当?
>>139 SEGAの武将の扱いは1の頃から分かってただろ
名前が牛ってだけで角付けられたり雷って名前だけであんな姿になったり
まぁSEGAなりの愛し方なんだよ多分
145 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:23:00.50 ID:AilUqctg0
>>144 セガに愛されている5将軍
楽進、チョウコウ、張遼
愛されてない5将軍
徐晃、于禁
差があり過ぎるだろ
>>146 禿は7/6活勇魅にしてもバチは当たらない
>>146 ジョコウは十分愛されてるだろ
LEで裸にされたり、おうへいへーいだったり(まぁこれは王平いじりだけど)
于禁に関しては何にも言えない
裸にしたのは大戦と言うより蒼天でだけどな
>>144 張燕がツバメっぽくなかったのは愛されてなかったということか・・・
徐行は7/3勇軍活でいいよ
果たしてあのシーンを選んだのはSEGAなのか王なのか・・・
流れ切るけど動画にして確認できた計略効果。
蚩尤:+3 知力7で12.6c、知力10で15.6c
だから基礎時間5.6c・知力依存1c。
たしか前のバージョンだと12cちょうどだったはずだから、ほんのちょっとだけ強化?
完殺の計:武-4 完殺効果+15。 知12から知6に10c
米:2割か3割。
飛将気炎撃(武10):武9に5割程度、武14にも5割程度 一回しか使ってないけど乱数の影響だと思う。
完殺戦法(胡車児):+4 / 6.5c
そも:武7馬で出てきて人馬状態、速度は1.8〜2.0?。
人馬号令:+3 / 6.5c 7cは絶対にない
速愚:6.5c以下6.0c以上
神速号令: +3 / 6.5c 7cは絶対にない
離間:武-4知-3 知7に6.5〜6.0c 知1に14c以上20c未満(城内に入っちゃったのでわからず)
>>139 追加効果で転進した味方に速度上昇と兵力増加を。ただし、弓兵に限る。
>>19 定期的に腰弓姫のイラストにケチつけるやつが湧くのはなんなの?
萌絵以外は認めない糞オタク野郎なの?
奥義再建から反攻されて超強いわーって思ったけど
英傑+精兵と比べるとそんなに差はないむしろ素武力的に弱いんじゃないか
ただ例のごとく柵を割る作業感が嫌われることは避けられない
今こそ戦騎が輝け…ないか
曹仁、突破防護、金田一、地勢の滾りでなんともならないものか
>>154 離間さんの移動速度はどんなものだった野か気になる
相変わらず0.8倍なのかね
すみません、maxi招待お願いしてよろしいでしょうか
雄飛も決起オーラ纏うのな
人馬 +4か
あの恐怖がw
離間0.8倍なのか0.7なのか今判らないんだよな
0.8だった3.0の時は騎馬通常オーラすら消せなかった記憶があるし
0.6でない事は確実なんだが…
>>159 あ、忘れてた。
離間(複数部隊)された瞬間突撃オーラ維持不可能になったからほぼ確実に0.8倍ではない。
ノースキルでも前だし作業ゲーで勝てるデッキない?
つうか悪斬の天使が糞つえぇww
170 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:10:38.20 ID:ZqkoSL8B0
雌雄のセリフが
ジョンウン、祝いだ
にしか聞こえない
>>154 乙
カットインも追加されたし群雄張遼使ってみたいんだが中々良いデッキの形が思い付かん
シュトヘル入れて賢○のコンボとか考えてもどれもこれもイマイチだ
もういっそのことケニアにでもするかな…
>>169 通常速の騎馬で突撃オーラ出してた->離間(2部隊)食らう->突撃オーラ消えた
多分0.6か0.7だと思うんだけど確証はないから誰か検証してくれないかな。
>>171 あれは呂布ワラみたいな編成にしたら良いんじゃないの
通常速度なら0.8でもオーラ消えるわ
>>168 さすがに早いか…厨デッキみつかるまでやめるわ
丞相で勝率3割はデッキ云々じゃなくて単に腕が悪いだけじゃ・・・
>>176 国力2ためてー
士気12ためてー
城門にチョウバクおいてー
車輪提言車輪提言車輪提言車輪あいてはしぬ
0.8は維持可、再発動不可のライン
>>176 たいして変わってと思うから蛮勇ワラ安定だと思う
2の憤激劉備はどうなったんだ?
守りは硬いけど攻めが弱いから胡車児とか
遮断うまく使って足並み乱していくといいんじゃない?とか思うけど
他で計略使って士気枯れると蚩尤本体のスペックがどうしようもなく足引っ張るんで
スペックがいい胡車児ゴリリカクシあたりと組ませることになって
他の勢力の2,5コスとか2コスでいいじゃんってなってデッキから消えるのが蚩尤
士気効率と崩射のコチュウセンとシユウの上がりきった武力を活かすための董白
後はスペックいいカードを兵種バランスよくいれればいいんじゃね?
シユウ コチュウセン コシャジ テイエンシ 董白 軍師知略&完殺陣
あれ?なんか強く見えるぞ
八卦の壁 約9
R張飛の壁 約11
こんなもんだっけ
蚩尤がいまいち上がってこないのは1.5崩射に汎用性がないからな気がする
高定張衛呼チューセンでは仕方ないか
結局蛮勇状態を引き継ぐのって問題なくできてるの?
昔そこそこ見たシユウはシユウ、リカクシ、コシャジor呂姫、左慈、ゴリだったな
左慈を外してコシャジと呂姫両方採用するとかすればいいんじゃね
なんか1.5槍の攻城力があがってた。
トウ芝が門4回で75.3 黄権が門4で75.6
思い立ってメンバーのプレイ履歴見て、攻城力を調べてみた。超絶強化や特攻持ちは参考にならないので外して調べた。
騎馬 槍 弓
1 6.1 10.6 8.8
1.5 10.6 18.5 15
2 12.3 21.5 16.9
2.5 14.1 23.6 18.8
それぞれ門1発当り。1コスは据え置き、1.5が強く、2.5が弱くなってる感じ。
セガとしては端攻めの対策とりつつ高コス城門ぶっこみを規制した感じなのかな。
コピペのコピペです
>>188 乙
1.5コスは強くなってるっぽいが2.5コスは前からそんなんじゃなかったっけ?
チョウバク最強説か
>>188 王悦目覚めが実質教科化
金爺はマウントで王悦城門もよさげだな
攻城兵も上のコストは上方されてたりして?
>>189 2,5コストの槍と弓はちょっとづつ減らされてるよ
前までは槍城門でほぼ25%、弓城門で20%前後だったのは覚えてる
そこまで劇的に変わったってわけじゃないので影響は大きくなさそうだけどどうなるんだろうな
>>186 できる。
ただし、上方修正の反攻・無修正最終兵器・お試し象響曲が増えてる今週は環境が辛いかも
曹洪サンが少しは救済されたということか
この前の士気12大会の時に涼爆ぶっこみやり忘れてたからまたやりたいなぁ
>>188 象は?象さんはどうだったの?
自分は南蛮王から王悦目目覚めさせるデッキだからなあ(w
>>194 同じようなことを前回のバージョンアップのときに聞いたんだけどそっちがガセだったのかな
弓は覚えてないが槍は前回のとき23%ぐらいになって弱体化したって言ってた人がいた記憶あるんだが・・・
もう2コス槍>2.5弓なのか…
さらに上に1.5コスト攻城兵をだな…
>>198 ガセというか細かい数値だし見間違いとかかも知れないし、攻城時のランダムで多少変化するから勘違いとかもあるからなぁ
ただ前のバージョンで散々R張飛やコチに城門殴られたから合ってる筈
細かく見たければ.Netの戦歴確認すればいいと思うよ
検証画像を作るもよし
白馬陣が強化されたみたいだし使ってみるか。
つまり胡車児、呂姫、董荼那の3枚の槍をいれると効率よく攻城できるわけか
アタッカーは蚩尤で、残り1コスは射欲しいから孫静
よし、完璧だ
>>204 効果時間UPだけでも嬉しかったのに範囲まで広がったしな
悪霊との組み合わせを考えたくなったわ
戦線復帰が6割回復してたら本気出す
何で神速号令は神速号令に変更なのに、人馬号令は人馬のままなんだよー!
悪霊はマジどうしようもないっすよ
もともと長かったのが更に時間伸びたところで根本は解決しないからな
214 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:25:18.20 ID:AilUqctg0
自分に返信してしまった・・・
>>208 招待ありがとうございます。
R張飛城門2回で47.6%、EX粛清姜維城門2回で41.6%だった
219 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:40:29.16 ID:AilUqctg0
>>206 長時間号令のほうが相性いいのかな
ワラ気味でいこうと思ってたんだがどっちがおもしろいだろう
>>222 221ですがメール届きません…アドレスミスってcoの後ドット2つになってカキコしてしまっていたのですみませんがもう一度確認して送ってもらえないでしょうか
>>220 基本白馬陣になるだろうから、コンボとかの生兵法よりワラのが強いと思う
2色にして挑発や突撃戦陣を借りてくるのも良さそう
戦国の次スレお願いできないでしょうか?
>>225 (゚д゚ ) いいか、みんな
(| y |)
ハ (゚д゚ ) ハ
\/| y |\/
ハ,,ハ
く(゚д゚ )ゝ
| y |
. ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
(| y |)
定期的に招待スレになるのはなぜなのか。ここ数日で10人くらいはMaxiに入ったよな
ヒント:全部マイナードメイン・初出ID・定型文
前スレにも書いたんですけども、開幕前の『部隊を配置して下さい』の場面で、カードとカードの間を密着して置けるのは俺の勘違いなのか?
今Verからの、地味〜な変更点だと思うのだが
エロかわスレ誰か次スレスレスレ
>>230 どうでもいいんだけど、丁寧語かタメ口かのどちらかにした方がいいね
大蛇矛がやばい
国力たまったら手がつけられんぞあれ
居間寄託。癒壊が愉快な事になってるそうなので調べてきたよ。
癒壊…14.5cで100%回復。終了までに1部隊につき4.8%。
闇金…15c。城門で38%取り立て。
強壊…9.5c。+5。1部隊で5%ちょい。
癒壊交響曲は一切の邪魔が入らなければ24c近くは持った。
士気3でこの効果。どうみても援弱涙目、鮑憤死ものです。本当にありがとうございました。
>>230 ニコニコの伏兵単の人が投コメで触れてたんだけど、
どうもカード半分ほど重ねて静止させることが可能みたいだ
細かい判定なんかは検証が必要かもしれないが、
俺も実際やってみたけど城際でなくてもかなりめり込むよ
>>224 なるほどなるほど。
今まで4枚メインだったけど、これを機に6枚でもやってみるよ
>>232 注意トンクス、気を付けるよ。改めて見たら、確かに頭イッテるな
>>233>>237 レスありがとう
やっぱりそうだよね。
何だかんだ、SEGAも細かい調整やってくれてるんだと、ちと感動した
>>236 検証乙
癒壊は若干時間長い気もするが士気3で100%回復は普通に強そうだな
カードの縦横組み合わせるとすごく密集できるようになったよね
セガ「実は設定ミスでした」
どうでもいいけど腰弓姫(ようきゅうき)って書かれてるのを見るとなんかムズムズする
腰高位みたいなもんか
>>236 まぁ城割るリスクは小さくないからだろうけど、癒壊はいろいろ悪さができそうだ
開幕に使われてたら厳しいデッキもありそうだな
闇金ならば攻城ダメージをあたえたぶんをそっくり自分の城ゲージとして回復できるんだろう?
38%も城門で削れるってことは実質的に攻城力76%と考えていいのか?
これだったら陥陣営からの闇金で奥義神速→落城を防げるではないか
とうとう俺の強壊癒壊秘密兵器デッキの時代が来るのか
胸熱
癒壊も強壊も強いし、賢毒も中々の性能…
乱計略オhル状態だった蜀・漢も性能UPしたな
縮毒の効果時間が一瞬とかになってたりしねーの
>>236 癒壊交響曲考えてたけど、開幕士気9で奏でて、
癒壊×2で残り40Cくらいまで間を持たせた後に奮陣張るのがいいのかね
奮陣張る位置で頭を抱えそうだけども
むずかしいコンボよりも玄妙反計+礎みたいにフル装備かつ士気9で動けて、
士気8で小回りのきくフルコンのほうが勝てるんじゃないか
交響曲って1部隊でも先落ちしたら法正の計略をカットするまで再び+5にできないし
カード重ねられる仕様ならDS戦法が流行るかも
今日の12ID:rme96uRS0
ギフラ復権くるー?
今まで蜀しか使った事ないけど
暴乱でやってみよ
>>253 あれは精兵が原因じゃね?
しかし回復計略の強化はクソデッキの予感しかしないぜ
最近は池袋にも顔をだす12こと埼玉のケラさんって、今どんなデッキ使ってんの?
初歩的な質問で申し訳ない
今話題の癒壊は、百億のように使ってすぐ城が割れるんじゃなくて、
暴虐のように効果時間の間段階的にパリパリ割れていくので合ってるよね?
>>257 いや、一気に50%割れて
だんだん回復していくぞ
>>257 それでおk
自城削り系は百億だけが特殊で後は段階的にパリパリだよ
俺は1回使う毎に城ダメージが増えて4回目で100%になると聞いたが
素早い解答ありがとう
つまり、瀕死の癒壊本人が癒壊使って即死すれば、その分城ゲージの節約にはなるわけだ
頭の片隅に入れといて、夕方出陣してくるわ
>>249 試しはしてみたが、蜀漢で癒壊交響曲やるんだったら強壊癒壊の方がいいのぜ。
4コスに4・3・2と割かなきゃならんしデッキの幅が極端に狭くなる。
素のスペックで圧殺できる&火事場持ちの群雄と組むのが一番だと思われ。
ぶっちゃけ、削れ方がマイルドなので闇金も必要ないなと思ったのは内緒だ。
反攻号令が強化されたと聞いて、喜び勇んで出陣したら程普のODB殆ど変って無かった件
留賛も一緒に強化されたのに何故使用率が上がらない・・・
>>251 重ねられるというより、かなりめり込むと言った方が的確かもしれん
部隊配置の時の凸同士が、かなり密着して置ける様になった
柵2の舞デッキ使ってるから、地味に嬉しい仕様変更だわ
>>264 まあそんなもんだ。ランカーが使い始めて頂上で強さが広まったら流行るさ
流行っても誰も嬉しくはないだろうが
>>263 むむむ・・・まあ、俺も試してみてダメそうなら暴乱よりにしてみるか・・・
ようやく動画できたんで確認したら、英知舞いロケテ通り自軍+6/敵軍+4でした
知力差のおかげで果汁とか使いやすくなって、かなり戦いやすくなったわ
>>268 計略範囲がドーナツ型だから、重なってると掛からない
>>269 英知舞は流行ってほしいわ
と思う呂布使いの俺
>>272のおかげで強い英知デッキが出来て、宝くじが当たり彼女が出来ました
親子の愛って素晴らしいね。涙がちょちょ切れるね
忠義の援兵 5割回復。デッキボーナス多量
要はおはようございます
おはようおまいさん方
一年振りくらいに三国志大戦復帰しようと思ってる俺に今の環境を教えてくれまいか
おねしゃす
>>277 今の環境も何も、二日前にバーウプしたばかり
最後の交響曲や闇の取り立てが強化されて厨デッキ候補と見られてたが、強デッキすら怪しいところ
流行りデッキ下方しなかったし環境ほとんど変わらないんじゃないかこれ…?
逆境に食われてた層が伸びてくる可能性はある
>>277 新カードが普及してるからそれだけ覚えておけばおk
>>278 そうだったのか、そいつは失礼した
なら最近の強デッキを3つ教えてくれまいか
>>281 おk さんくす
弱かったカードも強くなってるからバランスって意味では良くなったんだろうけど
大きな変化があるのはもう少し先だろうね
癒壊が強化されたってことは、開幕癒壊π突骨とか止まらないんじゃね?
要はおはよう
みんな頂上にのらないとデッキ使わないんだな…
ジプシーばっかだなんだな
>>283 今はverupしたばっかで何が流行るかもわからん
1カ月もすればメタも固まるだろうけど
対戦がカオスで今が一番楽しい。
神速さんはお腹いっぱいです。
>>291 同感だな みんなが色々と試行錯誤してるこの時期が俺は大好き
ついに俺の人馬赤兎が日の目を見るときがきたか
>>275 遅くなりましたが、ありがとうございます
さて、今日は直帰できるからやりにいくか
覇者40あたりだとまだ反攻はそんな増えてない感じ?
過剰反応してる人が多いけど
相手してて死ぬほどめんどいデッキではあるが
自分で使って楽に勝てるデッキか?となるとそれも否だぞ、反攻号令
でもまあハゲは許されないかもしれない
覇王だけど反攻はまだ当たってないな
呉は快進撃をよく見るようになったかな
メタとか関係無くいつもの麻痺矢と神弓と魔道持って今から出陣
雨降りそうなんだよなぁ
>>296 その相手してめんどうってのが嫌なんだよねw
増えてるならぼくのかんがえたメタでっき()で行こうかと思ってたんでね
>>297 ありがとう
ならとりあえず今日はいつものデッキでいいかなぁ
花鬘ちゃん大流行の匂いがプンプンするぜぇ…
張角「おはじきは余所でやんな」
>>301 お前は乱戦されると割れなくなるから駄目だ
柵なんて援護兵で余裕だろ。
大流星が柵の内側に召喚されたおうへいに蹂躙されたしさ…。
柵割るのに士気使いたくないけどな
まぁ反抗みたいな極端なデッキ相手ならそうも言ってられんと思うけど
正直、当たったことないからよくわからんw
あれってどんな構成なん?
R程普、ハゲしいな、鍛冶くん、韓当、柵爺、小虎とかか?
連弩兵最強だな
槍先が柵の中の人に当たってると割れないのは勘弁してほしい
シコシコ槍撃してるけどあんまり意味ないし
そういうときは斜めに進めばいい
どうせならシユウも武力上昇していく段階で、疾風怒涛のオーラ成長にすれば、もっと格好良かったのに
今日から青森市内に出張なのだがWikiみたら青森市内二店舗あるみたいだね。
JR青森駅からだとやっぱり遠いの??
りんご県民情報求む
みかん県民より
かわいいな
>>310 愛媛なのか和歌山なのか静岡なのか
又は、他なのか気になる・・・・・・・。
みかん食いたい
天人共鳴って天が3.5で人が4.5だったら天が+7で人5が+5であってるかな?
>>310 りんご県民じゃないけど、行ったことあるよ
その2店舗は残念ながら駅から結構遠い。車で20分くらいだったかな?
電車で最寄りの駅までいけば近いのかな?車でしか行ったことないんでよーわからんw
と、隣のなまはげの国から
なんだお前ら可愛いな
流れ的に
海の無い県何も無い県より
魏続の移動速度減少ってマジ?
これで槍がいても遠慮なく猛進強進が打てる!
ver3.12の流星サイキョー時代に魅力ブーストして開幕キャー連弩サンしたらそれなりに勝てたから
今回も反攻が流行ったら開幕連弩サン使うまである
まだ検証してないカード群は旧とEXかな
東北は基本的に郊外店が大半だと思っていい。
駅前に店舗あるのって仙台くらいじゃないかな。
南東北の原発(暴走中)のある県より
癒壊癒壊言ってるが癒遅は上方されて無いのか?
>>315 俺も最近、名前のわりに山しかない県民になったけど、ここは不便すぎる
リニア構想も完成が16年後だからなぁ
誰か張紘連れてって浄化してやってくれ…
え?俺が‥?じゃあクラウザーさんでミンスに渇望してやろうか
昨日は5連敗してきたわ
もうダメかも分からんね…
白馬陣が増えてたのには驚いたな@覇者だけど
セルベリア使いたいのにどこにも売ってないなぁ
正直もうこのカードのレートって下がることないだろうし、さっさと買いたいんだが売ってすらいねぇ
何で求心の範囲変わってないんだよ意味不明
>>323 使いもしないのに有り余ってるわ
今から三ノ宮に行って白銀買ってくる
クレジットの仕様が変わったのかデロンデロンがなくなった
白銀も娘もセルベも余ってる@横浜ならな…普通にあげるんだが
大体あまりのSR、Rは隣に初心者っぽい人がいるとその場であげちゃうわ
品クラスでRもUCもスリーブ使ってるとか
カード操作が明らかに初心者とかあとは単純に子供とか
プレイする人間が少しでも増えたらこのゲームの寿命が長くなるかななんて考えてる
このゲームが撤去されて困るのは俺だし
少なくともホームで過疎らないよう小さい努力
けーこくまい欲しいが売ってねぇ…
あの朝鮮スッゴく可愛いと思いません?
大戦始めたばかりのころにカードをくれたあの人は
今では悪名高き滋賀勢だった・・・
ばーうp後初の出陣じゃー!証3つは増やしたい
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: |K6はバーうpしてもネタカードのままか…│
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: |魏の1.5カードの面汚しが… │
┌──└────────v──┬───────┘
| フフフ…ヤツは魏の1.5カードの中で │
| 最も最弱よ… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\
曹彰 鐘会 諸葛誕
>>327 残念ながら違う・・・
初心者時代にザにアドバイスされた事があるが、初心者にはよくわからない話だった覚えがある。
資産の差が勝敗を分かつ絶対条件ではないさ
それに、限られた資産をやりくりしながらデッキを作るのもなかなか楽しい
それでもセルベリアは欲しいが
R・SRもらうよりC/UCを大量にもらったほうがうれしいと思う俺は異端なんだろうか
>>331 こちらこそ力になれず残念だ スマソ
アドバイスはしないがな
覇者成り立ての身分だからこっちが聞きたいくらいだw
>>332 昔使ってたコモン&アンコモンだけのデッキを思い出した
>>327 俺も残念ながらちがう
俺もまだまだやりこんで浅いけど、ここまでやりこめたのはやり始めに上級者っぽい人が自分の好きな武将のカードをくれたからだなぁ
負けてもこいつらで勝ちたいって感じでモチベ維持出来た
>>327 カード云々は置いといて大戦友になってくれ
>>333 異端ではないだろうけどホームはリサボあるんだ、
店員も割とマメにカード捨て場から移してるしC,UCは困らないと思う
俺も保存しないでリサボ行きだし
R以上だとプレイしない連中も拾ってため込んで売りに行くから捨ててない
何枚も貯めてジュース代くらいだけど、中学生やら高校生は熱心に拾ってるわ
>>333 わかるぞ
セルベリア1枚もらうより、UC文姫20枚もらった方がうれしいもんな
要は十分飛天文姫
>>339 ソノ嗜好、読ミ切ッテイタゾ
ザの人は結構いいヤツなのだな
>>328 考えてみれば1の頃からずっと同じ絵柄のSRって少ないかも…
傾国絵柄変わってないよね
傾国
ググったら変わってた
ポーズが微妙にかわってたよ
>>344 変わってないのなんて一枚もないよ
傾国も変わってる
>>344 少ないってか3で総入れ替えしてなかったっけ
カットインだけでいいから1の頃の絵でやりたいなあ
周泰とか張遼とか
123で絵が同じなのは、
強いて言うならホウ徳くらいだろ?
3ではR枠のEXだけど
>>346 そうみたい
最初は姿勢良く座ってたのにどんどん崩れて行ってる…
1の絵柄つったら馬超かな…
逆に皇甫嵩の超進化は凄いけど
CやUCって、意外持ってないのがあってびっくりするよね。特に3.1以前は排出されにくくなっているし
何が言いたいかというと、今まで排出無しフリプくらいしかクレサが無かったホームが、
半額で鳳凰の天翔や蒼天の龍脈のパック排出のサービスをしてくれていてめっちゃ嬉しかったというどうでもいい話
これで予備の切れていた関平や馬良が集まりやすくなるぜ!
>>344 大戦3の目玉の一つが「全カード絵柄一新」だったんだぜ。
当時の俺は西涼ブチ殺されてそれどころの話ではなかったが。
絵師もスペックも1からずっと同じというのであれば、Rホウ統・Rへやーくらいしか居ないような気がする。
離間・封印爺・ゴリは勢力移動やレアリティ変更があったしな。
>>314 なまはげさんありがとう。
駅前から20分か。
土地勘もないので地元戻るまで我慢しますわ。
暴走中の県民さん、気をつけてね。
当県きたらポンジュースあげます。
つб(みかん)
横浜って言ったけど厳密には上大岡(夕方〜夜)なんだ…
あとは中華街(ランチタイム)
本スレの端くれチームも立ち上げてるからよかったら…
「平和維持活動」 pass PKO
>>354 上大岡ならブルーラインで一本だわ
まさしでid=15019で探すかメアドに連絡くれ〜
どーでもいいが
>>328はけーこくがひらがなってことは
傾国は有り余ってるんじゃないんだろうか
挑発ちょうせんまだー?
挑発が一番似合う武将って誰だろう?
>>328 むしょ〜もかわいいよ、よ!
しかしけーこくどこにも無いよね
誰か最終兵器+SR何枚かとトレードしてくれんかのぅ
作業ゲーで勝てるデッキって何?調子悪い日でもそれなりに勝てるやつ頼む
反攻とか良さそうだが
位にもよるが、反攻とか徹底してないと勝てないよ
大流星
>>360 コモン、アンコモンに紛れてたのなら三枚ほどあるぞ
>>362 もうすぐ新バージョンの厨デッキが頂上に乗るんじゃね
けーこくは確かリフィル付属だし
あんまり出回る類のEXじゃないよね
それはともかく、作業ゲーとか言われるデッキって
熟練してる奴が使うから「作業に見える」だけ
って感じのが意外に多いぞ
369 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:40:40.81 ID:u2gDnmzi0
田舎はどこもクレサやってない・・・
無人状態
新カード無しならSEGA主導で1P100円にしろ
つうか排出無し3時間2000円とかwww
アホだろ、さすが田舎
大将軍がもっとも作業にちかいんじゃねーか?
黄巾だって作業っていわれてるが作業なのは計略だけで
部隊操作ははしっかりやらんといけないからな
覇王って響きは格好いいけど統治の仕方としては理想じゃないよね?
>>310 なぜ青森ゲーセンスレで聞かないw
まだ見てるか知らんけど青森駅前から10時〜16時に一時間毎に出ている100円バスで楽に往復できるよ。
マエダガーラモールシャトルバスっていうスーパー用のバス。
片道20分
間違えた
10時〜18時
>>371 どういう意味か分からん
政治形態でいうなら民主主義は最低ランクだぞ
そこにしかない需要で未だに定額とかあるからなあ田舎は
俺の家の近くには排出なしの激安店があるが
実家の最寄り店は500円で+1クレなのでどうしても割高に感じる
でも帰省した時くらいしか、兄弟揃って大戦する機会がないから我慢してる
近所のゲーセンは基本定額だけど三国戦国ともに90分1000円排出無し時間貸しやってるなぁ
正直90分も連続でやるとgdgdになるから利用してないが
400円6クレぐらいやってくんねぇかな
>>371 じゃあ証を1000まで集めると「中央委員会総書記」にしようぜ
訓練が少数民族制圧と領海拡大になって城が赤く染まります
ランチタイム大戦行ってきた
2勝1分け
2色破滅陥陣営とあたったんだけど
あの破滅ってこっちが微妙にリードしてても
1回分の城ダメ以上の差がないと最終的に引き分けになっちゃうんだね…
舞姫潰さないように逃げ回ってたんだけど双方落城引き分け
なのに落城台詞聞かされて敗北気分・・・・orz
いろいろと初めての経験だった
.NETの城カスタマイズに血の壁(赤)と肖像画編集画面追加ですね
魏続の速度低下率が上がったようだな
verup前に悪霊魏続飛翔に何回か当たったが、あのデッキ相手にすんの面倒臭かったからよかったわー
最近剛槍伝授が流行ってるようだが、これは俺のUC関羽に特需が来るとみてよろしいか?
>>375 チャーチル乙
>>269 昨日、司馬師で見たらシユウが10になってたんだが相手+3じゃね?
平等こそ理想
というわけでランク一位に負けると「同志」の称号がもらえ、同志に負けると同志がもらえます
同志ウイルス…
なお、特殊称号『同志』を獲得した場合、
称号はすべて『同志』が選択されるようになります。
そんなのされたらどうしよう
>>389 一週間限定でやってもらいたいw
同士の数を公式でカウントしてどれくらい増えるか見てみたい
>>391 表示はとわず同じ称号を持った人同士が対戦すると同士になって倍々に増えていくんだな!
ちょっと楽しみだ
なお、武将に関する粛正称号も感染し、
暴乱同志の称号を入手したものは
三国志大戦運営当局により速やかに投獄されます
同士より黄巾とかのほうがそれっぽくね
たのし〜い同志(なかま)がぽぽぽぽ〜ン!
ホームはまだ店員タイムしないとクレサ無理だった
ニッチな武将適当に調べてきたよん
ドタバタ戦法+4、5c、はやい、はやーい
伏龍の采配+2、8c、2割程度回復
官軍の援護 5割回復に
英魂の命令2.5甘寧落ちでコクリコさん+10カウント忘れ
戦線復活9.5割回復
戦線復帰3.5〜4割回復
受け継ぎし陣法+4、6c
跡目争い+10カウント忘れ
望郷の歌、毒ダメ18回で撤退(知力1)1秒に1メモリ減るのかな?
跡目→コクリコのコンボは…ry
期間中勝ち続けた君主だけが同志ウィルスから逃れられるのか
つか同志って何だよw
ところで反攻が実際増えてきてるんだけど
禿げしい火計の柵なしの確殺と柵6の確殺って誰か知ってる?
柵無し確殺は軍無し知力1
後はだいたい柵の枚数=知力が確殺だったような
レスthx
wikiにもそう書いてあるんだけど
今回柵へのダメージ下がったって聞いたんだが威力は修正なしなのかな
柵なしでも知力1は撤退する上にあの範囲
柵0から防柵再建で修復した柵が禿げしい火刑1発目で無くならなかった
士気12なら2発来るって事に。
なんてこった
奥義防柵再建>柵禿>柵禿とくるのはデッキ見た時点でわかるんだから、奥義で再起(高知力なら増援でも)を選べばいいだけじゃない?
相手は奥義+士気12、こっちは食らう前に号令打ってたとしても奥義+士気6。
士気差でなんとかできるんじゃないかな。
同志ウィルスとか個別の11人みたいだな
けーこくがガチャガチャから出てきた俺参上
使ってみたら分かるけど、士気6無駄にする計略だよあれは
歩兵単にて舞って攻城取って、後はあしたの城内もぐりで勝つるっ…
と思っていた時期が私にもあr
要は俺の極意孟獲は強化されてますか?
戦線復活9.5割回復
これ本当なのか?
>>403 一人掛けの武力上昇が+10→+11になったよ!やったね父ちゃん!
柵めんどいから肉使おうかな
こようの再建打ちまくってくるから途中でどうでもよくなるのがやばい
嫌になって捨てたこと何回もあるわ
反攻の最初期に当たったとき死地と勘違いしてタイムアップなったわ
>>401 ハゲは大切なものを盗んで生きました
あなたの残りカウントです
反攻の勝ちパターンはこれだよ
>>404 ずいぶん前からずーっと95%
ちなみに周りのラインナップに紛れてるから勘違いしやすいのかも知れないけど、戦線復活は現役排出カードである馬良の計略
報告者は排出停止の呂凱の戦線復帰と比較するために挙げてくれたんだと思われ
範囲変更(縦幅拡大、横幅縮小)
ってハゲ砲にかいてあったけど画像ありませんか?
正直前のは左右2回で全滅してた
maxiの白眉使い達が兵力100% ハーフライン敵陣側復活って言ってるんだけど
413 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:15:58.68 ID:PJzldXL3O
白眉もついに許され組に入ったか…
確かめてみよう
>>412 でもそんなにつよくないよね?
タイシキョウつかったほうがいいわ
>>405 巨大化のはじき距離も伸びた
はじき戦法のようはいかないが普通のはじきより2倍ぐらいある。
守りもマウントも強い
戦線復活:本人スペック乙 ・復活即戦場復帰・兵力100%
再起擁護:本人スペック中々・復活後場内 ・兵力???%+武力+?
今Verの擁護を知らないから分からないけど、確かに擁護の方が便利か……
コスト1と1.5ってけっこうでかいよ
のこり6.5か7かで最高武力のやつをどう復活させるかとか
あとめっちゃ端攻めされて迷う
柵3の反抗火に知力5が二度焼かれたんだが・・・
たまたま最高値引いただけなのか?
3枚で知力5が焼けるってやばいな……
柵壊れないのに士気6でその威力ってもうチートだろ……
他のダメ計ってどうなってるんだ?
三ノ宮で運試しにくじ引き引いたら今更八雲が来たんだが
なんだよこの産廃・・つかえねぇよ・・
>>420 たぶんあたりじゃん
まあカクのほうがいいけど
1コスと1.5コスの差はでかいのだ
>>419 侠者の雷は、知力1は確殺、兵力100%知力2がたまに死ぬ
1.5コスのほうは兵力120%の4を殺せるか殺せないか、兵力100%の知力5はたまに落ちるぐらい
>>419 ニコニコの慈愛検証動画で火計全般知5が100%未満だったはず
虎痴1.5Cだったんだが既出?
>>424 2cねぇ短すぎワロタって話は出てたはず
コチは城門で悪さするからその位でいいよ 1Cでもいいのにw
427 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:15:05.47 ID:+xG59azB0
虎痴は強すぎたからもっと短くてもいいわ
反攻デッキ組んでたら人地共鳴デッキになった・・・
人地共鳴ってどうなん?
何?白眉が100%回復だと?
え、呂凱は?
黄巾の乱の強化まだー?
厳白虎の強化まだー?
グングンが素の状態でも+11までいってた。まえは+9が限度だったよね
赤兎とセルベリアのコンボは楽しい
勝てるかどうかは相手のデッキしだいw
>>430 前は+9だった。
それはだいぶ強化だな。
効果時間も延びたということだし
>>431 そんなのはカード追加当初からじゃねーか。何を今更。
ところでランカーってほぼ3兵種入りだよな
最終兵器とか蜀単とかは居ても槍無しだけは居ない印象
上昇スピードが上がったのかもしれんぞ
快進撃のごとく
>>428 人地組んでみたが、呉単なら属性にとらわれず、士気1低くて他の計略つなげやすい分
手腕のほうがマシじゃね?と思った。
同じ1.5コス柵だし。
まぁ、あえて偏らせて超絶的な使い方もできなくはないけど、呉は単体超絶も多いから…
そして二色で組むには士気7は重すぎる。
>>433 呂布の武力上昇が上がった分
孫尚香の武力が30越え
黄巾の乱は強化いらねえ
こいつマジ強いってか忙牙長と諸葛格が強い
相手が陳宮→闇金やってきたもんでネタデッキかと思っていたら・・・
闇金強すぎた・・・
>>421 ちょっと前から自虐を装った引き自慢ばっかりしてる人でしょ
俺の中ではいっつー二号と呼んでる
>>434 221は鉄板だから
しかしスピード狂達の魅せプレイは中々手放せない
>>439 闇金→陳宮→陳宮+増援で負けたわ
ライン上げられるとキツイのが解ったw
呉の号令の充実ぶりは異常だと思うw
444
武将カードの重ね置きOKで.柵の置き方も革命おきる?
446 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:53:25.65 ID:KQGuRSg3O
ヤミ金長すぎだろ
知力9確殺
10/10関羽のピン落ち
知力8確殺
ミリ雷同のピン落ち、7枚柵火
知力7確殺
1割雷同のピン落ち、国力3雷、6枚柵火
知力6確殺
徐庶ピン雷、2割雷同のピン落ち、3コス孫氏、業炎、5枚柵火
知力5確殺
月姫ピン雷、3割雷同のピン落ち、4枚柵火、狼顧5発目
知力4確殺
赤壁、2.5コス孫氏、5割雷同のピン落ち、3枚柵火、憂水、狼顧4発目
知力3確殺
大水計、椎茸水、2コス孫氏、7割雷同のピン落ち、洛陽、ハゲ火、2枚柵火、10/10関羽の1発雷、狼顧3発目
知力2確殺
徐庶の1発雷、侠者雷、ウキツ水、ゴサン火、全ソウ火、ため火、自爆、狼顧2発目
知力1確殺
月姫の1発雷、孫カン火、雷薄ピン雷、狼顧1発目
これくらいダメ計強化してくれ。
>>447 侠者があの範囲で知力2確殺とか壊れすぎだろ
雷銅は兵力5割で知力5確殺じゃね
いつもぶつかりあってるから確殺兵力がよく分からんが
>>447 一番強化すべき逆境落雷が入ってないなんて・・・
と思ったけどあれ士気3なんだっけ
落雷ゲーに頼るのはよくないよ 諸君
>>447 首が回る人「とりあえずお前ん家を↓で五回ほど流しに行くわ」
きのこの人「オシナガサレルガイイワー!」
??「へっバカ垂れが」
♡♡「イマデスセキヲ」
↓
知力8「ぬわ〜」知力9の7割「ぐげげげげ」
張姫は知力2確殺にしてくれないかな〜無理なんだろうけど・・・
>>459 それ一枚で呂布メタなのに贅沢すぎるぞw
夜中に癒壊の仕様について尋ねた者だけど、フリプで7戦(3戦全国(覇者)4戦演習)やってきたので使用感をば
デッキは許ユウ、ごっつん、馬岱、程銀、忙牙長で軍師は王異と文姫(再起しか選ばなかった)
当たった相手は地勢、呂布バラ、礎、馬単求心、馬単狼顧など
一言で言うと、伏兵を象槍以外で処理出来れば開幕は非常に強い
回復しながら城門に居座るごっつんに相手は2〜3部隊割いてくるので、横で許ユウや忙牙長の攻城がどんどん入る
開幕癒壊以外に猛進強進もあるので、総合的な城削り能力が非常に高く、7戦中6勝(うち落城4回)という久々に大幅な勝ち越しが出来た
(負けた相手は狼顧。水は無理)
とりあえず、癒壊+ごっつんはかなりガチだと思ったので勧めてみる
ダメ計と言えば、1の頃降雨連破使ってたの思い出した
連破って輝いたことあったんかな
>>442 増援辛いな〜。
俺の相手は気炎呂布・張遼・闇金・陳宮。
呂布と張遼がグサグサ刺さるもんだから一気にライン上げたら、ひょっこり城門に到達してた闇金。
UC張宝vsSR孫氏の一騎討ちが発生した。めっちゃ盛り上がらなかった。
>>463 9コス相手はきつかろう
八雲の復活時間減少ってどんぐらい?
場合によっては使ってもいいけど、現状軍師月英か軍師周姫辺りを引っ張るネタにしかならない
孫氏ちゃんマジ天使
>>463 闇金以外槍がいなければなんとかなりそうだがなぁ
闇金城門、槍マウントだと騎馬単だと無理があった
>>459 壊れ計略になる。から無理ダナ。
最近の覇者はイク様の範囲把握してないのか?
キー計略をことごとく弾き返すイク様マジ守護神。
これは愚者、玄妙搭載した求心が流行る(キリッ)
反抗、交響曲はあまりマッチングしないんだよな。
闇金とは当たったが、白馬とか速軍が無い形で楽だった。
色んなデッキと当たって面白い期間だが・・・明らかなサブカは演習から出てこないで下さい。
勝率70%以上とかよく当たるわ・・・
>>465 店内で相手飛天落日大将軍こっち英魂舞黄巾で教祖と大将軍が
一騎討ち始めたことならある、外野のテンションはMAX
俺達はマジ必死
亀レス
>>366 友人はそれで弓呂姫、柵周瑜を100円で手に入れたりしてた
斎藤道三の県ですがトレードは可能ですか?
>>470 ガン待ちタイプの号令系はイク様いるだけできちい
煙プレイしても出るとこ一緒だから中々誤魔化しきれないしw
>>461 乙
癒壊の乱や強壊の乱は優秀なんだけど、
二色なのに紫色1枚しか引っ張れないって勿体ない気がするんだよねー
>>471 なんという試合が決まる一騎打ちwww
して、結果は?w
>>470 反攻は火略が増えて程普の使用率ほぼ変わらず
当たり前だけど、安定する号令入れて奥の手に士気6超範囲超威力火計入れた方がW反攻より強いよねw
再開した覇ロード第二章の展開が、今まで以上の超展開で
言葉も出なかった…。横山並に官渡すっ飛ばしてるし、
仲謀は廃人になってるし関平は孔明と一緒に残虐超人化してるしwwww
>>472 桃太郎の国に程近い阪神タイガースの国だわ
>>474 普段は混色気炎や無双使いだから試合を決める一騎討ちには慣れてるからな
いつも通り負けたよ
>>466 おいゴリラってどうゆう意味だよ!!
・・・少ない脳みその記憶を頼りにレスした俺が悪いさ。
武将カード重ねられるっことは多重城門できちゃうの?
8枚槍のDS戦法が出来るのか
>>474 ありがとう
勿体ないってのは俺も思ったけど、魏諷は城と士気を食い過ぎるし、
血判状(+国力要因)に回す枠は無いしでメリットが無いのがなー
>>481 癒遅でも癒壊と同じくらい回復するの?
なら癒遅でもいいかもしれないけど、士気3で撃てるのと
馬がマウントや敵部隊のすり抜け攻城防ぎの仕事をやりやすいってのは癒遅には無いメリットになると思うよ
使ってたのは結構前だが
反攻火略の火力は知力「柵枚数+1」の相手に
8割〜たまに一撃撤退、くらいだった認識だな
柵3で兵力フルの知力5が落ちるんだとすれば火力上がってる
ちなみに、以前のバージョンだと
柵6枚で反攻火略→一枚割れて5枚で反攻火略
の連射で知力10撤退、知力10軍は残るってくらい
486 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:19:11.04 ID://DWh1U10
はんこうとしんふぉにーをめたれるとうしがいいってことか
>>478 距離にして250km以上か・・・むむむ
味噌かつ市のカードショップで3000円くらいの時に見たのを最後に何処へ行っても品切れ中
あの時買って桶ば・・・・ってさすがに3000円はキツかった
ハゲ火の何が嫌かってあのネタ絵で強いのがむかつく
金田一の時と一緒だわ
>>488 金田一は謎は全て解けた!されてもあまり腹は立たんなー
この炎に耐えられるかな?は青筋ものだが
謎といて相手を殺すとかそこまで原作再現しなくていいよとは思ったな 最初
>>489 この炎のハゲしさに耐えられるかな?だよな?
バーうぷ直後なのに反攻しか話題に上らないって
ほんとおまえら呉が好きだな
さて俺は飛天李通ワラで頑張ってくる
493 :
403:2011/06/16(木) 18:25:44.97 ID:xtylj0gpO
亀レス&ID違うけど
>>405 情報dクスクス
1体掛け強化ktkr
来週まで行けないけど試してくるわさ
俺の大きな象さんが更に強化とか胸厚
今はちゃんと敵の動きを推理する必要があるからより原作らしいな
なんだあのクソ範囲
あのクソ範囲ですら普通に使われるあたり
武田さん家の槍軍団を彷彿とさせるな
まああっちはついに粛清っぽいが
496 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:33:00.62 ID:5dBNfi35O
あ
金田一は計略が死んでも2コス最上位のスペックがあるからな
忠義は計略死んでもスペックで使われるとか言われてた時代が懐かしい
大徳劉備が金田一と同じスペック−崩射だとどうなったんだろう
忠義は実際計略抜きでも臥龍とかで使われてたしな
しばらくして臥龍自体が死んじゃったけどw
7/8魅募で計略がゴミなら使われない気がするな・・・王平さん的に
+活まで付いたら、使われるかもしれないけど、「2コストで計略がゴミなくせに武力7とか」って言う人はいるだろうな
>>498 業務用八卦とかだっけ
大徳は面倒だし7/7 魅募軍の騎馬でいいや
大徳は使ったことないけんど
ヤツの最大の問題点はどう考えても崩射だからのぅ
武力及第点&高知力だから除去もめどいという
他に2コスの崩射持ちというと
孫皎、呼厨泉…あれ?
臥龍が死んだって…今でも使う人が使えば厨だぜあれ?
>>472 柵周瑜羨ましいわ…
通常の赤壁に比べると確かに弱いけど、呉の2コス柵持ち弓って他が単体強化だけだから、
デッキ構築段階ではちょくちょく候補に上がる。
そして入手難度で挫折する。
>>499 挑発姜維さんをいじめるのはそこまでだ
計略が強くても武力微妙だと使われない典型例だよね、彼
まあ0.5コスト上下が強すぎるのもあるが
崩突まだー?突撃くらうとしばらく弓がでないっていうの
魏諷、許ユウ使ったデッキ考えてるんですけど
軍師精兵と攻城兵董卓を絡めた開幕型と
軍師速軍でオフラとテイ銀とジョエイ入れたバランス型
どっちが相手したくないか教えてくれませんか。
>>503 昨日カードの販売やめた店が300円で売ってたな
八雲を軍師月英+なんかと交換してくれる人っていないかな?
業務用は覇者程度だと余裕で現役
これだけははっきりと真実を伝えたかった
>>507 なん・・・だと・・・
とはいえ、関西までは春華遠い場所だから交通費のほうが高くついちまう。
下手に他地方行って石投げられるのも嫌だしなぁ。
>>510 関西だよ。
八雲、売ろうにも「2のカードは買い取ってません」って言われたしな。
ちなみにくじ引き10回やって出たカードは以下の通り
・八雲
・GSR周瑜
・春眠
・封印舞
・白銀馬超
・地天カクカ
・セルベリア
・討伐令
・決起神速
・EX楽進
割といい当たり方だったよ
>>508 覇者だけど八卦は相手してて業務用が最強だと思ってる
>>512 そうか…無念。流石に関西まで行くのは面倒だからなー
お互い送ったりもあれだろうし
忠義臥竜桃園で転進増援って前ver征覇王辺りでも
ちょくちょく出てくるデッキだったぞ
今月末の局地大会のルールなんだろ
蜀大会がいいなぁ
>>515 だねー。
マサシィ辺りで募集してみるよ
風邪ひいた……
やもえん
明日のじゃんけんモミモミ大会はお休みするか
証0+声望20パーまで来てしまった・・・
次やるのが怖すぎる・・・
この夏、節電のため落雷の威力が15%削減されるそうだ。
>>447 ミリ雷同のピン落ちは知力12も落とすぞ
ocn規制が辛い
要はただいま。明日は朝一からやろうと思うがモーニングエンペラーに絡まれる?
ちなみに証は43
カード追加からずっと無修正で放置されてたリューサンがイジられたとかマジかよ
やっとセガもリューサンの存在を思い出したのか
>>521 次は雨不足で節水、環境保護の観点から火付けも厳禁だな
>>524 一応、地味に速度は弄られてたりしてたはずなんだぜ
>>527 安全神話が崩れたので衝撃波動も本人の安全確保のため威力を落として運営させていただきます
>>525 大水計なんかもってのほかだな
つまりせっちんの小水計に脚光g「今です、堰を!
せっちんの生足がどうしたって?
せっつん、胸の形が綺麗なんだよな
まさに美乳ってやつよ
>>528 一騎打ちも当該武将が死亡するリスクを鑑み
全モデルピコピコハンマーに描き直し、
また女性を酷使した上で殴打するという差別的描写に配慮し
女性武将を全て文官扱いとします
>>532 女性の専用台詞が減るとか下方修正以外の何ものでもないぞ…
>>532 さらに気炎撃などの台詞が過激なため
「お亡くなりになってください弱弱しい方々」
などの台詞に変更させていただきます
さらにSR劉備(大徳)の号令時・落城時の台詞がそれぞれ「みんな頑張れ!」、「漢王朝は僕が元気にしてみせます」に変更となります。
更に女性武将の「愚か者が・・・消えよ!」という台詞が「おばかさんは、帰ってね?」となります
10/10関羽の計略、長槍戦法になるらしいけど、どう思う?
『三国志大戦』というタイトルも「戦争を連想させる」「軍靴の音が聞こえる」という
市民の声を受けて『三国志大会 』と変更させて頂きます。
戦国にある試合前の武将の一言が欲しいな
あと試合後に祝福or慰めの言葉とか
>>536 ぶっちゃけ、高コストのスペック高い武将の場合
変に個性のある計略よりも
長槍、車輪、神速、麻痺矢辺りの方が凶悪。
ただし、高知力であることも条件だけどさ。
>>536 つかそのムックっていつ発売するんだろうね?
あと内容も気になるわ
>>536 いいからソース出せよ
特技次第では他の長槍が死ぬ
きっと
3コス 9/7 槍 魅勇軍 長槍戦法
こんな程度だよハハッ
特定の武将だけが低知力だったりするのは差別表現にあたるため
全ての武将カードのスペックは統一し歩兵強化戦法に
軍師は田中のみとします
なつかしの車輪号令もって復活だな
ソースは勘弁して!
毎日のような残業でアタマにきてやっただけ。
これ以上はマジヤバいから。
つか長槍だったらUCさんともろ被りだろw
というか史実で関羽の一騎討ちてあるの?
ガンリョウブンシュウカユウは演義の創作でしょ?
正史=史実と思うその浅はかさは愚かしい。
っつーか史実話は紛糾するからやだ。
そもそも武将の一騎討ちって戦争においては無意味でしょう?
551 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:49:38.06 ID:+xG59azB0
>>550 意味あるよ、指揮する奴居なくなったら農民上がりは戦えん
10/10のままEXで出すなら特別に4コストとかやってきそう
史実の一騎打ちって円光VS馬超さんと太VS策くら…呂布とリカクシのどっちかもやったんだっけ
当時の戦争では一騎打ちに価値があったんじゃないか?
何でもありの残虐ファイトではなく、立会人付きの試合な感じで
所謂日本の武士道精神みたく武勇こそが誉れみたいな
機略シバイ理論だったら一騎打ちすると見せかけて弓で蜂の巣にしたほうが確実に殺せるな
556 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:10:52.27 ID:KQGuRSg3O
その時代が呂布で終わって戦略合戦になったんだろ
何か最近のバージョンは超絶号令かワラワラばっかだな
英傑号令とか昔ながらのスタンダードデッキが息してなさすぎやろ
>>555 蒼天淵の最期を思い出しちゃったじゃないか・・・
魏に「英知の長槍」という計略を持つ武将が追加されるらしい。
知力が上がるほど、武力が上がりと槍が長くなるそうだ。
>>559 賢くなると槍は短くなるものではないのか
>>559 俺の長槍も知力上げたら長くなりますか?
金玉の裏にでも書いてろよカス
>>539 試合前
SR姜維「ふっ!楽勝だな!」
こうですね、わかります
試合中に軍師がナビしてくれるとか欲しいな
>>565 開幕脳筋が伏兵踏んで「これがパチり戦法ですね!」と褒め称えてくれるのか
>>565 アドバイスか・・・
「キックをつかえ!目だ!」
「パンチのチャンス!腹だ!」
「とどめの一撃!頭だ!」
こんなの思い出したけどいくら本スレとはいえ通じる人がいなさそうだ
>>565 敵軍襲来の警告音を軍師がしてくれると楽しいな。
勿論、諸葛亮はアレだな。
目覚めて武力12になった周姫が計略使ったSR曹洪の突撃一発で8割持っていかれたんだが
これってラグで兵力が反映されてない→突撃で一気に解決ってだけだよな?
一騎打ちは×の数で被害を変えたらいいと思うんだがなー。
軽傷、重傷、撤退みたいに
>>570 一騎討ちが廃止されないならそれが良いな
武力差大きかったら一騎打ち起こさないで欲しいな
どこの武力2が武力10+に一騎打ちしかけたがるんだよ
俺の曹操様は、月姫に一騎打ちをけしかけた上で負けるぜ。
>>572 そういうの消化試合だからまだいい
肝心な所で一騎打ちする魏の勇猛なし高コストが笑えない
最近の流行が分からない・・・
とりあえず礎やっとくか
>>378 呉の民とみた
いや、青い国じゃなくてな
体力じゃなく兵力だから
大将がやられたら逃げ帰るだろ
>>574 開幕挑発張飛に神弓周泰が斬られた時の切なさは異常
英知の長槍ってのは、槍が長くなって効果時間終了後に知力が上がるんじゃねーか?
滾り強いな…礎滾りでフルボッコにされた
>>577 兵が生存してるし武将は傷を負ってるわけでもない(計略で即時復活)
なのに何で武将がやられてるんですか
台バンするやつまじウザイな・・・。
早く出入り禁止になればいいのに。
>>578 なにいってるかわかりましぇーん
新しいデッキ考えるのたのしいな♪
業炎で焼き払った相手との一騎打ちはどうでもよかったな
イケメン君主に命令されて槍を伸ばす
女教師で槍を伸ばす
BBA の踊りで槍を伸ばす
>>582 目の前でボスが負ければ蜘蛛の子散らすか、ボスを連れて逃げ帰るのが下っぱってもんでしょ
桃園連打→一騎打ち→魏延負ける→「スベテハコノトキノタメニ!」\ワーワー/→魏延撤退→全滅
はよくある
時間停止計略があるなら時間をぶっ飛ばす計略や巻き戻す計略や加速させる計略はないのか?
>>582 ゲームだから
リアルな話すると、指揮官が信頼できないと判断したら兵は逃亡する。
兵の方が圧倒的に数が多いから、いったん逃げ出した軍を
押し止められるような指揮官はほとんどいない。
兵士、逃げるどころか弾け跳んでるけどなw
>>588 最悪ですな。
読むだけで心がおれちゃいそう
流れぶった切ってすみません
どなたかmaxiの招待をお願いします
>>584 台バンって目立つだけで実際にやるやつってすごい少数らしいな。
よくわからないけど、カッとなりやすくて自分で抑えられなくなるらしい。
意識してやってても無意識でやってても、軽い精神障害者みたいなもんだよ。
あまりにもひどかったら店員に巡回してもらえばいい。
>>589 大喝のことか?
時間操ってるわけじゃなくて、すくませて動けなくしてるだけだろ
そんな非現実すぎる計略あってたまるか
落雷落としたり波動の力で吹っ飛ばしたりしてる時点で
>>595 R徐庶「えっ」
張姫「こりん星理論で」
雷銅「何とかなりませんかねえ?」
>>591 部下の馬を差し出して自分は逃げ帰る曹昂とか
部下を火だるまにして突っ込まして自分は逃げ帰る周瑜とか
おにちくの多いゲームではある
大喬「まったく緑の国は」
小喬「非常識で困りますね」
大虎「ええ、まったく」
>>594 それだけ本気でやってるんだよ
お前らみたいに中途半端な気持ちじゃないし
>>595 小喬「またまた」
大喬「ご冗談」
大虎「をw」
>>594 台バンは論外だがカード排出画面とかで無意味にボタン連打する奴は死んでいいよ
>>601 まぁ本気でも台バンは迷惑だからやめてほしいよな。
本気でもそういうのは普通なら抑えられるはずだし。
病気だからなぁ
荒らしには隠密戦法が有効
台バンどころか叫びながらカードを画面に叩きつけ
その後カード手裏剣しながらごみ箱蹴飛ばす連中に占拠されてるウチのホームはいったい・・・
>>604 そういうのがいる所は計略ボタンがグラついてたり反応が悪かったりするよなぁ。
カード手裏剣もローダーに入れててやる人は気をつけて欲しいよな。
いくら頑丈でもモニターだって痛むしなぁ。
つかプレイ前に盤面拭く人は結構いるが、
モニター拭く人はあんまりいないよな。
こないだ何となく拭いたら酷い汚れに愕然としたわww
>>606 台パンはけっこううるさいから最近は画面にグーパンにするようにしてる、あまり音出ないし
盤面拭くにしてもリサボのカードで拭くのは止めて欲しい
あれ地味に盤面キズ付くだろ?拭くなら店員呼んで拭いてもらうか手拭で拭けよって思うわ
すまん。1回だけ我慢できずにしたことがあるわ・・・・
あの時は何にキレてたのか、もう思い出せないけど
さすがに盤面は叩いたりはしなかったが台の端を思い切りやっちゃった
中国の兵士は農民上がりじゃないがな
漢の時代ぐらいには既にかなり発達した軍制がある
ただ、文尊武卑的な思想が強かったのと
制度に拘るあまり陣形とかに執着し過ぎて
異民族相手に負ける事が多かったけど
軍師置き場みたいなデッドスペース作るより台パン専用スペース作るべき
ぱんち力も測れるみたいな
イラついたとき用に胸ポケットに王桃入れてる
見るだけで和む
ベイスターズのベンチだかロッカーだかにサンドバッグを設置したって話を思い出した
>>621 うちのホームは大戦のコーナーのすぐ横に北斗の拳のパンチゲーム置いてるぜ
以外にプレイヤー多いんだぜ
今日やってきたのだが李通がガチになっていた
といってもあまり居場所が無いカードだけど
>>623 その手があったか・・・
じゃあ僕は劉蔓ちゃん
流れ水計しちゃうが今もトキの有情破顔拳の仕様って変わってないのな
知り合いのプレイ見てたら一発で壊滅しててワロタ
全台無制限店だけど、この前一席だけ空いてるとおもったら、
筐体にデッキほったらかしにしてあって台取りされてたわ。
BBを600円(約30分)やってもどってきたが、デッキがそのままの形で置いてあったから、
さすがに店員呼んで撤去してもらった。
その後閉店まで2セットほどやったが戻ってきた様子ないし。
なんだったんだろうあれ。 ちなみに赤壁快進撃デッキで デッキケース2個も一緒に置いてあった。
僕は飛翔気炎撃ちゃん
お前ら余裕のザンネンダッタワネ
>>632 忘れていったんじゃね?
流石にデッキ忘れるとかありえないけど
なんか昔あったな
超パンチ力だけですべてを解決するヒーローのパンチングゲーム
台バンよりもタバコの方がむかつく。
一騎討ちはアレだよ。羅漢中が序盤の戦争を一般市民にもわかりやすくするために書いたんだよ
徐々に戦争描写に慣れさせていったあたりの中盤でジョショが登場して兵法について説明していくという
結構な親切設定なんだよ。実際ジョショが登場してからは一騎打ち描写も少なくなるし
>>632 昔知り合いがやられたんだが、置き引き犯じゃね?
デッキ置きっぱなのに君主カードだけなかったことがあった。
知り合いのカバンやられて帰ってこなかった。
ソニックブラストマンなつかしス
台パンは台痛めるしタバコは店汚れるし悪臭が漂うしでもうなんていうかあれだね
他人が嫌がることすんなって習わなかったのかね
うっは挑発ゲーおもしれーwwww
そういえば、孫呉の武って変化無しなんだろうか?
魏武の強兵は強化されたというのに…
>>643 さすがに武力9の奴がいるから+6にはできないだろうな
孫呉は既に破格な計略だと思うんだけどな
士気3で武力+5ながら反計不可、溜めとは名ばかりで即発動レベルだし
ただ勢力上の関係で相性悪いってだけでもし群とかに来たら結構使われそうだ
孫呉の武が+6になるとかんねいとセルベリアが合わさり最強になる
むしろ攻城兵の方がやばくなる気がする
>>637 「私のパンチを受けてみよ!」
失敗:地球は滅亡した。
わからんなぁ。
筐体レイプ!台バン厨と化した先輩
申し訳ないが台パンはNG
士気7使ってセルベリアが目覚めても護衛が4C武力15の甘寧以外素ではあっさり突破されそう
孫呉の武はタメ長くして効果時間上げてくれ、知力4で3タメ11カウントとか
うちのホームでは台パンすると893が出てくるって噂があって〜(ドン引き)
韓当は孫呉の武でよくね
孫呉の武はタメが少し長いほうが弓と攻城兵的には嬉しいんだよなあ
むしろ韓当は精神統一
韓当が孫呉の武だと孫静と被りまくりだろ!いい加減にしろ!
全勢力MASTERの人に聞きたいのですが、
三国志MASTERって称号追加されてます?
知り合いからそんな連絡をもらったのですが・・・
孫呉の武を強化するともれな2コス武力9と同スペックの攻城兵と同知力の1コス崩射弓がパワーアップするという
>>651 でもセルベリアがすごい性能だからな
武力低くても適当な奴壁にして弓撃てば相手がみるみるとけるし
>>567 なんかのヒーローものの主題歌なのは分かる
曹純も王悦もスペックは平凡なのにあのロケットおっぱいはスペックも計略も自重してないのが困る
計略打てなくても無駄にならない
>>661 それは孫尚香自体に号令とかで+かかってるところへ
さらに上乗せがあるからで、素の孫尚香+目覚め相手15じゃ
破壊力としてはいまいちになるよ
>>663 勇が崩射だったら蛮勇と組んで暴れてただろうなあ
>>658 その知り合いとやらが暴走さんなら確定かな
頂上対決で三国志Master称号か・・ムネアツ
大蛇矛が厨な気がする
ほとんどの相手壊滅できるし知力もそこそこあるからダメ計妨害にもある程度耐えれる
朝焼けの光の中に立つ影は・・・錦馬超!
これからは閃光を使う時にシルバークロスと叫んでみよう
>>664 その理由だと雄飛+セルベリアというデッキが成立しないんじゃ・・・
>>663 俺の王悦は計略打てなくても相変わらずかわいいから無駄じゃないよ!よ!
でも、コチ使った瞬間に一騎打ち始めるのだけはやめて欲しいけど
>>667 大蛇矛+野戦舞ってのなら昨日くらいに当たったのを覚えてる
>>663 槍の自分がすでに5/5魅勇というスペックだったからねえ。
地震多いなサイドンでもいんのかよ
蛇矛ってダメ計耐えるってほど知力あったっけ
半端なダメ計なら即死は免れそうだけど
誤爆
>>667 雲散反計浄化赤壁転身が使われなければ流行りそうだな
>>664 実際相手のが武力高かったりオーラだと破壊力皆無だしなぁ
>>669 雄飛自体が20高速槍なのにセルベリア18もあるからな、あと英魂からなら24まで行くし
計略性能やスペックなら曹純もかなりいいんだが目覚めるルートが無さ過ぎる、あとチンタイ先生が便利すぎるのもあるが
「今度www稽古つけてやろうか?www」
武力あがっちゃえば突撃ダメボーナス追加がなくともは破壊力は十分あるし、だったら1コス士気3のほう選ぶよねっていう
3/4勇の1コス神速系目覚め騎馬と聞くとそっちを選びたくもなる
ぶっちゃけ純ちゃんクソ強いから一気に流行る可能性はあると思う
それでも……俺は神託目覚めを使いつづける!………勝てないけど…
英知の舞い+英知戦法で目覚めれば滾りの持続時間も長くていいかも?
騎馬は速度さえ上がれば、武力はそこそこでいいしな。
どうせ刹那から目覚めるから、参照武力が15からでも17からでも変わらないし。
共鳴が計算変わったけど自身含むから強いんじゃね?って思うがどうなのだろうか
魏なら礎でいいですよねーって感じなのか
魔王董卓
悪魔皇帝
魔道カクト
残り2コストのオススメなんかない?
首長曹操
>>686 呉は同コストに手腕、二分、爆発力なら孫武や屍でいいやって感じになる。
そもそも足並みそろわないと効果かなり落ちる時点で微妙かと
>>689 人地が+6の8C
究極が+6の7C(知力+2付き)
究極とも被りまくってる上に、副効果やスペック考慮すると下位互換レベルだしなぁ
共鳴は天属性を忠義だけにして蜀単で使うと面白そうだと考えてる
たとえばホウ統、関羽、関平、関銀屏、麋士仁とか
あとは2色なんかも視野に入れるとデッキ幅も広がりそうではあるね
>>690 さすがに究極と比べるのはどうかと思うぞ
+6の7cって以前のテンプレでの話?
なんにしろ呉単で無理に+6で7cにするとデッキが相当歪む
人地は単色でも組めるし2色前提の究極と比較していったい何になるんだよ
何か孫呉の祈りが弱体化されたんだが気のせいだろうか・・・?
はっきりと検証したわけじゃないけど回復量が1割くらいは前ver.より下がった感じ
なんか共鳴入り神速がやばい気がする
といっても英知の舞みたいのはとめられないっぽいけど
地をコスト3にして片寄せというか
郭皇后+曹洪が地勢で動画職人の人とあたって負けた
適当に天のほうに雲散かけたら突破戦法のフルコンでござる
ギフウ→城がこわれるけど回復するデッキにあたったけど
回復時間が長いのと
こっちが適当につかえる計略がないので
危地つかったら卑屈うたれて終わった
12
.NETダラダラ眺めてたら攻城数値がおかしかった
敵城残りゲージ:18.5
LE馬超 攻城3: 城門2: 41.5 ←ここ
LE趙雲 攻城1: 城門0: 6.8
R黄忠 攻城2: 城門1: 38.8 ←ここ
Rホウ統 攻城3: 城門0: 15.9
恐らく回数の方が合ってて、与えダメの数字がそれぞれ
壁1回分ずつ多いんだと思うが、こういうことってよくあるのかな?
>>697 結構あるみたいよ>攻城ダメ表示の異常
同時攻城とかで狂ったりするって話を聞いたことある
>>698 そういうもんか…確かに馬超と黄忠は同時に攻城してた気がする
ほぼ完全同時だったからうっすら覚えてるわ
てす
>>697 今日同時攻城が入ってこんな数字だったよ
敵城残り68.5
SR陸遜 攻城1 城門0: 31.5
SR甘寧 攻城1 城門1: 31.5
ちなみに城門カットインが入ってから城壁カットインが続けて入ったよ
>>699 同時は変になる事が多いよ。
以前、董白の攻城と相手の最期の勅命が切れるのが同時になったら、
董白の与え城ダメが凄い事になったw
>>692 そもそも計略の仕様が大幅に変わってから、呉単で+6、7cの究極なんて組めないよ
>>701 両方足し算されてるw
>>702 マジかwww
どうもその同時攻城分は両方の武将に全て足された数字が入るみたいだな
勉強になった、d
慈愛が70カウント・・・
鶏肋に2度掛けしたらどうなるんだ・・・?
隣の台の奴が転進する
センモニが消滅する
鶏肋だけ転身して他が撤退する
3 現実は非情である
おまいらが仕事するようになる。
帰宅してるレベル
>>703 極み、英魂陸遜、馬忠or文鴦で+6の7cなんだぜ
そして陸遜を抜いて槍2にすると+7の5.5c。
1.5コスに決定力求める号令入れるなら、多少編成制限されるけど、究極入れた方が人地より安定しないか?
今verだと基礎時間が0.5C伸びたらしいし
713 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 02:35:31.74 ID:3IF/Hcgv0
強壊にやたらとあたった今日一日だったんだけど何か変わったの?
>>712 素直に極みなり英魂なりをメインに使ったほうが強そうなデッキだな
共鳴って微妙っていうけど足並み揃えないといけないから逆に初心者むけなんじゃ...??
5と7にしたら結構強いと思うんだけどねーコンポ前提になってくるけど
共鳴は使いづらいく、士気も重く、本人も微妙スペックのくせに大して強くない。
せめて一定以上武力上がれば副次効果とかならなぁ。
魏に単体で頼れる2.5騎兵をくれ
スターター淵は物足りないし鬼神はデッキを選ぶし戦騎や礎も号令と掛け持ちなだけに単体では頼りない
まあ出るとしても名前は張遼だろうけどな…
>>717 頼れるって具体的にどんなの?
魏以外の2.5コス騎馬で一番見るのは快進撃だけど、
例え魏に快進撃が来ても微妙じゃない?
咆哮魏延さんはまだまだ現役
>>719 快進撃とか戦騎1体掛けと被り過ぎだしなw
やっぱり頼れると言えばシンプルに武力が大幅に上がる系じゃね?
8/6勇軍 士気6で武力+8が20Cのハイパー魏武の強みたいなのとかさ
久しぶりの復帰でデッキ診断をしてもらいたいのですが
天下無双呂布、業炎周瑜、江東小喬 太史享です。
2のときに使ってたデッキです。主に天下無双がメインで、無双中に妨害をされたら江東の小華
呂布が死ぬか業炎で撤退したら太史享で復活って感じです。
2のときはC朱治が太史享と同じ計略だったので朱治を入れていました。
階級が低かったのでそこそこ勝てたデッキだったのですが、今はこれでは厳しいでしょうか?
>>721 確かに被り過ぎだな
なら計略使うたびに威力が上がるダメ系とかどうだろう
厳しいというかデッキが相性はっきり出すぎて勝ち負けが激しそう
復活がある&妨害が環境的に少なめってことで小喬は要らないかと(どうしても気になるなら浄化でおk)
というかデッキ診断スレへ行ったほうがいい
>>721 疾風怒濤とシユウを足して2で割ったような
突撃する度武力が上がる計略とか
やめて!武神さんが泣いちゃう!
>>721 あんまり騎馬の意味がないような・・・
そのまま槍か2コス7/4軍でその計略の方がよくね?
士気5で+7が30c以上続くハイパー魏武強があるよ!
729 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 03:28:07.91 ID:n3ewLALNO
2.5コス 馬 曹純
武8知3 勇覚
計略 神風兵召喚 士気7
武力2の猛進突破状態の騎馬を3体召喚する。
↑
曹
魏武の求心でおk
快進撃以上に頼れる騎馬の計略っつったら…
知力高くて効果時間そこそこ長くて武力上昇が7くらいある人馬一体みたいなのかねえ
人馬は群雄、白銀は蜀ってのがあるからなぁ
まあ完全じゃないから入れてもいいんだろうけど
魏っぽいとしたらやっぱり隠密神速の強化版かねぇ
トウ艾とそいつのどっちかが死ぬだろうけど
そもそも魏は騎馬の国ではあるが超絶の国じゃねえから
つまり、範囲内の味方の武将の武力が上がり全ての兵種が馬に変更する
の計略を出せばいいのか
>>712 呉単究極は強いよね
基本究極で攻め、ダメ計で極みか馬忠撤退したら英魂
相手によって極みも使える
一色で計略の対応力が高いぶん二色究極より強いと思う
>>719 魏に快進撃が行ったら
Rトンや刹那神速と組み合わせられるな
>>733 ×超絶な国
○超刹那な国
ということか
おはよ
今日休みだから1日大戦やろうと思うんだけど、
何か楽しそうなデッキない?
>>738 とりあえず飛天
あと天地号令IN反計戦隊を薦めてみる
夜話していた曹純さんがさっそく・・・
これで周姫を除く目覚め武将が皆ランクインしているのか
次Verはまとめて修正候補かな?
新バージョンになって白銀使った人いる?
マキシィ報告だと赤いオーラだといってるんだが
馬超の突撃オーラはバーストパパや馬姫みたいな白銀オーラじゃないの?
それとも報告者が非オーラ時の超絶エフェクト(火の玉)と勘違いしてるだけ?
呉の1コス柵もちの勝率がやばいな…そして6割越えのハゲ
あとLE合算で人馬趙雲がランクインしてるな
>>738 飛天小華意地連弩ホウ徳
周泰で守って5コストが攻城するデッキ
>>742 単体人馬は強化されたんだっけ
一徳ウホも良スペックではあるんだがなあ…彼は暴乱と名前に恵まれてないのが悔やまれる
ウシジマくんが強化されたことだし、暴虐には入る余地はあるかな?
まあでも、勝率とかを見た感じでも
「反攻デッキ」が強いっていうよりは
「反攻の火略」が鬼、って言うほうが適切っぽいな
朱桓は酷いが程公の方は…
普通の呉デッキの1コスを柵持ちに替えて
朱桓ぶちこんである感じか
>>741 俺も気になってるわそれ
白銀オーラだったら使いたいけど…
747 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 08:05:22.74 ID:2Ngj4xKcO
人馬ウホは全突にいれようかな
反攻火略が嫌だから何をつかうべきかで悩んで、が神算が最良という結論に達した。礎β神算殿馬李典でもやるか
視線型反計だとうまくカットインしないと意味ないんだよな
>>748 それ他のデッキに勝てるの?w
反攻強くても某忠義みたく4割当たる状況じゃなきゃ
他でフルボッコ食らって勝率落としそうな気がするけど
序盤の柵壊しは麻痺矢が流行った時代を経験したものなら、
コツがわかっているはずなのだ
要はおはようございます
>>738 攻城董卓、オフラ、文欽、忙牙長、癒壊、回復奮陣
>>738 つ「赤頭巾」
奴はついにレンドサンを超えたよ!
反攻が多いなら象息吹きでやれそうかな
交響曲とかの花鬘で士気4でみすみす柵を壊させるか
士気6使って1コス焼くかの選択を迫ってみてもいいね
>>750 麻痺矢が流行った時代なんてあったっけ
と思ったら3.13か
交響曲を買ったはいいが捕獲はともかくKIがないのに気付いた
>>755 一応大戦1時代にも、麻痺矢が流行ってた(?)事が
使いこなせてるのはアシミニくらいだったが
語尾伸ばすなババア
大戦2末期の徒弓麻痺矢も記憶の彼方か・・・
麻痺矢って流行らないけど一定数は必ずいるよなぁ
0.5倍で2部隊までしか重複しなくなってからはだいぶ減った
というか知ってる麻痺矢使いはみんな廃業したなぁ
すまん質問。
久しぶりに三国志大戦に復帰するんだが、スマートフォンでも演舞場に登録すれば以前の三国志大戦NETで見れた様なデータは観覧出来る?試合詳細とか…
出来ますん
>>761 俺は3.59になって目に見えてラグが酷くなってから
麻痺矢止めてデッキ変えたよ。
突撃・乱戦でミリ兵力からの麻痺矢発動で何度捨てゲーした事か・・・
>762
見れるぞ。
.netと違うのは頂上対決記録とか見れないことぐらいか
ただブラウザによって演舞場が全く見れないのがあるので注意
柵の時代か・・・
767 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 09:51:21.62 ID:lkYOjMBu0
チームメイト募集したいんですが、
どこでどのようにしたら効果的でしょうか?
>>764 海外マッチですねわかります
PIMAの知略無双を6枚麻痺矢で止めて勝ったマッチを見て呂蒙に惚れたんだが
かなしいけど栄枯盛衰なんやなぁ
>>733 看破反計がいる魏に良質な超絶がいたら大変な事になる。
劉ヨウを雲散やダメ計に貼り付けてるだけで何も出来なくなるとか
>>769 ホウガ「良質な超絶と聞いて来てあげたけど。」
ホウガ姉さんは未だに強いよな
うし「超絶と聞いて」
朱霊「飛んできました」
強いよ。場面全体の制圧力はなくなったけど。
○○の国って言い方は、今の呉をみるとどうでもよくなる
万能の国
呉で普通に騎馬単が組める時代だからな…
でも呉馬単はやりたくないな
なんか無理やり感漂うし
魏、普通に組んでも馬が一番多くなる
蜀、普通に組んでも槍が一番多くなる
呉、普通に組んだらやたら兵種バランスが良くなる
呉で騎馬単は組めるけど、普通に組めるってレベルじゃないだろw
やっぱ魏とかと較べると完成度で劣る
でも二分に下方入ってないでしょ?
そもの件もあるし割と面白いのかもよ
馬超絶もあるし
まあ、そこまでして呉で騎馬単組んでどうするって言われたらそれまでだけど
>>778 そりゃ弓多めに組むと大体デッキとして弱くなる仕様だからさ
崩射なんかを考えると槍2枚入れておきたいってまで考えると特に
ってか魏蜀で組むと弓を1枚程度まで外す事が多くね?
よく考えたら魏の弓単より面白そうだと思った
前に当たった呉の騎馬単は
快進撃、ハゲ、二分、張承、太史亨だったな
相手が上手かったせいで普通に負けた
騎馬単でも凌操さんの居場所はないのか… 哀れよのう
どなたかmaxi招待お願いします
>>780 移動速度が1.7倍から1.5倍に戻ったので
呉の騎馬単的には十分下方だな、槍と弓には良修正じゃんって言われるとそれまでだが
>>782 そりゃー弓単よりは何使ったって面白いわw
>>787 あ、いやそうじゃなく
一応弓兵種号令あるじゃん?魏には
蜀は騎馬、弓共にないからできないけど
まあ呉も騎馬号令って訳じゃないんだけど…
蜀の騎馬単のが強そうな気がするしな
呉の馬
天啓、快進撃、一徹、蛮勇、呵成、反攻、ハゲ、5/5旋略、人心、二分、3/3強、擁護者、賢母、英魂火
蜀の弓
SR黄忠、R黄忠、練兵号令、精神統一、桃色、シャマカ、天意、麻痺矢、移籍、3/2旋略
魏の槍
EX虎痴、徐晃、ホウ徳、一転、張コウ、突破、看破、地勢、ウ禁、3/3強、嘲笑、英知、丁夫人、3/1旋略
まぁ呉の馬が優遇されているわけではないな。蜀魏の苦手兵種が酷すぎるだけ。
>>787 送っておいた
迷惑フォルダにいってるかもしれないから注意な
弓単で崩射号令とか新しすぎるな
何デッキになら相性いいんだ>弓単崩射号令
>>789 KI皇后やら交響曲が抜けてるぜ
折角流行の芽が出てきたのに・・・
そういえば騎馬号令も群や漢にもあって現状どの勢力でも騎馬単が成り立つんだよな
第二兵種の蜀と第三兵種の呉が弱くなりそうなのはともかく現状騎馬単って尖ってるより普通よりだよね
魏の槍、特に2コス帯は酷すぎる
maxiありがとうございました
無事登録できました
maxiとここでいう「まさし」ってひょっとして違うの…?
本当に魏はいいところですね
2-1.5-1.5-1-1-1型で虎痴入り劉禅一転でも組むか
>>789 逆に言うとまともな馬ないとかなりキツイって事じゃないかな
何だかんだで騎馬はこのゲームの花みたいな感じだし
崩射を兵種号令って言っちゃう男の人って
槍や弓が弱いのはどうにでもなるが、馬が弱いとどうしょうもないゲームだからなぁ
ランクキング入り武将
呉馬:快進撃、二分、りくさん、蛮勇、賢母、孫氏
蜀弓:王桃
魏槍:丁夫人、典韋
ワロス
もうこのゲーム100円6クレでも高いよな
どうもLoVに離されちまった感がある
良かったね
法正ランク外に消えとる
デッキ構築待ちもあるだろうが、やっぱりホイホイ厨になる計略ではなかったか
だって東芝に勝てないし
武力上昇は上がったから注目されたけど兵力減少が地味に大きくなったな。
回復手段と一緒に守るのも馬鹿にならなくなったし。
今のところ厨と目されてるのは反攻デッキか?なんかやたら厨スレで話題に挙がってたけど
>>802 離されたってもしかしてLOV稼働終了したの?
反攻は号令もそうだけど
禿キャノンの性能に尽きると思う
柵0から奥義再建で火計が2連続打てるというのは驚異
柵6デッキなら知力6確殺とか
>>804 デッキボーナスも順調に回復してるな
基本である救護交響曲が使えない奴に他の構成はできないだろうし、
このままメタの気炎撃も徐々に減るフラグだろうな
>>807 土日行くところは今月末でLoV撤去予定だな
仕事帰りとかでよるところはだいぶ前に撤去済み
馬鹿陣で知力0柵6枚だと知力いくつまで確殺なの?
>>811 それは考えた事なかったな…
意外に知力関係なかったりして…
ゲーセンに来たのですが、皆さんの場所は回線繋がってますでしょうか? ホームが回線繋がらないらしくて@福井
>>809 つか交響曲が本格的に増えてくるのは軍師徐庶を育てて秘伝書防護つけられる奴が増えてからじゃね?
軍師育成の段階で嫌になる奴も多いだろうが
>>814 徐庶MASTERまでに、そこまでして交響曲使い続けたいと思う奴がどれだけ残るかは見物だろうな
>>808 そもそもみんな反攻対策なんて立ててないからなw
ワラワラ&弓大目だから攻城力低いし、常に攻め続けるタイプのデッキが流行ったら消える可能性も否定できない
奮陣+αみたいな高コス居座りデッキだと張飛の城門1発喰らうと取り返すのは至難の業だから、テンプレ侠者辺り伸びるんじゃね?
柵の位置に1体置いといて奥義再建時にピンボールも覚えとくと便利
>>813 店員に回線チェックしてもらえば原因わかるよ
ウチは繋がってる@九州
>>812 さすがに知力は関係ある
以前のバージョンだが、反攻火略と神術↓がオズマった時
知力下がった分きっちり火力も落ちた
>>808 柵6で奥義再建→火略連射だと
兵力フルの知力10が吹き飛ぶぞ、確か
大軍あるとさすがに残るけど
気分変えて余所のゲーセンに来たが、平日なのに結構台埋まってるなぁ
さっき隣の人がバーテンみたいに弁当箱を振り出したけど
こいつ絶対日本人じゃないな
w奮攻のために徐庶マスターにしたけど、防護の秘伝書を付ける気がおきないな
兵糧がカツカツだと特殊なデッキのために2万使うのがもったいなく感じる
兵書は妖毒で付けたやついるだろ
破滅舞移動舞陣のためにJOJOをMasterにした俺に隙は無かった
te
秘伝書防護って効果相当緩くなったって聞いたけどまだいけるの?
一方俺は転進増援大徳の為にMasterにしてあるのだった
キャーocn規制が解けタワー
>>817 そうなんですか…まだ繋がらないみたいなので違う店に行こうかと思います、サンクスです
>>818 もんじゅはいつでもヤバいですヽ(^O^)/
>>825 高武力はもともと固いのが更に固くなるけど、低武力はそれほどでもない
俺は千葉だがなぜか回線切れてるな
それより昨日の閉店間際にセルベリア引いた俺に蜀呉の2色でなんか良いデッキプリーズ
交響曲ランク外はまあ当然の結果のような気がする
総武力は必然的に低くなる
法正とKIの2部隊も護らなきゃならない
徐庶に秘伝書付けるのに何戦しなきゃならんのかと
三重苦だしよほど思い入れがないかぎりやってられんだろうな
徐庶Master自体は転進増援目的で結構多そうな気はする
移動舞陣の秘伝書持ってる奴はそういないと思うがw
>>786 二分速度変わってないぞ、弓普通に歩いて刺さったし
でも覚醒後で8cなかったから短くなってるかも
>>831 交響曲の効果武将も守らなきゃいけないから
舞と同じと考えいる奴はそこで躓く
>>829 ワラじゃなければって事か
ジョショはマスターだけど舞の秘伝書は買ってないな・・・。
>>830 交響曲に2.5張飛とセルベリアぶっこんでいつでもバリバリできるデッキが楽しかった
軍師は回復陣で残り2.5はお好みで
俺は決死黄蓋と張姫入れてる
>>834 ありゃそうなのか、まだ当たったことないから知らんかった
でもぶっちゃけ孫呉の民にとっては1.5倍でいいよね
>>837 そのデッキ面白そうだから頂こう
6枚交響曲にも飽きてきた所だったんだ
徐庶マスター多いな
俺は未だにレベル1だよ・・・
むしろ反攻は次のカード追加で反攻系計略持ちが追加されてからが本番な気がするぜ。
秘伝書防護はなければないで、兵書武力上昇あたりでも十分
部隊守るのもとりあえず象入れとけばなんとかなる
ただ士気12貯まるまでほとんどすることがない
>>825 全突で迎撃封じに使ってる人を見たことがある
迎撃食らってもそんなに減ってなかった
大水計の上方予想どうりガセだった
相変わらず知力3が生き残ったよ
まあぶっちゃけた話
KJAがランキング上位に大安定してる環境で
反攻デッキがそうそう流行るとはちょっとな
死地の防柵が復活するのが一番やばい
次弾で伏兵防柵持った騎兵が呉に追加されると聞いて
どうせハゲ火計は範囲が狭くなるだろ
>>844 反計輸入が来るならまず群雄か蜀じゃね
馬一族やら生姜的に
>>848 次バーではそうなるかもしれんが、3日前にバーうpしたばっかりだからなw
この環境で暫くやっていくしかない
対戦相手見つからなくない?
>>834 昨日覚醒後に相手の地天とほぼ同時打ち(こちら二分打ったらそれに対応して相手が地天)したら
ほぼ同時に切れたから8.5Cのままじゃね?
反計大戦に持ち込むしかないのか
いっそのこと暴虐以外みんな反計持ちで組んじゃえばいいんでね?
>>840 妖毒、救護なし、軍師1枚制の時にマスターにした身としてはべジータが超サイヤ人のバーゲンセールかと言ってた気持ちがよく分かる
>>857 アレ強かったね一時期だけど…
暴虐はいろいろと悪さをするから困る
俺も徐庶Masterで前Verから交響曲も100試合程度だが使ってる
でも2万は高いし買ってないが防護って気持ち程度だよな?
一時最新20戦4勝で証落ちまくったが、その後立て続けに相性のいい相手ばかりとマッチしたおかげで回復できた
中の人は本当に気まぐれね
中の人は絶妙だよ
昇格戦(無双バラ)
1○徐庶入り大徳
2●連破
3○逆境落雷
4○赤壁丁奉
5●雲散反計金田一
川orz川ズーン
普段勝てない落雷や逆境、火計にまで勝ったのに…
交響曲が厨かどうかは頂上のぽめさんを待て
晴天を誉めるなら夕暮れを待て
みたいだ
ASKAだっけ?
大戦2の頃、YO3の人馬号令に感銘を受けて以来、今までずっと使って来たけど、もう限界だ
騎馬単対決は王異の速軍で何とかやれるけど、
よく見る交響曲や暴虐、二分辺りに全く勝てなくて泣きたいよ…
やっぱり全突や神速の方が良いのかねぇ
せっかく長くなったんだし、慈愛デッキプリーズ
そう、本来は「晴天を誉めるには日没を待て」
物事の判断は全て終わるまでは油断が出来ないという諺
夕暮れにしたのは日没まで待つのも大変、
だけど日中じゃ時期尚早
夕暮れぐらいで手を打つか
法正よりは反攻のが流行しやすい気がする
他に噂になってるのって闇金くらい?
>>868 陳宮と組ませたいんだが
素の武力が低いから、計略使うタイミングが難しいんだよなぁ
あと知略も使えなくなるし
暴虐は城ゲージ回復しちゃうとそれはそれで面倒だし
何かいいデッキはないものか
荒くれって一人じゃなかったんだな
さっき覇王の荒くれにmatchした
でけえ釣り針だな
闇金は破滅・臧覇と組んだ時結構強かった
黄色ですでに武力10上昇オレンジで17上昇とか士気4計略では破格
そのうえカウント長いし臧覇はエース
知力4騎馬で伏兵も踏みやすいし
開幕まったく守らなくてもいいのが魅力
荒くれは全部で3人だか4人ぐらいいるはず
強壊愉快闇金とか
闇金を回すデッキなら見た
全凸が絶望してたな
あとは闇金白馬陣とか
闇金はあくまでも城門に付いてから使うくらいの感覚で
増援まで叩いて出来る限り城門に長く居座る必要がある
課題はどうやって城門に連れて行くか、
白馬で速度上げて抜けるか
破滅で武力上げて堂々と戦場中央を歩いていくか
白馬の場合は城門に付いてから連凸で意外に闇金が落ちるから注意
破滅の場合は城門2度掛けも視野に入れる
>>878 あとは寡愚援弱だな
その場合城削らず殴られたぶん取り返す運用になるけど
落日破滅取り立てだわな
攻弱でもいいんじゃないの?
闇金って叩いた分が返って来るんだよね
本人がダメ計で死なないってのが群雄には新しいアタッカー
有限会社名君金融の時代ですね
速毒名君取り立てで
闇金は今まで二色だと士気が回らなかったけど
今後は二色で面白いデッキが出てくるんじゃないかな。
ちょっと飛天闇金組んで来る!
>>867 知勇一転、王元姫、Rジュンイク、卑弥呼、劉ヨウ、、弓隠密、慈愛
>>882 大戦2の時の局地戦の切り番称号
天下無双ってPIMAだったっけ?
闇金が追加された時に飛天強遅闇金とかやったけど、証パリンパリンして最新2勝とかになったな
天下無双は青龍とにっぽりな
>>886 PIMAは五虎将だったような
しかし、一般兵と兵卒が40人前後もいるのか・・・
そうだったか
最近二人とも見ないな
ところで闇金って名前なんだっけ?
取り立て=自分で城削る
っていう先入観持ってる奴が多いけど、普通に使うだけでも強いからね
にわか征覇王なんだけど、賢母屍ガンスルーされてからのカウンターでガッツリ取られたわ
さすがに負けなかったけど
快進撃と無双のオーラが赤くなったのは聞いたけど馬超の白銀も赤くなったの?
オーラには赤系と決起系とありまして
赤兎呂布のオーラを見た時の衝撃と笑撃はしばらく忘れられん
今回の赤兎武力上昇値3も上がってるんだってな・・・
結局次VERも上がる羽目になるのは予想がつくけど
最初から武力の問題じゃないからなw
士気4で初期状態ならまだ使われただろうか
赤兎の問題は武力上昇じゃないからなー
武力99になれば使われるよ
ただ、そのバージョンがダメ計多い環境なら結局使われない
松永とか言う人、蜀と武田が好きだって噂があるけど本当かな?
ただの妄想でしょ
武将ランキングは今のところ大きな変化なしかな?
地天共鳴と取立てが上がってきてるっぽいけど
楽進がランクにいないと思ったら
着々と陳泰の順位が上がって行ってるんだよな・・・
高い武力上昇の号令でとりあえず入れとけ路線に入ってしまったのかもしれん
魏武強から求心で滾れるから
>>904 地天は一昨日ランクインしたけど昨日は圏外で今日またランクインと変動が大きいからよく分からん
相手にした感じじゃ前の仕様の方が強く感じたね
取り立てもまだ3日じゃ判断出来ないなあ
>>893 征覇王程度で自慢できてたら苦労しねーよ
これより上に1000人近くいると考えるととてもとても…
今なら言える
SR糜夫人はトレードに使えないと言われてて絶望して売りに行ったら100円買い取りだった
>>893何構ってんだよ、オウ
自分の上には〜、まだ1000人くらいいて〜(ドヤ顔空気)
>>909 勝手に絶望したあんたが悪い
ちゃんと相手見つければ普通にトレードの弾になる
そろそろスレたてだぜ
突破中に乱戦迎撃される曹洪は厨
>>911 トレード相手なんか一人二人しかいないよ・・・過疎だしね
トレードか
懐かしい響きだな
916 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 18:20:15.22 ID:dl3KpnHLO
SRがPSPとトレ出来る時代はもう来ない…
大戦からの導入でスピリッツ読み始めた
まんまとかかったな
カードが付いてた時だけ買ったなスピ
このSを見よ、がエロすぎて
大戦どころではなくなった
でも、コラボのマンガはほとんど載ってなかったんだよな
ウシハルだけ印象に残ってるわw
あの時のスピリッツは牛のスク水とエロDVDのやつしか記憶にないわ
うp後の頂上の面子が3.5みたいだな…
隠したい壊れデッキでもあるのか?
反攻以外ないでしょ
ウシハルなつい
董白の踏み台
踏み台尚香
ぬ る ぽ
うんち
よくぞまいった!
最近わざとの踏み逃げ多いなぁw
30分も音沙汰ないしだれか宣言して言っちゃっていいんじゃね?
俺?無理w
スレ立て間近とはいえ踏み台がてらこれだけ言わせてくれ
誰だよ!麒麟児が「麒麟児にお任せだよっ!」と台詞つくみたいなこと言ったやつ!出てこい!
間近も何も絶賛スレ立てタイム中
さすがに30分は遅すぎるし、やってても成功して戻ってくる気がしない
↓
>>935に白羽の矢
935 :
忍法帖【Lv=53万,xxxP】:2011/06/17(金) 20:05:08.49 ID:aGmM/tNqO
テステス
面白いと思ったのだろうか
無理でした
938 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 20:13:15.27 ID:aGmM/tNqO
誰か行けや
4枚アレ強いな。
行ってみよう
おつ
>>942 乙乙
初めて赤兎セルベリに当たった
赤兎こえぇw
>>942 おつ〜
横山赤兎+セルベリアに当たった時は笑った
赤兎に人馬号令掛けたのに当たったが
正直士気の無駄では?と思った
投げ人馬みたいな計略があれば多少は違ってくるかもしれんけど
今日やたら交響曲にあたったぞ…あれ象の守りが固くてうざいな
セキトにクルリンパしたら、城門割られたでござる
要は今北区、今日は話題の賢毒と当たったがヤバイ長い
>>948 つまり賢毒赤兎強進が厨なのか
不思議とガチな気がするから困る
今帰宅中
>>942乙。
隠密姫が強すぎて濡れた。
やっぱ+3はでけぇなぁ。
>>949 雲散でも無い限り無敵だぜヒャッハーって思ってたら全突で処理された
殆ど相討ちだけど士気差が痛い
速毒赤兎強進援弱あとなんか
赤兎が軍持ちだったのはそのためだったんだよ!
赤兎は軍持ってねぇよバカ
ちょっと前に話題になった癒壊の乱が強いな
超絶にさえ気を配ったら大分いけるんじゃないかな
そろそろ旧カードでも属性を反映させてくれねーかなぁ
>953
サーセン
軍は気炎撃だったね
速毒赤兎セルベリアで刺さってくる
ワシの飛翔神弓に属性がつくのはまだかい?
属性付くと士気5にされちゃいますよ?
毎回VERうpしたら一度は刹那神速デッキを試してみるのだが、今回は普通に戦えてしまった不思議
使った計略が刹那神速と突破防護と離間…そんなデッキ他で見たことあるが気のせいだな
攻城兵入り暴虐に対して1〜2枚しか雲散できない場合って相手の騎馬に雲散かけるのが正着だよね?
なんかシンエイにかけてお願いで騎馬1枚もかかればいいかなっておもってるけど
武力15,16の突撃うけて全滅した
癒壊14カウントで140〜150%回復して同武力との乱戦がほぼノーダメ(撃破後全快)
城ダメは4部隊で2割くらい
どうなんだろ
いまって大水計強化されてる?
両端の端と端においた部隊がながされたのだけど、、、
求心だと左右に前だしするタイプのデッキに弱いのでむずかしい
水計範囲がかなり前にあるので範囲おぼえてないとむずかしい
>>961 むちゃくちゃ強いよねえ?
こっちが無士気でどうこうできるもんでもないし、
相手は攻城兵とかいれたりオフラで計略つかったら押してくるわけでしょう?
なんかいい対策カードない?
癒壊に1部隊だけ雲散かけたら落城する一歩手前で計略きれて負けた
スルーしてたら勝てたわ 猛省
>>961 人属性だし精兵と組めば・・・と思ったが非MAXだと短いんだっけか
ギフラの再来はないと信じたい
ギフウと組むよりヒャッハーと組む方がシナジー的にいいと思うけどな
属性も人だし城ゲージが癒壊のみなので取り返しやすいし
>>961 開幕乙でいけるかもしれんね。更に回復陣で
相手もまだ試験段階だったんだろうけどあたったのは
癒壊+魏ふう+7/5トウタク+オフラ+1コスなんか適当なの(セイギ?)
お互い序盤は待ちで楽進に伏兵2枚あたって撤退したところに魏フウの計略つかわれて、
切れるか切れないかのあたりで癒壊
攻城兵なんて序盤さえミスらなきゃ大丈夫だろうという甘えだお
兵は増えるのに城は壊れるってどういう原理なんだ?
急激な雇用で人件費が払えなくなって城が傾くのか
>>962 威力は据え置き
知力3が9割方撤退
知力4は18体流して撤退0
>>969 そうか
せめて両方とも流されないように左右どっちかに追っ払う必要があるんだけどカナンプウとの2択を
迫られて1コスに1.5を割かないといけないし伏兵真ん中温存のまま流された
兵が増える→城が耐えきれなくてがたつき崩れる→埃が立つ→
埃まみれになった兵の風呂の利用が増える→桶屋が儲かる。
暴乱だし人集めるけど火事場泥棒的な感じで自軍の資産食いつぶしてるんだろ
無理な徴兵は民が減少して国が傾く原因に繋がるから
範囲変更(自身含まず→自身含む)
武力上昇値の計算式変更(+(反対属性のコスト*2)→+(反対属性のコスト*2-2)
あんまりよくわからないんだけど
号令でいくら武力があがるの?
12だよな?
3コスと5コスにふりわけると
3コスに+8,5コスに+4だよな?
コスト落ちのときは適当でもなんとかなるし
結局、交響は壊れると騒がれただけか
前に桃園+11がぶっ壊れて糞ゲーになると騒がれて
それなりに落ち着いたのと同じ流れかな
法正は地味に毒ダメが上がったのが痛い
個人的には魏武強兵+4が強いと思うのだが
22211機略復活しないかね
VerUPして一週間も経たずに結論出すとか流石に早すぎでしょ
頂上あたりで形が出来たら流行ってもおかしくないと思う
準備さえ整えば負ける要素が無くなるあたり妖毒と同じ匂いするし
後ケラに構う奴多すぎだろ
とりあえず流行確定は、ぽめらにあんか舞姫あたりの頂上待ちだろうな。
トウシが増えそうな予感はするんだが。
このバージョンは1.5×4枚+魔道開封が強いんじゃなかろうか
田豊とか袁紹がはいってて奥義戦乱猛攻が非常に強い
>属性のコスト×2-2
今どきのゆとりはこの式を見ても何とも思わないんだろうか
普通は(属性のコスト-1)×2って書くだろうに
頭悪いやつにはよくわからなかったんだろ
察しろや
埋めついでに半荘4回で18000円失った俺を慰めてくれ
今日ちょっと延びたと言われた十面を使ったが・・・短すぎて泣いた
え、何これで伸びたの?ってぐらい・・・
つか広さもないしカウントも全然なくて奥義生かせないしわざわざ十面選ぶほどでもないなと思った
>>986 点ピンデビューだったんだよ…
支払いきれずに来週末の給料日まで待ってもらうことに
次こそは
とりあえず俺のケツに連弩サンぶち込んでくれ
孫武赤壁で覇者昇格ぱぴこ
暴虐えらい増えてる気がするんだけど、一時的なものかねぇ
5戦中3戦が知略暴虐取り立てで泣きそうになったわ
>>979 今日の頂上にあった悪来滾り→張コウ羊コは結構使い易いと思う
>>985 自城が削れたと騒ぐ暴虐使いがどこにいる…
賭けた以上、戻らない可能性もあるだけの話だ
散れっ……!
>>991 そのぐらいの負けを払えない時にギャンブルはいかんざき。
…社会人1年目の時は毎月5万から8万負けてたな…
実家だったからなんとかなったがw
>>988 十面弱すぎるよな・・・今回やっと上方されたっぽいけどほとんどカウント変わってなかったし。
そもそも程イクが持ってる兵略が集中増援だから軍師登録するデッキなんて魏4やケニアぐらいしかない。
魏4やケニアが十面埋伏なんか使わないんだよな・・・。集中増援か再起のほうが強いし
十面に関して何でこんな無駄に慎重なんだろう?
一時十面埋伏と神算で士気ウマーを狙おうとした時期がありました…
役に立ちそうなのは最終兵器が最後に溜めに来る瞬間にぶっ放す位か?
逆境系にも面白いとは聞くがたとえ魏4でも十面の出番はないやな
>>998 やはり相応の効果時間がないと役に立たんよな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。