龍玉キャンペーン 開催!
キャンペーン期間中は、戦闘が終了すると「龍玉」が飛来!
この「龍玉」を決められた数だけ集めると、新たな兵士モデルを獲得することが出来ます!
※前回開催予定をしておりました、龍玉イベントと同じモデル(孫策服)が対象です。
※前回イベントで龍玉を獲得していた場合は、
獲得龍玉を引き継いだ状態からの再開となります。
※前回イベントで既に対象モデルを獲得していた場合は、龍玉イベントは発生しません。
■開催期間:4月11日(月) 10:00 〜 4月24日(日) 24:00
※全モードにて開催。
前スレでちゃんと
>>935を踏めって注意されてテンプレ放棄か
おめでてーな
このスレは2873合目です次スレは2874合目
連投規制だったんじゃね
ばいさるですほんとうにry
>>935踏んだと勘違いしたんだよすまんこ
さすがにこんなクズがスレ建てしたら世話ねーな
まままあ♪
スレ立てthx
番号はまた次で直せばいいさ。前のが重複してたのがわかりづらかったんだ。
要は
>>1乙
>・スレ建ては踏んでから。早漏は嫌われます
悲しい1文になってしまったな…
まあ立たないでやきもきするよりいいでしょー
まぁまぁ過疎ってるゲームだしいいじゃん
バーうpでも全然流れ遅いし滅多に重複しないよ
真の
>>1、そして
>>1乙の誕生よ!
前スレ1000はちゃんとごめんなさいすること。
>>1乙られるのが好きなのね
董白は人気だけど賈南風って人気無いよね…
今バージョンになっての劇的な変化はなさそうだな
噂の人達もマイルドになった程度
呉スレでがっちり弱体化とか聞いたけどどうなんだろう
ガチならがっちり二分捨てて神弓に走る
孫策服って雄飛だよね?
画像見せてくれるエロい神いる?
この時期の体感的なものは一切あてにならん
金田一とホウ娥と賈逵と精兵くらいだろう修正点は
我が
>>1乙、とくと味わえ!
遠視っつーより老眼だけどな
これからは精兵大徳の時代だとガチで思う
チョウホウ、大徳、バキか厳顔、落雷、銀子かもうたつに精兵。侠者には不利はつくまいし、超絶にも強い
精兵といえばsugの先生のレビューを読んで...
先生?軍師陸抗の存在を忘れた?
金田一と賈逵とホウ娥が弱体化したか
このverの求心はどんな仲間たちを集めてテンプレにするのか見物だ
SR馬騰さんはどうなったの?
もうぼちぼち馬騰さんの時代が来ても良いんじゃないの?
|______|____|
~|
\○ <大丈夫か?BOY
‖\
<○><○> ‖/
‖ ‖ / |
>> >> \ |
馬騰さん!
>>13 最近の戦国、スレの伸びがいいよね
最初の頃はお通夜ムードだったけど、いいゲームになってきたの?
あの筐体高いし、ゲーセンにとって重荷にならなそうでよかったわ
戦国は今イベント中だからなぁ
こっちでいう局地戦
>>26 もう十分強いんだけどな。あれが流行ると困るからこのまま大人しくしといてくれ
>>20 画像なんて演武場のトップ見ればあるだろうに
>UC陳宮(破滅)は唯一Answer×Answerとコラボした事がある三国志大戦の武将。これ豆知識な。
これkwsk
>>27 バーUPしたしクレサ店が増えた
俺は関西人で戦国クレサ店がないから逆に三国志に出戻り、ゲームとしての面白さはどちらも変わらない
>>28 待ちに待った1560桶狭間だからカード追加も近いっつーきがするぜ
>>29 爆発力だけあるんだけどいかんせん漢ってのが・・・
神速デッキぽくするだけで上位互換になるはず
>>34 曹操が広くてかなり手ごわいのだが
国力1でも士気5に十分な効果だし、もう4枚で決起神速サブ計略でいいんじゃね?
漢使ってると曹操+馬騰さんに対処できねぇ
蜀を対CPUで調べてみた、体感なので間違ってたらスマソ
忠義 7C 回復量2割? 範囲変わらず
車輪号令 7.5C 武+3 範囲変わらず
鬼槍 覚醒前6.5C 覚醒後7C 1体掛け武+6 回復量2割? 3体掛け武+3 範囲速度変わらず
息吹 17.5〜18C 回復量はおよそ7割 範囲変わらず
精神統一 18C 武+5
旋略:剛槍車輪 ↑武+4 ↓武+3 6C
仁王 武+6 挑発効果は知力3相手に2.5C(覚醒後) 範囲変わらず
奥義七星 MAX回復量3割?
奥義転増 MAX回復量3割?
決起神速号令って今でも十分強いよ
奸雄で序盤はどうにかなるし、いざって時は国力2号令でも十分破壊力はある
最終的に封印陣でワンチャンあるし何よりバースト時の武力上昇が高い分乱戦でもキツイ
ただし漢独特の前半弱い分マゾ気質がある人じゃないと普通の神速に落ち着くと思う
アワビまた死んだの?
大して目立ってないのに忙しいやつだな
何太后は少しだけ許されたのにUC鮑三娘ときたら…
そろそろスレ立てだから注意
あれ、バージョンアップ来てたのか
全く気づかずいつもどおりプレイしてたわ
なんか変なデッキ多いなーとは思ったけど
精神統一、前からそんな長かったっけ?
>>27 本スレは確かに伸びてるけど戦国の勢力スレ連環状態だしなー
筐体の元取れるレベルには盛り上がってないよ地方だと相変わらず過疎ってるし
三国志→筐体分も取り返し終わって半額でも赤字なし。客釣り要員
戦国→借金持ちにも関わらずクレサで元が取れる見込みなし
戦国はまだプールが少ないのも相まっていろんなデッキが一応あるもののあまりパーツを弄る楽しみがないのと
手数の妙ってのがやりにくい仕様なのが今後どう働くかが気になるところ
>>45 効果時間ちょっと延びてる?
ともかく前から長くなってた
これならデッキに入るとか言われたけど結局入るデッキが無かった
魏武早く30Cにならないかな〜
地勢8Cにならないかな〜
天人9Cにならないかな〜
黄巾武力+5で10Cにならないかな〜
次はせめて二部隊差で加速しますように
>>46 自分も地方だが定額なのに結構な頻度で満席だぜ
三国志の方もそうだが、店によって客の入りって全く違うから自分のホームがこうだからって他も同じかと言うとそうじゃないぞ
2コス馬より1コス槍のほうが攻城力高いんだな・・・
>>49 前からか。thx
てか、0.5コスあげて金爺のほうが強いもんな…
どなたか虎痴の怪力のカウント数が短くなってないかご存じありませんか?
>>53 馬は攻城しやすいし城門ノックもできるからこれくらいでいい
他より乱戦に弱いとかなったらさすがに泣けてくるけど
お前らwikiの白銀+1Cはガチなんだな!?
信じていいんだな!信じたぞ!
明日プレイしに行って絶望しないって信じるぞ?
58 :
ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 00:14:29.13 ID:LEoBNtZb0
修正
白銀の獅子↑ 効果時間UP
仇討ち↓ 移動速度2倍→1.5倍?
名君 ↓ 効果時間短縮?
てな感じですかね。
金田一やカキは皆さんの思ってる通りですね。。。
今日1コス弓より1.5コス騎馬の方が攻城力高くて泣いた
正直言って修正が微妙のような気が…
今んとこももぞのが希望の未来へレディーゴーしてるのしか見えない
カキを修正して桃園と屍据え置きってのはどうなんだろ
もともとけっこうな使用率だったのに天敵が弱体化
63 :
ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 00:29:09.56 ID:LEoBNtZb0
荒くれ君主曰く、最終兵器下方修正されたらすいませんと動画でいっていたのだがどうなったのだろうか?
確かめたいけど小喬ない・・・
むう、やはり快進撃の回復量50%はガセだったのか
ほっとしたような悲しいような
65 :
ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 00:30:39.05 ID:LEoBNtZb0
君主だと紛らわしいですね。
荒くれさんに訂正しておきます。
連投すいません。。。
>>62 カキ修正しろ派が多くて超絶号令ゲーを望んでいる人が多数とセガが勘違いしたかw
カキ使うやついなくなるから桃園、屍が増えるだろう
この2つ狩るために赤壁とリョフも増えるな
>>67 ???「肉持ってこーい!」
???「借りたもんは返さんかーい!」
肉もってこいは流行るかは別として
相手が忘れがちだから、たまに衝撃的な武力になれるんだよな
桃園は多分流行る、バランス求心も減るだろうし騎馬単ではきつい
屍と違って計略での対応力が高いのも戦いたくない所
ところで天啓はどんな感じなの?
>>72 0.5C延びてるかもしれないけど多分据え置き
弓攻城戻らなかったしもう無理っぽい
騎馬の1.5倍速って2倍迎撃だっけ?通常迎撃だっけ?
俺の無勢ちゃんが+2から+3に戻る日はもう来ないのか・・・
>>74 いや1倍
1.7倍速が境目じゃなかったっけ?
この1.7倍も、2倍迎撃がここからなのか、1倍迎撃がここまでなのか怪しいけどw
賈逵が弱体化、桃園屍の超絶ゲー
そこに颯爽と現れる上方修正の御大将
一応メタは用意しておいたお(^ω^)ってことなのだろうか
maxiに招待お願いします。
俺の隠密張春華さんに崩射が付く日はもう来ないのか・・・
要は今から風呂。
半年ぶりくらいに象単でしかも肉入りにあたった
何回か計略使われたたけど超絶強化食って超武力になって効果切れて超絶強化に殺されてた
肉持ってこーい
>>78 送った
迷惑フォルダに行くかもしれんから注意な
腹が減ってただけだっ!
ハハッ、取り放題の宝の山だ!
いや忘れた
呂布知力+2ってガセでしょ?
>>57 Wiki見てみろ。
効果時間が 72.5cまでのびてるぞ。
>>57 動画にして確認した、6Cは確実に超えてる(73C開始→67Cまで継続)
73C-72Cの間から66Cになる寸前まで続いたから、6.5Cって認識でおkだと思う
信用は自己責任で
>>76 ありがとう
武力上昇変わってないみたいだし神速騎馬で刺さりまくる俺は考えようによっては上方修正だな…
>>79 虎豹騎 我に続けい
>>76 1.8倍速から騎馬が倍迎撃、槍が刺さる 1.7倍は騎馬は通常迎撃、槍は刺さらない
憂国水計が流行る予感
劉虞修正なしなら頂上に載った劉虞と水計ワラが流行りそうな予感
金田一が死に修正されたと思い込んで減ってくれたらいいなぁ
戦騎はまだ戦える!
マジで効果時間短いけど3連勝したし!
まあ相手が勝てる構成してなかっただけだが…
全国で計略調査とか猛者だなぁと思いつつそれに苦戦する俺って…
戦騎こりゃ駄目だな・・・ここまで修正されたらわざわざこいつ使う理由がなくなった気がする
震災直後で水計計略使ってトラウマ呼び起こす奴は何なの?不謹慎しぎ
せっちんは関係無いだろ
不謹慎って言えばいいってもんじゃないだろ
不謹神がでたぞー! ようはおやすみ
曹操門が14、曹洪が12だったんだけど気持ち減った?
前バの履歴見ると1%づつ減ってる気がするけど誤差範囲だしなー
憂国反計が伸びただの縮んだだの、根本の判定が無くなっただの聞いたんだが、
結局どうなったか知ってる人いないか?
尖ったカードを叩き潰したうpだてか
召喚士はいつになったら許されるんだろうな
金田一が根元なくなったんだよ
つまり金田一が城門に張り付いたら金田一に乱戦→計略で謎は解けず金田一が死ぬ
マガジンで始まったキンダニ君で謎が解けず人が死ぬことを暗に指している訳やな
106 :
ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 03:08:01.09 ID:iRC48sBnO
>>90 1.7倍って馬2倍迎撃じゃなかったっけ?
あと今白銀って速度2倍?
>>95 もし野戦と麒麟児が入ってたら俺だごめんなさい
覇王から落ちて投げやり&再昇格戦初戦負けを理由に割り切って消化気味に検証してたんだ
武力依存はどうなの?何か溶けやすくなったってきくけど
初歩的な(?)質問で悪いんだが、もう少しで呉達人☆☆☆になるんだが、そこから500勝分でMASTERだよな?もう1列ゲージ溜めてから500勝じゃないよな?
>>106 馬超は2倍速で1.7倍が騎馬も刺さらぬ号令の黄金速度だったはず
昔から1.8倍に騎馬して迎撃され2倍に負ける様に調整するやり方が
ちょくちょく行われてる
2行目>×騎馬、2倍→2倍速
天命が来たので一休みするか
水計を不謹慎とか言う奴はゲーセン行くな
>>107 いやいや、今日のマッチングは全員覇王だったし人違いかと
猛者はいるもんだなぁ
>>110 昔は攻守と白馬(暴虐)と八卦2枚での速度差で試せば馬の2倍、槍の迎撃ゾーンが分かるはずで、
1.5>1.7>2.0こうでった。で、1.7が黄金速言われてた。今verで検証した方がいいのか
連レスになるけど、そういや黄金速って、槍がギリギリ刺さらない限界で速くなることか、騎馬が2倍迎撃受けないかで違いがあったかもしれない
から勘違いしたかもしれん
誰か大喝に修正があったか知ってる方はいないかい?
下方修正されたらデッキ崩壊するんだが…
>>114 ありがとう。
今.net見たら全国勝利数最高が528勝だった…MASTER遠すぎるだろ…
単色で500勝だからな
なんとなくチームメンバーの出陣記録見てたら
業炎の計略3回撤退1回ってのがあった
反計もないしどういうことなぽ…
7分ホウガちゃん
>>120 計略に撤退が含まれるやつ(殿、私の馬を!とか)は、
撤退回数に含まれなかったはず
蛮勇とかはしらん
>>123 そうだったんか
大戦1からやってるのに知らんかった
maxiによると騎馬の攻城力下げられたっぽいな
曹仁投げ捨てようかな・・・
息吹はどうなった
強すぎで下方修正されてないだろうな
>>125 曹仁前verは暴れてたわけじゃないのにな
流行のデッキはマイルド調整か無修正で曹仁とか忠義が謎の下方修正だし
問題はそこじゃないだろと
あ、金田一はまああれでいいんじゃないかな^^;
金田一は士気3、相手は死ぬって書かれてる以上ああするしかないもんな
どうせなら挑発みたいに円形にすればいいのに
・・・逆三角形!?
一度しか使えない計略だし強くていいと思うけどね
司馬炎はもう許してやって欲しいが金田一が武力7あるのは許せん
>>131 士気5なら強くてもいいけど相手よりも城を多く削った方が勝ちなゲームで士気3じゃなw
テスト
士気差と部隊差が同時に取れて
素の武力差もそこそことか
神算士気6ぐらいになんないかな。
足引っ張る武力ならいいと思うけどな
武力知力特技と隙がないから計略下げるしかない
>>135 覚醒なしで範囲が機略並になるならそれもいいかもなwww
>>38 thx
文帝の武力+1、金田一の武力−1でちょうど良い?
漢のリュウエンが範囲縮小でもいいので槍だったら2コス4枚魔導に
入れれるのに
用はおはようございます
>>125 少なくとも1コス馬は変更なしで3.2前後だった
ほかのコストか?
俺の赤兎セルベリアデッキに影響はないっぽいな
彼らのおかげで十連勝もできたし太尉にも昇格したし。
まあ最近は1セット1勝2敗が続いてるんですがね!
無双が知力+2に上方修正されたけど、ガセだったと聞いて飛んできました!
≡( ゚∀゚)
verうp後のwikiはホントごみクズの遊び場だな、半年しないと情報落ち着かないか
>>140 低コストだからあんまり変わらないんじゃないか?
高コストの騎馬の攻城力は明らかに下がってたよ。高コストが命の魏4には相当きついかと
>>143 半年はねーよ
でもいい加減調整箇所をツイッタなり公式で発表してくれても
既出だろうけど
魏武カウント変わらず
白馬陣12カウント
連合攻勢18カウント
弱体化の小計武力低下3のまま
暴勇変わらず
雲散睨み暴勇と同じ位で2ドット位手前
>>145 雑誌のために情報は公開する気ないだろう
ただ完全に非公開じゃなくて一部(特に大きな変更)は公表してもいいとは思うけどね
御覚悟1.5倍速て疾風怒涛と同じか。これなら倒せるな。
金田一の計略範囲がカードと違うぞと言う奴は楊修のカードの計略範囲見た後にNET.の鶏肋の計略範囲見てから物申すべき
勇によると曹洪の効果時間短縮、求心の範囲縮小だってさ
それよりも曹仁はもう駄目なんか?
申し訳ありませんが、まきしぃ招待お願いします
あと天意の導きは変わらず5〜5.5カウント
忠義と金田一下方とか赤兎に恨みでもあるんか
金田一は残当としても忠義は何も悪さしてないだろ
曹仁は変わってないって言ってる人が多いけどなー
ほんとに効果時間下がってんの?
忠義はガセらしいですよ奥さん
>>144雲散睨みは範囲はあのままでいいからもう少し奥にやってほしいと思うわ
D喝さんはどうなりましたりか
何かガセを差っ引いたら相当寂しいVUになりそうだな。
ロケテ無しの時点でそこまで大々的にはやらないとは思っていたが
まさかこれほどとは・・・
言いたくはないが、無理に今verupすることなかったんじゃ…
昨日やってきたけど、本当にばーうpしたん?ってくらい変化なかったなw
ばーうpあったことが予想外だったから、別にいいんだけど
161 :
ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 08:52:16.24 ID:oaMykm/KO
局長大会がやりたいです(ノ_・。)
とりあえず賈逵とはじめちゃんの勝率下がりすぎワロタ
事実上ノーリスクな速毒やら逆に息をしてないシュトヘルやら、
乱関連にもメスは入れないといかんと思うんだがなぁ。
要はおはよう。
3.59A2から3.59B2になったってちょっと変だよね
次は3.59B1→3.59Bだったりして
きっと凄まじ過ぎる調整が入ったB-1はお蔵入りになったんだ。
まさかK6があんな事になるなんて・・・
>>151 送った
迷惑フォルダに注意
変な所にスペース入れるなよ・・・
ロケテなしだとこんなもんか
もう少しくらい弄ってほしかったというか、
使われてないカードに上方修正欲しかったな…
ずっとSR徐庶死ねって言ってるやついるが
カード追加時から使ってる俺が教えてやんよ!
↑の効果最初から変わってねえからw
究極至高verで馬忠死なねえwwって言われまくってようやく次verで知力1の軍も殺せるようになった
叩いてるのは間抜けなジプシー君達なんだろうけど
お前等前verまで触りもしなかったくせになに騒いでんだよ
やめてよね、僕が本気になったらジプシー君が勝てるわけないでしょ
>>167 たかが1日で結論なんて出るわけないだろ。カード枚数500超えてるんだぞ
それ全部を確認したわけじゃないしカウントも人の感覚だからズレあるかもしれん
カウントは0.5単位なら誤差の範囲で
実際は無修正だろうな
>>168 とりあえず突っ込むと↑は落雷じゃなくて号令
>>168 おまえのSR徐庶変わってるな。効果が逆だなんて・・・。
>>166ありがとうございました!
ホントだ、なしてスペースが・・・
赤兎「ほう…」
(・ザ・)「ジプシーには負けないと聞いて」
そいつはすっぺーすなぁ
176 :
ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 09:25:32.25 ID:mWI5TYwvO
エラーカードか
桃園と屍食える玄妙求心が流行りそうだな
戦国に移行させたいのに三国のが人気あってセガも頭抱えてるなw
動画編集サービスやら局地大会やら先行してるのに実を結ばない
大戦ネットを小判にして戦国準拠にしたりしても効果薄い
いいかげん戦国にかけるの止めてくれよ
せめて三国志も同等に力入れろよな
大会や動画編集サービスはできるだろうが
分かるけど……みんなの言うことも分かるけど!
でも、馬良は今泣いているんだ!
修正されるのが嫌で、今泣いているんだぞ!
なぜ君はそれが分からない!
なのに、この戦闘も、この犠牲も仕方のないことだって……
全て僕と…僕の書き込みミスのせいだって、そう言って君は撃つのか!?
今カガリが守ろうとしているものを!そうか、なら、僕は…赤ボタンを押す!
>>159 カキ王悦ホウガ金田一の勝率はもの凄く下がっている
趙雲は別のデッキで勝っているのか高いままだが
だが一つのテンプレデッキは死亡と見ていい
侠者ほぼノータッチ、蛮勇引継そのまま、推挙無双現状維持、桃園と屍はメタが消えと、他の上位デッキは変わらずもしくは相対上昇だから、変化に乏しいのも事実だけどな
この際言っておくが、
>>168はもっと文章力を身につけるべき
この文章からすると、↑ははじめから変わってなくて
↓はきのうかいつかは知らんがのVerUPでやっと知1軍が落とせるようになった
ってはりきって言っているのは分かった。
この俺みたいに好意的に読んでる人すら意味を読み取るのに苦労するような文章はダメだろ
文章の勉強しないと後々苦労するぜ?
空気嫁
見苦しい縦読みは辞めた方がいいよ
三国の良いところは低コスでも自分の持ってるハンッスキルで高コス潰すこともできるし戦国と違って盤面全体使う事が多い
これが重要だと思うけど戦国は盤面が広くてとにかく遅い!ゴミ!ゴミくずぅ!!
戦国()はオワコン
戦国は大砲やら弾きの制ですごい戦場が狭く感じてやって窮屈なんだよなー
すごい高コスとか出してるからSEGA本当は4枚メインにしたいんだろうな
当たるのほとんど5枚だけど
なんだまだ春休みな奴がいるのか?永遠の春休み・・か・・かわいそうに
今日24戦やって18戦桃園と屍だった/(^-^)\
さらりと連合が18cって書いてあったが
舞いデッキ使いの俺に死滅しろと・・・?
だからなんだよ「どんまい!」とか言われたいのかこの糞もしもし
>>186 震災の影響で前期開始が21日になったりしてる大学もあるわけですよ
桃園と屍をメタれば良いじゃない。
それこそ連合でおk
5月スタートの大学もあるしな
春休み長すぎだろう
>>184 大戦2に片側以外森だったマップあったじゃん
実際に使うマップがあれくらい狭く感じる
>>168 分かるぞ!
当初は、劣化大徳(笑)と呼ばれながら、ずっと使ってた同志だ
ただ俺の証が劇的に増えなかったのは、10/2の武将が張飛じゃなく、象兵だった……。それだけなんだ・・
>>171-172 ↑の効果はずっと変わってないんだよと、言いたいんだと思われ
一方Fランのうちは1日スタートだった
要は金田一ワロタ
戦国はよくわからないけど籠れないなら良いと思う
もう逆境、復興戦法、二分精兵相手は伏兵柵にぶつける確率100%だよ
ちょっと新Ver試してくるか…
虞翻とか一時期注目されて今は使われてないカード試すのがいいかな?
でもまだ金田一は現役だな
いまって実際は2873だよな?
>>146 完全に見逃してた。連合18cってマジか
前Verが15cだったはずだから時間は元に戻ったのか
大学にもいろいろあるんだな私が愚かだったorz
微妙に流行りそうな憂国号令て桃園や屍に有利だと思う?反計あるしなまじ通っても憂国号令で武力差+2だから押し切られる事もないだろうし
どうなんだろ
反計あるっていうけど結局反計+憂国使ったら復興で国力あげてたとして
士気12国力2消費なんだよなー‥
母親が蛇矛張飛似
>>204 相手も号令型だと仮定したら、1回反計後に2度目を通してから憂国すれば
双方士気12でとんとんだし、こちらは憂国効果で相手の一部に妨害を期待
できるんだから有利なんじゃないか
所詮机上なんでそううまくいくわけでもないけど
うん、まぁそこはちょっと有利かなぁ
でも士気6付近開幕の号令を防げないとか、国力尽きた次のぶつかり合いとか相当弱いからなぁ
単純に号令相手なら有利とはいかないと思う
特に屍は士気差も逆につけられるくらいだし脳筋もいないから開幕が‥
コチが+8だたけど前から?
槍サックを弱体しろよ アイツ本体よりもその後のコンボがうっとおしい
前Verは+10だったと思ったが下方食らったのかおい
屍も桃園も憂国に弱いんじゃなくて同居してる反計に弱いんだから
神術槍復興in憂国反計とかの方がメタりやすいんじゃない?
ん?
昨日は+10だったぞ?
やっぱり屍側からすれば開幕だよね賢母型なら魅力盛りだから憂国号令側が復興に士気回す頃には屍がうてる訳で反計も号令もいけますて状況で当たれる事なんてなかなか難しいかもなのか
ガチでコチが8だったら時間延びてないとマジで許さない
つまり反計見てから孫武余裕でしたな賢母孫武屍の時代が来た
がっちりの代わりと考えれば結構いける気がするんだがなあ
求心やっぱカード一枚分(両端半枚分)狭くなってると思う
こっちはあんま影響ないかもだけどたぶん縦も一回り狭くなってる
離間よけポジションとっても三枚入りそう
求心、曹洪、楽進、劉曄、賈キみたいな形だと完全に的だ
>>210 SEGA「じゃあコストを2.5に弱体化しときますね^^」
>>216 勘違いであることを祈る
じゃあ1cか?
ん?
なんでそうなる?
なんかまたすぐverうpしそうな予感
>>217 屍がかっちりの代わりとかお前三国志大戦本当にプレイしたことあるのか
これは魏マズい…
下方もあるが狭者がまんま生き残ってるのが辛い
まぁ、魏のカードの上方が今はただ見つかってないと思いたい
K6は上方加えたところで武力4越えられんから知らん
ホウガ全然いけんだろ
14日にコチと対戦したけど、武力は20まで上がってたね
オレはホウ娥姐さんはいけんなぁ
チチがたr
どなたかすみませんがマキシイ招待お願いします
もう効果時間も乱数で振れ幅つけちゃえばいいじゃん
求心7C〜11C、無双1C〜5C
>>223 実は呉で遊んだことはほとんどないんだが悪いが説明してくれないかね
屍も桃園もスペックがなぁ…
屍なんて暴虐と兵種違いの同スペックなのに、物足りなさが半端無い。
暴虐は撤退しないからな
仮に屍が増えても天敵の玄妙が駆逐するだろ
ホウガ速度低下なら逆に2倍迎撃受けなくなってより操作が楽になるんじゃねえのか?
>>221 前1.5だったのに短くなったらもう1cか0.5cしかないだろーが
つうかエイコン舞+屍+タイシキョウで無限ループさせれば
後ろからだと玄妙とどかんよ
屍からすれば騎馬単のほうが嫌いだろたぶん
>>234 その代わり離脱しにくくなってつい倒しちゃった、な展開を狙ってるんじゃね
>>237 屍本体が前に出てこないならライン自体が上がらない気がするけどな
まあ、玄妙入り騎馬求心辺りが安定か
>>228 送った
迷惑メール扱いになってるかもしれないので注意
玄妙入り騎馬多目求心といいたいんだろうが
そんなグズグズなデッキで安定するとは思えんな
飛将長くなってない?
昨日相手して、妙に長く感じた
そういえば天人共鳴の範囲が鬼槍と同じくらいに広がった・・・と使ってる友人が言ってた
上昇値は変わらず、カウントは数え忘れたと言ってたけどw
屍はもとより脇を固めるの計略が優秀だからな
賢母やリッさんetc
求心範囲減少って、せっかくバランス型が根づいてきたのにまた騎馬単推奨に戻したのか
求心もヨウコ入りは微妙そうだぬ
トウガイとヨウコは無修正かつ結構強いと思ってたけど勝率45って事は下方でも入ったのかね
じゃあ騎兵の速度か突撃ダメ減らすか
>>248 そんなことしなくても環境的に今回騎馬単はキツそうだぞ
騎馬の攻城ダメも下がってるしな
求心に神算入れようぜ。
馬3槍1弓1とかで玄妙制御するとかやっとれんぞ
またバランスに冬の時代か
英知連破で玄妙いりでもくんでみるかな…
金田一の話ならともかく、バランス型に求心の範囲そんなに影響するか?
割を食うのは騎馬単型のほうだと思うが
バランス型でめいっぱい広がって進軍しないだろう
ショボい槍で弓守らにゃならんのに
反計と号令入ってたらデッキなったりしてハハハ
どうした?お前も笑えよ…
>>250 それより魏は超絶号令が無いのが痛い
今Verは武力依存がやばい
厨スレでは乱戦感覚が早くなった言われているし
>>250 城ダメ減少マジだったのか、しんどいなぁ
つまり蛮勇引継や推挙無双などの単体超絶で暴れるか、+11になった桃園や屍でごりごり乱戦するか、そいつらを高威力のダメ計でウヴァァァするか
ダメ計も範囲前方の水だけで、超絶号令が無くて、単体超絶も刹那しかない魏は環境に取り残される
今までとおり刹那から地勢or若き血の滾りで押し込むしかないかもしれん
超絶を反計雲散でいなすのが魏だろ
>>256 礎で2.5コス落としてやっと+7だもんな。魏の超武力号令
いや速度上がってると言われたらそこまでですが
>>241 玄妙入りの弓2騎馬3求心の征覇王さんならウチのホームにいるお
>>258 ここは思いきって退路遮断でうわあああ
するのがいいのではないのでしょうか
正直礎はよく見るようになるんじゃね?
他の魏の号令持ちが大体おじゃんだし、ここで曹丕さんの出番だと思うんだがなあ
こっそり魏武が80Cとかないかなないな
騎馬の城ダメ変わってる気がしないぞ
弓ダメ上がった?張仁が強く感じたんだが・・・
あと騎馬の攻城力は確実に下がってる。2コス騎馬壁が1.5コスの騎馬壁ぐらいになってた
トウ芝18c確認。槍弓の長さは不明
>>262 全突とか壁持たんよマジで
群なら無双か蚩尤で素直に超絶げーやる方がいい
暴虐も武力依存上がって前Verよりは環境よくなっていると思う
>>263 この武力依存の大きい環境で魏武は前よりキツイでしょ
>>264 サック虐めAAの代わりに文帝虐めAAが流行るからやめたげて
>>266 厨スレでは乱戦感覚が早くなったと言われている
乱戦感覚早くなると、弓は与えるダメ増えるから多分それ
>>268 まあ、今29.5Cに戻った所で辛いんだろうがね
サブ号令として使うにもスペックが乙ってるしな
ただ弓云々より、高武力にして乱戦の方がマジ早い
別に突撃いらない、集団にごりごりやってりゃ相手溶ける
呉なら英魂や屍でごりごり、蛮勇や弓周泰一人がけでごりごり
侠者呉蘭に対抗するなら機略曹休…
おうへい召喚→機略→精兵→曹休で大回復ウマー
冗談ですハイ
張飛があんだけ暴れてたのに武力依存高くするとか何考えてんだろうな。
むしろ武力依存下げられると思ってたよ。張飛の天下が変わらないとかまじ萎える
ところで、金田一の範囲カバーするのに棒とか置けばいいんじゃねとか言われてるけど
両方の範囲考えると、なんていうかこう、ネオアームストロングサイ(ry
むしろポークビッ(ry
張飛は主に侠者で暴れてたんじゃないのか?
その侠者をメタれるってんで屍やらが出てきたんだろう
カキも減りそうだし張飛は減っていきそうなものだが
これで完全に魏というか馬は冬を通り越して氷河期か
やらんというかやれなくなったorzどうしよう、遊べるゲームがない
ダメ計妨害さえ通れば張飛なんかに…ハッ、伏皇后!
何のためのバージョンupか分からんな。せめて新ステージ追加とかしてくれたら良かったのに
何か修正する場所を間違えたようなverだな。
俺はしばらく様子見でやらんわ、こんなクソver
と、お覚悟バラを使っていたジプシーたちが口々に不満を言っており(ry
>>281 俺は飛天だ
馬が弱くなってるだけでもしんどいのに高武力の乱戦依存強化って絶望しか見えない
俺は暴虐使ってんだが
・・・ハッ、今こそ英知号令を使えb・・・
勝手にやめろゴミ
乱戦感覚が速くなったというのなら、赤兎を乱戦から使用すれば……いけるのだろうか?
高コスト馬ほど攻城力減ってんじゃないのか?
だったらH号令終ry…そもそも始まってなかったな
伊勢姫が三国大戦にきてくれたらなぁ
maxi招待お願いします><
デッキ固定しなきゃいいのになぁ(りっくん貯め開始しつつ
>>274 ごつ「武力が」
あしたの「正義だと」
飛翔「聞いて」
>>283 飛天とか自己満足デッキをやめればいいじゃない
まあ飛天や神速号令系は謎の中毒性があるのは認める
飛天を2年してたせいで「固まって号令を打つ」ことができなくなっちまってるorz
誰かお勧めのデッキがあれば教えてくれ そっちに乗り換える
1セットごとに毎度デッキを変えてると、多少の修正に一喜一憂することがなくなったな
>>291 送った〜、迷惑フォルダに注意
今日は3人も釣ってるんだが、やっぱりばーうpの影響かね?
つ速毒快延暴乱ワラ
1.高武力超絶強化が流行る
2.その武将を葬れるダメ計入りデッキが流行る
3.ダメ計に対応できる反計が流行る
4.反計に対応できるスペック武将を中心としたデッキが流行る
5.スペック武将を倒せる、総合力が高い英傑号令デッキが流行る
6.英傑号令を葬れる超絶号令デッキが流行る
1に戻る
今回もこのループだろ。前バージョンは5が現れなかったら4が最強で終わってたが
>>259 超絶を雲散反計妨害でいなしていたら雲散反計妨害の方が叩かれて
どんどん下方されていくのに?
↓虎髭は微妙に許されたのか
今なら全盛期の性能でもいいと思うんだけどな
>>299 4枚侠者は4であり5であり挑発車輪のおかげで2でもあるからな・・・
解除戦法がほしくなる、4/2乱歩兵な農民レベルの奴でいいから
>>257 今日メインデッキ検証して、演舞場確認してきたけど
数字見る限り攻城力変わってないっぽいよ
乱戦間隔が早くなったのはマジらしいね
ソースはかなり信頼できる掲示板から
>>300 その辺は強すぎるとつまらんしな
完全に死んでる妨害は何とかして欲しいけど
自分で試す。誰かが動画を作ってくれる。どちらかを待つ!
体感は全てガセだと思え
VErUpの鉄則
セガだと思えにみえた
脳筋高武力みたいな明確に弱点がある武将を叩いてるやつって前出しに前出しで対抗するようなやつなの?
つうか流行ってるカードは何でも下方すればいいと思ってるのか?
>>303 2.5コス以上の馬で攻城してる?
俺も演武場で見て言ってるんだが
張遼城門が14.6%
前までは16%はあったはずなんだが
>>297 ありがとうございますー><
自分はバーうpの情報を見るためですねー
高コス槍を城門にぶち込むのが主流の現環境でも極滅はダメなのか…???
再起使っても張飛は止められないんだから、極滅で退けるのもありだと思うんだが。
>>313 少なくとも前のverなら雨が降ったら一発城門確定だから泣ける結果に
てか兵力満タンなら攻城一発普通に入るレベルだからなぁ 業炎
少なくとも前バージョンでは嫌というほど騎馬単見たんだけどな・・・
こう言っちゃなんだが氷河期だなんだネガってる人は頭おかしいとしか思えない
求心曹操の城門二回で28.8
平均14.4とあきらか少なくなっているわな
1コスは楽進の壁で3.5と、変わっているように見えないが
騎馬単は死んだんじゃなくて真綿で首をじわじわ絞められてる感じ
いつか解放されるかもしれないけどそれまでは苦しい
どなたか可愛い貧乳の中学生くらいの女の子ください
ゆとりケニアがやっと死んでくれたか
あれうざかったし
高コストの騎馬の攻城力を下げたの?
修正が細かくなってきたなぁw
>>311 気になって全突馬超で城門殴ったの見比べたけど、
前でも14%(最低で13.8%)出るときもあれば16%出るときもあった
平均見る限り15%くらいで変化なさそう
騎馬のみ、振れ幅が大きくなったのか?
324 :
ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 14:35:26.73 ID:tl9GfHaHO
>>323 一割程度の微減じゃないかねぇ
ランダム幅があるから、平均取らなきゃ気がつかない程度の
ゆとりケニアはもう生きしてねーだろ
長らく当たってない
>>315 LEネガの定番だからな
そのうえ騎馬単なら派生が他にも結構いる
ふうむ
騎馬単長らく使ってないなあ
プレーする時に集中して動かすからやればおもしろいんだけど
328 :
ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 14:44:00.02 ID:GfDgIwd2O
がいしゅつか気のせいだったらすまんが、横弓による攻城妨害が弱くなってるor武力依存が増したような気がした
いつもの感じで横弓&ローテしてたのに城門ドカーンてのが何回かあった
ラグとかなのかな
>>326 >>248みたいなこと言う奴がいたから、今回は環境的にキツイから
そんなことする必要ないんじゃないかと書いただけでネガかよ
まあ、神速使いの中にはどのデッキに対しても不利だって言うようなのが多いのは認めるが
鉄車さんに 夢を感じて
無双改 らくとう ゴリ 正義 推挙 戦陣 でやったみたら 鉄車さん 突撃回数20回とか 頼りすぎワロタ。 やっぱ夢でおわるのか
騎馬単使いだけど気にならないレベル
KJA使いとかには痛いかもね
司馬昭さんの範囲はどうなったんだ!?
>>313 今回極滅強化されてない限りは諸刃とか他の奥義の方が個人的には良いと思う
なんかもう良くわからんから自分で調べてくるわ。
みんながverうpで盛り上がっているのに
再来週の月曜まで金が無い俺……
笑えよ、べジータ
関興が28カウントになったらしいから関興ワラやろうと思うんだけど、編成で悩む
関興、リカクシ、ゴリ、挑発、連環まで確定として1、5は旋風、コシャジ、徐庶落雷、楽蹴のどれが良いだろうか
新Verは精兵天意玄妙安定かなぁ
でも屍は良いとして
桃園は質実ワンチャンがキツイ
>>336 チョロ挑発を山頂挑発にして、小さき落雷ではどうかな。
まぁジョジョ安定なのは百も承知だが。
コシャジもいやらしくて迷うな。
寒い、ひたすらに寒い
>>336 今の状態に詳しくないんだが、呂姫って死んでるの?
>>343 士気フロー対策で5試合に1回くらいは使うんじゃない?
ウシジマくんは大戦とコラボしてるんだから「大戦のプロくん」編を描いてくれ
>>335 近くにゲーセンの無い俺には勝てまい
最寄りが電車で1時間くらいだぜ
348 :
ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 15:39:43.71 ID:iHd3Q3siO
バーうぷ後初プレイしてきた。
なんだこのくそげー
寡兵前だしゲーにしか当たらない
伊籍とか今まで見たことなかったのに今日は大人気だな
相手より武力が1でも高けりゃ突撃槍撃無視して乱戦すりゃ勝てるとか、猿でも出来るだろ
ふっ、さすがもしもし
俺みたいなノースキル下手糞でも武力をあげて乱戦で殴れば勝てる…なんていい環境なんだ
>>339 チョロじゃなくてビホシジの予定なんだ、すまない
>>341 落雷安定かなあ、落雷なら関興だとちと武力足りないかなあ
>>343 馬超ワラ全盛期に関興楽蹴ラケンワラやってたけど、かなりの頻度で関興打ってたよ
開幕ラケンか多勢打って、中盤士気あまりそうな時とか守るときとか
>>344 士気5で+8だから彼女入れるなら楽蹴か旋風のが良さそう
金田一普通に反計されたわ・・・ちくしょう。
まあ金田一が弱くなったという事実は変わらないからこれを機にランキング20位以下になってほしい
>>352 水を刺すようで悪いが、関コウの28Cてのはそもそも確かな情報なのか‥?
士気4にしてはやりすぎ間があるような‥
>>353 100位以内なのは変わらんのな 感覚がマヒしてる・・・
>>348 今すぐ「猿」って名前のサブカを作るんだ
それはさておき、そんなに武力依存高いのか・・・ 大軍(笑)て感じだろうか・・・
>>336 迷ったら全通り試す!
蜀スレの怪しい情報だから信頼は出来ない、自分では明日試す予定
ダメならカクヨクにでもする。本当は蛮勇ワラやりたいけど蛮勇が3、1時代に盗まれて以来旧カードしかないんだよね
虎痴の怪力は+10の2カウントだったよ。
ここの情報間違いだらけじゃないかwww
オレのデッキは死んだ。
>>357 maxiで「カウント変更無し」という書き込みを発見
蜀スレで書き込んでるのがアレだし、多分デマ
まぁなんとも判断つかんね
実際にやってみるしかないか
361 :
ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 16:11:25.13 ID:ECrxSC9iO
>>348 伊籍の使用回数4000越えてる俺に謝れ。
そういえばヤギさんが出てきた
まだ落雷達人☆☆☆ということは称号追加から1000戦もやってないんだな
もうwiki信じて良い?
だ〜め☆
各種ワラが死んでいく中、何で蛮勇引継ぎワラだけずっと強デッキのままでいるんだろう?
>>355 ダメ計対策の意味もあるから別に
李厳や王悦の何がうざいって知力6の130%ってこと
知力2以下なら大軍持ってようがたいがい死ぬが、中知力以上だとな
伊籍もいいカードとは思うが蜀の中でもその使い手居場所は稀薄と見える
>>365 超絶再起がからんでるのが大きい気がするな
リードとられると最後まくるのは厳しいから序盤に行くしかないが
蛮勇で結構守られてる間に端攻めされるしな
対処しづらい奴が多いんじゃなかろうか
快延も生きてるよ
超絶再起とゴリカクシが死ぬまで永遠に何かの馬を媒介にして生き続けるだろ
呂凱は前バーは4割復活だったけど今はどうかな
>>372 あいつ4割しかないのかよ!
と思ったら、李恢だったでござる
>>371 ゴミの地属性にしていれば使われなかったものを
人属性は有用な奥義が多すぎる
精兵戦陣、知勇兼陣、速軍進攻、超絶再起、群トップ陳宮の再起興軍
これ全部人属性ってアホだろセガ
R張飛入り侠者で暴れている精兵集陣も、開幕乙御用達の回復奮陣も人属性
そりゃゴリカクシぶっこむわ
1コストの引継ぎは地属性だけど、2コストの蛮勇が人属性だから超絶再起するわ
>精兵戦陣、知勇兼陣、速軍進攻、超絶再起、群トップ陳宮の再起興軍
え?
天属性は知略昇陣に使えるし、乱持っているなら天の騒乱で暴れる役にもなれるけど、地属性はな
落日伏兵開幕乙や偽装侠者落雷みたいなイロモノやわからん殺しにしか使われない指馬為鹿と、苦楽専用になっている太平妖術くらいしかないだろ
verうpが、あったような…
それはとっても地味だなって
もうカキも怖くない
強化も、弱体も、あるんだよ
良調整なんて、あるわけない
金田一の範囲絶対おかしいよ
本当の修正と向き合えますか
セガって、ほんとバカ
そんなの低品が許さない
もうwikiにも頼らない
最後に残ったSSQ
地精兵が死んでるのと
衝軍が微妙なのと
>>131 一度しか使えないから、というのは強化系か反計雲散以外の妨害ならいいんだけどな
反計は一度使えりゃ十分なんだよ
1試合に二度も三度も反計が決まるようなら、反計なんか無くても決まる腕の差があるわ
地属性がゴミとか・・・
とりあえず
>>374はもう泣いても許してもらえないな
>>375 群の話だろ
60c精兵戦陣or70c知勇兼陣で決起ワラや趙雲入れた人馬ワラが暴れていたの知らないのか?
もちろんパーツはおなじみ人属性の面々
人馬ワラには超絶対策として連環も入ってたけど、こいつも人属性
つまりワラ系で暴れているのは人属性の面々ばっかりなんだよ
逆に地属性の面々はゴミ
こいつらは属性無しでも変わらん
>>380 魏の話に行くのかよ
まあ、そいつの場合は攻勢かけるのはカウンターされない終盤がほとんどだし、地属性無くても溜まっているだろ
>>377 2行目までマジになりそうだから心配
修正内容見てもそこまで変わってる気がしない
魏は地属性よりも天属性重視じゃないか?
集中増援や攻略使うなら知らんけど
疾風大胆というデッキがあってだな・・・
今verのトレンドは大錬兵諸葛亮だかんな
パーツなんにも弱体化してない知力高い武力上昇高い効果時間長いの最厨デッキだぞ
軍師馬謖でハイパー前だしゲーだZE
割りとマジで
穆無しでも十分強いからなアレ、桃なんかより余程めんどい
このverは超武力前田氏大戦になるんか・・・。
地属性というとかつて、業炎がとろ火じゃなかった頃は、「地属性が多めだったら呉でなくても業炎を疑え」という時代があったな・・・
今は昔という事か・・・
俺の愛用の厳白虎タンはどうなったんだ?
通常で8C知略で12Cまで回るという強化されて欲しい・・・
>>391 それだと酷力MAXでも+10がいい所だな。漢劉備的に。
高武力前出しは最期の業炎で死んでろ
シューティング火計ゲー開幕だ
まあロケテ無しだとこんなもんだろ
オレのデッキ3つ前から弱体化しかしてないし今回も変わらず弱い
勝てるしデッキボーナス増えたからいいけどさ…
大錬兵デッキで呂布対策できるカードってなにある?
割り切りましょう
人属性が邪魔に感じる勢力って呉だけだな
知略と相性のいい蛮勇、雄飛、推挙や使い勝手のいい転進や赤壁、浄化、春眠が人属性だし。
>>391 知力2の厳白虎で知力7の麒麟児と同じカウントって時点で満足しろよ
なんで麒麟児も黄権も知力7あって7Cなんだよ…
周姫の昇華とかも知力8のくせに短いぜ
そろそろUCイク様と毒李儒は許されても良いと思うんだが…
あのころは軍師1枚制もあって博打極滅でランカー倒せたりしたからなー
ひどい話だ
機略よりあとに覚醒前神弓の極意使ったけど、機略より先に切れた。
元々だよなぁ。
>>376 >指馬為鹿
ずいぶん知力が上がりそうな陣だな
>>392 攻城ミリで武力30いってもいいと思ってる個人としてはw
>>398 麒麟児は8Cくらいでもいいと思うけどね・・・
>>398 むしろ知力7あって良かったと思え
群なら知力-2されているところだ
それに専用計略なら知力関係無しな
車輪はあまり長いとクソゲーになるのは確定的に明らか。
知力4だけど22C、知力5になると24Cなんて奴もいる
暴れた頃の馬超ワラの馬超もステルスの分際でおかしかったな
そういや今の馬超って何カウントなんだ?
そう言えば寡兵の麻痺矢ってないな
知力7ってポジションが本当に微妙なんだよなぁ・・・
兵力MAXなら大概のダメージ計略に耐えるけど、瀕死で戦闘続行が難しいし
ちょっと削られてたらあっさり撤退。
そりゃ1〜10を三分割すれば7は中知力に属するのかもしれないけど、もうちょっと知力7を優遇してもいいんじゃないかなぁ?
>>410 リスクが無さ過ぎるからでしょ。攻めるときに前でダメージを吸収して半分以下になったら後ろに下がって士気5で武力+10とか・・・
寡兵計略のリスクである計略後即撤退が槍馬よりも少なすぎる。
>>411 仕方ないだろ
コスト×4−1が持っている知力7は文武両道枠
2.5だと武力9や武力8軍が持ってるような知力が7だぞ
>>411いやいや知力7の軍持ちだぞwダメージ計略で瀕死はないだろ
つかダメージ計略で兵力減らしてくれたら麒麟児チャンスじゃんw
むしろ武力8ってとこの方が足引っ張ってると俺は思うぞ
セガは弓っていう兵種を警戒してるんですよ
だから武力9以上の弓は知力が一番高いもので5になってる
>>402 イク様はわからんが、毒李儒は本当にひどい
募兵の強化も相まってジッとしてるだけで速毒並みに相殺できる
城内回復速度が下がった(というか一定になった)って本当か?
となると大軍持ちや穆皇后が・・・
>>416 武力9軍こそ無いだろ
軍って武力1みたいに数えられるのに
良しわかった寡兵の零距離戦法な
>>411 知力10…求心、赤壁、八卦、機略 最高知力。物語の主役クラス
知力9…離間、連環、至高、徐庶 準最高。名参謀
知力8…英魂、金田一、屍、騒乱 号令の基本レベル
知力7…忠義、大喝、大徳、手腕 知勇兼備の将軍が多い
知力6…桃園、李厳、全ソウ、米
知力5…蛮勇、雄飛、快進撃、白銀 超絶の基本レベル
知力4…大胆、虎髭、武神、弐連 3.5から一気に増えた
知力3…当千、リカクシ、楽進、乱れ スペック枠
知力2…張飛、甘寧、許猪、周倉 スペック枠
知力1…張梁、呂布、ホウ徳、仁王 スペック枠
一番微妙なの6でしょ…
そろそろ歩兵は許してゴリの内部武力下げて
ダメ計妨害耐性を
知同じなら無効、知上なら反射
くらいすれば知力も無視できない要素に
>>419 正直前から一定だた気が。穆使うと早くなったが、B_2は知らん
>>424 中知力のダメ計妨害を殺したいと見える
まあ知力大きな意味を持たせない方がいい
下手なことして酷い惨状になっているのが戦国だ
使われる武将が今以上に固定される破目になるぞ
>>422 知力8以上は君主、参謀、教師、医者、仙人の領域だな
トウ艾と春華さんは謎だけど
>>411 俺のデッキ最高知力が号令役の5だけど、あんまし気にしてないよ。
全部隊がダメ計食らえばほぼ撤退するからなにも問題ない。
知力なんて覇王までは立ち回りである程度まではカバーできたし、嘆くほど7が弱いとは思えない。
ただ伏兵の知力7は中途半端だと思う。
決起憂国の憂国の方が20c武力+5になってたけど
これって前からだったっけ
戦国は知力2の妨害とかいるらしいね。
>>429 俺は最高知力が6だな
総知力は15あるが…
呂蒙を見習えば皆高知力になれる
知力と統率は別物だからな
>>422 侠者精兵にいた李厳、呉蘭
カキホウガにいた王悦
そしてカキの高使用率に関わらず高い使用率と50%を超える勝率もあった桃園
こいつらが微妙とかよく言えるな
前バージョンで散々暴れたデッキのパーツじゃないかと
>>431 俺が使う中で最も勝率が高そうなデッキは総武力27、総知力12だな
伏兵いっぱいor赤壁みたいな高威力ダメ計を搭載したデッキに当たると胃がキリキリしてくる
R魏延&UC馬岱(…ガタッ!)
SRカクさえいればダメ計妨害共に問題ない
・・・そう思ってカク以外低知力で組んでいた時代もありました
>>437 でも知力1と知力4が勝負を分ける場合もあるよ
気炎撃、寡愚か
>>439 知力1は別格だからな。
ハンショウ踏んでも死ぬ。
潘璋どころか馬岱の知力3でも死ぬからな
知力1を舐めてもらっては困る
>>422 知力6のとこだけ意図的にも程があるだろw知力6の代表格、袁紹を挙げないとは…
UC黄忠・寡兵魏延・SR甘寧・ヨーコとか色々いるだろjk
>>436 どの魏延の話だ
R魏延は3枚、車輪になるのはその内2枚だg(ry
434
一つ上に三大英傑の二人、
一つ下に大戦の華である超絶武将、極意とか派手なのおおいから、知力6は谷間で地味なイメージ。
知力6で一番派手というと誰になるんだろう
王桃?
三大英傑の二人ってその二人の別号令が既に知力6勢に入ってるんだが・・・
1.5コス6/6募
1.5コス5/6柵活
も地味なイメージだな。
いや書いてあることは強いんだが…思ったより見ない
蜀の1.5は計略枠だからかな?
>>433、431 戦国は統率力が押し出し力を持つ分、計略の統率依存度は低めに設定されている。
武力の要素(はじき)が半分で知力の要素(計略依存度)が半分といったところ。
武力の要素もあるのでスペックリソースさえあえばコス比最高武力柵持ち(小幡/氏徳)も2コス9/1も許される
その分低統率のダメ計妨害も実用範囲内になる
>>448 成る程
1.5コス槍6/3柵 憤激戦法
もリカクシ程酷くないのか
戦国の話はいいよ
三国ユーザーを移動させようとするのがウザイ
452 :
ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 19:27:15.63 ID:PIhtOyhu0
戦国のイメージはLoV
なんか狭い所でちまちまやってて見てるだけでいらいらする
舞は知力6が多いと思う
知力6は中学までは勉強できたんだけどね〜ってイメージ
>>450 両立したり移動したりする奴はもうやってるし
ここで移動させようとしてもあまり意味ない気がするぜ
三国勢も戦国勢も、よく片方をディスってるけど、なんか悲しいな
別物なんだから、喧嘩しなくていいじゃないか…
武力を上げて物理で殴れ状態に近いのいまはどっちも似たようもんだ
ぼろ負けして最新4勝になった時に最新表示が赤くなったけど前からだっけ?
タルカジャ重ねてヒノカグヅチでなぐってりゃいいんですね。
たまに青い国の人が神罰砲打ってくるわけで。
コスト比攻城力の時代だと1.5/6でもなっていう
まぁリカクシさんは別格だけど
城門ぶっこみゲーなら1.5はそのサポートが仕事になるし
>>447 募兵弱体化の主犯は関羽だけど、関平もA級戦犯に数えていい一人だろ
>>461 7/7 挑発「私のせいで募兵弱体化してすみません」
>>455 少なくともSEGAはその方針
動画券を小判に統一したりな
>>456 見た目似ているけどやっていることは別物だよな
だからなおさら移動させようとするなと
今の戦国は乱戦仕様変えてから糞ゲーに研きがかかったから
wikiがまだ全然編集されてないけど落日は無修正だったのか?
戦国出た当初は戦国に移動したが結局三国に帰ってきたホームの常連達
そして気が付いたら撤去されてて一体なんだったのかと思った
雑誌や信者は必死にアピールしてるが三国3の黒歴史しか作ってない奴が作ったんじゃな・・・
お互いにライバルになれば伸びれるだろ
それがSEGAの狙いやが
三国がまだ稼げるうちは無くなったりせんよ
戦国に統一するメリットがない
クエDとは稼ぎが違うから安心しろ
客層がほとんど同じって時点でゲーセン側は収入増えているのかどうか
戦国は三国と食い会わないように乙女ゲーとかにしときゃ
ダメだなやっぱ
周りだと戦国のスキル介入度がそこまで高くないのをどう見るかで好き嫌いが出てる感じ
>>464 誰も移動させようとなんてしてないだろ
被害妄想うざすぎ
お前みたいなのがいるから戦国の話題になるんだろうが
ただ、三国志大戦は調整の仕方が海外向けになってるのが気になる
3.59になってからはずっとそうだけどさ
いい加減戦国の話は他でやってくれ。特に文句言いたいだけのやつら
>>472 会社違うけど
SR織田・アンジェリーク・信長とかか
城内回復量が一定って出城準備中も回復量変わらないってこと?
>>478 たぶん大軍や忠誠でも変わらないってことだと思う
>>480 モクモク中は回復量が落ちる仕様じゃなかったっけ?
いまは違うのか
>>472 戦国が乙女ゲーよりも三国志がギャルゲーになる可能性の方が高いんじゃ…
群雄伝に武将の好感度が追加とか、好感度に応じてルート分岐とk(ry
忠誠で回復速度は相変わらず上がってね
伝説の桃の木の下で告白か
もうマスター軍師は兵糧100000で結婚させてくれ。
海外勢はもういいわぁ
糞ラグな上に空打ち&回線切りされたわ
伝説の桃白白に見えた
>>485 結納祝いにさらに兵糧
龍玉ゲージ流用の愛情ゲージがあって1週間に規定(50戦)以上プレイしないと離婚でよろしいか
セガは開発に向いてるけど商売には向いてない金にならないことしてる
だがセガがなかったらゲーム業界の進化は10年20年は遅れていた
セガは犠牲になったのだ、古くから続く研究と金のジレンマの犠牲にな
10代の少年は劉備を好きになる。
義を重んじ、三国志の主役として子供心を熱くする生涯を歩んだから
20代の青年は孫策を好きになる。
自分と同じくらいの年齢で大業を成し遂げ、
若くして君主の座についた姿を自己投影できるから
30代の壮年は曹操を好きになる。
常に慎重で、より良い人材を求める行動は、
この歳になって初めて理解できる
>>490 10代のときに大戦始めて月姫と甘皇后が目当てだったが
20代になってからは董白や王桃、王異が好きな俺はなんなんだ?
>>471 証30で2万位のゲームと30戦で2万位のゲームを比べるなよ
いや、普通に20代くらいから曹操すきになるだろ
>>489 まあ去年のミクのコンサートとかまさにそうだよなぁ。
安易にコンテンツを切り捨てない姿勢は評価できるわ。
聞いてんのかバンナムさんよォ?(ビキィ
横山光輝の漫画が悪いだろ
劉備はヘタレにもかかわらず、うまく書かれていて
曹操が超小物で悪役だぞ
でも、やらかさない瀬賀なんて瀬賀じゃない
あの丘の向こうに梅があるぞとかおばあちゃんの知恵袋だもんな(´・ω・`)
10代の頃、諸葛亮が好きで関連本を色々読んだことを思い出した
その後、大戦と出会うまで三国志のことはほぼ忘れていた
天下の英雄劉備曹操双方に愛された関羽だろうやっぱり
決戦2は傾国より関羽争奪戦にしてれば俺だけ得をしたのに
学校で横山三国志読んでたら吉川三国志を先生に勧められたな
>>500 漫画なぞ持ち込んで来るなってことじゃね?
ぶっちゃけ呉が主役の作品が少なくて十代がふれあう機会は少ない
だが孫呉は大戦ネタの宝庫であり、俺は大戦2の群雄伝好きだった
高校の図書室に遭った横山三国志と空想科学読本
曹操は最初から好きな人と途中からの人がいるよな、自分は最初からそこそこ好きだったけど
孫策はアウトローを好む人が好き、ロマン派が多い気がする
正史をいちいち細かくつっつくタイプはあまりいない
というかそういった質問をした時呉とか空気かと
>>502 横山のは学校の図書にあったやつなんだが
手塚と横山とジブリの漫画は普通に置いてあったな
ver.upの次の日なのに、もうver.upについての話題はないんだな
だってお覚悟金田一カキくらいしか変わってないし
呉のサクセスストーリーは厨2の憧れなんじゃない
父ちゃんの意思を継ぎ、天下を目指す
凄まじい勢いで敵を倒す(最初は少数だが敵がどんどん仲間になる
義兄弟セットで美人姉妹ゲット!
そして出来たのが鋼鉄である
歴史上の厨2ならジュゼッペ=ガリバルディってのがいるからそんなものは全然厨2に感じないな
515 :
ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 20:46:22.20 ID:y6WrDotM0
ここは厨スレだろ?
お前らのバイアスかかった戦国評論はいらねーから
Verうp後の厨カード論議してくれよ。
呉はイメージ的にイケメンが多い気がする
>>512 問題はそのあとだ、周瑜魯粛呂蒙まではいいんだが
りっくんファイヤーの後はどう楽しんだらいいんだ?
群雄伝の正座はよかったな
>>517 俺達の戦いはこれからだ!エンドでいんじゃね
呉は三君主で一番若いから他が二代目になったら有利になると思ったら
年とってボケた上に結構長生きするという斜め上展開が良くない
草葉の陰で親父と兄貴が泣いてるわ
いまんとこホウガカキがオワタだけ
その他厨デッキにそのまま流れて当たるデッキの幅狭まっただけでつまらなくなっただけ
新デッキ開発されようにも上方カードがほとんどないから期待薄
言っちゃなんだが三国志自体そんな厨二展開ないだろ
厨二全開なのって魏だの蜀っていう国じゃなく曹操個人じゃね
>>512 サクセスストーリーと聞いて
なんとなく実況パワフル三国志とか浮かんだ
ホウガカキってカキが終わったけど
おうへい型とかまだやれるんじゃないか
弓が痛くて外人の糞デッキにかてねーよまじふざけんな糞SEGA
>>516 呉はイメージ的に爺さん大集合な気がする
>>522 「天下に邪気眼を持つ者はあるか」
「そのようなものがおりましょうか」
「居る、君と余だ」
(まずい、変なのに絡まれた)
>>520 魯粛死後、戦略的に物事を見られる人物がいなくなったのもある。
蜀を併合しない(できない)のに、なんで闘っちゃたのか。
蜀と呉を合わせて何とか魏とやり合えるぐらいなのに。
でもゲームだと陸ソンや呂蒙より扱い悪いのが悲しいな。
>>529 横山でもお使いしたり驚いたりでとても大人物とは思えぬ活躍ぶりじゃなかったか
魯粛は縁の下の力持ちという感じで華々しい感じではないからのぅ
天才的に描かれる周瑜のや超成長する呂蒙とかと比べるとなおさら
蒼天ではクセが強かったな
周瑜は秀才っぽくてむしろ魯粛が天才肌な感じだった
横山三国志での随一の萌えキャラ それが魯粛
レッドクリフの魯粛は最高
ごっつん、孟獲に乗せられたばっかりに…
張飛じゃないか
趙雲に「裏切りやがって」みたいなこといったけど
「阿斗様を救っていたのだ」と言われて
すぐ
「お、おれもそう思ったよ、裏切るわけないと思ったよ」
みたいなところは最萌えシーン
横山三国志萌えキャラは
あと一人曹真を加えて四天王ということで。
横山はともかく三国志大戦内での萌えキャラは
成宜だよな、あの強面で正義正義言ってるのはたまらん
げぇ関羽の辺りの曹操は萌えキャラ
>>530 というか三国志演義だと主役の蜀、悪役の魏という立ち位置のため、
悲しいがな、呉は道化のポジションなんだよね。
正史だとかなり大人物というか、ある意味時代からはみ出した人。
騎兵の攻城力低下、ダメージ間隔が狭くなったということは麻痺矢の時代クルー?
小学生時は横山の顔が見分けられなくて詰んだ
その点蒼天は顔が濃くて見分けやすいから良心的だ
20〜30代は三國志といえば蒼天イメージだが40代以上は横山というイメージ
特に劉備の描写が正反対だから相容れぬ存在なのかな
>>543 騎兵の攻城力低下→ガセ
ダメージ間隔が狭くなった→ガセ
麻痺矢の時代クルー?→来ない
騎馬単は桃園に食われるイメージしか湧かないのだが
その桃園が桃園デッキなのか、ただの挑発デッキなのかは別としても
>>542 王道劉備、覇道曹操のダブルヒーローと
関羽斬った悪役の呉じゃね
>>545 ガセってマジかよ…
呂蒙さんカワイソス(´・ω・`)
神速号令は知らないが求心のあの範囲は騎馬単でも
もう魏4以外無理だろ
横に5枚入らないの?
求心って挑発桃園に勝てるの?
R張飛、SR姜維、SR徐庶、UCビ竺
R張飛、SR姜維、SR諸葛亮、UC呉蘭
騎馬単を狩りたいなら使いなよ
イク様入りならあるいは
挑発入り飛天ならあるいは・・・
>>551 勝ち筋はある
開幕、奥義からのワンチャンとかあるけどまともに戦ったらまず勝てない
旧司馬師が-8ならあるいは
結局武力依存も乱戦間隔も攻城力も据え置きなん?
今の司馬懿の根元て天属性2,5コスでもしっかりたまるものだろうか?
>>557 乱戦間隔はしらんが武力差あるとすごい勢いで溶けるようにはなってるぞ
馬攻城力は、俺は演武場のデータ見る限り高コスは1〜2%下げられてると思うんだがな
大王は何故ここにいる群臣を軽んじられます!
それがし不才とは申せ一軍率いて曹丕に当たり打ち破ってごらんに入れます
もし叶わぬ場合は一族誅されようと本望にございます
ありがたき幸せ それがし一命を賭けて呉を守って見せます
ふふふ曹丕め 目に物見せてくれるわ
その後有言実行で見事勝った彼
三国志で一番しびれたシーン
大戦だと不遇なんだよな
>>556 鎮圧-8なら鎮圧求心が環境上位まで行くわ
今でも-6が3カウントだから使えなくはないし、-7なら機略にでも入れて実戦でガンガン使えるのだが
暴勇がうまく決まればあるいは・・・
司馬兄弟は2の頃輝いてたのに何故あんな性能や絵になったのだろうか
つーかカキの範囲減ってないしカキ二度がけでよくないか?
18の劉備は18→12→8に、山頂は15→10→6になる
散々叩かれたからじゃないですかー
鮑さんと同じですよ
でも愚者はつよいっすよ
無双呂布
侠者除ショ
車輪魏延
米
強くね?
>>559 俺のオケーイがいつもより強かったのは気のせいじやなかったと信じたい
脳筋が増えるなら孫桓より吾粲のほうがいいのかな
>>564 桃園全員は入らないし手前は士気8も使うから焼け石に水じゃね
>>560 初期召喚系計略はいい加減許されてもいいよね
>>569 流石に士気4で武力6とかは勘弁して欲しいけどな
シジーさんはもう一枚あっても許されると思うの
スターターと絶対に許されないカードの2枚だけだなんて切ない
カキが減って雲散が増えてつらい
車輪兵は趙雲並のサイズになれば使われるだろうか
>>570 コスト0のままなら普通の武力4弓や4槍や5歩兵、あと2弓二枚ならばいいと思う
でもタイシジはこれだとちょい強すぎか、屍止まらなくなる
本人スペック優秀な上に頭数増やせるって時点でもう許されないだろうな・・・
武力依存アップとか俺の破滅献策デッキがトップメタになる時が来てしまったか・・・
金田一の目の前でドヤ顔で計略使ったときの快感がたまらねぇ
老眼になっただけでマウントのプレッシャーが無くなったな
話大水計するけど
大阪市内でサテ借り切ることができるゲセンってあるんですかね?
今度オフの幹事する事になったんだけど、どこも場所が思いつかん・・・
召喚系で許されているのって、おうへいさんと連弩さんくらいで
次点が空蝉兵と子象くらいか?
英傑号令はどうすりゃいいんだ
攻城力コスト依存が出来る前に修正された奴は多少戻したくらいじゃどうってこと無いな
援護兵武力6はねーけどw
>>577 「ザンネンダッタワネ」って言われてざまぁにならないようにな
>>583 今くらいで苦楽は丁度いいくらいじゃねー?
今より強化されちゃうとそれはそれで
○○そもそもそもを忘れるとは何事か
苦楽舞か・・・・。戦国大戦の方のイベントモードで、
似たような舞を持っている舞姫が勢力そっちのけで
大暴れしてるなあ。ああいう感じの特殊レギュでも
来ない限りそうそう暴れないだろうねもう。
八つ裂き車輪兵ってどうなんだろう・・・
って今見たらこれコモンなのね、なんで俺持ってないんだ
ピコーン)AA略
金田一と重ねてT夫人置いておけば範囲変わらなくね!
3.12でもう充分暴れただろ……
祖茂が強かっただけかもしれんが
そろそろwiki見て大丈夫だろうか?
象を産む機械さんは武力いくつを出すんだっけ?
593 :
ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 23:03:55.89 ID:iwYZX5cK0
バーローw戦法
はまだか?
>>588 友人から「大流星や舞姫に向けて発射するといいよ」と言われたが
どうにもならんかった 普通に回復舞と併せて使ったがマシな気がする
ニコ動で縮毒動画見たけど
毒ダメほぼ0っぽいからなんか悪さできそうだね
>>592 武力4
足遅くなっただけで武力は確か1回もいじられてないはず
だいぶ前の玉璽大会で使ったけど今でも十分強いな
ただ、入れるデッキが見当たらない
>>598 あれのために士気使うんだったら他の事に使ったほうがいいぜマジでwww
ところで推挙無双9Cは結局デマだったのかな?
しかし・・・・・・できそうなだけっ・・・・・・!
やってみても・・・・・・所詮生兵法っ・・・・・・!
連弩兵は武下げてでも遠弓で攻防両方使えるようなら・・・
>>601 個人的には連弩は乱れ撃ちっぽいイメージだけど
半分の武力4でも恐ろしくヤバイ気がするのでダメだろうなぁ
そういえば赤壁の戦いの後に長江のほとりだかに周瑜が赤壁の文字を書いたってなんかで読んだ気がするけど
今も残ってるの?サイコメトラーしたら周瑜見れるの?
連弩は剛弓ってイメージだな
まぁ動けないから剛弓できないんですけどね
武力依存が下がれば、頭数増やす計略も輝くのだが
今だと士気は武力の上乗せに使った方がいいわな
>>605 谷利「動かなくても剛弓は撃てるよ」
大徳の天敵ですこいつ
れんどは単純に矢量が多いから武力高いってことなんだろうな
ということはカンネイとかめっちゃ弓撃つの速い上にオケーイとかしちゃったら…
↑向き天下二分弓刺さるのは既出?
>>608 漫画の登場人物みたく、技を使うと当然の如く腕が増えるんだよきっと
固有計略で知力と計略時間が釣り合わない奴がいるのは当然だろ
それ含めた計略の強さとスペックでバランスとってんだから
かわいそうなのは同計略持ちの高知力がいるせいで不当に短くされてる奴らだ
どっかの人馬みたいに知力1しか違わない2コス出したせいで強化しづらい奴もいるし
リロードしてなさすぎワロタ
コクリはぶっ壊れだからなぁ
明らかにおかしいレベルの乱れうち
反逆の狼煙は魏延いなくなったし……と思ったが孟達でなんとかできてしまうのも恐ろしいことだと気づいた
>>611 弓が走射しなくても刺さるようになってた。
弓が速くなったのか、天下二分の速度が上がったのかはわからないけど
コクリさんは士気6とは言え効果が付き過ぎだよな
徒弓+乱れうち+剛弓でどれも本家並という
どうせなら歌ってる人の効果も付けちゃえよ
>>612 趙雲充分強いぞ
単に蜀の号令持ちが武力低い上槍ばかりで序盤の誤魔化し利かないせいで
2.5コス武力8の居場所が「号令デッキには」ないだけで
とばっちりと言えば黄髭さん
礎7Cだった。ちなみに下方されたverと変わってない。WIKIが間違ってる。
速度も変更無し。クソカード変わりなし
また礎ネガか
>>615 このゲーム始めたての頃「あれ? 苦楽に入れたら強いんじゃね?」
と思って使ってみたらピンポイントで舞姫を切ってくれたんだよ あいつ
本当にトラウマもんだぜ
臥竜はもう隠し通せないほど厨カードだな
人馬か髭様に2度掛けすればどんな相手でも捌けるし
魏で上方修正されてるカードを探しているんだが何かないかね
人馬趙雲はなぁ
号令デッキには総武力
バラデッキではコスト
が問題でイマイチなんだよなデッキ組むと
カード単体は強いんだけど
もしかしたら弓の速度が上がっている可能性があるってか
機略で弓が刺さるかどうかで判断できるかも
臥竜は厨カードだが他のデッキの駒の研究が進んでない気がする
蜀以外でも入れたら強いなという馬槍は結構ありそうだ
>>618 及第点ならランキングにも入るし、混色でもデッキが作成されるもんだ
でも2.5で単体強化にも関わらず核になれない&武力8ってのが大きなデメリットなんだよ
局地デッキだから投入されるってもんでもない
活とか知力7あるから、計略まで微妙にされたのが趙雲
単体強化で高コストならかつての理(d)やシユウ、白銀クラスの計略がないと無理
他に代替要員がいるならいいけど、微妙
大喝・戦騎・鬼神みたいな役割分担のできる組み合わせがあればいいけど、
それでも人馬に2.5を割くのはもったいない
>>618 強いのは知ってるがUCウホがいなかったらもうちょい強かったろう
スペックインフレさせた3でわざわざ知力−1、士気+1して固有計略にしたのにほぼ同等の計略もった奴出すのはおかしいって話
セガはこういう考え無しの追加多すぎる
最初のスペックがミスったと思ったなら刷り直しくらいしろよっていう
>>630 だが悲しいことにUCウホも使われないよな
このカードバランスいいし人馬も魅力ありだがどうして使われないのか
コスト2.5で武力8って言うのがきついからな・・・
コスト上限うp大会だと急に活き活きと走り回ってるけどw
>>629 単体だと余裕で及第点だけどデッキに入りにくいからランキングに入らないカードなんて腐るほどあるだろ
ちなみに撃破ランキングでポイント見れるわけだけど趙雲はUCホウ徳の4倍くらい使用率あるぞ
臥龍は使いこめば使いこむほど単色にしたくなるんだぜ…
かつての人馬は西涼だから許されてた士気3だからなぁ
士気4自体は当然だし稼働直後は「人馬が蜀行きとか蜀優遇されすぎだろ」とか言われてたし
まあ現状としては復活がもうちょい強かったら二人とも使われるんじゃないかね
趙雲は活が軍だったら一気に使用率増えそうだ
麻痺徒弓がいとおしい
>>633 >単体だと余裕で及第点だけどデッキに入りにくいからランキングに入らないカードなんて腐るほどあるだろ
いや、大戦の場合はデッキとして見る訳で、
単体では優秀・及第スペックだからOKとはならないでしょ?
たとえ微妙スペックでもどんなデッキであれ“居場所”があれば
それが一番なんだよ
同計略持ち武将より使用率が上〜とか何の意味もないし、
ランキング入りするってのが、必要とされてるかの“ひとつの”判断基準になる
>>612 どっかの人馬は2コストの方がダントツに使用率低いから大丈夫
SR趙雲411pt、LE趙雲334pt、UCホウ徳160pt
勝率はSR趙雲45.1%、LE趙雲49.8%、UCホウ徳48.9%
2、5コスにはハッキリとした武力要因か強力な計略要因の枠だからな
どちらも今一な人馬趙雲は中々入らないわな
群ウホは勢力が悪い、2コスとしては優秀だけど群として求められるカードじゃない
どちらも相手にいると糞面倒だけどw
>>638 話の流れ読んでくれ
2行目はなんで使用率が趙雲の4分の1のホウ徳が原因で人馬強化されないって結論になるんだよってことだ
大体
>>618からして「単体では及第点だけどデッキがない」って言ってるだろうが
>人馬
なら自身が号令持ちなら武力8でも及第点だな
「安・全・運・転!!」
人馬号令はパーツが、パーツさえ居れば・・・
あるいは普通の英傑やワラが流行るverであれば
>>644 優秀な人馬のパーツが増える→全突の時代
まで読めた
>>644 張横の追加は結構でかかったと俺は思う
あれのおかげで乱単の人馬が組めるようになったしな
ただ、あまり人馬そのものを使わなくなるという欠点が…
人馬号令は暴乱持ってるから、使用率が上がる可能性は凄く高いと思うけどね
蚩尤を見るに今は安全運転より高速移動の時代
そう白銀馬超が言ってたとです
まぁ乱が強化されたら呂布がで張るんですけどねw
そもそも人馬がどんなメンバーなのかいまいちわからない
人馬、徹利吉、ヒャッハ−、張横、董白あたりか?
>>646 乱単の人馬は妨害が入らないから結局駄目じゃね?
神速における離間賈ク、全突における完殺賈ク、こいつらのような仕事をしてくれる人
>>650 寡愚、強滅が入ってるのも見たなぁ
ニコ動だと速愚使ってる人もいたわ
今帰宅。
ようやく明日ばーうp後初プレイできるんだが、どんな環境なんだろう?
とりあえず今までのデッキは変えずに出陣するつもりだが。
ちょっと前に使ってみた形は人馬 鉄車 寡愚 正義 董白だったよ
人馬号令デッキと見せかけての鉄車&寡愚デッキだったけど
人馬は活持ちの2.5だから傀儡に入れてたわ
傀儡と秘策と速愚と強毒しか使わなかったが…
傀儡?
あれ乱もちしか適用されなかったよな?
ちょっと上の流れくらい見てくれ
人馬号令のことだ
槍 7/6 柵募乱 挑発
姜イはこれくらいしないと使われない
いやすまん、秘策って出てて成公英のあの顔で乱もちだとは思わなかった
人馬号令だってことはもちろんわかってた
成公英は乱無しで出て欲しかったと思わなくもない
>>662 彼が乱持ちじゃないと、1コス暴乱槍はイッチバーンの人の独壇場になるな
>>663 あいつだけは何を思って出したのか全くわからん
>>664 成宜がやばかったので急遽武力を1落としたとしか思えん
>>664 あいつはあれでも傀儡が流行した時期に頂上に乗った人材だがね
・・・というか武力1上げるとT&C死亡確定じゃないか
>>664 単純にT&Cと成公英の間の武力にしただけと思ってた
>>663 確かにそう、基本的には乱があってよかったーって感じなんだけど
強進の乱を入れると乱無い方がいいなーと思ったりね・・・
3/1無特技で十分だったと思うんだがなあ
天下二分で弓が刺さるのは既出?
戦騎短くなってなかったのか?
店内頂上見ても覚醒後で7cあるかないか位に見えたが元から?
>>672 劣化でいいんだよ。
2枚目のやり専用だろ
てか、おまえら妄想は外でやれ
胸囲さんは今のスペックに伏兵つけただけでも結構変わるでしょ
でも史実的に乱ついててもそんなにおかしくないから乱もおまけで
2/1って特技を含めてもしょぼいイメージ
武力2が黄巾の群れしても士気の無駄遣いだしな
強化戦法のがまだ実用的
せめて何でもいいから3つ持ってりゃ美味しんぼからお呼びがかかったかもしれないのにな
物凄く今更だけど、余裕で黄巾単デッキ組めることに気付いた
勝てる自信は微塵もないけどな!
2/1 乱活連
こうか。
2/1が強化戦法使うような場面なら黄巾の群れでも大差無いようなと一瞬思ったがそれはともかく
あいつはあれで強毒やら乱計略にかかる人材だから単色で呂布ワラ使う時T&C使うなら・・・と迷う人材なんだよな
2色で組むなら排除されるが
トウモ…誰ですかなそれは?
>>679 車輪号令関羽 SR張角 周倉 リョウカ
…うん勝てる気がしないな
>>673 元から。覚醒前6.5c覚醒後7c
3.59_2で効果時間短縮された後はそのままのはず
ゴメン乱を計算に入れてなかったわ
3/1乱強化戦法とかでよかった
無双3設定を使えば張飛、張遼、張コウを黄巾に引き入れられるから
実践的な黄巾神速やら黄巾忠義、黄巾虎髭なんて亜種デッキも組めるぜ
軍師が張角一人なのがきついが
槍専用特技や馬専用特技も出そう
放射されても槍オーラ消えないとか馬でも柵越しにダメージ与えられる手段とか
いらねーよ
>>687 馬は迅突みたいな特技がいいなぁ 槍に関しちゃ異議なし
wikiの新バージョン情報がなかなか増えないね。
据え置きは書かれないのかな。
据え置きまで書いたら、とんでもない量になるだろうが。ばかやろうめ
SEGAが公式発表してくれるのが一番いいんだがな
知りたい奴は別途で金払えと言われても妥当な額なら惜しくない
迎撃ダメージがちょっと大きくなる特技とか、突撃したら一定時間弓が打てなくなる特技とか
おなじくですが、すみませんがどなたかmaxiにご招待いただけませんでしょうか?
よろしくお願いします。
>>684 そうなのかサンクス
何も変わってないのに短くなったように感じるのは普通に今の時間が短いからなんだろうかねぇ
>>687 弓攻撃によるダメージが減少し、弓による副次効果を全て受けない
とかいう槍の単体強化があってもいいなーと良く考えるわ
新特技よりも既存カードで死んでるのを何とかしてくれ
刷り直してスペック等をいじって
また馬良の悪口かよ
この流れなら言えるっ!俺もMaxiに(ry
昨日軽く検証がてら大戦やってきたんだけど、
蒋済の範囲広くなったって感じた人居ないかな?
体感だけど、機略より若干広いと感じたんだ
前から?気のせい?
今verはまだ使ってないけど
前から機略よりは広いっしょ
>>696 武力差ダメが大きくなったっぽいから、2〜3部隊で英傑号令相手するとボロボロ部隊が落ちるようになった気がする
逆に1部隊掛けはマジで硬てぇ
≫705
サーセンw
言ってみたかっただけですw
mixiを放棄している自分がmaxiやっても結局同じことになると思う
≫704
武力さ調整うんぬんってマジなの?ガセじゃなくて?
この環境なら漢の張飛でメタれるじゃ…
漢張飛→浣腸
始まったな
ついでに私にもどなたかmaxiお願いできませんか?
>>706 私もランカーの日記読むくらいしかしてないわ
日記?デッキと未所持カードのメモ帳ですよ
711 :
695:2011/04/16(土) 05:09:44.42 ID:Yc8Q7NvM0
>>705 無事登録できました。
ありがとうございました。
トウモさん愛用者の俺としては欲をいえば2/2軍あればよかった
まあ群槍だし現状悪くないと思うけど
噂によると某五虎将が案出したらしいねw
ごこしょう…誰だ
3/1軍なら使用率一位も夢ではなかったものを
それでも計略も強い正義さんには使用率が敵わない気がするw
1コス槍もデッキによっては程エンシと成公英で一考の余地があるしね
最近話題のmaxiに招待していただけませんでしょうか
>>716 おくった
眠いがそろそろ仕事に行かねば…
すいませんどなたか自分もmaxiに招待お願いします
昨日書いてあった大錬兵が厨ってあったからやったらワロタ
ただの前出しゲーで勝てるなつまんね
しっかし屍英魂と桃園本当に増えたな・・・
大練兵で屍と桃園に勝てんの?
きたねえあの男の出番きたか
開幕くるりんぱ食らって伏兵ぶつけられたと思ったら、そのまま
普通に攻城できたでござる。
要はおはようございます
大練兵はなんだかんだ連チャンで計略打てないから無理だ
質実けんこー+忠義の援兵+大練兵のファイナルアタックオススメ
よろしい、ならば大練兵に天人共鳴だ
そこまでして三国志の人口減らしたいのかってレベルの糞バージョンだな
R張飛は結局なんのお咎めも無しなのか
730 :
ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 08:43:59.69 ID:z3tudtgm0
セガも筺体売り終わったんだから、
ユーザー少ない戦国は放置して
三国を強化すればいいものを・・・
ばーうぷ人増えたのかラグがさらにひどくなってる
ラグ持ち出城が100%飛び出すからいらない攻城貰いまくり取れまくり
つか前バくらいからのラグ無しで出城が重たいのってなんなんだろう
>>731 昨日香車打ったら、三歩進んで(ワープして)二歩下がりやがった
完全に士気の無駄だったな
久々に北産業
新カード排出のverupはきそうですか?
734 :
ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 08:50:31.74 ID:3R7hddRdO
バージョンアップしたの?
今日やるんだけど池袋で安い店おしえて
まりほりみてたら女の子たちの間で三国志がはやってたで
>>731 こっちが張り付いて相手が煙出してる時に
何故かこっちの弓が城門に向かって矢を放ってたぞw
演舞場契約してないから誰かにダメージが入ってたかは分からない
新カード追加は後一回はあると信じている…
4は戦国大戦さえなければワンチャンありそうな気がしないでもなかったような…どっちも好きなゲームだから何とも言えんがな
さて久々の土曜休みだ。Verうpもしたし巨象デコで出陣してくる。
ところでちょっと前に巨象の話題があった気もしたけどマッチングすることある?
使っててなんだけど当たったことないなー。
>>737 追加されてから一度しか当たったこと無いわ
739 :
ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 09:09:36.67 ID:3R7hddRdO
モウカクはそこそこみるけど
二枚がけの弾きばかり
まあ武力があがったり端に弾かれて撤退するから強いが
>>737 俺も孟獲の巨象でデコを悦ばすデッキだけど対戦したことはないな
まあデメリット無しでお手軽に強化できるお覚悟や金爺がいるから仕方ない
いまだにみたことないw
742 :
ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 09:16:56.12 ID:oEWtn2XtO
巨像は追加一週間くらいで二つに引き裂かれてゴミ箱に入ってるのは見た
>>737 3.5までは稀にあった
今は象極意の方しか見ないな
このver、計略よりもシステムの変更が痛い
乱戦スピード、武力差ダメージUP、城内回復速度一定のせいでかなりクソ仕様になってる
城内回復速度一定のおかげで大軍持ちと穆皇后がオワコン状態。
武力差ダメージUPは戦計流行らせるためだったんかね?現実は張飛や超武力号令が暴れそうだが
>>744 4枚侠者に全て追い風となってるからな
使用率2位のカードがさらに強化されるとは思わなんだ
746 :
sage nkusually@g .com:2011/04/16(土) 09:29:35.72 ID:mvekaNyO0
私もどなたかmaxi招待して下さい!
>乱戦スピード、武力差ダメージUP
これって本当?
武力差が2重に反映されるような仕組みになったのか・・・
748 :
sage:2011/04/16(土) 09:30:17.06 ID:mvekaNyO0
これはノ(´д`*)
やべえノ(´д`*) 連投すんません。
あまりにも前出し環境すぎるから様子見って奴は多そうだな
正直verUPしなかったほうがよかったんじゃないかと思う。
このバグレベルの武力差ダメージ早く直してくれよ・・・つかシステムいじりすぎ
これで公式に『武力差ダメージは調整していません』って発表されたら面白いのに
>>751 戦国の公式発表と勝氏とにしじまんのverup情報には笑ったな
ランカーですら不確定情報たくさん仕入れてるんだなと
追加もないようだったらEXセットもう売っちまおうかな
武力でも勝てない
計略も聞かない
鉄鎖連環の出番だな
孟獲といえば、もし強奪に4つ目の特技で乱あれば、速度・武力・知力と
臨機応変に上げられて無双を超える脳内厨デッキになるのに。
カミさんの計略がもう少しマシならなぁ・
┌┤´д`├┐「力こそ全て、い〜ぃ時代になったものだ」
トウ芝のカウントが18Cに戻ってたけど、武力差ダメージの大きいこのverでは駄目そうか?
体感だと武力差ダメなんてまるで変わらないぞ
弓ダメがめちゃくちゃ痛く感じるわ
外人の柵デッキがマジ突破できん
城内ローテやると良く分かる
別に武力差ダメは前環境と変わってないよ
乱戦ダメじゃないが、某検証動画見たら低武力から高武力に対する弓のダメージは前バーと全く変わってないみたいだが?
乱戦スピードアップだけガチでそのせいで高武力が強く見える(実際は武力ダメ差はまるで上がってない)と予想
今まで1度に10ダメージだったのが
2倍の早さで5ダメージ入るようになったという可能性もあるんじゃない?
軍の回復速度が遅くなったってマジで?
ついに張嶷がデッキから抜ける時がきたのか
>>734 池袋はセガ以外みんな半額排出あり
二店舗だけ排出無しだけどマイナー店だからスルーして
>>744 軍持ちの回復速度って前から軍無しと同じじゃなかったっけ?
穆皇后は元から終わってたよ
俺も
>>762が正しいと思うわ
まあ弓の強化だな、弓ダメがモリモリ減りすぎる
つまりガリョー荒稼ぎの時代が来たわけか
>>757 連合人心陣略とかでどうにかなるんじゃない
プロにはハードコアな連合人地を流行らせてほしいが
>>766 噂のニューヒカリって店舗はいくらなんだろ?
ヒカリはいま300円9クレ排出無しじゃなかったかな
池袋全然関係ないけど
>>771 池袋にそんなんありましたっけ…
いくらググっても大阪とパチ屋しか出てこないけど
どこで噂なんだ
>>752 花田勝とのあれ、おもしろかったw
あれ見ると今回もそんなんじゃないかなーなんて思っちゃうよね‥わからんけど。
>>772 即レスありがと
確かに安いね、行けないし関係ないけど
俺のホームは500円9クレだね
この弓ダメの増加っぷり見てると乱れ淵やSR太史慈、谷利の使用率上がるんじゃないか
つまり桃園や屍も完封できる麻痺矢か
くるりんぱだけはダメだが
>>775 ごめん 書いといてなんだけど
俺が最後に行ったときの記憶だから確定じゃないぞ
麻痺矢は環境いいかもな
つか乱戦しないで相手の体力を減らせるデッキが有効かも。反攻とか麻痺矢とかトウ芝とか。
ガン待ちか超武力が優遇されるverか・・・つまんなさそうだな
セガもダメ出しされるとわかってたからロケテなしかな?
海外向けの調整っぽい
武力差があれば大したこと無いですよ^^
よって桃園ゲー最高って事です
というよりでかいバージョンアップでない限りは不具合は出ないから
必要ないという見方もある
その中で突起したデッキが出来上がるのを不具合と言う人は・・・いないだろうし
まあ至高や連合最盛期よりは全然マシか
高武力マンセーならそんなデッキを組めばいいじゃないw
桃園が流行ることによって、相性不利なうえに落雷が入れられない侠者が結果的に減るだろうな
蜀単なのに馬鹿入れる侠者が出てくるんじゃないか
侠者は馬鹿陣でも貼ればいいじゃない
質実ワンチャンがどうにもな
>>783 だな、弓が強いけどなんとか対応できるだろ
ところで今の魏で一番強いデッキは神速なのかね?こんなケース経験したことないのだが
柵いっぱいで反抗火計は良さそうなにおいだけど、
自分で使ったことないからわかんねーなー
質実ワンチャン=再起無し
馬鹿落雷で落城ですね
馬単は壁役が溶けやすくなったことによって厳しいみたいだぞ
金田一は混元こそなくなったが長さはまだまだ現役みたいだから、バラ求でいいんじゃね?
つか魏の号令で上方されたのはないのか・・・?礎も狼顧も据え置きだったし
>>792 求心の範囲があれなんでバランス型がいまいち組みこめない
金田一使う位なら玄妙の方がいい気がする
そもそも、このverで明らかな上方を受けた奴っているの?
桃園って相手にイク様いたらどうすんの?
質実ワンチャン
>>793 バランス取れてるかわからないが3兵種揃えた編成は一時期見た求心 典偉 玄妙 1コス弓 馬が一番いいんじゃないかと思ってる
おじいさまの城門で東日本がやばい
縦に揺れたな・・・
こうなりゃ質実やら狭者は闘陣でせん滅してやるわ…
その後は知らん
栃木で震度5強あったのか
日本どうなっちまうんだ・・・
どうにもなんねーよw
地震国だったことを再確認しただけだよ
弓はもっとダメ上げる代わりに、至近距離は打てなくするとか
>>797 今なら典イよりコチじゃね?
求心が駄目ならコチ地天とか
弓を使ってみればわかるが至近距離も射れる
距離によってダメ変わるのが現実的だな
>>806 敵
敵ヒ敵 <助けて!エイリーク!
敵
SRPGのやりすぎ
弓はサーチすると射線の色が変わって
チャージによって威力上がったりするのはどうだろうか
なるべく直接戦闘せず、計略を豊富に盛り込み、相手に面倒と思わせるには、ということで
張翼・馬姜維・トウ芝・転進や守城弓ほか柵弓、そしてハゲしいな
という引きこもり柵遠弓長槍に高威力火計を入れた、ウザデッキが完成した
攻城は最後に姜維単騎駆けでパリッと
>>811 なにそのセルフ剛弓・・・というか鉄砲?
>>794 すごい上方修正があったんだぜ!
毒を受ける計略なのに、毒ダメージが殆ど無くなったんだ!
縮毒がな
どなたかmaxi招待お願いします
縮毒とか賢毒とか前からダメージ殆ど無いようなもんだった
>>817 マジで?
賢毒の乱は毒ダメージかなり大きかったんだが、いつの間にそんなことに
>>807 このパターンは面倒になって騎馬中心に戻ると見た
魏の場合バランスにすると対応力は上げるけど素武力落ちて、結局強くならないからな
計略要員以外は騎馬が安定なのだろう
賢毒って速毒なみの効果時間を誇ってたりしないかな
>>819 魏単デッキなのに馬が使えない人だっているかもしれないじゃないですかー!
自分のことだけど
賢毒は16cで毒ダメは精々2割って所だよ
友達の知り合いにカード貰ったんだけど
これって簡単にできるゲーム?
速毒ほど長くは無いけど結構長いよ
知力+6だし蜀呉乱デッキだと結構お世話になりました
>>823 個人差があるけど簡単
最初はなんとなくでも勝てる
wiki見たらかなり強くなってるな・・・・
士気2で乱持ちの知力+6で16.5cって使いようによってはヤバそうじゃないか?
これで縮毒→台風で攻城兵を一瞬で城門へ送る戦略が現実味を…
帯びないか、さすがに
可能性は感じるけど、実際には勢力の関係上難しいのが賢毒
魏か群にあれば悪さできたのに
賢○系では一番使いやすいんだけどね
おい、厨スレに貼られた動画見たけど、弓変わってねーじゃねーか
それどころか武力9撃破するのにかかる時間が3c増えているぞ
誰だよ、弓ダメ上がったといい加減なことほざいた奴は
831 :
708:2011/04/16(土) 13:38:49.89 ID:HDZEBxvN0
>>827 賈充はかなりいけるんじゃないだろうか?
あれは知力+6状態からならかなりの破壊力がある
>>827 賢毒の問題点は性能じゃない・・・勢力なんだ・・・
まともな乱持ちが2人しか居ない上、名前被りで実質1人って所なんだぜ
>>827 強くなってるな、っていうか
随分前からこの状態なんだけど使われない
要するに察してください
俺は始めたての頃は勝率10%台だったな
殻を破るまでが大変だったけど、何故か負ければ負けるほど
このゲームに嵌ってしまい今に至る
>>826 ありがとう、簡単ならやってみようかな
関羽、張飛、諸葛亮、曹操、孫策、大嬌、小嬌
呂布、呂姫、王異、祭文姫、黄月英を貰ったんだけど
とりあえずこれだけで遊べるの?
三国志大戦1を始めたときチュートリアルなし
一人用なし いきなり全国大戦でやったら
28連敗スタートだったぜ
賢毒→強滅なんかはどうせ死ぬから毒のデメリット薄いし、時間も長いし士気7としてはなかなかの性能なんだが、
1.5に武4が2枚の歪な構成に
賢毒→賈充は士気6で出来るけど単色で諸葛誕と組んだほうが融通きくのが・・
>>836 まずはここで聞くよりその友達に聞いた方がいいんじゃないか?
その友達が1カ月もやってないってならまだわからんでもないが
乱持ちで強力な超絶が居れば別なんだろうけどなぁ
勇者と寡兵咆哮しか思いつかんかった
これで諸葛亮が豪雷だったりしたらどうするよ…
>>836 同じ名前でもレアリティで性能が違うから一概に言えないけど、とりあえず8コスト埋めればレアリティ低いものばかりでも戦える
不安ならwikiみて調べたり、ゲーセンでスターターを買ってそれを組み合わせればいいよ
どなたかmaxi招待お願いします
ナンデジャさんはもう無特技として考えてたけど、現バーではそうでもないのかな?乱は厨になったの?
おい簡単じゃないのか
>>839 直接の友達じゃないから聞きにくいというか
もうやってないから三国志好きならやるって感じだったんだ
>>845 5つの勢力があるからなるべく1つの勢力で8コスト分の武将を詰め込めんだ
まずはそこがスタートライン
全然分からないならゲーセンなりニコ辺りで動画を検索して見るのをおすすめする
呂布があってこいつに10+が付いているなら
枚数多くなるように8コス埋めれば最初の10戦くらいはなんとかなる
初心者に呂布ワラ勧めていいのかはわからんが
>>836 SR呂布以外はリサボに突っ込まれている群コモンで勝てるデッキになる
R張飛とSR諸葛亮(八卦の戦陣)がいれば超テンプレの八卦デッキ出来る
SR関羽とR張飛とSR諸葛亮と1コスト馬で業務用と呼ばれるデッキ
相手によって二人がけ(武力+5と速度UP、相手の槍に刺さるので注意)と一人がけ(武力+5と兵力+100%、相手にダメージ計略いるなら張飛にはかけちゃ駄目)使い分け
曹操は雲散or玄妙いなきゃきついけど、とりあえず魏8コスト集めればデッキの形は取れる
孫策はどれか分からないけど、2コストのSRならリサボに突っ込まれているUCの張悌&群コモンどもでテンプレデッキになれる
RならR陸遜なりのサポートがほしいところだけど
>>845 最初にやること:君主ICを買う時に金を先に入れる癖をなるべく早く直す
次にやること:筐体にICを刺す前に金を入れる癖を早く治す
次:とりあえず群雄伝。カード資産を増やし単色で号令、超絶、ダメ計を搭載出来る
デッキを作れるようにする
その時に、カードを操作するという行為にも慣れておく
次:全国。とりあえずフルボッコにされる。その時にバンバン計略を使って慣れておく
ここまでがビギナー
>>842 車輪の大号令、決着の刻、蜀呉の連合号令、覇者の求心、小覇王の蛮勇、江東の大華、江東の小華
赤兎咆哮、戦姫の怒り、金城鉄壁、亡郷の歌、黄色加速装置でした
>>846 とりあえず最初は勢力とコスト揃えればいいんですかね
赤壁の大火って計略入れて相手の低知力優先でできるだけ多く焼いてれば勝てるよ
>>850 まさかの旧カードwww
使い勝手が悪いカードばっかりだけど、孫策だけは普通に強いからそれメインで組めば良いかな
呉のノンレアは割と性能良いの多いし
魏武の悪口あんま言ってやんなよ
まさかのver2カード群かよ!w
>>850 2のカードばかりだな。今は3だ。まぁ普通に使えるけど
とりあえず資産増やす事から始めようか。移動範囲内にゲーセンが複数あれば
カード排出あり、クレジットサービスを探す事をお勧めする
定額じゃ金がいくらあっても足りない
まさかの車輪の大号令と赤兎に吹いたw
危うく俺の予想が当たるところだった。
2でよかった。まだ読み込んでくれる。
>>845 なるべく一勢力、無理なら二勢力で8コスト埋める
盤面のカード動かしたら、その通りに動くから、最初は感覚でやればOK
武将ごとに必殺技持っていて、下の士気ゲージがある状態で赤いボタン押せば発動
必殺技は範囲内の味方が強化されたり、自分が凄く強くなったり、範囲内の相手にダメージ与えたり、範囲内の相手を遅くしたり弱くしたり、色々なものがある
求心あるじゃん、って2か・・・
まさか裏が肌色のカードも混じってないよね?
>>850の中なら覇者の求心が一番使い勝手が良い
典型的な英傑号令だし、入門にはこれじゃね?
ああ、三国志大戦2って書いてますね
呂布と曹操だけ3でした
とりあえず安いゲーセン探して群雄伝?で慣れながらカード増やしてけばいいんですかね
お試しで触ってくればいいんじゃない?
他人の言葉より実際にプレイしてみるのが一番よ
その程度の金も出せないなら動画でも見てくればいい
そして初心者スレに行くといい
>>850 2か、まあいい
小覇王の蛮勇あるならどうとでもなる
武力が17になって6カウントほどしたら撤退するから、相手の槍に刺さらないよう注意しつつそれまでに暴れる
UCの張悌引くなり拾ったりしたら、呉はその二人だけにして、孫策が撤退する前に魂の引継ぎするデッキを組めばOK
まだ使えるカードくれたんなら良友達だな
2の月英なんか普通にうらやましいんだが
なんかここにきてマキシ希望者増えてんなー
外遊さん離れちゃったのに大丈夫だろうか・・・。
また年中落ちてるマキシに逆戻りなんて事には・・・。
皆優しいなww
やっぱり色んな人にプレイして欲しいもんな
SR黄式加速装置と聞いて俺参上
俺も2の月英欲しいw
曹操が3なら求心でいいんじゃないかな、ノンレアでも戦えるし
三国志好きで気に入ってる武将がいるならそいつ中心に組んでもいいと思うけど
赤兎さん現役…
今は狩り多いからなあ…最近の狩りは空うち舐めぷ当たり前だし
呂布を使ってみたいけど呂布も曹操も勢力纏めれない…
とりあえず諸葛亮、張飛、孫策、大嬌、小嬌で始めてみます
>>872 資産は本当にそれだけなのか。
とりあえずアドバイスとしては
・チュートリアルを飛ばさない
・全国対戦はせずに英傑伝(COM戦のみのモード)で操作をしっかり覚える
・リサイクルボックス(要らないカードを捨てる箱。取り出し自由)が置いてある店を選ぶ)
正直、資産がないのは仕方ないとしてもそのデッキじゃあまりにもあんまりだ。
序盤はカードを集めるのもゲームの一環だから頑張ってくれ。
浜松近辺なら俺が要らないカードあげれるのに
つーちゃんねるに浸かってるせいか馴れ合いがキモい
そしてそんな俺がキモい
賢毒 大胆 咆哮というデッキパーツを推挙しておこう
恥ずかしがらずにゴミ箱をあされば光ってないカードがだいたい手に入る
光ってるカードもたまにある
便乗するみたいで申し訳ない…
DS版やってみて面白かったからACでやってみたいと思ってるんだけど
DSのタッチペン創作で慣れてたら手で創作するのって難しいですかね?
あと女性君主ってやっぱり少ないですか?
スレチだったらすみません
>>879 DSやったことないけど逆に両腕で操作できるからやりやすいんじゃない?
DSからACに移ってきた人の上達が早いっていうのはよく聞くよ。
女子高生やおばはんがプレイしているのは見たことあるけど。
流れきるようで悪いけど、最近軍師もODBの対象になってるの?
今日演習で屍、賢母、孫桓、谷利、カカ 軍師陸遜、呂蒙でODB75だった
この中じゃカカだけランク外だけど75貰える位使われて無いことも無いだろうし
ゲームをするのに躊躇する必要がどこにあるんだ
いまおきた
賢遅+速毒は速毒の効果時間が2倍近くになるだけだから賢遅を捨てて速毒2連打したほうがいい
これ豆知識な
>>884 すまんもう帰宅したんだわ
最寄のゲーセンまで車で30分くらいかかるから確認行くのも面倒だから
そういう変更になったのかな、と
暑い、暑すぎるぞチクショー!!!
ゲーセン窓ないし、節電中で冷房付いてないし集中力が全然維持できんかった
地震が来たのにも全く気付けなかったくらいヤバい状況だったぜ
乱って城内待機の武将にも効果あるの?
つまり野外プレイをご所望とな?
>>887 効果がなければ縮毒はゴミだな
望郷蔡文姫とかまだトレ弾になるレベルじゃなかろーか。
状態にもよるけどぶんきっきをボロボロにする人などおるまいし。
2の頃に赤兎ハーレム使って自城防御に活躍してくれた望郷さんはボロボロですが。
プレイ料金えらく安くなったんだな、またはまってしまった。これからゲーセン突撃してくる。
>>840 計略が強力な単体強化で乱持ちでしかも勢力蜀なのがいるぞ。
素武力1だがな。
>>888 運動場借りて、そこでリアル大戦やったら気持ち良いだろうなw
1部隊100人として、千人近く集める必要が有るけど
>>879 指先から両腕になるから慣れないと難しいだろうけど
面白さははるかに上だと思うよ
女性少ないのは気にしたら負けさ、まあいることはいるよ
>>879 両手使える他に、視界がDSに比べて広いからやりやすい
見下ろし視点に慣れてると逆に狭く感じるけど
カード同士がぶつかるのに違和感感じたり、迎撃ダメやらで戸惑うことも
あるだろうけど慣れれば何とでもなる。
ACって言うとどうしても例のぽぽぽぽーんが…
蒼天最後まで読んだらLE蒙ちゃんには柵以外にも、勇猛、覚醒、魅力、大軍も付けるべきじゃね?まだまだ足りません!
5枚騎馬麻痺矢で4枚R張飛入り車輪号令に完封負けしてきたぜ…何故…負けたし…
>>879 さっき俺の隣で証28の女性君主が赤壁で焼き払ってニコニコしてたからガンガレ
902 :
879:2011/04/16(土) 15:08:21.98 ID:1sBWKcuEO
動画見てて、なんでこんな風に動かせるんだって思ってたけど
両手使えるのは大分違うみたいだね
ゲーセン行ってみます
ゲームだし楽しまなきゃ損だよね
いろいろありがとう
決起落雷バースト知力10倒せるって書いてあったから
司馬懿に打ったら6割残ったでござる
このwikiは出来損ないだ使えないよ
>>903 昨日兵力9割の知力9がバースト落雷で一撃死されたぞ
知力10でいきなり4割ってのはないと思うんだが
次スレは2874だよね?
>>897 グレートおは楊修、キングさよな雷同、スーパーありがと于禁
た〜のし〜い な〜かま〜が
ポ ポ ポ ポーン♪
∵∴ ∵∴ ∵∴ ∵∴
∴∵ ∴∵ ∴∵ ∴∵
.┷┷┷ ┷┷┷ ┷┷┷ ┷┷┷
張飛 キョチョ 呂布 甘寧
>>905 修正されたんかなぁ
残ったのは半分より多かった
>>908 王美人って勝率はゴミだったけど、永久機関と言われ嫌われたしな
まだ情報出てないだけで、弱体化されていても不思議じゃない
荀灌が天使なら軍師周姫は女神
亀だが賢毒賈充はもっと使われるべき
士気6で武力―8は破格、完成度が高いデッキなのに全く使われない
>>902 最初は馴れないかもしれないけど勝てる様になってくると辞められなくなるよ
女性君主初めて見たって他の女性君主に声かけられたこともあるから少ないとは思うけど自分が楽しければ関係ないよ
大軍の回復速度実質低下か・・・大練兵でほそぼそとやってきたが、
賢毒強滅を始めてみるか
>>911 国力0で知力2確殺ってまさかの上方修正じゃね?
前ver甘寧残ってえらい目にあったおぼえが
つか栄斗の嫁だってやってんだから性別関係ないだろ
>>913 2枚じゃ完成しないので
ちゃんと完成度の高いデッキってやつを披露してくれ
>>906 2871が2つあったからここは本来2873で、次スレは2874合目だね
>>930頼むぜ
二分が速度1.7倍に上方ってやばくね?機略と違い8.5cあるしまた二分名君流行るぞ…
弓が刺さるのは弓国家としては下方だと思うぞ
機略と違って馬が1〜2枚しか入らないしな
>>920 コス比×4=武力の馬と槍
3コス、2.5コス、1コスなし
2コス馬
呂蒙 8/2勇
2コス槍
凌統 8/4勇
1.5コス馬
なし
1.5コス槍
陳武 6/2勇
黄蓋 6/3
誰入れるの?
二分名君で思い出すのは
名君、二分、1.5火計槍、転身、確か2連剛弓 だった気がした
二分で馬2枚っているのか?
それより賢毒謀略組んだら寡兵ギエン、関興、飛天と微妙なものが出来上がった
テンプレしか使ってない俺からしたらセンスがないのが●わかりで困る
二分、快進撃、名君、張紘、孫静
詰め込みすぎかと思ったけど呉だしそんなもんだよね
>>922 昔のテンプレだと呂蒙よさないか転進だったじゃん
別に無理に高武力入れる必要はない、精兵粘り型もあるし
>>918 寡兵ギエン 金田一 賢毒 賈充 荀カン 軍師荀イク
2コスは魏蜀なら選び放題だから他でも可
長いから士気フローしそうになったら賢毒使うだけで最大士気11だと思って戦うと動きやすい
テンイ→がっちり
機略→蛮勇
曹純→二分
T夫人→ショウコ
1コストもう一枚は忘れた
>>922 コスト比最高武力が少なくても、場合によってはいなくてもデッキになるでしょ
耐久力でいえば武-1でも大軍持ちの方が良
でも城中回復速度低下してるんだよな・・・
↓次スレお願い
踏み台
行くしかないのだろう?
董白様に踏まれ隊
>>922>>928 不死鳥機略とかもコスト比最高武力がいないな
二分に反計は入らないけど転身や精兵がっちりが入れやすいので一長一短
てか軍の城回復速度一定って前からじゃなかったか?
お前は次に「スレ立ては...虚しいことだ」と言う
携帯で無理、スマヌ
>>940 後で任せたぞ...
桃園が2.11以来の厨に返り咲く予感
6枚桃園・・・はねぇな
踏み台
2末期の桃園といえば青井の大徳VS桃園の記念頂上対決。
でようか
書込み中・・・
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>945まかせた…ホスト死ね死ねホスト
そういや自分はスレ建てれるのか確認してなかった
レベルはあってもホスト規制があるからなー
行くのか?
私は生きています
>>946乙
忍者は大丈夫なはずなんだ…ホストってなんだホストって
>>934 ぶっちゃけその通り。羅憲が暴れた直後には、軍持ちも無しも変わらなくなってた
我が
>>946乙に迷いはない
らけんが暴れたのももう一年半位まえか 懐かしいな
屍強いなぁ。
あまりの強さに証増えちゃった。
>>953 パワーのあるデッキは強いよな
こちらは求心、範囲が狭くなっただけだがかなりつらくなった
>>954 あの狭くなり方は「だけ」で済ませられるような狭め方じゃないから
まだ縦幅だけが狭くされたなら良かったんだろうけどね
あの横幅の狭め方は致命的
屍より桃園のほうが厨だと思う
劉備に攻城くらうと痛いし挑発落雷で対応力もある
>>954 ごめん、今まで求心つかってたんだ。
そんなニワカでも勝ててしまう。
そこで孫氏の家計ですよ
>>955 そんなに狭くなったんかい?なぜ魏ばかり粛清されたんだろうな
あ、
>>946お疲れさまです。
レベルは足りてるんだよ
実際厨。つか、かつてない程桃園使いが巷に溢れてて心から嬉しい。
3当初あれ程ネタだの乙だの言われ続けて数年、
遂に厨デッキ筆頭にまで昇りつめたという事実に涙が止まりません。
たぶん横5枚分が4.5枚分になったぐらいなんだけど、両端がはみ出すんだよな。
スレ立て乙です
>>961 自分も長く桃園使ってるけど、嫌だよ…
桃園が流行るのは大戦2の最後のVer以来か
決着とか懐かしいな
桃園は対策しやすいからいいや
こりゃ赤壁がTOP5に返り咲くな
>>959 魏の粛清なら海外勢にあんまり影響はないからだと思う
>>963-964 でも修正されても精々+10の5.5cぐらいの調整で済む様な気がするんだ。いや根拠はないけど。
970 :
ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 18:10:45.83 ID:3R7hddRdO
池袋GiGOいったら2階のコスプレした女性スタッフがめっちゃかわいかった
キー系のキャラでゆりっぺかなんか
今回なぜか桃園には修正なかったんだよな
使用率もそこそこ高かったのにね
972 :
ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 18:15:18.03 ID:3R7hddRdO
桃園はまじでクソゲーになる可能性の高いデッキ
桃色があるから劉備の城門無理矢理とられやすく
守りもばしょくの挑発ではやく号令しないとつらい
士気十たまったときの強さもほかのデッキよりつよめ
>>971 賈キに二度掛けされたら乙ってたからじゃね?
974 :
ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 18:19:14.46 ID:3R7hddRdO
かきがいたら軍司キョウイしこんでない?
かきいても範囲に入ってないカードが壁になれば落ちないとおもう
強くなったのは桃園うんぬんつか武力依存だか乱戦が早くなっただかしたからだと思うけど
+10に戻しても良かった気がする、それでも強そうだけど
単純に桃園が強いから流行ったんじゃなくて、周りが桃園を止められなくなったんだと思う
前は赤壁落雷でカモられてたし、w号令にも潰されてた
魏を減らして火計・超絶が使える呉を増やして、自然と桃園が減るのを期待してるんじゃないか
>>976 まさにver2.11の再現ってことか
結局大原も松永と同じだったんだなあ
超武力大戦もまあ楽しもうと思えば楽しめるでしょ
カウントの短い桃園やダメ計が増えれば玄妙が増える・・・かもしれない
>>977 松永なら桃園強化、他弱体化とかするんじゃね?
>>963 俺も嫌派
2で武神カンヌ出てから嬉々として義兄弟、ギンコ、ショカツセンでやったのに末期には厨デッキ使い呼ばわり
今は人馬、王桃、王悦でほそぼそやってるのに、最近の人馬隠れ厨扱いといい、釈然としません
982 :
ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 18:31:13.54 ID:3R7hddRdO
桃園は+8くらいでいい
屍もはじめはそんなもんだった
撤退しないしいけるはずだ
今の呉だと賢母屍か赤壁快進撃くらいしかなくね?
R張飛が回復して延々城門に張り付かれるよりは桃園の方が全然ましだな
俺のデッキ的に
>>950 俺が立てたスレは全部無しだな
本スレ立てたのは久しぶりだけど
安全運転に全凸入れたらいいんじゃね?
攻弱、正義、活馬で!
987 :
ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 18:35:16.38 ID:3R7hddRdO
賢母屍と英魂屍はいい勝負だよね?
賢母屍苦手 すごい長いし 雲散と号令で士気全部つかって守れるかどうかというところ
リロードしろし
終わりかけのスレを上げまくってるもしもしはそろそろ黙れ
そりゃ士気10だか11使ってるんだからそのくらいつぎ込まなきゃ守れなくね
991 :
ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 18:39:00.24 ID:3R7hddRdO
赤壁快進撃てスキルかなり要求されるデッキ?
なんか左右から揺さぶれられるのが嫌なのと序盤に攻城とれればかなり優勢
>>986 桃園だけ見ると一長一短
軍師込みで考えると強化じゃね?
>>983 孫策を生贄にするデッキも十分強いな、二分や孫武はふつうくらいかね
994 :
ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 18:50:20.69 ID:3R7hddRdO
奮迅があれだけ強いとがっちり精兵じゃデッキ負けするな
うめ
生め
つまり落雷をもうちょっと強くすればいいんだよ!頼むよ!
屍は+8でいいだろ
1000なら落雷で知力6確殺す
1000なら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。