【卑屈マスター】三国志大戦2895合目【ごめん】

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1ゲームセンター名無し
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【新バージョン】三国志大戦2894合目【3.59_3】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1307977040/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
2ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 14:49:20.51 ID:ES2Y16yQ0
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http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1306514141/
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3ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 14:50:03.20 ID:ES2Y16yQ0
したらば三国志大戦避難所2合目
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50670/1279622906/

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/

◆スレ建てについて◆
・次スレは>>930が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
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・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
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◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
4ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 14:50:50.77 ID:ES2Y16yQ0
龍玉キャンペーン
■開催期間
・復活:2011年6月6日 10:00 〜 6月12日 24:00
・2連続:2011年6月20日 10:00 〜 6月30日 24:00
※2連続では「劉備」モデルを所持している方は新モデルのみの龍玉キャンペーンと成ります。

オリジナルデッキボーナス3倍キャンペーン
超特訓・激特訓キャンペーン
■開催期間 6月20日 〜6月30日

天下統一大会
■天下統一大会
・開催期間:2011年6月26日
・開催時間:10:00 〜 23:00
※大会ルールは後日発表します。
5ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:13:27.71 ID:6ilKi5by0
ばんばんばーんぴきぴき

雷土を落っとせーーーい
イカヅチをオットセーーーーーーーイ




あ、いきなりですが>>1乙です
6ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:17:26.97 ID:GFMtRDS8O
>>1
ニィ
7ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:20:41.12 ID:PbFc4yA/0

なんじらの>>1乙、見せつけてやれ!

鈴強化らしいから蜀群呂布ワラ考えたけど士気が…
8ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:23:04.19 ID:oPImC8Da0
じゃあ同盟締結もいれようず
9ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:23:05.95 ID:EMlCcALc0
これぞ、熟練の>>1乙術よ

陳到も水鏡も20C越えたってな
蜀弓のやけくそ調整半端ねぇ
10ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:24:33.02 ID:IyQExdnq0
>>1乙を終わらせてなるものかぁー!

>>9
それでも王桃の壁は厚すぎるだろうなw
11ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:25:41.24 ID:oPImC8Da0
水鏡先生も20cなのか
推挙知略無双より教え鈴知略無双かな
士気足りねえか、馬謖でも斬っとくか?
12ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:35:20.97 ID:bqPvqpk10
>>1乙を・・・止めてはならぬ・・・
13ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:37:13.59 ID:IyQExdnq0
>>11
呂布、アフロ、鈴、爺、残り1.5か

とてつもなく弱そうだw
14ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:37:43.88 ID:bqPvqpk10
>>9
やけくそ調整で慈愛に敵うものはいなくなってしまった
効果時間3倍ほぼ永続って・・・K6の範囲が熱くなるな・・・
15ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:38:01.47 ID:IFOCvOgAO
>>9
フセン「俺の計略も20Cになるフラグだな」
16ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:41:02.49 ID:oPImC8Da0
>>15
お前以外に便利だからダメ
17ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:43:39.80 ID:qrW3fCNXO
蜀漢五車星
風の姜維
炎の周倉
山のフセン
雲の祝融
海の李厳
18ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:47:22.97 ID:EMlCcALc0
>>15
よう俺の相棒
お前が便利すぎて陳到も水鏡も入らないんだよ
19ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:57:07.00 ID:IFOCvOgAO
腰弓姫「私の計略も20Cになって萌えイラストに変更すれば使用率トップも狙えるはず!」
20ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:58:40.01 ID:oPImC8Da0
プリンセステンコーのことかぁぁーーーーーッ!!
21ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:59:18.19 ID:q/mkLCGzO
SEGAからのおまえら陳到使えよがやばいな
でも精神統一が長くてもなあ
魏武っぽく使うならじいさん使うし…
22ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:00:31.58 ID:dvTmqf0F0
>>19
わかってないな
お前にしろ隠密・春華にしろあの凛としたイラストがいいんだろ
何でもかんでも萌え置換すりゃいいってもんじゃねーんだよっ
23ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:04:17.38 ID:df9uHYJD0
いやいや隠密はやっぱりあの目が最高だよ
24ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:05:33.94 ID:EMlCcALc0
>>19
お前が20Cになったら丁奉が止まらなくなるわ
もとい止められまくるわ
25ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:08:29.46 ID:DBxo2FoRO
快進撃かっこよすぎワロタwww九尾チャクラみたいになってんぞw
これって決起3のオーラと一緒かなあ?なんかもっと派手な気がするが
26ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:09:47.37 ID:VYkUWMc50
おい
ガス契約してないのに請求書がポストにはいってたから苦情の電話いれといたぞ
27ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:11:31.25 ID:VYkUWMc50
いまのカキって35%カットとかあまりにも弱い性能なんでしょう?

3.5の地勢号令に疾風+二連剛弓がすごい強い時代にカキつかってたけど狭いしあんまり武力下がらないし
疾風にはあんまり意味ないしけっこうしんどいとおもう
28ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:14:16.44 ID:lbtMv2zi0
陳到もオーラだせばいい
29ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:14:37.87 ID:oPImC8Da0
●●って
つかって
おもう

特定しました
30ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:15:14.72 ID:oPImC8Da0
>>28
何そのオーラの泉大戦
31ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:15:40.48 ID:4QnsEOSJO
等と意味不明な供述をしており
32ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:17:15.52 ID:XF1aphsb0
秘密兵器もオーラ出すのかな
33ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:26:00.80 ID:20ho7LbcO
>>26
死ねキチガイ
34ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:27:11.93 ID:Lzm6M4OnO
秘密兵器がオーラ出したら完全にハイパー化だろw
効果終了時に撤退してしまう。
35ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:27:15.29 ID:VYkUWMc50
剛槍伝授って+5で移動速度もあがるんだな
頂上みたら+5なんだけどWIKIには+4でかいてあったけど
+5でいいよね¥

1コス落ちるけど業務用にはいいかも

2コス趙雲涙拭けよ
36ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:28:33.80 ID:lbtMv2zi0
>>30
金のオーラをまとったスーパー陳到
胸が熱くなる
37ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:32:11.19 ID:+czjABX5O
剛槍伝授って+5だったか?
なんか今回は隠れ強化多そうだな
38ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:34:12.20 ID:VYkUWMc50
チントウは8/4でいまの計略、効果時間だったら使ってたわ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm14749619
これ1戦目なんか奥が足りないな
柵再建で伏兵解除させるならもうちょっとねばってからできるだけ多くの伏兵解除するか、
計略つかわずに馬鹿陣切れてからハゲ砲で一掃したほうが
反攻つまんないからあれでいいよ
39ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:34:46.21 ID:hgzkGEbI0
剛槍は武力上昇よりも槍撃ダメージボーナスがメインだから・・・
こないだのSTOの時は見てて面白かった
40ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:36:55.26 ID:fjIzz7toO
>>32
今日使ったが前と同じだったよ+12のまま
攻城力?攻城出来なかったよ
あとは癒壊が14カウントで1人頭城ダメ4.7%
回復量は100%越えてると思うがどうやって調べたらいいかわからん
41ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:37:17.22 ID:oPImC8Da0
騎術や剛弓と同じだな
兵種アクションは武力上昇はそれほど気にならない
過去に臥龍二度掛けが証明しておる

・・・そういえば臥龍どうなったんだろう
城から出た途端に撤退するキングクリムゾンの突撃はどうなった
42ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:40:01.11 ID:hgzkGEbI0
>>40
癒壊って回復量そんなに上がったのか・・・
これはKJA 悪霊 張衛 適当な1,5コス槍 癒壊 始まったな!
43ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:41:30.25 ID:VYkUWMc50
武神再臨+臥龍って生兵法なか?
素直に二度がけのほうがいい?
44ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:43:44.97 ID:df9uHYJD0
臥竜は突撃と麻痺矢に比べて槍だけオリジナルよりボーナス低すぎなのは何なのよ
槍の国なのに槍の扱いが一番下手って何なのよ
45ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:44:10.83 ID:oPImC8Da0
また悪霊を無理矢理入れようというのか
群雄スレ見てこい…
みんな頭抱えてるから
46ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:44:58.92 ID:oPImC8Da0
>>44
本人のカードで槍が一番武力低いから(現行排出で)
47ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:46:43.29 ID:RqGalDuz0
>>43
ワラ相手かそうじゃないかで切り替えればいんでね
一応武神→臥龍→臥龍は超強い
48ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:48:47.76 ID:uAUZ4PO80
>>25
最大強化疾風怒濤の流用
49ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:50:06.84 ID:oPImC8Da0
疾風の最大って何回目から?
50ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:50:22.91 ID:DrAhQMN2O
昨日センモニで蜀単ノンレアの試合見てたが陳到かなり強かったぞ
開幕から長時間武力12弓がいるのはなかなかきつい
だからみんな王凌使おうぜ
51ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:53:23.54 ID:RqGalDuz0
じゃあ俺呼廚泉使うわ
52ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:53:30.34 ID:hgzkGEbI0
そこはコチューセンって言ってやれよ
王凌はまだランカーに使われてるからマシだよ
53ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:56:35.21 ID:lbtMv2zi0
呼廚泉も使われてるだろ
陳到は・・・だれか頂上に載せてたよな?たしか
54ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:59:21.40 ID:oPImC8Da0
>>51
>>52

おめでとう
55ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:02:34.66 ID:VYkUWMc50
ヨウコの性能が高かったころは
コチュウセンで大強、攻城→刹那号令でひたすら突撃してくるデッキに負けた
56ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:11:46.84 ID:GFMtRDS8O
癒壊、強壊、取り立てを組み合わせたまったく新しいデッキを使ってみるかな
乱を持つ火事場系が徐栄さんしかいないのがなぁ
57ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:14:27.89 ID:pP/dKLXAO
>>56
祝融|ω・`)チラッ
58ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:16:19.89 ID:fjIzz7toO
あと共鳴だが以前と同様にコストオーバー時の上限はあるみたいだな
人5コス、地6コスで使用
人が+6で地が+5だった
59ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:33:52.00 ID:hgzkGEbI0
>>56
癒壊の情報が本当なら強壊は必要ないかも知れないんじゃない?
14cで100%以上回復する速度なら相当粘れるから強壊に回す士気を一閃とかに回した方が攻城チャンスが作りやすいだろうし

闇金 エンコウ 鉄車or馬玩 癒壊 正義 とか
闇金 オフラ R馬岱 R呂姫 癒壊 とか

後者は呂姫の代わりにギフウでもいいかも知れないか
60ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:36:52.21 ID:SCNCCSeSO
いっそ癒壊交響曲とかどうよ
61ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:37:14.16 ID:giTYbB93Q
>>47
あまりそいつに触らない方が良いよ

>>58
4コス4コスで全員+6なのにそれはよう分からんな
計算式は比率で決まるのかな?
62ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:37:55.09 ID:ijlIgquJ0
そもやべぇ…ワラから射出されるだけですげーめんどくさい…
63ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:40:05.99 ID:LhktW/qGO
話切って悪い

うちのホーム、センモニは新バージョンなのに台が旧バージョンのままになってるんだ
店員は『ファックスが来ないからわからない』の一点張りで、再起動しようとかいじってみようとかすらしない

どう交渉を持ち掛ければ良いだろうか?
64ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:42:13.13 ID:9tsHvpWN0
息吹交響曲は厨デッキ
65ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:45:41.00 ID:VH1sENDRO
verupで料金設定がいじれるようになったらしいけど実際安くなった店ってあるの?
66ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:46:03.47 ID:RqGalDuz0
>>60
回復するのが法正と花鬘ちゃんくらいじゃないですかーやだー
67ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:47:03.56 ID:AilUqctg0
どなたかマキシィ招待してもらえませんか?
お願いします。[email protected]
68ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:50:31.65 ID:IhJuScZzO
>>66
王子服「(チラッ」
69ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:52:13.51 ID:GFMtRDS8O
>>59
確かにそうだな…
魅力が一つある呂姫入りでやってみるよ
70ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:53:13.02 ID:SCNCCSeSO
>>66
意外と行けるかなと思ってたんだが
乱単だと鬼槍しか槍がいないんだな…
71ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:53:44.63 ID:VYkUWMc50
共鳴ってけっきょく8コストで
合計2属性の武力いくらあがるの?
72ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:54:16.14 ID:hgzkGEbI0
>>69
魅力が・・・ひとつ?
馬岱・・・
73ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:08:45.16 ID:GFMtRDS8O
>>72
(゚д゚)

士気2溜めて癒壊か…開幕が熱くなるな
74ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:19:17.46 ID:Ur3KId2oO
埼玉のケラとの事だが、先週の土曜に池袋でケラって名前のIC使ってる小太りの人物を目撃したんだがあれは別人なんだろうか
まあ後ろを通っただけなのでそれ以上の情報はないが
75ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:23:16.52 ID:ToLxy/qW0
自称覇王なのに埼玉ランキングに載ってないし引っ越したんだろ
前の目撃報告でもピザって言われてたし本人だろうな
76ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:23:28.40 ID:XpdhFw2o0
何で確信もない相手の身体情報いいなりネットに流してるわけ
77ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:29:34.31 ID:/DfVnIeH0
埼玉人はめっちゃ池袋で遊ぶ
78ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:32:51.64 ID:VH1sENDRO
賢毒がやばい気がするのは俺だけ?
あれ士気2なんだよな…二色で悪さできそう
79ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:35:44.32 ID:+czjABX5O
ハハハ賢弱より武力2も低いじゃないですか
80 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/15(水) 19:37:23.99 ID:PBv/0Mj2O
12は毎回偉そうな事言ってるが
普通の覇者に負けてる動画をチームBOXで見た
よくまああれで階級やら他人にどうこう言えますなぁ
81ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:42:29.32 ID:EMlCcALc0
>>79
射も持たずセルフ−1をばら撒く賢弱が賢毒を笑えるのか…?
82ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:42:47.33 ID:vbIlp/GY0
癒壊ガセじゃないよね?
闇金とのシナジーしゅごすぎだよぅ・・・
83ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:45:42.35 ID:gcGIlBAA0
>>79
おまけに効果時間も士気も負けてるな
84ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:46:42.33 ID:ToLxy/qW0
賢毒はパッと見たらいいカードに見えるが実際は組ませるカードが咆哮魏延ぐらいしかないんだよなぁ
二色としても群しか相手がいないし、知力伸ばして使いたい計略があるかと聞かれても強滅ぐらいだし

地味に毒ダメで25%が確定で減るので賢弱よりも白兵戦し辛い感じ
85ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:48:35.16 ID:EMlCcALc0
乱持ち2コス脳筋で神速計略持ちっていう表面上の内容ばっちりなのが群雄にいるじゃないか
徐栄じゃないぞ
86ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:49:39.24 ID:nJmxPClEO
賢弱さんは以前は-2をばらまいてたんだぜ。


…なぜ英知曹操には乱が付いてないのだ。
いや、キャラ的には付いてたらおかしいのは確かなのだが。
87ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:50:13.78 ID:s3S5evBxO
英知弱体、麻痺矢と組ませると凶悪
88ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:52:43.90 ID:IFOCvOgAO
>>86
孫権・張飛「(酒)乱が入ってもいいじゃない」
89ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:53:47.62 ID:P+IqWXEk0
>>85
スペックだけならオフラさんと一緒の人か。計略って大事だよね
90ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:54:29.45 ID:ToLxy/qW0
鉄車「・・・」
91ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:54:47.98 ID:gJWNp+pr0
戦国大戦で馬乱戦ができるようになったぞー
オワコンの真似してもしょうが無いのにねw
92ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:57:39.65 ID:ApzLEx8y0
戦国はエラッタしまくりらしいぞ
伏兵削除とかすごいらしい
三国志もやれよ
93ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:59:17.43 ID:gcGIlBAA0
>>92
三国の方にはセガのヤル気が感じられないから
残念ながらないだろうな
94ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:59:27.56 ID:FgRtAy580
>>92
あれやったらおしまいだろ。もはや計略調整じゃ修復できないレベルの失敗作ですって認めるようなものなんだから
95ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:59:46.13 ID:nSnUTMQT0
戦国はばーうpするたびにオワコンになってますが
96ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:03:55.09 ID:ToLxy/qW0
戦国のエラッタは三国側からすればやって欲しい事だが内容がな・・・
謙信の統率UPで計略速度低下とかおかしいだろw
97ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:04:18.22 ID:+P9k5FIP0
大戦終わりだなもう
今更やめられない廃人の狩りが多すぎる
ガセも放置だろ

新カードはもう出ないな ガセは見切りを付けている
新カード出すと寿命が延びる
しかし、もはやオワコンの大戦に全盛期ほど稼ぐ力は残ってない

採算ラインとっくに割ったってことだ
98ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:04:55.12 ID:RigsNzNE0
三国志も戦国もイベント予定されてっから楽しみにしとけ
99ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:08:33.18 ID:ToLxy/qW0
煽りがレベル低すぎる −810点
100ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:08:53.57 ID:IFOCvOgAO
>>96
戦国は三国志で希望があった意見をドンドン取り入れ
三国志はこれ以上大幅な変更はしませんよ
だから戦国に移りましょう

と言っている気がする
101ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:08:57.24 ID:nSnUTMQT0
>>96
4/9城伏魅や2/6伏が悪いんじゃなくて他の武将が弱いのが良くないのに
秀吉や駒井を殺せばいいやって考えが戦国チームの限界
102ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:10:54.52 ID:EMlCcALc0
>>96
お気に入り武将が改悪される可能性もあるからな
エラッタは一長一短

>>101
「他の弱い武将」を強化してたらキリがネーヨw
103ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:13:39.78 ID:XL1XWBVaO
>>101
戦国チームて三国志も戦国も頂点は西山Pだろ
何叩いてんだ
104ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:13:56.61 ID:AlvHr5e40
三国志はエラッタするより4にして全刷り直しの方が速そうだけどなw
戦国は稼働して最初のVerだからやれる暴挙だけど…9/1組から何も学んでなかったのかと問い詰めたいw
1度エラッタするとカード追加毎にエラッタ求める声が上がるぞ
105ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:14:58.26 ID:nSnUTMQT0
>>102
キリはないけど雰囲気ブチ壊しにするよりはいいかと
秀吉は特技いっぱいで雰囲気出てたんだから
統率8に下げるとか一夜城の士気5にするとかで対応すればよかった

駒井も統率5にする程度で良かった
武力-1とか30%の弱体化だぞ。誰が使うのかと
106ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:15:06.44 ID:ToLxy/qW0
>>104
その9/1組を作った張本人が戦国のプロデューサーなわけだが
107ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:15:55.43 ID:gJWNp+pr0
松永は被爆死しました
108ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:19:30.36 ID:Wgp1H7JF0
ん?あぁ、エラッタ…うんうんエラッタね
あれすごいよね、すごい!
109ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:19:59.44 ID:wxg25rrlO
戦国は追加のかなりの部分を新勢力に取られるからって側面もあると思う>エラッタ
110ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:20:20.08 ID:WJ18uPbJO
おいらはここだぁ〜!が聞けなくなっちゃうのか、残念
111ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:26:09.77 ID:me7LJDRH0
スペックの勝利で武田無双だったもん
こうでもしなきゃ先無かったよ
英断
112ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:28:33.89 ID:XL1XWBVaO
>>106
あの人はディレクターだっての
群雄伝のエンディング見ろよ
113ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:28:39.34 ID:Q+Pr1+tz0
エラッタにしても乱追加だけでいいや
その前に9/1とか歩兵乱戦力は元に戻しておけよ
114ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:29:43.25 ID:Xd+Vvv7Q0
プロデューサーはあっちもこっちも西山
115ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:29:49.21 ID:nSnUTMQT0
武田無双は織田と上杉の武将が極端に強かったり弱かったしてテンプレ安定
選択肢の広い武田が人気出た結果なんだがなー
116ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:29:50.43 ID:dyObLyqX0
あっちは新カードのほう使ってね。ってことだろう
年代順に進むのに死んだ連中がいつまでも上位に居座られちゃ困るしな
最初に意図的にバランス崩したのがそもそも悪い
117ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:32:45.40 ID:Wgp1H7JF0
三国志にも「超弩級◯◯」を期待してたりする
118ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:33:40.03 ID:9mFA9BF8O
SR魏延がクソ強くなってる件
119ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:33:48.46 ID:9tsHvpWN0
三国志 戦国と来たら次は幕末大戦か
120ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:33:55.93 ID:/WC4DG6EO
三国志はエラッタ出したきゃ4にしちゃえばいいじゃん
2→3みたいな使用禁止の嵐は無しで1→2みたいな感じにすれば客も飛ばないだろ
121ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:39:01.85 ID:me7LJDRH0
>>117
超弩級連弩兵召喚

ドレッドノートもびっくりである
122ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:39:09.88 ID:I9b8UIBRP
>>67
送った
123ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:41:14.98 ID:/DfVnIeH0
そろそろ群雄伝復活させてくれよ
マイナー武将の活躍の場なのに・・・
124ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:41:28.87 ID:ApzLEx8y0
>>118
詳しくお願いします
125ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:43:45.61 ID:CYVU2e5W0
SR魏延は蜀スレ調べでは変わってなかった気がしたが
126ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:46:20.19 ID:BCr5phF5O
しかし戦国は、2/6伏で計略が強いわけではないのにエラッタって最悪だろ
127ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:53:54.52 ID:IAUhJNAV0
>>126
1コス3/8伏防護戦法
日本では1コスのスペックはがっつり抑えられてるから、三国志で言うならこれ位の強さ
浄化爺を一回り強化した感じだな
128ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:54:12.70 ID:/WC4DG6EO
戦国wiki見てみたら1コス統率7以上って存在しないんだな
しかも1コス統率6で伏兵付いてるのはそいつだけ
何こいつ、他の1コスが憤死するレベルじゃん
129ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:55:22.25 ID:yZLiB33aO
面白いよな、三国志じゃ2/6伏槍なんてどうでもいいレベルなのに
130ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:55:40.58 ID:h9mWEmN70
こっちでエラッタは真っ先にK6だろうなwwwww
131 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/15(水) 20:56:30.76 ID:HADsnaRJ0
ここの意見聞きまくった結果の集大成が戦国さんだろ?
エラッタの声もあったんだからやっても不思議じゃないと思ったぜ

要はただいま。verupしたのかよ?と思うほどマッチング相手に変わりは無かったw
132ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:57:10.37 ID:btsRsSJm0
>>130
白眉「だが待って欲しい3.0の奴から先に手をつけるべきではないか」
133ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:59:10.60 ID:HADsnaRJ0
K6はネタカードだと何度言わせれば
あっちのネタカード的扱いの武田家の嫡男は無修正だしw
134ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:59:59.54 ID:pP/dKLXAO
>>129
統率は、知力+弾きだからな
135ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:07:55.92 ID:btsRsSJm0
しかも槍弓は軍持ちだしな
136ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:08:06.63 ID:6+S9WDBC0
人馬一体が+4とか、神速戦法が死ぬぜ!
ところで、崩射号令は何Cまで延びたのだろう?
137ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:08:44.21 ID:HADsnaRJ0
足軽はスターター戦器装備
138ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:09:38.68 ID:me7LJDRH0
>>129
浄化爺を適度に弱体化させてああしたつもりだったんだろうな・・・
139ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:11:14.40 ID:/WC4DG6EO
「曹操が能力の高さを危惧したから処刑」ってのと「単純に軍令を取り違えたアホだから処刑」ってのとで評価が分かれるけど
SEGA的には裏のカード解説見る限り評価が高い方なんだよな
それがどうしてネタカードに・・・
140ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:14:13.32 ID:HiZVBQOW0
虎痴の怪力2C無いのを確認・・・短けえ
141ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:15:33.62 ID:hqbb67N80
反攻がやばすぎる
142ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:16:01.70 ID:sX2GZXwF0
丞相で3割しか勝てない俺の下手さに絶望した
143ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:18:09.02 ID:v7ADlBVL0
弓撃ってると交響曲の毒ダメが増えるって本当?
144ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:19:52.63 ID:ToLxy/qW0
>>139
SEGAの武将の扱いは1の頃から分かってただろ
名前が牛ってだけで角付けられたり雷って名前だけであんな姿になったり

まぁSEGAなりの愛し方なんだよ多分
145ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:23:00.50 ID:AilUqctg0
どなたかマキシィの招待お願いします。[email protected]
146ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:23:29.74 ID:zkAHdAp/0
>>144
セガに愛されている5将軍
楽進、チョウコウ、張遼
愛されてない5将軍
徐晃、于禁

差があり過ぎるだろ
147ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:24:15.55 ID:S0xkh87z0
>>146
禿は7/6活勇魅にしてもバチは当たらない
148ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:25:30.86 ID:ToLxy/qW0
>>146
ジョコウは十分愛されてるだろ
LEで裸にされたり、おうへいへーいだったり(まぁこれは王平いじりだけど)

于禁に関しては何にも言えない
149ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:26:29.33 ID:T18QD6Yr0
>>147
あの全裸に魅力が付いたらセガがやばい
150ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:31:27.82 ID:/WSMGpwo0
裸にしたのは大戦と言うより蒼天でだけどな
151ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:39:27.75 ID:/DfVnIeH0
>>144
張燕がツバメっぽくなかったのは愛されてなかったということか・・・
152ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:39:56.02 ID:UUgzJ+DF0
徐行は7/3勇軍活でいいよ
153ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:42:44.06 ID:dvTmqf0F0
果たしてあのシーンを選んだのはSEGAなのか王なのか・・・
154ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:42:50.69 ID:ijlIgquJ0
流れ切るけど動画にして確認できた計略効果。

蚩尤:+3  知力7で12.6c、知力10で15.6c
だから基礎時間5.6c・知力依存1c。
たしか前のバージョンだと12cちょうどだったはずだから、ほんのちょっとだけ強化?

完殺の計:武-4 完殺効果+15。 知12から知6に10c
米:2割か3割。
飛将気炎撃(武10):武9に5割程度、武14にも5割程度 一回しか使ってないけど乱数の影響だと思う。

完殺戦法(胡車児):+4 / 6.5c
そも:武7馬で出てきて人馬状態、速度は1.8〜2.0?。

人馬号令:+3 / 6.5c 7cは絶対にない
速愚:6.5c以下6.0c以上

神速号令: +3 / 6.5c 7cは絶対にない
離間:武-4知-3 知7に6.5〜6.0c 知1に14c以上20c未満(城内に入っちゃったのでわからず)
155ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:43:37.30 ID:/DMohGr20
>>139
追加効果で転進した味方に速度上昇と兵力増加を。ただし、弓兵に限る。
156ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:43:55.05 ID:QBkkloKlO
>>19
定期的に腰弓姫のイラストにケチつけるやつが湧くのはなんなの?
萌絵以外は認めない糞オタク野郎なの?
157ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:45:22.45 ID:DBxo2FoRO
奥義再建から反攻されて超強いわーって思ったけど
英傑+精兵と比べるとそんなに差はないむしろ素武力的に弱いんじゃないか

ただ例のごとく柵を割る作業感が嫌われることは避けられない
158ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:45:24.76 ID:qW6NcNTJ0
今こそ戦騎が輝け…ないか
曹仁、突破防護、金田一、地勢の滾りでなんともならないものか
159ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:46:14.67 ID:zkAHdAp/0
>>154
離間さんの移動速度はどんなものだった野か気になる
相変わらず0.8倍なのかね
160ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:52:05.52 ID:G3Tr5rNz0
すみません、maxi招待お願いしてよろしいでしょうか
161ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:57:57.64 ID:uhoys0f4O
雄飛も決起オーラ纏うのな
162ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:59:10.74 ID:Y/QK/3tU0
人馬 +4か
あの恐怖がw
163ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:00:14.08 ID:dfz+75e20
離間0.8倍なのか0.7なのか今判らないんだよな
0.8だった3.0の時は騎馬通常オーラすら消せなかった記憶があるし
0.6でない事は確実なんだが…
164ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:01:24.08 ID:ijlIgquJ0
>>159
あ、忘れてた。

離間(複数部隊)された瞬間突撃オーラ維持不可能になったからほぼ確実に0.8倍ではない。

165 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/15(水) 22:06:48.59 ID:2Wl0hx/B0
>>160
送った
166ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:08:33.95 ID:sX2GZXwF0
ノースキルでも前だし作業ゲーで勝てるデッキない?
167ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:09:02.05 ID:1o7oSxdJ0
つうか悪斬の天使が糞つえぇww
168ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:09:58.27 ID:EMlCcALc0
>>166
VerUP2日目に何言ってんだ
169ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:10:37.85 ID:HiZVBQOW0
>>164
それは速度上昇してたときか・・・?
170ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:10:38.20 ID:ZqkoSL8B0
雌雄のセリフが

ジョンウン、祝いだ

にしか聞こえない
171ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:10:39.60 ID:Xt5NYYoHO
>>154


カットインも追加されたし群雄張遼使ってみたいんだが中々良いデッキの形が思い付かん
シュトヘル入れて賢○のコンボとか考えてもどれもこれもイマイチだ

もういっそのことケニアにでもするかな…
172ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:14:20.45 ID:2Wl0hx/B0
>>171
そんなあなたに雌雄臥龍
173ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:15:24.32 ID:ijlIgquJ0
>>169
通常速の騎馬で突撃オーラ出してた->離間(2部隊)食らう->突撃オーラ消えた
多分0.6か0.7だと思うんだけど確証はないから誰か検証してくれないかな。
174ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:17:21.77 ID:pP/dKLXAO
>>171
あれは呂布ワラみたいな編成にしたら良いんじゃないの
175ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:17:54.19 ID:HiZVBQOW0
通常速度なら0.8でもオーラ消えるわ
176ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:19:47.67 ID:sX2GZXwF0
>>168
さすがに早いか…厨デッキみつかるまでやめるわ
177ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:22:21.93 ID:ToLxy/qW0
丞相で勝率3割はデッキ云々じゃなくて単に腕が悪いだけじゃ・・・
178ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:23:20.42 ID:pP/dKLXAO
>>176
国力2ためてー
士気12ためてー
城門にチョウバクおいてー
車輪提言車輪提言車輪提言車輪あいてはしぬ
179ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:23:51.73 ID:uAUZ4PO80
0.8は維持可、再発動不可のライン
180ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:24:05.72 ID:g0XxsWyt0
>>176
たいして変わってと思うから蛮勇ワラ安定だと思う
181ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:27:34.58 ID:s++ImKcN0
2の憤激劉備はどうなったんだ?
182ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:28:47.83 ID:ijlIgquJ0
守りは硬いけど攻めが弱いから胡車児とか
遮断うまく使って足並み乱していくといいんじゃない?とか思うけど
他で計略使って士気枯れると蚩尤本体のスペックがどうしようもなく足引っ張るんで
スペックがいい胡車児ゴリリカクシあたりと組ませることになって
他の勢力の2,5コスとか2コスでいいじゃんってなってデッキから消えるのが蚩尤
183ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:32:19.13 ID:ToLxy/qW0
士気効率と崩射のコチュウセンとシユウの上がりきった武力を活かすための董白
後はスペックいいカードを兵種バランスよくいれればいいんじゃね?
シユウ コチュウセン コシャジ テイエンシ 董白 軍師知略&完殺陣

あれ?なんか強く見えるぞ
184ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:34:53.28 ID:LI2AXJIGO
八卦の壁 約9
R張飛の壁 約11


こんなもんだっけ
185ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:36:00.18 ID:zkAHdAp/0
蚩尤がいまいち上がってこないのは1.5崩射に汎用性がないからな気がする
高定張衛呼チューセンでは仕方ないか
186ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:36:02.88 ID:hqbb67N80
結局蛮勇状態を引き継ぐのって問題なくできてるの?
187ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:37:02.19 ID:SXM6aUNF0
昔そこそこ見たシユウはシユウ、リカクシ、コシャジor呂姫、左慈、ゴリだったな
左慈を外してコシャジと呂姫両方採用するとかすればいいんじゃね
188ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:37:03.22 ID:g0XxsWyt0
なんか1.5槍の攻城力があがってた。
トウ芝が門4回で75.3 黄権が門4で75.6
思い立ってメンバーのプレイ履歴見て、攻城力を調べてみた。超絶強化や特攻持ちは参考にならないので外して調べた。
    騎馬    槍       弓
1    6.1    10.6       8.8
1.5  10.6    18.5      15
2   12.3    21.5      16.9
2.5  14.1    23.6      18.8
それぞれ門1発当り。1コスは据え置き、1.5が強く、2.5が弱くなってる感じ。
セガとしては端攻めの対策とりつつ高コス城門ぶっこみを規制した感じなのかな。

コピペのコピペです
189ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:39:10.41 ID:SXM6aUNF0
>>188

1.5コスは強くなってるっぽいが2.5コスは前からそんなんじゃなかったっけ?
190ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:39:23.36 ID:WC+aq9v20
>>188
王悦の時代が来たな
191ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:40:04.55 ID:pP/dKLXAO
チョウバク最強説か
192ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:40:47.05 ID:h9mWEmN70
>>188
王悦目覚めが実質教科化
金爺はマウントで王悦城門もよさげだな
193ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:41:20.06 ID:lbdz0Xjc0
攻城兵も上のコストは上方されてたりして?
194ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:42:30.51 ID:ToLxy/qW0
>>189
2,5コストの槍と弓はちょっとづつ減らされてるよ
前までは槍城門でほぼ25%、弓城門で20%前後だったのは覚えてる

そこまで劇的に変わったってわけじゃないので影響は大きくなさそうだけどどうなるんだろうな
195ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:42:56.14 ID:mdtAsvLp0
>>186
できる。
ただし、上方修正の反攻・無修正最終兵器・お試し象響曲が増えてる今週は環境が辛いかも
196ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:43:34.73 ID:ZQIfMGft0
曹洪サンが少しは救済されたということか
この前の士気12大会の時に涼爆ぶっこみやり忘れてたからまたやりたいなぁ
197ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:44:19.91 ID:Y01QCoha0
>>188
 象は?象さんはどうだったの?

自分は南蛮王から王悦目目覚めさせるデッキだからなあ(w
198ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:46:01.19 ID:SXM6aUNF0
>>194
同じようなことを前回のバージョンアップのときに聞いたんだけどそっちがガセだったのかな
弓は覚えてないが槍は前回のとき23%ぐらいになって弱体化したって言ってた人がいた記憶あるんだが・・・
199ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:50:53.90 ID:VH1sENDRO
もう2コス槍>2.5弓なのか…
200ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 22:52:06.26 ID:lbdz0Xjc0
さらに上に1.5コスト攻城兵をだな…
201ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:07:37.23 ID:ToLxy/qW0
>>198
ガセというか細かい数値だし見間違いとかかも知れないし、攻城時のランダムで多少変化するから勘違いとかもあるからなぁ

ただ前のバージョンで散々R張飛やコチに城門殴られたから合ってる筈
202ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:09:53.08 ID:b47+zc4n0
Maxi招待してください><
[email protected]
203ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:12:47.82 ID:+czjABX5O
細かく見たければ.Netの戦歴確認すればいいと思うよ
検証画像を作るもよし
204ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:13:34.99 ID:eL6pqvtk0
白馬陣が強化されたみたいだし使ってみるか。
205ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:16:33.73 ID:DyrZ0w3z0
つまり胡車児、呂姫、董荼那の3枚の槍をいれると効率よく攻城できるわけか
アタッカーは蚩尤で、残り1コスは射欲しいから孫静
よし、完璧だ
206ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:17:21.86 ID:EMlCcALc0
>>204
効果時間UPだけでも嬉しかったのに範囲まで広がったしな
悪霊との組み合わせを考えたくなったわ
207ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:18:16.89 ID:NOWIpalU0
戦線復帰が6割回復してたら本気出す
208ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:19:01.39 ID:UTanzOzh0
>>202
okuta
209ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:19:07.84 ID:WC+aq9v20
>>202
おくりました
210ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:19:14.18 ID:+rQ5yigr0
何で神速号令は神速号令に変更なのに、人馬号令は人馬のままなんだよー!
211ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:19:51.30 ID:DyrZ0w3z0
悪霊はマジどうしようもないっすよ
もともと長かったのが更に時間伸びたところで根本は解決しないからな
212ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:22:12.90 ID:2Wl0hx/B0
>>202
送ったお
213ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:23:13.82 ID:++N7iApz0
>>210
ヒント:使用率
214ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:25:18.20 ID:AilUqctg0
こっちもマキシィ招待お願いします〜 [email protected]
215ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:25:36.12 ID:b47+zc4n0
>>202
>>209
>>212

招待ありがとうございます。
216ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:26:15.82 ID:b47+zc4n0
自分に返信してしまった・・・
>>208
招待ありがとうございます。
217ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:29:50.95 ID:7+w17uwLO
R張飛城門2回で47.6%、EX粛清姜維城門2回で41.6%だった
218ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:36:30.32 ID:WC+aq9v20
>>214
おくりました
219ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:40:29.16 ID:AilUqctg0
>>218
ありがとうございます!!
220ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:50:59.15 ID:eL6pqvtk0
>>206
長時間号令のほうが相性いいのかな
ワラ気味でいこうと思ってたんだがどっちがおもしろいだろう
221ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:51:14.21 ID:4spJgCzxO
こちらもMaxi招待お願いします。
[email protected]
222ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:53:00.42 ID:WC+aq9v20
>>221
おくりました
223ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:02:48.33 ID:4spJgCzxO
>>222
221ですがメール届きません…アドレスミスってcoの後ドット2つになってカキコしてしまっていたのですみませんがもう一度確認して送ってもらえないでしょうか
224ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:04:20.73 ID:EMlCcALc0
>>220
基本白馬陣になるだろうから、コンボとかの生兵法よりワラのが強いと思う
2色にして挑発や突撃戦陣を借りてくるのも良さそう
225ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:07:13.23 ID:tXcv9AtC0
こちらもMaxi招待お願いできないでしょうか
[email protected]
226ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:08:09.23 ID:s45CWgyj0
戦国の次スレお願いできないでしょうか?
227ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:09:00.99 ID:Iu08FIUJ0
>>225
        (゚д゚ ) いいか、みんな
        (| y |)


      ハ  (゚д゚ )   ハ
      \/| y |\/


          ハ,,ハ
        く(゚д゚ )ゝ
         | y |


.         ハ,,ハ
        ( ゚ω゚ ) お断りします
        (| y |)
228ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:11:37.40 ID:kmTPngRM0
定期的に招待スレになるのはなぜなのか。ここ数日で10人くらいはMaxiに入ったよな
229ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:13:52.27 ID:nTmcBiOk0
ヒント:全部マイナードメイン・初出ID・定型文
230ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:14:58.12 ID:Gvgt7nblO
前スレにも書いたんですけども、開幕前の『部隊を配置して下さい』の場面で、カードとカードの間を密着して置けるのは俺の勘違いなのか?
今Verからの、地味〜な変更点だと思うのだが
231ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:17:23.04 ID:yq08lFzH0
エロかわスレ誰か次スレスレスレ
232ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:18:05.53 ID:gAgvUb8C0
>>230
どうでもいいんだけど、丁寧語かタメ口かのどちらかにした方がいいね
233ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:18:48.48 ID:N+L1wb780
>>230
なんかニコニコで聞いたな、そんな話
234ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:20:06.20 ID:qJNPz7crO
大蛇矛がやばい
国力たまったら手がつけられんぞあれ
235ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:21:38.44 ID:Iu08FIUJ0
>>234
手つけろよwww
236 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/16(木) 00:22:32.62 ID:AHQc/VbB0
居間寄託。癒壊が愉快な事になってるそうなので調べてきたよ。

癒壊…14.5cで100%回復。終了までに1部隊につき4.8%。
闇金…15c。城門で38%取り立て。
強壊…9.5c。+5。1部隊で5%ちょい。
癒壊交響曲は一切の邪魔が入らなければ24c近くは持った。
士気3でこの効果。どうみても援弱涙目、鮑憤死ものです。本当にありがとうございました。
237ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:23:25.14 ID:rebS4sfc0
>>230
ニコニコの伏兵単の人が投コメで触れてたんだけど、
どうもカード半分ほど重ねて静止させることが可能みたいだ
細かい判定なんかは検証が必要かもしれないが、
俺も実際やってみたけど城際でなくてもかなりめり込むよ
238ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:24:20.78 ID:CIOdZ3kN0
>>224
なるほどなるほど。
今まで4枚メインだったけど、これを機に6枚でもやってみるよ
239ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:33:24.08 ID:Gvgt7nblO
>>232
注意トンクス、気を付けるよ。改めて見たら、確かに頭イッテるな

>>233>>237
レスありがとう
やっぱりそうだよね。
何だかんだ、SEGAも細かい調整やってくれてるんだと、ちと感動した
240ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:35:10.37 ID:P4SxCnxc0
>>236
検証乙
癒壊は若干時間長い気もするが士気3で100%回復は普通に強そうだな
241ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:35:22.17 ID:GnV/OkerO
カードの縦横組み合わせるとすごく密集できるようになったよね
242ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:36:57.90 ID:e1Loa94o0
セガ「実は設定ミスでした」
243ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:40:28.71 ID:+gIJt5wEO
どうでもいいけど腰弓姫(ようきゅうき)って書かれてるのを見るとなんかムズムズする
244ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:42:34.03 ID:DZ0CREHJ0
腰高位みたいなもんか
245ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:44:50.47 ID:WDDdQAKFO
>>236
まぁ城割るリスクは小さくないからだろうけど、癒壊はいろいろ悪さができそうだ
開幕に使われてたら厳しいデッキもありそうだな
246ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:46:30.19 ID:rme96uRS0
闇金ならば攻城ダメージをあたえたぶんをそっくり自分の城ゲージとして回復できるんだろう?
38%も城門で削れるってことは実質的に攻城力76%と考えていいのか?
これだったら陥陣営からの闇金で奥義神速→落城を防げるではないか
247ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:47:01.56 ID:hLEhjBLr0
とうとう俺の強壊癒壊秘密兵器デッキの時代が来るのか
胸熱
248ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:47:23.32 ID:9oNeQkLX0
癒壊も強壊も強いし、賢毒も中々の性能…
乱計略オhル状態だった蜀・漢も性能UPしたな

縮毒の効果時間が一瞬とかになってたりしねーの
249ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:49:12.81 ID:nTmcBiOk0
>>236
癒壊交響曲考えてたけど、開幕士気9で奏でて、
癒壊×2で残り40Cくらいまで間を持たせた後に奮陣張るのがいいのかね
奮陣張る位置で頭を抱えそうだけども
250ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:53:02.54 ID:rme96uRS0
むずかしいコンボよりも玄妙反計+礎みたいにフル装備かつ士気9で動けて、
士気8で小回りのきくフルコンのほうが勝てるんじゃないか
交響曲って1部隊でも先落ちしたら法正の計略をカットするまで再び+5にできないし
251ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:56:11.66 ID:BKBhPMmUO
カード重ねられる仕様ならDS戦法が流行るかも
252ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:56:49.72 ID:P4SxCnxc0
今日の12ID:rme96uRS0
253ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:58:34.57 ID:YTYqNgtkO
ギフラ復権くるー?
254ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 01:02:46.79 ID:gGmpewRe0
今まで蜀しか使った事ないけど
暴乱でやってみよ
255 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/16(木) 01:07:20.22 ID:6mZ6/TKM0
>>253
あれは精兵が原因じゃね?

しかし回復計略の強化はクソデッキの予感しかしないぜ
256ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 01:08:16.72 ID:thOiQ51PO
最近は池袋にも顔をだす12こと埼玉のケラさんって、今どんなデッキ使ってんの?
257ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 01:15:53.81 ID:isBvq2jgO
初歩的な質問で申し訳ない
今話題の癒壊は、百億のように使ってすぐ城が割れるんじゃなくて、
暴虐のように効果時間の間段階的にパリパリ割れていくので合ってるよね?
258ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 01:17:42.93 ID:4qLHZ6Qw0
>>257
いや、一気に50%割れて
だんだん回復していくぞ
259ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 01:18:29.26 ID:P4SxCnxc0
>>257
それでおk
自城削り系は百億だけが特殊で後は段階的にパリパリだよ
260ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 01:18:37.83 ID:nTmcBiOk0
俺は1回使う毎に城ダメージが増えて4回目で100%になると聞いたが
261ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 01:25:37.16 ID:isBvq2jgO
素早い解答ありがとう

つまり、瀕死の癒壊本人が癒壊使って即死すれば、その分城ゲージの節約にはなるわけだ
頭の片隅に入れといて、夕方出陣してくるわ
262ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 01:34:48.07 ID:uxwNE27g0
>>261
そういうこと
263 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/16(木) 01:42:54.99 ID:AHQc/VbB0
>>249
試しはしてみたが、蜀漢で癒壊交響曲やるんだったら強壊癒壊の方がいいのぜ。
4コスに4・3・2と割かなきゃならんしデッキの幅が極端に狭くなる。
素のスペックで圧殺できる&火事場持ちの群雄と組むのが一番だと思われ。

ぶっちゃけ、削れ方がマイルドなので闇金も必要ないなと思ったのは内緒だ。
264ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 01:49:34.05 ID:3FSMjmNQ0
反攻号令が強化されたと聞いて、喜び勇んで出陣したら程普のODB殆ど変って無かった件
留賛も一緒に強化されたのに何故使用率が上がらない・・・
265ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 01:50:26.09 ID:ETyQJT0t0
>>251
重ねられるというより、かなりめり込むと言った方が的確かもしれん
部隊配置の時の凸同士が、かなり密着して置ける様になった
柵2の舞デッキ使ってるから、地味に嬉しい仕様変更だわ
266ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 01:55:50.30 ID:kmTPngRM0
>>264
まあそんなもんだ。ランカーが使い始めて頂上で強さが広まったら流行るさ
流行っても誰も嬉しくはないだろうが
267ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 02:15:47.63 ID:nTmcBiOk0
>>263
むむむ・・・まあ、俺も試してみてダメそうなら暴乱よりにしてみるか・・・
268ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 02:34:21.16 ID:rme96uRS0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14754424
これって8/8キョウイの武力が
59C交響曲でもあがってないんだけどなんで?
法正のまわりには号令効果ないのか?
乱持ちじゃないと武力上がらない?
269ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 02:35:39.92 ID:1B8sxCLV0
ようやく動画できたんで確認したら、英知舞いロケテ通り自軍+6/敵軍+4でした
知力差のおかげで果汁とか使いやすくなって、かなり戦いやすくなったわ
270ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 03:27:31.48 ID:Q5qroFXy0
>>268
計略範囲がドーナツ型だから、重なってると掛からない
271ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 03:57:21.68 ID:hUV9Stmo0
>>269
英知舞は流行ってほしいわ
と思う呂布使いの俺
272ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 04:53:06.91 ID:BInuwoNqO
>>271
だがしかし、そこにはドヤ顔の司馬師が
273ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 05:10:57.72 ID:Q5qroFXy0
>>272のおかげで強い英知デッキが出来て、宝くじが当たり彼女が出来ました
274ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 05:22:31.44 ID:N+L1wb780
親子の愛って素晴らしいね。涙がちょちょ切れるね
275ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 05:33:23.98 ID:gft2Qff20
>>223>>225
おくりました
276ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 06:54:16.28 ID:0HsYtqNSO
忠義の援兵 5割回復。デッキボーナス多量

要はおはようございます
277ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 06:59:56.76 ID:CN8qz/cUO
おはようおまいさん方
一年振りくらいに三国志大戦復帰しようと思ってる俺に今の環境を教えてくれまいか
おねしゃす
278ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 07:05:50.74 ID:Gvgt7nblO
>>277
今の環境も何も、二日前にバーウプしたばかり
最後の交響曲や闇の取り立てが強化されて厨デッキ候補と見られてたが、強デッキすら怪しいところ
279ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 07:12:06.37 ID:qJNPz7crO
流行りデッキ下方しなかったし環境ほとんど変わらないんじゃないかこれ…?
280ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 07:13:10.01 ID:xuHooEoK0
逆境に食われてた層が伸びてくる可能性はある
281ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 07:15:00.14 ID:N+L1wb780
>>277
新カードが普及してるからそれだけ覚えておけばおk
282ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 07:30:42.32 ID:CTTsbzW50
どなたかmaxiの招待をお願いします
[email protected]
283ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 07:31:22.21 ID:CN8qz/cUO
>>278
そうだったのか、そいつは失礼した
なら最近の強デッキを3つ教えてくれまいか

>>281
おk さんくす
284ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 07:34:08.50 ID:qoX5GNuN0
弱かったカードも強くなってるからバランスって意味では良くなったんだろうけど
大きな変化があるのはもう少し先だろうね
285ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 07:37:25.27 ID:TZT6G1/e0
>>282
おくた
286 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/16(木) 07:41:40.40 ID:KI1TxVyB0
>>282
送った
287ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 07:45:43.83 ID:CTTsbzW50
>>285
ありがとうございます
288ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 07:50:04.54 ID:JlN94byyO
癒壊が強化されたってことは、開幕癒壊π突骨とか止まらないんじゃね?

要はおはよう
289ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 07:59:16.54 ID:qJNPz7crO
みんな頂上にのらないとデッキ使わないんだな…
ジプシーばっかだなんだな
290ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 07:59:36.33 ID:WVd6efa/O
>>283
今はverupしたばっかで何が流行るかもわからん
1カ月もすればメタも固まるだろうけど
291ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 08:16:26.12 ID:0HsYtqNSO
対戦がカオスで今が一番楽しい。

神速さんはお腹いっぱいです。
292ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 08:27:44.00 ID:BHXT5JB0Q
>>291
同感だな みんなが色々と試行錯誤してるこの時期が俺は大好き
293ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 08:34:00.65 ID:Fb3zjbV9P
ついに俺の人馬赤兎が日の目を見るときがきたか
294ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 08:34:40.62 ID:tXcv9AtC0
>>275
遅くなりましたが、ありがとうございます
295ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 08:36:05.73 ID:1eHx6vt00
さて、今日は直帰できるからやりにいくか
覇者40あたりだとまだ反攻はそんな増えてない感じ?
296ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 08:44:37.38 ID:AGgqJ3nwO
過剰反応してる人が多いけど
相手してて死ぬほどめんどいデッキではあるが
自分で使って楽に勝てるデッキか?となるとそれも否だぞ、反攻号令

でもまあハゲは許されないかもしれない
297ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 08:45:11.07 ID:hUV9Stmo0
覇王だけど反攻はまだ当たってないな
呉は快進撃をよく見るようになったかな
298ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 08:47:14.04 ID:zg2oYMBDO
メタとか関係無くいつもの麻痺矢と神弓と魔道持って今から出陣
雨降りそうなんだよなぁ
299ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 08:51:12.22 ID:1eHx6vt00
>>296
その相手してめんどうってのが嫌なんだよねw
増えてるならぼくのかんがえたメタでっき()で行こうかと思ってたんでね

>>297
ありがとう
ならとりあえず今日はいつものデッキでいいかなぁ
300ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 08:54:09.53 ID:tw5orTJeO
花鬘ちゃん大流行の匂いがプンプンするぜぇ…
301ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 09:21:34.69 ID:gAgvUb8C0
>>300
KJA「ですよね〜」
302ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 09:28:21.37 ID:qoX5GNuN0
張角「おはじきは余所でやんな」
303ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 09:29:20.29 ID:qjw3f9Ax0
>>301
お前は乱戦されると割れなくなるから駄目だ
304ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 09:39:12.70 ID:609QbcbyO
柵なんて援護兵で余裕だろ。
大流星が柵の内側に召喚されたおうへいに蹂躙されたしさ…。
305ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 09:44:09.46 ID:R1Q76JtO0
柵割るのに士気使いたくないけどな
まぁ反抗みたいな極端なデッキ相手ならそうも言ってられんと思うけど
正直、当たったことないからよくわからんw

あれってどんな構成なん?
R程普、ハゲしいな、鍛冶くん、韓当、柵爺、小虎とかか?
306ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 09:44:12.09 ID:QUzKg/0n0
連弩兵最強だな
307ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 09:44:22.43 ID:ufUMqbIsO
槍先が柵の中の人に当たってると割れないのは勘弁してほしい
シコシコ槍撃してるけどあんまり意味ないし
308ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 09:46:11.76 ID://DWh1U10
そういうときは斜めに進めばいい
309ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 09:53:57.01 ID:MxMgwfHS0
どうせならシユウも武力上昇していく段階で、疾風怒涛のオーラ成長にすれば、もっと格好良かったのに
310ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 09:55:29.33 ID:l3wdL+1gO
今日から青森市内に出張なのだがWikiみたら青森市内二店舗あるみたいだね。
JR青森駅からだとやっぱり遠いの??

りんご県民情報求む

みかん県民より
311ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 09:59:20.22 ID:6vr7fJTQ0
かわいいな
312ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 10:13:09.96 ID:RgMUp0Rq0
>>310
愛媛なのか和歌山なのか静岡なのか
又は、他なのか気になる・・・・・・・。

みかん食いたい
313ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 10:13:23.35 ID:L+mBcDCG0
天人共鳴って天が3.5で人が4.5だったら天が+7で人5が+5であってるかな?
314ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 10:14:03.85 ID:R1Q76JtO0
>>310
りんご県民じゃないけど、行ったことあるよ
その2店舗は残念ながら駅から結構遠い。車で20分くらいだったかな?
電車で最寄りの駅までいけば近いのかな?車でしか行ったことないんでよーわからんw

と、隣のなまはげの国から
315ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 10:22:45.50 ID:4ORyJf0cO
なんだお前ら可愛いな
流れ的に

海の無い県何も無い県より
316ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 10:25:31.83 ID:38xbkMZEO
魏続の移動速度減少ってマジ?
これで槍がいても遠慮なく猛進強進が打てる!
317ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 10:25:45.81 ID:fUH+2KcbO
ver3.12の流星サイキョー時代に魅力ブーストして開幕キャー連弩サンしたらそれなりに勝てたから
今回も反攻が流行ったら開幕連弩サン使うまである
318ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 10:26:53.58 ID:yq08lFzH0
まだ検証してないカード群は旧とEXかな
319ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 10:37:35.11 ID:ZEyvClds0
東北は基本的に郊外店が大半だと思っていい。
駅前に店舗あるのって仙台くらいじゃないかな。

南東北の原発(暴走中)のある県より
320ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 10:43:43.05 ID:gGpBt+yC0
癒壊癒壊言ってるが癒遅は上方されて無いのか?
321ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 10:45:03.78 ID:gAgvUb8C0
>>315
俺も最近、名前のわりに山しかない県民になったけど、ここは不便すぎる
リニア構想も完成が16年後だからなぁ
322ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 10:48:03.04 ID:iq32PA420
誰か張紘連れてって浄化してやってくれ…
え?俺が‥?じゃあクラウザーさんでミンスに渇望してやろうか

昨日は5連敗してきたわ
もうダメかも分からんね…
白馬陣が増えてたのには驚いたな@覇者だけど
323ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:03:38.02 ID:hg59bdSG0
セルベリア使いたいのにどこにも売ってないなぁ
正直もうこのカードのレートって下がることないだろうし、さっさと買いたいんだが売ってすらいねぇ
324ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:07:15.31 ID:r5NeMYw00
何で求心の範囲変わってないんだよ意味不明
325ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:11:48.29 ID:8UfJSuZ9O
>>323
使いもしないのに有り余ってるわ

今から三ノ宮に行って白銀買ってくる
326ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:14:01.83 ID:zrGy+AWLO
クレジットの仕様が変わったのかデロンデロンがなくなった
327ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:26:21.86 ID:iq32PA420
白銀も娘もセルベも余ってる@横浜ならな…普通にあげるんだが
大体あまりのSR、Rは隣に初心者っぽい人がいるとその場であげちゃうわ
品クラスでRもUCもスリーブ使ってるとか
カード操作が明らかに初心者とかあとは単純に子供とか
プレイする人間が少しでも増えたらこのゲームの寿命が長くなるかななんて考えてる
このゲームが撤去されて困るのは俺だし
少なくともホームで過疎らないよう小さい努力
328ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:30:27.54 ID:BHXT5JB0Q
けーこくまい欲しいが売ってねぇ…
あの朝鮮スッゴく可愛いと思いません?
329ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:31:55.50 ID://DWh1U10
大戦始めたばかりのころにカードをくれたあの人は
今では悪名高き滋賀勢だった・・・

ばーうp後初の出陣じゃー!証3つは増やしたい
330ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:32:05.21 ID:fpt4LkQS0

::::::::        ┌─────────────── ┐
::::::::        |K6はバーうpしてもネタカードのままか…│
:::::   ┌───└───────────v───┬┘
:::::   |魏の1.5カードの面汚しが…        │
┌──└────────v──┬───────┘
| フフフ…ヤツは魏の1.5カードの中で │
| 最も最弱よ…           │
└────v─────────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\
   曹彰         鐘会        諸葛誕
331ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:33:48.03 ID:8UfJSuZ9O
>>327
残念ながら違う・・・

初心者時代にザにアドバイスされた事があるが、初心者にはよくわからない話だった覚えがある。
332ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:37:57.68 ID:YT7rofJv0
資産の差が勝敗を分かつ絶対条件ではないさ
それに、限られた資産をやりくりしながらデッキを作るのもなかなか楽しい


それでもセルベリアは欲しいが
333ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:38:20.76 ID:4P/w1cbT0
R・SRもらうよりC/UCを大量にもらったほうがうれしいと思う俺は異端なんだろうか
334ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:38:26.21 ID:iq32PA420
>>331
こちらこそ力になれず残念だ スマソ

アドバイスはしないがな
覇者成り立ての身分だからこっちが聞きたいくらいだw
335ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:39:08.04 ID:8UfJSuZ9O
>>332
昔使ってたコモン&アンコモンだけのデッキを思い出した
336ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:40:18.45 ID:hg59bdSG0
>>327
俺も残念ながらちがう
俺もまだまだやりこんで浅いけど、ここまでやりこめたのはやり始めに上級者っぽい人が自分の好きな武将のカードをくれたからだなぁ
負けてもこいつらで勝ちたいって感じでモチベ維持出来た
337ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:42:19.86 ID:03Kw3Xa/P
>>327
カード云々は置いといて大戦友になってくれ
338ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:43:28.87 ID:iq32PA420
>>333
異端ではないだろうけどホームはリサボあるんだ、
店員も割とマメにカード捨て場から移してるしC,UCは困らないと思う
俺も保存しないでリサボ行きだし

R以上だとプレイしない連中も拾ってため込んで売りに行くから捨ててない
何枚も貯めてジュース代くらいだけど、中学生やら高校生は熱心に拾ってるわ
339ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:43:56.02 ID:yuRqefaZ0
>>333
わかるぞ
セルベリア1枚もらうより、UC文姫20枚もらった方がうれしいもんな

要は十分飛天文姫
340ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:45:55.92 ID:8UfJSuZ9O
>>339
所詮こんなものか
341ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:46:23.99 ID:03Kw3Xa/P
>>339
ソノ嗜好、読ミ切ッテイタゾ

ザの人は結構いいヤツなのだな
342ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:47:29.15 ID:iq32PA420
>>337
いいよ、もちろん
343ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:49:29.91 ID:0L38aBIkO
>>328
えろい
欲しくてホームのゲーセンで有り余ってる共鳴カクカとトレードしてもらったわ
まあ使える腕はないが

ついでに誰かmaxi招待お願いしま
[email protected]
344ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:50:59.94 ID:iq32PA420
>>328
考えてみれば1の頃からずっと同じ絵柄のSRって少ないかも…
傾国絵柄変わってないよね
345ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:52:59.84 ID:iq32PA420
傾国
ググったら変わってた
ポーズが微妙にかわってたよ
346ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:53:41.37 ID:9+7ZK/PR0
>>344
変わってないのなんて一枚もないよ
傾国も変わってる
347ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:54:37.52 ID:PfVb96Vt0
>>344
少ないってか3で総入れ替えしてなかったっけ
カットインだけでいいから1の頃の絵でやりたいなあ
周泰とか張遼とか
348ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:57:31.00 ID:yuRqefaZ0
123で絵が同じなのは、
強いて言うならホウ徳くらいだろ?
3ではR枠のEXだけど
349ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:58:19.94 ID:iq32PA420
>>346
そうみたい
最初は姿勢良く座ってたのにどんどん崩れて行ってる…
1の絵柄つったら馬超かな…
逆に皇甫嵩の超進化は凄いけど
350ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:01:27.91 ID:03Kw3Xa/P
>>342
ホームどこ?
351ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:02:52.06 ID:isBvq2jgO
CやUCって、意外持ってないのがあってびっくりするよね。特に3.1以前は排出されにくくなっているし

何が言いたいかというと、今まで排出無しフリプくらいしかクレサが無かったホームが、
半額で鳳凰の天翔や蒼天の龍脈のパック排出のサービスをしてくれていてめっちゃ嬉しかったというどうでもいい話

これで予備の切れていた関平や馬良が集まりやすくなるぜ!
352 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/16(木) 12:03:35.59 ID:AHQc/VbB0
>>344
大戦3の目玉の一つが「全カード絵柄一新」だったんだぜ。
当時の俺は西涼ブチ殺されてそれどころの話ではなかったが。

絵師もスペックも1からずっと同じというのであれば、Rホウ統・Rへやーくらいしか居ないような気がする。
離間・封印爺・ゴリは勢力移動やレアリティ変更があったしな。
353ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:04:18.38 ID:l3wdL+1gO
>>314
なまはげさんありがとう。

駅前から20分か。

土地勘もないので地元戻るまで我慢しますわ。

暴走中の県民さん、気をつけてね。

当県きたらポンジュースあげます。
つб(みかん)
354ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:04:27.85 ID:iq32PA420
横浜って言ったけど厳密には上大岡(夕方〜夜)なんだ…
あとは中華街(ランチタイム)

本スレの端くれチームも立ち上げてるからよかったら…
「平和維持活動」 pass PKO
355ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:09:42.87 ID:kj/9u+kX0
>>343
送っておいた
迷惑フォルダに注意な
356ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:11:42.93 ID:03Kw3Xa/P
>>354
上大岡ならブルーラインで一本だわ
まさしでid=15019で探すかメアドに連絡くれ〜
357ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:15:13.80 ID:GFdYmBLk0
どーでもいいが>>328はけーこくがひらがなってことは
傾国は有り余ってるんじゃないんだろうか
358ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:17:47.91 ID://DWh1U10
挑発ちょうせんまだー?
359ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:22:38.89 ID:T/PPvOPm0
挑発が一番似合う武将って誰だろう?
360ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:22:45.95 ID:pYRP59LqO
>>328
むしょ〜もかわいいよ、よ!

しかしけーこくどこにも無いよね
誰か最終兵器+SR何枚かとトレードしてくれんかのぅ

361ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:29:11.69 ID:KjFxMVhh0
>>359
文帝
362ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:29:37.71 ID:qJNPz7crO
作業ゲーで勝てるデッキって何?調子悪い日でもそれなりに勝てるやつ頼む
反攻とか良さそうだが
363ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:30:56.77 ID://DWh1U10
位にもよるが、反攻とか徹底してないと勝てないよ
364ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:31:29.99 ID:ZEyvClds0
大流星
365ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:36:35.84 ID:c6kXSqK0O
>>362
CPU戦でもやってろ
366ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:38:41.67 ID:8UfJSuZ9O
>>360
コモン、アンコモンに紛れてたのなら三枚ほどあるぞ
367 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/16(木) 12:38:45.59 ID:EqKB6jvJ0
>>362
もうすぐ新バージョンの厨デッキが頂上に乗るんじゃね
368ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:39:37.20 ID:AGgqJ3nwO
けーこくは確かリフィル付属だし
あんまり出回る類のEXじゃないよね

それはともかく、作業ゲーとか言われるデッキって
熟練してる奴が使うから「作業に見える」だけ
って感じのが意外に多いぞ
369ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:40:40.81 ID:u2gDnmzi0
田舎はどこもクレサやってない・・・
無人状態
新カード無しならSEGA主導で1P100円にしろ

つうか排出無し3時間2000円とかwww
アホだろ、さすが田舎
370ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:41:24.88 ID:iXeEkOgC0
大将軍がもっとも作業にちかいんじゃねーか?
黄巾だって作業っていわれてるが作業なのは計略だけで
部隊操作ははしっかりやらんといけないからな
371ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:43:36.16 ID:BKBhPMmUO
覇王って響きは格好いいけど統治の仕方としては理想じゃないよね?
372ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:44:53.41 ID:EGb4MMw70
>>359
陳琳とか
373ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:45:23.82 ID:609QbcbyO
>>310
なぜ青森ゲーセンスレで聞かないw

まだ見てるか知らんけど青森駅前から10時〜16時に一時間毎に出ている100円バスで楽に往復できるよ。
マエダガーラモールシャトルバスっていうスーパー用のバス。
片道20分
374ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:46:22.85 ID:609QbcbyO
間違えた
10時〜18時
375ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:48:37.11 ID:03Kw3Xa/P
>>371
どういう意味か分からん
政治形態でいうなら民主主義は最低ランクだぞ
376ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:50:47.09 ID:4iDogHC/0
そこにしかない需要で未だに定額とかあるからなあ田舎は
377ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 13:00:51.24 ID:BHXT5JB0Q
俺の家の近くには排出なしの激安店があるが
実家の最寄り店は500円で+1クレなのでどうしても割高に感じる
でも帰省した時くらいしか、兄弟揃って大戦する機会がないから我慢してる
378ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 13:02:18.35 ID:gGpBt+yC0
近所のゲーセンは基本定額だけど三国戦国ともに90分1000円排出無し時間貸しやってるなぁ
正直90分も連続でやるとgdgdになるから利用してないが
400円6クレぐらいやってくんねぇかな
379ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 13:03:23.93 ID:Nba8QeCR0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14746214
だれかこの動画みてダメージの計算式わかるやついない?
380ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 13:06:11.17 ID:JjW6Jbzg0
>>371
じゃあ証を1000まで集めると「中央委員会総書記」にしようぜ
訓練が少数民族制圧と領海拡大になって城が赤く染まります
381ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 13:15:44.96 ID:iq32PA420
ランチタイム大戦行ってきた
2勝1分け

2色破滅陥陣営とあたったんだけど
あの破滅ってこっちが微妙にリードしてても
1回分の城ダメ以上の差がないと最終的に引き分けになっちゃうんだね…
舞姫潰さないように逃げ回ってたんだけど双方落城引き分け
なのに落城台詞聞かされて敗北気分・・・・orz
いろいろと初めての経験だった
382ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 13:16:25.37 ID:tw5orTJe0
.NETの城カスタマイズに血の壁(赤)と肖像画編集画面追加ですね
383ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 13:16:37.21 ID:iYWwEE/UI
魏続の速度低下率が上がったようだな
verup前に悪霊魏続飛翔に何回か当たったが、あのデッキ相手にすんの面倒臭かったからよかったわー
384ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 13:26:26.45 ID:YT7rofJv0
最近剛槍伝授が流行ってるようだが、これは俺のUC関羽に特需が来るとみてよろしいか?

>>375
チャーチル乙
385 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/16(木) 13:32:39.51 ID:6RUf0jcd0
>>269
昨日、司馬師で見たらシユウが10になってたんだが相手+3じゃね?
386ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 13:34:11.22 ID:KRxvlXsC0
>>354
コラムスたんナツカシス
387ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 13:38:36.88 ID:9bb5/4L/O
平等こそ理想
というわけでランク一位に負けると「同志」の称号がもらえ、同志に負けると同志がもらえます
388ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 13:46:48.82 ID:iq32PA420
同志ウイルス…
389ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 13:49:17.68 ID:MyW4D9hJ0
なお、特殊称号『同志』を獲得した場合、
称号はすべて『同志』が選択されるようになります。
390ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 13:56:23.77 ID:WDDdQAKFO
そんなのされたらどうしよう
391ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 13:56:26.62 ID:aIcUxoiq0
>>389
一週間限定でやってもらいたいw
同士の数を公式でカウントしてどれくらい増えるか見てみたい
392ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:06:09.48 ID:iXeEkOgC0
>>391
表示はとわず同じ称号を持った人同士が対戦すると同士になって倍々に増えていくんだな!
ちょっと楽しみだ
393ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:07:39.98 ID:MDYkXENU0
なお、武将に関する粛正称号も感染し、

暴乱同志の称号を入手したものは
三国志大戦運営当局により速やかに投獄されます
394 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/16(木) 14:09:08.89 ID:s2cWPnZT0
同士より黄巾とかのほうがそれっぽくね
395ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:09:18.49 ID:MyW4D9hJ0
たのし〜い同志(なかま)がぽぽぽぽ〜ン!
396ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:14:09.91 ID:yq08lFzH0
ホームはまだ店員タイムしないとクレサ無理だった

ニッチな武将適当に調べてきたよん
ドタバタ戦法+4、5c、はやい、はやーい
伏龍の采配+2、8c、2割程度回復
官軍の援護 5割回復に
英魂の命令2.5甘寧落ちでコクリコさん+10カウント忘れ
戦線復活9.5割回復
戦線復帰3.5〜4割回復
受け継ぎし陣法+4、6c
跡目争い+10カウント忘れ
望郷の歌、毒ダメ18回で撤退(知力1)1秒に1メモリ減るのかな?

跡目→コクリコのコンボは…ry
397ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:15:32.85 ID:KRxvlXsC0
期間中勝ち続けた君主だけが同志ウィルスから逃れられるのか
つか同志って何だよw
ところで反攻が実際増えてきてるんだけど
禿げしい火計の柵なしの確殺と柵6の確殺って誰か知ってる?
398ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:21:16.72 ID:LUDWjvq8O
柵無し確殺は軍無し知力1
後はだいたい柵の枚数=知力が確殺だったような
399ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:26:38.51 ID:VyKGgKtd0
>>218
死ね
400ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:28:39.70 ID:KRxvlXsC0
レスthx
wikiにもそう書いてあるんだけど
今回柵へのダメージ下がったって聞いたんだが威力は修正なしなのかな
柵なしでも知力1は撤退する上にあの範囲
柵0から防柵再建で修復した柵が禿げしい火刑1発目で無くならなかった
士気12なら2発来るって事に。
なんてこった
401ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:34:50.48 ID:ZEyvClds0
奥義防柵再建>柵禿>柵禿とくるのはデッキ見た時点でわかるんだから、奥義で再起(高知力なら増援でも)を選べばいいだけじゃない?
相手は奥義+士気12、こっちは食らう前に号令打ってたとしても奥義+士気6。
士気差でなんとかできるんじゃないかな。
402ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:39:32.95 ID:z5O8robq0
同志ウィルスとか個別の11人みたいだな
403ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:46:04.60 ID:vc/pEslQ0
けーこくがガチャガチャから出てきた俺参上
使ってみたら分かるけど、士気6無駄にする計略だよあれは
歩兵単にて舞って攻城取って、後はあしたの城内もぐりで勝つるっ…
と思っていた時期が私にもあr

要は俺の極意孟獲は強化されてますか?
404ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:51:22.30 ID:xuHooEoK0
戦線復活9.5割回復

これ本当なのか?
405ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:55:41.71 ID:jB6kl1gC0
>>403
一人掛けの武力上昇が+10→+11になったよ!やったね父ちゃん!
406ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:55:57.04 ID:uxwNE27g0
柵めんどいから肉使おうかな
407ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:55:58.86 ID:ZdCX7dAGO
こようの再建打ちまくってくるから途中でどうでもよくなるのがやばい
嫌になって捨てたこと何回もあるわ
反攻の最初期に当たったとき死地と勘違いしてタイムアップなったわ
408ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 14:57:12.40 ID:qjw3f9Ax0
>>401
ハゲは大切なものを盗んで生きました
あなたの残りカウントです

反攻の勝ちパターンはこれだよ
409ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:06:56.25 ID:yq08lFzH0
>>404
本当だよ、前バーと変わらんね
410ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:10:52.66 ID:Ns0sdzpO0
>>404
ずいぶん前からずーっと95%

ちなみに周りのラインナップに紛れてるから勘違いしやすいのかも知れないけど、戦線復活は現役排出カードである馬良の計略

報告者は排出停止の呂凱の戦線復帰と比較するために挙げてくれたんだと思われ
411ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:12:31.85 ID:n7bSd/zB0
範囲変更(縦幅拡大、横幅縮小)
ってハゲ砲にかいてあったけど画像ありませんか?

正直前のは左右2回で全滅してた
412ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:13:22.90 ID:xuHooEoK0
maxiの白眉使い達が兵力100% ハーフライン敵陣側復活って言ってるんだけど
413ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:15:58.68 ID:PJzldXL3O
白眉もついに許され組に入ったか…
確かめてみよう
414ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:22:35.79 ID:n7bSd/zB0
>>412
でもそんなにつよくないよね?
タイシキョウつかったほうがいいわ
415ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:29:08.44 ID:L4r3RhFg0
>>405
巨大化のはじき距離も伸びた
はじき戦法のようはいかないが普通のはじきより2倍ぐらいある。
守りもマウントも強い
416ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:30:54.56 ID:NzsgZBKj0
戦線復活:本人スペック乙 ・復活即戦場復帰・兵力100%
再起擁護:本人スペック中々・復活後場内  ・兵力???%+武力+?

今Verの擁護を知らないから分からないけど、確かに擁護の方が便利か……
417ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:34:34.91 ID:n7bSd/zB0
コスト1と1.5ってけっこうでかいよ
のこり6.5か7かで最高武力のやつをどう復活させるかとか

あとめっちゃ端攻めされて迷う
418ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:44:06.01 ID:6QqMYdo8O
柵3の反抗火に知力5が二度焼かれたんだが・・・
たまたま最高値引いただけなのか?
419ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:49:32.00 ID:NzsgZBKj0
3枚で知力5が焼けるってやばいな……
柵壊れないのに士気6でその威力ってもうチートだろ……

他のダメ計ってどうなってるんだ?
420ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:51:03.01 ID:8UfJSuZ9O
三ノ宮で運試しにくじ引き引いたら今更八雲が来たんだが
なんだよこの産廃・・つかえねぇよ・・
421ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:51:43.29 ID:n7bSd/zB0
>>420
たぶんあたりじゃん
まあカクのほうがいいけど
1コスと1.5コスの差はでかいのだ
422ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:54:46.29 ID:8UfJSuZ9O
>>419
侠者の雷は、知力1は確殺、兵力100%知力2がたまに死ぬ
1.5コスのほうは兵力120%の4を殺せるか殺せないか、兵力100%の知力5はたまに落ちるぐらい
423 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/16(木) 15:59:21.59 ID:9qgMwstn0
>>419
ニコニコの慈愛検証動画で火計全般知5が100%未満だったはず
424ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:01:48.92 ID:Ip7+tJMO0
虎痴1.5Cだったんだが既出?
425ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:11:17.98 ID:uxwNE27g0
>>424
2cねぇ短すぎワロタって話は出てたはず
426ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:13:38.76 ID:8IxkdLsr0
コチは城門で悪さするからその位でいいよ 1Cでもいいのにw
427ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:15:05.47 ID:+xG59azB0
虎痴は強すぎたからもっと短くてもいいわ
428ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:15:22.12 ID:zg2oYMBDO
反攻デッキ組んでたら人地共鳴デッキになった・・・
人地共鳴ってどうなん?
429ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:16:31.92 ID:eKumKj7G0
何?白眉が100%回復だと?
え、呂凱は?

黄巾の乱の強化まだー?
厳白虎の強化まだー?
430ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:19:09.16 ID:0ZQv+V8w0
グングンが素の状態でも+11までいってた。まえは+9が限度だったよね
431ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:23:08.78 ID:VAEAeZho0
赤兎とセルベリアのコンボは楽しい
勝てるかどうかは相手のデッキしだいw
432ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:25:34.23 ID:0HsYtqNSO
>>430
前は+9だった。
それはだいぶ強化だな。
効果時間も延びたということだし
433ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:30:10.11 ID:KmwUgBI/O
>>431
そんなのはカード追加当初からじゃねーか。何を今更。
434ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:30:17.71 ID:lqjKfRzVO
ところでランカーってほぼ3兵種入りだよな
最終兵器とか蜀単とかは居ても槍無しだけは居ない印象
435ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:30:51.66 ID:vucEZ0Ck0
上昇スピードが上がったのかもしれんぞ
快進撃のごとく
436ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:33:39.77 ID:ZEyvClds0
>>428
人地組んでみたが、呉単なら属性にとらわれず、士気1低くて他の計略つなげやすい分
手腕のほうがマシじゃね?と思った。
同じ1.5コス柵だし。
まぁ、あえて偏らせて超絶的な使い方もできなくはないけど、呉は単体超絶も多いから…
そして二色で組むには士気7は重すぎる。
437ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:34:36.50 ID:muH+O1cu0
>>433
呂布の武力上昇が上がった分
孫尚香の武力が30越え
438ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:36:04.52 ID:SFL5keswO
黄巾の乱は強化いらねえ
こいつマジ強いってか忙牙長と諸葛格が強い
439ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:39:18.29 ID:vdQKZPAjO
相手が陳宮→闇金やってきたもんでネタデッキかと思っていたら・・・
闇金強すぎた・・・
440ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:42:28.17 ID:kHFlwZkH0
>>421
ちょっと前から自虐を装った引き自慢ばっかりしてる人でしょ
俺の中ではいっつー二号と呼んでる
441ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:47:37.50 ID:L4r3RhFg0
>>434
221は鉄板だから
しかしスピード狂達の魅せプレイは中々手放せない
442ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:47:49.35 ID:+36dDA+K0
>>439
闇金→陳宮→陳宮+増援で負けたわ
ライン上げられるとキツイのが解ったw
443ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:49:14.68 ID:rebS4sfc0
呉の号令の充実ぶりは異常だと思うw
444ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:51:57.39 ID:6Wq9y14RO
444
445ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:52:20.57 ID:keUerb6w0
武将カードの重ね置きOKで.柵の置き方も革命おきる?
446ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:53:25.65 ID:KQGuRSg3O
ヤミ金長すぎだろ
447ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 16:58:08.19 ID:/fSAoyZB0
知力9確殺
10/10関羽のピン落ち
知力8確殺
ミリ雷同のピン落ち、7枚柵火
知力7確殺
1割雷同のピン落ち、国力3雷、6枚柵火
知力6確殺
徐庶ピン雷、2割雷同のピン落ち、3コス孫氏、業炎、5枚柵火
知力5確殺
月姫ピン雷、3割雷同のピン落ち、4枚柵火、狼顧5発目
知力4確殺
赤壁、2.5コス孫氏、5割雷同のピン落ち、3枚柵火、憂水、狼顧4発目
知力3確殺
大水計、椎茸水、2コス孫氏、7割雷同のピン落ち、洛陽、ハゲ火、2枚柵火、10/10関羽の1発雷、狼顧3発目
知力2確殺
徐庶の1発雷、侠者雷、ウキツ水、ゴサン火、全ソウ火、ため火、自爆、狼顧2発目
知力1確殺
月姫の1発雷、孫カン火、雷薄ピン雷、狼顧1発目

これくらいダメ計強化してくれ。
448ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:02:40.90 ID:yq08lFzH0
>>447
毒が入ってないとか
449ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:03:56.88 ID:qjw3f9Ax0
>>448
お前が雷銅使ったこと無いのはわかった

>>448
一応あれ妨害計略扱いだからな・・・
450ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:05:52.66 ID:8iDKcORRO
>>447
侠者があの範囲で知力2確殺とか壊れすぎだろ
451ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:06:12.13 ID:yq08lFzH0
>>449
雷同は10がころっとイッちゃうしな
>>449
ぐぬぬ
452ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:09:40.11 ID:9oNeQkLX0
雷銅は兵力5割で知力5確殺じゃね
いつもぶつかりあってるから確殺兵力がよく分からんが
453ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:10:19.61 ID:ihePMazb0
>>447
一番強化すべき逆境落雷が入ってないなんて・・・
454ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:11:00.31 ID:ihePMazb0
と思ったけどあれ士気3なんだっけ
455ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:12:39.48 ID:La56GREW0
落雷ゲーに頼るのはよくないよ 諸君
456ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:13:34.86 ID:MyW4D9hJ0
>>447
首が回る人「とりあえずお前ん家を↓で五回ほど流しに行くわ」
きのこの人「オシナガサレルガイイワー!」
457ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:17:15.59 ID:yq08lFzH0
??「へっバカ垂れが」
♡♡「イマデスセキヲ」

知力8「ぬわ〜」知力9の7割「ぐげげげげ」
458ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:19:01.84 ID:8UfJSuZ9O
>>455
だよね
459ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:19:09.29 ID:eKumKj7G0
張姫は知力2確殺にしてくれないかな〜無理なんだろうけど・・・
460ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:23:07.85 ID:T1JDya130
>>459
それ一枚で呂布メタなのに贅沢すぎるぞw
461ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:23:11.59 ID:isBvq2jgO
夜中に癒壊の仕様について尋ねた者だけど、フリプで7戦(3戦全国(覇者)4戦演習)やってきたので使用感をば

デッキは許ユウ、ごっつん、馬岱、程銀、忙牙長で軍師は王異と文姫(再起しか選ばなかった)
当たった相手は地勢、呂布バラ、礎、馬単求心、馬単狼顧など

一言で言うと、伏兵を象槍以外で処理出来れば開幕は非常に強い
回復しながら城門に居座るごっつんに相手は2〜3部隊割いてくるので、横で許ユウや忙牙長の攻城がどんどん入る


開幕癒壊以外に猛進強進もあるので、総合的な城削り能力が非常に高く、7戦中6勝(うち落城4回)という久々に大幅な勝ち越しが出来た
(負けた相手は狼顧。水は無理)

とりあえず、癒壊+ごっつんはかなりガチだと思ったので勧めてみる
462ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:24:20.00 ID:Pi/JWdDP0
ダメ計と言えば、1の頃降雨連破使ってたの思い出した
連破って輝いたことあったんかな
463ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:25:37.12 ID:vdQKZPAjO
>>442
増援辛いな〜。
俺の相手は気炎呂布・張遼・闇金・陳宮。
呂布と張遼がグサグサ刺さるもんだから一気にライン上げたら、ひょっこり城門に到達してた闇金。
464ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:27:56.84 ID:R1Q76JtO0
>>463
それ9コスじゃね?
465ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:29:52.13 ID:4JU0NeYpO
UC張宝vsSR孫氏の一騎討ちが発生した。めっちゃ盛り上がらなかった。
466 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/16(木) 17:30:16.18 ID:yq08lFzH0
>>463
おいゴリラおい
467ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:30:38.09 ID:8UfJSuZ9O
>>463
9コス相手はきつかろう


八雲の復活時間減少ってどんぐらい?
場合によっては使ってもいいけど、現状軍師月英か軍師周姫辺りを引っ張るネタにしかならない
468ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:31:28.25 ID:e8KOi55M0
孫氏ちゃんマジ天使
469ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:35:05.43 ID:tLfsLUGK0
>>463
闇金以外槍がいなければなんとかなりそうだがなぁ
闇金城門、槍マウントだと騎馬単だと無理があった
470ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:35:29.00 ID:1RGmKfp2O
>>459
壊れ計略になる。から無理ダナ。

最近の覇者はイク様の範囲把握してないのか?
キー計略をことごとく弾き返すイク様マジ守護神。
これは愚者、玄妙搭載した求心が流行る(キリッ)

反抗、交響曲はあまりマッチングしないんだよな。
闇金とは当たったが、白馬とか速軍が無い形で楽だった。
色んなデッキと当たって面白い期間だが・・・明らかなサブカは演習から出てこないで下さい。

勝率70%以上とかよく当たるわ・・・
471ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:35:52.58 ID:SOdBHBpCO
>>465
店内で相手飛天落日大将軍こっち英魂舞黄巾で教祖と大将軍が
一騎討ち始めたことならある、外野のテンションはMAX

俺達はマジ必死
472ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:37:48.37 ID:pYRP59LqO
亀レス
>>366
友人はそれで弓呂姫、柵周瑜を100円で手に入れたりしてた

斎藤道三の県ですがトレードは可能ですか?
473ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:38:20.26 ID:Z01C+7cG0
>>470
ガン待ちタイプの号令系はイク様いるだけできちい
煙プレイしても出るとこ一緒だから中々誤魔化しきれないしw
474ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:42:40.02 ID:qjw3f9Ax0
>>461

癒壊の乱や強壊の乱は優秀なんだけど、
二色なのに紫色1枚しか引っ張れないって勿体ない気がするんだよねー

>>471
なんという試合が決まる一騎打ちwww
して、結果は?w
475ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:43:19.13 ID:M4XhvSSd0
>>470
反攻は火略が増えて程普の使用率ほぼ変わらず
当たり前だけど、安定する号令入れて奥の手に士気6超範囲超威力火計入れた方がW反攻より強いよねw
476ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:43:55.11 ID:Xlc0WyUtO
再開した覇ロード第二章の展開が、今まで以上の超展開で
言葉も出なかった…。横山並に官渡すっ飛ばしてるし、
仲謀は廃人になってるし関平は孔明と一緒に残虐超人化してるしwwww
477ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:44:07.83 ID:9oNeQkLX0
>>474
魏諷と許游を一緒に入れてもいいんだぜ
478ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:44:56.09 ID:8UfJSuZ9O
>>472
桃太郎の国に程近い阪神タイガースの国だわ
479ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:45:59.48 ID:SOdBHBpCO
>>474
普段は混色気炎や無双使いだから試合を決める一騎討ちには慣れてるからな




いつも通り負けたよ
480ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:53:47.38 ID:vdQKZPAjO
>>466
おいゴリラってどうゆう意味だよ!!
・・・少ない脳みその記憶を頼りにレスした俺が悪いさ。
481ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:56:55.14 ID:1qOw/BCN0
>>461
それって癒遅じゃだめなん?
482ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:57:04.80 ID:z5O8robq0
武将カード重ねられるっことは多重城門できちゃうの?
483ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:01:14.62 ID:VKwSH7p80
8枚槍のDS戦法が出来るのか
484ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:12:43.63 ID:isBvq2jgO
>>474
ありがとう
勿体ないってのは俺も思ったけど、魏諷は城と士気を食い過ぎるし、
血判状(+国力要因)に回す枠は無いしでメリットが無いのがなー


>>481
癒遅でも癒壊と同じくらい回復するの?
なら癒遅でもいいかもしれないけど、士気3で撃てるのと
馬がマウントや敵部隊のすり抜け攻城防ぎの仕事をやりやすいってのは癒遅には無いメリットになると思うよ
485ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:14:24.78 ID:AGgqJ3nwO
使ってたのは結構前だが
反攻火略の火力は知力「柵枚数+1」の相手に
8割〜たまに一撃撤退、くらいだった認識だな
柵3で兵力フルの知力5が落ちるんだとすれば火力上がってる

ちなみに、以前のバージョンだと
柵6枚で反攻火略→一枚割れて5枚で反攻火略
の連射で知力10撤退、知力10軍は残るってくらい
486ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:19:11.04 ID://DWh1U10
はんこうとしんふぉにーをめたれるとうしがいいってことか
487ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:20:03.70 ID:pYRP59LqO
>>478
距離にして250km以上か・・・むむむ

味噌かつ市のカードショップで3000円くらいの時に見たのを最後に何処へ行っても品切れ中
あの時買って桶ば・・・・ってさすがに3000円はキツかった
488ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:20:48.78 ID:ufUMqbIsO
ハゲ火の何が嫌かってあのネタ絵で強いのがむかつく
金田一の時と一緒だわ
489ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:23:08.46 ID:SOdBHBpCO
>>488
金田一は謎は全て解けた!されてもあまり腹は立たんなー

この炎に耐えられるかな?は青筋ものだが
490ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:24:18.24 ID:AXrJuuhz0
謎といて相手を殺すとかそこまで原作再現しなくていいよとは思ったな 最初
491ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:25:09.48 ID:8UfJSuZ9O
>>489
この炎のハゲしさに耐えられるかな?だよな?
492ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:25:44.34 ID:vxcBJkXNO
バーうぷ直後なのに反攻しか話題に上らないって
ほんとおまえら呉が好きだな

さて俺は飛天李通ワラで頑張ってくる
493403:2011/06/16(木) 18:25:44.97 ID:xtylj0gpO
亀レス&ID違うけど>>405
情報dクスクス
1体掛け強化ktkr
来週まで行けないけど試してくるわさ
俺の大きな象さんが更に強化とか胸厚
494ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:26:37.10 ID:c6kXSqK0O
今はちゃんと敵の動きを推理する必要があるからより原作らしいな
なんだあのクソ範囲
495ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:29:53.06 ID:AGgqJ3nwO
あのクソ範囲ですら普通に使われるあたり
武田さん家の槍軍団を彷彿とさせるな
まああっちはついに粛清っぽいが
496ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:33:00.62 ID:5dBNfi35O
497ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:33:24.18 ID:8UfJSuZ9O
金田一は計略が死んでも2コス最上位のスペックがあるからな

忠義は計略死んでもスペックで使われるとか言われてた時代が懐かしい
大徳劉備が金田一と同じスペック−崩射だとどうなったんだろう
498ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:35:59.88 ID:AXrJuuhz0
忠義は実際計略抜きでも臥龍とかで使われてたしな
しばらくして臥龍自体が死んじゃったけどw
499 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/16(木) 18:38:15.95 ID:s2cWPnZT0
7/8魅募で計略がゴミなら使われない気がするな・・・王平さん的に
+活まで付いたら、使われるかもしれないけど、「2コストで計略がゴミなくせに武力7とか」って言う人はいるだろうな
500ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:41:20.07 ID:8UfJSuZ9O
>>498
業務用八卦とかだっけ

大徳は面倒だし7/7 魅募軍の騎馬でいいや
大徳は使ったことないけんど
501ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:43:12.10 ID:AGgqJ3nwO
ヤツの最大の問題点はどう考えても崩射だからのぅ
武力及第点&高知力だから除去もめどいという

他に2コスの崩射持ちというと
孫皎、呼厨泉…あれ?
502ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:43:49.07 ID:qJNPz7crO
臥龍が死んだって…今でも使う人が使えば厨だぜあれ?
503ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:45:06.86 ID:ZEyvClds0
>>472
柵周瑜羨ましいわ…

通常の赤壁に比べると確かに弱いけど、呉の2コス柵持ち弓って他が単体強化だけだから、
デッキ構築段階ではちょくちょく候補に上がる。
そして入手難度で挫折する。
504ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:45:41.30 ID:Ilv6OVgkO
>>499
挑発姜維さんをいじめるのはそこまでだ
計略が強くても武力微妙だと使われない典型例だよね、彼
まあ0.5コスト上下が強すぎるのもあるが
505ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:48:39.77 ID:qJNPz7crO
崩突まだー?突撃くらうとしばらく弓がでないっていうの
506ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:48:42.30 ID:kEk1XnAq0
魏諷、許ユウ使ったデッキ考えてるんですけど
軍師精兵と攻城兵董卓を絡めた開幕型と
軍師速軍でオフラとテイ銀とジョエイ入れたバランス型
どっちが相手したくないか教えてくれませんか。
507ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:48:57.11 ID:8UfJSuZ9O
>>503
昨日カードの販売やめた店が300円で売ってたな

八雲を軍師月英+なんかと交換してくれる人っていないかな?
508ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:52:01.68 ID:thOiQ51PO
業務用は覇者程度だと余裕で現役

これだけははっきりと真実を伝えたかった
509ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:53:01.43 ID:ZEyvClds0
>>507
なん・・・だと・・・

とはいえ、関西までは春華遠い場所だから交通費のほうが高くついちまう。

下手に他地方行って石投げられるのも嫌だしなぁ。
510ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:55:20.93 ID:SOdBHBpCO
>>507
東京なら
511ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:57:04.41 ID:iq32PA420
>>507
FAXで送るよ
512ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:03:57.16 ID:8UfJSuZ9O
>>510
関西だよ。
八雲、売ろうにも「2のカードは買い取ってません」って言われたしな。

ちなみにくじ引き10回やって出たカードは以下の通り

・八雲
・GSR周瑜
・春眠
・封印舞
・白銀馬超
・地天カクカ
・セルベリア
・討伐令
・決起神速
・EX楽進

割といい当たり方だったよ
513ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:05:12.63 ID:2uW64S1k0
>>508
せめて覇王余裕じゃないと
514ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:06:57.83 ID:B9GTyfu3O
>>508
覇者だけど八卦は相手してて業務用が最強だと思ってる
515ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:09:06.97 ID:SOdBHBpCO
>>512
そうか…無念。流石に関西まで行くのは面倒だからなー
お互い送ったりもあれだろうし
516ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:10:15.08 ID:03Kw3Xa/P
忠義臥竜桃園で転進増援って前ver征覇王辺りでも
ちょくちょく出てくるデッキだったぞ
517ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:10:29.84 ID:iBCKmwI+0
今月末の局地大会のルールなんだろ
蜀大会がいいなぁ
518ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:16:23.00 ID:8UfJSuZ9O
>>515
だねー。
マサシィ辺りで募集してみるよ
519ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:20:42.68 ID:5dBNfi35O
風邪ひいた……
やもえん
明日のじゃんけんモミモミ大会はお休みするか
520ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:28:57.59 ID:QCAHTg4/0
証0+声望20パーまで来てしまった・・・
次やるのが怖すぎる・・・
521ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:29:00.05 ID:hn5hInw/0
この夏、節電のため落雷の威力が15%削減されるそうだ。
522ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:30:45.30 ID:03Kw3Xa/P
>>447
ミリ雷同のピン落ちは知力12も落とすぞ
523 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/16(木) 19:44:49.09 ID:6bkDLld/0
ocn規制が辛い

要はただいま。明日は朝一からやろうと思うがモーニングエンペラーに絡まれる?
ちなみに証は43
524ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:45:09.08 ID:mxkKzIvPO
カード追加からずっと無修正で放置されてたリューサンがイジられたとかマジかよ
やっとセガもリューサンの存在を思い出したのか
525ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:45:58.57 ID:BInuwoNqO
>>521
次は雨不足で節水、環境保護の観点から火付けも厳禁だな
526ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:50:47.94 ID:QUzKg/0n0
>>524
一応、地味に速度は弄られてたりしてたはずなんだぜ
527ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:51:23.61 ID:G5on5Izd0
>>525
衝撃波動の時代が来るな
528ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:53:51.44 ID:rgwxkxaS0
>>527
安全神話が崩れたので衝撃波動も本人の安全確保のため威力を落として運営させていただきます
529ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:58:25.54 ID:hKKnDjh90
>>525
大水計なんかもってのほかだな


つまりせっちんの小水計に脚光g「今です、堰を!
530ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:00:59.53 ID:J6tL+Bfu0
せっちんの生足がどうしたって?
531ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:06:58.02 ID:8UfJSuZ9O
せっつん、胸の形が綺麗なんだよな
まさに美乳ってやつよ
532ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:08:01.93 ID:b7BhxOlZ0
>>528
一騎打ちも当該武将が死亡するリスクを鑑み
全モデルピコピコハンマーに描き直し、
また女性を酷使した上で殴打するという差別的描写に配慮し
女性武将を全て文官扱いとします
533ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:10:13.54 ID:J6tL+Bfu0
>>532
女性の専用台詞が減るとか下方修正以外の何ものでもないぞ…
534ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:11:40.35 ID:rgwxkxaS0
>>532
さらに気炎撃などの台詞が過激なため
「お亡くなりになってください弱弱しい方々」
などの台詞に変更させていただきます
535ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:24:05.91 ID:8UfJSuZ9O
さらにSR劉備(大徳)の号令時・落城時の台詞がそれぞれ「みんな頑張れ!」、「漢王朝は僕が元気にしてみせます」に変更となります。

更に女性武将の「愚か者が・・・消えよ!」という台詞が「おばかさんは、帰ってね?」となります
536ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:30:39.37 ID:KQHSq+mxO
10/10関羽の計略、長槍戦法になるらしいけど、どう思う?
537ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:32:02.49 ID:7XD6DDZi0
>>536
焼きそばプリーズ
538ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:33:31.64 ID:5O5lKG7SO
『三国志大戦』というタイトルも「戦争を連想させる」「軍靴の音が聞こえる」という
市民の声を受けて『三国志大会 』と変更させて頂きます。
539ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:34:28.15 ID:qJNPz7crO
戦国にある試合前の武将の一言が欲しいな
あと試合後に祝福or慰めの言葉とか
540ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:34:53.11 ID:rrvAyGCW0
>>536
ぶっちゃけ、高コストのスペック高い武将の場合
変に個性のある計略よりも
長槍、車輪、神速、麻痺矢辺りの方が凶悪。
ただし、高知力であることも条件だけどさ。
541ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:36:20.29 ID:6bkDLld/0
>>536
つかそのムックっていつ発売するんだろうね?
あと内容も気になるわ
542ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:38:02.02 ID:rHUP8mMY0
>>536
いいからソース出せよ

特技次第では他の長槍が死ぬ
543ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:41:53.63 ID:8UfJSuZ9O
きっと
3コス 9/7 槍 魅勇軍 長槍戦法

こんな程度だよハハッ
544ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:43:02.50 ID:eJKKfQWkO
特定の武将だけが低知力だったりするのは差別表現にあたるため
全ての武将カードのスペックは統一し歩兵強化戦法に
軍師は田中のみとします
545ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:43:24.05 ID:UL62BY/x0
なつかしの車輪号令もって復活だな
546ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:43:25.10 ID:KQHSq+mxO
ソースは勘弁して!
毎日のような残業でアタマにきてやっただけ。
これ以上はマジヤバいから。
547ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:45:06.18 ID:6bkDLld/0
つか長槍だったらUCさんともろ被りだろw
548ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:46:06.57 ID:FdtkKSXvO
というか史実で関羽の一騎討ちてあるの?
ガンリョウブンシュウカユウは演義の創作でしょ?
549ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:47:55.86 ID:5O5lKG7SO
正史=史実と思うその浅はかさは愚かしい。


っつーか史実話は紛糾するからやだ。
550ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:48:01.46 ID:J6tL+Bfu0
そもそも武将の一騎討ちって戦争においては無意味でしょう?
551ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:49:38.06 ID:+xG59azB0
>>550
意味あるよ、指揮する奴居なくなったら農民上がりは戦えん
552ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:50:49.33 ID:ufUMqbIsO
10/10のままEXで出すなら特別に4コストとかやってきそう
553ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:52:05.71 ID:6bkDLld/0
史実の一騎打ちって円光VS馬超さんと太VS策くら…呂布とリカクシのどっちかもやったんだっけ
554ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:54:32.91 ID:ETRdvN070
当時の戦争では一騎打ちに価値があったんじゃないか?
何でもありの残虐ファイトではなく、立会人付きの試合な感じで

所謂日本の武士道精神みたく武勇こそが誉れみたいな
555ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 20:54:34.59 ID:rgwxkxaS0
機略シバイ理論だったら一騎打ちすると見せかけて弓で蜂の巣にしたほうが確実に殺せるな
556ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:10:52.27 ID:KQGuRSg3O
その時代が呂布で終わって戦略合戦になったんだろ
557ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:21:21.18 ID:v5Rc6hnmO
何か最近のバージョンは超絶号令かワラワラばっかだな
英傑号令とか昔ながらのスタンダードデッキが息してなさすぎやろ
558ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:22:29.41 ID:2dbTwexc0
>>555
蒼天淵の最期を思い出しちゃったじゃないか・・・
559ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:31:02.28 ID:hn5hInw/0
魏に「英知の長槍」という計略を持つ武将が追加されるらしい。
知力が上がるほど、武力が上がりと槍が長くなるそうだ。
560ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:32:53.90 ID:QepuovSb0
>>559
賢くなると槍は短くなるものではないのか
561ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:33:00.76 ID:zrGy+AWLO
>>559
俺の長槍も知力上げたら長くなりますか?
562ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:33:18.76 ID:c6kXSqK0O
金玉の裏にでも書いてろよカス
563ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:35:51.92 ID:SaqWqusb0
>>561
痴力の間違いだろ
564ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:36:35.37 ID:hn5hInw/0
>>562
ごめん。

>>560-561
魏軍の長槍は特別らしい。
565ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:39:57.63 ID:Jv9nFk/h0
>>539
試合前
SR姜維「ふっ!楽勝だな!」
こうですね、わかります

試合中に軍師がナビしてくれるとか欲しいな
566ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:41:30.19 ID:6bkDLld/0
>>565
開幕脳筋が伏兵踏んで「これがパチり戦法ですね!」と褒め称えてくれるのか
567ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:41:47.93 ID:8BSg0iEI0
>>565
アドバイスか・・・
「キックをつかえ!目だ!」
「パンチのチャンス!腹だ!」
「とどめの一撃!頭だ!」
こんなの思い出したけどいくら本スレとはいえ通じる人がいなさそうだ
568ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:42:42.54 ID:kycm6owm0
>>565
敵軍襲来の警告音を軍師がしてくれると楽しいな。
勿論、諸葛亮はアレだな。
569ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:44:06.72 ID:zg2oYMBDO
目覚めて武力12になった周姫が計略使ったSR曹洪の突撃一発で8割持っていかれたんだが
これってラグで兵力が反映されてない→突撃で一気に解決ってだけだよな?
570ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:51:22.06 ID:DFQq61RVi
一騎打ちは×の数で被害を変えたらいいと思うんだがなー。
軽傷、重傷、撤退みたいに
571ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:52:32.24 ID:c6kXSqK0O
>>570
一騎討ちが廃止されないならそれが良いな
572ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:52:43.90 ID:rgwxkxaS0
武力差大きかったら一騎打ち起こさないで欲しいな
どこの武力2が武力10+に一騎打ちしかけたがるんだよ
573ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:54:41.55 ID:kycm6owm0
俺の曹操様は、月姫に一騎打ちをけしかけた上で負けるぜ。
574ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:55:23.01 ID:eX2qRyxJ0
>>572
そういうの消化試合だからまだいい
肝心な所で一騎打ちする魏の勇猛なし高コストが笑えない
575ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:55:30.48 ID:iBCKmwI+0
最近の流行が分からない・・・
とりあえず礎やっとくか
576 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/16(木) 21:56:43.36 ID:iUuRkdkiO
>>378
呉の民とみた
いや、青い国じゃなくてな
577ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:57:11.69 ID:QCCi5jJm0
体力じゃなく兵力だから
大将がやられたら逃げ帰るだろ
578ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:57:38.77 ID:8BSg0iEI0
>>576は呉とクレをかけた高度な判断か
579ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:59:33.97 ID:zg2oYMBDO
>>574
開幕挑発張飛に神弓周泰が斬られた時の切なさは異常
580ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:02:11.57 ID:aRNNBOf20
英知の長槍ってのは、槍が長くなって効果時間終了後に知力が上がるんじゃねーか?
581ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:06:16.33 ID:UnFPuzD/0
滾り強いな…礎滾りでフルボッコにされた
582ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:06:20.03 ID:c6kXSqK0O
>>577
兵が生存してるし武将は傷を負ってるわけでもない(計略で即時復活)
なのに何で武将がやられてるんですか
583ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:06:36.28 ID:rgwxkxaS0
>>580
誰得
584ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:08:27.92 ID:Rd6icBFTO
台バンするやつまじウザイな・・・。
早く出入り禁止になればいいのに。
585ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:09:13.61 ID:0HsYtqNSO
>>578
なにいってるかわかりましぇーん

新しいデッキ考えるのたのしいな♪
586ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:09:24.20 ID:UL62BY/x0
業炎で焼き払った相手との一騎打ちはどうでもよかったな
587ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:10:54.91 ID:QCCi5jJm0
イケメン君主に命令されて槍を伸ばす
女教師で槍を伸ばす
BBA の踊りで槍を伸ばす

>>582
目の前でボスが負ければ蜘蛛の子散らすか、ボスを連れて逃げ帰るのが下っぱってもんでしょ
588ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:12:02.26 ID:BQ/e+4XO0
桃園連打→一騎打ち→魏延負ける→「スベテハコノトキノタメニ!」\ワーワー/→魏延撤退→全滅

はよくある
589ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:12:16.54 ID:FdtkKSXvO
時間停止計略があるなら時間をぶっ飛ばす計略や巻き戻す計略や加速させる計略はないのか?
590ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:13:19.57 ID:zg2oYMBDO
>>582
ゲームだから
リアルな話すると、指揮官が信頼できないと判断したら兵は逃亡する。
兵の方が圧倒的に数が多いから、いったん逃げ出した軍を
押し止められるような指揮官はほとんどいない。
591ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:15:32.56 ID:8BSg0iEI0
兵士、逃げるどころか弾け跳んでるけどなw
592ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:15:47.67 ID:0HsYtqNSO
>>588
最悪ですな。
読むだけで心がおれちゃいそう
593ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:16:47.94 ID:wEVZVek00
流れぶった切ってすみません
どなたかmaxiの招待をお願いします
594ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:17:45.78 ID:uCVDg7xm0
>>584
台バンって目立つだけで実際にやるやつってすごい少数らしいな。

よくわからないけど、カッとなりやすくて自分で抑えられなくなるらしい。
意識してやってても無意識でやってても、軽い精神障害者みたいなもんだよ。
あまりにもひどかったら店員に巡回してもらえばいい。
595ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:20:06.41 ID:M07yUC770
>>589
大喝のことか?
時間操ってるわけじゃなくて、すくませて動けなくしてるだけだろ

そんな非現実すぎる計略あってたまるか
596ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:20:51.93 ID:ETRdvN070
落雷落としたり波動の力で吹っ飛ばしたりしてる時点で
597ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:22:09.00 ID:rgwxkxaS0
>>595
R徐庶「えっ」
張姫「こりん星理論で」
雷銅「何とかなりませんかねえ?」
598ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:24:40.17 ID:zg2oYMBDO
>>591
部下の馬を差し出して自分は逃げ帰る曹昂とか
部下を火だるまにして突っ込まして自分は逃げ帰る周瑜とか
おにちくの多いゲームではある
599ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:24:41.74 ID:CJkt51He0
>>596
頭痛が痛いところだね
600ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:24:43.39 ID:QCCi5jJm0
大喬「まったく緑の国は」
小喬「非常識で困りますね」
大虎「ええ、まったく」
601ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:24:51.14 ID:UnFPuzD/0
>>594
それだけ本気でやってるんだよ
お前らみたいに中途半端な気持ちじゃないし
602ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:25:41.49 ID:xFM5hrpMO
>>595
小喬「またまた」
大喬「ご冗談」
大虎「をw」
603ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:27:42.30 ID:rgwxkxaS0
>>600
>>602
流石だな俺も使ってる身として見習いたいぜ
604ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:27:50.61 ID:pJWYgbGZ0
>>594
台バンは論外だがカード排出画面とかで無意味にボタン連打する奴は死んでいいよ
605ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:29:27.63 ID:mr2tDdem0
>>604
貧乏ゆすりするタイプだな
606ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:29:31.26 ID:uCVDg7xm0
>>601
まぁ本気でも台バンは迷惑だからやめてほしいよな。
本気でもそういうのは普通なら抑えられるはずだし。
607ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:31:23.87 ID:QCCi5jJm0
病気だからなぁ
608ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:32:46.66 ID:0HsYtqNSO
荒らしには隠密戦法が有効
609ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:34:05.67 ID:zg2oYMBDO
台バンどころか叫びながらカードを画面に叩きつけ
その後カード手裏剣しながらごみ箱蹴飛ばす連中に占拠されてるウチのホームはいったい・・・
610ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:34:09.19 ID:5nak/iVz0
>>604
そういうのがいる所は計略ボタンがグラついてたり反応が悪かったりするよなぁ。
611ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:35:21.55 ID:mr2tDdem0
>>609
ご愁傷様です
612ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:35:49.47 ID:xFM5hrpMO
カード手裏剣もローダーに入れててやる人は気をつけて欲しいよな。
いくら頑丈でもモニターだって痛むしなぁ。

つかプレイ前に盤面拭く人は結構いるが、
モニター拭く人はあんまりいないよな。
こないだ何となく拭いたら酷い汚れに愕然としたわww
613ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:36:31.14 ID:UnFPuzD/0
>>606
台パンはけっこううるさいから最近は画面にグーパンにするようにしてる、あまり音出ないし
614ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:37:34.61 ID:Y7BMkowZ0
盤面拭くにしてもリサボのカードで拭くのは止めて欲しい
あれ地味に盤面キズ付くだろ?拭くなら店員呼んで拭いてもらうか手拭で拭けよって思うわ
615ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:40:27.91 ID:03Kw3Xa/P
>>593
送った
616ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:41:27.98 ID:wEVZVek00
>>615
ありがとうございます
617ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:41:51.73 ID:gft2Qff20
今北
>>399ってどういうこと?
618ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:42:52.60 ID:c+lnEep20
すまん。1回だけ我慢できずにしたことがあるわ・・・・
あの時は何にキレてたのか、もう思い出せないけど
さすがに盤面は叩いたりはしなかったが台の端を思い切りやっちゃった
619ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:43:37.75 ID:03Kw3Xa/P
中国の兵士は農民上がりじゃないがな
漢の時代ぐらいには既にかなり発達した軍制がある
ただ、文尊武卑的な思想が強かったのと
制度に拘るあまり陣形とかに執着し過ぎて
異民族相手に負ける事が多かったけど
620ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:44:08.06 ID:lOWvhlvU0
>>609
想像したら笑ってしまったわw
621ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:44:32.43 ID:CJkt51He0
軍師置き場みたいなデッドスペース作るより台パン専用スペース作るべき
ぱんち力も測れるみたいな
622ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:45:17.31 ID:mr2tDdem0
>>621
一騎打ちの時に叩くんですね
623ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:45:33.64 ID:BQ/e+4XO0
イラついたとき用に胸ポケットに王桃入れてる
見るだけで和む
624ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:46:31.55 ID:Q1QiLdwf0
ベイスターズのベンチだかロッカーだかにサンドバッグを設置したって話を思い出した
625ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:46:52.44 ID:lOWvhlvU0
>>623
やだこの人きもちわるい
626ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:47:02.89 ID:ETRdvN070
>>621
うちのホームは大戦のコーナーのすぐ横に北斗の拳のパンチゲーム置いてるぜ
以外にプレイヤー多いんだぜ
627ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:47:41.06 ID:eX2qRyxJ0
今日やってきたのだが李通がガチになっていた
といってもあまり居場所が無いカードだけど
628ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:50:45.66 ID:Gvgt7nblO
>>623
その手があったか・・・

じゃあ僕は劉蔓ちゃん
629ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:51:37.76 ID:8BSg0iEI0
>>623
>>628
初めからデッキに入れとくってのはダメなのか・・・?
630ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:53:42.19 ID:ETRdvN070
流れ水計しちゃうが今もトキの有情破顔拳の仕様って変わってないのな
知り合いのプレイ見てたら一発で壊滅しててワロタ
631ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:56:13.86 ID:xFM5hrpMO
>>628
ならば俺は十分丁夫人で。
632ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:58:44.10 ID:uCVDg7xm0
全台無制限店だけど、この前一席だけ空いてるとおもったら、
筐体にデッキほったらかしにしてあって台取りされてたわ。
BBを600円(約30分)やってもどってきたが、デッキがそのままの形で置いてあったから、
さすがに店員呼んで撤去してもらった。

その後閉店まで2セットほどやったが戻ってきた様子ないし。
なんだったんだろうあれ。 ちなみに赤壁快進撃デッキで デッキケース2個も一緒に置いてあった。
633ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:59:18.92 ID:5BLFFdKh0
僕は飛翔気炎撃ちゃん
634ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:01:54.89 ID:rgwxkxaS0
お前ら余裕のザンネンダッタワネ
635ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:02:06.14 ID:BQ/e+4XO0
>>631
おもったとおりよ
636ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:02:34.06 ID:rgwxkxaS0
>>632
忘れていったんじゃね?
流石にデッキ忘れるとかありえないけど
637ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:06:27.22 ID:TEsyE1rY0
なんか昔あったな
超パンチ力だけですべてを解決するヒーローのパンチングゲーム
638ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:08:26.00 ID:WIm2HnyO0
台バンよりもタバコの方がむかつく。
639ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:08:01.05 ID:Yi5eR2cz0
一騎討ちはアレだよ。羅漢中が序盤の戦争を一般市民にもわかりやすくするために書いたんだよ
徐々に戦争描写に慣れさせていったあたりの中盤でジョショが登場して兵法について説明していくという
結構な親切設定なんだよ。実際ジョショが登場してからは一騎打ち描写も少なくなるし
640ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:09:42.99 ID:thxxA8XZ0
>>632
昔知り合いがやられたんだが、置き引き犯じゃね?

デッキ置きっぱなのに君主カードだけなかったことがあった。
知り合いのカバンやられて帰ってこなかった。
641ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:11:01.71 ID:w2sQXurO0
ソニックブラストマンなつかしス
642ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:11:38.08 ID:TEsyE1rY0
台パンは台痛めるしタバコは店汚れるし悪臭が漂うしでもうなんていうかあれだね
他人が嫌がることすんなって習わなかったのかね


うっは挑発ゲーおもしれーwwww
643ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:12:28.09 ID:rrvAyGCW0
そういえば、孫呉の武って変化無しなんだろうか?
魏武の強兵は強化されたというのに…
644ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:15:25.49 ID:eX2qRyxJ0
>>643
さすがに武力9の奴がいるから+6にはできないだろうな
645ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:15:54.50 ID:ETRdvN070
孫呉は既に破格な計略だと思うんだけどな
士気3で武力+5ながら反計不可、溜めとは名ばかりで即発動レベルだし

ただ勢力上の関係で相性悪いってだけでもし群とかに来たら結構使われそうだ
646ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:16:38.39 ID:rgwxkxaS0
孫呉の武が+6になるとかんねいとセルベリアが合わさり最強になる
647ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:17:57.87 ID:UnFPuzD/0
むしろ攻城兵の方がやばくなる気がする
648ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:18:55.47 ID:xFM5hrpMO
>>637
「私のパンチを受けてみよ!」

失敗:地球は滅亡した。


わからんなぁ。
649ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:22:19.04 ID:FaLt9BSSO
筐体レイプ!台バン厨と化した先輩
650ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:23:32.61 ID:ETRdvN070
申し訳ないが台パンはNG
651ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:24:26.91 ID:ExI5o7ZbO
士気7使ってセルベリアが目覚めても護衛が4C武力15の甘寧以外素ではあっさり突破されそう

孫呉の武はタメ長くして効果時間上げてくれ、知力4で3タメ11カウントとか
652ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:25:24.40 ID:bJNInAwu0
うちのホームでは台パンすると893が出てくるって噂があって〜(ドン引き)
653ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:25:42.89 ID:CJkt51He0
韓当は孫呉の武でよくね
654ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:27:46.42 ID:rgwxkxaS0
孫呉の武はタメが少し長いほうが弓と攻城兵的には嬉しいんだよなあ
655ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:27:53.72 ID:ExI5o7ZbO
むしろ韓当は精神統一
656ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:29:00.31 ID:7XD6DDZi0
>>654
確かに挑発された時に大助かりだもんな
657ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:29:18.73 ID:ETRdvN070
韓当が孫呉の武だと孫静と被りまくりだろ!いい加減にしろ!
658ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:29:49.08 ID:fpfhwU3u0
全勢力MASTERの人に聞きたいのですが、
三国志MASTERって称号追加されてます?
知り合いからそんな連絡をもらったのですが・・・
659ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:30:48.75 ID://DWh1U10
>>658
知り合いに聞いてください
660ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:34:45.90 ID:Jv9nFk/h0
孫呉の武を強化するともれな2コス武力9と同スペックの攻城兵と同知力の1コス崩射弓がパワーアップするという
661ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:34:50.73 ID:eX2qRyxJ0
>>651
でもセルベリアがすごい性能だからな
武力低くても適当な奴壁にして弓撃てば相手がみるみるとけるし
662ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:39:29.35 ID:QepuovSb0
>>567
なんかのヒーローものの主題歌なのは分かる
663ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:41:25.60 ID:QUzKg/0n0
曹純も王悦もスペックは平凡なのにあのロケットおっぱいはスペックも計略も自重してないのが困る
計略打てなくても無駄にならない
664ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:42:28.86 ID:03Kw3Xa/P
>>661
それは孫尚香自体に号令とかで+かかってるところへ
さらに上乗せがあるからで、素の孫尚香+目覚め相手15じゃ
破壊力としてはいまいちになるよ
665ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:43:10.89 ID:Jv9nFk/h0
>>663
勇が崩射だったら蛮勇と組んで暴れてただろうなあ
666ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:43:35.89 ID:Gvgt7nblO
>>658
その知り合いとやらが暴走さんなら確定かな
頂上対決で三国志Master称号か・・ムネアツ
667ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:44:07.92 ID:qJNPz7crO
大蛇矛が厨な気がする
ほとんどの相手壊滅できるし知力もそこそこあるからダメ計妨害にもある程度耐えれる
668ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:45:33.06 ID:w2sQXurO0
朝焼けの光の中に立つ影は・・・錦馬超!
これからは閃光を使う時にシルバークロスと叫んでみよう
669ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:45:57.19 ID:ETRdvN070
>>664
その理由だと雄飛+セルベリアというデッキが成立しないんじゃ・・・
670ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:46:17.44 ID:YT7rofJv0
>>663
俺の王悦は計略打てなくても相変わらずかわいいから無駄じゃないよ!よ!
でも、コチ使った瞬間に一騎打ち始めるのだけはやめて欲しいけど
671ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:47:43.20 ID:7XD6DDZi0
>>667
大蛇矛+野戦舞ってのなら昨日くらいに当たったのを覚えてる
672ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:49:57.77 ID:I70UDMBO0
>>663
 槍の自分がすでに5/5魅勇というスペックだったからねえ。
673ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:50:57.43 ID:Za9K+sx70
地震多いなサイドンでもいんのかよ
674ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:51:11.14 ID:QCCi5jJm0
蛇矛ってダメ計耐えるってほど知力あったっけ
半端なダメ計なら即死は免れそうだけど
675ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:51:22.14 ID:Za9K+sx70
誤爆
676ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:52:20.48 ID:ySKMwnkd0
>>667
雲散反計浄化赤壁転身が使われなければ流行りそうだな
677ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:52:32.45 ID:Fr31Df0W0
>>664
実際相手のが武力高かったりオーラだと破壊力皆無だしなぁ
678ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:01:20.00 ID:giX2vVpWO
>>669
雄飛自体が20高速槍なのにセルベリア18もあるからな、あと英魂からなら24まで行くし

計略性能やスペックなら曹純もかなりいいんだが目覚めるルートが無さ過ぎる、あとチンタイ先生が便利すぎるのもあるが
679ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:03:30.52 ID:BEfKMFHd0
「今度www稽古つけてやろうか?www」
680ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:07:06.93 ID:U2vhkSPs0
武力あがっちゃえば突撃ダメボーナス追加がなくともは破壊力は十分あるし、だったら1コス士気3のほう選ぶよねっていう
681ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:08:15.77 ID:q07c3qUC0
3/4勇の1コス神速系目覚め騎馬と聞くとそっちを選びたくもなる
682ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:11:12.84 ID:wE/oI/bcO
ぶっちゃけ純ちゃんクソ強いから一気に流行る可能性はあると思う
683ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:12:03.73 ID:C6VenaEtO
それでも……俺は神託目覚めを使いつづける!………勝てないけど…
684ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:13:17.40 ID:RYSNRBh10
英知の舞い+英知戦法で目覚めれば滾りの持続時間も長くていいかも?
685ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:13:21.90 ID:rZIYt0GZO
騎馬は速度さえ上がれば、武力はそこそこでいいしな。
どうせ刹那から目覚めるから、参照武力が15からでも17からでも変わらないし。
686ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:14:07.66 ID:luwvBLY20
共鳴が計算変わったけど自身含むから強いんじゃね?って思うがどうなのだろうか
魏なら礎でいいですよねーって感じなのか
687ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:19:32.08 ID:2sk00iqrO
魔王董卓
悪魔皇帝
魔道カクト

残り2コストのオススメなんかない?
688ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:22:04.07 ID:U2vhkSPs0
首長曹操
689ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:22:10.64 ID:sluI7f8q0
>>686
呉は同コストに手腕、二分、爆発力なら孫武や屍でいいやって感じになる。
そもそも足並みそろわないと効果かなり落ちる時点で微妙かと
690ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:28:57.26 ID:HwlFKHpj0
>>689
人地が+6の8C
究極が+6の7C(知力+2付き)

究極とも被りまくってる上に、副効果やスペック考慮すると下位互換レベルだしなぁ
691ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:31:57.50 ID:HEYIngQB0
共鳴は天属性を忠義だけにして蜀単で使うと面白そうだと考えてる
たとえばホウ統、関羽、関平、関銀屏、麋士仁とか
あとは2色なんかも視野に入れるとデッキ幅も広がりそうではあるね
692ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:37:59.56 ID:eoayRAHH0
>>690
さすがに究極と比べるのはどうかと思うぞ
+6の7cって以前のテンプレでの話?
なんにしろ呉単で無理に+6で7cにするとデッキが相当歪む
人地は単色でも組めるし2色前提の究極と比較していったい何になるんだよ
693ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:39:06.06 ID:WeK7JWbb0
何か孫呉の祈りが弱体化されたんだが気のせいだろうか・・・?
はっきりと検証したわけじゃないけど回復量が1割くらいは前ver.より下がった感じ
694ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:47:20.02 ID:RSyof2vb0
なんか共鳴入り神速がやばい気がする
といっても英知の舞みたいのはとめられないっぽいけど

地をコスト3にして片寄せというか
郭皇后+曹洪が地勢で動画職人の人とあたって負けた

適当に天のほうに雲散かけたら突破戦法のフルコンでござる
695ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:49:19.53 ID:RSyof2vb0
ギフウ→城がこわれるけど回復するデッキにあたったけど
回復時間が長いのと
こっちが適当につかえる計略がないので
危地つかったら卑屈うたれて終わった
696ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:50:20.53 ID:p2Qjr0f/0
12
697ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 01:03:28.24 ID:Z1EkGmzH0
.NETダラダラ眺めてたら攻城数値がおかしかった

敵城残りゲージ:18.5 
LE馬超 攻城3: 城門2: 41.5 ←ここ
LE趙雲 攻城1: 城門0: 6.8
R黄忠  攻城2: 城門1: 38.8 ←ここ
Rホウ統 攻城3: 城門0: 15.9

恐らく回数の方が合ってて、与えダメの数字がそれぞれ
壁1回分ずつ多いんだと思うが、こういうことってよくあるのかな?
698ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 01:07:16.17 ID:p2Qjr0f/0
>>697
結構あるみたいよ>攻城ダメ表示の異常
同時攻城とかで狂ったりするって話を聞いたことある
699ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 01:09:28.91 ID:Z1EkGmzH0
>>698
そういうもんか…確かに馬超と黄忠は同時に攻城してた気がする
ほぼ完全同時だったからうっすら覚えてるわ
700ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 01:09:53.75 ID:dTADPPkmP
てす
701ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 01:12:04.35 ID:WeK7JWbb0
>>697
今日同時攻城が入ってこんな数字だったよ

敵城残り68.5
SR陸遜 攻城1 城門0: 31.5
SR甘寧 攻城1 城門1: 31.5

ちなみに城門カットインが入ってから城壁カットインが続けて入ったよ
702ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 01:13:45.97 ID:rZIYt0GZO
>>699
同時は変になる事が多いよ。
以前、董白の攻城と相手の最期の勅命が切れるのが同時になったら、
董白の与え城ダメが凄い事になったw
703ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 01:20:25.54 ID:zBPfjuYe0
>>692
そもそも計略の仕様が大幅に変わってから、呉単で+6、7cの究極なんて組めないよ
704ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 01:21:29.64 ID:Z1EkGmzH0
>>701
両方足し算されてるw

>>702
マジかwww

どうもその同時攻城分は両方の武将に全て足された数字が入るみたいだな
勉強になった、d
705ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 02:10:47.08 ID:jOnlPJrCO
慈愛が70カウント・・・
鶏肋に2度掛けしたらどうなるんだ・・・?
706ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 02:16:16.82 ID:B7KsWbR00
隣の台の奴が転進する
707 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/17(金) 02:17:35.73 ID:DvLxWv5d0
センモニが消滅する
708ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 02:21:15.36 ID:rZIYt0GZO
鶏肋だけ転身して他が撤退する
709ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 02:21:51.28 ID:q07c3qUC0
3 現実は非情である
710ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 02:24:09.99 ID:uPnAPTID0
おまいらが仕事するようになる。
711ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 02:28:25.57 ID:1q3ivYoE0
帰宅してるレベル
712ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 02:28:38.63 ID:HwlFKHpj0
>>703
極み、英魂陸遜、馬忠or文鴦で+6の7cなんだぜ
そして陸遜を抜いて槍2にすると+7の5.5c。

1.5コスに決定力求める号令入れるなら、多少編成制限されるけど、究極入れた方が人地より安定しないか?
今verだと基礎時間が0.5C伸びたらしいし
713ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 02:35:31.74 ID:3IF/Hcgv0
強壊にやたらとあたった今日一日だったんだけど何か変わったの?
714ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 02:39:38.72 ID:WeK7JWbb0
>>712
素直に極みなり英魂なりをメインに使ったほうが強そうなデッキだな
715ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 02:43:20.68 ID:psv76V8B0
共鳴って微妙っていうけど足並み揃えないといけないから逆に初心者むけなんじゃ...??
5と7にしたら結構強いと思うんだけどねーコンポ前提になってくるけど
716ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 02:48:01.43 ID:rZIYt0GZO
共鳴は使いづらいく、士気も重く、本人も微妙スペックのくせに大して強くない。
せめて一定以上武力上がれば副次効果とかならなぁ。
717ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 02:48:01.75 ID:9WiSOQ56O
魏に単体で頼れる2.5騎兵をくれ
スターター淵は物足りないし鬼神はデッキを選ぶし戦騎や礎も号令と掛け持ちなだけに単体では頼りない
まあ出るとしても名前は張遼だろうけどな…
718ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 02:53:19.64 ID:uQCcWgKl0
>>717
計略名は「遼来来」だな
719ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 02:58:06.22 ID:rZIYt0GZO
>>717
頼れるって具体的にどんなの?
魏以外の2.5コス騎馬で一番見るのは快進撃だけど、
例え魏に快進撃が来ても微妙じゃない?
720ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 03:06:50.18 ID:21XEIKf1O
咆哮魏延さんはまだまだ現役
721ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 03:07:53.89 ID:MnP9Jxu60
>>719
快進撃とか戦騎1体掛けと被り過ぎだしなw

やっぱり頼れると言えばシンプルに武力が大幅に上がる系じゃね?
8/6勇軍 士気6で武力+8が20Cのハイパー魏武の強みたいなのとかさ
722ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 03:08:57.24 ID:rHv8/FeS0
久しぶりの復帰でデッキ診断をしてもらいたいのですが
天下無双呂布、業炎周瑜、江東小喬 太史享です。
2のときに使ってたデッキです。主に天下無双がメインで、無双中に妨害をされたら江東の小華
呂布が死ぬか業炎で撤退したら太史享で復活って感じです。
2のときはC朱治が太史享と同じ計略だったので朱治を入れていました。
階級が低かったのでそこそこ勝てたデッキだったのですが、今はこれでは厳しいでしょうか?
723ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 03:10:10.00 ID:02fKvk3u0
>>721
確かに被り過ぎだな
なら計略使うたびに威力が上がるダメ系とかどうだろう
724ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 03:11:56.77 ID:p2Qjr0f/0
厳しいというかデッキが相性はっきり出すぎて勝ち負けが激しそう
復活がある&妨害が環境的に少なめってことで小喬は要らないかと(どうしても気になるなら浄化でおk)

というかデッキ診断スレへ行ったほうがいい
725ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 03:13:35.07 ID:uQCcWgKl0
>>721
疾風怒濤とシユウを足して2で割ったような
突撃する度武力が上がる計略とか
726ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 03:16:07.84 ID:21XEIKf1O
やめて!武神さんが泣いちゃう!
727ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 03:18:19.53 ID:rZIYt0GZO
>>721
あんまり騎馬の意味がないような・・・
そのまま槍か2コス7/4軍でその計略の方がよくね?
728ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 03:24:01.19 ID:l/cz3Osk0
士気5で+7が30c以上続くハイパー魏武強があるよ!
729ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 03:28:07.91 ID:n3ewLALNO
2.5コス 馬 曹純

武8知3 勇覚

計略 神風兵召喚 士気7

武力2の猛進突破状態の騎馬を3体召喚する。


↑
730ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 03:31:33.24 ID:bx0AdKNt0
魏武の求心でおk
731ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 04:35:43.39 ID:mVNcWMC7O
快進撃以上に頼れる騎馬の計略っつったら…
知力高くて効果時間そこそこ長くて武力上昇が7くらいある人馬一体みたいなのかねえ
732ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 04:43:21.10 ID:XYQYsHTG0
人馬は群雄、白銀は蜀ってのがあるからなぁ
まあ完全じゃないから入れてもいいんだろうけど
魏っぽいとしたらやっぱり隠密神速の強化版かねぇ
トウ艾とそいつのどっちかが死ぬだろうけど
733ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 04:48:09.40 ID:owCWUWJP0
そもそも魏は騎馬の国ではあるが超絶の国じゃねえから
734ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 04:51:32.85 ID:ZQVzgFCp0
つまり、範囲内の味方の武将の武力が上がり全ての兵種が馬に変更する
の計略を出せばいいのか
735ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 05:29:03.73 ID:n3CTtwlHO
>>712
呉単究極は強いよね
基本究極で攻め、ダメ計で極みか馬忠撤退したら英魂
相手によって極みも使える
一色で計略の対応力が高いぶん二色究極より強いと思う
736ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 05:31:41.71 ID:e0s1NtCG0
>>719
魏に快進撃が行ったら
Rトンや刹那神速と組み合わせられるな
737ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 05:43:52.21 ID:DvLxWv5d0
>>733
×超絶な国
○超刹那な国

ということか
738ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 06:09:04.46 ID:EAqCLAHl0
おはよ
今日休みだから1日大戦やろうと思うんだけど、
何か楽しそうなデッキない?
739ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 06:23:34.54 ID:OEYD1qTBO
>>738
大量生産
740ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 06:26:18.24 ID:q07c3qUC0
>>738
とりあえず飛天
あと天地号令IN反計戦隊を薦めてみる

夜話していた曹純さんがさっそく・・・
これで周姫を除く目覚め武将が皆ランクインしているのか
次Verはまとめて修正候補かな?
741ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 06:47:17.23 ID:n+aSKTGwO
新バージョンになって白銀使った人いる?
マキシィ報告だと赤いオーラだといってるんだが
馬超の突撃オーラはバーストパパや馬姫みたいな白銀オーラじゃないの?
それとも報告者が非オーラ時の超絶エフェクト(火の玉)と勘違いしてるだけ?
742ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 07:11:26.59 ID:xvxr8nchO
呉の1コス柵もちの勝率がやばいな…そして6割越えのハゲ
あとLE合算で人馬趙雲がランクインしてるな
743ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 07:12:42.14 ID:R3MVV8WeO
>>738
飛天小華意地連弩ホウ徳

周泰で守って5コストが攻城するデッキ
744ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 07:30:05.19 ID:Rn7kRdDmP
>>742
単体人馬は強化されたんだっけ
一徳ウホも良スペックではあるんだがなあ…彼は暴乱と名前に恵まれてないのが悔やまれる
ウシジマくんが強化されたことだし、暴虐には入る余地はあるかな?
745ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 07:51:38.83 ID:qVJ/vBRNO
まあでも、勝率とかを見た感じでも
「反攻デッキ」が強いっていうよりは
「反攻の火略」が鬼、って言うほうが適切っぽいな
朱桓は酷いが程公の方は…

普通の呉デッキの1コスを柵持ちに替えて
朱桓ぶちこんである感じか
746ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 08:03:53.47 ID:wE/oI/bcO
>>741
俺も気になってるわそれ

白銀オーラだったら使いたいけど…
747ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 08:05:22.74 ID:2Ngj4xKcO
人馬ウホは全突にいれようかな
748ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 08:07:22.20 ID:giX2vVpWO
反攻火略が嫌だから何をつかうべきかで悩んで、が神算が最良という結論に達した。礎β神算殿馬李典でもやるか

視線型反計だとうまくカットインしないと意味ないんだよな
749ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 08:14:03.77 ID:ZQVzgFCp0
>>748
それ他のデッキに勝てるの?w

反攻強くても某忠義みたく4割当たる状況じゃなきゃ
他でフルボッコ食らって勝率落としそうな気がするけど
750ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 08:18:34.75 ID:XU+NI0eeO
序盤の柵壊しは麻痺矢が流行った時代を経験したものなら、
コツがわかっているはずなのだ

要はおはようございます
751ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 08:21:53.34 ID:FUJSV2egO
>>738
攻城董卓、オフラ、文欽、忙牙長、癒壊、回復奮陣
752ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 08:23:02.02 ID:TUYz09yNO
>>738
つ「赤頭巾」

奴はついにレンドサンを超えたよ!
753ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 08:43:19.95 ID:7Pv0gEqEO
反攻が多いなら象息吹きでやれそうかな
754ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 08:50:36.61 ID:q07c3qUC0
交響曲とかの花鬘で士気4でみすみす柵を壊させるか
士気6使って1コス焼くかの選択を迫ってみてもいいね
755ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 08:50:55.05 ID:R3MVV8WeO
>>750
麻痺矢が流行った時代なんてあったっけ
と思ったら3.13か
756ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 08:55:50.88 ID:Z1EkGmzH0
交響曲を買ったはいいが捕獲はともかくKIがないのに気付いた
757ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 08:57:38.65 ID:JXMag1Xb0
>>755
一応大戦1時代にも、麻痺矢が流行ってた(?)事が
使いこなせてるのはアシミニくらいだったが
758ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 08:58:35.39 ID:3tn6KAgs0
>>741
>>746
バースト決起神速と一緒だぞー
759ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 09:06:25.14 ID:y4FVHgGpO
語尾伸ばすなババア
760ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 09:15:40.22 ID:rZIYt0GZO
大戦2末期の徒弓麻痺矢も記憶の彼方か・・・
麻痺矢って流行らないけど一定数は必ずいるよなぁ
761ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 09:26:50.67 ID:IcfjDUcG0
0.5倍で2部隊までしか重複しなくなってからはだいぶ減った
というか知ってる麻痺矢使いはみんな廃業したなぁ
762 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/17(金) 09:30:59.20 ID:89yn5HQ50
すまん質問。
久しぶりに三国志大戦に復帰するんだが、スマートフォンでも演舞場に登録すれば以前の三国志大戦NETで見れた様なデータは観覧出来る?試合詳細とか…
763ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 09:36:47.34 ID:gaTeNP6oO
出来ますん
764ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 09:38:21.63 ID:rZIYt0GZO
>>761
俺は3.59になって目に見えてラグが酷くなってから
麻痺矢止めてデッキ変えたよ。
突撃・乱戦でミリ兵力からの麻痺矢発動で何度捨てゲーした事か・・・
765ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 09:40:37.79 ID:5NkT6G6u0
>762
見れるぞ。
.netと違うのは頂上対決記録とか見れないことぐらいか
ただブラウザによって演舞場が全く見れないのがあるので注意
766ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 09:44:38.37 ID:CYoBGHAy0
柵の時代か・・・
767ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 09:51:21.62 ID:lkYOjMBu0
チームメイト募集したいんですが、

どこでどのようにしたら効果的でしょうか?
768ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:01:55.48 ID:IcfjDUcG0
>>764
海外マッチですねわかります

PIMAの知略無双を6枚麻痺矢で止めて勝ったマッチを見て呂蒙に惚れたんだが
かなしいけど栄枯盛衰なんやなぁ
769ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:04:59.86 ID:ViE5Hx0U0
>>733
看破反計がいる魏に良質な超絶がいたら大変な事になる。
劉ヨウを雲散やダメ計に貼り付けてるだけで何も出来なくなるとか
770ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:07:12.16 ID:TPwqTOOJO
>>769
ホウガ「良質な超絶と聞いて来てあげたけど。」
771ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:11:01.22 ID:wblOfQIw0
ホウガ姉さんは未だに強いよな
772ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:12:26.76 ID:SwOyKOin0
うし「超絶と聞いて」
朱霊「飛んできました」
773ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:12:52.95 ID:TPwqTOOJO
強いよ。場面全体の制圧力はなくなったけど。
774ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:13:08.92 ID:KlxQRZ+eO
○○の国って言い方は、今の呉をみるとどうでもよくなる
775ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:16:24.69 ID:zZKxgosn0
万能の国
776ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:25:04.48 ID:QfcbfP/a0
呉で普通に騎馬単が組める時代だからな…
777ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:29:00.39 ID:CYoBGHAy0
でも呉馬単はやりたくないな
なんか無理やり感漂うし
778ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:30:35.61 ID:yHRgVTduO
魏、普通に組んでも馬が一番多くなる
蜀、普通に組んでも槍が一番多くなる
呉、普通に組んだらやたら兵種バランスが良くなる
779ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:32:35.41 ID:SwOyKOin0
呉で騎馬単は組めるけど、普通に組めるってレベルじゃないだろw
やっぱ魏とかと較べると完成度で劣る
780ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:33:30.01 ID:QfcbfP/a0
でも二分に下方入ってないでしょ?
そもの件もあるし割と面白いのかもよ
馬超絶もあるし
まあ、そこまでして呉で騎馬単組んでどうするって言われたらそれまでだけど
781ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:34:32.07 ID:q07c3qUC0
>>778
そりゃ弓多めに組むと大体デッキとして弱くなる仕様だからさ
崩射なんかを考えると槍2枚入れておきたいってまで考えると特に
ってか魏蜀で組むと弓を1枚程度まで外す事が多くね?
782ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:36:21.10 ID:QfcbfP/a0
よく考えたら魏の弓単より面白そうだと思った
783ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:39:07.89 ID:TZnQG7dOP
前に当たった呉の騎馬単は
快進撃、ハゲ、二分、張承、太史亨だったな
相手が上手かったせいで普通に負けた
784ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:49:40.58 ID:l9sPp6yrQ
騎馬単でも凌操さんの居場所はないのか… 哀れよのう
785ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:49:56.45 ID:QfcbfP/a0
どなたかmaxi招待お願いします
786ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:50:07.81 ID:tmENIrh60
>>780
移動速度が1.7倍から1.5倍に戻ったので
呉の騎馬単的には十分下方だな、槍と弓には良修正じゃんって言われるとそれまでだが
787ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:51:00.01 ID:SwOyKOin0
>>782
そりゃー弓単よりは何使ったって面白いわw
788ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:53:44.83 ID:QfcbfP/a0
>>787
あ、いやそうじゃなく
一応弓兵種号令あるじゃん?魏には
蜀は騎馬、弓共にないからできないけど
まあ呉も騎馬号令って訳じゃないんだけど…
蜀の騎馬単のが強そうな気がするしな
789ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:54:12.81 ID:ViE5Hx0U0
呉の馬
天啓、快進撃、一徹、蛮勇、呵成、反攻、ハゲ、5/5旋略、人心、二分、3/3強、擁護者、賢母、英魂火
蜀の弓
SR黄忠、R黄忠、練兵号令、精神統一、桃色、シャマカ、天意、麻痺矢、移籍、3/2旋略
魏の槍
EX虎痴、徐晃、ホウ徳、一転、張コウ、突破、看破、地勢、ウ禁、3/3強、嘲笑、英知、丁夫人、3/1旋略

まぁ呉の馬が優遇されているわけではないな。蜀魏の苦手兵種が酷すぎるだけ。
790ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:55:03.82 ID:FljRp0OP0
>>787
送っておいた
迷惑フォルダにいってるかもしれないから注意な
791ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:55:46.12 ID:QfcbfP/a0
>>790
ありがとう!
792ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:57:14.38 ID:2ukJIxaoO
弓単で崩射号令とか新しすぎるな
793ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:01:49.26 ID:R7K0+W3uO
何デッキになら相性いいんだ>弓単崩射号令
794ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:02:34.75 ID:q07c3qUC0
>>789
KI皇后やら交響曲が抜けてるぜ
折角流行の芽が出てきたのに・・・

そういえば騎馬号令も群や漢にもあって現状どの勢力でも騎馬単が成り立つんだよな
第二兵種の蜀と第三兵種の呉が弱くなりそうなのはともかく現状騎馬単って尖ってるより普通よりだよね
795ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:04:36.72 ID:R3MVV8WeO
魏の槍、特に2コス帯は酷すぎる
796ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:17:49.44 ID:QfcbfP/a0
maxiありがとうございました
無事登録できました

maxiとここでいう「まさし」ってひょっとして違うの…?
797ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:18:43.37 ID:tmENIrh60
本当に魏はいいところですね
2-1.5-1.5-1-1-1型で虎痴入り劉禅一転でも組むか
798ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:19:05.48 ID:lkEUQAyy0
>>789
逆に言うとまともな馬ないとかなりキツイって事じゃないかな
何だかんだで騎馬はこのゲームの花みたいな感じだし
799ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:19:26.52 ID:CZwrFOh10
崩射を兵種号令って言っちゃう男の人って
800ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:19:34.63 ID:7l0hombcO
槍や弓が弱いのはどうにでもなるが、馬が弱いとどうしょうもないゲームだからなぁ
801ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:20:34.43 ID:U2vhkSPs0
ランクキング入り武将
呉馬:快進撃、二分、りくさん、蛮勇、賢母、孫氏
蜀弓:王桃
魏槍:丁夫人、典韋

ワロス
802ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:21:07.21 ID:BPfKFxpv0
もうこのゲーム100円6クレでも高いよな
どうもLoVに離されちまった感がある
803ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:26:34.67 ID:4PHelfIa0
良かったね
804ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:28:07.38 ID:c66AMFsR0
法正ランク外に消えとる
デッキ構築待ちもあるだろうが、やっぱりホイホイ厨になる計略ではなかったか
805ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:28:56.66 ID:NHwBbY2w0
だって東芝に勝てないし
806ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:37:31.61 ID:6ZYt2Q1V0
武力上昇は上がったから注目されたけど兵力減少が地味に大きくなったな。
回復手段と一緒に守るのも馬鹿にならなくなったし。

今のところ厨と目されてるのは反攻デッキか?なんかやたら厨スレで話題に挙がってたけど
807ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:40:54.46 ID:CYoBGHAy0
>>802
離されたってもしかしてLOV稼働終了したの?
808ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:41:54.04 ID:QfcbfP/a0
反攻は号令もそうだけど
禿キャノンの性能に尽きると思う
柵0から奥義再建で火計が2連続打てるというのは驚異
柵6デッキなら知力6確殺とか
809ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:43:23.05 ID:tmENIrh60
>>804
デッキボーナスも順調に回復してるな
基本である救護交響曲が使えない奴に他の構成はできないだろうし、
このままメタの気炎撃も徐々に減るフラグだろうな
810ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:48:55.15 ID:AAcjku1Z0
>>807
土日行くところは今月末でLoV撤去予定だな
仕事帰りとかでよるところはだいぶ前に撤去済み
811ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:49:36.26 ID:SIP9998iO
馬鹿陣で知力0柵6枚だと知力いくつまで確殺なの?
812ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:50:47.36 ID:QfcbfP/a0
>>811
それは考えた事なかったな…
意外に知力関係なかったりして…
813ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 11:51:03.74 ID:ob66/576O
ゲーセンに来たのですが、皆さんの場所は回線繋がってますでしょうか? ホームが回線繋がらないらしくて@福井

814ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:00:26.37 ID:SaJiqQB1O
>>809
つか交響曲が本格的に増えてくるのは軍師徐庶を育てて秘伝書防護つけられる奴が増えてからじゃね?
軍師育成の段階で嫌になる奴も多いだろうが
815ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:02:54.15 ID:tmENIrh60
>>814
徐庶MASTERまでに、そこまでして交響曲使い続けたいと思う奴がどれだけ残るかは見物だろうな
816ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:05:01.55 ID:MnP9Jxu60
>>808
そもそもみんな反攻対策なんて立ててないからなw
ワラワラ&弓大目だから攻城力低いし、常に攻め続けるタイプのデッキが流行ったら消える可能性も否定できない
奮陣+αみたいな高コス居座りデッキだと張飛の城門1発喰らうと取り返すのは至難の業だから、テンプレ侠者辺り伸びるんじゃね?

柵の位置に1体置いといて奥義再建時にピンボールも覚えとくと便利
817ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:18:53.78 ID:sIiRul52O
>>813
店員に回線チェックしてもらえば原因わかるよ

ウチは繋がってる@九州
818ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:19:43.21 ID:DvLxWv5d0
>>813
もんじゅそろそろか
819ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:20:52.16 ID:qVJ/vBRNO
>>812
さすがに知力は関係ある
以前のバージョンだが、反攻火略と神術↓がオズマった時
知力下がった分きっちり火力も落ちた

>>808
柵6で奥義再建→火略連射だと
兵力フルの知力10が吹き飛ぶぞ、確か
大軍あるとさすがに残るけど
820ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:21:18.22 ID:l9sPp6yrQ
気分変えて余所のゲーセンに来たが、平日なのに結構台埋まってるなぁ
さっき隣の人がバーテンみたいに弁当箱を振り出したけど
こいつ絶対日本人じゃないな
821ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:21:19.56 ID:+yJfgPBUi
w奮攻のために徐庶マスターにしたけど、防護の秘伝書を付ける気がおきないな
兵糧がカツカツだと特殊なデッキのために2万使うのがもったいなく感じる
822ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:25:01.49 ID:CZwrFOh10
兵書は妖毒で付けたやついるだろ
823ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:25:37.98 ID:ft/wgY0jO
破滅舞移動舞陣のためにJOJOをMasterにした俺に隙は無かった
824ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:26:08.35 ID:q0+KV98C0
te
825 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/17(金) 12:27:31.88 ID:ajPa87Ba0
秘伝書防護って効果相当緩くなったって聞いたけどまだいけるの?
826ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:28:20.90 ID:gaTeNP6oO
一方俺は転進増援大徳の為にMasterにしてあるのだった
827 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/17(金) 12:28:30.01 ID:q0+KV98C0
キャーocn規制が解けタワー

828ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:30:13.47 ID:ob66/576O
>>817 そうなんですか…まだ繋がらないみたいなので違う店に行こうかと思います、サンクスです
>>818 もんじゅはいつでもヤバいですヽ(^O^)/
829 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/17(金) 12:31:12.94 ID:ft/wgY0jO
>>825
高武力はもともと固いのが更に固くなるけど、低武力はそれほどでもない
830ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:31:21.44 ID:U+ILUrgKO
俺は千葉だがなぜか回線切れてるな
それより昨日の閉店間際にセルベリア引いた俺に蜀呉の2色でなんか良いデッキプリーズ
831ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:34:53.69 ID:x6yu4DsT0
交響曲ランク外はまあ当然の結果のような気がする
総武力は必然的に低くなる
法正とKIの2部隊も護らなきゃならない
徐庶に秘伝書付けるのに何戦しなきゃならんのかと
三重苦だしよほど思い入れがないかぎりやってられんだろうな
832ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:38:39.74 ID:rGGW0D110
>>830
セルベリア、雄飛、英魂、戦線復活
833ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:38:50.39 ID:n16ZZi6e0
徐庶Master自体は転進増援目的で結構多そうな気はする
移動舞陣の秘伝書持ってる奴はそういないと思うがw
834ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:39:30.69 ID:xvxr8nchO
>>786
二分速度変わってないぞ、弓普通に歩いて刺さったし
でも覚醒後で8cなかったから短くなってるかも
835ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:40:31.10 ID:J6Z8Oyfw0
>>831
交響曲の効果武将も守らなきゃいけないから
舞と同じと考えいる奴はそこで躓く
836 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/17(金) 12:42:50.73 ID:ajPa87Ba0
>>829
ワラじゃなければって事か

ジョショはマスターだけど舞の秘伝書は買ってないな・・・。
837ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:42:58.41 ID:n3CTtwlHO
>>830
交響曲に2.5張飛とセルベリアぶっこんでいつでもバリバリできるデッキが楽しかった
軍師は回復陣で残り2.5はお好みで
俺は決死黄蓋と張姫入れてる
838ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:43:43.35 ID:tmENIrh60
>>834
ありゃそうなのか、まだ当たったことないから知らんかった
でもぶっちゃけ孫呉の民にとっては1.5倍でいいよね
839ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:45:20.38 ID:tmENIrh60
>>837
そのデッキ面白そうだから頂こう
6枚交響曲にも飽きてきた所だったんだ
840ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:46:41.24 ID:wblOfQIw0
徐庶マスター多いな
俺は未だにレベル1だよ・・・
841ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:48:56.57 ID:qNlw5UJnO
むしろ反攻は次のカード追加で反攻系計略持ちが追加されてからが本番な気がするぜ。
842ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:49:31.61 ID:XDnlpMWS0
秘伝書防護はなければないで、兵書武力上昇あたりでも十分
部隊守るのもとりあえず象入れとけばなんとかなる
ただ士気12貯まるまでほとんどすることがない

>>825
全突で迎撃封じに使ってる人を見たことがある
迎撃食らってもそんなに減ってなかった
843ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:50:36.17 ID:IAjBziqb0
大水計の上方予想どうりガセだった
相変わらず知力3が生き残ったよ
844ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:51:15.37 ID:l9sPp6yrQ
>>841
反攻反計とか出来たらヤバそう…
845ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:52:29.80 ID:qVJ/vBRNO
まあぶっちゃけた話
KJAがランキング上位に大安定してる環境で
反攻デッキがそうそう流行るとはちょっとな
846ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:53:24.48 ID:rGGW0D110
死地の防柵が復活するのが一番やばい
847ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:54:13.15 ID:tmENIrh60
次弾で伏兵防柵持った騎兵が呉に追加されると聞いて
848ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:55:33.07 ID:l5HpuCvnO
どうせハゲ火計は範囲が狭くなるだろ
849ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:55:50.09 ID:q07c3qUC0
>>844
反計輸入が来るならまず群雄か蜀じゃね
馬一族やら生姜的に
850ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:57:15.45 ID:SwOyKOin0
>>848
次バーではそうなるかもしれんが、3日前にバーうpしたばっかりだからなw
この環境で暫くやっていくしかない
851ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:57:46.92 ID:DvLxWv5d0
>>849
孟達とか穴場ですぜ
852ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:58:26.12 ID:U+ILUrgKO
>>832
>>837

面白そうなデッキありがとー
今日早速試してくる(`・ω・´)
853ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:59:39.65 ID:QLoPqYsBO
対戦相手見つからなくない?
854ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 13:00:05.51 ID:SaJiqQB1O
>>834
昨日覚醒後に相手の地天とほぼ同時打ち(こちら二分打ったらそれに対応して相手が地天)したら
ほぼ同時に切れたから8.5Cのままじゃね?
855ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 13:16:44.85 ID:zZKxgosn0
反計大戦に持ち込むしかないのか
856ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 13:35:50.98 ID:CZwrFOh10
>>841
追加とかワロタ
857ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 13:37:12.87 ID:TPwqTOOJO
いっそのこと暴虐以外みんな反計持ちで組んじゃえばいいんでね?
858ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 13:43:01.62 ID:2rnN3DtXO
>>840
妖毒、救護なし、軍師1枚制の時にマスターにした身としてはべジータが超サイヤ人のバーゲンセールかと言ってた気持ちがよく分かる
859ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 13:47:03.49 ID:QfcbfP/a0
>>857
アレ強かったね一時期だけど…
暴虐はいろいろと悪さをするから困る
860ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 13:47:41.86 ID:FUJSV2egO
俺も徐庶Masterで前Verから交響曲も100試合程度だが使ってる
でも2万は高いし買ってないが防護って気持ち程度だよな?
861ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:00:22.46 ID:Loa+WycOO
一時最新20戦4勝で証落ちまくったが、その後立て続けに相性のいい相手ばかりとマッチしたおかげで回復できた
中の人は本当に気まぐれね
862ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:06:00.18 ID:QfcbfP/a0
中の人は絶妙だよ
昇格戦(無双バラ)
1○徐庶入り大徳
2●連破
3○逆境落雷
4○赤壁丁奉
5●雲散反計金田一

川orz川ズーン
普段勝てない落雷や逆境、火計にまで勝ったのに…
863ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:07:16.83 ID:gaTeNP6oO
交響曲が厨かどうかは頂上のぽめさんを待て
864ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:09:15.50 ID:QfcbfP/a0
晴天を誉めるなら夕暮れを待て
みたいだ
865ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:14:47.12 ID:4PHelfIa0
ASKAだっけ?
866ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:17:40.14 ID:zL/3gjQnO
大戦2の頃、YO3の人馬号令に感銘を受けて以来、今までずっと使って来たけど、もう限界だ
騎馬単対決は王異の速軍で何とかやれるけど、
よく見る交響曲や暴虐、二分辺りに全く勝てなくて泣きたいよ…
やっぱり全突や神速の方が良いのかねぇ
867ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:17:54.48 ID:2sk00iqrO
せっかく長くなったんだし、慈愛デッキプリーズ
868ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:20:14.99 ID:QfcbfP/a0
そう、本来は「晴天を誉めるには日没を待て」
物事の判断は全て終わるまでは油断が出来ないという諺
夕暮れにしたのは日没まで待つのも大変、
だけど日中じゃ時期尚早
夕暮れぐらいで手を打つか

法正よりは反攻のが流行しやすい気がする
他に噂になってるのって闇金くらい?
869ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:21:28.46 ID:QfcbfP/a0
>>866
人馬全凸
870ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:22:50.29 ID:TPwqTOOJO
>>867
人馬全凸慈愛
871ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:28:30.21 ID:oKwvPRtO0
>>868
陳宮と組ませたいんだが
素の武力が低いから、計略使うタイミングが難しいんだよなぁ
あと知略も使えなくなるし

暴虐は城ゲージ回復しちゃうとそれはそれで面倒だし
何かいいデッキはないものか
872ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:32:00.69 ID:dEaDErVpO
荒くれって一人じゃなかったんだな
さっき覇王の荒くれにmatchした
873ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:32:53.15 ID:Z1EkGmzH0
でけえ釣り針だな
874ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:33:36.94 ID:QfcbfP/a0
闇金は破滅・臧覇と組んだ時結構強かった
黄色ですでに武力10上昇オレンジで17上昇とか士気4計略では破格
そのうえカウント長いし臧覇はエース
知力4騎馬で伏兵も踏みやすいし
開幕まったく守らなくてもいいのが魅力
875ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:34:49.15 ID:U2vhkSPs0
荒くれは全部で3人だか4人ぐらいいるはず
876ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:35:21.30 ID:EA7YD3L7O
強壊愉快闇金とか
877ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:37:46.72 ID:K5Q3qQpoO
闇金を回すデッキなら見た
全凸が絶望してたな
878ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:38:09.96 ID:QfcbfP/a0
あとは闇金白馬陣とか
闇金はあくまでも城門に付いてから使うくらいの感覚で
増援まで叩いて出来る限り城門に長く居座る必要がある
課題はどうやって城門に連れて行くか、
白馬で速度上げて抜けるか
破滅で武力上げて堂々と戦場中央を歩いていくか
白馬の場合は城門に付いてから連凸で意外に闇金が落ちるから注意
破滅の場合は城門2度掛けも視野に入れる
879ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:45:10.81 ID:EA7YD3L7O
>>878
あとは寡愚援弱だな
その場合城削らず殴られたぶん取り返す運用になるけど
880ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:56:29.28 ID:BUJdNEzn0
落日破滅取り立てだわな
881ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 14:56:48.08 ID:e0I686lb0
攻弱でもいいんじゃないの?
闇金って叩いた分が返って来るんだよね
本人がダメ計で死なないってのが群雄には新しいアタッカー
882ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 15:02:55.74 ID:dEaDErVpO
>>875
大会のキリ番かなんかなのか?
883ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 15:04:13.50 ID:tmENIrh60
有限会社名君金融の時代ですね
速毒名君取り立てで
884ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 15:06:23.15 ID:qNlw5UJnO
闇金は今まで二色だと士気が回らなかったけど
今後は二色で面白いデッキが出てくるんじゃないかな。


ちょっと飛天闇金組んで来る!
885ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 15:13:20.13 ID:ft/wgY0jO
>>867
知勇一転、王元姫、Rジュンイク、卑弥呼、劉ヨウ、、弓隠密、慈愛
886ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 15:17:26.46 ID:DHc8xbWjP
>>882
大戦2の時の局地戦の切り番称号
天下無双ってPIMAだったっけ?
887ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 15:20:33.58 ID:U2vhkSPs0
闇金が追加された時に飛天強遅闇金とかやったけど、証パリンパリンして最新2勝とかになったな
888ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 15:25:02.71 ID:NHwBbY2w0
天下無双は青龍とにっぽりな
889ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 15:27:51.81 ID:tDdPT4Fs0
>>886
PIMAは五虎将だったような

しかし、一般兵と兵卒が40人前後もいるのか・・・
890ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 15:27:58.45 ID:DHc8xbWjP
そうだったか
最近二人とも見ないな
891ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 15:34:40.27 ID:xekMAkUAO
ところで闇金って名前なんだっけ?
892ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 15:36:08.99 ID:fK0Q6VfnO
取り立て=自分で城削る
っていう先入観持ってる奴が多いけど、普通に使うだけでも強いからね

にわか征覇王なんだけど、賢母屍ガンスルーされてからのカウンターでガッツリ取られたわ
さすがに負けなかったけど
893ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 15:42:03.82 ID:NHwBbY2w0
>>892
征覇王って言いたいだけちゃうんか^^
894ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 15:44:09.72 ID:K5Q3qQpoO
>>889
一般兵と兵卒が40人しかいない
895ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 16:00:38.25 ID:9E646iTfO
快進撃と無双のオーラが赤くなったのは聞いたけど馬超の白銀も赤くなったの?
896ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 16:29:21.24 ID:CrGVaICj0
オーラには赤系と決起系とありまして
897ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 16:38:33.88 ID:mVNcWMC7O
赤兎呂布のオーラを見た時の衝撃と笑撃はしばらく忘れられん
898ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 16:46:43.81 ID:q07c3qUC0
今回の赤兎武力上昇値3も上がってるんだってな・・・
結局次VERも上がる羽目になるのは予想がつくけど
899ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 16:47:53.48 ID:IohZkNE10
最初から武力の問題じゃないからなw
士気4で初期状態ならまだ使われただろうか
900ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 16:49:14.34 ID:ukH0rFK70
赤兎の問題は武力上昇じゃないからなー
901ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 16:53:21.74 ID:ZQVzgFCp0
武力99になれば使われるよ
ただ、そのバージョンがダメ計多い環境なら結局使われない
902ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 16:54:11.47 ID:ZMlofmypi
>>570
その案に一票
903ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 17:00:29.77 ID:ViE5Hx0U0
松永とか言う人、蜀と武田が好きだって噂があるけど本当かな?
904ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 17:05:40.36 ID:IohZkNE10
ただの妄想でしょ

武将ランキングは今のところ大きな変化なしかな?
地天共鳴と取立てが上がってきてるっぽいけど
905ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 17:11:48.84 ID:q07c3qUC0
楽進がランクにいないと思ったら
着々と陳泰の順位が上がって行ってるんだよな・・・
高い武力上昇の号令でとりあえず入れとけ路線に入ってしまったのかもしれん
906ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 17:22:37.33 ID:B7KsWbR00
魏武強から求心で滾れるから
907ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 17:24:08.25 ID:SaJiqQB1O
>>904
地天は一昨日ランクインしたけど昨日は圏外で今日またランクインと変動が大きいからよく分からん
相手にした感じじゃ前の仕様の方が強く感じたね
取り立てもまだ3日じゃ判断出来ないなあ
908ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 17:26:39.06 ID:fK0Q6VfnO
>>893
征覇王程度で自慢できてたら苦労しねーよ
これより上に1000人近くいると考えるととてもとても…
909ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 17:31:00.68 ID:K5Q3qQpoO
今なら言える
SR糜夫人はトレードに使えないと言われてて絶望して売りに行ったら100円買い取りだった
910ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 17:34:22.08 ID:2QMqTItDO
>>893何構ってんだよ、オウ


自分の上には〜、まだ1000人くらいいて〜(ドヤ顔空気)
911ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 17:39:37.53 ID:tDdPT4Fs0
>>909
勝手に絶望したあんたが悪い
ちゃんと相手見つければ普通にトレードの弾になる
912 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/17(金) 17:41:20.74 ID:q0+KV98C0
そろそろスレたてだぜ
913 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/17(金) 17:42:54.56 ID:xszrDcUZ0
突破中に乱戦迎撃される曹洪は厨
914ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 17:54:08.67 ID:K5Q3qQpoO
>>911
トレード相手なんか一人二人しかいないよ・・・過疎だしね
915 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/17(金) 18:03:43.67 ID:IohZkNE10
トレードか
懐かしい響きだな
916ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 18:20:15.22 ID:dl3KpnHLO
SRがPSPとトレ出来る時代はもう来ない…
917ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 18:22:38.56 ID:CzqyLtwZO
大戦からの導入でスピリッツ読み始めた
まんまとかかったな
918 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/17(金) 18:25:10.06 ID:IohZkNE10
カードが付いてた時だけ買ったなスピ
919ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 18:37:34.58 ID:ukH0rFK70
このSを見よ、がエロすぎて
大戦どころではなくなった
920ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 18:41:03.83 ID:rZIYt0GZO
でも、コラボのマンガはほとんど載ってなかったんだよな
ウシハルだけ印象に残ってるわw
921ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 18:45:02.52 ID:fK0Q6VfnO
あの時のスピリッツは牛のスク水とエロDVDのやつしか記憶にないわ
922 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/17(金) 18:46:01.19 ID:IohZkNE10
>>920
俺もそれだけ覚えてるな
923ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 18:50:13.59 ID:xvxr8nchO
うp後の頂上の面子が3.5みたいだな…
隠したい壊れデッキでもあるのか?
924ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 18:57:22.39 ID:uQCcWgKl0
反攻以外ないでしょ
925ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 18:58:59.20 ID:aGmM/tNqO
ウシハルなつい
926ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 19:03:37.37 ID:Z3qUgEMLO
董白の踏み台
927 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/17(金) 19:07:56.29 ID:FhjO0c910
踏み台尚香
928ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 19:11:53.97 ID:NHwBbY2w0
ぬ る ぽ
929ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 19:17:53.32 ID:7x4wjBfX0
うんち
930ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 19:18:40.96 ID:F4bgmCqo0
よくぞまいった!
931ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 19:33:34.22 ID:QfcbfP/a0
>>930っていってるの?
932 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/17(金) 19:50:50.17 ID:8sGL70va0
最近わざとの踏み逃げ多いなぁw
30分も音沙汰ないしだれか宣言して言っちゃっていいんじゃね?

俺?無理w
933ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 19:56:55.13 ID:hFlRoQ/NO
スレ立て間近とはいえ踏み台がてらこれだけ言わせてくれ
誰だよ!麒麟児が「麒麟児にお任せだよっ!」と台詞つくみたいなこと言ったやつ!出てこい!
934ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 20:03:52.21 ID:c66AMFsR0
間近も何も絶賛スレ立てタイム中
さすがに30分は遅すぎるし、やってても成功して戻ってくる気がしない
>>935に白羽の矢
935忍法帖【Lv=53万,xxxP】:2011/06/17(金) 20:05:08.49 ID:aGmM/tNqO
テステス
936ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 20:06:10.97 ID:RPMPMeps0
面白いと思ったのだろうか
937ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 20:09:40.09 ID:aGmM/tNqO
無理でした
938ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 20:13:15.27 ID:aGmM/tNqO
誰か行けや
939 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/17(金) 20:13:35.42 ID:Ximw3jGRi
4枚アレ強いな。
940ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 20:42:19.78 ID:FhjO0c910
行ってみよう
941 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/17(金) 20:53:43.37 ID:14yhhES/0
おつ
942ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 20:54:24.68 ID:FhjO0c910
これでいいかな?

【若禿げ】三国志大戦2896合目【放火魔】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1308311086/
943ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 20:59:22.46 ID:c66AMFsR0
>>942

>>935死ね
944ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 21:01:48.12 ID:8sGL70va0
>>942
乙乙

初めて赤兎セルベリに当たった
赤兎こえぇw
945ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 21:06:15.53 ID:rubPd4uy0
>>942
おつ〜

横山赤兎+セルベリアに当たった時は笑った
946ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 21:18:54.31 ID:l9sPp6yrQ
赤兎に人馬号令掛けたのに当たったが
正直士気の無駄では?と思った
投げ人馬みたいな計略があれば多少は違ってくるかもしれんけど
947ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 21:26:25.87 ID:xvxr8nchO
今日やたら交響曲にあたったぞ…あれ象の守りが固くてうざいな
948ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 21:29:07.56 ID:yoPdDklDO
セキトにクルリンパしたら、城門割られたでござる

要は今北区、今日は話題の賢毒と当たったがヤバイ長い
949ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 21:41:44.18 ID:9WiSOQ56O
>>948
つまり賢毒赤兎強進が厨なのか
不思議とガチな気がするから困る
950ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 21:45:13.70 ID:TPwqTOOJO
今帰宅中>>942乙。


隠密姫が強すぎて濡れた。
やっぱ+3はでけぇなぁ。
951 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/17(金) 21:53:22.56 ID:gqUqtKJh0
>>949
雲散でも無い限り無敵だぜヒャッハーって思ってたら全突で処理された
殆ど相討ちだけど士気差が痛い
952ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:00:33.56 ID:J5Gl3RHsQ
速毒赤兎強進援弱あとなんか
赤兎が軍持ちだったのはそのためだったんだよ!
953ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:02:32.16 ID:RPMPMeps0
赤兎は軍持ってねぇよバカ
954ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:05:19.26 ID:yXYjX6Me0
ちょっと前に話題になった癒壊の乱が強いな
超絶にさえ気を配ったら大分いけるんじゃないかな
955ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:05:39.45 ID:Hf2zHKWB0
そろそろ旧カードでも属性を反映させてくれねーかなぁ
956ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:06:55.59 ID:J5Gl3RHsQ
>953
サーセン
軍は気炎撃だったね
速毒赤兎セルベリアで刺さってくる
957ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:14:12.95 ID:U2vhkSPs0
ワシの飛翔神弓に属性がつくのはまだかい?
958ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:16:09.71 ID:CrGVaICj0
属性付くと士気5にされちゃいますよ?
959ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:16:15.38 ID:iKKsCmL80
毎回VERうpしたら一度は刹那神速デッキを試してみるのだが、今回は普通に戦えてしまった不思議
使った計略が刹那神速と突破防護と離間…そんなデッキ他で見たことあるが気のせいだな
960ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:18:18.66 ID:nCwOJb/00
攻城兵入り暴虐に対して1〜2枚しか雲散できない場合って相手の騎馬に雲散かけるのが正着だよね?

なんかシンエイにかけてお願いで騎馬1枚もかかればいいかなっておもってるけど
武力15,16の突撃うけて全滅した
961ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:20:49.52 ID:IAjBziqb0
癒壊14カウントで140〜150%回復して同武力との乱戦がほぼノーダメ(撃破後全快)
城ダメは4部隊で2割くらい
どうなんだろ
962ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:21:15.39 ID:nCwOJb/00
いまって大水計強化されてる?
両端の端と端においた部隊がながされたのだけど、、、
求心だと左右に前だしするタイプのデッキに弱いのでむずかしい

水計範囲がかなり前にあるので範囲おぼえてないとむずかしい
963ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:23:46.13 ID:nCwOJb/00
>>961
むちゃくちゃ強いよねえ?
こっちが無士気でどうこうできるもんでもないし、
相手は攻城兵とかいれたりオフラで計略つかったら押してくるわけでしょう?

なんかいい対策カードない?

癒壊に1部隊だけ雲散かけたら落城する一歩手前で計略きれて負けた
スルーしてたら勝てたわ 猛省
964ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:24:52.07 ID:sluI7f8q0
>>961
人属性だし精兵と組めば・・・と思ったが非MAXだと短いんだっけか
ギフラの再来はないと信じたい
965ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:26:29.50 ID:RPMPMeps0
ギフウと組むよりヒャッハーと組む方がシナジー的にいいと思うけどな
属性も人だし城ゲージが癒壊のみなので取り返しやすいし
966ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:28:20.28 ID:CrGVaICj0
>>961
開幕乙でいけるかもしれんね。更に回復陣で
967ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:29:34.62 ID:nCwOJb/00

相手もまだ試験段階だったんだろうけどあたったのは
癒壊+魏ふう+7/5トウタク+オフラ+1コスなんか適当なの(セイギ?)
お互い序盤は待ちで楽進に伏兵2枚あたって撤退したところに魏フウの計略つかわれて、
切れるか切れないかのあたりで癒壊

攻城兵なんて序盤さえミスらなきゃ大丈夫だろうという甘えだお
968ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:33:31.65 ID:iS+4rXmA0
兵は増えるのに城は壊れるってどういう原理なんだ?
急激な雇用で人件費が払えなくなって城が傾くのか
969ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:34:21.09 ID:yoPdDklDO
>>962
昔から
970ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:35:11.72 ID:RPMPMeps0
>>969
それ12だから触らない方がいい
971ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:36:35.83 ID:IAjBziqb0
>>962
威力は据え置き
知力3が9割方撤退
知力4は18体流して撤退0
972ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:36:39.74 ID:nCwOJb/00
>>969
そうか
せめて両方とも流されないように左右どっちかに追っ払う必要があるんだけどカナンプウとの2択を
迫られて1コスに1.5を割かないといけないし伏兵真ん中温存のまま流された
973ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:41:03.84 ID:TPwqTOOJO
兵が増える→城が耐えきれなくてがたつき崩れる→埃が立つ→
埃まみれになった兵の風呂の利用が増える→桶屋が儲かる。
974ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:44:31.36 ID:sluI7f8q0
暴乱だし人集めるけど火事場泥棒的な感じで自軍の資産食いつぶしてるんだろ
975ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:49:51.71 ID:21XEIKf1O
無理な徴兵は民が減少して国が傾く原因に繋がるから
976ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:52:27.35 ID:nCwOJb/00
範囲変更(自身含まず→自身含む)
武力上昇値の計算式変更(+(反対属性のコスト*2)→+(反対属性のコスト*2-2)

あんまりよくわからないんだけど
号令でいくら武力があがるの?
12だよな?
3コスと5コスにふりわけると
3コスに+8,5コスに+4だよな?

コスト落ちのときは適当でもなんとかなるし
977ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:57:02.56 ID:WeK7JWbb0
>>963
ここは雲散連計だな
978ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:57:54.48 ID:mLhhDv1C0
結局、交響は壊れると騒がれただけか
前に桃園+11がぶっ壊れて糞ゲーになると騒がれて
それなりに落ち着いたのと同じ流れかな
979ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:00:38.64 ID:iKKsCmL80
法正は地味に毒ダメが上がったのが痛い

個人的には魏武強兵+4が強いと思うのだが
22211機略復活しないかね
980ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:03:13.36 ID:sBgdzlL/0
VerUPして一週間も経たずに結論出すとか流石に早すぎでしょ
頂上あたりで形が出来たら流行ってもおかしくないと思う
準備さえ整えば負ける要素が無くなるあたり妖毒と同じ匂いするし

後ケラに構う奴多すぎだろ
981ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:06:28.35 ID:TPwqTOOJO
とりあえず流行確定は、ぽめらにあんか舞姫あたりの頂上待ちだろうな。

トウシが増えそうな予感はするんだが。
982ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:07:18.92 ID:nCwOJb/00



このバージョンは1.5×4枚+魔道開封が強いんじゃなかろうか
田豊とか袁紹がはいってて奥義戦乱猛攻が非常に強い
983ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:08:53.07 ID:oO4wMar8O
>属性のコスト×2-2

今どきのゆとりはこの式を見ても何とも思わないんだろうか
普通は(属性のコスト-1)×2って書くだろうに
984ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:11:24.53 ID:nCwOJb/00
頭悪いやつにはよくわからなかったんだろ
察しろや
985ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:13:52.92 ID:HT6ARrDY0
埋めついでに半荘4回で18000円失った俺を慰めてくれ
986ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:14:32.82 ID:nCwOJb/00
>>985
点ピンはするなとあれほど・・・
987ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:16:05.26 ID:unXKMOxo0
今帰宅。

>>985
脱げばよかったものを・・・
988ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:16:40.02 ID:nROqUtGD0
今日ちょっと延びたと言われた十面を使ったが・・・短すぎて泣いた
え、何これで伸びたの?ってぐらい・・・
つか広さもないしカウントも全然なくて奥義生かせないしわざわざ十面選ぶほどでもないなと思った
989ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:17:10.82 ID:3N5fhRIe0
>>985
俺今日税金20万払ったよ
990ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:17:15.87 ID:WK+S80QA0
>>985
何故バレバレなのに振り込んだ
991ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:17:51.46 ID:HT6ARrDY0
>>986
点ピンデビューだったんだよ…

支払いきれずに来週末の給料日まで待ってもらうことに
次こそは
992ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:18:36.52 ID:ft/wgY0jO
とりあえず俺のケツに連弩サンぶち込んでくれ
993ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:20:18.27 ID:K5ENbrFu0
孫武赤壁で覇者昇格ぱぴこ
暴虐えらい増えてる気がするんだけど、一時的なものかねぇ
5戦中3戦が知略暴虐取り立てで泣きそうになったわ

>>979
今日の頂上にあった悪来滾り→張コウ羊コは結構使い易いと思う
994ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:21:10.36 ID:bgttEc2AO
>>985
自城が削れたと騒ぐ暴虐使いがどこにいる…
賭けた以上、戻らない可能性もあるだけの話だ

散れっ……!
995ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:22:25.80 ID:zVNIkbkTO
>>991
そのぐらいの負けを払えない時にギャンブルはいかんざき。

…社会人1年目の時は毎月5万から8万負けてたな…
実家だったからなんとかなったがw
996ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:27:26.72 ID:5KKXCdJBI
>>988
十面弱すぎるよな・・・今回やっと上方されたっぽいけどほとんどカウント変わってなかったし。
そもそも程イクが持ってる兵略が集中増援だから軍師登録するデッキなんて魏4やケニアぐらいしかない。
魏4やケニアが十面埋伏なんか使わないんだよな・・・。集中増援か再起のほうが強いし
十面に関して何でこんな無駄に慎重なんだろう?
997ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:32:24.40 ID:EChtS37U0
>>985
白牌を10個並べて「とうはく」
998ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:32:44.23 ID:FY+teisI0
一時十面埋伏と神算で士気ウマーを狙おうとした時期がありました…
役に立ちそうなのは最終兵器が最後に溜めに来る瞬間にぶっ放す位か?
逆境系にも面白いとは聞くがたとえ魏4でも十面の出番はないやな
999ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:35:32.24 ID:WFOuwMjd0
>>998
やはり相応の効果時間がないと役に立たんよな
1000ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:35:36.22 ID:IszrmP6T0
>>1000ならこのバージョンが3か月続く
10011001
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