ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-319
2 :
ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 23:28:12 ID:Kr1roaZP0
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\ 八 |. `|`‐-ニニノ`{冫≦@= }/ 〉// ./ .::/ | / | }⌒ヽ
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/三三三三三三三彡=、`ヽ  ̄ ̄ ̄ \__,, ィf゙ ィッl‐l ィェ ト、 }`:::::::i
/三三三三ニ/´ ̄ \ \ ( ) \ 弋__ノ _ヽ_ノ `!::::::リ
,'三三三三,イ _ \ } \ { `__^ー'、 ..:: レ゙^l
,'三三三ニ/ __ '´/´─ヾ} | ( ) \ ! トェェェェェイ |`
,三三三彡 r彡≠´`ヽ { f___,- ∨! O \| ,r-r- 、| /
ゝ三三ヨ| ゝ' _,ノ } ヽ´ ̄` ヽ Zzz... ───────────────
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r==、/j . ノ( ゝ___ノ' \ :.
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ヽ、ゝ'、 . ,ィェェエエエェノ ,' ;
\ソヽ : 'ゝ、ーニニフ ! /
ゝ-'、 ヽ ` ̄´ レ
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,イゝ、 ヽ、__彡'/|三三三三三三三三≧
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今日渋館人おるかな…?
お深いはどうなりましたか?
問題は場所だな
久しぶりにやったらAルートのラストでザクヲが三落ちして死にやがった…
忘れてたぜ、コイツは護衛にしたらクラッカーで格闘の邪魔するし、
回避にしても結局落ちるから定期的にバルカン撒かなきゃいけないことを
Bの7のガナーは何もしてないのに落ちる
回避にしてるのにコスト全て消費するあいつはなんなんだ!
敵CPUの頭脳や反射神経を
こっちのCPUにほんの少しでいいから分けて下さい
最近なんかインフィニットジャスティスにハマってきた
リフター乗り回すの楽しいね。乗り回すことにだけ徹すればCPUとの事故も減らせるし
ただ、これ面白いけどCS当てられんwww
なんかコツあるかい?
>>9 曲げに曲げた変形から発射したリフターをガードされたときは何事かと思った
慣性落下と誘導相まって画面外から飛んで来るような角度だったのに、超反応でムラサメにガードされたよ
ムラサメにはインテル入ってんのかな?
>>10 奴らはもうこっちのブーストゲージみつつ攻撃ボタン見てるとしか思えない反応
キラさんがOSでもいじったんじゃねぇかな?
隠者さんのチャージはオマケだと割り切って、遠距離からグリホでばら撒くくらいしかないな
あくまでリフター牽制で飛ばしつつビームや格闘で削るのが安定すると思うよ
変形時にリフター射出→ステップ踏みながら着地しようとする敵にビームがよく刺さる
避けられてもこっちが不利にはならないしね
CPUのシールドガードはどうも攻撃判定の接近に反応して
ガードするかどうかの判定をしてるみたいだ
敵CPU同士の誤射に反応してガードしてるのを見たことがある
※自機は攻撃しておらず味方は回避
バルカンにすら反応する超反射や格闘に見事なバックステッポは
もう笑える時があるよなw
ちょうど格闘を振った分、後ろに下がるとかなんぞw
2VS1のCPUもこれくらいの動きをしてくれたら・・・
こっちが格闘でたこられてるのにテクテク歩いているゲイツ、なんかしろよ
そんな貴方をお助けいたします。ゲイツのサブが
こっちが格闘してる最中に吹っ飛ばされるんですね
>>10慣れるとBRと違って銃口補正が無いから逆に当てやすかったりする
まあ基本当たらないけど
当たるわけ無いと思ってるからときどき事故ってくれる
Cルート1面の開幕、生義で変形BR→変形CSCのセカインを決めて一人で悦に入っているのは俺だけだろうか
ほかでCSを使う場面がない
正義のCSはミーティアのけ反らせたり
MSデストロイ削るのに結構使うな
それより伝説とか暁のCSの方が使い所分からん
暁は硬直デカ過ぎるし伝説はマルチロックが邪魔
暁はヤタにしこんどいたら使えないことも無いだろ?
覚醒中に撒いたりコンボ締めに使ったりするけどな
そもそも生でCS使う機体ってあんまいないだろ
正義は前格、CSで強制ダウンとれるのが美味しいよね 適当に撒くのにもいい
暁も太いからグリホやらでひっかかってくれるけど
伝説のはなぁ・・・MCSとか期待してたけどうんこすぎて笑ったよな
待機無し状態のドラグーンから足止めずに発射出来れば強かったかもな>レジェンド
∞ジャスティス変形CSは機首を確認して撃たないと、ちょっとでもズレてりゃあさっての方向撃つことになるから困る
いや楽しいからいいんだけどw
CPU戦FPまでクリアできる店とほとんど道中でゲームオーバーになる店があるんだけど、やっぱり難易度違うのかな…?
デスティニーとかスイスイ攻撃避けるしB7EXで味方が80秒で5落ちしてゲームオーバーになった時はどうしようかと思った
1面からおかしい位に避けておかしいくらいに後ろから殴ってくる事もある
死にかけた時はさすがにあせったぜw
後半で敵の反応やらが上がるのはまぁ納得だけど、最初からは笑えるぞ
暁のCSは反射CSとか、セカインとかフォローとか多少は使える技。
伝説の変態CSはマジ使い道ない。
CPUがラッシュ覚醒するとぶっぱしてくれるのがうれしいくらいかw
CSが生命線といえばやっぱASだけど、中遠距離でうろうろセカインやってると
赤ガナっぽくてこいつである必要性に疑問をもった。
CPUレベル違うと明らかに動きが違うよ。カオスのかっこいい前格が
45度くらい振り向いて切ってきたり、ムチが見えないところであたったりと
やりたい放題だね。
勿論難易度設定はあるんだろうけど、
CPUの機体の動きはプレイヤーもやろうと思えばやれることなの?
独自のアルゴリズム?
CPUは全機キラが搭乗?
CPUがたまにやるけど、
機体傾けながら斜め上にステップで上昇とかどうやるんだろうな
フワステとは違うし
>>27 >>28は知らないが、基本的には出来る
ドムとかがBD中にステップしてくるのも一応出来る
できるはずだが時々怪しい挙動はある
>>24 難易度ではなく、ダメージレベルがいじられてる可能性が高い
射角性能や攻撃判定が大きくなってる。
PS2でCPU同士で戦わせることができるけど、明らかに射角補正すげえし。
分かり易い例でいえばガナーCSがすごい振り向くけど、あれは対人じゃできないしね。
この補正と最強レベルで450や420のCPUが選られべてコスト半分だったら1VS2でもなんとか
闘えるかもしれん。
敵CPUは時々BDで銃口補正や誘導切ってる気がするんだよなあ
>>24 20秒で味方CPUが落ちるのは難易度高いと思う。
一番判りやすいのは相手CPUの連携精度が高かったりシールドガード
してきたりします。
>>27 CPUにできることはプレイヤーもできるよ。
使えるかどうかは別として。
現に俺の先生はCPU師匠w
>>28 振り向き撃ち上昇撃ち・・?かな
>>28がどんなの見てるか
判らないけど文面的に。
ファイナル+でガナーザク4体でてくるところは
どうみてもCSの曲げ方がおかしいと感じるときがある
ガナーが構え始めたらドキッとするよね
あの発射までの補正はなんなんだ・・・
普段のCPU戦でもあれぐらい仕事しろよなぁ
>>33 ガナーCSは対人でもステップしない限りすごい振り向くよ。
近距離で相手がBR外した瞬間にCS発射でやってみな。
核ンダム一人旅でうっかりBのF+に突入した時は
2落ちした時点でもう心が折れた
赤ガナーよりも緑ガナーのCSのヒット率が異常なんだがw
人間でもたまに食らうのに味方CPUなんてもう・・・
緑は距離とれば結構余裕じゃない?
銃口補正も赤に比べて弱いし曲げられるわけでもないし
そういえばCPUもGH使ってんの?
偶然使ってくることはあるような…
44 :
連ザ亡霊:2010/11/26(金) 14:44:43 ID:0IAZpBDW0
都内(千葉でも)でまだ対戦が盛んなところはありますかぁ〜??
ニコ動で見た一人旅やってる動画で
CPU僚機のグーンが15秒に一機のペースで堕ちていき
その度にプレイヤー機の遺作が『ハァァ!?味方が!!!』と言うのがおかしかったw
結局7回位堕ちたかなCPU
本当に光の速さで墜ちる時あるからな、回避にしてても
せめて30秒はもってくれよと
>>44 やっぱり渋館かな。
EXVSがないぶん、来る人の8割以上は連ザ目当てだし(残りはNEXT)。
その分、負け続きでもEXVSに逃げられないけどw
アビスのサブは遠くからでもグイグイ誘導してこっちに当たる気がする
もし連座UのCPUがステキャンやフワステ使い出したら最高難度はさらにヤバかったかもね
クリアできる気がしねぇ
フワステたまに使ってないか?
なんでCPUは回避選んでるのに、ノコノコ近くウロウロするの?
全力で逃げ回れよーCPUが落ちてゲームオーバーはイライラするよ
なんで、もうちょい頭良くならんのよ
CPU追ってる敵に牽制攻撃しとけば大丈夫
と、思うじゃろ?
ところが
ギッチョン
お前らの年齢…
難易度6くらいになると敵機のコンビネーションの良さに嫉妬。
マジ味方CPU働いてくれよ
>>57 セカインを当たり前のようにやってくるのは見た
隠者やストフリはBR後すぐCS飛んでくるのが油断ならん
あとラッシュ覚醒したアスラン隠者の特格ピョンピョン喰らって300近く減らされたときは泣いた
ストフリはセカインをしょっちゅうやってる気がする
セカインというかチャージが早いから溜まったらすぐぶっぱしてるだけな気もするけど
よく食らうCSはストフリの極太とカオスのCSだわ
カオスはCSより前か特格のほうが良く引っ掛けられる気がするけど
カオスは曲者だよな
CPU戦の僚機って命令何がいいの?
渋谷と秋葉と町田どこが一番盛り上がってる?
それ以外の場所(関東で)でもいいところがあったら教えて
>>63 回避 ひたすら回避
他の命令だとすんごい速さで墜ちていく
ただコスト上自分が落ちれなくてCPUならおkな状況なら
タゲ分散の意味でもノーマルや突撃にさせる事もある
結局自分が前に出ないといけないんだよなぁ・・・
指令ノーマルでレーダー見ながらぴったりくっついていけばなんとかなる時がある
CPUがプレイヤーを補助してくれるんじゃなくて、プレイヤーがCPUを補助する。逆のことやれば死なずには済むかな
ただそれゲームとしてストレス溜まるなw
まあ必ずしも回避にする必要は無いんじゃね?
自分は0落ち狙いで指令ノーマルで僚機の後ろでカット・連携重視で良いと思う。
暁・ザク(BR)・青グフ・ドムが僚機の時は回避でも自分が1落ちしたらほぼ負けるし。
レーダー見る癖付けといたほうが対人戦の練習にもなるしね。
被ったすまん>66
CPUの接待か・・・思いつきもしなかったぜw
2対1を裁きながらしかやったことないな、家庭用でちょっと遊んでくるよ
最近ハマってる運命でなぎ払ってやるか
ネオンダムやグフみたいなそれなりの武装がある機体は分散にして常にCPUを1対1にしてるほうが落ちない気がする
特にネオンダムはサブと特射で意外と粘ってくれる
回避するよりかノーマルの方が楽しいと思うけどな
まあどうしても無理なとこもあるけど
僚機がムラサメやゲイツRとかコスト相応に働いてくれそうな奴だったら
ノーマルか護衛にして僚機と離れないようにするなぁ
ザクヲとかドムとかコスト高いのは基本回避、バルカン撒いてこっちが2体受け持って、
名前ありの敵二体に囲まれそうなら一旦分散にしてまた回避に戻すって感じ。
海ステージだったら分散にしてとにかく自機で核ンダムを叩くw
これにハマったのが一年半程前
その前も試しに何回かやったが、原作見てなくてキャラ全然しらなく、
連ジに比べ、変な浮遊感が嫌で避けてたけど、
原作見たらそこそこ面白くて、あらためてやってみると
連ジがやたら地味に思い、これの派手さとスピードにハマったよ
この流れだと、廃れてくるあと数年後にVSガンダムが好きになるんだろうな
ガンガン無印の時代は来ないよw
75 :
ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 20:37:10 ID:Uh5264XoO
さらに言うとネクストとエクストリームもなw
大人しく連座3出してりゃこんなことにはならなかったんや
ネクストエクストは完全に好みの問題だからなぁ
連ザには無い面白みがあるのも事実だし、そう叩くもんでもないでしょうに
連ザと比べても過疎化が恐ろしい勢いで進んでるのは否めないが
連ザにはない面白みってなんですか
常時何でもかんでもキャンセル可能とかゲームとしてどうかと思うよ
ローリスクハイリターンとか何が面白いのかさっぱり分からん
撃ち得の垂れ流しゲーじゃないですか
その何でもかんでも撃ち放題なのが面白い奴もいるんだろうよ
俺も面白いとは思わんが、そういう奴を否定する権利は誰にもない
俺はあまり好きじゃない、というか連ザUからvs,シリーズ言うほど触ってないけど
固定ファンが居るならそれはそれでアタリでしょう。とは思うけどね
垂れ流しゲーか・・・
そういや全盛期には隠者×4で試合したことあったっけ(遠い目)
なんかとんでもない試合だったけど面白かったよ。それw
正直なところ無印ガンガンから機体調整をしっかり行って、地上ステップの弱体化すれば普通に良ゲーになった
なのにNDとかいう手抜きシステムで調整をごまかし、それに伴い着地の仕様が謎に
エクストリームはさらにブースト消費に応じて着地硬直が変わるっていうどうしようもないシステムを取り入れた
ネクストはまだあの自由度の高さは評価できる部分があるが、エクストリームは本当にひどいと思う
>>76 俺が見た限りSEEDもネクストもそれほど過疎具合は変わらんかった気がするけどな
ガンガンはすごい勢いで過疎ったけど
>>77 まさかまだネクストを垂れ流しゲーだと思ってた奴がいるとは・・・
垂れ流しというか、ローリスクかリスク無しで大技ぶっぱなせるのはちょっとな
>>81 わざわざ連ザスレまご苦労様ですNEXT信者様()
垂れ流しじゃないですか無印以前に比べたらどう考えても垂れ流しゲーですよね
じゃあ貴方の言う読み合い()ってなんですか教えてください^q^
>>82が真理だろ馬鹿NEXTスレに帰れゴミ
じゃあ連ザみたいな待ちゲーの方がいいのかっていう
フワフワして待ってる動きがキモいんだよな
まあレーダー見て崩せるようになったからいいけど
>>84 待ちゲー度で言ったらネクストも変わらないよ?
あれ逃げにくいだけで待ちはむしろ連ザより強いまであるから
待ちゲーされたらss使って特攻しかけてやりますです
移動しながらブメ投げられるの美味しいです
NEXTや他のなんてどうでもいいから連ザの話しろよ
CPU守りながらやったけど俺には無理だった
回避にしたほうがよっぽど安定したぜ・・・
自分の格闘2回もカットされたらもういらねぇと思っちゃうよね
こっちからロックをCPUに合わせにいって、僚機と3連BR決まったときは
対人戦とは違うなんともいえん感動があるw
2vs2で相手にソードがいる時は、凄く戦いやすいよな。
レーダー見て華麗にスルー。
ブーメランが来ても、そもそも一定の距離を保ってるので届かない。
覚醒されたら、こっちも覚醒して相方襲ってソードスルー。
接近して来たら、ブーメラン使ってこないことを願ってバックステップで切り抜ける。
以上を実践してる俺なのに、常に負ける。
何が悪いの?
相方のほうがスルーできてないっつーかソードの攻撃食らってるってオチは無いよな?
>>88 相手はSS(ソードストライク)で自機は万能機ってことでいいのかな。
SI(ソードインパルス)だとスルーしすぎると特射が飛んでくるし
あまり無視できないので、とりあえずはSS相手だと仮定して。
実際に書いたことができているのなら
SSの相方に着地をとられすぎているか
僚機が狙われてるんだと思う。
実際問題格闘機は接近して相手を飛ばせることが仕事なので
ブースト終わり際とかにわかりやすい生バクステとか踏んでると
余裕で着地を撃ち抜かれる。
また、同時覚醒してお互いに相方狩りあったら
格闘機の方が万能機よりダメとりやすいので、結局ダメ負けしやすい。
敵の相方を狙っている間、相手は当然僚機を狙うわけで。
SSでも言うまでもなく、SIなら覚醒の爆発力は560以上と言ってもいいレベルだし
僚機に負担がかかってるんじゃないかと思うよ。
レーダー見て放置してるってのは裏を返せば
相手SSの着地取り等をしてない=ダメをとってないとも言えるし。
相手SSが覚醒中に1落ちしたとかならともかく
最初から徹頭徹尾放置する理由はないんだし
一定の距離を保っていれば言う通りブメも当たらないわけだし
接近してくる前は一方的にBRで攻撃できるんだから
僚機と協力して丁寧に着地を取っていくのが大事。
がんばれ!
長文スマソ。
ブメ投げてるってことは射程距離だ、当たらなくても牽制としても脅威だから
投げてくる距離に近づけさせないほうがいい
対策としてはひたすら逃げBRのみ。放置厳禁、常に目視してBR迎撃
近づかれたら恐怖の横格が飛んでくるから絶対に寄らすな
ただやられてる側もやってる側もつまらんけどねw
覚醒されてもすぐに覚醒せず高飛びやバクステ連発で
少しでも相手の覚醒減らした上で覚醒すればかなり変わってくる
横格貰ったら泣いていいぞ
やっぱ、協力しないと勝てないよな。
だいたい相方が先に…、いや一方的に死ぬからね。
関係ないけど此方が核ウィンダム二体vsあちらがSI+CPUでやった時はまるで悪夢を見てるかのような戦いだったよ。
一体も落とせないまま瞬殺されたからな。
ランチャー使えば解決なんだけど、スルーしないで正面から向かいあってみます。
お深いはどうなったの・・・
>>92 相方と足並み合わせないスルーはただ相方を見捨ててるだけだよ
それならカットのためにソードガン見の方がまだマシ
というか、そもそもブースト的に徹底的にソードスルーできる機体ってそんな多くないのよね
相方狙われてるから自分をまともに追ってきてないと考えた方がいいかも
あと、覚醒ソード放置だけはやっちゃいけない
相手の狙いがソードにロック集めることだとしても、放置の結果どちらかが何か貰って300+打ち上げってのはありえん
>>72 ミーアザクは突撃にするのが一番堕ち難いとこないだ分かった
自分が450以上なら突撃で良い気がしてきたよ…
CPU落ちる前にダメージ貰い過ぎたら回避にする方針でさ
羽取る手段がノーダメージに限られるだろうけど、羽は協力プレイでとるものだと思えばいいんだよ!うん!
単独プレイのEXステージなんてしんどいだけだしな
だがそれがいい!!(にや・・)
SS使いの俺がきましたよ。つーかSSたいしたこと無いんだから対策やめれw
SSで気をつけてることは常に追いすぎないこと。ブーストが短いし
SIみたいに追ってブメや特射、横格でかわしてダメージというのが難しいため、
相方と挟むような形になったところを追撃>ダウン取ったらしつこくブーメラン
だから片方が逃げて戦線離脱するようなら攻撃力の高さ生かしてあっという間に減らせちゃう。
嫌なのは 2人張り付きクロス 高機動変形機体で自在に逃げて、いなくなったと思ったら変形射撃で撃ってくる奴で
楽なのはSSに警戒しまくって近づいてこない>相方孤立
イージスやガイアでブーンドゥドゥするのが大好きな俺からしたら
SSで対戦なんてマゾ調教としか思えない
ステラ「嫌、駄目、いやあああああああ」
何を想像しますか?
フォウ
ssは機動力はトップクラスなんだし、難点の持続力はこまめに着地すれば
簡単に優劣逆転するし、BR上等で近づいて一発でも格闘当てればひっくり返る
SIは逃げる相手には強いけどガン待ちする奴にはもう横格しかなくなるから
そこらは使い分けだね
104 :
連ザ亡霊:2010/12/01(水) 05:36:52 ID:yjxwoDcD0
お深いまだですかぁ〜??ww
ガイアでぴょこんぴょこんやるの楽しいな
というか可変がほとんど面白い
ムラサメは微妙だけど
アッシュたんの変形は楽しいのだろうか・・・?
あれはあれで楽しいんじゃないか?
カオスもそうだけどアッシュのあの背中から射出される味噌はなんか意味あんのか、あれ?
死に武装以下だろあんなもん
どっちも変形味噌なら実用
ノーマル版はは高飛び対策
そもそもアッシュを使う機会があるのかどうかという質問はさておいて
ランノワ使ってきたアホに 深海へようこそw といってアビ蛙でお仕置きするくらいか。
ランチャーにずっとステップで張り付く蛙とノワールに前格闘で張り付くアビス
これで勝つるw
アッシュって変形するとアッシマーに似てる気がする
アッシュってステップ速度は速いけど、ショートでも妙に持続するせいで
キビキビとキレのいい動きが出来なくて
横ステップ連打→格闘貰うとなって涙目だった
114 :
ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 15:26:12 ID:cyeSrPsKO
今日難波のアテナに行くんで対戦したい人いたら来て欲しいれす
最近対戦で連座してる方いますか?
116 :
ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 15:33:35 ID:2dS9xlrjO
愛知か岐阜で連座してる方いましたらカキコお願いします。
カオスのポッド未射出特射は終わり際の硬直がやたら短いよ!
1、2発余ったときに敵の目の前でおもむろに出すと格闘誘えるw
まぁ一回でネタバレするんだけど
>>115 先生・・・対戦したいです・・・・
俺はグーンで頑張るんだグーン!!
>>115 あの……冗談か対戦したいなら場所と時間を
愛知ならいるよー 明日は連座できると思う
岐阜は一度行ったけど遠かった罠
話ぶった切るけど自分はARF(特にFI)が使えないんだがどう思う?
ガイアはある程度慣れたときに使ってたからいいんだが他がどうにも・・・
ウィキとかレスとかの使いやすいってのが嘘にしか見えんwガチなら450はフォビ使うしな
やはり使い込みの問題なのか?
多分ARFよりも450に合わせるならダークダガーか特化ジンのが戦績がいい
ところで特化ジンってなんか不当に低評価な気がする
そりゃガチなら厳しいけど普通の対戦なら消されないバズは強いかと
長文失礼
FIは安牌
勝てる時もあれば勝てない時もある、って感じ
ただ使い込まないと勝てないな
標準装備の機体ってそんなもんだと思う
フォビやダークダガーや特火ジン使うってことは射撃重視の戦い?
ならFIはARFの中で射角が狭いからそのせいじゃない?
ARF全体のことだったか。勘違いしてた
連レススマソ
ダークダガーも特ジンも(一応フォビも)射撃硬直が長い
ARFはその辺で使いやすいというよりはフワステ(上下)戦に強いって感じ
連ビーするならやっぱり射撃硬直が重要でしょ
射撃戦繰り広げられる強み、さらにFIは前格で先出し格闘振れる強みを持ってる
ビームだけじゃダメ不足に陥るのが万能機、いけるかな?と思ったら振っていくのもアリだよ
ルージュも横格硬直短いしね
前作ARF、いわゆる完全万能機は相手の苦手な戦い方が常時できるのが強み。
砲撃機ならフワステ戦へ、格闘機なら常時中距離BD着地取り合戦へ、的な。
仮に相手の間合いでの戦いになっても、射撃も格闘もできるし最低限の対応はできる。
それ以外は良くも悪くも標準以上の武装はないから、熟練度が出る機体群ではあると思う。
その分ガチだと、上位万能機的な性能を持つ56絡みだとか
弱点がメリット未満の45の6強+1(※)には全ての間合いがジリ貧になって負けやすいのは弱点かも。
今作ではARFGなんて言葉もあるんだし、無理に使うものでもない気はするよ。
※2on2基準で上から
Lスト・ノワ・カラミ・フォビ・バスター・SIの6機体+イージス。
身内の基準だとここまでが45強機体の壁って感じ。
フォビ人気高いなあ
未だにうまくつかえん
久しぶりに対戦してきたわー
対戦というか間潰しにかまってもらったようなもんだけど(日本橋アテナ)
3勝2敗だわwいやぁ久しぶりの対戦だからテンパるテンパるw
やっぱり安定して勝てるのはブリッツだと分かった
予想外の行動ってペース握れるもんなのかな?
俺、3戦ぐらい目負けそうなペースになって、やぶれかぶれで出したアカツキの後格当たってそっから盛り返したな
前ステ滑り撃ちしてきたから、こっちもカカッと前ステッポして前格出したら予想以上の伸びがあって当たったし
やっぱ楽しいね。連ザ
130 :
121:2010/12/05(日) 00:54:38 ID:JcOvkcNF0
おお、レスサンクス
ARFGはN格闘が長くて怖いってイメージがある
初段ダウンの使いやすい格闘があると非常に助かるから好き
やはり一瞬でふっとばせるのは連携にもってこいな気がする
そう考えるとやっぱりARFGとかの中コ万能機は初段よろけばっかでカットを意識し過ぎちゃうんだよね
だからかも
>>125 すまん、書き方が悪かった
別にそこに書いたのばっか使ってる訳じゃない、というか低コと三種ゲイツが大好き
普通にMG持ちもBR持ちも使ってるからいろんな射撃硬直自体は割と理解してるつもり
ただARFGと比べたら多分そっちのが働けるということ
でもダークダガーは割とガチだと信じてる
>>129 予想外の行動でアセラナイデマケルワ状態になる人はペースを崩すことが多い
まあやり過ぎると自分が死ぬけどねw
ブリッツでミラコロ張ったらなんで皆仕掛けてくるの?
使ってる身からしたらどう考えても待ちだろうに
誘導切る武装ってムチャクチャ怖いんですよ。ホント
ミラコロ中に正義でパワー覚醒前格当てた時は脳汁出たな
>>131 ミラコロ張られたらとりあえず仕切りなおしするけど、それでもちゃんと着地は狙いに行くよ
だってダメージ取れたらおいしいじゃん
ダークダガーは俺もガチでいける機体だと思うわ
>>133 ダメージ取れなかった時の方が多い気がする
だって緑ロック状態の敵に格闘とか射撃しかけてるのと一緒だぜ?そう当たるもんじゃないのにな
大抵スカるから俺は格闘で美味しくいただくんだけど
事故りさえしなかったらブリッツは強いよね
攻め手がしょぼいけど
すまん
連ザて何?
相手にするといやったらしく、自分が使うとダメ不足にあえぐ
それがブリッツ
ミラコロは別に攻めに使われてもそんな怖くないんだよなぁ
回避に使うの安定
ソードと対戦したいけど相手いなくて寂しいです。
今日ガナーザク使ったが、なんていうか相手のライフがわずかなのに、なかなかとどめさせないんだけど。
また、ブーストの消費量が激しい上、射撃すると必ず動きが止まるので空中から狙い打って、外した時のリスクがパねぇな。
仕方ないから前格で相手を一掃してやった。
てか、前格の突進以外、褒める点が見つからない機体じゃない?
>>139 どっちのソードでもキャッホウしたいです、ホームに連ザ帰って来い・・・
ガナーは地味に射撃硬直短いから結構釣られて格闘振っちゃうんだよう
ランチャーやブラストに比べて明らかに硬直短いよね
141 :
ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 03:35:10 ID:Ogb/1dd50
対戦どっかやってないかなぁ・・
>>130は万能機より
クセのある機体が性に合ってるんだろう
俺もだぜ!!
>>139横格も鬼性能ですよ
伸びないけど
ミラコロだからとのんきに着地するアホにオルトロスぶち当てると美味しいです
今日渋谷会館でたっぷり遊ばせてもらった!
いかにも野良な仕事帰りリーマンという地雷臭漂う俺に何度も援軍してくれてありがとう
ビーム連携あんまり合わせられなくてすまん
でもひっさびさに対戦できて楽しかったよ
もしまた会ったら頼む!なまった腕をひっぱたいて練習しとくから
最近ノワール乗ってないなぁ
ところでみんなのホームではノワールはつかっていい雰囲気?
一応名前「マワラナイ」にして特射封印して使ってるんだけど
組んだら強いのであって、ノワール自体はウザい域を出ない思うけどね
サブを使いこなす人ほどノワールは上手い気がする
正直回るよりメインをちょこちょこ撃ってくるほうが
うざいと友人を相手にしてて思いました
148 :
ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 00:40:41 ID:M3c0mZKNO
N特射は封印しなくてもいい気がするんだが、駄目かな
うっかり横になりそうだが
グリホN特射してもまわったとか因縁つけられそうなんで使ってないです
ノワールは構わん(´ω`)
ただしランチャー
てめェは駄目だ
グリホじゃない距離でならNだろうが横だろうが好きに特射使っていいと思うんだけどね
>>151 その意見自体は全く同意、じゃないとノワ中堅以下もいいとこだし。
ただ、結局のところグリホやってないって保証がないってのがね。
ノワ自体は赤ロック短いから、中距離程度でも特射やられたら
「あいつ今グリホで回ったんじゃね?」って思われやすいのがまた悲劇。
かっこいい機体なのに受難だよなあ
P覚して特格あてたりすると凄い面白いのに
特射の代わりにCS使えばいいよ
攻撃時間が長い以外は結構優秀だし
動かないのがネックだけど当てやすさは特射以上
156 :
ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:17:05 ID:3WnV9Bpx0
>>153 激しく同意ww
細部の動きもよく作られててかっこいいのに・・
トンでもない仕様のせいで厨機体に・・・
仕様じゃねえ
バグだ
ノワールはアンカーが省略されたのが残念でならない
バクゥのケツにアンカー打ち込んでジャイアントスイングとかやりたかった
マルチCSはアンカーで敵2体でアメリカンクラッカーみたいな攻撃にすればネタになったかもなw
でも再現率も演出も細かいところまで作られてると思うよ。ノワール
ジャンプでショーティぐるぐるさせるの惚れそうになるわ
ノワールに変形レイダーでマシンガンばらまきながら近づいてハンマーぶちあてるのが楽しい
※ただし変形メインはBSに消される
>>159 突然核が飛んできて迎撃とか
突然コンテナがテレポートしてきてミサイル撒き散らすみたいな
ガンガンから始まったネタ攻撃はヤメテー
明日またアケ台触ってくるわ(日本橋アテナ)
キャラがミゲルでExVS尻目に延々とCPU戦やってるヤツが居たら俺なので
容赦なく負かしてあげてください
165 :
ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:39:09 ID:F2nm+Vhq0
関東組はどこでやってるんだよぅ・・・
日本橋アテナ。。。近かったらなぁww
166 :
ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:36:08 ID:wQRCXoo2O
アテナ行ったけどミゲルなんていなかったお(´・ω・`)
5時前に撤収したからな
168 :
ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:45:20 ID:WdcW9zb4O
そうだったのか
また行く時に書き込んでくれれば、行ける日だったら行きます
今日5時前だと対戦出来たの?
今日昼頃日本橋にいってみますがアテネってところが一番盛んですか?
ぽん橋はアテナしかもうなかったはずです
対戦盛んなときと過疎なときの差が激しいです
大抵過疎
>170
ありがとうございます
昼頃のぞきにいきます
夕方にちょっとアテナ覗いてみます
Aルートザフト陣営、FI使用で通常ステージならクリア出来るけど
後半6〜9面でEXステージ行くとクリア出来ない自分の腕が悔しいw
ポイント抑制のため、あえて一回撃破されようとしたら回避命令選択する前に
僚機が最後の一体倒しちゃって羽取っちゃったときの絶望感といったら
よかった、久々に近所のゲーセンいったらまだあったw
俺は近所の店から消滅して涙目。
仕方なく尼で家庭用とPS2とスティックポチったわ。
アップスキャンか裏VGAでやろうと思ってPCモニタもポチった。
ゲームに適した液晶モニタスレでお勧めのやつだけど遅延は不安だわー。
今更だけどルナザクとランチャー肩バル無だと、どっちが強いですか?
177 :
ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 12:47:56 ID:hje4nLzA0
590&280が560&420や450&450に対して不利と言われてるのはなぜ?
280に問題があるのか?それとも590に問題があるのか?
運命はガンネクの強さだったら590として機能したのだろうか
核ンダムとかゾノ、侍人、アッシュとか好きな機体がそろって280、270だったのには
がっかりしたな
>>176肩バル無しだと近距離オワタな分、ルナザクじゃなかろうか
機体によって同じコストでもバラバラだけど大体
590=20
560=19
450=16
420=15
280=12
270=10
200=8
同時存在コスト 超高低32 高低34 中中32
だから高低コンビは強いけど、そこまでの差は無い。
問題は落ちた後 覚醒合戦というコスト差が広がる戦いになると
280は12の能力しかないので落ちやすい=負けということ。
まあ、420帯の解禁がゴミ過ぎるってことだな。耐久値を解禁420は一律-30でいいよ。
なぜそういう変な数値化するんだww
単純に59と28の体力の差が大きすぎるってのが
ガチでやるとなると立ち回り・体力調整が本当に難しい
28使う奴が堅ければなかなかいける
まぁ42の解禁機体が弱かったとしても、ストフリウィンダムや隠者村雨よりも自由ザクの方が強いがな
>>177 <<解禁前>>
【590】
性能はいいもの持ってるが扱い難い。560に+αなオプション持った機体。
【560】
特に何か尖った機能付いてる訳でなく扱いやすい機体性能は590に匹敵するが
【420】
560と組めるせいか、ちょっと癖ある扱い難い微妙な機体多い。
【280】
扱いやすく420とは性能が匹敵するがブーストが弱い。
特に低い耐久力が災いして狙われると脆い、ブーストの件もあって溶けやすい。
【よく見た組み合わせ】
フリーダム+指揮ゲイツorガナーサク
ストライクフリーダム+ウインダム
総合的な性能の強さ順に560>590>280>420で大体は560+420=590+280
という強さだったんだけど(あくまで私見、後大概560はフリーダム)
解禁機体がでたことで、今まで使用していたノウハウが420で発揮される
ようになったことで一気に560+420天下になった。
後、280以下が競争の激しい中育たなかったのがそもそもの原因。
大抵590使うときは癖の無い扱いやすいウインダムが定番だったため。
まぁ、そんな激戦苦生き延びてきたムラサメも居た訳ですが。
正直初期のムラサメの酷評と言ったらww420トラサメも今の強機体扱い冗談のようだ。
最初は職人居たんだよ…核ウインダム、青グフとか消えて行ったな(´ωと)
そうそう、運命は格闘機よりの機体なので、性能云々よりは
「2on2で格闘機自体が厳しい」に当てはまると思われます。
弱いわけではないと思う。なんせソードインパがBR持ったようなモンだし。
>>181の補足
420の微妙さ加減。
指揮ゲイツ:動きは速い格闘機よりでBRが少なく、ブースト短い
ザク:万能機の癖して格闘モーション、動きがもっさりしている
ガナザク:ザクの性能に加えて射撃機体だが、動きが止まる。グレネードは扱い難い。
青グフ:格闘性能に目を見張るものがあるがそもそも動き自体がもっさり。メインがBRとちょっと使い難い。
ネオウインダム:全体的に性能はいいが極端に耐久力が低い280以下とかどういうことw
ここにBR持ち機体の動きの機敏なガンダム機体が解禁されたと思いねぇ
ブーストよりも機動性見てたからウインダムより俺はムラサメ贔屓してたよ
攻め手も足が止まらないのばかりだしね
指揮ゲは解禁機体のはずだが
590280は1落ち280に覚醒重ねられると負けみたいなところもあるからな
個人的には590がレーダー見れるなら590200の方が望みあると思ってる
>>184 シマタw(´ω`)
指揮ゲイツは1次解禁ですね。
つーかストライクと同じ組みで種機体じゃねーかw
原作見てないことバレバレ|||orz
とりあえず家のホームで初期に使われていたペアってことで。
混じってしまった、そいつは抜いといてくださいw
>>181 ウィンダムもバクゥもブーストくそ長いのになにいってんじゃ
あと指揮ゲブースト短くないよ
420と280の差がでかいからね
まあコスト差を考えればこの性能差はしょうがないんだけど
420が350とかになって性能再調整されれば違ったかもしれんけど
あるいは280が330とか
280はゾノだけ体力ありすぎw
図体デカイから被弾も多いけどorz
test
29日に日本橋アテナに何人かで行きます
対戦したい人居たらドゾー
何時に来ます?
194 :
ゲームセンター名無し:2010/12/26(日) 12:29:17 ID:WwnLiQ6D0
590では運命、280ではゾノ、270ではアッシュが好きだったけど
ガチ対戦だと全然勝てなかったな。
ゾノは美味くやれば半覚2回使えるのがよかった。身体がでかくて動きが遅くて
斜角が悪かった(上下方向)けどブースト量やメインの威力自体はコスト以上の
強さあったから楽しかった。相方の負担は他の280と比べてかなり増えたけどね
590にシャア専用ズゴッグとかカプール、カプルなどの水陸両用機があればなおよかった
ゾノゾノは280以下対戦ならまだしも450以上が絡むと途端にきつくなる
>>192 まだ時間決めてないですけど、夕方くらいには何人か居るかと
196 :
175:2010/12/26(日) 16:44:55 ID:JlYZOxy10
M2700HDで遅延はオッケーだったがアーケードスティック認識しねーよ
パッドでやるくらいなら遠出しててでもゲーセンでやりたいorz
>>195 相方連れて行くんで対戦しましょう。
四時ぐらいに行くと思います。
久々にやると激しく戸惑うなあw
つい間違ってNDとかズンダとか入力してしまって・・
究極進化の為に撤去されると思ってたけど、
残ってた、分かってるじゃん!店主
Hey100円2クレなのに誰もいなかった…
みんな、EXVSに行ってしまったのか
Heyは日と時間帯による
そういやレジャランのフリプってどうなってるんだろう
渋館は人います?
地元は平日でも夜なら身内戦はできるけど他で盛り上がってる所があるなら行きたいな
日本橋アテナとか渋館は気になるけど安定して人が集まる曜日とか分かる方います?
日本橋アテナは関西の方だったか
早とちりすいませんw
てす
規制とけてたー。
>>202 >>203 とりあえず水曜は自分たちも含めてかなりいる。
22時くらいまでなら8台埋まってギャラリーいることもざら。
後は週末(金土)も安定して人がいるので対戦に困ることはない。
ただ、日曜はなぜか人がいない。ここ1カ月くらいは。
15時くらいから21時くらいまで人いないときはさすがに悲しくてEXVSに逃げたw
月火木はいないのでわからない。わかる人いたら教えてほしいな。
渋館の連ザは真ん中の4台がダメージレベル1(10%減)なので要注意。
普通の状態でやりたい人ははじっこの4台でのプレイ推奨。
207 :
ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 05:35:09 ID:MHfLSTB/O
タイマンで連勝してると、どうでも良くなってこないか?
しかもずっと同じ相手。
「50円の重み」をもう少し考えた方がいい。
俺は同じ相手に最高16連敗(ランチャーvsランチャー)したことがあるからこそ、言えることなのだ。
「愚者は自分の経験からしか学ばず、賢者は人を反面教師とする」
俺が考えた格言だ。
何度も読んでしっかりとインプットしておけよ。
今日Cルートのデストロイ三体が出てくるステージまで、あと一歩という所で何度も何度も乱入されて参ったぞ。
俺はデストロイをdestroyしたかったのに、なんで乱入してきたフリーダムを何度も何度もdestroyしなくちゃいけないんだよ!
ん?
あぁ〜、なるほど。
自由だからこそ何やっても許されると?
まるで「キラこそが正しい」と同じ理屈だな。
呆れるわホンマに。
208 :
ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 05:37:26 ID:MHfLSTB/O
MHfLSTB/O
余りの自演の酷さに吐き気がした
>>206 d
ダメレベルの事は知らなかった
何で統一してないんだろw
214 :
ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 23:05:23 ID:RlJo0JQ00
>>207 しょうがないでしょ、むこうもやりたいんだからww
215 :
ゲームセンター名無し:2010/12/30(木) 07:22:40 ID:P68c2LZm0
MHfLSTB/O
ホントだw意味わからんww
過疎をどうにかしたかったんだろう
健気な
217 :
ゲームセンター名無し:2010/12/30(木) 11:16:20 ID:P68c2LZm0
なるほどいいヤツww
もう手遅れ
対戦したい
219 :
207:2010/12/30(木) 21:00:22 ID:3cpbBy7hO
ネオウィンダムに五連敗してしまった…。
マジかよ俺ネオンダム使ってくるわ!
今日初めて上手い女子を見た。彼氏付きではあったが
上手くてもNEXTやEXVSだったり、女子が連ザでもライトに楽しんでるようなのしか見たことなかったから新鮮だった
さあキラのように寝取ry
ネオダムはやればできる子ですよ
当たらなければいい話なのです
ザフト兵の名前が「キラがキラリン」と書いたらお前ら瞬殺する?
この前、「ハイネはいんね」とやったら瞬殺されたお。
隠者ゾノがガチらしいと聞いたが本当なのだろうか
個人的には伝説ゾノの方が強い気がするのだが。隠者ゾノだと殴り合い宇宙の
世界になりそう。短時間で高ダメ取れるけど乱戦になりそうな感じ。このゲームの最強コンビは
埼玉ラゴゥ?埼玉デュエル?
全国では埼玉ラゴゥだがどう考えてもランノワ
ランノワはランチャー放置で終わるし、
埼玉ラゴゥはラゴゥがバランス壊し杉。リロ速度考えると前作生スト相当。
隠者ゾノがガチかというと困る。
ただ伝説には丘ジンやプロジンの方がドラとMGの相性的にマッチする筈。
>>227 そんな簡単に放置できる機体じゃないよ、ランチャーは。
ラゴゥが地走だから、ノワの横特射とランチャーのミサの弾幕にも弱いし
5.5:4.5〜6:4でノワランが有利だと思うけどね、埼玉ラゴゥより。
中距離での着地取り&埼玉のBRからのクロスは当然入れられる前提だとして、さらに
中遠距離での単発ドラから100%クロス入れられるラゴゥでやっと5分か微有利じゃないかなぁ。
ただ、特殊な立ち回りのノワランはともかくとして
通常の機体相手にはラゴゥがバランスブレイカーってのは同意。
420なのにメインひっかけやすいわ2本で100↑のダメとれるわブースト長いわ……。
使う人が使うとホント手ぇつけられん、ラゴゥは。
そんな大雑把な計算はどうでもいいよ
ノワもランも足が遅い部類なのに埼玉も犬も足が速い部類だし
戦力がノワラン有利でも足の差が出てノワ片追いでゲーム終了だろ
ノワはブースト持続が短いだけで速度は早いし
プロヴィは持続長いだけで速度は早くないし。
高跳びCS→横特射連発でノワは時間稼ぎもできるから
ドラで進行方向制限しつつラゴゥと足並みそろえて追っても
そんな簡単に捕まるとは思えないけどね、ノワ。
中距離では圧倒的な制圧力を持つ埼玉ラゴゥだけど
近距離のフワステ戦と遠距離の弾幕はノワラン側が有利だし
中距離のクロス片追いだけでホントにノワを狩り殺せるのかっていうと疑問。
そんな簡単に中距離あるいはランチャーが援護できないような状況での2:1になるなら
ノワの中の人の性能が悪いだけだと思う。
前提条件が違うようだし、この話題は平行線かね。
全盛期すぎた今なら、まともにプロヴィ使える人がいないだろうからノワラン有利だとは思うがw
ラゴゥバクゥ等の地走系はとっさにステップ踏めないからバラエーナの餌食です
ブーストよんでの格闘も美味しいね
>>231がどんなレベルでの話をしているのかが気になる
超上級者か初級者かどっちかだろうとは想像つくのだが
走ってるとき切り返し時は確かにステップしづらいかもね
ラゴゥとかセイバーとか隠者はステップで緊急回避するような近距離で戦わないからわからんけど
あくまで俺個人はね
バラエーナは自由使う上での生命線だと思ってる
地走系はブースト状態からとっさにステップ出しづらいからよく当たってくれるんだよ
相手が下手なのは勿論あるだろうけど、他の機体より圧倒的に当たると思う
恐ろしいくらいにスライドしていくぞ
連ザ久々に対戦したらクソ面白すぎて感動したよ
バラエーナの恐ろしい所は左右へも上下へも強烈な誘導が掛かる上、ビーム横幅が大きいということなのだ
もっと付け加えると吹っ飛ばし属性
まだニコニコで動画うpされてるんだな・・・
連ザ人口は不滅だな
237 :
ゲームセンター名無し:2011/01/03(月) 17:07:27 ID:KLRZF2/u0
渋館人いなかった、アキバに流れてる?
最近の渋館の過疎っぷりがヤバいな
アキバは人居ないって程ではないけど少ない。皆どこに流れてるやら
年末年始に人がいるのを期待するほうがおかしい
1/6は渋館に大勢シードいました。
新作は残念なコトに・・・
アテナ今日の夕方に行くぞ
だれかいたらうれしいw
大阪でアテナ以外で人いそうなところってないしな・・・
アテナ行きたいけど遠いんだよなー
244 :
ゲームセンター名無し:2011/01/10(月) 00:00:01 ID:9nrmpa9c0
明日の夕方新宿スポラン本館に行くので対戦しませんか?
隠者か核ミサイル、アッシュを使いたい
未だに野良と組んで核やらアッシュ使いたがるヤツの精神構造ってどうなってんの
お前と違ってノリがいい人なんだろうよ
247 :
ゲームセンター名無し:2011/01/10(月) 02:58:25 ID:4erJ3i2g0
野良ではやらねーだろw
核はともかくアッシュは鬼のような人知ってるから何ともいえない
>>249 渋館か秋葉HEYじゃねーか?
4人で身内対戦、とかなら大久保αでもいいけど
あと変な動画見せんじゃねーw
251 :
ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 20:27:34 ID:HIGOtxp60
土曜日の夕方に新宿のスポラン本館に行くので対戦しないか?
590メインでやってる
渋館突撃予定
金曜は人けっこういるような気がする。
逆にエクソは22時過ぎると過疎ってる。
もうエクソも現行ではなく過去のゲームか!
久しぶりにアテナで対戦してきたよー
やっぱ隠者は人間の味方居るな
一人じゃどうしようもねぇ。1人(とCPU)vs,2人で2回勝ったけど
隠者さんには超性能ブーストと素敵な前格があるじゃないか
正に2対1向けの機体だぞ、リフターの分散力もいい感じ
>>231 可変機が飛行中にいきなりステップするのと
同じで人によってはBD移動中でもステップ
できるようにしてる人も居ます。
>ノワール
単純にノワールは近距離戦闘をこなせる人なら大丈夫なだけ
大概は機体性能に頼って遠距離からばら撒くだけですが
バクゥ並の良サブ、CSなり、BMというかマシンガンの特性
判って使ってる人なら強機体。
>ランチャー
無理|||orz
結局対策作れなかったな。
とりあえずある程度以上の人が使うと一生寝たきりで起きれんwww
>ラゴゥ
中距離維持しまくってキャッキャウフフされると殺意湧くので
とりあえず各自追い込み力必須ですね。連携で追い込めれば良し。
>プロヴィ
ファンネルただ撒くだけで無くて、相手の動き見たり
しっかり方向考えて撒いてシステム使いこなしてる人は面倒。
エンドレスな攻めは怖い。ファンネル慣れしてても結構ひっかかります。
普通は火戦集中して使わせないようにしてますが・・・大変ですね。
>隠者
隠者の変形機動力とリフター分断能力は随分お世話になった気が
いや低コ側としての視点ですがw
つか普通は余程腕の差無ければ二人は無理w
可変機が変形中にいきなりステップってどういうゲームなのw
ノワールの前格はアビスの前とカチ合い、カオスの特格をほぼ一方的に潰せる超判定だったりする
それ相手の判定が出る前に潰してるだけなんじゃないの?
>>255 勿論ステッポで回避できる地走を使いこなす人もいるけど、所詮地走だからね
通常機みたいに常にステキャン出来るわけじゃないから、そこを狙って置く感じで飛ばしてるよバラエーナ
2対1はそれはそれで戦い方あるし、CPUだって何もしない訳じゃないぞ
たまに格闘ガツガツあててたり下手な相方より活躍してる時があって笑える
だめだ、久々に家庭用やっても余裕で3時間遊んだ 連ザ面白すぎるよ
隠者乗りこなしてる人(上手いかどうかは別として)は素直にウザい
いい意味でウザい
目を離そうもんならビーム飛んでくるし、格闘スカればリフターなり格闘なりなんなりで反撃されるし
「食った!」と思った瞬間特格されて勢い抜かれるわそのままズルズル負けるわで
多分コイツ
>>253だわ。ミゲル乗らせてたろ
>>256 もうこんな時期だし(´ω`)イッチャオー
1.ジャンプボタン押しっぱレバー2回で変形
2.レバー入れっぱで飛んで、ジャンプボタンでちょこちょこ高度調整
3.ここだ!(@ω@)ノガチャペシ(レバーニュートラル→ジャンプボタン1発(BDしっかり切るため)
4.ステップ+ジャンプボタンで滑り撃ち
MAを追って射撃したらいきなりMSに変形されてBR喰らうのがコレ
変形変形解除をスムーズにできてる人ならやってる筈。
誰かきっと引き継いでくれる筈(´ω`)CPU師匠・・・
そうそう
レバーニュートラル+ジャンプボタンの
状態初期化は変形解除もそうだけど
・ブースト→ステップ→ブースト
・咄嗟のシールド
多方面に必要なので覚えておくとイイカモ
>>261の訂正w
4.(※相手が射角度切れた位置で)
ステップ2回目と同時にジャンプボタン→射撃ボタン
ジャンプボタンと射撃ボタンは同時で無くタタンとちょっとずれる。
そこまで説明しなくていいか(汗
いや変形解除硬直踏まえてからステップでしょっていいたかったんだけどw
BDはBD出はじめの硬直が終わったあとならゲージあるかぎりいつでも即ステップできるけど変形は絶対に変形硬直あるからね
なんかノリノリで長文かかせちゃってごめんよ
アーケードでもCPU専がいると途端にレベルが低くなる。
対人戦がやりたいわ・・・。
対戦会をやろうと思うのでどなたか参加しませんか?
開催日時:1/30(日)14:00〜19:00
場所:新大久保の大久保α
連絡先や質問:
[email protected] 動画も撮りますので是非参加を
>>266 対戦会キター♪───O(≧∇≦)O────♪
ちんちんしゅっしゅっ
今日久しぶりに対戦したんだがセイバーの横ループの覚醒コンボが前ステで繋げなくなってたわw
結構これコツ必要だな
速さの目安としてはちんちんを2往復こするまでに前ステ横すれば大丈夫かな
>>266 募集締め切りました
EXVS稼動してもやっぱ連ザ人気は強いですね
>>269 どうしてもできないと思ったら親指と人差し指でレバーの一番下を握り、親指で斜め前に2回倒す+格闘で前ステしつつ横格出るよ
俺も埼玉はこのやり方でないと横がつながらないw
うーん連座人気は衰えないな・・対戦会の締め切り早いですね
嫁にお出かけ許可をもらうのに手間取って乗遅れた地方民なんですが
せっかく予定を立てたので相方と都内に行こうと思っています
大久保α近くで他にまだ連座ある店はありますか?
荻窪のオスローに連ザ八台ありますよ
>>275 レスありがとうです
今のところ新宿か渋谷周辺をさまようつもりでいます
せっかく情報くれたのにすみません
新宿から近いようなので時間があればよってみます
277 :
ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 19:00:07 ID:KZZnxgG0O
よし、シグー使ってるのは俺だけだな
何言ってるんだ。俺もいるぞ。
無印時代から使いこんでいた腕前は伊達じゃない。
バスターも無印からだけど、あれは強くなりすぎて使わなくなったがw
シグーのマシンガンの援護力は安心する
ビームとのクロスでダメも美味しいです
レールバクゥを使ってるのは俺だけだろうな
>>274 いつさまようのでしょうか。
新宿は行かないから対戦が盛んなのか分かりませんが
渋谷はそこそこ対戦はできますよ。
>>278 おぉ仲間が・・・オレも無印から使ってる
相手の着地間際にBDしながら接射仕掛けて相手が着地したら横横or前
このセルフコンボがロマンすぎるww
二発よろけって、かなり攻めると強いよね
ぬおお俺も対戦会出遅れた・・・・
当日見学はありですか?;
久々にやると面白いなぁ
自由やアビスのサブ射の面白さは異常
グリホやるとぐいぐい曲がるw
自由のサブは自由落下してる時に撃つと下りてくるように曲がるから怖いわ
288 :
ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 02:03:48 ID:NSQ1Uz87O
あ
前にソードの対処の仕方について聞いた者だが…。
最近、才能ないんじゃないか?と思えてきた。
格ゲーなんかやるといつも上手く操作が出来ない。
これもそうだ。
下手な奴には越えられない壁を感じる。
接戦になると毎回、前ステ→上から射撃or格闘やられる。
なんか対処法ないの?
これでいつも負ける。
>>289 上から、ってのがどの程度かにもよるんだけど
自分に射角がない状況だったら基本相手もないことが多い、が
相手は生前ステで射角を広げて上からほぼ真下に一方的に射撃してくることが多い。
なのでこっちは先に前ステして相手の下をくぐりつつ着地してブースト回復オススメ。
もちろん、格闘が当たらない程度の高度に相手がいる場合の話だけど。
格闘が当たる(下をくぐれない)程度の高度ならバクステ2回くらい踏めば
まず射角が戻ってくるので、着地にBRもらうのは覚悟の上でバクステ踏むといいよ。
応用で高速ステキャンで的を絞らせないようにしつつ着地してブースト回復もあり。
最初の時点で射角があるなら、相手が容易に前ステ踏めないようにバクステBRなりを多めに置いておくといい。
相手のステキャンがぬるいなら、前ステ(キャン)から密着して無理やり格闘当てるのは常套手段。
特に横に判定広い(巻き込みが強い)N格闘を持つフリーダム・Sスト・Sインパなんかは
よく前ステからのN格闘をやってくる。
近寄らせないようにするのがベストだけど、近寄られたら射撃もらうのはあきらめて
バクステBR多めにして格闘だけはもらわないようにするのがベター。
(BRに横格闘もらうような至近距離だと話はまた別だけど)
Sストはブメからでも痛いコンボもらうこともあるけど、そこは読み合いで。
前ステからの接射or格闘は相手のステキャン(フワステ)を読んで行うものなので
あまり単調なステキャンをしないことと、相手に上をとられないようにバクステを適度に踏むこと。
ソードの対処のときも答えた者からのアドバイスでしたw
また長文になってスマソ。がんばれ!
291 :
ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 14:19:08 ID:lBKIs9FKO
>>291 使わないことはないけど、使ってると言えるほど使ってはいない
ザウート使ってるときに出てこられると詰む
そのコスト帯はバクゥとムラサメしか俺は使わないけどそのコスト帯自体を使えることが少ない
バクゥは好きで使うけど野良だから使う機会が無い
いきなりよく知らん人と高低は無茶だし
420や200で単騎出撃してるような人も今時いないし
バクゥもゲイツR&生ゲイツもゾノもアッシュもジンマシンガンも大型ミサイルもHMも
どれ乗っても怒らない相方がいて楽しく対戦も出来る環境にいる俺は幸せ者
熱引いた今ならそんなガチキチガイ居ないだろ。多分
ああ置いてあるんだ、やってみよう。ぐらいのカジュアル志向だろうからネタ機体でも許される空気だとは思うけどね
あと味噌ジンと廃人はまだガチ機体じゃない?
廃人より俺は味噌ジンが嫌いだわ
あさっての対戦会では、ネタ機体使いたいな
ゲイツRもゲイツもゾノもガチ機体でしょう
なんでも上手けりゃガチ機体
ガチ機体の認識が人それぞれのようで・・・
自分も単体としての強さや組み合わせによって上で挙げたのが全部ネタ機体だとは思ってないです
怒らないって書き方がよくなかったね
相方はむしろ嬉しそうに隠者やストフリ乗って楽しく対戦してます
対戦出来るだけ幸せなんだぜ
撤去されたゲーセンもあるんだから・・・
>>284 30日、予定が入って連ザできなくなりました。
いろんな人と対戦したかっただけに残念です。
590200はメタゲーム的にガチと思ってるんだけどな。両方覚醒2回できるし。
ワスプストフリで5連勝したこともある。最強はガズ伝説だと思うけど。
あと亀ですまんが前スレか前々スレかに要望があったから、
ニコニコにガズウートCザフト動画あげといたわ。家庭用でスレチスマン。
304 :
ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 19:52:47 ID:i6Bayrvv0
ちょっと東京の外れだが、亀有のゲームフジに近郊の人来てくれ
連ザ8台、連ジ2台、ネクスト8台、極限4台あるからガンダム好きには天国だ、
さすがに連ザは空きが目立ってきた、対戦・共戦でもいいから盛り上げてくれ
撤去避けたいのよ・・・
>>304 どの曜日・時間帯に人いるとかあるの?
ぶっちゃけ常時対戦に飢えてる対戦厨なので
渋館とか秋葉Heyより人いて対戦できるなら相方と殴りこみに行くよ。
あら、残念です
昼頃に渋谷会館につく予定なので来れる方いたら相手してください
今日対戦会じゃなかったらいったんだけどなぁ
308 :
ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 12:49:39 ID:bLXWTm080
今日の16時に新宿スポラン本館で待つ
腕に自信ある人と対戦したい。1時間しか入れないけど
できるだけ対戦したい
隠者ストフリ伝説使いたい。
>>307 自分達も対戦会行きたかったです
しばらく渋谷会館にいるので誰か相手してくださいませ
310 :
ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 15:20:33 ID:nyMNzNHkO
よし、アストレイ使ってるのは俺だけだな
>>308 以前から張り付いてるようだけど、なんで人が集まってるという他のゲーセンに行かないんだ?
312 :
ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 21:29:02 ID:LuBvj1IQ0
EXVSも100円が長く続き、連ザUにちらほら人が戻ってきてるのかな?
とりあえず明日、相方と渋谷会館突撃します。
314 :
312:2011/01/31(月) 18:31:20 ID:T2Cvcxcw0
相方が仕事でハマったため、明日出直します・・・。
315 :
ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 03:29:36 ID:NiZHlw8P0
>>304 無料で駐車できるところが近くにあれば行くんだけど・・・
>>315 亀有ではないが渋谷会館行くなら下記のパーキングが安いからオススメ
→NPC24H松涛第2パーキング
駐車場から渋谷会館まで徒歩12分くらい
304です
特にどの曜日、時間がメインてのは無いですね…
最近はエクストリーム流れであぶれた人がちょこちょこやってるかな?
駐車場は時間貸しは駅前ヨーカ堂やコインパーキングは何個かあるけど、無料となると…
金曜日の夜か、土曜日の昼〜夕方に大阪日本橋アテナ行こうと思ってます。
熱い対戦したいので人いる事を祈ります・・・
対戦会動画アップしてるのでよかったら見てください
>>319 うp乙です
今回いけなかったのでまた開催してくれるとうれしいです
まだ少ししか見てないけど今回の対戦会レベル低すぎだろ
って言う奴絶対湧くよな
楽しけりゃ対戦会なんてそれでいいのに
レベルが低い(キリッ)
立ち回りがダメ(キリリッ)
掲示板やらコメントだけなら俺でも言えるわ
レベルが低いって言うよりレベルの差が激しいと思う。
久しぶりの人とかいるから仕方ないのかも知れんけど
固定と野良の差もでかいと思う
相方がいたほうが気分的に楽だろうし。
いつもなら振ってるところを今回は振れない、みたいな
格闘をね
もちろん固定でうまくない人も野良で強い人もいるかもしれないけど
にしても覚醒ズンダ使う奴少なすぎじゃないか
格闘ぶん回してバスターの格闘CS食らってたワロスもいたし
覚醒したからには格闘当てに行きたくなるな
ビーム2連続HITくらいなら非覚醒でも狙えるんだし
何より格闘の駆け引きが楽しいじゃないか
もともと対戦会レベル高かったことないだろ
とマジレス
なら動画に参加して覚醒ズンダで勝ちまくってくれよ
覚醒の内容もそうだが、覚醒タイミングが分かってない人が多かった。
分かってもらうには、どうしたら良いのだろうか?
動画にコメントすればいいんじゃない?
本人たちは見てるだろうし
まあなんにせよ良い燃料投下にはなった
良い燃料は同意
なので普段から連ザ2盛り上げていこう
渋館へ出撃('◇')ゞ
>>318 金曜午後にいましたか?
フォースで10連勝した者です。明日は相方連れていきます。
何時位にくるのか教えて下さい
対戦会に参加した者だが、主催はもう少し仕切ってもよかったんじゃないか?
集まったら、はいどうぞってびっくりしたぜ
>>337 多分そのうちの5敗くらいした者ですw
はやければ昼15時ごろから、遅くとも夕方18時には店着きたいすね。
20時には帰りますので・・・
最初のザウートが一番良い線行ってたのが悲しいw
>>338 具体的に例えばどういうことして欲しかったの?
>>338 同じく参加した者だが、今回の主催者さんは大体いつもそうだよ。
っつか、8割以上俺も含めてmixiから参加した知り合い(の相方等)しかいなかったし
わざわざ自己紹介とかしないのはしょうがないのかもしれない。
今回の主催者さんは初参加だろうが誰かが何か言えばやってくれる人でもあるし
対戦会前の自己紹介・対戦会中の大会・対戦会後の食事会とかしたいなら
次に参加する機会があれば言ってみてはどうかな?
今東京圏で対戦できるとこってどこがあるの?
渋館に行けばおk
明日は誰かくるのかな・・・・
>>343 渋館と週末の秋葉Heyあたりがやはり無難だと思うよ。
>>344 秋葉Heyに人いなかったら夕方以降相方と2人で行くよ。
346 :
ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 02:31:49 ID:oinNGYnz0
茨城でも今日対戦します。
対戦会動画のうpが止まったけど、エンコに戸惑ってるのかな?それともうp中止?
348 :
ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 00:00:01 ID:czn1ApS70
590&280で最強のコンビって隠者ゾノ?伝説ゾノ?
>>348 ゾノってそんな評価高かったっけ?w
伝説味噌犬とかじゃないの?
>>347 うp主(主催さん)の仕事が忙しいみたいよ。
>>348 とりあえず100%レジェンド絡みなのは間違いない。
伝説味噌ジンか、伝説バクゥあたりじゃないかなー。
>>338 そんなに不満なら
自分が幹事やれば
いいさ
オレは行けなかった
クチなので、
対戦できただけ
マシだよ
590がらみは590200の伝説ガズウートが最強と思ってる
伝説+ゾノorバクゥ
に一票
それでも、自由大鷲+決闘ストバズ虎etc
のほうが格上だろうなー。
伝説はドラのせいで敬遠されがちだけど、総合力はちょっと強いだけなはずだから
みんな使ってあげてもいいんじゃないかな。
伝説は格闘がしょぼいからプロヴィほど脅威を感じないんだよなぁ
ブンブン飛び回れて射撃も格闘も優秀な隠者のが怖い
ゾノは強いんだけどちょっと不安定なんだよな
355 :
ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:07:23 ID:czn1ApS70
>ゾノは強いんだけどちょっと不安定なんだよな
それを言ったら580&280コンビ自体が不安定だろ
どのコンビでも560&420に有利に着くとは思えない
確かに安定だけなら伝説&ムラサメorミサイルバクゥorウインダムあたりだろうけど、
たとえば埼玉&ラゴゥorトラサメorデュエルの下位交換としか思えない
荒らすだけなら隠者ゾノとかの方がよさそう。典型的な一発コンビだから勝率は低いだろうけどね
>>355 まぁ590前提の話だからねw
ゾノの使い手が上手けりゃ連勝だって余裕で狙えるコンビではあるんだけどな
隠者は対応力が抜群だから全ては相方次第か
>>354 >伝説は格闘がしょぼいからプロヴィほど脅威を感じないんだよなぁ
んな馬鹿な。
N格闘2段(BR追い討ちなし)で219あるから時間単位のダメ効率最良クラスだし
覚醒時はBRカウンター(横)からN×3の攻め継続とか250超えるし
格闘の強さはプロヴィなんて目じゃないぞレジェンド。
むしろ、BR≒射撃が弱いのと相方(280)が弱いからプロヴィより脅威ないのでは?
単体性能ならスパイクもあるし100%プロヴィより上だと思うよ。
>>355 >>354の言うとおり590前提の話だし。
5642側が正義と青グフで5928側がレジェンド絡みとかでない限り
まず間違いなく5642有利なのは間違いないでしょ。
ただ、↑にも書いたけどレジェンドは埼玉より強いから
決して埼玉42ペアとの下位互換ではないと思うぞ。
低コ狙いが難しい分総合力で劣るのは間違いないけど。
まぁ、やっぱり解禁420が強すぎたっていう結論に落ち着くよねw
というか俺はレジェンドから「俺は強いぞ!」ってオーラがしないから安心して戦える
プロヴィデンスは強いオーラが出すぎ
まぁ、要はモチベーションの問題になるんでしょうけどw
>>358 なにも根拠がないただの精神論なのにすごく納得した。
原作から考えると確かに感じるプレッシャー違いすぎるわな、埼玉と伝説w
361 :
ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:52:36 ID:6LHe4wUZ0
県南です。つくばエクスプレスみらい平駅前の行きつけのお店に行ったんですが、
筐体が古いためか、ネットワークエラーを起こしたので、
仕方なく竜ヶ崎市のJR常磐線佐貫駅近くのジョイプラザでやりました。
昼から4人でやって、夕方1人帰って別の1人が来て、かろうじて対戦できた感じだけど。
>>359 同じく
すげーわかる
モンテに連ザ復活してて盛り上がってたわ
うらやましいねー
>>357 遠距離であるべき伝説が折角生でN当ててもそれだけってのも寂しい
伸びて判定強い前格、高ダメのNに回り込みの横、強制ダウンの特と警戒すべき
格闘ばかりなのに比べれば積極的に接近戦仕掛けられる点で精神的に有利なんだ
確かに相方280だと伝説集中出来るから対処しやすいのかもしれないな
wiki見たが、伝説N格BR242?(232) 埼玉251(243)
実戦ならだいたい20差か、埼玉N格はカットの心配やたまに二段目スカすからなぁ
知らないが前は判定一緒じゃないのか?ダメは伝説が10多いぞ。
横はだいたい性能一緒だろう。
積極的に接近戦しかける点でいっても、ステップの足回りは若干伝説が上だとおもうし
普通に相方28の能力の低さの問題、っていうかこれはいまさら感がある。
28の耐久を全機体40あげてくれれば、それだけで日の目を見たよ。
ゾノは680になるな
やれる気がしてきた
>>365 現時点でも化け物なのにもう手に負えないです
>>361 ども。
つくばのピンパンもNEXT残すなら連ザ2残してくれれば良かった。
ゾノ無双したい
>>369 オーブ海(だっけ?)を選べばできるよ!
対戦の全盛期には
ゾノゾノオーブ海
ゾノグーンオーブ海
とかで乱入とかしてたなぁ、懐かしい
それ害悪プレイだよね
確かに相手からしたらうっとしいと思うかもな
>>371 時効ということで許してください
それに勝ったらその後は相手にカラミストバズが来たし、
お互い様さ!
嘘ですごめんなs
いやお互い様だ
俺もランノワプロヴィ殺しに結構使ってた
>>370 普通に青森湾でゾノ無双
相手もこちらも下手では無い
376 :
ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 13:36:40 ID:NcVDi+BR0
ゾノは590で出した方が面白かったと思ってる
体力&攻撃力&ブースト量が全機体1番で動きの遅さが450以下の調整だったら
間違いなく使ってた。
もしくは相方の590に水陸両用機を入れるとか
シャア専用ズゴッグ、ズゴッグE、ハイゴッグ、カプール、カプル、赤カプルなどね
ゾノは格ミサイル、侍人と同じくらい相方の腕を要求しすぎるのが
きついね
ザウートをザフトBルートで。
うっかりすると詰むんだがなw
話ぶったぎって宣伝失礼。
毎週末、荻窪のオスローバッティングセンターで20時〜24時、結構人集まります。
50円8台
お近くに住んでいてお暇な方は是非。
連ザ以外のゲームは隣のアドアーズ行かないと無いので、そこは注意してください。
今日は渋谷会館人おるかな( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)
渋谷会館近くに駐車場ある?
秋葉Hey近くの駐車場料金高すぎて・・・
>>379 そういう情報超ありがたいっす!
今日か明日一人だけどいくぜい
ただその時間に行けるか微妙だけど・・・
CPUガイアの特格によく当たるんだがなんでだろう
俺もよくカオスのCS当たるわ
386 :
ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 18:22:54 ID:uOo+txjY0
>>304 昨日亀有のゲームフジに三人で行ってきました。
午後3時過ぎに行きましたが、対戦やってなくて、
7時ぐらいに常連?さんのタイマンに割り込み、2対2にしました。
その対戦中の愚痴になりますが、私の友人(ミゲルでやってました)に対し、「ミゲルの人おかしい!」と
筐体の反対側に聞こえるように叫んだり、私と友人(アッシュ&ブリッツ)vs常連?2人(セイバー&フォビドゥン)
の対戦中に、セイバーの人が、「このアッシュ、俺しか狙わねえ、ふざけんな!」とか叫ばれました。
かなりマナー悪いので、注意してください。
387 :
ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 18:29:04 ID:uOo+txjY0
>>386 文末がわかりにくいですね。
かなりマナー悪いので、ここに来る人は注意(覚悟)して来てください。
今日の夜、荻窪とかその近辺対戦盛んなとこないですかい?;
アテナってまだひといますか?
今日、パソコン買ったついでに秋葉Hey行ってみたけど、レベルが高かったので後ろで虚しく核ウィンダム使ってたよ。
アテナ人いないわけじゃないが、ここ数週間2on2見てないな。
アテナは予め日時書き込んでから行けば対戦できると思うよ
平日の昼間とかじゃない限り
>>387 マナーが悪い云々より、
頭が悪いのでしょう。
ここのカキコ見て行ったのでしょうが、
その状況だと萎えますね。。
304です
亀有来ていただきありがたいです
マナー悪い人いましたか…
普段は気にならないのですが、
どこのゲーセンにもいますが、負けて筐体叩いたり、蹴る人見ると
「人間小さいなぁ〜」て思いますよね
26日に亀有に集まりませんか?
特に主催とかするわけではないですが
今、亀有はラーメン屋充実してますし、両さんの銅像見たり、散歩ついでにいかがでしょ
集まる時間は16時あたりで
亀有は人いっぱいいますか?
396 :
ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 13:43:29 ID:txxfMXgh0
伝説&バクゥVS埼玉&ラゴゥだったらやはり後者が有利?
埼玉&ラゴゥに有利の付くもしくは逆転的要素がある組み合わせって何かな
隠者&ムラサメorゾノorウインダムあたり?
隠者は短時間で高ダメ取れて敵を分断する能力が伝説より高いから
一発屋としては優秀だと思うんだけどな。安定感であれば伝説やストフリに劣るかも知れないけどね
590で2on2だと強さ的には
伝説>>隠者>>ストフリ>>運命でいいの?
運命はブースト量短いから2on2としては向かない、まだ埼玉の方がいいと聞いたけど本当なのだろうか
相方280or200とはぐれたら負けやすいのが原因と聞いた
横から失礼
亀有のどこのゲーセンですか?
予定空いてれば行きたいんですが
>>396 280の万能機って基本420の劣化だからなあ
逆転可能要素として自分が使うならゾノか270だけどダークダガーあたり
個人的な好みなら特化ジン、偵ジン、ワスプかグーンでもいい
590は使ってると確かにそんな感じ
でも運命が一番下だけど他は大して差がないと思う
自分としては伝説≧隠者≧ストフリ>運命かな
運命はブースト、BR、初段以外の格闘性能がそろって良くないのが原因じゃ?
カット耐性無いのにダメが隠者より悪いってそりゃ使われんだろな
良いところって言ってもバルカンと抜刀前格CSCくらいだし、そんなの詰め以外ほぼ使う機会ないし
はぐれたら相方死ぬしなあ
5928で一発逆転って言ったら運命隠者ゾノ廃人から選ぶ以外ないw
590の相方なら420劣化の280より、棘のある200を使いこなしたいと思う。
ワスプは一括リロのメインに機動力や格闘性能もあって200とは思えない。
ザウートは余ダウンでストバズより優秀だから扱えれば野良でも活躍できる。
ガズはMGCSCが遠距離でもヒット確認からゴッソリ体力もっていける。
まあ相方がレーダー見なかったら分断で終了だけど・・・。
たまにプロトジン使用の猛者がいるけど、機体性能でザウートに劣ると思う。
プロトジンのやる気のない格闘をなんとかしてやってくれ
核は全コストで最強の射撃で300越えですよ
スピードズンダが得意なら是非Sダガーを使ってた頂きたい、重いけど強いよ
今日は相方と渋館に行きます
対戦求む
405 :
ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 19:19:57 ID:ePek3H+tO
今週の土曜日にアテナで15:00位から
連ザの対戦会やるんで対戦したい人は良かったらどうぞ
そんなに強くないのでガチを期待してる人はゴメンなさい
406 :
津田沼:2011/02/16(水) 23:05:07 ID:NbZqJBv40
>400
いいとこだけ言うなよw
ワスプ好きだけどもww
590+200だと対戦が和やかに盛り上がるね。同じコストや
420+280、280+200とかで乱入するよ。
450+270になると一段階強い組み合わせになっちゃうし。
それで勝つるとそのうち別のやつが560+420で入ってきたりして
俺カワイソス(´・ω・)になる。
この前はカズで着地変形ずらしして、背伸びした瞬間のBR刺さって負けたな。マジでどうしろってんだヽ(`Д´)ノ
その中だと280200だけ四段階くらい弱いw
他はおんなじようなもん
自分としては使えもしないコスト帯で無理に合わせてもらうより普通の機体でガチで倒すつもりで入ってきてもらいたいなぁ
プロビとかラゴウで入られるのはさすがにだいぶ興醒めだけどw
>>405 15時か・・・
もちっと遅く出来ない?
だったら夕方から夜にかけて参戦したいぐらい
>>405 絶対行く。
10人くらい集まるといいね。
>>407 その対戦もいいんだけど、そればかりやっていると今度はガチやりたくなるから
空気読まずに450+450や560+420で乱入するやつ出ないかな?とも思うw
自分ではそういうので乱入する勇気ないからw
逆は躊躇いなくやれるけどねwww勝ったら勇者だしw
横からすみません。
愛知の岡崎周辺で連ザが置いてるゲーセンってありますか?
今さら始めたのですが、知ってるゲーセンはどこもエクストリームばかりなんです…。
渋谷会館は最近安定して対戦できる模様
今日も対戦できるかな
愛知県なら豊明市のUワールドか、大須のアーバンスクエアしか知らないな。
CPU戦ならアーバン、対戦ならUワールドでおk
今から始めると対戦レベルが違って大変だと思うけどがんばれ
414 :
ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 20:20:17 ID:CQOPEehT0
乱戦に強い隠者ゾノ
勝つのも負けるのも一方的なのがいいね
415 :
ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 21:36:20 ID:DEZWg696O
連座引退するわ。
撤去ならまだしも、ついにゲーセンごと閉鎖された。
あばばばばば。
無印家庭用が携帯スレで集まり始めてるからやってみれば
405ですが2100か2200まで対戦する予定なので是非
ただ途中でご飯行くのでその時はご勘弁を
いや〜、超久々に渋館行ったら結構対戦できました。
組んでくれた人ありがとう!
また行きますわ!
俺も渋館初めて行って久しぶりに連ザやったけどやっぱ面白いな
予定あったからそんなできなかったけど;
夜はいつも対戦やってるのかな
今日愛知県アーバンスクエアに1600頃に行きます!
対戦者求む、機体は自由でいいので。
エクバと違い、ハラハラ感がすごいよ。
>>421 16時って早いなw
今日豊明に行く人おる?
先週、結構集まってたらしいけど。
423 :
ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 16:32:21 ID:0p+3T+LIO
>>422 待っとるで!愛知県大須のアーバンスクエアにきてね
仕事まだ終わらんよー(モラシム)だから 今日行くとしたら豊明は20時以降になりそう。
アーバンは最近行ってないな・・・
425 :
ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 00:33:00 ID:l1cbGXH8O
>>421 機体は自由でいいので
フリーダム限定?
レス遅くて申し訳ないです
亀有はゲームフジです
南口出てバスターミナル越しにパチンコ屋が見えるので、
そのすぐ裏です
こち亀映画の撮影も運が良ければ見れるかも?
週末は遭遇確率低いでしょうけど
時間はだいたい夕方て感じかな?
>>411です。
みなさんレスどうもありがとうございます。
やっぱり設置店も少ないみたいですね。
家庭用で遊んでたら対戦してみたくなったが難しいか…。
一度やってみたらいいんじゃない?スゲー下手な人とかもたまにいるし。
設置されてないから難しいって意味か。間違えた。
430 :
ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 23:01:37.95 ID:l1cbGXH8O
何故アーケードの方が家庭用より選べる機体が少ないの?
全部上位互換だから
後だしだから
433 :
ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 11:46:33.58 ID:uB54jRUjO
町田でいまから三時間プレイします。
誰か・・・きてくれ
渋谷会館か秋葉hey対戦起きそうですか?
会館なら今から行くんだぜい
最近対戦してねーなあ
下手になってるだろうからやりにくい
>>436 ちょろっと練習すればすぐ勘を取り戻すさ
今日の渋谷会館は奇声あげてる奴さえいなきゃ楽しかったのになあ
そういえばエクバの渋谷スレにも連座で奇声あげるやつのことが度々書かれてたがどんな奴なんだ?連座プレイヤーの印象悪くするの勘弁してくれよ
そいつらの特徴と居る曜日が分かったら狩り上げて差し上げたいんですけど^^
>>438 ちょいオタっぽい感じの4〜5人くらいのグループの奴らだった
空き台に座って雑談したり寝たりでとにかく酷かった
特徴とかあんま覚えてないな・・・今度見つけたら狩り上げ頼むよ
都内に住んでる人は良いなぁ・・・。
ガンガン以降やってないよ。
アーケード台すら触ってない。
>>439 そいつらは戦い方も酷いというかめんどくさい
開幕の位置から動かずに弾速の早いCSやミサイルなどをひたすら撒く
こっちが近づくと高飛び混ぜながらひたすら逃げる
こちらが被弾してダウンすると奇声&馬鹿笑い
ためしにこちらも近づかずにいてもタイムアップまで同じ行動
対戦しててあんなにつまらないのは初めてだった
442 :
ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 09:49:50.29 ID:8thSl/toO
そいつあ相方つれて潰すべき
>>441 今時いるんだね
日曜日に出没?
潰しがいあるな
>>439 >>441 あ、すまん俺の言葉が足りなかった
特徴ってどっちかっていうとキャラとか機体を教えて欲しかったんだw
つか昔からだがこのゲームって意外とギャル男とかちょいヤンキーっぽいやつの方がマナー良くてオタクっぽいやつのがマナー悪いこと多いよなぁw
レジェ+ゾノor侍orソインで低コ突撃でもすれば?
ガン逃げで騒いでるくらいだから、上級者でもないだろうし
今日は渋館対戦できるかな?
>
>>444 日曜見たときは和田ゾノ、自由ネオンダム、自由シグーとか使ってた
腕前はそこそこあるっぽかったからNEXT勢の俺は負けると思って対戦しなかった(´・ω・`)
今日一日中暇だから渋館行きますね
一日中って…
渋館フリーダム多すぎ
高低出て来たら俺もすぐソインとか出しますね^ー^
今日も出来れば行きたいなぁ〜
452 :
ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 15:17:58.50 ID:tW6HrqEFO
じゃあおれもそいんつかうわ!
中コの強機体(ノワラン以外の)にすぐ文句付けるやついるけどこのゲームで総合力が最強の560420使ってるやつに文句言われる筋合いはねーわな
フリーダム虎鮫あたりで使っててカラミとかソインに凹されてぐちぐち文句言う人ってよくいるけど結構恥ずかしい!自分に腕がないですって言ってるようなもんじゃん
そういうゴタゴタがめんどくさいし使い飽きたのでザクを使います
ソインはともかく、カラミは強いというかクソゲー化する
上で話が出てる今いる会館の連ザの人たちは昔いなかった人達みたいだね
昔の常連は一般相手に奇声なんてあげないよ
どこから沸いたのか知らないけど昔に比べたらレベル低すぎる
この前買い物で横浜行ったんだけど連ザが50円2クレのゲーセンあったよ確か
少し対戦できたけど強い人達いたから近場の人は渋谷より環境いいかも
そういえばニジマスさん御一行は土曜日会館に来なくなったけど
新作でもやってんのかね
某動画サイトに上がってる対戦動画のコメントとやらが気持ち悪すぎるんだけど
気持ち悪いというか怖い
裏で対戦見られてる時ってこんなこと脳内で言われてんのかな俺・・・
458 :
ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 00:36:07.87 ID:YK6cxcTWO
>>455 50円2クレ詳しく
横浜って横浜駅のこと?それならアメグラかフリーダムかね?
>>456 ニジマスしぶかん来てたの?
去年ちょくちょくしぶかん行ったが一回も会ってないなぁ
自称上級者の言うことなんかスルーしとけば言いいと思うが
脳内どころか話してる奴いる。実際対戦してみるとレベルに差がなかったりするが。
>>457 解説君の言うことは無視してればいいさ
基本オタクは人との交わりが少ないから
「こういう口を利いたら他人は怒るだろう」
みたいな考えをもたないってのもある。
そう思っておけばシカト出来るでしょ。
ああ、なるほど
だから奇声とか挙げちゃったりするのかもね
今日も隠者のリフターに乗る仕事が始まる
>>458 来てた(身内にニジマスさんの地元の奴がいて確認済み)
セイバーとかガイアとかの変形機体の使い方と
連携のとり方とかは上手くて参考になったな
横浜フリーダム 50円2クレ
曜日限定だったとおもうが、どの曜日か忘れた。
ちなみに横浜はカラミとか普通に出てくるくらい、
待ちだの逃げが横行する場所だからな
あとノワランもそうだが、バスターカラミも文句言われて当然だとおもう。
敵に追いつけないわ。
相手側が引き打ちならタイムオーバーで乙る。
横浜は色んな意味で評判わるいからな
466 :
ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 06:29:26.25 ID:n+c9B0HDO
今日久しぶりに横浜いくついでに連座やろうと思ってたんだけど、
横浜ってそんな評判悪いの?
相手が歩くなら歩けば良いし、機体に関してもノワランプロビラゴウ以外はどうでもよくね?相手が普通なら普通にやれば良い
正直ノワランしか使わない厨房より相手にグチグチ文句つけ奴のが迷惑だわ。自分のルールを相手に押し付けるなと
渋館のレバーはちょっと柔らか過ぎるな
慣れないと痛い目にあう
セイバーと隠者はレバーがゆるゆるな程変形しやすくてやりやすい(気がする)
少なくとも俺は
今日の夜辺り、梅田のモンテ行ってみようかな
台復活してんだろ?
467がすでに自分ルールをぐちぐち言ってる件について
ラゴウな時点で程度も低いのはしょうがないな
>>470 今は環境的にガチ勢よりエンジョイ勢のが多いからノワランプロビラゴウとかのマジのガチペアを使う人は居ないけど、使われたらこっちも使えば良いじゃんって事を言ってるだけなんだけど
環境によるけど、カラミとか高低ペア出てくるだけで文句言い出す奴も居るじゃん?ソインとか機体自体はすげー弱いのに文句言う奴も居るし。
内々で思うだけなら良いけど口に出して文句言う奴も居るから、そう言う奴の方が迷惑だって意味で言ってるんだけど
>>466 割と地元なんだが、種死・ガンガン・ネクストいつの時代行ってもマナー最悪でダルいから俺はいつも都内でやってた
多分客層が終わってる
>>468 レバーはやわらかい方がいいだろ
渋館はやわらかいんじゃなくてゆるすぎてガタガタになってるって場合が多いような
明日福岡に行くんですが
どなたか博多駅か天神駅近くで対戦できるとこ知りませんか?
週末にメッセでやっているらしいよ
てか広島に来て・・・
475 :
ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 21:13:41.15 ID:sDaRDMozO
>>474 3月16日に福山に行く予定なんですが
福山駅周辺で連ザ2盛んなところご存知ですか?
メッセですか…場所調べてみます
ありがとうございます
広島ですね 行く機会があれば書き込みますのでそのときはお願いします!
477 :
ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 20:31:06.90 ID:JuFgk8Pu0
>>475 福山周辺はわからない・・役に立てず申し訳ない
昔、アミパラここじゃって店が盛んって聞いたことはある
>>476 おお!
是非お願いします!!
26日松戸から亀有行きます
ちょっとは集まるかな〜
479 :
ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 02:00:24.06 ID:TdiQckft0
386です。
26日は、友人と、2〜3人で行く予定です
480 :
475:2011/02/25(金) 10:53:38.87 ID:1MhAht2fO
>>477 レスありがとうございました
無理言って申し訳ない
買ってから、2年半経つのに毛嫌いしてアカツキを一度も使ったことありませんでした。
今日、初めて使ってみて、ドラグーンシステム(バリア)で味方を守る快感にはまりました。
フリーダムガンダムが一番好きだったんですが、
断トツ1位でアカツキ【シラヌイ装備】が好きになりました。
きょう夜渋館行きます
483 :
ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 16:02:13.50 ID:1MhAht2fO
誰かに言いたかったんです。PS2の方のスレがないみたいだったんで許して頂戴。
>>481 自分は協力プレイの場合、少し控え目にします。
いざパック詰めされてみると、まず飛んで来た時に「ビクッ」となるのと
画面が見づらくなって案外ジャマに感じることがあるので。
ゲロビや核にも効果あるのかな?
>>485 ありがとうございます。揚げ足を取りたいわけでもないんですが、
スレタイにPLUSが付いてなくてもいいんでしょうか?
すいません。総合スレということなんでしょうね。納得しました。
>>486 レスありがとうございます。鋭い感覚ですね。
今日もリフターに乗って味方CPUの射撃に合わせる作業が始まるお・・・
渋館にいたやつと同じかわからんが、さっきアキバHEYに奇声あげてる奴がいた
滋賀よりの岐阜ですが、連ザ流行ってるとこありますか?
492 :
下賤ナナシ:2011/02/26(土) 15:04:10.36 ID:J58BSAAy0
近いうちに新大久保アルファで対戦会を開く予定の人はいらっしゃいますか?
493 :
ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 16:33:51.77 ID:hDKAmVRR0
PS2でアーケードの難易度MAXにしたら、見方が瞬殺されるんだが...。
突撃コマンドにして核ウインダムに負けるセイバーよりはマシだろ
ガンネクの味方CPUよりは大分マシ
こっちでは分散にしてるときに自分の格闘を誤射でカットなんてほとんどされたことないけど向こうは回避にでもしない限り長めのコンボしてるとまず間違いなく邪魔されるんだぜ
亀有はどうなりましたか?
亀有五時頃行きました
対戦している方々居ましたね
でも、されていた方々、元々の常連客なのか、
ここ見て集まった人かはわかりませんが…
私と連れは結局見てただけで終わってしまいましたが、
次回もあれば今度は参加します
気になったのはエレベーター降りて、すぐエクストリームがあって、
その向かいに連ザがあるのでエクストリーム待ちの人が連ザの椅子座ってるのが
設置レイアウト改善してくれないかな
498 :
下賤ナナシ:2011/02/27(日) 10:31:40.12 ID:jl/WewW00
今日渋谷会館行きます。
ズンタは最高何回できるのだろう
とりあえずBR持ちだと
低空振り向きBR
キャンセルBR
着地エセステBR
キャンセルBR
で4発?
この前考えたのが正義で
低空振り向きBR
キャンセルBR
着地CS
エセステBR
キャンセルBR
変形BR
変形CS
変形でCS持ちは多いな
たまに大久保アルファで対戦会開きますよ
久々にアーケードで対戦したいんだけど、渋谷会館はまだ対戦が盛んだったりする?
そんなに上手くないしぼっちだからそこが心配ではあるけど…
503 :
ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 07:48:42.43 ID:2yont6gaO
最近デモ画面の主題歌全然聞かなくなったな
>>502 平日は知らないけど金土の夜あたりは対戦盛り上がってるよ
一人で来てる人もちらほらいるから心配しないで来るといいよ
>>504 ありがとー
教えてもらった曜日じゃないけど、今日行ってみようかと思う
先々週辺り梅田モンテでちょっと対戦してたの今ふと思い出したけど
あの時対戦した人にはちょっとやり過ぎたかなぁ、と反省しだした
隠者の変形ブースト残量読めてなかったから着地狩りまくったけど
彼は楽しくゲームできたんだろうか
>>506 今度モンテ行くときにここに書いてもらえれば行きます
久しぶりに2on2したい
明日HEYに行く予定です。
対戦出来るかな…
こんな時期になっても野良で2on2できるのはとてもありがたいことだが、
相方に速攻でランチャー選ばれて肩肩バルバルされると、ちょっと萎えるな
つーか、現役稼働してたころにランチャーと組んだことほとんどないから、動き方が分からん
自機が万能機だったとしてどうすればいいのかな
一生タイマンしてればいいの?
野良相方がカラミバスターノワランSIなど選んだら迷わずアッシュにのる
それはタイマンを完全に任せられるので、という意味か
相方が強機体な分ハンデという意味か
ハンデなら特化ジンにでもした方が・・・
むしろバズジンでたまに後ろから誤射する方向でw
>>514 いや、単純にランチャー側からしたらこっちにどう動いてほしいのかなって
他の砲撃機みたいに、万能機が前衛でいいの?
それともタイマン状態にしてランチャーに片方ハメ殺してもらえばいいのかな
野良相方で躊躇無くランチャー選ぶ人って勝利至上主義で空気読めないから、
こっちが270選びたくても怖くて選べないヘタレな俺
説教でOK
野良相方がランチャー選んだら迷わずノワール乗るけどな
ランチャー選ぶ奴って大体雑魚なことが多いしノワで組んでも辛勝
ああ、ちなみに明日モンテカルロ行きますわ
多分6時過ぎか7時頃から10時半頃までは居ると思う
ミゲルでひとりさみしくプレイしてたら俺っすわ
適当に戦ってあげてくださいな
まぁちょいとやり納めって感じだし
しばらく(つっても一週間程度だけど)できないからやりに行くだけだからな
また機会はあるさ
522 :
ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 05:59:08.76 ID:qjDww5Pu0
ランチャー乗ってる時点で立ち回り云々を要求するレベルではないだろww
好きに動いて平気と思うが。。
>>513 それはかなり極悪な組み合わせだぞ・・・
強いだけじゃなくてアッシュのうざさも相まって、台バン呼ぶな。
スレ見直して思ったんだけど、アッシュ評価低いの?
270の中では異次元の強さで、280強機体級と思うんだけど。
>ランチャー
野良相方がランチャー選んだら、弱機体でガチするな。
ランチャー相手でも、俺のコレとだったら勝てるだろ?ていうか負けても
文句言わんで下さいね的なノリでw
ランチャー相方が勝ちたがってるかどうかなんてのは度外視するwww
アッシュは270の中ではマシなほう
まぁこの場合、450270自体が弱構成ということじゃ。
カビゲイツの強さはガチ
じゃあ俺はCダガー乗るわ
どうやら、生ディンの封印を解く時が来たようだ
270はクセが強いだけで、愛用者がガチで乗るとハンパないからな
590封殺だってよく見かけたよ
苦労して倒しても270ってのが厄介だ
壁】´ω`)M1アストレイの300継続の出番ですね!
ムラサメの前格5連切り見せてやんよ!
270の流れだろ
って、釣られたか…
532 :
ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 00:00:12.02 ID:nAzwpvCA0
隠者ゾノで頑張ってるけど、埼玉ラゴゥor生デュ、伝説バクゥに勝てん。
他はまだ何とかなるんだけど、どうすればいいかな
ゾノがその組み合わせに詰んでるからデクでしかない。
伝説なら、隠者が伝説追いまわして足止め出来ればなんとかなりそう。
ゾノはその組み合わせの得意レンジにいるときは
回避に徹して踊るしかないような感じになるよね。
覚醒のびーるN格でバクゥ追いまわすか。
270ランク
S
A
B
C Lダガー(ジェット) M1
D Dダガー ゲイツ BZジン MGジン
E Lダガー(キャノン) バビ Sダガー
F 偵察型ジン ディン アッシュ
G 特化ジン←全コスト含め最弱機体候補
異論は認める
特火ジンが最弱?
またまたご冗談を
特価さんは270では明らかに最弱候補
特火も弱いが、キャノンも弱いぞ・・・
それ以外の機体はそれぞれ光るものもあるから、弱点ごまかせたら
結構な戦果を挙げられると思う
特化ジンは200並みの性能、まじで
GどころかIくらいでいいわ
特火は弾数8くらいにしてくれれば、弱いなりにまだコスト相応レベルにはなった
ムラサメとラゴゥの組み合わせってどうなんですか?スレほぼ読んでいません。すみません。
541 :
ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 20:50:18.46 ID:NaHv98h80
アッシュは海であれば鬼のように強いけどゾノは大幅に強くはならないな。
相手が弱くなるだけ。ゾノのパワー後格が好きだった。
>>540 ラゴゥが逃げながら戦える機体だし、アリじゃない?
ムラサメも変形でラゴゥについていけるし良誘導ミサイルあるし、そうそう放置できない。
レスありがとうございます。
M1アストレイとウィンダム【ネオ機】の組み合わせも機動性があっていいと思うのですがどうなんでしょうか。
アストレイはダッシュ力はあるけどブースト持続時間がかなり短い。機動力はあまり良くない。
指揮ディンは機動力あるけど420相方のピンチを救えない。前線では非常に弱い。
ウィンダムが一番バランス取れてるかな。
すみません。M1アストレイじゃなくてムラサメでよかったんですね。どうでしょうか。
アストレイはフットワークはいいんだよ
ブースト持続や火力は無いけどそこはウインダム・ダガーにはない強み
ゲイツよりは得意間合い広めだけど、アストレイも接近してなんぼだな。
だから2落ちするために特攻というスタイルには合っている。逃げる相方が
ちゃんと間合いをキープしてくれればかなり強いんじゃない?
けどアストレイは270だから450と組むのがいい。
420と組むにしても、ネオンダムは無い・・・
機動力あるといっても逃げながら戦えるほどじゃないし、450以上相手だと
普通に追いつかれる。
270or280+420の組み合わせなら、420の候補はトラサメとラゴゥが双璧かな。
んでデュエルにBZストが続く感じか?
450と組む270は特攻スタイルでかつ覚醒中落ちを避けられる気体がいいでしょ
ジンMGなら補正激甘のBD接射MGで特攻からクロスしてもらえば鬼減り
覚醒ステマシだけで相手を安全にゴリゴリ削れるし
420と組む280は個人的にはゲイツRイチオシかな。
ラゴゥや虎鮫の足による支援があれば十分前線を支えられると思う。
ジンマシは覚醒ステマシだけで削れるなんてそんなに甘くは無い
2発よろけではあるけどそれ以外の性能は所詮低コのもの
コスト200で最強なのは、ザウートじゃない?2連副砲がすごく速くて使える。機動性がなくて3回やられて終わりですかね?560ですけどドラグーンシステム(バリア)で守ってあげたい。東京とか大都市に使い手いますか?
俺はよく使ってたし200では強いと思うけどタンク乗りではないな。
基本は敵と距離を離してタンクモード、ビームなどを前後ドライブでギリギリでかわしつつ
タゲ変更を繰り返しながら、アラート鳴らしとブーストの無駄遣いをさせる。
遠距離メイン砲は、ステで着地ずらししないと高確率で当たるから脅威。
くぼみマップで前後移動しながら安全に撃ちまくる穴熊戦法も面白い。
ただザウートはドラ機体と超誘導兵器(自由のサブ・ノワール)に詰んでる。
生ダガーとアッシュ普通に強くね
ザウートは590次第かな。
一番困るのはザウート3落ちじゃなくて、ザウート放置で590が2回落ちる事。
手数があるといっても、相手の着地ずらしテクがうまいとザウートの支援砲撃は
本当に当たらない。
だから590が粘り強く戦うようにすれば590の損傷も少なく、相手のブーストも消費激しくなって
ザウートの攻撃が当たり、相手もザウートに目を向けるようになる。
そうなったら支援よりも相手の攻撃をどうザウートがしのぐかにかかってくる。勝負はそこから。
>>551 タンク射撃に徹していれば、相手の機体が何だろうと遠距離での撃ち合いでは
ザウートは攻撃をもらわない。俺としてはむしろノワールキラー。
ノワールが特射撃ってきたらタンク真横移動で回避、ノワールのタゲが外れたら
射撃の雨をお見舞いする。特射で回っても、メインのオニ誘導はよく当たる。
ドラ機体?思いっきり間合いを離すくらいしか思いつかんな・・・
ただそれで相手がタゲ外してくれたらノワール同様しめたものだけど、
間合い詰められてドラ撒かれたら終わる。
ノワールは近づかれても大して怖くないけどね。
Exvsの隠者を連ザの動かし方したらすぐお亡くなりになったw
当たり前なんだけど
あんなにメイン弾数に気を張ってたのが嘘みたいだった
みんなは、ほかのガンダムシリーズのザッピングは、もちろん好きじゃないよね?やらないよね?
>>553 ノワールのメイン地味に強いぞ
接写されたら志望すると思う
ノワールが200相手に専念するなら590が暴れる
となればいいけど、実際そううまくは行かないのよね
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l 貼り付いたように動かぬネオンダム
/::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV
/::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' コスト590の俺……
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l
::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! この二つの符号が意味するものは
:::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l
:::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | ひとつ……!
450が2落ちで、200が0落ちで勝てる強者コンビって過去にいましたか?
もしくは現在いますか?
560 :
ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 19:38:33.83 ID:RCFOzmjVO
日本語でおk
頭悪かった。200じゃなくて590で良かったんですね。
この状況で対戦してる人っているの?
関西は平穏そのものだからな
明日、渋谷会館いきます
誰か来てクレイ;
大阪で対戦できるとこある?野良だけど
日本橋アテナくらいじゃないか?
モンテもあるけどな
横並び台だけど
レスを読み返すとモンテが良さそうですね
話かける勇気が欲しい…
渋館人いたのかな?行った人教えて。行く予定があるわけじゃないんだけど
知りたい。
>>564 今日自分含め何人いた?
つかそもそもしぶかん通常営業してるの?w
あ
ほ
の
574 :
ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 14:10:20.95 ID:DTHKTiaN0
さ
か
た
なんか知り合いが渋谷会館いくらしい
578 :
ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 15:09:52.53 ID:2wawXDZV0
初心者だがステキャンためしてこようかな
579 :
ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 17:36:41.39 ID:okyZH5m8O
420で最強なのは、デュエルガンダムじゃない?最後に狙われても接近戦に強い。耐久力も570もある。
どう考えてもラゴゥだが。てか耐久力570「も」ってアンタ
ストBZは結局相方次第の面もあるからなんとも言えないが、
基本的にダウン奪う=有利なのでデュエルよりは上かと
ぶっちゃけ420の機体選択は
どれが強いかってより
560を使う人のプレイスタイルに合わせた物を選んだほうがいいと思うわ
560が
フワステ主体で近距離ビーム戦するなら → デュエル、生スト、ザク
ブーストで寄って格闘戦でごり押すなら → 指揮ゲ、グフ(?)
待ち、逃げ気味に中距離ビーム戦するなら → ラゴー、ストバズ、ネオウィンダム、ガナザク(要生存力)
逃げを追いかける状況によくなるなら → トラサメ(こいつ自身逃げもこなせる)
たぶんこんな感じ。でも人によっては異論もあると思う。
ブースト量とメイン性能で圧倒してるラゴゥは頭抜けてると思う
デュエルと生ストBZはどっこいかな。汎用性のデュエルとダウンのストBZって感じ
個人的に生ストBRと生ザクは同等だと思ってる。生ザクは普通にやれる子だよね
相方機体や動き方、相手によっても変わってくるしね。
デュエル・ストBZ・ラゴゥ・トラサメ・指揮ゲイツ・シグーあたりが強機体かな。
ラゴゥは飛び抜けてズルい性能してるよな
450だろあのクソ犬
シグー相手なら基本シグー方追いするのと同じように
ラゴー相手なら基本ラゴーガン無視で560方追いでしょう
560を叩けばいやでもラゴーが前に出ざるを得ないんだし
ブーストの続く限りラゴーを追いかけて
結局横格とかサブ射で迎撃されてるなら
そりゃ世話ねーな、とは思う
ラゴーうぜーなと思うのは、560の逃げ方が上手くて
追いかけてる間にラゴーからポンポンダメージをもらう場合だね
そうなったら俺はトラサメで変形特射をばら撒く仕事をするわ
ラゴゥはそこらの450より強いのが問題の糞機体にござる
ラゴゥは性能が低コストの役割との相性がよすぎるだけでそれはないと思う
中コとラゴゥが組んでも弱い
逆の例えを出すとハイネグフと並んで450再弱のドムも高コと組めたら相当エグいことになるし
単純な機体性能で言えばデュエルかトラサメが一番高いと思う
エール使ったあとデュエル使うとマジでBD性能と横始動で300いくこと以外全てにおいて劣ってるかは複雑な気持ちにはなる
曲げ撃ちを極めてなければセイバー使おうとトラサメ使おうと同じくらいの戦果し上げられないだろうしなぁ
×劣っているかは
○劣っているから
ね
ラゴーは560の補佐役としては
ドム赤ガナーが420だったとしても張りあえる性能じゃあるかな
正直ドムって420にしたら強すぎるし、450のままでは弱すぎるよな
体力80減らして420にしてくれればかなり使われただろうに
ドムはメインとサブの射角がホバーと相性が悪すぎるのがかわいそう。
射角狭すぎて振り向かずに撃てる状況が少ない。
まぁ、スク水中は振り向き撃ちが活きるんだが…
そんなにスク水タイムは多くないしなぁ。
ドムが同性能のまま420になったとしても
ドムとラゴゥどちらか選ぶなら迷う事なくラゴゥ選ぶけどな
ラゴゥがいなくて420ならトップクラスだろうけど
同性能だったらさすがにドムはずるい
ドムがラゴゥより優れているのはダウン取り能力の高さと、相方のコストが450という点。
ドムが逃げながらBZでダウン取りつつ支援、相方に2落ちさせる。相方がSインパとかだとものすごい強さになる。
ラゴゥは相方が560だから逃げ切る戦いがどうしてもできない。多少被弾覚悟の戦い方しないといけないけど
それだとラゴゥの機動力は完全には生きない。
ラゴゥ×2ってなんか強そう
それやるなら普通にバクゥ使おうぜ
>>595は上手いプロビラゴーと戦ったことはないのかしら
お母さんは心配です
プロビラゴゥなんて使う方がどうかしてるから考えなくてよくね
>>ラゴゥは相方が560だから逃げ切る戦いがどうしてもできない。
これが気になってさ
>>600 >>595は、ラゴゥ+560だと結局ラゴゥもどこかで前に出て落とされにいかなきゃならない、
って言いたいんだと思うよ。ずっと逃げられるだけのBD量があるのに完全には活かせないよね、ってことかと。
つってもドムで相方2落ち戦法を完遂できるのは相当上手いドムだと思うけど。
コスト帯の組み合わせで順位つけたら
↑ 560420
強 450450
590280
420280
590200
450270
590450
弱 590590
↓ 280200
こんなもん?
>>602 オーバーコスト考慮するなら420280は590×2や590450に不利。
オバコは置いといて、解禁前の感じだと
560420>590280≧450450
>>590200>450270>>他
こんな感じ。
とはいえ、420に高機動機体がいなかったり590に伝説がいたりしたおかげで上位3つはわりと拮抗していた。
しかし、主に解禁機体で強すぎるのがいるせいで、機体選べば
560420、450450の2強で最強はプロビ絡み。
604 :
ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 01:01:51.70 ID:VNQEBXC2O
やっぱり味方とのクロスがあると違うな、連ザをやって実感したわ
クロスが何度も決まると「よっしゃ!」っていう空気が流れる
味方と連携してこそのVSシリーズだわ
606 :
ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 15:00:12.72 ID:NB8cM+h90
>>606 ぼっちなの?
次にお前は「EXVSを糞って言ってる奴は弱いだけだろw」と言う!
>>603 だって解禁前の560420の売りって420が微妙だけど
560は前作で使っていたフリーダムが使えるよ!だったし。
だから590280でもバランス保てたと思うんだけど。
正直280はウインダム1点で使い手があまり育たなかった
というのが大きいかも。俺はムラサメ使いだったけど
初期は核、HM2など使い手みたんだけど見なくなっちゃったからね…。
ラゴゥは逃げ足速くて追っかけるのが面倒で中距離維持しつつ
その距離でも当てやすい2連ビームキャノンあるってのが大きい。
虎サメも同件。
かわいそうなやつが連ザ板にもたまに沸くな
ある意味まだ廃れていない証拠か
この前、またハイネグフの横格二段目がスカッた。
格闘直前に前ステ入れた為、潜り込む形となり相手との高度が若干開いた。
格闘機使ってるのに、あの仕様はない。
ハイネグフの横2段目はきっとこのゲームでネオんだむについで致命的なスカりの類だなw
エールの特格なんかもひどいがどうせ封印安定の格闘だからあんま問題ない
どんなに高低差があろうと画面端だろうと全くスカらない格闘ってあるのかな
ソインの横あたりか
エール特はスカらないんだったら使うかな
かなり伸びるから変形やホバー狩り、格闘カットには向いてると思う
まぁエールは横格以外は全部問題抱えてるけど…
水中だとN格繋がらんってどういうことよ
紅、聖馬、アビス辺りも横が先端過ぎると二段目空かすな。ブレイズのNも下から行くと二段目から空かすし。
まぁ極論格闘振らなくても勝てるゲームだけどせっかくの格闘を当てたのに空かして負けたりすると萎えるけど、みんなもうとっくの昔に慣れただろ?
自由のN2段目だったかで物凄い吸い付きを発揮するのがあったな
エールの特格は存在感が無さ過ぎて逆に奇襲に使えるけどな
グフは一段目で特射に繋げばいいよ
青は…知らん
青は格闘が遅すぎ長すぎ、んでダメージ低め。
ハイネも格闘が攻撃力の要なのに、青は格闘が使いにくいせいでダメージ稼げない。
そして鈍足。
ムチのリーチはともかく発生が遅い。
メインが劣化マシンガンだからカット能力が低い。
解禁前から不動の420最弱です。
まだニコ動にうpされてるわ、連ザ人気は異常だね
空中にカチ上げて追撃系の格闘はスカりやすいな
運命の横も画面端とかだと高確率でスカる
イージス前とか二段目当たってもダウン追い打ちばっかでまともに入る方が珍しい
一年近くやってないとはいえ維持の前格が出てこない…
両腕のサーベルをクロスさせるやつだっけ?
てかノワールって横特射、使わなくても強くね?
サブがかなり曲がってメッチャ楽しい
格闘性能普通にハイネよりも高い気がするし
メインもマシンガン機体のなかで最上位だし
全体的に挙動も軽い
シグーの上位機みたいな扱い方できる
劣化マシンガンではないな
マシンガン系の中では発生速いしビーム属性ってとこで普通のマシンガンより明らかに格上
同コストのレイダーやシグーのマシンガンと比べて劣化って言ってるならあれが強化マシンガンすぎるだけです
ちなみにBMGだからシグーとタイマンになっても有利
青グフマシンガンのことですよね?
装弾数が一般他機の半分な割に、リロード遅めだから主力としては使えないけど
軽快な使用感という評価は諸兄と同感です。
対人戦では厳しいのかもしれませんが、CPU戦では起き攻めも出来るので
バズーカストライクに迫る優秀なサポート機かと(一人旅にはさすがにキツイw)
青グフでしかできないことがないのが残念すぎる…
青グフにしかできないこと(420内で)はあるよ
ただそれ以上に青グフにはできないことが多すぎる
どの鞭も硬直がもっと短ければね
発生の遅さとブースト消費の多さのせいで覚醒中ですら使い辛いのは本当に不遇
確かに鞭には良い点あるけど欠点が多過ぎ大きすぎるのがな
どの鞭もせめて発生と射程がハイネと同等なら・・・
それでも動き重すぎて使えない機体だろうけどさ
青グフはBMGと歩き性能と横格闘の性能は優れてるよ
変形と味噌を加えてステップ性能向上しBRとバルカン持った
完全上位の虎鮫という機体が同コストにいるけど
青グフのいいところは蒼くて格好いいところじゃね?
十分だろ(´・ω・`)
個人的にハイネグフとかトラサメの機体色はイケてないと思うんです
でも、見た目の好みで選ぶと特価ジンとか生ゲイツになるから辛い
こいつらにも他の270に無い良いところってあるのかな
生ゲイツは動画でも活躍してるじゃないか
M1より動きが軽いし、体力的に2回覚醒が安定する
特ジンは射撃硬直が駄目。ストライクダガーの方が安定するはず。
生ゲイツは火力が・・・(特に覚醒時)
カッコイイから俺も使うけどきつい
生ゲイツ実際に使ってみたんだけど、ブーストの短さが確かに絶望的www
アッシュや侍みたいな、飛んだらダメな機体か?
>>632 アッシュと廃人はステップ性能が良いから飛ばなくて良いけど、生ゲはBR有るんだから高コに付いていってクロス取んないと駄目だろ。まぁ生ゲ使うとしたら相方は450だろうけど
高コの後ろに居て援護するのが低コの仕事なのに後ろに居ても何も生まれないアッシュ、廃人、青グフ辺りは居場所無いなー
生ゲはフワステ性能は悪くないから飛んでいいんじゃね?
BDは終わってるけど
バビは低コとして働く為の物が色々揃ってるのに使われない不思議。あれで280コスで体力500有ったらウィンダムラサメと並べたかな?
バビは青グフ以上に使ってて「あー、ダメだこいつ」って諦観するレベル
バビはCPU戦専用機ってことじゃダメですか?
それでも自分の場合、メインビーム⇒格闘チャージショットばっかりなので
1日1回が限度ですが(指つりそうでw)
青グフの横格2段目の伸びは異常
バビは炒飯がもうちょっと、せめてディン並によろけ取れる武器だったら選択肢の一つなんだけどな
ところでなんか面白いorかっこいい覚キャンコンボない?
ガイアの横2段目1HIT覚CN3段とかみたいに流れるようなコンボが決まると脳汁出る
>>639 弱いけど自由のN3→前→派生は好きだな、回し蹴りからもう片方の足で蹴るのがたまらん
>>640 ああ、それいいなw
自由は特1段→CS覚C→N3段BRとかやってた
あとは前派生→覚C→前派生BR
バビのチャーハン普通に強いけど?
ディンのは足とまるんだからくらべるのはどうかと思うぜ
>>639 生ゲイツの特1hit覚C前3hitとBザクの横覚C特とかイカしてるぜ
ただのスピ覚コンボだけど隠者の
横特派生一段目からバックロングステップしながらブーメラン飛ばして、変形しながら返りブーメランを当てて回収してBRシメっていう
敵接地限定の超自己満コンボはやる
もちろん生ゲのN2覚キャ特出し切りだろ
なんかスト2みたいに技が決まる感じ
バビとかそこまで残念ではないと思うがな
ラッシュ覚醒で変形サブ連打するだけで場が和む
間違いなくラグるから和むどころかイライラするわw
自分が相手でも相方でも
えー?ラグは儲けもんだろ
ってかバビはラッシュでも割といける気が
射撃しかないし
そういや一番ラグる攻撃って何だろ?
バスターのサブ射かデストロイ・ミーティアのチャージあたりかな?
家庭用で覚醒無限・ラッシュにしてバスターでミサイル撃ちまくったら止まりそうになるぞ
バビ、バスターのサブだろうな
ワシツキと運命の相方が二機とも頭バル付いてるときのラグもなかなかだな、開幕とかヤバい
渋館、平日の営業時間は22時まで?
>>654 節電しながら24時までやってるよ。
具体的にはエレベーターや空調の電源を切ってたり
(ガンダムVSシリーズに限らず)複数セットあるゲームの稼働台数減らすなど。
余談だけど、NEXTは8台中4台稼働で4台電源切ってるのに
連ザは常時8台稼働(しかも全台埋まってる)なので、まだ人気あるんだと実感したよ。
ザウートを使って対戦で勝った人見たことありませんか?
また、その対戦の動画ありませんか?
タイマンでならガズウートでガイアに勝った事はあるぞ
ひたすらばら撒いてよろけたらチャージしかできないけど・・・
ザウートは相方に頑張ってもらおう 安定はしないだろうな
野良対戦でストフリザウートで3連勝、村雨ザウートで2連勝したことある。
どっちも敵は450×2で、ザウートは俺。
相方は590なら何でもいいが、レーダー見れる人を希望したいところ。
ダウン取りやすいザウートは対戦ではまぁまぁ強いでしょ。
2連砲垂れ流し、サブの狙撃、フワステMGで削りと射撃の駒はそろってる。
回数の多いフワステ、急速度のステ変形、タンク歩きと回避も優秀。
戦車慣れすると落ちなくなるので、590の2落ちが一番怖くなる。
単発レールガンにBRクロスでダウン取りしてもらえれば強くなる。
動画はCPU戦しか取れない・・・
>>653それは初耳だ
確かにバルカンは普通に弾数多いからな…
>>656 遠距離戦限定なら無茶苦茶強い。タンクモードでほぼ全ての射撃回避できるし
足を一切止めずに弾幕を張れるからね。
ただし近づかれたら終了。MSになって、フワステマシンガンでしのぎつつ
スキを見てキャノンをぶち込んで逃げれればいいけど、大抵はうまくいかないw
個人的には、Lストに異様に相性いい機体。
Lストはすべての射撃で足が止まるから、安全圏からタンクで適当に撃ってるだけでも
非常によく当たる。相方をロックされている時はとにかく当たる。
これでLストがザウートを見ればしめたもの、タンクで悠々回避しつつ
相方に暴れてもらう。肩バルを当てに近づいてきたらさらにしめたもの、
ザウートの死は約束されるけどかなりの時間引きつける事ができる。
LストのBDじゃ、タンクザウになかなか追いつけない。
ランチャーの味噌歩きでよけられんの?
タンクのドライブ速度なら可能
射角の問題で攻撃はやりにくいけど
起き上がりにCS撃たれたら?
本当に真横歩きしてなかんとか避けられるようなレベルっしょ
タンク真横歩きじゃ振り向き撃ちになるし意味なくね
ランチャーのメインと格闘の誘導鬼だからタンク得意の斜め後ろ歩きながら垂れ流しが封じられる時点で中遠距離もつらいよ
数年振りにここ見たけど
お前ら同じ事言ってるな
数年ぶりに顔出した割に言うことはそれか
タンク後退は俺全く使わないな。喰らい判定がでかくなるような感じで、
かなり適当な射撃ももらうようになる。グリホ対応射撃なんてまずかわせない。
回避は真横、相手の射撃が通り過ぎたらすぐに斜め前に向き変える感じかな。
タンク回避は前、斜め後、横の3方向の組み合わせでどうにかしてる
でも距離調整の関係上斜め前を使わざるを得なくなってくると被弾が増えてくる
裏レバー入力すると思い通りに動かなくなって死ぬ
これはデフォ
自由のバラエ飛んできたら避けられなくね?
極太ビーム飛んできて、うわあああってなりながらMS形態になって必死にBDするがやっぱり引っかかって吹っ飛ぶ気がするんだけど
タンクあるあるがハジマタwww
673 :
ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 13:14:26.54 ID:OdVB9hYU0
本日相方とHEY行きます。対戦ヨロ。
このゲーム最終的にフワステビー最強ってことになってるから、
コス200じゃフワステ回数が多く射撃の性能がいいタンクが最強でしょ
レーダーは590に見てもらうしかないけど
えっ?
プロヴィデンスガンダムとラゴゥの組み合わせは2007年の大会で
最強と証明されてから使うのはタブーになっているんですか?
それとも、ほかの組み合わせの方が強いという感じになっているんですか?
タブーということにしたいが
2年前までの京都では使ってる人が結構いたよ。それ以降は知らん。
プロビ・Lスト・高コスト御三家は個人的にクソゲー
伝説は有利ダイヤ多い点がクソだが(ブラストとかキツイ)マッハ封印してもらえばまだ戦える。
ノワランいなければプロビラゴゥもプロビストバズもプロビ虎鮫も変わらん
プロヴィやランチャーノワール出てきたら、勝ちにきてるなぁという印象受けるけど
使いこなせている人はほとんどいないんで結局は勝てる時が多いね。
本当に強い人はそういう機体、手出さないしね。
むしろフリーダムデュエルとかの方が死角なくて嫌だ・・・
あ、ラゴゥは普通によく見る。
680 :
ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 21:11:38.63 ID:d+71ZYSW0
ってかノワランは元々自重ムードがあった上に大会(全国以外の)では大抵禁止だったから全国終了後は自然と使うプレイヤーが居なくなってった
プロビ、レジェンドも大会によっては禁止のとこもあったから同じような話かな
俺はガチ機体はプロビだけど使っても過疎るだけってのがわかりきってるから使わなくなって今に至る
野良相方がプロビ選んだら、迷わずグフイグナイテッド(青)を選びます
俺はザウート選んでるZE
そしたらなんかいつの間にかザウート上手くなってた・・・
今度からハンデ機体はプロトジンにしようか
最近渋館が盛ってるねぇ
一時期は全然人いなかったけど
エクストリームから出戻ってきたっぽい人とか増えてきて嬉しい
別に今のままでもいいけど、
何かしらの大会があってもいいね
荻窪と渋館で地域対抗戦とか。
渋谷と秋葉とか渋谷と池袋みたいな構図なら違和感ないけどそこで荻窪っすか・・・w
まず荻窪に連座があること自体今はじめて知ったわ
荻窪常連乙
未だに活発なのはhey?
亀有も来てくれ
>>685 荻窪オスローと渋館の二箇所にしか行ったことがないんですよね
でもオスローは集まりが7時ぐらいと遅いけど
ほとんど毎日やってるようですよ
地域対抗戦をやるとしたら
渋館、秋葉Hey、荻窪オスロー、と、どのあたりになるのかな?
地域対抗戦としてしっかりやりたいなら筐体貸切できる店の方がいいんじゃない?
やるんだったら4on4か6on6がいいな
今日相方と渋館いきます
対戦よろしくです
東京は盛り上がってるのか、うらやましい
もっと対戦してえfrom大阪
>>691 アテナってもう廃れてんの?
たまに大阪帰ったときにエンパラ行くけど、対戦できたりするよ
エクストからの流の人達やと思うけど
最近スポランで夕方から夜にかけて人が絶えないよ
ガチな対戦もあるけどノワランと埼玉自重な空気で快適
エクストが多いのに待ってる人がいて結構流れてきてる感じ
エンパラは東大阪で、スポランは東京か・・・
アテナは土曜でも対戦ない時はない感じ。
ある時は凄い面白いけどね。
>>693 うん、今日もずっと2on2の流れが続いてたよ
埼玉とLスト沸いたけど、割と早めに駆逐されてたし
ルージュほとんど見ないのにエールは割と見る不思議な流れでもあった
ってか俺も旧ARFならエール乗ってる、なんだかんだで前格楽しい
あそこにいたってことは多分対戦してたんだと思う
主にストバズ、ガイア、暁、自由使ってました
Lスト、埼玉出て来て埼玉使って正直すまないと思ってる
だけど埼玉使うと420無視で本気で潰しに来るのね
慣れない埼玉は封印しようと思った
後半の590280楽しかった
>>695 もしかしてルナザクの人ですか?
エールもソードも上手くて味方だと頼もしかったです。
何度か組ませていただいたと思うのですが足引っ張ってしまってすみませんでした(´・ω・`)
最近週末heyに行ってたけど、スポラン行ったほうが対戦にありつけるのかな
誰が名古屋で対戦会開こうぜ
>>696 向こうに埼玉使われてこっちも埼玉出すのは仕方がない
平和な戦場に埼玉で乗り込んでくる方が悪いかと
昨日のスポランには強い生デュエルがいたね
近距離でフワステしてると9割方前格ねじこんでこられてまいったな
デュエル前格は自動的に2段目まで出てしまうところ以外は優秀じゃのう
引っかけやすいし2段目の吸いつきもいいしね
>>700 埼玉使われているからといって、
埼玉を出すのはナンセンス
上にもあったけどプロヴィは下手に420相手するより
集中狙いでさっさと2落ちさせるのが楽だね
俺は慣れたソード相手のがよっぽど怖い
普段封印してるからまともな埼玉が居たら絶好の機会だからこっちも埼玉で入りたくなるな
まぁまともな埼玉なんて全然見ないから結局そういう機会ないんだけどね・・・
というか埼玉とか相手が自分と同じ腕以上じゃない限り弱機体でわからせるのが一番気持ちいいw
日曜の昼頃からスポランに行きます
低コスト中心にやりたいけどガチになると暁デュエルしか…
相手コンビに1機で乱入する時、ネタ機体使っていると
野良で援軍来てくれる人もネタ機体で来てくれたりするよね
援軍は嬉しいけど俺のJダガーは一応本気の機体なんだ・・・
グーンタンマジ勘弁
グーンタンもけっこうガチでいけるぞ。
横格の隙が少ないことを知らない人多いから
釣り格としてもいける。
まぁ、ただそれだけだけどね・・・・・横BDでBR避けられないのはマジ勘弁
グーンの格闘の威力は鬼だろ
ただし当てる前に焼かれる
渋館いこー
今日スポラン行ってきたが、片側でずっと回しプレイしてる3人組がいたので、
馬鹿らしくなって何もせず別ゲーやってた
稼働5年たってもまだこういう連中いるのな
711 :
ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 20:30:23.06 ID:Vkux6Jem0
>>710 いたいたwww お昼頃から相方と指揮ゲイでボロ勝ちしたけど。スポランってやっぱり渋館よりもレベル低いのかな?
そういう連中に限ってよえーんだろうなぁ
昨日の夜一人でちょっと行ったけど、二人で来てた人の一人が入ってくれてしかもうまかった
本当にありがとうございました
グーンタンはアッガイがイカの帽子被ったような感じで
使われるだけで荒んだ心に癒しが生まれる
そんな機体
>>711渋館の方がまし
スポランはcpu戦と変わらんよ、なんの練習にもならない
普通に乱入して倒してあげればよろしい
2対1でも勝ちにいけるから連ザは面白い
対人の時のCPUはたまーにすんごい強い時があって笑える
格闘決めまくってて下手な野良相方より頼りになるぞ
2対1で平気で入ってくる人は怖い。
CPUの働き次第と油断が重なれば普通に負けるし、そういう人に野良の援軍きたら
洒落にならない事によくなる・・・
野良援軍が来て弱くなることがよくある。
>>716 野良援軍は嬉しいけど、勝った後乱入が来ないとアーケードで結構気まずい感じになるなw
大鷲って560としては十分に強いしいい機体だと思うけど、自由と比べたときのメリットって何?
射撃はやっぱりバラエーナがある自由と比べると、遠距離でのプレッシャーが全然違うし、
格闘も自由初段の巻き込み、かち合いの強さに比べると微妙感があると思う
フワステが鋭いことかなぁ…自由のフワステは好みが分かれるし
前格の伸びのよさ、バルカンの蓄積ダメージ、ステップ誘発とか?
バルカンの話ばっかりな気がするけどプロビ以外の56に比べて気軽にアラート慣らせるってのは十分な特徴だと思う
てす
ヤタも一応・・・
味方のフレスベルグ反射をもらった時は笑うしかなかったw
あと格闘保険CSを仕込める事じゃない?
自由のはちょっと保険にするにはでかすぎる
規制解けてた、やった。
>>719 >>720が書いてくれたもの以外であげるならば
横格闘初段の上下誘導・判定の強さ&よろけ属性とヤタ、後はBRの銃口補正の強さ。
覚醒時に上下左右ブンブン横ループで追いまわせる上に
覚醒時なら弱点のカット耐性の悪さもないので横格闘初段の強さが際立つ。
発生判定も優秀なので、追い回す相手が非覚醒ならSIの横くらいしか負けない(完全にタイミング読まれると話は別)し。
フリーダムだと高飛びされると横で追えないから特やN使わないといけないけど
そこに何か差し込まれる可能性があるのが辛い。
よろけ属性だから、自由と違って途中で誰かのBR当たっても即ダウンしない(=攻め継しやすい)のも魅力。
ヤタは言わずもがな。
相手の片方落とした直後とか、確定で使える場面は1試合に2回程度は絶対あるので
単純に耐久力190~210程度得してる計算。
BRの銃口補正の強さはフワステのキレと相まって接射が非常に強力。
フワステゲーである本作において、近距離のフワステ戦に強いのはそのまま強さにつながるよ。
まぁ、銃口補正強すぎて覚醒時に横→横→ステップ→BRの攻め継を最速でやろうとすると
結構な確率でステップ後のBRがあさっての方向に飛んでいくんだけどw
長文でここまでオオワシの良さを挙げてきたけど、格闘のカット耐性の悪さのせいで
通常時に格闘があまり振れないので、自由指揮ゲイツみたいにブーストブーン格闘ぶっぱみたいな戦いはできない。
その点自由のN格闘の巻き込みと横格闘のカット耐性はやはり脅威。
個人的には、相手がうまくなればなるほど格闘確定場面も少なくなるしぶっぱも通らなくなるし
オオワシの方が自由にも他の機体に対しても有利な気がする。
待つ機体相手ならフリーダムの方が強い
逆に自分が待つんだったら暁の方が強い
接射は2対1で無い限り相手が反応悪いかピザ機体じゃなきゃ当たらないからなー
そして2対1状況ならそもそもフリーダムの方がよっぽどプレッシャーあるっていう・・・
タイマンはバルカンとヤタのおかげで最強クラスだが
大鷲の強はさステキャンとバルカンの2つで説明つく
>>725 これでもかって長文書いといてなんだけど、その通りだね。
ぶっちゃけフワステのキレ(&優秀なバルカン+ヤタ)が大鷲の強さの源だもんね。
それだけで説明はつくわなw
前格の伸び+強制ダウンはまあまあ評価できると思う
自由の何がアレって、避けられないタイミングでN格振られた瞬間の絶望感
あー、飛ばされるわー、相方近いけどめっちゃ離されるわー、的な
自由に接近されるとスラザク並の格闘の脅威を感じるな。
よく考えると理不尽だ。スラザクほど強判定ではないが
560での正義の強みは何なんだろうな。
超性能の前格と、BDの旋回性能が際立って見えるけど。
大鷲よりも上昇・フワステ性能が高くさらにBD旋回性能が高いため機敏さがトップクラス
覚醒時はブメによりローリスクハイリターンな攻めを展開できる
通常時でもブメによってBRでは取れない隙をとれたり、どちらも確定の状況ではブメを使うことで火力の底上げ可能
前格
横前派生
このあたりが一番大きい
+αだと
変形+CSによるガン逃げ
他の560に比べて遥かに気軽に使えるCS
当てづらいが中距離以遠でもダメージを伸ばせるサブ→BR
ブメ始動から格闘チャージで280持っていけるのが最大の魅力だな
カットは相方になんとかしてもらってくれ
前格とリフターもかなりいいアクセント
でもCSは性能が全体的に低くて使いにくいし、クリーンヒットしにくいからダメも低いし
格闘も前格以外はパッとしないし、出し切りBRCは軒並み不安定か不可能だし
色々やれて普通に戦えるんだけど、なんかパッとしない機体だよね
一応多摩にも連ザ2あるからよろしくね☆
てか来月大会告知するかもしれないから、近辺の人はチェックしてね
正義のCSは変形BRからのセカインくらいでしか使ったことないな
素セカイン極めるとあの奪ダウン能力はヤバいらしいな
格闘BRCからのセカインとか成功してるの見るとあの飛び方は中々にいやらしい
あの微妙なチャージ時間のCSでそうそうポンポンできる程上手い人居ないだろうけど
オフ会ではなく大会と聞くと、
意気込みが変わってくるのはオレだけ?
俺もだ
とりあえずスポランに皆で頼もうぜ!
大会だとガチガチなのが…まあ人によるか
久しぶりに自分も亀有ゲームフジ行くので、
16日夕方集まりましょう
特に大会主催するわけではないですが、
近所で8台あるのここだけなんだよね〜
ええい東京うらやましいな、大阪16日どこかない?
とりあえず集まる事を期待してアテナ行くか。
⊂二(´ω`)⊃ 正義ならブメコンがイケるよ!
ブーメランからのステ、リフター当てたり
BD格闘でブーンしたり楽しい。
回避されてもそこから横ステ、横降って追い詰めてもいいし。
CSはやっぱり前格闘からのCSですよね〜。
よく変形でブーンしつつ、BR牽制からの前格闘CSを使ってます。
>>743 正義にBD格…?隠者かな?
とりあえず今日はスポラン行く。15時ぐらいかな
さすがに亀有は遠すぎるので…
745 :
ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 12:17:37.73 ID:e8/Sbjes0
亀有は、前に常連らしい方の書き込みがあって、友人4人と行きましたが、
同じく書き込みを見た松戸から来た人と、5人しか集まらなかったので、
信用できないです。なんとか対戦はできましたが。
コム戦してる人はいましたけど。
まさか、前の書き込みの方はコム戦専門!?
>>744 変形格闘デスタ⊂二(´ω`)⊃
正義のBD格闘って何だよ|||orz
ブーメラン投げてhit確認したら、BDボタン押しっぱ
ステップで変形、即格闘。
荻窪は平日でも対戦してますか?
毎日やってますよー
『毎日』とは凄いですね。
今度顔出してみます。
隠者のBD格闘の使い道がわかりません
>>750 BD格の利点
その1:ダメージ確定が早い
→対戦の終盤切羽詰っているときに200ダメージを手早くとりたい時使う
その2:外しても反撃してきた相手をリフターが撃墜してくれる…かもしれない
→悪あがきにどうぞ
ちなみに俺はタイマンで見事にリフターに撃墜されて負けたことがある
リアルに「えっ!?」ってなった
こじつけっぽいけどもうひとつ
相手が覚醒しそうだなーって時に使う
もしかしたら相手がミスって覚醒使う前に落ちてくれるかもしれない
基本的に格闘は横特派生しかいらないとは思うけど
横当てて特格に派生した瞬間相手に覚醒されたら
こっちも覚醒せざる終えなくなるしね
まあその場合はN格でもいいわけだが
長々と書いたけどやっぱりBD格は使わないね
だってブーメランとの相性が悪いもん
ほぼ一瞬でダメ200とれるって考えると使えるような気もしないでもないが、
とっさに出せないし、カス当たりも心配だから使い辛いよなぁ
発生は早いけど硬直もけっこう長いんですよね。
自分は特殊格闘が届かない距離の時とかに
右ステップブーメランと組み合せて使います。
左ステップからだと軸ズレをおこして戻りがハズレてしまうので。
とっさに出して当たるもんじゃない
N格入る!と思って入れたのが化けて出るのがBD格だ
やっぱり連ザは
面白い!
エクバの読みあいもくそもないゲーム性は正直面白くない
連ザの稼動が落ちて憎いくらいだw
未だに日本橋アテナにある辺りまだ愛されてんなとは思う
久しぶりに今度モンテ行くか
荻窪に行こうと思うんだけど
他に行くって人が居なかったらスポラン行きます
荻窪の八台あるのってアドアーズ西、北ですか?
ナムコですか?
オスロー人がいるって前に言ってたけど
今日はあんまり対戦発生しないみたい
オスローと教えてくれた人どうもです
オスロー人が集まるのは夜ですよー
>>762 荻窪オスローは身内対戦がほとんど。
その身内(集団)の人数が多いから対戦が流行ってるように思えるだけ。
野良で行っても、援軍に入ってくれはするけれども
固定相方連れて行かないと、勝つのは難しいかも。
FインパルスでようやくAルートはクリアできるようになったけどBルートムズイなぁ
6面までは楽勝だけど7面から一気に厳しくなる。オーブ7面のセイバー二体は妙に強いし、
すぐ落ちる僚機のザクさんは最初から回避にしといた方がいいんだろか
ザクじゃないドムだった
荻窪いこうかなと思ったけど7時でまだ常連集まらないんじゃ辛いなー
家から近くないからせいぜい10時までしか居られないし
>>765 何故固定でないと勝てないのか分からない。
援軍の人が弱ければ相手も弱いだろうし、逆に強ければ
連れていった相方と一緒に戦っても勝てないだろうし…。
ひょっとして、ニセ援軍とか?
常連固定相手で野良援軍が望めなくても、時には2on1同然の戦いも面白いぞ。
状況に応じてCPUの指示切り替えたりとか、その時ならではの楽しみもなる。あまりアテにならんけどw
何より勝った時の爽快感がすごい。
一定レベル以上の固定にはどんだけ上手くても勝てん、埼玉使おうがリンチゲーになってしまう。
2on1の場合ね
2対1は2側がやりにくいんだよなあ。誰かはいるかと思って適当にやってて負けたりすることもあるから
好きじゃない。タイマンの方がましかも。
774 :
ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 06:10:56.70 ID:+JrDQ8YG0
>>765 >強ければ連れていった相方と一緒に戦っても勝てないだろうし…。
これがわからない。
自分の実力が5だとして(援軍に入ってくれる人も含め)相手が全員実力2なら確かに
>>765の言うとおりだろうけど
相手の実力が全員5なら自分+入ってくれた人で合計10、相手も10だけどどう考えても連携分で負けるじゃん。
だったらこっちも実力5の固定で連携とれる相方連れて行けばいいんじゃないの?
ぶっちゃけ荻窪の常連達は中の中〜上の下くらいの腕だから野良とでも勝てないこともないけど
自由指揮ゲとか多いので、ブーストブーン格闘ぶっぱとかうまく対処するのキツいと思うよ。
野良相方だと、相手の格闘ぶっぱ反撃にBRするのか格闘するのか等々も初見じゃわからないから
誤射やクロス失敗のような連携ミスも多々おこるだろうし。
そういう意味で固定じゃないと勝つのは辛いかも、と言ったつもり。
NEXT脳、EXVS脳の人は連携や固定での相性と言った言葉にワケが分からないという反応を返すことが多い
特にシャッフルばっかりやっている人間は深刻で、こういったヤツが気まぐれに連ザを始めると
タイマン技術がある程度上昇してもまったく連携取る気の無い動きをして
挙げ句に相方が片追いされて落ちた場合でも、自分はまったく悪くないと平然と言い張る
連ザも好きだけどなんだかんだでEXVSも好き
少なくともNEXTよりはEXVSの方が面白いと思ってる
ただシャッフルと固定は別ゲーだよね本当シャッフルとかいかに相手より早く地雷落とすかってゲーム
最早連携もクソもないからシャッフルばっかやってる人は本当連ザとか無理だろうね
778 :
765=775:2011/04/22(金) 10:43:14.14 ID:fwkNqkd10
ごめん、
>>775のレスは
>>769あてに書いたもの。
アンカーを自分のレスにつけるとか俺何やってんだ…。
野良でもダブルロック意識すれば勝てるでしょ
お互い相方普段は相方いるから野良って言い方はおかしいのかもしれないけど、知らない人でもすごい組みやすい人とかいたなー
その人も俺と組みやすいと思ってくれてたみたいで二人揃うと声を掛けたわけではないけど大抵一緒に入ってやってたw
固定ペアにも余裕で連勝してたし
連携なんてセオリーわかってる人間同士なら誰と組んでもそんな変わらん
野良だから勝てないってのは自分か相方が弱いだけ
まぁ相性はあると思うけどね
攻めタイプと待ちタイプが組んだら攻めタイプが待たないと厳しいと思う
もう一年近く連ザやってないけど盛り上がってる場所があるなら行きたいな
神奈川に住んでるんだけど秋葉とかいかないとやっぱり出来ない?
783 :
ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 17:34:29.50 ID:ceA/rs+LO
最近近所に設置店見つけたからチョイチョイやってるわ。たまに乱入されたり協力プレイしたりしてオモロい
でも隠し要素解除されてないからザフト軍Bルートばっかやってる
最後のEX核ウィンダム4体は絶望的だがなw
核祭りはまだ易しいだろ
おいでよガナーの森が鬼畜ゲー
CSのクロスファイアとかどこに逃げればいいのかと
CPUのチャージショットって
メイン撃ってくる→(おそらく溜めている)→丁度溜まった瞬間と思われるタイミングでぶっぱ
だよね。
786 :
津田沼:2011/04/22(金) 21:23:26.68 ID:Jn7cM+PZ0
凄く久しぶりに対人した
たいしたことのない腕が更に劣化
しかし俺強かったwww
>785
多分常にピカピカしてると思いますよ
CPUのチャージ持ち機体に関して
自機がダウンしてるときに僚機のほうに行かず
ずーっと自分の方にロックし続けてるときは、
自分が起き上がった後に100%チャージを自分に放ってくるので反撃のチャンス
そういえば松戸のぶひさんは元気してるのだろうか
野良でも渋館に来ればいいのに
>>785 だからCPUストフリはあんなにセカイン(偽)上手いのか
無印のころの覚醒中フリーダムはライフル撃った直後必ずCSしてたね
あれもライフル撃ってる間射撃ボタンおしっぱになってて溜まる→射撃ボタン離して暴発っていう仕様なんだろうな
町田なら土日の夕方なら人いるかも
今日も身内が行くらしい
ガナー祭りは俺には無理だった
核祭りはなんとかなったけど
個人的にザフトDルート最後のEXも機体によっては無理ゲーだと思う
ミーティア×2と妙に硬いストフリが出て来て弾が足りない
味方のバビが死にまくるから自分は落ちられないし
ジンでラクス様にスピ格で追い回された挙げ句、
チョップコンボで瞬殺された時は泣きそうになった
ミーティアはBRとバルカンしかない機体だとつらい
ミーティア相手にやると気持ちいいことランキング
1.アサルトの前格→CSCで瞬殺
2.生ゲイツ、指揮ゲイツのサブだけで完封
3.ドラグーンで躍らせる
ゲイツ系は前か特→BRCで簡単によろけ取れるから接近戦でも以外と何とかなったりはするけどね
ブリッツも横→BRCでよろけ取れるんだっけかな
まあでも接近戦やってる時点で安定しないんだけどな
>>794 アビスのメインで足止め サブでフィニッシュのが圧倒的
ミーティア相手にダウン取らずによろけ奪うプロフェッショナル
デスティニーのCSグリホで何の危機感もなく潰すのが「ざまぁwwww」感を得られてよい
盾がない低コだと一方的になぶられるのがつらい
わかってて回避不能とか
距離離そうとしてるのに余裕で追いつかれるとか
盾なしで「ああ詰んだわw」って思えるのはデストロイとかだけどな
2体出てきた時とか完全に詰みゲーと化す
無理ゲーではないけど
ミーティア戦が下手な人は
横と後に逃げてばかりで、
上下に動いて揺さぶったり
格闘で突き抜けて反対側に裏廻ったり
ということをしない印象
801 :
ゲームセンター名無し:2011/04/24(日) 16:26:51.09 ID:qY11RikVO
今日荻窪オスローに行ってみます。人がいなかったら渋館行きます
>>800 まぁ近くなっちゃう時点で安定ではないから結局
いざって時に、その辺の手も出せるに越したことはないって意味なら解るが
ミーティアの横振りの攻撃は縦にも補正かかるのがほとんどだし
縦振りはステ連打してれば確実に避けられるから、横逃げや後に下がって距離を取る方が無難は無難
無印から凶悪なのがフリーダムMだな
上下左右に動こうが特格に挟まれて、シールドやっても向こうの追撃のが早い罠。
ストフリと隠者は縦振りを多用するから、前作ミーティアより楽め
前作のミーティアはのけぞりにくいのに加え、覚醒したら超スピードで迫ってくるところが鬼畜
新品で降りてきて100ぐらいまで減らされるとかどうなってんだよと
>>802 ミーティアはミサイル四発発射以外の攻撃するとき絶対こっちに向くから
上を取ったり裏に廻れば攻撃のタイミングが見切りやすいと思うんだけどな
個人的にはそれなりに安定する
上を取れば前後左右のフワステで格闘をよけることも出来るし。
あと、自由落下で格闘の誘導を振り切るのも役に立つ
対戦でも相手の覚醒攻めを自由落下で凌いでラッキーってなったことない?
あれはミーティアでもそれなりに有効だよ
まー引っかかるときは引っかかるけど
>>803 300補正もなんのそのという減りっぷりっだったな
マジキチと言わざるをえない
自由Mの特格連打で400越え可能だったからなぁ
もう無印連ザ置いてあるゲーセンは近場にはないな
あの覚醒ミーティアの猛攻は異常だった
盾成功しても不利とか
ミーティアに一番強いのって何だろうな
シグーとか?
連ザ2の話ならアビスじゃないか
デュエルASのCSが強い
LS、BIとかカラミティなんかもよろけとりやすいからイケる
でも、こいつらはデストロイ複数出て来る面がキツいからな
バビやタンクほどじゃないけど
>>810 カラミはリロード長いシュラーク以外でよろけ取れないから微妙だぞ
あと、BIは特格で普通の機体よりもデストロイも対処しやすい方だと思う
MS時にパワーでメイン3回当てるのも圧倒的だし
ミーティアのパワー覚醒が鬼すぎる
よろけないし
種のころの遅セカインがエロかったなミーティア
池袋に1クレ50円の台置いてないかな?
ランブルプラザにあります。4台1ラインで珍妙なL字形配置ですw
>>815 ありがとうw
結局今日はスポラン行ったけど、友達がストフリで野良の人の援軍入っちゃったww
野良の人もし見てたら許してください…
1クレ50の台はもう少ないのかな…
アキバでも見ないぜよ
817 :
ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 16:32:54.74 ID:vGkS2uwSO
今日これからスポラン行こうかな
土曜に行ったときは結構たくさんできたけど、普段から人いるんだろうか
最近渋館いくと
野良で相方持ちに勝つのはかなり無理ゲーだと言うことを思い知らされる
野良ペアの俺らが相方持ちのペアにずっとサンドバックにされ続けてる
流石に落ち込んできたよ
渋館はセオリー通りに丁寧に来る固定と、特殊なスタイルで来る固定が居るからな
丁寧に来るペアは、野良相方でもセオリーが分かってる人ならたまーに勝てることは勝てる
特殊なスタイルで来るペアは分からん殺しされるが、何度かやって対策考えればガッツリ負けた後ガッツリ勝てる気がする
AルートEXステージ6が鬼だ
デストロイとアビスとカオスが出てくるとこ
デストロイ放置できないから近づいて格闘連打するんだが
絶対アビスとか邪魔してくる
なんかアドバイス頼む
野良の人はいつまで野良なの?
言語障害なの?
ゲーセンで知り合いつくるのって実は恥ずかしいことなんだよ
さすがに今になって連ザの固定相方作る気はしないな
824 :
ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 22:18:02.87 ID:E7GN1lrx0
ガンダムをガチムチに見えたのは俺だけじゃないはず
>>820 既に自ずと答えが出てるのではないでしょうか。
つまり、押してダメなら隅まで引いてみるとか。
突撃以外に道は無いと思い込んではいませんか?
まあ、崖の斜面に隠れる位置で戦うのお勧めだな
自由の切り込みみたいな格闘ってどうやんの?
全格からの派生の技。
たまにあたるんだけど、この戦術使われまくるとお手上げ状態になる。
というか不愉快。
前格だった。
相手はストフリだったけど対処法がわからなくて6連敗した。
あまりにも使ってくるから、ラストだけバックステ中心で動いてたらあたる数が減ったけど、それでも負けた。
相手切り込み→俺格闘で釣られる→相手に格闘でやられる。
の繰り返しだった。
どうにかせんとあかん。
BD格のことかな?
自機から見て左側に異常に広くて速い強判定の居合い切りが発生するけど、
逆に返せば右側には判定すらないんだよな
右ステ安定
そうなの?
でもかわしたら、どう展開すればいいんだ?
この居合い切りって、ブーストの消費量大きいのか?
ストフリがチャージしてなければ、こちらは伸びる格闘をぶち当てるチャンス
伸びる格闘が無ければ背中にメイン撃ちこめ
避けられるなら反撃が遅すぎる
対戦は敵の硬直を見たら速攻でぶちこむのが基本
ストフリBD格に追いつける格闘って少なくないか?
あれ滑り距離やたら長いし
少ないというか無いんじゃないの?
滑り距離長いし割と硬直も短いし
前格とかBD格は追い格闘しちゃダメ・・・なのは分かってんだけどなぁ
こう勝手に反応しちゃうというかなんというか
つBR
ストフリN格は届いた記憶がありますw
セイバー、運命の前ならいけそう
正直なところストフリとやる場合は大抵チャージをしている
気がする。なければBRしかないと考えている。
今日野良でスポラン行ってみようかな
はじめてなんで道に迷うかも・・・
やっぱりBRしかないよな。
今度あたったら、ノワール使ってまわってくるわ。
タイマンだと厳しいかも知れないけど2onなら連係とればなんとかなるよw
いずれにせよノワールはやめとこうぜw
俺がしてる対策としてはステキャンに上下の動きを多くしてる。
あと迎撃をきちんとして相手の心を折るのが大事w
とゆーか使いどころをわかってないマワールだとただのカモ。
読む限り、BD格闘のスキに格闘で反撃せんかったらかなりマシになりそうなんだけど。
BD格闘の間合いに入ったら無闇な射撃を控える、それかいっそ間合いを離して
BD格闘を使いづらいようにもっていく。
回避に成功したら射撃で反撃、CS持ちだったらCS溜めながらフワステしとけば
回避した後きっつい一発を入れれるぞ。それかこっちからCSCで仕掛けにいってもいい。
840 :
津田沼:2011/04/29(金) 11:35:37.03 ID:yFW4Mbep0
フォビドゥン使いなフォビドゥン
841 :
ゲームセンター名無し:2011/04/29(金) 13:19:07.00 ID:/2U6nXQ10
隠者ゾノの1発コンビがよかった。
ガチになれなかったのはゾノの体格のせいなんだろうけど
せめてゴッグみたいに格闘の威力もあげてほしかったな
メインビームも上方向には弱いし、その分横幅が広かったからひっかけやすかったけど
いやいやゾノの格闘強いだろJK
覚醒時の爆発力もそうだが、
ゾノのNNビームは
非覚醒時の全機体通じて最も優秀な攻め継続、だと思う
超コが相手の高コをダウンさせて
→超コに気をとられた相手の低コにゾノがNNビーをぶち込む
→補正の切れるタイミングで超コが低コに覚醒
とか理想的すぎる
ゾノ神様はN格の異常な伸びを活かせるかどうかがカギ
ゾノ使うぐらいなら俺はゲイツRにしとくわ
タイマン・フワステ性能が中コ並みだし耐久も多いし
何よりキックが気持よすぎる
ゲイツR使うぐらいなら俺は核ウィンダムにしとくわ
バルカンで瀕死の削りも万能機程度にはあるし耐久も多いし
何より核が気持よすぎる
Jダム以外ねーよ280は
もうそれくらいにしとこうぜ
指揮ディンと味噌バクゥはガチだと思うんだけどなぁ
実弾も慣れればいいもんだぜ
ゾノは伸びすぎる格闘のおかげで
低コにして変形機殺しになり得るために一定の存在価値はあると思う
超コはどれも変形機殺しの武装を持ってはいるけどね(BD格、前格、ブメ等)
ジンHM2型の覚醒時の爆発力はすごいと思うの
指揮ディンかなり強いぞ。射撃の手数多いし、BDは速度持続旋回全て優秀。
ステキャンもできるから接近戦でもそれなりに強い。
格闘はそんな強くないのと、あとBD中に変に体を横倒しにしてるせいで
喰らい判定がゾノ並か?と思う時すらあるのが難点だけどな。
俺の中では、280ではJダム・ジンHM・ゾノ・そして指揮ディンが強機体。
どれも得意分野違うしな。
その下にバクゥ・ゲイツR・味噌ジン・ムラサメだろか。
ディンはレスポンス悪いのがどうも
指揮ディンは武装揃ってるし機動性もいいから頑張れる!
と思っていざ使ってみるとどうもしっくりこないんだよなぁ…
武装フル回転で自己主張できる人が使えば強いんだと思う
BD持続長いぜ〜って飛び回ってると、気がついたら590が削り殺されてることが多い
味噌犬は、はまれば強いと思うけどな
ただ、怠慢になれば死ぬし味方に働いてもらわないときつい
廃人P覚はN>覚C>N→BRで一瞬で300近く持ってけるんだけどスピード覚醒使えって話ですよね
857 :
ゲームセンター名無し:2011/04/30(土) 21:08:13.14 ID:Q6dI+W6FO
スポランにいるけど誰か一緒にやらない?
858 :
ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 00:14:41.02 ID:1/sdB8/ZO
今日一緒にやってくれた人ありがとう
弱くてごめんね
たぶん見てないだろうけど
5月5日にオフ会開いたら来れる人いるかな?
>>858 HEYに居た人かな
最終面で負けてしまったね
最後の覚醒が失敗に終わってしまいました
間違っていたら
ゴメンなさい
>>854 武装は揃ってないよ。3発よろけのMGの命中精度を熟練で上げるしかない。
BD持続はBDMGを当てた後に逃げる為だけにある。
回数の多いステキャン・ショットガン・回り込む横格でタイマンはできる。
カットがしにくいから、前に出る隠者との相性は悪い。
対戦会をやろうと思うのでどなたか参加しませんか?
開催日時:5/05(木)14:00〜19:00
場所:新大久保の大久保α
連絡先や質問:
[email protected]
自分からタイマン挑んでおいて俺が6勝くらいした段階でダウンするたびにレバー入れずにゆっくり起きる奴なんなの
ガイアだから削りきれないんだよ
・・・?
>>864 心理戦に弱そうな人だな
決闘に遅れてきた宮本武蔵に切れだした佐々木小次郎みてーだ
867 :
ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 14:27:17.58 ID:WhCynU5LO
>>866 タイムオーバーに持ち込まれてるって意味じゃ
869 :
ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 19:58:13.50 ID:8OjU3k1XO
>>845 ゲイツRより生ゲイツの方が
動きが軽くて扱いやすくないか?
>>869 さすがにBR3発だけじゃ590のお供はキツイなぁ
280にはジンHMもいるし
450と組む時は分かりやすくていいよね、ゲイツ
ゲイツRってなんか気に入らない
サブ射とかRの方が明らかに便利だけどゲイツのサブ射といったらあのクソ武装じゃなきゃ、って思っちゃう
前格もキックだし格闘自体ビームサーベルだしゲイツって名前がしっくりこないんだよね…
872 :
ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 22:14:10.54 ID:iDKS0hiC0
今思うと590&280が空気で560&420かランチャー&450の組み合わせばかりだったな
280がもう少し性能が高ければ3つ巴になったのだろうけど。
>>863 参加しようかな
そのアドに事前連絡必須?
874 :
ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 23:19:35.24 ID:eiO178SIO
>>863 大久保αの5月5日ってレンジ勢がめっちゃ集まる日じゃなかった?
たしか貸し切り申請あったと思うが別の日かな。
>>874 きっと大丈夫と信じて
>>873 事前に連絡を入れていただけると
アルファに予約台数の変更をお願いできますので連絡を頂きたいです。
877 :
ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 16:18:42.29 ID:sujFpqfXO
誰かスポランいく人いない?いたら行こうと思うんだけど
878 :
ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 16:57:42.22 ID:tSzQPcF3O
俺いまからいく。
もこみち似のイケメンが俺だからすぐわかるはず
879 :
ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 17:49:39.99 ID:sujFpqfXO
ほんとに?
じゃあ行こうかな
もこみちとかいつの間にか消えたよなwww
881 :
ゲームセンター名無し:2011/05/03(火) 20:48:22.36 ID:b/0VNmqFO
>>870 生ゲイツじゃないと
1クレジットクリア出来ない身体になってしまった
まあEXはさすがに無理だけどさ
ゲイツの覚醒コンボがへぼすぎなのはどうにかならんのか
ゲイツは火力が低すぎるよな・・・
フットワークはいいから使う人によっては化けるけどさ
大久保αってどのくらいのレベルの人が来るの?
アストレイはライフル6発と300超えの攻め継続があるというのに…生ゲはどうしてこうなった
生ゲはライフル弾数4発で300前後の覚コンがあれば270上位だったろうな
ガイア並の軽さと格闘性能自体はかなり素敵
M1使っても半覚醒しにくいしそれこそガイアかルージュでよくね?
450+270で450×2に勝つためには半覚醒狙いの戦略になるから、
M1と耐久で50の差がある生ゲイツって選択肢は十分アリだと思う。
それに270はダガー系の天下でしょ。
弾切れ無縁でズンダ半覚安定のストライクダガー先生、
450のドムより強いダークダガー、サブが熱いCダガー、
機動性が胡散臭いJダガーとよりどりみどりだ。
>>887 一落ち後の半覚なら別にM1でもゲイツでも安定するんじゃ・・・?
まぁ俺は450270ペアならダークダガー1択だけどな
それにしてもジュリのセンスの悪さは半端ないな
青髪にピンクの極太フレームの眼鏡って悪趣味の領域をはるかに超えてるわ
アサギとマユラはあんなにかわいいのに
ジュリがあの眼鏡をするのにはワケがあるんだよ
>>887 ドムをてめーディスったな
ドムは使う人が使ったら無双できるんだぞ
ダークダガーはBZの硬直長すぎて使いにくいわぁ
まあ突撃して2落ちしないといけないダークダガーと、
状況次第では0落ちの立ち回りが必要なドムじゃ必要なものが全然違うしな。
893 :
ゲームセンター名無し:2011/05/05(木) 02:07:13.93 ID:/fkYE3OeO
ここ数日、スレの流れが活発だな
ストライクダガー重すぎる…
どうにかならんもんか
EXVS NEXTばっかやってたけど相方と久々に連座やった
そしたら埼玉と犬が来た
撃退したら今度はマワール×2が来た
撃退したらこんどはLスト×2が来た
こっちはSIとSSで分断して、んぎもちいいいぃぃしまくったぜww
相手がフワステしようがお構いなしにズンズン近付いていって捌いて分断してブッダきりするの楽しいいぃぃぃ!
相手が中級くらいのにわかだったけど強機体相手に無双出来たら楽しいね。
その後、全国出た知り合いのストフリに二人がかりで1落ちもさせれず瞬殺されて自分たちのにわかっぷりも堪能出来たし、久々にやってよかった 楽しかった またやろう
ステが遅いうえに回避距離が極端に短い、格闘硬直が長い、射格が狭いので
万能系でありながら接近戦は無理
唯一の長所であるリロード速度でビシバシ連携決めるぐらいしか
今日のオフ会は
既に締め切ったのだろうか?
流石に当日は厳しいと思われ
参加表明してなくても現地行ってみれば?
オフ会後の通常プレイに参加すりゃいい
一昨日メール送ったが、返事無くて人数勘定心配なんだが。
まぁ、ダメだったらアキバのHeyにでも行くわ
Jダガー≧ダークダガー>ストライクダガー>Cダガー
対戦会楽しかったーっ
用事で来れなかったらしいぶひさんも次回はぜひ参加してね
対戦会おつかれさまっしたー
終わって、野良ペアばっかになるまで全然勝てないとか、もうね
今回の対戦会は身内+ガチ(5642)の感じが強かったね
野良限定とか普段使わないコスト帯(270とか)の対戦会があってもいいかも
と、書いてて思いだしたが
隣で連ジの対戦会やってた連中もずっとガンシャゲ絡み(ガチ)だったな
稼動当初からやり続けてる人なら基本的にガチ志向だから
変わったコストの対戦動画なんか需要ないかね
明日(というか今日だけど)は昼間多分ずっと居るわ。日本橋アテナ
>>905 連ジは225〜300の中コスト×2はたまに見たけどな。ガンシャゲには明らかに劣るけどさw
結構熱かったじゃないか。味噌陸×4とかw
>>908 ああ、ごめん行けなくなった
どうせ俺一人だったしまあいいや。もう
>>905 別に動画はなくてもいいがそういう対戦は楽しいしやりたいよな
レギュレーションどうすればいいのかわからんけど
相手がそういうコンビで来るなら俺も選ぶけどな
勝ったとしても高低で来る奴いるけど
>>911 俺も含めてよっぽどの強機体厨でない限りそう思ってる奴は多いよ
でもこっちがフリーダムデュエルとか乗ってたらまず腕の差がなければ
まけたらカオスDダガーとかではいろうと思ってても、、こっちが負けないから450270対戦の空気にならない
向こうも負けっぱなしはいやだからそのうち高低に乗り出す、ってなるのは目に見えてる
だからって捨てゲーもしたくないし、そうすると450270とかが連続することはないよ
だったらいっそルールで縛る対戦があったほうがいいなーっていう
913 :
ゲームセンター名無し:2011/05/07(土) 17:02:12.03 ID:BNl6m1diO
2セット貸切りして分ければいいんじゃない?
まぁ俺はガチの方しか興味ない派だけど
連勝モードと大会モードに分けてたときあったよな
今からスポラン行ったら人いるかな?
予告は前日までにしてくれ
今から、とか言われても行けないってば
せめて行く3時間くらい前にレスしてるなら暇だったら行けるけどね
今からって言われても来る奴はまず居ないだろうな
918 :
ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 13:31:36.69 ID:PoLcFBDyO
野良で勝つのつらいね
919 :
ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 18:23:15.81 ID:2VBt9ZnRO
野良の宿命
NEXTとかやった後に連座やると、やりにくくない?
同じガンダムなのに、なんでこんなにシステムが違うんだろう。
921 :
ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 10:07:54.75 ID:jRVdsL45O
オールキャンセルはクソゲー
922 :
ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 12:18:38.79 ID:JOLgL4xxO
これPSPでだしてくれれば通信対戦やるためにPSP買ってもいいんだけどな〜
>>921 スキも何もあったもんじゃないからな・・・
スピード覚醒も現仕様の半分くらいの強さにしてくれないかな。
そして560-420の調整と、ランノワさえ何とかすれば超名作になる。
スピ覚はステップでだけキャンセルできるようにすればブースト消費するしいいんじゃない
パワーはともかくラッシュなんとかしてあげて
560420と言うより旧420の調整じゃね
>>920 nextやってから連ザやると、BD後についフワフワしようとして「全然上昇しねぇ」とかなるな。
nextも連ザもどっちも好きだな。
爽快感と変態機動を楽しみたいときはnext、
着地取り特化で読み合いしたいときは連ザって感じ。
ただexvsは合わなかった。キャンセルゲーなのにモッサリして爽快感ないんだもん。
スピ覚弱くなったらつまんないよ
調整するなら他の覚醒強化
パワー:ダメ2倍、300補正無視
ラッシュ:1と同じ仕様に 射撃キャンセル補正無し
最低これくらいは必要
機体調整はゴミ機体の性能底上げ
下降補正はランチャーの格闘の誘導低下、肩バルの連射性能ダウン、マワールの弾数をメインと別にして、リロード長い2発撃ちきり、ドラの補正をBRと同じにしてリロード遅く、フリーダムの格闘のダメ低下、ラゴウのメインのリロード遅く
くらいかな
928 :
ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 17:50:24.94 ID:xIBTsRZN0
>>926 ランチャー、ノワール、ドラ持ち、フリーダム、ラゴゥにボコられた
まで読んだ
929 :
ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 19:18:33.75 ID:bMKIlzSnO
>>927 これくらいしても正直スピード主流は揺るがないんだけどそもそも現状の覚醒苦手な人?
>>928 言ってることが小学生レベルw
まぁそう思いたいなら勝手にどうぞ
調整の話は定期的に出て来るね
思うんだが、強機体や厨機体があったから
あまり上手くなくても勝ったり負けたりで
結構楽しめたと思う
腕がなけりゃ勝てないゲームだと、確実に客離れして
廃れるのが早いと思うのだが…。
全盛期〜末期まで人気を保ったから、今がある
対戦相手居なくなったら
終わりだよ
さすがに覚醒のバランスは悪いと思います。。
>>929 さすがに300補正無視ならパワー使うわ
パワーは運命のN出し切りで600減るくらいにして
ラッシュは防御補正50%にして通常のパワーと同じくらいダメ上げたとしても、まだスピードの方が強いだろ
ラッシュもパワーも安定して逃げる事ができないからゴミ
スピードだけゲージ上昇率を5,60%くらいにしたら割と良調整なんじゃないかと思う
調整の話見ると全盛期の頃のしたらば攻略板思い出すなぁ、懐かしい
934 :
ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 22:02:22.56 ID:fkVlwUBxO
旧420は確かに強いけど弱くしたら450の強機体×2とかに追われたら詰みそうだし微妙
ぶっちゃけ固定相方と高低使ってガチ戦やんのが一番楽しいしスピ覚は脳汁出るしでもう今のままで十分
そんなにパワー覚醒強くしたら低コスは空気だろ
936 :
ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 23:55:40.38 ID:HZ9UP5om0
ランチャーノワール以外調整いらないだろ
個人的には280の性能を上げてくれれば560&420とも台頭に戦えたのにな
パワー覚醒は「当たらなければどうということはない」
対策はこの一言に尽きる
だから空気
攻撃当たる寸前にパワー発動だろjk
当たったらグーン即死
グラフィックそのままでいいから
ネット対戦付けて
PS3で出してくれぇ
ニコニコにこないだの動画来たねup乙です。そして次のオフ会はいつですか?
エクストリームはあのままの品質でPS3に移植出来るの?
画質だけエクストリームの品質で連座出してくれないかね〜
渋館
3セットになった
強気だね
パワ覚は覚キャンでしか使ってるとこみたことないし、使い手も少ないよね。
ラッシュもコンボ完了の早さならスピ覚より上で防御力も上がる。
どっちも使いようだし、戦術の幅を持たしてくれる。
ガイアも覚醒コンボ弱いのでスピ覚ちょっと微妙だし、
ブリッツのパワ覚は結構驚かれる(笑)
確かに逃げにも攻めにも使えるから安定ってのは判るけどね。
まぁ今のままで十分かなぁ?
連ザIIは「ガチるならスピード1択」って前提の上にバランスが成り立ってるからね。
覚醒間バランスを考慮しないなら、バグ以外は今のままでもいいんじゃないかな。
個人的には、肩バルとドラだけはバグでないにしろ調整ミス感は否めないから
なんとかしてほしいかな、と思ってはいるけど。
ただ、スピード前提だとスピード覚醒に嫌われた機体(ガイアとか)が相対的に弱くなるし
選択できる以上はラッシュとパワーも実用性欲しかったかな。
ZDXだと一部ペア限定だとはいえ復活(ジオゴッグ)や強襲もガチの選択肢にあったし
主流になるのはともかく完全1択なのがちょっとマイナスだったかもね、連ザIIのスピード覚醒は。
与ダメ1.7倍とかじゃなくて2.5倍とかにしてロックした相手の補正切れたら面白かったかもね
セカインとかで大活躍できそう
170 * 1.75 = 297.5
横格一発でほぼ300ダメなんだから今のままで十分だろ
あえて言うならバルカンやマシンガンで硬直するの修正して欲しい
セイバーだとパワ覚で横格闘2段、BRCだけで300ですからね〜
得意になってスピ覚コンボ決めに来た相手のリバーサルとか
狙ったり上手い人は覚醒も色々使いこなしてますね。
修正は特に無いけどランチャーのバルカンのリロード
時間を落すぐらいかな?
いや、ランチャーのリロード時間を遅くするってことね(汗)
パワーは
>>947の言うように被弾時のヒットストップ削除は必須だと思う
これのせいで稼働初期に、パワーは機動性低下、という誤解が広まるぐらいウザい
スピードは、覚醒前の行動も覚醒すればキャンセルできる、というのを削除するだけで結構変わるかも
格闘避けられる>覚醒で硬直キャンセル>相手の反撃を回避して覚コン、とかできなくするってこと
すべり撃ちヒット確認>覚醒>ズンダ、とか
相手に覚醒抜けされたのでこっちも覚醒しますね、とかできなくすると楽しいと思う
ランチャー → 肩バルの最大連射数を5に落とす
プロビ → ドラの誘導限界距離を今の半分にする
レジェンド → ドラ(略を80%ぐらいにする
ラゴウ → 振り向き打ちのスキ+ブースト消費を増やす(ストフリと同じくらいに)
弱体化修正するならこんな感じ
後フォビの格闘の判定を弱くしてもいい
今のままじゃルージュ涙目って感じだし
まぁ、どのゲームにも強いのと弱いのがあって
狂ったように強くないなら別に強い機体はそのままでいいよ。じゃないとゲーム面白くないし
953 :
ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 21:01:56.04 ID:MMgQWmAgO
修正されるわけもないのに毎回同じような議論しててすげぇよなw
俺なんかは厨機体さえ自重してくれりゃそれでいい
欲言えば歩きまくり待ちまくりも無しがいいけど
5月末以降にまたオフ会を開こうと思います
動画無しならいつでもいいけど
修正入れるなら
・MGは全部2発よろけ
・ラッシュとパワーは機能を統合(3連BRで300もってく、被ダメ減)
・グリホ廃止
・肩バルは5連射(移動撃ち)
・埼玉はBD持続を運命程度
・ラゴゥはリロード5秒
こんなとこじゃね
誰が何使おうが、どう戦おうがいいだろ
なんで、そうやってタブー作りたがるのかね〜
単に自分の思い通りにいかないとイヤなのか?
相手がランチャー使って負けたら、
お前も使えばいいじゃねーか
意地でもランチャー使いたく無ければ、
他機種使って勝てばいい、負けたらお前が下手なだけだ
こういう奴に限って自由でヘコヘコしながら飛んで、
誰かが考えたワンパターンの戦略で勝って
「俺つえー」
になってるんだよな
マジ白けるは
上手い人らは的確に歩いてくるよね
自称上手い人はずっと歩くよね
959 :
ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 10:24:51.71 ID:aNKfYwezO
歩き待ち、フワステ待ち、回避しかしない奴それやってると有利だけどやってるほうもやられるほうもたのしいのか! おまえもやれよとかいってる人は勝てばなんでもいいってことか
今日渋館行くから強い人来てね
明日アテナにて対戦会するので興味ある人は良かったらどうぞ
高低超低メインでレイ辛とかランノワ、埼玉+αは殆どしないので
かなりぬるいですが
海で園グーンはおkですか?
アテナまじかああああああああ行けないorz
日曜日行けるけど、人集まりそうかね…
最近感じるけど
連ザ人気再燃してるね
nextあたりで新作離脱した組がコツコツ連ザしてて、
それにexvs離脱組が合流した感じ
増えてきてるし、少なからず新規もいるだろう
だから、変にローカルルール増やしてると人が離れていくんだよ
こういうのはオンラインゲームで経験してるから〜
新規なんて入り込む余地無くなるよ
いいじゃない憎たらしい位に強い埼玉使いが居たって、
それに勝った時の満足感得られるだろ
なんか、最近は同じ機体、組み合わせしか見ないから飽きもくるよ
しかし
ジンオーカー(俺)が一人旅してる最中にプロビで乱入された経験もあるし
安直に使われてもな、とは思う
968 :
ゲームセンター名無し:2011/05/13(金) 18:51:14.72 ID:PuZzf3Nj0
>>967 気持ちはわかりますが、じゃあ何で乱入されれば満足なのって話になりますよ。
俺が低コストなんだから高コスト使うな、乱入側も低コストで入って来いってこと?
>>968 書き方が悪かったな。実は俺も厨機体容認派だ
たまにプロビ使わないとステドラの精度が落ちるから使ってる、無論CPU戦で
でも自分は強いと自負するレベルの連中が
明らかに格下(もしくは同格)に負けたからといって
すぐにバスカラソインみたいなウザ機体を使うのはまずいでしょ
空気読めと
アテナ参加させてもらおう そんなに好きな機体ないけド
ランチャー以外なら何使われてもいいや
972 :
ゲームセンター名無し:2011/05/14(土) 01:51:27.94 ID:iEQ5K0ErO
さすがにランチャー使うときはカタバル自重してる。
近距離であれ、バズーカの誘導が優秀だから十分に戦える。
けど、スピ覚使われたらどうやって対処すればいいのか疑問。
>>956 >マジ白けるは
力抜けるからその白けるはっていうのやめろ
つーか文章がゆとり全開すぎるだろ
お前はお前で、ちゃんと
「ゆとり」の意味分かって煽ってるの?
みんなが
ゆとり
ゆとり
言ってるから、使ってみたかったの
ゆとり言ってれば、イニシアティブ取れて上から目線で見てると思ったの?
九州で対戦ガチでやれるところってある?
最近友達がはまっててモチベーション保つために強い(上手い)奴と戦いたいんだって…
>>974 >イニシアティブ取れて上から目線で見てると思ったの?
日本語おかしすぎるだろ・・・
ゆとりフルスロットルだな
僕ちゃんびっくりしちゃったは
>>975 普段東京でやってて去年の12月に学会でちょろっと福岡行っただけだが
福岡の川洲中端と天神のあたりのゲーセンは割とレベル高かった気がする
したらばできいてみたら
>>975 EXVSの話と間違えたわ
九州の連座の話は知らん
申し訳ない
東京来い
渋谷快感ってどこにある?
渋谷?
>>978 JR渋谷駅ハチ公口を出て目の前にあるスクランブル交差点から
渋谷センター街通り(看板あるからわかりやすい)を進むと左手側にある。
駅から徒歩1分程度だし、渋館も看板がでてるのでわかりやすいよ。
まずはぐぐれ
渋谷快感でヒットするかは知らんけど
そろそろ新型スレを
立てられ無かった誰か頼む
俺もだめだった
レベルがたらんらしい
うめうめ( ^ω^)
ベルデとブルも使ってみたいな埋め
う
じゃあ俺はアストレイレッドフレーム
青グフ最高やで!
うめうめ( ^ω^)
ゲーセンのあの頃の人だかりはもう戻ってこない・・・
盛者必衰
うめうめ( ^ω^)
うめうめ
1000ならエクソト効果で連ザが大流行する!
うめ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。