乙
1000まで誰もスレ立てに気づかないという
3get
疾風も強いがランプの鉄砲回避スキルも相当だな
天下布武負け試合キャンペ継続中
ネガティブ脳乙
ワラを壁にした壁なおまつ強すぎてワロタw
きっちり壁を作って戦えば低統率高武力が活きるんだな。
修正前の猛威を振るっていた頃を彷彿とさせる試合だったなぁ
布武と正面からぶつかって勝つとは予想せなんだが
なんでテンプレじゃないのかがわからん
これ佐久間とまつだったら大分楽だったろ
橋本は開幕伏兵踏んで撤退してねねは戦力にも壁にもなってない
入れ替えたメンツが2人とも足引っ張ってる
橋本は貫通射撃で肉壁ごと井伊を撃てるから本来はかなり有用だろ。
問題はメンツより腕の差でしょ。
橋本は強いからいいけど、ねねは疑問だな
ねねの武力低下を橋本で補おうとしたのかな?それが全力手直しのチャンスを相手に与えてしまったと考えると皮肉な話だね。
橋本の貫通で直盛狙い撃ちで良かったんじゃないかと思うんだが。
お!?俺実は強いぜ!キャンペーンか?
なんて書くと意地悪いから止めよう。
布武って赤ボタン押して槍を前に出すだけの誰でもできる簡単なお仕事なのに動画なんて需要無いだろ
布武デッキはまつと秀吉の最上級SRを入手するのが一番難しい
昨日の頂上なら相手の方が動画の需要あるんじゃねえの?
頂上に出るようなクラスで動画あげてるのってあんまりいないし見るかな
意外と上級者によるガチテンプレの勝ち動画とか少ないし
頂上の選出方法変わったのか?
相手160位代だけど‥‥
そろそろマツケンが可哀想になってきた
気合い・肉の天敵「毒蝮親子」な試合だったな。
娘蝮は範囲狭いが効果が強烈だなあ。
あれって直虎さんの所天野さんじゃだめなの?
不屈采配が必要なのかそれともリアル士気要員なのか
完全に士気要員。
しかし士気効率がかなりいいな。
一度攻められるとすごくもろそうだけどw
マツケンはローテが甘いよなぁ・・・
開幕で武闘術叩くデッキだから魅力+伏兵掘り要員だの。
魅力って書こうと思ったのに士気って書いてた。
士気要員ってなんだよ(^_^;)
伏兵掘りと魅力要員か
thx、混色で不屈采配ってのにしか目がいかなかった
面白いデッキだなぁ、と思ったけど、奥側の人は、普段は速度上昇の騎馬を扱わないんじゃないかな?
自分が初めて疾風陣使ったとき、あんな酷い動きだったの思い出した(マウント時)
気持ち悪いデッキ…
マツケンのデッキ気持ち悪いよな
昨日の頂上の精鋭槍+まつの方がよっぽど強い気がするな
あんなに勝ってるマツケンでも正1維持って難しいのかな?やっぱり
戦国順位の価値は希薄だなぁ
LOVと同じで貢ぎ額表示してるだけと思えばいい
>>37 試合重ねる限り、上がるか下がるしか無いからね。
マツケンは下がってまた上がるタイプなんだろう、常に1位にいる奴とそう言う奴って一つ壁が有るんじゃね?
それにしても位の維持出来ない今のランク付はおかしいよな。
昔、三国志大戦では、2連敗したら位が下がった時期があって(ランカー同士で)
みんなやる気なくしたからなー。
9勝1敗ペースで位キープという鬼設定だった時も・・・
悠久の車輪みたく順位をレートポイントにすればいいのに
上位陣が入れ替わり立ち替わり活性化される
上位者は数日間プレイしないとレートポイントが強制減されるんだよね悠久
これで若干のサブカ対策にもなるしスレチ
マツケンは別に上手くは無いから仕方ないな
うちのホームのゲーセンじゃマツケンに負けたら恥ずかしいと言われてる程度のレベル
戦国本格的にやる前の三国の順位で
マツケンの上に6、700人うまいのがいたしね
プレイ回数凄いからちっとは上達してそうだけど、トップ10は回数で入ってるようなもん
絶望TUEEEEEEE
絶望先生きたーん
絶望したー!
にっぽり・・・じゃなくてジュウザは戦国の全武将が○○やもんぎゃは団的ポジションになってきたな
前は同日W頂上といい、戦国大戦楽しんでるよなぁ
戦国大戦も不定期でいいから動画上げてくれないかなぁ・・・
限界突破シリーズまとめとか良かった
竜紀☆は序盤といい中盤といい、信玄を殺しすぎた感がある
というか全般的に雑だった
風林火山には勝てそうだけど場所を問わない疾風陣や統率が上がる上に連続で使える天下布武には厳しそう。
コノナリマサガーとか岡部弟も。
安心のすっぽりくん頂上♪
ジュウザのの頂上を見てると、とりあえず試したいコンセプトに武田か今川か織田(秀吉とまつ)のパーツを組み込めばそれなりのデッキが組み上がる現Verは
はじまりとしてはかなりいい作りになっているのでは?
今のうちにいろいろ試しておかないともったいない気がしてきた。
手前側の勝利っていつ以来?
なんという挑発ゲーwwww
挑発ゲーと言うより騎馬の機動力と破壊力を活かそうとした場合の最善手って感じかな?
よくよく考えてみたら戦国の騎馬はドーザー出来るんだし常に突撃しなきゃいけないってわけじゃないんだよね。
壁に張り付く相手にだけ気をつけて騎馬の機動力を活かして撹乱したり大筒取ったり壁殴ったりある意味戦国らしい戦術のデッキだね。
これでまたデッキの幅が広がるんじゃない?
虎斗ってただのジプシーだと思ってたけど見直した。
全国1位に見直したってのも変な話だけど。
社員だろうがバイトだろうが一般人だろうが動画をあげてくれることはいいことだ。
やってること一緒だから三国も戦国も同じ人かな程度には思ってたけど
鬼の首とったようにはしゃぐ神経がわからん
ガキすぎる
今日の頂上凄いな
馬4枚扱うとか真似出来ないわ
陸前のゲーセンって営業してるんだな。
虎斗のスキルが異常すぎるw
ジュウザと合わせて頂上のっても誰も真似しようとしない、てか出来ないデッキだろ
似たようなデッキ作ったけど、
結局操作しきれずに鉄砲挑発デッキになったな。
つか小山田クソ強いから流行らないで欲しい。
タッチしないと突撃にならないのはある意味メリットでもあるし、
移動力の早い歩兵的な運用だったらできんこともないが
それなら槍激がノースキルのオートだし、移動速度も遅くないし、槍兵にするよなぁ
三国の騎兵突撃みたいに、右で2枚、左で2枚、
親指で真ん中の騎兵ってのはできても、戦国では突撃ができん
4枚はないにしても、もうちょっと戦術研究されたら2枚が当たり前になったりするかもな
扱い切れてない様に見えたのは気のせいか?
トップランカーを以ってしても馬4を扱うのは無理なんだなぁ、と思ったよ
でもこれ何らかの計略で挑発さえ潰せば詰みじゃないかと思った
絶望の陣とかきつくないか?
絶望陣自体がいないから大丈夫w
にっぽりが変態すぎるんだよw
全武将がにっぽり
三国志出身としては、鉄砲が有効だとは何故か思えない。
どうして鉄砲を多く入れるのだろうか・・・不思議でならん
馬の突撃が三国ほど万能じゃないからな
あと乱戦の関係+崩射がない+場内がないので槍がなかなか消えない。
そんな槍にまとまったダメージ与えるなら弓よか銃ってことじゃね
むしろ三国で弓使ってた身としては鉄砲は死ぬほど面白い兵種だと思うけど
弾数ありとはいえ、常時剛弓だし。一斉砲火は病みつきになる
弓に走射が増えたら多分弓に帰るだろうけど、三国と同じことはしなさそうだからそれも無さそうだし
鉄砲強いだろ
ピンポイントでデッキ核になる武将狙い打ちで一気に倒せるし
弓じゃこうはいかない
弱いって言ってる人は照準出たらやみくもに撃ってんじゃないの?
多分槍を丁寧に使わないで馬にフルボッコされてんじゃね?
歩兵になった後壁にして弾復活したら兵力ミリでも仕事出来るのに
疾風陣、マジで短い・遅いになってたなあ。とは言え、
120%が100%位になった感じだが。
突撃がやりやすくなったから一長一短じゃないの?
速度低下で迎撃ダメどんぐらい落ちてるかも重要
疾風ってどちらかと言えば、自分の突撃回数を増やすための疾風だからな。
範囲が多少狭くなっても問題ない。時間が短くなるのが痛い
最初の散華の時に即消失→疾風じゃダメだったんかな?
散華2回来てもまだマシだったような
つか消失って何気にチートカードなんだよな
最初にリード取って消失と再起上手く使えば完封できる気がする
時間と速度両方低下はきついな
士気4相応だが2.5コスが持つメイン計略としては弱い
士気5にしときゃよかったのにな
サブ計略に成り下がって厳しそうだ
SEGAは遠距離攻撃に厳しすぎ、速度上昇を甘く見すぎ
>>83 別に遠距離厳しくもないだろ
ただ単に速度上昇が流行ってたから鉄砲があまり強く見えなかっただけで
まあ三国でも戦国でも遠距離攻撃が流行ったら確実にクソゲーになるのは目に見えてる
徒弓はおもしろかったなぁ
馬さえ射殺せたし槍は手も足も出ない
稲葉一徹は動けない
なんかジョジョっぽいフレーズだと感じてしまった
キン肉マンいけたなら他の昔ジャンプに描いた作家も引っ張ってこれないかね
>>81 同じように速度しか上がらない忍法闇駆けが士気3なのに、
疾風陣が士気4っていうのは開発陣が頭沸いてたとしか思えない
消費士気がもう変えられない以上、ここまで弱体化されるのも仕方ない
疾風陣は今までの記憶をリセットしてみろ
士気4で7カウントってのは妥当だと思えるからw
\キャーマサルチャーン!/
>>89 いや、セガは2コス以上の忍を過大評価してデザインしただけじゃね
実際疾風まだ使えるね前が壊れだったなとは思うけど今でも破格だよな
ダイヤモンドは砕けない
>>95 それを今更言っても頂上の後追いでなんか間抜けだな。
無能を晒してるようにしか見えない。
疾風陣は2.5コストが持つ計略では無くなったよね
そういや今日白山のゲーセンでとしまつ見たけど
女と一緒にプレイとか正気かよ
明らかに興味なさそうだった
晒しスレでやれ
女待たせてゲーセンで延々プレイする奴は糞野郎だと思うが晒しでやれ
御前様のオッパイすげえー!(回復量的な意味で)
この流れでとしまつ頂上ワロタw
うっぷお願い
としまつって最近頂上で勝ったことあるっけ?
>>107 1回だけかな
本人もSNSでネタにするレベル
>>108 ちょい待てソレは最近じゃなくね?
しかも唯一勝てた一回だったと思うが。
としまつの総試合数がハンパないな
試合数だけなら間違いなく全一だな
ニコで不当に弱いと思われてるあたり三国の粘さんを思い出す
成政やめて信長にしたらマシになるのなw
超絶デッキならせめて機動力ないと・・
としまつ自体がネタなのかもなw
今日の昼だったかな?ホームの店内頂上がとしまつだったな。勝ってたぞw
としまつ据え置きなら、佐久間か成政さんを騎兵に替えるだけで機動力が上がるんだがなぁ
騎兵が弱い勢力だから仕方が無いかもしれんが、替えるなら2コスより1.5コスの河尻の方か
としまつは手直しを使い過ぎてここって場面で士気がないことが多い気がせんでもない
頂上がそういう試合が多いからだろうけど
秀吉か佐久間を河尻にするのは勇気がいるな
どっちも優秀すぎて、馬というだけで採用するのは難しい
つうか虎御前まじでウザいな
一回潰しても向こうもう一回チャンス有るし
とすれば、としまつ据え置きなら、1.5コス3枚で良いんじゃないかな
としまつ+秀吉・佐久間・河尻。鉄2槍2馬1
成政さんさようなら
お前の構成だと槍3鉄1馬1だろw
楽勝いないから完全な利家ワントップだな。妨害だのダメ系だのなんらかで利家無力化されたら終りな予感
寧ろまつをEXねねにして裏の手用意しておくのがいいかと。秀長もいいかも
としまつはデッキ変えないのかな?
全体を強化させるか、馬の超絶を入れるとか、妨害とか
としまつ縛りでも、他のやり方がいくらでもあると思うんだが・・・
121 :
ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 06:19:10.70 ID:q80cItEhO
何でニコ動だと頂上出んなとか批判があるんか分からん
むしろ勝ったり負けたり負けたりなのにずっと同じデッキを突き通してるのを褒めてあげたいわ
ていうか前スレで俺に厚顔無恥とか言った奴死ねよ
クッソワロリーヌ
お前最高だ
>>121 同じデッキを貫く姿勢は評価するが、視聴者が頂上で見たいのは現verの強〜厨デッキの立ち回りや面白いデッキ。
作業ゲーの回数ランカーに頂上枠を何度も潰されたら批判が増えるのも仕方ない
>>121 見飽きたデッキで動きも大して参考にならん。
ジュウザみたいに魅了させてくれるデッキや立ち回りならこんなに評価悪くない。
虎御前の負け頂上がみたい
デッキ変えない事の何が褒められんだ?w
そんな事を平気で言えるから厚顔無恥とか言われんだよ
いやいやいや、上げてるセガが問題だろ
虎御前の負け頂上は一番強かった頃の天下布武で無理矢理攻め込んでってのはあった
まぁ今じゃ無理だろうな、あの戦い方は
デッキ変えなかったらツマンナイと言われ
デッキ変えればジプシーと言われる。
ま、批判したいだけとも言える。
>>123 それってランカーは悪く無いんじゃないか
渋滞で速度落としたらいちゃもん付けられるくらい理不尽
面白いからたくさんプレイして、上手くなって上位に来た結果が
SEGAの気まぐれで負け試合を晒され、つまらないと罵られ、批判されても仕方ないとまで言われ
頂上って実は糞システムなんじゃね?
勝率で選ばないのね、頂上って。
頂上を選出してる瀬賀に批判がいくのは分かるが
1プレイヤーに過ぎないランカーにお客様気分で文句言ってる奴が阿呆
ランキングが石高で決まるからなー
リーグから頂上選べばいいもんかな?
石高ランキングって狩りやサブカ対策よりもやりこみでランキング上位を狙えるようにして暇人から搾取する絶好のシステムだな
三国志のゆとり証インフレに近い感じだし、無いよりはあった方がインカムは増えるだろ
としまつは上位リーグ維持してるんだから上手いと思うがな
正三位以下にもランカーいるがこういうのこそ回数ランカーって言うんじゃないのか
>>136 頂上だけ見て全て知った気でいる馬鹿が多いんだよ。
回数ランカーとか馬鹿にする意味もわからん
昨日、そういえば利まつにフルブッコにされたわ。
まぁ、被迎撃6の突撃3で自爆したに近い感じだったが、
それでも従一位だったし上手いのだろうね。
回数ランカーとかいうなら自分もやればいいのにね。
>>138 3000回なんて無理だろ普通の人だったら
時間的にも金銭的にも精神的にも
3000回*200円で60万か。まあさすがにクレサあるだろうけどさ
マッチングやらカード登録の時間含めて、3回30分として、3000回で30000分=500時間
1日5時間を週3回やれば半年くらいでいけるんじゃね
バイトやパートの時間なら分かるが、あくまで趣味だからなぁ
まず「普通」の人じゃ無理だろ
頂上はリーグや勝率で決めるというのは正論だろうけど、それだと本当に限られた人しか載らなくなるしな
時々変態的なデッキの頂上があったりするが、個人的にはこっちの方が面白い
前のバージョンだったら、部隊数差で
競り勝ってたのかなあ?>今日の頂上
>>140 俺石川県民だけど、クレサ店本当にあるのか知りたいぞ。そもそも置いてある店が全然ないし
いつも行ってるゲーセンのランキング見たらとしまつだけ圧倒的すぎる石高で吹いた
>>144 それ店員が回ってこないと渡してくれないから本気でやるなら店員来るまで粘らないといけないんだよなー。30分で来る時もあるし、1時間経ってもこないとかもある
で、どうも店員によってくれる個数が違う。普通1枚なのに、この前おっちゃんが3枚くらい置いてったしw
ちなみに5枚で1ポイントで10ポイントで1ゲームなので、実質50枚必要だったりする
クレサして、瀬賀に目つけられてるのがオチだからなぁ。
勝手にクレサしないでくれる?カード卸さないよ?で脅される。
>>144 24Hコーナーに激しく反応した自分が恨めしい
士気9なのに7カウントか・・・
三国志大戦の天啓みたいになってきたなぁ
1で悪さしすぎて3で短い感じになったが
つまり、みつよしのような職人なら使いこなせるわけか・・・!
赤壁っていう裏の手が無いんだから無理だろ
啄木鳥つえー(棒)
153 :
ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 17:11:22.64 ID:SZfr1/zRO
何故封印を使わなかったのか?
騎兵の端攻城はやはり有効だなぁ
真似できないけどな。
お色気の術、相手の統率が上がっていたせいで双方に
被害が出てなかったか?(w
レベル低すぎ…
正三位の俺のほうが明らかに上手いんだがw
>>159は脳内の話だろ…
脳内ですら正三位なんだから察してやれよ
まあでも正三位の試合だって言われても疑問持たないレベルのgdgdさだったなw
おやつついに勝ち頂上か
勝ち頂上キタ?
おやつさんゲーセンで見たときは斎藤ばりにダンディだったぜ
後ろから見てても、鉄砲のタゲロックの仕方とか参考になったわ
小笠原を武田と組ますという発想がおかしいw
小笠原は上杉単で組むとウンコだから
優秀な武田のパーツ詰めただけじゃね?
小笠原は守りが強い。
そして一夜城を背にすると無双できるw
どうみてもお試しデッキだろ…
>>169 しかし大筒の位置によっては、使えない戦術であった・・
171 :
ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 03:45:45.76 ID:64tbb2CtO
今日のジュウザは木曽二回無駄死に、終盤戦で出浦城門と吉江大筒両方防げずと甘かったな。いつも完璧ではないか。
>>171 まあ見せ場はあったし、相性考えりゃあんなもんかね
忍者虎口は防げると思うが、代わりに壁入れられるだろうし
173 :
ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 10:23:30.26 ID:+2Qg9pekO
はみみ
としまつぇ…
何で転進使わなかったのか
安心と信頼のとしまつだなww
頂上負けは確定ってw
つうか、押し引きの駆け引きができてねーから
あんな展開になる。
そして、士気使って相手を押すだけしか考えてないから
最期のプッシュに士気が足りなくなる。
としまつは箱☆にでも弟子入りしろ。
まさか、箱☆がとしまつじゃないだろうな?w
ニコニコ動画にあげられてる動画で、叩いてる人と同じ文体だな
としまつの頂上勝率ってどれくらい?
10%もないような気がするが…
あんだけ突撃浴び放題で勝てたら逆に凄い
山内ニートすぎ
1勝11敗 勝率8.33%
間違えた
1勝10敗 9.09%
また回数ランカーかよ
ちゃんと上位ランカーから頂上選んでほしいわ
としまつファンかよw
今日石川で大会あったんだけど、としまつさん10コス大会なのに1人だけ8コスで出てた
理由はそれしかカード持ってきてないだった
休日で自動選択なら、正一位同士で勝率高いもの同士の選択するようにしときゃいいんだよ
今のままだと石高が回数ランカーを産む欠陥システムだと自ら暴露するようなもの
>>189 その逸話パネェなw
せめて坂井を借りるかリサボから入手するくらいはして欲しいw
としまつはいちいち女連れで来てるのがなw
女が可哀想だからゲーセンで遊んでから女と遊べよと言いたい
言わないけどw
>>192 女連れが羨ましいからってそんなにひがむなよw
パイロット性能以前にデッキ相性が悪すぎてこれはどうにもならんだろ
コストオーバー大会でいつも使う8コスしかなくて排出適当に混ぜたことはあるな
そろそろかませ常連のおやつ、マツケン辺りとの勝ち頂上でも載せてやらないと、流石の利家とまつもやる気なくすんじゃね?
利まつさんのプレイ回数が凄いんだけど行ってるゲーセンにクレサあるの?
>>195 羨ましいっつーか一緒に座ってるのはいいけど椅子の端っこで居心地悪そうに
してぴくりとも動いてないの見るとなんか不憫でなw
転進の使い方がなってねーのなぁ・・・
うーん、としまつは、勝ちパターンを分かっていないのかもね。
相手が再起持っているかもしれない時に、士気を開放しちゃうとか
戻らないといけない時に、戻らず体力が無くて全滅しちゃうとか
初心者のやり方そのまんまだ
>>199 この前レジャーランド藤江に行った時は600円3クレ、まあここは24時間営業だけどさ。
よくわかんないけど正一位リーグに居るってことは
普段は勝ってるんじゃないの?負け試合選ばれてるだけで
>>199 としまつの凄いのはそこだ
恐ろしい事に石川にはクレサらしいクレサがない
ポイントサービスは一応あるが、凄い効率悪いのだけ
>>205 ランカーとマッチ負け
パンピーとマッチ勝ち
ただこれだけじゃね?
これってただのかり・・・
>>207 お前は何を言っているんだお
選んで当たりに行けるわけじゃないんだから同リーグにいる以上狩りもクソもないだろうに。
リーグを行ったり来たりスパイラルしてるなら知らんが。
パンピーでも正1位にいるんだから、十分なんじゃね?
ぶっちゃけ正1位にいるプレイヤーで一般プレイヤーとランカーの差ってつぎ込んだ金の量だけなんじゃ・・・
>>205 こう言うのは可哀相だが、昨日のプレイを見ても正4位以下だったと思う。
なぜ勝ててリーグ維持出来てるのか解らない。
回数でランカーにはなれないのが解るだけにマジ解らん。
回数し過ぎてプレイが雑になった頂上を選抜されてんのか?
昨日の石川の大会では8コスで10コスといい勝負はしてたよ
流石に素武力の差ありすぎて負けてたけど
鉄砲はぶっちゃけ上手くないと思うけど、ローテとかは上手いと思った
別にとしまつ好きでもねーけど。
天下無双側が上手かったから下手に見えただけだろ。
正4位とかがやってたらもっとひどい勝負だろw
一部のランカーは別として、正1位の動画と
としまつ比べたら特に腕は劣ってないから良くみてみようぜ。
自分の負け試合の動画撮って自分で見直してみたらいい
どれだけ失敗してるかよく分かる
としまつは俺の知る限り殆ど毎日ゲーセンいってるっぽいw
白山か藤江のレジャラン行くと大抵いるw
利家のブンブンが後から聞こえてくるとまいるなって分かるわw
先週金沢行ったが毎日ゲーセンも仕方ない
というか畑しかないし
>>215 サーセンw全くその通りですw
つかもう3大都市と政令指定都市の大都市以外はどこも似たようなもんだとおもうけどね
217 :
!nin:2011/04/17(日) 17:53:44.54 ID:lHUoFNZW0
三国頂上スレがここより盛り上がってる件について
>>215 馬鹿いうな!駅前とか片町とかちゃんと発展してるだろ!畑ばっかりなのは金沢郊外からだよ!
>>217 当たり前な事言うなよ。年数と人の数が違うんだから
>>218 どこが発展してるんだw
片町はもうゲーセンも殆どなんもねーし駅前も香林坊も娯楽施設が
壊滅状態w
県外の所行ったこと無いだろお前w
富山と大して変わらないレベルだぞw
金沢駅だけはまぁまぁだが京都とかに比べるとアレだし
京都も駅以外は大してかわらねーけどな
なんだ、京都がそのレベルならまだ大丈夫じゃないかw
223 :
ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 19:11:31.60 ID:HMfCePPX0
金沢トークはまったくわからないが、
京都で一番の繁華街は駅前じゃないぞ
アミューズメント系は特にな
>>221 お、ありがとう
報告してくれてもオレい言わない奴が増えたよね
石川は県庁が移転したため、香林坊の賑わいはゼロになりましたね。
駅前に戻ってきた感じ。あとは分散化されてしまったな。
京都は、円町キングかa−choくらいか
あ〜この糞パソコン!お礼がなぜ変換できないんだ!
としまつとマッチしたこと結構あるけど、少なくともそこらの正二や従二よりは上手かったと思う
金沢大学も県庁も郊外に移したのは失敗だなぁ
県庁周りが今発展中だけどまだまだだしな
まぁ109近くの映画館が潰れたりゲーセンが消えたり
15年前くらいから寂れる一方だよ
フォーラスあるけど後が続かなくて浮いてるもんな
あのでかいパチンコ屋がすげぇ邪魔 あれがビックカメラとかソフマップとかで駅周辺が
もっと発展してれば新潟並に見えるのにw
オタ的に言えば堅町のオタビルにとらのあなかメロンでも来てくれればなぁ
政令指定都市でも真ん中のちょっと下辺りだろ
駅に無駄金使っただけあって駅だけは北陸三県で一番でかくて綺麗だからドヤ顔してられるけどさ
川中島は謙信が征したか
初めて戦国時代を題材にしたゲームなんだなと思える頂上だった
安心のすっぽりくん頂上♪
相変わらずの三国志メンバー
やっぱり謙信も厨デッキだなと思った今日の頂上
nin
頂上での謙信は前から強かったが、強化されて手がつけられなさそう
鵜殿「急に鉄砲が来たので…」
雪斎「そうであるか」
なんにしろ一般人な俺らにはマネできんレベルだな
うぽつ
ひ、ひどいです
おつ
おやつ側の圧勝かと思いきや…
馬比奈に対して無防備過ぎたのが問題だったのかな?
いい男VS全知は速度上昇家宝なら全知有利だという話だな
>>246 さすがに有利はないだろう
ついても五分くらいじゃないか?
おやつの使ってる家門は東組(ヤクザ)の家門とよく似てる。
>>247 俺もそんなわけあるかと思ったが
おやつ含むランカー陣は皆その見解だったわw
朝比奈を優先的に潰せば終わってたな
あと斉藤さんの守りが薄すぎた
>>247 鉄砲はどうやっても補給時間が付いて回るからな
いかにいい男でも打てるのは3発まで
勝負所のいい男を速度上昇で回避出来てしまえばあとは全知+城持ち3コス槍虎口+突撃強化だ
もし頂上が人為的に選ばれているなら
「全知でいい男に勝つなんて凄い!」と公式が相性把握してないって事だよなw
>>252 おまえが相性把握してないのは理解した。
全知使って斎藤とやってから発言しとけw
鍾馗使ってるけど
>>246の通り鬼葦毛辺り積んでる全知はきつかったよ
速速速でも積んでると、鍾馗なんてまず2HIT程度しか雪斎に当たらないし
徹底してガン待ちされて終盤に速度アップ家宝で突撃されたよ
城にはりついた時に横に斉射すればいいと思ったけど
早川殿入りだったんで流される→再起使用の間に虎口+城門+大筒でまくられたわ
全知使ってるけど頂上みたいな混色なら
速度UP家宝あれば全然無理ゲーじゃないよ
連発されたり闇駆けされたりする単色のほうがキツイ
>>256 そんな神家宝みんなが見んなってると思うなw
まぁ、多分全知側も鍾馗側もきついってことかな?
お互い勝負のタイミングが違うからそこをしのぎ合うのがきついんじゃないだろうか
みんながみんな持ってると、だよ
どんな入力だよorz
壮絶な城の殴り合いだったな
粘
お手軽4枚信玄
VS
ゴーン
上洛、遊び場、浦原、関口、直虎
レポ
粘さん弱えー。
上洛なのか遊び場なのかはっきりせーよ
>>262 ごめん、“上洛、忍従”って書こうとしてたら間違えた(´ω`)
遊び場 忍従じゃないのか
4コス弓って対応力低くなりそうなんだけど
粘さんはアイドルだな
凄い盛り上がりすぎて吹いた
あと孫武天啓手腕みたいってのは納得
ケニアでやるなら馬2槍2辺りが無難な気もするがな
粘って人ほんとに下手糞なんだな
なんであんなに勝率高いか理解できんわ
お前が戦国大戦プレイした事ないこと以外何も伝わってこない
まあ釣りだろ。
粘さんはよくネタにされるが、
常人がプレイする限りでは一番参考になる。
>>271 一番参考になるは言い過ぎじゃね?
しかし参考になる充分な腕は持ってるとは思うけど。
なんつーか粘さんは村人LV50とかなんだよ。
上手いんだけど俺らも頑張れば到達できるっていうか。
で、fanとかは勇者LV30とかで俺らでは頑張っても無理っていうか。
粘さんは負けた方が盛り上がる
粘さんは格闘ゲームもそうだけど、「型」というかパターン(マニュアル・将棋でいう定石)があるなら、
その型通りに動ける・対応できる人なんだと思う。
逆に言うと、動きなんかに華がないというか無個性っぽくなる(マニュアル通りだから)
参考にはしやすいとは思う
でもやっぱ負けたほうが盛り上がるなぁ、粘さん
粘さんは庶民派アイドル
凡人の星粘さん
粘は格ゲも全国レベルなのが凄い
これで、もし音ゲまで上手かったら、キチガイだわ
ネタキャラにされてるのが勿体無い
粘さんに三国戦国勝てないっす。
秀吉「うちの嫁がスパンキング好きのハードSM愛好家の
ドS扱いされているから困る」
粘さん関連の元ネタがわからん
虎が大会で粘さんにリアルで絡んだ
あれリアルタイムで見てて笑ったw
>>285 乙
しかしセガは空気読んで
粘さん対年松にしろよ
またとしまつ負けてんのかw
粘さん対としまつとか
勝敗がどうなるか予想もつかないな
中盤の大筒の奪い合いで、士気いっぱいあんのに何も計略使わないのが意味分からんかった
のりのり太郎のデッキが強そうに見えないというか普段あれで勝てるのかは気になった。
>>290 粘さんは、三国志の方で芸術的な負け方をするそうで・・
ファンタジスタとか呼ばれてるんだっけ?
捨てゲー晒され頂上も結構多いぞ粘さん
名前と違って全然粘らないからな
戦国で負け頂上王決定戦なら、粘より先にマツケンVSとしまつだろう
負け頂上晒されるのも裏を返せば、自分の負け試合の立ち回りを反省できるわけだからなw
結果を真摯に受け止めれば、としまつが全一になる日も近い……か?w
一応粘さんは勝つ時は勝つからな。負けが圧倒的に多いだけでw
>>295 どんだけ上手くなってもデッキ的に全一は無理だろ
出浦が端攻めしてくるだけで相当きつい欠陥デッキだしな
としまつのデッキは騎馬が居ないのが不安定の原因なんだよ
引く判断を磨いて佐久間をリストラするか
妨害を上手く受ける手段を磨いて佐々をリストラするかして
騎馬入れたほうが良いんじゃないかな
モウヨッセセガー!
というかいい加減としまつは戦国を覚えろ。
壁槍撃以外戦国らしさがまったく見られないぞ。
>>299 織田の騎馬ラインナップを見てから発言しろよw
虎斗のワンサイドゲームで終わるかと思ったらなんじゃこらwwww
なんだこれw
相手序盤から甘利が刺さりまくって死ぬわ秘剣がスカるわでミスしまくりだったのにw
虎が中盤で油断しすぎた気がするw
ぶっちゃけ中盤から風林火山で相手潰しまくってれば勝てただろw
わざわざ相手を待ってやる必要なかったと思うが
実力的に猫耳と村上が抜けてるのは明白なんだから早く2人にの頂上ながしたらいいのに
てす
ブンブン丸+○○先生じゃないが、圧倒的なワラワラ感は、虎の方があったかな
最後の部隊展開はさながら三国志大戦のようだった。
猫耳虎きっきは、戦場を広く使えてるなぁ
>>299 前に此処でもその話題になった。
>>115前後当たりから参考。
個人的には無士気で捌くってのと、城ゲージは士気差をうんたらかんたら。
んで、河尻の持つ単体計略無効化っていうのは、中コスト騎兵なので、少し有用性が低い感じかな。
2コス以上の槍兵が持つと、士気フロー効果もあるしかなり強いけど。
織田は騎兵を傭兵する方がいいと思う
>>308 河尻さんは尻ペンした際の母衣武者の構えは別格だと思うんだ。
士気7で疾風迅雷を2回打てた効果を持てるから。
でもただそれだけなんだ。
休日クオリティ過ぎるだろこれ…
>>310 戦国が、糞ゲーと呼ばれる理由の一端を見たような頂上だな
特技の城は、内門の代わりに本丸攻めにチェンジするので良かったのではないか……と、こういう試合の度に感じる
>>311 僕の考えた最高の戦国よりも
就職しようぜ?な?
虎口に入れなきゃいい話なのに
必ず起こるってならクソゲーだが
つ http://www.nicovideo.jp/watch/sm14240383
おつおつ
KIDは
全知あり、お互い士気12、お互い奥義あり、大筒1発分リード
相手柵2、自分柵0、残り約30c程度
の状況で全知相手に凌ぎきれると思ったのかね?
KID下手糞とは言わんがこれで全一は
虎斗かにっぽりが一位なら文句は言わん
石高ランキングはやめて、リーグ+最新勝率ランキングにしたほうがいいんじゃあ
全知は昔の袁軍ガン待ちデッキみたいになってきたな
ガン待ちしてれば勝つデッキ
とはいえKIDも勝率7割5分あるんだぜ…
KIDは人格的に問題があるからな
早くジュウザか虎斗に全一になって欲しいものだ
322 :
ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 20:31:47.62 ID:TCVLxBsX0
天下布武が強いから勝てるだけだな。KID
>>321 虎斗は虎の巻でふざけたカードレビューしてるから俺ん中ではマイナス。
まだジュウザが一位が良い。
今布武で勝てるのは凄い
まぁキッドは朝しかやらないからなぁ…
ランカーってのは腕だけでなく人格まで求められるのか、
たかがゲームのランクってだけなのに、恐い恐い。
>>326 人気ランカーわっしょいもゲームの盛り上げになるからね
>>326 人格どころか見た目まで求められるからな
それがいやなら目立つなってこった
いま戦国大戦・乙女ラジオ伝聞いてる。
ゲストに雲のジュウザ。
KIDてこういうゲーム展開でも「相手ガン待ちうぜえ」とか言うからなw
ガン待ちしてんのはお前もだろと
言われてるほど虎口どうこうって試合じゃなかったな
全治ツエーとは思ったけど
雪斎殺せば余裕だろ、なんて思ってた時代もありました
殺す寸前に回復のジリ貧を堪能してきたんだぜ
待てば待つほど辛くなるのに、なんなんだあのガン待ちは
ここや本スレの連中もほとんどが
「全知は雪斎潰せば終わるから楽勝」
とか言ってたから良いんじゃね?
>>334 そんな簡単につぶせりゃ苦労しないわな・・・
鵜殿がすげー邪魔
橋本さんが居れば雪斎か鵜殿くらいは殺してくれたと思ったら無念。
やっぱ佐久間外すのって微妙なのかなぁ?
計略使わない事が多いけど、居る事で相手の行動を制限してる一面もあるし難しいな。
虎斗も人格に問題あるだろ
厨二病って枠を超えてる
338 :
hage:2011/04/24(日) 03:31:41.20 ID:2KYCLmn00
人格とか言い出したらただの粗探し厨と変わらんからなぁ
大会で痛い発言するとかでない限りどうでもいいわ
どうせお前らも他のプレイヤーに文句言ったり叩いてるわけで
一言もそんな事言ったこと無い奴なんていないだろ
ブログとか目に見えるところでわざわざやらなきゃどうでもいい
身内面して「あいつが〜言ってた」とか豚にも劣る気持ち悪さ
開幕乙しないランプってチーズバーガーのチーズ抜きみたいでもどかしい
まあランプの見どころは開幕乙の攻めと
ローテーションでのディフェンスなんで
雪斎は案外あってる気がするw
開幕10Cで奥義を使わないランプはランプじゃない!
また川中島か
いい勝負
331
2011-04-24 16:48
ともちん♪
裸の王様がいると聞いて遊びにきました〜♪
ここであってますよね??w
これから仲良くしてくださ〜い♪
332
2011-04-24 16:57
空白
つーか発表の前に言っておきたいんだが
理由もなくうちの連合騒がれすぎだろ
でっちあげなのにいちいち質問される身にもなれよ
すいませんと思う気持ちがあるならもうデマ書くなよ!
で、本題なんだが
昨日から言われてるような戦争とかじゃない。
ご意見はありがたく頂戴しておくが、
こっちもレベル上げしたいんで。
論説ぶってうちを煽りたいのはわかったけど、
出て行く道理もないだろう?
すまんがご期待には添えない。
すいません誤爆です
346 :
ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 19:01:08.66 ID:T51obUL70
これは名勝負!
きゅうじ・・・じゃなかった。熱い!
謙信と信玄がいい勝負してるだけで濡れる
謙信不慣れなんだろうなぁ〜って動きを見てて残念だった。
そういや最近PIMAそんなに戦国やってないのか全然マッチしないぜ。
PIMAこそ謙信って感じだから見てても当たっても楽しい。
グッサリが多いのと短いのできつすぎるよなぁ
短いのはしゃあない。むしろ風林火山側がうまくさばいてた。
虎口次第で、あれだけ刺さっても毘天が勝った対決になりかねなかったし。
まあ刺さったら負けなくてはならない理由もないだろうけど
兵力回復あるのにリスク取らない消極的な動きする意味もない
354 :
ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 19:58:25.26 ID:c44sy0U50
三国とは天地のレベル差だな・・・
三国頂上酷いな
ニートしまくってる
毎回思うが平日くらいもう少し気を使って選んで欲しいな
たつをなんてこの六角デッキで5連勝したんだろうし
その5戦の中でもっとマシな戦いあっただろうにミスしまくりのこの頂上が上げられる
利家とまつなんかも○連勝って出てても絶対負けの試合上げられるしw
六角弱いよキャンペーンだとは思うけど
具体的にどの辺りでミスしてる?
俺なんかでもこれはミスだろと思ったのが
1.開幕での木曽殺し、兵力ミリで城戻れたのに何故か敵に向かっていって死亡
2.五枚六角
3.木曽の刺さりすぎ
ら辺は目立ったと思うけどどうだろう
>>359 再起からの六角→駒井が陣から外れて+2になり、六角死亡も酷い
上洛警戒しすぎたのかもしれないけど、超絶ぬるプレイだったな
同情するとしたら、陣内に6人とどめるのが難しそうなのは伝わってきたけどさ
たつをの最新88%とかあるのによくこんなの選んでくるなw
たつを自身のblogに書いてた事をしないと頂上みたくなりますよキャンペーンだったね
>開幕は
>・木曽で伏兵を踏まない
>・歩兵が突撃を食らわないように槍兵とセットにして動かす
>・弓兵で大筒占拠
>・駒井はさっさと出す
>これを意識して、前に出して士気4溜まった瞬間に轟駆けをうてばほぼ大筒は確定、上手くいけば+αの攻城がとれるはずです。
>>362 これ読んでからみると、ネタ動画にしか思えなくて困るwwwww
六角フィルター掛けてっから土日載らず
月曜に六角弱いよキャンペーン発動ww
366 :
ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 22:48:05.99 ID:ZNF2Ut+U0
六角が弱いというよりたつをがヘボすぎなだけ
>>362 ま さ に そ の 通 り だ っ た な w
よく見れば今日の日記なんだなw
良い事を書いたのにあの頂上選ばれた気持ちはどんな気持ちなんだろ…
誰かAAを
>>362 逆に考えるとどれか一つでも出来てたら普通に勝てるって琴かw
中盤で3部隊だけで無理矢理大砲取りに行って袋だたきにされたところが敗因だと思う
ある程度押し込まれても足並み揃えてりゃ勝てただろ
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 >
| (゚)=(゚) | < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。. >
| ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 >
/ ヽ < 六角陣のなかに入ればたくさんの仲間がいる。決して一人じゃない。 >
| 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そして六角と共に戦おう。 >
\__二__ノ < 山津波や火牛がくるだろうけど、絶対に倒されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
γ⌒/^^/^-
,ゝ`/~ /~ /~ /⌒
_ 〈(_| | |~ |~ /^ )
(/~ /~ /~ /~ ~ /~ /^\
()/)/~ /~ |~ .|~ |~ |~ /)
へ^〈,|,,、,,|,,、,,,,,|~,,,,、〈~,, 〈~ /⌒|)\
|::::::: ゛ ゛ ,,,,;;::'''''ヽ
|:::::::: ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
|::: " __ :::: <'●, |
┌―. - '"-ゞ,●> ::::::... | 開幕は
| | ̄.. ::::::: | 木曽で伏兵を踏まない
ヽ.\{_ ( ○ ,:○) | 歩兵が突撃を食らわないように槍兵とセットにして動かす
\\/. | 弓兵で大筒占拠
\_ヽ. __,-'ニニニヽ . | 駒井はさっさと出す
.. ヽ. ヾニ二ン" /
\ / これを意識して、前に出して士気4溜まった瞬間に轟駆けをうてばほぼ大筒は確定
上手くいけば+αの攻城がとれるはず(キリリ
| |
| /
ヽ\ /
l `ー-::、_ ,,..'|ヽ.
:人 `ー――''''' / ヽ
今verトップクラスの強さを持つデッキでもあんだけミスれば負けるわな。
しかしたつおらしくないミスばかりの試合だったな。
どのくらい琴姫が必要なのか割合が気になるなぁ。
ただ弓が欲しいだけなら吉田爺さんのが武力あるし麻痺矢も役立つと思うが。
相手によっては統統統でも持たせて焼くのだろうか?
>>367 ねぇねぇ、ブログに書いてたこと何も出来てないけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ねぇ、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | 今どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
逆に言うとあれだけやらかしてようやく負ける程度の強さってことかw
蒲生と蒲原の戦いが見所だったな
あんな熱い正兵の構えは初めてみたな
次は不屈の構えの泥試合を希望する
今日のは濃ゆい試合だったなあwwww
虎御前の厨っぷりが目立つったな
このゲーム三国みたいに騎馬複数で瞬殺が無い上にデフォで兵力高い奴が居るからそりゃ強いわけだ
虎入り7枚六角が厨って事でいいんだな
たつをのニット帽再現しよううとしたら大仏みたいになった
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ヽ\ /
l `ー-::、_ ,,..'|ヽ.
:人 `ー――''''' / ヽ
謎の感動w
たつをは楽しくなっちゃうと、ついヤっちゃうんだぁ〜♪
影武者が厨カードに見えたw
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| ::=ロ -=・=- | | -=・=- ロ=:::|
|:::/丶 /ノ ヽ / ヽ|
|/ `─── / ` ─── .|
...| (●_●) .| たつをさんもトレード詐欺 や ら な い か ?
..| l l |
.| .__-- ̄`´ ̄--__ .|
| -二二二二- |
.\ /
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どなたか今日の頂上の解説をお願いします
解脱したくなるようなデッキだったのですが。ジュウザさんマジ変態
ST謙信wwww
バージョンアップ直後からR上杉と組ませたST謙信やSR加藤は使ってる奴何人もいるぜ?
笑う所も変態デッキな要素も別に無いだろ
SR加藤に比べたらやれるかもしれないけど、普通は使わないだろう
というかSTにも劣るSR加藤の価値とは一体
忍者騎馬という、そこはかとないかっこよさか?w
>>391 使う人は居てもここまで強い人は見た事ないって事じゃね
>>392 加藤がST謙信に劣る・・・?何か勘違いしてないか?
加藤はコスト2でST謙信はコスト2.5だぞ
それでもって加藤は忍持ちで最速速度上昇士気3計略持ち
互角はまだしも劣るという事だけは絶対ないと思うが・・・
加藤は使ってて面白い
それで十分なカード
加藤はスペックがゴミだからなあ…
武力8でようやく水原といい勝負じゃないかな
まあ上杉ですから。
武田なら8/1忍だった気がしないでもない
時雨ってあの神速覇王の時雨?
たつをさんブログにて頂上の言い訳と7枚六角やめる宣言ktkr
安心のにっぽり君頂上♪
>>401 使ったことないんだろ、相手にすんなほっとけ
まあでも武力8欲しかったよね
甘粕全盛期に比べると見かけるようにはなったかな…
甘粕は今も使用率は全盛期と言っても過言では無い
つか普通にずっと20位以内なんだが
加藤さんは、統率3ならなぁ……
闇駆けは便利だが所詮武力7統率1の突撃だからなあ
ワラ系に入れようとすると馬比奈やら木曽やらの方が優秀だし
>>406 殲滅したい人には加藤は向かないだろうね。
鉄砲デッキとかによくやるがラインとか上げてきてる時に高速で端攻めしに行ってきたり、
防衛来られたら闇掛けでそのまま高速で味方のとこ戻って連突してみたりとか、
どっちかって言うと木曽や馬比奈とは用途が違うと言うか。
弓も近づかないと当たらないとか違う恩恵あるから水原との優劣決めんのもナンセンス。
ほんと好み次第だわ。
唯一の馬忍者って点に価値を見出だせるか否かで評価分かれるだろ>加藤
普通の速度上昇騎馬の運用しか求めないなら、別に要らない子だし
てか、わざわざ加藤を活かすデッキに調整しないと使いにくい
普通に甘粕より加藤に当たりたくないんでこれ以上の強化は勘弁してくれ
>>399 そもそも連勝してた時って
毘天使ってた気がするけど
かんとうかんりょう、あれれ?なぜか(ry
>>404 まあ相変わらず裏の手にはなるし、効果時間伸びてるから別に完全な弱体化ってわけじゃないからな
甘粕が裏の手って贅沢だよな
7/5気の馬だから普通にスペック採用できるレベルだしな
上杉の馬では統率は3番目に高いし(ST謙信8、村上義清7)
気合もちの上に計略も条件付きとはいえ一線級
選択肢に入れない理由はないからなー
コスト2.5なら入れとけ感も落ちるんだろうがなあ
浦原「降参降参」
確かにその通りに…w
義清が槍なら・・・・・
槍なら!!
甘粕がスペックでデッキに入る訳ないだろ・・・
甘粕はスペック採用(キリッ
甘粕をスペックで入れるなら、秋山もスペックで入れるんだな?
7/4気の北条さんもスペック採用される勢い
保険で入れられる計略持ちにしては悪くないスペックってことよね
まあ全知や啄木鳥みたいに計略破格だけど本体ゴミ
村上さんや堀見たいにスペックよくても計略が微妙、とかと比べると、スペック普通で裏の手になる優秀な計略を持ってる甘粕は総合力は高いな
それをスペック採用とは呼ばないとは思うが
>>423 スペック採用では無いと思うよ俺も。
だって北条の統率が7あってもみんな甘粕使うと思うし。
武田と2色で甘粕使ってる奴が猛牛入れるとも到底思えん。
>>424 北条が採用されんのは虎午前だけだしなあ
しかしこのスレでも度々
「甘粕はスペックが優秀」
とかいう馬鹿がいるんだよな・・・
このゲームやらずに語ってんのかと。
>>724 それもたまに言う奴いるが、実際に北条入れた虎御前とか見たこと無いぞ?w
運任せのデッキだからなぁ・・・
>>426 おい、誰かこのバカを収監してやってくれw
>>428 北条でワラるなら関東管領と虎御前を入れた形とかだもんな。
まあ見た事が無いというよりは見る機会が無いってのが正しいと思うよ。
実際そんくらいじゃないと北条を見る機会なんか無いだろうし。
頂上スレでクソの役にも立たん無駄議論すんなよw
ニコに頂上上がらないし神無月は消えたしマツケンも最近見ないし盛り上がらないっすよ
まだとしまつがいるだろ
やめたげてよぉ!
∩∩∩∩∩∩∩∩∩∩∩∩
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∩∩∩/ノ │
∩∩∩|::::::: ゛ ゛ ,,,,;;::'''''ヽ │
∩∩∩|:::::::: ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ │
∩∩∩|::: " __ :::: <'●, | │
∩∩∩ ┌―. - '"-ゞ,●> ::::::... | 三国頂上は遊びで見るもの
∩∩∩| | ̄.. ::::::: | 戦国頂上は正座してみるもの
∩∩ヽ.\{_ ( ○ ,:○) |
∩∩∩\\/. |
∩∩∩\_ヽ. __,-'ニニニヽ . |
.. ∩∩∩∩ヽ. ヾニ二ン" /
∩∩∩∩\ /
∩∩∩∩
∩∩∩| |
∩∩| /
ヽ\ /
l `ー-::、_ ,,..'|ヽ.
:人 `ー――''''' / ヽ
遊びで遊ばないでどうするのw
もううpされてる今日の分?
うp主遅れるなら一言くらいスレで言えよ。見てるんだろここ?
俺らが見てやってるんだから再生数も伸びてでかい顔できてるんだぞ
待ってる人のことを少しは考えてほしい
三国志はプロがいるから遊ばない人もいるよ
440 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 08:44:50.42 ID:tUqLz2BOO
(・ザ・)<誰か呼んだか?
え?
ニコのうpって当然セガ社員がやってんだろ?
その線が濃いだろうけど断定はできない
一般人が外部出力出来るとは思えないし
そんなサポートは無い
しかも、365日、1日も欠かさずにうp出来る人は限られている
まぁ、そこは追求しないのが大人の世界だw
でも一日逃してはいるよな。
1.02→1.04Aの時は夜までにVerUpされてない店舗では頂上あったのにニコには配信無し。
SEGA社員がやってんならこれを逃すもんかね。
俺らと違って忙しいんだよ、察しろよ。
ゲーセンで撮ってるなら目撃証言がでるはず。
営業時間外に撮ってるにしては、うp時間がおかしい。
セガがうpしてるのは、限りなく黒に近いグレー。
何にせよ文句言うものじゃないけどね
Up定期化すると何故叩く?
叩く奴は自分であげる側になればいい
Upされてたら暇つぶしに見るし
なくてもゲーセンに足運ぶだけだからなくても困らない
逆に定期化しないほうがSEGAにもお店にも優しい
何いってんだ
戦国頂上を三国頂上アカウントで間違ってあげる事件があった
戦国と三国の頂上を毎日欠かさずアプするなんて仕事以外ありえないだろ
大戦のアップ主には触れないのが大人ってもんだぜ
だったらゼガチャンで上げればいいやん
ニコニコのが人いるじゃない
公式でやってることにしたらやめた時文句が出るだろ
善意の第三者ということにしておいたほうが楽だ
今日の頂上
KID 天下布武
対
アゴなしゲン 6枚疾風(1.5コス吉江)
まだまだ天下布武はやれる! キャンペーン?
素人見識だが、最後の攻防で高坂側はなんで大筒取らなかったんだろ。確かに虎口か壁一発で捲れたけど
しかし鉄砲のために二色か。やはり高坂は武力がネックになるんだなぁ
おや来てたのか
昨日はなんだったんだろう
疾風相手には、大砲でしか城ダメージ期待出来ないってか。
担当のバイト君やめて人手不足→代わりのバイト君みつかった
かもしれない
そこまでして、SEGAの仕事に決め付ける必要あんの?
うp主が誰であれ、見られるならそれでいいじゃん
セガ社員が投稿してるかどうかは、会社名を反対から読めば何情報か分かる。
SEGASHINE
コレを逆から書いて
ENIHSAGES
漆黒BOY
頂上なんだこれ
氏真君の鉄壁のディフェンスすげー
ついに氏真時代到来か
また今川JAPANか
今川VS他軍
全知だすも足利に栄光あれ前だしで他軍圧勝
大して見る価値なし
474 :
ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 15:16:14.19 ID:WN11sn1Y0
あご髭海賊団は羽織
あご髭の羽織りは大分前から言われてるよね
そうともしらずニコ動では今川JAPANと持て囃されてるな
いやー、でも軍神の突撃を蹴り返す様は見事としか言いようがなかったわ。
羽織だからできるってもんでもあるまい。
羽織りで反省計をロックし続けるみたいに蹴鞠ロックしてたんだろ
右の奴か左の奴かわからんが
羽織ランカーって多いの?
アグネスタコとか懐かしい名前思い出した
開幕乙君主が開幕乙されたかのような感じ
なんか今週は見所ある試合が全然ないな
ワントップ藁とか太刀系の勝ち試合とかわざわざ選ばなくてもいいだろ
>>483 そうだね、今週はまだ1試合だけだから仕方ないね
ランプの頂上ってたつをばっかだな
この組み合わせはランプの勝ちが1回だけか?
もうこの組み合わせの頂上は画面に出た瞬間たつをの勝ちでいいな
ST謙信を忘れたと申すか!?
秘剣マウントの理不尽さよ…
>>483 瀬賀さんも、カレンダー通りのお休みみたいだからね
全知の典型的な負けパターンだな
よかったな、海のフィールドで山津波の計略なくて
.NETに頂上のデッキくらいのせろや
翌日にはスタッツも見られるようにせいや
要は三国志と同程度に情報閲覧できるようにってこと
面白かった
手前うまかったんだけど、高坂の弱体が結構効いてるな〜
手前も上手かったけど
まつ×2でしっかり高坂殺してからの大筒+端攻めとか
マウントいってからダメ0で守り切られたとか
最後の大事な所で刺さったりして要所要所で痛いミス多かったような
奥は奥で上手かった、奥義の所は残念だけど
最後疾風じゃなくて小幡だったら守りきれてたか?
・・・まぁ、虎口のリールが予め分かってないと小幡は使えないかもしれないが
偉そうに言ってる奴の99%はあんな戦いにならない。上手いランカー相手だと、開幕再起叩いて次のターンで落城されるのがオチ。
回数ランカーは話しにならん。
なに言ってやがる、俺は偉そうに批評している。
もちろん一度もプレイしたことないから無敗を誇っているぞ。
そりゃすげえ暇そうで羨ましいな
時間を金で買いたい・・・
時間を金で買うのは簡単だ
買うというより交換に近い概念だが、無職になって求職活動もしなければいい
常人には出来ない
ヒューイは三国の誰だっけ
>>500 キモイ顔のランカー一人ずつ言っていけば当たると思う
504 :
ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 21:29:17.38 ID:gPk8I1XR0
毎度乙
JAXAの正しい使い方の見本みたいなもんだなw
つ を書いている間に2分たっちったわけだな
120秒間の重みの つ をかみ締めろお前ら
開幕で、里美が爺の伏兵を避け続けて吹いたwwww
ぼだつしゃはイケメン
ちょっと背が低いだけ
510 :
ゲームセンター名無し:2011/05/05(木) 13:05:16.91 ID:EU3dVkvJO
>>508 背が普通でかなりのブサイクなランプよかマシ
しかも何と言うか…見てる方が嫌悪感抱く様な顔
>>511 もしもしが何言ってるんだ?
もしもしに人権は無いんだぜ?
馬鹿野郎
性帝だ、どあほう。
515 :
ゲームセンター名無し:2011/05/05(木) 20:12:56.12 ID:R+xBT48p0
アルピナは毎度ながら山県刺さりまくりで見てらんないな。
元々は鉄砲デッキでも使ってた人なの?ちょっとリーグ見てて信じられないんだが。
謙信が虎門に来るのぐらい想定しとけよ
手元から慌てて出そうとしても間に合わないだろw
白銀の使い方がマズすぎる。
なんで、出城と同時なんだ。意味分からん
連日アルピナ晒し頂上かわいそす
相手が纂奪者、勝氏のスキル派から仕方ないと思います
勝は上手いとは思うが謙信はそこまで上手いわけじゃないっしょ。
いや上手いとは思うが勝より上手い人沢山居るから微妙。
元々は占領一鉄の人だもんね>勝
PIMAとかに比べたら劣るけど決して下手なわけじゃないし充分な実力はあるよ。
勝はジプシー臭が凄い
どーせ謙信の頂上なら
PIMAさんを出してよ
勝氏は三国志で天下無双呂布使ってたろ
>>523 そんなのみんな知ってて言ってんだろ
戦国では謙信使ってなかったんだから
こえー
デッキについて色々言われるとかこえー
三国志で使ってたデッキまで
マジこえー
厨厨対決は上杉の勝ちか
まあにっぽりくんが謙信使った時の動き見ると
強い人は何使っても強い
稼動初期から謙信使ってるのがそんなに凄いことかな?
稼動初期の謙信は厨デッキNo.1だったわけだが…
ずっと同じコンセプトのデッキで上位に居座るのは
素直にスキルがあるんだと思うよ。
まあ大戦では何故かジプジプ言われるけど、
強いデッキ使うのが当然だと思う。
酒井はどうあがいても弱いな
せっかく精鋭なのに弾数制限あるから、にんともかんとも
しかし武力が上がってること自体にも意味があるんだから弾だけを気にして語ってはいかん。
単色だと2部隊での集中砲火もできないしなあ。
混色にしてまで使いたいかっていうと怪しいし。
>>533 斎藤さんもそうだが、射撃回数増加による行動不能時間増加はデメリットかなぁ
統率が高いなら踏ん張れるとも考えられるけど、
他の兵種別精鋭計略が単純に部隊戦力上昇なのと比べると魅力が薄い気はする
酒井は他の2コス精鋭が計略優秀or有用な特技持ちだったりするしなぁ
安心のにっぽりくん頂上♪
酒井さんは発射数が増えるんじゃなくて、残弾が増えるようにしたら強かったんじゃなかろうか
回復したときに残弾が5になる、とかさ
土曜日だから期待してなかったけどいい試合だった
一夜城便利だな
やっぱり開幕ガン攻めしてこそのランプさんだよな〜
開幕に城ダメ半分奪わないなら、ただのランプだよ
一夜城って使われるとイラって来るんだよな。
修正しろとまで騒ぐ気は無いが、あのイラストがドヤ顔っぽくて腹立つw
クレームの方向がおかしいだろw
大筒真ん中配置の一夜城は反則の域
せめて壊せるように修正してほしい
使用率が少ないのがせめてもの救いだが…
反則でもないだろ。
なんでも修正修正騒ぐなよ。
たしかに
ランプさんは、開幕10C以内に奥義使わないと、ランプじゃない
というか、一夜城は鉄砲貫通したらアカンやろ。
一夜城はこの先いくらでも修正可能
壊れるようになるのも、幅が大筒ぴったりになる代わりに弓鉄砲通さない無敵壁になるのも
ランカーだろうがミスはあるわけだけど、
マップとか戦略面での見落としが響いたという感じはした
ランプさんは弓3開幕乙の時、頂上だと開幕乙よりも
あのデッキでよく戦えるなぁという感じだった。忠義がまだ強い頃かな
開幕乙というより落城のイメージが強い。暴虐沈瑩とか
虎口守りきれんかったかあ
いい試合だったね
たつを君主の、再起の使用タイミングと最後の守りでの計略のチョイスは、良かったのかどうか分からんけど
>>550 秀吉持ってるなら効果時間見てみればいい。てか、弓鉄砲通らなくなったらなったで大変なことになるぜ。
士気の使い方に無駄がない頂上だった
最後、小畠に利家ぶつけてれば逆転要素あったか?
>>554 効果時間と壊れるようになるのは関係ないだろ?
単に使用者サイドも通れなくなればいいだけだと思うが>一夜城
>>558 お前が秀吉を持ってなくて一夜城がイメージで強いと思ってることは分かった。
効果時間にはな大砲の発射までって書いてあるんだよ
つまり、大筒の前方に壁を出現させる。という効果が大筒の発射まで続くわけだ。
まあ、カードに書いてあることが変わらないとするなら壊れないままだな。
士気4使ってただの柵設置とかクソ過ぎる計略になるし。
>>559 それはありかもしれない。あくまで壁であって柵じゃないからな
でももしそうなったらお互いに一夜城打ったら楽しいことになりそう
>>560 頭固いなぁ
人力で壊せないなんて書いてないんだぞ
瀬名や天室が強化・妨害を消せるのと同じだ
まったくその通りだね
一つの案として、一夜城は、敵部隊が裏側からぶつかったらパタンと倒れる仕様にすればいいと思う。もしくは一回接触で黄色、二回で赤色とかな
それがどうした?そいつらが消せるのは武将にかかった効果だけだぞ
よっぽど頭が悪いようだが大筒前に壁が出るのが発射まで続くって文面がある以上壊れることはないんだよ
壊れたら矛盾が生じるからな…。つーか人力で壊せないってかいてないとか理由付けできるってすごいなwww
きっと攪乱とかの呪い系も特技気合いとかで解除できるんだろうな。お前の柔軟(笑)な発想ではwww
大体士気4使ってるんだからそれくらいの効果あって当然だろ。他の士気4計略と比べてみろよ。
仮にこわれるようになったら柵は士気4分の価値がある厨特技と言える訳だがwww
その理屈だと、例えば
統率時間の計略使う→計略対象の武将撤退→単体再起→統率時間内なのになぜか計略が切れてる
こういうのが説明できない
武将にかかった計略効果はその武将の撤退とともに消えるってのが根本にあるからじゃ説明つかないかな?
効果の対象となるものがなくなったら効果もなくなるってフツーに当たり前だと思うんだけど
死んでも効果時間内なら効果が残るってなら虎御前が最強だなw
それすら頭に浮かばない564はもう黙っとけよ。
んで、くだらない論争は失敗スレで語ってろ。
んじゃ計略が切れる条件が時間切れと撤退の二通りあるんだから
壁の壊し方が砲撃以外にあってもいいよねって理屈
確かにいい加減スレチなんでやめるけど
ちゃんとレス読もうな…。効果の対象となるものがなくなったら効果もなくなるって言ってるだろ?
一夜城の効果の対象は大筒前っつーか大筒なわけで大筒を消したら一夜城も消えるはずさ、がんばってくれ
あと、理屈になってないからなそれ。
触らなければ大筒発射まで効果が続くんだから、壊れるようになっても問題ない
何があっても壊れないんだ〜とか言ってるのは頭がガチガチだな
いい加減しつこいっての
>>570 ほんとにかわいそうな子だなお前。効果対象がなきゃ発動しないに決まってんだろ
妨害でもなんでも無人のとこうってみ?何にもならないから。結局的にそれと一緒。大筒ない群雄で一夜城たてるのでもいいな。
理屈が成り立ってないのはあからさまだろ。この建物にはふたつ入り口がある。だからあの建物にも二つ入り口があるはず
って言ってるのと一緒。一般化出来てないものをさも出来てるかのようにいってんじゃねえよ
>>572 なに勝手に条件つけてんの?
じゃあ毘天が敵にぶつかったら効果切れるとかいう謎仕様でもいいはずだろ
効果時間が明記されている以上消失や撤退でもない限り効果が消えないのは当然
知力時間と書いてても知力無関係な計略持ってる奴が三国志にいるがな
>効果対象がなきゃ発動しないに決まってんだろ
空撃ちできますが
>この建物にはふたつ入り口がある。だからあの建物にも二つ入り口があるはず
二つある可能性は十分ありますし、なければないで今後の更新で入り口が増える可能性もあります
>じゃあ毘天が敵にぶつかったら効果切れるとかいう謎仕様でもいいはずだろ
だったら一夜城の壁が壊せるような謎仕様もいいはずですね
>効果時間が明記されている以上消失や撤退でもない限り効果が消えないのは当然
当然だというソースをください
お前がそう思うならそうなんだろお前の中ではな
AA略
では一夜城は今後壊せるようになる可能性がある
ってことで。
信玄で弾かれて妨害されそうたが…
なんかすごいクレーマーがいるなぁ。
カードに書いてあるのは「効果時間」だから。
時間ね。""時間""
「大筒発射まで」ってのは、時間の経過では壊れませんよ、ってなだけで、
時間以外の方法で壊れる可能性は十分にある。
例えば、激突して破壊することは時間とは無関係です。
こんなとこで言い争ってもしょうがないが
結局、エラッタや隠れエラッタをセガがしたら
プレイヤーとしたらそれに従うかゲーム止めるかの
どっちかなんだけどね
一夜城に限らない話だが
さんざんスレチもいいところだったな。
スレを無駄に消費した罪は重い。全員大戦国プレイしてくるように。
ごめん俺引退済みなんだわ
こんなカードプールじゃな・・・
口は悪くてもID:KkffWD/H0は正論言ってる
印刷無視するような内部調整入れれば壊れるようにも出来るだろうけど、
そういう飛び道具なしなら壊れるようにはならないし出来ないだろ、
あくまで「理屈」の上では
例えば全知の領域なら効果時間は「統率長時間」って書いてあるけど、これ計略使用しても1cで撤退したら消えるよね?長時間なのにw
なら秀吉が撤退すれば壊れるとか、柵みたいにぶつかって壊れる例外はあっても良いと思うんだけどね。
とりま一夜城に修正は要らん。カード追加して秀吉がゴミになる際に壊れるようなるなり好きにしてくれ。
スレチおつ
一夜城議論スレでもたててろ
逆に考えてみよう
一夜城が壊れる仕様だとして、効果時間はなんて表記したら適切だ?
だから頂上論議スレだっつってんだろこのダラズが
頂上でそこそこ見かけるカードの計略を論じてるつもりなんだが?
>>591 一夜城は大筒発射まで壊せない。弓鉄砲は通る、幅は大筒より広い、
敵は当たるが味方は素通りできる、配置は大筒前固定。これが現状の全て
「今後の」仕様はSEGAの匙加減だが「今回の」頂上対決においてそれが論議に値するか?
NGに突っ込んで相手にすんなよ、面倒くさいから
スレチうぜー
一夜城厨かまってちゃんかよ。もう織田家スレでやれw
壊れるようになるかどうかはセガの気分次第
これでいいだろ
つかカード追加の時に文面変えちゃって、以降は新しいカードに合わせますでいい話だし
なんだかんだ旧ver.とか出来るとコレクターは希少価値喜ぶしな
今更昨日の見たが手直しは士気3の計略じゃねえな
本人足引っ張るスペックじゃねえし
つうか良スペだよな
あの相性で秘密の虎が負けるとは()
>>597 手直しはまだいいよ
いくらでも修正が効く
計略を弱めれば武力が心細い槍で済むから
駒井だけはどうしようもない
三国志大戦の赤壁デッキを見ている気分だた。
御前様落としきれなかったらほんとしんどいなあ。
間あぁぁぁぁに合っったあぁぁぁぁぁ!
弓主体のデッキって、開幕から全ての大筒取っていっても、ああいう事態に陥る事があるんだよなぁ…
>>601 てか虎御前側が適当すぎでしょ。
秀長に明らかに統率家宝ついてるのにケアしないで前だしして四体すっぽりとか。
それでもミリ勝負になるんだから相性明らかにいいんだろうがね。
捌き方としては大戦1の悲哀デッキだよな。ゴリのバナナの回復量がすごかった頃の。
適当すぎる感は否めなかったが
勝氏はいつも中盤まで圧倒してても後半グダグダになるな
弓メインは後半に膿が溜まってくる(士気とか足並みとか柵とか伏兵とか)
前衛の位置わずかにミスって総崩れとかもありおりはべり
気合い持ちにお鍋うぜえwwww 肉がコストに対して
微妙スペックにされるのがよく解る…。
どっちのデッキにも当たりたくない
こんなgdgdでも連勝出来るもんなんだな
相性的にも試合の流れ的にも奥ガン有利で絶対勝ったと思った
ちょっと占領作戦に士気使い過ぎだったかねぇ?
しかし滝川さん、ポリゴンモデルだと茶髪なのねw
手前がうまくて勝ったわけでもないがよくわからない試合だった
傍目にはぐだぐだでも、それでも低品には越えられない差があるんだろうなやっぱり
下位 gdgdになるとか下手すぎるwww
上位 gdgdにする試合展開は流石だわ
同ランクで相性悪い相手にはgdgdにするか家宝1チャン狙いじゃないと勝てないからな
618 :
ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 18:30:41.38 ID:PzLHe3Xe0
これが六角疾風陣のオーソドックスな使い方か。
相手に合わせてどちらかを使い分けるだけだと思ってた。
相手に合わせて使い分けたり状況に応じて切り替える
要は相手のデッキに対応できる範囲が広い
しかも開幕取りやすい
開幕取っちゃえば裏への攻城ちらつかせるだけで相手の攻めをgdつかせられるし
たつをやジュウザににもへぼスキルの俺でも通用してしまうところが怖い
今回の場合は開幕に疾風陣を使わずに大筒を取るところに六角入りとしての戦いが見えたね。
次回に相手の宿業とぶつかり合うの前提で立ち回ったわけだもんね。
確かにヘボスキルの俺でもやりやすそうに見えるデッキだ
アルピナさんはいつも抜けてるよなw
絶対に何かやらかしてる。
My name is MAKIDAI が聞けないとは
なんか足んねえよなぁ
アルピナはいつ見ても突撃が下手過ぎる
終盤までは特に突撃問題なかったのにな…
矢沢を見捨てなかった&山県が無理したせいで大惨事
ついにジュウザが猛牛頂上を出してくれたか
いい試合だったな。距離を取ろうとした相手の槍のケツを掘る牛さんマジニュータイプw
でもこれ猛牛である必要はあまりなかった気がしなくもない
誰も馬比奈でいいとか思ってないよ!
にっぽり君は毎回デッキが違うな
いや、1発で瀕死に出来るのはでかいよ
計略なしの状態のスペック結構段違いだしな
でも実は秋山って六角や将軍とならんでガチ勝率じゃなかった?
突撃までに変な間があるけど、今なら乱戦時間長いし、
取り巻きの質or量をあげられるから山県よりも強いかもね。
チャージ計略は只1人除いては破格だな
秋山はまだしも秘剣士気4とかアフォ
>>638 六角や将軍とは並んでは言い過ぎだが、そいつらの次には並べると思う。
乱戦時間が元に戻ったら少なくとも使用率も勝率も減る。
とりあえず 山県より強い は無いかなぁ。
頂上速報
オニコジさんマジオニコジさん
秋山が山県よりも強かった頃はあるが、今は普通に山県のが強いっしょ。
ロケテじゃね?
士気溜まったら肉壁を前に出して槍消したら計略で蒸発
相手は槍消さない様に四苦八苦しつつもライン下がる
じり貧
厨カードだろ
大体突撃ダメが高すぎるんだよ
一方ロシアは木曾を使った。
迎撃ダメに速度依存だけじゃなくて突ダメ依存もつけろや
といいたいが、さっさと乱戦回数をもとに戻せば解決だよ。秘剣だけ範囲狭くしてそれでいこう。
いや秘剣は威力多少押さえる必要ないか?
現状のダメ計見るにあいつらだけ確殺が高すぎる気がする
>>650 乙です
面白そうなデッキだが将軍に詰んでそうだな
>>649 逆に考えろ
山津波と火牛が低いのだと
とくに火牛のとろ火加減はヤバイ
あれなら毒妨害陣使ってる方がマシというレベル
>>652 自分と同武力どころかそれ以上の武力に対して9割削る計略が普通とか逆に考えてもない
三国志と比較するのは野暮だが、群2コスの奴と比較すると厨カードに思えてくる
いや実際に強いんだけど
火牛は吹っ飛ばす効果がつえ〜んだよ
六角にしろ将軍にしろ、スペックがいいのが困る
歩兵が三国志ほどデメリットじゃないからきつい
向こうの足軽は実際の内部武力-1な上兵力も100%だからな
あーしろこーしろって言うなら失敗スレ行け
>>655 つまり士気の安い今川ジャパン最強ということですね
>>659 実際つえーからな
スペック乙ってるのに今川単でも2色でも普通に選択肢に入るのは計略の強さの証明
ぶっちゃけ、確殺とれないダメ計にそれほどの値打ちはないからな
ダメージの取れる超範囲蹴鞠か
人それを火牛という
火牛/百花繚乱は今くらいの威力いいとは思うが、現状は士気は6/7の計略だと思うねえ
吹き飛ばし考えると確殺とれるダメ計である必要はないが、そう考えると士気が重すぎる
まあ、上方するにしても基礎威力あげるより範囲広げるほうが山津波との差別化的にいい気がしなくもない
百花は馬が持ってる火牛だからあれでよい
今も使ってるランカーがいるくらいデッキとして成立してる
大筒戦にも火計大活躍だし士気6/7はねーわ。火計二連続できるがな
虎盛も真田も使用順位20位台勝率も5割超えてんのに士気ー1すれば壊れるわ
確殺がーって何のための弾きですか
今ランキング見たら真田って第26位 勝率: 52.31%
普通に流行ってる強カードのひとつじゃないの?
今の虎盛って計略撃ってるのさっぱり見ねーぞ?
大戦国の混沌火牛くらいか
真田もあのランカーの腕がおかしいだけのように思うが・・・
これ以上弱体化もできないけれど強化もできない位置だよなあ。
反計あるゲームじゃないし。
調整するにしても
範囲狭めて確殺増やすか幅広げて短くするかとかみたいな調整しかできないと思う
秘剣がマジキチなだけ
672 :
ゲームセンター名無し:2011/05/15(日) 20:07:13.39 ID:s4znFaJp0
乙
>>672 乙です。
最後のあのカードの動きはなんだったのか?
投了して遊んでたら相手が乗ってくれたんだろ
>>672 乙です
修平ってDQNだけど上手いなーw
たつをって浪人だけど上手いな〜
>>678 まだしてんの?ww
少なくとも3浪はしてるだろ。三国志の全国大会も、母の反計で出れなかったとか聞いたが…w
それもはやニートだろ
東大に受かったと聞いたが
今東大ってそんなにレベル低いの?
何浪したか知らんが医学部目指して8年以上WCCF廃人
やってる奴なら知ってるぜ
>>681 東洋とか東京〇〇大(工業・農業・外語じゃなくて、電機とか)でも
「東大入りました」
なんて抜かすやつは稀によくいる
東工大や東外大なら東大と偽る必要がないだろw
晒しスレでやれ
あることないこと言われるこれも有名税か
おつおつ
乙であります
ラストは突撃捨ててドーザーでなんとかならなかっただろうか
再起のタイミングだなぁ
ドーザーよりは関口だろうなぁ
双方細かいミスはあったけどそのリカバリが上手く機能した試合だと思う
毎回ギリギリすぎw
一騎討ちが無いから事故が少なくなる→上位陣(厨&強)デッキで、そのデッキのやることをしてると、必ず殴りあいになり接戦になる。
城内の守りが三国志と違うからな。前出し速度アップ(騎馬)号令は攻城力が桁違い。
昨日の頂上は相性悪いのに勝っちゃう勝氏カッコいい頂上だったな
まあ相手は勝率とリーグ見て分かる通りドーザーも突撃も下手な端攻城しかしない数だけランカーだから仕方ないが
高坂で上手いのは馬龍と氷結とアゴなしとランプくらいか
一騎討ちとか糞ゲーだし
696 :
ゲームセンター名無し:2011/05/17(火) 19:12:20.94 ID:wLzBpBsP0
大砲もったいねえ
699 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 00:37:11.17 ID:O+5XYCOeO
超絶騎馬がウザくて田鶴なんだろうが今回はオーバーキルだったな
使わないで全部回復で良かったと思うが
これからはブサイクで通じるから。
な、携帯だろ?
>>700 お田鶴2回使っても1体も撤退してない。回復どこに回すんだよ
携帯はこれだから
>>704 きっと試合終わる頃には士気が7以上も余ってるタイプの人なんだからそっとしておこうよ。
2日連続羽織りランカーの頂上とかセガもやるなぁw
相性悪いのにやるなぁ髭。
大会以外での羽織はSEGAも警告出してないからなあ
張り乙
上位4人で回している頂上よりいいかもな。
まぁ・・・俺は羽織られると、邪魔だけどな。
一人でしたほうが早いw
ランカーもそんな感じだと思うが。
三国志みたいに7枚8枚使うのなら別だけど
6枚までなら、自分のほうが早い。
何で終盤風林火山けちったんだ
てか号令メインで、あんだけ足並みバラバラだと・・・
>>708 常識め考えたら警告なんて異常だけどな…
スポーツか何かと勘違いしてない?
氏真はほんと良カードだな
初見でネタカードだと思わない奴いないだろうに、計略が強すぎるからこそのスペックだとは
氏真も憲政もわかってる人が使えば意外と強いんだよな
>>714 (かつての三国志の話だが)代打ちで常識じゃ考えられないほどの金品が動いたり、特殊称号だランキングだと兎に角熱がハンパなかったわけで。
その中で、羽織も普段はただ批判の対象程度であったが、せめて大会だけでも規制しなきゃいけない状況だったからな。
まあ、今となってはって感じだがw
過疎りすぎw
何この今度の大戦国を先取りした試合はwwww
大儀であった!
白銀強しってか。
BBAワラは誰もが考えることだけどねー
あんな低武力集団が伏兵有る武力そこそこの相手から開幕城取れる仕様がウザイ
何いってんの?きみ
今日の頂上だが?
何いってんだか
3+1+1+1.5+1.5
>>724 相手が城に張り付くまで突撃できなかった山県
ほぼ無駄死にの三条夫人
相手の槍を消して山浦が複数回の突撃
虎御前を壁にして槍を消させない
どう見ても腕の差
アルピナさんは突撃に関しては決して上手いわけじゃないもんな
見てみたが山県が働いてないでFA
しかしワラが強いのには同意だな
馬か鉄砲を多めにしないと壁落とすの時間掛かるが増やすとデッキが歪む
結局超絶騎馬最強ってことで
虎はもう勝てない。対策が出来てる以上相手次第だし。
虎ランカーだった奴も、山県や高坂に変えてきてるしね。
対応出来ない奴には100%勝てるから、マッチング次第では勝率いいし。
今日の頂上奥のデッキが意味不明ww
回数ランカー対決だな
リーグが正1以上同士のみリプレイに条件変えてくれないかな
むっちり久々だな
>>736 なかなかの伝令速度だがまだまだ遅い。
それに「今日の頂上です」くらいの一言も無いとか
ちょっとした気遣いで社会に出てからの苦労が違うぞ
いい加減キレるぞ
>>733 将軍入れときゃデッキになるよって感じだな
ロケテで秘剣は据え置きなのかな?
そうだとするとスタッフは無能
むっちりくらいじゃね?
氏真にデカ星ついてんの。
尊敬するわ・・・氏真好き過ぎんだろ・・・
でか星って最短でどんくらい使えば着くんだろうかね?
普通は1500戦ぐらい
まぢで?
戦国頂上で一番再生数多いのがむっちりの氏真動画なんだな
なんか氏真外せなくなってないかw
>>744 外せなく、というか
あの人デッキ構築で一番最初に氏真から入るってくらいなのにw
>>744 あの人の氏真をただの氏真だと思うなかれ
氏真入りなら顎髭のが参考にならんか?
羽織かどうかは置いといて
むっちりは氏真に取り憑かれてんじゃないかと思う。
あと氏真入りのデッキで回数やるだけでランカーはさすがになれんと思う。
本人曰く、戦国は弾きの要素が強いから氏真こそが厨らしいがw
氏真縛りでやれとか言われたら回数ランカーすら無理な自信があるな
気持ち悪い流れだと思ったらむっちりはニコニコ勢だったのか
おうふ・・かぶった
ぶっちゃけた話あの蹴鞠頂上ってレベルが低いからこそ面白く見えたんだからな
むっちりの相手なんて未だに正三位にいるみたいだし
戦国大戦始めようかなってやつに見せるには丁度いい試合ではあるよねあれ
手前の崩壊ぶりは、大戦やり始めのころによくやる素人と同じ過ちだねw
ラインを上げられ、号令食らって耐え切れなくなるという・・・
全2にそれは失礼じゃないか?
調子が悪かったとかそんなじゃね?
もしもしは忍法帳も知らないんだな
忍法帖にクソコテって
お鍋なら、うーうーで、ラインを高く上げて、確固撃退するのが上策だろ
手前、再起で、しかもライン上げられてるって・・
しかもしかも、士気9つかって、再起を使うって、素人と同じ負け方・・・
誰にでも調子の悪い時はあるさ
ランカーなら、城削られてもいいから、士気使わず(もしくは士気3〜5使って)
ローテで守り、再起から(再起がおかしいが)、ライン上げて爆発させるのが上策だろ。
士気全部使った後で再起しても、士気カラッポだからカウンターにもならんんわ
言ってる事があまりに的を射てないから残念過ぎるw
それにたつをは実力ランキングなら全一だよ
今のランキングは貢いだランキングであってKIDはそんなに上手くは無いw
本人の記載はないけど、再起のタイミングかなぁ
甘粕死んでからでも良かったとは思うけど、
らしくない試合ではあったようには見えるから、
何かしら実験してたのかなぁとか勘ぐってしまう展開ではあった
士気差の概念も重要だけど、大筒の存在で単純に
「城は士気差を(ry」とは言えないのがね
甘粕死んでからの再起じゃ左の攻城入りそうだったからじゃないか?
士気空っぽからの再起理論は笑うしかないw
>>766 たつを過大評価し過ぎ。
普通に虎斗のが上手いだろ。
KIDを馬鹿にしてるみたいだけど、天下布武デッキを上手に扱えてるだろ。
別にたつをの腕を否定する気ないけど、特別に上手だとか脅威だと思う事は無い。
>>766 >>769 人相性もあるんだから一概にはいえないだろー。
俺にとっては
ランプ、虎斗…5割勝てる
たつを…何回か勝ったことはある
KID…なぜか当たったことがない
ジュウザ…全敗、勝てる気がしない
現行Verでも天下布武を使ってるんだからハンデ背負ってるようなもんだろ。
織田スレでKID宿業使ってるって話題出てたけど、デマか?
日記に書いてたし本当だろうな
布武やめたってわけではなさそうだが
>>771 使ってないみたいよw
強い時にずっと使ってりゃ7割くらい勝てるのは当たり前
友人には正一位がいっぱいいるがKIDに負けたら恥ずかしいって笑われるレベル
デッキが強い時に立ち回りで勝ってたがスキルは大したことない
トップランカーにも上手く無いのに馬鹿だって言われてるし一位からも落とすって言ってたからもうそろそろ落ちるんじゃね?w
>>770 人相性もあるが上手いか下手かは見れば分かる
>>774 ランキング見てみろ。
普通に20連勝中の天下布武のKIDとマッチングしたわ。
宿業は一日か二日程度使ってたんだろうが俺はそのデッキ使ったKIDを見た事はない。
ランキングで表示されてたのは見たから知ってるけど。
立ち回りって一番重要なスキルじゃね
正1に負けたら笑われるレベルの人がなんであんな上位にずっといられるの?
勝率が下がれば石高もさがるよね?
戦略眼・・・とでも言うべきかね
これを持ってる人はどのデッキ使っても大抵強いものだが
2chの経験則
一行空けてる奴にまともなのはいない
×友人には正一位がいっぱいいるがKIDに負けたら恥ずかしいって笑われるレベル
○友人には超絶騎馬使いがいっぱいいるから鉄槍デッキに負けたら恥ずかしいって笑われるレベル
脳内だろjk
2chの経験則
友人は〜とか言い出す奴にもろくな奴はいない
まぁ、ランカー同士は何回か当たるので
たまたま取った奇策が頂上になっただけなんだろうな。
同じことをしたら面白くないし。勝ち負けはあるが。
普通なら、再起なのに下がるってことない。
お鍋なら特に。
KID宿業使ってたよ、宿業、蜂須賀、秀吉、山浦、まつ、ってデッキだった
いつも当たるときは天下布武で自分のデッキは相性悪いからほとんど勝ったこと無かったけど何とか勝った
突出して上手いとは思わないが笑われるレベルとか無いわ
ていうか一位から落とすって今石高迫れるのたつをくらいしかいないわけだが・・・
中学生相手にマジになっちゃあかんよ
適当に流しておけば飽きてその内帰ってくれるって
誰か別の正一位ランカーも普段宿業で
相性悪い相手に多く当たるかな〜ってときには布武使うって言ってたから
そういうもんだと思うよ
なんという接戦。休日にしては良い試合選んだな
大戦国もいい頂上だった。
これぞ戦国って感じ。
ただ‥‥戦術が極まり過ぎててぱっと見クソゲー臭しかしないw
最後までハラハラした良頂上だったな
毘沙門天でランプ氏に開幕半分取られたら、自分なら賞賛と畏怖を込めて捨てゲーするけどw
惜しむらくは、謙信の素統率が10、いや8でもあれば、結果が違っていた可能性が・・
えっ?大戦国ですか?
普通に糞ゲーですよ
あんな映像流してたら、いつまで経ってもプレイ人口増えないぞ…
今回の頂上はリールに助けられもしたが嫌われた頂上でもあったな
修平側がラストの虎口で合計後2本多ければ勝てたが
ランプ側なんて真ん中のリールが1本でも多ければ落城だったし
>>788 乙。いつもありがとう。
今、見てきたが中盤の修平の防衛で、毘天を出し惜しみしなかったら、どうだったんだろうな?
手前としては、士気を温存したかったろうが、そのために新発田も絶姫も落ちてしまって、結局毘天を打つはめになったが…。
俺もそう思った
でも再起使ってたし攻勢が早まると最後のカウンター怖いから控えたのかな?
と深読みしてみる
今日は休日らしからぬ名頂上だったな
何回も決まったと思ったが、最後まで判らないいい勝負だった。
毎日こういうの上げて欲しいわw
そんな評判いい頂上も、当の本人達が日記で相性クソゲーで片付けてしまうところに
求めてるものの違いしか感じないなw
おつ
乙です
このひどい相性でジュウザよくラストにワンチャンある形まで持ち込めたな。
確かに相性ひどかったなぁ;;
恭雲院の勝率が39%っていうのは、さすがに・・・と思ったが、あれを見ると納得してしまった。
恭雲院は疾風対策には効果薄って事か
せっかく高坂止めても、恭雲院のスペックが足引っ張ってるから有利にならない
疾風相手に攻めてはいけない。
大砲をどれだけとって、あとはローテで凌ぐしかない。
4分くらいの2回目のぶつかり合いで三条夫人の3回の攻城を許したのも痛かったなあ
駒井を守備に回しておいたら…まあ結果論だが
現行verで恭雲院使って超絶対策デッキと名付けて挫折した時の悲しみを思い出す頂上だった
相手が謙信デッキだったら、恭雲院でOKなんだが、
疾風をメタれるデッキってあるのか?
正直、今回の相手のデッキに勝てるデッキが思いつかない。
武力重視疾風陣がある
○○を狩るために○○を使う
疾風相手なら虎斗がつかってた火門じゃね。
恭雲院と滝川一益のデッキを入れればサイキョー!
と思ったけどそうでもなかったわ
>>805 啄木鳥戦法を………と思ったが消失あるんだよな。
それでも疾風と消失なら士気7だから啄木鳥のが有利で居られるかな?
いや素の状態で山本さんが足引っ張りそうだな特に開幕…
SR長野はどうだい?
ただの疾風陣ならいけるけど瀬名入りだからな
疾風から後出し老虎して瀬名って流れなら有利ではあるが
>>811 悪くないけど瀬名が入ってる型には有意義とは言えないかと。
有意義?
まあ疾風陣打たれない状態での白兵で負けない腕があれば、啄木鳥なら勝てるな
啄木鳥先うちしないとぼこぼこだときついが
>>814 士気7で先打ちしたら士気3で消失、士気4で疾風陣が出る。
士気4の疾風陣が先打ちで士気7の老虎を後打ち、士気3の消失でプラマイ0。
特に価値があるとは思えないとは思うけど。
士気差は無くとも1コス落ちるだろ
これで疾風弱くなったとか嘘だよな…
>>817 瀬名が落ちるのって誤差の範囲内じゃない?
武力1弓は居ないよりマシくらいだし。
まあ戦力として特に見てないカードだから間違っては無いとは思うが・・・・言い方的には素直に肯定しにくいな。
スキルが上がれば上がる程リターンがでかいのが疾風陣
前の仕様は初期だから許された
疾風陣はもう効果時間とかこれ以上どうしようもないから、
範囲を変えるのが一番だな
高坂の後方円に変更すればいい
あと瀬名入り疾風陣の方は次の士気4(計11)たまれば疾風陣撃てるけど、老虎側は士気7(計14)たまるまで撃てないってのもあるしな
士気4に設定した時点でアウトだもんな
5なら調整も楽だったろうに
カウント弄れないって何で?
いくらでも可能だろうという事
のAA貼られるぞ
白馬陣が士気5だろ?
士気4と5じゃ、全然違うって、三国志で経験済みなはずだろうに・・・
まぁ、上でも書いたが、大砲を維持しまくるしかない。
疾風対策には。
それまで、ローテで守るしかない。
計略前提で話してるが、
味華のデッキなら素の武力が低いんだから
立ち回りでなんとかしようとは考えないのか?
>>826 例えば効果時間4cとかにすればそりゃ弱体化だけど
ゴミカードが一丁出来上がるだけだろ
範囲を変えるとかなら使い方次第で強いって事が可能
まぁなんだ、士気4なんて設定が間違ってるからどうしようもないというのが一番
しかも計略持ってるのが高統率の騎馬だからさらに始末が悪い
5.5Cくらいでいいんじゃね?
831 :
ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 05:09:40.88 ID:i0xtDLQwO
今回は鉄砲のワントップ型だから恭雲院いれてても厳しかっただけじゃね?
でもお前ら疾風弱体化された時、もう使い物にならねーわwwwとか言ってたよな?言ってた奴は、やはり未プレイ者かリアル三位以下だったって事が証明されたな。
疾風陣は騎兵2倍、その他1.05倍のほぼ騎兵専用にすれば解決する。
槍兵前出しは激減するし、騎馬単の俺歓喜
8Z4DuWwL0はどんだけ頭固いんだよ。
効果時間いじれないとか、自分が変えて欲しくないだけじゃねえか
風林火山なら基本的に有利だから勝てると思うよ
白兵でねばって風林火山→消失でも兵力回復と1コス落ちでさばけるし
一人か二人消失の範囲から外してればかなり有利になる
あの相性差で接戦に持ち込まれてるのを無視して高坂強すぎ修正しろって騒ぐ時点でアレだもんな
高坂の弱体化はもういらんだろ
乱戦時間さえ元に戻れば文句ない
それにしても漆黒見かけないな
ダメ計が増えたからか?
>>838 総武力で6低く、スキル差もあれだけあって接戦に持ち込めるのがおかしいだろ
あれで弱体化はもう不要とかとち狂ってる
高坂はまだ強いとは思うが、なんでも弱くすればいいってもんじゃないとは思う
まあ、カード追加くれば各勢力に馬を止める手段も増えて、ワントップ騎馬は苦しくなるだろうさ
謙信は呂布みたいに隙間産業になるのかなあ
安心しろ、一般人の高坂はもっとザクザク槍に刺さって自滅する
頂上で暴れてるからと言って一般人が使いこなせてると思うなよ!
速度うpはなぁ‥‥槍壁にして同時に突撃したら突撃で槍引っぺがして一方的に迎撃取れるってのが強いよね。
そうなると遅い方はある程度先読みして槍が乱戦する瞬間を狙って突撃しなきゃいけないけど、それが読めたら槍を止めておけば勝手に相手の騎馬が刺さって店内選抜で初心者にプギャーされるっていうね‥‥
おやつの日記はいちいち香ばしいなw
おやつ様が空虎口について日記を書いてくれたぞ
しかも相手はおやつより上位ランカーだから盛り上がること間違いなしだw
としまつ氏…がんばれ…がんばれ…
疾風陣が鉄砲殺し過ぎる
涙で見れない…。
のりのろ…
としまつが後手後手すぎる・・・
>>848 乙です
最後、佐々の計略が間に合ってたら…
けど、間に合っても、虎口ダメだけで終わるかなぁ。
おやつって香ばしいのか
高坂は存在自体がガンな気がしてきた
おやつの日記を誰かコピペしてくだしあ
天地人を打つだけでも随分違ってたと思う
連突は食らうが利家の立ち回り次第で成政さんで虎口と城門はとれたかもしれない
挑発範囲外から士気溜めてから攻めたほうがってのは結果論だろうけど
それより、中盤の守りの無双槍打たされたのが最後の展開に響いたと思う
部隊を揃えて、終始母衣衆先打ちっていう、徹底して母衣衆しか使わない立ち回りなら、
相性差はあるにせよ、攻め手が少ないのりのり側も相当苦しかった筈だけど、
としまつ氏の動き見てると、自身のパターンに持っていく事ばかりで、
相手の嫌がる立ち回りってのがいまいちできてない感じがする
としまつはいつも後手後手
としまつもたつおの作った気合鍋デッキでも使えばいいのに
あれも一応としまつだし
利家甘粕デッキの間違いじゃね
>>859 肉鍋と一緒で別に前から使われてたやり方なんだけどな・・・・たつをの頂上で広まっただけで。
勝率とランクみたら弱い訳ではないのに、ニコニコ酷すぎるだろ・・・
ニコニコが悪いのではなく、SEGAが悪いのです。
勝ってる試合の方が多い筈なのに酷いもんだなw
瀬賀はとしまつに怨みでもあるのかよ
もう疾風は2.5Cな
高坂は武力6でよかったな
やっぱ騎馬(速度上昇と凸ダメ両方)が強すぎるなこのゲーム
三国で騎馬弱くしろと言うと叩かれたもんだがこちらでは言われねえな多分
高坂は三国志大戦2のトウ艾みたいな感じかなぁ
(カードの絶対数や仕様の違いから一概には言えないけど)
計略を持った武将のスペックと戦国大戦の仕様がもうどうしようもない
じゃあ夭折軍師さんみたく1.5コスならとなるけど、直虎が持っても強いだろうし
号令じゃなくて陣ってのは面白かったが、万能過ぎるやね
としまつは利家より実は成政さんに拘りがあるんかな
高統率の騎馬は統率高くない騎馬に一方的に突撃できるからなあ
ドーザーできたり高統率の騎馬って優秀だよなあ
疾風陣は現状で十分だと思うけどな
単純に騎馬が強い環境だし
>>870 飛び加藤使ってると
高坂の高性能ぷりがハッキリ分かるわ
騎馬は刺さっても痛くないのが悪い気もする
>>873 迎撃ダメの超ゆとり仕様なんなんだろうな?
そりゃ自分が使うときは助かってるけど、ちょっとリスク少なすぎる気がする
まあ迎撃ダメが低いと言っても、馬の複数操作が異常に
難しいからこれ位で丁度良いと思わなくも無い
武田伝最終話の騎鉄デッキは鬼畜の強さ
織田伝最終話だけそんなに難しくないよね
現状で騎馬はデッキに1枚あれば破壊力も操作性も十分
開発はデッキ多種化の意味で騎馬複数が今後使われるような環境に調整をしてくるだろうか
タッチアクション廃止とかが無難かなーw
そんな失敗を真っ向から認めるような調整をしてくるはずがない
カードのエラッタすら公式にはしないのがセガ
もう騎馬は一定速度以上ならいつでも刺さるようにしとけばいいよ
突ダメ半分、迎撃ダメ倍くらいで丁度いいな
>>880 けいろく!
タッチアクション無しとか歩兵のような運用なら、騎馬2枚とかは行ける
今その運用がしにくいのは1コスに騎兵が居ないから
だから、1コスに騎馬を追加すると色んな意味でヤバイ気がする
仮に武2統1無特技だとしても、場内回復速度とか速いからかなり使い勝手はいいからヤバイ
三国みたいな騎兵仕様でいいけどなぁ(迎撃・突撃とかも)
現状だと1コスの槍が数合わせみたいな感じな気もするし、槍が然程驚異じゃない
1コス鉄砲は平時の威力は寂しいもんなんで微妙な感じもあるが
布武とか散華とかの編成が変わってくるとは思う
凸ダメの武力依存増やせばいいんじゃねの。
木曽とかのボーナス系は多少優遇して。
>>880 いつも乙であります。
開幕にダメージを上手く分散させたことと、櫓さえも割らせなかったことが勝因なのかなぁ。
将軍1人で二色ってのが恐ろしさを体現しているな
887 :
ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 22:10:18.33 ID:UGT6FPCkO
もはや将軍はぶっこわれだな
永遠なれされると手もASIMO出ない
将軍をメタれるカードって高坂かな?
岡部弟も怖いな
御屋形とか幸隆とかもじゃね
MAXチャージされる前にとりあえず弾いとけって感じで
蹴鞠も…と思ったけど近づいた瞬間斬殺されるから無理かな?
>>888 蹴鞠で吹き飛ばす。
士気的にも美味しいぜ!
スペックは直せないんだから秘剣弱くしないと駄目だよなあ
威力上げる必要溜め時間延長とかぐらいさあ
いつまでも高坂を叩くバカは放置しとこうぜ
単に嫌いだから叩くって程度の連中なんだからさ
とはいえ、正一だと2セットに2戦前後は安定して高坂を見るし、
うんざりする気持ちも分からなくはない
立ち回りで対処できる甘粕より先に、疾風を何とかしてほしいです
乱戦回数3回→5回になったんだっけ
次のバージョンアップで4回とか安易に調整してたら笑える
>>895 高坂が立ち回りで対処出来ない?
高坂ってそんな常勝カードだったのか?
将軍は鉄砲強い環境になれば変わるなまた
正2以下の高坂は雑魚
それに対応しきれない奴も雑魚
それより上の高坂は厨
でも対応出来てる奴らも多数いる
900 :
ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 06:47:53.07 ID:lkygMeIaO
高坂も甘粕も将軍も同様だろ
こいつを入れるために二色、というカードは修正してくれよ
>>898 将軍はむしろ鉄砲にこそ強いよ
兵力150%の武力8気合い持ちとか斎藤さんか池田ァクラスじゃないと処理できない
他の鉄砲だと処理しきる前に一閃されるか、貫通じゃないなら肉壁1枚おいとくとかで鉄砲はシャットアウトできる。
池田ァもチャージ時間が必要だから厳密には処理できないがな…
足軽は基本的に銃キラー
兵力150%と中速度ぱねえっす
>>901 だから鉄砲が強い環境と書いてあるだろ…文盲か?
>>903 将軍が鉄砲に弱いと言えるほど鉄砲強くなったら槍がゴミになるんじゃねえの
足軽だけが鉄砲に弱くなるならありだが
ほんとどんな環境を想像しているのやら。
掘の一斉射撃の一回分の攻撃で武力8気が即死するくらいじゃないと将軍が無理ゲーなのはかわらないな
米ごろうちゃんの全盛期を知らんのか
兵力150%何それ美味しいの?レベルの火力だぞ。
>>906 そんな環境にはもうならないだろ、といいたい
というかなると思うか?
そもそもイスパニア強かったころは足軽150%じゃなかっただろ
全盛期を知らないんだけど、当時のイスパニアは何がやばかったの?
射程が更に長かったの?武力が高かったの?効果時間が長かったの?そもそも鉄砲が壊れてたの?
◆イスパニアの全盛期と落日
先述したようにカルロス1世の時代には世界各地に持つ広大な植民地を擁する大帝国となった。
中南米の植民地から産出された金銀は本国に運ばれ国の経済を潤すかに思われたが、その多くは国内で流通することはなかった。
一つは1492年の「ユダヤ教徒追放令」により、金融・流通を担っていたユダヤ人達を追放してしまったことにより、
その分野での専門化が国内に居なくなってしまったことが挙げられる。
そして彼らに入れ替わりやってきたイタリア人の金融業者や銀行家たちが新大陸の鉱山発掘権を握り、
イスパニアの国家財政の赤字を埋める代償として持って行ってしまったのであった。
カルロス1世の時代には度重なる対外戦争などにより国家財政が慢性的な赤字になっていたからである。
カルロスは1556年には痛風により子のフェリペに王位を譲り、その2年後の58年に没した。
カルロスの跡を継いだフェリペ2世(在位:1528〜98)は父王から広大な版図を受け継いだが、
1581年にはポルトガルの王位継承者が途絶えたことにより、ポルトガル王も兼任することとなった。
先にポルトガル王・マヌエル1世とイサベル女王の娘・マリアが政略結婚していたことにより両王家は縁戚となっていて、
王位継承権もあったからである。
ここにポルトガルはイスパニアに併合され、その版図は最大となった。
だが、父王以来の国家財政は好転することなく、1557年と1775年の2回も破産宣告をするに至ったのである。
このために深刻な財政危機と貨幣価値の大幅な下落、インフレにより、国民の苦しみようは目に余るものであった。
>>910 始めたばかりの初心者なのでよく分かりません><
三行でお願いします!!
ロケテ
流行る
弱体化
ワラ対決かあ。操作忙しそうwwww
肉長「鉄砲の話と聞いて」
ひどい格差マッチだった
同じ奴ばかりの頂上は嫌だからランカー関係なしにリーグで選べって言ってみたり
ランカー外の奴が出れば
ランカーの試合選べって言ってみたり
SEGAもいろいろ大変だな
SEGAも明確な基準決めて公表しとけばいいのに
例えば今日の頂上基準なら正2以上300位以上なら選出されますとか
SNSで頂上で負けたほうが場違いと叩かれてるな
本人は何も悪くないのに可哀想にw
>>915 乙です。
明日、ばーうpらしいけど頂上ないのは寂しいな
としまつと大差ないだろ
正二位の人が勝つ頂上なら面白いし意義も有ると思うんだが
予想道理の結果だしいい試合だったけど頂上にする必要性はまったく感じられなかった
セガの頂上担当者はどうやって決めてるんだろう?
日本語もロクに使えないお前には分からない方法で決めてんだよ
>>918 叩かれてるのはかいそうだよな…
別に何にも悪くないのに
それよりも身内のヨイショも気持ち悪いけど
SEGA:正2でも頂上だしてやるからもっと貢げ
場違いとか言われるのは叩かれてるうちに入るのか?
それとももっとボロクソに言われてんのか?
最近「どうり」と「どおり」の区別もつけられないガキが多くてビックリ
ゆとりだからしょうがない
ランカーで出てない奴結構いっぱいいるんだがなw
場違いなのは本当だからしゃあないよな
ほかの出てないランカーに申し訳ないわ、正直誰得だしver変わる前で適当なのかな
だからって本人に罪はねえよw
頂上に載るかどうかは本人の意思じゃねえからなぁ
内容に文句付ける奴も結構見かけるが、お前らはミスをしないのかと問いたい
刺さりまくりテンパりまくりの糞試合が無作為に選ばれて全国+ネット放映とか勘弁願いたいわ
関係ないけど、頂上1日1本じゃ足りない
県内頂上とかあってもいいのになー
>>931 どうせならもっと範囲を増やして店舗ごとの頂上があればいいよね
>>932 店舗ごとの頂上は微妙かも。
その日に正3位以下しか来ないとか、場所によったら正5位しか来なかった可能性もあるだろう?
そんな気まぐれな頂上を見るならニコニコでUPられてる動画で充分じゃね?と思う。
まあ手前が基本的に勝つ出来レースだが・・・・
としまつとか月1回以上出すなよ
店内頂上もランカー、って場所だと2種類の頂上が見られる感じで
軽く得したような気がする
うちではとしまつさんの勝ち頂上が毎日のように見られる
>>935 どう考えても「店内頂上がで我慢しろ」っていう意味の皮肉だろ
50位以下とかほぼ載ってないな
何故かむっちり辺りは底辺なのに4回とか載ってる奴もいるし
ジプらないと載れるのかな
リールの差か
「槍強化!」と叫んで鉄砲の武力が上がる不思議
三国プレイヤーが見ても戦国プレイヤーが見ても面白い頂上だったね。
まぁ、風林火山 vs 天下布武 だったら、信長がやられるので
うーうーを付けるのは考える罠。
あとはテク勝負みたいな。
地味に一夜城が効いていたな
負けはしたけど天下無双やっぱり上手いな
つーか弱体化した風林火山でここまでやれるのはすごい
やった60位くらいの奴に勝った!
>>939 連日やってる人間は頂上確率上がるけど、週1〜2回にチョロっとしてる程度の人じゃ出難いってのが理由じゃね?
としまつの出演回数が多いのも異常なプレイ日数・回数から来たんだと思うし。
そもそもランカーで一位リーグにいるのが何人いるんだ?
>>947 石の上がり具合が結構違うから
50人ぐらいは1~従1以上なんじゃないか?
手前のカウンター狙いで、親方をわざと殺したのに、35Cくらいで奥は引いたからなぁ。
あの判断は凄い。
そこから最後のぶつかりで勝負と見たんでしょう。
手前が奥義使えず、ラインは上げられると踏んで。
乙です
ジュウサの強気な前出しやたつをに甘粕を使うそぶりがまったくないところを見ると全知相手にアツクテシヌゼーは死亡フラグなのかな?
黄色を押さない勇気
いや、最後の攻防は秀吉じゃなくて甘粕使えば逆転されなかったと思う
復活させたのは失敗だったかな
奥義の打ち合いで全知潰せなかった地点で勝負ありだろう
ごめん、士気は足りてた。
けど部隊差が2部隊だからあそこで甘粕使っても意味ないだろ
秀吉を生き返らせずにまつを壁にして撤退させれば‥‥ってことだよ。
計略さえ打ってしまえば即座に秀吉を復活させられるしね。
まあほぼフルコン使って全知潰せなかったのが一番痛いかな
虎口ジャンケンに負けたのが全てだろ
ラストに攻城は許さなかったし
あれをジャンケンとか・・・
じゃあコイントス
>>961 黄か赤の2択で止めれば手前、通せば奥の勝ち
どこがジャンケンじゃないのかと聞きたいw
そのジャンケンに至る状況にまで持って行かれたのが遠因だろ
あぁなったら、ジャンケンだよな〜
どちらを防いでも負けなら、ジャンケンじゃなくて試合運びの上手さだが
966 :
ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 11:19:17.23 ID:6V86kF0z0
そもそも全知はラストの虎口狙いのデッキだろ
確実に赤や青を通せるのも城持ちの強みだし、通したら負けな時点で純粋な三択を仕掛けられるのも城持ちの強み。
特に後者は絶対に外せない局面だから黄色が決まりやすくなる点も強みのひとつだけど。
初心者の友達の試合を見てると正五位あたりにいる大名って大幅リードしてる状態で城持ちの虎口にドヤ顔で赤を押してるやつが多くて笑った。
おそらく。
>>960みたいに虎口は純粋ジャンケンだと思ってるやつや玄人ぶって裏をかくやつが多いんだろうな。
それじゃ勝てんよw
確かに虎口はジャンケンだと思う、だけど回避することも可能なわけで…
結構いい試合だったと思ってるのは俺だけなのか…?
ジャンケンの一言で片付けられるのは悲しい
ジャンケンで勝って決められた歩数進めるゲーム子供の頃やらなかったか?
グリコ チョコレート パイナップル
グーで勝っても三歩しか進めない上に負けたら6歩を許すことになる
対策以外でグーを出す利点がないんだよ。
>>970 格差があるから面白いのに‥‥それじゃ意味がないんだよ。
あとスレたてよろしく。
>>971 差がないと読み合いでも何でもないじゃんけんだからねえ
さいしょはぐ〜♪
そのつぎぱ〜♪
ぐちょぱはなしよ♪
じゃん♪けん♪ぽん♪
お鍋「ちゃんみおっていうな」
虎口持ちはコストに比べて武力やスペックが抑えられてるから虎口ゲーにされた時点で負けかと。
リールゲーは勘弁して欲しいが(笑)
>>969 つまりこういうことか
赤:ぱいなつぷる
青:ぐりこ(2回目以降は「のおまけ」が付く)
黄:ちよたにけらはとほらすてろはてきらとなりはしてと (ふっかつのじゅもん)
これならみんな黄色押したくなるな
昔、某ゲームでグーで負けるのは保守的って主人公が嘆いてた
黄色押すチキンばっかだなあ
赤なら通されても虎口入れれば再逆転の目があったからだろw
黄色通されたらその時点で終了だしな
赤はリールによっちゃ安く済むからな
死ねば助かるのに…
遊んでる人は博打売って赤止めとかに入れるんだろうが
>>985 なかなかの伝令速度だがまだまだ遅い。
それに「今日の伝令です」の一言もない、URL削らず直リンのままとか。
ちょっとした気遣いもできないとか社会に出てから苦労するぞ。
一鉄「テコでもここを動かん!」
関口「もうちょっと前に出ると直虎ちゃんの生足が」
一鉄「まじか」
な
そ
ちょ
ほんま直虎ちゃんは天使やで
誰も議論しないのね…
勝氏のデッキ、前回も猛反撃喰らってたよな。
再起使われたあと、前線に残って占領戦法じゃダメだったかな?
てか勝氏のデッキはこれでもう固定なのかね。
無理に織田単にしなくてもいい気がするが。
>>937 「さん」付けるなよ、「としまつ」とよ〜。
相性なんだろうが何も出来なかったな、たつを
そ
な
ちょ
スレラスに乙っす。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。