1 :
忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :
龍玉キャンペーン
16日〜22日 夏候月姫兵(再来)
23日〜29日 ヨウコ兵(再来)
29日 1day局地戦 内容未定
5 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 21:00:02.79 ID:HfchCrSxO
おっ2〜
7 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 21:01:12.91 ID:HfchCrSxO
まっ2〜
9 :
ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 21:03:30.75 ID:HfchCrSxO
扇マスターベーション
以降ってなんだよorz
移行だよね(´・ω・`)
我ら本スレ民にして本スレ民にあらず、モス民にしてモス民にあらず
信者にして信者にあらず、アンチにしてアンチにあらず
我ら君主なり、君主の群れなり、ただ伏して鬼嫁に許しを請い、ただ伏して自分のプライドを打ち倒す者なり
闇夜で店頭に並び、モスのソースを盛る者なり、我ら刺客なりオニポテの信者なり
時至らば、我ら諭吉三枚店頭に投げ込み、鬼嫁によって、己の素っ首吊り下げられるなり
さらば我ら徒党を組んでモスへと巡り、隊伍を組みて布陣を布き
七百四十万五千九百二十六のモスのメニューと合戦所望するなり
龍玉の日まで
>>1乙
____
|←許都| 衛兵 左慈 衛兵
 ̄ | | ̄ ┗(∵ )┳('A`)┳(∵ )┓三
| | ┏┗ ┗┗ ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
左慈 左慈 左慈
三┏( ∵)┛┏( ∵)┛┏( ∵)┛
三 ┛┓ ┛┓ ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
|←許都| 左慈 曹操 左慈 左慈
 ̄ | | ̄ ┗(∵ )┳(^o^)┳(∵ )┓┗(∵ )┓三
| | ┏┗ ┗┗ ┏┗ ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
左慈 左慈 左慈 左慈
三┏( ∵)┛┏( ∵)┛┏( ∵)┛┏( ∵)┛
三 ┛┓ ┛┓ ┛┓ ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>1乙
>>1乙
1のおっしゃーまだまだゲーを覚えている人はどれくらいいるんだろうか・・・
ここ最近は粘り二分に浮気してばっかりだ
よくお世話になった騎馬単求心ってまだ戦えるの?
高コス槍が多いから城ダメリードできる自信が無い
>>1乙
忠義時代を越えた今となっては、まだまだーは可愛く見える不思議
「限界突破しない代わりに範囲内全員にかける八卦1掛け」って考えると途端に当時を思い出す
キョチョイクデッキのWワイパーで蒸発していく部隊達も懐かしいな
>>1乙を止めてみやがれ!
>>14 暴虐は今なら余裕で対策出来るだろうけど、全盛期の奮起は今でも無理ゲーかもw
あの絵柄は好きだったんだがなぁ…
兵種を騎馬にして追加カードで来て欲しい
ゲーム始めた当初が髭時代だった身としては、未だに糞バージョンなんて無し
と言うかGCBから乗り換えた身としては、ばーうぷの頻度は頭が下がるレベル
引退している間に飛将神弓と呉下の阿蒙が復活していると聞いて2でのメインだった阿蒙神弓デッキで出陣してきました
昔と変わらず推挙阿蒙に弓呂布の援護は頼もしく、阿蒙を食べて超絶弓兵の爆誕は楽しく何とも懐かしい気分に浸れたわけでして・・・
またこのデッキで頑張って行こうと思った今日この頃でした・・・
>>18 Wワイパーどころか、程イクの槍でごりごりするだけでも相当減ってたもんなあ
この
>>1乙も、我が天命の内よ
武力1の突撃で武力8の弓があっさり溶けた時代もあったよなぁ
今じゃ再オーラする前に兵力ガンガン減らされるわ下手したら乱戦でガッツリ持って行かれるもんな
>>13 なんか知らんがエルシャダイとかもだけどちょっと流行ったら便乗というかずっとおもしろいと思って引きずる奴いるよね
反応してる奴も悪いんだけどさ
>>14 髭も確かにひどかったがバージョンが長かっただけでカード的に見ればぜんぜん壊れてない気がする
そりゃそのバージョンから始めた人は驚くだろうけど導入当時からやってる人から見たら大したこと無いよね
1からやってるはずなのに1の厨デッキにおびえた記憶が全くないのは当時低品ライトプレイヤーだったからかな
奮起劉備や呂姫なんて当時の自分はどう対処してたんだろう・・・
ジュンイクは低品だったせいかちょっと早めに計略使うだけで大半計略通ってたのは覚えてる
>>1乙
明日は挑発入りに当たりませんように
・・・あと騎馬単求心は今までと変わりなく行けるよ
>>19 勝利に向かって突き進む人との互換ですね、わかります
近寄りさえすればワイパーで太史慈さえ溶けてた時代は酷かった
馬≧槍>(不越壁)>弓
こんな時代だったような記憶がある
1の頃右も左もわからず300円搾取されてた時代がクソゲーだったと言えなくもないな
あのときはそれでもすごく楽しかったような気はするが
やっぱり今はなんだかんだですごく遊びやすい
始めた頃は何も思わなかった
それは10C以上続く賢母天啓と、それをすっぽり消し去る雲散の計が激しくバトルしてるバージョンだった
一方俺は初SRの鼓舞の舞の使い道を必死で考えていた
>>15 騎馬単求心は刹那神速で荒すか曹洪連打するか
神速陣ワンチャンあるよーにするか……求心が以前の手腕のように見える
>>25 でもヒゲは対抗デッキが作れなくなったのがな
同じVERで対抗すると見れば史上最強と言える
>>25 いや髭はクソだっただろ・・・忠義に対抗するために忠義だったし
1の頃はいろんな計略が壊れてたし変なデッキが戦える環境が十分にあった
思い出した。1初プレイで引いたカードは陳羣だった。訳も分からず計略使ってた。今なら舐めプレイで晒されそう。
>>32 今はカードが増えて一つ一つの個性が薄れていった感じがするかなぁ。
ネタデッキスキーはそれが嫌なのか「糞verだわ」とか言っちゃってるんだけど
勝てないのはネタデッキだからと強く言い正したい
>>32 環境があったんじゃなくて全員が右も左もわからないからなんとかなっただけ
カードも糞高かったから強いからっておいそれと手に入れられなかったし
今1の環境でやると魏が7割、しかもそのうちの9割が程イク・賈ク入りとかになるわ
忠義時代だって忠義が強くてかすんでただけで今思うと強すぎたカードなんていくらでもあっただろ
>>31 >>32 いやバージョンを見ればそうかもしれんが壊れカードの話をしてたんだよ
上の方におっしゃーまだまだーより忠義のほうがやばいってあったからさ
でもいま考えるとデッキ単位の話しだったんだね勘違いでごめんよ
忠義の時はカードの種類も少なかったしなぁ
今みたいに特別進軍がなかったから勝たないと連戦すらできない
演習もなかったから全国で忠義とぶつかるしかなかった
>>29 1.03の頃は3時間待って300円で5分で落城してKdoAを引いて交代するゲームだったよな
今はカード排出なしとは言え300円で3試合1セット出来るんだから隔世の感があるw
髭は開幕76cまでに落雷で関羽を潰して精兵で攻城兵ぶちこんで戦ってた
3コスト落とせばワラで城落とせたんだよな
今日店内頂上が馬なし6枚麻痺矢のミラー対決でものすごく不毛な争いだった
ようは1乙
初期は酷力ミリのKJAの攻城力は洒落にならなかった希ガス
忠義時代に自縄自縛や駆虎あればよかったのにね
>>41 一番最初というと雲散dと軍師周瑜と陥陣営かね
少し経ってから長槍陣が流行り始めたけど
今Ver1.0Xをやるなら確実に覇王デッキかな
SR求心、SRホウ徳、SRカク、Rガクシン、UCテイイク
大徳並の反計、一体掛けでも威力落ちない離間、長い求心
これ動画サービスみたいに俯瞰カメラにできないの?
ユニット視点だと距離が測れず迎撃くらいまくるんだが・・・
視点変更ってボタン押しても変わらないし、そういう仕様なの?
召喚計略でも最初は遊べたのに…
極滅突撃兵とか極滅突撃兵とか…
>>47 あれはダメだろw
乱れ隙無きと同じくらいダメだ
1戦目 狩り 負け 300円
2戦目 負け 300円
3戦目 勝ち 300円
4戦目 負け 200円
4戦で1100円 結構な値段だったよなwww
三国も戦国も最初はめっちゃワクワクする。
新しいカード引けるだけでUC,Cだろうが嬉しい。勿論SRは格別
三国の初SRの朱儁,嘲笑張春華は3.5で快進撃や丁夫人入手しても使ってた
当時朱儁+12でも人気なかったのは今でも信じられないw
速度0.2倍、武力−5、知力−10、二度がけ50カウント近く(そこは正確には忘れた)の離間・・・
今なら士気10ぐらいでもおかしくないレベルなのかね
>>35 それはねーよ
賈クがおかしかったのは初期だけ 1.003の頃には既にガッツリ修正が入ってた
キョチョイク全盛期でも呉単だってやれてたし大徳のランカーが二人もいた
馬鹿連環みたいな別ゲーデッキがやれてたし
○○先生みたいな局地戦gdgdデッキがやれる状態だった
>>45 メイン視点なんて武力と大まかな状況を見るためのもんだ
真のメイン視点は右上のミニマップ
騎馬単が熱いといわれていた時代もありました
>>55 最初は騎馬を複数扱えるだけですごかったもんな
そうやって昔思い出してるといまはかなりやりやすいバランスに感じてきたよ
セガの調整はひどいっていわれてるけどものすごくデリケートで難しい問題なんだろうなー
>>55 当時は神速→ビタ止め→乱戦→殲滅→コイツパネェww
っていう使い方、イメージが主流だったよね
そんな人死滅して今や端攻めと素武力ゴリ押しが得意な離間バラデッキだけど
>>57 さすがに離間バラはない、あれで士気6くれたら相手歓喜だと
昔から素武力ごり押しが効くデッキではあったけどな
相手のデッキを見て相手の戦略を考えるときが至福の時間だな
要は対戦するデッキがバラけてて個人的には楽しいバージョン
>>57 最初から素武力デッキだよ
何を見てきたのか
賈クよりも劉ヨウが苦手過ぎる
伏兵な事忘れてて、脳筋が踏むし
看破な事忘れてて、反計されるし
何でアイツあんなに存在感薄いん・・・?
まあ李典やら郭淮の目の前で号令撃つ方が何人も現れるから
ま、しょうがないね
大戦1を通して呉単ランカーをアシミニ以外に思い出せない今日この頃・・・誰か思い出せる人はいませんか
おおよそ昔の証システムのせいだと思うけど
使ってる方も忘れるけどなw
気がつくと看破してるって事も多いのが劉ヨウの面白さ
>>53 大徳のランカーが二人いたって言われても・・・
忠義時代だって忠義ランカーは多かったけど赤壁ランカーとか神速ランカーもいましたし
局地戦gdgdが出来たのは最初に言った通り全員が右も左もわからなくて全員がgdgdしてたからなのが一番の理由だろうよ
呉単がやれてたんじゃなくて今では基礎なことが昔はランカーですらいまいちだったから今見たら無理ゲーな試合でもなんとかなってただけじゃないの?
バージョン的に糞だったのは忠義時代って意見なら同意だよ
ただ、純粋にカードバランスだけ考えたら明らかに初期のが酷いわ
初心者同士ほどデッキの相性差が出にくいもの
1はみんな初心者みたいなもんだからなんとかなってただけ
看破や反計にCカードが多いのはセガの作為を感じる
もしあれがSRだったら、女性カードだったら、見失わないに違いない
大徳で勝ちたい
↓
テイイクとカクを入れましょう
は名言レベルだよな
だから84位と85位を並べたらダメだって言ったろー!
戦場1/4の雲散
自城城門から敵城城門まで届くイク様が見てる反計
兵力100%回復のゴリ
撤退中の武将も武力上昇する悲哀
知力−10の馬鹿
初心者の頃、これにフルボッコされてたから
たいていのデッキは許せる
そういや城内舞なんてのもあったよな
弓がいないとほぼ詰みなバグと言うか仕様と言うか
今帰宅。
1の頃はどうやって勝ててたのかよく思い出せないなw
>>71 それ言ったら97〜99位なんか同じ国でおっぱいのおっきい順に並んでるんだぜ・・・?
>>71 吹いたw
そして神速の勝率が低いな。使用率もLEのほうが高いし
多分今の技術水準と動作仕様で計略仕様だけ各種1の全盛期に戻したら
やっぱり覇王デッキ以外死滅すると思う
>>67 右も左も分からないはないだろ そんなんホントの初期だけだ
1.12辺りになれば大概のやつはカードと計略について
一通り頭に入ってたわ
当時と今とではスキル面でも今じゃ出来ない事もあるしそんなん関係無い
搦め手どんどん弱くして武力ド━━━━m9(゚∀゚)━━━━ン!!大戦になってってる
大戦2以降それが顕著
>>65 リシアンサス、Joytoy
2色回復舞が懐かしいぜ
舞ったあとの士気1の空白をどうするかで随分悩んだもんだ
1の初期の反計の酷さばっかり言われてるが、1の末期の反計だって初期ほどじゃないが今思うと本当に酷かった
士気2で円の直径が戦場の半分以上
イク様も末期ですら今より広くて士気3
他の計略がどんなに強かろうが、大戦1のどこで切り取っても反計大戦になる未来以外見えねーぞ
それこそ忠義のがマシだと思うわ
お前らの話聞く限り、1では魏が最強だったの?
クソ長い賢母天啓とかクソ長い魅力単速攻暴虐とかあったからそれなりにバランスは…良くは無いな
一強だったっけ?
最初期はそうだが
バナナの強さが知れ渡って
天恵とか悲哀の時代が
というか楽進がぶっ壊れだったのも良い思いで
ゴリにはケイ道栄っていう相方もいたしな
太史慈が開幕乙に駆り出されてた事もあったし、まだまだーは悪夢の一つ
死なない蛮勇とかもあったし
場内挑発「…」
全突、神速、悲哀、教え白銀、馬鹿連環、キョチョイク、賢母天啓、求心、隙無き栄光、暴虐、31型開幕
魏蜀回復、郭図虚誘、呂布ワラ(他ワラ)、降雨落雷(連破)、赤壁、奮起
ふふふ・・・どれが厨デッキかわかるかな? 一応当時強いと言われたデッキばかり集めたが
魅力、士気上昇、兵法、攻城力、連続乱戦仕様、突ダメワイパー弓距離威力等
今とは全然別物なのは確かだったけど
>>65 孫呉空とかいなかった?
古本市場等に昔のSUGとかたまに置いてるが100円くらいだったよ
魔法少女小喬と小悪魔董白のイラスト付きのは買うべきかしばらく悩んだがやめた
心を包むは孫家
>>1乙
今日は久々に苦楽に当たった。囮兵計6発はさすがに心が折れた…
おいおい、必殺の計略であの雷をバカバカ落とすあの方忘れてないかね
ダッシュシジー並に脂肪フラグ計略の上位でもあるけどw
>>65 リシアンサスとか新潟最後の将とかは覚えてる。
>>80 魏が強いというか反計が今の10倍強かった
反計がらみの流行りデッキもかなり多かった
キョチョイクや覇王デッキ、暴虐反計に隙無き反計、魏蜀回復舞(これは流行ってわけじゃないかな)、悲哀にも必ず居たしな
当時は反計メタになるような低士気計略は少ないしタメ計略もなかった
計略のカットイン中に反計範囲を合わせたら反計できるカットイン反計なんてのもあったしなあ
今の反計範囲に慣れてる今のプレイヤーに1をやらせたら昔以上に反計大戦になる気しかしないぜ・・・
他の計略も今より強かったが、反計で計略無効化されたら意味ないし
玄妙反計精度も昔は今よりもっと低かった気がする
だからこそなんとかなってたものが、今やるとなんともならなくなる気がする
魏自体はキーカードが強かったのは初期のほうだけってイメージ
よその厨カードと反計組ませた系のデッキがとにかく多かった
龍神族一派もそうだな
カットイン反計を勘違いしてるだろ
カットイン反計=相手が出てきた瞬間に何か計略or兵法撃って時間を止めてる間に反計の視線を合わせるだけ
今も昔も視線型反計を使うテクニックのひとつなだけ
玄妙反計精度は今の方が低いよ
士気4になったし昔ほど使い込む人いなくなったから
他の計略の範囲も広かったから反計外から
如何に効果的に使うかとかで対策出来たし
挑発とか人馬みたいな低士気計略でかき回して
反計を空気にさせることも可能だった
皆、ありがとう
おかげで各君主の頂上の試合をおぼろげに思い出せたよ
全突、神速、悲哀、教え白銀、馬鹿連環、キョチョイク、賢母天啓(呉4、隙無き)、求心、隙無き栄光、暴虐、31型開幕
魏蜀回復、郭図虚誘(堕落)、無双ワラ(他ワラ、改)、降雨落雷(連破)、赤壁、奮起、魏4、開幕大驀進、泣斬桃園、麻痺矢天啓
>>91はディレイ反計の事を言いたいのかと思ったがこれは違うな
俺桐たんす突撃得意だぜ!
やはり、あの手の技術を見つけた先人達は凄いなとは思う
当時、赤壁で焼きゲーしてた俺は後に自身のスキルの無さに苦しむことになる
SRカク引いて「5000円で売って下さい」と言われたのはいい思い出。
まぁそれでも売らなかったんだがな
これは昔使ってたデッキを晒す流れですね
1 八枚飛天
2 破滅飛将シユウ陥陣営3 戦計
2のころが一番楽しかったなぁ昔は厨じゃなくて壊れてが多くてよく壊れ対壊れの大戦を呆然と眺めたもんだ
ケニアは?
呂凱李巌やってたなぁ、一喝馬超と弓呂布連れて
1…蛮勇、赤壁、程普、張任、他周倉
2…スーパーフトシ、槍策、手腕、ありえない、ママン
2のデッキは当時の愛称がわからないと全くわからんはずw
一方3から始めた俺には何のこっちゃさっぱりだった
大徳並みの反計とか想像しただけでもクソゲーってレヴェルじゃねーぞ
と思いましたマル
要は飛将気炎撃の範囲が大徳並みになーれ
カクト虚誘はひどいもんがあったなー
一度しかあたったことないけどあのデッキのせいでわからん殺しって言葉流行ったんじゃね?ってくらいひどい
失敗したらなにやってんだこいつだけどもw
慈愛気炎撃か、胸が厚くなるな
その反計の外側から色香くらいの範囲の離間がウロウロ
スーパーフトシとか物件とかスペシュームとかプギャーm9(^o^)とか懐かしいな
アナタ、お帰りなさ〜い♪
呉蘭にする? オフラにする?
それとも〜、わ・が・ぢん?
仕事中こんなフレーズが脳裏に浮かんだ
ちょっと休んだ方がいいのかもしらん
生足やる気勢の俺に復活月姫が玉何個か教えてくれまいか。
あと動画サムネに旧暴勇と現暴勇どっちのおっぱいが萌えるか意見求む。
1は隠れ壊れのチングンとカイエツ入れたノンレアデッキ
2の最後は神弓で徒弓メタ組んでたな
>>111 ナース暴勇に決まってんだろ
太ももなら初代暴勇
王異なら軍師が至高
>>106 もはや核兵器だな・・
あれだな、範囲を武力依存にしたらいい
99なら戦場全域
1なら董白のちっぱいくらい
始めた当初は神速戦法は早く相手の城にたどりつく計略かと思ったw
だが絶対防御
まあ王異より文姫が好きです
>>118 卑弥呼「0にしたら」
諸葛瑾「隠密春華さん並になると聞いて」
0=ホウガ
前スレより下なのが不満
124 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 09:21:29.88 ID:yCWfZi1OO
間違えた
自分は兵力が少ないほど弓の威力が減ると思ってた
完殺の計+気炎激てデスコンボなのに見ないな
129 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 09:43:59.28 ID:WPy9FCcXO
>>113 編集して両方をだと…。
やべぇ、興奮してきた。
>>116 昔は使ったが1.5コス武力3だし同名の柵馬もいるし…。
>>127のIDがCEO
社長、こんなところで何してるんスカw
軍師王異の全体絵を初めて見た
・・・寒くないんスか?w
冬でもミニスカ履く女性がいるだろ
そういうことだ
騎兵は刺さらないと思ってましたw
携帯からじゃ>125は重すぎて見れなかったぜ…
王異は確かにちょっと重たそう。
王異さんマジ天使
2の、目じりにシミなのか化粧なのか桜の花びらっぽいのが入ってるのが好き
よく見ると3にもあるみたいだけど、2のほうがはっきりしてる
王異マスター!限界突破!!
大戦1の王異は酔っ払ってるとか言われてたな
懐かしい
1・2で初めて王異出した時はゲーセンで小踊りしたな〜
次は春華さんの集合写真がみたいとしばちゅうさんが仰ってます
群軍師王異はあれなんていってるんですかね?
奥義、いくよ! もしくは 王異、イクよ!のどっちかだと思うんですけど
>>143 前者
魏の王異はエロいですよね要は今北
絵だけで1の頃のトップレートを走り続けた王異さんマジパネェっスよ
王異の流れと聞いて
ところで積年の疑問なんだが1→2→3と経るにしたがって
暴勇さんのおっぱいの暴勇度が増してるのはいったいどうしてなの?
衣装と角度の問題、じゃ夢がないか
おっぱいが広がっても範囲は広がらない
おっぱいが大きくなるのは時代の流れ
なんだっけ、3次アイドルの話だけど
景気がいいと控えめなのが好まれ
景気が悪いとおっきいのが好まれる
とかいう世の中の傾向、逆だったかも
いつも思うんだが、このスレ住民の中には甘皇后好きはいないのか?ちょっとロリ入った巨乳なのに…
あ、僕には呉憤激尚香さんがいるので遠慮しますねw
>>151 甘ちゃんは1→2→3と、どんどんロリ化してるんだよね
あ、2の飛天姫は寝てる間に持っていきますね
>>151 昔見たサイトの描き直しのがなかなか良かった
甘皇后は3より2の方がロリっぽいが
UC小喬も3で等身上がったよな
流星小喬はぶれない、同じ絵師の挑発姜維は大戦2で大きくぶれたけど
そういえば小喬は持ってるもんだと思ってたら2のだったなんてこともありました
157 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 11:24:26.03 ID:uo0WrZcBO
>>128 そんなあからさまなコンボだと通用するの品までだろ
甘皇后に限らずナスカキャラは全体的に2の絵が一番好きだな
小華だけは1だけど
そして憤激尚香で一番かっこいいのは.netの書き下ろし
異論は認める
馬鹿完殺遮断完殺のデスコンから相手超絶再起までがお約束
>>150 グラビアで巨乳なんてもう死滅してるぞ。
最近のは子供ばっかだな。児ポ規制のせいか?
来いよ!アグネス!!
「王異は別格」とか言われる少し前に王異放出でトレード募集した
かなりグピだったのですぐに応募はあった
こんな微妙なカード欲しがるなんてキモオタなんだろうなと池ギに行ったら相手はイケメンだった
なんかそこの主みたいな雰囲気で「ゆっくりしていきたまえ」みたいな事言ってたけど全然嫌味じゃない。
彼がfan114だと知ったのは数ヶ月後(当時はまだランカーじゃなかった)
>>158 君とは旨い酒が飲めそうだな
さて、今から出陣する俺におまいらが押す2コス4枚デッキを献策ぷりーず
2董白は目が病んでる
侠者霍弋仁王挑発@精兵奮陣
>>162 スレの流れ的に蛮勇赤壁へやーシジーの懐かしの形で
何で快進撃+小華入ったデッキが不倫デッキと呼ばれなくなったの?
170 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 11:58:35.28 ID:WPy9FCcXO
>>169 本来の旦那である周瑜が入って不倫じゃなくなったから
そういえば2の頃は手腕に入ってたりして周瑜いないのがデフォだったな
覇王になって喜んでたら周りみんな覇王でわろた
目標無くなってきたから早く4にアップしてほしい
覇者すら維持できない俺下手すぎワロエナイ
回数こなせば覇王になれる手ごたえはあるけどその回数が…
覇王にはなったけど覇者が恋しい降格しそう。
さすがにゆとり声望が覇王にシフトしたりしないよな。
今考えればIC使用回数ランキングとかあってもよかったな
英傑伝ランキング並に要らないと思うぞ
ゲセン到着
>>164〜168、174
レストン
だが最終兵器と魔導は…持って無かった…orz
証11なんで当たったら手加減ヨロ
>>161 2ヶ月くらい前に当たったけど証40くらいでやたら強かった
183 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 13:01:30.41 ID:bZZE+p2yO
覇王がかなり増えてきたから覇王で20-16になる可能性はある
>>182 既に征覇王まで上がってた
まあそうだよな
>>183 せっかく征覇王上がったのに、そうなると何かすげー不公平な感じするなあ。今までもそうだったけど
あとなんか最近証争奪戦減ってない?ここ100戦以上1回も来てないんだよね
>>185 証争奪戦が実装されてから今日まで、1回しか発生して無い人も居る
まあ俺なんだが……
大戦4移行まだなの?
もう稼動期間は大戦1+2<大戦3
になってるよね?
大戦4<なんと!軍師カード置場が!二つに!
戦国の筐体と共有可能にしてグラフィックの向上、カードスペックの見直し
携帯サイト及び演舞場のサービス強化
ぶっちゃけこのぐらいでいいな
目新しさ欲しさに変な要素を詰め込まないで欲しい
>>189 あれいらないよw
それよかもう少し自城大きくして欲しい
新しいことしないで売り上げが漸次的に減っていくと、株主に突っ込まれて
面倒になるからなんとかして新要素を入れ込まないといけない世の中
まず三と志と4を用意します
次に戦を取ります
用意した三、志、4をうまくくっつければ出来上がりです
カードにタッチすると突撃したりします
局地戦改め大三国モードでいいよ
右と左で違うルールにするのは想定してないのかな
往年のネオジオ筐体みたいに戦国と三国を選べるようにすればいいのにな。
問題はカード排出とセンモニだが。
>>196 単純に戦国の筐体を三国志仕様に換装できるようにすればいいだろうね
新筐体と換装型同時発売でSEGAにもゲーセン側にもメリットあるだろうし
SFCとBBの互換のようにできるようにはしてるだろ
だけど基本的にはやらないよ。それやったら失敗しましたって認めたようなもんだ
局地戦、魏軍限定VS蜀軍限定みたいな事やってくれないかな?戦場固定で。
PS2の型によってはPSのソフトを使うことはできるがそれは最初からそう作ってあるからだ
虎口大筒統率弾き導入型三国志大戦オロチと聞いて象が泣いて逃げていった
>>198 スーファミとバーチャルボーイかと頭を悩ませたじゃないかバカ野郎。
別にハード面を共有してるだけでソフトは別にインストール?すればいいんだから
虎口や大筒のある三国志大戦にはならんだろう、てそういうネタか・・・
ネタにマジレスと言われるのが怖くて保険?
例えば戦国大戦の次Verで、今ある三国志大戦の全てのカードを追加する事は不可能じゃないよな
三国の筐体で表現できることは、戦国の筐体で全部できるから
タッチアクションを残すと、騎馬単が使えないから俺は嫌だけど
旧カードの互換なくせばいいよ
解除呂布ワラするだけだけど
戦国は戦国で楽しいから戦国の匡体減るのは困るな
別にあっちの筐体使ってもタッチアクションは義務じゃないし、戦国4台→戦国2台三国4を2台+追加生産みたいな感じでいいんじゃね
ネシカのように1つの筐体で複数のゲームを選べるシステムか
三戦国大戦エアレイド
つまりこういう事か
川ステージ、夷稜ステージが正式に追加されたり
ステージBGMだけ輸入ならできないかな
南蛮とか結構好きなんだけど
ステージ「戦場」が追加
ランダムでCOM軍の弓兵(乱れ)や騎兵(破竹)、槍兵(疾風車輪)が暴れます
ってこっち三国スレかw
両方ともBGMはかっこいいから、双方向でコラボしてくれるといいよなぁ
ついでにBBも
戦国はなぜかやる気にならないんだよな…グラフィックはキレイでも面白そうに見えない
英傑伝に三国なら戦国ステージ、戦国なら三国ステージ
シバイが鉄砲見て喜んでいたら、孔明達が大砲乱射する装置作ってパリンパリン…やらねぇな…
>>198 それがBBからSFCへの片道切符じゃなければよかったのに...
書き下ろしホフジンどっかで見れないのかな
>>216 俺はあの弾く感じが嫌だな。
なんでぽよんぽよんしてるのか。
刺さらないのが糞過ぎる
疾風の陣とか何だよ士気4の人馬号令とか無理ゲー過ぎる
そこは刺さらない白馬陣って言ってあげろよw
二分強過ぎわロタ
白馬陣は刺さるが人馬は刺さらない
つまりここの士気差3を無条件に得られるうんぬん
武力あがらないじゃない
桃園を散華みたいにしてほしい
>>226 本人は死なないように城前で棒立ちするしかないがよろしいか
今度の大会は暴れん坊呂布大会ってやれば面白そうだけど
計略効かない真っ白ランダム移動騎馬武力99の部隊が互いの戦場に居て、相手のそれを先に倒した方が勝ち
え?どうすんの?
>>229 変化の術+飛将降臨で槍当ててオーラ消えたところに連突
変化きかねえ^q^
伏龍+剛槍伝授長槍で倒すか
固定ダメのある衝撃波動やってればいくら武力があっても3〜4発
あ、計略きかねーのか…
なら諸刃さんだな
単純に伏兵じゃダメ?
3初期にやった勢力単大会をまたやって欲しい
孫呉兵がマジ欲しい
暗殺の陰謀でおk
〇帝「武力99を作ればいいと聞いて」
暗殺が一瞬で溶けて終わりそうだが
ここはバキンで真っ向勝負や!
まず柵を四角に置きます
極滅を真ん中にセットし、溜まったらホイホイします
柵が壊されるたびに小再建します
兵力残ります 壊滅しますまる
>>229 柵+麻痺矢でじりじり削る
武力99の飛将で連突
献帝+士気集積で武力99+暗殺の陰謀
後は奥義使えば色々余裕
相手の妨害があるとはっきりいって運ゲーすぎる
まず両刃陣を引きます。
次に陣内に自軍の呂布が入ってきて槍に突撃します。
また突撃します。
敗北
>>229 祝融以外地属性で揃えて諸刃捕獲連突とか?
一騎当千状態でも捕獲は確か出来たはず
245 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 19:55:44.18 ID:z8FTkfiUO
無理矢理倒すことばかり考えてるが
相手の殲滅をそれに任せて
回復舞や救護で守れば無理ゲーじゃね?
剛槍に限り武力を無視できるぞ
槍撃ダメージ200%以上出せるように強化すれば勝つる
剛槍でごそーっと削るわけか
ごっそーさまですってか
無視は出来ないけど剛槍ダメージが武力依存がやたら低い
全突だと武力70超えた辺りから減らなくなるし
剛弓は自分より10ほど高いと厳しいものがある
移動舞陣+妖毒(だっけ?)でちびちびけずる
最低ダメージが1%だから8枚槍で1ワイパーするたびに8%ダメージ
1槍撃するたびに8%ダメージ。よって合計16%ダメージ
敵に触らないように13セット槍撃すれば兵力200%の武力99でも死ぬはずだよ
伏兵はずるいのでやめましょう
知力99でも計略効かないからいいよね?ww
その99の奴の兵力=城ゲージにしておけば…普通に貼りついても割れないようにしておいて
城ゲージいじる計略とか敵城崩壊がわけわからなくなりそうだが、個人的には楽しそう
シンプルに象兵大会で
先にワンパン入れゲーだが
攻城兵最低1枚必須大会で攻城兵でしか攻城が入らない大会とか
計略きかない、乱戦してもほとんど減らない、城門二発で城を落とせる無敵の攻城兵がいるぞ
城門2発ってどの攻城兵も同じじゃないの?
あれ、今はコストの影響違うんだっけか
>>255 その人は連続乱戦したら結構あっさり落ちるので問題ないな
舞姫必須コスト9大会と予想
舞姫に限り必要士気減少
通常の全国と同条件のガチ大会と予想
>>258 柵馬要員で甄姫入れてる女性単の俺は問題ないな。
というかコスト増えてそのルールだと苦楽ゲー。
前回の士気12大会がやっぱり大会としては一番だと思うんだがな
勢力に縛られずに色んなデッキと戦えるし
歩兵単大会キター
ここが本スレでござるか
LoVから逃げてきた新参だがコンゴトモ ヨロシク
縛る大会は微妙だよな
やっぱり開放的になっちゃう大会のほうが盛り上がる
今度の大会は日曜なんだよな…
日曜はやれないんだわぁつらいわぁ
要はただいま。覇王まで後6個
>>265 しかし、こんな過疎スレによく来たものだ
昔は一日一スレ消費してたのに今では…
俺は他に面白いゲームないからここにいるけど、今の家庭用は作業ゲーとムービーゲーばかりだし
>>272 家庭用でも普通に面白いゲームあると思うがね
よいぞ〜このゲ−ムはよいぞ〜
ところで一つ疑問なのだが2884合は2ch的にどのくらい長生きなスレなのだろうかと
知っている人に質問したいです
>>265 ようこそ邪教の館へ
>>275 俺の消えたPSPを探すってのはどうだい?
>>273 じゃなんかオススメのゲーム教えてくれ
ちなみに3Dはダメなんだ…開始数分で気持ち悪くなる
モンスターファーム一択
カメラと言えば攻城状況を確かめようとカメラをぐるーーっと移動させると酔うよな…
落城した!踊った!酔った!の3連か
>>265 へっへーん、いらっしゃーい
2コスト落ち英魂火計で賢遅の人(知力4)がギリ焼け残った
撤退コスト*2.5-1
まで焼けるとかって見た気がしたが確殺ではなかったみたい
…算式見間違えたか?
あっちよりは賑わってるけどな
とりあえず誰ともマッチしない不具合をなんとかしてくれ
>>279 昔の名作は一通りやったことある、できれば最近ので…
>>280 ウンディーネは俺の嫁
>>281 大戦は視点が遠いし動きが忙しいから大丈夫だ問題ない
>>283 いつも飛ばすからほとんどみてないw
>>285 よくぞ参った
金色の教祖を引く権利をやろう
かくいうオレもアクエリ・・・いや、何でもない
>>286 せめて好きなジャンルを言わないとアドバイスできん。あとどの程度の3Dで酔うのかにもよる
5月ということで子供武将必須戦
もちろん、女児では条件満さず
再起の擁護者+スーパーふとしか
局地戦というと、どうしても士気に関するルールだったり
武将やコストに関するルールとかを予想しがちな気がするけど
大会の時にしか出てこない特殊な戦場を作るみたいな新しい試みがあっていいんじゃないかな?
全戦場がダメージ地形とかか
河固定にしようぜ。久々にあの曲聴きたいし1日だけならラグラグでも文句少ないだろう
孫静・孫瑜・孫皎でいいんじゃね?
>>293 三国でははじきが象くらいしか無いから虎口防ぐの大変すぎるw
>>294 曹三姉妹「私達におまかせだよ!」
鮑三娘「だよ!」
300 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 22:18:38.53 ID:uo0WrZcBO
>>294 ――敵城――
森森森森森森
火火火火火火
砂砂砂砂砂砂
河河河河河河
砂砂砂砂砂砂
火火火火火火
森森森森森森
――自城――
>>300 流星・待ちタイプのデッキ大勝利の流れしか見えない
>>300 詰みすぎるwwwwまさしくどの兵種が得するんだコレww
既存の地形の強化もいいな
何Cかに一度砂嵐が発生して互いに相手の姿が見えなくなる砂地や
戦場にランダムに出たり消えたりするダメージ地形とか
相手が見えない大戦か
敵陣攻城しながら大流星溜め開始とか浪漫だな
>>300 意外と大流星と傾国はしんどいかもしれんぞこの地形
最終兵器だけはガチだけどw
>>303 関係ないが個人的には曲増やしてほしいな
地形でいうなら戦国の波のある地形を持ってきたらどうなるかね
>>305 バグってフィールドと武将が真っ黒になったの見たことある
あれは悲惨だった
「全武将が特技:忍」大会とか
特技「忍」:戦国大戦の忍者・くノ一系の武将が持つ特技。常時隠密状態だが
敵部隊に接近されると場所がバレる。計略使用時も光るの場所自体はバレる。
隠密大戦でいいとおもうの
マップに霧がかかってて索敵戦なんていいかも
「お前ら敵か?」みたいな
海外のラグをマジ何とかしろよ…
明らかに離れた武将同士が一騎打ちとかダメ計を表示がでてうったらスライドして野焼きとか勝てるかっての
攻城速度2倍大会なんてどうよ
>>313 落日舞と旋略孫権がないと参加すらしたくない大会になるww
攻城したら撤退する大会とか大将軍が喜びそうだな
あれだな、一度出場ラグ0大会とかやってみたい。
前に出したら即出場。この条件でぶっ壊れるのってないよね?
城内連環が死ぬな
大将軍と黄巾教組が大喜びしています
全武将が無特技大会
某親子はまあ、その、ガマンしてくれ。
>>228だが
遊武練の章みたいな…
やっぱいいです…
全武将が勇猛&一騎打ち回数制限解除&野戦大会
孟獲「医者に肉を止められた」
>>323 文官も一騎討ちが出来ると聞いてry
しかし一日局地戦だし何かぶっ飛んだルールを期待してしまうな
むしろ斜め上で参加数×1000の兵糧とか
>>316 英魂西方の乱や教祖あたりが壊れるんじゃね?
たまに大会案で出る前日のTOP100位以内のカード使用禁止大会(2のカードも使用不可)をやってほしい
しかし大会日仕事なのよね
帰りにちょっとやる予定だが
5勝ごとに登録軍師レベルうp大会とかどうよ
槍→剛槍
馬→凸ダメup
弓→剛弓
歩兵→兵力up
象→がっちり
攻城兵→城ダメup
ラグなど知らぬ
ラグなど知らぬ
ラグナロクだね
なんか似てる
中央両サイドが第三勢力がわらわら出てくるとかどうだろう
敵味方両方と戦闘判定を行い、油断すると城も割ってくる
混ぜよう
最大士気12同名武将超復活計略1回コスト11大会
流れ読まないが
今日5勝15敗で証2つ無くして位一つ落ちたよ
なんかいい気分転換教えてくれ……
同名武将必須
同一勢力二勢力2.5コスト以上槍兵弓兵馬兵限定大会か・・・
関羽が熱いな
せっかくだから復興計略必須大会なんてどうよ
「この国を終わらせてなるものか〜!」
ここで敢えてのコスト7制限
最大士気6とか
>>334 演習やって級や品に狩られるとか?
しかし証55位から勝ちきれなくなったわ
ちょっと油断すると覇王から落っこちそうになるし
いい気分転換ないかねー
天人共鳴使った何かいい構成ないかな
wikiには第練兵しか無いし
>>333 戦場に
武力99知力99の酔っ払い田中
が現れて大暴れする局地戦(ゴクリ…
なんか暴れん坊大会でいい気がだんだんしてきた
>>332だた/(^o^)\
勢力制限無し残りカウント40カウントスタート大会が来そうな気がしてきた
1dayでしかも日曜日か…ルール次第で無理矢理参加だな
今北区産業
カメラが相手視点になる大会
カメラが横になる大会
最初に両者のデッキが表示されない大会
天人は、張包、独尊、ジョショ、銀ぺーの
どこからでも銀子が回る形が一番安定だと思うな
結局八卦のが強くて最後に共鳴を抜きますになるけど
今ランキング見てきたが、神弓極意の勝率の悪さは分かるとして、R太史慈がランクインしてたんだが何に入ってるんだ?
雄飛孫策ってどう戦えば良いんだ…
いや、奴だけならまだいい。セルベリアと英魂がセットになってる奴はマジでどうすればいいかわからん
誰か助けて
東西南北4面での大戦してみたい
自分のデッキも書かずにどうやってアドバイスしろっていうんだ
どうしても勝ちたいなら神速でも使えばいい
孫策は高武力の乱戦で城門で時間稼ぎ
他部隊の特に神速系で後ろ部隊を殲滅
今北。
1dayだし超局地戦ってことで、「ちょう」入り武将限定戦でもういいんでね?
>>350 柵1枚守って隠密弓で攻城妨害してたら結構なんとかなる。
>>353 槍サック相手に時間稼ぎなんてできるわけないだろ!ボケ!
陳蘭って人だな。たしかSRホウ統も人だったと………。要はネタに走れ!
>>350 そうだな。余りにもの絶望ですっかり忘れてた
桃園、剛槍趙雲、挑発馬謖、張姫、諸葛セン
だ
>>355 城門にカードを置く方法が知りたいの?
お前は武力99とでも戦ってるの?
乱戦で1秒と経たずに撤退するの?
武力0でも1Cは耐えるのにお前の最高武力はいくつなの?
何なの?馬鹿なの?死ぬの?
雄飛が辛いなら天下無双を使えばよろし
>>357 桃園と諸葛センで城門ローテしつつ
剛槍と馬謖と張姫で剛槍使って殲滅
昇華したら挑発で引っ張って剛槍
崩射持ちは入ってない前提だから入ってたら挑発で引っ張ってね
361 :
!ninjya:2011/05/18(水) 00:40:42.48 ID:ldPFbtbZI
雄飛が辛いならススメを使えばよろし
雄飛見てから知力低下妨害(馬鹿陣でも可)掛けると面白いぐらい即切れる
なんか間違ったかハズカシイ
>>357 桃園じゃ無理だ アキラメロン
と言うのもアレだが桃園だと基本的に相手のミス待ちでしか勝てないと思う
相手の構成上4枚で騎馬無しで機動力なさそうなのでこっちの騎馬2枚を端攻め狙いで相手を牽制
雄飛→セルベリアに対しては剛槍+セルベリア挑発で凌ぐしかないかな 城門にサックが来た以上桃園は端攻めに走らせてもいいかも知れない
>>358 武力0なら1カウント持たないし、雄飛使われてるなら武力0も武力10も変わらん
何より後ろからセルベリアが撃ってくるのがヤバい
馬鹿かはわからんが、死ぬのは確かだ
ごめん騎馬無しと思ったら英魂が騎馬だったか
まぁ要はマウント取られそうになっても焦らず脇から出て剛槍でチャンスかな
左右端攻めで英魂が釣れればその分マウントを崩しやすいし
落雷でおk
>>365 剛弓即発動する訳がないし
孫策が城門に来るまでお前は何をしていたんだと
まさか花道用意して待ってたわけじゃないよな?
いっそ構成を変えて馬姫入れようぜw
滝沢馬鈞
馬姫か徐庶いれば十分対処できそうだがな
デッキを変えないなら挑発を上手く使うくらいしかない気がする
>>365 雄飛の時間稼いで他の部隊撃破って言ってるのになぜ相手のセルベリアが悠々と弓打てるのか
あと1と10は20相手でもさすがに全然違うから
>>368 じゃあお前はどうやって孫策を止めるんだ
教えてくれ。いや、教えてください
>>341 >>348みたいなデッキならとっつきやすい、ダメ計とかの致命的な弱点多いけど
もしくは他に攻め手を用意したバランスデッキを組んでオマケに共鳴を入れる
ホウ統が伏軍で開幕しぶといのを考慮すると、弓が意外と相性良い
要するにたまには陳到や孫尚香使ってやろうぜ
雄飛昇華のコンボがきついなら堕落舞ってコンボできなくすればいいじゃない
大会名に武将名つけてさ、その武将の計略効果が常に続く大会とか
蔡文姫大会→常に速度UP
甘皇后大会→常に兵力回復
蔡夫人大会→常に暗殺状態
てな感じで
最近のセルベリアは兄でおっぱいぶるんぶるんさせるだけでなく、リョウ統でも揺らしてるからね
主に赤兎とか武神とか暴走とか
>>377 丁夫人大会だと全武将が台詞棒読みになるのか
股が盛り上がるな…
しかし、ホウガ王悦の時もそうだったが
コンボ前提カードが8位まで食い込んでくるとかすごいな
でもテクニカル()だから弱体化はされないんですよね
セルベリアの剛弓ダメ減らすのか?武力上昇抑えるのか?効果時間減らすのか?
>>380 次は曹純の番だな
最近は魏呉バラで見かける
魏呉バラ自体稀だが
つまり備夫人大会なら、部隊が撤退したらデフォで城ダメ受けるわけだ。
となると、旧敬愛+備夫人が野戦舞したら…ゴクリ
短期決着な対戦だらけになるな
40位から縦に呉ばっかり並んでるとは珍しい配置だ
曹純はメインの相手が刹那or自爆だからなぁ
前衛がいるの前提なのに前衛が効果終了したり撤退したりしてると守りは可能でも攻めがしにくい
投げ強化や号令で条件満たせるのが良い相手がいればいいんだけどな
>>382 修正案とかどうでもいい
そんなものより対策考えようぜ
>>374 ・チョロを入れる
これが一番手っ取り早い雄飛対策
あとは自陣寄り中央に鉄鎖で雄飛コンボを空振りさせられると辛い
まぁ桃園で雄飛は事故待ちだし、安定して勝つのは難しいかもなぁ
>>388 挑発範囲まで近づく段階で護衛部隊に兵力大幅に削られるけどな!
一瞬でも突撃オーラを消すと死ぬけどな!
>>389 雄飛を引っ張るんじゃなく、護衛部隊を引っ張られると辛いんだぜ
雄飛引っ張ってくれるなら射殺余裕だけど、弓引っ張られるとマジで困る
そこら辺は屍と殆ど対策同じ気がするな
なんにせよ、苦手デッキを使うてのは勉強になるよな
やられて嫌なことがよくわかる
桃園は士気の使い道が桃園しかないから扱いきれん
高火力の計略が最低2つはないと不安になるぜ(馬姫も乱戦出来ないし)
あれだけ計略要員詰め込んだデッキでだめなのかYO
>>392 くるりんぱ・挑発・小さき含む落雷のいない桃園デッキなんてどんなに楽か・・・
今の桃園は計略要因で固めるデッキの代表だろ
桃園がアウトなら普段どんなデッキでやってんだw
>>392 むしろ今の桃園って小技を利かせるデッキだよね
396 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 02:32:17.63 ID:9RosCkHh0
6コス大会やってくれ
桃園はセルベリアちゃんにスナイプされたら詰むからな
俺の嫁がこんなに怖いはずがない
桃園に愚者反計や郭淮を入れた2色桃園を提唱する
ダメ計対策に埋伏とかね
武将一名登録化大会なら董白単で出撃
401 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 03:40:41.11 ID:xO+yK+KQO
雄飛やら無双やら、低武力だわ。 こちとら武力99が10カウント以上は続くもんでね
>>401 カイ良の士気バックに合わせて堕落舞いますね^^
ユリアちゃんまじ天使
士気上昇アップ最大士気24大会きぼんぬ
何故か起きちまった。ねれねえ、
「馬鹿なの?死ぬの?」とか何年前の言い回しだよww
今時使ってる奴いるのな
>>368 孫策止めに前出たら確実に城に帰れる事無く死ぬがな
遅かれ早かれ剛弓も飛んできて雄飛の効果時間もクソも無く消しとばされる
お前最近大戦してないだろ
雄飛がそんなイージーモードなら雄飛使えばいいじゃない
城門ぶっ込み系が相手なら俺の南蛮極意withトキデッキの独壇場だな
雄飛なんて城門で使わせなきゃなんとかなるよな
408 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 06:34:05.41 ID:ZdILWU6NO
おは董白10分
>>399 二色桃園は弱い、城門だけローテで守られてカウンターくらうのがオチ
>>404 オマエモナーとかもう15年前だしな
要は孫策対策に守城弓
孫策対策に馬鹿自爆
>>404 そこまで言うなら士気使えよ
相手が士気8使って足並み揃えてライン上げまでしてんのにお前は本当に何をやってたんだよ
呉の使用率28%でダントツだな…さすがに優遇しすぎじゃね?
柵をもっと脆くして弓ダメ落とせばおk
これで呉の大半は死ぬだろ
太しがカクに乱戦で負けるくらいでちょうどいい
柵は二回で壊れて
オケーイで武力0が5割残るくらいにすれば
神修正
お前らそれ面白いと思って言ってんの?
今の呉で弓が死んでも粘り二分が流行るだけだろ
客が離れるVerなのは確かだ。本格的に戦国以降を狙ってきてる
ゆうひなんて石兵あれば余裕っすよ
石兵って謎の速度上昇があるんだよなw
雄飛の時に掛けたら迎撃取れそうだな
移動速度上がるのか…。
クコの時もだが的確に突撃したり城門ダイブしたりランダム移動ってカオス。
魏の号令が軒並みお通夜だからな
求心は時間そのままだけど狭くなり。機略も自分含んで狭い
地天、礎、魏武も時間が短く
連破は威力が低く
地勢や刹那や危地では力不足
神速や戦騎じゃ攻城力不足
昔の機略と今の二分がほとんど使用感同じだから、魏使ってた人が流れてるんじゃないかな
>>424 純正神速の離間又は楽進を落日に変えれば万事解決
いや割とマジで削れるよ
そして連破の真価は終盤の号令だっ
なにが言いたいかというと、
デッキを変える必要は無い
魏に無双や快進撃、白銀みたいな爽快感のある超絶が欲しいなぁ
鬼神様は条件が厳しいしSRβは今のところ微妙
ドヨはいい感じだけど、1.5コスだけで戦場を制圧するのはキツいしさ
>>405 イージーモードでドヤ顔してる奴を潰したいから頑張ってるんだよ
閃いた
独尊魏延なら雄飛ベリア対処できるんじゃね?
が
っ
ち
り
で
>>427 でもドヨってうまい人が使うと別カードだからなあ
ランカー目前の人が破竹オンリーで万全の快進撃を一方的にいなしてたの見たことがある
今の鬼神は超絶強化のうちに入らない
衛カン「ガタッ」
何時にプレイすればマッチしやすいのかな
初心者だから対戦相手が見つかる気がしないお
>>433 やっぱり夕方から夜にかけてが一番多いんじゃないのか?
>>427 SR曹仁がいるじゃないか…
単体でも何とかしてくれるし、2体がけなら超絶でありながら赤壁、落雷も怖くない
更に一騎打ちも度々起こしてくれて足並みを崩すデッキにはもってこい
計略使用士気半分大会
最終兵器が増えるだけなんで勘弁
封印の舞が大暴れだろ
>>437 杜氏ちゃんだけで大半の計略が封殺出来ちゃうじゃないですかw
>>434 やっぱそこあたりか
朝から行くのはよくないな
コスト無制限5枚大会
やっぱエルシィはかわいいなぁ
来週はハクアかね?
周姫兵を早く復活して欲しいわ
>>428 全突だ、全突デッキを使うんだ。
城門に突っ込んでくる槍策とセルベリアがお客様以外の何者でも無くなる
まぁ、それ以外で辛いのが結構出てくるが。
閃いた! 特技強化大会とかどうだろ?
例えば魅力は士気+0.5→+1、柵は強度up、伏兵はダメージup若しくは伏兵時の移動速度上昇みたいな感じ
コス1限定6枚知勇一転大会とか
イク様がぶっ壊れるか・・・
>>448 覚醒持ちが強い魏、蜀が壊れそう。ドヨとか関張ジュニアとか
肉は即復活ですね
乱持ち武将「俺たち一体どうなっちまうんだ!?」
逆に単色限定9コスト辺りを予想。
>>449 孫垣や呉夫人のある呉も強いと思うぞ
慈愛で範囲でかく出来るし(賢母とはコンボ出来ないが相手知力2までなら素で撃っても破壊力十分)
移動速度2倍挑発禁止大会
+効果と―効果両方倍になる。でも速愚ゲーになるだけだな
>>453 特技が暴乱のみの武将やシュトヘルさんには涙を呑んでもらうしかないが
全武将に最初から暴乱を付与した状態にすれば、少なくとも暴乱計略持ちはそれなりに使われるのではなかろうか?
無双+騒乱みたいな新たな主従コンビも可能になるし
士気12・各勢力1枚限定大会
とかって無理かな
強化戦法限定大会
強化戦法持ちしか登録できないわけではなく、全武将の計略が強化戦法になる
勢力限定計略解除大会、ただし混色の最大士気はそのまま
>>465 英魂入り推挙無双とか先潰しも効かない・・・
>>464 強化戦法縛りは一度やったことが有るけど
計略ロックの難易度が高くて困ったwwww
誰選択してるのか解らない!
高知力の強化戦法って使い勝手良かった気が
常時舞い効果付与大会とかいかが?
速度2倍で、兵力が回復して、
攻城速度がUPして威力が下がって、
舞姫に近いほど兵力が回復してダメージ食らって、
最大兵力が200%になって、
知力が+5されて、
最大士気が下がって、
味方が撤退すると武力が上がって、
味方の数が敵より減ると武力が上がって、
国力によって武力が上がるけど国力がだんだん減って、
味方が撤退すると城ダメ受けるけど士気が増えて、
すべての計略が使用不能
>>467 一番槍2枚積んでるとたまに誤爆してこまる
丁寧にロックするしかないんですかねぇ
>>441 ウサギの人は自士気基準(十面埋伏で実証済み)だから変わらない
計略効果時間2倍大会、ただしダメ計は時間ではないのでそのまま
女の子限定大会がいいな
最近のデッキはなんかおっさんが多くて暑苦しい
コスト無制限6枚、勢力制限解除最大士気12大会がいいなぁ
コスト無制限はありえないわー
攻城兵必須大会でしょ。必ず一人以上攻城兵登録しなければならない。
>>456細かいようで悪いが、孫垣→孫桓だ。ソンカキになっちまう。
まさしで
三国志大戦がバージョンアップで台も新しいのに変わるといってるやつがいるが…どこ情報?
>>474 忠義で真っ白になった武力13や13+が束になって攻めてくる未来しか見えん。
情報でなく願望だな、おれもそうなって欲しいし
>>473 トウシきゅんがデッキ登録できるなら考えてもいい
あと呉の2.5コス8/8柵勇の人も入るならなおよい
まきし見に行ったけどどこにもそんな情報なかったぞ
馴染ませ釣りでお馴染み・藤田東水 最近'くじら'のモノマネ見てないなー
ソースはマキシィとか死ねば良いと思う。
>>447 サポートする槍の存在忘れてないか?w
上手い奴だと城門サックになかなか突撃させてくれない
昨日のここの流れを日記に引用したんじゃね?
月姫と食べるモスうまいわー。
チームが厨スレだしなw
宋謙の空蝉兵が5/16のセレクションに出たが、さりげなく移動速度速いのな
武力5の速軍車輪…使えそうな弱そうな微妙なライン
亀だけど
>>422 石兵使えば雄飛や無双改、普通の象からも迎撃とれる可能性があるよ。
可能性があるよ。
もうマッチした瞬間勝敗が勝手に決まる大会でいいよ。
これならランカーにも勝てるw
計略消費士気半分大会で
シュチキュン死亡確認!
全計略常に慈愛大会で
活d死亡確認!
全武将が乱持ち大会で
寡愚&援弱の乱死亡確認!
3カ月ぶりに復帰予定
いまの流行デッキをおしえてたもれ
>>497 だからウサギの人が封印出来る計略は自分が使った士気に基準してるってば
雄飛、赤壁、セルベリアと、後一枚を入れるとしたら何だろう
軍師は驢馬と周姫で
>>500 知力5のワントップに中武力3枚で英魂号令ナシとか自殺願望でもあるのかい
おとなしく赤壁諦めなさい
>>500 赤壁out、りっさん・よさないかin
無理矢理それでやるなら張承入れる
>>489 上手い奴ならサポートの槍で突撃させてくれない、
全突も上手い奴が使えばサポートを何とかして突撃する。
お客様ってのは言い過ぎだったか、でも槍が1枚必ず減るデッキだから
比較的対処しやすいとは思う
>>500 柵いるならSR孫権、董襲、端攻め対策に張承、宋謙や呂蒙も使い道がある
>>503 そもそも上手い奴は雄飛なんて使ってない
犯人はこのママだろ
>>505 皇帝クラスなら同意だが
征覇王には普通にいるよ
雄飛は使われ方が陷陣営に似てる
雄飛セルベリアは雄飛以外の槍無しも多いから、戦騎とか全突とかのお客様って理由はわかる気がするな
馬+馬とか馬+弓が多いイメージ
英魂とかハゲキャとか赤壁とかかな
510 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 16:25:59.43 ID:wukKPGQeO
雄飛セルベリアはお手軽デッキだからな。剛弓さえ普通に出せる中級者以上なら前だしに近い
悪いあげちゃった
俺が上げるから気にしなりてんいぞ
悪い下げちゃってた
悪いセガちゃってた
悪い滋賀っちゃってた
てへぺろ☆
悪いはげちゃってた
ところで単色もしくは2色のケニアか準ケニアで面白いデッキないかな?
ちなみに益壮入りでお願いします
つまんね
やべ漏れた
もしもしは死滅すべき
人馬デッキ使って雄飛に負けちゃったことあるぜ☆
>>520 吹っ飛べよ!
nnnn nnnn
HHHH HHHH
|ー ⊃ ⊂ ー|
>ーノ 丶ー<
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\ |\ __ __| )
|/ (●) (●)| /
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\ ','',\//
\',',',,'/
| /
| /⌒)
|// /
( / /
|(  ̄)
| ノ ̄
/ /
/ /
/ /
\_)
どんだけ俺妹好きなんだよ
あやせたんマジ天使
>>525 _,.イ~i〜
/ 芋}
/、 ( ゚Д゚) …俺芋?…
|;(ノ 、、i)
/、、 、;、/
、_,ノ,_UシU
>>517 益壮入りって時点で単色ケニア不可じゃねーか!
準ケニアって4枚で良いのかな?
Rトドカレー UC蜀の元気なお爺ちゃん×2 Rジョジョ
挑発と落雷あればデッキとして成り立つらしいし
>>527 芋神様はBBスレにお帰り下さい
最近の頂上呉ばっか…完全に呉国志大戦になりつつあるな
ほれ
もしもしは厨スレに帰るぞ。一緒に行ってやる
アンチ呉はどうしてほしいんだよ
俺丞相だから相手にされない
3.1みたいに三国均等の使用率バランスにしてくれればいいんだよ
正史でも演義でも脇役の呉がでしゃばりすぎ
呉の使用率三割弱安定はやばいだろ…
呉が基本、ちょくちょく呉群・逆境、たまーに魏な60前半
蜀なんざ当たらんのさ…
2からずっと桃園使ってる蜀の人間としては赤壁が司馬炎の範囲になれば満足だわ。
聖帝以下は黙ってろ
勢力厨は勢力スレたててそこで暴れてろよって毎度思う
そういや強化されたはずの名君はどこいった?
雑誌の情報見たとき二分名君再来かと思ってたんだが
神弓一人掛けはメチャ強いのに
二人掛け以下はびみょーじゃないか?
+5バリバリが2人とか普通に観念しなの人で
>>535 群はスペック一新しないと無理
ゴリカクシの修正と乱持ちの追加が必要
漢は強化されるとクソゲーになるから今のままでいい
ごらんとジョジョは調整でもいれた?
前バージョン俠者4枚人気あったのに
>>540 神弓2掛けはせめて一人の2回走射で1部隊落とせればな...
時間が掛かり過ぎ
鬼槍だったら逆境2回ぐらい殲滅できたレベル
どなたかmaxi招待お願いします(´・ω・`)
>>539 普通にオケーイ入りで二分名君見るけど・・・
>>542 まだ結構高い位置にいるじゃないか
ただメインで食ってた魏が死んでるから若干落ちてきてる
>>545 でもランキングにはいないよな?
いったいどこで差がついたのか(ry
我が暗黒の策(ry
暗黒の策、なぁ
蛮勇と快進撃だと今はどっちのが使われてないんだろ
>>542 カキンダイチ弱体化で全体的に武力押しゲー気味になったから、
環境的に減った。
>>551 蛮勇のが低いはず
快進撃は絵で採用する人もいるくらいだが、
蛮勇はSRのカッコよさに比べてLEがダメ過ぎる
蒼天好きな俺には、LEの方がカッコイイ
SRもLEも持ってないけど
555 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 18:52:42.96 ID:9RosCkHh0
早く漢軍に夏侯惇とか出せよ
>>553 蛮勇は2のほうがいいって人間は俺だけじゃないはず
セリフと絵が逆ならなぁ
体感だと蛮勇のが圧倒的に多い
つか征覇王手前ラインに蛮勇ワラ多すぎていやになってくる
こいつと逆境はいつまで第一線はるんだよ
>>540 二人がけの強さは一人に剛弓二連発ができること
一瞬で溶けるぞ
>
>>559 ???
と思ったが、そうか
弐連剛弓戦法は相手一体だとどうしても一射
だが、神弓2体がけなら一体に対して二人でバリバリできるわけか
雄飛は三コス槍の時点で相性の振り幅でかいから安定して勝たないといけないランカークラスではきついだろうな。
有利なデッキには一方的に勝って不利な相手にはいいとこなく封殺される。
個人的には無双、シユウ、蛮勇引き継ぎ、ガリュウといった超絶騎馬や神速、全突がきつい。
ダメ計や雲散反計も無理じゃないがやりにくいし、穴の多いデッキだよ。
ただし有利な相手にはお手軽前出しで勝てるのも事実だと思う。
俺Verうpされたら天啓で覇王目指すって決めたんだ
俺、SR蔡文姫が頂上に載ったら本気をだす
俺、金城王異が頂上に載ったら本気だすわ。
鬼神が弱体化前に戻ったら本気出す
弐連剛弓に対抗して槍を二本両腕でやや斜めに持つ計略を作ったら需要ありそうかね
さすがに一人分身突撃戦法はきつそうだけど
俺は右から突撃されそうだから右に槍を向けたんだ
だが気づいたら左から突撃されていた何を言っているかry
こうですか
そこまでやるなら槍オーラ投げれるようにしようぜ
士気7ぐらいで範囲内の兵の槍オーラをカードの向かっている方に投げ飛ばす
ダメージは投げ飛ばしたオーラの持ち主の武力によって上下する
部隊に当たらなかった場合敵城が当たった本数に応じて削れる
ただし、オーラがその試合中出なくなる
俺、暴勇王異が頂上で一騎打ちで勝ったら皇帝目指すわ
俺、曹節お漏らしが頂上に載ったら征覇王目指すんだ…。
>>571 覇王なったばかりとか置いといて
騎馬は二枚までしか使えない上に単体神速しか扱えない俺には遠すぎる…。
>>528 伏兵ダメ計妨害で乙りそうだがサンクす
次の休みにやってみる
俺は弟が100位以内に入ってるから「俺の考えたデッキで頂上にのせてくれ」と頼んでるけど
「お前 人の証を何だと思ってんだよ…」と全く取り合ってくれない
いつカード追加するんだよ
>>575 兄としての威厳が全く感じられないエピソードだな
というか弟に完全に舐められてるな
自分の手で載せればいいってことだよ
孫策「兄より優れた弟など存在しねぇ!」
>>575 俺のバカ兄貴みたいな事いってんじゃねーよ
マチス「レナ…お前は一体どこにいるんだ…」
ザッシュ! レナは15のダメージを受けた
レナは倒れた
レナ「ああ…ジュリアン…」
開幕、確実に伏兵掘る方法ってないかな?
やっぱりカウンター覚悟でガン攻めするしかないのか…
低コ弓を前出ししてでも掘る
伏兵武将の種類にもよるよな
ダメ計妨害持ちはこっちは掘っておきたいし向こうは出したくない
求心なんかはこっちがなんも考えなくても向こうは最前線に置く
まあどうしても掘りたいなら耐久力の低い1コスじゃなくてアタッカーが正面から思いっきり突っ込んでいくのもアリじゃね
つ極滅業炎
・何も考えていないふりをして低武力弓と槍を並べておく
・うっかりしたふりをして槍を弓から遠ざける
・弓が突撃をくらったら、あわてた振りをして槍でその馬を追いかける
これで踏めるはず!
一番広いダメ計って狭者だっけ?それで掘ればいいよ
最後にソニーの謝罪メールもらってからいっつーもメールが来ない
ならば時限式自爆で掘れ
時限式自爆の方が広いんじゃね?
どなたかMaxi招待お願いします。
伏兵のいそうな場所に暴風を放ちます
伏兵を無視して落城させます
>>601 597です。ありがとうございます^^よろしくです
他に士気3で掘るなら逆境落雷かな
>>603 範囲に伏兵入れられるぐらい伏兵位置予想付いてんならシンラクで普通に踏めよw
敵陣にだけ落ちる落雷とかがあれば…
てそんな都合のいい計略ありえないよな
ファンタジーやメルヘンじゃあるまいし
606 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 21:31:42.28 ID:QhsvALLTO
>>598 ありがとうございます。
PCがないのでできれば携帯からできる招待状を頂きたいのですが…
お手数お掛けして申し訳ありません
ここにタメ計略だが、士気3で広範囲のダメ計をもった武将があるのだが・・・
今なら伏兵もついてるよ!
いろいろ意見なサンクスw
中盤の大事なところで脳筋が伏兵踏んで負けた試合が2つもあったからなあ…
やっぱり日本人なら特攻だな、今度全武将重ねて突っ込ませて運ゲーでもしてみるかな
4枚デッキだと高知力伏兵残したまま中盤に入るとしねる
>>611 じゃあLoVから関羽様連れて来ようぜ!
>>612 ここに誰が伏兵踏んでもまあ多分大丈夫な4枚デッキがあるんだが…
全員脳筋デッキだと、誰か伏兵で撤退したところで相手より総武力高いってこともあるからな
そこで攻めてきてくれればカウンターチャンス!
俺はとりあえず典イで踏むかな
呂布以外なら誰が踏んでも一緒さ
ぱちろ〜さんが本スレに遊びに来た
>>613 士気8、完殺の計ほどの大きさの自分中心円で4発だがよろしいか?
知略陣ってレベルいくつから実用?
時々見えてるかのごとくまっすぐ低コスト伏兵に突っ込んでくる中知力を見たりするとちょっと怖いw
たまたまなのか、はたまた自分が無意識な所で伏兵の位置を知らせるような行動をしたのかが気になってくる
>>622 置き方で丸分かりな奴もいる
後部隊の動かし方
上は高コスが伏持ちの時が多い。低コスで踏まれようがとりあえず兵力減らして早く参戦させようとする
自分が呉使いだからか相手が呉だと伏兵の配置がある程度読めるなぁ
わかりやすいあたりだと1枚だけ孤立してる弓の前とか柵のすぐ裏とか
城内伏兵使う変態にはまだ当たれる位じゃないのもあるけど
後は動画作る時必ず相手視点で作るようにすると開幕の伏兵配置が見れるから参考になるね
□
□ □
って言うふうに見えるカードを置いておいて
■
□
□ □
の■あたりに伏兵がいるのがマイトレンド
高コスト伏兵は端に居ることはまずないな
と思って曹操しか伏兵いない求心相手に左端前方に呂布配置したら開始即呂布が曹操踏んですごいびっくりしたことがある
KJAで伏兵踏んで攻めさせるのが定番
>>628 KJA入りのときは、あえて開幕へたくそな振りをして殴らせるのが俺のジャスティス
>>626 何度もマッチする相手だと配置を読まれてるんだよなw
でも中にはそれでも配置変えない拘りを持ったツワモノもいるがw
KJAに踏ませず董卓に二枚踏んでもらってお帰りいただき
次の相手の攻めで暴虐二連打されて壊滅するのが俺の対暴虐テンプレ
で大抵やっぱ再起だったか…で後悔する進歩の無さを毎回局地戦で味わう
流れ水計してありのままに起こった事を話すと、
手動クレサ店で演習中に声望が下がったでござる。
演習なんだからプレイ中のリセットボタンはペナルティ要らないじゃないですか。ヤダ〜(´;ω;`)
それはそうと、6戦中2戦も武勇1000のサブカに当たったんだけど、
出先でIC忘れた〜でも大戦やりたいって人とか多いんですかね?
634 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 22:48:52.50 ID:9RosCkHh0
携帯がICになるのは三国志大戦でも搭載して欲しい
なんか暴虐で黄月英で真っ白にしてガン待ちされて
バカタレしかれて負けた
あれ白い部分けずろうとしても城にひきこもられるし
せっかく号令つかったからって攻城とるとKJAくるしどうすんだよ
いまの魏って息してないの?
なんか勝ちにくい環境なんだよな
何のデッキにまけてるんだろう
呂布+知略かなあ
12がPCで帰ってきた
嫌呉厨はどのスレでもきめーな
魏は1コスがぱっとしない
普通の馬と似たような計略弓ばっかり
>>636 魏が息をして無い状況なんて有り得るのか?
ランキング見てもキーカードはそれなりに居る以上、テンプレ的なデッキが無いだけじゃね?
>>641 ねーよ!!
表三国、蜀や呉と比べても圧倒的に選択肢多いぞ!?
>>641 チンタイは健在じゃない?
礎ジュンイクとかなかなか攻めあがれないし
まじでむずかしいわ
求心はみられてるし
かといって守ってると礎チンタイで4割とかもう無理だろ
そろそろカワウソが上がってくる頃なんだが全然見ないな
使ってみるとそうでもないのか?
>>644 いれておけばけん制にはなるけど実際にはさほどつかわないしな
バキンゲーとか親方のチョウバクハメ対策用
バキンは雲散できればいんだけどなあ
呉だからって軍師シュウユ必ずいれてるわけでもないし
昴いいよ昴
たまに光るよ
今の憂国計略は厨だと思うんだが、特に戦計と謀略
復興で簡単に国力+2できるし
>>647 戦計はまじで求心じゃかてないわ
すっぽりくんだし
士気3で号令2回か号令+反計分とか
お前ら12に構いすぎだろ
あんまり構うと関係ない話を始めるぞこいつ
あいつうぜーよなー
とか言うやつのほうがうざかったりする
というあるある
ここ厨スレだっけ?
本スレに今北しようと思ったつもりなんだが、はて。
ひとまず話を変えて…
袁姫の最大士気低下2ってのが微妙すぎる…
逆境なら士気5使って2しか下がらないってのが残念だし
それ以外だとあの効果で2も下がるのは残念
しかし孫堅に使ったらかまわず屍使われて、それが一瞬で切れたのはびびった
屍って意外と知力依存あるのね
この流れなら言える
俺も言える
この流れなら言える
三代カード化してるのって司馬家くらい?
董白はおじいさま言ってるが父親居ないの?
>>656 孫家は孫策の娘も孫権の娘もカード化されてるよ
曹叡って曹丕の息子であってる?
馬騰さん家も孫娘までカード化されてるね
>>656 牛輔忘れんな
確か2の群雄伝だかでは、董白とのからみもあったはず
>>656 馬家も馬騰→馬超→馬姫って所属が違うが3代ある
丁原→呂布→呂姫・・・いえ何でもないです
牛輔は董白の父親じゃないぞ?
>>656 とりあえずおまいのIDが英知舞張春華。
ええ乳舞いと聞いて
>>664 うお、ggったら義理の息子だったのか・・・
うしすけ、コソ泥マントが強かったなぁ
親父も娘も血色いいのになんで果汁はあんな不健康そうなんだw
>>672 賢くなるからと毒を盛られたり
賢くなるからと筋力を落とされたり
そんな事され続けたら誰だって顔色悪くなるだろw
賈充強いんだけどなぁ
英知の麻痺矢、英知の目覚め(神速)みたいなのはあるんだから
英知の車輪か剛槍を出してくれ
IDやべぇ
命がけの推挙って、自身が最大武力だと自分に効果があって撤退する?
っWiki
>>679 wikiには、自分も効果対象になるって書いてるけど、
動画でカンタクが武力1に推挙出来てたから。
他の投げ計略も自分以外に修正されたのかもね
この前推挙が一人出てきて空打ちしてきた時カンタクがブワワンってなったぞ
オクで落とした戒め周姫が今日届く予定なのだが
ぶっちゃけ孫呉の炎とどっちが強いのだろ?
あと、実際に使う上での諸注意があればぜひ教えて欲しい
まずはそのカンタクが武力1に推挙出来た動画を張らなきゃいかんな
奥儀とかで武力上昇してたとかじゃないの?
2ちゃんが大変なことになる夢を見た
要はおはよう
>>682 かなり前(3,59追加時)にちょっと試した程度だが計略だけで見れば戒めかな
範囲が太く、普通の火計より長いから巻き込みやすく狙いやすい
それに威力も知力3(軍付きは不明)を確殺出来るので十分
ただ溜めが3c近くあるので結局はピン焼きが精々と言った感じなので微妙かなってのが素直な感想
脳筋殺しなら柵も付いてくる虞翻でもいいし結局好みレベルなのかも
686 :
ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 07:29:34.97 ID:Dh7QCJ4UO
殿馬は自分より低いやつに掛けられるな
そりゃカード説明に
カンタク:戦場にいる味方部隊のうち、最も武力の高い部隊の知力を上げる
曹昂:自身を除く、戦場で最も武力の大きい味方の〜
と書かれているしんなこと言われても
??:武力を大幅に上げる おや?
やっと二品になれた
今の推挙って呂布以外にかける意味あるの?
たまに天啓にかけてるのも見るけど
>>676 蜀に剛弓の練兵、寡兵の乱れ撃ち
呉に英魂の神速、孫呉の騎術(溜め白銀)
が出ますが本当に宜しいですか?
>>685 レスthx 麻痺矢デッキに混ぜたりして何とか頑張ってみる
殿馬は勢力限定ないのがいいよね
赤兎が忠義に掛けてるのみて便利だと感心したもんだ
って撤退する投げ計略は勢力限定無いのか
無いよね?
693 :
ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 08:07:32.69 ID:d1hByQ1T0
>>689 蛮勇との素敵なコンボを紹介しておこう
ついでに怒濤やら全突も
>>694 その人は伝授系じゃなかったような…
あれ、明帝って撤退したっけ
戒め周姫はため時間の長さとか武力の低さで撃つ前に溶けるとかあるけど
一番の問題はイラストの首の角度だろ?
>>690 どうみても呉が強すぎるだろw
リスクほとんどないw
蜀の寡兵の乱れうちとか弱すぎて吹いたわw
英魂がリスクないだと?
あとマウントや防衛したいときに白銀溜め開始とかされても…
どうみても寡兵乱れうちが一番強い
剛弓だろ?
乱れ撃ちなんて…
それぞれのコストや武力上昇や効果時間を決めてないので分からんがぱっと考えたら強いのは英魂神速だな
高コスト撤退させる方法が豊富で、いざと言う時のケアまで万全すぎる
セルベリアマウントでヤバイヤバイ言われてるのに神速まで持ち出したらアカンでしょw
蜀に弓はいらない
>>702 王悦「そう思ってた時期が私にもありました」
自城ダメに応じて白銀神速出来る人がいれば
・・・どこかで声が聞こえるが気にしない
>>699 アホか
英魂や溜めが使いにくいとかリスクあるとか今の現状みてよくいえるな、
適切に計略を選択も出来ないのか
707 :
ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 09:29:01.98 ID:d1hByQ1T0
なんでセルべリアさんは遠弓がついたん?
曹純は白銀、王悦は特大車輪なだけなのに
>>699 英魂はリスクないだろ
むしろデメリットをメリットに変える程の力があるじゃないか
ただでさえ屍や雄飛、蛮勇がいるのに、馬鹿じゃないの?
えっ
英魂のリスクっつうか欠点は攻城力だな
ゴ民そろそろ黙ればいいのに
セガも流石に呉贔屓し過ぎだ。他の勢力は流行ったら即殺されるというのに蛮勇、赤壁、快進撃、春眠はいつマイルド調整だったり無修正だったり。
二分も名君も元々強かったのにさらに強化するとか狂ってるわ
>>707 落ち着いてよく考えるんだ
曹純は神速と突撃威力アップ
王悦は大車輪と車輪サイズアップ
セルベリアは遠弓と走射威力アップ
全部2つずつだ
>>712 悦っちゃんだけ実質1つしかないようなもんだな…
>>712 つまり単体士気5でその効果が得られる武将は厨ってことだな
孫呉の話をすると孫呉が沸くぞ
そんさく(笑)
>>715 どこの曹操だよ
セルベリア、王悦はまぁ良い。だが曹純、お前陳泰に完全に食われてね?
陳泰×曹純と聞いてやってきました
曹純は俺の大喝礎で滾ってるよ
曹純が目立てないのは相方が微妙だからなぁ
理想は参照先が攻城役だが刹那は効果時間が本当に刹那だし他の超絶は制約がきつい
結局他の勢力から引っ張ってくるしかないんだよなぁ
このスレは女性のおっぱいとフトモモと桃尻を語っているときが一番平和なんだな…。
なんで桃にたとえるんだろうな
ピンク色が重要なのだろうか
薄桃色の董白様のお尻だと…。
暴勇でも可。
727 :
ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 10:16:24.91 ID:nTy1UEdaO
SR 呂布
コスト3 9/3 勇軍乱
騎馬
計略士気9
武力が大幅にあがり移動速度があがる、突破効果、槍の迎撃を受けない。
武力は20アップ、移動速度3倍
効果時間 2.5c+(知力×1c)
729 :
ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 10:19:29.54 ID:d1hByQ1T0
白銀 士気6
特大車輪 士気4
遠弓+剛弓 士気8
どやっ
セルベリアは色々な意味で許せん
もっと色々自重するべき
732 :
ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 10:24:03.62 ID:d1hByQ1T0
>>728 そういやくぼすけが近々騎馬単礎を頂上載せるっていってた
>>729 この際特大車輪が士気5なのは置いておくとして
麻痺矢+遠弓 士気8
なんだか強そうに見えるね
>>732 騎馬単しか扱えない俺はぜひ見てみたいものだ
>>727 呂布がそんな妥協したようなスペックになる訳がない
彼には常に武力10であってほしい
それとも武力9なら許されるとでも?
わらひがついておりまひゅぞぉぉ
>>735 てんかむしょ〜「じーっ・・・」
1の頃の黒き獣みたく周りが9までなら有り得るのだが・・・
多分現状は武力10までなんだろうな(EXを除く)
武力10、知力10が増えすぎて、凄味が減ってしまったからなぁ
10+とかはいいですw
諸葛亮は知力10+でもいいのになぁ
知力に+あってもあまり役に立ちそうにないが
いまの状況なら黄月英知力10とか張春華知力10とか
劉禅知力0でも許されるような気がする。
素直に武力も知力も10段階表示じゃなくて12段階あたりまで広げてもいいと思うけどな
所謂コスト×4が最高武力の法則も守れるし武力知力の枠が広がって個性が広がるだろうし
伏兵ないし、ダメ計のない知力10は宝の持ち腐れ(誰とは言わないが)
一騎打ちに代わる舌戦みたいなのが将来的に出れば別だろうけど
>>733 アホか、遠弓麻痺矢があるだろうが既存計略で考えろよゴミ
特大麻痺矢と特大神速はまだですか
>>743 遠弓も麻痺矢も遠弓麻痺矢も既存計略なんですが・・・
あとは前にだされたものの武力上昇を考えろともね
>>744 その昔、神速の極というものがあってだな・・・
>>746 極と理ってスペックと効果どんなんだったっけ?
最終的に片方が微妙になっていたような。
特大はじき
はじき能力が上がる。
さらに一定以上武力があがると、敵を画面の外にはじけるようになる。
胸熱だな
>>748 神速の極
2.5コスト 勇猛 9/5
神速の理
2.5コスト 無特技 9/7
理は一時期強カードだったけど、極は最初から最後まで微妙な位置づけだった気がしないでもない。
>>748 9/7理と9/5勇極みじゃなかったっけか
理は+10捕食神速ではっちゃけで弱体化
極みは+5の3倍速が5〜6カウントくらいだったような
極み好きだったなぁ…スペック・デザイン・台詞回し・計略がツボ過ぎた
>>748 極 士気5
速度3倍神速、その頃は無双も2倍速で神速系では一番早かったはず
理 士気4
毒と武力+10、毒やら武力上昇に調整が入り落ち着いたカードだったかと
>>748 極は三倍速の神速戦法
理は二倍速で武力+8、自分が毒効果、倒すと兵力回復
現在は破竹、決起の理がそれに近いかと
>>752 1.5コスト7/7になる人、当時も3倍速じゃなかったっけ?
ver3.60では
太史慈が8/5勇軍の騎兵で天衣無縫を携えて復活して欲しいな
なんか説明だけ読むと極が可哀想…。
昔の破竹って刹那だったけど今は知力短時間じゃなくて知力時間になってるのか?
>>755 所属が漢軍で憂国の天衣無縫ならいいんじゃね?
>>757 やめてください、泣いてるイケメンもいるんですよ!
神速の極は初心者狩りがよく使ってたのを見たな 2の頃は初心者結構いたしさ
>>756 事実理は大流行の末計略が武力+6まで減らされて死に修正されたが
極は全くスルーされたからな
三倍速とは言え士気5なのが原因だったかも知れないが
無双状態の呂布を、極みの連突で一度だけぬっころした事があるが、アレは脳汁が溢れ出たなぁ(*´ω`*)
俺の中でベスト3に入る キタ━━(゚∀゚)━━!!!な出来事
昔の呂布は二倍速とはいえ戦器速度上昇があったな。
上級戦器で兀突骨が三兵種に防御UPとかある意味面白かった。
>>761 だがその顔文字ははやらない(*‘ω‘ *)
2では士気3だったけどな
破竹がやられたようだな…
正確に言うと士気3の3倍速で3cで突破がついていなく
魏覚醒四天王が何かを言っているようだね
看破早いな、忘れた頃に帰ってくるぐらいに考えて投げたのにw
黄巾にも奴等のような猛者が欲しいものよ…
当時の破竹って突破効果はなかったよね?
刹那の単体神速って感じだったような
>>761 そして始まった一騎打ち
理は元祖が消滅してるのに決起の理があるのがたまに気になる
そういえば、十級から二品まで70戦ほどしたけど無双呂布は一度も見なかったな
いたのはジョージ絵と気炎のやつだけだわ
>>745 わざわざ分けて士気水増ししてんじゃねーといってんだよ粕
最近、妹のおかげで雄飛がむやみに殺されることがなくなったな
呉は父兄妹義兄弟と大活躍で何よりですね
昔カキが強化戦法であんまりにも不憫だったんで「石亭の看破」という計略を妄想した
自身より知力の低い武将の計略だけ看破できるんだ
画期的だろう?
セルベリア?増えたとか都市伝説だろ?
いい加減小虎と一緒にお嫁に来てください
>>772 俺はスルースキルが足りんな、まず反省しておこう
なぜ足した先の計略がその遠弓麻痺矢自身を差しているとも気付かないのか・・・
>>775 どこかで見たような司馬ような
自分より知力の低い武将と転進でおk
>>777 お前に足りないのはオツム
遠弓剛弓という既存計略が無いのだから+のはわかるが既存計略である遠弓麻痺矢をわざわざ分けてるなってんだろ
何が気付かないのか(キリッだよアホ
少し離れてる間にお覚悟ブームがいつの間にか始まっていつの間にか終わっていたようだ
解せぬ
しかし暑いな…
ビールと餃子をつまみながら冷房の効いた部屋で大戦したいが
そんな天国みたいな場所あるわけないし
こんなしょうもない煽りあいか、あるいは妄想しか書き込みがないとか
三国志オワコン過ぎるだろう…
また平田食事センター上りの話しか
>>780 本人が暴れたのに死んでないだけマシだよ
それに比べて巻き込み修正で放置とかマジないわもう・・・
冷やしうどんの季節が来た
>>780 別に大人貧乳ブームは来ていないんだが?
>>783 お前平食行ったことないだろ
ちなみに下り店より上り店がオススメ
2の小虎は俺の中ではロリ巨乳。
小虎は2でも3でも
地味に頑なに体のラインが見えない構図なので
各人の妄想次第でなんとでも言い張れる逸品
餃子の王将と大阪王将と京都王将の違いが良く解らない
不動大車輪:士気5(オワコン
按兵不動:士気5(オワコン
決起の不動車輪:士気4(提言ループパーツで現役
グヌヌ…鬼槍1掛けしかないのか…
餃子なら満洲 効果なら満寵 歌ならお万の方
鬼槍もうちょい広くてもいい気がするんだが範囲どうなの?
玄妙使ってると可哀想になるんだけれど
留賛がいるじゃない
交響曲やら舞踏を付けて楽団デッキも夢では無いよ
他の台詞とカード裏の台詞が合ってないG春華と春眠
春眠の右手の小指が凄く気になる…
Ver.2で集めることができなかった女性はランペイジとダブルタイガーだけだ…。
2の暴勇王異っておっぱい突き出て最高だよな。
1王異 よいどれ
2王異 おっぱい
3王異 ふともも
>>792 決起不動は下方入ってから提言ループできないのでオワコン
極意一人掛けで一番弱いやつは誰だ
2.5倍、武力+7、敵撃破で1.5割回復
2倍、武力+10、知力+3、徒弓
0.2倍、武力+6、兵力2割回復、大車輪
3倍、武力+10
単騎なら圧倒的に弓が弱い
逆に単騎で一番強いのは自城敵城両方の城門で居座れる車輪じゃないかな
そういや2コス武力7以上伏兵の弓とか槍、ていないな
トウ艾だけなのか
>>804 全員武力6だなって言おうとしたら、変な爺さんに絡まれた
反ったSRの直し方を教えてくれ
>>806 自分はSRを裏表交互に重ねてケースにしまってるよ
同じ向きだとみんな反り返るからね
辞書とか厚い本に挟んでさらにその本の上に本を積んで潰してるな>反ったSR
普段からキツキツにしてると変に○がったりしないよ
本でSRを挟んでその上に水24Lを置いて1週間程プレス。
それでも反りが直らなかったのが賈華w
反ったら賢者にしてる
反るほどのものだったか
袋から出てきた時から激しく反り返ってるとかなんなの
あれは湿気の関係でそる
だから、ドライヤーやアイロンかフライパンかオーブントースターか直火
雨の日にじゅうたんの上にケース置いてたら、湿気で中にあったSR全てがアーチ描いてて泣いた
>>805がわからん・・・
未開封でもSRは曲がる
触って判別出来ない人に「半年ほど開封せんかったらSR判別出来るよ」と教えた事あるわ
>>817 針術の一端をお見せする田豊だよ
さすがに低武力も多いし役割柄号令持ちがおおいんだよねというと
色々な人にまた絡まれそうだ
粛正麒麟児が武力7だったらよかったのにと俺は思う
>>818 オメー、ゲンさん忘れてんじゃねーぞ
あと島耕作
ってアレ
島耕作は魅力かよ・・・・弱っ。。
島耕作という作品の説明を誰か頼む。
エリートの出世街道?
>>820 挑発の方の存在意義がなくなるじゃないですかー
>>821 ・・・ゲンさんは32才の歩兵だったんだ、すまん
>>823 上司が凄い人で、部下の島耕作出世
恋人が凄い人で、彼氏の島耕作出世
大体こんな感じ
1・5コス6/6伏兵
がいるなら
1コス4/4伏兵や2コス8/8伏兵がいてもよくね?
3コス10/10か
歩兵で強化戦法ならありそうだから困る
今無特技で使われてるのってゴリと孫武くらいだよね
やっぱり無個性じゃいきのこれないよな
いまの疾風どう?
知勇も自陣貼りすればけっこういけそうなかんじ
>>823くっすんの鼻水凄かったよねw
やっと一休み出来るようになって久し振りにやってこようと思うんだが呉蜀連合からみた環境はどうなんだろ?
>>831 あとアリエナイとたのしんも良く使われると思う
何故か俺は無特技で良く見るのはコシャジさんだけどw
ウホウトクソウジンハゲガクシンソウコウカクショウ
魏の馬はホント一騎討ちチンコやで
無特技最強は荀イクだな
たのしんとか言ってるニコ厨は死ねばいいと思う
無特技最弱は俺か…
>>824 そんなもの元からないが
っつーか何考えて馬ショクと生姜を同verで作ったんだろうな
一度でもあの二枚を並べて見たなら結果がどうなるかなんて一目瞭然なのにな
同じ理由で割喰った神速ハゲがいたけど、あっちはライバルも出番がなくなったな
たのしんとはなんぞや…待て余が当ててみせよう…ふむ…たのしん…
うむさっぱりわからぬ
誰ぞ教えてたもれ下さい
楽 ラク ガク たの
進 シン すす
誰かが今の日本に乱を起こせば俺はいつでも呼応するぜ!
ただし効果終了後ムショ行きは勘弁な
少なくともたのしんごはウザいしキモい
今や売れっ子の仲間入りしたたのしんご
本業でも月100万以上稼いで勝ち組っすなぁ
もういいよ!どうもありがとうございました
生姜は8/7募挑発なら
むしろ馬謖の知力は5くらいで良かったのでは
>>849 2.5コストになるぞ
7/9募で良かった隠密神速的に考えて
7/7 募兵、神速挑発なら…
馬謖が4/7弓なら…
>>854 もおー!じょうしょうにいわれてたのにー!
セガなら次VERでこうするはず
姜維 2槍 7/7 伏募 麒麟児の粛清
馬ショク1.5弓 5/7 柵 挑発
すみません、最近やりはじめたのですが
どなたかマキシィに招待して頂けないでしょうか
昔は挑発姜維といえばスペック要員だったのに…足遅くて伏兵ダメ計で助からないしな…
士気上昇速すぎて素武力勝負の頻度がホントに少ないし
計略祭りなら2コスより1.5コスですよねー
今の環境で生姜がデザインされてたら旋略になってたかもな
旋略挑発…完殺とか?
旋略挑発吐息だろ
どちらにしろ範囲固定だから汎用性は
落ちるな。
挑発/落雷(一本)士気4なら万歳三唱してた
>>857 一応送った、迷惑メールになってないか注意。
携帯からでコピペせずに記憶を頼りになんで届いてなかったらごめん。
>>863 天下無双を撃つ前なら落雷で殺し、撃ったなら挑発で殺す
何という呂布キラー…
↑西涼の秘策↓受け継ぎし落雷
とかなら許される
戦場だと挑発
城内だと縮地
これでOK
どなたかmaxi招待お願いします
>>864 招待どうもありがとうございました
無事登録できました
旋略:意地孫武が欲しい
龍玉七個かって思ったら五個だったでこざる・・・
いっそ全カード旋略にしたら
↑覇者求↓魏武とか↑全凸↓人馬とかおにちく
旋略:阿成阿蒙とかうわ呂蒙こっち見んな
号令妨害ダメ計なんかの大型計略を旋略にするのはやりすぎだったと思うの
下、右下、右、右上、上からの赤で発動する新計略がっ!
二回コマンドを入れると威力アップ!
大戦4ではブロッキングを取り入れよう
これで10年は遊べる
>>872 マジで?当時月姫服ゲットする為にかなりやった俺ってお馬鹿すぎw
>>877 上、上、下、下、左、右、左、右、青、赤の順で入力したら
武力知力99の白銀人馬計略無効で攻城力数倍の騎馬が誕生するかわりに自城が落城するんですねわかりますん。
指定されたとおりにカードをスライドさせると何か起こるってのはアリかもねー
馬・槍・弓で比較すると槍って相対的に弱いなぁ。
槍は馬に対してそれほど有利ではない。馬の突撃を防げるけど、逃げられる。そもそも槍撃の威力はあまり強くない。
挑発しても迎撃ダメージは控え目。
弓は槍に対して圧倒的有利。槍は逃げられないし、近づけない。麻痺矢は馬対策で仕方ないとしても、剛弓・崩射を考えた奴はアホ。
挑発は効果時間が不足(特に張飛だと話にならない)
馬は弓に対して有利。麻痺矢を使われると立場逆転か。神速使っても馬が不利(?)
でも、どうすればバランスが良くなるのか分からない。
・槍撃の威力を上げる
・槍の乱戦力を上げる(武力+1相当)
・馬の乱戦力を下げる(武力−1相当)
・俺の腕を上げる(証+50相当)
槍が強くなった結果が戦国だけどな
ランキング15位くらいまで槍が独占してるぞあのゲーム
走射と崩射作ったんだから矢当ててる相手の攻城速度低下は
廃止してもいいんじゃないとは思うけどな。
何言ってるんだお前
走射と崩射を廃止してでもそっちは残せ
弓当てても攻城ゲージ遅くならない方が弓としては致命的じゃないか?
あと攻城ゲージ1ミリで…!!って時に弓で射殺される場面は結構多いだろうし
>>883 そのかわり攻城力は槍が一番ある、バランスとれているな
それと特攻戦法使ったけど弱すぎで泣けた、攻撃力も8だしそこまで強くない気がしてきた
>>886 戦国は槍が強いゲームじゃないぞ
騎馬が強すぎるけどタッチアクションのせいで複数入らないから騎馬1〜2枚+残り全部槍の攻勢が流行ってるだけだ
計略抜きで騎馬に立ち向かえるの槍だけだし、その槍も乱戦であっさり消えるから数がいる
弓は突撃されれば武力差5くらいなら簡単にひっくり返されるし槍が弓に弱いとか話にならない
弓は今でも三兵種では一番弱いし
槍は挑発や車輪もちでやっと馬に有利がつく程度
復活龍玉は大抵5個じゃない?
不条理だけど
3兵種がどうこうより兵種を使いこなせばなんでも強い
象だ、象になるんだ。
ていうかバランス良く入れればいいじゃないバランス良く。
兵種に偏りがあれば相性が強く出るのは当然だろうよ。
毎回タイマンで戦ってる訳じゃなし。
使いこなして一番強いのは象、使える人が少ないだけで
あの兵種だけは1枚いるだけで本当に守り堅くなる
槍は程々に使いこなすなら労力が少ないのが利点だと思う
槍は前出し要員として非常に大事
槍がないと落城が厳しくなる
捕獲祝融はもっと流行ってもいいと思う
今の2.5槍前だしをほとんど止められるんじゃない
捕獲中は攻城できないから無理
守りはヤバイ強さだけど
>>901 攻守両方でヤバいぐらい強くないと無理ってハードル高すぎじゃね
祝融自体が攻城しなくても、攻城要因張り付けて乱戦妨害にきた奴を捕獲、横弓や場内突撃にきた奴に捕獲武将押し当てるとかすりゃいいじゃない
そもそも蜀の象はどうしてこうも過小評価なのか
カマン、孟優、孟獲、祝融 相手にいると嫌だしやはり過小評価だよな
モーカクは歩兵単やってるときは全突並に嫌らしい相手だったわ
刺さらない武力18が三倍速ドリブルは厳しい
歩兵単とか歩兵号令?
あれけっこうきついよね?
あしたのおかくごとかあったけど
あれなんかイヨとかあまてらすとかはいってるとかなりきつい
象は俺も苦手だ
確実に弾かれて攻城取れない、守れない
捕獲されどんどん守ってる武将捕まるわ、出さなきゃ攻城食らってその後結局弾かれたり捕まったりで捲くれない
歩兵対象って乱戦力弱い対強いだから武力歩兵5象4でも象勝つんじゃねえのひょっとして
歩兵ってまだ同武力だと負けるんですよね!?
5枚の歩兵単とか常に総武力−2.5じゃないですか?やだー
象のしんどいところは自陣にはじかれて
生還できない点かな
象いたらチョウバクハメとかできないんだろ?
落雷だけじゃあのデッキの本来の性能発揮できないし
>>902 捕獲でその動きをするとな、何故か城ダメ足りない事が多い
ちゃんと2コス槍が城門ぶっこんでるのにな…
>>903 孟優はできる子だと思う
>>910 捕獲象居るのにそんな極端なリード取らなくてもよくね
と言うか捕獲以外にも計略要因居るだろうし守りに捕獲、攻めになんかでもいいと思うけどな
無理に攻守両方に使わなくても
そのなんかって何って言われたらわからないが
>>930近いぞー もしもしやLevel足りない人は気をつけろー
大丈夫だ。まあ踏まないけど
今日はさすがに無理かなぁ
問題ない。もう寝るからな
ランカーとかの廃人クラスって一日何戦くらいやってるの?
>>906 攻城エリア深くに差し込むだけでだいぶ楽に攻められるよ
ポンコツPCがしょっちゅう落ちるせいでレベルリセットされまくるから困る
レベル40なら踏んでくれw
今堕落虚ユウ結構キツいんだな。にわかの俺はダメ計連打されて終わった…堕落が単色士気−6に戻ったら呉単減るのに(´・ω・`)
レベルが足りってもホスト規制という罠があるからな
どや
踏み台
もしもしだけど今の内踏み台
堕落虚ユウで赤壁快進撃ってどう勝つんだ…?
レベルは・・・っと・・・
ふみにゃー
踏み台
ノ´⌒ヽ,,
γ⌒´ ヽ,
// ""⌒⌒\ )
i / ⌒ ⌒ ヽ )
!゙ (・ )` ´( ・) i/
| ⌒(__人_)⌒ .|
\ `ー' _ノ
_lVl ヽ
〈゛⊂) }
>>930 乙!
三年ほどプレイして、ようやく覇者昇格!
結構期待していたEDだったのだが……あんなもんか……
覇者なんてドラクエ3で言ったら転職できるようになったぐらいだからね
そこからが長いけど新たな楽しみも増えるよ
>>931乙
あと1分遅かったら「荒らしが踏んだよ…」になるところだったw
城門占拠の呂布相手にハイゲンショウ・キンカンサンケツが立て続けに一騎討ち!勝てるかー!台バンしてるヤツの気持ちがわかった気がする。
今の覇者なんて三国志3始まった一年目の1品様がたむろしてる場所じゃない
妖怪カード隠しが現れた。
確実に持っていたはずの王元姫が見つからない。
ずーっと霍弋でばっかり一騎打ちして負け続け
やっと仁王で一騎打ちキタ!と思ったら相手は親父だった
今日は5回一騎打ちして全敗です
オナ禁したいけど軍師周姫が可愛すぎて無理だ
>>934 そんなもんですか
まあ、今まで通りのんびり楽しんでみます
>>937 やっぱそんなもんですかね〜
まあこれでニコ動のUP主さんにマッチする可能性も……
あー、覇王行っちゃった……
そういや、呉には単独での剛槍、車輪がないんだよな
長槍は一応大胆が、車輪は周姫の兵書がないとなんか
計略に癖がある代わりに基本スペックが高めの呉に
オーソドックスな槍計略もち入れると呉自体が強くなりすぎるからないほうがいいかと
単色で簡単に槍強化されたら呉の超絶弓や麻痺矢が止まらなくなる
今は証50辺りが楽園だしな
勝率5割かそれにやや満たない廃人がたむろしていて狩りもほぼいない、それが証50クオリティ
ただ、勝率5割廃人の最終到達地点は今証69だが、そこは地獄っぽい
>基本スペックが高め
3.0組の蜀の事か
>>945 証55から征覇王とかそれ以上と平気でマッチするからなかなか証69へ逝けない
あと少しで上がれそうだと欲が出るんだろう
25とか45とか65くらいになるとさ
30、50、70に乗っかって安定してくるとまた色々やりだすみたいな
ええい蜀に突破戦法はまだか
こんだけ待ってやっと来たと思ったら弓だったとか無いよな
4コス 武12 知5 勇活軍
の呂布まだー?
武勇3500・証29・証69・証99(?)辺りはそれなりに地獄だろう
一度突破すればそこまででもなくなるとか
そこそこに安定して突破出来ないとそこから上にいけないとかある訳だが
「呂」
我こそ、ゴキブリの化身なり
単独での剛槍なんてあるとこ蜀と漢だけじゃね
剛弓だって呉と漢だけじゃん
魏は…なんかあったっけ?反計?w
>>952 残念だが証50からは証争奪戦があるにしても
ある程度は勝っていかないと維持だけでその日が終わってしまう
簡単に征覇王や皇帝になれる奴等ってほんとすげえなぁー
きっと何かを捨ててるんだろうなぁーー
>>955 簡単に征覇王や皇帝になった奴なんてほとんどいないと思うがな
今皇帝の人も今征覇王の人も覇王だったことからずっと苦労しながら少しずつ証増やしてって今の地位があると思う
今天帝の人は知らん
>>930乙。
覇王からが本番っていう意味では、2の頃に戻った感もしなくはないなぁ。
征覇王が遠いってのは結構大事なことなんかもしれん。
徳15の壁が厚かったのを思い出すぜ・・・
征覇王以上が800人
覇王以上が4000人
覇者以上が10000人?
昔でいう5品の楽園は覇者辺りと考えるべきかな?
覇王4000人と言ってもその半分が証50〜55ですし
証50〜55のうちはその範囲内のマッチングがほとんどですし
証がそれ以上にならないと覇者と変わらないですし
>>958 楽園は証50前後だよ
高証覇者から低証覇王にかけては相手も強くなくて狩りも少ない上に最新5割切ってもなかなか下がらない
適当に好きなカード使いながら余裕で維持出来る楽園
あ、間違えて踏んでしまいました
すみませんがどなたかお願いします
あ、そういえばもう立ってた
さっきそれ確認して安心して書き込んでたのに即座に忘れてたよ
連投すまない
何をって・・・
携帯なんだしあれを踏んだに決まってるじゃないか
お万………古墳だよ………なら大歓迎
>>963 うん、忘れてた
>>964 携帯の操作に集中するあまり道端のう○こに気付かなくて…ってバカ!
最近スレ立て960のスレ見てるから間違えちまったよ、無駄レスすまぬ
覇王なんてなれねーよ…証31から上に上がれる気がしない
勝率5割でも2セットやってやっと+12%だし油断するとすぐに丞相落ちるし
真の楽園は英傑伝ですよ
上も下もない平穏な世界へようこそ!!
覇者昇格戦ルーパーから証28・29ルーパーになってたでござる
大進撃からの馬伝授で三倍速のイケメンが覇者に連れて行ってくれると信じてる
負けが込むとデッキ変える癖を治すのが 先決な気もするが
逆に勝率いいとデッキ変えたくなるんだが
スレもあと少しだからデッキクイズでも
武力:8774
知力:7661
柵勇勇募募醒魅軍乱
蜀呉デッキ
訂正:柵勇勇募募醒魅軍軍乱
だった
>>971 武力+7 知力+2 6C 兵力10%回復
ばちゅう こうちゅう 麒麟児 究極
梅
何月何日何時何分地球が何回回った時?
って何気にリズムがいいな
978 :
ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 08:56:42.25 ID:5xIc3R4XO
5分ツンデレの馬姫ちゃん
失礼、ここまでだ
メインデッキをクイズにしようと思ったら簡単すぎた
武10 9 3 3 1
知7 4 4 2 2
柵勇勇募魅
>>981 飛天→曹エイだけど基本スペック同じなんで正解
ソウエイで何するんだ?
伝授だけでたぎれなかったっけ
ばーうpきたな。
DIVAが。
要はおはよう。
明帝か
呂布ワラに明帝を入れて出陣した時の屈辱・・・忘れんぞ・・・
あ、おはようございます
うめー
暴虐に名君入れて出陣した時の屈辱…忘れんぞ…
要はうめ
うめついでに質問
大練兵のいいデッキ教えてください
大練兵、ちょーしりゅーの力、おでこ、うまひめ、1コス槍お好み
全員大軍である必要はない
舞って漂白してから号令も削られるのに怯えて早打ちしなくて
いいから人によってはいいかもね、たまに見るし
>>987 おいおい冗談かと思ったらマジかよ
でもガチムチ乗りに今のウーハイはきつすぎる
近所のゲーセンがbb1クレ50円になってた
まぁやってないからありがたみがない…w
要はうめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。