【お試しかっ】三国志大戦2845合目【賈華&杜氏】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
前スレ
【文若安知】三国志大戦2844合目【曹操之志哉】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295769276/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
2ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 00:59:34 ID:0bVcFYVJ0
■関連スレッド
三国志大戦3 初心者スレ103
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1291431851/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ SR王異175枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1287696569/
三国志大戦3・デッキ診断&質問スレ64枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1283880949/
三国志大戦3軍師カードについて語るスレ2兵法目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202472604/
三国志大戦 英傑伝専用スレ 第七章
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225878889/
三国志大戦 魏だけで征覇王を目指すスレ part56
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290604426/
三国志大戦3 蜀単で征覇王を目指すスレ 132
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290861704/
三国志大戦3 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 160
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1292455734/
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART35
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1293904332/
三国志大戦3 漢軍で漢皇帝を目指すスレ part16
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289033952/
3ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:01:32 ID:0bVcFYVJ0
したらば三国志大戦避難所2合目
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50670/1279622906/ 

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/ 

◆スレ建てについて◆
・次スレは>>930が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。

◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・王平かっ!
4ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:02:38 ID:0bVcFYVJ0
龍玉キャンペーン
■開催期間
・新モデル:1月 1日10:00 〜 1月10日24:00→逆境袁紹
・新モデル:1月12日10:00 〜 1月21日24:00→赤兎馬兵(ヒヒーン!)
・復 活:1月24日10:00 〜 1月30日24:00 『復活龍玉!小喬服!』(ヒヒーンnew!)
・復 活:1月31日10:00 〜 2月6日24:00 『復活龍玉!曹操服!』
5ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 04:34:44 ID:aZKXJwmJ0
それで今バージョンどうすんの?
これだけ復興→憂国がつよいと求心でも対処しきれないぞ
比較的戦いやすかったトウシもいなくなったし今バージョンは控えよう
6 ◆lov27fyrKg :2011/01/26(水) 04:50:00 ID:R8Uqta6S0
我が軍の>>1乙に仰天せよ!
7ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 05:10:27 ID:2UvkTO4FO
憂国戦計は最低でも士気9必要なんだからそれまでに足並み崩すとか城ダメとっとくとかすればいいじゃない。士気差も作りやすいだろうし。
8ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 05:13:12 ID:2UvkTO4FO
あ、忘れてた

しかし、>>1乙に逃げる先などあるのかねぇ
9ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 05:29:01 ID:aZKXJwmJ0
>>7
ヘタクソにはそれができないんだお
士気6で攻めればうかりそうなものだがなかなか体勢が整わなかったり
あと地形の問題で先に攻めたほうが隙ができたり

仮にね、
こちらの士気が6〜8くらいで号令できたとしても
それを攻城4割くらいにおさえられて
あと2回憂国戦計されたら+5号令じゃ4割以上攻城とられてしまう
10ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 05:45:50 ID:R8Uqta6S0
瀬賀が憂国にメスを入れたのは
今の日本の政治を憂いての事である

これ、本当?嘘?w
11ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 07:02:21 ID:vNm93yBo0
国力が無ければ憂国できないって杜氏が言ってた
>>1
12ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 07:06:06 ID:aZKXJwmJ0
だから士気3で国力2たまるのが問題なんじゃないの?
憂国の特攻戦法みたいな号令もあるし
13ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 07:07:16 ID:P0SAgFxd0
温杯関羽なら小封印なんて問題ないって
神術の人と漢号令の人が言って・・・(ry

我が>>1乙は、簡単には敗れぬぞ
14ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 07:34:42 ID:TPO8Sh81O
ぶっちゃけ桃園でメタれねぇ?
戦計の弱体喰らっても武力上昇は実質7だから号令のぶつかり合いで負けないし
15ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 07:41:11 ID:uevzNx2C0
復興は20Cだから
士気3で即復興したとしても70Cくらいまでは
相手は戦計は打てないから開幕勝負だな
求心は雲散とか入ってるから守れるだろ
16ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 07:41:47 ID:g+9iinlYO
号令のサイズ的に妨害使うなら漢曹操がいい・・・
呉の天敵は呉って感じで漢の天敵は漢になるかなぁ
ふと思ったけど大量生産デッキでもメタれないか?
17ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 07:45:20 ID:YTri43QI0
超絶ゆとり声望になってやっと覇者維持できる程度で他をヘタクソ呼ばわりする
12こと埼玉のケラさんパネェっすね
18ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 07:52:21 ID:aZKXJwmJ0
自分が進む場所の煙だけみてると(煙がでてないからノーマークで進むと)
逆サイドで煙り(出撃準備)だして出るちょっとまえに騎馬の前に槍がでるね
リアルプレイ中だと煙のでる城壁全体までチェックできるのか?

司馬炎にみられてるときは右で煙だして左で号令とかやってるけど
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=3731.jpg
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=3732.jpg

http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=3733.jpg
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=3734.jpg
このスキルってタイミングよくやらないと反対側からそのまま出撃して攻城を許したり
筐体の反応とかラグとかに左右されるきがするけど練習すれば誰でもできるもんなのか
19ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 07:54:29 ID:aZKXJwmJ0
べつにヘタクソ呼ばわりした覚えないんですけど
釣られてすいません(^^;)
20ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 07:56:40 ID:K7317hjFO
なんだ12特定されたのか
今度挨拶に行こうかな
21ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 07:59:47 ID:YTri43QI0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295971103/

990 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 02:15:00 ID:aZKXJwmJ0
暇な人はみてください。
憂国の直径がすごいでかい
http://zoome.jp/yomuko/diary/6

埼玉在住の人は12がどんな奴か見に行ったら面白いかもな
22ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 08:11:28 ID:hqoxHie50
特定はどうでもいいんだけどこれを機に発言しないようになってくれるとありがたいです
23ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 08:22:02 ID:mw7sT3Rw0
もしかして開幕乙が結構いけるのか
24ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 08:23:53 ID:ZJ7HVfdD0
むしろ年齢が気になる
小中学生ならあの言動でも仕方ないと思うが15歳以上だったらそのまま社会の安定のため井戸に投げ込みたい
25ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 08:25:21 ID:R8Uqta6S0
暇な人は見てください。
12の大号令の範囲がでかい
そりゃもう、隣のサテまですっぽりですよ奥さん
26ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 08:25:52 ID:ZpPab+N5O
>>22
発言するなまでとは言わない
が、空気読まない何の脈絡もない発言は控えてほしいものではあるな
27ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 08:32:40 ID:R8Uqta6S0
結局、バーうpからまだ1週間も経っていないのだから
復興&憂国戦計先生のテンプレデッキは完成されてないから
流行りようが無いんじゃないですかね?
28ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 08:54:37 ID:0WvevaKnI
アミューズメントモナコ川越市店に12いるのか・・・

ちょっと遠いなー
29ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 08:56:22 ID:0Y07OBeyO
>>16
漢の敵はいつも雲散反計の魏ですがな
30ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:03:28 ID:1bM0GUtJO
>>29
憂国戦計だったら魏はお客様でしょ
また、騎馬単神速みたいに雲散反計入ってなくて攻城力低いデッキも漢のお客様だと思うが
31ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:03:53 ID:aZKXJwmJ0
頑者のつけ麺たべるついでに来ればいいよ
正直入れ替え制の店はカス
32ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:06:35 ID:P0SAgFxd0
>>16
関羽の天敵は関羽
つまり流行しだすとジムキャノンがいっぱい出てくるよ
メタ相手になりそうな呂布は増えるかもな
33ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:10:42 ID:Oc2+eZIn0
>>24
たぶん大学生かニート。丸一日ずっと本スレに書き込んでたことあるし
ちなみに先代は社会人だったかな
あの独特の書き方は目立つためにわざとやってるっぽい。荒らし&構ってちゃんなコテハンの思考
34ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:12:53 ID:aZKXJwmJ0
自称プロファイラーこと暇人乙
先代ってなんだろう
35ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:15:04 ID:5gAwM2Pr0
今時覇者なんて頭に障害のある池沼だろほっとけよ。
覇者以下って1+1=2すら分からない頭がおかしい連中しかいない印象だ。
36ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:17:52 ID:aZKXJwmJ0
【使用上の注意】
ここは隔離病棟です。
まともな人間など一人もおらず、
煽り合い、脳内データ・捏造・AA・コピペ・自作自演・無意味な雑談を日々繰り広げています
初めてスレに来た方や、冗談を真に受けてしまう方、好きな武将の罵倒は一切許さない方は回れ右
あなたが良識のある方でしたら直ちにスレを閉じ
金輪際ここに近付かず、そっとしておくのが良いでしょう
37ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:18:47 ID:ZJ7HVfdD0
証50で1000位くらいだし大戦プレイヤーの98%は覇者以下だぞw
38ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:20:36 ID:TU2AweikO
>>35
ちょっと何言ってるか解んないっスね^^;
39ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:21:14 ID:0Y07OBeyO
>>30
憂国戦計触ってみて馬の機動力と局地戦が嫌に思えたんだ
総武力も25前後になりがちな戦計じゃラインそこまで上がらないし、これは俺の腕の問題だけど
40ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:25:04 ID:hu2WGu8Q0
バーうpしてからあまりプレイしてないんだが流行りとかどんな傾向になってる?
ランキング上位からケ芝と転身は消えたみたいだけど。
41ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:25:36 ID:0WvevaKnI
>>35
誰か訳して
42ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:27:20 ID:5gAwM2Pr0
>>38
負けても何も考えないから
進歩しない猿並の脳みそのやつしか居ないって事だよ。
自分が下手なのを棚に上げてラグガー、厨デッキガー
とかそんな事言ってるやつばっか。
43ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:27:47 ID:/3K/AfKz0
12オフと聞いて飛んできました
44ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:28:32 ID:OIzmIsIM0
漢にはまず負けないからこのまま流行ってくれるとおいしいなぁ
でも対抗して呂布やら赤壁やらが上がってくる予感
45ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:29:48 ID:aZKXJwmJ0
>自分が下手なのを棚に上げてラグガー、厨デッキガー
>とかそんな事言ってるやつばっか。
いやそういうスレなんでここは
46ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:30:30 ID:TU2AweikO
つまりその猿の上位に君臨する覇王様以上は猿山の大将なんですね分かります。
47ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:35:07 ID:NDzCQAlo0
何この流れwいいぞもっとやれwww

憂国戦計は守りでは鬼強いが攻めでは相手が部隊数を絞って防衛してくると厳しいから
何か工夫が要りそうだな。
精兵貼るか、素武力高くするか、漢号令でも入れるか。
48ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:35:36 ID:0WvevaKnI
でも覇者も覇王も大して変わらなくね?

相手にしてあーやっぱ強いなーと思うのは大体征覇王なんだけど。
49ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:58:24 ID:/3K/AfKz0
10分董貴人
50ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:59:45 ID:hu2WGu8Q0
どうぞどうぞ
51ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:04:06 ID:u7gTqTxNO
ラグガーのガーが片仮名なのってなんか元ネタあるの?
たまにみるんだけど
52ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:06:10 ID:p3XyPbyG0
盧植10位とか何の冗談だよwwwwwwww
53ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:07:39 ID:OIzmIsIM0
ジミンガー?
54ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:09:26 ID:TU2AweikO
>>52
バージョンアップの度に『やべぇ』『今度こそやべぇ』と言われ続けてた先生が
ついに日の目を見たとか胸が熱くなるわ・・・


で、ドリルの時代はまだ来ないですか?
55ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:14:46 ID:mRLqc1wkO
アンケートに書いておいた常時二倍速大会はまだ?
56ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:17:08 ID:R8Uqta6S0
>>52
まだ皆、試行錯誤で使ってる段階じゃないかな?
57ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:24:19 ID:6PtyzGVIO
ロショク先生はすぐに下がるから安心しろ
どっちにしろ士気運用と国力両方の面でめんどくさいから
そんなに増えないとおもうよ
魔道開封憂国戦計がガチだっていうなら話は変わるが
58ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:25:03 ID:P0SAgFxd0
>>54
こっから盧植は使用者がまた増えるんだろうけど
物件の時代はもう通り過ぎてしまっている気が・・・
59ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:30:24 ID:P0SAgFxd0
おっと顔良の方か
んでも時代はすでに……(ry
60ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:41:44 ID:h8IGWQfLO
ネタバレ

次回劉禅が壊れになる
61ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:43:38 ID:DURiskv90
>>60
ただし、パタリロの方な
62ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:52:44 ID:u7gTqTxNO
ジミンガーか。しらんかた
63ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:00:35 ID:sF2mBQ+/0
憂国戦計は実質士気9〜10使うから微妙ってよく聞くけど、
広範囲の英傑号令+弱体化の計って考えれば、やっぱ強いよね
単純計算で武力差9付くから、決起号令や神術並みの威力あるしな
デッキや運用が確立すれば、もっと流行出すと予想
64ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:02:16 ID:p3XyPbyG0
戦計、範囲もかなり広い上に本人が騎兵だから範囲に入れやすいんだよな
65ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:02:25 ID:46Ax6hMTO
証争奪戦てまだある?

かれこれIC二枚分くらい出てないんだけど・・・
66ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:05:56 ID:FbmEPTQvO
今の査定だと覇者も覇王も変わらないだろ
大戦をプレイしてるかどうかの頻度の問題
事実覇者かどうかだった奴らが軒並み覇王だしw
征覇王も普通だろ
それ以前にこのゲームに金かけれるかどうかの問題だろうな
67ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:08:18 ID:Pnnij4qwO
>>65
証9とか証19とか証49とかの位置にいるなら出ないよ
68ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:09:09 ID:p3XyPbyG0
暴虐って+6で今より受ける城ダメを減らしたら駄目なのかな
士気5だし火事場計略のある国だし
69ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:19:54 ID:mw7sT3Rw0
しかしセガってほんと調整下手だよな
もっとバランス良くできないものなのか
70ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:34:34 ID:fFSlKKKv0
多少強さに優劣がないとマンネリ化しそうじゃね
バランス良すぎるとデッキ相性が全てみたいになりそうだし

火事場…元祖は張飛なんだよな…
今や群雄の看板計略になっちゃって
71ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:34:47 ID:46Ax6hMTO
>>67
下一桁9じゃない。てことはただ運が悪いだけか・・・
確率どんなもんなんだろなぁ
72ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:35:56 ID:I07ntqqK0
>>69
セガが最良の調整してるとは全く思わんが
ユーザー側の問題も大きいと思うぜ
キバガーリカンガーセキヘキガームソウガーコノザコガーetc…
この手の要望全部満たすなんて出来ねえだろうよw
73ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:37:45 ID:BSjsMPtZO
>>68
減らし方によるけど全然減らないなら火事馬入れずに
普通の暴虐デッキにする
後半捲るデッキから中盤に落城狙えるようにシフトすると思う
74ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:42:56 ID:Hfw7Hr3P0
>>66
覇王なんて金と時間あればいけるからなー。
それにPIMA(証47)みたいに実力あってもやる気なくてやってない奴も居るし。
75ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:57:31 ID:Pnnij4qwO
>>71
自分か相手のどちらかが証9とかの位置なら出ない、という意味なんだすまん
先週の話だけど自分は2戦連続証争奪戦が出たこともあったので気長に待つ方が良いかと
76ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:59:34 ID:bkxqVJij0
覇者に上がってすぐのときに争奪戦ばんばん来たな
4回のうち3勝したりして落ちる心配などすぐになくなった
77ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:19:23 ID:h8IGWQfLO
パタリロ欲しいけどどこにも置いてないんだよな
まあ手に入ってもたぶんおそらくきっと使わないけど

暴虐陥陣営とか使用率は高くても勝率大したことなかった気がするんだが、それをわざわざマイルドにするのか?
78ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:26:03 ID:DURiskv90
証争奪戦は連勝が伸びると出てくるような気がする
昇格戦を抜けると連勝してるから出やすいのかと思った
気のせいだろうか?
79ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:26:03 ID:46Ax6hMTO
>>75
サンクス

降格するまでに来てくれえええ
SEGA頼むw
80ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:26:16 ID:H07nSn/hO
パタリロ高いからなぁ

最高値は弓呂姫だけど
81ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:28:09 ID:Xl2GTInRO
12でさえ覇者維持できるのに維持できない俺ホントゴミすぎる…
82ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:32:58 ID:ZpPab+N5O
いっつーにそろそろ越されかねんが俺は女性武将とにゃんにゃん出来ればそれでいいや
王桃ちゃん可愛いよ王悦ちゃん
83ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:34:32 ID:6PtyzGVIO
そろそろセガの予算案が出る頃だよね?
三国志はいってるかなーw
84ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:40:51 ID:DURiskv90
曹操様を見てわかるとおり
嫁とにゃんにゃんしながら証を稼ぐのは正しい
鄒にかまけて賈クに嵌められたり、
息子に出し抜かれて甄洛をとられたり、
二喬を奪おうとして赤壁で焼かれたりするのはデフォ
85ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:41:14 ID:6PtyzGVIO
連投スマソ

例のイラストコンテストに早速応募が!
http://m.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=14938553&PHPSESSID=6953e711c7ebb4309839b54f41d0658b&guid=ON


だれかかまってやれよ
86ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:43:55 ID:h8IGWQfLO
弓呂姫6kくらいで売り切れ中だったな
呂姫は戦姫が使えれば別にいいけど

軽く一息と思ったら春眠引いた
ちょっと遅い新春プレゼントだな、使ってみるべきか…むむむ
87ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:47:12 ID:DURiskv90
もし、これ1件だけで終わったらこれになるわけだ
胸熱だな

おふらマジ単于
88ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:55:10 ID:R8Uqta6S0
>>74
PIMAさんって、五虎将の肩書き持ってましたっけ?

>>85
袁術陛下「藝術は時限爆弾だ!!」
89ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:58:04 ID:bkxqVJij0
未所持3.59SRも残り2枚のみとなった
最終兵器と究極、なかなかトレードが決まらない
最終兵器用にセルベリアもあるというのに

みんなトレード欲薄くなってる気がする
90ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:06:15 ID:mX/g81fwO
>>89
俺と全く同じだ
セルベリアの予備はないけどな
予備で1番高いのは傀儡だからトレは諦めてる
91ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:23:44 ID:OQ5kM4NVO
>>89

俺はあと至高と赤兎


半開封セルベリアをスタンバイさせてある

カナンプーは三人いる
92ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:40:29 ID:laVZM7iaO
少し前にコンプリートしてて
余剰は至高に孫氏に礎って感じだな

無限回収トレとかも
だいぶ成立しづらくなったなー
93ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 13:44:58 ID:t6rAfsJ50
3初期までは2までのUCorR陳宮集めてたな
94ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:04:29 ID:PATBTAv40
ランキングの20位までに漢が5枚とかかなり珍しいランキングだな
それと群雄のKJA系デッキ以外が悲しい状態だが
95ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:18:47 ID:uc+uvshf0
弓の攻城力修正されたのに丁奉とか谷利とか上がってきてるんだよな…何で?
96ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:21:56 ID:hu2WGu8Q0
お前は丁奉や谷利を攻城役にするのか
97ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:23:01 ID:xEzWfd+Q0
>>95
>>96に加えて
丁奉、谷利→元々攻城しないデッキ(流星、傾国etc)に入ってることが多いから使用率変わらず
他の弓→修正で使用率減

ってことでは…?
98ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:32:06 ID:JFcQR6rv0
スマンがお前ら
撤退セリフで「くぉこまれぢゃ!(ここまでじゃ!)」って高めの声で
舌っ足らずで情けない感じで言うヤツ誰だったか分からんか。
確か漢軍だったと思うんだけど。
99ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:37:47 ID:P0SAgFxd0
>>95
同じく周ユも上がってる
計略要員は要るってことさな

>>98
旧SR黄忠だよ
100ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:40:50 ID:JFcQR6rv0
>>99
あぁ言われて思い出したサンクス

ふと思い出したら脳内ループが始まったから
マスコットに入れようと思ったんだがちょっときついな・・・
侠者にでもぶっ込むか
101ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 14:52:41 ID:PxefrUfq0
>>85
戦国はカードとして採用されるのに、
三国は壁紙?
ってことは、バージョンアップしない?
まさかなw
102ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:13:10 ID:h8IGWQfLO
マスコットが爺でいいのか本当に
そういえば知力上昇も馬の国は女性、弓の国はおb…おかん、槍の国は爺
槍の国は爺フェチ向けなのか
103ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:14:52 ID:92FlsEH30
>>66
その時のVerにもよるかも
使い慣れたデッキがいい環境だった奴は
その前Ver丞相だったのに覇王になってたしさ
104ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:16:05 ID:6PtyzGVIO
俺は袁家削除されてデッキ作成に途方に暮れたクチ
105ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:26:11 ID:MqrKQiDoO
>>84
>鄒にかまけて賈クに嵌められたり
三国志大戦では、鄒と組んで嵌めるのは、何故か李儒なのよね

ついでに息子(曹昴)死なせて、嫁(棒読み夫人)に絶縁されたり忘れているぞ
106ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:26:10 ID:oeY48vURO
火力高い号令増えたから対号令にならんし
弱体化されたまんま放置で途方に暮れた
107ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:31:25 ID:FimgjbOT0
覇者になったので丘ってとこうかな〜?一応声望90だしもう一戦やってみるか!

おっ 証争奪戦 なんとか勝てた ラッキーw

よし!覇王を目指してみるか! あれれ?意外と勝てて証が上がっていく!

覇王昇格戦10戦6勝 覇者よりゆるくね?

やった!昇格!覇王になった!

ここから勝って+20負けて+20ストレス溜まるから よし!しばし丘るか!←今ここw
108ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:49:44 ID:qHOcVrh5O
明後日なら、大会は早めに行きました(笑)
このことが天使すぎる。
109ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:53:42 ID:Nohs4ddG0
覇王以上からはゴミクズが多いから一般ピープルは覇王までだな。
110ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:57:14 ID:P0SAgFxd0
>>84
英雄色を好むと言ってその辺りは良くも悪くも転がろうという所かも

・・・曹操が放蕩する一方
孫権は後に後継者の件で揉めて国を弱体化させ
劉備は劉禅を後継者とした
111ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:03:41 ID:/BOf+w9W0
>>107
勝っても負けても+20か、すごいな
112ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:09:48 ID:hu2WGu8Q0
えっ
113ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:16:31 ID:Vv5A49B+0
負けても+20か おいしいな
114ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:17:29 ID:PATBTAv40
なんというススメロック
10分間水計曹皇后
115ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:19:02 ID:hu2WGu8Q0
これが連環に見えるとかどんだけだw
116ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:21:47 ID:PATBTAv40
>>114
更新したはずだかできていなかったのか、これは恥ずかしい
117ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:32:41 ID:aq+qqFpyO
今更傀儡賈ク引いてもなぁ…
118ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:36:45 ID:mw7sT3Rw0
排出なし一回50円にならんかな
119ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:40:27 ID:0WvevaKnI
>>118
排出なし100円3クレならあったな。
1回66円か。

でも引くの楽しいから100円2クレ排出ありの方が好きだな
120ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:41:54 ID:A5aSApznO
張翼の八つ裂き車輪は、うまく発射すれば士気4のダメ計として使えることに気づいた
121ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:42:16 ID:n60vbbiZO
なんというススメロック
10分間そn

は置いといて
最近ダブりSRの処理に困るわ
欲しいカードは沢山あるけどトレード出しても成立しないし
売っても二束三文だし
軍師陳宮はSR並み…
122ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:42:47 ID:PATBTAv40
安くはなってもらいたいけど、ゲーセンが潰れるの勘弁だしな
100円3クレとか、逆に大丈夫か?と心配になってしまう
123ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:51:09 ID:R8Uqta6S0
>>107
覇王、昇格おめでとうございます♪
124ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:51:33 ID:yqVdck170
>>119
俺の地元も排出なし100円3クレと排出あり半額とあるけど
カードコンプしてないから半額排出ありのほうに行ってる

>>121
だよなあSR呂蒙とか今時誰が欲しがるんだよ
125ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:52:30 ID:R8Uqta6S0
>>113
良く嫁
「ストレスが」+20だぞw
126ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:05:42 ID:2UvkTO4FO
今日1セットだけやってきたが、弓兵の攻城減がかなりきついな…麻痺矢デッキだがリードしてても不安で仕方なかった
127ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:06:37 ID:ASuDCN4bO
出陣しようと思ったら、外は灰の雨が降って周りが見えない・・・
128ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:08:13 ID:gxgGtvyF0
証争奪戦で引き分けたんだけど誰が悪かったんだ?
129ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:09:12 ID:1bM0GUtJO
>>128
君と余だ!
130ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:10:37 ID:0WvevaKnI
>>126
俺もさっき弓兵城門につっこまして落としたと思ったら、落としきれてなくて焦ったw
131ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:14:55 ID:fXL49tF8O
>>216
ハアーー(´д`)ーーン
近所のハックでシャウが298だが買うべきか…
132ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:16:30 ID:fXL49tF8O
間違えたスレ汚し失礼
133ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:18:12 ID:h8IGWQfLO
揃ってなくて欲しいカードなら幾らでもあるが知らん奴とトレードまでする気はないんだよな
どうしても欲しいカードなら買うし、それ以外だと友達と余りカード擦り付けあうくらい
SRとかなら代わりに飯やジュース奢ったりだな
134ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:18:46 ID:OeZI7KUCO
シャウシャウ孟徳
135ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:20:42 ID:TU2AweikO
>>134
しばちゅーさん面白いよな。
136ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:25:45 ID:OeZI7KUCO
>>135
その人シラネ(・ω・)
137ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:28:53 ID:n60vbbiZO
>>124
呂蒙かぁそういや持ってねぇな
使用者は一定数居そうだけどね
俺のSR魏延ちゃんは需要皆無だろうな
3.51Bから始めて一度も見たことねぇし
同カード登録可大会でもあればな…4つ子で出撃出来るのに
138ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:30:47 ID:gxgGtvyF0
呂もうほしいなー
LEはもってるけどふつうのがほしい、大徳もふつうのがいい
139ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:30:56 ID:P0SAgFxd0
>>136
仲達「なん・・・だと?」

漢晋春秋司馬仲達伝三国志を見ればわかるよ
140ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:34:12 ID:h8IGWQfLO
大徳絵の桃園があれば修羅桃園できるのにな
次回川原が五虎を描きまくって…はくれないんだろうな
141ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:34:57 ID:sF2mBQ+/0
弓兵3体いるデッキだけど、攻城力より手数で勝負してるから、あんま影響ないわ
てか弓兵の攻城力弱体って、コチンタイの修正のときにやるべきだったんじゃね?
142ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:35:57 ID:TU2AweikO
そう言えば狼顧全く見なくなったな。どっち側が使われてるか
この頃は解ってたのに何で寡兵憤激は解らなかったのか・・・
143ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:38:50 ID:sF2mBQ+/0
>>140
川原って既に5虎将全部描いてなかったっけ?大戦2でだけど
ついでに劉備に孔明も描いてるから、蜀の主要どころ制覇してるんだよな
144ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:40:24 ID:6Dv/NW1j0
>>137
今ちょうどSR魏延ちゃんで3連勝してきたよ、演習だけど
一度も見たことねぇとか言わずに一緒に使いまくって広めようぜ・・・
145ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:42:46 ID:h8IGWQfLO
>>142
今までの真っ向から弱体粛正に批判もあったから今回はマイルドに絡め手な弱体謀ってこうなっちまったんじゃないかな

>>143
いや2では描きまくってたから今の3はちょっと寂しいなと
146ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:46:33 ID:gxgGtvyF0
セレクト動画みたら決起の特攻戦法がまにあってた

封印陣とセットでやられるとわりとどうしようもないんだよなあ、、、
147ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:51:39 ID:1bM0GUtJO
>>145
だったら真っ向から弱体粛正した奴らもある程度戻せばいいのに
148ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:51:42 ID:tHMQWvcMO
未だに川原が蜀の主要どこを描いてるのか理解できない。


そういえば以前アンチ川原の間でチラシの裏もったいないから川原の背景にでも書いとけってネタがあったな。
149ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 17:52:10 ID:R8Uqta6S0
>>143
ついでに3で連弩周瑜も描いてますが…
今は黄忠と劉備だけですね><;
疾風大車輪の趙雲大好きだったのに…
150ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:05:22 ID:8aoEKvZR0
>>148
まあ初日から破られまくってる魏の主要どころよりは遥かにマシだったのだろうな
151ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:06:41 ID:uevzNx2C0
劉備はもう川原絵のイメージがついちゃったなー
152ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:08:30 ID:oeY48vURO
川原とSDKと二荀の溶け込みっぷりは異常
153ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:11:22 ID:1bM0GUtJO
大戦1〜2の漫画家カードは比較的三国志の世界感に合ってて溶け込んでないか?
キバヤシ辺りも三国志武将として特に違和感感じなかったし
154ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:12:54 ID:8aoEKvZR0
>>153
デラ・ベッピン!!
155ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:15:03 ID:h8IGWQfLO
3のは三国志っぽくするよりいかにネタを前面に出すかってのが目立つ気はする
156ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:17:59 ID:n60vbbiZO
>>144
マジでか!?
何度かデッキ構築試みたんだが、どうも生兵法臭くて
どの辺の階級で戦ってるんスカ?良ければデッキplz
157ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:22:14 ID:mJlehUOgO
SRとRの曹操の落差に愕然とした覚えがある
SR曹操はやっぱ1が一番かっこいいなぁ
158ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:26:30 ID:ZpPab+N5O
>>155
金田一、ユリア、クラウザー様はもう本人乙だもんな
159ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:34:21 ID:EFJ3VBxN0
ユリアは許してやれよ……
あの作者、カード絵描く前からのガチプレイヤーなんだぜ……
160ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:34:34 ID:P0SAgFxd0
>>153
事実三国志大戦の知識だけだと華佗が武門に通じていたと思ってもおかしくはないだろうしな

>>155
島耕作やら丹下段平あたりはコラボをネタにしようという試みだろうからな
161ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:34:42 ID:gxgGtvyF0
ロショクどうすんの?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13411170
機略の範囲までつぶすか?
162ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:37:09 ID:uWFeGHgwO
ゲスト枠とコラボ枠は厳密にはちょっと違うからなあ
コラボは元ネタ重視だからEXに近いイメージ
でもゲスト枠も微妙に元ネタあったりするから線引きは難しいんだけどね
163ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:43:38 ID:uevzNx2C0
>>158
一瞬北斗の拳かと思ってしまった
164ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:47:10 ID:ZpPab+N5O
>>159
mjd?原作全部読んだし好きだからなんか親近感湧くなw
165ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:51:16 ID:JjT8B+okO
>>164
ニコニコに動画上げてたよあの人
今続けてるからは知らんけど

あとはことみセンセ、陸原、FS辺りが割とプレイしてる(してた)イメージ
166ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:52:07 ID:PATBTAv40
EXといえば北方三国志の漫画化記念になにか来ないかね
167ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:54:14 ID:Omp1QuWf0
盧植よりSR徐庶のほうが本気だしてると思うんだが
168ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:55:15 ID:R8Uqta6S0
>>121
機略司馬懿と忠義関羽のスペアが1枚ずつ欲しくて、某所で募集してますが…
見向きもされない感じです><;

ヤフオクにも出品数少ないし…
169ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:56:55 ID:R8Uqta6S0
>>166
「三国志」題材のマンガ家カードだと、LE枠になるんじゃないでしょうか?^^;
170ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:58:03 ID:laVZM7iaO
戦国大戦でSS大量投入とかやらかしたあたり
スタッフはコラボ=大好評!とか
本気で思ってたような気がするな

何事もほどほどにしとけば
それなりにネタにもなろうになぁ
171ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:58:19 ID:P0SAgFxd0
>>169
急ぐべきは大戦4・・・ということか
172ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:59:23 ID:Omp1QuWf0
しかしまってほしい

どこぞのゲームみたいにエグザムライとか追加されるよりはマシだ
173ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:00:34 ID:PATBTAv40
>>169
そうだったか、すまんな
群雄LEがたくさん出るなら面白そうな気もする
174ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:00:44 ID:6Dv/NW1j0
>>156
ごめん・・・調子乗ったけどしょっぱい階級なんで大尉司空あたりに連勝しただけなんだ
しかもSR魏延ちゃんメインじゃないし・・・
デッキは、SR魏延,R張温,R王悦,UC逢紀,SR曹皇后
張温で国力ためて曹皇后を魏延にかけて王悦回すのメインで
状況によって唯我独尊→王悦狙う感じで
唯我独尊メインじゃなくて、なんか凄い期待はずれっぽくてごめん

175ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:02:20 ID:aq+qqFpyO
15戦して五丈原ステージ一回も無しとか新手の嫌がらせか

…あのステージ大好きなのに…
176ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:06:53 ID:EFJ3VBxN0
>164
ttp://nine.nicovideo.jp/watch/sm4776116
ユリア鄒が出た時点で既に2000戦の史家持ち。
しかも君主名はPNそのままという。
177ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:07:25 ID:p3XyPbyG0
お覚悟
+12 10.5C 速度2倍

礎↓3コス切って
+12 7C 速度2倍

どちらも同じ士気5だが、2.5コスの計略なのに条件厳しいし正直弱いな礎・・・
178ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:08:11 ID:Omp1QuWf0
朱儁はあんなのなのにお覚悟…
179ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:13:16 ID:Omp1QuWf0
でばあさんや反逆の狼煙はいつゆるされるのかのぉ
180ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:14:25 ID:4m2ehhSHO
お覚悟は厨
朱シュンは頼むから士気-1にしてくれ…
181ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:14:45 ID:uc+uvshf0
防護戦法をそろそろ許してやってくれないだろうか…
182ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:14:50 ID:TU2AweikO
>>179
関羽『絶対に許さない。絶対にだ。』
183ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:16:48 ID:Omp1QuWf0
>>181
防護戦法絡みで一番ないたのは間違いなく董襲

騎馬に防護戦法なんてつけるからいけないんだ
184ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:21:03 ID:P0SAgFxd0
>>177
施略礎の場合、こっちも評価しないと

つ↑自分撤退 武力+7、移動速度1.5倍 6.5カウント
  自分撤退 武力+11 6カウント

速度上昇計略の分で武力は抑えめなのは仕方ないか
求心はともかく神速とガチあった時の事とかを考えると刹那神速が欲しくなるけど
185ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:21:16 ID:TgEFxpt1O
>>180
朱儁と逆境殿を組み合わせた場合、−2は決して悪くない
要は使い用だろ
186ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:21:18 ID:42mQR0440
車輪も防護も神速ももう許される事は無い気がする
187ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:23:32 ID:Omp1QuWf0
>>186
張バクが許されたら凄いんだけどな
188ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:25:21 ID:p3XyPbyG0
>>184
じゃあ速度を1.7倍速にしてくれよ・・・
暴虐だって士気5で+7の1.7倍で6.5Cだぜ
魏には英魂のような落ちた後にフォローできるような計略がないのに
189ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:25:30 ID:uc+uvshf0
>>184
礎の速度1.5もないような気がするんだが…最近まで速度上がるの知らなかったし
190ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:26:15 ID:gxgGtvyF0
逆境チョウコウはゆるされたの?
8/4勇猛はハイスペック
191ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:26:32 ID:Omp1QuWf0
>>188
お前は一体なにをいってるんだ


××「どこぉぉぉぉぉぉぉん」
192ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:26:41 ID:R8Uqta6S0
>>176
(ノ゚ο゚)ノおおおぉぉ〜
「史家」って確か、2の英傑伝イベント100%でしたよね?
かなりやり込んでいて、動画観たけど上手いしw
193ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:29:00 ID:p3XyPbyG0
虎痴イク陳泰辺りを入れないで礎デッキって作れる?
色々と試したんだがものすごく弱くて号令として駄目だわこれ
194ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:30:56 ID:K6Y1L+ZA0
個人的に礎は騎馬単が強い
195ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:31:46 ID:Omp1QuWf0
>>193
礎 滾り 曹洪 賈南風 孟達とかの騎馬単はやってた
わりと礎騎馬単は強い
196ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:32:41 ID:PATBTAv40
>>193
刹那神速にいれて8軍の壁になってもらうデッキは考えた
使えなくはないけど、求心でおkという結論にたどり着いた
197ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:33:33 ID:42mQR0440
騎馬単だと結局他の号令になってしまう罠
198ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:33:37 ID:341f7FvaO
天の騒乱は許されたの?
199ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:34:14 ID:p3XyPbyG0
>>194
やっぱそうなるか・・・
ニコニコに戦騎と合わせてる動画があったけど武力も知力も低くてなぁ
あと個人的に騎馬単使いたくない
200ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:34:15 ID:Omp1QuWf0
>>197
存在忘れ去られてるけど、礎は単体強化も強いぜ
201ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:35:46 ID:P0SAgFxd0
礎、R龐徳、刹那神速、離間、楽進
・・・神速デッキ亜種という感じだな
202ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:35:51 ID:6x9YTPMxQ
俺は一転礎が好きだな イク様の武力がヤバいことになるのが特に良い
203ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:36:26 ID:1bM0GUtJO
>>194
騎馬単にすると攻城力なくね?
204ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:39:32 ID:p3XyPbyG0
>>200
単体強化って↓の劣化独尊?
確かに↑に比べりゃ強いけどもうちょっと武力とか何とかならんのあれ・・・
205ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:39:59 ID:Omp1QuWf0
>>204
おいおい

唯我独尊に夢見すぎだろ
206ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:40:43 ID:1bM0GUtJO
>>201
礎↑がかかる武力の9の次が4ってのがなあ
ウホ焼かれるか妨害掛けられるか雲散されるかするだけで終了しそう
1.5コスはまだ曹仁かいっそ曹純の方がよくね?
207ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:43:12 ID:K6Y1L+ZA0
>>203
別によくね?
騎馬単でも城門レイプでそこそこ稼げるし
足りなきゃウホで特攻してもいいし
208ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:44:27 ID:p3XyPbyG0
2コスウホにすると淵落ちた後にダメ計妨害で詰む気がするんだが
209ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:46:02 ID:P0SAgFxd0
>>206
その時は先に犠牲になってもらうかピン焼きの後に切ない神速を使えばいいよ
んでも凌ぐために単体神速でも全然アリだと思う
210ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:47:22 ID:st+5shqF0
ウホが不安なら曹洪を使えば良いじゃない
211ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:48:06 ID:K6Y1L+ZA0
>>208
そういう時は礎しないで裏の手を使う
そういうデッキにするべき
212ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:48:38 ID:p3XyPbyG0
今曹洪入れた形でやってるけど赤壁が知力5ほぼ確殺だから、覚醒しても大体落とされるんだ・・・
213ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:48:48 ID:vNm93yBo0
何もしてない業炎や赤兎が士気5になったのは
214ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:50:27 ID:42mQR0440
士気の上昇速度が変わったから
あれ?業炎とか追加されたのってそれ以前だっけ?
215ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:50:39 ID:1bM0GUtJO
>>209
つか1.5コスを「郭嘉」にすると神速突撃闘陣にも詰みそう
216ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:51:30 ID:K6Y1L+ZA0
曹洪もいいかもしれないけど礎にはウホチンタイが鉄板だと思う
礎滾りが強いのなんのって
217ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:54:43 ID:p3XyPbyG0
>>216
脳筋ばっかりになりそうだがそれもよさそうだ
やっぱり陳泰は礎には必須なのか・・・
218ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:57:54 ID:P0SAgFxd0
だがちょっと待ってほしい
>ウホが不安なら曹洪を使えば良いじゃない

・・・俺はブッコミの御方の可能性を忘れていたよ
219ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:59:19 ID:xVgboZns0
覇者になったはいいが怖くて全国にいけてないんだぜ

要はただいま
220ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 19:59:24 ID:p3XyPbyG0
>>218
弓曹洪の特攻はもう期待しないほうがいいレベルになってたよ・・・
士気4払って2.5コス槍攻城レベルだったときは切なくなった
221ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:03:28 ID:ZpPab+N5O
>>176
おお、ありがとう!家に帰ったらPCでじっくり観るよ
>>165
ことみんがプレイしてるのは聞いたことあるなあ
無類の太史慈好きで呉以外の勢力使うときも太史慈が入るとかwかわゆいのうかわゆいのう
222ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:07:09 ID:uc+uvshf0
>>218
ビビってしばらく全国やらずにいてからプレイしたら
速攻丞相に落ちた俺みたくなるなよ…
223ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:13:26 ID:P0SAgFxd0
>>220
このゲームにはハードラックとダンスっちまった御方がいてだな・・・
まあその線でいくと1.5コス馬の特攻は2.5コス弓レベルということか
224ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:14:29 ID:gxgGtvyF0
>>212
そんなことないよ
50:50くらいで生き残るよ!
焼かれないようなプレイング、焼かれても大丈夫なように兵力満タンでしかけるのがおすすめ
225ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:15:13 ID:IeviIsBKO
メガシューユに体力満タンの知力9が一割にされたんだが
226ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:17:04 ID:p3XyPbyG0
もういっそ騎馬単でやろうかな
礎、戦騎、ウホ、賈クとか
227ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:17:36 ID:PATBTAv40
>>223
その感じだと1コス特攻の人は息していないな
228ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:20:10 ID:R8Uqta6S0
>>227
夏侯覇「ガタッ」
229ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:22:30 ID:306yxZreO
武力あって攻城力ある騎馬単………つまり礎→首長特攻か!!
230ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:24:59 ID:yqVdck170
>>226
戦騎ぶっこんだら礎→鬼神の方がよくなってしまう…
231ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:29:23 ID:mzvyHSOwO
>>226
地元にそれの後ろ2枚が
曹洪と城内水計のSR単の奴が居るんだが
232ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:30:19 ID:gxgGtvyF0
カキしょぼくないか?
知力10に4.5〜5c
知力7に5.5c〜6cしか効いてないぞ
知力5に7cくらい


あと計算式がちょっと優位になってるっぽいね
(武力÷2)+1くらいだとおもってたら
だいたい半分くらいへる

武力9でも10でも5になる
233ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:30:30 ID:blL8JO240
>>228
花鬘「馬ww」
234ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:32:08 ID:uc+uvshf0
特攻戦法って全然特攻してないよな
ただ前進してるだけじゃん
235ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:32:23 ID:p3XyPbyG0
>>231
自分が見た動画は礎、戦騎、曹洪、賈クの構成だった
これだと淵落ちた後の武力に不安があったからウホにしてみたんだが、もうこれ戦騎デッキになるで
236ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:32:48 ID:ZpPab+N5O
城門でKJAくらい減らしてくれる花鬘はぶっ壊れ
計略はね
237ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:37:31 ID:tHMQWvcMO
礎は礎、大喝、曹純、無勢がオススメ。
無勢は英魂舞でもいいけど。
238ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:52:39 ID:xVgboZns0
>>222
俺へのレスかなw
とりあえず31にはしたが1週間以上あけたらやばいだろうなぁ…
239ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 20:56:07 ID:Omp1QuWf0
そういえば昇格したら90%からはじまるようになってたんだな
おかげで五戦は戦える
240ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:09:32 ID:pfanK26n0
>>234
全軍特攻の瞬殺劇を見ないと納得できないかもな
241ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:15:07 ID:ipCagJ1AO
どちらかと言うと将略×2→加速装置のが特攻っぽい
注ぎ込んだ士気とびっくりどっきりメカ的な意味で
242ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:21:23 ID:EkGa+P57Q
臥龍からのカマンだとどのくらいになるんだろう…
無視したら致命傷になるかな
243ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:31:17 ID:MqrKQiDoO
>>236
あれ計略だけならチートだよ
壁を弾いて柵一撃破壊の攻城力三倍だからね
244ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:53:29 ID:K7317hjFO
士気4武力+7柵櫓一撃破壊攻城力3倍の1コスト象兵
文章にするとチートだなホント
245156:2011/01/26(水) 22:00:51 ID:n60vbbiZO
>>174
亀レスだけど情報thanks
私はその大尉司空なんで参考になりますわ
王悦コンボまでは考えたんだけど、
漢と組ませるのは盲点だったっすね
ちょっと試行錯誤してみますわ

ちょっと上で独尊disられてっけどw
246ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:01:02 ID:PATBTAv40
>>244
武神といいところ勝負のチート計略に見える

士気4で自身の武力が長時間上がる。
さらに自身が敵部隊を撤退させるたび武力と移動速度が上がる、21C
247ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:03:45 ID:Omp1QuWf0
士気4で一番の壊れ計略…

士気が高いほど武力があがるしかないな
248ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:09:46 ID:P0SAgFxd0
断末魔が聞こえたような気がしたが・・・
まんまと檄文で撤退していったぜ!

ていうか決起バーストやら決起麻痺矢全盛期を見てるから壊れの定義がまた変わったよ
249ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:12:18 ID:luYLDN+z0
>>247
さらに兵力回復+攻城力UPをつけるぜ
250ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:16:19 ID:mw7sT3Rw0
オフラさんは士気3で・・どっちも強いんだよな
251ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:16:31 ID:hLhvCVNJO
現在の精神統一も
文章にするとぶっ壊れ…いや気のせいか
252ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:19:41 ID:TU2AweikO
士気4で全部隊復活で武力まで上がるとか壊れもいい所だろ・・・
253ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:20:44 ID:KTQzEByl0
今は弟のコチュウさんの方が強いと思う。計略は。
254ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:24:02 ID:JjT8B+okO
文章にして一番壊れてるのは看破
255ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:27:39 ID:P0SAgFxd0
>>254
どうせなら撤退する効果もつけようぜ
256ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:29:32 ID:st+5shqF0
自身の武力が上がる

シンプルなテキストほど強いって誰かが言ってた!
257ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:30:10 ID:kpG4c3120
敵の計略の発動を無効化し、ダメージをあたえる計略であれば、効果をはね返す。
さらに相手が消費した士気を吸収する。

文章だと凄く強そうw
258ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:33:34 ID:Le10LvnMP
>>256
End of turn.
259ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:36:32 ID:P0SAgFxd0
【溜め計略】
この計略は無効化されない。武力が上がる

たしかに書いてあることは少ないんだが、強いな。
260ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:37:03 ID:JjT8B+okO
>>255,257
消費士気や条件も文章だからな

それがなかったら…五虎将?
261ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:38:10 ID:mNz4m0SA0
快進撃は書いてあることは結構すごいと思う
今はそれほど強くないが
262ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:40:14 ID:p3XyPbyG0
>>261
あれ初め見たときは読みきれなくて「あ、つまり全部ってことっすねwww」と認識した自分がいる
263ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:42:39 ID:TU2AweikO
モグラに至っては『人馬猪突効果』とか略されてるしな。
264ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:43:51 ID:JFcQR6rv0
>>262
わろたwwww
でも実際全部乗せだよなあれwwwwww
デメリットが独特だから、全部乗せでもそれぞれの意義があるのもまた面白い
265ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:43:55 ID:kpG4c3120
武将カード配置画面での相手の計略が見れる画面での旋略の説明の適当さもたいがいだがな
誰だか忘れたが強化:強化ってなってた時はなんだよ!?って思った3.59稼働初期
266ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:48:25 ID:T65Vi4aH0
>>265
呼廚泉かな
↑武力があがる
↓武力があがる
だったような気がする
267ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:50:40 ID:blL8JO240
 中にはテキストに書いてない効果持ってる計略もあるというか、そういうふうに調整された
計略有るよな。「天意の目覚め」とか
268ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:50:47 ID:I07ntqqK0
理の国力3の効果を初見時「え?まさか無敵になるの?」
と思ったのは良い思い出です、まあ十分彼は強いのですが
269ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:52:18 ID:ZMNT0wEGO
>>256
それを言ったら
「上がる」
これが最強じゃねーか。

あ、計略範囲の絵はどうしようかな。
270ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:54:35 ID:JjT8B+okO
>>268
追加当初は普通に理ゲーとか言われてたような
271ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:00:21 ID:fFSlKKKv0
>>263
土竜なのに猪突とはこれいかにって感じがするよな
ところで車輪忘れてんぞ

>>265
ハンシも↑妨害 ↓妨害 みたいな感じだった気がする
272ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:03:14 ID:yqVdck170
>>263
それを言うなら「牛」金なのに「猪」突猛進
どっちやねんwww
273ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:03:29 ID:5NYe9BhcO
無意味なバーUPでまた客離れ続出。
274ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:05:20 ID:TU2AweikO
ああ、車輪があったね。
つーか車輪も

・全方向に槍の無敵攻撃を行う。
・全方向に槍を出す。
・車輪効果を得る。

の三種類の表現があるんだな。
後に追加されたカード程表現が簡略になっているのは興味深い。
275ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:07:11 ID:PATBTAv40
>>269
司馬懿「計略範囲の絵などなかった」
武力+3で効果時間10cで昔の仕様に戻ってくれないかね
276ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:07:13 ID:0r9PtCrl0
↑w ↓ww
277ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:07:53 ID:baUOOGht0
>>268
むしろ動く不動車輪の方に吹いた。
278ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:08:54 ID:ZjRkX22v0
>>272
そういう名字なんだから仕方ないだろwwwww
279ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:13:23 ID:MqrKQiDoO
牛金で『牛』にしたり、木鹿大王で『鹿』にするのも大概だと思う
あと李異で『ブルース・リー』っていうのもあったな
他には雷薄で知力2の落雷だったり
280ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:14:20 ID:baUOOGht0
>>279
なぜ雷銅をスルーしたし…
281ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:14:40 ID:T65Vi4aH0
>>279
王子服がすごくまともな見た目で逆に愕然とした俺
282ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:15:31 ID:X6HvRKB90
現環境で蜀単号令デッキするなら、
武力重視22211型大徳、白銀桃園、精兵侠者、(教え)虎髭のどれがいいでしょうか?
他の号令カードはありません
283ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:15:34 ID:nMhNVpXw0
文章が短いほど強いんなら俺の陣略が最強ってことだな
このバカどもが!
284ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:16:16 ID:PtY15GDe0
>>279
それセガじゃなくて主に絵師の問題じゃね?
多少の注文はあったんだろうけどさ。セリフや裏書きはセガのせい
285ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:17:03 ID:mw7sT3Rw0
そろそろ車輪になる騎馬とかが出てもいいなw
しかし1のカード見直してると計略がシンプルだなや、特技も少ないし
286ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:20:40 ID:uc+uvshf0
迎撃二回入ったのに二回ともなかったことにされた…
そのまま落城したしマジ死ねよ
287ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:21:03 ID:h8IGWQfLO
計略車掛
288ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:24:26 ID:ISrteKyc0
>>285
何気に1.1〜2.1が一番楽しかったなぁ
一戦ごとに一喜一憂できて・・・

今がダメってわけでもないが
289ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:25:41 ID:TU2AweikO
>>286
そういう時は『迎撃が完全に入ったのに・・・』と言いながら死ぬんだ。
290ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:29:02 ID:UZKH+qZn0
>>285
任天堂とのコラボがあればありえるかもな

>>288
それはVerの性ではない気が
覚えたてってのはそういうものだよ
291ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:32:00 ID:BSjsMPtZO
>>289
合体事故で世界平和ですねわかります
292ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:43:12 ID:e0tR3S390
>>275
範囲増やしてくれたら号令弱くてもいいよ
そもそも範囲に入らないと意味無いのに狭過ぎて6枚デッキは苦労するorz
293ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:43:17 ID:K7317hjFO
孟獲がぶちかましと聞いて
294ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:50:34 ID:JjT8B+okO
よいか楽進。
我々はインペリアルクロスと言う陣形で戦う。
295ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:51:24 ID:PtY15GDe0
董襲「パリイ!」
296ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:53:23 ID:MTE5aA5L0
そう言えばガイさんは新Verでどうなってるの?
8.5cが本当だったら完全に心が折れる・・・
297ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:55:27 ID:kpG4c3120
>>296
トウガイも曹洪もバージョン稼働日に下方入ったって話が出たが結局は修正なしっぽい
稼働日に両方使った人が検証してたので安心してくれw
298ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:57:15 ID:P0SAgFxd0
孫呉インペリアルクロスを思い出してしまった
299ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:58:12 ID:EFJ3VBxN0
300ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:00:30 ID:Vr1pRyG40
wikiだと麻痺矢戦法が遠弓麻痺矢と同じカウント計算(使用者の知力+2c)になってたけどどうなの?
301ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:03:09 ID:IHXIkgPiO
>>296
見た限りでは8.5cだったな
302ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:05:57 ID:302DD2i80
>>281
「シャンプーハット首に巻きつけて騎士服マント」
までありえたからなwwwwwwwwww
303ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:06:49 ID:9Vdkw6O80
>>298
よい伯苻、我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高い陸遜が後衛、
脇を孫氏と張悌が固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
304ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:09:11 ID:FK8idpeL0
>>303
兄貴と最終皇帝の部下と親類の陸家になっとるw
305ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:18:56 ID:1UHVeeSG0
孫呉インペリアルクロスって、天啓、手腕、へやー、二張だっけか?
306ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:21:23 ID:v4KWORmJ0
カードチョイスが既に泣けるな。
特に何とかさん。
307ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:21:49 ID:8P2eDULC0
これが元祖の気がする

孫堅「よいか権、われわれは屍手腕というデッキで戦う。
私が中心に立ち、武力の高い黄蓋が後衛、
両サイドを柵持ちの韓当と程普が固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
ここの黄巾賊には 付近の住民も苦しめられている。
黄巾賊を追い払い、 この地を治めるのだ。
皆も頼むぞ!」
308ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:22:58 ID:9Vdkw6O80
>>305
みみずんではこんなの見つけた

6 :(*゚Д゚)さん:2006/08/20(日) 02:54:33 ID:KpwFY774
よいか孫権。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高い黄蓋が後衛、
両脇を韓当と程普が固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
309ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:25:15 ID:pWQm7Zk8O
\リョフだー!/
310ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:27:52 ID:1UHVeeSG0
>>307-308
ああ、間違ってたか。たしかにそっちのほうがしっくりくるなw
孫呉wikiはその辺りのネタが豊富だったのに完全に死んだからなあ
311ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:49:52 ID:F+0XHrho0
流れが止まった今なら言える。

10分水計曹皇后。
312ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:51:09 ID:Qovu1FIC0
( ̄ー ̄)
313ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:52:05 ID:D7GXO1bq0
>>299
これの戦国の方の募集要項見て驚いたぜ…

>戦国大戦シリーズに『登場してほしい』(略)武将カードイラスト

ユーザーが新カード作れるって羨ましいなオイ。他が入ってないから地元武将は作れないが。そんなに新規の武将いないって判断なんだろか
314ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:52:23 ID:5da1zAwY0
今帰宅。

>>311
洪水をくらいなさい。
315ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:55:59 ID:hDONa5lc0
>>313
そうか?どうせあそこで投票したら気持ち悪いカードが選ばれるに決まってるんだし
産廃の戦国で全部やってもらっておけばいいと思う
316ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:16:57 ID:F+0XHrho0
>299の動画3つ目を見たら、英文コメントで
「これは面白そうなゲームだな!PS3かい?それとも別の機種かい?」(意訳)
「これはアーケードゲームさ。DSでも一応出てるけどね」(意訳)
「これをアメリカでもできるように新しい機種で開発してくれ、SEGAさんよ!」(意訳)
というやりとりがあるな。

アジアの次はアメリカと大戦か……ますますラグが酷くなるな……
317ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:18:35 ID:v4KWORmJ0
今更三国志大戦でやらんだろう。
やるとしたら戦国大戦の次…

第三次世界大戦だな
318ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:32:58 ID:YEunwTiF0
>>317
一体何が始まるんです?
319ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:33:42 ID:1FdMINnZO
アニメ大戦とかやらないからなあ…けいおん単とかできればガチでつぎ込むのに
320ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:40:33 ID:v4KWORmJ0
>>319
それ作るのにとんでもない金かかりそうなんだが
321ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:40:43 ID:AxVJZILd0
現環境で蜀単号令デッキするなら、
武力重視22211型大徳、白銀桃園、精兵侠者、(教え)虎髭のどれがいいでしょうか?
他の号令カードはありません
322ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:43:41 ID:NmHfKVx00
アルスター大戦はまだですか?
プリキュアデッキで即死コンボしたいです
323ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:43:49 ID:koAQ1LvqO
もうスーパーゲーム業界大戦でいいじゃないか

任天堂
SR宮本茂、LE山内会長

セガ
R名越はん、UC中裕司

マイクロソフト
SSゲイツ


こんな感じで
324ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:46:55 ID:/RDSeXXAO
>>321
R張飛入りの任侠だな
基本は2.5 2.0 1.5 1.0 1.0だが、初心者なら2.5 2.0 2.0 1.5の方がいいかもしれない
325ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:50:20 ID:UQZbOwylO
スーパーガチホモ大戦とかどうかな

魏 レスリングシリーズ
蜀 真夏の夜の淫夢
呉 ヤマジュン
群雄 その他

TNOK 蜀
コスト 3
武力 9 知力 8
計略 白銀のセンチュリー


ビリー ヘリントン 魏
コスト 2・5
武力 8 知力 10
計略 810(ハッテン)の大号令

326ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:50:32 ID:pWQm7Zk8O
SEGAのLEにはせがた三四郎と湯川専務だな
327ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:54:35 ID:e5HC6GTQO
ゲー音作曲家単が組めるのか
胸熱だな

大戦サントラって今売ってんの?
328ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:01:00 ID:5da1zAwY0
またZUNTATAか。

頂上スレが熱くなるな。
329ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:03:22 ID:v4KWORmJ0
>>323
なんか柴田亜美のどきバク思い出したわ
あれだとSNK単最強にしかならないが
330ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:23:05 ID:lQJP8mUs0
>>327
大戦3のサントラはデラックスのファイル付属だけで販売はしてないはず。
大戦1&2のサントラは市販してた希ガス。
331ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:26:51 ID:e5HC6GTQO
売ってないのかー。サンクス

対戦中のなら金掛ければなんとか、か
332ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:41:24 ID:yuCZ7RnLP
いまだー10ぷんぐんしおういたんはぁはぁ
333ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:44:48 ID:2fRhrv7oO
させぬ。
7分陸原小喬
334ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:48:27 ID:pWQm7Zk8O
残念だったな
335ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 02:56:04 ID:2fRhrv7oO
ウボァー!
さてと、ガイさんが弱体化されてない事が分かったから
ガイさん、カク昭、王異、郭淮、蒋済、軍師春華様、軍師193で出陣するかな・・・
336ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 03:02:10 ID:ARG+GqQf0
10分、ホウ娥姐さんの貧乳でパイズリ
337ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 03:04:17 ID:WpkOMRaq0
>>336
愚か者が考えそうなことだ
338ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 03:04:51 ID:zV428KuWO
というか幕末大戦はまだかゲッテンカも移行したし
戦国も見切りをつけるべき
あとは平安いとおかし編くらい

>>319
GCBが大成功してたら、スーパーロボット大戦が出てたかも知れないのにな
339ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 03:20:00 ID:F+0XHrho0
今だ10分トウ芝きゅんぺろぺろ。
340ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 03:21:55 ID:FK8idpeL0
せめて連環と上げを確認してからにするんだなと
でも一応とめる
341ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 03:41:59 ID:ARG+GqQf0
この連環!
10分、ホウ娥姐さん実は脱いだら凄いんです
342ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 03:45:11 ID:/RDSeXXAO
そう……かな……?
343ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 03:59:12 ID:4EZdl/ENO
ちょいとごめん
遠弓麻痺矢って前から0.4倍?ずっと0.6倍と思い込んでたんだけど神速騎馬を止められるの?
344ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 04:00:45 ID:Mm6Cg3pZ0
0.4
2倍速騎馬のオーラは消えない
一度消えたらオーラは出ない
345ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 04:06:25 ID:4EZdl/ENO
>>344
即レスありがとう
0.4倍だったのか…再オーラ不可ならアリだわ
呉景どっかにあったかな?
346ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 04:10:52 ID:bpICD0dv0
丁奉ェ・・・
347ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 04:17:00 ID:ARG+GqQf0
呉景とか陳グンとかUC姜維とかの2なのに未だに需要があるカードをカード追加して欲しい…
348ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 04:19:35 ID:pmAKqfYr0
pixiv三国側もカード化すればいいのになぁ
349ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 04:20:40 ID:FjEcN8Ea0
その三枚はまだいい
R火事場馬呂姫を出してください
350ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 04:24:55 ID:SbAW/HuLO
>>347
曹植・周倉「ガタッ…!」
351ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 04:46:21 ID:fHXCIT1h0
>>247
個人的には武神
裏計略としてはガクシュウさん
352ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 04:52:00 ID:fHXCIT1h0
消えたデッキの謎が知りたいのだが
神弓→孫尚香ってなんでなくなったの?


スキルがいらないわりには十分つよいとおもうけどね
353ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 05:00:30 ID:/RDSeXXAO
>>350
魅柵か武力2かの曹植と陳グンはともかく、共に1コスト武力4の周倉と姜維は同時に使うことも多いだろうに
枚数増やしても総武力が落ちない1コストは基本三兵種だと楽進、周倉、姜維の三人だけだぞ
354ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 05:08:22 ID:FK8idpeL0
人公将軍「・・・えっ?」
355ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 05:10:29 ID:FK8idpeL0
あ、ミスった基本3兵種か
ただまあ覚醒持ち3/3がいるね
356ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 05:20:04 ID:fHXCIT1h0
昨日午後2時くらいに松屋いったら注文とって半券といっしょにマグネットを
調理場にもってくシステムなんだけど、注文とったにもかからわずすぐ水が出なくて
料理はもってくるけど水がまだ出ない研修中だったので他の客が不満そうにしてるところに
「君、水、水」と助け船をだした、ほほえましい。
357ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 05:23:49 ID:QxcWBEDC0
人を助けるのは良い事と思うが
わざわざ報告しなくてもいいんじゃないか?
358ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 05:30:17 ID:/RDSeXXAO
>>355
あいつはなー、後半は武力4になるけど前半は武力3だし、平均して武力3.5ってとこじゃないか?

周倉と姜維の場合は蜀単6枚や二色6枚で、低めになる総武力を落とさないために両方入れたりする
基本的にワラ系の使い方だから「周倉いたら姜維いらなくね?」ってことにはならねーよ
二本目の槍が銀子だと、当然ながら姜維より劣る
三本目入れる時は銀子だけどな
359ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 05:35:05 ID:ukH3Zz3WO
昨日午後2時くらいに赤壁いったら船作って呉といっしょに劉備勢を
河の藻屑に沈めてく戦いなんだけど、開戦前にもかからわずすぐ士気が振るわなくて
船は出来てくるけど兵がまだ慣れずに船酔いだらけだったので曹操様が不満そうにしてるところに
「殿、鎖、鎖」と助け船を出した、微笑ましい。
360ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 05:41:10 ID:ARG+GqQf0
>>355
覚醒持ちの3/3って誰ですか?
wikiで一通り見てみたけど、見つからなくて^^;;;
361ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 05:46:18 ID:FK8idpeL0
362ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 05:52:14 ID:0EWRXLO20
>>361
あー、俺の好きなカードだ。国力上げに使ってた時期もあったがパパに変えちゃったんだ。
363ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 05:56:38 ID:v4KWORmJ0
>>356
文章の崩れ方に「通学バスの老夫婦」を思い出して恐怖したわ
364ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 06:03:51 ID:ARG+GqQf0
>>361
あー!アイツでしたか^^;
全く見かけないので失念していました><;
教えて頂き、ありがとうございますm(_ _)m
365ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:02:14 ID:rS39higk0
虎髭ってまったく見なくなったけど息してんの?
366ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:04:44 ID:8rnSC2e+0
元々そんな見なかった気がするが
367ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:12:11 ID:7tW7V6js0
英傑伝と10級スタートで基本操作覚え始めて、いまだに基本操作しかできない俺にも今日から対人マッチしだしたってのに、早くも通信切れに遭遇
友人のプレイを半年以上見てきたので相性ぐらいはなんとなくわかるし、友人も「勝ち筋なんか見えない」と言うレベル
大甘で見ても勝ち目なし、6割負け、専守防衛なら4割ぐらいは引き分け?な試合で向こうが回線を切る理由がないから切れたと思いたかった
操作は士気処理程度で何も動きのない85cと切断後のCPU代打ち終わらせて連戦したらまた当たるし、今度は開幕から攻めてくるしでマジイミフ
結局今日は納得のいく試合3回、上の2戦含めてよくわからん試合5回、COM7回で閉幕
しかも龍玉は最低パターンの15個でゲットとかマジ泣けるぜ(´д`)
368ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:16:44 ID:1FdMINnZO
弓の攻城力下がった割にはみんなあまり使用率減ってない気がする
金田一も3位だし
369ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:25:05 ID:ARG+GqQf0
>>368
弓が主力の国もあるし
(攻城力が下がったからといって、今まで使っていたR孫権を他の1.5コス槍にデッキを変える人はいないでしょ?)

金田一は計略の範囲に死に修正が入らなかったから
求心バラの2コス選択肢の第一候補だしねぇ…
370ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:37:54 ID:1tfELMFA0
>>366
3.59なってすぐはぶっ壊れ扱いの内の一人だったけど、いつの間にか消えた・・
371ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:43:55 ID:8rnSC2e+0
>>370
普通にいいカードなのにあんまり使われないままほっとかれてる感じはあるね
372ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:48:36 ID:q2jtjgE4O
てすと
373ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 08:00:31 ID:hUBNK0Iu0
虎髭は下がる方がきついからなぁ
374ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 08:01:28 ID:RqHFcRWk0
>>371
出る杭をめり込むまで叩いた結果じゃねぇの?
今は実質↑しか使えない&↑も高武力でいられる時間は5C以下
375ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 08:06:45 ID:uJ9Xg/A6O
狼顧、虎髭、陰陽・・・
旋略系号令は酷い目にあっとるな。次は二分か神術だな。
376ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 08:13:24 ID:8rnSC2e+0
>>374
出る杭とか言われるほど出てなかったと思うし
叩かたってほど修正されたっけか?
イイカードって書いたけど2.5コス士気7の計略としてみたらかなりイマイチだな
デッキを軽く考えてみたけど本人のコストがデカイからパッとしたの思いつかなかった
使われないわけだ
377ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 08:15:26 ID:2K2wOb1n0
かなり使われてた上に最初はデメリットが無かっただろ
378ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 08:18:06 ID:s4y6Xb4K0
ふと、使いたいカードだけでデッキ組んだら、大徳・当千・武神・銀子・月姫になった・・・
2コス馬×2の大徳って見ないよなぁ、どうなんだろ?

・・・裏の手?何それ?orz
379ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 08:23:47 ID:P4TVxMY10
って言うか・・・

役割が桃園と被る

これが一番痛いんじゃね?
虎髭自体は士気7にしてデメリットを薄くした孫武だから、使いづらい訳ないんだけどな
380ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 08:24:59 ID:e5VRJvKk0
今でも呂蒙涙目ですし
↑でライン上げて切れたら今度は↓で攻城を取る
この流れがつえーんだ
381ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 08:29:23 ID:v4KWORmJ0
単色限定で士気14使って「つえーんだ」止まりじゃ使わんなあ
382ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 08:31:30 ID:ukH3Zz3WO
落雷娘は馬になってよかったのかもな
槍枠で落雷母娘に義姉に囲まれちゃ一人平らで不憫すぎる
そう言えば縮地妹もしっかり出っ張ってたな

虎髭桃園みたいなデメリットもないし悪くないと思うけどな、使う気にはならないけど
というかまず槍張飛使うから自然と選択肢に入らなかった
383ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 08:35:10 ID:ARG+GqQf0
>>353
綺麗な陳グン「連計持ちを2、3枚も入れれば、戦場全体で雲散してみせますぞw」

???「3に連計持ちなんて、居ないからwww」
384ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 08:48:35 ID:e5VRJvKk0
>>381
それでも一時期トウシばっかりのときは勝てたんだけどな
武力押しにはめっぽう強いから

今の攻城ダメの仕様じゃあ攻城すべき高コストに低知力をさくのは不安定すぐる
385ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 08:55:05 ID:GYYem9RdO
虎髭デッキ使ってるけどジョジョの落雷ゲーです
ぶっちゃけ白銀でいんじゃね?レベル
ま、金田二求心とはくしみやすいから虎髭中々よ
386ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 09:02:13 ID:VGaY1OgW0
昨日午前2時くらいに荊州にいったら張繍と賈クが偽装降伏して曹操を
鄒でメロメロに油断させて殺そうとするんだけど、夜襲されたにもかからわず典韋が獅子奮迅の大往生で
敵兵は出来てくるけど退路がまだ確保できずに敵兵だらけだったので曹操様が不満そうにしてるところに
「殿、馬、馬」と助け船を出した、微笑ましい。
387ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 09:03:46 ID:uJ9Xg/A6O
>くしみやすい


釘宮病の初期症状です。
精密検査の必要があります。
388ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 09:17:30 ID:lKwtdHNcO
>>378
一騎当千が長い頃はそのデッキ使ってたよ
389ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 09:25:53 ID:dK79sDttO
昨日午前2時くらいにロッテリアいったら注文とってバーガーといっしょにポテトを
セットで売り付けられるシステムなんだけど、ロッテリアにもかからわずマックシェイク頼んで
ロッテリアだと気付いたけどもう言っちゃったので曹操様が恥ずかしそうにしてるところに
「うち、のも、美味しいですよ」と凄い笑顔をだした、ほほえましい。
390ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 09:34:16 ID:Ylse1EdK0
虎髭はVerUPで範囲修正されたかな
前方への範囲がやけに短いのが気になってしょうがなかったんだが

↑の武力上昇速度が↓と同じだったら強いんだけどな…それは厨か…
391ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 09:48:07 ID:NkExOvri0
>>389
なぜモスじゃない
392ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 09:49:09 ID:rFad/446O
虎髭は号令持ちにしちゃスペックがいいから
あんまり計略を強くしちゃまずいでしょ
393ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 09:53:34 ID:WZ7VvK420
仙台駅付近で時間つぶしたいんだが
お勧めのゲーセンあるでおじゃるか?
394ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 09:56:03 ID:v4KWORmJ0
ないアルよ
395ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 09:56:30 ID:8RA1j2G40
仙台の駅ビル?みたいなとこにゲーセンないっけか
ちょっと離れるけど、クリスロードっていう通りにも何軒かあったと思う

半年前くらいの情報だから、変わってるかもしれんけど
396ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 09:56:49 ID:WZ7VvK420
あるのか無いのかはっきりすっぺよ
397ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 09:59:14 ID:WZ7VvK420
>>395
情報ども。調べてみるわ。
こっちは10年ぶりくらいなんで地下セガとかなくなっててびっくりした
398ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 10:00:25 ID:EInFTr3bO
よーし、みんな目をつぶれー
パンチラ、縮地等で知力上げてから虎髭↓誤爆したことあるやつは手を挙げろー


399ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 10:04:08 ID:8RA1j2G40
>>397
ビデオゲーメインなとこはどんどん潰れてるからな…
大戦はプライズとか多めのとこにあること多いし、まだいいほうか

あ、ちなみに仙台ではあまり大戦してないから、クレサとかはわかんね
400ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 10:05:08 ID:hUBNK0Iu0
桃園が蜀限定で1.5コスくらいだったら良かったとかほんと思う
蜀は限定号令が少ないんだよな
401ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 10:05:22 ID:SQH6ekzqP
へ、そんな馬鹿がお前以外にいると思うのか?


402ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 10:07:15 ID:SQH6ekzqP
>>400
大戦2のときに1.5コスで暴れまくってたのをもう忘れたか!
403ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 10:07:44 ID:NkExOvri0
>>400
…あれ、昔の桃園のコストっていくつだっけ
404ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 10:12:28 ID:9UjsBK3q0
大徳が2.5コスト8/8魅募に
桃園が2.0コスト7/7魅募に

だいとくつよそう
405ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 10:13:44 ID:8RA1j2G40
桃園の誓いって、普通の範囲号令なのにどうしても違和感があるわ
ここは3人のみに効果がある限定号令とかにして、忠実に再現をだな…
横山劉備で1人桃園したときの切なさといったら(セリフ的な意味で
406ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 10:19:02 ID:NkExOvri0
そんなことしたら1人が撤退しても誰も撤退しなくなるぜ、みんなの最期で考えて
407ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 10:21:17 ID:9UjsBK3q0
自分でかいといてなんだけど4があるなら3英傑のコスト変更くらいの
改革がないとバランスの根本は変わらないよなと思った

求心が他より長くて当然という意見の根拠に知力10と2.5コストを挙げる人は多い
コストが下がって知力も8や9になったらずいぶん見方も変わるだろう
408ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 10:27:24 ID:Mm6Cg3pZ0
>>405
1.5コスト5/7魅募にする代わりに自分と関羽と張飛にしか掛からなくなればそれっぽいんじゃね?
あと大徳とレアリティ入れ替えて
409ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 10:37:10 ID:hUBNK0Iu0
効果後撤退なら、と考えてそういう計略使う人いたの思い出した
まぁもうほとんど使われてない残念な人だけどw
410ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 10:38:23 ID:ukH3Zz3WO
虎髭騎兵としてのスペックはいいけど号令役にしては知力がちょっとな

桃園は一緒に死ぬ超絶号令じゃなく
最初武力微増で誓った義兄弟が死んだら生き残りが超絶になるとかの方がそれっぽい
ただし知力は下がる
411ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 10:42:33 ID:rV6RwsDz0
>>407
もう求心は強くてもいいんじゃないか、なんて思えているこの頃
さすがに金田一はやり過ぎ、昔の騎馬単は強いけど相性が出やすいデッキでバランス獲っていたのに
412ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 11:12:44 ID:oeWZT08y0
>>411
求心は強くていいとかっても、求心が3を通して弱かった時期は全く無かったんだけどね。
忠義時代でも2番手ぐらいだったし、祖茂ワラ、大水計時代も使用率は号令トップ。

スペックが号令持ちにしては優秀すぎるから0.5Cぐらい短縮してもどうってこと無かったはずなんだがなあ。

下方はトウ芝と金田一と求心だけで十分。
後はカスカードを上方するだけでいいのに何故弓にテコ入れしたよ・・・
413ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 11:19:54 ID:w0rZ65jjO
2の覇者の求心とはなんだったのか
414ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 11:23:03 ID:8rnSC2e+0
UNK
415ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 11:24:53 ID:8RA1j2G40
>>413
unko

横山曹操使ってたけど、2でも求心はできる子だったぜ
3になって知力+1に伏兵まで付いちゃったから、そりゃ強いわ
416ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 11:25:43 ID:Mm6Cg3pZ0
2覇者はスペック微妙とか絵がネタとか狭いとか効果時間がさほどじゃないとか言われてたけど
結局のところずっと魏武の影に隠れてただけじゃね、魏武がなければどこかで使われる要素はあった
417ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 11:26:33 ID:NkExOvri0
2の頃は魏武曹操が終盤までそれなりのレートで求心はガッカリカードだった気がする
418ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 11:29:12 ID:8rnSC2e+0
逆に言うと魏武があったから使われる理由が無かった
せめて範囲とスペックが今と同じなら違っただろうが
419ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 11:42:39 ID:yEbByoUk0
うんこ○だし…
420ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 11:45:55 ID:9UjsBK3q0
当時、2の求心絵には織田信長のイメージを持ったなあ
421ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 11:46:32 ID:NkExOvri0
あんな顔で二喬を嫁にしようとしてもなあ
422ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 11:48:25 ID:yEbByoUk0
なんか騎馬完殺っていたようなきがするんだがだれだっけ…

すぐ戻るぜ…?
423ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 11:50:05 ID:8rnSC2e+0
騎馬に完殺戦法はヤバイ

と追加当時話題になった奴か
名前も思い出せないが
424ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 11:50:49 ID:Ni5qp9FX0
賈ク先生だろ?何言ってんだお前ら
425ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 11:58:28 ID:IHXIkgPiO
奴はせめて武力6ならなぁ…
426ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:03:02 ID:cVruK8Bp0
>>425
コスト2になるだろうが、そうなったらゴミすぎる
427ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:04:39 ID:Mm6Cg3pZ0
>>426
どこの今川武将だってレベルのスペックだなw
428ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:05:11 ID:rtQh8rdH0
2コスト8/2とか1.5コスト6/2だったら強かった。1.5コスト5/2じゃなぁ
もしくは1.5コスト5/2乱だったらいけたかもしれん
429ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:05:26 ID:ukH3Zz3WO
騎兵で完殺で高知力伏兵持ちとか優秀過ぎる
それを武力6なんかにしたら壊れってレベルじゃないぞ

武力5の変なのもいた気がするが思い出せん
430ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:05:56 ID:yEbByoUk0
>>428
乱でもいらねーよ

大戦2スペックで完殺でばっちりだよ
431ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:07:56 ID:rtQh8rdH0
速毒とあわせると強そうだけどなぁ
5/2軍乱までいくとやり過ぎだろうし
432ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:08:12 ID:VGaY1OgW0
胡車児「要は武力6完殺戦法は0.5コス分上乗せできる厨計略って事だな」
433ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:09:38 ID:uxgRs5CyO
ソモワラ最強時代って求心強かったっけ?
という揚げ足とり
434ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:14:33 ID:Z78/wBhDO
UC高順に完殺だったらはやら・・・・ないかやっぱ
435ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:18:40 ID:9UjsBK3q0
推挙呂布を城門につっこむと城がごっそり取れて相手は手出しもできない
時代があって、その時は求心30位台まで落ちてた気がする

ただ、LEと合わせるとまだそれなりにはいたってオチだったけど
436ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:21:42 ID:ukH3Zz3WO
UC高順は優秀な程度じゃ使われんよな、Rの自分が強すぎる
しかしコスト1.5なら完殺単が可能になるんだが
437ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:21:54 ID:ybfbhTtdO
騎馬に完殺もたせたらヤバいよな絶対厨カードになるから作るなよセガ












なんだろう外がさわが
438ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:26:55 ID:VGaY1OgW0
コーセー




って書くと化粧品メーカーみたいだな
439ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:27:44 ID:yEbByoUk0
KO☆SE

なんか歴史ゲーム造ってそう
440ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:29:04 ID:Ni5qp9FX0
こうせい!

うん、言ってみただけなんだ
441ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:29:45 ID:A+dHVyDuO
馬呂姫がいかに多くの1.5群馬を葬ったことか
442ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:29:47 ID:hUBNK0Iu0
侯成は実はこうこうせい!
443ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:30:14 ID:8rnSC2e+0
こうせい使いたかったらこうせい
444ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:32:18 ID:GZOkrIeQO
今の流れを踏まえて頭に全凸完殺陣という天啓がおりてきた
445ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:32:48 ID:ukH3Zz3WO
>>441
悪い夢だったわね
446ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:33:45 ID:OzB0hVX+O
イケメンこうせいねん
447ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:35:01 ID:Ni5qp9FX0
>>444
属性大丈夫なのか?
448ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:36:23 ID:1FdMINnZO
完殺って言うけど殺すことに完全もクソもなくない?
普段はみんな半殺しなのか?
449ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:39:18 ID:CJQ2mtWp0
安定の求心でも
範囲を今の機略+αくらいの自分中心円とかにするとたぶん死ねる・・・はず
450ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:41:39 ID:ukH3Zz3WO
私求心使いじゃないけど、何でもかんでも粛正すればいいってものじゃないと思うの
私求心使いじゃないけど
451ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:41:51 ID:VGaY1OgW0
>>448
えるしらないのか?
三国志大戦の武将たちは、武将だけは見逃して返してくれる紳士ぞろい
死ぬのはザコ兵士達だけ
452ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:43:57 ID:8rnSC2e+0
でも完殺しても見逃してくれるよね
453ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:44:13 ID:sBsKAr9D0
>>448

戦争に負けてただでさえ何にもない国がさらに
インフラまで全部叩き潰されて、多額の賠償金まで背負わせて100%再起不能に
しといた極貧衰弱国家で、今度こそ生意気なイエローモンキーが消えて数百年は
ウザイ顔見ないで済むと思ってたら、直ちに再び白人社会に経済で参戦して来くさって、
参戦どころかごぼう抜きでたった2,30年であっという間に米国さえ抜いて世界第一位。


↑この状況にさせないのが完殺
454ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:45:42 ID:Ni5qp9FX0
董白捕まえたら見逃す事なんて出来ねえわ俺
455ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:45:45 ID:ukH3Zz3WO
浣殺戦法…いや、なんでもない
456ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:49:31 ID:hUBNK0Iu0
つまり大戦の武将はみんなゾンビと
457ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:53:16 ID:ukH3Zz3WO
>>454
だが戦場に出てる董白は影武者に過ぎない
ボリュームが違いすぎる
458ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:53:45 ID:8rnSC2e+0
本物の董白なら俺の横で寝てるよ
459ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:53:47 ID:GZOkrIeQO
4がでたら特技に完殺持ちとかいたら面白くなるかな?
無理か、色んな意味で
460ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:53:48 ID:ImypBVJK0
>>441
おい群馬ディスってんじゃねーぞ
461ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:56:19 ID:VGaY1OgW0
>>458
残念だったわね
それは仮装董白兵だ
本物はオレのよk(ry
462ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:57:33 ID:P4TVxMY10
>>460
群馬と言われてもこんにゃく以外出てこないわ・・・
463ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:58:12 ID:8rnSC2e+0
群馬って特別な許可が無いと入れないんだっけ?
464ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 13:01:12 ID:8RA1j2G40
グンマといえばパプアくん
465ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 13:01:17 ID:ItgvOWOg0
三国志大戦3DSっていけるか
466ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 13:01:22 ID:w0rZ65jjO
>>461
よく見ろ!それは董襲ちゃんだ

本物の董白ちゃんならry
467ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 13:05:04 ID:hUBNK0Iu0
皆が董白に夢中なその隙に銀子は頂いて行きますね
468ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 13:11:59 ID:vy3y1vojO
関索「嫁4人とかわいい妹がいてごめんなさい」
469ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 13:15:19 ID:IHNiMBDHO
すでにいつものお前らの流れになってて言いにくいけど

一度で良いから決めてみたい
完殺の計×2回+完殺陣+完殺戦法
出城するまで何C必要だろう
470ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 13:18:12 ID:cVruK8Bp0
>>469
野戦の舞が仲間になりたそうにそちらを見ている
471ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 13:19:05 ID:NkExOvri0
野戦してどうするんだ
厭戦の舞いだろ
472ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 13:19:10 ID:cVruK8Bp0
漢字間違えたw
野戦の→厭戦の舞
473ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 13:19:21 ID:8rnSC2e+0
厭戦じゃなくて?
474ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 13:20:49 ID:8RA1j2G40
>>469
さらに旧かなんぷーも舞ってれば完璧だな(敵・味方両方)

前にコシャジで完殺+車輪伝授すれば、復活カウントがえらいことになったよなw
475ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 13:23:43 ID:NkExOvri0
漢字の間違いというか読み方も違うんだが…
476ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 13:23:59 ID:lQJP8mUs0
軍馬つったら「エフ」だろ・・・

完殺戦法 15s
完殺抑陣 30c
は知ってる。
477ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 13:28:14 ID:cVruK8Bp0
>>475
コピペ間違えたんだけどえらい突っ込みますね
478ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 13:30:16 ID:/RDSeXXAO
>>416
どうだろう?
大徳より短かったし、馬槍構成ド安定だしな
魏武がいなくてもUNKO扱いは変わらなかったかもしれない
479ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 13:33:40 ID:e5VRJvKk0
厭戦の舞
いやせんのまい

合ってるよね?
480ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 13:40:30 ID:w0rZ65jjO
せんえんのまい
481ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 13:41:26 ID:NkExOvri0
>>477
ああ、すまん
微妙な間違いが気になる性質で(ただし女性武将の話題に限る)
482sage:2011/01/27(木) 13:41:30 ID:xeD3v4tM0
最近始めて大戦NETに入ったんだけど
宿星称号ってその武将カードを何回使えばつくの?
wiki見に行ったけど分んなかった・・・
魏と呉は、使い☆一つだった。
誰か教えて
483ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 13:43:55 ID:NkExOvri0
484ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 13:53:45 ID:Ox/2zgksO
埼玉のケラさん、キャラクター変えたの?
485ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 14:09:37 ID:UvGItGFt0
馬鹿陣短くなった?
486sage:2011/01/27(木) 14:13:11 ID:xeD3v4tM0
>>483 ありがと。
謎が解けた・・・
そもそも俺の使ってる宋謙さん、駱統さんには付かないのか。
忍者見習いとかテラ胸アツと思ったり、
剛弓は見たことあるから付くと信じて疑わず
計略回数かな?と思って頑張って計略使いまくったのに・・・
ガッカリだ
487ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 14:30:17 ID:ItgvOWOg0
2の張遼好きで使ってるので神速MASTERとれない…
488ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 14:36:16 ID:VGaY1OgW0
>>487
神速Masterとれるまで3の使えばいいじゃない
魏Masterがあるなら1000回使うだけだよ!だよ!

>>486
sageはメール欄に
489ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 14:38:37 ID:8rnSC2e+0
俺も長らく横山甘寧使ってたから気持ちはわかる
最近は蒼天甘寧使ってるから溜まるけど
490ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 14:38:48 ID:NkExOvri0
2の武将と計略は同じでもスペック違う奴もいるからなあ
おかげで見習いすら取れないぜ
491ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 14:47:04 ID:ZKWRJtpB0
>>490
零距離か
武力-1の変わりに知力+1と勇猛は捨て難いよね
492ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 14:52:40 ID:ARG+GqQf0
宿星称号なんて、獲れる頃には4になってそう…_| ̄|○
493ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 14:56:04 ID:yEbByoUk0
そもそも称号が無い武将つかってた俺に隙はなかった

最初からあったらとっくに取れてるのに今更追加されても
494ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 14:57:44 ID:WXEK7Pv3O
4に宿星システムが引き継がれるかもわからないから、それが不安。
495ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 15:05:22 ID:ukH3Zz3WO
まず4はでるのk…よそう

好きなカードだからこそ使わない場合もあるし称号なんて興味…な…い…ぜ、…ないってば
496ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 15:05:42 ID:8rnSC2e+0
497ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 15:05:52 ID:9UjsBK3q0
見習いでよければたくさん持ってるけど、宿星が遠いって言ってる人はマスター以外眼中にないの?
俺は一番育ってるのでも使い☆☆だというのに

まあいろんな勢力いろんなカード使いたい性分だからだけど
498ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 15:06:51 ID:8rnSC2e+0
焦って間違えた・・・
499ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 15:08:36 ID:VGaY1OgW0
勢力の達人☆☆☆まではまだ目に見えて数字が増えるからいいんだ
そのあとが、達人☆☆☆までと同じかそれ以上あるとか考えたくないんだぜ?
500ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 15:08:48 ID:lKwtdHNcO
>>476
15秒はオフラだけじゃなかった?
普通の完殺戦法は20秒のままだった覚えが
501ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 15:12:27 ID:ukH3Zz3WO
旋略 15
戦法 20
の計 15
陣略 30、非MAX15

だった気がする、ただし先月の記憶
502ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 15:12:49 ID:8RA1j2G40
宿星とか気にしなくなっちゃったな。称号も今の階級のやつから切り替えてないし
そういや兵士服も、最近は切り替えてないな。前はプレイ毎に変えてたもんだが
情熱が冷めてきちゃってるのかな…
503ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 15:16:43 ID:VGaY1OgW0
>>502
ぺろぺろ成分が足りてないんだな
そんなおまいにナイスな秘密を教えてやろう






暴勇王異のパンツは赤
504ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 15:20:50 ID:8RA1j2G40
>>503
すまん、どちらかというと軍師王異のほうが…
そしてパンツは黒こそ至高

そうか、今のデッキに女武将いないから情熱が湧かないのか!
軍師にはいるけど、まるでタイプじゃないのでダメなんだな
505ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 15:38:36 ID:rV6RwsDz0
とりあえず暴勇はもう少し強化されてもいいかな
それよりも今の機略ができそこないに見える件について
あの範囲で本人混みで5人入れるのは結構つらい
506ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 15:40:44 ID:9UjsBK3q0
>>505
本人は頼まなくても入ってるから残りの部隊だけ気をつければおk
まあ、狭いとは思うけど皇帝もいるんだしやれるやれる

以前のような自分含まず+4になったらなーと思ってる人はかなりいるな
507ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 15:46:11 ID:8RA1j2G40
>>506
代わりに自身を含まなくなった号令・妨害使いが群にいたような
あれは逆に自身含まないと弱くね?
508ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 15:47:46 ID:mFYvQKfp0
5人入れるのが辛いなら四枚デッキにすればいいじゃない


で苦しんだ挙句スランプ状態になったわけなんですけどね
509ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 15:52:11 ID:eBbA8ZQIQ
雲散霧消が強いからね
狭まるのも仕方ない
首長が機略の範囲広げた味方がけだけの計略持ってきたら使われるかなぁ
510ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 15:53:27 ID:mFYvQKfp0
もう昔の攻守でいいよもう
511ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 15:59:45 ID:9UjsBK3q0
旧カードに謎の上方修正を入れたSEGA
攻守自在が武力+4になる可能性もないわけではない
妨害の方も武知ともに-4とか破格性能になったりしてな
512ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 16:06:05 ID:Hpw8mofs0
>>503
残念だが暴勇王異のパンツは白だ
513ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 16:09:27 ID:Hpw8mofs0
機略はカード擦り直して旋略(↑味方掛け、↓雲散)にしたらいいのになw
514ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 16:23:12 ID:wJo1X1nA0
やっぱ2コスは武力上昇計略のほうが使いやすいよ
http://zoome.jp/yomuko/diary/8
515ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 16:32:24 ID:9fShjSGw0
ほんと脈絡0だなこいつ・・・
516ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 16:33:48 ID:wJo1X1nA0
>>417
2のとき求心つかってたけど伏兵ないし横範囲もタテ範囲もせまいしよわかったよ
途中で魏武にかえた
517ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 16:34:17 ID:v4KWORmJ0
>>513
旋略にすると範囲回転出来なくなるから今より酷くなるな
518ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 16:43:12 ID:wJo1X1nA0
カード表裏両方に特殊インク塗ってひっくりかえす旋略あっていいとおもうけどね
519ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 16:48:20 ID:VGaY1OgW0
>>512
個人的には暴勇さんは黒のほうがいいな
落城後の舞のハイキックで確認するといい
アレがパンツで無いとすると楽しみが3割減になるんだが

>>517
旋略な上に範囲回転できた方が阿鼻叫喚でいいジャマイカ
520ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 16:50:03 ID:e5VRJvKk0
機略は二度掛けの+8超高速で暴れ回るのが楽しかった
でも今は機略戦騎で似たようなことができるから、これはこれで楽しい
521ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 16:51:34 ID:uJ9Xg/A6O
戦ヴァルコラボだと・・・
来月はセルベリア兵か・・・
522ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 16:56:39 ID:koAQ1LvqO
というか本来ならばraitaはガリガリのようじょを描くべき


罰としてセルベリアちゃんは俺が貰うペロペロ
523ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 16:57:27 ID:wJo1X1nA0
+4だと
ふつうの+5号令をうわまわってしまうしむずかしいところだよね

+4で速度1.2倍くらいでいいよ
むかしの攻守自在をしらないやつ向け
524ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 16:59:59 ID:UvGItGFt0
霍弋、ほぼ使われない奮激が-1されただけでランク外か
ジプシーって面白いわ
525ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 17:00:24 ID:dK79sDttO
でも大戦2の隙なきや後方指揮もこれぐらいの範囲だったよな
526ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 17:10:37 ID:24Sqr25R0
>>524
カクヨクはトウシ自体が死んだから使われなくなっただけ
トウシ以外に入るデッキないだろアレ
527ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 17:13:50 ID:9UjsBK3q0
2コス騎馬が色々変わるだけの霍弋ワラってのがあったな
あれは憤激で命を長らえながら戦うデッキだったから今回の修正痛いだろ
528ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 17:14:01 ID:ukH3Zz3WO
セルベリアよりR槍尚香が可愛く感じる
しかし同じ1.5R槍女武将で呂姫と計略の落差が酷すぎてツラい
529ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 17:23:23 ID:wJo1X1nA0
軍師カクの精兵陣って何cもつの?
WIKIにかいてないんだけど
精兵+セイギの強毒→一閃でほぼ全落ちして死んだ
530ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 17:26:03 ID:ukH3Zz3WO
>>529
書いてなかったっけ
11c位だった気がするが自信はない
531ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 17:27:58 ID:k7qpGZIa0
いっつーがまともに文章読めるとは思えん
532ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 17:31:40 ID:ARG+GqQf0
機略に槍を入れたいんだけども
魏の高武力槍って、R典韋、R張コウ、R一転夏侯惇、UCホウ徳ぐらい?
533ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 17:32:43 ID:UvGItGFt0
盧植弱いよキャンペーンきたー
相変わらず漢は範囲狂ってるな
534ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 17:34:28 ID:ukH3Zz3WO
EX許緒とかいたような気がしなくもない
535ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 17:37:01 ID:dK79sDttO
>>533
キャンペーン来たってことはそろそろ全国でも暴れ出してるってことか
536ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 17:37:33 ID:wJo1X1nA0
>>533
え?セレ動のこと

あれみたけど蜀側は8+10と武力が高いから守城でも張飛1枚だけでそこそこ守れて楽だな
537ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 17:41:42 ID:UvGItGFt0
+5-4の時点で流行るのは目に見えてはいたが、セレクションからのいつもの弱いよキャンペーン始まったようだ
それにしても決起妨害久々に見たけど範囲広いのな・・・盧植も広いと思うけど
538ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 17:45:40 ID:ARG+GqQf0
>>534
EX許チョですか…そのEXは持っていなくてorz

昔の許チョイクWワイパーが出来ないかと模索しているんですが…
機略、R典韋、R槍張コウ、1.5コス(羊コとか?)が無難かなぁ〜?
539ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 17:51:30 ID:ukH3Zz3WO
>>538
まあ高武力ではあるけどコスト比武力はあれだしあまり気にしなくていいかと
540ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 18:07:37 ID:rV6RwsDz0
>>532
それよりもハチワンまで出てきておうへいさんがいないなんて
541ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 18:08:00 ID:hUBNK0Iu0
もう二月か、ほんともうこのままいくんだろうか
春くらいになんか新VERくるかと思ってたのに・・・
542ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 18:11:13 ID:w0rZ65jjO
今キョチョイク作るとしたら
R典韋 R張コウ(要魏武) よーこ イク様 旧陳羣 か
イマイチだな
543ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 18:14:21 ID:UvGItGFt0
新verマダー?
544ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 18:15:34 ID:8rnSC2e+0
ね?憂国弱いでしょ? bySEGA
545ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 18:27:58 ID:XkNL20DvQ
憂国は侠者で何とかなりそうな気がする
546ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 18:33:20 ID:5ADvEuZ8O
一応好意的な見方をすれば、対策を公開してると思えなくもない
まあセレクション見れないから詳しくはわかんないんだけどさ
てか戦計はそこまで勝率高くなかったよな?
547ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 18:36:18 ID:uJ9Xg/A6O
ゲーセンでぼっちなんだが
何時も喧しい常連が俺の店内頂上見てプギャーしてやがった。
オいィ?俺は隣に居るんですがねェ?(ビキッ

何故か友達ができました。
548ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 18:37:59 ID:uHXn8WQv0
>>521
mjd?
セルベリア兵よりガリア兵が欲しい
槍兵が戦車槍なんか持ってたら最高
象や攻城兵器が戦車なら・・・っていうのはさすがに行き過ぎか
549ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 18:38:51 ID:302DD2i80
開幕復興失敗
鉄鎖すっぽり
先生が喧嘩売る

とりあえず負けパターン網羅だな
まぁ一騎打ちは勝敗関係なかったけど
550ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 18:39:55 ID:w0rZ65jjO
イーディー兵あるで
551ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 18:41:48 ID:rV6RwsDz0
そういや八卦の3人掛けも計略効かないのに名前が上がってこないな
武力10張飛いるしぶつかり合いでは負けない気がするけど
>>549
一騎打ちの不安定さはデッキの仕様だ
552ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 18:47:37 ID:XkNL20DvQ
そういえば、軍師以外の孔明さんを最近殆ど見てない 何故か昨日は伏龍に当たったが…
553ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 18:48:27 ID:H6h2fmM6O
八卦は既に厨デッキですし
554ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 18:53:24 ID:qcxPqmWl0
ガリュウきょうかされたんじゃないの?
555ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 18:56:42 ID:ukH3Zz3WO
連合号令がこの先生きのこるには
556ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 19:01:54 ID:R0BTtGkGO
今こそ東芝を使おうと思う
557ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 19:06:07 ID:dK79sDttO
>>556
SONYにしとけ
558ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 19:10:02 ID:8crbZtSfO
黄式加速装置→兵軍連環→落日
ハマれば2カウントで落城できます(^p^)
559ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 19:17:29 ID:KYpnch6s0
セレクションはそもそもデッキがおかしくないか?
560ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 19:29:19 ID:1FdMINnZO
臥龍普通に厨じゃね?
馬への二度がけがKJA以上に止まらん…
561ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 19:30:28 ID:wJo1X1nA0
>>560
二度がけされると終わるのでカキ<<<チングンなんだよな
562ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 19:45:06 ID:J9GRr3ev0
挑発してください
563ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 19:46:09 ID:w0TI5Qh30
真性のキチガイっているんだな

要はただいま
564ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 19:46:54 ID:JOP0EoJH0
>>554
でも先生難しいんだよなぁ・・・
>>556
前から東芝使ってた俺の立場が・・・今のバージョンは酷いよ。 長槍というよりは投げやり・・・
565ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 19:50:06 ID:Nm6fGKAw0
久々復帰しようと
思うんだけど
今の厨デッキって何?
566ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 19:52:28 ID:JghcXyhX0
臥龍馬二度掛けされて強すぎて半端ねーってなるのになんで自分で使うとあんな糞弱いんだろう
あと慣れてないせいか二度掛け後速度的な意味で取り残された臥龍が全く扱えないw
567ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:01:21 ID:knZM16da0
>>566
相手に使われると絶対負けるのに自分が使うと絶対勝てないデッキってあるよな
臥龍とか飛天とか赤壁快進撃とか開幕乙とか流星とか騎馬単とか…


なにも…なにも…
昇格戦や証争奪戦のときに出てこなくたっていいじゃないかー!!
568ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:03:17 ID:ukH3Zz3WO
投槍戦法
範囲内の一部隊に槍を投げつけ武力によるダメージを与える。
ただし計略使用後は自城に戻るまで歩兵扱いとなる。
569ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:05:46 ID:Ox/2zgksO
埼玉の「ケラ」だよ〜。
570ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:05:57 ID:uJ9Xg/A6O
その辺のデッキって立ち回りが号令系と比較して特殊だからじゃないか。
ある程度慣れないと性能を発揮出来ないと言うか。


そして熟練すると変態的な事になると言う。飛天とか飛天とか。
571ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:06:41 ID:WGfIrjrV0
ハイブリッド兵種(登録時の向きで兵種が変わる)とか妄想したことあるが
システム的に難しそうだな
572ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:07:03 ID:xEXXstrq0
>>568
それだと城際で何回も投げられそうだから厨だと思う

範囲内の敵部隊に槍を投げつけ武力による大ダメージを与える(100%)。
ただし一試合につき一回しか使えない。また、発動後は試合が終わるまで歩兵となる。

これなら範囲次第でバランス取れないか?
573ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:07:04 ID:8rnSC2e+0
天啓が妙にせこく感じる

自分で使ったらすぐ死ぬのにw
574ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:09:23 ID:9ygkaDjqO
臥龍は厨

はい、大将軍挟んで20連敗しますた
575ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:10:50 ID:gGEBe1ew0
>熟練すると
 某「猛進→目覚め」を狙う系のデッキ、最初こそ戸惑ったけど結構慣れるの早いほうだったなあ。
SR黄忠型とは違って、コンボが狙える機会が多いのが良かった。
576ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:11:20 ID:XkNL20DvQ
敵を歩兵にする武装解除みたいな妨害計略出来ないかな 城に帰ると解除される制限付きで
577ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:14:01 ID:rV6RwsDz0
>>570
飛天と回復舞はダメだわ、苦楽もだし舞デッキは向いていないようだ
舞以外なら白馬陣、自分が使うと自殺しに敵に飛び込む計略になる
578ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:20:18 ID:8rnSC2e+0
>>576
マスコンバットにそんなのあったな
偽りの白旗だっけか

賈クとか張繍なら持てそうだ
579ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:24:05 ID:oGsHpI74O
>>576
撃ってるだけで防衛余裕だから士気8とかになるがよろしいか?
580ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:27:12 ID:sBsKAr9D0
>>576
悪魔皇帝「そんな妨害は」

SDK「我々にまかせろ〜」
581ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:28:48 ID:8rnSC2e+0
兵種変化計略は2の頃から妄想ではよく語られてるけど出ないね
蜀の槍が弓に
呉の弓が騎馬に
魏の騎馬が槍に計略で変化したら面白そうな気がするんだが
582ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:35:38 ID:ukH3Zz3WO
>>572
士気にもよるが100とかwwww
あしたのデッキに新たな可能性が舞い降りるな
583ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:42:56 ID:hQjM3v49O
>>581
騎馬が歩兵になったら攻城力上がるんじゃね
そんなふうに考えていた時期がありました
584ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:44:41 ID:xEXXstrq0
>>582
士気12で範囲が雲散惇と同じならいけそうじゃないか?
あれって乱戦しないと入らないから
585ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:50:04 ID:ukH3Zz3WO
>>584
それだと逆にリスクなし士気3殺人探偵がまた槍玉に挙げられそうな気がしなくもない
586ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 21:00:40 ID:AEE8FRer0
突撃オーラが出ている間弓が打てるとか
弓を撃っている間だけ大車輪(走射中はNG)とか
あったら結構面白そうな気がするんだが
槍はなんか良いのが思いつかんな
587ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 21:02:41 ID:aK7T8zIbO
>>585
はっはっは、まるで今は槍玉に挙がらないような言い方をなさる
588ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 21:02:44 ID:8rnSC2e+0
>>586
一定距離動いたら突撃オーラが出て一回だけ剛槍

順当に行くならこうなるな
589ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 21:03:53 ID:ukH3Zz3WO
そういえば光栄三国志は呂布とかが弓攻撃可能な騎馬隊率いてたりしたな
590ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 21:05:08 ID:8rnSC2e+0
弓なのに槍玉とはこれいかに
591ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 21:10:34 ID:oqkLf2730
麻痺矢戦法が上方したらしいが本当ですか
592ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 21:26:07 ID:yEbByoUk0
SR徐庶って上方きたの?
593ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 21:27:53 ID:w0rZ65jjO
Touhaku chippai is excellent!very very beautiful!
594ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 21:29:32 ID:2wqqoFcLP
この前演習でSR黄忠を使って王悦を回すデッキと当たったんだが
あんなにあの爺さん強かったんですね
しかも士気4って・・・
これは流行る・・・って事はないかな・・・
595ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 21:34:33 ID:rV6RwsDz0
>>592
憂国の妨害の効果がかからないから人気、上方はないかと
596ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 21:38:31 ID:knZM16da0
>>594
前々verくらいにSR黄忠がランクインしてたからそれなりに使ってた人はいたみたい
忠誠舞がいるなら早めにつぶさないとえらいことになるからな。あのデッキ
けど自分が使うとすぐ潰されるんだよなあ…
597ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 21:41:46 ID:dgFA2cX9O
>>594
2バージョン前では流行る兆候が見えたとこで、トウシバージョンになったからな。
縮地姜維 ボクコウゴウ SR黄忠 王悦+何か
がテンプレのはず
598ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 21:43:06 ID:6KOJGb100
>>506
機略が自身を含まなくなると荀灌の神速発動条件満たすのに
他に知力9が必要になるから勘弁してください

>>564
あの付加効果じゃもう劣化魏武というか
士気と効果時間が倍になった前の小戦の指揮じゃないかと思う
599ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 21:52:07 ID:rV6RwsDz0
>>598
離間でも入れとけ、というか昔の機略には当たり前のように離間いたんだよな
仕様変更以前に今の離間にそこまでの力がないのもわかっているけど
600ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 21:53:21 ID:yEbByoUk0
機略は

残り10Cぐらいでの二度がけ万歳アタックでどれだけまくられたか…
601ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 21:53:42 ID:2wqqoFcLP
>>596,597
ボク皇后はいなかったけど結構強かったです
ボク皇后いたらマジ泣けただろうな・・・
>>598
機略と荀灌の相性マジいいですよね
とりあえず称号取るためにいつも荀灌入れて英傑伝とかで遊んでます
全国?間違いなく刺さるので無理orz
602ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 21:58:51 ID:orl10YI1O
>>594
復興入りのデッキには強いかもな
相手が復興で準備してる間に全員真っ白になる
603ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:01:00 ID:Ni5qp9FX0
>>601
マスター取得に全国500勝必要だから、英傑でのポイント稼ぎは無駄だぞ…
604ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:01:15 ID:R1zsxz06O
計略で攻城兵になる槍兵ならもってるんだがなぁ。



質問。
大将軍デッキしか愛せない俺は今バージョン戦えそうですか?
605ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:01:47 ID:PhNCgw3f0
流れをVer1.2離間して
久々にゲーセン行ったら200円6クレとかわけのわからない設定になってたので
半年ぶりくらいに復帰しようと思うんだけど、Ver3.59A_1と比べて今どうなってるんだい?
Wikiの更新情報見ても全くイメージできないんだ
606ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:02:44 ID:yEbByoUk0
Ver3.59A_1がすでにどんなverだったかが思い出せない

とりあえず騒乱は死んでる
607ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:07:40 ID:hUBNK0Iu0
そういや天帝は何使ってんだろ
608ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:08:20 ID:PhNCgw3f0
確か至高VS究極が粛正されたあたりだったな、攻城兵使うのが楽しくて開幕暴虐してた気がする
騒乱は引いて途方に暮れてたのでこのままタンスの肥やしになってくれてありがたいです
609ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:15:09 ID:aK7T8zIbO
>>607
サブカ
610ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:19:04 ID:/RDSeXXAO
>>594
今日全国で当たった@証23
武力17弓を武力14特大車輪で守られるとなかなかキツイ
弓の攻城力落ちたと言っても、黄忠の城門で20%行くしね
611ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:19:14 ID:Ni5qp9FX0
>>604
攻城兵になる象兵も忘れないで…
612ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:21:43 ID:D7GXO1bq0
>>603
wikiみると武将別なら10000ptだから1000戦やればいくんじゃない。勢力マスターはそうなんだろうが
613ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:31:33 ID:jCyFgrGb0
どんなデッキがはやるんだろうか…

デッキ考えるにしても流行とかわからないと
どうしようもないな。
614ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:32:48 ID:yEbByoUk0
>>611
ああ孟獲ひとりがけか
615ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:37:03 ID:XEEcwunq0
>>611
そんなこと言ったら攻城兵になる弓兵だっていただろ
今回の修正で完全に死んだっぽいけど
616ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:38:01 ID:xVhaAcwqO
12の君主名やプレイ店分かったからスネークしに行ったら分かったわ
容姿は何となく想像通りって感じだった
目に付いたのは髪のフケ、襟にも髪自体にもついててちょっと汚過ぎだから注意
617ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:40:21 ID:hGRRR+8j0
>>615
あいつ弓の攻城力落ちる前から城門で25ちょっと越えだったから下手すると
20パー以下になってそうだなぁ
618ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:42:13 ID:rV6RwsDz0
>>613
案外いろいろなデッキと当たるverだな
勢力別に見ても漢が多いくらいで全体的には落ち着いているし
とりあえず求心はいつでも多いからメタ始めるならそこからじゃないか
619ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:48:44 ID:xVhaAcwqO
流石に写メ取ってアプロダにあげるのはマズいかな
赤○暴走を老けさせては太らせた感じ

いい年してるっぽいのにあの言動はホント可哀想を通り越して怖い
620ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:49:56 ID:24Sqr25R0
戦計メタなのか知らんが八卦や呂布ワラと多く当たる印象だなー
八卦はまだしも呂布はマジ勝てないから増えないで欲しいぜ
621ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:51:38 ID:hQjM3v49O
>>619
鏡を見ればいい年してストーカーやってる人の顔が見えるんじゃね?
622ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:53:15 ID:yEbByoUk0
確かにほぼ特定だったけど、スネークとかなにそれこわい
623ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:55:42 ID:24Sqr25R0
赤兎を老けて太らせたらこのAA思い出した

 /任 豚\
 |/-O-O-ヽ|
| . : )'e'( : . |
 `‐-=-‐ '
624ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:56:03 ID:jCyFgrGb0
>>618
ありがと。
呉しか使って無くて他勢力の軍師が全く育ってないから
さてどうした物かと。
最近のバージョンって呉単ってあんまりぱっとしたデッキが出てこないんだよね。
2色では輝くけど軍師も相手側だったりすることが多いし。
625ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:59:03 ID:xVhaAcwqO
演習なのに負けて台蹴りワロスwww
626ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:01:10 ID:T9JOYtxO0
>>619
俺にとっていっつーは
「本当は就職してるはずの歳なんだけどなぜか大学にまだ籍があって
でも講義には今年度1度も出ていない、ちょっと頭のかわいそうな子」なんだから
幻想を壊すのはヤメテ!
627ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:04:15 ID:24Sqr25R0
話題変わるが火事場の麻痺矢って城ゲージの残量で麻痺矢効果も強化されるの?
ぎりぎり50%切る位と赤ゲージでの麻痺矢の効果が違った感じがしてたんだけど

もしかして火事場車輪もゲージが少ないと車輪でかくなったりしないかな。。?
628ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:06:47 ID:yEbByoUk0
>>627
どっかの俺的ツボに入る台詞の言い方の曹洪さんの
「夢を見るのはよいなさい」てきなのが頭にでてきた

夢から覚めるんだ、そんなものはない
629ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:08:01 ID:oqkLf2730
俺も台パンとかしてるしいつか晒されそうで怖い…
630ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:10:57 ID:24Sqr25R0
>>628
そうか夢だったのか
なんかそんな気がしてたんだけどなぁ
631ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:11:53 ID:XEEcwunq0
>>624
俺は呉の2色ってトウシ以外当たらないけどな
今どんなのがいる?
632ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:13:51 ID:Ni5qp9FX0
以前ほどじゃないが疾風大胆をまた見かけるようになったな
633ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:14:37 ID:24Sqr25R0
>>631
推挙呂布とか開幕乙とかいると思うよ
634ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:15:55 ID:yEbByoUk0
遠弓がなくなったせいか、苦楽はみるようになってきた
635ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:16:24 ID:mzrB5WGCO
試合なんて、所詮試し会い

ってバキで誰かが言っていた気がする。

だからお前らそんなムキになって台を殴るなよ。

え?俺は立ち上がって、ブラウン管に張り手をしてますが何か?
636ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:20:47 ID:w0TI5Qh30
台パンしようとしてグッとこらえて自分の腿を殴ることはある
自制してるつもりだが他人から見たらド変態に見えるんだろうなぁww
637ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:23:06 ID:UvGItGFt0
SR曹洪の台詞って単純でまともな台詞なのに、使い続けて中毒になってたのは俺だけだろうか
638ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:23:51 ID:yEbByoUk0
>>637
俺もいるぜ

いやあの言い方卑怯だろ
639ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:28:10 ID:eBbA8ZQIQ
>>626
見てきたとか嘘だろ
あんな支離滅裂な事しか言えない奴がそんな年齢なわけない
まさか、そんなわけ…
640ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:29:47 ID:w0TI5Qh30
つか…ひょっとして今リアルタイム実況してんじゃね?
もしもしやん
641ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:30:37 ID:rV6RwsDz0
>>636
自分もたまにそれやるから人のこと言えないわ
それ以上に一騎打ちが来たときの頭抱えるのが変に映ってそうで怖い
642ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:31:30 ID:D7GXO1bq0
>>636
なにそれ、俺じゃん
643ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:31:53 ID:yEbByoUk0
>>641
>一騎打ちが来たときの頭抱える
ボーダーブレイクやってるひとが敵の攻撃よけようと、身体ごとよけるようなものだ
ようするにうしろから見てても「あるある」程度にしか思わないぞ
644ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:33:38 ID:xf96cZYT0
叩きって叩いてる相手と同じ所まで落ちる行為だから注意な
汚水に鼻を近づけてくせえくせえ言うようなもんだ
俺もざまあwwwと思わんでも無いからあんま偉そうな事言えないけどね
645ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:33:39 ID:w0TI5Qh30
一騎打ちのときは前傾姿勢になる人が多いからわかりやすい
646ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:34:48 ID:Ni5qp9FX0
あの馬鹿に関しては自業自得だからもっとやれとしか言えんなあ
647ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:35:43 ID:hUBNK0Iu0
台バンしそうな時ー しそうな時ー

攻城ゲージがMAXなのに城ダメ与えない時ー  昇格戦とかでなるともうね
648ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:37:32 ID:xEXXstrq0
>>645
やあ、俺
そいや一騎打ちって伏兵状態からでも判定あるのな
うちの鬼槍が憂国戦計ぱちってやべぇと慌ててたら ジャキーン
相手悶絶したと思う
649ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:38:15 ID:yEbByoUk0
>>647
台バンしそうな時ー しそうな時ー

残り数Cでギリ勝ち

「乱戦すれば勝ちだな…」
カキーン
650ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:39:46 ID:Td5TUolXO
台バンはよくない
ヘドバンにしておけ
651ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:40:27 ID:yEbByoUk0
まあ台バンっていうより、頭抱えるほうが多い

「アーッ」的な変な奇声あげちゃうときあるし
652ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:41:21 ID:k7qpGZIa0
確かに頭は抱える
あと、お手上げする
653ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:41:34 ID:Ni5qp9FX0
>>651
やあ、もう一人の俺
654ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:41:44 ID:24Sqr25R0
以外に皆リアクションでかいんだな

俺は周りの目が気になってそんなリアクションできない
理不尽な一騎打ちとかでも舌打ちしたり小さく「あ〜」って呟くぐらいだな
655ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:42:53 ID:8P2eDULC0
>>651
貴様が俺だったのか
計略誤爆が一番多いなー
思わず董荼那語で叫んじゃうぜ
656ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:43:46 ID:Jd6fPXR+O
ぶっちゃけなんか色々とリアクションしてるのを横から見てると大体キモい動きしてる
たまに董白に話しかけてる程度の俺でもきっとキモいだろうし仕方ない
657ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:44:16 ID:yEbByoUk0
大戦やっててよくやる動き
\(^o^)/
/(^o^)\
658ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:44:56 ID:3kOPZCG60
一騎打ちは特に気にしない、というかこれ負けたらやばいと逆に気合入る
誤爆とかダメ計が外れたりすると頭抱える
659ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:45:19 ID:Ni5qp9FX0
>>657
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

これも追加で
660ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:47:06 ID:z6fQz1yn0
ここまで全部俺
661ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:47:09 ID:UvGItGFt0
ああ確かに曹洪が一騎討ちを引き分け含め3回起こしたときは頭抱えたな
662ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:47:48 ID:rV6RwsDz0
大戦やっててよくやる動き
武力負けの一騎打ちでとりあえずカードを下げる
→予想外の結果にあわててカードを戻す
663ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:48:37 ID:yEbByoUk0
>>662
人のカード見てると
同武力なのに、一騎打ち発生した瞬間にカード戻すひとはいる
664ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:49:51 ID:hUBNK0Iu0
1くらいの頃は排出でSR曹操が出たりした時は何か踊ってたかも知れんw
665ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:51:03 ID:yEbByoUk0
verうp初日にセルベリアひいた人が

 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――

はガチでやってて吹いた
666ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:53:45 ID:GOpxJ0eR0
>>659
ありすぎるww
667ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:53:52 ID:Td5TUolXO
コロンビアはよくやる
668ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:54:12 ID:Ni5qp9FX0
もう全部俺でいいよ
669ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:55:21 ID:xEXXstrq0
俺は大戦2の時に
SR周姫を引いて>>665 そして翌日にまた引いて>>659 だった
幾ら高レートでも連続で引くとなんかガッカリする
670ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:56:38 ID:bpcli2rU0
>>659
今日の昇格戦でまさにそれをやってきたorz
ちゃんと要注意武将マークしてたのに……ハンドスキルがもうちょっとあればなあ
671ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:58:43 ID:vphaKZtiO
今日猛烈なラグに苛立って台パンしました
ごめんなさい
672ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:59:33 ID:Qovu1FIC0
残り1cで逆転したとき指パッチンしたことならある
673ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:00:00 ID:/pnMowG20
七星忠義が最近復活してるっぽんいだが、人の対戦を見ていると、
分かっていても止められないバージョンの頃まではいかないようだね。
王道パターンではあるんだろうけど、単なる前出し赤青赤だけでは今は勝てないようだし、
異質の立ち回りやスキルがある某武神だからこそ証盛れてるんだろうなぁ。
674ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:01:36 ID:G0J1u3nt0
俺は特定の武将をしょうもないミスで撤退させた時(神速状態で青い文字とか)
無意識のうちに謝罪ポーズしながらカードを城内に戻す変な癖がある…変な目で見られてるよなと自覚しながらも治らん

>>662
よぉ俺w
675ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:05:41 ID:v+TRvTrw0
>>673
どっちの王異?
676ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:07:51 ID:rwOS7yDF0
俺のホーム台バン野郎が多すぎて台の反応がしないのがデフォになってるわwww
自陣にカードがもどらねーこれでほぼ定価は流石に誰もやらんだろうw
677ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:08:31 ID:YAb3OheY0
>>676
それは店員さんにいえば調整してくれますよ。
678ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:08:42 ID:9h5Z2YIv0
反応が鈍い台ってもう新品にするしか直らないのかな
679ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:09:58 ID:ggj5aI3L0
台パンっていまいちよくわからん
たまにリズム取って赤ボタン連打することはあるがこれは含まれたりしないよな?
680ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:10:28 ID:spnehHbO0
>>674
おっと、顎鬚自慢はそこまでだ。

>>675
金城><
681ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:11:14 ID:TKotC4g/0
部品のメンテはいえばやってくれる。俺は過去にボタンとトラックボールやってもらった
盤面はやってもらったことはないけど、一応チェック用の機材はあるはずだよ

3.0初日にやる気満々で行って初プレイで一切カードが登録できなかったのもいい思い出
682ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:12:56 ID:Y/wfKsIw0
そういえば昔妙にうるさいおっさんがいた
なんか色々暴言いってて、これはひどいと思ったんだけど

「ギンペーが可愛いってレベルじゃねーぞ!」とかいいだしたからなんかほのぼのしたわ
683ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:13:15 ID:TwSuFk9U0
金の変わりに血液を賭けて大戦するような
闇のゲーセンないかな

落城したら、致死量100パーセント抜かれる
みたいな
684ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:14:23 ID:r6O62NUy0
サテの反応が悪い店には上手な奴等は来ないよな
685ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:15:42 ID:hZhNzdB30
大戦サテを擬人化したら面白そうだ、とかふと考えてしまった
686ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:21:32 ID:116Hveb0O
どなたかmaxiに招待してもらえませんか?
687ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:22:49 ID:IAgO2Vqb0
トウシが死んだと聞いて飛んで来たけど、俺の呂布軍ケニアは息してるの?
688ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:23:02 ID:Y/wfKsIw0
>>686
贈った
689ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:34:49 ID:116Hveb0O
>>688
ありがとう
690ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:43:10 ID:SBgjeuC70
ケニアはあんまりだが、呂布ワラかなり見かけるようになったな。今までトウシで抑えられてた層が戻ってきたんだろう。
俺?捕獲戦法まじぱねえっすわ!あ、やめて!姐さん一騎撃ちしないで!

ところでどうでもいいかもしれんが、MJ4で大戦のBGMが流れるのって既出?
691ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:45:28 ID:spnehHbO0
>>687
猛進赤兎強いよね。

>>690
何年前の話だwwwwww
692ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:45:34 ID:9h5Z2YIv0
お覚悟→陳泰目覚めってやってるやついないのか?
お覚悟→王悦しか見ないのだが
693 ◆lov27fyrKg :2011/01/28(金) 00:47:35 ID:2Msn4ok+0
この連環!
10分、ホウ娥姐さんの貧乳でパイズリ
694ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:48:01 ID:9h5Z2YIv0
>>693
それホウ統や
695 ◆lov27fyrKg :2011/01/28(金) 00:48:31 ID:2Msn4ok+0
この連環!
10分、ホウ娥姐さん実は脱いだら凄いんです
696ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:50:18 ID:spnehHbO0
>>692
お覚悟さんで燃える陳泰よりも、お覚悟さんと燃える王悦の方が誰だって見たいだろう。
ビジュアル的な問題だと思う。
697ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:54:01 ID:OCJUThT/O
>>692
神速2枚にするよか神速&車輪の方が効率がいいってことだろ?
あとは見た目の問題
698ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:57:40 ID:ZimThIpoO
お覚悟陳泰つかいこなせるなら
神速号令あたり使ったほうが強そうな…
699ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 01:00:43 ID:ZhP2WTce0
>>692
オナゴで滾らせるよりもアニキで滾らせる方が安価だからな
それ以前に騎兵2つ走らせても微妙なんじゃないか?
700ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 01:04:07 ID:Y/wfKsIw0
この前間違ってる相手は見たぞ

ホウガ→地の滾りしてきた
701ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 01:08:29 ID:k6uAmcqF0
やっとお覚悟の時代がきたか
まず容姿からして追加当初から無敵だったからな
702ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 01:11:39 ID:alBeQ/0h0
>>698
それは俺も思った

そういやあのデッキ、お覚悟、桃色、デコ以外は流動的
一枚はダメ計の張姫でいいとして2.5コス槍に桃園以外に魅力持ちがいないのがな
703ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 01:11:43 ID:v+TRvTrw0
>>701
k6さん、ちーっす
704ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 01:12:22 ID:VJikaq1CO
一騎打ちで統率中のカク昭が初期状態の諸葛譫に負けた時にウボァー!と叫んでしまった事が・・・
よりによって何故太尉昇格戦3勝1分の最後の試合の残り8c、こっちの生存部隊がカク昭単騎の時に一騎打ち発生するかな・・・
勿論負けましたともorz
705ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 01:13:04 ID:71CNqY+d0
>>692
某おうへいデッキでしかやる機会無いと思う
706ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 01:14:18 ID:k6uAmcqF0
またk6とかどういうことなの……
一昨日もk6だったから恥ずかしくて三国志系には顔出さなかったのに……
707ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 01:14:38 ID:hZhNzdB30
そういやお覚悟で李異さん思い出した、あれも似たような感じだったけな
708ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 01:16:08 ID:g7yzgaKD0
最近見かけるあれなやつさらに自己主張してくるようになったのか
709ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 01:16:34 ID:rTAzNkXnO
単に王悦の車輪は強い
攻城役の真後ろに置いても、城内突撃封じる程度にはデカイしな
710ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 01:17:02 ID:6OjH5i8b0
確かに似たようなもんだな
デメリットと兵種と効果は比較にならんが

……やっぱ似て非なるものだった
711ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 01:45:44 ID:mXjJ5ciZO
今日の対戦相手に大王からデコが目覚めるデッキが出てきたが、目覚める前に刺さって散っていった大王に哀愁を感じたな…
712ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 02:22:50 ID:yfEG1bXj0
そもそも簡単に刺さるタイミングで大王使うかねぇ普通
713ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 02:50:43 ID:9h5Z2YIv0
もしかして両者の伏兵が当たった時、伏兵解除の順番ってラグありなしで決まってる?
714ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 02:51:43 ID:o69kQM550
いま起きた
アニメとかみてないし最悪・・・
>>637
ふつうじゃん
なんか中国人に見えないけどナルシストなだけ
715ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 02:56:09 ID:9h5Z2YIv0
>>714
普通なんだけどもう曹洪の台詞聞かなきゃやっていけない自分がいる
何でだろうな?本当に普通の台詞なんだが
716ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 02:57:05 ID:o69kQM550
愚痴いってよかですか?
あ、こりゃ追撃されて死ぬなっておもったので転進再起したら
青ボタンおした後に撤退してカードもどしたら復活カウントが29秒スタートだった。

相手の奥義がトウハクの神速だったら先に奥義つかうと逆転される可能性高い
逆転負けがもしなかったとすれば勝率7割なんですけど
717ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 03:01:49 ID:9h5Z2YIv0
いっつーかどうかも判断できなかったとは・・・寝るかのう

10分レスなきゃSR曹洪だけで演習行ってくるわ
718ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 03:06:04 ID:vFjWniPA0
>>717
阻止
そいつに金田一、飛天、丁夫人、卑弥呼、楽進を入れて頑張ってくれ
719ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 03:08:50 ID:9h5Z2YIv0
>>718
阻止ありがとう。不振人物に思われるところだったわw

っていうか曹洪と曹仁絵柄似てるなと思ったら同じ絵師だったのか。こいつら一枚絵だったりするのかな
720ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 03:34:27 ID:7k30DlsG0
曹洪の右上と曹仁の左上の背景が似ているから1枚絵のはず
721ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 03:49:00 ID:eg04wziuO
曹洪は声というか喋り方がカマっぽい
722ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 04:06:19 ID:+iFrbWuNO
曹洪「撃破撃破、ふふふ」
723ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 04:14:45 ID:mk4cTshR0
流れを水計するが…
秋葉・新宿・池袋なんかの山手線沿線で、買取りでオススメのショップってどこかない?
デッキケースに収まらなくなってきたから、使わないLE・SR・Rや大量のcなんかを現金化してプレイに当てたいんだけど。
高額買取意外にも、Cでも買い取ってくれるとか、枚数持ち込むと割増とか、そんなのでもいい。
724ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 04:20:31 ID:o69kQM550
イエサブでいんじゃねーの?
頑者2〜3杯分にでもなれば御の字じゃん
ゆうゆう亭は店舗はないんだっけ?
八王子とかに秋葉原にもあるとおもうけどフルコンプも買取りわるくないはず


あと店の在庫によって買取り価格はブレるよ
725ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 04:26:10 ID:STGv1tk20
>>723
Cはゴミだから値段付かないよw
そもそもSRやLEも特定のカード以外は光ってるゴミだしw
726ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 04:27:36 ID:6OjH5i8b0
下手すると電車賃にもならないと思う
727ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 04:34:52 ID:KpPXMoAK0
フルコンだとスリーブに入れてると取れって言うのがな・・・
それ知らなくて売りに行った事がある
728ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 05:06:12 ID:lj3L0W5x0
とってもいまさらだが
>>423
追加当時は突撃で倒しても完殺効果が出なかった→馬完殺である意味ほぼ0という可哀相な子
729ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 05:39:14 ID:ZimThIpoO
馬完殺にガリューってヤバくね?と、たまに思うものの
全国で当たったことがないということは、きっとそういうことなのだろう
730ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 05:49:14 ID:o69kQM550
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13425715
実際対トウシ戦ってひきこもらないと勝てないよね?
麻痺矢されると臥龍かかった騎馬ですらとまるし
731ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 05:59:30 ID:NvnutK7s0
攻城力が下げられるという行為は、完殺にとって首を絞め続けられるも同じ
つまりまあ大戦3の頻繁な攻城力調整で下位調整を……(ry
732ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 06:14:08 ID:nQ8GKd2G0
馬はダメージソースがあるから完殺は相性いいはず

だけどスペックがな・・・ほんとスペックが・・・
733ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 07:17:07 ID:jhJo26W+O
全盛期の栄斗伝説と高順伝説のコピペをもう一度見たいんだけど何処かにないかな?
734ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 07:41:03 ID:D9xp9agE0
近所にcを1円で買い取ってくれる店がある俺はまだ幸せかw
SRとかは買取百円前後、その割に売値は千円前後だけど
735ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 07:46:27 ID:EEAJ0/R90
ちなみに今でも稀に突撃で完殺が発動しないことがある。
736ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 08:13:48 ID:4pypQwg5O
馬はダメージソースがあるから完殺と相性いいはず
馬は機動力あるから敵を計略範囲に入れやすいはず
つまり完殺の計と全軍突撃で…全軍突撃って今息してる?
737ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 08:31:45 ID:NvnutK7s0
>>736
個人的評価
→現状神速号令よりも強い
現実
→この前偶々あたった人馬号令さんより見ていない

・・・うん、強いとは思うよ?
738ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 08:41:24 ID:S4R19NOFO
弓完殺なら5/2柵でも需要あったかな
リカクシと使用率二分しそう
739ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 08:44:14 ID:nQ8GKd2G0
人馬号令よりは見かけるかな>全突
それでもIC1枚使って1回当たるかどうかぐらいだけどなw
740ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 08:50:44 ID:4Vi0K5KK0
わたし緑の国に住んでるけど全凸も神速も苦手なの
蜀は使用率的に息を吹き返したっぽいけど何が流行ってるのだろうか
741ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 08:52:31 ID:o69kQM550
たぶん大徳ではないか
徐庶号令はなんか
士気7で+5ってのが違和感があるね

10/2張飛とかいれれば問題なく強いのだろうけど
やっぱり士気とか考えると違うなと
742ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 08:52:50 ID:4pypQwg5O
強いけど使いにくくて一部愛好者がいる程度ってところなのか?
743ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 08:54:46 ID:D9xp9agE0
桃園の方が結構見る気がする
744ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 08:57:10 ID:4pypQwg5O
徐庶は相手脳筋を一網打尽に出来るし
自軍の脳筋は保護できるし
武力上がりすぎたら壊れになるんじゃないか?
745ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 08:58:01 ID:hQBJzDo4Q
>>740
もし憂国戦計が流行るなら、侠者の研究が急ピッチで行われているに違いない
業務用八卦で3人がけは、対策になるのだろうか…
もしかして、質実健攻とかが息をするようになるのかも
746ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 08:58:28 ID:S4R19NOFO
戦計が流行れば英傑の中で向かい風なのは大徳だろうけど侠者もいいかと

戦計は超絶に弱いからメタに単体超絶のワラが流行るのかな
747ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 08:58:34 ID:MAdcvLUx0
蜀で見かけるのは八卦、桃園が多いかな?
臥竜、忠義も割と見かけるかな。他はたまに見かける程度
低証の丞相での話だけど
748ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 09:01:16 ID:yA5ngHtSO
効果が強いと言ってもスペックや士気が実用に見合わなければカス
生まれた時からそいつの強さなんて決まってるカスが努力しても無駄
749ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 09:03:46 ID:nBqUas/RO
>>723
コモンなんかは重ねて何センチかで1円で買い取ってくれりゃいい方じゃね?
長く続いてるゲームだし、半額当たり前になってきてるから今時期期待しない方がいい。
あと高額買取中なとこは結構あるよ。自称だけど。


全突は何のいじめかと思うくらい当たる。
自分には神速や決起神速も似たようなもんだから体感よりも実際少ないだろうけど、IC1枚で5回じゃ済んでない。
トウシ全盛の時も全突→決起神速→全突(違う人)とか、もうね…
750ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 09:09:44 ID:hQBJzDo4Q
>>744
そいつに何言っても無駄
751ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 09:13:31 ID:/oG0qFN5O
魏武が息子に行ったのは今でも解せない

おまえ魏武じゃなくて魏文だろと
752ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 09:49:16 ID:QRUuoph/O
この間本当に上手い全凸に当たったわ。
6枚白馬全凸とか完全に操作しきれるやついるんだな…
2.5型魔道で普通に潰された
退路遮断やばいわ…
753ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 09:51:36 ID:nQ8GKd2G0
全突と魔道なら全突有利だし普通じゃね?
魔道側の勝ち筋が終盤の国力つぎ込んでブサメン城門ぶっこみしかないわけだし
754ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 09:51:45 ID:U2biQIcgO
過去に董白様を最も輝かせたものが勝利するというデッキがあってだな
今となってはメインパーツが死んでるから組めないが、遮断は現役です
755ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 09:52:56 ID:fK9YnxhsO
ハゲしい朱桓
9位ふいた
756ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 09:58:35 ID:ooDmc0OH0
もしも騎馬火計が周瑜だったら同じスペックでも使用率上がってたんじゃないだろうか
757ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 10:00:13 ID:wQEt5pDf0
>>751
かまぼこみたいなやな

>>755
ハゲに・・・なんか上方あったっけ
758ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 10:05:32 ID:yXOm91zEO
>>757
verうpして間もないからな、新しいデッキ開拓のハゲしい戦いが繰り広げられてるんだ
759ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 10:07:59 ID:QRUuoph/O
ハゲ撃破ランク9位か。柵多ければ威力半端ないし、呂布わらは全部焼けそうだな
760ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 10:12:36 ID:MAdcvLUx0
そういや、ハゲしい炎って反計したら柵壊れるのかな?
761ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 10:13:54 ID:GCSN1bcZO
>>745
3掛けもいいけど八卦なら局地戦仕掛けても良いんじゃなかろうか
4枚でも5枚でも強いし
762ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 10:21:52 ID:FJMHGHie0
>>760
反計ならダメージ跳ね返るから壊れるだろう
看破ならなかったことにされるから無事だろう
763ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 10:31:44 ID:ooDmc0OH0
演武場動画、発注から20分で完成したんだがw
…もしかして過疎ってる?
764ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 10:38:07 ID:MAdcvLUx0
>>762
反計と看破で違うんだね。さんくす

>>763
なにを今更
有名うp主とかも少なくなってきた印象あるし、下火なのは確かだな
期間長いし、仕方ないことなのかもしれんけど
765ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 10:40:09 ID:4pypQwg5O
>>751
魏文の大号令…範囲内の味方の知力が長時間上がる
ギブンの大号令…範囲内の味方の兵力が少ないほど武力が上がる
766ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 10:44:35 ID:v00RQi1L0
動画早くなったり動画が減ったりしたのはプレミア廃止が効いてる
767ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 10:57:53 ID:D9xp9agE0
士気6で武力と知力が+5されたら強いだろうな
768ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:05:50 ID:DL3U/GtHO
ただし効果終了後死ぬ
769ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:07:46 ID:yXOm91zEO
なんだ呉の計略か
770ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:13:32 ID:2IekY67Y0
士気6で自軍の武力を5上げて敵軍の知力を5下げたらやばくね?
771ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:16:11 ID:xo8lgJR4O
ただし効果があるのは陣の中だけ
772ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:19:53 ID:v00RQi1L0
士気4で+3/-4の弱体弓が29C続くのってやばくね?
773ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:20:55 ID:MAdcvLUx0
>>767
??「武力上昇こそ3ですが、知力は+5、しかも効果は長時間ですよ!
それが、なんとたった士気5で打てるというリーズナブルさです!」
774ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:24:17 ID:4pypQwg5O
↑士気6で範囲内の胸囲が上がり知力が下がる
↓士気6で範囲内の知力が上がり胸囲が下がる
775ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:25:36 ID:gxLbXFZ00
>>773
号令なら・・・ね
776ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:28:44 ID:NvnutK7s0
>>773
大戦1の中期に+2になってる上にその頃でもそこまで長くは無いあれか
777ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:31:56 ID:aj5cOzMYO
>>773
マジで何か分からない
778ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:34:28 ID:MAdcvLUx0
>>775
おっと、この計略のカテゴリーは「号令」ですよ?
英傑みたいに複数に掛かるのは「大号令」ね

>>776
実は前バーのときに、ひっそりと計略時間が強化されてますよ!
今は20c続くから、切れるころにはもう士気が溜まってるというすばらしさ!
779ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:35:02 ID:GSdmQOW0O
>>773
勢力限定が無ければ…
武力が2なら…
780ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:35:55 ID:9FBE61fG0
>>777
多分賢母のミスじゃないかね
武力+2で知力+5、10c近くある

それと復興憂国だが覇者以上では既に
それをメタったデッキが多量に出てきてるし普通に求心でメタれる
弱体が効かなかったり低枚数だけ突っ込んできたり赤壁で焼かれたり
士気溜まる前に求心撃たれたり
超絶が突っ込んできたらしたら憂国では処理出来ねーよという悲しいお話だった
781ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:36:17 ID:gxLbXFZ00
>>778
そうか、そうだった

計略対象のオススメは誰だい?
782ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:37:48 ID:4Cka46wO0
英知戦法と合わせる以外なくね
何かほかに都合いい超絶馬魏にあったか?
783ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:39:11 ID:NvnutK7s0
>>778
おっと対象一人で分かったが明帝、対象一人ならもっといい計略が山ほど有るだろう
784ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:41:07 ID:Q3mkD5BNO
下火になりつつはあるのだろうが
設置店舗は多いしニコニコの検索ワード人気も高い

ゲーセンや瀬賀は儲かるゲームなら撤去しないだろうから
ユーザー側からも、大戦が盛り上がるような動きをどんどんしてみれば
…と思うけれど、妙案が浮かばない
785ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:42:04 ID:gxLbXFZ00
明帝百億・・・
786ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:43:48 ID:nLSRbwhLO
呂布に投げられればかなり強そうなんだが、いかんせん単色じゃ反計、雲散に割って入るのは無理でしょ
787ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:45:38 ID:GSdmQOW0O
明帝怒濤…
788ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:46:51 ID:MAdcvLUx0
>>777
ヒント:明るい帝

>>780
賢母じゃないよ!

>>781
やっぱりベストパートナーは朱霊くん!
コンボで武力19弓が長時間暴れる姿は、とても1コスとは思えない
何気に効果中に英知戦法が2回できるんで、無理矢理押し込むことも可能!

ん?士気9が重い?1コス低武力弓2体はキツい?
確かにそうだが、それだけの価値はある組み合わせだと思うよ

>>782
単純に高武力・低知力の奴に掛けてもいいよ。コチとか
ちと重いけど、士気漏れ対策にもなるし
あとは疾風怒濤とかかな?
789ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:47:51 ID:alBeQ/0h0
>>782
超絶馬なんて魏に一番縁がないジャンルな気がする
鬼神も条件つきだし、この勢力武力20以上にすること自体かなり稀ですから
790ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:49:01 ID:j0j+kA6BO
明帝は魏で知力依存の高い計略持ちにかければ活躍できるはず
つまり隠密(ry
ハイパー朱霊作るか
791ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:51:34 ID:NvnutK7s0
長時間+高コスト
・・・明帝ダイバーだな
792ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:55:34 ID:2IekY67Y0
>>791
明帝は知力上昇を最低限でいいから武力をもっと上げるべきだった
武力+8 知力+2 効果時間7cくらいなら使う
793ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:56:56 ID:Y/wfKsIw0
明帝はいっそ

武力+20 知力+10 3Cとかスペシャルなかんじなら…
794ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:57:52 ID:FJMHGHie0
明帝とは2回マッチしたけど、1回は鬼神にかけてた
もう1度の時は朱霊にかけてた
795ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 11:59:13 ID:v00RQi1L0
明日のデスノに変更点は載るのだろうか
戦国もそうだが
796ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 12:04:20 ID:/y/r+WpLO
イブニングの次回予告がしばちゅーさんだけで見開きニページだと・・・
797ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 12:06:31 ID:nLSRbwhLO
明帝、朱霊、ハチワン、怒涛、2コス馬の明帝デッキで普通に勝負になりそうな気がしてきた
798ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 12:08:51 ID:gxLbXFZ00
>>797
使用感、待ってるよ!
799ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 12:14:32 ID:phEDHwbwO
>>797
明帝は対象を絞ったほうがいいよ
知力低い奴に掛かる仕様から、選択肢が複数いると調整がめんどい
だいたいがコンボ前提だから、明帝で士気5+他計略で士気キツい
だから、他のパーツは低士気の計略持ちや、計略に頼らない奴がいいと思う
800ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 12:19:17 ID:qUFSooWG0
>>793
それだと曹純にかけてオナ滾りデッキになるな
士気9で長時間武力20神速騎馬とか胸熱だが・・・
801ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 12:22:05 ID:FJMHGHie0
曹純は単なる神速ではなく突撃ボーナスまでつくんだぞ
マウントがかなり強いんだぜ
802ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 12:27:21 ID:Y/wfKsIw0
突撃ボーナスと走射ボーナスはあるのに、何故槍撃ボーナス武将はいないのだろうか
803ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 12:28:48 ID:gxLbXFZ00
804ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 12:36:00 ID:Y/wfKsIw0
>>803
血の滾り→突撃ボーナス、こうかくとクラウザーさんみたいだな
セルベリア→走射ボーナス
王悦→でっかくなるよ

ここは王悦「ワガデコトクトアジワエー」とかでもよかったろうに
805ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 12:36:04 ID:bfbc3bdF0
SR趙雲「えっ」
806ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 12:38:52 ID:kPzLYIeBO
>>802
王悦が剛槍になって欲しいってか
807ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 12:39:11 ID:alBeQ/0h0
>>804
むしろ槍檄ダメのほうが数段戦いやすいからいいか
車輪が回っている間は馬なんてほとんど近づけないし
808ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 12:40:01 ID:4OqVzANoO
国家を背負う大器・反骨・伏龍・高覧・厳顔「えっ」
809ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 12:40:39 ID:Y/wfKsIw0
もし王悦が剛槍だったら長槍ついたんだろうな…
810ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 12:42:36 ID:XHJk0wPt0
>>805
目覚め系の話だろ
811ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 12:53:59 ID:NvnutK7s0
元々ぎんぺいの目覚めが車輪だったから大きくなる効果になったんだろう
車輪ダメージアップというと超雲だがあれはちゃんと迎撃もらうリスクがついてるしな
あそこで車輪ダメージアップとかなったらノンリスクで強すぎて修正地獄が待ってるわ
812ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 12:56:31 ID:+iFrbWuNO
剛槍は乱戦や走射で消されるから…
813ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 12:56:33 ID:4OqVzANoO
王悦だけ車輪部分に触れられても攻城可・相手の攻城は阻止ならいいんじゃね?
814ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 12:56:50 ID:DL3U/GtHO
オナたぎり?
そうか!武力は自分も対象なのか!!


つまりセルベリアちゃんや王悦も自分で自分を…


815ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:12:51 ID:EN0MeNfyO
なんか10頃時からさっきまでやってたら呂布に滅茶苦茶当たるんだが・・・4割以上無双呂布が相手にいる
大喝がいるからまだマシだが槍無しデッキには厳しい
816ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:18:15 ID:yE+Z29Od0
迎撃ダメージボーナス計略とか出ないかな、スペックしょぼくて良いから
817ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:23:40 ID:BXC3Iu/KO
使用率ランキング見ると蒼天などのLEよりも、
本家SRカードの方が使用率高いよね。
馬超や袁紹なんかはLEのが人気ありそうだけどなあ。
818ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:24:29 ID:ckrsFauU0
4/8槍伏兵士気3
範囲内の相手が向かってくる。迎撃ダメージが大幅に上がる

ですねわかります
819ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:25:05 ID:D9xp9agE0
1.5コス2/10槍魅
2コス4/7伏   こんなスペックか?
820ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:27:55 ID:NvnutK7s0
どうせなら挑発された敵撤退後効果が切れるケッチャコ式の効果にして
通常考えられる迎撃ダメージより上げればいいさ
まあ崩射で消されるとはいえ馬が超涙目になるだろうが
821ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:27:59 ID:v00RQi1L0
姜維は独自挑発でよかった
822ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:32:58 ID:FJMHGHie0
麒麟児の挑発
823ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:34:13 ID:YNQEygBS0
ほんとなんで崩射なんて作ったんだろ
走射間隔の半分以上の間槍消えてるとか意味わかんねえ
824ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:39:34 ID:Y/wfKsIw0
弓→槍 走射
騎馬→弓 突撃
槍→騎馬 迎撃

一つだけ相手便りじゃないですかヤダー
やはり特技「挑発」のときがきたな
825ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:41:43 ID:NvnutK7s0
槍檄、迎撃
崩射、走射
突撃、騎馬オーラ

・・・固有技能の数を同じにすることで技能的な部分を同等(戦術的なことを含む)にしたかったとか?
まあスキル的にやるべきことを増やしたかったんだろう
826ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:43:45 ID:+iFrbWuNO
>>823
馬弓がカスだったからじゃね
827ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:46:09 ID:D9xp9agE0
攻城兵<わいらにもなにかおくれ
828ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:46:43 ID:Y/wfKsIw0
>>827
戦国の忍者が攻城兵についてたら間違いなく壊れ
829ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:47:58 ID:YNQEygBS0
>>825
そこに入るのは崩射じゃなくて攻城遅延だろうJK
ひとつだけ特技なんだし

つーか兵種依存の特技が崩射だけってのもこの特技が失敗って証拠だろ
馬依存の特技や槍依存の特技が出たら絶対壊れになるw
830ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:49:06 ID:alBeQ/0h0
>>825
そしてどんどん差がつく歩兵との差
その中でもバナナを食べながら生き続けるゴリの生命力は凄いな
831ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:50:29 ID:v00RQi1L0
堅槍:乱戦や崩射で槍オーラが消えない
みたいな特技があれば
832ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:51:44 ID:Qx0CJucjO
>>827
ゴリ<何か言った?
833ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:54:21 ID:Qx0CJucjO
>>830
たまにはKDAの事も思い出してあげて下さい
834ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:57:17 ID:NvnutK7s0
>>829
言われてみれば確かに崩射と走射はやってることが一緒だし
走射の恩恵が少なすぎる所をサポートしたかったのかもな

>>830
あいつは群でデッキ組むと何かいれたくなる
兵種として負けてても基本能力の高さでゴリは抜き出ているよ
835ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:58:27 ID:6OjH5i8b0
>>824
槍撃どこ行った
836ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 13:59:49 ID:ckrsFauU0
ゴリは4で4/1軍になってKDAが4/1活で復活して住み分けするんでしょう
837ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:00:03 ID:pz13BaiX0
>>830
むしろ何故ゴリだけ許され続けるのか…まあ初期にバナナ回復半分に減らされたけど
9/1は即座に殺されたというに
838ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:02:16 ID:YNQEygBS0
>>837
いや歩兵だからだろ
9/1だけだよ、コスト×4を覚醒なしでオーバーして且つ3兵種なの

まあ、過去には覚醒でとんでもないことになってた奴らも居たけどw
839ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:02:25 ID:qUFSooWG0
汎用エフェクト
馬→突撃
槍→槍撃
弓→走射

対得意兵種エフェクト
馬→弓 特に無し
槍→馬 迎撃
弓→槍 崩射

こうしてみると騎馬になにかをだな・・・あれ?
840ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:03:20 ID:NvnutK7s0
>>839
だが騎馬オーラって弓浚いが出来るんだぜ
841ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:03:22 ID:71CNqY+d0
>>828
壊れてる気しないデース
842ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:06:28 ID:Tpu3Lti7O
>>839
そこは弓ダメ軽減じゃないか
843ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:08:24 ID:6OjH5i8b0
>>839
弓ダメ軽減
あと崩射は兵種のアクションじゃなくて特技だっつーの
844ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:08:35 ID:qUFSooWG0
汎用エフェクト
馬→突撃
槍→槍撃
弓→走射

対得意兵種エフェクト
馬→弓 弓ダメ軽減
槍→馬 迎撃
弓→槍 崩射(特技ありのみ)

こうだな

845ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:18:13 ID:YNQEygBS0
お前らが弓の攻城遅延なくなってもいいのはよくわかった
846ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:21:31 ID:NvnutK7s0
実際攻城遅延を無くすと崩射が特技有り限定にしなくていいようになり
3兵種のバランスがまとめやすそうでは、ある
けど>>844の分類だと汎用エフェの項目に入るだろうが(攻城時限定)とかになってややこしくなるな
847ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:26:27 ID:mxNtTyUi0
>>846を取り入れて
汎用エフェクト
馬→突撃
槍→槍撃
弓→走射

対得意兵種エフェクト
馬→弓 弓ダメ軽減(オーラ状態のみ)
槍→馬 迎撃(移動速度1.2↑の時のみ)
弓→槍 攻城遅延(攻城時のみ)

…凄くややこしいです
848ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:28:00 ID:mxNtTyUi0
>>847
入れるとこミスったorz

対得意兵種エフェクトはやっぱり崩射しか入らないか…
849ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:28:04 ID:2IekY67Y0
でも弓の場合は
・兵力1割でも10割でも20割でも弓の威力変わらない
・唯一遠距離攻撃できる兵種(槍撃は多分中距離)

って考えると地味に強いと思うよ
850ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:29:21 ID:NvnutK7s0
>>847
今から出かけるから一言だけ
・・・なぜ得意種エフェの方に入り崩射が消えたし
851ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:34:47 ID:MAdcvLUx0
>>849
攻撃力が兵力に左右されないのは、どの兵種でも一緒でしょ
たぶん、兵力少なくても接触せずに攻撃できる、ってこと言いたいんだとは思うが

弓は遠距離攻撃できるから、下手に強くもできないし調整が難しそうだよな
そのせいか、初期は必要以上に弱かったし、兵種アクション追加が他より後になったし
852ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:42:26 ID:DL3U/GtHO
隠密の大号令ってありそうでないな
853ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:43:15 ID:hQBJzDo4Q
明帝の話が出たのにベストマッチな荀灌の話がないだと…
ずっとアタシのターン!出来るのに
他を群雄にした明帝荀灌ワラのグダらせっぷりは異常
覚醒後は知略でなんとかしてくれ
854ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:47:59 ID:6OjH5i8b0
隠密号令とか出たら飛天使いの俺が歓喜する
855ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:50:57 ID:yXOm91zEO
あれ、呉ネガキャンペーン始まるのかと思ったらまだでしたか^^;
856ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:58:45 ID:Y/wfKsIw0
もうそろそろ漢の意地号令とかでていいよな
857ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:59:47 ID:dm8TVwW00
>>856
???「ケツ出せ」
858ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 15:04:00 ID:vl8WPKThO
馬は矢ダメを軽減しつつ弓に突撃でダメージを与えられる。
槍は馬の突撃を阻止し、槍撃でダメージを与えられる。
弓は槍が近づいてくるまで一方的にダメージを与えられる。

アクションがどうとかじゃなくて、乱戦するまでがどれだけ有利か? じゃね。
こう書くと弓がすげえ優遇されてみえる。
859ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 15:05:00 ID:UaoKW6dWO
>>856
ついでに強化戦法の大号令とかあったら強そうだよな
860ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 15:05:06 ID:/y/r+WpLO
孫文台を知らんのか(´・ω・`)
861ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 15:08:20 ID:qUFSooWG0
>>860
決起の神速行の人ですね?
ところで江東に帰ったとき、神速はどこに忘れてきたんですか?
862ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 15:09:24 ID:eg04wziuO
>>855
呉が使用率1位で赤壁も3位
赤壁快進撃パーツの勝率も高い
という状況でネガは出来んだろう
863ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 15:11:54 ID:v00RQi1L0
さすがのもしもし
864ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 15:12:51 ID:ZRD+J1q1O
>>861

歴史的には洛陽じゃない?
865ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 15:13:41 ID:wQEt5pDf0
崩射はエラッタがあるなら割り振り直してほしいけど
全弓部隊にはいらんと思うよ。そっちの方が戦闘要員と
計略要員で住み分けが進むと思う。

あと、弓専用特技ずるいという人もいるが、
弓の場合持ってても軍活勇みたいに今ひとつな特技が
多いから一つくらいいんじゃないかね
866ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 15:17:35 ID:UaoKW6dWO
>>865
1.5コストで4/7の活勇軍の弓とかあっても微妙だよな
867ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 15:32:01 ID:YNQEygBS0
>>865
確かにそれはそうかもしれん
まあ復活は馬は主力になりやすい裏返しとして
強力な計略に狙われやすいから
槍は片道切符だからっていう側面もあると思うが

あと武神に募兵なくなったの本当に残念
868ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 15:33:57 ID:Y/wfKsIw0
>>867
武神…あかうわぎにはぼへいあるよ
869ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 15:35:36 ID:wl/yirGLO
乱戦だけだと槍は弓に負けるんだっけ?同武力で
870ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 15:38:13 ID:6OjH5i8b0
乱戦ならほぼ一緒に死ぬ
仕様が変わってなければ、三兵種の乱戦は同等だったはず

弓兵だけ攻撃が+1 防御が-1相当で
歩兵と9/1が攻撃力-1で
舞姫が武力-1
象と攻城はよくわからん
871ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 15:47:25 ID:AE7Fdu1CO
>>870
甘皇后が可哀想だなw
872ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 15:47:31 ID:ooDmc0OH0
攻城兵は2の頃の雑誌記事だと攻撃が低くて防御が高い。
同武力には絶対勝てないけど撤退は遅いって感じだった。
873ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 16:13:17 ID:MAdcvLUx0
そういや復活小喬服が玉7個だったけど、当時も7個だっけ?
女性服は9個だと思いこんでたから、ちょっとお得な気分
ま、取るまでやるかはわからんけど
874ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 16:16:05 ID:CLtrWWyf0
肝心の憂国戦計はいつ頂上乗るんだい?
875ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 16:22:13 ID:xo8lgJR4O
乗るも何も
上で流行ってんの?
対策も弱点も多いのに
876ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 16:36:21 ID:alBeQ/0h0
>>874
憂国戦計は蜀なら大抵のデッキで戦えそうだ
桃園 超武力で押し切る
大徳 妨害の範囲にすっぽりしない広さ
八卦、徐庶 計略無効効果がある
877ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 16:44:42 ID:Qx0CJucjO
そろそろ強制一騎打ちの計略出ないかな?
武力が上がり最初に接触した部隊と一騎打ちを行う。ただし戦闘中一回しか仕様出来ない。とか
878ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 16:49:13 ID:jEW1NgJe0
>>875
全くというほどじゃないが当たらないな
ジプシーがデッキ見つけるまでランキング右往左往してそう
879ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 17:07:26 ID:5IUwHmHt0
漢は他に強いカードいっぱいあるよ!
皆も漢を使おうぜ、戦計は単色だとはやらん気がするけど
880ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 17:08:50 ID:4pypQwg5O
ヒヒーンNew
ひひーんにゅう
ひひんにゅう
非貧乳
貧乳に非ず、ふむ
881ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 17:11:40 ID:FJMHGHie0
「壊れ調整」とかされても漢は三国に迫る使用率にはなれないのかね
群雄は何度か迫ったし1つくらいなら抜いたこともあった気がするけど
882ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 17:17:02 ID:4pypQwg5O
漢というだけで敷居が高かったり見向きもされないことはまれによくある
883ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 17:30:23 ID:9lYZ7BG30
もう騎射計略でもつくればいいよ
884ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 17:31:42 ID:yXOm91zEO
漢実装当初もう忘れたのか
バーストないから雷落ちまくりで超強かったじゃん
885ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 17:35:43 ID:9h5Z2YIv0
献帝皇甫嵩ゲーか
献帝スペック高いし馬良涙目だったな・・・今でもだが
886ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 17:37:28 ID:eg04wziuO
コノザコガー時代も緊急バーうpしなかったら漢の使用率は余裕で三国に並んでただろうな
887ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 17:38:02 ID:alBeQ/0h0
>>882
なんとなくだが漢は士気計算がばっちりできる人の集まりに見える
888ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 17:50:48 ID:D9xp9agE0
漢はあかん! 
889ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 17:51:39 ID:UaoKW6dWO
漢使いは城ゲージを7割削られても焦らない度胸とあきらめができれば
あとは国力計算を勉強して行くだけでなんとかなる
デッキごとに士気計算と最大士気計算と国力計算がいるけどな!

By証30前後の漢使い
890ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 17:57:53 ID:12I80JH8O
紫が流行るバージョンは大抵クソゲ
891ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:02:51 ID:0IPIlQw90
漢軍で開幕城ゲージ7割削られるのは御国芸
892ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:03:47 ID:yA5ngHtSO
カードネタに困って適当に増やして調整に困るくらいなら
紫なんてなければ良かったのに
いらんカード多すぎるし
893ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:06:12 ID:5X6pP58g0
>>847
汎用エフェクト
攻城兵→必ず攻城カットイン

とかじゃダメ?
894ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:07:11 ID:6OjH5i8b0
紫が流行ったって言うと
追加当初の決起号令と、亡国舞か
前者はともかく後者はクソゲー以外の何でもないな
895ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:07:23 ID:pyH8Ggus0
>>892
史実的にも演義的にも有名所が結構多いから仕方ないだろ
と言うか紫増やさなかったら大量に群雄に流れ込んでもっと酷い光景になるぞ
896ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:09:24 ID:9h5Z2YIv0
国力低くても性能は悪くもなく、妨害は強いわ号令も強いわで何でもあるよな漢
士気バック計略なんかいらんかったんや
897ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:10:44 ID:xvE/xrShO
>>892
3当初はなぜ漢消したんだと言われてたんだぜ
898ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:10:45 ID:4pypQwg5O
漢には名門出の袁術さんが足りない
逆に陛下は多すぎる、皇帝名乗らせるなら群であるべき
袁姫もろとも群に移るべき
玉璽は最大士気の代わりに自城削りで
899ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:19:59 ID:alBeQ/0h0
今は妨害使わしたら漢が一番強いだろうな
あまり使われないからといって、曹操、逢紀、毒あたりが怖いことになっている
ただでさえ魏あたりが欲しがる1コス誘惑もいるし
900ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:22:13 ID:9h5Z2YIv0
魏の妨害()になってるのを何とかして欲しい
せめて郭皇后あたりは本気でなんとかしてくれ
901ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:22:31 ID:Ic39l9D/0
漢はほとんど終盤に固まって進軍してくるパターンが決まりきってるから兵軍連環すっぽりで楽しいです
902ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:24:22 ID:eg04wziuO
漢は赤ボタン勢力というイメージしかないな
903ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:25:53 ID:m2swJ0AF0
>>900
浄化の範囲がどんどん狭くなるに連れて妨害も道連れだからなぁ・・・・・
移動力変わらぬ妨害はもちっと強くていいと思うが・・・・
904ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:29:45 ID:pyH8Ggus0
計略効果に目を引かれて少しやるも、根本的なカードスペックが弱くて人が離れていく勢力
ってイメージだなぁ、漢
でも漢に嫉妬してる人って何時も多いよね
905ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:29:51 ID:alBeQ/0h0
郭皇后の性能は誰得なレベル
士気4使って武力3下げてどうする?しかも範囲に2,3体くらいだし
せめて蔡文姫くらいイラストが可愛ければいいのに
906ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:30:51 ID:YNQEygBS0
そんなにスペック弱くないだろ
1.5が多いデッキ構成が他で主流でないだけで
907ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:33:04 ID:qUFSooWG0
1コス魅持ちスペック要員としては、計略も使えて悪くは無かった
でも、今は荀カンがいるからなぁ
908ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:34:30 ID:/oG0qFN5O
でも離間は使われてるし、移動速度絡む妨害の強さはまだガチと思う

連環なんてなかった
909ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:35:28 ID:9h5Z2YIv0
3.01組みのスペックがすごかったような
孫堅劉備張任はもちろん、さらに覚醒付きが多かったし
910ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:35:43 ID:YNQEygBS0
連環の小計化する連環の計
もはや移動速度の差しかない
911ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:36:01 ID:pyH8Ggus0
>>906
1.5が多いデッキ構成になる時点で他のコストのスペックがお察しって事でしょ
912ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:37:58 ID:eg04wziuO
>>911
強い決起計略持ちが1.5コスに多いってだけじゃん
913ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:39:13 ID:6OjH5i8b0
2コストも三国の第二兵種くらいのスペックは持ってるし
1コストも三兵種武力3はきっちり揃ってる
2.5コストも素武力9がいないけど醒・軍のどっちかは持ってるしな

>>904から見て具体的にどうスペックが悪いのやら
914ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:40:07 ID:YNQEygBS0
>>911
なんでだよ
いや、俺が言った1.5コスが多いって「漢勢力」じゃなくて「決起デッキ」だったな
他のデッキなら普通に2コスも多い

まあ2.5コスが強くないのは確かだが勢力を総合してスペックが弱いとか言うのは贅沢すぎる
915ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:41:56 ID:w7UhlEFN0
素武力9以上がいないのは結構デカイと思う
916ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:44:57 ID:alBeQ/0h0
>>911
1.5が強く、2.5が弱めで3がないのが漢のスペック
>>908
R離間賈クが使われているわけであって、離間の計自体はそんなに強くない印象
機略もそうだが英知周りは強さ以上に順位が上がってしまう傾向がありそうだ
917ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:48:25 ID:yfEG1bXj0
袁家からの伝統ジャマイカそんなん今更

>>910
持ち主のコストが違う
迂闊に1コスに決定打を持たせるとろくなことにならないってのはセガも学んだのか
戦国じゃそうはなってないしな
918ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:50:25 ID:pyH8Ggus0
実際問題、武力10も9も居ないってのは今の環境で考えても相当ハンデになるスペックだと思うんだがなぁ
てかスペックも計略も強いって言うなら皆漢使ってるでしょ
919ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:53:32 ID:v2d0ujpY0
>>917
王允「俺のコストを言ってみろ」
920ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:58:06 ID:4pypQwg5O
スペックも計略も強いけど絵が汚いオッサンジジイと
スペックも計略もそこそこの可愛い女の子か美少年ならお前らどっち使うんだよ
921ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:59:23 ID:eg04wziuO
袁の時代からそうだけど紫使いの選民意識がうざい
922ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:00:22 ID:mk4cTshR0
スペックも計略も強くて可愛い、美少女か美少年かおっさんを使うに決まっているだろう。
923ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:01:04 ID:5dm4faOJO
>>920
イラストのせいで使われてるカードってないよな?

あと2月のスケジュールはまだ出てないよね?
924ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:01:53 ID:2IekY67Y0
>>917
だからといって高コストの妨害が強いわけでもないというか弱い
機略とかは仕方ないにしても雲散惇とかクコより狭いぞ
魅力剥奪していいからせめて今の機略と同じくらいの範囲にしてやってもいいと思う
というかそれくらいしないと魏はもういっぱいいっぱいです
925ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:01:55 ID:N5C3bGGf0
スペックも計略も強いイケメンおっさん使うわ
926ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:03:30 ID:6OjH5i8b0
>>922
可愛いおっさんだと……


と思ったけど東芝も普通におっさんだったな
927ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:04:41 ID:9h5Z2YIv0
可愛いおっさんは賈逵だろ
ぷにっとしてて大福っぽくて
928ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:07:05 ID:4pypQwg5O
>>923
最低限戦える性能さえあれば絵次第で採用されやすくはなると思う
929ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:09:11 ID:6OjH5i8b0
サックをSRから旧Rにするくらいならやるけど
それ以外じゃ絵で選ぶとかないな
930ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:09:20 ID:c9eQoMSfO
また旧絵EXキャンペーンやらないかな〜

1の絵のSR張遼とSR馬超が欲しい。
931ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:11:35 ID:c9eQoMSfO
>>930踏んじゃったorz

>>935スレ建て頼む
932ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:17:06 ID:4pypQwg5O
スレ建ての礎
933ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:18:20 ID:S3QZN8NV0
リアル司馬懿ktkr
934ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:24:58 ID:YNQEygBS0
我が屍を踏め
935ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:29:42 ID:QLd6k/ZT0
いこか?
936ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:32:57 ID:QLd6k/ZT0
書込み中・・・

ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。


すまん…↓まかせた
937ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:42:16 ID:ymlgT/+G0
出るぞ!出るぞぉ!
938ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:50:31 ID:ymlgT/+G0
939ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:53:46 ID:N5C3bGGf0
>>938
サブタイなしも久々だな
940ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:54:24 ID:4+wxr2RdO
>>938


ところでラグなのか何なのか知らんが、快進撃が凌統麻痺矢で止まらなかったんだが・・・
快進撃強化された?
941ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:58:23 ID:yfEG1bXj0
>>924
士気3なのが運の尽きだな
士気3と4だと士気9から号令かけて直後に1回12からだと士気6号令から2連続できるのがでかい
イク様も士気3の間は結局あーでもないこーでもないっていうままだったし
942ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:59:13 ID:xo8lgJR4O
あれ?
矢が二本出てるけど?
943ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 20:00:49 ID:8FNndg+eO
>>924
今日だけで惇に2回マッチしたわ

覇王と征覇王だったしそんなに弱いわけではないんじゃないの?
944ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 20:02:31 ID:BsiZJiwLO
>>910
2/7無特技と1/9陣略属性で知力9の伏兵を持ってるという差じゃない?
漢の性質上1コス武力2無特技を入れにくそう
945ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 20:04:38 ID:DL3U/GtHO
覚醒無しに2コス8/5勇猛騎馬っていないのか
肝心の魏の2コス武力8騎馬はアレだからなあ…
946ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 20:07:04 ID:BsiZJiwLO
>>924
今の真島トンは範囲もちょうど良くて強カードだよ
激戦区でトウガイやソウコウやチョウコウやらがいるから使用率は高いわけじゃないけどね
947ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 20:07:45 ID:4+wxr2RdO
>>942
いやいや。
ちゃんと快進撃に妨害エフェクトも出てたし。
けどオーラ消えないでフルボッコにされた。
やっぱりラグかね。よくあることだし。
948ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 20:07:57 ID:5dm4faOJO
949ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 20:09:07 ID:NuzY2Y9ZP
>>924
雲散が機略と同じ範囲とかアホか!
機略よりかなり狭かった3.0の時に長槍の次に暴れてたじゃねーか
950ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 20:10:43 ID:ymlgT/+G0
雲散が機略と同じ範囲w
士気6にするのかな?
951ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 20:12:20 ID:6OjH5i8b0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13421334
こんな時代もあった
952ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 20:25:36 ID:av7eGIGC0
戦国の方であんまさと当たったw
なつかしー
名将の称号取ってた
953ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 20:26:19 ID:sHGwGEAL0
>>945
?「フンガー?」
954ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 20:28:47 ID:CLtrWWyf0
>>953
知力あと4つ足してから出直してください
955ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 20:30:37 ID:JqPsfmT10
ファミ通見たけど、三国志大戦のランクが著しく落ちてた・・・
代わりに戦国大戦が上がってた
上位はボーダーブレイク・EXVSだった
956ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 20:30:57 ID:WU3HxGByO
>>952
名将とかまだ配布されてないから
見間違えか嘘付くな
957ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 20:33:41 ID:ymlgT/+G0
戦国は安くなってちょっとましになったか?
958ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 20:44:37 ID:2IekY67Y0
>>946
あれでバランス良いとか使った事あるのかよ
横向きにして乱戦しても敵に食い込まないと入らない範囲だぞ

>>950
冷静になって考えてみたら厨通り越して凶カードでしたごめんなさい
……卑弥呼様と同じ範囲で士気5になってくれたら使う……って卑弥呼と機略どっちが狭いっけ?
959ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 20:48:32 ID:QLd6k/ZT0
雲散dは100位にちょっと満たないくらいの順位なんだよねぇ
前にひょっこりトップ100に顔出した
960ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 20:51:10 ID:Y/wfKsIw0
騎馬で雲散広いとか許さない

機略自在はそもそも攻守自在に戻すなら広くていい
961ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 20:56:06 ID:av7eGIGC0
>>956
ああすまん
取ってる最中だったと言えばよかったのか?
962ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:02:23 ID:D9xp9agE0
戦国は5戦600円があるらしいからな、俺の近所は4戦600円ばっかだが
やっぱ新カードを出す楽しみがあるからやっちゃうな、ATCGの楽しみの一つだし
963ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:04:23 ID:aNJqb0Gc0
>>938おつつ

どうせあまり使われないだろうし、攻守自在を強化してくれてもいいのよ…いいのよ?
964ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:12:24 ID:4pypQwg5O
スレ建ておつおつ
新カード排出はやっぱり大事だな
しかし旧カードがゴミになると胸が痛む

銀子を使おうとデッキをいじいじしてたらいつの間にかデコ回しデッキになっていた
何を言ってるかわからないと思うが俺も何をしたのかわからなかった
おっぱいとか履いてないとかそんなちゃちゅっちゅ
965ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:12:35 ID:wwh1TN+q0
先輩、
徐庶、法正(馬のほう)、10/2張飛、麒麟児キョウイの4枚で
奮迅貼られたときってどうすればいんですか?

精兵自陣に敷く度胸がなかったのだが+5じゃ武力13の車輪+奮迅を止められないのだね
966ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:14:42 ID:06xhVynpO
お試しかっときたから次は陳Qさま!がくると思った
967ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:16:26 ID:CLtrWWyf0
>>965
デッキがわからんから何とも
968ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:17:24 ID:QLd6k/ZT0
>>967
触るな危険
の予感w
969ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:18:57 ID:yfEG1bXj0
おうへい鬼神機略殿馬で久々に出撃したらODBが10しかなかったという
970ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:22:12 ID:wwh1TN+q0
結局車輪されたら乱戦するしかないし法正だと突撃され放題じゃないか
精兵選んだら序盤に挑発で撤退するしむちゃくしゃ車輪系に勝率わるい

かわうそいれよっかな
971ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:24:21 ID:Zj1Hckwj0
>>951
こういう昔の動画見ると、士気溜まるの遅くて良いな。
崩射は特技として出しちゃいけなかった気がする。
972ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:29:12 ID:NvnutK7s0
大戦2の槍檄みたいに最初から走射の能力の一つとして出しておけばよかった気はする
ただまあ現状そうなるなら走射の槍オーラが消える感覚が短くなる処置は要るが
973ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:30:06 ID:4pypQwg5O
槍や馬にも専用特技つけてあげるとか
槍には盾とか、静止中は防御力アップとか
馬には赤兎とか、移動力3倍とか
974ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:30:44 ID:NvnutK7s0
感覚× 間隔△ 時間○
ミスったぁ
975ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:33:59 ID:aNJqb0Gc0
>>968
予感的中、といったところだな
素直にちょっと凄いと思った
976ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:37:17 ID:wwh1TN+q0
走射中って弓を打たずに移動するときよりも速度あがってるの?
いまは崩射も短くなったし環境的には弓弱めじゃん
977ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:41:40 ID:Syb7/7NoO
弓弱いとか、三大の最初はですね…
978ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:43:48 ID:U2biQIcgO
>>977
そいつグロ
979ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:44:28 ID:gwy8+5Jr0
>>968
リアル看破乙
980ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:44:46 ID:NvnutK7s0
攻城兵が強かったんですね、わかります
弱いだろとか強気な態度ならともかく弱めって評価は別段否定せん
大戦1の最初の頃は歩兵以下の騎馬至上主義だったのは確かだが
981ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:46:23 ID:wwh1TN+q0
1のころって乱戦判定がおかしいというか乱戦したらふつう騎馬の突撃は解除されるべきなんだけど
逃げる歩兵に騎馬を向けるとゴロゴリ減ってた
982ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:53:04 ID:4pypQwg5O
槍馬のコスト3には武力10居るのにコスト3弓は武力低すぎですよね
あきらかに弱いな、流石弓弱い
かわいそうに思えてくるよ
だがそのコスト3武力10槍が何故槍の国でなく弓の国にいるのか
ちょっと頭を抱えたくなるところだ
溜め計略とはいえ士気4で武力20は羨ましい、使わないけど
983ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:54:50 ID:Y/wfKsIw0
問題はコスト3弓の武力10がでたところでだれが使うんだって話しだ

SR太史慈 武力10知力7 勇柵 天衣無縫とかか
984ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:56:14 ID:xvofgMLL0
兵種は弓だけど他のスペックは関羽と一緒で計略は策

居たとしても結局使われなそうだが
985ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:59:19 ID:alBeQ/0h0
>>983
スペック忠義で士気3で自爆持っていれば…いらないか
986ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:59:34 ID:NvnutK7s0
コスト3弓号令でも使用者は出るだろう
ただ問題はコスト3武力10スーパースペックの馬が馬の国では無く槍の国にいて
騎馬の国はEXと計略鬼だけどトン止まりだということかもしれない

・・・でもこの言葉は漢の人なら言ってもいい
987ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 22:00:00 ID:QLd6k/ZT0
>>984
業炎さんよりは使われそうな気がするw
988ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 22:00:31 ID:dm8TVwW00
その槍策も槍兵ではなく、攻城兵か生贄としか使われていない気がするんだが


気のせいだろうか…
989ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 22:00:56 ID:xSf7k6GB0
>>983
呂布ならどんなカードでも一定の使用者はいるかと
ただ排出停止に弓呂布がすでにいるのでないだろうけど
槍呂布はいていいと思うんだけどな
計略名に武器名が入ってる感じで
990ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 22:03:15 ID:NvnutK7s0
・・・無双方天戟かあるいは方天画戟か
コラボしそうな名前だな
991ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 22:05:46 ID:4pypQwg5O
コスト3弓呂布 武力10知力1
停戦の大号令 士気4 特大円
範囲内の敵も味方も一瞬で城に戻る(自身含む)

槍策が槍の国に居たらコスト3超絶攻城兵しながら銀子が回せるんだがな
992ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 22:18:04 ID:5IUwHmHt0
>>991
忘れものだ つ(自城ダメージ)
993ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 22:43:52 ID:8tK6sOvz0
埋まってない…
5分R離間の顎鬚は俺のもの
994ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 22:48:53 ID:9h5Z2YIv0
ほっほー
995ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 22:49:47 ID:9h5Z2YIv0
あ、阻止できなかったようだな。おめでとう
ほら賈クからむしってきたぞ。大事にしろよ
996ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 22:51:29 ID:8tK6sOvz0
一秒差か…危なかったぜw
大事にするわ><埋め梅
997ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 22:53:20 ID:BW3uy1iV0
>>994
きっちり5分計ってたのかと思った

まあヒゲってなんだよ、ヒゲって。蒼天劉備かよ
998ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 22:54:16 ID:9h5Z2YIv0
1000なら曹洪がにょた化する
999ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 22:55:30 ID:oKvyyj6B0
>>991
そこのキミ、うちの傾国を守ってクソゲー呼ばわりされてみないか?
1000ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 22:56:32 ID:9h5Z2YIv0
1000なら曹洪が(ry
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。