【1/21】三国志大戦2842合目【3.59A_2】
したらば三国志大戦避難所2合目
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50670/1279622906/ スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/ ◆スレ建てについて◆
・次スレは
>>930が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は
>>930が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・俺…このスレたてが完成したら覇者になれる気がするんだ…
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|←許都| 衛兵 左慈 衛兵
 ̄ | | ̄ ┗(∵ )┳('A`)┳(∵ )┓三
| | ┏┗ ┗┗ ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
左慈 左慈 左慈
三┏( ∵)┛┏( ∵)┛┏( ∵)┛
三 ┛┓ ┛┓ ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|←許都| 左慈 曹操 左慈 左慈
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| | ┏┗ ┗┗ ┏┗ ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
左慈 左慈 左慈 左慈
三┏( ∵)┛┏( ∵)┛┏( ∵)┛┏( ∵)┛
三 ┛┓ ┛┓ ┛┓ ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>1乙
ちょ、ロケテもやってないのにばーうpってソースどこだよw
|l \:: | | |、:.. | [], _ .|: [ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´^ω^`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: いよいよ明日は3.5 新カードと一緒に出陣だ♪
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: 新しい陸遜が居ればぼくが撤退してても
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: 復活までの時間稼ぎができて
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 使用率も上がってぼくは厨カードになれる
|l | :| | | |l:::: 雄飛は色々弱体化がされたけど
|l | :| | | ''"´ |l:::: 武力上昇値が戻って溜め時間が少し長くなっただけ♪
|l \\[]:| | | |l:::: 本スレで話題になってないから間違いない!
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 早く明日にならないかなー! 2009.07.22
1年後・・・
|l \:: | | /⌒ヽ . |、:.. | [], _ .|: [ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | l_ 0..0 |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | }{ l冊 ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll::::
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: __________
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: :「嗣英.|
|l ̄`~~| :| | | |l:::: |攻魂|
|l | :|
>>1乙
劉備って
多感な子供の頃に母親からの綺麗な話を聞き過ぎて
自分が霊帝に触れることもなかったのでその綺麗な理想がどんどん膨らんで
自分の中で皇帝っていう地位がすごい綺麗で素晴らしい物だってなっちゃうんだろうね
その後大人になって朝廷の現実を知るんだけど
その理想とのギャップに戸惑いそれを埋めることが出来ずに苦しみ続けてそうなイメージ。
董卓って
多感な子供の頃に創作物の綺麗な書物を読み過ぎて
自分が朝廷に触れることもなかったのでその綺麗な理想がどんどん膨らんで
自分の中で朝廷っていうのがすごい綺麗で素晴らしい物だってなっちゃうんだろうね
その後大人になって朝廷の現実を知るんだけど
その理想とのギャップに戸惑いそれを埋めることが出来ずに苦しみ続けてそうなイメージ。
>>1乙
何がどう変わるかはわからない状態なん今?
>>1乙
大戦は孫策をどういうキャラにしたいのか
孫策―小喬と聞いてなんらおかしいところを感じない今日この頃
ランキングサイトいつ直るんだよー
管理してる人って本スレ見てたよね確か
殿馬と書くと某野球漫画の「〜づら」を思い出すw
あ、
>>1乙
>>17 その本人が辞めるって何ヶ月か前に本スレで言ってたぞ
引き継いだ人は全然見てないのかな?
そんじょそこらの
>>1乙には負けないよ!
>>18 日本の青年・中年男性はだいたいそうだと思うぞ
前の人はここで愚痴って引退宣言してた
しかしあのサイト自体で引継ぎ募集してたから引き継いだ人がここを見てるとは限らない
私女だけどソースも無しにバージョンアップとか言っちゃう男の人って覇者には…
>>1乙
曹洪さん、済まないと思って色々考えたけどアンタやっぱ入らないよ…
主「あーサイト続けようかどうしようか」
どっかの馬骨「うるせーかまってちゃんが帰れや」
主「・・・・やめよう」
こんな流れだったろ
主も辞めたい気があったんだろうにしろ無神経なアホがこういう時沸いてくっから・・・
アドレスの後ろに
?year=2011&rank=all
ていれればその日の100位までみれるよ
UC曹洪さんなぁ・・・地勢+礎デッキに入るかと一瞬思ったんだが
2コスにRウホ徳入れたほうが総武力的に安定するし
同じ士気で1コスで落日舞えると気付いて結局見送ったな・・・
ウィキもそうだけど、慈善でやってるのに、文句言う奴多すぎだろ
情報がないなら自分で調べればいいし、wikiに載ってなかったら自分で書きなおせばいいじゃん
暗いと不平を漏らすより すすんで灯りを憑けましょう
>>1乙
>>25 屋上・・・
誰がなんと言おうが魏武地勢で輝く
たまに魏武チョウコウさんと変わったりするが・・・
え?疾風チョウコウはって・・・今だに引けないんだよ言わせんな恥ずかしい・・・
>>27の方法で調べてみたら、ランキングが張衛>於夫羅で驚き
そういや群雄の射持ちはこいつと呼厨泉くらいだったか
>>33 射もそうなんだけど、火事場ってのもあって地味に計略も強いからなあ……
射持ちってのもあるし火事場麻痺矢が暴虐デッキの痒いところで手が届く性能なのもある
オフラさんは弱体化が目につくからなぁ(旋略としては正しい性能なんだろうけど)
金田一は近眼から盲目になるのか・・
o-o、
('A`) メガネメガネ
ノ ノ)_
イク様みたく大戦4では士気4の眼鏡をかけて戻ってくるんだな
まあKJAさんの順位はいつ見ても笑う
さっさと強制前進つけろよ
バージョンアップのロケテなんてカード追加のときだけで良いと思う。
最近はAとかBとか一緒にロケテして一定期間で切り替えってパターンみたいだけど。
しかしトウ芝は元々のユーザーも少ないし、バッサリやられるだろうな。
と思わせて効果時間据え置きで遠弓長槍効果弱体化のみっていう超マイルド調整のSSQと予想。
にわか蜀呉は怖くねえ
>>1乙
何で孟獲が突っ込んでるのに密集して号令打つんだ・・・
そして何で全員分奪ったのに孟獲に突っ込んで来るんだ・・・
トウシとそのパーツ以外で修正有りそうなのはなんだろうね
前回謎調整で相変わらず人気の陥陣営は人気はあるが猛威はそこまで振るっていないし
全体的に使われていない妨害を修正するならロケテくらいしそうだしなぁ
同コスト同兵科で使用率が偏ってるカードのバランス修正とかくるかね
>>40 その調整でも舞いデッキは大幅に楽になるな、蜀呉の魏武号令的になっても使う人は使い続けるだろうし
あとはカウント増えて+1になるとかも予想されるが…
そろそろEXカードの一枚くらい出てもいい頃だと思うんだ
>>42 トウシ本体だけ微弱体(修正前とは微強化)して、後は全体的に強化したほうがいいんじゃないかねぇ
計略の爆発力がなさすぎでスキルゲーになったせいで計略選択肢が減って、それを潰せる雲散や反計が猛威を振るってる流れが続いてるし
トウシがいなくなったら求心がやはり流行り続けるのかね?
考えてみたけど求心メタは結構あるしな
>>44 pixivから追加されるフラグは立ちました
>>45 今でもコンボゲー、赤ボタンゲーのバージョンとか騒いじゃう人がいるから、そっちの人の早く次バー行けって声が増えるだろうな。どっちになっても楽しいんだけどね
>>46 同意。1の絵が今となっては新鮮だね。
3までパラメータ変わっていない
蜀:Rホウ統
呉:へやー
群:ゴリ
はある意味確定で、
魏と漢はどれがいいかな?魏は個人的に求心曹操、漢は…何だろ?
魏は張遼と言いたいところだけどLEがあるから別によいか
>>45 まぁ確かに調整自体どんどん弱くしていくよりも全体的に強化のほうが楽しいよね
あまりインフレが過ぎなければ
トウシまではやらかさないけど
何かしら超強化して流行らせたいが為の調整はするはずだが
>>49 漢というか袁というか
投獄、イケメン、物件あたりじゃないか
下方でバランス取るのも崩すのも限界がきてるし
今まで流行ってないのをこっそり壊すんじゃないか?また
k6が自城で使えるとか?
トウ芝でやっちまった感があるからそれもどうだか
知勇一転辺りきそうではあるな
>>49 その流れなら魏はカクじゃね?
レアリティこそ変わったが、パラメータは変わってない。
法正「いよいよ俺の番か・・・20c車輪とか胸熱」
test
63 :
ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:43:15 ID:I/8/gscw0
>57 計略分も一転するんですね
毒が許される頃合い
毒とかもう忘れられてるカードだな・・・
>>64 忘れられてる中で陳琳の毒はすでに許すを超えたものになってるような
実はイライラさんの毒もかなり強くなっている
漢軍は妨害が使われないだけでぶっこわれてるからなぁ
国が違えば…な方々を集めて、国力関連の派手な計略の影に沈ませるのが漢の役目ですから
漢はメイン計略が特徴あるのばっかりだからそれ中心に組むとパーツが限られるんで仕方ない
特に1コスに全く出番がない。使われてるの逆境パーツくらい?
>40 ばーうpのロケテがそんなにいらないのは同感
事前情報がない分ジプシーのリスクが大きくなるしな
そういや最近皇甫嵩もみないね
決起決起したデッキ
次はSR法正の毒が極端に減らなくなって壊れるとみたね
ばーうpマジっぽいな
とりあえず他はどうでもいい。賢遅の乱の速度倍率をとっとと0.4倍に戻しなさい。
他はかえんでもよろしい。むしろイジるな。
あの修正マジで誰が得したんだよ・・・
>>72>>74 それと憂国の反計と
城ダメ減らす舞いのしんらくさんがいるぐらいだよな
あと呂布対策に誘惑とか
前スレでワガソウジュツの現状教えてくれた人サンクス。
まあ疾風大車輪のつもりで使ってみるわ。
>>76 今以上にすると回復の舞が更に涙目になることに
そういや魏の飛天、蜀の回復に相当する舞が呉にない件について
流星も一種の舞計略だけど何か違う気がする
>>78 後半4/4騎兵になる1コススペック要員でありながら決起持ってる皇甫レキもデッキによっては有りかなぁ
>>81 おいババァが踊り始めたぞ、どうすんだよ。
>81 呉は英魂舞と激励舞 群は苦楽舞 漢は亡国舞
・・・かな?
>>81 SRババアがお前の家の前で踊ってるぞ
激励だそうだ
つ孫堅に返す
昔、遠弓の舞なんていうのがあった気がしたが気のせいだったのか
士気上昇速度↑は呉とあまり関連性ないような
てことは蛮勇の舞?
定期的に味方武将が死ぬ的な
とりあえず3当初は呉はスペック低い分(だいたい特技)計略強い国というコンセプトがあった気がする
お前らまさか遠弓の舞いを忘れたなんて事は言わないよな?
柵の数だけ武力が上がる舞とか?
一定時間で柵の耐久力下がる感じで。
>>92 つまり英魂舞も追加して孫策殺しながら延々防柵強化ですな
>>91 俺は3から入ったから…
>>92 それ使いものにならないか壊れになるかどっちかじゃないか?
実は「遠矢の舞い」と「遠弓の舞い」の2種類あるんだぜ
両方使うと射程がやばかった。しかし全く流行ることなく3に移行し、遠弓撃陣大流行に至る
3当初で激励の舞の使い手を置くなら呉だったろうな
大型計略が多かったし
今思えば漢でも良かったかもしれないが
遠弓舞は絶妙に使いづらい良い計略だったね
つまり過去カードの復刻として↑:遠矢の舞い ↓:遠弓の舞いのEX小&大ででてくるんですね。
舞の旋略って新鮮だな!
あれ?
>>94 …あっ
お詫びの気持ちとしてちょっとUC大喬の周りで99C踊り続けてくるわ
>>95 早くシングル買いしてくるんだ!
>>99 もう少し捻れるなら遠矢の舞い&零距離の舞いで解決だな
・・・孫尚香が舞うかは別として
呉の弓計略と言えばトラウマの徒弓系もないし、3で一番印象変わった勢力だな
その代りかわからんが、R程普が調整ミスのような計略持ってきた
↑飛天の舞↓連環の舞の蔡文姫が出ると聞いて
>>97 士気集積という計略があるダス(´・ω・`)
溜めと舞の合体で
舞ってから一定時間たつと戦場の弓兵が一回だけ剛弓できるようになるとか
走射時に弐連弓になるとか
朱拠「徒弓ときいて」
やっとトウシ修正か・・・
次は何を壊れ強化してくるんだろ
どっちかの法正辺りじゃないか?
お前ら法正推してるがちょっと落ち着いてみてくれ
実際問題20C程度続く車輪号令が存在してみろ、仮に武力上昇は+2に抑えられたとしても…
…転進いなければ何とかなるかな?って思った人が何人位いたのかな
>>112 いや、俺は下手にいじるとトウ芝並の壊れになりそうな奴を挙げただけで
こいつの上方を望んでるわけではないんだぜ
仮に法正が20cとかなったら今のトウシと交換して後は蜀呉の優秀な槍を入れるだけな気もする
そして車輪でかい、崩射も聞かないというデッキの出来上がり
トウシ以上に糞な予感
>>114 俺だったら蜀の優秀な槍と法正と玄妙入れるわ
多分相当のクソゲーになる
そんなん出たらガッチリ車輪が流行るかもな
車輪系だけは長時間にしちゃいけねえ・・・とおもったが士気6払って永続車輪生み出せるやついるんだよな
まああれは自由利かないからいいけど
桃園と+2長時間車輪・・・質実桃園を思い起こすコンボが出来るな
そして大幅な強化が施される咆哮呂布…ないか
車輪号令が長時間になったら間違いなくがっちりか槍策が輸入されるな
呉夫人入り決起デッキは3.1直後に結構見たな
等々トウシ修正されるのか・・・まだ一度も使ってないのに・・・
今度のVerUPではギフウの城ダメをマイルドにしてくれんかねー
賢遅も騎馬がギリギリオーラだせるくらいのスピードにしてくれんかの・・・
癒壊もダメマイルドにして欲しいのう・・・
そろそろ俺の人生も上方修正されるはずなんだが…まだかな?
??「赤兎よ、賢遅は0.2倍になるべきだ
鮑の計略が前の効果に戻るか、勢い余って初期の強さにまで戻るか
>>125 SEGA「SR法正の長い効果時間に合わせてこちらの効果時間も永続にしました(^^)」
まぁロケテ無しのばーうpだから、前回みたいな大幅変更はないんじゃね?
トウシ関連をちょっとイジって終わりそうだ
もしかしてザの勝ち頂上でケ芝勝利ってバーうpフラグだったのか。
流行デッキは負け頂上しかのらない法則があるし。
それでも環境は変わるし
意外と細かい修正が多かったりする
そしてバージョンアップ後本スレで赤兎の武力と王異の範囲の情報が入る
トウシは武力+1になるんじゃないかな・・・
赤兎は突破効果下方とかあってもいいんじゃない?
暴勇は前回、本当に広がったからな…。
排出停止も一斉に変更あったりして、威力強化を無かった事にとか。
でもトウシ見なくなるだけでかなり環境変わる気がするのだが
求心をメタるとすれば、神速系か超武力か鬼槍あたり
それと87511で開幕武力低いからごり押しデッキも出てきそうだ
>>130 19Cのまま武力+1?
元の性能に戻されるのとそれだとどっちが死に修正になるんだろう?
ケ芝がいなくなれば転身もいなくなるかな?
まさか浄化のポジを奪ってしまったり。
次の時代が麻痺矢号令だったり。
>>134 トウシ流行以前から転身はかなり使用率高かったからなぁ
今ばーで転身の範囲小さくされたくらいだし
次ばーでさらに範囲小さくされそうな気もするし、どうなるかね
でも麻痺矢号令は流行らんだろw弓極意いるし
精兵陣MAX時効果時間減少
トウシ15C 武力+1
迅速なる転身 範囲縮小
カクヨク 憤激の回復量減少
凌統 上下とも効果時間短縮
長槍戦法 長槍効果減少効果時間短縮
募兵の回復量減少
いまのセガならこっれくらいやって、
あちこちにとばっちりかましそう
KJAの効果時間が切なくなる予感がするぜ。
そして蜀の優秀な槍()がわがぢんのとばっちりで下方
大徳大憤死。
>>136 カクヨクの修正の方向が間違ってるのもSSQ的に考えた結果かw
やっぱり転進は修正されるんだろうなあ
使えばわかるが、今でも昔に比べてかなり小さくなってるし、
複数部隊を入れるにはかなり密集する必要があるからこれ以上は正直厳しい
大徳はとりあえず連環を強化してやれと、さすがに今の性能はない
SSQといえば孫武号令はいつもノータッチなんだな、順位も安定している
転身はトウ芝修正されたら修正要らなくね?
浄化はどうなるんだろうか、もうさすがに止まるかな
今隣接しないとダメだけどこれ以上小さくなると重ならなきゃだ
すみません、いい加減回復の舞いをなんとかしてもらえませんでしょうか?
転身は消滅してくれても構わないぐらい嫌いだが
たしかに転身されたと思ったら複数部隊が戦場に残ってたり使う側も大変そうだとは思う。
セガならランキング順位だけ見て覇者求まで下方修正するんじゃね?w
連合修正が一番の目玉だろうが、どうなるだろうな
武力+3に戻して、カウントを修正前より少し伸ばして9cにする
武力+2のまま、カウントを減らして14cにする
武力+1に減らして、逆にカウントを28cまで伸ばす
武力+2、19cのまま、長槍の長さと弓の射程を落とす ←SSQ!!
28Cって逆に強くなってるだろw
武力上昇より追加効果メインで使われてるのに
とうしは4〜5C減少でいいや
それよりも転進をりてん並にしろ!
後、鬼槍二体掛けも強すぎる!
求心はとりあえず範囲をどうにかしろ
自分の都合の良いような修正なんてほぼされないんだから
大人しくバージョンアップまで待ってろよ
>>148 何をいってるんだ、どうなるか判らないからこそ妄想して盛り上がる楽しさがあるんじゃないか!
トウシが嫌で戦国に逃げたが…さて、どーなることやら。
トウシ相手だとぶつかり合う感じが皆無でやってて空しいんだよなぁ
>>140 連環が強化されてもゴリカクシワラが勢いづくだけだからいいよ
トウシの粛正と求心を0.5Cだけ下げてくれれば大徳は十分にやれる
大徳側は求心のカウントよりもヨウコがきつい
152 :
ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 10:42:21 ID:DzdgdFaZ0
>>149 ケ芝を暴れさせて戦国を流行らす作戦だったんですね。
漢は修正いれなくていいよ!マジで!
憂国反計の範囲縮小も勘弁してください
あとどうでもいいけどSoftbankからだと
トウ芝のトウの字がおばあちゃんの顔文字になってて笑う
トウシだけ突出してるけど他はバランスいいと思うんだけどなぁ
トウシ入れた開幕乙を今Verやってたけど、守りが強くて開幕取ったらまくられることは少なかったな
負ける場合は大体開幕に失敗して1発も取れない場合だった
+3時代から連合使ってたけど修正でどうなるか楽しみだわ
開幕と言えば奮陣どうなるんだろうな
トウシ弱体化で騎馬主体や飛天が息を吹き返しそうなのが嫌だな
弓主体のデッキやってたから、今バーはやりやすかったのに
山頂奮陣はちょっとした調整で見向きもされなくなったり大流行したりだな
速度上昇や騎馬が増える環境なら今やってるあしたのデッキは勝てなくなる
トウシィが滅亡→堕落完全敗北→二色の俺完全勝利
ロケテが無いとなると…
お覚悟しとかないとな
飛天は確実に増えそうだな。元々流行る性質のものではないからそこまでは多くないと思うけど
今でもそこそこの割合で騎馬単求心や神速に当たるけど、相手にはしたくないなぁ
あと奮陣はもう修正しなくていいだろ…今Verでだいぶ短くなったんだが
求心 -0.5c 金田一 太く短く
礎 狼顧 怪力+0.5c 機略知力うp+1 英知号令+の下限を4に +0.5c
魏武強 隠密武力うp+1−5c 突破+1c 英知舞自軍+5敵軍+3に
寡兵武力うp-2
大徳範囲拡大 息吹総回復量+10%-3c
転身範囲縮小 リョウトウ麻痺矢効果0.5倍 英魂号令3コス落ち武力うp−1+0.5c 蛮勇-0.5c
単体麻痺矢効果0.4倍
流行テンプレ以外弱すぎる魏を強化
流行テンプレ以外も強すぎる呉を自重
蜀はネタポジ以外現状でいいだろ
奮陣はあれだ。
永続&回復力減少だな。
アワビの呪いやな。
離間0.6倍にするか知力-5にしてくれ
同系統の計略が重なれば効果倍増で
素で使えば残念な鮑も奮陣の上では大活躍!って仕様にならないかなあ。
鮑&曹三姉妹とか
>>166 もう『象三娘使え』って言ってるようなモンじゃねえかw
>>163 礎の強化は必要ないだろ
トウ芝がいなくなったら現状でも暴れ出すぞ
SEGAの調整だし、
トウ芝、凌統、転身、司馬炎、カキ、陥陣営 辺りが死に修正されて、
また馬単求心大杉になる気がするぜ
>>169 同時に旋風の車輪ダメージと武力上昇を増加すればOK
結局、槍大戦と騎馬大戦のどっちがお好み?みたいな感じになりやすいよな
>>169 騎馬単求心なら神速突撃闘陣、全突、飛天、八卦、鬼槍、無双あたりに食われるから
トウ芝減ったら今より減るんじゃね?
そういや大徳、手腕、求心って効果時間の計算式同じ?
なんで機動力がある騎馬の号令が長くなきゃならんのだろう。
>>173 つまり知力の値に関係なく三英傑号令は効果時間を等しくすべき、と?
知力とコスト考えたら、求心が若干長いのはしょうがない
手腕「効果時間が同じなら活躍できる気がした。全員短いとかヤメテッ」
だがしかし待ってほしい
一昨年は丑年修正で牛金が一時代を築いた
そして昨年は小虎にはじまり虎髭といった虎の時代があった
ということは今年はとっしーの年がくるんだよ!
ということは武力がメチャメチャ上がって移動速度も上がって
おまけに突破効果もついちゃって
ついでに何処行くか分からない彼の時代が来るわけですね
>>177 赤兎暴走の時代?
できれば赤兎咆哮が厨カードのほうが嬉しいけど。
>>177 お前頭いいな
俺は赤兎が武力+50になることを期待するぜ
あ、呉のおっぱいの人は効果時間短くしていいと思います
181 :
ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:57:09 ID:DqiBrFUj0
ふふふ…何も赤兎馬に乗ってるのは呂布だけじゃないんだぜ…
李粛『ワシか』
丁原『俺か』
関平『こないだこっそり乗った』
こっそり親父の馬に乗る関平w
>>124 ??「賢遅は0.4倍に決まってるブフォ」
英知の上限と
共鳴と騒乱のコスト比計算は修正するべきだと思う
あと、連合号令に+4Cの上方修正をして知力とのバランスをだな
おいおい…
【速報】にしじまんいまだ出社せず【実話】
road_to_hagyo
さて、ここらでよかろう
奥義!
十分文姫我嫁!
>>182 そういえばいたな、あんたらw
一番いい兎を頼む
>>49 何気に殿馬もスペックは変わってないんだぜ?
絵師は変わってるけど
>>169 馬単求心といえば、今は
求心、ホウ徳、ヨウコ(郭嘉、破竹)、楽進、離間(看破)といった感じか
ヨウコ、破竹あたりが強いと安定してしまうかもな
ところでこのスレに明日の7時にゲーセン行って確認できる人っているの?
俺は10時開店の店しかないし、そもそも昼休みに昼食我慢する覚悟で挑まなきゃ時間が…。
朝一で確認する必要もねーしなぁ…。
給料日前だし自重するぜ。
さて、とりあえず発声練習しておくか…。
あーあー、
暴勇の範囲広がってね?
クコの範囲広がってね?
また赤兎の武力UPかよwwww
こんなところで良いかな?
>>192 「k6の円が見えねえ」も用意しとくといい
>>182 ??「関羽捕まえた褒美にもらったんで乗ったことありますよ」
>>192 一応画像があったほうがいいだろうから言うなら1度くらいはやってこい
ちゃんと歩夫人用意しとけよ
明日バージョンUPってマジ?
.∧__,∧
( ^ω^ )
あしたバージョンUPですか!
もうケ芝デッキでうんざりしなくて良いんですか!
n. ∧__,∧n
ゝ( ^ω^ )ノ
やった──!
.∧_,,_∧
( ゙'ω゙` )
ケ芝修正されてないじゃないすか!
n.∧_,,_∧n
ヽ( ;ω; )ソ
〉 |
√r─‐ァ.)
ー'' 一
やだ───!
って結果にならんよね・・・?
>>163 低証覇者付近だと十分やれたのにまさかの英知号令の上方修正とは!
曹操とトウガイの一騎打ちだけは勘弁なw
大練兵のカウントをもとに戻してくれんかねえ
使われてないのに弱体化されたかわいそうな子なんだ…
>>198 ギャハw
俺の陰陽はまた横幅か縦幅拡大されるんだぜ(予定)
大練兵でひたすら前だしして目覚める作業もなかなからくちんでいいよな
大練兵って前のバージョンで暴れてなかったっけ?
於夫羅が来たときに少し暴れてたような
ワシの連環ィ……アペッ
>>201-202 いつの話か教えてほしい
大練兵って大会以外でランクインした覚えが無いんだが
あと弱体化されたのは3.51B→3.59の時なので
於夫羅来る前に弱体化されたんだ
於夫羅や正義と組んだ6枚型が頂上に何度か載った記憶ならある
「暴れた」は言い過ぎじゃないか
つか英知と大連兵下方した癖に英魂だけ3コス切り武力+9という上方入れたんだな
於夫羅、大練兵、寡愚、程銀、成宜だったかな?
大練兵ってよりは寡愚バラだった気がする
>>206 3コス撤退するから残り低武力だし上限+9に上げてもいいんじゃね?って単純に思ったんだろw
>>208 その結果3.59で暴れたのになw
だが武力+9のままなんだよなあ
徐夫人の空気っぷりは異常
英魂系の中で唯一暴れてない&書下ろしでも断トツ不人気
三国志大戦のババアって全員使い道無いよねw
英魂や屍は対処方さえ解ってたらなんとかなるから+9でもいいけどさw
秋葉でやんならレジャランがベストなんだっけ?
>>212 三国志大戦ならレジャランが良いよ。
格ゲーやるならセガ良い。セガのギルティはまじやばい。
小川という変な生き物がくるからな・・・。
>>211 英知と大連兵にだって対処法あるのになw
>>210 「司馬懿が曹操に仕えて、昇進を重ねると、司馬懿は側室を置くようになり、柏夫人を寵愛するようになった。
このために、張春華は夫に目通りすることも稀になった。ある時、司馬懿が病に倒れたので、張春華は夫の見舞いに来た。
妻が来たと聞いた司馬懿は突如怒り出し、「おいぼれは小憎らしいものだ。今更しゃしゃり出てきて、いったい何の用だ」と言った。」
問題。
このあと春華はなにをしたでしょうか。
>>132 おい
純粋求心は87542の武力盛りデッキだろ
大練兵は二度掛けがほぼ無理なのに効果時間減少なんだぜ・・・
英知や英魂は二連発が出来なくないのに
大練兵は一回目の大練兵でがっつり城ダメもぎ取って後はガン守りデッキだろう
2度掛けなんてイラネーよ
そろそろあしたのためにが武力+9、効果11cくらいの壊れ計略になってもいいと思うんだ。
どうせ壊れたら次のVerで修正されるんだし。
トウシ修正されて武力+1なら効果時間を20C以上にしてもらわないと・・・
むしろ魏武を30C並に戻せと何度いっt(ry
魏武の大号令:武力+1、効果時間50c
こうですか、わかりません
トウ芝は+2 13Cぐらいでよくねー?
20Cを超える長時間計略なんて害悪にしかならない気がする
>>226 武神とか疾風は二度がけできないからいいけど臥龍はなんかおかしいきがする
士気8つかって武力8+6スタートで
1部隊倒すごとに+4なら使うだろ?
士気9からなら
6+5でつながるだろ
カグって兵力2〜4割あればいいんだから
士気8くらいたまってるところから大練兵つかってもいいし
今日もいっつーは絶好調だな…
天帝って俺のやってるアケ麻雀ゲーでも最高位の称号だった気がする
つまりもう上は無いな!
>>220 2色前提かよ・・・
>>222 兵力35%減るからがっつり削れるほど強くねぇぞ
大練兵前に相手の足並みが崩せているか、よほど守城が下手な相手なら削れるかもしれんが
>>232 兵力削り30%じゃないっけ?
まぁガッツり削るのは無理なことが多いけど
リード取ってガンまもりするデッキだってことは
>>222に同意する
>>232 ヒント トウシも2色前提、推挙無双もな
むしろ防戦時にどっちに転んでも優位じゃないか
兵力満タンなときは大練兵、
城内で回復する暇がないときや出撃とどうじに突撃されて兵力100〜90のときは乱戦で
兵力けずってからカグ
逆に考えるんだトウシそのままで他のカードを強化するとな。
連合号令「ガタッ!」
連計は落ち着いて椅子に着いてください
>>237 仮に忠義の場合
全盛期を超える5割回復くらいにしてくれるのか?
求心、大徳、手腕を9Cぐらい
八卦、機略を10Cぐらいの大戦2初期仕様ならケ芝据え置きでも全然イケるな
通常号令が延びれば、刹那反計積んだ求心もそこまで伸びない気がする
士気上昇スピードを前に戻せば 大徳や求心9Cでもいいわw
では魏武は45Cですね!
離間が大戦1初期の性能になるなら文句ないな
強化戦法が+6になる時代が来るのか
もう暴虐のカウント86cぐらいにならないかなー
KJAは据え置きで
>>246 それ奥義なり超絶なりで下手に凌がれたら終了のお知らせじゃん
魏武上方とか馬鹿だろ
あれは下方するべきだわ
とイクキにぼこられまくってる俺がいってみるテスト
最近排出カードが上にひん曲がってることが多いんだけどそういうもんなん?
あとSRが下に曲がらずに上に曲がることが多くなってサーチしにくくなった気が
verUPなのか…?
ようやくモンハンから戻る時が来たようだ…!
>>248 生兵法でもない…のか?
すっかり存在を忘れてたわ
隠れ壊れのR張飛を何とかして欲しい、どのverでも使用率TOP5に入ってるし
まあ、壊れっていうか、2.5コス武力10の存在が3.00時代の負の遺産だよな
神弓呂布「」
戦国にカード追加の噂
内部威力とかいじられすぎていてカードに書いてある武力がまったく役立ってないよね。
ゴリは武力5だけど実際は4くらいしかないし。
武力9と書いておきながら実は8.5くらいしかなかったり。
呂布の+とか意味不明すぎるし最初から11とか12って書いとけばいいのに。
ほう三ヶ月で追加か。
焦ってやがる、高すぎたんだ。
>>259 そこまでやるならエラッタした方がマシとは思うんだよな
内部武力なんか厳密には表示詐欺だしさ
かといってゴリみたいに歩兵全般に迷惑かけるのもないわと思うし
呂布は最初から『曖昧な方が後で調整できる(キリッ』『呂布の強さを表現する一つの手段(キリッ』
って公言してるからなあ。もういっそ計略の分の語尾に『ような気がする』とか
『的な感じ』とか付けておいたらK6も強化できたのにね。
いじりすぎと言われても結局、呂布、9/1組だけだろ。姜維ガセらしいし
歩兵はな…全体だし募兵が一旦死んだ時と同じなんだよな
戦国大戦の方のカード追加は仕方ないんじゃね? 時代が時代だから、「地元の武将出てねえ」って
声多かっただろうし。
>>262 k6
範囲内の味方は、一瞬で城に戻る『的な感じ』。ただし、自身は撤退する『ような気がする』。
信用できんわwww
戦国のセナ姫が健気に団扇を振って四角い乗り物に乗ってせっせと弓を撃ってる姿は好きw
三国志もあーいう弓兵のCGを用意しろよw
K6なら
範囲内の味方は自城に戻る。ただしデメリットがあるかもしれない
これぐらい曖昧でいいだろw
>>264 まぁ、大河があれだから便乗できるとこは便乗しときたいしな
浅井さんあんなあっさり死ぬとは思わんかったが
>>265 (´゚ω゚):;*.':;ブッ
吹いたwww
K6はデメリット無ければ魏武最強になるからネタカードになったのに、トウシで完全にK6涙目になったからな〜
k6
範囲内の味方は一瞬で自城に移動する。さらに肩コリ腰痛が取れ、宝クジが当たり
ひそかに狙っていたあの娘が実は俺の事が好きだった事が判明し
間もなく結婚、会社でもとんとん拍子に出世し子供も三人できる。
老後も夫婦仲は円満で経済的にも不自由せず、孫達に囲まれながら
安らかに撤退する。
K6
モスチキンが美味しくなる
今北、最終日にザ型トウシに勝ててすっきり終われたわ
K6さんはいっそ撤退した場所でも復活できるようにすればいい
なにこのk6の大号令
そういえば暴勇の範囲が広がってt
要はただいま
>>264 でも年代的に絡まない所も多いからどうなんでしょね
>>268 「リゲイン(時任三郎)もう出番終わりかよ!」って声は多かったなw
でも現状市も浅井も出てないし、今年の大河関係ないけど北条出てないとかあったしなあ
魔導開封は据え置きか強化でお願いします…
11コス大会で暴れたけど普段は厳しいコなんです
>>276 一時期流行ったからなかなか許されないと思われ
条件緩くてほぼノーリスクなのに英傑号令以上の火力が生み出せるのは流石にね
2コス4枚で1枚欠けでも+6の号令だっけ?
決起の神速行、じゃなくて決起の神速戦法辺りが漢の2コスに欲しい
国力1で普通の神速戦法から武力-1、国力2でも普通の神速戦法くらいでいいから
そしたら四枚魔道決起の大号令におまかせだよっ☆デッキで本気出すのに
281 :
ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:06:35 ID:5JU9BTh+0
マクドナルドなう
あー今日でケ芝きゅん☆をいぢめられ無くなると思うと
悲しい・・・。
もう流行る事は無いだろうな。
次はなんだ?
赤兎が50になって走り回るのか?
そろそろ俺のデッキが弱体化食らっても良い頃だな
象極意「そろそろ画面からはみ出すと聞いて」
SEGA法相
「武将はいつか撤退するのだから、なにも今撤退させなくてもいいかなと思っている」
「自爆計略についてはもっと勉強をしたい」
明日からいなくなるか
多少デッキ対策がまともになるから楽しくなるなぁ
ちなみに規制喰らってたから今更だが今Verは縮地が地味に厨だった
投げ飛ばしで相手の長槍を潰せたのは本当にでかい
瀬賀さん地天ほか2名の属性号令強化オナシャス
今verは蚩尤がそこそこ強かった気がする
SEGAが使われていないからという理由で15Cとかしなければいいが
だが断る!
次は何が流行るか予想しようぜ
騎馬 敵討ちの覚悟・極意
槍兵 蜀呉の連合攻勢・極意
弓兵 蜀呉のry・極意
ということは・・・後はわかるな?
寒い、寒い、と言われて続けた
ケ芝がついに凍死
エンホの時代が来るはず
>>291【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
おいおい俺のデッキの城門ハンターR黄蓋さんが強化されちまうのかよ
突破の時代来るで・・・
弱体化しちゃう><
演奏を始めよう
流行る要素が無いが
常に100位ギリギリな俺のがっちりさんは弱体化されますか?
俺の雷撃が下方されるときが来たようだな
お願いスペックがクソだから見逃して
トウ芝がいなくなって飛天が流行ると予想
騎馬単にとって飛天は完全に無理ゲーになるから騎馬単は意外と流行らなさそう
俺の雲散トンを弱体化してみろ。オラッ。
そこでセガが要らん気を利かせてまた飛天の速度が下がってて
またドM勢は欲求不満が。
>>299 飛天の形次第だがそこまで無理ゲーじゃないよ
形次第では終わってるけど
まぁロケテ無しだし大幅な修正って訳でもなさそうだよな
トウシ関連は修正免れないだろうけど他は少しづつ弱体化するだけな気がする
そこでまた訳分からない大幅上方修正受けてクソゲー化させるのがSEGAだけど
でも飛天は崩射があるからぶっちゃけ全然ドMじゃないよね
槍飛天とかやってるやつはドMだけど
張強い軍団の時代が来るよ、まじで
飛天が流行ったら特大車輪になった法正使えばいいんじゃね?
馬鹿そこはおうへいかセミだろ。
セミがランキングに居たら笑ってしまう自信がある。
トマトスメルがするぜぇ
雲散トンは今でも突撃食らうんだから許してやれよ
きそうな修正
転進→範囲縮小(そのうち浄化並になりそう)
トウシ→元に戻るor30C+1
リョウ統→麻痺矢が普通の麻痺矢並になりそう
カクヨク→寡兵弱体
求心→効果時間
募兵と崩射→なんかありそうではある
Rリョウ統の麻痺矢が弱体化の謀略されたら槍ともども乙カードになっちまうなあ
つか裏が剛弓だったらよかったのに
どうせ激突するまで雲散できないんだしもう接触した相手を雲散でいいんじゃないかな?
どうしたお前達、何か嫌な思い出でもあるのか。
>>316 シャルゴーニュ地方の農民…でるぞでるぞ…ダメだ思い出せない
というか、トウシきゅんあんだけ頂上でネガってたのに修正入れるのか?
>>315 8/4募旋略で何が不満なんだ?
募兵が3初期みたいに城内と同じ回復速度になったらどうなるんやろ
金田一ってまだまだ玄妙よりは短いってレベルなんだな・・・
もう反計の半径にすりゃいいと思うんだが
>>319 士気効率の良い分蜀募単大徳+軍師で半永久的に運用出来るようになります
リョウ統は麻痺矢がマイルドになるくらいでも同コスの丁奉・留賛・谷利あたりと巧い具合に競合すると思うけどね
呉の2コス弓はデッキコンセプトによって選べるのが楽しいと思う
>>324 そこは
赤壁 丁奉 バリバリじゃねーですか?
>>318 とりあえずザビーさんの独走を止めたいんだろうな。トウ芝を下げていくのか、回りを上げていくのかは分からないが
留賛と競合とか大幅な弱体化を受けるって意味なんじゃ
ザの独走止めるなら、トウ芝はもちろん回りのパーツも全て下方修正喰らうだろうね
谷利の計略も剛弓じゃないのって程強い気がする
>>322 そこまで長くないし細さが全然違うがな
超武力大戦が続く以上金田一や雲散が出てくるのはしょうがないんじゃね?
>>331 超武力っていうより号令大戦だな
ホウ統さんがランキングから消えそうなんだぜ…
もう効果が「武力が上がる。ただし君主名にザビ〜がつくと効果が下がる」
でいいじゃん。
すまん
留賛は俺の中ではロマン枠で困った時は何とかしてくれるイメージの強カードなんだ
まぁ見かける順だと赤壁・丁奉・その他って感じだけど
>>333 挑戦者現る
兵庫県
140連勝中
140勝0負
とかがでてきまくるのか…
最期の業炎の必要士気を8にして計略後撤退せずで騎馬にしようぜ
で、射の代わりは軍で
????「2コス弓? ははは・・・まったく仕方ねえなあ、俺は速いからな」
????「僕の号令そんなに見ないですかね」
・・・最終兵器はともかく鈴の人については言及しないことにした
神速、車輪、麻痺矢を+4にしてくれないかな?
強化戦法が+5になるくらいなんだからいいだろ
>>330 谷利さんの回転バリバリの殲滅力はSRクラス(≧ω≦)b
>>337 孫武は二分がっちりに入ってる形が流行ってる気がする
孫武使ってるから参考にしたいのに二分しか使ってない動画が多い
>>336 真田さんより強いじゃないですか! ヤダー
もうそろそろ金田一のいない大戦が見たいものだ
金田一をさらに小さくして魏武強兵さんを25Cにでもして使ってもらうか
>>340 確かにあのデッキの孫武はほとんど打たないな
二分がっちりにたまに火が飛んでくるくらいか
>>342 魏に安定した攻城力要員と超絶対策を用意すれば見なくなるよ
駆け込みかどうか動画が今日は多いなぁ
それにしても司空丞相覇者に随分固まってるような気がする
>>336 周瑜「ようこそ我が領域へ・・・」
馬超「ヒノゴトク!、ヒノゴトク!」
>>342 あのデッキの孫武はサブ号令だから普段はスペック要員だよ!
金田一が使われるのは計略よりもスペック(特に崩射)メインでしょ
計略いくら小さくしようが、今と大して使用率変わらないと思うが
連投すまん
まあ、要は金田一消したきゃ弓の攻城力を低下させるのが1番手っ取り早い
馬鹿の舞: 自身を含む両軍知力-10
猛毒の舞: 自身を含む両軍の兵力がモリモリ減少。
貧弱の舞: 自身を含む両軍武力-10
貧乳の舞: ?
誰得だろう。
1番下は俺得だな・・・
>>348 馬鹿舞・士気集積・復興諫言・逆境号令・スペック要因
できたよー
妨害ダメ計が強いとそれ一枚で難でもさばけるようになる
かつそれが低コスが持ってる計略だからあんま強くし過ぎると危険だ
んでそうなると単体強化が止まらなくなるからこれも弱くして
追加もあって強い号令同士でぶつかり合うようになった、と
どうやらマジで馬鹿になってたようだ
逆境号令じゃなくて決起号令だったわ
まあついにセガが調整失敗を認めたエラッタってだけだから
トウシを修正するぐらいなんじゃねーの?
>>348 猛毒の舞・最終兵器・馬忠・丁奉・柵爺
できたよー
さすがに最終兵器のため時間くらいは耐えられるだろう
つーか両軍拘束系の妨害は敵城崩壊とあわせると強すぎる
>>346 スペックだけなら司馬炎よりゾイの方が1.5コスだし使いやすい気がする
やはり計略込みの評価だろう
>>348 馬鹿の舞いはやばそう
SR劉禅の出番だなw
司馬炎の長さが死にレベルになってもランキングにはいそうだけどな
何でこいつの武力7もあるんだよ・・・
魏使いだけどこいつは害虫にしか思えない
>>355 魏の号令のコスト考えると1.5コス武力5こそ準計略要員じゃないと入らないよ
ぶっちゃけR徐晃(おうへい)の緑の正方形レベルになっても
金田一使われるんじゃね?
100位以内にはいそう。
攻めはともかく城内ある守りだと近眼とか関係ないしな
素武力高いから乱戦上等でゴリゴリ貼り付けるし
金田一はR程普と武力交換すべきだと思う
それで程普が馬7/7柵軍…でもあの計略ではどうしようもないか
そういや魏スレでも本スレでも炎のスペックについてりっくんと比べると、ていうと
りっくん計略が強力だからいいだろ、ってよく言われるけど炎も十分に強いよね・・・
金田一が武力5だったらみんなは使うかね
それだったら制限なしか荀ケ並みの長さじゃ無いと使わんだろ
>>362 効果そのものは頭おかしいレベルだもんな
てか絶対過去の本スレで1回はこういう計略考えたんだが〜とかでネタとして出てきてるだろw
個人的には鬼槍どうにかしろよっておもう
1コス馬が張姫じゃなくて張松だったんだけどひっぱられて終るけど
こっちが打つ計略がない
相手の奮迅みてから精兵はっても2枚がけで武力14+15で奮迅されたら精兵のほうが不利だし
攻城5割とられて攻めても車輪の外側だけあてられて勝手に減っておわった
>>366 エターナルフォースブリザードのネタで度々そんな計略が出てきてたな
まあまさか現実のモノになるとは誰も思っていなかっただろう
>>338 神速号令、車輪号令、麻痺矢号令が+4ですねわかりますw
シバエンは1回しか使えないだろ、、、、
ロウコが猛威をふるってたバージョンならともかく
12
求心に入ってる陳グンが2のカードってのが多いけど
何で瀬賀は旧スペックのままの陳グンを自縄自縛の代わりに出さなかったんだろうねぇ?
>>364 リョウ統の麻痺矢効果が頭おかしいレベルだからだよ12
トウ芝・転進・リョウ統・霍弋・金田一・鬼槍・求心・奮迅・精兵辺りが下方されれば平和になりそうだ
>>372 ハイスペックだからじゃないか?
2/7って1/6曹植がなんもしなくても全範囲ですべての時間知勇兼陣かかってる状態だし
>>362 さすがに号令持ちと比べるのは頭悪すぎる
孫武だって魏の号令だったらとっくに死に修正されてるレベル
え、孫武つよいじゃん、
つぶしにきたやつを二分↑とかガッチリで守ってカウンターできるし
炎はあのスペック+特技3つだかんね
求心本体はある意味では被害者なのに修正されるのか、金田一さえいなければ普通のデッキじゃないか
英傑号令だけでいうならもしろ大徳と手腕を強化してやるべきなのだろう
魏の2コスって割と層が薄いからなぁ
騎馬ならまだしも、他の兵種だと他国に遅れてる感が強い
そこに司馬炎の超スペックと計略があるんだからそれしか使われないよな
特技まで修正入れると大多数のカードがとばっちり受けるから内部調整や計略範囲ほぼ無しでいいんじゃないかな
炎は決めたら基本そのぶつかり合いに勝てるという効果がキチガイなのに
何故か本人スペックもおかしいというカードだからな
つーかなんでそんな殺す方向に修正したがるのかわからん
>>380 そこは俺はUC龐徳が出遅れすぎてるだけだと思うのよ
行き遅れているというか先に死に調整を喰らった連中が多いというし
残った一転号令とかも苦手兵種にしてもスペックがなんて言われないだろうから
ランキング見れば炎がどういう存在かってわかってるやん
それほど魏では騎馬が優位だったって事だろ。騎馬単殺しにはスペック上げるしかなかったって事でしょ。
槍はスペックが上がらなかった様だが
2コス武力8なら十分だろう。変にコラボしたせいで計略がアレになっただけだ
まぁ、勢力コンセプト的に優秀すぎる槍いれちゃうとなぁ
だったら弓にってのはわかるが
司馬炎は6/8射魅なら乱れ淵とかゾイにももっと出番があったのに
城門にダイブ(特攻)してくれれば…
>>389 淵は絶対的にカウントが短すぎるのが…4C位なんですが今日までは
>>386 と、いうより今の攻城の仕様が1番大きいよ
>>374 魅柵持ちの曹植と特技&属性無し陳グンで住み分けてるのかな?
スターター軍師が同名だった所為かもしれませんが…
蜀のビ竺も2には1コス馬で居たのに、3では全然出てこないし…
>>388 テンイさんとか今のバージョンになる前なら
魏以外にいたら引っ張りだこだったと思うが
>>394 あれは反計とのセットが必須じゃないか?
>>394 テンイが他に行っても微妙じゃないか?
チンタイとの低士気からの爆発力や反計での保護があるから暴れられるわけで・・・
どこ行っても一線級ってのはゴリカクシ、王桃くらいじゃね
反計や雲散は何処に行っても使われると評判
よく考えりゃ士気3計略持ちは大概どこ行っても使われるかw
……あれ?そんg
計略要員はそりゃ他の国に行ったら使われるさ、その国に無いんだから
流れ星にお願いしたい
どうか、明日のバーうpで
大尉昇格戦が5戦中3勝になりますように(-人-)☆彡
いらっしゃーい
かんぺー
ぱぱ
文金あたりもガチだな
果たしてR・SR黄忠は他の国で居場所があるか
そう考えると漢って強いよな。
これでどうです?とかやられて攻城喰らうし
桃園VSトウシってトウシが圧倒的有利だよね?
>>400 刹那神速も魏くらいしか実用でないな
使ってないから知らないが、全突とか決起神速には合わなそうだし
レス遅れたが
>>396 まあ確かにそれはあるな
>>397 他の国だったらぎんぺーなり王悦なりセルべリアなりに繋げるんじゃね?
まあこんな仮定に意味はないけど
>>402 俺も『大尉が5-4でその上が5-3とかおかしいだろjk・・・』と上がるまでは思っていた。
だが昇格して大尉司空が相手になって気づいた。
こいつら相手に5-4の方がしんどい、と。
さあ一品様が襲って来るぞ。
>>407 蜀or呉騎馬単ならいいでない。特に呉は天啓まであるし。
蜀もね、忠義がもうちょっと使える感じなら…
>>404 Rは麻痺矢の攻城要員、SRは漢軍で甘い色香と一緒にどうぞ
>>404 魏にいたら城門守り用&攻城要員として使われる
>>398 ゴリリカクシは呉だと案外2番手な気がする
あの国低コスに武力要員入れる余裕あるデッキなんてほとんどないイメージだ
>>413 天啓 赤壁 ゴリカクシ 浄化or転進
やだ、強そう。
>>413 逆に射持ちの1.5武力6輸入したらリカクシの独走もなくなりそうだ
ゴリとか楽進とかあの辺りはどの勢力でもそこそこ使われそう
>>409 むむむむ…
やはり、5戦中4勝(実質6戦中5勝)を自力で突破戦法するしかないのかorz
あと何回失敗すれば、大尉に昇格出来る事やら(;´Д`)
天啓は開幕の魅力を生かしての前だしが一番の強みだと思うんだ。
残りカウントは赤壁で守るだけだし
>>416 ちなみに覇者昇格までいったらまた6戦5勝ですよ
どっちも多少運要素入りますけどね。
>>413 リカクシは麻痺矢と流星と最終兵器が泣いて喜びそうだ
崩射も伏兵もいらねぇ
>>416 こういうのはやっぱりある程度区切りつけないといかんよ
やはり太尉昇格は初心者の壁でなければならない。そして苦労した分喜びも増える
>>418 そうなんですか(;・∀・)
まぁ、自分には覇者なんて雲の上の存在ですけれどもね^^;
1品と証29は正直詰まりすぎだよな
もっとお通じ良くしたほうが良いと思うんだが
昇格戦は勢いだよね
俺も一月ループしたのに上がる時は一気に二桁連勝だった
>>420 そうですよねorz
苦労してこその大尉ですよね
そろそろ今日でおさらばのトウシにさよなら言っておくか
お疲れ様―
今大尉昇格戦ってそんなに壁になってるのかね・・・?
昔と違って大尉に1度でも上がれば落ちることがほぼないから、上手い人ほど一品付近から居なくなってるだろうし
実際ライトプレーヤーな知り合いが苦労せず大尉上がったしなぁ
>>422 証30-37辺りのつまりもスゴイぞ。
1個取るだけで一気にランキング上がって面白いw
何回かループしてるうちに、もう品や丞相には負けないな、と思えてくるようになるよ。
そしたら昇格戦も苦じゃなくなって証も増えていくようになる。
っていうか、マッチングからして昇格戦後はループするように仕組まれてる気がするよ、マジで。
>>416 でも覇者昇格戦ばっかやってたらかなりスキルつくだろ?
あがって維持したころには丞相のスキルが1ランク下だなって実感するぞ
それでもデッキ相性の差はうめられないことがある
>>423 「勢い」っと...φ(.. )メモメモ
>>426 自分はライトプレイヤーですが
昨年12月までは万年六品だったのが、自分に合ったデッキをようやく見つけて一気に一品まで上がったもので…
ついにバージョンアップ日だな
今なら言える。実は今Ver一度もトウ芝デッキにマッチしてない
自分はちょっとだけ使ったことあるけどね
>>427 逆に12〜19には低いゾーンな割に殆どいないぜw
証1上がって、ちょうど1000位上がってった
バージョンアップで具体的にはどうなるの?
明日になるまでまてってことか?
個人的にはいまのバージョンはわりと勝ちやすかったどす
鬼槍以外は!
ほかにきついなっておもうのはホウガとか五虎将号令
雲散あってもホウガって攻めにつかわれるときつい
敵城崩壊デッキが流行るようなバージョンにはなってほしくないな
あと連環ちっとは戻してくれてもいいじゃない
各証品だと何位なのか人口分布が気になるな、報告してみようぜ
俺証31で6995位(`ェ´)ピャー
軍師ホウトウの連環なんであんな長いの?
10cもいらないだろ
極滅もそこそこながいから
さっさと転進再起したあと出撃したいのに
またないといけないときがある
>>436 それは奈良、島根とか東京大阪神奈川よりはマイナーな県のランキングみれば
わかるでしょ
>>435 俺も証31で6995位(`ェ´)ピャー
真面目は証36で4000位くらいだったかな
>>435 一品(武勇3500)で全国36850位ですた(;´Д`)
>>435 証16で23192位
最近演習と大会だけで全国最後にやったのがいつか思い出せん…
証34で5094位だわ
証12(最新100戦62勝)で26707位
司空昇格戦の前後には1000人程度しかいなかったと思う
証32で6182位
順位にそんなに差がないってことは
この辺は分布図的には少ないのか
みんななんでそんな詳しくわかるの??
.
世の中には大戦,NETというものがあってな・・・
証73、210位
征覇王は320人くらいかね
証301で1位
.netでそんなのも見れるのか・・
なんか入るのめんどくさくてそのままだ
まぁ毎回今の覇者辺りまでいってIC無くして
入っとけば良かった!!ってなるんだけどねw
証22で17190位だった
>>435 俺は証31で6995位(`ェ´)ピャー
実際は証30で7913位ですがね(´・ω・`)
要は12が鬼槍アレルギーでメシがウマい!
証24で14821位
ここらへんに固まってそうだな
なんか覇者になって満足して演習行く人多いな・・・
こうみると
証37で3614位
>>449 毎回後悔するのはBAKAの所業と言ってだな…
>>455 ちょっとそろそろなくす予感するから入ってくる。
これ携帯なくても入れる?
PCでやりたいんだけど
リョウトウの麻痺矢がなんで移動速度0.3倍なんだよ普通のは移動速度0.6倍なのに馬鹿なの?
双弓しか使わないリョウトウ使いが言ってみる・・・
>>457 双弓分の弓を一つにまとめた上で麻痺毒塗ってるから
という設定
>>460 後悔しない、毎回覇者までやり直す鉄の精神があるなら入らなくてもいいと思うけどね
>>456 PCは演武場のみじゃね
200円高い代わりに毎日セレクションが見れて記念動画くれて月動画1本撮れる
42で2187位
この辺だとまだまだ色んなデッキに当たるな。
今日だけで人馬に全突、象極意や張氏号令に当たって吹いたわ
証29の78%で9770位
25で15000ちょいくらいかな
1からずっと大体どのバージョンでも安定して15000位前後にいるわ
このゲームって過疎ってんの?
大戦2で証14〜15くらいだったけどきつかったぞ
俺は証31で6995位(`ェ´)ピャー
・・・39の2584位です
こうしてみるとグッと人が減ったのを感じるなあ
英知舞舞ってから典韋で伏兵赤壁踏んでしまったんだがまさかの生存でワロタ
次バーは自軍+6敵軍+3くらいにならないだろうか
荀灌ちゃんの荀血奪いたい
春眠対策って
○
○ ○ ○
○
で真ん中をかさねて焼いてもらうのが妥当だよね?
曹操カクワイチングンやかれてもそのまま攻城続行でいいし
2の頃はクレサなんてものはなく
どこのゲーセンも1時間待ちとかザラだったなぁ
2のころってクソじゃなかった?
大徳と8/3張飛とかあとなんかいろいろ入った開幕増援がつよかったり
ほうさん象とか
司馬ショウ魏武つかっとったけど開幕系がしんどかった
>>472 カード追加なんかあったら30人待ちだったりしたよな
ホームじゃ一番多いときは筐体16台ぐらいあった気がする
証 順位
100 59
70 300
42 2187
39 2584
37 3614
34 5094
32 6182
31 6995
30 7913
29 9770
25 15000
24 14821
22 17190
16 23192
12 26707
1品 36850
一応言い出しなのでまとめとく
俺は証51で1178位
俺も一応位1つ上がったけど
証100が60人も居るとかランカーが赤色遷移して見えるわw
>>475 俺だけ適当に書いたから順位違ってるなw
せっかくなんでケータイチェックしてみた。25で13475位だったわ
証50で1500位 ここら辺でしばらく全国やるの止める奴が多いのかな
何故誰も赤壁について言及せんのだ
あ?誰が「周瑜は赤壁だけど、小喬は絶壁だね」だとコラ
順位で見ると3.02ぐ
いから30000位前後なのはずっと一緒だなぁ
進歩しねぇなぁwww
関索強化に期待
馬鮑以外の嫁みんな強いのに本人かわいそうです
下手にスペックが高いから計略があんなことになる訳で
むしろ強化戦法の方がましだっただろうな
世の中には嫁がSRで何枚も出まくってんのに、カード化すらされてない人が居るんです(´;ω;`)
王異と文姫と・・・?
ばーうpって10時からだっけ?
馬鮑強化されないかなぁ……
天人共鳴強化されねぇかなぁ・・・
@ハンサムな天人龐統は突如劇的な強化を遂げる
A仲間のUC鮑三娘が強化され新デッキが開発される
B変更無し 現実は非常である
おれがマルをつけたいのは答えAだが期待は出来ない…
他のパーツの組み合わせの中でUC鮑三娘がもはやここまでかというところで
質実桃園のようにジャジャーンと噛み合って『待ってました!』と
真の実力を見せつけるってわけにはいかねーゼ 逆にUC鮑三娘も更なる計略時間増加で苦戦しているかもしれねえ
暫定答え:実質変化無し 現実は非情である。
492 :
ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 05:29:34 ID:BBbTmMqDP
C10分持ちこたえれば軍師王異は俺の嫁である
さぁ、血の雨を降らせようか・・・
verupはどうなってんのかのー
暴勇の範囲が広がってたぜ!
暴勇の範囲が広がってたぜ!
今使えるカードって何種類あるんだろ?
誰かプログラムの更新の準備が出来ましたを確認したのかなぁ
ここで無情の公式値下げという修正のみだったりしないだろうな
「証400の称号を追加しました」だけだったりして
覇者を維持するには何が必要なんだろう…
丞相だと5割5分くらいは勝てるのに覇者にあたると2割くらいしか勝てないorz
蒋欽が5/3遠弓戦法に
今起きた
とりあえず今日は歩夫人と暴勇を持って出陣すればいいのかな
まぁセガだから俺達の斜め上を超える変更なんだろうな・・・
とりあえずトウ芝とリョウ統だけはきっちり修正してくださいよセガの中の人・・・
正直凌統は被害者な気がする
あ、転身は死んでください^q^
凌統は、普通に強いから弱体化するんじゃないかと思うが
SEGAの事だからまた調整ミスをするんじゃないか
凌統と霍弋は仲良く於夫羅の位置までさようならだろう、多分
>>R凌統
瀬賀部長「連帯責任で、募兵また殺せば万事解決じゃね?」
瀬賀社員「部長あったまイイ〜〜〜」
おまいらおはやう
瀬賀社員「部長、なんで今週の土日は大会も龍玉もないんですか?」
瀬賀部長「そりゃあ今週はセンターだからな、客足ものびないだろう」
瀬賀社員「部長……センターは先週です」
ようはおはよう
>>498 苦手意識じゃない?
正直あんまかわらんよ。昇格戦成功できるなら今の証システムならなんなく維持出来るはず
>>501 呉の2コス弓としては一択状態なのに被害者とは…
>>506 赤壁「え?」
リョウ統は仕方ないけど麻痺矢戦法強化されないかな
>>507 多分、ケ芝で組む時はだろう
呉単とかならそもそも2コス弓の選択肢は多いから
・・・って流れが昨日にあったような
>>503 あと旋略何が残るんだそれ
次は楽進と張なんとかか?、号令は軒並み駄目みたいだし
旋略は一部が本家よりも効果が強いのがおかしかったわけで
ちょっと弱いぐらいでいいんだよ、便利なんだし
部長「旋略というものがよくわからない」
>>510 あの範囲で張姫上回っちゃマズイだろ・・・
そういや赤壁さんも結構いるか
>>509 曹洪と厳顔はちょくちょく見る気がする。
あとは礎か
やっとverうpかよ
ちゃんとトウ芝は死に修正したんだろうな
>>509 まあランク内で見れる程度なら時々あたるって程度だろう
神術、曹洪、厳顔、二分、名君・・・ついでに連破も時折見るかね
これからゲーセンに突撃して検証する猛者はいないのか!?
除雪してもらわなきゃ車も出せねえ状況だぞwww
クソトウシ15C・・・?
>>513 せめて知力1の軍は落としてください……
>>521 あれ?あんまり変わってない
まさかパーツの方が思い切り修正されたとか?
長槍判定、弓射程が弄られたとかは?
15cなら一回転身すれば効果が切れる程度…だけどまだ長いな
とりあえず董白の範囲が縮小されてた。
胸が縮んだだと
>>526 マジか。全突のせいかな?
堕落気になるな調べた人いる?
15Cが本当なら並の号令の倍程度か
号令増援号令で押すデッキが増えていなくなるんじゃないかな
トウシはmaxiで回って調べただけなのでゲーセン行って調べてくるわ
報告は2時過ぎになると思う
まさし見ると16Cと言ってる人もいるね
消えはしないが厨にはならない程度か?>15c
大きな変更が少ないと検証が面倒だな
魏はいいところ
武力上昇+2 効果時間20c
PCからの書き込みで時間差報告ってどういう状況なんだろう
>536
明らかに触れちゃいけないタイプだから
15Cならパーツ次第か
無修正ならザビー型より人心型が暴れそう
もし15cで変わってないなら援護兵入りは火力凄いからやばいよ
特にR徐盛入りは先日当たったけど、一回防御に回されると何も出来なくなる
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | えーーい、トウシはいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | 上方修正を話せ!微妙カードの上方振りをっ!!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
暴虐と陥陣営をどなた様か
今日行けないので・・・
離間の速度減少値二人以上のとき0.8倍ってマジ・・・?
2度がけで神速馬がオーラ可能って死んでるも同然じゃないか・・・
やってきたけど、トウシ17cだったんだけど
あれ、俺の数え間違いか
>>496 パラメータファイルの修正だけならプログラム更新通知はない。
というかこの様子だとトウシの修正殆ど入ってないんじゃね?
幾らなんでもS○GAアホだろ……orz
転身が看破より狭くなってたら許す
やっぱ1回目のバーうpではトウ芝を殺さなかったか
最近ではいきなり殺さず次のバーうpで大幅下降っていうのがSSQになりつつあるからな
ところで転進はどうなった?
いや今回はさすがに殺さないと不味いレベルだろ
トウシで100連勝する奴とか居るんだぞ?厨デッキにも程がある
まあトウ芝はパーツの修正次第だろうな
連合攻勢は本人より2こす二人が修正入った方が簡単に死ぬだろ
人心型はそこまで強くないし
本当に15Cならけっこう変わってると思うが
てんてーは求心でも100連勝しそうだし参考にならん
つか最終日とはいえ使用率ランキング1〜7位見て吹いたw
トウ芝ばかり騒がれてるが
御覚悟さんはどうなった?
しかしジョウショウクラスの東芝はぬるいのも事実
そんなラクなでっきじゃないと思うけどね
っていうか魏武の大号令は長くなったりしてないの?
あと鶏
>>553が気になって公式見にいったら噴いたw
1〜7位でデッキ組めるじゃねぇかw
>>554 御覚悟さんはそこまで厨じゃなくね?1コス生贄にすれば良いだけだし
と思いながらwiki見たけどあいつ武力16になるのかよ
武力15にすればいいだけだとは思うが……
誰か忠義と馬姫をお願いしまつ・・・
堕落-5-4-3らしいぞ
verアップ初日なのにこの過疎…
燃料投下のために行ってきます
リクあったらよろしく
>>558 時間あったら忠義とトウ芝は見てこようと思ってるんだが
馬姫はカード持ってない(´・ω・`)ショボーン
東芝さん微妙になったならいよいよ東芝使い始めるかな
>>557 勝率も凄いぜw
第1位 6221pt
■呉014 UC諸葛瑾/人
勝率:53.6%/撃破:1.38
第2位 4953pt
■蜀070 UCトウ芝/人
勝率:53.8%/撃破:1.09
第3位 4605pt
■呉094 Rリョウ統/人
勝率:55.4%/撃破:3.34
第4位 4087pt
■呉026 UC張紘/人
勝率:50.6%/撃破:0.69
第5位 3291pt
■蜀075 R霍弋/人
勝率:55.4%/撃破:2.17
第6位 3231pt
■群007 R高順/天
勝率:47.7%/撃破:2.66
第7位 3012pt
■蜀008 UC関平/人
勝率:53.7%/撃破:1.38
下の方にいる人は何故あんなに暴虐KJAが好きなのか
暴虐KJAは大逆転できるから気持ちいいんだろうという推測
友人に誘われたら勧められたりもしそう
自分で城削るのに大逆転もなにもなくね
単に後半の陥陣営連打を相手が防げなくて楽だからでしょ
>>567 てことはお前もその下にいる人間じゃないかw
城削られてもいいからじゃね?
壊滅しても気が楽
>>571 別に自分のゲームしか見れないわけじゃないんだが・・・
鮑が2の全盛期に戻っていたら……
>567
ヒント:群雄カードのこれまでの調整され具合
とりあえず修正前のトウシは19Cだったはず
15Cなら転進して再攻撃の中途半端なところで切れるな
>>572 相手が攻城を躊躇するってのもあるんじゃね?
後は相手がワンミスでもしたら勝てるところとか
>>566 Ver初日から最終日まで最強最厨を譲らなかったデッキは忠義以来だぜ
5位以内に勝率55%超えがいるのも珍しい
>>577 ただまさしの情報もバラバラなんだよな
17Cだったってのまである
下のほうってのがどの辺りを言ってるのかわからんが
まあ暴虐は攻め方が分かりやすく適当でもそれなりに強く見えるし、多少のミスは高順でカバーできる
実は見た目ほど簡単なデッキじゃないんだけどな。勝率見れば苦労はわかる
>>573 つまり数人のプレイ見ただけで大流行とか言ってると
プレイヤー一体何人いると思ってるのかね君は
漢スレに朱シュンが+7の-1になった
と書いてあったが確かめたひといる?
>>582 大流行なんて言ってないけど、なんでそんなキレてるんだ?
求心の情報出ないな
>>584 ごめん、私見で勝手な判断下す奴が嫌いだからついw
董卓はLEとSRあわせると2068ptで20位相当
ケ芝(4953):暴虐(2068)=5:2くらい
>>586 自分で私見で勝手な判断下してるじゃねーかw
求心はLEとSRあわせると4481ptで4位相当
ケ芝(4953):求心(4481):暴虐(2068)=10:9:4
くらいと推測される
俺の鬼槍さんはどうなりましたか
槍単でいけるデッキ組めて復帰したのに
丞相目前で下方は勘弁してください
結局そこまで東芝減らないから速度上昇や騎馬単が増えない
という傾向が続くなら今のデッキ変える必要ないな
環境激変まではいかないか
が、1週間は様子を見る必要があるか
トウシはもう嫌だお
騎兵は基本的にいつも迎撃のリスク抱えてるのに槍はそんなリスクが殆どない
しかも唯一抱えてる機動力の遅さで弓に攻撃されるリスクは、自軍の遠弓部隊がなんとかしてくれる
これ以上のクソゲーはねーよ 早く殺してくれ
復興戦法が武力+2に下方で国力が+2に上方
いきなりバーストして笑った
とりあえずメインデッキやってきたけど
k6強化されてたよ、範囲が広くなった
ロケテ無し修正というのにそう色々と修正されておるのかい
そもそもロケテって排出がなしの搾取みたいなもんだし、全国稼動がロケテじゃん
知り合いから連絡きた
リョウトウは +4→+3
カクヨクの憤激 +3→+2
…微妙なラインだな
>>598 とりあえず一言
霍弋の修正、そっちじゃないよな?
大戦のロケテやっても意見聞く窓口無いしロケテやる意味ないからな
修正しても雑誌でおそーくに修正内容発表するくらいのぐーたらだし
トウシ4C減がホントなら、結構いい修正だと思うんだけどなぁ
死に修正じゃないもの、それなりに数は減るだろうし
今までも五分くらいにはトウシと戦えててそんなかの際どい試合ものにできるなら
正直そんなに怖くない気がする
トウシより求心どうしたかのほうが気になる
>>594 復興mjd!?
これはデッキ修正の可能性すらある!
トウ芝の弓射程が減ってるのならリョウ統の武力減少は痛手だな
これは新しく留賛が台頭してくるフラグ
>>602 今の環境だと借りに1cくらい計略時間減っても求心はあまり減りそうにないと思う
>>594 それ壊れすぎじゃね?効果時間が恐ろしく長くて中々上がらないとかかね
どこかの国力+3にするおじいちゃんが絶望しかねない
>>594 マジで?
王允とバースト系で悪さできそうな予感
沮授は犠牲になったのだ
情報は、自分の目と足で掴み取れ!
他人を頼るな!ソイヤ!ソイヤ!
:::::i ・ | ,ヘ ::::::,!
:::::i : !、. // :::::::,! _ r=、
::::::゙、:・ヽ、 i^'i ::::/ ;'、===ョ ゙iヽ\
:::::::::\:・゙''ー-、__i ヽ、'" ! '゙i;:;:;;!/ /`"
::::::::::::::;;>ー----ヾ、  ̄`⌒゙ ` ,ノ
 ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,, ,;. 、,f
| '" i ゙|
|,、 !, !
. f,;==;'゙=i
/´ ,!! ,!、
,/ ,;-'' `ヽ ゙;
i i ヽ ヽ、
士気5 動けない 武力上昇ない 国力+3 更に超低スペック
士気3 動ける 武力も上がる 国力+2
おいおい
611 :
ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:16:44 ID:gUCzqrbN0
士気3で国力2は釣りだろ流石に
>>609 それもそうだな
つか、嘘情報の方がまだ多そうだし
部長「安心しる。王允も超強化しておいた」
士気5 動けない 武力上昇ない 国力+7
国力が限界突破してるなw
復興は・・・・うーん、嘘だと思うけどね
本当ならと思ってしまうのが漢使いの性
>>609 漢スレとこっちに両方同じAA張るとか
どんだけ寒いんだよ
>>614 いつもの国力上昇&バーストエフェクトの早さで7回繰り返すので
上手く国力3の瞬間に決起計略を合わせるゲームになります
王允は1コスのほうが強化されると怖い
満寵はどうでもいいけど
復興効果時間長すぎ
計略時間計るからちょい待て
確実に国力+2はある
戦法じゃなくて温杯っていう落ちだったりしてw
ふつーにプレイした感想でしかないので聞き流して欲しいが
求心、大幅な変更は無し。範囲も変わった感覚は無い。
もしかしたら局地看破が小さくされてるかも、程度
>>625 すごいぞ!敵2体倒すと国力MAXだ!!
壊れの予感ってか・・・
雲散多いから使いたくないけど
おまえら釣られすぎやろ・・
>>628 お前、オンパイ使ったことないだろ・・・
>>621 ヤバイな。夢が広がりすぎるwwwwww
とうとう憂国計略達が日の目を見る日が来たのかも知れない
>>630 すまん。魏しか使わないんだ。
1回だけ使ったんだけど効果違ったっけ?
復興戦法、知力7で20C弱だった
>>635 コス1馬でその効果時間か・・1.5弓だと効果時間が恐ろしいことになってそうだな。
やっぱ実用はコス2張温になるかな?
637 :
ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:36:42 ID:KTWtdjUZ0
開幕で使うしかないな
20Cは長いな
復興戦法は知力が高いほうが早く復興すると思うんだが、
瀬賀の事だから知力が高いほうが長いんだろうな
復興がガチならソジュは溜め時間6Cくらいにはなってないと酷い劣化計略になるわけだが
復興戦法って知力4だけだろ、知略かけなくてもよかったろ
つか単体魏武と隠密も上方されてなければ涙目w
>>634 3.59A1からもうその仕様だ。
前Verで久々に使って国力1から何度もバーストして対戦中に何度も首をかしげたんだぜ。
参ったね。国力なんて全部死に調整でいいだろ
復興が長いなら何進と合わせればいいじゃない
存在わすれてたァ
復興長いと復興の終わった直後に国力2で決起使って一気に国力3まで持って行ける上に、
士気も決起一回分減るけど、復興戦法分は余裕で回復してるわけで
ネタ的におもしろいこともできそう。
なんだ。20Cならソジュ大勝利だな。で、ソジュの報告はまだかね
>>645 肉屋復興と憂国進言で永久機関いけるな…
またaなのかよ
359cするきあんのかセガは
沮授がもし、3Cとかになっていれば…
復興戦法の仕様が変わるたびに、王郎が柵持ちでなかったことが悔やまれる。
>>643 うん。ごめん
>>625の温杯っていうオチだったりして。
に対して言ったつもりだったんだ。
おれも漢軍使った事なくて国力3で止まるもんだと思ってたよ。
いきなり国力壊れるんだもんな。
攻城兵変わらず
もうマジ瀬賀いい加減にしろよ…陰陽修正とかありえないだろ
陰陽の道術
自身含まず↑武力+5 ↓武力-3 効果時間6c程度(大徳より-1cくらい)
今までできなかった↑二度掛けが可能になったが
自身が入らねーと号令なんか弱いに決まってたをだろ!!
>>655 なにその修正怖い
速軍→陰陽陰陽とかありだな
それ許すなら共鳴を士気6にして欲しかったわ・・・・
共鳴士気6で欲しいとか頭大丈夫か
1董白の範囲が縮小
1堕落-5-4-3
1朱シュンが+7
1復興戦法が武力+2に下方で国力が+2
1k6強化されてたよ、範囲が広くなった
1リョウトウは +4→+3
1カクヨクの憤激 +3→+2
1求心無修正
1復興戦法、知力7で20C国力+2
?ザビーの嫁 15C
今までの報告数と内容
無修正の計略も報告してくれると情報処理助かります
報告数が多ければ信用度も上がるのでどしどし報告してくくだされば幸いです
士気10で6.5コストに超絶号令か
ラインさえ上がれば凄く強そう
陰陽強くなったな
始めるわ俺始めるわ陰陽
まさかの陰陽大戦…だと!?
雲散の準備をして置こう。
>>660 味方がけ→敵がけもできるな
なんか、2のR孔明を思い出すな
あれは、+6だったが
陰陽ってどんな計略だっけ。
号令と妨害を使い分けられるだけ?
陰陽大戦記はっじまっるよ〜
他のカードの状況にもよるけど、妨害は速度・知力低下もあるしかなりいけるんじゃない?
さっき大徳で陰陽と当たったが、普通に勝てたぞ?
>>658 士気5の陰陽の二度掛けを許すならってことでしょ
まあ共鳴も1.5コスが掛からない士気7号令だし9〜9.5Cあっていいんじゃね?
>>665 ↑英傑号令 ↓制限なし離間 士気5
前は効果時間短いって嘆かれてたけど今は普通に強い部類だと思う
うーん、共鳴連発出来る士気は流石に望みすぎか
だが士気7であの効果じゃなぁ
まぁ報告ないだけで共鳴も時間や武力が上がってる可能性もあるから確認してみるか
共鳴は二属性合計が13から15になれば相当なガチになるだろうに
>>667 なにか間違っているの?
俺にもそう見える
天人や人地の上方修正はまだですか?
あ、地天さんは座っててくださいね
>>669 当たりめーだ、1.5コストで糞スペック、射持ちでもないから自身が入らなくなってマジで戦闘の役に立たん
尚且つ、今までは自身真横から範囲だったのに若干前になったから張り付かれたら一斉に出したら味方が範囲に入らない
範囲にいれるには号令してる相手に味方突っ込ませてから陰陽しかない
しかも地天とか見たいに範囲が動かせないから横からもだせない
こんなん士気10で+10にできても効果時間短いし
そんなら桃園とか屍でええよホンマ…ひど過ぎるわ
デッキ組み直しだよ、破綻してるよ、いきなり自身含まないとかキチガイかよ
だったらせめて効果時間長くして範囲広げろよカス
>>675 知力と特技考えると地天が少し長くなるはずなのに共鳴は全部同じ長さなんだよな
結局パーツごと全部下方されたわけだから地天9.5C、天人、人地9Cでいいんじゃね?
おまえら陰陽使ったことないだろw
あれ↓は2度掛けしてもすぐ切れる糞計略だぞw
使ったことが無いから上方ktkr!なんて騒いでるんだろ
まさに博打計略だわな・・・
陰陽おわってるな・・・
守りに使えないとかマジ大進軍だわ
赤兎咆哮で守れってことか、鉄車とかでも可
>>598 リョウトウは元々麻痺矢+3 双弓+4なんだが
まず陰陽を入れます
次に守りが不安なので暴虐を入れます
陰陽自分含まずってことはさ、
被マウント時に攻城役に妨害かけられなくなったって事だよな?
まじクソ調整だろ・・・
陰陽のテンプレって、陰陽・リカクシ・鉄車・槍2本だよな?
鬼槍が1C短くなったらしい
…もっとほかにすることあるだろ
修正修正と要望は多かったが、修正する中の人を修正してなかったから
結局、修正すれば修正するほど修正が必要な修正になってるってこと?
って修正をゲシュタルト崩壊してみるテスト
今回の陰陽の修正
100%英傑に負ける(時間・武力的に)→勝ちたいなら+α士気使えって感じ
なんの為の士気5だよw…本当にね
>>687 テンプレが出来るほど使われてないし、もうちょっと強化してもいいぐらいだった
多分飛翔入れるのが一番いい形だと思う
>>690 トウ芝や鮑三娘生み出しちゃうような開発に、まともな調整を期待した俺らがアホだったのかもなぁ
まぁ士気5で英傑に勝つほうがおかしいんじゃないのかな?
>>689 KJAと暴虐のサポートに崩射持ちの火事場麻痺矢を入れます
>>694 そして槍をいれます、ここはなんだかよくわからない生き物でいいでしょう
>>695 最後にコストオーバーで邪魔になった陰陽を抜きます
>>689 相性の良い厳白虎を入れます
あと崩射弓も欲しいので陰陽を外します
あれ?
699 :
& ◆zZ96aLDBcUjO :2011/01/21(金) 13:45:10 ID:aa2S1j9u0
순례하고 갑니다
>>693 言い方が悪かったな、前も英傑には勝てないが守れた、今は守ることすらできない
簡単に言えば0.5c増やしたから大徳だの求心だの手腕だの号令持ちは号令効果なしね
ってなった
乗り遅れたorz
そして何だこのハングルは
でもあのデッキも火事場系3つも良く入れると思ってしまう
槍とかもっと汎用計略のほうが便利そうだが
あの、まさしにネタかどうかわからないけどさ画像あがってるんだけど
王累の時限爆弾の範囲が戦場全域なんだが
この連環、携帯規制か・・・!
とりあえずVerうpなんで出撃する。息吹は調べてくるが他に何かあるか?
恒例の暴勇はどうなん?
士気6英傑号令を士気5で普通に守れていること事態が
レアケースなんだと思うが…
まあ、立ち回りを含めて守れるのなら話は変わってくるけどな。
>>703 どう考えても歩夫人使っただけだろ。
範囲のかわりにため時間15cまで伸びたとか?
暴勇は範囲は2部隊ギリギリ入るくらいでいいから馬か槍希望
弓だとそれこそ小連環くらいにしないと無理な気がする
713 :
ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:56:13 ID:aa2S1j9u0
韓国 至高の大令 デッキユーザーです.
至高の大令 関連文はないんですか
翻訳機を使って少しおかしくなりますね
>>711 すまぬ、SRへやーは持ってないんだ・・・
今までの流れからして連合攻勢と息吹と復興戦法と復興への諌言あたりを調べればいいか
>>713 まだ新しい情報はきてない様子
知りたければ自分で調べるしかないだろう
俺の忠義の大号令は息をしていますか?(´・ω・`)
ついに憂国の戦計が目覚める時が来たのか
士気3で後は計略使い放題とかまさに夢じゃないか
復興などの流れから見て一番気になるのはやはりR王允だろう。
出た当初の5cに戻ってそうで怖い。
R王允をお願いいたす。
k6さんは、計略使用時に奥義の鳳凰の如く
鶏が羽ばたくようになりましたか?
至高と究極は調べ辛いカードだしなぁ
完全に情報が出そろうのは2〜3日後になる予感
>>724 韓国は漢字読めない人が多いよ
北は知らんけど
>>723 骨をしゃぶる人を選べませんでしょうか
ところで求心は効果時間0.5くらい短くなってたりしないのか。
いやむしろ短くしてください。
瀬賀の事だから魏はパーツごと殺してるんじゃね?
729 :
ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:20:54 ID:aa2S1j9u0
復興戦法 20C & 国力+2 ?
申し訳ありません
sage 打つのを知らなかったです
転進の範囲あんま変わってないよね?
しかも堕落を下方しちゃってトウシメタれなくなってるし。
あんましわがぢんデッキは減らないかもね。
天人共鳴
天3.5
人3 で見たところ
天が6
人が7でした
時間は不明 すまん測り忘れてた
つか結局またトウ芝大戦じゃね?
憂国の時代・・・と見せかけてトウシ大戦だったら泣ける
連合は、転身からの再度攻め上がりを考慮してあるデッキは消えそうだな
今まで程じゃないけど、蜀呉2色の主軸デッキとして英傑程度にはランクインし続けそう
>>735 あれだ
精兵+トウシ撃つ→こっち英傑ブッパ→相手転進→相手近寄ってくる
この段階でトウシ切れるからもはや全盛期の力は期待出来ない
人心トウシとかはまだ行けるだろうけど
ザビー型は死に調整だな
というか対トウシザビーの調整だろこれw
復興の諌言は知力7だと前から20Cくらいあったろうに
張温さんが何Cあるかだな
同じ復興でも「復興の温杯」は
使用時点で国力1確定、2体で2、3体以上で3
これ3.59からずっとこの仕様
私、飛天使いだけど、ケ芝が15Cになったところで
槍の長さと弓の射程が据置なら無理ゲーなのは変わらないと思う
あ、あと迎撃角度が3.59_A_1までの角度に戻ったかもしれないです
飛天は2倍速じゃ無くなったときから何かにつけて無理無理言われてる気がする
同じく飛天挑発の自分も依然として死にレベル
というかそもそも皆どうやってトウシと対抗してるの?
やっぱり英傑号令入れないともう勝てないの?それだと飛天自体2倍でも意味無いよ
騎馬が凄く弱いverは個人的に凄く楽しくない
大半が前出しゲーだろって思う
三国志大戦も戦国大戦みたいにしたいんじゃね?
その方がすんなり移行できるから
>>745 三国以上に計略バランス崩壊してる戦国と混ぜるとか危険だろ
というかそうなったらそれこそ騎馬中心デッキは終了だよ 手が全然足りない
>>746 君がアシュラマンになれば問題ない
verうpまだー?
馬単は生かしとく気がないんじゃね?残念ながら
手が足りないならケニアにすればいいじゃない
俺はそうした
>>746 そういうことじゃなくて、馬好きな人を淘汰していけば
残った人達は戦国のシステムにすんなり移行してくれる人達=三国志終了後戦国に移ってくれる人達ってこと
>>745 戦国の突撃は超性能だぞ
速度UP、はじき、もぐり無効、突撃時の乱戦ダメがほぼ0
騎馬単ができない調整だから許されるレベル
知らないなら口出さん方がいいよ
東芝さんは下手に転身などせず
1回1回ぶつかり合うことデッキへと変化したということか
リードさえとれれば守りがやっかいなのは同じだし
戦国はシステムはともかく、あのカードバランスの糞さはどうしようもないよーな
>>748 殺しちゃうのはどうかと思うけど、馬単や飛天だらけになるのもそれはそれで嫌だな
むしろ戦国の方が騎馬スキル要求されね?
ま〜た何かにつけて馬鹿の一つ覚えみたいに戦国戦国って・・・
やめてくれないかなぁ。ゲハ厨みたいで気持ち悪いんだけど、それともなにかを槍玉に上げないと三国も楽しめなくなっちゃったの?
>>750 マジでそうなるのかな?
3.594(又は3.59C)を以って三国志大戦終了と……
戦国つまらねーだろあんなの
三国の方を4にしてエラッタ(9/1削除を筆頭にインフレ抑制)すれば
まだ何年か続けられるだろうに
>>752 なんとなくトウシが魏武のようなデッキに見えるな
この2つぶつけてどちらが勝つかはわからんが
>>755 最初は楽しもうとしたんだけど
全国やったら武田デッキに9戦連続で当たって忠義を思い出して
しかもそれを後ろで見ていた友人(先行稼動からプレイ)が
「ぶつかるカードの種類増えてだいぶまともになってるな」
寒気がしたのを今でも覚えてる
まぁ、戦国の方も修正不可能かどうかはな・・・
一部スペック的に手遅れな人もいるが・・・
どっちかいうと修正する人の手腕の方が心配
こんな所で戦国の批判とかやめろよ…。みっともない…。
戦国は元ネタ的にどこまで行っても三国の替わりにはならんだろうからなあ。
・勢力が乱立し過ぎ
・途中で消滅する&途中から台頭する勢力多過ぎ
・時代を俯瞰的に一望出来るテキストが無い
三大は『ゲームやって興味出たら一冊読めば大体解った気分になれる』のに対して
戦国は圧倒的に分かりづらいからな。キャラゲーとしては三国志にかなり劣るぞ。
となれば大してシステム的に変わらないのに引っ越す気にはならんなあ。
9連続とか流石にねぇわ
有り得ん嘘付くな
>>755 三国も戦国も、ドッチも楽しんでる俺のような奴も居るぜ
>>759 三国志を1度めちゃくちゃにした奴らだからなぁ
修正でなんとかなる猿回し関口(ぶっ壊れの挑発持ち)はともかく、武6柵槍辺りはもうどうしようも無い
764 :
ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:01:26 ID:KTWtdjUZ0
>>759 忠義しか当たらなかった頃の三国とは違うぞ
武田多いとは言え今は純粋武田30デッキ使っている人なんてほとんどいない
どっかに高坂や真田や馬場とかが入っている
要はどっちもやってる身からすると余り貶し合うなよと
>>744 地元の飛天使いはトウシくって成長してるっぽ
>>759 松永(武将ではなくディレクターの方)が居るからなぁ・・・
あいつ相変わらず調整力ないよね
戦国の話はもういい
新ver.なんすよ
他のゲームを貶さないと気が済まない屑なんか放っておけよ
昔みたいに雑談ばっかの時はくだらねーと思っても見るだけならそれなりに楽しかったけど、今の本スレは戦国貶すだけしか脳のない糞の集まりにしか思えん
まだ関係ない話してるほうがまともに見えるわ
これから出陣するんだけど、報告が夜でいいなら調べてくるよ
希望カードあったら言ってくれ
>>761 それはあるな
三国志は一通り読めばマイナーでなければ一度は出てくる
戦国は場合によっては絡みがないとか時代が違うとかで何種類も読まないといけない
あと、地元の武将が弱かったりすると萎えるし、
そもそも地元の勢力が無いとか、どうなってんの?
さっさと九州の勢力を作れよ
>>744 馬が以前に比べて弱いのは認めるけど、馬至上主義みたいな発言は見ててちょっと、と思う
三兵種のバランスは今で十分だろ
槍撃や走射を駆使しても、馬のアクションやダメージが派手だから、他が前出ししてるだけに見えるんじゃね?
むしろ低武力馬が高武力の弓をさらっても平気な現状の方が不思議
何セガ社員共はバージョンアップ終わって暇なの?
>764
それは言われた
よくよく見ると同じ4枚デッキでもパーツが違ったりしてたからそれは分かる
分かるけどそれ以外は風林火山やら山県やらばっかりで脳内では武田しか覚えてない
もう少し計略バランス良くなったら三国を潔く辞めて戦国いくけども……
>>765 後生なのでデッキ覚えてたら詳細御願いします
>>770 出来れば、報告が出にくいだろうカードをお願いしたい
馬良とか、遠弓麻痺矢、大流星の待機時間、杜氏の封印士気とか
>>770 復興戦法に関連して、憂国系を調べていただければ嬉しいです
二枚看板、憂国の謀略、憂国の水計あたり気になっとります
>>765 kwsk
おれ、ケ芝には2回しか勝った事無いんだ・・・
負けた数は、知らない
今までに食べてきたパンの数を覚えていないのと一緒
>>774 計略バランス良くなったらって
例えば何をどうして欲しいんだよ
>>773 ツイッターやmixi、Maxiと今や本音の書ける場所はここだけじゃないのにな
>>770 陳琳が知力4確殺できるか確認してください。
できれば知力5にどの程度ダメあるかも。
復興戦法 張温で21C、国力+2、武力+2
復興のおっぱい 覚醒後で多分16C、国力二部隊撃破で+3
とりあえず報告。復興戦法長すぎだろw
>>770 魔道、逆境、桃園あたりの大型計略の武力上昇とカウントをお願いしたい
>>770 憂国反計の範囲が知りたい
あとSR田豊、憂国進軍。
復興が国力2だし、これらのパーツいかんで漢は変わる
>>778 異常に長過ぎる妨害方陣の調整(他の方陣と同じくらい)
それだけしてくれれば十分過ぎるんだが
三国のほうが終わるわけねーだろ
プレイヤーの数の差知らんのか
>>764 やー別に戦国そのものをディスってるつもりはなかった。正直すまんかった。
ただ、中の人が不安なだけで。まあ三国もアレっぽい感じはするけど
>>782 張温で21cだと、楊彪は実用範囲から外れそうだな・・・
>>786 海外展開もしてるしな
しかし戦国三国以前にゲーセン自体が大丈夫なのか
平日昼間とはいえびっくりするくらい人いなかったぞ
>>785 時間長い妨害陣とか全知か匣ぐらいだろ
前者はスペック悪い、匣は統率下がるだけで対策多い&パーツ少ない他家
それ以上の文句は向こうで言え
カキの範囲だけおねがい・・・
どうせ明日か明後日自分でやるけどw
>>788 あと孫尚香が居る
よろしくお願いします
陰陽自身範囲外…2度掛け可…
つまり機略も可能性が…!!
>>790 関東の田舎のゲーセンだがここ三年で明らかに売上が減少傾向にあるわ。
三大も近隣にはウチだけ&半額排出ありだが平日は酷いもんよ。
まあ前に誰かが書いてたがアケ系はおやつみたいなモンなんで
赤出さなければ正直どうでも良いってのはある。
メダルとプライズがこけたら潰れるがなw
今までの情報を更新
Rリョウ統・・・↑+3、↓+4 7C 麻痺矢効果未検証
R魏延(極意)・・・2部隊+5 覚醒後6.5C
トウ芝・・・+2 16C
堕落・・・一色-5、二色-4、三色3
名君・・・↑8C
求心・・・8C(7.5C?)
礎 ・・・↑7C(6.5C?)、↓7C(7.5C?)
朱シュン+7
k6範囲拡大「
カクヨク憤激 +3→+2
復興戦法 張温21C、国力+2、武力+2
復興のおっぱい 覚醒後約16C、二部隊撃破で国力+3
間違いがあったら指摘くださいな。後ほど修正しますえ
>>794 範囲拡大自身含まず
でも、回せなくなるがよろしいか?
温杯は前仕様と同じで撃破なしでも最低国力+1、上限+3で多分間違いない。
ああ・・・次は息吹の検証だ
まあしかし復興が長いというなら知力を下げればいいじゃん
??「ワシの言うことを聞け!」
士気3で国力+2はやりすぎだろ
>>799 ??「さらに増えた国力で士気を回復ぢゃ!」
朱シュンはさっき使ってきたけど武力+9, 最大士気-2で変更なしだったよ
開幕ですぐ復興戦法使って、士気7近く溜まったところで国力2、士気4決起使って国力3にしてライン上げ、
そしてMAX決起号令でトータル士気13、大体50c前後
あとは再起から同じパターン繰り返して守れば勝てるんじゃね?と脳内してみた
>士気4決起使って国力3にしてライン上げ
いつの時代の決起計略だゴルァ!
>>790 近所に3軒あったゲーセンがここ3年で全部潰れたw
戦国はカード追加3回保障ってのがちょっと・・・
要は今引くカードはゴミになるわけですしぃ。
徳川が今川から変化したり、織田が豊臣に変化するであろうってとこは面白そうだけど。
>>799 でも士気8で国力+2なら決起2回で良いよね。
ダメ計で死んだり歩兵入れるリスクあるし。
計略スペースも2枚使う。
そろそろ出陣するか。
>>785 全知と混沌ぐらいじゃん。
対策していないのが悪いわ。
>>795 稼動当初はどこも満員御礼だったのが懐かしいね
ただ1ヶ月たったらランキングから消えるゲームで、
普通に1万人以上プレイしているのにおどろいてはいるが
あのー漢スレでもちょこっと書いたんですが
3,3Cで士気1としたら魅力ナシで最速で打つには9,9c
国力2あがるのが21Cだったら合計約31Cかかる。
で。
相手がここまで何も打たなかったら
最低でも士気9あって、号令一回ちょっと位。
これを無士気で捌いたら、自分は士気6
ここから士気4で決起して国力3にしたら2しかのこらない
ラインあげてどうしますか?
>>793 やっぱ呉景なかった
尚香と知力一緒だからいいよね
あと、魔道と逆境号令、それに憂国謀略持ってなかった・・
それ以外は調べてくるわ
>>805 三国撤去店はあるものの
閉店のゲーセンが無いのは恵まれてるのだろうか
撤去されたのがホームなせいで、三国プレイに電車か自転車30分になったがな!
まぁ自転車は趣味だから構わんが
>>810 地味に情報の出てない暴虐と陥陣営をお願いします
>>806 士気集積も使えば、
復興戦法→憂国計略(R顔良あたり?)→復興戦法で
国力3になると思うよ!
赤壁知力5確殺って嘘だよね..?
>>808 うちの店は三国志大戦のお陰で息長らえたようなもんだからなー
他アケゲーの売上全部足しても大戦4台の売上に勝てないとかザラだったw
うち今ほとんど客いないけど、多分三国は閉店まで置き続けるんだろーなあ
しかしなあ今は昔と違い国力の価値が低いからなあ。
大昔なら士気3で国力+2なんてぶっ壊れで多少殴られてもそっから
国力3の決起号令3回とかで余裕だったが今じゃそれもできない。
国力上げて決起バーストしても結局息切れするからねえ。
憂国は憂国で士気が重い。効果弱くして全部士気-1なら良かったんだが。
個人的には上手く国力調整して亡国の舞いに入れたりすれば面白そうかなと。
>>809 仕切りなおしのカウンター狙いなら、
ラインの上げ方なんて気にしない!
ちょっと細かいけど、
相手の士気9とこっちの士気6は同じタイミングじゃね?
>>756 今3のカードが全て下位互換にされて
2のカードが使用できなくなって
新しくカード集めなおしてねって言われたら
付いてく人、そんなに多くない気がする
携帯からすいません
寡兵憤激
↑兵力ミリから武力+12
↓武力+2
麻痺双弓
↑麻痺率据え置き?(牛金の猪突猛進がオーラ出ず)
陥陣営
悪鬼×4で武力+19、攻城力は据え置き
とりあえずこんなところです。
>>817 イケメンまさかの士気フルバックとか、憂国反計が士気2で打てるとか勘弁して下さい
>>814 忙しすぎて扱える気がしねえw
復興戦法の一番の問題は計略スペースを食うことなんだよな。他の漢の微妙計略にも言えるけど。
5、6個しか入れられない計略の内序盤限定計略を入れてしまうと対応力が大幅に落ちてしまう。
何進、カイ良、復興、顔良まで確定しちゃうと・・・ね。
今思ったんだが
復興戦法 国力1辺り士気1.5 スペックそこそこ。武力上がる、移動できる。
復興諫言 国力1辺り士気1.66 unkスペック。武力up無し。移動できない。回転は早い。
セガはバカなの?死ぬの?
国力バーストは正直失敗だったと思うなー
決起に憂国まではまだわかるけど、他に逃げ道探して逆境とか神術とか
コンセプトが混ざりすぎてわけわからんくなった
せめてバーストするのが「計略終了後」だったらマシだったんじゃないかなあ
尚香 7C 武力+2
>>824 そもそもなんでバースト仕様になったか忘れてるだろ
いまきた
んでどうなったの?
ってか大会12011位なんてそんなプレイするヤツいんの?
って思ってたけど余裕でいるもんなぁ。
まだまだ現役ですよ三国志は。
もう復興諫言はため時間減らすしかないか。
でも、やりすぎたら糞ゲー化するよりは
もう死にカードのままのがいいと思ってるかもしれない
>>826 なんでだっけ?
リュウグ無双になったんだよね?
でも武力13の神速状態で1人くったら3割ってさほどつよくないような
ワラと士気4てのがまずかったか
なんだいっつーか
>>832 ちげーよ
全部だ
全部が強すぎたからだ
求心・・・8C(7.5C?)
これって据え置きなのか?
リョウトウの麻痺矢効果は3倍の天下無双をとめられるらしいが
問題は双弓の+4だろ?
トウシは16cで3cみじかくなってちょっと楽かな
希望希望希望じゃないの?
ああ、ID変えたキチガイと絡んでしまった…
>>823 それはそれ、ロマンというやつで。
士気12から
肉屋(7)→復興戦法(4)→士気集積(0)
→時間経過&士気バック&国力UP(士気7〜)
→旋略・決起憂国;↓(3)→復興戦法(0)
知力0の復興戦法自体でつながるはず。
国力3にしたあとの目的はないw
>>824 ・・・いやいや、それこそ絶対にあなた糞ゲーいいますよ
そもそもコンセプトは一貫してるじゃん。
国力と最大士気を活かすっていう勢力だよあそこは。
>>833 士気上昇ってなに
決起バーストしないときのリュウグワラは敵たおしても士気上昇しないし突撃ダメージなかったろ
武力5+10で15だったかもしれないけど
>>835 赤青赤で前田氏終了の性能のまま、今の士気上昇だったら
さすがにアホかっていうわw
ただ、マイルドにするにしてももうちょっと何かあったんじゃね?
ていうこと
俺のチョウバクは城門で連打できるから強かったのに・・・
バーストしたからって恩恵がまるでない連中はほとんど
産廃扱いになっちゃったからなあ
ちなみに復興への諌言のためは9C、多分変わってないはず。
息吹上方っぽい。もう少し検証してみる。
国力1→2の麻痺矢、神速行
士気10国力3からの決起号令+パパ
三国のプレイ開始時期と被ってて結構なトラウマです
いっそ復興は1コスの方使って、動ける復興諫言として使ったほうがいい気がしてきた
赤壁知力5確殺ってw
これで高知力へのダメージが下がってなかったら瀬賀は本気で呉が大好きなんだな
>>836 馬単求心やってる俺としては助かった・・・
みんなで漢王朝の威光取り戻そうぜ!
>>818 ごめん書き方間違えた
捌くときに士気6なんだ
もしここで決起神速一回で捌いてかつ、
張温が生き残ってたら国力3で士気4くらいにはなる
厳しいなあ・・・
>>831 あれ使うとわかるんだけど、国力3がいきなり出来ても困るのよね
士気5で何も起きないし、相手は士気5のぶんせめてくるし
ライン上げるには士気と国力をあげなきゃならない
しかし3あるとバーストしてしまう
じゃ中盤に国力あげようとすると、
漢の低士気で相手を追い返す計略は国力が上がるか国力を下げる
じゃ漢号令打つとそもそも最大士気9から諌言は打っても・・・
とまあようするにアレ、徐々に国力あがる舞だったらよかったんですよ
>>840 ほんとにわかんないのかよw
士気上昇速度が4cから3.3cに変わったでしょ
バーストに変更しないとMAXが使えすぎじゃないか
復興戦法って
国力0とか1のときにつかってもある程度の武力上昇がみこめて
士気3で国力1ゲットできるってことくらいだよね?
序盤だと武力8とか9の車輪ができるよりも
武力11ができたほうがいいことがおおいし
>>832 忠義全盛期と大会以外、
ランキングトップを明け渡さなかったUC張紘が次に1位をとられたのは、
Ver3.1稼動後の決起衆のとき
>>848 まぁそうだとは思ってたけど、
十分に自城守ってカウンターに持っていく程度は可能じゃない?
士気9&士気6タイミング前に相手が攻めてくれば、
おまけ程度とはいえ張温も+2されているわけだし、
落城を防ぐ程度は可能じゃない。
そこからカウンター敵城前決起号令でOK
むしろ赤青赤で自城側で粘られたときの方が危ないっしょ。
R袁紹かSR田豊のW号令にしないとつらいと思う。
>>844 たぶん復興戦法は王郎が一番使える。
戦闘参加できる、タメ計耐性あるから。
>>848 ゴミスペが士気5で国力3作っても微妙なんだよな。
士気11の決起号令とか、英傑+属性号令の方がよっぽど良いし
憂国するにも士気回らんし、正直たった1回使う計略のために武力1弓の無特技を
入れる余裕なんて漢には無い。
決起号令が9C+11ぐらいのぶっ壊れならちょっとはアリだけど。
単純に国力MAX狙いだけならソジュのほうが優秀。時間も士気効率もな。今更な話だが
憂国とか色々柔軟にやりたいなら復興
>>848 んー、というとコンセプト失敗で救済不能か
ソジュは軍師やっとけということだな
>>851 一瞬、大進軍でどうやって城を守るんだよwと思ってしまった自分が恥ずかしい
息吹は17Cで7割回復。前回と比べて約1割くらい回復量UPかなー・・・
期待した程には回復してないな、うん
やっぱトウ芝マイルド調整だったな・・・
決して調整の方向は間違ってなかった(キリッとでも言いたいのかねえ。
元から一回目のワガジンは精兵までの繋ぎだからな。
多分、大して影響ないよ。
>>853 結局国力0以外では国力のロスにしかならないし、
この際どの国力から使っても、「発動時に国力3になる」でいいと思うw
だから何がかわるって訳でもないけど。
1/9弓無特技なんて、R荀イク程度の強みを持ってないとなぁ・・・
>>855 その昔、大進軍が守りで使えるというネタがあったような気がしたようなw
Rリョウ統 ↑+3、↓+4 7C (牛金の猪突猛進がオーラ出ず)
R魏延(極意) 2部隊+5 覚醒後6.5C
トウ芝 +2 16C
堕落 一色-5、二色-4、三色3
k6範囲拡大?
カクヨク憤激 ↑兵力ミリ武力+12 ↓武力+2
復興戦法 張温21C国力+2、武力+2
復興のおっぱい 覚醒後約16C、二部隊撃破で国力+3(効果時間延長?)
憤激戦法 武力+2
暴虐 範囲拡大?
復興への諌言 ため11c→9C(ため時間短縮?)
息吹 17Cで7割回復(前回比約1割回復量UP?)
無修正
傍若無人 武力+9, 最大士気-2 効果時間?
名君 ↑8C
求心 8C(7.5C?)
礎 ↑7C(6.5C?)、↓7C(7.5C?)
不明
陥陣営 悪鬼×4で武力+19、攻城力は据え置き
更新更新っと。
>>854 隙無きが最大士気-1になれば、救済可能じゃね
求心は何故毎回下方を逃れられるのか
てかせめて前verで伸ばした分戻せよ
復興の強化でツインエンジェルが頂上に乗る日も近いな(キリッ
>>859 今Maxiでも騒がれてる情報は入れないの?
リョウ統の麻痺矢は、オーラをまとってる無双のオーラは消せないが、再オーラはできないといった感じだった。
無双と当たれば修正されたかどうかすぐにわかるんだが。
>>863 赤壁知力5確殺の話?
元から5焼けやすいのに、具体的な母数なしじゃあガセとしか・・・
>>858 UC沮授は知力8なんだ…そして知力−1して柵つけて反計にすればUC荀攸ができるんだよ…
知力1の差はそんなにでかいって言うのかよkssg…
赤壁知力5確殺はガセらしいぞ
それより飛天2倍速の話しようぜ
トウシ正直あんま変わってるきしないなー
普通に今までどおり使われそう
憤激がカクヨクの性で+2ワラタ
いや問題なのそっちじゃねーから!
>>864 牛の再オーラ不可って情報があったはずなので0.3倍で現状維持
効果時間はワカンネ
いまどき赤壁の威力ネタでつられてる奴って・・・・ プッ
>>869 サンクス
牛って無双と同じ速度だったのかww
>>866 おうふ・・・
2の印象が強かったから、知力9のままだと思ってたよ・・・
昔は確か防柵も持っていたから、
実はものすごい下方修正なんじゃないか?
憤激がwwwwww
ウリの槍尚香がwwwwww
カクなんとか絶対に許さんぞ。
あとスペックの話を持ち出すなら復興戦法持ちも微妙だろうさ
まあ流れみる限りじゃ漢はいつも通りの立ち位置に落ち着きそうだな
>>873 おちつけ
旋略の憤激と素の憤激が違う調整だってこともありえないこともない
まぁ、あんまり期待はできないかもしれないが
>>873 オフラの完殺とコシャジの完殺は効果が違うから希望はまだある
>>874 漢はいろいろ詰め込んだ挙句、セガ自体が持て余してる感がある
調整に自信がないなら、もっとシンプルなシステムにすりゃよかったのにね
精兵がどうなったのかも知りたいなぁ
スペックも綺麗に忘れられてたソジュさん
おあとがよろしいようで
復興は憂国舞とガン守りで使えるかもね
王朗を横弓要因にして復興打ちつつ決起、
適度なところで舞えばバーストしつつ国力2あたりを維持できる、かも
どうやって一撃とるかは謎
>>877 セガは漢は弱いから使用率伸びないとか思ってそうだよなー
R霍弋がやばいのは憤激の方じゃないのにな
ふと思ったんだがAついてるってことは、今回のVerも前Verと同時に既に用意してあったってことじゃね?
>>871 あれ、むしろ今は猪突猛進が3倍(昔からだけど)で、
無双の速度上昇が下がったんじゃなかったっけ?
(どっかでまた上がってたかもしれないけど、3倍ではなかったはず)
>>874 何度も使うと想定されてのスペックだったのに、
今回の仕様じゃせいぜい2回だもんね。
士気の重みとスペックの重み。
まぁ悩むだけの価値はあると思う
>>877 禿上がる程同意
始めたきっかけの勢力だから思い入れがあったんだけど
使いこなせなくてやめちゃったんだよな
俺がヘタなのが悪いってのはそうなんだけどさー
それにしても修正情報がどれも地味な気がするなあ
ああそうかオフラとコシャジの前例があったか。
ぐぬぬ・・・明日自分で調べて来るかな。
関係無いけどマックで何も食わずにモンハンやってるガキ多過ぎだろ。
さっさと追い出せよ。とテキサスバーガー喰いながらDSやってる俺は思った。
>>879 漢は楽に一発取れる計略もスペックもないからなぁ
素直に決起に回したほうが強そうだ
赤壁っていうか、最近のダメ計はランダム値デカ過ぎ。
前verだとたまに知力4が焼け残ったかと思えば9割の知力8が吹っ飛んだり。
今帰宅群雄だけちょっと調べてきた
暴虐 おそらく変更無し
KJA 武力上昇値が全体1づつ減らされたっぽい 効果時間、攻城力はおそらく変更無し
火事場麻痺矢&車輪 おそらく変更無し
無双改呂姫 兵力回復が若干増えた? 要検証
無双呂布 これも兵力回復若干増えた? 要検証
米 復活時の兵力3〜4割程度 変更無し?
ゴリ 変更無し
>>885 まだビッグアメリカンやってるのは羨ましいなぁ
もう一回マイアミバーガー食べたかったぜ
KJAの攻城力あたりも変更なしか・・・
なんか環境変わる気しないなー
>>885 誰かの家以外で集まる場所って、マックくらいしかないのかもね。
もうちょい金があれば、カラオケという選択肢もあるけど
あとは騒がなけりゃ文句は言わないけど・・・
あれもまぁ、マクドナルドからすれば、
コンビニの立ち読み客くらいの認識なんじゃないかね
>>387 そもそもが確殺レベル以外のダメージ幅は、
結構適当だったりする人多いし
あとは戦国に比べたらマシといってみるw
途中でEnter押して送信しちゃった
軍師
陳宮(知略) LV16でゲージマックスで31c 若干減った?
王異(速軍) ゲージ溜まるのが若干遅くなったかも? ゲージマックス発動で約20c 変更無しっぽい
>>888 超絶乙
質問だが、ゴリの変更なしってのは回復量?それとも内部武力含め?
9/1組みとゴリの内部武力は戻っていいと思うがなぁ
環境的(士気的に)計略>スペだし昔と違って2コスや1コスの選択肢も増えたんだし
とりあえず昨日のトウシ戦と動画注文してきたわ
2つ完成すればスタンプがうまるから動画券もらえるので
それで3戦目につかう
>>888 KJA武力−1って素だと+1しかないってこと?
>>894 乙乙
奥義は溜まる時間じゃなくて、効果時間だよね。
知略昇陣使ってるけど、前Verは35cだったよ。なぜに修正されたし・・・
結局リョフって単色よりも推挙天下無双とタイシキョウの二択のほうが安定しないか?
単色にして士気溜めるタイプの戦い方じゃないし
知略は火事場がいけなかったって事か?
まあ下の方ではトウシより火事場が多かったのは確かだがしかし・・・
>>899 書き方が悪かったな
城ゲージ減ってない状態だと変更無し
城ゲージが黄色〜赤のラインでの武力上昇が1づつ減ってる感じ
>>895>>897 ゴリの内部武力は歩兵の武力5と変わらないんだよ。
つまり馬槍弓に歩兵は同武力で負ける、って事だ。
無双呂姫は間違いなく回復量増えてるな、前より1.5割くらい増えてる
相当回復するから最初は目を疑った
で暴乱の人達はどうなってるんだい?
そして黄巾を強化しろ糞瀬賀!
いまだに蛮勇→引き継ぎ、裏が呂姫おおいな
まちがって負けた
>>905 あ、じゃあやっぱり歩兵 の乱戦力自体が一律-1なのか
>>909 新規の召還兵が変わったのはそれが関係ありそうだな
>>871 その昔牛金大水計という世にも恐ろしいデッキが支配した世紀末があってだな
大流星「実質武力」
于吉「・・・0?」
甘皇后「いや〜ん!」
あの牛金は年男補正だから仕方ない
それより歩兵の妨害持ち、
ぼくらの曹豹やったひといないかなあ
全盛期の牛の計略は士気3で武力+13、三倍速、3〜4Cぐらいだっけか?
頑張れば英傑号令も凌げる厨性能だったからなぁ。
>>909 ついでにUC姜維も内部はいじられてない。今いじられてるのは、9/1組のみなんだぜ。
まあ3.592の話ではあるけど。3.59A2で急に変わらないとは思う
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13365308 さすがにうまいな、
張姫の落雷が相手の選択ミスとはいえ挑発にたいしてちょうどいい進み方と再起ずらしのばちょおの相手
53cで武力9と9の間に出撃した諸葛亮とかはちょっと甘すぎか
問題は26cだよな
なんで張飛と乱戦してるカクが挑発されたあとにに離れたのか
カットインが入るまえから乱戦してるんだからそのまま城門付近においておけばいいのに
ところで黄金の隼ってどうなったの?
攻城兵は攻撃力が低くて防御が高い(撤退が遅い)だったけど
同じ武力の歩兵と乱戦させたらどうなるんだろ。
実際柵+極滅ゲーされたら
奥義再起だと中途半端にならない?
神速デッキなら速度あがるし再起でも増援でもいいとおもうけど
スレ立て前にいっつー連環か…新情報のために新スレにしておきたいが
転進再起
装備可能兵書:再起興軍、兵力増援、同盟締結、速度上昇
装備可能秘伝書:士気+増援、同盟+速軍、再起+武昇
兵書と秘伝書の効果っておなじなの?
秘伝書は2つつけられるから
兵書よりも弱いとかあるの?
精兵集陣
装備可能兵書:再起興軍、知力上昇、横幅拡大、敵城弱体
群雄に存在する精兵戦陣と異なり、自陣に張ると範囲外の場所が出てしまうが、
敵陣に張ると縦がある分早く恩恵を受けることが出来る。
このため、どちらかと言えば攻めの陣略である。
ってWIKIにかいてあったけど鬼槍とかトウシが猛威をふるってるんだからなかなか敵陣に張れないだろ
魏のランカーでおうへいシバエンカキとかのひとははじめっから敵陣に敷くことを重視して
敵城弱体にしてたけど
自陣にはるなら横幅がいいとおもう
永続するらしいし
歩兵が同武力他兵種よりも乱戦力が劣っているとはしらなんだ
>>889 今のテキサスバーガーはテキサス2バーガーだぜ
ビッグアメリカ2が現在進行中で
次はアイダホバーガー→アイアミバーガー→マンハッタンバーガー
って続いていくんだぜ
あ!別にマックの回し者じゃないからな
さてモスに行くかな
12じゃ滅多にこのスレに来ない人にはわからないだろう
「会話が一方通行の痛い人」って言ってあげないと
修正
R魏延(極意) 2部隊+5 覚醒後6.5C
トウ芝 +2 16C
堕落 一色-5、二色-4、三色3
カクヨク憤激 ↑兵力ミリ武力+12 ↓武力+2
復興戦法 張温21C国力+2、武力+2 知力3で20c知力13で24c
憤激戦法 武力+2
無修正
Rリョウ統 ↑+3、↓+4 7C (牛金の猪突猛進がオーラ出ず)
傍若無人 武力+9, 最大士気-2 効果時間?
名君 ↑8C
求心 8C(7.5C?)
礎 ↑7C(6.5C?)、↓7C(7.5C?)
暴虐
火事場麻痺矢&車輪
米 復活時の兵力3〜4割程度
ゴリ バナナ回復量変化無
閻圃の動画できたから詳細書く
陰陽の道術
↑陰陽 武力+5 5c 自身含まず
↓陰陽 武力−3 知力−3 移動速度0.6倍 知力9に4c 知力8に4.5c 知力7に5c 知力3に6c
一切強化されず自身を含まないという糞調整してくれて本当にありがとうございます。
おかげで閻圃の武力が上がらず英傑号令を防ぐこともできず当然押し込むこともできなくなりました。
デッキボーナスが閻圃1枚で70とかつくカードを↑二度掛けできるようにしたことで強化しようとしたのか
よくわからないですが、範囲共に思いっきり弱体してくれましたね
まさかトウ芝が生きていてランキングに入ってない陰陽を殺しにくるとは全く読めませんでした。
乱れ攻勢並みの調整ミスだと思いますので迅速に明日にでもverupして欲しいと思います!
不明
陥陣営 悪鬼×4武力+19、攻城力・効果時間据え置き 武力上昇値一律−1?(体感)
王異(速軍) ゲージ溜若干遅? ゲージMAX発動約20c
無双改呂姫 回復量微増?
無双呂布 回復量微増?
陳宮(知略) LV16ゲージMAX31c 前Ver35c 効果時間減?
息吹 17Cで7割回復(前回比約1割回復量UP?)
k6範囲拡大?
復興のおっぱい 覚醒後約16C、二部隊撃破で国力+3(効果時間延長?)
復興への諌言 ため11c→9C(ため時間短縮?)
情報が少ないものや目測等を一部不明に移動
多数の変更報告があり次第修正へ移行
指摘いただけたら次回修正しますえ
しかしなんだ、今回は微調整というより微妙な調整だったような
もしくはまったく見向きもされないカードが超絶強化されてるとか?
例えば伊予ちゃんとかクラウザー様とか
>>922 モスの塩バターチキン美味いよ!
神術↑の士気Max時の武力上昇が+9→+8になったのってもう既出?
結局上位陣が東芝使いすぎてるからちょっと短くしたってくらいか
あとは上方された厨カードがあるかどうかと
>>891 K6の範囲は、もう戦場全部でいいだろw
おいwikiがんばれよw
雑談厨死滅しろマジで
バージョンうp当日くらい我慢できねぇのかよ
日々モスとマックの冷戦が繰り広げられる本スレ
叩かれるもしもし
ハブられる12
その片隅でひっそりと(俺の地元から)撤退するロッテリア
そして注文は新たな局面へ…
ハンバーガー大戦Ver6.48648「Eat Begins」本日アップデート!
期間限定メニューを、クーポンを、女性店員のスマイルを、その目で目撃せよ!
あ、
>>940乙
>>940乙です
さて、俺もやりに行くか…
試したいカードが特に無いのが問題だ
誰か献策してちょ
オケーイとへやーと各種麻痺矢を誰か頼む…
_,∠ニー'ヽ_ (
/{ r_, -'‐' ー-、 ( 信 信 余 憤
ヽ冫´ /_ jヽ , -─ ' じ じ は 激
l / ,.へ、,`ヽl l た ぬ が
{ | {{汀T} f<! ー 、 く +2
| |〃i'_,」 | | な と
ノ | u/ ー-} ,! ー‐ァ い は
_r'{ \ | L___// ゝ--、 _,r─‐'´
___/ ゝゝ 丶ヽ ー-‐,/ ー‐ァr‐'´
, -'´ ``‐ヽ7、 -='ノ
/ 丶 ノ\
/ \ j ヽ
/! __ /__ヽ
/ r _,. -,r彳f´ ̄  ̄ヽー─-┬‐┬'7ヽ`ヽ
/  ̄ ,r',r' 、| ,. ──‐‐r、;:;:;:;:j;:;:;:;j l \j
/ // ヽj / ''ー──{ l;:;:;:/;:;:;:/ j/ \
/ // l / ,,ー─‐l'、:;/;:;:;:/ / \
/ / ,イ l/ ー─‐lノ;/;:;:;:/ / \
ふざけんなよ… 凡将が…
>>940 乙
>>943 亡国舞と復興戦法+αで悪さ出来ないか試してみて。
奸雄の謀略の範囲が広いままだったらいけそう。
>>940乙
いつの間にか
>>1に入るテンプレが少なくなってるなあ……
それだけもうろくに更新されないサイトが増えたってことでもあってさみしいが
結局憤激ってカクヨクじゃない憤激ズのほうに修正行ったの?
厳顔さん・・・1.5コストで武力9になれるのがウリだったのに…
奮激本体にも修正きてたらマジカクヨク死ねだなwwwww
蜀民激怒、呉民もご立腹!これがホンマの蜀呉の連合攻勢や〜
弓兵の攻城力が落ちてました
厳顔の奮激ためしたけど+3のままでした
956 :
ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:23:55 ID:srHpbiUM0
憤激ェ・・・(´・ω・`)
蜀滅亡なのかな・・・
カード使ってる人にとっては弱くなるのにメインとかサブとか関係ないよ!
いっつーにはそんなこと関係ないよ!
マジ凌統はトウシの被害者だよな(強いのばれちゃった的な意味で)
あ、
>>940乙です
961 :
ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:40:09 ID:8qeW/5Ch0
盧植先生が地味に+5/-4になったのは既出?
おー、セーフだな憤激。
EX尚香はまだ使えるな
明日出陣して、とりあえず誰も調べなそうなのをこっそり調べて、
こっそり報告します。とりあえず特攻/神速くらいから。
あんま関係ないと思うぞ
ほいほい敵掛け算入していいなら既に使われているはず
漢軍が流行るのか…決起号令は勘弁して欲しいわ…
あ、
>>940乙
リョウトウはね
麻痺矢を+3、0.4倍
双弓を+3、6cくらいがいいよ
訓練されたトウシ双弓はドンドン攻めてくるタイプで精兵に知昇とか仕込んでくるから
士気差ができないし危ない
ロショクの-4の部分って妨害なのか?
浄化すればトントンじゃないか?
亡国舞の悪夢が再び蘇るのか・・・
毎回わざと強デッキを仕立てる調整はやめてもらいたいものだ
神術や鬼槍下方して求心放置ってセガ頭くさってんのか?
英傑号令+弱体化の計=士気6−国力1
・・・強くね?
971 :
ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:50:26 ID:8qeW/5Ch0
>>964 マジか・・・
-3だと思ってた。すまんかった
>>969 神術は強化だろ?
マックスが+8→+9になったんだから
+8と+7が打てたのがそもそもおかしい
士気11でも+6が8cくらい続くのでアリだとおもいます。
まあ漢号令をつかうけど神術1回つかったあとは
レス乞食が今日は一段とがんばってるなw
いっつーって「いつもの」という意味かと思ってた
一方通行って意味だったの
今日はまだ、バーうp情報が入り乱れているなぁ…
>>940乙
魔道開封
効果時間
約8、5C 範囲縮小
R太史慈「なあに、呉の2コス弓は多色で暴れて1人前だ」
UC甘寧「ですよねー」
孫皎「まったくだ」
陸遜「単色でもWarBeginsになる前は海外で大暴れしてました」
周瑜「呉の大黒柱です」
丁奉「2末期で大暴れしました」
最終兵器「ため4c時代がありました・・・」
つまり次の2コス弓はりゅ・・・谷利の時代だな
魔道8.5cもあるわきゃねーだろ
wikiとか間違いまくってるけど元は7.0cだぞ
旧カード含め枚数多いうえにこの規制・・・
変化がそれほどないのかまだ情報が出てこないだけなのか
>>977 悪ィがァここから先は一方通行だァァ!
やだ12さんかっこいい
金田一の射程変わらず・・・
英知、機略(味方掛け)共に変更なし。
おうへいも8の車輪のままでした
機略の相手掛けはしてないのでわかりません。
象極意1枚掛けが気になるが、象極意使ってるやつなんて少ないだろうしなぁ
>>977 今は両方の意味を含んでるからどっちでも正解
まあ黙ってNGにしておけば気にならない
ID:TbY6mYJz0
こいつはさっきからなんなの?
誰かマキシィにでも招待してやれよ
>>976 だっけ?
バージョン上がる事に「先生強化されてる!」って言う人がいるからさ
-値だけ増えたのか……
しかし
>>英傑号令+弱体化の計=士気6−国力1
ちょっとまて、その国力は士気いくつだ。
なんで触るの?死ぬの?
>>987 今なら士気3で国力2だぞ!
暗殺の毒でも突っ込んでたら色々問題無いだろう
何よりも憂国封印がついに実用段階に入ったのが嬉しい
使ってみたら士気が問題だったのが解決するからな
990 :
ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:24:48 ID:srHpbiUM0
本当は憤激はデマなんだろ?な!な!
ロショクは攻めるチャンスがすくなるなるからダメだっていってんだろ
ふつうの号令は6×4回、7×4回
だいたい3〜4回アタックできる
それを受け流して2回で攻城が勝てることがやりにくい
k6の範囲が半端ねぇwww
>>990 どの憤激のことを言ってるかはわからんが、
旋略の憤激と孫尚香や厳顔の憤激は別カウントだって上に書いてあるんだから嫁粕
バージョンアップ当日って店内頂上が頂上対決扱いなんだよな?
>>992 隣の筐体にでも届くようになったなら使ってみる
>>990 >>955 >>989 暗殺の毒じゃなくて、暗殺の陰謀のほうかな
あれは号令に対して打ってはいけない計略だとお思うけどな
ただ、桃園は漢号令+陰謀で溶ける。
憂国封印は…えっと、曹操のバーストの方だっけ?
>>988 まて、986=ID:TbY6mYJz0 の可能性を捨ててはいけない。
以下スルーで、
>>992 相手も巻き込むようになったら……
壊れか……
埋め
憂国先生の最大の欠点は一騎討ちなんだぜ・・・
おまけに組ませたサブ号令がいつの間にかメインになってたりと妙に組みづらい
999なら銀子のおぱーいがちぢry(
1001 :
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