【1/21】三国志大戦2842合目【3.59A_2】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
前スレ
【死せる孔明が】三国志大戦2841合目【年金受給】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295021427/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/ 
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/ 
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html 
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ 
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/ 
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php 
2verは某所で画を見た。ちゃんと覚えてない:2011/01/19(水) 19:47:52 ID:rmo3pFRR0
■関連スレッド
三国志大戦3 初心者スレ103
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1291431851/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ SR王異175枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1287696569/
三国志大戦3・デッキ診断&質問スレ64枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1283880949/
三国志大戦3軍師カードについて語るスレ2兵法目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202472604/
三国志大戦 英傑伝専用スレ 第七章
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225878889/
三国志大戦 魏だけで征覇王を目指すスレ part56
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290604426/
三国志大戦3 蜀単で征覇王を目指すスレ 132
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290861704/
三国志大戦3 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 160
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1292455734/
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART35
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1293904332/
三国志大戦3 漢軍で漢皇帝を目指すスレ part16
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289033952/
3ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:48:47 ID:rmo3pFRR0
したらば三国志大戦避難所2合目
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50670/1279622906/ 

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/ 

◆スレ建てについて◆
・次スレは>>930が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。

◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・俺…このスレたてが完成したら覇者になれる気がするんだ…
4テンプレ完了かな?:2011/01/19(水) 19:49:39 ID:rmo3pFRR0
龍玉キャンペーン
■開催期間
・新モデル:1月 1日10:00 〜 1月10日24:00→逆境袁紹
・新モデル:1月12日10:00 〜 1月21日24:00
・復 活:1月24日10:00 〜 1月30日24:00 『復活龍玉!小喬服!』
・復 活:1月31日10:00 〜 2月6日24:00 『復活龍玉!曹操服!』

オリジナルデッキボーナス3倍キャンペーン
期間中はオリジナルデッキボーナスが普段の3倍に!
  この機会に君だけのオリジナルデッキを見つけよう!!

.NETポイント集中増援キャンペーン
・開催期間:1月1日 〜 1月16日
 【一日に1戦】 100ポイント贈呈
 【一日に3戦】 300ポイント贈呈
 【一日に5戦】 1000ポイント贈呈
 【一日に10戦】 最大2500ポイント贈呈
5ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:23:40 ID:StgFjf6f0
 ____
 |←許都|       衛兵  左慈  衛兵
  ̄ | | ̄     ┗(∵ )┳('A`)┳(∵ )┓三
    | |        ┏┗  ┗┗  ┏┗  三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


      左慈   左慈   左慈
   三┏( ∵)┛┏( ∵)┛┏( ∵)┛
   三  ┛┓   ┛┓   ┛┓ 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


 ____
 |←許都|       左慈  曹操  左慈   左慈 
  ̄ | | ̄     ┗(∵ )┳(^o^)┳(∵ )┓┗(∵ )┓三
    | |        ┏┗  ┗┗  ┏┗   ┏┗  三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


      左慈   左慈   左慈   左慈
   三┏( ∵)┛┏( ∵)┛┏( ∵)┛┏( ∵)┛
   三  ┛┓   ┛┓   ┛┓   ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>1
6ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:41:55 ID:/kCRDI5A0
ちょ、ロケテもやってないのにばーうpってソースどこだよw
7ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:50:04 ID:rmo3pFRR0
8ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:52:36 ID:nc9Gos5x0
   |l  \::      | |             |、:..  | [], _ .|: [ニ]:::::
   |l'-,、イ\:   | |    ∧,,,∧ .   |::..   ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
   |l  ´ヽ,ノ:   | |   (´^ω^`)    ,l、:::     ̄ ̄::::::::::::::::
   |l    | :|    | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
   |l.,\\| :|    | ,'        :::::...  ..::ll::::    いよいよ明日は3.5 新カードと一緒に出陣だ♪
   |l    | :|    | |         :::::::... . .:::|l::::   新しい陸遜が居ればぼくが撤退してても
   |l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l::::    復活までの時間稼ぎができて
   |l ̄`~~| :|    | |             |l::::   使用率も上がってぼくは厨カードになれる
   |l    | :|    | |             |l::::   雄飛は色々弱体化がされたけど
   |l    | :|    | |   ''"´         |l::::   武力上昇値が戻って溜め時間が少し長くなっただけ♪
   |l \\[]:|    | |              |l::::    本スレで話題になってないから間違いない!
   |l   ィ'´~ヽ  | |           ``'   |l::::    早く明日にならないかなー!     2009.07.22

1年後・・・
   |l  \::      | |     /⌒ヽ   .  |、:..  | [], _ .|: [ニ]:::::
   |l'-,、イ\:   | |    l_ 0..0    |::..   ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
   |l  ´ヽ,ノ:   | |     }{ l冊     ,l、:::     ̄ ̄::::::::::::::::
   |l    | :|    | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
   |l.,\\| :|    | ,'        :::::...  ..::ll::::
   |l    | :|    | |         :::::::... . .:::|l::::     __________
   |l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l::::     :「嗣英.|
   |l ̄`~~| :|    | |             |l::::     |攻魂|
   |l    | :| 

>>1
9ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:53:01 ID:ZHNfVlSi0
劉備って
多感な子供の頃に母親からの綺麗な話を聞き過ぎて
自分が霊帝に触れることもなかったのでその綺麗な理想がどんどん膨らんで
自分の中で皇帝っていう地位がすごい綺麗で素晴らしい物だってなっちゃうんだろうね
その後大人になって朝廷の現実を知るんだけど
その理想とのギャップに戸惑いそれを埋めることが出来ずに苦しみ続けてそうなイメージ。
10ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:53:57 ID:cElmIZxoI
董卓って
多感な子供の頃に創作物の綺麗な書物を読み過ぎて
自分が朝廷に触れることもなかったのでその綺麗な理想がどんどん膨らんで
自分の中で朝廷っていうのがすごい綺麗で素晴らしい物だってなっちゃうんだろうね
その後大人になって朝廷の現実を知るんだけど
その理想とのギャップに戸惑いそれを埋めることが出来ずに苦しみ続けてそうなイメージ。

>>1
11ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:55:55 ID:al/ouZZ70
>>1

前スレ>>980
文字通りのミッチータイムが始まるわけか。胸熱
12ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:56:37 ID:ZHNfVlSi0
忘れてた

>>1乙です
13ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:57:25 ID:Ov6CtRbq0
>>8
現実の雄飛はランキング12位だったな

>>1
14ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:00:40 ID:EOEcSdQx0
我が軍の>>1乙に仰天せよ!
15ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:01:31 ID:0Czp8Afy0
何がどう変わるかはわからない状態なん今?
16ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:01:55 ID:nqN1WHjH0
>>1
大戦は孫策をどういうキャラにしたいのか
孫策―小喬と聞いてなんらおかしいところを感じない今日この頃
17ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:01:57 ID:pL/14ENw0
ランキングサイトいつ直るんだよー
管理してる人って本スレ見てたよね確か
18ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:04:16 ID:o02xg0x50
殿馬と書くと某野球漫画の「〜づら」を思い出すw

あ、 >>1
19ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:11:04 ID:AFTQtfmo0
>>17
その本人が辞めるって何ヶ月か前に本スレで言ってたぞ
20ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:13:16 ID:ko7VP/SS0
>>19
引き継いだ人の話だろ
21ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:13:49 ID:pL/14ENw0
引き継いだ人は全然見てないのかな?
22ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:14:02 ID:D+xhVILO0
そんじょそこらの>>1乙には負けないよ!
>>18
日本の青年・中年男性はだいたいそうだと思うぞ
23ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:15:49 ID:rmo3pFRR0
前の人はここで愚痴って引退宣言してた
しかしあのサイト自体で引継ぎ募集してたから引き継いだ人がここを見てるとは限らない
24ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:26:08 ID:Eh/ksriWQ
私女だけどソースも無しにバージョンアップとか言っちゃう男の人って覇者には…>>1
25ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:31:11 ID:Rb2pzeEs0
曹洪さん、済まないと思って色々考えたけどアンタやっぱ入らないよ…
26ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:32:40 ID:0Czp8Afy0
主「あーサイト続けようかどうしようか」
どっかの馬骨「うるせーかまってちゃんが帰れや」
主「・・・・やめよう」
こんな流れだったろ
主も辞めたい気があったんだろうにしろ無神経なアホがこういう時沸いてくっから・・・
27ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:35:33 ID:B40Zfkej0
アドレスの後ろに
?year=2011&rank=all
ていれればその日の100位までみれるよ
28ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:37:12 ID:3GTzI6VB0
>>24 >>7
ってどうなのよ?
29ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:37:34 ID:HSrhX/cf0
UC曹洪さんなぁ・・・地勢+礎デッキに入るかと一瞬思ったんだが
2コスにRウホ徳入れたほうが総武力的に安定するし
同じ士気で1コスで落日舞えると気付いて結局見送ったな・・・
30ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:38:27 ID:4URDVRSx0
ウィキもそうだけど、慈善でやってるのに、文句言う奴多すぎだろ
情報がないなら自分で調べればいいし、wikiに載ってなかったら自分で書きなおせばいいじゃん
31ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:40:19 ID:yMSc370h0
暗いと不平を漏らすより すすんで灯りを憑けましょう

>>1
32ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:42:22 ID:Ifia3BLU0
>>25
屋上・・・

誰がなんと言おうが魏武地勢で輝く
たまに魏武チョウコウさんと変わったりするが・・・
え?疾風チョウコウはって・・・今だに引けないんだよ言わせんな恥ずかしい・・・
33ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:43:56 ID:nqN1WHjH0
>>27の方法で調べてみたら、ランキングが張衛>於夫羅で驚き
そういや群雄の射持ちはこいつと呼厨泉くらいだったか
34ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:45:55 ID:al/ouZZ70
>>33
射もそうなんだけど、火事場ってのもあって地味に計略も強いからなあ……
35ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:46:07 ID:kJy3aNZF0
射持ちってのもあるし火事場麻痺矢が暴虐デッキの痒いところで手が届く性能なのもある
オフラさんは弱体化が目につくからなぁ(旋略としては正しい性能なんだろうけど)
36ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:47:50 ID:qy5bPRnYO
金田一は近眼から盲目になるのか・・
37ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:49:23 ID:Ov6CtRbq0
    o-o、
    ('A`)  メガネメガネ
    ノ ノ)_

イク様みたく大戦4では士気4の眼鏡をかけて戻ってくるんだな
38ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:50:29 ID:L0LfDiIM0
まあKJAさんの順位はいつ見ても笑う
さっさと強制前進つけろよ
39ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:52:57 ID:o02xg0x50
>>36
乱視なら今でも
ってラグですか…
40ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:55:20 ID:zwk00KZqO
バージョンアップのロケテなんてカード追加のときだけで良いと思う。
最近はAとかBとか一緒にロケテして一定期間で切り替えってパターンみたいだけど。
しかしトウ芝は元々のユーザーも少ないし、バッサリやられるだろうな。
と思わせて効果時間据え置きで遠弓長槍効果弱体化のみっていう超マイルド調整のSSQと予想。
41ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:03:36 ID:+ZE05tmy0
にわか蜀呉は怖くねえ>>1
何で孟獲が突っ込んでるのに密集して号令打つんだ・・・
そして何で全員分奪ったのに孟獲に突っ込んで来るんだ・・・
42ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:06:58 ID:9ngKlXkA0
トウシとそのパーツ以外で修正有りそうなのはなんだろうね
前回謎調整で相変わらず人気の陥陣営は人気はあるが猛威はそこまで振るっていないし
全体的に使われていない妨害を修正するならロケテくらいしそうだしなぁ
同コスト同兵科で使用率が偏ってるカードのバランス修正とかくるかね
43ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:08:19 ID:ZHNfVlSi0
>>40
その調整でも舞いデッキは大幅に楽になるな、蜀呉の魏武号令的になっても使う人は使い続けるだろうし


あとはカウント増えて+1になるとかも予想されるが…
44ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:08:57 ID:I3mH5fbl0
そろそろEXカードの一枚くらい出てもいい頃だと思うんだ
45ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:10:11 ID:icp6NAt10
>>42
トウシ本体だけ微弱体(修正前とは微強化)して、後は全体的に強化したほうがいいんじゃないかねぇ
計略の爆発力がなさすぎでスキルゲーになったせいで計略選択肢が減って、それを潰せる雲散や反計が猛威を振るってる流れが続いてるし
46ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:11:59 ID:kJy3aNZF0
>>44
1や2の絵柄の復刻版とかほしいよな
47ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:14:17 ID:nqN1WHjH0
トウシがいなくなったら求心がやはり流行り続けるのかね?
考えてみたけど求心メタは結構あるしな
48ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:14:45 ID:ZHNfVlSi0
>>44
pixivから追加されるフラグは立ちました

>>45
今でもコンボゲー、赤ボタンゲーのバージョンとか騒いじゃう人がいるから、そっちの人の早く次バー行けって声が増えるだろうな。どっちになっても楽しいんだけどね
49ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:18:50 ID:xFfz6o730
>>46
同意。1の絵が今となっては新鮮だね。
3までパラメータ変わっていない
蜀:Rホウ統
呉:へやー
群:ゴリ
はある意味確定で、
魏と漢はどれがいいかな?魏は個人的に求心曹操、漢は…何だろ?
50ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:19:36 ID:UZkvz6wFO
>>7
携帯でみれる画像ください。
51ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:21:35 ID:pL/14ENw0
魏は張遼と言いたいところだけどLEがあるから別によいか
52ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:23:53 ID:9ngKlXkA0
>>45
まぁ確かに調整自体どんどん弱くしていくよりも全体的に強化のほうが楽しいよね
あまりインフレが過ぎなければ
53ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:26:40 ID:eR5+2Qv30
トウシまではやらかさないけど
何かしら超強化して流行らせたいが為の調整はするはずだが
54ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:31:26 ID:nqN1WHjH0
>>49
漢というか袁というか
投獄、イケメン、物件あたりじゃないか
55ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:31:54 ID:l3gmEACx0
下方でバランス取るのも崩すのも限界がきてるし
今まで流行ってないのをこっそり壊すんじゃないか?また
56ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:33:47 ID:cElmIZxoI
k6が自城で使えるとか?
57ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:33:48 ID:nqsVNcpq0
トウ芝でやっちまった感があるからそれもどうだか

知勇一転辺りきそうではあるな
58ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:35:32 ID:eR5+2Qv30
>>56
どこに転進するんだ
59ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:35:59 ID:jtYZgsqY0
>>49
その流れなら魏はカクじゃね?
レアリティこそ変わったが、パラメータは変わってない。
60ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:40:13 ID:MTWbra0M0
法正「いよいよ俺の番か・・・20c車輪とか胸熱」
61ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:41:55 ID:b5zwGfmH0
>>58
戦場じゃね?
62ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:42:45 ID:ordeg9Fz0
test
63ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:43:15 ID:I/8/gscw0
>57 計略分も一転するんですね
64ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:46:37 ID:/4pfXUoR0
毒が許される頃合い
65ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:47:04 ID:b5zwGfmH0
毒とかもう忘れられてるカードだな・・・
66ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:50:18 ID:jtYZgsqY0
>>64
忘れられてる中で陳琳の毒はすでに許すを超えたものになってるような
67ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 23:53:55 ID:cElmIZxoI
>>66
2Cで35%ってやばいよな。
68ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:01:16 ID:QD8OHR+P0
実はイライラさんの毒もかなり強くなっている
69ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:03:10 ID:9loLw69h0
漢軍は妨害が使われないだけでぶっこわれてるからなぁ
70ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:04:41 ID:qF+oxqIe0
国が違えば…な方々を集めて、国力関連の派手な計略の影に沈ませるのが漢の役目ですから
71ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:04:53 ID:hCeVgO4m0
>>68
あのおっぱいは強毒だな
72ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:14:06 ID:s/uw+X3b0
漢はメイン計略が特徴あるのばっかりだからそれ中心に組むとパーツが限られるんで仕方ない
特に1コスに全く出番がない。使われてるの逆境パーツくらい?
73ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:15:59 ID:oDyZW2ab0
>40 ばーうpのロケテがそんなにいらないのは同感
事前情報がない分ジプシーのリスクが大きくなるしな
74ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:16:03 ID:BA6yIvqK0
>>72
決起要員の曹皇后とか。
75ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:17:38 ID:VUrvAs3X0
そういや最近皇甫嵩もみないね
決起決起したデッキ
76ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:18:11 ID:Hj8kVbNi0
次はSR法正の毒が極端に減らなくなって壊れるとみたね
77ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:21:06 ID:XqePLgqL0
ばーうpマジっぽいな

とりあえず他はどうでもいい。賢遅の乱の速度倍率をとっとと0.4倍に戻しなさい。
他はかえんでもよろしい。むしろイジるな。

あの修正マジで誰が得したんだよ・・・
78ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:21:44 ID:eYCE2dY80
>>72>>74
それと憂国の反計と
城ダメ減らす舞いのしんらくさんがいるぐらいだよな
あと呂布対策に誘惑とか
79ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:22:34 ID:/0A+b68vO
前スレでワガソウジュツの現状教えてくれた人サンクス。
まあ疾風大車輪のつもりで使ってみるわ。
80ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:22:50 ID:q6gAGvhy0
>>76
今以上にすると回復の舞が更に涙目になることに
81ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:26:39 ID:QD8OHR+P0
そういや魏の飛天、蜀の回復に相当する舞が呉にない件について
流星も一種の舞計略だけど何か違う気がする
82ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:27:45 ID:BA6yIvqK0
>>80
先生の動画で救護の舞を久々に見たなぁ
83ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:28:42 ID:vAuqWFWd0
>>78
後半4/4騎兵になる1コススペック要員でありながら決起持ってる皇甫レキもデッキによっては有りかなぁ
84ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:29:12 ID:BA6yIvqK0
>>81
おいババァが踊り始めたぞ、どうすんだよ。
85ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:30:21 ID:EcfW+S770
>>81は強制鼓舞の刑
86ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:30:59 ID:oDyZW2ab0
>81 呉は英魂舞と激励舞 群は苦楽舞 漢は亡国舞
・・・かな?
87ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:32:39 ID:VUrvAs3X0
>>81
SRババアがお前の家の前で踊ってるぞ
激励だそうだ
88ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:36:04 ID:QD8OHR+P0
つ孫堅に返す
昔、遠弓の舞なんていうのがあった気がしたが気のせいだったのか
士気上昇速度↑は呉とあまり関連性ないような
89ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:38:01 ID:VUrvAs3X0
てことは蛮勇の舞?

定期的に味方武将が死ぬ的な
90ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:39:36 ID:DvU7Pmmo0
とりあえず3当初は呉はスペック低い分(だいたい特技)計略強い国というコンセプトがあった気がする
91ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:40:09 ID:Xjpjgn5w0
お前らまさか遠弓の舞いを忘れたなんて事は言わないよな?
92ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:40:33 ID:FDCF4RcJ0
柵の数だけ武力が上がる舞とか?
一定時間で柵の耐久力下がる感じで。
93ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:42:31 ID:9pX/+f6Y0
>>92
つまり英魂舞も追加して孫策殺しながら延々防柵強化ですな
94ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:42:48 ID:BA6yIvqK0
>>91
遠矢の舞もあったぞ
95ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:43:34 ID:eYCE2dY80
>>91
俺は3から入ったから…
>>92
それ使いものにならないか壊れになるかどっちかじゃないか?
96ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:43:45 ID:s/uw+X3b0
実は「遠矢の舞い」と「遠弓の舞い」の2種類あるんだぜ
両方使うと射程がやばかった。しかし全く流行ることなく3に移行し、遠弓撃陣大流行に至る
97ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:49:31 ID:Jf6ULbt70
3当初で激励の舞の使い手を置くなら呉だったろうな
大型計略が多かったし
今思えば漢でも良かったかもしれないが
98ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:49:40 ID:VUrvAs3X0
遠弓舞は絶妙に使いづらい良い計略だったね
99ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:49:45 ID:5p7SYpmN0
つまり過去カードの復刻として↑:遠矢の舞い ↓:遠弓の舞いのEX小&大ででてくるんですね。
舞の旋略って新鮮だな!



あれ?
100ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:51:02 ID:9loLw69h0
>>97
士気バック計略があるからいいじゃないか
101ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:53:30 ID:Xjpjgn5w0
>>94
…あっ
お詫びの気持ちとしてちょっとUC大喬の周りで99C踊り続けてくるわ

>>95
早くシングル買いしてくるんだ!
102ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:55:23 ID:q6gAGvhy0
>>99
もう少し捻れるなら遠矢の舞い&零距離の舞いで解決だな
・・・孫尚香が舞うかは別として
103ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:55:32 ID:QD8OHR+P0
呉の弓計略と言えばトラウマの徒弓系もないし、3で一番印象変わった勢力だな
その代りかわからんが、R程普が調整ミスのような計略持ってきた
104ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 00:59:01 ID:z99g2Zry0
↑飛天の舞↓連環の舞の蔡文姫が出ると聞いて
105ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:02:38 ID:BA6yIvqK0
>>97
士気集積という計略があるダス(´・ω・`)
106ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:07:30 ID:EcfW+S770
>>103
一応竜巻が徒弓だぜ
107ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:11:56 ID:VUrvAs3X0
溜めと舞の合体で
舞ってから一定時間たつと戦場の弓兵が一回だけ剛弓できるようになるとか
走射時に弐連弓になるとか
108ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:13:27 ID:QbG1RXKTQ
朱拠「徒弓ときいて」
109ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:13:51 ID:q6gAGvhy0
>>104
望郷の舞ェ・・・
110ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:38:14 ID:WLlED6fi0
やっとトウシ修正か・・・
次は何を壊れ強化してくるんだろ
111ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:42:51 ID:jHdRfZOHO
どっちかの法正辺りじゃないか?
112ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:48:55 ID:Xjpjgn5w0
お前ら法正推してるがちょっと落ち着いてみてくれ
実際問題20C程度続く車輪号令が存在してみろ、仮に武力上昇は+2に抑えられたとしても…



…転進いなければ何とかなるかな?って思った人が何人位いたのかな
113ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:01:10 ID:jHdRfZOHO
>>112
いや、俺は下手にいじるとトウ芝並の壊れになりそうな奴を挙げただけで
こいつの上方を望んでるわけではないんだぜ
114ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:04:51 ID:vkvGJAYB0
仮に法正が20cとかなったら今のトウシと交換して後は蜀呉の優秀な槍を入れるだけな気もする
そして車輪でかい、崩射も聞かないというデッキの出来上がり

トウシ以上に糞な予感
115ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:07:12 ID:1bTusENN0
>>114
俺だったら蜀の優秀な槍と法正と玄妙入れるわ
多分相当のクソゲーになる
116ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:13:47 ID:bX3zQ7mi0
そんなん出たらガッチリ車輪が流行るかもな
車輪系だけは長時間にしちゃいけねえ・・・とおもったが士気6払って永続車輪生み出せるやついるんだよな
まああれは自由利かないからいいけど
117ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:14:55 ID:q6gAGvhy0
桃園と+2長時間車輪・・・質実桃園を思い起こすコンボが出来るな
118ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:19:29 ID:Ou1nY/eaO
そして大幅な強化が施される咆哮呂布…ないか
119ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:41:30 ID:vAuqWFWd0
車輪号令が長時間になったら間違いなくがっちりか槍策が輸入されるな
120ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 02:48:23 ID:VogqYGCV0
>>97
鼓舞が漢にきたらどう考えてもぶっ壊れ
121ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 03:18:46 ID:orDWiw+h0
呉夫人入り決起デッキは3.1直後に結構見たな
122ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 04:47:55 ID:XX9H9lMi0
等々トウシ修正されるのか・・・まだ一度も使ってないのに・・・

今度のVerUPではギフウの城ダメをマイルドにしてくれんかねー
賢遅も騎馬がギリギリオーラだせるくらいのスピードにしてくれんかの・・・
癒壊もダメマイルドにして欲しいのう・・・
123ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 06:14:16 ID:ZbmpzRfY0
そろそろ俺の人生も上方修正されるはずなんだが…まだかな?
124ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 07:02:16 ID:rXGk5/OI0
??「赤兎よ、賢遅は0.2倍になるべきだ
125ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 07:50:09 ID:5n8a9oE30
鮑の計略が前の効果に戻るか、勢い余って初期の強さにまで戻るか
126ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 08:01:29 ID:Hai/sEqj0
>>125
SEGA「SR法正の長い効果時間に合わせてこちらの効果時間も永続にしました(^^)」
127ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 08:41:29 ID:zuNfKcCi0
まぁロケテ無しのばーうpだから、前回みたいな大幅変更はないんじゃね?
トウシ関連をちょっとイジって終わりそうだ
128ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 08:46:51 ID:OmqoD/G20
もしかしてザの勝ち頂上でケ芝勝利ってバーうpフラグだったのか。
流行デッキは負け頂上しかのらない法則があるし。
129ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 08:46:55 ID:q6gAGvhy0
それでも環境は変わるし
意外と細かい修正が多かったりする

そしてバージョンアップ後本スレで赤兎の武力と王異の範囲の情報が入る
130ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 08:49:19 ID:eetpGm5BO
トウシは武力+1になるんじゃないかな・・・
131ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 08:51:42 ID:OmqoD/G20
赤兎は突破効果下方とかあってもいいんじゃない?
暴勇は前回、本当に広がったからな…。

排出停止も一斉に変更あったりして、威力強化を無かった事にとか。
132ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 08:53:05 ID:QD8OHR+P0
でもトウシ見なくなるだけでかなり環境変わる気がするのだが
求心をメタるとすれば、神速系か超武力か鬼槍あたり
それと87511で開幕武力低いからごり押しデッキも出てきそうだ
133ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 08:53:42 ID:jHdRfZOHO
>>130
19Cのまま武力+1?
元の性能に戻されるのとそれだとどっちが死に修正になるんだろう?
134ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 08:55:56 ID:OmqoD/G20
ケ芝がいなくなれば転身もいなくなるかな?
まさか浄化のポジを奪ってしまったり。
次の時代が麻痺矢号令だったり。
135ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 09:04:06 ID:zuNfKcCi0
>>134
トウシ流行以前から転身はかなり使用率高かったからなぁ
今ばーで転身の範囲小さくされたくらいだし
次ばーでさらに範囲小さくされそうな気もするし、どうなるかね

でも麻痺矢号令は流行らんだろw弓極意いるし
136ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 09:19:30 ID:eetpGm5BO
精兵陣MAX時効果時間減少

トウシ15C 武力+1
迅速なる転身 範囲縮小
カクヨク 憤激の回復量減少
凌統 上下とも効果時間短縮
長槍戦法 長槍効果減少効果時間短縮

募兵の回復量減少

いまのセガならこっれくらいやって、 
あちこちにとばっちりかましそう
137ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 09:31:42 ID:/0A+b68vO
KJAの効果時間が切なくなる予感がするぜ。

そして蜀の優秀な槍()がわがぢんのとばっちりで下方
大徳大憤死。
138ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 09:34:21 ID:jHdRfZOHO
>>136
カクヨクの修正の方向が間違ってるのもSSQ的に考えた結果かw
139ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 09:38:07 ID:VuTOLlD1O
やっぱり転進は修正されるんだろうなあ
使えばわかるが、今でも昔に比べてかなり小さくなってるし、
複数部隊を入れるにはかなり密集する必要があるからこれ以上は正直厳しい
140ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 09:39:57 ID:QD8OHR+P0
大徳はとりあえず連環を強化してやれと、さすがに今の性能はない
SSQといえば孫武号令はいつもノータッチなんだな、順位も安定している
141ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 09:39:58 ID:jHdRfZOHO
転身はトウ芝修正されたら修正要らなくね?
142ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 09:43:19 ID:rOovZFYy0
浄化はどうなるんだろうか、もうさすがに止まるかな
今隣接しないとダメだけどこれ以上小さくなると重ならなきゃだ
143ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 09:44:27 ID:MtRCT8FZ0
すみません、いい加減回復の舞いをなんとかしてもらえませんでしょうか?

144ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 09:44:28 ID:OmqoD/G20
転身は消滅してくれても構わないぐらい嫌いだが
たしかに転身されたと思ったら複数部隊が戦場に残ってたり使う側も大変そうだとは思う。

セガならランキング順位だけ見て覇者求まで下方修正するんじゃね?w
145ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 09:54:33 ID:rrFxXWvd0
連合修正が一番の目玉だろうが、どうなるだろうな
武力+3に戻して、カウントを修正前より少し伸ばして9cにする
武力+2のまま、カウントを減らして14cにする
武力+1に減らして、逆にカウントを28cまで伸ばす

武力+2、19cのまま、長槍の長さと弓の射程を落とす ←SSQ!!
146ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 10:04:33 ID:jMYzzzUrI
28Cって逆に強くなってるだろw

武力上昇より追加効果メインで使われてるのに
147ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 10:11:39 ID:K7Q8vAhpO
とうしは4〜5C減少でいいや
それよりも転進をりてん並にしろ!
後、鬼槍二体掛けも強すぎる!
求心はとりあえず範囲をどうにかしろ
148ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 10:15:42 ID:wE3FYPFM0
自分の都合の良いような修正なんてほぼされないんだから
大人しくバージョンアップまで待ってろよ
149ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 10:31:49 ID:9s8hVZmf0
>>148
何をいってるんだ、どうなるか判らないからこそ妄想して盛り上がる楽しさがあるんじゃないか!

トウシが嫌で戦国に逃げたが…さて、どーなることやら。
トウシ相手だとぶつかり合う感じが皆無でやってて空しいんだよなぁ
150ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 10:33:34 ID:+r8lVNwmO
>>140
連環が強化されてもゴリカクシワラが勢いづくだけだからいいよ
トウシの粛正と求心を0.5Cだけ下げてくれれば大徳は十分にやれる
151ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 10:37:11 ID:VfmvikIu0
大徳側は求心のカウントよりもヨウコがきつい
152ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 10:42:21 ID:DzdgdFaZ0
>>149
ケ芝を暴れさせて戦国を流行らす作戦だったんですね。
153ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 10:51:30 ID:eetpGm5BO
漢は修正いれなくていいよ!マジで!
憂国反計の範囲縮小も勘弁してください


あとどうでもいいけどSoftbankからだと
トウ芝のトウの字がおばあちゃんの顔文字になってて笑う
154ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 10:54:51 ID:Ivdoh3xQQ
トウシだけ突出してるけど他はバランスいいと思うんだけどなぁ
155ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 10:56:28 ID:rrFxXWvd0
トウシ入れた開幕乙を今Verやってたけど、守りが強くて開幕取ったらまくられることは少なかったな
負ける場合は大体開幕に失敗して1発も取れない場合だった
+3時代から連合使ってたけど修正でどうなるか楽しみだわ
156ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 10:57:29 ID:jHdRfZOHO
開幕と言えば奮陣どうなるんだろうな
157ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:04:21 ID:zuNfKcCi0
トウシ弱体化で騎馬主体や飛天が息を吹き返しそうなのが嫌だな
弓主体のデッキやってたから、今バーはやりやすかったのに
158ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:04:33 ID:NXJwI5CM0
山頂奮陣はちょっとした調整で見向きもされなくなったり大流行したりだな
159ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:05:27 ID:NXJwI5CM0
速度上昇や騎馬が増える環境なら今やってるあしたのデッキは勝てなくなる
160ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:07:11 ID:/0A+b68vO
トウシィが滅亡→堕落完全敗北→二色の俺完全勝利
161ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:07:32 ID:PyndoTu1Q
ロケテが無いとなると…
お覚悟しとかないとな
162ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:08:09 ID:rrFxXWvd0
飛天は確実に増えそうだな。元々流行る性質のものではないからそこまでは多くないと思うけど
今でもそこそこの割合で騎馬単求心や神速に当たるけど、相手にはしたくないなぁ

あと奮陣はもう修正しなくていいだろ…今Verでだいぶ短くなったんだが
163ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:09:53 ID:pRd3bx/A0
求心 -0.5c 金田一 太く短く
礎 狼顧 怪力+0.5c 機略知力うp+1 英知号令+の下限を4に +0.5c
魏武強 隠密武力うp+1−5c 突破+1c 英知舞自軍+5敵軍+3に
寡兵武力うp-2
大徳範囲拡大 息吹総回復量+10%-3c
転身範囲縮小 リョウトウ麻痺矢効果0.5倍 英魂号令3コス落ち武力うp−1+0.5c 蛮勇-0.5c
単体麻痺矢効果0.4倍

流行テンプレ以外弱すぎる魏を強化
流行テンプレ以外も強すぎる呉を自重
蜀はネタポジ以外現状でいいだろ
164ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:10:01 ID:/0A+b68vO
奮陣はあれだ。
永続&回復力減少だな。
アワビの呪いやな。
165ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:17:55 ID:jHdRfZOHO
離間0.6倍にするか知力-5にしてくれ
166ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:18:10 ID:OmqoD/G20
同系統の計略が重なれば効果倍増で
素で使えば残念な鮑も奮陣の上では大活躍!って仕様にならないかなあ。

鮑&曹三姉妹とか
167ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:22:31 ID:/0A+b68vO
>>166
もう『象三娘使え』って言ってるようなモンじゃねえかw
168ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:24:14 ID:jHdRfZOHO
>>163
礎の強化は必要ないだろ
トウ芝がいなくなったら現状でも暴れ出すぞ
169ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:29:22 ID:3WjEtt0w0
SEGAの調整だし、
トウ芝、凌統、転身、司馬炎、カキ、陥陣営 辺りが死に修正されて、
また馬単求心大杉になる気がするぜ
170ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:31:13 ID:1KIQB9Lq0
>>169
同時に旋風の車輪ダメージと武力上昇を増加すればOK
171ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:32:45 ID:NXJwI5CM0
結局、槍大戦と騎馬大戦のどっちがお好み?みたいな感じになりやすいよな
172ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:34:04 ID:jHdRfZOHO
>>169
騎馬単求心なら神速突撃闘陣、全突、飛天、八卦、鬼槍、無双あたりに食われるから
トウ芝減ったら今より減るんじゃね?
173ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:34:20 ID:OmqoD/G20
そういや大徳、手腕、求心って効果時間の計算式同じ?
なんで機動力がある騎馬の号令が長くなきゃならんのだろう。
174ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:35:40 ID:NXJwI5CM0
>>173
つまり知力の値に関係なく三英傑号令は効果時間を等しくすべき、と?
175ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:37:58 ID:rFhSC0O40
知力とコスト考えたら、求心が若干長いのはしょうがない
176ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:38:36 ID:3XG+SGsS0
手腕「効果時間が同じなら活躍できる気がした。全員短いとかヤメテッ」
177ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:42:37 ID:eetpGm5BO
だがしかし待ってほしい

一昨年は丑年修正で牛金が一時代を築いた
そして昨年は小虎にはじまり虎髭といった虎の時代があった
ということは今年はとっしーの年がくるんだよ!
178ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:45:40 ID:WM8Tgn840
ということは武力がメチャメチャ上がって移動速度も上がって
おまけに突破効果もついちゃって
ついでに何処行くか分からない彼の時代が来るわけですね
179ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:46:19 ID:OmqoD/G20
>>177
赤兎暴走の時代?
できれば赤兎咆哮が厨カードのほうが嬉しいけど。
180ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:48:46 ID:QsI5wbTa0
>>177
お前頭いいな
俺は赤兎が武力+50になることを期待するぜ

あ、呉のおっぱいの人は効果時間短くしていいと思います
181ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:57:09 ID:DqiBrFUj0
ふふふ…何も赤兎馬に乗ってるのは呂布だけじゃないんだぜ…
182ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 11:59:49 ID:/0A+b68vO
李粛『ワシか』
丁原『俺か』
関平『こないだこっそり乗った』
183ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 12:08:53 ID:VuTOLlD1O
こっそり親父の馬に乗る関平w
184ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 12:15:24 ID:XqePLgqL0
>>124
??「賢遅は0.4倍に決まってるブフォ」
185ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 12:18:21 ID:aelGe4gL0
英知の上限と
共鳴と騒乱のコスト比計算は修正するべきだと思う
あと、連合号令に+4Cの上方修正をして知力とのバランスをだな
186ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 12:20:42 ID:Ou1nY/eaO
おいおい…



【速報】にしじまんいまだ出社せず【実話】

road_to_hagyo
187ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 12:38:01 ID:aelGe4gL0
さて、ここらでよかろう
奥義!


十分文姫我嫁!
188ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 12:41:49 ID:eetpGm5BO
>>182
そういえばいたな、あんたらw
一番いい兎を頼む
189ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 12:42:36 ID:SAF94I690
>>49
何気に殿馬もスペックは変わってないんだぜ?
絵師は変わってるけど
190ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 12:59:26 ID:QD8OHR+P0
>>169
馬単求心といえば、今は
求心、ホウ徳、ヨウコ(郭嘉、破竹)、楽進、離間(看破)といった感じか
ヨウコ、破竹あたりが強いと安定してしまうかもな
191ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:06:12 ID:OmqoD/G20
ところでこのスレに明日の7時にゲーセン行って確認できる人っているの?
俺は10時開店の店しかないし、そもそも昼休みに昼食我慢する覚悟で挑まなきゃ時間が…。
192ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:07:57 ID:9s8hVZmf0
朝一で確認する必要もねーしなぁ…。
給料日前だし自重するぜ。

さて、とりあえず発声練習しておくか…。
あーあー、
暴勇の範囲広がってね?
クコの範囲広がってね?
また赤兎の武力UPかよwwww

こんなところで良いかな?
193ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:20:23 ID:Cq0LAFwx0
>>192
「k6の円が見えねえ」も用意しとくといい
194ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:20:23 ID:NGIORNs10
>>182
??「関羽捕まえた褒美にもらったんで乗ったことありますよ」
195ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:24:57 ID:EcfW+S770
>>192
一応画像があったほうがいいだろうから言うなら1度くらいはやってこい
ちゃんと歩夫人用意しとけよ
196ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:36:36 ID:bd6eKIM60
明日バージョンUPってマジ?

      .∧__,∧
      ( ^ω^ )
 あしたバージョンUPですか!
  もうケ芝デッキでうんざりしなくて良いんですか!


    n. ∧__,∧n
    ゝ( ^ω^ )ノ
   やった──!



        .∧_,,_∧
        ( ゙'ω゙` )
  ケ芝修正されてないじゃないすか!



      n.∧_,,_∧n
      ヽ( ;ω; )ソ
       〉    |
      √r─‐ァ.)
      ー''   一
     やだ───!

って結果にならんよね・・・?
197ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:54:10 ID:p4DcJKrP0
>>163
低証覇者付近だと十分やれたのにまさかの英知号令の上方修正とは!
曹操とトウガイの一騎打ちだけは勘弁なw
198ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:59:39 ID:jHugGxQJ0
大練兵のカウントをもとに戻してくれんかねえ
使われてないのに弱体化されたかわいそうな子なんだ…
199ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:04:41 ID:JIyBPmca0
>>198
ギャハw
俺の陰陽はまた横幅か縦幅拡大されるんだぜ(予定)
200ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:07:58 ID:NXJwI5CM0
大練兵でひたすら前だしして目覚める作業もなかなからくちんでいいよな
201ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:10:34 ID:OmqoD/G20
大練兵って前のバージョンで暴れてなかったっけ?
202ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:11:02 ID:Hj8kVbNi0
於夫羅が来たときに少し暴れてたような
203ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:11:27 ID:1qUKF+97O
ワシの連環ィ……アペッ
204ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:22:09 ID:jHugGxQJ0
>>201-202
いつの話か教えてほしい
大練兵って大会以外でランクインした覚えが無いんだが
あと弱体化されたのは3.51B→3.59の時なので
於夫羅来る前に弱体化されたんだ
205ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:28:10 ID:NXJwI5CM0
於夫羅や正義と組んだ6枚型が頂上に何度か載った記憶ならある
「暴れた」は言い過ぎじゃないか
206ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:32:26 ID:jHdRfZOHO
つか英知と大連兵下方した癖に英魂だけ3コス切り武力+9という上方入れたんだな
207ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:36:49 ID:gYmEr3Bp0
於夫羅、大練兵、寡愚、程銀、成宜だったかな?
大練兵ってよりは寡愚バラだった気がする
208ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:38:16 ID:mP7IWl3F0
>>206
3コス撤退するから残り低武力だし上限+9に上げてもいいんじゃね?って単純に思ったんだろw
209ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:41:54 ID:jHdRfZOHO
>>208
その結果3.59で暴れたのになw
だが武力+9のままなんだよなあ
210ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:45:29 ID:gYmEr3Bp0
徐夫人の空気っぷりは異常
英魂系の中で唯一暴れてない&書下ろしでも断トツ不人気

三国志大戦のババアって全員使い道無いよねw
211ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:45:56 ID:yyKe46pb0
英魂や屍は対処方さえ解ってたらなんとかなるから+9でもいいけどさw
212ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:49:14 ID:QFmJ6bzgO
秋葉でやんならレジャランがベストなんだっけ?
213ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:52:43 ID:bd6eKIM60
>>212
三国志大戦ならレジャランが良いよ。
格ゲーやるならセガ良い。セガのギルティはまじやばい。
小川という変な生き物がくるからな・・・。
214ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:57:41 ID:jHdRfZOHO
>>211
英知と大連兵にだって対処法あるのになw
215ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:04:31 ID:eetpGm5BO
>>210
「司馬懿が曹操に仕えて、昇進を重ねると、司馬懿は側室を置くようになり、柏夫人を寵愛するようになった。
このために、張春華は夫に目通りすることも稀になった。ある時、司馬懿が病に倒れたので、張春華は夫の見舞いに来た。
妻が来たと聞いた司馬懿は突如怒り出し、「おいぼれは小憎らしいものだ。今更しゃしゃり出てきて、いったい何の用だ」と言った。」


問題。
このあと春華はなにをしたでしょうか。
216ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:05:58 ID:2CdI/xC30
>>215
ダイエット^^
217ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:19:06 ID:xFs9Qfy50
>>132
おい
純粋求心は87542の武力盛りデッキだろ
218ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:21:06 ID:gamNxzY00
大練兵は二度掛けがほぼ無理なのに効果時間減少なんだぜ・・・
英知や英魂は二連発が出来なくないのに
219ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:21:09 ID:OmqoD/G20
>>215
司馬懿を残して家族と心中未遂だろ
220ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:25:22 ID:xFs9Qfy50
>>218
ヒント
ダイレンペイ+カグの乱
221ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:31:25 ID:iVqIhTAd0
>>220
ちなみにお前の証いくつですか
222ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:38:01 ID:XGwPIsYB0
大練兵は一回目の大練兵でがっつり城ダメもぎ取って後はガン守りデッキだろう
2度掛けなんてイラネーよ
223ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:42:46 ID:OmqoD/G20
そろそろあしたのためにが武力+9、効果11cくらいの壊れ計略になってもいいと思うんだ。
どうせ壊れたら次のVerで修正されるんだし。
224ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:46:40 ID:XX9H9lMi0
トウシ修正されて武力+1なら効果時間を20C以上にしてもらわないと・・・

むしろ魏武を30C並に戻せと何度いっt(ry
225ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:51:37 ID:OmqoD/G20
魏武の大号令:武力+1、効果時間50c

こうですか、わかりません
226ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:51:42 ID:jHugGxQJ0
トウ芝は+2 13Cぐらいでよくねー?
20Cを超える長時間計略なんて害悪にしかならない気がする
227ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:55:56 ID:xFs9Qfy50
>>226
武神とか疾風は二度がけできないからいいけど臥龍はなんかおかしいきがする

士気8つかって武力8+6スタートで
1部隊倒すごとに+4なら使うだろ?
228ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:59:12 ID:lGB1FDVN0
>>220
士気運用が謎だな
229ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:01:37 ID:xFs9Qfy50
士気9からなら
6+5でつながるだろ

カグって兵力2〜4割あればいいんだから
士気8くらいたまってるところから大練兵つかってもいいし
230ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:04:38 ID:EcfW+S770
今日もいっつーは絶好調だな…
231ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:04:58 ID:dw6PApQq0
天帝って俺のやってるアケ麻雀ゲーでも最高位の称号だった気がする
つまりもう上は無いな!
232ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:05:12 ID:gamNxzY00
>>220
2色前提かよ・・・

>>222
兵力35%減るからがっつり削れるほど強くねぇぞ
大練兵前に相手の足並みが崩せているか、よほど守城が下手な相手なら削れるかもしれんが
233ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:11:54 ID:jHugGxQJ0
>>232
兵力削り30%じゃないっけ?
まぁガッツり削るのは無理なことが多いけど
リード取ってガンまもりするデッキだってことは>>222に同意する
234ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:17:26 ID:xFs9Qfy50
>>232
ヒント トウシも2色前提、推挙無双もな
むしろ防戦時にどっちに転んでも優位じゃないか
兵力満タンなときは大練兵、
城内で回復する暇がないときや出撃とどうじに突撃されて兵力100〜90のときは乱戦で
兵力けずってからカグ
235ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:30:03 ID:Paja4yrZ0
>>231
太上準天美麗貴公主とか
236ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:31:16 ID:XqePLgqL0
>>235
雌狐はカエレ
237ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:32:40 ID:bd6eKIM60
逆に考えるんだトウシそのままで他のカードを強化するとな。
238ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:35:28 ID:gYmEr3Bp0
連合号令「ガタッ!」
239ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:42:30 ID:eetpGm5BO
連計は落ち着いて椅子に着いてください
240ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:45:28 ID:+r8lVNwmO
>>237
仮に忠義の場合
全盛期を超える5割回復くらいにしてくれるのか?
241ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:51:08 ID:gYmEr3Bp0
求心、大徳、手腕を9Cぐらい
八卦、機略を10Cぐらいの大戦2初期仕様ならケ芝据え置きでも全然イケるな

通常号令が延びれば、刹那反計積んだ求心もそこまで伸びない気がする
242ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:53:12 ID:QwXYNfe10
士気上昇スピードを前に戻せば 大徳や求心9Cでもいいわw
243ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:56:12 ID:NXJwI5CM0
では魏武は45Cですね!
244ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 16:58:37 ID:z99g2Zry0
離間が大戦1初期の性能になるなら文句ないな
245ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:00:31 ID:QL+0lzheO
強化戦法が+6になる時代が来るのか
246ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:07:36 ID:tY45JasX0
もう暴虐のカウント86cぐらいにならないかなー
KJAは据え置きで
247ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:27:12 ID:Vpg2FMkT0
>>246
それ奥義なり超絶なりで下手に凌がれたら終了のお知らせじゃん
248ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:31:45 ID:jHugGxQJ0
>>247
SR王異<チラッ
249ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:36:16 ID:svCETn4y0
魏武上方とか馬鹿だろ
あれは下方するべきだわ


とイクキにぼこられまくってる俺がいってみるテスト
250ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:37:44 ID:9loLw69h0
最近排出カードが上にひん曲がってることが多いんだけどそういうもんなん?
あとSRが下に曲がらずに上に曲がることが多くなってサーチしにくくなった気が
251ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:42:28 ID:zui/3z4w0
verUPなのか…?
ようやくモンハンから戻る時が来たようだ…!
252ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 17:50:34 ID:Vpg2FMkT0
>>248
生兵法でもない…のか?
すっかり存在を忘れてたわ
253ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:07:55 ID:ZbmpzRfY0
隠れ壊れのR張飛を何とかして欲しい、どのverでも使用率TOP5に入ってるし
254ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:10:28 ID:rk92vl360
>>253
火計でもいれとけ
255ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:12:27 ID:cZEKyHP+0
まあ、壊れっていうか、2.5コス武力10の存在が3.00時代の負の遺産だよな
256ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:14:45 ID:tBa3NmJo0
神弓呂布「」
257ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:23:31 ID:AJPiPCKe0
戦国にカード追加の噂
258ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:28:14 ID:f2XVoGfA0
>>256
呂布はいいんだよ
呂布だから
259ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:29:57 ID:bd6eKIM60
内部威力とかいじられすぎていてカードに書いてある武力がまったく役立ってないよね。
ゴリは武力5だけど実際は4くらいしかないし。
武力9と書いておきながら実は8.5くらいしかなかったり。
呂布の+とか意味不明すぎるし最初から11とか12って書いとけばいいのに。
260ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:30:46 ID:/0A+b68vO
ほう三ヶ月で追加か。
焦ってやがる、高すぎたんだ。
261ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:33:52 ID:rFhSC0O40
>>259
そこまでやるならエラッタした方がマシとは思うんだよな
内部武力なんか厳密には表示詐欺だしさ
かといってゴリみたいに歩兵全般に迷惑かけるのもないわと思うし
262ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:35:24 ID:/0A+b68vO
呂布は最初から『曖昧な方が後で調整できる(キリッ』『呂布の強さを表現する一つの手段(キリッ』
って公言してるからなあ。もういっそ計略の分の語尾に『ような気がする』とか
『的な感じ』とか付けておいたらK6も強化できたのにね。
263ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:47:18 ID:tPyvUjuF0
いじりすぎと言われても結局、呂布、9/1組だけだろ。姜維ガセらしいし


歩兵はな…全体だし募兵が一旦死んだ時と同じなんだよな
264ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:48:27 ID:Yz2Ljc8q0
 戦国大戦の方のカード追加は仕方ないんじゃね? 時代が時代だから、「地元の武将出てねえ」って
声多かっただろうし。
265ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:49:21 ID:WM8Tgn840
>>262

k6
範囲内の味方は、一瞬で城に戻る『的な感じ』。ただし、自身は撤退する『ような気がする』。

信用できんわwww
266ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:51:38 ID:KiF5oAbl0
戦国のセナ姫が健気に団扇を振って四角い乗り物に乗ってせっせと弓を撃ってる姿は好きw
三国志もあーいう弓兵のCGを用意しろよw
267ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:55:06 ID:OmqoD/G20
K6なら
範囲内の味方は自城に戻る。ただしデメリットがあるかもしれない

これぐらい曖昧でいいだろw
268ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:57:28 ID:rFhSC0O40
>>264
まぁ、大河があれだから便乗できるとこは便乗しときたいしな
浅井さんあんなあっさり死ぬとは思わんかったが
269ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:06:13 ID:UNdHL84F0
>>265
(´゚ω゚):;*.':;ブッ
吹いたwww
270ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:06:31 ID:K7Q8vAhpO
K6はデメリット無ければ魏武最強になるからネタカードになったのに、トウシで完全にK6涙目になったからな〜
271ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:35:17 ID:/0A+b68vO
k6

範囲内の味方は一瞬で自城に移動する。さらに肩コリ腰痛が取れ、宝クジが当たり
ひそかに狙っていたあの娘が実は俺の事が好きだった事が判明し
間もなく結婚、会社でもとんとん拍子に出世し子供も三人できる。
老後も夫婦仲は円満で経済的にも不自由せず、孫達に囲まれながら
安らかに撤退する。
272ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:36:21 ID:OmqoD/G20
K6
モスチキンが美味しくなる
273ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:39:00 ID:QD8OHR+P0
今北、最終日にザ型トウシに勝ててすっきり終われたわ
K6さんはいっそ撤退した場所でも復活できるようにすればいい
274ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:42:06 ID:KOAnrOu30
なにこのk6の大号令
そういえば暴勇の範囲が広がってt

要はただいま
275ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:42:13 ID:UILXQb1l0
>>264
でも年代的に絡まない所も多いからどうなんでしょね

>>268
「リゲイン(時任三郎)もう出番終わりかよ!」って声は多かったなw
でも現状市も浅井も出てないし、今年の大河関係ないけど北条出てないとかあったしなあ
276ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:49:29 ID:gTOMIXQZO
魔導開封は据え置きか強化でお願いします…
11コス大会で暴れたけど普段は厳しいコなんです
277ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:58:30 ID:1qUKF+97O
>>271
在りし日の物件思い出した
278ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:02:21 ID:vkvGJAYB0
>>276
一時期流行ったからなかなか許されないと思われ
条件緩くてほぼノーリスクなのに英傑号令以上の火力が生み出せるのは流石にね
279ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:04:43 ID:KOAnrOu30
2コス4枚で1枚欠けでも+6の号令だっけ?
280ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:05:34 ID:PyndoTu1Q
決起の神速行、じゃなくて決起の神速戦法辺りが漢の2コスに欲しい
国力1で普通の神速戦法から武力-1、国力2でも普通の神速戦法くらいでいいから
そしたら四枚魔道決起の大号令におまかせだよっ☆デッキで本気出すのに
281ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:06:35 ID:5JU9BTh+0
マクドナルドなう
282ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:15:55 ID:jMYzzzUrI
あー今日でケ芝きゅん☆をいぢめられ無くなると思うと
悲しい・・・。

もう流行る事は無いだろうな。
次はなんだ?
赤兎が50になって走り回るのか?
283ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:17:15 ID:hOkKNmXW0
そろそろ俺のデッキが弱体化食らっても良い頃だな
284ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:19:22 ID:3XG+SGsS0
象極意「そろそろ画面からはみ出すと聞いて」
285ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:19:57 ID:9s8hVZmf0
SEGA法相
「武将はいつか撤退するのだから、なにも今撤退させなくてもいいかなと思っている」
「自爆計略についてはもっと勉強をしたい」
286ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:28:27 ID:Wc7DM5Tw0
明日からいなくなるか
多少デッキ対策がまともになるから楽しくなるなぁ

ちなみに規制喰らってたから今更だが今Verは縮地が地味に厨だった
投げ飛ばしで相手の長槍を潰せたのは本当にでかい
287ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:34:21 ID:m0dW/afF0
瀬賀さん地天ほか2名の属性号令強化オナシャス
288ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:34:57 ID:QD8OHR+P0
今verは蚩尤がそこそこ強かった気がする
SEGAが使われていないからという理由で15Cとかしなければいいが
289ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:35:11 ID:rDAk3sCW0
だが断る!
290ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:43:14 ID:JKXNZqul0
次は何が流行るか予想しようぜ

騎馬 敵討ちの覚悟・極意 
槍兵 蜀呉の連合攻勢・極意
弓兵 蜀呉のry・極意

ということは・・・後はわかるな?
291ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:44:11 ID:Wsnwd3rK0
寒い、寒い、と言われて続けた
ケ芝がついに凍死
292ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:44:25 ID:AJPiPCKe0
エンホの時代が来るはず
293ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:46:33 ID:rDAk3sCW0
全軍>>291に向かって突撃
294ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:47:19 ID:jHugGxQJ0
>>291【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
295ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:47:24 ID:YkVJjJyc0
おいおい俺のデッキの城門ハンターR黄蓋さんが強化されちまうのかよ
突破の時代来るで・・・
弱体化しちゃう><
296ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:48:35 ID:tBa3NmJo0
演奏を始めよう
流行る要素が無いが
297ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:51:37 ID:KOAnrOu30
常に100位ギリギリな俺のがっちりさんは弱体化されますか?
298ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:53:36 ID:svCETn4y0
俺の雷撃が下方されるときが来たようだな

お願いスペックがクソだから見逃して
299ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:54:58 ID:9loLw69h0
トウ芝がいなくなって飛天が流行ると予想
騎馬単にとって飛天は完全に無理ゲーになるから騎馬単は意外と流行らなさそう
300ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:56:06 ID:/0A+b68vO
俺の雲散トンを弱体化してみろ。オラッ。
301ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:58:21 ID:+r8lVNwmO
>>296
武力+5になれば流行る
302ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:58:35 ID:/0A+b68vO
そこでセガが要らん気を利かせてまた飛天の速度が下がってて
またドM勢は欲求不満が。
303ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:01:22 ID:svCETn4y0
>>299
飛天の形次第だがそこまで無理ゲーじゃないよ

形次第では終わってるけど
304ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:02:08 ID:vkvGJAYB0
まぁロケテ無しだし大幅な修正って訳でもなさそうだよな
トウシ関連は修正免れないだろうけど他は少しづつ弱体化するだけな気がする

そこでまた訳分からない大幅上方修正受けてクソゲー化させるのがSEGAだけど
305ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:02:24 ID:svCETn4y0
でも飛天は崩射があるからぶっちゃけ全然ドMじゃないよね

槍飛天とかやってるやつはドMだけど
306ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:03:41 ID:TXwTKW9IO
>>300
あれ以上死んだら覇王に落ちてまうわ
307ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:05:23 ID:5JU9BTh+0
張強い軍団の時代が来るよ、まじで
308ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:05:56 ID:svCETn4y0
>>306
君主名みたいに降格するのかハハハ
309ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:07:18 ID:9loLw69h0
飛天が流行ったら特大車輪になった法正使えばいいんじゃね?
310ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:09:55 ID:TXwTKW9IO
>>308
はははは
311ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:10:24 ID:/0A+b68vO
馬鹿そこはおうへいかセミだろ。
セミがランキングに居たら笑ってしまう自信がある。
312ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:13:00 ID:rDAk3sCW0
トマトスメルがするぜぇ
313ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:15:54 ID:hh2ulGh/0
雲散トンは今でも突撃食らうんだから許してやれよ
314ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:17:50 ID:svCETn4y0
きそうな修正
転進→範囲縮小(そのうち浄化並になりそう)
トウシ→元に戻るor30C+1
リョウ統→麻痺矢が普通の麻痺矢並になりそう
カクヨク→寡兵弱体
求心→効果時間

募兵と崩射→なんかありそうではある
315ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:19:52 ID:tbHe9iYG0
Rリョウ統の麻痺矢が弱体化の謀略されたら槍ともども乙カードになっちまうなあ
つか裏が剛弓だったらよかったのに
316ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:20:52 ID:/0A+b68vO
どうせ激突するまで雲散できないんだしもう接触した相手を雲散でいいんじゃないかな?



どうしたお前達、何か嫌な思い出でもあるのか。
317ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:21:31 ID:svCETn4y0
>>316
シャルゴーニュ地方の農民…でるぞでるぞ…ダメだ思い出せない
318ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:22:54 ID:5JU9BTh+0
というか、トウシきゅんあんだけ頂上でネガってたのに修正入れるのか?
319ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:22:54 ID:9loLw69h0
>>315
8/4募旋略で何が不満なんだ?


募兵が3初期みたいに城内と同じ回復速度になったらどうなるんやろ
320ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:25:09 ID:jHdRfZOHO
>>319
金田一大喜び
321ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:26:31 ID:svCETn4y0
>>319
俺が金田一を許せなくなるだけだな
322ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:27:00 ID:9loLw69h0
金田一ってまだまだ玄妙よりは短いってレベルなんだな・・・
もう反計の半径にすりゃいいと思うんだが
323ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:27:12 ID:q6gAGvhy0
>>319
士気効率の良い分蜀募単大徳+軍師で半永久的に運用出来るようになります
324ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:27:37 ID:vAuqWFWd0
リョウ統は麻痺矢がマイルドになるくらいでも同コスの丁奉・留賛・谷利あたりと巧い具合に競合すると思うけどね
呉の2コス弓はデッキコンセプトによって選べるのが楽しいと思う
325ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:28:55 ID:svCETn4y0
>>324
そこは
赤壁 丁奉 バリバリじゃねーですか?
326ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:29:52 ID:tPyvUjuF0
>>318
とりあえずザビーさんの独走を止めたいんだろうな。トウ芝を下げていくのか、回りを上げていくのかは分からないが
327ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:30:50 ID:VUrvAs3X0
留賛と競合とか大幅な弱体化を受けるって意味なんじゃ
328ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:33:05 ID:UNdHL84F0
ザの独走止めるなら、トウ芝はもちろん回りのパーツも全て下方修正喰らうだろうね
329ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:33:11 ID:wwKwK+Z00
>>326
それが本当ならもぅ手遅れだよなw
330ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:33:24 ID:K7Q8vAhpO
谷利の計略も剛弓じゃないのって程強い気がする
331ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:34:13 ID:jHdRfZOHO
>>322
そこまで長くないし細さが全然違うがな
超武力大戦が続く以上金田一や雲散が出てくるのはしょうがないんじゃね?
332ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:35:42 ID:svCETn4y0
>>331
超武力っていうより号令大戦だな

ホウ統さんがランキングから消えそうなんだぜ…
333ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:36:40 ID:jMYzzzUrI
もう効果が「武力が上がる。ただし君主名にザビ〜がつくと効果が下がる」
でいいじゃん。
334ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:39:04 ID:vAuqWFWd0
すまん
留賛は俺の中ではロマン枠で困った時は何とかしてくれるイメージの強カードなんだ
まぁ見かける順だと赤壁・丁奉・その他って感じだけど
335ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:39:05 ID:svCETn4y0
>>333
挑戦者現る

兵庫県
140連勝中

140勝0負

とかがでてきまくるのか…
336ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:50:52 ID:JdIaI9Ij0
最期の業炎の必要士気を8にして計略後撤退せずで騎馬にしようぜ
で、射の代わりは軍で
337ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:51:15 ID:q6gAGvhy0
????「2コス弓? ははは・・・まったく仕方ねえなあ、俺は速いからな」
????「僕の号令そんなに見ないですかね」

・・・最終兵器はともかく鈴の人については言及しないことにした
338ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:51:36 ID:+r8lVNwmO
神速、車輪、麻痺矢を+4にしてくれないかな?
強化戦法が+5になるくらいなんだからいいだろ
339ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:51:54 ID:UNdHL84F0
>>330
谷利さんの回転バリバリの殲滅力はSRクラス(≧ω≦)b
340ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:57:31 ID:XcTOwtak0
>>337
孫武は二分がっちりに入ってる形が流行ってる気がする
孫武使ってるから参考にしたいのに二分しか使ってない動画が多い
341ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:58:31 ID:lCeUi7ce0
>>336 真田さんより強いじゃないですか! ヤダー
342ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:00:44 ID:QD8OHR+P0
もうそろそろ金田一のいない大戦が見たいものだ
金田一をさらに小さくして魏武強兵さんを25Cにでもして使ってもらうか
>>340
確かにあのデッキの孫武はほとんど打たないな
二分がっちりにたまに火が飛んでくるくらいか
343ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:02:44 ID:jHdRfZOHO
>>342
魏に安定した攻城力要員と超絶対策を用意すれば見なくなるよ
344ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:07:20 ID:JZIkIY/g0
駆け込みかどうか動画が今日は多いなぁ
それにしても司空丞相覇者に随分固まってるような気がする
345ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:07:38 ID:tbHe9iYG0
>>336
周瑜「ようこそ我が領域へ・・・」
馬超「ヒノゴトク!、ヒノゴトク!」

>>342
あのデッキの孫武はサブ号令だから普段はスペック要員だよ!
346ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:08:10 ID:FihjN3GiP
金田一が使われるのは計略よりもスペック(特に崩射)メインでしょ
計略いくら小さくしようが、今と大して使用率変わらないと思うが
347ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:08:39 ID:jHdRfZOHO
連投すまん

まあ、要は金田一消したきゃ弓の攻城力を低下させるのが1番手っ取り早い
348ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:10:35 ID:Dx5pfMHd0
馬鹿の舞: 自身を含む両軍知力-10
猛毒の舞: 自身を含む両軍の兵力がモリモリ減少。
貧弱の舞: 自身を含む両軍武力-10
貧乳の舞: ?

誰得だろう。
349ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:11:53 ID:jMYzzzUrI
1番下は俺得だな・・・
350ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:13:19 ID:ku/mO8GI0
>>348
馬鹿舞・士気集積・復興諫言・逆境号令・スペック要因

できたよー
351ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:14:15 ID:L1R13H3f0
妨害ダメ計が強いとそれ一枚で難でもさばけるようになる
かつそれが低コスが持ってる計略だからあんま強くし過ぎると危険だ
んでそうなると単体強化が止まらなくなるからこれも弱くして
追加もあって強い号令同士でぶつかり合うようになった、と
352ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:14:36 ID:ku/mO8GI0
どうやらマジで馬鹿になってたようだ
逆境号令じゃなくて決起号令だったわ
353ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:15:52 ID:JATDoysB0
まあついにセガが調整失敗を認めたエラッタってだけだから
トウシを修正するぐらいなんじゃねーの?
354ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:16:10 ID:JZIkIY/g0
>>348
猛毒の舞・最終兵器・馬忠・丁奉・柵爺
できたよー
さすがに最終兵器のため時間くらいは耐えられるだろう

つーか両軍拘束系の妨害は敵城崩壊とあわせると強すぎる
355ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:16:55 ID:tbHe9iYG0
>>346
スペックだけなら司馬炎よりゾイの方が1.5コスだし使いやすい気がする
やはり計略込みの評価だろう
356ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:19:42 ID:UNdHL84F0
>>348
馬鹿の舞いはやばそう
SR劉禅の出番だなw
357ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:21:31 ID:9loLw69h0
司馬炎の長さが死にレベルになってもランキングにはいそうだけどな
何でこいつの武力7もあるんだよ・・・
魏使いだけどこいつは害虫にしか思えない
358ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:21:41 ID:jHdRfZOHO
>>355
魏の号令のコスト考えると1.5コス武力5こそ準計略要員じゃないと入らないよ
359ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:29:09 ID:jMYzzzUrI
ぶっちゃけR徐晃(おうへい)の緑の正方形レベルになっても
金田一使われるんじゃね?
100位以内にはいそう。
360ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:30:24 ID:iI/9DjH00
攻めはともかく城内ある守りだと近眼とか関係ないしな
素武力高いから乱戦上等でゴリゴリ貼り付けるし
361ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:34:43 ID:QD8OHR+P0
金田一はR程普と武力交換すべきだと思う
それで程普が馬7/7柵軍…でもあの計略ではどうしようもないか
362ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:43:33 ID:YkVJjJyc0
そういや魏スレでも本スレでも炎のスペックについてりっくんと比べると、ていうと
りっくん計略が強力だからいいだろ、ってよく言われるけど炎も十分に強いよね・・・
363ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:47:03 ID:ZFHMb/5x0
金田一が武力5だったらみんなは使うかね
364ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:48:05 ID:uBcgHC8D0
対トウシ戦やってきたわ3戦全勝でござる
21ゲームやって9勝しかできんかった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1372626.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1372630.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1372636.jpg
なんでリョウトウの麻痺矢が修正みたいな流れになってるんだ?
どうかんがえても双弓のほうがつよいだろ
全然わかってないな
↑を+3くらいでいいかな

1戦目の20戦16勝の君主が7連勝だった
2戦目の君主が双弓ばっかつかってきて突破戦法が終盤刺さらなくてよかった
3戦目は真ん中に森でこっちは待ちの関係上真ん中にしか精兵貼れない
365ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:48:17 ID:jMYzzzUrI
それだったら制限なしか荀ケ並みの長さじゃ無いと使わんだろ
366ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:49:48 ID:EcfW+S770
>>362
効果そのものは頭おかしいレベルだもんな
てか絶対過去の本スレで1回はこういう計略考えたんだが〜とかでネタとして出てきてるだろw
367ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:51:33 ID:uBcgHC8D0
個人的には鬼槍どうにかしろよっておもう
1コス馬が張姫じゃなくて張松だったんだけどひっぱられて終るけど
こっちが打つ計略がない

相手の奮迅みてから精兵はっても2枚がけで武力14+15で奮迅されたら精兵のほうが不利だし
攻城5割とられて攻めても車輪の外側だけあてられて勝手に減っておわった
368ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:52:10 ID:q6gAGvhy0
>>366
エターナルフォースブリザードのネタで度々そんな計略が出てきてたな
まあまさか現実のモノになるとは誰も思っていなかっただろう
369ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:52:27 ID:YskWsVZ90
>>338
神速号令、車輪号令、麻痺矢号令が+4ですねわかりますw
370ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:52:44 ID:uBcgHC8D0
シバエンは1回しか使えないだろ、、、、
ロウコが猛威をふるってたバージョンならともかく
371ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:53:48 ID:vkvGJAYB0
12
372ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:54:40 ID:UNdHL84F0
求心に入ってる陳グンが2のカードってのが多いけど
何で瀬賀は旧スペックのままの陳グンを自縄自縛の代わりに出さなかったんだろうねぇ?
373ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:56:12 ID:9loLw69h0
>>364
リョウ統の麻痺矢効果が頭おかしいレベルだからだよ12


トウ芝・転進・リョウ統・霍弋・金田一・鬼槍・求心・奮迅・精兵辺りが下方されれば平和になりそうだ
374ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:56:22 ID:uBcgHC8D0
>>372
ハイスペックだからじゃないか?
2/7って1/6曹植がなんもしなくても全範囲ですべての時間知勇兼陣かかってる状態だし
375ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:56:32 ID:JATDoysB0
>>367
それはお前のデッキを何とかしろ
376ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 22:59:43 ID:jHdRfZOHO
>>362
さすがに号令持ちと比べるのは頭悪すぎる
孫武だって魏の号令だったらとっくに死に修正されてるレベル
377ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:01:33 ID:uBcgHC8D0
え、孫武つよいじゃん、
つぶしにきたやつを二分↑とかガッチリで守ってカウンターできるし
378ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:01:46 ID:ZFHMb/5x0
炎はあのスペック+特技3つだかんね
379ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:02:33 ID:QD8OHR+P0
求心本体はある意味では被害者なのに修正されるのか、金田一さえいなければ普通のデッキじゃないか
英傑号令だけでいうならもしろ大徳と手腕を強化してやるべきなのだろう
380ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:02:53 ID:vkvGJAYB0
魏の2コスって割と層が薄いからなぁ
騎馬ならまだしも、他の兵種だと他国に遅れてる感が強い

そこに司馬炎の超スペックと計略があるんだからそれしか使われないよな
381ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:04:13 ID:9loLw69h0
特技まで修正入れると大多数のカードがとばっちり受けるから内部調整や計略範囲ほぼ無しでいいんじゃないかな
382ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:04:43 ID:JATDoysB0
炎は決めたら基本そのぶつかり合いに勝てるという効果がキチガイなのに
何故か本人スペックもおかしいというカードだからな
383ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:04:59 ID:qF+oxqIe0
つーかなんでそんな殺す方向に修正したがるのかわからん
384ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:07:16 ID:q6gAGvhy0
>>380
そこは俺はUC龐徳が出遅れすぎてるだけだと思うのよ
行き遅れているというか先に死に調整を喰らった連中が多いというし
残った一転号令とかも苦手兵種にしてもスペックがなんて言われないだろうから
385ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:07:17 ID:KOAnrOu30
ランキング見れば炎がどういう存在かってわかってるやん
386ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:07:52 ID:tPyvUjuF0
それほど魏では騎馬が優位だったって事だろ。騎馬単殺しにはスペック上げるしかなかったって事でしょ。

槍はスペックが上がらなかった様だが
387ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:10:42 ID:s/uw+X3b0
2コス武力8なら十分だろう。変にコラボしたせいで計略がアレになっただけだ
388ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:10:59 ID:BnbW9R1Y0
まぁ、勢力コンセプト的に優秀すぎる槍いれちゃうとなぁ
だったら弓にってのはわかるが
389ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:11:43 ID:ZFHMb/5x0
司馬炎は6/8射魅なら乱れ淵とかゾイにももっと出番があったのに
390ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:11:55 ID:NGIORNs10
城門にダイブ(特攻)してくれれば…
391ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:14:06 ID:tPyvUjuF0
>>389
淵は絶対的にカウントが短すぎるのが…4C位なんですが今日までは
392ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:17:46 ID:jHdRfZOHO
>>386
と、いうより今の攻城の仕様が1番大きいよ
393ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:18:28 ID:UNdHL84F0
>>374
魅柵持ちの曹植と特技&属性無し陳グンで住み分けてるのかな?

スターター軍師が同名だった所為かもしれませんが…
蜀のビ竺も2には1コス馬で居たのに、3では全然出てこないし…
394ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:22:59 ID:KLEQR0mi0
>>388
テンイさんとか今のバージョンになる前なら
魏以外にいたら引っ張りだこだったと思うが
395ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:23:06 ID:uBcgHC8D0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1372734.jpg
極滅みてから転進余裕でした

やっぱ桃園つよいな
求心→桃園→挑発を転進再起して
士気差4あってもつかいどころまちがったら負けるし
396ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:26:03 ID:jHdRfZOHO
>>394
あれは反計とのセットが必須じゃないか?
397ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:27:06 ID:vkvGJAYB0
>>394
テンイが他に行っても微妙じゃないか?
チンタイとの低士気からの爆発力や反計での保護があるから暴れられるわけで・・・
398ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:30:52 ID:KOAnrOu30
どこ行っても一線級ってのはゴリカクシ、王桃くらいじゃね
399ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:32:08 ID:q6gAGvhy0
反計や雲散は何処に行っても使われると評判
400ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:33:55 ID:KOAnrOu30
よく考えりゃ士気3計略持ちは大概どこ行っても使われるかw

……あれ?そんg
401ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:34:01 ID:JZIkIY/g0
計略要員はそりゃ他の国に行ったら使われるさ、その国に無いんだから
402ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:36:47 ID:UNdHL84F0
流れ星にお願いしたい

どうか、明日のバーうpで
大尉昇格戦が5戦中3勝になりますように(-人-)☆彡
403ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:36:47 ID:DEEuwale0
いらっしゃーい
かんぺー
ぱぱ
文金あたりもガチだな
404ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:36:54 ID:1qUKF+97O
果たしてR・SR黄忠は他の国で居場所があるか
405ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:37:14 ID:jMYzzzUrI
そう考えると漢って強いよな。
これでどうです?とかやられて攻城喰らうし
406ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:38:24 ID:uBcgHC8D0
桃園VSトウシってトウシが圧倒的有利だよね?
407ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:39:03 ID:QD8OHR+P0
>>400
刹那神速も魏くらいしか実用でないな
使ってないから知らないが、全突とか決起神速には合わなそうだし
408ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:43:05 ID:KLEQR0mi0
レス遅れたが
>>396
まあ確かにそれはあるな
>>397
他の国だったらぎんぺーなり王悦なりセルべリアなりに繋げるんじゃね?
まあこんな仮定に意味はないけど
409ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:43:18 ID:/0A+b68vO
>>402
俺も『大尉が5-4でその上が5-3とかおかしいだろjk・・・』と上がるまでは思っていた。

だが昇格して大尉司空が相手になって気づいた。
こいつら相手に5-4の方がしんどい、と。


さあ一品様が襲って来るぞ。
410ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:43:34 ID:tPyvUjuF0
>>407
蜀or呉騎馬単ならいいでない。特に呉は天啓まであるし。

蜀もね、忠義がもうちょっと使える感じなら…
411ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:44:21 ID:q6gAGvhy0
>>404
Rは麻痺矢の攻城要員、SRは漢軍で甘い色香と一緒にどうぞ
412ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:44:53 ID:jHdRfZOHO
>>404
魏にいたら城門守り用&攻城要員として使われる
413ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:46:25 ID:tbHe9iYG0
>>398
ゴリリカクシは呉だと案外2番手な気がする
あの国低コスに武力要員入れる余裕あるデッキなんてほとんどないイメージだ
414ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:49:22 ID:1qUKF+97O
>>413
天啓 赤壁 ゴリカクシ 浄化or転進

やだ、強そう。
415ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:50:08 ID:QD8OHR+P0
>>413
逆に射持ちの1.5武力6輸入したらリカクシの独走もなくなりそうだ
ゴリとか楽進とかあの辺りはどの勢力でもそこそこ使われそう
416ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:50:14 ID:UNdHL84F0
>>409
むむむむ…
やはり、5戦中4勝(実質6戦中5勝)を自力で突破戦法するしかないのかorz
あと何回失敗すれば、大尉に昇格出来る事やら(;´Д`)
417ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:50:43 ID:YskWsVZ90
天啓は開幕の魅力を生かしての前だしが一番の強みだと思うんだ。
残りカウントは赤壁で守るだけだし
418ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:53:12 ID:jMYzzzUrI
>>416
ちなみに覇者昇格までいったらまた6戦5勝ですよ
どっちも多少運要素入りますけどね。
419ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:54:11 ID:JZIkIY/g0
>>413
リカクシは麻痺矢と流星と最終兵器が泣いて喜びそうだ
崩射も伏兵もいらねぇ
420ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:54:32 ID:s/uw+X3b0
>>416
こういうのはやっぱりある程度区切りつけないといかんよ
やはり太尉昇格は初心者の壁でなければならない。そして苦労した分喜びも増える
421ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:54:41 ID:UNdHL84F0
>>418
そうなんですか(;・∀・)
まぁ、自分には覇者なんて雲の上の存在ですけれどもね^^;
422ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:54:56 ID:JZIkIY/g0
1品と証29は正直詰まりすぎだよな
もっとお通じ良くしたほうが良いと思うんだが
423ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:55:36 ID:igjlMGsS0
昇格戦は勢いだよね
俺も一月ループしたのに上がる時は一気に二桁連勝だった
424ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:56:13 ID:UNdHL84F0
>>420
そうですよねorz
苦労してこその大尉ですよね
425ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:59:36 ID:QD8OHR+P0
そろそろ今日でおさらばのトウシにさよなら言っておくか
お疲れ様―
426ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:00:41 ID:3XG+SGsS0
今大尉昇格戦ってそんなに壁になってるのかね・・・?
昔と違って大尉に1度でも上がれば落ちることがほぼないから、上手い人ほど一品付近から居なくなってるだろうし
実際ライトプレーヤーな知り合いが苦労せず大尉上がったしなぁ
427ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:02:07 ID:jMYzzzUrI
>>422
証30-37辺りのつまりもスゴイぞ。
1個取るだけで一気にランキング上がって面白いw
428ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:03:41 ID:5xH9Iw55O
何回かループしてるうちに、もう品や丞相には負けないな、と思えてくるようになるよ。
そしたら昇格戦も苦じゃなくなって証も増えていくようになる。
っていうか、マッチングからして昇格戦後はループするように仕組まれてる気がするよ、マジで。
429ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:03:54 ID:HsNboYoh0
>>416
でも覇者昇格戦ばっかやってたらかなりスキルつくだろ?
あがって維持したころには丞相のスキルが1ランク下だなって実感するぞ
それでもデッキ相性の差はうめられないことがある
430ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:04:21 ID:GeCP5BCK0
>>423
「勢い」っと...φ(.. )メモメモ

>>426
自分はライトプレイヤーですが
昨年12月までは万年六品だったのが、自分に合ったデッキをようやく見つけて一気に一品まで上がったもので…
431ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:05:27 ID:JGf1cFNz0
ついにバージョンアップ日だな
今なら言える。実は今Ver一度もトウ芝デッキにマッチしてない
自分はちょっとだけ使ったことあるけどね
432ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:07:20 ID:k2bnwOnf0
>>427
逆に12〜19には低いゾーンな割に殆どいないぜw

証1上がって、ちょうど1000位上がってった
433ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:09:55 ID:HsNboYoh0
バージョンアップで具体的にはどうなるの?
明日になるまでまてってことか?

個人的にはいまのバージョンはわりと勝ちやすかったどす
鬼槍以外は!
ほかにきついなっておもうのはホウガとか五虎将号令
雲散あってもホウガって攻めにつかわれるときつい

434ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:13:45 ID:cYqq57zaO
敵城崩壊デッキが流行るようなバージョンにはなってほしくないな
あと連環ちっとは戻してくれてもいいじゃない
435ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:17:39 ID:Ro+ajg190
各証品だと何位なのか人口分布が気になるな、報告してみようぜ
俺証31で6995位(`ェ´)ピャー
436ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:18:03 ID:HsNboYoh0
軍師ホウトウの連環なんであんな長いの?
10cもいらないだろ

極滅もそこそこながいから
さっさと転進再起したあと出撃したいのに
またないといけないときがある
437ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:19:08 ID:HsNboYoh0
>>436
それは奈良、島根とか東京大阪神奈川よりはマイナーな県のランキングみれば
わかるでしょ
438ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:23:12 ID:1n0nxNigI
>>435
俺も証31で6995位(`ェ´)ピャー

真面目は証36で4000位くらいだったかな
439ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:23:54 ID:GeCP5BCK0
>>435
一品(武勇3500)で全国36850位ですた(;´Д`)
440ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:28:11 ID:XjOSfTsP0
>>435
証16で23192位
最近演習と大会だけで全国最後にやったのがいつか思い出せん…
441ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:30:40 ID:TFM3wAp60
証34で5094位だわ
442ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:33:46 ID:ipCKgXWO0
証12(最新100戦62勝)で26707位
司空昇格戦の前後には1000人程度しかいなかったと思う
443ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:34:32 ID:JSPqmz4D0
証32で6182位
順位にそんなに差がないってことは
この辺は分布図的には少ないのか
444ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:35:22 ID:1n0nxNigI
みんななんでそんな詳しくわかるの??

.
445ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:38:21 ID:JSPqmz4D0
世の中には大戦,NETというものがあってな・・・
446ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:41:00 ID:9magcNTd0
証73、210位

征覇王は320人くらいかね
447ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:42:14 ID:4TNQ+gRM0
証301で1位
448ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:42:46 ID:GeCP5BCK0
>>447
ダウト
449ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:43:33 ID:1n0nxNigI
.netでそんなのも見れるのか・・

なんか入るのめんどくさくてそのままだ
まぁ毎回今の覇者辺りまでいってIC無くして
入っとけば良かった!!ってなるんだけどねw
450ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:44:12 ID:9G/iL4Lq0
証22で17190位だった
451ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:44:24 ID:USMq0XPv0
>>435
俺は証31で6995位(`ェ´)ピャー

実際は証30で7913位ですがね(´・ω・`)


要は12が鬼槍アレルギーでメシがウマい!
452ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:45:26 ID:YQH1kwpf0
証24で14821位
ここらへんに固まってそうだな
453ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:46:28 ID:1n0nxNigI
なんか覇者になって満足して演習行く人多いな・・・
こうみると
454ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:46:40 ID:oMAII2hu0
証37で3614位
455ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:48:49 ID:9Zl2l1bz0
>>449
毎回後悔するのはBAKAの所業と言ってだな…
456ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:50:40 ID:1n0nxNigI
>>455
ちょっとそろそろなくす予感するから入ってくる。

これ携帯なくても入れる?
PCでやりたいんだけど
457ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:51:03 ID:M3pS6dWG0
リョウトウの麻痺矢がなんで移動速度0.3倍なんだよ普通のは移動速度0.6倍なのに馬鹿なの?
双弓しか使わないリョウトウ使いが言ってみる・・・
458ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:51:45 ID:9Zl2l1bz0
>>456
入れる
一部のサービスは使えないが
459ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:52:50 ID:oMAII2hu0
>>457
双弓分の弓を一つにまとめた上で麻痺毒塗ってるから
という設定
460ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:53:40 ID:1n0nxNigI
>>458
サンキュ

色々調べてみる
461ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:55:48 ID:9Zl2l1bz0
>>460
後悔しない、毎回覇者までやり直す鉄の精神があるなら入らなくてもいいと思うけどね
462ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:56:33 ID:Ro+ajg190
>>456
PCは演武場のみじゃね
200円高い代わりに毎日セレクションが見れて記念動画くれて月動画1本撮れる
463ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:59:23 ID:HsNboYoh0
>>444
演舞場か
県内ランキング
464ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:00:15 ID:HsNboYoh0
>>453
演習のほうが格上ボコってめしがうまい
465ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:00:39 ID:MJWrlH5kO
42で2187位
この辺だとまだまだ色んなデッキに当たるな。
今日だけで人馬に全突、象極意や張氏号令に当たって吹いたわ
466ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:02:09 ID:sP6ZP1Sk0
証29の78%で9770位
467ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:20:41 ID:CShHh4x10
25で15000ちょいくらいかな
1からずっと大体どのバージョンでも安定して15000位前後にいるわ
468ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:24:29 ID:HsNboYoh0
このゲームって過疎ってんの?
大戦2で証14〜15くらいだったけどきつかったぞ
469ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:24:49 ID:GpKDvWnu0
俺は証31で6995位(`ェ´)ピャー

・・・39の2584位です
こうしてみるとグッと人が減ったのを感じるなあ
470ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:26:27 ID:JNjA30ZFQ
英知舞舞ってから典韋で伏兵赤壁踏んでしまったんだがまさかの生存でワロタ
次バーは自軍+6敵軍+3くらいにならないだろうか




荀灌ちゃんの荀血奪いたい
471ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:29:03 ID:HsNboYoh0
春眠対策って
     ○
○    ○    ○
     ○

で真ん中をかさねて焼いてもらうのが妥当だよね?
曹操カクワイチングンやかれてもそのまま攻城続行でいいし
472ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:32:57 ID:4cDnIk3C0
2の頃はクレサなんてものはなく
どこのゲーセンも1時間待ちとかザラだったなぁ
473ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:35:16 ID:HsNboYoh0
2のころってクソじゃなかった?

大徳と8/3張飛とかあとなんかいろいろ入った開幕増援がつよかったり
ほうさん象とか


司馬ショウ魏武つかっとったけど開幕系がしんどかった
474ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:38:36 ID:MJyvQOuL0
>>472
カード追加なんかあったら30人待ちだったりしたよな
ホームじゃ一番多いときは筐体16台ぐらいあった気がする
475ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 01:56:12 ID:Ro+ajg190
証 順位
100 59
70 300
42 2187
39 2584
37 3614
34 5094
32 6182
31 6995
30 7913
29 9770
25 15000
24 14821
22 17190
16 23192
12 26707
1品 36850
一応言い出しなのでまとめとく
476ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:22:26 ID:CaikvzGX0
俺は証51で1178位
477ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:24:23 ID:j7H6uwNl0
俺も一応位1つ上がったけど
証100が60人も居るとかランカーが赤色遷移して見えるわw
478ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:25:26 ID:CShHh4x10
>>475
俺だけ適当に書いたから順位違ってるなw
せっかくなんでケータイチェックしてみた。25で13475位だったわ
479ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:34:54 ID:L5sA9bxH0
証50で1500位 ここら辺でしばらく全国やるの止める奴が多いのかな
480ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:42:35 ID:IW/U88Ba0
何故誰も赤壁について言及せんのだ
481ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:45:19 ID:qqGTnwXU0
あ?誰が「周瑜は赤壁だけど、小喬は絶壁だね」だとコラ
482ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:52:33 ID:yy3kp3nK0
順位で見ると3.02ぐ
いから30000位前後なのはずっと一緒だなぁ
進歩しねぇなぁwww
483ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 03:18:06 ID:viO3A78YP
関索強化に期待

馬鮑以外の嫁みんな強いのに本人かわいそうです
484ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 03:20:24 ID:cYqq57zaO
下手にスペックが高いから計略があんなことになる訳で
むしろ強化戦法の方がましだっただろうな
485ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 03:22:28 ID:qqGTnwXU0
世の中には嫁がSRで何枚も出まくってんのに、カード化すらされてない人が居るんです(´;ω;`)
486ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 03:39:55 ID:UJk4BWiy0
王異と文姫と・・・?
487ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 03:48:14 ID:ZluUugyU0
ばーうpって10時からだっけ?
488ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 04:09:38 ID:poPzl70+0
馬鮑強化されないかなぁ……
489ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 04:21:23 ID:SOSJxKCJ0
天人共鳴強化されねぇかなぁ・・・
490ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 05:16:24 ID:njAKo94j0
@ハンサムな天人龐統は突如劇的な強化を遂げる
A仲間のUC鮑三娘が強化され新デッキが開発される
B変更無し 現実は非常である
491ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 05:22:25 ID:njAKo94j0
おれがマルをつけたいのは答えAだが期待は出来ない…
他のパーツの組み合わせの中でUC鮑三娘がもはやここまでかというところで
質実桃園のようにジャジャーンと噛み合って『待ってました!』と
真の実力を見せつけるってわけにはいかねーゼ 逆にUC鮑三娘も更なる計略時間増加で苦戦しているかもしれねえ

暫定答え:実質変化無し 現実は非情である。
492ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 05:29:34 ID:BBbTmMqDP
C10分持ちこたえれば軍師王異は俺の嫁である
493ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 05:38:04 ID:CfjDUJTg0
さぁ、血の雨を降らせようか・・・



verupはどうなってんのかのー
494ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 05:39:57 ID:dZzI8JKOO
暴勇の範囲が広がってたぜ!
暴勇の範囲が広がってたぜ!
495ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 05:52:57 ID:Jywg5Qge0
今使えるカードって何種類あるんだろ?
496ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 06:29:43 ID:YZpHZdbKQ
誰かプログラムの更新の準備が出来ましたを確認したのかなぁ
ここで無情の公式値下げという修正のみだったりしないだろうな
497ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 06:31:50 ID:dZzI8JKOO
「証400の称号を追加しました」だけだったりして
498ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 06:37:17 ID:rGEJX+Bi0
覇者を維持するには何が必要なんだろう…
丞相だと5割5分くらいは勝てるのに覇者にあたると2割くらいしか勝てないorz
499ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 07:18:29 ID:KjaN6n7j0
蒋欽が5/3遠弓戦法に
500ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 07:20:03 ID:SD0VeXkSP
今起きた
とりあえず今日は歩夫人と暴勇を持って出陣すればいいのかな
まぁセガだから俺達の斜め上を超える変更なんだろうな・・・
とりあえずトウ芝とリョウ統だけはきっちり修正してくださいよセガの中の人・・・
501ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 07:28:23 ID:oDbicG030
正直凌統は被害者な気がする

あ、転身は死んでください^q^
502ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 07:50:06 ID:eZJ//ohq0
凌統は、普通に強いから弱体化するんじゃないかと思うが
SEGAの事だからまた調整ミスをするんじゃないか
503ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 07:59:42 ID:njAKo94j0
凌統と霍弋は仲良く於夫羅の位置までさようならだろう、多分
504ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 08:01:50 ID:feZHvNxM0
>>R凌統

瀬賀部長「連帯責任で、募兵また殺せば万事解決じゃね?」
瀬賀社員「部長あったまイイ〜〜〜」


おまいらおはやう
505ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 08:23:09 ID:nCkBy8LT0
瀬賀社員「部長、なんで今週の土日は大会も龍玉もないんですか?」
瀬賀部長「そりゃあ今週はセンターだからな、客足ものびないだろう」
瀬賀社員「部長……センターは先週です」

ようはおはよう
506ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 08:26:10 ID:GWcBAUAsO
>>498
苦手意識じゃない?
正直あんまかわらんよ。昇格戦成功できるなら今の証システムならなんなく維持出来るはず

>>501
呉の2コス弓としては一択状態なのに被害者とは…
507ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 08:35:51 ID:2OF0qoNJ0
>>506
赤壁「え?」

リョウ統は仕方ないけど麻痺矢戦法強化されないかな
508ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 08:40:14 ID:njAKo94j0
>>507
多分、ケ芝で組む時はだろう

呉単とかならそもそも2コス弓の選択肢は多いから
・・・って流れが昨日にあったような
509ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 08:41:32 ID:IvrndV5M0
>>503
あと旋略何が残るんだそれ
次は楽進と張なんとかか?、号令は軒並み駄目みたいだし
510ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 08:51:17 ID:k92ATJky0
>>509
徐庶↓知力2確殺させてくれ・・・
511ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 08:51:42 ID:c/RVAsG+Q
旋略は一部が本家よりも効果が強いのがおかしかったわけで
ちょっと弱いぐらいでいいんだよ、便利なんだし
512ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 08:53:17 ID:5WwBuwE60
部長「旋略というものがよくわからない」
513ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 08:53:22 ID:1n0nxNigI
>>510
あの範囲で張姫上回っちゃマズイだろ・・・
514ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 08:55:08 ID:GWcBAUAsO
そういや赤壁さんも結構いるか

>>509
曹洪と厳顔はちょくちょく見る気がする。
あとは礎か
515ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 09:03:38 ID:k92ATJky0
>>513
だよなw
516ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 09:06:46 ID:IMENDr4Y0
やっとverうpかよ
ちゃんとトウ芝は死に修正したんだろうな
517ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 09:06:49 ID:njAKo94j0
>>509
まあランク内で見れる程度なら時々あたるって程度だろう

神術、曹洪、厳顔、二分、名君・・・ついでに連破も時折見るかね
518ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 09:11:02 ID:iA7PIQ7q0
これからゲーセンに突撃して検証する猛者はいないのか!?
519ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 09:16:21 ID:BcQ/nOJVO
>>518

行きたいので降雪を止めて下さい
520ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 09:17:20 ID:iA7PIQ7q0
除雪してもらわなきゃ車も出せねえ状況だぞwww
521ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 09:59:50 ID:ctesjlTU0
クソトウシ15C・・・?
522ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:04:31 ID:Lilj8ETw0
>>513
せめて知力1の軍は落としてください……
523ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:07:58 ID:dZzI8JKOO
>>521
あれ?あんまり変わってない
まさかパーツの方が思い切り修正されたとか?
524ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:12:00 ID:rihdV2Gk0
長槍判定、弓射程が弄られたとかは?
525ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:12:40 ID:aodVBjlX0
15cなら一回転身すれば効果が切れる程度…だけどまだ長いな
526ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:15:23 ID:Q+DqvlRz0
とりあえず董白の範囲が縮小されてた。
527ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:17:07 ID:iA7PIQ7q0
胸が縮んだだと
528ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:17:36 ID:ctesjlTU0
>>526
マジか。全突のせいかな?

堕落気になるな調べた人いる?
529ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:19:42 ID:hUMKePlM0
15Cが本当なら並の号令の倍程度か
号令増援号令で押すデッキが増えていなくなるんじゃないかな
530ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:21:03 ID:aodVBjlX0
>>527
上方修正か……
531ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:21:11 ID:ctesjlTU0
トウシはmaxiで回って調べただけなのでゲーセン行って調べてくるわ
報告は2時過ぎになると思う
532ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:22:00 ID:dZzI8JKOO
まさし見ると16Cと言ってる人もいるね
533ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:22:39 ID:iA7PIQ7q0
消えはしないが厨にはならない程度か?>15c
大きな変更が少ないと検証が面倒だな
534ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:36:43 ID:Q+DqvlRz0
魏はいいところ
武力上昇+2 効果時間20c
535ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:39:05 ID:iA7PIQ7q0
PCからの書き込みで時間差報告ってどういう状況なんだろう
536ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:39:27 ID:zuJep93H0
>>534
永久ループできるじゃねぇかww
537ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:41:45 ID:mScnLuRX0
>536
明らかに触れちゃいけないタイプだから
538ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:43:24 ID:BcQ/nOJVO
15Cならパーツ次第か
無修正ならザビー型より人心型が暴れそう
539ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:47:27 ID:zuJep93H0
もし15cで変わってないなら援護兵入りは火力凄いからやばいよ
特にR徐盛入りは先日当たったけど、一回防御に回されると何も出来なくなる
540ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:52:43 ID:YF4I/K7d0
  .-、  _
  ヽ、メ、〉      r〜〜ー-、__      ________________
  ∠イ\)      ムヘ._     ノ      |
   ⊥_      ┣=レヘ、_ 了     | えーーい、トウシはいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐  ム  _..-┴へ   <
  | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒',    ヽ.   | 上方修正を話せ!微妙カードの上方振りをっ!!
  (三  |`iー、  | ト、_ソ   }     ヽ   |
  | |`'ー、_ `'ー-‐'    .イ      `、   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | |   `ー、    ∠.-ヽ      ',
__l___l____ l`lー‐'´____l.       |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  .|      |
               ||  |__.. -‐イ
               ||   |    ノ/
541ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:53:03 ID:g2d7+adQ0
暴虐と陥陣営をどなた様か
今日行けないので・・・
542ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:56:55 ID:KrAyZemS0
離間の速度減少値二人以上のとき0.8倍ってマジ・・・?
2度がけで神速馬がオーラ可能って死んでるも同然じゃないか・・・
543ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:57:45 ID:6mAOPZqY0
やってきたけど、トウシ17cだったんだけど
あれ、俺の数え間違いか
544ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:59:40 ID:2ol7s9un0
>>496
パラメータファイルの修正だけならプログラム更新通知はない。
545ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:00:12 ID:zuJep93H0
というかこの様子だとトウシの修正殆ど入ってないんじゃね?

幾らなんでもS○GAアホだろ……orz
546ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:01:22 ID:aodVBjlX0
転身が看破より狭くなってたら許す
547ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:02:44 ID:SD0VeXkSP
やっぱ1回目のバーうpではトウ芝を殺さなかったか
最近ではいきなり殺さず次のバーうpで大幅下降っていうのがSSQになりつつあるからな
ところで転進はどうなった?
548ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:03:44 ID:zuJep93H0
いや今回はさすがに殺さないと不味いレベルだろ
トウシで100連勝する奴とか居るんだぞ?厨デッキにも程がある
549ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:05:45 ID:dZzI8JKOO
まあトウ芝はパーツの修正次第だろうな
550ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:06:17 ID:km+d0qoW0
連合攻勢は本人より2こす二人が修正入った方が簡単に死ぬだろ
人心型はそこまで強くないし
551ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:07:08 ID:MJWrlH5kO
本当に15Cならけっこう変わってると思うが
552ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:07:12 ID:Ecu2IkmT0
てんてーは求心でも100連勝しそうだし参考にならん
553ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:07:32 ID:dZzI8JKOO
つか最終日とはいえ使用率ランキング1〜7位見て吹いたw
554ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:07:58 ID:rihdV2Gk0
トウ芝ばかり騒がれてるが
御覚悟さんはどうなった?
555ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:09:14 ID:RI88Njfn0
>>550 馬鹿か?んなもんより転身の範囲次第だ
556ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:09:22 ID:LQK1ppzdO
しかしジョウショウクラスの東芝はぬるいのも事実
そんなラクなでっきじゃないと思うけどね

っていうか魏武の大号令は長くなったりしてないの?
あと鶏
557ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:11:39 ID:zuJep93H0
>>553が気になって公式見にいったら噴いたw
1〜7位でデッキ組めるじゃねぇかw

>>554
御覚悟さんはそこまで厨じゃなくね?1コス生贄にすれば良いだけだし

と思いながらwiki見たけどあいつ武力16になるのかよ
武力15にすればいいだけだとは思うが……
558ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:11:41 ID:Fj+34Uuw0
誰か忠義と馬姫をお願いしまつ・・・
559ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:12:38 ID:KC97GsxX0
堕落-5-4-3らしいぞ
560ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:13:33 ID:SGJaoxOQ0
verアップ初日なのにこの過疎…
燃料投下のために行ってきます
リクあったらよろしく
561ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:14:39 ID:SD0VeXkSP
>>558
時間あったら忠義とトウ芝は見てこようと思ってるんだが
馬姫はカード持ってない(´・ω・`)ショボーン
562ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:14:53 ID:PV7lBm1O0
>>560
鮑さんの回復量をお願いします
563ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:15:44 ID:V0s0Prrm0
>>560
名君と漢曹操お願いします
564ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:18:34 ID:5WwBuwE60
>>554
お覚悟さん↑ 胸囲縮小
565ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:18:50 ID:hUMKePlM0
東芝さん微妙になったならいよいよ東芝使い始めるかな
566ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:19:59 ID:dZzI8JKOO
>>557
勝率も凄いぜw

第1位 6221pt
■呉014 UC諸葛瑾/人
勝率:53.6%/撃破:1.38

第2位 4953pt
■蜀070 UCトウ芝/人
勝率:53.8%/撃破:1.09

第3位 4605pt
■呉094 Rリョウ統/人
勝率:55.4%/撃破:3.34

第4位 4087pt
■呉026 UC張紘/人
勝率:50.6%/撃破:0.69

第5位 3291pt
■蜀075 R霍弋/人
勝率:55.4%/撃破:2.17

第6位 3231pt
■群007 R高順/天
勝率:47.7%/撃破:2.66

第7位 3012pt
■蜀008 UC関平/人
勝率:53.7%/撃破:1.38
567ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:21:16 ID:6mAOPZqY0
下の方にいる人は何故あんなに暴虐KJAが好きなのか
568ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:23:40 ID:hUMKePlM0
暴虐KJAは大逆転できるから気持ちいいんだろうという推測
569ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:24:58 ID:V0s0Prrm0
友人に誘われたら勧められたりもしそう
570ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:26:37 ID:c/RVAsG+Q
自分で城削るのに大逆転もなにもなくね
単に後半の陥陣営連打を相手が防げなくて楽だからでしょ
571ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:27:16 ID:12Xrn7+G0
>>567
てことはお前もその下にいる人間じゃないかw
572ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:28:30 ID:Ecu2IkmT0
城削られてもいいからじゃね?
壊滅しても気が楽
573ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:28:49 ID:6mAOPZqY0
>>571
別に自分のゲームしか見れないわけじゃないんだが・・・
574ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:31:51 ID:2wovV+KsQ
鮑が2の全盛期に戻っていたら……
575ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:32:22 ID:05VGv1Bn0
>567
ヒント:群雄カードのこれまでの調整され具合
576ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:36:39 ID:Fj+34Uuw0
>>561
忠義よろしくお願いします。
577ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:37:08 ID:mXpulJ3v0
とりあえず修正前のトウシは19Cだったはず
15Cなら転進して再攻撃の中途半端なところで切れるな
578ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:38:26 ID:dZzI8JKOO
>>572
相手が攻城を躊躇するってのもあるんじゃね?
後は相手がワンミスでもしたら勝てるところとか
579ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:39:54 ID:RMSeNxPA0
>>566
Ver初日から最終日まで最強最厨を譲らなかったデッキは忠義以来だぜ
5位以内に勝率55%超えがいるのも珍しい
580ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:40:18 ID:dZzI8JKOO
>>577
ただまさしの情報もバラバラなんだよな
17Cだったってのまである
581ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:41:01 ID:t0GXAaccO
下のほうってのがどの辺りを言ってるのかわからんが
まあ暴虐は攻め方が分かりやすく適当でもそれなりに強く見えるし、多少のミスは高順でカバーできる
実は見た目ほど簡単なデッキじゃないんだけどな。勝率見れば苦労はわかる
582ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:44:04 ID:12Xrn7+G0
>>573
つまり数人のプレイ見ただけで大流行とか言ってると
プレイヤー一体何人いると思ってるのかね君は
583ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:45:11 ID:LQK1ppzdO
漢スレに朱シュンが+7の-1になった
と書いてあったが確かめたひといる?
584ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:46:04 ID:6mAOPZqY0
>>582
大流行なんて言ってないけど、なんでそんなキレてるんだ?
585ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:47:13 ID:dZzI8JKOO
求心の情報出ないな
586ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:51:24 ID:12Xrn7+G0
>>584
ごめん、私見で勝手な判断下す奴が嫌いだからついw
587ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:52:16 ID:5WwBuwE60
董卓はLEとSRあわせると2068ptで20位相当
ケ芝(4953):暴虐(2068)=5:2くらい
588ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:52:47 ID:CmTzC0TL0
>>586
自分で私見で勝手な判断下してるじゃねーかw
589ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:56:11 ID:5WwBuwE60
求心はLEとSRあわせると4481ptで4位相当
ケ芝(4953):求心(4481):暴虐(2068)=10:9:4
くらいと推測される
590ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:56:23 ID:Ds1qBaB10
>>586
つ 鏡
591ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:56:56 ID:u4KEMZG5O
俺の鬼槍さんはどうなりましたか
槍単でいけるデッキ組めて復帰したのに
丞相目前で下方は勘弁してください
592ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:58:13 ID:hUMKePlM0
結局そこまで東芝減らないから速度上昇や騎馬単が増えない
という傾向が続くなら今のデッキ変える必要ないな
環境激変まではいかないか

が、1週間は様子を見る必要があるか
593ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:01:02 ID:zuJep93H0
トウシはもう嫌だお
騎兵は基本的にいつも迎撃のリスク抱えてるのに槍はそんなリスクが殆どない
しかも唯一抱えてる機動力の遅さで弓に攻撃されるリスクは、自軍の遠弓部隊がなんとかしてくれる
これ以上のクソゲーはねーよ 早く殺してくれ
594ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:03:31 ID:K6BQbUsrO
復興戦法が武力+2に下方で国力が+2に上方

いきなりバーストして笑った
595ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:03:41 ID:xQl6mlOQ0
とりあえずメインデッキやってきたけど
k6強化されてたよ、範囲が広くなった
596ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:04:27 ID:/kvgYqmR0
ロケテ無し修正というのにそう色々と修正されておるのかい
597ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:04:56 ID:xQl6mlOQ0
そもそもロケテって排出がなしの搾取みたいなもんだし、全国稼動がロケテじゃん
598ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:05:43 ID:xQl6mlOQ0
知り合いから連絡きた

リョウトウは +4→+3
カクヨクの憤激 +3→+2

…微妙なラインだな
599ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:06:58 ID:mXpulJ3v0
>>598
とりあえず一言
霍弋の修正、そっちじゃないよな?
600ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:07:09 ID:De7VehmK0
大戦のロケテやっても意見聞く窓口無いしロケテやる意味ないからな
修正しても雑誌でおそーくに修正内容発表するくらいのぐーたらだし
601ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:08:58 ID:Y3AfAbGj0
トウシ4C減がホントなら、結構いい修正だと思うんだけどなぁ
死に修正じゃないもの、それなりに数は減るだろうし
今までも五分くらいにはトウシと戦えててそんなかの際どい試合ものにできるなら
正直そんなに怖くない気がする
602ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:09:45 ID:xQl6mlOQ0
トウシより求心どうしたかのほうが気になる
603ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:09:46 ID:g6ScIpOM0
>>594
復興mjd!?
これはデッキ修正の可能性すらある!
604ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:09:58 ID:rihdV2Gk0
トウ芝の弓射程が減ってるのならリョウ統の武力減少は痛手だな
これは新しく留賛が台頭してくるフラグ
605ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:11:39 ID:/kvgYqmR0
>>602
今の環境だと借りに1cくらい計略時間減っても求心はあまり減りそうにないと思う
606ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:12:13 ID:D1WejHFB0
>>594
それ壊れすぎじゃね?効果時間が恐ろしく長くて中々上がらないとかかね
どこかの国力+3にするおじいちゃんが絶望しかねない
607ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:13:51 ID:gj2EIXSK0
>>594
マジで?
王允とバースト系で悪さできそうな予感
608ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:14:30 ID:xQl6mlOQ0
沮授は犠牲になったのだ
609ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:15:29 ID:chaQaAVB0
情報は、自分の目と足で掴み取れ!
他人を頼るな!ソイヤ!ソイヤ!
:::::i ・ |       ,ヘ ::::::,!
:::::i : !、.     // :::::::,! _   r=、
::::::゙、:・ヽ、   i^'i  ::::/ ;'、===ョ ゙iヽ\
:::::::::\:・゙''ー-、__i ヽ、'"  ! '゙i;:;:;;!/ /`"
::::::::::::::;;>ー----ヾ、  ̄`⌒゙   ` ,ノ
 ̄ ̄ ̄       ゙''ー-、,,   ,;. 、,f
               |  '" i ゙|
                   |,、   !, !
.                 f,;==;'゙=i
              /´  ,!!  ,!、
              ,/  ,;-'' `ヽ  ゙;
             i  i     ヽ ヽ、
610ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:15:49 ID:KC97GsxX0
士気5 動けない 武力上昇ない 国力+3 更に超低スペック
士気3 動ける 武力も上がる 国力+2
おいおい
611ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:16:44 ID:gUCzqrbN0
本家戦国大戦sns
http://sengokutaisen.sns-park.coM
三国志大戦sns
http://3594.coM.coMuu.jp
612ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:16:52 ID:0GsJwygI0
士気3で国力2は釣りだろ流石に

613ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:17:10 ID:gj2EIXSK0
>>609
それもそうだな
つか、嘘情報の方がまだ多そうだし
614ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:17:36 ID:5WwBuwE60
部長「安心しる。王允も超強化しておいた」

士気5 動けない 武力上昇ない 国力+7
615ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:19:28 ID:g6ScIpOM0
>>614
王允・・・だと・・・!?
616ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:20:41 ID:MJWrlH5kO
国力が限界突破してるなw
617ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:20:42 ID:LQK1ppzdO
復興は・・・・うーん、嘘だと思うけどね
本当ならと思ってしまうのが漢使いの性

>>609
漢スレとこっちに両方同じAA張るとか
どんだけ寒いんだよ
618ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:22:57 ID:5WwBuwE60
>>614
すまん、沮授だった
勘違い
619ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:23:37 ID:j7H6uwNl0
>>614
いつもの国力上昇&バーストエフェクトの早さで7回繰り返すので
上手く国力3の瞬間に決起計略を合わせるゲームになります
620ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:24:03 ID:mXpulJ3v0
王允は1コスのほうが強化されると怖い
満寵はどうでもいいけど
621ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:24:18 ID:K6BQbUsrO
復興効果時間長すぎ

計略時間計るからちょい待て

確実に国力+2はある
622ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:26:11 ID:g6ScIpOM0
>>621
全裸で三点倒立して待ってます!
623ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:28:19 ID:0Fdkv2Mk0
>>621
IDがK6とな・・・
624ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:28:21 ID:0GsJwygI0
>>621
復興への諌言しながら待ってます!
625ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:28:28 ID:Ecu2IkmT0
戦法じゃなくて温杯っていう落ちだったりしてw
626ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:28:42 ID:2P6L1JAfO
>>622
うp汁
627ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:30:32 ID:UeLTnkdW0
ふつーにプレイした感想でしかないので聞き流して欲しいが
求心、大幅な変更は無し。範囲も変わった感覚は無い。
もしかしたら局地看破が小さくされてるかも、程度
628ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:30:34 ID:1n0nxNigI
>>625
すごいぞ!敵2体倒すと国力MAXだ!!
壊れの予感ってか・・・

雲散多いから使いたくないけど
629ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:31:23 ID:Q+DqvlRz0
おまえら釣られすぎやろ・・
630ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:32:16 ID:Nq0Sfx4J0
>>628
お前、オンパイ使ったことないだろ・・・
631ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:33:39 ID:Ecu2IkmT0
>>628
MAXどころかバーストしてますよw
632ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:33:52 ID:ViajbNHx0
>>628
素で+2なら1体でMAXじゃね?
633ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:34:04 ID:c+EIYlJW0
>>621
ヤバイな。夢が広がりすぎるwwwwww
とうとう憂国計略達が日の目を見る日が来たのかも知れない
634ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:34:17 ID:1n0nxNigI
>>630
すまん。魏しか使わないんだ。

1回だけ使ったんだけど効果違ったっけ?
635ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:35:04 ID:K6BQbUsrO
復興戦法、知力7で20C弱だった
636ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:36:42 ID:g6ScIpOM0
>>635
コス1馬でその効果時間か・・1.5弓だと効果時間が恐ろしいことになってそうだな。
やっぱ実用はコス2張温になるかな?
637ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:36:42 ID:KTWtdjUZ0
開幕で使うしかないな
638ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:37:45 ID:5WwBuwE60
20Cは長いな
復興戦法は知力が高いほうが早く復興すると思うんだが、
瀬賀の事だから知力が高いほうが長いんだろうな
639ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:38:23 ID:t0GXAaccO
復興がガチならソジュは溜め時間6Cくらいにはなってないと酷い劣化計略になるわけだが
640ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:38:37 ID:xQl6mlOQ0
復興戦法って知力4だけだろ、知略かけなくてもよかったろ
641ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:39:14 ID:dZzI8JKOO
つか単体魏武と隠密も上方されてなければ涙目w
642ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:39:20 ID:5WwBuwE60
>>640
王郎&楊彪「えっ!?」
643ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:40:27 ID:Nq0Sfx4J0
>>634
3.59A1からもうその仕様だ。
前Verで久々に使って国力1から何度もバーストして対戦中に何度も首をかしげたんだぜ。
644ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:42:20 ID:8lS3djml0
参ったね。国力なんて全部死に調整でいいだろ
645ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:43:06 ID:7jkG5/fk0
復興が長いなら何進と合わせればいいじゃない
646ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:44:30 ID:xQl6mlOQ0
存在わすれてたァ
647ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:46:46 ID:9xpZJ4lv0
復興長いと復興の終わった直後に国力2で決起使って一気に国力3まで持って行ける上に、
士気も決起一回分減るけど、復興戦法分は余裕で回復してるわけで
ネタ的におもしろいこともできそう。
648ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:47:33 ID:t0GXAaccO
なんだ。20Cならソジュ大勝利だな。で、ソジュの報告はまだかね
649ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:47:58 ID:wnT+tQSg0
>>645
肉屋復興と憂国進言で永久機関いけるな…
650ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:48:40 ID:z7sS8PAQP
またaなのかよ
359cするきあんのかセガは
651ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:49:21 ID:xQl6mlOQ0
沮授がもし、3Cとかになっていれば…
652ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:49:47 ID:g6ScIpOM0
復興戦法の仕様が変わるたびに、王郎が柵持ちでなかったことが悔やまれる。
653ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:50:22 ID:1n0nxNigI
>>643
うん。ごめん>>625の温杯っていうオチだったりして。
に対して言ったつもりだったんだ。

おれも漢軍使った事なくて国力3で止まるもんだと思ってたよ。
いきなり国力壊れるんだもんな。
654ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:51:13 ID:iA7PIQ7q0
攻城兵変わらず
655ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:51:23 ID:IwCXZZozO
もうマジ瀬賀いい加減にしろよ…陰陽修正とかありえないだろ

陰陽の道術

自身含まず↑武力+5 ↓武力-3 効果時間6c程度(大徳より-1cくらい)

今までできなかった↑二度掛けが可能になったが
自身が入らねーと号令なんか弱いに決まってたをだろ!!
656ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:52:10 ID:xQl6mlOQ0
>>655
なにその修正怖い

速軍→陰陽陰陽とかありだな
657ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:52:11 ID:CmTzC0TL0
それ許すなら共鳴を士気6にして欲しかったわ・・・・
658ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:53:34 ID:JRx4jqMU0
共鳴士気6で欲しいとか頭大丈夫か
659ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:54:03 ID:KxLSQnOa0
1董白の範囲が縮小
1堕落-5-4-3
1朱シュンが+7
1復興戦法が武力+2に下方で国力が+2
1k6強化されてたよ、範囲が広くなった
1リョウトウは +4→+3
1カクヨクの憤激 +3→+2
1求心無修正
1復興戦法、知力7で20C国力+2
?ザビーの嫁 15C

今までの報告数と内容
無修正の計略も報告してくれると情報処理助かります
報告数が多ければ信用度も上がるのでどしどし報告してくくだされば幸いです
660ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:54:27 ID:7jkG5/fk0
士気10で6.5コストに超絶号令か
ラインさえ上がれば凄く強そう
661ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:54:34 ID:xQl6mlOQ0
>>658
大丈夫じゃない、問題だ
662ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:55:10 ID:z7sS8PAQP
陰陽強くなったな
始めるわ俺始めるわ陰陽
663ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:55:09 ID:rLst4mjxO
まさかの陰陽大戦…だと!?
雲散の準備をして置こう。
664ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:56:28 ID:/kvgYqmR0
>>660
味方がけ→敵がけもできるな
なんか、2のR孔明を思い出すな
あれは、+6だったが
665ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:56:58 ID:iA7PIQ7q0
陰陽ってどんな計略だっけ。
号令と妨害を使い分けられるだけ?
666ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:57:16 ID:1n0nxNigI
>>659
ケ芝って俺の嫁なんだけど。
667ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:58:26 ID:0GsJwygI0
>>659
董白の胸囲縮小に見えた
668ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:58:26 ID:7jkG5/fk0
陰陽大戦記はっじまっるよ〜
他のカードの状況にもよるけど、妨害は速度・知力低下もあるしかなりいけるんじゃない?
669ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:58:32 ID:cPk5B7q30
さっき大徳で陰陽と当たったが、普通に勝てたぞ?
670ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:58:41 ID:dZzI8JKOO
>>658
士気5の陰陽の二度掛けを許すならってことでしょ
まあ共鳴も1.5コスが掛からない士気7号令だし9〜9.5Cあっていいんじゃね?
671ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:59:35 ID:XokNPdq50
>>665
↑英傑号令 ↓制限なし離間 士気5
前は効果時間短いって嘆かれてたけど今は普通に強い部類だと思う
672ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:03:10 ID:CmTzC0TL0
うーん、共鳴連発出来る士気は流石に望みすぎか
だが士気7であの効果じゃなぁ
まぁ報告ないだけで共鳴も時間や武力が上がってる可能性もあるから確認してみるか
673ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:08:19 ID:j7H6uwNl0
共鳴は二属性合計が13から15になれば相当なガチになるだろうに
674ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:08:54 ID:5WwBuwE60
>>667
なにか間違っているの?
俺にもそう見える
675ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:09:42 ID:7jkG5/fk0
天人や人地の上方修正はまだですか?
あ、地天さんは座っててくださいね
676ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:11:11 ID:IwCXZZozO
>>669
当たりめーだ、1.5コストで糞スペック、射持ちでもないから自身が入らなくなってマジで戦闘の役に立たん
尚且つ、今までは自身真横から範囲だったのに若干前になったから張り付かれたら一斉に出したら味方が範囲に入らない
範囲にいれるには号令してる相手に味方突っ込ませてから陰陽しかない
しかも地天とか見たいに範囲が動かせないから横からもだせない

こんなん士気10で+10にできても効果時間短いし
そんなら桃園とか屍でええよホンマ…ひど過ぎるわ
デッキ組み直しだよ、破綻してるよ、いきなり自身含まないとかキチガイかよ
だったらせめて効果時間長くして範囲広げろよカス
677ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:14:54 ID:dZzI8JKOO
>>675
知力と特技考えると地天が少し長くなるはずなのに共鳴は全部同じ長さなんだよな
結局パーツごと全部下方されたわけだから地天9.5C、天人、人地9Cでいいんじゃね?
678ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:16:01 ID:Q+DqvlRz0
おまえら陰陽使ったことないだろw
あれ↓は2度掛けしてもすぐ切れる糞計略だぞw
679ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:17:07 ID:5KGogfCf0
使ったことが無いから上方ktkr!なんて騒いでるんだろ
680ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:19:34 ID:PxjX6Y550
まさに博打計略だわな・・・
681ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:21:15 ID:7jkG5/fk0
陰陽おわってるな・・・
守りに使えないとかマジ大進軍だわ
682ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:24:22 ID:hUMKePlM0
赤兎咆哮で守れってことか、鉄車とかでも可
683ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:25:32 ID:2r/ylFJW0
>>598
リョウトウは元々麻痺矢+3 双弓+4なんだが
684ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:25:42 ID:qqGTnwXU0
>>680
撃つと負けるって事か
685ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:25:58 ID:5WwBuwE60
まず陰陽を入れます
次に守りが不安なので暴虐を入れます
686ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:26:39 ID:8FybSkQJ0
陰陽自分含まずってことはさ、
被マウント時に攻城役に妨害かけられなくなったって事だよな?

まじクソ調整だろ・・・
687ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:27:42 ID:7jkG5/fk0
陰陽のテンプレって、陰陽・リカクシ・鉄車・槍2本だよな?
688ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:28:47 ID:xQl6mlOQ0
鬼槍が1C短くなったらしい


…もっとほかにすることあるだろ
689ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:31:25 ID:hLdh+51M0
>>685
次に暴虐と相性のいいKJAを入れます
690ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:31:30 ID:6QVd2YpI0
修正修正と要望は多かったが、修正する中の人を修正してなかったから
結局、修正すれば修正するほど修正が必要な修正になってるってこと?
って修正をゲシュタルト崩壊してみるテスト
691ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:33:27 ID:IwCXZZozO
今回の陰陽の修正

100%英傑に負ける(時間・武力的に)→勝ちたいなら+α士気使えって感じ

なんの為の士気5だよw…本当にね
692ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:34:33 ID:8FybSkQJ0
>>687
テンプレが出来るほど使われてないし、もうちょっと強化してもいいぐらいだった
多分飛翔入れるのが一番いい形だと思う

>>690
トウ芝や鮑三娘生み出しちゃうような開発に、まともな調整を期待した俺らがアホだったのかもなぁ
693ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:34:58 ID:fuRSwhkY0
まぁ士気5で英傑に勝つほうがおかしいんじゃないのかな?
694ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:37:24 ID:2r/ylFJW0
>>689
KJAと暴虐のサポートに崩射持ちの火事場麻痺矢を入れます
695ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:39:02 ID:xQl6mlOQ0
>>694
そして槍をいれます、ここはなんだかよくわからない生き物でいいでしょう
696ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:41:37 ID:2tVscoN+0
>>695
最後にコストオーバーで邪魔になった陰陽を抜きます
697ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:43:07 ID:xQl6mlOQ0
>>696
もはや、賭けるものは無し…
698ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:45:03 ID:zuJep93H0
>>689
相性の良い厳白虎を入れます
あと崩射弓も欲しいので陰陽を外します

あれ?
699& ◆zZ96aLDBcUjO :2011/01/21(金) 13:45:10 ID:aa2S1j9u0
순례하고 갑니다
700ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:45:41 ID:IwCXZZozO
>>693
言い方が悪かったな、前も英傑には勝てないが守れた、今は守ることすらできない

簡単に言えば0.5c増やしたから大徳だの求心だの手腕だの号令持ちは号令効果なしね
ってなった
701ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:45:51 ID:zuJep93H0
乗り遅れたorz
そして何だこのハングルは
702ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:46:25 ID:mXpulJ3v0
でもあのデッキも火事場系3つも良く入れると思ってしまう
槍とかもっと汎用計略のほうが便利そうだが
703ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:46:58 ID:xQl6mlOQ0
あの、まさしにネタかどうかわからないけどさ画像あがってるんだけど


王累の時限爆弾の範囲が戦場全域なんだが
704ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:47:47 ID:yp+MMyc30
>>703
あゆみちゃんの愛だろ
705ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:48:28 ID:tBZDMfK0Q
この連環、携帯規制か・・・!
とりあえずVerうpなんで出撃する。息吹は調べてくるが他に何かあるか?
706ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:49:20 ID:5KGogfCf0
恒例の暴勇はどうなん?
707ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:49:46 ID:xQl6mlOQ0
>>706
広くなってたよ

あと赤壁も広がってた
708ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:50:13 ID:Ds1qBaB10
士気6英傑号令を士気5で普通に守れていること事態が
レアケースなんだと思うが…
まあ、立ち回りを含めて守れるのなら話は変わってくるけどな。
709ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:50:44 ID:iA7PIQ7q0
>>703
どう考えても歩夫人使っただけだろ。
範囲のかわりにため時間15cまで伸びたとか?
710ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:51:07 ID:zuJep93H0
暴勇は範囲は2部隊ギリギリ入るくらいでいいから馬か槍希望
弓だとそれこそ小連環くらいにしないと無理な気がする
711ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:52:31 ID:2tVscoN+0
>>705
神弓の極意
712ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:54:03 ID:7jkG5/fk0
>>710
EXキョウイおすすめ
713ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:56:13 ID:aa2S1j9u0
韓国 至高の大令 デッキユーザーです.
至高の大令 関連文はないんですか
翻訳機を使って少しおかしくなりますね
714ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:57:23 ID:tBZDMfK0Q
>>711
すまぬ、SRへやーは持ってないんだ・・・
今までの流れからして連合攻勢と息吹と復興戦法と復興への諌言あたりを調べればいいか
715ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:57:49 ID:zuJep93H0
>>712
欲しいけどオークション高過ぎて困る
716ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:59:02 ID:g6ScIpOM0
>>714
復興の温杯もお願いしたい・・
717ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:59:07 ID:z7sS8PAQP
>>713
まだ新しい情報はきてない様子
知りたければ自分で調べるしかないだろう
718ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:01:13 ID:kI4hO5UZ0
俺の忠義の大号令は息をしていますか?(´・ω・`)
719ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:01:47 ID:mXpulJ3v0
>>714
刹那号令と金田一の範囲を頼む
720ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:02:17 ID:DSYzHqsB0
ついに憂国の戦計が目覚める時が来たのか
士気3で後は計略使い放題とかまさに夢じゃないか
721ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:03:07 ID:Nq0Sfx4J0
復興などの流れから見て一番気になるのはやはりR王允だろう。
出た当初の5cに戻ってそうで怖い。

R王允をお願いいたす。
722ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:04:02 ID:yp+MMyc30
k6さんは、計略使用時に奥義の鳳凰の如く
鶏が羽ばたくようになりましたか?
723ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:06:18 ID:UeLTnkdW0
>>722
R-18モノの骨チュパが見られます
724ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:06:19 ID:xQl6mlOQ0
>>713
至高 情報無

>>717
簡潔に漢字だけでいっとかないと通じない気がする
725ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:07:46 ID:qqGTnwXU0
至高と究極は調べ辛いカードだしなぁ
完全に情報が出そろうのは2〜3日後になる予感
726ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:12:55 ID:yp+MMyc30
>>724
韓国は漢字読めない人が多いよ
北は知らんけど

>>723
骨をしゃぶる人を選べませんでしょうか
727ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:14:15 ID:66huDa0j0
ところで求心は効果時間0.5くらい短くなってたりしないのか。
いやむしろ短くしてください。
728ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:18:38 ID:dZzI8JKOO
瀬賀の事だから魏はパーツごと殺してるんじゃね?
729ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:20:54 ID:aa2S1j9u0
復興戦法 20C & 国力+2 ?
730ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:22:13 ID:ctesjlTU0
範囲と効果時間調べてきたノ
転進
http://imepita.jp/20110121/506150
トウ芝
http://imepita.jp/20110121/505520
赤壁
http://imepita.jp/20110121/505120
反計、雲散系は特に変更なしだと思います

Rリョウ統・・・↑+3、↓+4 7C 麻痺矢効果未検証
R魏延(極意)・・・2部隊+5 覚醒後6.5C
トウ芝・・・+2 16C
堕落・・・一色-5、二色-4、三色?
名君・・・↑8C
求心・・・8C(7.5C?)
礎 ・・・↑7C(6.5C?)、↓7C(7.5C?)
漢軍はデッキケース置き去りにしたので未検証です


俺の礎は何も変わってなかったよ・・・
731ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:22:16 ID:8rz3s1ux0
>>726
曹操かリカクシの二種類だけです
732ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:22:46 ID:aa2S1j9u0
申し訳ありません
sage 打つのを知らなかったです
733ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:25:56 ID:Fj+34Uuw0
転進の範囲あんま変わってないよね?
しかも堕落を下方しちゃってトウシメタれなくなってるし。

あんましわがぢんデッキは減らないかもね。
734ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:26:25 ID:SOSJxKCJ0
天人共鳴
天3.5
人3 で見たところ
天が6
人が7でした

時間は不明 すまん測り忘れてた
735ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:27:03 ID:dZzI8JKOO
つか結局またトウ芝大戦じゃね?
736ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:29:45 ID:7jkG5/fk0
憂国の時代・・・と見せかけてトウシ大戦だったら泣ける
737ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:30:40 ID:2r/ylFJW0
連合は、転身からの再度攻め上がりを考慮してあるデッキは消えそうだな
今まで程じゃないけど、蜀呉2色の主軸デッキとして英傑程度にはランクインし続けそう
738ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:32:38 ID:DSYzHqsB0
>>735
あれだ
精兵+トウシ撃つ→こっち英傑ブッパ→相手転進→相手近寄ってくる
この段階でトウシ切れるからもはや全盛期の力は期待出来ない

人心トウシとかはまだ行けるだろうけど
ザビー型は死に調整だな

というか対トウシザビーの調整だろこれw
739ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:35:29 ID:LQK1ppzdO
復興の諌言は知力7だと前から20Cくらいあったろうに
張温さんが何Cあるかだな

同じ復興でも「復興の温杯」は
使用時点で国力1確定、2体で2、3体以上で3
これ3.59からずっとこの仕様
740ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:37:05 ID:5WwBuwE60
私、飛天使いだけど、ケ芝が15Cになったところで
槍の長さと弓の射程が据置なら無理ゲーなのは変わらないと思う
741ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:38:02 ID:xiVYlYXx0
>>730
ありがとう
名君時間は変わらずか
742ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:38:40 ID:ctesjlTU0
あ、あと迎撃角度が3.59_A_1までの角度に戻ったかもしれないです
743ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:39:01 ID:7jkG5/fk0
飛天は2倍速じゃ無くなったときから何かにつけて無理無理言われてる気がする
744ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:40:25 ID:zuJep93H0
同じく飛天挑発の自分も依然として死にレベル
というかそもそも皆どうやってトウシと対抗してるの?
やっぱり英傑号令入れないともう勝てないの?それだと飛天自体2倍でも意味無いよ

騎馬が凄く弱いverは個人的に凄く楽しくない
大半が前出しゲーだろって思う
745ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:42:22 ID:dZzI8JKOO
三国志大戦も戦国大戦みたいにしたいんじゃね?
その方がすんなり移行できるから
746ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:44:07 ID:zuJep93H0
>>745
三国以上に計略バランス崩壊してる戦国と混ぜるとか危険だろ
というかそうなったらそれこそ騎馬中心デッキは終了だよ 手が全然足りない
747ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:47:27 ID:NBx3//xj0
>>746
君がアシュラマンになれば問題ない
verうpまだー?
748ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:47:31 ID:6QVd2YpI0
馬単は生かしとく気がないんじゃね?残念ながら
749ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:48:41 ID:BtMJHH8m0
手が足りないならケニアにすればいいじゃない
俺はそうした
750ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:50:17 ID:dZzI8JKOO
>>746
そういうことじゃなくて、馬好きな人を淘汰していけば
残った人達は戦国のシステムにすんなり移行してくれる人達=三国志終了後戦国に移ってくれる人達ってこと
751ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:51:41 ID:zeuT9ALC0
>>745
戦国の突撃は超性能だぞ
速度UP、はじき、もぐり無効、突撃時の乱戦ダメがほぼ0
騎馬単ができない調整だから許されるレベル
知らないなら口出さん方がいいよ
752ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:51:50 ID:hUMKePlM0
東芝さんは下手に転身などせず
1回1回ぶつかり合うことデッキへと変化したということか

リードさえとれれば守りがやっかいなのは同じだし
753ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:52:10 ID:8FybSkQJ0
戦国はシステムはともかく、あのカードバランスの糞さはどうしようもないよーな

>>748
殺しちゃうのはどうかと思うけど、馬単や飛天だらけになるのもそれはそれで嫌だな
754ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:53:06 ID:S49vqcxz0
むしろ戦国の方が騎馬スキル要求されね?
755ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:53:29 ID:xjoGZqmu0
ま〜た何かにつけて馬鹿の一つ覚えみたいに戦国戦国って・・・
やめてくれないかなぁ。ゲハ厨みたいで気持ち悪いんだけど、それともなにかを槍玉に上げないと三国も楽しめなくなっちゃったの?
756ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:53:36 ID:zuJep93H0
>>750
マジでそうなるのかな?
3.594(又は3.59C)を以って三国志大戦終了と……

戦国つまらねーだろあんなの
三国の方を4にしてエラッタ(9/1削除を筆頭にインフレ抑制)すれば
まだ何年か続けられるだろうに
757ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:56:42 ID:mXpulJ3v0
>>752
なんとなくトウシが魏武のようなデッキに見えるな
この2つぶつけてどちらが勝つかはわからんが
758ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:56:46 ID:zuJep93H0
>>755
最初は楽しもうとしたんだけど
全国やったら武田デッキに9戦連続で当たって忠義を思い出して
しかもそれを後ろで見ていた友人(先行稼動からプレイ)が
「ぶつかるカードの種類増えてだいぶまともになってるな」

寒気がしたのを今でも覚えてる
759ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:58:45 ID:6QVd2YpI0
まぁ、戦国の方も修正不可能かどうかはな・・・
一部スペック的に手遅れな人もいるが・・・
どっちかいうと修正する人の手腕の方が心配
760ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:59:44 ID:Bet9+99M0
こんな所で戦国の批判とかやめろよ…。みっともない…。
761ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:00:24 ID:qhDtMo7xO
戦国は元ネタ的にどこまで行っても三国の替わりにはならんだろうからなあ。

・勢力が乱立し過ぎ
・途中で消滅する&途中から台頭する勢力多過ぎ
・時代を俯瞰的に一望出来るテキストが無い


三大は『ゲームやって興味出たら一冊読めば大体解った気分になれる』のに対して
戦国は圧倒的に分かりづらいからな。キャラゲーとしては三国志にかなり劣るぞ。
となれば大してシステム的に変わらないのに引っ越す気にはならんなあ。
762ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:00:26 ID:2P6L1JAfO
9連続とか流石にねぇわ
有り得ん嘘付くな
763ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:00:52 ID:8FybSkQJ0
>>755
三国も戦国も、ドッチも楽しんでる俺のような奴も居るぜ

>>759
三国志を1度めちゃくちゃにした奴らだからなぁ
修正でなんとかなる猿回し関口(ぶっ壊れの挑発持ち)はともかく、武6柵槍辺りはもうどうしようも無い
764ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:01:26 ID:KTWtdjUZ0
>>759
忠義しか当たらなかった頃の三国とは違うぞ
武田多いとは言え今は純粋武田30デッキ使っている人なんてほとんどいない
どっかに高坂や真田や馬場とかが入っている
要はどっちもやってる身からすると余り貶し合うなよと
765ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:02:42 ID:zyOsSWfE0
>>744
地元の飛天使いはトウシくって成長してるっぽ
766ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:02:57 ID:S49vqcxz0
>>759
松永(武将ではなくディレクターの方)が居るからなぁ・・・
あいつ相変わらず調整力ないよね
767ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:03:19 ID:yp+MMyc30
戦国の話はもういい
新ver.なんすよ
768ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:03:21 ID:6mAOPZqY0
他のゲームを貶さないと気が済まない屑なんか放っておけよ
769ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:03:53 ID:xjoGZqmu0
昔みたいに雑談ばっかの時はくだらねーと思っても見るだけならそれなりに楽しかったけど、今の本スレは戦国貶すだけしか脳のない糞の集まりにしか思えん
まだ関係ない話してるほうがまともに見えるわ
770ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:04:25 ID:HFIke5YP0
これから出陣するんだけど、報告が夜でいいなら調べてくるよ

希望カードあったら言ってくれ
771ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:05:01 ID:5WwBuwE60
>>761
それはあるな
三国志は一通り読めばマイナーでなければ一度は出てくる
戦国は場合によっては絡みがないとか時代が違うとかで何種類も読まないといけない
あと、地元の武将が弱かったりすると萎えるし、
そもそも地元の勢力が無いとか、どうなってんの?
さっさと九州の勢力を作れよ
772ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:05:24 ID:2r/ylFJW0
>>744
馬が以前に比べて弱いのは認めるけど、馬至上主義みたいな発言は見ててちょっと、と思う
三兵種のバランスは今で十分だろ
槍撃や走射を駆使しても、馬のアクションやダメージが派手だから、他が前出ししてるだけに見えるんじゃね?
むしろ低武力馬が高武力の弓をさらっても平気な現状の方が不思議
773ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:05:25 ID:qhDtMo7xO
何セガ社員共はバージョンアップ終わって暇なの?
774ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:06:28 ID:zuJep93H0
>764
それは言われた
よくよく見ると同じ4枚デッキでもパーツが違ったりしてたからそれは分かる
分かるけどそれ以外は風林火山やら山県やらばっかりで脳内では武田しか覚えてない
もう少し計略バランス良くなったら三国を潔く辞めて戦国いくけども……

>>765
後生なのでデッキ覚えてたら詳細御願いします
775ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:06:52 ID:8FybSkQJ0
>>770
出来れば、報告が出にくいだろうカードをお願いしたい
馬良とか、遠弓麻痺矢、大流星の待機時間、杜氏の封印士気とか
776ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:07:20 ID:yp+MMyc30
>>770
復興戦法に関連して、憂国系を調べていただければ嬉しいです
二枚看板、憂国の謀略、憂国の水計あたり気になっとります
777ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:07:25 ID:5WwBuwE60
>>765
kwsk
おれ、ケ芝には2回しか勝った事無いんだ・・・
負けた数は、知らない
今までに食べてきたパンの数を覚えていないのと一緒
778ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:08:23 ID:2P6L1JAfO
>>774
計略バランス良くなったらって
例えば何をどうして欲しいんだよ
779ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:08:42 ID:OIm1O0//0
>>770
天下無双と陥陣営を頼む
780ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:09:21 ID:dZzI8JKOO
>>773
ツイッターやmixi、Maxiと今や本音の書ける場所はここだけじゃないのにな
781ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:09:32 ID:YeIvQOKI0
>>770
陳琳が知力4確殺できるか確認してください。
できれば知力5にどの程度ダメあるかも。
782ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:09:38 ID:tBZDMfK0Q
復興戦法 張温で21C、国力+2、武力+2
復興のおっぱい 覚醒後で多分16C、国力二部隊撃破で+3

とりあえず報告。復興戦法長すぎだろw
783ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:09:48 ID:2r/ylFJW0
>>770
魔道、逆境、桃園あたりの大型計略の武力上昇とカウントをお願いしたい
784ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:10:07 ID:LQK1ppzdO
>>770
憂国反計の範囲が知りたい
あとSR田豊、憂国進軍。
復興が国力2だし、これらのパーツいかんで漢は変わる
785ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:10:27 ID:zuJep93H0
>>778
異常に長過ぎる妨害方陣の調整(他の方陣と同じくらい)
それだけしてくれれば十分過ぎるんだが
786ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:12:32 ID:12Xrn7+G0
三国のほうが終わるわけねーだろ
プレイヤーの数の差知らんのか
787ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:12:51 ID:6QVd2YpI0
>>764
やー別に戦国そのものをディスってるつもりはなかった。正直すまんかった。
ただ、中の人が不安なだけで。まあ三国もアレっぽい感じはするけど
788ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:13:21 ID:HFIke5YP0
>>775
>>776
>>779

おk
遠弓麻痺矢って丁奉と呉景だけだっけ?
呉景あったかな
789ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:13:36 ID:8FybSkQJ0
>>782
張温で21cだと、楊彪は実用範囲から外れそうだな・・・
790ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:13:58 ID:S49vqcxz0
>>786
海外展開もしてるしな

しかし戦国三国以前にゲーセン自体が大丈夫なのか
平日昼間とはいえびっくりするくらい人いなかったぞ
791ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:14:40 ID:2P6L1JAfO
>>785
時間長い妨害陣とか全知か匣ぐらいだろ
前者はスペック悪い、匣は統率下がるだけで対策多い&パーツ少ない他家
それ以上の文句は向こうで言え
792ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:14:49 ID:GueQH9670
カキの範囲だけおねがい・・・

どうせ明日か明後日自分でやるけどw
793ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:15:34 ID:8FybSkQJ0
>>788
あと孫尚香が居る
よろしくお願いします

794ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:16:14 ID:XjOSfTsP0
陰陽自身範囲外…2度掛け可…
つまり機略も可能性が…!!
795ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:20:35 ID:qhDtMo7xO
>>790
関東の田舎のゲーセンだがここ三年で明らかに売上が減少傾向にあるわ。
三大も近隣にはウチだけ&半額排出ありだが平日は酷いもんよ。


まあ前に誰かが書いてたがアケ系はおやつみたいなモンなんで
赤出さなければ正直どうでも良いってのはある。
メダルとプライズがこけたら潰れるがなw
796ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:20:51 ID:KxLSQnOa0
今までの情報を更新

Rリョウ統・・・↑+3、↓+4 7C 麻痺矢効果未検証
R魏延(極意)・・・2部隊+5 覚醒後6.5C
トウ芝・・・+2 16C
堕落・・・一色-5、二色-4、三色3
名君・・・↑8C
求心・・・8C(7.5C?)
礎 ・・・↑7C(6.5C?)、↓7C(7.5C?)
朱シュン+7
k6範囲拡大「
カクヨク憤激 +3→+2
復興戦法 張温21C、国力+2、武力+2
復興のおっぱい 覚醒後約16C、二部隊撃破で国力+3

間違いがあったら指摘くださいな。後ほど修正しますえ
797ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:20:56 ID:5WwBuwE60
>>794
範囲拡大自身含まず
でも、回せなくなるがよろしいか?
798ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:21:19 ID:tBZDMfK0Q
温杯は前仕様と同じで撃破なしでも最低国力+1、上限+3で多分間違いない。
ああ・・・次は息吹の検証だ
799ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:21:23 ID:LQK1ppzdO
まあしかし復興が長いというなら知力を下げればいいじゃん
??「ワシの言うことを聞け!」
800ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:22:03 ID:a2S4yP9y0
士気3で国力+2はやりすぎだろ
801ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:22:39 ID:5WwBuwE60
>>799
??「さらに増えた国力で士気を回復ぢゃ!」
802ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:22:47 ID:L+BkCHlZ0
朱シュンはさっき使ってきたけど武力+9, 最大士気-2で変更なしだったよ
803ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:23:02 ID:2r/ylFJW0
開幕ですぐ復興戦法使って、士気7近く溜まったところで国力2、士気4決起使って国力3にしてライン上げ、
そしてMAX決起号令でトータル士気13、大体50c前後
あとは再起から同じパターン繰り返して守れば勝てるんじゃね?と脳内してみた
804ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:26:07 ID:NPEV+NXD0
>士気4決起使って国力3にしてライン上げ
いつの時代の決起計略だゴルァ!
805ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:29:15 ID:7lF3yM9rO
>>790
近所に3軒あったゲーセンがここ3年で全部潰れたw
806ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:29:35 ID:vHH4OA4M0
戦国はカード追加3回保障ってのがちょっと・・・
要は今引くカードはゴミになるわけですしぃ。
徳川が今川から変化したり、織田が豊臣に変化するであろうってとこは面白そうだけど。

>>799
でも士気8で国力+2なら決起2回で良いよね。
ダメ計で死んだり歩兵入れるリスクあるし。
計略スペースも2枚使う。

そろそろ出陣するか。
807ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:31:04 ID:Ds1qBaB10
>>785
全知と混沌ぐらいじゃん。
対策していないのが悪いわ。
808ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:32:00 ID:NPEV+NXD0
>>795
稼動当初はどこも満員御礼だったのが懐かしいね

ただ1ヶ月たったらランキングから消えるゲームで、
普通に1万人以上プレイしているのにおどろいてはいるが
809ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:32:38 ID:LQK1ppzdO
あのー漢スレでもちょこっと書いたんですが
3,3Cで士気1としたら魅力ナシで最速で打つには9,9c
国力2あがるのが21Cだったら合計約31Cかかる。

で。
相手がここまで何も打たなかったら
最低でも士気9あって、号令一回ちょっと位。
これを無士気で捌いたら、自分は士気6
ここから士気4で決起して国力3にしたら2しかのこらない

ラインあげてどうしますか?
810ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:32:52 ID:HFIke5YP0
>>793
やっぱ呉景なかった
尚香と知力一緒だからいいよね

あと、魔道と逆境号令、それに憂国謀略持ってなかった・・
それ以外は調べてくるわ
811ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:33:25 ID:UeLTnkdW0
>>805
三国撤去店はあるものの
閉店のゲーセンが無いのは恵まれてるのだろうか
撤去されたのがホームなせいで、三国プレイに電車か自転車30分になったがな!
まぁ自転車は趣味だから構わんが
812ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:34:45 ID:12Xrn7+G0
>>810
地味に情報の出てない暴虐と陥陣営をお願いします
813ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:35:51 ID:yp+MMyc30
>>810
気をつけていってらっしゃれ
814ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:37:50 ID:NPEV+NXD0
>>806
士気集積も使えば、
復興戦法→憂国計略(R顔良あたり?)→復興戦法で
国力3になると思うよ!
815ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:39:13 ID:Bem2HYHJ0
赤壁知力5確殺って嘘だよね..?
816ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:39:33 ID:x3N1KJOq0
>>808
うちの店は三国志大戦のお陰で息長らえたようなもんだからなー
他アケゲーの売上全部足しても大戦4台の売上に勝てないとかザラだったw

うち今ほとんど客いないけど、多分三国は閉店まで置き続けるんだろーなあ
817ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:39:34 ID:vHH4OA4M0
しかしなあ今は昔と違い国力の価値が低いからなあ。

大昔なら士気3で国力+2なんてぶっ壊れで多少殴られてもそっから
国力3の決起号令3回とかで余裕だったが今じゃそれもできない。
国力上げて決起バーストしても結局息切れするからねえ。

憂国は憂国で士気が重い。効果弱くして全部士気-1なら良かったんだが。
個人的には上手く国力調整して亡国の舞いに入れたりすれば面白そうかなと。
818ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:41:00 ID:NPEV+NXD0
>>809
仕切りなおしのカウンター狙いなら、
ラインの上げ方なんて気にしない!

ちょっと細かいけど、
相手の士気9とこっちの士気6は同じタイミングじゃね?
819ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:42:47 ID:mxPqWGRL0
>>756
今3のカードが全て下位互換にされて
2のカードが使用できなくなって
新しくカード集めなおしてねって言われたら
付いてく人、そんなに多くない気がする
820ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:43:07 ID:QB7wHK8uO
携帯からすいません

寡兵憤激
↑兵力ミリから武力+12
↓武力+2

麻痺双弓
↑麻痺率据え置き?(牛金の猪突猛進がオーラ出ず)
陥陣営
悪鬼×4で武力+19、攻城力は据え置き

とりあえずこんなところです。
821ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:43:38 ID:qqGTnwXU0
>>817
イケメンまさかの士気フルバックとか、憂国反計が士気2で打てるとか勘弁して下さい
822ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:44:27 ID:Ecu2IkmT0
>>809
凌いでる間は時間とまってんのかい
823ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:45:44 ID:vHH4OA4M0
>>814
忙しすぎて扱える気がしねえw
復興戦法の一番の問題は計略スペースを食うことなんだよな。他の漢の微妙計略にも言えるけど。
5、6個しか入れられない計略の内序盤限定計略を入れてしまうと対応力が大幅に落ちてしまう。
何進、カイ良、復興、顔良まで確定しちゃうと・・・ね。

今思ったんだが
復興戦法 国力1辺り士気1.5  スペックそこそこ。武力上がる、移動できる。
復興諫言 国力1辺り士気1.66 unkスペック。武力up無し。移動できない。回転は早い。

セガはバカなの?死ぬの?
824ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:45:57 ID:vpY3WgIs0
国力バーストは正直失敗だったと思うなー
決起に憂国まではまだわかるけど、他に逃げ道探して逆境とか神術とか
コンセプトが混ざりすぎてわけわからんくなった

せめてバーストするのが「計略終了後」だったらマシだったんじゃないかなあ
825ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:47:20 ID:/NDYT0WW0
尚香 7C 武力+2
826ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:47:32 ID:j7H6uwNl0
>>824
そもそもなんでバースト仕様になったか忘れてるだろ
827ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:48:07 ID:TbY6mYJz0
いまきた

んでどうなったの?
828ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:48:32 ID:vHH4OA4M0
>>827
UC沮授憤死
829ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:48:38 ID:7jkG5/fk0
>>827
暴勇の範囲が広くなった
830ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:48:43 ID:Q+DqvlRz0
ってか大会12011位なんてそんなプレイするヤツいんの?
って思ってたけど余裕でいるもんなぁ。
まだまだ現役ですよ三国志は。
831ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:48:57 ID:6QVd2YpI0
もう復興諫言はため時間減らすしかないか。
でも、やりすぎたら糞ゲー化するよりは
もう死にカードのままのがいいと思ってるかもしれない
832ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:49:35 ID:TbY6mYJz0
>>826
なんでだっけ?
リュウグ無双になったんだよね?
でも武力13の神速状態で1人くったら3割ってさほどつよくないような
ワラと士気4てのがまずかったか

833ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:50:32 ID:Ecu2IkmT0
>>832
つ士気上昇
834ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:50:59 ID:yp+MMyc30
なんだいっつーか
835ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:51:04 ID:j7H6uwNl0
>>832
ちげーよ

全部だ
全部が強すぎたからだ
836ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:52:44 ID:TbY6mYJz0
求心・・・8C(7.5C?)

これって据え置きなのか?

リョウトウの麻痺矢効果は3倍の天下無双をとめられるらしいが
問題は双弓の+4だろ?


トウシは16cで3cみじかくなってちょっと楽かな
837ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:53:15 ID:62CJkJhY0
希望希望希望じゃないの?
838ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:53:27 ID:j7H6uwNl0
ああ、ID変えたキチガイと絡んでしまった…
839ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:55:02 ID:NPEV+NXD0
>>823
それはそれ、ロマンというやつで。

士気12から
肉屋(7)→復興戦法(4)→士気集積(0)
→時間経過&士気バック&国力UP(士気7〜)
→旋略・決起憂国;↓(3)→復興戦法(0)

知力0の復興戦法自体でつながるはず。
国力3にしたあとの目的はないw

>>824
・・・いやいや、それこそ絶対にあなた糞ゲーいいますよ
そもそもコンセプトは一貫してるじゃん。
国力と最大士気を活かすっていう勢力だよあそこは。
840ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:55:09 ID:TbY6mYJz0
>>833
士気上昇ってなに
決起バーストしないときのリュウグワラは敵たおしても士気上昇しないし突撃ダメージなかったろ
武力5+10で15だったかもしれないけど
841ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:55:31 ID:vpY3WgIs0
>>835
赤青赤で前田氏終了の性能のまま、今の士気上昇だったら
さすがにアホかっていうわw

ただ、マイルドにするにしてももうちょっと何かあったんじゃね?
ていうこと

俺のチョウバクは城門で連打できるから強かったのに・・・
バーストしたからって恩恵がまるでない連中はほとんど
産廃扱いになっちゃったからなあ
842ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:56:09 ID:tBZDMfK0Q
ちなみに復興への諌言のためは9C、多分変わってないはず。
息吹上方っぽい。もう少し検証してみる。
843ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:56:19 ID:TrSyhC/+0
国力1→2の麻痺矢、神速行
士気10国力3からの決起号令+パパ

三国のプレイ開始時期と被ってて結構なトラウマです
844ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:56:47 ID:2r/ylFJW0
いっそ復興は1コスの方使って、動ける復興諫言として使ったほうがいい気がしてきた
845ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:57:24 ID:dZzI8JKOO
赤壁知力5確殺ってw
これで高知力へのダメージが下がってなかったら瀬賀は本気で呉が大好きなんだな
846ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:57:34 ID:uhOKPdrn0
>>836
馬単求心やってる俺としては助かった・・・
847ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:58:37 ID:z7sS8PAQP
みんなで漢王朝の威光取り戻そうぜ!
848ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:58:39 ID:LQK1ppzdO
>>818
ごめん書き方間違えた
捌くときに士気6なんだ
もしここで決起神速一回で捌いてかつ、
張温が生き残ってたら国力3で士気4くらいにはなる
厳しいなあ・・・

>>831
あれ使うとわかるんだけど、国力3がいきなり出来ても困るのよね
士気5で何も起きないし、相手は士気5のぶんせめてくるし
ライン上げるには士気と国力をあげなきゃならない
しかし3あるとバーストしてしまう
じゃ中盤に国力あげようとすると、
漢の低士気で相手を追い返す計略は国力が上がるか国力を下げる
じゃ漢号令打つとそもそも最大士気9から諌言は打っても・・・
とまあようするにアレ、徐々に国力あがる舞だったらよかったんですよ
849ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:00:18 ID:Ecu2IkmT0
>>840
ほんとにわかんないのかよw
士気上昇速度が4cから3.3cに変わったでしょ
バーストに変更しないとMAXが使えすぎじゃないか
850ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:01:23 ID:TbY6mYJz0
復興戦法って
国力0とか1のときにつかってもある程度の武力上昇がみこめて
士気3で国力1ゲットできるってことくらいだよね?

序盤だと武力8とか9の車輪ができるよりも
武力11ができたほうがいいことがおおいし
851ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:03:48 ID:NPEV+NXD0
>>832
忠義全盛期と大会以外、
ランキングトップを明け渡さなかったUC張紘が次に1位をとられたのは、
Ver3.1稼動後の決起衆のとき

>>848
まぁそうだとは思ってたけど、
十分に自城守ってカウンターに持っていく程度は可能じゃない?
士気9&士気6タイミング前に相手が攻めてくれば、
おまけ程度とはいえ張温も+2されているわけだし、
落城を防ぐ程度は可能じゃない。
そこからカウンター敵城前決起号令でOK


むしろ赤青赤で自城側で粘られたときの方が危ないっしょ。
R袁紹かSR田豊のW号令にしないとつらいと思う。
852ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:04:47 ID:vHH4OA4M0
>>844
たぶん復興戦法は王郎が一番使える。
戦闘参加できる、タメ計耐性あるから。

>>848
ゴミスペが士気5で国力3作っても微妙なんだよな。
士気11の決起号令とか、英傑+属性号令の方がよっぽど良いし
憂国するにも士気回らんし、正直たった1回使う計略のために武力1弓の無特技を
入れる余裕なんて漢には無い。
決起号令が9C+11ぐらいのぶっ壊れならちょっとはアリだけど。
853ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:05:16 ID:t0GXAaccO
単純に国力MAX狙いだけならソジュのほうが優秀。時間も士気効率もな。今更な話だが
憂国とか色々柔軟にやりたいなら復興
854ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:05:53 ID:6QVd2YpI0
>>848
んー、というとコンセプト失敗で救済不能か
ソジュは軍師やっとけということだな
855ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:06:06 ID:qqGTnwXU0
>>851
一瞬、大進軍でどうやって城を守るんだよwと思ってしまった自分が恥ずかしい
856ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:07:08 ID:tBZDMfK0Q
息吹は17Cで7割回復。前回と比べて約1割くらい回復量UPかなー・・・
期待した程には回復してないな、うん
857ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:09:12 ID:awaZs+NIO
やっぱトウ芝マイルド調整だったな・・・
決して調整の方向は間違ってなかった(キリッとでも言いたいのかねえ。
元から一回目のワガジンは精兵までの繋ぎだからな。
多分、大して影響ないよ。
858ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:10:16 ID:NPEV+NXD0
>>853
結局国力0以外では国力のロスにしかならないし、
この際どの国力から使っても、「発動時に国力3になる」でいいと思うw
だから何がかわるって訳でもないけど。

1/9弓無特技なんて、R荀イク程度の強みを持ってないとなぁ・・・


>>855
その昔、大進軍が守りで使えるというネタがあったような気がしたようなw
859ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:10:24 ID:KxLSQnOa0
Rリョウ統  ↑+3、↓+4 7C (牛金の猪突猛進がオーラ出ず)
R魏延(極意) 2部隊+5 覚醒後6.5C
トウ芝  +2 16C
堕落   一色-5、二色-4、三色3
k6範囲拡大?
カクヨク憤激  ↑兵力ミリ武力+12 ↓武力+2
復興戦法  張温21C国力+2、武力+2
復興のおっぱい  覚醒後約16C、二部隊撃破で国力+3(効果時間延長?)
憤激戦法  武力+2
暴虐  範囲拡大?
復興への諌言  ため11c→9C(ため時間短縮?)
息吹  17Cで7割回復(前回比約1割回復量UP?)

無修正
傍若無人  武力+9, 最大士気-2 効果時間?
名君  ↑8C
求心  8C(7.5C?)
礎   ↑7C(6.5C?)、↓7C(7.5C?)

不明
陥陣営  悪鬼×4で武力+19、攻城力は据え置き


更新更新っと。
860ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:11:35 ID:k2bnwOnf0
>>854
隙無きが最大士気-1になれば、救済可能じゃね
861ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:12:18 ID:VkewjUOd0
求心は何故毎回下方を逃れられるのか
てかせめて前verで伸ばした分戻せよ
862ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:12:24 ID:7jkG5/fk0
復興の強化でツインエンジェルが頂上に乗る日も近いな(キリッ
863ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:12:26 ID:dZzI8JKOO
>>859
今Maxiでも騒がれてる情報は入れないの?
864ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:14:58 ID:66huDa0j0
リョウ統の麻痺矢は、オーラをまとってる無双のオーラは消せないが、再オーラはできないといった感じだった。
無双と当たれば修正されたかどうかすぐにわかるんだが。
865ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:15:02 ID:NPEV+NXD0
>>863
赤壁知力5確殺の話?
元から5焼けやすいのに、具体的な母数なしじゃあガセとしか・・・
866ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:15:07 ID:YZqHw92Q0
>>858
UC沮授は知力8なんだ…そして知力−1して柵つけて反計にすればUC荀攸ができるんだよ…
知力1の差はそんなにでかいって言うのかよkssg…
867ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:15:51 ID:7jkG5/fk0
赤壁知力5確殺はガセらしいぞ
それより飛天2倍速の話しようぜ
868ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:16:33 ID:a2S4yP9y0
トウシ正直あんま変わってるきしないなー
普通に今までどおり使われそう

憤激がカクヨクの性で+2ワラタ
いや問題なのそっちじゃねーから!
869ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:17:13 ID:2r/ylFJW0
>>864
牛の再オーラ不可って情報があったはずなので0.3倍で現状維持
効果時間はワカンネ
870ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:17:37 ID:X4yu+EJh0
いまどき赤壁の威力ネタでつられてる奴って・・・・  プッ
871ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:19:14 ID:66huDa0j0
>>869
サンクス
牛って無双と同じ速度だったのかww
872ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:19:48 ID:NPEV+NXD0
>>866
おうふ・・・
2の印象が強かったから、知力9のままだと思ってたよ・・・

昔は確か防柵も持っていたから、
実はものすごい下方修正なんじゃないか?
873ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:20:13 ID:qhDtMo7xO
憤激がwwwwww
ウリの槍尚香がwwwwww


カクなんとか絶対に許さんぞ。
874ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:22:19 ID:t0GXAaccO
あとスペックの話を持ち出すなら復興戦法持ちも微妙だろうさ

まあ流れみる限りじゃ漢はいつも通りの立ち位置に落ち着きそうだな
875ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:22:40 ID:6QVd2YpI0
>>873
おちつけ
旋略の憤激と素の憤激が違う調整だってこともありえないこともない
まぁ、あんまり期待はできないかもしれないが
876ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:24:04 ID:2r/ylFJW0
>>873
オフラの完殺とコシャジの完殺は効果が違うから希望はまだある
877ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:24:24 ID:6QVd2YpI0
>>874
漢はいろいろ詰め込んだ挙句、セガ自体が持て余してる感がある
調整に自信がないなら、もっとシンプルなシステムにすりゃよかったのにね
878ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:24:53 ID:Q+DqvlRz0
精兵がどうなったのかも知りたいなぁ
879ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:26:07 ID:LQK1ppzdO
スペックも綺麗に忘れられてたソジュさん
おあとがよろしいようで

復興は憂国舞とガン守りで使えるかもね
王朗を横弓要因にして復興打ちつつ決起、
適度なところで舞えばバーストしつつ国力2あたりを維持できる、かも
どうやって一撃とるかは謎
880ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:26:32 ID:a2S4yP9y0
>>877
セガは漢は弱いから使用率伸びないとか思ってそうだよなー
881ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:27:37 ID:dZzI8JKOO
R霍弋がやばいのは憤激の方じゃないのにな
ふと思ったんだがAついてるってことは、今回のVerも前Verと同時に既に用意してあったってことじゃね?
882ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:29:00 ID:NPEV+NXD0
>>871
あれ、むしろ今は猪突猛進が3倍(昔からだけど)で、
無双の速度上昇が下がったんじゃなかったっけ?
(どっかでまた上がってたかもしれないけど、3倍ではなかったはず)

>>874
何度も使うと想定されてのスペックだったのに、
今回の仕様じゃせいぜい2回だもんね。

士気の重みとスペックの重み。
まぁ悩むだけの価値はあると思う
883ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:29:14 ID:vpY3WgIs0
>>877
禿上がる程同意

始めたきっかけの勢力だから思い入れがあったんだけど
使いこなせなくてやめちゃったんだよな
俺がヘタなのが悪いってのはそうなんだけどさー

それにしても修正情報がどれも地味な気がするなあ
884ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:30:12 ID:qqGTnwXU0
>>883
まだk6の画像が出てないからな・・・
885ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:31:33 ID:qhDtMo7xO
ああそうかオフラとコシャジの前例があったか。
ぐぬぬ・・・明日自分で調べて来るかな。


関係無いけどマックで何も食わずにモンハンやってるガキ多過ぎだろ。
さっさと追い出せよ。とテキサスバーガー喰いながらDSやってる俺は思った。
886ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:33:00 ID:FVjl8TZj0
>>879
漢は楽に一発取れる計略もスペックもないからなぁ
素直に決起に回したほうが強そうだ
887ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:33:08 ID:awaZs+NIO
赤壁っていうか、最近のダメ計はランダム値デカ過ぎ。
前verだとたまに知力4が焼け残ったかと思えば9割の知力8が吹っ飛んだり。
888ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:35:13 ID:y/8WJ9Bx0
今帰宅群雄だけちょっと調べてきた
暴虐 おそらく変更無し
KJA 武力上昇値が全体1づつ減らされたっぽい 効果時間、攻城力はおそらく変更無し
火事場麻痺矢&車輪 おそらく変更無し
無双改呂姫 兵力回復が若干増えた? 要検証
無双呂布 これも兵力回復若干増えた? 要検証
米 復活時の兵力3〜4割程度 変更無し?
ゴリ 変更無し
889ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:36:17 ID:qqGTnwXU0
>>885
まだビッグアメリカンやってるのは羨ましいなぁ
もう一回マイアミバーガー食べたかったぜ
890ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:37:07 ID:a2S4yP9y0
KJAの攻城力あたりも変更なしか・・・
なんか環境変わる気しないなー
891ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:37:25 ID:MLvYucgg0
>>884
どうぞ
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up4529.jpeg


復興戦法、知力3の状態で20カウント、知力13で24カウントだったから
基本時間が長くて、知力下げても大して効果時間は短く出来ないと思われ
892ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:37:44 ID:2r/ylFJW0
>>885
2を付けろよデコ助野郎
893ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:38:43 ID:NPEV+NXD0
>>885
誰かの家以外で集まる場所って、マックくらいしかないのかもね。
もうちょい金があれば、カラオケという選択肢もあるけど

あとは騒がなけりゃ文句は言わないけど・・・
あれもまぁ、マクドナルドからすれば、
コンビニの立ち読み客くらいの認識なんじゃないかね

>>387
そもそもが確殺レベル以外のダメージ幅は、
結構適当だったりする人多いし

あとは戦国に比べたらマシといってみるw
894ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:38:43 ID:y/8WJ9Bx0
途中でEnter押して送信しちゃった

軍師
陳宮(知略) LV16でゲージマックスで31c 若干減った?
王異(速軍) ゲージ溜まるのが若干遅くなったかも? ゲージマックス発動で約20c 変更無しっぽい
895ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:39:45 ID:2r/ylFJW0
>>888
超絶乙
質問だが、ゴリの変更なしってのは回復量?それとも内部武力含め?
896ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:41:15 ID:y/8WJ9Bx0
>>895
バナナの回復量 分かりにくくてすまん
897ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:41:23 ID:a2S4yP9y0
9/1組みとゴリの内部武力は戻っていいと思うがなぁ
環境的(士気的に)計略>スペだし昔と違って2コスや1コスの選択肢も増えたんだし
898ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:41:59 ID:TbY6mYJz0
とりあえず昨日のトウシ戦と動画注文してきたわ
2つ完成すればスタンプがうまるから動画券もらえるので
それで3戦目につかう
899ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:42:26 ID:BtMJHH8m0
>>888
KJA武力−1って素だと+1しかないってこと?
900ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:43:08 ID:NPEV+NXD0
>>894
乙乙

奥義は溜まる時間じゃなくて、効果時間だよね。
知略昇陣使ってるけど、前Verは35cだったよ。なぜに修正されたし・・・
901ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:45:07 ID:TbY6mYJz0
結局リョフって単色よりも推挙天下無双とタイシキョウの二択のほうが安定しないか?

単色にして士気溜めるタイプの戦い方じゃないし
902ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:46:16 ID:qhDtMo7xO
知略は火事場がいけなかったって事か?
まあ下の方ではトウシより火事場が多かったのは確かだがしかし・・・
903ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:47:04 ID:y/8WJ9Bx0
>>899
書き方が悪かったな
城ゲージ減ってない状態だと変更無し
城ゲージが黄色〜赤のラインでの武力上昇が1づつ減ってる感じ
904ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:47:44 ID:BtMJHH8m0
>>903
なるほどサンクス
なら十分か
905ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:50:52 ID:k2bnwOnf0
>>895>>897
ゴリの内部武力は歩兵の武力5と変わらないんだよ。

つまり馬槍弓に歩兵は同武力で負ける、って事だ。
906ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:52:08 ID:CfjDUJTg0
無双呂姫は間違いなく回復量増えてるな、前より1.5割くらい増えてる
相当回復するから最初は目を疑った
907ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:53:02 ID:M3pS6dWG0
で暴乱の人達はどうなってるんだい?

そして黄巾を強化しろ糞瀬賀!
908ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:53:42 ID:TbY6mYJz0
いまだに蛮勇→引き継ぎ、裏が呂姫おおいな
まちがって負けた
909ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:58:18 ID:12Xrn7+G0
>>905
あ、じゃあやっぱり歩兵 の乱戦力自体が一律-1なのか
910ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:01:19 ID:X9LCxIZD0
>>909
新規の召還兵が変わったのはそれが関係ありそうだな
911ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:01:55 ID:j7H6uwNl0
>>871
その昔牛金大水計という世にも恐ろしいデッキが支配した世紀末があってだな
912ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:03:20 ID:5WwBuwE60
大流星「実質武力」
于吉「・・・0?」
甘皇后「いや〜ん!」
913ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:04:30 ID:LQK1ppzdO
あの牛金は年男補正だから仕方ない

それより歩兵の妨害持ち、
ぼくらの曹豹やったひといないかなあ
914ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:08:30 ID:Ds1qBaB10
全盛期の牛の計略は士気3で武力+13、三倍速、3〜4Cぐらいだっけか?
頑張れば英傑号令も凌げる厨性能だったからなぁ。
915ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:18:17 ID:k2bnwOnf0
>>909
ついでにUC姜維も内部はいじられてない。今いじられてるのは、9/1組のみなんだぜ。


まあ3.592の話ではあるけど。3.59A2で急に変わらないとは思う
916ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:21:31 ID:TbY6mYJz0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13365308
さすがにうまいな、
張姫の落雷が相手の選択ミスとはいえ挑発にたいしてちょうどいい進み方と再起ずらしのばちょおの相手

53cで武力9と9の間に出撃した諸葛亮とかはちょっと甘すぎか

問題は26cだよな
なんで張飛と乱戦してるカクが挑発されたあとにに離れたのか
カットインが入るまえから乱戦してるんだからそのまま城門付近においておけばいいのに


ところで黄金の隼ってどうなったの?
917ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:21:50 ID:iA7PIQ7q0
攻城兵は攻撃力が低くて防御が高い(撤退が遅い)だったけど
同じ武力の歩兵と乱戦させたらどうなるんだろ。
918ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:29:20 ID:TbY6mYJz0
実際柵+極滅ゲーされたら
奥義再起だと中途半端にならない?

神速デッキなら速度あがるし再起でも増援でもいいとおもうけど
919ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:37:42 ID:yp+MMyc30
スレ立て前にいっつー連環か…新情報のために新スレにしておきたいが
920ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:40:14 ID:TbY6mYJz0
転進再起
装備可能兵書:再起興軍、兵力増援、同盟締結、速度上昇
装備可能秘伝書:士気+増援、同盟+速軍、再起+武昇

兵書と秘伝書の効果っておなじなの?
秘伝書は2つつけられるから
兵書よりも弱いとかあるの?

精兵集陣
装備可能兵書:再起興軍、知力上昇、横幅拡大、敵城弱体

群雄に存在する精兵戦陣と異なり、自陣に張ると範囲外の場所が出てしまうが、
敵陣に張ると縦がある分早く恩恵を受けることが出来る。
このため、どちらかと言えば攻めの陣略である。
ってWIKIにかいてあったけど鬼槍とかトウシが猛威をふるってるんだからなかなか敵陣に張れないだろ
魏のランカーでおうへいシバエンカキとかのひとははじめっから敵陣に敷くことを重視して
敵城弱体にしてたけど

自陣にはるなら横幅がいいとおもう
永続するらしいし
921ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:42:24 ID:hUMKePlM0
歩兵が同武力他兵種よりも乱戦力が劣っているとはしらなんだ
922ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:47:13 ID:mxPqWGRL0
>>889
今のテキサスバーガーはテキサス2バーガーだぜ
ビッグアメリカ2が現在進行中で
次はアイダホバーガー→アイアミバーガー→マンハッタンバーガー
って続いていくんだぜ
あ!別にマックの回し者じゃないからな

さてモスに行くかな
923ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:48:32 ID:l5E7GLhL0
>>920
一体何を言ってるんだ
924ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:50:06 ID:8rz3s1ux0
>>923
触るな 12だ
925ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:52:22 ID:iA7PIQ7q0
12じゃ滅多にこのスレに来ない人にはわからないだろう

「会話が一方通行の痛い人」って言ってあげないと
926ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:54:53 ID:l5E7GLhL0
>>924-925
把握した、ありがとう
927ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:55:18 ID:KxLSQnOa0
修正
R魏延(極意) 2部隊+5 覚醒後6.5C
トウ芝  +2 16C
堕落   一色-5、二色-4、三色3
カクヨク憤激  ↑兵力ミリ武力+12 ↓武力+2
復興戦法  張温21C国力+2、武力+2 知力3で20c知力13で24c
憤激戦法  武力+2

無修正
Rリョウ統  ↑+3、↓+4 7C (牛金の猪突猛進がオーラ出ず)
傍若無人  武力+9, 最大士気-2 効果時間?
名君  ↑8C
求心  8C(7.5C?)
礎   ↑7C(6.5C?)、↓7C(7.5C?)
暴虐
火事場麻痺矢&車輪
米 復活時の兵力3〜4割程度
ゴリ  バナナ回復量変化無
928ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:55:47 ID:CfjDUJTg0
閻圃の動画できたから詳細書く

陰陽の道術

↑陰陽 武力+5 5c 自身含まず
↓陰陽 武力−3 知力−3 移動速度0.6倍 知力9に4c 知力8に4.5c 知力7に5c 知力3に6c

一切強化されず自身を含まないという糞調整してくれて本当にありがとうございます。
おかげで閻圃の武力が上がらず英傑号令を防ぐこともできず当然押し込むこともできなくなりました。
デッキボーナスが閻圃1枚で70とかつくカードを↑二度掛けできるようにしたことで強化しようとしたのか
よくわからないですが、範囲共に思いっきり弱体してくれましたね
まさかトウ芝が生きていてランキングに入ってない陰陽を殺しにくるとは全く読めませんでした。
乱れ攻勢並みの調整ミスだと思いますので迅速に明日にでもverupして欲しいと思います!
929ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:56:16 ID:KxLSQnOa0
不明
陥陣営  悪鬼×4武力+19、攻城力・効果時間据え置き 武力上昇値一律−1?(体感)
王異(速軍) ゲージ溜若干遅? ゲージMAX発動約20c
無双改呂姫  回復量微増?
無双呂布  回復量微増?
陳宮(知略) LV16ゲージMAX31c 前Ver35c 効果時間減?
息吹  17Cで7割回復(前回比約1割回復量UP?)
k6範囲拡大?
復興のおっぱい  覚醒後約16C、二部隊撃破で国力+3(効果時間延長?)
復興への諌言  ため11c→9C(ため時間短縮?)

情報が少ないものや目測等を一部不明に移動
多数の変更報告があり次第修正へ移行
指摘いただけたら次回修正しますえ
930ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:58:26 ID:LQK1ppzdO
しかしなんだ、今回は微調整というより微妙な調整だったような
もしくはまったく見向きもされないカードが超絶強化されてるとか?
例えば伊予ちゃんとかクラウザー様とか

>>922
モスの塩バターチキン美味いよ!
931ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:00:38 ID:qhDtMo7xO
>>930
次スレよろ。
932ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:01:44 ID:W1mDsne+O
神術↑の士気Max時の武力上昇が+9→+8になったのってもう既出?
933ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:06:58 ID:GueQH9670
結局上位陣が東芝使いすぎてるからちょっと短くしたってくらいか
あとは上方された厨カードがあるかどうかと
934ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:09:52 ID:Fx8l3PTfP
>>891
K6の範囲は、もう戦場全部でいいだろw
935ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:10:42 ID:MbKJnXS+0
おいwikiがんばれよw
936ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:12:10 ID:TbY6mYJz0
楽進と曹洪が生還できなくて復活待ち+兵力回復待ちまで
横弓うってたらリョウトウに麻痺矢先打ちされた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1373822.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1373813.jpg
一見雲散の意味があまりないようにみえるが0.5とか1cでもさきに相手の計略をつかわせることで
楽かもね、
横弓で攻城遅れてるし、チングンがダメージうけてるのはトウシの槍とショカツキンのみ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1373826.jpg
どやったな
937ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:14:02 ID:39Mr4wxH0
雑談厨死滅しろマジで
バージョンうp当日くらい我慢できねぇのかよ
938ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:17:12 ID:Ds1qBaB10
939ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:17:27 ID:YZpHZdbKQ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295601098/
IDが>>930…じゃないが自宅PCからとかだろう
そうにちがいない
940ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:20:39 ID:bYz1pTo00
>>931
帰宅してpcから建てた
【復興戦法を】三国志大戦2843合目【KARA打ち】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295601098/
941ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:21:20 ID:qfWv4Nb90
>>891
なにこれ…歩夫人くぱぁしたの?
942ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:23:50 ID:cYqq57zaO
日々モスとマックの冷戦が繰り広げられる本スレ
叩かれるもしもし
ハブられる12
その片隅でひっそりと(俺の地元から)撤退するロッテリア
そして注文は新たな局面へ…

ハンバーガー大戦Ver6.48648「Eat Begins」本日アップデート!
期間限定メニューを、クーポンを、女性店員のスマイルを、その目で目撃せよ!

あ、>>940
943ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:24:12 ID:YZpHZdbKQ
>>940乙です
さて、俺もやりに行くか…
試したいカードが特に無いのが問題だ
誰か献策してちょ
944ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:24:57 ID:iLgisZEE0
>>943
まず服を脱ぎます
945ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:25:46 ID:qfWv4Nb90
>>942
なんかボダブーっぽい語り口調w
946ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:27:57 ID:rGEJX+Bi0
オケーイとへやーと各種麻痺矢を誰か頼む…
947ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:29:40 ID:8rz3s1ux0
                      _,∠ニー'ヽ_             (
                       /{ r_, -'‐' ー-、           (    信  信 余 憤
                        ヽ冫´  /_ jヽ     , -─ '     じ   じ は 激
                        l    / ,.へ、,`ヽl    l        た  ぬ    が
                      {    | {{汀T} f<!     ー 、     く       +2
                      |     |〃i'_,」 |       |     な       と
                     ノ    | u/ ー-} ,!         ー‐ァ   い       は
                  _r'{  \  | L___//         ゝ--、     _,r─‐'´
               ___/  ゝゝ  丶ヽ ー-‐,/             ー‐ァr‐'´
             , -'´           ``‐ヽ7、             -='ノ
            /    丶             ノ\
          /         \              j ヽ
         /!         __        /__ヽ
       / r  _,. -,r彳f´ ̄      ̄ヽー─-┬‐┬'7ヽ`ヽ
      /    ̄ ,r',r'   、|   ,. ──‐‐r、;:;:;:;:j;:;:;:;j l  \j
    /    //     ヽj  / ''ー──{ l;:;:;:/;:;:;:/ j/  \
   /    //       l /   ,,ー─‐l'、:;/;:;:;:/ /       \
 /  / ,イ           l/     ー─‐lノ;/;:;:;:/ /        \


ふざけんなよ… 凡将が…
948ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:31:27 ID:ViajbNHx0
>>940


>>943
亡国舞と復興戦法+αで悪さ出来ないか試してみて。
奸雄の謀略の範囲が広いままだったらいけそう。
949ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:32:09 ID:plZzvOlx0
>>940

いつの間にか>>1に入るテンプレが少なくなってるなあ……
それだけもうろくに更新されないサイトが増えたってことでもあってさみしいが
950ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:46:32 ID:TbY6mYJz0
トウシ2戦目
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1373868.jpg
端攻めされてちょっと困った
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1373847.jpg
求心にロックかけるの忘れててもたってたら回りの部隊の兵力が7割くらいになってて
リョウトウに双弓させて突破戦法のミス待ちを強いられた
終盤にグサったが引き分け

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1373857.jpg
双弓ばっかつかってきて相手の迎撃ミス待ちとかどうよ
951ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:50:55 ID:TbY6mYJz0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1373847.jpg
のあとに
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1373850.jpg
こうなったってことね
リョウトウと乱戦すれば槍が離れ、リョウトウが前進してそれと乱戦するように下がれば
槍に迎撃されるような、、、

結局曹操をカクヨクのカバーに回さないといけなくてささった
952ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:56:18 ID:bYz1pTo00
結局憤激ってカクヨクじゃない憤激ズのほうに修正行ったの?
厳顔さん・・・1.5コストで武力9になれるのがウリだったのに…
953ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:02:10 ID:CfjDUJTg0
奮激本体にも修正きてたらマジカクヨク死ねだなwwwww

蜀民激怒、呉民もご立腹!これがホンマの蜀呉の連合攻勢や〜
954ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:17:43 ID:IBRneYAf0
弓兵の攻城力が落ちてました
955ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:19:14 ID:GeGnecfmO
厳顔の奮激ためしたけど+3のままでした
956ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:23:55 ID:srHpbiUM0
憤激ェ・・・(´・ω・`)
蜀滅亡なのかな・・・
957ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:32:27 ID:TbY6mYJz0
憤激がちょっとよわくなってもべつにそれがメイン計略じゃないしいいんじゃないか?
バキつかえばいいじゃん
6/3厳顔だって大徳うつまえに一騎打ちでしんだときとかのサブ計略だろ?


トウシ3戦目
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1373922.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1373910.jpg
その判断いいね!
958ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:36:03 ID:jCMx0h110
カード使ってる人にとっては弱くなるのにメインとかサブとか関係ないよ!
959ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:37:24 ID:yp+MMyc30
いっつーにはそんなこと関係ないよ!
960ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:38:48 ID:nCkBy8LT0
マジ凌統はトウシの被害者だよな(強いのばれちゃった的な意味で)

あ、>>940乙です
961ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:40:09 ID:8qeW/5Ch0
盧植先生が地味に+5/-4になったのは既出?
962ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:41:15 ID:bYz1pTo00
おー、セーフだな憤激。
EX尚香はまだ使えるな

明日出陣して、とりあえず誰も調べなそうなのをこっそり調べて、
こっそり報告します。とりあえず特攻/神速くらいから。


963ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:43:20 ID:k2bnwOnf0
>>961
それ事実なら流石に使われそう
964ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:44:40 ID:bYz1pTo00
>>961
志村それ前からや
965ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:45:00 ID:Wz5vdU/h0
あんま関係ないと思うぞ
ほいほい敵掛け算入していいなら既に使われているはず
966ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:45:12 ID:Ae/UvEcp0
漢軍が流行るのか…決起号令は勘弁して欲しいわ…

あ、>>940
967ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:45:19 ID:TbY6mYJz0
リョウトウはね
麻痺矢を+3、0.4倍
双弓を+3、6cくらいがいいよ

訓練されたトウシ双弓はドンドン攻めてくるタイプで精兵に知昇とか仕込んでくるから
士気差ができないし危ない

ロショクの-4の部分って妨害なのか?
浄化すればトントンじゃないか?
968ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:46:48 ID:h9CWnFBs0
亡国舞の悪夢が再び蘇るのか・・・
毎回わざと強デッキを仕立てる調整はやめてもらいたいものだ
969ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:47:16 ID:+keCBQ0/0
神術や鬼槍下方して求心放置ってセガ頭くさってんのか?
970ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:49:59 ID:njAKo94j0
英傑号令+弱体化の計=士気6−国力1

・・・強くね?
971ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:50:26 ID:8qeW/5Ch0
>>964
マジか・・・
-3だと思ってた。すまんかった
972ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:50:26 ID:TbY6mYJz0
>>969
神術は強化だろ?
マックスが+8→+9になったんだから
+8と+7が打てたのがそもそもおかしい

士気11でも+6が8cくらい続くのでアリだとおもいます。

まあ漢号令をつかうけど神術1回つかったあとは
973ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:51:10 ID:5nbxS8dv0
>>972
+9→8
+7→6って聞いたぞ
974ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:51:26 ID:h9CWnFBs0
>>971
いや、-3で合ってるぞ
975ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:51:57 ID:Ae/UvEcp0
レス乞食が今日は一段とがんばってるなw
976ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:52:41 ID:7lF3yM9rO
>>964
いや、前は+5/−3だったはず
977ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:52:47 ID:qfWv4Nb90
いっつーって「いつもの」という意味かと思ってた
一方通行って意味だったの
978ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:05:42 ID:GeCP5BCK0
今日はまだ、バーうp情報が入り乱れているなぁ…

>>940
979ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:08:19 ID:xlRFlYUo0
魔道開封
効果時間
約8、5C 範囲縮小
980ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:09:01 ID:yBAr1juE0
R太史慈「なあに、呉の2コス弓は多色で暴れて1人前だ」
UC甘寧「ですよねー」
孫皎「まったくだ」
陸遜「単色でもWarBeginsになる前は海外で大暴れしてました」
周瑜「呉の大黒柱です」
丁奉「2末期で大暴れしました」
最終兵器「ため4c時代がありました・・・」

つまり次の2コス弓はりゅ・・・谷利の時代だな
981ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:10:07 ID:s+ERCTax0
魔道8.5cもあるわきゃねーだろ
wikiとか間違いまくってるけど元は7.0cだぞ
982ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:10:12 ID:0GsJwygI0
旧カード含め枚数多いうえにこの規制・・・
変化がそれほどないのかまだ情報が出てこないだけなのか
983ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:14:25 ID:1n0nxNigI
>>977
悪ィがァここから先は一方通行だァァ!
やだ12さんかっこいい

金田一の射程変わらず・・・
英知、機略(味方掛け)共に変更なし。
おうへいも8の車輪のままでした

機略の相手掛けはしてないのでわかりません。
984ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:15:49 ID:D1WejHFB0
象極意1枚掛けが気になるが、象極意使ってるやつなんて少ないだろうしなぁ
985ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:16:26 ID:JGf1cFNz0
>>977
今は両方の意味を含んでるからどっちでも正解
まあ黙ってNGにしておけば気にならない
986ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:17:35 ID:W+GZez6G0
ID:TbY6mYJz0
こいつはさっきからなんなの?

誰かマキシィにでも招待してやれよ
987ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:19:13 ID:bYz1pTo00
>>976
だっけ?
バージョン上がる事に「先生強化されてる!」って言う人がいるからさ
-値だけ増えたのか……

しかし
>>英傑号令+弱体化の計=士気6−国力1
ちょっとまて、その国力は士気いくつだ。
988ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:22:30 ID:aodVBjlX0
なんで触るの?死ぬの?
989ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:23:08 ID:DSYzHqsB0
>>987
今なら士気3で国力2だぞ!
暗殺の毒でも突っ込んでたら色々問題無いだろう

何よりも憂国封印がついに実用段階に入ったのが嬉しい
使ってみたら士気が問題だったのが解決するからな
990ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:24:48 ID:srHpbiUM0
本当は憤激はデマなんだろ?な!な!
991ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:25:23 ID:TbY6mYJz0
ロショクは攻めるチャンスがすくなるなるからダメだっていってんだろ
ふつうの号令は6×4回、7×4回
だいたい3〜4回アタックできる
それを受け流して2回で攻城が勝てることがやりにくい
992ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:27:42 ID:M3pS6dWG0
k6の範囲が半端ねぇwww
993ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:28:42 ID:U7DLTD4S0
>>990
どの憤激のことを言ってるかはわからんが、
旋略の憤激と孫尚香や厳顔の憤激は別カウントだって上に書いてあるんだから嫁粕
994ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:28:57 ID:TbY6mYJz0
バージョンアップ当日って店内頂上が頂上対決扱いなんだよな?
995ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:29:42 ID:aodVBjlX0
>>992
隣の筐体にでも届くようになったなら使ってみる
996ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:30:19 ID:bYz1pTo00
>>990
>>955

>>989
暗殺の毒じゃなくて、暗殺の陰謀のほうかな
あれは号令に対して打ってはいけない計略だとお思うけどな
ただ、桃園は漢号令+陰謀で溶ける。
憂国封印は…えっと、曹操のバーストの方だっけ?

>>988
まて、986=ID:TbY6mYJz0 の可能性を捨ててはいけない。
以下スルーで、
997ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:30:53 ID:nCkBy8LT0
>>992
相手も巻き込むようになったら……
壊れか……

埋め
998ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:31:42 ID:0GsJwygI0
憂国先生の最大の欠点は一騎討ちなんだぜ・・・
おまけに組ませたサブ号令がいつの間にかメインになってたりと妙に組みづらい
999ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:35:26 ID:U7DLTD4S0
>>1000ならトウシの長槍と遠弓が死んでる
1000ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:35:29 ID:n/3qHMhZ0
999なら銀子のおぱーいがちぢry(
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。