ガンダム EXTREME VS.はなぜ大失敗したのか4

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952ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:51:10 ID:A6xVnmH0O
今作の純粋な格闘機て2号機だけだろ

>>941
フワステ自体がゴミなのになw
953ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:16:23 ID:meabE6Lk0
待ちゲーがいいというか、基本は攻撃回避できるけど
相手が二体でクロスかけてくると避けられないという形がいいな
954ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:22:35 ID:PcQijGzE0
>>953
今のゲームスピードでそれやったらクソゲーだな
955ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:31:47 ID:A6xVnmH0O
今がまさにそうじゃん。逃げることは出来ても粘ることはできんよ
956ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:13:19 ID:6bLAGum10
>>955
確かに、よほど回避技術高くないと粘る事は難しいな。
なぜ移動速度下げてタマの誘導上げたんだろう・・・
これじゃあ被弾が増えてストレスゲーだよ。
957ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:45:46 ID:DvGqDA/K0
2vs2なのが悪い
いっそ200vs2くらいにすればすがすがしい
958ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:48:00 ID:peqplqBl0
>>950
誰が上手いこと(ry
959ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:48:52 ID:8JInd7Lf0
>>957
それガンダム無そ(ry
960ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:10:11 ID:A6xVnmH0O
>>956
>>955を書いていて思ったけど、ちょうどNEXTが正反対なんだよね。ブースト目一杯粘りさえすれば相方が応えてくれるのは頼もしかったわ

今作はコスト差が空いていると逃げることすらできないから終わるわ。盾?あんなん付け焼き刃もいいところ
961ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:46:02 ID:8m4W75if0
:::::::::::::::::デ は こ            {::::::{
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:::::: ̄´::: ̄´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/   ..な  た
962ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:59:08 ID:MAskzRqNO
ネクストの方向性は限界があるのは最初から分かってたのにね
やっぱりガンガン無印の方が可能性感じるわ
963ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:06:42 ID:vMPxROSVO
ネクストはこの作品だけで行き着くところまで行っちゃったからな・・・

ネクストも好きだけど、無印の調整版が欲しかったのも事実だわ
964ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:19:42 ID:+Q11YlYXO
>>950
フラッグファイター達に謝れ
965ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:11:23 ID:HfXPPd0r0
ネクストは対戦好きーには良い作品だと思う。だけどその方向に行くとなると
更なるキャンセル化に進むか、キャンセルを消すかかの2択だったろうしな

まぁバンナムが悪い手本見せてくれたと思って今一度カプコン戻ってくれ〜
966ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:53:22 ID:VB16iVsI0
>>960
あるある、ネクストと比べて逆転しようがない状況ってふえたよな・・・

>>965
余計なアクション追加などせず、機体を追加したりバランス調整をオンラインで行えるようにするだけで良かったんだ・・・
なのにシステム改悪、機体数削減・・・どういう事なの・・・
967ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 02:27:07 ID:V43n7/t+0
ステップ調整、GCO削除、機体調整、CPU戦豊富な無印DXが出てたらマジでサルのようにやった自信がある

どうしてこうなった・・・
968ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 02:54:51 ID:VIrH8qkbO
>>967
>CPU戦豊富な無印DX
という事はCPU戦メインって事なのか?
969ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 02:57:49 ID:V43n7/t+0
いや、ガンガン無印のCPU戦って解禁要素で出てきたしょうもないもんだったじゃない
最初は強制的にノーマルのランダムやらされてたから
NEXTくらい選べるようにしといてほしいってこと。で、さらにあのアホ火力はやめておいてほしかったなw
アルティメットはもう開き直ってあんな感じでいいけどさ

俺自身は対戦を楽しみたい方だよ
970ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 04:15:34 ID:qBds03W60
アルティメットは丁寧な立ち回りを覚えるのに最適だった
NDが無かったから難しく感じただけで、今作で追加されても楽だとおも
971ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 06:08:20 ID:3QtoPxxh0
>>965
その方向に行くと、キャンセルを消すって勇気要ると思う判断だと思うぞ。
今更、ゲロビを完全にスカって、BRが飛んできてるの分かって来てるのに、
キャンセル出来なかったら、イライラするやろ?
972ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 06:39:48 ID:LWHFy3JdO
それでもゲロビとか高ダメージの攻撃を
簡単にキャンセル出来る現状はおかしいわ
NDとか虹ステなんてキャンセルはなくていいがな(´・ω・`)
973ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 06:55:46 ID:0VipybCuO
格ゲー寄りに調整するならするで、
キャンセル技使用で覚醒ゲージ消費とかにすればよかったんじゃね?
974ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 07:01:06 ID:SVjA2u2u0
昔からシリーズやってて主に格闘機専門の人がキャンセルいらん、って言う人多い希ガス
何でもリスク無しにぶっぱ出来るのが気に喰わない…とか
気持ちは分かる、昔はそれこそほんとに職人しか使えないリスキーな機体が多かったし
975ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 07:05:51 ID:NSeLn9Vt0
キャンセル時代についていけない人は、やめるか古いゲームをやり続ければいいだけでしょ
一応言っておくが煽ってるわけではないからね

EXVSはついてきた人も懐古も置いてきぼりにしたのが凄いんだよ
誰も付いてこれない新しいゲーム、EXTREME VS!
976ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 09:28:20 ID:QCt6/MQa0
このクソゲー擁護する訳じゃないけどロボゲーの代表チャロンでもキャンセルはあったからなぁ
それはもう好みとしか
977ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 09:40:07 ID:uZ3VDMrb0
NEXTの時からずっと繰り返し言ってる事だが、別にキャンセル自体を否定してるわけじゃない
ただ、今迄は武器の使用前・仕様後の硬直と威力や誘導をうまくバランスを取ることでゲームとして成立させてたVSゲーに、
基本システムはそのままに常時キャンセル積んだせいで作品とかみ合わずに乖離してるってだけだ。
ちゃんと一からキャンセルありきの調整してくれれば文句はないんだが、何時までも昔の基本システムにしがみついてるからクソゲーになる。
978ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 10:00:17 ID:vMPxROSVO
無印もNEXTも両方好きな俺には問題ない。NEXTはND自体は投げっ放しと感じるけど、そのものよりゲーム性が良かったからね。それに投げっ放しに導入したNDが上手く絡んだ感じ

・コスト別にブースト量に差はあれど最大ND回数は同じ
・逃げれないが粘れるシステムでのダメージレース
・着地を取るのが歴代で一番簡単な代わりに着地取りを一度でも外すと簡単に逆転を許す攻防
・ダウン値が直る時間の早さ
979ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 10:21:25 ID:RaU56qNQ0
カプコンは綿密に考えた上で導入したっぽいしな。
NDについてよく考えた上で、色んな機体の長所を伸ばしてるわ。
NEXTはやり込めばいくらでも機体性能を引き出せる感じでよかった。
というより、これまでのVSシリーズにあったこだわりが今作ではない・・・
980ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 10:32:28 ID:V6EIv2ww0
なんでもキャンセルできるのは覚醒だけええんだよ
それとオバヒなくして着地硬直一律にすりゃかなり良ゲーになる
981ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 10:50:09 ID:RaU56qNQ0
>>980
ええっと・・キャンセルなくしてオバヒ削除ってことかな?
俺は絶対やらないわそれw調整不足過ぎるだろww
982ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 10:51:52 ID:3QtoPxxh0
無印は完全に誰が見ても、バランスぶっ壊れてるけど、
じゃぁそれがつまらない?と言われれば、そうでもないよなw
特に7強抜きシャッフル対戦とか糞盛り上がったなぁ。
自由の覚醒が一番ぶっ壊れてたけど、自由でのCPU戦は多分歴代一面白かったと思う。
まぁそんな所で面白くなられても困るんだけどさw
983ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:34:37 ID:28sYosJhO
>>981
昔はキャンセルなくても
相方と連携とりながら二人でBRを当ててダウンさせるゲームだったんだよ

仕方ないとはいえ、プレイヤーの世代交代を感じるな
984ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:55:01 ID:IVs1yc4c0
>>983
いや、それぐらいは当時小6だったとはいえ知ってるよ。
あれはキャンセルない前提で作ってるから、
現在のシステムそのままでキャンセルなくしたら駄作の出来上がりだろ。
985ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 13:09:13 ID:nrlDpCbb0
キャンセル全く無くすなら空中ステップはいらんな
986ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 13:57:53 ID:vMPxROSVO
エクストが単純につまんないんだよ

面白ければ今の環境やカードシステムでもやってる奴は多いよ
987ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:58:11 ID:gBvTsvJg0
>>971
いんや、むしろゲロビやアグニもどきはハイリスクハイリターンな
武器って認識だったしね。キャンセル不可になるのはむしろ歓迎かな

未だに友人と種死やったりするがキャンセルできないならできないなりの
不自由な楽しみがあると思う。頭悪いから説明するの難しいけどね
988ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 15:04:17 ID:qaR/aFpe0
>>974
それなんて俺
まあキャンセルできるからノーリスクだとは前作割とやってたから全然思ってないけど
ゲロビや格闘は元来ハイリスクなものだと思っててな

そんな自分は前作エピオン、前前作X使い
989ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 15:25:47 ID:zg1SGrdBO
一部武装がキャンセル不可になってもその武装が使われないだけだろ…
今のシステムだと当たるかどうか分からんゲロビにブーストを消費するのが充分なリスク 今の仕様でキャンセル不可のゲロビならダメ380はないと
990ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:12:51 ID:23qMLLCZ0
狙って当てる武装から相手の通り道に引っ掛ける武装になっちゃったからな>ゲロビ
991ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:52:24 ID:gBvTsvJg0
一部武装がキャンセル不可って…その発想はなかったわ

ビームライフルがキャンセル可能で砲台はキャンセル不可とかクソゲーになるのは
確定的に明らかすぎて浮かびもしなかったわ
992ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:10:56 ID:GAapZ8xt0
今でも十分クソゲーだから別にどうってことないけどな
どうせこれ以上良くなることなんて無いんだからもっとあれこれ弄れ
プレイしなかったら階級下がるとかさぁ
993ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:30:46 ID:xdGGcKvL0
結局総機体数はどれくらいになるんだ?
NEXT以下?
994ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:48:43 ID:vMPxROSVO
NEXTのゲロビ持ちで強くないだろ

フルにダメ与えるには長く時間出さないといけないのが前提で
発生が遅かったり(ヴァサ)
視点が変更したり(ZZ)
本機が特殊だったり(ギス)
出すのにチャージしないといけなかったり(他)
で、羽以外はかなり制限付いているんだぜ。羽はメインもだけど特射も優遇されていた


足止まるんだから着地取ろうにもBRで悪あがき相討ちされるのもネック
995ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:13:00 ID:Lq7z85/M0
だからハイリスク・ハイリターンなんじゃよ
996ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:25:31 ID:LNWC2UnX0
ND最速CS知らんのか
997ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:15:20 ID:vUdATw4k0
998ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:31:50 ID:yQGAyxAz0





























999ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:36:50 ID:t299HPBY0
失敗の歴史は繰り返される…
1000ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:51:47 ID:gBvTsvJg0
ああ メビウスの輪から抜け出せなくて
いくつもの罪を繰り返す
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