【死せる孔明が】三国志大戦2841合目【年金受給】
したらば三国志大戦避難所2合目
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50670/1279622906/ スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/ ◆スレ建てについて◆
・次スレは
>>930が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は
>>930が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・妻月英や息子瞻は、「今死なれる訳にはいかなかった」等と話しており・・・
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■開催期間:2011年1月14(金)〜2011年1月16日(日)
■開催時間:10:00〜23:00 ※日本時間になります。
■開催地域:日本・アジア全エリア
■参加資格:10品以上のプレイヤー
■大会結果発表:2011年1月18日(火)予定
■ルール:
・武将カードは11コストまで登録可能
※登録可能枚数は8枚まで
また、戦闘中に使用できる部隊数も8部隊までです(召喚兵含む)
--------------------------------------------------------------------------------
<大会結果に応じて、参加者全員に以下の特典をプレゼント!>
■最終玉璽の個数 × 兵糧50
■参加賞:兵糧500
■参加回数5回ごとに兵糧を3000獲得
■配下1人につき兵糧を200獲得
<特別賞は、以下の称号が与えられます>
■特別賞称号(500・1000・1500・2000・2500・3000位):一般兵
■特別賞称号(3594位):義兄弟
■特別賞称号(2011位、12011位):凡将
※玉璽の欠片の数が同数の場合は、登録順により、順位が決定します。
※今回の大会では「三国志大戦NET」または「三国志大戦演武場」に登録されていない君主カードでも特殊称号が受け取れます。
r`/: :彡: : ノ
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// / : : : : : : : : :ヾ_
// /: : : : ; ζ: : : : : \
/ ' /: : : : : : :∧: : : : : : :ヽ
/ i: : : : : : : / ヽ: : : : : : i
i: : : : : :/__, \__:_:_:フ
i: : :_:/-[rr=-]-[r=;ァ]:i バッボーイ
ノ//, !  ̄ ,|:i,ミヽ
く|ヽヽ_ 'ー=- /:iゝ
|: : : :>,、_____,・イ :i バッボーイ
( )
/│ 辛 │\
< \____/ >
┃ ┃
= =
辛憲英ロボだよ
範囲内の味方の知力を上げてくれるバb(ry・・・お姉さんだよ
>>1乙
7 :
1位かよ:2011/01/15(土) 11:37:23 ID:0ImM2JKx0
_,,..,,,,_
: :/ ,' 3 `ヽーっ : ∧_∧
:l ⊃ ⌒_つ :_ ( ) 撤退、撤退
/ `'ー---‐''''' \ / 陸遜ヽ
||\ \ . | | |
||\..∧トントントントン ((⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ 孫氏ヽ \| ( 陸抗 )
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒))トントントン / .| | |
_,,..,,,,_
./ ,' 3 へ`ヽーっ
.l / \つ ∧_∧
/ ..\ ( )
/ \ / 陸遜ヽ
||\ \ .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ 孫氏ヽ \| ( 陸抗 )
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
,. ‐'"´
. /
. / )・ノ, '⌒i
: / ー` " 二 ‐く 死ぬにははえぇぜ
: j ヾ ‐‐ 、__,ノ
..: l ノ・冫
.: |: 丿(
.: |:: ⌒
>>1乙
8 :
ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:30:30 ID:yUNMssFq0
人いねぇな・・・
ちなみに11コス大会戦ってみて思ったんだが
英魂舞、天啓、張角、後全部武力枠
これが強かった、開幕即舞う→味方全滅させる→張角→天啓
本当に即天啓撃たれて泣いたぞおい
セレクションにもあるけど英魂舞張角+快延が強い
・・・と思ったら今日の英魂舞と張角の使用ポイントが全く同じで吹いた
要は我が軍の
>>1乙、目にもの見せてくれる
知勇一転飛将降臨からR曹純で滾るデッキとかが何故か思いついた
ちょっとやってこよう・・・
大会よりEXキャンペーンでもやってくれた方がやる気出るんだけどな
>>13 龍玉で味をしめたから
もうお金のかかるキャンペーンはしないよ。
その龍玉がなあ…
コスト11大会なんざ夢デッキのオンパレードなんだから何使っても面白い
大会あまり人いなかったよ…もう大戦も終わりなのかな
>>17 メインデッキをどういじったら連合に勝てるかビジョンが浮かばなかったから離れてたけど大会なんてやってたのか
ってくらい離れてたからなぁ
大会とか今参加できんorz
どうせ英魂+張角が多いだろうから今回は
魅力持ち積めるだけ積んだ泣斬入り桃園でほぼ前田氏げーしてきたけど
6回やって3回勝てた…スキルなんて何もないのに…不思議!
数カウントから泣斬しての開幕桃園がすげー面白かった。
8枚操るスキルある人ならもっと勝てるんじゃないかな?
しかし終わってから気づく、いつもよりすげー早く終わる事に…
もう大戦は終わりだよ
クレサしてるのに筐体に人がいねぇ…
ニーソ武将良いよね…
>>14 味占めるほど好評じゃなかったがセガ的にはドヤ顔レベルだな
クレサが当然の風潮だから三国志大戦3は存続してるんだろうな
つかトウ芝修正したら少しは客戻るでしょ
トウ芝パーツが1位2位占めてて、その勝率も54〜55%あるとか異常だもの
ごはんはおかずとかutauyoとかをアンコールでやりそうな予感
トウシくらい求心つかえば50:50は取れるだろ
ごめん誤爆
>>23 その程度じゃ戻らねーよw
オクで5万以上するカードでも出せば戻るかもな
>>27 甘いかw
ただ、まわりに結構バーうpしてトウ芝が減るまで休止してるって奴多いから
そういう奴らは戻って来るんじゃないかなあ
如何様なネガキャンも我が陣には届かぬ
トウ芝の今の状態を面白いと思って出してくるセガにうんざりしてる人は多い気がする
今更といえば今更だが
人減ってきてるこの状況でやられると萎えるんだよなぁ
>>30 俺はまだ客は戻って来るって言ってるのにネガキャンと取るとか
なるほどな
固定デッキ使いが萎えてる現状
そりゃ強デッキ使えよって言えばそうだろうがそう割り切れない人間もいるのさ
劉焉はトウ芝メタ
にならないかな
トウシって萎えて辞めるくらい多いの?
丞相程度じゃ2,3セットに1回くらいしか出会わないのだが上では相当多いのだろうか
業炎入れてるとお客さんだからもっと出会いたい
トウ芝に関しては完全に開発の中に転身って発想がなかったとしか思えん。
そもそも魏武があるからK6をあんな風に出したんだろうに。
セガの調整はいっつもカード単体に偏り過ぎてデッキとしての視点を無視し過ぎ。
同じ環境が長すぎてダルイ。なんというか、いい加減マンネリ
今回の大会は楽しいからやってるけど、終わったらまた同じ環境かと思うとダルイ
現在の.NET ポイント
27220 Pt
トウシべつに求心なら五分とれるしいいとおもうけどね
はやりのカクヨクもさきにチングンが落ちなければ後出しでかてる
大会終わったら次は持ってる竜玉カラーだからやる気でんな
来月になってもまた今月と同じような感じだろうし、ほんとずっとこんな感じでやってく気かねぇ
糞トウ芝は今ver最強デッキであることは間違いないが、
トウ芝程度で休止してたら永遠に再開出来ない気もするw
>>37 単色と二色の違いは大きいと思うんだけどな…
1.03とまでは言わないが
忠義時代忠義以外のデッキでやってたんだったら今更すぎるな
要は「人少ないとやる気しない」だと特定の何かを叩けないから
その時の最強デッキを身代わりで叩いてるだけだろう
カッパの粘りってどれくらいやわくなってんの?
防護戦法だけどもの武力が高くないとあまり恩恵をうけないというか
混元で武力3とかにされるとあんまり役にたたないな
忠義時代の方が使用率としては酷かったものな
上位5位でテンプレできるみたいなもんだったし、対抗するためには忠義が安定と言う
今はまだその対抗デッキが求心なだけでも良い気もするが今度は反計・雲散うぜーになる訳だし
まあ確かに飽きとかとの複合だけど
単純にみんな飽きたんだろうな
戦国があんなじゃなけりゃもっと過疎ってただろうがw
大会は屍に大目に当たった
トウシは一回
麻痺矢以外は楽しめた
だってもう三年以上やってんだぜ大戦3、飽きるに決まってるって
WCCFみたいに毎年新カード一新とまでは言わないけど何か考えて欲しいわ
>>49 あっち完全に二分してるだけだと思う
共倒れとかやめてほしいわ
教祖英魂舞ウザ杉
大会終わっても流行って欲しくないな
大会って三国志大戦で1度も参加したことないわ
おもしろいのか?
7/5張コウが100位内すら入ってないけどやっぱりキツイのか?
知勇貼れば8/6で大軍勇猛、計略を使えば武力11/6 16.5c程度とかなりのものだが
英魂教祖はこのコストだからこそって感じだから流行らないかも
だが英魂舞が完全にハマると崩すのは相当面倒だ…
昨日英魂舞って延々業炎で焼く作業してた人がいたが正直面白くは見えんかったがやってる方は面白いんだろうかw
>>48 しかし年末からの龍玉なんてもう嫌がらせレベルじゃねぇかよ・・・多少飽きてはいるけど、アレもないだろ。
呉単究極デッキに遭遇したけど、相手いい所で究極号令の効果が切れてこっちの端攻め(止めないと
城ゲージで殴り負ける)を阻止しようとした騎馬まで道連れにしたから落城勝ちしてしまった。相手油断した
のだろうか…。
なんか昔M:tGにコンボがあったな
カタベラスブルームでマナ増やすやつ
そろそろ家庭用で出すべきだよ、1セット600円は気軽にできる金額じゃない
次は三国志大戦・地
とかになるのかね
え、まだ1セット600円でやってるの?
俺のホームは店員さんを呼ばないと600円でやらされる羽目になる
だがその店員さんを捕まえるのが一種のゲームになってるので非常に面倒
>>42 トウシ程度っていうかトウシはやばい
色んな意味でやばい
メタが無いって事は忠義並の糞ゲーに匹敵するんだぞ?
トウシは腕が必要だからそこまで絶望的な問題になってないが…
トウシはミラー以外の既存の全デッキに有利付く
つまりデッキ構築環境が死滅してるんだから笑えない
最盛期の忠義と今のトウシはMTGにおけるMOMAばりの屑カードだよほんと…
ケ芝にメタがないとか初耳だ
英知だけど東芝おいしいです(#^.^#)
トウシトウシ言ってる奴最近やってねーだろ
約一ヵ月半ぶりに大戦をやったら、メインデッキにODBが30もついていたでござる。
確かにテンプレデッキではないけれど、大水系全盛期から使い続けて、ODBは今まで最高で5しかついた事なかったから非常にビックリしたぜ……。
>>68 今ODB3倍+α(割り切れないときあり)であってだな
てか3倍で30とか少なすぎるだろ。マイナーなデッキだったら1000越えるくらいなのに
8枚至高デッキでODB1500余裕でした
そして8枚がけでも余裕で凌がれたのには泣いた
トウ芝メタトウ芝作るか
トウシは求心で食えるだろ?
精兵陣必須になるけどな
てか精兵陣つかったほうが攻めるチャンスが2〜3回に増えるし安定するぞ
10コス制限付き大会とは一体何だったのか
5枚全凸使ったらボーナス800近かった時は驚愕した
適当に組んだデッキよりも多いとか
大会だからコスト高いの色々入れてみたが曹共(突破防衛)って強いのね。
普段魏使わないから知らなかったよ。
>>70 SR黄忠 R孟獲 SR祝融(捕獲) EX趙雲 王悦 花鬘 軍師:麋竺・孔明
でODBが1100超じゃった。
ああ、そういえば今回の大会
「3倍ボーナス中に11コス大会、兵糧稼ぐ人はこれで稼いでいってね♪」
っていうのが含まれてるのか
今回の大会は何はやってんだ?
大将軍と愉快な攻城兵デッキに2/3回当たったんだが??
最近だと天の騒乱使って馬超、呂姫、張横の3枚が速度上昇してたバージョンがごり押しで勝てて一番やばかった気がする
万年品の人がそれ使ってあっさり大尉になってたけど修正された途端に5品あたりまで落ちてたので
>>79 2.5コス主体の魔道デッキがかなり多めだった。あと印象に残ったのはバランスが良くなった狼顧デッキ
鬼槍 桃園 張飛 人馬趙雲 ゴイ
素武力レイプ×桃園×ゴイ=破壊力
>>53 8コスでどんなデッキができるというのかw
久々に見たらコスト11大会とかやってんのか
顔良+フルカスタム大将軍デッキ出動させるか
>>79 メガ周愉入りとは良く当たる
忠義関羽さんとか桃園もけっこう当たる
求心曹操とも当たる
大将軍弱かったぞ
神速騎馬いれば楽勝
ちなみに使うときは、カードは城に戻さないほうがいいらしい。
カード屋のガチャで
400円でSR含む10枚(傷物保障無し)ってのがあったので
使用用の予備にでもするかー、と思って5回回してみた
結果(めぼしいもの)
LE張遼
LE夏侯惇(あしたの)×2
SR趙雲(剛槍)
SR孫氏×2
SR司馬懿(狼顧)
SR董貴人×2
SR曹皇后
SR祝融(捕獲)×2
SR関羽(鬼神)
SR孫堅(屍)
SR軍師諸葛亮
入ってた当たり券と引き換えたSR孫堅(至高)
んー、悪くないが同じのが複数あってもなー…
都会在住だったらオフとかでばらまくんだが
>>88 楽しそうだなそれ。3,59の女性SRも入ってるなんて親切じゃないか
>>88 あしたのってめちゃ引くんだけどさ、ジョーも追加してほしいんだよね。
まぁ三国志のSRなんか買い取り10円販売100円とか普通だしな
ほとんどが紙くずに近いし
うちのホームはSR一枚300円のクレサしてくれるから結構集めてたりする。
それ以外の割引は全く無いけどな!
明日ちょっとだけ大会逝ってこようと思うんだけど
至高って大会仕様の制限とかついてるの?
>>66 英知でトウ芝はガン守り引き分け狙いなら出来るけど今の効果時間じゃ
トウ芝側の腕がよっぽどアレじゃない限り攻めには行けないぞ
>>89>>90 まあ、最初は話のネタになればってくらいで
3.0SRが申し訳程度に入ってるんだろうなぁと思ってたんだ
で、試しに一回だけ回してみたら孫氏にLE張遼夏侯惇って感じで
状態はともかく中身はわりとまともだったんで続けて回してみた
>>92 究極、至高、魔道はコス増加分単純パワーアップしたかと
共鳴とか騒乱系は上限かかるはず
>>93 金田一突っ込んで
ひたすら転進見てればおk
まぁ勝てるっても覇王だけどね
そろそろ新しい風が欲しい
>>88 ナニソレうらやましい
そんな安値なら思わずガンガンまわしちゃいそうだよw
>>94 女の子劉備とか入ってればもっとwktkできそうだ 高いから無理っぽいが
>>94 まじでか
それにしちゃあランキングにも乗ってないんだな
試してこよう
>>95 金田一で見る士気残すには賢女や機略からの英知コンボは出来ないよね
そうなると知略陣からの英知コンボしかないと思うけど
それなら知略陣がない時間の方が長い事や、素武力や号令打てる場所の制限の有無なんかの事考えると
求心の方がよくないか?
>>98 英魂張角に気をつけろよ
究極、至高、単色魔道は出会った途端に詰みだ
2色開幕乙魔道ならまだ生きて行けるがかなり辛いぞ
それ位エグイ環境だ
>>99 相手がマウント時にだけ見てればok
相手近寄ってくる→機略or英知で武力上げて乱戦して殲滅
転進の範囲的にキンダニの視界に確実に入るから殲滅自体は可能
ただ士気溜まってからの防衛時は良いけど
開幕ミスったら死亡フラグビンビン
多分英知、キンダニ、機略、荀血の4枚型だと思うから
4枚で総武力23で伏兵1枚柵無しとか事故が怖すぎるw
>>101 つか、それ求心や騎馬単に当たったら両替コースじゃね?
今のverで騎馬単以外の槍なしは辛そうだな
と思っていたがこの前槍なしの馬1麻痺矢に当ったか
とりあえず3セット大会やってきた
あと2セットはやらんとな…
魔道・メガ周喩が流行ってる模様
忠義+交響曲とかW攻城兵暴虐KJAとか普段ありえないデッキと当たって面白かった
俺は天啓+快進撃で遊んでみようと思ってたんだけど
寸前でいつも使ってるデッキ+αで遊ぶことにした
大好きなんだけどコストの関係でデッキに入れられないカードとかを組み込んで
一人でニヤニヤしてたわwww
負け越したけど大満足w
黒歴史が…
今日の頂上相手側がまさに天を味方につけててワロた
魏UC曹真 魏SR張春華 魏C蒋済 魏C戯志才 呉SR孫堅(至高) 呉C呂範 呉R周瑜 呉C賀斉
放射号令→至高→軍師周姫の徒弓撃攻でかつる!と思ったけど1品では8枚も動かせないでござる
今の至高は+7だからヤバい、なんやコイツ的にヤバい
大会で至高は効果時間延ばしたら武力でやられる
勇猛と覚醒いれまくって特攻号令化したほうがいい
>>102 あぁ神速号令と全凸は両替コースだな。
相手が下手だとカウンターでたまに勝てるけど
なんで三国志のアニメってどれも変になっちゃうんだろう
戦闘シーンが多い、物語が長すぎる、心理描写がよくある
少しでも原作や史実と流れが違うと叩かれるから
表現は小説>漫画>アニメだししゃーない
騒 下 門 夜 北
者 馬 中 中 都
打 禁 沈 禁 城
擲 刀 々 足 内
登場人物が多くなるのも理由の一つかね
動く物描く心が多いと雑になる所が出てくるかと
かと思えば夏侯淵は昼寝しているうちに討ち取られたり
今日の三国演義でまた祝融が見れると思うと、この寒さの中での全裸待機もどうってことない。
解除きた
うっかり昨日は50戦ちかくやってしまった
業炎と暴虐おおいな
変なデッキも結構あったけど。
おれは
SR姜維 R弓甘寧 トウシ SR蛮勇 賀斉 UC張姫。
人単11コスは回復陣が20CくらいでMAXだったかな
精兵集陣もキモいくらい早い
黄布ワラ当たったけど、
麒麟児が反乱軍を二回ほど全部食ったら開幕で落とせた
そして最後に普通の全国やったら
「なんか武力が低い気がする・・・あと枚数少ない」
5枚デッキが楽。
大会のデッキ考えるのが面倒だ。
強いデッキを教えてくれ。
>>118 英魂大橋、2.5張角、天啓、リカクシ、ゴリ、正義、コシャジ
私が負けた相手が使ってた奴
開幕英魂舞う→張角以外死ぬ→張角→後は天啓ループ
開幕以外は弱点無し、まさに最強
大会は暴虐KJAと教祖入り諸葛格デッキばかりあたってつまんねぇ、大味すぎる
そういや松田Vと当たったけど疾風怒濤SRβ、R谷利、SR小喬の6コスで登録してて、
捨てゲーするのかと思ったら真面目に戦われたけどなんだったんだアレは・・・
>>119 普通に業炎いたら英魂焼かれて終わりじゃないか?
魔道神術が強いんじゃないのか?
要はおはよう。雪遊びして手動かない
祝融に萌えまくった日曜日の朝。
適当にまったりしたら出陣するか。
今玉璽60個だから、2011位狙いにはちょっと多いかもしれないなあ。
大会8枚全凸でいってくるあたったらよろしく
大会は2セットだけ
大練兵4枚デッキで初の大尉昇格戦に挑んで来ます
>>121 俺が見たパターン(天啓→強滅)だと
コスト11だと大喬ごと黄巾の乱で復活→英魂が士気的に間に合うから
大喬落としても焼け石に水って感じだった
>>127 頑張れ。
一度太尉に上がってしまえば、狩りが減るから一品より楽になるぞ
>>123 それは単色なのか?
2×5+1って強そうな感じしないな
今日も魔道を諸刃にはめる仕事が始まるお・・・
雪降ってて大戦やりにいけねぇ・・・
逆に考えるんだ。
家に筐体があれば出て行く必要がないと
今回強い魔道は
2.5×3+1.5+2(郭図)の形?
1.5×6+郭図は素武力で不利になるイメージが
>>135 3×3+郭図なら+10だよ!よ!
武力8〜9に+10と武力8〜10に+9じゃ殆ど変わらんけど。
インコンプかあああああああああああああああああ
あ、誤爆った
教祖ワラが強いと聞いてでたら野戦にしか出会わなかった
この大会だからこそ英魂黄巾が輝くだろうけど8コスだと微妙だよな・・・
知人が使ってた英魂白眉はやってみたい気がするが・・・
白眉の能力がな・・・
>>139 お前は泣いても良い
というか10戦中に3〜4回英魂教祖に当たるから野戦は充分ありだろ
野戦か・・・
確かに教祖ワラに対しては最強のメタだな
普通は黄巾ワラ使うときは裏の手を加えとくもんだ
暴乱計略が最適なんだが、今回なら普通の号令でもいけるか
野戦に醤油でメガンテしたら自分も削れるんだろうか。
>>136 素武力が11コスなのに31しかないデッキでも勝てるから、号令あれば問題ないと思うんだ。
教祖様?むりゲーでs
>>144 野戦は自爆計略はもちろん、舞姫自身が撤退しても削れる
業炎、英魂教祖、8枚暴虐攻城兵外伝士気、柵ワラ
蓋を開ければひどい大会だった
今の通常のトウシ求心大戦のほうがひどい
求心ならカモれるのにここ30戦出てこないでござる
代わりに赤壁が出まくってて、遂には赤壁連合まで出てくる始末
>>144 味方業炎で敵野戦を撤退させてこっちに自城に城ダメージが入るかどうか?
画面上の処理は、計略発動→ダメージ→醤油撤退だから恐らく入らないのでわ
城ダメージ入ったらすまん
つかこの大会、一部のコスト依存計略にはちゃんと補正入れてるのに
全部には入れなかったのがな
コストに依存する計略はどれもコストオーバー大会ではヤバくなるの目に見えてたんだから
全部に補正入れてたらいい大会になってただろう
>>150 今はどうか知らないが3,5以前は自城にもダメージ入った記憶がある
画面上では発動→ダメージ→自身撤退だけど実際は計略発動=自身撤退まで同じタイミング
大会つまんねーって人がいるけど、2〜3セットしかしてないんじゃないか?そりゃ偏るって。
2日で13セットしたけど、開幕系は、野戦魅力盛り、オール伏兵馬鹿陣が1回づつくらいで
いつものデッキに3コスト足したやつとかコストアップしたやつとかも普通に当たりまくったけど。
もちろん、上手い人の黄巾の乱や業炎英魂は無理ゲー漂うけど、それは相手上手いんだから普通だしなぁ。
つまり、雪やセンターで行けない人は可哀相。
たくさんやって暴虐KJAとか業炎英魂ばかりだからつまんねーって言ってんだよアホ
俺らが当たる分当たってもらってありがとう!おかげで全然当たらなかったし
15戦やってトウシ、暴虐KJA、業炎英魂は1回づつだったわ
しかし今回は群雄勢が強かったイメージがあるな
負けた試合は堕落虚誘、飛将ワラ、推挙無双・・・単に相性差かもしれないが
>>156 群雄は使用率でも魏を抜いてるな
そして1位は英魂
カード使用ポイントランキング
TOP10 情報
2011/1/16更新
勢力別使用率
■呉:27.7%
■蜀:22.4%
■群:20.4%
■魏:19.3%
■漢:10.3%
第1位 3730pt
■呉073 R陸遜/人
勝率:52.4%/撃破:2.01
ネタというかやりたいことやってみた的なデッキにあたることが多かったな。楽しかったわ
またトウシばかりの日々が来ると思うと…
これが終わったらそろそろ新verが来る頃合でないか
トウシさんが落とされて求心と求心メタとさらにメタが出そうな予感
なんか修正されてもトウシに変わって別なのが謎の上方修正とかされそうな気がする
礎が+8とか魏武が+4とか
>>160 >魏武が+4
SR法正「HAHA、ワロス」
龍玉とかなしでいいから2ヶ月に一回verupしてほしい
前はVerうp早すぎって文句言われてたけど
前Verは突出したデッキなかったしな
特に壊れた計略も無かったしバランスの取れた良verだった
今回はトウシが糞すぎる
大徳「・・・」
壊れのような強さでなくて、笑えるような感じの修正もたまにはこないかね
昔のverであった全突2.5倍速みたいな
ヴぇるpは3ヶ月くらいが丁度いいわ
前のは早すぎ
>>166 あれ突ダメボーナスもでかくて十分壊れてたじゃん
全突使いは俺ってテクニカル()と思って使ってたみたいだけど
>>168 でもそのくらいやんないと神速号令はおろか白馬陣にも敵わないと思うよ。
こっちの馬超にも乱が付いてればね。
前Ver、前々Verって騒乱をはじめ暴乱が暴れててその下にド安定の二分名君と雲散求心刹那、
そしてランキングギリギリに大徳(笑)なイメージしかない…
いまも安定度が桃園>大徳の時点で何かおかしい気がしないでもないがw
あれ、
6時間で30レスしかすすんでないけどマジで終わコン?
大徳vs求心は大徳が不利な気がすr(ry
挑発主体のバラデッキみたいになりつつあって、大徳(笑)だしなぁ
>>172 同じくらいじゃない?
どっちがさきに精兵を貼って敵陣に居座れるかの問題
まさか求心が自陣に精兵をはるほど消極的なことはできないし
てか騒乱がいなくなったから求心つかいやすくなったね
前の騒乱だと5コスに速度上昇つかなくなってから
4.5コスタイプになって
エンコウオフラ呂姫農民騒乱カグ
がしんどかった
武力14のオフラを雲散したら卑屈がとんで武力15とかになるレベル
序盤にカグで3割攻城とられるとなかなか取り返せないし
いまセレクト動画みてるんだけどひでーな
お互い再起じゃないだろうと読むけど
50cまでずっと左もガン待ちだぞ
カクショウ、カコウトンいれて小回りがきくんだから積極的に攻めないとまずいだろ
15戦やって9勝6敗と久々に局地戦で勝ち越し終了できた。魔道デッキ系に7回
マッチしたけど、一番厄介だったのはコストアップした狼顧デッキだったな…。
>>169 さすがに勝てるだろ、騎馬単号令系なら決起神速とか除けばなんとかなる
それよりも問題は士気6の騎馬単求心に押し負ける人馬号令士気7
全突は今のままでいい
どうせ次回の東芝修正で恩恵を受けるのだから
むしろケ芝修正を見越してあらかじめ弱体化だな
結晶塔の帝王「人馬が強化されると聞いて」(*゚∀゚)=3ハァハァ
まあ人馬強化されても使われるのは恐らく龐徳
騎馬だって弱いわけじゃねぇしなぁ。 今のバージョン。
もう攻城兵最強VERがいいんじゃね?城門一発落城とか
現環境でなぜ人馬号令が流行らないのかわからない
全突と人馬のW号令四枚デッキを使ってみたけど
人馬で突っ込んだ壁役があんまり持たなかった
俺が下手なのは内緒だけどな
人馬士気7だし
人馬で攻城ゾーンにきたのみてから
+5号令で余裕で守れるだろ
そうそうそんな感じで武力で押し切られたわ
そんだったらUC人馬とか頑張って全突とかでいい気がしてくるんだよね
>>187 ホウ徳も乱ないのがなーせめてあの活が勇にでもなってくれれば
それ以上に困ってしまうのは1コス馬に封印がないことだ、あの爺さえいればまだ
>>184 乱で組む→速愚に寡愚にモヒカンもある、騎馬単対決に希望が見える
乱以外で普通に組む→全突と極意と神速と騎馬単求心に勝てない
3〜4枚で組む→極意でやれ
現状人馬は乱で組むしかないんだけど
殆どの場合最高知力5で他は1〜3とかなかなかハードなデッキになるぜ
しかも人馬撃つより乱計略ブッパしてる時の方が多いという悲しみも背負うしな
人馬号令と求心がガチったら人馬有利じゃね?
連突できれば武力差は飾りになるし
>>186 みたいなかんじで求心側は守るんだけど
カクワイの城門はいれば17%じゃん
攻城力の差でだいたい勝てるんだよな
人馬ごときなら求心+突破戦法ですりつぶせるし
9時からテレ朝でレッドクリフ
ここで人馬号令使ってる俺が登場
なかなか強いと思うよ、完全にケ芝はお客様
デッキは人馬・無双・高順 G陳宮 Gリジュ
知略→人馬号令→無双ってやるとあまりの強さに脳汁が出る
まぁ士気13と奥義使ってるから強くて当たり前なんだけどね
>>192 魏が大車輪戦法したり
蜀の張飛が歩兵武力9だったり
周瑜が武力10だったりする超ヒット作だな
>>194 おうへい「蜀でないとまわれない、そう思ったこともありました」
相変わらず12はさり気なく洗脳するんだな
こうして見ると献帝は三国志大戦のイメージ通りだな
撤退してやんよ
大会何故かやたらと馬鹿陣ばっかり当たったんだが、かなり長いのな馬鹿陣・・・。
それに比べ十面の貧弱さはどうにかならんのかい
曹繰はさまぁ〜ず三村にそっくりなんですね
ビッフジーン/(^o^)\
>>198 皇帝って頭にすだれついてないといかんもんなのかね?w
十面埋伏は神算でロマンを見たり、逆に神算使われた時に張られた時もあったがどうという事もなく、で済んだな
逆境系には強いのかも知れないけど他に利点は…ないよな
>>200 うましかやばいよね
馬鹿陣自体もでかいので
攻め上がるときに万全の体制で号令うちにくい
大徳だったら余裕でつかえるのに
趙雲さんかっけぇw
十面ゲージMAXが+2が10Cはさすがに短すぎる。10C無くても封印のほうが強いわ・・・
レッドクリフ1だとここらの趙雲単騎掛けのシーンが一番好きだな
そういやレッドクリフのEXって曹操、小喬、周喩だけか
趙雲とかほしかったな
趙雲よりも金城孔明がいないのが謎
ザビーが2週間ほどで250→300になったって言うのにverうpはまだなのか?
>>200 そうなのか、こっちはあんまり指鹿為馬見なかったけど
超絶とか超絶号令とかのメタとかコンボ用としてウマシカが入ってたのかね
馬鹿陣70Cぐらい続いてたような気がしたが・・・さすがに気のせいか?
>>215 甘興がかわうそのコンパチで出てくれないだろうか
>>212 前誰かが言ってた、戦国にスムーズに移行するために三国志をボロクソ調整にする
という陰謀説が現実味を帯びてきた気がする
・・・今日のセレクションを見て俺はそう思った
+2で溜まるのが遅い代わりにほぼ永続で範囲が横きっちりでやっとこさってとこかな・・・
戦国の筐体で三国志4だしてよ
FF14ちゃんとかいまだにクソ調整じゃん
カードランキング1位英魂りっさんか
今回の大会で一体どれだけの雄飛、業炎、屍が犠牲に…
>>217 三国で10数年振りにゲーセン通いだったんだが、終わるのならゲーセン通いも終わりだ。
タダそれだけの話だ。
効果時間並なのに長と同じではさすがに怒られるだろう
MAX+3で10Cか非MAXで+2が20〜25Cぐらいがいいんじゃないだろうか
>>217 そのユーザーの期待を裏切るような陰謀論の後って
よくある展開が待ってるオチが失敗ってパターンじゃね?
>>220 名君「彼らは犠牲になったのだ」
戦国に陸奥一族を出してくれたら移住する
もしくは川原信長とか川原孫一とか・・・
川原はいいから張飛と関羽を描け
いや描いてくださいお願いします
六の陽 没し 七の月 輝きしとき
(解釈A)2010年7月(βテスト)頃?
郡雲より 紅き炎降り
(解釈A)和田洋一社長の一言により?
(解釈B)発売日の発表により郡雲の最中、開発へ火が降り注ぐ?
(解釈C)バグやクレームの炎が降り注ぐ?
奈落より 黒き闇沸かん
(解釈A)悪化に向かったFF14?
(解釈B)(発売後)奈落に落ち黒き闇へと閉ざされたFF14?
然れど 古き灰に
(解釈A)されど田中Pが引退し?
(解釈B)されど腐敗したFF14に?
新しき種は蒔かれり
(解釈A)吉田P新体制が投入?
基は汝
(解釈A)必要なのはユーザー?
魔断つ勇の剣
(解釈A)そして株主等が?
(解釈B)そして膨大な意見(ぃ剣?)が?
獣畏る
(解釈A)和田社長(NM)をつぶす
(解釈B)田中Pの闇の遺産(NM)を葬る?
優の灯なり
(解釈A)未来の灯になるであろう?
(解釈B)優れた灯になるであろう?
大戦やってた人は他ゲーに移ったよ
大体戦国大戦が出るちょっと前くらいかな
まぁ大戦ネットの小判仕様とか見てたら三国志が終わりなのは確実っぽいし
みんな馬鹿じゃないでしょ
全盛期の鉄鎖連環は神懸かってたなぁ・・・
業炎はバグが糞だったが
鉄鎖っていまと範囲以外の性能違うのか?
業炎はバグなんぞ狙わずに火力が好きで使ってたなあ。
そんなに騒ぐほどトウ芝強くないだろw
騎馬単でも全突で余裕で対処できる。
ただ、問題はラグなんだ・・・
>>225 今度の川原関羽は2コス8/6”無特技” 不動大車輪(5)でお願いします><
去年の6月くらいに終わりとか聞いたが終わってから半年たったんだな
六の陽 没し 七の月 輝かしとき
群雲より 紅き炎降り 奈落より 黒き闇湧かん
然れど 古き灰に 新しき灰に 新しき種は蒔かれり
其は汝 魔断つ勇の剣 獣畏る優の灯なり
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \
| (__人__) /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ /(●) (●) \
. |. U } | (__人__) u. | やべぇよこいつ・・・・
. ヽ } \ u.` ⌒´ /
ヽ ノ ノ \
/ く /
戦国はセンゴクLEでプーチン謙信出したらカードは買う
でも戦国はプロデューサーが松永だからなぁ
奴は絶対に許さない絶対にだ。
>>229 最大17C、範囲は今の封印陣、問答無用のビタ止まり、ラスト20C以降限定
>>235 まさか3倍速騎馬もビタ止まりか?www
いまの鉄鎖と交換したいなあ
237 :
127:2011/01/16(日) 22:00:00 ID:28MUHgHF0
>>127です
>>129ありがとうございますm(_ _)m
結果は…チラ裏ですが^^;
大会1セット=1勝2敗ののち
武勇3498からスタート
敗-敗-勝→昇格戦→敗-勝-敗)
-勝→昇格戦→敗-敗)-敗-勝-勝→昇格戦→敗-敗)-勝
→昇格戦→敗-勝-勝-勝-敗)-勝→昇格戦→勝-勝-勝-敗-敗)-勝(→次回昇格戦から
4回も失敗しました(´・ω・`)
最後は2戦中1勝まで行ったのに、緊張から普段の動きが出来ず…
その後、大会1セット=1勝2敗
排出は、SR劉曼、SR二分周瑜、LE人馬趙雲
次回リベンジします(`・ω・´)
偽装単色と言えばの周喩さんも今や増援専用気味というのが悲しい
全盛期には飛天の裏の手として頑張ってくれていました・・・
>>235 鉄鎖クソだなあ
鉄鎖見てから転進再起する作業はいやだお
大会で長坂橋使ったが、まだガチだな
その性能でも当時罠陣としての評価は三枚中ドベ、蜀内でも法正、ビジクに続いて3番目だったような?
しかし、李儒がコモンSRwとネタにされる中、微妙性能&絵がキモいとネタにもならなかった孔明がこのあと総叩きにあうとは誰も知る由はなかった・・・
ふと思ったが仁王張飛って相手を引っ張ってこないでむしろ退散させた系だよなあ
仁王を恐れて近寄ってこなかったんだからまぁ間違っちゃいない・・・よな?一応
カクト飛将やってたら勝てる場面で飛将たたいて何回か無駄に負けちまった…
武力80が楽しくてつい叩いちゃうけど楽しんだからいいや。
今回は色々なデッキあたって面白かったし、後はバーうp来て欲しいもんだな
>>224 川原ならSSで武蔵になるんじゃないの?
でも一般的に武蔵って言ったら井上雄彦か
248 :
ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:18:40 ID:DQS3cxkV0
>>242 あれってたしか夏侯一族の誰かが挑発に乗って向かっていかなかったっけ?
演義のほう限定でしかもそれ以外ではいかなる資料でも出番ないとか
>>246 川原武蔵を出したところで絵柄が当時と違いすぎてリファインしたら誰かわからんだろ
…というか、年代的に武蔵ってギリギリなんじゃ?
>>242 典韋の方が役割的にそれっぽい感じではある
男の意地で懲りてるかもしれないが
赤壁面白いのぉ
俺は疾風車輪の趙雲が出て欲しいわ・・・
2コスで特技勇・軍・活又は募で
>>253 旋風でおk
趙雲はそろそろ号令を持ってくる気がする
カク昭の名前変えて蜀に持ってきたらきっと人気者
>>242 だが挑発と逆に動くような計略だと便利ではあるが豪傑っぽくないというか
民を逃がすために敵兵を釘付けにした、という意味合いなんじゃね?
大喝のほうがらしいかも知れんな
レッドクリフとか大戦やる前は全然興味無かったが面白いなw
八卦の陣って赤壁だっけ。
三国を全く知らない母親が一言
「レッドクリフってあの赤ん坊が成長して平和になるところまでやるの?」
ごめんなさい、あの赤ん坊がいない方がマシなんです
もうすぐ大車輪くるぞ
大車輪ワロスw
これが大車輪戦法か・・・
ワイヤー一本で砕かれるのが大車輪
むしろ昔の連計っぽい?
おいおい周喩がやけに強いなw
趙雲はさいぼうごときに手間取ってたなw
曹操軍がにわか大車輪なんか使うからああなるんだよ。
レッドクリフ放送忘れてた
結局LEX金城こなかったか
今こられても董卓の二の舞になりそうだけど
今日は三国志に人が多かった 大会って案外集客力あるんだな
大喬と甘夫人がいないとか劉備ごと呉に来てるとかはいいんだ。
来週の主役が男装した孫尚香だったレッドクリフUが楽しみだw
なんか4年ぶりにプレイしたんだけどさ…
俺のプレイしてたころはもっとガーッとカードを全部前に出して
乱戦で撤退するかさせるかみたいなゲームだったのに
なんでこんなにも殺伐としたプレイスタイルが主流になっちゃったの?
さすがに下手にプレイしろとは言わないけどこれじゃあ楽しめる人は少ないよ
やっぱりあの頃はよかったなぁ
この周瑜が、劉備に女を侍らして骨抜きにすべしと言うのだからな
何ともいえんものだ
技術が進歩したんだよ。
今の覇者程度でも大戦1なら栄斗ふるぼっこできるだろ。
274 :
ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:31:11 ID:DQS3cxkV0
>>271 4年前というと2に移行した頃のはずだが
その頃は手動車輪という凶悪な旋術があってだな
>>272 美女連環・・・
やっぱ赤壁はドラマ三国志の方が遥かに面白いな
そういやSD三国志はもうすぐ赤壁なんだっけな、地味にアレ話が面白いわ
>>271 そりゃお前さんが前出しなだけじゃね?
verうpの情報はまだか!
横山、吉川三国志しか見たことない奴は
周瑜の6/10伏魅が過大に見える
レッドクリフしか見たことない奴は
周瑜の6/10伏魅が過小に見える
>>277 > 横山、吉川三国志しか見たことない奴は
> 周瑜の6/10伏魅が過大に見える
別にそうは思わんが
>>277 レッドクリフの周瑜は一騎打ち勝てるのに大戦ではよく負けてくれるな
それと弓の割に喧嘩早い気もする
>>275 黄巾の乱に参加する前の劉備はいわゆる侠客であり、家業を厭い、酒色を好んだ
生活していた。縁あって沛東に位置する泗水の亭長(警察分署長)に就任したが、
任務に忠実な官人ではなかった。沛の役人の中に後に劉備の覇業を助けることに
なる袁紹と曹操もいたが、彼らもこの時期には劉備を高くは評価していなかった
ようである。しかし何故か人望のある性質であり、仕事で失敗しても周囲が擁護
し、劉備が飲み屋に入れば自然と人が集まり店が満席になったと伝えられる。
またこの任侠時代に張飛の食客になっていたともいう。
そもそも大戦はじめるまで周瑜(というか呉)の存在を知らなかった俺がいる
当時の俺の三国志の認識は、
三国志 = 劉備&孔明VS曹操の権力争い = 3人の話だから三国志
今日は三国志に人が多かった 大会って案外集客力あるんだな
>>282 なぜ30分も間を空けて同じことを言った
それだけ大事なことなのさ。
俺も大戦始めるまでは三国志の登場人物なんて孔明しか知らなかったし
その孔明も魔力が25だという事くらいしか知らなかった
すまん誤爆した
今帰宅。大会は飛天と大流星で遊んできた。
レッドクリフの小喬もかわいいが、やっぱ中田大喬のかわいさこそ至高。
ところで再来週の鍛冶くんのトークライブに行こうと思ってるんだが、
今までのに行ったことのある人っているかい?どんな感じか知りたいんだ。
>>271 許チョイクUC典韋で脳筋Wワイパーで勝ててた時代が懐かしい…(遠い目
昔の三大レアと言えば、R夏侯惇、R太史慈、R姜維だったけど(いつの時代だw
今の三大レア(非号令持ち2コスに限ると)魏のR司馬炎、呉のR谷利、蜀のR霍ヨクになるんだろうか???
>>288 俺はRリョウ統だと思ってたのだがいつの間にこっくりさんの時代になったんだ?
荒くれのこっくりさんはバリバリボーナス+30くらいあると思う
毎回きっちり5回まわすのは不愉快超えて芸術的ですらある
>>275 知ってるか?SD三国伝のアニメが始まった時に同じく三国志を題材にしたアニメが後3つ放映されたんだぜ・・・?
それはともかく三国伝は面白いな。曹操がDXてだけで感嘆物ですよ、ええ
>>288 一応得意兵種と合わせるためにその三枚だったはずだが
苦手兵種のR孫堅、R許褚、R黄忠あたりも後々メタカードになってるし
今日は三国志に人が多かった 大会って案外集客力あるんだな
ああ、大切なことだな
こっくりさん修正されたけどやっぱり時代はこないままだよなぁ
柵裏とかでやられると強いんだが・・・
ところで、鬼神関羽の知力依存の度合い分かる人いるかい?知力*1cとかあったりするんだろか
>>297 馬鹿陣中に、鬼神使ったら即効切れたよ・・・
雷落ちたけど、1人も撃破できなかった。
普通の強化計略は知力0だと一律0.5cな気がしなくもない
知力長時間はどうなるか知らないけど、フレディでも10cぐらいあるし
さあ何進号令と士気集積を使う作業に戻るんだ
それはそうと無血開城強化されたんだね。残り13C発動の城門で攻城力100%超えてた
無血開城とトウ芝を合わせたらどうなるのっと
>>289-291 レス、ありがとうございますm(_ _)m
荒らくれさん信者じゃないんですけど…
荒くれさんの頂上でのR谷利の回転バリバリの殲滅力はSRクラスだと見惚れてしまって^^;
やっぱり、低士気で旋略のRリョウ統推しが多いんですかね?
魏と蜀はR司馬炎とR霍ヨクで安定?
では、コスト&非号令・号令関係なしに各勢力を代表するRを挙げるとしたら?
>>302 魏 離間
呉 赤壁
蜀 張飛
群 陥陣営
漢 孫パパ
>>303 離間以外は割と納得の回答だな
魏は羊コ辺りじゃないか?たぶんどんなデッキにも合うと思うし
>>302 魏 司馬炎
蜀 張苞
呉 周瑜
群 於夫羅
漢 劉備
何だかんだで人属性のイメージが強いなぁ
魏 金田一 or 玄妙
蜀 張飛もいいがジョショも・・・
って感じかな。俺は。
魏 司馬炎
蜀 落雷徐庶
呉 周瑜
群 無双改呂姫
漢 孫パパ
俺の中で群雄といえば無双改だった
魏 R司馬炎
蜀 Rホウ統
呉 R周瑜
群 R張遼
漢 R曹操
相手すると嫌なやつという視点で・・・
仮装服とるのに9セットかかったorz
重複なくなしてくださいセガさん
魏 荀灌
呉 大流星大喬
蜀 王悦
群 槍呂姫
漢 甄洛
国力3の甄洛に何度救われたことか・・・
>>302 魏 龐徳
呉 周瑜
蜀 徐庶
群 閻行
漢 孫堅
この中なら堅パパの安定っぷりがやばいかな
>>303-308 >>310-311 魏は反計大国だけあって、司馬炎(荀イク)が4票、離間1票、荀灌1票、ホウ徳1票
蜀はダメ計の徐庶が2.5票、妨害のホウ統が1票に張飛1.5票、張苞1票、王悦1票
呉は周瑜強しw5票
群は槍呂姫の2票が最高でバラけてますね^^;
漢はパパ3票、劉備1票、甄洛1票とパパ一択じゃないところが意外でした^^;
>>312 310の漢は王美人の間違いじゃないのかなぁ。
すまん勘違いしてた。
舞の方の甄洛なのね
1時間近く書き込みがない・・・。
10分間 ハン氏ちゃん。
書き初めしたか?
つ「半紙」
世の中には奇特なババア好きも居るもんだ
と思ったが、士気3で+8?は強いよな
5分書き込みがなければ臭姫は俺の嫁
>>318 おめでとう 臭姫はあなたの嫁になりました
なんか最近やたら大戦をおわコンにしたがるレスが多いな
寧ろ1日で3スレ進む、平日でも並ばないと遊べないみたいな時期が異常だっただけだろ
全国でマッチングしないのだって稀だし十分人気あると思うけどな?
まったり遊ぶ分には少し閑散なくらいが丁度良いよ
同意。
この手の大型のゲームでは十分人いるゲームだと思うな。
撤去されない以上、並び発生しない以下の調度良い人加減じゃないかな?
同じく
三国のシンプルさが好きだからこの路線のままいってほしい
下手に4にするよりもこのまま細々と調整しつづけてくれたら嬉しいわ
でも新筐体でプレイしたいんだろ?
グラフィックも強化してほしいんだろ?
グラフィック<<ゲーム的戦略性<<操作性
じゃないかな?
俺も大戦3のままでいいな
スレが進まないのは2chの規制のせいでしょ
ただ、早くバーうpして欲しい
カードリーダーだけ取り換えてほしい
何度帰り際に取り忘れたことかorz
バージョンアップと新カードを追加してくれればいいけど
他のATCGよりは客が居るのは間違いない。
これより客多いのはWCCFくらいなものか?
カード追加って言っても、これ以上3でカード増えてもなあって気もする。
ちょっとしたシステム変更とか液晶画面とか、で、カード刷り直して4にして欲しいなあって自分は思う。
2→3のときみたいに使用禁止カードや勢力廃止はやっちゃダメだけど。多分、客減らした最大の原因だし。
あとシステム変更って言っても、大砲と虎口は遠慮しておきます・・・
一部のカードが強すぎたから2→3のカード禁止はありだとおもったけどね
司馬ショウ、シバシゲーとかいまさらやりたくないじゃん
筐体はかえてほしいな
スレの話題がverupの話ばかりだな
嫌いじゃないわ!要はおはようございます
嫌いではないが、ネガと妄想でスレが続いていくのはちょっと・・・
バーうp希望の声が多いのは俺も嫌いじゃないな
内心期待してるし
と騎馬スキーが言ってみる
つまりケ芝が現在のままで他を強化すればいいんだろう
魏武40cとか
それなら、大徳の80Cに倍プッシュだwww
大会は相性で格上に勝てるから強くなった気分になるな
しかし意地でも落城しない征覇王は見事である
という勝ったからこその上から目線
個人的にケ芝はザビー型なら勝てるけど弓甘寧入った亜種には弱い
孫呉の武強いよね。
強化戦法の方が強いゾイ
カワウソは退きません、媚びません、反省しません
・・・そうですか
そういや2.5型トウ芝はあまり流行らないよな
R張飛入りとか強そうなんだが
>>341 騎馬のデッキだとそちらが嫌だな
でも高武力2枚の知力が4,2と聞くと呉の放火軍団が喜びそうなだ
でも三国志も定額じゃもうやんないだろ?
トウ芝って弓呂布かオケーイでどうにかなんね?
>>343 店員呼ぶのが面倒だしなによりクレサの恩恵を受けられるほどやれない
まぁ時間があるときは自動クレサの場所に行くがね
転身の瑾先生の存在がトウ芝デッキを厨デッキにしてると思う
ひょっとして10分飛天姫俺嫁いける?
だからAGEない何分俺嫁に何の意味があるのかと
転身もこのまま1位だと、浄化爺みたいに範囲どんどん狭くなるんかね?
浄化は狭くてもいいが、転身は狭いと使い勝手悪そう
呉単体で見れば柵射の孫静、柵魅の呉国太と結構三分割されてるんだがな
か…かんとう?
転進は自身撤退か
範囲に今の半径1/2くらいの調整をくらいそうだな
要はケ芝爆発しろっ!
きさまもあくにたましいをうれー
これがこうていのあかしぢゃ〜
357 :
ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 11:41:16 ID:3lvxJtMS0
カード排出なしで半額か、
カードの擦り直しか、
せめてどちらかにしてください。
セガさ〜〜〜〜ん
カード排出無しで一律半額は止めて欲しい
カード排出との選択制ならいいけど…
>>351 漢の転身の君は、範囲が広くて驚いた記憶が
瀬賀もカード吐けないと困るだろうし
3戦カード排出1枚→400円
3戦カード排出3枚→600円
の選択にしてくれんかな
あと、店内対戦も
1戦カード排出1枚→200円
+勝利進軍排出無し→100円
にしてくれんかな
負けたら1戦で終わりで300円は痛い
勝っても相手いなかったり、
続けるにもデッキ変えられないわで勝手が良くないから
基本1戦で十分と思う
verUPまだ?
普通の店→定額 排出あり
豊田のM'Sパーク→400円2クレサービス 排出なし
名古屋大高レジャーランド→100円2クレ 排出あり
普通に考えたら大高レジャーランド以外の選択肢はないよね。
>>361 でもよ、人が多くて無法者の連コインラーが占拠しているならそうでもないかもしれん
3時間も4時間も待ちたくは無いんだぜ?
ここで十分飛天蔡文姫俺嫁
>>362 ザンネンダッタワネ
だからage無い嫁宣言に何の意味があるのかと
ageても意味ないけどな
IEなんだろ いわせんなよ
>>347 転進よりR凌統とR霍弋の方が戦犯じゃね?
転身しか怖くないわ
21日までに龍玉でもらえるカラーってなんですか?
赤兎馬
凌統や霍弋なんていなけりゃどうせ他のパーツにするだけだしなぁ
鶏肋が蜀か呉に居たら転進居なくてもワンチャンあったかもしれないが
>>369 だがこの2枚がどちらも入ってないトウ芝はそこまで怖くなくね?
R霍弋なんて勝率55.7%もあるし
転進といえばヨーギさんはどうなったのだろう?
>>367 そうかな?
まぁ、最大の戦犯はトウ芝の計略時間そのものだと結論が出そうだけどw
>>373 恥の上塗り(;・∀・)
377なんて、まだ無いよ><;
>>372でした
穴があったら(ry
内容:
>>370 カクヨは最強テンプレ業務用しかデッキに入らんからだろ 高くて当然
蜀単スレだと微妙扱いよ
凌統転身はそのほか呉単でもよく見かかるから低くなって当然
おまえもう少し考えろ
>>372 それは一番の戦犯だな、個人的には
トウシ>凌統>転進>精兵陣の順番で面倒、蜀の武将はいくらでも替りがいるし
今更だが、退会の英魂張角は英魂馬良がメタっぽかったw
向こうが足並み揃うよりもこちらが足並み崩すほうが早い感じ。
常に武力10*3が相手陣地におるし、攻城力も高いから放置もできんって感じ。
???「鶏肋? 俺の天下に、お前は必要ない」
1コス2/8柵 迅速な転身3
1.5コス3/9伏兵 鶏肋3
・・・この2枚で後者が後に出されるんだからなあ
>>375 凌統も転進も勝率52〜3%、高い日は54%あるよ
空気 1.5コス 5/5活魅募 憂国の点心3
戦犯はSEGA
E三「|三ヨ
, -‐ ¨¨ i 、
/ / }ヽ
∧ヽ、 , '´ / .ハ
i ヽ、`´ , '´ _/ | 全然関係ないけど
├=========¨¨ ̄ | 特警ウインスペクターとは
| /|
', ィ '´ノ/ 平和を愛し、友情を信じ、人々を守るため犯罪に立ち向かう
',`i ー─一 '´ |r ´, ′
ヽゝ r====イ,ィ´ 「警視庁特別救急警察隊」のことである。
|`ー┬‐ '´ ',
, -┬┬r 、 , -┬L _」_, -‐'>‐- 、 ___
http://jp.youtube.com/watch?v=zwKjIBPPSCw , ' ´ j | l ,イ ヽ____ // / `,ニV `' 、
くヽ、 , ' ´ .j / ! o |_/ /_. / / ./ /へ
ヽ`´ , '´./ |、______/L_// | / ./, ´ ヘ
. `ー< i. !r=======、フ/ | |ニニ´ く ,ヘ
/ `' 、| |廴_______ノ /. ! ! ヽ,`ー'´ i
./ ! ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ | ヽ_, '´ ヽ |
/ `' 、 | 「 ̄ ̄Ti || || || 囗囗 ヽ ヽ. |
>>380 忘れた頃に頂上やセレクションに乗る劉さんか
その方は二勢力に分かれて同名武将が沢山いるからいいよ
確かに凌統はつえーわ
凌統 勇者 手腕 禿キャノン 浄化爺 ってデッキ使ってたとき
勇者でライン上げ→双弓でマウントで勝てたからなあ
手腕がスペック要員になってたわ
>>384 初心者なもので…
禿キャノンは馬朱垣、浄化爺は張紘までは解読出来るんですけど
勇者って誰ですか?SR蛮勇孫策?
ぶん☆おー!
さて、来月までやる事ないな、龍玉は持ってるし
>>384 手腕はスペック要員、暴勇と大してスペック変わらないのにな…
そして計略がカクショウの上位兌換になったのに使われもしない陸抗
>>389 自分で暴勇使ってるから暴勇が褒められてると勘違いしてしまったじゃないか…
>>390 褒められてるぜ、主にスペックが上という意味で
凌統は麻痺矢も強いからなあ。
孫策の快進撃とかオーラでないからほぼ完封になるしな…。
>>389 だって呉って総武力で勝負する国じゃないじゃん?
ダメ計とか超絶計でガン待ちカウンターするタイプの方が戦いづらい
むしろ凌統は麻痺矢が評価されてるもんだと思ってた
>>386 文オウでしたか^^;
教えて頂いて、ありがとうございますm(_ _)m
どうでもいいけど、自分のIDがBAg ( ´_ゝ`)bグッジョブ!!になってるorz
>>393 陸抗はたまに開幕乙に入ってるときもあるけど
開幕乙なら同じ1.5コスに弱体弓いるからな
凌統の力ですむならわざわざ残念スペックのカクヨクなんぞ入れんわ
計略頻度も圧倒的にカクヨク>凌統
理由にケチつけても今Ver最高勝率カードなことに変わりない
戦犯度はトウシ>>>転身>>カクヨク>凌統>|壁|>残りで確定
人心は他の人心デッキ使ってみればこの中に含めるのは馬鹿らしい位と分かるので除外
あと陣略にまで話し延ばしてる奴はどこか頭おかしい
>>397 ぶっ壊れ具合でいったらカクヨクがダントツだろ。
トウシは周りのパーツが強いから輝くだけでパーツが雑魚だったらいらない子になるぜ。
ケ芝憎けりゃパーツまで憎い
程度が知れるな
>>398 どう考えてもトウシが一番ぶっ壊れてるだろ・・・
逆にトウシ以外にカクヨクとか見かけないだろ
精々カクヨクワラぐらいだがこの場合は2コス馬なら成立する形だし
>>389 陸抗は士気3で+3の6c勢力限定なし、カク昭は士気4で+3の6c魏のみ
でも本体スペックが悲惨なので陸抗の出番はないな
>>401 危地この間使ってみたが6Cなんてなかったぞ
せいぜい5.5C
>>400 カクヨクはどんなデッキに入っていてもウザイと感じるけどなあ。
士気3で武力12〜18とか簡便してください。
そういえばたまに回復の方打つ奴いるけどあっちは微妙じゃね?
ファミ通のアケランキングみたら戦国が4位に浮上してて三国志が9位に落ちてた…
もう…ダメなのか…
諸葛瞻と厳顔と文欽は可哀想だよね
兵力ミリで無理やり攻城ねじこみたいときくらいかな
まぁ、旋略の片方がもっと乙な奴はいっぱいいるから
まだマシな方だと思うけどね
>>403 寡兵がヤバイ事は羅憲で既に学んでたはずなのにな
まあ、長時間長槍がヤバイ事だって3.00で学んでたはずなのにまたやったわけだけど
>>404 大丈夫?ファミ通の記事だよ?
他のスレでインカム情報とかあったが戦国より入ってたし全然大丈夫だ
べつに寡兵だから強いわけではない
士気3でたくさん武力上がる計略が強いのだ KJAもしょっちゅう騒がれるだろ
>>404 三国志大戦3は3年目くらいだしそんなもんだろ。
ゲームなんて大体1年で研究が終わって廃れていくから
三国志大戦は長続きしている方だと思う。
KJAは何故か今verで攻城力上昇させたのがな
おもえば前Verは怪力大暴れだったなー
つまりこれらが退けば次なる士気3大幅強化計として
もう一人の凌統が姿を現すわけか
・・・さすがにないか?
久しぶりで覇者になったら8114位だった
随分と増えたな〜
前バーで覇者になった時は3600ぐらいだったのに
>>404 ファミ通は集計店見ればわかるが、かなり限られた店の情報な
うちでは何故かLOVが流行ってるってような偏りがでちゃう
>>412 発動にもう1回計略ボタン押したら発動するようにして、
溜め時間に応じて武力が上がるとかな
1C未満→+1
2C未満→+3
4C未満→+6
8C以上→+10
みたいな
>>413 覇王まではすんなりになったからな。
金かければ覇王までは簡単にあがる
>>415 そんな計略になったら、開幕リードとって敵が攻めてくるまで城門前でシンエイが溜めるようになるな
そして武力18攻城兵爆誕
咆哮魏延「おいらもコストと計略必要士気をダイエット出来れば…霍弋が恨めしい」
自城前で武力18の攻城兵が作られたところで何も怖くなくね?
>>419 任意に発動できるなら、敵が来た瞬間に発動させれば城門は絶対に死守できるからな
開幕乙デッキ作ってリード取って後守るだけって考えれば相当強そうだが
独尊魏延って今息してるの
>>421 0部隊で+1、1部隊で+8、2部隊以降更に+4ずつ&神速、6.5cだったかな
あとはご自由に御判断ください
>>422 やだ結構強そう…
ちょっと使ってみるわ
>>422 1部隊でも6.5C武力+8ってだけでも強いんだがな
魏にいたら即レギュラーだわ
>>422 1部隊で+9ならなぁ、と思ってしまう。ただでさえ蜀2コス馬は激戦区だし
そういや、軍師への反乱って今+10なんだっけ?だったら独尊も上方で頼むw
大会頂上が英魂舞張角だけど昨日はパーツ違いの同じ趣旨のデッキあたったなあ
撤退→天と気持ち→天啓のコンボ狙ってくる相手
優先して英魂舞を潰しにかかったら勝てたけどかなり圧迫感あったわ
>>425 そういう武力上昇のインフレが大戦を大味にしてるし
雲散が出てこざるを得なくなる環境になるって分からないのかな
流れ大水計だがチンチン強滅強くね?
思いつきでデッキ組んだが前田氏性能高すぎる
>>428 むしろコンボに3コス、2色、乱単、毒、士気7で天啓以下の性能だったら寂しいだろ
>>427 独尊は元々1部隊斬り+10だったんだが…
速度上昇がない強化馬なんて、雲散なくてもなんとでもなるべw
>>430 それがヤバかったから下方されたんでしょ
1部隊で武力+8でもかなり強いじゃない
これが部隊数じゃなくて切るコストによって武力上昇値が変わるんだったらまた話は違ってくるがな
まあ唯我独尊って一応SRだし無特技だから、な
陸遜「SRなのに無特技とかwww」
あしたの「さすがにSRで無特技はありえんだろ普通」
コモンですら特技3つ持ってる人がいるのに・・・
無特技の代わりにハイスペックと思ったけど8/4ってもうハイスペックとは言えない時代なんだよな・・・
勇猛ぐらいつけてあげてもいいのにな
SRで無特技って稀有な存在ですよねー
逆に最近の奴らは特技付きすぎ
特技3つ持ってるのはSR曹操だけ!っていう時代が懐かしい
まぁ今の特技3つ持ちは、1つが乱ってパターン多いけどw
R凌統「8/4無特技でSRってなんなの?」
そろそろ特技は考え直すべきだよなぁ
まず勇はまったくいらない、活も活持ちがほとんど使われてない事考えるといらないな
崩と乱もなくしては欲しい 特技は柵魅伏募軍だけでいいよな
>>439 UC凌統「お前第一兵種だろうが、第二兵種の俺様を見習え」
>>429 コンボと2色は痛いとこだけど、
死ぬ前提で無視できるほどの毒ダメだから問題ないのと、
同士気で3C以上長いのは大きいと思う。
あと忘れてはいけないのが超絶再起が存在する。
>>427 今むしろデフレデフレでしょっぱいじゃん
出る杭片っ端から叩く下方大戦のせいで煮詰まってるんじゃん
>>442 デフレされてるのは主に魏の計略だけじゃね?
ダメ計妨害守りで使える計略はデフレ、武力押し計略はインフレ
だからverが上がるごとに武力押しゲーになっていく
もう少し妨害が強くてもいいのにと思うのは1,2を見ているからだろうか
離間連環あたりの士気6妨害がもう少し脳筋に効いてくれれば、8/5、7/7あたりも価値が上がりそう
>>443 そんなことはないっしょ
さすがにあれすぎた厨義はともかくとして
落雷連環とか火計とか快進撃とか
壊れとかクソゲと言われて弱体化されたのは
他勢力でも色々あるはず
まぁ、それはいいんだけど変わりに何かをあげないと、
手を変え品を変える手段がなくなりつつあるということ
その点でトウシみたいに一度も流行ってなかったのを
上げたのは理解できる・・・まぁ転進の存在忘れてたのは失敗だけどね
>>445 R張苞よりもR魏延かUC槍厳顔を使ってくれそうだし
妨害系の相手知力依存度を上げても良さそうですよねー
>>446 快進撃はあれだけ暴れた割にはマイルドな調整じゃん
今Ver赤壁快進撃はよく見るぞ
>>445 脳筋が一番嫌なのは妨害で長時間弱体化されることだからね
今の微妙な妨害連中じゃなぁ
色々考えたけど根本的な問題は
カード枚数が増えすぎちゃった事にあると思うよ
広義(カードの組み合わせという意味)でのデッキパターンは増えたけど
計略の充実によって狭義(戦い方という意味)のパターンが減った感じ
今の連環の範囲はギャグの領域だよな
>>448 昔に比べりゃ大分減ってね?
まぁ、他の死に修正に比べりゃ手加減された方だけど
>>450 とすると2.xから3に移行したときみたいな
大粛清をせざるをえないということか・・・
でも、それはそれでなぁ・・・
>>451 Rホウ統の連環よりも軍師郭図の兵軍連環の方が怖い
>>452 カードの種類を増やさずに枚数を増やす黒LEの悪夢再来か?(;・∀・)
MTGのレガシー戦の様に過去全てのカードを使えるモードも加えたうえで4を発表したらどうだろうか。
妨害は調整が難しいからな
変な調整するくらいならギリギリ使えなくもない今程度でいい気もする
まあ弱いよなあ
ホウ統使ってるけどカクよかマシと思ってますよ
まあたまに三部隊入ったりするけどさorz
妨害は低知力といわれる0〜3までの効果をさらに上げて、高知力である7〜10の効果を下げて
脳筋対策としての特徴づけをすればいいんじゃね?
そうすれば妨害対策としての知略陣ってのも使われるようになるだろうし、面白くなりそう
もちろんダメ計も妨害扱いな。現状知力7〜10も割と食らいすぎだと思う
>>457 現状でも脳筋対策としての特徴づけは十分なされてると思うから
そこはいじらなくてもいい気がする・・・
ダメ計の固定ダメージが大きすぎるってのは同意だが
>>458 一閃、気炎撃以外のダメ計の最低保証は無いはず。
3.51b位の時だが馬鹿陣上にいた孫桓の火計が
華雄にミリも与えれてなかった動画を見た記憶がある。
>>459 そうか、ダメ計は完全に知力依存なんだな
そういやよくよく思い返してみればそうだよな〜
最近のインフレ強化祭りが止まるほど妨害が強かったら、それはそれで糞ゲーだ
個人的には士気の上昇速度を遅くして欲しい
>>459 一応、気炎撃や一閃も両刃の上だと、武力0相手でもミリもダメージ与えれないんだぜ
>>461 でも今から士気の上昇スピード遅くすると3.5以降に出た士気重い計略が泣きを見ないか?
士気を遅くするなら戦器士気上昇速度うpだけでも復活してください…
ダメ系といえば流石にもう月姫は許してほしい・・・
裏
出場したての山頂に張姫が突撃した瞬間城門から端っこまで吹っ飛んでった
ラグなんだろうが一瞬はじいたのように見えたぜ…
裏
えー、今の士気上昇に慣れたら昔のなんかもうかったるくてやってらんない
ガンガン計略撃てたほうが楽しいよ
今日の遠征先のゲーセンすげぇラグかった。
ゲーセンのせいじゃないかもしれんが、赤壁打ったら発動しなくて
敵が城内に入ってしまってガッカリしたら、赤壁発動して城内で敵焼けてた
>>464 同じような知力差でダメ計だったら_なんだろうか?
あれ?普通のダメ計って固定値あったっけ?
>>471 知力3が知力26にダメ計かましたらミリだろ、つーか知力2が知力9にピンで1割も減らない
武力ダメ計だけだろうね。固定値あるのは
この前破滅献策重ね掛け状態で武力29の槍馬超が閃光うったら兵力110%くらいで武力16のりっさんがほぼ即死で吹いたわ
気炎撃だともっと減るのかな
離間の話題が繰り広げられていると聞いて飛んできました><
最近の号令は武力上昇幅も効果時間も長いから離間など気にせず食らってもそのまま突っ込んで来られるから困る
この前の頂上を見る限り固定ダメが多めなのは間違いない
けどそれなら舞武将がほぼ即死クラスのダメージを喰らうのは止めて欲しい今日この頃
だいぶまえに舞中は内部武力0とか聞いたがそんな面倒なことやってなさそうだよね
舞姫とは縁がないから知らないんだけどさ
>>476 ???「マイは犠牲になったのだ!何故だ?」
???「坊やだからさっ…」
「魏延の野望」絶賛発売予定www
>>467 1コスの妨害とかダメ計なんて強くなくていいんだよ
落雷なら徐庶か雷銅で我慢しろ
この前の頂上といったらSR祝融か?
あれはまた特別扱いだろう
意気揚々と11コスデッキもって出かけたら昨日で大会終わっていたでござる
そういえば昨日陥陣営対策なのか関平のとこが雷銅になってるケ芝デッキと当たったな
>>481 猛将の一閃の最低ダメが25%、他の名前の一閃が30%だったかな
んで火神や鉄腕の通常武力でも武力1確殺分はとれる
他は大体武力2以上から
↓孫権がいるじゃないか
士気上昇落としたら、それはそれで武力ゲーに拍車掛かるだろうな
ただでさえ妨害ダメ計の下方で知力が飾りになってるのに
結局、あっちを直せばこっちがって状態だから
かなりの大改変しないと閉塞感が打破できないほど煮詰まってるってことか
2の名君「呼ばれた気がして!」
>>485 名君↓
それに妨害弓も妨害+強化だから士気効率のいい妨害でもあるよな
ある意味呉の中で一番面倒な妨害は守城弓だと思う
自分で柵確保できるし、両側森か櫓とかなら最悪
強いよなぁ呉国太
呉SR張遼の出番一番食ったカードってあれだと思う
張…遼…?
>>491 呉SR張遼???
そういや、張飛、関羽の息子たちは出て来るのに
張遼の息子、張虎とか、楽進の息子、楽糸林(ガクチン)とかが出てこないのは…SEGAは魏に恨みでも?
名君は忘れてた
>>490 そういやあれも計略ステルスかかってても攻城止める効果あるんだっけ
かつてのランキング上位常連だった韓当さんも謎のスペック弱体化されるし
ライバルはハイスペックだしで大変だな。
まあ1コス武力3柵持ちは韓当さんだけだし、たまに需要あったりすることも
>>494 魏の武将の層が厚すぎるから仕方ない
王双でさえ3では排出しないくらいだし杜畿や温恢なんて名前も
>>495 当然だろう
というかなんで自己強化に計略ステルスが関わってくると思うのさ
>>497 その割には、魏じゃなくて晋の武将や倭人が混じってる不思議
>>498 弱体弓と同じ仕組みなんだなって思っただけ
勘違いしてる人は意外に多いと思うよ
>>496見てやっとすっきりした
彼は武力3が存在意義になってるんだな…
>>500 1の麻痺矢から何回繰り返された勘違いなんだろうか…
まぁ機略相手掛けで忠義の回復分消えないのと同じようなもんだ
韓当『徐庶!俺は柵を捨てるぞ!』
1コス 4/2 計略は精神統一で 強くね?
今北
どうして韓当がこんなにディスられてるんだ!
柵持ちコス1武力3だよ?強化戦法意外と強いんだよ?
うちの韓当撃破数800だよ?屍掛けたら武力14になるんだよ?
リストラして転進にしたったっけどなwwwwww
>>504 言われる度に苦楽云々言われるネタだな
いてもいいと思うし普通に強いよ
WIKIみたら今って精神統一すごい時間になってるだなwww
いやまあつかわんけど
>>479 張姫と雷銅はイラスト逆だったら、もう少し私用率の差は小さかっただろうな
つーか、張姫は2時代のスペックの方がよかった…
>>507 あいつの計略自体は壊れくらいに性能いいが、デッキが…
デッキさえ見つかればランキング20位以内来てもおかしくないのだが
>>509 騙されたと思って交響曲に入れてみるんだ
エグイってレベルじゃなくなる
が残りのパーツがどれもしっくりこないんだな、これが
騎馬だったらな〜とはよく思う
挑発をはじめとした妨害をメタれるなら
陳到ワラなんて言って、お馴染みのメンツと一時代築いてそうだ
陳到
まさか陳到が魏武の大強クラスの計略持ってるとは誰も思わんよなw
陳到は仮装服が壊れ
陳到が槍か馬だったらやばかったな>精神統一
それはそれでSSQだが
SR黄忠同様、弓のせいで全然使われないからやけくそ調整だろw
明日は精神統一→質実健攻→大徳→目覚めで城門特攻してみるかな
陳到…(ノ´∀`*)
すっかり忘れてましたわw
ワラが強ければ精神統一ワラとかやるんだが
勇猛でもいいから乱以外でなんかついてたら使ってたなあ
兵士服はもうあれしか使ってないが
R陳到が出れば…って、計略が変えられちゃうかw
色々考えたけど根本的な問題は
カード枚数が増えすぎちゃった事にあると思うよ
広義(カードの組み合わせという意味)でのデッキパターンは増えたけど
計略の充実によって狭義(戦い方という意味)のパターンが減った感じ
俺いつの間に二回も書きこんだんだろ
>>521 そこで疾風趙雲のコンパチ化ですよ。活持ち時代みたいに槍兵で、
8/6 活軍 2.5コスト 天属性 槍兵 計略:疾風大車輪
びみょ〜
テンプレばっか使いよるけん…
求心や連合ばっかやで…今だに旋略号令でテンプレのない陰陽カワイソース
侠者も神術も狼顧も二分もあるのに群雄だけ…士気5だからか
>>522 カードの種類を増やさずに枚数を増やす黒LEの悪夢再来か?(;・∀・)
あれ?前にも同じことを言った気がw
527 :
ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:53:05 ID:gfOa+dgW0
>>524 そんなカードが出たら「軍」持ち故
SR姜維を解雇して、大練兵4枚デッキに入れるわ^^
陳到と漢の馬弓伝授を入れて王悦回すデッキ考えてみた勝てる気がしない
>>525 陰陽バラを組もう!
まずスペック要員を入れよう。選択肢がいっぱいだ!
次に守り用に何とかしてくれる計略持ちを入れよう。これも選択肢がいっぱいだ!
最後に、相手の超絶強化を止める計略持ちを入れよう。
・・・ダメ計妨害がしょっぱいのばっかりだし、超絶強化には超絶強化で対抗するか。
ついでに陰陽をスペック要員にして、超絶強化主体で戦った方が強いな!
テンプレ陰陽を模索すると大体こうなる不思議
金田一とか、徐庶とか、よさないかポジションの武将が居ないんだよなぁ
>>531 ああ、馬超とか鉄腕とか呂布とかな
組めることは組めるがバランス型のデッキはここ最近環境がよろしくない
>>531 呉に手腕がそこまで重要でないのと同じ現象な気がする
このverは金田一と雲散が求心に移住してきただけで英傑号令向きの環境でないのかもな
もっと強力な全体強化あるし、超絶か低士気計略でと
陰陽の本当の使い方は妨害二度掛け
士気5でそこそこ広い離間は強いぞ
>>533 手腕は選択肢に入れておくと強いよ。
某ランカーが使っているデッキだと
R孫権 C董襲 R周瑜 SR孫皎 SR小虎 って感じだ。
赤壁を反計で見ていると手腕やバリバリが飛んできてホント厄介。
蜀の7/7は本当に空気だな
効果時間の長さを生かすという事で関興と組ませて
長時間マウントを取り続けるってのはどうだろう
決定力に欠けるって?そりゃそうだろ
まぁ、だからこそあんな効果でも壊れとはいわれないわけで
7/7で来るには特技を3つ持っていなければならない
それが蜀という国なんだ
7/7 活軍柵
これぐらいないとダメって事か
そもそも蜀のデッキに合わないだけじゃないかね?
忠義 大徳→2コスだと武力8↑必須
八卦→弓イラネ
桃園→弓は王桃で十分
おめぇの席ねーからwww
もう蜀のオーバースペックはいらないお
>>539 それで2コスならおうへいさんが泣くスペックだな
つーか強化戦法でも強すぎ、李厳に活と柵つけて知力1増やしたらぶっ壊れもいいとこじゃね
それでも蜀弓なら壊れないって話なんだがな。単純に2コス武8で募がありゃ、弓でも結構使われると思うけどね
4になる前にもう一回くらいカード追加するのかな?
つか、4にならないで終っちゃう?
陳到は射でもあれば居場所はあったかも。生まれたverが悪かったわ
強い蜀弓が出ても使われるのは2色デッキという現実
>>544 セガのIR資料読んでみたけど現状だと4は赤字になるから作らないって結論になりそうだな・・・。
三国志大戦3もゲーセンでは利益にほとんど繋がらないから撤去されそうな状況なんだぜ。
電気代とかネット代とかかかるしな。
三国志大戦目的できてもらって他ゲーとか飲食物で儲けている感じ。
まあ撤去してもゲーセンは困らないだろうね
ゲーセンはメダルが一番儲かるだろうなぁ
最初に買えば後は金かからんし
550 :
ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 02:19:36 ID:OIpp1rjVP
10分軍師王異
死せる孔明大爆走って何のネタだっけ・・・
要はおやすみ
>>547 もう第三四半期の出てきてるんだ
……正直VerUpを重ねるごとに飽きられ方が尋常じゃなくなってきてるのは感じる
特に3.0→3.1→3.5→3.59と人がいなくなるサイクルが早くなっていなくなり方も激しい
5、6年くらい入れ込んだゲームが消えてなくなるのを指をくわえてみてるのは凄く切ない
Verを重ねるごとに武力インフレさせて赤ボタンゲーにしてりゃ当然の事
武力じゃなくて計略インフレだろ
効果が数種類あったり条件付きで上乗せされたりが当たり前になりすぎ
マンネリ化が一番の原因だとは思うけどね
>>555 ああ、計略による武力上昇値のインフレだから、そう書いた方が良かったかな
効果が複数あったり、条件付きで上乗せされたりする計略が多いのは別に悪くないと思うが
その条件が緩過ぎる計略が多いな
古今東西カードゲームは最終的にインフレして飽和して飽きられる
このゲームもその例外じゃないのかもな・・・
追加はいいから調整だけでもこまめにバーうpしてくれればまた違うだろうな
本当に夜になるとネガティブになるなお前らはw
なんでそう終わった終わった言いたがるんだ
>>554-556>>558 正直4にして計略総とっかえくらいしないとダメなくらい煮詰まってるもんなあ
でも一度リセットしたところでまた同じことを繰り返すと思うとうんざり
もう武力コンボで超武力、複雑化してぐちゃぐちゃ大戦はいい加減疲れる
一気にデフレさせるとそれはそれで2→3みたいにやる気なくす可能性もあるから、
色んな意味で三国志大戦はもう限界かもなあ
「三井限界説」@SLAMDUNK
確かに、昔ほど盛り上がることはもうないだろうな。
だけど、正直これ以上に面白いゲームって俺の中では今のところ無いんで
これが撤去されたら、とりあえずゲーセンに行くこともなくなるかな。
他のゲームするぐらいならカラオケ行く。
>>560 インフレさせ過ぎた武力上昇値を元に戻せばいいだけでしょ
>>563 まあどんな展開になるとしても3.59_3はあるだろうから一応期待しておくかなあ
今はトウ芝も酷いが以前からコンボゲーが過ぎるからねえ
センター試験マダー
書き忘れた
>>562 正直、3.1開始くらいのにぎわいすら期待できないなあと悲観的になってる俺がいる
よっぽどプレイ性が変わってないと新鮮味もなかろうが、今更カードゲー?って空気も出つつあるし
新年会に備えて一人カラオケ行ったんだが、三国志大戦1セットくらいの値段で一時間楽しめて満足できた
これだったらゲーセン行くのやめても喪失感は紛らわせられそうだ……
>>563 「強化戦法」が武力+1とか?(;・∀・)
局地大会→計略減退大会
全ての計略は上昇低下の値に÷2が付くようになる
こんな感じか?
>>567 なんでそんな極端なことしか考えられないんだ?
俺はまた北斗(格ゲー)に戻るまでよ・・・
大戦のおかげで新しく商業絵師を知ることもできたし、決して人生の損だとは思わないな。
今後面白くなる方法って何があるだろうか
ネトゲ界隈ではステ振りを搭載すると末期だと言われるがはてさて
自分が飽きて楽しめなくなったのをシステムのせいにしちゃいけないぜ
楽しみ方は自分で見つけるもんだ
まだ相手してくれる奴はいっぱいいるんだしね
>>571 楽しみ方は、自分で見つけていくものだというのには同意だが
ゲーセンから大戦が撤去されたら…カード眺めて楽しめばいいのか…
この辺でバーうp情報でも出ればまた盛り返すじゃね?
次のバージョンは3.59_Bかな?
3.59_Cで終了という噂がある中、着々と終焉に近づいてる気がして、なんとなく嫌だなぁ
とにかく一度カード刷り直しは必要だと思う。それが4かどうかは別にしても。
後はもうちょっと戦略的要素を強くしてみたりってのはどうかな?
シミュレーションゲームみたいに兵種ごとの役割、例えば攻める兵種守る兵種をはっきり分けてみるとか。
勿論兵種アクションは残してね。
今はちょっとアクション性が強すぎて、それが新規の付きにくさになってる気がするし。
もう5年半も続いているのだから、今更新規の掘り起こしは難しいかもね^^;
終わりが嫌なら前に進むしかないわけでして
それが難しかろうとも入ってくる人はいるからね
ただ、アクション要素はゲーム性として必要な部分だとは思う
スキルゲーに特化しすぎて新規がやり辛くしたのが原因
俺みたいな下手糞だと総武力27柵ありなのに開幕普通にフルボッコにされるし
セガはずっと上位陣を基準に調整してきたからなあ。
それも一つのやり方だけど、結果スキルのある人がやって楽しいゲームになってしまった気がする。
本来はカードを動かして(動かせば)楽しいゲームのハズだった気がするよ。
しかもスキルゲーを極めて残ったのがザビーっていうのも、セガとしたら思う所があるんじゃないかなあ。
>>579 瀬賀が上位陣重視で調整してるのはその通りだと思うけど結果は逆だと思う
上位で流行ってるカードはそれが上位陣のスキルの反映か否かに関係なくすぐに弱体化させて
上位陣で流行ってないカードは中間層以下で猛威を奮っててもほぼ放置
更に上位が使ってないからという理由でスキルが反映されにくい赤ボタン計略を更に強化し続けた結果
中間層以下は武力インフレ赤ボタンゲーの大味な環境が加速して行って
その結果中間層以下が多く離れて行ったんだよ
>>579 そういう意味で新しいアプローチをした結果が戦国なのかなあと思ったり
アクション性を強くし過ぎて「手技ゲー」に変わってしまったような気もしてくるし、
その結果ザビーがダントツってなってしまったのが何とも複雑
結局質量ともにザビーより上に立てるプレーヤーがついぞ出なかったということでもあるんだよなあ
>>581 ザビーは量もハンドスキルも圧倒的だけど、戦略眼も圧倒的じゃないか?
今の大戦はハンドスキルより戦略眼の比重の方が大きいゲームになってる思うけど
ハンドスキルと戦略眼両方合わせて「スキル」だからな
董白ちゃんに俺のハンドスキルをとくと味わってもらいたい
>>580 確かにそういう面もあるだろうけどつまり、赤ボタンゲー何とかしろ→スキルあれば対応出来ます→んなスキルなくて悪かったな!もうやらねーよ!って感じじゃない?
今だと暴虐陥陣営とかそういうポジションな気がするけど。
戦国見てるとやっぱりセガもそういう所気にしてんのかなあって自分も思う。
瀬賀の思惑はワカンネ^^;
>>582 確かにそうだ。本当に「三国志大戦というシステムに愛された」存在なのかもなあ
逆に他のゲームだと通用していないとも聞くし
>>580>>584 それをダメ計使って対処しても、それはそれで相手はスキルなしではしのげないし、
赤ボタンゲー同士は赤ボタンゲー同士で拮抗して他のデッキが無理ゲーになるんだよねえ
陥陣営なんて完全に3.0の失敗がいまだに尾を引いてるじゃないかと言うほどのものだし、
それに勝とうとするより別のゲームやったほうがぶっちゃけ楽しい
戦国を見ると、ダメ計はそんなに強いと聞かないし、妨害も浄化も士気一つ多い
三国志の反省を生かしつつ、ゼロベースで楽しいゲームを作ろうとしてるんだろうな
まあ新規の事は4を出す時に考えれば良いよ。
まだ3でアップデートする気ならミドル〜ヘビーを優遇してくれ。
今更3のまま何したって新規なんざ来ないし続けないだろ。
4にしても結局ゲーム性がほとんど変わらないだろう
ただカードを減らすだけ。いろんなデッキを考えられるからリセットは嫌だなぁ
リセットして「4」になったら最初はカードの種類が少ないだろうから
同じデッキばかりと戦うはめになるのは目に見えているような…
ただ、2→3で戦器を無くしたみたいに
軍師カード無効は絶対にして欲しくないな…
いや、もうセガは三国志終わらすだろ、今の惨状みたらオワコンな訳だし
3をだらだら放置してるのがその理由だろ、龍玉、大会のマンネリにももう飽きた
4にするなら兵種号令入れない限り馬必須な環境を変えて欲しい
馬なしで勝てるデッキなんて麻痺矢鬼槍柵引きこもり系だけだし、上位のデッキのほとんどは2コス以上の馬いるし
>>590 むしろ、何も決まってないんじゃないの。3.59発表に際し「やっと予算が下りた」なんていったありさまだし
とりあえず当面稼働維持するために、イベントもやれずに広くプレイしてもらおうとあんなことになってる
オワコンに拍車をかけてるのは俺たちでもある
来月には何かわかるかもしれないけどね。大きなアーケードゲームのイベントがあるらしいし
スキルがなくても計略のタイミングさえ間違えなければ基本的には戦える
本当にスキルが必要な戦いになるのはトップランカー同士だけ
馬が最強兵種じゃない三国志大戦は面白くないと思うぞ
>>593 いや覇者、覇王あたりからスキルは必要になって来るぞ
事故の渋滞で車が動かぬ
誰か神速の勅命を……
戦国派と三国派がお互いにネガキャンしてオワコン
続編出すのが本当に下手なSSQ
>>596 こんなの誰が買うんでしょうねw
これだけのお金を大戦につぎ込む時間があれば
自然と腕(スキル)も上がっていくでしょうにwww
>>596 今皇帝は60人しかいないし、神奈川の魏皇帝ならすぐ特定できるんじゃないかな
一応セガに通報しといたほうがいいだろうか
入札件数0w
特定は難しいんじゃね?と思ったが
>三国志大戦の皇帝ICです。
>・魏マスター取得
>・マスター称号5つ 取得
>・魏の軍師は張春華以外マスター
>・蜀の軍師諸葛亮マスター
>・兵量約3万
>・英傑伝は手を付けていません
さっさとセガに通報するべきwww
昔、地元の上手い奴が、マキシィで知り合った他県の奴に頼まれて証上げてたなぁ
上がったらIC送り返して、証数に応じて謝礼貰ってたらしい
元より上の階級でやるわけだから、当然証は下がりまくりだったようだが、
下がってきたら、また証上げて欲しくてIC送ってきてたそうだw
>>602みたいなのって実際いるのな。
フリプ店でもあれば別だが、諸経費込みで1証2000円くらい?
>>591 昔、呉に1コス馬がいたら最強じゃね?とか言われていたけど
リョウ操の使用率は…?
あとは言わなくても分かるよな?
>>603 具体的な値段は知らないけど、かなり設けたと言ってたから、もっと高いんじゃない?
2年くらい前の話だし、こっちは定額店だったからね
知り合いの太尉昇格戦くらいなら応援するあまり羽織してしまうこともあるが…。
払ったお金でプレイした方が実力の伸びに繋がるだろうに。
プレイする時間がないんじゃね?でもチヤホヤされたいとか
アホみたいに高いカードが何故売れるかってのもやる時間ないけど使いたいって奴
あたりが買ってるんだろうし
最近はフリプ台とか排出無し台とかが安いので、
浮いた金でシングル買うのはアリと思う
ホウガとかまだ引いたことないけどオクなら700円くらだし。
3プレイちょっとでホウガを狙って引けるかといえば・・・
セガさんはバーうpより前に、買ったばかりのカードを排出するという
中の人のお茶目な行動をやめさせてほしい
>>608 ついこの間、ホウ娥姐さんをオクで620円で買いました^q^
クレサ2セット600円じゃ出ないからいいと思いますよ、その考え方
でも中古だし
でも貧乳だし
証上げるついでにSR出たらいいなー
更に言うと持ってないカードだといいなー
こんな感覚でプレーすればおk
それデッキが完成している人じゃないと…
なんか夜中にネガってる人いたが、
戦略眼込みなら赤ボタンゲーってそんな悪いことかという気がするが
どこで赤押すか、赤押すための士気残すかってのも戦略なわけで
何にも考えずに赤押してりゃなんとかなるってほどの計略って今あるか?
話大水計だけど今地味に魏4が熱い気がする
馬3と金田一とか、オウヘイ型、前からの戦騎とか立て続けに当った
>>614 現有資産だけで作れる完成したデッキを使えばいいのさ
ホウ娥は,女性単で王悦を回せれるから結構強いよ
>>615 なにも考えずにというのは極端過ぎ
戦略眼もハンドスキルもなくても一部の赤ボタンデッキは
中間層以下では赤ボタンのパワーだけで勝ててしまうということ
それで、その赤ボタンのパワーを覆すだけのスキルまではないけど
そこそこのスキルはあるけど上位になれるわけではない中間以下の層で萎えて離れた人が多いんじゃないか
そのデッキやカードが何か具体的に挙げると荒れると思うよ
でも大体分かるでしょ
問題は最大士気9で全部使っちゃうことだな
全て憶測ジャマイカ
せいぜい知人数人程度の聞き取りじゃ、統計的に見て何の役にも立たないと思うがね?
大体、ここで三国志離れの原因を究明しても瀬賀には届かんしなw
問題は弓の爺さんが士気4で二回回せてマウントとれてしかも単色ってことだ
あと三国志に人妻以外の女っているのか・・・?
>>610 やっぱそれくらいの値段ですよね。
ということで今度オクでトライしてみる
>>623 董白…
何歳くらいのときに董卓一族が処刑されたのかにもよるが
>>623 荀灌13歳も人妻じゃないんジャマイカと。
いや、当時のことだからわからんが。
戦国やってると、今のカードプールで三国の群雄伝やりたいなぁと常々感じる
どうでもいいと思ってた武将のイベントを見た後、いつの間にかそいつを中心にしたデッキ作ってたりしたし
知らない武将に愛着持ってもらえるいいシステムだと思ってたんだがなぁ
英傑伝よりも群雄伝の方が盛り上がったな
ゲーセンの収入的にはスコアアタックの英傑とストーリーの群雄では
どちらの方がよかったんだろうな
スコアタックは同じ章を何度もプレーしてもらうために導入したんだろうけど
ストーリーの時に比べてプレーする人数自体は減っただろうしなあ
2の末期に称号欲しさに70%目指して群雄伝をやったのは良い思い出(遠い目
>>629 俺のゲーセン仲間が一時期英傑伝ランカーだったけど、その人がひたすらトライしてた以外は
スコアを伸ばそうとして何回もプレイしてる人は見かけたことがないな
堀師が延々と司馬イを典韋に踏ませる作業してたのは別として
結局同じスキルだったら赤ボタンが強いデッキのほうが勝てるという事実
「時代の強デッキ使ったらもっと勝てるのに・・・」という人ももう少なくなったな
雲散反計と赤壁あたりに萎えた人は多いんじゃないかな
自分は暴虐だからお客様だけどなwww前出し乙
>>624-626 なるほど・・・文献でかかれてないだけの可能性もあるしのう。そういえば呂姫も結局どうなったんだか
人妻じゃないと名前が残らない時代だし、まあ想像するのは楽しいよね
銀子も李恢の義娘になったしのう
>>631 VERUP後は牛狩りで堀ったことはよくあるけど、
撤退禁止で伏兵は聞くけどやる気にはならんかったなあ。実際やっているひとをみてちょっとひいたぜ
開幕英魂とどっちが早いのかは議論の余地があるとかないとか
>>620 俺にはあんたのいうことが極端過ぎだと思うがね
戦略眼抜きで赤ボタンのパワーだけって勝てるってw
赤ボタンゲーって言いたいだけじゃないのかと
>>633 最近は強デッキなら勝てるのにというのは普通のデッキを使っている限りあまりないだろ
昔の忠義大尉とか忠義司空みたいのはさすがにない
正直、こういうのは悪いと思うが英傑のスコアでセンモニにのる人ってなにがしたいのかわからない
上手いとか関係なく何度も同じの繰り返しやってスコア稼いでるんでしょ?
なんの為にそんな作業を繰り返してるのか理解できない
正直、どの方向にいってもネガる奴はどうすりゃいいのよって思うわ
計略で勝てば赤ボタンゲースキルで勝てば初心者お断り
前に出せば前出しゲー、ガン待ちならガン待ちゲー
>>637 対戦ゲーから入った口の人はそう思うかもしれないが
家ゲーでRPG買ったら最終レベルまで育てないと気がすまない人種もいてだな
そういう作業中毒者ってのもいるんだよ
>>638 そんなこと言ってるからトウシが異常に強くされたんだろうに…
あるかわからない4移行時に英傑ランク1位に特別な称号が授与されるかもよ
そうなったらプレーしてた人は報われることになる
30位までに一律で特殊称号とかもあるかも
>>637 やり込むことに価値を見出してるらしいよ
上位だとそれこそ100点差とかで順位が変動するから燃えるんだとか
それ言ったらアクションゲームのタイムアタックとか何の意味もないし、
レースゲームも1位取る以上に早く走る意味がないって言ってるのと一緒かと。
英傑伝は初期にやったきり全くやらなくなったなぁ…
群雄伝の方がストーリー性があって楽しめたのに、瀬賀は何故変えたのか…
>>638 俺はスキルがある奴がない奴に勝つのは当たり前だと思うがな
初心者はゲームのシステム上は初心者同士当たるの建前だから、スキルゲー=初心者お断りだとは思わん
狩りが初心者を入りにくくしてるのはスキルゲーだろうが赤ボタンゲーだろうが同じで
ゲームバランスの調整とはまた別の話だ
>>645 まぁ、戦略眼込みのスキルなら同意するけどね
一部プレーヤーの過度のハンドスキル称賛には同意しかねる面もあるけど
ただ、そうであるなら赤ボタンに敵意持ちすぎだと感じるけどね
どこで赤押すか押さないかってのもゲームのうちじゃないかと
戦略、戦術、操作スキル、計略タイミング
この辺は多く考えた人の方が上手いってのはむしろ然るべきじゃね
スキルや戦術で差が付きすぎてて初心者が入りにくい!って言うって事は
スキルや戦術で差が付きにくい→運ゲー要素が強いゲームになることが多いけど
初心者が上級者と10戦やって勝率5分付いちゃうようなゲームだったら、上級者が嫌になっちゃうし
強いデッキを考えるのもTCGじゃ当然だしねえ。
で、瀬賀批判に繋がるのであった。
>>647 どこで赤押すか押さないかの判断もゲームの内だけど、
その判断が対戦相手より稚拙だったとしても計略パワーで勝ててしまうということ
つか
>>578や
>>581の今の大戦は「スキルゲーに特化してる」という意見に対して
その逆だということを言ってるわけなんだけど
別に何使ってもいいのよ?
>>650 それって、赤ボタン押してる側のデッキが相手のデッキに有利なデッキだからなじゃい?
こっちの方が有利なデッキなら、多少甘めに計略使っても有利を維持できるのはそう珍しい事じゃないと思う
群雄伝はストーリーあって面白いけど必要なカード必須なのがなー
英傑伝でSランク取れるようにする作業が面白いんだがね・・・
>>651 だからさ、深夜の話を一部だけ取り出してどうこう言うからそうやって論点がズレるんだよ
>>652 多少ならね
よく話の流れがつかめんが
強い計略がある=赤ボタンゲーってことなのか
相性が悪くて○○の計略だけで負けた=赤ボタンゲーなのか
相手と同じデッキ使ってりゃ赤ボタンも糞もなくなるけどな。
まぁ何考えてやってもどうせ目新しい事なんかなんもないしな
>>648 おっとヴァイスシュヴァルツの悪口は(ry
スキルクソゲーというならああいう割り切ったTCGやってた方が精神的にいいと思うの
>>650 ようするに一部の厨カードや厨デッキだと
相手より下手でも赤ボタン押してりゃ勝てるっていうんだろ?
俺はそこまでバランスブレイクしてないと思ってるが特に中下層ではな。
ザビーみたいなランカーがトウシデッキ使うと止めようがないのはわかるが
>>657 ヴァイスは極端に運要素が強かったんだっけ?
TCGはMtGしかやった事無いから詳しくは知らないけれど…
確かに、カードゲームや麻雀みたいな、見えない部分が多いゲームは
技術や努力ももちろん必要とは言え、運要素が勝敗に絡む事が多い部類のゲームだよね
逆に大戦は、奥義以外ほとんどの情報が見えてるから、将棋なんかに近いゲームだと思う
そこに見えない奥義やランダム要素の一騎打ちや地形が加わって
部隊を動かすのに実際に手を使う事によって、ハンドスキルが加わったゲームだと思ってる
別に初心者が厨デッキ使ったって使ったってそんなに強くないだろ。
大尉や司空にザ型東芝デッキ使われようがこちらコス6でも勝てる。
忠義の様に対策不可じゃないんだしいいじゃないか。
これ位ならバランス良い方だと思うよ。
この手のゲームはデッキ構築の時点から勝負始まってるのは当たり前な話で、
計略パワーで勝てるデッキ組むのも戦略の一つ。
ザンギエフ使ってて待ちガイルに勝てねえって言ってるようなもんだ
今更何いってんだ
俺の方がスキルあるのに相手が強いカード使ってるから勝てないんだ!って愚痴はもううんざり
お前のデッキ構築スキルがねえんだよ
そういや格ゲーって壊れキャラがいたら大会で禁止されたりしたよね
公式ではさすがにやらないけど
だからさ、深夜の一部のレスだけ蒸し返されてそれに反論する形になったから論点が元からどんどんズレて行ってるわけだが
わざとか?
論点をまとめると
魏にはババアしか居ないから一旦大戦4でリセットして、若い女の子も入れろ
って事だろ?
深夜深夜言って具体的にどの部分か教えないのもわざとか?
4かカード追加で男の娘増えたら本気出す。
なんでもいいからとりあえずFSにSR描かせろってハナシ。
英傑でスコアアタックするのもいいんだが、
カード需要を増やすって意味ではどう考えても群雄伝の方がいいよな
だから戦国では群雄を復活させたんだろうし
事実3のカードってあんまりコンプする気にならん
だからまだSR求心持ってない
SR王允か、誰得・・・
>>667 孔明から送られた服を喜んで着る仲達になるがよろしいか
>>659 勝利条件の達成と敗北条件の防衛が完全に運ゲー>ヴァイス
少なくともスキルが原因でどうこうっていうなら、それぐらいのバランスを最初から
設定してるゲームやってる方が多分あってるよね
デッキ構築にしても、メタゲームはTCGの基礎中の基礎なのに怠ける人が多いし
これはアケゲーから流れてきてる人の考え方的に納得できるところではあるんだけど
>>663 公式大会で使用禁止キャラが出た格ゲーの大会が何かあった…ハズ
勘違いかもしれないけど
>>671 そもそもSR司馬懿4枚もいらねぇよw
あ、CかUCに格下げか・・
>>673 キャラじゃないが、
公式でバグ昇龍禁止とかいう世紀末仕様な格ゲーの大会もあった気がする
>>672 ヴァイスってそこまで運ゲーなのか…
それもそれで大丈夫なのか?って気はするけれど
うーん…メタゲームをやってないと言うのはちょっと違う気がするんだ
このゲームって全国で勝つ為には、カードゲーム要素的には強いデッキや流行を対策したデッキを組むことは必要だし
情報戦的には多くの戦術を考える必要があるし、ハンドスキルだって必要だと思うんだけど
逆に言えば、デッキ相性悪くても対策とハンドスキルで勝ってれば勝てる事もあるし
そのまた逆に相性がいいデッキ使っても、闘い方が全く分からなかったりすれば勝てないとも言える
戦術もハンドスキルも高いレベルで持ってるであろうザビー君主なんかは、強いデッキ使えばそれだけ勝率伸びてるけど
そうじゃない人は必ずしもそうとは限らないってのが影響してるんだと思う
>>676 ムテキングは筺体フリーズしないからアリだったけどな!
>>674 レアリティ毎の枚数は鬼嫁と同じにしろってことか
張春華はいつになったら老害と呼ばれて断食した逸話がカードになるんだ?
若作り必死すぎるだろう。
じいさん絵の武将はいくらでもいるけどばあさん絵っていないよな
需要ないしそういうものか
BBA的なのは除く
>>670 そっちじぇねぇよw
そういえば3.0以降でSRでしか出てないカードって王異さんだけじゃね?
そういえば「あかボタン♪」って君主名のプレイヤーを見たことがあったな
一枚限定なら居なくない
「今こそ我、天を動かさん!(キリッ」
司馬懿ってR居たっけ?
>>685 2の時代には存在した
スペックは機略と同じだが計略効果が少し違う
連計と攻守とシバトラマンの他に司馬懿いたっけ!?
と思ったら攻守がRだったよママン
>>688 そっちの話だったか
3.0以降SRのみだと張春華もだったっけか
690 :
ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 15:28:58 ID:5q8dDT1I0
バージョン3.xx からひさしぶりにやったわ、
新しいカード増えてて楽しいわ
やっぱ戦国大戦に人流れた?
二品から大尉になるのがすごく楽に感じたわ
それとも偶然呂布ワラが恵まれてる環境なのかな
>>691 なんか忘れてるような気がしたけどやっぱりかw
そういえばこの前呂布ワラに英知舞入れてた人にあたったな
>>690 実は証とか位の上下率がかわってな
いまだと勝率5割をキープできれば証は勝手にあがっていく
上のランカーをどんどん上に行かせることで後ろが支えなくなった
ちなみにいまの全国一位は証300で称号が「天帝」
証60前後のランカーが当たって勝ったら50%増える
今ランカーって証いくつ位から??
覇王ってランカーに入るのかね?
ランカーってどういう意味の言葉だと思う?
公式サイトでランキング見れるんだぜ
大会、玉璽0個で16329位だったぜ…
12011位は13個か…二桁必要とは思わなかった
>>665 ババアって誰よ?
自分は、絶壁だの貧乳だの言われてるホウ娥姐さんでご飯三杯はイケるw
飛天ぶんきっきとか居るじゃん
2位と倍以上差を開けて優勝か。赤兎はほんとに局地大会好きだよなー
最近の大会ほとんど1位じゃないか?
まあ上位に特別称号がないからな本気でやる人も少ないだろう
だがそれでもずっと一位はすごいよな
赤兎は大会でもらった兵糧を使いきれているんだろうか?
次の局地大会も凡将ありなんだろうか
連計か、ちょっと前にWIKI見ながらデッキ作ってみようかと思ったら
2のブンオウさんが酷くて作るのやめたな、連計連持ち2枚か3枚なら
混色とかで行けそうな気もしたけど
排停といえば、2の司馬師が実用カードとなんらそん色ない強さだな
士気3で武力-7、効果時間3cだから求心刹那対策になる
R春香様も充分使えるぞ
目かわいいし
>>705 誰がライブで音痴なアイドルだ
R春華、移動速度だけなら連環並みだがいかんせん効果時間が…。
前回大会結果…玉璽11個で
12845位でした><;
玉璽13個で止めておけばチャンスがあったのね…(;´Д`)
そういや、今までディスってきた旧カード計略を、なんで今更上方したんだろ
1.「旧カード上方しろ」というユーザーの要望に応えた
2.旧カードが売れないカードショップのため
3.大戦2プレイヤーを呼び戻すため
4.もうカード追加する見込みがないから、旧カード強化でお茶を濁す
5.気まぐれorヤケクソ
つまり、大戦2カード全部捨てた俺涙目ってこった
呉景は今でもガチ
三国志大戦がスキル特化ゲーだとか赤ボタンゲー化したからとかで
人が少なくなってきてる原因をここで議論しても意味無いんじゃね?
人を呼び戻す良いアイディアが、もし仮に出たとしても
どうせ瀬賀には届かないんだしw
>>708 4!と見せかけて5のヤケクソw
>>709 呉景はガチなのは分かるけど、何でカード追加されなかったんだろう?
雇用なんて解雇して1枚分枠を作れば良かったのに…
まあオワタオワタ言ったってアケでは人気上位なのも事実だしな。
正直三大が駄目なら何が生き残れる訳?って話だろ。
三大クラスのアケゲーがやっていけないレベルになったら
リアルに都心以外のゲーセンは絶滅するぞ。
ファミ通のアーケード売り上げだとまだまだ上位だしな三国志大戦
むしろ新年早々あれこれやらかしてるLOVとかが心配だ
LOVなにかあったん?
>>713 ファミ通のランキング9位まで落ちてたじゃん…なぜか戦国が4位まで上がってたし
9位ってランク低いのか知らなかった
ファミ通のランキングは集計場所がアレだから当てにならないとちょっと前に出てただろ…
>>714 大会で不正があったんで対策したら不具合が出て大会中止になった
しかも最初はnetだけでしか報告してなかったんで気が付かない人もたくさんいた
まぁ戦国は盛り上がってるとことそうでないところの地域差が酷いからなー
>>717 そうなんか知らなかったぜ
まぁ今は戦国を盛り上げたいだろうからセガも必死なんだろ
>>720 ウチの近く戦国600円5戦になってたw
どんだけクレサしてるんだよw
400円で3戦の大戦(うちの近く)より安いってどういうことだよ!大戦もそん位してほしいぞ!
あんま安くなるとウチのホーム見たいにDQNの巣窟になるぜ…
ここで語られる異常者なんて都市伝説だろwwwと思ってたが
半額化した途端ホーム変えようかと思うぐらい酷いのがワラワラ来やがった
''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
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「半額クレサと聞いて」「半額クレサと聞いて」「半額クレサと聞いて」「半額クレサと聞いて」
400で3戦くらいなら混み過ぎずちょうどいいと思うけどな
半額になっても盤面が悪かったり、客が多い、常連が面倒とかよりはまし
自分もそんな理由で半額店が出て行った
稼働して1ヶ月ちょっとでもう公式値下げってすごいよな戦国
公式じゃない値下げの方も多いみたいだし
>>723 いまだに定額の俺のホームは誰も居ないぜ
戦国はスロットのそばにあるんでこっちも誰も居ないけど
>>725 まあ確かにその通りで1、2台空いてるか、待ち無しで埋まってるかがいつもの風景だな。ここは妥協のしどころか。
むしろ今時定額のみのゲーセンの方がが都市伝説なんじゃないかと思う俺
市内の何処のゲーセン行っても半額排出無しとか1時間500円でフリープレイとかしかないぜ
ライバル店が近くになけりゃどんなに寂れててもクレサなんてしないよ
不況だからね。仕方ないね
>>725 よく行く店に赤ボタンの効きが悪くて誰も座らない台あるわそういえば
>>596がいつの間にか消えていたw
誰か瀬賀に通報したのかな?
まさか、即決で落札されたんじゃないよね?
>>704 3cじゃやらねーよ
シバシって反意せまいから
カクワイいると無理だろ
12が起きたか
また連環の予感
>>730 大戦のボタンは脆いイメージだから丁寧に使いたいものだ
ボタン連打系の計略とかないのもそのためかね
>>735 高橋名人「ボタン連打すると強化される計略と聞いて!」
ボタンは大丈夫だが台の反応が悪いのが最近多くなってきたがするなぁ
まぁ迎撃された言い訳ですがwww
要はただいま
明日pixiv大戦か
>>740 トウシ+人属性号令かかった状態なので察してください
ごめん。気付かなかった・・。
じゃあ雲散で良くね?
城ゲージはどうなってんの?
この連環…離間様の顎鬚を頂くなら今の内…
>>740 今真横をぎり平行に走っただけでも刺さるっぽいよな
そんな事もあって結構厄介な長槍orz
いつもホームでバンバン赤ボタン連打がうるせぇ奴がいて今日良く見てみたら
天下無双に計略ロックして士気5の状態でもう連打してて吹いたわwwww
>>745 なん…だと(´・ω・`)
俺のホームの場合4台中1台だけ空いてる時は大抵その台が本日の城前読み込まない台だったりするから困る
読み込みが悪いと言えば自分の場合曹操だけスリーブとローダー交換しようが定期的に読み込みが悪くなるんだがカードって劣化するものなのかな
今回の大会とは逆に
6.5コスト大会とかなら
何が強いんだろ…
召喚?
要は今北
>>746 じゃあそいつは3.3Cもの間ボタンを叩き続け片手でカードを扱うのかwww
ある意味すげーな
奥義発動するためにボタン連打しまくって
奥義が発動して演出中もずっとボタン連打してる奴は知ってる
うるさいなーっと思ってるが問題はそいつがランカーで取り巻きもいて文句を言う空気にならないのが辛い
>>748 呂布ワラの無双がとめられないんじゃないか?
コスト下がると妨害系入れにくいだろうし
年始あたりから飛天がちらほらとランクインしてるみたいなんだが、今戦えるのか?
連合はつらいだろうけど、他のデッキは食えるのかね。
2.5 2 2 の戦騎ケニアでブーンしてりゃ勝てそうだ。
>>752 今のもう一つの流行、求心食いまくれるよ
つーか、連合言うほど当たらないしなんだかんだで騎馬中心デッキ多いから飛天存外にいけるぞ
求心食えるのは理解した。
俺のデッキじゃ飛天に勝てないので流行らないでもらえると助かるなぁ。
二倍速に戻ってからほんと無理ゲ。
飛天が強いのでなくて飛天使いがうまいだけな気もする
慣れてない奴が使って求心食うのはさすがに無理だろうし
こいつと回復舞を使って上位にいる奴のスキルは素直に尊敬する
>>758 そう勘違いしてる飛天使いは多そう
槍1や槍がいないデッキ相手なんてただの相性ゲーじゃないか
飛天って暴虐きつくないか?
5/4趙雲も素じゃ使い物にならないし
5/4趙雲は精兵+大徳とかうんと武力を盛るといいきがする
ヨウコみたいに+3で8〜10c続く陣略って魏と漢にしかないのか?
6+5+2+6=武力19の車輪とかすごいな
>>758 あんま見ないからわからんのだが
回復舞いってなんでスキル必要なんだっけ?
単に回復量が少ないから?
回復舞は最近本当に見ないな。
旋風弱体化がでかかったのか、それとも他の要因かは知らんが。
蜀より連弩さんが入った飛天をよく見る
俺も騎馬単求心だが飛天は2倍になってからマジきつくなったな
神速闘攻積んでても上手いこと勝負を避けられる感じだし
1.8倍時代でも開幕取れないとほぼきつかったがさらに拍車がかかった
>>759 そんなに口で言うほど簡単に勝てるデッキでないと思うぞ
武力上がらない舞なんて流れが少し悪くなっただけで武力計略ですぐgdgdになる
>>761 武力や計略に頼らないで舞や部隊を撤退させないように戦うのはすごく難しい
乱戦時は相手のほうが武力高いことが多いし、判断がかなりシビアになる
>>756 前にも似たような頂上でお覚悟ゲーだったけど
魏単で組むのは魅力の枚数的に無理だろうけど
お覚悟の代わりに馬姫で蜀単じゃダメなんかねぇ?
馬姫だと王悦目覚めないからなぁ
>>767 確かに武力依存強くなったから枚数で押すタイプは全体的にキツいよな
>>769 なるほど^^;
関係無いけど、王悦やら王桃やらの乳のでかい小娘たちに囲まれた
ホウ娥姐さんが不憫で…でも、そこがイイ(・∀・)b
>>771 王悦はともかく
王桃はそんなでもなくね?
ひんぬーの少なさで言うなら
そもそも魏が相当なもんな気もする
けーっけっけっけ
舞を使うとき以外柵など一瞬で壊される物と見切ってしまう俺は
未だに旧陳羣愛用家だったり
>>771 ライダー・スーツ風衣装にモデル立ち、ちょっとドヤ顔。
そしてひんぬーなホウ娥姐さんはオンリーワンな魅力と立ち位置が
イイ! と仇討達人持ちが言ってみる。
>>774 そう言ってたのか・・・
今始めて知ったわー
お詫びとして明日雲散単で出撃して来る
覇者で当たったらよろしく!
相手の武力が高いほど武力が低くなる妨害が出たのだから、
相手の速度が高いほど速度が低くなる妨害とか、
相手の知力が高いほど効果が強くなる妨害なんてもの出ないかな。
例えば、
大連環の計:
騎兵0.1倍、歩兵・象兵0.2倍
弓兵0.4倍、槍兵0.6倍
(N倍速の場合はさらに(1/N^2)倍)
孔明の罠:
低知力の敵には挑発効果(知力時間) ・・・ 罠と知らずに突っ込んでくる
中知力の敵は金縛り(短時間) ・・・ 戸惑う
高知力の敵は逃げ出す(相手の知力が高いほど効果時間長い) ・・・ 罠だと疑って逃げ出す
兵力減ったから場内に戻そうとして
読み込み悪くて城前でビタ止まりしたときの絶望感は異常
>>773 ひんぬーは正義(・∀・)b
>>776 分かってるねぇ♪
>>778 死せる孔明〜みたいな、敵が弾かれたように逃げる計略は面白そうだw
ただ、相手の知力に依存しての効果切り替えは難しいんじゃないかな?
旋略が精一杯だと思う…
三国志大戦4で新しいシステム作れば良いと思うんだけどね。
船を使った戦いとかMAPを3Dにして高いところからだと弓は遠くに飛ぶとか。
食料持っている部隊を倒すと相手の士気が下がるとか。
セガにそんなやる気は無さそうだが。
>>781 おまえさん
SEGAが本気出すと大抵コケるぞ。
でも船ってなに?
ジエン・モーランみたいな感じ?
赤壁とか大量の船を艀で繋げて足場にし、そこを戦場にしたんじゃなかったっけ?
進路が制限されるのはクソゲー要素が高くなりそうだけどな
ど真ん中悪地形とか川マップとかがいい例だよ
>>781 コケる未来しか見えないゲームになりそうだなそれ
カウントが60〜30の間だけ暗くなる夜戦マップとかあってもいいかもしれん
>>783 ホウ統「船酔いする者が多いのでしたら船を繋げれば揺れを防ぐ事ができます(キリッ」
と言われてまんまと連環の計にかかったのが曹操である。
あれ・・・?曹操って知力低くねーか・・・?
今北。
>>781 何かゲイングランドを思い出した。
>>787 そもそも小説なので面白い様に書いてある訳で・・・
正史の方は実際呉軍と戦って見たが、旗色悪く疫病も流行ってしまったから
帰っただとかなんとか。
歴史専攻じゃないから詳しくはしらん
河の中限定の計略があってもいいかもな〜
魏:連環陣(河内の味方は武力・兵力up、知力・移動速度ダウン)
呉:河賊強襲(単体の武力・移動速度大幅up)
蜀:長坂の援兵(陸地の範囲内の味方の武力・兵力up)
群雄:渡岸阻止(河内の味方は武力up、河内の敵は河からに上がれない)
漢はしらん
>>790 漢:河北に帰りますよ(範囲内の武将が全て河北に移動する)
こんなところでね?
河無かったら終わりじゃねえかw
美食家親子の特技によって効果が変わる号令は
分散して各勢力に分けた方がいいと思う 蜀なら募兵と魅力とか
いっそのこと騎馬は攻城不可とか、更に極端な話攻城兵以外攻城不可とかにしてみるのはどうだろう?
マップ上でのぶつかり合いにはアクション性を残したまま、けど勝負にはシミュレーション要素を強くしてみる感じで。
勿論攻城システムそのものを変更するのもありだと思うし。
攻城兵を敵本陣に一定時間置いて占拠させたら勝ちとか。
結局何やっても「瀬賀氏ね」とか言ううんこ君主ばっかりなのに
コツコツバージョンアップや大会開いてくれるセガにはホント感謝だわ
セガはトシ兵を出すまで許さないよ
流石にそれは引き分けが多くなるだけな気もする
所謂悪地形のバリエーションを増やしたらいいと思うけどね
森なら移動速度下がるが受ける弓ダメを減らせるとか山とか櫓に弓兵を置くと射程が少しだけ延びるとか
流れ大水計するけどお前ら士気計算ってどうやってる?
大尉に上がったんで練習していこうと思うんだけど、
・士気0.5は諦めるか(0.5気にすると脳内処理量が跳ね上がる)
・頭の中でのカウントの仕方(俺はこっちの士気が少ないとひくよん、多いとたすよん)
・士気差方式じゃなくて消費合計方式もあるって聞いたけど辛くね?
引き分けが増える→大筒
大筒ゲーつまんね→虎口
虎口ゲーしね→本丸も加えたよ!
三国志大戦4をお楽しみに!
冒頭の一騎討ち消失が抜けている訳だが
KOEIコラボでOROCHI大戦か
>>798 ラウンド0で魅力チェック
後は自分の使用士気と相手の使用士気の差分チェックが大半かと。
相手の消費士気を延々チェックするのはこっちの士気溢れ等に対応できる。
大体特定カウントごとの士気を覚えておけばいい。
そして最後に熱くなって士気のことを忘れる
803 :
ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 00:47:08 ID:6sTRnPyz0
ver.upはまだか
>>798 今は自分の使った士気と相手の使った士気差で見るぐらいの意識でいいよ
大尉なら士気気にしすぎるよりもっと意識すべきことは多いはず
>>798 1c0.3士気と消費士気と溢れ分を計算して大体把握
>>802 やっぱ最後士気忘れるよなー
勝ってる試合は冷静だから最後まで忘れないんだけど
肝心な負けてる試合に限って途中で吹っ飛ぶwwwwww
特定カウントの士気も役立ちそうだな、ありがとう。
>>805,806
今はそんな厳密にやるよりは、
ポイントポイントでの概算ができてればいいかな?
たしかに、士気忘れちゃうからって脳内連呼してるせいで
そっちにリソース取られすぎてるとは思うなあ。
そんな時には堕落の舞
あら不思議、相手の士気が7か4と一発で分かります
友人「そんなに固まると焼かれね?」
俺「そんな士気あるわけ\焼き払え/
計算アバウトな俺はよくこうなる
>>798 べつにしなくていいよ
ようは自分がしたいことをすればいい
結局カキより雲散のほうが安定しないか?
カンジンエイとかお覚悟とか速度とか武力がけっこうあがるじゃないか
相手は士気5つかって武力9の神速
士気4つかって16→9
2〜3部隊まとめてもやや不利じゃないか
いまはめったに見なくなったけどSRシュウタイとかほんとに当時は無理だった
>>809 ありすぎて困るわ・・・
特に号令+反計ができるのか微妙なときが凄い悩む
まぁもう割りきって反計はできるものとして見ることにしたけど
序盤その他大型計略や堕落を先撃ちしてきた状況でない限り相手の計略は
基本撃てるものと考えて行動すれば失敗が減るような気がする
>>812 わかる!
なんでそこで金田一打てんだよ!ってなるわ
雲散、金田一、覇者求、丁夫人で士気2ですかそうですか
士気計算できない
計略の時間・範囲把握できていない
崩射突撃・ビタ止め・浅刺し攻城といった小技が使えない
こんなんでも覇者を「維持」することはできるから困る
>>806 それよりもおよそ20C(残80)で士気6貯まる、33C(残66)で10貯まると覚えると便利
>>816 20Cだと残79じゃねえか・・・俺は何を言っている
覇者くらいさるでも維持できるだろ、、、
演習戦くらいやるだろ、、、
現行の至高号令ってどう?
+6で兵力3〜4割回復するなら全然ありじゃん
まず至高に兵力回復効果は無いが
究極のその編成は勇猛と募兵が5だが柵と崩射を6ぐらいはいるかな
その上で伏兵、大軍を大量に加えるんだが、全然ありか?
まずどういうデッキを前提に言っているのか、話はそこからかな
あと書き忘れてたがコスト依存に変わっているから編成を全然変えないといけないはず
俺は士気計算はできるけど覇者速攻で落とされたぞ…
丞相がいかにぬるかったか思い知らされた
士気計算は自軍とのプラスマイナス
士気が溢れると計算できなくなる
士気は3,5Cで1たまるんだっけな
あと魅力分計算しつつ戦うと
しかし逆境あいてはしっちゃかめっちゃかでさっぱりわからん!
逆境なんざ常に満タンあると思っときゃいいんだって俺が言ってた
逆境相手には最大士気だけ把握できればよし
戦乱かかった部隊を複数倒せたら相手のバックが少ないからチャンス
このくらいの感覚
たしか100cでちょうど士気30溜まるから、士気1あたり3.3cじゃなかったっけ?
士気計算は要所要所で自分との差異だけ計算してるから魅力分とかはよく間違える
だから号令2回使われたりしたら時間経過が計算に入ってないからよく反計されたりする
動画を編集してて思うんだが
99→98cってゲーム時間に含まれているのか?
なんか操作できないうちに過ぎているような。
仕事がなくなっちまった・・
>>830 それはどっちの意味なんだ…いややめとくわ
>>830 よかったな三国志大戦が毎日プレイできるぞ!
>>823 士気計算できなくても、覇者維持余裕やで
最新7勝でも証あがったりするし、そんなに厳しくないと思うが、
昇格直後に証31にあがれるかが鍵な気がするな。
士気計算もそうだけど士気あふれるからって無意味なところで計略打つアホっているよね。
自軍であわてて蜀呉号令打つ奴とかカモネギすぎる。
連合号令は知力9なんだからもうちょっと延ばして欲しいよな
知力・・9・・?
伏兵もあるしな
川原孔明のことか
いしへいはちじん!
伏兵攻城兵東南の風
連計わすれんなよ
連計とはなんだったのか
多分忘れられる伏龍の采配
844 :
ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 13:46:13 ID:1kzi/1ut0
21日バーうpするってmaxiで書いてる人いた
ソース
>>793は士気計算の方式を求めてるのに
覇者までは士気計算必要無いとか、見当違いな意見が見受けられるのが残念ですな
蜀にギブのような長い号令が来ると陳到さんが流行る気がする
陳到さん計略使って武力12、あと3を低士気で上げられればデコが回るはず
いまって魏武の強兵が2枚(もしくは排停いれて数枚)しかないし
乙スペック気味なせいで気軽に士気を畳んで戦えなくなったような
某将軍さんはひとりで長距離麻痺矢打ってるだけになっちゃったし、
魏武の大号令にいたってはもう・・・
2のがっくんのウザさは異常だった
コス1武力7が15C生まれるとか
???「武力5が47c続いてさらに弓に打たれなくなる私はもっと凄いでしょ」
今は士気溢れたら、そりゃーやお覚悟ー!を打つ時代だしな
それと頂上なら士気対策で胡車児なんていうのもあったか
>>848 精神統一に士気4、号令に6とか使うとすれば、結局は1回しか回せなそう
長時間強化なら兵種的にも武神のほうがよくね?強化条件はあるけど
そもそも、王悦回すだけなら弓爺のほうが効率的だよね
>>849 ウチのエース、弓の魏武さんが乙スペックとな?
金田一のせいでそう感じるかもしれんが、充分なスペックだと思うが
魏武の強兵だって、まだまだ使いやすくて悪くないぞ
>>850 ちょっとまテクダサーイ
隠密戦法って+3になったんです?
>>848 蜀なら交響曲かね
でも挑発や連環入れて魏武に近い形にした方がいいかも
>>844 三国志大戦のか?DIVAのverupが確かそのあたりだった覚えがあるが
>>848 あぁ、肝心なのを忘れていた。臥竜がいるじゃない
精神統一+臥竜で回せるな。まぁ臥竜2度掛けとかのほうが(ry
>>853 いや、+2のままのはずだが
>>852 デコが回るって言ってんのになぜ武神がでる・・・
金爺じゃコスト重いし、精神統一の長さを生かしたいんだろ
○○を使いたい←より高コストの別カードを使えってのは思考を止めちゃうぜ
もしかしたら848の発言から新たな厨デッキが完成するかも知れんし
そもそも隠密が+3ならハイスペック馬隠密の方がもっと使われていた
でも精神統一単体じゃ回せない以上総合コストを加味すると・・・
>>858 あぁデコって属性目覚めか。使わんから勘違いしてた。すまんすまん
>>848 残念ながら蜀には低士気で+3は居ないような…
二色になるけど、R陸抗とか?
>>856は三国志のばーうpとは言ってないところがミソ
もしかいたらWIDOWSのアップデートかもしれないじゃん
魏武はむかし武力7の魅勇でも使用率は微妙なラインだったのに
乱と三日月兜で使用率が上がるのかといえば・・・
>>848 まあ武力3足すなら精兵陣+武力上昇するか
名前特性からUC黄忠と併用して粘れるようにして
あとは共鳴でも回せるようにするか
裏の手では弓馬伝授
いまって白兵でもまわれんだっけ??あっちは銀子か
そうして陳到が流行するにはという先の題目からは離れていくわけですな
王悦回すなら精兵が一番だよ
正直武15ギリギリからデコを回しても微妙じゃないか?
シンプルに大徳+精兵夜光虫、魏延から回したほうが良いと思うんだけど
21にverうpキター
知り合いのゲーセン店員だし多分本当だとは思うが
デコを輪姦する同人誌をzipでください
トウ芝修正?
戦国と一緒に三国の火も消えそうで焦ってるんだろうか
>>863 なんで一番重要な特技「柵」を無視するw
勇魅と募柵乱じゃ後者のほうが優秀だろ?
まぁ金田一いるから使用率は低いのは確かだとは思うが
南蛮王「王悦回すなら、同一勢力で士気3で回せる俺の出番だな」
つか、わざわざ陳到で王悦回さなくてもよくね?
トウシより
求心なんとか
してくれよ
いやまじで
>>865 武力15は微妙・・・つまり知略天下無双から知略で王悦を回せばよかったのか・・・
曹純を滾らせるのなら最近よくやってたんだがなあ
王悦に破滅二度がけして、回すのオススメ
回すの難しい上に弱いけど
>>873 俺も求心嫌いだわ・・・
当たると萎えるデッキ
求心 逆境 トウシ
これをもって天下三分とする。
陳到を(無理やり)流行らすデッキを考えようとしてるのに
次第にデコをいかに回すかに議論がすり替えられていくw
>>874 呂布殿はまことに(ry
求心+曹操で13だから、どうせコンボするなら王悦が14になる、天属性で武力が17以上になるカードが良いと思うんだよね
どっか行っちゃう南蛮王は別として、黄忠や魏延なら求心+刹那にも対抗出来る
王悦が14〜16ぐらいになれば、賈キ食らっても戦力内だしね
デッキを作ってたらよくあることじゃないかw
求心は別に良いけど、羊コと雲散をもっと弱くしてください。お願いします
代わりに放射号令とか城内連環もっと強くしてください
ごめんね、たまに求心入り魏ケニア使ってごめんね
大喝のほうが使用回数多い気もするけど
陳到の浄化って自分でかけたデメリット計略も消せるのかな?
甘い色香の武力低下とか。
>>877 嫌いなデッキを晒す流れ?
暴虐KJA 二分名君 赤壁快進撃
>>884 敵の計略って書いてあるから無理じゃね?
>>863 いや、俺は三国志大戦のverupなのかどうかを聞いてるんであって
俺が言ってるわけじゃないぞ
陳到さんを使おうと持ってたカードで適当に組んだら侠者になっちまった
でも武力17計略ステルスは強かったよ
長時間武力12も強かった
大徳に入れられないこともないだろう…が黄忠でいい→シャマカですらいい
陳到さんがこの先生きのこるには
さらにカウントを上げるか?23cとか
今でも相当長いけど
たしかに強力なんだけど決定力があるわけじゃないからな〜
2コスの弓武力7でそれだと、いいカードなんだけど使い道が・・・で終わる
時間下がっても上昇武力値が増えれば話変わるけど
陳到強化案
騎馬にする
槍にする
攻城兵にする
さてどれがいい?
7/7で長時間武力12になる攻城兵とか最高すぎる
問題はたしか天属性だったような
ただ陳到は苦手兵種だしな
ハチワンさんがこの先生きのこる為の強化案考えるぐらい不毛だぜ
+8で3.5Cとか?
ハチワンは隠密が知力1で40Cもてばワンチャンあるぞ
隠密戦法を知力×4+20Cとかにすればあるいは
>>890 長すぎw
でも使われそうもない可哀そうな子><;
>>892 攻城兵にしたら壊れでしょw
>>895 確かに計略の精神統一はカウント短くなっても、敵からの妨害効果を消すには十分ですからねぇ…
+8になれば使い道もあるかも?
陳到が+20 2、5Cになれば…
>>848になんでトウシが選択肢としてでないかわからない
>>900 陳到トウシ、どう考えてもデッキのコンセプトミスっぽいデッキだよな
トウシ入れたら、どう考えても陳到を入れ替えた方が強いw
そういや、呉だけ長時間効果の続く強化計略ないね
引継ぎはちょっと違うし
>>903 HAHAHA呉だけ効果時間長すぎる号令ならいくつもあるじゃないですか!
移動溜陣まだー
Verうpまだー
群雄の士気12計略まだー
>>903 諸葛恪「この私の計略時間でさえ短いというのかっ・・・!!」
陳到に関しては、弓だから悪いとしか言いようがないだろ
馬の7/6が同じ武力上昇同じ効果時間もっていたら壊れと叩かれまくったんだから
戦器のせいにする奴もいるが、苦手兵種の防御UP戦器は中の上程度の効果であって、それ以上ですらないよ
1/21 バージョンアップ・・・
槍ならトウシと一緒に使われて武力14長槍が長時間というイカレた状況になるし
馬でも二色の士気溢れ対策かねてトウシデッキに入るだろ
というか蜀のデッキほとんどに入るようになるわ
新宿での買取でどこかオススメのショップない?
これから新宿出るついでに、手持ちで被ってるR・SR処分してゲーム代にしようかと思うんだが。
>>911 それならそろそろモニターに「更新の準備ができました」の表示が出てる頃じゃね?
八王子近辺でカードショップとゲーセンあったら教えてくれ
>>912 特技や計略次第だが、弓は不遇兵種だからな
特にコストが重くなるほど、決定的なメリットがなけりゃ使われなくなる
>>916 今の弓の性能で「不遇兵種」って言っちゃうのは贅沢過ぎる
もう少し馬オーラ時に弓が通るようにして欲しい
10以上武力差あっても平気な顔で走ってるし
>>918 それやると更に柵の強度下げるか、通常時の弓の威力落とすかしないと
つか、今の大戦の弓は十分強いと思うんだけど
今、弓ネガってるのは使えてないだけな気がするな
にいほらのセレクトしょっぱすぎるなあ
決起を序盤で2回もつかったらパワー切れするだろ、、
そこはすきなきなだな
あと象1枚がけけっこうつよいとおもう
雲散ないと武力18に3〜4枚乱戦をしいられるれべる
攻城兵と象兵と歩兵はネガってもいいのかな
>>916 高コストで使われているの金田一とリョウ統くらいだものな
孫コウも射持ちのコスト×4として優秀だと思うけど、まあそれくらいか
>>917 ぶっ壊れと叩かれまくった武将と、同じようなスペック&同じような計略持っていて、全くといっていいほど使われないのを他になんと表現するんだよw
陳到がごみのように扱われることが、弓という兵種を物語っているわw
だから武神→オウエツでいいだろ
大徳と武神は相性いいとおもうけどな
武力16の突撃ができて
敵をくえば大徳がきればあとも平気
大徳の+5と武神の+3を雲散されたら涙拭けよ
>>923 実際に弓をちゃんと使えるようになってから発言してね
馬が飛びぬけてるだけで弓と槍は同程度だろ
>>919 低武力は今まで通りでいいけど高武力はもっと何とかして欲しいと思う
弓超絶が微妙扱いなのはそのせいだし
高武力弓はいいんだが低武力弓は一寸弱いよ
魏を使ってて何度魏の1コス弓が槍や騎馬なら・・・と思ったことか
12来たな
弓は別に不遇でもないと思うけどね
できる仕事が多い訳だし兵種上、瞬発力が無いから活躍しにくいイメージがあるだけじゃないか?
弓は麻痺矢が大戦1か2の性能に戻れば全然戦える
今の麻痺矢、短い上に止まらなさ過ぎだろ…
>>930 今の弓の性能で麻痺矢を強化するとどうなるのか示してくれたのがR凌統でしょ
スレ立てよろ
>>928 弓だからいんだろわかってないな
2.5槍に城門攻城中でもおちついて突撃や乱戦できるだろ
スレ建て前の連環に12連環が重なりススメロック状態な予感
ちゃっちゃと建てて来た方がいいのか?
>>923 >ぶっ壊れと叩かれまくった武将と、同じようなスペック&同じような計略持っていて、全くといっていいほど使われない
誰と誰のことですか?
2の魏武大強さんと3の精神統一さん
20c近くの長時間武力+4という意味だと思われ
二人とも7/6無特技だったっけ?
937 :
ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:57:13 ID:xR0j+DcA0
おまえらが陳到強化案とか持ち出すからいけないんだろ
あれだけヤケクソ調整して使われない方が異常
そりゃ兵種的に弱い言われるわ
2の頃と比べるのは流石に無茶すぎると思うぞ
羅憲と諸葛瞻かなって思ったけどこれも後者が出たのが弱体化食らった後だし違うか
>>924 カードに書いてある右上の文字を見なおしてこい
次スレのタイトルは
【陳到が】三国志大戦2842合目【この先生きのこるには】でいいかい?w
規制だった
>>943にスレ立ての伝授
ちなみにスレタイは長すぎて弾かれたwww
ちなみにお前ら
陳灯+交響曲で銀子回るからな
我が世の春が来たぁ的な感じでデッキ使ってみたが弱かった
士気が足りない、交響曲が毒死する、奮陣置く場所があれ
交響曲撃った後に安定して銀子回せる環境が整えれば最強何だがなぁ…
>>940 よくねーよ
弓だから、馬か槍なら使われる→やっぱ弓は弱いな、これだけ強化しても使われないとか→別に弓は弱くねーよ、ネガっているんじゃねーよ
の三連コンボでまた荒れるだろうが
>>943 その熱気を自分でスレ立てに活かしてくれたまえw
一応弱いとかいたけどさらに追加して書いておくが
陳到+交響曲+銀子で覇者昇格+覇者維持位は出来たから
相手の求心を交響曲+士気3〜4計略で凌げるハンドスキルがある人ならきっと強いはず
陳到と交響曲さえ生きていれば銀子は回り続ける
それから奮陣の関係上陳到入れるなら士気フロー計略が必須
精神統一を士気フロー対策とみるかはその人次第
後個人的に毒死対策も欲しい(負けパターンの5〜6割が奮陣上での交響曲の中途での毒死
俺には使いこなせなかったがこのスレの変態なら使いこなせると信じてるぜ
てか今覇者維持出来ないほどのデッキって有るの?
(ちゃんと目的があるデッキで)
黄巾の乱くらい?
お前ら次スレまだなんだから自重
踏み逃げか?
いこうか
乙だが.NETポイント増援キャンペーンは終了している
兵糧3倍は忘れた
>951乙
使用しているだいぶんカードが痛んできたので
そろそろ交換したいと思ったのだが
リサボにゴリとT¥Cが全然無い
これは一体どうした事なのだ
スレタイを見てたら
シースルー孔明と 仲達マイケル
という電波を受信した
乙
>>951 大儀であった
7/7 馬 勇 魅
7/8 槍 勇
7/8 弓 魅 募 射
7/7 弓 無特技
うーん^^;
>>951乙
陳到ネタ振ったものだが、ここまで話が続くとは
各勢力で1枚はこういうデッキに恵まれないカードあるよね
前verの中盤くらいまでの金爺もこんな扱いだった気がする
金爺は一回滾ると二回えっちゃん目覚めさせられるのが浸透してからは地位を得たと思う
>>957 7/7といえばR黄蓋もイマイチ輝かないな
陳到ほどダメじゃないけど
突破爺は使ってみるとなんだか頼りになるようなならないような複雑な気分になってくる
そしてへやーが気になってくる
チントウって8〜10cくらい+5されるんでしょ?
アリだとおもうけどね
まあ大徳にいれるんだったら
後半武力8になったりうまくやれば武力が5〜7、+9も夢じゃない武神を推すが
>>951乙
これでようやく書き込めるぜ
誰かpixivとにしじまんの戦いを報告できるものはおるか!
柵兼超絶強化のなんとかさんに馬忠さん
ライン上げに何かと便利な文オウとライバルが多いからなぁ
1.5コスト6/3とかなら使われたかもしれない
・・・あれ魏で見た事あるな
>>960 そらそうよ
ただの槍の武力12じゃね
このゲームは武力12と13の差がかなりでかい
赤壁入りの手腕をつかえばわかるが
武力11とか12の号令って
相手より1回り武力がひくいから終わってる
進撃6枚で動画上げてる人みたいに進撃メインならありだけど
結局『蜀の2コス弓』と言う需要の無さとそれを覆すポイントが
何一つ存在しない圧倒的平凡スペックじゃどうしようもないってこったな。
ところでワガソウジュツって今計略どんな感じなんだい。
旬が終わったみたいだし是非入れてみたいんだが。
>>951 乙
>>961 17c位だった気がするぜ、金爺より長い
ただ使い道がねぇ…交響曲としか合わないし合わせられない
ふぅ…誘導スレに書くのに連投規制がうざかったぜw
これで覇者にしてもらえるんですよね!?
>>144 童貞の人って
多感な子供の頃に創作物の綺麗な恋愛物を読み過ぎて
自分が恋愛に触れることもなかったのでその綺麗な理想がどんどん膨らんで
自分の中で恋愛っていうのがすごい綺麗で素晴らしい物だってなっちゃうんだろうね
その後大人になって恋愛の現実を知るんだけど
その理想とのギャップに戸惑いそれを埋めることが出来ずに苦しみ続けてそうなイメージ。
各勢力の一番使われてない2コスって
魏・槍ホウ徳 呉・赤頭巾孫堅 蜀・陳到 群・卑屈高順 漢・劉焉かな?
すまん誤爆
>>970 孫呉の武の方が使われてなさそうだ 呉は
EXを含まず3.0以降という条件でなら
魏R張郃、呉UC甘寧、蜀UC陳到、群C俄何焼戈、漢R劉焉辺りまでは絞れる
Rチョウコウ
槍も百億もそこそこ見るんだけどな・・・
UC甘寧は開幕乙で入ってるの1回見たっきり見た事無いなw
>>971 金もテクも経験もないしもう手遅れだろうからまあいいや
っていう23
6年間男子校だったのはそういう点ではミスだったな
>>970 劉焉さんは今とんでも範囲になってて特技も中々なんだが、勢力上使われないよなぁ
まぁ、計略自体も上手く使わないと士気差を生むだけってのもあるが
>>965 カードを回転させると車輪がでかくなってゴリゴリ削れる、
趙雲の兵力が。
「相棒」とコラボして
杉下右京LE諸葛亮
神戸尊LE姜維
とか出ないかな?w
>>978 車輪部分だけを的確に当てれば趙雲の兵力は減らないとかいう絶妙調整はしてあったり……
しないか…
あれだけ暴れたんだもんなあ
もはや投獄レベル……
>>979 敗者は勝者の要望に応じる
→カードのイラスト枠追加なんかも考え得るという流れがあった
ただまあ大戦側も今は新しいことに餓えている時期ではあるわな
pixivの絵で大戦の絵を公募して、その人のカードがEXになるとか
もじゃ雲の動画の挿絵してる人もたしかpixivにアカウントがあった
ちょっと胸が熱くなるな
>>981 車輪だけを当てれば勿論趙雲の兵力は減らないが相手も減らない。
相手が車輪で減るくらいの武力だと乱戦しても大丈夫な武力差という現実
>>971 付け加えるともうそれだけ出遅れてると需要もないだろうしね、と
面倒だし得るものもまあ無いだろう
>>977 直接見に行った人いるかなと思ったんだけど
てか負けたってどうするんだろうか
pixiv側がEX出せとか言ってくれるといいんだが
>>986 誤爆って言って謝ってるじゃないっすか
勘弁してくださいよ、重いんすよ
>>988 まあ別にだからどうってわけじゃなくて人生ってのは多様なのさ、と
董卓の人って
まで読んだ
なあ今更だけどさ、曹溢って弓で1.5コスの奴いたんだな・・・
ve.1.1からやってるはずなのに完璧に忘れてた…
少し埋めようか
あ、曹洪です
董卓って
多感な子供の頃に創作物の綺麗な書物を読み過ぎて
自分が朝廷に触れることもなかったのでその綺麗な理想がどんどん膨らんで
自分の中で朝廷っていうのがすごい綺麗で素晴らしい物だってなっちゃうんだろうね
その後大人になって朝廷の現実を知るんだけど
その理想とのギャップに戸惑いそれを埋めることが出来ずに苦しみ続けてそうなイメージ。
スターターなのに・・・
いや、殿馬の絵までは覚えてたんだけどver.3にいたっけな?
と思ってしまった
タイトルロゴが変になってるグーグルで調べたら一発で出てきた
アハ体験?
>>994 支社から本社へ栄転したけど、本社のエリート達から見下されていじけた
俺の中では董卓ってこういうイメージだなぁ
悪役ってよりも被害者って感じが強い
西涼なんて異民族ばっかで、宦官から見たら儒教も知らない蛮族扱いだろうしな
董卓はれっきとした漢人だったはず
孟獲大王もだけどさ。
董卓はさいしょ清流派の人を多数登用したけど、
その人たちがドンドン濁流派になっていったりして傷ついたらしい
ナイーブだよね
>>1000ならば
verup直後に覇者になるわ
セルベリアや最終兵器が引けるわ
彼女ができるわ
お前らに幸がある
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。