2ゲット!(°Д°)
3(σ'◇')σゲッチュ
しかしよく資金が続くな
1乙カレー。しかしシャアってカレー喰うのだろうか?w
そんで質問。一万ポイント超えたが伍長から昇格できない。何が問題なんだろう?
俺システムちんぷんかんぷんだから誰か教えて。クラスはB+。
Aクラス特別昇格戦でやばい動きする奴らに十字砲火浴びて撃沈。味方も頼りになんないんだよな。
>>6 どうしても上がりたいんなら射で後ろから撃つとか。
早い話はバーストしろってことなんですがね。
正攻法なら援護するよろしくでタンクとか?
1落とし拡散で400↑は余裕だし。
つかやばい動きも何もそいつらもつい最近までBクラだったわけで。
味方が頼りないと思うならそれをあなたの実力で援護してあげれば?
おそらくあなたが負担かけてるから味方が思うように動けないんだと思うよ。
>>7 ありがとう。俺ジオンなんだがドムキャノンで行けるのかな?もしかしてザクタンクとかギガンだけ?
それにあいつらわざとAクラスにいるSクラスじゃないの?俺最初は様子見で拠点守ってるもん。味方が落ちたら出るしかないっしょ。
>>8 タンクの話し?
エリアによりけりだろうし、好みに合わせて使えば良いよ。
わざと落ちてるやつはA3大佐かと。
ひとそれぞれだろうけど、S1よりはA3のがおもしろく感じるし。
わざわざ尉官まで落とす人はいないだろうから町しないと思われ。
何回もやってればそんなレベルにはすぐなれる。
アンチはアンチでいいわけで。
下手にライン上げてコスト献上してどうする?
神風特攻するぐらいなら拠点で回復してるか、タンクの援護に当たるべきでは?
びりびりのときに絡まれたんなら誘導すればいいし、
あとはデスルーラで援護なりアンチなり後退支援なり。
一機前線から欠けるだけで仲間の負担はぐっと増えるんだぜ?
1乙200↑できるんなら改青4
2乙以上すんなら朱雀か旧ザクの青4。
赤は重いからお勧めしない。
改の赤乗るぐらいならF2かカレーの赤乗るべき。
ちなみにキャマダはお勧めしない。
>>9 詳しくありがとう。俺使ってんのはザク改赤4グレネード×2なんだ。
青4も持ってるから次はそっちで行くよ。後デスルーラって何?
>>10 Dグレは当たる?
当たらないならSグレにした方がいいかも。
デスルーラは簡単にいうと死んでリスタすること。
ルーラっつてもMPの代わりにコスト消費するわけだから低コか1乙目限定だけどね。
>>6 B+て何?A2マッチに放り込まれるの?
試験中、適度にDやCを織り交ぜて、A1維持してみては?
こんな考え方するからかな。
おいらもA2でDになっちゃって少佐なれないよ(´・ω・`)
>>11 ありがとう。Dグレは超使えるwロックオンしなくても当たるし複数の敵にも当たる。近寄る敵は殲滅だwww
ザク改でデスルーラは使えないね。200だし微妙なところだな。
>>12 ありがとう。多分その通り。こっちは伍長とか曹長なのにあっちは尉官だからなwこれはハンディキャップマッチだよ。
>>8 ドムキャはやめとけ。対拠点能力落ちてるしタンクならギガンとかのがいい
あとザク改は青2、青3、青4をステージに合わせて使い分けるといいよ
>>8 ドムキャはやめとけ。対拠点能力落ちてるしタンクならギガンとかのがいい
あとザク改は青2、青3、青4をステージに合わせて使い分けるといいよ
>>14 ありがとう。連投ワロタw焦らなくていいよ。
ドムキャノンはギレンの野望だと超強くって対アクシズ戦でも重宝してたからなあ。
この時のイメージが強くって・・・弱体化してんのか。なら使えないな・・・
ステージは俺赤4ばっかり使ってたよ。俺って石橋を叩いても渡らないからw
>>16 ドムキャは弱体化じゃなくて
「拠点弾そのものが存在抹消された」
このゲーム近遠乗れなきゃゲームにならないから
ザク改青3以上で乗れるように訓練
つか、ちゃんと乗れれば将官までこの1機で行ける
それが良いという訳じゃないけど、その位良い機体
ドムキャだったのザクキャだとおもてたw
ちなみにドムならまだなんとかなる。
支給最後まで受けなきゃだけどね。
改でずっとってのはジオンへの皮肉だね;
俺は改よりはクラもってる機体のがジオン的でいいと思う。
クラはジオンの特権みたいなもんだし、使わなきゃ損だし。
つか、改で青ふるんなら4にしないと滑らないから、中途半端にするぐらいなら160に乗ったほうがマシ。
昔ほど改が良い機体と感じられない今日この頃。
19 :
ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 23:37:42 ID:xhWrBJeZ0
最近友人の協力もあってなんとかAクラスに上がれたんだが、難しいね。
私は連邦でやらせてもらってるんだけど、ジムコマンドやら陸戦型ガンダムだとデフォで2落ち、3落ちが普通になってしまった。
初心者だしなるべく孤立しない様にしているんだが、かと言って一歩引いた位置だとマシンガン当たらないし、格闘しようにも操縦下手だから100%返り討ちに遭ってしまう・・・。
ならいっそ射撃型で出た方がいいのかねぇ・・・近や格じゃあ味方の足引っ張るばかりだし、かと言って射撃は何だかそれだけで地雷扱いされるって聞いてるし。
実際ガンキャノンで出てみたら死ぬ事も無くなったし、撃墜も増えた。操縦技術上がらないだろうけど、最終的なリザルトや味方の事を考えたらこれでいいのかな??
>>6 >>12だけど少佐なれましたお 。・゜・(/Д`)・゜・。
十字砲火浴びはレーダーみれてないとか有り得るかもです。
僕も良くやります。
トレモでレーダーだけ見て戦う端正が自分には少し良かったかも。
おかげで対人戦消化を止めた。
あと、枚数のズレ意識できてないとかが有り得るかもです。
僕も良くやります。頑張ってください
>>19 正直射撃機に依存するのはオススメしない。
昔ほどじゃないが、射撃乗りが地雷扱いされるってのも、
味方の後ろから弾飛ばして、前にいる味方が狙われ続ける、
つまり味方に負担押し付けて楽する、そんなのが結構いたりするため。
落ちる数が少なくなったり、撃墜数が増えたとしても、
その分同じルートにいる味方の負担がハンパなかったりってのも良くある話。
単純にリザルトだけでは味方への貢献度は計れんもんよ。
Aクラ上がりたてなら2落ち3落ちとかそんなもんさ。
レーダー範囲の半分〜2/3辺りの間合いをキープして、
歩いて弾避ける・ジャンプやダッシュするときは物陰に着地して隙を隠すってのを意識してれば
被弾や被撃墜は減らせられるようになる。まあ焦らずやんな。
>>19 素ジムBSG赤1護衛お薦め。
タンクに近寄ってくる敵の硬直にBSG。タンクに連撃かましてる敵にマシじゃないけど
マシタッコー。三連撃なぞ必要ない。
Aクラ試験もそうだけど必要なのは技術力じゃなくて判断力。
どのタイミングでBSGを撃つか、この敵にマシタッコーしていいのか。
この場からどの敵へ動くのか。
例えば味方が連撃している敵にマシタッコーするのは良くないし、ピリった
敵タンクを味方二人で追い掛け回してるのも基本まずい。
余裕がある時にレーダーを見て、今がどんな状況にあるのか大雑把にでも
把握する。
相手の硬直を見逃さないようにして撃ちこむ。
この二つが出来るようになれば、大分変わると思うよ。連撃出来るのなら、
仕掛けられるタイミングも見えてくるだろうし。案外、こっちを見ていない敵も
多いしね。連撃出来ないなら、時折トレモで練習してみるといい。1・2回出来る
ようになると、結構出せるようになるもんだ。
後は場数と慣れ。ジム駒とかの使い方もやってくうちに何とかなるさ、継続は力なり!
射撃はどうなんだろうなぁ。俺は苦手だからな・・・。
ポイントは取れるんだが、肝心な時にタンクを守れねーとかあるから・・・。
積極的に前に出れない時がある、ってのがツラいかな。
むしろ、タンク乗ってみたら、どうだろう。ボイチャとか必要になるけど、
戦闘の流れというものが分かる様になる。味方にどう動いて欲しいか、という
のが出てくるし、どう自分が動いたら拠点を落としやすいかってなる。
それは護衛でタンクを守る場合にもアンチで敵タンクを妨害する時にも役に
立つ。タンクの立場で考えてみると、違った局面が見えてくるよ!
>>17 ありがとう。拠点弾抹消なんて酷いよな。あっちはガンタンクがあるのにどうやって対抗しろってんだよ?
>>18 グレネード×2はクラッカーには及ばんが結構使い勝手がいいよ。推進装置があり、速度があるぶん使いやすいかも。
24 :
ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 06:52:36 ID:7QEodlkK0
>>21 >>22 遅レスで申し訳ないです。アドバイスありがとうございます。
なるほど、歩きで回避、BSGで硬直狙いつつ援護、というのは今まで考えがつきませんでした。
色々と試してみたいと思います。
この流れ見てると、やっぱり初心者さんは射に流れたくなるんだなぁ。
近はガマン強いられる感じみたいだし、遠は拠点撃つだけでつまらない。
離れた位置から射撃で大ダメージ与えてソコソコに活躍できるとなるとコレしか無いか。
で、そのうち「射が最強だろww」みたいなキチガイコテハンの出来上がり。
ここで質問して来る連中はまだ希望が持てるな。
>>25 偏見入りすぎ
初心者だと連撃以前に格闘の間合いが解らない
近カテの射撃ダメ低い
格カテはさらにダッシュとロック距離短くてなにもできない
ので射カテに行きたくなるだけ
最初から味方を盾にとか考えるやつはそんなにいないよ
そこで狙に走る奴はいないのか
貴官も偏見入りすぎっす。
誰も味方を盾にするなんて書いて無いから。
単純に、距離を離して撃てるからダメージ受けくく、近マシに比べて一発ダメージが大きいから倒しやすいって事だけ。
最初から味方を盾にとか考えるやつはそんなにいないよ。
・・・すまん
マシ弾が当たらないから、誘導バズミサに【逃げる】のが多いんじゃないか?
おそらく着地硬直・発射硬直なんて言葉も知らないだろう。
初心者こそ、射撃機体に乗ってはいけないと思うよ。
相手の硬直をきちんと取れる技術や意識を初心者のうちに身につける事が、上達への一番の近道なんだけどな。
俺ゲルGのBRで硬直取る技術が向上した口なんだけど
>>27 Yes! I am.
少佐まで狙撃一本で上がった地雷ですが何か?
あのころはJS出来なかったが、狙えばダッシュにもフワジャンにも当てられた。
・・・近へのリハビリに素ザク100回修行が必要だったけどな。
33 :
sage:2011/02/12(土) 15:56:29 ID:Ccc9mS/VO
初心者で射狙は辞めとけ。遠めから撃って被弾がなくダメージ取れるから初めはポイントだけは取れるだろうけど、
それで階級上げても回避も当てる技術もないから地雷になるだけ。
このゲームのプレイヤー間で言われている上手い下手はリザルトと関係ない所もあるから初めはポイントは気にしないで良い。
こだわりの機体がないならマシンガン近距離で枚数合わせだけ気をつけて頑張れ。あとタンクは枚数に含まないからね。
>>33 名前欄じゃなくてe-mail欄にsageです><
初心者にはよくあることさ!
メール欄にトリップキーを書いてしまいトリップばれした俺よりはましだな
久しぶりの書き込みでやっちまった。
初心者援護する
すまない、後退する
そういや勢力戦中はBクラもトリントンなの?
タンク・スナイパーに乗った時のレーダー広げ方教えてください
右レバーのバタフライボタンの上のボタンを押し続ける
39
ありがとうございます
今度試してみます(^^ゞ
全体マップはタンクと同じで…
グリップ右横にある丸ボタン横の矢印↑↓どちらかを長押しじゃなかったっけ?
グリップバタフライでも出来るの?
(δ.δ)
>>42 むしろそっちが初耳だよw
バタフライボタンならレバー操作しながら使えるぞ。
Rev2からバタフライボタンでも出来るようになった。
Rev1では丸ボタン横の矢印でしか出来なかった。
もう初耳って人も居るんだなw
Rev2になっても暫くタンク乗ったら
右のボタンでVSC飛ばしてたぜw
そっかぁ^^
私…Rev.2初心者だからぁ
それで応援要請してないのにしちゃうはずだよね〜
ありがとう
助かった
TTは射でも3連撃外してQDできる不思議ポイントが多い気がする。
もう少し練習したら故意にできそうだな。
>>39 下もいける。
49 :
ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 20:42:10 ID:dCQ0ZFiAO
すみません。QDとはなんですか?教えて下さいm(__)m
クイックディスコネクター
抜いても漏れない
>>48 それは射撃機体で3連撃目をわざと空ぶってその後にメイン射撃当てるって事?
射って連撃2連で終わるとダメめっちゃ低いし、その後の至近距離で
メイン当てもダメ低かったりするからあんまり意味なくね?
まぁメインの至近距離威力が高い射なら有りの場合もあるかも知れんけど
メイン回避されて硬直さらした所に反撃食らったりしたら目も当てられなくね?
>>49 スペルは忘れたが、クイックドロー略してQD。
格闘機のみ可能なんだが、格闘連撃のタイミングで射撃押すことで、格闘から射撃に繋げること。
格闘3連の後に繋げてダメ上乗せしたり、その射撃をわざと外すことでコンボを継続したりできるし、
近くに他に敵機がいるときには格闘1〜2回から射撃に繋げることで連撃を途中で止めて逃げるってことも可能。
格闘機乗るなら必須技術。
53 :
◆POKOPOKOFA :2011/02/14(月) 00:25:43 ID:qroVWFoZO
質問なんですが、大会などの4vs4で連邦軍の編成がアレック・ジムヘッド・FA・量産ジムキャという編成での勝ち方はやっぱり拠点2回落として全員0〜1落ちでなきゃ難しいですか?
>>53 前回大会を見る限り2落としは必須で3落としまで視野に入れた
立ち回りが必要と思いますよ。
ネタかもしれませんが、4VS4で格射射遠という編成では、
ハイレベルな戦いで勝ち抜くのは困難と思います。
格近近遠や近近近遠で、遠以外は0落ちが求められます。
>>51 まぁ、射が格闘せざるをえない状況でのプチネタなんで、
敵もなんか間が開くこと多いので、憶えておけば即応対処できる。
今のところジム頭とゲラでできて、密着射撃でも40ダメは期待できる。
アイランドイーズでも狙ってできた気がする。
最近、バ格相手にジム頭・ゲラ使ってタイマンであんま負けないなぁ。
>>53 そのマンバーで行くのか?
量産ジムキャって何?
普通に考えたらただのジムキャだけど量キャの間違いだろ
>>53 なんつーか、色々ツッコみ所はあるけど、ものすごい本末転倒感があるなぁ。
特にフルバーだとどういう勝ち方をするために、各々がどういう役割を為すために、
それに合わせて編成を考えるべきじゃないかな、と思う。
逆になんでその機体編成を選ばなきゃならんのか、セオリーから外れすぎで
どうやって勝ちに行くのか何とも言えん。
マンバーの釣りだからマジレスしなくていいよ。
60 :
ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 02:41:19 ID:AzaxTbBN0
誰か教えてくれ。
現バージョンって近カテの格闘で双連撃したら最後まで入らん??
今日友人とバーストして敵護衛落としてから、ザクキャに陸ガンと寒ジムで2回双連撃かましたんだが、2回とも4撃目(遅れて連撃に入った2機目の2撃目)で止まったんだ。
以前は近近で連撃しても最後まで入ったような気がしたんだが・・・。
イフ改のサベと同じ様に、被せたらイカンのかね??
>>54さんありがとうございます。色々試してみます。
今日のヒマラヤの2戦目って美濃粉100%でオケ?
>>63 THX 昨日友達に明日は美濃粉100%だぜ!…なんて言ってみたものの「高濃度散布」しか書いてなかったから知ったか乙!ってなるかとビビってレスしますた〜
夕方から出撃してきます。
100%って書くとチャットとかどうしてんのって話になるからじゃね
100%は近格の世界だからなぁ。
今日配る機体使えってことかもね。
ストカスってもしかして連撃+QD+連撃出来る?
>>67 格闘3連→スパークナックル→格闘1連
格闘2連→スパークナックル→格闘2連
とかできるよ。
タックル→格闘2連→スパークとかもできたはず。
ただ、ストカスは280コストのくせに
他の280より機動性低い、射撃武装が貧弱、3連撃威力低い、その他残念性能満載なので
普通にアレックスやBD2だした方がいいと思いますよ。
まぁ格下相手の舐めプレイならいいかも
美濃粉100だとスナイパーやタンクの全体レーダーにも映らないの?
A1大尉で開始して、
C→A→A→(A2)→B→A→D→C→A→C→B→C→(昇格)
という具合に地雷少佐出来上がった。
Dが混じってたのだけど、wikiの情報古いの?
B→A→D→Cでも、なんかA1に落ちないし。
A2はA1よりも昇格条件甘いとかある?
>>68 セッティングと武装次第で機動性はアレ越えるよ
>>70 Dをとったクレが44未満だったか、昇降格なし制圧戦のどちらか。
>>68 > タックル→格闘2連→スパークとかもできたはず。
それはできない。タックル→スパーク→格闘2撃しか無理だよ。
格闘間合いではタックルでも格闘でも大ダメージ狙える点が最大の利点。むしろそこしかないが。
>>60 > 誰か教えてくれ。
> 現バージョンって近カテの格闘で双連撃したら最後まで入らん??
そのとおり4撃で止まる。
イフリート改は同じ種類の連撃を被せたら強制ダウンという仕様がある。AとBで被せた場合のみ6撃が成立するのでもしイフリート改2機いたら、大多数の人はAから開始してるのでBから入るよう心がければいい。
もしBで斬りかかってもダウンした場合は相手も分かってる人だと理解しよう。
しかしもしも5撃入ったとしても近距離同士で連撃被せるってのがそもそもおかしい。
連撃は確かに威力も高いが他の敵から見たら4カウント強硬直晒していると同じ。しっかり場合を考えないと地雷にしかならないぞ。
味方の3撃目に少しだけマシンガン合わせてダメージアップを図れば他の敵も見やすい。
高バラなら密着で遠慮なく被せてOK。もちろんこの場合も射撃をね。
被せるとしても1セットか。
うちの大隊にジムカス以外のバルカン被せたバカ大佐がいたがそんな奴にはならんようにな。
>>68 >>74 恥を忍んで質問お願いします!
昨日の晩から吹雪とストカス受領があまりに嬉しくて、初の中佐フラグから一気にA1大尉まで落とすほど
ストカス乗りこんで2乙連発して迷惑かけながら、A1大尉でようやくB、C安定してきた地雷ですが・・・
ストカスの練習としてピクシ―でも代用効きますかね?
なにせ射撃のバルカン活かせてないもんだからリアル少尉とかリアル軍曹相手じゃないと
タイマンでも攻撃力読まれて手が出なかった・・・ (´・ω・`)ショボーン
真面目に言うと、指揮ジムで『間を詰める技術』『詰めると見せかけてタックル誘う技術』『地形を覚えて障害物使いながら接近する技術』『レーダー見て光点と地形から枚数が有利不利か判断する技術』『射撃も交えて相手を揺さぶる技術』を身につけた方がいいですよ。
それくらいやらないと、どの格機体使ってもB安定しませんよー。
>>77 なるほど・・・ 指揮ジムで勝利優先でインファイト慣れすることを目標に頑張ってみます
アドバイスどうもありがとうございます!
指揮ジムは盲点でした
>>78 指揮ジムは青4まで振れば、あのコスト帯では動きは悪くないし、強みは中低コ相手に一発ヨロケ取れるスプレーガンがあることです。まずはコレで相手の硬直を取り、斬ることを覚えましょう。基本中の基本なので他カテを使った時にも役立つはずです。
反面、ヨロケの取れない高機動ゲルググ、シャアゲルが天敵となるので、出会ったら無理に突っ込まないよう、慎重に射撃しながら機を待つよう心がけましょう。
>>79 なるほど、焦げシャゲに気を付けながらQSとかインファイト慣れしながら練習していきます
重ね重ねアドバイスくださってどうもありがとうございます!!
今週の制圧戦って昇格無し?
>>72 D→Cは22でした。ごめんなさい。ちゃんとwiki書いてあったね。
22だと、優勢なのに平然と高コ2落後に特攻する人とか居るけど、
肩の力抜いてやってるんだね。
83 :
ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 01:54:37 ID:lJolSVpN0
>>75 情報サンクス。
やっぱ入らないのか・・・。
細かい状況は省くけど両軍1st成功後、敵の2ndでザクキャ。
味方ガンタンで自拠点。
敵の護衛2機は、自分の2バーで始末した直後の出来事。
双連成功で敵タンク拘束+高ダメで撃破。
自タンク回復して敵3rdキーパーが理想だったんだけどね・・・。
色々あったんすよw
全力質問スレが落ちてるけど、建てるべきだろうか
それともどっかで建てなくていいって結論になったのかな?
それともう一つ
今S2で少将なんだけど、リザはだいたいBでたまにAかC、って感じの腕前微妙なんだ
このままS2にいていいんだろうか
強いところで揉まれるのが上達の近道だっていうのはわかるけど、味方に負担をかけてる気もする
全力スレはそもそも質問に答える奴らの態度が気に入らない云々で質問者が立ててた
スレだからな。沈静化してるならもう必要もないきがするんだけども。
>>85 そんなもんじゃね?そもそも大事なのはリザルトランクより仕事してるかどうかによる勝敗の結果だぞ。
ポイントに走らないで仕事して結果が出ないなら勝手に落ちるだろうし、いけるとこまでやるべきだと思われ。
一応勝率5割は切ってないから、大丈夫かな、多分
とりあえず、今まで通り頑張ってみる
回答ありがとう
全力スレはとりあえずスルーしておく
一切グラップルしない緑大佐がいるんだが
今はもう意味無いの?
>>88 緑大佐に多くを求めること自体が意味無い かも?
ここの人たちが言ってる緑とか青とかなんですか?
>>60 >>75がちょこと言ってる近距離での被せだが
絶対に無しとは言い切れない部分もある。
あえて被せた方がいい場合は
*自拠点が落ちてない状況で敵護衛を食って残りタンクだけだがアンチに近距離機しかいない時。
*リスタしたら目の前でタイマンが繰り広げられてた時。
→ただしこの場合は敵味方の状態によるが1回程度被せてその後のフォロー入て味方が有利な状況になったら
あとは任せて自分は主戦場に移動する事。
目安として瞬間火力が必要な時には被せる事も視野に入れる。
そして自分の役割を忘れない事が大事。
>>90がネタなのか素なのか判らないが
こういう人もいるし全力スレはあってもよいと思う
>>90みたいな質問はこっちじゃ荒れる要因になりかねないし
ちなみに緑とか青ってのはプレイヤー紹介のとき出てくる五角形のグラフの色のことね
Rev1からの通算勝利数が1000〜4999なら緑
5000〜9999なら青
>>89 うーん…
グラップルミスるのは分かるけど、さすがにガン無視ですからね(汗
シカトされるグラップルさんがかわいそう…
何年もグラップルダッシュやってるけどいまだ安定しないんだけど
失敗グラやる位ならノーマルダッシュでもいいんじゃねと思ってきた
どうせ敵とやるあってる時に無駄にブースト使うわけにもいかないし
>>92 すみません今年になってから始めたものなんで初心者・質問スレと書いてあったので気になって覗いただけですすみません
高コスや遠乗ってるならエセップルでもいいからやった方がいい。硬直全く違う。
陸ジムあたりならエセップルはやってもやらなくても大きくは変わらない。開幕ブーストベタ踏みで試したけど、移動時間ほぼ変わらないし。ちなみに青4。
>>83 >>75です。
まあ状況はいろいろあるからね。これが絶対に正解ってのはどんな状況においてもないから、7割方正解な立ち回りを指南するしかない。
残り3割のほうが正解って立ち回りももちろんあるし。
自分たちなりの戦術を編み出して楽しめばいいのさ。
そこまで腕のある人ならあとは何も言うことはなさそうだ。
これは蛇足だけど射撃機どうしの連撃は5撃入るよ。30弱しか上乗せにならないからこの選択肢も微妙だとは思うんだけどね。
近距離と射撃機は、なんか無理な場合と可能な場合とあるかもしれない、詳しく検証してないからちと分からないけど。
>>76 >>74 だけれども。遅れす
> ストカスの練習としてピクシ―でも代用効きますかね?
> なにせ射撃のバルカン活かせてないもんだからリアル少尉とかリアル軍曹相手じゃないと
おれは格闘機乗りじゃないからなんとも言えんが。
それはピクシーの2刀流だよね。その前提だと。
バルカン生かせないと2機体とも使い物にならないと思うよ。
率直に言うと、要は使う機体じゃない。代用が効く効かないなんてのはそもそも論外。
クイックストライクができないんだから、まず味方のマシンガン機体で相手のよろけをとってもらう必要がある。
もしくは引き付けてもらうとか。両機体ともね。
そのタイミングを練習しなければいけないので味方の位置が重要になる。
その質問の仕方だと地雷ってるのは当然。
100m程度の距離を保たれるだけで相手は楽勝なわけなんだから。
同じ相手を延々と追い込んで結果撃破されました…点数は10点くらいで1落ちしました…そんな立ち回りしてたんじゃなかろうか。
どんなに離れてても追い付けないと判断したら違う敵に素早く狙いを変えること。
もちろんさっきまで見ていた敵も頭の片隅においとかなければいけない。
そうしたらそいつは「仲間が
百式ゲッツ
野良で、一戦目に遠出して2戦目は近とかってのは迷惑かな?
勝ったときと負けたときでいろいろだけど、遠出すんなら2戦ともやった方がいいのかな?
>>101 別に迷惑でもなんでもない、ある程度編成考慮したうえで
好きな機体に乗ればいいと思うよ
即決だけはかんべんな
>>101 むしろ、一戦目で遠を出したなら二戦目で好きな機体をある程度自由に選べる権利があるくらいに思っていい
>>101 ガチで勝ちたかったら(特に野良では)編成は崩さないほうがいい
一戦目前衛だった人が後ろに下がったら戦力がた落ちとかあるからね
楽しみたいのなら別に強要はしないよ
>>101 俺も、同じく変えてる。格闘・近距離・遠距離をバランスよく乗らないと、腕も落ちるしゲームに飽きるよ。
>>101 そんなこと言われたら俺絆プレイしてる半分は迷惑行為してることになっちゃう・・・
あとの半分?もちろん2戦タンクさ!orz
もし
>>101が野良なんだったらたぶん貴方は優しすぎる人だと思うから
個人的には
>>103位の気概もちょっとは持ってもいいと思うよ
(無論
>>102-105の全てが正しく参考にすべきなのは言うまでもない事だけどもさ)
参考になるかわからんが自分が前衛でも階級・クラスの上の下までの腕があると自覚してて
一戦目の1stで拠点1/3も削れずカットも期待できず前衛がどうしようもなく使えないと判断した場合だけは
率先して二戦目前衛に乗って逆転の期待を込めて飛び回る方がかえっていい結果になる事が多いって事も付け加えておく
つか遠>>近>>>射>>>>>他な俺より連携も個人技も下手で
高コが3連BR終わって自分に斬りかかって来るまでカットも出来ない周りも見えてない右上特化の佐官将官の人達って・・・
勢力戦のとき、援護する連呼するやつがいて、1戦目仕方なく残り10カウントでタンク決定。
連呼したやつそこそこ使える奴だったので2戦目も連呼後、自分がタンク決定。
他のやつのグラフ見てタンク経験ないやつばかりなら、出すかな程度。
MAPによってはフルアンチでもいいけど、勢力戦だったからなぁ。
>>101 まぁ俺もおおむね
>>103に同意だな。
ちゃんと指示出しも含めてちゃんと仕事してくれて
44で旧スナとか根本的におかしな事をしない限りだが。
味方に引いても1戦目タンク出してちゃんと仕事してくれれば
俺は66でスナ程度までは容認する。バズリスなら俺がタンク乗って餌になってやる。
が、タンクがダンマリでアホな事やらかしたのにスナ乗ろうとしたら速攻牽制。
指示出しすらまともに出来ない奴がスナとか乗れる訳ねーだろと。
>>102-108 レスありがとうございます。
自分は少し遠慮し過ぎてたのかもしれません。。
これからはもうちょい気楽にやっていこうと思います。
タンクは無理に乗らない方が良いよ
お手軽でポイント取れちゃって腕以上の階級になっちゃう可能性あるし
小さい五角形より伸びてれば問題ないと思う
111 :
ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 13:09:03 ID:8zQGUCpZO
ver2.50upからザクU改の瞬発力下がってませんか?
タンク乗ったからどうってそこまで意識するもんかね
タンクが下手なせいで負けた試合もタンクが上手いおかげで勝った試合も無数にあるし、
メンバーの中で最適な人間が乗ればいいと思う
味方の前衛力が自分より低いけどタンクの立ち回りも自分が乗るのが一番良さそうな時は悩むが
質問失礼します
今日の制圧戦は判定無しですか?
アリだった気がする
あると思います
アリだー!
NYはタンクよりキャノン出すべきかな?
119 :
ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 15:55:30.50 ID:9Ez/oMG2O
ラグひどくない?
知らんがな
121 :
ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 19:16:23.00 ID:/iBpa/xdO
ラグを気にするのは将官になってから
佐官戦や尉官戦でラグの為にグダグダになるようなら
腕前もさることながら、状況把握と判断がカスと吹聴してるようなもん
そしてラグは全国的じゃなくて店舗か店舗が選択してるサーバーの問題がほとんど。
つーか今まで引っ越しで4店舗ほどホームを変えたが会話にビビってんのか社交性ゼロなのか日本語しゃべれないのか知らんが店員に一言も言わないヤツばっか
死んだ方がいい
ネトゲやってるならラグは当たり前だからじゃね?
俺の元ホームはクレサしてくれたりしたぜ
職場帰りに300円+ポイントカードの店出来てから行かなくなったけど
ゲーセン店員は特定の客と仲が良くてそういうやつの言うことだけ聞く印象
とは言え店員と仲良くなるためにゲーセンに行くわけじゃないし
頑張って仲良くなってまでどうこうしようとは思わない
>>124 じゃあお前は家電とか車買って元々調子悪かったり壊れてたりしても店員と仲良くないからって何も行動しないのか?
126 :
ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 21:16:24.97 ID:bCpzOVQ00
しない
ワラタwww
まあ、そういう奴もいるよな
絆の場合たかが500円だし一々言わないって奴も多くておかしくない
基本家電やPCは外れ引く方がおかしい
つか初期不良かますような会社が丁寧な修理対応とかするものかいw
事前調査は念入りにね
今日ジオンで出て、敵に蛇眼が居たから、粘着しにいったら逆にチンチンにされました。
対処がよくわからなかったです。
自分はザク改で蛇眼は元気玉と燃え装備でした。
上手く追い詰めるやり方って有りますか?
ドムが強い、と言われたので使ってみたらメチャクチャ弱いです。と言うよりすごく扱いづらいです。どのように扱えばよろしいのでしょうか?
>>130 ドム使いこなすだけの金と時間を焦げに当てればもっと強くなれるよ。
もしくはトレモでギガンとマザクのNL練習した方がいい。
割とマジで。
希に完璧に使いこなす変態が居るが、超強い人のお遊びかドムしか乗ってない真性のどっちかだから。
ドムが強いのは砂漠だけ
あとのマップは倉庫番がガチ編成です
>>130 > ドムが強い
騙されてるのに気付け。
>>130 何に対して強いって?
タイマン?ポイント?
拠点だったりホバーだったりバズーカの威力が強いってか
敵が弱かったり、その人が上手かったとか
でも上手いならゲラザクの方が連邦からみたら強いよ
>>129 ヘビーガンダムの弱点は三つ。機動力が低い事と武装が単発である事。
そして各射撃武装に硬直が発生する事。
燃えミサイルは機動力低下小が付いてるから機動はかなり遅くなっているはず。
ザク改は青3or4に振れば機動はそこそこあるので距離を積めて近接ギリギリの距離で戦うようにしたい。
が、正面から行っても元気玉を食らうだけなので地形を利用しながら距離をつめるべき。
空中フワジャンで距離をつめに行ってもいいですが着地を狙われるので
着地地点は建物の影に隠れるようにした方が良いです。
NYなら障害物もそこそこあるので勝てないことは無いはずです。
つーかタイマンにできてる状況なら元気玉なんて余裕で全部切り払いできるじゃん
切り払いできない≒ロック取れないような距離なら切り離してやればいい、鈍足なんだから
メイン→切り払い
サブ→障害物or150m付近で様子見、持ち替え確認したらバクブー回避
メインサブ両方使い果たすと格闘かタックルしか出来ない鈍速機体に早変わり。美味しくいただこう
問題は如何にタイマンの状況を作るか。マンセル技術が問われる
そいや蛇の燃えミサをトドメで食らうと
リスタまでの時間も長く感じるんだがあれは仕様か?
いいえプログラムミスです
>>130 変態ドム乗りだが、他の機体もしっかり乗りこなせるような腕でないと扱いきれないと思うよ。
少なくとも、「絆に産廃機体なんてありません」と言えるぐらいにはならないと。
まあ、練習あるのみ。乗りまくってみるのも手。
ドムで鍛えて、他使った時の腕も上がらんこともないし。
斬り払いって・・・?
読んで字のごとく敵の射撃を斬り払い、無効化する技術
格闘で斬りかかってくる敵にいくらマシ撃ってもそのまま斬られるだろう?
あれを利用して格闘の射程外でも素振りで射撃に対して無敵になるってこと
注意点としては予め抜刀しておく必要があること(大半の機体は格闘範囲外だと格闘トリガー引いても格闘振らずに抜刀しかしない)
敵をロックしてないと無理なこと
かなりの隙があるので連射できる武器に弱いこと
>>142 どんなタイミングでやればいいの?
当たる直前でおk?
>>143 相手との距離や武装の弾速にもよるけど
格闘振り切るまで無敵判定あるから
当たる直前じゃなくてもある程度余裕を持って振れば大丈夫
極端な事言うと格闘機のBRなら自分が着地硬直晒した瞬間に振って調度良いくらい
>>130 ドムはセッティングは青4でメインサブはどれでも良い。
赤振りや青5はダメだ。
メイン撃つ時は必中させること。
乱射は禁物。
それなりに薄くて遅くてバランサー良いから硬直晒すと思いっきり持って行かれるし
寄られるとサブバズか胸ピカで粘るしかないから爽快感は無いよ。
タックルや格闘はトドメ以外は自殺行為。
マップ完全に頭に入ってるなら何とか使える程度。
取りあえずはトレモでバズの当たる距離を把握するんだ。
ロック出来る距離じゃなくて弾が飛ぶ距離と誘導する距離な。
>>145 落ち着いてる奴だと、格闘振った後の硬直狙って撃ちこんでくるからな。
>>145 さらに言うと、格闘機相手にそれやると
素振りで距離が詰まる→格闘機のワンブー格闘距離まで縮む→空振りの隙で動けずアッー!
ってなることがあるから注意
BR1発のダメージで済むところが3連QDの大ダメージに・・・
>>130 ドムは性能変わってから、拠点落とす時にしか使わないなぁ。
「強い」って言われてたのは、多分前の時じゃないかな?
バズAをてきとーに撃ってれば、ポイントは稼げたからね。拠点用も
直ぐ手に入ったから、軍曹とかの時に全機ドムで拠点特攻とか出来て
面白かったけど。
今は射程短いし、何より拠点用のバズCが手に入るの遅いからなー。
今は少数戦で「放置すると拠点落としちゃうぜ!」って保険的な感じで出すくらい。
後は「フルアンチでくるな」で相手に射が多そうなのを予想した時かな?今だと
ゲルGやゲラザクの方がいいみたいだけどね。
乗るのなら、「強い」ってイメージは捨てて、どう動くのかイメージして乗る事。
アンチで相手の邪魔をするのか、隙あらば拠点を落とすように動くのか。
相手が釣れたら、どう立ちまわって味方に枚数有利を提供するか。
お手軽な機体ではなくなったが、奥深い機体ではある。ただ、
>>146の
>赤振りや青5はダメだ。
これだけは守ってくれな!あと護衛も駄目だ。タンクが泣くからなw
ダメコンって何ですか?
ダメージコントロールの略じゃないの?
あとはwikiに書いてあると思う
152 :
ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 07:55:12.39 ID:JH+uVPZCO
昔は44ならアンチ2枚が鉄板と言われてましたが今はその認識は通用しないのでしょうか?
枚数合わせるにしても1アンチになった側は敵タンクに抜けられる危険性が高かまる分不利になるのでは?
>>152 連邦はそうなので…ジオンも同じようにしてたら…数不利だと思いませんか?
一概に言えないですよね
ジオン魂…って…なんかそんな感じだったよな…
…超初心者の私もワカンナイんですけど…
(照*vωv`*)てへ
>>130 ちなみにドム乗りからいわせれば、
>>146>>149はせいぜい40点くらいの内容。
まあ、扱いはお手軽ではないから、初心者スレに来てるレベルでは手は出さない方がいいかもね。
間合いの取り方が肝要になってくるから、ゲラバズの爆風当てや、グフカスのロッドバッティング、マルチシュツルムの投げ込みなどなどである程度鍛えてからの方が良い。
ゆとった強さはないが、使いこなせば高コ喰えるくらいの性能はあるよ。
>>152 その場合、アンチは無理に1st阻止しないで、落ちずに相手を削り、2nd阻止を前提で戦えばいい。
で、護衛側は1st成功させたら、一人がアンチに回り、もう一人はタンクとやや下がって、状況見て2nd行くか、フルアンチに回ればいい。
ま、こまめにシンチャがいるわけですな。
ドム乗りW
マチしたくねえWWW
157 :
ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 12:49:25.21 ID:JH+uVPZCO
>>153 いやいや、枚数不利になるのは承知の上ですよ
で、枚数不利になったらなったで立ち回り方がある
具体的に言うと自軍タンク側が枚数不利ということは反対側、つまり自軍アンチ側は枚数有利ということ
そこでアンチ側で1st阻止&モビコスト回収してもらうことを前提にタンク側は護衛と連携して自衛に徹する
で1st阻止したらアンチ側から1枚廻してもらって敵拠点を狙う
これで拠点交換しても最初のアンチ側で取ったモビ分だけコスト有利
まあ敵タンク側も無理せず自衛に徹しられると我慢比べになるのですが、昔はこのような戦いがよくあったと思います
>>155 その立ち回りも承知してます
ただ1アンチVS1護衛でも、2アンチVS2護衛でも、敵タンクの1st阻止は難しいですが
2アンチのほうが「ライン」を張ることが出来る分、敵タンクの前抜けは防ぎ易いですよね?
対して1アンチでは敵タンクに自拠点前まで進行される危険性が高いということです
タンクに前抜けされるとその後の展開が不利ってのは常識ですよね?
なので以前は2アンチが主流だったと思うのですが最近はそうでもない
プレイヤーの意識とか戦術にどういう変化があったのかな?と
携帯から長文スイマセン
>>156 俺はBクラスのカード持ってないから安心汁w
ドムかぁ。
最近ホントに見ないなぁ。
射程が短くなっただけで44での拠点叩きには十分使えるから、意外と重宝してるのだが。
と言っても奇策の範疇の話な。
俺的にはデフォじゃねーぞ。
今やるならガルマザクでやるかな。
>>152>>157 ひとつの意見として述べます。
2アンチ戦法はありますが、ワープアンチと3拠点戦法があることを忘れてはいけません。
それを考慮したうえで2護衛戦法の概要を説明します。
2護衛側の1アンチは敵が3拠点落とせる可能性を防ぎ、自身は0落ちで済ませます。
これがベースで基本敵に敵護衛やタンクを落とす必要はありません。
3拠点取られる可能性を防げばタンクに抜けられてもよいのです。
2護衛側はまずは3拠点の可能性を残しつつ3機一体で戦います。つまり抜けタンはしません。
キャノン系は足まわりがいいので護衛と一緒に戦えるようになりました。
敵2アンチが慎重なら3拠点、強気ならタンクがいる分有利に戦ってゲージ回収。
護衛でだれかが落ちてしまえばリスポン後アンチにまわりゲージ回収してカバーします。
護衛が成功すればゲージリードです。そのまま普通に勝てるはずです。
3拠点の可能性を残すことができればタンクを拠点攻略に向け残りは3アンチにまわります。
3拠点取るかタンクに敵が一枚さけば枚数有利の二択をかけられます。
もしくはゲージ負けでも全護衛で3拠点取りに行けます。
これが勝ち筋です。
基本思想は護衛失敗してもワープアンチでカバーできる要素があるが
アンチで失敗すると取り返しがつかないところにあります。
ですから事故率の最も低い高機動近1機アンチにするのです。
逆にコストをアンチで稼ぐというのは、2:3(タンク含む)で勝てる保証は別に無いことや
ワープアンチされたりで不確定要素が大きいという理由があります。
この要素をクリアできるなら2アンチ戦法を用いてよいと思いますね。
昔は使用MSのコスト幅の少なさからワープアンチ(笑)の無意味さやタンクの戦闘能力の低さから
2アンチを提唱する動きが主流だったでしょう。
冒頭でも述べましたがワープアンチの有用性と3拠点を視野にいれた戦法
の存在が戦術の再考に絡んでいると思います。
>>161 まぁ1アンチ2護衛で勝ちに行く道筋としてはそうなんだろうが
単機アンチが3拠点の可能性を潰しつつ
相手護衛とタンク相手に0落ちで通すのと
2アンチが3拠点の可能性を潰しつつ
2機で相手2護衛とタンクを捌くのと
どっちが難易度高いだろう。
あと、相手が1st確定後切り離しに来た時の対処はどうした方が良いかな?
>>161 ジオン黄色A3大佐でタンクに主に乗ってるけど(でも前衛でも全大佐中で上の下か中の上程度には入れるくらいには足手纏いではないと思う)
まともな味方とマッチして勝つ時はだいたいこのパターンだな…
ぶっちゃけ「ある程度のレベルになると1護衛2アンチが普通」とかのカキコとか見て我が目を疑った
その戦力分配で勝てたのは相手が相当格下の時だけだったからw
つか並以上の味方でその展開で自分タンクだと殆どの場合
2nd<<ここまか>>で拠点撃つふりしながら相手アンチ1・2枚とキャッキャウフフしてるか
ライン上げ支援・相手復活組合流阻止の為の拡散撒きで適当にダメージ与えてる間に
いつの間にかゲージ飛ばしていきなり試合終了になる事が多いなぁ…
>>162 タンクに絡みにいくチャンスは2アンチが多いかもしれませんが
失敗時のリスクは2機分のコストを考えると2アンチが高いと思います。
問題は2アンチが3拠点を止めてもゲージ負けした場合
すでに試合の流れが2護衛側の勝ち筋にのっていることです。
お互い無理して3拠点を止めた場合被害は同じではないのです。
お互い3拠点とれる場合は引き分けです。
切り離しは枚数合わせがベースだと思います。
お互い2拠点とってフル護衛vs3アンチでタンクの戦闘力を活かして
ゲージリードを狙うべきと思ってます。
>>164 あとは護衛増やした側の前衛が終盤落ちた時に
・2前1遠vs3前
・1前vs1遠
となるから後者側のほうが敵タンク回収して帳尻合わせやすい、というのもあるのかな?
とりあえず「護衛が落ちたらワープアンチに行けるが、アンチが落ちたら戦線復帰まで空気」と
>>161 たいへん詳しい解説ありがとうごさいます
成る程「常に3拠点を意識した立ち回り」は自分の中にはありませんでした…実戦で3拠点の展開になったことが無かったもので…
とは言え、これは大きな盲点でした
現実的に3拠点落とせる、落とせないではなく「その可能性がある」というのを最初から意識して立ち回る事が重要なんですね
>>162>>164>>165 正直私も2アンチ相手に3拠点の可能性を残すなんて出来るのか?と眉唾でしたが
ワープアンチや2アンチ失敗時のリスクまで考慮すると納得の選択肢ですね
確かに今はタンクの前衛能力の高さやワープアンチの有用性を昔より考慮して戦術組み立てないとダメですね
たいへん勉強になりましたありがとうごさいます
>>159 それだけ置き射ちできない連中が多いって事じゃね?俺もだけど
せめて200mくらいの射程は欲しかったが鬱陶しい射つだけちゃんが消えたのには感謝してる
今の大将中将フラグは携帯サイトのランキングに関係してるんだっけ
それで公式見たら「先週、先々週のランキングが両方共◯位以下で降格」とあるんだが
つまりは1週でフラグ取ったら2週間は大将、中将フラグ持ちって事でええの?
今ってカード作ってトレーナー戦2クレ終えたらBクラ行かずにAクラ昇格戦行けるのね
今後サブカでBに居る奴は100%狩りってことになるのか
ま、今後つうか2.50以降だけどね。もう2ヶ月くらい前からね。
171 :
ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 23:22:45.74 ID:ZhT/m0dD0
最近、奥様と出撃するけど、いつもバンナム。Bクラスって、もう誰も居ないのかな?
狩り目的でBクラスを維持するのが難しくなったからねえ
狩りなんてしいてたら簡単にAクラスに上がっちゃう設定になっちゃったし
じゃあ上がらないようにわざとポイントとらないように捨てゲーするにしても
かなりの割合で捨てゲーしないといけないから効率悪すぎる
って事でいまじゃあ狩場はAクラスの下層に移っているから
Bクラスは平和になっていいけど
でもBクラスのプレイヤー絶対数が少ないからねぇ・・・・
もっと新規さんを引き込むような策をこうじないと如何ともしがたい現状ですわ
どうするよバンナムさん
リアル初心者でずっとB脱出できない俺の立場はどうなるんだよ
Rev.2.50で楽になった?3落ちを免れるのが精いっぱいの俺にとって、Cランクなんてよほどの幸運に恵まれないと取れない
受験申請した次のプレイで不合格が決まっていたのが、2ゲーム4戦だけAを体験できるようになっただけの話
Bを脱出したいだけならタンク学ぶのが一番だろうね
今後にも役立つ事は沢山あるし
タンクは味方依存な所もあるからなー。
PODの外から見ていて、撃っているのに拠点落ちね-なーって思ってると
青ロックでしたーなんて事もあるしねぇ・・・。
自動車免許みたく、初心者教習みたいなのを導入した方がいいんじゃねーか。
PSPにはあったと思ったし。
>>173が連ジどちらかは知らんが、素ザク素ジムでマシタックルやってればいーんじゃね?
Aでどこまで通用するかとは思うが、A昇格試験くらいはどうにかなるのでは・・・。
まぁ、マッチングが適性なの前提だが・・・。
1.1. 時々書き込みで見る「切り放し」とは具体的にどんな戦闘行為でしょうか?
1.2 また「(MS名)に切り放される(MS名)とかアホすぎる」なんてのも見かけましたが具体的にどんなパターンでしょうか?
2. 「ダケ」とはどんな意味でしょうか?
フワジャンしながら後退している時とか
レバーを操作中にタックルがうまくだせません
ニュートラルに戻さないといけないと分かってはいるんですが
実戦ではなかなか出せない、何かコツとかありませんか?
>>176 @切り放し←×
切り離し←〇
タンク護衛時に敵アンチ機を味方タンクから離す、自分がおとりになってタンクをフリーにする(他の意味もあるだろうけど大体これのこと)
AMS名切り離す→@の応用
MS名アホすぐる→状況にそぐわないMS選択等。産廃即決等
Bダケ←×
タゲ←〇
ターゲットの意味
敵の的になること
味方の盾になる意味でよく使われる
間違ってたら修正ヨロ
>>178の修正(汗)
A「MS名に切り離されるMS名アホすぎる」
について勘違いしてた
簡単に言うとおとりに釣られるアホって意味
(例)アンチに行った高コス格が120コストの機体に釣られてタンクから離される等
陸ガンBRをなかなか見かけません。動画も旧バージョンばかり。
自分(大尉(少佐))で使っても、良くてCです。
倉庫に仕舞っておくのが良いという事ですか?
>>180 近BRは超イラナイ。
近でマシンガンを捨てる理由がマジ分からないってレベル。
絆歴4ヶ月の両軍核地雷少佐⇔大尉です。主に近6割、遠3割、格1割、ランクはほぼCかBです。先月ジオンで1勝23敗、19連敗という偉業を達成したにもかかわらず誰も晒してくれません。何故ですか?
ザクタンクV6のサブ武装のロック外の最長射程はどのくらいですか?
>>182 お前みたいなのがゴロゴロいるって事だよいわせんな恥ずかしい
タンクに乗るのはポイント稼ぐためじゃない。
レーダー見る癖を見につける。
地形を覚える。
枚数を意識する。
全体の流れを見て、どう自分が動くか考える。
そういったスキルを身につけるためだ。
これらは上手くなるために、乗り越えねばならない一つの壁だぜ。
>>180 硬直刺すのが難しいからですかね。あと機動性で負ける高バラにわざわざ特化するより、ブルパ持って低中バラのザクタイプ等を確実に抑える方がいいという理由もあるでしょう。
旨味が少ないんです。
BRは全バラ1発よろけなので高バラもよろけます。
無誘導ですが、硬直もなくなったので、ジムライのように使えはしますが、
それを狙うなら、そもそも陸ガンに乗らず、駒マシAや駒LA(190コス・BG-B)でいいという話になるので。
サブを誘導兵器に拘るなら、寒ジムマシBグレや、BD1マシCミサのメイン2発よろけで代用も可能です。
>>182 自虐している暇があったら、強く上手くなってください…。
4ヶ月ならまだまだ課題も多いと思いますが、基本テクニックを遵守するようにしてください。
別にB〜Cでも勝てればいいと思いますが、その勝率は、晒されてどうかという問題でなく、自省して恥じるべきです。
同レベル帯の足を引っ張ってますよ。
>>180 もう射カテと射程かわらないから、ただのBR機体として普通に使える。
使えないとか言ってるのは単にBR機体の扱いがヘタクソな奴だけ。
基礎を鍛えなさい。
マシに逃げるのと、BRとマシを使い分けるのは別の話だぞ。
>>188 近距離機でBR使う意味がわからん
BRを活用したいなら射撃機体を使うべき
マシに逃げるwww
質問なのですが、自分タンク護衛、タンクはジムキャ、スプレーパンチ、拠点体力残り4割ジムキャ体力残り6割ぐらいで拠点が割れるの確定なのですがこの場合はタンクをオトリにしてアンチ側に行ったほうが良いでしょうか?
それともタンクと協力して、アンチの機体を取った方が良いのでしょうか?
ちなみに相手はゲルM単騎、こちらはガカス機動4両者ともAP2割しか削れていない状況です。よろしくお願いします。
>>193 タイマンと、連携。得意な方を選べばいいと思います。
ただタンクと一緒にMを食うなら、敵のタンクもフリーなままで、互いに2落としをかける戦いになるでしょう。その時、ジムキャはMに削られた分が響き、2落としできず、落ちるかもしれません。
あるいは、アンチ側が2:2の中で敵を撃破すれば、リスタが降ってきます。
自分が逃げ切ればジムキャ160コス、逃げ切れないなら400コス回収されます。
あるいは、アンチ側に応援に行けば、撃破したリスタ敵に、釣りタン中のジムキャが食われることも想定する必要はあります。
つまり、2落とし目にこちらは失敗するため、敵タンクを格が潰しにいくという行動が必要です。
結局、どうしたらいいかは、AP調整してモビコンでき、チーム一丸となれるバーストなら、組み立てられますが、
野良では先の展開が分からず、無理です。
なので、得意な方で構わないと、思います。
>>194 ありがとうございます、400コス持って行かれるのはちょっといたいので積極的に
アンチにまわるようにします
>>195 また上手くなれば、2機の前衛相手に、タンクと自分で時間を稼ぐことも出来るかもしれません。
最適な行動は、その時点での自分の実力や得意な立ち回り、相手の実力によって、変わってくるということは、覚えておくといいと思います。
効率よく味方を殺し、効率よく敵を殺すのもありよ。
だからと言って、味方を餌に敵を狙うのは違うからね?
>>196 時間を稼いで味方の救助を待つということでしょうか?
>>197 了解です、ありがとうございます
>>198 リスタが降れば、
ジムキャ+ガドカスvsゲルM+何か、となり、一種の枚数不利になりますから、
持ちこたえさえすれば、枚数有利となっているはずの味方が、応援に来るなり、敵を2落ちさせるなり、何かしらアドバンテージを作ってくれるはずだからです。
>>189 緑カテにアレルギー起こしてた残念達のネガキャンで射程差もないし、もう関係ないよカテなんぞ。
BR+マルチとか、意表を突くとかの理由で選びたい奴が選べばいい。
>>190 そうだろ?w
腕がある奴は運用が違うのがわかってるから、「BRは駄目だから代わりにマシ」とか的外れな事言わねーからw
グフの手バルって外せる?
>>202 砂で拠点叩くとかもうできないよ。
ドムキャ同じく拠点落としが完全に不可能になりましたぜっぜぜ
>>200 >>189が、射BRを勧める理由は、射程でなく、火力じゃなかろうか。硬直を刺すならダメ高い方がいい。だから射BR。
陸ガンBRはBG化したからなぁ。
駒や寒ジムで、わざわざマシを捨てて、BG持つだろうか。犬ジムのBSGの微誘導を捨てて、BRを取るだろうか、という話だと思う。
硬直を無誘導武装で取るというのは、カットしにくさも相まって難しい。
誘導が付いてるBSGや多段になるマシなら、斬りながら移動している敵にも当たる。
結局、カットしやすくなる。
近ならカットの確実性を取って、支援に徹するべきで、火力を求めるなら射でいい。
だから近がBRを持つ理由のはどうか、って話なんじゃないかな。
BRとマシで動き方が違うとしても、わざわざ奇抜な武装を試して、連携を取りづらくする意味が分からない。
編成画面でのモチベーションでも、実際の連携でも。
>>202 砂でフルアンチもねーよ、慣れた奴なら遮蔽物使って防ぎながら撃つよ。
てか、よく見れば
>>185の言う通り、腕を上げたいなら遠のほうがいいだろ。
つけ加えれば、砲撃地点を肌で覚えるから、アンチや護衛時に役立つぞ。
>>201 外せない事もないけど確実に一発はカス当たり当たるから
次の手はほぼタックルになる。
>>207 ありがとう。
手バルのときはクラで外せってことか。
マシはグフの威厳に関わるから装備しない…っ!
まぁマシもつんなら別なのに乗るけどw
209 :
ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 02:41:30.96 ID:vwsFv3/X0
NY4対4で
両軍タンク入りでお互いファースト成功でゲージ同じで
その後味方タンクが相手拠点裏まで抜けていて
釣りタンクしながら1枚釣っていてセカンド不成功
味方の拠点は2落としされて
それで負けた場合 悪いのは前衛ですかタンクですか?
>>208 Sサベ持つならザクマシが基本になると思うが
>>209 前衛。
釣りタンしている時間の間、味方は前衛3、敵はタンク+前衛2という状態にある。
これで二落とし目を決められてるんじゃダメだ。
例え二落とし目を決められても前衛枚数の有利上コスト的に有利に立てたはず。
それが出来なかったんじゃ前衛の技術不足でFA
》211
ありがとうございました
自分はタンクだったのですが 前衛から 了解 打たれたので聞いてみました
勉強になりました
砂での拠点攻撃は今でも可能なはず。
ステージによってはタンクより有効な場合もあるよ
>>208 マシに拘るのにクラは良いのねw
本編見てる?
マシ持ちもジャイバズもいるし両手バルカンもいるよ。
ついでにヒートホーク使ってるヤツもいるんだぜw
>>204 近のBGやBRと射BRの主な違いが火力であるのは同意だが
単発無誘導だからカットしにくく、マシならカットし易いって理屈は違うと思う。
どちらも無誘導なら単発よろけ取れるBRの方が
よろけ取るのに複数発必要なマシよりカットはし易い。
それこそ当てられるタイミングがわかっていない人の意見だと思う。
タイミングがわからないから発射してる時間の長いマシで
たまたま当ってくれるのに期待してるだけでは?
>>215 結局そこなんだよな。
BGとかよろけBRこそ、連携で効率が跳ね上がるマンセル武装なのに、連携取れないとか言い出す。
ばらまいてカス当たりしたら連携になってると思い込んでるだけのゆとりなんだよな。
マシも一発よろけ武装も一発ダウン武装もそれぞれ有効な立ち回りがある。
自分が当てれないのを、武装が悪いみたいに言うなってんだよな。
てか、ここ初心者スレでしょ?
まずはマシでしっかり硬直取る腕磨いて、相手をゆさぶって飛ばせたりブースト噴かせるにはどうしたらいいか考えさせた方がいいんでない?
基本ができてなきゃ無誘導武器なんて使いこなせるわけないっしょ。
218 :
ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 12:41:50.13 ID:GD1ctymu0
>>217 ここは「初心者が質問する」スレとは違いますよ
初心者が何か書き込むスレであり
誰もが質問を書き込む事ができるスレでもあるのです
>>215 マシは複数発必要で、BRは単発だから、という理屈はおかしくない?
3マシは別として、6マシならBRと同じ1トリガーでカットは成立する。
高バラに対しては陸ガンはブルパでなくマルチでよろけを取るし、高バラ特化、低バラQSダメ低下をする必要性はないよ。
BRは5発撃ちきり、マシは機体によるが6セット以上撃てるから、必要弾数の効率ならマシが上になるし。他機体の単発マシも2発セットで基本撃つから、7セット撃てる計算になる。
あと誘導がないため、ピンポイントで当てる必要があるBRはイレギュラーな動きに弱い。
マシなら、多少の入力のずれや、敵の位置ずれに対応できる。fail safeが盛り込まれているようなもの。斜め30度くらいのタックルで着地ずらされたり、切り払いされただけでBRは当たらない。次のチャンスはあるかもしれないけど。
あと、高バラに特化する必要性。マルチもBRも高バラに特化するより、ブルパなんかで低中バラをカバーする方がいい。ブルパはマルチ後のダウン値調整にも使える。
あと意外にダメージ少ない。近だから火力より利便性が大事だけど、利便性がピーキーだからといって、火力は20〜30くらいと高くない。
>219続き
BRは射程が短いんで、一方的に敵のロックを受けることになる。
ただし、射程が短い分、置き撃ちはしやすいですが、>215自身がそれを意識して使ってるのか甚だ疑問です。
なぜなら、それなら、一番最初に述べればいいから。
何故マシではいけないのか?→置き撃ちして戦うにはBRが都合がいい。この一言で事足りる。
自分は足が遅くて、マルチを持ってる陸ガンで、BRで置き撃ちしてまで崩す局面はあまりないと思ってます。
あと、信用性。BRつけた陸ガンは信用できない、と思っている人は多いです。わざわざBRつけて、信用性を失い、勝利へのモチベを編成画面で低下させてまで、使う武装とは思いません。
色々な理由から陸ガンがBR使う必要性はないと思いますけど。
昨今レベル低下も謳われてるんで、Aクラで変な武装で如何に活躍できるか、遊び程度であれば、別に使えない玩具ではないとは思います。
>>219 細かい話してやると、弾がたくさん出る武装は「弾を放出してる時間が長い」んだよ。
単発よろけはそこに時間を取られずに動ける。
だから、インファイトでの機敏さに差が出てくる。
格とマシ近の中間の戦闘をする場合には適切な武装なんだよ>よろけビーム系
周りもレーダーも見れず、後ろから垂れ流すしかできない奴が多いから、わからん奴も多いんだろうがな。
格のアシストするにゃ、ダラダラ弾出してるマシ近よりよっぽどテンポよく連携取れる。
遠くから垂れ流すんじゃないから、無駄な弾数もいらない。格の装弾数みりゃわかるだろ。
カテじゃなくて武装の性能で戦い方を考えような。
陸ガンBRなんて不思議装備で仕事出来るならともかく、一戦目に空気地雷しやがった分際で二戦目も同じモン選びやがったら、捨てゲ消化野郎が発生しても文句言えないレベル。
>>221 なるほど。言いたいことは分かります。
6マシより3マシがインファイト向き。3マシよりBRがインファイト向き。
だとして、連邦の近が乱戦仕様で戦っていいんでしょうか。
乱戦は、正にジオンの狙い。ジオンのコスパ勝ちです。
特に陸ガンなんて足遅いんで、相手にクロスレンジの出入りすら機動で負け、おぼつかないでしょう。
焦げや鮭も出てきにくい昨今、ゲラザク・ザク改、寒ザク対策にブルパの方がいいと思いますが。
あなたはマンセルについてはよく考えていますが、相手の編成や、戦い方などについて、考慮が不十分と思います。
連邦もジム頭やガンキャスプBRを使う機会が増え、全体的に射撃戦に移行しているので、心者達が見ているここで、BRを推奨するような発言は不適切だと思います。
あなた、3マシブルパから、BRに変えなきゃならないほど、近でジャンケンしてるんですか?
近は、斬られない間合いを保つのが、まず基本ですけど。
激論ありがとうございます
インファイトかぁ。確かに犬GMBRだと愛用しても少佐になれる。
安いからって突っ込んでるんだろうなぁ
近BRの発射遅延の糞さには全一もお手上げ┐('〜`;)┌
226 :
ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 14:15:38.20 ID:E74o1GHoO
>>223 >機動ががが
妄想。そもそも全体的に性能が勝ってる連邦中で多少遅い程度でジオン機体よりまずいくらい下回るとでも思ってるのか?
>ゲラ改寒
ブルパ当てれてBR当てれないとかなにそれ?
それ結局ブルパでもきちんと拾えてないだろお前。
そいつらにも撃ててインファイト力も保持できるのが利点だろうが。
>乱戦噛み付き
阿呆か。
格みたいに集中して喰いつかずに適時捌いてリードを取るのが、適切な戦い方。遠近で常に阻害する行動を取るんだよ。
お前の頭の中みたいに、インファイトと聞いたらすぐサーベル抜き出すようなトンチンカンな戦い方じゃねぇんだよ。チャンバラ始めるとか馬鹿か。役割考えろ。
全然わかってねぇな。
お前さ、近BRとかその辺り出たらちゃんと茶テロして無知な地雷だってちゃんとアピールしろよ。
味方が死ぬわ。
>>226 あのさ、勘違いしすぎ
ゲラ寒改に当てれないだの言ってない。
当てれた上での話。
ゲラ寒改は低バラ
BRは高バラ特化
ブルパは中バラ特化
だから対高バラ想定するよか、ブルパで低中バラ対策にした方が、QSにしろダウン値にしろ、コントロールしやすい。
あと、俺が言うインファイトでないなら、間合い調整するということだな?
その仕事、ブルパで出来るのに何故しない?
ブルパの方がマルチと合わせて、ダウン値調整もできる。
むしろ、こう問いたい。
その、よろけを取って多数を捌く、陸ガンの動きで、ブルパを捨ててまで、BRにする利点はあるのか?
ないならブルパでいいじゃん。みんなブルパマルチが出てくれると思ってるんだから。
わざわざ、インファイトでの発射時間短縮のために、BR持つ意味がわからない。
BRは、ダメも近間15ほどで、遠間(160m前後で)30の、無誘導武器。
ブルパは21〜24とダメも安定していて、撃てる回数は12セットとBRより7トリガー多い。
リロもうーんと、ブルパ7cnt、BR8cnt。回転率はブルパの方が明らかに高い。
ノックバックで敵を弾き飛ばして、間合いを保つよか、200mの硬直にもプレッシャーをかけられるブルパでいいと思うけど。
BRの置き撃ちで、遠くの硬直を撃ち抜く変態なら、また話は別だけど、そうじゃないんでしょ?
釣りに釣られてマジでレスしてる大人って…。
タイマン前提ならBRでもいいけどね。
近の主な仕事は何?
BRで複数相手に出来るの?
出来るなら相手が格下。
貴方の適正階級の相手ではない。
>>226 考えれば考えるほどわからんな。
3マシとBRでは、BRの発射が0.3cntくらい早いとして。
その差で何かが変わるか、といったら、何も変わらない小さな変更点だろ。
変わるとしたら、59m以内に入られる時。
だから、「BRの方がインファイトが強くなる」だなんて言うくらい、その0.3cntくらいの差を決定的なものだと信じこんでいるということは、
斬られるような立ち回りしてるとしか考えられないわけ。
BRにする利点は、俺が思うに、置き撃ちできる、このくらいしか思いつかない。カスライ偏差もFCSで無理だし。
BRってダウン値25くらいじゃないの?
高バラ3発ダウン→20〜29
中バラ2発ダウン→24〜47
低バラ2発ダウン→19〜35
全バラ一発よろけ→20〜
ダウン値は24〜29、キリがいいなら25。
ということは、
低バラQSは1連
36<25+12
中バラQSは3連
48>25+12+10
高バラも3連、2発から1連
60>25+12+10
60<25*2+12
低バラに1連なら、本当に旨味がないな…
>>229 初心者も見ている。
迂闊にBRがいいだなんて、結論にしては悪影響だろう。
ちゃんとどういう道筋で武装を考えるのか、残す必要がある。
釣りだとしても、受けるしかない。
インファイトの話するなら当然59mの出し引きや障害物周りの攻防もあるわけで、
一瞬の射撃時間短縮のために足を止めるのもどうかと思う
おぅ、なんか盛り上がってるな。
まぁ俺は「BRよりマシのがカットし易い」って意見に対して異議をとなえただけで
別に陸ガンBR装備を全体として優秀と言ってるワケではないからね?
陸ガンでBRを持つ価値とか陸ガンBR自体の性能とかは
使う人自信が使えるレベルかどうか判断していくしかないんじゃないの?
ぶっちゃけ俺なら犬砂試作BRにするけどね。
>>230 どっちかってーと複数捌けるかどうかは
サブや機体性能によるところが大きくない?
陸ガンがブルパ持っても複数捌けるとは思えんけど。。
今の陸ガンのBRの性能って、
ダメ 〜20 5発 リロ8~9cnt 一発よろけ 硬直無し 連射不可 (ノックバック有り?)
こんな感じだったっけ?
ちなみにwikiはあてにならないからな!
たしかに。
只、マシ装備を逃げと言っているのが納得できんかったのよ。
マシが逃げかぁ…
まぁジムカスだったら、ジムライからブルパにしたら、逃げというか地雷でしかない。
が、駒LAならBG-A,Bとブルパでダウン値を鑑みて選択するし。
機体性能や役割が、その機体に向く武装を決めているといっても、過言ではないな。
上手い人達がこれからBR装備の良いとこ悪いとこを色んな戦い方で見出だせば良いと思うよ。
今までだってそうだ。
(った気がする)
食わず嫌いはイクナイ…
>>238 こう言っちゃなんだが陸ガンBRって立ち位置的にはキビしいと思うのよね。
機体や武装が揃ってたら連邦ではまずカスライが出るから
そこにダメ効率が上がるわけでもない陸BRを入れていくのは
正直席が無い。
誘導サブとよろけ取り易いメインって意味では
BD1胸ミサマシCとか寒ジムグレマシBとかもいるし
サブはグレだがコスト190にはコマタマBGBまでいる。
そして陸ガンだとそれらに比べ足回りも、、、
それに今はジム頭ロケBとかもいるからね。
で個人的にはBR機体入れるなら射撃戦のダメ効率がよく
カット合戦になってもBRQSタックルで瞬間70↑ダメダウンが取れる
犬砂は割りと優秀だと思うのよね。
コストも¥200で入れられるし。
ただ機体枠としてはやはりジム頭と争うことになるんだけど。
陸ガンな。
あれだけ劣化の一途辿って更に上のコストの機体が普通に有るんだから今更BRが多少使いやすくなったとしても出番は無えよ。
駒のBGだってコストUP無くても誰も使わんかっただろ。
バンナムのコストアップ装備ってどういう基準でついてんのかな
コストアップなくなっても使われない武装多いのに、
そんな性能でさらに無駄にコストだけアップしてたんだよな
元旦も萌え弾もコストアップ消えたって散弾より多くは使われないだろうに・・・
私少佐になったばかりだけど
陸ガンBRだったら素直にジム頭選んだほうがいいと思うの
一時期寒冷地仕様のBGが使えるという話題がスレであったら
寒冷地BG持ちが異常増殖したことがある。
自分で使える使えないを判断しないで流れに乗る人が多い
からS3で陸ガンBR使ってエース級の働きができるような
人だとしてもキワモノを勧めるのは勘弁して欲しいかな
ましてや初心者質問スレなんだし
>>235 密着20、赤ロック最長35、ロック外30のはず、録画トンだから正確じゃないけど
> ちなみにwikiはあてにならないからな!
それはすまない。昔のデータを放置してる部分もあるから間違いもある。
ただそれを毎日頑張って修正してることも忘れないでほしいなという編集側の思い
>>238 ひとつ手前のrevだと貫通あり一発ダウンしかも常時リロードで
サブとの相性もあって実はかなりのぶっ壊れ機体だったんだがねえ
ま、誰も気づかなかったねえw
>>245 低起動・高コスト・射カテの性能なのに近カテの三重苦
現verで据え置き性能だったら射並のBRと近の格闘威力で魅力があったんだけど
前だと使う理由も…
>>245 弾速が深刻だったような
あれなら最大ダメの出やすい格BRのが良いって結論じゃなかったっけ?
>>236 別に「遠間で弾幕も張る」とかそういう理由をきちんと考えてるなら逃げとか言わんのよ。
BRとかのが優秀な行動すらマシの方がいいんだとか言ってるからオイオイっつってんの。
僅かな差ってのも、おまえら僅かな機体性能差で産廃扱いしてる機体が山ほどあんだろw
おまえらが大好き(笑)な僅かな優位点を何故否定するんだか。
>>244 安心すれ。
みんなwikiには感謝しとるから。
隠し修正ばっかなんだから手が回らんのも理解しとる。
ただ弄れるヤツが限定されてるのが閉鎖的に見えるからな。
それならってちゃんとって過剰に期待するだけのことさ。
>>249 スレチなんで短めにすませるが
そういう風に言ってくれる人がいればこちらも頑張れるよ、レスありがとう
251 :
ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 22:53:52.15 ID:YaHPX4dfO
俺もWiKiには感謝している
編集側も色々と大変なんだな
初心者にはかなり役に立っているのは明らか
俺なんてWiKiを見て育った様なものだから
感謝しても文句は一切ない
ありがとう。
まぁWikiも正確な数値が示されないと
修正されてるのがわかってても更新しづらいってのもあるだろうし
難しいわな。
動画見るとゲルGBRAなんて9カウントくらいでリロードしてるけど
正確に計測してるわけじゃないからあれだし。
とはいえゲルバズの弾数とかみたいに数値で明らかな内容なのに
表では装弾数6発になってて、下のテキストでは4発になってて、実際に乗ってみると5発とか
そういうのはどうかとも思うけど
マイナー武装とかまでフォローしてくのはやはりつらいか。
253 :
ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 11:12:11.85 ID:8PAtewzR0
切り離しってなんですか
>>253 広義では二人以上で固まって連携してくる相手に対して分断させること
狭義では敵タンクを味方ダメソにタイマンで処理させるために敵護衛を釣ること
切り離しって
タイマン相手を放置して味方に合流して枚数有利をつくって
タイマン相手以外を一気につぶす戦法じゃないかな
>>176の1.2も例えるなら寒ザクvsジムカスでジムカスが燃えクラ警戒で距離置いて戦闘してたら
寒ザクに切り離しくらって、寒ザクが他の戦闘に加わって枚数有利でボコボコにしたところに
ジムカスが遅れてきて、寒ザクに切り離されるジムカスとかアホすぎる。となることじゃない。
俺も読んでなかった<(^o^)>
>>256 そりゃ切り離しの後の話じゃん
質問とは関係ないよ
260 :
ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 17:41:05.10 ID:4n4xE8va0
>>255 でたでた ウザ坊や
こういった奴がいるからこのスレが荒れるんだよなあ
ほんとこんなキチガイいちち出てくるなって感じ
消えればいいのに
俺は
>>178が正しかったと思ったが。
>>256はパワーアンチがしっくりくる。
全枚数がアンチに行けばフルアンチだし。
>>261 別にアンチに合流するとは限らないから、パワーアンチとは違うと思うなあ。
護衛にしてもアンチにしても、拠点確定ぐらいのタイミングで敵を引き離して反対側に合流したりするじゃないですか。あれのことを言うのだと思ってた。
どっちにしろ初心者はもっと護衛やれよな
アンチのほうが勝ちやすいポイント稼ぎやすい、それに対して護衛は負担ばかり大きく損な役回りだからと安易にアンチに流れていると、
腕が磨けないし上のクラスで通用する戦術が体得できないぞ
護衛は確かに大変だが、やり切って勝つのは気分いいぞ
格闘抜け?についてお聞きしたいです。
上下の段差を使って三連撃が途中で抜けれたりしますが、
建物の角を使うとしばしば三連格闘を食らってしまいます。
自分の操作は格闘食らっている最中、建物の角に沿ってバックブーストしています。
しかし、動画で見るようにニュルリと途中で格闘からにげることができません。
なにかコツのようなものがあるのでしょうか?
>>263 逆じゃね?
敵も来ないのにタンクの近くで突っ立ってる護衛とかよく見るぞ?
誰かの後ろしか付いて行けないのが固って結果護衛0とかも見るけどさ。
>>264 建物角だと抜けられないこと多いかもね。
成功率高いのは、コンテナとか鉄塔みたいな比較的細く小さな障害物
これだと敵と自分の間に障害物が入り込んで格闘空振り率が高くなる。
NYだと高速道路の橋脚や、廃ビルの細長い瓦礫とか。
>>264 コツと言っていいかはわからないけど
自分の半身程度外に出たら全力横ブー
1撃目で無理に抜けようとするから失敗する。という事も多い
早めに抜けれそうならそうするに越したことはないけど、敢えて1、2連と2連目まで貰って体制をよく整えることも大事
>>266様
教えて頂きありがとうございます。
確かに高速道路橋脚のようなところは抜けやすいのかも知れませんね
丁度参考にしていた動画の方もNY橋脚でニュルニュルしてました。
ただいつも其処にいる訳ではないので、良くある建物の角を使いたいなと思いまして。
>>267様
バックブーストでなく横ブーストなんですね。相手の進行方向に対して、
直角にブーストするイメージ?でしょうか?
友人と模擬戦タイマンで早速試してみようとおもいます。
お二人ともありがとうございました。
>>268 半身は少し違うかも
相手だけ壁に引っかかりそうな感じと言えばいいのか
これは感覚で言ってるから実際試してもらわないと難しいね
敵
◯ ┃
━━━
◯→にブースト
自
このように敵だけ┃側の壁から体が出てない状態で矢印方向にブースト
敵
◯┃
━━━
◯→にブースト
自
ごめん、ズレてた
>>247 200m先に当てようとすれば外れる
100〜150m台で当てていけば良いだけ
一瞬の油断やミスで敵に切り刻まれるスリルがたまらなかったよw
格ビーが重宝されたのは射撃と格闘の両立ができるからって話だね
引き撃ちオンリーだったら格ビーに乗るメリットがないわけだし
>>264 斬られてる最中じゃなくて連撃の合間(1連→2連or2連→3連の合間)
のタイミングで角に引掛けるといいかも。
>>266 でもあんまり細い建物だと
連撃の間に引掛ける→よっしゃ!チャァァンス!
→ブーストしすぎで建物抜けた反対側で吸い込まれる→アルェー?
になるから注意な。
>>263 俺も
>>265に賛成
Aクラは常に護衛過多なんだよ
66なのに1アンチさせられるなんてザラ
1st阻止してもその後誰もタンク見ないとか
>>273 何言ってやがる。
88でも1アンチとかザラだぜ。
そのくせ44や66で2拠点防ぐのにピリって放置しといた
敵護衛やタンクを速攻で落として<<敵機撃破>>とかもうね、
俺は
>>256の用法で認識しているけど
スレで切り離しの話題になったらだいたいそっちの気がする
いや、前衛機体同士で切り離されるってどんなシチュを想定してるの?
タンク込みだから追うor放置の判断が必要になる訳で
タンクの位置取り込みで切り離しを考えるのはそうだけど、
切り離しをするされるってのは結局前衛同士じゃないのか?
確かに
>>256のように前衛同士だけのタイマンの時には切り離しって
あんまり行われないけど、切り離しっていう構図だけを説明するなら、
>>256みたいな感じでいいんじゃないのか?
切り離しをするべき状況云々はとりあえず置いといての話なら
>>278 護衛orアンチでの行き来があるだろ
タンク抜けさせて拠点確定したら護衛が敵アンチを切り離してアンチに合流、
敵アンチが追いかけて合流するまでの間の枚数有利で一気に攻めたりとかな
一見タイマンでも切り離すor切り離されないための立ち位置とか普通は意識するんだが
>>256の例だとジムカスか寒ザクがそれぞれ護衛orアンチやってる話だと思ったんだがどうだろう
284 :
ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 02:43:42.56 ID:IepGOCzqO
>>281 こいつから典型的な書類仕事すらまともに出来ないダメリーマンの臭いがする
285 :
ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 07:13:56.07 ID:i9ApWX1uO
バカすぎて朝から笑える
俺はゼッテェー切り離しされねぇぜ!
ケツにマシンガンバリバリ喰らってるけどゼッテェー切り離しされねぇぜ!
タンク『このアンチ、バカだろ』
理解出来ない作文しておいて、理解出来ないのは相手の責任にするダメリーマンがいるってことですね。
私の上司に、そんな感じの使えないヤツがいるのでわかります。
お ま え ら 初 心 者 ス レ で 何 論 じ て ん の ?
恥ずかしいから散れ
護衛とタンクの拠点砲撃中について
想定:44/55/66
護衛
とにかくタンクの砲撃を邪魔されないように近づけない
近づかれてもガチタイマンチャンバラごっごに持ちこまない、持ちこませない
護衛先落ちから各個撃破されるのを防ぐべく拠点落としまでの時間粘る
敵のアンチが明らかに「サクっと食える」「瀕死じゃん」な様子なら大量ダメを食らわない前提で食べちゃっても構わない
こんな感じで良いですかね?
タンクについて
護衛が敵アンチを明らかに違う方向へ釣ってるならともかく、そうでもなさそうな時は出来るだけ敵が画面に収まる位置
に立ち位置調整しながら、護衛への敵連撃カットを視野に拠点砲撃
こんな感じかな?とプレイしてて感じたんですが、間違ってたり一つ上のMS乗りを目指すアドバイスお願いします。
>>288 とにかくタンクに近づけない、というのはタンクにしてみればありがたいけど、タイマンのモビ戦でやられるぐらいなら、もっとタンクをエサ気味にしてモビ戦を有利に戦ってくれよと思うときもある
タンクはファーストの間体力がもてば十分
160円タンクは無傷だけど高コの護衛喰われましたあ!とか意味ないし
あとタンクは敵味方の枚数が合ってるなら基本的には前抜けしてくれよと思う
タンクの連撃カットは、微ダメで相手に無敵与えるだけの味方殺しになることが多い
特に近射の連撃は無視してくれて構わない
斬られてる時間で拠点を少しでもはやく落としておくれ
>>289 餌気味にするかライン突破するかって感じですかね
どうもです
指に絆タコが出来るのですが、どうしたらタコが出来ないように絆出来ますか?
>>291 逆立ちして足で操作して手でペダルを踏む
バタフライボタンが調子悪いのか
タンクに乗ると勝手に拡大レーダー画面が出てくる
消しても直ぐに拡大レーダー画面になり画面が見ずらく赤ロックや敵MSが正面来ても対処が出来ない状態
どうすればよいですか?
店長に苦情を言いましょう
もしくは店舗を変えましょう
携帯だし現地からかね
もう帰ったかもしれんがまずどこのPOD入っても一緒か確認するんだ
>>288 すでに
>>289が的確な回答してるけど補足気味に
味方護衛と敵アンチの枚数が合ってる場合、当然ながら味方アンチチームは自分よりも多い枚数を捌いていることになる
なので、タンクチームで敵MSを喰うなりしてコスト有利を取らないと不利な流れになる
タンクが抜けずに拠点を割った場合はタンクとマンセルを組んで敵アンチを食うべし
タンクが拠点を落とすまでに前に抜けた場合はアンチチームに合流して敵タンクチームを取る感じ
どう動くにしてもHP減らされてると話にならない、上手くタンクを活用すべし
>>298 拠点裏でリスタとキャッキャウフフして新品になってくれた方が良くないか?
無駄に被弾して墜ちるタイミング間違ったりセカンド直前に相手新品にしたりライン下がったりしたら笑えんぞ。
>>299 タンクのコストだってただじゃないんだから落ちないでいい展開なら落とさなくていい
タンクの160円分で勝敗が変わるゲームなんて無数にある
タンク=1stで必ず落ちる、
という認識だと160残せる状況でも無駄に減らしてしまうことは多い
そりゃ落ちるのが面倒なくらいならわざわざ落ちたりせんよw
弱らせられながらガン逃げするくらいならラインあげようって話でしょ
最近大尉にあがったものです
敵がフルアンチだと判った時の対処法はどっちが安定ですか?
1…全機戻れで即撤退
2…1落としを強行して賭けに出る
また1の場合、撤退中に誰かが落ちたら2をやるどうか迷います
>>302 拠点一回落した時に入るポイント調べて見ると良い。
>>302 戻って勝つ自信があれば戻れば良い。
フルアン=全機もどれなんて何故そんな嘘が蔓延ったのやら。
フルアン=前衛枚数不利だから
用心深くなって当然だけど
隙あらば拠点を狙う腹積もりでいた方がよい。
>>302 前衛 無理するな 敵機撃破 よろしく 拠点を叩く 様子を見る
でNLしてたらいけるんじゃ?
まず状況判断の時に、2択の間とるようにしたほうがいいと思うよ。手始めに。
>>304 相手フルアンチ=戻って籠りゲー のほうがセオリーだと思うのだがなにが嘘やら。
>>307 開幕下がると基本は引分けにしかならんのよ。
点数欲しくて突っ込む早漏がいた方が負けるだけだから定石って言うには弱いね。
ってよりフルアンチ自体が定石じゃないからそれに対する定石ってのもどうかとね。
野良なら綿密な連携無理だしめんどくさいし引分けで良いか糞ゲーやらせやがってとか考えながら籠るのが普通だけどね。
>>307 敵に砂がいる場合だと籠ってたら被害大だろ
拠点回りって大概障害物少ないし…
>>309 @拠点という名の障害物
Aタンクの拠点弾
>>302 4vs4で遠がキャノン系なら戻って、敵を自拠点もしくは裏くらいまで釣ってキャノン系が即効落ちる。
そして、敵を自拠点に釘付けにしておいて、リスタでキャノン単機拠点撃破を目指す。
そのとき、敵をあえて、落とさないことが条件だけど。
拠点攻撃を知ったら、慌てて敵が反転するので、そのとき仲間が後退する敵を落とす
(敵拠点半分くらいダメ時)。
いろいろタイミング難しいけどね。
敵に勘のいい射がいたら、難しいし。
でも、大尉くらいなら敵は皆釣られそうなんでできるはず。
だいたい格がツッコミ乙って茶テロ始まるけど我慢とタイミングさえわかれば勝てるよな〜
>>308 引き分けにしかならんというのがよく分からん
基本的には拠点に近いほうで戦ったほうがモビ戦有利
そこで首尾よく一機取れたらそのまま籠りゲー続ければいいし、ピリッて戻っていく敵がいれば合わせてラインを上げて拠点を叩けばいいし、
>>311のように拠点に行ってもいいやね
いずれにしても主導権はタンク出した側にある
開幕から枚数不利に突っ込んでいくのは悪手以外の何物でもないよ、時間いっぱい使ってプラスを作ればいいんだし
>>313 だから籠ってんのに追ってくる阿呆や無駄に被弾増やすバ格ばっかなら楽勝だっての。
フルアンチで相手下がる前に1機取れなければ砲撃ポイントより前に出る訳ねえだろ。
焦れて拠点落しに来たところで1機取れば勝ちなんだからよ。
どっちも不利な状況に飛び込まないなら引分けにしかならんの。
なんでお互いタンク出すのか理解してるか?
>>314 不利な状況に絶対飛び込まない慎重なフルアンチ相手に、開幕から拠点落としに向かって拠点落として勝てるという前提が分からん
なんでお互いタンク出すかとか完全にイミフ
しゃしゃり出てすまんが、質問者が混乱するかと。考察そろそろ誰かまとめたほうがよくね?
フルアンチの議論は前からあって平行線だからとりあえず置いといて、今まで出た回答を参考にがんばれ大尉。少佐目指して。ってのじゃ駄目かな。
引き分け上等で下がる
これが正解
44で指揮GM出すと、編成だけでテンション下がったりしますか?
>318
Aクラならいいよ。
指揮相手にAPMAXから噛まれまくって乙るイフ改とかいるし・・・
44編成は確かに「万人が認める編成」に落ち着いた方が「編成時」は安心できるけど、
意味不明な落ちをしまくる高コスとかザラ。
編成ってのは勝つ為の第一歩として確かに大事だが、それと同じくらい大事なのが、
多少編成崩れてもクールにゲームできる心。
320 :
ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 13:36:04.59 ID:aIXO73VR0
>>318 BSGが何気に高性能だし、悪くない機体。
ただ機動性が良い機体ではないので、44では不向きな機体なのは確か。
319が言うように、A1〜2の戦いで冷静に立ち回れるのであれば良いんじゃない?
ただダブルサーベルは不許可。
妖精のダブルダガーも要らない。
こういう階級とかマップも言わずに編成の話するやつは
実際空気読めないんだろうな
武装支給あとちょっとサービスなくなったのか?
残り2pで駄目だったんだが…
あるよ
いっつも発動するとは限らない
何かの条件があるみたいだか不明
>>319-321 大尉少佐です。ありがとうございました
結局機動性を考慮して、ネメスト青4マシCサーべルにしておきました
2クレに分けて2回したけど、
やはり不利になる状況が多くて、どんどん方針転換しないといけない感じで着いていけてなくて大変ですね。
敵が投げ槍になってくれなかったりしたら2戦2敗だったな。頑張ります
佐官の少数戦で通用したいなら
プロガンBD2号機などの高コス機も練習したほうがいいよ
ビームライフル持って体力を残すという我慢を徹底した戦い方を染み込ませる事も大切なのだ
質問の本質からズレているけど上手くなりたいならできる筈だよ
絆始めて1ヶ月。現在上等兵の初心者です。
恥を忍んで質問させていただきます。
ガンタンクを初めて使ってみたのですが、敵に行く手をさえぎられたので
攻撃を試みました。目の前の敵をロックオンし、主砲を打ったのですが、
弾が敵の上の方に飛んでいってしまい、全く当たる気配がありません。
ジムやガンキャノンでは、ロックオンしたら確実に敵に向かって弾が飛んだ
のに、ガンタンクはロックオンしても敵に向かって弾が飛んでいかなかったので
焦りました。結局、その戦いではこちらの攻撃は全く当たらず、敵に2回も
撃墜され、初めてポイントがゼロでしたorz
ガンタンクは拠点攻撃しかできないのでしょうか?
それとも特殊な操作をすれば、敵モビルスーツに主砲を当てることが可能なのでしょうか?
ほぼ拠点攻撃専用と言っていい
格闘トリガーに「ダブルアームドシステム」略してDASというものがあって
それに対MS専用弾がある
対MS専用といっても500m以遠じゃないと当たらない
サブトリガーには一応近距離でのダウンを取るための自衛武器がある
自衛といっても格闘や近距離相手では圧倒されて終わる
長々と書いたけど簡単にまとめます
遠距離カテゴリーは
メイン武装:拠点砲撃用、MSにはほぼ当たらないと考えましょう
サブ武装:自衛武装、敵に近づかれたとき身を守るための武装です
格闘武装:遠距離カテには射撃武装を装備することが出来ます。これも遠い距離からではないと当たりません。
普通に格闘を装備することが出来ますが格闘機や近距離程頼りになる武装ではありません
ガンタンクのメイン武器は対拠点兵装。
メイン武器では拠点攻略や固定砲台破壊しかできないと思え。
有効射程は400メートル以遠。
高低差や射角調整を利用して当てるテクはあるにはあるが
近い標的にはまず当たらない。
弾速も遅く、動く標的にはまず当たらない。
対MS戦には格闘トリガーに装備する追加弾を使う。
これも有効射程は400メートル以遠。
最大射程はメインの対拠点弾より若干短い。
接近戦はボディチャージ、タックル、サブ武装のボップミサイルだが
使い勝手はめっさ悪い。
基本的に遠い敵に砲弾叩き込むのがガンタンク。
近づかれたら味方に助けてもらわないとすぐ死ぬ。
だってタンクだもの。キャタピラだもの。
>>326 キャノン砲系は間合いが近すぎると当てることすらできません
実はガンキャノンのメイン砲も密着に近い状態では当たらなかったはず
このゲームでは適正距離というものがあり近ければいいというわけではなかったりするので
(たとえ弾が当たってもダメージが低かったりすることもあります)
いろいろためして慣れていくといいです
ぶっちゃけガンタンクを初めとした遠距離カテゴリのMSは初心者にはおすすめできません
Bクラスにいるうちは遠はCPUに任せて前衛を使うのがいいと思います
>>326 君の質問には327が答えてるから別な話をするがタンクの主な仕事は拠点を落すことだ。
Bクラならバンナムのタンクが応援求めながら拠点を叩きに行くのを見たはず。
味方の護衛を信じて拠点を叩きに行くのがタンクの役割だよ。
無暗やたらに突っ込むものでもないが前に敵がいるからって拠点を叩きに行かないならタンクは味方の負担にしかならない。
良くレーダー見て相手の隙を伺いながら拠点を叩きに行くことを考えるんだ。
ついでにタンクのキャノンには最低射程も有るからあんまり拠点に近寄り過ぎないように。
距離計が赤くなったら離れるか拠点に密着しないと当たらないからね。
>>327 >>328 >>329 >>330 おはようございます。レスありがとうございます。
ガンタンクは敵から攻撃を受けないように逃げまくって
ひたすら拠点を攻めればOKってことですね?
敵に攻撃を受けても反撃しようなんて考えず、とりあえず逃げろって
ことですよね?
>>331 だいたいおk
ただ護衛が駆けつけてくれそうなときは味方を信じてその場に踏みとどまったほうがいい事もあります
状況判断は難しいだろうけど回数重ねてうまくなっていってくだされ
>>322 連勝すると貰える確率高い希ガス
他にも自分のポイントなのか取得ランクなのか拠点攻略なのか、条件は色々あると思うし、単純にランダム確率でリア引きが必要なのかもしらん
>>330 >>タンクの主な仕事は拠点を落すことだ。
Bクラならそれでいいが厳密には
「戦況を観察して、拠点を撃つべきかどうかを判断して、味方に指示を出す」
のがタンク本来の仕事じゃね?拠点カルカンタンクとか、種まき専門とか、砲撃可能地点を知らないとか、そもそも機体特性武器特性を理解してないとか・・・
不慣れな内は「遠」控えたほうがいいくらい。「格」同様バカに乗ってもらっては困るカテだから。Bクラ抜けるまではゲロ吐くほど「近」乗っとけ、でいいんじゃね?
敵が外ししたさいにバカみたいに真っ正面に戻って来たら主砲でも当たることがあるよ。
まぁ最終手段として覚えておきたまえ。
ワーイIDがレールキャノンダー
>>335 いや、尉官になるまでは近の方がよろしいかも。
近でそれなりに敵から狙われて、弾避けれてリザトップ万歳出来れば基礎は固まるかと…
あと、射カテは乗らない方がいいよ
仕事してると勘違いしがちになるから。
ソース俺とバー友達
イエーイIDがW(ウィング)0(ゼロ)www
>>355 「射」はロック距離が概ね「近」並みになってから、武器にクセがある「近」程度に思ってたがドコぞのスレで
「射撃機ほど機体ごと武器ごとに特性が違うカテも無い。アレは既存のカテに当てはまらない全く新しいカテだ」
って書き込みを見てなるほどなぁと思ったよ。ある意味「遠」以上に知識と技術が要求されるのかも知れん・・・
>>335 お前は拠点弾が敵に当たらなくて0点取りましたってのに味方への指示出し要求すんの?
>>340 だからそれくらいのコトが出来るようになるまでは「控えろ」っつってんだろ。引っ込んでろよゴミクズが。
>>340 敵機から逃げながら右トリガー引くだけしかできないレベルなら
Bクラスではバンナムにその役目をしてもらったほうがいいって意味ですよ
俺もそれには同意
ある程度1ゲームの流れを知らないと指示出しなんかできるわけないしね
それなら前衛、その中でも初心者向けの近に乗って流れを覚えたほうがいい
Bクラなんだから好きに遊べばいいじゃない
でもBクラスくらいからすこしずつ乗ったほうがいいかもよ?
たとえばバンナム戦になった時とかね
それから砲撃の仕方学んだほうがいいかも
あくまでもバンナム戦限定だけどね
>>341 >>342 タンクに乗らないでいつになったらそれが出来るようになるの?
それともBクラがタンク乗ったらSクラとマチすんの?
346 :
326:2011/03/06(日) 18:56:48.81 ID:zyznO6WJ0
今見たら、私の質問から始まったネタで埋まっててビビりました。
332までのレスを参考にガンタンク乗ってみました。
しかも無謀にも練習ではなくいきなり実践で・・・・
結果は335以降の方が仰る様に「お前ごときがタンクに乗るのは千年早い」
状態でした。
コンピュータの真似して「拠点を叩く。左ルート 応援頼む」って
言ってみたら、コンピュータ機も含めて全機集合しちゃいました。orz
で、敵もつられてワラワラ集まってきて5VS5くらいの殴り合い状態に・・・
一応、拠点ロックオンで主砲発射はできたはできたのですが、速攻でタコ殴りに合い、
撃墜され、復活後、拠点攻撃ポイントに再度向かうも、ポイントに突く前に
タコ殴り・・・結局2度撃墜され、拠点を撃てたのも2発のみ・・・
すいませんでしたorz・・・・身の程がわかりました。
顔洗って出直してきます。
>>346 上等兵にいきなり指示だしとか要求するほうがお門違いだからゆっくり覚えればいいよ
まずは拠点を叩ける場所と距離を覚えて、
次に拠点を叩きながらダメージを抑える動きを覚える(敵と自分の間に障害物を挟むとか)
画面はほぼ見なくてもレーダーとか大マップ見ながら拠点叩けるくらい慣れてからじゃなか指示だしとか無理に決まってる
バンナム混じりだと枚数もわかり難い事でしょうね。ドンマイ
>>345 あなたは将官殿なのかな
もう初心者の感覚を忘れてしまってるからわからないのかもしれない
むしろタンクに乗ればタンカーとしての腕が上がるという考えこそが幻想
タンクはただ経験をするだけではダメである程度下地が必要なんですよ
近の動きを覚え、格射の動きを覚え、敵として想定するなら狙の動きも覚えてこそ
遠に乗ったときの経験が有益なものとなる
必要最低限の下地を作るのにBクラスだけでは全然足りない
Bクラスのうちは1回乗ってこういうものなのか、というくらいで十分です
>>346 お疲れ様です
今回の経験を活かしてこれからもがんばってくださいな
指示出しできないレベルならタンク乗っちゃダメ、とかいっちゃうなら、大佐ぐらいまではタンク乗っちゃいけないんじゃないかと思う件。
少佐タンクぐらいだと、枚数合ってるならきちんと砲撃ポイント行って打つ、というレベルから怪しいのが多いw
>>346 タコ殴りにされたのは味方護衛が弱かったせいも多分にある。
あなたが前に出過ぎたとしても、上手い護衛ならあなたに
釣られた敵をボッコボコにしたはず。
あまり自分ばかりのせいと考えないように。
全員が未熟で、相手にエセでも混じってたら
普通にそうなります。
>>349も言ってるみたいに全カテの経験を積んでいけば
自然と上達しますよ
タンクもじゃんじゃん乗りなされ
文句言うボケはほっとけ
タンクは、マップを覚える作業から入らないと。
あと、マップによって、タンクの腕が変わる。
俺はNYならタンクできるが、新マップだとNLポイントや移動ルートなんかも含めた知識が足りないから、怖くて出来ない。
>>352 つトレモ
って言うか、新MAPになったら必ずトレモやってから全国行くなぁ、俺は
新MAPで戦場となりそうな箇所と砲撃ポイントは確実に把握していかないと足手まといでしかないし
そこら辺は初心者・中級者・上級者であろうと変わりはしない所のはずなのに・・・
Bクラスならバンナム戦になる可能性が高いからその時でいいんだよ
対人戦になったら近なりに乗って護衛するのが一番いいと思うよ
Aクラスになって3ヶ月の俺が言うのだから間違いないw
355 :
326:2011/03/06(日) 21:55:13.36 ID:zyznO6WJ0
みなさんのレスを読んで、つくづく自分の未熟さが身に染みてわかりました。
実は・・・まだまだ話すのが恥ずかしい事が多々ありまして・・・
タンクは無理だと早々に悟り、みなさんのご指導に従い、近カテゴリの
ジムで2戦目をやったのですが・・・
剣で切るときもロックオンしないと敵を正面に捉えられないのです・・・。
正確に言うと、「振り向く」「敵のほうを向く」というレバー操作が
まだできないのです。
例えば自分の左斜め前の至近距離(時計で言うと10時の方向)に敵がいたとして、
敵のほうを向いて剣で切ろう思ったとします。
単純に考えれば体を少し左に向ければ良いと思うのですが、私のレバー操作だと
必死に歩いてはいるのですが、私から見える敵の位置が変わらないんです。
恐らく、敵の移動ラインに対して平行に歩いてしまっているんだと思います。
それから、例えば敵がほぼ正面にいるんだけど、中心が少し右にずれている
(時計で言うと、1時の方向に敵が立っているとします。少し右に旋回すれば
良いと思うんですが、レバー操作がうまくいかず、一瞬敵を中心に捕らえるんですが、
勢いあまって通り過ぎ、敵の位置が反対側の11時の方向に言ってしまうんです。orz
みなさんは、敵を切るときにロックオンはしませんよね?
一応、いろいろなサイトを見て調べたり、youtubeの動画を見てうまい人の
動きを参考に、どう動いたらよいのかをイメトレはしてるんですが、
脳内のイメージどおりに機体を操れず、いつもガックリしています。
連撃やノーロック射撃の練習するサイトは、wikiで見つけて練習してるんですが
レバー操作の練習できるサイトってどこかにありませんか?
レバー操作のコツが載ってるサイトでも結構です。
残念だとトレモやるだけじゃダメ
この間のJUじゃタンクで5回D出した。
>>326より酷いぜw
でも、それでも自分としては頭捻りまくって、ビリビリしながらやっと拠点落として、
聞こえて来た「タンクありがとう」の喜びを忘れられないからタンク乗る
なんちゃってね
>>355 トレーニングモードで練習するのが一番。
コツってより、慣れることが大事。
点数は一旦ほっておいて、最弱バンナム敵機相手に、
レバー操作グリグリといろいろな動き(操作)を試してみて、
どうやったらうまく敵機をロックオン範囲に捉えられるか、
体で覚えるのですよ。
今の貴方は始めたばかりのレベル。
ここで話をしてる人のアドバイスを聞く以前の段階だから、
ガックリくる必要はありません。
まだ、サイトやら動画やらのぞくのは早過ぎます。
コツより先に、基本を身に付けましょう。
ロックオン(赤)は、今はまだきちんとやりましょう。
というか、ロックオンできない人はノーロック(青)はできませんから。
>>355 格闘も基本的にロック(赤ロック)していいよ
格闘機で外しやるなら青ロックのほうがいいけど、そういうのはまだ早いし。
あと、赤ロックと青ロックでは横移動のときの自機の動き違うよ
トレーニングモードやCPU戦のときにレバー操作とか試してごらん
片側だけ倒すとどうなるかとか、
旋回の入力方向(レバー前後での旋回と内側に倒しながら旋回とか)試すとか、
タックルは横や後ろに入れたまま出るのか?とか…
それと、旋回速度についていけないのは慣れるしかないと思うよ
みんな最初はヘタクソだったんだからあまり気にせず頑張れ
359 :
326:2011/03/06(日) 23:18:31.43 ID:zyznO6WJ0
>>358 内側に倒しながら旋回・・・
なるほど、確かにレバーは8方向に動きそうだったので
倒し方によっては、いろいろな動きをしそうですね。
また週末にトレーニングしに行って見ます。
アドバイスありがとうございました。
360 :
326:2011/03/06(日) 23:24:26.22 ID:zyznO6WJ0
>>357 アドバイスありがとうございます。
そうですよね。今の私は自分の身体を自分でコントロールできていないのと
同じですから、まずは動かし方を覚えないとだめですよね。
センスが無いのか、なかなか思うように動かせなくて・・・
そう考えると、初乗りでザクを倒したアムロって、やっぱすごいですね。
>>355 それと、ジムで斬るなとは言わないけど、クイックストライクはまだ置いといて、基本的な動き覚えたら、射撃タックルがおすすめ。
距離が近いとジムとかソッコー落ちるから、遠めから射撃→前ブーストタックルでいいかと。
早く戦場に出れるよw
>>360 まあ気長にやろうよ!
今苦労した方があとあと楽かもしれないし
一緒にがんばろうぜ!
>>360 安心しろ。ずっと続けてれば拠点弾を50mくらい前にいるモビに当てられるようになる。
雛壇とかの一番上の段で敵が味方切ってたらNLする案配でカットできるw
あと、拠点ロックして敵が前方上方に来たときに軸合わせて拠点弾撃てば当たる。
偶然だろって?外れてもいいんです。そのときは拠点に当たるからw
最近は宇宙ステージがないのはなぜですか?
>>364 宇宙は人気が無い、出撃する人が減る、バカンナムもいい加減気がついた…ってのが考えやすい理由かもしれない
自分は宇宙地上わけ隔てなくどちらでもOK派だから一概に言い切れない立場になってしまうが
もしかしたら裏でMAPのばーうp作業をしてるかもしれないし、人知れずバグがあったのを修正してるのかもしれない
真相は闇の中
ただ「○○MAP来ないなー」ってのは過去振り返っても時々ある話なので、ボールオッゴが取得できない、消化できないって嘆いてる人もいる
なあ、ベルファストって連邦有利なMAPなの?
ジオン佐官だが、10クレほど出て負け越したよ
連邦と同じ編成でアンチの数も同じなのになぜか先に拠点落とされて負けるんだが。
それにジオンプレイヤー少ないか知らないけど、バンナム戦が一度まじったし。
鎮火してから今更なんだが…
タンクはAクラに上がってからで構わないんで(Bはタンク出るしな)真っ先にキャノン系ぐらいコンプする程度は乗っとけw
近格射カテを覚えてからとか本末転倒すぐるw
残念佐官がうようよしてるのも延命ポインツ厨で身に付くものがないわりに階級ばっか上げてしまう事が大きいよ。
砲撃ポイント知らなきゃ護衛もできないしアンチっても大したアンチにもならん
タンクの後ろから垂れ流すのを護衛とは言わないようにタンクの動きややりたい事を理解できない内はMSごっこしてるだけなのにはよ気付けやw
よってタンクこそ最優先で覚えなならんカテなの!
知らない奴ほどタンクへの依存度が上がるだけで浸透したらタンクからの指示なんていらないだろうがw
緑ぐらいで行き詰まってる勘違い残念負け越し残念(将官)なんかは心してちゃんと聞きな、タンクぐらい乗れるようにならないと一生足手まとい。
>>366 味方に水中から陸上に上がる程の度胸があってクラッカー持ち機体やズゴック等を扱える人がいないと結構詰むよ
>>366 MAPの有利不利よか全般的に連邦有利()
拠点が先に落ちる?
知らんがなw残念達がアンチの仕方を知らんのじゃねえの?
火力勝負で端から負けてるジオンが何処のステージで有利だと?
それからナム戦が混ざるのはジオン兵の方が多いからだw(よく考えれ)
枚数とか腐った考え方捨てないとジオンは今きついぞw
機体性能とかに頼りきった舐めた考え方してると連邦は相変わらずきついぞw
バカさ加減と腐れ具合が両軍拮抗中♪
本日…
連邦6全勝ジオン5勝1敗
勝っててもリアゲル3落ちとかジムカス45点とか普通にいたぞ。
センモニでリプレイ見るのはタダなんだから他人や将官のリプを見て砲撃場所とか覚えりゃいい
他人のプレイを後ろからさりげなく見るのも良いし
指示は左官になってからでいいでしょ
>>368 >>369 なるほど。サンクス!
これにめげずジオンで頑張り続けるさ。
てっきりジオンが少なすぎてマッチングできないかと思ったが、多すぎなのね
俺は格乗ってたんだが、タンクの砲撃ポイントって水中が今の流行りなの?
結構水中からばかりで護衛し辛かったんだが…
左の陸上の倉庫とかに隠れながら砲撃してくれたほうが護衛し易いって思うのは俺だけ!?
>>365 ありがとうございます
高機動型ザク(R-1A)が配備されて
実戦でも一度乗ってみたいなと思いまして
ちなみに現在曹長、申請可能MSはゲラザクのみという状況です
はやいこと少尉にならないとなんもとれねえ
初心者なら一種類のタンクコンプするぐらいには乗っておいた方がいい。
リザルトは気にしないでいいからリプレイで前衛の枚数、そしてどういう理由で負けたかを注目しておくといいよ。
佐官にあがる頃には最低限の地雷的な行動をとらなくなるはず。
リザルトとプレイヤーが言っている上手い下手は違うものなので気をつけてください。
>>371 直進するだけで最短で到達できる砲撃ポイントか水中なんだから今も以前も水中が定番だろ?
格で護衛とか…(ないとは言わないが)火力射撃型まんせーの時期に何期待してんだか(笑)
66でアンチに何が来てた?
逆軍視点からも上通るタンクやザクキャは釣り兼務だろうが無駄な時間かけすぎリスタ地点からも直接視認できない水中戦重視の選択推奨。
但しハイゴは勘弁
>>374 なるほど、最短距離って事ね!
俺的にはアンチが2機来たら近と格で護衛に行って近に牽制してもらいつつ早めにアンチ落とそうかと考えてるんだが…
今日の連邦は何故かアンチにジム頭やフルアーマーとかの中距離が来る事が多かったよ。
なので格での護衛はやりやすかったけど…たまたまかな?
>>375 貴官が予備役組だったのが良く判った(笑)
当時とは異なり現在は『中距離型』とは言わず『射撃型』と言うのだ。
今日はたまたま射がアンチに回ったんでなくほぼ毎回どこでも射が出てくるから気を付けてなw
特にジム頭やガンキャノンは単発火力に優れ誘導追尾性が高く、前線支持力もありかつ機動性が高い。
僅差で勝つか負けるかの状況で、自分がピリってるとき
敵に追われていました
自分がF2で、相手が近距離機体でした
ガン逃げするなら後ろブーストで引き離すのと
無難に横歩きするのでは、どちらが正解なのでしょうか…
ちなみに落とされて敗因になりました
マッチした方々ご迷惑おかけしてすみません
>>377 状況に依りすぎる。
レーダー見ながら追手の弾道考えて散弾が飛んで来ないか警戒するんだw
ハッキリ言えるのは相手の射程内で硬直見せたら確実に墜ちるからペダル踏むなら硬直は絶対に隠すんことだ。
>>377 まず、ブースト移動する場合は物陰から物陰へと移動し硬直を晒さないようにした方が良い。
F2はクラ、ハングレと両軍優秀なサブがあるから相手を転ばしながら味方の方へ移動するのがいいかな。
どんな、移動で逃げるにしても相手に背中向けてはいけないよ。
>>376 そか、毎回なのか!
サンクスです
ってか射ってなかなか馴染めなくて…お恥ずかしい(;´Д`)ハァハァ・・・
最近また復帰したものですから^^;
いつも格ばっかだから、たまには射に乗ってみるかな
>>380 〇ジム頭/〇ガンキャノン/〇犬スナ/ヘビガン/デザジム
〇ゲルG/ゲラザク
この辺は近距離機制圧力の弱体化から入れ替わりに火力ソスとして〇は44ですら普通にはいる。
66ぐらいなら2機ぐらいいた方が安定するほど。
前線支持力の高い連邦に対し癖機体のジオンて感じ。
火力ソス要員なんでBR格のウェイトが高い連邦よかジオンの方が需要が高いはずなんだが…該当機が少ないのが痛い。
使用機体別ランキング見てみ?
>>378 >>379 ありがとうございます!
そのときはNY44の海の中で、障害物が周りになかったので
横歩きが正解だったかもしれません
武装はMMP80マシ、ミサポ、赤1でした。
自分以外は射だったので、赤1を選択しました。
「まだいける」と思っても、慎重になるように努力します。
なし崩しに伍長になり昇格試験に失敗する事はや6回
主に近のザクUFでプレイしてますが、上官からはぐれない様に動いてますが
後方支援してるとスコア伸びずにCで終わるし、少し前に出れば囲まれて連撃ハメ喰らって落とされる
皆さん、昇格試験の時って簡単にパス出来ましたか?
出来た方、何かアドバイスあったら教えて下さいませ
赤1にするならF2じゃなくてよいのでは
>>383 なんか言ってほしいんなら出撃時の武装とか書いてくれないか?
引き撃ちしかしないんならまだドムのがマシだし。
手っ取り早いのは誰かと出撃するか、Bとんなきゃいけない分誰かにやってもらうかだけどね。
下士官レベルなら駒とかザク改で相手の着地見て6マシ撃ってれば稼げる
387 :
ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 19:16:57.20 ID:eSNGwdKe0
↑
伍長相手に偉そうなニコ将レベル発言www 間抜けを晒しage
388 :
ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 19:17:38.64 ID:eSNGwdKe0
387 は 385な
386すまねえな age
Aクラ試験なんか月10万つぎ込めばそのうち受かるよ
10万突っ込んだ時には既に将官だったわ。
ジオンAクラ試験なら…ドムと素ザクでいいんじゃないか?
素ザク青4、マシBでとか言う前にレーダー見て突っ込むべきタイミングと引き撃ちするタイミングだけ考えれば余裕で受かる。
なんか文だけ見てると枚数不利で格闘しにいって、枚数有利で引き撃ちばっかしてるような気がする。
F2って新人に変に人気有るよね。
当たらないか当ててもダメージ低いかのマシなんだから
ある程度慣れてないと一番点数上がらない機体だと思うんだけど何でかね。
サブバズのせいか?
ザク(ジム)よりちょっと強い!
でもザク改(駒)だとコスト高いし・・・
みたいなのじゃね、想像だけど
394 :
魅惑:2011/03/08(火) 22:07:59.11 ID:eZatKVJvO
このゲームに期待するのを辞めなさい。
昔は価値があった。他店のホームの常連と一緒にやるのが ・新しかった・ 。
仲間を活かす為に自分はどうしようと考えていた。
そんな考えだから受け入れられたし、夢中になった。 今は、嘲り笑う奴らばかり。あなたを話のネタにするだけ
他の趣味に時間とお金を使ってください。
昔の常連の八割はもうやってません。
熱中しているあなたには四年前に会いたかったですね。
>>383 ザク改乗るといいよ。
敵の弾を歩き避けしながら、敵の硬直に合わせてマシを撃ち込む。
Aクラ昇格なら、とりあえずこれだけで受かる。
Aクラ試験…
とりあえずザク改マシA引き撃ちだぬ
下手なときってマシAダブグレ青4が安定してたな
野良で試験受かるだけなら
いや、むしろ焦げ支給まで万能…最強じゃなく万能なザクU改だね。
マシAと機動力の性能が優れてる。
サブはどれも使える
芋はもともと万能だが連射出来るのが最大の長所
シュツはさり気なく微誘導発射はやや放物線
芋2は攻めやすい逃げやすい
シュツルムはまだやめたほうがよくね?リアルBクラにあれは使えねーだろ
F2ミサポはいいと思うけど
Aクラ試験だろ?
素ザク赤1マシタックルでいーんじゃねーのか?
Bだって、確か2回取ればいいわけだし、D取っても2回くらいは大丈夫だろ。
勝ち負けがちょっと入るけど・・・。
>>400 まじでか…
最近投げればほぼ必中だから命中上がったと思ってたorz
2.5以前と変わらないならシュツはダメだね…
>>401 条件は確かB2C3D3勝ち2くらい
つまり最低限が出来れば良い訳だね〜
否定する気は無いがマシタッコー難くないか?
下手すると真っ正面からタックルしてダメ50もらうぞw
>>402 そこはほら、仕掛けるタイミングでさ・・・。
味方が斬られていたらマシタックル、こっちを見ていない敵にマシタックル。
面と向かっている敵にはしないか、敢えてダウン貰って無敵時間で3連撃
かますとか・・・。
まぁ、技術的なものよりも立ち回りの問題なんだろうな。敵との接触が
少なければスコア稼げないし、敵がいても射程外くらい遠ければやっぱり
稼げない。かといって敵が複数いる所へ突っ込んでいっても袋叩き。
これはもう場数踏むしかないんじゃないかな・・・。
仕掛けるタイミング分かってるなら大佐になれるよ
似非じゃない限り弾切れるまで当たろうが当たるまいが右トリガーだから
タックルばかりしてたら即墜ちするんでないかい?
格はロック取ったら即左トリガーだからタックルだけで落せそうだけどな。
ちなみに垂れ流しでも良いからサブ有るの覚えてたらAクラ上がってると思うがな。
そういや昔はメインが弾切れの時に繋ぎでサブ使ってたなあ
>>383ですが、みなさんありがとうございました
とりあえずザクU改で挑戦してみます
相手がバンナムだと普通にBやAを取れるんですけど、対人戦になるとダメなんですよね…
あ、すいませんBは普通に取れてもAはたまにしか取れません、見栄張った書き込みしてすいません
他人に読まれ安い動きをしているみたいですが、実際に戦闘に入るとレーダーから目が離れてしまいます
>>402 シュツ命中上がったって本当?前はロック距離ギリギリでしか歩き刺せなかったよね?
歩きで射撃を回避できるって書いてあんのに、ドムのバズーカは当たるのはなんで?
こないだドムと対峙したとき
撃たれる→ジャンプで回避、を繰り返してるだけじゃドムとの距離が縮まらんくて不毛だった。(近づこうと思ったらブースト量たりずオバヒ)
ちなみに先週始めたばかりの新兵です…アドバイス願います
歩きで避けるべき射撃と歩きでは避けれない射撃がある
マシンガンとかビームライフルとかは直線で飛ぶから歩きで避けれるが、
バズーカやミサイル等の誘導兵器はペダル踏まないと避けれない
追うなら斜め前にダッシュするしかないが、硬直はしっかり障害物の裏で隠さないと喰らう
あと120コストとかじゃあドムを追うのはまず無理
このゲームは追うよりも引くほうが強いから追うこと自体が不利だが
>>410 バズは誘導あるから場合によっちゃ当たるよ。
あと、引き撃ち射は深追いしたらダメ。
敵の仲間と切り離したら、戦っている味方のいる方へ戻って枚数有利を作ろう。
追っかけて来るだろうが、ブースト終了時、ビル影に隠れるように逃げればバズも
当たらない。
そのうち上手いヤツが処理してくれるから、君は倒しやすい敵を狙えばいい。
そのうち腕が上がれば格でもドムを捕まえられるようになる。
とりあえず追いかけっこ禁止な。
413 :
ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 12:47:19.72 ID:MHNX58ec0
ザクU(FS)を愛機にしようと考えています。
あまり使われている方とマッチした事がないので、
人気がないのか?操作が難しいのか?
マッチした人は、ガッカリきたりしますか?
射が上手くなりたいです。
ザクU改の方が使い易いと思うけどなー
>>407 >とりあえずザクU改で挑戦してみます
危険な症状が出てるから気を付けるよーに
>>411-412 ありがとう。ドムは暫く無視します
近接のダメージ源が赤セッティング+タックルだから早く3連撃覚えないとなぁ
>>413 ザク‖(FS)を選ばれるとがっかりします。
同カテで同タイプにザクΙ(S)があるのに割高で中途半端な射撃型が出ると全員萎えると思います。
射撃型は近距離型や格闘型にある程度乗れるようになってから乗った方が活躍できますよ。
一足飛びに射撃型を選ばず基本動作から習得する為にマシ近にちゃんと乗りましょう。
>>413 出されてガッカリしてる程度の青二才に、身の程知らずという言葉を教えてやるような玄人機体なので、貴方にはまだ早いと思いますよ。
とりあえず、敵拠点をバズで割る仕事が入ってきますので、敵陣で一人で立ち回れないなら、選ぶ理由があまりありません。
まだ未熟と思うなら、今はまだもう少し他の機体で鍛練しませう。
>>409 上がったんじゃなく僕が上手くなっただけぞよ
そう思いたい。
一見はなんとかって言うしシュツバンバン使うと分かるよ
>>392 超遅レスだけど単純に160円ザクの中で圧倒的に支給が早いから
総合性能考えても初心者に取っては素ザクよりかなり扱いやすいよ
>>415 あんた自分で言っておいてそれはないわ
>>420 取り敢えずザク改使っても成長は出来るぞ
まぁF2ミサポよりは育たんと思うが。
ザク改マシAあまりの集弾性の良さに
F2乗りまくって初めて分かりました
優秀な機体だと思います
集弾性あるのがザク改のとりえ
集弾性ないのがF2のとりえ
>>413 愛機は1機と決めない方がいい。
常にこの機体でってんじゃなく、マップ・ルート選択・味方の編成等に応じて、どの機体・武装でどう立ち回るかについて最適な選択をして頂くのが望ましいです。
要するに今のうちに色んなカテゴリの色んな機体に慣れといてくださいってこってす。
>>413 連邦でもジオンでも現在射撃型は絶賛花盛り♪
だが新米が乗機に選べるほど敷居は低くないよ。
ゲルGやゲラザクがジオン機の中ではまともな部類で後は少ししょんぼり。
確かに上手に使えればアクセントとして機能するために従来までの不要感は小さくともやはり接近戦闘を慌てず捌ける実戦経験が身に付かないことにはお荷物には違いない。
恐らく(接近戦闘に対しての)苦手意識から言ってるんだろうが、物事には順序がありやはり近距離機をマスターし終えない内に射撃型ばかり選んでいても原則上達は縁遠い。
>>424 ジムカスを愛機にしようと思うんですがダメですか
FSのみを使うのはアウトだけど性能は2.5の恩恵をかなりうけてるよ
多分バズBはドム以上の対拠点能力じゃないかな
ダメージもゲラ程ではないにしろ高い部類
コストがゲラより上なのにゲラのザクバズに性能負けしてちゃ馬鹿かと言いたくなるけどね
今までのイメージで言うのはアカンよ
誰も射に乗れとは言ってない。
あまり戦場を知らないような書き振りでいまからガルマを愛機に据えようとおいた噛ましちゃいそうな子を口説き直しただけ。
乗れるならゾックでも何でもありだろ?
>>426 ジムカスがいらん状況はないけどさ、その他はいつも人任せってわけにもいかんじゃん。
>>413にとっても他カテゴリの立ち回りを知った上でFS乗ってもらう方がいいだろ。
○○乗りなんて決めちゃう子に限ってただ漫然と乗ってるだけで乗りこなしてない場合が多いね。
最悪武装の特徴すら間違えてるとか。
編成読んでたら必然的に乗る数が増えて気が付いたら愛機でしたくらいで良いのに
何でマチした味方無視して特定の機体に拘るかなと。
まぁ勝てるなら味方も我慢するだろうけど挙句負け越しならカチ込まれても文句言えんと思うがな。
>>426だけど
ジムカスを〜は冗談だから本気にしないでね
乗りこなすようにはなりたいけどね
別にガルマに乗りになりたい事を応援してるわけでもないし
「性能はいいよ」と言ってみただけなんだけど
初心者スレじゃ性能云々はまずかったか…
431 :
ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 02:24:38.38 ID:Z1lCJqpl0
ガルマのいい所ってのは前衛で有りながら、そこそこの拠点攻略能力があり、ドムよりもジャンプ能力が優れているって所。
でもタンクよりも拠点攻略速度が速いわけでもなく射程も短い。
だからタンクが出ている編成でわざわざ出す必要はないし、単純に射カテの火力を期待しての事なら他に良い機体がジオンにはある。
結果、タンクが居ない少人数戦で、平地の少ないジャンプを多用するような地形で、フルアンチから敵拠点まで押し込んで戦う状況でなら一考の余地はある。
ただし拠点まで押し込んだ後に敵の妨害をかわしながら撃てる技量が必要。
それか単機で拠点まで行き、敵のアンチを釣りながら拠点を撃つとかね。
どちらにしても腕前と状況判断が必要だし、出す必要性のある状況が少ない機体。
またバージョンが変わって各機の性能が変化するまではトレモで武装出ししておいて、倉庫に眠らせておくのが吉だね。
ガルマBってドムCより拠点早いのか?だとしたらもうドム本格的に要らなくね?
タイマンで敵機をダウンさせた際に
背後に回って様子を見たりするのですが
いきなり真正面に振り向き直す敵機がたまにいます
テクニックなんですか?
それともタイムラグとか処理落ちの類いですかね?
逆に自分は背後取られて何もてきすに連撃されまくり
(つд`)
アドバイスお願いします
グフは産業廃棄物ですか? 本スレとか覗いてると今はもう過去の遺物な様な気がしまして。。。。
自分で乗った感じでは悪い感じはしません。ちなみに階級は大尉です。
ザクマシ、クラッカー 青1でやってます。 お勧めセッティングありますか?
相手は次の行動(裏取り)を読んで連撃喰らってる最中に旋回済ませてるだけ
格闘機の外し返すのに旋回するだろ?
同じ事
>>433 例を出すと
仮にジムがある壊せる建物の周囲をぐるぐる回りバルカンを撃ってるとしたとき。
ジム搭乗者はカニ歩きをしてる操作+そのようなスクリーンの流れ
他の人から見ると、ジムは正面やや曲がりながら歩いてる・頭はひねってバルカンを撃ってる
ガンタン・ギガン・マカク等が敵拠点を撃ってる。
拠点弾を撃つ、横に向いて動いたかと思えば車体が急旋回をしてまた拠点弾を撃つ…
そんなリプレイを見た事は無いかな?
さらに拠点撃破後にマカクのモノアイがカメラ目線になる時あるけど…あれはイマイチよく分からんが
機体(胴体)だけが向いてる方向がその機体の向いてる方向とは限らない無い
産廃とは言わないけど全て中の人次第だし
逆に聞くと200コスト以上が主流の戦線で格枠160コスト入れた場合のシュミレートを自分なりに考えてみたらいいんじゃないかな?お勧めセッティングは敵の攻撃避けれて敵に攻撃当てれて死にたい時に死ねるセッティングを探してみようか
>>434 グフ青1は…wikiの書き方に問題ありだと思う。
N設定時と耐久値が変わらず旋回性能が青2や3より高い為に、まるで高性能の如く扱われているからな。
あくまで160相応の能力しかなく、貴重希少な格枠を割いてまで出したいかと問われればノーだろう。
基本大尉クラスだと連邦機にもジム頭やガンキャノンなどの壊れ射やBDー2やアレックスなんかのグフでは追い付けない同カテが出てくるし、66以上での捌き役と割りきった方が良さげ…にしても120がいるんだけどな。
160帯はけして安易に捨てられる低コスでもなく、全般的な牽制力の下がったジオン前衛陣の試行錯誤のAクラ版弊害とも言えるかも
439 :
ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 08:01:12.23 ID:G4ZyD3KH0
趣味です
>>429 その〇〇には、特定機体の名前より「ガチ機体w」が入る奴の方が遥かに多いがな
ガルマの拠点火力は別に飛び抜けちゃいない。
あと、ドムは足の速さサブの優秀さメイン誘導の特筆さで全然コスト分以上の価値がある。
囮で釣りまくって最終的には死ぬつもりの特攻運用でない限り、ガルマよりはドムの方が基本。
連邦格BRより優秀なバズCが弱いわけがない。
前衛としてタイマンした時にガルマの方が戦いやすいけどな
双方メインは当たらない
サブが攻めに使えるガルマの方がダメ取りやすい
釣りが仕事の前衛タンクにそれが必要かどうかはまた別問題たけど
442 :
ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 12:50:38.42 ID:HFtMXZqe0
>>413 です。
皆様のご意見、大変参考になりました。
初めて書き込みをしましたが、
皆様、丁寧に返答してくださりとても感謝申し上げます。
ガルマは悪い機体ではない様ですが、
近から実力をつけていきたいと思います。
50代で、反射神経も弱ってきましたが頑張ります。
>>442 年齢は釣りか知らんけどこのゲーム反射神経あんまり要らんから大丈夫だよ。
小学生の反射神経に驚くこともあるけど立回りの方が重要だから
リプ見て先の流れが読めるようになる方が余程大事。
>>443 俺は
>>442じゃないけど、現在53歳
格闘機が好きで、三角、くの字、旋回外しぐらいは出来るけど
やっぱり、反応が遅いと不利だよ…
これでも、若い頃はスポーツ自信あったんだけどなぁw
立ち回りが大切なのはその通りだと思う
>>441 ドムのCバズは射程は短いが鬼誘導。
格BR距離射撃戦闘できてた奴なら、結局拠点撃ちにいかなくても400〜500は取れるくらい高性能だぞ。
チキンだと乙るが
ガルマBバズは昔の直進ゲラバズに近い性能。
速度微減、適性距離の誘導微増、かな?体感だが。
当たらないとか言うような低性能じゃあないな。
ガルマのサブは役割やメインとの組み合わせがよくないから、手放しで使えるとは言えないなあ。
ドムの方が攻守はっきりしたサブがそれぞれ完備されてるし。
売りはやはりコストだな。
>>442 >>444 今立ち回りが疎かになってる輩が多いから、脊髄反射なんかで勝負しなくても、戦況の見極めと上手い展開で渋く輝けるw
そういう方向性を考えると、最終目標のひとつとしてガルマザクを選ぶのは◎
ただし、ガルマザクは武器特性がコロコロ変わる歴史を持ってるので、将来様変わりしても泣かない事w
446 :
ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 15:02:33.23 ID:dN0Nb8RIO
>>446 ジオン専と行きたいが…
乗れる格闘機が少なくてね
ケンプが6回斬れればいいんだけど
ジオンで出る時はほぼ近距離です
BR格が苦手で、BD2もマシ装備です
全く同じw
ビーライ格ってのはなんかロマンが無い。
ジオンにもカンパチやBD2みたいにお手軽6回せる機体が欲しいところ。
ギャンはイイ機体なんだが。
じゃあ環八やるからギャンくれよ
と言いたくなるレベルの機体
それが環八
赤鬼青鬼赤蟹『・・・・・』
>>450 グフは好きですw
土曜日に鉱山88でグフ青1ジャイB担いで行ってきますwww
赤蟹は爪B装備でしょう
なんか、回しにくいし
赤ザクはRev1後期の時が輝いていたよ
>>443 反射神経…いらないわけないじゃんw
あくまで個人差があるんで〜以下の奴はやるなとか書けないけど(笑)
全カテスローで鈍い奴ができるほど甘くない。
50代ならそろそろMJ一択
40前半の俺が小学5年生時点でガンダムなら当時22歳とかなんだ。
サンライズの方ですか?
ジオンで基本を学ぶならコレ!ってやつを教えて下さい。(多数でもオッケーです)
>>452 反射神経が全くいらないなんて書いてないぞ
反射神経より技術のほうが重要
例えば置きビー避ける時、反射で避けるんじゃなく予測してればほとんどかわせる
砂ビーも予測してればアラート鳴ってからタックルで避けれる
立ち回りなんかも技術の一つだし、要するに反射神経より経験のゲームなんだよ
>>453 素ザク+マシ+クラが基本中の基本として、
サブで飛ばして着地を狙うF2+MMP80+ミサポ、
格闘機の基本旧ザク+マシ、
前衛の立ち回りを客観的に見るためにギガン&ザクキャ辺りをオススメしときます。
もうちょっと機体支給が進んでて、立ち回りを見直したい時には焦げ、ギャンなんかも。
ギガン以外は基本青MAXでいきませう。
>>454 そう思っていた時期が俺にもあったが、逃げだな。
近接のじゃんけんやら対複数捌きやらは経験よか明らかに反射神経。
お前の例えも反射神経で補えるものばかり。
経験や知識で賄えるのは戦略的なゆったりとした場面で確かに反射神経の保険にはなるけど、肝心な場面ではあまり役に立たない。
40や50のおっさん(自分含む)より10後半や20ぐらいのぴちぴちが上手いのさ。
あくまで平均的な話だが(だからこそ個人差と)
>>453 B/1日と素ザク。
ジオン不変の鉄板。
B3/改一択
A底辺/格のバリュー(赤ザク/ゴッグ/赤蟹)そろそろゲラ
Aどっぷり/ゲルG
A3/ギャン/ケンプ/焦げ寒冷ザク
458 :
ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 22:47:57.38 ID:BCn3lYcu0
私は、五十一ですが
ガンダムの知識は皆無で
3年プレイしていますwww
管理職の某が「応援たのむ」と言えるのが楽しいです。
大佐ですが、連撃は出来ませんwww
>>456 近接のじゃんけんが反射神経?あんなもんタイミング合わせて入力するだけだ
かち合ってから入力するまで何カウントあると思ってるんだ?反射神経なんていらねぇよ
それにタックルや射撃なら連打でも構わないし、連撃だって終わりのタイミング合わせれば連打でOKだ
俺の例えのどこが反射神経で捕らえられるんだ?具体的に言ってみな
10後半や20ぐらいのぴちぴちが上手いのは同意だが、お前は具体例の一つも上げてないんだぜ
俺は具体的に説明しているぞ
それとしきりに年齢自慢しているがこんなところで年齢だしても誰も偉いと思わないぞ
つうか俺、お前とほぼ同い年だしw
熱くなるのはいいがとりあえずスレチっぽくなってきたお
そだな。初心者スレだった。スマン
後退する
463 :
434:2011/03/10(木) 23:54:05.26 ID:BVm/NLBJ0
やっぱり、グフは駄目ですかー。
レスくれた方々ありがとう。 格好良いのになぁーw
10代20代はゲームに勝つロジック見つけるのに異常に情熱傾けるからそりゃ上達早いよ。
昔は一週間ゲーム漬けでも何も気にならんかった。
反射神経とは違う話だしじっくり遊べば50代であろうが目指せる世界だろ。
反射神経ってのはとにかく前にいるの落とさんと気が済まないA3キープしてる負け越し大佐みたいな個人ゲーと勘違いしてるのの例えだよ。
緑になっても点数と撃墜シーンしか見てないようなの何処にでもいるだろ?
>>455>>457 レスありがとうございます。
ニコニコ動画とかも参考にしていますが、会敵したときはダッシュジャンプは基本我慢で可ですよね?
参考動画とか探し中です。
>>434 ほかの書き込みでは、青1がちょっとどうか、てだけで、グフが駄目とは書いてないと思うなー
大尉だったらそこまで機体も揃ってないだろうし、好きにグフ乗ればいいと思うけど。
4・4だとちと弱いかもしれないけど、例えばゴッグとか乗るよりもグフのが動けると思うし
ていうか、2chの情報気にするのはいいけど、ケンプギャンH以外は格にあらず、なんていうのはもっと階級も腕も上がってからの話なんだから、これらの機体持ってなかったり使いこなせなかったりするなら、グフあたりで格の練習するのは全然ありだと思う
階級問わず産廃だから使うなと本気で止めるのは、ナハトぐらいのもんだな
>>463 使えないことはないが、やはりパワー不足感は否めない。
ある意味、原作に忠実といえなくもないw
全体的な押し込みは仲間にまかせて、渋く掻き回すなら悪くはない。
>>464 吸収は早いだろうが、思考停止も早いがな、最近の若い連中は。
絆は特に格ゲーと違ってハメコンボとか無いから、立ち回りの重要性が高い。
そのあたりで付け入る隙はいくらでもあるからな。
>>464 最近の若いモンはモビ取らんヘタレか片道特攻護衛のどっちかしかおらんでのう・・・
>>465 >会敵したときはダッシュジャンプは基本我慢で可ですよね?
そうそう。誘導兵器撃たれたり、間合い調整したりしたい時は、
障害物とかで着地を隠せる所を探しとくべし。
ぶっちゃけ、自機と敵機がどこに着地するかをイメージできれば
大佐ぐらいまでは余裕でイケルと思ってる。
>>467 本気で使えないMS(ジ格)は、ズゴE/格トロ/ゾゴ/黒ザク/だろ?
ナハト使いきれないとか残念すぐる。
ギャン≧ケンプ>赤ザク≧ナハト>鮭
今こんな順。
>>471 貴様、スパイかw
スゴEはBFなら使えるわあほたれ
ナハ何とかは知らん。
使いにくいから強くても、ほとんどの人がキレイに使えないから産廃だとは言える
473 :
ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 14:22:35.48 ID:u0Y16KvB0
>>471 尉官クラスなら良いかもね。
でもコスパ考えれば腕前が上がるにつれて使わなくなる。
ってか、現状ではギャンやケンプ以外の選択なんて高格にはないって言って良い位なんだし、
> ギャン≧ケンプ>赤ザク≧ナハト>鮭
この考えが出来てるならナハトが使えるなんて言わなくて良いと思うよ?
ちなみに471みたいな個人的な意見で言えば黒ザクは88以上で使える機体かと。
ただしクラB装備限定。
宇宙での対空迎撃からのQSやリボコ等での置きやビル越しクラからのQSなんかハマると強い。
まぁ44なんかの少数戦で1つしかない格枠を埋める程ではないけども。
むしろコスパはいいと思うけどグフ
バズとタックル頼みのシャアザクより安定はするし旧は機動性が不安
2落ちまでを必要経費と考えるような不安定な状況ならなくはない
仮に海中戦にしても赤蟹>ズゴEでなんだかメリットわかない機体なんだがな。
黒ザクは…メインの使い勝手が悪すぎるw
足回りも必ずしも良いわけではない為に無理矢理格出すにしても赤ザクや1日が優先される。
280相応のポテンシャルがあるのに産業廃棄物扱いとは、ナハト。
俺は好きだけどな。
味方に中途半端なケンプや練習中のギャン引くぐらいなら自分でナハト出す。
大抵消化厨が便乗して恥掻くんだけどな。
大隊格乗り慣れてない奴が出すコストでは確かにない
ナハトは与えられてる特性が事実上意味なしだからいいイメージがないだけ。
普通に格やる分にゃ別に問題はない。
ただ、敢えて選ぶ理由が消えてしまってるのは同意かつ同情するが。
477 :
ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 21:42:47.89 ID:u0Y16KvB0
>>475 いや俺も個人的な機体書いたけども、高コ格枠なんて遊びじゃ使えん枠だろう。
好きだからとかポテンシャル秘めてるとかはこの際関係ないっしょ。
鉄板は貴方の言うとおりでケンプやギャンでエエて。
半端なケンプや練習中のギャンなんて比較対象として間違ってるしね。
それ言ったら大半が消化やステルスしたいだけのナハトになっちゃうのが今の絆なんだしさ。
ちなみに赤蟹とズゴEも比較するのは違う気がするよ。
ズゴEはメインで弾幕張るか、全バラ1発よろけをとるか選択出来たり、472の言うとおりBFでは水中仕様として赤蟹よりも高速で動けたりする(水中セッティングを良しとするか悪しとするかは別の話)。
まぁ最初にも書いたけど、尉官クラスならある程度は好きな機体で良いんじゃないかな。
基本を学ぶ意味ではグフは6連の外し機体なんだから悪くない。
クラが外し易すぎて、後々外しが難しく感じる事もあるかもだけど、悪い選択じゃないっしょ。
478 :
355:2011/03/12(土) 22:35:39.48 ID:eKh+j7L30
先週いろいろとアドバイスをいただいた355です。
今日は、みなさんにいただいたアドバイスを思い浮かべながら
ひたすらトレーニングモードで機体の動きを検証しました。
それで、私の感じたイメージなんですが、例えば左旋回をするとして、
左レバーうしろ&右レバーまえ をノーマルとすると
左レバー入力なし 右レバー前 は、旋回半径がノーマルよりも大きい
左レバーを内側に倒してうしろ&右レバーを内側に倒してまえ は、最小半径の旋回
この私の感じたイメージは実際の動きとあっていますか?
それから、敵を転倒させた後のこちらが取るべき行動なんですが、
(1)転倒させた敵の背後に回り無敵解除後に追撃する(2)転倒した敵は放置して他の敵を攻撃しに行く
どっちがいいんでしょうか?
佐官や尉官の方のプレイを見ていると、みんなさっさとどっかに行ってしまう
様に見えるんですが・・・
状況次第で変わる、(1)が正解の時もあれば(2)が正解の時もあるし、
はたまたあえて背後と取らずに対峙する、という必要がある時もある
とりあえず佐官とか尉官じゃあまだ最善手はほぼ分かってないだろうから参考にならないw
将官である程度やりこんでやっと分かってくるくらい難しい課題
とりあえず当面はMS戦においては(1)が間違いが少ない言いたいけど、無敵の相手に近づくのはリスクが高いから、
無敵を利用した痛い攻撃を受けない位置で対峙する、が安定だろうか
カテごとの接近戦の強さは 格>>近>射>>>遠狙 だから、
自分のほうが相手より近接優位なら背後に張り付いたほうがいいけど
>>478 どっちがいいもなにも、状況次第だよ。
どっかいってる奴らは、最近じゃ何も考えてない阿呆の場合も多いから、あまり参考にするな。
邪魔が入りそうなのに裏取ろうとするのもマズイし、裏取りへの対応が上手い相手なら、とっとと離れて射撃戦で対応した方がいい場合もある。
敵側で援軍がきそうなら、味方にダウンさせた奴任せて迎撃に走るのも被害を無駄に被らないためには必要。
とにかく、状況で千差万別に変わるから、特定の答えを求めるのではなく、その時その時で何がベターか素早く考えて判断するクセをつける方が大事。
>>478 な〜んかあまりに基本すぎてみんなわざとスルーしてるのか「機体の動き」に関しては無反応だなw
>>左レバーうしろ&右レバーまえ
>>左レバーを内側に倒してうしろ&右レバーを内側に倒して
これは超信地旋回になってるはず。つまり機体を移動させずにその場で旋回するだけ。左を内側に入れてても右も内側に入れてたら打ち消しあって無いコトになるはず。
>>左レバー入力なし 右レバー前
これは機体の右側のみ前進するので若干前進しながらゆるやかな左旋回をするはず。
いずれも「実戦で敵を前にして絶対やってはいけない機動」で有るコトだけは間違いない。
基本的に旋回は他の機動とあわせて行わないとハチの巣にされるぞ。まぁあまり深く考えるな、そのうち感覚的に動かせるようになるさ。
どうしても分からなければタミヤのリモコン戦車をだな・・・アレってまだ売ってるのか?
482 :
481:2011/03/13(日) 01:01:52.41 ID:njdgb3vE0
あぁ間違えた
>>左レバーを内側に倒してうしろ&右レバーを内側に倒して
コレな、内側入力が互いに打ち消しあうのは変わんないだろうから左の後ろ入力のみ反応して「若干後進しながら左旋回」が正解かな。
>>482 憶測で書かないようにw
その場で旋回するなら両レバー内側での旋回が一番早く旋回する
>>478 旋回についてはその程度の意識で十分だと思うよ
転倒させた後は状況によるからコレっていうのは無いよ
実戦経験積んで覚えるしかない。ガンバレ
>>478 思い切って、上手そうなやつに声かけて教えてもらったほうがいい。
上手くなるサイトがあったら教えてほしいって、なんだか質問が頭でっかちな
感じなんだよなぁ。
体使うゲームなんで手取り足取り教えてもらった方がいい。
485 :
ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 19:55:43.91 ID:zMUj8sb+O
佐官です
正直、俺の立ち回りは仲間の役に立っているのか全く分からない
タンクや仲間の指示には必ず従っている
毎回ケンプかイフ改
だいたい
0か1落ち4撃墜500ポイント
これがポイント厨と言うものなのか?
実は俺て核地雷?
ポイント厨てなんなんだ?
一回ホームに居る
将官に立ち回りを
見て貰った方がいいのかな?
むしろ近とか遠にもっと乗るべき
格闘なんてレーダー狭いから一番周りの状況が分からん
格乗れるなら近より遠に乗って欲しいかな
タンクの身になってどういう護衛がよろこばれるのか
どういうアンチされるとタンクは嫌なのかってえのを感じ取って欲しい
タイマンで敵前衛をぶっ飛ばすタンクってのも楽しいぜw
488 :
ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 20:48:58.09 ID:d/y3ai2t0
誰か教えて下さい><
絆の公式ホームページの、スケジュールのところに、例えば今はステージは
トリントンですが、そこの所に書いてある「4vs4」
ってゆうのは何なのですか?
日によって6vs6 や 8vs8になっているのですが・・・
その日はその人数以上では対戦できないのですか?
教えて下さい!お願いします(泣
本当に勝利優先で毎回500点取れてるなら近遠乗る必要ない
Aに留まるなら今以上は必要ないだろうしSで躓いたらそれから学んでもいいと思う
行き詰まった時が学び時だ
>>488 マッチの最大対戦人数
【4vs4】 とは、最大で敵味方で4人対4人
【8vs8】 なら、最大で敵味方で8人対8人
って事
【4vs4】でも実際にマッチングの時に人数が集まらなくて
人間が2対2、残りをCPU2人分を担当するという場合がある
ちなみに【8vs8】とスケジュールになっていてもCPUが含まれるマッチは
CPUを含めて4vs4となる
491 :
ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 22:21:55.58 ID:zMUj8sb+O
486
487
489
本当にありがとう
実は恥ずかしながら
タンクにあまり乗らない
タンクに指一本触れさせない様にラインを上げる様にして護衛はしている
タンクの気持ちを分かるためにも
タンクに乗る様にしたいと思う。
でもタンクに乗ったら
核地雷は確実だと
仲間に申し訳ない
トレトモでそれなりに練習してから行こうと思う。
>>485 その成績でその質問はそのバーストでその成績の格がいるのに負けているって事なのか?
勝ってるならそれで無問題
493 :
ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 22:50:18.37 ID:zMUj8sb+O
勝利は良い
はっきり言って勝ってる
全ては仲間のお陰なのだが
そこで敵タンクを落としては駄目!とか
そこでその格を落としては駄目!とかがイマイチ分からない
>>491 2護衛でモビ食ってる感じなんだろうか
仲間が納得してるならますます格以外に乗る意味無いね
野良ならチャレンジする機会はいくらでもあるZE
簡潔に言うと
拠点が生きているうちは敵タンクを落とせ
拠点が落ちている間は敵タンクは生かせ
拠点落とした後のタンクは敵を釣るか、早く戻るor落ち戻るかしてモビ弾を撃ちたがってる
半端な体力残したままでセカンドアタックを始めたくないってのがタンクの心境
なるほど。
終わった後にリプ見てる?
なぜ落としてはいけないかは、リプ見れば分る。
例えば、44で2アンチに行って相手の護衛を速攻で落としたとする。
これは味方にどういう影響を与えると思う?
拠点(ファースト)落とされた後、ピリった敵タンクを「放っておいていい」と言われたとき
何故だと思った?
自分の戦いをおさらいしておけば、そういう質問は出ないと思う。
497 :
ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 23:27:58.09 ID:zMUj8sb+O
494
野良です
495
やはりそう言うのがあったのか!
ありがとう
頭に叩き込んでおく!
496
見てないです
落とした敵が敵拠点を攻撃しているタンクに行ってしまう?かな
拠点落とした、ぴりったタンクは回復に向かうと往復に時間が掛かる
ぴりった状態で敵拠点が復活して砲撃開始して撃破されると
結局は敵拠点を落とすのに時間が掛かる?かな?
なんか
ここに相談して良かった
ありがとう
498 :
ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 23:40:19.27 ID:zMUj8sb+O
俺は馬鹿格だった
リプレイを必ず見て勉強しなくては
スコアがいい=仕事がきちんとできている
と考えていいのでしょうか?
>>499 確実に間違っている
味方に不利押しつけて敵タンク追いかけ回してた奴はスコアだけ高い地雷の典型例
>>500 ありがとうございます
たとえば、
きちんとカットしている近と後ろで垂れ流すゲラ
ゲラのスコアが500、近のスコアが〜200位だとして
仕事をしたのはゲラだ!
なんてことにはならないってことですか。
44戦でタンクを徹底的に護衛して、敵アンチと終始にらみあい。
結果、自分はリザCD、タンクは拠点2落しして、タンク自身も当然0落ち。
そんな勝ちなんてザラにある。
>>501 ポイントに限って言えば、ゲラの500pは仕事したうちに入らない。
トリガー引くだけで普通に取れる。
ゲラは4桁目指す機体。
>>501 わかってるじゃないか
そこまで分かってて何が聞きたいの
504 :
ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 08:55:09.59 ID:e+89sBHn0
>>490
ありがとうございます!!
助かりました!
>>501 それはそのマンセルで戦線維持してるなら「どっちも仕事してる」が正解。
過剰にゲラをおとしめ、近が低くても仕方ない、ゲラのせいだというような言い方してる馬鹿がいるが、そういう奴の発言は聞き流すように。
それは、仕事もしてないチ近が低リザルトなのの言い訳にしてる場合も多いからな。
大体ポイント4桁とか言い出すのは間違いなく核地雷。
4桁Pなんてのは「試合に勝つ為の動き」をしてたら、取れるポテンシャルがあっても出てこないのが普通。
チームプレイ無視の立ち回りしてるか、相手が永久カルカン蒸発機関プレイでもしてなきゃ、出てはおかしいPを持ち出してる時点でお察し。
とにかく、過剰にどっちがいい悪いを騒ぎ立てるのが一番駄目。
お互いを立て合えば、結果は自然とついてくる。
的確にカットしてる近に、垂れ流してるだけのゲラ。
この2機しかいないように書いてある時点で視野が狭いとしか言いようがない。
ポイントだけで言うなら
両軍フルアンチ
0落ち約600点のアレックス、2落ち約800点のザク改が居た。
でジオン勝利。
どっちがより仕事してるの?
ってことになる。
>>507 てか勝った方(ザク改側)
何?この類いの質問飛ばす奴は勝ち負けとかよりも点数がそんなに気になるの?
勝敗最優先。
タンク拠点割れなくても勝てば貢献。
格で4落ちし自身がE貰っても勝てば貢献。
近で超空気して0落ち0点とかでも勝ってさえいれば問題ない。
逆に4桁狩ろうが負けてれば何の自慢にもならんよ
勝てばよしってのも極論だし
>>510 反省は色々有ったとしても勝ち負けあるなら勝つことが最優先さ。
バグ使ったってんじゃなければ勝ったら喜ぶべき。
じゃないと負けた方が立場無いじゃん。
長いスパンで大幅に勝ち続けれるならなんでも正義
ポイント厨でもそれは例外ではない
が、大幅勝ち越しでないのならゴミ
ゴミが戦術語るな、と
ぼくが近に乗ると150点〜200点で負けます。
(格だと150点)
でもゲラザクにのると400〜500点で勝てます。
こういう場合はどうしようか悩んでしまいます。
みんなを怒らせないように近を選んだほうがいいですか?
戦術はある程度大事。
敵タンクピリ状態でにらめっこして時間稼いでいたのに、
リスタしてきた味方タンクが必死でピリッた敵タンクにタックル
かましてたからね。
「ここは任せろ、タンク、いくぞ」言ってもきかねーし。
Aクラ中佐以下だめすぐる。
>>513 近で300取れるように修行。
立ち回りがなってないんだろ?
ゲラは66で800、88では1000を目標に。
44でもだしていいけど。
アレやジムカスがいれば狩れるからな。
ポイントなんてどうでもいい
>>514みたいなのって意味が分からん
>>515 おいおいポイントも取って勝利が大事だろ。
リザCで勝利も悪いとはいわんが。
あっ、ここ初心者スレだったか。
すまない、後退する。
>514
Aクラ中佐とマッチして愚痴る人に答え聞いてませんから(笑)
513です。
なんだか、勝てば良いんだ!という気がしてきました。
射撃機体でバンバン勝っていこうとお思います。
美奈さん ありがとうございます。
はっきり言って近遠乗れない奴は9割方戦術分かってないから「勝たしてもらっている」だから勘違いしないように
狙で3落ち0点の俺はどうなんだ??
大丈夫だ!負けても50点入る
ある程度(中佐くらい)まで昇格狙いならポイント厨。
ステージによる機体支給なら、尉官でCでも勝ちにこだわるでOk.
それ以下はご自由に。
>>517 すまない、大佐まで一応初心者カテゴリーで
S通過から初級者と聞いていたからな。
赤・青・緑で佐官は初心者以下のゴミだと思っている。
>>519 いつも近遠で出て、「これで俺は基本ができている!(キリィッ」とかカン違いしてる阿呆も多いけどな。
「乗ってるだけ」じゃ駄目だからな。
ここ最近は上記みたいな痛々しい馬鹿が、基礎を近遠で覚えろとかドヤ顔でほざいてるのもよくみてうざったいわ。
まず自分をなんとかしろ。
524 :
ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 12:03:08.53 ID:o9OgyL4+O
ポイントにこだわる奴って
高い時は撃破されるのビビって下がって味方枚数不利で蒸発
低い時は稼ごうとして前に出て蒸発
俺は勝てるんなら拠点の上で踊って0でもいい
525 :
ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 13:46:17.13 ID:ys/LlMXSO
>>498です
本日は、御報告に参りました
沢山の上級者のアドバイスを受けてから
相当、立ち回りと判断が変わりました
お陰で階級もランクも上がり
大佐A3になり
グラフはまだ黄色の未熟者ですが
Sクラス試験に入りました
まだ合格するかは分かりませんが
馬鹿格に成らない様に判断し
立ち回ります
沢山のアドバイス
ありがとう
恩に着る
>>525 そりゃ毎度毎度格で5〜600安定ならA3大佐ぐらい行くわな(笑)
>>523 じゃ、お前の言う『基礎』とやらは何か教えてくれよ、具体的に。
漫然と乗ってるだけじゃダメってのはどのカテでも言えることだよねー。
>>527 いや射格はダメで近遠はいいって考えがおかしいってことなのでは
向き不向きはあるんだからダメソが得意な人は基本ができてないっていうのはおかしいと思うよ
ゴ緑射尖がりから言わせてもらえば
格射は向き不向きじゃなく好き嫌いの問題だと思うぞ。
530 :
ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 16:45:44.78 ID:TTYjCFnu0
質問スレで長々とやり合うなよ。
余所でやんなぁ。
戦術をよく理解し100点の正解の戦法を実行しようとしても
味方3人が50点の戦法を実行しようとしていても
自分がつっぱると負けるよね。柔軟に合わせて勝つのが大事だよやっぱ。
タイマン×2の状態で味方が即蒸発したらポイントなんてほんととれないしね。
そこから二枚相手に長時間生き延びてれば低ポイント勝ちとか
普通にあるとおもうけどね。勝つためになにをするかが一番重要かと。
あと
>>514の戦法とかミリタンク相手に前衛一枚空気化させられて
味方に長時間枚数不利提供の核地雷にしかみえないんだが
タンクとにらめっことかやばいだろ・・
上官は初心者を育成する気概をもってレスしてほしいなあ
>>527 よく見かけるので言えば、硬直取りとかな。
ホームでもいるわ。
普段から硬直の取り合いでボロッカスに負けてるくせに、「射カテないわーないわー」と常にぶつくさ言ってる残念怠佐とか。
バラマキでカスポイントをセコセコ稼ぎ、近距離はポイントじゃない!(キリ とか言っちゃて自分を正当化してる役立たずなんてよくいるだろ。
そうやってごまかしてる分タチが悪い。
基礎をなおす気がないからな。
いや、基礎はできてると自己暗示かけてそもそも過ちすら認めない真性の怠慢野郎か。
どっちにしろ、屑がほとんどだわ。
こういう奴に限って
バ格でレーダーも見ずに「俺に斬る環境作らせろよ!」なんて言ったり
射カテで「ポイントうめーwwww」などと言うんだよな
自覚がないって大変ね
>>533 プッw
いいから自分のプレイ頑張れやw
こういう馬鹿連中をたった今引いたわ。
タンク編成でボロ負けで無理そうだからフルアンチに誘導してやったら、逆にリザルトが酷くなったというw
こっち3機相手にしてるんですが?w
で、子供サッカー喰らった自分が200P以上差をつけてリザルトトップとか何?w
基礎もできてないカスがタンクをエサにしてるだけなのがまるわかり。
モビ戦も満足にできやしねぇ。
>>533 そう、よくいる近遠乗りはその自覚がないのが問題。
格や射はわりと叩かれやすいんだが、近や遠はそうでもない。
だから気がつかないんだろう。
確かにザク改マシAで着地とってればS〜B安定だよね
>>525 Sサベに気をつけろ。場合によっては溶かされる。
あと、対人44以上じゃないときは試験にカウントされないからね。
今ナム戦が良く混じるんで、そのときは気楽に。
>>534 フルアンチで射がポイント取りやすいのは当たり前
3機相手にしてた?味方を盾に、ロック着いた敵にチュンチュン撃ってましたの間違いじゃね?w
で、その一戦勝ったの?負けたのなら、まあ射だけがポイント取る典型的な負けパターンて感じですな。
まあ何が言いたいかというと分業大事。
他カテを無駄に貶めない。ポイントだけで判断しない。
個人的には近遠しかまともに乗れないので、単なる射好きではない射乗り(射できちんと仕事ができている人)は素直に尊敬する。
まあ滅多にいないけどな
近はともかく、遠に乗れって言う奴が多いのは、レーダー見る癖がつくからって事だろ?加えるならば、砲撃地点やそこまでのルートを覚えるからアンチや護衛に役立つしな。
ある程度操作に慣れてきたら、そうした事も身につけないとレベルが上がらない事は確かだしな。モビ戦だけやってりゃいいって訳でもなかろ?
>>522いつの時代の話だ
今は黄色以外の尉官ですらワラワラいますぜ
>>538 味方を盾にして垂れ流してる行為を、一人で三機相手にしてるなんて日本語じゃ言わないんですよ?w
あ、君在日チョンかw
どうりで日本語理解力もプレイ能力もキチガイ垂れ流しなわけだなw
キモッw
543 :
ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 10:46:02.37 ID:W1bzYXK2O
>>537 ありがとう
Sサーベルには
かなり気をつける
相手がリアル将官だったので
かなり慎重な立ち回り
知らない仲間のお陰で
6連勝
評判もSABBAA
え!
対人4VS4でないとカウントされないて!
では4勝利だ
頑張ります!
モビルスーツが爆発したら放射能は出るんですか?
545 :
ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 18:19:22.09 ID:Q8lkSpk00
ミノフスキー・イヨネスコ型熱核反応炉
最悪の場合核爆発を起こすと言われている
としてる話も後付けであるけど最初のガンダムじゃ放射能の出ない夢のミノ粉超反応でしたな。
反応炉ぶった斬りでも最初のザクの爆発程度。
ちなみに核融合だけど出力はレシプロ飛行機くらいだし。
木星エンジンとかコロニー内で吹したらとんでもない自体になるんだけどなw
土星e.g.ってどんな仕組みなんですか?
割りとマジに分かりません。
>>543 おめ。
4戦D・Eとらないようにがんばってね。
>>547 土星でしたなry
極々簡単に言うけど
普通は推進剤噴いてその反作用を推進力にしてる訳だから
質量の軽いガスより質量の重い重金属噴いた方が反作用大きくて推力出るじゃんって屁理屈エンジンだよ。
エンジン内で圧縮とか爆発とか色々してる訳で結果ノズルから気化した重金属を噴くんだから空気中でやると・・・ってことだw
ガンタンクやガンキャノンは射角が調整できるとwikiに書いてありましたが
射角の調整は、どのような操作をすればできるのでしょうか?
どこかに操作法が載っているサイトありますか?
ゲラザクを手に入れました
これを機に苦手意識の強い射撃機体にも乗っていこうと思うのですが
こんなやつにアドバイスがあればご教授賜りたい
置き撃ち?できませんw
できないじゃない、ゲラ使うなら置き撃ちやるしかない
だから最低でもトレモに篭ってセッティング出し兼ねて練習しろ。
嫌なら乗るな、それでも乗るのは勝手だがまず負けるよ、当然、敗因の大部分は君のせいな。勝ってもそれは君のおかげじゃない、味方な。
>>554 >>555 サー!イエッサー!上官殿!
ラケーテンバズまではトレモで出すつもりであります。
自分なりに動画を参考にした結果
ロックの小さい丸に敵MSがピタッと収まるくらいの距離がちょうどいい
という結論に至りました。
いかがなもんでしょう。ひとまず明日にでも研究しにいってきます。
ゲラは置き撃ちの練習には丁度いいかもね
あと射はゲルG・BRAを使えるといいかな
Sクラでもこの2機は十分に活躍できる、頑張って!
>>556 画面じゃなくて、レーダーを見るんだ…
円心から2/3~3/4ぐらいは適正距離
>>557 ありがとうございます
ゲルGも育てていきたいと思います
>>558 ありがとうございます
レーダーだけ見て戦えたら怖い物無しと言うことですね(極論ですが)
青ロックもせずに撃つ物ですよね。
>>559 一応言っとくけど、基本はラケバズじゃなくてザクハズな。
>>556 基本はザクバズ+ザクバズ後期
たまにクラとか積んでる馬鹿が居るが
バズ+バズ使いこなせなきゃ
この機体乗るな!
88とかならザクバズ後期積むこともあるけど、
66とかならクラ積むっしょ
敵にバズバズのゲラがいたら仕事させない自信あるし
ステージにあわせてサブは積み替えろって白ザクの人が言ってた
Aクラだけど、ザクバズ+ザクバズ後期 で66活躍できるよ。
敵が間合い詰めてこようとしても、高コストなら釣りながら遊べるし、
低コストならついてこれないし、マップによるんじゃないかな。
ゲラザクにクラ積んで使えるの?
ザクバズの間合いで戦ってるのが前提だと
バズ後期以外使えんだろ?
レーダーから目を離して
間合い詰められるなら
そもそも乗るべきでは無い。
連邦視点だとまともな人はゲラ押さえにいくからクラなしじゃ簡単に追い付ける
バズは楽に切り払えるがクラだとそうはいかない
追ってゲラが逃げれば振り向いて瞬間有利で他の敵取れるし
>>565 それは蛇やサイサの考え方よ。
ゲラはコスパいかして前に出ることもあるよ。
>>565 ザクハズの距離で一機見ながら味方が見てる一機もサポートする方がいいぞ
近遠両方を同時に見る感じな。
ゲラ以外の味方は大抵ゲラよりコスト高いし、ひたすら敵全員をザクハズの距離に保ってると味方の疲労が激しい。
低コストが後ろから撃って高コストが前に出ると言う図式はあまり良くないと考える。
ザクハズだけでもリロード良好だし、弾数にも困らない。
むしろ後期とザクハズ両方使わないといけない程当たらんのか?と思う。
44の試合で相手が拠点落とし2、対タンク2に別れてて味方3人は味方タンク護衛してたんだけど
この場合一人でも相手のタンク邪魔しにいった方がいいのかな?
>>559 敵が1護衛に対して1アンチをかけるべきかって事だよね?
普通の人はそれが当たり前だと思ってるから、何故行ってはいけないと思ったのか書くといいと思うよ。
初心者なんでタイマンでも勝てる自信ないんだよね
それでも相手のタンク邪魔したほうが良いんだろうかと思って
>>571 なるほどね。
だったらこう考えれば?
あなたが一人アンチに行く事によって、敵はタンクの護衛に一人行かなくてはならない。
これであなたは敵前衛一人を拘束する事によって、プラスは作れないがマイナスも作らない。
無理にタイマンして体力を減らす必要もない。
タイマンに自信のないあなたが敵タンクの妨害をしようとしたら、その隙に敵護衛に攻撃されるでしょう。
だから無理にタンクの妨害もする必要はない。
じゃあ何をするか?
その状況が試合が終わるまで続く事はめったにないでしょうから、味方がリスタや切り離し等により、自分がいるルートへ来た時を見計らって、敵を攻撃しましょう。
別の言い方をすれば、前衛の枚数が有利な時に仕掛ければいいと思います。
2対1ならタイマンが弱くても大丈夫でしょう。
しかし、その2対1をする事によって、他の場所でも同じ事が起こっている事も理解しましょう。
考えれば考える程、難しいかも知れませんが、やっていれば少しずつ分かります。
無理な時は無理に攻めないでいいんです。
有利な時に攻めないのもダメです。
大事なのは、今どんな状況か理解する事です。
本日5絆、とりあえずはラケバズまで出してきました。
ザクバズの置き撃ちの感覚はつかんだと自負しております。
当たる距離と当たらない距離がつかめました。
爆風の範囲が広いので、たまたま当たることもありましたが
それはそれでいいかな、なんて思ってみたり。
だめかな?
>>560 >>561 バズバズがセオリーですか。
了解であります!
連邦でゲラ狩りした後に、ゲラに乗れば置きもうまくなる。
敵を欺くには先ず味方から、ってわけですな。
タンク護衛するにはタンクに乗れってのと同じ考え方ですな。
幸いAクラ試験中の連邦カードがあります故、やってみようと思います
ありがとうございます!
ゲラ動画はぼちぼち上がってるから
距離感等は参考になるぞ。
私はauなのですが最近のIS01とかIS06に機種変すると
バンナムの携帯サイトは引き続き使えますか?
スレチかもしれませんがガンダムロワイヤルも機種変しても使えますか?
578 :
ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 22:47:27.98 ID:hi2IIbvO0
乗れていれば別にバズバズでもクラ持ちでも構わんが、マチした味方・リプの両方見ていてもバズバズは引き撃ち多数のイメージ多い。
88で前衛多数のルートにてバズ1発で2機以上を巻き込み続けていればダメ効率的に見ても、カット能力を見ても優秀。
ただ少数ルートへ行って、タイマンしかしないのであればクラ持ちのが汎用性は高い。
バズバズは切り離しされ易いって点にも留意して乗ってもらいたい。
まぁバズの攻撃可能範囲の広さを考えれば、とり戻すのは比較的簡単なんだけどね。
それでもコストの高い味方の近くでそれをやると負ける可能性が高くなる。
射カテといえど、あくまで前衛。
バズバズでライン上げをするのが難しいと感じるのであればクラ持ちで良い。
>>576 ありがとうございます。
おとといあたりから参考にしています。
ダメといわれている人の動画は
・前に出すぎて噛まれている
・また、格闘機に噛みに行っている
・赤ロックしている
などでした。
最大威力を考えたらそりゃそうですよね・・・
>>578 ありがとうございます。
つまりは両方にメリット、デメリットがあり
どちらを選択したかによって立ち回りを変えていく柔軟さが求められるのですね。
あとはやはり味方が格闘攻撃をしている機体に手を出さないことですかね。
サブ武装をミサイルにすることはオススメできませんか?
バズバズはあんまり良い印象無いなぁ。
引きすぎな人が多い印象。
タイマンを意識するならミサランも有りかな?と思って何度か使ったけど、
弾速が遅くてイマイチな感触だった。
汎用性としてはクラに軍配が上がるかな。
クラッカーは射カテ特有の高弾道だけど、慣れればそんなに違和感無し。
581 :
577:2011/03/18(金) 23:55:55.62 ID:T4mBYJgG0
どうですか?
wikiも見てきましたが更新が2006年なので最近のはわからないみたいですね
マルチはいいのかな?
敵側心理を知るということです。
あと、建物ぴったりに隠れてる敵にも横判定爆風引っかかるんで
距離感覚をつけて壁際打ち込みも習得した方がええです。
敵はなんでやられてのかわからなずに倒されるかもしれません。
66,88でゲラ2機ででると追い込み漁になる。
ステージやセッティングによっては前衛に行って格狩り&
撤退する敵狩りもOkだと思うよ。
前につめる人はクラ持ってた方が後退時ラク。
そこそこ距離とってる人はバズバズでいい。
後期バズも一応置けるんで。
88は前にあがるけど、バズバズでいい気がする。
>>577 契約を続ける事は可能だけど、スマホで今の携帯用絆サイトは見れないよ。
584 :
ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 15:38:07.49 ID:J7RR2hS2O
バズバズよりバズクラのほうがいいと思うけどね
でもラケバズクラが一番しっくり来るかな
ゲラ使う意味ないけど
今日、44でゲラ(バズ+バズ)乗りまくった。
もちろん1,2戦連続。
多少の段差もジャンプして置き撃ちウマウマw
もちろん、護衛とタイマンになるけど
間合い詰められなければ楽勝。
by S3中将
初心者スレで得意気に自慢されたってさぁ…
戦術議論は参考になるからいいけど
>>585みたいなのはまじで要らないな
588 :
ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 00:34:37.62 ID:v47rtrDO0
>>579 そうだね。
全機体共通の話になるけど、マップ特性・対戦人数・味方の編成・自分の役割を意識して選ぶと良いよ。
ゲラはこれ以外は認めないって言う程の鉄板の選択しかない機体じゃないしね。
ミサポに関しては最近使ってないけど、ラケバズが修正(硬直しない等)されて別物に生まれ変わった頃、自分は砂漠でラケミサの組み合わせで使ってた。
当時の印象だと適正距離では歩きを刺せる程度の誘導を持っていて、有効射程は近カテのミサポよりも長いものだった。
今も変更されていないとすれば、平地の多い場所ではブーストを強要できるサブとして有効。
しかしメインのザクバズが硬直を狙ってロック距離で撃つという武装ではなく、メインにはラケバズを持っていく事になると思われる。
コストパフォーマンスは良いのだけど、ゲラに求められる戦い方かは疑問。
それにミサポが折角長めの射程を持っていても、結果的にザクバズを置く距離になってしまうので、やはりザクバズ+ミサポの組み合わせは今も考えられないかな。
よし、おれのミスにだれも気づいてない。
流石初心者スレ。
絆始めて2ヶ月。先日ようやく伍長になって、昨日カード通したらAクラスへの昇格試験のお誘いが…
何も考えず受験したら、あまりの格差に唖然としました。Aクラスって、こんなにすごいの?と思い知らされました。
まず、私の無知によるものですが、完全にAクラスに上がるまでは、戦場はニューヤークだと思い込んでました。トレモでもニューヤーク以外で練習したことなくって…
いきなり見たことない戦場で始まって焦りました。
1戦目は、先輩方の足を引っ張らない様にジム頭で、後ろからコソコソと敵を撃つつもりでしたが、いきなりビル影から敵の格闘機(アッガイかな?)が飛び出して来てタコ殴りに会いました。
レーダーみながら味方機の少し後ろを歩いていたんですが、敵に全く気付きませんでした。
ひょっとしてレーダーに写らないステルス機なんでしょうか?
1戦目は、1落ちで、130点しか取れずチームも負けてしまいました。
ロクに戦えない癖にコスト200機に載ったのが敗因と思い、2戦目は、ノーマルのジム(コスト120)に乗りました。
やはり相手とのレベル差がありすぎて、相手に一方的に撃ち込まれてしまいました。
感じた事は、相手の間合いの詰め方のうまさでした。
相手の隙をみて、間合いを詰めようとしてもなかなかうまくいかないのに、相手は、あっという間に間合いを詰めて攻撃してきます。
近寄ってくるスピードは、自分の三倍位にかんじました。
まだまだ昇格試験は、早すぎたと思いました。
2戦目は、2落ちで、35点でした。
リブレイで自分の動きと、相手の動きを見比べて勉強しようと思い、ターミナルへ。
そこで、更に驚愕の事実をしりました。
敵軍には拠点攻撃機がいるのに、我が軍には拠点攻撃機がいなかったのです。
編成的には、近、近、格、近でした。(最後の近が私)
こういう場合は、一番下っ端の私がタンクに乗るべきだったのでしょうか?
タンクがいなけりゃ勝てっこないですよね
>>591 金に余裕有ればひたすら陸ガン、プルバ胸ミサで出撃
硬直隠しと3すくみの理解
タイマンに強くなろう
最後にリプレイを戦場全体の流れの復習
チキンプレイじゃ強くは成れないよ
あと、ホームで思い切って強い人のプレイを見せてもらったり、見てもらい悪いとこの指摘をしてもらう。動画見るより100倍良いよ
>>591 ステルス機能持つ機体は、イフリートナハトという、日本刀背負った真っ黒な機体のみです、そうじゃなかったら君がレーダー見てなかっただけです。
あとフルアンチならば、Aクラならば何とかなります。無論、それは拠点落とされたら終りという考えを全員が意識せねばなりません。
大雑把に骨子を語れば、まず一対一になることです。
例えば、味方が敵タンクに食いついたならば、君は当然、他の敵が邪魔に入らないよう牽制せねばなりません、守備よくタンクを落としたならば、次は逆側に湧くので、モビ戦してないで大急ぎで向かわねばなりません、つまり二対一は厳禁と思ったほうがいいでしょう。
君が『後ろから』撃っていたということは、一対一という図式にならず、敵タンクはフリーで拠点を撃っていた、と思われます。
連撃は安定して出せますか?
まず、Bクラで格闘武器を用いた白兵戦もやって、距離を詰めても戦えるようになる事をオススメしますよ。
ついでに、レーダーを見て、孤立した味方がいないか、自分が孤立しないかも意識するようにしましょう。
>>591 > いきなりビル影から敵の格闘機(アッガイかな?)
これはまた懐かしい…
だれもタンクを出していないであれば乗ってもおk
しかしタンクには戦局報告の責任があるので、
きっちり開幕の枚数や(右ルート◯番機、左ルート◯番機)
状況の判断(セカントに行くか、行かないか)など情報をチームメイトへきっちり伝うべき
>>592 陸ガンよりジムコマのBSG+ハングレで良くない?
微誘導性があるから初心者にも優しい
最終的に粕使うことが多くにになるから
単発メインとハングレのコンビを慣れれば将来的にも楽
>>594 そこらへんはお好みですw
あと、駒の強みはクイックストライクもですぜ旦那ァ
逆に考えるんだよ。
受けなくて良い試験なんて受けなくて良い。
大尉辺りからは、常時強制試験状態なんだぜ
試験拒否するなら今のうちだ
時々気を引き締めたい時だけ受ければいい。
Bで強くなって勝率上げまくれ
597 :
ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 18:52:55.90 ID:v47rtrDO0
初心者だとどこまで武装出てるか分からないんだけど、とりあえずは陸ガンのブルパ+マルチで良いと思うんだよね。
総合的にみて一般的なBSGは優秀だけど、低バラしかヨロケとれないし、やっぱり初心者は赤ロックしがちだからハングレも使い勝手が良くないと思うんだ。
初心者は連射してしまい易いから、駒の撃ち切り式リロードは良いと思うんだけどね。
とりあえずは陸ガンで横歩きしながらマルチとブルパ使って射撃戦をしてみるのが良いんじゃないかな。
陸ガンは機動性の高い機体じゃないから、慣れないうちにQSにいくと、逆に被害が大きくなり易い。
それに文面からはQS云々は正直まだ早いって印象を受けたよ。
>>596の勝率上げろって部分は同意しかねるけど、Bクラスでタイマン力を十分に磨いてからAクラスに上がって、そこから戦術を憶えていけば良いよ。
尉官クラスだとAでも戦術なんてあってないようなものだし、Aクラスまでに戦術を理解しなきゃならないってわけではない。
それまでにタンクに乗って砲撃ポイントを憶えるくらいの事はしてみても良いかとも思うけどね。
>>596 同意
昇格試験がなかった時代は、ちょっと支給されたのでタンク乗っちゃいました、誰も来ないから拠点2回落とせました、
優秀パイロットなっちゃいました、で気がついたら軍曹になっていてAクラスに放り込まれ、
基本操作もままならぬまま5落ちで戦犯なんてよくあったことだったから
そいつ一人が何もできないまま負けて悔しいだけならかまわんが、マッチングした味方がかわいそう
>>591 どうも近い間合いが苦手のようだね。
機体の選択云々より、基本ができてない気がする。
当面は、スプレーガン→タックルの練習してみて。
素ジムで、赤1セッティングBSG・Aね。
慣れたら格闘振ればいいよ。
で、慣れてきたら、次は陸ジム。
近よりさらに近い間合いで戦う感覚を覚えて。
陸ジムは必ず青振りMAXで。MSのスピードに慣れよう。
満足いくまで素ジム・陸ジムでの戦いを繰り返す。
注意するのは、ムダに飛んだり跳ねたりしないこと。
着地を狙われて、ゴリゴリ削られます。
敵とにらみ合いになったら基本は歩き。ジャンプの必要があるときは、着地は物陰になるように。
何となく乗りこなせそうになったら、ジムコマンドか陸戦型ガンダムに乗り換えよう。
Aクラスならこの機体で、十分戦える。
俺のお勧めは陸ガン100マシA・マルチ。青ロック・赤ロックで戦い方を分けられる。
タンクは簡単そうに見えて実際は難しいから、Aクラに上がってからでいいよ。
600 :
ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 23:46:42.86 ID:hlYd+ShLO
格闘もタックルも使わなくていい。どうせ起き攻めされて死ぬだけ
相手の硬直にマシンガン当てられるようにするのが第一段階
次に自分の硬直を隠す
そこまでできたらサブ使って相手を動かす練習
まともに自機操れないのにタンク戦とかやるだけ無駄
そこからか。先は長いな
>>600 タコ殴りされてるから、それ以前の問題だろうと思う
格闘に対する防御がまったく出来てない
タックルを上手く操れるようになれば、一方的にやられる事もなくなる
格闘の間合いで、バックブーでマシ撃ちながら逃げたり、格闘振ろうとしてタックルカウンターで
返されてる様子が目に浮かぶ。
あと気になったのは、「わが軍には拠点攻撃機がいなかった〜」のくだり。
リプ見て初めて気づいたそうな。
こりゃ、超の付く初心者ですぜ。
機体選択云々より、基本動作からのやりなおししないと。
今の初心者に陸ガンブルパマルチだとか古いと思うんだよね
と思う連邦メインの俺
低機動の機体でちびちび攻める戦い方が陸ガン以外で生きないし
かといってずっと使って行くには心許ない
マルチも中途半端な性能で胸ミサやジム頭マルチみたいには使えない
ぶっちゃけ初心者にこんな機体使わせて変な癖つけさせるなというレベル
初心者じゃ一定以上の機動力なんてあっても活かせないし、
駒とか見ててもほぼサブ使わないしで、
「着地を取る」「サブも使う」という基礎の基礎が必要な初心者にはいいと思う
初心者ってのがどこまでかのくくりにもよるけど
>機動性活かせない
むしろ逆
陸ガンだと低機動でも仕事ができるように動くことを強制させられる
今の環境だとそんなの回り道だし
>サブ使えない
サブにまで頭が行かないのは単にいっぱいいっぱいなだけ
ブルパマルチみたいに両方直線的な武装とかよりはブルパAハングレやBSGバルみたいなはっきりと特性が別れてるほうが使い分けできる
>着地取り
歩き基本の陸ガンはどちらかといえば着地取り向きでもない
>>602 ちゃんと引き撃ちするのって難しいんだろうね
近で150mを感覚で把握できないとしんどいさね
>>604 ブルパでの着地取りやマルチでの歩き崩しや当たる距離勘の把握なんかは応用効くんじゃないかなーって
立ち回りの練習なら俺が周りにやらせてる44素ザクで1落ち500pt狙いがオヌヌメ
>>604 駒のBSGバルはインファイトや相手のバランサーまで考えたマンセルの練習には良いと思う。
実際、味方に引いても6マシハングレよか遥かに信用できるしwww
マルランとハングレの違いは歩く敵に対しては赤ロックで撃つだけか、ロック切って偏差するかの
違いだけじゃん?初心者なら読み合いの置きグレとかは置いといてさ。
この偏差の必要性の違いが、初心者はマルランがいいって言われる理由じゃないかな?
あと、機動性では確かにザク改なんかに劣るからエセ改にはフルボッコにされるかもしれんね。
そこで初めて偏差ハングレをやればいいし、実際俺は佐官まで陸ガンかなり使ってた。
明らかに駒の方が良いって気付いたのもS経験後だし。
けど陸ガンに乗り続けてなかったら、高機動機に乗っても今みたいに動けるようになってたかは怪しい。
武装はBSGが本当に優秀だと思う
近い間合いでも、打った後の隙が少なくタックルもすぐ出せる
味方の連撃に被せても1発なら安心、
味方のカットにも最適だし
ただ、今のAクラ試験って、俺が大会用に作ったジオンサブカ育成中に受験したが酷いぞ
33で少尉アレックスが出てきて、こっち負けた後にプルプルダンスだからな
そんな環境でBSGでペチペチやってても、事務駒vsケンプやらされて機動力の差で狩られるとかありえる
試験の時は44は避けるくらいしか解決法見つからんな
後は、味方が周りにいる時に、自分が格闘されてる時は、レバーを前に倒すとか
611 :
ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 10:26:31.15 ID:k46Wltl40
>>610 少尉アレックスは心が病んでるか
ただの基地外
心が病んでる基地外だなw
俺4000勝してるけど少尉まで落ちたことあるよ。
その日は鮭カルカンの日と決めて落ちまくった。
なんだかんだで勝てちゃうけどたまに負けて降格
久々にカルカンしたくなったな
今日はケンプでいくぜ
病んでる人のリアルに迷惑な告白でしたw
早速少佐にまで落ちた
色々楽しみかたはあるんだよ
Sでずっとガチしかやらないんじゃ疲れる
カルカンプレーはたまにやると楽しい
それに巻き込まれる味方はイライラ
サブカだから好きし放題
なんて言うなよトレモでやれよ
自身がサブカでもマッチする味方はメインでやってたりするわけで
一応言っておくが勝ってるのに突っ込んだりはしないからな
巻き込まれた味方はしかたないな
地雷踏んだと思うしかない
MSごっこの殴り合いが嫌ならS行けばいいんだし
メインカードだよ
サブ作る意味ないだろ
ゲームなんだから楽しめればいい
捨てゲーやチャテロしてるわけじゃない
たまに戦術ゲーじゃなくてスマブラしたくなるって話
勝敗にだけこだわってる人には理解できないよ
621 :
ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 15:10:23.10 ID:Ym5ZpR1TO
名前変えれないんですか??
階級落して勝率上げてるんだろ
察してやれよ
勝率こそSでやらなきゃ意味ないだろ
数字あげるのが目標なら別だけど
俺は楽しむのが目的だから
連邦SでジオンA。ジオンはAだから44でグフやシャアザクも使う
連邦は勝ちしか目指さない。トレモも連邦でしか使わない
ガチの将官戦44も楽しめるけどMSごっこでも楽しめるんだよ
Aクラでの勝率なんてそれこそどうでもいい
勝率上げるんだったらカルカンしねーよ
>>623 なるほどー
スマブラしたいだけか、気が合いそうだな。
3日前に友達に進められて絆始めたんですけど、コツとかあったら教えてください
ジムライトアーマーが強い気がするんですがどうでしょうか?
>>625 着地硬直と背後を取られたら負けなので逆に取れるように動けばおk
LAはいい機体だと思うよ
連邦低コストの格闘機の中では最強クラスじゃないかw
コスト200域の格闘機より使い勝手の良い機体
ゆとりカスタックルコンボできるし
被弾に注意を払えばおk
>>625 LA青MAXで立ち回りが俺みたいに下手だと気付いたら3落ち、ってのも多いがいい機体だよ
踏み込みの早さもコスト240と同じくらいはあるし
LAか。
連邦にしちゃ個性のある機体だよな。
被弾に気をつけ、安易に噛まれないように。
というのも今日、ケンプで体力満タンのLAを回して瞬殺しちまった。
これくらい脆い機体なのでホントに注意な。
今日はLA多かったなAクラス。
リボBじゃ前ブーしながら飛び降りたら着地にモビ弾当てられるんだからちょっとは警戒せえっての。
薄いんだから無駄にコスト上げるくらいなら高コ乗った方が良いと思うんだけどな。
別に初心者なんだから、支給された順にコンプしていけば
少佐になるころにはそれなりの腕になると思います。
機体ごとの特性や戦術などはそれからでも遅くないはず。
同じ機体ばかり乗っていて、色々乗り回せないと後々大変だと思います。
質問させてください
昨日4:4で野良で遊んでたのですが
敵チームにタンクのいない編成に多く当たりました。
一度も負けませんでしたが
流行る理由?とか勝ちやすい理由とかあるんでしょうか
味方にタンクいないとタンクに乗るのであまりやったことありません。
お願いします。
普段タンクに乗ってるなら分かると思うが
タンク戦術ってのは味方をある程度信頼しないと成立しない。
味方を信頼できない人は誰もタンク乗ろうとしない。
そゆこと。
634がカッコいいw
だからフルアンチは否定されるのが多いのか。
絆が無い…と。
初心者がLA?
早いよ。
指揮ジム使え指揮ジム、中低コ相手ならスプレーガンで一発ヨロケ取れるから、ヨロケ取ってから斬る基本の練習になるだろ。
>>632 陣営と階級を名乗れ!
話はそれからだ!
>>615みたく>Sでガチとか宣ってる輩は掃いて捨てるほどいる昨今。
赤青引くとそれだけでガチなんだろうなと(笑)
肩の力抜いてまっとうにやりゃあ良いものを余計な空気読んで一層空気化し降格し流れ着いた先が少尉とか…
どこぞのおばちゃんみたく中佐平均でぐるぐるしてる元将なんかが多発してるのを見聞きする度に【スコア判定を基準にした階級システム】とそれを基準にした【クラス分け】の無意味さを感じるなあ。
安定して勝てる階層が適正なんで、心逝くまで降格してきなよw
てか上がってきちゃうぐらいならBから昇格止めとけば散々つええできるじゃん
負け犬が居場所無くして上級者気分でAまで荒らすとか存在意義がががw
ゲームの中でも厄介者とか恥ずかしくないですか?
反省のない奴に進歩はない(笑)
結局反省なき責任転嫁が自分を貶めてるのにはよ気付かな(笑)
>>633 やってみれば?
誰も出さない時に出さなければ簡単に現実化しないかな?
勝ちやすかったり流行ったりしてるようには感じないけど、何らか能動的に選んでるんだと勘違いしてるならやってみればいい。
フルアン(タンクがいない)が必ずしも駄目な編成とは言い切れないよ。
タンクに結構乗ってるぽい事書いてるわりに見えてないね。
>>633回答ありがとうございます
>>634 おっしゃるとおりかもしれません。
タンクで敵一枚もってるのに味方拠点があっさり落ちたりすると
涙がでてきます。しかしタンクは重要ポジションだとおもうので
タンク次第で勝てるゲームもたくさんあるとおもってがんばります。
>>639 タンクつかってタンク無し編成に勝つ方法もいろいろ考えてます。
机上論ですがタンク無し側はワンミスで負けてしまうきがします。
ただ最近の風潮で新しく戦術が生み出されたりしているのかなと
思い質問させていただきました。
強い戦術、強いMSもなぜ強いのか理解してなければ用いても
無意味だと思ってるのでやるからにはまず調査という思いです。
すげ。
理詰めなんだね、ある意味尊敬できるかも…真似はできないが(笑)
別に煽りじゃなく素朴な感動。
考えるのは良い事なんだけど、野良ならどうしても味方次第って部分は出てくるからね。
何で好き勝手に動くんだって、イライラしないよう適度に力抜いたほうが良いかも。
『何も考えずに走れ!』ですよ
指揮ジムなんて変態専用機だろ
マシハングレ高起動と三拍子のLAで慣れてから他に派生すればよし
地形を覚え障害物を利用する技術があり、レーダーを意識して孤立しないよう尚且つ味方も孤立させない技術、があればLA使っても問題ないけど、無ければ指揮ジムのがマシなんじゃない?って思ったんだがね。
LAの紙装甲は大きなデメリットだし、初心者にそれをカバーする技量を求めるのは無理なんじゃね?
指揮ジムな…
以前ケンプで、指揮ジムに斬られてる寒ザクをカットして助けたんだ。
そんで最後チェンマで落ちるなって思った瞬間、3連とチェンマ間(チェンマの発射硬直)に寒ザクがマシA被せやがったんだ。
指揮ジムは倒せず、チェンマの硬直の間に指揮ジムが起き上がり、その指揮ジムはオレに6連入れてきたんだ。
当然、寒ザクはマシだけ被せて逃げて行き、おれはAP7割くらいから撃破されたさ。
チラ裏スマソ
あー、そういやケンプも一発ヨロケ取られるから、意外と油断できないか。
いや無論、機動力じゃ遥かに勝るし、まあショットAでヨロケ取れるからケンプ優位は変わらないが。
>>438 適正階級ってのを「敵味方が同じくらいのレベルで揃う」と捉えるならナム戦除けばほぼ5割になるべきなんだが
安定して勝つってのが5割勝つって意味ならいいけど、
明らかに勝ちが込むようなら平均して自分より弱い敵と同じ階級で当たってるわけで、
敵か自分のどちらかは適正ではない
648 :
438:2011/03/22(火) 20:41:11.60 ID:ddqL8EaYO
>>647 アンカの内容はグフの話題
安定して勝てる云々を書いたのも自分だが…
>>644 同意
LAは初心者向けじゃないよ
本当の初心者(上等兵くらいまで)ならば、何もできずに終わるのがオチ
ゲラのバズが飛んでもブーストしても2、3発目に必ず喰らいます
必ずずっとかわす方法ありますか?
ちなみにジム頭使ってもこちらのバズは当たらないのに……
>>650 必ずを求めるなら、このゲーム向いてないと思います。
ゲラはロックオン距離外からの射撃が得意です。近、射でロックオンがあと少しで出来る距離辺りが危険です。インファイトが出来るなら近づく。出来ないなら遠くに逃げるか、建物の陰に隠れて下さい。
射撃は着地硬直を狙うのが基本です。バズーカは多少の誘導があるので、着地の手前で撃つのがいいです。
>>650 相手に自分のロックを取らせろ!
その際1発くらいは食らう覚悟でつっこんでいいだろう。
うまいザク1はタイマンも強いが、護衛とみせかけてアンチ、アンチとみせかけて護衛など切り離しを多用してくるので、自分が追う立場になったら詰む。
逆に考えればタイマンではライン上げが全くできないので敵にいた場合は2拠点を必ず視野にいれて戦おう。
速い、火力高い、安いを兼ね備えているのでその火力を使わせない方向でなるべくいきたい。
撃破優先でなく、ダウン優先にし、なんとか近づいてバルカンやグレネード、タックルを多用してダウンさせまくって仕事させないようにしよう。
連邦の格でクイックドロー外しをやろうとすると、相手に射撃が当たってしまい、ダウンしてしまいます。
wikiで「右か左にブーストを踏みながら旋回するだけでよい」とあったので、
旋回(右レバー:前、左レバー:後)+ブースト
とやっているのですが、相手がダウンしてしまいます。
青ロックにもしているのですが、何処がいけないのでしょうか?
アドバイス、宜しくお願いします。
655 :
ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 06:38:06.09 ID:Wfz3P/GPO
>>650 胸部マルチあたる距離でやるか物陰にでも隠れてればいい
そもそも事務頭でゲラとやりあったところでなにも美味しくない
>>654 ブーストがダッシュブーストだと仮定するならブースト踏むときに斜め前にレバーいれてグラップル時に旋回
ジャンプだと仮定するならブースト踏むときに後方以外にレバーいれてQDが外れてから旋回
後者はいろいろパターンあるけど文章化はめんどくさいしパス
いちばん良いのは近くにいる格尖り捕まえて教えてもらうこと。
656 :
ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 06:41:30.45 ID:Wfz3P/GPO
>>653 なんで速くて安い相手にインファイト仕掛ける必要があるんだよwww
>>650 マルチがロックできる距離以内であれば、ゲラバズ弾はNLで撃つから抜けていく。
で、押し上げたら、敵とは角度を取って戦うといいよ。
密集しないことと、横からちょっかい出せる位置どりをキープ。
>>654 どこにそんなこと書いてあった?
一番簡単な外しは両レバー右前(左前でも可)で両ペダル踏んで外すやり方
>>654 旋回+ブーストのみだとどんな挙動するんだ?まあいいや。
レバー右:右、レバー左:右前、ジャンプのみ(もし外れなかったらダッシュも踏む)、で一応外れるよ、
その後レバー真左でダッシュ、ダッシュ中に右回り旋回、ロックが入るのでまた斬る
て感じか。
もう外しはほんと反射神経だから感覚で覚えるしかない。
>>656 自分の意見を書かずに否定しかしないカスに何も答える義理はない
650
皆さんアドバイス有難う御座います。
格上のゲラをジム頭でタイマンで抑えるのは無謀でしたね
タイマンしないで後ろや横から邪魔します
ちなみにジム頭のバズと似た性能かと思ったら段違い
ジム頭のバズとの差を解説お願いします
>>652 にしても、
>>638も俺なんだが(笑)
>安定して勝てる階級
A【A3大佐】
B【A3中佐〜大尉】
C【A2中佐】
D【A1ごみ佐官】
E【A3尉官】
F【尉官佐官ループ組】
G【尉官定着組】
H【やっと尉官】
I【似非気取り曹長】
J【リアル初心者】
実質の階級より当てになる(笑)
ほぼ勝ち越せるとこが安定階層。
因みに底辺黄色SはAとBの間だな。
つまりAで安定してる奴ってのはSクラでも普通に立ち回れる。
【総数-勝利-敗北】
2-2-0/4-2-2(許容範囲)/6-4-2/8-5-3/10-6-4
これが目安。
だっておwwww
663 :
654:2011/03/23(水) 13:57:57.05 ID:9RAvpSh80
>>660 ジム頭はバランサー関係なく1よろけ2発ダウン、ロック距離200m強、微誘導、ロック外で小爆発
発射後硬直がめちゃ短い(これが1番の武器)ので1発1発を相手の着地に丁寧に当てていけば下手な奴が相手ならば着地取りループが可能。
格闘機に負けず劣らずの瞬殺性能を誇る。
一方ゲラザクのザクバズーカは1ダウン、ロック距離140m、誘導なし、硬直はジム頭より確実にでかい。
残念性能かと思いきや200mのノーロック距離で大爆発を起こし爆風カス当たりでも80ダメージ持っていく。
1ダウンなので瞬殺性能はないがノーアラートでいきなり80ダメージ持ってかれる相手の精神的ダメージははかりしれないだろう(オレガソウダw)。
ジム頭はこれといった癖もなく初心者でも情報なくてもまあまあ乗れるが、ゲラザクは癖が強く知らない者が乗ると大惨事になる。
そういう性能
デジム バズも好きだな。
ジム頭同様置きもできれば800ptくらいいける。
66トリントン基地、中佐、少佐戦での話しだが。
>>664 ゲラでブーストや歩きに当たりまくるのはNL偏差だったからなんですね
いつも大体ダントツトップのPだし味方も自分もダメ喰らいまくりだから対策参考にします
ちなみにゲラ・ジム頭よく使うけど、ゲラバズでは、
ジャンプ移動(フワジャンも)やMS1機分くらいの遮へい物
(コンテナとか柱)に隠れても当てにいくよ。
あとは着地置きと障害物からの飛び出し置きとかも普通。
>>661によると、中佐(大佐)の自分はCです。
近遠乗って尉官までは落ちないし、A1落ちても、A2にはポイント意識しなくても上がります。
遠に多めに乗るとA3行ってしまいますが、そこでA3の壁をものすごく高く感じてるので、CかDでしょう。当たってると思います。
これまで格にほとんど乗ってなくて、格近でのインファイトの引き出しを増やせたら、
もうひとつレベルを上げられるかな?と思ってたら射カテの仕様変更が。
野良でずっとやってるんですが、どうしたものでしょう?
>>669 乗りたいカテゴリー練習すればいいよ
ただ近距離乗ってきた土台がないとなに乗っても詰むけどな
>>669 比較的正直な申告だし冷静な自己採点だと思う。
格≦射評価も必ずしも間違いではないし、射に乗りたきゃ現行なら空気読んで乗れば構わないと思う。
近距離まんせー風潮は過去の産物、近グラとんがりが限りなく当てにならないように、どんな定食頼んでも必ずあるキャベツのような感覚で出してる奴ばっかだから近距離経験が他カテに活かされているとは思わない。
万能射撃タイプ(ジム頭/ガンキャ/ゲルG/犬スナ)でGO。
ゲルGと犬砂とジム頭「近をわかってるからこその俺らが活きるのに何を言ってるんだ」
ガンキャ「つか何となくで出される俺は一番駄目だろ」
射のメインって足止まるからなぁ
ザク改でシュツ縛りした気分…w
>>673 今の事務頭やゲルGとかに関しては硬直なんてないに等しい。
他の機体が愛機だったんでほとんど乗ってなかったんだが、試しに乗り直してみたら吹いたわw
あんだけ硬直ないならそら流行るわな。
ここ初心者スレだぜ。
勝てる射になるには、状況に応じて接近戦もできて味方を孤立させない技術が要る、って事も言っておきなよ。
いやそりゃ近でも同じ事だけど、射は射撃武器に偏るぶん、なおさら注意が必要な事は確かだろ。
あんまり強い強いと強調して、後ろから垂れ流して足引っ張るの大量発生させてもしゃーないしな。
格機体はブースト制限あるから、まず近で射撃・白兵の両方が出来るようになってから射を使えばいいと思うけど?
ろくに自衛もできない射は負け要素だぜ。
676 :
ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 11:39:33.74 ID:zx9sQtj80
>>675 だからあここは
初心者スレまたは質問スレなんだよ
初心者スレかつ質問スレじゃあねーんだよ
何回も言わすなよ 情弱
射に乗る本人も大事だが、組む味方も射を活かす努力は必要なんだぜ
まじで絆のスコア方式は邪魔でしかない、近射とか格射のマンセルで各々がしっかり働いた場合、
実質の貢献度は両者とも同じくらいでも表向きのスコアは近とか格のほうが低くなってしまうからな
サッカーで言うなら「FWもDFも等しく得点数で評価します」とか言ってるくらい異常な採点方式
>>675 いや寧ろ初心者の方が今の射撃型に抵抗なく乗れると思う。
一番戦場で足手まといなのは残念佐官(CDクラス)
奴等はぽいんと取る為にとか接近戦怖いからとかな惰弱な理由で最も射撃型のカテ批判を産み出してきた元凶w
多少扱いやすくなり近距離機エッセンスが加味されたとはいえ射撃型は射撃型、中味はあまり変わってない
射程や硬直が“軽く”なり格闘要素が“軽く”なり制圧牽制に優れて豊富な機動性に恵まれ…
MS戦そのものを怖がる連中(前衛機に乗ると地雷化して迷惑とかのご都合理由で射撃専を自認する迷惑)よかリアルな初心者で何者にも毒されていない奴の方がナンボかまし。
結局最初のトラウマから立ち直れず姑息な方法や手段で逃げようとした連中が好んだのが中距離型→射撃型
そのつもりで乗るなら何に乗っても足手まとい。
戦うつもりがあるなら今の射撃型は必要十分な能力はあるよ。
だから、最初のうちから射撃戦だけに頼ってたら、結局は垂れ流しの地雷に育っちまうやんか。
だから、最初のうちから3連QDだけに頼ってたら、結局はバ格の地雷に育っちまうやんか。
>>680 射撃戦にしたいのが何に起因してるのか考えた時あるか?
・近付くと怖いから…
・射撃装備が強力だから…
まるで意味が違うだろ?
最も最果てまで逃げ出した核地雷は、射じゃなくてチ近だがな…
硬直ある機体は産廃!(キリッ
>>682 射撃戦に終始する理由の大多数は圧倒的に「近付くと怖いから」だと思う
格闘しばりしたかったら、他のゲームの方がいいよな。
MS戦は基本射撃だと思うが。
今の近はある意味どっちつかずで使えないのが多いな。
出したときの敵との相性勝負になること多い。
>>681 バ格の方かまだ修正がきくからまし。
よく初心者は近に乗れ、と言われてるが最初は格に乗りまくった方が
絶対潰しがきく。
むしろプレッ射亜だが。
近乗れってんのに最初は格が良いってのも無いわ。
左トリガーだけで点数取れるから思考が偏るのは射も格も変らんよ。
近→狙→格→射の順で乗ってきたんだよなぁ。
最近たまに遠の万年大佐。
2.5から格も近もないわって思ったんだが。
691 :
669:2011/03/24(木) 23:23:17.59 ID:ZOwfBFyQO
>>669です。みなさんご回答をありがとうございました。
rev2.06デビューなのですが、小さいながらもメイン射撃に硬直が残る射カテを勧められる回答があったり、初めは正直理解できませんでした。
しかし、自分の近での普段の動き方が、回答くださった皆さんのレベルからするとあまりに雑で、できてない部分が多いから、自分には理解できないのかな?と思いました。
相対してる相手でも遮蔽物を使って、射撃硬直を曝さずに撃てるので硬直は問題無い、といえる位置取りや、二手、三手先を考える行動とか。
メイン、サブ射撃を垂れ流して牽制しながらの移動だけでなく、ランダムなジグザグ歩きとか、ランダム軌道なフワジャンとか、基本的な動き、工夫した動きができてないと思えてきました。
インファイトは前衛ならやっぱり必須だと思いましたので、近で意識をしつつ…乗れる機会があれば格、BR射にも乗ってみようと思います。
692 :
ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 01:17:48.27 ID:LpC3OoKUO
慣れるとアレックスで数十秒はフワジャン出来るようになるそうですが、
みなさんはどのくらい飛んでいられますか?
聞いた話だと赤になると30秒は飛べて当たり前との話でした。
絶対無理です
水中のパワジムならギリギリ可
>>692 ワロタw
そいつに言ってみなよ。
「やってみて下さい」ってなwww
宇宙の話とかか?
にしても数十秒はないと思うが・・・
696 :
692:2011/03/25(金) 15:01:33.82 ID:LpC3OoKUO
レス遅くなりました。
ガンキャのSMLってかわすの難しいですよねって話したら、アレックスなら余裕って話から上記の話になりました。
いろいろ突っ込んどいたほうがいいですか?
ガンキャに対してアレックスだぞ
つられたな
他のゲームの話なのか?w
アレックス対ガンキャww
あ、ザク改青3でどうやったか忘れたが避けたの確認
さっさと軍曹になれたんだが、機体支給が進まない。
このまま行くと先に少尉になってもまだジム指揮官とか手に入れてる最中で、ガンダム欲しいのに手に入らなそうなんですがどうしたらいいですか?;;
昔ジオン側からガンダムでるバグあったしな。
>>699 いや、別に問題無いよ
その内絶対手に入るから
軍曹までに手に入る機体を急ぎで欲しいなら、トレモに籠って機体消化と一緒にすれば楽に進むよ
>>700また懐かしい事を言いますね
>>699 なにか問題が?
俺対戦数少ないのに階級高い!俺すげぇ!って言いたいだけならチラ裏行け
軍曹で指揮ジムとか結構進んでるじゃん
むしろ機体支給が階級に追いついたら支給するものがなくなるだけだし別にいいことないよ
大佐になっても申請欄にジムカスありません;;とかになってから困れ
>>702 同意
2万ポイント超えているのにいまだに伍長の俺…
>>705 それはそれで、問題じゃないか?
強い人をリアルで見つけた方が良さげ
>>705 rev1終盤から始めた俺も昔はそんなだったが安心しる
大佐になる前に大佐機体以外取り終えたが、いつの間にか将官だ
一昨年の春頃に大尉少佐ループから突如大佐へ確変して
それからさらに1ヶ月くらいでSクラまで行けたよ
ある日、突然コツをつかんでな
俺の場合はホームの将官さんに晒しを解説に教えてもらえたことがきっかけだが
まずは上位高勝率将官の個人技を注視して見てみるといい
最初に戦術云々の前に基本的な立ち回りの仕方
俺はこれで敵の硬直の取り方をやっとこさ覚えたよw
あと、自然と立ち回りを見てるだけで切り離しのタイミングやら
前抜けタンク処理に向かうタイミングといったこととかわかってくる
文字で見る知識より、わかりやすくて為になる
あとは実戦だ!頑張れよ!!
俺tueeeeの基準はな、2クレ終了後でいきなりAクラ昇格戦ご招待だ。
軍曹で指揮ジムって、二等兵やら伍長経由ってことか。
チラシの裏にもならねぇ。
出直して来い。
>>705 俺もrev1末期参戦組みだが、あの頃は上がれなかった。
今は今で、エセ・サブカが多いから、新人さんは上がれない。
ある日突然上手くなるから気にするな。
その「ある日」がいつ来るかはわかんねーけどなw
>>709 確かに突然「ある日」は来るね。
俺も外しやらタンクNLやら旧スナJSは突然来た。
>>708 いや待て、勘違いしているのかもしれんぞ。
「少尉になってもまだジム指揮官とか手に入れてる最中で」であって、
「軍曹になった今、指揮ジムを申請中」ではないのかもしれん。
実際、少尉で指揮ジム申請とか十分ありえるしな・・・。
まぁ、のんびりやるのがいいんじゃねーか。大尉でガンダム申請辺りが
楽だろ。その段が終わる頃に少佐へなっていれば、支給途切れんし。
ただまぁ、そこまでガンダム乗りたいかぁ?ってのはある。やってるうちに
アレやBD2に変わりそうな気がするぜw
まあ機体『欲しくて』困ってるだけだしね。
サブカなら大佐まで豆腐と駒で全く困らんし。
実戦でならカード一枚終わるまでに手に入れるの難しいぞ?
どうしても欲しいならみんなが言うようにトレモでお布施すれば
1クレ3000ポイント以上は入るから下手すれば1クレ200〜300ポイントの実際より遥かに近道だな。
まあトレモで得たとしても、実戦で出したら一気に降格しそうな臭いがプンプン漂っているのだが……。
A底辺なぞ陸ジだけで必要十分です。
>>714 Sでも普通に運用されるコスパ最強機体だぞ!
ストカスさんで常勝出来るようになってから出直してきなさいw
ストカスはきちんと使えればコスト相応じゃね?
ピーキー過ぎて使う気起きんが
今でもタックルあいこからは格闘確定なのか?
遭遇しないからわかんねw
初日にバンナム戦とトレモでマシまで出して一回実戦投入
以後彼の出番はなかった・・・
でも、2回噛んでも(例えば)鮭を蒸発させられないんじゃなかったっけ?
攻撃力が280機体の割には劣っている気が
格闘特化の割りには中途半端なんだね。
ちと2つ質問なんだけど、ゲラバズってなんの事?
鮭ってどの機体?
初心者なんでわからないです。
教えてください
>>719 射カテのザクT(S)のザクバズーカ装備のこと
鮭は格カテのゲルググ(S)
おいおい、Sクラで陸ジムが通じるのは、まともな味方がいればの話だぞ?
黄色ロックを活かせられるか、どうか?って話?
A倉の僕にはワカンメ教えて、お兄さん又はおじさん
>>722 陸ジムに背負わせた負担を他が回収できるか否かってとこ
―120のゲージ差からどれだけの+をつくれるかどーか
>>720 719です。
親切に解説頂き有難うございました!
こういうスラングっていうのか、こういうのがわかるサイトとか無いですかね?
初心者だとついていけない時があるんです
同意、オレもそう思う
どこが「初心者」のスレだよw
変な単語使ってるヤツはキモくて仕方ねぇ
普通に言葉使えないのかね?
それとも「オレかっけぇ〜!オレつぇ〜!」みたいな考えしてる馬鹿ってことか?
726 :
ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 12:15:33.03 ID:Wt9kDf5e0
ここって「初心者の為だけ」のスレじゃなかったはずじゃない?
719は別に主旨から外れてないけど、725は見当違いな事言ってると思う。
俺も変な単語使ってるのはキモいと思う
赤鬼とか赤蟹とかはまだ許せるけどキャマダーとか猫ジムとかはさすがにないわ
ジムヘッドもなんでわざわざ長くするんだよジム頭でいいだろと
もう少し2chを知ってから書き込もうな
少なくともここはwiki見てから書き込みするのがルール
つーか全力スレ(通称アホ質スレ)推奨
731 :
ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 13:26:12.98 ID:1G//v2xKO
初心者の為 兼 質問をする為のスレということだったはずだ。
そんな経緯知らない?シランガナ。
きもいのはおまえだ。
>>728 キャマダー知らないとは、貴様新参だな?
ここは初心者スレだからな。
100勝以下の奴なんだろ?
>>732 こういうの本当にウザい
古参という名の老害は絆に関わらないで欲しい
>>734 しかし無知ゆえの
>>728だったのは事実だろ?
老害とか言って俺に牙向けるのは違うんじゃない?
>>1に書いて有るじゃん
◆分からないことがあればまず下記リンクのWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆;
絆用語って言うのか?
そーゆーの使うからwiki見ろと書いてあるんじゃねぇのか?
なぜ無知呼ばわりされてるのかわからんがキャマダーが何であるかは知ってたぞ
ただ変な略称がうざいと言ってるだけで
キャマダーという言葉が生まれた経緯を知ったからってそれが面白いとは思えんよ新参には
それなのにしつこく使い続ける古参は要らんと言ってるんだよ
猫ジムはwikiの用語集にも無いよね。用語集系以外を見落とし無く隅々見るのも大変だ。
けど少数だし、全力スレとか初心者スレとかで聞けば返答あるし、そこまで問題無い気がす
>>737 そんなつまらん事で騒ぐお前の方が万倍つまらん。
いるんだよなあ、こういう反抗してりゃ何でもカッコイイと思い込んでる馬鹿が。
大体猫ジムってなんの略さ?
>>737 そんなつまんねえプライドは捨てよぜ
無知は別に恥ずかしいことではない
無知を認めることによりに自分は成長するんぜよ
>>740 猫ジムってカルカンジムのことではないかな?
ジムキャU→ジムキャッツ→ジム猫
あまり使われてないかな
実戦でもなw
>>742 そんな捻った名称誰も使わんよな。富津。
744 :
(猫凸)ノシ:2011/03/27(日) 18:25:37.52 ID:452k/XEQO
え?みんな使ってよ!
実戦でも!w
745 :
ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 18:57:00.25 ID:1G//v2xKO
>>737 >>732みたいな奴は老害(他スレでも顔真っ赤にして大暴れ)
誰かれ構わず噛みつく俺カッコいい!の気違いのおまえの慣れの果てだ
今から反面教師として精進しろ
話をぶった切って質問するけど
曹長になった時点でアクアジム、ジムキャを支給申請してるのは遅いですか?
友達が少尉でガンダム持ってたので使いたいです・・
>>747 基本的MS支給順はA枠〜J枠まであり、B枠のMSをもらうにはA枠のMSをもらわないとイケない訳だ。
貴方はF枠で友達はH枠だ。つまり対して変わらないw
急ぐことはないよ、その内全部のMS取って新機体マダー?ってなるから(笑)
もう1度読み直したw
肝心な質問に答えてないorz
>>747 遅くないよ(笑)
おれは略称や通称が嫌いだからボイチャでも常にフルでモビ名言う。
あれ?なんか矛盾があるな
>>744 ニャンジムは上級者でも難しい。
今日は窓6でまったりしてきた。
752 :
591:2011/03/27(日) 21:40:49.15 ID:K01o7XoY0
先週質問した591です。
結局Aクラ試験落ちました。8回中1回のみノーマルジム、残りの7回全て
ジム頭を使いました。
基本ができていないのは承知の上ですが、トレモでもジム頭ばかり乗っていて
武装をフルコンプリートしていて、個人的には一番マシに乗れると感じたので
思い切ってジム頭をメインで乗りました。
結果はBが3回、Cが3回、Dが2回でチームが勝ったのは1回だけでした。
先週みなさんからいただいたアドバイスをなるべく頭に入れて、なるべく
レーダーを見るように努力しましたが、敵に切られたり、打ち込まれて
追い込まれるとレーダーを見る余裕がなくなります。orz
気がついたら真後ろに壁があるのに一生懸命バックブーストしようとしてたり・・・
だいたいレーダーとメイン画面を見る比率は5:5位です。
以前は、レーダー:メイン画面は1:9位でほとんどレーダー見れていませんでした。
上官の皆さんは、どれくらいの比率でレーダー見てますか?
それから、連撃を受けている間に旋回をすることができるようになったのですが、
1撃で倒された場合、旋回する暇がありません。立ち上がると敵が真後ろにスタンバって
いるのですが、この場合、どう動くのが理想の動きなのでしょうか?
今日は立ち上がってから、ブースト使って振り向こうとしたのですが、ちょうど
振り向き終わった頃に無敵時間が終わり、振り向いたとたんに攻撃を受け倒される。
再び起き上がり、振り向こうとする⇒振り向きざまに攻撃を受ける という無限ループ
に陥ってしまいました。
格闘間合いで追い込まれると手も足もでないんです・・・
ジムキャUなんて竹でいいよ・・・
もしくは管
755 :
ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 21:56:25.31 ID:7DYCEO2d0
斬られてる最中、逆側にレバー入れて移動を抑え射撃カットしやすくするテクありましたが、不能になったてほんとですか?
最近は壁引っ掛け抜け実践多くてカットしにくくなった気はしてたが・・
ジムキャ2=ジム彼奴=インストラクター=タイツw
>>752 残念だったな。
次は頑張れよ。
で、一つ覚えておくといい。
「射は、格上には通用しない」
格上に通用できる機体があれば紛れなくバランスブレイカーだろっw
>>752 とりあえずマップを暗記してから
マップを把握し切れないとレーダーを見ても意味が薄い
逆にマップを充分把握できていると画面を見なくてもレーダーだけでも戦える
他にレーダーを見る度に間合いの確認も重要、特にコストの上の相手は機動差で一気に攻めてくるから予めてそう簡単にさせない布石が大事
>>748>>749 そうなんですか、安心しました、ありがとうございます。
ちょっとずつ通って機体支給進めておきます。
>>752 ジム頭はロックぎりぎりからメイン撃ってればスコア出るからそれ程きつくはないと思うなぁ
乗れば最低B 通常Aは取れる。
本当にきついのは陸ガンとかじゃない?ジム頭できついのなら立ち回りが突っ込みすぎなんじゃ・・
>>752 そんだけD減らしてB増やしたなら、
何回かやってるうち、味方にも恵まれて2勝くらいはできるんじゃないかな
ちゃんと枚数は意識してますか?
>>752 そもそも射撃機体はロック可能幅が狭い上にジム頭は旋回性能もそんなに良くないから
格闘機や同コスト以上の近距離機に起き攻めされたらかなりキツイ
つまりそもそも起き攻めされないようにレーダーをよく観ましょうということ
あと解っているかもだけど、被ダウン→起き上がりの間も旋回入力受け付けているので
というかジム頭使ってますと言うけど、どんな武装&セッティングで使ってんだ?
ジム頭使ってD評価取るってことはちゃんと相手の硬直を刺せてないってことだわな?
フワジャンは知ってる&ちゃんとできてる?
763 :
ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 00:26:35.18 ID:5R71U1PZO
明後日から初めようと思うんだけど、MSコンプするの普通なら、どのくらいのプレイで手に入るの??
普通だと大佐になって少しやればコンプか
大佐になるまでは個人差がありすぎて保証はできないけど20〜30万くらいじゃないの
そんなアホな
現Verなら10万掛からずにいけるだろ
と、思ったがエセが多いらしいから難しいかもな
動画見て勉強する程のやる気さえあれば10万以下で行ける
>>763 コンプなど考えたらバンナムの思う壷だよ
普通の編成に使う機体を揃えば良し
後は成り行きで
コンプって装備を揃えるって意味じゃないでしょ
MS自体を揃えたいって意味だと思われ
取り敢えず大佐にならないと貰えない機体があるから機体が欲しい=腕をつけるという事で
かなり金がかかることを覚悟してほしい
768 :
ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 00:50:42.98 ID:5R71U1PZO
みなさん教えて下さりありがとうございます
プロトタイプガンダムは調べたら、手に入れる大変そうですね
ジオンと連合オススメはどちらですか??
>>768 何がしたいかによるからどちらがオススメとかはそれによる
プロガン好きなの?
あと連合はコズミックイラの方だ、1stは連邦
マゾのジオンとサドの連邦
君はどっち?
ちなみにテンプレの機体はあっという間に取れるから気にしなくでもおk
先行支給・特別支給のやつはめあはヤバイ
771 :
591:2011/03/28(月) 00:57:46.70 ID:RPxfP8xG0
>>757 >>射は、格上には通用しない
私の場合、近でも格でも通用しないと思います・・・
>>759 そうですね。まだレーダーだけで敵との間合いが把握できないので
レーダーだけで敵との距離がわかるようにがんばります。
>>760 気がついたら突っ込みすぎてるっていう状況は多々あります。
開始直後は、友軍機について行って、仲間と一緒に敵を攻撃してるんですが、
敵から攻撃をされ、回避行動をしているうちに、だんだん仲間と離れて行って
敵とタイマン状態になることが結構あります。
そういうときに限って、敵のリスタ機が後ろから現れて挟まれるんです・・・
>>761 枚数は開始直後は意識しているんですが、攻めあがった後など、
敵のリスタ機に後ろ取られるパターンが多いです。
>>762 >>ジム頭は旋回性能もそんなに良くないから
そうなんですか。確かに振り向くのやたら遅く感じました・・・
セッティングはロケットランチャーB・ミサイルランチャー・機動セッティング1です。
機動セッティング1〜4、装甲セッティング1〜4全部ありますが、
落ちるのが怖くて試験中4回装甲セッティング4を使いました。
倒されて敵に真後ろビタ付けされた場合は、その場で振り向くのがいいんでしょうか?
それとも、敵と反対方向にダッシュした方がいいんでしょうか?
ジム頭は装甲セッティングでもAPはそんなに増えないからタックルダメージ目的なら装甲1、ディフォルトは機動4と考えばいい
装甲4で後ろ取られたらもう詰
メイン武器のABはまあ好みで使い分けてもいいけど、
ジム頭ならセッティングは機動4が標準と思っていい
あとミサイルランチャーはいろいろ難しいから、
胸マルチのほうがシンプルかつ強力
>>771 格上に通用するだしないだなんてのは、万年ヘタクソの屁理屈な言い訳だから聞き流してりゃいいよw
あなたの言う通り、本当に上手な相手なら、何しようが土つけられるんだから。
何を使おうが、通用するまで修業してやると考えてるなら、何カテでも通用するようになっていく。
後、ミサランは味方と連携を取れれば強いけど、単機行動の時は相当玄人向きの武装なので先ずはマルチからオススメ
ロケAかロケBかは好みで
>>763 コンプというのが何処までの範囲か判らんが
文字通り「全機体」ということなら、現在は入手方法が無い機体もあるし(今後何らかの形で支給されるが)
ある一定条件(特定マップで規定の勝利数を達成する等)で支給される機体もある
通常支給枠の機体なら階級が上がっていけば随時支給される
最終的に大佐まで上がれば通常支給機体は全部貰えるが、どのくらいプレイで大佐になれるかはその人のやる気と環境(周りに教えてくれる人がいるかとか)次第
金額の事を言ってるならプレイするお店の値段設定にもよるけど、通常支給だけでまあ少なくとも10万以上とは考えておいたほうがよい
ただこのゲーム必ずしも全機体コンプしなければ戦えないという訳では無いので(ただ最近はザクT(S)やアレ&ケンプとか特定マップ勝利数でゲットできる機体に主力機が多いな…)
まあ〜少佐くらいまでなら通常支給機体で十分遊べる
コンプとか気にすんな
>>771 他の人も言ってるけどセッテイングは機動4が基本
装甲4にして増える耐久値はいくつか把握してる?
その増えた分はマシンガン何発分でしょうか?
このゲーム攻めるにも逃げるにも機動力は重要
というか最低限自分が使う機体の情報はwiki読んで把握しておけ
いやいやそもそも上で書かれてるようにまずはジム駒あたりに乗って基本練習しろ
射撃の火力に頼って昇格しても後が辛いぞ
779 :
ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 01:27:22.79 ID:t/fYE04u0
>>771 そもそもAクラで近より射のが乗れるって人間は本気で基本が出来てないよ。
Sクラですら本当に一握りの変態だけが胸を張って言える事。
修正受けて乗り易くなってはいるけど、仕事をこなし易いって意味では近のが汎用性が高く扱い易い。
それに乗れるって判断の基準は何なの?
護衛・アンチの意識があっての選択なのかな?
単にモビ戦し易いってのは選択の理由にはならないよ。
それは俗にいうポイント厨の思考に近い。
貴方が早く落とされる事によって味方が不利になる。
故にモビ戦し易い機体を選択するのは完全な間違いじゃない。
けど貴方がモビ戦に夢中な時、戦況はどうなっているのかな?
いつの間にかリスタに背後を取られているとか、まだまだ戦況を見極める程このゲームに慣れていないんじゃない?
それなら汎用性の高い近カテで基本を抑えるのが先じゃない?
そして基本が出来るようになってから昇格試験を受けるのが妥当なんじゃないかな。
初心者に厳しい言い方になってると思うけど、本当に向上心があるなら基本を抑えるべき。
確か以前のアドバイスにもそういう類のものがあったハズ。
モビコンって何?
全く何のことかわからん。
まだ初めて2ヶ月のものですが、質問であります
1.格近射遠のレーダーの外周は何メートルですか?
2.誘導兵器を赤ロックで撃って、敵に当たる前に赤ロック解除もしくは、ロック自体を解除したとき、誘導は残っているのですか?
3.機体がピリピリするときの条件は何ですか?
簡単な質問かもしれませんが、将官、佐官の方は教えてください
モビルスーツが好きでたまらん人じゃないかな?
それかモビルスーツコントロール
倒そうとすればすぐ倒せる敵モビをあえて残して、
倒す場所やタイミングをコントロールすること
味方タンク・護衛組が拠点撃ってる最中はアンチは敵前衛をリスタさせるのを待つのが分かりやすい例
>>782 笑かすなよ。吹いたじゃないか
>>783 タンク側が枚数増えて、崩壊する時のあれか。
護衛側はいくら倒しても構わないよな。
ありがとう。
>>784 護衛のモビコンだって当然ある
例えばタンクが2拠点撃ち始めた直後に敵アンチを倒せば楽に2拠点目確定するだろう?
>>781 >2.誘導兵器を赤ロックで撃って、敵に当たる前に赤ロック解除もしくは、ロック自体を解除したとき、誘導は残っているのですか?
武装による
アップデート度に参照してね
「ロック時の命中率向上」とか書いてあれば影響が有る、それ以外は射出する瞬間だけ赤ロックすれば残る
>>785 確かに楽に確定するな。
意識しながら動いてるけどね。
自分がアンチ行ってて速攻敵を倒した場合は《すまない》《前衛》《撃破》ってシンチャ打ってるよ。
場合によってはすぐ護衛に合流することもあるしね
ただ、言葉があるのが知らなかったよ。
勉強になった
>>781 1 ロック可能な範囲なので機体ごとに(同一の機体でも武装により)違う
自分の攻撃が届く範囲と思っていれば桶
2
>>786 3 残りのHPが少なくなった時に発生する
ダメージを受けてビービーいってる時
自分の機体を外からみるとビリビリしている
>>778 >射撃の火力に頼って昇格しても後が辛いぞ
ロケランでろくに敵を当てれない腕じゃ別に近を乗せてマシンガンをバリバリ撃っても腕は上がれないよ?
スプレーミサイルみたいな脳死武装を別として
強く言うと近の方がクセがなくて立ち回しの基本を理解しやすいから初心者に近カテをオススメだが、スキルのギャップで後が辛い事はどのカテを乗っても変わらないさ
尉官戦、ジム頭のミサラン青ロックで垂れ流しても
ぽこぽこ当り、爆風で3HIT確認。
もともと強誘導だけど壊れにはしていされないの?
ミサランに青ロックって何時のバージョンの話だよw
ここ最近まったくやってなかったんだけど
今現在の88での鉄板編成教えてくれまいか
連邦ジオン両方
射3近3格1遠1で
射は蛇ガンキャジム頭ゲラゲルGあたりを適当に
近は適当に低コス入れる 何枚か格に変えてもいい
格は120円か射撃戦できるやつを適当に
遠はマップで選ぶ
これでどうですか
レスがねぇw
否定はしないが同意もしたくないってところか
ゲラ3ありだぞ
いっそゲラ5+近2+タンクでも良いかも知れん
半分以上強いゲラならゲラ慣れない人の実戦練習も出来るし
798 :
ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 13:00:42.73 ID:d1Kb4bOTO
レスするほどの内容じゃないって事は考えないのか。
頑張って書いたのに無駄だったな。
88は土日ばかりだから、戦術をどうこう言う人は出てないんじゃない?
>>794 勝てて面白ければ何でも良い。
鉄板とか88の時点で無理
レス少ないのが逆に鉄板不在の証明、空気読んでタンクに近7とかが一番情けない(笑)
>>800踏んでおいてそれはない
ちんぽ星人に謝れ!
ゲラってなあに?
4:4は個人の実力差が出るから難しいなぁ
Aランになったばかりの俺じゃあ擬似タイマンでボコされる毎日だ。
それでもやったあとが楽しいから好きだ
自分もAクラスに上がったばかりなんだけどボコボコにされて全然勝てない。
いちも「すまない」連発だよ。
格とタンクに乗るが特に格はまったくポイントが取れない。
まあ、厄年から初めたんでついていけないのは分かっているが・・・
>>806 格は近で丁寧に戦えるようになってからで良いよ。
ヨロケ狙いはスプレーガンや近バルカン、3連マシか単発マシ×2発ってあたりが自分の隙が少なくて格闘に繋げやすい。
地形を使って死角から近寄り予備射撃から切り込む戦い方を身に着けよう。
何回目の厄年か知らんけど中年リーマンの将官は沢山いるからまぁ心配しなくても大丈夫だよw
近射遠で頭打ち感が出てきたので格手を出してるけどアレックス難しいな
格でポイント取れないのは、撃墜されるのが多いと正面から斬りに行く技術がないってことなんかなぁ。
前者は戦闘中でもレーダー見て枚数意識して、レンジ外でも光点と自分の現在位置から敵の展開状況予測して、枚数が不利だったら後退を頭に入れろとしか。
後者だったら、高コス機でもむやみにブーストふかして接近するのは自殺行為だから、なるべく障害物の多いエリアに移動して、障害物を盾にしながら近づいて仕掛けろってくらいしか言えんなぁ。
格主力の少尉ですが質問です
ジムストライカー、Ez8、ガンダムのいずれかに乗り換えようと思うのですがお勧めはどれでしょうか?
個人的にはガンダムに乗りたいんですが、wikiを見た限りコストに見合った性能はない(?)みたいなので悩みます
QD外しは一応出来ます。回答ヨロです!!
連邦の中コ格は半端だから、それこそ上級者でもないかぎり止めたほうがよい。
低コか高コのいずれかで。高コなら個人的にはBD2を薦めるが、無いんならガンダムでいいんじゃない?
高コ使うなら、トレモでブーストで追いつける『間合い』とレンジ外でもビーライが当たる距離をしっかり把握したほうが無難。……あと念のため、レーダーチラ見や前方に敵がいても一瞬周りに視線をやって、周辺状況に気を配る癖は必須。
このゲームはコストと役割考えて使い分けるんだ。
良い機体が手に入ったから乗り換える訳じゃない。
>>811>>812 回答ありがとうございます!!
とりあえずガンダムに乗ってみようと思いますb
あと立ち回りはwikiや上手い人の動画見て学ぶことにします。
>>813 あ、ゴメン。
少尉さんだったか。
それなら中コス使っても大丈夫と思う。ただ敵に高コス機体が見えたら、二戦目は止めたほうがいいし、無理に戦おうとしないほうがいい。
それでも、相手が動きの鈍い初級者じゃないかぎり、正面からブーストふかして近づくのは自殺行為だから、障害物を盾にしながら、ブースト使って追いつける距離まで焦らず近づくことを頭におけばいいよ。
815 :
ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 13:36:15.16 ID:K3aLeE+M0
格闘機でフワジャン多用するのは基本ダメだよね?
高コス機で、相手をこかした後で位置取りするためなら、一つの戦法としてアリだよ。
817 :
ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 13:49:10.52 ID:K3aLeE+M0
>>816 なるほど、でも基本はヒットアンドウェイで闇打ち闇打ちで6落とし0落ちみたいなのが
めざすところだよね?
味方に負担かかちゃうかな?
>>815 >格闘機でフワジャン多用するのは基本ダメだよね?
ギャンやアレは割とフワジャンに頼る
プロガンみたいなブーっ殺しタイプなら要らん
ごめんsageか
ギャンはフワジャンイメージあるな、ちょっと特殊な気がする
フワジャンを使うってことは、相手に青か赤のロックもらってるってことだよね?
だから基本格はフワジャンは使わないのがベストだと思ったんだけど?
>>817 戦線を移動する度に(推進も、撤退も
チラッと顔を見せてプレッシャーを掛けるは基本、両軍の戦線がぶっつかる度に必ず噛み付くのチャンスが生まれる、それまではガンマン、基本は自軍の戦線より外に出ない事、しかし常に最前線でラインキーパー
あながち間違っちゃいないよ。
俺が使うとしたら、ギャン・ケンプ・アレくらいで、ブーストゲージ満タンで周囲に敵影なしの状況だもの。
だっていざってときに逃げる余裕なくなるもの。
>>822 そうか顔見せでラインキーパーか。それやると良くて空気下手すると完封にならいかな?
近がやったほうが効果ないか?
近が居ても爆発力が足りない故に敵からみると多少無茶な動きができるね
格が居ればリスク&リターンが見合わなくて出来なくなる
もう半年くらい乗ってないんだけど、2.50になって一番「変わったな〜」って思うところを主観でいいんで教えてください。
改良・改悪どちらでも。
久々に出撃しようと思ってるんで参考したい。
>>826 アレと鮭が弱体化して射が強化
近射の射程減
一番というのはこの2つ
一番なのに2つかよって突っ込みは無しで
>>825 なるほどな。でもやはり空気になるような感がいなめないな。
近がやって多少無茶な動きをした敵機を格しとめるってのはどうだろう?
>>827 『ありがとう』
なるほど。射を上げて前衛下げてバランス取った感じですかね?
射もトレモで乗ってみます。
射が強化されたってより
突出してた格を抑えた分、いままで喰わず嫌いされてた射が見直された
ってだけだと思うが。
射は強化というより調整ミスでリミッターが外れたままになってしまった一部厨兵器を馬鹿が喜んで振り回してるだけだと思うがw
基本は弱体化しとるよ。
832 :
806:2011/03/29(火) 19:18:10.18 ID:f1wYycXH0
>>807>>809 ありがとうございます。
2回目の厄年から始めました。
誰も知り合いがいないし周りはほとんどが大佐より上の常連ばかりで小さくなりながらやってます。
近、射は間合いを保って硬直やカット狙いでマシンガンばら撒くだけでポイントはそこそことれます。
タンクは完全に姫タンク状態で指示も満足に出せません。
格はQD外しは練習してできるようになりましたが、下手なので3落ち50ポイントとかひどい有様です(泣)
基本的に格は間合い短い故にあまりアグレッシブに動いたらダメだからねー
後の先というか待ちというか
ぶっちゃけ一番くらい冷静に使わないとダメなカテ
イケイケでゲームやりたいなら近か射だよ
プロガンやら二号機とか例外もあるけど
834 :
591:2011/03/29(火) 22:45:00.51 ID:G+xJzqLB0
出撃する→返り討ちに会う→このスレを1から読み直す
のループを5回繰り返して、ようやくみなさんから指摘を受けていることが
少しずつわかってきました(多少は実践できるようになってきた)。
一番身に染みて感じたのは「着地硬直をしっかり抑えろ」という指摘。
Aクラ試験落ちて、Bクラスで近の練習をやったんですが、
敵の2等兵(ザク)が私の目の前で横歩きしながらマシンガン連射
私も横歩きしながらバルカン連射ってな事をやってしまいました。
その時は攻撃することに夢中で何も気づいていなかったのですが、
後からリプレイを見てお互いに相手に当たっていないことに気づき、
これが垂れ流しという奴か、と理解しました。
次のプレイで横方向に歩いている敵には撃つのを我慢し、
ダッシュやジャンプの着地する少し前に撃ったり、自分に対して
真っ直ぐ向かってくる敵にだけ撃つようにしたら無駄弾がなくなりました。
次は、どうしても敵を見ると真正面から突撃してしまうので、なるべく我慢して
敵の横や後ろに回りこむように訓練してみます。
また、わからないことが出来たら質問しますので、よろしくお願いします。
後からリプレイを見てお互いに相手に当たっていないことに気づき、
これが垂れ流しという奴か、と理解しました。
これはゲンミツに言うと違うかな
後ろで射撃を撃つだけで味方を餌にする奴が垂れ流しと言われることが多いよ
無闇矢鱈にブースト使わないことは良い事
それを相手に強要させるためにはどうするか考えてみよう
例えば陸ガンのマルチ
これは150m以内なら歩きに命中する武装
これで一方的に攻撃を与えられると相手は嫌がって飛んでしまうからそこを狙ってみよう
パイロットポイント10000で少尉は遅いですか?
1万P程度のひよっ子のくせに階級を気にすること自体が間違い
出直して来い
どうでもいいものだから気にするな
839 :
591:2011/03/30(水) 09:48:24.16 ID:cQrjo1Fr0
>>836 私ごときが発言するのも申し訳ありませんが、
私は現時点で1万ポイント超えてて、伍長ですから
遅くはないんじゃないでしょうか?
2クレ伍長だとその時点でPP8000プレゼントされるから、少尉で一万Pもある
んだろうけど、二等兵辺りでAクラ試験受けてるのだと5000P少尉とかなる
んかね?二等兵や一等兵でAクラ試験受けれる条件って良くわからないけど。
B3維持でなるんだっけ?
最初の2クレ4回全部Bランクで試験だよ
843 :
591:2011/03/30(水) 21:53:46.66 ID:cQrjo1Fr0
今日、休暇だったんで、出撃してきました。
だいぶ近カテを練習して、Aクラ昇格試験中でもBかCで安定するように
なりました。
Bクラス対戦なら、複数機VS複数機の乱闘になる機械が少ないので
斬りに行くのですが、Aクラスだと1対1のタイマンになることが少ない
様に感じます。恐らくAクラス以上の方は数的有利を常に意識しているんだと
思います。
タイマンでは無いので常に他の敵の事を意識しなければならず、隙を作る「斬る」
という行動が難しいと思い、射撃+タックルを格闘時のパターンにしているのですが、
どう思われますか?やはり思い切って斬りに行くべきでしょうか?
それから、今日ジムに乗って、ズゴックと格闘間合いになり、とっさに斬ってしまいました。
同じタイミングで相手も格闘トリガー引いたらしく、相打ち。
その後、このままでは連撃でヤラレルと思い、タックルをしたら、相手も
タックルで再び引き分け。
もう一発タックルが来ると思い、サブの頭部バルカンを打ちました。
この時、こちらの頭部バルカンは相手に当たっている様に見えたのですが、
そのまま相手のタックルで倒されてしまいました。
タックル<射撃だったと思いますが、この場合の射撃はメインの射撃しかだめなんでしょうか?
サブの頭部バルカンは弱すぎてタックルには効かない?それとも当たった様に見えただけで
実は当たっていなかった?
実際にその時のタックルで落とされた訳ではないので、リプレイ見てもわかりませんでした・・・
タックル入力の方が早かったんじゃね?
あとは当ってなかったとか。
勝ち合ったら射の方がじゃんけん勝つ率高いよ。
>>843 タックル<射撃で合ってる。メインかサブかは関係ない
バルカンが当たらずタックル喰らったなら
射撃タイミングが遅かった
横移動しながら射撃した
のどちらかじゃないかと。
リプではバルカン射出されてた?
両ペダル踏みの真後ろバックジャンプで射撃すれば潰されることはないし
相手の射撃も一部の兵器以外はほぼ喰らわない
射撃+タックルが良い悪いじゃなくて
周りの状況や総ダメとかも考えて
その時のベストな選択ができるように考えるのが大切なんじゃないかな
>>843 自分の武器、セッティング、敵バランサーによってダメ効率が変わりますから、一概には言えません。
乱戦ならば、短時間で終わる射撃→タックルは悪い判断ではありません。
常に射撃→タックルはお薦めしませんが。流れ弾で50食らう可能性がありますし。
ただ隙があったら、格闘を振るのは大切です。
例えば格と組んだとき。2対2で自分が格闘→相手相方がカットに→格が噛み付く隙ができる。という流れができたりします。格闘の拘束時間を使っての連携は重要です。
バルでもタックルにダウンは取れます。
タックルあいこの後は、格闘よりも長い硬直が発生がします。かち合った直後にブーストはできますが、格闘も射撃もできません……バルはどうだったかな。
今回は撃ったつもりで撃ってなかったのでは? もしくは、相手が硬直でタックル入力できずによろけ、そのよろけが回復してからタックルを食らったかのどちらかでしょう。
847 :
591:2011/03/30(水) 23:48:08.23 ID:cQrjo1Fr0
>>844 >>845 >>846 レスありがとうございます。頭部バルカンでも良いんですね。
両トリガーを確かに引いたんですが、タイミングが悪かったのかもしれません。
リプレイで見たときは、タックル相打ちまでの間にグフが2機来ており、
3機に囲まれた状態だったので、頭部バルカンが発射されているかどうか
は3機分の赤丸が重なって確認できませんでした。
それならあいこの間に他の2機に撃たれてヨロケてたんでないかい?
Aクラ試験受けてるんですけど
ASDD
○○××
です。この後、合格するためには最低どうなればイイんですか?
条件とか出てるけど、よくわかりません
よろけて、押してもバルカンでないよーの状態だったかもね。
>>849 C×3のD×1で全部負けても上がるんでないかい?
最初の2戦がバンナムじゃないならだけど。
即答有難うございます
一応、すべて対人で、すべてタンクで出てます
バンナム戦でも戦績カウントされるんでしょうか、、、、、
有効ならば、朝一とか閉店ギリとかでやればイイということでしょうかね、、、
ホント初心者でスンマセン
公式より
Aクラス昇格試験 合格条件
昇格試験中の過去8戦において
「B以上を2回+C以上を3回+D以上を3回」獲得した状態で、
更に同8戦において2勝以上する。
* ※1vs1以上の対人戦が対象です。
* ※Aクラスの昇格試験において、不合格が確定した時点で再試験の条件を満たしていても、
再度受験申請するには1プレイする必要があります。
忍法帖ってやつが名前のところに表示されてるけど
どうやったら出るの?
855 :
ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 12:48:04.99 ID:KQxAj0DhO
Aランクってどうしたらとれるんですか?
1落ち敗けはムリなんでしょうか?
Aランクは負けの場合350で1落ちか300で0落ちだと思う 微妙だなわからん
昇格条件の見方
過去10戦のパイロットランクがこんなんだとしたら
BCSBCCAABA
これと昇格条件をいい方から並べる
条件が全部で10回じゃない場合は残りをEで埋める
成績→SAAABBBCCC
条件→BBCCCDDDEE
あとは条件と成績を比較して成績が条件を下回ってるのが1個もなければ合格
TEST
自己解決した、すまん
プレイ初めて2年、未だに黄色尉官なんですが
近遠しか乗っていません…
特に射狙の出撃回数0です。
このままでは何かマズいでしょうか?
>>860 プレイ回数が少な過ぎるのがそもそも一番の問題になってしまってるので、他の要素を気にしても仕方ないレベル。
もっとプレイ回数が増えたなら、気にすればいい。
だが、まあ基本として、全カテゴリーは乗った方がいい。
>>860 射は要らんが、狙は一度は乗っておくべき
・敵にスナイパーがいたときの対策として
・全体を見通した戦い方の練習として
>>860 今の狙は射撃タイミングちょい微妙だから慣れないなぁ。
旧スナでジャンプスナイプと偏差は必須だが。
射は、ゲラ・ゲルG、ジム頭、デジムは機体性能だけで将官なれちゃう。
攻略本で支給されるモビはずっと使えるのか、期間限定か、どちらですか?
>>864 ttp://www.gundam-kizuna.jp/news/tacticsguide/index.php 購入特典の攻略本オリジナルMSキャンペーンコードは、REV.2.52から使用可能です。
REV.2.52のバージョンアップ日につきましては、公式HP及びモバイルサイトにてお知らせいたします。
バージョンの確認方法については、コチラをご覧下さい。
※攻略本には、地球連邦軍パイロットカード用【RX-79(G) 陸戦型ガンダム(ジムカラー)】と、
ジオン公国軍パイロットカード用【MS-06A第一次量産型ザク】の、合計2つのキャンペーンコードが収録されております。
※キャンペーンコードは 2011年6月12日(日) まで使用可能です。
※キャンペーンコードは各軍のパイロットカード1枚に対して1回のみの使用となっております。
一度使用されたキャンペーンコードはご利用になれません。
※支給されたMSに使用期限はありません。
※停戦時間および、オフライン時は攻略本オリジナルMSの支給を受けられません。
※新規発行したパイロットカードは2プレイ(4戦)以上プレイすると支給を受けられます。
867 :
ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 08:14:44.69 ID:NzbqcYRX0
アホだろうが何だろうが既に回答があるのに
更なるアホが1レス無駄にしているのが笑いどころですよ
テメエの愚痴を書くだけで1レス分無駄にしているアホの事ですよ
もちろん866の事です
>>860 色々な意味で一番混乱し、一番楽しい時
二戦即決・不動やチャテロは言語道断としても、戦闘中のミスや不得手は許されるポジション
どんどん色んなカテや機体に乗るべし。後で役立つ
装備出しはトレモが一番。新規戦友招待特典ってのも合わせ技もあるけど
マシ偏差や置き撃ち、砂の偏差やJSはトレモで一度は試しておくと良い
>>860 他カテ乗ってたほうが近に乗り直した時に他カテの経験が活きる。格は読み合いが強くなるし、射は硬直当てや置き撃ちが強くなる。狙はまた特殊なので練習したかったらどうぞって感じ。
870 :
860:2011/04/01(金) 12:33:07.52 ID:EJex3gaIO
ありがとうございます。
佐官までには全カテ乗っておきます(^^ゞ
さっきのことなんだけど1戦目普通にやってて2戦目の機体選択のとき
シンチャが打てなくなった
で始まったら俺以外全部バンナムになったんだけどこれって回線落ち?
他の人は普通にできたのかな?
>>871 他の味方は一機バンナムになっていたと思われ
攻略本によるとギガン赤2がオススメらしいのですが、どうなんでしょうか?
自分はギガンたん青マックスで疾走するのが好きで、青以外の選択肢はあまり考えた事がなかったのですが…
あと元旦赤マックスがガチってマジすか?味方の餌になるくらいしか選択肢が無さそうと判断した時にしか乗った事が無いのですが…
>>872 攻略本とかネタにしても酷い内容だから、無視していいよ。
自分なりの考えがあって、戦果出せるならそれでいいと思う。
個人的にギガン赤2は88でもないかな。今は射が高火力すぎて、ギガンを赤に振ってもあんまり旨味ない。
ちなみに66なら青2か4。44は青6使う。
せんせー!
教科書82ページのヒマラヤで、
44ジオンのファーストでは乱戦回避のため、
洞窟は壊さない方がいいって書いてありますが、
野良でもそれが良いのですかー?
>>872 乱戦MAPや障害物の少ないMAPなら赤はあり
タンクは歩きが早いので平坦な道進むだけなら機動MAXにしても歩きと変わらない
機動MAXの方がほんの少し早いがAPの差がギガンで90(だっけか?wiki見てくれ)元旦で100
有効な砲撃ポイントからあまり動けない、動かないMAP(JU、ノーロック等)なら赤で良い
連邦66以上の必勝パターンの一つは1st後ゲージリードでの元旦拠点合体
拠点が柔らかくなり且つコストも上がったがそれでも元旦キーパー散弾は強い
俺の場合元旦は赤MAXしか乗らない。機動が欲しいなら他乗るしね。
タンクは考え方色々あるし乗ってみてやりやすいのが一番だと思うよ
スペックだけ見たら優秀そうに思えても実際やったら使い慣れてる方が結果出たりする
自分の技量が上がればまた違う機体、セッティングになったりするしね
とりあえず君の場合はMAPと人数を考慮した上で赤MAXのタンク乗って見るべき
質問スレ2つもいらねぇから次スレ建てんじゃねぇぞ
どこかのカスが全力建てたからよ…
877 :
ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 17:03:32.84 ID:hQf5xuRT0
そうだな次に立てるなら
初心者に特化したスレとして立てるべきだな
【戦場の絆】初心者の為の総合スレpart1 とかだな
初級者はともかく初心者用はいまさらいる?
2chだぞここ
下士官尉官スレも消えてるし初心者専用スレなんて成り立たない気がする
誰が得するの?
>>872 機動に振り過ぎるのはシロウト
立ち回りの様子見ひとつでチャラになる移動の為に必死に青に振るのはアホのする事。
AP差が高火力に効果薄いのは確かだが、今の青ガン振り連中は単に攻撃くらう事に開き直ってるだけなので、見習う価値はない。
しっかり喰らわない動きをやれば、あとは近距離のマシなどへの耐久性の話になってくる。
そうなれば、APのいくらかの高さも価値が出てくる。
不必要に赤に振らなくていいが、タンクの青MAXはぶっちゃけ、馬鹿。
馬鹿は言い過ぎ
mapと人数次第だよ
俺はTT66ならギガン青5使うし
MTは青3。Nでも煙突いけるが青3なら楽だからね
>>872であります。
>>873様
>>875様、回答ありがとうございます。
ギガン青2ですか、普段66は青4にとりあえず散弾ばかりでした…44で出すなら青6バァアック!ナッコオォー!!が好きですが。
なるほど、そういや元旦には機動力を求めて無いですね…もっさり感に悶絶しそうな悪寒もしますが、キーパー楽そうなマップで試してみます。
うわぁあ…馬鹿丸出しで申し訳ないすorz
せんせいっ
教科書にザメルが載ってません
もうザメルは要らない子なんですか?
ABQ(R)66で焦げで出たんだけど、両軍フルアンチで
右ルートが劣勢だったから中央行かずにこちら3機で敵4機の相手してたんだ
右ルートは誰も落ちずに7機で空気合戦してたんだが、30カウント切ってもなぜか中央がやられちまって400ほどゲージ負けしてて
仕方なく突っ込んだら誰も来てくれず落ちて0ptとっちまったんだ
どうすればよかったのかなぁ
ちなみに1戦目はタンク出したからお前がタンク出せってのは勘弁してください
両軍フルアンチ気づいた時点で全軍撤退するべきじゃなかった?
中央にゲラザクがいたので、枚数有利を作れれば勝ってくれると期待してたんです
篭城したらBR装備のゲルキャ(この時点でアウトかもしれませんが)がクローズレンジで狩りにあい
ゲラザクは拠点を盾にすると置き撃ちが困難なので火力にならず
ダメージソースは赤1旧ザクのみという
(他は焦げ.ザク改.F2でした)恐ろしいことになると思ったんです
すいません
編成は先に書くべきでしたね
フルアンチだったらダブタンとかでもないかぎり拠点の近くで殴りあった方が勝つる
敵味方全野良なら細かい連携取れないから余計に
先に一機落としてリスタ近い拠点付近に戻れたら勝ち
ダブタンじゃねえや
ダブ砂
>>880 RCの青6ギガン舐めてるだろ
立ち回り一つでチャラにされるような移動が甘いだけ
ガーカスにケンプのバル当てたんだけどよろけなかった
3発ヒットしたのは確認してる
もしかしてガーカスってヨロケない?
>>893 っ超高バラ
ザク改Aマシ1セット入ってもよろけないはず。
超高バラなのはわかるんだけどさ、
バル3発でもヨロケないとは思わなんだ
ゾゴの赤4と同じと考えればいいのかな?
ジオンに1発強制よろけの武装…
拠点弾以外は黒ザクのクラッカーbとナハトさんのクナイBしか思いつかないけど
非1発ダウンのBRとかバズとかはみんなよろけると思うけど
ズゴちゃんはちがうの?
おまいらキモいっす
今月の15、16日がイベントなんだけど詳しいこと知ってる人いますか?
単なるイベント扱い(降格なし)にしたかっただけなのかな?
ちなみに15、16は制圧戦、17も制圧戦なんだけど全国なんだよね
ソースは、携帯公式の本日の戦場をクリックしてよく見るとそう書いてある
902 :
591:2011/04/03(日) 22:39:39.47 ID:TMNmQAVz0
トレモで練習しまくった成果が出て、昨日Aクラ昇格試験合格しました。
みなさんのアドバイスのおかげです。ありがとうございました。
Aクラ合格後も何度か出撃し、今日もAクラスのレベルに馴染むために
出撃しました。そしたら、あっさり曹長に昇格してしまいました。
昇格試験はレベルが高いのに試験の無い階級への昇格って簡単に出来ちゃう
んだなと思いました。
伍長→軍曹よりも軍曹→曹長の方がぜんぜん簡単なんて変なシステムですね。
ところで、今日やらかしちゃったんですが、ア・バオアクー(2回戦目)8VS8で
ジム(WD)にマシンガン持たせて出撃しました。
中央ルートに敵が3機いて、味方機が2機で対応していたので、駆けつけ、
味方機を斬っている敵に青ロック状態で横歩きしながらマシンガントリガー引きっぱなし
にしたら、最初の3連発は命中したのですが、そのままもう1機の味方機の
後ろを歩いてしまい、次の3連発が味方機の背中にバババっと命中・・・
すかさず、「すまない」って言ったのですが、返答なし。
これって、かなりキレられていますか?やっぱ味方撃っちゃまずいですよね・・・?
味方に攻撃が当たっても何も被害はないし
ましてや敵と対峙している時ならばほとんど当たったことに気付かないよ
開幕で味方にワザとマシ、バズ、斬撃などをしたら相手は不快感を持つだろうけど
この場合は全く問題ないハズ
結論言えば、その味方はすまないの意味がわからなかったor他の人に向けてすまないと言ったと思ったからスルーしたんだと思うよ
>>902 意図して撃ったのなら色々思うところはあるけど、そういうのは気にしない。
味方の攻撃でダメージ受けるわけでなし、乱戦ならそういうこともある。
撃たれた人が何も言わなかったのはキレてたんじゃなくて、特になんとも
思っていなかったから。むしろそこで謝られても困る。
WDジムのマシンガンはばらけるので、カットより弾幕向き。
間合いにもよるけど、確実にカットしたいなら頭部バルカンを使ったほうがいいよ。
ただ、近くに味方格闘機が居るのなら斬った方がいいかも。連激の被せダメージ的に。
犬ジムで思い出したんだけど犬ジムのBSGは思いの外使いやすかったな
素ジムでいいじゃんとか言われるけど素ジムのBSGのABのいいとこ取りに感じる(俺個人の感想)
A並の連射速度とBよりもリロ短い常時リロード
Wikiによれば威力はAとBの中間といったところだが減衰がないのはいい
あとこれでタックルダメが50固定とかなにか利点があれば
駒LAや白ザクに引けを取らない160近としての地位を獲得できるんだろうけど…
>>905 バルカン使えるようになればその2機との違いが解るよ。
まぁバズラック持ってんなら出番無いけどな。
907 :
591:2011/04/03(日) 23:51:12.04 ID:TMNmQAVz0
>>903 >>904 レスありがとうございます。
キレられた訳ではなかったんですね。安心しました。
絆を深めるゲームなのに、傷を深めてしまったかと思い焦りました。
>>905 BSGですか・・・今度使ってみます。
ところで、何で犬ジムって言うんですか?
ホワイトディンゴ→犬
正式名だと長すぎるから多くの機体は略称や通称で呼ばれる
犬ジムは低コストなのにAP高い
まあ、バランサーの関係で下手な立ち回りすると素ジムより早く溶けるけど
乱戦でバルタックルなら悪くない。俺は素ジム使うけどねw
>>902 俺は右に左にバズ撃つゲラの後ろから
マシ撃ってて撃つ度にちょうどタイミング悪く前にゲラが来てマシの弾がほぼゲラの背中に命中して
逆にすまないって言われたこともあるから平気だ
>>902 一発だけなら誤射かもしれないってのは日本人の常識です。
繰り返さなければだいじょうぶです
犬ジムはデメリットしかないから止めなはれ、素ジムにコストプラス40してまでの価値はないよ、素ジムでよかですよ。
鉱山都市44 ジオンの鉄板編成や枚数を教えて下さい。
2アンチなら近距離はいらない気がしますが1アンチの場合、射撃機でダメージを取った方が良いのか、近距離で敵護衛を牽制しつつ敵タンクをサブでこかすのか?
ピラミッド周辺は平地なので歩き崩しの武装が欲しいですよね。
ザク改青4+シュツだとドムトロと被るのが気になります。
護衛はクラッカー機体を選びたいのですが、恥ずかしながら経験不足なもので焦げは自信がありません。
追記 ジオン専で鉱山都市Rは初体験です。
>>913 1アンチなら射で落とされないよう、2ndを防ぐ事を目標に削っていけばいいんじゃない。2アンチなら片方は近か格にしたほうがいいかもよ?慣れたタンクならピラミッドにうまく隠れながら拠点撃つから、殴りにいかにゃならん場合もある。
ああ、平地だからってトロは止めときな、平地だけで戦うわけじゃないだろ?
>>915 ありがとうございます。
無理をせずに地道に削ってリスタしてきた護衛と一緒に崩して押し込んで2nd阻止みたいな流れですね。
ピラミッド2アンチに関しては枚数が合っていたら格闘機は的にされてきつそうですね。ケンプが無いのでミサポ赤1デザクとかで行こうかな・・・。44で赤は無いか・・・。
やっぱりドムトロは無理がありましたか。
たまには乗ってあげたいんですが砂漠まで倉庫番ですね。
44は2拠点落とすのが普通だから無理に阻止は考えないほうがいいかと
単機アンチの最初の仕事はまず3拠点阻止だがオンラインじゃあ意識してるプレイヤーは少ないしまあいいか
低コ赤など機動力低い機体は切り離しを(されないように)常に意識した立ち位置が求められるから実はかなり難しいよ
デザクで1アンチするくらいなら、ガルマのバズAでいいような……気がする、ゲラは『慣れ』が要るからパスとして。
まあどこでもそうだけどピラミッドない側は特にクラッカー持ってるやつ便利よ低い建物だらけだから
建物の向こう側にいるならとりあえず投げとけ投げとけ
920 :
591:2011/04/04(月) 23:01:12.86 ID:JrSOKUbz0
>>908 なるほど。wikiの用語集にも犬ジム載ってなかったので勉強になりました。
>>909 APって何でしょうか?wiki見ても載ってないし、ググっても出てこないんですが。
どこかに載ってたら誘導お願いします。
アーマーポイント 耐久値
ちょっと考えれば分かりそうだけど
動画とか観てる?APなんていろんなとこで出てきてるよ
922 :
ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 23:09:40.92 ID:IUL61V+A0
いちいち厭味ったらしい言葉を後につけなくていいよ
924 :
ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 23:24:59.12 ID:wkeIIwH60
wikiだとAPとHPの二種類の表記があったりして分かり難いかもね。
素ジムと犬ジムだとAPやバランサーや硬直時間等色々と違うので、編成時に自分がどういう働きをするか意識して選ぶのが重要。
上の方でも言われてるけど、BSGは素と犬で微妙に違う。
BSG使うなら素ジム乗れって人もいるけど、そこも良く考えて選択すべき。
まぁ基本は高AP+中バランサー+低コストという特徴を活かして、マシを持って弾幕張りながらライン上げってのが主流。
ただ素も犬もそうだけど、サブがバルカン一択の機体はバルカン使いこなしてナンボ。
ある程度操作に慣れたならバルカンを活かした戦い方も考えてみると良いかもね。
925 :
ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 23:34:52.44 ID:bYo5NotiO
いたはいつしにますか
926 :
591:2011/04/04(月) 23:48:22.65 ID:JrSOKUbz0
>>921 考えてわかることなら、いちいち聞きません。
2ch住人の常識なら、ちょっと調べればわかるような事を聞いたら「ググれカス」
ですから。
>>924 レスありがとうございます。
このスレを何度も繰り返し読んでいるのですが、APという用語だけは
ずっとわからず、いろいろなサイト(wikiやgoogle等)で調べても載ってなかった
のでスッキリしました。
BSG、バルカンは素と犬、両方乗って研究してみます。
>>926 wikiの用語集よく読めよカス
よく読んでも無いのに読んだアピールはないだろ…
ちなみに用語集英数字の上から3つ目
930 :
591:2011/04/05(火) 00:14:34.22 ID:4lIQU3Ad0
>>929 本当だ。申し訳ない。Armor(あーまー)に載ってたのね。
ただ、言い訳して申し訳ないが、APという単語を目指して
これにたどり着く力は俺にはない。
誘導感謝します。
頭柔らかくするといい
用語を調べたい→用語集
APを知りたいがその物は載ってない→A欄で調べる
これだけの思考でたどり着けた
検索の仕方の基本だしまぁ次からはちょっと気をつけなよ
まぁ暇な時には用語集を読んでおくといいかもな。
ヘタな攻略本より役に立つ情報があるし
あぁ、こんな事書いてあったな…と思い出す時もあると思う。
俺?暇な時にネタスラ集を読んで時々書き足してニヨニヨしてますよ。
アーマーピアサー!
リボルビング・ブレイカー
936 :
ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 16:04:36.23 ID:1IoYVzS/O
あはん、ぴくぴく
ジオンで出て、相手にアクア・ジムが居ると苦戦します。
今日、相手にアクア・ジムが居た戦闘は4戦2勝2敗でした。
うまく噛み合わないというかふら〜と交わされたと思うと3連撃を受けてしまいます。
アクア・ジムの対処法って何かありませんか?
4戦のアクア・ジムの装備はハープーン・ガンと肩部ミサイルB(撃墜事のコストで判別)でした。
ゲルググ・キャノンでアレックスを完封出来ると思ったらアクア・ジムに完封されて落とされてしまいました。
アレックスをアクア・ジムが餌にしたわけでなく、完封されて1落ちしてしまったので、アクア・ジムの対処法を聞きに来ました。
>>938 ごめん。言葉が足りなかった。
おそらく同じ装備であると思われるハープーン・ガン、肩部ミサイルB、機動5でやってみたけど、降格した上にまったくわからない。
ほぼジオン専だから降格は別にいいんだけど…。
>>939 ハープーンで硬直狙ってQS。
肩部Bで障害物越しに硬直刺すのを普通は狙う。
てかその装備相手なら距離取って歩くだけで対処できるはずだが…
>>939 ハープーンで硬直狙ってQS。
肩部Bで障害物越しに硬直刺すのを普通は狙う。
てかその装備相手なら距離取って歩くだけで対処できるはずだが…
ID変えて連投とかどういうことなの…
どうやってやられた?それで分かるんじゃない?細かく文字での説明は面倒だ…自分はそうやって試行錯誤したよ。
944 :
ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 17:50:22.92 ID:XWxsAk38O
>>940、
>>943 歩きだけ対応出来るんだ…。
ありがとう!参考にする。
>>どうやってやられた?
ふら〜と交わされたと思うと、3連撃を食らってる。
ビーム・キャノンのチャージが撃ってないのに無くなってる。
撃ったら撃ったで3連撃を食らってる。
という感じでやられた。
>>942 投稿の待ち時間長いからキャンセル→別のWIFIに繋ぐ→投稿→なんで前の投稿出来てるの?
ただのせっかちさんでした まる
亀の横レスで悪いが、
少なくとも質問内容自体には即答で的確に答えてもらってんだから、
礼の一つも言わずに苦言に対してだけ言い返すのはどうかと思うよ
ギアス
とりあえず乗ってみろとかググれカス以外の返答じゃん
そんな無意味なレスで感謝しろとか言われても
>>944 自分で乗って降格してるならどっちの機体に乗っても適正距離を把握してなくてちょいチキン入ってると自認しよう。
ゲルキャ対水なら基本イニシアチブは自分に有るんだから下がるなら下がる、前出るなら出るで自分主体に動くこと。
相手に合わせる機体じゃないよ。
ついでにビムキャAはチャージ時間長いから相手の間合いに入ったらフルチャージは諦めてとにかく硬直取る。
リロード早いから手数は困らん。
大ダメージじゃなくて連射性がビムキャAの長所。
フルチャージで戦いたいならB+BRだ。
実際QS食らう間合いでチャージ選んでんだからすっぱり捨ててみるのもひとつだぞ。
とりあえず、さすがに質問スレは2ついらんだろ?と思うんだがどうなんだ
個人的には全力スレがいらない
そして、次スレがあるのなら初心者の質問スレなのか、初心者と質問のスレなのかはっきりしてもらいたい
もし初心者と質問のスレなら初心者スレと質問スレに分けた方がいい気がする
今日アクアやゲルキャで出撃してる時点で釣りにしか見えないな。
>>956 44が二日続くと何が出ても驚かんよ。
しばらく前だが試験大佐に44でダブタンされたことも有るしw
>>956 4:4は一人ひとりの実力が良く出るもあって、
アクアジム、陸ガン、BD1号機ノーマルカスタムとか引いた時には負け確だな
今日のAクラ連邦は特に酷かった
炎上効果ってなんすか?
>>959 やられると動きが鈍くなるやつ
やる方からはボウボウ燃えて動き遅くするやつ
>>956 編成に文句言ってたらAクラは悶絶するぞwww
最近は降格したくないからか、焦げが出てこないからな。大佐辺りでも。
そんなやつが近固定だから厄介。ザク改3機も要らんてwww
ハープーンガンのアクアジムとメインBの青蟹は似てるのに、
アクアジムは何だか巧くいかない。開幕グッジョブ貰うし。
何が違うのだろう?
>>961 ぶっちゃけジオンはいまだに手探りだからな
正解がわからないまま
俺はほぼマリネ固定
>>962 連邦は頭ガチガチなのが多いからねー、ちょっとでも気に入らないと文句言われる。
とか言う俺も44でアクア出たら諦めて、
1人いないけど頑張ろ。
って考えを切り替える。
>>964 昨日タンクに乗ってアクア以外味方としてカウント出来ない味方を引いた俺をどうしてくれる?
常に俺の後ろで引き撃ちしてて枚数有利でも3QD狙わない格、常に俺の後ろで当たらない射撃+サブ射使わないで硬直晒しまくる射。
俺2落ちしたけど拠点2落としして、アクアがちゃんと護衛してくれたから勝てたとか…。
見た目全護衛、結果2対4〜6。
アクアしか頑張ってくれてねーよ!
が3クレほどありました。アクアであれだけ頑張ってくれたら餌になることは厭わない。
抜けタンして拠点落として1落ち、拠点落として、アクア逃がして2落ち。
他の奴ら?どうでもいいよ。
ジムストで引き撃ち、ジム頭Aで当てられないとか話になんねーよ。
○番機、グッジョブって開幕とかにたまに聞くけど
煽り?それともただ褒めてるだけ?
>>966 ゲージが負けてる時かプラマイゼロの時は『やらかしてるぞ!』
勝ち確の時は褒めてる。
連呼は煽りである茶テロ。(基本的にほぼ意味不明または責任転嫁の茶テロ)
額面通りの場合もあるが、基本
《やったな》
《叩くぞ》
《下エリア》
等の類義語
今までノラでやってたんですが、知人を絆の世界に引き込む事に成功しました。
今度一緒に出撃しようと言われたのですが、バースト自体やった事が無く、バーストの仕方がわかりません。
同じタイミングで、コイン入れたら勝手にバーストになりますか?
それとも何か操作しないとダメでしょうか?
>>970 コイン入れてからの画面表示くらい読もうや
>>971 コイン入れればわかるって事ですね。
了解しました。
ノラ以外出た事なくて、その画面見た事ないので、申し訳ない。
ちなみに知人が一等兵、俺は曹長なんだが、
バースト可能でしょうか?
マッチ下げという言葉がある位だから、OKですよね?
ほんと画面を何も見ていないんだな
Sクラス=将官 Aクラス=大佐〜軍曹 Bクラス=伍長〜二等兵
で分けられており、クラスをまたいでのマッチングは無い
ただし、A3大佐はSクラスに、優秀パイロット認定されたBクラスはAクラスでマッチングする
よって、知人が頑張ってAクラスまで上がるか、優秀パイロット認定されるまで、貴方とはマッチングできません。
>>973 丁寧な説明でよく理解できました。
ありがとうございました。
どういたしまして。
面白いゲームだから友人が即ヤメしないことを祈る。
負けたとしても「よくやった」とねぎらいの言葉をかけてやるんだぞ。
それが上官のつとめだ。
仮に敗因が自分たちにあったとしても、他の味方のせいにして、友人は悪くないとご機嫌をとるのだ。
そのうえで、さらっとここはこう動いたほうがよかったと悪い点を指摘してあげるのだ。あくまでもさらっとね!
あ。
あとBクラでも中身が佐官か将官のエセに出くわす事があるかもしれんけど、そういう時こそリプを見せて解説してやったほうがいいかもね。
すくなくとも、そういう奴らは初心者よりは効率よく動いてるから、実例として参考になる部分が、場合によるけどあるにはある。
腹立つだろうけど。
>>966 あと勝ち確の時に拠点付近で応援頼む連呼は
呼びかけではなく勝利の花火をあげているのだ
最近始めて軍曹になったばかりの若輩です。
味方が強く好き勝手動いてるのをサポートしてもらいまくった結果、ランクがA2に上がったんです。
それ以降回り少佐ばかりの次元が違う戦闘に巻き込まれているのですが、これってそういうものなのでしょうか?
ランク下げることは可能ですか?
今まで上でも中尉くらいしか見たことなかったので…。
正直、場違い感満載で困ってます…。
>>979 CとかDとか取ってれば下がるよ
確か平均パイロットランク?がBだとA2で
平均パイロットランクがA以上だとA3になるんだった気がする
ちなみにA3になっちゃうと軍曹でも大佐戦に巻き込まれるから気をつけて
ランク落ちる前に戦う相手がどんな動きしてるか良く見て真似してみようぜ。
4戦全部C以下ならA1に戻るかな
A2維持できちゃったらそれが適正と胸張って言っていいのでどちらにしろ問題ない
階級なんてすぐ追いつきます
かつての格ゲーじゃないが
「オレより強いヤツを捜しに行く」 くらいにの意気込みはないのかw
つーか味方との「絆」をちゃんと持てよw そーゆーゲームなんだからさ
メインは基本S2なのにサブカだとしょっちゅうA1になる俺は適正はどこなんだ
Aクラだと普通にライン張ってるだけで異様にジョイントもらいまくって身動き取れん
バーストの悪い面だなぁ。
仲間が上手いと、実力以上に階級が上がる。
それが実力と勘違いする困ったちゃんもいるし。
でも貴官は実力をわきまえているようだから、キチンと鍛えると伸びて行くよ。
尉官まではイヤでも上がるから、たまには野良で自分を鍛えてみてはどうかと。
野良で5割勝てれば十分です。
野良で勝つコツは、効率よく味方を見捨て、効率よく敵を倒すことよん。
うわっ。いっちゃった。
もう絆が見えないなw
>>987 戦局を見て、効率よく捨て駒引き受けるっていうのも絆なんだぜ。
例えば、味方が敵に囲まれていたとしても、そいつが低コだったりAPが半分以上切って駆け付けるには距離があるなら、見捨てて別の場所の敵を確実に叩いてコスト損失を抑える。
タンク護衛に行ってあと2・3発で落とせるくらい減って、タンクが無傷ならば、護衛放り出してアンチに回る、タンクは生還できないだろうけど敵のタンク側を全滅させれば、総合的には優勢になる。
大雑把に言えばこんなところですな。
990 :
979:2011/04/07(木) 15:22:36.34 ID:SpxpLZnoO
解答していただきありがとうございます。
野良勝ち戦でBCBCだったのでほっといても下がりそうで少し安心しています。
上ランクで戦ってみると、ブーストやジャンプの硬直隠しをキッチリやってる人が多くて戦いにくかったです。
正直、強い人と戦っているのは読みあい含め楽しいですが、少佐の中に低階級が混ざっているとマッチした人のやる気下がるだろうなぁと思って質問させていただきました。
今後は絆で知り合った友人とボチボチやっていこうと思います。ありがとうございました。
ジオンの中尉です。
野良で出ると味方と敵のバランスが取れてないのですがどうすればいいのでしょうか?
こっち尉官ばかり、敵は佐官ばかりとかA2A3の数が釣り合ってないのですが、
適正なマッチングにするためにはどうすればいいのでしょうか?
引く味方が射即決とか枚数無視とか、フルアンチ連続とかでこまっています。
タンク以外に乗りたいです。
別にフルアンチでも構わんだろ。
階級に格差があればタンクが拠点主張し過ぎて
無理した前衛が力負けしていることもある。
まだまだタンクの判断が出来てるとも思えんし
乗りたくないならタンク乗る必要は無いと思うがな。
尉官ならばフルアンチでもよかろ。
嫌ならば自分がタンクに乗ればいい。
以上。
自分はタンク乗りたくない
でもフルアンチは嫌
ただのワガママですな
>>984 適正は下の方だろJK
S2で味方依存が身に染みて自覚もないとか典型的な残念佐官だよ。
ピンキリだっての
S2だからって佐官戦ですら通用しなさそうなやつだっているし
将官経験ないのにSで通用するレベルもいる
だからってSクラが弱いわけでもなくAクラにも強い人はいるよってだけの話
味方が酷いから前線押上のために最前列で戦うから被弾多くなってポイント稼げない
→A1常駐って事はあるかもね
初心者スレでSクラの話をする人は人間初めてですか?
質問スレだから答えたんです
Sでクラの人間にも質問くらいあるでしょう
こんな事もあるし、初心者スレいらないね
全力回答スレ一つあれば事足りる
次スレ不要
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。