【金箱から】戦国大戦50万石【能登馬】

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1ゲームセンター名無し
◆前スレ
【池田ァァ!】戦国大戦49万石【超弩級放銃】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295427594/l50

◆関連スレ
【テンプレ必読】戦国大戦カードトレード3【雑談厳禁】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1293594905/l50
戦国大戦トレード診断・雑談スレSS木下藤吉郎2枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1292669330/

◆関連サイト
【戦国大戦 -1560 尾張の風雲児− 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/
【wiki】
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/
【SNS】
http://sensen.sns-park.com/
【したらば掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/51675/

◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆史実知識は楽しめる範囲でお願いします。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
 お互いを尊重し語り合いましょう。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>960が立てましょう、無理なら>>970へ。
 無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら切腹です。
 >>960を過ぎたら隠密行動です、次スレが立つまで静かに待ちましょう。
 スレッドの単位は次スレを立てる人が決めてよし
2ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:31:12 ID:0wbvNhDK0
■よくある質問

Q.鉄砲が強いのですが、どうしたら良いですか?
A.青ラインが出たらカードをライン外に動かして下さい

Q.突撃や鉄砲のアクションがうまくいきません
A.カードを叩くのでは無く、手のひらで覆うようにして台に押し付けると反応します。

Q.戦国の1Cて三国志の1Cと同じ?
A.同じ

Q.名前で使用可能な漢字が見つからなかったのだけれど見落としてただけかな?
A.音訓探してください

Q.家宝の効果を教えてください
A.武力うpは1つまで
武力以外は一番上の効果がちょっと上がる
兵力 兵力 兵力 なら 20+10+10
速度 速度 兵力 なら 1.2倍+1.1倍+20% これでおそらく1.3倍?
統率 統率 統率 なら 2+1+1
3ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:36:32 ID:48WmiZOz0
☆初心者向けデッキ構築

・スターターデッキは割と優秀
コスト2.5の3枚は無理に外さなくても充分戦える一枚。
高コスト槍足軽が無ければC十河も及第点。

・最初は無理せず4枚デッキ&槍は2枚以上
コスト1に槍足軽、更にもう1枚を槍足軽にして、
残り2枚を好きな兵種にするのがオススメ。
勿論好みや資産の都合で5枚でも良いけどその場合も槍は2枚以上推奨。
後、弓は1枚居るとライン争いや守城が楽になるのでオススメです。

・鉄砲と騎馬は2〜3枚以下
デッキ内の鉄砲と騎馬の数は出来れば2枚以下に。
もし3枚にする場合は騎馬or鉄砲のみ3枚にしましょう。
初心者が騎馬鉄砲混成3枚以上は操作量の関係上オススメ出来ません。

・号令、騎馬or鉄砲の強化系を出来ればそれぞれ一枚ずつ以上
何だかんだで足並み揃えての号令は強力。
敵の超絶強化が城門に突っ込んで来た時の対処用に騎兵強化か鉄砲強化が欲しいです。

・総武力24以上&統率高め(7〜8以上)を最低1枚
統率も重要だけどやっぱり素武力も大事。
統率はある程度無いと大筒虎口取られ放題で試合になりません。
位置取りのし易さから高統率の武将は騎馬or槍足軽だとモアベターです。

・舞系武将は非推奨
弓だけでは無く鉄砲も有る世界なので、
舞姫を非常に守り難くかなり上級者向け計略です。
4ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:36:36 ID:5oo+uH7V0
☆初心者向けデッキ構築

・スターターデッキは割と優秀
コスト2.5の3枚は無理に外さなくても充分戦える一枚。
高コスト槍足軽が無ければC十河も及第点。

・最初は無理せず4枚デッキ&槍は2枚以上
コスト1に槍足軽、更にもう1枚を槍足軽にして、
残り2枚を好きな兵種にするのがオススメ。
勿論好みや資産の都合で5枚でも良いけどその場合も槍は2枚以上推奨。
後、弓は1枚居るとライン争いや守城が楽になるのでオススメです。

・鉄砲と騎馬は2〜3枚以下
デッキ内の鉄砲と騎馬の数は出来れば2枚以下に。
もし3枚にする場合は騎馬or鉄砲のみ3枚にしましょう。
初心者が騎馬鉄砲混成3枚以上は操作量の関係上オススメ出来ません。

・号令、騎馬or鉄砲の強化系を出来ればそれぞれ一枚ずつ以上
何だかんだで足並み揃えての号令は強力。
敵の超絶強化が城門に突っ込んで来た時の対処用に騎兵強化か鉄砲強化が欲しいです。

・総武力24以上&統率高め(7〜8以上)を最低1枚
統率も重要だけどやっぱり素武力も大事。
統率はある程度無いと大筒虎口取られ放題で試合になりません。
位置取りのし易さから高統率の武将は騎馬or槍足軽だとモアベターです。

・舞系武将は非推奨
弓だけでは無く鉄砲も有る世界なので、
舞姫を非常に守り難くかなり上級者向け計略です。
5小六:2011/01/22(土) 00:40:23 ID:wR619FFn0
こっこれは、
乙じゃなくて山津波
誤爆っただけなんだからね!
変な勘違いしないでヨネ!

  ∧,,∧
 (´・ω・)
c(_U_U
  ━ヽニニフ

     。・゚・。・゚・。・
       。・゚・
      。・゚・
    。・゚    。゚
    ゚・。・゚・。・゚・゚・
6ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:50:34 ID:YwoCn/EX0
                                                ┌─────┐
                                                │        │
                                               │ 蝦夷    │
                                                │        │
                                                ├────┬┘
                                               │陸 奥  └┐
                                                ├──┬──┤
                                                 │羽後│陸中│
                                   ┌──┐        ├──┼──┼┐
                                   │加賀│        │羽前│陸前│└┐
           ┌──┬──┬──┬┐       ├──┼──┬──┼──┼──┤  └┐
           │長門│出雲│因幡│└┐     │越前│越中│越後│上野│下野│岩代│
  ┌──┬──┼┐  ├──┼──┤  └┬──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
  │肥前│筑前│└┐│安芸│備前│播磨│山城│近江│美濃│信濃│甲斐│武蔵│常陸│
  ├──┼──┤  └┼──┼──┤  ┌┴─┬┴─┬┴─┬┴─┬┴──┼──┼──┤
  │肥前│肥後│豊後│伊予│讃岐├─┤摂津│大和│尾張│駿河│相模  │江戸│総州│
  └─┬┴──┼──┼┐  ├──┤  └┬─┴─┬┴─┬┴──┴───┴──┴──┘
     │薩摩  │日向│└─┤土佐│阿波│紀伊  │伊勢│
┌──┼───┴──┘   └──┴──┴───┴──┘
│琉球│
└──┘

これよく見たら出羽とかないな、この頃はうぜんうご分かれてないはず。鮭様・・・
7ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:53:49 ID:p1zAArXY0
秘剣>>1乙之太刀!

>>6
この地図見るとFC不如帰思い出すわw
8ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:54:12 ID:ASrj1RFd0
鬼美濃の>>1乙、見せてやるとしようか!

大戦国は大砲2つ。
開幕乙→大砲2つ占拠でウマー。
鬼美濃さん大活躍のヨカーン!
9ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:54:17 ID:xJLl7KMc0
                ,_ , - ''  ̄ ̄` - 、_ 掛かれーぃ!掛かれーぃ!
              /´           ヽ,, この紋所が目に……掛かれぃー!
        O    。 /    i        ヾ, `ヽ, 皆の者〜、掛かれっ!
             /,      l i i,       ヽ_  ヽ,      ,、 掛かれーぃ!
         o  /   / ,/| l, l   ヽ,  \ヾ ヽ ,li  , -ノ_,/ノ この私を誰と
      O      i /   | l l j ヽ   i、 ヾ \__l  li/ i/-/ 掛かれーぃ!
       ゜      l l   ーi-l、|_|リ  ト_ 、, 、,y__ノ-、ll////∠-、_ ええぃ!掛かれっ!
       。     |ii,  l li i _ヾヽ,ヽヽ_>__ヾ,_ `-ノゝ_´`-/ 掛かれ!掛かれーぃ!
          o    ||l .l リ 〃、 ::l`ヽ ヾ`, イっ::ヽ_ ソー|ソ/≡l i i 先の将軍、
            ll,l ii li ` i:;;;;:l    ` l::;;;,:/r,/  !/〃 | /l l 織田の家老……掛かれーぃ!
     __,─── 、_ゝi  トi C`'´   ,   `ー'っ/l i |ソ丿 i/ i/ 掛かれーぃ!皆の者、掛かれーぃ!
   r'~´       ~l   |`>,,   r,─ 、   /<i, l |ヽ、_ 水戸の……掛かれーぃ!掛かれーぃ!
   |         /'i.  i, l、ゝ、,_ l _ ノ , イ::::::| ,/ll:::///
  , ─ー- 、=====| ヽ トl ヾ:::::|` ─. ''´ ,/:::::::l /:/:///\ みんなっ掛かれ〜〜ってばぁ〜〜!!!
  (_,-ー<_   _ _ ヽ_ ト lヾ::::::::|_=====/:::::::,ノ::/ /~  \
  (__ ,_ '/ヽ////:::::::l/ヾ、|ヾ、:::::::ヽ   /  ,/r/      \
   (   ノ>>1乙 ::::::|) i `ヽ_==,\ /==-ー'  l       \
   l ロ二´ 、_  `  ::::::l  /    二>-i''::┬,<_    ,|        \
   (__ , ノ    :::::::l 丿 ,-- ':::::''::::,i::: lヾ;;::::::`ヽ,_ l'          \
     i , -'´ ̄ ̄ ̄`` j' /::::::::: :::/:::/r j、::::::::::::::::::/\_          \_

10ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:57:51 ID:16ivGwuY0
1乙したい奴は、俺に言え!

鬼柴田は消して弱いわけじゃない・・無いんだ・・
11ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:57:54 ID:jY2UC+n20
前スレで攻城ノックバックを統率依存にって話が出たが…
荒川さんが死ぬからやめてください…
12ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:59:45 ID:Y/wKKSeI0
攻城ノックバックが統率依存になり、統率1は戦場半分まで吹っ飛びます
13ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:00:35 ID:CJpxRJDZ0
>>1
1月21日(金)から1月30日(日)まで、
大戦国モード「ダブル大筒!〜長良川の戦い〜」を開催します。
【長良川の戦い】
■開催期間:
2011年1月21日(金)〜2011年1月30日(日)
■開催時間:
10:00〜23:59
■ルール:
無し
■武芸帳達成賞品:馬印_歩
■戦功達成賞品:馬印_金将
■戦功ランキング1059位まで:特殊称号『名将』
武芸帳
落城勝利を1回 虎口攻めを成功を1回 1試合中に大筒を3回打つを1回
14ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:01:32 ID:Zgbu9Bg50
>>1

荒川さんは現時点で既に死んでんだろ・・・、1.5コスに中条さんがいるから余計に
15ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:02:25 ID:iB0C8NGu0
>>11
荒川さんは自城防衛がメインだから問題ないよ
自宅警備が最大の見せ場
16ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:04:11 ID:dj4qPZVf0
華のある>>1乙をしようぞ
何故かJaneでうまく次スレに飛べなくて焦ったw
17ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:06:13 ID:5+1Y+vUv0
山県昌景って修正されそう?
群雄伝イベントのコンプリートしたいだけだから値段安くなって欲しい。
18ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:07:23 ID:PCQ43M4T0
>>1
義信を初引きしたと思ったら連続で排出されたでござる
でも手持ちの一条がガチすぎるので出番がなさそうでござる
義信使うなら統率4で0.5コス下の木曾使うね
19ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:09:14 ID:prgi81EY0
荒川さんはタイマンだと一条に負けるやるせなさ
仕様といってしまえばそれまでだが
20ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:09:33 ID:PCQ43M4T0
あげちまってすまそ
21ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:12:19 ID:5+1Y+vUv0
>>18
義信は本来ならスターターとかに入ってそうなスペックだと思う。
戦国大戦はスターター恵まれてるから不憫に感じる。
22ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:12:26 ID:ASrj1RFd0
>>18
義信よりは騎馬レンジャータケダホワイトの木曾さんの方がいいよな。
コスト軽いし、計略強めだし、勝ち台詞ヘタレだし。
23ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:13:05 ID:CJpxRJDZ0
>>18
義信は武力9とかでもないと一条や甘利に変わって入れる必要性が無い感じだからなぁ
24ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:13:11 ID:UeZslWNB0
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
  ヽ __      | |,,_   _,{|
   L__l、     N| "゚'` {"゚`lリ    いいぜ、かかってきな
    \\     ト.i   ,__''_  !
       \\/i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l  仁 | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃                鐘馗の>>1乙                  ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃           武力と射撃回数と射程が上がり           ┃
┃           敵を姦通するようになる            ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
25ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:17:43 ID:cXN9mjBo0
まだ手探りの初心者の頃、武田相手に全員で開幕大筒を取りに行って
端っこから来てた駒井と出浦に城をガッツリやられるのは俺だけじゃない通過儀礼と思いたい

武力は1.5コスで6だし、計略は忍標準装備の雲隠れだし
カードの刷り直しを断行しない限り、確実に修正で他の忍にも迷惑をかける困った奴だよ
26ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:18:44 ID:PCQ43M4T0
>>21-23
的確すぎる意見に全義信が泣いた

義信入りの武田30やってる人とかおらんかねぇ。
自分は木曾入りの武田30使ってるんだが
27ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:20:18 ID:PCQ43M4T0
>>25
皆結構忍の存在を忘れちゃったりするのかねぇ
28ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:22:12 ID:dj4qPZVf0
>>25
伴さんも頂上で活躍してたし普通に強いと思うんだがなあ
騎兵に対して自衛できないから端攻めし辛いのが一番の差だろうか
29ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:23:33 ID:jiwKjyKk0
義信入り武田30

義信
禰津
木曾
横田
大熊
30ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:25:06 ID:AhX1xK2D0
>>6
こっちもあったぜ!
                                              ┌─────┐
                                              │   蝦夷   │
                                              └─────┘
                                                   ┌────┐
                                                   │        └┐
                     ┌──┐                   ┌──┐ ├──┐    │
                     │隠岐│          ┌──┐ │佐渡│ |出羽|陸奥└┐
                     └──┘          │能登│ └──┘ │    │      └┐
               ┌──┬──┬──┬┐        ├──┼─────┼──┼──┐  └┐
               │長門│石見│出雲│└┐      │加賀│越前/中/後│上野│下野│    │
   ┌──┬──┼──┼──┼──┤  └┬──┼──┼──┬──┼──┼──┼──┤
   │筑前│豊前│周防│安芸│三備│播磨│山城│近江│美濃│信濃│甲斐│武蔵│常陸│
   ├──┼──┼──┼──┼──┼─┬┴─┬┴─┬┴─┬┴─┬┴─┬┴──┼──┤
   │肥前│肥後│豊後│伊予│讃岐├─┤摂津│伊賀│尾張│駿河│相模│ 江戸 │上総│
   └─┬┴──┼──┼┐  ├──┤  └┬─┴┬─┴┬─┴┬┬┴─┬┴───┼──┤
       │ 薩摩 │日向│└─┤土佐│阿波│紀伊│伊勢│志摩│|伊豆|  ┌──┤下総│
       └┬──┤  ┌┘    └──┴──┴──┴──┴──┘└──┘  │安房├──┘
┌──┐ │大隅├─┘                                    └──┘
│琉球│ └──┘
└──┘
31ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:25:53 ID:Djjyoiim0
伴さんも環境次第では出浦なみに嫌われてたかもね
弓だから自衛できないのが一番の違いだけどデッキに入りやすいか入りにくいかの差もねぇ
32ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:26:53 ID:82yZ3Tvc0
>>25
通過儀礼だと・・・?逆に考えるんだ!敵は人数が少ない・・・これは開幕乙のチャンスだと!
33ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:28:49 ID:48WmiZOz0
>>27
でも対応しようと城内に駒を残すと総力戦側にボワンと出現する不思議
34ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:34:36 ID:CJpxRJDZ0
伴さんは織田のカードでなければあるいは候補にはなったかも、鉄砲部隊が多いと槍やら馬の方が必要になるし
忍法大車輪の人と富田さんもやれば出来ると思うが、井浦は武力5が適正だったかもね
35ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:36:00 ID:THBqD2hI0
大戦国で頂上に載った人と初めて当たって勝てたぜ
変則ルールゆえの戸惑いもあろうが金星はうれしいものだな
36ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:38:24 ID:cXN9mjBo0
>>32
開幕乙も今はちょこちょこやってみたりしてはいるけど
三国より兵種コスト関係なく結構城壁一発がでかいから
敵の逆側端攻めを放置して全力で攻めると大体開幕乙される側になるから困る

出浦と駒井を放置して好き放題叩かせたら開幕20数cで落城してしまった
もうあいつらを放置したりしないよ
37ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:39:16 ID:prgi81EY0
>>28
そこが一番の差だねぇ
回遊しやすい騎馬で発見したらそのまま凸ってお帰り願えるし
大筒が左右どっちかにある場合は特に顕著
38 :2011/01/22(土) 01:55:11 ID:YwoCn/EX0
>>30 苦労した・・・
                                                    ┌─────┐
                                                    │  エゾ    │
                                                    │        │
                                                    │      ┌┘
                                                    │      └┐
                                                    ├──┬──┤
                                                    │羽後│   │
                                                    │   │   │
                                                    ├──┤奥州└┐
           ┌──┬───┬───┬───┐        ┌──┬───┤   │    └┐
            │戦艦│出雲  │  因幡│ 丹波 │   ┌──┤Mazo│佐渡 │信濃┼─┐   │
  ┌─────┤長門├───┼───┼───┼──┤テキ├──┼───┼─┤さい ├──┤
  │  モロッコ ├─┐│赤ヘル│ 中つ国│姫路  │  京│サス│美濃│信濃 │貝│たま│上総 │
  ├─────┤カ └┼───┼───┤  ┌─┴─┬┴─┬┴─┬┴─┬─┴─┼──┤   │
  │アマゾン  │イロ │ ┌──┘     ├─┤ なにわ│大和│尾張│三河│東海道│江戸│2000│
  └─┬───┼──┤ │    死国   │  └┬──┴─┬┴─┬┴──┴───┴──┴──┘
     │南アフリカ   │ └──┐     │   │  蜜柑  │伊勢│
     └──────┘     └───┘   └────┴──┘
39ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:58:29 ID:dj4qPZVf0
>>38
お主アリスソフトの回し者かw
でもなんでテキサスなんだろうな
40ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:58:51 ID:Lj9Cxxyq0
>>38
SSで他勢にランスが来たら本気出す。
多分1コス10/10魅・城・気とか。
41ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:59:21 ID:THBqD2hI0
甘粕景持をうまいこと使いたいけどデッキがつくれない
頂上に載った宿業は肝心の宿業自体を持ってないし

4枚とかがいいんだろうか
悲恋、毘天、甘粕、1コス槍なにか
42ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:01:30 ID:g2DsFLvf0
>>41
三枚がいいと思うよ
43ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:02:11 ID:YwoCn/EX0
>>40
SS織音謙信でたら本気出す

>>41
甘粕大好きオフィス加藤のブログを見るのだ
あと今日は三国ケニアランカーの周布反乱あたったが、そのときはUC謙信、斉藤さん、甘粕、猿回しだった
44ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:02:41 ID:82yZ3Tvc0
>>41
悲恋、甘粕、切腹、肉

GO!
45ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:04:16 ID:u4UM5jQC0
中条は、グロ絵じゃなければ使用率もっと高いんだろうな。
46ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:06:50 ID:UeZslWNB0
甘粕って妙に人気有るよな
カード性能としてではなく、甘粕のキャラが好きって人を良く見るというか…

正直、甘粕は頭がちょっと残念な子にしか見えないけど
47ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:08:59 ID:0wbvNhDK0
甘粕隊って有名なの?
48ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:09:40 ID:0YlGRG/s0
上杉なのにしばしば勝率上位に顔出してる甘粕は普通に強カードだと思うが
後鬼神効果は三国時代から特定のファン掴んでるしね
49ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:12:52 ID:NzKHczeD0
>>30
越前→加賀→越中→越後の位置関係だから
前・中・後でひとくくりにはできません。北陸なめんな
50ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:13:01 ID:PCQ43M4T0
>>38
SS謙信(ry

加地や小幡虎盛って
計略もスペックも特技も優秀なのになんでコモンなんだろう
51ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:13:23 ID:THBqD2hI0
>>44
その発想はなかったわー
筋肉マンもってないし・・・
52ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:18:17 ID:82yZ3Tvc0
>>51
筋肉マン無いのか・・・無念なり・・・(ヽ'ω`)
53ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:19:05 ID:sJH2S7N+0
>>41
ちょっと前にあった、馬場と組んだデッキが個人的に好きだわ
甘粕持ってたらやってみたい
54ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:19:13 ID:CttLzeeM0
群雄伝での豊守(ボクッ娘)×甘粕(みそっ歯)の絡みを見て噴いた

イラストとのギャップが余りにも…。
55ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:25:59 ID:sl+AOOuL0
>>53
頂上の奴か。馬場さん使ってる身としては試してみたいもんだ
56ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:26:17 ID:Y/wKKSeI0
>>39
テキサスは福井ローカルのピザ屋が元ネタ・・・らしい、知らんけど

とりあえず今回の大戦国は1部隊でもいいから高統率武将、できれば弾きやすい馬か突撃されても平気な槍推奨
ぶっちゃけ疾風陣デッキ最強ではないだろうかと思う
57ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:32:10 ID:5OBCeFpZ0
そういえば100戦越えたけどSR1枚しか出てない
掘ったりせずに1セットずつやってるからだろうか
58ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:33:05 ID:PCQ43M4T0
あ、虎盛はアンコモンか
59ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:36:01 ID:aoX/zpSs0
馬場甘粕はあんまり見ないけど 本当に堅いね
まさか甘粕まで計略で兵力回復するとは思わなかった
佐々いたら台詞通り楽勝だけど
60ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:38:22 ID:/WeGKz4i0
>>54
豊守と絡みあったのは甘粕じゃなくて水原じゃね?
でもあのイベントは吹いたw
61ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:43:26 ID:YwoCn/EX0
>>56
天下布武も結構やばい、激しい削りあいになるから虎口が開きやすい→大手柄を立てるんじゃあ!
62ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:48:13 ID:pq5jmg1k0
簡単に考えれば疾風陣か天下布武だろうな
後は混沌とか百花もいけるか
63ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:50:21 ID:bETrnKqW0
今回の大戦国で一夜城使ったらどうなんの
64ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:57:26 ID:5+1Y+vUv0
今んとこ諏訪姫のワラが活躍出来て嬉しい。
大筒取り合いから疎遠な場所でチマチマ削るの半端ない。

一試合だけ滝川に潰されたが後は諏訪姫が舞い続けだった。
65ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:58:05 ID:48WmiZOz0
>>63
ランダムで片方に出現
…2回使ったら両方封鎖できんのかな?
66ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:59:15 ID:AhX1xK2D0
>>63
中央から第三の大砲と一夜城が出てくる




ランダムで左右どちらかに出るよ。重ねがけできるかどうかは知らん。
67ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:03:45 ID:amgIqqaK0
http://imepita.jp/20110121/759260
ぼくののとうまこれくしょん

今回の大戦国、武芸帳コンプは少ないけど落城勝利が面倒そうだ
気を利かせて負け確(城ダメ差大、虎口終了)の時に落城させてくれる人いた?
あるいは自分の時には落城させてあげた方がいいのかな?
単に捨てただけって思われるのかな
68ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:07:57 ID:FA+ydPO1P
>>67
武田30とかの落城可能なデッキで、普通に闘ってたら落城勝ちできるよ
69ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:14:27 ID:Y/wKKSeI0
唯一圧勝できた試合があったから落城できたな。
でもまだ虎口終えてない
70ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:20:44 ID:rg91BAtJ0
>>67
能登馬速速オメデト!
これでST謙信も壊れ級の大活躍間違い無しだネ!
71ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:21:48 ID:rg91BAtJ0
OH!
sage忘れ申し訳ない
72ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:29:31 ID:iB0C8NGu0
>>67
物好きな奴だな・・・こっちは統率・速度・速度と統率・速度・兵力の金兜が同時にでた事が有るよ
73ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:30:38 ID:ZWcwjQ5i0
>>67
何という能登馬ニア
次は木曽馬で頼みます
74ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:35:08 ID:aoX/zpSs0
>>62
滝川カズ、ロリ加藤、混沌三好、瀬名は
強そうだけど勝率も使用率も低い四大武将じゃない?

瀬名は範囲広くなってかなり強そうに見えたが どうってことなかったな
雪斎や忍従が涙目だけど
75ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:38:53 ID:UeZslWNB0
丹羽、内藤、雪斎、小国直江
コイツらは使うとリーグがもりもり下がる、罠陣略四天王
76ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:39:20 ID:EJsoQ6ox0
混沌は勝率5割超えてる日も普通に多い、瀬名と同列にするのはちょっと無理
77ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:41:54 ID:RUHuqO1q0
上洛でやったら混沌と当たって悶絶した
精鋭入ってないデッキじゃ何もできねぇ
78ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:42:14 ID:EJsoQ6ox0
小国直江も本人が悪いと言うよりは現状の上杉という環境が悪いな、罠度なら宇佐美の方がやべえ
79ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:42:19 ID:iB0C8NGu0
雪斎は上手く使えば疾風対策にはなれるかも・・・
弾けるし、相手の武力下がるし
80ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:43:25 ID:CJpxRJDZ0
>>75
内藤さんは陣略の位置が変わるだけで有用性が上がるんだがな、もう少し陣略位置が前に出れば・・・
81ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:47:45 ID:RUHuqO1q0
火門は出る勢力間違ったな
上杉にいれば今頃引っ張りだこだったろうに
82ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:50:51 ID:ZWcwjQ5i0
眉間に皺の雪斎先生この先生きのこるには

「お主を大名に(までは)してやろう」
83ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:51:26 ID:0wbvNhDK0
>>67
僕(スレ立て人)の能登馬コレクション
http://imepita.jp/20110122/137690

鉄がかぶりました><
84ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:52:50 ID:CttLzeeM0
ボクッ娘「ボク、一生懸命○○○○しますね!」
アホの子「アツイゼェーアツイゼェーアツクテシヌゼェー」

何か混じっている気がする…。
85ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:53:03 ID:0wbvNhDK0
因みに戦場で速速を使ってます^^
86ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 04:00:29 ID:2vvd01PmO
いつの間に能登馬集めるの流行ってたんだよ…
俺完全に乗り遅れてたわ…いままでメッチャ売ってた…
87ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 04:00:47 ID:aoX/zpSs0
>>76
そうなのか 5割越えたの見たことなかったわ
んじゃ他勢代表は義龍かな
義龍にいたっては強いかどうかも疑問なところだが
88ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 04:34:14 ID:4jaPu1im0
とりあえず27日にバージョンアップだよ
バランス調整と動画サービスに関するうんちゃらが主な内容だった
遂に戦国でも演舞場くるのかもね
89ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 04:55:43 ID:62ktksGG0
90ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 05:17:11 ID:rA3E9fxB0
昨日ゲーセンで初心者っぽい人たちにダブったカードを渡した後の雑談なんだが
某動画サイトを見てるらしく動画配信者とあたったらぼろ糞にコメントされそうでそれが一番気がかりだといっていた
その人たち以外にも始める予定だったらしいがそういうのが嫌だという理由でやら無い人もいたそうだ
あと、嫌なら店内orCOM戦のみやれよというのはゲームの趣旨にあってない気がするともいっていた
人が少ないといわれてるようだが、名前を消す消さないを含めて上手な人たちはヤッパリそのあたりのことに配慮するべきだと思うな先達として
91ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 05:47:33 ID:9hXpEu3c0
そういや今日の頂上はイイオトコだったな。
相変わらず、すげえ攻撃力だったわ・・・
俺も斎藤さん使おうかな。

>>88
マジか?マジなのかーッ!?

>>90
ニコのことならあそこのコメントは民度が知れてるからあんまり考えないほうがいいよってその人にアドバイスしてあげて。
92ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 05:53:13 ID:0wbvNhDK0
ニコのコメも時々チクチクくることあるがな…
93ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 07:21:34 ID:0gfMPhGc0
おはようみんな、相変わらず能登馬が流行っている今日この頃
バージョンアップの期待について語ろうではないか
94ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 07:36:28 ID:CJpxRJDZ0
計略調整をするとしたら猿回しや誘導の統率依存度くらいか?武田30は弄りにくいだろうし
95ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 07:48:26 ID:AfiA49ij0
槍弾正も修正対象だろ
96ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 07:53:33 ID:aembSuEi0
疾風陣も修正されそうな気が。大丈夫かな?
97ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 07:55:24 ID:/yfx1iDT0
誘導猿回し、槍弾正、一夜城、天下布部、又左、手直し 辺りの調整かなぁ

ピンクに染める人や風となる人なんかも強いけど計略っつーより迎撃周りのシステムの恩恵の面が強いしな
あと武田サーティは基本スペックが強いからエラッタでも出さないと修正できないのがね・・・
98ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 07:56:57 ID:AfiA49ij0
手直しは分かるけど
又左を修正とかジョークだろ
99ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 08:00:29 ID:eVyovoKx0
二回迎撃したら死ぬようにしてくれさえすればそれでいい
100ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 08:02:11 ID:0gfMPhGc0
いままで武田さんじゅうって言ってた
武田サーティ…カッコイイ…
101ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 08:05:21 ID:2vvd01PmO
能登馬を修正するべきだな
三回強化出来るように
102ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 08:09:48 ID:9hXpEu3c0
>>97
強化修正もあるべき
上杉、他家、池田ァの計略は少しずつ上方修正されてもいいと思うんだぜ?

>>101
やwwwめwwwろwwwww
103ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 08:19:44 ID:2vvd01PmO
スレタイみたいに金箱から黒枠家宝が出るようになったら笑う
もう画面に指さして笑う(そして隣でやってる知らない人の肩叩いて見てもらう)

セガならこういう意地悪修正してくれるはず
104ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 08:20:37 ID:+64K89Xq0
>>93
天下布部:武力+5統率+3に 又は 武力+4 統率+5に
猿回し・誘導:統率依存度上昇
方陣:効果範囲縮小or効果時間短縮
槍弾正:武力上昇量+1にor追加槍撃ダメージ減少
真紅の荒獅子:効果時間減少
正妻の手直し:武力上昇値+2にor効果時間減少
転生舞踏:回復量減少
特技「忍」:可視範囲を広くor内部ステータス防御力減少or移動速度減少

散華の陣:宇佐美の武力減少値を2にor範囲内の武力上昇+10に
忍従の陣:効果時間減少+武力上昇間隔短縮
精鋭武闘術:武力上昇間隔短縮
平蜘蛛の釜:効果範囲拡大
蝮の毒牙:ダメージ上昇
火門の陣:効果範囲の変更(少しだけ前に)
イスパニア方陣:武力上昇値+3に
不屈の采配:武力上昇値+3に
掛かれ柴田:武力上昇値+7に
忍法お色気:範囲拡大
チャージ計略全般:離した瞬間発動するように改善

エグザムライ:排出停止
105ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 08:26:27 ID:/yfx1iDT0
>>104
概ね同意だな。 特に最後の1行は是非実行してもらいたいわw

宇佐美は本人-2ならいいが周りが+10になったら手が付けられんな。貫通鉄砲いないと詰むレベル。
あと火門は範囲を前に出すんじゃなくて前にちょっと広く、だな。 前に出されたら後方支援がきつくなる。
106ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 08:26:38 ID:a4tK4wgb0
転進再起か増援の家宝でないかなー上洛的に
107ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 08:33:44 ID:2vvd01PmO
転身防柵って発想もだな…
108ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 08:35:50 ID:AfiA49ij0
動画サイトで初めて速速速家宝ついた馬みたが
やっぱ通常時の戦力は段違いだなー
109ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 08:36:07 ID:IU9d8Tb2O
>>104
忍と方陣は一条と出浦以外が酷いことになるな
方陣はさておき忍は出浦に特に被害の大きな修正じゃだめか?
例えば忍は攻城ダメージ半減とか(端攻め主体の奴に被害が大きい)
方陣も出来るなら範囲を兵種依存にして欲しいところだが
110ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 08:37:58 ID:xJLl7KMc0
散華は+10ならちょっと強すぎだが本人ー8なら面白い
とりあえず範囲広げてくれ
111ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 08:40:04 ID:Fy/k7xUGO
上位層の騎馬単はどんな構成なんだ?
昨日騎馬単の話が出てたけど、聞きそびれてしまったよ……
112ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 08:41:53 ID:2vvd01PmO
てかこのゲーム関係者はちゃんとやってるのかな?
西Pは正四位ってところかな?
113ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 08:48:58 ID:PyubzvJ90
>>104
不屈采配上方はない
現状のサブ計略として優秀、ぐらいで丁度いい
+3になればこれ主軸にデッキ組めるようになってしまう
そうすると唯でさえ居場所のない今川の号令、陣略の方々が…
114ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 08:54:45 ID:CFr/uTlU0
>>104
その修正が全部あったら客離れ凄いだろうなぁ
上位陣を引きずり下ろして下位を持ち上げるだけじゃ結局現状と大して変わらなくなるよ
115ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 08:54:56 ID:CJpxRJDZ0
不屈采配系は三国の前例があるからなー武力回復量も上方修正されないかも
散華は本人の武力減少を下げるだけでも環境は変わると思う
116ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 09:01:36 ID:2xn5TsBC0
>>104

脇巫女忍者のポリゴンモデル&計略時モーションの修正が抜けてるぞ
117ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 09:04:45 ID:YLyveHoGO
>>104の修正は無いな
それでバランスが良くなると錯覚するかも知れんが
結局飽きるだろ
三国志だって何個か前のverでバランスが良かったみたいな
意見が有ったが結局2カ月もすると
飽きたとか刺激を求める奴が出るし

だから意図的に強いデッキをverごとに生み出して
それをメタるデッキが流行るのは当然
でマンネリ出来たらその流行ったのを弱体化させて
流行を変えて来たのが三国志の長続きの秘訣だろ
ただそれも限界で今や何にでも不満言うアホが湧いてるから潮時
118ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 09:05:09 ID:rX6YXpSG0
天下布武は強い強いって言われてるけど勝率50.1%
どう考えても適正な強さだが・・・
蝮とか今より強くしたら相性ゲー加速しすぎるし、イスパニアとかは武力上昇値1あがったくらいでまともになるとは思えん
119ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 09:06:49 ID:GQ+UahBAO
宇佐美-8他+12にしてほしい
120ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 09:07:10 ID:9hXpEu3c0
>>111
上位陣かどうかは知らんが、俺が当たった事ある騎馬単は、
SR信玄、里見、木曾、4/8馬の4枚風林火山だったな。
超強かった・・・
121ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 09:08:30 ID:YLyveHoGO
>>116
セガはゲッテンカでエロ絡みのクレーム食らったから
そんなエロ修正出来る訳ないだろ
つか千代女の不満は言うのに
イラストと違って服着てる吉田爺の文句は無いのか
122ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 09:18:04 ID:2rxyC9Q00
>>118
蝮は勝率たいしたこと無いのに修正されたんだが
123ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 09:31:09 ID:J6qbj+8PQ
>>116
そっちよりまつのポリゴンが袴をはいてるのを修正してほしいわ
はじめて見たときすげえがっかりだったよ…
124ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 09:37:31 ID:CFr/uTlU0
まつのポリゴンは勝利時踊りラストの顔が怖い
125ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 09:38:23 ID:2rxyC9Q00
今蝮に相性ゲーされるデッキって何なんだろうか?
虎御前の転生ワラくらいしか思いつかないんだが
126ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 09:39:42 ID:+64K89Xq0
おおう・・・最後の一行に全てを集約させたつもりが思わぬ反響・・・
これ全部とは言わないけど、上方修正項目はどれか来てくれればいいなとは思ってるw
下方下方でバランス取るとつまらなくなるしね。もちろん下方が必要なレベルもあるけれど

でも不屈采配は今川限定だし、織田限定同士気のホロ武者采配が+3という事を鑑みれば+3でもいいと思うんだよなぁ
特に今川は素スペック低めだけど計略が強力ってのがウリなんだしさ
要するに直虎ちゃんペロペロ
127ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 09:39:44 ID:1OiKTOCa0
>>118
じゃあイスパニアの武力上げるくらい許してやれよ
128ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 09:40:40 ID:CFr/uTlU0
>>126
っしゃー!まだまだぁ!の悪夢を覚えているからどうしても回復系号令は怖くて…
129ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 09:47:13 ID:16ivGwuY0
個人的には
C小幡→柵削除
出浦→忍削除
くらいやって欲しいが流石にありえないなw

>>125
前に鬼柴田で蝮に当たったときは勝てる気がしなかったわ。
蝮に近づく前に柴田さん瀕死だw
130ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 09:53:38 ID:1OiKTOCa0
脚が遅く遠距離攻撃に乏しいデッキくらいにしか有利つかないと思うんだが
それにだって家宝でワンチャン作れるだろうし
131ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 09:56:31 ID:GQ+UahBAO
>>129
柴田で組むなら妨害対策しなきゃダ〜メだって〜
132ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 09:59:15 ID:11GWV3aG0
>>118
使いやすい号令だから、前出ししてボコられてる奴が多いだけのような気がする

士気6で打てる性能としては破格だと思うよ天下布部
133ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 10:01:39 ID:16ivGwuY0
>>131
その頃は佐々持ってなかったんだよね。
妨害対策と聞いて、佐々しか思い浮かばない俺もどうかと思うが。
134ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 10:05:12 ID:OE+TX2Fk0
ロケテでイスパニアも蝮も猛威を奮ってクソゲー化してたから、上方修正いらね。
あと城持ちの柴田を上方修正とかやめてくれ。ただでさえ強いのに手がつけられなくなる。
強化すべきなのは上杉と今川。基本スペックで武田や織田に負けてるから完全に無理げー。
けれどいくらバランス調整しようがカードに魅力が無いからカード追加までやる気が起きんけどね。
135ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 10:05:37 ID:NzKHczeD0
剣聖「で、私の修正は?」
136ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 10:11:55 ID:YLyveHoGO
>>134
魅力が無くてやってない
しかも上げてるとか説得力ねぇよ
お前が戦国やってるかも疑わしいわ
137ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 10:21:52 ID:ddRl+3WO0
>>134 いやおめえ・・・勝家さんは強化されないとやってけねえよ・・・
あいつ守城の時まったく使えないんだぜ・・・

成政下方修正されないことを祈る
138ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 10:23:04 ID:16ivGwuY0
同じコスト3、士気6全体強化、勢力で比べるとして
掛かれ柴田:武力+6、陣にはメリットもデメリットもあると思うけど強制前進効果と合わせてデメリットの方が強いイメージ
天下布武:武力、統率+5、発動時に対象部隊を範囲内に入れる必要があるが、効果範囲は広い。織田家限定。
武将自体の能力はどっちもどっちじゃないだろうか。

139ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 10:28:10 ID:16ivGwuY0
>>138
武将自体って、計略外の能力で比較してってことね。
計略は天下布武の圧勝にござるw
140ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 10:34:06 ID:ddRl+3WO0
てか天下布武を早く弱体化してくれよ・・・
もういっそ武力・統率+4でもいいよ・・・
もしくは効果時間減らせよ・・・6Cくらいでいいよ・・・
141ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 10:35:58 ID:1OiKTOCa0
正直陣形より采配が広いのが多いのはどうなのよと思う
142ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 10:37:21 ID:11GWV3aG0
>>141
効果が高いだけじゃなくて、範囲も馬鹿みたいに広いからね
デメリットが無く、効果の高い号令が士気6は強いわ
143ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 10:37:44 ID:GQ+UahBAO
>>121
調べて見たがよう解らん。
あの女謙信の下乳がまずかったのか?
144ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 10:39:30 ID:d5XfNOle0
                                              ┌─────┐
                                              |     |
                              ┌──┐            ├──┐  |
                              |能登|         ┌──┤出羽|陸奥|
                              ├──┼────┬────┘  ├──┘  |
                              |加賀| 越中 |   越後  |     |
            ┌──┬──┬──┬──┬──┬──┼──┼──┬─┴────┬──┼──┬──┤
            |出雲|伯耆|因幡|但馬|丹後|若狭|越前|飛騨|  信濃  |上野|下野|常陸|
         ┌──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┴──┤   ┌──┼──┴──┼──┤
         |長門|石見|備後|美作|  |丹波|近江|  美濃  |   |甲斐|  武蔵  |下総|
         ├──┼──┼──┼──┤播磨├──┼──┼──┬──┴─┬─┴──┼──┬──┼──┤
         |周防|安芸|備中|備前|  |摂津|山城|伊賀|尾張三河|遠江駿河|相模|  |上総|
┌──┬──┬──┼──┴──┴──┴──┴──┼──┼──┼──┼────┴───┬┴─┬┘ ┌┴─┬┘
|肥前|筑前|豊前|              |河内|  |  |        |伊豆|  |安房|
└──┼──┼──┤  ┌─────┬──┐  ├──┤大和|伊勢├──┐     └──┘  └──┘
   |筑後|豊後|  |  伊予  |讃岐|  |和泉|  |  |志摩|
   ├──┼──┤  ├─────┼──┤  ├──┴──┼──┴──┘
   |肥後|日向|  |  土佐  |阿波|  |  紀伊  |
   ├──┼──┤  └─────┴──┘  └─────┘
   |薩摩|大隈|
   └──┴──┘
145ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 10:41:15 ID:GQ+UahBAO
かかれ柴田なー
虎口前の柵壊すには便利だと思うぞ。
統率高いから美濃も効くし。
何なら退き佐久間で逃げてもいいし。

かかれ柴田6→美濃の援兵3→退き佐久間3

どう見ても天下布武*2の方が強いです。
本当にありがとうございました。
146ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 10:43:07 ID:ddRl+3WO0
>>144
東北まとめられすぎじゃね?
147ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 10:43:27 ID:9u561ZUe0
追加が何時か分からんが他軍にもうちょっとタッチアクション兵種が欲しいところ
高コストは充実してるんだけどパーツが……
騎馬が実質1枚、鉄砲も実質1枚はひどい。

義龍もSR長野も長慶も核にはなれるけど瞬間火力が足りなさすぎる。
蝮は使った事ないから知らん
148ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 10:46:53 ID:aembSuEi0
>>147
エグザムライ使うにしてもヒロもアツシもコスト高いしね。
次の追加で2コス馬が出てくれれば。
149ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 10:56:45 ID:GQ+UahBAO
浅井+朝倉がどうなるかだな。
単独勢力なのか他家なのか。
150ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 11:04:08 ID:9u561ZUe0
>>148
堀、板垣、直江スペックとまでは言わんから2コス騎馬欲しいね。
采配or強化陣略だとさらに良いんだが
151ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 11:10:50 ID:n+PLn4pF0
大砲がカードだったらなんか他軍に大砲多そうな気がしたんだけどなw
152ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 11:11:42 ID:GloaZrN30
>>149
SR枠で出られそうなのが浅井は長政と市
朝倉は真柄さんぐらいか
単独勢力だときつそうだ
亮政と宗滴をゾンビにして復活させればあるいは・・・
153ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 11:23:11 ID:VAkoDlPF0
忍びは伏兵と同じような扱いにして
一度出たら帰城するまで戻れないようにすればいいと思うんだ
帰城したらまた忍べる感じで
154ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 11:36:23 ID:2rxyC9Q00
>>134
それって性能以上にプレイヤーが情報不足や不慣れで対処出来なかったからだろ?
まあイスパニアは鉄砲の威力も凄かったが。
少なくとも蝮で糞ゲーっていうのは、
固まるのが前提且つ槍弓みたいな欠点デッキでも使わなきゃないわ。
155ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 11:42:01 ID:tnVk8j0o0
>>121 kwsk
156ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 11:42:25 ID:PyubzvJ90
>>153
なかなか面白い発想だな
それなら計略を使うことで姿を現さず迎撃できる禰津に光が…
157ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 11:43:07 ID:2Z/QcNh40
なんで>>134にマジレスするん・・・?
これは笑うところじゃないのかw
158ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 11:48:33 ID:CttLzeeM0
取り敢えず女謙信想像してみた。

POP…絵本「あかずきん」に倣って「しろずきん」とか
KEI…「車懸りの陣」と書いて「ダブルラリアット」と読ませるとか
田口博之…どう見てもジャンプーです。本当に(以下略)

BASARAは…性別「けんしんさま」なので無しで。
159ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 11:49:10 ID:WAw+ySO40
今回の大戦国は、青押しが強い

基本的に城ダメージソースが多いと、
早く虎口が開いて、その後のダメージ量も多くなるからね。
160ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 11:50:54 ID:lep2e7940
いつも思うんだけど何でこういった修正案の中に置部さんがいないのか?
武力+4の相手武力−4で30C以上続くとか精鋭計略の中で頭2つは抜けてるだろ
161ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 11:52:23 ID:evQ6QoFOQ
>>153
段蔵さんにあやまれ!
162ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 11:53:06 ID:WAw+ySO40
>>160
意見が出ないのは、目立つほど強くないから。

何かの対処法があるからでしょ。
163ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 11:59:37 ID:2rxyC9Q00
>>160
その性能で微妙扱いされてたのが岡部さん
実際強いのはセットで付いてくる猿回しだと思うよ
164ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:01:04 ID:Zgbu9Bg50
え、岡部は前回情報修正を受けて表に出てきただろ
165ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:02:15 ID:E5hJkxrW0
天下布武と槍弾正だけでも修正してくれ!

あれは士気6や4の計略効果じゃない
風林火山に泣いて土下座するレベルの酷さ…
166ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:04:50 ID:40yd5gviO
撹乱弓術とか武力+6、統率-10くらいにならないかな…
167ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:05:58 ID:GUcUY2S50
>>56
あぁ・・・テキサスハンズね・・・
168ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:06:08 ID:NzKHczeD0
新しい調整が来ればその調整で強いカードが流行るのは
わかった上で、今の一条保科猿回し大戦はもう勘弁してくれって
意味での修正希望だなー。

とりあえず新しい環境でまた遊びたいのよ。
169ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:07:51 ID:u4UM5jQC0
そもそも強化計略しかない現状が問題。
170ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:09:51 ID:2rxyC9Q00
>>164
むしろ修正したこと自体が意味不明だったからな。
蝮もそうだが暴れてないのに下げるとか良く分からん

>>165
風林火山はスペックがキモだと何度言えば(ry

>>169
つ猿回し
171ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:14:13 ID:E5hJkxrW0
>>170
そうはいうけどもだな…
信長 9/10 制・魅 3コスト
信玄 10/11 魅 3.5コスト
謙信 12/5 魅 4コスト

正直スペックだけでも信長が抜き出ているわけで、信玄に城と謙信に気はつけてもよかったのでは…統率1ずつ下げてもいいからさ
172ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:15:33 ID:0YlGRG/s0
今信玄と信長勝率みてどうなんだ?
勝率上位にしばしば信玄顔出してるよな?
173ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:17:17 ID:P21StCp00
尼御台撹乱弓術でSR長野さんが統率0になってるの見たんだけど……
統率上げると低下値増えるのか?
友人と見ててかなり不思議だった。
武力+3統率-10なら使えると思ってたんだけどな
174ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:20:18 ID:YLyveHoGO
仕事終わって今北
亀だが>>143
そいつのエンディングのイラストがほぼ全裸だったんで
子供向け(実際は相当頭を使うゲームだが)の作品ではマズい
という内容だったんで修正食らった
175ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:22:16 ID:VCJ9aCpW0
>>171
信玄に特技をつける代わりに兵種が槍になるがよろしいか?

信玄はちゃんと使えてる人は使えてるカードって感じだな、弱くはないし
176ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:22:38 ID:ao6IWJn20
風林火山は士気8なら結構違ってた気もするけどどうなんだろ
177ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:25:17 ID:CttLzeeM0
やはり反計が来るのか…。

問題はどこの勢力に配備されるかかも。
178ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:27:09 ID:M02FJ2Z50
>>177
カード追加の情報があったの?
179ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:27:45 ID:CFr/uTlU0
反計と雲散(もういるけど)は大戦の癌
180ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:28:18 ID:1OiKTOCa0
自身が壁役できるようになるから槍の方がよかったかもな>信玄
181ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:29:30 ID:DI90twacO
風林火山って初期ロケテでは士気7だったんだっけ?

警戒するのは解るけど、
流石に士気8にしておきゃ良かったのになぁ。
182ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:30:38 ID:11GWV3aG0
反計はホントにいらない、頼むから出さないで欲しい
183ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:31:10 ID:1QjbFIei0

        \   r'´ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄`、::.   ___
   l} 、::       \ヘ,___,_ ______/::.__|    .|___________
   |l  \::      | |             |、:..  |[], _ .|:[ニ]:::::
   |l'-,、イ\:   | |    ∧,,,∧ .   |::..   ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
   |l  ´ヽ,ノ:   | |   (´・ω・`)    ,l、:::     ̄ ̄::::::::::::::::
   |l    | :|    | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
   |l.,\\| :|    | ,'        :::::...  ..::ll::::    そうだ
   |l    | :|    | |         :::::::... . .:::|l::::   これは夢なんだ
   |l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l::::    ぼくは今、夢を見ているんだ
   |l ̄`~~| :|    | |             |l::::   目が覚めたとき、
   |l    | :|    | |             |l::::   ぼくは織田四天王
   |l    | :|    | |   ''"´         |l::::   大戦国のW大砲を制圧して、
   |l \\[]:|    | |              |l::::   強いイスパニアで武田軍を蹴散らして、
   |l   ィ'´~ヽ  | |           ``'   |l::::   勝率上位ランキングに君臨するんだ・・・
   |l-''´ヽ,/::   | |   ''"´         |l::::   
   |l  /::      | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
184ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:32:32 ID:1QjbFIei0
本日版 ベスト100入りした剣豪将軍、実はこんな勝率であった!

■他014 長野業正
勝率: 59.51%
■他001 足利義輝
勝率: 58.54%
■今017 岡部元信
勝率: 56.93%
■武016 駒井高白斎
勝率: 56.5%
■武009 小幡昌盛
勝率: 56.22%

■上030 直江景綱
勝率: 43.54%
■織018 滝川一益
勝率: 43.48%
■織029 塙直政
勝率: 42.83%
■織022 丹羽長秀
勝率: 42.59%
■今028 太原雪斎
勝率: 37.51%
185ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:32:37 ID:CttLzeeM0
>>178

電撃ARCADEのインタビューで、
「相手を妨害するカードが無いのは云々」という発言があって、
これが反計の登場を暗示しているのではないか、
と推測している次第。
186ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:32:52 ID:+dvPyEQb0
>>46
同じ7/5で同じ特技で同じレアリティなのに
なんで俺ばっかり「え?何でお前SRなんだよふざけんな」とか言われるんだよ
187ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:34:53 ID:Fy/k7xUGO
>>180
武田騎馬隊って知ってるか?
188ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:35:24 ID:1OiKTOCa0
反計そんなに嫌かな
あれはあれでいいと思うんだが
司馬炎みたいなのは勘弁だけど
189ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:35:36 ID:Zgbu9Bg50
1試合中1回だけなら別に反計はいても・・・
190ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:35:58 ID:M02FJ2Z50
>>185
ありがとう。
妨害なら力萎えの術とかいろいろあるのになぁ。
191ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:37:46 ID:dJz5raSr0
他軍なら・・・
ただ風林火山とか涙目にならないか?
あんまり裏の手入らないし
192ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:38:05 ID:mcCtyAfC0
>>189
※ただし相手は死ぬ

2コス弓7/8魅制というスーパースペックで島津義久が登場!
勿論セリフは「じっちゃんの名にかけて!」
193ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:39:50 ID:Zgbu9Bg50
まあ反計がいると真田さんとか確実に厳しくなるよね
194ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:40:07 ID:11GWV3aG0
>>188
反計は居るだけで、かなり動きが制限されちゃうからね

むしろ司馬炎みたいに1回制限ならいいほう、
あいつはスペックがやばいから、個人的にはイクとかの方がにがて
195ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:40:46 ID:1OiKTOCa0
>>187
スペックだけ見ればの話
196ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:41:07 ID:M02FJ2Z50
反計は別に嫌いじゃないけど、確かに風林火山はカワイソス。
合体ロボにのれない戦隊ものくらい悲惨。
士気8以上の計略は半計できない!とかにすればいいんじゃね。
197ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:42:06 ID:XlASUJhd0
これで武田に1コス反計追加されたら笑うしかないな
198ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:43:34 ID:0YlGRG/s0
そもそもこの内容で反計が来るとか飛躍した妄想だと思うけど
199ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:43:56 ID:CttLzeeM0
三国志で反計が問題になるのは、
やはり持っている国の特性の問題かと。
基本スペックが優秀で騎兵による打撃力も高い、
それで更に相手の計略にも簡単に干渉できる、
となれば弱いわけがない訳で。

基本スペックが全般的に低めで、
超絶強化などの力押しに依存しがちな勢力が、
それを守るためにカウンターを持つというのならあるのかも。
200ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:44:07 ID:mcCtyAfC0
高コスも強くて使いやすい号令とダメ計がある漢軍みたいになるな
201ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:45:51 ID:Zgbu9Bg50
まあ個人的には別にあっても良いとは思うけどね>反計
あれはあれで面白いし
202ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:46:43 ID:h10KfR6I0
反計ってたとえばどういうの?
そんなに、ひどいの?

三国で誰が使ってたのか
教えてもらえたら、動画さがしてみる
203ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:47:24 ID:AhX1xK2D0
まあ反計持ちを先に沈めるとか範囲外で使うとか、
三国と違ってはじきもあるんだからなんらかの対処をすれば良いわけで



ただし金田一、テメーはダメだ
204ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:48:04 ID:EsTYJM7kO
風林火山が士気8は無いわ。
現状でも充分強い。
御館様ドリブルを上手く活かせれば4枚も苦にならない。
205ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:48:07 ID:XlASUJhd0
ある程度組みにくいスペックなら反計いても別にかまわんけど
普通に1コスやら中コス高スペックに持たせてくるのがSEGAなんだよな
206ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:49:01 ID:xw49F0o50
どの時代の反計かにもよるがな
要は範囲がちょっとでかかったりするとそいつがいるだけで・・・ってなるのさ
207ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:49:35 ID:40yd5gviO
撹乱弓術って今すでに統率-10なのか??

ならダメ計相手にかなりの抑止力になるしワントップ相手に撹乱弓からの呪縛がデスコンに近くなるね
208ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:49:35 ID:iasKoPDq0
士気5+自身撤退なら許す

士気4ビームは許さない
209ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:52:02 ID:1QjbFIei0
三国での現状の玄妙が許せないとかどんだけ前出し脳だよw
210ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:52:32 ID:mcCtyAfC0
さすがに士気5+自身撤退は視力にもよるが十字架背負い過ぎだと思う
現状は上杉or他家に来るなら士気4、それ以外なら+自身撤退でいいんじゃね
スペックは1.5コス4/8無特技弓とかで
211ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:52:34 ID:OAltTmMJ0
実装するなら、愚者への反計だろ
1/5弓 か 3/6弓伏 辺りに持たせれば、良いバランスになると思うんだ

槍ダンジョー含む脳筋は詰むが、士気7以上の大型計略持ちは基本反計出来ないようになる
脳筋を主軸にするなら、必然的に混沌やアマミダイの地位も上がるしね

超絶騎馬の家宝が速速速一拓な状況から、統率型が速度型かで別れるようになる筈
デッキの幅が広がると思うんだが、どうか?
212ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:52:46 ID:1OiKTOCa0
>>204
自身のコストが重いのが難点だと思って使わなかったけど、どんな感じで組んでる?
213ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:53:21 ID:Zgbu9Bg50
今の三大で一番遠くに届く反計って愚者だっけか
214ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:53:35 ID:11GWV3aG0
>>209
だれも今だけの玄妙の話なんてしてないよ

昔からさんざん暴れただろ?もうたくさんだわ
215ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:55:15 ID:1QjbFIei0
>>214
暴れてたところの玄妙は士気3だぼけ
216ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:56:10 ID:xw49F0o50
士気4でも暴れてる時期あったろ
217ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:57:45 ID:Y/wKKSeI0
>>211
剣聖「!?」
又左「!?」
鬼小島「!?」
218ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:59:32 ID:P21StCp00
>>207
見間違いかもしれん。
群雄伝の長野さんで試したんだけどまた今度試してみる
219ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:59:35 ID:40yd5gviO
スキルが上がってくると今の雪斎と瀬名みたいな感じでやりたいことが出来ずナンダコレみたいな試合展開が増える

絶対に反計はいらん
220ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:00:10 ID:EsTYJM7kO
>>212
御館様・小畠or出浦・小幡・YAZAWA
素武力が気になるなら出浦が強いけど、虎口開いた時の風林火山小畠も結構エグイ。
221ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:03:57 ID:Y/wKKSeI0
>>220
俺の風林火山と大体一緒だな。
士気としてはちょうど風林火山*2+火牛なんだよね
消費士気には問題あるけど、風林火山使用すれば割とリード取れるからトータルでちゃんと勝てるよな。
たぶん下手な強化されると上の方で使用率うなぎのぼり→次の修正で死に修正コンボ食らうだろうし。
222ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:05:45 ID:1OiKTOCa0
>>220>>221
サンクス、やっぱ槍3か
効果自体は強いと思うからちょっと試してみるわ
223ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:07:46 ID:XlASUJhd0
風林火山は今でも40位近くで勝率50%以上を常にキープしてるから
強化されたら凄いことになりそう
224ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:08:29 ID:Zgbu9Bg50
風林火山は弱いんじゃなくて、組みにくいだけだからな
それを弱いと言われたら反論しようがないけど
225ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:09:39 ID:2rxyC9Q00
>>222
風林火山は計略じゃなくて立ち回り勝負だぞ・・・
226ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:10:56 ID:UWiiLgHZ0
計略無効化じゃなく、効果時間短縮や効果減少になるとかなら…
227ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:11:56 ID:vbCoMf8l0
池田は残念扱いだけど使うと爽快なんだぜ
赤になる前に手を離せばいい感じで発射
228ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:14:58 ID:EsTYJM7kO
御館様の強さは開幕の伏兵処理能力も魅力。
刀の家宝が良いのが無いから兵兵の壷持たせてるけど、開幕二枚ぐらい伏兵掘っても余裕で前線に居座れる。
229ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:18:11 ID:ao6IWJn20
池田をこの前使ったら、手を離してもしばらくチャージが止まらなかった
指でカードをノックしてもダメで、カードを動かしてもダメ
カードを盤面から剥がしてもう一回おいてようやく発射された

これはメンテの問題か?
230ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:18:30 ID:Djjyoiim0
伏兵掘っても百花受けてもピンピンしてるお館様マジ恐怖
231ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:20:36 ID:1OiKTOCa0
>>226
それは使っていかないと身に付かないと思うから・・・
232ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:21:30 ID:P21StCp00
■他014 長野業正
勝率: 59.51%

これっていったいどんなデッキで勝率稼いでるのか…
スペックは間違いなく良いけど想像がつかん
233ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:23:37 ID:2rxyC9Q00
>>232
岡部猿回し+αと予想
使っててかかれ柴田以外はいけそうな気がした
234ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:24:34 ID:11GWV3aG0
>>232
一乃太刀とかと組ませてバランス型とかは見たことあるかな

他軍使う人って立ち回り上手い人が多い気がする、主観だけども
235ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:24:44 ID:XlASUJhd0
>>232
まぁランキング91位だから昨日たまたま使っていた人が勝ちまくった可能性がある
将軍様も

個人的には大戦国の影響かなと思ってみたり
236ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:25:44 ID:tzf1r8Bs0
条件が
・反計する計略と同士気消費
・自身と同じかそれ以下の統率の部隊のみ反計
・自身に向けられた計略のみ有効

このどれかの要素が2つ入れば反計入れてもいいよ。


あんなお手軽作業で士気差つけれるって事がおかしいんだよね反計。
持ってる奴大概伏兵付きでコスト1とかだったからな三国は。


237ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:35:59 ID:6LuCnfj80
あれ?大戦国って昨日からだよな?
全然話題になってないけど、参加して大丈夫か
238ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:36:41 ID:dJz5raSr0
>>237
別に参加してペナルティとかはないよw
239ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:37:57 ID:5+1Y+vUv0
>>237
いいぞ。大砲2個あるだけだから、話題になってもすぐ流れるけど。
240ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:40:55 ID:P21StCp00
確かに岡部猿回しは相性良いな。
一乃太刀と組み合わせるなら将軍、息子、1コス2枚って感じか?

>>235
大戦国前からそこそこ勝率良くなかったっけ?
241ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:42:07 ID:9jEyMtHN0
長文注意

こういう反計議論になるたびに思うんだが
ほとんどの場合半径した側が一方的に有利になるシステムをみんな当然だと
思っているのが不思議だ
ゲーム性が違うと言われればそうだけどMTGや遊戯王ではつねに打ち消す側が
マストカウンターを意識してるし、今の反計ってこれは本当に消すべきか
と思考する余地がほぼ無い気がする

追加するにしても自爆するとか押すまで計略使った敵が分からないとか
必ず相手と同士気使うとか相手の計略を封印するけど相手にメリットが
発生するみたいなここで本当に使うべきなのかって考える必要がある反計に
して欲しいな

立ち回りでどうにかしろって意見もよくあるけど、個人的には限界があるわ
程cなんて極端な例は出さないけど釘機略とかはもう相手にしたくない
242ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:46:13 ID:xNW2GuQa0
戦国がようやく近所に入ったから触ってみたいんだけど、開幕乙デッキ組めないってマジ?
開幕系好きだから戦国でもやってみたいんだけどな
243ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:46:23 ID:AhX1xK2D0
自分より知力の高い相手にしか効かない反計でいいよもう
脳筋大歓喜で文武両道涙目
244ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:47:10 ID:CFr/uTlU0
>>241
完全にゲームシステムの違うTCGを例に出すのは余計
245ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:48:44 ID:Zgbu9Bg50
反計するには、そもそもそのカードを範囲内に入れることが必要なんだけど
で、士気計算とかもあるから、無闇やたらに反計なんか出来ないんですけど
246ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:49:42 ID:Djjyoiim0
>>242
組めなくはないけどキツイ
開幕乙に使うような奴は皆統率低いから弾かれまくるし城内回復も(体感だが)早いから攻城しにくい
開幕で狙うよりワンチャンで落城まで狙うほうが楽かもしれない
247ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:50:42 ID:5+1Y+vUv0
俺から言わせれば三国志大戦の話も割と迷惑だけどな。
248ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:53:40 ID:kxf9q8cs0
>>245
士気計算なんて無いも同然じゃん
今の玄妙ですら相手の使う士気より少ないことはまずないし
そもそも大型計略使う奴だけ見てれば済む話だし

反計=入れてるだけで相手は反計範囲を気にして動かないといけない
  &成功すれば90%以上反計側に士気有利が生じる

スペックも死んでることほとんどなかったしあのまま戦国に来られるとクソゲー
249ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:55:33 ID:XlASUJhd0
反計を何とかするにはそもそもそのカードを範囲内に入れちゃ駄目なんだけど
で、相手は計略を無制限に撃てるから、先撃ち強要されてるに等しいんですけど
250ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:59:03 ID:coVn563r0
既出かもしれんが一夜城二連発は出てすぐ片方が壊れる。
法則は知らんが俺の時は後に出た方が壊れた
251ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:02:35 ID:40yd5gviO
範囲に入れ辛いって言うけどこちらも範囲を避けるのは大変なんだよね

計略使用に技術がいるのは全部一緒だしさ

戦国に来てる人は皆玄妙マウントには疲れてるんだよ
252ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:06:15 ID:xNW2GuQa0
>>246
頂上とか見てると弓で攻城ゲージ空になったり、象みたいに飛ばされたりで大変そうだとは思ったけど
やっぱりきついのか。残念だな
弱体弓系と増援奥義か、回復計略と武力系の奥義を軸に、文武両道の武将を突っ込む、とかじゃだめなのかな
253ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:11:10 ID:40yd5gviO
魔法のランプは何回か当たってるけど開幕から飯尾入りの一条保科で奥義と弱体化弓絡めて攻めてくるな

猿回しなければかなりめんどくさい
254ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:13:10 ID:XlASUJhd0
飯尾さんはマジで強い
頼りになり過ぎで困る
255ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:15:17 ID:1OiKTOCa0
できなくはないが、という感じ
猿回し入ってるととたんに厳しくなるしね
256ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:16:57 ID:dJz5raSr0
>>253
ランキングでデッキ見て、やりたいことがすぐ分かったw
257ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:18:56 ID:SNywoIp30
半径追加かぁ
三国志大戦やってる人は分かると思うけどさ、雲散と反計のお陰で、
それを持ってる国の、国内バランスはめちゃくちゃに悪いんだよ
ゲームとして必須な槍が欠けてる勢力でもあるし、7割近くのカードが死んでる

反計が来るなら、現状最弱の上杉だろうけど、カードの選択肢が大幅に制限されるだろうから、あまり来て欲しくはないね
258ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:21:34 ID:cXN9mjBo0
飯尾と中条辺りは開幕御用達武将
開幕でキーカード落とせて一気に乙れる事もあるけど
猿回しや疾風辺りだと厳しい。現状の環境なら流行る事はまずないと思う
259ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:23:18 ID:0m8qbrFgP
そもそも上杉は呂布入りの三大勢力ってコンセプトから狂ってるからな
+反計とか世紀末の予感しかしない
260ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:27:18 ID:kxf9q8cs0
>>257
別にあの国は槍(笑)だった時代から反計と雲散(と浄化)を持ってたから
それは現状の結果であって反計があるからどうこうではないと思う
261ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:28:25 ID:wuYZSNGC0
いるかいらんかで言われたらいらんわ
反計雲散浄化みたいな汎用性高すぎる計略は
低コス一枚でメタれる範囲が多すぎる
262ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:30:34 ID:dJz5raSr0
じゃあ、3コス以上の顕如を追加して持たせれば・・・
263ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:30:42 ID:wuYZSNGC0
>>260
しかも馬単やれんこともない三国と槍なかったら無理ゲな戦国じゃ環境も違いすぎるしな
264ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:31:23 ID:kxf9q8cs0
2コス6/9魅くらいのスペックで
低士気反計は使えるけど使ったら自分が死ぬとかだったらどうなるだろう
265ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:33:05 ID:5+1Y+vUv0
瀬名みたいなカード増えたら素武力勝負で、総武力こそ強いゲーになるって解釈でいいのか?
だからこんなに反対意見が多いのか?三国してないからワカンネ。
266ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:36:14 ID:kxf9q8cs0
>>265
瀬名だったらまだ単体低士気計略先だししたりとかあるけどな
反計雲散は素武力勝負にすらならんのよ

今でこそ士気4反計とかが広いからそうでもないけど猛威ふるった時代だと
士気2とか3だったから
士気12ためる→号令打つ→相手の大型計略持ちを反計できるようにする
これだけで計略使っても反計(雲散)されるから一方的に号令できるし
士気3だと士気6号令撃った後2回反計できるから・・・ということ

実際これだけでゲーム終わってた時代があるから嫌がる人は多い
調整が難しすぎるんだよ反計雲散は
267ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:36:32 ID:CFr/uTlU0
大陸の方の大戦は1の初期はなぁ
武力1反計持ちの槍が武力1とは思えない暴れっぷりをしてたしなぁ
268ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:38:57 ID:J6qbj+8PQ
>>261
反計雲散はともかく、浄化は汎用性自体は高くないだろ
相手に妨害いなけりゃ計略もってないのと一緒だし

三国3の場合2/8伏槍っていう入れとけスペックが持ってたから問題だったのであって
三国1、2、戦国じゃまず入ってないぞ
269ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:41:48 ID:kxf9q8cs0
>>268
戦国はともかく三国で浄化が2まで流行ってなかった理由は汎用どうこうじゃなくて
反計と雲散がある国いいたからだろう
号令を雲散して妨害を反計すれば浄化いらなかったから

3は国変わったからってのもあるな
スペックが強かったのもあるが元々浄化さえあれば、と言われた号令一辺倒の国だったから
270ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:43:11 ID:iasKoPDq0
坊主に愛の手を!勝率40台の坊主に愛の手を!

反計雲散が増えたら、坊主がいよいよ息出来なくなるぞ。
使ったら雲散、使おうにも反計マウント。しかも本人は3コス武力7。
回りも精鋭前提で素武力微妙なの多い・・・
271ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:43:43 ID:2MO9OD7a0
直線反計じゃなけりゃいいよ
272ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:45:02 ID:dJz5raSr0
>>265
一方的に殴られる痛さと怖さを教えられることになる
273ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:45:09 ID:5+1Y+vUv0
>>266
なるほど。
三国志大戦のwiki見てきたけど国力が下がるとか専門用語分らなくて分りやすい説明で理解した。
ダメージ計略を跳ね返せるとかあるから、これで小笠原みたいな陣形も安心して使えるようになると思ったけど安易か。
274ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:47:17 ID:aoX/zpSs0
反計士気がXで
「Xは対象計略の消費士気に等しい」だったらあまり問題ないけどな
275ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:47:40 ID:40yd5gviO
さすがに反計は出さないだろう、雲散ですらあんだけ警戒されてるんだし

ところで大戦国はなにがはやってる?
276ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:47:45 ID:11GWV3aG0
>>273
小笠原相手だと、小笠原見られてるから、他の計略付かなきゃならないって感じかな

デッキのキーカード見てるのが基本(号令とか)だと思ってもらえればいい
必然的に裏の手をメインにしないとけなくなるって感じ
277ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:49:56 ID:XlASUJhd0
まぁまだ出るとも決まってないものをあーだこーだいってもしかたないべ
それより今回の大戦国の馬印出来いいよね
歩とかちゃんと裏が「と」になってるし
278ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:52:50 ID:2MO9OD7a0
反計は相手が計略を使ったとき、反計持ちがそいつを計略範囲内に収めていれば相手の計略を打ち消せる
というもの(追加効果で相手が死んだりダメージ計略を跳ね返したり相手が使った士気を吸収したりするのもある)

円形と直線形があり円形は大して広くない範囲に入っていなければあまり問題は無いが
直線形は火牛のような範囲のため居るだけで誰を範囲に入れられているか分からないプレッシャーがある
279ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:57:02 ID:dJz5raSr0
>>277
マジか。じゃ、金じゃないほうが良かったな。
280ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:57:22 ID:Dkv5NkQ50
士気が重かったり制限付きだけど、追加効果のあるユニークな反計なら欲しい
三国で言う神算鬼謀みたいなやつ
281ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:59:35 ID:Zgbu9Bg50
神算鬼謀で風林火山を反計したら、士気全バックか
282ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 15:01:36 ID:kxf9q8cs0
1.5コスにして使うと自殺・・とか思ったけど
虎御前デッキに入って反計しつつ味方を回復する姿が目に浮かんだから無かったことにしよう
283ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 15:02:30 ID:IU9d8Tb2O
>>278
円形の反計って言うと戦国の布武を丸くした範囲ってイメージだな
それが士気2で1コスト1/8槍

まあ最初のVerUPで縮小したが
284ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 15:07:35 ID:XlASUJhd0
そういや誰も突っ込まんけど、太原さん酷いことになってるな
これも大戦国の所為かな?全知開幕弱いから大砲バンバン撃たれると落城しそう
285ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 15:35:05 ID:P21StCp00
>>284
数日前からすでに息してなかったじゃないか。

全知、イスパニアは勝率下位の常連
最近毘天も仲間入りしそうだが
286ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 15:41:27 ID:XlASUJhd0
>>284
それでも40%はあっただろ?
40切るどころか37%とかスターター大名クラスじゃないか
287ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 15:44:14 ID:d5CTLaTE0
ストーリー専の俺が大戦国やってきたらボロボロだった

槍に守られた鉄砲が集団で放てー!してくるとどうしようもない…
鉄砲回避出来る位置でうろうろしてるだけじゃ大筒制圧されちゃうし
288ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 16:00:43 ID:vK1zfE8a0
>>287
対人のいやらしさを学んで人は成長するものですよ

と50戦して漸く正五位の真ん中に辿り着いた下手糞が講釈を垂れてみる
289ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 16:01:08 ID:RUHuqO1q0
>>287
群雄伝オンリーの人間がいきなり楽に勝てるほど大戦国は甘くない
対人とCPUはまるで違うしな
290ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 16:04:21 ID:GloaZrN30
群雄伝は今川軍団にぼこられてトラウマになってから手を付けてないな
カードも増えてきたし今度行った時にまた再開してみるか
291ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 16:08:27 ID:d5CTLaTE0
>>288-289
いやー頂上のように鉄砲避けなんて中々出来ないわな
なんとか5割取れてるけど、正直鉄砲トラウマになりそうだよ
鉄砲3枚以上入ってるデッキには一度も勝ててない

なんてやってたらイスパニアが台から出てきた
ぐぬぬ…俺には御屋形様が
292ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 16:24:36 ID:pooVdjnW0
>>288
100戦して正4位C安定の俺よりはまし
293ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 16:28:59 ID:y78Mvo190
相手にすると強すぎwと思い、自分が使うと微妙に感じる。
それが鉄砲・・
294ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 16:29:09 ID:Bqp241rBO
>>288
100戦して正五位Cの俺よりマシ。


デッキが決まらず連敗なんて当たり前さ。
4枚毘天の道はなかなか厳しい…
295ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 16:30:45 ID:E5hJkxrW0
>>292
テンプレ使ってそれならちょっと…てなるけど、それ以外で楽しんでやってるならいいんでないの?
せっかく自分で色々デッキ作れるんだし

正4位とか行くとすぐテンプレ3連戦とかになるから嫌いだからすぐ正5位まで落としてる俺ガイル
296ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 16:31:04 ID:J6qbj+8PQ
群雄ばかりやってたらいつのまにかイベントが甘粕関連意外全部埋まってたでござる
297ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 16:38:23 ID:n+PLn4pF0
大戦国は鉄砲ばっかかな?
298ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 16:48:06 ID:+64K89Xq0
>>295
お前って意識せず敵作るタイプだろ・・・w
テンプレデッキでもそのへんの奴大勢いるし
勝率5割ゾーンなんだからちょっともなにも普通な件
しかも「本当は正四クラスですけどわざと正五でやってます」って・・・
それは狩りって言うんです
299ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 16:52:26 ID:5+1Y+vUv0
自分の考えたデッキで群雄伝の上杉伝9話(難)をクリア出来るまで全国デビューしない縛りの俺が>>295の書き込みを見て恐怖した。
NPCで練習してる人はどのストーリーで腕確かめてるの?
300ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 16:52:30 ID:d5CTLaTE0
>>297
昨日の夜はそこまで鉄砲だらけでもなかったよ

初めて喰らった猿回しの強さにも吹いた
統率14を戦場の縦80%も動かすなんて…
301ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 16:57:30 ID:3laCQMIo0
斎藤朝信を核としたデッキを組もうと考えるも上杉のパーツが微妙だから、武田との二色にしようとしたら
武田優秀すぎて斉藤以外上杉のカードが入る隙間がないな
可能性あるのは吉江と甘粕くらいか
302ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 17:04:44 ID:NyNdaNkD0
甦〜る〜
甦〜る〜
甦〜る〜

鬼ババ♪
303ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 17:10:19 ID:rQfwh2ZC0
292とは当たってそうだなぁ
俺も100戦して正四位Cだわ

正三位C〜正五位Cの間ならテンプレは少なくないか?
そこから上は見た事ないからわからんけど
勝率的にも武田30などCPU以外で使った事がないでござるって人が多い気がする

感想だけじゃあれなので
正四位リーグでの最新20戦のデッキ内訳を見てみた
武田30、風林火山、山県バラ、武田今川疾風陣
利家とまつ+山津波、織田方陣バラ、切腹山津波、岡部滝川バラ、滝川飛び加藤
遊び場忍従、渇っ!忍従、武田上杉虎御前ワラ
上杉単斎藤甘粕4枚、上杉武田斎藤ワラ、上杉単斎藤ワラ、上杉今川斎藤バラ
混沌火牛、混沌力萎え、将軍爆弾正バラ、他上杉宿業、蝮入り織田2色

長い上に読みづらくてすまんが何が言いたいかというと皆デッキバラバラじゃねっていう
304ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 17:14:22 ID:FZdsJEMQ0
>>303
切腹山津波って何か格好いいな
305ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 17:15:11 ID:YLyveHoGO
武田30なんかより亜種の29やら28の方をむしろ見る罠
306ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 17:17:20 ID:eHVlRzTH0
>>301
織田との混色で使ってるけど吉江はいいよ
やっぱり柵持ちで1.5コス武力6鉄砲はいいね
307ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 17:22:02 ID:Dkv5NkQ50
>>303
俺もちょうど正四位Bに上がったところだぜ
そのリストに加えて、なんか今川バラがちょっと多い気がしないでもない
そして武田30は未だ当たったことがないな・・・
308ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 17:29:21 ID:AhX1xK2D0
制圧2人武田今川デッキ使ったら3タテでござるの巻
あれ?信繁様強くね? と思ったけど半分くらいは猿回しのおかげだった
309ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 17:29:47 ID:AVS0bsa0O
それって裏を返せば、武田30がそれ以外のデッキ食ってさっさと上に上がってるってことじゃね?
310ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 17:34:27 ID:pooVdjnW0
>>303
あたってたら嬉しいな
上洛 馬比奈 関口 援兵槍 奥平のやつがいたら俺さ!
311ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 17:40:12 ID:rQfwh2ZC0
>>307
たしかにリストにはたまたまないけど単色、混色問わず岡部バラは多い気がする

>>309
まぁ残念ながらそういう事なんだろうなぁ
勝率を見ても現状ほぼ全てのデッキに対して相性差5.5:4.5くらいだし

ただ、個人的には武田30は相性不利な相手が居ない分
相手のやりたい事を必ず読まないといけない難しさがあって自分では上手く扱えないわ
尖ったところが無いだけに自分のやりたい事をやれる流れを作るのが難しいというか・・・
312ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 17:40:28 ID:pooVdjnW0
>>295
いろいろ作って遊んだ結果これに落ち着いたんだぜ
自分でいろいろ作りました><

正4位テンプレあんましみないぜ
これ以上上にいったらわからんが
313ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 17:49:46 ID:lD/N/9oN0
天下布武って勝率50%らしいけど修正されるよね!されるよね!?
314ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 17:53:28 ID:rQfwh2ZC0
>>303
んー、そのデッキとは当たった事ないなぁ、残念
そして上洛仲間であったか・・・俺は上洛、伊丹、松井、関口、直虎でやってる
当たったらよろしく頼むぜ!
315ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 18:03:03 ID:MowDXLEb0
>>301
上杉には強力な足軽がおるではないか
316ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 18:04:56 ID:NyNdaNkD0
>>262
顕如には「天と心を合わせるん邪〜」的な計略を期待しているんだが


え、俺だけ?
317ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 18:09:40 ID:NyNdaNkD0
ルイス・フロイスや弥助にはどんなSSQが発動されるのかな
それが私の唯一の楽しみ
318ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 18:09:48 ID:n+PLn4pF0
正四位Aあたりからなんか色々なデッキに会う様になってきた
難しいな、今の所五割が限界だ
319ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 18:11:15 ID:OW9pvKI00
随分前に斉藤さんデッキで相談してたものだが…

実は今日プレイしてたら槍弾正こと保科正俊が出たんだわ

十河抜いて保科入れようかな〜?と悩んでるんだけどどうかな?

十河のほうが戦線維持できるが保科は計略が心傾きまする
320ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 18:11:20 ID:PbR/vjhZ0
正三位上位あたりから
テンプレとしかマッチしなくなって絶望する
321ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 18:19:55 ID:GQ+UahBAO
弥助が松崎しげる似でSEGA被告
322ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 18:39:23 ID:Bqp241rBO
織田家 ルイス・フロイス
コスト1.5 鉄砲隊
魅 城
武3統8
計略 布教活動(5)
敵の移動速度を下げる。ただし、統率力が上がる。

ルイスさんはこんな感じのを希望。
323ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 18:45:13 ID:rX6YXpSG0
穴山さんを抑えての鉄砲最低スペックだなぁ

とりあえずバージョンアップでタッチアクションから発射までのタイムラグがなくなるような計略作ってほしいな
現状槍主体デッキに鉄砲主体デッキが有利付けきれてないのに、山県や高坂にはかなり目に詰まされてるのって理不尽すぎる
324ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 18:46:07 ID:jdVIr7oOP
疾風陣の主流って、保科小畠駒井三条の単色と、誘導猿回し入りの今川混色くらい?
織田とか上杉と組むのは難しいのかな
325ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 18:50:39 ID:jY2UC+n20
群雄伝の話がででたんで亀ながらアドバイス願いたい

上杉難の最終章が全くクリア出来ないんだが、何かコツとかあるかね?
主に夜叉美濃連打が捌けなくて防戦一方だぜ…
326ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:10:25 ID:JXrl1YKd0
>>324
槍馬なら武田で十分だし、鉄弓の速度上げてもあんまし意味ないしなぁ。
誘導猿回しは計略枠なんだろうね、必要士気少ないから混色で大活躍。

ふと思いついたけど疾風陣と中条さんや上泉先生の組み合わせは非常にロマンを感じる。
327ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:16:27 ID:1OiKTOCa0
剣聖早くしてもあんま意味ないような
328ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:27:05 ID:2CveUN8j0
>>324 
一度だけ剣豪将軍入りの疾風陣と当たったわ
家宝で兵力200%の将軍様が虎口突っ込んできて一乃太刀ってデッキ
329ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:31:03 ID:5+1Y+vUv0
>>325
易も難もクリアするだけなら槍単ワラでクリア出来たよ。
計略打たれて困るのは騎馬ばっかだしね。
勢力に拘らないなら小畠か秀吉入れて虎口入れば問題ないかと。
邪道かもしれないが俺は小畠入れたワラでクリアしたよw
330ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:33:05 ID:n+PLn4pF0
今はとにかく前田まつが相手してきつすぎる、多分今一番穴が少ないデッキだろうし
331ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:35:39 ID:rX6YXpSG0
確かに、としまつで不利つきそうなデッキっていうと天下布武ぐらいかな?
その天下布武も割と食えるし
332ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:36:26 ID:YwoCn/EX0
>>330
火牛入り武田30、鉄砲3天下布武、山津波天下布武あたりを使えばいいとおもうよ

穴がないといっても足が遅いトップが馬鹿で開幕つらいと欠点も多い、まともにぶつかってくれる奴はカモです^^
333ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:36:51 ID:VCJ9aCpW0
>>330
計略的な穴は確かにないけど、お互いの立ち回りがもろに響くデッキだから一番穴が少ないかっていうと微妙な気がする
334ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:39:19 ID:rX6YXpSG0
火牛いり武田30とかむしろカモだと思う

岡部や稲葉が一番きついかな
335ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:42:26 ID:YwoCn/EX0
あととしまつコンボは士気9使うっていうのも考慮すべき、1試合で2セットしか打てないからそこを攻めるといい

>>334
相手してきついデッキだぞ?逆に使ってて利家の相手は楽だ。母衣先打ち→方陣乙、としまつコンボ→火牛
手直し先打ちして火牛打たせるくらいしかない

岡部猿回しは確かにきつい
336ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:44:44 ID:xuJ084+u0
としまつは朝信入れておけばいいねん
337ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:45:08 ID:n+PLn4pF0
馬鹿といっても前田に家宝つけて統率5の兵力も130%(くらい?)になってるの多いからダメ計きかないし
転進も入ってるから逃げられる場合が多くて、まつの二度がけがさらにえぐいし
鉄砲多目でもきついんじゃなかろうか?と武田28使ってる俺は思ったり
338ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:47:22 ID:Dkv5NkQ50
どうでもいいけど、火牛入ってると30じゃなくね?
339ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:47:22 ID:rX6YXpSG0
ホロが糞長いからホロ先うちしても方陣乙にならないよ
ホロ+無双槍を止める手段は武田30にはないし
後は攻め上がるタイミングをカウンター受けない時間帯にするってことだけ気を付ければほぼ負けない
340ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:49:35 ID:2MO9OD7a0
武田20後半から30くらい
341ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:52:15 ID:xw49F0o50
母衣あって猿回しが通用しないのもいいよな
342ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:52:20 ID:1OiKTOCa0
啄木鳥戦法使ってみたが、計略自体は悪くないな
ただ、本人のスペックがちょっとアレだな
特技がいいとはいえ2.5で武力6の槍はちょっと・・・
343ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:54:51 ID:n+PLn4pF0
勘助はせっかく城もってるのに計略使うと皆寄って来るしなw
344ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:55:27 ID:2Z/QcNh40
武田20代後半
345ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:12:56 ID:YwoCn/EX0
>>339
そもそもホロ無双槍なんてそもそも斉藤さんくらいしかとまらないぜ
布武ならごまかせるけど
346ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:13:57 ID:rX6YXpSG0
槍の総武力を確保しないと話にならないバランスだから、低武力槍が高コスト占めてたら勝てるわけないっていう
347ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:14:11 ID:A8y2Y8nv0
啄木鳥戦法見てから毘天余裕でした
348ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:14:42 ID:5+1Y+vUv0
啄木鳥戦法を使って敵を引き寄せてる間に疾風の陣で高坂が小畠を運ぶゲー
349ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:16:45 ID:GQ+UahBAO
としまつ鍾馗佐々

意外と強そうw
350ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:18:29 ID:rX6YXpSG0
>>345
だからとしまつが強いんじゃないか
ホロ撃たれてがっぷりぶつかり合いすぎたら無双槍が来る可能性がある
勝てそうになっても兵力管理しっかりして退き佐久間すればそれ以上攻めこめない
かといって引いたら効果時間の長さ活かして二度目のホロと家宝合わせてのラッシュが怖い
実際ホロ無双槍なんてほとんどしないけど、ホロが長いのと利家が白兵性能が超優秀だからすごくごまかしがきく
351ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:22:58 ID:AhX1xK2D0
ホロと聞くとわっちわっち言う狼を思い出すのは俺だけか
352ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:24:23 ID:5+1Y+vUv0
母衣って河尻秀隆、金森長近、佐々成政、塙直政の4人だけど、やっぱみんな使ってるのは佐々か河尻かな?
353ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:25:03 ID:2Z/QcNh40
言うほど強ければ上位陣こぞってとしまつ使ってる件

機動力の無いとしまつは素直にぶつかり合ってくれないリーグまで上がると辛い
馬の端攻めにいちいち佐久間使って戻るわけもいかないしな
なんかこのスレはとしまつ信者多いが、持ち上げすぎだろと思う
354ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:25:15 ID:hnS3LBAb0
流石にホロ無双槍は士気11コンボ(だよね?)
それを簡単に止められたらむなしすぎるだろう・・・
355ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:26:22 ID:GQ+UahBAO
ホロ+無双槍よりホロ+手直しの方が怖い
武力15剛槍マジ鬼畜…
356ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:26:38 ID:1OiKTOCa0
やっぱ1.5は佐久間固定なんかな
騎馬がいた方が安定しそうな気がするが
357ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:31:06 ID:iB0C8NGu0
>>355
いいぜ! かかって来な!
358ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:32:24 ID:YwoCn/EX0
>>350
士気重い足も遅いだからはじいてふっ飛ばせばいいんでね?布武なんかはちゃんとふっ飛ばせば勝てる感じがする、頂上みたいに散発射撃すると負けるけど

岡部猿回し方陣なんかも良さそうだな

>>356
佐久間はマジやらしいから佐久間は安定だろう
359ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:32:35 ID:rX6YXpSG0
>>353
俺はむしろ武田30信者のほうが多いと思うけど
あれ山県や高坂、ともすれば風林火山より勝率低いのになぜかみんな好きだなーって思うわ
360ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:33:13 ID:GQ+UahBAO
>>356
河尻…スペック微妙&計略が佐々と被ってる
氏家…スペック微妙&利家の統率が低い
二色で1.5馬…ホロ入らない

何だかんだで佐久間安定なのよねー
361ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:36:40 ID:A8y2Y8nv0
>>351
母衣をわざわざホロってカタカナで書く奴はお主の様に某アニメの狼を思い出してんじゃない?
>>356
秀吉「1.5と聞いて」
362ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:36:45 ID:FHHWodxE0
>>351
大丈夫だ。俺もソレが出てくる

リンゴ最高
363ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:37:54 ID:jY2UC+n20
>>329
攻城持ちを入れた槍単ワラですか…戦国でいうワラって何枚から?

保科 夜叉美濃(禰津で代用?) 小畠 出浦orYAZAWAor小幡 三条夫人 とか
保科 小畠 出浦orYAZAWAor小幡 1コス槍×3 とか?
364ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:38:47 ID:Zgbu9Bg50
としまつデッキは現状wikiに載ってる形が完成形じゃない?
またパーツが追加されれば検討の余地もあるかもだけど
365ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:40:33 ID:TMqMVULW0
>>353
正1位と当たるようになったらとしまつの多さにびびるぞ
366ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:43:12 ID:YwoCn/EX0
>>361
ホロは変換で出ないから仕方ないだろう、無理やりははころもで母衣に訳してる

>>365
ゆうゆうてーブログ見る限りとしまつと高坂猿回しが多いそうだね
斉藤と布武が疾風猿回し減ったのが大きいんだろうな
367ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:46:26 ID:bo1rNS4v0
ホロのアニメ二期やってほしいよね

織田に良騎馬が入ればまた変わるのかネェ
368ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:46:37 ID:FHHWodxE0
母衣でなぜかおもいと読んでた俺は国語力皆無

戦国大戦面白いわー
立ち回りで翻弄するって楽しい。気がつけば士気が溢れさせるのは問題あるけど
369ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:46:58 ID:hnS3LBAb0
正1位なんていけないからよくわからんが
としまつの苦手のデッキが疾風猿回しで狩られる
→おかげさまでとしまつデッキ大活躍です→斉藤とか使うか・・・→疾風猿回し
って感じで回ってるんかね

今日珍しく掘ってみたら出てきたのはSR太原さん・・・どうすれば・・・
370ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:48:03 ID:5+1Y+vUv0
>>363
戦国は6枚からワラっぽい。
俺ん時は猿回し初打ちで練習も兼ねてたからデッキが保科、小幡、小畠、大熊、浦原、松下だった。
柵2つあって槍弾正連打でそこまで苦労せずだった。
9話と14話だけ上杉じゃないデッキでクリアしたからそれだけが心残りだorz
371ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:49:23 ID:Fvy1FTa30
確かに手直しの武力や効果時間は便利すぎるので修正されてもいい。何なら両方してくれ
武力低下と効果時間がちょっと短くなったぐらいなら問題ない
だが槍の長さ! 槍の長さだけはお許しくだされ
俺の三佐には手直しが必要なんだ
372ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:51:32 ID:AfiA49ij0
頂上に乗ってからいきなりスレで話題したはじめたよな
本当お前らって分かりやすいわ
373ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:52:11 ID:YwoCn/EX0
>>371
プチ槍弾正だよな、ぶっちゃけ

火力はないけど長いから開幕に坂井さんとかにかけても強い
374ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:52:26 ID:bo1rNS4v0
ワラといや虎御前ワラはほんとめんどくせぇ、早く修正されてほしいわ
375ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:52:40 ID:TMqMVULW0
>>372
岡部もそうだったけど
いくらそれまでは言っても反応されないか
もしくは凄い反論されて言った奴がバカにされるからな
376ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:56:03 ID:1OiKTOCa0
重ねがけを警戒して三国志では撤退をつけてたと思ったんだがなぁ
377ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:57:32 ID:TMqMVULW0
せめて士気4ならな・・・
ねねを先に入手して士気4だったから
実物見るまで士気4だと信じてたわあれ
378ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:57:53 ID:2Z/QcNh40
>>372
おまけに利家の使用率が頂上後に50位前後から20位くらいまで上がった
わかりやすすぎるよなぁ
379ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:59:06 ID:FHHWodxE0
>>374
超絶強化や速度上昇なくてもなんとかなる、というか何とかしたからどうということも…

…あるわ。
俺も麺土井
380ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:59:45 ID:A8y2Y8nv0
>>374
今日も各国オールスター虎御前ワラに天羽々斬開幕乙されたでござる・・・
虎御前弱体化してとか贅沢言わんから飯尾を弱体化してくれ・・・アイツ強すぎる
381ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:59:48 ID:rX6YXpSG0
まつ重ねがけなんてそうそうしませんし・・・
まつは士気あふれそうな時と山県、高坂相手ぐらいにしか撃たないよ
まつが入ってるほとんどのデッキはスペック採用で、計略はまぁ便利だよね程度だよ
382ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:01:14 ID:TMqMVULW0
>>381
としまつデッキはまず手直しだぞ
無双槍は相手が大型計略使ってきたら使い返す
それもまつと退き佐久間で対応できるならそっち優先
383ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:01:16 ID:Zgbu9Bg50
三左は、目に見えてガリガリ削れる(自分も敵も)から好きよ
ただ流石に自分の方はもう少しマイルドにしてほしい・・・
384ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:01:55 ID:GUcUY2S50
>>367
とっくに終わってるぞ

verupまだかよー
385ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:02:45 ID:FHHWodxE0
前田利家が修正されました!

計略を使用するとBGMが「スクランブル」に変更
386ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:03:14 ID:rX6YXpSG0
>382
としまつですらまつ使うときはコンボ時だけだと思うけど
まつで様子見するぐらいなら士気使わずに様子見したほうがいいよ
387ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:03:36 ID:ppnkrU9q0
ひょっとして今日スーパー勝率が出た剣豪将軍と老虎コンビも
怒涛のランキング追い上げで厨カード入りするのか?
388ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:05:59 ID:BeNaTx9I0
単に槍が長くなるだけの計略でいいのでC•UCあたりで追加してほしいよ。
爺比奈を長槍にしたいけど空気にならないスペック・兵種の女性SRとか入手ハードル高すぎ。
この訴えはまつ出るまでしていくつもりです。
389ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:08:49 ID:bo1rNS4v0
雲散がノンレアでいてくれたらなあ
390ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:09:34 ID:ppnkrU9q0
浄化の人が消失だったらなあ……
391ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:10:05 ID:YwoCn/EX0
>>386
士気フロー時と開幕くらいだよな

ただ単発でガンガン打っても強いカードあるのも確か、利家に武力UP付けてたら13長槍とかだしな
392ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:10:35 ID:jY2UC+n20
>>370
ライン上げられたあとの猿回しが便利そうだな。ありがとう


関係ないけど菅沼さんはイラストから絶対1コスだと思ってた。
イラストとカード性能が合ってないカードって結構あるよね?木曽くんとか
393ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:12:16 ID:0vNvwijV0
>>388
トレードすればすぐ手に入るよ
大体1諭吉出せば1まつ4野口ぐらいは引っ張ってこれると思う
394ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:14:44 ID:ppnkrU9q0
>>392
2コス轟駆けの人は裏の顔見た時は絶対R以上だと思ったな
スペックと計略見て考え改めたけど

>>388
手元に使ってないし使う予定も無いまつがあるんだが…
395ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:19:55 ID:GQ+UahBAO
>>388
朝比奈泰能 伊勢姫 虎御前 まつ 秀吉 関口のデッキは確かに強かったな。
育成成功した泰能の長槍はマジキチ。


火牛は止めてぇぇぇぇっ!
396ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:23:52 ID:Jbz2te2q0
新潟県民で毘沙門天使い手続けている人いる?
397ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:28:38 ID:jiwKjyKk0
>>388
なかなか会えないから……『待つ』っていうんだぜ?(ドヤ顔
398ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:29:46 ID:hnS3LBAb0
大戦国で虎御前+山県の6枚デッキと当たったがキツかった・・・
斉藤使っててボロ負けしてしまったよ、山県止められない・・・
399ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:32:12 ID:rcnijatR0
>>397
【審議中】
            _,,..,,,,_        _,,..,,,,_
            / ,' 3  `ヽーっ   / ,' 3  `ヽーっ
            l   ⊃ ⌒_つ  l   ⊃ ⌒_つ
          _,,..,, `'ー---‐'''''"    `'ー---‐'''''"
         / ,' 3  `ヽーっ         / ,' 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ        l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"       _,,..,,, `'ー---‐'''''"
            / ,' 3  `ヽーっ   / ,' 3  `ヽーっ
            l   ⊃ ⌒_つ  l   ⊃ ⌒_つ
             `'ー---‐'''''"    `'ー---‐'''''"
400ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:36:17 ID:xJLl7KMc0
大戦国勝てないなあ
正4位程度が1059に入るにはどれだけやればいいのか・・・
401ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:36:26 ID:FHHWodxE0
>>397
松柄の金箱叩きつけてもいいですか?

答えは聞いてない!
402ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:36:56 ID:EsTYJM7kO
以前コストによる攻城ダメの検証して来るって言ってたんだけど、今日やってきた。
太原と出浦(武力家宝装備)
太原15%・出浦12%
小畠と大熊(武力家宝装備)
小畠11%・大熊8%
以前した検証と合わせると、コスト2と3にはコスト差はほとんどみられない(小数点以下がわからない)けど、コスト1.5と1は少しだけ攻城力が下げられてるみたいだね。
403ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:36:56 ID:48WmiZOz0
>>397
【大審議中】
     ∧,,∧  ∧,,∧         ∧,,∧  ∧,,∧
  ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧  ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
 ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
 | U (  ´・) (・`  ) と ノ | U (  ´・) (・`  ) と ノ
  u-u (l     ∧,,∧  ∧,,∧ u-u (l    ) (∧,,∧   /⌒ヽ
      `u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
       ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
       | U (  ´・) (・`  ) と ノ| U (  ´・) (・`  )と ノ
    ∧,,∧u-∧,,∧   ) (   ノu ∧,,∧-u∧,,∧  ) (   ノu ∧,,∧  ∧,,∧
  ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧  ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧-u’∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
 ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
 | U (  ´・) (・`  ) と ノ | U (  ´・) (・`  ) と ノ | U (  ´・) (・`  )と ノ
  u-u (l     ∧,,∧  ∧,,∧ u-u (l    ) (∩,,∩   /⌒ヽ -u (l    ) (   ノu-u
      `u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-∧ (´・ x ・) (・ω・`) ∧∧`u-u’ `u-u’
       ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
       | U (  ´・) (・`  ) と ノ| U (  ´・) (・`  ) と ノ
    ∧,,∧u-∧,,∧   ) (   ノu ∧,,∧-u∧,,∧  ) (   ノu-u
  ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧  ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧-u’
 ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
 | U (  ´・) (・`  ) と ノ | U (  ´・) (・`  ) と ノ 
  u-u (l    ) (   ノu-u  u-u (l    ) (   ノu-u 
      `u-u’. `u-u’         `u-u’. `u-u’
404ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:38:46 ID:AhX1xK2D0
>>397
又左が無双槍持状態でそっち行ったぞ
405ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:41:07 ID:A8y2Y8nv0
>>397
【審議中】

  ( *`ω´)  …     _,,..,,,,_
  _| ⊃/(___   ./ ,' 3  `ヽーっ
/ └-(____/   l   ⊃ ⌒_つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    `'ー---‐'''''"


  _,,..,,,,_
  / ,' 3 /ヽ-、__
  <⌒/      ヽ
/<_/____/
406ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:44:31 ID:dj4qPZVf0
>>402
検証乙
素の奥平や三条が壁一発6%なんで武力も多少関わるのかも知れんなあ
407ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:44:42 ID:EsTYJM7kO
>>388
安宅冬康「…………」
禰津神平「…………」
408ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:44:47 ID:/WeGKz4i0
397の人気に嫉妬
409ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:45:10 ID:fysxq06u0
>>402
マジ乙
410ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:50:22 ID:EsTYJM7kO
>>406
そうみたいだね。
ただ、武力6の出浦と武力7の出浦の攻城ダメが共に12%だから、ある一定の範囲で決まるみたいだね。
411ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:50:31 ID:aoX/zpSs0
上位リーグで虎御前が増えているけど どう対策してる?
正一位か脳内正一位の人がいたら教えてくれ
412ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:52:46 ID:7ODkJAyJ0
まず虎御前に当たらない
正一位ぐらいになると護身が完成するから
413ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:03:26 ID:GQ+UahBAO
最近のトレンドは猿まわ疾風陣
414ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:05:34 ID:aoX/zpSs0
>>412
俺は正一位で 最近虎御前に当たりまくってるんだが…
というか正一位だけど当たる相手が従一位〜正二位ばかりなわけで
正一位と当たるのは5戦に1度くらい
415ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:06:34 ID:FHHWodxE0
猿回しとかマジ勘弁
行動制限ってやっぱり強いよな…正直フラストレーション溜まる

まぁ虎口に馬場さんが突っ込んでバリーンできたからいいけど!
416ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:19:12 ID:ppnkrU9q0
最近疾風陣や真田と当たりまくって思ったんだが
キー計略の種類が豊富なのも武田・織田のいいところな気がする
武田なら安定の武田30系、速度の疾風陣、超絶の山県・馬場、ダメ計の真田、一発の信玄
織田なら安定の天下布武、超絶のとしまつ、ダメ計の山津波、局地戦の占領、悲しみの丹羽
と色々ある

対して上杉なんかは馬超絶と槍超絶と鉄砲超絶と癖の強い陣略で構成されてるから
勢力内でデッキを乗り換えても結局やることが似ててすぐ飽きるんだよね

何が言いたいかと言うと、上杉にダメ計ください
最悪毒計略でもいいから…
417ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:21:16 ID:1OiKTOCa0
織田と武田だけ種類がおかしいんだよな
采配、陣形、妨害、ダメ計ってどういうことだよ
418ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:21:42 ID:48WmiZOz0
>>416
>悲しみの丹羽
おいw

あと上杉にはもうダメ計いるじゃん
セリフが「いいぜ、かかっt
419ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:22:08 ID:IpBximN20
>>416
上杉は派遣会社として考えるしかないな
420ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:24:59 ID:AfiA49ij0
甘粕とか加藤とか
他国に見劣りしない、良いカードそろってんだけどな
自国内で完結できないほどパーツ貧弱だから2色になっちゃう・・・
421ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:25:14 ID:rX6YXpSG0
残念ながら伊勢姫がいるのでダメ計は追加されません
武田とかキーの馬と残り槍って編成しとけばまず弱くはならないからなぁ
馬槍編成と鉄槍編成が二大主流なのに、鉄槍が馬槍に不利ってのがでかいなぁ
そのうえ弓槍編成にも不利はつかない
422ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:32:45 ID:2rxyC9Q00
ダメ計が来るとしたら蜘蛛みたいなネタに近い変則範囲か士気10だろうな
423ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:33:24 ID:PyubzvJ90
伊勢姫は統率+5でよかったよな
それなら謙信の統率依存が乙修正される事もなかったはず
424ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:35:24 ID:rcnijatR0
2枚目の宇佐美が道連れ計略持ってくるわけだな。

計略範囲は敵味方いずれかの長尾政景-宇佐美までの縦一直線、敵味方に長尾がいなかったら暴勇の報い並
425ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:35:25 ID:2rxyC9Q00
予想通り大戦国が安藤さんだらけだったでござる
猿回しor誘導美味しいです^^;
426ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:36:18 ID:xw49F0o50
俺は猿回し+誘導ばっかに出会うんだけど
427ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:36:55 ID:1OiKTOCa0
錯乱火牛とかお尻山津波とかできるんだから別にあってもいいようなもんだと思うが
428ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:37:18 ID:xJLl7KMc0
伊勢いても落雷ならいいだろ・・・

4/9 伏 落雷  フヒヒ・・・
429ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:38:25 ID:1OiKTOCa0
>>426
それは別に大戦国じゃなくても…
430ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:39:04 ID:CttLzeeM0
結局こうか

[ミク] λλλ...  [上杉]

取り敢えずVERSION A正式稼動まであと6日。
431ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:49:47 ID:GQ+UahBAO
秀長「いい事考えた。お前俺の尻にぺんぺんしろ」
432ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:50:12 ID:jiwKjyKk0
>>423
それが正解なら、謙信据え置きで伊勢姫を+5にすれば済むのでは……
433ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:58:38 ID:Djjyoiim0
大戦国でよく当たったのは疾風陣と山県と誘導猿回しかなぁ・・・

というか猿回しと誘導がどんなデッキにもいる
434ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:01:53 ID:0wbvNhDK0
みんなの戦場家宝自慢が聞きたい
435ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:02:23 ID:AhX1xK2D0
そこで産廃とか乙カードなどと言われた天室さんの出番ですよ

今の浄化に士気4の価値があるかどうかは微妙だが
436ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:04:29 ID:0YlGRG/s0
猿回しは憤死してもいいが誘導は簡便してやって欲しいな

ランキングに入ってないカード色々使って大戦国遊んでみたが
秋山さんがぶっちぎりで残念だった
移動速度上がらずのらくら溜めた挙句あの程度のダメだったとは
437ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:04:39 ID:b1IqkfKY0
謙信や柿崎を使ってるなら天室も普通にありだと思うけどね
438ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:04:47 ID:2xn5TsBC0
俺の自慢は統統統の天下布武と統速速の天地人かなー
後者は同じのが2個あるわ・・・
439ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:05:27 ID:hVTVoNMKO
ふと思ったんだが村上親子の計略を入れ替えたら凄く強くなるんじゃないか

特に親父のほうが
440ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:06:33 ID:1/cJH/ai0
>>439
子の計略ってなんだっけ
441ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:08:03 ID:2MO9OD7a0
何故士気4にしておかなかったんだろうな
442ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:08:22 ID:0wbvNhDK0
>>438
俺も大般若長光武弓弓と富士茄子統統統の2こしかなく
富士茄子統統統が2こある…
443ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:13:24 ID:iB0C8NGu0
俺は統率・速度・速度の天下布と、速度・銃・銃の黒馬が・・・
逆なら! 逆なら即採用したのに! 
444ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:16:34 ID:BeY2WuPW0
今北
三国志と戦国でファン割れてるの?
ちょっとやってみたけど万年初心者の俺はわかりやすくて良かった
445ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:16:41 ID:hVTVoNMKO
>>440
息子は早駆け

武力9統率7で早駆けなら相当イケると思ってね
446ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:16:53 ID:xIfDeAZs0
>>439
やめて!これ以上1.5コスに他勢力の劣化カード増やさないで!!
447ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:17:37 ID:48WmiZOz0
この間武力の古瀬戸瓢箪手に入れたぜー全体再起で武力の装備効果とマジ壊れだよハッハー

金家宝引かせてくださいorz
448ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:18:00 ID:rX6YXpSG0
>>444
どっちにもいいとことだめなとこがあって
客層を大きく食い合ってるのが現実
449ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:18:12 ID:2vvd01PmO
お前ら嘘ばっかつくな!
金家宝ってのは風林火山「統、弓、鉄」とか
天下布武「統、槍、鉄」みたいのしかないから!
副効果は重複しないから!!
450ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:19:44 ID:rcnijatR0
不屈持とうが早駆け持とうが完全に劣化な山浦ェ・・・
451ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:20:23 ID:YwoCn/EX0
息子は6/3早がけくらいでよかった

じじいは6/5正兵で
452ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:20:23 ID:PZEHtwku0
俺は速・速・統と速・統・統の放生月毛がいるぜ!
もっぱら使うのは初花肩衝だがな…
453ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:20:45 ID:H/5k26+s0
天下布武って弱点とかあるの?
リード取られると大筒付近でガン待ちされて、後半巻き返せないんだけど
454ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:20:53 ID:0wbvNhDK0
家宝の装備効果によって上がる武力って内部では防御力も上がってるのかな?
455ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:21:58 ID:COJipnzN0
俺がこの前ゲットした富士茄子は「統、弓、槍」だった。
今日ホームの人がゲットした富士茄子は「統、弓、槍」だった。
そして俺の持っている羽々斬は「武、弓、槍」である。

これは・・・・・
456ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:22:29 ID:cXN9mjBo0
武弓弓のハバキリと兵弓弓の初花があるが岡部持ってないんでもっぱら飯尾が装備してるな
これぞまさに宝の持ち腐れ…

>>446
中条とか1.5コス騎馬では唯一の気合持ち加持とか吉江とか優秀なのもいるにはいるんだけどね
安田はなぜあのスペックで気合を持たせてあげなかったのか…
457ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:23:02 ID:BeNaTx9I0
バランスとるためとはいえ、もれなく復が付いてくるのが痛いよな金家宝は
458ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:23:25 ID:0wbvNhDK0
初花肩衝の兵兵兵なんて来たら発狂ものなんだがなw
たまに対戦相手でありえない兵力の保科さんがいたらこれ確定w
459ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:24:04 ID:VAkoDlPF0
忍が強すぎてウザい

忍の効果は敵城内に入れるとかになってしまえばいいのに・・・
460ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:24:22 ID:YwoCn/EX0
>>456
安田はせめて統率が5あれば・・・

>>453
リードを取れ、伏兵を槍に秀吉じゃない当てると結構楽に開幕リード取れるぞ
461ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:25:05 ID:THBqD2hI0
ハリボテ秀吉を引いたが天下布武は持っていない
そこで考えたデッキ

稲葉一鉄、羽柴秀吉、安藤守就、梁田政綱、氏家卜全

なんか頂上で見たような気がする・・・
462ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:25:50 ID:jiwKjyKk0
>>454
そもそも武力自体が攻撃力と防御力両方を兼ねているはずだが。

統槍槍の天地人を手に入れてそれまであまり興味のなかった利家が欲しくなったが
このスレで「利家は統より兵」と言われてガッカリの巻
463ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:26:27 ID:THBqD2hI0
>>458
ちょうど今日兵3初花出たけど使い道に困ってたところだ
やっぱ強力な計略持った槍兵に持たすのがあんぱいなのかな
464ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:26:30 ID:BeY2WuPW0
>>448
やっぱそうなのかー
始まる前からわかってたことだし仕方ないね
ホームがクレサしてないしいろんな意味で様子見しようかな
465ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:27:13 ID:0vNvwijV0
ヘイヘイヘーイ家宝のついた馬場は開幕見た瞬間軽く心が折れる
466ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:28:30 ID:srRQVv3I0
トータル277戦
鬼丸国綱 統/復/統
風林火山 統/復/速
飯綱権現兜 兵/鉄/鉄
飯綱権現兜 兵/復/兵
鹿綱脇立兜 兵/速/弓
鹿綱脇立兜 兵/兵/弓
使ってねぇー
普段は馬場さんに稲葉瓢箪 武/兵付けてます。

467ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:28:33 ID:GQ+UahBAO
黒雲の速速速
大般若の武弓弓
鯰尾兜の兵兵兵
この三つは当家の自慢の逸品であーる。

でも最近は利まつデッキ故に初花肩衝の兵速槍ばっかり使ってる。
やっぱりバランスが大事。
468ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:28:47 ID:0wbvNhDK0
ヘイヘイヘーイの素武力11の誰かさんは開幕の脅威
469ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:30:11 ID:7ODkJAyJ0
なんか俺にだけ金家宝が実装されてないみたいなんだけどバグか?
470ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:30:38 ID:AfiA49ij0
>>462
利家に統率は非常にマッチしてるけど
まつと組ませること考えると槍の有用性は低い
471ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:32:05 ID:ppnkrU9q0
兵兵兵付いた剣豪将軍の粘りはすごい
士気4即岡部打って将軍が壁に貼りついたら単体回復奥義で開幕乙余裕でした
472ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:32:07 ID:bo1rNS4v0
しかしらうんこは全然クレサしてくれねぇなあ
チャリで7分もかけて300円2クレのとこ行くのダルいのに・・
半額まではもう二、三ヶ月かかるかな
473ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:34:24 ID:aembSuEi0
俺は弓弓統の鬼丸かな。岡部さん専用家宝になっております。
474ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:36:22 ID:BeY2WuPW0
>>472
ラウンコはどこもクレサないのね
別なゲーセンに行ってみよう
475ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:37:24 ID:6LuCnfj80
家宝自慢&自虐の流れで聞きたいんだが、大判ってかなり余らないか?
強化可能回数が増えるばかりでいっこうに減らないんだが・・
やり込んでる人は500枚くらい貯まってるのかな?どうすんだコレ
476ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:38:55 ID:THBqD2hI0
>>475
ランカーがやってるのを覗き込んだら強化可能回数70超えてたけど何も強化せず飛ばしてたよ
477ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:39:09 ID:2xn5TsBC0
え、近くのらうんこは600円3クレ+サービス2クレだぜ?
1戦120円だわ。
478ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:39:59 ID:qpumzRD/0
某真田夫人動画見て疑問に思ったんだが、勝ちモーションっていくつあるんだ?

・剣1(男)・・・剣を回して納める 剣聖や謙信など
・剣2(男)・・・剣で立て斬り、その後構える 信玄など
・剣3(女)・・・納めてキリッ 絶姫やまつなど
・槍1(男)・・・空転から決めポーズ 一条や加藤など
・槍2(男)・・・周囲に火を発生、クワッ 保科や十河など
・扇子・・・扇子放り投げて一回転、パッ 宇佐美や義元など
・姫・・・可愛い。 姫系全般。
・くのいち・・・真田夫人。

正式稼動初期に銃を構えるモーションを見た覚えがあるが・・・誰だったんだろう。
479ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:41:52 ID:MowDXLEb0
手持ち家宝を全強化して大判余るって大したもんだな
そこまで貢げばAGESも大満足であろうw
480ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:42:02 ID:GQ+UahBAO
大判は1980枚まで貯められるそうだから何も心配は要らないな。

大判100枚くらいで副を付け替えるサービスきぼんぬ!
481ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:43:29 ID:dj4qPZVf0
戦国のクレサって
最初から筐体で設定できる
基盤をいじってある
店員がクレジットボタンを押す
のうちどれ?

>>472
チャリで7分とか恵まれてると思うけど
482ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:44:41 ID:COJipnzN0
>>472
お前絶対ピザ体型だろ。
一番近いゲーセンがラウンドでしかもチャリで40分かかる俺に謝れ。
483ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:45:31 ID:iasKoPDq0
>>481
近所の店は1と3っぽい
改造は500円入れるとか、コインレスとかくらいじゃないか?
484ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:46:05 ID:rX6YXpSG0
>>479
大名ぐらいになったらみんなそんなもんだと思う
よっぽど使いたい家宝が入れ替わり入ってこない限り、使う家宝って限られるし
何より金箱から大判ざくざくだし

金箱から大判でたり、硬いカードがSSだったり、当たりの中にさらに外れ設けるのやめろよセガ・・・
485ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:49:53 ID:MowDXLEb0
>>484
BBもそうだけど
そういうのはバーうp後の家宝追加で即座に消費されるから心配しなくていい
486ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:50:35 ID:bo1rNS4v0
>>482
らうんこが一分だから遠く感じるのよ
>>484
グラフィックが微妙だったりの武将もいるしなw
もっとがっちり男グラフィックやロリグラフィックもあればいいのに
487ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:50:37 ID:prgi81EY0
金家宝でも3回叩いて終わるし下位の家宝はそのまま売るしな
手持ちの8割が金とかだとよっぽどのものがこない限り入れ替えないしね
488ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:52:23 ID:xJLl7KMc0
蟹と稲葉は当たりかもしれんから一応強化してる
489ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:53:09 ID:AhX1xK2D0
小幡と飯富、斎藤朝信と原昌胤の顔がグラだと一緒に見えるんだよなぁ
わりと使いまわしてる部分が多いんだろうか
490ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:53:26 ID:IpBximN20
>>472
チャリで7分って全然いいだろ・・・

こっちは歩きで1時間、もしくは電車乗っていかないとだめなんだぜ

人によっては市内になくて、隣町まで車とかも居る
491ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:55:55 ID:VAkoDlPF0
装備効果がランダムってのは
攻略には不便だけど何かワクワクするよね
俺がこんな良い家宝持ってていいのかよみたいな

三国志で兵書が買えるようになったとき気持ち残念だったし
492ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:57:14 ID:dj4qPZVf0
>>486
どんな所に住んでるんだw
ゲーセン行くのに徒歩+電車+徒歩で1時間かかる俺に謝れー
493ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:57:37 ID:weGiwsoY0
俺も今日も金箱から大判だったなあ
そしてようこそ5人目のSS滝川さん
494ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:58:33 ID:GQ+UahBAO
大判60枚ゲットする間に良家宝をゲットする確率の方が少ないからなぁ
495ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:59:37 ID:CttLzeeM0
ウディサーネ「まろの顔が修整されるのは嫌でおじゃる〜」
496ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:01:28 ID:PedrPYWO0
大判1980枚ゲットしたら鍛冶屋の親父のカードが排出されるんだろ?
497ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:01:50 ID:LY59Esf60
第一関門:金箱入手
第二関門:金家宝入手
第三関門:良装備効果付加

全部合わせると最終的に何%の確率なんだろうか?
498ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:03:27 ID:prgi81EY0
>>497
第一関門間違ってね?金以外でも金家宝でるんじゃなかったっけ
499ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:05:17 ID:8a0ZoyOd0
>>498
金箱すら全然でねーよ!って事じゃないかな
500ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:06:37 ID:EIW9b9WQ0
そういやちょっと質問なんだけど関西のクレサの雄ケイ・キャット京都南はクレサしてるのかな?

ヒカリとここが真っ先にクレサしてるイメージなんだが
501ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:06:45 ID:rkcrI7FQ0
>>498-499
あ、金箱以外にも入ってるのか。
金箱以外から出たことなかったから、そう思い込んでた。
502ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:06:48 ID:UXRgOHXl0
>>498
一応銀箱でも出ることは出るが確率にしたら相当な低確率だろうし、誤差の範疇ってことだろ
503ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:09:53 ID:aJVnY/UD0
金箱は100%金家宝ではいけない理由が何かあるんだろうか?
三国志3初期の罰ゲーム盗賊狩りもそうだけど、松永ってガッカリさせるとお金入れてくれると思ってる節あるね
504ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:09:56 ID:4TcaMxWl0
>>502
桐箱(黒)でも出たぞ

速鉄兵と言うksだったけど
505ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:10:01 ID:XC7OYYWC0
>>497
最終関門:当たり強化成功
506ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:10:18 ID:78rOx74r0
どうせすぐ大判1000枚ぐらいでオーバーエンチャントとかできるようになるから心配するな。
507ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:10:18 ID:/lc9SF/a0
今月から始めたんだけど楽しいなこれ。
学生時代は、とにかく金がかかるから無理だと三国志大戦やってなかったから苦戦してるけど楽しい。
騎馬なんてまだまだ上手く動かせないし、鉄砲のクロスファイアもよく食らうような状況だけどw
レアカードが結構当たるのもいいよね。数えてみたら48枚中6枚キラキラしてるわ。
まだ六位Bだけど上様と一緒にがんばるぜ。あと、三左衛門さんに早く会いたいw
508ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:11:00 ID:4TcaMxWl0
>>503
なんか最近奴がスクエニの河豚とダブって見えるんだ、スケールは全然違うけど
509ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:11:34 ID:4+SI099S0
言われて気付いたが勢力毎のイラストのアクセントとは別に
六角関係者は六角形、三好の連中は服に3本ライン、鵜殿は全員鳥(鵜?)のペイント
家ごとにもイラストの統一性があるのね。絵描きさんは面倒と思うが面白い
他にもこういうのある?
510ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:12:23 ID:fn6tGL9A0
>>503
今後、○○の乱的なボーナスタイムのためだろ
良家宝が序盤であっさりそろうと楽しみが一つ減るから今のままでいいよ
511ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:13:13 ID:n3nSbUEE0
>>509
エグザムライは全員浮いてる
512ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:13:18 ID:UN0FOr7h0
>>506

職人「すまねぇ!失敗しちまった!」

となって家宝ロストとなる展開に期待…というのは流石に無理か。
513ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:13:25 ID:QlbMLJ1e0
>>501
俺の初の金家宝は銀箱から出たんだ・・・
金家宝=金箱からと思ってたからポカーンだった
統統兵の富士茄子という微妙家宝だったがな!
514ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:14:45 ID:PwJ1EuOd0
>>513
その家宝を微妙というのなら大半のプレイヤーに謝ることになるわ
515ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:15:21 ID:ZE/3x25t0
>>512
家宝がクホるになったら洒落にならん
516ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:16:12 ID:LocRUc1C0
>>503
金家宝の出現までランダムにするんだったら
3戦すれば金箱固定くらいしとけといいたいよなぁ
箱の種類→家宝の有無→家宝の色→装備効果とランダムばっかで
一回一回かねいれるゲームでこれはないって感じだよなぁー
517ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:17:16 ID:4TcaMxWl0
>>509
朝比奈は3枚とも半裸、村上親子は二人とも三叉槍装備
ぐらいしか確認できなかった
518ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:17:28 ID:ilPFDInEO
>>512
イエア イエア
519ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:19:05 ID:cOXfzAh30
>>509
北畠家の鳥屋尾さんは言わずもがなで鳥だけど、北畠具教の服にも良く見ると鳥が描いてあったりする
斎藤家は多分一部分が蛇っぽくなってる
520ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:19:41 ID:oHvDqEry0
なんやかんやで再起武のみの家宝が使いやすい
521ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:20:10 ID:rkcrI7FQ0
>>505
それは銀家宝限定じゃないの?
522ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:20:19 ID:49ZqPwAi0
武力鉄砲の村正が来た
池田ァ! 出番だ

……皆まで言うな
523ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:20:46 ID:mI1ePfEU0
>>512
武武兵の天羽々斬が消えたら
洒落になんね〜
524ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:21:30 ID:FOdrfxuL0
>>523
チート乙
525ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:21:34 ID:9RHCd+e30
織田家は西洋風甲冑が多いような気がする。
526ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:22:16 ID:/lc9SF/a0
>>509
絶姫さんの服に「恋」って描いてあってちょっと笑った覚えがw
527ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:23:47 ID:rmsvE0fl0
SS慶次とかぴったりだな>恋の文字

花の慶次ではなく戦国BASARAの
528ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:26:02 ID:/lc9SF/a0
あとは小畠親子がフワフワしたファーを身に着けてるようだ
529ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:26:14 ID:QNqMXrBm0
>>514
単体再起だからじゃね?
現状では真田以外では初代一択
530ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:33:30 ID:PwDA29dR0
>>515
クホホホホホ・・・
531ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:34:24 ID:ilPFDInEO
富士茄子統統統の真田
黒雲速速速の朝比奈・柿崎
鯰尾兜兵兵兵の馬場・柴田
武弓弓の岡部
武鉄鉄の信長・滝川・斎藤

この辺はコスト以上の働きを見せてくれるな。
532ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:36:21 ID:Eu3K1CSN0
>>522
まったく同じ家宝を一益さんに持たせてるがかなり強いぞ?
計略→奥義発動で一瞬だけ上杉のいい男すら上回れる。
533ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:38:31 ID:4+SI099S0
やっぱり色々あるみたいだね、ありがとう
井伊家は全員井のフェイスペイントかと思ったら直虎はただの薄化粧なのねw
三好と言ったが苗字違う鬼十河や安宅さんにもちゃんと適応してるのには感動した

森家とかその内出るであろう本願寺の坊主共とかでもこういうのやってくれそうだ
534ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:39:22 ID:Kv/y+pfj0
>>512
PSUかw
535ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:42:05 ID:49ZqPwAi0
>>532
うちの一益さんはssなんだ……
536ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:43:52 ID:UN0FOr7h0
>>534

昔々、「クエストオブD」というゲームがあって…。
537ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:43:57 ID:7GgVurw50
手に入る金家宝が槍補正ばっかりで正直泣きたいんだが
俺上杉単だぞ?統槍槍の富士茄子とか誰につけるんだよ?
今日手に入れた鬼丸も副効果が槍兵だし
538ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:46:01 ID:rmsvE0fl0
>>537
そりゃ鬼コジ(ry
539ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:46:06 ID:FOdrfxuL0
エグザムライなんてわけわからんものが出たんだから
SSグラーネ姫やSSタリエシンを期待してもいいんだよね?
540ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:50:10 ID:ZMYYC/Gb0
>>537
っ鬼小島

統槍槍の富士茄子を利家につけてみたけど槍長さUPって何とも言えないな
長くなってるんだけど弓みたいに強さが実感できないというか
541ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:55:05 ID:Ptzg8uI70
>>498
自分も今日銀箱から金枠が出た。

まだ未強化だけど

銀箱の金枠→強化率低い
金箱の金枠→強化率高い

みたいなペナルティがあったら嫌だなぁ。
542ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:00:25 ID:sReKa6BiO
>>532
なら最初からいい男使えば…
それにしてもまさかしょーき→村正で天下布武→前線采配を壊滅できるとは思わなんだ…
543ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:04:21 ID:YZbV7jf20
兵兵兵の付いてるっぽいSS信長が異様なまでに強かった件
こっちTKD30で、ダメ系も鉄砲も入ってなかったのが致命的だった
544ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:07:11 ID:8a0ZoyOd0
>>543
ヘイヘイヘイだと兵力7割で超絶強化になるらしいな、使ってみたいわ
545ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:08:07 ID:49ZqPwAi0
アルコールに侵された脳味噌が天啓を得た

他家 本願寺顕如
コスト4 弓足軽
魅 柵 制
武6統15
計略 一向宗の蜂起(4)
武力1統率1の強制前進足軽が自城前に出現

あると思います
546ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:09:12 ID:QNqMXrBm0
>>543
そんな時は弾く事に集中してればどうにでもなる
一条なら余裕で押し返せるから問題あるまい
大事なのは砲台で城ダメを取る事だからね
547ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:10:14 ID:UO84p4s40
内藤昌豊さんを引きましたがこの方はなぜ特技を持ってらっしゃらないのでしょうか
スペック天国の武田においてこれは差別ではありませんか

他の家でなら引っ張りだこですよ
どうなってんですか、まったく
548ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:10:33 ID:eQ8bKzfa0
>>544
兵力100%減で最大効果になるのか
549ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:13:22 ID:OtWYvxRK0
せっかくなので血縁っぽいやつで色々見てみたよ!
・まつと利家の衣装がほとんど一緒
・道三、義龍、帰蝶に蛇
・一益と益氏は両方マフラー(ややこじつけ)
・秀吉、秀長、ねねが瓢箪持ち
・信長、信勝の鎧に織田木瓜(信包にはなぜかない?)
・信玄、信繁、義信、信廉みんなもふもふが付いてる・・・と思ったら武田家にはいっぱい付いてた
・真田は六文銭縛り・・・と思ったら幸隆も興雲院も六文銭がなかった(YAZAWAだけ)
・長尾家に共通点なんてなかった

案外共通点っぽい部分ってないね・・・
550ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:13:40 ID:8a0ZoyOd0
>>548
自分で試してないから確証はない
違うスレでそう書いてた気がする

キン肉マン持ってれば試したんだけども
551ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:16:49 ID:YZbV7jf20
SS信長いくら位で買えるんだろ
1000円割ってたら手に入れたいかも、織田家だし
552ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:19:44 ID:cOXfzAh30
前に召喚系は追加して欲しくないって意見があったけど、三国で手腕使ってた俺的には欲しいな
向こうは弓攻城力低下で呉民憤死らしいし

召喚兵虎口にぶち込んだりといろいろ悪さが出来るから難しいかなぁ
553ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:20:57 ID:PwJ1EuOd0
>>551
1000円割るSSなんて釣りバカぐらいのもんよ
信長は1500円前後はする
554ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:22:47 ID:OtWYvxRK0
>>552
>弓攻城力低下
どうしてこうなった・・・俺の知らない間に弓兵暴れたの?ケ芝で暴れたなら槍も一緒に粛清だろうし・・・

召喚はいらんよ、どうせ後々弱体化か元から使い物にならないかのどっちかだし。
555ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:23:02 ID:YZbV7jf20
>>553
そっかー、使ってみたかったからちょい残念
自引きか値下げをのんびり待つかな
556ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:24:47 ID:qKPA9zo60
というか忍者いるんだから分身の術とかの計略はいずれ出そうな気はする
高スペックが増えたりしたら怖いな
557ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:25:51 ID:8a0ZoyOd0
>>552
三国も迷走してるなぁ・・・

何だかんだで今戦国楽しめてるから、追加とか調整にも期待しておく
558ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:30:19 ID:v8PAxekX0
>>556
百地さんとか半蔵とかがそんな感じなのかね。
その場合士気5くらいで現在の自分の兵力を半分削って削った分と同じ兵力をもった自分の分身を作るとかになるのかな。
しかし妄想するのは楽しいね、早くカード追加されないかなー。
559ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:32:48 ID:EIW9b9WQ0
>>552
俺も召還系は欲しいな、三国志は最初強すぎたけど戦国なら上杉にあればそんなに問題ないかな

士気4でコスト1武力4の槍兵とか、士気5で武力8の固定弓兵とかがいい、まあつまりはカカとレンドさんですけど
560ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:35:24 ID:rkcrI7FQ0
>>559
転生の国にあっちゃだめだろ・・・
561ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:36:53 ID:/lc9SF/a0
もたもたやってるうちに武力が30超えてた柿崎に城門にぴったり取り付かれてしまう。
その真横でおもむろにチャージを始める義輝様!攻城されるギリギリまでためて無事撃破し、リードを守りきれましたとさ。

一乃太刀があんなに強いとは思わなかったw
ところでああいう計略の計略時間って統率が多いほどチャージが速いとかそういうのなの?
562ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:37:33 ID:EIW9b9WQ0
>>560
そーいやそうか

じゃあどこがいいだろう、やっぱ他か。六角陣が鬼になるけど(一枚落ちるのみて召還余裕でした)
563ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:38:27 ID:4+SI099S0
召喚系は個人的にゃ戦国じゃ色々悪さしそうだからいらんかなあ
まあ多分召喚出るなら本願寺とかになるんだろうけど

まあ規格外スペック武将や厨計略が出るとしても
他軍で出してコストや必要士気を高くすれば多分問題ない…はず
564ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:39:16 ID:DdVvz0ZU0
>>559
ガーセー「召喚持ってきたよ〜」

つ空蝉
565ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:40:07 ID:ilPFDInEO
肉は伊勢姫とヒッジョーに相性がよろしい。
肉 伊勢姫 まつ 柿崎で暴れまわるのダァー
566ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:42:23 ID:8a0ZoyOd0
>>565
伊勢入れるなら甘粕も入れてみたくなるなw

肉ぶっころしても甘粕が待ってるという
567ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:43:01 ID:ff3vucKg0
全知の伏兵で開幕乙余裕でした
568ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:44:16 ID:EIW9b9WQ0
>>564
ご勘弁を・・・

>>565
肉は馬と相性がいいと思うんだけどいい馬がおらんのよなあ
肉、甘利、矢沢、まつとかが良いのだろうか
569ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:45:35 ID:OtWYvxRK0
三国志での調整の難しい代物のひとつだからなあ、ちょっとミスると一気に悪さするし

ちなみに他の調整面倒な連中は反計、兵力回復、移動速度上昇(馬で凸ダメ上昇ならさらに)、長時間計略、ダメ計(水計>落雷>火計くらいの順)、移動制限系あたり
570ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:49:49 ID:qKPA9zo60
そういや忍者といえば他にも火遁の術とか水遁の術とかを思い浮かべるが
忍者+ダメ計は危なそうな取り合わせかもしれんか
571ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:50:54 ID:cOXfzAh30
>>560
某ゲームの弓と召喚の国には撤退毎に士気が増える舞があってだな
召喚兵は撤退しても適応されない仕様だったからどうにでもなる
572ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:53:10 ID:OtWYvxRK0
>>571
あれは撤退した武将のコストを参照して、召喚兵が0コス扱いだったからだけどな
コスト関係ない転生には関係のないこと、つまるところ向こうの悲哀、今で言うと苦楽と一緒
573ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:56:23 ID:EIW9b9WQ0
>>572
まあ2コスト弓鉄砲にしとけばあんまり問題ないかも知れんけどな

虎御前仕込みやすいしそうでもないか
574ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:57:20 ID:49ZqPwAi0
まあ、色々な意見をふまえてでのコスト4召喚計略持ちはどうかな、てな話なんだが
むしろ異常な統率能力を素でもってるやつはどうかな、という思考実験もかねてるんだが
575ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:57:54 ID:Xog3+NgR0
>>571
その某ゲーム・・・最近の大会か何かで味方が死ぬと士気が増える舞+メガザルで
とんでもないとこになってなかった?
576ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:04:45 ID:XxRNFjO70
>>575
あれはコスト大幅アップしたから運用出来ただけだけどな、普段は実質戦闘部隊が少なすぎてロマンデッキ
577ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:07:20 ID:ilPFDInEO
肉にもミート君的なのが居ればなぁ。
SS平手 コスト1 1/6 魅 槍足軽

士気4で範囲内の一番武力が高い武将の統率が上がり、兵力が回復する的なのが。
578ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:08:56 ID:rmsvE0fl0
今の空蝉は車輪だぞ?
車輪召喚+転進と考えれば悪くない
あと宋謙は戦国大戦にいるべき絵柄

島津義弘
コスト2.5 騎馬

武9統5
計略 若き囮兵(5)
武力6の足軽「とよひさ」を召喚する(追尾型)
こんなのとか
579ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:10:22 ID:C5+Bbx4X0
>>577
ミート君は1.5コスで3/10だろ

いや…3コスで10/3…!?
580ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:15:04 ID:PwJ1EuOd0
>>578
宋謙のイラストは禰津とかより本当に忍者してるよな
どことなく出浦とかぶるけど
581ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:15:34 ID:cOXfzAh30
まあ召喚兵は統率1以下とか虎口不可大筒占領不可とか部隊数には数えないとかにすればあんまり悪さできなさそうだけどな
計略かける時の頭数とか端攻め要員になれば良いし
582ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:18:24 ID:nuWGQV7Z0
俺にくる仕事はいつも命綱の無い綱渡りか(キリッ
583ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:18:50 ID:rmsvE0fl0
>>579
ミート君といえば超人界の頭脳だから前者が正しいと思う
>>580
絵的には加地とか蒲生とかのごつい絵の人なんだけどね
584ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:20:47 ID:DdVvz0ZU0
てか召喚兵程度に破られる虎口とかもう虎口(笑)でしかなくなるなw
585ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:23:03 ID:oezNeLK10
パリン!

召喚兵「うぉおおおおああ!」

虎 口 攻 め <テテン!
586ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:23:41 ID:rkcrI7FQ0
>>584
とんでもない傭兵集団かもしれないぞw
587ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:30:32 ID:49ZqPwAi0
蛇衆かw



……SSQ……
588ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:30:44 ID:cOXfzAh30
>>584
それ言ったら姫や坊さんや公家に破られる虎口(笑)ってなるじゃないかw
589ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:32:13 ID:QNqMXrBm0
虎口のダメージは武将別のスロットで良いんじゃね?
具体的には基本5〜7、一部は5〜9な感じで
武将別に『やらないか攻め』等の名称がアレばなお良し
590ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:38:26 ID:bHgiuB6F0
今日初めて知ったけどまつの虎口攻めって馬に乗って突っ込むのな。
591ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:42:08 ID:EIW9b9WQ0
>>581
虎口不可ならちょうどいいだろうな
部隊数には数えないはちょっと微妙だが
592ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:42:54 ID:IknHigfb0
三国志やりつつ戦国もやってみようかと思うんだけど、士気溜まる速さってどんなもん?
やっぱり三国志よりは遅いんかな?
593ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:43:55 ID:OtWYvxRK0
>>592
昔の三国と一緒、4cで1溜まる
だから大体士気は24+魅力分使えると思った方がいい
594ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:45:12 ID:C5+Bbx4X0
>>592
1試合で士気25ちょっと、4cで1って言われてた気がする
士気8の火計が3回打てるとか、士気9の風林火山が2回しか打てないとか言われてるし24〜26の間ではあると思う
595ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:46:41 ID:ilPFDInEO
SS上杉謙信
illustration 山川純一

SSお市の方
illustration 草野紅壱

SS池田恒興
illustration みさくらなんこつ
596ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:48:45 ID:IknHigfb0
>>593>>594
ありがとう。今の三国志よりは溜まりにくいみたいだね。
計略打つときは慎重にならんといかんね・・・。
597ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:51:54 ID:EIW9b9WQ0
>>594
三国よりちょっとだけ早いよな
昔の三国は魅力3でもでも士気4決起X3+決起号令2発は厳しいという結論を誰かが出してた(理論上4C士気1ならば残り10カウントで打てるはずが、実際には100カウント士気24であるため残り6カウントでたまり、実用的ではなかった)

しかし戦国は魅力1でも残り10カウントで3発目の百花繚乱が飛んでくる、そして真田は虎口へ突っ込んでくる
598ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 03:03:52 ID:j3aaavdE0
村上は何でUCなの?
NHKの大河ドラマ見る限り文句無くSRだた
599ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 03:04:42 ID:gWm+v2QA0
>>590
wikiに馬か御輿ドリフトか記載されないかなーとちょっと思ってたりする
何人御輿に乗れるのかそこが問題だ
600ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 03:08:17 ID:PwJ1EuOd0
御輿といえば采配持ちで御輿乗りは義元だけだったか?
もし今後女性の御輿乗り采配持ちが出るならば、あのムービーだと少し違和感を感じる
601ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 03:10:29 ID:OtWYvxRK0
>>598
製作者が武田信者だから村上義清の存在を抹消しようとした説
武田信者のトラウマだからな
602ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 03:12:59 ID:EIW9b9WQ0
>>601
単純にレアリティが低く使いやすいカード目指したんだろ
あれ、でもオブさん義信といった武田の暗部見てるとそんな気もしてくる、不思議

村上さんは計略スペックそのまま槍になってくれたらいい、神スペックでも高コストなのに不屈は微妙だろうし
603ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 03:15:08 ID:j3aaavdE0
ガラシャはでないの?
604ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 03:20:46 ID:rkcrI7FQ0
SR村上は上杉追加でくるんじゃない?
605ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 03:22:42 ID:rmsvE0fl0
ガラシャの前にまず忠興だ
2コス 7・7騎馬 魅 ぐらいで
計略は采配かな
606ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 03:25:33 ID:92Nqx3uo0
女武将の采配持ちか。妙林尼と池田せんをですね。
しかし確かに村上さんはRかSRでもよかったよねぇ
607ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 03:31:32 ID:QNqMXrBm0
>>602
高コストだからこそ憤激が便利だと思う
三国志でもコスト2の憤激は地味にウザかったし
608ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 03:33:07 ID:EIW9b9WQ0
>>607
戦国の不屈は三国志の憤激とは比べ物にならんくらいゴミだから、全くダメだと思うぞ
打つと負けフラグ
609ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 03:33:59 ID:qQG3XFdGO
このゲームはSS以外でコンパチカードは出さない思考だと思う
610ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 03:40:06 ID:gBGS7y0u0
>>591
あっついぜええええ!


召喚兵の虎口は赤しか押せない仕様でおけ
611ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 03:45:12 ID:pq7xTh7L0
城に張り付いてからの不屈はけっこううざいよ
612ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 03:46:57 ID:T05/5WkW0
>>611
ウザいけどウザいだけだからな
613ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 03:48:07 ID:EIW9b9WQ0
>>611
あまりにこっちが消耗してるときはウザイ・・・が、普段の不屈の微妙さはマツケンの真田頂上で実証済みだしなあ

あれは山内っていうのもあるけど
614ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 03:59:31 ID:pq7xTh7L0
>>612-613
俺の十河は不屈が活きるパターンが結構多いもんで
でも当てにして使うような代物ではないよな…w
615ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 03:59:56 ID:FkI8Ewst0
足ガール狙おうとおもうんだけど色違いで声が違ったり髪型違ったりってするのかな?
616ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 04:03:22 ID:ckcay0o20
三国厨がウザすぎると思うんだけど
617ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 04:04:39 ID:p3rE+n8c0
十河も村上も不屈込みで消耗戦しかけるけどなー
壁としても弾き要因としても村上は優秀なんだけど
騎馬2鉄砲1の上杉単はタッチアクションが無理でした…
今のデッキは一の太刀しかタッチアクションしかないので落ち着いてゲームできる
618ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 04:10:51 ID:uEcwB5Xm0
不屈の回復量が統率に依存するようになったら 村上は化ける
619ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 04:26:38 ID:EIW9b9WQ0
>>616
三国厨でない戦国プレイヤーなど5分に満たぬ・・・

>>618
小幡は得しないし回復力が統率依存ならばけるよな
もしくは回復据え置きで効果時間を長めに取るか。不屈持ちは小幡しか使われてなくて、残りは微妙だから小幡以外のためになる上方修正が欲しいところ

同統率の山内と加地?諦めろ
620ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 04:30:18 ID:p3rE+n8c0
悲恋かけた村上がドリブル暴れまくった挙句兵力全開
悲恋排出停止にしないと危険だと思う
621ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 04:33:19 ID:EIW9b9WQ0
>>620
士気7+生贄使って武力9+12騎馬も排除できんのじゃお話にならんぞ。そんなんじゃ悲恋甘粕とかどうするつもりだ?

悲恋は危険な計略なのには同意、まあ士気3だから妥当なとこだろうけど
622ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 04:41:22 ID:r46wlGFZ0
トータル300戦くらいで自分の持ってる家宝は
武統統のハバキリと
武兵の全体兵力40%回復の兜くらいしかいいのねえわorz
623ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 04:45:43 ID:iKi0ptzr0
まだ自虐装った家宝自慢来たよwww
300戦とかすごいっすね^^
624ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 05:12:07 ID:LxMPewnj0
せっかくの休日なのに人にやさしくしてあげれないの?
625ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 05:16:29 ID:nuWGQV7Z0
逆に考えるんだ
UC村上は有名武将を初心者に手に入れやすくするための配慮なんだと
626ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 05:25:59 ID:pmsk6nPg0
複数兵種のタッチアクションの煩雑さを考えると
鉄砲に崩射効果があっても良かったと思えるね
そうなれば上杉ネガもかなり解消されるだろうに
627ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 05:29:24 ID:EIW9b9WQ0
>>624
蟹兜の大当たりっぷりがいやみにしか聞こえない
当たり家宝+武兵とか神の領域

>>626
斉藤+騎馬で上杉一強か・・・胸が熱くなるな
628ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 05:32:49 ID:ZOM2Y19i0
鉄砲で崩射とかどう考えても謙信、甘粕、暴風ゲーになるとしか
そもそも上杉ネガるほど弱くねーし

629ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 05:35:46 ID:l2shwsuS0
おはよう今日も元気に日曜日!
竹中の絶望の陣修正されないかなー
絶望した!→攻城→奥義兵力回復+→攻城
って使ってみてるんだけど陣形両サイド空いちゃうから普通に計略使われちゃうんだよね;;
630ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 05:40:33 ID:bsRQQftO0
SS上杉ケンシン
イラスト:和月伸宏

SS羽柴秀吉
イラスト:葉賀ユイ

SS池田恒興
イラスト:小林立

くらいはっちゃければ評価する
631ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 05:43:04 ID:hT/wQ5cW0
>>629
そうじゃないと強すぎるだろ・・・w
味方は陣外で計略使って攻めれて、相手には何もさせずにフルボッコじゃゲームにならんて
632ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 05:50:08 ID:ZOM2Y19i0
>>630
戦国で和月絵とかいくらかかるんだろうw
俺が知ってるのはウエハースチョコのイラスト描いてたくらいだけど
あれはケンシンじゃないしなあ
633ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 05:55:46 ID:pmsk6nPg0
>>628
いやいや軽く脳内で鉄砲騎馬デッキとその運用を妄想してみなさいよ?
特に謙信とどの鉄砲を組み合わせて危険視してるのか
上杉ネガるほど弱くねー、ってのは面倒くさいからツッコまないよ
 
果たして、鉄砲発射→騎馬突撃をそんなに効率よく繰り出せるものかな?
初心者には無理だろうし、上級者でも結局槍壁突撃の方が安全だし楽で疲れないだろうし
鉄砲騎馬デッキにも結局槍は必要になるんだし
鉄砲崩射が有っても勝率安定するのはやっぱり槍馬構成の方だと思うよ
634ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 06:10:08 ID:l2shwsuS0
>>631
いや、陣形が前にデカくてさ↓w味方もすっぽり入っちゃうんだよw
半兵衛の後ろだと遠すぎて攻撃出来ないしで・・・
      虎     
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| |      | |
| |      | |
| |  [竹]  | |
|  ̄ ̄ ̄ 筒  ̄ ̄ ̄ |

>>630
るろ剣・バカテス・カーンかw見たいなw
635ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 06:11:29 ID:nScS7HVG0
上杉は普通に傭兵としては強いだろ!
斎藤柿崎甘粕加藤にサポートの絶姫とか伊勢姫に虎御前
高梨親子も劣化性能だけどスペック悪くないしな!
636ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 06:11:55 ID:l2shwsuS0
あ、すまん;ずれてる↑orz
637ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 06:14:44 ID:v8PAxekX0
>>631
絶望陣両端まで届くようにするなら縦範囲を礼法陣にすればいいんでないかな。
弓足軽が接近戦とか…胸が熱くなるな。

絶望先生は武力7にして統率下げるかせめて制圧もしくは伏兵持ってればなー。
638ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 06:14:52 ID:hT/wQ5cW0
鉄砲崩射があれば、手間はともかくもうちょい上杉も戦える土台は出来たかもな。
まぁその場合、上杉の槍と織田の騎馬をもっと壊滅的な状態にしないと割に合わないだろうけど
639ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 06:19:05 ID:l2shwsuS0
>>637
それいいね。
16人で城落したんだから制圧なら持ってそうなのにw
640ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 06:19:59 ID:j3aaavdE0
唯一上杉家には1コス馬か鉄がいてもいいと思う
641ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 06:30:59 ID:bvXGagzZ0
1コス馬鉄がいたとしても、上杉の1コスは槍枠だから傭兵でしか使われないと思う
642ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 06:33:19 ID:4VibqbDU0
魏の兵種バランスだよな
643ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 07:01:45 ID:pmsk6nPg0
う〜む・・・
鉄砲崩射に否定的な人達は1度でも鉄砲騎馬デッキを使ったことがあるのだろうか?
あの煩雑さを知っていればそんなに警戒する程強くなりそうかどうか
コンスタントに理論値の強さを発揮出来るかどうかは理解出来そうなものなのだけど
 
三国志大戦でも崩射弓+騎馬デッキが猛威をふるって、それ一強になったってことはないのに
三銃士デッキや白銀王桃デッキがそれに近かったかもしれないけど
あれは各計略の強さがあってこそのデッキであり、忠義や現武田家の様な一強って程でもなかった
修正された今でも崩射+騎馬デッキを組める現状、残念ながらそのコンセプト故に強いデッキというものも無いというのに
644ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 07:17:39 ID:SsqMDMcJP
>>643
君、よくそれだけ妄想にマジになれるね
崩射に否定的というか、いい加減三国志から離れたら?
645ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 07:19:50 ID:qQG3XFdGO
もしも上杉に1コス馬や鉄砲がきたら…

他の国と組まれますね^^
646ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 07:23:18 ID:v8PAxekX0
>>643
鉄弓中心デッキの俺はどっちでもいいけど…でも鉄砲崩射ってどうするんだ?
確か三国の崩射って弓を当ててる相手の突撃オーラを発生できなくするんだったよね。
鉄砲5発当ててる間のみオーラ消すじゃ馬は鉄砲結構よけてくるしあんまし意味ないような?

計略としてなら有りとは思うけどね。
「武力と射程距離が上がり、射撃を当てた相手の突撃オーラを一定時間発動できなくする」とか。
647ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 07:26:20 ID:T6BpzDys0
お前ら気をつけろ!今回の大戦国の称号は剥奪されるはずだ!
ソースは俺!!
648ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 07:26:57 ID:km9PMg2KO
崩射を鉄砲に持たせる意味が分からない。ただでさえ強いのに、何故必要なんだ?
鉄砲騎馬デッキみたいな欠陥デッキに必要とか言われても、槍入れたらいんじゃねってしか思わない。
649ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 07:37:36 ID:bsRQQftO0
ID:pmsk6nPg0
俺が鉄砲馬やりたいから鉄砲に崩射つけてくれなきゃヤダヤダ

って駄々こねてる子供にしか見えない
誰もそんなこと思ってねぇから・・・もう三国に戻れよ
650ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 07:46:20 ID:T6BpzDys0
IDがK6の人に三国に戻れとか鬼か!?
651ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 07:50:07 ID:qKPA9zo60
話俺嫁千代女するけど虎御前のいないワラワラデッキだとどういうのが強そうだろう
652ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 07:59:32 ID:bsRQQftO0
六角とかじゃないの
六枚ではワラワラとは言わない、とかいうなら知らない
653ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 08:23:47 ID:1I5HK0OH0
>>651
六角ワラ、加藤ワラ、甘利ワラ、山県ワラ
654ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 08:28:38 ID:v8PAxekX0
>>651
何枚以上かね?
6枚なら甘利ワラがいい感じ。
上洛ワラもなかなかいけそうではある、使ったこと無いけど。

つか2コス以下でメイン計略持ちってなかなかいないからかな、ワラは作りにくい感じがする。
655ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 08:41:07 ID:qKPA9zo60
7枚とか、六角ワラは相手してきつかったけどそんな強いとは感じなかった
やっぱ速度上昇系の騎馬入りが安パイか
なんかここ最近開幕ワラにやられてるからちょっと研究の為検証しようと思って
656ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 08:44:21 ID:au4E6Bdw0
六角とかおやつだろ
657ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 09:15:09 ID:fn6tGL9A0
六角の陣て戦場に部隊が6だと+8ってことでいいのか?
昨日1部隊陣から弾き出しても武力ぜんぜん変わらなかったんだが
658ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 09:32:45 ID:au4E6Bdw0
>>657
範囲内の部隊数が6だと+8
もしかしたら弾いたつもりが入ってたか、相手の陣に実は7人いたか
659ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 09:44:12 ID:3uY7cpx+0
>>658
それなら、+2→+8に上がるんじゃね?
660ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 09:45:43 ID:au4E6Bdw0
>>659
だから「あなたは六角を見た瞬間範囲内には6人しかいない…そう錯覚していませんでしたか?」って話
見間違いでもなきゃ武力上昇値が変わらないなんてありえないから
661ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 09:56:02 ID:ilPFDInEO
弾き出したのが後藤さんなら多勢使ってる可能性があるな。
六角陣使用中=戦場に六人=多勢で+8される
662ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 10:10:16 ID:Tj+b9WFM0
六角陣中のゴトーさんは士気10コンボで武力21か 胸熱だな
663ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 10:19:19 ID:kenywAKs0
>>662
後藤さん以外がおちると15まで減るけどな・・・
それでも15あると見るべきか
664ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 10:30:30 ID:C5+Bbx4X0
三国志全然やってないんだが、崩射が追加されたのはどういう流れがあったから?
弓がそれほど空気だったの?
665ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 10:31:00 ID:/BXjobg0O
家宝画面びっちり能登馬の画像見てから馬が売れなくなったw

俺の牧場のエースは速統統の鬼葦毛たん
666ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 10:37:39 ID:Tj+b9WFM0
>>664
あっちは完全なる馬ゲー
特に騎馬が突撃オーラ中は弓ダメをほとんど受けない仕様だったんで
弓を強化しないと(特に呉が)乙るので追加された

騎馬単が可能な時点で、どれ位馬が厨性能かわかるしょ?
三国勢でネガってる奴の大半は、馬ゲーしかしてこなかった連中
667ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 10:37:51 ID:qKPA9zo60
持ってる木枠家宝が時間来たら「ぱららぱっぱぱー」銀枠家宝に進化しました
みたいな事にならないかと期待してるんだけど無理か
668ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 10:38:44 ID:bsRQQftO0
ひらめいた!!
六角ワラに本庄さんを入れて六角終了直前に全斬りすれば・・・!!!
669ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 10:39:08 ID:bvXGagzZ0
崩射は途中から追加された特技で、全ての弓が出来るわけじゃない
ぶっちゃけ追加カードに独自性を出すために考えたんだと思うの
670ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 10:40:09 ID:C5+Bbx4X0
>>666
回答感謝
しかしそれだと槍が消えて馬がさらに荒ぶることになりそうだが…
それなら弓ダメ軽減率減少とかのほうが良かったんじゃないかと…
671ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 10:40:20 ID:Tj+b9WFM0
>>667
木枠家宝5つ 銀枠家宝3つ 金枠家宝1つ 

で、宝箱ひとつ(種類ランダム)と交換 とか出来たら良いのにな
672ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 10:43:09 ID:UXRgOHXl0
そういや騎馬で思い出したけど
突撃準備状態→乱戦(弾き)→直後に突撃
ってのよくあるけど、ふつーに考えておかしいよな。助走まったく関係なくなってるし。
敵部隊と接触したら助走状態解除でいいんじゃないかと思う。
槍撃でも解除するのが普通なんだろうけど槍弱体する前にそれやると今以上に槍必須ゲーになるからなー
673ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 10:44:19 ID:fwE2OmL60
>>670
三国志は迎撃ダメージが戦国よりも多いし馬の攻城力も低いから、
大体は馬槍編成になると思うし、追加前よりも弓兵の価値は上がったと思う。
実際、上手い人は馬がいようと確実に槍をサーチして崩射してくるし。
674ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 10:44:41 ID:Tj+b9WFM0
>>670
三国志は日本と違って騎兵と一騎打ちが花形なんで、
弱くする訳にはいかなかったんじゃないか?

日本の場合、「やあやあ我こそは」なんてやってたのは元コウの頃までで
戦国時代は特に、槍足軽の集団戦がメインだから、イメージに合ってるっちゃ合ってる
675ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 10:44:56 ID:n3nSbUEE0
馬ゲーつっても車輪とかあるしそこまでって感じだけどな
戦国の槍依存度よりマシ
三国は馬がなくてもデッキは成り立つが、戦国で槍がいないとデッキにすらならない
676ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 10:46:55 ID:1I5HK0OH0
お互いのゲームの悪いところ言い出すとキリがないし気分も悪い
やめろよ、そういうの
677ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 10:49:57 ID:n3nSbUEE0
戦国ははじまったばっかりだし
槍依存バランスどうにかなったらもっと面白いのになって思うからあえて言ってるんだ
今ってキーカード入れて、槍をある程度用意して、ってやるともう好きな武将から採用する余裕なんて全くない
そこらへん改善してくれーって思う
678ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 10:51:59 ID:Tj+b9WFM0
オート槍撃なくして迎撃ダメージを増やせば万事解決なんだけどな

でも、それだと劣化三国志対戦になるから、期待はしない方が良いと思うんだ
鉄砲喰らったら馬の突撃準備解除とかでも良いと思うんだがなー 個人的に
679ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 10:52:26 ID:Hpqnj+xq0
普通に好きな武将で組めばいいんじゃないか?
680ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 10:53:54 ID:au4E6Bdw0
なら俺は各国選りすぐりの歩兵で六角を組むぜ!
681ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 10:54:42 ID:1I5HK0OH0
>>677
此処で言うぐらいならSEGAに直接言ってこいよ
SSQだのなんだのという言い訳はいらんからな
682ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:00:11 ID:UXRgOHXl0
>>681
直接意見言える場って公式のご意見フォームくらいだし、実際送ってる人だっているんじゃね?
でもダイレクトに反応があるわけでも無いから意見を「伝えた」って感触は少ないけどな。
それに自分の意見を言うのはいいが自分の意見が全てと思ってもいけないからな。
こういう場で発言して他の人はどういう印象を受けるのか反応を見るってのもあるだろう。
議論さえもしちゃいけないとか無いだろう
683ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:00:32 ID:0pbjXXzE0
カード資産がなくて
引いたカードで試行錯誤してる内が一番楽しい
3色デッキになってるけど気にしないぜ
684ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:00:36 ID:fwE2OmL60
>>680
歩兵単とは胸熱w
いま兵力150%だし、意外と行ける…のか?
685ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:00:55 ID:qKPA9zo60
女性武将だけで組んでみたが色々無理があったなw
高武力女性武将が欲しいものだ、武力8くらいの
686ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:01:09 ID:ilPFDInEO
>>668
叛逆は「最大武力+1」だぜ。

故に単体でメッチャあがる系と相性がよろしい。
悲恋→暴威→12c後→柿崎武力28辺りで村正→柿崎武力50まで暴れる→叛逆→本庄武力59
とか。
687ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:01:14 ID:n3nSbUEE0
自治もいいけど
このスレの半分ぐらいはバランスに対する愚痴で常に埋まってると思うけど
688ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:02:04 ID:5RHX14N7O
こんな所でバランスがどうのこうのデカイ声で言えるのに、
セガに直接言う気が無いとか、
周りから見たらどれだけ滑稽な事か(笑)
689ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:03:27 ID:UXRgOHXl0
>>680
そこはすでに俺が3日前に通った道だwwwww


結局六角発動する機会は殆ど無かったけどなwwww
690ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:12:49 ID:7p5DcApK0
六角仙人が輝くのはコストオーバー大会時だけかもしれん…
691ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:13:43 ID:pIW7PJ6p0
コストオーバーすると信玄がおいすーしてきて詰むという業の深さ
692ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:16:27 ID:ilPFDInEO
武力と統率が入れ替わる大戦国とかどうだろう。

秀吉9/4 秀長8/3 小国9/3
蒲生定8/4 寿桂尼8/3
駒井6/2 高梨父6/2
直虎7/4 小幡7/4
矢沢7/5 関口7/5
SS雪斎10/6 SR雪斎12/7
693ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:16:39 ID:D7Q+80qk0
寝起きの頭が剣聖荒川武力8武力6の総武力最大デッキでどこまで耐えられるか試せと俺にささやいている
694ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:18:15 ID:1I5HK0OH0
>>692
上杉に死ねって言ってることだけは分かる
695ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:27:53 ID:wN8qoJN80
本日版 いつものメンツ過ぎて言葉もない

■武021 武田信玄
勝率: 57.6%
■武006 出浦守清
勝率: 56.33%
■武009 小幡昌盛
勝率: 56.0%
■他005 蒲生賢秀
勝率: 55.95%
■武016 駒井高白斎
勝率: 55.64%

■織032 堀秀政
勝率: 43.64%
■織004 氏家卜全
勝率: 43.36%
■今008 井伊直盛
勝率: 43.27%
■今028 太原雪斎
勝率: 42.4%
■織022 丹羽長秀
勝率: 42.32%
696ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:29:19 ID:1Zvusmly0
>>693
剣聖荒川出浦禰津で、総武力最大、総統率最小(34/4)デッキ!
697ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:32:51 ID:ia6vNkTEO
>>694
そうでも無くね?
荷車とか正にゴリになるし。
どうみても織田が最強になりそうだけど。
698ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:35:44 ID:eQ8bKzfa0
>>697
天下布武が普通に使えるしな
信長、秀吉、佐久間、まつ、溝口で
秀吉の扱いが変わる以外は何の問題もなく運用できる
699ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:37:22 ID:n3nSbUEE0
実際にあったら虎御前ワラ天国だろうなぁ

>>695
大戦国人口だいぶ減ったんかな
太原の異様な勝率の低さとかなくなってるし
とりあえず2コス以上の鉄砲は計略強くないとお荷物ってのがひしひし伝わってくるな
700ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:38:08 ID:rlAVgRrw0
>>694
虎御前はいける
701ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:38:57 ID:ilPFDInEO
イスパニアそんな弱いかな?
慣れた人に遠距離射撃は避けられやすいけどさ。
702ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:43:15 ID:ia6vNkTEO
>>698
武力要員として和尚入れてもヤバそう。
1コス武力6の足軽とか。
703ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:43:43 ID:Gqq9KYwN0
我が切るは我が武力
704ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:44:51 ID:jNIyMrHW0
>>685
直虎引いたら女SR単でもやろうと思ったけど勝てるビジョンが見えないので止めた
705ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:46:39 ID:n3nSbUEE0
>>701
秀吉と佐久間入れた形はイスパニアを封印したほうが勝てた
鉄砲三枚編成は六角とか武田30とか、武力の高い相手に弾が足りなくなる
イスパニアを活かすなら1.5鉄砲3枚入れた形だったけど、騎馬がしんどいので勝率としてはそこそこ
何より速度up家宝があるのにdown家宝がないのがきつい

有利つくのは妨害陣の面々かなぁ
706ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:55:36 ID:cYAPU6zt0
>>702
六角義賢『!(ガタッ!!)』
三好正康『お前じゃねえ座ってろ』
707ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 12:13:23 ID:qKPA9zo60
そういや大戦国の話題全然ないけどんな感じなん?
鉄砲武将の資産がないから今回様子見かなぁとか考えてるんだが
708ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 12:17:14 ID:Gqq9KYwN0
戦績つかねえから気軽に楽しんでるよ
馬印手に入ったらやめるけど
709ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 12:20:16 ID:2/Nl2j0F0
大戦国は気軽にやれる感じ
とはいえ大砲増えただけなので結構飽きるのはやい
武芸帳埋めるの簡単だったからよかったわ「歩」の馬印かっこいい
710ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 12:21:41 ID:UXRgOHXl0
馬印ってプレイしてて家紋ほど目立つ物でも無いし欲しいと思わないんだけど。
というか、一応設定はしてるんだけど設定画面以外で見たこと無い(見えないor気づかない)
711ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 12:31:12 ID:kSiAhXKu0
弓メインのデッキ考えてて思ったんだけど走り回ってる騎馬に弓撃ったらやっぱダメージ減ったりする?
Wiki見ても書いてないしどうなのかねえ
712ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 12:34:30 ID:xRaMKSo60
>>711
減るよ、地味に削られるから下手な鉄砲より怖いと思う


口半開きで目がちょっとやばいデブが、すごい勢いで台バンしてたわ・・・
くそが・・・っ!ああ〜とかブツブツ言ってるしドン引き

大筒で撃たれたみたいな音してた、マジで筐体もたんぞあんなの
713ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 12:37:34 ID:HAWmY3fO0
大戦国今朝の時点で戦功12618で688位
まだ二日目にしては皆けっこうやってるのかな
俺みたく目標戦功達成したしもうやらないって人も多そうだが
714ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 12:38:28 ID:UO84p4s40
大戦国で有名ランカーに勝つと自分にもそれだけの実力があるのだと錯覚しそうになる
まだ三位にもいけてないからそんなことあるわけないのにね
715ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 12:51:16 ID:9o8sIb9w0
はじめての金家宝で風林火山 統/槍/鉄が出たんだが、広く浅くより一点集中型がほしい
716ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 13:01:02 ID:VJQeUKJH0
今回の大戦国って戦功いくつくらい入るの?
とりあえず歩の馬印は欲しいから挑戦してみようかなあ
717ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 13:01:09 ID:vfhPo3ir0
>>711
三国と違って突撃準備状態の騎馬でも
弓ダメは減らない
718ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 13:03:04 ID:lJLWdyWcQ
>>704
この前の川中島で秀吉+SR女性武将全部+SS綾姫っていう超ブルジョア秀吉ハーレム使ったが
なぜか2回は勝てたぞ

負け数はその3倍位あったけど
719ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 13:04:38 ID:fn6tGL9A0
前回はオッズ付きでで7万が称号ボーダーだったから
今回は4万超えぐらいかねえ
720ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 13:05:16 ID:ilPFDInEO
風林火山なら装備効果は何でもいいだろうに。
伏兵山盛りデッキで開幕乙する時くらいしか使わないっしょ?
721ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 13:08:11 ID:HAWmY3fO0
>>716
勝率5割で1試合平均獲得戦功841という計算結果が出た
余程負けが込まない限り20戦くらいで12000までいけると思う
722ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 13:08:13 ID:n3nSbUEE0
忍従、今川とか統率4、5多めのデッキで火牛、百花対策に使うよ
効果切れにせかされる天下布武より使い勝手はいいと思う
723ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 13:10:58 ID:9o8sIb9w0
>>720
とりあえず秀吉、安藤を引くまでがんばってみる
724ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 13:11:37 ID:VJQeUKJH0
>>721
詳しい説明ありがとう!
とりあえずやってみて、いけそうなら金も狙ってみようかな
725ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 13:29:41 ID:w8biBaWF0
>>724
とりあえずワラワラ系と武田の武力偏重系、天下布武などのテンプレが
多かった。
鉄砲は2枚以下にしといたほうがいいよ。
弾が足りないし、前出しゴリ押ししてくる人多いから。
726ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 14:03:16 ID:Gz+pzJtc0
                                           ┌─────┐
                                    ┌──┐   ├──┐  └┐
                              ┌──┐  |佐渡|   |出羽|   |
┌──┐          ┌──┐            |能登|  └──┘ ┌─┴┐ | 陸奥 |
|対馬|          |隠岐|           ┌┴─┬┴─┬─────┘  └┬┘   |
└──┘          └──┘           |加賀|越中├───┐  越後  |    |
 ┌──┐   ┌─┬─┬─┬─┬──┬─┬──┬──┬─┴─┬┴──┤   └─┬───┼──┬─┤
 |壱岐|   |長|石|出|伯|因幡|但|丹後|若狭| 越前 | 飛騨 | 信濃   | 上野 |下野|常|
 └──┘   |門|見|雲|耆├──┤馬├──┴┬─┴─┬─┴───┤   ┌─┴┬──┼──┤陸|
┌─┬──┬──┼─┼─┼─┼─┤美作├─┤ 丹波 | 近江 |  美濃  |   |甲斐|武蔵|下総└─┤
|肥|筑前|豊前|周|安|備|備├──┤播├──┬┴─┐ | ┌──┬┴┬─┬┴─┬┴─┬┴┬──┬┘
|前├──┼──┤防|芸|後|中|備前|磨|摂津|山城| ├─┤尾張|三|遠|駿河|相模| |上総|
└─┤筑後|豊後├─┴─┴─┴─┴──┴─┼─┬┴┬─┼─┤ ├──┤河|江├─┬┴─┬┘┌┴─┬┘
  ├──┼──┤┌───┬───┐┌─┐|和|河|大|伊| |  └─┴─┘ |伊豆| |安房|
  |肥後|日向|| 伊予 | 讃岐 ||淡||泉|内|和|賀| ├─┐      └──┘ └──┘
  ├──┼──┤├───┼───┤|路|├─┴─┴┬┴─┘ |志|
  |薩摩|大隈|| 土佐 | 阿波 |└─┘| 紀伊 | 伊勢 |摩|
  └──┴──┘└───┴───┘   └────┴────┴─┘
727ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 14:07:59 ID:ff3vucKg0
                   ,. ´ ̄ ` 、
      .          //       `  、
                / /         \ \
              / /           \ \
            /  /             \ \
          /   .′     _,.-―――- 、 \ \
        く       i     .   ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\  \
      ..   \   :!  /:.:.:.ノ:.:j:.:.:..!:.:,.イ.:.:∧:.:.:.:.:.\/
          \ |/__:.イ:.:`メ、/|:/ |:.//レ.:.〈/
            /.:.:.:.:.:レイV fてハ     fてハj∧}\     ━━┓┃┃
         ./.:.:.:.:./厶| :| 弋_.ノ      弋_ソ´:.リ | .        ┃   ━━━━━━━━
        ./.:.:.:.:./.:.:.:人| :|Nとつ   '   C''! : | |        ┃                ┃┃┃
      /.:.:.:.:./.:.: / ./:.!:| :ト、 ,v ,v' ,.   _ ,,'~ノ '~ | ゚ 。                          ┛
    /.:.:.:.:.:.〃.:.:.:/ /: :r'| :|;/|、  ゝ'゚     ≦ 三 ゚。 ゚
   ./.:.:.:.:.://.:.:.:.:/ /: :∧| :| d-`≧        三 ==-
   /.:.:.:.:.:/ /.:.:.:.:/ /:/{ | :| ^Nヘ,、-ァ ,        ≧=- 。
728ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 14:10:33 ID:au4E6Bdw0
侵略伊賀娘
729ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 14:11:57 ID:Gz+pzJtc0
                                                    ┌──┐      ┌──┬────┐
                                            ┌──┐  |佐渡|      |出羽|     |
┌──┐          ┌──┐                       |能登|  └──┘   ┌─┴┐  | 陸奥 |
|対馬|          |隠岐|                     ┌┴─┬┴─┬─────┘   └┬┘     |
└──┘          └──┘                     |加賀|越中├───┐  越後   |      |
 ┌──┐     ┌─┬─┬─┬─┬──┬─┬──┬──┬─┴─┬┴──┤     └─┬───┼──┬─┤
 |壱岐|     |長|石|出|伯|因幡|但|丹後|若狭| 越前 | 飛騨 | 信濃     | 上野 |下野|常|
 └──┘     |門|見|雲|耆├──┤馬├──┴┬─┴─┬─┴───┤     ┌─┴┬──┼──┤陸|
┌─┬──┬──┼─┼─┼─┼─┤美作├─┤ 丹波 | 近江 |  美濃    |     |甲斐|武蔵|下総└─┤
|肥|筑前|豊前|周|安|備|備├──┤播├──┬┴─┐  |  ┌──┬┴┬─┬┴─┬┴─┬┴┬──┬┘
|前├──┼──┤防|芸|後|中|備前|磨|摂津|山城|  ├─┤尾張|三|遠|駿河|相模|  |上総|
└─┤筑後|豊後├─┴─┴─┴─┴──┴─┼─┬┴┬─┼─┤  ├──┤河|江├─┬┴─┬┘┌┴─┬┘
   ├──┼──┤┌───┬───┐┌─┐|和|河|大|伊|  |   └─┴─┘  |伊豆|  |安房|
   |肥後|日向|| 伊予 | 讃岐 ||淡||泉|内|和|賀|  ├─┐         └──┘  └──┘
   ├──┼──┤├───┼───┤|路|├─┴─┴┬┴─┘  |志|
   |薩摩|大隈|| 土佐 | 阿波 |└─┘| 紀伊  | 伊勢  |摩|
   └──┴──┘└───┴───┘     └────┴────┴─┘
730ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 14:17:02 ID:M0GqeKYI0
>>729
蝦夷がねえぞおらぁ!
731ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 14:21:36 ID:qQG3XFdGO
ちょっと一回地図AAひらがなで頼む
お前ら全部読めるの?俺2〜3割読めねぇ…
732ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 14:22:48 ID:Gz+pzJtc0
文字数制限で蝦夷、琉球は書ききれないんですよね。
プロポーショナルフォント対応にすると文字数余計に必要になりますし。
733ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 14:23:05 ID:C5+Bbx4X0
だ…大和
734ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 14:27:05 ID:cOXfzAh30
>>729
ズレ直しにどうぞ
http://www.kuronowish.com/~edit_/
                                                     ┌──┐       ┌──┬───┐
                                                ┌──┐   |佐渡|       |出羽|      |
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└──┘          └──┘                          |加賀|越中├───┐   越後   |        |
 ┌──┐       ┌─┬─┬─┬─┬──┬─┬──┬──┬─┴─┬┴──┤      └─┬───┼──┬─┤
 |壱岐|       |長|石|出|伯|因幡|但|丹後|若狭| 越前 | 飛騨 | 信濃     | 上野 |下野|常|
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┌─┬──┬──┼─┼─┼─┼─┤美作├─┤ 丹波 | 近江 |  美濃    |      |甲斐|武蔵|下総└─┤
|肥|筑前|豊前|周|安|備|備├──┤播├──┬┴─┐  |  ┌──┬┴┬─┬┴─┬┴─┬┴┬──┬┘
|前├──┼──┤防|芸|後|中|備前|磨|摂津|山城|  ├─┤尾張|三|遠|駿河|相模|  |上総|
└─┤筑後|豊後├─┴─┴─┴─┴──┴─┼─┬┴┬─┼─┤  ├──┤河|江├─┬┴─┬┘┌┴─┬┘
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    ├──┼──┤├───┼───┤|路|├─┴─┴┬┴─┘  |志|
    |薩摩|大隈|| 土佐 | 阿波 |└─┘| 紀伊   | 伊勢   |摩|
    └──┴──┘└───┴───┘      └────┴────┴─┘
735ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 14:32:46 ID:P0Stejaf0
で…出雲
736ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 14:35:54 ID:wEf6we0f0
騎馬単(上杉タン)で全国突撃してみた。

1:としまつ(まさかの槍5)
2:武田30(騎馬1槍4)
3:としまつ(槍4鉄砲1)

つ「絶望的!絶望的よぉ!!」
737ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 14:36:36 ID:UXRgOHXl0
>>731
平成の現在でも使われてる地名ばかり、読めないと恥ずかしいぞ
つか、辞書引け。
738ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 14:40:39 ID:D7Q+80qk0
出雲の端攻めうぜー
739ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 14:48:28 ID:pIW7PJ6p0
最近まで隠岐と壱岐を同一視してた俺よりかはだいぶマシかな
740ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 14:53:52 ID:hCMP64jk0
の・・・信濃
741ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 14:57:34 ID:uBC/cMrw0
地名に前とか後とか付けられるとわけがわからなくなる
742ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 14:59:09 ID:+x5NdWJs0
わ・・・和泉
743ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 15:00:43 ID:uw5Z/mva0
現在の都道府県でも全部言えない&場所わからない俺には何の問題もない
744ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 15:02:42 ID:ilPFDInEO
太閤立志伝Vをやれば地名問題は解決するせ!

あれはマジオススメ。
745ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 15:06:21 ID:ZE/3x25t0
太閤と信長やれば戦国大戦の余裕はバッチリだな
746ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 15:10:21 ID:syABSh0s0
>>743は福井と三重と宮崎の位置がわからないタイプ
747ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 15:13:02 ID:ia6vNkTEO
>>745
その前に日本語の勉強しようぜ…。
748ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 15:14:09 ID:ZE/3x25t0
何で予習と書こうとして余裕って書いてんだろ・・・
749ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 15:15:03 ID:nScS7HVG0
余計に予習で余裕にYo!!
750ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 15:19:18 ID:tBYLC9Q6O
富士茄子きた!
武田30で猛威を…って保科いなかったわorz
751ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 15:42:05 ID:+By/5xQS0
稼働当初からSS滝川の使い方を模索していたが、やっと安定するデッキを見つけたよ
まぁどんなデッキでも、0.5コス削ってSRに変えた方が強いのは承知してるんだが
752スレ立て人:2011/01/23(日) 15:43:52 ID:T6BpzDys0
ごめんなさい!タイトル謝りますからもう勘弁してください!!
http://imepita.jp/20110123/565151
753ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 15:47:53 ID:uzQPoB/uO
>>752
全部強化
754ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 15:50:04 ID:uBC/cMrw0
>>752
いい富士茄子もってるな・・・
755ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 15:51:26 ID:qi59z+dY0
ほぼ群雄のみで集めた家宝達。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1377807.jpg.html

俺の大般若長光の使い道を誰か教えてくれよ…
756ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 15:54:54 ID:qi59z+dY0
こうしないと携帯から見れないかもしれないorz
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1377807.jpg
757ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 16:01:27 ID:xRaMKSo60
いい加減金箱から小判は止めてくれないかねぇw

久々に金箱キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!って思ったらちゃりーんとか・・・
内容もランダム性大きいんだから、金箱出たら家宝にしてくれい
758ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 16:01:41 ID:uw5Z/mva0
俺群雄で金家宝って引いたこと無いんだよなぁ…何が悪いんだ
759ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 16:04:45 ID:T6BpzDys0
>>753
おk

この馬をコナミの競馬ゲーでムチ叩いて調教したい
速速なら有馬記念も余裕で取れるでしょ
760ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 16:07:45 ID:ia6vNkTEO
>>758
初心の章オヌヌメ。
全国と初心の章で金家宝が半々ぐらい出てるな。
761ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 16:09:20 ID:T6BpzDys0
金家宝数えたら22個あったが実践で使えるそうなのは2個しかない…
762ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 16:10:29 ID:qKPA9zo60
今回の大戦国はじめてやってきた、鉄砲多いかと思ったがそうでもなかった
普段使ってるので3勝1敗、なんか全国と変わらなかったな
763ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 16:12:39 ID:PwJ1EuOd0
やって自分が感じたのは枚数が少ないとしんどいのと忍の端攻めを警戒しなくていいってぐらいだなぁ
出てくるデッキも全国と大差ないし
764ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 16:14:35 ID:uBC/cMrw0
大戦国は上洛が強いのかな
制圧持ってるし砲台守ってれば城ダメ30入るし
765ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 16:15:17 ID:qQG3XFdGO
家宝強化チャンス
OOOOOOOOOO
OOOOOOOOOO
766ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 16:20:52 ID:8lSQrmOBO
test
767ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 16:21:51 ID:uBC/cMrw0
チャンス!チャンス!家宝強化チャンス!
金枠家宝が出なくても、家宝がどっさり強化のチャンス!
768ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 16:24:07 ID:qKPA9zo60
戦国も商人とか来て売買してくれへんかなぁ・・・
できれば可愛い女の子商人でw
769ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 16:26:00 ID:ypLtg11o0
太閤5もやらずに戦国語る奴とかいるの?
770ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 16:31:06 ID:1xubL5nv0
三国やってて最近始めたんだけど
三国経験者用チュートリアルやった人は4位開始くらいに出来なかったの?
狩りやサブカしてるみたいですげー気分悪い
771ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 16:36:29 ID:aEd/6MCB0
>>770
実際狩りでもサブカでも無いんだろ?
自分の実力の位までさくっと上がれば良いじゃない
772ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 16:39:26 ID:HAWmY3fO0
>>764
すまん、そう思う奴が多いと思って忍占領作戦で食わせて貰った
弓2入りになりやすい上洛を一方的に攻撃出来るのがでかかった

大筒付近で圧倒的→兵力削れてるので逃げるだけで撤退確定
ライン上げて圧倒的→そこまででガッツリ削れてる+武力大差なくなってる
強烈に上洛メタやで・・・
773ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 16:40:02 ID:pgqQvprZ0
風林火山の4枚デッキにちょっと疲れたので、織田で方陣入り5枚デッキ組んだら安定した。
方陣が強いのか、それとも稲葉に占領作戦が強いのかw
774ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:05:39 ID:Hpqnj+xq0
>>770
従二位くらいから徐々に負け始めるからそんな心配いらん、ソースは俺
現在従一位なんだが勝率7割切りそうで四苦八苦してる
775ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:07:19 ID:1I5HK0OH0
>>774
既に6割な従一位の俺はどうすればいいの
引退すればいいの
776ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:07:36 ID:0pbjXXzE0
>>770
同感
自惚れる訳じゃないけど、この手のゲームは経験の差大きいと思う
777ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:11:14 ID:kMIxSb+i0
大筒取るタイミング
士気の使いどころ

このあたりは三国経験者か否かで大きく差が出るな
とやってて思う
778ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:20:29 ID:ug194Jfb0
従2位〜3位で5割の私はどうすればいいのよ・・・・・・・
779ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:21:08 ID:5RHX14N7O
こんな所で「俺上手いんだよアピール」とかしなくていいからw

四の五の言わずに出て来る相手全部ボコれよ。
780ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:25:20 ID:n3nSbUEE0
数こなしてりゃ正一位以外は全部5割に収束するさ
っていうかこのゲームって位であんまりうまい下手判断できないよな

なんていうか、遊びデッキ使うとガクッと位落ちるから、
下のほうでランカーとあたったりして「ランカーなのにこのリーグかよw」とかいってると普通にボコられたり
781ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:27:07 ID:tfO4Bs/E0
自慢君は何処にでも現れるものだよ。

今日は38勝5敗とかいうやつに当たったわ。
サブかなのかどうか断定はできんが6枚甘利ワラを平然と使いこなすあたりはサブカなんだろうなと思った。
782ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:28:45 ID:1xubL5nv0
収束するのは構わんけどそれまでの期間が長すぎるんじゃねーの、勝率マッチもなさそうだし
ボコるのは構わんがボコられた初心者の中には「はぁつまんね何このクソゲー」と思って止める奴も結構居るだろ
783ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:35:15 ID:698TYMI20
戦国からはじめたけど、別に気にしてない

ただ、リサボやサテのゴミ箱にアイミーが割られてるのを
たびたび見るので、初日に止めてる人は多いと思う

自分は、12月初日、COMは全勝だったけど、全国は2勝17敗w
正直、バランス悪すぎのクソゲーだと思った

でも、たまたま、初日で金家宝とSRをひけたので、
家に帰って調べてるうちに、.netにも入って、
今日まで、ずるずる…
784ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:38:42 ID:kMIxSb+i0
>781
38勝5敗とか三国勢なら割と普通にいるんじゃね?
20勝段階で1敗とか無敗とか割と見るし。

というか連勝続けてりゃ10戦せずにガチ初心者と当たらなくなるシステムだし
そういう意味じゃリーグは機能してるわな。
足軽に狩られる大名は知らん
785ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:39:27 ID:HAWmY3fO0
そのへんは優しさを見せてやれよ

勝ち確なら
虎口は攻めないとか
残り10c以下ではライン上げないとか
打たなくてもいい計略は(空打ちでなくても)打たないとか
同じ相手と連戦になったら多少譲るとか

稼動初期某全国一位の人と四連戦になった事あるが
三連敗の後の最後の一戦は流石に譲ってくれたぜ?
786ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:40:24 ID:uBC/cMrw0
大戦の基本を知ったうえで武田30を使って、ようやくスタートラインだからな
セガは初心者に優しくないから困る
787ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:40:31 ID:n3nSbUEE0
ちょっとやってみようって人がそのままどっぷりはまれるかっていうと結構難しいバランスではある
信長とか信玄に惹かれてプレイし始めても、それが引けるのがどんだけ確率低いかってすぐに気付かされるし
そもそも最初のSRまでがすごく遠い
カードショップにいって買うっていう選択肢はあんまないだろうし
788ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:44:44 ID:2GtX5qDl0
兵種は機動力のある馬
今大会必須特技の制圧持ち
大筒の奪い合いで役立つ高統率
しかも計略を使えば兵力回復で粘ることもできる

まさに今回の大会向けのカードなのに何でお前ら使わないの?バカなの?
789ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:45:22 ID:uBC/cMrw0
ヒロさん乙
790ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:45:59 ID:RBOgmpU00
スターター強いじゃん。
791ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:46:22 ID:eoaBfA60O
>>772
上洛には猿まわしか誘導入ってる件について
792ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:46:42 ID:1Fw4x2j9O
勝利画面で刀を鞘に納めるの失敗してね?
793ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:47:51 ID:ug194Jfb0
正6位の頃から勝率ほぼ5割に収束してた私に隙はなかったようだな

三国志もやってたし、正式サービス開始後だったしガチでやってたんだけどなぁ・・・・・・
794ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:49:24 ID:3IhiNHBM0
ST謙信+ST信長+セイッセイッ!

というどうみても登録不足+初心者と当たったとき、
カード1枚自城放置して戦った俺は自己満足の塊。


落城までは行かなかったけど、2コス落ちでも余裕勝ちした。
795ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:51:01 ID:xRaMKSo60
>>787
SRが引けるか引けないかっていうのも結構でかい

知人に勧めたら、せっかく金引いたからもうちょっとやってみよう、ってなって
今じゃ自分からやりにいったりしてる


勝ち負け関係無しに引き大事だ思う、モチベーション的な意味で
796ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:51:04 ID:rEkou7f30
つーかガチ初心者で武将に惹かれて初めた人がすぐ全国大戦やって
ボロ負けしてクソゲー言ってやめるならどんなシステムにしてもそいつはすぐやめるぞ
797ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:52:35 ID:pgqQvprZ0
SRやR、あと有名武将を引くとモチベーションも上がるだろうしな。
初心者が群雄伝やるときにも、群雄伝でよく使うカード引くだけでもやる気出る。
何が言いたいかというと、宇佐美が欲しいw
798ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:54:48 ID:xRaMKSo60
>>797
ゲームがメインとはいえカードダスだからねw

キラが出たーって喜びは子供の頃から変わらないだろうし
799ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:55:11 ID:gBGS7y0u0
質問なんですけど、
ランキングに入ってる人で南斗五車星がいると思うんですけど、あのひとたちの関係ってなんなんですか?
たまたまそういう名前ってだけ?
海のリハクだけは見たことないけど・・
800ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:55:47 ID:ilPFDInEO
上杉伝は宇佐美絡みイベント多すぎ
801ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:56:20 ID:PwJ1EuOd0
まぁいるよね、自分が未熟なだけなのに全責任をゲームに押し付ける奴

一応自分は三国出身で正三の勝率5割で漂ってる馬鹿だけど、
MJとDIVAしかやってなかった奴にチョットカードを提供して戦国を勧めたらどっぷり嵌ってしまった
戦績を軽く抜かされて結構凹む
センスの差ってのも凄いよねぇ
802ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:56:37 ID:49ZqPwAi0
三国最初のSRがメガ周瑜
戦国最初のSRが百花繚乱

こういう不思議な相性とか皆ある?
803ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:57:51 ID:kMIxSb+i0
三国志で呉メイン、騎馬なんて1コストで適当に端攻め!

だった俺が初SRで信玄引いた時はなんの因果かと思ったもんだ…。
今は信玄さんの統率ゲーたのしいれす^q^
804ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:57:51 ID:xRaMKSo60
>>802
最初に引くのはレート的に乙カード
買ったものは後日引く

これは毎回あるな
805ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:00:10 ID:ZE/3x25t0
まあ数戦しただけでクソゲーと投げるような奴はどうにもならんだろ

数年前に数戦しただけで三大諦めた俺が言うことじゃねーけど
806ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:01:48 ID:M0GqeKYI0
>>801
それなんて俺
戦国仲間増えるのはうれしいけど、位をあっさり抜かされるのはくやしいよなぁ

>>802
二人の友人に勧めてはじめさせたチュートリアルで引いたカードがどっちもSR
807ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:01:59 ID:hCMP64jk0
特定の武将に思い入れのない俺は最初に引いたSRと心中しようと決めてはじめたな
そして最初に引いたのはSRまつ
今ではとしまつデッキとともに歩んでます

もしこれが剣聖様や蝮だったら今頃挫けていたかもしれない
808ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:02:29 ID:n3nSbUEE0
数戦しただけでクソゲー認定する奴にはこういってやりたい

「数こなしてこそ見えてくるクソゲー要素もあるんだぜ!」ってな

まぁ、俺の周りで三国やってて戦国やってない奴は、またカード集めなおしめんどくさいとか騎馬単できないじゃんとかSRひかないとか
そういう理由だな
809ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:03:30 ID:VJQeUKJH0
>>725
遅くなったけど、アドバイスありがとう!
初心者なりに「今回は斎藤の兄貴安定だなコレ」などと思ってたけど
まずは武田30で様子見てみるよ
810ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:05:40 ID:fn6tGL9A0
裏からあけて計略にカタカナが見えたから
ついにエグザムライやっちまったか・・・

と思ったらシュートの方でほっとした
811ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:12:11 ID:vUgFW3cr0
>>807
俺は引きSRが長野→鬼小島で心が折れそうになったよ
Rは他と今川だらけでな、マジ何なのと…シナリオ埋まらんし

最近やっとこ山勘引いたけどもうシナリオは易を終了直前
大戦国で尻ペンとイスパニア引いたけどデッキ組めないからモチベは下がる一方というね

今川と他は分けるの早すぎたんじゃ…
シナリオは使えない、単色組むには資産必須と出てくるだけで萎える勢力
812ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:15:10 ID:49ZqPwAi0
>>807
初めて引いたRがジュケーニ
今川集めて使いまくったさ
そしたら嗜好も変わってきた

姐御系、いいじゃない
813ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:15:50 ID:66pWO5SK0
>>807
初めて引いたSRが義元
今でも上洛使いです
814ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:16:50 ID:ZH15NnQR0
三国組なのに負け越してる俺はどうすりゃいいんだ
815ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:17:13 ID:cPBRs0IK0
>>811
俺は初引きSRが長野業正で滅茶苦茶テンション上がったんだが…思い入れの差かな
三好長慶と組ませて馬鹿離間楽しいです^^
816ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:19:05 ID:uEcwB5Xm0
初めて引いたSRは即売りしたなぁ
稼働当初はSRが高く売れるから 即売りしたおかげで無料でたくさんプレイできたよ
817ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:20:00 ID:F/F8Si/e0
>>814
安心しろ、俺も数日前から珍しく連続プレイしてるが怒涛の2階級降格だ。
内藤・岡部・直虎・猿・力萎えの今川傭兵デッキは難しかったぜ…内藤回復しないしw(承知の上だったけど

とりあえず義元手に入りそうだから>>813は俺にデッキを伝授してくれ!いやしてください!
818ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:20:03 ID:aEd/6MCB0
>>807
心が折れると評判の剣聖が初SRだったよ!
でもそれからなるべく一回は他単を使うようにしてる

でも剣聖は…戦国から始めた自分には荷が重い…
819ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:20:07 ID:cWLbJ9aYO
酒井って射撃回数が9じゃなくて8になるのな、これなら弱いわ
射撃回数増えないで武力+6の方が強いとかどういうことなの
820ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:20:40 ID:QlbMLJ1e0
>>807
初SRは瀬名
・・・使ったこと無いな。SS義元引いたら使おうと思っててまだ引けてない
次に引いた山勘は結構使ったが
821ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:20:49 ID:xRaMKSo60
>>813
いいなぁ

圧倒的!圧倒的よぉ〜!って台詞がほんと良いわ
822ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:22:59 ID:cKwM3qpO0
>>811
最初の18プレイで今川家8枚、初Rはお田鶴の方、初SRは岡部でしたがなにか?
823ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:23:26 ID:GGpSNj0dO
SRは長尾さんだったけど、武田しか使わないので死蔵されとる
824ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:29:40 ID:572VXF8y0
んじゃおまいら
1.最初に引いたSSは何?
2.それ、いまでも使ってる?

1⇒義元
2⇒YES!! 義元で良かったw
825ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:32:50 ID:cPBRs0IK0
>>824
1 富士鷹弾正
2 たまに使う、当たり負けしない武力8気合は便利
826ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:33:58 ID:3IhiNHBM0
>>818
剣聖は、とにかく乱戦できるように前出し。
あとは、銃撃くらってもあまり減らないから盾に使う。
粋な使い方だと、端攻めするのに高統率1枚お供につけて、はじきガード。

基本はみんなでライン一緒にあげて奥義マウントだから、
そういう状況を作れるように頑張れ。
将軍の方が使いやすいとかいう誘惑に負けちゃダメだぞ。
827ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:33:59 ID:F/F8Si/e0
>>824
1:ヒロ
2:たまに他軍ケニアで

疾風迅雷のが良かったなぁ計略は…
828ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:34:24 ID:66pWO5SK0
>>817
俺が使ってるのは
上洛 馬比奈 槍援兵 関口 猿回し
総武力 24 総統率 25
上洛と精鋭突撃術使い分けるんだ!

>>821
計略もほんと圧倒的で楽しいわw
猿回しもいれると騎馬も乱戦で倒せるしね!
829ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:34:43 ID:8U2udVszO
初SRは望月。倉庫行きかと思ったが、幸隆お祖父様と不倫させてる。


奥様は何故レートが高い…手に入らないじゃないか。
830ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:34:53 ID:QlbMLJ1e0
>>811
山勘は赤足ガールにグッと近づく良いカードじゃないか
831ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:35:58 ID:Fmg/nGmm0
>>824
1:信長
2:クソ力→増援奥義で敵を蹴散らせられるからメインとして使ってる
832ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:36:40 ID:mI1ePfEU0
>>824
1.エグザムライ ウサ
2.端攻め要員として最初使ってたけど出浦さん引いてから全く使ってない
833ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:37:13 ID:66pWO5SK0
>>824
1.SR今川義元
2.一番使用率が高い
834ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:40:30 ID:N30cthJS0
>>824

1、滝川一益
2、次の日トレードした
835ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:40:35 ID:0pbjXXzE0
>>824
1 今川義元
2 絵が生理的に受け付けないので、1200円で売却
ファンの人ゴメン・・・
836ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:42:32 ID:ENaLz/ge0
>>824
1.爆弾正
2.主に観賞用。雰囲気あって好きな絵柄

うしとら好きだったから、結構嬉しかった。
837ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:43:35 ID:zNN3jkdj0
>>824
1.タカヒロ
2.あこがれの剣聖様とトレードおいしいです
838ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:44:15 ID:F/F8Si/e0
>>828
馬比奈さんか、なるほど…
義元早く届かないかのぅ…昨日落札したばかりだから発送すらされてないだろうけどw
槍はやっぱ多めになるんだね。トンクス
839ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:45:33 ID:rEkou7f30
>>824
1.マツ
2.全員集まったので大型トレに逝きました
840ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:45:42 ID:xRaMKSo60
>>824
1、滝川一益
2、未使用

キン肉マンが欲しいです・・・
841ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:48:14 ID:7/KJsjnL0
>>824
1.絶望先生
2.使ってない。そして今日双子になって絶望した
842ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:49:13 ID:HAWmY3fO0
1:SS槍のマキダイ
2:他軍単で統率槍欲しい時極稀に・・・使うわけもなく

>>791
言われてみれば何故か相手誘導も猿回しも居ない上洛だったな・・・
猿回しは安藤で押し返せば溶かせるけど関口は相性良いとは言えないな
すまん
843ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:50:26 ID:66pWO5SK0
>>838
鉄砲や弓多かったら精鋭で有利つくからね!
槍は多いほうがいいね、壁に乱戦に端攻め対策になんでもござれ
上洛で一番気をつけないといけないのは攻めるとき部隊全部いれないこと
義元いれて2枚でも+24、3枚だと+36だからそこらへん計算して上洛かけること
守りは全部いれても十分だけど

ミラーマッチ楽しみにしてます><
844ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:51:13 ID:PwJ1EuOd0
>>824
1、利家
2、ロケテから利家使いだったので彼の居場所はなかった

ロケテ初SRが利家で正式稼働初SSが利家だったのは何か運命的なものを感じる
845ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:54:21 ID:QlbMLJ1e0
ここまでに釣りバカが居ないことに安心したw
846ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:57:52 ID:GVUcR1kP0
1:しかしここで釣りバカの俺が登場
2:カードショップに行ったら買取5円と言われたので、リサボにそっと入れておきました
847ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:59:36 ID:cPBRs0IK0
>>845
あれはSR引くまでー!って粘った末に出る死神の手だから…orz
848ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:00:27 ID:2KVS2D8K0
>>824
1 SS信玄
2 まあ・・・1セット分の金にはなったよ?

ところでSS利家は強いな!今日当たったんだが散々城前で粘られた挙句負けてしまった
同様の戦法で馬場にも完敗したし、俺の戦法が悪いのかなあ
849ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:01:59 ID:+Tmm6ATP0
今釣りバカって言い出すと何かわざとらしいかなって…
>>846が先陣切ってくれたんで俺も
1、釣りバカ
2、勝った50円

某黄色い潜水艦に2100円で並んでたの見てびびった
850ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:02:16 ID:Kv/y+pfj0
>>824
1.ハマちゃん
2.イエサブで陳列されてる
851ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:02:17 ID:D7Q+80qk0
150戦くらいやってるけど前回のラストプレイで初めてSS。今川のボン。
使ってやりたいけど回復とマイルド武力上昇生かせるコンボが見つからん。
忍従イライラ棒はやりたくないし…お田鶴?
852ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:03:40 ID:SmUd+PgF0
1、SR義元
2、デッキパーツがない
853ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:06:34 ID:ug194Jfb0
1 SR雪斎さん
2 当然使用中

最近の雪斎さんの勝率はちょっと悲しいな
でもそこまできつい状況とも思えないんだけどなー
854ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:08:08 ID:UXRgOHXl0
>>848
SS利家は使うとわかるが穴だらけ。結局低統率がどこまでいってもネック。
ちょっと統率高いやつではじき出せば防衛はそんなに辛くないと思う。
制圧持ってるけど簡単に大筒からどかされるしね。
あとは妨害・ダメ計でなんとでも。

馬場さんはもう虎口攻めをもらう物として最初から戦うしかないと思う。
ハイスペックで強いとはいってもなんだかんだで3コスだから
馬場さん以外を圧倒して有利に立つしかないんじゃないか
855ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:08:42 ID:Fmg/nGmm0
使えるSSって一般的に何があるんだ?
856ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:10:21 ID:nScS7HVG0
他単のエグザムライと今川
後はあばれ祭りがデッキによっては入るかも知れない位じゃね
857ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:11:37 ID:cPBRs0IK0
>>855
現行カードに引けを取らないって意味なら義元一択かと思われ
他は大体同名カードに勝てないか使いどころが難しい、もしくは使いたくない
858ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:12:40 ID:ilPFDInEO
>>853
最近としまつ増えたけど天下布武とどっちがやりやすい?
859ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:13:47 ID:qKPA9zo60
結局SSってネタでしかないんだよね
まだコンパチなら許せたのに
860ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:14:08 ID:eQ8bKzfa0
>>857
エグザムライの一部と義元
他は同名に負けてるか尖りすぎで使いにくい
861ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:15:19 ID:cPBRs0IK0
>>859
SEGAっつーか松永Dはユーザーに受けると思って出した辺りが救えないと言うか何と言うか…
862ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:15:21 ID:uBC/cMrw0
SS爆弾正やるから誰か賢妻のまつちゃんくれよ!
863ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:16:09 ID:Fmg/nGmm0
やっぱり、SS信長は使いにくい方なのか・・・
864ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:18:10 ID:nScS7HVG0
猿回しが流行ってる現状じゃキン肉マンが全く仕事出来ないよね
865ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:18:15 ID:UXRgOHXl0
現状SSは既存SRと比較してもひけを取らないのって義元くらいしかいないからな
折角のSR枠を潰してまで出てきたのがこれかよ、って落胆・怒りによって評価が下がってる面はかなりあると思う。
絵柄や計略名はおいといて、スペックや計略内容としては十分使用に耐えるものはいくつかある。
R枠だったらそれなりに評価されてたろうなぁ
866ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:19:08 ID:ilPFDInEO
>>862
マツ「ガタッ」
867ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:19:35 ID:hCMP64jk0
>>855
エグザムライ含めてスペック的には悪くないのも多いが、計略が終わってるのが多い
逆に肉長とか、計略がいいのはスペックが良くない

前者の場合「こいつじゃなくても計略も使えるもっと良いカードあるよね」に落ち着く
後者の場合はたまに採用されることもあるけど、コスト圧迫が辛い

実用的なのだと、SS義元かSS綾姫、SS利家くらいじゃない?
SS綾姫は槍の少ない上杉では貴重な選択肢だし計略も言うほど悪くない
868ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:21:57 ID:698TYMI20
釣りバカって、山を使ってはめ殺しできるんだよね?
1.5コスは痛いけど、1トップ型のデッキには有効なんじゃないの?
869ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:22:06 ID:ilPFDInEO
>>864
肉は忘れられがちだが一応織田家なので佐々で多少何とかできる。

肉 佐々 佐久間 まつ
山内的な物はフランスに置いてきたッッ!(キリッ)
870ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:26:46 ID:2KVS2D8K0
>>854
馬場さんはやっぱ無視がいいのかー
しかし武田は残りのパーツも優秀だから困るぜ、甘利とか
871ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:28:49 ID:W/W3WNgg0
SS綾姫、槍で自愛は使いにくくないか?
癒しの陣だったら良かったんだけど
872ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:32:02 ID:qKPA9zo60
そういやSSにしかいないのって竹中半兵衛だけかな?
873ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:33:17 ID:hCMP64jk0
阿国とエグザムライ()もそう
874ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:33:59 ID:uEcwB5Xm0
肉と一番相性いいのは甘粕だと思うのですよ
ということで肉、甘粕、塙、伊勢姫で頂上に出したい
甘粕ばっかり使って叩かれる気もするけど
875ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:44:43 ID:hCMP64jk0
>>874
肉長とはお鍋とか綾姫とかの回復系との相性がいいよ
兵兵兵家宝があるとゲージ1本に近い状態で武力29になるから
そこまでいくと肉の効果とあいまった防御力が高すぎて
ダメ計か斎藤さんでもないと落とせない
火事場後に回復系重ねられるとマジ絶望

2割の肉長と兵力MAXの無双槍でぶつかって、向こうは兵力ほぼ減らずで
利家は撤退とかさすがに焦ったよ。佐久間なんかの豆鉄砲じゃ全然減らんし
876ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:46:43 ID:QNqMXrBm0
統率が低いのが救いだな。火牛が有れば何とか・・・
でもそれ以外だと意外に厄介かもしれない
877ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:48:51 ID:rEkou7f30
>>868
山がないと(ry
あと弓と鉄砲の差があるけど1.5枠って方陣や呪縛と競合するのでなんとも
SRとの比較だと特技の城が消えるのもなー
城ダメに直結するから城って特技の中でも頭一つ抜けてる感じだし
878ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:49:12 ID:SmUd+PgF0
足利義輝の最後の抵抗がリアルアーチャーな件
879ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:49:19 ID:nuWGQV7Z0
SS義元と雪斎は原作好きだから嬉しいんだけどなぁ
原作が元々そういう漫画だったらアリだと思うんだけどね
880ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:53:53 ID:mI1ePfEU0
>>879
次SSセンゴクは間違いないだろうけど
SSじゃない方の仙石秀久ってよくてUCレベルだよなあ
881ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:55:02 ID:n3nSbUEE0
乙性能だからSSはまぁ許せる
ガチになって対戦相手にちょろちょろで出したら戦国モノっていう雰囲気ぶちこわしだし
882ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:55:26 ID:eQ8bKzfa0
>>880
残念スペックの脳筋が相応だしなあ
計略は三国志2にあった誰かを犠牲に転身するあれが最適だろう
883ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:55:41 ID:0MKgvkEn0
本家戦国大戦sns
http://sengokutaisen.sns-park.coM
三国志大戦sns
http://3594.coM.coMuu.jp
884ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:00:36 ID:03PJoLF60
>>751
レシピkwsk
885ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:00:39 ID:rEkou7f30
>>878
あれで国宝級になりえた刀の何本が失われたことか
そういや松永も平蜘蛛を爆砕したな、何の因果だか

>>882
長宗我部は犠牲になったのだ・・・ついでに戸次さんも
886ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:07:22 ID:fn6tGL9A0
大河に瀬名いるな
887ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:09:52 ID:D7Q+80qk0
自身撤退で全体に決死の覚悟という神計略!
888ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:21:14 ID:ia6vNkTEO
ところで戦国大戦Gやってる?
889ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:21:58 ID:TYYmcZRh0
>>875
定期的に無双槍を引き合いに出す書き込みあるがその戦法普通に弱いから。
脳筋の武力29の槍が居るから何?ってレベルだぞ。

能動的に強化できない、機動力が無い、本人もさることながら回復陣入れたらスペックがヤヴァイと弱点多すぎ。
890ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:24:47 ID:hCMP64jk0
あ、はいすいません
891ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:27:11 ID:xRaMKSo60
>>875
お鍋か綾姫はいってると、そっち先につぶされそうな気がする
892ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:27:16 ID:PwJ1EuOd0
まぁ利家自体も超武力相手には弱いしな
地味に鬼小島が厄介なのよ
893ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:29:32 ID:uBC/cMrw0
鬼小島ときまぐれな命令を組み合わせようとして考えるのをやめた
894ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:31:53 ID:UXRgOHXl0
>>889
大概のデッキって弱点はあるがツボにはまれば強いってモンじゃね?
肉デッキもそのバランスが普通より極端なだけでそんなにボロクソに言うようなレベルじゃないと思うが。

弱点もロマンも無い淡々と作業こなすデッキは相手にしても見ていてもつまらない。
895ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:33:29 ID:W4Pe00Dm0
ちょいと流れ切るが・・・

ttp://baseson.nexton-net.jp/sgo/index.html

ふむ、ついに動き出したな。これで次回のカード追加はSSが大変なことになりそうだ。
腕に自信ある人は応募してみては?巡り巡っていつかカードになるかもしれんぺ。
896ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:34:59 ID:QNqMXrBm0
そもそも、槍の超絶って案外弱いぞ。鬼小島やきまぐれ命令×2を試したりしたけど
槍撃じゃ地味過ぎて全然倒せない。無双槍を振り回すレベルでようやく実用範囲
897ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:37:10 ID:eoaBfA60O
陣守る→肉が下がらざるを得ない→火事場切れる

陣捨てる→弾きでお茶を濁されて乙

つか武力29の肉って槍撃の消える車輪だよね?
本人の守備力はあっても統率ゴミじゃ話にならんだろ
898ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:38:16 ID:cWLbJ9aYO
槍弾正とかいうキチガイ計略が士気4で使えるからな
899ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:38:54 ID:2KVS2D8K0
乱戦ダメが低いうえにはじきがあるからなー
相手を殲滅するならやっぱり鉄砲か突撃が欲しい
900ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:40:15 ID:SDpNsYKA0
現状乱戦しても三国志ほど減らないから武力上昇してもそこまで怖くないんだよな。
超絶ではないが槍弾正が使いやすさという意味では一番な気がするし
901ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:44:14 ID:Wg8lNN2D0
>>894
ずっと高坂+ST信玄を中心にデッキ組んでるけど
今じゃ疾風陣も厨計略扱いうけてるようだし
自分ではロマンだと思ってやっていても相手から見たらクソデッキ扱いなのかもしれないな
結局ロマンは相手に理解されないものだと思うよ
例えば利家とまつだって自分としてはロマンだと思うし
強かったからクソ扱い弱かったらロマンってのが真実に近い気がする
902ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:50:41 ID:UaBHdtXuO
天下布武、武田30、としまつ、疾風猿回し、岡部猿回し、あたりが今バージョンの強デッキって感じかな?

安定性に欠けるが山県がそれに続く感じで

5つも互角なデッキがあったとか、カード数にしては結構いいバージョンだったんじゃない?
903ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:51:00 ID:eQ8bKzfa0
>>896
検証された方によると兵力ゲージ1本を100とした時に
同武力の相手に基本ダメージが3で武力3上回るごとに+1
武力29で武力1相手でもダメージ12にしかならないので
騎馬鉄砲9回槍弓11回足軽13回当てないと撤退させられない
904ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:52:11 ID:QNqMXrBm0
>>900
そもそも長槍って意外と少ないんだよね。STのコスト1や、織田の攻め左(こっちは士気5で兵力減る)
士気4で手軽に使える長槍では保科がベストになっちゃう。まつも弱くはないけど、武力要員が別に必要
905ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:57:18 ID:n3nSbUEE0
>>902
天下布武や武田30が入るなら上洛とか真田、混沌、風林火山も強デッキと思う
というか武田30とか怖い計略のないデッキより山県、風林火山のほうがよっぽど強デッキ

なんだかんだで大概のデッキが勝率5割に収束してるから、キーカード間のバランスはいいよね
武田のパーツだけは狂ったように勝率高いけど
906ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:02:27 ID:WKP3AKe40
>>894
肉鍋はボロクソに言われるレベルだと思うけど。
超武力とのタイマンに弱い利家を例に出して強さをアピールしたり、
低統率の弱点をどう補うかがキモなのに斉藤かダメ計とか論点ずれまくり。
鍋を守りつつ肉を前線で活躍させれるような画期的なデッキと運用が出てくれば話は別だが
907ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:03:39 ID:fn6tGL9A0
>>905
ある程度やるとすぐ勝率5割ゾーンにたどり着くから
カードの勝率が5割に近づくのはまあそうだろう


強デッキ議論に上杉の名前が一つも無い件
908ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:04:57 ID:n3nSbUEE0
その理論だと丹羽さんの勝率は・・・
っていうか正四位くらいだと如実にイスパニアと当たる回数増えるよね
それより上だと存在忘れるくらい当たらないのに
909ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:10:40 ID:xO6QSOTJ0
>>907
鐘馗は十分強デッキだと思うよ
相手デッキによって相性差がでかいけど

鐘馗デッキは大半が2色だって?
そこまでは知らん
910ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:13:33 ID:SDpNsYKA0
>>907
なあに他軍もないから気にするな。

上杉は斎藤さんと飛び加藤とかは強いと思うが、現状の強デッキに勝てるかと聞かれるとよくわからんからなー
一時期使ってた割にいまいち相性が良く分かってない俺がいうのもなんだけど
911ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:14:46 ID:ia6vNkTEO
>>902
山県が安定性に欠けるってのは無いだろ。
超絶+ダメ計積めるデッキが安定性に欠けるなら、全てのデッキが安定性無いよ。
912ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:17:11 ID:UO84p4s40
毘天やり始めたら勝率上がったんだけど、山県だともっと勝てるの?
913ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:18:38 ID:rEkou7f30
斉藤さんは強いのは確実なんだが1人で完結してるからな
他のパーツを上杉で揃えるより武田混ぜて壁を充実させた方が安定するわ
今は武田が計略・パーツ両方で幅を効かせてる中で天下布武とか猿回し岡部とかの強計略が食い込んでる感じ
だからパッと見てデッキのパターンは多いけどパーツ群や面子はいつもの奴らという
914ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:20:38 ID:QNqMXrBm0
>>912
・コストが安いから槍をもう1本仕込める(統率ダウンの三条夫人とか)
・メイド爺は伏兵が有るから上杉の豚より開幕が強い
・山県の突撃でも半分以上は減らせるから威力十分
915ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:25:57 ID:n3nSbUEE0
謙信は気合いぐらいあっても誰も不幸にならなかった

天下布武は計略単体で見たら強いんだけど、素武力ものすごい低いし戦闘面の計略選択肢も少ないから、一夜城や退き佐久間でごまかされない限りそこそこどまりだと思うんだけど
916ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:26:37 ID:mI1ePfEU0
>>913
多勢防止の甘粕、もしくは引っ掻き回し要員の加藤は重要なアシストになるけど
両方共SRだから資産が乏しいときつい

後1及び1.5コスの皆さんはどうみても武田や今川から雇い入れたほうが強いし幅ができる
917ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:30:33 ID:UO84p4s40
コストのおかげで組みやすいってのはそうだろうと思う
悲恋使うと壁や攻城役が3人になっちゃうし・・・

vs山県で圧倒的に有利になれるのはいいな
今日3回マッチしたけど全部落城勝ちだった
918ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:31:39 ID:VB1MfOcY0
というか単色にこだわらないなら
武田の槍馬か今川の1.5コス以下、どっちかを使わない理由が無いぐらい優遇されてるからな
キーカード+保科小幡伏兵爺ってデッキと何度当たったか…
今だとキーカード+誘導猿回し(or蒲原)の方が多くなってきたけど
919ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:32:13 ID:GH75YLnZ0
>>903
逆に見れば槍は対多で活きるってことかな
一振り3でも5人相手なら15なわけで
それを槍撃の間隔で打てるならダメ効率は騎馬より良くなる

ということで手動車輪の練習だ!
920ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:35:45 ID:rDerRhLLQ
>>903
途中からずれるから大体3ごとということで
たまに4上がらないと増えなくなる
もしかしたら計算式が違うのかな
921ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:37:11 ID:qKPA9zo60
織田2コス8/2鉄砲「キーカードか、そろそろまぜろよ」
922ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:38:31 ID:jl1eXxwtO
>>915

ロケテ版謙信は気合い持ってた。
→毘天強すぎ
→気合い削除
→やっぱり毘天強すぎ
→毘天弱体化
→山県の時代へ
923ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:38:37 ID:ia6vNkTEO
>>912
瞬発力は謙信の方が上だけど、裏の手で火牛積める・槍壁が謙信デッキより堅いってのは利点だと思う。
開幕に伏兵積めるってのもあるしね。
924ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:39:02 ID:UXRgOHXl0
>>921
おまえは尖りすぎてて味方も傷つけるパーツだ
925ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:39:15 ID:YZbV7jf20
>>921
うちの天下布武では大事なスペック要因です
926ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:41:42 ID:n3nSbUEE0
>>922
そうなんか・・・
ぶっちゃけ3コスの山県さんと比べちゃうと謙信って結構乙スペックだよな
まぁあんまり単体で武力の高い武将作るのもアレだけど
そもそも3.5とか4とかが大失敗説
927ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:41:48 ID:VB1MfOcY0
>>921
えー武力UP&HIT数UPだけな上溜めが必要?
士気6が許されるのは射程も伸びる計略だけだよねー
928ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:43:28 ID:Gqq9KYwN0
頭までも低スペックなのが上杉です
昔の呂布みたいに兵力回復が大きければいいんだけどな
知力あがるわけじゃないし
929ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:45:57 ID:aJVnY/UD0
3.5コス以上は黒歴史にするか総コスト9にするかしないと今後もバランス壊し続けるだろう
930ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:46:08 ID:UiUQtblO0
>>925
純粋なスペックだけなら7/9柵・魅の方が良くないか・・・。
931ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:46:28 ID:YZbV7jf20
一次ロケテのカードの情報探してみたら、現行とかなり変わったのいてびっくり
R毛利新助が7/1だったりR斎藤朝信が7/7魅力で一斉射撃だったりで驚いた
932ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:47:02 ID:H3VqT3hO0
>>921
信長『三流に相応しいおめでたい脳味噌だな片腹大激痛』
933ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:47:58 ID:YZbV7jf20
>>930
そんなハイスペックなカード持ってません!
934ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:50:10 ID:2GtX5qDl0
毛利は7/1でもよかったかもな
935ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:54:05 ID:n3nSbUEE0
>>930
さすがに一斉射撃(笑)な彼よりは池田のほうがいいと思う
鉄砲は素武力第一だし

まぁ、計略使えない鉄砲が許されるのは1.5まで
それ以上は軒並み産廃
936ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:54:07 ID:WKP3AKe40
>>930
マジレスすっと鉄砲で武力1の差はホントでかい
937ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:55:21 ID:SDpNsYKA0
新助は計略このままで兵種が馬なら統率1でもかなり強かったんじゃないかと思えてきた。
上杉ならこういうのがいてもきっと許される
938ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:56:45 ID:U5Sjp36K0
堀Qが方陣持ってたら天下布武すら微妙とか言われたんだろうな。
初めてスペック見たときRかSRだと勘違いした
939ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:57:59 ID:zNN3jkdj0
それはないとおもうわ
940ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:58:38 ID:YZbV7jf20
なんか一次ロケテのカード情報見てると、「どうしてこう変わった?」とか「こんなの居たっけ?」見たいのがちょくちょく
R三枝守友って今のバージョンに居たっけ?
941ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:00:04 ID:QNqMXrBm0
でも池田が溜めてる間に一斉射撃使うだけで瀕死に追い込めるんだよね
弾きでも統率9を押し返せる実戦級は数える程しか居ない
942ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:00:53 ID:LocRUc1C0
北条さんかが槍のままだったらもうちょっと上杉も頑張れただろうに
943ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:02:44 ID:rEkou7f30
というか上杉の槍削除は明らかに勢力の個性を出そうとして失敗してるよな
何かを犠牲にした代償を持って来てない
944ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:06:15 ID:qi59z+dY0
>>940
今のVersionには居ないよ。
甘利虎泰に制圧付けただけの性能カードだった。
まだ友達が持ってると思う。
945ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:07:25 ID:YZbV7jf20
>>944
ないのかー
そういうのってなんかもったいない気がする
主にイラスト的な意味で
946ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:13:55 ID:ia6vNkTEO
>>929
総コスト9にすると、御館様が暴れるだけだろ。
風林火山は御館様のコストがあれだから許されるレベル。
947ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:14:08 ID:UiUQtblO0
ロケテの話題が出たからいろいろ調べてみたんだが。
信勝きゅんが5/4強化戦法とか・・・なにこのスターター。
948ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:14:30 ID:572VXF8y0
武田?まともな鉄砲いないから使えねーwww

って時代が来るんだろうか・・
949ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:15:58 ID:VB1MfOcY0
>>943
毘天弱体化と槍兵弱体化(削除)、どっちか片方でよかったと思う
両方やった上に戦略が変わるような追加カードが無いから勢力まとめてオワタ
950ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:18:18 ID:n3nSbUEE0
>>946
風林火山弱体化すればいいじゃん

っていうか信玄に限らず有名武将のコストが軒並み高すぎて窮屈すぎるんだよ
951ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:19:16 ID:eQ8bKzfa0
>>945
三枝守友は長篠の時に死んでるらしいんでそっちに回されたんだと思う
多分長篠が含まれる年代の武田の追加カードは裏のテキストに最後に
長篠の戦いで戦死とか長篠の戦い後の武田崩れの時に死亡とか
そういう人ばっかりが集められてるに違いない
952ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:19:41 ID:FOdrfxuL0
安田がいるから上杉の槍に文句は無い
マジ大筒奪取してから虎口攻めまである強カード
953ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:22:12 ID:qKPA9zo60
そういや決死の覚悟って統率上げて使ったらどのくらいもつのだろう
ぺんぺんとかさせたくなってきた
954ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:22:59 ID:uEcwB5Xm0
もし上杉の槍が強かったらPIMAに勝てる気がしないな…
情けないことに 呪縛入れてても毎度PIMAに負けてる
955ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:23:52 ID:w8biBaWF0
ロケテのカードって今と比べると結構変わってるのもいるね〜
佐久間がSRとか甘粕がRで疾風迅雷とか一条が1.5コス5/7の後方指揮とか
・・・UC富田がメチャ欲しいぞ・・・2コス7/1忍で士気4雲散とか
956ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:25:45 ID:VB1MfOcY0
三国の有名人も段々移ってきてるな
今日小覇王って名前の君主に当たったけど三国志の方と中の一同じなんだろうか
957ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:26:04 ID:36SITsoz0
毎回毎回修羅場に斬り込んでいく安田さんまじリスペクト
958ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:29:15 ID:rZrOFGxXO
安田さん、計略使ったら統率30になるから誰も止めれないしな
959ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:29:45 ID:Gqq9KYwN0
小覇王って名前は一人じゃないしなんともいえんな
安易な名前だし
960ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:33:22 ID:VB1MfOcY0
>>959
ですよねー
三国志ランカーだったら自分のいる楽園候補地なんかすすいっ、と通り抜けてくだろうし
961ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:35:06 ID:QNqMXrBm0
ぼくおさかな
昨日征覇王
今日小覇王
962ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:38:43 ID:ia6vNkTEO
>>950
総コスト9にするならそうしないとね。
今だって充分過ぎるぐらい強いし。
963ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:44:16 ID:rDerRhLLQ
>>953
統率+14[秒]
カウントは2.4で割って
964ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:46:50 ID:uBC/cMrw0
次スレって何レス目だっけ
965ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:48:51 ID:VB1MfOcY0
あ、俺だ
行ってくる
966ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:49:03 ID:FOdrfxuL0
今50万だから次は50万とんで1だろ
967960:2011/01/23(日) 22:57:38 ID:VB1MfOcY0
ハーイ

【並ぶ黒箱】戦国大戦51万石【陰る心】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295790677/
968ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:00:13 ID:Gqq9KYwN0
いいのかい?ホイホイ次スレなんて立てちまって
969ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:03:55 ID:dnQDvI/C0
いいぜ、掛かってきな
970ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:04:45 ID:ZOM2Y19i0
オマエ……ヤるじゃねぇか……
971ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:05:23 ID:PwJ1EuOd0
決着を付けようぞ
972ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:06:10 ID:pIW7PJ6p0
たまには本気でヤるとしようか
973ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:06:18 ID:mxmE5Vg90
10万石の時のスレタイって・・・
やっぱ「美味い、美味すぎる」な饅頭だったの?
974ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:07:48 ID:fn6tGL9A0
宇佐美って啄木鳥戦法見破ったらしいけど
山勘って散華の天敵じゃね?
975ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:09:43 ID:Eu3K1CSN0
>>974
wikiでも同じ事突っ込んでますがな。
相性はきついけど散華は意外と範囲広いから
その辺で頑張る・・・がんばれるかなぁ・・・
976ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:12:01 ID:3130ZfhV0
>>974
宇佐美「散華の陣!これで啄木鳥戦法使ってくるだろうな」
山勘「啄木鳥戦法!うりゃうりゃ」
宇佐美「撤退、ほらこんなもん」

見破ったけど死ぬパターンもある
977ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:12:30 ID:rEkou7f30
>>960

天室光育「啄木鳥戦法とかw素武力低いのにご苦労ですw」
とか言える日は来るのだろうか、両者の使用率的に
978ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:14:24 ID:Gqq9KYwN0
きっと上杉にも自爆計略で低士気浄化がくるよ・・・
979ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:18:31 ID:8U2udVszO
>>974
浄化は対策にならないのかな?
士気が厳しいが…
980ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:18:37 ID:uEcwB5Xm0
>>974
「気づいた時には手遅れよ」

と言いたいところだが ぶっちゃけ散華で啄木鳥に負けたことなんてない
統率依存が高いせいか宇佐美はすぐに解除されるし
武力が上回ってる分普通に押しつぶせる
981ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:20:33 ID:t7OkSbNL0
ロケテ時のカード一覧が画像で見られるサイト教えて
982ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:21:11 ID:n3nSbUEE0
コスト比素武力の低い槍はいれるだけで罰ゲームの域
983ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:22:38 ID:66pWO5SK0
うまらんな
984729:2011/01/23(日) 23:23:20 ID:R9plFNwW0
>>734
遅レスですが、ずれ直し感謝です。
こんなツールがあったんですね。
985ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:23:35 ID:QNqMXrBm0
>>982
お役に立てませんでした・・・
986ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:24:35 ID:uBC/cMrw0
>>983
能登馬スレだけに
987ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:25:54 ID:YZbV7jf20
988ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:26:11 ID:fn6tGL9A0
埋ま
989ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:26:31 ID:pq7xTh7L0
だれがうまいこと言えと
990ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:27:47 ID:H3VqT3hO0
>>986から川相さんの匂いがするでゲソ
991ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:28:54 ID:t7OkSbNL0
>>987
さんくす、楽しいわこれ
992ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:38:20 ID:1KRRpT7k0
ume
993ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:40:04 ID:rEkou7f30
>>987
武田義信はロケテからこれか・・・
994ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:43:20 ID:YZbV7jf20
やっぱり一次ロケテの見てると、R毛利新助は7/1、これがムリでも使用士気3なら結構使われてたんじゃないかと思ってしまう
995ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:43:25 ID:mszVNS850
轟駆けやるなら木曾さんで十分だし、あと0.5上乗せすれば飯富さんがいる。
つまりはそういうことだ。
996ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:45:54 ID:n3nSbUEE0
毛利さんは独自計略だからそこでなんとか・・・
統率1だから移動速度が生かせず、槍の火力では武力も生かせず
今の毛利はただの低スペック
997ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:49:30 ID:PwJ1EuOd0
毛利さんは敵を撃破たびに士気が上がる計略でよかったんじゃないのとか思うときがある
998ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:49:40 ID:eQ8bKzfa0
まあ統率依存を高くしてやればいいと思うけどな
1.5槍だからお尻叩いてもらえるし天下布武もあるんだから
素で4c、布武で13.5c、尻叩きで19cとかになれば使う人も出るだろ
999ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:49:50 ID:YZbV7jf20
秀吉とか梁田みたいなスペックがいるんだから、R毛利新助に気合位付けれなかったのかなー
1000ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:50:22 ID:SDpNsYKA0
>>996
毛利さんは群雄伝で活躍できるよ!桶狭間とか桶狭間とか
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