【LoV】LORD of VERMILIONU 海種スレ20
・ここはLORD of VERMILIONU、海種(旧機甲含)の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
※重要!
皆仲良くすること!
【関連URL】
公式HP
http://www.lordofv.com/ atwiki
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/ ・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
・次スレは
>>970が立てましょう。無理なら
>>980へ核石を。
・デッキを相談する場合は下のテンプレを使うと的確なアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと。
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない。
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか。
特定デッキへの対処法が聞きたいとか。
【LoV】LORD of VERMILIONU 海種スレ19
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1293898069/ 海種No.20はカナロア
「雷盛りされたからってそう泣くな。しょっぱくなるから。」
/ ⌒ ヽ
( ( ◎ ヽ ゝ ,ノ1
へ イ ⌒ヾyノ´ ノ ‖│
ノ ⌒丶イ ̄ヾ 人(○ノ 人r ⌒ヽ 1 ノフ/フ
( ( ◎) 个○ノ∠´ `` ヾ 、ヽ、) )ヾ r ノ
└フ=ト/ ,、 ヽ´ ヾ、`丶、
<_イ人 / / ヽ、 ヽ、ヽ 丶)
/イ ソ //⌒y入 ヽ ト )
/イ // / r⌒Y,rゝ、 ,Uヾ、 ________
´// , │--、イノ/ ヽ ヾ イ ) /
│ , │`丶`´ ´イ..::ヽ、 Uゞ ノ <
>>1乙姫♪
l ノl lrT`ゝ `´´:.::`、ノ レイ \
l レ l lヾ゙-´ , .Yノ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
´ノ人ノ、ト...:::::. ` ノ イ ノ´
´ ヽ , 人 ` ´ / .l
丶`ゝ- 、−´ ヽ、
__/ヾ ::::::::::::::;.......丶、
r ⌒ ヾ、:::::. ;:::::::::;:........ノ. . ヽ
>>1 乙
明日から地獄の90コスだお\(^O^)/
>>1乙
テレポの復権は憂鬱な気分になるな
また運送から試すか
乙←これはファイナルレター(ロマサガ2)
オバコス期間もチャレンジモードやってたので詰まりました…質問です。
チャレンジノーマルで、海種だけでダリスを倒すのがクリアできません。
とにかく火力不足で時間切れす。
旧わだつみはもってますが、火力不足は解決しませんでした…。
単スマ修正後でも勝つにはどうしたらいいでしょうか、御指南お願いします。
火力不足なら新わだのほうがよくね?
新わだはゲート閉めないとイマイチなんて思われてるけど、
3CもAtk100超えるから打撃力は舐めちゃいかんよな
>>6 正直リミットオーバーの方が雷盛りひどかったぞ
空いたコストにとりあえず雷つっこんどけ的なヤツにやたら当たったし
>>7 旧わだは火力と言うより壁と戦線維持要員だから火力に頼らない方がいい。といってもノーマルだと主力になるけど
基本単攻で固める。これが一番大事
主を人獣辺りにして範囲雷を主のみ先行させて受けるように
弱点が撃>雷>光 攻撃が光>撃>雷だから、わだつみは新旧問わず入れておく
海種は単スマスキルがアレなのでナキサワメのがいいかも
初手のダリスが速攻で落とせるなら主は雷辺りがいい
念のためニクサーかダゴンを入れておくと安定する
巨大ダリスの攻撃は単体攻撃なので、雷パターンの時は必ず主で受けるように
あとはラビットジャンプだけど、アレはかわせるパターンを覚えていればなんとかなると思うぞ
どうしてもスービエヤクシニーアクア嬢から抜け出せん
バランスいいんだよなぁ
12 :
7:2011/03/19(土) 14:04:12.50 ID:FIpcobpzO
なんか誤字脱字多くて申し訳ない…。旧わだは戦線維持につかってました。
デッキは旧わだ+タゴン+α+βで居残り型です。αβ枠を色々変えてみましたが、攻撃枠が少なすぎたかもしれません。
とりあえずヤクシニはダメでした、全然与えるダメが変わらないし脚は遅いし…orz
ナキサワメもそれほど火力不足は解決しなかったのですが、弱点施設封印と組み合わせれば化けるかもですね…
13 :
ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 14:52:55.87 ID:64k1uaPAO
とりあえずお前の腕がないのをカードのせいにするなと言いたい
ストーリーでHP管理と一体落としの練習してこい
分かったからいちいちageんなよゴミカス雑魚の雷単様(笑)
多分釣りだと思いますが反論しときますね。
一体落としとか一体何の話です?ダリス戦で一体落としが必要になるシーンがあったら是非教えて頂きたい。
荒らされて流れてしまいそうですが、チャレクエ海種だの撃破報告などありましたら教えて下さい。
動画は探したけどありませんでした…。
>>15 13は害悪雷単()様だから触れないように。最近池沼で同じ単語しか言わなくなった可哀想な方です
動画はないはず。少なくとも見たことない
普通のダリス動画ならあるけど、動かし方は普通のダリス戦と同じだよ
ただ3段階目だけ、主で攻撃を受けるように心がけないと即終了する
ダゴンは3段階まで温存で。拡散使い魔は採用しないように。全部3速以上の単体攻撃で
2速だとラビットがかわしづらい
>>15 詳しく覚えてないけど
1stはダリスの弱点属性
2ndはキラーフィッシュ入り撃大目で俺は攻略したような気がする
120の時はワジュダヤテレポいなくなって雷盛りそんなでもなかったよ。
相手も思いつきのデッキを試すから結構勝てた。問題は90だわ。
間違えた ワジュダヤ蟹アルカナ だな
そうか、今日から90なのか。最近は魔種や人獣との対戦が多かったから、
久しぶりにわジュダヤに一方的にやられるゲームになるのか…うーむ
称号9だとテレポも雷盛りも当たらなかったな。
まぁテレポ流行ってるのはもっと高い称号帯だろうけど。
称号1だけど雷単に当たった。しにたい
その程度で心おれるならこのゲーム止めたほうが良い
雷単とかとマッチした時を休憩時間とすればいいじゃない
>>22 雷単が多い理由はあるカードを買うか当たればわかる。
めげるな、頑張れ。
>>22 初めての全国で雷単にマッチしたの思い出した。
今は負けても「こいつ雷単使って石割られてるよ」位に思ってる。
基本無理ゲーだから気にすんな
雷単っても(相手の)主人公が別属性+デッキが5枚以下なら普通に戦えそうだな
此方のスマッシュや攻撃精度にもよるが
不死で対光単ならリッチペイルがイケメンだからなんとかなるんだが
海だとアクアナイト嬢が紙装甲だからな・・・
海の問題点は雷鉄板が軒並み高攻撃力ダメ計か号令なんだよな。それに対してこっちの手が少なすぎる。
基本後手に回ることになるからワンミスや使い魔選択で終わることが多い。全部3.4速とかってのもあるけど。
そういう意味ではプルートーならなんとかなるんだよなぁ。アレなら追って倒せるし。
とりあえずエッジみたいな炎使い魔かバルバリみたいな炎使い魔が欲しいわ。
>>7 ふと思ったんだけど…ダリスとか大型ボスは能力ペースト系使えば楽勝じゃね。
相手の攻撃力コピーとか、防御力強制10にするとか使えば火力不足解決するだろ。
試したことないんでわからんが無効なのか?
悲しいことにボスには無効
サラスヴァティーがストーリー攻略鉄板カードになるな
やった!やっとキャンペーン終わった!1ヶ月ぶりにLoV出来るぜ!
もし有効ならドラケンの時代到来…しねえよなあ。
アビスで柔らかくしたほうが効果的だ。
ストレージボックスは海種貰って正解だった
テテ子可愛いよテテ子
>>35 テテ子も可愛いけどラクシュミーも可愛いよ
ラクシュミー貰っていくかな…?テテ子は
>>35に貰われるとして
アナンタはストーリーじゃ使いにくいんだよなー…うーん…
きも・・・
と思うならスルーしろよ
でしゃばりだなぁ
夢にまでアナンタが出てきてる俺ほどきもいヤツはいないだろう
てか今日初めてアナンタ使ったけど範囲糞ちいせぇな
やるきあんのかこの女
>>29 俺は客ケツァコアトルの可能性を探してる。
まぁ特殊使ってみたかっただけなんだがw
アイツは海に来ても良かったんじゃないかと、個人的には思う。
120コスだとフォルアナンタ型面白かったが90となると厳しすぎる・・・
魔のアウナステンプレみたいな形を海に当てはめたら25コスはフォルとシヴァどっちがいいのかな?
>>42 周りの兼ね合いになるけど、
制圧要素が他で準備されているならシヴァ、
心もとなければフォルネウスになると思う。
神がほとんどいないからシヴァでもいいと思うけど、シールド2枚が用意できないならフォルネウスのがいい。
>>41 特定しました
アルチェン以外だとTakeのデッキってどうなんだろ
アジュダヤ、ナイト、沙悟浄、ノーチラス、ムシュフシュ、クローラー
海種スレのみなさん、知恵を貸してください
スプライトを引いたので使ってみたいのですが、
どんな編成で運用すればいいのでしょうか?
普段人獣でしかやっていないのでわかりません
>>47 アルカナ運送、罠持ちの延命、エクセ回避とかじゃないかな…
ただの殴りあいには向いてない事だけは確かだね
>>47 @アジュダヤ スプライト トリトン アクアナイト ダゴン 闇主
Aアジュダヤ スプライト カイナッツォ メガロドン 水虎 炎主
アジュダヤ+スプライトの50コスまで確定で残りの40コスを埋めていくのがいいと思う
10コス枠はジャンヌとかアフロを連れてきてもいいかも
蛸使ってるんだが対アルカナ運搬が辛い…
シーリング打たれた後ってサーチ治さずに左から出るべきなのか?
勝ち方が良く分からん。
ご意見ありがとうございます!
>>47 ・アジュダヤ スプライト カイナッツォ ルサールカ メガロドン 主炎
・フォルネウス スプライト アナンタ トリトン メガロドン 主撃
でやってる。
4速PTで行くなら上みたいにアジュダヤのWゲートは欲しい。
特殊のコツとしてはあんまり欲張らずに空撃ち強化も視野に入れること。
相手もこっちのやりたいことは分かってるんで、大体真っ先にスプライト狙ってくる。
神族とかのピンダメ祭りの後にそっとかける位がベストかな。
蛸六枚型って今でもめちゃくちゃ強いよね。
全然勝てなかった低称号の俺が連勝しまくりで、ビックリした。どんな種族も勝てるデッキってのが恐ろしいと思った。
でも、何か寂しい感じもした……。
拡散とテティスが弱くなっただけで、相応に強いわな
ただ、今はそれ以上に強いデッキがあるだけで
個人的にはタコをアジュに変えるだけで20%増し位強くなると思った
スービエはレベル3打っての突破が楽しいなー
アジュダヤじゃ魔種捌けない俺はどうしたら
主を撃に
メガロドンとマカラも追加じゃ
アジュVS蛸だと、蛸が勝つのよね。
一対一限定だけども
ていうかアジュ一人じゃ魔種捌けないね。魔種メタ力高いわけじゃないし
今の魔種は40以上か20+撃主は余裕で要るね
蛸+メガロでなんとか捌けるくらいかな。
バルバリシルフは諦めるしかないけど
>>50 運送だけなんとかしたいならクロノかアウェ積めばいいんじゃない?
帰還したらサーチ治しつつ相手が石踏んだらクロノが安定かな?
あと左から出るのはお薦めしない。
>>62 回答ありがとう。
やっぱ素直に中央安定かー
サーチ直してクロノ打って左行くと大体「馬鹿め!甘いわ!」って言われるか、三途の川に流されるんだよな。
いっそ左から出てクロノ込みのゲート封印も有りかなと思ったんだが無理か。
運送使ってる身としてはクロノ持ちに対して真ん中から出ることが多いから、左から出てくれる相手はサービスゲームになるなぁ。
あと防衛するときに真横からいってないかな?
数パリンは我慢して、相手アルカナ側から防衛にいけば、少なくともカロンは大丈夫。
ボクオーンは・・運だからなんともいえないな。
使い魔1体を相手に引っ掛けるくらいか・・
ボクオーンって事は不死運送?それなら開幕は蛸、ムシュフシュ、光で出れば余程アホな動きしなければ連戦できる体力は残せるから凌げる筈だけど
話から察するにUSレベル1はシーリングだろうけどそれを変更するのもありかと
>>61 蛸?蛸って…恵比寿さんかな?(だとしたら凄い異名がついたな…)
バルバリシルフとか魔種は号令豊富だから、どうしても膠着だとつらくなる…
海種も一応号令はあるが、楽趣味の場合デメリット分がいかん…
回答ありがとうございます!
>>64 横から行ってたな…
多少割られても上から行くべきだったな。防衛しようと焦りすぎた。
>>65 その試合は毒に対してノーガード過ぎたのか誤魔化されてたな。
居残りはしたけどその後突破されて負けてしまった…
リタゲで一度帰れば良かったと今は思ってる
スービエが鞘と呼ばれたならともかくだが、蛸って前から言われてなかったっけ?
69 :
ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 03:07:34.88 ID:4Nr/Do8MO
低速使い魔相手に割合挑んでくる奴多くてワロタwwww
3回転分ほど差がついたわwww
ワジュダヤと当たらなければ低速海種も充分使える
本スレが旧カード現役はわだつみだけとか話題でてたけど
旧海種、機甲でまだ現役カード全然いるよな
マーメイド、【】シーパンサー、ベガ、ミラ、【】ツバーン等がいい例だ
稀にベガをみるだけで他は見ないな。旧わだつみは下手な2のカードより使われてる
新わだつみよりよく見るし
>>69 俺ちゃんの海サソリさんが相手に空気なのか、シールド交換での勝ちが多いな。
称号12相手でもよくあるとかマジ空気過ぎ
73 :
ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 07:56:40.10 ID:4Nr/Do8MO
>>72 海サソリは低速海には数少ない使いやすい炎使い魔だよね。
ATKこそ低いがFSは鮫と同じだし、最低2Cのスロウだからフェアリー号令を誤魔化すには充分。
スービエ型で鮫の代わりに入れるコスト10使い魔としては最適だぞ。
魔種相手にタコだけじゃ足りんよね
ま、俺はもう炎は一枚もいれてないからどうでもいいっちゃいいんだけど
いやいや、旧カードって言ったらこの時代だからこそ無印ツバーンさんだよ!
そよ風さん…
ミラの方が活躍…しないなぁ、相手が田の字にあんまりならないし
対神族なら結構活躍できるよ、ツバーンさん!
リミブレ中はマカラさん達と組んで結構頑張ってくれたよ!
いまだと、残り20に何を入れるか迷うけども……ムシュフシュとマカラと……うーん。制圧でメガロとか?
主やアジュダヤみたいな硬い主力がいるならリップルもいいかと
リップル何気に強いな、瀕死の味方が一気に満タンになる所が(その代わりリップルのHPが瀕死の味方状態)
サポートスキルがあったらよかったんだが…
海のSSなんて考えるだけ無駄なので無いものだと思ってる
修正クルー
…って対象180体かよ。
選択肢が凄く増えそうだねこりゃ。
アクアキング「選択肢が増えるのはいいことだ」
ドラコケンタウロス「こんとん殿、とうとう我らの時代よ!」
>>80 エキドナがもっと使いやすければリップル入れる必要ないんだがな・・・
エキドナの範囲はおかしい
こんなの希望。欲張り過ぎかな?
ドラケン5C!
こんとん、アビス、マーマン、大入道1C増
カエル、ナキサワメ、ジェイス時間微増
ヘケト、アプサラス、ラクシュ、テティス、亀、アクキン効果微増
ポセ子超絶強化!
スプライト、アナンタってURにしては絶妙に控えめな気もする。
アナンタは特にね
10コスト並みのステにするか、弱点はそのまま残してあげてもいいと思う
表記はカエルにするだけだから、いくらでも変更できるしね
それか、カウントをもうちょっと伸ばすべきかな。
ぶっちゃけ、メタカードにかけられても時間短いし、ガード持ち15コスなんて人獣ならむしろ強化されちゃうから無駄だし
ニート
ど真ん中でDEF90上昇とかどうよ?
ラクシュは、1体でも死滅から自身が死滅に変更してほしいが…
>>87 アナンタは範囲をもう少し強くしてもいいんじゃないかな
テキスト変更しないといけないから無理っぽいんじゃないかな・・?
でもせめて最大値と時間は1個前になってほしいな。
最大値はどうでもいい
時間だけは何とかしなきゃ無理
初期5/5、→10カウント後10/10→20カウント20/20→30カウント30/30(最大)
とかなら使われるかな?
海種で一番おっぱい大きいのは
どう考えてもミストドラゴン一択
ラクシュミー上方修正きたあああああああああああ!!
ガイア姐さんもいい加減戻してくれ・・・
ラクシュミーは強くなるとまたマズい事になるから
ほんのちょっとの修正でいいや。趣味カードでいいよ。
未だに新カード引けねえ…
蛸五枚で限界バトル
ラクシュミ修正詳しく!
ラクシュミーはATK・DEFの上昇値がアップし、
ATK・DEFアップに必要な時間が短縮されたそうだ。あぁ・・・これで主炎から解放される!
後は人獣に制圧で勝てるようにラクシュミーにシールドが付けば…
神厨みたいな妄想はほっといて、今なら毒やボンホみたいな対策も有るから妥当でしょ
>>100 詳しくと言っても、キターと言うてるがまだ来てないっしょ?
リザU+ラクシュミコンボは強いのかな?
1チャン作れるくらいの調整なら嬉しい。
強すぎると好きなカードが叩かれるだけで辛い…
しかし2速海はUS迷うなー特にLv1
Lv1はヤクシニー使うならシーリング、そうでなければアディションかな
痛み分けやピン落としされたときに2速で戻って再出撃するの辛いし
スービエとかLv制の特殊でなければ擬似全回復出来るリタゲもありかな
ラクシュミリザUコンボが強すぎるってことにはならんのじゃね?
シリUかぶせられると最悪だし
スービエ6枚だととりあえずキュア、クイック、アディかシリかねー
スプライト引いたんだけど、これってアルカナスキルはそのままなのかな?
上手くやれば、無敵のアルカナを数カウントだけど作れるってこと?
無駄にアルカナが生き残ってもあんまりいいことはない気もするが
それもそうだね。
アルカナだけ残されて、最後に美味そうにエクセされたのを思い出したよ……
最後まで残れるアルカナはムベンベやアーリマンみたいな攻撃特化だけかと
蛸6はヤクシニー入りならリザUもありかな。
旧わだつみ様で培った復活させないテクが必要になるのか
シーリングI以上がシールド一発封印に戻ったからアウェイクも…
いや、まだクロノの方がいいか。
シールド有ろうが無かろうが突破後必ずシリIが飛んできた旧verを思い出すぜ…
あれは正直無い
その辺は封印時間次第だなー
>>113 シーリングIはさりげなくサーチ封印がなしになってるよ。
まぁ、それでも韋駄天やシールドを捨てたデッキには有難いけどね。
クイックドライブはいい加減、アルカナスキルを有効化させないと使い道が見えないんだが、修正されてないな。
仮にそれ無くしたら、Wアルカナ三体でクイックドライブすれば石一つくらい終わりそうだが。
2速系無理ゲーに・・・。
4速以上で動くWアルカナとかキチガイの沙汰
VU仕様のクイックIで石二つはいけるな!
アルカナスキルが働かないからあの時間なんじゃないか?
クイックUが児童スマッシュ付きらしいが拡散復活フラグ?
フォルアナンタがフォルラクシュミーになるのですね!
今が
ATK…+10(初期)、+5(10C)、+5(25C)、+5(45C)、MAX:+25。
DEF…+5(初期)、+5(10C)、+5(25C)、+5(45C)、MAX:+20。
らしいからMAX30/25(40〜35C)くらいになるのかな?
今の環境だとこんなに逃げるの、むしろ3段階まで育てるのさえも難しそうだから、今回はラクシュミーをリザUコンボ用として使ったデッキを考えた方がいいかも
結局、蓋を開けてみないと分からないけど…
>>123 ま、エクセ+突破しての割られる量くらいのリスクを覚悟しないといけないよね
普段、アナンタラクシュミーで出撃してる自分っていったい…
つ「バックベアード」
2.5の話だけどラクシュミーは単体強化+スペック要員としてならまだ行けた
ヤバそうなUSが多いと聞いて精神魔術士がアップを始めました
〉〉125
勝てる?
前旧テティスアナンタでやってたんだがなかなかにきついんで
今は旧テティスフォルネウスでやってる
やっぱダメ系がひとつでも多いとやりやすい
超セレブで、アナンタスプライトフォウネウスシヴァっての考えたけど、ヤシュトラに速攻で消されそうな気がしてきた
>>127 勝てるかというと、アナンタとラクシュミー以外の
残りコス60の使い魔の構成と立ち回り次第かな?
前回はアナンタ・ラクシュミー・アクアナイト・エキドナ・アビス・ルサールカ
の構成で出撃した。結果は4戦中2勝2敗という感じだった。
>>129 またもや間違いがあった。
エキドナじゃなくカナロアだった。
とりあえず落ち着け
フォルアナンタの15はヤクシニーと水騎士のどちらが良いかな?
俺はフォルネウス、アナンタ、アプサラス、トリトン、水虎、主光
不死が不安すぎるけど、昨日は10戦6勝くらいした
>>127 旧テティスフォルネウスちょっと気になる
どういうデッキ構成にしてる?
すまない、毎回アナンタラクシュミーにあった使い魔を毎回変えるために
ごっちゃになってしまった…
>>132 フォルアナンタの他の使い魔の構成による。
1つの手段として、ヤクシニーも水騎士のどちらもいれてしまって
5枚型になるが、20・25・15・15・15の編成も悪くないかも…
とりあえず10コス3枚でムシュフシュ、鮫は入れて残り10も悩んでる
サクリ前提だから炎はアナタだけで足りるとして光が15のどちらかで収まるかな?
現環境ならアクアナイトじゃない?
同種戦や対高コス何にでも使える。
てか炎それで何とかなるのか凄いな。
俺はそれ以上炎積んでてもヤ・シュトラきっついぜ
>>133 すまん称号4だから参考にならないと思う
旧テティス、フォルネウス、オケアノス、乙姫、乱舞、主光
主武器は炎剣もレイピアももってないからとりあえず光
ヤシュトラは10割負けてるw
まぁ旧テティス使いたいだけだからなぁ
そういえば昨日は8戦中ラクシュミー入りに2回も当たった
以前、蛸6枚でヤシュトラとクロノスの入った間違いなく対わじゅだやデッキに出会った
今思えば、なんで勝てたのかマジでわからん。以降の戦いでヤシュトラ入ってると確かに勝てない
そういや俺も4戦中2勝の中にヤシュトラ入り人獣デッキとあたったな…
あの時の相手はヤシュトラを使い慣れてなかったみたいだからなんとか勝てたが…
使い慣れてる奴だと、アナンタラクシュミーの俺には勝てる気がしない…
アクアナイトって蛸で使うとなると、やっぱりヤクシニーさんははずすべきかな
>>137 旧テティス愛は俺も同じだ
>>140 属性落ち覚悟ならいいかもね。ただ、どっちも戦闘型だから使い分けたほうがいい
持ってないから考えたこともなかったけど、アナンタの特殊っていわば単体リセットだよね
範囲が狭い(らしい)のと、能力値がもう少し下がるようならチートになってしまうんだろうか
コスト15のガードって普通に強くない?
アナンタは特殊技使用もできないから、雷ダメ系や罠にも有効だね
俺はアクアナイトとシーヘアだな
光30使うと他種族が問題になる
え?逆に聞くけどサクリ付きアナンタでなんとかならない?
最後の誤魔化し+サポスキ要員にクローラーも有りかな。でもフォルアナンタなら3速以上で動けるようにしたいし…
ムシュフシュ抜きのアクアナイトは勇者過ぎるかな?
>>144 あんまりアナンタ使った事無いけど、シュトラは炎剣でも手を焼くんだが…
サクリ込みって言っても相手もサクリ積んでるしなぁ。
称号9なんでまだまだ腕が未熟ってことかな?
シュトラはピンダメ2発あればなんとでもなるんだが、現状の海だと炎主剣+メガロとかだと、打とうと近づいた瞬間にメガロが溶けるんだよなぁw
そういう意味では1st誤魔化した後の【】シーパン安定な気もする。
使い慣れてないシュトラなら1stで落とす事もできるんだが、昔のエッジの如くガン下がりで2ndから運用してくる人相手だと辛いかな。
ま、確実にエッジよりはまし。
シーサー+シュトラはどうあがいても無理ゲー。
さて、うp後は蛸6でシリ、リタゲI、クイックUで逝って来るかね。
低速としてはシリUのシールド封印解除までの時間も気になるかな。
エッジって昔に比べればかわいいもんと思うが。
今のエッジとヤシュトラならヤシュトラのが怖い
昔のエッジはサクリの性能も大きかったからな
それと人獣意識するなら個人的にレイピアのほうがいいと思うんだが
クロノフリーズてさ、解除も禁止になるみたいだけど、これならクロノUとリヴァの組みあわせも生きてこないかな?
FF4単でエッジバルバリはいたけど、エッジ君は頑張れば技撃たれる前に落とせるからな
ヤシュトラはきつい
>>151 なるほど。US使う程の価値が有るか微妙だけど面白そうだな。
クロノUじゃなくて無印でも同じだよな?
上手く行けばUS1本でゲート1つ取れる感じか。
4速リヴァメインなら、これまで同様にシリUが一番よさそう。
相手のアウェイクが溜まってないときとか、使いどころに工夫は
要るけど...自然回復早くても、シールド封印戻ったのはでかい。
と、思ったが、クロノUは自分のところだけ封印で相手のほうは封印されなかったな。
ゲートは含まず、サーチ、シールドのみだったっけ?
無印はゲートまでは効果は及ばん。
クロノIはどうだったっけ・・いかん、さっぱりだ。wikiも更新されてやしねえw
156 :
ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 20:10:29.61 ID:N2LrRuwbO
クロノが弱体されすぎて全国もそーだがストーリー攻略難しくなったわ
>>155 Iは双方ともアルカナストーンだけフリーズ、施設封印は可
どっちのwiki見たかしらないけど、
アフィで溢れてないほうはちゃんと更新されてる
クイックドライブUって時間減ってない?
変わってるのか知らないけど
その他性能強化して時間は減らす修正したんだろ
青い方のwikiが正しいのか。ちゃんと効果時間増えてたわ。
本スレさんの【強化弱体】ってどういうことなんだろう
いわゆる、範囲は広がったけども機能が下がりましたとかそういうことかな?
アナンタせっかく手に入れたから使いたいのに、【強化弱体】って……一体どうなるんだ!
アルカディアを買えってことか!?
それであってる
複数デッキ使ってるから、今回の修正は結構嬉しいわ
だが、こんとんェ…
どう考えても使われない使い魔筆頭のドラケンがなにもないって・・・
コピーペースト使い魔は犠牲になったのだ。
メリュジーヌが修整なのにポセ子は変更なしってどういうことなの…。
オンラインであまり見かけない使い魔は修正されるけど
死にカードは完全スルーって感じか
拡散変わらないのかなぁ。
正直テティス強化よりも拡散の減衰率の修正を頼みたい
スプライトの強化は多分、攻撃力上昇率アップかな?
現状でアレいくつあがってるの?
確か30だったはず
ありがとう。ちょっと使ってみるかな。せっかくのURだし
URってあまり見かけないよね。不死海種魔種くらいかな。まだ見かけるのは
不死のみ、いつもキーカードになるよね……
URは数自体数パックに1枚と少ないからね。
冗談抜きのガチよりも使いこなせればガチくらいが丁度いい。
…ハッターは冗談抜きのガチだから質が悪いよ。
海の修正も気になるところだが
バルバリ、シルフ下方修正ザマーwww
エッジ、半蔵上方修正 orz
また忍者の時代が到来ですよ。
クロノス、エルド、ヨルムン、ロック鳥も上方とは人獣こえーな。
エッジは威力戻っても、範囲が狭いままならなんとかなる気はする。
ラクシュミー上方修正は嬉しいが、
US修正はまた戦略変えそうだな…
とりあえず、修正後のUSどうするか…?
ドラケン、こんとん、ポセ子こなかったね〜
アクアナイトとか更に強化かぁ。これキングの間違いじゃないよね?w
バルバリはダメージ→弱体効果になっただけらしいな
まあそれでも充分嬉しいけど
逆に蛸も魔種使いからしたら嬉しいのかな
参考程度にバルバリが蛸に特殊食らわせたときのダメと蛸がLv1をDEF50の魔種に食らわせた時のダメを書いてみる。
バルバリ修正前=182
バルバリ修正後=171
蛸修正前=85
蛸修正後=81
ぶっちゃけダメは修正前と大差ない罠。
DEF50もある魔種なんて滅多に使われないじゃないの…
レベル4まで育てた時の恩恵は結構変わってくるのでは
念のためバルバリと蛸がお互い打ち合った時のダメージも頼む
>>179 DEF50は複攻の主に食らわしたという前提で考えてたのよ。
>>180 Lv4だとこんな感じ。
修正前=143
修正後=134
バルバリや蛸はどちらかというと食らわせた後のほうが重要なのかも。
>>182 乙〜。どっちも、微々たる下方修正ってとこなのね。
>>162 思うに。「今回のバージョンアップは、上昇値は高いけど、
効果時間などが短くなるような調整が多いです。」
っと、あるから時間が短くなって、弱体効果がUPじゃないかと。
例えば、ATとDF35の蛙になるとか、弱点残るとか。
>>182 乙〜。どっちも、微々たる下方修正ってとこなのね。
>>162 思うに。「今回のバージョンアップは、上昇値は高いけど、
効果時間などが短くなるような調整が多いです。」
っと、あるから時間が短くなって、弱体効果がUPじゃないかと。
例えば、ATとDF35の蛙になるとか、弱点残るとか。
ミスった。スレ汚しすまん。
LoV1のトラウマだよ、今考えるとあの時はケートス一枚で今のヤシュトラとかオーディンとわたりあってたんだな
結局スービエの弱体化は誤差レベルって事?
あの頃はスピカが必須だった・・・てか生きていけなかった・・・
今を思えばいろんな機甲に守られてたんだな・・・涙出てきた
逆だよ、機甲のせいで雷だらけだったんだから
個人的にはベガに凄く感謝してる。
自分がVer1.2からずっと使い続けて、今も豪傑で人獣を押し潰してくれる頼もしいクラゲ君です。
それはそうとマカラも強化とか今でさえ人とか魔の客になると凶悪な使い魔なのに。
これ以上強化されるとかどうなることやら…。
海種犠牲になりすぎ
息できない
えらは詰まった
もう死んだ
炎が終わってる以外負ける要素無いと思うんだが
ヒント:雷属性使い魔が荒ぶってる
それはどうしようもないだろ。魔種だって撃積まれるしね
どうしても嫌なら神か不死にでも行けば?
そして輝くダゴン
4速Wゲート10コスとかほんと助かるわ
king...king-!!
アクアキング、ATK+30にするか、効果時間3Cにするか
それくらい、別にいいじゃねぇかよ...なんでナイトやねんorz
キングは普通にいけそうなんだが、持ってないから試せないな
あれで拡散じゃなければよかったんだがなぁ
ヤクテテナイト6枚型を試したかったから、キング入れて全国特攻したが
2戦で挫折したorz
同種相手で空気過ぎて全俺が泣いた
ATK+20が二人で空気なら、ヤクシニーもやっぱり同種戦では空気に近いですかw
同種戦ではフラミー以下のスペックだから致し方ない
用途が違うのはわかってるがどうしても見た目でシヴァを選らんじまう
>>198 同種戦で空気なのは弱点無敵の特性上しゃあないでしょ
愛なしで使えるスペックとも思えんがね
ヤクシニーは4人だし火力増強手段もある
キングはな・・・25の圧力がないってのが一番の理由かな
テティスが復活すれば多少は改善されそうだけど
キング様は基本性能は高いんだけどね。
いかんせん同種に対する戦闘能力が他のコスト25以上と比べて低すぎる。
後は特殊範囲の癖が強すぎるのも問題。
まぁ、同種じゃなければ結構いい仕事してくれるんだけどね、キング様は。
2体なんだから40でもいいくらいだ
最初アクキン発表された時は強いと思ったがなぁ。まさか+20だとは。
でも、それで十分やれてるという判断だから修正なしなわけだよね。
海担当どこみてんだ。ポセ子とかも、もっと愛されそうなカードなのに性能ゆえに…。
最初アクキン発表された時は強いと思ったがなぁ。まさか+20だとは。
でも、それで十分やれてるという判断だから修正なしなわけだよね。
海担当どこみてんだ。ポセ子とかも、もっと愛されそうなカードなのに性能ゆえに…。
ここんとこ連投ばっかしてんな。
ブラウザのキャッシュとか消してみたまえ。
10コストか15コストの特殊な気がすんね、アクアキングのは…。
うっ!また連投してしまってる。申し訳ない。
ラクシュミーを全員にかけてリターゲートIを使うと全滅しちゃうの?
リターンゲート使用時の死滅で全滅扱いにはならないと思うが…
そこの所はどうだろう?
コストに合わないスキルの使い魔はいるよね…たまに
おまえらあんまバーバヤーガさんのこといじめんな。
使い魔は全員死滅するが、エクセレント扱いとはならない。
現状の無印リターンゲート使った場合と同じであれば。
ラクシュミーの特殊判定より先に、死亡判定が先に来るんじゃないか
新わだ強化弱体かー
時間これ以上短くなったらたまったもんじゃないが、
未封鎖で今の1封鎖と同じくらいなら一つのデッキとして確立すんのかなあ。
アルカディアには新わだはATK上昇値増加効果時間減少って書いてあるな・・・
スキュラの上方はHP回復量増加だし
なんか上方の仕方ビミョーw
欲を言えば新わだ、アナンタ、アプサラスは効果時間延長の方が良かった
ただ、今でもガチなヒュドラ上方から壊れの香りがするんだ
楽しみだ
うーむ。どうにも本スレみてると、
海の上昇よりも他種の上昇値が気になって仕方がないw
心配されたこんとんさんは上昇してるっぽいね。
赤ボタンゲーになりそうだから生きてくるかも。
新わだつみは弱体する必要がどこにあるのかわからん
強化だけでいい
ゲームジャパンには効果時間延長って書いてある
ナキサワメからのハイパー単スマに期待
明日から新わだ蟹アジュダヤで行こうと思ってたけど……
アジュダヤは効果低下は蟹コンボに繋がる程度に残ると信じてやってみるか
スキルが豊富だから、封印しまくりのシリUからの新わだでワンチャンあるだろうか
戦闘力上がりまくってるから厳しいな
と思ってるから俺はもう戦闘特化でやってるけど
>>219 まじで?
アルカディアにはATK上昇値増加、効果時間短縮の欄にわだつみがいるんだが・・・
明日ゲーセン行けないから検証してくれる人に期待
アナンタ
今まではカエルになっても防御力が40あったのですが
今回の調整で、カエル時の防御力が今までの半分になりました!
ただし!こちらも効果時間が僅かに減っていますので要注意です。
わだつみ
こちらはゲート封印数に応じて上昇する攻撃力が上方修正となりました!
1段階目(ゲート封印数ゼロ)の上昇値は変わっていないのですが
1個でも封印していた場合の上昇値が大幅に上がっています。
更に、こちらは効果時間も長くなっておりますので
積極的にゲート封印を狙ってみてください。
こうまで変わると今までの感覚は通用しないね。w
最早、やってみないわかんないや。
明日は試しに
アジュダヤ、蟹、水虎、ムシュフシュ、マカラ
とかで出撃してみようかな
結局アルカディアは誤植決定か
ジャパンのがこれまでも扱いずっと良かったし、小規模ながらコラムもある
発行部数とか資本の差があるのだろうけどもっと向こうと絡んだほうが良くない?
アナンタはむしろ効果時間を上げるべきだったような気がする
防御はアクアナイトいるしなぁ
10コス並の能力になったわけだよね
でも、時間は1c強ってレベルか……流石にちょっと難しいと思う
>>227 誌面だとGAME JAPANの方が上だけど
エンターブレインは.comとかでもLoVを盛り上げてるからな
ポセ子きてるね!時間短縮だけだけど。
いや、効果時間もか。
これカエルすぐに解けるな。そして範囲は据え置きとか、ラクシュミー使えってか…
スプライトの攻撃力アップが何気に強そう
持ってないしこれからも手に入らないだろうけど
スプライトは30上がるだけでもだいぶ強かったのにそれ以上+時間延長とは…
嬉しいねぇ
>>227 仕事っぷりはジャパンのほうが丁寧だが、
リプ斉トンとエンターブレインとアルカディアのほうが関係強すぎてなあ…
ジャパン最大の功績はPRヤクシニーだなw
大会の日は旧テティスとかアナンタラクシュミー使うのが楽しみだ
ラクシュミーの感想に期待
海種
シヴァ:Lv2↑Lv3↓ 水虎:Up値↑時間↓ スービエ:ダメ⇒効果 ジライヤ:DOWN値↑ 大気:時間↑ ジェイスさん:範囲↑ 水龍:UP値・時間短縮↑
ドラゴニュート:2~3のUP値↑ ナキサワメ:時間↑ こんとん:時間・範囲↑ スキュラ:回復量↑ ヘケト:UP値↑時間↓ 大入道:時間・範囲↑
ラクシュミー:海種UP値↑(他種族は防御のみ)時間短縮↑ アプサラス:UP値↑ テティス:スマダメ↑ ヒュドラ:UP値↑ マーマン:時間↑ アナンタ:DEF=20・時間↓
シザーズ:速度DOWN↑ 河虎:時間↑ メリュジーヌ:時間↑ サゴジョウ:UP値↑ ムベンベ:UP値↑ ポセイドン:時間・溜まり↑ 旧わだ:溜まり↓
新わだ:2~4のUP値・時間↑ 海蠍:時間↑ シーヘア:溜まり・範囲↑ スプライト:UP値・時間↑
マカラ:時間・溜まり↑ アクアナイト:時間↑ アジュダヤ:速度DOWN・毒効果時間↓
プレイした人、詳細頼む
スプライト・ラクシュミー・アプサラスから嫌なにおいがするのは気のせいだろうか
ラクシュミーは1体でも死滅から自身が死滅にエラッタしてほしかった。
ジライヤは輝ける日が訪れた…のか?
ジライヤはストーリーでかわいそうな敵No1。(かもしれない)(雷属性の使い魔の稼ぎにいつもぼこられる)
寧ろラクシュミーの能力をこんな風にして欲しいわ
効果がかかってる中で一番能力が高いものを参照し、効果のかかっている全員に適用する
受けたダメージを効果のかかっている全員で受ける。もちろん一人死滅したら全員道連れ
みたいな
>>241 ウォータードラゴンさん大活躍ってことですか?
なぜそれをエラッタで出すのか。新カードでいいだろうに
しかしラクシュミーは最弱一歩手前の、これくらいがちょうどと言われてた時代よりまだ弱いのか
アナンタといい扱いに困るぜ…
使った感じ、前と同じ使い方は無理だな
リザUが溜まれば一気に勝負を仕掛けられるけど、それまでどうやってごまかし続けるか…
新わだ試してみた。
未封鎖から11、13、15、17。
カウントは4?
>>245 乙。
じゃあ見封印は変わってないから
+30→+50→+70→+90 の4Cってことか。凄いな。
ポセ子Lv4たぶん7cかな。
こんとんさん、まさかデッキケースからも外されてたとは…
今日のメインイベントとしてたのに…(´・ω・)
時間のためやむを得ず撤収。
中途半端ですまんす。
俺は2速型以外は扱えないってことが今日わかった
これで全部?
ドラケンさんの時代はこないのか(´・ω・`)
ポセ子の範囲は手前になったよね?ね?
まさか効果だけではないよね?
友人がスプライト持ってたので借りてやってみた
上方修正のおかげか、かなり強いんだが。
ATK100か110になってた気がする
修正内容載せるぜー!
体感だから怪しいところが少しあるかも(´・ω・`)
------------Ver2.0------------
シヴァ:Lv2威力上昇、Lv3威力減少
LV1、2、3、4:ATK110、130、180、200
↓
LV1、2、3、4:ATK110、140、170、200
スービエ:特殊判定逆転(ダメージ→防御低下)
ジェイス・ベレレン:封印時間、7C→約10Cに増加
ウォータードラゴン:各段階UP値上昇、間隔短縮
基本DEF+30、6C後+20、14C後+10、21C後+10、合計MAX+70
↓
基本DEF+40、5C後+20、10C後+20、15C後+20、合計MAX+100
ナキサワメ:効果時間2C(約6秒) → 3C強(約10秒)
ジライヤ:減少率UP、-40%2C → -50%2C
大気の精霊:効果時間5秒 → 6〜7秒(2C弱→3C弱)
こんとん:効果時間延長2C(6秒) → 4C弱(約10〜12秒)
範囲:全盛期のエッジらいじんと同じくらい拡大
何回かに分けて載せます。少し見づらいけど許してね。
スキュラ:ATK+15/7C、150回復 → ATK15/7C、250回復
水虎:上昇値増加、時間短縮
USゲージ0、1、1.5、2、3:10、20、30、40、50、5C
↓
USゲージ0、1、1.5、2、3:30、40、50、60、70、3C
ドラゴニュート:2・3段階目の効果がUP
1/2以下、2/3、敵施設、敵ゲート:+30、+40、+50、+60
↓
1/2以下、2/3、敵施設、敵ゲート:+30、+45、+55、+60
ヘケト:効果上昇、時間短縮
封印前:+25、ゲート封印時:+50、5C
↓
封印前:+40、ゲート封印時:+60、3C
次、2.1にいきます。
------------Ver 2.1---------------
ラクシュミー :効果上昇(海種以外は防御のみ修正)
ATK:+10/+5(10C)/+5(25C)/+5(45C);MAX:+25
DEF:+5 /+5(10C)/+5(25C)/+5(45C);MAX:+20
↓
ATK:+10/+5(8C)/+5(18C)/+10(30C);MAX+30
DEF:+10/+5(8C)/+5(18C)/+10(30C);MAX+30
アプサラス:防御上昇値増加
+10,特殊非象外化2C → +25,特殊非対象化2C
テティス:スマッシュダメージ増加
同種:ダメージ+5、異種:ダメージ+3・2C、7秒
↓
同種:ダメージ+7、異種:ダメージ+4・2C、7秒
大入道:効果延長・範囲拡大。2C→4C弱(約10秒)
範囲:全体的に太くした感じ
マーマン:効果時間、3C → 4C弱(約10秒)に増加
ヒュドラ:各段階防御低下率上昇
LV1 25%低下・LV2 35%低下・LV3 45%低下・LV4 55%低下、2C
↓
LV1 30%低下・LV2 40%低下・LV3 50%低下・LV4 60%低下、2C
次、2.5いきます。
------------Ver2.5------------
アナンタ:カエルの防御低下、効果時間減少
40/40,2C(約6秒) → 40/20,2C弱(約5秒)
わだつみ:2〜4段階のATK上昇増加
なし=ATK+30、1つ=ATK+40、2つ=ATK+50、3つ=ATK+60
↓
なし=ATK+30、1つ封印=ATK+50、2つ封印=ATK+70、3つ封印=ATK+90
沙悟浄:攻撃上昇値増加
Lv1=ATK+30,Lv2=+40,Lv3=+50,Lv4=ATK+60、5C
↓
Lv1=ATK+40,Lv2=+50,Lv3=+60,Lv4=ATK+70、5C
ポセイドン:チャージ短縮(10コス並に)、効果時間延長
Lv1=2C(約6秒)、Lv2=3C(約9秒)、Lv3=4C(約12秒)、Lv4=5C(約15秒)
↓
Lv1=3C(約9秒)、Lv2=4C(約12秒)、Lv3=5C(約15秒)、Lv4=7C弱(約20秒)
シザーズ:速度低下率増加、30%低下 → 40%低下
(体感です、注意)
メリュジーヌ:効果時間延長。ポセ子と同様、ただし溜まりはそのまま・・
モケーレ・ムベンベ:防御増加上昇
MAX、残り2つ、残り1つ、残りミリ:+20、+30、+40、+50
MAX、残り2つ、残り1つ、残りミリ:+30、+40、+50、+60
河虎: 効果時間2C → 約3C(約8〜9秒)に増加
最後に2.6に。
------------Ver2.6------------
↑ スプライト:攻撃UP・効果時間上昇
アクアナイト:各レベルの時間延長
LV1:6秒、LV2:7秒、LV3:8秒、LV4:10秒
↓
LV1:8秒、LV2:12秒、LV3:14秒、LV4:16秒
アジュダヤ:毒2割カット、速度低下率減少(体感では速度1個分下がるかどうか)
毒ダメ100、低下2C
↓
毒ダメ80、低下2C
シーヘア:チャージ時間短縮、範囲拡大
チャージ時間30コスト程度→15コストとほぼ同様
範囲:一回り大きくなった感じ
海サソリ:各レベルの効果時間延長
Lv1、Lv2、Lv3、Lv4:6秒、8秒、10秒、12秒
↓
Lv1、Lv2、Lv3、Lv4:8秒、12秒、14秒、16秒
マカラ:効果時間延長、チャージ時間減少
効果7秒、チャージ速度15秒程度
↓
効果約10秒、速度12秒程度
以上です。スプライトは持ってないのでだれかよろしく。
旧わだつみはチャージ時間50Cだそうです。
検証乙です!
あなたがわだつみか、乙
一日でこれだけ仕上げるとは恐ろしい子…。
乙です。
スプライトだけ不明とは…。
無理にでも今日ゲーセン行っとくんだったorz
乙です
質問なんだけどラクシュミメインにするならどういうデッキ作る?
もうラクシュミーデッキの動画上がってるな
スプライトは+50か
>>252-256 検証乙です。今まで
ナキサワメ 5秒
リディア 人獣6秒 他種4秒
だったから
ナキサワメが9秒でリディアが10秒くらいかな?
>>260 スプライト カイナッツォ ラクシュミー ピュトン メガロドン マカラ 撃主
スプライトなあ欲しいけどなあ
開幕からスキュラを水虎とヘケトでATK65DEF105の化け物にできるんだな
これは人獣よく燃えるぞ
わはは
>>260 スプライト・ラクシュミー・アプサラス・メガロドン・水虎・ジャンヌ・主闇
>>265 まだ始めて間もないからあれなんだけど、
ジャンヌ入れちゃってもいいものなの?
なんか似たような構成が多いなw
俺はスプライト・ラクシュミー・カイナッツォ・水虎・メガロドン・ジャンヌ・主撃
スプライト特殊+水虎特殊+サクリでATKがとんでも無いことになるなw
後普通にジャンヌに水虎特殊かけてもATK100overは余裕で超えるから楽しいわw
とうとう使わないまま封印してたスプライトが活躍する時がきたか!
今日の感想
アジュダヤの速度低下かなりしょぼくなってた。大した足止めにならない。
迷ったらシーリングUにしとけばいい。
スプライト強い。アナンタもアクアナイト的に使えてイイ感じ。
2速シールド勢の存在意義がますます薄れた感がある。
>>266 もし海種称号取りたいとか、海種なのに海種じゃないの使うとか…って思うならショロトルとかかな
ジャンヌは万能だし、SSもW複スマなんでラクシュミーとも噛みあうよ。こだわりなければオススメ
逆に海単称号狙うなら、今は海サソリが一番かな?
ノーチラスよりも使えそうだしWシールド持ってるし。
4速はシーライオンあたりで低速入れるよりは火主にするほうがいいと思います
強化がありえないことになってるし
275 :
ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 01:16:52.95 ID:LVP+xdT70
新わだ+マカラ+水虎で不死をなぎ払う夢を見た
>>274 基本は空打ちで偶に死にそうな使い魔にかける位かな
基本ぶっぱ
>>276 うわすげえそんなことできたんだ
誰にかけるかべきしか考えてなかった 超目から鱗
トリトンの からにこもる!
死にそうな奴以外は空打ちが普通だね
>>275 不死を壁際に押し込んで新わだ+マカラ+水虎+サクリU
一つしか閉じてなかったがあまりの浄化っぷりに失禁しかけたわ。
あと水竜放置してたら難攻不落すぎワラタ
いや、水龍は初期から本体じゃなくて周りを落とせってのがセオリーですから
281 :
ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 03:03:34.74 ID:LVP+xdT70
>>279 やっと新わだの時代がきたな!
今日は新わだ、リヴァ、沙悟浄、水虎、マカラ、主炎の予定。
かなり強い・・・といいなぁ。
ラクシュミ使いたくてデッキ考えてるんだけど開幕どう濁すか思考中
ラクシュミ亀大気ルサールカ 客クジンシーアフロ
アフロ抜くとしたら何入れればいいかな
ジャンヌ一択
てかラクシュミーの開幕ってピンダメと水虎で強化が鉄板でしょ?
シリヤクマジで一発芸になってた。
次のターンで直すなら、シールドを頂くぜは無理。
>>283 鉄板って言うかそうせざるおえないからなw
>>252-256 これは凄い。超乙です!
スプライトなめてたらすげぇ削られたんだけど+50もあったのか。どおりで…
ジェイス、10Cとかすごいな。
本当にガチ採用してけるんじゃないの、これなら。
ジェイスはすごくても他の選択肢が厳しい
水龍は旧テティスの上位互換な感じ?
旧テティス使ってると今回の水龍がイケメンに見えて
10円はたいて買ってきちゃった
>>289 3速である事に問題なければそれでおk。
あとはその周りを何で守るかだよな…。
ムシュフシュか、3速キープならアクアキングもあり…うるのかなぁ。
>>290 まぁ最初の+40だけでも強いし
旧テティスの代わりに使うなら無理に居残る必要もないかなと
光属性なのが微妙な気もするけど
魔種スレでダリスの話題があった時の意見なんだが「いくら固くても殲滅力がないと時間がかかって周りが死ぬ」のが問題なんだよな
火力増強出来て身を守れる、そして壁の後ろから殴れる奴が適任なんだが
それなら火力補助しつつ逃げやすい3速の水虎か、
拡散で後ろから殴れて複数雷やらを無力化できる乙姫が適任かねぇ
要塞の後ろから超火力で砲撃できる拡散…
アクアナイト、メリュジーヌ…属性は、光…海はよくできてるな…
ニートさんは優秀なんじゃない
後ろから火力増強できて殴れるやつなら、沙悟浄あたりが適任じゃない?
沙悟浄自身が堅いし、4速だしでいいとおもうんだが。
上でもあるように乙姫と合わせればなかなかよさそうなもんだが。
沙悟浄のお師匠様や兄貴たちって誰なんだろうな?
西遊記がベースだとすると三蔵法師や悟空?
なんやかんやでクイックUが、どの戦闘デッキでも鉄板USになりそうな
ヘイスト効果・速度上昇で攻撃効率がおかしすぎる...
アクアナイト自体が溶けやすいのも、速度4速以上で引き打ちすれば簡単
に逃げられるし
低速デッキなら、シリU・サクリUよりこっちのがよさげか
クイックU対策には、自分も同じのを入れるのもそうだけど、少ないUS
レベルで対応するためにリタゲ採用も必要かなーと思った
あとは......ジェイス・ベレレン?
カイナッツォって上方修正じゃなかたっけ?
取り敢えず何回か戦ってみたがクイックUが冗談抜きにガチだ。
号令代わりになるのは勿論、アルカナダッシュにも使えて腐ることがなくなった。
クイックUがガチなのは確かだがそれ以上にサクリUがやばい
物理あげて殴れば死滅する
低速は逃げられないからなお辛いな
低速ならエクセ取られる機会もあるだろうからリザUはどうか
あれ もしかしてアビスって強化されてないの…?
明日使って強化されてなかったら泣くぞ
アクアナイト「アビスってなんすか?w」
>>302 おまえはガード付きとかいうなぜか噛みあったスペックだからな
自分じゃないけど
奥 )アレスサクリU
↓
手前)アクアナイト→ヤクシニー→クイックU→散開
↓
アレス「ぬっふっふっ」
リシア「キッウキーッ」
という光景を見た
いやぁ、ナイトは恐ろしいな(・ω・;)
>>305 リシアのあの声はマジでなんとかならんのかなって毎回思う
ウッキャァー!みたいに聞こえるもん
今日ラクシュミ使ってきたけど1勝もできなんだ
どう使えばいいのかよくわからない
リシアの死滅の声が鳥の鳴き声なのまだ直ってないのか?
USの強くなった今こそベレレンが活躍できると思うんだが
>>304 まじかよ アクアナイト強化しといてそりゃねえよ…
開発絶対全部のカードと向き合ってないだろ
ベレレンはデッキが難しいの一言に尽きるよね 火力不足をどう補うか
修正前だけど、ジェイスを使おうとしたら勝率を無視してひたすら相手を不愉快にすることが目的のデッキになった
ジェイス、こんとん、大入道、シーヘア、ルサールカあと15コスの何か
うぜえw
アビスってアクアナイトの半分かそれ以下の効果に見えちゃうんだけど、ちゃんとアクアナイトの効果時間の倍続くのかな。かな。
>>310 何でもかんでも枚数多く手をいれれるわけじゃない。一枚変えるのにもテストプレイして調整かけてデータを作ってからじゃないといかんからな。。。
今回は新カード出すわけでもないのにこんだけ良く手をいれれたなと思うよ。
前回の新カードも枚数少な目で調整重視できてるし、ディレクター変わってから良くなってきてるなーとは思う。
ジェイスと聞いて即興で考えたので書いてみる。
キャンサー、ジェイス、マカラ、水虎、好きなコスト15
戦闘はマカラと水虎と残りコスト15頼りだよ…。
>>315 残りコスト15じゃなくて20だったorz
今度適当なコスト20を決めて、デッキを試してくるよ。
ところでラクシュミーリザU使ってみた人いる?
最低限リザUのターンは突破出来ないと辛そうだけど…
まだVU後プレイしてないから色々試すのが楽しみで仕方がないぜ
リザUラクシュミーやってみたがラクシュミーがかなり強くなったから
死滅後からを考えてUSを使うよりも
いかに居残るかでUSを使った方がいい感じだったよ
>>314 言ってることはわかるしけど、公式ブログに「1枚1枚全てのカードと向き合って〜」って書いてあるじゃない?
でも一部は上位互換いるしいいだろとか思って放置したようにしか見えないんだよね実際 そういうカードの調整を期待してただけにがっかり
全体でみると今回の調整は自分も悪くないとは思う
ジェイス・水虎・マカラ・リヴァ・沙悟浄・シーライオン 主炎 ううむ…
>>319 俺も修正結果を見て、あのコメントに疑問を抱いたな。
どう考えても向き合うどころか、チラ見もしてない様なカードあるだろw
アジュダヤ、キャンサー、ベレレン、10コスの嫌がらせしてこようかな
10は主に開幕対策
なんとなくラクシュミデッキにオシリスいれてみたら
水虎・スプライト・オシリスでとんでもクリーチャーが誕生したでござる
>>321 嫌がらせと言い切るなら、ルサールカとかはいかがだろうか
旧テテフォルネウスのメインデッキでぜんぜんだめだったから
どうせ負けるなら趣味でやりたいと思って旧テテアナンタデッキにしたら逆に勝てた件
まぁマッチが良かっただけだがな
アクアナイトさんがイケメンすぎる
それは旧テテアナンタのお陰じゃなくて、ナイトさんが強いだけです・・・
>>323 あいつじゃ開幕嫌がらせ出来ないんだよな…
水竜をつかったデッキはどういったテーマで組んでみたらいいですか?
>>324 案外好きなカードでやると勝てちゃう時あるねw
調子乗った途端にぼこられてわからさられるけど。。。
アクアナイトなしの蛸6辛すぎる…
330 :
ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 17:25:08.17 ID:w8tBgK+20
ナイトだけでも不死はやれなくはないと思った。
ペースト→水虎でプルートーさん蒸発
ペーストや号令ぶっこんでもクジンシーさんにスカされる場面があるからなぁ
プルートー・バルバリに加えてエッジまで戻ってきたし河虎入れてみたが
殴られたときの被害はかなり落ちるけど、どいつも攻撃特殊持ちなのよね
しかも15コス低火力ってこともあってデッキの属性バランスががが
決して弱くはないんだけど……
でもこれ、ドラケンさんのほぼ上位互換なのよね
今の低速海はナイトさん必須だな。
>>318 ATKupの修正は4段階目だったと思うけどそれまでやれるのか…
US迷うな!ちょっと今から魂繋ぎ合わせて来る!
エッジの修正って威力だけだっけ?
範囲が戻ってなければどうとでもなるんだが…
範囲は狭いままらしい、人獣スレで嘆いてた
こんとんは実用レベルまで進化してた
でも強いわけじゃないよ
紙くずではなくなったというだけで
たぶん沙悟浄の方が使いやすくて強い
ラクシュミ使ってきた!
普通に闘えるレベルになってて胸熱。
てか今Verのアプサラスと水虎はガチだな。
USはキュア・サクリI・リザUで行ったけど、リザUは保険と奥の手って感じだな。
如何にキュア・サクリで突破するかが一番大事だね
ラクシュミーは同種がクソゲーっぽかった
まぁ、同種対決じゃ弱点の雷つけられるの主ぐらいだから仕方ないだろう…
>>337 俺もこんとん使ってきた
範囲がかなり先まで届くようになってるし思ったより長いしでいいね
ただ魔種のテンプレがほぼ雷主だからこんとんさん+10コストくらいじゃ撃が足らないのがなんともね
>>335 威力だから陣を分ければ大丈夫。
今日1日色んなデッキでやってきたけど、不死がやたら多かったよ。
ただ不死4と魔種以外はデッキとUSがむちゃくちゃで楽しかった。こんなの黎明期以来だ。
魔種は相変わらの号令ピンダメすぎて面白くないわ。
あと誰ですか。リッチボンホクジンシーとかいう嫌がらせデッキで全国行った人は。
全然動けなくて楽しかったぞちくしょうw
ラクシュミとリザUが良いっていうけど
初心者の自分にはいまいちよくわからなくて
つまりどういうことなの
あとエナジーリンクはどういう掛け方すればいいんでしょうか
>>344 ラクシュミーはかけた使い魔が一体でも倒されるとリンクしてる全員が死滅する
これを利用して、後半死にそうな使い魔にエナジーリンク⇒そいつが死滅してラクシュミー以下使い魔が死滅
その時にリザU撃てば死滅した使い魔の攻撃防御がそれぞれ30Upした上で即時復活するから、カウンターに使えるってこと
極端に言っちゃえば、ラクシュミーと強化したい使い魔、ルナあたりにリンクかけてルナ特殊⇒リザUするのと同じ
サクリ積んでるなら主にもかけていいけど、ない場合は万が一のことを考えて主にはかけないほうがいいかもしれない
リンクされてる状態でサクると主がサクリから抜ける(リンクされてない状態に戻る)から、リンクして主が死にそうならサクるのも手
ただ、強化されたとはいえMAXで30UPにしかならないとこだけは注意。いま全体的にインフレしてるから、全盛期と同じ考えでいるとアッサリ全滅するよ
346 :
ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 01:04:23.74 ID:RC12nZi90
リタゲが役立たずすぎる。ボンホ+速度低下で逃げ回られて、追いかけてたら
どんどん遅くなって・・・。
質問ですが速度低下くらった後、クイックドライブすると4速になれますか?
蛸6が本格的に駄目かもしれんね、こりゃ。
>>345 ああそういう使い方するのかー
エナジーリンク使って時間経つことしか考えてなかったから
ありがとうございます…!
ラクシュミーはあのまま塩漬けにしとけばいいものを……復活させちまったのか…。
>>346 素クイックは4速にするだけだから速度低下くらうと遅くなる
クイックIとクイックUは4速+加速効果ついてるから
ボーンホイールくらってる時にクイックIつかえばほぼ4速で動ける
クジンシーくらうとクイックUでも2速くらいまで落ちる
ジャンヌと一緒にセッションしてるよ
他の大幅な上方修正見ると、ラクシュミーは可もなく不可もなくでいいとは思うがねぇ
今のパワーインフレからすると育ちきってもそこまで強いわけじゃないし
353 :
ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 01:55:11.93 ID:RC12nZi90
>>350 ありがとうございます。てかクジンシーさんすごいなwww。
ラクシュミは育ちきると同種はほぼ詰み
頂上に上がってたアジュわだ楽とか硬すぎてまじで同種殺しだよな
アジュダヤはスペックが良すぎるから特殊弱くしても普通に強いという
>>355 あー、やっぱりなぁ。。。やはりアジュダヤ組が出てるのか。
旧わだつみ、アジュダヤ、ラクシュミーを一番心配してた。
しかし、旧わだつみの50Cは痛いし、さすがにもう出てこないか
アジュダヤは特殊よりも硬くて早いほうが重要だな
硬いだけじゃダメなんですか?特殊はそよ風じゃダメなんですか?
無印ツバーン使ってたけどベガに変えよう、バサ子がもうね…
359 :
ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 21:52:07.61 ID:LvEsvdjg0
やばい、低速海全然勝てない。わだリヴァもゲート封印してもあんまり早くない
制圧特化にしてみようかな・・・今verのおすすめは何かあります?
今の海は完全に暗中模索。2速蛸は現状維持だけど、アクアナイトはほぼ必須。
それでダメならスノーマンテレポかな。
あとは高コス多めのマカラにクイックU。
わだヴァは火力なさ過ぎるので正直お薦めしない。
>>359 ラクシュミーが結構いい感じだよ
ランカーさんが使ってたのだとアジュわだつみラクシュミ+クロラor乙姫とかだったけど
普通の20x3メインの6枚のラクシュミアプサラスカイナッツォ、メガロ水虎ノーチラスとかも結構強い
蛸6で30戦くらいやったんでまだの人の参考までに
シリ弱体化と不死の連環強化によりヤクシニーが使えない。
既出通り効果が長いアクアナイトのが良い。
水虎つおい。ムシュと交換してもいいかも。
リタゲiが糞。低速相手にも勝ち確するパズル無理。
USはみんな手探りでもあるので難しいがほぼ向かい風な感じ。
363 :
ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 22:41:56.99 ID:LvEsvdjg0
>>360,361
ありがとうございます、ラクシュミーは持ってるので試してみます。
新わだかっこいいから使いたいけど、やっぱり弱いか・・・。
アジュ、新わだ、マカラ、ラクシュミーってどうでしょうか?
人に勝てる絵が見えない
2速海だと頂上に出てた様なバサ子パラディンの人獣が無理すぎなんだよな…
あとクジンシーボンホの不死もアクアナイトでどこまでやれるのやら。相手が戦ってくれねーしな
アプサラスが地味に今の環境では強い気がする
アジュわだラクシュミーが強いのなら
アジュ→旧テテ子に変えて客ジャンヌとかどうだろう・・・?
まぁ趣味のレベルだが複攻増えるし
>>365 我ら海種には大入道という守り神がいるのよ
アジュダヤ、新わだつみ、マカラ、水虎、リップルorダゴンが楽しい。
シールド無いから劣化人獣かもしれないが
アナンタ引いたからフォルアナンタ型でプレイしているんだけど
10コスト群はシーライオン、乙姫、水虎にしたんだ、で残りの15コスにアクアナイトか沙悟浄のどちらかを選ぼうと考えてるんだけどどっちがいいんだろう?
今Verだったらアクアナイトさんで安定するな
>>371 やっぱり速度が下がってもアクアナイトの方がいいかな
ありがとう、早速明日やってみるよ!
リミブレの頃からできる子だと思ってたが
アクアナイト、そんなに強くなったんだ
どれ、週末でも行ってみるかな
もとから強かった
アビスの時点で特殊技は強かったのが完全上位互換されたようなものだからな
素が脆いからムシュフシュかヘケト入れたいけど
妨害とかバサ子の強化に対応するためにも、思い切って大入道とアプサラスを同時起用ってのはないか?
低速海にはコンセプトが合い辛いかもしれんがドラゴニュートくらいのパワー要員がいれば戦闘ではそうそう負けないと思う
HPMAXのオーディンサクリをアビス特殊から4人でぼこって瞬殺した時の感動は忘れられない
今日の頂上のシーヘアルサルカは只の変態にしか見えねえw
始めて気付いたんだがシーヘアは左回りなんだね
シーヘアは普通に強いぞ
攻撃防御弱体みたいな感じで使える
強化で範囲も使いやすくなった
>>378 海種単称号レベル2以上持ってるやつなんざ皆変態
青龍の超強化見てるとアクキンが泣けてくるな
磯くさいカードが好きな人は、変態紳士さ
ポセイドンは相変わらず玄人向けな効果範囲だけど、だいぶ使い勝手
よくなったなぁ
そして地味にマーマンもいい仕事する
スペック攻撃寄りだから、そこまで同種戦空気でもないし
魔種はリセット系積んでないこと多いから、マーマン・水虎・ポセで
結構なんとかなる気配
アクアナイト入れてるから、マーマンよりシーヘアのがいいかもだが
>>380 レベル2って氷鱗か?2稼働初期から続けていれば取れるんじゃないか(もちろん頻度にもよるが)
>>372だけどアクアナイトにしたら大分楽になったよ、壁役が壁役にならないのは本当にやらしいな
385 :
ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 20:10:15.06 ID:h6hsAUs6O
>>378 アディションでルサールカ来て永遠ぐるぐるがよかった
wikiの海種の更新の早さには感心させれらた。愛があるね。
ただのドMの集まりではないのだな。
387 :
ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 21:43:30.84 ID:IjelrY9J0
海種にはなんか愛着がある。
弱いとわかってても使い続けたくなる。
新わだ アジュダヤ マカラ 水虎@10 主炎
@10何がいいだろ?
闇で客にしたほうがいいかな?
サブタンクのリップルをおすすめするぜ!
神は苦戦すると思うけど・・・
390 :
ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 22:44:39.00 ID:IjelrY9J0
頂上でもみたけど今の海はぐるぐる系いれるべきかね?
四速パーティでルサールカ、二速でシーヘアでの六枚とか。
>>388 入れるならテスカチェシャタイラントズーリップルダゴンアサシン辺りかな
テスカ入れたいけど基本3速になるのがちょっとあれ
>>388 ごまかしのルサールカ、回復のリップル辺りがお薦め。両方四速でゲート/Wゲートだし。
新わだ使うからにはゲートゲーやる必要があるから、この辺は便利。
正直神当たらんから闇薄くてもなんとか・・・。
複攻コンボで属性バランス取るならジェイス、ナキサワメとかでも。
こっちの型ならキャンサー、ジェイス、ナキサワメ、マカラ、ルサールカor水虎、撃主ってのがお薦めかな。
シールドムーブもできるし、凶悪USごまかせるのも大きいよ。
ちょっと海種使いの皆様に質問
今回の修正で、魔種のルシフェルの特殊技が
コスト10+主人公:ATK90→ATK100
コスト15:ATK100→ATK130
コスト20:ATK130→ATK160
コスト25:ATK160→ATK190
コスト30:ATK170→ATK220
に上方修正されたにも関わらず、あまり海種スレで話題にならないけど、海種使いではまだ対策が楽な方なの?
スービエ勝てないお・・・
>>393 そもそも遭遇しない
本格的に海種が息しなくなってきてるからバルバリからルシフェルに変わるとは思うけどね
>>393 攻撃が拡散だから、そもそも魔種で使われにくいんだろうね。
魔種って複数主体のイメージあるし。
ただその威力見る限り、かなり強いから増えてほしくないな・・
魔種使ったことないけど、あそこの種族は拡散アレルギー激しいから中々使われない気がするよ。
あとルシフェル入れると海種以外がかなりつらいと思われる。
魔種の拡散は弱いとかよく言われるがなんでだろうね。
スキルがかみ合わないケースが多いかな
ルシフェルはシールド持ってるはずだから候補に入らないことはないんだろうが
新ルシフェルの問題は拡散なことと特殊が主をコスト10扱いにしてること。
特に後者はDEF80超えの主が増えてきた今の環境ではきつい。
というか、コスト30を凌ぐステータスなのにコスト10扱いってどうなのよ。
ハンディみたいに主のステータスに応じてコストの扱い変えればいいのに…。
魔側の人間だけどシールドはアウナスとサキュ
雷はフルフルにシルフ、バルバリと優秀なのが多いうえに
同じ20コスで長時間号令のニコルさんもいるからあんまり使おうと思わないな
もちろんシールドあるから差別化は図れるけど、特殊が主も10コス扱いってのがね
海以外だったらそれこそそよ風だよ
海種にしか刺さらない+海種でも高コスしか痛くない→メタ先の蛸やアジュダヤは防御馬鹿
結局バルバリや雷主フルフルの対策すればついでにできちゃうからね
魔種拡散なら入れる余地ありなんだがなあ…。
あぐにゃんと一緒に。
>>403 店内対戦用のデッキとして魔拡散最近使ってんだけど、
ルシフェル弱くないけど、入れるとデッキが歪むんだよね。
せめて主に20コス相当のダメ飛ぶならまだしもなぁ
魔種拡散はロマンのアグニもいいけど、デモンナイトが安定して強い
ただ、ルシフェルのシールドはとても魅力的
ラクシュミーのUP効果って
+10→10+15=25→25+20=45
とかっていうふうに乗算なの?
大抵の場合初期値より次が増えてたら置き換えだ
407 :
ゲームセンター名無し:2011/04/07(木) 01:04:57.72 ID:a3TRQ3SL0
今日カニが当たったので使いたい。テレポ以外ならどんなのがいい?
今のところ客でサマエルかエイル(または両方)で、10コス×3の予定。
アジュ蟹ノエル
本スレではク神シー、スノーマンと組み合わせたデッキが話題らしいな
青蟹、ジョリー、コスト10Wアルカナに残りコスト35で組む青蟹マークのジョリー海運とかどう?
ジョリー海運は相手のスキル依存になるキャンサーよりも
強制的に移動を制限できるカロンやクジンシーのが噛み合わせが良い
412 :
ゲームセンター名無し:2011/04/07(木) 22:23:51.21 ID:a3TRQ3SL0
ありがとうございます!
今日いろいろ試してみたけど、グラップ慣れてる人にはスイスイ避けられたw。
三速以下には相手アルカナ入りでもない限り使いやすい印象(サマエル入り)。
ジョリー海運なら相手アルカナ入りでも制圧勝ちできる。
ただ、ムーブがいまいちわからん。グラップで相手止めたらできるだけアルカナ
居座るべきなの?
今日友人と話してたんだが、号令やクイックUすかしにカロンはどうよってのが出た
実際どうなんだろ。アジュより有用なら試してみるんだがなぁ
上に回られたら終わるし
近寄られたらヒットストップで止まるし
寄られる前に当てるにしてもそうなりゃ相手も号令なりUS使わないだろうし
新わだつみはマカラで複数化でもしないと大したことねーな
条件付きはクソばっか
>>413 本スレにあったな
使ってみたけど相変わらず運送向きだった
そういえばミスドはどうなってるのかな?
ラクシュミでリザレU絡めたり、テレポしたりで夢が溢れるんだけど
スプライトとミスドは排出されねぇ…
ミストドラゴンは制圧力低下がかなり優秀な気がする。
普通なら相手の勝ち確な状況も逆転可能になるから、対戦するとすごい面倒。
海種には低コスに優秀な拡散多いし、死滅リスクも上手くカバーできそう。
でも頂上ではあまり見かけない気がする。
ランカーくらいになるとパズルミスも期待しにくいから敬遠されるのかな。
20コス、低速拡散っていうのが使い難いかな
海で低速拡散作るなら蛸かヒュドラを最優先で入れたいし。
20コスだから神を戦闘で何とかしたいけどあんまりどうにもならないのが問題
ムシュの代わりに水虎が入るならそれなりになんとかなるかもしれない
ナキサワメとアクキンが使えると思ったがそんなことはなかった
はぁ…
ミスドラ入れるなら、+シーヘアor水虎って感じかな
一応そこまでいけば、神ともそこそこやれる
制圧力と戦闘力は反比例してしまうのね
魔種が撃盛りが多いって騒いでるけど滑稽だぜ
海なんて前のバージョンでどこまで雷盛られたと思ってんだろうな・・・
鮫スービエで撃40がデフォだった海種が何言ってんだか
昔から属性偏りがデフォですが何か?
勝てるように組むと属性が偏る種族だったからなぁ
今verは低速海種がさらに減ってバリエーションも増えたかもね
まぁ魔種が盛られるのはしょうがないよ
元々戦闘が強い種族だから積んで対抗するのが効果的だし使用率的な意味でも
やっぱみんな当たる確率が高いと思われる種族をメタるもんでしょ
人気なんだから仕方ない
単純に当たる確率が高いんだもんな
そういう意味じゃ、光をあんま盛られない不死は幸せかもしれん
海種は環境に応じてカードを差し替えられるほどのカードプールがない
流石に死滅号令は強化されてないんかね
ミスドいれば制圧低下リタゲとかローリスクになるしいいかなとも思ったが難しそうね
ふと単純に思ったのだが、海で他種より確実に勝ってるものって
拡散とWアルカナの数だけだよね。
っで、拡散が弱くされたのであればWアルカナを活かして
結局アルカナテレポとかロジャー運搬の様な形になっちゃうのが自然なのだろうか。
>>429 2速Wシールド持ちの強さも海種の強みと思っちゃいかんかね?
ただの割合なら負けんぞって意味で
>>425 光45のデッキが長くテンプレだったことを考えれば撃40くらいなんてことないな
>>430 もちろん強みと言えるけど、どこが一番かで考えるとシールド、罠、防御力というジャンルは不死かなぁと。
海の一番の部分を活かせば強いデッキができないかと思ったけど、さっき挙げたぐらいしか思いつかなくてね。
あ、コピー系が多いってのがあるか。でもな…
>>423 魔種スレを見てきたけど
『撃盛りを騒ぐ』
というより
『バーサーカーが強いと周りが騒いでるのに、実際は撃盛りばかりだから騒いでいる』
って感じだったけど
(魔種使いだけど、他種族の撃盛りは何時もの事だと思ってるし)
少し前なら
継戦能力の高さッッッ!
って即答できてたんだがねえ。
エキドナェ…
ところでリザシュミー使ってる人てどんなデッキにしてる?
リザ溜まるまでの時間稼ぎもうまいことできなひ。
最強のWアルカナのクローラーさんが海種の主役だと思ってる。
よく出張して悪さしてるしw
あとは超スペックのアクアナイトあたりかねえ。
2からのコピペ軍団は、
アクアナイトで一応の完成を見た、って感じかなあ。
新わだつみの攻撃、制圧、移動を強化ってのも新しいといえば新しい。
超絶弱体のミストさんもオンリーワンだな。
でも・・・根本的な解決にならないですよね?
>>434 シヴァ、真のアリス、楽、ペンギン、客ジャンヌ、主光
USはキュア、サクリI、リザレU
正直リザレは狙って使うものじゃない
だからいっそのこと
リザレ、キュアI、サクリUでもいいんじゃないかとすら思えてきた
て言うか、想定より30/30の強化は圧倒的じゃないよね
普通にクイックやサクリでもいい
現状今の海で他種族の定番デッキとやりあえるのはなんだろうか?
蛸6
楽趣味
蟹型テレポ
わだリヴァ
他には?
何やかんやでアジュわだもまだまだ現役だぞ
>>429 単純だが真理かもね
あまり好きではないが、アルカナテレポは海の一つの完成系かも
アジュダヤのテレポと6枚型もそれなりに見るね
特に後者は常時低速のスービエと違って
機動力PTと制圧PTを切り換えられるのも面白い
444 :
ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 14:16:09.68 ID:7YlmrFGF0
>>443 同意。
4速でルサールカ、2速でシーヘアと組み込んだらかなりやらしいデッキになる。
今verの海にはぐるぐる系は必須だと思う。
ぐるぐる使ってみたがどれほど効果あるのかよくわからなかったな
まぁクイックU対策には有効なんじゃないかと思うけど
ぐるぐるは使うより使われた方が強さを実感できるよ
カードを自分で回転させれば抵抗できるけど面倒くさすぎる
にどしってるか? ぐるぐるはストーリーボスに低下分のみ効くんだぜ。
ルサールカは攻撃下げても2ヒットくらいはされるし、それなら防御下げて殴り殺そう的なシーヘアのが便利なんだよな。
被ダメより与ダメのが有利なLoVらしいっちゃらしいけど。
たぶんささきのぞみさんだと思うけど、シーヘアの「目が回りますよ〜」っていうあの言い方が好きw
喰らうほうはシャレにならんがな…orz
>>440 アナフォルもなかなかいけるな
主撃ピア アナ フォル ナイト 水虎 メガロ ノーチorジャンヌ
サクリ クロノI リタゲU
で今日結構戦えた
>>440 ジョリー海運株式会社は今日も元気に海老の配達業務をしてますよ。
テレポしかすることなくてマジ嫌になってきた
他のデッキは今の号令ゲー相手にまともに戦えんし
テレポでもシールド1枚くらい入れとかないと安定せんし
シールド入れるとなると選択肢狭まるし
不死メタに大気の精霊もなかなか使えるぞ
サクリUと相性いいしな
プルートに爆弾付けられても爆発前に無敵技で華麗にスルー
>>452 プルートーを無力化できる某王様がいてだな…
大気に爆弾つけるやつはいないと思われ。
戦闘海やろうとしても魔種と人獣じ号令の火力負けするんだが…
そしてアルカナ入れないと不死にパズル負けするヘタレな俺
ジョリー船長の海老の密輸ないと不死とのパズルはめんどいと思うの。
骨がバイクふかしてくるわ、同業者のはずのフック船長が毒まいてくるわで。
あーもう俺ダメだ…テレポ以外の勝率が安定しなくなってきた…
>>453 確かに、拡散の火力が下がったせいで複数に有利取れなくなったからな
低速戦闘海種は戦闘に勝ってナンボだから、もうオワコンだね
称号10で蛸6使ってるけど、
前ver7割弱も勝ててたのに今4割5分くらいだわ・・・。
ラクシュミ時代より辛いorz
海種なんてずっと肩身の狭い思いしてりゃいいんだよ
次陸に上がってきたら刺身にすんぞ
うっせぇ、刺身にでも何でもしやがれ。そんで毒にあたっちまえ!お主の種族も道連れよ
ならば漏れはラクシュミーを愛撫でるだけだ
マジ海種ムカツクわ・・・今日は全員雷盛りで出撃してやるから覚悟しろよ
おう!今日はやらないけど当たったらよろしくな!
荒らしもクオリティ下がったよね
前の人の方が言葉遣いとかおかしくて面白かった
スービエもだいぶ使ったしヒュドラメインに切り替えようと思ったけど思ったより組みにくいね
撃は沙悟浄+αならメガロドンと河虎どっちがいいかね
後者の場合は30・15*4の構成になる予定
ラクシュミーって4速で組まなくても運用できる?
>>463 やっぱり信頼と実績の鮫かな
河虎で下げたところで、号令かかった連中止まらないからな
>>463 ヒュドラがシングルシールドだから俺も採用するなら鮫だなぁ
大規模使い魔修正があっても使い道が分からないスキュラさん
にらめっこしてるがほんとデッキが浮かばねぇ
海自体が足遅くて瀕死の敵に追い討ちかけれないからなぁ
効果時間が長い事を知らない人に有利になるくらい
スレチだったらすみません、海種ギルドって現在新規メンバーを受け付けているのでしょうか?
氷麟目指してる者ですが、周りに海種使いが居なく
以前からたまにマッチする海種ギルドの方々が気になっていたので
枠があれば入れて頂きたいと思ってます。
ギルドスレにパスがありましたが入っても良いのでしょうか?
勝率は恥ずかしながら低いんですが、週に2〜3日くらいのペースでプレイしてます。
1の方は今は埋まってる
2は知らない
>>464 テンプレ型の亀をエキドナにして居残りしやすいタイプは見たことあるが3速が限界だと思ふ
アクアキングってどれくらい強化されたんだっけ
ノー強化
とりあえず沙悟浄が可愛いから負けても許す
>>468 2号店は15人位(つまり入れます)
パスがあったはずなのでギルドスレで探してくれ
>>468じゃないけど空いてるなら自分も加入申請してみよう
最近あんまりできてないけれど…よろしくお願いします
自分も
>>468の人じゃないけど加入申請しました
よろしくお願いします
>>466 新わだ、リヴァ、スキュラ、ダゴンorリップル
負けのビジョンしか見えないが。
479 :
ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 18:31:24.98 ID:xWVXMXpu0
なんで新わだ様はあんなにかっこいいのに特殊が残念なんだ!
うまく全施設封鎖できたらものすごく気持ちいいけれど・・・
新verで掘削量upを期待してたのに
スピードアップは全く意味ないし制圧力アップもほぼ意味なし
攻撃力アップは複攻じゃないから効果を実感しにくい
産廃すぎて嫌になる
海種なんて時代遅れってことだな
こりゃバージョン3で消えるのは機甲(笑)に続き海種だなw
ギルド加入許可ありがとうございましたー
>>482 ドルイドが光じゃなければ…
属性もそうだが、ドルイドは狙いがバレバレ過ぎて立ち回りだけで対策されるのが辛い
最近良く出くわす、バサパラ、ヤシュトラに勝てないんで大入道使ってみたんだが、
それでも全く勝てなくてわろた…
ナンデ自分の攻撃って全然減らないのに
相手の攻撃ってすげー減るんだろうな。
陸地で干からびかけてる海種の攻撃なんか痛くも何ともないしなw
アジュチェン使おうぜ。同格なら負けない
ソースは俺
ジェイスたん便利すぎワロタ
やっぱUS強くなると比例して強くなるな
光なのが少しネックだが・・・
489 :
ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 21:47:23.10 ID:SA/Gnp7XO
2速海弱いな…
自分雪男テレポだが逃げてるだけで勝てる
2速海は戦闘も拡散ばっかでぱっとしないよな。
アクアナイトと鮫、シーヘアぐらいか?2速で使えるのは。
>>479 単スマ殴りあいには強いと思うけどな…
海種の複数攻撃が劣化魔種にしか思えん
>>490 号令のヤクシニーを忘れないであげて。
>>490 海サソリもなかなか良いぞ。
フォルネウスと一緒に使うと
速度は犠牲になるが、被害が少なくなる。
実はドラゴニュートさんも凶悪なんだけどな。
ただ主軸にならないから大型別枠の主力が必要だけど。
結局挙げられたの全部拡散で吹いた。
自分が下手だからだけど、拡散は状況によって攻撃当たってるのかどうかわからんくなる。
後、防御寄りの拡散のポジションがよくわからん。
ハの字前衛とかにおいとくと、たまに仕事してないことがある。
防御寄り拡散はなぁ……低い攻撃力が減衰のせいで最低保障ダメしか入ってない事が多いんだよね
テティスの素攻撃とか神以外にはカスな感じだし、拡散は50くらいないと弱点外の敵ptと殴り合ったら負けるわな
496 :
ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 23:38:47.33 ID:xWVXMXpu0
6枚で毎ターンぐるぐるさせて、2速と4速を切り替えたい。2速はナイト、
4速はアジュダヤを入れて・・・って考えたら頂上で見たのとほぼ同じになった。
ランカーはよくデッキを考えてるなって思ったわ。結構使いやすいし。
>>485 不思議だよな
自分が使うとよくて相打ちなのに相手にするとボコボコにされるっていう
>>468ですレスおそくなりました。
ギルドの空き情報ありがとうございます。
加入申請をさせていただきました。
氷麟まで残り300勝近くで伸び悩んでるパンピーですが、よろしくお願いしますっ
499 :
ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 02:57:36.37 ID:XhdVwWK/0
なぁ最近やってて思うんだけど、不死4にどうやって勝っていいか、マジでわからん・・・
誰か教えてくれ・・・
拡散不死4?
センギア自体は海のメタ度はそこまで高くないけどな
アクアナイト入れて開幕突破すれ
不死の恐るべきはクジンシーと骨輪だと思う。
骨輪は客将でいれてるわ
SSが腐らないしね
制圧力が高い人獣が増えてるのがわかっているけど炎が薄すぎて始末される不具合
人獣(特に低速)、トール神3速、低速不死、同族(テレポ、ラクシュミ含む)にそれなりに機能するよ
海種統一パだとシーヘア落ちたターンでバサカアルカナ来たら止まらなさすぎて諦めた
アグニが海なら良かったと思う今日この頃
アグニ、ルビガンテ、サルカンとかは海種に来るとヒーロー。とくにルビガンテ
海種に全然罠使い魔こないよね。
拡散と相性がいいと思うけど・・・。
使い魔の名前が微妙に間違って書かれてると
ムズムズするのってオレだけ……?
罠挟んでカバディすればラクシュミー楽に育成できる。
そう思っていた時期が俺にもありました。
→ベガシュミー
→┣【´・ω・】┫シュミー
旧しかいなかったorz
毎回これが欲しい!ってのがこないね。
LOV1の4速サーチ然り。
修正できないように、いっそ
4速シールド、3速Wシールド、2速シングルアルカナ
を作ってしまえばいい! …また雷積まれまくりになっちゃうか。
リゲルシュミーはイケ……ないよな、やっぱ…orz
称号12です
昨日久々にがっつりやって勝率よかったのでその時使ったデッキを紹介します。
アジュ マカラ ムシュ シーヘア アクアナイト クローラー
基本的に主アジュの2トップでマカラムシュorヘアナイトのセットで運用します。
クローラーはカウンターできるときに使います。控えてるだけで強いですね。
こんな感じで24勝6敗でした。
ちなみにUSはクイック キュアI リタゲUです。
クイックはアルカナカウンターとシールド封印時の移動、エクセ狙い回り込みに使用しました。
旧テテ、サラスの趣味2枚前提で4速基調の盾1枚ある、旧海デッキみたいなの
アナンタ、フォル、ダゴン、ルサルカ、亀、トリトン、大気、水虎
…なぜ15コス闇複数がいないし
スプライトサンコッチムイテー
>>509 主は炎剣?
神がきつそうに見えるけど案外いけるのかな
海でアルカナも客も使わないで安定してる人っているのかな?
つまり海種に欲しいのは高攻撃3速以上の炎罠拡散か
確かにそんな使い魔がいればランキング入りは確実だろうな
アグにゃんのことか
炎の四天王の方でも大歓迎しちゃうけどな
魔種の場合は2速がクズだったり3速シールドがあるから、あぐにゃんは使われないんだよな
海種なら周りのFSが優秀だし炎火力がいまいちだから断然アリだな
赤クラゲと同じように運用できないかな
魔では厄介者、デッキ幅を狭める炎の四天王さんも海に来ればとたんにヒーローなのにね
運命って残酷だね
10か15のピンダメでもいいよ
売ってたら買おうかな。って言うかいつも行ってる中古屋になんであぐにゃん如き置いてないんだ
海種ピンダメ使い魔4体内旧使い魔3体
海種罠持ち使い魔5体内旧使い魔5体、機甲使い魔3体
これは希望が見えない
増えるのはいつだってコピペ
対象1体のやつはペーストじゃなくてパラメータチェンジでもよかったと思うんだ
今更だがピンダメって鮫だけ?
やべー…
自分2速海デッキで、センギア、キャンサー、スノーマン、クローラの逃げテレポに当たったんだが、
どうあがいてもどうにもならなかった。
というか2回ぐらいしか触れなかった。
どうしようもない組み合わせってあるんだな…
キャンサー・リゲル・大気・マカラ・乙姫orアルファード 主撃or光
リゲル打ってマカラ打ってぐるんぐるんだッ…という夢しかないデッキを考えた
蟹だけじゃ人獣は無理かな
>>513 >>509ですが、炎剣です。神はアジュ シーヘア ナイトptでうまい具合に陣形作れればなんとかなります。
むしろキツイと感じるのは人獣で、人獣が多い日はクローラーを外して乱舞シーパンを入れ、炎ピンx2でヤシュトラ落としを狙います。
アジュ、ムシュ、アクアナイト、シーヘアはかなりいい組み合わせだと思う
問題はあと20コスどうもってくかなって感じだけど
困ったら水虎・マカラ入れとけば間違いない
単数か拡散使い魔にマカラ水虎サクリの一発芸はガチ
一発芸すぎて通常の立ち回りでリードとれないんだがな…
どうも単数は苦手というか、やはりダメ計が欲しくなる
困ったらスービエ入れとけば間違いない
困ったらエキドナでも入れとけば?
アジュダヤ スプライト アクアナイト シーヘア メガロドンでいいだろ
スプライトの特殊技はどういう場面で使ったら一番有効なんだ?
使ってるが、いまいち使うべき場面がつかめない…
>>527 ありがとう
甘えかとも思ったけどやっぱり主炎だけだと人獣はきついか
流石に炎ピン二枚とクイックあればクイック型(特にI)のバサカナ人獣にもいけるのかな?
アルカナも使い魔炎ピンもなかったら相手アルカナの存在が一方的に主回復と戦闘ライン上げを妨害してきて
永続防御低下が居座りを妨害して散々だったわ
>>535 対象をとらずに自己強化特殊とわりきる。
死にそうな奴がいるならそいつに使う。
>>535 有効かはわかんないけど、相手のサクリやヴィシュヌ等の強化回避する壁が欲しい時、壁ごしから殴りたい時、残り時間わずかな時の石防衛とかにも使えるよ
あれ貝の間も特殊ゲージ溜まるの?
だったら魔種戦なんかで、弱ったメガロドンに長生きさせて
2回目ピンダメを狙うとか。
それいいな。10コスに使うといい感じか
持ってないし手に入れる機会もないけど
シヴァ スプライト ナキサワメ アクアナイト 水虎
結構いけてますよ。スプライトでシヴァを生存させれるし。
水虎掛けて自己強化したスプライトをサクリUすろ一発芸が堪らない。
Lv制特殊とスプライトは相性いいよねー
543 :
ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 21:17:33.25 ID:tlOa5Vu50
スプライトほしいなー、誰か俺のケツアゴさんとトレードしようぜ!
ケツアゴさんも海にきたら使われるかもしれないのに...
わだリヴァケツアゴでにょろにょろオススメ
といいつつ、本題はスービエヒュドラローズで触手豪傑オススメ
こんとん使おうぜ!
何強化されたか知らんけど
こんとんはCGモデリングの可愛さが大幅上昇!という夢を見た
アジュダヤさん特殊めっちゃ弱くなったのな。
速度全然低下しなくて、殺しきる、逃げるの選択肢が取れない。
毒も減ったし。
似たステータスで特殊が優秀なキャラっていないかなぁ…
メイン盾にしか使ってないから、4速で防御85あればどうでもいいと言う
ワグナスの防御特化だと思えば断然使いやすいね
今日ミラ、リゲル、ポルックス、ベテルギウス、アルファードで楽しかったぜ!
雷も滅多に見ないし機甲単が楽しめるいい機会だ!
硬さといえば水竜さんだよね
でも本人硬くても火力足りなくて取り巻きを悠々と落とされちゃうから盾になれてない悲しい
>>550 火力がなさ過ぎるからね。アジュはダメ計持ってるのが非常に大きい
硬さ、と言う意味ではポセ子も候補に挙げられるが・・・やっぱ硬いだけじゃ意味ないだろうな
硬くてダメ計持ってるのが重要か
フォーマルハウト「呼んだ?」
誰やお前
今の性能でも十分だがな←アジュダヤ
むしろ性能に頼ってブヒブヒしてる連中が消えて飯ウマ
LoA単の人達ですね 分かります
しかしなかなか減らない雷盛り
そんな雷盛られてる?
炎盛りと光盛りばっかなんだけど
最近はかなり雷盛り減ったろ。雷落ちもちょいちょい見るし
神族とか特に顕著だな
拡散号令も魔種に勝てないからなぁ…
バルバリシルフがいなくなっただけましか。
そして新わだつみは神族に行くべきカードだったと思う俺。
ベガ、シヴァ、アクアナイト、水虎、クローラー、主闇
US クロノ リタゲI サクリU
困った時のベガ頼みの漏れが通りますよ、っと
地震とか新年度とかで忙しくて、明日バーうp後初めてやるんだけど、どうかな?
>>553 あなたはHPと速度減らしていいから、もう少しATKDEF上げてFS持ってくれれば…
今は速度以外劣化ベガなんだよな
>>560 新わだは神でも使われないと思うよ
一撃離脱できないし神テンプレにある4速シールドはおろか4速リペアもない
シーリング弱体化で地味に向かい風なのもあるしそもそもゲート封印からのメリット薄すぎ
フィールドスキルが貧弱な人獣なら喜ばれたかもしれんね
彼らは慢性的にゲートたりないし
人獣の光にはカムラっていうスーパーマンがいてだな…
新わだつみが活躍できそうなのは4速単スマ型の豪傑くらいじゃないか?
今はUS変わって勝手が掴めなくなったけど前Verは神豪傑に混ぜてやると制圧強化とAtk100が活きて使いやすかった
低称号で柔らか主だった俺はわだケフカおでんにしてたけどわだケフカアテナもガチで強かったよ
……最初はね、海単デッキでどうすりゃいいか悩んでたんだけど
どいつもこいつも微妙に噛み合わなくて気が付いたら神に客将してた
わだつみが好きで、新わだ引いてからずっと使い続けた結論が神4速豪傑だった……ちくしょう
今ドラケンの刑発動したらわだつみぶちこまれそうだな
暇つぶしにもう一度ドラケンデッキ使って見ようかな?
>>566 3度ほどそのデッキに轢かれたな。
生き生きしている新わだつみ様が逆に悲しかった。。。
カードゲーとしては別の色で使われるってのはいい事なんだがね
寧ろ単色マンセーゲーの方がオワットル
新わだとリヴァ相性いいはずなのに、なぜか一緒になれない運命
VerUP後に新わだリヴァで35コスト分を色々弄ってみたけど……
うん、やっぱりメガチャンのピンダメ&Wシールドは無いと困るわ。
15枠はアクアナイトも悪くなかった。
残りの10枠はマカラかしら。
新わだつみでリヴァを外して考えたら
デッキからゲート持ちが殆ど消えたでござる。
本末転倒じゃないか……
LoVが単色マンセーなのって種族補正が無視できないからだよね。
逆に種族補正があってもなくても変わらないレベルなら混色が増えるのだろうか…。
弱点と種族強化だろ
>>566 違う
新わだメイン神客将なんだよそれは
>>574 ピコーン!
そうか、新わだアジュに客ケフカだ!
これなら海種メインと言い張れる!
意外とシリUの効果切れるのが早い
シリUはもうだめなのかな 仕様変更後に使ったことも使われたこともないけど
Uはクイック・リタゲ・キュアオールばっかり
海的には基本はリタゲかキュアオール辺りなのかなー
リザU一択で
海6戦闘で神拡散4枚がきつすぎるな
通常戦闘もきついのに最終的にクイックUでひき殺されてしまうな
最近人獣としかあたらねぇ…
5回中4回人獣とかなんだよ。
4回中3回ヤシュトラとかなんだよ。
アフロ「呼んだ?」
海6だけど拡散神4クイックUはサクリIで凌げたなあ
つまりアナンタさん頼りになる!
シリUはテレポや運送で使うと強化に感じた
最後のアルカナ1本さえ勝てればいいし
リタゲも実はアルカナ制圧型には強化なんじゃないかとも思ってる
ぐるぐるがあるからクロノUがありだと思うけどね。
ぐるぐるで明後日の方向に攻撃範囲むけてからの固定で
サクリUもクイックUも結構なんとかなる。
施設封印もこっち側はできるから、最後の割合で役に立つことも多いしね。
うおおラクシュミー7口しか入れてねえ
テテ子アフロとセットで使いたいよぉぉ
昨日までほぼ休みなしで全然プレイ出来ず、一口の俺もいるから大丈夫
海のSRはラクシュミーでコンプだから欲しいけど倍率からすると無理そうだな……
わだリヴァ使ってる人、ちょくちょく見るようになったけど、みんな35枠に
本当悩んでいるというか、泣かされているというか...
制圧面も戦闘も厳しいから韋駄天は見限って、2速や3速も採用はするものの
最終的にどーしてもお願いナイトになってしまう
お願いナイトだと光過多何だよな…
結局属性バランスでアジュダヤお願いってなりそう
わだアジュになると今度はリヴァが入らなくなり……うがががg
海の低コストは属性メタにならんからな
河童、マカラ、…ダゴン?
水虎なんかは中々刺さるぞ、攻撃35有るし
まぁ昔から海種は属性バランスでどうにかする種族じゃないし
水虎さんお供に入れる闇10-15コスにろくなのいない
旧マカラと違って一枚でなんともならんからな…
そういや俺が恐れてるアレス不死が全く出てこないな。いい事なんだが、弱いのかな
スービエと同じで流行の同種にどうにもできない相手がいる
流行の同種ってーと、ボンホクジンシーか?
某ブログいわく不死4って種族と連環って種族に勝てないらしいね
>>592 いまならシーヘアで何とかならないか?遭遇率も低くなってるし
称号12だが、バルバリ雷剣とかポポイエルフ雷剣とかに普通に当たるんだが
運が悪いだけだよな
シーヘア最近良く見るけど、強化されたの?
>>597 テレポ使うか、アジュ6とかのシーヘアとかを使わないと活路が見いだせない
その称号なら環境的にわかると思う
アウナステンプレの雷武器にはよく当たるが、バルバリはかなり少ないと思うぞ
神はトールワル久機関ぐらいしか当たらん
>>598 なるほど、運が悪いだけっぽいな
蛸6使ってるけど、ちょっとシーヘア入れてみるわ
海種じゃないかもしれんがアジュボンホやってみたら強かったね
そういや今日頂上で上がってたような気が
シーヘアもいいけど真っ先に入れるべきはアクアナイト
あんなに堅かったアジュダヤがあら不思議!
特殊は腐らないスキルも優秀そしてガード持ち、さらに美女(のように見える)
603 :
ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 00:04:21.21 ID:e3n3dNdP0
ナイトさんマジイケメン。
サクリUバルバリもナイト+メガロ+剣で瀕死にできる。
つまり3〜4速単複PTの夢は諦めろってことか
贅沢は言わないから同種に5割取れるデッキを組みたい…
3速以上も中コス勢は暖まってきてジェイス、アナ、アプ、スプ、サゴ嬢あたり一線級ではある
ただ、メインフォルとかじゃどうしてもダメージリソースに欠けるのが高速海の弱点だよな
正直こいつ等に客ケフカやオデン、フレイなどダメ計を持ってくると高速海はかなり安定する
リヴァにしろ新わだにしろ、高速海の高コスは戦略的能力は高い代わりに説得力にかけるのが泣ける
ラクシュミー軸のデッキは同種にそんなに不利つかないのでは?
同種5割ならなんとかなりそうな気もするが。
そうか、ラクシュミーとかいたな
旧テテ、ラクシュミー、アナンタ、ダゴン、水虎、光主か
あれ、勝てる気がしない…
>>597 自分も12だけどバルバリ・シルフとか結構見る
実際環境的にテレポ強いからしょうがない気も
友達に進められたテレポで直近が8割とかまじ厨デッキです
ロジャー運送もいいね
アクアキングのATK上昇値20って・・・その上効果時間2Cとかどこがキングなんだか
股間
612 :
ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 08:55:52.00 ID:BkbGPS9G0
尻とかもだろ
中身がアルビオン
バージョンアップ。修正でワジュダヤが減る
↓
海使いが様々なデッキを模索する間、人獣等が強いので雷盛りが減る
↓
色々試すが、結局アルカナテレポが一番安定と海使い気付く
↓
雷盛りが増え始める ←今ココ
↓
海使用率15%以下に戻る
不死連環と低速人獣がつえーからテレポや海運が環境に合ってる
もうちょい上二つが減って雷盛られたら海戦闘や雷無敵や他種が安定しそう
そういや運送とかテレポとか嫌われてるけど、だったら客スノーマンとかロジャーとか入れてやればいいじゃんって話になるよな
誤魔化しのピンダメと加速や連環を容易に積める神なら客雪男やロジャーは海より強いよな
魔も低コスの戦闘力高いし、フェアリーは他種掛けでも頑張れるからやれそう
人獣は中途半端が否めないし不死は自前で用意できるからいらんとしても、神魔は通用しそうだぜ
魔種は固さ的な意味で無理じゃない?運送の開幕誤魔化しならともかく
開幕をフェアリーで誤魔化してつなぐアルカナ運送や不死絡みなら何回か見たな
不死ならガルムメアで単色で可能だけど
デッキとにらめっこしてるとモーグリが海の救世主に見えて困る
ガード、ゲート、サーチの4速闇複てなんぞ
さらにアフロもな。あれで4速とか卑怯すぐるでしょう?
たまにアフロとモグを客将として迎えてる場合があるな。
ラクシュのデッキで。SPもラクシュとアフロがデュエットしてるし
今のデッキに入ってるw
アジュボンホロジャーモグアフロクローラー
4色とかどう考えても海種じゃありません本当にありがとうございました
テレポ以外だと海種はあじゅ6が強い印象。
アジュダヤ、アクアナイト、シーヘア、クローラー、マカラ、水虎、主炎
2速のメガロやムシュフシュ入らなくても強い。
…6枚型はアクアナイトが必須だな
やはりみんなその2体は惹かれるのか…
あとリッチとかマグスとか地味に入れたくなる
アルカナは控えてるだけで戦闘ラインや制圧戦が変わるし強い
今回の海種アジュ6枚は完成度高いね
スノーマン型でもリタゲ調整で戦闘しなきゃいけなくなったしアルカナ制圧をやりかえせるのは大きいよ
新わだアジュケフカの豪傑してみたら結構強かった。
……主にアジュケフカが。
少し虚しかったのでわだリヴァに戻るか……
アジュ6とかどの称号帯にいるんだ?
10前後だと運送とテレポにしか会わないんだけど。
大体16〜18かな、アパチョイとかにこちゅうが使ってくるのに遭遇した
ところで2号店なんだけど満員にはなっていないけど半年プレイしていない人がいるんだ
個人的には消息取れないなら脱退も考えてるんだけどどうだろうか
満員になった時でもいいと思うよー
そんなすぐに埋まらないと思うし、やめたなら,NET解約で抜けそうな
と思ったけど.NET解約でちゃんと脱退になるのかしら…いやさすがに…ううん
アジュ6は14↑からが多い印象
アクアナイトのかわりに大入道入ってるのに当たったけど、
同種以外には結構強いんだろうなーと思った。
フォルアナンタ型やアジュナッツオ型楽しすぎワロス
>>628 それは前々から気になってたな。
満員になるのが先そうだったから放置してたけど。
つまり何だ、海種スレ2号店はまだまだギルメン募集中ですよっと。
因みに2号店はあと2人空きがあるよ。
>>628 満員になったらここで告知して、連絡無かったら脱退で良いんじゃない?
たまーにやってて総戦績2桁とかの人も気になるけど…
まぁギルマスに任せるよ。
だな、総戦積はスト専とかライトプレーヤーの可能性も有るから一概には言えないだろうが
それでいいと思う
プレイしてる人にできるだけ入ってほしいしね
あぼーん
フォルナンタ型ってナイトとか鮫とか2速入れるのはだめ?
入れないと火力でなす
フォル・アナ・トリトン・アクアナイト・水虎・鮫・主撃でやってるけど二速入れてるから不便、ってことはないな
ダメって話は無いだろうけど主力が3速なんだからそれで組めるようにはしたいな
2速限定なら蛸やアジュダヤのほうが優秀だし
フォルアナンタ、ロジャ、クローラ、人魚で出てるんだけどなにか変えたほうがいいかな?
いきなりですまんが
フォル、アナ、スプ、ナイト、鮫のデッキでやってるんだが、
プルート、ドラキュラの雷6とあってからまったく勝てなくなった。
それまでは7割ぐらいは勝ててた。
このデッキってあり?なし?
645 :
ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 01:48:16.07 ID:o55Iqu4q0
ラクシュミー使ってみたけど、ちょうどいい強さな印象だな。他の種族の号令も
あらかた強いから厨ってほどじゃないし(同種は無双できるけど)。
ラクシュミメインに5枚で3速になるけどフォルネウスってあり?
>>643 魔海候25、アナンタ20、船長15、アルカナ10、マーメイド10、ムシュフ種10
>>644 主観だがアナンタだけで人獣がさばけるなら有り、無理なら素直にスプナイトを10×2にしたほうがいいね
>>645 4速PTにするとシールドを封印する手段(シーリング)が使いづらくなったから
3速にしてでもシールドを絡めるのは「あり」な印象。
4速リペアのカイナッツォのポテンシャルとどっちが優秀か考えて
フォルが勝ると思えば採用していいと思う。人それぞれだと思う。
>>644 雷6ってのはプルートーorドラキュラをメインにした不死6枚でいいんだよな?
スプライト、アクアナイトの事を考えると
もうちょっと頑張れよ・・・って思わないこと無い。
アナンタでカエルにして無力化も出来るんだし。
バランス的に主が撃なんだろうから、
『炎なんかアナンタさん居れば問題ないっすヨ』ならいいんじゃないかと。
648 :
ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 02:47:57.08 ID:o55Iqu4q0
>>647 ありがとう。ver変わるとデッキもカオスなるから楽しいなwww。
質問連続で申し訳ないがラクシュミメインは主はどの武器が安定?
>>648 5枚でもラクシュミptで欠ける光じゃないの?
フォル、楽、アプ、ナイト、鮫?人獣はやっぱつらそうだなぁ
>>648 ラクシュミが『炎』、フォルor亀が『闇』で
残り採用されることが多いのはアプサラスとかアジュの『撃』なので
主が『光』を担当するのが一般的。
ただ5枚ということ考えてラクシュミ3体がけ、
ウォータードラゴンは一人ミストバリア(効果が重複しないため)という場合は主『撃』。
と思ったが、ラクシュミフォルで水竜積んだら4枚デッキ確定じゃねぇか。
651 :
ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 03:05:54.54 ID:o55Iqu4q0
>>649 質問が悪かった、光片手剣か両手斧かっていう話。
今のところフォル、楽、アプ、沙悟浄、ジャンヌかな。
usはキュアサクリIリザU
>>651 俺も同じ間違いしてワロス。
そのデッキなら自分は両手斧を持つ。
そして開幕で後ろでこそこそしてるボンホを叩き割る。
653 :
ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 03:36:33.50 ID:o55Iqu4q0
多少もろくてもやっぱ複攻で固めるべきか、サンクス。
ラクシュミーで25コス入りの5枚にするなら
フォルネウスよりシヴァだろ
シヴァ ラクシュミ スプライト アクアナイト メガロ 闇剣
主はキュアオールでもサクリでも回復できないしOVKの威力が違いすぎるから
剣にしたほうがいい
いっそのことシヴァとフォルネウス両方入れようぜw
楽、フォルネウス、シヴァ、ペンギン、客ジャンヌ
で完成w
シヴァしょっぺーんだもん
回転率はいいかもしれんけど
機甲が使いたくて、ベガ・復帰ツバーン・水虎でツバーンかベガを強化してぐるぐるするデッキを考えた
別に機甲でなくていいんだが、後25コス何にしよう?
>>657 2.1の時はマーマンとクローラー入り
人獣にはベガ、魔種には【】ツバーンをATK強化+雷無効押しが楽しかった
今は低速2TOPデッキには相性のいいムシュフシュ、号令対策に(相手を)ぐるぐるとかかな
個人的には旧2枚は勝てなくて厳しいからどちらか1枚選んで主軸にしたほうがいいと思う
両方入れるならとりあえずアクアナイト。あとはルサルカかムシュフシュかな
ぐるぐるしたい?諦めるかフォルネウス入れろ
今日の頂上はテレポ対テレポ。
ピン落としとか上手いことは上手いけど、ワンチャンもぎ取ったら勝ちという流れは見てて不毛だった。
主炎、アジュ、フォルネウス、アクアナイト、水虎、マカラ
キュア、サクリI、リタゲU
最近このデッキで勝率安定してきたけど、海メタ使い魔に対抗するのが難しいです。
まぁ主にヤシュトラ、エッジ、バルバリさんなんですけどね。
DEF寄りの大型雷使い魔はアクアナイト掛けてタコれば逃がし方うまくないかぎり落とせるけど、
上記3キャラは落とす前にこっちが壊滅する…
やつらのうまい捌き方ないっすかねー
>>662 バルバリの場合は、サキュバスやモーグリなどが大抵一緒に入っているから
フォーリンラブやモーグリのおまじないなどでアクアナイトの防御下げられたら
アクアナイトの技で敵の防御を大幅に下げる手もあるが…
アナンタスプライトやってる俺としてはタゴンとこんとんで何とか凌いでいるが…
いかんせんきつい…
>>662 フォルを分割してぐるぐるしとけばいいと思うよ
アフロ入れるとすげぇ楽になるんだよなぁ人獣・・・
ヤシュトラはピンダメあたっても防御増えないからさ
>>662 主人公の性能とかは知らないけどアジュダヤ+主とフォルネウス+αに分けて挟み込んだら?
後そいつらが出てくるターンは痛み分け(要は撃破)に専念したいね。変に色気出して壊滅したら元も子もないし
667 :
ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 22:37:32.59 ID:ZHHBne1Y0
なによりつらいのが上3体が全部4速なんだよな
海デッキは3速以下が多いから殴りにいっても逃げられる
個人的にはシュトラが一番きついな、海に使いやすい炎はいないし
ベガ使ってみるかね。
色々アドバイスどうもです。
>>663 ステータス下がった後に転移すればもっと下がるんでしたっけ。
しかし15が10になったところでw
アナンタあると解決ですねー。いつか出るといいな…
>>664 フォル分割でシーヘア、ルサールカ?
いかんせん対神が薄く…
基本アジュは死なせない立ち回りするから、5枚編成がいいんだよね。
>>666 上下に挟むんですか?
普通に戦闘してて上下に挟むのってかなり難易度高いような…
痛みわけにしたいですが、ヤシュとエッジは後衛からつついてきて、
すぐ逃げやがるからたちが悪い…
バルバリは3速構成が多いからなんとかならなくもないんですが…
フリーマッチ辺りは知らんが、海サソリつおいお
クイック中にわだつみの制圧力アップの効果は適用されるのかな?
適応されない理由がない
>>670 クイック中が適用されないのはクローラーなどWアルカナのスキルだけ。(旧だったらアルカナのスキル)
よって製圧力アップは適用される。
>>663 アナンタURだから引くのは大変でしょうが頑張ってください!
しかし、案外明日やったらアナンタ引いたというパターンがあるんだよな…
3速デッキ使ってみたよー
キャンサー ポセイドン マカラ 水虎 ジェイス 主闇
マカラ・水虎が優秀で人・魔は結構いける
不死無理、神拡散4無理同種辛い
雷薄くなったお陰でスービエさんでまだ行けるね
最近蛸6が話題にならなくて寂しい…
蛸使ってるよ〜
結局際だつのはアクアナイトとシーヘアの強さだけどね
蛸6の安定感は誰でも知ってるからわざわざ話題に出す程のことでもないんだと思う
>>671-673 ありがとう
クイックでゲート全部閉めてわだつみ発動制圧って考えたけどやっぱ机上の空論だな
連環に辛そうってのがな・・・正面から戦ってくれれば五分なんだけど
蛸6ならパズルで戦闘強制できるから勝てるだろ
今だと蛸6にクローラー差しておくだけで随分楽になるぬ。
アクアナイト・シーヘア・蛸で防御下げまくって戦闘も強い。ただ、今更すぎて飽きられた感がある。
3速か4速でメタに役立つ、15闇と10炎か光っているかな?
まさか、こんとんさんが範囲広げただけで活躍するとは思わんかった
メタ性能の高いダメ技が海には乏しいからなぁ
闇15はマーマンの攻撃寄り拡散がそれなりに有用、ついでに盾持ちなので便利
炎10は乱舞くらいか……ノーチも条件満たせれば強いんだけどな
>>684 ゲート閉じた時のノーチをあなどってくれる人結構いるね
リヴァ使ってるときは是非入れたい使い魔だ
つまり新わだ、リヴァ、ノーチラスまで決まるわけですね。
新わだはマカラと組めると高Atkが輝くそして並んだ姿にLov1を思い出して感動する
その隣にリヴァまでいたら二大海龍の威容に古参海使いは絶頂すら覚えるだろう
つまり新わだ、リヴァ、ノーチラス、マカラまで決まったな
残り15
あと15か。やはりアクア姐さんだろうか
ゲート取るんだったら客ドゥルガーとかダメか?
>>689 もしくは沙悟浄のどちらかだね。
お師匠様は私が守る!をレベル4まであげると強いよ結構。
まて、攻撃ばかり考えてもしょうがないだろ。相手の攻撃も対策しなきゃ
トリトンなんかお勧めだぞ
USはなんだろ
クロノ、キュア、シリあたりかねぇ
無印はアウェイクでもいいと思う
割り合いで時間を稼ぐ事はリヴァや新わだに活きてくるし、沙悟浄いるならLv上げにもなる
クロノの汎用性は捨てがたいけど遠隔解除は相手の行動を制限させる効果が大きい
このデッキは戦闘寄りだけど本質はゲートからの制圧デッキだろうから時間を引き延ばしつつ
石の数をお互い減らせるアウェイクはありだと思うよ
新わだ
リヴァ
ノーチラス
マカラ
沙悟浄orアクアナイト
アウェ
キュアIorクイックI
シリU
こうか?
個人的にトリトンよりジライヤがオススメ。
よし、デッキは出来た。誰か試しに使ってみてくれ
使ってみた。
時間の都合で2戦しかやれんかったが……
思ったより悪くない。
アクアナイト型ならゲート未封印でもノーチラスが空気になりにくい感じ
光45を許容するかどうかってところだね。
結局の所マカラいるから韋駄天は気にしなくてもいいし、戦闘で言えばこっちのがいいとは思うけどw
沙悟浄もわるかないんだけど、今の魔種に一番刺さるのは主撃だしね・・・。
光45とか1の頃からの伝統じゃないですか、やだなぁ。
アクアナイトは最高級の弱体号令だから属性偏ってでも入れる価値があるんだよね
蛸6におけるメガロみたいな取り回しの良さだから
不死が多いのも相まって環境的には間違ってはいないと思う
戦闘上手い人なら沙悟浄型のがバランスは良さそうだけどね
アクアナイト型の問題は主を撃に取るか炎に取るかだけど……
人獣を捨てるか捨てないかって話になるな
どうせ使い魔に人獣メタなんて居ないし
主炎?
わだリバだから悩むんじゃね?神はいないor捨てるでシーヘアに圧縮すれば
…アジュ6になっちゃうか
正直リバで無理にゲート取るより2トップの片割れとかにした方が勝てる気がしてきた
>>702 弱体号令って言葉の使い方を間違えてるだろ
弱体、弱体化、弱体妨害、妨害、ステ低下とか言うのが普通
>>706 ごめんなさい以後気をつける(´・ω・`)
獣も魔も今多いから捨てにくい、でもわだリヴァでどっちが抵抗しにくいかでいったら魔じゃないかな
バサを絡めた亜人は終盤クイックが来ると終わりだけど上手く割り合いにしちゃえば
ゲート取れるのとアウェとシリUでなんとかなってくるイメージが強い
……ナイト入れて2速許容するならノーチoutメガロinで主炎の方が安定しそうな気がしてきた
ノエッジ結構見かける称号2
709 :
ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 01:31:51.47 ID:7WhU2pci0
2でノエッジwwwwww
称号2ワロタ
明日休みでやることないから
以下10レス以内の90コスで突撃するSP以外はコンプ済み
スレギルド参加してないから写真とってくる
レグルス
リップル
安定のドラケンさん
リヴァ
ヘケト
いやー、ノエッジ馬鹿にすると大変なことになるよ?w
アクアキング
カペラ
機甲は許してくれ
ノエッジとか炎剣で完封です
リップル 10
ドラケン 15
リヴァ 30
ヘケト 10
アクキン 25
海単で90じゃないか
2回打ってゲート封鎖できないかもしれないけど
旧リヴァじゃーん
やさしさでジライヤを提案してやろう
リップルと変えていいぞ
拙者を10コスごときと一緒してもらっては困るゲロ
リップル経験値的に30レベくらいなんだけど・・え?てめーは12だ控えてろ!
アビス様
アクア嬢より遥かに使いづらいけど、サクリ相手にはまだいい仕事してくれるよ!
728 :
ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 21:52:14.08 ID:jCo8MGeh0
新わだ、リヴァ、ナイト、マカラ、水虎、主撃剣 USはキュア、サクリI、シリU
マカラのおかげで新わだの輝きっぷりがすごい。+水虎で骨車も即死。
サクリ一発芸もいい感じ、制圧力もなかなかあってたのしかった。
炎落ちは許してください。
>>728 主炎で対魔種はマカラ+水虎で気合でカバー……は厳しいか
称号7になってようやく、このゲームは戦闘に勝つゲームじゃないと気がついた…
気がつくの遅すぎだろ俺…
レベルを上げて物理で殴るゲームじゃないのか
エクセ3回取っても負けるからなw
6枚PTにいつもゲートまで押し込んで俺ツエーしてるのに、最後でアルェーってなってて…
気がつくのに100戦かかったお…
>>730 俺も前作の称号7くらいで気付いたから安心しろw
取り敢えずアルカナ二対一にする(しない)と考えるといい。
極めるとエクセレントを取るゲームになるらしいけどな。
>>734 人獣豪傑とか拡散神4とかだとそうなるね。
アジュダヤを蛙にしてエクセとった時の快感は忘れられない。
ジェイス・ベレレンってどういう状況では対抗呪文が有効なんだろうな?
キュアやサクリに対して案外強かったりして
戦闘用なら大抵有利
効果範囲外で使われるのには意味が無い
738 :
ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 17:53:48.59 ID:dGlJGttw0
ジョリー15
クローラー10
アナンタ20
アクアナイト15
ヤクシニー15
シーヘア15
主撃
ってどう思う?
いけるかな。いけるよね。
いけそうに見えるけど一生五分られるとキツイんじゃなイカ
人と神に勝てる気がしない
まだテレポでっきに当たったことがないんだけど、
普通に割りあったら負けるんですか?
2速WシールドVS3速シングルシールドって開幕最速で動けばどっちが早いんでしょうか。
2速のほうが早かったら、右制圧→クロノ中央対決でソノママ勝てそうな。
特にアクアナイトでもいれば戦闘で負けること無いでしょうし…
>>741 確実に負ける。
初手からシールドを交換したとする。
封印はWのが当たり前だが早い。2パリンくらいの早さ。
クロノ前提なら先に割り勝つ。
ただし、クロノが切れたあとのクイックやらリタゲ絡みで最終的に石0.5個分くらいの差で割り負けるのがテレポデッキ。
さらに普通のテレポ使いは初手交換なんかしない。クロノがあるなら確実に戦闘に来る。
743 :
ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 22:56:48.08 ID:1ae8Eq5+0
2速海つかってるけど、開幕はWシールド2枚以上いたら大抵追ってくるかな。
同種じゃ80コスパーティはなかなか殺しきれないし、ナイトは相手が
逃げれない時でないと向こう3速だからすかされる。テレポは中央決戦してくれないし。
いつもテレポ使ってるけど、キャンサーとフォルネウスいたら2速Wシールド相手にもほとんど不利なく封印して割れたよ
戦闘めんどくせーから全ての相手に対して封印して真ん中割って右に移動して割ってキャンサー使って左狙う戦法でやっとるわ
Wシールド2枚以上なら当然相手が先に封印して割り終わるけど、それでクロノ使われようが何されようがとりあえず真ん中で迎え撃ってあと適当
俺は定石とか知らんから交換しまくる
ワダリヴァ考えてみた
取り合えず残り35で
河童→客アラケスありか?、まぐろどん、シーライオン
対魔種はアラケスの方が誤魔化してゲート封鎖がかなり楽だった
特にバルバリシルフとかはアラケスいると楽さがだんち
サーチ含めたムーブをメインで行くなら河童に軍敗が上がる
ただ、アラケスだと陣形が難しいのが難点
人獣はバサパラが多い・・・っていうかバサパラ以外は大体ヤシュトラだから主炎安定
神は当たってないからしらん
不死連環はシーライオンにクジなんとかの特殊当たらないようにすれば問題なかった
そして光45も試したぜ
ワダリヴァ、ナイト、マグロ、アフロ
ぶっちゃけるとマジ助けて
魔種のが特殊回転怖いからで主撃もってたらバサ子誤魔化してもドワーフ止まんねぇだし、主炎もつと魔種相手になにがあっても巻き返せる気がしない
不信の連環で苦汁を飲まされる
こんな感じだった
河童優秀だよ、河童
Lv3以降はマジで魔種涙目、他種に対してもいい火力
ただアラケスの方がコンセプト的にも撃用員としても安定してた
ライオンさんは韋駄天ムーブ+ヤシュトラや連環、バサ子対策な
さりげなくスキルもってるし
>>746 そんなにバルバリシルフ見る?以前ほど魔種は雷積んでこない印象
逆にアウナススプリンガンとかに出会う頻度のが多いから
人獣を客で呼ぶ気にはならんな
>>747 バルバリシルフはあんまり見ないがバルバリだけでもかなりキツイ
アウナススプリはあんまり見なかったがスプリ主炎なら結構みたな
魔種と人獣が戦争中か?
俺も人獣は殺すつもりでデッキ組んでる
アウナスプリ主炎は日常茶飯事
魔はバルバリシルフは減ったけど
代わりに雷主+αが増えた気がする。
バルバリシルフなんかより雷主+αのが何倍も辛い…。
751 :
ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 04:09:48.37 ID:UUimY4ZE0
いやそれはないだろう。
まぁバルバリもシルフも弱体したし当然っちゃ当然か
弱体したと言ってもまだ無理ゲー臭は否めない
主雷フルフルくらいならわりと捌ける
>>751 今の環境での主は6枚型なら特別辛くないとは思う。
けど、自分は豪傑使ってるからピンリャン持ちで倒しても5秒復活の主はかなり辛いのよ…。
バルバリは弱体化してもなお、雷ピンダメはなおまだ痛い…
でも目に見えて威力落ちたよな>ミールストーム
ランカーが誰も使わなくなったのが納得
以前検証されてたけど多くて30くらいしか減ってないんじゃなかった?
まあ使用頻度減るには十分といえば十分な数値だけど
バルバリシアが減ったのって、他種族の事を考えるとアウナスの方が凡用性があるからじゃない?(やっぱり、3速シールドは大きい)
ダメージ→DEF低下の判定になったとは言え、ATK200相当のピンダメ+ATK65の雷属性複数攻撃は未だ脅威だと思うよ(称号8だけど、ちらほら見かけるし)
と、ルシフェル+フルフル採用の魔種使いが言ってみる(対スービエやアジュダヤならバルバリシア以上に強いけど、10〜15コストや主人公に撃持たれると特殊技ががが…)
テレポ使いだからかもしれないが雷主魔種はあまり怖くないな
危険なのはフェアリーからの火力増加と確殺ラインのOKだけだし
ここ何スレだっけ
海種の女性陣ってみんなナイフ二丁持ってるよねかわいい
海産物はひっこんでてもらえませんかね
じゃあテティスも弓で殴らずにナイフ使えばいいのに……
フェアリーテスカをバルバリにでもかけられなければテレポは大丈夫。
主雷がそんなに怖くないのはサクリが怖くないからかな…
さっきあったこと
フェアリー>テスカ>乙姫割り込み>サクリふぁーいバルバリ>攻撃当たらず
フライングサクリとか冗談じゃないのでさっさと直してください
サクリすれれば補正ありでみんな複攻に!
・・・だったらもっと頑張れたのに。
拡散フライングすればいいのよ
さいきんやっと100戦こえた称号6だけど、アジュダヤ4枚目でたお…
磯臭いデッキを使い続けろとのお告げかな…
???「バルバリと同等以上の戦闘力で撃複数の私と契約してロードになってよ」
アンカミスっただと・・・。
どうやら俺はアクアキングを使うしかないようだな。
>>770 ついでにアビスと河虎とドラケンとメリュジーヌとかどうですかね?
あなたの善意で救われる使い魔が居ます
でも焼き魚にされるんでしょう?
アクアキングが綺麗な女王の絵だったら今より確実に使われてると思う
やたら出るし
まあ別に弱くはないから、美少女だったらまだそれなりに使われてただろうね
それキングじゃなくてクイーンだから
男の娘か・・・
777 :
ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 17:14:48.95 ID:SHp2XQK40
明日からリミブレか・・・・?
みんなは何使う?
俺は、杉田、シーヘア、テテ子、ヤクシ、アクアナイト、ベガwで行ってみるわ。
属性バランス30、30、30、30wwwww
客クロノスと朱雀
旧テテ ベガ ツバーン ミラ
スービエ ヒュドラ キャンサー アクアナイト シーヘア 光剣!
DEF低下が4枚(ドヤッ
アジュダヤ、キャンサー、アックア、シーヘア、ルサルカ、乙姫、ライオン、闇主
使い魔育成兼ねて
わだつみ、リヴァ、アジュダヤ、ジライヤ、マカラ、水虎
ジライヤはモケーレになるかもしれん
アジュ、亀、アナンタ、スプライト、水虎、クローラー、鮫、主炎剣で軽くやる予定
コストオーバー大会だとアルカナもちはつらそうなイメージがあったけどそうでもない?
10コス程度どうにでもなるだろ
クローラとか留守番でも海じゃ考えられないくらい優秀だし
モケーレちゃんはどうなのかなーって思って言ってみちゃった
エクセ避ければいいだけだしどっちもリジェネはあるしお留守番メインでありかぁ
アディションも入れれば少しプレッシャーあるのかしら
今日起こった出来事
自分:エナジーリンク、相手:レイジングスラッシュ(主HIT
自分:ダイヤモンドダストLV3、相手:べノムザッパー
相手:一味違うアレLV2、自分:キュアオール、相手:トラクタービーコン
そして気づいたら主がやられて全滅していた・・・
アクアキングを使いにいったら、リサボにもう一人の彼がいた。
そろそろ使い魔合体して邪悪アキングとかになってもいいと思うの。
七英雄が合体したら最強になるな
>>787 それは主にもソウルリンクかけたのが一番の敗因かな。
それとミラの特殊は効果対象の陣形を強制的にブリザードフォーメーションにする。
故に特定の味方を守ることはおろか
カタリナ氏以外はまともに戦うことも出来なくなる
LoVでも屈指の凶悪特殊だよ。
トラクタービーコン復活すればわだつみが輝くんだけどなぁ…
喰らっても戦えるカタリナさんぱねぇ(笑)
ぐるぐる→ビーコン→カロン
次Verでポセ様が機甲を修理して復活させてくれるのを待とう
赤クラゲも生っぽいテクスチャ張って海の生き物として復活しねぇかなぁ
>>794 神には30コスになって復活した玄武がいてだな・・・
要するにナーガが復活すればいいよな
仮に
コスト30
ATK50、DEF65
炎複攻
2速
リペア、Wシールド、ゲート
速度低下付き炎罠
で出たらどうなるかね?
ナーガ様パネェ超欲しいw
俺のデッキだと新わだ枠と交代してリヴァナーガデッキになるな
そういやこのスレちょくちょくナーガ復活しろって声が上がるけどそんな使われてたカードだっけ?
リヴァ使いが入れてたのを数回見た事があるくらいで印象薄いんだが
>>795 神カード
高コストだとステータス高いんで、今はそんなに使われない拡散でも嬉しい
人獣メタという観点でも、3速、付加効果なし、初撃は威力の低いLv制であっても使われそう
逆に3速の方がデッキの幅が出そうだ
嗚呼、妄想している間はすごく楽しいなチクショー
2.0から3回のカード追加。3まではもう無いんじゃない?
もう一回カード追加あると思うよ、追加後にすぐ3になる昔と同じパターンかな
ラクシュミー、カイナッツォ・アプサラスの組み合わせが昔強かったと聞いたが
具体的にはどう動かすんだ?このパーティーは?
2.1はラクシュミーが鬼畜でんな感じのデッキが跋扈してたんだよ
2.1の頂上リプはそのデッキ多いから探してみるといいよ
2ndPTでラクシュ→エナジーリンク
・割合>1段階強化状態>中央決戦。 アプラサスと亀特殊で有利に。
>撃退>キュアI>2段階強化状態
・相手中央から阻止→左or右端までにげて亀特殊→Uターン
→反対端に到着→自軍アルカナまで後退→ちょろっと交戦→亀→ターーン
昔は1段階ごとの強化量が10とかだったから、
2段階強化されたらまず戦闘じゃ負けなかったんよ。
PT全員にフェアリーとムシュフシュの効果が永続と考えてみ。
サクリでHP全快とかもあったよね
>>803 いいID
当時の楽趣味はUSと兼ね合いがよかっただけだから今やろうと思うと難しいかも
今はスプライトとか別のカードもあるから色々試した方がいいと思うよ
海はイケメン成分が足りない
キングを使いまわしで済ました罪は重い
蛸「ひと味違うぞ」
フォル「真のアリスの力を見よ」
ロマサガの二人が何か言いたそうです
>>800 ラクシュミーの上昇値、USの回復量が多かったのもあるな
基本的な動きは亀の育成とラクシュミーの時間稼ぎをしながら(アプサラスや亀で)育成完了したPTが磨り潰す感じ
当時は育成完了すると攻防100近い複数が3匹だからな
>>801-807 なるほど…色々試して見ます。でもやっぱアプサラスはいるなあ…
アクアお嬢がいるから…(せっかく上げたのにお嬢でパーなんて事あるから)
アプラサスのDEF上昇値上がったし色々試してみるとおもしろいかもね。
DEF+25とかそれだけで使えるレベル。
25なんだ、20かと思ってた
通常の号令として組み込んでも良さそうだが
号令中に相手を殲滅できる魔種や人獣、ダメ特殊を連発できる神族じゃないと
特殊ステルスって扱いにくそうな印象だな
もうちょい火力のあるパーティを構成できればな〜
…と思ってたら同じこと人獣スレに書いてあったわ
テティスの息子はきっとイケメン
アプサラス使い続けてるけど、今回本当に強くなったよ
DEF上昇が大きいね
けど結局特殊ステルスが特効なのって神族と不死くらいなんだよね
メタ先の魔種は自軍強化型だし、人獣の天敵もそう
ピンダメ神族には刺さるけどフォルネウスレベルの闇使い魔同行前提だし、
不死相手だと毒には間に合わず 連環相手には最高だね
同種に当たっても俺以外に使ってる奴見たことないな
弱くはないから愛があるなら全然使っていけるって感じの絶妙()使い魔
普通に使ってるが、魔はサキュリリスときどき桜花の妨害、人獣は永続低下やチェシャが防げて楽
こちらが超強化している時に妨害されずに攻めれて良い
しっかしコスト2は重いんだよね。
魔メタになるわけじゃないし。
防御上がった間に攻撃したくとも、主力がアジュフォルキャンサーとか防御よりばっか…
海にもルシフェル、パンドラ、スカルミみたいな2コスでメタれる使い間がほしいぜ…
むしろアクアキングはニクサーを使いまわして欲しかった
いまだにアクアキング引けない
ボンホとかは4枚引いたのにぃ
某所のグラップル理論が意外と参考になる気がする
フォルネ・アプサラス・アクアナイト・水虎・鮫まで決まってるんだがこの面子だと炎10コス何入れたほうがいいかな?
ノーチラスか海蠍かトリトンか・・・
>>819 トリトンは15ですよ〜。
自分だったら海蠍を入れるかな。攻撃間隔を長くするのは地味に効くんだよね。
客将INだったら神のアフロディーテ一択。PRでラクシュとデュエットしてる意味で。
>>820 海サソリですか、今度試して見ます
それにしてもトリトン15でしたっけ、勘違いしてて申し訳ない
>>819 シーライオンもいいよ
10コス雲散4速Wゲートはいろいろ使える
てか、前もトリトンを10コスと勘違いしてた人いたな
それもたぶん俺だわ^q^
シーライオンさんちょっと脆くて数回使って止めたんだよなあ・・・
俺なら鮫をマカラにして残り10はルサールカ?かクローラーにするな
炎は主人公だけにして
と言ってもやりやすいのにしたら良いかもね
まあ、それはそうなんだが
それにしてもノーチラス使っているときにワシの標本にしてやろう…が
何故かワシのチョコにしてやろう…に聞こえてしまう。ノーチラスの好物はチョコなのか?
×チョコ
○猪口
この構成なら鮫じゃないかねー
主力はみんな複だし
>>826 織田信長のように骨を使って酒を飲むのか…
>>818 理屈は面白いが悪いけど僕たち2速なのよね
機動力あるカードが少なくてグラップルできない気がする
4速複数が2速拡散を殺しにきてじゃんけん不成立するゲームやで!
海スレギルドって枠空いてますか?
>>830 グラップルとじゃんけん不成立という単語から
地上最強の生物を想像せざるを得ない。
>>831 2号店は空いてます。
パスはギルドスレ参照。
質問ですが、アナンタの特殊は相手の強化を打ち消すわけではないんですよね?
相手がサクリUしてたら、ATK40+50、DEF20+50、単数攻撃(範囲拡大)、ヘイストの
カエルになるんでしょうか?
また、似た特殊持ちでアクアナイトがいますが、あちらも同じで(ステータス貼り付け+特殊での増減)
という計算なんでしょうか?
アナンタの購入を検討しているので、教えて頂けると助かります。
アナンタや後方のアックアは相手の基礎スペックを書き直す物
例えばアジュダヤ(補正込み95)にアックア(補正込み25)掛けたら25になるし他の特殊技での増減はコピー後をベースにする
だから
>>835の書いてる通りで合ってる
号令でAtkあげた魔種を吸い取った鉄壁鬼攻撃力のポセ様が無双したり
順番間違えてナイトかけたあとでメリュが吸って意味なくなったりコピー系は順番大事だよな
838 :
ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 20:02:40.34 ID:x3SpOt9A0
アナンタは普通に強い。ただ海じゃカエル中に殺しきれる火力がないのがな〜。
フォルとの相性もいいけど結局劣化魔種とか言われる。
海でアナンタと一番相性いいのって剣のOKだよなw
マグロ女じゃ火力不安だからアクアナイト入れてしまう
3速以上にしたいがやっぱり劣化魔種ぇ・・・
回答どうもです。
確かにカエル中後ろに下がられたら海では突破できないですね。
基本的には、雷使い魔、強化後の複攻使い魔、硬い使い魔
にかける運用になるのかな。
アクアナイトとリリスを足して3で割ってFスキルポコポコつけてあげた感じか…
リミットブレイク楽しいなー
とりあえず使用デッキでも書いとくか
アジュ、わだ、サワメ、ラクシュ、水虎、マカラ、火主
90コスにすると不死か人獣が無理ゲになりそう
リミブレ大会で海はテレポや運送だけじゃない!戦闘もできるんだ!と証明したいんだがな…
いかんせんアナンタラクシュで20戦中8勝程度…雷盛りは死ねる…
リミブレ大会で蟹ケルブ型やアレス型の連環不死運送に当たったけど、クローラーとスプライトのブルドーザーで楽に戦えるのね
845 :
ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 23:53:53.91 ID:x3SpOt9A0
アジュ6って一応テンプレみたいなのあるの?
いまのところお供にナイトとシーヘアは決めてて、10コスがわからん。
その辺は自由だ
今使ってるのは水虎、サラス、マカラあたり
光と闇から1体ずつ選んで後は好きなの入れとけ
2速だけより3か4速PTも組めたほうが幅は出る
アルカナは癖があるけど10コスは結構優秀だから
どれ入れてもそれなりになんとかなる
>>845 wikiには載ってないな…アジュ6…
10コスというと
定番であるメガロとムシュフシュ
攻撃力あげる水虎。
大型雷使い魔をかなり無力化する乙姫
シーヘアと同じ能力+攻撃DOWNを持つルサールカ
ゲージ増加&サポスキ豊富なクローラー
とかがいる。他にもいるならお教えを…
848 :
ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 00:18:07.97 ID:1kk9TAtD0
サンクス。改めて見ると海の10コスはどれも優秀で悩むな。
旧テティスって使える?
>>847 アジュ6ないのはアジュダヤテレポがあるから作りにくいんじゃない?
あのページをアジュダヤメインに変えてテレポ型と6枚型両方書けるようにすればいいのかも
こんな早朝に起きちゃったんでデッキ作ってみた
ベガ フォル ナイト 水虎 鮫 撃主
行けそうな気がするんだけどどうだろう?
やってくればいいじゃん
2速主体はエクセとられて死ぬ定めにある気がする
海単(客ジャンヌとか無し)で楽趣味を使おうとデッキを考えてみたら10コス光枠を誰にしようか悩むんだが・・・
ちなみに構成は
芝、フォル、楽、水虎
な
>>854 ルサールカ、もしくはマーメイドなんてどうだい?
>>854 普通なら主光で残りは炎辺りを積みそうだが…。
まぁ光だっつーなら
>>855かなぁ。
サラスの瞬間火力もありっちゃありぐらい。
乱舞もしくはノーチラス入れて主光が安定だと思うけどな。
その前に芝だけじゃ魔種はやれない…
乙姫かメガロ積んで主光剣だろ
楽趣味なら6枚だと思うがなぁ
ちなみに開幕の10×3は誤魔化し専門だから属性バランスはあまり気にしなくていい
5枚型、しかもアプサラスいないと育ってもピンダメでいとも簡単に落とされるでマジで
3速いるし、連関からも絶対逃げれないし、勝ち筋が全く見えない
SPラクシュミが届いたら本気だす
ラクシュミーなら俺と繋がってます
残念それはラクシュミーじゃなくて河虎ちゃんです。
カード屋で乙姫見たとき
「真の海種使いなら10コスは私で決まり…ですわよね」って書いてあった…
あれ?海の10コスで乙姫は定番だったっけ?
普通に定番
オタ引き効果だろ
867 :
ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 21:43:49.41 ID:XocUW4A0O
>>864 6枚型だと定番
そこのカード屋はできるカード屋
>>867 ちなみに他には
ラクシュ…「帰ってきた「コワレ」」
アナンタ…「このゲームに飽きたら、カエルを始めよう」
テテ子(新)…「帰ってきたオートスマッシュ」
おまけ
アフロ…「10コスなので使ってください」
アクアナイト、シーヘアが強いなと思って、メガロ、アジュ、ルサルカ、モーグリで遊んでたけど、テレポが無理ゲー過ぎた。何ヶ月か前にスレで見たけど、本当だった...
ほぼパフェで負けたんだが、腕の差もあれどテレポ以外の海種はテレポに勝てないというのを身をもって感じたわ。
普段不死やってる身だが、海種は四速、二速混ぜれるのが魅力的でデッキ考えるの楽しいのに、結局テレポに勝てないなら、テレポ以外の海種を使う理由なんてないと思うとむなしい。
光アクアナイトだけで不死側は結構嫌なんだが、他属性残り25コスずつ、主雷にでもしないとやってられない気がしてきた。
>>868 アフロはガチだろwww
客将でも引っ張りだこなのに
アフロちゃんが回されまくりときいて
ラクシュ・スプライト…あと50コスどうすっかなあ
>>869 とあるテレポ使いの一桁ランカーが、とある海6使いの一桁ランカー負けてるのをこの目で見た
ムーブ次第で普通にやれるってことが良く分かった一戦だった
ラクシュミ6枚って今でも開幕10コス3体で出る?
俺は弱点20コス+水虎+10コスで出て、リザU貯まるまではリンクは自重気味に使ってるんだが。
>>868 なんだそのアオリに定評のあるカード屋はw
普通に見てみたい
>>869 lov1では機甲の煽りを受けて雷盛られて…
lov2では楽趣味6、蛸6、チャイナ、アジュわだといった一強テンプレ対策に雷盛られて…
正直、他の型の海使いってマゾにしかできないと思う
こんなにも一強テンプレとその他のデッキパワーに絶望的な差がある種族はいないよ
海というより別の何かなテンプレのせいで自由度が死んでるのが一番の問題じゃないか
俺は複数海だけどフォルネウス様使える事だけがモチベーションになってるね
テレポと当たったら割合してさっさと試合終わらせてる
魔種も同じようなもんだろ。常時撃盛られてるようなもんだし、
向こうさんはテンプレの対応力が極めて高いから、こっちほどの悩みではないだろうが
後カードゲーで自由度とか無意味なんで。どのゲームもテンプレに落ち着いちゃうんだよね
>>876 魔種はテンプレとそれ以外にそこまで格差ないっしょ
フルフルはつらそうだけどダリスメインとかでも戦えるはず
まー勝敗を競うゲームだからねー究極的にはそうなっちゃうよね
色んなカードゲームしてるけどやっぱりそう思うわ
色んなデッキタイプで楽しみたい人間だから、そこが何か違うな、って思っちゃって
色んなゲーム辞めてきたなぁ
プレイスキルはいいとこまで行くんだけど、性格的に向いてないんだろうね
ところで単スマ海でもやろうと思うんだが、
ルサルカ積むとしてメイン張れるのわだつみ以外にいるかな?
アジュダヤとかスノーマンとかキャンサーとかついでにクローラーとか入れて
あれ・・・
っつかマジで高コストはこんぐらいしか思い浮かばねーわ
ジェイスとかエキドナとかナキサワメとか、もう思い浮かばね!
lov1では海といえば回復しつつ居残る種族だったよな
イケメンみたいな単品回復って海にくるべきじゃないか?
>>876 魔種は属性落ちしててもどの種族にも対応できるくらい強いから撃盛られるんだろ
蛸6全盛期のときだって撃盛りデッキが多かっただけで撃少ないと普通に殺されたし
属性落ちしてる魔種なんかほとんど見かけないけどなw
そりゃ極端な例を出してネガるのが海ですから
そんな事よりちょっと海使い諸兄の意見を聞きたい
最近はベガ・復帰ツバーン・アクアナイト・水虎・ムシュでやってるんだが、ムシュが割合空気になるんだ
何か別のを入れるとしたら、乙姫・ダゴン・ルサルカ・シーライオンのどれがいいだろう?
まず復帰ツバーンをアジュダヤに変えます
鮫じゃだめなのかいな
アジュに変えるって復帰は25コスじゃなかったか?
ベガは25コス炎複数のあの御方に代わってもらいます
黄泉神「どうも、25コス複数で最上級のスキルと他種でもそれなりに使える特殊の私です」
他種+5+5でアルカナ削れる罰ゲームですね
アナンタの方がマシ
黄泉神、スプライトの組み合わせは中々凶悪
お前等スキュラちゃんが泣いてるだろ、素直にだしてやれよ!
長時間号令+全体大回復のオンリーワンをいじめんなよ!
スキュラさんは使ってみるとわかるが…そのステータスが全てを台無しにしてる感じ
もしアウナスステで魔種に出てたらSRでもいいくらい強かっただろうな…
今は主雷も多いし乙姫よりもシーライオンが汎用性あるんじゃないかね?
あの人攻守が逆ならなぁ…
海ごまかし特殊多いんだが、ごまかしてる間にどうにもできない
ラクシュミーの相方にスキュラ姐さんを入れて
火力が属性偏りを凌駕するか悩む。
炎45なら許容範囲とも言えない事もないんだが。
1属性45コスとか普通すぎるだろ
まぁ、Lov1のわだつみ時代から海だと二色三色当たり前なところあるしね
>>894 1属性統一にする場合はその一属性の弱点付加技が使える使い魔は必須。
あれ?ラクシュの相方はアフロじゃないの?
898 :
ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 17:41:07.85 ID:hhU7EHfW0
よっしゃ称号10に昇格だぜ!その後4連敗したけどな!
洗礼を見事にいただきましたよ・・・。
>>897 さすがに残りを炎にはしないよ。
入れるとすれば多分亀かアプ。
殲滅の亀か生存のアプって感じになるのかな。
で、主に他属性を持つと何か落ちる。その落ちた種族が火力のみで押しきれるかな?と。
いや、亀シヴァで4枚とかのロマンで勝ち筋が見えないとか大好きですけどね?
相談がある。現在称号12なんだけどこれまでずっと2速海だったからシールド取れない高速ムーブがよくわからん
デッキはスプ 楽 アジュ リップル マーメイドにする予定で瀕死使い魔にリップル→アディションを考えてる。
特に開幕の不死連環について詳しく頼む
開幕サーチ取って覆いかぶさるのか?だとしたら楽はいつ使う?
開幕直進
相手が来たらサクリ
シールドに流れたら上からかぶさってサクリ
石に流れたら上からかぶさってサクリ
ラクシュミは基本自己強化で使えばいいと思うよ
>>900 称号12の君なら多分この回答が最適なのではないかと思うんだ。
「臨機応変に」
開幕は中央を走って相手の動きを窺う。
シールド側に行く事が多いはずだが、
シールドを封印されるのは厄介なので牽制しながら左石で戦闘。
サーチを取っていればそこら辺のムーブが楽になる。
が、帰りに直されるであろう事を考えると重視はしない。
とりあえず一体倒せたら帰る。スプライトは生かしたい。アジュがかけれたらGood。
2ndで相手の速度を見つつゲートを閉じていく。
一速ならラクシュミを使うのもアリ。ただし居座ることは考えない。
悪夢からの闇剣が危険なので、そこにスプライトを挟む。
なので主にはかけられないようにする。
石とゲートの交換(+ラクシュミの時間稼ぎ)がどこまで許されるかは
自分で判断してくれ。石一個とゲート2枚ならあり得ると俺は思うが。
あくまで机上の理論。まぁやっぱり「臨機応変に」だな。
回答ありがとう
>>901 無印サクリですかー 開幕でボンホ落としが狙いかな? 戦闘に勝ったとして次どうすんだろう?
>>902 石一個とゲート交換って勇気いるね〜
今見事に6連敗してきたけど開幕サーチ狙いはそこまで重要じゃないのかー 毎回サーチとシールド交換してた・・
ニコニコにあるテンプレ嫌いの~~って奴のラクシュミーデッキが参考になったりならなかったりすると思うから見てみたら?
ポセ子がかわいくてなんとかして活躍させてやりたいんだが、色々かみ合ってなくてなけてくる…
特殊の範囲小さすぎて狙えないし、範囲が前方すぎて接近されたら特殊うてねぇ。
そもそも防御寄りの拡散ってのが使えない。壁にしたら攻撃あたらない…
3速シールド持ってるし工夫次第では化けそうなきはするんだがなぁ
ポセの範囲やらそんなところはどうにでもなるけど、
対不死、対同種がキツすぎる
>>903 施設を潰すことが重要なわけではない。
何のために、何をするために施設を潰すかが重要なのだ。
シールドは直接的に勝敗を左右させる力があるから、愚直に狙う価値がある。
サーチとゲートはそうではないからな。
>>905 あの特殊範囲はイジメ以外の何者では無いことは間違いないと思うが、
DEFの高さはレベル制の特殊と相性がいい。
つまり、じっくりと運用していく必要があるわけだ。
だからどうすればいいなんて事は俺には思いつかないわけだが。
ちなみに、
特殊を使って高ATKで敵を攻撃したあと全力で前に出して、
ポセを殿に撤退するようにすると、生存率が上がる。
また戦闘の後半では瀕死の敵キャラが後ろに逃げるため、
そのタイミングで拡散が前に出るのは、
例え低ATK状態であっても価値が出てくる。
>>906 ポセの範囲をどうでもなるとか使ったこと無いにわか。
>>907 結局ポセ子は肉壁運用になってしまうのか…
毎回相手の強化後に合わせてコピーできたらかなり強いと思うんだけどなぁ。
逆に後衛として使って、毎回出撃の5枚型もいいかもしれんな。
特殊の溜まり10コス並みだだからすぐにLv4になるし。
まずはあの特殊を命中させる練習からか…
うちのポセ子は戦闘で大活躍するよ アプ子と一緒に使って複数無双!
まぁうちのは攻撃が早くなる特殊なんだけど
ポセ使うならテテ子は入れたい所じゃないか?
特殊使えないターンはムシュフシュレベルだしオートスマッシュでごまかしたい
>>908 どれだけポセ使いこなしてるんですかw
相手の攻撃モーションストップ、特殊技使用時、当てやすいとか100発100中とかは言わんがそんな所大きな問題にしたことないわw
ポセ子の範囲はまだどうにでもなる。どうにもならんのはアナンタだ。
当たってるのに当たってないあの範囲なんとかしてくれ・・・。
つかいきなりぶっぱで使う能力でもないぞ、ポセ子は。
使い続けてれば、初手のぶつかり合いで使う前に、ある程度誤魔化して号令かわしてから特定の使い魔を吸うスナイピング能力が培うよ。
そうでもしないと奴さんは火力なさ過ぎてきついんだ。
アナンタは範囲がスナイパータイプの技だからな。
しっかりとロックオン(敵カードに矢印が出るまで)しないと敵はカエルにならんしな…。
そのためアナンタは前衛か後衛にするか悩む…構成によるが
ルサルカもかなり狭いぞ、シーヘアと比べると悲しくなるくらいに
ところでポセイドン使ったデッキを皆で作らないか?
カエルにしようとして術外しちゃったアナンタが地団駄踏んでるの想像すると萌えるよな
ポセ子を使うならててすは欲しいな
>>914 そっと後ろから優しく抱きしめて耳元で「お前チェンジな」って言ってあげたくなるな
ポセ子さんあの範囲より拡散で下げなきゃいけないのに、取り回しが肉壁用なとこがな
河童程度の固さなら守ってやるのもありなんだが
きもちわりぃんだよ糞キモオタが耳元で囁くなや
>>913 ポセコ3速デッキ考えてみた。
ポセ子
フォルネウス
さごじょう
ラクシュミー
水虎
主レイピア光
とかどうだろう。
USはクロノ、アウェイクI、リザUで。
ラクシュ枠に客ヴィヌシュかスプライトでもいいかも。
本スレ(笑)でゲストが話題だけど三大つながりなら周瑜出してくれないかな
水軍都督だから海種で既存の人物使い魔は30だから同じく30、特殊技は史実にならい赤壁の大火(炎ピンor炎罠)で
ポセ子にマカラはどうかな?
水虎も合わせれば鬼のような破壊力の肉壁になるんじゃないか
>>922 海のヒーローだな…
でも俺はアナンタ使うけどね!
アジュダヤかけてトード連打。
逃げられないカエルをフルボッコ!
しかし今度のVerUPは既存カードにもステとかに修正はいるらしいし、
我々の真のアイドル ドラケンさんも採用レベルになる可能性が出てきたな。
個人的にはWシールド付けました見たいな感じよりも、全て据え置きだけど
HP800くらいの、もう調整放棄しましたみたいな感じでお願いしたい。
もはや話題にすらならないけどアクアキングさんもうちょっと強化してもいいと思うの
テティスの胸部は強化されますか?
されたらむしろ 価値が下がる
カタリナさんの腕いくつあったっけ?
4本までは確認した
新わだつみはあまり弄ってほしくないな……。
パラを旧わだにしてくれるならそれはそれで有りだけど。
え、なに。
カタリナさんって『ウィークネス』とか使える30コスの化け物なの?
戦闘の時になぜか相手が脆く見えるのもそれで納得しそうなんだけど。
海種ランキング(4/28 16時点)
1…クローラー
2…アジュダヤ
3…フォルネウス
4…メガロ
5…アクアお嬢
6…スノーマン
7…ラクシュ
8…水虎
9…マカラ
10…キャンサー
乙姫とアナンタが入ってないのはちと残念だな…
2速拡散勢の多くがランク外になったか
スービエ・ヤクシニー・ムシュフシュ、どいつもお世話になったから寂しいな
そんな中、ランキングに残ったメガちゃんの安定感は素晴らしいな
しかしアルカナが1位とはな…
あいつ特殊が使い勝手良すぎるよなw毎回運送の補助に使ってるわ
クローラーはアジュ6、不死連環運送、海運、テレポ、リリカナのパーツだからな
機甲っぽくていいカード
しかもコモンだしな
降魔システムを使いこなせるのはカタリナさんだけ!
つーかフォルネウスが3位とか前Verじゃ考えられんな
何をいまさら
とりあえず次のLOVも機甲は犠牲確定
次のばーうpは海種じゃなくて別の呼び方にして機甲を出せるようにしろよ
・・・マジLOVクズすぎてなんかしちまいそうで怖い
やめる自由もあるんだぜ。別にもっと有意義なことがあれば、そっちに金を回すべき
>>951 秒数表示は初めて見るけど、上昇量とカウントならこのスレ内にあるぞ
多種は秒数長かったはず。
てかwikiに書いてあるよね。
機甲という生物は絶滅したんだからもう出せないだろう
949 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 09:13:22.89 ID:J8aGj/QgI
950 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 10:38:11.04 ID:J8aGj/QgI
>>947 機甲は生きものじゃないぞ。
ついでに全滅したのは地上で行動してる機体のみで、海に沈んでた機体はポセ子がほぼ全て確保してたはずだ。
何が始まるんです?
機甲とかもう無くなったんだよ
過去に何時までごだわってんだ
海種で出せば良いんだよ
背景が海にすれば海種として出せるはず
取り敢えず貝殻持たせたベガとか
貴公・・・
せめてフジツボと海藻が巻き付いたベガが海中から浮上していく絵柄にしてあげろよッ!
…あれ?意外とイイ…
ダライアスがアップを始めるな
グレートシング擁する海種に負ける要素などひとつもない
シルバーホークを持ってこない限りは
もういっそのことナマの赤クラゲでいいよ
>>955 ビジュアルはすごく良いのが妄想できるけど、装甲が経年劣化してDEF下がってそうだな
神族でソロネとかドミニオンみたいなのいるし、
「海種」でベガやツバーン復活もアリだとは思う
ポセイドンが保管してたという設定があるから、海の王国の誰かがそばに控えるか上に乗ってるという形で、無理矢理機甲を出すのがいいかもねw
まあ、降魔のほうが現実的かもしれんがw
ラクシュミー今でも結構使えるね。
低称号帯だけどそこそこ勝てておもしろかった。
ラクシュミ6枚型の場合、開幕の10コス3枚ってやっぱピンダメがいいんかのぅ
6枚型なんてあったのか
元々のテンプレ型が6枚だろ
ラクシュミーはピンダメで引き分けないとシールドないから制圧で負けるんじゃないかな?
中央戦闘に2度勝ては勝ちみたいなデッキだった気がするよ
なかなか楽な趣味じゃないな
つい勢いでスプライト買ってしまったんだが、いいデッキはないだろうか
できれば旧テティスは固定でいきたい
>>966 スプライトいいな
俺は手に入ったら旧テテ、アナンタ、スプライト、水虎、10コスなにか
て感じでやろうと思ってる
やっぱりそこに帰結するよね
俺はモーグリ入れてやってみたけど、なかなかスプライトの不死キラーっぷりが熱い。海に貴重な一枚で一種族メタれるカードだと思う
そもそも機甲が原因でUになったようなもんだしな
970 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 05:52:28.73 ID:p96slyx8I
亜人ェ
戦績リセットくるのかなぁ・・?
>>967 リップルとかいいんじゃない?
ライフが減った使い魔にリップル特殊→スプライト特殊で保護コンボができる。
これならスプライト自身のライフが減ったときでも戦闘継続できるし旧テティ・スプライト・リップルで4速ptが作れる。
シールドが足りないのがつらそうだけどね
リップルさんか。あいつニートさせやすいし、居残り案の一つとしてありかもわからんね
自分で旧テテ固定とか言いながら抜いたデッキでやってみたが、意外にスキュラが活躍した。
…いや、ほんとだって
前バージョンでリップルを使ってた時、レナスに無敵は解除されるは回復用のHPは削られるは単スマの壁を消されるはで
全てのプランを崩された時は泣いたなぁw
スプライトは空うちしてただの自己強化と割り切って使うのがベターだよね。光複数ATK100はまぁまぁ火力ある。
スプライトは「変身!メタモルフォーゼ!」って言うから
自己強化+相手の使い魔1体に変身かと思ってた…。
まぁ、死にそうになったラクシュを貝にして何とか凌げたけどな…
うみよん!という動画に使用するデッキもなかなか強そうだが
今ギルド空きありますか?
今日、練習用とかいうプレーヤ名のやつにエッジ入り人獣でふるぼっこにされた…
しばらくした後、全く同じ構成で昇格試験中のやつに当たってわろた。
2度目フルボッコにしてごめんね…
蛸メインだと5枚型より6枚型のほうが安定かなやっぱ
というか今の海種で5枚はありえないというか何をしたいのか解らない
スービエ・フォルネウスの5枚型やってるけど2トップが戦闘型なんで、こいつらなら5枚型でもそれなりに戦える
もちろん戦闘してきてくれる相手に限るから連環不死やテレポはもちろん、
アジュダヤ6枚相手のシールド交換は絶望的といってもいいかもしれない
5枚は無理と言ってるようにしかみえない
蛸6やアジュダヤは無論のこと
楽趣味も例外除いて基本6枚
テレポは4枚が普通だし
5枚はわだリヴァくらいだが今息してないな
他種族も含め今5枚で安定してるのは人獣くらいか
4速で動けるのと一定値以上の戦闘能力があるのが5枚で戦える条件だろうね
蛸録はまだ健全、
でも、
ヒュドラさんにwシールドか。
メイン張れるようになるかな。
って釣りだったのかスマヌ
スレ汚し失礼します。
最近マッチさせて頂いた者なのですが、海種スレで行くぞ!在籍でマッチ時ベガ使用のZから始まるプレーヤーネームの方、申し上げにくいのですが同じ海種使いとして以後マッチ時に空打ちを止めて頂けましたら幸いです。
あいつは何度言われてもやめないから相手するだけ無駄
脱退させろ
質問ですが、リディア、ナキサワメのヘイスト効果は
複攻、単攻で短縮される時間は同じなんでしょうか。
もし同じでしたら、ラクシュミテンプレの亀の変わりに
入れてもいいかなと検討しています。
手元にないので有識者の方がいましたらご教示願います。
次スレまだ建たないな…
記者会見が忙しいのか?次の紹介は
確かドラコケンタウロスさんだな…
詳しくは
>>1の一番下にて
しゃーない 立ててみる
>>989 俺も今日当たったわ
海種スレのギルドだ〜と思ってたら負け確定からの空打ちバースト
ほかのギルメンもそうなの?
一人そうだったからって全員がそうだと持っちゃう奴って……
比較的2号店の方はマナーが良いかな
まだ全員とやったことはないが
空うちなのか自信はないけどクローラーをテレポで召喚したときは状況にかかわらず使っちゃうな
>>995乙、褒美にドラケンをデッキに入れて出撃する権利を上げよう
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1001:
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