機動戦士ガンダム EXTREME VS part134
2ゲト
■携帯サイト、カード等
・携帯サイトは月額制で月315円。スマートフォンの対応は未定。
・カードは一定度数消費するタイプ。対戦は1戦ごとに、CPU戦はゲームオーバーごとに1pt消費。デザインは数種類あり。
・カード使用で戦績表示、CPU戦のスコアの記録ができ、さらに携帯サイトと連動することで
名前(全角10文字まで)、タッグ名、お気に入りMSの登録や、プレイデータの閲覧
プレイヤーナビレンタル、BGM選択、称号やゲージデザイン、タッグエフェクトの編集ができる。
・ライブモニターではランキングや対戦のLIVE映像が表示され、対戦リプレイを再生することができる。
・カード使用者対象で「解禁したい機体を選択→選択した機体によってイベント戦の所属を決定→
対戦で勝利すると所属する勢力にポイント→ポイントが多かった勢力の解禁したい機体が次回解禁」という全国イベントを定期的に開催する予定。
ちなみに解禁されなかった機体やカード未使用プレイヤーにも救済処置がもうけられるらしい。
実装時期は5月末〜6月と思われる。
・ゲームプレイ、携帯サイトのブラウザゲー、GPチャレンジ(後述)をすることでGPが溜まる。
GPを消費することで上記のプレイヤーナビレンタル(日数制)やBGM、称号、ゲージデザイン、タッグエフェクトの購入ができる。
※GPチャレンジ
携帯サイトとの連動要素の1つ。GPを消費して条件を設定し、CPU戦や対戦でチャレンジを達成させるとGPを獲得できる(達成までの日数制限あり
同時受注は3個までで、いつでも受注可能な「GPチャレンジ」と特定期間のみ発生する「期間限定GPチャレンジ」がある。
4/27のアップデート情報
・キュベレイMk-IIとトールギスIIIが参戦
・シャア専用ゲルググ,キュベレイ,ドラゴンガンダム,マスターガンダム,フォビドゥンガンダム,ケルディムガンダム,ガンダムエクシア,デルタプラス,ガンダムアストレイレッドフレームの機体調整
・スサノオのチャージショットの不具合を修正
・タイトル画面を変更。画面は複数種類ある。
過度のアンチはこっちで
ガンダム EXTREME VS.はなぜ大失敗したのか 8
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1303359923/
修正内容まとめ(抜けてるところや間違ってるところもあると思うので参考までに)
・シャア専用ゲルググ
射撃CS・格闘CSチャージ時間延長 格闘CSの威力、弾速、誘導低下
機動性上昇(旋回?)
・キュベレイ
落下速度上昇 射撃CS発生強化 特格発生強化
・ドラゴンガンダム
メインの銃口補正アップ 特射が滑り撃ちが可能になり、3段目以降に視点変更が追加
・マスターガンダム
耐久力低下。750→720に
空中での慣性悪化 空中BDの旋回性能低下
格闘CSのブースト消費量増加 チャージ時間0.5秒増加 格闘CS3の誘導低下
チビマス付着時間が0.5秒短縮(補正切れと同時間なので攻め継続がほぼ成り立たない)
横サブのモーション・発生鈍化 横格闘のモーション・発生鈍化
横格闘二段目の判定?拡大(モーションが鈍化したのでこぼさなくする措置と思われる)
前格闘のモーション・発生鈍化 N特格の仕様変更
覚醒時明鏡止水補正が+20%から+15%以上程度に低下
・フォビドゥンガンダム
メインの誘導が低下 メインが2本それぞれ独立で誘導するように
メインの銃口補正が大幅に劣化し、それほど向き直らなくなった
空中での慣性が軽くなった
・ケルディムガンダム
メインの威力上昇(110→140)
特射が一斉発射→順次発射に変更
・ガンダムエクシア
サブ射程延長 特射の発生強化・太くなった
・デルタプラス
アシストキャンセル時の高速落下がなくなった
特格の威力ダウン 覚醒技の銃口補正アップ?
・ガンダムアストレイレッドフレーム
メイン使用時に慣性で滑るように変更
CSのチャージ時間増加、誘導上昇、威力10上昇。
特射のブースト消費減少
格闘の全体的なモーションの高速化
現状
ケルがいる場合、2000コスはスサノオ以外選択しにくい。メイン140じゃダメージレースでまず勝てない。
3番手の性能、3000の隣に置くの前提なら2番手の性能だったこいつを強化する意味が分からない。
もっと他に強化するべき機体はたくさんいるのに。
バンナム調整 極端すぎるくらいひどいのあるな・・・
ケルが居るならコロニーレーザー選んでやればよい
シャゲ薙刀って近距離当たらないレベルになったの?
>>9 マニューピチの方がよくね?マップ狭いし、高低差大きいから狙いにくいし。
12 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 02:00:04.59 ID:5SsJs3r80
>>11 ある程度というか慣れたら普通にいける。
というか弾速が遅くなったしあのきもい下誘導がなくなったみたいだから迎撃できるレベルだった
まぁ、2000相応にはなったんじゃねーかな
13 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 02:00:38.08 ID:5SsJs3r80
すまん↑10だた
ケルが苦手なのってブリュッセルじゃないの
覚醒技入力した瞬間に撃墜された時って、前からゲージ溜まらなかったっけ?
今日死に際インパ召喚で復活時0ゲージなったんだけど
タイミング悪かったんだろう
それ俺もあった
インパが飛んでいく前に撃墜されたら覚醒落ちになるね
フォビ一択だった奴が乗らなくなったwwwフォビが好きだからとか言ってたのにwwww
スモーが好きなのに乗れないこんな世の中
926 名前:名無しEXTREME VS.さん 投稿日:2011/04/28(木) 12:26:27 ID:A0gWQxtcO
基盤業者の噂では
・5月のアップデートで全国vsイベントのシステム実装やOP・出撃デモ総入れ替え、今後解禁予定のデータ実装、バランス調整など実施。機体追加なし
・5月のアップデートはネットワーク経由ではなくUSBメモリーによる追加インストール形式
・全国大会の仕切り直し告知、11/23に決勝
・5月にvsモバイルがsp対応に、バナパスにも夏目処に対応予定でPCからもカスタマイズ可能に
・大会モードにシャッフル大会支援機能搭載
・それらの詳細も5/9からの商談会で告知
などの噂が流れて来ている模様。
>>12 昨日確認したけどキモい下誘導は健在だったよ
リプレイも見たけど以前と変わらないわ
マスター解禁ちょい前くらいに相方と一緒にやるの辞めたが、今はどんな感じ?(バランスや雰囲気等)
もし前よりもよくなってるなら相方と再開しようって話をしてるんだが……
良くなってるよ。
対戦ゲームとしては、まだ納得いかないみたいだけど。
遊ぶにはいいんじゃないかな?
バランスに関してはアプデ前と大して変わってない気がする
むしろ2000が弱くなりすぎで
3000が大して変わってないから
シャッフルでは3000ゲーが加速しただけじゃないのか?
>>22 升解禁前がそびえ立つクソだとして
新機体解禁後の今はホカホカのクソかな
雑過ぎる調整は相変わらず
俺のエクシアはどうなった
29 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 08:22:47.30 ID:JIWLEpCY0
エクシアは・・・ご臨終です
キャラゲーなのと対戦ゲーであるのがシャッフル勢とガチ勢の溝を生んでいるな
31 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 09:21:55.55 ID:W97xGgpTO
幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女
幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女解禁忘れてた幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女
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幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女どんな感じだったのか幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女
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幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女誰か教えてくれ!幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女
幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女幼女
プル・・・! プルツー・・・! ああ・・・っ!!
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←カミーユ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
赤キュベは思いのほか強いね
1000コストだから終わってるのは変わらないけど
赤キュベは2000使いからすると、味方に来ると詰むし敵に行っても辛い悪魔
ケルは良調整だな。
カウンターやビットも使いやすくなったしね
何ここアンチスレ?
37 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 09:53:36.88 ID:uaC60WNU0
>>22 和田最強ゲーになったよ
ゆとりが誰も文句言わないよ
民度低よ
2020がマジキツすぎるので何かしらボーナスが欲しいところ
ケルのどこが良調整なのか
どう考えても強化しすぎだわ
修正前のケルが良調整
ガチ戦じゃ使い物にならなかったのに?
42 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 10:08:44.61 ID:JIWLEpCY0
また、ケル厨が出てくるな・・
ガチだと及ばずお手軽には強いと…
あれ?良調整って事かいこれ
ケルこんなあーだこーだ言われるんだったら
カウンター強化とピストル強化くらいでよかったな
今回のアプデで分かったこと
・弱体化よりも下位機体の大幅強化の方が先
・3000は全体的に弱体化すべき
・バンナムの調整の仕方が前作と同じような感覚で調整してそうで心配
・強化すべき機体と弱体化すべき機体を何も分かってないバンナム
昨日の全国リプのにわかケル量産っぷりはまじで酷かった
メインばかばか外してる元帥とか充分死んでいいだろw
ガチ機体=悪って考え方が理解出来ないな
むしろガチ戦で使えない機体は価値が無いのに
>>40 マジで言ってんのコイツ?
稼働初期が良調整とかw
50 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 10:20:06.96 ID:tgFMLkSmI
じゃあどうすればいいのさ? 社員
>>45 ・弱体化よりも下位機体の大幅強化の方が先
・3000は全体的に弱体化すべき
まて、この時点でいきなり矛盾しているぞ。
52 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 10:21:14.62 ID:JIWLEpCY0
久々に使ってみたくなったわ。ケル。
やっぱりキャラ愛なんてなかったね!
54 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 10:25:22.21 ID:JIWLEpCY0
俺は元々、ケル好きだぞ
>>51 頭の中にはコストの意味なんてこれっぽっちもないんだろ。
57 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 10:33:14.41 ID:KxMlY6DT0
ケルが良調整とか本気で言ってるのか?w
どう考えてもぶっ壊れだろ。こいついたら低コ万能機なんて出せない。
アプデ前の性能で準ガチだったのに、メインを140にする超絶強化とか意味分からんよね。
もっと他にたくさん救うべき機体がたくさんいるだろ
58 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 10:34:36.56 ID:JIWLEpCY0
ケルの修正前のメインって威力なんぼだっけ?
117
>>前スレ979
6台シャッフルで3:3に分かれるのは、設定の問題
二人プレイが対戦になる設定だと起こる
二人だとCPU戦になるようにしてもらうといいよ
61 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 10:46:21.33 ID:JIWLEpCY0
それは上げすぎだな・・・ケル祭りになるな
>>57 今日ケル使って20戦してこいよ。多分負けるから。
元々低コストに居場所ないだら
お前ら低コストがぁ低コストがぁって叫んでるけど元々低コストにい場所なんてなかったよ
しかしよくまあ、ケルの140が厨から止めろ、もっと威力ある鮭のナギナタはそのまま命中上げろ、戻せって言うよな。正気なのかバカなのか。
それでもアッガイなら・・・
140/110で25%ちょい火力アップだなケル
アップデート前にダメスコア6000だった人が使えば8000くらいになる
こう書くと普通だな
コスト2000で格闘チャージ3のナギナタ140ダメ。メインからナギナタorナギナタからメインで160ダメだったかな。
かたやコスト2500で単発ダウン140。
フォビのメインズンダで130超えてたくらいだし、コスト2000でわがまま効かしてた性能だったんだよ。
10コスは全機耐久60くらい上げれば他のコスと同じ位の扱いになると思う
覚醒もたまりやすくなるし
>>57 お前こそ本気で言ってるのか?
3kや2.5kがいる戦いの低コなんて元々棺桶でしかなかっただろ
ただそれが加速したってだけ
ギスVがターゲットで出てくるステージで負けた…
ファンネルラッシュとかウザい極まりないな
いくら上手い1000でも、1000以外がほぼ同レベルだと3000 1000と3000 2000or2500の組み合わせで1000側は勝てる気がしない
昨日ケルでアタックポイント14000いったまーゲーセンのレベルが低いからだけど
それよりスマホ対応まだー?
連ジ旧型ザク、ゴッグ、ジム等低コスの絶望的弱さに比べたらかなり光が見えると思うけどな
>>74 お前がやってた連ジと俺がやってた連ジは違うようだ
少なくともジムとゴッグは最強クラスだった
無印連ジはジオン側選んだ時点で勝ちだった
そろそろ馬場も気づいて2000増やしたら戦闘の中心の3000、2500の層が薄くてバランスがマズイ、追加機体は2500以上だ
とか思ってるだろうな
1025がガチになるくらいのバランスならまだしも
現状じゃ2500は一部以外微妙で、1000は大抵終わってるという
つか1000といってもザク改と環八なら大きく差があるわけで
1000じゃなくて具体的な機体名で言えよ
まあ具体的な事いえるほどプレイしてないんだろうけどな
どんぐりの背比べという言葉はご存じ?
ケルディム2500なんだからメイン140でいいと思うよ
他の2500と比べて見て見劣りしない感じがいい
いやオーバーだろ
140ってったらZのハイメガ超えてるぜ
余所見してたら140持っていくとかNEXTのDQN再来レベルだよ
ケルを追いかけ回せばいいだろ
Zのハイメガ100にしてケルを120にすれば完璧
30001000とかもはや無理だな、運命ケル相手に1000が持たない
87 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 13:03:26.77 ID:WARbk3O20
極 限 進 化 (笑)
ケルの2500のコスオバ一発、2000でも二発ってやり過ぎだと思うけど
相手の相方落としたらピストル→メイン終わりです糞ゲーなったんだけど
ケル自身の防御面もあるしコスオバという最大の弱点があるんだが
耐久落ちてないのにその返しは意味が分からん
ケル同士の戦いしかもう頭にないのか
Zのハイメガとは当てやすさが違いすぎるだろ
>>83 腐っても2500だしDQNより威力低いしなにより当てづらいって何度言えば…
ゲロビが使いずらいのは問題だろ
ケルメインの歴史
イカれた銃口補正で適当に撃っても当たる、乱れ撃つぜ状態
→自衛と着地取りが出来てようやく強みが生まれる、狙い撃つぜ状態
→にわかが沸いて避け方知らん人を狩って俺Tueeeeee!してるヘヴン状態
ケル対ケルじゃなくても2500コスオバは最大の弱点なんだが
2000ご臨終と聞いて3000使い始めようと思うんだが何オススメ?
運命はCPUX1に狩られまくったレベルなんだけど
もうピストル性能上げて乱れ撃つぜ仕様でよくね?
あのタイプの射撃はエクシアのアシストだったから許されてただけで
一機体のメイン射撃でこれってのはこのゲーム的に難しすぎる
エクシアと言えば解禁前はアシストがデュナメスでケル殺し来るか?とwktkしてたもんだ
ラッセは0ガンダム乗って木星まで飛んでけよ
修正前のラッセは何であんな糞性能にしたのかバンナム社員を問い詰めたくなるレベルだったからな
エクバは3000、2500ありきのゲームなんだよ。
>>82 ハイメガ超えてるけどハイメガがダメージの基準なの?
ちょっと意味がわかんない。
まずZのハイメガの当てやすさを考慮してないし、
垂れ流し援護可能だし、覚醒でスーパーアーマーだし、格闘も全然強いよ
エクシアより0ガンダムリボンズとごろごろ死体追加してほしかった
トールギスはどんな感じ?
正直、もう3000落ちる前に一落までで抑えられる程度の自衛力がない奴は身内やCPU戦以外で1000使うのやめて欲しいわ
後衛守り切れない俺もいけないのかもしれないけど環八やヅダ使って先2落ちとかマジ勘弁
>>102 ただダメ上げ過ぎてるって話
ハイメガはダメージの比較対象として持ってきただけだよ
別に他のものでも構わない
運命のCSも140だけどそれと同じダメはやり過ぎでしょ
もっと言えば殆どの単発CS食ってる
それは流石にどうなのってこと
ケルのメイン避けられない雑魚が騒いでるのかな
ケルは騒がれすぎにしか見えないな
普通のBRと格闘持ちはBR→格闘で140以上を余裕で出してると思うんだけど何が問題なの?
あのメインに当たる人いるのか
ケルは単機でヒャッハーできないから許す
運命てめーは(ry
>>106 エクバはそういうゲームだ。ここで皮肉言っても対戦しにいくたび実感する。
>>108 逆にあれよりも圧倒的に当てやすいCSに同じダメがあるのになにがダメなのかと…
ケルは今回の修正の前の性能のままで良かったわ、低コや鈍足機・メタボ機がガチでキツイ
アプデでフォビシャゲ弱体化して楽になるかなと思ったら逆にきつくなって組める相方も減ったっていう
ケルディムは厨・壊れとまでは思わないけど乙くらいの強機体にはなったんじゃない
フォビの影が消えたから存分に二号機乗れるぜ!
>>105 正直すまんかった。
戦車使ってるんだが、升とかに張りつかれるとどうも・・・煙焚いたり轢いたりして逃げようとしてるんだが、如何せん追い付かれるorz
久々に来て見たが、頻繁にアプデしてるのにスレ消費が遅いのはなんでなんだ?
ゲームとしての追加・調整は必須だろうが
笑いの種も追加してほしいわ
抜き打ちでユウナがナビを開始したり
トランザム空間で種勢のグラだけ裸になるといったネタを小出しにしてくれれば
毎日通う
ほら、祝日だから
アンチスレ9で本スレ134
これだけみると割と良ゲーなのにな
124 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 14:37:15.32 ID:1lmXcmd7O
でも1000コストで勝つと普通の80倍気持ちいい。相手がターンX2人とこっちはグフと戦車で勝った時はメチャクチャ気持ちよかった。最初負けると思ったんだがギリギリで勝った!
>>123 本スレもアンチスレと化してたから、134全部がマトモなスレではないんだよな
X-2とデスサイズはどっちが解禁するではなくどっちが先に解禁するかとガンダムAに書いてあるからどちらかが没になる心配はないのは分かったが
来月の機体とナビ解禁はどうした
今月雑誌に書いてなかったのにDVDに合わせてアル解禁したから雑誌に書いてなくても来月解禁なしじゃない可能性あるよな?
地元のゲーセン、今まで4ラインだったのにこないだのアプデで何で2ラインに減らしたんだよ。
夕方辺りになるとただでさえプレイヤーが左官や将官ばかりになるのに青プレ以下は余計プレイし難くなるよ・・
>>127 それでも、まだ2ラインだろ?
こっちなんか、2ラインが「期間限定」で1ラインになったと思ってたら
店員が「好評なので、これからは1ラインでやることにしました^^」だとよ
好評なのは雑魚狩りと身内戦ができる元帥とその身内だけだがな
>>126 来月は全国vsイベントの事前準備と調整がメインのアップデートになるとの噂
>>108 ん?CS以上あるいは同等のダメージが出ちゃいけないの?
むしろCSはコンボに組み込んでダメージ伸ばせる分有利だと思うんだが。
>>運命のCSも140だけどそれと同じダメはやり過ぎでしょ
格闘機が140出せる方が問題だと思うんだけど。
ケルディムさわぐ前に運命騒いでからにするのが筋じゃね?
あと、射撃についてしか触れてなくて他の武装や機体性能を考慮しないで「ケルディムやりすぎ」って言ってるから
見てる人みんな「何いってんだ、こいつ」って感じになってると思うよ。
運命が格闘機ってネタ流行ってんの?暫くスレ見ない内に鉄板になっちゃった感じ?
>>128 それも酷いな。連ザU時代は何処も1ラインしかなくて一人プレイで練習しようとしても
2人組に即乱入されて、時間置いてプレイしてもさっきの二人組が乱入→ry ってのを何度もやられたわ
まさかこのゲームで彼女ができるとは思わなんだ。
初期ケルで「ステップ踏めばいいだろ」「バグ運命よりマシ(キリッ」って言ってたケル厨どもが復活してんの
>>129 それって来月はある意味セシリーとリリーナだけってことか
時期からして機体はステイメンなんだが前作の機体だから雑誌に載せる必要がないって思って載せなかったと信じたい
適当に垂れ流して引っかかったら150↑もってかれるフォビやZと違ってケルは狙われなきゃ当たらない分良心的だわ…
>>127 こっちの地元はじゃ稼動当初からずーっと1ライン。2ラインすら見た事ねぇ
CPU練習出来る環境があるのは羨ましいぜ(´;ω;`)
ケルは普通に良調整だろ
まぁ俺の嫁はギスちゃんなんですけどね
壊れでも産廃でもなくてよかったねチュッチュ
修正後けるディムばかりで赤キュベが全然話題になってないな。
使ってみた感じそんなに悪くはないと思ったけど
所詮1000
乙と黒本以外は2500の性能じゃなかったからな
むしろサザビーとか隠者をもっと強くすべき
クロボン枠の追加はX2なのか…。「一部の武装がショットランサーに
変わっただけのX1改」なんだろうなあどうせバンナム()の開発だし…。
どうせならX3やクァバーゼや「スカルハート」・「鋼鉄の七人」の
機体出せばいいのに…
>>134 盾できないならやめちまえ
は言った覚えあるけどステップは知らないなあ
そういやスサって何が変わったんだ?
>>134 ああ、いたね
さすがに超理論過ぎて笑ったのを覚えている
ケルのおかげでヴァサが使いにくくて仕方が無い
メガソニ安定して撃てないヴァサに未来はあるのか
というか今回調整ばっか話題になって解禁は話題にならないね
ケルはサザCBにごめんなさいしないといけないよね(´・ω・`)
まぁ低コ削れてコスオバも狩れるから運命乙への抑止力にはなるんじゃない
まだ慣れてないだけかも試練がギスも回避力高いっぽいしメインに限らず基本性能も高そうだし
2500いい感じに盛り上がってきたんじゃね?1000はシラネ
それを言ったら二号機だって
先に二発射たせるしか対策できん
>>150 フォビ居なくなっただけ大分マシじゃね?星の屑成就しようぜ
ケルは、メインの威力じゃなくて
3秒1発常時リロードにすればよかった
1週間くらいでニワカケルが消えて今まで使ってたドM共だけが今のケル使ったらどうなるのか
>>153 リアルロックオン・ストラトスもしくはスナイパーウルフの独擅場だな
まぁ後者はいないか女性プレイヤーは人多いとこであんまみないし
157 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 16:40:58.71 ID:L4RXklkQ0
運命残像でも覚醒升でもストフリでも
ギスには追いつけないよ
マジレスするとSB慣れしないと他の奴より遅い
ギス極めれば強機体なんてレベルじゃねえだろwwww
ケルがケルがやかましいひとはケルディムで連勝してこいよ
にわかケル使いには絶対に無理だから
キュベどうなったんだろうな
かなり強化されたっぽいが
>>158 そんなの当たり前だろう
最速後ろSBと下格だけでマスターは詰んでるレベルだぜ
正直ケルより全然強いと思うわ
つかギスの後格の有効な使い方が知りたい
普通に着地するより硬直が少ないとかあんの?
個性とバランスは云々
機体選は上の枠に居るのは大抵主役機かライバル機だからZZ枠にこれ以上ジオン側の機体は出ないっぽいな
プルツーがマリーダみたいに二番手になってればマシュマーかグレミーが出たかもしれないが
WEW枠はライバル機じゃないけどデスサイズが三番手でヘビーアームズの上になるだろうな
コスト順じゃないの?
ギスの後格はいらん 他の格闘よこせ
今日はギスで11連、8連、7連・・・・11連勝とめちゃくちゃ勝てますた
動き方慣れると運命より厨じゃねこれ
コスト2500の癖にバリバリ狩れるわ
ギスは最初良調整だと思ってたけどうまい人の動画観ると強機体過ぎるとか思ってしまう…
ギスは確実に修正くらうよね(泣)
産廃機体になるのだけはやめて欲しいな……
sbが強すぎるからな。位置どり思うがままとか
運命見たいに弾数つけられたりして
5発常時リロ3秒とか
今作バックBDにペナが無いからね、やっぱ開発はアホだ
>>171 バンダイだぞ?
あそこまで名の知れた会社であそこまで馬鹿な会社そうそうないだろう
ギスはまだ相手する方が慣れてないって感じはするけど、最終的にどの辺に落ち着くかな
乙と並びそうな気がしないでもない
ていうかせっかく通常の挙動もできるようになったんだからSBはアクセント程度の性能の方が良かったんじゃないな
バンナム「バックBDにペナつけたよ^^」
↓
運命「あんま強くないよねあのストフリ。昔は強かったってやつ?」
>>174 一機だけ機体特性として
バックブーストにペナルティがない3000とか想像してしまった
覚醒時の特殊な恩恵は全機につけてほしかった
今作でバックペナルティ復活させたら
それこそ格闘機ゲーになるぞ
>>177 エクシア「格闘機ゲーでも」
相撲「いいと思うんだ」
02「もう少し暴れられてもね・・・」
スサノオ「そうそう逃げるやつうざすぎ」
エクシア・相撲・02「・・・・・」
カプコン制作だったら スモーは間違いなく
がぶり四つになるような格闘あったんだろうな。
バックブーストぺナがあるとようやく02さんが輝けるなw
183 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 18:01:56.90 ID:JIWLEpCY0
ギスは解禁機体の中でもトップクラスに強いな
186 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 18:23:48.23 ID:WARbk3O20
2ちゃんでバンナムって検索すると
画面が憎悪で溢れかえるなw
今日もまた勝率25%の等兵とシャッフルで4連続で組まされていい加減萎えてきた
シャッフルの分配どうかしてんじゃねえのか、毎回毎回敵にだけ高階級の高級機二人回しやがって
ヒートロッドだけ増やした、前作と同じ性能でも文句は言わない
>>187 一回ずらすなりなんなり無い頭でちょっとは考えろよ
シャッフル疑う奴はほんと屑だな
雑魚同士組ませる仕組みにして開発に何の得があるんだっての
勝ってる時は全く疑わずに負けてる時だけ疑うってのは人間の真理だな
升が弱くなったというが
それでも相変わらずνは升に相性悪いぞ
νが強化されるまで待つしかないのか
ケルが良調整どかどんな環境でやってんだろうな。
都内固定じゃケルいたら2000はスサノオしか出てこなくなるぐらい環境を変化させてるというのに
>>192 ケルが台頭してきたことによって1000コス上位が生き生きしてきた
>>189 4回連続で同じ地雷を引く確率が幾つだと思ってんだ?お前は
>>193 逆に1000死んだと思うけど
後フォビシャゲがいたおかげで1000が息してたのに
フォビシャゲが弱くなったってのもあり1000が本当に厳しくなったってのもある
後は運命ストフリTXが弱体化してないのも1000が生き残る未来がなくなった
運命もブメの補正やパルマ掴みのダウン値くらいなら劣化されてもいいんだけど、
今回の弱体調整見ると不安になってくるわ
特にフォビシャゲは弱体しすぎだったw
>>181 そう言えば稼働初期はたまに居たけど、最近まったく見なくなったな
ていうか1000はザク以外見てねえ
1000はザクしかこの先生きていけないからな
ケルにはガンイージのシュラク隊
>>194 自分で計算しろよks
出てきた結果に自分の戦績掛け合わせて1を超えないならお前も地雷の仲間ってだけ。
何だこのキチガイ
約3パーセントだな
フォビ弱体化しすぎだろ
0か100しかないのか開発には
204 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 19:36:15.09 ID:7OWgEhHG0
ギスはヒートロッドの性能挙げて体力650にすれば
3000でもいけるな
まあ多分修正くらうだろうなあwww
SBと下格初動遅くするとか燃費悪くするとか
メインダメ85とかふつうにやりそうw
もとの強さを基準に考えるからおかしいんだ
百式と比べたらフォビは今でも強機体
赤枠のCSの下誘導強すぎワロタ
コロニーレーザーで、台の上にいる相手に赤ロックで投げて、相手が台から降りた瞬間カクッと落ちてぶっ刺さった
ガンダムAでなんか情報あった?
>>203 フォビシャゲは今回の調整で死んだ
フォビはまだましだがどっちにしろネタ戦で出番があるかもしれない程度の強さ
ほんとバンナムの調整は極端すぎるわな
>>205 そりゃ最底辺と比べたらこのゲーム強機体(とゴミ1)しかいなくなるわな
>>196 今までの弱体調整でまぁ良調整だったなと言えるのは黒本くらいしかいない気がする
前までは、
「どこいっても2000はフォビシャゲしかいない!なんとかしろ!」だったのが、
「弱体化させ過ぎ…」と言い出すとか、
まさにああ言えばこう言うを体現してるな
弱体化させるより 雑魚機体どもを強化してやればいいのに
>>211 そりゃあ調整前と調整後で不満を言う層が違うからな
見かけ上は常に一定の割合で不満が出る
シャゲは弾速以外は妥当、フォビはメインの横幅戻すか回転率上げろ
>>211 同じ人が言ってるわけじゃないと信じたいけど・・・個人的にはバグとか
初期のケルディムとかマスター並にぶっ壊れてない限り個別調整しなくていいと思うんだよね。
それより着地とか覚醒とか根本のシステム面を調整して欲しい。
フォビシャゲはあんなもんだわ
今までがやりすぎた
むしろ運命ストフリTX乙を放置してる方が問題だわ
ていうか何回調整すればガンネクくらいの良調整になるんだよ
バンナム調整下手糞すぎだろ
217 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 19:59:21.42 ID:7OWgEhHG0
どうせフォビシャゲ使わないとガチ戦では全く勝てない
雑魚が切れてんだろ
フォビとかあんなもんだろ2000だぞ
今までが強かったら産廃にしてもいいという理由にはならんよ
納得いかない人は、ほかの沢山の2000機体を一つずつ使ってみな。鮭もフォビも2000なんだなって気づくから。
フォビもシャゲも産廃になってねえだろ
百式初代1号機みたいなゴミみたいな地味万能機に比べればマシだわ
シャゲなんて今の時点でも2000では上位だよな
コスト間で差が出るのは当然だが、
同コスト内で差がつくのはいかんだろ
強機体じゃない=産廃
↑
こういう考えの人多いんじゃない
>>220 そいつら底辺と比べてマシって言ってる時点で産廃だってわかるだろ
てかFbは百式初代よりは強いしシャゲとはどっこいくらいだぞ
そこに入れるならスモーとかだろ
>>223 使用率ランキングを見ればそう考える人は多いってのがわかる
調整に文句いってる人の使用機体が気になるな
いったい何を基準にして産廃とか厨機体と言っているか
25は黒本
20はスサノオルナザク
10はラゴウくらいが丁度いいかな。
3000の良調整ってちょっと思いつかない
このゲームに基準なんて無いよ。
と、稼動初日に運命使って狩られた俺が言ってみる。
対戦の才能ない事は自覚してる。
シャゲは8on8ぐらいだったらまだまだ選択されるぐらいの実力を維持してるだろ。
フォビはヴァサぐらいまで落ち込んだけど、まだやれるぐらい。
むしろ叩くべきはケル。上位に弱いせいでメインが140になってもガチ戦にはイマイチ選択できなくて、2000コス射撃機に元々有利だったのが更に有利になったことで機体の選択幅を狭めるだけの結果に終わった。
誰得なんだよ。
>>229 なら具体的にどう調整すればいいか上げてみたらどうよ
ちょっとでも調整間違えたら稼働初期ケルに逆戻りになっちまう方が一番怖いわ
231 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 20:38:30.16 ID:7OWgEhHG0
ケルディムの問題点は相手してて面白くないんだよな
射程外からチマチマ(結構なダメだけど)当てられて
そのくせなぜか機動性良好でアップデートで近距離もさばける
ようにしたとかw
ほんと相手しててわからん殺しの次くらいにつまらん相手
ケルは修正いれないで良かった
ケルは狙撃が個性だからな。それを奪ったら個性が消える
>>227 1000はザク改くらいにならないと息しないよ
調整前ケルのほうが玄人好みのいい機体だった
狙撃という個性自体が、呪いを生みはじめているんだよ
サブと特射の修正くらいに留めておけばよかったのにな
シャッフルでケルケルになった時の哀愁漂う背中はもう見れないんだな・・・
どっかのSDガンダムオンラインの方のケルの方が酷いんだっけか
分からん殺しが出来るという
>>238 カプセルファイターのケルとやったことないんだがそんなに酷いんか?
修正前のケルメインに文句言ってる奴はあんまりいなかった気がするんだけど
いったい誰の意見を参考にしたんだろう
そもそもカプセルファイターにケルいなかったわ
デュナメスじゃね?
すまん噂話程度の知識を話題にふった俺が悪かったw
>>242 ならわけわからん殺しは無理だな
そんなに強くないって話らしいし
>>240 2500は乙以外産廃と言われてたからな
3000ゲーの現状を考えたら初期黒本くらいがちょうどいいレベルじゃね
今のケルは強くなったといっても乙を上回るレベルじゃないし
むしろ他の2500もこのくらいの強さにした方がいいんじゃないか
フォビ鮭ざまぁでデュナメスが舐め腐ってる・・・ってことはヒルドルブの出番だよな!?
248 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 20:58:54.82 ID:uaC60WNU0
>>227 こういうアホゆとりがいるから腐るわけだ
>>246 なら1000はザク改くらいにしないといけないな
2500は本当に弱いからな。もっとどんどん強化すべきだ
2500の隠者とか強化してやれ。
バンナムって上位ばかり見て下位機体を全然見ないよね
下位機体の強化の方が優先だと思うんだけどなあ
>>246 その理屈はわかるんだが、それなら3000を最良の相方とするケルより強化すべき機体がもっといるような気も
というか単発のダメ大幅アップってのが何か雑
とりあえずストフリだけバックブーストにペナつけて、運命はパルマの吸引力とブメの補正を修正
TXは…どこいじればいいのかわかんね、全体的に強いからどこか削ると産廃になりそう
キュベレイ使ってきた
…が特筆する程の強化点は多分プレッシャーの発生と
CS解放時にレバー入れで若干滑るようになったくらいかな
キュベレイじゃなくてキャラスーンがやる気を出した
サブやCSの銃口補正に言及する人もいるけど誤差の範囲内
足まわりは落下が早くなったのは良いけど慣性が死んだ気もするから賛否別れると思う
CSのチャージ時間は多分少しだけど伸びてる
つかプルキュベの方が赤ロック長いし使い易い
>>254 インド王の移動距離の短縮
CSの溜め時間を1秒長く
するだけで全然違うと思うよ
TXの強さって
CSの当てやすさ 鈍足機体から見てのインド王からのCSでしょ
>>256 インド王は最近あんま使われてないし移動距離削っても大した弱体化にならなそう
CSは1秒遅くしたら産廃になりそうだから0.5秒長くしてバズのリロを1秒長くしたほうがいいかな
シャッフル台にする意味って何?
どっちにしろ運命ストフリTXは弱体化しないと何も変わらないな
バンナムは升だけ弱体化して何を調整した気でいるんだ?
>>259 ならせめて具体的な案を出しなさいよと
出た杭をどんどん打ち込んで「俺の好きな機体が一番強くなれー」
という願望持ってるようにしか見えんぞ
プレイヤーが調整案考えろってバカじゃねえの?
それ考えるのが開発の仕事でしょうが
3000はまず覚醒の見直しが必要だと思う
>>261自重というセルフ調整とか強いるんだもんな
>>231 >相手にしてて面白くない
これいつもみるけど何相手にすれば面白いの?
妥当な落とし所はギリ運命だけ弱体ってとこじゃないかな?
まあフォビシャゲみたいに何から何まで下げられちゃうと困るが…
2500は平均値がすごい上がったせいで乙下げても選択肢が減るだけって言う
仮に弱体させるなら格闘の補正劣化させるとかで黒本に並ばせるくらいか
あとはアッパー調整でバランス取ってくれるのが一番うれしい
>>260 そもそもバンナムが調整下手糞じゃなければ不満も出てないだろ
今回のことだって
ケル強化とか
強化すべき機体と弱体化すべき機体を全く分かってない感じするし
自重する必要性自体無いけどな。自重しろって奴も根底にあるのは「俺に勝たせろ」だからする必要は無い
運命はパルマとブメもさることながら残像もチート臭い
誘導切りながら高速ですり寄ってくる格闘機マジキモイ
誘導切りは良いからブーストは普通の消費でお願いしたい
>>264 シャッフル限定だけど
ケルとストフリ、乙は正直つまらんグダグダの戦いになるだけだよ
まあチート性能な運命もつまらんけどな
他は別にどうでもいい
バンナム「どんな調整しても結局お前ら叩くじゃん」
いっそ絆みたいにすればいいのかもね
特定武装はコスト+みたいな
ゴメン無理だな
今回の調整は割と良調整だと思うがな
升修正したら「運命修正してないwwww」とかなんでそんなに一度に全てを求めようとするのか
運命ストフリ修正するころにはまた別の機体を強機体とか呼んでる姿が目に浮かぶわ
ストフリは体力350でいいよ
あんだけ機動力高くて待機ドラにCSCまで持ってるとか馬鹿だろう
僕は一撃も食らいませんだってスーパーコーディネーターなんだものって
リアルキラみたいな気合のあるやつ以外乗る資格ないな
>>272 良調整ならバランスが少しはマシになってればいいんだけどね
結局は大してアプデ前とバランス変わってないという
下手するとシャッフルは3000ゲーが加速しただけって感じ
参考になる意見は所詮画面レイアウトとかそういう物だからな
調整なんて万人が納得するのは不可能なんだから聞く意味は無い
00「むしろほかの3000を強化して欲しい所だけど。」
ν「そうだな。」
運命は残像・パルマ削除、ブメ弱体化しても隠者より強いだろ
このシリーズのアスランは色々と不遇
>>278 そもそも3000が2500の機体より強いのは当たり前だろ
νがこっちみてる
身内の中に機体択一の奴が一人いて段々めんどくさくなってきたんだけど、おまえらならどうする?
絶対赤枠しか乗らないやつとかは迷惑だな
組むと絶対勝てないからな
>>279 運命と隠者見比べても500しかコスト差がないようには思えんのだけど
1000くらい差ありそう
284 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 22:02:32.07 ID:JIWLEpCY0
隠者はアニメでは運命に勝ってたのにな・・
しかも余裕でな
元帥と等兵だったのかもしれん
286 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 22:08:35.39 ID:JIWLEpCY0
主人公機なのに・・あれはないわと思ったわ。
>>278 でも、連ザUの運命も扱い悪かったんだぜ?まぁ、運命以外にもストフリやインジャも
後から残念になったが
>>281 見方になったら一人で無双できるようなMSに乗るか気分転換に適当なMSに乗る
敵になったらそいつの使うMSに有利な奴を使う
これを続けてれば別のも使うようになるんじゃね?
連ザ2は590がカワイソスだったからな。中途半端なコスト余りになるなら4機は700で超性能にすればよかったのに
コスト相応の性能にして組み合わせのバランスを省みなかったのが連座2までのこのシリーズ
マシにはなっていってたけど
291 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 22:21:40.31 ID:WARbk3O20
バランス以前にSEなんとかしろ
今までさんざん言われてきてるのにキュべUのBR音が種のBR音なんて…
対戦ゲームとしてクソなだけならグラ綺麗だし新機体もあるからやるんだけど
キャラゲーとしてもクソだからやる気起きんわ
じゃあやらなきゃいいじゃん
ケルはメインじゃなくてサブのキラキラ発生装置を強化してやれよ…
あれ相手してて被弾した覚えがないぞ
>>291 NEXTでもZのBRパスパスいってたからなーと思いつつ
ゲルググのズギューンは無いなwゲロビ系のビャッっていうだけのも
こんだけ仕様変更してるし、音の差し替えなんて楽そうなもんだがなぜやらんのかね
SEの適当さはもうイジメ受けて資料回してもらえないのかと思ってしまうレベル
師匠の石破天驚拳の叫び方2通り入れてる余裕あったら、片方消してSEちゃんとしてほしかったな。
>>291 もうやめちまいな
あと、このスレに来るのもな
4ラインでギス練習してたのに乱入された死にたい
298 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 22:43:40.22 ID:WARbk3O20
>>292>>296 「やる気起きん」って書いてあるだろ
すでにやってねぇんだよw
ただ本スレでこんなこと言って申し訳なかった
ここで書くことではなかった
バンナムに飼いならされた家畜どもは
>>298のレスみて「じゃあこんなとこ見るなよ。」とか書くんだろうな。
結局のところ、このスレの存在意義ってなんだろねって思えてくるな
「あれするなこれしろ」が書き込みの大半を占めてるという
>>293 使ってる側は結構当たってるの見るけどね
ダメージが少ないし相手をダウンさせたい近距離じゃ使い物にならないのが困りもの
誰だって不満ありきでやってるんでしょ、結局のところ
ガンネクに比べ劣化部分はたくさんあるのは事実だし
オレハの大会結果見た?
今回のアプデでバランス悪化したのが見て取れて分かる
いつになったらガンネク並のバランスになるのかねえ
>>304 よく見たら、朝7時からずっと書き込みしてるじゃねえかw
間空いてる時間にゲーセンにいったとしても、
鬱憤貯め過ぎだろww
>>303 でもあれ、一部の格闘やサブが下方修正されてるんでなかったっけ?
307 :
クワトロ:2011/04/29(金) 23:12:39.49 ID:KYUZK5iO0
ケルのメイン威力が140になっただけでこの騒ぎ・・・
もしも百式のCSが前作初代並みの180にでもなった日には
2000は百式ゲーと言われるに違いない
今の百式なら許せる
○運命Z ●運命Z
○運命Z ●DXΔ+
○運命Z ●運命黒本
○羽Z ●ユニヴァサ
○羽シャゲ ●Zザク
○ストフリZ ●赤キュベV2
○Zグフ ●Zグフ
○ユニギス ●スサノオV2
○羽Z ●ストフリZ
○運命Z ●羽シャゲ
○運命Z ●グフZ
ケルなんていなかったんや!
>>307-308 さすがに180はちょっと……
それでも前のシャゲよりは怖くないってのが切なすぎるw
鈍足で耐久も少ないからなぁ・・・
復活も全然怖くないし、溜め撃ちも弾速そこまで速く無いし
運命Z率がすごいな・・・
上手い乙と組んだ運命のやりたい放題っぷりは異常
>>307 百式のBRからサテライト並の威力のビーム発射できるようになったらみんな使うと思うよ
そんなん流石にみんな使うの自重すると思う
タイマンゲーじゃないからな。リロ7秒のケルが狙って当てるより、カートリッジの乙で弾幕張りまくった上で狙ってハイメガどかんとやられるほうがうざさは上。
>>315 スピード上げてやれば百式はいけると思う。百式はブースト短いけどスピードの遅さのが痛い。
クワトロカッコいいんだけどな〜
前作初代vs修正前シャゲとかやってみたいw
>>317 ケルは下位機体殺しだから一概にそうは言えないと思う
てかキュベレイ使ってて毎度思うのは制作者は原作見ろって事だ
強さまで再現する必要無いけど動きの雰囲気や空気くらいは再現してほしい
ファンネルの挙動とか見ても全然別物だしさ…
今日は固定台で運命Zが沸いてて人が消えてた
横のシャッフル台は人が並んでるのに固定台は運命Z二人だけだった
>>320 証明するように明日からケルでゲーセンでがんばれ。
>>322 うちは固定で運命Zには誰も入らないのにシャッフルで運命Zが残ったらみんなお構いなしに強機体で入ってる
俺はセンモニ見て満足して帰ってる
>>323 ザクで元帥ケル相手してる感想だよ、使ってる機体次第では乙よりウザい
デスサイズをヘルカスタムにしてまで出すとは外せないのか
>>326 あの厨二デザインはなんのかんので人気だもの
ケルは上位に弱くて下位に恐ろしく強くなったからタチが悪い
単純に嫌われる機体に成り下がってしまって誰が得したというのか。職人機体とは何だったのか。
今日、某ツアーにジュドーの人が居たw
>>319 連ジ ジオング
Z ハイメガZ
連ザ ランチャー
ガンガン 自由
ネクスト W0
EXVS 運命
最強は誰だ!?
>330
ガンガンのフリーダムはジョインジョインフリーダムゥだからぶっちぎりトップ
>>264 俺が勝てる機体ってことだよ!
言わせんな恥ずかしい
>>310 ステージランダムなのも考慮すると妥当っちゃ妥当
>>310 なんか笑っちまったw
Z多すぎだろ・・・
ストフリの評価落ちて行きそうだな
シャゲが消えたのはやっぱ痛手
高高度限定友情コンボ
運命覚醒技&Zの覚醒技→運命覚醒技最終段
あんたが正しいって言うんならここからいなくなれー俺に勝って見せろ!!
HBSって強制ダウンじゃなかったっけ?
NEXTから疑問なんだがゴットやマスターの格闘の「百烈拳」「ニアクラッシャー」
なんかの名称は石破とか電影弾と違って原作にないみたいだがどこから得たの?勝手に命名?
最新のオレハ動画見てるけどおもしろいな
グフ乙 VS グフ乙の試合なんか340秒もかかってるw
>>336 ストフリ。
ガンネクの頃のオワコン状態よりは強くなってるとはおもうけど、どこか決定打に欠けると言うか。
>>337 比良坂と飯島の鬼畜先生コンビネーション。パネェっすww
連ザUの最強はプロビだよ
ランチャーじゃないグリホアグニ+肩バルよりステドラやさいたまっは、
スピ格コンボプラス攻め継続のプロビほうが上だよ多分…
ランチャーはドラグーンとの相性が悪い装備ばかりだな
ストフリはケルディムのメイン修正も響いてそうだな。
見てる時にちょっとでも適当にふわっと着地しようものならバスッで140減るんだからな
このゲームでストフリ使われたらケル出せばいいってこと?
ストフリ使うやつってむかつくやつ多いから徹底的に潰しておきたいんだけど
運命やマスターのほうが壊れだがまだ突っ込んで戦おうとしてくれるから腹は立たない
ストフリとの対戦での不愉快さは異常
もしストフリがケルが苦手って言うんだったら死ぬ気で練習するんだが実際どう?
ストフリはブースト性能が高いから
別に苦手としてる機体はないぞ
>>344 ふむ、連休だな
相方の運命にシールドビット張って突っ込んでもらいながら
遠くからメインビスビス当てればあっさり墜ちる
しかし、連休だな
ストフリ使ってるけどやっぱりシャゲの弱体化が響く…
修正前よかダメが稼ぎづらくなったし威圧感も減ったからガンガン来られるしなあ
>>310 運命乙ww
まあ強さ云々もそうだがカミーユとシンのコンビってのが好きだ
無双やスパロボの影響かの
第二次Zのシン「カミーユになら安心して背中を任せられる」は痺れるw
今更nextでエピオン童貞捨ててきた
上手いストフリはブースト量活かしてガンガン距離保って、ドラとかCSでチックチク刺してくるから
確かにタイマンだと戦っていてイライラする時はあるな
事故率も増える2on2だとそこまでやばい印象は無いんだがな
シャゲの弱体化とストフリになんの関係が…?
相手にシャゲ減って釣れないとか?
タッグコスト差でハンデついて欲しいなあ
30:25より30:20の方が若干覚醒の溜まりが早いとかでもいい
353 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 03:57:19.67 ID:jWPq4qZoO
全機体の使用率が均等になるような調整しろ
強機体間のバランス調整重ねたってマンネリ感ぬぐえないんだよ!
極論を言えば全部の機体の武装を
コストごとに同じにすれば使用率は均等になるだろうけど
それじゃ機体の差別化ができなくて面白くないよね
これだけの数の機体の武装を差別化しつつ
使用率が全部均等になるようにするってのはぶっちゃけ不可能な話だと思うよ
1クレ50円にすればいいんだよ
金が惜しいからみんなガチ機体しか使わない
はよ50円
356 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 04:16:00.19 ID:jWPq4qZoO
アップデートで対応するんだからまったくの不可能じゃないでしょ機体使用率のレスポンスだって常時取得できるんだし
完全に均等は無理にしてもそういう方針をとった方がゲームのバリエーションあがってプレイヤーもやりこみが増えてインカム上がるだろうに
どんな方針で調整してんだ?大掛かりな修正しなくても稼働状況いいから最少の修正ですませられる様人気機体ばかりいじってるならそもそも修正自体要らないだろ稼働状況いいんだから
頻繁に調整入れるのはインカムで言えばむしろ逆効果だよ
調整で帰ってくる人より自分の使う機体が変わってしまって(弱体でも強化でも)
萎えて辞める人のほうが多い
てか今回の調整は間違いなく大掛かりな部類でしょ
あまりにも一気に調整すると世紀末なことになりかねんし
4月と5月に分けたんだと思うよ
358 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 04:28:11.46 ID:jWPq4qZoO
死に機体だって開発費かなりかかってて
死に機体をそのままにしておくのは誰の得にもならないのに修正もせず
死に機体が多数派を占めててさらに死に機体を出し続けるって開発者は利益に貢献しないコスト掛けまくって何がしたいの
だれの為にもならないコストなんか掛けるのやめてあらゆる料金下げろよ
359 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 04:31:40.88 ID:jWPq4qZoO
>>357 根本的にいいたいことはそういうことじゃない
どういう修正をするかは正直どうでもいい
何を目指して修正してるんだ?っていいたい
>>293 アンロック型だからじゃね?
配信型ならギス3や赤キュべのSE直してきてるよ
そりゃ調整するのはバランス取りのためでしょ
ほかに何か理由なんてあるの?
まだアンロック厨いるのかよ
363 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 04:43:14.12 ID:jWPq4qZoO
>>361 だからバランス取りは何の為にするの?
マスター強すぎだとバンナムは何が困るの?
例えばマスター一機に人気が集中するのとマスター含む数機に人気が集中するのではバンナムにとって何か根本的に問題かわるのか?
それも結局ゲーセンのインカムのため
インカムによって次回作も入荷してもらえるか変わるんだから
バンナムにとっても関係ない話ではない
てかそれぐらい自分の頭で考えろよ
お子様はまだ起きる時間じゃないはずなんだがなあ
366 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 05:02:41.13 ID:jWPq4qZoO
おれはべつに質問してないわからないから聞いてるんじゃなくておかしさを追及してる
バランス調整はプレイヤーを飽きさせず長いインカムを確保するためだ
なら今ある資源をフルに使ってそれを目指すべきだろ大胆な機体修正がその機体のプレイヤーの離脱を招くならなおのこと人気機体をいじらず
使用率の低い機体を強くすべきだろ
人気が少数の機体に集まる限り最大限に長いインカムなんかめざせない
>>363のどこがおかしさを追求()なんだよただのゴネじゃねえか
バンナムの資源とかバンナムにしかわからんだろ
升やフォビがきつくて死んでる機体は沢山いたし
それを全部そいつらに対抗出来るほど強化して
なおかつID:jWPq4qZoOが言ったように使用率を均等にするのがどれほど難しいかわかってないだろ
確実に1回の調整じゃ無理だしなんども調整を繰り返す必要がある
一部の壊れをマイルドにする方がずっとリスクも低いし確実なんだよ
ちなみに運命は既に二回もマイルド弱体喰らってるわけだが
369 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 05:34:40.05 ID:jWPq4qZoO
長いインカムを確保するために修正いれてるのに最大限に長いインカムを目指せない修正方針とってるのは問題だろ
目的と目的を達成するための計画がチグハグでその場しのぎしか考えてないなら大した延命できないんだから修正なんかやめちまえ
ゲージでお茶濁してろ
お前の思ってるバンナムが今現在取ってる方針って何?
jWPq4qZoO
お前はもう永久にROMってろよ
ここで言わずにバンナムにメールでも送ってろよ
俺は全機体強化するほうが修正受ける機体も回数も増えるし
世紀末化して一気に人が消えるリスクも抱えてるしでいいことないと思うがな
ダムAフラゲきてます?
>>362 だからデータの転送量やサーバーの負担を考えるとアンロック形式なのはほぼ確定なんだよ。
というかバンナムのネット工作員?
転送量知ってるなら今回のアプデは何GBだったか教えてくれよ
んなのどうでもいいだろw
赤キュべの話題があんまりないな
特射と特格の使い所がイマイチわからん。
みんなの書き込みを見てると、使ってる人いなそうだけど、誰か教えてくれ
てかついにνの使用率ランキングが20位を下回ったみたいだな
ロケテの時は3位だったのに
何この下落っぷりは
使いやすいと強いは違うということを教えてくれた
やっぱり機体愛なんてなかったね!
>>377 赤ロック長い、ブースト量多い、横格が強いのが特長
サブ、特射は牽制用。特格はまだまだ研究中です
弱くはないよ
升が微妙になり数が減ったからνも活躍できる…わきゃねぇだろぉぉぉ!
升が弱くなっても相変わらず升に相性悪いよね、νは
運命には勝ってる部分ないし
完全に運命の下位互換のνで
3000の中で1番使う価値ないね、νは
まだ髭やDXの方が使う価値ある
まあそれでも髭やDXが出来ることは運命も出来るんですけどね
>>383 ケル「ゲロビ機体おいしいです^^」ボスンッ
386 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 08:46:43.88 ID:sFfuBCy/0
運命って何が強いって聞かれたら全部って答えちゃうよね
運命がどんどんガンガン神の存在に近づいてきたな
流石にあそこまでは酷くないよ
まぁガンガンには他にも狂ってる機体いたから良いけど
今は運命1強状態だから何とかせんとな
無印ガンガンはヤメローモーのおかげですべてが霞む
なんどアップデートしても比べる対象が歴代最低ってのが笑える
運命1強ギス準強Zやや強って感じだわ、うちのホーム
今までの流れで乙が多数だけど徐々にギスケルが勢力伸ばしてルナー
乙はこれ以上伸びること無いだろうけどギスケルに関しては評価がこの先どうなっていくか
そんな中、いつまでも変わらずユニV2プロヴィに乗る俺。
どれも強いじゃねえかwww
3000は運命のぞけば正直横並びでいいレベルだとおもう、あとはそれの相方でダイヤは変わるし。
下位のターンエーですらケルディムの強化によって充分実践レベル。
したらばの雑魚が勝手に下位においてるだけで俺は普通にたたかえると思ってたけどね(キリッ
じゃあ聞くが
同格の人が運命と髭で戦ったらどっちが勝つと思う?相方はどちらもF91
今神が無印性能になったら一気に神一強になるんだろうか
>>396 運命除く&相方でダイヤが変わるって言ってるのに
全部無視するのはどうかと思います!
>>395 髭でそうなるってことはνでもそうなるんだよな
もはやそれは今作が3000ゲーと言ってるようなもんだよね
νはストフリと相対したらジャンクになりそうな勢いだがな
3000ゲーだよね?
>>394 射撃型の万能機でないとダメなんだよ
プロヴィ来る前はヴァサやらF91に乗ってたが。
レア称号?可能性の獣、優等生、カテゴリーFぐらいしかねぇよ
可能性の獣とか稼動初期でも取れる気しなかったんですけど
プレイヤーポイント全国1位ゲット記念カキコ
トールギス強いわほんと
>>372 全キャラに即死コンボ付けたほうがユーザー増えるってアミバ様が言ってた
バンナムは「追加機体、調整で10年戦える」って方針やろう
北斗は最低のゲーム
みんなネタにして馬鹿にしながら見てるだけ
やはり実際遊ぶとなったらちゃんと調整されてるゲームだよ
>>406 FPSがまさにそうなんだけどな。ワンショットワンキルで
総体力が少なければそれだけ短期決戦になって格上にも勝てる見込みが増すからな
北斗はTRFで流行るまで見向きもされなかったクソゲー代表なんだが
トールギスってNDのBD消費が凄いんだがSBだけのが良いのか?たまに昇り過ぎる気がする…
EXVSはネタにもならん微妙さだよな
なんでキャラゲー要素を捨てたし・・・
北斗は見てる分には面白い
ただやりたいとは思わないな
DXの待ち受けは解禁してヴァサーゴの待ち受けが解禁しなかったからXの追加機体はアシュタロンCHじゃないのか
Xの敵機体って言ったら他は地味な奴しか居ないし
あ…
ボスで登場する00の女が乗ったバイアランのデカい奴はプレイヤー機体になるのかねぇ
あれもバランスブレイカーになりそう
ちょw
wikiのゼロのページ、バスターライフルが全部パスターライフルに書き換えられてるんだがwww
カプセルファイターみたいに
機体数が多ければバランスはそんなに叩かれないのにね
まあ1部ドズルザクとかヴァーチェとか青枠とか叩かれてるけど
でも今回の解禁はそこそこ満足できるで
ギス良い感じだったし
ただ升フォビシャゲ弱体化するなら運命も修正入れろよとは思ったけど
ギスは強機体だよ
>>419 間違えたのは自覚してるとアピールしただろうに
解禁機体に関して言えば安定してきたかんじだが調整はもうちょっと頑張ってほしい
升シャゲフォビ下げたのは良いと思う 下げたと言っても産廃ではないし
アシュタロンちゃんねる
僕の兄さんがダミ声少年に邪魔されまくってる件 (589)
機体が増えても新規キャラ自体は増えないのがXの扱いだからオルバがプレイアブルで出る可能性は高いだろ
台詞前作より減ってるしガンダム形体未だに出てないし
【実力】トリプルメガソニックでツインサテ相殺したったwwwww【伯仲】 (1)
エニルカスタム出ても1000とかだと使いづらいな
GXDVなら2500、エアマスターB、ラズヴェート、コルレルなら2000で追加してほしい
>>427 メイン クロービーム
CSボウガン型ライフルとかならいいな
CBの待ち受けハブった時点でXの追加機体は敵側ってもう決まってしまってると思う
UCの待ち受けでデルタプラスが来たらユニコーン画像が出てシナンジュ解禁したらシナンジュ画像が出た時点で
0083画像も敵側であるシーマが解禁したらフルバーニアン画像ハブってサイサリス画像だけだったしな
ここでベルフェゴールだな
>>432 UNDER THE MOONLIGHTはいらない子
Gジェネ枠で出せば問題ない
サイコハロとサイコロが出てくるのか…
その前にしっかり調整しろよ
機体調整しろシステムから見直せ
家庭用版でるの早まればいい。
クソゲーでもいいから早く出してくれ
>>436 お前こんなところでネット元帥やってないでちょっとはプレイしろよwwww
一度でいいから耐久ブーストコスト相当2000仕様のアレックスが出たらなぁ
中の人が閣下な限り無理かアムロさんがのらんといかんか
ウィンダムとか何年前のクソゲーを今更進めてるんだよアホが
アルカディア読んだんだが第1回はリリース決定戦と書いてあるが他にイベントがあるとしたらどういうのだよ
ウィンダムと糞ゲーだわ
次のアプデで来るのは
シロッコ+メッサーラ
デスサイズヘルカスタム
リボーンズガンダム
こんなもんか
メッサーラはそろそろだと思うが、リボガンはもうちょい先じゃないのかな。
GXや、出るか分からんがヤクト・ドーガとかゴトラたんとかそこらへんをそろそろ投入してきそう。
>>445 現状のラインナップと、まだ未登場の奴が山ほどいるし
しばらくは主役級、ライバル級しかこないんじゃね
ガンダムタイプでもない量産型とか中の人がよっぽどキャラ立ってない限り無理ゲーの気が
やはり時期的に3000機が他に居ないからリボーンズは出さないわけにもいかないないか
00には他にも何人かナビで出るべきキャラ居るのにリボンズナビとか舐めてるからな
それより神谷と小野を参戦させてほしい
ケルディム召喚はノーカンで
俺はティエリアかリボンズが出るだけで十分なんだが…
え、マリナ?なにそれおいしいの
ケルディムのカウンター範囲広くなったね。
黒本の横サブ弾いた時びっくりしたわw
今回は初代が冷遇されすぎだな
ストフリは
・体力低すぎて覚醒や事故への不安
・決定打にかける。
この二点がでかすぎるんだよね。
ぶっちゃけ滞空時間だけなら、残像やパルマのある運命のほうが長いって言う。
453 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 15:26:46.36 ID:h+AwfZfp0
先週始めて今日行って来た
アーケードが選べないで対戦でボコボコにされた
組んだ人ごめんね
>>449 逆に姫様は出て欲しくない俺がいる
徹底的に変わらず武力や交戦を避けてきた人だから下手に出て原作レイプされたらたまったもんじゃない
その点リリーナ様も心配なんだよな
運命の残像はブースト0の時に発動しても進めない仕様にすべき
つかNEXTの時はそうじゃなかったか?
だからリリーナとマリナが原作レイプならカトル 五飛 ネオ(ムウ) イザーク アレルヤ ティエリア リボンズ サーシェス辺りがナビなのは自然なのか
因みにアイナは前作で「お前達があぁぁッ!」と原作レイプな行動してたぞ。アイナはお前達なんて言葉は使わない
アイナ オードリー ミコット ティファだってナビで出るのも原作レイプに近い
かと言ってミタス艦長とか薄いキャラ出すわけにもいかない
OPの映像が変わらない限り、リボンズ参戦は絶望的やね
低コが居ないって点からして、ソーマのティエレンのほうがまだ可能性ある
カトルは武装ないから厳しいだろうし、ごひは龍と被る。そもそもデスヘルで4機になっちゃうし
茨城さん最近根拠のない半端な妄想多いっすよ!
もう少しDVDの発売時期(笑)とか考慮してくださいよ!
ナビに関しては「じゃあ使わなきゃいいじゃん」としか
パイロットなら敵に出た時に台詞聞いてしまうだろうけど
459 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 16:04:42.84 ID:X3W1HZ4v0
というかいままでフォビシャゲばっか使ってたやつらが
黒本、ケル、Zに回帰したからシャッフルが2500ばっかになってたな。
というかトールギス強い
下格、サブアシスト封印してても勝てるくらい強い
メインもだけど特射の性能が神がかってる
アイナ「お前達があぁぁッ!!」
オードリー「凄い!あんなに居た敵をw…」
ミコット「また遊んでね!」
ティファ「とても…お強いのですね…」
デュランダルとあの3馬鹿の司令官(名前忘れた)ナビで入れてくれ
声優はシャアとシローだから問題ないだろ
>>461 確かにムルタは無駄にテンション上がりそうで良いな
いまスト4の大会配信見てて思ったんだけど
このゲームはそういうのないんかな
大会は地震に巻き込まれて・・・
>>465 そか…
live配信する予定だったのか
ウメハラがぁ!
アプデでシャッフル設定をライン毎に変えられるようになれば最高なんだけどな
コストフリーシャッフルとかコスト2000以下(以上)限定シャッフルとか
4台じゃあれだけど、8代シャッフルなら住み分けもできていいと思うんだけどなー
ネオ(ムウ)かジュール隊長(イザーク)をナビで入れてくれと言わなかったのはありがたい
バニング大尉とシーマは本人の愛機がやや地味だからナビでも許せる
エマを除くヒロインであるプルやセシリーとかは何故か許せる
ただしカイ、ラル、マ、ガイア、エマ、ジェリド、ヤザン、グレミー、マシュマー
ハサウェイ、ギュネイ、トビア、ギリ、クロノクル、ファラ
チボデー、ジョルジュ、アルゴ、シュバルツ、ジャミル、ウィッツ、ロアビィ、コレン
ネオ(ムウ)、イザーク、凱、ギナ、アレルヤ、ティエリア、リボンズ、サーシェス
こいつらは駄目だ。リリーナとかよりよっぽど原作レイプだろ
ティエリアがナビで来たら俺得
劇場版だったらさらに俺得
カトルと五飛を忘れた、ティエリアは映画版だったらいいけどTV版だと許せん
マリナとかミレイナとかアニューとかまだまだ他に居るしただでさえ3000機残り少ないのにリボンズをナビにすることはないと思うけど
1000コスが2機の08、ポケ戦、IGLOOは作品ごと冷遇されている気がしてならん
あとアルがアルじゃない
絵がキモすぎる
原作見てねえなお前
IGLOOはドルブきただけで満足だわ
>>472 08は前作で優遇されてたしポケ戦のザクなんか前作今作と優遇されまくってるじゃん
リリーナって平和主義だけど「殺しなさい」とか「平和は与えられるものではないのです」とか戦闘煽ってるセリフも結構あるから原作レイプではないと思ってしまうのは俺だけかな?
アイナオードリーミコットティファのことはどうでもいいのかよ
平和主義だから原作レイプって言ったらシーマとカテジナさん以外の女ナビは全員原作レイプってことになるぞ
ミリアリアやメイリンだって平和主義であり戦争が嫌いだ
原作見たら1000なのが変に感じるのはアレックスくらいだろ
ミリアリアでなんとなく思い出したけど種って
ナチュラルとコーディのカップルってことごとく破局してるな
炒飯×ミリアリア
キラ×フレイ
アスラン×カガリ
まあそれはどうでもいいけど
ナビでアル使ってるって人いる?
周りでは相方たちどころかホームのプレイヤー全員華麗にスルーしてる
バランス調整も嬉しいけど、もっと個性だして欲しいな
2000万能機とか劣化ばっかで使ってても楽しくないっていう
身内で遊んでても回す機体少なくて困る
ワンワンアーミーのブシドーにアシスト付くのは原作レイプというのは分かるが
リリーナが原作レイプという気持ちが理解できない
仮にイベントの代表機体がデスサイズではなく他の機体で
ナビがリリーナではなくデュオだったら不満や不安はないのかよ
俺はアル契約したぞ、どんなこと言うのか想像付かないって理由で
アル来たならIGLOOのナビは100%主人公だな
482 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 17:58:52.71 ID:EBHYvAuW0
ギス使ってきたがクソすぎてウケた
よえ
>>479 こんなアホ和田厨ゆとりがいるからよ
次の方どうぞー
ギスつぇー
あらゆる面で万能でシャッフル安定機体過ぎるわ
今日は連敗し過ぎて1勝も出来ず、勝率も40%台を維持し続けてたのが10%台まで落ちてしまったorz
後、初めてトールギスV使ってみたけど即黒本に乱入されてパーフェクト負けしちまった。
後SB使いながら戦ってもBD格ですぐ追いつかれるし、ヒートロッドで迎撃しようとしても
黒本の鞭のが発生&判定強くて潰されるしでギスVって黒本と相性悪くね?
>>478 アムロが搭乗して本来の性能を発揮出来たのなら2000相応だったかも知れないけど。
原作では
・性能を落として運用。
・戦闘はけんぷファー、ザクU改の2戦のみ。
・ガトリングガン、ビームサーベル以外の装備は登場していない。
事を踏まえるとコスト1000も仕方ないと思う。
トールギスの鞭は迎撃に向いてないよ
SBの仕様上格闘強いのと高誘導武装持ちは確かに相性悪いかも
まず相方と一緒にマント剥がすの考えるべき
近づかれてからどうしようって考えるんじゃなくて近づかない様にするといいよ
速さではトールギスのが全然上だから
キンケドゥ「パイロットが性能を引き出せなければ!」
IGLOO出たのはうれしかったけど
ヒルドルブが俺の知ってるヒルドルブの動きしてなかった
>>489 こう言っちゃなんだけど逃げ回るドルブは殺虫剤かけられてバタバタしてる虫にしか見えなかった
そもそもヒルドルブはどう考えても宇宙出れる性能ではない
だから「○○は原作通りに!」という意見はこのシリーズにとっては無意味よね
Gジェネでさえ「原作どおりじゃない」って文句言われるんだし
本来持たない装備持っている機体がいる時点で原作通りも糞もない
一発あれば充分だ…だけど
射角外の上のあたりに張り付かれるとどうもだめだ
そしてドラゴンガンダムめーらめらまじこわい
494 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 18:59:32.69 ID:PbUYY6yi0
こんなEXVSはいやだ
5月のナビがリリーナ、セシリーからデキムとビルギットに変更
ヘビカスのパイロットが真トロワに変更 「よぉ、名無しぃ」
V2、運命、ギスV、∀のお兄さん、クシャ、隠者、ケルの銀魂組がどチート性能、残りはち○かす性能
CPU専用で前々作のガンタンクが復活
ガンダム、ニューガンダムの敗北ポーズがヤムチャ(栽培マンの自爆後)
赤キュベが6月から前作のち○かす性能に戻る
Zガンダムの覚醒技がDOGEZA
富野が隠しボスとして登場
X枠の隠し機体がコルレルかそのへんにいたおっさん(Xの監督のおっさん) つーかさあ俺早く○ンピースみてぇんだよ
フルバーニアン使用時にメッサーラが現れると弱腰になりクレーターにされる もうだめだ・・・おしまいだ…
隠しステージがお台場の潮風公園
>>484 やっぱギスやれる子だよなぁ
個人的にはシナンジュ以上Z以下になれそうだと感じてるんだが
トマホークやビームナギナタとか投げたら格闘が素手になったりしろって言っているようなもんだな。
ガンダムAでX-2とデスサイズの詳細は来月明らかになると書いてある時点で
負けた方が解禁する日は次の機会ではなく数週間後に解禁するんだろうか
どっちも必ず解禁するんだからどっちが勝っても別に悔いはなくね?
2機とも詳細は来月分かるんだし
498 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 19:04:27.17 ID:PbUYY6yi0
コルレル
コスト 1000 HP100
射撃 ビームナイフ投てき 「白がいいんだよ(怒)!!!」
格闘 ビームナイフ 「完璧な白だ・・・」
サブ ブリトヴァ呼出(ミサイル) 「まずは、お手並み拝見」
特射 ガブル呼出 Iフィールド 「早く殺せよ、でないと君が死ぬんだよォ!!」
特格 ブリトヴァ呼出(モノフィラメントワイヤーカッター) 「さてと、狩り(ハンティング)を始めるとするか」
覚醒技 ビームナイフ高速切り
(笑)
オペレーターでシャアやナナイが出て欲しい
デキムやビルギットよりカトルか五飛と鉄仮面の方がEXVSはもうおしまいだろ
俺はオペレーターにブライトが戻って来て欲しいお・・・orz
>>500 ナナイはあり得るな。中の人的にも
次のナビは期間限定だか特典だかで、セシリーとリリーナだっけ?
…Zのナビが意外にもなかなか来ないんだよなぁ
何かに合わせんのかしら?
リボンズリボンズと00厨うっせーな
ブライト艦長は声優変えたら叩かれそうだからな
Zには普通だったらファが来るはず
升のwikiの修正まとめにワロタ
テストプレイとかしなかったのかよ
>>506 しかたない
基本升は開発が「強くしなきゃ、師匠カッコいいもん」みたいなアホ臭い考えをもって調整されるから
大抵のゲームで馬鹿みたいに優遇されてプレイヤーを萎えに萎えさせてくれるよ
今じゃゲームに升でるって聞いただけでやる気落ちるし
乙のナビは順当にいけばジャマイカン
時点でバスク
あとカツもありうる
まーた茨城が暴れてますか…
ゲーセン店員だがいずれにしてもGW明けにバンナムの内見会があるけど、TTT2だけで終わりとは思えんけどな。
EXVSについても何かしら全国vsのシステム実装告知や今後のアップデート・展開予定が発表されると思うよ。
正直ガンダムゲーで一番の癌はGガンダムだよな
原作自体の質は良いだけに余計にタチが悪い
また評論家か(笑)
居るだけで暴れてるってことになるのか
開発が徹底的に贔屓をするとテイルズバーサスみたいにユーザーが離れるからな
俺の中の正史に従うと
種死のナビは失脚したユウナで
ストフリはアシストにデストロイがつくはずなんだがどこで道を誤ったのか
相変わらずムウとイザークがナビ参戦なんて誰も望んでないようだな
稼働したばかりの頃誰かがEDでムウが載ってたと聞いた時はマジ焦った
1P ギンガナム
2P ゼクス
ナビ ムウ
ちょっとした子安だな
ムウやイザークがナビ参戦とか誰も望んでないけど
パイロット参戦もぶっちゃけ望んでません
万が一追加があるとして
種死はステラを2500のラゴゥポジで出すとか、新3馬鹿の方がやりやすいし
種は個性的な武装があるニコルでも別に困らない
アカツキみたいなドラor単発CSの機体はすでにストフリとプロヴィが居るし
デュエルのパージも既出だしー
1P:初代アムロ
2P:逆シャアアムロ
3P:星飛雄馬
4P:タキシード仮面
ナビ:リボンズ
>>519 もうそこまで来ると「連ザでやれ」と突っ込みたくなる
いや、むしろその突っ込み待ちか
「バランスなんとかしろ」か「俺の好きな○○出せ」
もうこれらしか語る要素ないね
要するに「ネタが死んでる」からこんな事になる
種と種死にはナビになるべきキャラは他に沢山居るのにネオ(ムウ)とイザークがナビ化すれば
デュエルとアカツキは不参戦確定しアンチ大歓迎
しかもアンチはこれ以上種のナビは要らねえよって台詞が使える
こういうことだ
新システム。罠ナビ
選んだ時は確かに女だったのに、実際はオッサンキャラが付く
しかも選んだキャラの事をネチネチ責められる
例:ディアナ選択→御大将「ディアナの事がそんなに好きかー!」
>>511 G好きな奴は使い辛い上叩かれる
G嫌いな奴は心が離れてクソゲー乙になる
まあいいことなんかないわな
ターンX強すぎワロス状態で無双してたらギスに引き撃ちされまくってボコされた
あいつの後ろSBの逃げ足速すぎだろ赤短いから追いつけんぞ
サイド4ならマップ狭いから割かしなんとかなるけどランダム設定なおかげでギス3がきつかった
またマイナーな場所で戦ってんなwww
あぁ、サイド7でした…恥ずかしい
設定が変わるからサイド4て曖昧よね
AOUショーでなにも情報なかったから内見会で情報あるわけがない
今日カード無くしてたのに気付いて、そのきっかけにサイト解約したんだが、今日すげー気楽に対戦出来た
やっぱりカードなんていらなかったんや
でも、対戦ステージ選択はサイド7にするのが暗黙の了解みたいになってるよね。
全国リプレイとか大会でもそうだし、地元のでもランダムとか選ばれると周囲から白い眼で見られるし
>>533 自分がどれだけこのゲームに金注ぎ込んで
どれだけ養分になったかが分かったならそれはそれで
大量にいたシャゲ・フォビ・升は一体どこにいったんだ
好きな機体を使うより勝てる機体使う人間の方が圧倒的に多いって事だよな
修正入ってからも升でひたすら前に出て当たりもしない格闘して
相手にダメ与える事なく蒸発して反省もしないでまた蒸発するのを繰り返すような奴は引退考えろよ
もう升は何も考えずに勝てる機体じゃないんだよ
味方はもちろん敵にいてもつまらない
>>533 カードを登録していたのなら、また新たにカードを購入してアクセスコードを書き換えれば今までの戦績も復旧出来るんじゃないの?
対戦ゲームなんだから勝利を第一に考えるのは当たり前だろうに
>>536 今作カード導入されたから余計に勝ちしか目指さない奴増えたからな
升は2回も修正もらっといてそれでも格闘機の中では一つ抜けてるのが笑える
同じような近距離タイプの髭よりもいまだにずっと上とかね
ギスV使ってて思ったけど全機体こんな動き出来るゲーム作ったら超面白いんじゃね
>>537 データ引き継ぎって再発行でないと無理じゃね?
>>537 そんな便利なシステムはバンナムは実装していません
再発行したかったら手数料1500円準備して申し込んでください
とりあえずこれからはG癌だけはハブってくれ
G癌勢だけじゃなくて格闘機全体に悪影響しか及ぼさない
格闘機スキーの俺にはマジでいらねぇ
出すなら忍者か龍くらいのキワモノにしとけ
確かにフォビシャゲは激減したな
代わりにF91が増えたような
>>543 問題は升だけだろうになんで作品そのものをハブれというんだw
というか龍は出てると突っ込めって事なんだろうか
>>543 ネーデル、ゼウス、マンダラ辺りですね!?
ところでガブスレイはまだー?
青プレになった途端、下だけでなく上の階級からもやたらと乱入されるようになったな。
店も4ラインから2ラインに減ったお陰で昨日だけで30連敗してやっと軍曹になったと思ったら即降格・・
今日、明らかな初心者がAルートで苦戦してたんだ
だから遠慮して順番待ちしてたんだけど…銀プレのヤツがヒョイと乱入し、堂々と運命で完勝しやがった
何百何千戦も経験済みの猛者が、初心者に一対一で完勝して何が楽しいんだ?
みんな、バンナムの階級、勝率、その他諸々っていう金搾取策にハマりすぎだよ…
今残ってる奴なんて皆差はあれど奴隷気質持ちだけだろ
カードシステムに文句言いながら階級を見せびらかす奴らばかりだからな!
赤枠大量発生してるんだろうなーと思ってゲーセン行ったらあんまり居なくてワロタ
シャゲもめっきり減ったな
>>550 お前さんはそれをただ見てるだけだったわけだ。
>>552 そのかわりギスとケルが大量発生してるよ
ギスの挙動は使ってる本人もなにやってんのかわかんなくなるからなぁ
BD慣性ジャンプがSBに化けたり、慣れるまで大変じゃい
フォビシャゲってまだ2000上位なのにな
フォビなんて自衛力だけならそこまで落ちてないだろうに
こっちではZが大量発生しててキツい
さっさとスパアマ消してくれ、どんだけ格闘機嫌いなんだよ
>>557 一部例外はあれど
ガンダムってビーム撃って
口喧嘩するアニメだから格闘蔑ろにしてるんじゃない?
560 :
537:2011/05/01(日) 00:33:58.14 ID:VK8PXlGp0
>>541-542 tnx
ググってみたけど、EXVSのサービスでは実装されてないのね。
e-passやAimeの様なサービスを期待するのはバナパスポートの開始まで待つしかないか。
Zのスパアマはいいけど、なんで普通の格闘を使えるんだよ
NEXTの時は隙だらけの大振りオンリーやったやんけ・・・
NEXTの時のΖの格闘はN→前派生一段>N→前派生一段>ハイメガ
もしくはすぐさまハイメガだもん
今はNN前→ハイメガでダメも出るし吹っ飛ばせる
実際Zは2500として妥当なのか?
オーバースペックな気がするぞ
修正されてもフォビの自衛力は相変わらずガチだね
升で美味しく頂けるようになったかと思って行ったら見事に追い返されたよ
ただ、全く火力がないので放置ド安定になり
相方と二人で敵相方のストフリをボコボコにして終わった
自衛力「だけ」はガチのフォビ可愛い
乙は耐久増やして3000でいいよ
HBS三回も狙えるとか胸が熱くなる
ホームのシャッフルでもフォビシャゲはすっかり見なくなったな
乙もそんなに増えてる気はしないけど、ケルは確実に増えた
まあにわかが多いから徐々に減ってくるだろうけど
乙は欲を言えばスパアマ削除だけど、とりあえず横の特殊やられだけ無くなればいい
それでも覚醒技に繋げる技は存在してるし
2500はあんまり弱体化させず、黒本くらいに合わせるのが妥当な気がする
3000と組むこと前提だからな
2500コスオバのリスクがあっても組むならあの位の性能になるんだろうね
コスト間の性能差がもっと縮まれば1025とか2025とかも組めるんだけど…
3000があくまで主軸だから2500は全機乙くらいの性能が必要だな
相方がストフリ・Z・シャゲ使うんだけどお勧めの機体ってある?
相方が低コスの時、御大将、羽、升、運命辺りで迷う…
相方ストフリだと火力重視でスサノオやシャゲか?
>>563 今の3000の性能考えると妥当だと思うよ
他の2500と2000以下が弱すぎ
残コスト500の和田って耐久いくらになるんだっけ
100?
和田が100、他は120〜130、師匠髭が150だっけ?
てか升ってアプデ後もコスオバは150のままか…
なんのために30だけ下げたんだ?
薙刀の性能下げすぎだわ
シャゲはこれしかないわけじゃん
誘導と銃口補正だけだろ? 理不尽なのは
ギスばっか3日間ずっと使って、久しぶりに愛機の02に乗ったら何もできなくなってた(笑)
02にもsb下さい。02で相手にギスいるとガチでどうしようも無い追いつけない(笑)
そのくせ赤枠さんのガーベラストレートが薙刀に近づきつつある上に、格闘強化、機動力向上、滑り撃ちで誘導そこそこのビームライフル
強化しすぎだろ
>>574シャゲはむしろ賢いララアと横格のがだるいとクロボン使いの人が言ってた
>>574 >シャゲはこれしかないわけじゃん
射CSはBR連射系武装の中じゃトップクラスだし
出し得のエルメスもあるし格闘機涙目の横格と前格もあるし…
>>576 赤枠は今まで息してなかったんだから、強化くらい許してやれよ
てか結局底辺を強化しても文句言うんだねどうしようもないね
赤枠で文句言うとかどんだけ出る杭打つんだよ
初代とかサザビーとかみたいに一切触れられない機体だって居るんだぞ!
1000修正なんて稼働初期からもうアレックスのブメバグ以外覚えてないやい・・・
サザビーは触られただろ
空アシズンダの修正だけだったけどな!
今のガーベラでも修正前薙刀とじゃダメージが天地の差だし、鈍足も無いじゃん
比べる方が間違ってる
ていうか薙刀はCS3のダメージと補正率のバランスもおかしかったんだよなあ
ダメージ・誘導・銃口補正を全部まとめて下降されるとは思わなかったが
告知もなくいきなり接近戦の要が弱体化(元に戻ったが)
した4枚羽という機体がいてだな…
マリーダさんの後格射派生は
今じゃ出し切りで279とか出ちゃう
あの機体、正直ケルやZの的にしかならないから困る・・・
覚醒で暴れられるだけZZのが…
ついにX2がくるのかうれしい
バスターランチャーの性能が気になる
マント無しだと正直2000コストにしか思えない・・・
マント無い分耐久高めとかかな
>>584 ダメージも誘導も銃口補正も鈍足持続もこれ以上劣化しててもよかった
弾速と両CSのチャージ時間だけは蛇足
特にBRから中距離からつながらないのがつらい
弱体自体は賛成だったが…
>>590 バンナムが勘違いして
機動性劣悪なドン亀だったりしてな
木星の技術では完全に復元できなくてスラスターが大型化しても出力は変わらないって設定だったから足回りは良くないのかな
X1よりは万能寄りにできると思うんだけどどっちつかずな微妙な立ち位置にならないようにしてほしいな
>>563 まー、運命と同じでいい感じに揃った武装がシステムになじんでる感があるよなー
覚醒のスパアマと格闘火力を200前後に抑えれば、コスト相応の万能機になるんじゃねとは思う
マント無い分優秀な射撃が揃ってるとかじゃないかな
格闘は普通よりちょっと弱いくらいで
2500って仮定してるけど、まだコスト判明してないよな?
>>591 薙刀はもう初期のケルお仕置きレベルの修正喰らってるな
>>561 アレって結構当て易い格闘だったぞ。横に振るから意外と当たる
かち合いには分が悪いけど、発生がそれなりに速いからN格は普通に振れた
ショットランサーをメインに据えてくるのか
それともザンバスターなのかが問題だ
地元のゲーセン、運命ケルがかなり増えてクソゲーと化してる
バンナムで雇ってる人って相当使えないんだな…早くカプコンに任せてもらいたいわ
>>597 ザンバスターがメインでショットランサーがサブなら・・・
前作の1000コストにそんな感じのが居た気がする
ケルディムはメインの銃口補正は弱いからまだ良い
運命は何とかならんのか 特に残像 BD消費なしとかふざけてんの?
BR→ブメ→パルマとかもう見飽きたわ
>>598 フリーダム&ストフリ「また理不尽な扱いを受けるんだろうな…。」
ZZ「スクリューパイルドライバーとか勘弁して。」
運命はどこをどう修正すればいいのか決めあぐねて、今回の升とフォビとシャゲの修正でどの程度影響があるか試してみたんじゃね?
それを参考に次は運命を下方修正みたいな。
でもなんでZは修正されなかったんだろうな。まぁ前の5強の中では一番大人しかったからかな。
覚醒中のスパアマか、横格1段目のずっこけのどっちか削除すりゃいいんだろ。あるいは両方
バンナムは2500というコスト帯をもっと使わせたいんだろう
2500と3000を極力弱体化させたくないんじゃないの
この二つのコスト帯がゲームの華と考えるとわからん話でもないが、しかしなあ
そう言えばマスターの覚醒効果ダウンってことで今までほぼ手付かずだった覚醒に調整が入ったんだよな
覚醒は調整する気ないんじゃないかと疑ってた
この調子でシステムの見直しもしてくれると嬉しいなあ
弱体化じゃなくて強化しろとあれほど
>>604 ※ただし覚醒エクシアの防御補正は5%のまま
ビットがバグになったのかと思った
運命乙はオワコン
といわれる時代が来ないかな
俺はマスターがオワコンと言われる時代が来て欲しい
アーケードゲームがオワコンと言われる時代が来て欲しい
オワコンまでは行ってないけど衰退はしてると思う
しかし、家庭用は当分出ない気はするな
来年の冬あたりまでは出ないだろう
出るとしても携帯機は勘弁してほしいな
PS3と箱○でマルチで出て、バンナムやっと本気出したかと思ったら、
バンナム「アーケード版と全く同じで戦績とか付きますが、サーバー代として対戦一回ごとに10円かかります^^」
とかやってきたら笑うw ある意味本気w
ラグなしだったら喜んで払うわ
切断厨への対応をしっかりとしてあるなら
べつにそれでも構わんよ
Zの悲劇はもう嫌だわ
2on2ならどうやってもラグラグだろうよ
そんなのを好むなんておまいらマゾ過ぎんな
俺には到底無理だわ
一方ボーダーブレイクは10対10でラグラグでも大人気だった
升はガチ戦ではオワコン
しかし升、シャゲ、フォビ使いがガクンと減ったな
少しずつ、本当に少しずつだがバランスは良くなってる
あとは運命等が…
明日アプデで使用率ランキングがどう変わったか見るのが楽しみだ、シャゲはともかくフォビは20位圏外ぐらいまで落ちてそうだし
>>622 運命Z修正したら次はストフリTXクロボンスサノオとかが増えるだけ
バランスが良かろうが悪かろうがカードシステムがある限り見る機体が同じって状況は一生変わらんよ。
ついでに言えば対戦ゲーでバランスが良い=良ゲーではない。
ギスはまだまだ可能性の獣だからこれから伸びるか落ちるか……
TXストフリ黒本スサあたりがトップなら別にいいや
運命の理不尽火力と、Zの覚醒ワンチャンが強すぎるだけ
特に運命
バランスは相変わらずというより3000ゲーが加速したなあ
シャゲフォビがいなくなるのはいいけどさ
登録してるカード解除して別のカードのアクセスコードに書き換えたら戦績引き継げるの出来たぞ
>>628 mjd?
戦績だけでGPとかは引き継ぎなし?
ホームがクソでレアカード出なかったから別の店で買えばよかったと後悔してたんだよなぁ
運命は出来る事多すぎるわ
あいつ一人で良いんじゃないかな状態
ゲームで重要なのは爽快感・面白さ>>>>バランスだからな
対戦ゲーではそうでもない
だって前のマスターで無双してるやつ楽しそうだったぜ
対戦ゲーの「楽しさ」はシーソー
使ってて楽しい上のバランスは必須
対戦ゲーにもっとも必要なのはユーザーの質だぜ
>>631 ガンネクとガンガンの状況見れば
バランスが重要じゃないってことはない
884 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 23:19:54.18 ID:S0rYqO7R0 [2/4]
>>882 むしろ升なんかいらんかった
どのゲームに出ても大抵理不尽に優遇されてるから萎えるんだよなぁ
マスター出るって聞くとさ
885 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 23:22:20.98 ID:V65oNe240 [14/14]
キチが升使って騒いでるとその時点で新規減ってた それだけはよく覚えてる
886 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 23:24:41.05 ID:n32tcfkw0 [4/4]
升が強い強い言われてて一週間後にシャッフルで升と対戦した時は頭おかしくなって死にそうになった
「ひぃぃぃいいいいなんじゃこの誘導はぁぁぁあああ」ドッチャーンみたいな感じで今では良い思い出
890 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 23:29:41.61 ID:S0rYqO7R0 [3/4]
>>886 升使いはその性能を「対処できない雑魚乙www」とかほざいてたのを覚えてる
近距離で盾しか対策ない上盾してもほぼ確実に追い詰められて格闘くらうとかどうしろってよと思ったな
893 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 23:32:05.80 ID:LfBeI6kwO [7/8]
>>890 天驚拳LV3は覚醒ゲージ貯めれて逆に美味しいとか喰らったら煽られても仕方ないレベルとかほざいてたからな
900 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 23:42:30.12 ID:zdE+YY7bP [5/5]
>>893 升使い「いやステなり盾なりしろよ」
↓
スポランでさえ当たりまくり
まあ升も升使いもどっか行けってことか
ストVとかも春麗が運命並の強さ
ストVは
春が運命
ユンが修正前升みたいな感じかな
3rdはバランスが無印ガンガン級に糞だけど神ゲーと言われてるな
格ゲーでは弱キャラ使う奴が悪いって風潮だからじゃね
まぁね
自分から弱機体選んでおいて強機体に文句言うのはちょっと意味が分からない
運命無双で相方のアタボが2000で勝ってるのをみると、
もはや2on2ですらない、相当ぶっ壊れてるんだなーと思う
642 :
ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 11:55:18.78 ID:ab/0AxAJ0
KOF98はバランス取れてるよなぁ。格ゲーは腕よりも相性だが、バーサスはねぇ。
ゲームシステムそのものの問題が大きい。
ゆとりに媚びるオールスターなんて、もはやゲームとして機能してねーわな。
VSシリーズがキャラゲーじゃなきゃその理屈は正しいだろう
運命の相方はとりあえず死なずに武装ブッパしてるだけで働いたことになるしな
アタボを気にするのは初心者
まぁ30ゲーなのは当然で、運命が他の30を蹴っ飛ばすほどのぶっ壊れなだけなんだよねー
>>639 このシリーズも乙寺辺りまではそうだったんだけどねー。軟弱が増えちゃったよね
キャラゲーなVSシリーズもMVC2では誰も4強+強アシスト以外は選ばないからね
それ以外を選ぶ奴は舐めプレイか勝つ気が最初から無いっていう扱い
弱いと言われている機体で
強い機体に勝つことに喜びを感じる・・・「どや!」
>>641 別に運命でなくとも…
何でもかんでも機体のせいにすんなよ
>>648 そういう奴らは9敗してても1勝さえすれば「あいつには勝った」とか言い出すからなwww
>>642 98といえども2つあるんだがどっちの98だ?
KOFで1番バランス取れてたのは多分2002um だと思うよ
まああれでも強キャラがいるしな
>>651 確実に言えるのはクラウザーさんのいる98UMでは無いということ
>>650 笑いどころが判らんが、その1勝の為にやってるからな、1勝は1勝だし
ええ、Mですよ
>>650 何敗しようが
弱で強に勝てば
その機体ざまああああああ 出来るしね
○○使ってるのに○○に勝てないとは と煽ることも可能
何度もボコボコにされてやっと勝ったら「強機体つかって弱機体に負けるとかwww」とか
言っちゃう人って弱機体使いのプライドは無いの?負けたときの言い訳保険にしてるだけなの?
>>646 いやそれは乙寺に登場する作品がZまでだからだろ
一つの原作に強機体も弱機体もあった
しかしEXVSには一つの原作に弱機体しかいない、とかがあるから問題
俺髭スモー使ってるけど、流石に五割超えずに騒ぎ立てるのはみっともないと思うの
>>655 強機体で強機体に勝ってもちっともうれしくない
むしろ弱機体で強機体に勝った方がストレス発散出来るし楽しいからな
いいわけ保険にでも出来るし
一石二鳥
アタボって?
ミラージュコロイド:残像を出し誘導を切りながら敵に近づく
MEPE:特定の動作で残像を生み出し自機への誘導を切る
ゴッドシャドー:分身が現れ自機の周りをグルグル回る
神だけなんかおかしくね?
従来の運命は格闘優秀だけどブースト少ない典型的スプリンターだったが
ブメとパルマ強化、理不尽特赦のせいで機動力もトップだからな
ちょこっと耳に入ったんだが、Δ+って房機体なの…?
対戦で使う時いやな顔されないか不安になってきた
運命
覚醒リロードなし
ブメの補正悪化
Z
覚醒スパアマは変形特格中のみ
BRの誘導微低下
これくらいしてくれ
機体自体の人気からしてX-2よりデスサイズだからどっちが勝つかは既に決まってないか?
没になるわけじゃないから引き分けになるようなもんだけど
>>662 >格闘優秀
ただ横の回り込みと抜刀前格だけの奴ですよ
運命が酷いのは補正率とキャンセルルート
>>663 赤枠がお手軽強機体になったとか言われちゃうこんな世の中じゃ
自分が苦手な機体=厨とか強とかいっちゃうからなー、気にしない方がいいよ
文句を言う奴はどんな状況でも文句を言うってのは間違いない
だから文句なんてのは無視するのが一番良い
劣化Zさんはなぜか弱体化させられたかわいそうな機体
そのままなら今の環境でそこそこ使われるかもしれなかったのに
シャッフルだと依然升やばいと思うわ
X2解禁ってガチ?
極限進化(爆)
ガンロワと比べたらまだまだEXVSは良ゲーな気がしてきた
あれゲーム性、作画、パワーバランス全てが壊れてる
あれ以下のクソゲーとか見たことないわ
まぁ、これ以上はスレチだな
>>657 スモーなかなか勝率6割越えないわ… 使ってる奴少なすぎてわからん殺しはできるが逃げられるとほんと終わる
フォビ鮭が消えてほんとシャッフルは3000安定になったと思うわ
>>667-669 だ、だよな! たしかに相方依存率高いけど状況把握も意識して、ランクで足引っ張りと思われないようにしてるのに! 涙目だった俺がバカみたいだ
ちょっと愚痴ってしまったけど、マジ凹みだったから気の迷いだ スマン
あと修正で弱化されたとは聞くけど、修正されてから使い始めた俺に死角はありませんでした。 覚醒技と決め手以外本当においしいです。
X-2改とデスサイズヘル(EW版)が解禁するのはマジだよ
今月どっちが先に解禁するか決めるイベントがある
今月のガンダムAで2機の詳細が分かるらしい
去年の8月の噂がアッガイ X-2と来たらハイνも本当の可能性増したな
流石にブルーデスティニーは信じたくない
>>664 それは前から皆言ってる。実際そうなったら本当に3kは平凡かちょっと劣るくらいの横並びになるだろうな
しかし修正が来たとしてもそこじゃなくて、斜め上の修正になるのが問題だ
>>681 ごめんちょっとなに言ってるかわかんない
いつも
←----ケル
現在
←----ケル----→
グルグルの人気っぷりは異常
俺も好きだが
しかも脅威の170ダメ、ケル始まったな
吹っ飛び方をみるかぎり
←---ケル/ビームを遮断する何か/←----
のように見える
アッガイとX-2はゲーセンに置いてるチラシのプレイ画面とシルエットがソースで
青運命と胚乳はイベントのムービーに映ってたらしい
っていう次元の違う噂じゃなかったっけ?また別の話?
>>688 見逃してたぜ…orz
吹っ飛び方向からして本来の位置より後からメインの判定が出てた感じなんかな?
画質荒くてよく見えないけど
いつも
←----ケル
現在
←----ケル----←
←----ケル←---<マサシクアイダ!!
アッー!
その内自分で自分のビームに当たるという神業を見せてくれそうだな
てかあのチラシと公式に載ってたシルエットはX-2なのか
6月になったら本気出すって噂はνのコスト変更とかのことか
X-2、死神が来たのは前々から話題になってたけど、
それでも「○○弱体化させろ!」の話題の方がもっと多いのは、
製作側が信用されてないって事なんだろなーって思う
ブルーデスティニーみたってのが本当なら、
略称はどうなるんだろうね
青運命?ブルデス?
まさか胚乳の解禁にあわせて、乳を2500に落とすことまで計算済みでのあの性能なのか!?
Hiνとナイチンゲールが出たらバンナムを死ぬほど見直す
そもそもコストが変更されるって前例あったっけww
連ジ→エウティタで変わった っていうのは無しよ
エウティタ→乙寺でもハンブラビとか変わってるよ
お前たちのケル解説のお陰でわかりやすくしてくれて あ り が と う
明らかなのはバンナムの釣りスキルがとんでもないレベルだって事だな
お前らがバシバシ叩きながらじゃんじゃん金入れるんだから笑いが止まらないだろうよ
なにせ4000戦とかしてる奴いるからな
勝率7割とかだから金自体はそこまで落としてないけど
簡単に計算したら5万くらい使ってるわ
それでも周りと比べたら少ない方だから怖い
>>703 何言ってんだ?なんだかんだでこのゲームに魅力感じているからだろ
ナイチンゲールは大人の事情で出せないんじゃないのか
今後ジオングと議長が解禁するべきなのにまた池田を働かせるのか
νは火力ないから2500でもよくね
>>699 胚乳とかチンゲは前からクレクレ言ってたからな
取りえず出し惜しみしてるんだろうな
連ザ以降からやってるヤツなら
シリーズ通して100万以上使ってるとかザラだろ
>>699 ナイチンゲールは当然、永野デザインの方だよな?
>>707 一応アッガイ出した後だし、
ジオングとかの1st機体はすぐには来ないと思うなあ
というかコスト下げろの理屈だと∀や龍あたりが真っ先に可哀想な事になるし
>>696 これか
926 名前:名無しEXTREME VS.さん 投稿日:2011/04/28(木) 12:26:27 ID:A0gWQxtcO
基盤業者の噂では
・5月のアップデートで全国vsイベントのシステム実装やOP・出撃デモ総入れ替え、今後解禁予定のデータ実装、バランス調整など実施。機体追加なし
・5月のアップデートはネットワーク経由ではなくUSBメモリーによる追加インストール形式
・全国大会の仕切り直し告知、11/23に決勝
・5月にvsモバイルがsp対応に、バナパスにも夏目処に対応予定でPCからもカスタマイズ可能に
・大会モードにシャッフル大会支援機能搭載
などの噂が流れて来ている模様。
>>711 機体順からしてジオン機体が来たら次は連邦側の機体が来るのは分かってる
∀と龍はコスト変えちゃ駄目だろ
νにはゲロビがないから火力不足だから変えてもいいと思うんで
>>712 そのコピペは内見会のレポートだとか前に日付が5月になってたのを4月に変えただけのガセ情報だぞ
>>714 ってことはジムかね<連邦の機体
ムービーにも一応出てるし
>∀と龍はコスト変えちゃ駄目だろ
いや、こいつらも火力不足じゃないかww
コストを1ランク落としてもいいレベルの機体なんていない
強化で補ったほうがいじる幅少ないわ
>>714 つまり内見会でEXVSの新情報が出るかどうかは誰もわからないと
>>709 連ジ 10万
Z 4万
ZDX 17万
連ザ5万
連ザU15万
無印 1万未満
NEXT 20万
EXVS 1万ちょいくらい
まだ100万以下なはず
ジムが1000コ最強だったら俺歓喜
ジムとかパイロットどうすんだよ
>>715 トーラスがアシストで出たから一応なんらかの形で出るとは思うがガンイージ居るからプレイアブルで出るかどうかだ
ガンキャノンかガンタンクの方が可能性ありじゃね
∀と龍にコスト変えたら原作レイプだぞ。調整次第でなんとかするしかない
龍に何故単発で火炎放射使えないのかが分からない
>>717 最後の解禁でない限り情報ないような気がする
>>721 赤枠だって強化されたし、龍も強化して欲しいよねえ
何で原作レイプという言葉持ち出したかが意味不明ですけども
その理屈なら「νはアムロ的にもっとつおいから4000にしろ!」
「ヒルドルブとアッガイは宇宙ステージで使用不可にしろ!」がまかり通る
>720
案外アムロとかだったりしてな。安彦のオリジンだとジャブローでジム乗ってたから。
でも漫画だしなぁ…やっぱりないか。
追加データ挿入なら
ヘルカス、x2は確定であとは
クアンタ、バンシィ、青枠、dv、ウイング、忍者、魔窟、ガンキャノンあたりか
>>718 ガンネクで20万も使ってるのに
何で今作は1万しか使ってないのよ
>>718の使ったお金順が
ちょうどVSシリーズの出来がいい順になってね?
連ジがDXを指すなら大体そんな感じだな
とうとう13勝しかしないままカード1枚使い切ってしまった・・・・
同時期に始めた連中が将官や左官になってるってのに。
シャッフル無し&固定の相方居ないってやっぱり厳しいなorz
Z無印って出来が悪かったの?ハイメガZが無印自由以上に強かったらしいとは聞いてるが
>>730 多分DXでしょ
連ジ寺って書くのはメンドイし
>>731 すげえな、カード1枚で5万弱も使えるとか才能だわ
ってどういうことだ、1on2やり続けてきたの?
>>734 YES。店舗が2ラインでしょっちゅう2人組に乱入される上に、勝率低いから誰も援軍してくれない訳で
cpu戦じゃね?
てかcpu戦ってカウントされるの?
いつもカードなしでやってるからよくわからん
ZDXぐらいまではガチ勢居なかったから
CPUばっかりやってたなぁ
Z無印の記憶が薄い
>>735 そこでやるのやめた方がいいんじゃ
いくらなんでもマナー悪すぎる
誤爆した……
相方居ない奴は多少遠くてもシャッフルあるとこ行った方が良いよ
1vs2は今まで以上に無理ゲー
ハヤトがいれば・・・
2ライン1セットの店で一人旅してる下手糞が退かされるのはしゃーないだろ
連ジやZにいくら使ったかとか覚えてないな
ケルは今までいくつバグを生んできたんだか・・・
というかアプデでいじられる度にバグが出来るゲームとか珍しいわ
バンナムにデバッガーいねぇだろコレ
勝率よりも普通は腕で見るだろ
慣性ジャンプまったくしなかったり1方向に向かってしかBDしないとか
俺ダブルオーなのにスサノオで先落ちしたりと
うまくなれば援軍もくるよ
>>732 超絶銃口補正で近寄って撃てば必ず当たると行っても過言じゃなかった
他にもいろいろ突っ込みたい部分もあったんだけど
vsシリーズ至上もっともお手軽な最強機体のひとつだった事は間違いない
無印レンジのアバオアクー外部ジオング2体とかもひどいものだったけど
>>744 ユーザーが動画まで挙げてご丁寧に検証までしてくれる
デバッガーを雇う必要なんてどこにあろうか
カプコンのデバッガが200人↑体制だったからなぁ
1/10まで下がると、予想通りバグ増えたね
カプコンのデバッガ多すぎ
vsシリーズ史上3狂機体
無印連ジジオング>エウティタハイメガ>無印ガンガン自由
>>732 画面端から画面端まで届く赤ロック
薙刀もびっくり90度曲がるハイメガ、しかもステップで誘導切れないから引きつけてステップする必要あり
上下左右180度回転する銃口補正付のハイメガ接射撃
単発ダウンで威力180↑
唯一耐久力∞のシールド持ち
さらに機動、格闘能力、ブーストも最高レベル
ゴッグとかメッサーラ等デカいキャラは起き攻めでロック出来ない真上接射で積みゲーになったりあった
752 :
ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 19:30:23.74 ID:rWxrBZME0
しかしギス使えば使うほど
シナンジュが息してないなw
ほんとギス強すぎw
3000でもいいくらい
そう考えると無印自由は弱く思えてきたな
攻撃面ではBRぐらいしかないし、加えて紙耐久だもんな
>>753 ミスれば勝てると言う希望があるだけマシ・・・かな
エウティタのハイメガは撃ってれば勝てるレベルだから。格闘ボタンなんて無かった
>>747 本気で言ってるんですか?
有料デバックする前にバンナム社内でちゃんとすればいいだけのこと。
利益を出すためにデバッグを極限削減して不都合が大量発生しては元も子もない。
連休すなぁ
自由は勝つ機体というか絶対に負けない機体だな。どんなへたくそでも引き分けにできるってのは
ジオングにもZにもない特徴。
なんか歴代壊れ機体ってジョジョの歴代ラスボスみたいだな
7強はそんな機体ばっかだったね
グフ2号機乙なんて普通機体じゃ追えなかったな
ジオングも絶対に負けない機体じゃね
フワフワ飛んでりゃ必ずタイムオーバーになったし
まぁ次に地上選べば戦えるんだけどね
連邦軍が不利なのは変わらないけど
宇宙では地上に降りてこないジオングに襲われ
ジャブローではブースト無限の水泳部に襲われ
サイド7にしてもガンダムジムペアにシャアゲルギャンペアやシャアゲルシャアズゴペアが襲いかかる…
良く勝てたな連邦軍
やっぱ物量って大事なんだな
戦いは数だよ byドズル
>>757 ジオングもガン逃げなら誰も追い付けなかった気がする
しかも最高の体力+逃げながら攻撃も同時に出来るから逃げながら「負けない」ではなく「勝てる」
プルをシャッフルで見てきたが、今回はアッチの格好なのね
それにしても…明らかに狙ってるな、バンナム
アルは見れなかったなぁ
>>755 ネタにマジレスカッケー
企業の規模としてどっちが上かは知らんがバンナムもそれなりの大きさだよな?
それがカプコンと同じ程度のことが出来ないってのは上が馬鹿なんだろうか
無印自由の本体性能が連ザ2から弱体化してなかったらジオングやハイメガにも並べたかも
>>722 ドラゴンは今後シャイニングやマックスターが出るだろうから2000じゃないと駄目だし
最強ガンダムといえる?∀が最高コストじゃないなんて納得いかないからな
ヒルドルブの件は触れてはいけない…
ウイングはデルタ・プラスの影響で出るなら2500だな
TV版枠はデスサイズ出たしリリーナがEW枠な時点で今回はないんじゃね
なにこの基地害
>>762 他ジオンゲー見ても、「連邦よく勝てたなあ」と思う時あるわ
1st外伝モノを含めないと互角になれない連邦は情けないというか
ギレンの野望なら敵側の将が言っている「戦いは数」なように、戦闘機や戦車でもそれなりに戦えるし、やっぱジオンは資源的にツラいてのも体感出来るぞ
ZDXは基本的なこと何も知らなかったからZはビームライフルが一番強いと思ってた
>>727 社会人になってから色々な理由で引退する奴も結構いてな、それと単純に仲間と会える機会が減ったから。
最近、無印と同じ感覚に襲われてきたからこのまま他ゲーに流れようと思ってきた
WEWが4機以上出るなら1stとGも4機目来ると考えられ
機体選択画面の順からしてGは間違いなくシャイニングかマックスターだな
ローズ=アルケーやクアンタと被る
ボルト=火力ありすぎて厨機体になりそう
ノーベル=バーサーカーが覚醒になりそうで余計弱体化しそう パイロットがナビ向け
ヘブンズソード=誰得
シュピーゲル=機体順龍が三番手な時点で絶望的
シャイニングなら二番手枠になれるしマスターが三番手になって上枠になるからシャイニングが一番可能性が高い
機体順なんか変えればいいだろ。何の参考にもならんわ
あとヘブンズソードが出るなら俺は飛びつくがな
わけがわからないよ
栃木君?
見事すぎるくらい的はずれすぎる
いらん
二番手になるべきのデルタ・プラスが4番手な時点で機体順移動させる気はないらしい
龍が上ってのは不自然だからシャイニングとマックスター以外ありえない
Gガンの待ち受けが解禁してないからシャイニングかドモンの仲間側であることは確実っぽい
ぶっちゃけSEEDとダブルオーの機体だけでいいよ
おっさんなんてこのゲーム誰もやってないし
この前めずらしく40代のおっさんがやってたけどスサノオ使ってたしw
ホント古臭いセルアニメ時代の機体とか誰得だよw
VSシリーズが本格的にインカムとか対戦が盛んになったのは連ザ以降だし
作品的な魅力でもSEEDが優れてるはず。隠者なんて超ゴミ機体なのに
使用率そこそこあるんだぜ?やはりSEEDが最高なのではないだろうか
>>782 デルタプラスが二番手になるはずってどうして?
構うなよ
Gガン マスター
シャイニング 龍
ここまで素で頭悪いわけじゃないだろうしネガキャンなんだろうな
アホ臭い
/ ヽ、
ィ i
/ i ヽゝ
//´ / ノ イl 、ヽ
l , ‐ィ ´ir'´〃', トl
{ f三ミ'' アT ー-'ヽ ノ
ヽ !、´ /i ヽ }、 /
ヽ l´ .ノ `ー 'ノ l l
_,. - Jィヘ. `、''__ ヽ'ノノ ,.人、 <坊やだからさ・・・
/ /ヘ ヘ ー `ィ_ / lヽ\
l _,\ /`ー,. ''_,.ゝ' / | \
| r┴―┐' r´-く ハ l
l l_ ! .| ゝ、 / ヽ--
r '´__,.)〜┤ !ーi ヽ / `7
/ /, -‐- 、 l /i | / /
} '´ _, =-く┘' l / /
l '' , ィ ! /
ヽ ‐ ´ ノ | /
>>783 全体的に同意
ただ、初代やWも原作面白いから追加で。他はいらない。
ぶっちゃけ昔のアニメとか需要ないよな
懐古()厨か強機体厨が使うだけだろ。
時代の流れにそれない作品はさっさと削除すべき
なにか新しく使いたいな
何がいいだろう
と思ってIDチェック
話ぶったぎって悪いが赤枠がありえんほど強くなっとる
いつも乙ばっか使ってたんだが自分の腕がなくてあまり勝てず上等兵のままでカードを使いきろうとしていたんだが
今日ふと赤枠つかってみたらガーベラストレートォが鮭の薙刀みたいに真下に落ちていって相手をぶっ刺すようになっていた
おかげで昇格できたんだけどこのまま赤枠極めた方が俺は強くなれるのだろうか?
赤枠は滑り撃ちできて強くなったよ。極めてみたら。
赤枠は十分強機体になったよ
乙使って勝てないのに赤枠使って勝てるお前のセンスに脱帽
ガーベラ強くなったって言っても修正前ナギナタ3より明らかに弱いだろ
それで勝てる理由が今の僕には理解できない
赤枠そんなに強いのか。
まあ格闘機全般的に使いこなせない自分には関係ないが・・・。
わんわん使って心底満足しております。
>793 分かった 赤枠極めてみます
赤枠の立ち回りの仕方なんだけどうまく相手に近ずく方法ってありますか?
乙相手に全く近寄れずに落とされたんだけど
(タイマンで自分の赤ロックぎりぎりの位置で相手のBR連射に負けた)
赤枠はいま2000格闘機で一択って言われるぐらいの強さだっけ
当てやすいガーベラで射撃戦も多少出来て、隙を見せたらブースト量減った特射虹であっというまに切り込めるという怖さが
スサノオ?ピザ製造機でしょ
アプデ前はエクシアにやや分があったがアプデ後は赤枠の方が強くなったな
>795 元が地雷並の腕のせいで自分の乙片追いされてよく負けてたorz
赤枠は結構使いなれてたこともあって闇討ちしてたら乙よりも勝ってた
>>797 見られてる時はBRやガーベラで牽制
見てない瞬間に特射で近づく
ブーストマックスから特射虹×3でZの緑ロックから切り込めるぜ!
>>797 射撃戦だと乙の土俵なんだよね。無理に掻い潜って格闘振るとハイメガ撃たれるし。
俺は格闘振ってギリギリでハイメガを虹でかわして格闘くらいしか思いつかない。乙がBDで逃げて背を向けたら覚醒してでも格闘当ててキャンセル150ガーベラで殺るくらいのことしないとじり貧かも。
>>795 今の薙刀3よりはずっと強いけどな・・・
メインも慣性で滑るようになったし射撃の強さがぜんぜん違う
>>797 タイマンはクソゲーだから考慮しなくていい
まあ強いて言うなら慣性青着地繰り返しでBR避けつつガーベラ刺す機会を狙う
相手がハイメガ使ってくれたら特射から一気に攻め込む
>>783 連座以降か?
乙寺というか連ジの頃でも結構対戦は盛んだったような・・・
チャロン秋田って言いながらガンダムやってた奴もいたけどね
>>801、802
ありがとうございます
乙やストフリ、羽なんかが相手だとなにもできずに落とされますね
羽相手もある程度同じ立ち回りでOKでしょうか?
今のガーベラ投げって赤ロックなら横方向に誘導する?BDで逃げる背中に刺せるなら強いと思う
>>806 すいません、羽相手は闇討ちくらいしか思いつかないです。
>>807 すこしはするが横よりも縦の方が誘導が強いから慣性ジャンプ多用する奴にはよく刺さる
逆にBDする奴にはよく逃げられるから
乙やユニコみたいなのにはなにもできずに落とされてる
>>806 羽は多分闇うちしかないです
ストフリは格闘機で唯一ストフリに追いつける機体だから不利ではないと勝手に思ってます
>>808 ですよね〜 羽にはよく乙使ってたときにボコられた記憶が(-_-;)
>>810 ストフリが格闘機?
ガーベラ投げって前から下方向にはかなり胡散臭い誘導がかかってた気が
>>812 前から下方向だけはよかったけど今は鮭格CS3並の誘導が上下どちらにもかかっている
すもーに光を・・・
まぁシャッフルなら十分やれるんですけどね
>>809 トンクス ニコ動で上手い赤枠の探して研究するのも良いかと。
百式「あぁ赤枠はあんなに強くなったのに何で俺らだけ」
スモー「俺もメイン滑り撃ちさせてくれよ・・・」
>>814 ただしハリーが私服になるがよろしいか?
ロランに服を与えてください
ハリーの私服って初めて自分で服を選んだ厨房みたいな仕上がりだよな・・・
流石にそれは厨房を馬鹿にしすぎだと思う
ばっか、あれがムーンレィスの流行の最先端を行く私服なんだよ
古い地球人の俺らにはまだ未知の世界なのさ
823 :
ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 23:22:32.94 ID:U6Zl5O8+0
トールギスSB使いこなしたら強機体になる気がしたんだがどうだろ?
てかSBなんかいらんかったんや
\(^o^)/スモーは強い機体だぞー はやく使ってこーい
リリーナが没になり代わりにカトルがナビ
これで不安はないのか カトルがナビなのは自然なのか
ラッセは何時になったら合体してくれるの?
俺らが気づいてないだけで出たラッセの後ろに前格当てたら合体とかかもしれんぞ
多分誰かはやってそうだけど
ほら、あなたの後ろに…
エクシアは特射がGNアームズとドッキングで一定時間フォビになってたらランクはどれぐらいになってたんだろう
プルプルプル〜斬らないで私悪いプルクローンじゃないよ!
スモーにも進化の秘宝をw
1位:トールギスIII 7.879%
2位:Zガンダム 6.105%
3位:クロスボーン・ガンダムX1改 5.323%
4位:デスティニーガンダム 4.938%
5位:ケルディムガンダム 4.756%
6位:ガナーザクウォーリア 4.518%
7位:ストライクフリーダムガンダム 4.501%
8位:ユニコーンガンダム 3.905%
9位:マスターガンダム 3.666%
10位:ガンダムF91 3.432%
11位:スサノオ 3.382%
12位:ターンX 3.193%
13位:ガンダムアストレイレッドフレーム 2.671%
14位:ダブルオーガンダム 2.554%
15位:ガンダムDX 2.363%
16位:ウイングガンダムゼロ(EW版) 2.256%
17位:ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 2.216%
18位:ガンダムエクシア 2.125%
19位:キュベレイMk-II 2.005%
20位:プロヴィデンスガンダム 1.979%
21位:V2ガンダム 1.656%
22位:シナンジュ 1.541%
23位:ストライクガンダム 1.522%
24位:フルアーマーZZガンダム 1.487%
25位:デルタプラス 1.374%
26位:νガンダム 1.350%
27位:シャア専用ゲルググ 1.289%
28位:インフィニットジャスティスガンダム 1.213%
29位:ゴッドガンダム 1.133%
30位:∀ガンダム 1.005%
31位:ドラゴンガンダム 0.993%
32位:ザク改 0.940%
33位:キュベレイ 0.876%
34位:ガンダム試作2号機 0.820%
35位:グフ・カスタム 0.817%
36位:ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 0.806%
37位:クシャトリヤ 0.766%
38位:ラゴゥ 0.701%
39位:ゴールドスモー 0.678%
40位:ガンダム 0.676%
41位:フォビドゥンガンダム 0.661%
42位:ヒルドルブ 0.642%
43位:ガンダム試作1号機フルバーニアン 0.621%
44位:サザビー 0.556%
45位:ベルガ・ギロス 0.451%
46位:百式 0.446%
47位:ヅダ 0.356%
48位:ガンダムEz8 0.299%
49位:ガンイージ 0.227%
50位:アレックス 0.201%
51位:アッガイ 0.136%
>41位:フォビドゥンガンダム 0.661%
レッドフレーム上がりまくりんぐ
今や見る影もないフォビ&シャゲ・・・
マジで強けりゃなんでもいいんだなみんな
そりゃ対戦だからな。勝ちたいに決まってる
それに勝率とかを抜きにしても1プレイに金が掛かるんだから真剣になるだろう
流石にトールギスは1位か
ガナザクは安定してベスト5にはいるな
ヒルドルブ使いは俺以外見ないと思ったがその下に2000である一号機さんがいるとか…
使用ランキングはガナザク高いな
フォビが41位!?
…フォビ使いがいかに愛着なんてもってなかったか分かるな
Fbの過小評価は異常。使い込めば91なんかに劣らんのになぁ。Zは無理だが
NEXTの方が色々な機体見たけどな
846 :
ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 00:12:33.82 ID:fOJqlEXPO
シャゲお通夜とかどんだけ下手くそなんだよ。
>>846やっぱ使いこんでた人にはきついんじゃないの?
いつも当たってた距離で外すわけだしさ
まだ中堅だとは思うがあの薙刀に慣れてたやつは今のシャゲもう使えないんだよ
ドルブは何故か一択の人が多いイメージ
てかギスの使用率高すぎわらた
ゲルググのナギナタかっこいいのにね。
まあZZばっかり使う自分が言っても説得力無いけどね。
ゲロビ美味しい。
ケルが2000コスを苦しめすぎててスサノオ以外は息してないっす。
ガチ固定だとケルあんまりいないからシャゲとヘビアは候補にはなってるけど、他の射撃機体はダメージレースで勝て無さ過ぎて選択する価値あんま無いっす。
フォビが潮が引くようにいなくなってるのは確かに面白いな
機体愛なんてなかったんや
イグルー使う奴は思い入れがデカイと思う
DVD観直して燃えに燃えた
ドルブ使ってる奴はいつも対戦始まる前とかにフリスク喰ってるイメージ
フォビは横フレス以外に楽しい武装が…
ギスが来たって理由でラゴゥ乗りになった俺。
トレーズとゼクスって組み合わせがしたいって理由で乗ったがラゴゥ楽しすぎる。
>>854 置鮎いいよな!個人的にはトールギス2で閣下を見たかったんだが
>>783-
しばらく見ないうちに
このスレのスルー力がとんでもなく上がっていた
>>854 モビルドールリーオーをなぎ払う
ワンワンのイメージが俺の頭に焼きついた
そういや両方BASARA出てるな
ランキングトップ5の内運命以外2500なのが面白い
ギスのNサブって引き寄せとか何か派生無いの?
そのまま相手をぐるんぐるん出来る
862 :
ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 00:48:15.80 ID:fOJqlEXPO
>>847 生で薙刀狙ってやってる奴がシャゲお通夜いってるだけでしょ。全然いけるよ。
ケルディム→升→フォビ シャゲ 運命 乙→ 運命 乙
ここまでの強機体好きの流れ F91に乗り換えた奴等もいるが
薙刀
生じゃなくても当てるのきついじゃん
BR→薙刀が外れる事なんて調整前はなかったのに
2000の横格がいくら強くても「ふ〜ん」で終わりだろ>シャゲ
これは使う価値が無いな
シャゲはそれでもそこそこ強い
フォビはもうお通夜
いやどっちもお通夜だよ
てかシャゲのBRってなんで威力65なんだ?
1000コス唯一の希望ザク改もついに1%切っちゃったか
BRの威力と弾をもう少しあげてもいいな
前作でプレイアブルで出てたキャラが今作でナビ化したのは全て女であることに気づいてる奴は居るだろうか
半年以上経ってもプルやセシリーしか出ないことから前作の男パイロットをナビ化する心配はないと思われる
シロッコやクルーゼがナビ化してないのがいい証拠
だからリボーンズはいずれ必ず出る
一応シャゲって横格とかサブとか赤ロック見ると赤枠より射撃寄りの格闘機のつもりなんだろ。
だから65なんじゃねーの。機動性おわってるけど。射CSの出早いから近距離で使いやすいつもりなのかもしれないし。
>>877 なぜか射CのC時間が伸びたり銃口補正が2発目以降かからないのもそのせいなんですか!!!
あの動画だけでシャゲが産廃とか結論早すぎだろ・・・選択肢にはなるギリギリのレベルではあるが。
そもそも2000以下の射撃機は大量発生してるケルにダメージレースでまず勝てないから使用率が全体的に下がって当然。人気だったルナザクですら落ちてきてんじゃん。
上位だけの対戦になるとケルは減るからザク改は強いけど、野試合だとケルが大量発生してて選択しにくい。
>>867 酷すぎわろりーぬwwww
まあまだFbとか初代くらいの性能はあるね
その下って百式とかスモーだけど
フォビもシャゲもかろうじてBランクに引っかかったって感じで
大会等の選択肢にはなりにくそうな印象がなきにしもあらず
ニューのファンネル一発のリロード時間=ケルメインのリロード時間
どうしてこうなった
流れニコってわるいけど、俺のホームシャッフルのみでさ、話したことはないけど結構同じ人とか来るんだ
んで俺下手くそで大体相方ゲーで勝たせてもらってるんだ。
でも俺直接話しかける勇気はないから、通信でいつもお世話になってます的なのを入れたいんだけど、10文字ってけっこうたりなくてさ、なんかいいのない?
毎度お世話になります
が入るんだけど、微妙に偉そうだし意味が伝わるかも心配で
wikiを見てもフォビドゥンガンダムがどう弱くなったか想像しにくい。
シャアゲルググはともかくフォビドゥンは想像できない!
>>867 ああ これね 段差に着地するとBRからの薙刀が入らなくなるよw
>>883 話しかけるぞ!と意気込まず、対戦後に自然に「ありがとうございます」とか言えば?
>>867 コレは産廃扱いされかねないだろ
自分の攻撃のよろけに重ねられない武装とか考えられないわ
でもコレを修正してまたあの理不尽性能が蘇るのならいっそこのままで・・・とも思ってしまう
そういやダウン追撃でも鈍足効果付くの?
前はアレもイラッと来たんだけど
フォビなんてゲルググと違ってかっこ悪いし人気もないからな
機体愛なんざない
>>887 そもそも弾速が遅すぎてダウン追撃ができない
>>883 絶対に普通に直接話しかけた方がいいと思う。
ただ弱くするだけの調整は糞だってどんなゲームでも言われてるのにな
>>892 かつて、武力ONEというゲームには貴人という伝説になる程の弱キャラがだな・・・
鉄拳でもバーチャでも、アレほどのネタキャラは出てこないだろうな
>>893 行動が特殊なだけで貴人は別によわかねーだろ暁丸は間違い無く食えるし
>>74 ジム ゴッグが弱いとかw
お前とこは生蟹が強かったバージョンなのかw
何日前の話を…
乙DXの覚醒は基本機動だけど機体によって強襲、復活も使えたからよかったよな
連ザUはスピ覚意外ありえなかったな
ノワールでパワ覚特格射撃派生の気持ち良さは異常
ガチでは無理ゲーだったけどネタとしては面白かった
ラッシュの出番はなかったけどな…
>>894 相撲なんて全然居ないじゃないですか! ヤダー! ムエタイ・太極・アマレスばっか
やりこめば確かに技発生や正座足取りで戦っていけるけどさ、金スモーで戦う様なモノだし
知らない人に軽く説明すると、他のキャラではパンチ・キック・チョップのボタンが
貴人だけ 上段当て身・中段当て身・下段当て身 になってる・・・通常技?
ユニバースの様な派生でしか打撃が無いと言う特殊なキャラですので
アッガイで運命に勝つにはたくさんのお金が必要だなんて理解できないし…納得もできないよ…
機動ジOゴッグのクソゲーっぷりは異常
変形ギャプに後ろから空格で追い付くゴッグの姿が超シュール
ゴッグ迎撃しても直後にジO空ダッシュ格が刺さってダメ負けする
アッガイは運命に狩られる運命なんだよ
使用率ランキングがトールギス1位
やっぱりみんなイケメン好きの面食いなんだなw
うちのゲーセンじゃ水曜木曜に大量発生したにわかケルが日に日に減ってる件
ただ単に解禁されたばかりなのと、それなりの強さと、特殊な挙動を使いこなす俺カッケーしたい奴らが群がってるだけだろ
GWだし
解禁したばっか&強くなった噂で触ってみるやつは多いだろうしな
まあフォビドゥン好きだったやつは乗り続けるからよwまあ見てなw
カトルがナビとか誰得
>>899 そうだよね、アマレスと空手ばっかだよね
もう飛燕疾風脚で場外に押し出されるのは嫌だお
>>908 腐女子得
あるいは電波得
W最終回で「彼は宇宙の意識なのですね」とか唐突に言い出す子だし
今までの調整は間違っていたのだ!プレイヤーは強機体を忘れることなどできはしない!
だから!この運命ですべてを破壊して、新しい時代を始める!
>>910 違う、「今わかりました。宇宙の心は彼だったんですね。」だ
批判するならちゃんと言えよw
>>911 あなたがモチベーションを保っていられたのは、好きな機体で勝つという誇りがあったからでしょ!
>>913 その誇りをくれたのがフォビならば、奪ったのもフォビなのだ!
ねぎらいの言葉一つなく、産廃へ降りたんだよ!
>>915 つーかアムロとシャア涙目って感じだな。
唯一シャゲだけが救いだったのに
百式は高階級の人とかが低階級シャッフルに入る時にハンデとして使えば良いと思う
まぁ勝率上げるために低階級ばかりのシャッフルに入るなら得意な機体を使えば良いと思うけど
>>917 そういう発想で言うならサザνは乙運命使ってたけど勝てなくなってきた、って言う人が機体性能ではなく自分の腕で勝てるよう矯正するのに向いている
腕磨くならF91がベター
でもどれも誘導強めだからなんとも言えないか
ランキングではっきりと強機体の推移がわかるとちょっと萎えてくるなw
>>918 今作腕で勝てるように矯正って無理だと思うがな
強機体と弱機体では明確に武装の違いがあるしね
前作と違って
まあこれでもギス追加シャゲフォビ抜かせば10位以内からの脱落機体はないんだぜ?
てかケル出てくるとサザ息してなくね?
メインリロ中しかゲロビ撃てないコスオバ即死とか総帥なにしに来たか分からないレベル
前から修正関係無くゲロビ中にケル見てなきゃ撃たれるだろw
まぁな
ただ今までは個体数が少なかったからよかったものの増殖中だから更に出番が無い
926 :
ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 09:34:39.99 ID:uQEhUsTB0
ケルディムやばいよな
メインの銃口補正もあがってるっぽいし
あれは遠距離強くてもいいけど
近づかれたらボコボコにされるような性能でいいのに
ふつうに機動力あって自衛力も高いという分らん性能
2500以下の3強が
乙フォビシャゲ から 乙ケルギス に変わっただけ
むしろ3000が運命1強になったせいで
バランスが悪化しやがった
>自衛力も高いという
まさか近距離でケルに負けたの?wwww
>メインの銃口補正もあがってるっぽいし
上がってねーよwwwww
煽り会い宇宙
930 :
ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 09:41:47.74 ID:uQEhUsTB0
なんかへんなのきたなw
>>929 ゲームシステム的に言えば
押しつけ合い宇宙
銃口補正強化されたように感じたり近距離でケルに捌かれちゃうのは素直に腕が無いだけじゃ・・
確かに前より自衛力は若干上がったが、お世辞にも高いとは思わん
ケルを近距離で叩けないのはプレイヤースキルに結構な差がある
銃口補正は変わってないと思われ
機動力はあるしピストルも強化されてるし3000や黒本相手とか片追いとかならともかくある程度近距離捌けるぐらいの性能あるだろ
そろそろ
>>950なんで俺みたいにスレ立て出来ない人は自重してね
(責任の)擦り合い宇宙・・・か
ケルは自衛力あがったとはいえ
腕の差が相当ない限り、1人では何も出来んよ
2000以下だと追いにくいよな
ヅダ使ってるけど待ってくれと言ってるのに止まってくれない
ケルはそんな自衛力ないだろ
後衛で通されると厄介だけどケル方追いして先落ちさせればめちゃめちゃ楽だぞ
ところがどっこいフリーの運命が……
てか今更思ったけど升が修正されてなかったら升ケルすげーガチになってたのかな
片追いキツいのはどの機体でも一緒
と思うじゃん
ケルの相方何やってんの?って話
近距離云々じゃなくてケルは普通に機動力あるってのが問題
そもそも近づけないって機体は多い
まあ自衛力はそれほどあるってわけじゃないと思うけども
というかケルくらいの機動力あってそれなりに
自衛できる機体先落ちさせるのがきつい
まあ前衛はできないから先落ちさせれば楽だろうけどさ
ケルは機体の性質上戦ってて致命的に面白くないのが問題
使う側は狙い撃つぜぇぇぇwwwwなんだろうけど
高コがケル追ってるとしたらケルの相方なにやってんだって話だしへたな低コじゃケル追えないしダメージレースでもキツイし…
まあ乙だと楽なんだけどさ
乙ギス辺りなら割と楽に追える
中コはスサノオがトランザムでボコれる
シャッフルだったら犬使えばケル虐められるよ!
つくづく調整が下手くそだな
ああいうキワモノキャラは弱いくらいでいいのに
ケル相手のときはちゃんと着地ずらしやればそんなに当たらないはず
軸を合わされて当たることは一回あるかないかだろう
相手しててつらいと思ったことないわ
>>950 地走以外の1000だとね、ホントきついんですよ
次スレ
今ケルスレみたが銃口補正じゃなくて
メインの当たり判定がでかくなってるかも
みたいなのがでてたなw
もう意味不明な強化すんなよw
というか低コスが単機でケル追ってる時点でケルの術中に入っているよ
ケルのメインて性質さえ知っていればどんな不利な状況でもこちらで逆択れるから、ケル無視の2on1牽制戦にされるのが一番嫌なんだよね
ケル側としちゃ突っ込んで荒らしてくれた方がやりやすい
>>949 つまり万能機最強な現状がベストだという事だな?
スレ建て無理なら俺が行くわ
レベルがたりないうんたらかんたら
>>956 たのむ
次のレスでユニヴァァァァスって書き込めば
金スモー超強化
踏んだら行ってくる
12じゃ無理じゃね
カード登録したら30000万GPとプルナビ貰った恥ずかしいな
964 :
ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 11:19:10.62 ID:V0AbgPEX0
ほんと、和田強化には歓喜するアホゆとりしかいませんね。
ファーストとマスターにはあれだけ噛み付いたのに。
これだからゆとりは。
gpインフレしすぎだろ…
あちゃー
ちょっとスレ立て行ってくる
-‐..::::  ̄ ̄ ::::::......、、
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r'´:/:::::::,イ:::::::::: |::jハ;:::::::::ヽ:::::::::::\
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!:l:::::::/ ̄|::::::::::// ̄|:::从:: |:::::|::::::::::rヘ
ノ:|::::/ ___レヘ:::::/ ___V ';::|:::::|::::::::::|:::::.i
. !:::{从rテ示 ∨ rテ示7 V::::::|::::::::/::::: |
/:::::::::リ ヒソ ヒソ /::::::/::::::/:::::::::| お兄さんたちどうして
|:::::::: ′ /:::::::「`)イ::::::::::::| 働かないんですか?ww
|:::::::小、 /::::::::::r'´ |:::::::::::::|
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l| V !:::::::::|rュr勹 フ::::/V |:::::::::::::|
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| | | ! l ヽ!}
、__ } l l レ}
ヽ \ /
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`、 '、 ト、/ | rf′ レ
`r、} 入_ L '. | 'ノ /ヽ / /
\| 代 r心_ヽ /,ィだ才 /}/
ゝ- 下 ̄` Y ´ ̄/ イノ
__> l{¨` |:. ´7||、 ___
. / },小、 _ .イ〔 !) \
/ , || l 、´ ー `, '|l !、 \
ト、 / / ノ从l \__/ 人j从 \ \ ,ィ
l \__ ,. ´| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|≧、_ry、/ |
. 〉、_ノ } } ニl だ が オレ に 合 っ た 仕 事 が な い 以 上 |ニニ V\___〈
ト、_ /イ L. | し か た あ る ま い |i}_」 \/_..」
`丁 ´ ll |______________________||| ‖ | }
{ || || ≪ < {{ \ / }} > ≫ || || ‖ \!
ところがぎっちょん
サバーニャの追加でマルチロックオン&今のケルのメインを乱射する武装が登場
乱れ撃つぜー^p^
正直ナビは最初からティファ、ラクス、ミリアリア、メイリン、キャンベル、スメラギ、フェルトで
これ以上追加なしにするべきだった
○○が来たからもうあの機体は出ないとか○○がナビとか原作レイプすぎるとか荒れるから
釘宮欲しかったらミーナだな
>ナビ追加なしとか決めてりゃ良かった
正直同意
機体解禁だけでなくナビも、
「いつ解禁するか分からないから妄想させる」要員にさせてる
まあそんな商売が腹立つなら、
お金投資なんかやめてさっさと舞台から降りりゃ一番良いんだけどね
977 :
ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 12:40:21.38 ID:tE0bBR/dO
やっと元帥に戻ったぜ。また降格との戦いか…
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なに
>>977?降格するのが怖い?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
>>977 それは無理に階級を維持しようとするからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「もう大将でも良いや」
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-…、 ) | と 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `……´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
元帥のプレイを後ろから見てると面白い
やっぱ他の人より体の動きがおかしいw
他作品にもナビ出せというクレーマーが来るかもしれないがさっき言った7人なら人気あるしパイロットじゃないから荒れずにすむ
ミコットとかは不自然だしチェーンとかナナイとか昭和キャラは平成キャラには勝てないし
おっぱいどーんなキャラをもっと出すべき
次乙乙
>>974 バグきたってことはついでに威力も修正されないかな
やっぱり前の威力がバランスいいよね
コスオバ一撃じゃ落とせない程度だし
いや、今の性能でもガチには使えないくらいだぞケルは
ケルがガチじゃないとするとガチな3000相方ってZだけになるんじゃね
ケルはガチでいけるんだけどな
ていうよりケルが強化されたせいで下位勢が息をしなくなった
ある意味今回のアプデでバランス悪化したかもしれない
乙を放置してる理由がわからない
前の性能でケルおもしれーと言いながら充分楽しく使えてたからなぁ
奇異な目で見られるのが嫌で今は使ってない
>>986 2500だからだと思う。やはり2500が全体的に弱すぎるって事だろう
あと運命に関しては勝率が53%くらいで升やユニの方がずっと高かったはず
@女性限定
Aパイロットじゃない
Bナビとして不自然感がない
せめてこれくらい条件厳しくするべき
巨乳キャラって言ったらスメラギ以外時代遅れなキャラクターしか居ないぞ
>>982 一応ダウン追い討ちふくめりゃ死ぬけどねw
>>983 大会とかだと上位相手が苦手だから出番少ないけど野試合だと結構出てくるから嫌だわ
もうほんとバランス取れてないよな
>>989 巨乳じゃなくても
キリマンジャロのナースがいるだろ
>>991 思えば他にはマリュー、パイロットだがアイナとステラが居た
>>994 マニアックなキャラは見捨てるのが開発のやり方だぞ
Z観たことあるがそのナースの記憶がない…
ケルゲレン子はダメですか
ある意味有名だぞ
>>996 戦記でガマンしろ
というよりあんなろくに喋らないお飾りナビ要らないだろ
うめ
埋め
1000なら運命乙修正
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。