【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart11

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1ゲームセンター名無し
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!

公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/

【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※

いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!

Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q ケータイサイトどうよ?
A 成績見られるしオリジナル称号が付けられて、アナザーミッションまでついて、月1絆(500円)なんて素晴らしいと思わないか?
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士(陸戦型)ガンダム」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q 外しの駆け引きについて教えろ。
A 外し野郎(http://swfup.info/view.php/9370.swf/)オススメだ。しかしアナタ、そろそろ初心者スレに行ってもいい時期だと思う。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ

前スレ:【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart10
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1301679316/l50
2 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/05(木) 20:51:11.97 ID:WN0mg/LxO
>>1 【ありがとう】【グッジョブ】
3 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/05/05(木) 20:54:42.79 ID:A3oWspsW0
>>1
【やったな】【ありがとう】
4ゲームセンター名無し:2011/05/05(木) 21:01:08.13 ID:CQzAxSkE0
アッガイ祭は意外とリボコロ制圧戦が強いんじゃないかと思うがどうだろう。
制圧ポイントの上をウロウロしてるだけじゃアガミサは避けられない。

保護者としてゾックorゴッグを編成に入れてもいいなら。
5 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/05/05(木) 21:02:42.49 ID:uoow/+WV0
Q忍法帳って何?
A忍法帳簡単三行

1.書き込む際に名前欄に「!ninja」(半角)と書くと一度書き込みが撥ねられるが、その後は普通に書ける。以後は!ninjaで書き込むとレベルが名前欄に表示される
2.一定時間をを超えるごとに書くと忍法帳のレベルが上がる。忍法帖【Lv=XX,xxPT】との様にPT持ちになるとスレ立て権が得られる
3.!ninjaを何度も使って連投書込みしてもレベルアップは早くならない

補足
名前: 忍法帖【Lv=X,xxxP】は固ハンでも軍団でも無い
ガラケー(ガラパゴス携帯=従来の携帯)等でcookieが扱えないと環境だと何時までたっても書き込めない。諦めるべし
PCのセキュリティー関連はググるべし
忍法帳無しの制限は、連投制限時間の長さやスレ立てが出来ない程度。PCなどcookieが扱えるのなら忍法帳を育てておくべし
レベル確認テスト書込みは過疎スレとか探してやるべし。正当な書込みの際に!ninjaを併用する癖をつけておくと良いかも
6 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/05(木) 22:37:49.81 ID:soRg2xK+0
バズーカ系は何とか当てられる様になったのですが、マシンガンがうまく当てられ
ません。
敵のブーストやジャンプの着地を狙って撃っても当たらない時があります。
歩いている敵には全くと言っていいほど当てられません。
マシンガンをうまく敵に当てるコツがありましたら教えてください。
7ゲームセンター名無し:2011/05/05(木) 22:54:45.76 ID:XpRxK2u+0
>>6
まず最初に、歩いてる敵には一部のバラけが酷いマシンガン以外当たりません。サブで相手へブーストを強要するよう動きましょう。
ブーストやジャンプの硬直に当てるのが基本ですので、あなたは上手く当てるコツの半分はすでに習得していますよ。

あなたはたぶん、着地を見てからマシンガンを撃っていると思います。そのため、着地硬直の短い機体(主に高コスト機、格闘機)は避けてしまうのでしょう。
このような機体に当てるには、着地を先読みしてマシンガンを撃つ工夫が必要になります。
コツは、相手の着地寸前に一発目を発射するイメージですかね・・・これは経験を積んで精度を上げていくしかないです。
一発目は外れるけど残りが全部当たるって感じになる。
86:2011/05/06(金) 00:58:13.26 ID:q+Sa+y8L0
>>7
ありがとうございます
確かに着地を見てから撃ってました。
着地の直前を狙ってみます。
9 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/05/06(金) 01:31:10.34 ID:pornKGFX0
ザメルの武装はみんなどれ選んでる?
拠点砲はマップによりけりとして、左トリガーは移動用にボデチャにしとくのがいいのか?
サブはAとBどっちがオススメ?

あとイフ改はサベB持ちで出ないといらない子?
今日初めて乗ってみたが、中バラ相手にグレQS→QDでそれなりのダメ出るし、
高バラじゃないとQSから6連入らないし、そもそもそうそう6連できるのかってのもあるし、
それならダウン武装捨ててコスト上げんでもいいのかと思って。
まぁもうすぐニムデスが(ry
10ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 04:25:30.36 ID:5hhfmdi4O
>>9
セッティング・アカ1~3
メイン・AorB
サブ・B
カクトウ・ボディチャージ
11ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 05:47:45.70 ID:RghdJFWz0
イフリート改にバックからガンガン犯されて孕んじゃったんですけど
どうすればいいですか?
12ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 08:01:00.26 ID:Mr+izi7qO
>>4 了解です。今夜辺り行けそうならピロピロアピールしてみます。

>>11 丈夫な子を産めよw
13ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 10:23:03.16 ID:KY+4PSx+O
制圧戦のセオリーをご教示願います。

因みに大まかなルールはPSPで覚えています。
14ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 10:26:22.30 ID:8YU25+xA0
>>9
>ザメル
個人的にサブは人数次第。少数ならB、多数ならAにしてる。
>イフ改
要らない子。そういう考えならもっと良い子が居る。
15ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 17:06:39.08 ID:uXDdTa1cO
射撃相手の戦い方を教えて下さい。

自分が近距離の場合です。
着地とられないように近づこうとしても
逃げられるかこっちが逆にやられます。
相手はだいたいガンキャがジム頭です。

中佐のくせに射撃相手になるとダメダメっす。
16ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 17:47:07.87 ID:4ykhd3cJO
>>15
着地を隠しながらマシンガンを射撃硬直か着地硬直にぶっぱ
追ってきたやつの着地を撃つのは射の戦法だから、追って撃たれるくらいなら追うな
相手の格闘威力の低さを狙って「隙を見て」近ずきインファイトもあり
格闘機相手にする時もそうだが敵の土俵で戦わないことだな
17 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/06(金) 17:51:13.69 ID:q+Sa+y8L0
ふと思ったのですが、剣で斬りつけてきた相手にガンキャノンのパンチ
だしたら、格闘アイコになるんでしょうか?
もしなるとしたら、その際のアクションはどんな感じ?
剣をパンチでハジキ返す?すげー拳だな・・・・
18ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 17:56:21.31 ID:qvVilKay0
>>17
それだとビームサーベルが説明出来んだろ
正解は「握っている手を殴ってハジいている」!
19ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 18:00:52.92 ID:F4t99cs00
終わってリザルトでゲージ満タンになって
ターミナルで支給受けてください
って言われて
ターミナルいくと三択のやつが出て
ハズレで何ももらえなかったんですぎ

次同じく満タンになり
ターミナルにいくと
次は三択が出ずにマシンガンがもらえました
どーゆーシステムなんですか?
20ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 18:01:57.13 ID:YSCOYzPNO
>>17
>>18
どちらにしてもガンキャはカッコいいし連邦の主力機として毎回出て欲しいよね。
21ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 18:22:10.49 ID:xp28leOJO
>>18
ギャンの貯めサベやジムストのモップを体で刺さりに行って弾く解説頼む
22ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 18:27:40.64 ID:Tx6yvGVa0
そもそも、BRに向かってサーベルを振りかざしながら突進すると無傷で、
バルカンに向かって盾を突き出しながら前進すると通常の10倍以上のダメージ喰らうし・・・
23ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 19:43:18.73 ID:irjt2+xP0
MSが支給される時期とかが全部載ってるサイトとかってありますか?
それとも支給されるタイミングって皆それぞれ違うのかな、教えてエロい人!
24ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 19:51:34.29 ID:Tx6yvGVa0
25ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 19:57:10.45 ID:irjt2+xP0
>>24
おお、ありがとうございます

ゲルJまであと何絆費やせば良いんだよ・・・
26 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/05/06(金) 20:28:12.96 ID:nuvKYLAUO
御新規さんかな?
ゲルJは出番無いから、慌てなくていいよ。

それよりも狙なら、ザク砂極めるといい。
rev2.5になってかなり扱いやすくなった。

今日の制圧戦でも2箇所きっちり抑えてくれる砂が出たら楽勝だった。
狙即決して、川に飛び込んで、川の中のポイントだけしか狙わない馬鹿砂もいたが…。
27ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 21:04:48.39 ID:irjt2+xP0
>>26
おぉ・・・ご親切にありがとうございます
実際まだ絆始めたばかりで、いつか狙系統を使って暴れ周りたいな〜なんて思ってますw

>狙ならザク砂
マジすか、ザク砂は数回使ったきりだったんで参考になります

早速明日5絆くらいプレイしてこよーっと
28ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 21:14:36.39 ID:Y6pzNhAN0
>>27
スナの開幕の動きは他のカテ機に混じって動くと良いよ
いきなり「スナイプ場所行って狙います」だと敵の広域レーダーで警戒を発令される

本当はジャンピングショットを覚えると、覚えていない敵スナと対峙した時にはるかに有利なんで是非覚えて欲しい
トレモで最初はどうぞ
29ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 21:54:09.49 ID:Vt2A/Rg00
産廃機体ってそんなに使えないですか?
30ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 22:02:00.14 ID:GTpzqLgqO
ザメルのB砲の良さを教えてください。
31ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 23:08:26.53 ID:EGPjJzz30
>>29
案外使ってみると悪くないものから、(ガルマザクとか)
どう考えたらこうなったのか・・・(チャージ格闘機とか)
みたいなものまで、色々ある。

>>30
ノーロックで弾が消えにくいという利点がある。
とりあえず解らない事があったら、Wikiのページをみれ。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
32ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 23:09:52.62 ID:AWh/oTnqO
>>30
ロック範囲が狭いから目の前に敵がいてもロックがとられにくい
一発当たりの対拠点威力が大きいからNLとロック打ちの拠点撃破時間に差が少ない

当然のことながらノーロックで狙える範囲が広く
ロックがとれないポイントでも素早い砲撃が可能

高威力ゆえにキーパーがきつい
33ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 23:14:48.20 ID:fOE2OsIVO
>>29
実際に使ってみればいいよ
Aクラスなら案外なんとかなること多い
さすがに大佐クラスともなれば結果が求められるが
34ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 23:23:26.48 ID:fOE2OsIVO
>>31
さすがにガルマでもAバズは…
ナム戦で使ってみて「どうしてこうなった?」って思った
武装とかセッティングで産廃認定される場合もあるよね
35ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 23:42:07.83 ID:wG72M0q20
人によって適性があるからな。
ドム系イフ系は俺にとってはド産廃だが水陸両用シリーズは性に合ってる。
ガチと言われる寒ザクも俺には無理だった。

ゲラも好きになれなくてもっぱらゲルGだし。
36ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 23:53:30.48 ID:rPXc/b350
大尉と少佐を上下してる者です
G3好きなんで使いこなしたいんですが、
うまく操縦できません。主に旋回
何かコツとかありますか?

ついでに立ち回り的なものも・・・
37ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 00:11:25.95 ID:rKfTYNj70
むやみに前に出ない
格闘なんてもっての他
射撃トリガーをひくのをグッと我慢して
相手の硬直を確実にとる
38ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 00:16:11.44 ID:dzo9kM7f0
そんなレベルじゃG3なんてとてもとても使いこなせない
せめてもうちょっとだけマイルドなジムカスで練習した方がマシ
39ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 00:24:12.38 ID:FLQ/L5Zo0
>>38
つ階級
40ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 00:24:59.46 ID:rKfTYNj70
おまえのは回答になっていない
でしゃばらなくていいよ 無能な38

くやしかったらちゃんと回答してみろw
できねーくせいwwww


41ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 00:35:40.46 ID:dzo9kM7f0
俺は>>37の内容に対して言ってるんだが
42ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 01:40:20.07 ID:J/p53cZE0
>>19ってどうなんですかね><;
43ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 01:45:25.20 ID:vXzIGyGZ0
>>42
せ力戦の間、2戦中1戦でも勝てばくじ引きチャンス
くじが当たれば好きな機体の支給1回
同じ勢力戦の期間で10回当たるとくじ引きタイム終了
そのクレ2連敗したら当然くじ引きすら無し

ふつーに支給までポイントためれば普通にもらえる
それとこれとは別
44ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 02:17:41.33 ID:UfIWq26v0
今まで使ってたヘッドセットが壊れてしまったので新しく購入を考えてますが
しょっちゅう鞄の中でコードが絡まってしまったりして痛めてしまったのが壊れた原因だと思っています。
皆さんは何か対策をしているのでしょうか?
また携帯しやすいヘッドセットのオススメなどありますか?
45ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 02:33:02.83 ID:hJzp4JQ00
勢力戦でザメル即決する人いたんですけどどうすればいいですか?
46ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 02:54:52.09 ID:OftszFFVO
G3。サブはバルの方が囲まれた時生存しやすいはずです。
相手の歩きには偏差でビーライを当ててください。
格闘を振る振らないは状況によりますので。
着地取りとか格闘振るかの判断は、基本的な事なので、ここらへん出来ていないならば、やはり無難に近で基本を身につけるべき。
今は射全盛ですが、この方が伸びてくると思います。
47ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 02:56:59.22 ID:+Yl+NqJS0
>>45
人は誰しも罪を背負って生きているのです。
あなたが、独り石を投げられてる人の隣に行き、一緒に石を受ける事ができるなら、
とても素敵なことだと思います
48ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 03:05:25.10 ID:FLQ/L5Zo0
>>45
制圧戦の間違いか?勢力戦なら問題ないだろ
49ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 03:17:49.20 ID:hJzp4JQ00
>>48
そうですwすみません制圧戦です。勢力戦でも初日の演習場でザメル即決になんども出くわしました
50ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 03:27:10.56 ID:FLQ/L5Zo0
開幕すまない言ってたら間違って選択したとかあるけどね
バタフライボタン押すときに一緒にトリガー引いちゃうとか
△▽押すつもりが○押したとか。
ステージ確認してなかったとかもあるね
一戦目と二戦目を勘違いしてたとかも
51ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 07:32:30.11 ID:vohimwCY0
格闘機はシャアザクまで手に入れたのですが、近距離と比べて射撃系の射程が
乗ってもボロボロです。これぞ格闘機!な乗り方・全体的な運用など一つご指導ご鞭撻お願いしたく
動画でも参考にしとけってのがあればお願いします
52ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 07:56:23.93 ID:IBK1l43cO
>>51
そんなのあったら俺が知りたいw
まず相手に見られている場合、大抵噛めない。良くてジャンケンあいこで終わる。
じゃあどうするか?
よろけさせてジャンケン出せなくしたり、相手の射撃モーション中に切り掛かったり、よそ見をするまでじっと窺ったり
上手い人同士は壁引っ掛け合戦をしたり
よく言われるのがセンスを磨けって話だけど、
センスを磨く前に敵軍の射撃武器の特性(トリガー遅延や射撃硬直の有無、長短、トリガー間隔の長さ、QSの可否、弾数、リロード時間など)を把握すれば噛む機会や立ち回りに幅が出来ると思う
格だけじゃなく近射遠でも活用出来る知識だし
それがないうちはセンスなんて「偶然」「ラッキー」の言い換えに過ぎない
乗ってみないとわからない特性とかあるし、万遍無く軍の隔て無くやるのが格上達の王道かな
53ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 07:57:42.22 ID:r4EPXVd+0
格は射程短いからしゃーないw格の射撃はQS・牽制・外しできれば十分。
近とかにもし機動性で負けたら格闘戦出来ず射撃戦されて負けやすい。
格は基本的に操縦スキルもいるがインファイトに持ち込む立ち回りが重要。
格闘戦できないならする状況に持ち込むとか。
ニコニコで「戦場の絆・シャザク」ってキーワード検索すれば結構出るから頑張れ。
54ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 08:00:55.90 ID:r4EPXVd+0
ちなみに格もMSの武装ごとに立ち回りがかなり変わるから
色んな格の動画見た方がいいと思うよ。
でもまずはご希望のシャザクでいいじゃない?
55ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 08:20:33.70 ID:VJH59FH6O
>>51
格闘機はブーストに制限があるので、前 ブーストで近づこうとしても硬直撃ち抜かれるのがオチ
相手との距離を詰めて格闘間合いに持ち込むには、フワジャンを使って移動距離を伸ばすこと。必然的に高い障害物を陣取る事が、フワジャン距離を伸ばすことに繋がる。
高所からのフワジャンで、敵を急襲すべし!
逆に言えば、主戦場(拠点砲撃地点)に高い障害物が無いなら、慣れないうちは出す必要なし。たぶん3落ち0ptとか叩き出すから

格闘機に乗ったのに、格闘出来ないとつまらんだろうから噛みつき方だけ教えたけど…
本当は、噛みついて敵を落とすべきなのか?障害物ごしにじっと耐えて空気合戦すべきなのか?という戦場の流れを感じれるようになって欲しいわ
今の将官で出来ているのか不安だが
56ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 08:48:50.68 ID:FLQ/L5Zo0
出てないところで
レーダーだけで動けるようになること
1ブーストで噛める距離を覚えること
置き撃ちができるようになること

あとは、我慢を覚えること
57ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 09:01:07.72 ID:vohimwCY0
1.真正面から馬鹿正直に食いつこうとしない
2.他機と連携して敵の視線をそらしつつ連携で好機を見出す
3.地形を覚えて高所から強襲
4.最大ダメに拘らず、コカす判断も
5.敵の動きから経験値を予測。最大ダメを期待して斬りかかるだけでなくじゃんけんを読む
6.相手を誘いだしてバックブーストで空振り誘発も
7.前に出るだけでなく、彼我のコスト差から双方が空気合戦でも有効である事も忘れない

>>52>>53>.54>>55さんのアドバイスやSクラ動画をちょこっと見てみましたが、こんな感じかな?と
58 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/05/07(土) 10:30:27.07 ID:yVq1yQGq0
>>55
横やり失礼。
他の人へのレスを横取りして申し訳ない。
とても参考になりました。
確かに格に噛み付かれる時は大抵飛び込み斬りされますね。
レーダー見たときは結構距離離れていると思って安心していたら
一気に間合い詰められて斬られた経験も多々ありますが、
いつもブースト制限あるのに何であんなに早いんだろう??って
思っていました。
59 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/05/07(土) 10:50:42.78 ID:yVq1yQGq0
そろそろ、狙に乗ってみようかなぁと考えているのですが、
狙のメインはスナイプモード?にしないと敵に当てられませんか?
例えば、目の前に敵がジャンプ着地したとして、その着地硬直中の敵を
青ロックのまま撃っても当たらないのでしょうか?
それから、スナイプモード?中、標準を自分であわせなければいけないよう
ですが、うまく合わせるコツがありましたら教えてください。
youtube等の動画を参考に見ていますが、解説付きの物を見つけられなくて・・・
60ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 11:22:06.91 ID:URzQuylL0
実際にやってみればいい!!!
61ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 12:21:05.89 ID:6i531hzy0
>>59
とりあえずトレモやるのは如何でしょうか。
旧砂なら照準合わせはオートです。

自分もこの前残念な結果が続いた時に、
チャテロ代わりで2戦目のみ何回か乗ってみたけど1勝3敗。
その後に敵マチした砂と比べて思いましたが、
いやはや、少なくとも偏差できないと尉官でも通用しない感じですね。
62ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 18:23:13.06 ID:VjYLV2LlO
このゲームよほどのmapや多人数戦でなければスナイパーはまったく不要の長物ですよ。

そろそろ狙撃型なんて乗らなくて全然大丈夫です。
コンプリしたけりゃ武装支給ボーナスを活用しましょう。

最低新スナ赤2あればナム戦で拠点取れるので消化は楽ですね。
63ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 18:35:22.28 ID:VjYLV2LlO
>>57
@Aは空論wwwタクティクスガイドかBクラじゃあるまいしそんな都合のいい敵はいない。
知識として頭にあればいいレベル(硬直を射つとかと同列言うなれば当たり前だが至難)

Bは普通に基礎技術、@やAに振り回された勘違い君たちが良くそれで却って貴重な時間を潰す。

Cは慣れ
Dは嘘です、揉まれて落ちるのが怖いなら格なんか乗らなきゃいい。

Eは基礎なんだがナム戦では学べない、まあ適度にPMやオフなんかの機会に試して覚えるしかない。

Fはなら格なんか出さなくていいです。

基本的に格闘乗らない奴が格闘について答えると珍回答になるので気を付けましょうね。

回数慣れがすべてなんでAクラの内に散々バ格やって呼吸を体感するのが近道です。

後ろに隠れて不意打ち専門くいっくどろーでビームずどーんとか戦力外なんで頭数の無駄になる事に、最終的な展開やてんすうに誤魔化されて気が付かない残念中佐みたいな連中ばかりなんでやむを得ませんがね。
64ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 18:50:41.32 ID:dzo9kM7f0
モビ戦が強いだけの格になるならそれでいいが、
ゲームに勝つ格にはなれんな
65ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 18:56:24.62 ID:FLQ/L5Zo0
>>64
【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。

ゲームに勝つ格ってのを是非回答してくれ
66ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 19:04:50.77 ID:L0kO2JJT0
>>65
同じことを>>63にも言ってやれ
67ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 19:13:49.82 ID:VjYLV2LlO
>>66
俺は習うより慣れろといっているが?
68uu:2011/05/07(土) 19:22:11.38 ID:raKPjp4c0
今日もゴミ共が沢山。
そんなに強くなりたいなら、私をみならえばいいじゃない。
69ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 19:26:15.41 ID:dzo9kM7f0
>>65
ゲームに勝つなら>>57をしっかりできるようになればかなり良くなる
Fがいらないとか書かなければまだ突っ込むこともなかったが、
チーム戦としての勝ち負けを考えるなら非常に重要なポイントだろうに
70ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 19:45:44.13 ID:FLQ/L5Zo0
>>69
そう思うなら最初からそう書けよ
煽ったりするから周りが気分悪くなるんだろ
71ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 19:48:08.16 ID:sSrxL9X/0
>>63
wwwの草生やしてなきゃまだそれなりに聞いてくれる人もいたかもしれんがな
72ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 20:14:08.09 ID:2akP4gEyO
ヅダの活用法を教えてください
73ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 20:41:30.90 ID:EKeFarrtO
>72 あなたが使用する武装、セッティングは?
74uu:2011/05/07(土) 21:03:06.37 ID:raKPjp4c0
>>72
わたしは主に起動8かな。
75ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 21:23:31.39 ID:IbW9pPWW0
昨日アドバイスを頂いて狙系でジャンピングスナイプをようやく当てられるようになった
絆ド初心者なんですが
偏差射撃?をする上での注意点やコツってありますか?
実際に対人戦で敵MSが歩いてる向きに合わせて狙撃してみたり
バンナム中レベルとかで練習してるんですが・・・
敵が歩いてる方に向けて大体どのくらいずらしたら当たる〜みたいな感じで教えてくれたら嬉しいっす
76 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/05/07(土) 21:34:38.43 ID:sSrxL9X/0
>>75
照準の最大偏差量2とした時
敵が自分から見て真横方向の歩きで1
真横方向ダッシュで2
斜め歩きで0.5
斜めダッシュで1
垂直自由落下で2?(これはちょっと自信がない)
検証した訳では無いが、経験を主観で数値化するとそんな感じでずらしてるかなぁ?
77ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 21:48:47.62 ID:IbW9pPWW0
>>76
なるほど、分かりやすくありがとうございます
早速これを目安に明日また5絆くらい練習してこようと思います〜

最大偏差量ってのは旧砂がロックオン状態でずらせる幅の最大値っていう解釈で良いのかな?
78ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 22:00:10.52 ID:sSrxL9X/0
>>77
そーゆー意味で理解して下さい。
ナム戦で試すにしても、じぃーっと覗いてるとコロコロ動き変わるので、逆に覗いた・敵の動き・分量即判断発射でやると良いかも

ダウンしていない垂直自由落下敵の件はそうそういないですが、まぁ参考に
79ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 23:26:25.50 ID:oWMYGa/mO
最近絆を再開しようと思っているのですが、二年以上ブランクがあるのでどの機体を使えばいいのかまるでわかりません。
どのステージでも安定してるガチ機体とかあれば教えてください。
ちなみに、連邦・ジオンどちらも持っています。
80 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/05/07(土) 23:36:23.90 ID:FA6jE7150
>>79
ギガン、ガンタンクお勧め。
81ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 23:46:10.19 ID:vXzIGyGZ0
>>79
近格は120全部
射はデジム凸頭 ゲラ
旧砂
現状この辺はお手軽
流石に44は高コ乗ってね!
82ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 00:00:56.38 ID:dzo9kM7f0
>>81
待て、トレーナーも120近だがアウトだ
83ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 00:25:53.31 ID:voiiCBVYO
>>79
一番注意しなきゃならん点は
「射がガチ機体になってる」こと
66で近が半数以上だと逆に厳しいことすらある
信じられんかもしれんがマジバナ
あとゲラザクはぶっつけ本番で乗っても機能しないWikiやトレモで予習すること
84ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 00:48:20.86 ID:MdpjNArs0
お手軽射バージョンになって、ポイントは取れますがなんかつまんなくなりました。
これはシャルケが負けたことと、関係がありますか?
85 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/05/08(日) 01:25:03.62 ID:t0O3gHGQO
>>84
大変難しい引っかけ問題ですが、ギリギリあると思います
詳しくは>>90が説明してくれる筈です
86ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 01:45:15.41 ID:5swIepcB0
>>79
ジオンも連邦も格はBD2だけ
という時代がまもなく
87ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 02:28:21.76 ID:bn4VGMz5O
拝島に行ってみたいんだけど
駐車場ってある?
88ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 02:57:43.38 ID:ikblT4at0
>>79
一部機体は支給順序が変わってるから、未コンプの機体はターミナルで武装を確認した方がいい。
89ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 03:02:42.31 ID:KNoTy9KPO
では
90ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 03:03:48.27 ID:KNoTy9KPO
シャルケのことなんか しゃるけWWW
91ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 03:48:25.53 ID:wN5V/RlrO
>>79です。
皆さんご意見どうもありがとうございました。
とりあえず、近格120で様子を見ながら射カテを試していこうと思います!
92ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 04:43:31.35 ID:XGJqKzcn0
>>87
駐車場はあるが、俺の記憶のままなら環境最悪なのでお薦めはしない。
あの地域で絆やるなら昭島の3rdまで行った方がいい
93ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 06:08:50.70 ID:6qpZ0Kq80
>>44
誰もレスしないのが気の毒なのでまだ間に合うか分からんが
ダイソーでもローソン100でもshop99(まだあったっけ?)でもどこでも何軒でもいいからハシゴして
よさげなイヤホンコード巻き取りホルダー見繕ってすぐにお一つ買いなされ
ただでさえ高い絆、コード痛んではヘッドセット買いなおしコード痛んではヘッドセット買いなおし…してたら
安いヘッドセットだとしても結構馬鹿にならない出費だろうから
どこだか忘れたけどシリコン製で巻いたらコードカバー出来る程度の大きさの
本体はそこそこコンパクトな商品がたしかあったと思うからそれがあったらオヌヌメだぞ
94ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 06:39:58.76 ID:Aj9S2LUB0
マイインカムは100均で売っているのがお勧め
端子の形状があっているのがなかなか置いていないけど
置いてあれば複数買っておけば数年は持つ
95ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 07:38:07.95 ID:Z8Rspq0pO
アレックスのアーマーはパージされた後に拠点で回復すると
再装されますか?
96ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 07:44:09.13 ID:70hVZQhi0
>>81は微妙にウソだと思うが。
近格120円の地位は2年前と特に変わってないし、射ならジム頭・ガンキャ・ゲラ・ゲルGだし、デジムがガチ機体?旧砂がお手軽?なんだかなー
97ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 09:42:54.78 ID:rfo7j2Y1O
120円近でバズ持ちたいならトレーナーでも良いと思うけどね。
サーベル出てることが条件だけどさ。

近バズイラネってのは置いといての話ね。
98ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 09:52:10.98 ID:bn4VGMz5O
>>92
情報ありがとうございました
環境が悪いのは聞いた事がありますが怖い物見たさで行ってみようかなって思っちゃいました^^
99ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 11:46:04.78 ID:PjzmPV9b0
射撃牽制の近不動君って
大抵タンクの後ろでウロウロ歩いてるだけなんですが、
なんでですか?
100ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 11:50:25.06 ID:yeergLlj0
>>99
そのうち射厨にクラスチェンジしますので生暖かい目で見守ってあげてください
101ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 11:53:12.98 ID:7gjZxPXO0
>>99
射撃牽制じゃなくて「もっと射撃増やして」という意味だよ。
少ないから不満なんだけど自分は射尖りたくないんだ
102ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 12:20:46.70 ID:E7ojn6A+O
近は定食のキャベツだからな
103ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 14:27:39.73 ID:fBk3cp1u0
ブリーフィングでのタンク要求は、1戦目前衛最下位が遠太りだったとかなら、
別に強制力は無いのだし妥当だと思いますが、
遠チラチラでタンク要求するの止めてもらえませんかね?
砂で拠点叩きたいんだか遠で拠点防衛したいのか何だか良くわかりません。
「拠点をたたく援護するよろしく」とか一言お願いします。別にあなたが援護しなくても良いので。
104ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 14:48:13.79 ID:sBNyZKt+O
>>103
愚痴スレにお帰りください
105ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 15:05:30.76 ID:dVEwglVdO
佐官にもなって恥ずかしい質問だが
ボイチャ連打とはなんぞや……
106ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 15:09:16.78 ID:Gz5Q00TU0
>>105
いい歳して《○○番機》《下エリア》《グッジョブ》《もどれ》
など、PODの中でブツブツ延々とチャテロする残念なキモオタの事です
107ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 15:11:16.31 ID:pfEJzz/n0

これが身の内に巣食う憎しみと恨みの姿だ!肉を腐らせ死を呼び­寄せる呪いだ!これ以上憎しみに身を委ねるな!
108ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 15:16:27.53 ID:WOo/lJgo0
>>105
ボディチャ連打じゃない?
ボディチャージ連打。ザメルの格闘連打で移動すること
109ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 15:30:17.31 ID:dVEwglVdO
おぉ!!
遠スレで確認したらボディチャ連打だ!
びびった…ザメルには超兵器が積んであると思ってたw
>>108ありがとう!
茶化してくれた人も面白かった、ありがとう!
110ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 15:39:50.75 ID:I9tOGhux0
ブースト踏むより移動が早いただし曲がれない
111ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 15:43:23.53 ID:I9tOGhux0
BD2、量タン、イフ改
の並びでイフ改のタックルがタンク越えて俺に当たったんだが
こんなことってありえるの?ありえたんだからありえるんだろうけど
112ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 15:44:21.98 ID:zOOlhyKr0
そういえば、2.5上がってから何度かお目にかかってるんだけど
ブリーフィング中にチャテロする人が居るけど何か意図したものなの?
一戦目の編成も始まったばかりからやってる人も居て牽制代わりのテロって雰囲気でもないし
本番中は特にテロって無いけど開幕前からやる気最低なんだけど…
113ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 17:28:11.21 ID:sBNyZKt+O
>>112
ボイチャミスの可能性がある

前に
右ルート拠点を叩くよろしく→右ルート了解了解
更にもう一度ど同じことに

認識がなぜか悪いからボタンでやり直し

見知らぬ店舗で出撃したりするとたまにある
114ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 17:38:00.58 ID:7a1oa8q50
よろしくよろしく了解了解は遊んでるだけだと思う
115ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 18:18:10.30 ID:XJzf5Es90
前出撃直後に戻れとか言われたわ
了解いれて拠点に留まってたらバズーカ撃たれた
なんで?
116ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 18:22:49.09 ID:zOOlhyKr0
>>113-114
ありがと。
>>113の認識な場合、誤認識ってのと意図も理解できるけど
《了解》《よろしく》乱呼だったし>>114の方だと思う
テロの一環なら諦めるけど勝つ気でいるなら
簡単な意思疎通もできないし萎えるからやめて欲しいわorz
117ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 18:22:52.14 ID:Gz5Q00TU0
>>115は釣りなのでスルー
118ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 23:41:10.60 ID:uV4JaEbl0
特に絆を極めるつもりもなくテキトーに楽しんでいる初心者です(一応、ロハプレイできる環境にいます)
距離だけ合わせて、物影に隠れている敵をザクバズーカ@ゲラザクで打ちまくってるだけってダメですかね?
リロード中はクラッカーみたいなの投げまくりです

なんつーのか、スゴイ極めてる人が、チャットであーしろだこーしろだウザくて仕方ないんですけどね(○番機戻れ!とか)
やっぱ経験者に従わなきゃいけないんでしょうかね、指示通りに動いても普通に敗北するし(自分は落ちてない)
指示無視して好き勝手に打ちまくってても圧勝とかするし、実際どうなのよ?
教えて大佐かそれ以上の人
119ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 23:44:52.52 ID:XJzf5Es9I
砂でバンナム機ロックするとすぐ物陰に隠れるのって仕様?
120ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 23:48:34.24 ID:v2j07PGC0
(自分は落ちてない)から敗因じゃないと思ってる時点で1割も理解していないね
これはチーム戦であって、個人のスコアや落ち数は勝敗に直接関係なく、
軍全体のゲージの量だけによって決まる
自分が落ちる(−160)ことによってその数倍のゲージを取り返せる状況ってのは非常に多いのだよ
121ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 23:56:04.08 ID:kfuAV4GR0
>>118
両軍いちおう大佐
まあ、それだけで勝てちゃう相手にはそれでいいよ
ゲージ差が170以上余裕あるなら「囮になる」を打って、死ぬ前に自機コスト以上落とせばいい
ただ格闘機が斬ってる途中で被せたりするのはやめとこう
122ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 23:56:11.27 ID:2WzEg6/S0
なんか、そういうのって馬鹿らしくなってきたけどね。
123 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/05/08(日) 23:56:32.86 ID:GAdzrHOJ0
>>118
深い事考えたくないんなら気にしなけりゃいいよ
ただ俺と味方マッチする可能性があるのなら、出撃は永遠に控えてもらいたい
そんな感じ
124ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 00:06:53.34 ID:uV4JaEbl0
>>123
でもそういうの関係なくマッチングってするわけでしょ?
システム的なことに文句あるなら、アンタ自分で「戦場の絆2」でも開発して
下手とはマッチングしないシステム作ればイイじゃんw

上手いヤツでも下手なヤツでも「勝利」に向かってプレイしていることには違いないんだからさ
他人のプレイに文句言ってないで、自分のプレイ磨けば(もっと撃墜すれば)済むことでしょ
125ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 00:16:27.23 ID:1QnFz/9Z0
>>124
俺は上手いとか下手とか一言も言ってないぞ
お前さんのプレイスタイルについても文句言ってないし
ただ思考のベクトルが違うからマッチしたくないだけ
もし下手でも勝利に向かってプレイしているなら否定しないし文句もいわんよ

それとお前さんは「テキトーにやってる初心者」なんだろ?
だったら上手い下手とか勝利に向かって〜なんて口が裂けても言うなよ
少なくともお前さんにそこらへんどうこう言われる筋合いはない
126ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 00:25:48.80 ID:Tmts5KhP0
だれか今回出たニムデスとBD2の性能を3行づつで頼む
127ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 00:31:14.95 ID:2k0nI0af0
どうせ
産廃って
言い出す
128ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 00:33:13.03 ID:Tmts5KhP0
>>127
参拝か
どうかなんて
どうでもいいさ

どうせ
倉庫で
温める
129ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 00:40:32.14 ID:pitq9wXC0
>>126
BD2では
なくBD3で
す。

ニムデスは
開幕から視界が悪いところが評価
分かれますが、機体性能はBD2で実績あり。
130ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 00:58:53.63 ID:3LBqMB7Y0
武装、セッティングがコンプした機体はポイントがもったいないから使わないってのは、間違いですか?
どうも貧乏性が染み付いちゃってるみたいで、選ぶ機体もなるべく安い奴選んじゃいます。
200円を超えると自分の中では高コスト機です。これって相当ケチくさい?
今日思い切って240円のBD1使ってみたんですが、引きうちばっかりやっちゃって、思い切って前に出られませんでした。
安い機体ならバンバン前に行くのに…落とされるのが勿体なくって…EXAM発動で、脱兎のごとく拠点に逃げ帰ったり…
自分のケチくささに嫌気がさしてしまいました。
131ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 01:05:29.94 ID:xjFO3Wxf0
ある程度やってるプレイヤーになると、コンプ済み機体使うのが普通になってる
俺の場合余裕で3桁乗ってる機体がいろいろある一方、ほとんど武装支給が進んでない機体もわりとある
132ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 01:19:04.87 ID:2KHn0Xy+O
今日昇格試験中の大佐を引いたのですが、
1戦目タンクに乗ったら護衛が強く余裕で2拠点目狙って打ってたらその大佐が
『拠点を叩く』『無理するな』を連呼してたんですが、何故か分かる人います?

ちなみにその大佐は0落ち180P位でした。
133ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 01:23:31.81 ID:pitq9wXC0
>>130
金持ちは使うべき金はケチらないし、捨て金は徹底的に絞る。
絆も一緒さ。使っても楽しくない、勝てない機体には一円も使わないのがジャスティス。
乗ってておもろないと感じた機体はコンプしなくていいよ。

俺も近はだいたい1000回乗ってるけど7割以上が素ザク、焦げ、ザク改だわ。
134ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 01:27:21.82 ID:9lcpvl4k0
カウントが残ってゲージが飛んだら
ポイントが取れなくなるから と憶測
135ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 01:42:46.41 ID:HCyInKY/O
普通ある程度やってる奴等は全種とりあえずフルコンしちゃうよね。
3桁余裕とか、ごく普通に4桁行くわけだが…

下位連中が用事もない機体をくるくる乗り換える理由の方が判らない。

見てみ?赤青は大体の鉄板機体4桁だから。

搭乗回数が多くて不安な機体@F2AピクシーBLA
総搭乗数に対してこの辺が飛び抜けて高い奴は頭がおかしい=地雷
136ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 01:56:43.17 ID:5S//Mz0OO
>>130
金もったいないと思うなら
なおさらガチ機体乗りまくって逆に産廃機体には手を付けないけどな
少なくとも俺はそう

で産廃機体が調整されてガチ機体になったらトレモで武装とセッティング出せばいいハナシ
そのほうがよほど経済的だと思うよ

だいたいコンプしたら乗らないとかジムカスの存在意義ねーじゃんw
137ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 02:02:47.49 ID:yzZ+rUtt0
腕に自信ないからコンプ目標にやってる!
って言う元ツレがいたわ
そいつとバーストすると八割負けるんだけど
性格はイイヤツだから笑って次は勝とうって言ってたw

内心はらわた煮えくり返ってたけどwww
138ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 02:08:41.77 ID:bCBeGF9l0
ある程度やっていると
自分はもうこれ以上は上手くならないなあ って限界が判ってくるじゃない
そうなってきた場合の楽しみ方の一つとして
コンプを目指すって方向が出てきたりするんだよね
もちろん、1プレイ1プレイ本気でプレイはするけどね
でも、その本気プレイってのが上記の方々には
「いやいや違うだろ」って事なんだろうけどさ
139ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 02:27:24.10 ID:5S//Mz0OO
>>138
そりゃちゃんと結果を出してくれれば文句言わんけどさ
こっちは勝つ気蔓延でやってるのにヘンな機体出された挙げ句地雷かまされちゃったりするとねぇ
お前一人に負けがつくなら良いけでマチした味方全員に負けがついちゃうからなあ
そりゃ心象良くないよ
コンプしたいなら今はトレモがあるんだし対人戦でやる意味はまったくない

まあどうしてもって言うなら最低限トレモで実用的なセッティングと武装出してある程度運用研究してからにしてよ
対人コンプ目指すにしてもそのほうが楽でしょ?
140ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 06:56:23.30 ID:xZstpM2jO
機体消化してるなら勝ち目指してないじゃんと思うがな。
コンプしたいだけならトレモの方が余程早いじゃん。
141ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 08:11:32.75 ID:CVSFJ0KC0
トレモとか言い出しているよwwww
142ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 08:20:17.65 ID:kmiBTMjO0
139はもちろん今回の勢力戦でBD3とかBD2NSとかは支給目指してないよな
そして当然のようにちょっと前に支給されたゾックとかなんて所持してないよな?
使わない機体をわざわざ勢力戦に参加してまで取得してないよな
まさかとは思うけどwwwwww
143ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 08:34:34.92 ID:Tgr1xZua0
>>135
LAは良機体だが、飛び抜けて乗る機体でも無いわな。


ジオンは格トロ、ハイゴだな。
なぜこの機体の搭乗回数が突き抜けるかよくわからん。

実は俺の実家近くのゲーセン(坂戸B)に、格トロばっか乗る大佐少佐ループがいる。
休日は一日中PODにいるみたいだが、その機体じゃ上に昇れないってことに気付かない。
戦い方も、高バラ活かしての前ブーQDのみ。
こればっか乗ってるから、外しとか回しも出来ない。
よくこれで格に乗り続けてるなぁと感心する。何が楽しいのだろう??
144ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 08:52:05.89 ID:Eus4/JmtO
格トロは同意だが…
ハイゴは射のつもりで使えば強くない?
145ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 09:41:44.21 ID:ieuniURbO
>>144
チャンバラできない機体は糞産廃

これが絆クオリティ
146ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 10:08:00.36 ID:GkMYw/7t0
>>144
ハイゴは上手く使ってる奴とそうじゃない奴の差が激しいからな。
上手い奴にBFで護衛に付かれるとマジで近づけないレベル。
147ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 10:28:57.21 ID:6LKQHuSxO
ちょっと教えて下さい
私、陸戦ゲルググに良く乗ります。
昨日ホームの近尖りの大将(笑)に距離が遠いと指摘されました。
『陸戦ゲルググは100〜150mで戦う』とかって言ってSクラスで1堕ち350p位で言ってました。
陸戦ゲルググは味方の後で射撃機体なのでプレッシャーを与える機体だと思ってますし、200m前後で戦えば実際450p超えの0堕ちという大将(笑)より戦果が出ます。
大将さん射撃の使い方間違ってますよね?
148 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/09(月) 10:57:41.78 ID:gT7IGvFpO
ptのみで計ってるお前さんの方が間違え

典型的な射厨のカキコにしか見えん
149ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 11:45:40.02 ID:z93hmi910
>>147
ゲルGが使われる理由理解してないので書きますがゲルGは乱戦時の接近戦で瞬間ダメ取れ
少ないワンチャンスのダメがデカイという理由でザク改よりも今は広く使用されています。
正直味方エサにして後ろからダメ取ってpt稼ぐだけならゲラ・ゲルビーでも別にいいです。
200というコスパを活かし接近戦・射撃戦両方をこなして死に際を考えて運用されること
がゲルGの強みですのでその大将さんの言ってることは間違いというわけではありません。
ゲルGは近に近い射という考えを持てるようになれば柔軟な考えができると思います。
150ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 12:17:46.33 ID:Tgr1xZua0
>>147

その大将さんが貴官と同じクラスで、同じように戦ったら、倍のポイント取れるよ。
151ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 12:18:56.93 ID:LjUJtEHXO
>>147
君がどの位置(階級)にいるのかは知らんが、比較的勝利に貢献できる大将が言っているのなら、
素直に従っとけ!それで君が中々結果を出せなかった時に、そこで初めて疑問に思えばいい。
それと現状では、硬直が少なめな機体が多くなってる分、逆に言えば、ある程度まで近付かないと、ビーライも刺さらないぞ!
君のゆう距離で戦うのなら、ゲラに乗った方が結果が出せるだろうよ。
それともう一つ。
せっかく君の為に教えてくれてる大将さんに向かって、大将(笑)←は失礼じゃないか!?君の書き込みに、何かむかついたわ!
152ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 12:30:33.48 ID:ieuniURbO
ザク改相手の子供サッカーで3機まとめてゲラザクに吹っ飛ばされる
見方ばかりなんですが


勝つ方法を教えて下さい( ̄○ ̄;)
153ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 12:48:09.65 ID:Tgr1xZua0
>>151

現revでも、大将=上手いじゃないから。
Sクラで金とヒマがあれば誰でも行ける。

今日日、絆をヤリコンで大将になるってのも、ある意味で失笑。
154ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 13:39:09.09 ID:wDKyhvePO
まずリザルトを判断基準にしてる時点で自分が大佐レベルでも通用しない三下だと気付こう
0落ちの高得点を取る「だけ」ならSクラの標準レベルで戦える人間なら誰でもできる
でもそういう動きをすることが勝利に繋がる頻度はかなり低い

言ってしまうなら君の考え方は愚痴スレ等でよく糾弾されている「ポイント厨」(あるいはリザルト厨とも)そのもの
155ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 13:49:53.53 ID:gfojkFdVO
>>147

お前みたいなんが絆ダメにしてんだよバーカ
156ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 14:06:21.01 ID:AcWnvYr60
>>147フルボッコで吹いた
157ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 14:10:51.39 ID:EL12RWz9O
147が大将本人だろ
158ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 14:30:36.39 ID:jEVbnxVC0
近遠ばかり乗っていて最近の射時代についてイケません

ガルマ、ゲルGあたりをトレモで育成したいのですが
効率的な稼ぎ方を教えてください
159ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 14:42:47.34 ID:IwpKiXul0
>>158
トレモ→個人演習
→ステージ:演習場/人数8:8/CPUレベル:最弱
→無双

こんな感じ。
ぶっちゃけ必要武器とセッティング揃えるだけなら最高効率出さなくても支給揃うかと。

あと、ガルマはやめとけwゲラにしたほうがいい。
160ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 15:19:45.51 ID:bFCu7+A1O
>>154
ポイント厨>>>>>>>>>>ポイント厨は勝ちに貢献しない(キリッ 厨


勝ちに貢献しないわポイントすら取れないわな存在無価値ばかりが跋扈してる現状でポイント厨糾弾は、完全役立たず地雷の言い訳プゲラwの方が確率高くて失笑しか出てこない。

もうちょっとマシなレベルに戻ってから主張しような、そういうのは。

弾当ててるだけP厨のがマシ。大体、今P厨の垂れ流しで迷惑被る場所で戦ってる奴をほとんど見ないんだから、餌すら使ってないと思うんだがw
ただの「普通に射撃をバンバン当ててる人」
それ、普通に使える奴だろ…w
161ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 15:31:48.01 ID:ieuniURbO
>>160
10連続Aなら
簡単なんだぜwwwwwww

垂れ流しとハグレリスタ狩りで
楽して稼げる


でも、勝ちとは関係無い
162ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 15:51:10.00 ID:6Ar3Z701O
当てるだけでいいって考えを止めてくれ、とだけはいいたい。
拠点落とせなかったら意味ないし、落とされてモビ取れなくても意味ない、って事は確かだろう?
163ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 16:01:49.13 ID:RjRMrcR/O
出来る奴や他に出来てない奴を例に出して
出来ない奴を庇っても仕方ないだろ
164 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/09(月) 17:25:04.78 ID:8kAeU/9WO
>>160 オマエのレスに失笑しか出てこない。
165ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 17:30:35.90 ID:KpeWp7J40
モビコンするレベルになれば>>160がどんなに恥ずかしい発言してるか分かるよ
でもそこまで到達してない>>160には、なんで叩かれるか絶対に理解できない
悲しいよね

これが若さか
166ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 17:35:52.86 ID:L9R13V5mO

友達から聞いたんですけど
戦場の絆の鍵ってバンダイナムコキーってやつですか?

ナムコキーなら何となく聞いたことあるんですけど、良く分からなくて。

ちなみに使った事ある人っているんですかね?

167ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 18:17:44.51 ID:wDKyhvePO
>>160
ポイントで言うなら昨日TTでBD3で900PのSを筆頭にたっぷり稼いでるが不満か?
ちなみに護衛中心で味方タンクに敵が近付く前に露払いしてたのがほとんどだからポイント厨ではなく勝つための動きをしての結果だからな
168ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 18:44:25.97 ID:MBS4lDUVO
33のジオンの鉄板の編成ってありますか?
普通のタンク戦かドムや坊やの射タン編成。フルアンチ。あるいはマザクBの単騎などがあると思いますが…
ドムキャがいなくなり、久しぶりに33になり困りました…
169ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 19:00:57.54 ID:t9rsoeCdO
なぁ、みんな話ぶった切って申し訳ないんだが、次ぎのREV3ていつになるのか教えてくれないかい?
今の階級でもう満足したので次ぎの情報が欲しくなったんだ
170ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 21:22:36.99 ID:Ov3wWOuB0
>>169
予定では7月とか9月とか言われてるよ
延期は覚悟の上で
171ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 22:56:46.88 ID:7UF9SUVz0
スナ即決やろうってどうにかならない?
お決まりのように3落ち一桁なんだけど
172ゲームセンター名無し:2011/05/09(月) 23:21:52.11 ID:fKB3MWDtO
>>160は今年始めたばかりの初心者だ。
生暖かく見守ってやれ。

ツッコミ所満載のネタ切れで困るのはおまえらだろ?
173ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 00:07:55.60 ID:bqICGvSvO
>>144
あくまで>>143のゆってるのは他機体に比してハイゴの搭乗回数が高い奴の事だと思うの。

>>142
ゾック様普通につええすよ
174ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 00:14:40.66 ID:bqICGvSvO
>>147
叩くつもりは毛頭ない、射撃型がどこで戦い何点取ろうが勝敗に結び付くなら文句ない。

チェックすべきは1点のみ
射撃型はある種、支援機とは性格の違う前衛機を兼ねるタイプが存在する。
ゲルGは明らかに前衛機より運用しなければ働けない機体、つまりより近くで戦えと言う指摘は間違っていない。

175ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 00:17:10.00 ID:7/9emjlC0
ハイゴビームカノンってどうよ?
Wikiだとまともそうだけどいかんせんハイゴに乗らない
176ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 00:24:23.00 ID:dZKqM4q10
>>175
ハンミサの性能と相俟って割と超兵器に仕上がってる。
問題は水場がないと勿体ない感がある機体って事と、コスト増って事かな。
177ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 00:37:14.53 ID:dZKqM4q10
赤蟹Nって歩行速度めちゃ速い気がするんですが、連邦ジオン全体で何位くらいの速さなんでしょうか。
178ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 00:38:12.12 ID:FAUnS+9u0
>>171
勝ちたいなら2枚見るようにしたり、敵を射線へ誘導したり、砂のフォローしたりする。
逆に砂を活かさない様に立ち回ってるなら勝てなくて当たり前。
やめさせたいなら牽制したりカチコミしたりお好きな様にw
179ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 02:04:05.61 ID:bO6hJ+zfO
ちょっと相談させてください。
トリントンで自分がタンク出して、2拠点目狙らったら崩壊して間に合わず僅差負け(防衛にしときゃ勝ってたかも、自分が戦犯だと思う)の状態。
2戦目のアイランドイースで残り5秒までみんな近固定、残り1秒で俺以外が遠射射射射に変更。
遠が元旦(量元旦だったかも…うろ覚えすまぬ)射はガンキャ3枚にジムスナ21枚。
そんな中で俺は近でなに選ぶべきだったのかなと思ってます。
ちなみに壁するためにジム赤1選んでタンク護衛しに行ったら
射がみんなアンチに行ってしまわれた…
結局負けたんだけど、どうにも2戦目も戦犯な気がしてならない
選択として何がよかったんだろうか教えてください。
階級は大尉です
180ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 02:16:47.56 ID:vCFzgUaM0
>>179
回答より前に、量タンは地上専用な

んで2戦目だけど、戦犯は全員じゃね
射出した連中は素ジム赤1が出るなら、それを餌にポイント稼いでりゃいいんだし
タンクは枚数不利になったと思った時点でルート被せるかフルアンチ転向という
選択肢もあったはず
あなたに関して言えば、素ジム赤ではなくある程度スタンドアロン出来る機体
まあコマとかコマLAとか、そこらへんを出して適度に敵を捌きつつ動く
というのもあったんじゃなかろうか
編成時のシンチャがあったかどうか分からんけど、もしあったならそれを聞いて
判断しなかったのが悪い
ただ素ジム赤1が悪い、とは言い切れない
一番最初に書いたように、餌にしてもらえば勝敗はまだ分からなかったんだろうし
181ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 02:18:47.45 ID:o5UKvosC0
21機のジムスナ想像しちゃったじゃないか。
182ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 03:56:16.18 ID:FAUnS+9u0
>>179
二戦目の編成に関しては遠選んだ奴が一番微妙かなと思う。
というのも個人的な考えだけど、残り1秒では遠を決めた上での編成は野良では無理。
射4枚に関してはフルアンチ想定だったと言わざるをえないと思うし
どうしても遠編成にしたくて誰も出さないなら出すって考えなら周りが反応できる余裕を持ってカテ移動するべきであって
反応できないタイミングで決めて編成崩しても近1射4になった事はそこまで責めれないと思う。
ってのが、自称タンカーの自分の意見。
何かしらのシンチャのやり取りがあったのなら別だけど、それでも残1秒で遠カテ移動は無いと思う。

赤1素ジムを選んだ事に理由があるなら間違いではない。
「迷惑かけたくないから」とかいう理由だったなら間違い。
個人的には2枚見る事を考えて駒選んでると思う(粕は支給されてないと思うので除外)
183 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/10(火) 07:12:54.74 ID:/m6WIbMV0
昨日始めた糞初心者で申し訳ないんだけど。

右レバーの武器種類の変更ってどうやんの?

いや、ほんと申し訳ないほどの初歩質問だわw
184ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 07:28:34.38 ID:UuOgAZSdO
機体選んだ後に武装・セッティングが選べる。
そこでしか変えれない。

戦闘始まると選んだ物、3種で戦うしかない。
185ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 07:34:02.93 ID:Yt5+SDCPO
>>183
1.コイン入れる
2.マップ表示されてマッチング
3.メンバー紹介
4.編成画面でカテゴリー選択
5.機体選択
6.武装とセッティング選択 ←ココで武器変更出来る

変更出来る武器を持ってれば、メイン武装やサブ武装の所でレバー左右に入れれば変更出来る
持ってなければ、当然変更出来ん
186ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 07:35:47.73 ID:nX0DOWJWO
>>183
確かに初歩的すぎて質問の意味がよくワカランw
よーするに初期装備以外のメイン武器使うにはどうすればいい?ってことだよな?
ゲームやって敵撃破するとポイントが貰えてそのポイントが貯まると
ゲームの最後に「新しい武装が支給されました」とアナウンス入るから
そしたらカードをターミナルに通せば新武装貰える(ジムトレ、ザクトレならバズーカ)
で、武装貰ったらブリーフィングで搭乗機体決定後に武装選択画面になるから
そこでメイン武装の欄にカーソル合わせてレバー左右で武装選択
これでメイン武装の変更完了
187ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 08:17:40.37 ID:rnfKv5khO
G3っていつの間に貫通しなくなったの?
連邦射で貫通ビーライ持ち居なくなってしまったの?
188ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 08:48:29.68 ID:YoHCPe/oO
ビーライって略し方ださくね?
恥ずかしくないの?
189ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 09:01:28.97 ID:wh8NHRdq0
久々に絆をしました。

A倉昇格戦を経て、10クレ目までは18勝1敗1分でご満悦だったんですが、
20勝になった時点で、20勝15敗1分。
それから暫くプレーして、60勝25敗1分。
最終、73勝36敗1分。
勝:文字通りの連戦連勝、負:文字通りの連戦連敗。
勝ってる時は地雷こいても必ず勝つ。
負けてる時は0堕600Pオーバー続けても必ず負ける。
(自分は純然たる近乗り、野良専)

これって、俺のせいじゃないよね?仕様だよね?
エロイ人教えて。
190ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 09:05:28.11 ID:rnfKv5khO
>>1882ちゃんで恥ずかしいなんて思うわけねぇだろカス
わかんねぇならいちいちディスってんじゃねえよ荒れんだろうがこの脳筋が
191ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 09:19:31.21 ID:l83X727eO
>>189
よくバンナムに仕組まれてるとかいうが実際は不明

ただ、連勝することもあれば連敗することもある
調子の良い時悪い時、また、マップや出撃人数によっても変わる

人は連敗や連勝が続くと何かあると考えるけど実際はたぶん気のせいだよ

ポイントが勝ちにつながる訳じゃないし
わかりやすい例で言えば、低コ格でリスタワープ繰り返してポイント稼いだとかね

ただ600p取っても必ず負けるとか言われても漠然としすぎてて何もわからない
192ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 09:49:19.22 ID:Ak3qs2Ki0
>>159
ありがとうございます

×ガルマ→○ゲラ
間違えました。すいません。
基本的にはマシばら撒きでリロ中は格闘な感じでよいんでしょうか?
193ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 10:21:17.31 ID:bO6hJ+zfO
>>180,182
ありがとう
やっぱり駒だったかなぁ…
餌になりつつタンク護衛するつもりだったけど、
結局タンク守れず餌にもなれず
敵アンチ2枚+1枚は倒せたけど
大局に関係無いオナヌーだったような気がしてならなかった
もっと精進するわ
ありがとう
194ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 11:07:30.96 ID:hFq+avlbO
>>191
仕組んでるのは間違いない。でなきゃ説明がつかない、ミラクル確率現象多発があちこちで耳にするってのがあるわけがないしな。

イカサマで調整(失笑)しようとするのは、日本のゲーム会社の悪癖。

上級者と地雷を混ぜて「バランス(キリッ」とか馬鹿な事やって、客に逃げられてるのにいつまで経っても気付かない阿呆だから救いようがない。
195ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 11:12:51.50 ID:93JXE7zJ0
俺は昨日
連邦勝率80%
ジオン勝率20%
乗ってるのは同じなんだから問題は連邦とジオンの差か味方の差か
196ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 11:39:19.88 ID:gJgtVK3p0
>>191
体感だと「ぜってー仕組まれてる!」とはっきり感じる
あくまで体感だけどね

丁度良いレベルの味方引いて連勝する→
え?何この味方?な連敗、戦闘後見ると案の定負け越し・非公開盛りだくさんなのが続く→
こっち全員大佐なのに敵全員中佐とか、格差マッチかよ・・・勝ち

みたいなのがよくある
Sクラでやる時は最後のが大佐→S2、中佐→S1、くらいで似たような感じに
時々S3になると俺もたいていボコられるから困るが
197ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 12:37:58.44 ID:nX0DOWJWO
>>192
低バラ相手にマシンガンだと効率悪い
基本的に格闘振り回してプロガンや遠目の中バラ機体(トレモで出てきたっけ?)にマシンガン
が一番稼げると思う
198ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 12:40:55.20 ID:aIDBSh0jO
>>189

負けのA より勝ちのC
199ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 12:51:00.84 ID:hfluwkDrO
確率なんてそんなもんだ。
知ってるか?
信じられないかもしれないが宝くじは毎回誰か1等当ててるんだぜw
200ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 12:56:53.11 ID:wh8NHRdq0
>>198

その通り。でも負ける時は自分1機で敵アンチ2機(途中から+タンク)を
100カウント捌いても、拠点攻撃組みがやられてんだぜ。


201ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 17:22:15.87 ID:K2FTdN8fO
>>192
今のトレモは昔と違って点を稼ぎやすいから
射の格闘だけでもなる範囲だし
そんな細かく詰めて考えなくていいよ
202ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 17:38:06.52 ID:9z66lk0DO
マッチング仕組める程人いねーだろw
被害妄想乙としか言えねーわ


マップや出撃状況でコウモリするやつがいるから、何も対策せずに出撃し続けると場合によってはかなり負け易くはなるのは確か
203ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 18:17:24.07 ID:hlqL/Fik0
Rev.1の将官フラグ維持する時ほど出る必要もないから、MAPと人数は選ぶ。陣営は気分次第だな
204ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 18:41:16.28 ID:R1bbLtHpO
射撃に勝てないんだけど(´・ω・`)

ジム頭にはマルチとバズーカ連発で
避けても硬直狙われるし
ガンキャには完全に横ブー出来る場所じゃないと
どんどんSMLあたってくるし…

1対1だった場合こっちが1、2落しないと勝てない…
205ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 18:49:50.86 ID:r212fdd+O
戦う場所を考えるんだ
敵が開けた場所でガン待ちしてても付き合う必要はない、
こちらも障害物を使える場所をキープして待ってやればいい
自分が護衛でタンクが広いとこに突っ込んじゃう場合は・・・

諦めろ
206ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 19:05:54.86 ID:6av2913B0
>>204
障害物ないとこでジム頭・ガンキャSML・蛇ガン・ゲラザクと撃ち合うな以上

あと、弾を避けないタンクは見捨ててよいw
207ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 19:15:31.65 ID:Yt5+SDCPO
>>204
君の階級と勝利数、普段乗る機体が分からんと答えられんが
黄色Aクラと仮定して、その2機相手なら煽り抜きでハイゴでチンチンに出来るよ

まず一番重要なのは硬直取りや、飛ばせる為にサブのハンミサA使う事
距離取ろうとするアホ相手ならメインミサ
距離詰めてくる相手なら、硬直にハンミサぶち込む
歩き合いなら、先にハンミサ打って、メイン打ち。相手がジャンプで避けて近づいて来るようなら、距離取りつつ硬直にハンミサ。後出しジャンプなら絶対に負けない

障害物無いトコでのやり合いなら完封出来るよ
まあ一番重要なのは、硬直隠せる障害物利用して相手のメイン防ぐ事だよ、やっぱ
208ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 19:32:20.62 ID:VFp2HxhOO
初歩的な質問で申し訳ありません。

コインを入れたあとに、トリガーを引くとスキップ出来る説明が流れると思うのですが、あの説明は必ず流れるのですか?

トリガー連打してしまい、トレモではなく全国対戦に出てしまいました…
209ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 19:46:51.85 ID:tyFn76rT0
カードを新調したら必ず表示されるよね(あとは、REV2.50(だったかな?)にバージョンアップしたての時の未通しカード)
で、その説明画面で
もう永久に表示させない方法が明記されていたと思うけど
その操作をすると、二度と表示されなくなるよ
逆に、その操作をしないと毎回表示されるよね
210ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 19:57:20.69 ID:hfluwkDrO
毎回書いてることくらい覚えるまで読もうぜ。
幾らここでも何でも聞けば良いってもんでもないだろうに。
211ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 20:01:24.88 ID:rlb2LO2/0
なんかめんどくせえ奴が現れたな こいつの書き込みって無駄で邪魔でうざったいだけだよな
210の事な ID:hfluwkDrO 199でもいちいちケチつけているしな
こういった奴って自分が偉い人って勘違いしているんだろうなあwwwww



ということで  間抜けなID:hfluwkDrOを   晒しage








212ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 20:04:32.66 ID:VFp2HxhOO
>>209
ありがとうございました。
新規カードになるまで、残り20回くらいですので、それまで気をつけて操作します。


>>210
wikiとこのスレを1から見たのですが、見つけれませんでした…
大変申し訳ありませんでした。
213ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 21:19:18.65 ID:hfluwkDrO
>>212
画面みようぜ。
何をスキップ出来るか書いてるから。
214ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 22:44:27.56 ID:bqICGvSvO
>>207
上級者ごかしでさりげなくハイゴックとか勧めるなハゲ。
誰も使わねえよ
215ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 22:47:02.72 ID:v5WXY52tO
効率のいい降格の仕方教えてください。
友人がリアル曹長で今度バーストする事になったんですが、自分が少佐なので少尉中尉A1くらいまで落としたいのですが、なかなか大尉から落ちません。
焦げや改で単機アンチでタンクまっしぐらに飛びついても敵の護衛が噛みついてこないのでストレートに敵タンク落としてるだけで一向に自機は墜ちません。ちなみに、自分ジオンです。
216ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 22:48:27.64 ID:bqICGvSvO
>>212
コイン投入後の画面に大写しで表示されてるスキップ手順をその通り実行するだけで問題解決。

>>210の指摘はもっともな事です。

両ペダルを踏みながら〜ってちゃんと表示されてるけど(消さない限り毎回)。
取説読まないタイプ乙
217ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 22:54:31.63 ID:Yt5+SDCPO
>>214
うぜえw
人に煽るくらいならテメーが有効な対処法を、初心者にも分かりやすく機体示して全力で書けよカスw
こっちは実戦でサブカ使って試した事実を書いてんだよ、妄想じゃなくてなw
218ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 22:56:07.17 ID:ovTX51S/O
>>215
今の階級じゃだめなの?
個人的にはわざと階級落とすのは迷惑なんだが。
219ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 22:57:03.78 ID:bqICGvSvO
>>215
@君が一からやり直し特別昇級で曹長になる。
Aぶっちゃけ大尉も曹長も変わらない、腹くくってそのままやる。

Bしばらく野良で放置し尉官に上がるのを待つ。
C適当にフルバして無抵抗で焦げで無敵解除して3落ち敗北してみる。
D曹長に大尉カードを与えて高コスに乗せてみる。(自然にゲームしてるようならバーストしても害は少ないはず)
220ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 23:20:57.31 ID:SD5opK850
くじ引きでライ駒支給されたんですけど
なにか有用な運用法って研究されてました?
wikiみてもどうにも中途半端な性能っぽっくて・・・
これだったら素直に駒乗るわって思うのですが

ゲラに粘着するくらいですかねぇ?
ちなみにAクラです
221ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 23:30:19.44 ID:bCMtotAz0
ちょ、B〜Aの昇格試験が無理ゲーすぎる
いままで普通にザク砂でやってきたけどさすがに限界を感じました
やっぱトレーニングでゆっくり腕を上げてから試験を受けた方が良いんですか?
また、Aクラスの方達が一斉にスナイパーを叩きに来るのは仕様でしょうか
とにかく質問が多すぎて上手く纏められてませんが教えて下さいエロい人
222ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 23:43:07.40 ID:whYC3vEX0
>>221
今Verの旧スナはそこそこ強いけど、
ソレだけで昇格するのは絶対止した方が良い
A行ったときに「スナしか乗れません」では
ハッキリ言ってお話しにならない

またAの人間がスナ叩きに来る(抑える)のは
遠距離だと高ダメぶち込める機体だから当然

加えて接近戦能力が皆無でコスト200だから
近づけば美味しい餌だしね
223ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 23:46:12.76 ID:7VCgCcsL0
>>221
スナイパーは体力低いし射撃間隔も開くから近寄られると自衛手段に乏しいね
またロックの性質上格闘戦も不向き
相手はそれを分かっているから叩きに寄ってくる近寄りさえすれば落すの簡単だから

Aクラス以上ではスナイパー一本槍じゃ上手くなれないし
上手くなろうと思ったら他の機体も乗って機体毎の特性なども覚える必要があるよ
224ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 00:00:16.78 ID:bCMtotAz0
>>222 >>223
マジすか、やっぱりスナイパーだけじゃ後々詰みますかね
取りあえず武装支給利用してコンプしたグフカスとドム辺り使って射戦や接近戦も慣らしてみます
その上で砂の腕磨いてやっていこうと思います、アドバイス有り難う御座いました!
225ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 00:11:43.70 ID:uTbakBzhO
コスト考えると素ザク青4のが気楽に乗れると思うけどなぁ
機動力結構あるし、クラは万能だし、マシもいい感じだし


落ちても120円だし
226ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 00:21:57.67 ID:OGyrr6By0
>>225
あのマシは悪くはない程度だろ 機動性といっしょ
アレで火力あれば神だが
227ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 00:25:32.05 ID:kY2nEhdNO
>>224
好きな機体に乗るのはいいことなんだけど・・・
グフカスもドムも玄人向けで近距離や射カテならもっともっと大切な教導機がある
どこまで機体を出してセッティングも出しているか知らないけど
近ならザク改かF2
射ならゲルG辺りがおすすめだけど
将来一流スナイパーになりたいなら硬直をとるタイプに乗るのか一番だと思うし
228ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 00:36:22.07 ID:ljsukKcg0
>>227
ゲルGは軍曹支給。>>221氏はAクラ受験生
229ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 00:46:35.80 ID:xiTyYJeD0
Aクラ試験だろ?素ザク赤1マシタッコーでクリア出来るんじゃないか?
それ以降、通用するかは別として・・・。
230ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 00:51:53.09 ID:SntwODDvO
>>118 そうですよね。済みません、カード作り直すことにします。
>>119 @ にします。友人は曹長で四苦八苦してるらしいので、私がバーストする迄にやり直してAクラに上げることにします。

お二方、ありがとうございました。
231ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 01:08:00.69 ID:au9qanOm0
ジオンのBD2最初からアラートみたいなの鳴ってるの?
232ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 01:08:46.14 ID:sJA3SfONO
>>221
Aクラ試験だったらとりあえずタンクの乗り方さえ知ってれば簡単なんじゃまいか
確か砂はメイン以外はタックルも格闘もダメージ10位だし
この間メイン溜め始めると起き上がり無敵時間切れる仕様にされたしで
万能性はナッシングだよ
233ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 06:10:29.09 ID:o5+Ylo1OO
>>231
最初からEXAM発動してて、AP減ると解除。
AP回復すると再びEXAM発動。
234ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 08:31:20.85 ID:rXYt5f9h0
>>224

後々詰みますかね?って、Aクラに上がれない時点で詰んでるよ。

練習なら素ザクかザク改がいい。
この二機だけで大佐まで行けるよ。

235ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 08:35:09.26 ID:rXYt5f9h0
っつーかBクラとは言え、支給F段まで砂一本というのも、ある意味で強者だな。
こりゃ、矯正に時間かかるぞ。
236ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 09:43:47.71 ID:bnPQum7+O
>>224みたいにAクラで味方に叩かれるまで砂じゃダメって気づかないで毎クレ『狙い撃つ』ってやっちゃう人がいるのを目の当たりにすると
本当に説明不足なゲームだなと思う
237ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 09:59:10.63 ID:bmAZkWXHO
実際に狙撃で地雷している高校生を見掛けたけどな
威圧的で負けたら味方が悪いとか呟いてたから、見なかったことにしたがw

ホームで教えてくれる人が減ったって事だ
238 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/11(水) 11:17:08.84 ID:vwFtOgTTO
Wikiってどうしちゃったの?
もう見られないの?
239ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 11:22:38.26 ID:o5+Ylo1OO
>>238
PCからは見れるらしいよ。

ケータイは…
いつかわかんないが、復帰するでしょ?







武装セッティング順が知りたいの?
240ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 11:33:01.67 ID:ZOwUZ6ph0
>>238
特定アジア方面の諜報部員の方になにやら工作されて爆弾仕掛けられてるとかないとか
当分サイトに触らないほうが吉
241 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/11(水) 11:37:58.16 ID:vwFtOgTTO
>>239
セッティングとかダメとか。効率よくトレモ消化したいです。
>>240
誘爆したら嫌なんで触らないようにします、ありがとう。
242ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 11:43:59.75 ID:cIWWQF86O
>>236-237
まあ、ラインも張らずに砂まで敵を完全スルーしてる今の前衛達に、砂に文句つける資格なんぞ微塵も無いがなw

砂が支給される遥か前に、曲がりなりにでも学ぶはずのことすら全くできてないからなあw


とにかく、他人に文句言う事覚える前に、初級レベルの仕事を覚えろとw
243ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 11:51:22.08 ID:3ReLB9K8O
実戦消化する下手糞野郎を引いたら回線抜いてもいいよな!!

244ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 11:56:29.40 ID:W+IIHIbS0
243みたいなキチガイって居るよねwwww
245ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 12:05:23.90 ID:DNHJrnnfO
>>242
タンクがいなければ、砂の前にラインは張ってやるよ。
タンクが出ていれば、知らん自衛しろボケって感じだな。
246ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 12:22:26.54 ID:j2U1LQAh0
タンク戦なら味方のラインに合わせて砂が動くもんだがな
247ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 12:26:14.64 ID:COYh2EWm0
>>245
同意だね。
基本スナは何があっても自己責任。
抜けられて追い掛け回されてても、たまたま近くに居たとかリスタで近かったとき以外は助けないよ。
つかそれまで空気で良いから逃げ回ってろよと。
俺もスナ乗って敵前衛に追い掛け回されたらフルカウント空気上等で逃げ回るし。
2機以上来たら喜んで<<囮になる>>打ってフルカウント逃げ回るわ。
248ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 12:36:49.33 ID:xlboX4cj0
ケータイ

ソフトバンクのせいじゃね? なんか詐欺まがいの商法で行政から指導受けたから
249ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 12:43:11.39 ID:o5+Ylo1OO
>>241
BD2NB
1.セッティング1 500pts
2.セッティング2 600pts
3.マシンガンB 1500pts
4.セッティング3 500pts
5.セッティング4 600pts
6.胸部ミサイル 1800pts
7.セッティング5 600pts
8.セッティング6 700pts
9.マシンガンC 2100pts
10.セッティング7 700pts
11.セッティング8 800pts
12.ビームライフル 2400pts



BD3
1.セッティング1 500pts
2.セッティング2 600pts
3.セッティング3 700pts
4.胸部バルカン 2400pts
5.セッティング4 800pts
6.セッティング5 800pts
7.セッティング6 1000pts
8.100mmマシンガン 3000pts
9.セッティング7 1100pts
10.セッティング8 1200pts
250ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 12:47:42.12 ID:o5+Ylo1OO
>>241
ダメージは分かんないけど、演習場66で…

BD2NB、3連外し2連外しタッコー
BD3、装甲1でBRタッコー

でいいんじゃないかな。
251ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 13:15:28.96 ID:j2U1LQAh0
BD3はCPU最弱よりも弱くらいにして序盤積極的に被ダメもらったほうが効率良くなる
252ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 13:38:41.93 ID:vbcitdnIO
まとめ
将来的にも一部職人しか使わないようなスナイパーで階級やクラス上げようとしている時点でout

別に乗れなくても何ら害のないスナイパー自体をBクラスの内から選択できるように設定したバンナムの配慮不足。

MS操縦技術はまず近格の順で覚え基礎的な項目(硬直/距離調節/格闘/戦闘中の視野など)が身に付いてから射を覚えれば良い。

道々タンクを全種フルコンするぐらい乗り戦略的な押し引きを覚えながら順次階級が自然に上がるのが理想形。

真っ当な成長曲線の中にスナイパーは入らない。
大抵は3回目のやり直しカードぐらいでこんな成長形になるな。
253ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 13:43:58.25 ID:vbcitdnIO
>>217
つまりは↑で書いたごとく基礎的な技術に難があるから対処法みたいなずるい裏道を探そうとしている初心者に、やはりずるい裏道を提示した君の現在のレベルが知れる。

俺は上手いから何に乗ってもツエーと吹聴したがるレベル(笑)

そんな片道切符な役に立たない回答が本当に役立つかどうか…考えなくても判るだろ?

ジム頭やガンキャノン対策にハイゴックを推奨できるやつはかなり少数派だし、44でジム頭やガンキャノンは出してこれるけどハイゴはなかなか出せないよ。
煽り?
本当の事だろ?
254ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 13:59:22.46 ID:ljsukKcg0
無駄な改行入れて他人の迷惑考えない時点でout
15時間も前のレスに食いついてる時点でout
255ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 14:02:14.12 ID:vbcitdnIO
>>254
間が空いたのは、そうしょっちゅうこれ見てないから
誰もが常に便所の落書き板なんか凝視してない…これ豆な
256ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 14:09:11.59 ID:ljsukKcg0
君は自身で落書きしてるだけと自覚してるわけだ
どこまでも迷惑考えない奴だな
257ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 14:09:49.86 ID:WmKnIH+0O
BD2ってEXAM以外連邦のと同じでおけ?
あとBD3はドローできて射程も長い感じ?
258ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 14:34:12.14 ID:xlboX4cj0
受験勉強でもねぇんだから、こんな真剣に学習する必要がどこにあるよ?
このゲームが上手くなったら収入UPでもするんか?
何の必然性も感じないのに他人へプレイを強制すんなよ、この馬鹿どもが
同じ金払ってやってんだから、個人的に楽しくプレイするし、一応は敵を倒して勝利に向かっているけどな
作戦くらいなら理解できるけど、プレイ内容まで文句言ってくる馬鹿は救いようがないな
現実とゲームの違いが分かってない幼稚な人だよ
259 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/05/11(水) 14:47:21.16 ID:+o83mXClO
>>252

15時間もかけてまとめてくれたおまえの努力に涙した。


とりあえず、俺はオナニー大好きってところまで読んだ。
残りは15時間くらいしたらまた読む。
260ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 15:15:44.58 ID:DNHJrnnfO
まあ勿論好きなように遊んでくれたって構わないんだけど、負け越すよ?将官どころか大佐さえ維持できず降格するよ?そしたら負け越し同士で組まされて全く勝てなくなるよ?やるからには、カネ出すからには、どっちかっつーと負けるよりは勝ったほうがいいよね?
なんと開き直っても、漫然とやるのと考えてやるのは、差が出るよ?
まあこれは遊びに限らず、勉強や仕事にも言えたことだけども。
261ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 15:19:31.16 ID:sJA3SfONO
>>258
Aクラだったらまあ別にいいんじゃね
Sクラだったら晒されるから止めた方がいい
262ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 16:51:03.07 ID:8gmC65HZ0
受験勉強真剣にやっててその程度しか書けないのか
263ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 17:40:09.99 ID:lfOskcYaO
なんでも真剣にやるから楽しいんだろうに。
適当にやっても楽しいのはあれくらいだろ
264ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 18:04:45.24 ID:vbcitdnIO
>>258
他人と協調するのに興味がないなら一生トレモやってて良いよ♪
自宅待機がお似合いみたいだ、猿からまだ進化してないのかな?

>>259
15時間後…気が向いたら。『次こそは加藤』
265ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 19:59:33.94 ID:bj9C8mVgO
>>212の者ですが、>>216様の指摘通り確認してきましたが、
トリガーを引くとスキップ出来ます
が下に表示され、画面中央にはシートのスライド方法とシートインカムの使い方の説明表示でした。

>>216様の仰られるような、
両ペダルを踏みながら〜の説明はありませんでした…
なにが原因でしょうか…
266ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 20:50:26.82 ID:yvZ1ApVYO
>>265
ただの嘘つきだから気にすんな
267ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 20:52:47.77 ID:ljsukKcg0
>>265
>両ペダルを踏みながら〜の説明はありませんでした…

トリガーを引くとスキップ出来ますの画面だろ?
表示されてるはずだと思うけど。つい2日前にも確認したし

画面には
両ペダルを踏みながらスタートボタンを押すと次回から表示されません
って書いてある

これの画面の事じゃなきゃ知らん。取り合えず試してごらん
268ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 20:58:03.37 ID:cIWWQF86O
>>245-247
だからさ、タンク入りでもなんでもいいから、前衛が適当な所に「ただのライン」張ってりゃ、砂まで前衛が流れたりしないんだよ普通はw
砂の為に動く必要すらない。前衛として当たり前の仕事だけしてれば、自然とスナイプ布陣なんてできるもの。

それすらできないゴミが、砂は自己責任で自衛しろとか言い出してるから、棚上げ厨地雷杉て失笑wってなるだけの話。

自衛して空気?何使っての話かしらないが、返り討ちくらい狙えよw
あと自衛(返り討ち)くらいやってやれるが、砂入り編成としては効率悪い事くらい理解しろ。
無能前衛の怠慢で砂をただの長時間タイマン役にしておいてドヤ顔してんじゃねぇよw
大体、そんな簡単に敵スルーする雑魚前衛なんて、砂で自衛終わらせた頃にゃ、ボッコボコに壊滅されてるのばっかじゃねえかwww
で、茶テロ開始とかなw
敵前衛釣りタイマン状態だから枚数不利じゃないんだけどw算数できますか?


砂に自己責任とか言い出すのは、完璧なまでにボク地雷アピールでしかない事に、もういい加減に気付けよw
なぜそこまでして自爆したがるの?w


前衛として普通の動きしてたら、砂の自衛なんて7割方は心配する必要すら無いんだよ?
だって砂に前衛スルーなんて、大概の相手なら起こらないんだから。

前衛が普通なら なwww
269ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 21:05:10.16 ID:uTbakBzhO
軍曹にならんと
両方のペダルうんぬん
ってのは出なかった気がする
270ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 21:08:08.44 ID:ljsukKcg0
>>269
もしかして?と思ったけどやっぱ階級制限あったのか
271ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 21:16:13.57 ID:uTbakBzhO
うろ覚えだけど…
2ヶ月前にカードごと財布スられたあと新しくカード作った時に
あ、階級上がらないと消せないんだ
って思った記憶がおぼろげにある
272ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 21:28:55.13 ID:0jRjrTpAO
ただのラインとか言ってんな。
ライン張るには理由が有るんだがマチした味方の仕事はなんだと思ってんだろ。
273ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 21:31:20.48 ID:KI82fqyC0
>>271
スられた財布の話の方が興味あるw
274ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 21:37:54.57 ID:KUSwe50F0
>>272
>>1
ついでにそれ各スレに出没する逃げ足と話題すりかえだけは天笑の煽り荒らし
275ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 21:44:07.01 ID:0jRjrTpAO
>>274
スマン釣られたorz
276ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 22:00:33.26 ID:AixMrc1o0
Aに上がってからじゃないと間違いなくペダル云々の説明出て来ないよ
最近連邦カードを作った時に確認した
277ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 22:13:03.29 ID:cIWWQF86O
>>272
まず、その仕事をやってないだろw って話。

で、その仕事さえきちんとやってりゃ、あとはほっといても砂は仕事できる環境になってるって話だ。


砂が当てれてない事にならいくらでも文句つけりゃいいが、自衛やらなんやらは、それ以前に前衛が仕事をしてない事が前提で起こる事がほとんど。

言い訳はいいから、仕事をしろってこった。
砂に矛先向けてる時点で、そいつは仕事をしてないカスなんだからな。
278 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/11(水) 22:22:30.24 ID:vwFtOgTTO
>>249
>>250
>>251
ありがとうございました!!
トレモ頑張ってきます。
279ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 23:59:21.44 ID:hBsViT9/0
BD3手に入らなかったのですがどうすればいいですか?
280ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 00:11:39.71 ID:CJAEQx600
今日初めてトレモ強やってみたんだが、無茶苦茶強いな、
リアル大尉くらい?それにしても味方までボコボコ敵を狩るとは。
Aクラ昇格試験が云々とか質問来たらトレモで鍛えろとか答えろよ。ダメなのか?
281ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 00:22:36.87 ID:oE/7VH2b0
>>279
自分を呪う
282 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/05/12(木) 00:48:54.94 ID:hJuM2+9zO
今ってAクラ強制昇格無くなったんですか誰かしらない?
283ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 00:57:17.98 ID:0hXzXg5VO
>>282
ない。
カード2枚伍長で過ごした見込み青グラフが近くにいるから間違いない。
284ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 01:03:00.37 ID:QGKVxDrS0
ありますよ
一時期、サイトにその旨が明記されていたけども
現実には無かったのですが(バグ?)
Rev2.50で修正されたのか
ふたたび強制昇格されるようになりました
285ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 01:27:48.23 ID:pLq6CgqC0
強制昇格じゃなくて特別昇格+昇格試験資格ゲットだとおも
最初の2クレ(トレモジム/ザクのあれ)をSとAばっかで終わらすと
自動的に伍長になって、支給されたばかりの朱雀がコンプになって
Aクラ昇格試験へご案内
いつからか知らんが、2.52でカード作り直したらそうだった

ようやく大佐に戻れたが、ニムバスはあってもゲラとか寒ザクとか
ケンプとか、色々足りない……
286ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 01:36:51.63 ID:dFe6Eckw0
そう、最初の流れはそんな感じ 
そこで試験に落ちたとして
その後それなりの成績を出したら強制昇格します
しかし昇格試験の案内が出る場合もあります
この2つの現象がどのように判断されているかは不明ですがね
287ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 01:37:15.89 ID:0hXzXg5VO
確かトレーニングステージ3回をSAで終えると優秀認定とかされて伍長に特別昇格しジム/ジムトレ/陸ジム(ジオンは知らん)がフルコン状態になって終わり。
昇格試験(A)はあくまで任意、断り続ければ半永久的に伍長(B)のままだけど支給MS上限があるからさすがにいつまでもいられない
288ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 01:51:15.15 ID:9Ww8HbEI0
>断り続ければ半永久的に伍長(B)

「今」はここで優秀な成績で強制Aクラス送還なので半永久はできなくなった
前は試験断ればずーっとBクラスで狩りが出来たが
上記のとおり狩りを続けるくらいな成績でAクラス行き
なので、狩りを続けようとすると2回に1回くらい
捨てゲーして悪成績をわざととらないといけないから
すごく効率が悪い
金を捨てるくらいのリスクが必要になった
289ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 02:03:51.57 ID:pLq6CgqC0
>>287
ジオンで全部Sだったけど、旧ザクは貰えなかったぞ
前は知らんけど、と付け足しておく
290 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/05/12(木) 02:40:56.12 ID:hJuM2+9zO
>>284>>288が多分正解なのかな?他の人達もサンクス俺はRev2.50になる前日に食らったんだが条件が分からなさ過ぎるんだよね平均B位なら大丈夫なんかな
291 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/05/12(木) 02:49:51.54 ID:hJuM2+9zO
>>290に追加
俺の場合はゲーム終了時にポットの中でAクラに昇格って出るやつ
292ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 10:44:39.39 ID:yrVXDjFbO
バンナムって、プレイ代の何割くらい利益とってるの?
やんやかんや言っても頑張ってるから不思議
293ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 10:53:31.61 ID:s1h8vj93O
暫く前の話だがゲーセンは1クレで通信費90円をナムに支払うと聞いた

高い安いは別の話だが
294ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 11:50:43.99 ID:BOlDUfsm0
サーバー接続に100円かかってます
295ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 12:03:44.40 ID:4Ju5xQB/O
1PODにつき、通信費月8千円とか書いてあるのをみたような気がする。
296ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 12:10:00.67 ID:yrVXDjFbO
ありがとう
1クレ毎に入るのはおいしいな
プラス固定費なら、機体もマップめ頑張るわな
なるほど
297ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 12:12:09.32 ID:KpQwQcgL0
一回拠点を落とす毎に何ポイント獲得できるんですか?
298ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 17:21:53.52 ID:TCaa+TAQO
>>297
正確な数値覚えてないけど
参加人数(=拠点コスト)で変わる
299ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 18:14:47.24 ID:LVtBEsafO
たしか、

44→240pts
66→280pts
88→320pts

じゃなかったかな。
300ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 20:25:33.03 ID:kd+6TTYdO
ゴッグの日みたいにアッガイの日ってあるんですか??
301ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 20:32:44.11 ID:E2KKcCblO
たびたびすいません、>>265です。
自分のクラスを書いていませんでしたね、自分はBクラスです。

今日も皆様方に指摘された通り両ペダルを踏みながらスタートしましたが、次のクレジットでもスキップで飛ばせる説明が出てきました。

Aクラスに上がらないと、消せない模様でした。

>>267様、>>269様、>>270様、>>276
ありがとうございました。
302ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 22:54:04.15 ID:2OORSAo/0
>>287
記憶が曖昧だがCBBAかCABAかで「BCありSなし」の成績でザクトレと素ザクの武装フルコンプ支給された。
それと同時にAクラ昇格試験のお誘いが来たよ。
先月の出来事だ。

他に似たような報告も上がってるから、Aクラ認定資格はかなりヌルい模様。
303ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 23:47:44.44 ID:KpQwQcgL0
曹長から少尉に上がるには何回くらい勝利すればいいんですか?
304ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 00:27:04.73 ID:IM49mlo30
ゲラザクのBZって一発切っても、次の一発何もできずに喰らったりしませんか?
すぐブースト踏んどけば100%間に合うかな。距離に因る?機体とセッティングに因る?
空中で切って着地硬直が手伝って詰むとかありますか?
犬GM青4でした。
305ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 00:33:10.50 ID:6cUqh6JF0
>>303
過去10戦において「B以上を2回+C以上を8回」獲得する。
又は、昇格時のパイロットポイントから+9500以上獲得する。
なので勝利数は関係ないよ

公式に詳しく載っているから参考に
http://www.gundam-kizuna.jp/system/matching.php
306ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 07:28:35.83 ID:NcocapCoO
BD2のバルコンがいまいち理解できない
バルカンで外す事って考えでおk?それとも全く別物?
307ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 12:01:21.44 ID:8FXt2WgW0
>>305
ありがとうございました
308ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 12:32:12.02 ID:CbZV3mH8O
バルをダッシュで外して即戻る
よろけている間にもう一回斬る
2連で外すと相手が動くから三連安定だと思う
バンナムが動くから5連の後のマシがよく外れるw
309ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 12:33:12.13 ID:k8sBR7a2O
すんません ゲラのバズって 切り払いできますか? 教えてエロい人
310ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 12:42:12.20 ID:6cUqh6JF0
切り払いできる
311ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 12:43:10.39 ID:Z77KWwPp0
>>306
QDバルカンを外すって感じだけど外す動きしても2発くらいあたる。
でもこけないしよろけ継続なので外しとはいわない。そのまま連撃にいく→バルカンコンボ

>>309
できるよ。切り払いできない射撃ってまずなかったとおもうよ。サイサバズBもできるし。
強誘導のミサイルとかどこ向けばいいのかわからなかったりするけど
312 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/13(金) 12:58:36.63 ID:NiGqdV6RO
>>300
アッガイの日は毎日がエブリディだぜ
313ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 15:34:55.09 ID:NcocapCoO
>>311
つまり、バルカンで外す=2発ぐらいどうしても当たる
自然とバルコンにって事か
同じ物って考えで良さそうだね
ありがとう
314ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 19:10:47.89 ID:bYJ9+qLmO
あいーふるぅえるぅ
あいーそれはわかれぇうたぁー♪
315ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 21:21:50.69 ID:8FXt2WgWI
拾う骨もぉ〜燃え尽ぅきぃてぇ〜
濡れる肌もぉ〜土に還るぅ〜

絆プレイヤーが比較的少ない時間って何時くらいでしょうか?
やっぱり朝方ですか?
316ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 21:26:41.90 ID:+7Fsbm8Y0
バルコンの効率のいいレバーの入れ方教えてください!
317ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 21:59:22.95 ID:KTL7F/3V0
シンチャの意味が分からなかったので教えてください。

アンチをしていた味方のシンチャです。
<<拠点防衛>><<敵機撃破>><<様子を見る>><<拠点を叩く>><<よろしく>>

タンクの援護してくれるのかなーって思ってたら、
そのままアンチを続けてました。
良く分からんな〜って思って、気にせず敵拠点を撃破したあと後退してたら
<<拠点防衛>><<敵機撃破>><<いくぞ>>
とか言っていて、撃破したいのか様子を見るのかどっちやねんと思いました。

単なる認識ミスでしょうか?
318ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 22:25:19.28 ID:6cUqh6JF0
<拠点防衛>
 アンチから報告するよ
<敵機撃破、様子を見る>
 敵タンク撃破のタイミング調整するから
<拠点を叩く よろしく>
 拠点叩いてね。よろしく

<拠点防衛、敵機撃破、いくぞ>
 アンチ側敵タンク撃破に行くぞ
 (自軍は拠点落したし敵タンク落せば負けないよ)


ってことじゃね?
319ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 22:28:16.45 ID:6gKiCx9v0
詳しい状況が解らんが
<<拠点防衛>><<敵機撃破>><<様子を見る>><<拠点を叩く>><<よろしく>>で
アンチ側は敵落とさない(味方タンク側に敵を送らない)ようにするからそっちは頑張ってくれ
かな。

<<拠点防衛>><<敵機撃破>><<いくぞ>>
これは敵タンク落としに行くぞだと思う
320ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 23:32:44.75 ID:bR0i4WGL0
>>317
とりあえずタンクおとしたよ、また来るだろうから様子みるよ
そっちは拠点叩いてね
321ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 23:34:30.83 ID:bR0i4WGL0
後半は
拠点守りつつMSとっていこう!
だろうな
322ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 23:54:03.15 ID:HscMq/OX0
Pod内でミンチよりひでぇ事になったんですがどうすればいいですか?
323ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 00:07:24.41 ID:rYPyJjA5O
何が出たんだ??
324ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 00:10:58.95 ID:5LJgY11YO
初心的な『MSコン』サイン
(アンチ側から)
『拠点を守る/敵機撃破/様子を見る』
*迂闊に敵前衛機を撃墜しリスタで味方タンク側に枚数負担を与えないように戦闘を長引かせます。
(だから枚数が変わらないので遠慮なく敵拠点撃破に専心できますよ)

『敵機撃破/行くぞ』
*敵拠点もあらかた撃破できる見込みもしくは撃破できたな?
じゃあそろそろ敵タンクチームの殲滅行くぞ

アンチ側でMSを気軽に落とすと(リスタから近い側)アンチに回りやすい、つまり拠点攻略中の味方タンクチームが一時的に枚数不足になり苦しくなる
そこに配慮した戦場コントロール方の単純モデル。
325ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 00:37:50.30 ID:Yhxyrfdw0
>>304
いつ頃からかは判らないけど、
大抵の機体が赤振りにすればするほど格闘・着地の硬直が短くなってる。
鮭や、プロガンの赤1(途中から赤2も良くなった)
なんて顕著な例だろうかね?
但し、機動力が低下するので赤振りが万能って訳じゃない。
空振りの機体別の硬直は...どうなんだろう? 
パンチ系は短い気がするけど。
一番良いのは切り払いで弾避けるだけじゃなくて、
切り払いの前に相打ち狙って何か発射してから切り払うと良いよ。
切り払った後に確実にこちらが優位なのは発射硬直の長い
サイバズとレールキャノン、蛇Cキャノン位だろうから。
326ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 07:01:09.08 ID:3+v2Volv0
>>318 >>324
なるほど。リプレイを確認したら、微妙に敵タンクにちょっかい出しつつ
敵前衛にはクラッカーばかり投げたりタックルしたりで
あえて敵の護衛を瀕死の状態で戦闘を長引かせてました。

そのおかげで確かに味方タンク側はらくらく拠点を攻略できました。
遥か格上の戦術だったんですね。
327ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 07:09:14.76 ID:FB3Uf1+i0
質問です

この度スマートフォンに切り替えをしようと思うのですが
絆サイトを退会した場合、自分で設定したオリジナルの称号は消えてしまいますか?
328ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 09:12:17.15 ID:2KHSTXLg0
>>304
射カテ優遇のバージョンになり、現在は射カテ全般のトリガーレスポンスが向上した。
故に多くの射カテメイン武装が切り払いに対して優位に立ち易くなってはいる。
特にゲルGのBRAなんかは130m前後で切り払っても次に対応出来ない事が多々ある。
しかしバズ系はやはり切り払いし易い。
ゲラはサブも発射まで間のあるので、落ち着いて対処すれば切り払い続ける事も可能。
ただし、ある程度の予測を持って切り払わないといけないが。

>>325
鮭やプロガンのように格カテの射程で切り払いするメリットが殆ど無いと思うんだが。
それこそ次の行動に移る前に潰される。
現行のバージョンは知らないが、支給開始当初のBD2なんかは空振りの硬直が短いって話があったよ。
その時はセッティングは関係なかった気がする。
329ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 10:47:06.80 ID:nsBmhPpBO
ヒマラヤで輝いてとかって話を聞いたんですが、嵐の中で輝いてがヒマラヤで流れるんですか?
330ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 10:51:17.74 ID:dz/l1Oyz0
うん
331ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 11:36:31.73 ID:nNbC1on3O
ジムカスってどれくらい乗れば扱えるようになりますか?
敵で上手いジムカスに出会うと絶望を感じますが
自分が使うと逆の意味で絶望します
まだ100回も乗っていないのですが
それでも焦げは200回も乗ればそこそこ働けるようになったのにジムカスは一向に使えるようになる気がしません
332ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 11:45:58.47 ID:G3jYs/iOO
つ搭乗回数<センス
333ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 11:46:56.05 ID:fyt+h8I20
回数の問題ではない
334ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 12:27:19.96 ID:nsBmhPpBO
>>330
勢力戦でヒマラヤ嫌いだから出なくて知らなかった俺涙目

まあ流れるなら好きな歌だから次回ヒマラヤに出るよ
歌有りステージはテンション上がるwww
335ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 12:58:31.38 ID:nNbC1on3O
>>332>>333
げぇっセンスの問題ですか?
上のレベル行くにはジムカス乗れなきゃと思いましたがガーカスにしときます
高バラ消えたジオンにスプレー撃ち込んで味方格に斬り込ませるのが楽しんで
336ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 13:01:58.03 ID:7d7B2+Ub0
シルバルの方が対ゲルGにも比類なき安定さを発揮できるけどな
337ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 14:34:19.75 ID:jXM4Q7OT0
>>335
センス磨くには、好き嫌いしない事が大切。
338ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 15:44:14.93 ID:7Pp40x6h0
>>327
消えないよ現に俺もスマホにして退会しちゃったけど残ってる。
でも変えたら戻せないからね。

>>331
センスもあるが搭乗回数積み上げるのも大切。
逃げてたら一向に上手くならないしジカスは慣れなきゃ乗りこなせない。
339ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 15:55:58.11 ID:zWWdoeMu0
まあジムカスを例にあげれば、大会トップクラスのジムカス乗り
彼らはジムカスセンスの塊だけど、例外なく搭乗回数が何千回もある
それが答え
340ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 16:31:24.35 ID:FB3Uf1+i0
>>338
回答ありがとうございます
さすがに2年半使うと電池がジムカスのブースト並にピーキーなので早速変更してきます
341ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 17:53:37.66 ID:qyMiDHeJ0
Sサベの連撃のタイミングが緩和されたらしいので今日トレモで使ってみたら
めっちゃ緩和されててRev2スタートの自分でも使えるようになってたんですけど、
この変更でSクラはSサベ持ちって増えてます?

しかし
昔はコレを新兵相手でも使用出来たと思うとひでーゲームだったんだな・・・
今の自分にはもうSに上がる力はないから実戦で使う機会はなさそうだけど、
AP満タンからまわしで撃破してみたいなwww
342ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 18:28:04.17 ID:KqvPJdHB0
>>341
大体の敵は3連撃×3で倒せるから、それほどSサベの有り難味を感じないという。
343ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 18:37:46.86 ID:Hy9a5GIm0
>>341
Sサベだからって毎回まわす状況にあるわけじゃないし
まわす前提で機体選ぶことはないね。3連QDで十分威力あるし

Rev1では連撃タイミングシビアだからRev2スタート組がRev1やったらポッキー連発だと思うよ
それに連続攻撃補正もあった
今の3連QDで140ダメとか与える現状の方が俺は酷いと思う(お手軽すぎて)
344ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 18:43:25.70 ID:yedeL5pX0
このあいだカテかわってガンダムのってみたらぜんぜん連撃つながらなかった
近なら何の問題もなく連撃できるのにおかしいとおもってトレモいったら微妙に判定が厳しいw
345ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 21:46:51.65 ID:lVRo7UcbO
酒と絆と男と女大隊って何処?
346ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 23:00:57.41 ID:Enp/TKrq0
ただ、今ジムカスを極める必要があるかと言うと微妙だな
少なくとも俺の戦い方の場合G-3とかBD3の方がよっぽど結果でる
347ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 23:31:50.59 ID:qXf3ybcD0
>>341
俺は昔アレBRならSサベ持たなかったけど今はSサベにしてる
アレBR自体使わなくなったけどw
REV1の時からレーダー見ながらQDC出来てたけどAサーベルなら焦らないから確実にQDC出来る
Sサベでも殆ど失敗しなかったけどね。それでもAサベにしてた

ギャンやガトBは元々Sサベで出る機体だから増えたとは言えないのかも
BR弱体化でよく見る様になったがここら辺の機体乗る人は前のSサベでも関係無しにループできる
348 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/05/14(土) 23:34:36.78 ID:58jlGLaV0
勢力戦でもらえるBD3って、もらう時に少尉以上になっていればもらえるんですね。
勢力戦の中盤(5/5頃)に少尉に昇格したんですが、たしか支給条件が
少尉以上で30勝以上だったので、今から30勝は無理だし・・・と思いあきらめていました。
勢力戦中、曹長での実績も含めれば30勝はしましたが、それでも良かったとは
驚きました。
ところで、ガンダムEz8って何て読めばいいんでしょうか?
ガンダムイーゼットハチでいいんでしょうか?
あと、BD3はEXAM発動後、QDが可能になるようですが、QD外し
もできるのでしょうか?
349ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 23:42:47.03 ID:9W6NlmB+O
イージーエイト。
二次大戦〜朝鮮戦争時の米国戦車のパクリだなw
350ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 23:56:43.06 ID:H/UZ4ZzN0
BRで外せるけどお勧めはしない
351 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/15(日) 00:20:13.95 ID:bWnoH/lw0
出来るけど死にかけ
QDして逃げる方が頭いい気がするな
352 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/05/15(日) 00:29:10.60 ID:WSG2JXH/0
>>349-351
イージーエイトですか。ありがとうございました。

たしかにBD3でQD外しして粘着するより早く逃げて回復した方が
良さげですね。240円敵にくれてやる必要もないし・・・
353ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 00:54:52.08 ID:MO9v5Aa4O
BD3はじっくり戦って大ダメは貰わないようにし、高めギリギリのAPで発動、そこからもじっくりにじり寄って戦う機体。
ごり押しや迂闊で突っ込んだりすぐ逃げ出したりする奴じゃ役に立たない。

BD3に一番必要なスキルは、おそらく近距離スキルだな。
前に出て長時間粘れない奴には、扱えないだろう。
354ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 01:22:22.58 ID:9H7YvvHhO
赤、青、グラフに質問がって場合けっこうここにいますか?
355ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 02:09:15.38 ID:GVPHklZe0
むしろBD3は3割ぐらいで発動のほうが強かったかもな
普段は微妙だけど死に際に逆転要素ある、みたいな
現状だと下手するとスナから1発もらっていきなり格とか
356ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 02:17:55.40 ID:6mMy4fo40
愛する人がいます。大切です。守ってあげたいです。
天将になったら告白してもいいですか?
357ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 02:22:17.35 ID:WbaNTY6h0
>>356
俺・・・天将になったら告白するんだ。
それは死亡フラグです。

フラグを折るため、すぐ告白してください。
358ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 04:32:15.25 ID:BqCAa5lpO
BD2号機NSはビームライフルが出るまでは実戦投入するのはまずいですかね?
359ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 04:37:36.11 ID:6mMy4fo40
>>358
Sならちょっと・・・ってな感じにはなる。
A3大佐戦でも、奴らは結構シビアだし、まともレベルだから、良くは思われない
と思う。
階級がまだ低い内は平気だよ。
360ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 07:08:36.09 ID:/RAg2CXsO
尉官戦でもチャテロされるよ
ソースは俺
ブリーフィングから了解了解された
361ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 09:17:11.09 ID:gLgFS1R50
とりあえず空気嫁
周りがガチ編成で自信ないなら実戦消化は諦めるが吉
362ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 10:01:19.26 ID:ktyupV6Q0
>>328
鮭、プロガンはセッティングでの硬直減の例として書いたんだ...
刺しビー間合いで切り払っちゃうと結構リスク高い。
素直にビーム喰らった方が無難だよね。

過去の機体調整見てると青振りの格闘硬直増ってのは結構見かけるんだよね。
多分利用率の下がった赤振りのメリット出そうって調整なんだろうけど。
363ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 12:20:40.60 ID:wvr0GRGI0
機動4出てれば俺的にはok
マシはAサブはバルカン青4
364ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 12:26:32.94 ID:mY1tqUBf0
中途半端な装備だと、
チャテロされないまでも様々な御神体の姿が現れるかも。
365ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 12:39:18.33 ID:+ZLFM/YCO
>>358
まさに中身の問題だけなんで。
BDはBR持たないと出す意味が感じられないと考えるのは本来格闘型にあまり乗れない連中ですよ。

格闘型としての性能的なバランスは既存のジオン機の中でも抜群に扱いやすいはずなので編成上の決定的な欠陥にはなり得ません。

逆にBR支給される頃には機体コンプが終わっとる状態なのでさらに出す意義が薄くなりますよね。

BRだと鉄板でマシだとダメだと言うなら、同じBR選択ができるのにガトBが増殖してきたアレックスはなぜ逆成長を辿るのかまるで理解していないと思います。

使い分けを考えてないレベルならどちらの装備でも大差ありません。
366ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 12:48:04.13 ID:+ZLFM/YCO
Sなら駄目でA3だと微妙…も階級依存から見下した表現ですね。
必ずしも何将が大佐より上手いとか、現状を見れば噴飯ものの虚栄心です。

そんなクラスは長期に渡りS上位を維持できているごく一部の面子だけでそれ以外はドングリの背比べで腕前格差なんて消費税レベルです。

Sクラでも普通にマシ格入りますよ?
Aクラでも普通に勘違い茶テロとか入りますよ?

BRの方が単発ダメが高いからとか一義的な理由で非装備にダメ出しするのはいかにも自分基準に過ぎますね。

残念を自覚してない奴が残念な自分を基準にダメ出ししたら…殆ど全ての機体が選択できません。
367ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 13:07:51.51 ID:16mJ/Uag0
敵も味方もBD2が多くて敵か味方か目視でわかりずらいのですが・・・
368ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 13:12:01.25 ID:mY1tqUBf0
>>325>>328
色々ありがとう。ゲルG恐いですね。
最近なかなか大尉に落ちなくなった事だし、
多人数戦で素GMで射カテの来そうな所に赴き、好き勝手させない事を狙いつつ、
階級維持できるようにする事を目標にしてたけど柔軟に気を付けます。

>切り払いの前に相打ち狙って何か発射してから切り払うと良いよ。
無茶苦茶シビアそうだなぁ。
晒しスレで、ラル氏の仲間という事で動画晒されてた、
アムロ声らしい将官がゲルGで着地と同時抜刀しまくってたけど、
似た事考えてたのかしら
http://www.youtube.com/watch?v=gMaoFzTxlHw
369ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 13:17:22.30 ID:6Z05MK/HO
ケンプとニムデスだったらニムデスの圧勝?
ギガンとザメルだったらザメルの圧勝?
370ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 13:24:55.25 ID:DSQjoLccO
事故は起きにくいね。
機体特性ちゃんと解ってる前提での期待値が高いって言う方が近いかな。
371ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 13:42:29.51 ID:y84Kod250
>>366
>Sクラでも普通にマシ格入りますよ?
普通に入るのは陸ジムくらいじゃん
アレBRは射程短いしガトBは微妙

今は消化でBD2NSマシ出ることあるけどすぐに淘汰されるね
372 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/05/15(日) 17:51:34.29 ID:QYmqoPz10
>Sクラでも普通にマシ格入りますよ?
2機も3機も入らないでしょ?
373ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 18:50:08.08 ID:NZfzJ/X5O
今日初めてBD2乗ったけどBRの威力微妙じゃね?そしてマシの威力高くね?

トータル的にはやっぱりBRだけど、このマシは優秀
意外と多人数はマシの方がいいかも
374ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 19:31:18.75 ID:OogMtnM6O
>>今日初めてBD2乗ったけどBRの威力微妙じゃね?

鮭「俺のBR使ってから言え!しかもコスト+40だぞこのブルジョアめ!」
375ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 19:50:49.01 ID:h83ghjVz0
来週店舗内で大会あるんですけどどうすればいいですか?
376ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 19:56:58.02 ID:JhG0ScTk0
出ればいいよ
ローカルだろ
377ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 21:02:24.72 ID:d95WIH15O
質問でしー!

アレックス ガトBが見直されて
増えてきたとゆう意見を見たけど

BRよりはガトBの方が優秀なんですか?

ガトBならBD2マシや勘八でOKな気がするのですが
378ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 21:07:24.05 ID:u3QkYR7C0
Sサベと機体性能
379ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 21:30:48.13 ID:ZeH+vyf2O
>>377
SクラならSサベ装備できる
そしたらBRに頼らなくても瞬殺できる
ループで読みあいのが相手ダウン無敵の読み合いのがリスク少ない

66以上だとカットされやすいからBRで良いけど


って感じでは
380ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 22:11:20.52 ID:iVCG9/lg0
つい最近連邦側で始めたばかりの超初心者なのですが
これは練習しておいたほうがいい、乗っておいたほうがいいって機体ありますか?
とりあえずはジムコマンドがお気に入りです
381ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 22:28:25.85 ID:ibuIBF0o0
駒でok
三発マシとハングレで
マシからの三連撃(QS)からだな
偏差マシから置きグレなど覚えることはたくさんある
382ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 22:47:28.70 ID:EuGb2L7G0
700勝ジオン大佐です
質問です

焦げやゲルGで護衛時にアレックスやBD2が襲ってきた場合距離をとってしまい、どうしてもタンクが被弾してしまいます
なのでなるべく高コストで力負けしないケンプ等で迎え撃つわけですが、格同士の戦闘はバクチなのでよくないと聞きました

近や射で距離をおかずにアレBD2を捌くにはどんな距離で立ち回ればいいでしょうか?
383ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 22:49:29.70 ID:vGnlfkwK0
無理
384ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 23:02:56.05 ID:NZfzJ/X5O
>>832
何に乗るにしろ、しっかり距離感を掴むこと
つまりアレがこちらに向かってきた時にタックルに頼らないで迎撃できるギリギリの距離感を把握すること。
近けりゃ近い程こちらの攻撃は当たり易く、相手はタンク見る余裕がなくなる。

まぁこれは相手のスキル次第で大分変わってくるから、慣れても地雷することはある。でもこれができない人は、近格に乗る上ですぐ限界がくる
385ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 23:03:42.23 ID:NZfzJ/X5O
ごめんw
>>382ですた
386ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 23:06:48.33 ID:WOfqCRZM0
>>382
肉を切らせて骨を断つ
タンク   敵
387ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 23:11:47.51 ID:/RAg2CXsO
>>380
3マシは罠
6マシで丁寧に硬直とるのがいい
388ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 23:11:48.69 ID:+QK3kXbUO
>>386
タンクと書いて追加装甲と読むんですね

わかります
389ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 23:15:14.97 ID:iVCG9/lg0
>>381
>>387
ありがとうございます
とりあえずジムコマで続けてくことにします
390ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 23:20:14.79 ID:h83ghjVz0
>>376
自分はリアル民間人の腕前なのに
参加者全員少将以上なので怖いです
391ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 23:22:01.11 ID:HrPZNFVq0
>>382

何のためのクラッコだよ?
置きクラしとけ。
タンクが拠点撃破するまで、双方空気合戦でいい。
392 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/15(日) 23:22:33.01 ID:bWnoH/lw0
>>389
あと素凸くらいじゃね
バランス的にはデジムと陸凸あとはジムキャくらいか
393ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 23:38:05.31 ID:54NbfChM0
>>382
基本はタンク背負う動き。
プレッシャーに負けるなら最悪タンク見せたりして囮に
敵にダメ与えて敵のAP削って出にくくするなど工夫。
護衛とタンクは運命共同だと思って戦えばいい。
あと前ブーされたらある意味タイマンになるんだから
逃げる方向さえ間違えなければ相手はタンク見にくい
394ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 23:40:53.46 ID:EuGb2L7G0
>>384
ありがとうございます
なんとか150m以内で踏みとどまれるようにがんばります

>>391
アレダッシュ斬りの射程が脅威の148mなのでロックを切るのが怖いです
でも>>147氏の話に出てくるの大将殿が100m台前半で戦えと言ってます
もう引き撃ちしたい衝動に駆られてしまいます
395ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 23:45:58.63 ID:+ZLFM/YCO
>>382
反射神経の世界
見た目の格闘モーションと見た目のタックルモーションを見てからじゃんけん反応できるように常に実戦の中でフレーム内の動きを見極めるべし。

格闘型が近接レンジにおいて脅威なのは瞬発力と射界の広さ、捌きのスキルは勘と経験だけで養われる。
396ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 23:49:24.51 ID:G7zZ+9Fh0
>>395
ネタというかそういう意思でいろというのは分かるんだが
人間の動体視力だとフレームの動きは見切れんぞ
というか見てから反応ってネタだからな?
397 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/15(日) 23:51:57.37 ID:bWnoH/lw0
>>394
レーダーがないのかお前の焦げはw

別に引き撃ちしてもいいんだよ
自分でアレ乗ったことあるのか?
どういうのが嫌かとかそういう発想はないのかね
398ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 23:56:59.83 ID:+ZLFM/YCO
>>396
多くの上級者があてずっぽうで反応しているとでも思ったのか?
それを補う反射神経を養えと書いたんだが。

当然センス的にもそこまで至らない奴は大勢存在する
399ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 00:03:21.93 ID:NCRmoRyx0
>>382
アンチのやりたい事は拠点砲撃時間を伸ばし護衛を疲弊させる事。
味方タンクが拠点撃破したら丸刈り。
タンクと護衛2枚見ることになるから基本高コスト機になりやすい。
その為、落ちることは避けなければならない。
当然画面内に2機居てくれれば隙を見てタンクにちょっかい掛けれる。
やられて嫌な事は、タンクと護衛に挟まれる事。
そうなれば護衛を何とかしなければ自身の身が危険に晒される事になる。
護衛に向かってきたなら後はタンクから引き離す事だけを考えて動く。
>>384でも言っているがそこで距離感が大事になる。
相手が格闘機であれば、1ブーストでギリギリ届かない距離を維持しつつ削る。
って言うのが護衛かな?って思う。
400ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 00:15:47.21 ID:tK96Dp000
>>398
多くの上級者は経験値が溜まってるから引き出しが多く、咄嗟の状況判断も
早くて正確なだけ
決して見てから反応してる訳じゃない
もちろん見えている行動もあるだろうが、格闘行動を見てから反応できたら神だわ

ウメハラでさえ「小足見えるって本当か」の問いに「見えるわけない」って答えてる
ウメハラが最強かどうかという議論は置いといて、格ゲー上位陣ですらその程度だぞ
401ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 00:23:36.70 ID:WD9l8e8Z0
>>398
マジレスすると先行入力されてる格闘を
反応で返せる奴は神だからw
402ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 00:29:19.75 ID:qxnsdoNV0
>>393
プレッシャーにはしょっちゅう負けてしまいます;;
BD2ならまだギリギリ耐えられるんですがアレが来たらもう浮き足立ってしまいます

>>397
レーダーはぎりぎり付いてます
でもいままで内円と外円の中間より外(推定175m)を維持しながら戦ってきたんですが
内円〜内円の若干外くらいで戦うべきかなーと
ついでにアレ機動4BRには1回しか乗ってません(笑)

>>399
ワンブーストで噛めない距離を維持ですか
150〜160mくらいでしょうか?
サイドからうまくけん制できるようにがんばります


こんなセンスの無い私に色々アドバイスありがとうございます
タンクを餌にしないようにがんばります
403ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 00:31:20.62 ID:yHs2hvbt0
サッカーのゴールキーパーと同じだよね。
見えてからでは間に合うわけが無い。
蹴る側に圧倒的なPKだとそれが良く分かるよね、
時々GKが球と逆方向に飛んだりする。
世界のレベルでもそれだわ。
404ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 00:32:59.53 ID:HvDrUfjy0
見てから反応なんて何年前のネタだよ

タックルに射撃で返すとして、
人間の反応速度が0.2〜0.3秒、発射遅延約0.3秒
モーション出てたら間にあわねぇよ
405ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 00:48:07.06 ID:P80EvUl60
A2大尉やってて、ASとって少佐に昇格と同時にA3に
そこでBBとってA2になったが、次クレでBBとってA3復帰
4連続BでA3になるのはなぜですか?
4戦平均AでA3だと思ってたのですが違うのですか
A3基準を教えてください
406ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 01:19:48.33 ID:tK96Dp000
>>405
今は8戦基準が濃厚
AS BB BBって事は最初のASの前のクレがAAかAB
もしくはSBなんかでもOK
一度A2になったって事は、さらにその前のクレがBBとかだったのかも
8戦平均でA4回B4回ならA3(S3)
1クレ内でSBなら平均でAA、SとCなら平均でAB、AとCなら平均でBB

これで分かるかなぁ
407ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 01:57:53.48 ID:NGhObwuJO
今週末辺りに始めたいのですが、連邦とジオンどっちが初心者向けですか?
ゲーセンは週末しか行かないのでライトプレイヤーで。

あと緑とか黄色なんですか?
408ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 02:36:03.21 ID:Fl06gzK10
>>407
癖がないのは連邦。でも両方カード作ったら?
色は勝ち数ごとにかわる各カテゴリー勝利数グラフの色のこと。メンバーがマッチして紹介される時に表示される。1000勝するまでは黄色。
409ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 02:48:46.47 ID:JUJXrbGG0
枚数有利で負けるのは「カット」意識して動いてない奴がいるからだ
カットしやすく動く、カットしてもらいやすく動く、誰か一人でも両方できてないと即蒸発する

ところで最近流行のザメルとBD3の使い方がよく分からないんだが誰か教えてくださいお願いします
ニムデスはBD2と同じように使ってる
410ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 05:35:52.21 ID:w2wgr9Qk0
ただの無敵ジャンケンだろ
見てから反応できるとかないから
411ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 11:32:09.35 ID:LrSkHeziO
>>409
ザメルは、NLマスターしているのがベスト、実戦投入はミサラン支給されてからでセッティングは赤で。二拠点落とし狙いやすくはあるが故に、狙いに行く意思と枚数報告をまめにシンチャすべし、高コスだから落ちると痛いから。
BD3は犬スナ・ゲルGの系統かな、撃つだけでなく斬りにも行って前衛を張るっていうか。射撃だけってだったら間違いなくいらない子。
点滅始まると格カテに変わるけど、瀕死状態だから、時間なくて何機も落とさないと負けって状況でもない限り無理せず下がるべき、高コスだし。

大雑把に言えばこんなとこか。
412ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 11:44:35.45 ID:GosNHBZ0O
>>345 ビバーチ大府
413ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 14:52:04.35 ID:7Sz2avr3O
S武器持ちって
連邦、アレ、Ez8、LA
ジオン、ギャン、グフ、黒ザク

後なんだっけ?
414ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 15:11:42.05 ID:TSUXBbVQO
赤蟹とナハト
415ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 15:53:18.65 ID:5D19Nw300
ネメストも忘れないでください
416ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 16:22:54.29 ID:H0Gmxyt50
ナハなんとかさんはSサベあってもなぁ。
あの外しにくいサブとブーストとの相性の悪さを何とかしてくれたら・・・・。







・・・・それでも乗るつもりはナッシングですがね。
417ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 18:53:30.88 ID:P80EvUl60
>>406
ありがとう
要は半分以上A取ってればA3常駐できるということですね
これからは万年A3少佐目指します
418ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 19:25:41.19 ID:Yrz/wsyoO
>>417

万年A3少佐は無理だろw
すぐに大佐になって即、sクラ昇格戦だぞ。


ぶっちゃけ、A3になるとターミナルにカード通すごとに受験拒否は面倒くさい。
一回拒否したら、10クレくらい試験申請画面出なくていい。
419ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 19:36:10.37 ID:JhFEr3DUO
>>416
スレチだが失礼
ナハトに必要なのは追加格闘で8連撃(初期ピクシダガB)だと思
バンナムは、両手に武器持ってる奴にはアホみたいに追加格闘持たせてんだし。ナハトって両手にクナイ持ってましたよね…

ステルスで背後から、最後尾モビに襲いかかり200↑のダメを奪う。正に忍者
420ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 19:47:28.22 ID:+h4nqDWeO
あの機体性能で更にコスト+30ですなw
Sサベ有るんだから3連ガトを名前の通りに3発にしてくれるだけでかなり違うんだけどね。
421ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 20:40:32.59 ID:aJOcbUkL0
戦記のナハトブレード追加されないかな。
タイミングがシビアな代わりに連撃モーションが早くてカット耐性高めってことで。
あとちゃんと剣で3回斬ってほしい
422ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 20:59:20.24 ID:HYBRhmYqO
ガトがよくなってもニムちゃん来たから1000%倉庫番だがね
423ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 23:16:16.91 ID:ln2CWPBu0
完全に倉庫番と化したのはシャゲだろ
424ゲームセンター名無し:2011/05/16(月) 23:49:16.19 ID:J/qitfvP0
会社疲れで出撃中に寝てしまったんですがどう切り抜ければ良かったんですか?
425ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 00:03:27.94 ID:0Jv4Ot5S0
家に帰って寝る
426ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 00:54:14.20 ID:+iY3hUEB0
バー面がへったくそで、野良の方が勝率がいいんだけど、
どうすりゃいいすか?
427ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 01:15:51.45 ID:xz8Ok9jm0
>>426
好きなのを選べ。

1・バー面と縁を切る。着信拒否なども徹底する。
2・ゲーセンで会うだけなら、バー面のいるゲーセンに二度と行かない。
3・バー面がAクラなら自カードをSクラに上げて「Sクラ昇格したらバースト
  しようぜ」と言う。上げてくれと言われたら断る。
4・バー面用のカードを作成する。
5・勝率なんか気にしない。
428ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 01:19:40.40 ID:CkhAKcs70
>>426
6・店内対戦でフルボッコにする
7・バー面のカードを取り上げてへし折る
8・捏造晒しして「晒されたお前と同類にされたくないから」と言って一緒に出ない。

さぁ選べ
429407:2011/05/17(火) 02:02:47.15 ID:ID72XAtFO
>>408
両方するほど資金力がありませぬ><
連邦さんにします。
430ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 07:49:56.43 ID:Hynvp3SRO
>>419
どんだけゆとり仕様だよw
俺もナハ何とかさんは、

ブーストちょいと修正
メインとサブの入れ替え
ガト3連

この3点でかなり使えるようになるかと。

書いてて思った…アレックスみたいだな。
431ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 08:37:13.16 ID:cSuGKCfT0
ハナトはともかくシャゲもなんかテコ入れしないと今後一切見かけなくなるぞバンナム
432ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 09:26:18.78 ID:gfqGTQtmO
つか、シャゲとアレのBR戻せば、それでバランス取れるんだがなー。
433ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 13:00:45.31 ID:E/GW+Gd3O
>>432
鮭荒れを近に変更しても
バランス取れるじゃんwwwwwww

格で置き撃ちとかしてる奴らだらけだから
下降修正されただけ

近で出ろ近で
434ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 15:11:59.00 ID:neQzNTBbO
ピクシー支給になるトリントン勝利数とは、トリントン基地も含まれますか?
435 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/05/17(火) 16:42:02.46 ID:837Ld4cv0
>>434
http://www.gundam-kizuna.jp/system/supply.php
少尉以上、トリントン(R含む)でRev2において30勝以上です。

トリントン基地はトリントンではないので含まれません。
436ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 18:19:29.01 ID:DSsuviK3O
>>409
ザメルはボディチャ連打で動くと凄い早く動ける
ボディチャで動かすこと意識するだけで
ぶっちゃけ普通のタンクと同じ使い方でいいよ
めちゃ固くてちょっと遠くから撃てる普通のタンク
まあ高いから釣りとかはあかんけど

ボディチャは絶対必須
437ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 21:18:30.96 ID:oOpWAPLh0
ザクIIが使いやすすぎるんですがSで使ってたら地雷扱いされますかね?
勝利にはそこそこ貢献してるつもりです
438ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 21:47:59.19 ID:Mwg/eC/z0
ジオンのA1黄色軍曹です。
最近タンクにハマり、よく使うのですがあまり上手くなれません...。
何か良いアドバイスをお願いします!
439ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 21:50:20.72 ID:suCdl3cI0
具体的に何を知りたいのか言わないとアドバイスしようがない
440ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 21:55:49.42 ID:nQe6QSBY0
大佐A1と少尉A3だと、少尉のほうが上手いってこと?
441ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 22:03:58.24 ID:CL9RYBTp0
まあそうだろうな
大概サブか作り直しだろうし
442ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 22:09:37.63 ID:FT3Bo+wA0
忍法のやりかた教えてくれ
443ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 22:53:07.27 ID:E/GW+Gd3O
>>442
まずナハトを用意します
444ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 23:00:00.47 ID:fYj0Edy9O
BD3のマシとかバルってどうなん?
あとニムデス赤振りで使ってるんやけどもったいないかなぁ?
445ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 23:12:47.78 ID:FT3Bo+wA0
>>443
ナハトを用意して???
446ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 23:16:11.21 ID:E/GW+Gd3O
>>445
個人演習で赤MAXまでセッティングを揃えます
447ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 23:17:53.61 ID:TEQrNtMS0
微妙
連射きかないし硬直するし
発動すれば外せるけど

まずナハトを地中に埋めます
448ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 00:37:06.83 ID:U25ym+UE0
>>442
過去スレ見ろとまでは言わないけど、取りあえず自分が見てるスレ位は1から全て読んでから質問した方が良くない?
と釣られてみるテスト
449ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 08:06:03.11 ID:9wKVOgazO
ストカスで活躍するにはどう戦えばいいですか?
450ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 08:17:06.50 ID:sWhGD65dO
少尉まで落ちてみたら良いと思うよ
451ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 09:24:10.97 ID:F5GxeLhi0
>>449
すごい狭い通路でじゃんけん強要できるステージでそのらへん
うろうろしてじゃんけん大会を開催しましょう。
でも正直あまり敵味方で出て欲しくないのでここまでしか言いたくありません。
452ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 09:28:21.74 ID:lkDICHJQ0
宇宙でのストカスはかなり脅威だと思うけどな

対してナハトさんの残り価値はステルス制圧ポイント占拠しか残っていない
453ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 10:52:00.71 ID:5fZC8Qwv0
>>452
ちょっと制圧戦でナハト乗ってくる
454ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 11:31:19.44 ID:hK61zwkwO
>>442
>>5 を読みたまえ
455ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 11:54:53.38 ID:3WbAEtTeO
連邦に下ったのか…ごっこをやりたくて最近始めました。
wiki等には射撃型のドムは腕が上達しにくい、出すなら別の出せ見たいな空気ですが、
近や格型のドムはどんな感じでしょうか?(まだ射のドムしかありません)
リプレイ画面でもドム系殆ど見かけませんが…やっぱ連邦に返り討ちですか?
456ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 11:58:30.91 ID:9EvIN4sfO
今のVerでザクU改は産廃ですか?
タゲもらわないで、格の邪魔ばっかりしてポイントと取って仕事してますみたいな人が多いですけど、ラインを上げて戦えない高コスト機体ですか?
連邦格射のマンセルに即蒸発するのは、隠し修正?
457ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 13:17:02.80 ID:6OnuFmwSO
ザク改自体はまだそれなりに強いけど、
ザク改しか乗れない(実際にはそれすら満足に乗れてない)地雷が多いだけ
458ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 13:17:11.18 ID:dPvkc/+1O
>>345
カチコミ大歓迎www
459ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 13:21:14.09 ID:8gLGo7ZN0
>>455
その様子だと、まだBクラスですね。
射撃のドムは、弾が誘導するので当てやすく、ポイントを稼ぎやすいので
最初はこれでも良いかと思います。
好きな機体でゲーム慣れしながらポイントを稼いで、機体出ししてください。

ただし、階級が上がるにつれて、相手も回避する方法を覚えてくるので
ドムはいずれ使えない(勝ちに貢献できない)機体となってしまいます。
であれば、最初からザク改のような近距離機で腕を磨いておくほうが
上達への早道でしょう。

ゲームに慣れ後は、ある時点で近距離機へ乗り換えましょう。
最初は近距離機の攻撃力の低さに悶絶するかもしれませんが、射撃
格闘、回避の基本をバランス良く学べるカテゴリーです。
ポイントが出ないのではないかと心配されるかもしれませんが、例えば
ザク改であれば、佐官クラスでも並の腕前があれば300P〜400Pくらい
は出ます。

では、ある時点とは?
いずれAクラス昇格試験を受けることができます。
この昇格試験を近距離・格闘機体で合格できれば、下位Aクラスの
中でも戦っていけるでしょう。
Aクラス昇格試験が視野に入った頃が、「ある時点」だと思います。

一つのカテゴリにこだわらず、色々乗って楽しみましょう。

460ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 13:27:32.25 ID:3WbAEtTeO
>>459
なるほど、ありがとうございます
まずは慣れることからはじめます
461ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 13:32:46.21 ID:8gLGo7ZN0
>>456

今は近不遇の時代だからなぁ。
ジオンでは焦げが沈没した今は、消去法でザク改になってしまう。

近がタゲもらう役割かどうかは別にして、格が活きるのはやっぱり
上手い奴とマンセル組めるかどうか。
極端な話、狙格でもいいわけだ。
ノンチャージでよろけ取ってもらいながら、格が噛みつく。

貴官の場合は、残念だが味方に恵まれていないと思われ。
最近は勢力戦結果を見た日和見が、連邦から流れてきているような感じは
否めない。
で、上手い奴だけが連邦に残っているとか。
つい最近は機体の連邦、中身のジオンだったが。。。
462 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/18(水) 15:44:44.79 ID:lZqIV1EKO
>>461
固まってる奴らは
ゲラ、ジム頭でドカン ドカン

単騎な奴を格でハメ殺し

タンクは餌で
砂は嫌がらせをするかされるか





近?
463ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 19:23:26.56 ID:fDPzmeZ70
射と格のせいで火力インフレが激しいから近でこの先生きのこるには
低コミサポや高機動クラグレでひたすらいやがらせするか
6マシからQSつなげて火力確保するしかない

単純に近マシならメリットは射撃硬直がないだけ、それを生かせないなら意味がない
464ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 20:10:52.92 ID:U25ym+UE0
先生?
きのこる?
何かエロイなw
465ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 20:17:19.82 ID:Ps3jvkrA0
暴力二男とかと同じネタ
466ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 22:39:09.37 ID:jx9Kcllj0
パイロットレベルが飛び級してビックリした  知らんかった
A1からA3になったよ
全機 ありがとう 次もよろしくな
467ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 10:18:12.96 ID:uBckzFWe0
>>464
お前はもう2ch引退した方が良い
468ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 12:54:31.74 ID:KZhGftja0
崩撃雲身が出せない初心者なんだがコツか何かあるん?
二撃目でどうしても詰むorz
469ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 12:57:10.04 ID:KZhGftja0
ちょ、誤爆<<すまない>>
470ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 13:06:08.04 ID:yRVW0bvl0

     フ ッ
    Λ_Λ     ∧_∧
  ミ ( ´∀`)    (´Д` )
 ⊂ニ    ニつ☆(    ⊃
ミ  | Π |    | | | ))
   (__)(_)   (_(__)
             フ ッ
   ∧_∧ ミ  Λ_Λ
   (´Д` )  ∩(  ´∀)  ノ
  ⊂  ⊂ )☆\_    ニつ ノ
   く く く  ミ |〇\\   ノ
   (_(_)   (__) [_)
  ガ イ ー ン
   ∧_∧    Λ_Λ
   (´Д` )☆  (´∀` )  ハ ッ !
   し  し) ∩ニ ∩ニ ) ≡
    \\\   〈 (~\\ ≡
      し し/  (_) (_|
471ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 17:17:32.48 ID:jgOqmznlO
よく絆関係のスレで出てくる「切り離し」って何ですか?
(斬り払いでなく切り離しです)
472ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 17:27:39.22 ID:8nUU/LmU0
切り離しは意見分かれてて以前揉めたんだよなぁ
過去スレみてまとめられそうなら書き込むからちょいまて
473ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 17:42:50.53 ID:8nUU/LmU0
【切り離し】過去スレより

タンク護衛時に敵アンチ機を味方タンクから離す、
自分がおとりになってタンクをフリーにする戦法

タイマン相手を放置して味方に合流して枚数有利をつくって
タイマン相手以外を一気につぶす戦法

二人以上で固まって連携してくる相手に対して分断させる戦法

敵タンクを味方にタイマンで処理させるために敵護衛を釣る戦法


こんなとこか。
人によって使い方が違うから文章によって脳内変換してくれ
474ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 17:53:54.83 ID:jgOqmznlO
>>473
護衛の場合、アンチの場合様々なシチュエーションで使う言葉のようですね
後は文脈でどの場合なのかを判断します
有り難うございました
475ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 17:58:40.74 ID:kX52Uieui
ゲルJって仲間の援護するならどのセッティングが1番向いてますかね?
476ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 18:31:26.57 ID:3dZOQpeQ0
>>475
ゲルJで援護するって奴ほど
信用できねえ奴は居ない。

スナ乗るならアンチしろ!
477ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 18:36:56.21 ID:OnUkfyLm0
援護しなくて良いからさっさと相手溶かして欲しいな。
あえて言うならスポBかな。
478 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/05/19(木) 18:37:47.30 ID:FGxGuuJP0
前衛を軸に支援するのか、スナが軸で高火力ダメでがっつり削って前衛に任せるのかで変わってくるなぁ
スナ限定戦か88でスナ枠が空いていたら1戦乗せてもらおうかな?位しか乗らんから無難にNに走っちゃうが
479ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 18:41:48.84 ID:+MtvBHyt0
MAPによるだろ
リボコロなら砂は護衛側でも良いよ
ただサイサが出てるのに砂まで出すとかは辞めておくように
セッティングはシラネ。J何て装甲2しか乗った事ねぇしw

REV1ゲルGで赤蟹捕獲を目論んで挫折した
それ以降乗ってなかったが奇跡のスポB装甲2でまた乗り出す
抜刀キャンセルの時も乗ってたな。完璧に出来るようになったら修正されたけど
480ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 20:26:05.47 ID:Lg/glv4a0
>>475
Nか赤1
あればスポBで自衛力強化
481ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 00:37:22.83 ID:QMJYagdz0
質問します。

敵が背を向けてフワジャンしながら後退してたんで追いかけたら
一瞬で振り向いて逆に返り討ちにあったんだけどどういうこと?
このゲーム、クイックターンとか無いよね?
重くて画面が飛んだとかじゃなくて、一瞬で旋回したと思ったら格闘してきやがった。
482ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 00:39:39.74 ID:QMJYagdz0
あと、バルカン当ててよろけさせたのに、よろけ動作のまま横移動して
追撃かわされることがよくあるけど仕様?
VSシリーズみたいによろけで行動が止まるわけじゃなくて、
攻撃ができなくなるだけで移動はできるってこと?
483ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 03:30:48.59 ID:MLD+QPv20
>>481
機体の向いている方向とコクピットの視界は必ずしも一致ではない
例えばジオン機体でその場旋回したら機体は旋回せずにモノアイだけ移動する

俺の経験からの推測だけど、
機体の向きを変えないとモーション的に不自然な場合だけ機体の向きを合わせてる
射撃・格闘するときとか、敵機を赤ロックしての移動とかね
484ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 03:51:22.79 ID:4Hzxw05r0
>>482
出来る
基本的に食らった側に移動できない硬直が発生していない限り
絆においては攻撃を食らってもある程度の回避行動は可能
485ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 06:47:42.48 ID:w+lkY+UwO
>>481
前にもあったが
タンクが拠点落としたリプレイとかで
横にブーストしていきなり右向け右しながらうったりしてるでしょ

フワジャンで下がりながら旋回されてて、ロック横幅ギリギリで格闘されたと思われる
486ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 09:57:24.93 ID:mnPjupff0
レーダーで、射程外の敵は三角マークなので、どっち向いてるかだいたいわかるんですが、射程内に入ると、四角マークなので、どっち向いてるかわからないですよね?
格で噛み付く時、やっぱり一度敵を目視しないと背後からの噛みつきは狙えないのでしょうか?
487 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/20(金) 11:39:03.23 ID:aQOKygUSO
3号機っていらなくね?
みんなどう思う?
488 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/20(金) 11:40:59.82 ID:nJ3/4GBc0
BRコスト+30にしてG3のBRAをくれたら使う
489 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/20(金) 12:14:28.73 ID:t1+f9faLO
>>487
ありゃ格だし
射の枚数に入れなきゃ
2落ちしないならいい
490ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 12:17:57.41 ID:Cx7LDdBSO
>>487
一枚ならいいが二枚以上はいらない、てか入ったら負ける。
そんな感じ。
491ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 12:46:20.15 ID:Oy5LYPmfO
鳥取駅近辺で絆設置場所教えてちょ

492ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 15:43:03.26 ID:wdbbBzpfO
絆始めて3ヶ月の素人なのですが、44、66の編成、格、近、射の仕事を簡単に教えて。
493 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/20(金) 15:49:40.53 ID:nJ3/4GBc0
モビ戦だけの話なら
近:適切な間合いを作る
格&射:それぞれの得意の間合いで敵を殲滅する
494ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 16:00:40.28 ID:Pb7OfYzv0
今日友達と午前中一緒に絆行ったんだが本当にボコボコにされた
友達はrev.1の頃から全くやってなくて(それでも話し聞く限りrev,1の時も雑魚だったぽ)わかるんだが
自分は曹長なのに十単位しか取れなかった・・・

いつもなら200.300は取れるはずなのに
ニートとかめちゃくちゃやりこんでる相手だったと思いたい、でなければ立場がない・・・
あとジオンね
495 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/20(金) 16:00:55.12 ID:t1+f9faLO
>>492
タンク戦なら
格:見方タンクを餌にしてアンチに噛みつく
警戒されないように噛んだら
物陰にかくれる

近:見方タンクの後ろからマシをばら蒔いて
護衛がいるとタンクに知らせる

射:見方タンクの背中をバズで爆発させたり
見方タンクにBRを撃ったりする








って奴らばっかりだけど真似すんなよ
496ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 16:07:30.98 ID:Pb7OfYzv0
>>494だけど質問になってなかったな

とりあえず午前中でAクラス尉ばかりでボコボコにされるのは普通だよね?ってこと
普通じゃないと思うけど
497ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 16:11:24.56 ID:TlcX1zfpO
>>494
尉官未満はみんな雑魚同然。
やられて当たり前だから気にするな。


ああ、雑魚ってのも気にするな。
尉官以上になっても雑魚のままなゴミもたくさんいるから。
498ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 16:33:48.76 ID:Cx7LDdBSO
ごめんよ。
平日休みでやる時、Sクラでバンナム続いたり、同じ相手や味方が続いた時はAクラのサブカ使う時あるお。
本当にごめんよ。
でも止めるつもりはない。
499ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 16:51:42.10 ID:KpSu9z1dO
相手の技量を見ながら手加減して相手さんが「もういいやこのゲーム、勝てないし」とレバー放りだす程の狩りしてなきゃ文句は言わんよ

リアル尉官にSが本気になるような見苦しい真似しなきゃね
500ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 17:05:48.67 ID:XbkDYiL8O
獅子はどんな小物相手にも全力を尽くすって誰かが言ってた。
中途半端に手加減して負けるのが一番かっこ悪い。相手の成長のためにも本気を出すべき
501ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 17:07:53.81 ID:e8ak18zNO
502ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 17:15:47.93 ID:KpSu9z1dO
>>500
それなら遠慮のいらないSでやってろ って話になるが?
事情によりAに出るにしてもリアルさん側には関係ない話

そーゆー理屈はリアル武道でやってろよ
503ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 17:47:50.05 ID:TlcX1zfpO
>>502
まったくだな。

本気でボコって実力見せ付けるのは、1回落とす分だけで十分。

生活かかってたり、リアルで殺される可能性がある場合だけだ、獅子型全力は。

ゲームでやるのは、アホと厨房だけ。
恥ずかしい真似すんな。
504ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 18:32:21.59 ID:syGU78u+0

エロい人お願いします。

Dior U;U はどうしてあんなにも下手なんですか?

どんなに不味いラーメン屋でも時間が経てば少しは

マシになります。でもuuだけは糞のままです。

どうしてでしょうか?
505ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 18:38:00.64 ID:YCqTiXFmO
すみません質問です!!
メダルゲームカジノをオープンさせようと思うんですがパチンコと同じシステムで景品を買わせる会社を作れば違法行為にはならないとして、営業時間は0時まででしょうか?
506ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 18:41:03.25 ID:syGU78u+0
>>505

警察に届けずにやれば全てOKです!
507ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 18:42:07.62 ID:rU5ugvjr0
BD2ニムバスなんだけど、皆はマシAとCどっち使う?
俺はケンプが苦手な高バラにもよろけ取りやすいからC使う派なんだけど。
Aは弾幕はれるのはいいけど、高バラとか相手にしたときにヨロケ取りにくいんだよね
ビーライは・・・、うん、いいと思うよ。威力高いし、射撃戦もこなせるし
好きではあるが、今回はマシについて聞きたい
508ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 18:45:24.32 ID:YCqTiXFmO
>>506合法にこだわってます!メダルゲームカジノを繁盛させて全国展開する予定です
軽殺の何係に申請出すんでしょうか
509ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 18:53:19.48 ID:syGU78u+0
>>508

生安で聞いてみて下さい。6ヶ月で場所換えればOK!
510ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 18:56:10.74 ID:syGU78u+0

>>504の会頭をお待ち申し上げて降ります。
511ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 18:57:46.61 ID:YCqTiXFmO
>>509場所変えないでの営業を予定してます
管轄の生活安全係には仲良い同級生がいるのでとりあえず申請が通りそうなので安心です
512ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 19:00:07.86 ID:syGU78u+0
>>511

同級生いても大変!トイレの寸法までミリ単位でよろしく!
513ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 19:09:25.98 ID:PC1ydImB0
>>492
44なら
格近近(射)遠
66なら
格格近近(射)近(射)遠
辺りが一般的かと
514ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 19:10:41.26 ID:YCqTiXFmO
>>512一応カジノ内の個人浴場のベッドには布団を置かないでてタオルを敷くようにとは同級生に指摘されました
515ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 19:12:41.54 ID:syGU78u+0
>>514

お前、付き合いのいい奴だな。
516ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 19:15:12.76 ID:kxTznoqLO
引き剥がしってなんですか?

アンチをタンクから遠ざける意味ですか?
517ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 19:17:52.44 ID:YCqTiXFmO
>>515カジノ作ったら駐車場の警備員に雇ってやんよ日給70000ウォン
518ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 19:24:52.04 ID:vY+q8Df20
三店方式は警察のOBとかを雇用して便宜をはかってもらいましょう。

ゲーセンも基本0時だけど
停戦時間絆できるゲーセンは本体がネカフェとかカラオケとかそういうところ。
カラオケ屋のすみに絆筐体が置いてあるだけって状態だからゲーセンじゃない。
ゲーセンじゃないから風営法適用じゃないので5時までとかやってる。
利用面積が問題。お祭りとか外部イベントで風営法緩和とかある
519ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 19:25:07.87 ID:/miKCdd90
>>507
高バラに単発3トリガー必要なマシCがどうよろけ取り易いのか知らないけど
どうしても二択ならまあマシCだろうね。ジオンは小中バラしか出ないから2トリガーで済む。
2トリガーはQS用としてギリ許容範囲
で、そう運用するならケンプの方が…って事になる

よってBR至上だろうけどね
520ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 19:32:23.37 ID:aZKS78Xv0
>>507
マシA派かな
対低中バラがやり易いし応用力がある。
マシCもいいんだけど、QSに使うなら硬直を先読みしてバルカス当てでいいと思う。
メインがマシだとどうしても格闘主体になるからCだと低バラがつらい。

誰かマシBの使い道を教えてくれ。
521ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 19:48:39.12 ID:YCqTiXFmO
>>518パチンコじゃつまんないのでパチンコに対抗するために個人賭博店の開店を目的にしてます
522ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 20:11:43.76 ID:rU5ugvjr0
マシは人それぞれか・・・
しかし、バルカス当てか、言われて見ればBD2にはそんな便利なサブがあったんだっけ
きちんと扱えるようになれば基本ビーライでOK?ってことか
ビーライのコストアップを恐れるくらいならなれたケンプの方がよさそうだ
ありがとう、明日88だが、まずトレモで練習してから使うよ
523ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 20:12:57.07 ID:XVRfBRhiO
>>521 いくら全力スレたって詳しく答えれる奴が居ないんじゃないか?
ココよりパチンコとか法律相談板で聞いた方が良いとは思うが…
524 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/20(金) 20:20:48.34 ID:t1+f9faLO
>>523
施設カジノの時点で法律系板で論外
パチ屋を開店できる資金などあるまい

優良な顧客を集めるのと
初期投資で顧客にばら蒔く資金すら
集められまい


子供店長じゃ違法カジノは無理w
525ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 20:23:02.12 ID:W2eGi/FYO
オレもマシA派
まあBD乗らんでも良くないかってのは無しな前提で。
マシCバルなら環八で良い。
環八も良い機体だぞ?

526ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 20:36:29.47 ID:67oD6GYE0
俺もAだな、Cがめんどくさいだけだが
Bはいらない、BRは44用だな
527ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 20:46:06.65 ID:XVRfBRhiO
>>524 まぁ、そうだとは思うがな。素人考えでも、どんなにショボくても初期投資に数千万は掛かるだろうしな。
建てたゲーセンの横に偶々、ゲーセンの景品を欲しがる物好きなお店があった…ってのも思い浮かぶが、どうせ何か法律有るだろうしね。

>>521は真面目に考えてんなら、ココより1時間5000円くらいからある法律相談でも受けた方が確実だろな。
528ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 21:11:45.35 ID:W2eGi/FYO
そんなにデカくない部屋と卓ひとつで充分。
こじんまりとやってれば事前に定休日指定してくれるから平気。
人脈大事にして挨拶は欠かさないことだね。
529 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/20(金) 21:38:23.14 ID:t1+f9faLO
真面目に答えよう

パチ屋利権を脅かす可能性がある合法なカジノは不可能


パチ屋かスロ屋も新規は小遣い程度じゃ無理


3点方式は景品法や風俗営業法違反でいつでも手入れが入る可能性が高く
当然、買取には古物商の申請が必要

古物商は更新のさいに帳簿を提出する必要があり
賭博に関わってるような取引などしてたら
更新も不可能


警察の天下り団体でも巻き込まなきゃ
手入れ食らっておしまい
530ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 23:17:29.34 ID:ypLX2HQkO
>>525
ジオン側のBD2の話じゃないか?
531ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 23:47:22.41 ID:10uCkkB0O
スレ立ての方法知りませんかぁ?(-_-)
532ゲームセンター名無し:2011/05/20(金) 23:53:38.90 ID:YCqTiXFmO
>>529じゃあパチンコ店は違法賭博じゃないですか!!パチンコ屋が大丈夫で僕のメダルゲームカジノが違法じゃ法治国家じゃないじゃないですか!!
533ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 00:03:54.48 ID:HgN0L12bO
3拠点理解できない上にレス乞食にマジレスするとかどんだけ仕事できないんだ
534ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 00:12:42.33 ID:fmE9EWTYO
>>504
名前出して一々誘導すんな
535ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 00:38:39.40 ID:CiCdAYtwO
>>532
ぶはははははははwwwwwwwオマエの切れっぷりにオレのふっきwwwwwww



違法行為じゃねぇよ?こっちはちゃんと合法的に客から金を投資して頂いてるんだよ?熱くなるのは客の勝手だしこっちは
あくまで遊びを推奨してます、だから「お金」の取引なんてとんでもない!!ただ、お店からお客さんが要求される特定の
景品は質屋さんが買い取ってくれます、当店のレート




と、店員が言ってます
536ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 01:34:57.18 ID:QuDXFIOcO
>>532
まあ法治国家じゃ無いわな
偉い人とお金の癒着で出来上がってる国家ですよ
今回の原発事故しかり
537ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 02:35:43.69 ID:IA+bCd7a0
>>532

在日のお前には難しいが、>>529の言うとおり。俺も署長・副署長クラス
のOBを顧問で来てもらってる。


韓中心主義のお前ら在日には理解できんかしらんが、お前らの国では、
円が通用するが、この日の昇る国では、お前の在日ニダ国のゼニは芥
なのだよ。
538 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/05/21(土) 04:17:54.99 ID:ecKnJP4iO
スルーしてたんだが

真面目に解答しますけど簡潔に書きますので分からなければ勉強して下さい

メダルゲームカジノ
8号営業
パチンコ
7号営業

認可は公安委員会で建前ではメタルゲームで認可取るのかな?(それでしか取れないと思うが)
ただ、8号営業には7号営業のような3店式は認められてない(法律上)から違反になります
7号で出せば認められますが、それならばパチンコ店でやればいいわけです
仮にパチンコ店にして、内装変えてメダルゲームカジノにした場合事実上7号ではなくなるため取り消しです
539ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 06:04:29.05 ID:MulSIvRUO
なんか詳しい人居たな、流石全力スレだw

ちょいと質問ですが、カオスを味わいに今日ジャブローに降下しようと思ってますが、何か機体のオススメはありますか。あ、もちAクラです。
540ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 07:03:42.46 ID:zc52suoHO
降下って事はジオンか…ならゲラで捲き込み放題
昨日の66ですら対応出来ない味方が何人もいたからorz

ジャブ侵攻気分を味わうならズゴとかも個人的には好き
541ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 09:30:53.47 ID:sBMX4ZO90
ジオンスレなんかで出て来るオデンというのはどういう事ですか?
使い方は何となくわかりますが、どういう経緯で使われるようになったか知りたいです。
542ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 09:58:39.29 ID:EojH+Xg8O
>>539
もちろんアガイだ
昨日連邦でチンチンにされた…残念なのは認めるが、あそこまでウザイのは初めてだった
543ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 09:59:01.25 ID:r6HAjNTmO
戦場の絆のプレイ動画を見ていると、戦闘中はともかくとして開幕のブースト移動でもゲージを途中までしか使わない人が多いのですが、これにはどのような理由があるのでしょうか?

ブーストを踏むたびに硬直が増えるので一度のブーストはギリギリまで維持したほうが速く移動出来るのでは?と思います。
544ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 10:05:25.87 ID:f+z9xqmN0
>>543
ブースト回復に時間かかるから同じ   
545ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 10:05:34.20 ID:r6HAjNTmO
>>541
ガンダムを題材にしたギャグ漫画で、口を割らないジオンの捕虜を熱々のオデンで脅すネタがあります。

捕虜「捕虜にオデンを食べさせるのは南極条約違反だぞ!」
ブライト「これはオデンではなく関東炊きだ」
確かこんな感じ。

それを元ネタにして、連邦スレまたはジオンスレで逆軍と取れる発言をした者には「おでん食ってけ」などのやり取りがなされています。

連投失礼
546ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 10:10:43.67 ID:r6HAjNTmO
547ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 10:16:28.08 ID:r6HAjNTmO
>>544
ありがとうございます。
グラップル硬直の間に回復出来る分だけを毎回消費していて、それ以上消費しても硬直が解けてから全て回復するまでノロノロ歩くことになるので意味がないわけですね。

連投(ry
548ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 10:26:46.20 ID:mEH71gkeO
同じなわけねーだろ
549ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 10:37:38.17 ID:sBMX4ZO90
>>545
ガンダムのギャグ漫画?昔ボンボンだったかであった気がするが何だろう。
それはそうとありがとうでした
550ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 10:58:03.35 ID:sBMX4ZO90
トニーたけざきか。いつか読む。助かった
551ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 13:14:04.11 ID:b5T0+qDs0
S上がって周りの赤青グラの方々にそろそろ切り払い出来るようになったのがいいよって言われたんだけど…
切り払いがなかなか上手く出来ない…
振ったと思ったら切り払い出来てなかったり、変なとこで切り払い出来てたり…
どの瞬間に判定でてるんですかね?


まー切り払い出来るできない依然に忘れないようにしなきゃいけないんですがね
戦闘中は余裕がなくなるし…
552ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 13:47:55.77 ID:fmE9EWTYO
>>543
一部カテにはブーストにリミッターが設けられている、搭乗機体を確認せよ。

格闘型は100maxに対して25〜40で切れる。
553ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 14:22:14.44 ID:3jh7p5cG0
>>552
ちょっと違うでしょ
それだと機動MAX前提になっちゃうぞ
機動MAXでも25〜40じゃないけどさw
ストカスは一回で半分以上使わなかったっけ?
後24の機体もあったはず
554ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 14:26:54.24 ID:Y6+SBoSTO
>>551
A:格闘入力した時点 から
A:抜刀していないか ら
切り払いも頭に入れておく必要があるモビを意識しきれて無いのでは?
その上で微妙に硬直晒して誘ったり相手も切り払いされる事分かっているのでズラシたりのちょっとした駆け引きがある
相手にロック取れてないと無理ですよ
555ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 14:28:48.81 ID:Gs9CyVBq0
>>553
25〜40って表現しても大体の感覚掴めるだろ。
お前は全力過ぎる・・・
556ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 14:46:24.23 ID:b5T0+qDs0
>>554
成る程……
言われてみたらそうかも
切り払い必須な敵機とかあんまり把握してないな…
とりあえず晒し台とか見て切り払い必要な機体とか憶えよう
頑張ってみようかな
ありがとうございました
557ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 15:06:24.39 ID:DgtcbJNM0
基本的には単発大ダメージ系の射撃機だな>斬り払い必須な敵機

蛇、ゲラあたりはできるできないで全く違う
ジム頭とかは連射間隔と空振り硬直がちょうど同じくらいだから連続してブンブンし続けないと保たない
相手の弾切れが先か距離が詰まってQS気味に斬られるかどっちが早いかの勝負に
558ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 16:40:19.91 ID:x4areKP5O
>>556
ちょっと忠告させてもらうけど、切り払いは別に必須じゃないよ。
できないよりできた方がいいが、それより基本スキルの熟練度を上げる方が先。

上級者レベルじゃ切り払いすかしだってやるし、複数対戦でもだが、でかい隙を晒すから安易に使えない。
大体、切り払いで射撃封じれるような格下相手なら、基本スキルでも対応できる。

今は子供サッカーも多発してるし、切り払いみたいなお上品なナメスキルやってる環境でもない。

今は、レーダーと周りを視る力を養うべき。
559ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 16:56:58.18 ID:QfFulMRP0
昨日友達といったらボコボコにされた者ですが今日ちょっと一人で行ってみたらドムで320取れました
今日は4VS4だったんでたぶん自分は乱戦と多人数対戦に弱いようです
射撃がうまいわけではなくその後ザク2改で出たらやっぱり320出せたんで立ち回りが問題なんだと思います
タイマンだと押し勝てられる

どうすればいいでしょうか?
アドバイスお願いします
560ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 17:13:33.11 ID:1ru7sDXf0
まずptで判断するのは止めた方がいいよ
敵タンク粘着すれば500とか簡単に取れるし
pt取ったからって味方に負担かけてないとは言い切れない

射や近で乱戦になるってのは、レーダー見れてないか機体の特性を考えてないかだろうね

4vs4でドムで出て何をするつもりだったんだい?
味方の後ろから撃ってるならpt取れるだろうけど味方に負担かかってるよ

上手くなりたいなら、自分は何をするべきなのか?そういうところから考えた方がいいんじゃないかな
561 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/05/21(土) 17:16:30.07 ID:q+9rVOA9O
>>559
乱戦に弱いのは
○レーダーが見れて無い
○乱戦で射撃をして斬られる
○見方と同じ敵を攻撃している

が考えられるので
レーダーを見て見方と十字で敵を囲む用に動き
乱戦では斬る事を徹底して
マルチロックしている相手ではなく
左手のロック切り換えボタンを使い
単独で狙う用にする

562 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/05/21(土) 18:45:07.92 ID:aYmoIpj30
連邦のA1少尉です。
最近やっとAクラスに慣れて、どのカテ(狙以外)でもDは取らなくなった
んですが(C7割、B3割)、なかなか中尉に上がれません。
昇格条件はわかっています。Dを取ったら1発アウトと言うことも認識して
います。8戦中の戦績で評価されるのですが、4戦までは、いつも通り
CかB取って順調なのですが、5戦目から急にめちゃくちゃ弱い敵と当たるか
むちゃくちゃうまい味方とマッチになり、SASA取り、A2へご招待。
A2戦でALL中佐の中に放り込まれてD取ってA1戻り(この時点で昇格消える)
のループをかれこれ3回喰らってるんですが、仕様ですか?
安定して同レベルの敵・味方とマッチってできないもんでしょうか?
563ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 18:57:34.07 ID:QrU+t3o00
まず、一緒にプレイしてくれる友達や仲間つくれよ

564ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 19:05:05.60 ID:1ru7sDXf0
上がれないなら適正階級
565ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 19:11:39.33 ID:BMCO2O3sO
階級上がったら必然的に相手も強くなるのにA2になりたくないみたいなのはダメだろ。
当面は階級よりA2安定が目標だ。

たった三回しか失敗してないんだろ?
カード1枚くらいはいろいろな機体に乗ると良いよ。
566 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/05/21(土) 19:23:21.14 ID:aYmoIpj30
>>563-565
レスTHX

階級が上がるより、パイロットレベルが上がるほうがキツくなるのは何故?
A1でも中尉とか大尉がいるから、とりあえず手っ取り早く上がれそうな
階級を目指してみたんですが、間違いですか?
いくらA2になったからと言って、少尉がいきなり中佐とマッチなんて、
いじめじゃないですか?
仮に皆さんがA2中佐として、私みたいにまぐれでA2に上がってきた少尉を
味方に引いたら嫌じゃないんでしょうか?
私はA2中佐とマッチする度に心の中で「すまない」連呼しています・・・
567ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 19:33:12.35 ID:b7r4E1TmO
>>566
相手にも同様の境遇のプレイヤーは混じりますし、
マッチングルール的には問題ありません
568ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 19:35:14.46 ID:kIdGpDEy0
>>562
腕だけでは出世出来ないんだよ。立ち回りも重要。
階級の高低入り混じったら階級低い所が狙われるケースが多い
佐官からしたら尉官なんて鴨葱だからね。

敵・味方中佐なら敵・味方同じ腕前の筈。
どうやったら味方に負担をかけないかを考えるのも上達の道だよ。
569ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 19:55:27.14 ID:3jh7p5cG0
>>566
俺が少尉になって初めての戦場。
下士官ではない。俺はもう士官だと意気込んで出撃
敵と味方に大将がいたぜw
ちなみに味方には軍曹だか曹長もいた・・・

そういう物だと思って腕磨くしかない。頑張れ
570ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 20:06:52.18 ID:HgN0L12bO
>>564が真理だ
A2大佐が相手でもDとらないぐらいの人達は中尉になる
A2じゃCもとれませんって奴らは少尉まで落ちる
571ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 21:07:40.55 ID:Dy3pfZKY0
>>566
別に嫌ってのは個人的に思わないよ。マチシステム上仕方ないし。それで戦う前から、やる気が無くなる奴がいたら筋違い甚だし奴だから気にするな
ってか、昇格ってのは後から勝手についてくるもんだ、焦らず色んな機体乗ってられるボーナスタイムだよ
産廃だけど元々ゲームの枠を超えて思い入れがあるMSとかあったら上に行くほど乗り難い状況なる

かと言って地雷して2戦目も同じ機体即決とかふざけた真似したら、それが発端で周りが消化ゲー・捨てゲーしても仕方なし
腕前以前に多人数オンラインゲーを理解してない奴は階級でもお断り願いたい。腐るほどいるけど

貴殿においてはその心配は必要ないだろう。
揉まれてるうちにパッと花咲く時が来るよ。焦らず色んなことしてみたら如何だろうか?
572ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 21:20:05.03 ID:1ru7sDXf0
>>566
階級は飾り
落そうと思えば大将でも少尉まで落せるし事実落してる人もいる
少尉まで落した人と実力で少尉まで上がってきた人が同レベルだと思うかい?
573 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/05/21(土) 22:39:32.28 ID:aYmoIpj30
>>567-572
いろいろご意見ありがとうございました。
みなさんが仰るように上がれないなら確かに今の階級が適正階級なのかも
しれません。
現状を受け入れ、どうすればA2維持できるか考えながらプレーしてみます。
ちなみに・・・実は今日4回目のループに突入しまして・・・
明日A2出撃します。もし味方マッチしてしまった方、全力でがんばりますので
多めに見てくださいね。
574ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 23:46:44.54 ID:zpMaMbQyO
>>562
ぶっちゃけしょうがない面もある
A3大佐よりA3軍曹のが圧倒的に強い場合が結構あるからね
偽A3軍曹に負けて偽A2少佐と化した偽物が結構発生したりしてるから
4クレやったらどっかで出くわす可能性もあるだろうし
八戦やったら一度位Dとってもおかしかないよ

ガンガレとしか言えない
575ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 23:58:31.61 ID:Zzhu40iR0
wikiのBD2NSの項目にEXAMのシステムボイスが男だと書いてあるのだが
外人の女ぽく聞こえるのは俺だけか?
576ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 00:25:51.79 ID:OtW+VXB5O
ゲラザクのレーダーの範囲は何メートル程でしょうか?

置きバズーカの参考にしたいので。
577ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 00:40:01.10 ID:/4W6A2Rs0
誰も突っ込まないけど、
大尉まではE取らなければやってるだけで上がるでしょう。
釣られたか?それともアップデート?

A1とかA2とかのクラス分けは俺も反対。
A2中尉以下でも5角形が綺麗なら仕方無いかと思うよ。
578ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 00:47:19.64 ID:/4W6A2Rs0
>>576
レーダーの外円と内円の中間辺りで破裂すると思いますがどう思いますか?
そうだとして、且つWikiが正しいとして246 × 4 / 3 = 320位といったところでしょうか。
破裂はもうちょっと遠くかな
579ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 00:50:13.90 ID:Jmeh2QHQ0
>>558
レスに気がつかなかったorz
とりあえずはレーダーと目視力鍛えます
580ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 01:24:41.79 ID:op/InS8xO
>>577
少尉まで落ちる
581ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 01:44:15.13 ID:YDRnKSos0
>>577
正解 大尉まではptで上がれる
582ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 02:15:39.26 ID:CQQ+n0za0
実際はptでしかあがれない位の腕なら
中尉の途中で似非に狩りされてE降格でしょう
中尉だと22でも判定ありだし、似非が闊歩しているから
583ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 02:39:30.13 ID:YDRnKSos0
階級変動時からの累積ptで階級上がるから
降格しても改めてpt稼げばいいだけ
やってりゃそのうち実力付いて自然と階級上がってくよ
584ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 03:46:20.56 ID:1I91Yeyk0
>>560
いや昨日でいろいろ学んだ「つもり」なんでラインを越えてきたやつを離れながら撃ってました
だから味方の後ろに付いてたわけではないんだけど…
でもやっぱり「つもり」は「つもり」だからそういうことをしていたのかもしれない
今度他のカテゴリーを使いつつもう一度自分はどういう攻撃の仕方を仕掛けるかとかそのとき何をすればいいかもう一度練ってみます
585ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 03:47:38.02 ID:1I91Yeyk0
>>561
確かにレーダーをほとんど見てなかった
敵がいない開始直前とかは意識してみてるんだけど敵を見つけるとptを欲しいの一身で射撃とか見方と同じのロックしてしまうのかもしれない
ただ乱戦で射撃はオススメじゃないらしいけどなんで?
切払いとかされるから?
とにかくチャットで連携しつつ回り込むように習慣付けるようにしてみます

文字制限なので分割してしまいました 連投すまない
586ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 04:27:34.46 ID:YDRnKSos0
>>584
>ラインを越えてきたやつを離れながら撃ってました
ライン(味方)の後ろに居たから越えてきた奴撃てたんじゃない?

勝ちたいのか上手くなりたいのか強くなりたいのか、
目標がどこなのかによって覚える優先事項は変わってくるよ
君の目指してるものは何?その辺はっきりさせて書き込むと皆アドバイスもしやすいと思うよ
587ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 07:36:39.38 ID:UrOWIty80
>>583
少尉でPT取りはじめる
  ↓
なんとかPT貯めて中尉になる
  ↓
大尉に向けてPT取っている途中で少尉落ちる
  ↓
また0からPT取り始めてなんとかPT貯めて中尉になる
  ↓
大尉に向けてPT取っている途中で少尉落ちる
  ↓
また0からPT取り始めてなんとかPT貯めて中尉になる
  ↓
・・・・・・・・・・・・・・・・
588ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 09:15:21.57 ID:EhfhwyByO
コチラ連邦佐官…低コ乗った時のが勝率良い事に気付いてしまった
つまり、自分が中コスト以上の機体に乗るとあまり勝てない

【近】ジム3勝/4戦・水ジム(銛)6勝/7戦:駒7勝/12戦
【射】デジム(バズグレ)8勝/10戦:ジム頭0勝/3戦:犬砂6勝/14戦

もうコスト高いのは味方に任せ、枠があれば低コ乗った方が良いって事だろうか
589ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 09:44:16.74 ID:cZIoz3mQ0
二つの可能性がある
1.高コ乗って割に低コ程度の活躍していない
2.高コ乗ったら味方のコストを圧迫し、もっと成果出せるはず味方は低コ乗らざるを得ない、結果として全体の戦力が低下した。

しかし、ずっと低コを乗っても正直つまらないし、学べることも限られるから
チャンスがあれば遠慮なく高コを選んだ方がいいと思う
590ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 11:17:54.70 ID:1P869PB80
>>589
まだ可能性はある。
3.高コで「敵に狙われる」立ち回りになれていない。

低コは無視されることもあるからな。
周りを見る、丁寧に避ける、硬直を隠すといった事を出来るようになろう。
591ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 11:20:45.13 ID:RHI1/W5D0
タンク乗った時によく
「索敵報告求む」
と言われるんですが敵タンクが何番機か?等分かる方法はあるのでしょうか?

遠・狙に乗った場合、バタフライボタンの下を長押しすると全体マップが見れるのは知っています。
592ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 11:33:52.19 ID:1P869PB80
>>591
「索敵」の「敵」は99%の確率でタンクのこと。
敵タンクがどのルートにいるか判らないから、報告してくれって意味。
だから、タンクを見つけたら<<○ルート・タンク・発見>>とシンチャしましょう。
あなたが遠や狙の場合は、敵タンクを殺したから全体MAPで敵タンクがどこからリスタするか見てくれって意味になります。

あと、何番機って言うのは敵にそいつが何機居るかって意味の場合があります。
たとえば<<右ルート・敵3番機>>なら右に敵が3機居るって意味ですが、
<<敵タンク・敵2番機>>なら、敵はダブタンだって意味になる。
593ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 12:10:20.71 ID:EhfhwyByO
>>588です。ありがとうございます。
1.3.かな…枠があれば高コスト乗って基本から頑張ってみます
594ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 12:33:00.72 ID:Abbmi5Pi0
>>591
タンクに乗って出だしで言われたら「どのルートに敵が何機か教えてくれ」で間違いない
シンチャの上か下押しっぱで広域、で右ルート敵何番機みたいにいう
言われなくてもやるほうがいい
敵タンクを撃破したあとは敵タンクがどこにいるか教えてくれになる
595ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 12:59:05.47 ID:VD+ZIt2UO
>>591
これ>>594は確かにこういう意味で使うやつがいるが、シンチャできるようになった当初の悪い習慣なのでやらなくていいよ。
タンクのシンチャが味方に届く頃には格のレーダーでも確認できる=無駄
無駄な長いシンチャをすることで、他の重要なシンチャが流れたり反映が遅くなったりする。
枚数がズレてる時、ズレそうな時に、少ない側に警告を出すのは大事

あとは>>592の言ってることにプラスして、「敵タンク、索敵報告求む」と味方が開幕に言ったら、それは味方全体に対して発見したら場所を教えてって意味です
596ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 13:34:57.27 ID:3WPzTkDG0
>>591
戦闘開始時に敵の進む方位である程度の敵の枚数を報告。
その後、足の遅さでタンクの方位を報告。
敵タンク居ないときは「全機、前衛」
597ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 13:42:20.46 ID:PAC8iuYAO
>>591
一応タンクを判別する方法はあるよ
全体MAPで見て普通のMSと比べて足が遅いのがタンクやキャノン
これが分かってさえいれば開幕フルアンチで全員ボコボコにされましたって展開がかなり減る
バーストだと常識かもしれないけど

この考え方の応用でこまめにブースト踏んでるのは格闘機、滑っているのはホバー機と分かる
598ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 13:59:13.40 ID:VD+ZIt2UO
>>596
予想だけで報告しないで〜。
敵がフルアンチの時にタンクのマネしてるやつがいたら毎回味方に虚報流すことになるよw
2足タンクより遅い機体もいるし、単純に誤判断した場合でも試合ぶち壊しかねない
599ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 14:04:23.93 ID:aGO1ng7h0
PMについて質問
PM-ID取得した人から通知してもらって時報の要領で出撃

カード・コイン投入後に全国対戦にしてマッチング待ちしてればPM成立するんですかね?
誘われたんですがそんな理解で良いですか?
600 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/05/22(日) 14:37:41.72 ID:T0YZvQc4O
>>597
ゴッグでタンク偽装をやる奴もいるから
注意w
601591:2011/05/22(日) 14:38:56.06 ID:RHI1/W5D0
みなさん ありがとうございます!
てっきり敵タンクが分かるボタン等が実装されてるのかと焦っていました。
602ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 14:54:48.23 ID:6UzkhQtvO
えっ
タンクって一番足速いんじゃないの!?
俺がタンク乗ると接敵するまで俺が先頭にいる事が多いんだけど
603ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 15:05:04.67 ID:CLcv+ezK0
>>599

しません。

POD入る前に、
ターミナルにカードを通し、連絡してもらったIDを入力。
            ↓
時間を合わせてコイン投入し、PMを選ぶ。
            ↓
マッチング時間内に全員準備完了すれば、全員が参加し、ゲーム開始。
もし、間に合わない人がいた場合は、その人を除いてゲーム開始。
604ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 15:08:37.89 ID:CLcv+ezK0
>>602

それは間違いない。
赤振りの元旦でもそうだった。
605ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 19:09:04.60 ID:EhfhwyByO
元旦ついでに…野良44で元旦を出す意義をご教授頂きたいです。
ジムキャか…せめて量キャ辺りだろうと思っていたので萎えていたら格射がアンチを宣言したので近で渋々護衛→普通に負けた訳ですが。
606 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/05/22(日) 19:17:26.67 ID:JLdXE2on0
>>562です。
今日4回目のA2ご招待戦やってきました。結果は5回目ループへご招待でした。
1戦目、ジャブロー地上、陸ジム青4でC
2戦目、ジャブロー地下、ジムキャノン赤2でDでした。
2戦目は誰もタンク出さなかったし、みんなが守ってくれるかな?と淡い期待をして
タンクに乗りましたが、そもそも人に頼りすぎて、自衛がなっていない事に気づきました。
またA1の世界で腕を磨いてきます。
今日味方マッチしてくれた少佐のみなさん、足引っ張ってすいませんでした。
607ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 19:33:18.44 ID:qzlZkd2H0
>>605
NY(R)44野良で遠決定後ジムキャに合わせてたら味方3機がプロガン(ジャベリン混じり)とか選んできたので、
元旦で「中央ルート拠点を叩く」言って雛壇に登ったら味方が誰も来なかった
護衛無しの2ndで拠点割ってキーパーもしたりで勝ったが、
パワーアンチなのにソッコーでパリって回復に戻ってたりとか、
ジムキャだったら無理だったと思う
608ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 19:34:40.88 ID:YDRnKSos0
>>606
少佐あたりじゃ好き勝手動くし分かってない人多いよ
あとJGみたいな障害物の少ないステージでは格は難しいから
ステージに合わせた機体選択ってのも考えた方がいいと思う
609ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 21:26:35.62 ID:JiTgsTPE0
枚数を合わせる意味がよくわかりません。
枚数が不利だったらできるだけ被弾をおさえて、枚数が有利
だったら敵を撃破すればいいと思います。

無理に枚数に合わせようと右から左へ移動すると、その分
無駄な時間が発生すると思うのですが。
610ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 21:39:12.18 ID:97rMBUge0
>>609
普通は接敵前に枚数を合わせます
枚数が合わないまま接敵したらおっしゃるとおり
移動時間分不利になるので枚数は合わせません
611ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 21:42:07.41 ID:Me4cwaQZO
>>609
右2左3に対して右3左2ならその通りだと思う。
僅か1枚差で時間潰して空気するなど作戦放棄も甚だしい。

右4左1とか頻繁にあるわけでw
612ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 21:42:54.18 ID:qzlZkd2H0
>>609
1stに関しては、開幕で中央寄りに動いてる人が調整するのが枚数合わせ
移動に時間かかりそうだったり既に崩れた後なら言ってる通り不利側有利側それぞれでやれることをするべきだよ

2nd以降に関しては状況によっていろいろ変わる
確定リードが取れてて維持すれば勝てるなら枚数合わせて拠点交換だけしておけば勝ちは堅い
613ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 21:44:03.13 ID:q0J3tTPD0
Rev1.0からのつわものさんに聞きたいんだが

当時の俺は格乗らんかった。自信ないから
でなんだが、全盛期のEz8の機動性能とアレックスガトBの機動性能って同じなん?
それとも全然、アレックスの方が上???
614609:2011/05/22(日) 21:50:16.74 ID:JiTgsTPE0
>>610,>>611,>>612さん
すばやい回答ありがとうございます。

枚数がものすごい偏っていない場合は、現状維持して戦った
方がいいですね。
2ndは2拠点防げば勝てる派と、2拠点落とせば勝てる派
で難しい展開になるので枚数合わせがすごく難しいです。

それが戦略的で面白いゲームだと思いますけどね。
615ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 21:52:51.86 ID:q0J3tTPD0
>>614
もうひとつ大事なことを!
スタンダード格@近A遠@の頃の44の場合は
格が枚数調整役な! これは格を孤立させてはいけないという保険を意味する。
616ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 21:55:21.50 ID:CLcv+ezK0
だね。
特に格単機アンチは危険。
腕前同じなら、距離とって戦われて空気化する。
617ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 22:18:12.98 ID:rWPE5dh7O
でも基本的には枚数は合わせてな
開幕でタンクが右ルート〜番機とかって教えてくれるから基本それに従ってくれ
618 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/05/22(日) 23:23:34.20 ID:2RjKdTVoO
>>613
アレックスの方が上。
619ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 23:29:29.12 ID:qzlZkd2H0
ガンダムとか除けば210のEzが最高コスト帯だったから相対的に最速級だっただけで、
Ez自体の絶対速度はそんなに変わってないんじゃないか?
620ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 23:44:24.32 ID:zZPrgDyy0
すいませんちょっとお尋ねしますが'89年頃アーケードであったゲームの
タイトルを知りたいのです。

・忍者が主人公の横スクロールゲーム
・キャラのサイズは大きめ(ストUとかの格闘ゲームぐらいある)

そして何といっても
・ゲームオーバーになると後ろ手に縛られ首をぶんぶん振って抵抗する主人公忍者
にチェーンソーが(ゲームオーバーの)カウントダウンをしながら迫ってくる

という演出のあるゲームでした。

ご存じの方はタイトルをお願いします。
621ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 23:44:47.74 ID:T+bgEfG50
>>619
Rev1時代と比べれば目に見えてとは言わなくても
赤3から青2くらいまでは体感で「おや?」と思う程度には遅くなってるね
赤3、N、青2は当時の俺のメインセッティングだったから
Rev2以降で何度か乗って痛い目にあってる
青4、青5はそこまで変化はないと思うけど、Ezでそこまで速度を求めるなら
コスト制限戦でもない限りはコストアップしてアレとか乗ったほうがいいかと
622ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 23:47:37.55 ID:YDRnKSos0
>>620
いくらなんでもスレチだろ
レゲー板行けよ
623ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 23:48:13.53 ID:q0J3tTPD0
>>618
ありがとう♪

>>619
そうなのか?! そんなに変わってない??? 俺はてっきりかなり遅くなったのかと思ってた。
主人公機が入れ替わり立ち代る中で、当時の最速がEz8であり、
主役が入れ替わることで、当時最速のEz8の機動性はアレックスに譲られて
その分、Ez8の機動性が落とされているものと思っていたんだ。

だから、全盛期のEz8の機動性は現在のアレックスかジムカスぐらいあるのかと想像していた。
グフだってそうだろ。硬直増えたから、錯覚してんのかも知れんが、全盛期からあんなに遅かったのかなぁ??と
疑問がわいてしまって。氷解ありがとう
624620:2011/05/22(日) 23:49:32.41 ID:zZPrgDyy0
>>622
レトロゲー板なんてあるんですか?
失礼しました。有益な情報ありがとうございます!
625 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/05/23(月) 00:04:54.25 ID:gco1eJWzO
Rev1で最速は連邦だとG3、ジオンだと赤蟹。
ギャンや簡単で一番痛かったのは連撃威力と回数制限。
当時の簡単は噛み付く技術や立ち回り、近との連携が取れる格乗りが多かった。今のアレの方が機体性能が高い分、よりそれができやすくなるはずだが…現状はモビの性能に頼り過ぎてるよね。
626ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 01:23:47.61 ID:WlHjm+XZ0
でもREV1はQS出来たからなぁ
何だかんだで噛みつきやすかったイメージがあるな
俺自身の腕が上がって噛みつくのが簡単なレベルじゃなくなったというのもあるけどね
627ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 01:38:20.66 ID:84sJmLR3O
ギャンはQS出来なかったんだよな
だから、使える者と使えぬ者に別れた。

Rev3ではギャンEz8ともに復活して欲しいわ

アレガトBはコスト高過ぎ♪で嫌煙される空気を作りたい
628ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 01:49:19.28 ID:SxNyiQ8LO
>>620
ファイナルファイトかな?
629ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 02:05:13.70 ID:2I4YeHBVO
連邦野良で思うんですが、ジオン
セカンド狙ってくるしこちらのセカンド阻止にくる。
連邦
セカンド狙わないしセカンド阻止の意識が低い。
55〜88護衛行って枚数合ってるのに即落ちされてタンクを噛ませないように踏ん張ってるのにワープして拠点は確定してないのに戻ってこないし自拠点は墜ちる。
ジオンは逆にすぐ枚数戻って枚数合う。
明らかに連邦はこんな現象が多いのはマチ運がないって結論ですかね?

後、タンク出した後に砂出されるのは自分自身構わないんですが、策敵報告は砂のお前がやれよって毎回思うんですがダメですかね?
630ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 02:19:38.14 ID:Hk3huKCY0
>>629
まぁ、マチ運だろうな・・・
あとジオンは必死に勝ち狙わないと勝てない時代が長かったからノウハウが充実してるってのもある。

遠狙どっちもやってる身からすれば、索敵と枚数合わせの指示はタンクにして欲しい。
アンチで開幕敵タンク秒殺って結構集中力がいるんですわ。
タンク索敵とフルアンチ判定は狙がやるべきだと思う。
631ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 03:27:43.84 ID:dsFe9q5m0
>>620
忍者龍剣伝かも
632ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 06:38:19.42 ID:6WzGDc/VO
連邦は基本、目の前の敵しか見ないバカが多いよ。
ちょい後ろからゲラで撃ってても、誰も狙ってこずこちらの前衛を叩こうとするバカばっかりだもん。
633ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 09:45:14.82 ID:pNlME9Iy0
>>623
64mとQSは偉大
グフもそんなに変わって無いよ
REV1中期以降低コスト硬直増やしたあとに比べればね

逆に言うと
REV前期のLAとグフは壊れ過ぎ
634ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 09:58:09.64 ID:pNlME9Iy0
一番弱化されたのは焦げ...
コスト10も上昇した分、ブースト、スピード、硬直、武装全てご覧のあり様
635ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 10:10:11.97 ID:6WzGDc/VO
テキトーにフワフワ浮いてるだけで、まず攻撃受けないってのはやりすぎだとは思ったが…それなら弾数か射程削るだけで十分やんけと言いたい。
636ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 12:27:10.47 ID:2I4YeHBVO
>>630
>>632
了解!
策敵と枚数はやるようにするわ!

枚数合ってるのにゲラ、サイサを抑えるやついないから抑えに行ってタイマン状態にしたら即落ちされて俺挟まれたりタンク殺されたりが多いっす。

特にリボコロなんかタンクの後ろにサイサがいる場合にタンクや護衛に群がったりして元気玉で吹き飛ばされてばかりだと、二拠点とっても、護衛でプラス作っても追い付かないっす。
ジオンだと、連勝はしやすいのに連邦は1勝1敗ループから連敗食らって勝ち伸ばせないのが最近ずっと続いてるんす。
中佐〜笑将をループしながら最近やたらと思う(泣)
最近連邦で勝ちやすい感じが格乗ってアンチで護衛に噛みついて、見方の近・射に敵タンクを噛ませた方がファースト遅らせたりセカンド阻止しやすく勝ちやすいのだけど、セオリーとは違う気もするけど正解に近いっすかね??
格が噛みつくのは判るけど被せられまくりで1ポッキーでダメ効率悪いし、BD、プロ、アレに乗ってるのに事務駒、カス、ドジム、事務頭、ガンキャ達から
『ここはまかせろ!』
とやたら打たれるから護衛を片付けるのに集中してるけどやっぱりダメですかね?
637ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 12:39:43.86 ID:6WzGDc/VO
>>636
ゲラ乗ってる側の意見で言えば、射で狙われるのが嫌かな。
格だったら引っ張って引き撃ちするから怖くないし、近も引っ張って突出させて味方と足並み揃えて叩くこともできなくはない。味方のライン内から射程を活かして撃ってくる射が崩しにくいから厄介。
下手な射は味方の前衛から下がった所でタンクを撃とうとして、連邦はそんなのが多い。
それなら自分は被弾しないだろうけど味方の前衛がフリーで撃たれるって頭にないんだろうな、ちょっと慣れたタンクならば建物を盾にしたり移動して避けながら拠点叩ける事や、そもそも味方の前衛もタンク狙うから同じ標的を狙う事で効率が悪くなる事も。
被弾のリスクをある程度は承知して、味方の近や格と足並み揃えるだけで、だいぶ変わるんだがなぁ。
638ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 12:50:28.91 ID:cY3LnyCU0
ゲラ狩りの俺としては
クラやミサポ持ちは
ほとんど雑魚。

簡単に詰めてチンチン出来る。
639ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 13:00:26.48 ID:2I4YeHBVO
>>637
超同意!
カス、事務頭、ガンキャ乗ってるときはゲラ抑えに行くし、カスの場合はサイサも抑えに行くけど気付いたら味方が敵タンクをドフリーとかね!
アレ、ガトAでフルカウント護衛とか落とさずコカシ捲ってると勝率上がってきた!けどリザが・・・・って感じっす。
客観的に本来は格の役目が違うけどその方が勝ちやすいからタチ悪いっすね!
今から出撃してくるっす!
640ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 14:52:17.81 ID:NJyv6vNm0
>>639
アンチ行く場合は敢えて高ダウン値の武装でダメコンするのも大事な技術。
ポイントにならない仕事の典型的なものだと思う。
ただ、コストの高いアレでやる必要は無い。
コスト200帯の機体でも出来る仕事だから...

アレ乗ってアンチのモビコン意識するなら前衛のダウン取りまくって、
1st阻止でタンクだけ抜くのが理想。勿論簡単には出来ないけど、
タンク抜き成功するとアンチ・護衛共に大分楽なゲーム運びになる。
641ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 20:42:50.60 ID:2I4YeHBVO
>>640
サンキュー、低コでその辺意識してやってみるっす!頑張ってみるよ!
642ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 05:57:29.15 ID:KHuT5RkTO
>>630
嘘書くいくない。
片側のノウハウだけ整ってるとか一部基地害の世界。通常両軍持ちが多いのにその理屈は通らない。

武装性能上の特徴が『群れても意味ない連邦』と『群れなきゃ勝てないジオン』に区分されてるだけ。
643ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 20:24:36.12 ID:cBgUbXjN0
連邦をやってる者です。やっと先週大尉になりました。
昨日の夕方一人でやっていたら
味方のパイロットネームが「マミるぞ!」って人が居まして。
ゲーム始まってから「敵タンク」ってずっとチャットしてました。
リプレイ見たらその人は陸戦ジム乗っていて、
敵のザクキャノンを追いかけていたみたいです
敵のザクキャノンは何回か撃破されて
途中で逃げようとしていたけど陸戦の人がずっと追いかけてました。

マミるぞ!って何か意味有るんでしょうか?
戦い方か何かですか?
644ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 20:32:01.62 ID:JFmMkVMV0
>>643
魔法少女まどか☆マギカっていうアニメがあってだな。
マミるってのはそれに出てくる魔法少女の一人、巴マミさんの死に様のこと。

首食いちぎられるんだ。

絆にも戦い方にも全然関係ないな。
まあ、ぶっ殺すぞってニュアンスに思っておけばOK。
645ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 20:54:10.27 ID:nSAt9LJpO
お前ら引き出し多いなw
646ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 22:27:09.21 ID:MQB2ACNZO
>>645
まどかは見といた方が良いぞ
ロボットが出てなく(エヴァ、ガンダムじゃなく)、オリジナルアニメなのにDVDの売上げが凄い
647ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 00:04:14.84 ID:CO0qFtqaO
シナリオがアレだからね。
エヴァ以上の鬱な展開求めるなら良いんじゃない?
オレは見ないよ。
648ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 00:06:41.20 ID:sR6LjWf3O
七話終わった時点で主人公が魔法少女になってないと聞いて吹いた
全く内容知らなかったがそれだけで凄いと思えたよw
友達と会った時に変身した?と聞くのが恒例になった
プリキュアって魔法少女なのかな?
3歳の甥っ子と一緒に見た時攻撃が蹴る、殴るで吹いた
物理攻撃キターwww
魔法で戦うんじゃないのかよw

魔法少女って変身して魔法使うと思っていた俺は古い人間なのかもしれない
649ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 01:00:22.82 ID:VOoA1/wd0
>>648
チックルやメルモの時代は終わってしまったんだ・・・
今や肉体言語で語る魔法少女モノは珍しくないんだ。
650ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 02:09:52.49 ID:FnVkcsRF0
絆スレでまで、まどか☆マギカの話題かw
できたら11話の戦闘は見るべき。

たしかに最近まどか関連PNをちょくちょく見るな。
PNがほむらだったら、黒ザクでも悪くないな。できたら活躍もして欲しいが。
しかしマシでもバズでもミサでもいける魔法少女ってすげぇな。
651ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 06:14:49.63 ID:vpZ9KMOJ0
>>648
魔法+蹴る、殴ると聞いて大魔法峠を思い出した。
最強の攻撃はサブミッションだけどな〜
652ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 08:12:54.37 ID:CxUPSWj0O
大丈夫。昔からあった>>物理攻撃

最近嫁が魔女っ子めぐちゃんの最終話おもろいって言うんで見てみたら…






ステゴロ具合に吹いた。
653ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 10:08:43.82 ID:KjTESVdl0
スレタイ通りに全力で答えてるおまいらすげーわw

654ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 12:44:44.39 ID:fGkUHHDfO
>>648
肉弾系じゃない昔ながらの魔法少女=大きなお友達用
655ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 14:26:24.72 ID:aW6v3sdUO
魔法と言えば俺はこれだな
「ただし魔法は尻から出る」
衝撃だったわ
656ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 15:21:16.16 ID:GZCB5qF+O
>>655
それなんてグルグル?
657ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 15:39:24.98 ID:aj9/8r9jO
最近わからなくなってきた。連邦44、66でベターな編成ってどんなん?、例えばリボBで。
本スレ見てたら近は要らないみたいな流れなんだが。
658ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 16:25:30.18 ID:KjTESVdl0
1.連邦44
ジムキャ、頭、BD2orアレ の3枚までは鉄板。
4枚目に駒・ドジム・BD1・カス・爺さん・ガンキャのいずれか。

2.連邦66
遠×1、射×3(射2、近1もあり)、格×2
元旦、頭、頭(近も可)、ガンキャ、アレ、BD2

要は少し前の近が、硬直の減った頭に置き換わっただけだが、ダメ効率が違う。
マルチ→ロケB→タックルのコンボで、あっと言う間に約100ダメ。
駒・BDだとここまで効率良くないから、実質的に戦力アップ。
近格まともに乗れるやつなら、マルチにロケB担いでライン上げてくだされ。
近格が伸びてる奴でロケB担いで前線張ってくれたら、勝ちが見えるから。

射伸びがロケA担いでると負けが見える。。。。
659ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 18:49:54.07 ID:k63Sp/2VO
>>658
腹の座り具合の問題じゃねえの?
ロケランAとロケランBの差を説明してくだされ。

ロケランAの方が回転するから好きなんだけど…
660ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 19:59:03.42 ID:CO0qFtqaO
マルチとの相性が全然違って結果立ち位置が全く変ると思うが。
ドムもBC持つと近い動き出来るんだがとかホザイて見る。
661ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 21:30:38.16 ID:k63Sp/2VO
>>660
あんまり体感した時ないのは乗る回数のせいかね?
装弾数6でリロード早い遠ダメ高いAと装弾数7でリロード遅く近ダメ高いB…

空気な時間増えるの嫌でA1択なんだけど機体的には間違いなんかな?
662ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 21:37:57.65 ID:6mSgo2aRO
青ロック状態からのビーライ偏差ができません。どうやるんでしょうか?
663ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 21:44:58.64 ID:CO0qFtqaO
>>661
要は乗り比べもろくにしてないんだろ?
自分のなかで正解決めてんだから人に聞く話じゃねえよ。
664ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:29:04.31 ID:R8SFICvd0
>>662
ロック射程外からやりなさい
665ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:37:32.85 ID:R4qsG+N00
>>664
それ、置き撃ち

偏差=銃口補正を利用した射撃
銃口補正=ロックしていると相手を中心に捕らえるように銃口が向く

ロックしている状態からロック解除(または逆)したときの
銃口補正と発射ラグを利用して当てる射撃を(絆では)偏差射撃という
やり方は相手の進行方向に合わせて旋回しロックを切って銃口補正を利用し射撃を当てる

ロックを切らなきゃいけないから格闘機ではFCSが広くて難しい
666ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:39:58.48 ID:k63Sp/2VO
>>663
リロード時間の関係だけで確かに乗り比べはしてないけど…そこ切れるところか?
BのAに明らかに勝る点を聞きたいんだが…まさか威力…だけじゃないよな?
見た感じ主流はBみたいなんで意識的に区別できるメリットがあるならと思ったんだが。
667ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 23:00:50.64 ID:J+Yb8kYtO
>>666
ヒント:手数と弾速
668ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 23:06:39.21 ID:k63Sp/2VO
>>667
えっ?弾速早いの?
669 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/25(水) 23:33:46.68 ID:/Byd/TLq0
スレのたてかた教えてくさい!
670ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 23:41:36.95 ID:R4qsG+N00
671ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 00:48:47.52 ID:z0elEIVXO
>>668
お前ホントろくに乗り比べて無いのな

BはAに比べて弾速と発射硬直の短さに優れる
弾速で言えば赤ロックぎりぎりでの低コの硬直取れるし
発射硬直で言えば切り払いされても2射目でリカバー出来る程
要するにロケランBはBRみたいなもん
遠距離で誘導活かして当てるAとは全く別物

間合い詰めれると使い辛いAに比べて近距離から遠距離まで対応出来る
加えて適性距離がマルチの射程と被るので
マルチ→ロケBで大ダメ+ダウン
とか
逆にマルチで飛ばす→ロケBで硬直取りとか色々相性が良い
672ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 00:51:42.99 ID:z0elEIVXO
さらに言うなら
遠距離でないと性能発揮出来ないAより
ガンガン前に出られるBのほうが味方に優しい
673ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 03:29:45.27 ID:w7ZHkZf+O
高濃度ミノ散布って100%の事ですか?
それとも75%ぐらい?

なん%なんでしょ?
674ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 04:24:11.91 ID:OTF2cgfj0
100%
675ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 05:03:19.33 ID:62TTqOE+0
半年ぶりに再開
Sのメインどっかいったので、大尉のサブカでやりはじめ、中佐に。
A3になればジオンオールA3大佐で、こっちは大尉、少佐、中佐、A1〜A3
ボロ負け、フラグ折れる。ひとりでいくらがんばっても・・・
今の連邦、こんなのがデフォ?
676ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 05:44:51.61 ID:w7ZHkZf+O
>>674
m(__)m
677ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 06:43:48.97 ID:xhlH5lKzO
>>675
うん、こんなもん。
んでしばらく負け続けると、今の逆になる。

バンナムはなにを考えて格差マチしてんのかわからん…
678ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 07:02:04.13 ID:vMWdurT4O
>>675
機体何に乗ってんの?
679ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 09:03:49.33 ID:LT9vdwUn0
>>671

補足感謝。
頭がガチだと言っても、相変わらずロケA担ぐ奴が多い。
昨日の44戦でも、ロケAがいると川でお見合い、ロケBだとしっかりライン上げてくれる。
判ってる奴が乗ると勝てる確率がグッと上がるわ。


>>657
今日のTDも、頭で出るならロケBマルチでいいよ。
ジオンスレの流れ見てると、アンチにハイゴマスター(笑)出現率が高いかもしれん。
マルチの間合いを維持すれば魚雷もハンミサもそれほど当たらないから。
敵が適正間合い取るために引いてくれればそれでOK。
タンクも楽に仕事できるから、顔真っ赤にして深追いしなくていい。

あと、対ゲラの場合、ロケAは間合いがかぶり、双方相打ちでコスト負け
するから気を付けて。
680ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 09:11:55.91 ID:5WhW50zDO
なぜか、ジオンの方が安定感あるんだよな。
連邦は、各機体性能が高いんだが、やっぱりコスト負けが負けの原因の大部分なような気がする
681ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 10:50:02.06 ID:kzo+4cep0
>>679
ロケAもロケAしか持ってないメリットがあるからそこまでネガキャしなくでも
誘導性、爆風と最大ダメージの距離は大事
川でお見合いになったのは単にに乗り手のスキルアップ不足じゃない?その距離での置き撃ちは強い

TDでもAの方がBより汎用性が高い
ゲラの距離と被ったとは言え、誘導性がある分ゲラ側から見ても迂闊硬直晒す相手ではない
TDのような開放空間ではジム頭の機動性じゃ到底青5ゲラの懐に潜むことは不可能だ
682ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 10:58:16.02 ID:62TTqOE+0
>>678
陸ジムかEz、たまにタンク
ゲラウザ過ぎ。これくらいの階級はほんとウザイw
683ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 11:05:29.79 ID:TXr1gUuzO
マシ近やBSG近なんかがいて前線維持出来るならロケAでもいいけど
そうじゃないならロケBで近の間合いで戦わないと前線が後退しまくるだろ
ジム頭って周りから近寄りの立ち回り要求されてるんじゃないの?
俺はそういう認識だなぁ
684ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 11:14:25.07 ID:gjtYv6AtO
Sクラ44やりたいんだけど、以前に天将とマッチングして地雷こいて迷惑かけまくったのがトラウマでできません。
あれから自分なりに勉強したつもりなんだけど不安でしかたない、それでも出撃していいんでしょうか?
685ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 11:25:27.96 ID:kzo+4cep0
>>683
TDだぜ
硬直隠せ切れない地形だから
よほど残念な相手さんじゃないと近距離はバズ撃つチャンス自体が少ないする前にマシンガンで蜂の巣にされかねない
◯で距離をキープしAのチャンスを伺いの方が現実的
686ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 14:01:56.23 ID:gVvlnbGZO
ロケランAは中遠が強くロケランBは近中が強い。
『だからAは前に出にくい』ってのは納得いかないな
ほぼA1択だけど普通に前に出るしw
チキンかどうかは寧ろ中身の問題で装備(よく似た装備)の問題じゃないよ。

今日比較してみたけど…
・弾速に極端な差は感じない(距離近いせいもあるのかな?)
・威力的なものは体感しにくい
・やっぱ弾の回転が違うので扱いにくい(A>B)

wiki見てもリロードに3カウント余分に時間かかるBよか射ち捨てリロードが(7→5)で気楽なAに戻すよ。

前張れるとかMS戦怖がらないってのはABぐらいには左右されないとおも。
687ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 14:29:05.05 ID:iiBPhm9e0
ロケランBは連射ききますよねAより。
あとちょっと浮いて射撃→着地前に横ブーとかしやすい気がしますよ

質問なんですが、ゲルGを使ってなんですが
150m付近だと偏差BRやりにくくないですか
それなのですごくタイマンしづらいのです。
ゲルGの1:1運用方法をなにかアドバイスいただければと思います。
ジム頭やガーカスあたりを仮想敵にしています。
装備はBRAクラッコ青4が多いです。
688ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 15:09:12.07 ID:v0MY3qE1O
>>687
BR偏差以外に、丁寧に硬直取り、ブースト持続活かしてフェイント、偏差クラッカー、QS等、やることたくさんあるよ。
689ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 15:09:33.25 ID:kzo+4cep0
やりにくいは確かだ

ジム頭相手なら120mまで我慢して接近できれば横歩きじゃ効かなくなるから一気にダメージを奪える
硬直撮りだけの射撃戦ならゲルGは微不利

ガーカスは武装による
690 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/26(木) 15:10:16.54 ID:eYsOYRu0O
>>687
タイマンにならない用に動く
相手が馬鹿以外は赤ロックしない
クラッカーで距離リセット
691ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 15:25:01.39 ID:iiBPhm9e0
>>687

>>688 ありがとうございます
どうもにらみ合ったときマルチ等が飛んでくるのでブーストを使ってしまいます。
やっぱり150m付近は偏差クラッカーでしょうか

>>689 ありがとうございます
マルチの距離がやはり不利でしょうか
距離調整を考えてみます。

>>690 ありがとうございます。
乱戦を目指しつつどうしても迎え撃つなら
タイマン拒否気味にクラッカーゲーをやる感じがよさそうでしょうか


いろいろご回答いただきましてなんとなく答えが出そうなので
試してみたいと思います。助かりました。ありがとうございました。
692ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 15:49:32.52 ID:bX4z+OnN0
敵味方の2号機が入り交じって乱戦してるとどうしてもカットその他の判断が一瞬遅れるんだがどうすりゃいいんだろう
普段ならもう条件反射的に1回斬られた瞬間にドローすら入れさせずにカットとかできてても、
BD2同士だと1QD回避が間に合わされたりしてしまう
693 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/26(木) 17:25:05.80 ID:eYsOYRu0O
>>692
BDみたいな奴見たらぶちこめwwwwwww


まあ画面じゃなくレーダー見てりゃ
ミノコ以外なら何とかなる

レーダーを下にしたら?
694ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 18:39:47.59 ID:IhNLN4zBO
TDケンプアンチだと青5赤2どっちが良いですかね
武装はバズバルです
695ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 18:50:41.34 ID:JK7fxGAn0
>>694
どんな理由でケンプに行き着いたかがわからないと回答しようがない
はっきり言ってTDで格は要らない
俺が格乗るとしたらニムバスBR。それも一戦目楽勝の二戦目のみ
696ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 18:52:56.87 ID:gVvlnbGZO
>>693
ヒント:味方にはロックは出ない
697ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 19:00:08.94 ID:kzo+4cep0
ゲラを乗ってBD2に丸ごと1セットのバズ弾を撃ち込んで「こいつ渋といぞ!」と思ったらBD2NSだった
698ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 19:03:29.70 ID:DlrBxgmu0
>>697
落ち着け
699ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 19:05:22.88 ID:bX4z+OnN0
>>693
レーダーなんて当然いつも見てるけど、そういうレベルの問題の話じゃないんだ
乱戦でコンマ1秒レベルの反応をするのに、「どっちが斬ったor斬られた」の判断がどうしても遅れる
ロックと言っても自分は自分で敵を受けた上でもう1枚BD2を見てるわけで、
ロック送りとか旋回とかが必要かどうか考えるのがどうしても遅れるだろう?
700ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 19:29:54.84 ID:TNTslBxD0
流れ切ってスマン
ゲラザク使ってるんだけど、ガンキャノンの誘導弾のアレ、どうにかならんのかw
ぜんぜん避けられないんだけど、、、、
ガンキャから狙われたらもうアウト状態で超ツマンナイ・・・
701ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 19:33:54.91 ID:DlrBxgmu0
>>700
それが編成じゃんけんなんだから、機体(武装)を変えるかガンキャの相手をしないか
どっちかしかない
そういう不足する点があるからこその威力と範囲と考えよう
702ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 19:35:37.06 ID:9gyKX/220
>>700
肉を切らせて骨を絶て!
あちらは2セット分・こちら5発だからあわてずにバズぶち込めばいい
703ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 19:37:01.54 ID:gVvlnbGZO
>>699
複対複の乱戦中はきついなw
一応肩アマが赤いのがニムデスなのは頭で理解できてるんだが。
704ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 19:55:02.24 ID:iRKtw/WJO
遠くでは肩しか見ない。
あとは味方はロック出来ない都合で頭の向き先が敵味方で必ず違うし落ち着けば直ぐに解るよ。
味方同士が視線合わさないのは乱戦でも意外に分かりやすいんだぜw
705ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 19:59:57.44 ID:wijmcMNY0
>>700
引きつけて横or斜め前ブー
適正距離じゃ無いならフワジャンから自然落下

但し、硬直隠せないならスプレー避けてもビーライが飛んできて刺さる。
706ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 23:12:17.35 ID:8OaETMaM0
>>700
ガンキャの射程に入る時点で間違い。
射程にギリギリ入っても
バックブーで即射程外。

それが出来なきゃ
ゲラ乗らないほうが良い。
707ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 23:32:37.34 ID:0mJVdl5P0
スプミサなんて簡単に避けれる。
昔の射バズ避けるのと同じでギリギリまで引きつけて横小ジャンプすればおk。
これだけでスプ発BR2発を連続で延々避け続けたんだが、みんなこの方法で避けないよね。
何でだろう。
タイミング悪いと1発当たっちゃうから?それともこれが通用する相手は地雷なのか?
708ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 23:33:56.00 ID:0mJVdl5P0
すまん訂正
× これだけでスプ発BR2発
○ これだけでスプミサ4×2発BR2発
709ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 23:51:03.80 ID:S9pOhRNS0
BD2NSでの外しですが、マシAでは出来るのですが、胸バルで外せません。
トレモで武装出ししながらやってみたりするのですが・・・。
ロックは青ロックからやっています。
格自体あまり乗らないのですが、右トリガーを押しながらのレバー操作が苦手で
トリガーを押してからレバー・ペダル操作をして外しております。
胸バルで出来ないのは、マシAに比べて発射が早いのでレバー・ペダル操作が
遅く外せない、という解釈で合っているのでしょうか?
710ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 00:11:21.64 ID:yT1dAEADO
>>709
その解釈でおK
レバー操作とトリガーが同時にできないなら
連撃中にレバー操作しておいてQD時にトリガーだけ押すようにすると良いよ。
711ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 00:26:19.83 ID:WPhQvWEF0
>>710
うああ、やっぱり・・・。
連撃中にレバー操作しておく、ですか。今度試してみます。
ありがとうございました!
712ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 00:29:19.63 ID:3bK7Ey740
>>711
ブーストも踏んどけ
713ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 00:34:31.55 ID:WPhQvWEF0
>>712
<<了解!>>
714ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 01:06:00.78 ID:qMV10huC0
28日のトリントンは制圧戦で昇降格判定無しってあったけど
パイロットランクは変動する?
715ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 01:53:59.02 ID:PInit5jj0
久しぶりの復帰だけど今からでもBD2号機は入手可能ですか?
716ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 02:50:05.76 ID:8CL7LfTzO
>>715
勢力戦とかで出ることはあるので、待ってください。


最近酒の量がうなぎ登りなんですが、節約するいい方法ありませんかー? 前富士山麓一日50mlで十分だったのに、今150ml呑んでやっと微酔い気分なんですが。
酒慣れることはあっても強くなることはないって言われてるし、なんかアル中っぽくなってきてる気が……。
717 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/27(金) 03:30:08.31 ID:tcxvxX36O
>>716
心配するな
ボトル空けても
酔いが覚めて寝れなくなってから
心配するんだ
718 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/05/27(金) 03:40:00.53 ID:Kx2DkP6P0
>>716
マジレスするとスポーツ飲料で割って呑むと回りが速い。

ネタレスすると、一杯呑んだら500mくらいダッシュして来い。
719 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/05/27(金) 06:07:28.89 ID:eEp8153WO
俺はソレやって吐いた事あるんだが
ダッシュ&リバース!
720ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 07:57:03.46 ID:LR3F8nuoO
うらやましいわ
ビール2杯でリバースするほど弱い俺は飲み会で苦労する…
酒強くなりてぇなぁぁぁ
721ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 08:11:15.90 ID:KUMGH1iOO
>>718
マジレスすると、スポーツ飲料云々は都市伝説
今や急性アルコール中毒の場合でさえ、スポーツ飲料飲ますこともある
722ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 09:31:08.55 ID:5wLMKhm80
>>721
いや、都市伝説とも言い切れんぞ。
酒と一緒に飲むとアルコールの吸収が早くなって危険
急性アル中の場合、体内アルコールを素早く下げられるスポーツドリンクが有効

ちなみに酒が強い弱いは遺伝が大きく影響するらしい。
俺の場合父方が弱く母方が強い家系で、妹はやたら弱いが俺はやたら強い。
会社の宴会で焼酎1本開けてウイスキーを2本ラッパのみしても二日酔いしない。
つか二日酔いとか酒飲んで記憶を無くすって事が今まで一度も無い。
宴会でズラ疑惑のある常務の頭を掴んでブンブン振り回したらズレる感覚があったことを覚えてるほど。
723ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 10:08:34.91 ID:oAyrR+Tu0
ウイスキー飲みながらケンプ乗りたいんですけどどうすればいいですか?
724 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/27(金) 10:57:26.94 ID:tcxvxX36O
>>723
中でも飲食OKの店を探す
725ギャンマス ◆IJhIQU/Lsw :2011/05/27(金) 11:15:30.35 ID:SuC6VkfV0
>>723

スキットル買ってこい。


726ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 11:43:07.89 ID:A8Nw98X8O
両親とも酒強いのに飲めないうちの弟は、誰の子ですか?
727ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 12:11:06.84 ID:cTD8WRfOO
強い弱いと好き嫌いは違うぞ?
728ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 12:11:29.79 ID:TLOOCn0g0
>>723
飲酒運転いくない!
あ、車両じゃないから法律違反じゃないか。
タンクに乗ったら車両扱いかな?
729ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 16:56:40.45 ID:BJpjfsSj0
>728
ならまずはウインカーの設置からだな
730ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 17:32:03.11 ID:8AuDQnQC0
>>729
ナンバープレートを申請しないと
731ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 18:13:24.74 ID:LXGXDeCJi
>>728

ホーンも必要だな
732ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 18:30:38.71 ID:RlLgnZsZO
>>728
ギガン以外は大丈夫(タイヤ付いてないから)
733ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 18:34:35.65 ID:ZxqYVx9wO
>>731
ホーンならあるだろ
【グッジョブ】【グッジョブ】【グッジョブ】
ちょっと変わってるけど…。
734ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 19:49:58.61 ID:FAqfnyFfO
寒ジムあたりに似合いそうだ…

おっと誰か来たようだ…
735ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 20:03:01.06 ID:290+FEqoO
それ、イングラムじゃね?
736ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 20:14:18.99 ID:oJTxhLiMO
あの車幅で車検受かるのか?自衛隊向きだろwww
とりあえずヨンファのノーマルウインカーやるよ
737ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 20:48:08.88 ID:A8Nw98X8O
エクリプスのナビはいかが?
738ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 20:55:58.33 ID:z3R+ZQXz0
そもそも71トンの三輪を運転なら免許って超大型特殊免許が必要だろ。
でも排気量は0か・・・
739ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 21:44:11.20 ID:290+FEqoO
出力で分けることになるだろね
740ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 21:48:35.05 ID:g7tFNeID0
お前らの全力はどこか間違えてるwww
741ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 22:11:08.10 ID:8AuDQnQC0
そういえば随分前の英雄基地で66の日
俺以外に6人(計7人)待ってる状況で一人だけ女性
で、6バーと1野良がほぼ同時に終了
そしてPODに飛び込む俺ら→見事に野郎のみ6バーです。ありがry

まあ妙な連帯感が生まれて2連勝だったが
イヤホンから聞こえてくる戸惑ったような苦笑は忘れられないw
742ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 22:12:12.80 ID:8AuDQnQC0
チラ裏と間違えたorz

後退する……
743ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 22:28:02.51 ID:z3R+ZQXz0
>>741
絆の女性プレイヤーなんて都市伝説です。
えろい人にしかそれがわからんのです。
744ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 23:24:46.07 ID:F8QuJ9r50
見に来るけどやらずに帰るよな
745ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 23:37:26.76 ID:PJ78foSqO
Dior u.uて有名人?
熊本だったけど
746ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 23:44:43.83 ID:3bK7Ey740
はいはいスルースルー
747ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 23:51:01.06 ID:Lu6j8oNyO
>>745
↓ココにいるから挨拶してこい
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1249231787/
748ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 00:21:17.82 ID:L8eHRpdp0
>>700
ゲラなら回避を捨ててゲラバズぶち込むのも一つの手だと思われ。
相撃ち上等!で来られると相手は結構イヤ。

>>741
ホームに美人大佐がいる。いつも決まって野良。
年齢層高目な店舗なせいか誰にも声かけられてないし、事故バー目当てもいなさそう。
まぁそんな環境だから来やすいんだろうな。
749ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 00:27:44.05 ID:deoxu3NYO
おれのとこ女子高生のお嬢様中佐いるぞ。AKBにいそうな感じ。
750ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 00:59:01.81 ID:T0vtSKKbO
>>747
有難う
有名人とマチするとテンション上がって嬉しいんだ
751ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 02:45:09.51 ID:+OyczlH0O
質問です

久々の砂漠で出撃してマッチング中に画面視てたんですが、
[砂漠]
遮蔽物の少ないステージ
狙撃型による十字放火が有効なステージ。
ってどう考えても66以上でも砂を2機以上や十字に配置できる状況なんて無理だと思うんですが、なぜ画面にあんなコメントが定説のように流れてるんでしょうか?
752ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 02:49:52.51 ID:4TKaCvVz0
狙撃型+前衛で十字と思えば
753ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 02:55:18.53 ID:rgzjKTIe0
まぁ砂漠実装時は88もちゃんとあったし
その頃はまだタンクの重要性も・・・

あと十字砲火ってのは+だけじゃなくいぇ×でも十字砲火になるんだぜ。
754ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 03:00:57.82 ID:+OyczlH0O
>>752
>>753
ありがとう。
勉強になった!
というか、拠点撃ち終わったタンクが砂に粘着してくれないと連邦は厳しいっす。
755ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 09:59:44.39 ID:EwEzUAI2O
最近始めた初心者です。射撃のガンキャノンが当たらない、サーベルで切られまくりです。何とぞアドバイスをお願いいたします。
756 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/05/28(土) 10:06:55.17 ID:SU03wxiaO
>>755
まずはトレモで練習だよ
弱→中→強とレベルを上げていけば
自然にタイミングを覚えて行くよ

その後に対人でも遅く無い


初心者ならトレモを活用しなきゃ駄目だよ
757ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 11:28:01.00 ID:rWMu2s0cO
VSCについて
マッチ中の入力テストではちゃんと反応するのに、
いざ戦場にでると反応しないor誤爆しまくるのはなぜですか?
タンク乗ってて指示がだせず困りました
挙げ句グッジョブ扱い…
758ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 12:36:51.16 ID:nRCGaRq6O
>>757
無意識に早口になって、誤認識とか?
759ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:16:07.64 ID:HjJL+Wg00
>>757
携帯カメラで撮影しておいて 発音をチェックするんだ
たいてい早口になってたり ボタン押し間違えや押し忘れってのがパターンだよ
760ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 13:16:43.56 ID:Z1jAl/Xq0
>>757
心の中では右ルートと叫んでいるのに、口は左ルートと発言していた。
実際あったことだ。

よくわかんねーだろうが、俺にもよくわからん。
761ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 14:00:42.60 ID:rWMu2s0cO
>>758
あり得ます…ちょっと意識してみます
ありがとう
762ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 16:04:40.68 ID:9Yk7isc/O
>>755
スプレーミサイルランチャー推奨
誘導が強く射程もかなり近場から250m前後まで(格闘で入られない距離)と初心の人にも扱いやすい。

サブはビームライフルを選択し飛び上がり降りてくる着地に合わせる(硬直を取る)のが基本の使い方。

機動(青設定)が5まであり“足が早い”のが特徴、相手と必ず150m~200mの距離を維持しながら動作終わり(硬直)にメインやサブを撃つのが基本の動きになります。
武装の性質上近付きすぎると誘導しきらなかったり斬られてしまったりとクロスレンジでは性能を活かせない為に距離感の調節が重要なポイントにはなりますね。
763 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/05/28(土) 19:04:22.50 ID:VFHV/der0
>>743
絆の女性プレイヤーなんてネタだと思い込んでいたんだけど、
今日、女子高生が2人でプレイしに来てて目を疑ったよ。
まだプレイ経験があまりないようで、空いているPODを探して
1台ずつしゃがみ込んで中に人がいるかどうか確認していたよ。
ちょうどオレPODに入ってて、2戦目が終わったから出ようかと思って
振り向いたら、その子がオレのPOD覗き込んでた。
天気悪くて店内暗かったし、PODのスモークでこちらも見ていることに
気づかなかったみたい。姿勢がつらかったのか、しゃがみ→覗き込み→しゃがみ
を繰り返していたなぁ。ミニスカートでしゃがみ込んでるんでPOD内からでも
パンツ見えてた。パンチラのレベルではなく、パンモロだった・・・
次の出撃に向けてさっさとPOD出たかったけど、そんなの見せられちゃったから
オッキになってしばらくPODから出られんかったよ。
駄文スレ汚し失礼。
764ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:41:33.84 ID:lWEG4z1BO
>>763
どんな質問にも答えるスレだから聞くけど




何色だった?
765ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:53:37.11 ID:SdYcMMjhO
>>763
便乗してすまないが俺も聞きたい













かわいかった?
766ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:57:03.37 ID:DFbu1sHS0
ノーパン
767ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:03:59.23 ID:AWCIs3jrO
>>743
絆が縁で結婚したカップルはいる。
768ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 21:29:10.41 ID:BIz3DmSU0
>>755
↓硬直を取るの意味がまだいまいち良く分からなかったら、コレ見てみよう。
http://www.youtube.com/watch?v=3v5gNn4aQ4k&feature=related
あとは、武装によっていつ撃てば硬直中に当たるか体で覚えれば、とりあえずOK。

ちなみに、動画の方は格乗りっぽい動きをする人なので、
動きはあんまりマネしない方がいいかも。
769 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/05/28(土) 22:46:53.97 ID:VFHV/der0
>>764-765
POD内からスモーク越しにしか見てないから色は断定できません。
ただ、POD内からでもはっきりと明るい色で見えたので
白もしくは白系の色だと思われます。

顔はかわいかったです。ちょっとロリっぽい新垣結衣って感じかな?
オレの感覚なので、顔はみなさんのご想像でということで・・・
770ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:01:53.52 ID:bfSvbEQR0
TT制圧戦って3階死守すれば勝てるよな?
チームの総獲得ポイントが少なくてもなぜか勝てるという不思議が何度も起きたけど。
1階でモビってるやつらが多い軍が負けてたと感じた。
771 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/28(土) 23:19:20.50 ID:rgzjKTIe0
>>769
んあ事はどーでも良いんだ。
藻前の出撃店舗を教エロ!
772ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:39:40.08 ID:fcqIiXPBO
最近連邦のカード作って少尉まであげました
ガンダムの支給もまだまだだしガチで乗れそうなのがジム頭かガンキャしかないのが現状です
ああタンクは抜きでです、適度にタンク乗ってます
それで質問なんですが連邦の近距離はどれを育てればいいのでしょうか?
ジオンで出ると連邦の近はジムカスやガーカスと対峙することが多いですがもちろん自分は持ってません
とりあえず寒ジムまではあります
そして全機セッティングは出しきってません
さすがに少尉から上はある程度のセッティングが必要に思います
ジオンの俺が連邦に使える金は多くないのでピンポイントで近を育てたいです
寒ジム陸ジム駒白ザク160円ジム素ジム
どれが一番汎用性が高いでしょうか?
773ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:45:33.37 ID:bfSvbEQR0
おれは犬ジム(WD)が好きだ。
スタンが決まると気持ちええよ。
素ジムでも400くらい取れるし。
あと、sageないか?
774ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 23:56:59.65 ID:9Yk7isc/O
>>772
@寒冷A駒
それ以外は不要(88出撃の場合除く)
因みに…
陸ジム:格闘型で陸ガンの間違いだろjk

ジオンメインならば連邦特有の機体に慣れよう。
即ち近なんか乗らなくてもおk
775ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:04:39.34 ID:6yQ4ax2y0
>>772
駒でおk
宇宙も出る事が出来るしAクラスなら44でもいける
776 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 00:08:00.66 ID:U/MHkqnP0
ある程度っていうか基本的に機動4だろ
高コ近で低機動で出る意味はない

タックルは低コでやってくれ
777ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:13:42.36 ID:ngpFUxxkO
糞ゲー化した絆、一度皆で全国一斉にボイコットしてみたいという夢がある漏れは今後どういった活動をしたら良いのか教えて下さい
778ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:19:13.25 ID:gxaH/B/W0
独りで勝手にやってろよ ば〜〜か
779ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:33:47.52 ID:DBlCszU+O
>>773-776
ありがとうございます
とりあえず宇宙ステージに出ることはないので寒ジムからやってみようと思います
確か駒は機動2か3までは出てたのでついでにもう少しましな機動力にしておきます
昨日のミノ粉100%で初めて寒ジム出しました
wiki見てない俺もアレでしたがマシAのダウンしなささは使い難い・・・
全弾ぶちこみは爽快感がありましたがミノ粉無しだと通用しない感じでした
そこで寒ジムオススメのセッティングを教えてください
ちなみにジオンで焦げを散々乗っているのでフルオートマシは好きですがダウンを取れないのはちょっと・・・
マシBはまだ使ってません
あと陸ガンは倉庫にしまいます
ファミ通の本は買いました
780ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:38:13.28 ID:ngpFUxxkO
>>778
あんた程低学歴の年収200万円以下の馬鹿ではないが細々と頑張らせて頂きます
781ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:41:08.41 ID:dvS/N1tD0
>>779
「普通の近距離」として使いたいならマシB・グレラン1択
よろけ取りやすくダメージそこそこのマシBと、
歩きに余裕で刺さる誘導兵器のグレラン
782ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:43:21.11 ID:EuUaThBb0
BD3はEXAM発動後、変身!格カテになるのに
BD2NSはEXAM解除後、変身!射カテにならないのは何故ですか?
783ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 00:49:49.01 ID:wX7ic8G4O
>>779
バル使わないの?使わない前提なら白ザクかな
784ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:04:55.51 ID:ale7BsLa0
>>780
つまんねーの もっと面白い返しできないの? ば〜〜〜か
785ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:06:29.47 ID:e/q+re4T0
ボイコットよりバンナムにメールしまくった方が効果あるんじゃない
786ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:09:27.82 ID:rYgy4XbOO
壁にぶち当たり、行き詰まったゴ緑ですが質問してもいいですか?
787ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:19:53.34 ID:ngpFUxxkO
>>784
あなた程つまらない人生を送る程落ちぶれてないですが自宅警備員で毎日六千円しか稼げない朝◎出身の駄目親父、お袋さんに養ってもらっている貴方より面白いと思います、今後は細々と活動させて頂きます
788ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:25:43.92 ID:ngpFUxxkO
>>785
そうします、ここより直接送り続ける方が早そうなんで…
絆大会用の問い合わせ、絆サイト、バンナムサイトと全てを使いメッセージを送り続けます、他バンナム関係で効果的な物有れば教えて下さい
789ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:38:50.74 ID:X125u4orO
具体的な改善策を明記して送ると効果的だよ
790ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:41:59.20 ID:D/iDEP0HO
連邦白ザク、ジオン寒ザクで燃えクラ練習中なんですが、出が遅い為通常のクラのように狙っても中々思うように当たりません
コツとかありますか?
791ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 01:52:27.38 ID:oXf2e2on0
>>790
ダウンしたところで、起き上がりに燃えクラあてる
792ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 02:17:22.00 ID:D/iDEP0HO
>>791
起き上がりですか
ダウン中では燃えてくれないんですね
ありがとうございます
参考にします。
793ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 02:18:55.97 ID://IPcONJ0
>>783
せっかく連邦のカードでやりたいんで白ザクはなるべくなしの方向で
バルカンはそういえば使いかってがわからないですね
ちょっと慣れなければなりませんね
794ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 02:27:36.31 ID:uM02FDIM0
BD3の格モードってバル外しできませんよね?
青ロックで切っても、ダウン確定な気がする…
795ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 04:54:50.17 ID:ua3hrYIu0
>>793
汎用ってんなら駒だと思うよ。(汎用の意味にもよるけど)

とりあえず寒ジムでマシBすぐ出るから、使ってみてから考えてもいいけどね。
単発マシって、合わない人は合わないから。
796ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 06:59:24.73 ID:zQVYtds9O
今ゲーセン着いてICなくしたことに気づきました
ザメル以外全部出してるICなので再発行したいのですがサイト未登録、使用済ICはあり。再発行できるのでしょうか?
797ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 08:14:31.17 ID:6IZrs8GeO
>>779
寒冷地マシンガンA+バルカン
この組み合わせが上位機種(ジムカス同装備)への布石になります。

マシAはダウン値が圧倒的に低い為にバルカンから入りよろけを発生させてからマシ撃ち込むのがコツです、バル→マシ→マシやバル→バル→マシなど耐バランサーによりコンボを変えて対処しましょう。

格闘は二の次で構いません
798ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 08:53:56.44 ID:VWdYr0hOO
>>796
紛失カードの再発行は、毎月1絆のお布施をし続けた者の数少ない特典です。
もう一度家とか立ち寄り場所を丁寧に捜して見るしかないですね。

安芸の国から無事見つかることを祈ってるよ。
799ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 09:40:37.09 ID:+5FOQGF6O
>>794
出来ないって聞いた事がある。
あ、俺は試した事ないから。
800ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 09:57:24.63 ID:6yQ4ax2y0
>>796
カードの番号控えてあるならその番号で登録して再発行できるらしい
801ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:49:34.83 ID:Ccp4/wbT0
最近はじめたものです。
ゲルググシリーズで初心者にも使いやすいものってどれなんでしょうか?
802ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:54:07.80 ID:MVzSsJ4q0
ないです。
高コストゆえ、どの機体でも敵から狙い撃ちされます。
ザクシリーズがオススメです。
乗りたい気持ちはわかるが…
803ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:55:45.91 ID:Ccp4/wbT0
>>802
どもども
今日は低コストでがんばってみよう……
804ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 10:55:57.13 ID:mGCabezY0
GとMはわかりし初心者でも乗れると思うけど。
初心者って中佐くらい?
805ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:00:25.83 ID:Ccp4/wbT0
>>804
始めてまだ2ヶ月。中佐です。
近はザクU(FS) 射はゲラザク 遠はギガン 
を最近使っています。
806ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:13:10.68 ID:AW9vRwgQO
>>805
旧ザク、高機動型ゲルググ、ゲルググGあたりは乗れるようになっといたほうがいい
勘違いしないでほしいのは、機体が強いわけではなくて
これらを使いこなせるようになれば「基本」が身に付くんだよね

それと初心者ならやっぱゲルGでしょ
807ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:13:41.01 ID:zQVYtds9O
>>796です
>>798>>800
ありがとうございます。どうやら更新済みの新しいICの番号がわからないと無理みたいですね
店長がつくってくれた絆始めるきっかけの思い入れあるICなので残念です
ゲーセンの店員に聞いたらこれまた失くしてたサブカが見つかったのでこれであと10年は戦えます
808ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:21:32.06 ID:Ccp4/wbT0
>>806
わかりました。がんばってみます!!
答えてくれた方々ありがとうございます!!
809ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 11:41:26.47 ID:mGCabezY0
>>805>>808
中佐当たってしまったw
寝起きでシャワー浴びる前だったから、
「わりかし」が「わかりし」になってるw
Mは平地で変態プレイ用です。サブが置き易い。
まぁ、今のままゲラで少将まで経験してもいいと思うけど。
810ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:21:42.60 ID:MVzSsJ4q0
少し前だと「射」を出すと嫌われ、否定的でしたが、
ここ最近は使う人が増えているような…
使っていいの? ちなみにAクラ。
811 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 12:35:13.43 ID:MyiasveB0
先週のTOP100プレイヤーが使ってたTOP10の機体

連邦10機のうちに4機は射
3機は格
2機はタンク
近でランクインしたのは粕のみ

ジオン10機のうちに5機は格
遠と射は2機つず
あとは近1機と旧砂だった

しかし両軍の近はどれも中堅手の位置で(粕5位、寒ザク6位、先々週は両方5位)決して近はいらないでは無く、ただ機種と乗り手を選ぶようになっただけ
812 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 12:37:14.94 ID:MyiasveB0
あ、すまん
ジオンでランクインした格は4機だった
ニムバス、ケンプ,シャアザクとH
813ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 12:38:44.36 ID:dvS/N1tD0
>>810
2.50のVer.upによって射カテの多くの機体が強化されたため、
むしろ今は射を出した方が強い、というのが一般的になっている
連邦ならジム頭・犬砂、ジオンならゲルGといった近距離風の射に加え、
遠間からのダメージソースとして連邦のガンキャ・蛇、ジオンのゲラザクあたりが多い
814 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 13:17:01.39 ID:LiLglitLO
忍法張がリセットされた?

10日は次スレが建てれない?
815 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/29(日) 13:29:01.31 ID:QhMf8RhZ0
>>814
●持ってりゃいいんじゃない?

と自分の確認込みでのレス
816ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 13:35:53.79 ID:LiLglitLO
【了解】【ありがとう】
自分はタポ無いんでタポ餅の方に頼む他無いですな…
817 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 14:09:38.46 ID:yGbAvry40
昨日の制圧戦で、制圧ポイントに俺がお座りしてるのに、後からきて一緒にお座りする奴を何度か見たんだけど、複数機でお座りすると、ポイント制圧早くなるんですか?
818 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/29(日) 14:19:11.43 ID:QhMf8RhZ0
>>817
ならない

制圧するとポイントが加算されるから、それ狙いじゃないかなーと勘ぐり
昨日それでか物欲しそうに制圧ポイントにいる俺をじっと見つめるNSがいたから
譲ってやったけど
819ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 14:27:35.74 ID:fin4M/MH0
砂漠で赤赤対決リプレイ見たんだがガンキャスプレーBR三体いたぞ
820 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 14:29:26.11 ID:X125u4orO
テスト
821ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:14:00.80 ID:TCeNpGoK0
人それぞれだとは思いますが、Aクラスへの昇格試験は難しく感じましたか?

自分は伍長で、仲間が伍長になるのを待ちつつやってるかんじです
822ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:19:14.95 ID:FA1uFBhT0
>>821
正直BとかCは狙ってれば取れるけど、味方運がないと二勝が本当に遠く感じる時がある。


823ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:51:34.16 ID:TCeNpGoK0
>>822
わかりました
ありがとうございます
824 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 00:02:28.34 ID:N3FLiKTG0
すいませんが、教えてください。
プレイ料金スレどこいった?
明日から神奈川出張だから安いとこ調べたかったんですが…
825ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:14:17.54 ID:QEylmF0X0
>>824
埋立屋が埋めてたぞ
826ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:20:30.48 ID:MJcizNkd0
>>824
出張神奈川の何処よ?
827 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 00:40:43.31 ID:dYax9p6x0
>>825
なんてこった
>>826
川崎といわれているので多分川崎
828 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 02:01:24.98 ID:jkapx4A/0
>>827
隣駅の蒲田のアドアーズ蒲田が300円だったかな?
ラゾーナ川崎のヒーローズベースは400円だった
PIA川崎は知らん
シルクハット川崎は潰れたんだっけ?
829ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 04:54:39.39 ID:4Rj7d6DsO
これを使うと良いんじゃないかな
http://senjyo.dip.jp/address/search.pl
830ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 05:56:13.83 ID:NIuT+57KO
Aクラに降格して
カード通したら過去の功績が認められて云々ですぐ昇格試験受けるか聞かれたんだけど
どういう条件でこれでるの?

拒否ったけどさ
831ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 06:23:50.31 ID:g/mJ/2Os0
毎回出る
832 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 07:22:58.55 ID:dIBNVVFM0
テスト
833 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 08:01:06.86 ID:zLc8z15R0
>>821
遅レスだが、俺はかなりしんどかった。
俺がヘタだからなんだけど、Aクラ昇格試験3回目でようやく合格したよ。しかもギリギリ。
Bクラなら適当に鉄砲撃って、目の前の敵を適当に斬りつけてれば良かったけど、Aクラに上がったら、レーダーは、常に見てないとダメだし、射撃も着地や硬直狙いは当然のこと、偏差や置きうちも要る。ジャンプもフワジャンできないと無理。正直、必要なスキルが多いと感じた。
俺ヘタ過ぎなんで、中尉になって、ようやくAクラに慣れた感じ。
834ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 08:51:45.76 ID:kaOJiwi3Q
昨日わりとよく行くゲーセンの店員とたまたま話したら、ver3になったら500円に値上げしろとメーカーに言われたそうな。で、ウチはこれだけやってもらってるからと数字出して交渉して400円にしてもらったって苦労話だったんだが。
ホントかよ?つまり他のゲーセンも軒並み500か400になるって事かィ?だれか店員とマブってくらいのコネある人で、そのへんの話聞いてへん?
835ギャンマス ◆IJhIQU/Lsw :2011/05/30(月) 08:57:00.99 ID:qVWnYRDl0
Aクラ昇格試験は尉官が混ざると思うけど、この尉官もサブカやら降格組が入ってるから
結構大変かと。
逆に言えばAクラ試験受かればそこそこやっていけるから、佐官目指して頑張るといい。

方やSクラ昇格試験は、Sクラ底辺とマチさせられるから悶絶する事が多い。
よく実力面で、A3大佐>>>>S1少将と言われるけど、ほぼ間違いない。

とは言え、A3大佐もSクラでのバンナム戦がイヤで自主降格してる連中が多いんだけどね。
836ギャンマス ◆IJhIQU/Lsw :2011/05/30(月) 09:22:37.54 ID:qVWnYRDl0
>>834
価格決定権はゲーセン側にあるよ。
300円で利益出るなら、それはそれでOK
で、バンナムが500円にしろ。しなければ何らかの形で不利益を被るような圧力を
かけてきた場合、独禁法違反になるんじゃないかな。
(誰か法律詳しい人教えて!)

しかし、この圧力に関する話を公取に話持っていくかどうかの判断はゲーセン側だし
今後のメーカーとの付き合い考えると、無理な事は言えないし、HD交換費用もあるし
400円位を落とし所にするかもね。
これが顧客ニーズに合ってるかどうかは別だけどさ。
400円500円になったら、自分はウチ帰ってMAGと大航海時代に集中するわ。


で、先日初めて知ったんだけど、現行のプロジェクタって東芝製なんだね。
POD起動時の様子をマジマジと見たのは初めて。
次のHD用プロジェクタも東芝製なんだろうか?
競合させて調達価格下げてくれ。
何なら、韓国製でもいい。もともとPC流用でインターフェイスは同じはずだし。
837ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 09:43:38.96 ID:HZ01mHWLO
ジャブロー地上と鉱山都市どっちがいい?
マップとかじゃなくて直感で答えてくれ!
838ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 10:12:24.65 ID:sMNfWuScO
>>837
哀戦士
839ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 11:37:51.43 ID:feURExVDO
>>836
純正ランプ買ってるのは情弱ゲーセンとナムコだけで
たいていは安くて規格があってるのを各々調達してます
バンナムから買わないで別ルートで買うだけでも大分安くなります
840ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 13:42:18.68 ID:HZ01mHWLO
>>838
哀戦士ってなんだ?

よく分からんから秘宝伝座ったら6ツモったぜ!
841 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 14:56:56.17 ID:qkJtAVeS0
>>840
哀戦士って、ジャブローで流れる歌じゃない?
842ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 15:38:33.31 ID:bIhhK9cTO
今日って2戦共ヒマヤラRですか?
次のNY44いつあるか教えて下さい(_ _)
843ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 15:41:30.80 ID:iLO58mHrO
>>842
1戦目:66ヒマラヤR(ミノ無し)
2戦目:66鉱山都市R(ミノ無し)

NYは77でよければ毎日絶賛稼働中(Bクラス)
844ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 15:47:50.08 ID:bIhhK9cTO
>>843
ありがとうございます
一時はNYないってことかな‥
最近復帰してゲラ持ってないからNYやりたいのになー
845 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 16:12:19.56 ID:5TsbVL370
今週水曜日一日NYRある
846ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 21:00:55.68 ID:GzsWiVAnO
>>836
MAGって面白いの?
自分FPSはBFBCやってるけど
まあ面白いけどやっぱり絆のほうが面白い
847ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 22:55:00.32 ID:OzQNWiyJO
すみません質問なんですが、ジムスナイパーWO仕様で降格したんですが、800超えてないのに降格しました!ちなみに負けでした!
848ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:04:44.34 ID:OzQNWiyJO
友達はアクワジムで4落ちで降格しましたが、160×4=640ですが、大尉とかだと降格するんでしょうか
849ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:15:25.90 ID:k5I885R+0
4落ち負けは何乗っても降格じゃね?
5落ちは多分勝っても降格
コスト240以下で3落ちは一発降格じゃない
10戦で9敗してたんだろう
850ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:18:32.20 ID:OzQNWiyJO
>>849ありがとうございます!4落ちで降格になったんですね!あとちなみにFAガンで4落ちで勝ちで降格でした!
851ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:27:17.83 ID:GzPfN2OYO
4落ちって絶対Eにならなかったっけ?
852ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:29:18.93 ID:MLRzJrtdO
すれ違いだったらすいません。

どうしてもタイトルが思い出せないので、わかる方いたら教えてください。

サッカーゲーム。
15年くらい前のアーケードゲーム。
ゴール裏から見た視点。
たぶん家庭用には移植されていません。
対戦が面白かった(主観ですが。)
メキシコチームのキーパーがうまく、強かった。
イタリアチームも攻撃力があり強かった。

と、覚えてるのは以上です。

どなたかタイトルわかる方いませんか?
853ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 23:37:33.34 ID:kwUSsBK30
160なら勝ったらD
854ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:27:32.93 ID:hhB0caY70
>>852
いくらなんでもスレ(板)違い
素直にレゲー板行けよ
855 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/31(火) 01:03:28.77 ID:c3SQCv3H0
>>849
ボーダーは240じゃなくて250ね、但し適用できるのは窓Eぐらいしかないw
856ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 08:02:07.98 ID:ogwDtcYqO
ゲルGがジムコマBSGでよろけたんだがあれって低バラなんだっけ?
あと俺のNSはコスト200でホバーついてるんだがなぜ?
857ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 08:50:33.93 ID:VUKGHhzQO
テスト
858ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 09:19:45.15 ID:VUKGHhzQO
携帯から失礼 
>>834,836

ゲーセンで働いてる俺が答えると 

今のところver.3に関しての予定等の詳しい情報はバンナムから来てない。 
噂ではver upにあたってHDの載せ換えがあるとか…
そうなった場合、無償でバンナムからver upキットが送られてくるとか、有料で百数十万〜二百程度かかる?とか言われてる。 
有料の場合はver upの元を取るまでは値上げする店舗が出てくるだろうね!まぁ、過疎店舗ならver up自体をしないで撤去するトコも少なくはないはず。 

絆はver upや大会、イベントについては各店舗への連絡より、公式ホームページの方が情報早かったりするから…

金額設定に関しては、圧力と言うか[値下げはしないで下さい]って連絡はある、値下げしてるのがバンナムにバレるとヤバイと言われてる時期があった、最近じゃ値下げしてないトコの方が少ないが 

あと、絆はビデオゲームなんかと違って100円1PLAYを2PLAYに変更!みたいなのが簡単に出来ない。と言うか料金設定変更が無い。 
値段いじってる店舗は店員がサービスボタン押すか、リジェクター(コイン投入口)をいじってあるから、300円入れたら一気に5クレ入ったりするのはそのせい。

長くなってスマン
859ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 09:20:37.45 ID:+91x0tFo0
>>856
レッドショルダー違い

それはドムトロ。。。
860ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 09:41:01.57 ID:E3wRX/b/0
>>858
そうなの?俺のホームの店長さん(ナムコランド)から聞いた話は

ver upは、基盤とプロジェクターの交換で200マソほどいる…
ナムコランド系は店舗ごとに出来ないからほぼ500エソ決定…

ちなみにその店長さん、いつぞやのver.3展示会に行ったんだが
プレイしてみたかったけどさせて貰えなかったんだって…(´・ω・`)
プレイさせて貰えたのは「うちはver upしますよ!」
っていう契約した関係者に配られた整理券を持った人だけなんだって…(´・ω・`)
うちの店長さん「系列の俺らくらい、やらしてくれてもいいのに…」
って愚痴こぼしてたよw さすがバンナムの仕事だぜ!w
861ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 09:54:30.54 ID:Fx6BXm78O
ホットな奴が出てきたな(( ̄_|
イベントでアクワ貰えるのか?
862 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/31(火) 10:30:23.90 ID:c3SQCv3H0
>>858

>値段いじってる店舗は店員がサービスボタン押すか、リジェクター(コイン投入口)をいじってあるから、300円入れたら一気に5クレ入ったりするのはそのせい。

一応バンナムの人も分かっている、
いわゆる公式認可の仕組み、
海外のPODでは使用通貨違うためバンナムのエンジニアに設定させて貰った
5クレだけは変更できないのは確かだけとw
863ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 12:39:47.62 ID:RE3w+qiQ0
自社買い取りしてるかレンタルかで違うんだぜ
レンタルだとメーター設定が確定してるからリジェクターいじれないんだよ
864ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 13:29:44.11 ID:dB2DsAEfO
契約してから事実を知らせる(プレイさせる)ってそれなんてQB?
引退かまったり週末プレイが加速しそうだな
865ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 15:44:33.09 ID:U3HwmUG4O
BD3ってバル外し出来ない?
BD2だと余裕なのに失敗しまくるんだが
866ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 17:46:31.42 ID:2SGmcgtcO
>>865
3号機は出来ないって前にも出てた気がする。俺もトレモで何度か試したけど無理っぽかったよー
867ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:12:04.67 ID:U3HwmUG4O
>>866
携帯だから検索出来なかったんだ、ありがとう
トレモコンプで倉庫番か……
868ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 18:31:06.81 ID:XjGYoJ7c0
いやいや、バル外しできないだけで倉庫番は流石に言いすぎだと思うw
ブーストリミット無くて、ジムカス並みの機動の格モードは普通に強機体。
射モードは・・・・・・
869ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 19:38:23.62 ID:nbFVdmRq0
7連敗してるのに降格しない。大佐なんだが、wiki見ると4連敗で降格ってあるんがなぜ?
A負けB負けはノーカン?
870ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 19:40:22.13 ID:Mwev1mR70
C以下とってなきゃ大丈夫
だけど9敗したら降格だから気を付けろ
871ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 19:52:53.64 ID:nbFVdmRq0
>>870ありがとう。スッキリしました。
まぁ昇降格最善を尽くして後は運な気がしますね。特に勝敗。
rev1からの復帰で浦島過ぎるからいっそのこと降格もありかもしれんな〜
872ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 20:51:30.32 ID:vKmmd9jHO
>>869さんAとかBを取って活躍してても9連敗で降格なのできをつけてください
873 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/31(火) 22:49:35.60 ID:zaKtk+Mh0
test
874ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:04:53.92 ID:QHR5ArC/0
>>872
おい芸人釣りだよな?
因みに、9連敗じゃなく、10戦中9敗で降格な。
9敗な。連敗じゃないぞ。、
875 忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/06/01(水) 00:57:28.62 ID:EIDeQBIyO
忍法帖でちょいちょいLV.2でPT持ちの奴いるが仕様変わったの?
876ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 01:11:14.29 ID:hwsP2/qw0
ミノ粉50の日に
ザメルのボディチャージ移動って敵レーダーに映りますか?
877 忍法帖【Lv=3,xxxPT】 :2011/06/01(水) 01:13:33.32 ID:2QP1pmo2O
なんか引き分けも負けに含まれてる悪寒なんだが…
878ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 01:22:39.63 ID:fIIdJxYd0
>>877
降格判定では、引き分けは負け扱い。
879 忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/06/01(水) 01:31:00.72 ID:rEysWXgP0
そういやぁさ よく俺A3とかS3ってレス見るんだけどどの辺がボーダーなん?
マップや人数にもよるけどずっとは維持出来ないからさ
880ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 01:59:39.77 ID:ZbOFrvw50
>>879
もし仮にA2やS2に落ちても、すぐに戻れる=ほぼ常にキープ出来る腕前で
ようやく「俺A3だけど」「俺S3だけど」と言える様になる、と思っておけばOK


でも、2chの絆スレで大抵「S3の俺が言うけど」とか自分で言っちゃったり
煽られて「残念wwwS3ですwwww万年Aクラの底辺には分からないだろうけどねwww」
とか草を生やして必死になってるのは概ね嘘と思ってOKです
中には本当にS3がいるかもしれませんが、ぶっちゃけ他力本願でポイントだけ確保して
勝ち負け不問でとりあえずA維持、みたいな輩が多いと推測されています
実際のところ、S3を維持する事や青色赤色になる事よりも、如何に1戦1戦積み重ねていくか
その方が重要です
また、汚れ役を引き受ける人はS3A3維持は難しいものだったりもします
なので、そういったところに気を回さず、まずは着実にやるべき事をやれるようにしましょう
そうすれば無理をせず、気がついたら長い期間維持できるようになります
881 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/01(水) 02:41:33.52 ID:OFlu2luf0
>>878
>>877
>降格判定では、引き分けは負け扱い。
デマ

8敗1勝1引き分けで残った


次のクレで9敗達成だけとな‼
882 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/01(水) 05:43:03.33 ID:H5Hh4ou60
テスト
883ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 07:06:19.62 ID:FiYPRuapO
昇格条件では負けと同じで降格条件では勝ちと同じだろ?
引分けなんだから達成条件に当てはまらんのは当たり前じゃん。
884 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/01(水) 14:40:48.11 ID:jOloGy7b0
てす
885ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 15:00:31.94 ID:XaBl4B4yO
昇格では「勝ち数」が参照され、降格では「負け数」が参照される
引き分けはどっちでも当て嵌まらないだけ
886ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 16:12:45.00 ID:DD97iCK50
あいだにバンナム混じりを1セット2戦挟んだ場合過去12戦を参照されるのかな?
887 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/01(水) 19:13:59.01 ID:Wh1TxOSw0
>>886
バンナム戦は無かった事にされる。
888ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 19:18:50.49 ID:0WYfyJUVO
バンナム戦は反映されない。
ついでにいうと、22・33も大尉以上は反映されない。



4連敗+3連Cで2週間ずっとバンナム〜33で、忘れた頃に44が来てC。
降格した人が言うんだ、間違いない…
889ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:03:46.29 ID:hMXlfF90O
野良でこちら近
格と組んでたんだが、格は悪くないのに自分が落ちた時
格から〈すまない〉を打たれた場合、どう返せば良いかな?
〈了解〉でも大丈夫?
890 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/01(水) 22:36:38.91 ID:t6s7sVQcO
すまないでいいんじゃね?
891ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:40:20.01 ID:DjkHrQLM0
格(何やってんだよあいつ、とりあえず角が立たないように一応<すまない>打っておくか)
みたいに思ってたとしたら<了解>まずイラっとくるから<すまない>が適切だな
892ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:40:56.60 ID:fIIdJxYd0
籠もれば勝ち確なとき等に、ピリったり遅れてる仲間に対して俺が撤退支援するぞって意味で
<<○番機・後退する・援護する>>
って打ってるんだが、意味通じる?
893ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 22:47:13.82 ID:DjkHrQLM0
<もどれ援護する>って言ってるな
894ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:13:19.18 ID:Oc0R6PXK0
>>889
どう落ちた?斬られて落ちたんならカットしない格も悪いちゃ悪い
895ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 23:56:02.15 ID:fIIdJxYd0
>>893
サンクス
やっぱり戻れ打った方が判りやすいのか。
896 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/02(木) 00:07:06.18 ID:GGyCN6Uv0
てす
897 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/02(木) 00:21:52.58 ID:7oIABD1LO
何のテストか知らないが、そう言うのはチラ裏とか愚痴スレでなんか書きながらやるといい。
898ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 04:13:54.47 ID:c1yx6OzGO
自分Aクラス友人Bクラスのカード所持で、その友人とBクラスでバーストしたいんですけど可能ですか?
899ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 04:37:09.36 ID:J6iZTSirO
>>898
一番手っ取り早いのは貴殿が新規でBクラカードを作る事。貴殿は大佐だとか慣れたプレイヤーであれば初心者狩りしないように気をつけてくれ。
900ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 07:54:37.74 ID:UnpDInuJ0
>>898
新規カードを作るべし。
Bクラで思いっきり暴れて
初心者狩りをするべし。
901ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 10:18:26.12 ID:sQOwv0Yb0
インカムってxbox用でも使えますか?
902ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 10:25:09.94 ID:c1yx6OzGO
>>898です
当方ジオン兵で連邦のサブカも持ってるので新規カードはなるべく作りたくないんですが…(友人はジオンのみ所持)

友人は週に1〜2絆くらいを嗜む程度の実力なのでAクラスでマッチングすると間違いなくフルボッコにされるからBクラスでバーストしたいんですw
903ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 11:01:48.14 ID:oLdUNne90
Bクラスのカードは一枚ぐらい持とうよ
もしくは友人のカードでAクラの試験をクリアしてあげて強制軍曹からスタート
904ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 11:32:55.91 ID:ibe4tYpU0
>>898
Bクラスでバースト出撃するのはいいが
とにかく基本を教えるべし 甘やかすな
リアル等兵は削って追い返せ それができる実力は貴官にはあるはずだ
エセ等兵はかまわん 全力で排除してしまえ!
905ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 11:46:41.62 ID:57gIk/pDO
他に友達集めてPMしちゃえばいいんじゃない?
906 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/02(木) 11:57:37.72 ID:pj5it8nx0
>>898
つトレーニングモードの模擬戦
907ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 12:43:49.20 ID:/8w9wX6zO
オレも模擬戦で良いと思うな。
質問者の階級解らんけどどっちにしても腕前バラバラなんだし。
何なら店内対戦も結構楽しいし。
908ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 12:46:51.25 ID:qRAxNAXSQ
Aクラで、トレモでは完璧だけど実戦では連撃が安定しない、って雑魚だった頃。新たに始めた知り合いにつき合ってBクラで二日ほどやってたら、なぜかAクラでも完璧に出せるようになってました。
909ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 12:51:07.27 ID:5ueoMsy4O
>>901
白い下位モデルのヘッドセットとか、使えそうな雰囲気はあるけども…片耳タイプのヤツを使った方がプレイしやすいよ?
910ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 12:54:27.39 ID:6sK6/Wvl0
前の44砂漠
ビックガンザクキャをザク改で護衛、アンチはBRA陸ゲル&赤蟹
敵は軽駒1アンチ
軽駒落とす直前に自拠点落ちる。直後に敵拠点落す。
リスタ軽駒をザクキャと2落ちさせた後、敵拠点復活で2拠点目開始
再リスタ軽駒を落せそう&敵拠点あと2発というところで
自拠点2落ちで自ゲージが飛んで負け
タンクも自分も0落ちでプラス作った気になってたが失敗だった
自拠点が先に落ちたわけだが、アンチ組苦戦してたから
こんな場合はやはり1拠点目確定でアンチ転向すべきですか?
911ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 13:33:32.13 ID:qRAxNAXSQ
二拠点目行くのはいいが、まあ姫護衛でなくて、途中からでいいから護衛なし、あるいは減らして、一枚引き受けながら拠点落とす、でいいんじゃね?
912ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 13:58:20.84 ID:c1yx6OzGO
>>898です
回答ありでした!あと>>902でageててスマソ
友人バースト用にBクラス専用のを一枚作ることにします〜
913ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 14:10:10.19 ID:sQOwv0Yb0
そっかー持ってるのそれしかなかったんでしばらく無言プレイですね
914 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/02(木) 14:12:01.07 ID:pkf8hxbri
そう言えば、この前友人が絆参加決めてくれてカード作ったんだけど、『新規カード作成特典
ワンプレイ無料
915ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 14:12:12.20 ID:sQOwv0Yb0
913 は>>909
アリガトウごさいます
916 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/02(木) 14:14:15.28 ID:pkf8hxbri
914
あれ?全部書いてから送信したのに、iphoneからだと途中送信になるのかな?
917ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 14:17:08.69 ID:/JKzGoAS0
BB2C使おうよ
918 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/02(木) 14:20:03.83 ID:pkf8hxbri
914
改めて書き直し。
この前、友人が絆参加決めてくれて、連邦のカード作ったんだけど、「新規カード作成特典
1プレイ無料&最初の1プレイのみ、連邦は、RX-78ガンダム、ジオンはゲルググだったかな?プレイ可能」ってターミナルに表示されたんだけど、これってどこの店でもやってるの?
うちの店だけかな?
階級民間人のBクラで、いきなり280円の格ガンダム出てきたら、みんな驚くだろうな…
と書きたかった。
919ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 14:39:54.12 ID:9XT4/58fO
>>918
最初の1クレは自分以外CPU
920ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 15:03:00.35 ID:QHha5IAK0
>>901
使えない

端子が一個しかないし、大きさが違うからインカム使うなら新しく買わないといけない
921ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 15:31:53.67 ID:jnvIPcEp0
>>910
階級わからないけど、砂漠44で赤蟹だされたら捨てゲーかどうか判断が必要。
負け覚悟は当然のたしなみ
922 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/02(木) 15:53:34.36 ID:y5pXPrUUi
出張で大阪の豊能勢って所に来たんだけど近くに絆出来るとこありますかね?
とても大阪とは思えないのどかなとこなんでw
923ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 17:00:05.20 ID:9GT8S1H4O
>>910
2拠点陥落と同時にゲージ飛ぶくらいなら何やっても無理

あえて可能性を求めるなら、1stで軽コマ瀕死にした段階でアンチ転身
924ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 17:26:53.59 ID:YePuKbpaO
>922
出張でそこで籠りっぱなしじゃないんだろ?
街に出る機会もあるんだろ?
梅田の方に出ればいくらでもあると思うぞ
925ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 17:50:34.24 ID:foIUlyLjO
スマホで絆の携帯siteはみれますか
独立小隊継続したいんです
926 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/02(木) 18:01:07.92 ID:GGyCN6Uv0
>>919
あぁ、そう言えば。
CPU戦ってこと、すっかり忘れてたわ。
ワクテカしてた自分が恥ずかしい。
教えてくれてありがとう。
927ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 18:05:46.39 ID:9lwS54P8O
スマホってケータイサイト見れないんじゃなかったっけ?
928 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/02(木) 18:44:10.87 ID:y5pXPrUUi
>>924やっぱそっちの方まで行かないとないかなぁ
街まで行くとピンクの誘惑に負けそうでw
929ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 19:24:47.19 ID:/8w9wX6zO
スマホもソフトバンクも見れないな。
Ver3になったらどうにかしてくれるかね。
930ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 21:16:59.83 ID:sQOwv0Yb0
>>921
サンキューベリーマッチです
熟練者の皆さんはインカム使ってますか?それともヨロシクゥなんですか?
931ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 21:38:10.81 ID:eFx3P1LGO
>>930
日本語でおk
932ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 23:57:39.74 ID:xiMRTYnhO
海外とマチするんですか?もし、マッチングするなら、マチしやすい時間ってあるんですか?
933ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 00:04:37.57 ID:NodY3MPm0
>>932
台湾勢なら時差殆ど無いから遊んでりゃ普通にマチする。
日本の方が圧倒的にプレイ人口が多いからなかなか会わないだけで・・・
934ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 00:05:11.89 ID:UX+A+zy30
台湾 日本より1時間遅れ
香港 日本より1時間遅れ
私は昼間に主に出撃するけどそこそこマッチする
台湾の人も香港の人も
なんかグイグイと前に出てくるイメージ
押せ押せドンドンって感じ
935ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 00:17:26.61 ID:buwgptkzO
皆さん、ありがとうございます。
今まで、マチしたことなくて。マッチングすることを祈りながら、今度、昼くらいに出撃してみます。
936ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 00:23:00.18 ID:+vD3vjoX0
ジオン少尉です。
近で出撃したとき連邦の黒っぽいアーマーのガンダムタイプの射撃が強すぎてなにもできません。
バズーカみたいなの。あれ威力強すぎ
あとガンキャノンにもなにもできない
距離つめようとしたら引き打ちで硬直とられるし違う敵狙うとそいつらに射撃でカットされてマジ涙目
アドバイス求む
937ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 00:45:48.12 ID:3lntoxF80
>黒っぽいアーマーのガンダムタイプのバズーカ
何の機体だか分からんよ。公式とwiki見て機体と武装教えてくれなきゃ答えられん

>あとガンキャノンにもなにもできない
ガンキャの武装は?武装によって対処違うんだから武装も書こうよ

少尉ならまずはもう少し機体や武装覚えるべき
938ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 02:01:54.68 ID:6azFuBuQ0
>>936
ガンダムはヘビーガンダム、通称蛇のキャノンCじゃね?でかいビームの。
まぁ、硬直を晒さないように気をつけるのが一番だな。あとは距離を取るか。
ガンキャのはスプミサだろう。>>700-708でも書いてあるから読んでみるといい。

>>937
>>1を嫁
対応は間違っていないと思うがね。他人に聞くよりは自分で調べたり考えたり
した方が理解するし。しかし、全力で答えるスレ的には間違っている。
正直、一通り現行スレを見るくらいはして欲しいとは思うけれどもなー。
939ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 02:50:11.26 ID:GCvwuXoT0
そろそろ砲身の口径より太いビームでどうやって出せるんだ
940ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 06:33:07.64 ID:jJZjGIz1O
実弾でも砲だと数m横かすめても衝撃波で人間ミンチになっちゃうけどね。
ドライセンとか拡散ではなくてもわざと集束率落して範囲で焼くビーム砲積んでるし。
941ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 07:08:51.52 ID:nSQKEpUSO
>>936
とりあえず落ち着く
何も考えずに前に行かない硬直晒さない

機動が同程度以下なら戦うというよりマークする意識で、自分が当たらない味方にも当てさせない。味方狙ったら牽制するといった立ち回り


>>937
散々批判しといて見下して自分で調べろってのはないだろ
942ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 07:31:14.18 ID:/K/WUTMqO
ヘビーガンダムのビムキャC(特大BR)なら、切り払い覚えれば見てる範囲内なら問題ない
切り払いは格闘ボタン押して空振りするけど無敵時間を発生させる事を言う
相手はしばらく膠着するから落ち着いて射撃するか距離詰めて背後とる。

ガンキャはおそらく多数飛来するミサイル相手とおもうが、こちらの武器がマシンガンなら
撃ってきた膠着狙ってマシ撃ちながらブーストなりふわじゃん引き付けブーストで回避かな
943ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 07:36:00.38 ID:q9kNCF7nO
>>937をやわらかく言うと
FAか、ヘビガンかプロガンかリアガンだとは思うがはっきりしないから、wikiか何かで確認してくれ、対処法がまるで違うから話しはそれからじゃないと出来ない。


だとおもう。
>>941 もうちょい、落ちつけ。別に批判してる訳じゃない。機体が何か分からないんだ。
944ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 09:08:28.78 ID:+r+aMUZa0
>>943
見下し厨  うざいよ
おまえみたいなのは質問/回答スレにはいらないんだよ
もう来なくて結構
945ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 10:17:40.38 ID:1Lcs99A70
>>944
キチガイは氏ね
946ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 10:18:37.05 ID:q9kNCF7nO
何でもかんでも厨つければ良いもんなんかな?
あと、別に見下してないがな…(・ω・` )

>>944 そうか、だが断る。
お主、ネガティブ過ぎる気がいたすぞ?どうされた?
947ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 10:32:52.15 ID:Rh9EGiKA0
より具体的なアドバイスをするために詳しい情報を出すよう言ってるだけなのにな
>>944みたいなののほうが存在意義が分からん
948ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 12:17:01.77 ID:yok7pSi70
910です
回答ありがとう
やはり後手でも可能性もとめてセオリーどおりしかありませんか
ちなみにA1A2の大尉少佐混成でした
949ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 14:26:40.13 ID:WabKaPVN0
ようやくマザクB砲を手に入れました。
これはノーロック主体で動くものだという認識で良いんでしょうか?

通常ロック砲撃する場所からノーロック45度で当たるんでしょうか?
950ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 14:46:17.01 ID:kJD3WWKI0
45度だと場所によっては飛び越えるかも。
通常タンクノーロック位置からでok
951ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 14:50:47.92 ID:kJD3WWKI0
うぁ、950踏んじまった。
すまんがスレ立てした事ないんで、
>>970頼む。スマン。
952ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 14:52:04.27 ID:Rh9EGiKA0
>>949
ノーロックならデメリットをカバーできるというだけで、それを主体にしてはいけない
マザクはダブタンとかミノ粉みたいな特殊な状況を除けば普通は44あたりで使うから、
前にどんどん動きながら撃つのがセオリー

もちろんノーロックスキルは持つべきだし、
ロック距離に入る前の1,2発その他でノーロックを使うべき状況自体は多い
953ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 15:04:20.16 ID:y4w1gzdjO
936です
回答どもです
機体名は指摘されて公式とwiki確認しにいったけどわからなかった
今度見かけたらリプ見て確認します

あとガンキャのメインって歩き避け可能でスプミサは不可であってる?ガイシュツだったらごめん
954ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 18:31:39.72 ID:N3W1ARpV0
月は出ていますか?
955ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 18:46:10.32 ID:v2HPKbQU0
10分ティファ
956ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 19:01:33.21 ID:jJZjGIz1O
サテライトキャノンが発射されました
957ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 20:31:17.25 ID:tJ7w/2sNO
Sクラスが22、33などまともにマッチングしない事に嫌気が差してAクラスでやってます。
狩りにならないようA3維持でやってますが勝率が高くなりすぎて困ってます。
勝率勝利数が増える度、何も悪い事してないのに某EXや某シュレ
みたいに何時晒されるかビクビクする毎日です。
どうすれば良いでしょうか。
現在戦績は公開してます。
958ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 21:57:15.65 ID:xSxrnB5p0
アバオアクーRでジオンのことなんだけど
中央ルートで、タンクが拠点砲撃すると
上の天井に当たっちゃうんだけど、
拠点目の前まで行かなきゃ駄目なの?
959ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 21:59:29.10 ID:Rh9EGiKA0
はじき撃ちしてるか?
トリガーをカチッと短く押すと低い弾道で飛ぶ
960ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 22:36:07.02 ID:jJZjGIz1O
NLしようとしてるかトリガー引いてる時間長いんだろ?
赤ロックしてれば義眼でも普通に撃って大丈夫だよ。
射角高い散弾も天井撃つから真ん中入るならモビ弾積んどけな。
元旦も同じだからね。
被弾しやすい場所だからファビョってキャノンにすると拠点撃破遠のくからね。
キャノンで行くなら脚止めないで敵拠点前まで突貫してセカンドで落とすくらいの気構えの方が良いぞ?
961ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 22:44:42.16 ID:nGwRZZZm0
>>958
トレモで練習しろ!乞食!
962ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 23:09:07.12 ID:xSxrnB5p0
>>959
はじき撃ちなんてあるんですね。
長押しじゃなくて普通にトリガー引くのよりも
さらに弾道が低くなるんですか?
963 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/04(土) 00:06:07.79 ID:h4Mdft4U0
>>961

>>1読め マヌケ
964ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 00:10:46.37 ID:04d3ki4VO
マザクB砲は、
NLが基本では無いがNL出来ないと旨味が殆ど亡くなる機体。

普通のキャノンタイプよりもNLが早い、拠点に近くても当たる、その分脆い
ってのを理解して使えば、
44以下で単騎とか88粉二枚目とかに落ち着く…ハズ
そうならない人は、もう一度自分の考えを見直すべき。

965ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 00:19:17.36 ID:3UBI/oZl0
            ___
          /ノ^,  ^ヽ\
         / (○)  (○) ヽ
        / ⌒(__人__)⌒::: l>>962弾き打ちできなければトリガー連打でできちゃうスヨスヨスヨ〜wwwwwwwwwww
wwwwwwwwwいいこと教えちゃったなぁ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwww
   ⊂ ̄ヽ_|   |r┬-|    | 
    <_ノ_ \   `ー'´    /
        ヽ       ⌒,
        /____,、ノ /
        /    (__/
       (  (   (
        ヽ__,\_,ヽ
        (_/(_/
966ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 00:30:07.76 ID:MwoLw+2s0
>>964 ←こんな力説されようがどうだろうが、Bはコストアップが無いだけってだけでも充分さ
967ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 00:31:00.31 ID:vPWnimgYO
すみません忍法貼ってどうやるんですか?
968ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 00:38:11.97 ID:0CAPeZKF0
>>963
前衛の地雷は1枚位抱えても何とかなるが、
タンクの地雷は拠点交換前提で動いた場合、致命的だぞ。
実戦でタンクの基本操作を練習されたらたまったモンじゃない。
969ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 00:40:34.04 ID:tQy5S3No0
ABQのタンクなんて、トレモで練習する類のもんじゃねーだろ
ここで教えれば済むだろ、今回の件は。馬鹿門
970ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 01:00:50.70 ID:AHjUNJ4YO
ダブタンでマザクは無いだろ。
ただでさえ前衛足りないのに薄くてアンチ能力無いんだからよ。
ミノ粉で隠密やるならいざという時にメインタンクと交替出来る義眼の方がずっと良いと思うぞ?
流れ弾も増えるし40円ケチる必要無いしな。
971ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 01:42:16.12 ID:BHBM7I730
>>970
>>951を読んで書き込んだか?
B砲は硬直短いってのも大きな利点だぞ。
マザクの機動性と硬直短はギガンにはない特徴。
そもそもダブタンで一機がタンクなら、もう一機は足付きだろう。
そこをザクキャにすっか、マザクにすっかはマップと編成次第じゃね?
まぁタンク二枚でも良いけど、どっちか前抜けするなら断然マザクBかな。
972ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 02:20:47.43 ID:brNs3VLNO
>>967
名前のとこに、!ninjaと半額でいれるだけ、あとは同じ
973 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/04(土) 02:30:39.40 ID:bYQMURhu0
>>972 半額×
半角○ でした
974 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/04(土) 12:01:22.59 ID:WTisr7If0
>>967
くだらない事言って悪いが、IDがYOかYO!
すまん、スルーしてくれ
どうしても言わずにはいられなかった…
975ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 12:52:54.78 ID:bQrWwtnyO
格、近カテにて連撃ができます。
格カテでQDもできます。
ただ、射カテの連撃だけは2連で終了してしまいます。
他カテとの違いや連撃のコツを教えてください。
976ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 12:58:49.54 ID:SZE5pDK40
>>975
射カテの連撃は最初の2回が凄いダウン値高いからQSすると確実に2連でポキる。
連撃中に流れ弾が当たってもほぼアウトだからタックルした方が無難だよ。
977ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 13:07:49.01 ID:4Xwiz7oi0
デマはやめろ
射の連撃バランサーダメージは近と同じ仕様

978ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 13:08:49.23 ID:SZE5pDK40
>>977
まじで?
素で知らんかった。
979ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 13:11:49.02 ID:46Qb9KwJ0
どうして射の連激バランサーが高いと思ったのか知りたい。
980ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 13:16:05.24 ID:AHjUNJ4YO
んでも射が被せると2連で止まらんか?
981ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 13:17:08.03 ID:SZE5pDK40
BR当たった中バラ敵に近が連撃したら3連入った。
射でBRQSしたら2連で終わる。
そんだけで判断したな。
言われてみれば近の連撃はいるタイミングが遅かったのかも知れん。

ところで、誰か次スレたてれる?
982ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 13:23:31.97 ID:EeqSc2Of0
いらねぇだろ
983ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 13:30:20.72 ID:Z9V0hN/i0
ちょっと待った。
俺は確かにバランサダメ高いと思うよ。
格とかぶせた時に、並みの近よりダウンしやすい。
大体、近と同じ仕様っていうが、近の中でも差があるだろうに。
984 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/04(土) 16:17:41.63 ID:ujGQXInn0
ちょっと前に忍法帖リセットされてから仕様変わった?
何LVになったらPT持ちになるんだろう?
次スレ建てたくてもPTないから建てられん・・・
985ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 16:35:22.64 ID:bQrWwtnyO
>>976-981
回答ありがとう
986ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 16:38:05.01 ID:bQrWwtnyO
>>983
とりあえずやってみる
987ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 19:33:31.42 ID:gs6U45JS0
射は連撃のダウン値じゃなくて射撃兵器のダウン値が高いんだよ
だから高バラ以外には3連撃がはいらない
それは失敗してるんじゃなくて仕様
988ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 19:58:04.88 ID:sFODZ1p50
前にwikiのニムバスの項目にEXAMのシステムボイスは男だと書いてあるけど
どう聞いても外人の女だろと指摘したのに、いまだに修正されてないのはなんでですか?
989ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 20:00:25.05 ID:YnK5Nw+e0
いやそういう話じゃないでしょ
990 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/04(土) 20:54:29.92 ID:FR/Umrc1O
ズキューン
991ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 21:19:20.32 ID:3DEgfPMQ0
>>989
>>987に対してなら、
じゃあ連撃のタイミングは変わらないから、ただの勘違い
>>988に対してなら
じゃあお前は男の声に聞こえるの?
992ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 21:50:02.11 ID:4Xwiz7oi0
多分あれじゃない
余りにも有名な「撮ったのかよ」→「イェイェアイ」のアレ
993ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 23:07:00.49 ID:hRVSIQ7/O
このゲームは初心者スレはやっぱいる気がする
誰か質問スレってか初心者スレ立ててくれよ
994ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 23:11:12.09 ID:qlqSm9ToO
>>993
よし分かった。
俺からもお願いしておく。
995ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 23:52:37.51 ID:+UUWyAtS0
本スレかゴミスレ使えよ
よそのアケゲーに迷惑かけない程度にゴミスレ減らしてからでないと、
高尚な戦術ゲー()w語るのは恥ずかしいわ
996ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 00:00:21.93 ID:vNoVuPKd0
今スマフォに変えて後に絆サイトに登録してもデータは引き継がれますか?
997 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/05(日) 00:19:17.67 ID:X8AVliwE0
>>996
このスレを最初から読み直すと同様の質問&回答があるから
わかると思うよ。
確か、データは引き継がれるけど、そもそもスマホで携帯サイト登録できない
から、データの変更はできなくなるんじゃなかったっけ?
ちなみに俺はiphone使ってるけど、携帯専用ページにアクセスすらできませんorz
998 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/05(日) 00:45:11.06 ID:bdmK85l10
>>996
三ヶ月だか六ヶ月以内に対応している携帯をサブで購入して
再度入会すればデータは引き継がれる
がスマホは未対応だから引継ぎ不可
ガラパゴ→ガラパゴならキャリア変更しても再登録で引き継げる

…ところで次スレは?
999ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 00:50:09.89 ID:bdmK85l10
とりあえず分からんから建てておいた
もし不要なら削除でも埋めでもどうぞ

ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1307202568/
1000ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 00:52:30.90 ID:658J+/H90
>>999
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