【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart11
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(
http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q ケータイサイトどうよ?
A 成績見られるしオリジナル称号が付けられて、アナザーミッションまでついて、月1絆(500円)なんて素晴らしいと思わないか?
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士(陸戦型)ガンダム」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q 外しの駆け引きについて教えろ。
A 外し野郎(
http://swfup.info/view.php/9370.swf/ )オススメだ。しかしアナタ、そろそろ初心者スレに行ってもいい時期だと思う。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ
前スレ:【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart10
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1301679316/l50
2 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/05(木) 20:51:11.97 ID:WN0mg/LxO
アッガイ祭は意外とリボコロ制圧戦が強いんじゃないかと思うがどうだろう。 制圧ポイントの上をウロウロしてるだけじゃアガミサは避けられない。 保護者としてゾックorゴッグを編成に入れてもいいなら。
Q忍法帳って何? A忍法帳簡単三行 1.書き込む際に名前欄に「!ninja」(半角)と書くと一度書き込みが撥ねられるが、その後は普通に書ける。以後は!ninjaで書き込むとレベルが名前欄に表示される 2.一定時間をを超えるごとに書くと忍法帳のレベルが上がる。忍法帖【Lv=XX,xxPT】との様にPT持ちになるとスレ立て権が得られる 3.!ninjaを何度も使って連投書込みしてもレベルアップは早くならない 補足 名前: 忍法帖【Lv=X,xxxP】は固ハンでも軍団でも無い ガラケー(ガラパゴス携帯=従来の携帯)等でcookieが扱えないと環境だと何時までたっても書き込めない。諦めるべし PCのセキュリティー関連はググるべし 忍法帳無しの制限は、連投制限時間の長さやスレ立てが出来ない程度。PCなどcookieが扱えるのなら忍法帳を育てておくべし レベル確認テスト書込みは過疎スレとか探してやるべし。正当な書込みの際に!ninjaを併用する癖をつけておくと良いかも
バズーカ系は何とか当てられる様になったのですが、マシンガンがうまく当てられ ません。 敵のブーストやジャンプの着地を狙って撃っても当たらない時があります。 歩いている敵には全くと言っていいほど当てられません。 マシンガンをうまく敵に当てるコツがありましたら教えてください。
>>6 まず最初に、歩いてる敵には一部のバラけが酷いマシンガン以外当たりません。サブで相手へブーストを強要するよう動きましょう。
ブーストやジャンプの硬直に当てるのが基本ですので、あなたは上手く当てるコツの半分はすでに習得していますよ。
あなたはたぶん、着地を見てからマシンガンを撃っていると思います。そのため、着地硬直の短い機体(主に高コスト機、格闘機)は避けてしまうのでしょう。
このような機体に当てるには、着地を先読みしてマシンガンを撃つ工夫が必要になります。
コツは、相手の着地寸前に一発目を発射するイメージですかね・・・これは経験を積んで精度を上げていくしかないです。
一発目は外れるけど残りが全部当たるって感じになる。
8 :
6 :2011/05/06(金) 00:58:13.26 ID:q+Sa+y8L0
>>7 ありがとうございます
確かに着地を見てから撃ってました。
着地の直前を狙ってみます。
ザメルの武装はみんなどれ選んでる? 拠点砲はマップによりけりとして、左トリガーは移動用にボデチャにしとくのがいいのか? サブはAとBどっちがオススメ? あとイフ改はサベB持ちで出ないといらない子? 今日初めて乗ってみたが、中バラ相手にグレQS→QDでそれなりのダメ出るし、 高バラじゃないとQSから6連入らないし、そもそもそうそう6連できるのかってのもあるし、 それならダウン武装捨ててコスト上げんでもいいのかと思って。 まぁもうすぐニムデスが(ry
>>9 セッティング・アカ1~3
メイン・AorB
サブ・B
カクトウ・ボディチャージ
イフリート改にバックからガンガン犯されて孕んじゃったんですけど どうすればいいですか?
>>4 了解です。今夜辺り行けそうならピロピロアピールしてみます。
>>11 丈夫な子を産めよw
制圧戦のセオリーをご教示願います。 因みに大まかなルールはPSPで覚えています。
>>9 >ザメル
個人的にサブは人数次第。少数ならB、多数ならAにしてる。
>イフ改
要らない子。そういう考えならもっと良い子が居る。
射撃相手の戦い方を教えて下さい。 自分が近距離の場合です。 着地とられないように近づこうとしても 逃げられるかこっちが逆にやられます。 相手はだいたいガンキャがジム頭です。 中佐のくせに射撃相手になるとダメダメっす。
>>15 着地を隠しながらマシンガンを射撃硬直か着地硬直にぶっぱ
追ってきたやつの着地を撃つのは射の戦法だから、追って撃たれるくらいなら追うな
相手の格闘威力の低さを狙って「隙を見て」近ずきインファイトもあり
格闘機相手にする時もそうだが敵の土俵で戦わないことだな
ふと思ったのですが、剣で斬りつけてきた相手にガンキャノンのパンチ だしたら、格闘アイコになるんでしょうか? もしなるとしたら、その際のアクションはどんな感じ? 剣をパンチでハジキ返す?すげー拳だな・・・・
>>17 それだとビームサーベルが説明出来んだろ
正解は「握っている手を殴ってハジいている」!
終わってリザルトでゲージ満タンになって ターミナルで支給受けてください って言われて ターミナルいくと三択のやつが出て ハズレで何ももらえなかったんですぎ 次同じく満タンになり ターミナルにいくと 次は三択が出ずにマシンガンがもらえました どーゆーシステムなんですか?
>>17 >>18 どちらにしてもガンキャはカッコいいし連邦の主力機として毎回出て欲しいよね。
>>18 ギャンの貯めサベやジムストのモップを体で刺さりに行って弾く解説頼む
そもそも、BRに向かってサーベルを振りかざしながら突進すると無傷で、 バルカンに向かって盾を突き出しながら前進すると通常の10倍以上のダメージ喰らうし・・・
MSが支給される時期とかが全部載ってるサイトとかってありますか? それとも支給されるタイミングって皆それぞれ違うのかな、教えてエロい人!
>>24 おお、ありがとうございます
ゲルJまであと何絆費やせば良いんだよ・・・
御新規さんかな? ゲルJは出番無いから、慌てなくていいよ。 それよりも狙なら、ザク砂極めるといい。 rev2.5になってかなり扱いやすくなった。 今日の制圧戦でも2箇所きっちり抑えてくれる砂が出たら楽勝だった。 狙即決して、川に飛び込んで、川の中のポイントだけしか狙わない馬鹿砂もいたが…。
>>26 おぉ・・・ご親切にありがとうございます
実際まだ絆始めたばかりで、いつか狙系統を使って暴れ周りたいな〜なんて思ってますw
>狙ならザク砂
マジすか、ザク砂は数回使ったきりだったんで参考になります
早速明日5絆くらいプレイしてこよーっと
>>27 スナの開幕の動きは他のカテ機に混じって動くと良いよ
いきなり「スナイプ場所行って狙います」だと敵の広域レーダーで警戒を発令される
本当はジャンピングショットを覚えると、覚えていない敵スナと対峙した時にはるかに有利なんで是非覚えて欲しい
トレモで最初はどうぞ
産廃機体ってそんなに使えないですか?
ザメルのB砲の良さを教えてください。
>>30 ロック範囲が狭いから目の前に敵がいてもロックがとられにくい
一発当たりの対拠点威力が大きいからNLとロック打ちの拠点撃破時間に差が少ない
当然のことながらノーロックで狙える範囲が広く
ロックがとれないポイントでも素早い砲撃が可能
高威力ゆえにキーパーがきつい
>>29 実際に使ってみればいいよ
Aクラスなら案外なんとかなること多い
さすがに大佐クラスともなれば結果が求められるが
>>31 さすがにガルマでもAバズは…
ナム戦で使ってみて「どうしてこうなった?」って思った
武装とかセッティングで産廃認定される場合もあるよね
人によって適性があるからな。 ドム系イフ系は俺にとってはド産廃だが水陸両用シリーズは性に合ってる。 ガチと言われる寒ザクも俺には無理だった。 ゲラも好きになれなくてもっぱらゲルGだし。
大尉と少佐を上下してる者です G3好きなんで使いこなしたいんですが、 うまく操縦できません。主に旋回 何かコツとかありますか? ついでに立ち回り的なものも・・・
むやみに前に出ない 格闘なんてもっての他 射撃トリガーをひくのをグッと我慢して 相手の硬直を確実にとる
そんなレベルじゃG3なんてとてもとても使いこなせない せめてもうちょっとだけマイルドなジムカスで練習した方がマシ
40 :
ゲームセンター名無し :2011/05/07(土) 00:24:59.46 ID:rKfTYNj70
おまえのは回答になっていない でしゃばらなくていいよ 無能な38 くやしかったらちゃんと回答してみろw できねーくせいwwww
>>42 せ力戦の間、2戦中1戦でも勝てばくじ引きチャンス
くじが当たれば好きな機体の支給1回
同じ勢力戦の期間で10回当たるとくじ引きタイム終了
そのクレ2連敗したら当然くじ引きすら無し
ふつーに支給までポイントためれば普通にもらえる
それとこれとは別
今まで使ってたヘッドセットが壊れてしまったので新しく購入を考えてますが しょっちゅう鞄の中でコードが絡まってしまったりして痛めてしまったのが壊れた原因だと思っています。 皆さんは何か対策をしているのでしょうか? また携帯しやすいヘッドセットのオススメなどありますか?
勢力戦でザメル即決する人いたんですけどどうすればいいですか?
G3。サブはバルの方が囲まれた時生存しやすいはずです。 相手の歩きには偏差でビーライを当ててください。 格闘を振る振らないは状況によりますので。 着地取りとか格闘振るかの判断は、基本的な事なので、ここらへん出来ていないならば、やはり無難に近で基本を身につけるべき。 今は射全盛ですが、この方が伸びてくると思います。
>>45 人は誰しも罪を背負って生きているのです。
あなたが、独り石を投げられてる人の隣に行き、一緒に石を受ける事ができるなら、
とても素敵なことだと思います
>>45 制圧戦の間違いか?勢力戦なら問題ないだろ
>>48 そうですwすみません制圧戦です。勢力戦でも初日の演習場でザメル即決になんども出くわしました
開幕すまない言ってたら間違って選択したとかあるけどね バタフライボタン押すときに一緒にトリガー引いちゃうとか △▽押すつもりが○押したとか。 ステージ確認してなかったとかもあるね 一戦目と二戦目を勘違いしてたとかも
格闘機はシャアザクまで手に入れたのですが、近距離と比べて射撃系の射程が 乗ってもボロボロです。これぞ格闘機!な乗り方・全体的な運用など一つご指導ご鞭撻お願いしたく 動画でも参考にしとけってのがあればお願いします
>>51 そんなのあったら俺が知りたいw
まず相手に見られている場合、大抵噛めない。良くてジャンケンあいこで終わる。
じゃあどうするか?
よろけさせてジャンケン出せなくしたり、相手の射撃モーション中に切り掛かったり、よそ見をするまでじっと窺ったり
上手い人同士は壁引っ掛け合戦をしたり
よく言われるのがセンスを磨けって話だけど、
センスを磨く前に敵軍の射撃武器の特性(トリガー遅延や射撃硬直の有無、長短、トリガー間隔の長さ、QSの可否、弾数、リロード時間など)を把握すれば噛む機会や立ち回りに幅が出来ると思う
格だけじゃなく近射遠でも活用出来る知識だし
それがないうちはセンスなんて「偶然」「ラッキー」の言い換えに過ぎない
乗ってみないとわからない特性とかあるし、万遍無く軍の隔て無くやるのが格上達の王道かな
格は射程短いからしゃーないw格の射撃はQS・牽制・外しできれば十分。 近とかにもし機動性で負けたら格闘戦出来ず射撃戦されて負けやすい。 格は基本的に操縦スキルもいるがインファイトに持ち込む立ち回りが重要。 格闘戦できないならする状況に持ち込むとか。 ニコニコで「戦場の絆・シャザク」ってキーワード検索すれば結構出るから頑張れ。
ちなみに格もMSの武装ごとに立ち回りがかなり変わるから 色んな格の動画見た方がいいと思うよ。 でもまずはご希望のシャザクでいいじゃない?
>>51 格闘機はブーストに制限があるので、前 ブーストで近づこうとしても硬直撃ち抜かれるのがオチ
相手との距離を詰めて格闘間合いに持ち込むには、フワジャンを使って移動距離を伸ばすこと。必然的に高い障害物を陣取る事が、フワジャン距離を伸ばすことに繋がる。
高所からのフワジャンで、敵を急襲すべし!
逆に言えば、主戦場(拠点砲撃地点)に高い障害物が無いなら、慣れないうちは出す必要なし。たぶん3落ち0ptとか叩き出すから
格闘機に乗ったのに、格闘出来ないとつまらんだろうから噛みつき方だけ教えたけど…
本当は、噛みついて敵を落とすべきなのか?障害物ごしにじっと耐えて空気合戦すべきなのか?という戦場の流れを感じれるようになって欲しいわ
今の将官で出来ているのか不安だが
出てないところで レーダーだけで動けるようになること 1ブーストで噛める距離を覚えること 置き撃ちができるようになること あとは、我慢を覚えること
1.真正面から馬鹿正直に食いつこうとしない
2.他機と連携して敵の視線をそらしつつ連携で好機を見出す
3.地形を覚えて高所から強襲
4.最大ダメに拘らず、コカす判断も
5.敵の動きから経験値を予測。最大ダメを期待して斬りかかるだけでなくじゃんけんを読む
6.相手を誘いだしてバックブーストで空振り誘発も
7.前に出るだけでなく、彼我のコスト差から双方が空気合戦でも有効である事も忘れない
>>52 >>53 >.54
>>55 さんのアドバイスやSクラ動画をちょこっと見てみましたが、こんな感じかな?と
>>55 横やり失礼。
他の人へのレスを横取りして申し訳ない。
とても参考になりました。
確かに格に噛み付かれる時は大抵飛び込み斬りされますね。
レーダー見たときは結構距離離れていると思って安心していたら
一気に間合い詰められて斬られた経験も多々ありますが、
いつもブースト制限あるのに何であんなに早いんだろう??って
思っていました。
そろそろ、狙に乗ってみようかなぁと考えているのですが、 狙のメインはスナイプモード?にしないと敵に当てられませんか? 例えば、目の前に敵がジャンプ着地したとして、その着地硬直中の敵を 青ロックのまま撃っても当たらないのでしょうか? それから、スナイプモード?中、標準を自分であわせなければいけないよう ですが、うまく合わせるコツがありましたら教えてください。 youtube等の動画を参考に見ていますが、解説付きの物を見つけられなくて・・・
実際にやってみればいい!!!
>>59 とりあえずトレモやるのは如何でしょうか。
旧砂なら照準合わせはオートです。
自分もこの前残念な結果が続いた時に、
チャテロ代わりで2戦目のみ何回か乗ってみたけど1勝3敗。
その後に敵マチした砂と比べて思いましたが、
いやはや、少なくとも偏差できないと尉官でも通用しない感じですね。
このゲームよほどのmapや多人数戦でなければスナイパーはまったく不要の長物ですよ。 そろそろ狙撃型なんて乗らなくて全然大丈夫です。 コンプリしたけりゃ武装支給ボーナスを活用しましょう。 最低新スナ赤2あればナム戦で拠点取れるので消化は楽ですね。
>>57 @Aは空論wwwタクティクスガイドかBクラじゃあるまいしそんな都合のいい敵はいない。
知識として頭にあればいいレベル(硬直を射つとかと同列言うなれば当たり前だが至難)
Bは普通に基礎技術、@やAに振り回された勘違い君たちが良くそれで却って貴重な時間を潰す。
Cは慣れ
Dは嘘です、揉まれて落ちるのが怖いなら格なんか乗らなきゃいい。
Eは基礎なんだがナム戦では学べない、まあ適度にPMやオフなんかの機会に試して覚えるしかない。
Fはなら格なんか出さなくていいです。
基本的に格闘乗らない奴が格闘について答えると珍回答になるので気を付けましょうね。
回数慣れがすべてなんでAクラの内に散々バ格やって呼吸を体感するのが近道です。
後ろに隠れて不意打ち専門くいっくどろーでビームずどーんとか戦力外なんで頭数の無駄になる事に、最終的な展開やてんすうに誤魔化されて気が付かない残念中佐みたいな連中ばかりなんでやむを得ませんがね。
モビ戦が強いだけの格になるならそれでいいが、 ゲームに勝つ格にはなれんな
>>64 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。
ゲームに勝つ格ってのを是非回答してくれ
68 :
uu :2011/05/07(土) 19:22:11.38 ID:raKPjp4c0
今日もゴミ共が沢山。 そんなに強くなりたいなら、私をみならえばいいじゃない。
>>65 ゲームに勝つなら
>>57 をしっかりできるようになればかなり良くなる
Fがいらないとか書かなければまだ突っ込むこともなかったが、
チーム戦としての勝ち負けを考えるなら非常に重要なポイントだろうに
>>69 そう思うなら最初からそう書けよ
煽ったりするから周りが気分悪くなるんだろ
>>63 wwwの草生やしてなきゃまだそれなりに聞いてくれる人もいたかもしれんがな
72 :
ゲームセンター名無し :2011/05/07(土) 20:14:08.09 ID:2akP4gEyO
ヅダの活用法を教えてください
>72 あなたが使用する武装、セッティングは?
74 :
uu :2011/05/07(土) 21:03:06.37 ID:raKPjp4c0
昨日アドバイスを頂いて狙系でジャンピングスナイプをようやく当てられるようになった 絆ド初心者なんですが 偏差射撃?をする上での注意点やコツってありますか? 実際に対人戦で敵MSが歩いてる向きに合わせて狙撃してみたり バンナム中レベルとかで練習してるんですが・・・ 敵が歩いてる方に向けて大体どのくらいずらしたら当たる〜みたいな感じで教えてくれたら嬉しいっす
>>75 照準の最大偏差量2とした時
敵が自分から見て真横方向の歩きで1
真横方向ダッシュで2
斜め歩きで0.5
斜めダッシュで1
垂直自由落下で2?(これはちょっと自信がない)
検証した訳では無いが、経験を主観で数値化するとそんな感じでずらしてるかなぁ?
>>76 なるほど、分かりやすくありがとうございます
早速これを目安に明日また5絆くらい練習してこようと思います〜
最大偏差量ってのは旧砂がロックオン状態でずらせる幅の最大値っていう解釈で良いのかな?
>>77 そーゆー意味で理解して下さい。
ナム戦で試すにしても、じぃーっと覗いてるとコロコロ動き変わるので、逆に覗いた・敵の動き・分量即判断発射でやると良いかも
ダウンしていない垂直自由落下敵の件はそうそういないですが、まぁ参考に
最近絆を再開しようと思っているのですが、二年以上ブランクがあるのでどの機体を使えばいいのかまるでわかりません。 どのステージでも安定してるガチ機体とかあれば教えてください。 ちなみに、連邦・ジオンどちらも持っています。
>>79 近格は120全部
射はデジム凸頭 ゲラ
旧砂
現状この辺はお手軽
流石に44は高コ乗ってね!
>>79 一番注意しなきゃならん点は
「射がガチ機体になってる」こと
66で近が半数以上だと逆に厳しいことすらある
信じられんかもしれんがマジバナ
あとゲラザクはぶっつけ本番で乗っても機能しないWikiやトレモで予習すること
お手軽射バージョンになって、ポイントは取れますがなんかつまんなくなりました。 これはシャルケが負けたことと、関係がありますか?
>>84 大変難しい引っかけ問題ですが、ギリギリあると思います
詳しくは
>>90 が説明してくれる筈です
>>79 ジオンも連邦も格はBD2だけ
という時代がまもなく
拝島に行ってみたいんだけど 駐車場ってある?
>>79 一部機体は支給順序が変わってるから、未コンプの機体はターミナルで武装を確認した方がいい。
では
シャルケのことなんか しゃるけWWW
>>79 です。
皆さんご意見どうもありがとうございました。
とりあえず、近格120で様子を見ながら射カテを試していこうと思います!
>>87 駐車場はあるが、俺の記憶のままなら環境最悪なのでお薦めはしない。
あの地域で絆やるなら昭島の3rdまで行った方がいい
>>44 誰もレスしないのが気の毒なのでまだ間に合うか分からんが
ダイソーでもローソン100でもshop99(まだあったっけ?)でもどこでも何軒でもいいからハシゴして
よさげなイヤホンコード巻き取りホルダー見繕ってすぐにお一つ買いなされ
ただでさえ高い絆、コード痛んではヘッドセット買いなおしコード痛んではヘッドセット買いなおし…してたら
安いヘッドセットだとしても結構馬鹿にならない出費だろうから
どこだか忘れたけどシリコン製で巻いたらコードカバー出来る程度の大きさの
本体はそこそこコンパクトな商品がたしかあったと思うからそれがあったらオヌヌメだぞ
マイインカムは100均で売っているのがお勧め 端子の形状があっているのがなかなか置いていないけど 置いてあれば複数買っておけば数年は持つ
アレックスのアーマーはパージされた後に拠点で回復すると 再装されますか?
>>81 は微妙にウソだと思うが。
近格120円の地位は2年前と特に変わってないし、射ならジム頭・ガンキャ・ゲラ・ゲルGだし、デジムがガチ機体?旧砂がお手軽?なんだかなー
120円近でバズ持ちたいならトレーナーでも良いと思うけどね。 サーベル出てることが条件だけどさ。 近バズイラネってのは置いといての話ね。
>>92 情報ありがとうございました
環境が悪いのは聞いた事がありますが怖い物見たさで行ってみようかなって思っちゃいました^^
射撃牽制の近不動君って 大抵タンクの後ろでウロウロ歩いてるだけなんですが、 なんでですか?
>>99 そのうち射厨にクラスチェンジしますので生暖かい目で見守ってあげてください
>>99 射撃牽制じゃなくて「もっと射撃増やして」という意味だよ。
少ないから不満なんだけど自分は射尖りたくないんだ
近は定食のキャベツだからな
ブリーフィングでのタンク要求は、1戦目前衛最下位が遠太りだったとかなら、 別に強制力は無いのだし妥当だと思いますが、 遠チラチラでタンク要求するの止めてもらえませんかね? 砂で拠点叩きたいんだか遠で拠点防衛したいのか何だか良くわかりません。 「拠点をたたく援護するよろしく」とか一言お願いします。別にあなたが援護しなくても良いので。
佐官にもなって恥ずかしい質問だが ボイチャ連打とはなんぞや……
>>105 いい歳して《○○番機》《下エリア》《グッジョブ》《もどれ》
など、PODの中でブツブツ延々とチャテロする残念なキモオタの事です
↑ これが身の内に巣食う憎しみと恨みの姿だ!肉を腐らせ死を呼び寄せる呪いだ!これ以上憎しみに身を委ねるな!
>>105 ボディチャ連打じゃない?
ボディチャージ連打。ザメルの格闘連打で移動すること
おぉ!!
遠スレで確認したらボディチャ連打だ!
びびった…ザメルには超兵器が積んであると思ってたw
>>108 ありがとう!
茶化してくれた人も面白かった、ありがとう!
ブースト踏むより移動が早いただし曲がれない
BD2、量タン、イフ改 の並びでイフ改のタックルがタンク越えて俺に当たったんだが こんなことってありえるの?ありえたんだからありえるんだろうけど
そういえば、2.5上がってから何度かお目にかかってるんだけど ブリーフィング中にチャテロする人が居るけど何か意図したものなの? 一戦目の編成も始まったばかりからやってる人も居て牽制代わりのテロって雰囲気でもないし 本番中は特にテロって無いけど開幕前からやる気最低なんだけど…
>>112 ボイチャミスの可能性がある
前に
右ルート拠点を叩くよろしく→右ルート了解了解
更にもう一度ど同じことに
認識がなぜか悪いからボタンでやり直し
見知らぬ店舗で出撃したりするとたまにある
よろしくよろしく了解了解は遊んでるだけだと思う
前出撃直後に戻れとか言われたわ 了解いれて拠点に留まってたらバズーカ撃たれた なんで?
>>113-114 ありがと。
>>113 の認識な場合、誤認識ってのと意図も理解できるけど
《了解》《よろしく》乱呼だったし
>>114 の方だと思う
テロの一環なら諦めるけど勝つ気でいるなら
簡単な意思疎通もできないし萎えるからやめて欲しいわorz
特に絆を極めるつもりもなくテキトーに楽しんでいる初心者です(一応、ロハプレイできる環境にいます) 距離だけ合わせて、物影に隠れている敵をザクバズーカ@ゲラザクで打ちまくってるだけってダメですかね? リロード中はクラッカーみたいなの投げまくりです なんつーのか、スゴイ極めてる人が、チャットであーしろだこーしろだウザくて仕方ないんですけどね(○番機戻れ!とか) やっぱ経験者に従わなきゃいけないんでしょうかね、指示通りに動いても普通に敗北するし(自分は落ちてない) 指示無視して好き勝手に打ちまくってても圧勝とかするし、実際どうなのよ? 教えて大佐かそれ以上の人
砂でバンナム機ロックするとすぐ物陰に隠れるのって仕様?
(自分は落ちてない)から敗因じゃないと思ってる時点で1割も理解していないね これはチーム戦であって、個人のスコアや落ち数は勝敗に直接関係なく、 軍全体のゲージの量だけによって決まる 自分が落ちる(−160)ことによってその数倍のゲージを取り返せる状況ってのは非常に多いのだよ
>>118 両軍いちおう大佐
まあ、それだけで勝てちゃう相手にはそれでいいよ
ゲージ差が170以上余裕あるなら「囮になる」を打って、死ぬ前に自機コスト以上落とせばいい
ただ格闘機が斬ってる途中で被せたりするのはやめとこう
なんか、そういうのって馬鹿らしくなってきたけどね。
>>118 深い事考えたくないんなら気にしなけりゃいいよ
ただ俺と味方マッチする可能性があるのなら、出撃は永遠に控えてもらいたい
そんな感じ
>>123 でもそういうの関係なくマッチングってするわけでしょ?
システム的なことに文句あるなら、アンタ自分で「戦場の絆2」でも開発して
下手とはマッチングしないシステム作ればイイじゃんw
上手いヤツでも下手なヤツでも「勝利」に向かってプレイしていることには違いないんだからさ
他人のプレイに文句言ってないで、自分のプレイ磨けば(もっと撃墜すれば)済むことでしょ
>>124 俺は上手いとか下手とか一言も言ってないぞ
お前さんのプレイスタイルについても文句言ってないし
ただ思考のベクトルが違うからマッチしたくないだけ
もし下手でも勝利に向かってプレイしているなら否定しないし文句もいわんよ
それとお前さんは「テキトーにやってる初心者」なんだろ?
だったら上手い下手とか勝利に向かって〜なんて口が裂けても言うなよ
少なくともお前さんにそこらへんどうこう言われる筋合いはない
だれか今回出たニムデスとBD2の性能を3行づつで頼む
どうせ 産廃って 言い出す
>>127 参拝か
どうかなんて
どうでもいいさ
どうせ
倉庫で
温める
>>126 BD2では
なくBD3で
す。
ニムデスは
開幕から視界が悪いところが評価
分かれますが、機体性能はBD2で実績あり。
武装、セッティングがコンプした機体はポイントがもったいないから使わないってのは、間違いですか? どうも貧乏性が染み付いちゃってるみたいで、選ぶ機体もなるべく安い奴選んじゃいます。 200円を超えると自分の中では高コスト機です。これって相当ケチくさい? 今日思い切って240円のBD1使ってみたんですが、引きうちばっかりやっちゃって、思い切って前に出られませんでした。 安い機体ならバンバン前に行くのに…落とされるのが勿体なくって…EXAM発動で、脱兎のごとく拠点に逃げ帰ったり… 自分のケチくささに嫌気がさしてしまいました。
ある程度やってるプレイヤーになると、コンプ済み機体使うのが普通になってる 俺の場合余裕で3桁乗ってる機体がいろいろある一方、ほとんど武装支給が進んでない機体もわりとある
今日昇格試験中の大佐を引いたのですが、 1戦目タンクに乗ったら護衛が強く余裕で2拠点目狙って打ってたらその大佐が 『拠点を叩く』『無理するな』を連呼してたんですが、何故か分かる人います? ちなみにその大佐は0落ち180P位でした。
>>130 金持ちは使うべき金はケチらないし、捨て金は徹底的に絞る。
絆も一緒さ。使っても楽しくない、勝てない機体には一円も使わないのがジャスティス。
乗ってておもろないと感じた機体はコンプしなくていいよ。
俺も近はだいたい1000回乗ってるけど7割以上が素ザク、焦げ、ザク改だわ。
カウントが残ってゲージが飛んだら ポイントが取れなくなるから と憶測
普通ある程度やってる奴等は全種とりあえずフルコンしちゃうよね。 3桁余裕とか、ごく普通に4桁行くわけだが… 下位連中が用事もない機体をくるくる乗り換える理由の方が判らない。 見てみ?赤青は大体の鉄板機体4桁だから。 搭乗回数が多くて不安な機体@F2AピクシーBLA 総搭乗数に対してこの辺が飛び抜けて高い奴は頭がおかしい=地雷
>>130 金もったいないと思うなら
なおさらガチ機体乗りまくって逆に産廃機体には手を付けないけどな
少なくとも俺はそう
で産廃機体が調整されてガチ機体になったらトレモで武装とセッティング出せばいいハナシ
そのほうがよほど経済的だと思うよ
だいたいコンプしたら乗らないとかジムカスの存在意義ねーじゃんw
腕に自信ないからコンプ目標にやってる! って言う元ツレがいたわ そいつとバーストすると八割負けるんだけど 性格はイイヤツだから笑って次は勝とうって言ってたw 内心はらわた煮えくり返ってたけどwww
ある程度やっていると 自分はもうこれ以上は上手くならないなあ って限界が判ってくるじゃない そうなってきた場合の楽しみ方の一つとして コンプを目指すって方向が出てきたりするんだよね もちろん、1プレイ1プレイ本気でプレイはするけどね でも、その本気プレイってのが上記の方々には 「いやいや違うだろ」って事なんだろうけどさ
>>138 そりゃちゃんと結果を出してくれれば文句言わんけどさ
こっちは勝つ気蔓延でやってるのにヘンな機体出された挙げ句地雷かまされちゃったりするとねぇ
お前一人に負けがつくなら良いけでマチした味方全員に負けがついちゃうからなあ
そりゃ心象良くないよ
コンプしたいなら今はトレモがあるんだし対人戦でやる意味はまったくない
まあどうしてもって言うなら最低限トレモで実用的なセッティングと武装出してある程度運用研究してからにしてよ
対人コンプ目指すにしてもそのほうが楽でしょ?
機体消化してるなら勝ち目指してないじゃんと思うがな。 コンプしたいだけならトレモの方が余程早いじゃん。
141 :
ゲームセンター名無し :2011/05/09(月) 08:11:32.75 ID:CVSFJ0KC0
トレモとか言い出しているよwwww
139はもちろん今回の勢力戦でBD3とかBD2NSとかは支給目指してないよな そして当然のようにちょっと前に支給されたゾックとかなんて所持してないよな? 使わない機体をわざわざ勢力戦に参加してまで取得してないよな まさかとは思うけどwwwwww
>>135 LAは良機体だが、飛び抜けて乗る機体でも無いわな。
ジオンは格トロ、ハイゴだな。
なぜこの機体の搭乗回数が突き抜けるかよくわからん。
実は俺の実家近くのゲーセン(坂戸B)に、格トロばっか乗る大佐少佐ループがいる。
休日は一日中PODにいるみたいだが、その機体じゃ上に昇れないってことに気付かない。
戦い方も、高バラ活かしての前ブーQDのみ。
こればっか乗ってるから、外しとか回しも出来ない。
よくこれで格に乗り続けてるなぁと感心する。何が楽しいのだろう??
格トロは同意だが… ハイゴは射のつもりで使えば強くない?
>>144 チャンバラできない機体は糞産廃
これが絆クオリティ
>>144 ハイゴは上手く使ってる奴とそうじゃない奴の差が激しいからな。
上手い奴にBFで護衛に付かれるとマジで近づけないレベル。
147 :
ゲームセンター名無し :2011/05/09(月) 10:28:57.21 ID:6LKQHuSxO
ちょっと教えて下さい 私、陸戦ゲルググに良く乗ります。 昨日ホームの近尖りの大将(笑)に距離が遠いと指摘されました。 『陸戦ゲルググは100〜150mで戦う』とかって言ってSクラスで1堕ち350p位で言ってました。 陸戦ゲルググは味方の後で射撃機体なのでプレッシャーを与える機体だと思ってますし、200m前後で戦えば実際450p超えの0堕ちという大将(笑)より戦果が出ます。 大将さん射撃の使い方間違ってますよね?
ptのみで計ってるお前さんの方が間違え 典型的な射厨のカキコにしか見えん
>>147 ゲルGが使われる理由理解してないので書きますがゲルGは乱戦時の接近戦で瞬間ダメ取れ
少ないワンチャンスのダメがデカイという理由でザク改よりも今は広く使用されています。
正直味方エサにして後ろからダメ取ってpt稼ぐだけならゲラ・ゲルビーでも別にいいです。
200というコスパを活かし接近戦・射撃戦両方をこなして死に際を考えて運用されること
がゲルGの強みですのでその大将さんの言ってることは間違いというわけではありません。
ゲルGは近に近い射という考えを持てるようになれば柔軟な考えができると思います。
>>147 その大将さんが貴官と同じクラスで、同じように戦ったら、倍のポイント取れるよ。
>>147 君がどの位置(階級)にいるのかは知らんが、比較的勝利に貢献できる大将が言っているのなら、
素直に従っとけ!それで君が中々結果を出せなかった時に、そこで初めて疑問に思えばいい。
それと現状では、硬直が少なめな機体が多くなってる分、逆に言えば、ある程度まで近付かないと、ビーライも刺さらないぞ!
君のゆう距離で戦うのなら、ゲラに乗った方が結果が出せるだろうよ。
それともう一つ。
せっかく君の為に教えてくれてる大将さんに向かって、大将(笑)←は失礼じゃないか!?君の書き込みに、何かむかついたわ!
ザク改相手の子供サッカーで3機まとめてゲラザクに吹っ飛ばされる 見方ばかりなんですが 勝つ方法を教えて下さい( ̄○ ̄;)
>>151 現revでも、大将=上手いじゃないから。
Sクラで金とヒマがあれば誰でも行ける。
今日日、絆をヤリコンで大将になるってのも、ある意味で失笑。
まずリザルトを判断基準にしてる時点で自分が大佐レベルでも通用しない三下だと気付こう 0落ちの高得点を取る「だけ」ならSクラの標準レベルで戦える人間なら誰でもできる でもそういう動きをすることが勝利に繋がる頻度はかなり低い 言ってしまうなら君の考え方は愚痴スレ等でよく糾弾されている「ポイント厨」(あるいはリザルト厨とも)そのもの
155 :
ゲームセンター名無し :2011/05/09(月) 13:49:53.53 ID:gfojkFdVO
>>147 お前みたいなんが絆ダメにしてんだよバーカ
147が大将本人だろ
近遠ばかり乗っていて最近の射時代についてイケません ガルマ、ゲルGあたりをトレモで育成したいのですが 効率的な稼ぎ方を教えてください
>>158 トレモ→個人演習
→ステージ:演習場/人数8:8/CPUレベル:最弱
→無双
こんな感じ。
ぶっちゃけ必要武器とセッティング揃えるだけなら最高効率出さなくても支給揃うかと。
あと、ガルマはやめとけwゲラにしたほうがいい。
>>154 ポイント厨>>>>>>>>>>ポイント厨は勝ちに貢献しない(キリッ 厨
勝ちに貢献しないわポイントすら取れないわな存在無価値ばかりが跋扈してる現状でポイント厨糾弾は、完全役立たず地雷の言い訳プゲラwの方が確率高くて失笑しか出てこない。
もうちょっとマシなレベルに戻ってから主張しような、そういうのは。
弾当ててるだけP厨のがマシ。大体、今P厨の垂れ流しで迷惑被る場所で戦ってる奴をほとんど見ないんだから、餌すら使ってないと思うんだがw
ただの「普通に射撃をバンバン当ててる人」
それ、普通に使える奴だろ…w
>>160 10連続Aなら
簡単なんだぜwwwwwww
垂れ流しとハグレリスタ狩りで
楽して稼げる
でも、勝ちとは関係無い
当てるだけでいいって考えを止めてくれ、とだけはいいたい。 拠点落とせなかったら意味ないし、落とされてモビ取れなくても意味ない、って事は確かだろう?
出来る奴や他に出来てない奴を例に出して 出来ない奴を庇っても仕方ないだろ
モビコンするレベルになれば
>>160 がどんなに恥ずかしい発言してるか分かるよ
でもそこまで到達してない
>>160 には、なんで叩かれるか絶対に理解できない
悲しいよね
これが若さか
友達から聞いたんですけど 戦場の絆の鍵ってバンダイナムコキーってやつですか? ナムコキーなら何となく聞いたことあるんですけど、良く分からなくて。 ちなみに使った事ある人っているんですかね?
>>160 ポイントで言うなら昨日TTでBD3で900PのSを筆頭にたっぷり稼いでるが不満か?
ちなみに護衛中心で味方タンクに敵が近付く前に露払いしてたのがほとんどだからポイント厨ではなく勝つための動きをしての結果だからな
33のジオンの鉄板の編成ってありますか? 普通のタンク戦かドムや坊やの射タン編成。フルアンチ。あるいはマザクBの単騎などがあると思いますが… ドムキャがいなくなり、久しぶりに33になり困りました…
なぁ、みんな話ぶった切って申し訳ないんだが、次ぎのREV3ていつになるのか教えてくれないかい? 今の階級でもう満足したので次ぎの情報が欲しくなったんだ
>>169 予定では7月とか9月とか言われてるよ
延期は覚悟の上で
スナ即決やろうってどうにかならない? お決まりのように3落ち一桁なんだけど
>>160 は今年始めたばかりの初心者だ。
生暖かく見守ってやれ。
ツッコミ所満載のネタ切れで困るのはおまえらだろ?
>>147 叩くつもりは毛頭ない、射撃型がどこで戦い何点取ろうが勝敗に結び付くなら文句ない。
チェックすべきは1点のみ
射撃型はある種、支援機とは性格の違う前衛機を兼ねるタイプが存在する。
ゲルGは明らかに前衛機より運用しなければ働けない機体、つまりより近くで戦えと言う指摘は間違っていない。
ハイゴビームカノンってどうよ? Wikiだとまともそうだけどいかんせんハイゴに乗らない
>>175 ハンミサの性能と相俟って割と超兵器に仕上がってる。
問題は水場がないと勿体ない感がある機体って事と、コスト増って事かな。
赤蟹Nって歩行速度めちゃ速い気がするんですが、連邦ジオン全体で何位くらいの速さなんでしょうか。
>>171 勝ちたいなら2枚見るようにしたり、敵を射線へ誘導したり、砂のフォローしたりする。
逆に砂を活かさない様に立ち回ってるなら勝てなくて当たり前。
やめさせたいなら牽制したりカチコミしたりお好きな様にw
ちょっと相談させてください。 トリントンで自分がタンク出して、2拠点目狙らったら崩壊して間に合わず僅差負け(防衛にしときゃ勝ってたかも、自分が戦犯だと思う)の状態。 2戦目のアイランドイースで残り5秒までみんな近固定、残り1秒で俺以外が遠射射射射に変更。 遠が元旦(量元旦だったかも…うろ覚えすまぬ)射はガンキャ3枚にジムスナ21枚。 そんな中で俺は近でなに選ぶべきだったのかなと思ってます。 ちなみに壁するためにジム赤1選んでタンク護衛しに行ったら 射がみんなアンチに行ってしまわれた… 結局負けたんだけど、どうにも2戦目も戦犯な気がしてならない 選択として何がよかったんだろうか教えてください。 階級は大尉です
>>179 回答より前に、量タンは地上専用な
んで2戦目だけど、戦犯は全員じゃね
射出した連中は素ジム赤1が出るなら、それを餌にポイント稼いでりゃいいんだし
タンクは枚数不利になったと思った時点でルート被せるかフルアンチ転向という
選択肢もあったはず
あなたに関して言えば、素ジム赤ではなくある程度スタンドアロン出来る機体
まあコマとかコマLAとか、そこらへんを出して適度に敵を捌きつつ動く
というのもあったんじゃなかろうか
編成時のシンチャがあったかどうか分からんけど、もしあったならそれを聞いて
判断しなかったのが悪い
ただ素ジム赤1が悪い、とは言い切れない
一番最初に書いたように、餌にしてもらえば勝敗はまだ分からなかったんだろうし
21機のジムスナ想像しちゃったじゃないか。
>>179 二戦目の編成に関しては遠選んだ奴が一番微妙かなと思う。
というのも個人的な考えだけど、残り1秒では遠を決めた上での編成は野良では無理。
射4枚に関してはフルアンチ想定だったと言わざるをえないと思うし
どうしても遠編成にしたくて誰も出さないなら出すって考えなら周りが反応できる余裕を持ってカテ移動するべきであって
反応できないタイミングで決めて編成崩しても近1射4になった事はそこまで責めれないと思う。
ってのが、自称タンカーの自分の意見。
何かしらのシンチャのやり取りがあったのなら別だけど、それでも残1秒で遠カテ移動は無いと思う。
赤1素ジムを選んだ事に理由があるなら間違いではない。
「迷惑かけたくないから」とかいう理由だったなら間違い。
個人的には2枚見る事を考えて駒選んでると思う(粕は支給されてないと思うので除外)
183 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/10(火) 07:12:54.74 ID:/m6WIbMV0
昨日始めた糞初心者で申し訳ないんだけど。 右レバーの武器種類の変更ってどうやんの? いや、ほんと申し訳ないほどの初歩質問だわw
機体選んだ後に武装・セッティングが選べる。 そこでしか変えれない。 戦闘始まると選んだ物、3種で戦うしかない。
>>183 1.コイン入れる
2.マップ表示されてマッチング
3.メンバー紹介
4.編成画面でカテゴリー選択
5.機体選択
6.武装とセッティング選択 ←ココで武器変更出来る
変更出来る武器を持ってれば、メイン武装やサブ武装の所でレバー左右に入れれば変更出来る
持ってなければ、当然変更出来ん
>>183 確かに初歩的すぎて質問の意味がよくワカランw
よーするに初期装備以外のメイン武器使うにはどうすればいい?ってことだよな?
ゲームやって敵撃破するとポイントが貰えてそのポイントが貯まると
ゲームの最後に「新しい武装が支給されました」とアナウンス入るから
そしたらカードをターミナルに通せば新武装貰える(ジムトレ、ザクトレならバズーカ)
で、武装貰ったらブリーフィングで搭乗機体決定後に武装選択画面になるから
そこでメイン武装の欄にカーソル合わせてレバー左右で武装選択
これでメイン武装の変更完了
G3っていつの間に貫通しなくなったの? 連邦射で貫通ビーライ持ち居なくなってしまったの?
ビーライって略し方ださくね? 恥ずかしくないの?
久々に絆をしました。 A倉昇格戦を経て、10クレ目までは18勝1敗1分でご満悦だったんですが、 20勝になった時点で、20勝15敗1分。 それから暫くプレーして、60勝25敗1分。 最終、73勝36敗1分。 勝:文字通りの連戦連勝、負:文字通りの連戦連敗。 勝ってる時は地雷こいても必ず勝つ。 負けてる時は0堕600Pオーバー続けても必ず負ける。 (自分は純然たる近乗り、野良専) これって、俺のせいじゃないよね?仕様だよね? エロイ人教えて。
>>188 2ちゃんで恥ずかしいなんて思うわけねぇだろカス
わかんねぇならいちいちディスってんじゃねえよ荒れんだろうがこの脳筋が
>>189 よくバンナムに仕組まれてるとかいうが実際は不明
ただ、連勝することもあれば連敗することもある
調子の良い時悪い時、また、マップや出撃人数によっても変わる
人は連敗や連勝が続くと何かあると考えるけど実際はたぶん気のせいだよ
ポイントが勝ちにつながる訳じゃないし
わかりやすい例で言えば、低コ格でリスタワープ繰り返してポイント稼いだとかね
ただ600p取っても必ず負けるとか言われても漠然としすぎてて何もわからない
>>159 ありがとうございます
×ガルマ→○ゲラ
間違えました。すいません。
基本的にはマシばら撒きでリロ中は格闘な感じでよいんでしょうか?
>>180 ,182
ありがとう
やっぱり駒だったかなぁ…
餌になりつつタンク護衛するつもりだったけど、
結局タンク守れず餌にもなれず
敵アンチ2枚+1枚は倒せたけど
大局に関係無いオナヌーだったような気がしてならなかった
もっと精進するわ
ありがとう
>>191 仕組んでるのは間違いない。でなきゃ説明がつかない、ミラクル確率現象多発があちこちで耳にするってのがあるわけがないしな。
イカサマで調整(失笑)しようとするのは、日本のゲーム会社の悪癖。
上級者と地雷を混ぜて「バランス(キリッ」とか馬鹿な事やって、客に逃げられてるのにいつまで経っても気付かない阿呆だから救いようがない。
俺は昨日 連邦勝率80% ジオン勝率20% 乗ってるのは同じなんだから問題は連邦とジオンの差か味方の差か
>>191 体感だと「ぜってー仕組まれてる!」とはっきり感じる
あくまで体感だけどね
丁度良いレベルの味方引いて連勝する→
え?何この味方?な連敗、戦闘後見ると案の定負け越し・非公開盛りだくさんなのが続く→
こっち全員大佐なのに敵全員中佐とか、格差マッチかよ・・・勝ち
みたいなのがよくある
Sクラでやる時は最後のが大佐→S2、中佐→S1、くらいで似たような感じに
時々S3になると俺もたいていボコられるから困るが
>>192 低バラ相手にマシンガンだと効率悪い
基本的に格闘振り回してプロガンや遠目の中バラ機体(トレモで出てきたっけ?)にマシンガン
が一番稼げると思う
確率なんてそんなもんだ。 知ってるか? 信じられないかもしれないが宝くじは毎回誰か1等当ててるんだぜw
>>198 その通り。でも負ける時は自分1機で敵アンチ2機(途中から+タンク)を
100カウント捌いても、拠点攻撃組みがやられてんだぜ。
>>192 今のトレモは昔と違って点を稼ぎやすいから
射の格闘だけでもなる範囲だし
そんな細かく詰めて考えなくていいよ
マッチング仕組める程人いねーだろw 被害妄想乙としか言えねーわ マップや出撃状況でコウモリするやつがいるから、何も対策せずに出撃し続けると場合によってはかなり負け易くはなるのは確か
Rev.1の将官フラグ維持する時ほど出る必要もないから、MAPと人数は選ぶ。陣営は気分次第だな
射撃に勝てないんだけど(´・ω・`) ジム頭にはマルチとバズーカ連発で 避けても硬直狙われるし ガンキャには完全に横ブー出来る場所じゃないと どんどんSMLあたってくるし… 1対1だった場合こっちが1、2落しないと勝てない…
戦う場所を考えるんだ 敵が開けた場所でガン待ちしてても付き合う必要はない、 こちらも障害物を使える場所をキープして待ってやればいい 自分が護衛でタンクが広いとこに突っ込んじゃう場合は・・・ 諦めろ
>>204 障害物ないとこでジム頭・ガンキャSML・蛇ガン・ゲラザクと撃ち合うな以上
あと、弾を避けないタンクは見捨ててよいw
>>204 君の階級と勝利数、普段乗る機体が分からんと答えられんが
黄色Aクラと仮定して、その2機相手なら煽り抜きでハイゴでチンチンに出来るよ
まず一番重要なのは硬直取りや、飛ばせる為にサブのハンミサA使う事
距離取ろうとするアホ相手ならメインミサ
距離詰めてくる相手なら、硬直にハンミサぶち込む
歩き合いなら、先にハンミサ打って、メイン打ち。相手がジャンプで避けて近づいて来るようなら、距離取りつつ硬直にハンミサ。後出しジャンプなら絶対に負けない
障害物無いトコでのやり合いなら完封出来るよ
まあ一番重要なのは、硬直隠せる障害物利用して相手のメイン防ぐ事だよ、やっぱ
初歩的な質問で申し訳ありません。 コインを入れたあとに、トリガーを引くとスキップ出来る説明が流れると思うのですが、あの説明は必ず流れるのですか? トリガー連打してしまい、トレモではなく全国対戦に出てしまいました…
カードを新調したら必ず表示されるよね(あとは、REV2.50(だったかな?)にバージョンアップしたての時の未通しカード) で、その説明画面で もう永久に表示させない方法が明記されていたと思うけど その操作をすると、二度と表示されなくなるよ 逆に、その操作をしないと毎回表示されるよね
毎回書いてることくらい覚えるまで読もうぜ。 幾らここでも何でも聞けば良いってもんでもないだろうに。
211 :
ゲームセンター名無し :2011/05/10(火) 20:01:24.88 ID:rlb2LO2/0
なんかめんどくせえ奴が現れたな こいつの書き込みって無駄で邪魔でうざったいだけだよな 210の事な ID:hfluwkDrO 199でもいちいちケチつけているしな こういった奴って自分が偉い人って勘違いしているんだろうなあwwwww ということで 間抜けなID:hfluwkDrOを 晒しage
>>209 ありがとうございました。
新規カードになるまで、残り20回くらいですので、それまで気をつけて操作します。
>>210 wikiとこのスレを1から見たのですが、見つけれませんでした…
大変申し訳ありませんでした。
>>212 画面みようぜ。
何をスキップ出来るか書いてるから。
>>207 上級者ごかしでさりげなくハイゴックとか勧めるなハゲ。
誰も使わねえよ
効率のいい降格の仕方教えてください。 友人がリアル曹長で今度バーストする事になったんですが、自分が少佐なので少尉中尉A1くらいまで落としたいのですが、なかなか大尉から落ちません。 焦げや改で単機アンチでタンクまっしぐらに飛びついても敵の護衛が噛みついてこないのでストレートに敵タンク落としてるだけで一向に自機は墜ちません。ちなみに、自分ジオンです。
>>212 コイン投入後の画面に大写しで表示されてるスキップ手順をその通り実行するだけで問題解決。
>>210 の指摘はもっともな事です。
両ペダルを踏みながら〜ってちゃんと表示されてるけど(消さない限り毎回)。
取説読まないタイプ乙
>>214 うぜえw
人に煽るくらいならテメーが有効な対処法を、初心者にも分かりやすく機体示して全力で書けよカスw
こっちは実戦でサブカ使って試した事実を書いてんだよ、妄想じゃなくてなw
>>215 今の階級じゃだめなの?
個人的にはわざと階級落とすのは迷惑なんだが。
>>215 @君が一からやり直し特別昇級で曹長になる。
Aぶっちゃけ大尉も曹長も変わらない、腹くくってそのままやる。
Bしばらく野良で放置し尉官に上がるのを待つ。
C適当にフルバして無抵抗で焦げで無敵解除して3落ち敗北してみる。
D曹長に大尉カードを与えて高コスに乗せてみる。(自然にゲームしてるようならバーストしても害は少ないはず)
くじ引きでライ駒支給されたんですけど なにか有用な運用法って研究されてました? wikiみてもどうにも中途半端な性能っぽっくて・・・ これだったら素直に駒乗るわって思うのですが ゲラに粘着するくらいですかねぇ? ちなみにAクラです
ちょ、B〜Aの昇格試験が無理ゲーすぎる いままで普通にザク砂でやってきたけどさすがに限界を感じました やっぱトレーニングでゆっくり腕を上げてから試験を受けた方が良いんですか? また、Aクラスの方達が一斉にスナイパーを叩きに来るのは仕様でしょうか とにかく質問が多すぎて上手く纏められてませんが教えて下さいエロい人
>>221 今Verの旧スナはそこそこ強いけど、
ソレだけで昇格するのは絶対止した方が良い
A行ったときに「スナしか乗れません」では
ハッキリ言ってお話しにならない
またAの人間がスナ叩きに来る(抑える)のは
遠距離だと高ダメぶち込める機体だから当然
加えて接近戦能力が皆無でコスト200だから
近づけば美味しい餌だしね
>>221 スナイパーは体力低いし射撃間隔も開くから近寄られると自衛手段に乏しいね
またロックの性質上格闘戦も不向き
相手はそれを分かっているから叩きに寄ってくる近寄りさえすれば落すの簡単だから
Aクラス以上ではスナイパー一本槍じゃ上手くなれないし
上手くなろうと思ったら他の機体も乗って機体毎の特性なども覚える必要があるよ
>>222 >>223 マジすか、やっぱりスナイパーだけじゃ後々詰みますかね
取りあえず武装支給利用してコンプしたグフカスとドム辺り使って射戦や接近戦も慣らしてみます
その上で砂の腕磨いてやっていこうと思います、アドバイス有り難う御座いました!
コスト考えると素ザク青4のが気楽に乗れると思うけどなぁ 機動力結構あるし、クラは万能だし、マシもいい感じだし 落ちても120円だし
>>225 あのマシは悪くはない程度だろ 機動性といっしょ
アレで火力あれば神だが
>>224 好きな機体に乗るのはいいことなんだけど・・・
グフカスもドムも玄人向けで近距離や射カテならもっともっと大切な教導機がある
どこまで機体を出してセッティングも出しているか知らないけど
近ならザク改かF2
射ならゲルG辺りがおすすめだけど
将来一流スナイパーになりたいなら硬直をとるタイプに乗るのか一番だと思うし
Aクラ試験だろ?素ザク赤1マシタッコーでクリア出来るんじゃないか? それ以降、通用するかは別として・・・。
>>118 そうですよね。済みません、カード作り直すことにします。
>>119 @ にします。友人は曹長で四苦八苦してるらしいので、私がバーストする迄にやり直してAクラに上げることにします。
お二方、ありがとうございました。
ジオンのBD2最初からアラートみたいなの鳴ってるの?
>>221 Aクラ試験だったらとりあえずタンクの乗り方さえ知ってれば簡単なんじゃまいか
確か砂はメイン以外はタックルも格闘もダメージ10位だし
この間メイン溜め始めると起き上がり無敵時間切れる仕様にされたしで
万能性はナッシングだよ
>>231 最初からEXAM発動してて、AP減ると解除。
AP回復すると再びEXAM発動。
>>224 後々詰みますかね?って、Aクラに上がれない時点で詰んでるよ。
練習なら素ザクかザク改がいい。
この二機だけで大佐まで行けるよ。
っつーかBクラとは言え、支給F段まで砂一本というのも、ある意味で強者だな。 こりゃ、矯正に時間かかるぞ。
>>224 みたいにAクラで味方に叩かれるまで砂じゃダメって気づかないで毎クレ『狙い撃つ』ってやっちゃう人がいるのを目の当たりにすると
本当に説明不足なゲームだなと思う
実際に狙撃で地雷している高校生を見掛けたけどな 威圧的で負けたら味方が悪いとか呟いてたから、見なかったことにしたがw ホームで教えてくれる人が減ったって事だ
Wikiってどうしちゃったの? もう見られないの?
>>238 PCからは見れるらしいよ。
ケータイは…
いつかわかんないが、復帰するでしょ?
武装セッティング順が知りたいの?
>>238 特定アジア方面の諜報部員の方になにやら工作されて爆弾仕掛けられてるとかないとか
当分サイトに触らないほうが吉
>>239 セッティングとかダメとか。効率よくトレモ消化したいです。
>>240 誘爆したら嫌なんで触らないようにします、ありがとう。
>>236-237 まあ、ラインも張らずに砂まで敵を完全スルーしてる今の前衛達に、砂に文句つける資格なんぞ微塵も無いがなw
砂が支給される遥か前に、曲がりなりにでも学ぶはずのことすら全くできてないからなあw
とにかく、他人に文句言う事覚える前に、初級レベルの仕事を覚えろとw
243 :
ゲームセンター名無し :2011/05/11(水) 11:51:22.08 ID:3ReLB9K8O
実戦消化する下手糞野郎を引いたら回線抜いてもいいよな!!
244 :
ゲームセンター名無し :2011/05/11(水) 11:56:29.40 ID:W+IIHIbS0
243みたいなキチガイって居るよねwwww
>>242 タンクがいなければ、砂の前にラインは張ってやるよ。
タンクが出ていれば、知らん自衛しろボケって感じだな。
タンク戦なら味方のラインに合わせて砂が動くもんだがな
>>245 同意だね。
基本スナは何があっても自己責任。
抜けられて追い掛け回されてても、たまたま近くに居たとかリスタで近かったとき以外は助けないよ。
つかそれまで空気で良いから逃げ回ってろよと。
俺もスナ乗って敵前衛に追い掛け回されたらフルカウント空気上等で逃げ回るし。
2機以上来たら喜んで<<囮になる>>打ってフルカウント逃げ回るわ。
ケータイ ソフトバンクのせいじゃね? なんか詐欺まがいの商法で行政から指導受けたから
>>241 BD2NB
1.セッティング1 500pts
2.セッティング2 600pts
3.マシンガンB 1500pts
4.セッティング3 500pts
5.セッティング4 600pts
6.胸部ミサイル 1800pts
7.セッティング5 600pts
8.セッティング6 700pts
9.マシンガンC 2100pts
10.セッティング7 700pts
11.セッティング8 800pts
12.ビームライフル 2400pts
BD3
1.セッティング1 500pts
2.セッティング2 600pts
3.セッティング3 700pts
4.胸部バルカン 2400pts
5.セッティング4 800pts
6.セッティング5 800pts
7.セッティング6 1000pts
8.100mmマシンガン 3000pts
9.セッティング7 1100pts
10.セッティング8 1200pts
>>241 ダメージは分かんないけど、演習場66で…
BD2NB、3連外し2連外しタッコー
BD3、装甲1でBRタッコー
でいいんじゃないかな。
BD3はCPU最弱よりも弱くらいにして序盤積極的に被ダメもらったほうが効率良くなる
まとめ 将来的にも一部職人しか使わないようなスナイパーで階級やクラス上げようとしている時点でout 別に乗れなくても何ら害のないスナイパー自体をBクラスの内から選択できるように設定したバンナムの配慮不足。 MS操縦技術はまず近格の順で覚え基礎的な項目(硬直/距離調節/格闘/戦闘中の視野など)が身に付いてから射を覚えれば良い。 道々タンクを全種フルコンするぐらい乗り戦略的な押し引きを覚えながら順次階級が自然に上がるのが理想形。 真っ当な成長曲線の中にスナイパーは入らない。 大抵は3回目のやり直しカードぐらいでこんな成長形になるな。
>>217 つまりは↑で書いたごとく基礎的な技術に難があるから対処法みたいなずるい裏道を探そうとしている初心者に、やはりずるい裏道を提示した君の現在のレベルが知れる。
俺は上手いから何に乗ってもツエーと吹聴したがるレベル(笑)
そんな片道切符な役に立たない回答が本当に役立つかどうか…考えなくても判るだろ?
ジム頭やガンキャノン対策にハイゴックを推奨できるやつはかなり少数派だし、44でジム頭やガンキャノンは出してこれるけどハイゴはなかなか出せないよ。
煽り?
本当の事だろ?
無駄な改行入れて他人の迷惑考えない時点でout 15時間も前のレスに食いついてる時点でout
>>254 間が空いたのは、そうしょっちゅうこれ見てないから
誰もが常に便所の落書き板なんか凝視してない…これ豆な
君は自身で落書きしてるだけと自覚してるわけだ どこまでも迷惑考えない奴だな
BD2ってEXAM以外連邦のと同じでおけ? あとBD3はドローできて射程も長い感じ?
受験勉強でもねぇんだから、こんな真剣に学習する必要がどこにあるよ? このゲームが上手くなったら収入UPでもするんか? 何の必然性も感じないのに他人へプレイを強制すんなよ、この馬鹿どもが 同じ金払ってやってんだから、個人的に楽しくプレイするし、一応は敵を倒して勝利に向かっているけどな 作戦くらいなら理解できるけど、プレイ内容まで文句言ってくる馬鹿は救いようがないな 現実とゲームの違いが分かってない幼稚な人だよ
>>252 15時間もかけてまとめてくれたおまえの努力に涙した。
とりあえず、俺はオナニー大好きってところまで読んだ。
残りは15時間くらいしたらまた読む。
まあ勿論好きなように遊んでくれたって構わないんだけど、負け越すよ?将官どころか大佐さえ維持できず降格するよ?そしたら負け越し同士で組まされて全く勝てなくなるよ?やるからには、カネ出すからには、どっちかっつーと負けるよりは勝ったほうがいいよね? なんと開き直っても、漫然とやるのと考えてやるのは、差が出るよ? まあこれは遊びに限らず、勉強や仕事にも言えたことだけども。
>>258 Aクラだったらまあ別にいいんじゃね
Sクラだったら晒されるから止めた方がいい
受験勉強真剣にやっててその程度しか書けないのか
なんでも真剣にやるから楽しいんだろうに。 適当にやっても楽しいのはあれくらいだろ
>>258 他人と協調するのに興味がないなら一生トレモやってて良いよ♪
自宅待機がお似合いみたいだ、猿からまだ進化してないのかな?
>>259 15時間後…気が向いたら。『次こそは加藤』
>>212 の者ですが、
>>216 様の指摘通り確認してきましたが、
トリガーを引くとスキップ出来ます
が下に表示され、画面中央にはシートのスライド方法とシートインカムの使い方の説明表示でした。
>>216 様の仰られるような、
両ペダルを踏みながら〜の説明はありませんでした…
なにが原因でしょうか…
>>265 >両ペダルを踏みながら〜の説明はありませんでした…
トリガーを引くとスキップ出来ますの画面だろ?
表示されてるはずだと思うけど。つい2日前にも確認したし
画面には
両ペダルを踏みながらスタートボタンを押すと次回から表示されません
って書いてある
これの画面の事じゃなきゃ知らん。取り合えず試してごらん
>>245-247 だからさ、タンク入りでもなんでもいいから、前衛が適当な所に「ただのライン」張ってりゃ、砂まで前衛が流れたりしないんだよ普通はw
砂の為に動く必要すらない。前衛として当たり前の仕事だけしてれば、自然とスナイプ布陣なんてできるもの。
それすらできないゴミが、砂は自己責任で自衛しろとか言い出してるから、棚上げ厨地雷杉て失笑wってなるだけの話。
自衛して空気?何使っての話かしらないが、返り討ちくらい狙えよw
あと自衛(返り討ち)くらいやってやれるが、砂入り編成としては効率悪い事くらい理解しろ。
無能前衛の怠慢で砂をただの長時間タイマン役にしておいてドヤ顔してんじゃねぇよw
大体、そんな簡単に敵スルーする雑魚前衛なんて、砂で自衛終わらせた頃にゃ、ボッコボコに壊滅されてるのばっかじゃねえかwww
で、茶テロ開始とかなw
敵前衛釣りタイマン状態だから枚数不利じゃないんだけどw算数できますか?
砂に自己責任とか言い出すのは、完璧なまでにボク地雷アピールでしかない事に、もういい加減に気付けよw
なぜそこまでして自爆したがるの?w
前衛として普通の動きしてたら、砂の自衛なんて7割方は心配する必要すら無いんだよ?
だって砂に前衛スルーなんて、大概の相手なら起こらないんだから。
前衛が普通なら なwww
軍曹にならんと 両方のペダルうんぬん ってのは出なかった気がする
>>269 もしかして?と思ったけどやっぱ階級制限あったのか
うろ覚えだけど… 2ヶ月前にカードごと財布スられたあと新しくカード作った時に あ、階級上がらないと消せないんだ って思った記憶がおぼろげにある
ただのラインとか言ってんな。 ライン張るには理由が有るんだがマチした味方の仕事はなんだと思ってんだろ。
>>272 つ
>>1 ついでにそれ各スレに出没する逃げ足と話題すりかえだけは天笑の煽り荒らし
Aに上がってからじゃないと間違いなくペダル云々の説明出て来ないよ 最近連邦カードを作った時に確認した
>>272 まず、その仕事をやってないだろw って話。
で、その仕事さえきちんとやってりゃ、あとはほっといても砂は仕事できる環境になってるって話だ。
砂が当てれてない事にならいくらでも文句つけりゃいいが、自衛やらなんやらは、それ以前に前衛が仕事をしてない事が前提で起こる事がほとんど。
言い訳はいいから、仕事をしろってこった。
砂に矛先向けてる時点で、そいつは仕事をしてないカスなんだからな。
BD3手に入らなかったのですがどうすればいいですか?
今日初めてトレモ強やってみたんだが、無茶苦茶強いな、 リアル大尉くらい?それにしても味方までボコボコ敵を狩るとは。 Aクラ昇格試験が云々とか質問来たらトレモで鍛えろとか答えろよ。ダメなのか?
今ってAクラ強制昇格無くなったんですか誰かしらない?
>>282 ない。
カード2枚伍長で過ごした見込み青グラフが近くにいるから間違いない。
ありますよ 一時期、サイトにその旨が明記されていたけども 現実には無かったのですが(バグ?) Rev2.50で修正されたのか ふたたび強制昇格されるようになりました
強制昇格じゃなくて特別昇格+昇格試験資格ゲットだとおも 最初の2クレ(トレモジム/ザクのあれ)をSとAばっかで終わらすと 自動的に伍長になって、支給されたばかりの朱雀がコンプになって Aクラ昇格試験へご案内 いつからか知らんが、2.52でカード作り直したらそうだった ようやく大佐に戻れたが、ニムバスはあってもゲラとか寒ザクとか ケンプとか、色々足りない……
そう、最初の流れはそんな感じ そこで試験に落ちたとして その後それなりの成績を出したら強制昇格します しかし昇格試験の案内が出る場合もあります この2つの現象がどのように判断されているかは不明ですがね
確かトレーニングステージ3回をSAで終えると優秀認定とかされて伍長に特別昇格しジム/ジムトレ/陸ジム(ジオンは知らん)がフルコン状態になって終わり。 昇格試験(A)はあくまで任意、断り続ければ半永久的に伍長(B)のままだけど支給MS上限があるからさすがにいつまでもいられない
>断り続ければ半永久的に伍長(B) 「今」はここで優秀な成績で強制Aクラス送還なので半永久はできなくなった 前は試験断ればずーっとBクラスで狩りが出来たが 上記のとおり狩りを続けるくらいな成績でAクラス行き なので、狩りを続けようとすると2回に1回くらい 捨てゲーして悪成績をわざととらないといけないから すごく効率が悪い 金を捨てるくらいのリスクが必要になった
>>287 ジオンで全部Sだったけど、旧ザクは貰えなかったぞ
前は知らんけど、と付け足しておく
>>284 と
>>288 が多分正解なのかな?他の人達もサンクス俺はRev2.50になる前日に食らったんだが条件が分からなさ過ぎるんだよね平均B位なら大丈夫なんかな
>>290 に追加
俺の場合はゲーム終了時にポットの中でAクラに昇格って出るやつ
バンナムって、プレイ代の何割くらい利益とってるの? やんやかんや言っても頑張ってるから不思議
暫く前の話だがゲーセンは1クレで通信費90円をナムに支払うと聞いた 高い安いは別の話だが
サーバー接続に100円かかってます
1PODにつき、通信費月8千円とか書いてあるのをみたような気がする。
ありがとう 1クレ毎に入るのはおいしいな プラス固定費なら、機体もマップめ頑張るわな なるほど
一回拠点を落とす毎に何ポイント獲得できるんですか?
>>297 正確な数値覚えてないけど
参加人数(=拠点コスト)で変わる
たしか、 44→240pts 66→280pts 88→320pts じゃなかったかな。
ゴッグの日みたいにアッガイの日ってあるんですか??
たびたびすいません、
>>265 です。
自分のクラスを書いていませんでしたね、自分はBクラスです。
今日も皆様方に指摘された通り両ペダルを踏みながらスタートしましたが、次のクレジットでもスキップで飛ばせる説明が出てきました。
Aクラスに上がらないと、消せない模様でした。
>>267 様、
>>269 様、
>>270 様、
>>276 様
ありがとうございました。
>>287 記憶が曖昧だがCBBAかCABAかで「BCありSなし」の成績でザクトレと素ザクの武装フルコンプ支給された。
それと同時にAクラ昇格試験のお誘いが来たよ。
先月の出来事だ。
他に似たような報告も上がってるから、Aクラ認定資格はかなりヌルい模様。
曹長から少尉に上がるには何回くらい勝利すればいいんですか?
ゲラザクのBZって一発切っても、次の一発何もできずに喰らったりしませんか? すぐブースト踏んどけば100%間に合うかな。距離に因る?機体とセッティングに因る? 空中で切って着地硬直が手伝って詰むとかありますか? 犬GM青4でした。
BD2のバルコンがいまいち理解できない バルカンで外す事って考えでおk?それとも全く別物?
バルをダッシュで外して即戻る よろけている間にもう一回斬る 2連で外すと相手が動くから三連安定だと思う バンナムが動くから5連の後のマシがよく外れるw
すんません ゲラのバズって 切り払いできますか? 教えてエロい人
切り払いできる
>>306 QDバルカンを外すって感じだけど外す動きしても2発くらいあたる。
でもこけないしよろけ継続なので外しとはいわない。そのまま連撃にいく→バルカンコンボ
>>309 できるよ。切り払いできない射撃ってまずなかったとおもうよ。サイサバズBもできるし。
強誘導のミサイルとかどこ向けばいいのかわからなかったりするけど
>>311 つまり、バルカンで外す=2発ぐらいどうしても当たる
自然とバルコンにって事か
同じ物って考えで良さそうだね
ありがとう
あいーふるぅえるぅ あいーそれはわかれぇうたぁー♪
拾う骨もぉ〜燃え尽ぅきぃてぇ〜 濡れる肌もぉ〜土に還るぅ〜 絆プレイヤーが比較的少ない時間って何時くらいでしょうか? やっぱり朝方ですか?
バルコンの効率のいいレバーの入れ方教えてください!
シンチャの意味が分からなかったので教えてください。 アンチをしていた味方のシンチャです。 <<拠点防衛>><<敵機撃破>><<様子を見る>><<拠点を叩く>><<よろしく>> タンクの援護してくれるのかなーって思ってたら、 そのままアンチを続けてました。 良く分からんな〜って思って、気にせず敵拠点を撃破したあと後退してたら <<拠点防衛>><<敵機撃破>><<いくぞ>> とか言っていて、撃破したいのか様子を見るのかどっちやねんと思いました。 単なる認識ミスでしょうか?
<拠点防衛> アンチから報告するよ <敵機撃破、様子を見る> 敵タンク撃破のタイミング調整するから <拠点を叩く よろしく> 拠点叩いてね。よろしく <拠点防衛、敵機撃破、いくぞ> アンチ側敵タンク撃破に行くぞ (自軍は拠点落したし敵タンク落せば負けないよ) ってことじゃね?
詳しい状況が解らんが <<拠点防衛>><<敵機撃破>><<様子を見る>><<拠点を叩く>><<よろしく>>で アンチ側は敵落とさない(味方タンク側に敵を送らない)ようにするからそっちは頑張ってくれ かな。 <<拠点防衛>><<敵機撃破>><<いくぞ>> これは敵タンク落としに行くぞだと思う
>>317 とりあえずタンクおとしたよ、また来るだろうから様子みるよ
そっちは拠点叩いてね
後半は 拠点守りつつMSとっていこう! だろうな
Pod内でミンチよりひでぇ事になったんですがどうすればいいですか?
何が出たんだ??
初心的な『MSコン』サイン (アンチ側から) 『拠点を守る/敵機撃破/様子を見る』 *迂闊に敵前衛機を撃墜しリスタで味方タンク側に枚数負担を与えないように戦闘を長引かせます。 (だから枚数が変わらないので遠慮なく敵拠点撃破に専心できますよ) 『敵機撃破/行くぞ』 *敵拠点もあらかた撃破できる見込みもしくは撃破できたな? じゃあそろそろ敵タンクチームの殲滅行くぞ アンチ側でMSを気軽に落とすと(リスタから近い側)アンチに回りやすい、つまり拠点攻略中の味方タンクチームが一時的に枚数不足になり苦しくなる そこに配慮した戦場コントロール方の単純モデル。
>>304 いつ頃からかは判らないけど、
大抵の機体が赤振りにすればするほど格闘・着地の硬直が短くなってる。
鮭や、プロガンの赤1(途中から赤2も良くなった)
なんて顕著な例だろうかね?
但し、機動力が低下するので赤振りが万能って訳じゃない。
空振りの機体別の硬直は...どうなんだろう?
パンチ系は短い気がするけど。
一番良いのは切り払いで弾避けるだけじゃなくて、
切り払いの前に相打ち狙って何か発射してから切り払うと良いよ。
切り払った後に確実にこちらが優位なのは発射硬直の長い
サイバズとレールキャノン、蛇Cキャノン位だろうから。
>>318 >>324 なるほど。リプレイを確認したら、微妙に敵タンクにちょっかい出しつつ
敵前衛にはクラッカーばかり投げたりタックルしたりで
あえて敵の護衛を瀕死の状態で戦闘を長引かせてました。
そのおかげで確かに味方タンク側はらくらく拠点を攻略できました。
遥か格上の戦術だったんですね。
質問です この度スマートフォンに切り替えをしようと思うのですが 絆サイトを退会した場合、自分で設定したオリジナルの称号は消えてしまいますか?
>>304 射カテ優遇のバージョンになり、現在は射カテ全般のトリガーレスポンスが向上した。
故に多くの射カテメイン武装が切り払いに対して優位に立ち易くなってはいる。
特にゲルGのBRAなんかは130m前後で切り払っても次に対応出来ない事が多々ある。
しかしバズ系はやはり切り払いし易い。
ゲラはサブも発射まで間のあるので、落ち着いて対処すれば切り払い続ける事も可能。
ただし、ある程度の予測を持って切り払わないといけないが。
>>325 鮭やプロガンのように格カテの射程で切り払いするメリットが殆ど無いと思うんだが。
それこそ次の行動に移る前に潰される。
現行のバージョンは知らないが、支給開始当初のBD2なんかは空振りの硬直が短いって話があったよ。
その時はセッティングは関係なかった気がする。
ヒマラヤで輝いてとかって話を聞いたんですが、嵐の中で輝いてがヒマラヤで流れるんですか?
うん
ジムカスってどれくらい乗れば扱えるようになりますか? 敵で上手いジムカスに出会うと絶望を感じますが 自分が使うと逆の意味で絶望します まだ100回も乗っていないのですが それでも焦げは200回も乗ればそこそこ働けるようになったのにジムカスは一向に使えるようになる気がしません
つ搭乗回数<センス
回数の問題ではない
>>330 勢力戦でヒマラヤ嫌いだから出なくて知らなかった俺涙目
まあ流れるなら好きな歌だから次回ヒマラヤに出るよ
歌有りステージはテンション上がるwww
335 :
ゲームセンター名無し :2011/05/14(土) 12:58:31.38 ID:nNbC1on3O
>>332 >>333 げぇっセンスの問題ですか?
上のレベル行くにはジムカス乗れなきゃと思いましたがガーカスにしときます
高バラ消えたジオンにスプレー撃ち込んで味方格に斬り込ませるのが楽しんで
シルバルの方が対ゲルGにも比類なき安定さを発揮できるけどな
>>335 センス磨くには、好き嫌いしない事が大切。
>>327 消えないよ現に俺もスマホにして退会しちゃったけど残ってる。
でも変えたら戻せないからね。
>>331 センスもあるが搭乗回数積み上げるのも大切。
逃げてたら一向に上手くならないしジカスは慣れなきゃ乗りこなせない。
まあジムカスを例にあげれば、大会トップクラスのジムカス乗り 彼らはジムカスセンスの塊だけど、例外なく搭乗回数が何千回もある それが答え
>>338 回答ありがとうございます
さすがに2年半使うと電池がジムカスのブースト並にピーキーなので早速変更してきます
341 :
ゲームセンター名無し :2011/05/14(土) 17:53:37.66 ID:qyMiDHeJ0
Sサベの連撃のタイミングが緩和されたらしいので今日トレモで使ってみたら めっちゃ緩和されててRev2スタートの自分でも使えるようになってたんですけど、 この変更でSクラはSサベ持ちって増えてます? しかし 昔はコレを新兵相手でも使用出来たと思うとひでーゲームだったんだな・・・ 今の自分にはもうSに上がる力はないから実戦で使う機会はなさそうだけど、 AP満タンからまわしで撃破してみたいなwww
>>341 大体の敵は3連撃×3で倒せるから、それほどSサベの有り難味を感じないという。
>>341 Sサベだからって毎回まわす状況にあるわけじゃないし
まわす前提で機体選ぶことはないね。3連QDで十分威力あるし
Rev1では連撃タイミングシビアだからRev2スタート組がRev1やったらポッキー連発だと思うよ
それに連続攻撃補正もあった
今の3連QDで140ダメとか与える現状の方が俺は酷いと思う(お手軽すぎて)
このあいだカテかわってガンダムのってみたらぜんぜん連撃つながらなかった 近なら何の問題もなく連撃できるのにおかしいとおもってトレモいったら微妙に判定が厳しいw
酒と絆と男と女大隊って何処?
ただ、今ジムカスを極める必要があるかと言うと微妙だな 少なくとも俺の戦い方の場合G-3とかBD3の方がよっぽど結果でる
>>341 俺は昔アレBRならSサベ持たなかったけど今はSサベにしてる
アレBR自体使わなくなったけどw
REV1の時からレーダー見ながらQDC出来てたけどAサーベルなら焦らないから確実にQDC出来る
Sサベでも殆ど失敗しなかったけどね。それでもAサベにしてた
ギャンやガトBは元々Sサベで出る機体だから増えたとは言えないのかも
BR弱体化でよく見る様になったがここら辺の機体乗る人は前のSサベでも関係無しにループできる
勢力戦でもらえるBD3って、もらう時に少尉以上になっていればもらえるんですね。 勢力戦の中盤(5/5頃)に少尉に昇格したんですが、たしか支給条件が 少尉以上で30勝以上だったので、今から30勝は無理だし・・・と思いあきらめていました。 勢力戦中、曹長での実績も含めれば30勝はしましたが、それでも良かったとは 驚きました。 ところで、ガンダムEz8って何て読めばいいんでしょうか? ガンダムイーゼットハチでいいんでしょうか? あと、BD3はEXAM発動後、QDが可能になるようですが、QD外し もできるのでしょうか?
イージーエイト。 二次大戦〜朝鮮戦争時の米国戦車のパクリだなw
BRで外せるけどお勧めはしない
出来るけど死にかけ QDして逃げる方が頭いい気がするな
>>349-351 イージーエイトですか。ありがとうございました。
たしかにBD3でQD外しして粘着するより早く逃げて回復した方が
良さげですね。240円敵にくれてやる必要もないし・・・
BD3はじっくり戦って大ダメは貰わないようにし、高めギリギリのAPで発動、そこからもじっくりにじり寄って戦う機体。 ごり押しや迂闊で突っ込んだりすぐ逃げ出したりする奴じゃ役に立たない。 BD3に一番必要なスキルは、おそらく近距離スキルだな。 前に出て長時間粘れない奴には、扱えないだろう。
赤、青、グラフに質問がって場合けっこうここにいますか?
むしろBD3は3割ぐらいで発動のほうが強かったかもな 普段は微妙だけど死に際に逆転要素ある、みたいな 現状だと下手するとスナから1発もらっていきなり格とか
愛する人がいます。大切です。守ってあげたいです。 天将になったら告白してもいいですか?
>>356 俺・・・天将になったら告白するんだ。
それは死亡フラグです。
フラグを折るため、すぐ告白してください。
BD2号機NSはビームライフルが出るまでは実戦投入するのはまずいですかね?
>>358 Sならちょっと・・・ってな感じにはなる。
A3大佐戦でも、奴らは結構シビアだし、まともレベルだから、良くは思われない
と思う。
階級がまだ低い内は平気だよ。
尉官戦でもチャテロされるよ ソースは俺 ブリーフィングから了解了解された
とりあえず空気嫁 周りがガチ編成で自信ないなら実戦消化は諦めるが吉
>>328 鮭、プロガンはセッティングでの硬直減の例として書いたんだ...
刺しビー間合いで切り払っちゃうと結構リスク高い。
素直にビーム喰らった方が無難だよね。
過去の機体調整見てると青振りの格闘硬直増ってのは結構見かけるんだよね。
多分利用率の下がった赤振りのメリット出そうって調整なんだろうけど。
機動4出てれば俺的にはok マシはAサブはバルカン青4
中途半端な装備だと、 チャテロされないまでも様々な御神体の姿が現れるかも。
>>358 まさに中身の問題だけなんで。
BDはBR持たないと出す意味が感じられないと考えるのは本来格闘型にあまり乗れない連中ですよ。
格闘型としての性能的なバランスは既存のジオン機の中でも抜群に扱いやすいはずなので編成上の決定的な欠陥にはなり得ません。
逆にBR支給される頃には機体コンプが終わっとる状態なのでさらに出す意義が薄くなりますよね。
BRだと鉄板でマシだとダメだと言うなら、同じBR選択ができるのにガトBが増殖してきたアレックスはなぜ逆成長を辿るのかまるで理解していないと思います。
使い分けを考えてないレベルならどちらの装備でも大差ありません。
Sなら駄目でA3だと微妙…も階級依存から見下した表現ですね。 必ずしも何将が大佐より上手いとか、現状を見れば噴飯ものの虚栄心です。 そんなクラスは長期に渡りS上位を維持できているごく一部の面子だけでそれ以外はドングリの背比べで腕前格差なんて消費税レベルです。 Sクラでも普通にマシ格入りますよ? Aクラでも普通に勘違い茶テロとか入りますよ? BRの方が単発ダメが高いからとか一義的な理由で非装備にダメ出しするのはいかにも自分基準に過ぎますね。 残念を自覚してない奴が残念な自分を基準にダメ出ししたら…殆ど全ての機体が選択できません。
敵も味方もBD2が多くて敵か味方か目視でわかりずらいのですが・・・
>>325 >>328 色々ありがとう。ゲルG恐いですね。
最近なかなか大尉に落ちなくなった事だし、
多人数戦で素GMで射カテの来そうな所に赴き、好き勝手させない事を狙いつつ、
階級維持できるようにする事を目標にしてたけど柔軟に気を付けます。
>切り払いの前に相打ち狙って何か発射してから切り払うと良いよ。
無茶苦茶シビアそうだなぁ。
晒しスレで、ラル氏の仲間という事で動画晒されてた、
アムロ声らしい将官がゲルGで着地と同時抜刀しまくってたけど、
似た事考えてたのかしら
http://www.youtube.com/watch?v=gMaoFzTxlHw
ケンプとニムデスだったらニムデスの圧勝? ギガンとザメルだったらザメルの圧勝?
事故は起きにくいね。 機体特性ちゃんと解ってる前提での期待値が高いって言う方が近いかな。
>>366 >Sクラでも普通にマシ格入りますよ?
普通に入るのは陸ジムくらいじゃん
アレBRは射程短いしガトBは微妙
今は消化でBD2NSマシ出ることあるけどすぐに淘汰されるね
>Sクラでも普通にマシ格入りますよ? 2機も3機も入らないでしょ?
今日初めてBD2乗ったけどBRの威力微妙じゃね?そしてマシの威力高くね? トータル的にはやっぱりBRだけど、このマシは優秀 意外と多人数はマシの方がいいかも
>>今日初めてBD2乗ったけどBRの威力微妙じゃね? 鮭「俺のBR使ってから言え!しかもコスト+40だぞこのブルジョアめ!」
来週店舗内で大会あるんですけどどうすればいいですか?
出ればいいよ ローカルだろ
質問でしー! アレックス ガトBが見直されて 増えてきたとゆう意見を見たけど BRよりはガトBの方が優秀なんですか? ガトBならBD2マシや勘八でOKな気がするのですが
Sサベと機体性能
>>377 SクラならSサベ装備できる
そしたらBRに頼らなくても瞬殺できる
ループで読みあいのが相手ダウン無敵の読み合いのがリスク少ない
66以上だとカットされやすいからBRで良いけど
って感じでは
つい最近連邦側で始めたばかりの超初心者なのですが これは練習しておいたほうがいい、乗っておいたほうがいいって機体ありますか? とりあえずはジムコマンドがお気に入りです
駒でok 三発マシとハングレで マシからの三連撃(QS)からだな 偏差マシから置きグレなど覚えることはたくさんある
700勝ジオン大佐です 質問です 焦げやゲルGで護衛時にアレックスやBD2が襲ってきた場合距離をとってしまい、どうしてもタンクが被弾してしまいます なのでなるべく高コストで力負けしないケンプ等で迎え撃つわけですが、格同士の戦闘はバクチなのでよくないと聞きました 近や射で距離をおかずにアレBD2を捌くにはどんな距離で立ち回ればいいでしょうか?
383 :
ゲームセンター名無し :2011/05/15(日) 22:49:29.70 ID:vGnlfkwK0
無理
>>832 何に乗るにしろ、しっかり距離感を掴むこと
つまりアレがこちらに向かってきた時にタックルに頼らないで迎撃できるギリギリの距離感を把握すること。
近けりゃ近い程こちらの攻撃は当たり易く、相手はタンク見る余裕がなくなる。
まぁこれは相手のスキル次第で大分変わってくるから、慣れても地雷することはある。でもこれができない人は、近格に乗る上ですぐ限界がくる
>>380 3マシは罠
6マシで丁寧に硬直とるのがいい
>>386 タンクと書いて追加装甲と読むんですね
わかります
>>376 自分はリアル民間人の腕前なのに
参加者全員少将以上なので怖いです
>>382 何のためのクラッコだよ?
置きクラしとけ。
タンクが拠点撃破するまで、双方空気合戦でいい。
>>389 あと素凸くらいじゃね
バランス的にはデジムと陸凸あとはジムキャくらいか
>>382 基本はタンク背負う動き。
プレッシャーに負けるなら最悪タンク見せたりして囮に
敵にダメ与えて敵のAP削って出にくくするなど工夫。
護衛とタンクは運命共同だと思って戦えばいい。
あと前ブーされたらある意味タイマンになるんだから
逃げる方向さえ間違えなければ相手はタンク見にくい
>>384 ありがとうございます
なんとか150m以内で踏みとどまれるようにがんばります
>>391 アレダッシュ斬りの射程が脅威の148mなのでロックを切るのが怖いです
でも
>>147 氏の話に出てくるの大将殿が100m台前半で戦えと言ってます
もう引き撃ちしたい衝動に駆られてしまいます
>>382 反射神経の世界
見た目の格闘モーションと見た目のタックルモーションを見てからじゃんけん反応できるように常に実戦の中でフレーム内の動きを見極めるべし。
格闘型が近接レンジにおいて脅威なのは瞬発力と射界の広さ、捌きのスキルは勘と経験だけで養われる。
>>395 ネタというかそういう意思でいろというのは分かるんだが
人間の動体視力だとフレームの動きは見切れんぞ
というか見てから反応ってネタだからな?
>>394 レーダーがないのかお前の焦げはw
別に引き撃ちしてもいいんだよ
自分でアレ乗ったことあるのか?
どういうのが嫌かとかそういう発想はないのかね
>>396 多くの上級者があてずっぽうで反応しているとでも思ったのか?
それを補う反射神経を養えと書いたんだが。
当然センス的にもそこまで至らない奴は大勢存在する
>>382 アンチのやりたい事は拠点砲撃時間を伸ばし護衛を疲弊させる事。
味方タンクが拠点撃破したら丸刈り。
タンクと護衛2枚見ることになるから基本高コスト機になりやすい。
その為、落ちることは避けなければならない。
当然画面内に2機居てくれれば隙を見てタンクにちょっかい掛けれる。
やられて嫌な事は、タンクと護衛に挟まれる事。
そうなれば護衛を何とかしなければ自身の身が危険に晒される事になる。
護衛に向かってきたなら後はタンクから引き離す事だけを考えて動く。
>>384 でも言っているがそこで距離感が大事になる。
相手が格闘機であれば、1ブーストでギリギリ届かない距離を維持しつつ削る。
って言うのが護衛かな?って思う。
>>398 多くの上級者は経験値が溜まってるから引き出しが多く、咄嗟の状況判断も
早くて正確なだけ
決して見てから反応してる訳じゃない
もちろん見えている行動もあるだろうが、格闘行動を見てから反応できたら神だわ
ウメハラでさえ「小足見えるって本当か」の問いに「見えるわけない」って答えてる
ウメハラが最強かどうかという議論は置いといて、格ゲー上位陣ですらその程度だぞ
>>398 マジレスすると先行入力されてる格闘を
反応で返せる奴は神だからw
>>393 プレッシャーにはしょっちゅう負けてしまいます;;
BD2ならまだギリギリ耐えられるんですがアレが来たらもう浮き足立ってしまいます
>>397 レーダーはぎりぎり付いてます
でもいままで内円と外円の中間より外(推定175m)を維持しながら戦ってきたんですが
内円〜内円の若干外くらいで戦うべきかなーと
ついでにアレ機動4BRには1回しか乗ってません(笑)
>>399 ワンブーストで噛めない距離を維持ですか
150〜160mくらいでしょうか?
サイドからうまくけん制できるようにがんばります
こんなセンスの無い私に色々アドバイスありがとうございます
タンクを餌にしないようにがんばります
サッカーのゴールキーパーと同じだよね。 見えてからでは間に合うわけが無い。 蹴る側に圧倒的なPKだとそれが良く分かるよね、 時々GKが球と逆方向に飛んだりする。 世界のレベルでもそれだわ。
見てから反応なんて何年前のネタだよ タックルに射撃で返すとして、 人間の反応速度が0.2〜0.3秒、発射遅延約0.3秒 モーション出てたら間にあわねぇよ
A2大尉やってて、ASとって少佐に昇格と同時にA3に そこでBBとってA2になったが、次クレでBBとってA3復帰 4連続BでA3になるのはなぜですか? 4戦平均AでA3だと思ってたのですが違うのですか A3基準を教えてください
>>405 今は8戦基準が濃厚
AS BB BBって事は最初のASの前のクレがAAかAB
もしくはSBなんかでもOK
一度A2になったって事は、さらにその前のクレがBBとかだったのかも
8戦平均でA4回B4回ならA3(S3)
1クレ内でSBなら平均でAA、SとCなら平均でAB、AとCなら平均でBB
これで分かるかなぁ
407 :
ゲームセンター名無し :2011/05/16(月) 01:57:53.48 ID:NGhObwuJO
今週末辺りに始めたいのですが、連邦とジオンどっちが初心者向けですか? ゲーセンは週末しか行かないのでライトプレイヤーで。 あと緑とか黄色なんですか?
>>407 癖がないのは連邦。でも両方カード作ったら?
色は勝ち数ごとにかわる各カテゴリー勝利数グラフの色のこと。メンバーがマッチして紹介される時に表示される。1000勝するまでは黄色。
枚数有利で負けるのは「カット」意識して動いてない奴がいるからだ カットしやすく動く、カットしてもらいやすく動く、誰か一人でも両方できてないと即蒸発する ところで最近流行のザメルとBD3の使い方がよく分からないんだが誰か教えてくださいお願いします ニムデスはBD2と同じように使ってる
ただの無敵ジャンケンだろ 見てから反応できるとかないから
>>409 ザメルは、NLマスターしているのがベスト、実戦投入はミサラン支給されてからでセッティングは赤で。二拠点落とし狙いやすくはあるが故に、狙いに行く意思と枚数報告をまめにシンチャすべし、高コスだから落ちると痛いから。
BD3は犬スナ・ゲルGの系統かな、撃つだけでなく斬りにも行って前衛を張るっていうか。射撃だけってだったら間違いなくいらない子。
点滅始まると格カテに変わるけど、瀕死状態だから、時間なくて何機も落とさないと負けって状況でもない限り無理せず下がるべき、高コスだし。
大雑把に言えばこんなとこか。
S武器持ちって 連邦、アレ、Ez8、LA ジオン、ギャン、グフ、黒ザク 後なんだっけ?
赤蟹とナハト
ネメストも忘れないでください
ナハなんとかさんはSサベあってもなぁ。 あの外しにくいサブとブーストとの相性の悪さを何とかしてくれたら・・・・。 ・・・・それでも乗るつもりはナッシングですがね。
>>406 ありがとう
要は半分以上A取ってればA3常駐できるということですね
これからは万年A3少佐目指します
>>417 万年A3少佐は無理だろw
すぐに大佐になって即、sクラ昇格戦だぞ。
ぶっちゃけ、A3になるとターミナルにカード通すごとに受験拒否は面倒くさい。
一回拒否したら、10クレくらい試験申請画面出なくていい。
>>416 スレチだが失礼
ナハトに必要なのは追加格闘で8連撃(初期ピクシダガB)だと思
バンナムは、両手に武器持ってる奴にはアホみたいに追加格闘持たせてんだし。ナハトって両手にクナイ持ってましたよね…
ステルスで背後から、最後尾モビに襲いかかり200↑のダメを奪う。正に忍者
あの機体性能で更にコスト+30ですなw Sサベ有るんだから3連ガトを名前の通りに3発にしてくれるだけでかなり違うんだけどね。
戦記のナハトブレード追加されないかな。 タイミングがシビアな代わりに連撃モーションが早くてカット耐性高めってことで。 あとちゃんと剣で3回斬ってほしい
ガトがよくなってもニムちゃん来たから1000%倉庫番だがね
完全に倉庫番と化したのはシャゲだろ
会社疲れで出撃中に寝てしまったんですがどう切り抜ければ良かったんですか?
家に帰って寝る
バー面がへったくそで、野良の方が勝率がいいんだけど、 どうすりゃいいすか?
>>426 好きなのを選べ。
1・バー面と縁を切る。着信拒否なども徹底する。
2・ゲーセンで会うだけなら、バー面のいるゲーセンに二度と行かない。
3・バー面がAクラなら自カードをSクラに上げて「Sクラ昇格したらバースト
しようぜ」と言う。上げてくれと言われたら断る。
4・バー面用のカードを作成する。
5・勝率なんか気にしない。
>>426 6・店内対戦でフルボッコにする
7・バー面のカードを取り上げてへし折る
8・捏造晒しして「晒されたお前と同類にされたくないから」と言って一緒に出ない。
さぁ選べ
429 :
407 :2011/05/17(火) 02:02:47.15 ID:ID72XAtFO
>>408 両方するほど資金力がありませぬ><
連邦さんにします。
>>419 どんだけゆとり仕様だよw
俺もナハ何とかさんは、
ブーストちょいと修正
メインとサブの入れ替え
ガト3連
この3点でかなり使えるようになるかと。
書いてて思った…アレックスみたいだな。
ハナトはともかくシャゲもなんかテコ入れしないと今後一切見かけなくなるぞバンナム
つか、シャゲとアレのBR戻せば、それでバランス取れるんだがなー。
>>432 鮭荒れを近に変更しても
バランス取れるじゃんwwwwwww
格で置き撃ちとかしてる奴らだらけだから
下降修正されただけ
近で出ろ近で
434 :
ゲームセンター名無し :2011/05/17(火) 15:11:59.00 ID:neQzNTBbO
ピクシー支給になるトリントン勝利数とは、トリントン基地も含まれますか?
>>409 ザメルはボディチャ連打で動くと凄い早く動ける
ボディチャで動かすこと意識するだけで
ぶっちゃけ普通のタンクと同じ使い方でいいよ
めちゃ固くてちょっと遠くから撃てる普通のタンク
まあ高いから釣りとかはあかんけど
ボディチャは絶対必須
ザクIIが使いやすすぎるんですがSで使ってたら地雷扱いされますかね? 勝利にはそこそこ貢献してるつもりです
ジオンのA1黄色軍曹です。 最近タンクにハマり、よく使うのですがあまり上手くなれません...。 何か良いアドバイスをお願いします!
具体的に何を知りたいのか言わないとアドバイスしようがない
大佐A1と少尉A3だと、少尉のほうが上手いってこと?
まあそうだろうな 大概サブか作り直しだろうし
442 :
ゲームセンター名無し :2011/05/17(火) 22:09:37.63 ID:FT3Bo+wA0
忍法のやりかた教えてくれ
BD3のマシとかバルってどうなん? あとニムデス赤振りで使ってるんやけどもったいないかなぁ?
445 :
ゲームセンター名無し :2011/05/17(火) 23:12:47.78 ID:FT3Bo+wA0
>>443 ナハトを用意して???
>>445 個人演習で赤MAXまでセッティングを揃えます
微妙 連射きかないし硬直するし 発動すれば外せるけど まずナハトを地中に埋めます
>>442 過去スレ見ろとまでは言わないけど、取りあえず自分が見てるスレ位は1から全て読んでから質問した方が良くない?
と釣られてみるテスト
ストカスで活躍するにはどう戦えばいいですか?
少尉まで落ちてみたら良いと思うよ
>>449 すごい狭い通路でじゃんけん強要できるステージでそのらへん
うろうろしてじゃんけん大会を開催しましょう。
でも正直あまり敵味方で出て欲しくないのでここまでしか言いたくありません。
452 :
ゲームセンター名無し :2011/05/18(水) 09:28:21.74 ID:lkDICHJQ0
宇宙でのストカスはかなり脅威だと思うけどな 対してナハトさんの残り価値はステルス制圧ポイント占拠しか残っていない
連邦に下ったのか…ごっこをやりたくて最近始めました。 wiki等には射撃型のドムは腕が上達しにくい、出すなら別の出せ見たいな空気ですが、 近や格型のドムはどんな感じでしょうか?(まだ射のドムしかありません) リプレイ画面でもドム系殆ど見かけませんが…やっぱ連邦に返り討ちですか?
今のVerでザクU改は産廃ですか? タゲもらわないで、格の邪魔ばっかりしてポイントと取って仕事してますみたいな人が多いですけど、ラインを上げて戦えない高コスト機体ですか? 連邦格射のマンセルに即蒸発するのは、隠し修正?
ザク改自体はまだそれなりに強いけど、 ザク改しか乗れない(実際にはそれすら満足に乗れてない)地雷が多いだけ
>>455 その様子だと、まだBクラスですね。
射撃のドムは、弾が誘導するので当てやすく、ポイントを稼ぎやすいので
最初はこれでも良いかと思います。
好きな機体でゲーム慣れしながらポイントを稼いで、機体出ししてください。
ただし、階級が上がるにつれて、相手も回避する方法を覚えてくるので
ドムはいずれ使えない(勝ちに貢献できない)機体となってしまいます。
であれば、最初からザク改のような近距離機で腕を磨いておくほうが
上達への早道でしょう。
ゲームに慣れ後は、ある時点で近距離機へ乗り換えましょう。
最初は近距離機の攻撃力の低さに悶絶するかもしれませんが、射撃
格闘、回避の基本をバランス良く学べるカテゴリーです。
ポイントが出ないのではないかと心配されるかもしれませんが、例えば
ザク改であれば、佐官クラスでも並の腕前があれば300P〜400Pくらい
は出ます。
では、ある時点とは?
いずれAクラス昇格試験を受けることができます。
この昇格試験を近距離・格闘機体で合格できれば、下位Aクラスの
中でも戦っていけるでしょう。
Aクラス昇格試験が視野に入った頃が、「ある時点」だと思います。
一つのカテゴリにこだわらず、色々乗って楽しみましょう。
>>459 なるほど、ありがとうございます
まずは慣れることからはじめます
>>456 今は近不遇の時代だからなぁ。
ジオンでは焦げが沈没した今は、消去法でザク改になってしまう。
近がタゲもらう役割かどうかは別にして、格が活きるのはやっぱり
上手い奴とマンセル組めるかどうか。
極端な話、狙格でもいいわけだ。
ノンチャージでよろけ取ってもらいながら、格が噛みつく。
貴官の場合は、残念だが味方に恵まれていないと思われ。
最近は勢力戦結果を見た日和見が、連邦から流れてきているような感じは
否めない。
で、上手い奴だけが連邦に残っているとか。
つい最近は機体の連邦、中身のジオンだったが。。。
>>461 固まってる奴らは
ゲラ、ジム頭でドカン ドカン
単騎な奴を格でハメ殺し
タンクは餌で
砂は嫌がらせをするかされるか
近?
射と格のせいで火力インフレが激しいから近でこの先生きのこるには 低コミサポや高機動クラグレでひたすらいやがらせするか 6マシからQSつなげて火力確保するしかない 単純に近マシならメリットは射撃硬直がないだけ、それを生かせないなら意味がない
先生? きのこる? 何かエロイなw
暴力二男とかと同じネタ
パイロットレベルが飛び級してビックリした 知らんかった A1からA3になったよ 全機 ありがとう 次もよろしくな
崩撃雲身が出せない初心者なんだがコツか何かあるん? 二撃目でどうしても詰むorz
ちょ、誤爆<<すまない>>
フ ッ Λ_Λ ∧_∧ ミ ( ´∀`) (´Д` ) ⊂ニ ニつ☆( ⊃ ミ | Π | | | | )) (__)(_) (_(__) フ ッ ∧_∧ ミ Λ_Λ (´Д` ) ∩( ´∀) ノ ⊂ ⊂ )☆\_ ニつ ノ く く く ミ |〇\\ ノ (_(_) (__) [_) ガ イ ー ン ∧_∧ Λ_Λ (´Д` )☆ (´∀` ) ハ ッ ! し し) ∩ニ ∩ニ ) ≡ \\\ 〈 (~\\ ≡ し し/ (_) (_|
よく絆関係のスレで出てくる「切り離し」って何ですか? (斬り払いでなく切り離しです)
切り離しは意見分かれてて以前揉めたんだよなぁ 過去スレみてまとめられそうなら書き込むからちょいまて
【切り離し】過去スレより タンク護衛時に敵アンチ機を味方タンクから離す、 自分がおとりになってタンクをフリーにする戦法 タイマン相手を放置して味方に合流して枚数有利をつくって タイマン相手以外を一気につぶす戦法 二人以上で固まって連携してくる相手に対して分断させる戦法 敵タンクを味方にタイマンで処理させるために敵護衛を釣る戦法 こんなとこか。 人によって使い方が違うから文章によって脳内変換してくれ
>>473 護衛の場合、アンチの場合様々なシチュエーションで使う言葉のようですね
後は文脈でどの場合なのかを判断します
有り難うございました
ゲルJって仲間の援護するならどのセッティングが1番向いてますかね?
>>475 ゲルJで援護するって奴ほど
信用できねえ奴は居ない。
スナ乗るならアンチしろ!
援護しなくて良いからさっさと相手溶かして欲しいな。 あえて言うならスポBかな。
前衛を軸に支援するのか、スナが軸で高火力ダメでがっつり削って前衛に任せるのかで変わってくるなぁ スナ限定戦か88でスナ枠が空いていたら1戦乗せてもらおうかな?位しか乗らんから無難にNに走っちゃうが
MAPによるだろ リボコロなら砂は護衛側でも良いよ ただサイサが出てるのに砂まで出すとかは辞めておくように セッティングはシラネ。J何て装甲2しか乗った事ねぇしw REV1ゲルGで赤蟹捕獲を目論んで挫折した それ以降乗ってなかったが奇跡のスポB装甲2でまた乗り出す 抜刀キャンセルの時も乗ってたな。完璧に出来るようになったら修正されたけど
質問します。 敵が背を向けてフワジャンしながら後退してたんで追いかけたら 一瞬で振り向いて逆に返り討ちにあったんだけどどういうこと? このゲーム、クイックターンとか無いよね? 重くて画面が飛んだとかじゃなくて、一瞬で旋回したと思ったら格闘してきやがった。
あと、バルカン当ててよろけさせたのに、よろけ動作のまま横移動して 追撃かわされることがよくあるけど仕様? VSシリーズみたいによろけで行動が止まるわけじゃなくて、 攻撃ができなくなるだけで移動はできるってこと?
>>481 機体の向いている方向とコクピットの視界は必ずしも一致ではない
例えばジオン機体でその場旋回したら機体は旋回せずにモノアイだけ移動する
俺の経験からの推測だけど、
機体の向きを変えないとモーション的に不自然な場合だけ機体の向きを合わせてる
射撃・格闘するときとか、敵機を赤ロックしての移動とかね
>>482 出来る
基本的に食らった側に移動できない硬直が発生していない限り
絆においては攻撃を食らってもある程度の回避行動は可能
>>481 前にもあったが
タンクが拠点落としたリプレイとかで
横にブーストしていきなり右向け右しながらうったりしてるでしょ
フワジャンで下がりながら旋回されてて、ロック横幅ギリギリで格闘されたと思われる
レーダーで、射程外の敵は三角マークなので、どっち向いてるかだいたいわかるんですが、射程内に入ると、四角マークなので、どっち向いてるかわからないですよね? 格で噛み付く時、やっぱり一度敵を目視しないと背後からの噛みつきは狙えないのでしょうか?
3号機っていらなくね? みんなどう思う?
BRコスト+30にしてG3のBRAをくれたら使う
>>487 ありゃ格だし
射の枚数に入れなきゃ
2落ちしないならいい
>>487 一枚ならいいが二枚以上はいらない、てか入ったら負ける。
そんな感じ。
鳥取駅近辺で絆設置場所教えてちょ
492 :
ゲームセンター名無し :2011/05/20(金) 15:43:03.26 ID:wdbbBzpfO
絆始めて3ヶ月の素人なのですが、44、66の編成、格、近、射の仕事を簡単に教えて。
モビ戦だけの話なら 近:適切な間合いを作る 格&射:それぞれの得意の間合いで敵を殲滅する
今日友達と午前中一緒に絆行ったんだが本当にボコボコにされた 友達はrev.1の頃から全くやってなくて(それでも話し聞く限りrev,1の時も雑魚だったぽ)わかるんだが 自分は曹長なのに十単位しか取れなかった・・・ いつもなら200.300は取れるはずなのに ニートとかめちゃくちゃやりこんでる相手だったと思いたい、でなければ立場がない・・・ あとジオンね
>>492 タンク戦なら
格:見方タンクを餌にしてアンチに噛みつく
警戒されないように噛んだら
物陰にかくれる
近:見方タンクの後ろからマシをばら蒔いて
護衛がいるとタンクに知らせる
射:見方タンクの背中をバズで爆発させたり
見方タンクにBRを撃ったりする
って奴らばっかりだけど真似すんなよ
>>494 だけど質問になってなかったな
とりあえず午前中でAクラス尉ばかりでボコボコにされるのは普通だよね?ってこと
普通じゃないと思うけど
>>494 尉官未満はみんな雑魚同然。
やられて当たり前だから気にするな。
ああ、雑魚ってのも気にするな。
尉官以上になっても雑魚のままなゴミもたくさんいるから。
ごめんよ。 平日休みでやる時、Sクラでバンナム続いたり、同じ相手や味方が続いた時はAクラのサブカ使う時あるお。 本当にごめんよ。 でも止めるつもりはない。
相手の技量を見ながら手加減して相手さんが「もういいやこのゲーム、勝てないし」とレバー放りだす程の狩りしてなきゃ文句は言わんよ リアル尉官にSが本気になるような見苦しい真似しなきゃね
獅子はどんな小物相手にも全力を尽くすって誰かが言ってた。 中途半端に手加減して負けるのが一番かっこ悪い。相手の成長のためにも本気を出すべき
>>500 それなら遠慮のいらないSでやってろ って話になるが?
事情によりAに出るにしてもリアルさん側には関係ない話
そーゆー理屈はリアル武道でやってろよ
>>502 まったくだな。
本気でボコって実力見せ付けるのは、1回落とす分だけで十分。
生活かかってたり、リアルで殺される可能性がある場合だけだ、獅子型全力は。
ゲームでやるのは、アホと厨房だけ。
恥ずかしい真似すんな。
エロい人お願いします。 Dior U;U はどうしてあんなにも下手なんですか? どんなに不味いラーメン屋でも時間が経てば少しは マシになります。でもuuだけは糞のままです。 どうしてでしょうか?
505 :
ゲームセンター名無し :2011/05/20(金) 18:38:00.64 ID:YCqTiXFmO
すみません質問です!! メダルゲームカジノをオープンさせようと思うんですがパチンコと同じシステムで景品を買わせる会社を作れば違法行為にはならないとして、営業時間は0時まででしょうか?
507 :
ゲームセンター名無し :2011/05/20(金) 18:42:07.62 ID:rU5ugvjr0
BD2ニムバスなんだけど、皆はマシAとCどっち使う? 俺はケンプが苦手な高バラにもよろけ取りやすいからC使う派なんだけど。 Aは弾幕はれるのはいいけど、高バラとか相手にしたときにヨロケ取りにくいんだよね ビーライは・・・、うん、いいと思うよ。威力高いし、射撃戦もこなせるし 好きではあるが、今回はマシについて聞きたい
508 :
ゲームセンター名無し :2011/05/20(金) 18:45:24.32 ID:YCqTiXFmO
>>506 合法にこだわってます!メダルゲームカジノを繁盛させて全国展開する予定です
軽殺の何係に申請出すんでしょうか
>>508 生安で聞いてみて下さい。6ヶ月で場所換えればOK!
511 :
ゲームセンター名無し :2011/05/20(金) 18:57:46.61 ID:YCqTiXFmO
>>509 場所変えないでの営業を予定してます
管轄の生活安全係には仲良い同級生がいるのでとりあえず申請が通りそうなので安心です
>>511 同級生いても大変!トイレの寸法までミリ単位でよろしく!
>>492 44なら
格近近(射)遠
66なら
格格近近(射)近(射)遠
辺りが一般的かと
514 :
ゲームセンター名無し :2011/05/20(金) 19:10:41.26 ID:YCqTiXFmO
>>512 一応カジノ内の個人浴場のベッドには布団を置かないでてタオルを敷くようにとは同級生に指摘されました
516 :
ゲームセンター名無し :2011/05/20(金) 19:15:12.76 ID:kxTznoqLO
引き剥がしってなんですか? アンチをタンクから遠ざける意味ですか?
517 :
ゲームセンター名無し :2011/05/20(金) 19:17:52.44 ID:YCqTiXFmO
>>515 カジノ作ったら駐車場の警備員に雇ってやんよ日給70000ウォン
三店方式は警察のOBとかを雇用して便宜をはかってもらいましょう。 ゲーセンも基本0時だけど 停戦時間絆できるゲーセンは本体がネカフェとかカラオケとかそういうところ。 カラオケ屋のすみに絆筐体が置いてあるだけって状態だからゲーセンじゃない。 ゲーセンじゃないから風営法適用じゃないので5時までとかやってる。 利用面積が問題。お祭りとか外部イベントで風営法緩和とかある
>>507 高バラに単発3トリガー必要なマシCがどうよろけ取り易いのか知らないけど
どうしても二択ならまあマシCだろうね。ジオンは小中バラしか出ないから2トリガーで済む。
2トリガーはQS用としてギリ許容範囲
で、そう運用するならケンプの方が…って事になる
よってBR至上だろうけどね
520 :
ゲームセンター名無し :2011/05/20(金) 19:32:23.37 ID:aZKS78Xv0
>>507 マシA派かな
対低中バラがやり易いし応用力がある。
マシCもいいんだけど、QSに使うなら硬直を先読みしてバルカス当てでいいと思う。
メインがマシだとどうしても格闘主体になるからCだと低バラがつらい。
誰かマシBの使い道を教えてくれ。
521 :
ゲームセンター名無し :2011/05/20(金) 19:48:39.12 ID:YCqTiXFmO
>>518 パチンコじゃつまんないのでパチンコに対抗するために個人賭博店の開店を目的にしてます
522 :
ゲームセンター名無し :2011/05/20(金) 20:11:43.76 ID:rU5ugvjr0
マシは人それぞれか・・・ しかし、バルカス当てか、言われて見ればBD2にはそんな便利なサブがあったんだっけ きちんと扱えるようになれば基本ビーライでOK?ってことか ビーライのコストアップを恐れるくらいならなれたケンプの方がよさそうだ ありがとう、明日88だが、まずトレモで練習してから使うよ
>>521 いくら全力スレたって詳しく答えれる奴が居ないんじゃないか?
ココよりパチンコとか法律相談板で聞いた方が良いとは思うが…
>>523 施設カジノの時点で法律系板で論外
パチ屋を開店できる資金などあるまい
優良な顧客を集めるのと
初期投資で顧客にばら蒔く資金すら
集められまい
子供店長じゃ違法カジノは無理w
オレもマシA派 まあBD乗らんでも良くないかってのは無しな前提で。 マシCバルなら環八で良い。 環八も良い機体だぞ?
俺もAだな、Cがめんどくさいだけだが Bはいらない、BRは44用だな
>>524 まぁ、そうだとは思うがな。素人考えでも、どんなにショボくても初期投資に数千万は掛かるだろうしな。
建てたゲーセンの横に偶々、ゲーセンの景品を欲しがる物好きなお店があった…ってのも思い浮かぶが、どうせ何か法律有るだろうしね。
>>521 は真面目に考えてんなら、ココより1時間5000円くらいからある法律相談でも受けた方が確実だろな。
そんなにデカくない部屋と卓ひとつで充分。 こじんまりとやってれば事前に定休日指定してくれるから平気。 人脈大事にして挨拶は欠かさないことだね。
真面目に答えよう パチ屋利権を脅かす可能性がある合法なカジノは不可能 パチ屋かスロ屋も新規は小遣い程度じゃ無理 3点方式は景品法や風俗営業法違反でいつでも手入れが入る可能性が高く 当然、買取には古物商の申請が必要 古物商は更新のさいに帳簿を提出する必要があり 賭博に関わってるような取引などしてたら 更新も不可能 警察の天下り団体でも巻き込まなきゃ 手入れ食らっておしまい
531 :
ゲームセンター名無し :2011/05/20(金) 23:47:22.41 ID:10uCkkB0O
スレ立ての方法知りませんかぁ?(-_-)
532 :
ゲームセンター名無し :2011/05/20(金) 23:53:38.90 ID:YCqTiXFmO
>>529 じゃあパチンコ店は違法賭博じゃないですか!!パチンコ屋が大丈夫で僕のメダルゲームカジノが違法じゃ法治国家じゃないじゃないですか!!
3拠点理解できない上にレス乞食にマジレスするとかどんだけ仕事できないんだ
>>532 ぶはははははははwwwwwwwオマエの切れっぷりにオレのふっきwwwwwww
違法行為じゃねぇよ?こっちはちゃんと合法的に客から金を投資して頂いてるんだよ?熱くなるのは客の勝手だしこっちは
あくまで遊びを推奨してます、だから「お金」の取引なんてとんでもない!!ただ、お店からお客さんが要求される特定の
景品は質屋さんが買い取ってくれます、当店のレート
と、店員が言ってます
>>532 まあ法治国家じゃ無いわな
偉い人とお金の癒着で出来上がってる国家ですよ
今回の原発事故しかり
537 :
ゲームセンター名無し :2011/05/21(土) 02:35:43.69 ID:IA+bCd7a0
>>532 在日のお前には難しいが、
>>529 の言うとおり。俺も署長・副署長クラス
のOBを顧問で来てもらってる。
韓中心主義のお前ら在日には理解できんかしらんが、お前らの国では、
円が通用するが、この日の昇る国では、お前の在日ニダ国のゼニは芥
なのだよ。
スルーしてたんだが 真面目に解答しますけど簡潔に書きますので分からなければ勉強して下さい メダルゲームカジノ 8号営業 パチンコ 7号営業 認可は公安委員会で建前ではメタルゲームで認可取るのかな?(それでしか取れないと思うが) ただ、8号営業には7号営業のような3店式は認められてない(法律上)から違反になります 7号で出せば認められますが、それならばパチンコ店でやればいいわけです 仮にパチンコ店にして、内装変えてメダルゲームカジノにした場合事実上7号ではなくなるため取り消しです
なんか詳しい人居たな、流石全力スレだw ちょいと質問ですが、カオスを味わいに今日ジャブローに降下しようと思ってますが、何か機体のオススメはありますか。あ、もちAクラです。
降下って事はジオンか…ならゲラで捲き込み放題 昨日の66ですら対応出来ない味方が何人もいたからorz ジャブ侵攻気分を味わうならズゴとかも個人的には好き
ジオンスレなんかで出て来るオデンというのはどういう事ですか? 使い方は何となくわかりますが、どういう経緯で使われるようになったか知りたいです。
>>539 もちろんアガイだ
昨日連邦でチンチンにされた…残念なのは認めるが、あそこまでウザイのは初めてだった
戦場の絆のプレイ動画を見ていると、戦闘中はともかくとして開幕のブースト移動でもゲージを途中までしか使わない人が多いのですが、これにはどのような理由があるのでしょうか? ブーストを踏むたびに硬直が増えるので一度のブーストはギリギリまで維持したほうが速く移動出来るのでは?と思います。
>>541 ガンダムを題材にしたギャグ漫画で、口を割らないジオンの捕虜を熱々のオデンで脅すネタがあります。
捕虜「捕虜にオデンを食べさせるのは南極条約違反だぞ!」
ブライト「これはオデンではなく関東炊きだ」
確かこんな感じ。
それを元ネタにして、連邦スレまたはジオンスレで逆軍と取れる発言をした者には「おでん食ってけ」などのやり取りがなされています。
連投失礼
>>544 ありがとうございます。
グラップル硬直の間に回復出来る分だけを毎回消費していて、それ以上消費しても硬直が解けてから全て回復するまでノロノロ歩くことになるので意味がないわけですね。
連投(ry
同じなわけねーだろ
>>545 ガンダムのギャグ漫画?昔ボンボンだったかであった気がするが何だろう。
それはそうとありがとうでした
トニーたけざきか。いつか読む。助かった
S上がって周りの赤青グラの方々にそろそろ切り払い出来るようになったのがいいよって言われたんだけど… 切り払いがなかなか上手く出来ない… 振ったと思ったら切り払い出来てなかったり、変なとこで切り払い出来てたり… どの瞬間に判定でてるんですかね? まー切り払い出来るできない依然に忘れないようにしなきゃいけないんですがね 戦闘中は余裕がなくなるし…
>>543 一部カテにはブーストにリミッターが設けられている、搭乗機体を確認せよ。
格闘型は100maxに対して25〜40で切れる。
>>552 ちょっと違うでしょ
それだと機動MAX前提になっちゃうぞ
機動MAXでも25〜40じゃないけどさw
ストカスは一回で半分以上使わなかったっけ?
後24の機体もあったはず
>>551 A:格闘入力した時点 から
A:抜刀していないか ら
切り払いも頭に入れておく必要があるモビを意識しきれて無いのでは?
その上で微妙に硬直晒して誘ったり相手も切り払いされる事分かっているのでズラシたりのちょっとした駆け引きがある
相手にロック取れてないと無理ですよ
>>553 25〜40って表現しても大体の感覚掴めるだろ。
お前は全力過ぎる・・・
>>554 成る程……
言われてみたらそうかも
切り払い必須な敵機とかあんまり把握してないな…
とりあえず晒し台とか見て切り払い必要な機体とか憶えよう
頑張ってみようかな
ありがとうございました
基本的には単発大ダメージ系の射撃機だな>斬り払い必須な敵機 蛇、ゲラあたりはできるできないで全く違う ジム頭とかは連射間隔と空振り硬直がちょうど同じくらいだから連続してブンブンし続けないと保たない 相手の弾切れが先か距離が詰まってQS気味に斬られるかどっちが早いかの勝負に
>>556 ちょっと忠告させてもらうけど、切り払いは別に必須じゃないよ。
できないよりできた方がいいが、それより基本スキルの熟練度を上げる方が先。
上級者レベルじゃ切り払いすかしだってやるし、複数対戦でもだが、でかい隙を晒すから安易に使えない。
大体、切り払いで射撃封じれるような格下相手なら、基本スキルでも対応できる。
今は子供サッカーも多発してるし、切り払いみたいなお上品なナメスキルやってる環境でもない。
今は、レーダーと周りを視る力を養うべき。
昨日友達といったらボコボコにされた者ですが今日ちょっと一人で行ってみたらドムで320取れました 今日は4VS4だったんでたぶん自分は乱戦と多人数対戦に弱いようです 射撃がうまいわけではなくその後ザク2改で出たらやっぱり320出せたんで立ち回りが問題なんだと思います タイマンだと押し勝てられる どうすればいいでしょうか? アドバイスお願いします
まずptで判断するのは止めた方がいいよ 敵タンク粘着すれば500とか簡単に取れるし pt取ったからって味方に負担かけてないとは言い切れない 射や近で乱戦になるってのは、レーダー見れてないか機体の特性を考えてないかだろうね 4vs4でドムで出て何をするつもりだったんだい? 味方の後ろから撃ってるならpt取れるだろうけど味方に負担かかってるよ 上手くなりたいなら、自分は何をするべきなのか?そういうところから考えた方がいいんじゃないかな
>>559 乱戦に弱いのは
○レーダーが見れて無い
○乱戦で射撃をして斬られる
○見方と同じ敵を攻撃している
が考えられるので
レーダーを見て見方と十字で敵を囲む用に動き
乱戦では斬る事を徹底して
マルチロックしている相手ではなく
左手のロック切り換えボタンを使い
単独で狙う用にする
連邦のA1少尉です。 最近やっとAクラスに慣れて、どのカテ(狙以外)でもDは取らなくなった んですが(C7割、B3割)、なかなか中尉に上がれません。 昇格条件はわかっています。Dを取ったら1発アウトと言うことも認識して います。8戦中の戦績で評価されるのですが、4戦までは、いつも通り CかB取って順調なのですが、5戦目から急にめちゃくちゃ弱い敵と当たるか むちゃくちゃうまい味方とマッチになり、SASA取り、A2へご招待。 A2戦でALL中佐の中に放り込まれてD取ってA1戻り(この時点で昇格消える) のループをかれこれ3回喰らってるんですが、仕様ですか? 安定して同レベルの敵・味方とマッチってできないもんでしょうか?
まず、一緒にプレイしてくれる友達や仲間つくれよ
上がれないなら適正階級
階級上がったら必然的に相手も強くなるのにA2になりたくないみたいなのはダメだろ。 当面は階級よりA2安定が目標だ。 。 たった三回しか失敗してないんだろ? カード1枚くらいはいろいろな機体に乗ると良いよ。
>>563-565 レスTHX
階級が上がるより、パイロットレベルが上がるほうがキツくなるのは何故?
A1でも中尉とか大尉がいるから、とりあえず手っ取り早く上がれそうな
階級を目指してみたんですが、間違いですか?
いくらA2になったからと言って、少尉がいきなり中佐とマッチなんて、
いじめじゃないですか?
仮に皆さんがA2中佐として、私みたいにまぐれでA2に上がってきた少尉を
味方に引いたら嫌じゃないんでしょうか?
私はA2中佐とマッチする度に心の中で「すまない」連呼しています・・・
>>566 相手にも同様の境遇のプレイヤーは混じりますし、
マッチングルール的には問題ありません
>>562 腕だけでは出世出来ないんだよ。立ち回りも重要。
階級の高低入り混じったら階級低い所が狙われるケースが多い
佐官からしたら尉官なんて鴨葱だからね。
敵・味方中佐なら敵・味方同じ腕前の筈。
どうやったら味方に負担をかけないかを考えるのも上達の道だよ。
>>566 俺が少尉になって初めての戦場。
下士官ではない。俺はもう士官だと意気込んで出撃
敵と味方に大将がいたぜw
ちなみに味方には軍曹だか曹長もいた・・・
そういう物だと思って腕磨くしかない。頑張れ
>>564 が真理だ
A2大佐が相手でもDとらないぐらいの人達は中尉になる
A2じゃCもとれませんって奴らは少尉まで落ちる
>>566 別に嫌ってのは個人的に思わないよ。マチシステム上仕方ないし。それで戦う前から、やる気が無くなる奴がいたら筋違い甚だし奴だから気にするな
ってか、昇格ってのは後から勝手についてくるもんだ、焦らず色んな機体乗ってられるボーナスタイムだよ
産廃だけど元々ゲームの枠を超えて思い入れがあるMSとかあったら上に行くほど乗り難い状況なる
かと言って地雷して2戦目も同じ機体即決とかふざけた真似したら、それが発端で周りが消化ゲー・捨てゲーしても仕方なし
腕前以前に多人数オンラインゲーを理解してない奴は階級でもお断り願いたい。腐るほどいるけど
貴殿においてはその心配は必要ないだろう。
揉まれてるうちにパッと花咲く時が来るよ。焦らず色んなことしてみたら如何だろうか?
>>566 階級は飾り
落そうと思えば大将でも少尉まで落せるし事実落してる人もいる
少尉まで落した人と実力で少尉まで上がってきた人が同レベルだと思うかい?
>>567-572 いろいろご意見ありがとうございました。
みなさんが仰るように上がれないなら確かに今の階級が適正階級なのかも
しれません。
現状を受け入れ、どうすればA2維持できるか考えながらプレーしてみます。
ちなみに・・・実は今日4回目のループに突入しまして・・・
明日A2出撃します。もし味方マッチしてしまった方、全力でがんばりますので
多めに見てくださいね。
>>562 ぶっちゃけしょうがない面もある
A3大佐よりA3軍曹のが圧倒的に強い場合が結構あるからね
偽A3軍曹に負けて偽A2少佐と化した偽物が結構発生したりしてるから
4クレやったらどっかで出くわす可能性もあるだろうし
八戦やったら一度位Dとってもおかしかないよ
ガンガレとしか言えない
wikiのBD2NSの項目にEXAMのシステムボイスが男だと書いてあるのだが 外人の女ぽく聞こえるのは俺だけか?
ゲラザクのレーダーの範囲は何メートル程でしょうか? 置きバズーカの参考にしたいので。
誰も突っ込まないけど、 大尉まではE取らなければやってるだけで上がるでしょう。 釣られたか?それともアップデート? A1とかA2とかのクラス分けは俺も反対。 A2中尉以下でも5角形が綺麗なら仕方無いかと思うよ。
>>576 レーダーの外円と内円の中間辺りで破裂すると思いますがどう思いますか?
そうだとして、且つWikiが正しいとして246 × 4 / 3 = 320位といったところでしょうか。
破裂はもうちょっと遠くかな
>>558 レスに気がつかなかったorz
とりあえずはレーダーと目視力鍛えます
実際はptでしかあがれない位の腕なら 中尉の途中で似非に狩りされてE降格でしょう 中尉だと22でも判定ありだし、似非が闊歩しているから
階級変動時からの累積ptで階級上がるから 降格しても改めてpt稼げばいいだけ やってりゃそのうち実力付いて自然と階級上がってくよ
>>560 いや昨日でいろいろ学んだ「つもり」なんでラインを越えてきたやつを離れながら撃ってました
だから味方の後ろに付いてたわけではないんだけど…
でもやっぱり「つもり」は「つもり」だからそういうことをしていたのかもしれない
今度他のカテゴリーを使いつつもう一度自分はどういう攻撃の仕方を仕掛けるかとかそのとき何をすればいいかもう一度練ってみます
>>561 確かにレーダーをほとんど見てなかった
敵がいない開始直前とかは意識してみてるんだけど敵を見つけるとptを欲しいの一身で射撃とか見方と同じのロックしてしまうのかもしれない
ただ乱戦で射撃はオススメじゃないらしいけどなんで?
切払いとかされるから?
とにかくチャットで連携しつつ回り込むように習慣付けるようにしてみます
文字制限なので分割してしまいました 連投すまない
>>584 >ラインを越えてきたやつを離れながら撃ってました
ライン(味方)の後ろに居たから越えてきた奴撃てたんじゃない?
勝ちたいのか上手くなりたいのか強くなりたいのか、
目標がどこなのかによって覚える優先事項は変わってくるよ
君の目指してるものは何?その辺はっきりさせて書き込むと皆アドバイスもしやすいと思うよ
587 :
ゲームセンター名無し :2011/05/22(日) 07:36:39.38 ID:UrOWIty80
>>583 少尉でPT取りはじめる
↓
なんとかPT貯めて中尉になる
↓
大尉に向けてPT取っている途中で少尉落ちる
↓
また0からPT取り始めてなんとかPT貯めて中尉になる
↓
大尉に向けてPT取っている途中で少尉落ちる
↓
また0からPT取り始めてなんとかPT貯めて中尉になる
↓
・・・・・・・・・・・・・・・・
コチラ連邦佐官…低コ乗った時のが勝率良い事に気付いてしまった つまり、自分が中コスト以上の機体に乗るとあまり勝てない 【近】ジム3勝/4戦・水ジム(銛)6勝/7戦:駒7勝/12戦 【射】デジム(バズグレ)8勝/10戦:ジム頭0勝/3戦:犬砂6勝/14戦 もうコスト高いのは味方に任せ、枠があれば低コ乗った方が良いって事だろうか
二つの可能性がある 1.高コ乗って割に低コ程度の活躍していない 2.高コ乗ったら味方のコストを圧迫し、もっと成果出せるはず味方は低コ乗らざるを得ない、結果として全体の戦力が低下した。 しかし、ずっと低コを乗っても正直つまらないし、学べることも限られるから チャンスがあれば遠慮なく高コを選んだ方がいいと思う
>>589 まだ可能性はある。
3.高コで「敵に狙われる」立ち回りになれていない。
低コは無視されることもあるからな。
周りを見る、丁寧に避ける、硬直を隠すといった事を出来るようになろう。
タンク乗った時によく 「索敵報告求む」 と言われるんですが敵タンクが何番機か?等分かる方法はあるのでしょうか? 遠・狙に乗った場合、バタフライボタンの下を長押しすると全体マップが見れるのは知っています。
>>591 「索敵」の「敵」は99%の確率でタンクのこと。
敵タンクがどのルートにいるか判らないから、報告してくれって意味。
だから、タンクを見つけたら<<○ルート・タンク・発見>>とシンチャしましょう。
あなたが遠や狙の場合は、敵タンクを殺したから全体MAPで敵タンクがどこからリスタするか見てくれって意味になります。
あと、何番機って言うのは敵にそいつが何機居るかって意味の場合があります。
たとえば<<右ルート・敵3番機>>なら右に敵が3機居るって意味ですが、
<<敵タンク・敵2番機>>なら、敵はダブタンだって意味になる。
>>588 です。ありがとうございます。
1.3.かな…枠があれば高コスト乗って基本から頑張ってみます
>>591 タンクに乗って出だしで言われたら「どのルートに敵が何機か教えてくれ」で間違いない
シンチャの上か下押しっぱで広域、で右ルート敵何番機みたいにいう
言われなくてもやるほうがいい
敵タンクを撃破したあとは敵タンクがどこにいるか教えてくれになる
>>591 これ
>>594 は確かにこういう意味で使うやつがいるが、シンチャできるようになった当初の悪い習慣なのでやらなくていいよ。
タンクのシンチャが味方に届く頃には格のレーダーでも確認できる=無駄
無駄な長いシンチャをすることで、他の重要なシンチャが流れたり反映が遅くなったりする。
枚数がズレてる時、ズレそうな時に、少ない側に警告を出すのは大事
あとは
>>592 の言ってることにプラスして、「敵タンク、索敵報告求む」と味方が開幕に言ったら、それは味方全体に対して発見したら場所を教えてって意味です
>>591 戦闘開始時に敵の進む方位である程度の敵の枚数を報告。
その後、足の遅さでタンクの方位を報告。
敵タンク居ないときは「全機、前衛」
>>591 一応タンクを判別する方法はあるよ
全体MAPで見て普通のMSと比べて足が遅いのがタンクやキャノン
これが分かってさえいれば開幕フルアンチで全員ボコボコにされましたって展開がかなり減る
バーストだと常識かもしれないけど
この考え方の応用でこまめにブースト踏んでるのは格闘機、滑っているのはホバー機と分かる
>>596 予想だけで報告しないで〜。
敵がフルアンチの時にタンクのマネしてるやつがいたら毎回味方に虚報流すことになるよw
2足タンクより遅い機体もいるし、単純に誤判断した場合でも試合ぶち壊しかねない
PMについて質問 PM-ID取得した人から通知してもらって時報の要領で出撃 カード・コイン投入後に全国対戦にしてマッチング待ちしてればPM成立するんですかね? 誘われたんですがそんな理解で良いですか?
>>597 ゴッグでタンク偽装をやる奴もいるから
注意w
601 :
591 :2011/05/22(日) 14:38:56.06 ID:RHI1/W5D0
みなさん ありがとうございます! てっきり敵タンクが分かるボタン等が実装されてるのかと焦っていました。
えっ タンクって一番足速いんじゃないの!? 俺がタンク乗ると接敵するまで俺が先頭にいる事が多いんだけど
>>599 しません。
POD入る前に、
ターミナルにカードを通し、連絡してもらったIDを入力。
↓
時間を合わせてコイン投入し、PMを選ぶ。
↓
マッチング時間内に全員準備完了すれば、全員が参加し、ゲーム開始。
もし、間に合わない人がいた場合は、その人を除いてゲーム開始。
>>602 それは間違いない。
赤振りの元旦でもそうだった。
元旦ついでに…野良44で元旦を出す意義をご教授頂きたいです。 ジムキャか…せめて量キャ辺りだろうと思っていたので萎えていたら格射がアンチを宣言したので近で渋々護衛→普通に負けた訳ですが。
>>562 です。
今日4回目のA2ご招待戦やってきました。結果は5回目ループへご招待でした。
1戦目、ジャブロー地上、陸ジム青4でC
2戦目、ジャブロー地下、ジムキャノン赤2でDでした。
2戦目は誰もタンク出さなかったし、みんなが守ってくれるかな?と淡い期待をして
タンクに乗りましたが、そもそも人に頼りすぎて、自衛がなっていない事に気づきました。
またA1の世界で腕を磨いてきます。
今日味方マッチしてくれた少佐のみなさん、足引っ張ってすいませんでした。
>>605 NY(R)44野良で遠決定後ジムキャに合わせてたら味方3機がプロガン(ジャベリン混じり)とか選んできたので、
元旦で「中央ルート拠点を叩く」言って雛壇に登ったら味方が誰も来なかった
護衛無しの2ndで拠点割ってキーパーもしたりで勝ったが、
パワーアンチなのにソッコーでパリって回復に戻ってたりとか、
ジムキャだったら無理だったと思う
>>606 少佐あたりじゃ好き勝手動くし分かってない人多いよ
あとJGみたいな障害物の少ないステージでは格は難しいから
ステージに合わせた機体選択ってのも考えた方がいいと思う
枚数を合わせる意味がよくわかりません。 枚数が不利だったらできるだけ被弾をおさえて、枚数が有利 だったら敵を撃破すればいいと思います。 無理に枚数に合わせようと右から左へ移動すると、その分 無駄な時間が発生すると思うのですが。
>>609 普通は接敵前に枚数を合わせます
枚数が合わないまま接敵したらおっしゃるとおり
移動時間分不利になるので枚数は合わせません
>>609 右2左3に対して右3左2ならその通りだと思う。
僅か1枚差で時間潰して空気するなど作戦放棄も甚だしい。
右4左1とか頻繁にあるわけでw
>>609 1stに関しては、開幕で中央寄りに動いてる人が調整するのが枚数合わせ
移動に時間かかりそうだったり既に崩れた後なら言ってる通り不利側有利側それぞれでやれることをするべきだよ
2nd以降に関しては状況によっていろいろ変わる
確定リードが取れてて維持すれば勝てるなら枚数合わせて拠点交換だけしておけば勝ちは堅い
Rev1.0からのつわものさんに聞きたいんだが 当時の俺は格乗らんかった。自信ないから でなんだが、全盛期のEz8の機動性能とアレックスガトBの機動性能って同じなん? それとも全然、アレックスの方が上???
614 :
609 :2011/05/22(日) 21:50:16.74 ID:JiTgsTPE0
>>610 ,
>>611 ,
>>612 さん
すばやい回答ありがとうございます。
枚数がものすごい偏っていない場合は、現状維持して戦った
方がいいですね。
2ndは2拠点防げば勝てる派と、2拠点落とせば勝てる派
で難しい展開になるので枚数合わせがすごく難しいです。
それが戦略的で面白いゲームだと思いますけどね。
>>614 もうひとつ大事なことを!
スタンダード格@近A遠@の頃の44の場合は
格が枚数調整役な! これは格を孤立させてはいけないという保険を意味する。
だね。 特に格単機アンチは危険。 腕前同じなら、距離とって戦われて空気化する。
でも基本的には枚数は合わせてな 開幕でタンクが右ルート〜番機とかって教えてくれるから基本それに従ってくれ
ガンダムとか除けば210のEzが最高コスト帯だったから相対的に最速級だっただけで、 Ez自体の絶対速度はそんなに変わってないんじゃないか?
すいませんちょっとお尋ねしますが'89年頃アーケードであったゲームの タイトルを知りたいのです。 ・忍者が主人公の横スクロールゲーム ・キャラのサイズは大きめ(ストUとかの格闘ゲームぐらいある) そして何といっても ・ゲームオーバーになると後ろ手に縛られ首をぶんぶん振って抵抗する主人公忍者 にチェーンソーが(ゲームオーバーの)カウントダウンをしながら迫ってくる という演出のあるゲームでした。 ご存じの方はタイトルをお願いします。
>>619 Rev1時代と比べれば目に見えてとは言わなくても
赤3から青2くらいまでは体感で「おや?」と思う程度には遅くなってるね
赤3、N、青2は当時の俺のメインセッティングだったから
Rev2以降で何度か乗って痛い目にあってる
青4、青5はそこまで変化はないと思うけど、Ezでそこまで速度を求めるなら
コスト制限戦でもない限りはコストアップしてアレとか乗ったほうがいいかと
>>620 いくらなんでもスレチだろ
レゲー板行けよ
>>618 ありがとう♪
>>619 そうなのか?! そんなに変わってない??? 俺はてっきりかなり遅くなったのかと思ってた。
主人公機が入れ替わり立ち代る中で、当時の最速がEz8であり、
主役が入れ替わることで、当時最速のEz8の機動性はアレックスに譲られて
その分、Ez8の機動性が落とされているものと思っていたんだ。
だから、全盛期のEz8の機動性は現在のアレックスかジムカスぐらいあるのかと想像していた。
グフだってそうだろ。硬直増えたから、錯覚してんのかも知れんが、全盛期からあんなに遅かったのかなぁ??と
疑問がわいてしまって。氷解ありがとう
624 :
620 :2011/05/22(日) 23:49:32.41 ID:zZPrgDyy0
>>622 レトロゲー板なんてあるんですか?
失礼しました。有益な情報ありがとうございます!
Rev1で最速は連邦だとG3、ジオンだと赤蟹。 ギャンや簡単で一番痛かったのは連撃威力と回数制限。 当時の簡単は噛み付く技術や立ち回り、近との連携が取れる格乗りが多かった。今のアレの方が機体性能が高い分、よりそれができやすくなるはずだが…現状はモビの性能に頼り過ぎてるよね。
でもREV1はQS出来たからなぁ 何だかんだで噛みつきやすかったイメージがあるな 俺自身の腕が上がって噛みつくのが簡単なレベルじゃなくなったというのもあるけどね
ギャンはQS出来なかったんだよな だから、使える者と使えぬ者に別れた。 Rev3ではギャンEz8ともに復活して欲しいわ アレガトBはコスト高過ぎ♪で嫌煙される空気を作りたい
連邦野良で思うんですが、ジオン セカンド狙ってくるしこちらのセカンド阻止にくる。 連邦 セカンド狙わないしセカンド阻止の意識が低い。 55〜88護衛行って枚数合ってるのに即落ちされてタンクを噛ませないように踏ん張ってるのにワープして拠点は確定してないのに戻ってこないし自拠点は墜ちる。 ジオンは逆にすぐ枚数戻って枚数合う。 明らかに連邦はこんな現象が多いのはマチ運がないって結論ですかね? 後、タンク出した後に砂出されるのは自分自身構わないんですが、策敵報告は砂のお前がやれよって毎回思うんですがダメですかね?
>>629 まぁ、マチ運だろうな・・・
あとジオンは必死に勝ち狙わないと勝てない時代が長かったからノウハウが充実してるってのもある。
遠狙どっちもやってる身からすれば、索敵と枚数合わせの指示はタンクにして欲しい。
アンチで開幕敵タンク秒殺って結構集中力がいるんですわ。
タンク索敵とフルアンチ判定は狙がやるべきだと思う。
連邦は基本、目の前の敵しか見ないバカが多いよ。 ちょい後ろからゲラで撃ってても、誰も狙ってこずこちらの前衛を叩こうとするバカばっかりだもん。
>>623 64mとQSは偉大
グフもそんなに変わって無いよ
REV1中期以降低コスト硬直増やしたあとに比べればね
逆に言うと
REV前期のLAとグフは壊れ過ぎ
一番弱化されたのは焦げ... コスト10も上昇した分、ブースト、スピード、硬直、武装全てご覧のあり様
テキトーにフワフワ浮いてるだけで、まず攻撃受けないってのはやりすぎだとは思ったが…それなら弾数か射程削るだけで十分やんけと言いたい。
>>630 >>632 了解!
策敵と枚数はやるようにするわ!
枚数合ってるのにゲラ、サイサを抑えるやついないから抑えに行ってタイマン状態にしたら即落ちされて俺挟まれたりタンク殺されたりが多いっす。
特にリボコロなんかタンクの後ろにサイサがいる場合にタンクや護衛に群がったりして元気玉で吹き飛ばされてばかりだと、二拠点とっても、護衛でプラス作っても追い付かないっす。
ジオンだと、連勝はしやすいのに連邦は1勝1敗ループから連敗食らって勝ち伸ばせないのが最近ずっと続いてるんす。
中佐〜笑将をループしながら最近やたらと思う(泣)
最近連邦で勝ちやすい感じが格乗ってアンチで護衛に噛みついて、見方の近・射に敵タンクを噛ませた方がファースト遅らせたりセカンド阻止しやすく勝ちやすいのだけど、セオリーとは違う気もするけど正解に近いっすかね??
格が噛みつくのは判るけど被せられまくりで1ポッキーでダメ効率悪いし、BD、プロ、アレに乗ってるのに事務駒、カス、ドジム、事務頭、ガンキャ達から
『ここはまかせろ!』
とやたら打たれるから護衛を片付けるのに集中してるけどやっぱりダメですかね?
>>636 ゲラ乗ってる側の意見で言えば、射で狙われるのが嫌かな。
格だったら引っ張って引き撃ちするから怖くないし、近も引っ張って突出させて味方と足並み揃えて叩くこともできなくはない。味方のライン内から射程を活かして撃ってくる射が崩しにくいから厄介。
下手な射は味方の前衛から下がった所でタンクを撃とうとして、連邦はそんなのが多い。
それなら自分は被弾しないだろうけど味方の前衛がフリーで撃たれるって頭にないんだろうな、ちょっと慣れたタンクならば建物を盾にしたり移動して避けながら拠点叩ける事や、そもそも味方の前衛もタンク狙うから同じ標的を狙う事で効率が悪くなる事も。
被弾のリスクをある程度は承知して、味方の近や格と足並み揃えるだけで、だいぶ変わるんだがなぁ。
ゲラ狩りの俺としては クラやミサポ持ちは ほとんど雑魚。 簡単に詰めてチンチン出来る。
>>637 超同意!
カス、事務頭、ガンキャ乗ってるときはゲラ抑えに行くし、カスの場合はサイサも抑えに行くけど気付いたら味方が敵タンクをドフリーとかね!
アレ、ガトAでフルカウント護衛とか落とさずコカシ捲ってると勝率上がってきた!けどリザが・・・・って感じっす。
客観的に本来は格の役目が違うけどその方が勝ちやすいからタチ悪いっすね!
今から出撃してくるっす!
>>639 アンチ行く場合は敢えて高ダウン値の武装でダメコンするのも大事な技術。
ポイントにならない仕事の典型的なものだと思う。
ただ、コストの高いアレでやる必要は無い。
コスト200帯の機体でも出来る仕事だから...
アレ乗ってアンチのモビコン意識するなら前衛のダウン取りまくって、
1st阻止でタンクだけ抜くのが理想。勿論簡単には出来ないけど、
タンク抜き成功するとアンチ・護衛共に大分楽なゲーム運びになる。
>>640 サンキュー、低コでその辺意識してやってみるっす!頑張ってみるよ!
>>630 嘘書くいくない。
片側のノウハウだけ整ってるとか一部基地害の世界。通常両軍持ちが多いのにその理屈は通らない。
武装性能上の特徴が『群れても意味ない連邦』と『群れなきゃ勝てないジオン』に区分されてるだけ。
連邦をやってる者です。やっと先週大尉になりました。 昨日の夕方一人でやっていたら 味方のパイロットネームが「マミるぞ!」って人が居まして。 ゲーム始まってから「敵タンク」ってずっとチャットしてました。 リプレイ見たらその人は陸戦ジム乗っていて、 敵のザクキャノンを追いかけていたみたいです 敵のザクキャノンは何回か撃破されて 途中で逃げようとしていたけど陸戦の人がずっと追いかけてました。 マミるぞ!って何か意味有るんでしょうか? 戦い方か何かですか?
>>643 魔法少女まどか☆マギカっていうアニメがあってだな。
マミるってのはそれに出てくる魔法少女の一人、巴マミさんの死に様のこと。
首食いちぎられるんだ。
絆にも戦い方にも全然関係ないな。
まあ、ぶっ殺すぞってニュアンスに思っておけばOK。
お前ら引き出し多いなw
>>645 まどかは見といた方が良いぞ
ロボットが出てなく(エヴァ、ガンダムじゃなく)、オリジナルアニメなのにDVDの売上げが凄い
シナリオがアレだからね。 エヴァ以上の鬱な展開求めるなら良いんじゃない? オレは見ないよ。
七話終わった時点で主人公が魔法少女になってないと聞いて吹いた 全く内容知らなかったがそれだけで凄いと思えたよw 友達と会った時に変身した?と聞くのが恒例になった プリキュアって魔法少女なのかな? 3歳の甥っ子と一緒に見た時攻撃が蹴る、殴るで吹いた 物理攻撃キターwww 魔法で戦うんじゃないのかよw 魔法少女って変身して魔法使うと思っていた俺は古い人間なのかもしれない
>>648 チックルやメルモの時代は終わってしまったんだ・・・
今や肉体言語で語る魔法少女モノは珍しくないんだ。
絆スレでまで、まどか☆マギカの話題かw できたら11話の戦闘は見るべき。 たしかに最近まどか関連PNをちょくちょく見るな。 PNがほむらだったら、黒ザクでも悪くないな。できたら活躍もして欲しいが。 しかしマシでもバズでもミサでもいける魔法少女ってすげぇな。
>>648 魔法+蹴る、殴ると聞いて大魔法峠を思い出した。
最強の攻撃はサブミッションだけどな〜
大丈夫。昔からあった>>物理攻撃 最近嫁が魔女っ子めぐちゃんの最終話おもろいって言うんで見てみたら… ステゴロ具合に吹いた。
スレタイ通りに全力で答えてるおまいらすげーわw
>>648 肉弾系じゃない昔ながらの魔法少女=大きなお友達用
魔法と言えば俺はこれだな 「ただし魔法は尻から出る」 衝撃だったわ
657 :
ゲームセンター名無し :2011/05/25(水) 15:39:24.98 ID:aj9/8r9jO
最近わからなくなってきた。連邦44、66でベターな編成ってどんなん?、例えばリボBで。 本スレ見てたら近は要らないみたいな流れなんだが。
1.連邦44 ジムキャ、頭、BD2orアレ の3枚までは鉄板。 4枚目に駒・ドジム・BD1・カス・爺さん・ガンキャのいずれか。 2.連邦66 遠×1、射×3(射2、近1もあり)、格×2 元旦、頭、頭(近も可)、ガンキャ、アレ、BD2 要は少し前の近が、硬直の減った頭に置き換わっただけだが、ダメ効率が違う。 マルチ→ロケB→タックルのコンボで、あっと言う間に約100ダメ。 駒・BDだとここまで効率良くないから、実質的に戦力アップ。 近格まともに乗れるやつなら、マルチにロケB担いでライン上げてくだされ。 近格が伸びてる奴でロケB担いで前線張ってくれたら、勝ちが見えるから。 射伸びがロケA担いでると負けが見える。。。。
>>658 腹の座り具合の問題じゃねえの?
ロケランAとロケランBの差を説明してくだされ。
ロケランAの方が回転するから好きなんだけど…
マルチとの相性が全然違って結果立ち位置が全く変ると思うが。 ドムもBC持つと近い動き出来るんだがとかホザイて見る。
>>660 あんまり体感した時ないのは乗る回数のせいかね?
装弾数6でリロード早い遠ダメ高いAと装弾数7でリロード遅く近ダメ高いB…
空気な時間増えるの嫌でA1択なんだけど機体的には間違いなんかな?
青ロック状態からのビーライ偏差ができません。どうやるんでしょうか?
>>661 要は乗り比べもろくにしてないんだろ?
自分のなかで正解決めてんだから人に聞く話じゃねえよ。
>>664 それ、置き撃ち
偏差=銃口補正を利用した射撃
銃口補正=ロックしていると相手を中心に捕らえるように銃口が向く
ロックしている状態からロック解除(または逆)したときの
銃口補正と発射ラグを利用して当てる射撃を(絆では)偏差射撃という
やり方は相手の進行方向に合わせて旋回しロックを切って銃口補正を利用し射撃を当てる
ロックを切らなきゃいけないから格闘機ではFCSが広くて難しい
>>663 リロード時間の関係だけで確かに乗り比べはしてないけど…そこ切れるところか?
BのAに明らかに勝る点を聞きたいんだが…まさか威力…だけじゃないよな?
見た感じ主流はBみたいなんで意識的に区別できるメリットがあるならと思ったんだが。
スレのたてかた教えてくさい!
>>668 お前ホントろくに乗り比べて無いのな
BはAに比べて弾速と発射硬直の短さに優れる
弾速で言えば赤ロックぎりぎりでの低コの硬直取れるし
発射硬直で言えば切り払いされても2射目でリカバー出来る程
要するにロケランBはBRみたいなもん
遠距離で誘導活かして当てるAとは全く別物
間合い詰めれると使い辛いAに比べて近距離から遠距離まで対応出来る
加えて適性距離がマルチの射程と被るので
マルチ→ロケBで大ダメ+ダウン
とか
逆にマルチで飛ばす→ロケBで硬直取りとか色々相性が良い
さらに言うなら 遠距離でないと性能発揮出来ないAより ガンガン前に出られるBのほうが味方に優しい
高濃度ミノ散布って100%の事ですか? それとも75%ぐらい? なん%なんでしょ?
100%
半年ぶりに再開 Sのメインどっかいったので、大尉のサブカでやりはじめ、中佐に。 A3になればジオンオールA3大佐で、こっちは大尉、少佐、中佐、A1〜A3 ボロ負け、フラグ折れる。ひとりでいくらがんばっても・・・ 今の連邦、こんなのがデフォ?
>>675 うん、こんなもん。
んでしばらく負け続けると、今の逆になる。
バンナムはなにを考えて格差マチしてんのかわからん…
>>671 補足感謝。
頭がガチだと言っても、相変わらずロケA担ぐ奴が多い。
昨日の44戦でも、ロケAがいると川でお見合い、ロケBだとしっかりライン上げてくれる。
判ってる奴が乗ると勝てる確率がグッと上がるわ。
>>657 今日のTDも、頭で出るならロケBマルチでいいよ。
ジオンスレの流れ見てると、アンチにハイゴマスター(笑)出現率が高いかもしれん。
マルチの間合いを維持すれば魚雷もハンミサもそれほど当たらないから。
敵が適正間合い取るために引いてくれればそれでOK。
タンクも楽に仕事できるから、顔真っ赤にして深追いしなくていい。
あと、対ゲラの場合、ロケAは間合いがかぶり、双方相打ちでコスト負け
するから気を付けて。
680 :
ゲームセンター名無し :2011/05/26(木) 09:11:55.91 ID:5WhW50zDO
なぜか、ジオンの方が安定感あるんだよな。 連邦は、各機体性能が高いんだが、やっぱりコスト負けが負けの原因の大部分なような気がする
681 :
ゲームセンター名無し :2011/05/26(木) 10:50:02.06 ID:kzo+4cep0
>>679 ロケAもロケAしか持ってないメリットがあるからそこまでネガキャしなくでも
誘導性、爆風と最大ダメージの距離は大事
川でお見合いになったのは単にに乗り手のスキルアップ不足じゃない?その距離での置き撃ちは強い
TDでもAの方がBより汎用性が高い
ゲラの距離と被ったとは言え、誘導性がある分ゲラ側から見ても迂闊硬直晒す相手ではない
TDのような開放空間ではジム頭の機動性じゃ到底青5ゲラの懐に潜むことは不可能だ
682 :
ゲームセンター名無し :2011/05/26(木) 10:58:16.02 ID:62TTqOE+0
>>678 陸ジムかEz、たまにタンク
ゲラウザ過ぎ。これくらいの階級はほんとウザイw
マシ近やBSG近なんかがいて前線維持出来るならロケAでもいいけど そうじゃないならロケBで近の間合いで戦わないと前線が後退しまくるだろ ジム頭って周りから近寄りの立ち回り要求されてるんじゃないの? 俺はそういう認識だなぁ
Sクラ44やりたいんだけど、以前に天将とマッチングして地雷こいて迷惑かけまくったのがトラウマでできません。 あれから自分なりに勉強したつもりなんだけど不安でしかたない、それでも出撃していいんでしょうか?
>>683 TDだぜ
硬直隠せ切れない地形だから
よほど残念な相手さんじゃないと近距離はバズ撃つチャンス自体が少ないする前にマシンガンで蜂の巣にされかねない
◯で距離をキープしAのチャンスを伺いの方が現実的
ロケランAは中遠が強くロケランBは近中が強い。 『だからAは前に出にくい』ってのは納得いかないな ほぼA1択だけど普通に前に出るしw チキンかどうかは寧ろ中身の問題で装備(よく似た装備)の問題じゃないよ。 今日比較してみたけど… ・弾速に極端な差は感じない(距離近いせいもあるのかな?) ・威力的なものは体感しにくい ・やっぱ弾の回転が違うので扱いにくい(A>B) wiki見てもリロードに3カウント余分に時間かかるBよか射ち捨てリロードが(7→5)で気楽なAに戻すよ。 前張れるとかMS戦怖がらないってのはABぐらいには左右されないとおも。
ロケランBは連射ききますよねAより。 あとちょっと浮いて射撃→着地前に横ブーとかしやすい気がしますよ 質問なんですが、ゲルGを使ってなんですが 150m付近だと偏差BRやりにくくないですか それなのですごくタイマンしづらいのです。 ゲルGの1:1運用方法をなにかアドバイスいただければと思います。 ジム頭やガーカスあたりを仮想敵にしています。 装備はBRAクラッコ青4が多いです。
>>687 BR偏差以外に、丁寧に硬直取り、ブースト持続活かしてフェイント、偏差クラッカー、QS等、やることたくさんあるよ。
やりにくいは確かだ ジム頭相手なら120mまで我慢して接近できれば横歩きじゃ効かなくなるから一気にダメージを奪える 硬直撮りだけの射撃戦ならゲルGは微不利 ガーカスは武装による
>>687 タイマンにならない用に動く
相手が馬鹿以外は赤ロックしない
クラッカーで距離リセット
>>687 >>688 ありがとうございます
どうもにらみ合ったときマルチ等が飛んでくるのでブーストを使ってしまいます。
やっぱり150m付近は偏差クラッカーでしょうか
>>689 ありがとうございます
マルチの距離がやはり不利でしょうか
距離調整を考えてみます。
>>690 ありがとうございます。
乱戦を目指しつつどうしても迎え撃つなら
タイマン拒否気味にクラッカーゲーをやる感じがよさそうでしょうか
いろいろご回答いただきましてなんとなく答えが出そうなので
試してみたいと思います。助かりました。ありがとうございました。
敵味方の2号機が入り交じって乱戦してるとどうしてもカットその他の判断が一瞬遅れるんだがどうすりゃいいんだろう 普段ならもう条件反射的に1回斬られた瞬間にドローすら入れさせずにカットとかできてても、 BD2同士だと1QD回避が間に合わされたりしてしまう
>>692 BDみたいな奴見たらぶちこめwwwwwww
まあ画面じゃなくレーダー見てりゃ
ミノコ以外なら何とかなる
レーダーを下にしたら?
694 :
ゲームセンター名無し :2011/05/26(木) 18:39:47.59 ID:IhNLN4zBO
TDケンプアンチだと青5赤2どっちが良いですかね 武装はバズバルです
>>694 どんな理由でケンプに行き着いたかがわからないと回答しようがない
はっきり言ってTDで格は要らない
俺が格乗るとしたらニムバスBR。それも一戦目楽勝の二戦目のみ
ゲラを乗ってBD2に丸ごと1セットのバズ弾を撃ち込んで「こいつ渋といぞ!」と思ったらBD2NSだった
>>693 レーダーなんて当然いつも見てるけど、そういうレベルの問題の話じゃないんだ
乱戦でコンマ1秒レベルの反応をするのに、「どっちが斬ったor斬られた」の判断がどうしても遅れる
ロックと言っても自分は自分で敵を受けた上でもう1枚BD2を見てるわけで、
ロック送りとか旋回とかが必要かどうか考えるのがどうしても遅れるだろう?
流れ切ってスマン ゲラザク使ってるんだけど、ガンキャノンの誘導弾のアレ、どうにかならんのかw ぜんぜん避けられないんだけど、、、、 ガンキャから狙われたらもうアウト状態で超ツマンナイ・・・
>>700 それが編成じゃんけんなんだから、機体(武装)を変えるかガンキャの相手をしないか
どっちかしかない
そういう不足する点があるからこその威力と範囲と考えよう
>>700 肉を切らせて骨を絶て!
あちらは2セット分・こちら5発だからあわてずにバズぶち込めばいい
>>699 複対複の乱戦中はきついなw
一応肩アマが赤いのがニムデスなのは頭で理解できてるんだが。
遠くでは肩しか見ない。 あとは味方はロック出来ない都合で頭の向き先が敵味方で必ず違うし落ち着けば直ぐに解るよ。 味方同士が視線合わさないのは乱戦でも意外に分かりやすいんだぜw
>>700 引きつけて横or斜め前ブー
適正距離じゃ無いならフワジャンから自然落下
但し、硬直隠せないならスプレー避けてもビーライが飛んできて刺さる。
>>700 ガンキャの射程に入る時点で間違い。
射程にギリギリ入っても
バックブーで即射程外。
それが出来なきゃ
ゲラ乗らないほうが良い。
スプミサなんて簡単に避けれる。 昔の射バズ避けるのと同じでギリギリまで引きつけて横小ジャンプすればおk。 これだけでスプ発BR2発を連続で延々避け続けたんだが、みんなこの方法で避けないよね。 何でだろう。 タイミング悪いと1発当たっちゃうから?それともこれが通用する相手は地雷なのか?
すまん訂正 × これだけでスプ発BR2発 ○ これだけでスプミサ4×2発BR2発
BD2NSでの外しですが、マシAでは出来るのですが、胸バルで外せません。 トレモで武装出ししながらやってみたりするのですが・・・。 ロックは青ロックからやっています。 格自体あまり乗らないのですが、右トリガーを押しながらのレバー操作が苦手で トリガーを押してからレバー・ペダル操作をして外しております。 胸バルで出来ないのは、マシAに比べて発射が早いのでレバー・ペダル操作が 遅く外せない、という解釈で合っているのでしょうか?
>>709 その解釈でおK
レバー操作とトリガーが同時にできないなら
連撃中にレバー操作しておいてQD時にトリガーだけ押すようにすると良いよ。
>>710 うああ、やっぱり・・・。
連撃中にレバー操作しておく、ですか。今度試してみます。
ありがとうございました!
28日のトリントンは制圧戦で昇降格判定無しってあったけど パイロットランクは変動する?
715 :
ゲームセンター名無し :2011/05/27(金) 01:53:59.02 ID:PInit5jj0
久しぶりの復帰だけど今からでもBD2号機は入手可能ですか?
>>715 勢力戦とかで出ることはあるので、待ってください。
最近酒の量がうなぎ登りなんですが、節約するいい方法ありませんかー? 前富士山麓一日50mlで十分だったのに、今150ml呑んでやっと微酔い気分なんですが。
酒慣れることはあっても強くなることはないって言われてるし、なんかアル中っぽくなってきてる気が……。
>>716 心配するな
ボトル空けても
酔いが覚めて寝れなくなってから
心配するんだ
>>716 マジレスするとスポーツ飲料で割って呑むと回りが速い。
ネタレスすると、一杯呑んだら500mくらいダッシュして来い。
俺はソレやって吐いた事あるんだが ダッシュ&リバース!
うらやましいわ ビール2杯でリバースするほど弱い俺は飲み会で苦労する… 酒強くなりてぇなぁぁぁ
>>718 マジレスすると、スポーツ飲料云々は都市伝説
今や急性アルコール中毒の場合でさえ、スポーツ飲料飲ますこともある
>>721 いや、都市伝説とも言い切れんぞ。
酒と一緒に飲むとアルコールの吸収が早くなって危険
急性アル中の場合、体内アルコールを素早く下げられるスポーツドリンクが有効
ちなみに酒が強い弱いは遺伝が大きく影響するらしい。
俺の場合父方が弱く母方が強い家系で、妹はやたら弱いが俺はやたら強い。
会社の宴会で焼酎1本開けてウイスキーを2本ラッパのみしても二日酔いしない。
つか二日酔いとか酒飲んで記憶を無くすって事が今まで一度も無い。
宴会でズラ疑惑のある常務の頭を掴んでブンブン振り回したらズレる感覚があったことを覚えてるほど。
ウイスキー飲みながらケンプ乗りたいんですけどどうすればいいですか?
726 :
ゲームセンター名無し :2011/05/27(金) 11:43:07.89 ID:A8Nw98X8O
両親とも酒強いのに飲めないうちの弟は、誰の子ですか?
強い弱いと好き嫌いは違うぞ?
>>723 飲酒運転いくない!
あ、車両じゃないから法律違反じゃないか。
タンクに乗ったら車両扱いかな?
>728 ならまずはウインカーの設置からだな
>>728 ギガン以外は大丈夫(タイヤ付いてないから)
>>731 ホーンならあるだろ
【グッジョブ】【グッジョブ】【グッジョブ】
ちょっと変わってるけど…。
寒ジムあたりに似合いそうだ… おっと誰か来たようだ…
それ、イングラムじゃね?
あの車幅で車検受かるのか?自衛隊向きだろwww とりあえずヨンファのノーマルウインカーやるよ
737 :
ゲームセンター名無し :2011/05/27(金) 20:48:08.88 ID:A8Nw98X8O
エクリプスのナビはいかが?
そもそも71トンの三輪を運転なら免許って超大型特殊免許が必要だろ。 でも排気量は0か・・・
出力で分けることになるだろね
お前らの全力はどこか間違えてるwww
そういえば随分前の英雄基地で66の日 俺以外に6人(計7人)待ってる状況で一人だけ女性 で、6バーと1野良がほぼ同時に終了 そしてPODに飛び込む俺ら→見事に野郎のみ6バーです。ありがry まあ妙な連帯感が生まれて2連勝だったが イヤホンから聞こえてくる戸惑ったような苦笑は忘れられないw
チラ裏と間違えたorz 後退する……
>>741 絆の女性プレイヤーなんて都市伝説です。
えろい人にしかそれがわからんのです。
見に来るけどやらずに帰るよな
Dior u.uて有名人? 熊本だったけど
はいはいスルースルー
>>700 ゲラなら回避を捨ててゲラバズぶち込むのも一つの手だと思われ。
相撃ち上等!で来られると相手は結構イヤ。
>>741 ホームに美人大佐がいる。いつも決まって野良。
年齢層高目な店舗なせいか誰にも声かけられてないし、事故バー目当てもいなさそう。
まぁそんな環境だから来やすいんだろうな。
おれのとこ女子高生のお嬢様中佐いるぞ。AKBにいそうな感じ。
>>747 有難う
有名人とマチするとテンション上がって嬉しいんだ
質問です 久々の砂漠で出撃してマッチング中に画面視てたんですが、 [砂漠] 遮蔽物の少ないステージ 狙撃型による十字放火が有効なステージ。 ってどう考えても66以上でも砂を2機以上や十字に配置できる状況なんて無理だと思うんですが、なぜ画面にあんなコメントが定説のように流れてるんでしょうか?
狙撃型+前衛で十字と思えば
まぁ砂漠実装時は88もちゃんとあったし その頃はまだタンクの重要性も・・・ あと十字砲火ってのは+だけじゃなくいぇ×でも十字砲火になるんだぜ。
>>752 >>753 ありがとう。
勉強になった!
というか、拠点撃ち終わったタンクが砂に粘着してくれないと連邦は厳しいっす。
755 :
ゲームセンター名無し :2011/05/28(土) 09:59:44.39 ID:EwEzUAI2O
最近始めた初心者です。射撃のガンキャノンが当たらない、サーベルで切られまくりです。何とぞアドバイスをお願いいたします。
>>755 まずはトレモで練習だよ
弱→中→強とレベルを上げていけば
自然にタイミングを覚えて行くよ
その後に対人でも遅く無い
初心者ならトレモを活用しなきゃ駄目だよ
VSCについて マッチ中の入力テストではちゃんと反応するのに、 いざ戦場にでると反応しないor誤爆しまくるのはなぜですか? タンク乗ってて指示がだせず困りました 挙げ句グッジョブ扱い…
>>757 携帯カメラで撮影しておいて 発音をチェックするんだ
たいてい早口になってたり ボタン押し間違えや押し忘れってのがパターンだよ
>>757 心の中では右ルートと叫んでいるのに、口は左ルートと発言していた。
実際あったことだ。
よくわかんねーだろうが、俺にもよくわからん。
761 :
ゲームセンター名無し :2011/05/28(土) 14:00:42.60 ID:rWMu2s0cO
>>758 あり得ます…ちょっと意識してみます
ありがとう
>>755 スプレーミサイルランチャー推奨
誘導が強く射程もかなり近場から250m前後まで(格闘で入られない距離)と初心の人にも扱いやすい。
サブはビームライフルを選択し飛び上がり降りてくる着地に合わせる(硬直を取る)のが基本の使い方。
機動(青設定)が5まであり“足が早い”のが特徴、相手と必ず150m~200mの距離を維持しながら動作終わり(硬直)にメインやサブを撃つのが基本の動きになります。
武装の性質上近付きすぎると誘導しきらなかったり斬られてしまったりとクロスレンジでは性能を活かせない為に距離感の調節が重要なポイントにはなりますね。
>>743 絆の女性プレイヤーなんてネタだと思い込んでいたんだけど、
今日、女子高生が2人でプレイしに来てて目を疑ったよ。
まだプレイ経験があまりないようで、空いているPODを探して
1台ずつしゃがみ込んで中に人がいるかどうか確認していたよ。
ちょうどオレPODに入ってて、2戦目が終わったから出ようかと思って
振り向いたら、その子がオレのPOD覗き込んでた。
天気悪くて店内暗かったし、PODのスモークでこちらも見ていることに
気づかなかったみたい。姿勢がつらかったのか、しゃがみ→覗き込み→しゃがみ
を繰り返していたなぁ。ミニスカートでしゃがみ込んでるんでPOD内からでも
パンツ見えてた。パンチラのレベルではなく、パンモロだった・・・
次の出撃に向けてさっさとPOD出たかったけど、そんなの見せられちゃったから
オッキになってしばらくPODから出られんかったよ。
駄文スレ汚し失礼。
>>763 どんな質問にも答えるスレだから聞くけど
何色だった?
>>763 便乗してすまないが俺も聞きたい
かわいかった?
ノーパン
>>764-765 POD内からスモーク越しにしか見てないから色は断定できません。
ただ、POD内からでもはっきりと明るい色で見えたので
白もしくは白系の色だと思われます。
顔はかわいかったです。ちょっとロリっぽい新垣結衣って感じかな?
オレの感覚なので、顔はみなさんのご想像でということで・・・
TT制圧戦って3階死守すれば勝てるよな? チームの総獲得ポイントが少なくてもなぜか勝てるという不思議が何度も起きたけど。 1階でモビってるやつらが多い軍が負けてたと感じた。
>>769 んあ事はどーでも良いんだ。
藻前の出撃店舗を教エロ!
772 :
ゲームセンター名無し :2011/05/28(土) 23:39:40.08 ID:fcqIiXPBO
最近連邦のカード作って少尉まであげました ガンダムの支給もまだまだだしガチで乗れそうなのがジム頭かガンキャしかないのが現状です ああタンクは抜きでです、適度にタンク乗ってます それで質問なんですが連邦の近距離はどれを育てればいいのでしょうか? ジオンで出ると連邦の近はジムカスやガーカスと対峙することが多いですがもちろん自分は持ってません とりあえず寒ジムまではあります そして全機セッティングは出しきってません さすがに少尉から上はある程度のセッティングが必要に思います ジオンの俺が連邦に使える金は多くないのでピンポイントで近を育てたいです 寒ジム陸ジム駒白ザク160円ジム素ジム どれが一番汎用性が高いでしょうか?
おれは犬ジム(WD)が好きだ。 スタンが決まると気持ちええよ。 素ジムでも400くらい取れるし。 あと、sageないか?
>>772 @寒冷A駒
それ以外は不要(88出撃の場合除く)
因みに…
陸ジム:格闘型で陸ガンの間違いだろjk
ジオンメインならば連邦特有の機体に慣れよう。
即ち近なんか乗らなくてもおk
>>772 駒でおk
宇宙も出る事が出来るしAクラスなら44でもいける
ある程度っていうか基本的に機動4だろ 高コ近で低機動で出る意味はない タックルは低コでやってくれ
糞ゲー化した絆、一度皆で全国一斉にボイコットしてみたいという夢がある漏れは今後どういった活動をしたら良いのか教えて下さい
778 :
ゲームセンター名無し :2011/05/29(日) 00:19:13.25 ID:gxaH/B/W0
独りで勝手にやってろよ ば〜〜か
>>773-776 ありがとうございます
とりあえず宇宙ステージに出ることはないので寒ジムからやってみようと思います
確か駒は機動2か3までは出てたのでついでにもう少しましな機動力にしておきます
昨日のミノ粉100%で初めて寒ジム出しました
wiki見てない俺もアレでしたがマシAのダウンしなささは使い難い・・・
全弾ぶちこみは爽快感がありましたがミノ粉無しだと通用しない感じでした
そこで寒ジムオススメのセッティングを教えてください
ちなみにジオンで焦げを散々乗っているのでフルオートマシは好きですがダウンを取れないのはちょっと・・・
マシBはまだ使ってません
あと陸ガンは倉庫にしまいます
ファミ通の本は買いました
>>778 あんた程低学歴の年収200万円以下の馬鹿ではないが細々と頑張らせて頂きます
>>779 「普通の近距離」として使いたいならマシB・グレラン1択
よろけ取りやすくダメージそこそこのマシBと、
歩きに余裕で刺さる誘導兵器のグレラン
BD3はEXAM発動後、変身!格カテになるのに BD2NSはEXAM解除後、変身!射カテにならないのは何故ですか?
>>779 バル使わないの?使わない前提なら白ザクかな
784 :
ゲームセンター名無し :2011/05/29(日) 01:04:55.51 ID:ale7BsLa0
>>780 つまんねーの もっと面白い返しできないの? ば〜〜〜か
ボイコットよりバンナムにメールしまくった方が効果あるんじゃない
壁にぶち当たり、行き詰まったゴ緑ですが質問してもいいですか?
>>784 あなた程つまらない人生を送る程落ちぶれてないですが自宅警備員で毎日六千円しか稼げない朝◎出身の駄目親父、お袋さんに養ってもらっている貴方より面白いと思います、今後は細々と活動させて頂きます
>>785 そうします、ここより直接送り続ける方が早そうなんで…
絆大会用の問い合わせ、絆サイト、バンナムサイトと全てを使いメッセージを送り続けます、他バンナム関係で効果的な物有れば教えて下さい
具体的な改善策を明記して送ると効果的だよ
連邦白ザク、ジオン寒ザクで燃えクラ練習中なんですが、出が遅い為通常のクラのように狙っても中々思うように当たりません コツとかありますか?
>>790 ダウンしたところで、起き上がりに燃えクラあてる
>>791 起き上がりですか
ダウン中では燃えてくれないんですね
ありがとうございます
参考にします。
>>783 せっかく連邦のカードでやりたいんで白ザクはなるべくなしの方向で
バルカンはそういえば使いかってがわからないですね
ちょっと慣れなければなりませんね
BD3の格モードってバル外しできませんよね? 青ロックで切っても、ダウン確定な気がする…
>>793 汎用ってんなら駒だと思うよ。(汎用の意味にもよるけど)
とりあえず寒ジムでマシBすぐ出るから、使ってみてから考えてもいいけどね。
単発マシって、合わない人は合わないから。
今ゲーセン着いてICなくしたことに気づきました ザメル以外全部出してるICなので再発行したいのですがサイト未登録、使用済ICはあり。再発行できるのでしょうか?
>>779 寒冷地マシンガンA+バルカン
この組み合わせが上位機種(ジムカス同装備)への布石になります。
マシAはダウン値が圧倒的に低い為にバルカンから入りよろけを発生させてからマシ撃ち込むのがコツです、バル→マシ→マシやバル→バル→マシなど耐バランサーによりコンボを変えて対処しましょう。
格闘は二の次で構いません
>>796 紛失カードの再発行は、毎月1絆のお布施をし続けた者の数少ない特典です。
もう一度家とか立ち寄り場所を丁寧に捜して見るしかないですね。
安芸の国から無事見つかることを祈ってるよ。
>>794 出来ないって聞いた事がある。
あ、俺は試した事ないから。
>>796 カードの番号控えてあるならその番号で登録して再発行できるらしい
最近はじめたものです。 ゲルググシリーズで初心者にも使いやすいものってどれなんでしょうか?
ないです。 高コストゆえ、どの機体でも敵から狙い撃ちされます。 ザクシリーズがオススメです。 乗りたい気持ちはわかるが…
>>802 どもども
今日は低コストでがんばってみよう……
GとMはわかりし初心者でも乗れると思うけど。 初心者って中佐くらい?
>>804 始めてまだ2ヶ月。中佐です。
近はザクU(FS) 射はゲラザク 遠はギガン
を最近使っています。
>>805 旧ザク、高機動型ゲルググ、ゲルググGあたりは乗れるようになっといたほうがいい
勘違いしないでほしいのは、機体が強いわけではなくて
これらを使いこなせるようになれば「基本」が身に付くんだよね
それと初心者ならやっぱゲルGでしょ
>>796 です
>>798 >>800 ありがとうございます。どうやら更新済みの新しいICの番号がわからないと無理みたいですね
店長がつくってくれた絆始めるきっかけの思い入れあるICなので残念です
ゲーセンの店員に聞いたらこれまた失くしてたサブカが見つかったのでこれであと10年は戦えます
>>806 わかりました。がんばってみます!!
答えてくれた方々ありがとうございます!!
>>805 >>808 中佐当たってしまったw
寝起きでシャワー浴びる前だったから、
「わりかし」が「わかりし」になってるw
Mは平地で変態プレイ用です。サブが置き易い。
まぁ、今のままゲラで少将まで経験してもいいと思うけど。
少し前だと「射」を出すと嫌われ、否定的でしたが、 ここ最近は使う人が増えているような… 使っていいの? ちなみにAクラ。
先週のTOP100プレイヤーが使ってたTOP10の機体 連邦10機のうちに4機は射 3機は格 2機はタンク 近でランクインしたのは粕のみ ジオン10機のうちに5機は格 遠と射は2機つず あとは近1機と旧砂だった しかし両軍の近はどれも中堅手の位置で(粕5位、寒ザク6位、先々週は両方5位)決して近はいらないでは無く、ただ機種と乗り手を選ぶようになっただけ
あ、すまん ジオンでランクインした格は4機だった ニムバス、ケンプ,シャアザクとH
>>810 2.50のVer.upによって射カテの多くの機体が強化されたため、
むしろ今は射を出した方が強い、というのが一般的になっている
連邦ならジム頭・犬砂、ジオンならゲルGといった近距離風の射に加え、
遠間からのダメージソースとして連邦のガンキャ・蛇、ジオンのゲラザクあたりが多い
忍法張がリセットされた? 10日は次スレが建てれない?
>>814 ●持ってりゃいいんじゃない?
と自分の確認込みでのレス
【了解】【ありがとう】 自分はタポ無いんでタポ餅の方に頼む他無いですな…
昨日の制圧戦で、制圧ポイントに俺がお座りしてるのに、後からきて一緒にお座りする奴を何度か見たんだけど、複数機でお座りすると、ポイント制圧早くなるんですか?
>>817 ならない
制圧するとポイントが加算されるから、それ狙いじゃないかなーと勘ぐり
昨日それでか物欲しそうに制圧ポイントにいる俺をじっと見つめるNSがいたから
譲ってやったけど
砂漠で赤赤対決リプレイ見たんだがガンキャスプレーBR三体いたぞ
テスト
人それぞれだとは思いますが、Aクラスへの昇格試験は難しく感じましたか? 自分は伍長で、仲間が伍長になるのを待ちつつやってるかんじです
>>821 正直BとかCは狙ってれば取れるけど、味方運がないと二勝が本当に遠く感じる時がある。
すいませんが、教えてください。 プレイ料金スレどこいった? 明日から神奈川出張だから安いとこ調べたかったんですが…
>>827 隣駅の蒲田のアドアーズ蒲田が300円だったかな?
ラゾーナ川崎のヒーローズベースは400円だった
PIA川崎は知らん
シルクハット川崎は潰れたんだっけ?
830 :
ゲームセンター名無し :2011/05/30(月) 05:56:13.83 ID:NIuT+57KO
Aクラに降格して カード通したら過去の功績が認められて云々ですぐ昇格試験受けるか聞かれたんだけど どういう条件でこれでるの? 拒否ったけどさ
毎回出る
テスト
>>821 遅レスだが、俺はかなりしんどかった。
俺がヘタだからなんだけど、Aクラ昇格試験3回目でようやく合格したよ。しかもギリギリ。
Bクラなら適当に鉄砲撃って、目の前の敵を適当に斬りつけてれば良かったけど、Aクラに上がったら、レーダーは、常に見てないとダメだし、射撃も着地や硬直狙いは当然のこと、偏差や置きうちも要る。ジャンプもフワジャンできないと無理。正直、必要なスキルが多いと感じた。
俺ヘタ過ぎなんで、中尉になって、ようやくAクラに慣れた感じ。
昨日わりとよく行くゲーセンの店員とたまたま話したら、ver3になったら500円に値上げしろとメーカーに言われたそうな。で、ウチはこれだけやってもらってるからと数字出して交渉して400円にしてもらったって苦労話だったんだが。 ホントかよ?つまり他のゲーセンも軒並み500か400になるって事かィ?だれか店員とマブってくらいのコネある人で、そのへんの話聞いてへん?
Aクラ昇格試験は尉官が混ざると思うけど、この尉官もサブカやら降格組が入ってるから 結構大変かと。 逆に言えばAクラ試験受かればそこそこやっていけるから、佐官目指して頑張るといい。 方やSクラ昇格試験は、Sクラ底辺とマチさせられるから悶絶する事が多い。 よく実力面で、A3大佐>>>>S1少将と言われるけど、ほぼ間違いない。 とは言え、A3大佐もSクラでのバンナム戦がイヤで自主降格してる連中が多いんだけどね。
>>834 価格決定権はゲーセン側にあるよ。
300円で利益出るなら、それはそれでOK
で、バンナムが500円にしろ。しなければ何らかの形で不利益を被るような圧力を
かけてきた場合、独禁法違反になるんじゃないかな。
(誰か法律詳しい人教えて!)
しかし、この圧力に関する話を公取に話持っていくかどうかの判断はゲーセン側だし
今後のメーカーとの付き合い考えると、無理な事は言えないし、HD交換費用もあるし
400円位を落とし所にするかもね。
これが顧客ニーズに合ってるかどうかは別だけどさ。
400円500円になったら、自分はウチ帰ってMAGと大航海時代に集中するわ。
で、先日初めて知ったんだけど、現行のプロジェクタって東芝製なんだね。
POD起動時の様子をマジマジと見たのは初めて。
次のHD用プロジェクタも東芝製なんだろうか?
競合させて調達価格下げてくれ。
何なら、韓国製でもいい。もともとPC流用でインターフェイスは同じはずだし。
ジャブロー地上と鉱山都市どっちがいい? マップとかじゃなくて直感で答えてくれ!
>>836 純正ランプ買ってるのは情弱ゲーセンとナムコだけで
たいていは安くて規格があってるのを各々調達してます
バンナムから買わないで別ルートで買うだけでも大分安くなります
>>838 哀戦士ってなんだ?
よく分からんから秘宝伝座ったら6ツモったぜ!
>>840 哀戦士って、ジャブローで流れる歌じゃない?
今日って2戦共ヒマヤラRですか? 次のNY44いつあるか教えて下さい(_ _)
>>842 1戦目:66ヒマラヤR(ミノ無し)
2戦目:66鉱山都市R(ミノ無し)
NYは77でよければ毎日絶賛稼働中(Bクラス)
>>843 ありがとうございます
一時はNYないってことかな‥
最近復帰してゲラ持ってないからNYやりたいのになー
今週水曜日一日NYRある
>>836 MAGって面白いの?
自分FPSはBFBCやってるけど
まあ面白いけどやっぱり絆のほうが面白い
すみません質問なんですが、ジムスナイパーWO仕様で降格したんですが、800超えてないのに降格しました!ちなみに負けでした!
友達はアクワジムで4落ちで降格しましたが、160×4=640ですが、大尉とかだと降格するんでしょうか
4落ち負けは何乗っても降格じゃね? 5落ちは多分勝っても降格 コスト240以下で3落ちは一発降格じゃない 10戦で9敗してたんだろう
>>849ありがとうございます!4落ちで降格になったんですね!あとちなみにFAガンで4落ちで勝ちで降格でした!
4落ちって絶対Eにならなかったっけ?
852 :
ゲームセンター名無し :2011/05/30(月) 23:29:18.93 ID:MLRzJrtdO
すれ違いだったらすいません。 どうしてもタイトルが思い出せないので、わかる方いたら教えてください。 サッカーゲーム。 15年くらい前のアーケードゲーム。 ゴール裏から見た視点。 たぶん家庭用には移植されていません。 対戦が面白かった(主観ですが。) メキシコチームのキーパーがうまく、強かった。 イタリアチームも攻撃力があり強かった。 と、覚えてるのは以上です。 どなたかタイトルわかる方いませんか?
160なら勝ったらD
>>852 いくらなんでもスレ(板)違い
素直にレゲー板行けよ
>>849 ボーダーは240じゃなくて250ね、但し適用できるのは窓Eぐらいしかないw
ゲルGがジムコマBSGでよろけたんだがあれって低バラなんだっけ? あと俺のNSはコスト200でホバーついてるんだがなぜ?
テスト
携帯から失礼
>>834 ,836
ゲーセンで働いてる俺が答えると
今のところver.3に関しての予定等の詳しい情報はバンナムから来てない。
噂ではver upにあたってHDの載せ換えがあるとか…
そうなった場合、無償でバンナムからver upキットが送られてくるとか、有料で百数十万〜二百程度かかる?とか言われてる。
有料の場合はver upの元を取るまでは値上げする店舗が出てくるだろうね!まぁ、過疎店舗ならver up自体をしないで撤去するトコも少なくはないはず。
絆はver upや大会、イベントについては各店舗への連絡より、公式ホームページの方が情報早かったりするから…
金額設定に関しては、圧力と言うか[値下げはしないで下さい]って連絡はある、値下げしてるのがバンナムにバレるとヤバイと言われてる時期があった、最近じゃ値下げしてないトコの方が少ないが
あと、絆はビデオゲームなんかと違って100円1PLAYを2PLAYに変更!みたいなのが簡単に出来ない。と言うか料金設定変更が無い。
値段いじってる店舗は店員がサービスボタン押すか、リジェクター(コイン投入口)をいじってあるから、300円入れたら一気に5クレ入ったりするのはそのせい。
長くなってスマン
>>856 レッドショルダー違い
それはドムトロ。。。
>>858 そうなの?俺のホームの店長さん(ナムコランド)から聞いた話は
ver upは、基盤とプロジェクターの交換で200マソほどいる…
ナムコランド系は店舗ごとに出来ないからほぼ500エソ決定…
ちなみにその店長さん、いつぞやのver.3展示会に行ったんだが
プレイしてみたかったけどさせて貰えなかったんだって…(´・ω・`)
プレイさせて貰えたのは「うちはver upしますよ!」
っていう契約した関係者に配られた整理券を持った人だけなんだって…(´・ω・`)
うちの店長さん「系列の俺らくらい、やらしてくれてもいいのに…」
って愚痴こぼしてたよw さすがバンナムの仕事だぜ!w
ホットな奴が出てきたな(( ̄_| イベントでアクワ貰えるのか?
>>858 >値段いじってる店舗は店員がサービスボタン押すか、リジェクター(コイン投入口)をいじってあるから、300円入れたら一気に5クレ入ったりするのはそのせい。
一応バンナムの人も分かっている、
いわゆる公式認可の仕組み、
海外のPODでは使用通貨違うためバンナムのエンジニアに設定させて貰った
5クレだけは変更できないのは確かだけとw
自社買い取りしてるかレンタルかで違うんだぜ レンタルだとメーター設定が確定してるからリジェクターいじれないんだよ
契約してから事実を知らせる(プレイさせる)ってそれなんてQB? 引退かまったり週末プレイが加速しそうだな
BD3ってバル外し出来ない? BD2だと余裕なのに失敗しまくるんだが
>>865 3号機は出来ないって前にも出てた気がする。俺もトレモで何度か試したけど無理っぽかったよー
>>866 携帯だから検索出来なかったんだ、ありがとう
トレモコンプで倉庫番か……
いやいや、バル外しできないだけで倉庫番は流石に言いすぎだと思うw ブーストリミット無くて、ジムカス並みの機動の格モードは普通に強機体。 射モードは・・・・・・
7連敗してるのに降格しない。大佐なんだが、wiki見ると4連敗で降格ってあるんがなぜ? A負けB負けはノーカン?
C以下とってなきゃ大丈夫 だけど9敗したら降格だから気を付けろ
>>870 ありがとう。スッキリしました。
まぁ昇降格最善を尽くして後は運な気がしますね。特に勝敗。
rev1からの復帰で浦島過ぎるからいっそのこと降格もありかもしれんな〜
>>869さんAとかBを取って活躍してても9連敗で降格なのできをつけてください
test
>>872 おい芸人釣りだよな?
因みに、9連敗じゃなく、10戦中9敗で降格な。
9敗な。連敗じゃないぞ。、
忍法帖でちょいちょいLV.2でPT持ちの奴いるが仕様変わったの?
876 :
ゲームセンター名無し :2011/06/01(水) 01:11:14.29 ID:hwsP2/qw0
ミノ粉50の日に ザメルのボディチャージ移動って敵レーダーに映りますか?
なんか引き分けも負けに含まれてる悪寒なんだが…
そういやぁさ よく俺A3とかS3ってレス見るんだけどどの辺がボーダーなん? マップや人数にもよるけどずっとは維持出来ないからさ
>>879 もし仮にA2やS2に落ちても、すぐに戻れる=ほぼ常にキープ出来る腕前で
ようやく「俺A3だけど」「俺S3だけど」と言える様になる、と思っておけばOK
でも、2chの絆スレで大抵「S3の俺が言うけど」とか自分で言っちゃったり
煽られて「残念wwwS3ですwwww万年Aクラの底辺には分からないだろうけどねwww」
とか草を生やして必死になってるのは概ね嘘と思ってOKです
中には本当にS3がいるかもしれませんが、ぶっちゃけ他力本願でポイントだけ確保して
勝ち負け不問でとりあえずA維持、みたいな輩が多いと推測されています
実際のところ、S3を維持する事や青色赤色になる事よりも、如何に1戦1戦積み重ねていくか
その方が重要です
また、汚れ役を引き受ける人はS3A3維持は難しいものだったりもします
なので、そういったところに気を回さず、まずは着実にやるべき事をやれるようにしましょう
そうすれば無理をせず、気がついたら長い期間維持できるようになります
>>878 >
>>877 >降格判定では、引き分けは負け扱い。
デマ
8敗1勝1引き分けで残った
次のクレで9敗達成だけとな‼
テスト
昇格条件では負けと同じで降格条件では勝ちと同じだろ? 引分けなんだから達成条件に当てはまらんのは当たり前じゃん。
てす
昇格では「勝ち数」が参照され、降格では「負け数」が参照される 引き分けはどっちでも当て嵌まらないだけ
あいだにバンナム混じりを1セット2戦挟んだ場合過去12戦を参照されるのかな?
バンナム戦は反映されない。 ついでにいうと、22・33も大尉以上は反映されない。 4連敗+3連Cで2週間ずっとバンナム〜33で、忘れた頃に44が来てC。 降格した人が言うんだ、間違いない…
野良でこちら近 格と組んでたんだが、格は悪くないのに自分が落ちた時 格から〈すまない〉を打たれた場合、どう返せば良いかな? 〈了解〉でも大丈夫?
すまないでいいんじゃね?
格(何やってんだよあいつ、とりあえず角が立たないように一応<すまない>打っておくか) みたいに思ってたとしたら<了解>まずイラっとくるから<すまない>が適切だな
籠もれば勝ち確なとき等に、ピリったり遅れてる仲間に対して俺が撤退支援するぞって意味で <<○番機・後退する・援護する>> って打ってるんだが、意味通じる?
<もどれ援護する>って言ってるな
>>889 どう落ちた?斬られて落ちたんならカットしない格も悪いちゃ悪い
>>893 サンクス
やっぱり戻れ打った方が判りやすいのか。
てす
何のテストか知らないが、そう言うのはチラ裏とか愚痴スレでなんか書きながらやるといい。
自分Aクラス友人Bクラスのカード所持で、その友人とBクラスでバーストしたいんですけど可能ですか?
>>898 一番手っ取り早いのは貴殿が新規でBクラカードを作る事。貴殿は大佐だとか慣れたプレイヤーであれば初心者狩りしないように気をつけてくれ。
>>898 新規カードを作るべし。
Bクラで思いっきり暴れて
初心者狩りをするべし。
901 :
ゲームセンター名無し :2011/06/02(木) 10:18:26.12 ID:sQOwv0Yb0
インカムってxbox用でも使えますか?
902 :
ゲームセンター名無し :2011/06/02(木) 10:25:09.94 ID:c1yx6OzGO
>>898 です
当方ジオン兵で連邦のサブカも持ってるので新規カードはなるべく作りたくないんですが…(友人はジオンのみ所持)
友人は週に1〜2絆くらいを嗜む程度の実力なのでAクラスでマッチングすると間違いなくフルボッコにされるからBクラスでバーストしたいんですw
Bクラスのカードは一枚ぐらい持とうよ もしくは友人のカードでAクラの試験をクリアしてあげて強制軍曹からスタート
>>898 Bクラスでバースト出撃するのはいいが
とにかく基本を教えるべし 甘やかすな
リアル等兵は削って追い返せ それができる実力は貴官にはあるはずだ
エセ等兵はかまわん 全力で排除してしまえ!
他に友達集めてPMしちゃえばいいんじゃない?
オレも模擬戦で良いと思うな。 質問者の階級解らんけどどっちにしても腕前バラバラなんだし。 何なら店内対戦も結構楽しいし。
Aクラで、トレモでは完璧だけど実戦では連撃が安定しない、って雑魚だった頃。新たに始めた知り合いにつき合ってBクラで二日ほどやってたら、なぜかAクラでも完璧に出せるようになってました。
>>901 白い下位モデルのヘッドセットとか、使えそうな雰囲気はあるけども…片耳タイプのヤツを使った方がプレイしやすいよ?
前の44砂漠 ビックガンザクキャをザク改で護衛、アンチはBRA陸ゲル&赤蟹 敵は軽駒1アンチ 軽駒落とす直前に自拠点落ちる。直後に敵拠点落す。 リスタ軽駒をザクキャと2落ちさせた後、敵拠点復活で2拠点目開始 再リスタ軽駒を落せそう&敵拠点あと2発というところで 自拠点2落ちで自ゲージが飛んで負け タンクも自分も0落ちでプラス作った気になってたが失敗だった 自拠点が先に落ちたわけだが、アンチ組苦戦してたから こんな場合はやはり1拠点目確定でアンチ転向すべきですか?
二拠点目行くのはいいが、まあ姫護衛でなくて、途中からでいいから護衛なし、あるいは減らして、一枚引き受けながら拠点落とす、でいいんじゃね?
>>898 です
回答ありでした!あと
>>902 でageててスマソ
友人バースト用にBクラス専用のを一枚作ることにします〜
913 :
ゲームセンター名無し :2011/06/02(木) 14:10:10.19 ID:sQOwv0Yb0
そっかー持ってるのそれしかなかったんでしばらく無言プレイですね
そう言えば、この前友人が絆参加決めてくれてカード作ったんだけど、『新規カード作成特典 ワンプレイ無料
915 :
ゲームセンター名無し :2011/06/02(木) 14:12:12.20 ID:sQOwv0Yb0
914 あれ?全部書いてから送信したのに、iphoneからだと途中送信になるのかな?
BB2C使おうよ
914 改めて書き直し。 この前、友人が絆参加決めてくれて、連邦のカード作ったんだけど、「新規カード作成特典 1プレイ無料&最初の1プレイのみ、連邦は、RX-78ガンダム、ジオンはゲルググだったかな?プレイ可能」ってターミナルに表示されたんだけど、これってどこの店でもやってるの? うちの店だけかな? 階級民間人のBクラで、いきなり280円の格ガンダム出てきたら、みんな驚くだろうな… と書きたかった。
>>901 使えない
端子が一個しかないし、大きさが違うからインカム使うなら新しく買わないといけない
>>910 階級わからないけど、砂漠44で赤蟹だされたら捨てゲーかどうか判断が必要。
負け覚悟は当然のたしなみ
出張で大阪の豊能勢って所に来たんだけど近くに絆出来るとこありますかね? とても大阪とは思えないのどかなとこなんでw
>>910 2拠点陥落と同時にゲージ飛ぶくらいなら何やっても無理
あえて可能性を求めるなら、1stで軽コマ瀕死にした段階でアンチ転身
>922 出張でそこで籠りっぱなしじゃないんだろ? 街に出る機会もあるんだろ? 梅田の方に出ればいくらでもあると思うぞ
スマホで絆の携帯siteはみれますか 独立小隊継続したいんです
>>919 あぁ、そう言えば。
CPU戦ってこと、すっかり忘れてたわ。
ワクテカしてた自分が恥ずかしい。
教えてくれてありがとう。
スマホってケータイサイト見れないんじゃなかったっけ?
>>924 やっぱそっちの方まで行かないとないかなぁ
街まで行くとピンクの誘惑に負けそうでw
スマホもソフトバンクも見れないな。 Ver3になったらどうにかしてくれるかね。
930 :
ゲームセンター名無し :2011/06/02(木) 21:16:59.83 ID:sQOwv0Yb0
>>921 サンキューベリーマッチです
熟練者の皆さんはインカム使ってますか?それともヨロシクゥなんですか?
海外とマチするんですか?もし、マッチングするなら、マチしやすい時間ってあるんですか?
>>932 台湾勢なら時差殆ど無いから遊んでりゃ普通にマチする。
日本の方が圧倒的にプレイ人口が多いからなかなか会わないだけで・・・
台湾 日本より1時間遅れ 香港 日本より1時間遅れ 私は昼間に主に出撃するけどそこそこマッチする 台湾の人も香港の人も なんかグイグイと前に出てくるイメージ 押せ押せドンドンって感じ
皆さん、ありがとうございます。 今まで、マチしたことなくて。マッチングすることを祈りながら、今度、昼くらいに出撃してみます。
ジオン少尉です。 近で出撃したとき連邦の黒っぽいアーマーのガンダムタイプの射撃が強すぎてなにもできません。 バズーカみたいなの。あれ威力強すぎ あとガンキャノンにもなにもできない 距離つめようとしたら引き打ちで硬直とられるし違う敵狙うとそいつらに射撃でカットされてマジ涙目 アドバイス求む
>黒っぽいアーマーのガンダムタイプのバズーカ 何の機体だか分からんよ。公式とwiki見て機体と武装教えてくれなきゃ答えられん >あとガンキャノンにもなにもできない ガンキャの武装は?武装によって対処違うんだから武装も書こうよ 少尉ならまずはもう少し機体や武装覚えるべき
>>936 ガンダムはヘビーガンダム、通称蛇のキャノンCじゃね?でかいビームの。
まぁ、硬直を晒さないように気をつけるのが一番だな。あとは距離を取るか。
ガンキャのはスプミサだろう。
>>700-708 でも書いてあるから読んでみるといい。
>>937 >>1 を嫁
対応は間違っていないと思うがね。他人に聞くよりは自分で調べたり考えたり
した方が理解するし。しかし、全力で答えるスレ的には間違っている。
正直、一通り現行スレを見るくらいはして欲しいとは思うけれどもなー。
そろそろ砲身の口径より太いビームでどうやって出せるんだ
実弾でも砲だと数m横かすめても衝撃波で人間ミンチになっちゃうけどね。 ドライセンとか拡散ではなくてもわざと集束率落して範囲で焼くビーム砲積んでるし。
>>936 とりあえず落ち着く
何も考えずに前に行かない硬直晒さない
機動が同程度以下なら戦うというよりマークする意識で、自分が当たらない味方にも当てさせない。味方狙ったら牽制するといった立ち回り
>>937 散々批判しといて見下して自分で調べろってのはないだろ
ヘビーガンダムのビムキャC(特大BR)なら、切り払い覚えれば見てる範囲内なら問題ない 切り払いは格闘ボタン押して空振りするけど無敵時間を発生させる事を言う 相手はしばらく膠着するから落ち着いて射撃するか距離詰めて背後とる。 ガンキャはおそらく多数飛来するミサイル相手とおもうが、こちらの武器がマシンガンなら 撃ってきた膠着狙ってマシ撃ちながらブーストなりふわじゃん引き付けブーストで回避かな
>>937 をやわらかく言うと
FAか、ヘビガンかプロガンかリアガンだとは思うがはっきりしないから、wikiか何かで確認してくれ、対処法がまるで違うから話しはそれからじゃないと出来ない。
だとおもう。
>>941 もうちょい、落ちつけ。別に批判してる訳じゃない。機体が何か分からないんだ。
944 :
ゲームセンター名無し :2011/06/03(金) 09:08:28.78 ID:+r+aMUZa0
>>943 見下し厨 うざいよ
おまえみたいなのは質問/回答スレにはいらないんだよ
もう来なくて結構
何でもかんでも厨つければ良いもんなんかな?
あと、別に見下してないがな…(・ω・` )
>>944 そうか、だが断る。
お主、ネガティブ過ぎる気がいたすぞ?どうされた?
より具体的なアドバイスをするために詳しい情報を出すよう言ってるだけなのにな
>>944 みたいなののほうが存在意義が分からん
910です 回答ありがとう やはり後手でも可能性もとめてセオリーどおりしかありませんか ちなみにA1A2の大尉少佐混成でした
ようやくマザクB砲を手に入れました。 これはノーロック主体で動くものだという認識で良いんでしょうか? 通常ロック砲撃する場所からノーロック45度で当たるんでしょうか?
45度だと場所によっては飛び越えるかも。 通常タンクノーロック位置からでok
うぁ、950踏んじまった。
すまんがスレ立てした事ないんで、
>>970 頼む。スマン。
>>949 ノーロックならデメリットをカバーできるというだけで、それを主体にしてはいけない
マザクはダブタンとかミノ粉みたいな特殊な状況を除けば普通は44あたりで使うから、
前にどんどん動きながら撃つのがセオリー
もちろんノーロックスキルは持つべきだし、
ロック距離に入る前の1,2発その他でノーロックを使うべき状況自体は多い
936です 回答どもです 機体名は指摘されて公式とwiki確認しにいったけどわからなかった 今度見かけたらリプ見て確認します あとガンキャのメインって歩き避け可能でスプミサは不可であってる?ガイシュツだったらごめん
月は出ていますか?
10分ティファ
サテライトキャノンが発射されました
Sクラスが22、33などまともにマッチングしない事に嫌気が差してAクラスでやってます。 狩りにならないようA3維持でやってますが勝率が高くなりすぎて困ってます。 勝率勝利数が増える度、何も悪い事してないのに某EXや某シュレ みたいに何時晒されるかビクビクする毎日です。 どうすれば良いでしょうか。 現在戦績は公開してます。
958 :
ゲームセンター名無し :2011/06/03(金) 21:57:15.65 ID:xSxrnB5p0
アバオアクーRでジオンのことなんだけど 中央ルートで、タンクが拠点砲撃すると 上の天井に当たっちゃうんだけど、 拠点目の前まで行かなきゃ駄目なの?
はじき撃ちしてるか? トリガーをカチッと短く押すと低い弾道で飛ぶ
NLしようとしてるかトリガー引いてる時間長いんだろ? 赤ロックしてれば義眼でも普通に撃って大丈夫だよ。 射角高い散弾も天井撃つから真ん中入るならモビ弾積んどけな。 元旦も同じだからね。 被弾しやすい場所だからファビョってキャノンにすると拠点撃破遠のくからね。 キャノンで行くなら脚止めないで敵拠点前まで突貫してセカンドで落とすくらいの気構えの方が良いぞ?
962 :
ゲームセンター名無し :2011/06/03(金) 23:09:07.12 ID:xSxrnB5p0
>>959 はじき撃ちなんてあるんですね。
長押しじゃなくて普通にトリガー引くのよりも
さらに弾道が低くなるんですか?
マザクB砲は、 NLが基本では無いがNL出来ないと旨味が殆ど亡くなる機体。 普通のキャノンタイプよりもNLが早い、拠点に近くても当たる、その分脆い ってのを理解して使えば、 44以下で単騎とか88粉二枚目とかに落ち着く…ハズ そうならない人は、もう一度自分の考えを見直すべき。
___
/ノ^, ^ヽ\
/ (○) (○) ヽ
/ ⌒(__人__)⌒::: l
>>962 弾き打ちできなければトリガー連打でできちゃうスヨスヨスヨ〜wwwwwwwwwww
wwwwwwwwwいいこと教えちゃったなぁ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwww
⊂ ̄ヽ_| |r┬-| |
<_ノ_ \ `ー'´ /
ヽ ⌒,
/____,、ノ /
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
966 :
ゲームセンター名無し :2011/06/04(土) 00:30:07.76 ID:MwoLw+2s0
>>964 ←こんな力説されようがどうだろうが、Bはコストアップが無いだけってだけでも充分さ
すみません忍法貼ってどうやるんですか?
>>963 前衛の地雷は1枚位抱えても何とかなるが、
タンクの地雷は拠点交換前提で動いた場合、致命的だぞ。
実戦でタンクの基本操作を練習されたらたまったモンじゃない。
969 :
ゲームセンター名無し :2011/06/04(土) 00:40:34.04 ID:tQy5S3No0
ABQのタンクなんて、トレモで練習する類のもんじゃねーだろ ここで教えれば済むだろ、今回の件は。馬鹿門
ダブタンでマザクは無いだろ。 ただでさえ前衛足りないのに薄くてアンチ能力無いんだからよ。 ミノ粉で隠密やるならいざという時にメインタンクと交替出来る義眼の方がずっと良いと思うぞ? 流れ弾も増えるし40円ケチる必要無いしな。
>>970 >>951 を読んで書き込んだか?
B砲は硬直短いってのも大きな利点だぞ。
マザクの機動性と硬直短はギガンにはない特徴。
そもそもダブタンで一機がタンクなら、もう一機は足付きだろう。
そこをザクキャにすっか、マザクにすっかはマップと編成次第じゃね?
まぁタンク二枚でも良いけど、どっちか前抜けするなら断然マザクBかな。
>>967 名前のとこに、!ninjaと半額でいれるだけ、あとは同じ
>>967 くだらない事言って悪いが、IDがYOかYO!
すまん、スルーしてくれ
どうしても言わずにはいられなかった…
格、近カテにて連撃ができます。 格カテでQDもできます。 ただ、射カテの連撃だけは2連で終了してしまいます。 他カテとの違いや連撃のコツを教えてください。
>>975 射カテの連撃は最初の2回が凄いダウン値高いからQSすると確実に2連でポキる。
連撃中に流れ弾が当たってもほぼアウトだからタックルした方が無難だよ。
デマはやめろ 射の連撃バランサーダメージは近と同じ仕様
どうして射の連激バランサーが高いと思ったのか知りたい。
んでも射が被せると2連で止まらんか?
BR当たった中バラ敵に近が連撃したら3連入った。 射でBRQSしたら2連で終わる。 そんだけで判断したな。 言われてみれば近の連撃はいるタイミングが遅かったのかも知れん。 ところで、誰か次スレたてれる?
いらねぇだろ
ちょっと待った。 俺は確かにバランサダメ高いと思うよ。 格とかぶせた時に、並みの近よりダウンしやすい。 大体、近と同じ仕様っていうが、近の中でも差があるだろうに。
ちょっと前に忍法帖リセットされてから仕様変わった? 何LVになったらPT持ちになるんだろう? 次スレ建てたくてもPTないから建てられん・・・
射は連撃のダウン値じゃなくて射撃兵器のダウン値が高いんだよ だから高バラ以外には3連撃がはいらない それは失敗してるんじゃなくて仕様
前にwikiのニムバスの項目にEXAMのシステムボイスは男だと書いてあるけど どう聞いても外人の女だろと指摘したのに、いまだに修正されてないのはなんでですか?
いやそういう話じゃないでしょ
990 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/04(土) 20:54:29.92 ID:FR/Umrc1O
ズキューン
多分あれじゃない 余りにも有名な「撮ったのかよ」→「イェイェアイ」のアレ
このゲームは初心者スレはやっぱいる気がする 誰か質問スレってか初心者スレ立ててくれよ
>>993 よし分かった。
俺からもお願いしておく。
本スレかゴミスレ使えよ よそのアケゲーに迷惑かけない程度にゴミスレ減らしてからでないと、 高尚な戦術ゲー()w語るのは恥ずかしいわ
今スマフォに変えて後に絆サイトに登録してもデータは引き継がれますか?
>>996 このスレを最初から読み直すと同様の質問&回答があるから
わかると思うよ。
確か、データは引き継がれるけど、そもそもスマホで携帯サイト登録できない
から、データの変更はできなくなるんじゃなかったっけ?
ちなみに俺はiphone使ってるけど、携帯専用ページにアクセスすらできませんorz
>>996 三ヶ月だか六ヶ月以内に対応している携帯をサブで購入して
再度入会すればデータは引き継がれる
がスマホは未対応だから引継ぎ不可
ガラパゴ→ガラパゴならキャリア変更しても再登録で引き継げる
…ところで次スレは?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。