【死せる孔明が】三国志大戦2841合目【年金受給】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
前スレ
【求める心は】三国志大戦2840合目【ショタ同名】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1294632304/l50

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/ 
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/ 
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html 
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ 
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/ 
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php 
2ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 01:12:52 ID:0Av277tJ0
■関連スレッド
三国志大戦3 初心者スレ103
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1291431851/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ SR王異175枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1287696569/
三国志大戦3・デッキ診断&質問スレ64枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1283880949/
三国志大戦3軍師カードについて語るスレ2兵法目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202472604/
三国志大戦 英傑伝専用スレ 第七章
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225878889/
三国志大戦 魏だけで征覇王を目指すスレ part56
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290604426/
三国志大戦3 蜀単で征覇王を目指すスレ 132
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290861704/
三国志大戦3 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 160
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1292455734/
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART35
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1293904332/
三国志大戦3 漢軍で漢皇帝を目指すスレ part16
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289033952/
3ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 01:14:33 ID:0Av277tJ0
したらば三国志大戦避難所2合目
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50670/1279622906/ 

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/ 

◆スレ建てについて◆
・次スレは>>930が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。

◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。

・妻月英や息子瞻は、「今死なれる訳にはいかなかった」等と話しており・・・
4ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 01:17:06 ID:0Av277tJ0
龍玉キャンペーン
■開催期間
・新モデル:1月 1日10:00 〜 1月10日24:00→逆境袁紹
・新モデル:1月12日10:00 〜 1月21日24:00
・復 活:1月24日10:00 〜 1月30日24:00 『復活龍玉!小喬服!』
・復 活:1月31日10:00 〜 2月6日24:00 『復活龍玉!曹操服!』

オリジナルデッキボーナス3倍キャンペーン
期間中はオリジナルデッキボーナスが普段の3倍に!
  この機会に君だけのオリジナルデッキを見つけよう!!

.NETポイント集中増援キャンペーン
・開催期間:1月1日 〜 1月16日
 【一日に1戦】 100ポイント贈呈
 【一日に3戦】 300ポイント贈呈
 【一日に5戦】 1000ポイント贈呈
 【一日に10戦】 最大2500ポイント贈呈
5ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 01:18:47 ID:0Av277tJ0
新春局地戦!2011年11コスト大会!
■開催期間:2011年1月14(金)〜2011年1月16日(日)
■開催時間:10:00〜23:00 ※日本時間になります。
■開催地域:日本・アジア全エリア
■参加資格:10品以上のプレイヤー
■大会結果発表:2011年1月18日(火)予定
■ルール:
・武将カードは11コストまで登録可能
※登録可能枚数は8枚まで
また、戦闘中に使用できる部隊数も8部隊までです(召喚兵含む)
--------------------------------------------------------------------------------
<大会結果に応じて、参加者全員に以下の特典をプレゼント!>
■最終玉璽の個数 × 兵糧50
■参加賞:兵糧500
■参加回数5回ごとに兵糧を3000獲得
■配下1人につき兵糧を200獲得
<特別賞は、以下の称号が与えられます>
■特別賞称号(500・1000・1500・2000・2500・3000位):一般兵
■特別賞称号(3594位):義兄弟
■特別賞称号(2011位、12011位):凡将
※玉璽の欠片の数が同数の場合は、登録順により、順位が決定します。
※今回の大会では「三国志大戦NET」または「三国志大戦演武場」に登録されていない君主カードでも特殊称号が受け取れます。
6ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 01:31:41 ID:tvnrgl/T0
           r`/: :彡: : ノ
          ///@@@\
        // / : : : : : : : : :ヾ_
       //  /: : : : ; ζ: : : : : \
      / '   /: : : : : : :∧: : : : : : :ヽ
      /    i: : : : : : : / ヽ: : : : : : i  
          i: : : : : :/__, \__:_:_:フ
          i: : :_:/-[rr=-]-[r=;ァ]:i     バッボーイ
          ノ//, !  ̄    ,|:i,ミヽ  
           く|ヽヽ_   'ー=-  /:iゝ 
           |: : : :>,、_____,・イ :i     バッボーイ
             (       ) 
            /│  辛  │\
            <  \____/  >
               ┃   ┃
               =   =
辛憲英ロボだよ
範囲内の味方の知力を上げてくれるバb(ry・・・お姉さんだよ

>>1
71位かよ:2011/01/15(土) 11:37:23 ID:0ImM2JKx0
   _,,..,,,,_
:  :/ ,' 3  `ヽーっ :     ∧_∧
  :l   ⊃ ⌒_つ :_    (    )  撤退、撤退
/ `'ー---‐''''' \     / 陸遜ヽ
||\         \ .   |   | |
||\..∧トントントントン ((⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  / 孫氏ヽ            \| ( 陸抗 )
  |     ヽ           \/     ヽ.
  |    |ヽ、二⌒))トントントン / .|   | |
   _,,..,,,,_
  ./ ,' 3 へ`ヽーっ 
  .l /   \つ       ∧_∧
  /     ..\     (    )
/         \    / 陸遜ヽ
||\          \  .|   | |
||\..∧_∧     (⌒\|__./ ./
||.  (    )      ~\_____ノ|   ∧_∧
  / 孫氏ヽ            \| ( 陸抗 )
  |     ヽ           \/     ヽ.
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |

              ,. ‐'"´
          . /
         . /    )・ノ,    '⌒i
        : /     ー` " 二  ‐く   死ぬにははえぇぜ
       : j     ヾ  ‐‐  、__,ノ
      ..: l     ノ・冫
      .: |: 丿(
       .: |:: ⌒

>>1乙
8ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:30:30 ID:yUNMssFq0
人いねぇな・・・
9ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:30:55 ID:JXMCbiJL0
>>1
>>7
陸家の壮大な復讐劇だよなこれ
10ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:49:54 ID:h0LypNK10
ちなみに11コス大会戦ってみて思ったんだが

英魂舞、天啓、張角、後全部武力枠
これが強かった、開幕即舞う→味方全滅させる→張角→天啓

本当に即天啓撃たれて泣いたぞおい
11ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:59:49 ID:t/1lao7m0
セレクションにもあるけど英魂舞張角+快延が強い
・・・と思ったら今日の英魂舞と張角の使用ポイントが全く同じで吹いた

要は我が軍の>>1乙、目にもの見せてくれる
12ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 18:21:29 ID:o1XT4qcD0
知勇一転飛将降臨からR曹純で滾るデッキとかが何故か思いついた
ちょっとやってこよう・・・
13ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 18:31:29 ID:oGUOTF7I0
大会よりEXキャンペーンでもやってくれた方がやる気出るんだけどな
14ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 18:48:52 ID:vTr6NmVZ0
>>13
龍玉で味をしめたから
もうお金のかかるキャンペーンはしないよ。
15ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 18:52:36 ID:cU704WqNO
その龍玉がなあ…
16ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:01:28 ID:j0JN0ERW0
コスト11大会なんざ夢デッキのオンパレードなんだから何使っても面白い
17ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:13:11 ID:SakVi2Kk0
大会あまり人いなかったよ…もう大戦も終わりなのかな
18ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:17:33 ID:c174qRcV0
>>17
メインデッキをどういじったら連合に勝てるかビジョンが浮かばなかったから離れてたけど大会なんてやってたのか
ってくらい離れてたからなぁ
大会とか今参加できんorz
19ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:21:12 ID:E6m192hN0
どうせ英魂+張角が多いだろうから今回は
魅力持ち積めるだけ積んだ泣斬入り桃園でほぼ前田氏げーしてきたけど
6回やって3回勝てた…スキルなんて何もないのに…不思議!
数カウントから泣斬しての開幕桃園がすげー面白かった。
8枚操るスキルある人ならもっと勝てるんじゃないかな?

しかし終わってから気づく、いつもよりすげー早く終わる事に…
20ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:23:39 ID:U3h0FTf/0
もう大戦は終わりだよ
クレサしてるのに筐体に人がいねぇ…
21ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:31:45 ID:54S/4cos0
ニーソ武将良いよね…
22ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:39:05 ID:vvsQLUge0
>>14
味占めるほど好評じゃなかったがセガ的にはドヤ顔レベルだな
クレサが当然の風潮だから三国志大戦3は存続してるんだろうな
23ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:45:43 ID:cU704WqNO
つかトウ芝修正したら少しは客戻るでしょ
トウ芝パーツが1位2位占めてて、その勝率も54〜55%あるとか異常だもの
24ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:50:49 ID:SakVi2Kk0
ごはんはおかずとかutauyoとかをアンコールでやりそうな予感
25ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:52:16 ID:eqlWG14E0
トウシくらい求心つかえば50:50は取れるだろ
26ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:52:30 ID:SakVi2Kk0
ごめん誤爆
27ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:53:16 ID:iTn78ei90
>>23
その程度じゃ戻らねーよw

オクで5万以上するカードでも出せば戻るかもな
28ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:54:10 ID:aPDoOafI0
29ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:57:00 ID:cU704WqNO
>>27
甘いかw
ただ、まわりに結構バーうpしてトウ芝が減るまで休止してるって奴多いから
そういう奴らは戻って来るんじゃないかなあ
30ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:03:00 ID:CEwcPP8e0
如何様なネガキャンも我が陣には届かぬ
31ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:04:45 ID:LGDW+lJD0
トウ芝の今の状態を面白いと思って出してくるセガにうんざりしてる人は多い気がする
今更といえば今更だが
人減ってきてるこの状況でやられると萎えるんだよなぁ
32ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:07:20 ID:cU704WqNO
>>30
俺はまだ客は戻って来るって言ってるのにネガキャンと取るとか
なるほどな
33ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:07:23 ID:/K1THgXI0
固定デッキ使いが萎えてる現状
そりゃ強デッキ使えよって言えばそうだろうがそう割り切れない人間もいるのさ
34ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:08:54 ID:A4gdYsFA0
劉焉はトウ芝メタ
にならないかな
35ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:12:55 ID:c174qRcV0
>>27
働け
36ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:21:16 ID:w1jPJSah0
トウシって萎えて辞めるくらい多いの?
丞相程度じゃ2,3セットに1回くらいしか出会わないのだが上では相当多いのだろうか
業炎入れてるとお客さんだからもっと出会いたい
37ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:26:51 ID:LxS3zCasO
トウ芝に関しては完全に開発の中に転身って発想がなかったとしか思えん。
そもそも魏武があるからK6をあんな風に出したんだろうに。
セガの調整はいっつもカード単体に偏り過ぎてデッキとしての視点を無視し過ぎ。
38ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:27:24 ID:qBce6RhT0
同じ環境が長すぎてダルイ。なんというか、いい加減マンネリ
今回の大会は楽しいからやってるけど、終わったらまた同じ環境かと思うとダルイ
39ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:31:07 ID:eqlWG14E0
現在の.NET ポイント
27220 Pt
40ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:32:14 ID:eqlWG14E0
トウシべつに求心なら五分とれるしいいとおもうけどね
はやりのカクヨクもさきにチングンが落ちなければ後出しでかてる
41ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:39:32 ID:oGUOTF7I0
大会終わったら次は持ってる竜玉カラーだからやる気でんな
来月になってもまた今月と同じような感じだろうし、ほんとずっとこんな感じでやってく気かねぇ
42ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:39:49 ID:K1idwgJc0
糞トウ芝は今ver最強デッキであることは間違いないが、
トウ芝程度で休止してたら永遠に再開出来ない気もするw
43ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:44:54 ID:KI9xrvsg0
>>37
単色と二色の違いは大きいと思うんだけどな…
44ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:52:39 ID:cU704WqNO
>>42
まあその可能性もあるね
45ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:54:37 ID:KI9xrvsg0
1.03とまでは言わないが
忠義時代忠義以外のデッキでやってたんだったら今更すぎるな
要は「人少ないとやる気しない」だと特定の何かを叩けないから
その時の最強デッキを身代わりで叩いてるだけだろう
46ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:07:24 ID:eqlWG14E0
カッパの粘りってどれくらいやわくなってんの?
防護戦法だけどもの武力が高くないとあまり恩恵をうけないというか
混元で武力3とかにされるとあんまり役にたたないな
47ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:11:20 ID:8I/KIWe/0
忠義時代の方が使用率としては酷かったものな
上位5位でテンプレできるみたいなもんだったし、対抗するためには忠義が安定と言う
今はまだその対抗デッキが求心なだけでも良い気もするが今度は反計・雲散うぜーになる訳だし
48ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:13:10 ID:c174qRcV0
まあ確かに飽きとかとの複合だけど
49ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:19:37 ID:LGDW+lJD0
単純にみんな飽きたんだろうな
戦国があんなじゃなけりゃもっと過疎ってただろうがw
50ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:21:03 ID:BdMP5Q1J0
大会は屍に大目に当たった
トウシは一回
麻痺矢以外は楽しめた
51ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:22:50 ID:oGUOTF7I0
だってもう三年以上やってんだぜ大戦3、飽きるに決まってるって
WCCFみたいに毎年新カード一新とまでは言わないけど何か考えて欲しいわ
52ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:23:50 ID:l1Q1bP+U0
>>49
あっち完全に二分してるだけだと思う
共倒れとかやめてほしいわ
53ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:36:27 ID:hsuaYz9j0
教祖英魂舞ウザ杉

大会終わっても流行って欲しくないな
54ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:37:36 ID:eqlWG14E0
大会って三国志大戦で1度も参加したことないわ
おもしろいのか?

7/5張コウが100位内すら入ってないけどやっぱりキツイのか?
知勇貼れば8/6で大軍勇猛、計略を使えば武力11/6 16.5c程度とかなりのものだが
55ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:41:20 ID:8I/KIWe/0
英魂教祖はこのコストだからこそって感じだから流行らないかも
だが英魂舞が完全にハマると崩すのは相当面倒だ…
昨日英魂舞って延々業炎で焼く作業してた人がいたが正直面白くは見えんかったがやってる方は面白いんだろうかw
56ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:41:47 ID:sLMH8PWx0
>>48
しかし年末からの龍玉なんてもう嫌がらせレベルじゃねぇかよ・・・多少飽きてはいるけど、アレもないだろ。
57ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:44:34 ID:tvnrgl/T0
 呉単究極デッキに遭遇したけど、相手いい所で究極号令の効果が切れてこっちの端攻め(止めないと
城ゲージで殴り負ける)を阻止しようとした騎馬まで道連れにしたから落城勝ちしてしまった。相手油断した
のだろうか…。
58ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:55:11 ID:eqlWG14E0
論文に「っていうか」「マギャク」などの話し言葉や絵文字が頻出…大学1年「日本語」必修化
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1587706.html

http://livedoor.2.blogimg.jp/dqnplus/imgs/e/3/e32d4e3d.jpg
おいらのコメントが痛いニュースに採用されてるお
59ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:56:07 ID:obEeczeR0
なんか昔M:tGにコンボがあったな
カタベラスブルームでマナ増やすやつ
60ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:22:15 ID:SakVi2Kk0
そろそろ家庭用で出すべきだよ、1セット600円は気軽にできる金額じゃない
61ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:23:08 ID:EODFRSK20
次は三国志大戦・地
とかになるのかね
62ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:23:54 ID:qBce6RhT0
え、まだ1セット600円でやってるの?
63ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:41:56 ID:8I/KIWe/0
俺のホームは店員さんを呼ばないと600円でやらされる羽目になる
だがその店員さんを捕まえるのが一種のゲームになってるので非常に面倒
64ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:49:30 ID:h0LypNK10
>>42
トウシ程度っていうかトウシはやばい
色んな意味でやばい

メタが無いって事は忠義並の糞ゲーに匹敵するんだぞ?
トウシは腕が必要だからそこまで絶望的な問題になってないが…

トウシはミラー以外の既存の全デッキに有利付く
つまりデッキ構築環境が死滅してるんだから笑えない
最盛期の忠義と今のトウシはMTGにおけるMOMAばりの屑カードだよほんと…
65ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:52:01 ID:4yxiLt3e0
ケ芝にメタがないとか初耳だ
66ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:54:57 ID:QRYZp791I
英知だけど東芝おいしいです(#^.^#)
67ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:56:40 ID:CEwcPP8e0
トウシトウシ言ってる奴最近やってねーだろ
68ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:57:00 ID:5ff4fkyd0
約一ヵ月半ぶりに大戦をやったら、メインデッキにODBが30もついていたでござる。
確かにテンプレデッキではないけれど、大水系全盛期から使い続けて、ODBは今まで最高で5しかついた事なかったから非常にビックリしたぜ……。
69ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:59:13 ID:QRYZp791I
>>68
今ODB3倍+α(割り切れないときあり)であってだな
70ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:01:35 ID:Ec6P42Xa0
てか3倍で30とか少なすぎるだろ。マイナーなデッキだったら1000越えるくらいなのに
71ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:05:23 ID:4yxiLt3e0
8枚至高デッキでODB1500余裕でした
そして8枚がけでも余裕で凌がれたのには泣いた
72ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:06:11 ID:A4gdYsFA0
トウ芝メタトウ芝作るか
73ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:06:27 ID:eqlWG14E0
トウシは求心で食えるだろ?

精兵陣必須になるけどな


てか精兵陣つかったほうが攻めるチャンスが2〜3回に増えるし安定するぞ
74ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:07:43 ID:BdMP5Q1J0
10コス制限付き大会とは一体何だったのか
75ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:07:44 ID:0o6RXL540
5枚全凸使ったらボーナス800近かった時は驚愕した
適当に組んだデッキよりも多いとか
76ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:14:35 ID:TkWh1a3A0
大会だからコスト高いの色々入れてみたが曹共(突破防衛)って強いのね。
普段魏使わないから知らなかったよ。
77ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:16:54 ID:tvnrgl/T0
>>70
SR黄忠 R孟獲 SR祝融(捕獲) EX趙雲 王悦 花鬘 軍師:麋竺・孔明

でODBが1100超じゃった。
78ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:23:39 ID:EODFRSK20
ああ、そういえば今回の大会
「3倍ボーナス中に11コス大会、兵糧稼ぐ人はこれで稼いでいってね♪」
っていうのが含まれてるのか
79ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:25:25 ID:OfFfqlPK0
今回の大会は何はやってんだ?
大将軍と愉快な攻城兵デッキに2/3回当たったんだが??
80ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:28:31 ID:Nq67dIZ10
最近だと天の騒乱使って馬超、呂姫、張横の3枚が速度上昇してたバージョンがごり押しで勝てて一番やばかった気がする
万年品の人がそれ使ってあっさり大尉になってたけど修正された途端に5品あたりまで落ちてたので
81ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:28:36 ID:tvnrgl/T0
>>79
 2.5コス主体の魔道デッキがかなり多めだった。あと印象に残ったのはバランスが良くなった狼顧デッキ
82ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:30:51 ID:i1yE3KRm0
鬼槍 桃園 張飛 人馬趙雲 ゴイ
素武力レイプ×桃園×ゴイ=破壊力
83ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:34:19 ID:pQfIa5oA0
>>53
8コスでどんなデッキができるというのかw
84ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:37:03 ID:K6ycrpz90
久々に見たらコスト11大会とかやってんのか
顔良+フルカスタム大将軍デッキ出動させるか
85ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:37:33 ID:OfFfqlPK0
86ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:38:15 ID:TkWh1a3A0
>>79
メガ周愉入りとは良く当たる
忠義関羽さんとか桃園もけっこう当たる
求心曹操とも当たる
87ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:39:38 ID:OfFfqlPK0
大将軍弱かったぞ
神速騎馬いれば楽勝
ちなみに使うときは、カードは城に戻さないほうがいいらしい。
88ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:40:34 ID:A0VPak6A0
カード屋のガチャで
400円でSR含む10枚(傷物保障無し)ってのがあったので
使用用の予備にでもするかー、と思って5回回してみた

結果(めぼしいもの)
LE張遼
LE夏侯惇(あしたの)×2
SR趙雲(剛槍)
SR孫氏×2
SR司馬懿(狼顧)
SR董貴人×2
SR曹皇后
SR祝融(捕獲)×2
SR関羽(鬼神)
SR孫堅(屍)
SR軍師諸葛亮
入ってた当たり券と引き換えたSR孫堅(至高)

んー、悪くないが同じのが複数あってもなー…
都会在住だったらオフとかでばらまくんだが
89ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:44:53 ID:qBce6RhT0
>>88
楽しそうだなそれ。3,59の女性SRも入ってるなんて親切じゃないか
90ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:47:41 ID:TkWh1a3A0
>>88
あしたのってめちゃ引くんだけどさ、ジョーも追加してほしいんだよね。
91ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:52:30 ID:oGUOTF7I0
まぁ三国志のSRなんか買い取り10円販売100円とか普通だしな
ほとんどが紙くずに近いし
92ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:59:48 ID:aDehL0Xk0
うちのホームはSR一枚300円のクレサしてくれるから結構集めてたりする。
それ以外の割引は全く無いけどな!
明日ちょっとだけ大会逝ってこようと思うんだけど
至高って大会仕様の制限とかついてるの?
93ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:03:20 ID:C5RE3LyuO
>>66
英知でトウ芝はガン守り引き分け狙いなら出来るけど今の効果時間じゃ
トウ芝側の腕がよっぽどアレじゃない限り攻めには行けないぞ
94ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:04:25 ID:A0VPak6A0
>>89>>90
まあ、最初は話のネタになればってくらいで
3.0SRが申し訳程度に入ってるんだろうなぁと思ってたんだ
で、試しに一回だけ回してみたら孫氏にLE張遼夏侯惇って感じで
状態はともかく中身はわりとまともだったんで続けて回してみた

>>92
究極、至高、魔道はコス増加分単純パワーアップしたかと
共鳴とか騒乱系は上限かかるはず
95ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:07:16 ID:QRYZp791I
>>93
金田一突っ込んで
ひたすら転進見てればおk

まぁ勝てるっても覇王だけどね
96ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:09:51 ID:NovttohL0
そろそろ新しい風が欲しい

>>88
ナニソレうらやましい
そんな安値なら思わずガンガンまわしちゃいそうだよw
97ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:11:48 ID:XU/GcUau0
>>94
女の子劉備とか入ってればもっとwktkできそうだ 高いから無理っぽいが
98ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:19:02 ID:2cBdzvzW0
>>94
まじでか
それにしちゃあランキングにも乗ってないんだな
試してこよう
99ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:54:45 ID:C5RE3LyuO
>>95
金田一で見る士気残すには賢女や機略からの英知コンボは出来ないよね
そうなると知略陣からの英知コンボしかないと思うけど
それなら知略陣がない時間の方が長い事や、素武力や号令打てる場所の制限の有無なんかの事考えると
求心の方がよくないか?
100ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:56:45 ID:r16O12j90
>>98
英魂張角に気をつけろよ
究極、至高、単色魔道は出会った途端に詰みだ

2色開幕乙魔道ならまだ生きて行けるがかなり辛いぞ
それ位エグイ環境だ
101ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:02:57 ID:r16O12j90
>>99
相手がマウント時にだけ見てればok
相手近寄ってくる→機略or英知で武力上げて乱戦して殲滅
転進の範囲的にキンダニの視界に確実に入るから殲滅自体は可能

ただ士気溜まってからの防衛時は良いけど
開幕ミスったら死亡フラグビンビン
多分英知、キンダニ、機略、荀血の4枚型だと思うから
4枚で総武力23で伏兵1枚柵無しとか事故が怖すぎるw
102ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:09:40 ID:C5RE3LyuO
>>101
つか、それ求心や騎馬単に当たったら両替コースじゃね?
103ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:16:47 ID:JBHEo3t20
今のverで騎馬単以外の槍なしは辛そうだな
と思っていたがこの前槍なしの馬1麻痺矢に当ったか
104ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:53:17 ID:3mOq0jyA0
とりあえず3セット大会やってきた
あと2セットはやらんとな…

魔道・メガ周喩が流行ってる模様
忠義+交響曲とかW攻城兵暴虐KJAとか普段ありえないデッキと当たって面白かった

俺は天啓+快進撃で遊んでみようと思ってたんだけど
寸前でいつも使ってるデッキ+αで遊ぶことにした

大好きなんだけどコストの関係でデッキに入れられないカードとかを組み込んで
一人でニヤニヤしてたわwww

負け越したけど大満足w
105ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:29:12 ID:id6WIaF00
蒼天航路 3話 「北門の鬼」

http://b9.2zipai.com/lz/b/9611.html
(15秒くらいすると再生される)
序盤はけっこうおもしろいけど最後がおかしい作品
106ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 03:44:49 ID:S5R4MkMl0
黒歴史が…
107ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 05:46:11 ID:+Ao+YHtg0
今日の頂上相手側がまさに天を味方につけててワロた
108ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 06:34:11 ID:Uf8Qbe2X0
魏UC曹真 魏SR張春華 魏C蒋済 魏C戯志才 呉SR孫堅(至高) 呉C呂範 呉R周瑜 呉C賀斉

放射号令→至高→軍師周姫の徒弓撃攻でかつる!と思ったけど1品では8枚も動かせないでござる
109ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 06:49:43 ID:0DwHxe2CO
今の至高は+7だからヤバい、なんやコイツ的にヤバい
大会で至高は効果時間延ばしたら武力でやられる
勇猛と覚醒いれまくって特攻号令化したほうがいい
110ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 06:55:58 ID:qudMsm69I
>>102
あぁ神速号令と全凸は両替コースだな。

相手が下手だとカウンターでたまに勝てるけど
111ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 07:37:52 ID:aGrn6pzb0
なんで三国志のアニメってどれも変になっちゃうんだろう
112ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 08:18:07 ID:0DwHxe2CO
戦闘シーンが多い、物語が長すぎる、心理描写がよくある

少しでも原作や史実と流れが違うと叩かれるから
表現は小説>漫画>アニメだししゃーない
113ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 08:42:55 ID:FFfRJ+2r0
騒 下 門 夜 北
者 馬 中 中 都
打 禁 沈 禁 城
擲 刀 々 足 内
114ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 08:43:05 ID:Yaxyfen80
登場人物が多くなるのも理由の一つかね
動く物描く心が多いと雑になる所が出てくるかと
115ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 08:47:59 ID:Giyl/kCA0
かと思えば夏侯淵は昼寝しているうちに討ち取られたり
116ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 09:11:25 ID:XbtRwIDDO
今日の三国演義でまた祝融が見れると思うと、この寒さの中での全裸待機もどうってことない。
117ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 09:22:31 ID:nInsHA6CO
解除きた

うっかり昨日は50戦ちかくやってしまった
業炎と暴虐おおいな
変なデッキも結構あったけど。

おれは
SR姜維 R弓甘寧 トウシ SR蛮勇 賀斉 UC張姫。
人単11コスは回復陣が20CくらいでMAXだったかな
精兵集陣もキモいくらい早い
黄布ワラ当たったけど、
麒麟児が反乱軍を二回ほど全部食ったら開幕で落とせた

そして最後に普通の全国やったら
「なんか武力が低い気がする・・・あと枚数少ない」
5枚デッキが楽。
118ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 09:31:49 ID:lnDH+3rU0
大会のデッキ考えるのが面倒だ。
強いデッキを教えてくれ。
119ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 09:39:11 ID:r16O12j90
>>118
英魂大橋、2.5張角、天啓、リカクシ、ゴリ、正義、コシャジ
私が負けた相手が使ってた奴

開幕英魂舞う→張角以外死ぬ→張角→後は天啓ループ

開幕以外は弱点無し、まさに最強
120ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 09:45:20 ID:BOAPPXRb0
大会は暴虐KJAと教祖入り諸葛格デッキばかりあたってつまんねぇ、大味すぎる

そういや松田Vと当たったけど疾風怒濤SRβ、R谷利、SR小喬の6コスで登録してて、
捨てゲーするのかと思ったら真面目に戦われたけどなんだったんだアレは・・・
121ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 09:46:52 ID:rzg3Ge8M0
>>119
普通に業炎いたら英魂焼かれて終わりじゃないか?
122ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 09:50:40 ID:FFfRJ+2r0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13320670
やっぱ暴虐陥陣営つよいなあ
123ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:00:02 ID:NovttohL0
魔道神術が強いんじゃないのか?
要はおはよう。雪遊びして手動かない
124ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:04:31 ID:XbtRwIDDO
祝融に萌えまくった日曜日の朝。
適当にまったりしたら出陣するか。
今玉璽60個だから、2011位狙いにはちょっと多いかもしれないなあ。
125ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:05:52 ID:mQ/qAeGz0
>>124
今朝の時点で何位なのさ
126ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:21:33 ID:zGkhqsyZ0
大会8枚全凸でいってくるあたったらよろしく
127ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:36:31 ID:28MUHgHF0
大会は2セットだけ
大練兵4枚デッキで初の大尉昇格戦に挑んで来ます
128ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:44:20 ID:bNODU8v90
>>121
俺が見たパターン(天啓→強滅)だと
コスト11だと大喬ごと黄巾の乱で復活→英魂が士気的に間に合うから
大喬落としても焼け石に水って感じだった
129ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:46:19 ID:KibM3zbE0
>>127
頑張れ。
一度太尉に上がってしまえば、狩りが減るから一品より楽になるぞ
130ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:57:23 ID:Sd3afnFP0
>>123
それは単色なのか?
2×5+1って強そうな感じしないな
131ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:59:09 ID:a+P/AX+d0
今日も魔道を諸刃にはめる仕事が始まるお・・・
132ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 11:00:54 ID:vifb71PU0
雪降ってて大戦やりにいけねぇ・・・
133ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 11:06:49 ID:a+P/AX+d0
逆に考えるんだ。
家に筐体があれば出て行く必要がないと
134ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 11:29:44 ID:bNODU8v90
今回強い魔道は
2.5×3+1.5+2(郭図)の形?

1.5×6+郭図は素武力で不利になるイメージが
135ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 11:53:39 ID:wPgblPWX0
>>134
その形が一番上昇値が高いはず
136ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:08:33 ID:pAVeWAa00
>>135
3×3+郭図なら+10だよ!よ!
武力8〜9に+10と武力8〜10に+9じゃ殆ど変わらんけど。
137ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:18:28 ID:F8mAbo7U0
インコンプかあああああああああああああああああ
138ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:20:02 ID:F8mAbo7U0
あ、誤爆った
139ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:36:51 ID:uoNhRLEo0
教祖ワラが強いと聞いてでたら野戦にしか出会わなかった
140ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:41:06 ID:ePtFNX4D0
この大会だからこそ英魂黄巾が輝くだろうけど8コスだと微妙だよな・・・

知人が使ってた英魂白眉はやってみたい気がするが・・・
白眉の能力がな・・・
141ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:42:42 ID:r16O12j90
>>139
お前は泣いても良い

というか10戦中に3〜4回英魂教祖に当たるから野戦は充分ありだろ
142ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:53:57 ID:KibM3zbE0
野戦か・・・
確かに教祖ワラに対しては最強のメタだな
143ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:04:38 ID:0iDveSYN0
普通は黄巾ワラ使うときは裏の手を加えとくもんだ
暴乱計略が最適なんだが、今回なら普通の号令でもいけるか
144ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:11:18 ID:QhfTTajaO
野戦に醤油でメガンテしたら自分も削れるんだろうか。
145ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:11:21 ID:nAbc5yQQ0
>>136
素武力が11コスなのに31しかないデッキでも勝てるから、号令あれば問題ないと思うんだ。

教祖様?むりゲーでs
146ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:12:37 ID:jMSbulS10
>>144
野戦は自爆計略はもちろん、舞姫自身が撤退しても削れる
147ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:20:06 ID:aKQbmo1w0
業炎、英魂教祖、8枚暴虐攻城兵外伝士気、柵ワラ

蓋を開ければひどい大会だった
148ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:48:09 ID:CJJUcVM60
今の通常のトウシ求心大戦のほうがひどい
149ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:54:40 ID:/ob6z0wX0
求心ならカモれるのにここ30戦出てこないでござる
代わりに赤壁が出まくってて、遂には赤壁連合まで出てくる始末
150ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 14:07:05 ID:uoNhRLEo0
>>144
味方業炎で敵野戦を撤退させてこっちに自城に城ダメージが入るかどうか?
画面上の処理は、計略発動→ダメージ→醤油撤退だから恐らく入らないのでわ

城ダメージ入ったらすまん
151ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 14:16:13 ID:C5RE3LyuO
つかこの大会、一部のコスト依存計略にはちゃんと補正入れてるのに
全部には入れなかったのがな
コストに依存する計略はどれもコストオーバー大会ではヤバくなるの目に見えてたんだから
全部に補正入れてたらいい大会になってただろう
152ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 14:16:53 ID:v4oHmKEL0
>>150
今はどうか知らないが3,5以前は自城にもダメージ入った記憶がある
画面上では発動→ダメージ→自身撤退だけど実際は計略発動=自身撤退まで同じタイミング
153ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 14:18:31 ID:jWqxrIMz0
大会つまんねーって人がいるけど、2〜3セットしかしてないんじゃないか?そりゃ偏るって。
2日で13セットしたけど、開幕系は、野戦魅力盛り、オール伏兵馬鹿陣が1回づつくらいで
いつものデッキに3コスト足したやつとかコストアップしたやつとかも普通に当たりまくったけど。
もちろん、上手い人の黄巾の乱や業炎英魂は無理ゲー漂うけど、それは相手上手いんだから普通だしなぁ。


つまり、雪やセンターで行けない人は可哀相。
154ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 14:51:09 ID:BOAPPXRb0
たくさんやって暴虐KJAとか業炎英魂ばかりだからつまんねーって言ってんだよアホ
155ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 14:54:08 ID:F8mAbo7U0
俺らが当たる分当たってもらってありがとう!おかげで全然当たらなかったし
156ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 15:31:05 ID:SWegynfJ0
15戦やってトウシ、暴虐KJA、業炎英魂は1回づつだったわ
しかし今回は群雄勢が強かったイメージがあるな
負けた試合は堕落虚誘、飛将ワラ、推挙無双・・・単に相性差かもしれないが
157ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 15:35:36 ID:C5RE3LyuO
>>156
群雄は使用率でも魏を抜いてるな
そして1位は英魂

カード使用ポイントランキング
TOP10 情報
2011/1/16更新

勢力別使用率
■呉:27.7%
■蜀:22.4%
■群:20.4%
■魏:19.3%
■漢:10.3%

第1位 3730pt
■呉073 R陸遜/人
勝率:52.4%/撃破:2.01
158ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 15:37:03 ID:HtANbjbG0
ネタというかやりたいことやってみた的なデッキにあたることが多かったな。楽しかったわ
またトウシばかりの日々が来ると思うと…
159ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 15:57:41 ID:JBHEo3t20
これが終わったらそろそろ新verが来る頃合でないか
トウシさんが落とされて求心と求心メタとさらにメタが出そうな予感
160ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:27:56 ID:aGrn6pzb0
なんか修正されてもトウシに変わって別なのが謎の上方修正とかされそうな気がする
礎が+8とか魏武が+4とか
161ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:55:05 ID:BK19eMUC0
>>160
>魏武が+4

SR法正「HAHA、ワロス」
162ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 17:02:44 ID:NovttohL0
龍玉とかなしでいいから2ヶ月に一回verupしてほしい
163ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 17:09:19 ID:IF60cPax0
前はVerうp早すぎって文句言われてたけど
164ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 17:15:01 ID:v4oHmKEL0
前Verは突出したデッキなかったしな
特に壊れた計略も無かったしバランスの取れた良verだった

今回はトウシが糞すぎる
165ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 17:15:54 ID:w3bEwgdO0
大徳「・・・」
166ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 17:28:32 ID:JBHEo3t20
壊れのような強さでなくて、笑えるような感じの修正もたまにはこないかね
昔のverであった全突2.5倍速みたいな
167ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 17:38:55 ID:egXJPx/l0
ヴぇるpは3ヶ月くらいが丁度いいわ
前のは早すぎ
168ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 17:39:53 ID:DhO9MKU/0
>>166
あれ突ダメボーナスもでかくて十分壊れてたじゃん
全突使いは俺ってテクニカル()と思って使ってたみたいだけど
169ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 18:06:27 ID:KpAw4wZe0
>>168
でもそのくらいやんないと神速号令はおろか白馬陣にも敵わないと思うよ。
こっちの馬超にも乱が付いてればね。
170ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 18:09:04 ID:lAjIQCkr0
前Ver、前々Verって騒乱をはじめ暴乱が暴れててその下にド安定の二分名君と雲散求心刹那、
そしてランキングギリギリに大徳(笑)なイメージしかない…

いまも安定度が桃園>大徳の時点で何かおかしい気がしないでもないがw
171ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 18:23:24 ID:h3ML2Faw0
あれ、
6時間で30レスしかすすんでないけどマジで終わコン?
172ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 18:23:25 ID:/ob6z0wX0
大徳vs求心は大徳が不利な気がすr(ry

挑発主体のバラデッキみたいになりつつあって、大徳(笑)だしなぁ
173ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 18:24:56 ID:h3ML2Faw0
>>172
同じくらいじゃない?
どっちがさきに精兵を貼って敵陣に居座れるかの問題
まさか求心が自陣に精兵をはるほど消極的なことはできないし
174ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 18:28:38 ID:h3ML2Faw0
てか騒乱がいなくなったから求心つかいやすくなったね
前の騒乱だと5コスに速度上昇つかなくなってから
4.5コスタイプになって
エンコウオフラ呂姫農民騒乱カグ
がしんどかった

武力14のオフラを雲散したら卑屈がとんで武力15とかになるレベル

序盤にカグで3割攻城とられるとなかなか取り返せないし
175ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 18:36:04 ID:h3ML2Faw0
いまセレクト動画みてるんだけどひでーな
お互い再起じゃないだろうと読むけど
50cまでずっと左もガン待ちだぞ
カクショウ、カコウトンいれて小回りがきくんだから積極的に攻めないとまずいだろ
176ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 18:40:12 ID:C5RE3LyuO
>>169
自虐し過ぎワロタw
177ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 18:44:46 ID:TT+WxgmI0
 15戦やって9勝6敗と久々に局地戦で勝ち越し終了できた。魔道デッキ系に7回
マッチしたけど、一番厄介だったのはコストアップした狼顧デッキだったな…。
178ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 18:59:08 ID:JBHEo3t20
>>169
さすがに勝てるだろ、騎馬単号令系なら決起神速とか除けばなんとかなる
それよりも問題は士気6の騎馬単求心に押し負ける人馬号令士気7

179ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 19:04:16 ID:KibM3zbE0
全突は今のままでいい
どうせ次回の東芝修正で恩恵を受けるのだから
180ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 19:06:21 ID:egXJPx/l0
むしろケ芝修正を見越してあらかじめ弱体化だな
181ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 19:14:00 ID:Yaxyfen80
結晶塔の帝王「人馬が強化されると聞いて」(*゚∀゚)=3ハァハァ

まあ人馬強化されても使われるのは恐らく龐徳
182ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 19:15:04 ID:/hw8j2vA0
騎馬だって弱いわけじゃねぇしなぁ。 今のバージョン。
183ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 19:42:47 ID:aGrn6pzb0
もう攻城兵最強VERがいいんじゃね?城門一発落城とか
184ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:13:50 ID:aHLd8+xQ0
現環境でなぜ人馬号令が流行らないのかわからない
185ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:20:28 ID:e1UA5hkz0
全突と人馬のW号令四枚デッキを使ってみたけど
人馬で突っ込んだ壁役があんまり持たなかった

俺が下手なのは内緒だけどな
186ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:29:26 ID:h3ML2Faw0
人馬士気7だし
人馬で攻城ゾーンにきたのみてから
+5号令で余裕で守れるだろ
187ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:34:41 ID:e1UA5hkz0
そうそうそんな感じで武力で押し切られたわ
そんだったらUC人馬とか頑張って全突とかでいい気がしてくるんだよね
188ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:44:28 ID:JBHEo3t20
>>187
ホウ徳も乱ないのがなーせめてあの活が勇にでもなってくれれば
それ以上に困ってしまうのは1コス馬に封印がないことだ、あの爺さえいればまだ
189ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:44:54 ID:r16O12j90
>>184
乱で組む→速愚に寡愚にモヒカンもある、騎馬単対決に希望が見える
乱以外で普通に組む→全突と極意と神速と騎馬単求心に勝てない
3〜4枚で組む→極意でやれ

現状人馬は乱で組むしかないんだけど
殆どの場合最高知力5で他は1〜3とかなかなかハードなデッキになるぜ
しかも人馬撃つより乱計略ブッパしてる時の方が多いという悲しみも背負うしな
190ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:48:30 ID:r0BFdaTp0
人馬号令と求心がガチったら人馬有利じゃね?
連突できれば武力差は飾りになるし
191ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:51:40 ID:h3ML2Faw0
>>186
みたいなかんじで求心側は守るんだけど
カクワイの城門はいれば17%じゃん
攻城力の差でだいたい勝てるんだよな

人馬ごときなら求心+突破戦法ですりつぶせるし
192ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:53:29 ID:llCazJVI0
9時からテレ朝でレッドクリフ
193ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:54:50 ID:8Py4LS0H0
ここで人馬号令使ってる俺が登場
なかなか強いと思うよ、完全にケ芝はお客様
デッキは人馬・無双・高順  G陳宮 Gリジュ

知略→人馬号令→無双ってやるとあまりの強さに脳汁が出る
まぁ士気13と奥義使ってるから強くて当たり前なんだけどね
194ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:00:39 ID:HtANbjbG0
>>192
魏が大車輪戦法したり
蜀の張飛が歩兵武力9だったり
周瑜が武力10だったりする超ヒット作だな
195ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:03:27 ID:JBHEo3t20
>>194
おうへい「蜀でないとまわれない、そう思ったこともありました」
196ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:03:37 ID:yTLo9itL0
相変わらず12はさり気なく洗脳するんだな
197ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:05:45 ID:ep2yPjX40
>>195
楽進「士気6って重いっすよww」
198ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:07:33 ID:9P8b4tXo0
こうして見ると献帝は三国志大戦のイメージ通りだな
199ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:08:28 ID:egXJPx/l0
撤退してやんよ
200ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:11:31 ID:5pOBb7sV0
大会何故かやたらと馬鹿陣ばっかり当たったんだが、かなり長いのな馬鹿陣・・・。
それに比べ十面の貧弱さはどうにかならんのかい
201ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:11:33 ID:9i46uY5s0
曹繰はさまぁ〜ず三村にそっくりなんですね
202ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:17:42 ID:KpAw4wZe0
>>194
むしろ天地を喰らうの方が似てるよね
203ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:20:51 ID:9i46uY5s0
ビッフジーン/(^o^)\
204ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:21:16 ID:M0nrNrEL0
>>198 皇帝って頭にすだれついてないといかんもんなのかね?w
205ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:21:59 ID:J9Dc4P3z0
十面埋伏は神算でロマンを見たり、逆に神算使われた時に張られた時もあったがどうという事もなく、で済んだな
逆境系には強いのかも知れないけど他に利点は…ないよな
206ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:22:46 ID:h3ML2Faw0
>>200
うましかやばいよね
馬鹿陣自体もでかいので
攻め上がるときに万全の体制で号令うちにくい
大徳だったら余裕でつかえるのに
207ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:24:01 ID:/hw8j2vA0
 趙雲さんかっけぇw
208ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:24:37 ID:5pOBb7sV0
十面ゲージMAXが+2が10Cはさすがに短すぎる。10C無くても封印のほうが強いわ・・・
209ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:27:32 ID:pvhjWM7LO
レッドクリフ1だとここらの趙雲単騎掛けのシーンが一番好きだな
210ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:28:22 ID:aGrn6pzb0
そういやレッドクリフのEXって曹操、小喬、周喩だけか
趙雲とかほしかったな
211ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:30:39 ID:5pOBb7sV0
趙雲よりも金城孔明がいないのが謎
212ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:31:07 ID:2asfUzei0
ザビーが2週間ほどで250→300になったって言うのにverうpはまだなのか?
213ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:31:09 ID:Yaxyfen80
>>200
そうなのか、こっちはあんまり指鹿為馬見なかったけど
超絶とか超絶号令とかのメタとかコンボ用としてウマシカが入ってたのかね
214ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:33:07 ID:5pOBb7sV0
馬鹿陣70Cぐらい続いてたような気がしたが・・・さすがに気のせいか?
215ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:34:42 ID:egXJPx/l0
>>210-211
曹操より孔明だよなぁ
曹操も曹操で愛用者居るけど
216ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:36:15 ID:KpAw4wZe0
>>215
甘興がかわうそのコンパチで出てくれないだろうか
217ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:37:07 ID:t2dsdG8G0
>>212
前誰かが言ってた、戦国にスムーズに移行するために三国志をボロクソ調整にする
という陰謀説が現実味を帯びてきた気がする

・・・今日のセレクションを見て俺はそう思った
218ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:42:56 ID:DWiA/tEP0
+2で溜まるのが遅い代わりにほぼ永続で範囲が横きっちりでやっとこさってとこかな・・・
219ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:43:11 ID:h3ML2Faw0
戦国の筐体で三国志4だしてよ
FF14ちゃんとかいまだにクソ調整じゃん
220ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:44:17 ID:Fezqn6FE0
カードランキング1位英魂りっさんか
今回の大会で一体どれだけの雄飛、業炎、屍が犠牲に…
221ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:46:53 ID:/hw8j2vA0
>>217
三国で10数年振りにゲーセン通いだったんだが、終わるのならゲーセン通いも終わりだ。
タダそれだけの話だ。
222ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:47:56 ID:5pOBb7sV0
効果時間並なのに長と同じではさすがに怒られるだろう
MAX+3で10Cか非MAXで+2が20〜25Cぐらいがいいんじゃないだろうか
223ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:48:26 ID:Yaxyfen80
>>217
そのユーザーの期待を裏切るような陰謀論の後って
よくある展開が待ってるオチが失敗ってパターンじゃね?

>>220
名君「彼らは犠牲になったのだ」
224ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:49:16 ID:CNmIGm3D0
戦国に陸奥一族を出してくれたら移住する
もしくは川原信長とか川原孫一とか・・・
225ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:52:46 ID:/ob6z0wX0
川原はいいから張飛と関羽を描け

いや描いてくださいお願いします
226ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:54:04 ID:h3ML2Faw0
六の陽 没し 七の月 輝きしとき
  (解釈A)2010年7月(βテスト)頃?
郡雲より 紅き炎降り
  (解釈A)和田洋一社長の一言により?
  (解釈B)発売日の発表により郡雲の最中、開発へ火が降り注ぐ?
  (解釈C)バグやクレームの炎が降り注ぐ?
奈落より 黒き闇沸かん
  (解釈A)悪化に向かったFF14?
  (解釈B)(発売後)奈落に落ち黒き闇へと閉ざされたFF14?
然れど 古き灰に
  (解釈A)されど田中Pが引退し?
  (解釈B)されど腐敗したFF14に?
新しき種は蒔かれり
  (解釈A)吉田P新体制が投入?
基は汝
  (解釈A)必要なのはユーザー?
魔断つ勇の剣
  (解釈A)そして株主等が?
  (解釈B)そして膨大な意見(ぃ剣?)が?
獣畏る
  (解釈A)和田社長(NM)をつぶす
  (解釈B)田中Pの闇の遺産(NM)を葬る?
優の灯なり
  (解釈A)未来の灯になるであろう?
  (解釈B)優れた灯になるであろう?

227ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:54:05 ID:nUNNDI9U0
大戦やってた人は他ゲーに移ったよ
大体戦国大戦が出るちょっと前くらいかな
まぁ大戦ネットの小判仕様とか見てたら三国志が終わりなのは確実っぽいし
みんな馬鹿じゃないでしょ
228ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:54:11 ID:oX+IKcIK0
全盛期の鉄鎖連環は神懸かってたなぁ・・・

業炎はバグが糞だったが
229ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:55:32 ID:d1NPFD+t0
鉄鎖っていまと範囲以外の性能違うのか?
業炎はバグなんぞ狙わずに火力が好きで使ってたなあ。
230ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:55:46 ID:VE8Ij85S0
そんなに騒ぐほどトウ芝強くないだろw
騎馬単でも全突で余裕で対処できる。
ただ、問題はラグなんだ・・・
231ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:56:12 ID:3gCYbGRG0
>>225
今度の川原関羽は2コス8/6”無特技” 不動大車輪(5)でお願いします><
232ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:56:15 ID:NovttohL0
去年の6月くらいに終わりとか聞いたが終わってから半年たったんだな
233ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:56:44 ID:h3ML2Faw0
 六の陽 没し 七の月 輝かしとき
群雲より 紅き炎降り 奈落より 黒き闇湧かん
然れど 古き灰に 新しき灰に 新しき種は蒔かれり
其は汝 魔断つ勇の剣 獣畏る優の灯なり
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 /   _ノ  \                             ____
 |    /゚ヽ/゚ヽ                        /      \
 |     (__人__)                       /ノ  \   u. \   
  |     |'|`⌒´ノ                    /(●)  (●)    \ 
.  |.    U    }                    |   (__人__)    u.   | やべぇよこいつ・・・・
.  ヽ        }                     \ u.` ⌒´      /
   ヽ     ノ                      ノ           \
   /    く                     /
234ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:57:30 ID:aKVpfUco0
戦国はセンゴクLEでプーチン謙信出したらカードは買う


でも戦国はプロデューサーが松永だからなぁ
奴は絶対に許さない絶対にだ。
235ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:58:04 ID:YrWG8PzD0
>>229
最大17C、範囲は今の封印陣、問答無用のビタ止まり、ラスト20C以降限定
236ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:59:32 ID:d1NPFD+t0
>>235
まさか3倍速騎馬もビタ止まりか?www
いまの鉄鎖と交換したいなあ
237127:2011/01/16(日) 22:00:00 ID:28MUHgHF0
>>127です
>>129ありがとうございますm(_ _)m

結果は…チラ裏ですが^^;
大会1セット=1勝2敗ののち
武勇3498からスタート
敗-敗-勝→昇格戦→敗-勝-敗)
-勝→昇格戦→敗-敗)-敗-勝-勝→昇格戦→敗-敗)-勝
→昇格戦→敗-勝-勝-勝-敗)-勝→昇格戦→勝-勝-勝-敗-敗)-勝(→次回昇格戦から
4回も失敗しました(´・ω・`)
最後は2戦中1勝まで行ったのに、緊張から普段の動きが出来ず…
その後、大会1セット=1勝2敗

排出は、SR劉曼、SR二分周瑜、LE人馬趙雲

次回リベンジします(`・ω・´)
238ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:01:17 ID:BOAPPXRb0
偽装単色と言えばの周喩さんも今や増援専用気味というのが悲しい
全盛期には飛天の裏の手として頑張ってくれていました・・・
239ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:02:48 ID:h3ML2Faw0
>>235
鉄鎖クソだなあ
鉄鎖見てから転進再起する作業はいやだお
240ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:08:55 ID:eHKk9t0h0
大会で長坂橋使ったが、まだガチだな
241ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:10:00 ID:rDLh2ZWS0
その性能でも当時罠陣としての評価は三枚中ドベ、蜀内でも法正、ビジクに続いて3番目だったような?

しかし、李儒がコモンSRwとネタにされる中、微妙性能&絵がキモいとネタにもならなかった孔明がこのあと総叩きにあうとは誰も知る由はなかった・・・
242ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:11:16 ID:d1NPFD+t0
ふと思ったが仁王張飛って相手を引っ張ってこないでむしろ退散させた系だよなあ
243ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:13:42 ID:OdJeNvyP0
仁王を恐れて近寄ってこなかったんだからまぁ間違っちゃいない・・・よな?一応
244ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:13:46 ID:aGrn6pzb0
戦国は釣り馬鹿を超えるカードが出るかもしれない
ttp://www.famitsu.com/news/201101/images/00039327/UtABDyRdmTn5Ys14L8wKKx8578417NWT.html
245ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:14:12 ID:8yo2w42HO
カクト飛将やってたら勝てる場面で飛将たたいて何回か無駄に負けちまった…
武力80が楽しくてつい叩いちゃうけど楽しんだからいいや。

今回は色々なデッキあたって面白かったし、後はバーうp来て欲しいもんだな
246ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:15:20 ID:Nb676XcF0
>>224
川原ならSSで武蔵になるんじゃないの?
でも一般的に武蔵って言ったら井上雄彦か
247ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:18:24 ID:WY0lMbJ90
>>244
なぜか下のこっちの方が気になった
ttp://www.famitsu.com/news/201101/14039212.html

・・・けど糞箱かよ、チクショー
PCで出せよ!
248ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:18:40 ID:DQS3cxkV0
>>242
あれってたしか夏侯一族の誰かが挑発に乗って向かっていかなかったっけ?
演義のほう限定でしかもそれ以外ではいかなる資料でも出番ないとか
249ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:19:45 ID:oIOxE+nh0
>>244
えっ何これ
ネタなの?ガチなの?
250ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:20:51 ID:Y3xEYOoa0
>>246
川原武蔵を出したところで絵柄が当時と違いすぎてリファインしたら誰かわからんだろ
…というか、年代的に武蔵ってギリギリなんじゃ?
251ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:20:59 ID:Yaxyfen80
>>242
典韋の方が役割的にそれっぽい感じではある
男の意地で懲りてるかもしれないが
252ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:23:48 ID:pGZBGhjs0
赤壁面白いのぉ
253ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:24:35 ID:ePtFNX4D0
俺は疾風車輪の趙雲が出て欲しいわ・・・
2コスで特技勇・軍・活又は募で
254ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:26:04 ID:JBHEo3t20
>>251
武力8勇猛の典韋か、あいつは強かった
255ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:29:32 ID:p+gYnLQi0
>>253
旋風でおk

趙雲はそろそろ号令を持ってくる気がする
カク昭の名前変えて蜀に持ってきたらきっと人気者
256ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:43:06 ID:eHKk9t0h0
>>242
だが挑発と逆に動くような計略だと便利ではあるが豪傑っぽくないというか
民を逃がすために敵兵を釘付けにした、という意味合いなんじゃね?
大喝のほうがらしいかも知れんな
257ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:47:38 ID:5pOBb7sV0
>>256
大喝張飛はDSにいたな
258ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:48:12 ID:SSqhHNdG0
>>244
裏と表で計略違うぞw
259ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:49:42 ID:/hw8j2vA0
レッドクリフとか大戦やる前は全然興味無かったが面白いなw
260ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:51:01 ID:pGZBGhjs0
八卦の陣って赤壁だっけ。
261ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:51:17 ID:d1NPFD+t0
三国を全く知らない母親が一言
「レッドクリフってあの赤ん坊が成長して平和になるところまでやるの?」

ごめんなさい、あの赤ん坊がいない方がマシなんです
262ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:02:29 ID:0iDveSYN0
もうすぐ大車輪くるぞ
263ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:04:01 ID:pGZBGhjs0
大車輪ワロスw
264ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:07:01 ID:ePtFNX4D0
これが大車輪戦法か・・・
265ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:14:14 ID:d1NPFD+t0
ワイヤー一本で砕かれるのが大車輪

むしろ昔の連計っぽい?
266ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:14:31 ID:nUNNDI9U0
おいおい周喩がやけに強いなw
趙雲はさいぼうごときに手間取ってたなw
267ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:16:27 ID:pGZBGhjs0
曹操軍がにわか大車輪なんか使うからああなるんだよ。
268ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:16:35 ID:aKQbmo1w0
レッドクリフ放送忘れてた
結局LEX金城こなかったか
今こられても董卓の二の舞になりそうだけど
269ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:18:18 ID:t+CrZgkt0
今日は三国志に人が多かった 大会って案外集客力あるんだな
270ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:19:36 ID:d1NPFD+t0
大喬と甘夫人がいないとか劉備ごと呉に来てるとかはいいんだ。

来週の主役が男装した孫尚香だったレッドクリフUが楽しみだw
271ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:20:53 ID:w9vbaNrA0
なんか4年ぶりにプレイしたんだけどさ…
俺のプレイしてたころはもっとガーッとカードを全部前に出して
乱戦で撤退するかさせるかみたいなゲームだったのに
なんでこんなにも殺伐としたプレイスタイルが主流になっちゃったの?
さすがに下手にプレイしろとは言わないけどこれじゃあ楽しめる人は少ないよ
やっぱりあの頃はよかったなぁ
272ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:24:03 ID:JBHEo3t20
この周瑜が、劉備に女を侍らして骨抜きにすべしと言うのだからな
何ともいえんものだ
273ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:24:24 ID:pGZBGhjs0
技術が進歩したんだよ。
今の覇者程度でも大戦1なら栄斗ふるぼっこできるだろ。
274ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:31:11 ID:DQS3cxkV0
>>271
4年前というと2に移行した頃のはずだが
その頃は手動車輪という凶悪な旋術があってだな

>>272
美女連環・・・
275ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:35:35 ID:aGrn6pzb0
やっぱ赤壁はドラマ三国志の方が遥かに面白いな
そういやSD三国志はもうすぐ赤壁なんだっけな、地味にアレ話が面白いわ
276ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:36:45 ID:2asfUzei0
>>271
そりゃお前さんが前出しなだけじゃね?

verうpの情報はまだか!
277ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:39:45 ID:7XLFmfP30
横山、吉川三国志しか見たことない奴は
周瑜の6/10伏魅が過大に見える

レッドクリフしか見たことない奴は
周瑜の6/10伏魅が過小に見える
278ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:42:34 ID:BObHJXUX0
>>277
> 横山、吉川三国志しか見たことない奴は
> 周瑜の6/10伏魅が過大に見える
別にそうは思わんが
279ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:44:42 ID:JBHEo3t20
>>277
レッドクリフの周瑜は一騎打ち勝てるのに大戦ではよく負けてくれるな
それと弓の割に喧嘩早い気もする
280ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:45:54 ID:TZHtPRCXP
>>275
黄巾の乱に参加する前の劉備はいわゆる侠客であり、家業を厭い、酒色を好んだ
生活していた。縁あって沛東に位置する泗水の亭長(警察分署長)に就任したが、
任務に忠実な官人ではなかった。沛の役人の中に後に劉備の覇業を助けることに
なる袁紹と曹操もいたが、彼らもこの時期には劉備を高くは評価していなかった
ようである。しかし何故か人望のある性質であり、仕事で失敗しても周囲が擁護
し、劉備が飲み屋に入れば自然と人が集まり店が満席になったと伝えられる。
またこの任侠時代に張飛の食客になっていたともいう。
281ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:50:26 ID:RzmRrHRw0
そもそも大戦はじめるまで周瑜(というか呉)の存在を知らなかった俺がいる

当時の俺の三国志の認識は、
三国志 = 劉備&孔明VS曹操の権力争い = 3人の話だから三国志
282ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:52:10 ID:t+CrZgkt0
今日は三国志に人が多かった 大会って案外集客力あるんだな
283ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:54:38 ID:0iDveSYN0
>>282
なぜ30分も間を空けて同じことを言った
284ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:56:24 ID:pGZBGhjs0
それだけ大事なことなのさ。
285ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:57:04 ID:egXJPx/l0
俺も大戦始めるまでは三国志の登場人物なんて孔明しか知らなかったし
その孔明も魔力が25だという事くらいしか知らなかった
286ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:57:58 ID:t+CrZgkt0
すまん誤爆した
287ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:58:03 ID:iiI3adMw0
今帰宅。大会は飛天と大流星で遊んできた。
レッドクリフの小喬もかわいいが、やっぱ中田大喬のかわいさこそ至高。

ところで再来週の鍛冶くんのトークライブに行こうと思ってるんだが、
今までのに行ったことのある人っているかい?どんな感じか知りたいんだ。
288ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:00:00 ID:28MUHgHF0
>>271
許チョイクUC典韋で脳筋Wワイパーで勝ててた時代が懐かしい…(遠い目


昔の三大レアと言えば、R夏侯惇、R太史慈、R姜維だったけど(いつの時代だw
今の三大レア(非号令持ち2コスに限ると)魏のR司馬炎、呉のR谷利、蜀のR霍ヨクになるんだろうか???
289ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:02:07 ID:WV3hrhMH0
>>288
何故そこで谷利を上げたw
290ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:03:18 ID:5pOBb7sV0
>>288
俺はRリョウ統だと思ってたのだがいつの間にこっくりさんの時代になったんだ?
291ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:14:05 ID:bpXPXmI/0
>>288
荒くれさんこんばんわw
292ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:14:42 ID:trFSklh2O
荒くれのこっくりさんはバリバリボーナス+30くらいあると思う
毎回きっちり5回まわすのは不愉快超えて芸術的ですらある
293ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:15:14 ID:3GXBfs9u0
>>275
知ってるか?SD三国伝のアニメが始まった時に同じく三国志を題材にしたアニメが後3つ放映されたんだぜ・・・?


それはともかく三国伝は面白いな。曹操がDXてだけで感嘆物ですよ、ええ
294ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:22:04 ID:y2ISbyqY0
>>288
一応得意兵種と合わせるためにその三枚だったはずだが
苦手兵種のR孫堅、R許褚、R黄忠あたりも後々メタカードになってるし
295ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:29:22 ID:RwY2imgw0
今日は三国志に人が多かった 大会って案外集客力あるんだな
296ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:29:38 ID:y2ISbyqY0
ああ、大切なことだな
297ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:35:08 ID:y214kiYh0
こっくりさん修正されたけどやっぱり時代はこないままだよなぁ
柵裏とかでやられると強いんだが・・・

ところで、鬼神関羽の知力依存の度合い分かる人いるかい?知力*1cとかあったりするんだろか
298ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:53:38 ID:SDdjKfch0
>>297
馬鹿陣中に、鬼神使ったら即効切れたよ・・・
雷落ちたけど、1人も撃破できなかった。
299ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:59:49 ID:pKSnui7v0
普通の強化計略は知力0だと一律0.5cな気がしなくもない
知力長時間はどうなるか知らないけど、フレディでも10cぐらいあるし
300ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 01:05:37 ID:+xbBSaYO0
さあ何進号令と士気集積を使う作業に戻るんだ

それはそうと無血開城強化されたんだね。残り13C発動の城門で攻城力100%超えてた
301ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 01:10:01 ID:CBHjtJYT0
無血開城とトウ芝を合わせたらどうなるのっと
302ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 01:11:10 ID:BAgGJf270
>>289-291
レス、ありがとうございますm(_ _)m
荒らくれさん信者じゃないんですけど…
荒くれさんの頂上でのR谷利の回転バリバリの殲滅力はSRクラスだと見惚れてしまって^^;
やっぱり、低士気で旋略のRリョウ統推しが多いんですかね?

魏と蜀はR司馬炎とR霍ヨクで安定?

では、コスト&非号令・号令関係なしに各勢力を代表するRを挙げるとしたら?
303ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 01:13:55 ID:IJfSwPyG0
>>302
魏 離間
呉 赤壁
蜀 張飛
群 陥陣営
漢 孫パパ
304ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 01:16:09 ID:lIDiu8CX0
>>303
離間以外は割と納得の回答だな
魏は羊コ辺りじゃないか?たぶんどんなデッキにも合うと思うし
305ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 01:17:12 ID:wRavqFj20
>>302
魏 司馬炎
蜀 張苞
呉 周瑜
群 於夫羅
漢 劉備

何だかんだで人属性のイメージが強いなぁ
306ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 01:19:33 ID:FK6Fta+n0
魏 金田一 or 玄妙
蜀 張飛もいいがジョショも・・・


って感じかな。俺は。
307ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 01:21:20 ID:t54a0iJP0
魏 司馬炎
蜀 落雷徐庶
呉 周瑜
群 無双改呂姫
漢 孫パパ

俺の中で群雄といえば無双改だった
308ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 01:27:20 ID:+xbBSaYO0
魏 R司馬炎
蜀 Rホウ統
呉 R周瑜
群 R張遼
漢 R曹操

相手すると嫌なやつという視点で・・・
309ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 01:28:13 ID:MywfaM9j0
仮装服とるのに9セットかかったorz
重複なくなしてくださいセガさん
310ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 01:28:18 ID:bpXPXmI/0
魏 荀灌
呉 大流星大喬
蜀 王悦
群 槍呂姫
漢 甄洛

国力3の甄洛に何度救われたことか・・・
311ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 01:28:33 ID:y2ISbyqY0
>>302
魏 龐徳
呉 周瑜
蜀 徐庶
群 閻行
漢 孫堅

この中なら堅パパの安定っぷりがやばいかな
312ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 01:40:40 ID:BAgGJf270
>>303-308 >>310-311
魏は反計大国だけあって、司馬炎(荀イク)が4票、離間1票、荀灌1票、ホウ徳1票
蜀はダメ計の徐庶が2.5票、妨害のホウ統が1票に張飛1.5票、張苞1票、王悦1票
呉は周瑜強しw5票

群は槍呂姫の2票が最高でバラけてますね^^;
漢はパパ3票、劉備1票、甄洛1票とパパ一択じゃないところが意外でした^^;
313ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 01:46:02 ID:Ginaivty0
>>312
310の漢は王美人の間違いじゃないのかなぁ。
314ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 01:47:08 ID:Ginaivty0
すまん勘違いしてた。
舞の方の甄洛なのね
315ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 02:50:04 ID:FK6Fta+n0
1時間近く書き込みがない・・・。
10分間 ハン氏ちゃん。
316ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 02:52:15 ID:7WgXuD29I
書き初めしたか?
つ「半紙」
317ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 02:53:13 ID:wRavqFj20
世の中には奇特なババア好きも居るもんだ

と思ったが、士気3で+8?は強いよな
318ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 03:00:55 ID:CRH1cfAl0
5分書き込みがなければ臭姫は俺の嫁
319ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 03:12:38 ID:CBHjtJYT0
>>318
おめでとう 臭姫はあなたの嫁になりました
320ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 04:10:52 ID:4kpqBVlu0
なんか最近やたら大戦をおわコンにしたがるレスが多いな
寧ろ1日で3スレ進む、平日でも並ばないと遊べないみたいな時期が異常だっただけだろ

全国でマッチングしないのだって稀だし十分人気あると思うけどな?
まったり遊ぶ分には少し閑散なくらいが丁度良いよ
321ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 04:14:22 ID:FK6Fta+n0
同意。

この手の大型のゲームでは十分人いるゲームだと思うな。

撤去されない以上、並び発生しない以下の調度良い人加減じゃないかな?
322ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 04:21:18 ID:CBHjtJYT0
同じく

三国のシンプルさが好きだからこの路線のままいってほしい
下手に4にするよりもこのまま細々と調整しつづけてくれたら嬉しいわ
323ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 04:32:13 ID:lyxPurML0
でも新筐体でプレイしたいんだろ?
グラフィックも強化してほしいんだろ?
324ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 04:34:10 ID:BAgGJf270
グラフィック<<ゲーム的戦略性<<操作性
じゃないかな?
325ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 04:53:05 ID:X0bY0DoKO
俺も大戦3のままでいいな
スレが進まないのは2chの規制のせいでしょ
ただ、早くバーうpして欲しい
326ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 04:53:27 ID:Ao3FMTYp0
カードリーダーだけ取り換えてほしい
何度帰り際に取り忘れたことかorz
327ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 05:24:28 ID:cm8zwQEN0
バージョンアップと新カードを追加してくれればいいけど
328ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 06:39:53 ID:NaRqLt+D0
他のATCGよりは客が居るのは間違いない。
これより客多いのはWCCFくらいなものか?
329ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 07:28:40 ID:lyxPurML0
開幕ちょっとミスって曹操が伏兵踏んだあと士気5貯まったら最速で
人属性号令されて突破戦法をつかうもすぐに撤退してしまう。
攻城4割もらうも求心で攻城したら右側で二分↑されて突破戦法もかさねて
武力17で乱戦したら勝てた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1366255.jpg
330ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 07:31:07 ID:4pU1OX1RO
カード追加って言っても、これ以上3でカード増えてもなあって気もする。
ちょっとしたシステム変更とか液晶画面とか、で、カード刷り直して4にして欲しいなあって自分は思う。
2→3のときみたいに使用禁止カードや勢力廃止はやっちゃダメだけど。多分、客減らした最大の原因だし。
あとシステム変更って言っても、大砲と虎口は遠慮しておきます・・・
331ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 07:36:18 ID:lyxPurML0
一部のカードが強すぎたから2→3のカード禁止はありだとおもったけどね
司馬ショウ、シバシゲーとかいまさらやりたくないじゃん
筐体はかえてほしいな
332ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 08:03:14 ID:1IsG2qE30
スレの話題がverupの話ばかりだな

嫌いじゃないわ!要はおはようございます
333ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 08:04:57 ID:XcpWVR2p0
嫌いではないが、ネガと妄想でスレが続いていくのはちょっと・・・
334ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 08:12:26 ID:y2ISbyqY0
バーうp希望の声が多いのは俺も嫌いじゃないな
内心期待してるし
と騎馬スキーが言ってみる
335ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 08:41:52 ID:9xCwjse30
つまりケ芝が現在のままで他を強化すればいいんだろう
魏武40cとか
336ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 08:57:15 ID:BAgGJf270
それなら、大徳の80Cに倍プッシュだwww
337ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 08:57:57 ID:QPyF0L1r0
大会は相性で格上に勝てるから強くなった気分になるな
しかし意地でも落城しない征覇王は見事である

という勝ったからこその上から目線

個人的にケ芝はザビー型なら勝てるけど弓甘寧入った亜種には弱い
338ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 09:01:04 ID:W2T4hykG0
孫呉の武強いよね。
339ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 09:14:45 ID:4tr4BKU5O
強化戦法の方が強いゾイ
340ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 09:15:53 ID:y2ISbyqY0
カワウソは退きません、媚びません、反省しません
・・・そうですか
341ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 09:22:29 ID:VN3UMBP4O
そういや2.5型トウ芝はあまり流行らないよな
R張飛入りとか強そうなんだが
342ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 09:28:22 ID:IJfSwPyG0
>>341
騎馬のデッキだとそちらが嫌だな
でも高武力2枚の知力が4,2と聞くと呉の放火軍団が喜びそうなだ
343ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 09:42:57 ID:8NVp3OR90
でも三国志も定額じゃもうやんないだろ?
344ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 09:45:21 ID:7tOcK2P90
トウ芝って弓呂布かオケーイでどうにかなんね?
345ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 10:00:17 ID:1IsG2qE30
>>343
店員呼ぶのが面倒だしなによりクレサの恩恵を受けられるほどやれない
まぁ時間があるときは自動クレサの場所に行くがね
346ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 10:00:24 ID:cRmRmPKG0
>>341
攻城や乱戦要員で活躍するだろうけど、弓や計略の質が下がりそう

>>344
ヒント:転進
347ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 10:25:01 ID:BAgGJf270
転身の瑾先生の存在がトウ芝デッキを厨デッキにしてると思う
348ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 10:31:21 ID:FymXyPdB0
ひょっとして10分飛天姫俺嫁いける?
349ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 10:31:51 ID:kEZm37U60
>>348
残念だが、ここで終わらせる
350ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 10:32:26 ID:tVmKhFgi0
だからAGEない何分俺嫁に何の意味があるのかと
351ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 10:37:43 ID:Bf/REd6A0
転身もこのまま1位だと、浄化爺みたいに範囲どんどん狭くなるんかね?
浄化は狭くてもいいが、転身は狭いと使い勝手悪そう
352ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 10:40:42 ID:1IsG2qE30
呉単体で見れば柵射の孫静、柵魅の呉国太と結構三分割されてるんだがな
か…かんとう?
353ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 10:47:09 ID:viNKnKug0
転進は自身撤退か
範囲に今の半径1/2くらいの調整をくらいそうだな
要はケ芝爆発しろっ!
354ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 10:50:30 ID:QPyF0L1r0
きさまもあくにたましいをうれー
355ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 11:23:14 ID:7tOcK2P90
>>352
頑張れば武力8になるよ!
356ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 11:31:29 ID:viNKnKug0
これがこうていのあかしぢゃ〜
357ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 11:41:16 ID:3lvxJtMS0
カード排出なしで半額か、

カードの擦り直しか、

せめてどちらかにしてください。

セガさ〜〜〜〜ん
358ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 11:44:09 ID:BAgGJf270
カード排出無しで一律半額は止めて欲しい
カード排出との選択制ならいいけど…


>>351
漢の転身の君は、範囲が広くて驚いた記憶が
359ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 11:55:19 ID:viNKnKug0
瀬賀もカード吐けないと困るだろうし
3戦カード排出1枚→400円
3戦カード排出3枚→600円
の選択にしてくれんかな

あと、店内対戦も
1戦カード排出1枚→200円
+勝利進軍排出無し→100円
にしてくれんかな
負けたら1戦で終わりで300円は痛い
勝っても相手いなかったり、
続けるにもデッキ変えられないわで勝手が良くないから
基本1戦で十分と思う
360ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 12:22:23 ID:FtpULnEv0
verUPまだ?
361ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 12:25:27 ID:G3FElQp20
普通の店→定額 排出あり
豊田のM'Sパーク→400円2クレサービス 排出なし
名古屋大高レジャーランド→100円2クレ 排出あり

普通に考えたら大高レジャーランド以外の選択肢はないよね。
362ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 12:40:23 ID:viNKnKug0
>>361
でもよ、人が多くて無法者の連コインラーが占拠しているならそうでもないかもしれん
3時間も4時間も待ちたくは無いんだぜ?


ここで十分飛天蔡文姫俺嫁
363ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 12:41:36 ID:TRiHf27c0
>>362
ザンネンダッタワネ

だからage無い嫁宣言に何の意味があるのかと
364ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 12:45:29 ID:Bf/REd6A0
ageても意味ないけどな
365ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 12:52:13 ID:5wO0fqEX0
IEなんだろ いわせんなよ
366ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 12:54:02 ID:X0bY0DoKO
>>347
転進よりR凌統とR霍弋の方が戦犯じゃね?
367ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 12:54:56 ID:9xCwjse30
転身しか怖くないわ
368ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 13:06:48 ID:xLh2xQJn0
21日までに龍玉でもらえるカラーってなんですか?
369ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 13:11:36 ID:XVAIm4PR0
赤兎馬

凌統や霍弋なんていなけりゃどうせ他のパーツにするだけだしなぁ
鶏肋が蜀か呉に居たら転進居なくてもワンチャンあったかもしれないが
370ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 13:18:36 ID:X0bY0DoKO
>>369
だがこの2枚がどちらも入ってないトウ芝はそこまで怖くなくね?
R霍弋なんて勝率55.7%もあるし
371ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 13:20:17 ID:9kBDuTqGO
転進といえばヨーギさんはどうなったのだろう?
372ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 13:25:46 ID:BAgGJf270
>>367
そうかな?
まぁ、最大の戦犯はトウ芝の計略時間そのものだと結論が出そうだけどw
373ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 13:27:26 ID:BAgGJf270
>>377
アンカーミス
>>367じゃなくて>>366だったわ(;・∀・)
穴があったら転進して入って、春まで冬眠したいw
374ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 13:28:50 ID:BAgGJf270
>>373
恥の上塗り(;・∀・)
377なんて、まだ無いよ><;
>>372でした
穴があったら(ry
375ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 13:30:14 ID:/qo3koto0
内容:
>>370
カクヨは最強テンプレ業務用しかデッキに入らんからだろ 高くて当然
蜀単スレだと微妙扱いよ
凌統転身はそのほか呉単でもよく見かかるから低くなって当然
おまえもう少し考えろ
376ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 13:30:28 ID:IJfSwPyG0
>>372
それは一番の戦犯だな、個人的には
トウシ>凌統>転進>精兵陣の順番で面倒、蜀の武将はいくらでも替りがいるし
377ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 13:32:07 ID:m1TuVko6P
今更だが、退会の英魂張角は英魂馬良がメタっぽかったw
向こうが足並み揃うよりもこちらが足並み崩すほうが早い感じ。
常に武力10*3が相手陣地におるし、攻城力も高いから放置もできんって感じ。
378ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 13:32:32 ID:y2ISbyqY0
???「鶏肋? 俺の天下に、お前は必要ない」

1コス2/8柵 迅速な転身3
1.5コス3/9伏兵 鶏肋3
・・・この2枚で後者が後に出されるんだからなあ
379ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 13:33:06 ID:X0bY0DoKO
>>375
凌統も転進も勝率52〜3%、高い日は54%あるよ
380ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 13:33:56 ID:wRavqFj20
空気 1.5コス 5/5活魅募 憂国の点心3
381ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 13:33:57 ID:Bf/REd6A0
戦犯はSEGA
382ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 13:36:31 ID:4mlqUYy30
                E三「|三ヨ
               , -‐ ¨¨ i 、
             /      / }ヽ
            ∧ヽ、  , '´ / .ハ
            i ヽ、`´  , '´  _/ |            全然関係ないけど
            ├=========¨¨ ̄ |            特警ウインスペクターとは
            |           /|
               ',        ィ '´ノ/            平和を愛し、友情を信じ、人々を守るため犯罪に立ち向かう
                ',`i ー─一 '´ |r ´, ′
                ヽゝ r====イ,ィ´             「警視庁特別救急警察隊」のことである。
               |`ー┬‐ '´ ',
     , -┬┬r 、 , -┬L _」_, -‐'>‐- 、   ___     http://jp.youtube.com/watch?v=zwKjIBPPSCw
 , ' ´     j | l ,イ   ヽ____  // / `,ニV  `' 、
くヽ、 , ' ´  .j / !        o |_/ /_. /  / ./   /へ
 ヽ`´   , '´./  |、______/L_//   | /  ./, ´  ヘ
.  `ー<   i.  !r=======、フ/   | |ニニ´ く    ,ヘ
     / `' 、|  |廴_______ノ /.     ! !   ヽ,`ー'´  i
    ./     !  ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´    | ヽ_, '´ ヽ    |
   / `' 、  |  「 ̄ ̄Ti || || || 囗囗    ヽ        ヽ.  |
383ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 13:46:01 ID:y2ISbyqY0
>>380
忘れた頃に頂上やセレクションに乗る劉さんか
その方は二勢力に分かれて同名武将が沢山いるからいいよ
384ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 13:46:30 ID:SLxSOz6g0
確かに凌統はつえーわ
凌統 勇者 手腕 禿キャノン 浄化爺 ってデッキ使ってたとき
勇者でライン上げ→双弓でマウントで勝てたからなあ
手腕がスペック要員になってたわ
385ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 13:56:25 ID:BAgGJf270
>>384
初心者なもので…
禿キャノンは馬朱垣、浄化爺は張紘までは解読出来るんですけど
勇者って誰ですか?SR蛮勇孫策?
386ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 13:59:14 ID:SLxSOz6g0
>>385
文鶯
分かりづらくてすまん
387ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 14:08:56 ID:viNKnKug0
ぶん☆おー!
388ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 14:22:42 ID:8NVp3OR90
さて、来月までやる事ないな、龍玉は持ってるし
389ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 14:31:56 ID:IJfSwPyG0
>>384
手腕はスペック要員、暴勇と大してスペック変わらないのにな…
そして計略がカクショウの上位兌換になったのに使われもしない陸抗
390ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 14:36:48 ID:9xCwjse30
>>389
自分で暴勇使ってるから暴勇が褒められてると勘違いしてしまったじゃないか…
391ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 14:43:27 ID:y2ISbyqY0
>>390
褒められてるぜ、主にスペックが上という意味で
392ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 14:54:12 ID:f4dxv9BO0
>>382
懐かしいけど唐突になんあんだよw
393ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 14:55:15 ID:G3FElQp20
凌統は麻痺矢も強いからなあ。
孫策の快進撃とかオーラでないからほぼ完封になるしな…。

>>389
だって呉って総武力で勝負する国じゃないじゃん?
ダメ計とか超絶計でガン待ちカウンターするタイプの方が戦いづらい
394ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 14:59:37 ID:1IsG2qE30
むしろ凌統は麻痺矢が評価されてるもんだと思ってた
395ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:05:00 ID:BAgGJf270
>>386
文オウでしたか^^;
教えて頂いて、ありがとうございますm(_ _)m



どうでもいいけど、自分のIDがBAg ( ´_ゝ`)bグッジョブ!!になってるorz
396ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:06:39 ID:X0bY0DoKO
>>393
陸抗はたまに開幕乙に入ってるときもあるけど
開幕乙なら同じ1.5コスに弱体弓いるからな
397ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:10:12 ID:gz7be/dd0
凌統の力ですむならわざわざ残念スペックのカクヨクなんぞ入れんわ
計略頻度も圧倒的にカクヨク>凌統
理由にケチつけても今Ver最高勝率カードなことに変わりない
戦犯度はトウシ>>>転身>>カクヨク>凌統>|壁|>残りで確定
人心は他の人心デッキ使ってみればこの中に含めるのは馬鹿らしい位と分かるので除外
あと陣略にまで話し延ばしてる奴はどこか頭おかしい
398ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:17:49 ID:G3FElQp20
>>397
ぶっ壊れ具合でいったらカクヨクがダントツだろ。
トウシは周りのパーツが強いから輝くだけでパーツが雑魚だったらいらない子になるぜ。
399ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:21:42 ID:XVAIm4PR0
ケ芝憎けりゃパーツまで憎い
程度が知れるな
400ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:21:57 ID:v+1kTBd70
>>398
どう考えてもトウシが一番ぶっ壊れてるだろ・・・

逆にトウシ以外にカクヨクとか見かけないだろ
精々カクヨクワラぐらいだがこの場合は2コス馬なら成立する形だし
401ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:25:36 ID:p4f2U8bc0
>>389
陸抗は士気3で+3の6c勢力限定なし、カク昭は士気4で+3の6c魏のみ
でも本体スペックが悲惨なので陸抗の出番はないな
402ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:27:18 ID:X0bY0DoKO
>>401
危地この間使ってみたが6Cなんてなかったぞ
せいぜい5.5C
403ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:29:38 ID:G3FElQp20
>>400
カクヨクはどんなデッキに入っていてもウザイと感じるけどなあ。
士気3で武力12〜18とか簡便してください。
そういえばたまに回復の方打つ奴いるけどあっちは微妙じゃね?
404ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:31:33 ID:6ZXcxzfC0
ファミ通のアケランキングみたら戦国が4位に浮上してて三国志が9位に落ちてた…
もう…ダメなのか…
405ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:32:02 ID:1IsG2qE30
諸葛瞻と厳顔と文欽は可哀想だよね
406ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:32:17 ID:7FHTXJEI0
兵力ミリで無理やり攻城ねじこみたいときくらいかな
まぁ、旋略の片方がもっと乙な奴はいっぱいいるから
まだマシな方だと思うけどね
407ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:35:09 ID:X0bY0DoKO
>>403
寡兵がヤバイ事は羅憲で既に学んでたはずなのにな
まあ、長時間長槍がヤバイ事だって3.00で学んでたはずなのにまたやったわけだけど
408ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:42:45 ID:v+1kTBd70
>>404
大丈夫?ファミ通の記事だよ?
他のスレでインカム情報とかあったが戦国より入ってたし全然大丈夫だ
409ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:46:36 ID:HLpTnd7N0
べつに寡兵だから強いわけではない
士気3でたくさん武力上がる計略が強いのだ KJAもしょっちゅう騒がれるだろ
410ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:49:41 ID:G3FElQp20
>>404
三国志大戦3は3年目くらいだしそんなもんだろ。
ゲームなんて大体1年で研究が終わって廃れていくから
三国志大戦は長続きしている方だと思う。
411ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:51:01 ID:X0bY0DoKO
KJAは何故か今verで攻城力上昇させたのがな
412ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:53:07 ID:OqNJzvBW0
おもえば前Verは怪力大暴れだったなー
つまりこれらが退けば次なる士気3大幅強化計として
もう一人の凌統が姿を現すわけか

・・・さすがにないか?
413ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:55:19 ID:X5APkPLWO
久しぶりで覇者になったら8114位だった
随分と増えたな〜
前バーで覇者になった時は3600ぐらいだったのに
414ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:57:02 ID:AGNGyAn/O
>>404
ファミ通は集計店見ればわかるが、かなり限られた店の情報な
うちでは何故かLOVが流行ってるってような偏りがでちゃう
415ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 15:57:43 ID:viNKnKug0
>>412
発動にもう1回計略ボタン押したら発動するようにして、
溜め時間に応じて武力が上がるとかな
1C未満→+1
2C未満→+3
4C未満→+6
8C以上→+10
みたいな
416ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 16:01:07 ID:G3FElQp20
>>413
覇王まではすんなりになったからな。
金かければ覇王までは簡単にあがる
417ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 16:08:48 ID:p4f2U8bc0
>>415
そんな計略になったら、開幕リードとって敵が攻めてくるまで城門前でシンエイが溜めるようになるな
そして武力18攻城兵爆誕
418ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 16:10:00 ID:BAgGJf270
咆哮魏延「おいらもコストと計略必要士気をダイエット出来れば…霍弋が恨めしい」
419ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 16:10:51 ID:v+1kTBd70
自城前で武力18の攻城兵が作られたところで何も怖くなくね?
420ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 16:18:02 ID:p4f2U8bc0
>>419
任意に発動できるなら、敵が来た瞬間に発動させれば城門は絶対に死守できるからな
開幕乙デッキ作ってリード取って後守るだけって考えれば相当強そうだが
421ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 16:18:27 ID:2Z4f4cPa0
独尊魏延って今息してるの
422ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 16:20:20 ID:kEZm37U60
>>421
0部隊で+1、1部隊で+8、2部隊以降更に+4ずつ&神速、6.5cだったかな
あとはご自由に御判断ください
423ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 16:23:34 ID:2Z4f4cPa0
>>422
やだ結構強そう…
ちょっと使ってみるわ
424ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 16:24:27 ID:X0bY0DoKO
>>422
1部隊でも6.5C武力+8ってだけでも強いんだがな
魏にいたら即レギュラーだわ
425ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 16:28:19 ID:Bf/REd6A0
>>422
1部隊で+9ならなぁ、と思ってしまう。ただでさえ蜀2コス馬は激戦区だし
そういや、軍師への反乱って今+10なんだっけ?だったら独尊も上方で頼むw
426ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 16:31:15 ID:QPyF0L1r0
大会頂上が英魂舞張角だけど昨日はパーツ違いの同じ趣旨のデッキあたったなあ
撤退→天と気持ち→天啓のコンボ狙ってくる相手

優先して英魂舞を潰しにかかったら勝てたけどかなり圧迫感あったわ
427ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 16:35:55 ID:X0bY0DoKO
>>425
そういう武力上昇のインフレが大戦を大味にしてるし
雲散が出てこざるを得なくなる環境になるって分からないのかな
428ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 16:42:07 ID:m1TuVko6P
流れ大水計だがチンチン強滅強くね?
思いつきでデッキ組んだが前田氏性能高すぎる
429ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 16:44:29 ID:p4f2U8bc0
>>428
むしろコンボに3コス、2色、乱単、毒、士気7で天啓以下の性能だったら寂しいだろ
430ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 16:47:36 ID:Bf/REd6A0
>>427
独尊は元々1部隊斬り+10だったんだが…
速度上昇がない強化馬なんて、雲散なくてもなんとでもなるべw
431ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 16:51:27 ID:X0bY0DoKO
>>430
それがヤバかったから下方されたんでしょ
1部隊で武力+8でもかなり強いじゃない
これが部隊数じゃなくて切るコストによって武力上昇値が変わるんだったらまた話は違ってくるがな
432ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 16:55:46 ID:kEZm37U60
まあ唯我独尊って一応SRだし無特技だから、な
433ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 16:56:40 ID:1IsG2qE30
陸遜「SRなのに無特技とかwww」
434ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 17:06:15 ID:p4f2U8bc0
あしたの「さすがにSRで無特技はありえんだろ普通」
435ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 17:09:51 ID:oWf4lAmz0
コモンですら特技3つ持ってる人がいるのに・・・
436ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 17:12:34 ID:v+1kTBd70
無特技の代わりにハイスペックと思ったけど8/4ってもうハイスペックとは言えない時代なんだよな・・・
勇猛ぐらいつけてあげてもいいのにな
437ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 17:13:11 ID:BAgGJf270
SRで無特技って稀有な存在ですよねー
438ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 17:19:59 ID:Bf/REd6A0
逆に最近の奴らは特技付きすぎ
特技3つ持ってるのはSR曹操だけ!っていう時代が懐かしい

まぁ今の特技3つ持ちは、1つが乱ってパターン多いけどw
439ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 17:20:24 ID:viNKnKug0
R凌統「8/4無特技でSRってなんなの?」
440ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 17:26:09 ID:8NVp3OR90
そろそろ特技は考え直すべきだよなぁ
まず勇はまったくいらない、活も活持ちがほとんど使われてない事考えるといらないな
崩と乱もなくしては欲しい  特技は柵魅伏募軍だけでいいよな
441ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 17:28:39 ID:m1TuVko6P
>>439
UC凌統「お前第一兵種だろうが、第二兵種の俺様を見習え」

>>429
コンボと2色は痛いとこだけど、
死ぬ前提で無視できるほどの毒ダメだから問題ないのと、
同士気で3C以上長いのは大きいと思う。
あと忘れてはいけないのが超絶再起が存在する。
442ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 17:55:59 ID:7FHTXJEI0
>>427
今むしろデフレデフレでしょっぱいじゃん
出る杭片っ端から叩く下方大戦のせいで煮詰まってるんじゃん
443ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 17:58:13 ID:iZX8GWzo0
>>442
デフレされてるのは主に魏の計略だけじゃね?
444ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 18:01:50 ID:6ZXcxzfC0
ダメ計妨害守りで使える計略はデフレ、武力押し計略はインフレ
だからverが上がるごとに武力押しゲーになっていく
445ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 18:07:09 ID:IJfSwPyG0
もう少し妨害が強くてもいいのにと思うのは1,2を見ているからだろうか
離間連環あたりの士気6妨害がもう少し脳筋に効いてくれれば、8/5、7/7あたりも価値が上がりそう
446ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 18:10:29 ID:7FHTXJEI0
>>443
そんなことはないっしょ
さすがにあれすぎた厨義はともかくとして
落雷連環とか火計とか快進撃とか
壊れとかクソゲと言われて弱体化されたのは
他勢力でも色々あるはず

まぁ、それはいいんだけど変わりに何かをあげないと、
手を変え品を変える手段がなくなりつつあるということ
その点でトウシみたいに一度も流行ってなかったのを
上げたのは理解できる・・・まぁ転進の存在忘れてたのは失敗だけどね
447ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 18:10:40 ID:BAgGJf270
>>445
R張苞よりもR魏延かUC槍厳顔を使ってくれそうだし
妨害系の相手知力依存度を上げても良さそうですよねー
448ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 18:11:57 ID:iZX8GWzo0
>>446
快進撃はあれだけ暴れた割にはマイルドな調整じゃん
今Ver赤壁快進撃はよく見るぞ
449ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 18:14:07 ID:X0dtZt6B0
>>445
脳筋が一番嫌なのは妨害で長時間弱体化されることだからね
今の微妙な妨害連中じゃなぁ
450ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 18:20:01 ID:HU9Zfsnh0
色々考えたけど根本的な問題は
カード枚数が増えすぎちゃった事にあると思うよ
広義(カードの組み合わせという意味)でのデッキパターンは増えたけど
計略の充実によって狭義(戦い方という意味)のパターンが減った感じ
451ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 18:20:12 ID:OqNJzvBW0
今の連環の範囲はギャグの領域だよな
452ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 18:26:42 ID:7FHTXJEI0
>>448
昔に比べりゃ大分減ってね?
まぁ、他の死に修正に比べりゃ手加減された方だけど

>>450
とすると2.xから3に移行したときみたいな
大粛清をせざるをえないということか・・・
でも、それはそれでなぁ・・・
453ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 18:33:20 ID:BAgGJf270
>>451
Rホウ統の連環よりも軍師郭図の兵軍連環の方が怖い

>>452
カードの種類を増やさずに枚数を増やす黒LEの悪夢再来か?(;・∀・)
454ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 18:34:29 ID:V9uZWQUo0
MTGのレガシー戦の様に過去全てのカードを使えるモードも加えたうえで4を発表したらどうだろうか。
455ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 18:37:05 ID:VN3UMBP4O
妨害は調整が難しいからな
変な調整するくらいならギリギリ使えなくもない今程度でいい気もする
まあ弱いよなあ
456ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 18:41:49 ID:kEZm37U60
ホウ統使ってるけどカクよかマシと思ってますよ
まあたまに三部隊入ったりするけどさorz
457ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 18:43:07 ID:p4f2U8bc0
妨害は低知力といわれる0〜3までの効果をさらに上げて、高知力である7〜10の効果を下げて
脳筋対策としての特徴づけをすればいいんじゃね?
そうすれば妨害対策としての知略陣ってのも使われるようになるだろうし、面白くなりそう

もちろんダメ計も妨害扱いな。現状知力7〜10も割と食らいすぎだと思う
458ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 18:54:39 ID:fAvbzAyB0
>>457
現状でも脳筋対策としての特徴づけは十分なされてると思うから
そこはいじらなくてもいい気がする・・・

ダメ計の固定ダメージが大きすぎるってのは同意だが
459ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 19:04:09 ID:m1TuVko6P
>>458
一閃、気炎撃以外のダメ計の最低保証は無いはず。
3.51b位の時だが馬鹿陣上にいた孫桓の火計が
華雄にミリも与えれてなかった動画を見た記憶がある。
460ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 19:15:03 ID:fAvbzAyB0
>>459
そうか、ダメ計は完全に知力依存なんだな
そういやよくよく思い返してみればそうだよな〜
461ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 19:16:50 ID:cRmRmPKG0
最近のインフレ強化祭りが止まるほど妨害が強かったら、それはそれで糞ゲーだ

個人的には士気の上昇速度を遅くして欲しい
462ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 19:18:10 ID:ApZZOa7yP
>>459
一応、気炎撃や一閃も両刃の上だと、武力0相手でもミリもダメージ与えれないんだぜ
463ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 19:25:30 ID:m1TuVko6P
>>462
なんだと、何時から変わったんだ・・・?
3.51Aだと下記動画で武力0でもダメージ与えてるが変わったん?
ttp://nine.nicovideo.jp/watch/sm8367399
464ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 19:35:45 ID:emfle16+0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13287790
↑参照

武力3の一閃で武力26の陥陣営に3割ほど
固定ダメージあると見て間違いないだろ
465ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 19:43:33 ID:X0bY0DoKO
>>461
でも今から士気の上昇スピード遅くすると3.5以降に出た士気重い計略が泣きを見ないか?
466ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 19:45:00 ID:9xCwjse30
士気を遅くするなら戦器士気上昇速度うpだけでも復活してください…
467ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 19:45:39 ID:m7RMsWR10
ダメ系といえば流石にもう月姫は許してほしい・・・


出場したての山頂に張姫が突撃した瞬間城門から端っこまで吹っ飛んでった
ラグなんだろうが一瞬はじいたのように見えたぜ…
468ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 19:47:26 ID:zg7W+cTf0
えー、今の士気上昇に慣れたら昔のなんかもうかったるくてやってらんない
ガンガン計略撃てたほうが楽しいよ
469ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 19:48:38 ID:KLJPW8h90
今日の遠征先のゲーセンすげぇラグかった。
ゲーセンのせいじゃないかもしれんが、赤壁打ったら発動しなくて
敵が城内に入ってしまってガッカリしたら、赤壁発動して城内で敵焼けてた
470ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 19:50:11 ID:9xCwjse30
>>469
それどっち側がラグってるんだwww
471ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 20:00:54 ID:Ui9ulkcB0
>>464
同じような知力差でダメ計だったら_なんだろうか?
あれ?普通のダメ計って固定値あったっけ?
472ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 20:28:07 ID:0GnGVrgG0
>>471
知力3が知力26にダメ計かましたらミリだろ、つーか知力2が知力9にピンで1割も減らない
473ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 20:29:28 ID:+OqYyMr+I
武力ダメ計だけだろうね。固定値あるのは
474ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 20:40:15 ID:utGg3e/G0
この前破滅献策重ね掛け状態で武力29の槍馬超が閃光うったら兵力110%くらいで武力16のりっさんがほぼ即死で吹いたわ
気炎撃だともっと減るのかな
475ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 21:06:18 ID:eRujz0E60
離間の話題が繰り広げられていると聞いて飛んできました><
最近の号令は武力上昇幅も効果時間も長いから離間など気にせず食らってもそのまま突っ込んで来られるから困る
476ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 21:12:08 ID:y2ISbyqY0
この前の頂上を見る限り固定ダメが多めなのは間違いない
けどそれなら舞武将がほぼ即死クラスのダメージを喰らうのは止めて欲しい今日この頃
477ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 21:15:19 ID:TRiHf27c0
だいぶまえに舞中は内部武力0とか聞いたがそんな面倒なことやってなさそうだよね

舞姫とは縁がないから知らないんだけどさ
478ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 21:15:21 ID:BAgGJf270
>>476
???「マイは犠牲になったのだ!何故だ?」
???「坊やだからさっ…」


「魏延の野望」絶賛発売予定www
479ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 21:15:38 ID:X5APkPLWO
>>467
1コスの妨害とかダメ計なんて強くなくていいんだよ
落雷なら徐庶か雷銅で我慢しろ
480ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 21:21:33 ID:X0bY0DoKO
>>479
そのわりには春眠だけは強いままだよな
481ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 21:22:28 ID:lIDiu8CX0
この前の頂上といったらSR祝融か?
あれはまた特別扱いだろう
482ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 21:23:43 ID:Nnx3kd3f0
意気揚々と11コスデッキもって出かけたら昨日で大会終わっていたでござる
483ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 21:38:03 ID:QPyF0L1r0
そういえば昨日陥陣営対策なのか関平のとこが雷銅になってるケ芝デッキと当たったな
484ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 21:39:18 ID:y2ISbyqY0
>>481
猛将の一閃の最低ダメが25%、他の名前の一閃が30%だったかな
んで火神や鉄腕の通常武力でも武力1確殺分はとれる
他は大体武力2以上から
485ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 21:43:05 ID:JE+oFaw20
>>480
だって呉の妨害ってあれ一つだけだよな確か
>>483
超絶全般の対策な気がするが
486ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 21:44:06 ID:+OqYyMr+I
↓孫権がいるじゃないか
487ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 21:45:00 ID:RxGLX2pA0
士気上昇落としたら、それはそれで武力ゲーに拍車掛かるだろうな
ただでさえ妨害ダメ計の下方で知力が飾りになってるのに

結局、あっちを直せばこっちがって状態だから
かなりの大改変しないと閉塞感が打破できないほど煮詰まってるってことか
488ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 21:46:00 ID:BAgGJf270
2の名君「呼ばれた気がして!」
489ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 21:47:27 ID:X0bY0DoKO
>>485
名君↓
それに妨害弓も妨害+強化だから士気効率のいい妨害でもあるよな
490ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 21:51:58 ID:IJfSwPyG0
ある意味呉の中で一番面倒な妨害は守城弓だと思う
自分で柵確保できるし、両側森か櫓とかなら最悪
491ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:02:41 ID:2ThB70FX0
強いよなぁ呉国太
呉SR張遼の出番一番食ったカードってあれだと思う
492ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:07:17 ID:cRmRmPKG0
張…遼…?
493ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:08:40 ID:xO8gS+Wj0
>>492
呉には張遼がいるんだよ。光ってないが
494ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:08:47 ID:BAgGJf270
>>491
呉SR張遼???

そういや、張飛、関羽の息子たちは出て来るのに
張遼の息子、張虎とか、楽進の息子、楽糸林(ガクチン)とかが出てこないのは…SEGAは魏に恨みでも?
495ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:10:57 ID:JE+oFaw20
名君は忘れてた
>>490
そういやあれも計略ステルスかかってても攻城止める効果あるんだっけ
496ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:12:09 ID:lIDiu8CX0
かつてのランキング上位常連だった韓当さんも謎のスペック弱体化されるし
ライバルはハイスペックだしで大変だな。
まあ1コス武力3柵持ちは韓当さんだけだし、たまに需要あったりすることも
497ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:13:18 ID:IJfSwPyG0
>>494
魏の武将の層が厚すぎるから仕方ない
王双でさえ3では排出しないくらいだし杜畿や温恢なんて名前も
498ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:14:38 ID:TRiHf27c0
>>495
当然だろう
というかなんで自己強化に計略ステルスが関わってくると思うのさ
499ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:15:07 ID:BAgGJf270
>>497
その割には、魏じゃなくて晋の武将や倭人が混じってる不思議
500ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:19:33 ID:JE+oFaw20
>>498
弱体弓と同じ仕組みなんだなって思っただけ
勘違いしてる人は意外に多いと思うよ
501ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:22:39 ID:cRmRmPKG0
>>496見てやっとすっきりした
彼は武力3が存在意義になってるんだな…
502ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:30:32 ID:ixqe0PHQ0
>>500
1の麻痺矢から何回繰り返された勘違いなんだろうか…
503ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:33:30 ID:+OqYyMr+I
まぁ機略相手掛けで忠義の回復分消えないのと同じようなもんだ
504ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:37:16 ID:b5U2gISQ0
韓当『徐庶!俺は柵を捨てるぞ!』

1コス 4/2 計略は精神統一で 強くね?
505ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:41:49 ID:cmCqVWF80
今北

どうして韓当がこんなにディスられてるんだ!
柵持ちコス1武力3だよ?強化戦法意外と強いんだよ?
うちの韓当撃破数800だよ?屍掛けたら武力14になるんだよ?


リストラして転進にしたったっけどなwwwwww
506ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:42:17 ID:y2ISbyqY0
>>504
言われる度に苦楽云々言われるネタだな
いてもいいと思うし普通に強いよ
507ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:46:59 ID:RB8IiII00
WIKIみたら今って精神統一すごい時間になってるだなwww
いやまあつかわんけど
508ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 22:48:33 ID:6ipvaHLXO
>>479
張姫と雷銅はイラスト逆だったら、もう少し私用率の差は小さかっただろうな
つーか、張姫は2時代のスペックの方がよかった…
509ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:05:12 ID:IJfSwPyG0
>>507
あいつの計略自体は壊れくらいに性能いいが、デッキが…
デッキさえ見つかればランキング20位以内来てもおかしくないのだが
510ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:10:00 ID:BAgGJf270
>>507>>509
今、精神統一持ちの武将って居ましたっけ?
2のR赤い髪の趙雲?
511ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:10:07 ID:Uo5iUEW/0
>>509
騙されたと思って交響曲に入れてみるんだ
エグイってレベルじゃなくなる

が残りのパーツがどれもしっくりこないんだな、これが
512ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:11:53 ID:GApD+9/k0
騎馬だったらな〜とはよく思う
挑発をはじめとした妨害をメタれるなら
陳到ワラなんて言って、お馴染みのメンツと一時代築いてそうだ
513ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:12:37 ID:+OqYyMr+I
陳到
514ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:13:27 ID:y2ISbyqY0
まさか陳到が魏武の大強クラスの計略持ってるとは誰も思わんよなw
515ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:13:40 ID:Ui9ulkcB0
陳到は仮装服が壊れ
516ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:15:55 ID:nGdTrokL0
陳到が槍か馬だったらやばかったな>精神統一
それはそれでSSQだが
517ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:21:22 ID:cRmRmPKG0
SR黄忠同様、弓のせいで全然使われないからやけくそ調整だろw

明日は精神統一→質実健攻→大徳→目覚めで城門特攻してみるかな
518ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:27:20 ID:BAgGJf270
陳到…(ノ´∀`*)
すっかり忘れてましたわw
519ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:27:37 ID:XVAIm4PR0
ワラが強ければ精神統一ワラとかやるんだが
520ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:29:37 ID:trFSklh2O
勇猛でもいいから乱以外でなんかついてたら使ってたなあ
兵士服はもうあれしか使ってないが
521ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:30:50 ID:BAgGJf270
R陳到が出れば…って、計略が変えられちゃうかw
522ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:42:38 ID:Qnm4F+PV0
色々考えたけど根本的な問題は
カード枚数が増えすぎちゃった事にあると思うよ
広義(カードの組み合わせという意味)でのデッキパターンは増えたけど
計略の充実によって狭義(戦い方という意味)のパターンが減った感じ
523ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:46:52 ID:HU9Zfsnh0
俺いつの間に二回も書きこんだんだろ
524ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:47:55 ID:WzkQ1rDw0
>>521
 そこで疾風趙雲のコンパチ化ですよ。活持ち時代みたいに槍兵で、

8/6 活軍 2.5コスト 天属性 槍兵 計略:疾風大車輪

びみょ〜
525ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:48:56 ID:lUBBM2EcO
テンプレばっか使いよるけん…

求心や連合ばっかやで…今だに旋略号令でテンプレのない陰陽カワイソース
侠者も神術も狼顧も二分もあるのに群雄だけ…士気5だからか
526ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:50:00 ID:BAgGJf270
>>522
カードの種類を増やさずに枚数を増やす黒LEの悪夢再来か?(;・∀・)

あれ?前にも同じことを言った気がw
527ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:53:05 ID:gfOa+dgW0
本家戦国大戦sns
http://sengokutaisen.sns-park.coM
三国志大戦sns
http://3594.coM.coMuu.jp
528ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:57:58 ID:BAgGJf270
>>524
そんなカードが出たら「軍」持ち故
SR姜維を解雇して、大練兵4枚デッキに入れるわ^^
529ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 23:59:59 ID:HU9Zfsnh0
>>526
多分いっつーだよソレ
530ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 00:17:22 ID:JSNkofJ70
陳到と漢の馬弓伝授を入れて王悦回すデッキ考えてみた勝てる気がしない
531ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 00:23:39 ID:hRhThgx00
>>525
陰陽バラを組もう!
まずスペック要員を入れよう。選択肢がいっぱいだ!
次に守り用に何とかしてくれる計略持ちを入れよう。これも選択肢がいっぱいだ!
最後に、相手の超絶強化を止める計略持ちを入れよう。

・・・ダメ計妨害がしょっぱいのばっかりだし、超絶強化には超絶強化で対抗するか。
ついでに陰陽をスペック要員にして、超絶強化主体で戦った方が強いな!


テンプレ陰陽を模索すると大体こうなる不思議
金田一とか、徐庶とか、よさないかポジションの武将が居ないんだよなぁ
532ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 00:28:38 ID:JodEDwDW0
>>531
ああ、馬超とか鉄腕とか呂布とかな
組めることは組めるがバランス型のデッキはここ最近環境がよろしくない
533ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 00:31:38 ID:JSNkofJ70
>>531
呉に手腕がそこまで重要でないのと同じ現象な気がする
このverは金田一と雲散が求心に移住してきただけで英傑号令向きの環境でないのかもな
もっと強力な全体強化あるし、超絶か低士気計略でと
534ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 00:33:04 ID:YiAcyNGM0
陰陽の本当の使い方は妨害二度掛け
士気5でそこそこ広い離間は強いぞ
535ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 01:01:09 ID:fYrvyLy50
>>533
手腕は選択肢に入れておくと強いよ。
某ランカーが使っているデッキだと
R孫権 C董襲 R周瑜 SR孫皎 SR小虎 って感じだ。
赤壁を反計で見ていると手腕やバリバリが飛んできてホント厄介。
536ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 01:05:29 ID:y1TFUpAy0
蜀の7/7は本当に空気だな

効果時間の長さを生かすという事で関興と組ませて
長時間マウントを取り続けるってのはどうだろう

決定力に欠けるって?そりゃそうだろ
537ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 01:08:52 ID:8jt5F5oS0
まぁ、だからこそあんな効果でも壊れとはいわれないわけで
538ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 01:09:37 ID:OddPDez30
7/7で来るには特技を3つ持っていなければならない
それが蜀という国なんだ
539ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 01:14:02 ID:Mh1p6B410
7/7 活軍柵
これぐらいないとダメって事か
540ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 01:19:23 ID:fYrvyLy50
そもそも蜀のデッキに合わないだけじゃないかね?

忠義 大徳→2コスだと武力8↑必須
八卦→弓イラネ
桃園→弓は王桃で十分

おめぇの席ねーからwww
541ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 01:23:06 ID:ODtCPQry0
もう蜀のオーバースペックはいらないお
542ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 01:27:29 ID:OIpp1rjVP
>>539
それで2コスならおうへいさんが泣くスペックだな
つーか強化戦法でも強すぎ、李厳に活と柵つけて知力1増やしたらぶっ壊れもいいとこじゃね
543ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 01:31:01 ID:tfanVf1D0
それでも蜀弓なら壊れないって話なんだがな。単純に2コス武8で募がありゃ、弓でも結構使われると思うけどね
544ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 01:35:19 ID:XGkZVsYA0
4になる前にもう一回くらいカード追加するのかな?
つか、4にならないで終っちゃう?
545ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 01:41:51 ID:IhZM8Is10
陳到は射でもあれば居場所はあったかも。生まれたverが悪かったわ
546ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 01:49:16 ID:NvpYm7W00
強い蜀弓が出ても使われるのは2色デッキという現実
547ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 01:49:51 ID:fYrvyLy50
>>544
セガのIR資料読んでみたけど現状だと4は赤字になるから作らないって結論になりそうだな・・・。

三国志大戦3もゲーセンでは利益にほとんど繋がらないから撤去されそうな状況なんだぜ。
電気代とかネット代とかかかるしな。
三国志大戦目的できてもらって他ゲーとか飲食物で儲けている感じ。
まあ撤去してもゲーセンは困らないだろうね
548ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 01:56:13 ID:TFLQpEKSO
ゲーセンはメダルが一番儲かるだろうなぁ

最初に買えば後は金かからんし
549ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 02:10:10 ID:d2y257ec0
>>530
最後の勅命で回しとくといいよ!
550ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 02:19:36 ID:OIpp1rjVP
10分軍師王異
551ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 02:22:05 ID:yESPT83+0
>>550
考えそうなことだ
552ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 02:59:05 ID:yASB8uzo0
死せる孔明大爆走って何のネタだっけ・・・
要はおやすみ
553ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 03:09:04 ID:dd1XUgSD0
>>547
もう第三四半期の出てきてるんだ

……正直VerUpを重ねるごとに飽きられ方が尋常じゃなくなってきてるのは感じる
特に3.0→3.1→3.5→3.59と人がいなくなるサイクルが早くなっていなくなり方も激しい

5、6年くらい入れ込んだゲームが消えてなくなるのを指をくわえてみてるのは凄く切ない
554ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 03:24:07 ID:vsxnYXNKO
Verを重ねるごとに武力インフレさせて赤ボタンゲーにしてりゃ当然の事
555ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 03:26:38 ID:3EIGXPTsO
武力じゃなくて計略インフレだろ
効果が数種類あったり条件付きで上乗せされたりが当たり前になりすぎ
556ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 03:30:29 ID:JodEDwDW0
マンネリ化が一番の原因だとは思うけどね
557ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 03:33:27 ID:vsxnYXNKO
>>555
ああ、計略による武力上昇値のインフレだから、そう書いた方が良かったかな
効果が複数あったり、条件付きで上乗せされたりする計略が多いのは別に悪くないと思うが
その条件が緩過ぎる計略が多いな
558ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 03:33:56 ID:1VhUO7ig0
古今東西カードゲームは最終的にインフレして飽和して飽きられる
このゲームもその例外じゃないのかもな・・・

追加はいいから調整だけでもこまめにバーうpしてくれればまた違うだろうな
559ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 03:56:06 ID:q/OQLWN80
本当に夜になるとネガティブになるなお前らはw
なんでそう終わった終わった言いたがるんだ
560ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 03:59:31 ID:dd1XUgSD0
>>554-556>>558
正直4にして計略総とっかえくらいしないとダメなくらい煮詰まってるもんなあ
でも一度リセットしたところでまた同じことを繰り返すと思うとうんざり
もう武力コンボで超武力、複雑化してぐちゃぐちゃ大戦はいい加減疲れる

一気にデフレさせるとそれはそれで2→3みたいにやる気なくす可能性もあるから、
色んな意味で三国志大戦はもう限界かもなあ
561ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 04:02:59 ID:e3j4a7Gi0
「三井限界説」@SLAMDUNK
562ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 04:05:31 ID:X0Y43Aah0
確かに、昔ほど盛り上がることはもうないだろうな。

だけど、正直これ以上に面白いゲームって俺の中では今のところ無いんで
これが撤去されたら、とりあえずゲーセンに行くこともなくなるかな。
他のゲームするぐらいならカラオケ行く。
563ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 04:06:02 ID:vsxnYXNKO
>>560
インフレさせ過ぎた武力上昇値を元に戻せばいいだけでしょ
564ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 04:10:57 ID:dd1XUgSD0
>>563
まあどんな展開になるとしても3.59_3はあるだろうから一応期待しておくかなあ
今はトウ芝も酷いが以前からコンボゲーが過ぎるからねえ
565ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 04:13:50 ID:Rr52qBB3O
センター試験マダー
566ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 04:15:34 ID:dd1XUgSD0
書き忘れた

>>562
正直、3.1開始くらいのにぎわいすら期待できないなあと悲観的になってる俺がいる
よっぽどプレイ性が変わってないと新鮮味もなかろうが、今更カードゲー?って空気も出つつあるし

新年会に備えて一人カラオケ行ったんだが、三国志大戦1セットくらいの値段で一時間楽しめて満足できた
これだったらゲーセン行くのやめても喪失感は紛らわせられそうだ……
567ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 04:17:15 ID:e3j4a7Gi0
>>563
「強化戦法」が武力+1とか?(;・∀・)
568ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 04:20:56 ID:JodEDwDW0
局地大会→計略減退大会
全ての計略は上昇低下の値に÷2が付くようになる

こんな感じか?
569ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 04:21:07 ID:vsxnYXNKO
>>567
なんでそんな極端なことしか考えられないんだ?
570ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 04:24:41 ID:1VhUO7ig0
俺はまた北斗(格ゲー)に戻るまでよ・・・
大戦のおかげで新しく商業絵師を知ることもできたし、決して人生の損だとは思わないな。

今後面白くなる方法って何があるだろうか
ネトゲ界隈ではステ振りを搭載すると末期だと言われるがはてさて
571ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 04:35:38 ID:q/OQLWN80
自分が飽きて楽しめなくなったのをシステムのせいにしちゃいけないぜ

楽しみ方は自分で見つけるもんだ
まだ相手してくれる奴はいっぱいいるんだしね
572ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 04:45:41 ID:e3j4a7Gi0
>>571
楽しみ方は、自分で見つけていくものだというのには同意だが
ゲーセンから大戦が撤去されたら…カード眺めて楽しめばいいのか…
573ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 05:02:21 ID:vsxnYXNKO
この辺でバーうp情報でも出ればまた盛り返すじゃね?
574ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 05:20:58 ID:e3j4a7Gi0
次のバージョンは3.59_Bかな?
3.59_Cで終了という噂がある中、着々と終焉に近づいてる気がして、なんとなく嫌だなぁ
575ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 05:28:44 ID:UIIwe+6rO
とにかく一度カード刷り直しは必要だと思う。それが4かどうかは別にしても。
後はもうちょっと戦略的要素を強くしてみたりってのはどうかな?
シミュレーションゲームみたいに兵種ごとの役割、例えば攻める兵種守る兵種をはっきり分けてみるとか。
勿論兵種アクションは残してね。
今はちょっとアクション性が強すぎて、それが新規の付きにくさになってる気がするし。
576ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 05:36:20 ID:e3j4a7Gi0
もう5年半も続いているのだから、今更新規の掘り起こしは難しいかもね^^;
577ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 05:41:20 ID:JodEDwDW0
終わりが嫌なら前に進むしかないわけでして
それが難しかろうとも入ってくる人はいるからね
ただ、アクション要素はゲーム性として必要な部分だとは思う
578ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 05:53:00 ID:Zkzdjs+q0
スキルゲーに特化しすぎて新規がやり辛くしたのが原因
俺みたいな下手糞だと総武力27柵ありなのに開幕普通にフルボッコにされるし
579ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 06:12:16 ID:UIIwe+6rO
セガはずっと上位陣を基準に調整してきたからなあ。
それも一つのやり方だけど、結果スキルのある人がやって楽しいゲームになってしまった気がする。
本来はカードを動かして(動かせば)楽しいゲームのハズだった気がするよ。
しかもスキルゲーを極めて残ったのがザビーっていうのも、セガとしたら思う所があるんじゃないかなあ。
580ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 06:33:45 ID:vsxnYXNKO
>>579
瀬賀が上位陣重視で調整してるのはその通りだと思うけど結果は逆だと思う
上位で流行ってるカードはそれが上位陣のスキルの反映か否かに関係なくすぐに弱体化させて
上位陣で流行ってないカードは中間層以下で猛威を奮っててもほぼ放置
更に上位が使ってないからという理由でスキルが反映されにくい赤ボタン計略を更に強化し続けた結果
中間層以下は武力インフレ赤ボタンゲーの大味な環境が加速して行って
その結果中間層以下が多く離れて行ったんだよ
581ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 06:42:33 ID:dd1XUgSD0
>>579
そういう意味で新しいアプローチをした結果が戦国なのかなあと思ったり

アクション性を強くし過ぎて「手技ゲー」に変わってしまったような気もしてくるし、
その結果ザビーがダントツってなってしまったのが何とも複雑
結局質量ともにザビーより上に立てるプレーヤーがついぞ出なかったということでもあるんだよなあ
582ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 06:56:21 ID:vsxnYXNKO
>>581
ザビーは量もハンドスキルも圧倒的だけど、戦略眼も圧倒的じゃないか?
今の大戦はハンドスキルより戦略眼の比重の方が大きいゲームになってる思うけど
ハンドスキルと戦略眼両方合わせて「スキル」だからな
583ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 07:09:10 ID:MfDQO8G8Q
董白ちゃんに俺のハンドスキルをとくと味わってもらいたい
584ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 07:14:33 ID:UIIwe+6rO
>>580
確かにそういう面もあるだろうけどつまり、赤ボタンゲー何とかしろ→スキルあれば対応出来ます→んなスキルなくて悪かったな!もうやらねーよ!って感じじゃない?
今だと暴虐陥陣営とかそういうポジションな気がするけど。
戦国見てるとやっぱりセガもそういう所気にしてんのかなあって自分も思う。
585ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 07:15:55 ID:e3j4a7Gi0
瀬賀の思惑はワカンネ^^;
586ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 07:26:27 ID:dd1XUgSD0
>>582
確かにそうだ。本当に「三国志大戦というシステムに愛された」存在なのかもなあ
逆に他のゲームだと通用していないとも聞くし

>>580>>584
それをダメ計使って対処しても、それはそれで相手はスキルなしではしのげないし、
赤ボタンゲー同士は赤ボタンゲー同士で拮抗して他のデッキが無理ゲーになるんだよねえ
陥陣営なんて完全に3.0の失敗がいまだに尾を引いてるじゃないかと言うほどのものだし、
それに勝とうとするより別のゲームやったほうがぶっちゃけ楽しい

戦国を見ると、ダメ計はそんなに強いと聞かないし、妨害も浄化も士気一つ多い
三国志の反省を生かしつつ、ゼロベースで楽しいゲームを作ろうとしてるんだろうな
587ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 07:42:35 ID:un3voPmvO
まあ新規の事は4を出す時に考えれば良いよ。
まだ3でアップデートする気ならミドル〜ヘビーを優遇してくれ。
今更3のまま何したって新規なんざ来ないし続けないだろ。
588ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 07:50:34 ID:ODtCPQry0
4にしても結局ゲーム性がほとんど変わらないだろう
ただカードを減らすだけ。いろんなデッキを考えられるからリセットは嫌だなぁ
589ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 07:54:33 ID:e3j4a7Gi0
リセットして「4」になったら最初はカードの種類が少ないだろうから
同じデッキばかりと戦うはめになるのは目に見えているような…

ただ、2→3で戦器を無くしたみたいに
軍師カード無効は絶対にして欲しくないな…
590ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 08:04:10 ID:h8UoyUdf0
いや、もうセガは三国志終わらすだろ、今の惨状みたらオワコンな訳だし
3をだらだら放置してるのがその理由だろ、龍玉、大会のマンネリにももう飽きた
591ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 08:05:09 ID:Zkzdjs+q0
4にするなら兵種号令入れない限り馬必須な環境を変えて欲しい
馬なしで勝てるデッキなんて麻痺矢鬼槍柵引きこもり系だけだし、上位のデッキのほとんどは2コス以上の馬いるし
592ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 08:26:58 ID:dd1XUgSD0
>>590
むしろ、何も決まってないんじゃないの。3.59発表に際し「やっと予算が下りた」なんていったありさまだし
とりあえず当面稼働維持するために、イベントもやれずに広くプレイしてもらおうとあんなことになってる

オワコンに拍車をかけてるのは俺たちでもある
来月には何かわかるかもしれないけどね。大きなアーケードゲームのイベントがあるらしいし
593ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 08:29:58 ID:TR+1iHss0
スキルがなくても計略のタイミングさえ間違えなければ基本的には戦える
本当にスキルが必要な戦いになるのはトップランカー同士だけ
594ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 08:32:47 ID:yJU95ux10
馬が最強兵種じゃない三国志大戦は面白くないと思うぞ
595ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 08:38:55 ID:nX+7oTbcI
>>593
いや覇者、覇王あたりからスキルは必要になって来るぞ
596ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 08:44:43 ID:uWSj8tHBO
流れぶったぎって悪いけど
ttp://auction.mobile.yahoo.co.jp/p/auction/page/view?aID=f94731576
値段見て吹いた

規約云々より出品者が正気と思えない
皇帝以下の奴が買ったところで元の腕に戻る罠
普通にランカーに絡まれる
597ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 08:51:13 ID:fi01zo6ZO
事故の渋滞で車が動かぬ

誰か神速の勅命を……
598ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 08:53:59 ID:KQJukxVZO
戦国派と三国派がお互いにネガキャンしてオワコン
続編出すのが本当に下手なSSQ
599ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 08:58:38 ID:e3j4a7Gi0
>>596
こんなの誰が買うんでしょうねw
これだけのお金を大戦につぎ込む時間があれば
自然と腕(スキル)も上がっていくでしょうにwww
600ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 09:05:23 ID:YiAcyNGM0
>>596
今皇帝は60人しかいないし、神奈川の魏皇帝ならすぐ特定できるんじゃないかな
一応セガに通報しといたほうがいいだろうか
601ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 09:11:02 ID:1rCHY5TF0
入札件数0w

特定は難しいんじゃね?と思ったが
>三国志大戦の皇帝ICです。
>・魏マスター取得
>・マスター称号5つ 取得
>・魏の軍師は張春華以外マスター
>・蜀の軍師諸葛亮マスター
>・兵量約3万
>・英傑伝は手を付けていません

さっさとセガに通報するべきwww
602ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 09:21:17 ID:1ZA89DjE0
昔、地元の上手い奴が、マキシィで知り合った他県の奴に頼まれて証上げてたなぁ
上がったらIC送り返して、証数に応じて謝礼貰ってたらしい

元より上の階級でやるわけだから、当然証は下がりまくりだったようだが、
下がってきたら、また証上げて欲しくてIC送ってきてたそうだw
603ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 09:31:01 ID:mC0Y6/uz0
>>602みたいなのって実際いるのな。
フリプ店でもあれば別だが、諸経費込みで1証2000円くらい?
604ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 09:40:40 ID:e3j4a7Gi0
>>591
昔、呉に1コス馬がいたら最強じゃね?とか言われていたけど
リョウ操の使用率は…?
あとは言わなくても分かるよな?
605ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 09:40:52 ID:1ZA89DjE0
>>603
具体的な値段は知らないけど、かなり設けたと言ってたから、もっと高いんじゃない?
2年くらい前の話だし、こっちは定額店だったからね
606ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 09:43:44 ID:1rCHY5TF0
知り合いの太尉昇格戦くらいなら応援するあまり羽織してしまうこともあるが…。

払ったお金でプレイした方が実力の伸びに繋がるだろうに。
607ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 09:48:06 ID:h8UoyUdf0
プレイする時間がないんじゃね?でもチヤホヤされたいとか
アホみたいに高いカードが何故売れるかってのもやる時間ないけど使いたいって奴
あたりが買ってるんだろうし
608ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 10:10:39 ID:uWSj8tHBO
最近はフリプ台とか排出無し台とかが安いので、
浮いた金でシングル買うのはアリと思う

ホウガとかまだ引いたことないけどオクなら700円くらだし。
3プレイちょっとでホウガを狙って引けるかといえば・・・
609ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 10:13:51 ID:shBYrMqX0
セガさんはバーうpより前に、買ったばかりのカードを排出するという
中の人のお茶目な行動をやめさせてほしい
610ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 10:22:53 ID:e3j4a7Gi0
>>608
ついこの間、ホウ娥姐さんをオクで620円で買いました^q^
クレサ2セット600円じゃ出ないからいいと思いますよ、その考え方
611ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 10:23:52 ID:Rr52qBB3O
でも中古だし
612ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 10:27:05 ID:1rCHY5TF0
でも貧乳だし
613ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 10:29:04 ID:ELuhL1CB0
証上げるついでにSR出たらいいなー
更に言うと持ってないカードだといいなー

こんな感覚でプレーすればおk
614ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 10:30:29 ID:1rCHY5TF0
それデッキが完成している人じゃないと…
615ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 10:35:23 ID:SwN3p+8M0
なんか夜中にネガってる人いたが、
戦略眼込みなら赤ボタンゲーってそんな悪いことかという気がするが
どこで赤押すか、赤押すための士気残すかってのも戦略なわけで
何にも考えずに赤押してりゃなんとかなるってほどの計略って今あるか?
616ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 10:43:48 ID:JSNkofJ70
話大水計だけど今地味に魏4が熱い気がする
馬3と金田一とか、オウヘイ型、前からの戦騎とか立て続けに当った
617ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 10:46:12 ID:ELuhL1CB0
>>614
現有資産だけで作れる完成したデッキを使えばいいのさ
618ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 10:55:00 ID:e3j4a7Gi0
>>611-612
ホウ娥姐さん「お覚悟ぉぉぉぉ!!!!」
619ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 11:08:15 ID:xdaczPj50
ホウ娥は,女性単で王悦を回せれるから結構強いよ
620ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 11:11:45 ID:vsxnYXNKO
>>615
なにも考えずにというのは極端過ぎ
戦略眼もハンドスキルもなくても一部の赤ボタンデッキは
中間層以下では赤ボタンのパワーだけで勝ててしまうということ
それで、その赤ボタンのパワーを覆すだけのスキルまではないけど
そこそこのスキルはあるけど上位になれるわけではない中間以下の層で萎えて離れた人が多いんじゃないか

そのデッキやカードが何か具体的に挙げると荒れると思うよ
でも大体分かるでしょ
621ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 11:12:08 ID:1rCHY5TF0
問題は最大士気9で全部使っちゃうことだな
622ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 11:16:26 ID:e3j4a7Gi0
全て憶測ジャマイカ
せいぜい知人数人程度の聞き取りじゃ、統計的に見て何の役にも立たないと思うがね?

大体、ここで三国志離れの原因を究明しても瀬賀には届かんしなw
623ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 11:17:16 ID:uWSj8tHBO
問題は弓の爺さんが士気4で二回回せてマウントとれてしかも単色ってことだ

あと三国志に人妻以外の女っているのか・・・?

>>610
やっぱそれくらいの値段ですよね。
ということで今度オクでトライしてみる
624ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 11:18:45 ID:1rCHY5TF0
>>623
董白…
何歳くらいのときに董卓一族が処刑されたのかにもよるが
625ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 11:31:11 ID:1ZA89DjE0
>>623
卑弥呼にイヨも未婚じゃないっけか
626ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 11:31:12 ID:n7YhgEb+0
>>623
荀灌13歳も人妻じゃないんジャマイカと。
いや、当時のことだからわからんが。
627ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 11:50:36 ID:EUaKsraR0
戦国やってると、今のカードプールで三国の群雄伝やりたいなぁと常々感じる
どうでもいいと思ってた武将のイベントを見た後、いつの間にかそいつを中心にしたデッキ作ってたりしたし
知らない武将に愛着持ってもらえるいいシステムだと思ってたんだがなぁ
628ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 11:52:49 ID:1rCHY5TF0
英傑伝よりも群雄伝の方が盛り上がったな
629ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 11:53:50 ID:ELuhL1CB0
ゲーセンの収入的にはスコアアタックの英傑とストーリーの群雄では
どちらの方がよかったんだろうな

スコアタックは同じ章を何度もプレーしてもらうために導入したんだろうけど
ストーリーの時に比べてプレーする人数自体は減っただろうしなあ
630ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 11:55:45 ID:e3j4a7Gi0
2の末期に称号欲しさに70%目指して群雄伝をやったのは良い思い出(遠い目
631ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 12:05:46 ID:EUaKsraR0
>>629
俺のゲーセン仲間が一時期英傑伝ランカーだったけど、その人がひたすらトライしてた以外は
スコアを伸ばそうとして何回もプレイしてる人は見かけたことがないな
堀師が延々と司馬イを典韋に踏ませる作業してたのは別として
632ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 12:15:22 ID:U33rAYei0
>>628
呉後伝は中々グッとくるものがあったな
633ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 12:18:18 ID:9Dt7KCSa0
結局同じスキルだったら赤ボタンが強いデッキのほうが勝てるという事実
「時代の強デッキ使ったらもっと勝てるのに・・・」という人ももう少なくなったな
雲散反計と赤壁あたりに萎えた人は多いんじゃないかな
自分は暴虐だからお客様だけどなwww前出し乙
634ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 12:21:17 ID:uWSj8tHBO
>>624-626
なるほど・・・文献でかかれてないだけの可能性もあるしのう。そういえば呂姫も結局どうなったんだか

人妻じゃないと名前が残らない時代だし、まあ想像するのは楽しいよね
銀子も李恢の義娘になったしのう

>>631
VERUP後は牛狩りで堀ったことはよくあるけど、
撤退禁止で伏兵は聞くけどやる気にはならんかったなあ。実際やっているひとをみてちょっとひいたぜ

開幕英魂とどっちが早いのかは議論の余地があるとかないとか
635ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 12:27:13 ID:SwN3p+8M0
>>620
俺にはあんたのいうことが極端過ぎだと思うがね
戦略眼抜きで赤ボタンのパワーだけって勝てるってw
赤ボタンゲーって言いたいだけじゃないのかと
636ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 12:29:48 ID:JSNkofJ70
>>633
最近は強デッキなら勝てるのにというのは普通のデッキを使っている限りあまりないだろ
昔の忠義大尉とか忠義司空みたいのはさすがにない
637ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 12:30:12 ID:o7rbdUMm0
正直、こういうのは悪いと思うが英傑のスコアでセンモニにのる人ってなにがしたいのかわからない

上手いとか関係なく何度も同じの繰り返しやってスコア稼いでるんでしょ?
なんの為にそんな作業を繰り返してるのか理解できない
638ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 12:30:49 ID:SwN3p+8M0
正直、どの方向にいってもネガる奴はどうすりゃいいのよって思うわ
計略で勝てば赤ボタンゲースキルで勝てば初心者お断り
前に出せば前出しゲー、ガン待ちならガン待ちゲー
639ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 12:33:04 ID:SwN3p+8M0
>>637
対戦ゲーから入った口の人はそう思うかもしれないが
家ゲーでRPG買ったら最終レベルまで育てないと気がすまない人種もいてだな
そういう作業中毒者ってのもいるんだよ
640ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 12:35:44 ID:7SctgqPk0
>>638
そんなこと言ってるからトウシが異常に強くされたんだろうに…
641ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 12:40:53 ID:ELuhL1CB0
あるかわからない4移行時に英傑ランク1位に特別な称号が授与されるかもよ
そうなったらプレーしてた人は報われることになる

30位までに一律で特殊称号とかもあるかも
642ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 12:42:12 ID:EUaKsraR0
>>637
やり込むことに価値を見出してるらしいよ
上位だとそれこそ100点差とかで順位が変動するから燃えるんだとか
643ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 12:45:14 ID:OIpp1rjVP
それ言ったらアクションゲームのタイムアタックとか何の意味もないし、
レースゲームも1位取る以上に早く走る意味がないって言ってるのと一緒かと。
644ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 12:55:05 ID:e3j4a7Gi0
英傑伝は初期にやったきり全くやらなくなったなぁ…

群雄伝の方がストーリー性があって楽しめたのに、瀬賀は何故変えたのか…
645ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 12:57:00 ID:vsxnYXNKO
>>638
俺はスキルがある奴がない奴に勝つのは当たり前だと思うがな
初心者はゲームのシステム上は初心者同士当たるの建前だから、スキルゲー=初心者お断りだとは思わん
狩りが初心者を入りにくくしてるのはスキルゲーだろうが赤ボタンゲーだろうが同じで
ゲームバランスの調整とはまた別の話だ
646ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 13:01:39 ID:uWSj8tHBO
647ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 13:03:03 ID:SwN3p+8M0
>>645
まぁ、戦略眼込みのスキルなら同意するけどね
一部プレーヤーの過度のハンドスキル称賛には同意しかねる面もあるけど

ただ、そうであるなら赤ボタンに敵意持ちすぎだと感じるけどね
どこで赤押すか押さないかってのもゲームのうちじゃないかと
648ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 13:14:54 ID:GfCNfZe40
戦略、戦術、操作スキル、計略タイミング
この辺は多く考えた人の方が上手いってのはむしろ然るべきじゃね

スキルや戦術で差が付きすぎてて初心者が入りにくい!って言うって事は
スキルや戦術で差が付きにくい→運ゲー要素が強いゲームになることが多いけど
初心者が上級者と10戦やって勝率5分付いちゃうようなゲームだったら、上級者が嫌になっちゃうし
649ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 13:19:27 ID:1rCHY5TF0
強いデッキを考えるのもTCGじゃ当然だしねえ。
で、瀬賀批判に繋がるのであった。
650ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 13:24:41 ID:vsxnYXNKO
>>647
どこで赤押すか押さないかの判断もゲームの内だけど、
その判断が対戦相手より稚拙だったとしても計略パワーで勝ててしまうということ
つか>>578>>581の今の大戦は「スキルゲーに特化してる」という意見に対して
その逆だということを言ってるわけなんだけど
651ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 13:27:51 ID:aB1/dFXW0
別に何使ってもいいのよ?
652ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 13:30:26 ID:GfCNfZe40
>>650
それって、赤ボタン押してる側のデッキが相手のデッキに有利なデッキだからなじゃい?
こっちの方が有利なデッキなら、多少甘めに計略使っても有利を維持できるのはそう珍しい事じゃないと思う
653ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 13:32:28 ID:t/bDVygL0
群雄伝はストーリーあって面白いけど必要なカード必須なのがなー

英傑伝でSランク取れるようにする作業が面白いんだがね・・・
654ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 13:36:08 ID:vsxnYXNKO
>>651
だからさ、深夜の話を一部だけ取り出してどうこう言うからそうやって論点がズレるんだよ

>>652
多少ならね
655ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 13:39:35 ID:1rCHY5TF0
よく話の流れがつかめんが
強い計略がある=赤ボタンゲーってことなのか
相性が悪くて○○の計略だけで負けた=赤ボタンゲーなのか

相手と同じデッキ使ってりゃ赤ボタンも糞もなくなるけどな。
656ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 13:41:30 ID:h8UoyUdf0
まぁ何考えてやってもどうせ目新しい事なんかなんもないしな
657ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 13:43:48 ID:EUaKsraR0
>>648
おっとヴァイスシュヴァルツの悪口は(ry
スキルクソゲーというならああいう割り切ったTCGやってた方が精神的にいいと思うの
658ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 13:48:27 ID:SwN3p+8M0
>>650
ようするに一部の厨カードや厨デッキだと
相手より下手でも赤ボタン押してりゃ勝てるっていうんだろ?
俺はそこまでバランスブレイクしてないと思ってるが特に中下層ではな。
ザビーみたいなランカーがトウシデッキ使うと止めようがないのはわかるが
659ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 13:55:56 ID:GfCNfZe40
>>657
ヴァイスは極端に運要素が強かったんだっけ?
TCGはMtGしかやった事無いから詳しくは知らないけれど…

確かに、カードゲームや麻雀みたいな、見えない部分が多いゲームは
技術や努力ももちろん必要とは言え、運要素が勝敗に絡む事が多い部類のゲームだよね

逆に大戦は、奥義以外ほとんどの情報が見えてるから、将棋なんかに近いゲームだと思う
そこに見えない奥義やランダム要素の一騎打ちや地形が加わって
部隊を動かすのに実際に手を使う事によって、ハンドスキルが加わったゲームだと思ってる
660ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 13:56:50 ID:nX+7oTbcI
別に初心者が厨デッキ使ったって使ったってそんなに強くないだろ。

大尉や司空にザ型東芝デッキ使われようがこちらコス6でも勝てる。
忠義の様に対策不可じゃないんだしいいじゃないか。
これ位ならバランス良い方だと思うよ。
661ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:02:34 ID:OIpp1rjVP
この手のゲームはデッキ構築の時点から勝負始まってるのは当たり前な話で、
計略パワーで勝てるデッキ組むのも戦略の一つ。
ザンギエフ使ってて待ちガイルに勝てねえって言ってるようなもんだ

今更何いってんだ
662ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:03:21 ID:t9HwRICE0
俺の方がスキルあるのに相手が強いカード使ってるから勝てないんだ!って愚痴はもううんざり
お前のデッキ構築スキルがねえんだよ
663ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:04:48 ID:1rCHY5TF0
そういや格ゲーって壊れキャラがいたら大会で禁止されたりしたよね
公式ではさすがにやらないけど
664ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:06:23 ID:vsxnYXNKO
だからさ、深夜の一部のレスだけ蒸し返されてそれに反論する形になったから論点が元からどんどんズレて行ってるわけだが
わざとか?
665ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:08:57 ID:hRhThgx00
論点をまとめると
魏にはババアしか居ないから一旦大戦4でリセットして、若い女の子も入れろ
って事だろ?
666ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:09:30 ID:1rCHY5TF0
深夜深夜言って具体的にどの部分か教えないのもわざとか?
667ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:12:18 ID:nX+7oTbcI
4かカード追加で男の娘増えたら本気出す。
668ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:14:22 ID:Ap751P5O0
なんでもいいからとりあえずFSにSR描かせろってハナシ。
669ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:15:42 ID:ZQWBOKs00
英傑でスコアアタックするのもいいんだが、
カード需要を増やすって意味ではどう考えても群雄伝の方がいいよな

だから戦国では群雄を復活させたんだろうし
事実3のカードってあんまりコンプする気にならん
だからまだSR求心持ってない
670ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:16:43 ID:h8UoyUdf0
SR王允か、誰得・・・
671ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:17:20 ID:1rCHY5TF0
>>667
孔明から送られた服を喜んで着る仲達になるがよろしいか
672ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:20:13 ID:EUaKsraR0
>>659
勝利条件の達成と敗北条件の防衛が完全に運ゲー>ヴァイス
少なくともスキルが原因でどうこうっていうなら、それぐらいのバランスを最初から
設定してるゲームやってる方が多分あってるよね
デッキ構築にしても、メタゲームはTCGの基礎中の基礎なのに怠ける人が多いし
これはアケゲーから流れてきてる人の考え方的に納得できるところではあるんだけど
673ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:21:49 ID:GfCNfZe40
>>663
公式大会で使用禁止キャラが出た格ゲーの大会が何かあった…ハズ
勘違いかもしれないけど
674ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:22:47 ID:nX+7oTbcI
>>671
そもそもSR司馬懿4枚もいらねぇよw

あ、CかUCに格下げか・・
675ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:26:27 ID:EUaKsraR0
>>674
連計司馬イ「えっ」
676ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:39:00 ID:KQJukxVZO
>>673
キャラじゃないが、
公式でバグ昇龍禁止とかいう世紀末仕様な格ゲーの大会もあった気がする
677ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:40:06 ID:GfCNfZe40
>>672
ヴァイスってそこまで運ゲーなのか…
それもそれで大丈夫なのか?って気はするけれど

うーん…メタゲームをやってないと言うのはちょっと違う気がするんだ
このゲームって全国で勝つ為には、カードゲーム要素的には強いデッキや流行を対策したデッキを組むことは必要だし
情報戦的には多くの戦術を考える必要があるし、ハンドスキルだって必要だと思うんだけど

逆に言えば、デッキ相性悪くても対策とハンドスキルで勝ってれば勝てる事もあるし
そのまた逆に相性がいいデッキ使っても、闘い方が全く分からなかったりすれば勝てないとも言える
戦術もハンドスキルも高いレベルで持ってるであろうザビー君主なんかは、強いデッキ使えばそれだけ勝率伸びてるけど
そうじゃない人は必ずしもそうとは限らないってのが影響してるんだと思う
678ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:40:36 ID:+Dv7OsN30
>>676
それ格ゲーじゃないから
679ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:42:12 ID:GfCNfZe40
>>676
ムテキングは筺体フリーズしないからアリだったけどな!
680ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:45:45 ID:1rCHY5TF0
>>674
レアリティ毎の枚数は鬼嫁と同じにしろってことか

張春華はいつになったら老害と呼ばれて断食した逸話がカードになるんだ?
若作り必死すぎるだろう。
681ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:48:24 ID:ELuhL1CB0
じいさん絵の武将はいくらでもいるけどばあさん絵っていないよな
需要ないしそういうものか

BBA的なのは除く
682ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:50:50 ID:Ap751P5O0
>>670
そっちじぇねぇよw

そういえば3.0以降でSRでしか出てないカードって王異さんだけじゃね?
683ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 15:01:00 ID:pD1OdSUP0
そういえば「あかボタン♪」って君主名のプレイヤーを見たことがあったな
684ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 15:01:48 ID:6OHxqhxj0
一枚限定なら居なくない
「今こそ我、天を動かさん!(キリッ」
685ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 15:06:03 ID:vKGlLaFD0
司馬懿ってR居たっけ?
686ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 15:16:29 ID:3PpjYPCi0
>>685
2の時代には存在した
スペックは機略と同じだが計略効果が少し違う
687ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 15:19:42 ID:1rCHY5TF0
連計と攻守とシバトラマンの他に司馬懿いたっけ!?
と思ったら攻守がRだったよママン
688ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 15:20:34 ID:vKGlLaFD0
>>686>>687
ああ、すまん
>>682の話だ

2以前ならいたのは知ってる
689ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 15:28:49 ID:3PpjYPCi0
>>688
そっちの話だったか
3.0以降SRのみだと張春華もだったっけか
690ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 15:28:58 ID:5q8dDT1I0
バージョン3.xx からひさしぶりにやったわ、
新しいカード増えてて楽しいわ

やっぱ戦国大戦に人流れた?
二品から大尉になるのがすごく楽に感じたわ

それとも偶然呂布ワラが恵まれてる環境なのかな
691ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 15:30:01 ID:1rCHY5TF0
>>689
英知舞いェ…
692ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 15:34:06 ID:3PpjYPCi0
>>691
なんか忘れてるような気がしたけどやっぱりかw
そういえばこの前呂布ワラに英知舞入れてた人にあたったな
693ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 15:37:25 ID:uWSj8tHBO
>>690
実は証とか位の上下率がかわってな
いまだと勝率5割をキープできれば証は勝手にあがっていく

上のランカーをどんどん上に行かせることで後ろが支えなくなった
ちなみにいまの全国一位は証300で称号が「天帝」
証60前後のランカーが当たって勝ったら50%増える
694ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 15:40:30 ID:nX+7oTbcI
今ランカーって証いくつ位から??
覇王ってランカーに入るのかね?
695ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 15:43:01 ID:ELuhL1CB0
ランカーってどういう意味の言葉だと思う?
696ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 15:46:23 ID:1rCHY5TF0
公式サイトでランキング見れるんだぜ

大会、玉璽0個で16329位だったぜ…
697ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 15:52:11 ID:ELuhL1CB0
12011位は13個か…二桁必要とは思わなかった
698ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 15:52:26 ID:e3j4a7Gi0
>>665
ババアって誰よ?
自分は、絶壁だの貧乳だの言われてるホウ娥姐さんでご飯三杯はイケるw
699ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 15:56:23 ID:6AFte27c0
飛天ぶんきっきとか居るじゃん
700ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 15:57:55 ID:Oq5uc4dpO
2位と倍以上差を開けて優勝か。赤兎はほんとに局地大会好きだよなー
最近の大会ほとんど1位じゃないか?
701ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 16:01:22 ID:shBYrMqX0
まあ上位に特別称号がないからな本気でやる人も少ないだろう
だがそれでもずっと一位はすごいよな

赤兎は大会でもらった兵糧を使いきれているんだろうか?
702ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 16:02:20 ID:ELuhL1CB0
次の局地大会も凡将ありなんだろうか
703ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 16:06:05 ID:lSgn7gh50
連計か、ちょっと前にWIKI見ながらデッキ作ってみようかと思ったら
2のブンオウさんが酷くて作るのやめたな、連計連持ち2枚か3枚なら
混色とかで行けそうな気もしたけど
704ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 16:15:48 ID:JSNkofJ70
排停といえば、2の司馬師が実用カードとなんらそん色ない強さだな
士気3で武力-7、効果時間3cだから求心刹那対策になる
705ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 16:17:50 ID:nX+7oTbcI
R春香様も充分使えるぞ

目かわいいし
706ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 16:19:42 ID:1rCHY5TF0
>>705
誰がライブで音痴なアイドルだ

R春華、移動速度だけなら連環並みだがいかんせん効果時間が…。
707ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 16:23:50 ID:e3j4a7Gi0
前回大会結果…玉璽11個で
12845位でした><;
玉璽13個で止めておけばチャンスがあったのね…(;´Д`)
708ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 16:44:11 ID:1ZA89DjE0
そういや、今までディスってきた旧カード計略を、なんで今更上方したんだろ

1.「旧カード上方しろ」というユーザーの要望に応えた
2.旧カードが売れないカードショップのため
3.大戦2プレイヤーを呼び戻すため
4.もうカード追加する見込みがないから、旧カード強化でお茶を濁す
5.気まぐれorヤケクソ

つまり、大戦2カード全部捨てた俺涙目ってこった
709ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 16:53:57 ID:Zkzdjs+q0
呉景は今でもガチ
710ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 17:00:50 ID:vsxnYXNKO
>>666
論点は>>553
711ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 17:10:30 ID:e3j4a7Gi0
三国志大戦がスキル特化ゲーだとか赤ボタンゲー化したからとかで
人が少なくなってきてる原因をここで議論しても意味無いんじゃね?

人を呼び戻す良いアイディアが、もし仮に出たとしても
どうせ瀬賀には届かないんだしw


>>708
4!と見せかけて5のヤケクソw
>>709
呉景はガチなのは分かるけど、何でカード追加されなかったんだろう?
雇用なんて解雇して1枚分枠を作れば良かったのに…
712ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 17:48:54 ID:un3voPmvO
まあオワタオワタ言ったってアケでは人気上位なのも事実だしな。
正直三大が駄目なら何が生き残れる訳?って話だろ。

三大クラスのアケゲーがやっていけないレベルになったら
リアルに都心以外のゲーセンは絶滅するぞ。
713ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 17:51:20 ID:S+wWUOak0
ファミ通のアーケード売り上げだとまだまだ上位だしな三国志大戦
むしろ新年早々あれこれやらかしてるLOVとかが心配だ
714ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 17:55:40 ID:7u6ze9IL0
LOVなにかあったん?
715ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 18:02:13 ID:Zkzdjs+q0
>>713
ファミ通のランキング9位まで落ちてたじゃん…なぜか戦国が4位まで上がってたし
716ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 18:03:50 ID:1rCHY5TF0
9位ってランク低いのか知らなかった
717ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 18:04:25 ID:xfTvlZFv0
ファミ通のランキングは集計場所がアレだから当てにならないとちょっと前に出てただろ…
718ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 18:04:27 ID:S+wWUOak0
>>714
大会で不正があったんで対策したら不具合が出て大会中止になった
しかも最初はnetだけでしか報告してなかったんで気が付かない人もたくさんいた
719ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 18:06:40 ID:FCiKAwCH0
まぁ戦国は盛り上がってるとことそうでないところの地域差が酷いからなー

720ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 18:10:32 ID:6Bsa+HYf0
>>717
そうなんか知らなかったぜ
まぁ今は戦国を盛り上げたいだろうからセガも必死なんだろ
721ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 18:23:28 ID:nX+7oTbcI
>>720
ウチの近く戦国600円5戦になってたw
どんだけクレサしてるんだよw

722ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 18:43:09 ID:tfanVf1D0
400円で3戦の大戦(うちの近く)より安いってどういうことだよ!大戦もそん位してほしいぞ!
723ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 18:45:54 ID:ymRH87WG0
あんま安くなるとウチのホーム見たいにDQNの巣窟になるぜ…
ここで語られる異常者なんて都市伝説だろwwwと思ってたが
半額化した途端ホーム変えようかと思うぐらい酷いのがワラワラ来やがった
724ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 18:48:27 ID:BfA0Npht0
                  ''';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     ザッ
               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
                __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ    ザッ
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\/''''''   '''/''''''   '''''':::::::\   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|(●),    |(●),   、(●)、.:|、( |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   ,,ノ(、_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|   `-=ニ= |   `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=|   `-=ニ=- ' .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/\  `ニニ \  `ニニ´  .:::::/ニ´ \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-  /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「半額クレサと聞いて」「半額クレサと聞いて」「半額クレサと聞いて」「半額クレサと聞いて」
725ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 18:48:31 ID:JSNkofJ70
400で3戦くらいなら混み過ぎずちょうどいいと思うけどな
半額になっても盤面が悪かったり、客が多い、常連が面倒とかよりはまし
自分もそんな理由で半額店が出て行った
726ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 18:50:17 ID:+5LPlxCO0
稼働して1ヶ月ちょっとでもう公式値下げってすごいよな戦国
公式じゃない値下げの方も多いみたいだし

>>723
いまだに定額の俺のホームは誰も居ないぜ
戦国はスロットのそばにあるんでこっちも誰も居ないけど
727ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 18:55:27 ID:tfanVf1D0
>>725
まあ確かにその通りで1、2台空いてるか、待ち無しで埋まってるかがいつもの風景だな。ここは妥協のしどころか。
728ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 18:56:31 ID:xfTvlZFv0
むしろ今時定額のみのゲーセンの方がが都市伝説なんじゃないかと思う俺
市内の何処のゲーセン行っても半額排出無しとか1時間500円でフリープレイとかしかないぜ
729ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 19:03:13 ID:t9HwRICE0
ライバル店が近くになけりゃどんなに寂れててもクレサなんてしないよ
730ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 19:07:25 ID:dd1XUgSD0
不況だからね。仕方ないね

>>725
よく行く店に赤ボタンの効きが悪くて誰も座らない台あるわそういえば
731ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 19:08:30 ID:e3j4a7Gi0
>>596がいつの間にか消えていたw
誰か瀬賀に通報したのかな?

まさか、即決で落札されたんじゃないよね?
732ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 19:12:08 ID:d3yN4sQs0
>>704
3cじゃやらねーよ
シバシって反意せまいから
カクワイいると無理だろ
733ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 19:14:09 ID:dd1XUgSD0
>>731
入札0だから止められたんかな?
734ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 19:14:48 ID:xfTvlZFv0
12が起きたか
また連環の予感
735ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 19:14:51 ID:JSNkofJ70
>>730
大戦のボタンは脆いイメージだから丁寧に使いたいものだ
ボタン連打系の計略とかないのもそのためかね
736ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 19:55:25 ID:e3j4a7Gi0
>>735
高橋名人「ボタン連打すると強化される計略と聞いて!」
737ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 19:59:41 ID:d3yN4sQs0
この状況だったら計略なに使う?残り9c
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1368699.jpg
738ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 20:01:30 ID:pwETLdga0
ボタンは大丈夫だが台の反応が悪いのが最近多くなってきたがするなぁ
まぁ迎撃された言い訳ですがwww

要はただいま
739ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 20:03:20 ID:rB0M916r0
明日pixiv大戦か
740ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 20:04:22 ID:nX+7oTbcI
>>737
相手の士気量は?

>>738
迎撃角度前verと比べて厳しくなったからかと
741ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 20:05:54 ID:d3yN4sQs0
>>740
トウシ+人属性号令かかった状態なので察してください
742ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 20:08:08 ID:nX+7oTbcI
ごめん。気付かなかった・・。
じゃあ雲散で良くね?
城ゲージはどうなってんの?
743ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 20:19:15 ID:d3yN4sQs0
やっぱり雲散2発がよかったっぽい
雲散すると相手が8+9+10+12+13(張ホウとリョウトウは精兵なし)
自軍が7+9+10+13+13
さきに相手の2+2.5落とせるので有利か
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1368734.jpg
744ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 20:46:19 ID:fPT2RZaJ0
この連環…離間様の顎鬚を頂くなら今の内…
>>740
今真横をぎり平行に走っただけでも刺さるっぽいよな
そんな事もあって結構厄介な長槍orz
745ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 20:51:00 ID:e3j4a7Gi0
>>744
残念だったな
746ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 20:57:07 ID:4veXvUQO0
いつもホームでバンバン赤ボタン連打がうるせぇ奴がいて今日良く見てみたら
天下無双に計略ロックして士気5の状態でもう連打してて吹いたわwwww
747ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:10:03 ID:fPT2RZaJ0
>>745
なん…だと(´・ω・`)

俺のホームの場合4台中1台だけ空いてる時は大抵その台が本日の城前読み込まない台だったりするから困る
読み込みが悪いと言えば自分の場合曹操だけスリーブとローダー交換しようが定期的に読み込みが悪くなるんだがカードって劣化するものなのかな
748ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:12:17 ID:/ob6axeV0
今回の大会とは逆に
6.5コスト大会とかなら
何が強いんだろ…

召喚?


要は今北
749ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:14:08 ID:shBYrMqX0
>>746
じゃあそいつは3.3Cもの間ボタンを叩き続け片手でカードを扱うのかwww
ある意味すげーな
750ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:17:13 ID:xfTvlZFv0
奥義発動するためにボタン連打しまくって
奥義が発動して演出中もずっとボタン連打してる奴は知ってる

うるさいなーっと思ってるが問題はそいつがランカーで取り巻きもいて文句を言う空気にならないのが辛い
751ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:21:56 ID:LVBzo9G+0
>>748
呂布ワラの無双がとめられないんじゃないか?
コスト下がると妨害系入れにくいだろうし
752ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:39:21 ID:47HO1tJm0
年始あたりから飛天がちらほらとランクインしてるみたいなんだが、今戦えるのか?
連合はつらいだろうけど、他のデッキは食えるのかね。
753ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:40:58 ID:un3voPmvO
2.5 2 2 の戦騎ケニアでブーンしてりゃ勝てそうだ。
754ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:43:28 ID:1W+9KJo50
>>752
求心食えるだろ
755ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:44:33 ID:EalfTbLl0
>>752
今のもう一つの流行、求心食いまくれるよ
つーか、連合言うほど当たらないしなんだかんだで騎馬中心デッキ多いから飛天存外にいけるぞ
756ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:47:22 ID:d3yN4sQs0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13341894
おっ、わかってる人はカクワイつかうんだよな
ヨウコなんて連発して肝心なときに求心つかえないのがオチだろ
ゲーム結果みてないけどね
>>752
いやそんなに、、、
なんだかんだいって飛天側のスキルが要求されるわりにはいまいち勝てないし
暴虐に弱すぎるだろ
757ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 21:51:28 ID:47HO1tJm0
求心食えるのは理解した。
俺のデッキじゃ飛天に勝てないので流行らないでもらえると助かるなぁ。
二倍速に戻ってからほんと無理ゲ。
758ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 22:05:00 ID:JSNkofJ70
飛天が強いのでなくて飛天使いがうまいだけな気もする
慣れてない奴が使って求心食うのはさすがに無理だろうし
こいつと回復舞を使って上位にいる奴のスキルは素直に尊敬する
759ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 22:06:47 ID:1W+9KJo50
>>758
そう勘違いしてる飛天使いは多そう
槍1や槍がいないデッキ相手なんてただの相性ゲーじゃないか
760ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 22:07:12 ID:d3yN4sQs0
飛天って暴虐きつくないか?
5/4趙雲も素じゃ使い物にならないし

5/4趙雲は精兵+大徳とかうんと武力を盛るといいきがする
ヨウコみたいに+3で8〜10c続く陣略って魏と漢にしかないのか?

6+5+2+6=武力19の車輪とかすごいな
761ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 22:11:37 ID:5O8Wwoi80
>>758
あんま見ないからわからんのだが
回復舞いってなんでスキル必要なんだっけ?
単に回復量が少ないから?
762ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 22:12:19 ID:47HO1tJm0
回復舞は最近本当に見ないな。
旋風弱体化がでかかったのか、それとも他の要因かは知らんが。
763ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 22:12:22 ID:nX+7oTbcI
>>760
全ては無駄な事・・・
764ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 22:14:55 ID:6AFte27c0
蜀より連弩さんが入った飛天をよく見る
765ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 22:16:20 ID:d3yN4sQs0
>>763
誰の計略?

ttp://img.20ch.net/geino/s/geino20ch13470.jpg
ttp://img.20ch.net/geino/s/geino20ch13471.jpg
いまだにブラウン管って涙拭けよ
766ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 22:16:23 ID:fPT2RZaJ0
俺も騎馬単求心だが飛天は2倍になってからマジきつくなったな
神速闘攻積んでても上手いこと勝負を避けられる感じだし
1.8倍時代でも開幕取れないとほぼきつかったがさらに拍車がかかった
767ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 22:21:05 ID:JSNkofJ70
>>759
そんなに口で言うほど簡単に勝てるデッキでないと思うぞ
武力上がらない舞なんて流れが少し悪くなっただけで武力計略ですぐgdgdになる
>>761
武力や計略に頼らないで舞や部隊を撤退させないように戦うのはすごく難しい
乱戦時は相手のほうが武力高いことが多いし、判断がかなりシビアになる
768ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 22:26:05 ID:e3j4a7Gi0
>>756
前にも似たような頂上でお覚悟ゲーだったけど
魏単で組むのは魅力の枚数的に無理だろうけど
お覚悟の代わりに馬姫で蜀単じゃダメなんかねぇ?
769ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 22:27:51 ID:MyqaFGw10
馬姫だと王悦目覚めないからなぁ
770ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 22:28:43 ID:5O8Wwoi80
>>767
確かに武力依存強くなったから枚数で押すタイプは全体的にキツいよな
771ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 22:33:00 ID:e3j4a7Gi0
>>769
なるほど^^;

関係無いけど、王悦やら王桃やらの乳のでかい小娘たちに囲まれた
ホウ娥姐さんが不憫で…でも、そこがイイ(・∀・)b
772ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 22:38:36 ID:Ln1HSrHU0
>>771
王悦はともかく
王桃はそんなでもなくね?

ひんぬーの少なさで言うなら
そもそも魏が相当なもんな気もする
773ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 22:53:37 ID:nX+7oTbcI
>>765
曹植です

>>771
ひんぬーの方がいいよな!!
774ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 22:56:44 ID:29okcyPh0
>>773
全ては夢の如く…
775ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 22:58:13 ID:JodEDwDW0
けーっけっけっけ

舞を使うとき以外柵など一瞬で壊される物と見切ってしまう俺は
未だに旧陳羣愛用家だったり
776ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:02:08 ID:qJKVPMM30
>>771
ライダー・スーツ風衣装にモデル立ち、ちょっとドヤ顔。
そしてひんぬーなホウ娥姐さんはオンリーワンな魅力と立ち位置が
イイ! と仇討達人持ちが言ってみる。
777ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:02:47 ID:nX+7oTbcI
>>774
そう言ってたのか・・・
今始めて知ったわー

お詫びとして明日雲散単で出撃して来る
覇者で当たったらよろしく!
778ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:17:45 ID:zKeyFwsj0
相手の武力が高いほど武力が低くなる妨害が出たのだから、
相手の速度が高いほど速度が低くなる妨害とか、
相手の知力が高いほど効果が強くなる妨害なんてもの出ないかな。

例えば、
大連環の計:
 騎兵0.1倍、歩兵・象兵0.2倍
 弓兵0.4倍、槍兵0.6倍
 (N倍速の場合はさらに(1/N^2)倍)

孔明の罠:
 低知力の敵には挑発効果(知力時間) ・・・ 罠と知らずに突っ込んでくる
 中知力の敵は金縛り(短時間) ・・・ 戸惑う
 高知力の敵は逃げ出す(相手の知力が高いほど効果時間長い) ・・・ 罠だと疑って逃げ出す
779ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:20:50 ID:FxIWOK5P0
兵力減ったから場内に戻そうとして
読み込み悪くて城前でビタ止まりしたときの絶望感は異常
780ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:24:15 ID:e3j4a7Gi0
>>773
ひんぬーは正義(・∀・)b

>>776
分かってるねぇ♪


>>778
死せる孔明〜みたいな、敵が弾かれたように逃げる計略は面白そうだw
ただ、相手の知力に依存しての効果切り替えは難しいんじゃないかな?
旋略が精一杯だと思う…
781ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:30:23 ID:fYrvyLy50
三国志大戦4で新しいシステム作れば良いと思うんだけどね。
船を使った戦いとかMAPを3Dにして高いところからだと弓は遠くに飛ぶとか。
食料持っている部隊を倒すと相手の士気が下がるとか。
セガにそんなやる気は無さそうだが。
782ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:33:53 ID:nX+7oTbcI
>>781
おまえさん
SEGAが本気出すと大抵コケるぞ。
でも船ってなに?
ジエン・モーランみたいな感じ?
783ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:43:10 ID:dk5zImdZ0
赤壁とか大量の船を艀で繋げて足場にし、そこを戦場にしたんじゃなかったっけ?
784ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:46:52 ID:xfTvlZFv0
進路が制限されるのはクソゲー要素が高くなりそうだけどな
ど真ん中悪地形とか川マップとかがいい例だよ
785ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:47:06 ID:vWY26ARc0
>>781
コケる未来しか見えないゲームになりそうだなそれ
786ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:47:07 ID:aM1uguhlO
カウントが60〜30の間だけ暗くなる夜戦マップとかあってもいいかもしれん
787ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:50:05 ID:fYrvyLy50
>>783
ホウ統「船酔いする者が多いのでしたら船を繋げれば揺れを防ぐ事ができます(キリッ」
と言われてまんまと連環の計にかかったのが曹操である。
あれ・・・?曹操って知力低くねーか・・・?
788ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:54:19 ID:JvokdgL50
今北。

>>781
何かゲイングランドを思い出した。
789ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:55:43 ID:nX+7oTbcI
>>787
そもそも小説なので面白い様に書いてある訳で・・・

正史の方は実際呉軍と戦って見たが、旗色悪く疫病も流行ってしまったから
帰っただとかなんとか。

歴史専攻じゃないから詳しくはしらん
790ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 00:01:08 ID:TFLQpEKSO
河の中限定の計略があってもいいかもな〜

魏:連環陣(河内の味方は武力・兵力up、知力・移動速度ダウン)
呉:河賊強襲(単体の武力・移動速度大幅up)
蜀:長坂の援兵(陸地の範囲内の味方の武力・兵力up)
群雄:渡岸阻止(河内の味方は武力up、河内の敵は河からに上がれない)

漢はしらん
791ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 00:05:28 ID:Yoh1GoDV0
>>790
漢:河北に帰りますよ(範囲内の武将が全て河北に移動する)

こんなところでね?
792ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 00:05:54 ID:cElmIZxoI
河無かったら終わりじゃねえかw
793ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 00:12:56 ID:SWJIQXo0O
美食家親子の特技によって効果が変わる号令は
分散して各勢力に分けた方がいいと思う 蜀なら募兵と魅力とか
794ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 00:16:17 ID:zwk00KZqO
いっそのこと騎馬は攻城不可とか、更に極端な話攻城兵以外攻城不可とかにしてみるのはどうだろう?
マップ上でのぶつかり合いにはアクション性を残したまま、けど勝負にはシミュレーション要素を強くしてみる感じで。
勿論攻城システムそのものを変更するのもありだと思うし。
攻城兵を敵本陣に一定時間置いて占拠させたら勝ちとか。
795ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 00:19:22 ID:dspGY1MZ0
結局何やっても「瀬賀氏ね」とか言ううんこ君主ばっかりなのに
コツコツバージョンアップや大会開いてくれるセガにはホント感謝だわ
796ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 00:22:53 ID:eV3Pw3KC0
セガはトシ兵を出すまで許さないよ
797ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 00:23:12 ID:kJy3aNZF0
流石にそれは引き分けが多くなるだけな気もする

所謂悪地形のバリエーションを増やしたらいいと思うけどね
森なら移動速度下がるが受ける弓ダメを減らせるとか山とか櫓に弓兵を置くと射程が少しだけ延びるとか
798ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 00:25:30 ID:nrppuRPp0
流れ大水計するけどお前ら士気計算ってどうやってる?
大尉に上がったんで練習していこうと思うんだけど、

・士気0.5は諦めるか(0.5気にすると脳内処理量が跳ね上がる)
・頭の中でのカウントの仕方(俺はこっちの士気が少ないとひくよん、多いとたすよん)
・士気差方式じゃなくて消費合計方式もあるって聞いたけど辛くね?
799ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 00:29:33 ID:dRV7riT8O
引き分けが増える→大筒
大筒ゲーつまんね→虎口
虎口ゲーしね→本丸も加えたよ!

三国志大戦4をお楽しみに!
800ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 00:38:23 ID:Ov6CtRbq0
冒頭の一騎討ち消失が抜けている訳だが
801ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 00:38:25 ID:+ZE05tmy0
KOEIコラボでOROCHI大戦か
802ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 00:42:21 ID:0CPiV14eP
>>798
ラウンド0で魅力チェック
後は自分の使用士気と相手の使用士気の差分チェックが大半かと。

相手の消費士気を延々チェックするのはこっちの士気溢れ等に対応できる。
大体特定カウントごとの士気を覚えておけばいい。

そして最後に熱くなって士気のことを忘れる
803ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 00:47:08 ID:6sTRnPyz0
こんな、称号あったんだな・・・
http://3594.maxi.jp/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=816604
804ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 00:48:59 ID:uJyK2kzI0
ver.upはまだか
805ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 01:06:27 ID:P1oXZam5O
>>798
今は自分の使った士気と相手の使った士気差で見るぐらいの意識でいいよ
大尉なら士気気にしすぎるよりもっと意識すべきことは多いはず
806ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 01:07:04 ID:2aDaEKnp0
>>798
1c0.3士気と消費士気と溢れ分を計算して大体把握
807ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 01:15:59 ID:nrppuRPp0
>>802
やっぱ最後士気忘れるよなー
勝ってる試合は冷静だから最後まで忘れないんだけど
肝心な負けてる試合に限って途中で吹っ飛ぶwwwwww
特定カウントの士気も役立ちそうだな、ありがとう。

>>805,806
今はそんな厳密にやるよりは、
ポイントポイントでの概算ができてればいいかな?
たしかに、士気忘れちゃうからって脳内連呼してるせいで
そっちにリソース取られすぎてるとは思うなあ。
808ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 01:27:41 ID:/swwPaxT0
そんな時には堕落の舞
あら不思議、相手の士気が7か4と一発で分かります
809ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 01:36:57 ID:myIelntX0
友人「そんなに固まると焼かれね?」
俺「そんな士気あるわけ\焼き払え/

計算アバウトな俺はよくこうなる
810ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 01:38:09 ID:t94VuzRK0
>>798
べつにしなくていいよ
ようは自分がしたいことをすればいい
811ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 01:41:41 ID:t94VuzRK0
結局カキより雲散のほうが安定しないか?
カンジンエイとかお覚悟とか速度とか武力がけっこうあがるじゃないか
相手は士気5つかって武力9の神速
士気4つかって16→9
2〜3部隊まとめてもやや不利じゃないか


いまはめったに見なくなったけどSRシュウタイとかほんとに当時は無理だった
812ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 01:43:00 ID:nrppuRPp0
>>809
ありすぎて困るわ・・・
特に号令+反計ができるのか微妙なときが凄い悩む
まぁもう割りきって反計はできるものとして見ることにしたけど
813ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 01:48:25 ID:Ov6CtRbq0
序盤その他大型計略や堕落を先撃ちしてきた状況でない限り相手の計略は
基本撃てるものと考えて行動すれば失敗が減るような気がする
814ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 01:53:50 ID:dspGY1MZ0
>>812
わかる!
なんでそこで金田一打てんだよ!ってなるわ

雲散、金田一、覇者求、丁夫人で士気2ですかそうですか
815ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 02:04:49 ID:MucHtYzh0
士気計算できない
計略の時間・範囲把握できていない
崩射突撃・ビタ止め・浅刺し攻城といった小技が使えない


こんなんでも覇者を「維持」することはできるから困る
816ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 02:08:31 ID:0CPiV14eP
>>806
それよりもおよそ20C(残80)で士気6貯まる、33C(残66)で10貯まると覚えると便利
817ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 02:10:00 ID:70KymWCe0
>>801
KOEIコラボなら全武将が長野剛だな
818ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 02:19:39 ID:0CPiV14eP
>>816
20Cだと残79じゃねえか・・・俺は何を言っている
819ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 04:52:14 ID:86i8aOpe0
覇者くらいさるでも維持できるだろ、、、
演習戦くらいやるだろ、、、
820ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 05:18:38 ID:86i8aOpe0
現行の至高号令ってどう?
+6で兵力3〜4割回復するなら全然ありじゃん
821ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 05:43:05 ID:Ov6CtRbq0
まず至高に兵力回復効果は無いが
究極のその編成は勇猛と募兵が5だが柵と崩射を6ぐらいはいるかな
その上で伏兵、大軍を大量に加えるんだが、全然ありか?
まずどういうデッキを前提に言っているのか、話はそこからかな
822ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 05:46:34 ID:Ov6CtRbq0
あと書き忘れてたがコスト依存に変わっているから編成を全然変えないといけないはず
823ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 05:50:03 ID:xd4SAFM40
俺は士気計算はできるけど覇者速攻で落とされたぞ…
丞相がいかにぬるかったか思い知らされた
824ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 05:50:24 ID:JIVnHS7r0
士気計算は自軍とのプラスマイナス
士気が溢れると計算できなくなる
825ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 08:43:33 ID:JNITTNLwO
士気は3,5Cで1たまるんだっけな
あと魅力分計算しつつ戦うと

しかし逆境あいてはしっちゃかめっちゃかでさっぱりわからん!
826ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 09:03:37 ID:BNA4/DwmO
逆境なんざ常に満タンあると思っときゃいいんだって俺が言ってた
827ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 09:07:10 ID:FyHDGFh10
逆境相手には最大士気だけ把握できればよし
戦乱かかった部隊を複数倒せたら相手のバックが少ないからチャンス

このくらいの感覚
828ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 09:12:45 ID:MOMEz9uK0
たしか100cでちょうど士気30溜まるから、士気1あたり3.3cじゃなかったっけ?

士気計算は要所要所で自分との差異だけ計算してるから魅力分とかはよく間違える
だから号令2回使われたりしたら時間経過が計算に入ってないからよく反計されたりする
829ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 09:42:54 ID:nxexQvZE0
動画を編集してて思うんだが
99→98cってゲーム時間に含まれているのか?
なんか操作できないうちに過ぎているような。
830ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 10:40:06 ID:5loYKC/X0
仕事がなくなっちまった・・
831ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 11:26:05 ID:DvkQZlxo0
>>830
それはどっちの意味なんだ…いややめとくわ
832ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 12:15:46 ID:JNITTNLwO
>>830
よかったな三国志大戦が毎日プレイできるぞ!
833ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 12:38:05 ID:P1oXZam5O
>>823
士気計算できなくても、覇者維持余裕やで
最新7勝でも証あがったりするし、そんなに厳しくないと思うが、
昇格直後に証31にあがれるかが鍵な気がするな。
834ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 12:45:31 ID:DFhJtdt/0
士気計算もそうだけど士気あふれるからって無意味なところで計略打つアホっているよね。
自軍であわてて蜀呉号令打つ奴とかカモネギすぎる。
835ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 13:11:20 ID:LGq4bi6e0
連合号令は知力9なんだからもうちょっと延ばして欲しいよな
836ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 13:14:55 ID:kJy3aNZF0
知力・・9・・?
837ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 13:18:03 ID:ZHNfVlSi0
伏兵もあるしな
838ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 13:22:57 ID:np+3bgEq0
川原孔明のことか
839ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 13:25:32 ID:UhEaKQ2+O
いしへいはちじん!
840ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 13:26:48 ID:wV7dVJsM0
伏兵攻城兵東南の風
841ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 13:27:20 ID:JNITTNLwO
連計わすれんなよ
842ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 13:34:02 ID:LGq4bi6e0
連計とはなんだったのか
843ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 13:41:44 ID:Ov6CtRbq0
多分忘れられる伏龍の采配
844ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 13:46:13 ID:1kzi/1ut0
21日バーうpするってmaxiで書いてる人いた
845ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 13:48:30 ID:nxexQvZE0
ソース
846ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 14:06:23 ID:EOEcSdQx0
>>793は士気計算の方式を求めてるのに
覇者までは士気計算必要無いとか、見当違いな意見が見受けられるのが残念ですな
847ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 14:08:13 ID:EOEcSdQx0
アンカーミス
>>793じゃなくて>>798だったでござるよ
848ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 14:11:33 ID:nqN1WHjH0
蜀にギブのような長い号令が来ると陳到さんが流行る気がする
陳到さん計略使って武力12、あと3を低士気で上げられればデコが回るはず
849ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 14:16:52 ID:JNITTNLwO
いまって魏武の強兵が2枚(もしくは排停いれて数枚)しかないし
乙スペック気味なせいで気軽に士気を畳んで戦えなくなったような
某将軍さんはひとりで長距離麻痺矢打ってるだけになっちゃったし、
魏武の大号令にいたってはもう・・・
2のがっくんのウザさは異常だった
コス1武力7が15C生まれるとか
850ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 14:21:10 ID:85/AIb5nP
???「武力5が47c続いてさらに弓に打たれなくなる私はもっと凄いでしょ」
851ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 14:23:09 ID:nqN1WHjH0
今は士気溢れたら、そりゃーやお覚悟ー!を打つ時代だしな
それと頂上なら士気対策で胡車児なんていうのもあったか
852ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 14:30:55 ID:Xd6bYAX30
>>848
精神統一に士気4、号令に6とか使うとすれば、結局は1回しか回せなそう
長時間強化なら兵種的にも武神のほうがよくね?強化条件はあるけど
そもそも、王悦回すだけなら弓爺のほうが効率的だよね

>>849
ウチのエース、弓の魏武さんが乙スペックとな?
金田一のせいでそう感じるかもしれんが、充分なスペックだと思うが
魏武の強兵だって、まだまだ使いやすくて悪くないぞ
853ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 14:38:31 ID:rtL89T2M0
>>850
ちょっとまテクダサーイ
隠密戦法って+3になったんです?
854ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 14:47:12 ID:wV7dVJsM0
>>853
お前がそんなこと知ってどうするの?
855ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 14:48:28 ID:Ov6CtRbq0
>>848
蜀なら交響曲かね
でも挑発や連環入れて魏武に近い形にした方がいいかも
856ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 14:51:00 ID:LJuosF4BO
>>844
三国志大戦のか?DIVAのverupが確かそのあたりだった覚えがあるが
857ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 14:52:16 ID:Xd6bYAX30
>>848
あぁ、肝心なのを忘れていた。臥竜がいるじゃない
精神統一+臥竜で回せるな。まぁ臥竜2度掛けとかのほうが(ry

>>853
いや、+2のままのはずだが
858ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 14:57:03 ID:6+fKdwVB0
>>852
デコが回るって言ってんのになぜ武神がでる・・・
金爺じゃコスト重いし、精神統一の長さを生かしたいんだろ

○○を使いたい←より高コストの別カードを使えってのは思考を止めちゃうぜ
もしかしたら848の発言から新たな厨デッキが完成するかも知れんし
859ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:01:43 ID:Ov6CtRbq0
そもそも隠密が+3ならハイスペック馬隠密の方がもっと使われていた
860ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:05:11 ID:0CPiV14eP
でも精神統一単体じゃ回せない以上総合コストを加味すると・・・
861ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:06:39 ID:Xd6bYAX30
>>858
あぁデコって属性目覚めか。使わんから勘違いしてた。すまんすまん
862ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:10:36 ID:EOEcSdQx0
>>848
残念ながら蜀には低士気で+3は居ないような…
二色になるけど、R陸抗とか?
863ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:17:46 ID:JNITTNLwO
>>856は三国志のばーうpとは言ってないところがミソ
もしかいたらWIDOWSのアップデートかもしれないじゃん


魏武はむかし武力7の魅勇でも使用率は微妙なラインだったのに
乱と三日月兜で使用率が上がるのかといえば・・・

>>848
まあ武力3足すなら精兵陣+武力上昇するか
名前特性からUC黄忠と併用して粘れるようにして
あとは共鳴でも回せるようにするか
裏の手では弓馬伝授
いまって白兵でもまわれんだっけ??あっちは銀子か
864ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:23:23 ID:Ov6CtRbq0
そうして陳到が流行するにはという先の題目からは離れていくわけですな
王悦回すなら精兵が一番だよ
865ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:25:51 ID:4URDVRSx0
正直武15ギリギリからデコを回しても微妙じゃないか?

シンプルに大徳+精兵夜光虫、魏延から回したほうが良いと思うんだけど
866ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:26:11 ID:yUUEKs9X0
アップデート来るならここに載ると思うんだよな
http://www.sls-net.com/home/allnet/
867ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:26:15 ID:DvkQZlxo0
21にverうpキター

知り合いのゲーセン店員だし多分本当だとは思うが
868ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:27:25 ID:DvkQZlxo0
>>866
そこたまにのらなかったと思うが
869ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:30:09 ID:wV7dVJsM0
デコを輪姦する同人誌をzipでください
870ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:30:38 ID:b5zwGfmH0
トウ芝修正?
戦国と一緒に三国の火も消えそうで焦ってるんだろうか
871ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:31:04 ID:Xd6bYAX30
>>863
なんで一番重要な特技「柵」を無視するw
勇魅と募柵乱じゃ後者のほうが優秀だろ?
まぁ金田一いるから使用率は低いのは確かだとは思うが


南蛮王「王悦回すなら、同一勢力で士気3で回せる俺の出番だな」
つか、わざわざ陳到で王悦回さなくてもよくね?
872ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:33:55 ID:JNITTNLwO
>>871
ダウト
873ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:35:03 ID:DvkQZlxo0
トウシより
求心なんとか
してくれよ

いやまじで
874ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:36:23 ID:DFhJtdt/0
>>865
武力15は微妙・・・つまり知略天下無双から知略で王悦を回せばよかったのか・・・
875ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:36:38 ID:AWsJ3ciD0
曹純を滾らせるのなら最近よくやってたんだがなあ
876ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:37:46 ID:DvkQZlxo0
王悦に破滅二度がけして、回すのオススメ

回すの難しい上に弱いけど
877ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:38:02 ID:DFhJtdt/0
>>873
俺も求心嫌いだわ・・・

当たると萎えるデッキ
求心 逆境 トウシ 
これをもって天下三分とする。
878ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:39:53 ID:DvkQZlxo0
>>877
俺的には

麻痺矢 求心 二分名君かな
879ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:42:20 ID:EOEcSdQx0
陳到を(無理やり)流行らすデッキを考えようとしてるのに
次第にデコをいかに回すかに議論がすり替えられていくw
880ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:43:08 ID:4URDVRSx0
>>874
呂布殿はまことに(ry

求心+曹操で13だから、どうせコンボするなら王悦が14になる、天属性で武力が17以上になるカードが良いと思うんだよね
どっか行っちゃう南蛮王は別として、黄忠や魏延なら求心+刹那にも対抗出来る
王悦が14〜16ぐらいになれば、賈キ食らっても戦力内だしね
881ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:43:19 ID:b5zwGfmH0
デッキを作ってたらよくあることじゃないかw
882ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:45:01 ID:4URDVRSx0
求心は別に良いけど、羊コと雲散をもっと弱くしてください。お願いします

代わりに放射号令とか城内連環もっと強くしてください
883ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:49:20 ID:AWsJ3ciD0
ごめんね、たまに求心入り魏ケニア使ってごめんね
大喝のほうが使用回数多い気もするけど
884ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:53:43 ID:DFhJtdt/0
陳到の浄化って自分でかけたデメリット計略も消せるのかな?
甘い色香の武力低下とか。
885ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:58:04 ID:LJuosF4BO
>>877
嫌いなデッキを晒す流れ?

暴虐KJA 二分名君 赤壁快進撃
886ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:59:53 ID:0CPiV14eP
>>884
敵の計略って書いてあるから無理じゃね?
887ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 16:06:12 ID:LJuosF4BO
>>863
いや、俺は三国志大戦のverupなのかどうかを聞いてるんであって
俺が言ってるわけじゃないぞ
888ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 16:21:57 ID:Eh/ksriWQ
陳到さんを使おうと持ってたカードで適当に組んだら侠者になっちまった
でも武力17計略ステルスは強かったよ
長時間武力12も強かった

大徳に入れられないこともないだろう…が黄忠でいい→シャマカですらいい
889ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 16:35:35 ID:EOEcSdQx0
陳到さんがこの先生きのこるには
890ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 16:37:55 ID:b5zwGfmH0
さらにカウントを上げるか?23cとか
今でも相当長いけど
891ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 16:40:09 ID:vM9ZmN360
たしかに強力なんだけど決定力があるわけじゃないからな〜
2コスの弓武力7でそれだと、いいカードなんだけど使い道が・・・で終わる
時間下がっても上昇武力値が増えれば話変わるけど
892ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 16:42:42 ID:DvkQZlxo0
陳到強化案

騎馬にする
槍にする
攻城兵にする

さてどれがいい?
893ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 16:45:30 ID:PfVMLxtd0
7/7で長時間武力12になる攻城兵とか最高すぎる
問題はたしか天属性だったような
894ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 16:49:03 ID:BBXRl2XI0
ただ陳到は苦手兵種だしな
ハチワンさんがこの先生きのこる為の強化案考えるぐらい不毛だぜ
895ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 16:49:34 ID:r13FRYTbO
+8で3.5Cとか?
896ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 16:51:41 ID:DvkQZlxo0
ハチワンは隠密が知力1で40Cもてばワンチャンあるぞ
897ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 16:54:53 ID:yUUEKs9X0
隠密戦法を知力×4+20Cとかにすればあるいは
898ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 16:55:25 ID:EOEcSdQx0
>>890
長すぎw
でも使われそうもない可哀そうな子><;

>>892
攻城兵にしたら壊れでしょw

>>895
確かに計略の精神統一はカウント短くなっても、敵からの妨害効果を消すには十分ですからねぇ…
+8になれば使い道もあるかも?
899ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 16:58:44 ID:DvkQZlxo0
陳到が+20 2、5Cになれば…
900ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 16:59:01 ID:vMu1wyqu0
>>848になんでトウシが選択肢としてでないかわからない
901ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 17:00:40 ID:DvkQZlxo0
>>900
陳到トウシ、どう考えてもデッキのコンセプトミスっぽいデッキだよな
902ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 17:08:34 ID:vM9ZmN360
トウシ入れたら、どう考えても陳到を入れ替えた方が強いw
903ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 17:15:36 ID:Xd6bYAX30
そういや、呉だけ長時間効果の続く強化計略ないね
引継ぎはちょっと違うし
904ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 17:16:51 ID:nc9Gos5x0
>>903
その代わり召喚が多数あるじゃないか
905ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 17:18:55 ID:BBXRl2XI0
>>903
HAHAHA呉だけ効果時間長すぎる号令ならいくつもあるじゃないですか!
906ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 17:20:54 ID:xd4SAFM40
移動溜陣まだー
907ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 17:36:49 ID:ubOt5zSs0
Verうpまだー
908ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 17:39:22 ID:/4pfXUoR0
群雄の士気12計略まだー
909ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 17:46:09 ID:0CPiV14eP
>>903
諸葛恪「この私の計略時間でさえ短いというのかっ・・・!!」
910ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 17:47:34 ID:ZnkU+t680
陳到に関しては、弓だから悪いとしか言いようがないだろ
馬の7/6が同じ武力上昇同じ効果時間もっていたら壊れと叩かれまくったんだから
戦器のせいにする奴もいるが、苦手兵種の防御UP戦器は中の上程度の効果であって、それ以上ですらないよ
911ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 17:47:39 ID:d8zcGkkX0
1/21 バージョンアップ・・・
912ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 17:51:18 ID:ZnkU+t680
槍ならトウシと一緒に使われて武力14長槍が長時間というイカレた状況になるし
馬でも二色の士気溢れ対策かねてトウシデッキに入るだろ
というか蜀のデッキほとんどに入るようになるわ
913ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 17:53:19 ID:kcLVkdgN0
新宿での買取でどこかオススメのショップない?
これから新宿出るついでに、手持ちで被ってるR・SR処分してゲーム代にしようかと思うんだが。
914ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 17:53:52 ID:LJuosF4BO
>>911
それならそろそろモニターに「更新の準備ができました」の表示が出てる頃じゃね?
915ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:16:29 ID:6+fKdwVB0
八王子近辺でカードショップとゲーセンあったら教えてくれ
916ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:16:45 ID:vM9ZmN360
>>912
特技や計略次第だが、弓は不遇兵種だからな
特にコストが重くなるほど、決定的なメリットがなけりゃ使われなくなる
917ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:18:06 ID:BBXRl2XI0
>>916
今の弓の性能で「不遇兵種」って言っちゃうのは贅沢過ぎる
918ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:20:15 ID:xd4SAFM40
もう少し馬オーラ時に弓が通るようにして欲しい
10以上武力差あっても平気な顔で走ってるし
919ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:24:37 ID:BBXRl2XI0
>>918
それやると更に柵の強度下げるか、通常時の弓の威力落とすかしないと
つか、今の大戦の弓は十分強いと思うんだけど
920ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:26:08 ID:pL/14ENw0
今、弓ネガってるのは使えてないだけな気がするな
921ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:26:40 ID:I1OnTOlh0
にいほらのセレクトしょっぱすぎるなあ
決起を序盤で2回もつかったらパワー切れするだろ、、
そこはすきなきなだな

あと象1枚がけけっこうつよいとおもう
雲散ないと武力18に3〜4枚乱戦をしいられるれべる
922ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:27:24 ID:nxexQvZE0
攻城兵と象兵と歩兵はネガってもいいのかな
923ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:28:17 ID:ZnkU+t680
>>916
高コストで使われているの金田一とリョウ統くらいだものな
孫コウも射持ちのコスト×4として優秀だと思うけど、まあそれくらいか

>>917
ぶっ壊れと叩かれまくった武将と、同じようなスペック&同じような計略持っていて、全くといっていいほど使われないのを他になんと表現するんだよw
陳到がごみのように扱われることが、弓という兵種を物語っているわw
924ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:29:38 ID:I1OnTOlh0
だから武神→オウエツでいいだろ
大徳と武神は相性いいとおもうけどな
武力16の突撃ができて
敵をくえば大徳がきればあとも平気
大徳の+5と武神の+3を雲散されたら涙拭けよ
925ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:30:07 ID:BBXRl2XI0
>>923
実際に弓をちゃんと使えるようになってから発言してね
926ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:30:31 ID:yUUEKs9X0
馬が飛びぬけてるだけで弓と槍は同程度だろ
927ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:31:45 ID:xd4SAFM40
>>919
低武力は今まで通りでいいけど高武力はもっと何とかして欲しいと思う
弓超絶が微妙扱いなのはそのせいだし
928ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:31:56 ID:Kin2PTbV0
高武力弓はいいんだが低武力弓は一寸弱いよ
魏を使ってて何度魏の1コス弓が槍や騎馬なら・・・と思ったことか
929ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:32:06 ID:kJy3aNZF0
12来たな

弓は別に不遇でもないと思うけどね
できる仕事が多い訳だし兵種上、瞬発力が無いから活躍しにくいイメージがあるだけじゃないか?
930ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:33:00 ID:dlKuKCjI0
弓は麻痺矢が大戦1か2の性能に戻れば全然戦える

今の麻痺矢、短い上に止まらなさ過ぎだろ…
931ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:35:54 ID:BBXRl2XI0
>>930
今の弓の性能で麻痺矢を強化するとどうなるのか示してくれたのがR凌統でしょ
スレ立てよろ
932ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:38:08 ID:I1OnTOlh0
>>928
弓だからいんだろわかってないな
2.5槍に城門攻城中でもおちついて突撃や乱戦できるだろ
933ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:38:46 ID:dlKuKCjI0
規制だった
>>940にスレ立ての伝授
934ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:40:34 ID:kJy3aNZF0
スレ建て前の連環に12連環が重なりススメロック状態な予感

ちゃっちゃと建てて来た方がいいのか?
935ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:47:39 ID:EOEcSdQx0
>>923
>ぶっ壊れと叩かれまくった武将と、同じようなスペック&同じような計略持っていて、全くといっていいほど使われない
誰と誰のことですか?
936ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:55:40 ID:PfVMLxtd0
2の魏武大強さんと3の精神統一さん
20c近くの長時間武力+4という意味だと思われ
二人とも7/6無特技だったっけ?
937ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:57:13 ID:xR0j+DcA0
おまえらが陳到強化案とか持ち出すからいけないんだろ
あれだけヤケクソ調整して使われない方が異常
そりゃ兵種的に弱い言われるわ
938ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 18:58:12 ID:kJy3aNZF0
2の頃と比べるのは流石に無茶すぎると思うぞ

羅憲と諸葛瞻かなって思ったけどこれも後者が出たのが弱体化食らった後だし違うか
939ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:03:47 ID:0CPiV14eP
>>924
カードに書いてある右上の文字を見なおしてこい
940ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:09:24 ID:EOEcSdQx0
次スレのタイトルは
【陳到が】三国志大戦2842合目【この先生きのこるには】でいいかい?w
941 ◆lov27fyrKg :2011/01/19(水) 19:13:21 ID:EOEcSdQx0
規制だった
>>943にスレ立ての伝授

ちなみにスレタイは長すぎて弾かれたwww
942ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:20:59 ID:pe6kGDr40
ちなみにお前ら
陳灯+交響曲で銀子回るからな

我が世の春が来たぁ的な感じでデッキ使ってみたが弱かった
士気が足りない、交響曲が毒死する、奮陣置く場所があれ
交響曲撃った後に安定して銀子回せる環境が整えれば最強何だがなぁ…
943ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:22:05 ID:TJ4c59sv0
>>940
よくねーよ
弓だから、馬か槍なら使われる→やっぱ弓は弱いな、これだけ強化しても使われないとか→別に弓は弱くねーよ、ネガっているんじゃねーよ
の三連コンボでまた荒れるだろうが
944ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:32:08 ID:nxexQvZE0
>>943
その熱気を自分でスレ立てに活かしてくれたまえw
945ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:37:08 ID:I1OnTOlh0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1370246.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1370266.jpg
弓はこうつかうんだよ
冷静にかんがえて2+8+7+5の乱戦や弓を射れば武力7の攻城役なんてすぐ溶けるし
1コスで釣れば致命的な突撃は入らないよ

一見シバキに伏兵ほられて序盤大損だが相手の騎馬で最小コストは1.5のバキしかない
1コストで1.5を釣れば
7コストVS5.5コストでサルでも守れる
946ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:38:53 ID:pe6kGDr40
一応弱いとかいたけどさらに追加して書いておくが
陳到+交響曲+銀子で覇者昇格+覇者維持位は出来たから
相手の求心を交響曲+士気3〜4計略で凌げるハンドスキルがある人ならきっと強いはず
陳到と交響曲さえ生きていれば銀子は回り続ける

それから奮陣の関係上陳到入れるなら士気フロー計略が必須
精神統一を士気フロー対策とみるかはその人次第
後個人的に毒死対策も欲しい(負けパターンの5〜6割が奮陣上での交響曲の中途での毒死

俺には使いこなせなかったがこのスレの変態なら使いこなせると信じてるぜ
947ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:41:23 ID:cElmIZxoI
てか今覇者維持出来ないほどのデッキって有るの?
(ちゃんと目的があるデッキで)

黄巾の乱くらい?
948ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:42:20 ID:nxexQvZE0
お前ら次スレまだなんだから自重

踏み逃げか?
949ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:44:09 ID:TJ4c59sv0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

スレ立て規制回避

ゲームセンター名無し (1)

ホスト
【VerUpは】三国志大戦2841合目【01月21日?】
名前: ゲームセンター名無し
E-mail: sage
内容:
前スレ
【死せる孔明が】三国志大戦2841合目【年金受給】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295021427


駄目だったorz
次すれは>>950任せた
950ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:45:20 ID:rmo3pFRR0
いこうか
951ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:50:24 ID:rmo3pFRR0
おったてた

【俺の飛天が】三国志大戦2842合目【3倍速】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295434001/
952ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:51:42 ID:FyHDGFh10
乙だが.NETポイント増援キャンペーンは終了している
兵糧3倍は忘れた
953ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:52:12 ID:wxiejnxV0
>951乙

使用しているだいぶんカードが痛んできたので
そろそろ交換したいと思ったのだが


リサボにゴリとT¥Cが全然無い
これは一体どうした事なのだ
954ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:54:15 ID:0Czp8Afy0
スレタイを見てたら
シースルー孔明と 仲達マイケル
という電波を受信した

955ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:55:46 ID:EOEcSdQx0
>>951
乙であります( ̄^ ̄ゞケイレイ!!
956ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:56:24 ID:UhEaKQ2+O
>>951
大儀であった


7/7 馬 勇 魅
7/8 槍 勇
7/8 弓 魅 募 射


7/7 弓 無特技


うーん^^;
957ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:56:31 ID:nqN1WHjH0
>>951
陳到ネタ振ったものだが、ここまで話が続くとは
各勢力で1枚はこういうデッキに恵まれないカードあるよね
前verの中盤くらいまでの金爺もこんな扱いだった気がする
958ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:58:57 ID:0Czp8Afy0
金爺は一回滾ると二回えっちゃん目覚めさせられるのが浸透してからは地位を得たと思う
959ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:03:31 ID:b5zwGfmH0
>>957
7/7といえばR黄蓋もイマイチ輝かないな
陳到ほどダメじゃないけど
960ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:05:16 ID:0Czp8Afy0
突破爺は使ってみるとなんだか頼りになるようなならないような複雑な気分になってくる
そしてへやーが気になってくる
961ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:06:33 ID:I1OnTOlh0
チントウって8〜10cくらい+5されるんでしょ?
アリだとおもうけどね


まあ大徳にいれるんだったら
後半武力8になったりうまくやれば武力が5〜7、+9も夢じゃない武神を推すが
962ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:06:34 ID:l//wSi8mO
>>951
これでようやく書き込めるぜ
誰かpixivとにしじまんの戦いを報告できるものはおるか!
963ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:07:06 ID:HSrhX/cf0
柵兼超絶強化のなんとかさんに馬忠さん
ライン上げに何かと便利な文オウとライバルが多いからなぁ
1.5コスト6/3とかなら使われたかもしれない
・・・あれ魏で見た事あるな
964ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:08:38 ID:I1OnTOlh0
>>960
そらそうよ
ただの槍の武力12じゃね
このゲームは武力12と13の差がかなりでかい
赤壁入りの手腕をつかえばわかるが
武力11とか12の号令って
相手より1回り武力がひくいから終わってる

進撃6枚で動画上げてる人みたいに進撃メインならありだけど
965ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:15:22 ID:UhEaKQ2+O
結局『蜀の2コス弓』と言う需要の無さとそれを覆すポイントが
何一つ存在しない圧倒的平凡スペックじゃどうしようもないってこったな。



ところでワガソウジュツって今計略どんな感じなんだい。
旬が終わったみたいだし是非入れてみたいんだが。
966ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:16:03 ID:cElmIZxoI
>>961
18C続くらしいぞ
967ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:16:34 ID:pe6kGDr40
>>951

>>961
17c位だった気がするぜ、金爺より長い
ただ使い道がねぇ…交響曲としか合わないし合わせられない
968ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:19:23 ID:rmo3pFRR0
ふぅ…誘導スレに書くのに連投規制がうざかったぜw
これで覇者にしてもらえるんですよね!?
969ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:22:55 ID:vMu1wyqu0
>>144
童貞の人って
多感な子供の頃に創作物の綺麗な恋愛物を読み過ぎて
自分が恋愛に触れることもなかったのでその綺麗な理想がどんどん膨らんで
自分の中で恋愛っていうのがすごい綺麗で素晴らしい物だってなっちゃうんだろうね
その後大人になって恋愛の現実を知るんだけど
その理想とのギャップに戸惑いそれを埋めることが出来ずに苦しみ続けてそうなイメージ。
970ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:23:43 ID:r13FRYTbO
各勢力の一番使われてない2コスって
魏・槍ホウ徳 呉・赤頭巾孫堅 蜀・陳到 群・卑屈高順 漢・劉焉かな?
971ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:23:47 ID:vMu1wyqu0
すまん誤爆
972ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:31:24 ID:b5zwGfmH0
>>970
孫呉の武の方が使われてなさそうだ 呉は
973ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:33:38 ID:Ov6CtRbq0
EXを含まず3.0以降という条件でなら
魏R張郃、呉UC甘寧、蜀UC陳到、群C俄何焼戈、漢R劉焉辺りまでは絞れる
974ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:38:59 ID:cElmIZxoI
Rチョウコウ
槍も百億もそこそこ見るんだけどな・・・

UC甘寧は開幕乙で入ってるの1回見たっきり見た事無いなw
975ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:42:33 ID:0Czp8Afy0
>>971
金もテクも経験もないしもう手遅れだろうからまあいいや
っていう23
6年間男子校だったのはそういう点ではミスだったな
976ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:43:14 ID:zOFTs+2f0
>>970
劉焉さんは今とんでも範囲になってて特技も中々なんだが、勢力上使われないよなぁ
まぁ、計略自体も上手く使わないと士気差を生むだけってのもあるが
977ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:43:53 ID:LXPy2l8h0
978ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:46:35 ID:0CPiV14eP
>>965
カードを回転させると車輪がでかくなってゴリゴリ削れる、





趙雲の兵力が。
979ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:51:38 ID:LJuosF4BO
>>977
ちょwww
負けたらどうなるんだ?
980ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:54:52 ID:EOEcSdQx0
「相棒」とコラボして
杉下右京LE諸葛亮
神戸尊LE姜維
とか出ないかな?w
981ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 20:59:05 ID:XZDGD7Kh0
>>978
車輪部分だけを的確に当てれば趙雲の兵力は減らないとかいう絶妙調整はしてあったり……
しないか…

あれだけ暴れたんだもんなあ

もはや投獄レベル……
982ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:00:32 ID:icp6NAt10
>>980
亀山「え?」
983ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:05:39 ID:Ov6CtRbq0
>>979
敗者は勝者の要望に応じる
→カードのイラスト枠追加なんかも考え得るという流れがあった

ただまあ大戦側も今は新しいことに餓えている時期ではあるわな
984ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:07:35 ID:Rb2pzeEs0
pixivの絵で大戦の絵を公募して、その人のカードがEXになるとか
もじゃ雲の動画の挿絵してる人もたしかpixivにアカウントがあった
ちょっと胸が熱くなるな
985ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:09:22 ID:0CPiV14eP
>>981
車輪だけを当てれば勿論趙雲の兵力は減らないが相手も減らない。
相手が車輪で減るくらいの武力だと乱戦しても大丈夫な武力差という現実
986ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:09:28 ID:0Czp8Afy0
>>971
付け加えるともうそれだけ出遅れてると需要もないだろうしね、と
面倒だし得るものもまあ無いだろう
987ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:10:00 ID:l//wSi8mO
>>977
直接見に行った人いるかなと思ったんだけど
てか負けたってどうするんだろうか
pixiv側がEX出せとか言ってくれるといいんだが
988ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:14:18 ID:vMu1wyqu0
>>986
誤爆って言って謝ってるじゃないっすか
勘弁してくださいよ、重いんすよ
989ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:28:04 ID:0Czp8Afy0
>>988
まあ別にだからどうってわけじゃなくて人生ってのは多様なのさ、と
990ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:29:29 ID:kOdUiWdC0
董卓の人って 
まで読んだ
991ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:30:42 ID:Rb2pzeEs0
なあ今更だけどさ、曹溢って弓で1.5コスの奴いたんだな・・・
ve.1.1からやってるはずなのに完璧に忘れてた…
992ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:31:28 ID:cElmIZxoI
少し埋めようか
993ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:32:30 ID:Rb2pzeEs0
あ、曹洪です
994ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:33:46 ID:nc9Gos5x0
董卓って
多感な子供の頃に創作物の綺麗な書物を読み過ぎて
自分が朝廷に触れることもなかったのでその綺麗な理想がどんどん膨らんで
自分の中で朝廷っていうのがすごい綺麗で素晴らしい物だってなっちゃうんだろうね
その後大人になって朝廷の現実を知るんだけど
その理想とのギャップに戸惑いそれを埋めることが出来ずに苦しみ続けてそうなイメージ。
995ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:34:19 ID:cElmIZxoI
スターターなのに・・・
996ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:35:48 ID:Rb2pzeEs0
いや、殿馬の絵までは覚えてたんだけどver.3にいたっけな?
と思ってしまった

タイトルロゴが変になってるグーグルで調べたら一発で出てきた
アハ体験?
997ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:42:48 ID:dlKuKCjI0
>>994
支社から本社へ栄転したけど、本社のエリート達から見下されていじけた

俺の中では董卓ってこういうイメージだなぁ
悪役ってよりも被害者って感じが強い
西涼なんて異民族ばっかで、宦官から見たら儒教も知らない蛮族扱いだろうしな
998ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:47:31 ID:Rb2pzeEs0
董卓はれっきとした漢人だったはず
孟獲大王もだけどさ。

董卓はさいしょ清流派の人を多数登用したけど、
その人たちがドンドン濁流派になっていったりして傷ついたらしい
ナイーブだよね
999ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:47:51 ID:icp6NAt10
>>1000なら来週VerUp
1000ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:47:57 ID:rmo3pFRR0
>>1000ならば
verup直後に覇者になるわ
セルベリアや最終兵器が引けるわ
彼女ができるわ

お前らに幸がある
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。