【終戦】戦場の絆 連邦軍 窓六76機目【間近】

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1ゲームセンター名無し
公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
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前スレ
【トレモで】戦場の絆 連邦軍 窓六75機目【GO】
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スレ立ては>>970(流れが速いときは>>950)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
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外部サイトを叩かない。他のアニメネタは厳禁。
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ジオンスパイにはあつあつおでん(こんにゃく限定)の刑。
各員の健闘を祈る。
2ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 21:16:43 ID:QLzZEOz00
2GETの絆
3ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 21:17:54 ID:r6Hdfl9/0
>>1乙                         ∧             、
                ,、-‐¬ー‐ 、   / ヘ             ',ヽ,
                '"""'ヽ、   >r'ー-‐',>-、‐:、             | ヘ
                    \ 〃  ` ̄´  _,冫 \           !  ',
                      Y    ,、‐ニ-r‐-、ノ _,、‐''>、, ./   .l
                     ,.|. ,  ./,r'";rrrrf'"'>r,、,\,   _,冫   l
                    / .'i. i1 .i./:::;r'´ ̄ ,.ニヽ'r=,..r''"´ ,.,>‐¬、
‐- 、,,_                "ー-.、',゙、゙ヽ!'/    \   //   rfヘ     ヘ'''ーァ
"''¬ー-"ニ、,‐- 、,,,__     _,,,、、,、r-イ゙ {ゞ\ ゙'i      \,/,/   | |. ',    ヘ /     _,.、--.、
''''ー‐-- 、、、,,,,,,,,,__'''''"'''¬-fシ/,/ ll.  {. r、゙''ト.>、゙1   _,ri'j// '  _,,,〈| 'l,. ',   _,,,..ヘ、,、-‐''ツ"r'-:、゙ヽ',
、、、、、、、、、、、、、、、、二ニニシ',.r'-{,. {!..,,,.ヽ- 、rl,j{=ト.!,.r<ノrj',l |  ,.fr.、.゙、l.l.ヽ,〉r=-、, r/r'- 、ヾ.{. i;::::::j .リ
             f,,ン'"ヾ<>! {l,,,,,.ノ,r/ rゞi'j`~゙/rr‐くノ!ヽ '  ji,.r/7f゙ r"-、ヽ'i. {,:::::::リ .jj__゙ー"_,ノ
                  `'ー'""´ 〈. |゙l, >{ーく冫'゙'i´-l,   ,r'fi { { {l. {;:::::::リ j、 ゙'ー'゙,,,ノr-" ̄
                        ヾ! ゙ー‐゙"'´‐-、ir-ヽ,/{, {,..ゝゝ!,. ゙'ー'゙,.ノ-‐゙''""¬.l,
                         ヽ、    .i |  lj  f.r f´'''ヾ゙Y"「'"`ヾr""Y¬.i,゙l
                           ゙''i、-、、、レ   .リ/_,i,.l,.ヾ、,ノ リ .|{,.f"~ヘ,,r-、! |.゙|!
                          _,.、rゝヾ、ー-- -'、__.冫ー-‐f"lf"´゙j、!.  }`゙´ト、j=j
                        ,r'"_,,./ニYi`ヽ<ニ=/  ゙'r‐'゙´ >j´~l.j={_,,.ノ'''‐l..//
4ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 23:32:50 ID:WqRMz3Bc0
前スレ>>997
プラモ改造的な要素を排したものがFAで、プラモ改造的な要素を入れたのがパーフェクトガンダムIIことストロングガンダムさんだろが
それなのにお父さんの使わなくなった腕時計のバンドを、TV史実に反映出来るようにリデザインされたFAが使っているとでも?
これでも両者が同じ物だとまだ言うか?

前スレ>>998
ウェラブル・アーマーを着脱可能にしている時点でジム改では無くなっている
まあ機体名の末が「ジム」だけだと素ジムを連想すると言うのなら
「フルアーマー ジム・ストライカー」や「ヘビー ジム・ストライカー」だわな
ただ、ストライカーの称号は近接特化用の名だから、これでさえ正しいかどうかは分からんね

>>1

>>3にはアツアツこんにゃくをプレゼントだ
5ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 03:00:26 ID:vwkTcU/+O
要するに……だ……
高機動型ガンダム欲しいな

今となっては少くなった一発ダウン型二連装BR+FAとは違いG3並みの機動力
意外と住み分けできるんじゃね?
高機動+非ダウンBR(BZorバル)=G3ガンダム
高機動+与ダウンBR=高機動型ガンダム
低機動+サブ・格闘にも重火力武装=FAガンダム
6ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 04:42:34 ID:aBmh14aW0
前スレの999と1000は今頃どうしてるんだろうか・・・・。


999 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2010/11/15(月) 23:08:15 ID:yQcdhews0
1000もらったああああああああああああああああああ


ありがとうございます
苦節10年。初めての1000です


1000 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2010/11/15(月) 23:14:22 ID:lpejlFIC0
>999
おめでとう!
7ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 06:41:35 ID:tWgFVzARO
>>6

きっと幸せに暮らしているさ
8ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 07:00:10 ID:7bXy9MjQP
高起動ガンダム=GP01でOK?
ただし、コスト320、BR込みで350になります

これ以上連邦優遇しても詰まらなくなるだけだぞ
9ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 08:03:38 ID:DHZUbUzxO
>>8
MSV(?)にそういう機体があるんだよ
脚にブースターを増設したガンダム版06‐Rみたいな機体
10ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 09:57:58 ID:vwkTcU/+O
>>8
ちなみに対になる機体は高機動型ジオングだ
ギレンの野望だとジオング、Pジオング、高機動型ジオングの3種が出る
11ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 11:43:05 ID:Un0WuCVA0
高機動型ジオングはプラズマリーダー(ヴァルヴァロのやつ)付きだっけか。
12ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 12:37:31 ID:iaaHCQS/0
正直ギレンシリーズ初出のMS(映像的な意味で)はちょっともにょってしまうなぁ
別にギレンシリーズが悪いとかじゃなく、以前これとスパロボしかやってない奴に
「これも正式追加だろ」とか、スパロボ準拠の設定の話とかされて、反論しても
全く相手にされない(というか通じない)事があって以来、微妙にアレルギー気味

まあ、ギレンは「こいつもかよ」ってMSや設定を拾ってるって意味では功績が大きいし
ガノタとしては純粋に嬉しい気持もあるんだが

まあどうでもいい話だな
とりあえず>>1
13ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 12:37:38 ID:3yzZxVwaO
まだジオング出てないやん……これ以上、射機体は要らないです。
機体性能以前に、なんで負け越してるのかすら分からない、垂れ流しのアホどもをのさらばすだけだから。
14ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 12:40:59 ID:MfPvb7H/O
>>12
シャア板でスパ厨と呼ばれる連中だな
シャアは強いだのアムロは理想の大人だの何だの

「原作見ろ」っつって放っときゃいい
15ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 14:55:27 ID:b0dUWNh80
>>4
お父さんの時計のバンドを使ってるのはパーフェクトガンダムのほうFAは関係ないから安心してくれ。
それを言い出すとパーフェクトガンダムの場合…肩のパーツはVF-1Jバルキリーの肩パーツだし
動力パイプはザクの流用、胸の装甲板は1.2mmのプラ板を四枚重ねなんだぜ
16ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 15:00:33 ID:WkYfWA3EO
以前のガンダムAでカタナだったかな?あれがまだ出てないんだけど、次くらいで出るかな?
17ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 15:29:18 ID:mEeLm3B3O
カタナ(笑)=ストカス(笑)でしょ?
18ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 15:34:30 ID:lVWi/23WO
>>16
ストカスが主人公のやつだね。
数機しか生産されてない、白いジムカスがサベ2本をぶんぶん振り回してジオン、連邦問わず攻撃して、予告でフルアーマーアレがでた所まで読んだ。
てかどこにも絆で出てくるようなタックルモーション使ってないじゃん(´・ω・)
19ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 15:55:20 ID:WkYfWA3EO
>>17
あれ?カタナは日本刀みたいなもん持ってた気がしたけど、勘違いだったか・・・
まぁ二刀流の時点で産廃臭はしてたけどさw
20ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 16:07:21 ID:ulkVcXBtO
カタナはストカスだよ
あとは黒いストカスやフルアーマーアレックスなんかが出てくる
21ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 17:11:33 ID:cM7MIlNo0
ここでザニーだろ。
22ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 17:46:47 ID:mEeLm3B3O
>>18 足の裏にナックルダガーかなんか付けて乱舞してた
それが元ネタくさいかな
23ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 17:49:19 ID:P3baJzZ/0
結局はジムカスやアレックスと同じ役割、代わりのできる機体でないと
何が来てもほぼ産廃扱い確定なのが悲しいよな
24ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 18:29:03 ID:mEeLm3B3O
個人的にはBD2の貫通BRカット&被せがありがたい
25ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 18:49:29 ID:fxOKMs280
ストカスが産廃でなくなるように、ストカスをちょこっと機動性上げて、アレやBD2をちょこっと性能下げればいいのにな
そしたらジオン側からの文句も少なくなるのに

プロガンは別にあのままでいいや
あえて言うならガンハンを12cくらいにリロ変えるくらいか
26ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 18:58:08 ID:mEeLm3B3O
ストカスはポテンシャル高いと思う
変態かバースト向けのままで良いんじゃない?チャージ格闘枠と同じ
フルバーで余裕勝ちの2戦目とかネタ&ハンデで良いでしょ
27ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 19:27:21 ID:mxQgILJO0
連邦初のバズ持ち格と言うことで
レッドウォーリア−でよいじゃん
高機動だし
一応楯もついていることだし
28ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 19:29:18 ID:fxOKMs280
超大型格闘機として実体剣付きパーフェクトジオングも一緒ですね
29ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 20:46:17 ID:MZmjxw1n0
実剣ならドム・グロウスバイルがいいな。格闘が単発で70位で・・・
30ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 21:02:48 ID:TluesBXHO
>>25
鮭ギャンケンプは違う方向に尖ってるから何とか並んでるだけで
オールマイティな機体は少し丸めたくらいじゃ変わんないだろ。
アレックスからBR奪ってBD2はマシ無くしてとかなら戦い方で選択肢が変わるんだろうけどな。
31ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 21:29:45 ID:fxOKMs280
>>30
だから「少なくなる」と言っているわけで
かといってそこまでの修正したら連邦から文句出まくるじゃん?
双方をある程度抑えるために少し丸くしろ、と

昔みたいに汎用性の連邦、特化のジオンがいいしな
32ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 21:57:27 ID:C6HoV/3V0
>>28
なにそれ、1連撃200Mノックバックとかしそうだな。
ただしTTでは出撃できませんみたいな。
33ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 22:49:47 ID:TluesBXHO
>>31
言いたいことは理解したが少し性能落としただけで戻せ戻せと無茶苦茶荒れると思うぞw

まぁ実際はギャンケンプあたりは特化してるところですら連邦機に負けてる状態だがな。
Rev1のギャンが有れば280でも問題無いんだがな。
34ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 23:04:36 ID:MZmjxw1n0
ギャン鮭はともかくケンプって特化してるか?
ジオンにしては高レベルで汎用性が取れてる機体だと思うんだが
35ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 23:12:07 ID:mxQgILJO0
確かにジオンにしては汎用性が高い方だけど
でももし連邦にケンプと同能力同コスト機体が支給されたら
なんだかんだブーたれるだろ?
36ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 23:16:14 ID:VWf/RkPdO
ジオンには、280素体の格が居ないんだよな
鮭ビーライコスト、消える秋のマロン機体
ギャンを280にして、プロガン並の突進力をだなあ
37ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 23:22:11 ID:fxOKMs280
>>33
いやぁ、そこまで連邦も腐ってないだろ
…ないよな?
ないと思いたい…

ギャンは速度だけならアレックスよりちょびっと上だしさ
240なんだし負けてるって程じゃぁないんじゃね?
出た当初はギャンの上位互換かと期待されたナハトさんですよ問題は
38ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 23:35:53 ID:WkYfWA3EO
アレックスのコスパが良すぎるから、連邦にどんな格闘機が出ても霞んでしまうんだよな
39ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 23:49:34 ID:mxQgILJO0
マグネットコーティング前提で開発された機体はこんなすごいんだぜ
というのを表現したかったんだろうけどやり過ぎと言えばやり過ぎだよな
40ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 00:21:24 ID:rpXooo680
>>39
G3「・・・」
41ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 00:23:00 ID:VT65Vur00
文句があるのはもう引き返せない位ジオンばかりやってる人だけじゃね?
基本両軍やってるんだし機体の青芝なんてあり得ないと思うんだけど
アレが強いのはわかってるんだから勝ちたい人は連邦で出れば良いだけ
俺はジオンの方が勝率良いしアレが壊れてるとは思ってない
自分で乗るとつええええええwwwってなるけどさ
42ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 00:29:57 ID:YzO5eKtS0
>>41は何を言ってるんだ?
43ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 00:33:43 ID:W5/vHWsBO
>>40
あなたは職人以外乗れませんから
というか間違いなく超兵器だった時代があっただろうにw
44ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 00:35:20 ID:ymfPZvMq0
青芝って何?
45ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 00:57:11 ID:G6RqodP10
隣の芝生は青く見えるっていうことわざの略
要はジオン機体のが優遇されてんじゃんって
46ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 01:02:54 ID:GMXvl1+NO
ジオンでも出るが、アレやプロ相手なら寒や改で喰えるよ。カスは流石に厳しいが、まあ護衛で落とせない代わりに守りきるぐらいはできるな。
つーか、最近ジオンの中の人の質が落ちてんだよ。地形を考えてクラやグレを使えず簡単に噛みつかれる近や、レーダー見ず突っ込むバ格や、距離開けすぎて味方を見殺す射が増えてる。
47ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 02:05:39 ID:y3whSUU0O
>>46

まさに昨日そんな感じだった
48ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 04:42:10 ID:SvpX84MF0
性能の下方修正は文句続出だろ
コストアップでok、ジムカスジムライ+10、アレックスBR+20→+30
これで全てのランク(黄色も赤も)において44のバランスは少し変化するだろ
これで連邦がキツクなれば、焦げのバランサーを中バラヨロケの高バラダウン(素ゲル仕様)にすれば
多人数戦においてもバランス取れるようになるんじゃなイカ。
49ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 05:01:23 ID:ymfPZvMq0
マスター、グフカスガトBガトシー、ドムバズBC、ケンプショットB、ゴッグメガB、ハイゴBCのコストうp無しも追加で
50ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 07:48:42 ID:xBPnPLP9O
まあしかし、アレは簡単に高スコア叩き出せるからなぁ。
残念な腕前の俺でもリザA700〜900P出せるし。

故に下手くそが気軽に乗って2落ち3落ちしてゲームぶっ壊す。
ジムカス乗りもそう。
だから勝てない。


コレが勢力戦で連邦のグラフが伸びず勝てない理由の一つ。

REV3では、高コ機に搭乗制限設けろという声が上がるのも仕方無い。
51ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 07:53:42 ID:yVpkgxjA0
リザルトで判断+搭乗制限どうのこうののレベル+2落ち3落ちで判断+ジムカス乗り?
突っ込みどころあり過ぎて困る
52ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 08:15:16 ID:F1vO+savO
>>48
焦げのバランサー落としたらジオン終わりだろうに。
53ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 08:25:47 ID:T9TSsbAvO
アレックス乗る奴の茶テロが異常に多い件
落ちたら味方のせいキリッ
54ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 09:12:39 ID:OHScbVVM0
しかもカスライコストアップ値低すぎ
くさってんなー
55ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 09:28:44 ID:ZXMwINgQO
カスライは別にどうでもいいな〜。
全然怖くないし。
アレのコスト微増くらいでいいかな。

脳死の搭乗制限の方がなんとか導入してほしいわ。
56ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 09:37:48 ID:izB6x7ISO
ジオン優遇とか言ってるのはイフシリーズとBDの差に付いて何も思わんのか。
同コスト同APでイフシリーズ青MAXでやっとBDNと機動性同じ位なんだぞ…
57ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 09:40:42 ID:lkmO+pz+0
相対的に性能を下げるって手もあると思うけどね
例えば両軍サイサを超高バラにすれば
バズリスに対してジムライ1発でよろけをとれなくなるから
性能はそのままでも相対的に弱体化したことになると思う
58ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 09:44:50 ID:OHScbVVM0
それ強化じゃね?
59ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 09:47:17 ID:T9TSsbAvO
ジムライ+30、アレ素320、BR弾数4→3なら納得でしょ
あとデジムRCは+100だな
60ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 09:58:27 ID:leyIz9wgP
連邦スレにしてはまともな流れだな

カスライは中堅将官クラスだと本当に手がつけられないけど、
そのくらい熟練しないと射程以外は並武装だな
なので、+10くらいでもいいかも
61ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 09:58:35 ID:OHScbVVM0
アレは弾数そのままBR近距離威力25に低下、が一番だろ
あいつだけ異常に高すぎる
62ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 10:22:18 ID:M0XsDPX9O
俺含め連邦兵にこれだけ気をつかわせるアレカス
イフシリーズ特に素イフは武装的に機動上げたら壊れになる可能性ある

ジム改、ピクシー、ストカスの対抗って感じでジオンには理解頂きたい
63ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 10:24:36 ID:leyIz9wgP
イフ改、ナハトの対抗は?
ナハトはストカスがあるかw
64ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 10:30:57 ID:/22Ns/IMO
ふと思った。性能の連邦、腕のジオンに戻っただけだと。
ぶっちゃけ大会クラスじゃなきゃ今のオンライン変わんないよ。連邦は扱い易くて強いのが昔からバンナム様の仕様
65ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 11:01:10 ID:M0XsDPX9O
バンナムとしてはクラッカーの存在もあるんだと思う
66ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 11:07:31 ID:n9DrqhMO0
てか大会クラスならアレの+20(ガトBでも+10)までコスト計算して戦うからジオンでも勝ちようあるし
67ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 11:19:58 ID:izB6x7ISO
>>62
素イフは武装も微妙だぞ。Aショは低バラにしかよろけとれないし
Cショは高バラには有効だがそれ以外には微妙だし。
ACどちらを使っても連邦の主力の中バラには難儀する。
サブはBショDショとも悪くはないと思うが…
68ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 12:02:15 ID:M0XsDPX9O
>>67 ごめんサブの武装的にってことね
69ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 12:33:08 ID:GMXvl1+NO
アレ劣化するなら、鮭のコスト20上げてください。
70ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 12:41:26 ID:oS5jIhp60
今ですら鮭はコスト不相応とか言われてるのに更に上げろとか正気っすか連邦さん
もうコイン入れたら連邦の勝ちでいいようもう
71ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 13:08:15 ID:OTi0jO4f0
バンナムクオリティーだとアレカスを弱体化させすぎて産廃にしそうだからアレカス弱体化とかより焦げ鮭強化でよくね?
んでそれだと66以上がジオンゲーになりかねないから連邦は低中コ帯の強化ね
72ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 13:25:47 ID:leyIz9wgP
仮面の人「>>71は賢いな」
多分それが最良だと思う
73ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 13:41:09 ID:jDQoUI5j0
>>71
てか焦げ鮭は現状でも充分コスト並みの強さはあるでしょ。
ただ焦げに対してジムカスの相性がいいとかそういう類の問題かと。
改善するなら連邦ジオン双方にカス焦げ以外のガチ高コ近の選択肢を増やす方向がいいと思う。
74ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 13:44:32 ID:GMXvl1+NO
アレいない頃は、鮭に比べてプロはコスト不相応だー、連邦不利だー、なんて声があがってたなぁ…。
75ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 13:57:07 ID:jDQoUI5j0
>>35
亀だが
ケンプがもし連邦に来ても使われないのは確かだろうね。
これは連邦が贅沢とか言う訳ではなくて
単純に現状連邦ジオンで仮想敵が違うから。
ジオンなら連邦主力はアレカスの中バラだから
高機動で噛み付くのにショットAは便利武装だけど
仮想敵が高バラの鮭焦げな連邦ならとたんにゴミ武装扱いだろう。
バズバルで出るにもアレのBRバルと居場所が被り気味になるし
結局職人が趣味で使うような状況になると思う。
76ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 14:30:43 ID:T9TSsbAvO
>>71
連邦の中低コスト機体は今でも十分強いでしょ
これ以上何を強化すればいいの?
まさかデジムみたいなチート機体を増やせというのか
77ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 14:48:58 ID:PeOnbY2J0
希望を言うなら地上で使える低コのタンクが欲しいな
設定から何か拾ってこれないもんかね
78ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 14:49:59 ID:oWTmUtET0
連邦側からいったら、キャノン系の拡散装備ほしいな。
79ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 14:51:24 ID:lkmO+pz+0
>>77
ザニーだかダニーだか忘れたけど
ザクを改造した機体がいてキャノン砲持ってなかったっけ?
80ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 14:58:00 ID:PeOnbY2J0
>>79
むかしGジェネかなにかで見たおぼえがあるなぁ。
宇宙でボールがあるんだからあってもいいよね低コタンク

あと無いものを求めるとすればホバー近くらいか
81ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 15:18:49 ID:ZiZsUTH1O
カスを弱くしろとジオン兵はよく言うが焦げも酷い性能だぞ
カスに微不利でもカス以外有利だし
カスは偏差が出来なけりゃホバー系に不利
ってか焦げでも並みのカスなら相手に出来るぞ
スキルがないからカスにボコボコにされるんだなwww
82ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 15:21:37 ID:6VhAq0750
連邦に散弾キャノン入れたら、ジムカス護衛と相まって
それこそ無理ゲーになりそうにと思うが

焦げで空気合戦しても中盤以降削られまくるという悲惨な事態になるんじゃないか?
83ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 15:46:40 ID:izB6x7ISO
ザニーを120キャにするとして、
ジオンの200キャにできそうな機体って何があるだろう…?

84ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 15:51:01 ID:leyIz9wgP
僕たち連邦兵は相手の事なんて考えません
超兵器で相手を圧倒できればいいのです

俺がガンダムだ!
85ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 15:57:06 ID:lkmO+pz+0
>>155
ガンキャが射カテで量キャが遠カテなんだから
ドムキャ単砲ってのは?
性能によっては厄介そうだが・・・
86ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 16:32:49 ID:lkmO+pz+0
間違えた、>>83
87ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 19:26:47 ID:s4tp8u3WO
敢えて240タンクにギャンキヤノン
88ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 19:36:12 ID:c7OmLkKi0
最近見かけるアレックスが片っ端からガトBなんだけど何かあったの?
もちろんSクラスの話。

俺に格乗れって事?
89ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 19:40:05 ID:M0XsDPX9O
ガトBで駄目?
硬直無いしマンセル組んだらカットしてもらいやすいよ
ループ狙いより1ドロー2ドローで飛び回ってほしい
90ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 19:53:30 ID:c7OmLkKi0
俺が一月の休眠を空けて復活したら急にガトB増えた。
BR:ガトBが4:6くらいの割合。BRには俺も含まれてる。
以前ならこんなのありえんでしょ。
だから、何かあったのか気になったの。

一日二日位ならどっかで話題にでも上がったのかって程度だけど、
もう二週くらい前からそんな感じ。

俺としてはガンガン切り込むより
射撃戦から始めて欲しいんだけど...
91ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 20:27:08 ID:1AHcm9Og0
連邦Sは無理ゲーばかりだったけど、今はジオンもクソって来たからガシガシ切り込める
切り込めるならBRよりもガトBでループした方がいい
こんな単純な理由であって、機体的に何か強化が入った訳じゃない
92ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 21:18:47 ID:xBPnPLP9O
鉱山都市でその気になって簡単で出撃。
気分は甘ちゃん。

残念腕前な俺でも、意外とスコア伸びて楽しかった。
で、スコア伸びた要因だが、マシC隠し修正入った?
二発で鮭がよろけたような気が…。
それとも簡単はステージボーナスで、鉱山都市だけ上方修正とかww

ま、昔の愛機が相変わらず乗りやすくて良かった。
しばらくコレで出よう。
93ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 22:43:50 ID:leyIz9wgP
>>92
よっしゃ!ジム頭で援護するぜ
94ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 22:45:40 ID:GqoJVoqUO
軽駒乗って周り見ずQSを一回撃ち込んで次の瞬間蒸発する
これを無限ループとか

そういうのは88ジャブ地下赤1ジムだけにして下さい

同一ルートはひたすら枚数不利なんですけど
95ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 23:58:08 ID:VT65Vur00
>>89
その戦い方ならBRで良いでしょ
上手く噛みついて無限ループで敵を瞬殺。コレが出来ないなら乗らない方が良い
俺は安定して出来る自信ないからBR
まあ、上手く噛みつくって格下相手じゃないと無理だし基本ガトBは積まないよね
1ドロー、2ドローで飛び回るってのはBR持ってもバルで出来る
つーか例えガトB積んでもダウンが確定しないガトBで離脱なんて殆ど無いでしょ
バルで確定するわけでもないがガトBよりやるかに信頼度高いんだし基本バルで飛ぶ
96ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 01:22:36 ID:3D9uOE0cO
アレックスはビーライ積まないならちょっとヨソに行ってほしいです。
97ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 01:27:45 ID:fn2UBZFv0
俺もEz8で出たけど、何となく使いやすくなってる。

というか今日は、残念サイサにマシC4発ほどくれてやって二度回したら簡単に落ちて
脳汁出た。

素直にフルブーストで逃げれば良かったのに向かってくるから。。。
98ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 01:29:18 ID:bQbcUNt/0
ベルファストではアレックス以上に多段ブーストで飛びまわれるしな
コスト200ではかなりいい機体
99ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 01:36:32 ID:3D9uOE0cO
>>98
簡8が!?はっwジョーダンだろ?w

ビーライ無いのにあのブースト距離は詰んでるからww
100ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 01:59:31 ID:jBvz+Euf0
降格ビビって低コス乗るやつなんか雑魚の証だよな
101ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 06:57:24 ID:bg+HE2KCO
正直環八は弱すぎて話にならない
102ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 07:01:40 ID:pejtMv2QO
>>95-96
だったら先にアレBR決めれば解決じゃん。
103ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 07:30:37 ID:vdSRVIjtO
ビーライ格じゃないとダメ与えられない腕前残念の言う事はスルーしていい。

最近はギャンやらカンパチで成績の残せるヤツは本当に減ったな。
バカナムがお手軽ゆとり仕様QD機ばっか増やすからテクニック使って敵を倒す楽しみも無くなってきた。

次のリビジョンはAクラ以上はループ解禁してくれないかな。
機体性能に依存して高火力QD機に乗ってる連中が涙目になるかもしれんが。

104ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 07:33:56 ID:vaj0ONC40
ギャンはともかく簡単は重過ぎる紙過ぎるだろjk
ギャンなんて一番外しやすいんだし機動力もトップレベルだし俺はゆとり期待と認識してるんだが
105ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 07:50:35 ID:0SY38NSYO
でも今の将官のほとんどは外しループをしないから、逆に外しを回避できない
ギャンで回してフルから撃破までできた時は嬉しい反面、悲しくなるよ
106ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 07:59:27 ID:vaj0ONC40
Sクラでケンプで外して一回切ってチェンマしてくるやつ殆どいないな
殆どのやつは三回忌って二階切って終わりwぉぃぉぃと思う
107ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 08:07:35 ID:l/WwN5LqP
>>103
ジオンで出るかプロガン乗れ

>>106
そいつらはAクラに行ったよ
フワジャン待機する奴とかもな
108ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 08:16:02 ID:MEmXYnzTO
簡八か…TTか冬山あたりならかろうじて使えるけど、それ以外なら青4のBD2マシ使うなー。
109ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 08:18:41 ID:0SY38NSYO
>>106
チェンマは硬直でかいから、普通はトドメ以外では使わないんじゃないの?
特にアレックス相手なら外し2連、仕切り直しでチェンマQDした方が安全だよ
110ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 08:19:03 ID:vaj0ONC40
つSサベ
111ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 08:27:15 ID:vaj0ONC40
>>109
そか、気付かなんだ
俺はどっちにしてもアレから逃げ切る自信ないからチェンマ使っちゃうなぁ
っていうかアレ青4なら3QD二回で殺せるし外す必要さえ感じない、あと最近チェンマ持って出た記憶が無い
112ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 08:30:35 ID:tmqPwwm/0
もうちょういジャンプあれば、きついハズシ、楽なハズシ、面白いハズシ、色々出来るのにな…EZ8
赤蟹も同様に、この2機のジャンプはこっそり修正入っても誰も文句言わないハズ
113ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 08:34:29 ID:0SY38NSYO
>>110
ケンプにSサベ?
ご冗談をw
114ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 09:07:40 ID:vaj0ONC40
>>113
投稿時間ミロ消防
115ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 09:07:58 ID:zR9E7SSOO
多分上の簡単使うならBD2使うって言ってる人に大していってるんじゃね?
116ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 09:25:55 ID:Q62mwZgQO
トドメのチェンマは禿同

けど最近チェンマはオナニー武装しか思えなくなってきた

ショットAバルのがいい

それかバズバル
117ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 10:06:47 ID:pejtMv2QO
ガンハンみたいにリロ早かったらイヤだけど、近乗ってる時はチェンマ見るとカモネギだと思ってしまうw
118ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 10:08:47 ID:OwQH5sIcO
連邦スレだとわかってない奴が多い

格闘機の話題になった時に対複数の状況を想定する人とタイマンで撃破を想定する人に分かれるのが興味深いな
119ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 10:12:30 ID:2W6zgfPp0
しかし不意にぶっぱチェンマで想定外のダメージ喰らったりするから困る
あれって適性距離内で投げられて回避するのってできるの?
120ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 10:25:11 ID:zR9E7SSOO
チェンマはグフカスのロッドと同じく一応素でぶっぱなしても射程内ならほぼ必中
ただ射程内でも自機と離れすぎてるとダメ半減な上に
先端から爆発する関係上下手すれば硬直にフルコン確定。
瀕死の止めを刺すのにはいいかもしれん
121ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 10:26:05 ID:UuLGiL9kO
>>119
前ブー格闘でカウンターするならヒートロッドより楽だぞ
122ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 10:33:59 ID:YMi41/zt0
でも鎖地雷って上下方向の誘導皆無だよね?
123ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 10:46:36 ID:pejtMv2QO
上下誘導はしらんが横はヤバい

至近距離で振りかぶられたから、前ブー→すれ違いざま回避しようとしたら背後にチェンマ当たってた。

リプだったから赤ロックしてたか知らないけど、赤ロックタックルみたいに曲がるぞ。

後ろからくるぞ、気を付けろ。
124ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 12:21:24 ID:Q62mwZgQO
まあ俺のチェンマはノンケだって食っちまうからな
125ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 12:24:04 ID:MEmXYnzTO
しかし、それでもたまには簡八は使ったほうがいい気もするんだ。
200以下の限定戦だと、アレプロと勘違いして突っ込み、すぐ蒸発する簡八やLAが増えるからなー。
126ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 12:36:14 ID:l/WwN5LqP
アレ乗ってると格闘の勘が鈍るからね
そこそこの前衛力があれば戦果を出せる機体
それがアレックス
127ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 12:38:17 ID:AGm/nmLf0
だな。
コスト制限戦で連邦不利って言ってるのは、アレカスの機体性能に頼りすぎてるから。
カンパチもそうだけど、連邦は200円以下の近格機体はポテンシャル十分。
使いこなせない腕前残念が文句垂れてるだけ。

っつーか、カンパチ乗って好成績残すやつなら格枠譲るからアレ乗って暴れてくれw
回せるし、QDも強力だろうてw



128ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 13:01:05 ID:AH04jedUO
今Aクラスだけどすげ〜強い犬スナいたんですよ。将官落ちっぽい人だけど・・・犬スナって強いんですかね?BRの硬直があんまりないっぽいんですが。
129ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 13:55:43 ID:pejtMv2QO
>>128
BR硬直少ないけど、ロック距離が短いのと威力が低いのと撃ち切りリロードが長いのが特徴。

それでもよければどーぞ。
130ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 15:10:41 ID:YMi41/zt0
>>129
\10BRの話だと思うが
ロック距離は短いっても今の射BRはどれもそんなモンだ。
近と変わらんし元々運用距離も近マシとそう変わらんから問題無い。
威力は射BRの中では低めだが、取り回しの良さはそれを補って余りある。
リロードも6発13カウントなら充分だろう。
機体性能自体はコスト並みだが\10BRの性能はコスト210にしては優秀だと思うよ。
131ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 15:19:05 ID:pejtMv2QO
>>130
試作BR使ってみた?

硬直少ない。ってあったからコスト+30のBRだと思った。
132ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 15:20:56 ID:YMi41/zt0
>>131

使うけど試作BR硬直短いよ?
133ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 15:24:00 ID:pejtMv2QO
>>132
じゃあ使えばいいんじゃない?
134ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 15:30:29 ID:vaj0ONC40
犬砂最強だよ?試作BR硬直ほぼ無いし
135ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 15:32:44 ID:YMi41/zt0
>>134
それは無い。言い過ぎ。
136ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 15:34:22 ID:vaj0ONC40
>>135
ごめんなさい
137ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 15:36:01 ID:MEmXYnzTO
BFで白や青蟹で何度か戦ったことあるが…。
正直、いい餌やったで?
138ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 15:38:25 ID:vaj0ONC40
BF連邦に海で蟹に勝てる機体があるとでも思ってるの?
139ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 15:44:10 ID:h58yyJiNO
アレ乗れます…






但し、外しはできません
枚数有利で切れるタイミングでもビーライ撃ってます
新参自称格乗りの戯言
「機体のおかげだ」「機体のおかげだ」
140ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 15:57:36 ID:vaj0ONC40
外しできないやつって五体不満足?あんなの切りながらペダル踏んでもいいし何が難しいの?
フワジャンハメの方が100倍難しいと思うけど
141ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 16:20:20 ID:0SY38NSYO
連邦編成で空気読んでたら格機体には乗れないねw
なぜか格、射枠から決まっていくから、必然的に近か遠しか選べねぇ
1戦目にアレックスで2落ち地雷した方は2戦目は御遠慮頂きませんか
142ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 16:28:43 ID:pejtMv2QO
>>141
じゃあ先に格射決めればいいんじゃね?
143ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 16:43:02 ID:vaj0ONC40
今日鮭焦げザク改ザクキャの編成に格格射遠で勝てたぞwSクラでwwwしかも2連勝wwwww
みんな、編成よりも先に気にすることがあるんじゃないのか?
144ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 16:47:29 ID:wNOnZ0qY0
たまに相手残念ひいたのがそんなに嬉しいんだな、かわいそうに
145ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 17:08:16 ID:OwQH5sIcO
2戦目に明確な狙いがあって格格近遠とか良い時もあるね
146ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 17:12:50 ID:vaj0ONC40
>>123
それ誘導じゃなくて爆風って言うんだよ?w

>>144
なんで格や近が強いのか知りもせずにガチ編成ガチ編成と吼えることしかできず負けてるんですねわかりません
147ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 17:23:26 ID:pejtMv2QO
>>146
爆風で60ダメージあるのかー

ハィハィすごいすごい

…満足した?
148ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 17:30:23 ID:kha376Zn0
爆風のみだとよろけだけでダウンしないしな
149ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 17:34:31 ID:pejtMv2QO
>>148
ほほー、爆風が60ダメージなのかー

気を付けるわ。
150ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 17:44:24 ID:kha376Zn0
チェーン33爆風33
チェーン当たると爆風当たるが爆風だけだとよろけのみ
100m辺りまでしかチェーンとどかん
151ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 17:57:17 ID:wxMdgBWL0
チェンマはしらんが、GHとHHは振りかぶった鉄球にも当たり判定あるっぽいけど
振りかぶってすぐじゃなく、投げつける直前に発生みたい?
ヒマラヤのほっそい路地で敵味方くんずほぐれつで乱戦中にQDでぶっぱしたGHが
俺の右若干後方にいたデザクを吹き飛ばした
QD当てた敵が死なないのに「敵機撃破」とか言うもんだから、てっきりバニングさんが
ロートル過ぎてボケたのかと思ったよ
まあ1回しか出来てないし偶然みたいなもんだから、判定が狂ってただけかもしらんが
152ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 20:01:07 ID:SJNNNQq40
味方近ばかりだったからダムAバズだしてみたらおいしかったw

硬直も距離あれば遅延ながいBRよりとりやすいし、ゾック様がおいしすぎるw
ただ、ロックも近と大差ない上にリロ中にほとんどやることない・・・
弾すくなくてもいいからリロもう少し短くならないかなー
1発あたりのリロ時間とか机上の空論もいいとこだとおもうんだが
153ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 20:13:40 ID:kha376Zn0
何故バズBじゃないんだ
弾数少ないけどリロ早いから空気タイム短いし、距離とるなら威力も誘導も範囲も上だろ
ロックして撃つだけじゃ戦果はあげられんが
154ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 21:56:53 ID:SJNNNQq40
88ならBで複数巻き込みねらうんですが66なんでAにしときました
リロ短いといっても3発減って2カウントちょいしか減らないし

最近あまりやってなかったんですがやっぱBのほうがいいですかね?
wikiしかみてないから射撃硬直時間はおろかダメージすらまともに把握できていない・・・
155ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 22:01:36 ID:l/WwN5LqP
Bの良さ
・置き撃ちが簡単なこと
・爆風で適当に撃っても当てやすいこと
156ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 22:55:53 ID:gk6OETdj0
>>151
チェンマも後ろに判定あるよ
TTでタンクにQDしたら上から振ってきた敵に当たった事ある
上からだったから当たったのかも。頭より確実に後ろだった
157ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 23:02:45 ID:kha376Zn0
適当に撃ってもAクラなら当たりやすいだろうけど適当に撃っちゃダメだ

単発ダウンの高威力射撃って今はちょっと貴重だから
ドムのバズBと違って機動低下ないし+10だけであれはかなりいいよ
それにバズAならデジムでもいいし
俺は44でもバズB使うわ
制圧戦で、だけどなw
158ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 02:04:56 ID:H10gO76W0
射撃好きだけどグラフが伸びるのが嫌で乗っていない
射撃乗るくらいならタンク乗る
タンク決まってて近しかいないなら格乗る
広域MAP88なら砂乗る
159ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 07:33:36 ID:wDb8vrEqO
>>158 よっぽど乗らないとグラフに表れないよ
昨日Sクラスで近凹みを見た
格と射が少し突きでてたが明らかに遠狙の二まわりは近が凹んでた
160てす:2010/11/19(金) 09:22:12 ID:hxYTJFJDO
161ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 10:31:20 ID:/jztuXW00
とくに射撃機体が好きってこだわりは無いんだけど
絆関係なくて大好きなMSに射撃機体が多いんだよなぁ
162ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 11:09:59 ID:xZxS8+qzO
やっぱりダム使いたいんだけど、バズ使ってたら『あー、当たんね、まだるっこしい!』とついつい殴りに行っちゃうんだよね。
まあそれでも勝ってるんだが、あとからリプみると、コレあきらかに射機体の戦い方じゃないと、なんだか恥ずかしくなる。
163ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 12:48:15 ID:NNp6f01zO
制圧戦ひどくね?
1番が主戦場から離れてるからモビ勝ちしないと勝ち目ゼロなんですけど
164ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 13:56:22 ID:3J8c+YBEO
>>162

最初は見合いになってどうしても注意しあうから序盤は空気当たり前だよ、相手が回りが見えなくなってきた中盤戦が1番のポイント稼ぎ時。500、600は当たり前になってくる。我慢が重要。
165ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 15:06:15 ID:Gqo62jM60
44だけど
1番は無視して
3番に行くのが正解
166ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 16:08:53 ID:NNp6f01zO
ジオンは1番抑えに行くから二番か三番は枚数有利なんだよな
同数なら一枚がライン上げて制圧するよりお見合いのほうがいいんかなー

制圧戦が地味に楽しくなってきた
167ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 16:38:12 ID:H10gO76W0
バルカンって最強だなwクラッカーと同じくらい凶悪
黄ロックよりちょい距離とってばら撒きながら引き気味にしてれば負けなしジャンケンじゃんこれ
アレックス使うときはバルカンメイン、サブBR安定だわこれMTR護衛強すぎる
あと読み負けして硬直にBR当て損ねたときにBR→バルカンと撃てば追撃も避けられる
BR→バルカンコンボTueee
168ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 17:30:35 ID:TFSnikS0O
>>167 やっとコンプしたんだね
乙かれ
169ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 17:45:38 ID:V0fYtV74P
制圧戦って全部連邦有利じゃない?
ポイントの位置的に

軽駒取りたいから別にいいけど
170ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 18:16:18 ID:2AU0mBdKO
制圧戦でもリボコロ勝利数にカウントされる?アレックス欲しいから出撃しようかと悩んでるんだが。
171ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 18:25:17 ID:0JHKeB3Q0
>>170
勝利数にカウントされないのはオフラインとトレモだけ
繰り返す、オフラインとトレモだけ

無双だろうが11だろうが88ミノ粉100%だろうが、オンライン対戦であれば勝利数は付く
172ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 18:28:04 ID:H10gO76W0
>>170
アレックス弱いよ?焦げにtntnにされるw
173ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 18:41:17 ID:twqWXNd0O
リボコロ制圧戦は人数が増えれば連邦有利だろうね
1番にスナU、3番は橋破壊してデジムで抑えとけば楽に勝てるだろう
あとは格闘天国の2番だから、連邦の方が勝てるはず
174ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 18:43:50 ID:2AU0mBdKO
>>171・172
ありがとう。仕事終わったら逝ってくる。
175ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 18:46:09 ID:/jztuXW00
>>169
軽駒ってもしかしてこんどの勢力戦と間違えてないかい
176ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 18:48:15 ID:MDLv1MhM0
2番と3番が繋がってるせいで
デジム3番制圧→3番を拠点にしつつ2番に睨み でほとんど完封
1番は落ち戻りで終盤とる以外ほぼ洋梨。
さすがRCだけあってRCが強いマップだった
177ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 18:49:27 ID:zpvPFiC7O
>>175
(NY、オデ、リボコ)全部ってことじゃね?
178ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 19:31:21 ID:MA88H6F+0
アレ乗ったらたしかに機体性能に慣れすぎて腕落ちるな
そのせいで中コス帯使うと慣れたせいで半端になりがちになる
逆に低コス格で神風アタックするほうが意外といける
ただ状況に応じたCDが出来ないと使えないが
179ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 19:41:29 ID:Gqo62jM60
>>170
バンナム戦でもカウントされるぜぇ
制圧戦でバンナム戦が4連続ww
どんだけ罰ゲームだよwww
ま、8勝分カウントアップさせてもらったけど
180ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 02:16:20 ID:VUiKS9f2O
2.50先行ってことは他にMS調整もありそうだよな
おまえらはモビ調整に何を求める?

俺はアレックスなんかは弱体化してもいいから産廃調整してほしい
rev1みたいに味方に文句言われずにまた寒ジム乗りたいよ

寒ジムたんちゅっちゅ
181ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 09:31:10 ID:EKIeMCMTO
寒ジムは寒8より脚速い単マシ強いの良機体だったんだよな。
182ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 09:57:49 ID:A1hc3uOA0
軽駒とヅダ支給早すぎだろwあんな頑張ったの損だわ糞バソナム
これからは絶対先行支給取りにいかねーw
183ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 12:29:26 ID:4c2MdZQE0
制圧戦RCの2番は開幕制圧確定?

まだ止められた事がないんだけど。
184ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 12:55:14 ID:xOBGHhAqO
2番は確定でいいと思われ
3番はレルキャかロケランが行けば楽だと思う
だから牽制すんなし
185ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 13:44:58 ID:xOBGHhAqO
それと階級変動はないから、瀕死になったらいくらでも落ちていいんだぜ?
186ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 14:22:42 ID:Djq5TjyiP
終盤はダメよ
187ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 15:14:04 ID:gMaMcjjZ0
制圧戦は落ち戻り制圧の重要性もあるから、終盤は通常戦以上に落とすタイミングが重要だな
188ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 17:33:48 ID:3UVaTHZN0
制圧戦で射狙を牽制するのがいるのがわからん。
制圧戦位好きなの乗らせてやれよと思ったがRCだったな。
まだアレケンプ持ってない人達は必死にもなるか・・・・
189ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 17:50:55 ID:xOBGHhAqO
必死とかいってもそいつらも支給されたら新品アレ出すんだろうよ
190ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 19:16:39 ID:iObgwKC9O
制圧戦おわったらガトAアレだらけになるのか…



素ケンプよりはアレックスな分マシか?
それとめアレ枠が埋まってウゼー
ってなるかな
191ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 19:48:48 ID:hjx8PNATO
たぶん素ケンプと素アレならケンプじゃね?
192ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 20:34:21 ID:fNp5hf7Q0
ていうかな2,3クレトレモすれば機動+BR支給されるのに
なんで素で実戦配備するんだろう
193ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 20:35:24 ID:AhCXYBqE0
素ケンプはそんなに悪くないしな。
射撃が貧弱だがショットAのQSとバルの守りで悪くはない。
アレはガトAがUNKOすぎるからなぁ
194ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 22:00:56 ID:+D+xN3uaO
さっそくドノマアレがAクラでは量産されてるなw
ますます連邦はゆとりのすくつになるな
195ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 00:46:53 ID:kFYzJCsU0
きちんと制圧戦で隔離できてるんだからおk
Aクラスで新品アレ出すレベルなら制圧戦はスマブラでしょ
後で出される位なら今ここで実戦はきついとわかってくれた方がみんな幸せ
196ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 13:45:41 ID:hryMwTMKO
今ごろアレケン取得に必死て
197ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 13:59:19 ID:H4aAHN5X0
わしのパイロットカードは108枚まであるぞ
198ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 15:09:14 ID:hryMwTMKO
ドムとドムキャのダブタンに3拠点喰らったんだけど
開幕アンチ行かないとダメだよね
199ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 18:12:12 ID:/W1qqlrsO
リボコロ制圧戦出撃してきたけど、これは連邦の為に作ったもんだな
1番はジムカス、デジム、2番は格闘機、3番は橋壊して射、スナ配備しとけばいいだけのゲームじゃんw
ここで負けたら恥ずかしいぞ
200ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 18:22:43 ID:jdGgfak6O
2の位置が明らかに連邦よりだもんな…オデッサも若干連邦寄りだったが
ここまで露骨じゃなかったからなww
201ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 18:35:12 ID:6N/JRSq70
>>198
ドムキャとドムに1アンチ掛けたら、アンチがチンチンにされるわけだ。
2アンチを掛けたら、タンクと護衛が枚数不利で禿げる訳だ。
階級知らないが、大佐以上ならカード折れ。

3拠点割られたと考えた時の損失コストは1500。
自軍が2拠点割ったとしてコスト差は500。
つまり前衛3機に対して敵前衛2機を落として500以上取れば勝ちな訳。
ドムとドムキャは拠点復旧の時間も考えて終盤まで拠点にいるわけだから、いかに味方が落ちずに敵を落とし続けるかが課題。

アンチはするな。時間掛けずに殲滅する自身があれば別だが、時間掛ければA級戦犯です。
202ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 18:46:33 ID:gUkn7w3P0
連邦兵諸君、RCの2番ポイントは開幕で焦げが向かえば制圧阻止できる可能性があるぞ
悠々と2番ポイントで突っ立ってたら俺がクラを投げ込んでやるからな

だが制圧ポイント配置は解せんな……
どう考えてもミラー面はこっち不利だろ、なんで橋壊して射線遮れる場所なんだ……
203ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 19:22:49 ID:/AC3fCORO
まあ負けた場合って、枚数差を考えない、馬鹿が多かったって時ぐらいだったな。
しかしNYでも出たが、ジオンの近乗りの質が落ちてるって気がした。
なんで陸ガンで焦げに勝てるんだよとか、なんで改や寒なのに簡単にアレに噛まれてんだよとか、いろいろ突っ込み所ありすぎだ。
204ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 19:30:44 ID:/W1qqlrsO
>>203
勝ち優先したいなら連邦で出撃するのが無難だから、まともな将官はジオンからいなったんじゃね
Aに落とした奴等も多いみたいだし、実際Aジオンカードで出撃したら味方の強さにビビったぞw
205ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 19:59:54 ID:hryMwTMKO
>>201 了解しました
敵2アンチにはガン逃げされて負けました
ものすごいスピードで拠点落ちるな
206ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 20:49:04 ID:6N/JRSq70
>>205
敵2アンチは結局無理しなければいいわけだから、ずっと引き打ちすればいいしね。
ポイントは悲惨だけど、勝つためには問題なし。

他のやり方としては同じ条件と仮定して500を回収すればいいわけで、アンチを1機だけでも落とす。
で、全員で合わせて拠点に帰ればいい。
2拠点をストレートに割ったとして残りはおおよそ5,60cntぐらいかね。
足並み揃えて帰らないといけないけど、この場合は計400コストのドムタンという「人質」があるわけで。
逃げ道をしっかり塞いで全員で潰せば勝てる可能性は少しは出てくると思われ。

ドムキャやドムは無理にアンチしないように気をつけましょう。
拠点を割られないように…って構ってる時点で味方が禿げちらかしてます。
207ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 21:58:24 ID:hryMwTMKO
>>206 条件が揃ってないとキツいですね
1戦目連邦の余裕勝ちだったので奇策に出たジオンの作戦勝ちって感じがします
レスのおかげで次からは早めの判断、指示が出来るかと思います
ありがとう
208ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 22:28:26 ID:vfbMXaYa0
敵1機ダウンさせて2機で取り囲んで撃破
もう1機は敵1機とお見合いしてりゃ余裕で勝てる

ここでのポイントは、取り囲んだ2機がチキンにならず
無敵を与えてもいいからとにかく相手の足を止める事
そして2機ともがいつでも格闘を仕掛けられる距離で張る事
どうあがいても相手は、前後ないしは前横の敵2機に対しての同時格闘攻撃を止められない
これで回避不可能な状況になるから、容易く相手を撃破出来る
でもこれが射撃間合いだと、下がりつつ1機をダウンorよろけさせ、その隙にもう1機に対応、なんて事が出来てしまう

大佐でもこんな分かりやすい事でさえ出来ていない人が多いんだよな
209ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 23:40:23 ID:ybRIkE93P
ドムに対してそれが出来るのってジムカスくらいじゃね?
210ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 00:13:44 ID:joD/extr0
>>207
最初口が悪くてすまんかった。
絆ってゲームは難しいけど、これからも頑張ってな。

「相手が上手かった」
「次こそは勝とう」
211ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 08:49:23 ID:j9jnUe5t0
どんだけ長文書いても最初にカード折れ、だからな。
人格3流カスが何語ってんだって。
絆しか誇れるものがないからだろうけどw
212ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 11:18:42 ID:QVULDX5oO
>>210 マッチしたらヨロシク(^w^)
カード折れ には吹いたけど
213ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 14:33:24 ID:xW990qiUO
まあ、大佐以上じゃないでしょ?
214ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 14:42:22 ID:S7onXbva0
つーか相手が2射で3拠点するなら終始2アンチしか来ないわけじゃん?
こっちは全護衛で常時3人護衛がいるわけじゃん?
こっちも3拠点いけるでしょ
その上で3vs2なんだからどっかで取れるはず
3拠点の1500交換で敵アンチ食える分の+α分こっちの勝ち
215ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 18:51:21 ID:IAm6OVbo0
ひさしぶりに宇宙いってみたが近だとやることない・・・
格相手したらぜんぜん降りてこないし、ザク系にコスパでかてない
216ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 19:04:50 ID:VeqbD9UV0
殴り合い宇宙
217ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 21:26:52 ID:o5TeX49+0
煽りあい宇宙
218ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 21:44:04 ID:5tdcnIn60
マジでABQツマンネ
219ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 22:37:54 ID:a+FjUAHOO
つまらんよな
しかも、その後はタクラマカン
今週はお休みだよ
220ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 00:00:20 ID:7NjC5pYeO
>123 振りかぶったチェーンマインにも当たり判定あるよ

味方をカットするため真後ろからタックルしたら撃破されたぞ
221ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 00:07:56 ID:q5X6Dk+l0
タクラマカンも6688ならまだやるんだが
222ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 08:53:56 ID:VFjgVIVDO
88ならどのステージでもやらない
223ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 10:18:20 ID:kfEGvOIxO
66でギリギリ許容
224ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 10:24:24 ID:gLNRIuiu0
むしろリボBで88しようぜ
225ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 12:20:14 ID:8rdkqU2OO
88砂漠のカオスを久しぶりに味わいたい…


やっぱムリ
226ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 15:12:45 ID:Z7uxFk7R0
今日も対外カオスだけどなw
この前のRCでガーカスが取れたから乗ってみたが中々いいなコレ。
SBGがホーミングビームと言わんばかりにガシガシ刺さる
227ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 16:57:31 ID:lji4HdGL0
日曜日の88でもカウントが途中で跳んで33とか44も
あるんだぜ?

Aクラス以下は基本88にして欲しい。
定員に満たない場合はバンナムを入れて数を合わすとか・・・
228ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 17:06:08 ID:CCisX0Pw0
>>227
Rev1途中までそういうのなかったっけ
肉入り2+バンナム2vs4バーみたいな無理ゲ
肉入りの人数調整するならいいかもだけど、結局バンナム機はミソッカスなんだから
無理して沢山入れる必要なくね
229ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 17:32:49 ID:Z7uxFk7R0
その時はデクだったからじゃね?
今のバンナム機覚醒したらかなり鬼だぞ。まぁ格闘しかけなきゃいいだけではあるが乱戦とかになるとかなりめんどくさそう
230ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 18:40:55 ID:FtPU9rNK0
同じカテ2試合連続選択不可にしろ。
馬鹿苦に射厨が多すぎて困る。
231ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 18:55:53 ID:kfEGvOIxO
>>230 S2以上になるとその不安は減ると思うよ
俺の場合44だと遠は誰かしら乗るが格が決まらない事が多々ある
232ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 19:03:54 ID:6FoJ01dg0
>>226
BSGガシガシの距離だと対中バラQSするにはちょっと遠い
バルで弾幕張るには射程足りないというねw
以前BSG→QS、バル→弾幕とかいうあふぉが沸いたがどうすれば
そんな使い方できるか未だに分からん
233ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 19:12:12 ID:fIa2hpRi0
>>231
連邦Sだと格不動が多い。案の定アレックスで地雷こいて、2戦目も恥ずかしげもなくまた格
次いで多いのがタンク不動だから、最近連邦44ではジムカスしか乗らせてもらえない
234231:2010/11/23(火) 21:10:11 ID:kfEGvOIxO
>>233
俺、近遠しか乗らないから格伸びてない奴ばかり引くと正直焦る
で、仕方なく格選んだ奴が核地雷かます
そーゆう時って自分にも非を感じるし
格枠埋まる印象が強かったから今までは乗る必要性感じてなかったんだ…
他力本願な所なんだよね…
235ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 21:21:27 ID:36d/X9hy0
ガカスは前後移動誘ってBSGでゲシゲシやる感じ。
バルカンは出合い頭のQSは狙いで。
横歩き厳しいからやっぱ連邦の前衛の核はジムカスだけど
ジムカス以外ではかろうじて実用レベルだと思う。

相手が丁寧な焦げシャゲマンセルだと無理ゲーだろうから
1護衛でタンクと協力して引き撃ちにハメる感じ?

あと、BD1はカタログ詐欺と思う。
236ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 21:29:42 ID:Vc+xi6np0
>>234
3ジムカスでもいいじゃないかw
237ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 21:40:43 ID:6FoJ01dg0
寒バルに乗ればいいじゃない
238ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 22:48:23 ID:5z/FAtxk0
>>235
BD1がカタログ詐欺なら
ジオン詐欺商品ばっかだぞ
239ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 23:06:31 ID:4sv3b7590
ジムカス=ガカス>蛇ガン>>駒>>>>>その他 って感じの頻度で近は
選んでるな〜。

BD1ってどうなの?タイマン強めみたいな話を聞くけど、ジオンで相手にしてて
そんな人あったことないし。
240ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 23:41:19 ID:5z/FAtxk0
>>239
格相手にすると
切り払い多用する相手だとマシc装備だと笑い止まらなくなるんだが
241ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 23:48:27 ID:Vc+xi6np0
>>239
サブもメインも極めて優秀
強化陸ガン
蛇ガンやコマよりはガチ扱いされてると思うよ
242ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 23:57:30 ID:Z7uxFk7R0
蛇は66や88なら充分使えると思うけどな。むろん充分に前衛がいること前提だけどさ。
フレームBAだと割と強いと思う
243ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 00:04:08 ID:DLDCV7Kf0
スレ違いでスマンが、仕様機体には制限を掛けて欲しいな。
連邦VSジオンDXのストーリーモード的な感じで。

素ジムや素ザクを除いて、コスト160以上の同機体は2戦連続
使用不可にして被撃墜の数ほど実戦投入できないようにする。
更に希望をいえば同カテを2戦連続使えなくするとか。

地雷こいたらたまには120近で立ち回りを見直す絶好の機会に
なると思うし、良い案だと思えるんだが・・・

まあここでいう残念黄色佐官の妄想だけど
244ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 00:12:10 ID:dsRj49z60
>>240
>>241
そうなの?さっそく試しに…と思ったら明日ABQ、明後日からまたTD44かよorz
まぁ制圧戦のほうでちょうどいいかもね。ありがと
245ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 01:26:36 ID:FKRIpEpd0
>>242
フレームBAで何するんだ?味方盾にして垂れ流すならデジムでいいぞ
246ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 01:32:39 ID:+fG5Sd100
>>242
全く使えない・・・ことも無いってレベルにしかならないかなぁ自分的には

>>241
BD1より駒のが好きかなぁ、置きグレが癖になっちゃってるから
対して陸ガンは足遅すぎるから自分は使えないorz
たまにBD1使うけど240なら断然ガーカス8BSG
BD1より事務改の方が使いやすい俺ksすぎ乙
247ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 02:02:29 ID:8sMooOb40
>>244
BD1はメイン弾速微妙でサブ射程も150mと
他の近距離より武装の間合いが狭い。

多対多だとちょっと実用射程が足りない。
よってタイマンでの運用しかない。
しかし、タイマンでも有線ミサの射程に入るよりも先に
ミサポやクラが飛んでくるはずなので...

また、相手を飛ばせてもメインの間合いの狭さと弾速の遅さで
かなり上手くやらないと酷いことになる。

サブ射で飛ばせて追いかけるんじゃあ焦げやザク改から
よろけは取れないと思った方が良い。
つまり、硬直をキチンと隠さないと反撃でより多くのダメを貰える。

待ちも微妙、攻めも微妙ってのが俺の評価。
格闘間合いに入れば近距離の中ではトップクラスだろうけど
近距離戦ができないなら近距離としては不要だろ。
まあ、BD1乗るならそういう運用しろってことで。

俺はwikiに載りやすいAPとかブースト、火力は破格だけど
wikiに載りにくい実用射程とか硬直時間の問題を抱えるって意味で
カタログ詐欺って言った。
248ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 02:30:24 ID:Kek0W0If0
>>247
BD1の100mmマシはブルパの次に弾速早いはずなんだが
まあ微妙っちゃ微妙だろうけど
というか、多分なんか色々BD1の運用方法間違えてる気がする
タイマン云々というのはまあその通りで多数を捌く機体ではないけど
焦げが辛いのは、まあ確かにその通り
でも改とかが辛いのはなんか、攻め方が違うっつーのかなんつーのか

俺が格言にしてるので「誘導兵器は当たるんじゃない。当てるんだ」っつーのがあるんだけど
マルチとかミサポとか、胸ミサもそうだけど、当たると思って使ってるんじゃあ
そりゃダメだろと
どう当てるんだ、といわれると経験とか勘の話になってくるから、なんともいえないんだが……
249ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 03:06:03 ID:8sMooOb40
>>248
ザク改は青4で距離取ってくるの想定かな。
ハングレ持って障害物に来るなら後は読み合いで全然おk。
ただ、相手がBD1にとって都合のいい障害物で戦ってくれる前提なら
格でもいいじゃんって話になりうる。
障害物なら焦げが来る可能性も高いしね。

硬直が大きくてよろけを取り損なう事が多いため
障害物エリアを抜けると機動の自由度が大幅に下がるのがBD1の欠点。

弾速については俺の反応速度の問題もあるかもね。
俺はカスライでも焦げのグラップルは180からでは抜けない事も多いし。
みんなどんな感じなんだろうね。
250ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 05:49:43 ID:e8dYoVVNO
ガチで良い流れ
251ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 09:11:07 ID:C2UkAAC90
BD1のマシCと似てるようで似てない武装の格闘機のマシC、これで焦げの硬直をよろけ取り出来るようになれば編成の幅が広がる
BD2と陸ジは今でも出番が十分あるから現状維持として、
残りの3機・EZ8・ストライカー・ネメストのマシCの連射力UP、ダウン値UP(高バラ2発よろけ)になれば
現状200コスト格闘機はピクシー(マシB)でほぼ決まりの所を変えることが出来る

なんて妄想してみたrev2.5に期待w
252ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 10:17:31 ID:6W3sY0rY0
高バラ相手にいいよねマシC
マシBも使い勝手いいから悩む
253ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 10:38:57 ID:FIiZYPCgP
マシマシタックルかマシ三連か悩むね
254ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 12:42:07 ID:QNPJ68PR0
近・格問わずマシCのダメコンは統一して欲しいよな。

できればBD1の仕様に統一。
そうすれば俺のカンパチが蘇る。
255ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 12:55:40 ID:Low8tiZv0
格が近と同等の射撃力を持つなんておこがましい
BRがおかしいだけだ
256ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 12:57:21 ID:orZ/Vyje0
>>255
それはあるよな。

ところでガーカスの話が出てたから気になったんだが、シールドバルカンてやっぱりアレなん?
BSGやバズ持ちしか見たことなんだが
257ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 13:03:39 ID:Low8tiZv0
ガーカスはザク改キラーとして名高いからBSGが基本になるんじゃないかな
というかゲルググ系以外はBSGでだいたい有利取れるし
高バラと差し合いたいならシーバル欲しいけど、
それならBD1のマシCが、というふうにもなる
258ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 14:14:27 ID:34pVCz0w0
ガーカスのBSGは優秀なんだけどwikiで密着はわからないが
最長でダメ16せめて20くらいはほしい
低にQS1発すくないのも致命的だし火力不足が深刻

そういやガーカスバズってつかいやすいの?
ちょっと特殊とか書いてあるんだけど歩きとれるのはどの辺り?
259ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 16:09:07 ID:QNPJ68PR0
ガカスBSGは中バラまで1発よろけってのも意外と使いやすい。

あと、他のジム系と違って超高バラだからケンプあたりの1発よろけ兵器にも強い。


ジオン機、特に格闘乗ってると、意外と鬱陶しいのがガカス。
260ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 17:48:59 ID:xUpGIi200
マシで足が止まらない超高バラでなおかつ高誘導なBSGのさらに威力を上げろとか。
マシ持ち中バラ以下相手に真正面での撃ち合いからでもQS確定すんのにこれ以上を求めるか・・・
マジで連邦は機体性能に頼り過ぎなんだな。
261ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 18:07:15 ID:JsNeYXh80
>>258
ガーカスは現状でも十分働ける

これ以上の性能持たせて一方的に落としたいなら
トレモで十分できるからトレモだけやってれば
262ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 18:07:30 ID:Low8tiZv0
>>258
どんだけぶっ壊れ性能をご所望なんだ
焦げ鮭の高バラコンビと戦うのに肩バルだけじゃ苦しいのがネックなだけで、
現状のガーカスはかなり高性能なんだが
263ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 18:10:48 ID:JED/3UOhO
ザク改は最高ダッシュ距離168m(ガーカス機動8と同)で
同じ滑りありのドムより初速も早い
全バラ1トリガーよろけ高収束高ダメのマシに
フルオートハングレ持ち低バラでコスト200
焦げはゆとり超範囲クラッカーにフルオートマシで高バラ
格とのマンセルがとても組みやすい
鮭は射撃より高性能かつ格闘間合いに近い距離でビームが最大ダメージ
ほぼ当てれば一発で近距離の3連撃以上のダメ確定
貫通効果によりアレと違いカットや位置を気にせずに最大ダメが確定する
両機とも連邦より機動で劣る分にAPが高く瞬間的な高ダメを狙いやすい
ジオンに文句言われる筋合いないと思うよジオンも高性能
264ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 18:13:35 ID:l85wY9M7O
>>258

叩かれすぎワロタ

まぁ俺も叩く内の1人だ


自分がそれに修正されたガカスに乗った脳内シュミレーションしてみた?
265ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 18:16:42 ID:Low8tiZv0
>>263
その話深入りすると確実に荒れるからやめようぜ
266ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 18:26:49 ID:orZ/Vyje0
ガーカスは設定通り足止めに特化してる機体になっててバランス取れてるよね。
BSG威力は控えめだけど連射できるし誘導性もホバーを捕らえる位あるしリロも速いときたもんだ。
昔は低バラにもQS3連できて若干壊れ気味だったけど2連までにしたのは正直良調整だと思う。
ぶっ壊れを弱体化希望したら産廃にまで弱くするアホバンナムにしてはガーカスは割りと良機体に収まったと思う
BSG威力20とかにした日にゃジムカスよりも叩かれる気がする
267ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 18:28:01 ID:B1uCdVq10
最近の連邦スレは良い意味で余裕があるな
268ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 19:51:03 ID:Wk+96cQ00
>>266
低バラに3連出来た時代は中バラに2発必要だった時代ではないか?
まあガカスは長い長い冷遇時代があって今、だからなぁ
Rev1のジム改がRev2で涙を流したように、Rev2.5でガカスが涙を見ない事を祈る
269ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 20:09:26 ID:8sMooOb40
>>267
ジムカスゲー受け入れた奴以外、
連邦には残ってないんだろw
ジムカス乗れなかった奴は引退したか、ジオンに流れた。
270ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 20:29:22 ID:y7nMSGoM0
Rev1初期から絆やって格トンガリ
でも未だにドロー外しが出来ない中大将が連邦にはかなり多い
晒しモニ見られて笑われてるのにいつ気付くんかと、生暖かい目でそのオッサンを見守ってるわ
あんなの見ていたら連邦で出る気にならんよね
271258:2010/11/24(水) 20:50:28 ID:34pVCz0w0
たしかに無知でいい加減なこと書いたおれが悪いんだが
火力不足ってとこに突っ込みがないんだがダメ16→20はそこまで深刻なのか?

QS確定はたしかにおいしいが低相手にたった60、
バルカンからなら単純に1発格闘増えて+24

なら、バルカンつかえって話だがそれができないのが低バラ高バラのスベリ軍団
こいつらは完全に駒あたりにアドバンテージもってるんだし
逆にガーカスがこいつらにアドバンテージもっちゃ悪いのか?
272ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 20:54:40 ID:Low8tiZv0
アドバンテージなんて既に十分すぎるほど持ってる
つーかガーカスのカテゴリ分かってる?近距離だよ?
タイマンでQSのダメージに必死になってる時点で、
悪いがまともに近距離乗れてるようには見えない
273ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 20:55:12 ID:c3Lk65HB0
>>270
えー
REV1時代アクアおもしろすぎですと大佐まで来て
大佐からいきなり格遠しか乗らなくなった
自分ですらあっさりドロー外し出来たというのに?
Ez-8当時外しマシーンで勝手に外れちゃうくらい簡単だったのに?
274ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 20:59:32 ID:Low8tiZv0
「外しができない」ってさすがに文面通りの意味じゃないだろうさ、将官の話なんだし
1QD2QDで離脱するか、3QD当ててダメージ取るか、外しで最大ダメージ狙うところかの区別が難しいって話でしょ?
ただ外すだけなんて尉官でもできるわw
275258:2010/11/24(水) 21:06:20 ID:34pVCz0w0
>>272
機動性生かしてQSしないとなると
射撃戦になるんで火力不足がさらに深刻になるんですが・・・
276ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 21:06:59 ID:y7nMSGoM0
>>271
ガカスも極めると超高バラも含めた機動力が武器になる
青7や青8で戦えるようになると焦げが可愛く見える程に機動性は良好
それでなおかつ火力を上げるって事は
焦げのマシ威力を1発辺り1上げるのと同じくらいの暴挙だと思うな
277ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 21:14:05 ID:8sMooOb40
>>274
そのレベルで連邦出る気なくなるならジオンで出撃も無理だろ。
とっくに引退してると思われ。

だから「外しできない」は文面通りの意味何じゃないか?
278ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 21:15:36 ID:y7nMSGoM0
>>274
悪いがマジで外しそのものが出来ないんだ、その人
何度教えても出来ない
もう脳に何か障害あるんじゃないかって思うくらいなんだけど、至って普通の人だったりする
でも出来ない
オッサンまじヤバイよ、オッサンはなめたらダメだ
奴らちょっとやって出来ないともうすぐ諦めるし、諦めたら頑なにやらなくなる
マジ老害、でも金銭的に貢献しているから誰も文句を言えない、マジヤバイ
279ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 21:17:20 ID:8sMooOb40
>>275
機動力を攻撃力と防御力に変換する技術を身につけなよ。
近乗るなら必須スキルだよ。
機動性の活かし方は踏み込みだけじゃない。
280ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 21:17:34 ID:mlwTR/wP0
ガーカスBSG威力を20にするってのはジムカスライに誘導つけろって言ってるのと同じ位の暴挙じゃね?
281ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 22:38:57 ID:tOxboqh3O
ガカスの高性能っぷりが解らない。
外しもできないゆとり格スキー。

いかに連邦はアレカスに頼ってるかだな。
ガカス、カンパチいらないならジオンで引き取るが?
ついでにBD1もくれ。

これだけあればジオンはrev3まで戦える。
282ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 22:53:19 ID:34pVCz0w0
>>281
いや、俺がガーカス弱いっていってるのはあくまでBSGの火力だけで
鮭いがいの格なら相当有利にたたかえるぞ

鹵獲したザクが寒冷地仕様だったってことにするなら考えないでもないが
283ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 23:00:59 ID:aPD5SnWZO
>>282
ガーカスBSGはむしろ赤ゲルメタ

284ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 23:01:50 ID:cQI6200+0
ガーカスか…個人的にはサブとの相性はシールドバルカンのがいい気がする
あまり乗らない機体だけど、この前試しに乗ってみたらサブでカス当てからのQSばかりやってたw
285ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 23:10:54 ID:yndt/EvM0
肩バルは優秀だからねぇ
フワジャン合戦でも適当に軸合わせようとするだけで当たってくれるし
偏差バルもやりやすい

>>283
赤振り鮭のフワジャンをバルで取りやすいけど言うほど有利じゃないでしょ
ケンプショットAチェンマ乗って相手ガカスだともう無理ゲー
鮭乗ってたなら頑張れる
レベルが上がればバズバルケンプが殆どでショットA積む人少なくなるけど
286ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 23:16:43 ID:B1uCdVq10
ガカスBSGなんてジオンに渡したら酷い事になるぞ
連邦の主力はただでさえ中バラ多いんだから
287ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 23:23:31 ID:c3Lk65HB0
砂漠でガカス使うとおもしろいよね
とくにドム系一杯出てくると
288ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 23:23:39 ID:mlwTR/wP0
>>286
寧ろガーカスがジオンに行ったら下手すりゃ焦げのとってかわるかもしれん。
理由はお前さんの言うとおり対バラの違い。対連邦だとプロガン以外に有利か五分付けれるんじゃね?
289ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 23:27:31 ID:Vewi7I9L0
俺ガーカスはバズーカーばかりなんだけど・・。
Sクラスの人ってフワジャンとかグラップルが癖になってるみたいで
バズーカーだとかなりくらってくれる。
他の近距離のバズーカーみたいに下に落ちないのもいい。
機動も5以上にすればかなり良好だしね。
290ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 00:25:25 ID:dT1zgbJ30
ガカスは砂漠のような広域だとBSG、市街地だと盾バルだな
BSGの説明はいらんよな
盾バルは、ブルパ並の集弾率なのにガトリング形式で判定そのものは幅広という凶悪兵器
硬直取りからフルオートでの接近戦、歩きやフワジャンへの引っかけまで万能にこなす
弾数の割にリロードが長いのと、味方にも引っかかりやすい、よろけるまでに若干の時間がかかるのが欠点
機動は8
青5も汎用を求めるなら悪くないが、汎用枠でガカス出すなジムカス出せよバカじゃないの?と少し思って警戒する
バズは弱体化してから使わなくなった
ガカスの今のバズ使うくらいならF2に乗るわ
291ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 00:48:18 ID:5MJdx9EiP
盾バルは左から撃つ
これだけでもかなりの利点
292ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 01:06:06 ID:dT1zgbJ30
あー、それもあるよな
お互い左方向に歩くと盾バルだけが引っかかる
そして肩バルは右からだから、盾バルと肩バル使い分けで左右対応可能
でも中身尉官の口先だけ将官共じゃこんな細かい所まで使いこなせんだろうけどなw
293ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 01:11:51 ID:QfWQRL250
盾バル事態はガカスの機動力とサブも相まって優秀は優秀。特に上手い焦げに
対しては持っておきたいところ。

でもBSGの有利な相手が多すぎる。対高バラなら肩バルでなんとかなるのもでかい。
特に焦げ以外の高バラなんて足の遅い奴ばかりだから余裕。
さらにマンセル面もBSGのほうが敵のダウン値を調整しやすい。味方格に噛ませる
のが凄くやりやすい。

バズも他の機体と違って肩バルがマシの代用にもなって扱いやすいんだけど、BSG
が優秀すぎて使わないでいいかなというのが個人的な意見。
294ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 08:18:56 ID:dT1zgbJ30
バズは少し前までは超優良武装だった
でもバンナムが無理矢理いじくったから超微妙武装になったんだよな
性能的にはコスト200相応のバズ、コスト240で運用する武装じゃない
赤ロック時の射程戻すか誘導戻らないと積極的に使おうと思えんよ
295ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 08:37:56 ID:HI1GiLmqO
>>294
俺2.03からずっとガカスバズに乗ってるんだけど、何が変わったの?
強化時に爆風(ダウン)の方のダメが34〜5から40ダメに上がったのは知ってるが。
ガカスバズ射程は昔から200m(赤文字は186mぐらい)で、寒ザクバズがロック185mだよね?
296ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 08:47:04 ID:dT1zgbJ30
>>295
誘導開始距離が長くなって、手前だと全く誘導しなくなった
発射遅延が若干増えて、折角の短い硬直が活かしにくくなった
射程はロックしていたら230m付近まで追いかけていたのが無くなった

変わっても自分をそれに合わせたから大丈夫、と言うのならともかく
これだけ変わっているのに何も感じないってのはあり得んだろ・・・
どんだけ鈍いんだ?あ?
297ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 09:59:57 ID:ty5k2sitO
ガカスのメリットは硬直含む足まわりなんだよな。
これがあるからサブバルでも何とかなるんだよ。
298ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 12:29:43 ID:tPgtDy6T0
盾バルは両軍合わせても最長クラスで高集団率

高バラが接近戦で活かせるから
ジムカス寒バルよりガカスを選んでるかな。
299ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 12:41:31 ID:pxzFgQZbO
>>296 なんだお前
偉そうだなー
300ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 13:04:17 ID:2SD+5UN80
rev2.10でガーカスの性能が改善された時に、BZの性能はすでに295の書いた通りになっていた

最近連邦スレに変なのが常駐してるな
301ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 13:58:53 ID:pxzFgQZbO
>>300 特徴が長文で詳しく説明してくれて尚且つレスも早いので同一人物だと俺は思う
親切だけど煽るからなあ…
302ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 14:59:22 ID:afEt2qk70
勢力戦いったらナム戦になってガーカス消化してたんだが
結構おいしいながんばれば700近く稼げる

あと、低にバル4HITから格闘って2回まで?
味方ナムがまったく仕事しなくてゆっくり検証はできなかったんうえに
ひさしぶりでタイミングずれた可能性があるんだが
一応スゴにBSGでQS3連はできたんだけど

1戦だけ対人になったんで青4BSGででたんだがゲラザクがうざすぎる
弾幕激しいだけじゃなくブースト見てから追いかけたら
普通に早い上にダッシュ時間長すぎるんだが
303ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 16:38:37 ID:RoD6rj+RO
ゲラザクなめんなよ
304ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 16:45:46 ID:Et6h5nbT0
ゲラと出事務はチート
とくにゲラはラケ連射して切りかかるだけで良い簡単なお仕事
その上青5で160最速(確かそうだった気がする)
出事務は・・・いやなんでもない
305ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 16:57:21 ID:pxzFgQZbO
ジオンしか無い個性もあるよな、青芝とかじゃなくて
ドムタン、バズ2丁持ち、キャノン拡散、クラッカー、格近の滑り、地上の安い遠、水泳部、格のバズ
306ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 17:27:07 ID:/DQJXWKk0
NL射程が長い上にマルチ・ザーベルもあるジム頭180mm、拠点撃ち可能なマシ2丁持ち、誘導BSGやプルパ持ちキャノン、
超高バラ近、マルチロック高誘導ミサイル、低コスから高コスまで選べるBR、射機体以上の射程を持つ近機体。
まだまだあるぞー
撃つまで足の止まらないMAP兵器、クラッカー持ちジオンと同機体、
いっくら被せても迷惑にならないどころか状況によってはとんでもないダメの底上げになる寒マシ・スナU。
これらはジオンには無い個性だよな。
307ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 17:48:19 ID:RoD6rj+RO
早速俺のザーベルを見てくれ。こいつを見てどう思う?
308ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 18:04:15 ID:Et6h5nbT0
粗チン
309ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 18:05:18 ID:6tDe58yo0
ラケ乱射ってラケバズの特性をしっているのかと疑いたくなる発言だな。
青5の豆腐っぷりも知らぬと見える
310ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 21:41:34 ID:lQXuYGj30
「当たらなければどうと言う事はない」って事だろ
実際に連邦でもジムカスはコスト280の割にAPかなり低いけどどうにかしちゃってるのは、そう言うことだしな
311ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 08:16:40 ID:aqux7lGG0
ジムカスは別にペラくないだろ。ペラいってのは駒LAや生LAみたいに極端に少ないのを指すんだ。
赤振りの鮭に比べて青アレはペラいから鮭はコスト相応とか言ったりしてる雑魚は恥を知れ。
そんなんだから連邦は強キャラ厨しかいないって言われちゃうんだよ
312ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 09:39:38 ID:Gk/lFyWiP
機動性はダンチだからなあ
313ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 09:52:52 ID:ZsBH/ijIO
ガーカスの盾バル優秀だな


これ使っていこう
314ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 10:28:19 ID:wKZdX3bJO
がーくんばっか乗ってる将官って見ないな
315ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 10:32:15 ID:Dxdp7Hi70
44の2近枠の変移がコマ→BD1→ガカスって感じだからじゃない?
これから量産されるような悪寒
316ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 10:42:21 ID:aW8ikehjO
駒・陸ガン→盾ジム(最低でも青5以上)はいい傾向だろう。
317ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 11:08:47 ID:Dxdp7Hi70
改青4にしてもホバーの旨みがなくなるし
ケンプショットAが役立たずになっちゃうのが困るんだよ
318ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 18:03:10 ID:GmcCHCJ50
ガーカスシーバルもBD1マシCより使いやすそうだな。高バラ相手を想定してもさ
319ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 23:24:31 ID:zHGKrPqk0
単純にタイマンするとかんがえてガーカスとBD1くらべると
ガーカス→ザク改、イフ、スベリ、鮭以外の格
BD1→焦げ、鮭、その他
ってかんじかな?

あくまで相手わかっててタイマンするならどっちだすかってだけの話だが
焦げ、鮭は常に意識するから少しでも有利なほう選びたくなる
320ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 23:50:46 ID:fCS/Asn70
赤ゲル・高ゲル相手前提ならジムカスだし。
ジムカスで相手するのが面倒な相手をガーカスが担当って所かと。

特にケンプ相手。
321ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 00:06:21 ID:8qnR66r60
制圧戦の裏側だからまともだと思ったがTDで格闘出すアホ引いて6連敗して心が折れた・・・
しかも1戦目でもれなく地雷してるのに2戦目も即決とかもうね・・・
322ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 01:46:39 ID:9rzrdB2R0
きっと向こう側の人は、君の事を同じように思っているよ。 
マッチした程度の腕前同士だからさそんなもんだよ
323ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 03:45:25 ID:BtU8PcGdO
盾バル乗るなら単機護衛か単機アンチしてくれ

2アンチか2護衛するなら相方はアレになると思うんだが、意外と盾バルのノックバックはウザいんだ
324ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 06:55:01 ID:ieWfnvhrO
>>323
ノックバックノックバック言ってる奴
格と近のマンセルを理解してないだろ
SサベガトBで地雷してろよ
325ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 08:23:26 ID:BJaxFtmY0
>>319
ガカスは武装によって違う
サブが固定の分だけメインが高性能になっているから、選んだメインで評価が変わってくる
シーバルは焦げ鮭キラーと言ってもいい程、この2機と相性が良い
ただ、純粋な手数や小さい弾による牽制、接近戦での中バラ対処等々を考えるとBSGが使いやすい

ジムカスとの大きな違いは、枚数不利の時のダウン兵器搭載か否か
もしガカスのサブにハングレがあったら、ジムカスの出番は激減したと思う
それくらい今のガカスは強いよ
326ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 10:38:51 ID:yb//CnhvO
ガカスはハングレよりもファイアナッツが似合いそうだな
327ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 10:43:29 ID:BtU8PcGdO
>>324
BRバルのみで立ち回ってたけど、前ブーするわ
328ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 12:30:57 ID:dDBvadxP0
ガーカスは完成度でもジムカスを上回っている
メインの3種はそれなりに使いやすく、サブとの相性も良い
セッティングも青4から8までそれぞれ出番がある、ノーマルも制圧戦なら検討の余地がある
それにコスト240と言う微妙な設定を見事に体現している、宇宙戦専用機にならなくて本当に良かった

それに対してジムカスは産廃兵器の3連ブルパで出たら地雷呼ばわり、寒マシハングレなら即晒し
青3or4以外ほぼ使い道が無く赤セットは全滅確定
ジムライフルに至っては〜強すぎる、〜コスト上げろ!など、常に論争の中心

ガーカスに関してはバンナムグッジョブ!
329ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 13:25:19 ID:GTTJzDPEP
ガカスはそんなに習熟してなくても扱えるしね
330ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 15:34:32 ID:yb//CnhvO
ガカスって格とマンセルも問題無いだろうけど平地での単機運用のイメージがある
それだとジムカスライとポジション被ると思うんだけど
ジムカスとのマンセルは相性良さそう
武装それぞれ運用について誰か語って下さい
331ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 16:05:02 ID:fri+LkpsO
とりあえず
砂漠22で
カスライグレ・ガカスBSGvs焦げドムなのに
ガカスBSGの俺に焦げ押し付けないで下さい馬鹿
なんだ?あれか?対ホバー戦の偏差の練習か?
332ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 16:08:57 ID:7dhkEDp40
>>329
ガカスはジムの上位互換だからな。使いやすいのは当然。
まあジム2機分をどう活かせるかがポイントだがw
333ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 19:07:53 ID:226gdU7ZO
盾ジムは使いやすいよな
334ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 20:10:13 ID:BJaxFtmY0
>>330
ガカスで平地運用はBSGが主だな
でも俺は市街地戦でシーバル使ってる
理由は簡単で、平地だとジムカスの方が使いやすいから
66以上でジムカス枠がない時なんかにガカスを使うか悩むくらい

市街地戦だとガカスシーバルは無類の強さ、あくまで俺は、だけど
硬直取りは楽勝、それなのにとても引っかけやすい
威力も近としては相当高くしかもフルオート可、それでいてロック距離が長いと利点も多数
もっと言うと、抜刀済みなので相手のマシに無理矢理格闘をねじ込みやすく、超高バラの利点を活かしやすい

まぁ、あくまで俺は、と言う話ではあるけど市街地戦で中高コ枠余ってたら迷わず出してるわ
ガカスシーバル青8が1機いるだけで戦局がかなり変わるからな
不利と言われているMTアンチでも余裕で有利を作り出せる
俺が乗るなら、だけどなw
335ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 22:09:53 ID:fri+LkpsO
平地でドム来たらジムカスでどうやって対応してる?
336ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 22:16:21 ID:7kgmUbvj0
バズ避けつつ間合い詰めてライフル撃って切る
337ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 22:19:59 ID:erRwAEqR0
>>335
距離詰めればカスライ刺さる
あとハングレも使えるし
338ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 22:22:51 ID:fri+LkpsO
それ俺も一番最初に思い付いたけど、SクラTDじゃ無理だよね?

よね?
339ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 22:32:02 ID:GTTJzDPEP
近づいてしまえばバズなんて横歩きに当たらんぞ?
340ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 22:40:07 ID:7kgmUbvj0
>>338
いちいち情報を小出しにするな。タイマンで負けるならジムカスが地雷なだけ
341ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 22:54:30 ID:fri+LkpsO
>>340
いや、タイマンなら勝てるけど砂漠だとマンセルとか最悪33マッチアップみたくなるじゃん?
そうなると味方が糞なときジムカスだときつくてね、ガカスならまだなんとか射撃戦できるやん?

要はジムカスは単機護衛以外するなっちゅうこと?
342ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 23:00:08 ID:erRwAEqR0
>>341
ジムカスが駄目でガカスがOK?

黄色のゆとりは何考えてるか分からんなw
アンチ、護衛それによって状況が変わるだろうに?
343ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 23:04:41 ID:BJaxFtmY0
まず基本は回避、とにかく回避
そして次に回避しながら相手のメインがAかBか見極める
もしAの場合、160m〜230mが危険ラインだからこの距離は回避最優先
サブバズも積んでいた場合、手数が減る事がないから最悪は回避ばかりになる
Bの場合、180m以内に入れば歩きで回避出来るからそれを狙う
サブバズ積んでいる場合もあるから、今使っているのがサブなのかメインなのかは常に意識して弾道を観察する

いずれにしても、最悪お互い攻撃が当たらず空気も覚悟の上で立ち回る
味方にリードを取ってもらうか、味方とスイッチするか
とにかくタイマンよりもマンセル組んで上手く処理出来るように心がける方がいい
回避しながらジムライ撃てば多少はダメージになるけど、APの高いドムは最後まで削りきれない場合も多い
このことも覚悟の上で上手く味方に被害が出ないよう立ち回るのが賢い選択
一番はコスト格下なんだから倒してしまう事なんだけど、まぁ砂漠という条件下だと中々難しいよ

もし味方を信用出来ないと言うのなら、ガカスBSGやマシ系近を最初から使った方がいい
344ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 23:22:06 ID:ilGnT62m0
味方が糞な時こそジムカスだろ。
345ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 23:39:32 ID:Th/WyKZuO
130まで詰めたらジムカスの勝ち
というかタイマンなら切り払い交えながら強引につめれるよ
346ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 00:46:02 ID:89yxpnxRO
つーか小ジャンプ繰り返せばバズは当たらないと思うけど
347ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 01:03:19 ID:EJJTaCDjO
避けながらスプレーがすがす当たるのと最悪避けることしかできんのなら俺は避けながらがすがすを選ぶってだけ

とりあえず俺には>>342-343はちょっと理解できない
348ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 01:42:06 ID:Vm7tLK380
盾ジムのシーバルとかつかったことないんだけど
wikiだけ見た感じだとつかいやすそうだな

弾速と集団率高いらしいけどブルパとくらべるとどんなかんじ?
フルオートっていっても焦げとはちがうのかね?
349ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 01:53:26 ID:NslvP40u0
>>348
弾速 ブルパ<シーバル
集弾率 ブルパ>シーバル

焦げのフルオートとは弾速・集弾率・ロック距離・発射間隔が違う。別物。
350ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 01:56:51 ID:OeIeW/YX0
>>348
若干弾は左右に広く出るんだが(頭バルのような感じ)、そのまま拡散ではなく
ほぼまっすぐに飛んでいく
弾速はブルパより早い、かな?
焦げみたいに撒くタイプじゃないね
蛇のフレランBとは似てる
ただ上の方でも出てるけど、高バラ相手ならともかく、中バラ以下を相手にするなら
BSGの方がいい
潰しが利くから
盾バルだと低バラ相手(特にザク改)が若干やりにくくなる
まあ余程じゃない限りヨロケは食らわないんで、余程下手に立ち回らない限りは
なんとかなるだろうけど……

まあ腕とマップと仮想敵次第かな
351ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 02:06:57 ID:EFc+8H930
集弾というか、弾が機体正面に向かってきちんと直進する
それと銃口が多数あるからドラム缶を横倒しにしたような弾道になる
352ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 02:18:44 ID:NslvP40u0
ガカスはいい機体だとは思うけど、野良4vs4だと時々困る。
ダウン兵器がない分単機アンチでの敵タンク妨害や、枚数不利を捌くのに難があるというか。
バズはさらに汎用性にかけるし、マップ選ぶしな。

6vs6以降だと一機いてくれると、ダメージ寄せたり、ライン移動させたりするのに重宝するんだけどな。
353ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 03:27:44 ID:tmVSuBin0
砂漠はダムのバズB最強だな
負ける気がしない
あ、置き撃ちね
354ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 03:44:29 ID:SIrfZkodO
>>352
ガカスってアンチじゃなくて護衛向きの機体
ガカスでアンチ行く奴はただMS戦がしたいだけの残念君
ダウン武器持ってない時点で味方頼み
単アンチならストレート拠点確定
355ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 05:28:39 ID:SIrfZkodO
ガカス単機アンチ推奨派って何のためにアンチ行くの?
単発ダウン兵器無しでアンチ行く意味は?
それならカスでいいじゃんって話
ガカスでアンチ行ってストレートで拠点やるのならアンチの意味ないだろ
モビ戦だけがしたいならイベントに篭るべき
356ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 10:28:09 ID:EFc+8H930
ガカス単機アンチは、護衛側で有利取りつつアンチ側でも火力で押し切る時に使うかな
RCBでよく使った
勿論味方の動きを見た上での2戦目の選択だけど
357ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 11:35:04 ID:SIrfZkodO
ただのMSゴッコじゃん
358ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 11:42:59 ID:D5zgGsXXO
どの機体に限らず野良44単機アンチで
1st防ぐのは格下でしかないよ
359ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 12:38:31 ID:JufompJD0
連邦にガカス乗りが増えて困るのはジオンだけ
つまり?
360ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 13:03:19 ID:02x1KGAyO
ガカスで護衛行こうとしたらジムカスもこっち来て、しぶしぶアンチ転身するのならよくある
361ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 13:21:12 ID:JufompJD0
逆にガカス護衛はIEくらいだけどな
あそこはケンプが大暴れだしガカスを護衛に混ぜるかどうかで結構違う
でも他は基本ハングレと1発よろけのあるジムカスを護衛に選ぶ
ワープアンチされた時の前線維持力も全然違うからな

まぁリスクやメリットをきちんと考えて、編成でどういう動きになるかも考える
そうやって考え抜いた末でガカス護衛を選ぶと言うのならいいけど
とりあえずでガカス=護衛と考えているのなら、考え直した方が良い
362ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 13:27:55 ID:pxHl0hwZ0
一戦目ガカス出されると迷うな
俺は基本ジムカスなんだがガカスがどっち行きたいのかわからん
ザク改、ケンプが来る可能性が高い護衛なのか?
でも2機捌ける機体じゃないからアレも護衛に行くって形になる
ジムカスなら単騎護衛も単騎アンチも出来るからいいんだけどさ
初動が遅れるのが痛すぎる
俺が2機捌けば問題ねぇだろと思い護衛に行く事が多いがガカスはどっちに行きたいんだ?
BDはアンチだからわかりやすくて良いんだけどね
一戦目MS戦で勝てた試合なら2護衛でコストリード奪うってのもわかるんでアンチにも行く
モビコンしつつ3落とし防げば勝てるからね
363ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 13:42:25 ID:JufompJD0
>>362
ジムカスとガカスがいるなら、可能な限り開幕ジムカスはどちらでも行ける中央を取ればいい
悩む必要なんて全く無いし、格を単機にさせないようにだけ気を配れば、後は勝手に相手の方が動きを合わせてくる

それでも相手が枚数合わせする気ないなら、最初からこっちもそのつもりで掛かればいい
砲撃地点に着いた後で「相手2アンチだった!ガカス1護衛じゃ無理!」なんて言ってるようなガカスは底辺にも程がある
ガカス側もきちんと1護衛vs2アンチだった時の事を想定して、その為にどうすればいいか考え会敵する前に動く

悩む必要なんて何もない
つーか、44でジムカス2だった時も同じようにするだろ?
ガカスだけが特別みたいな書き方してるけど、ジムカス乗るならこれくらいこなせて当然だと思うんだが・・・
364ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 14:27:18 ID:TePa4CaWO
無理というかガカスは2機見れる機体じゃないでしょ
1発ダウン無いのに
格下相手想定なら素ジムでも出来るよ
365ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 14:33:06 ID:pxHl0hwZ0
ジムカス×2ならアレは開幕から一直線でおk
でもガカス単騎護衛になったらアレはそっちに行かない?
ガカス単騎護衛なんて愚策だと思うんだけど
ジムカスとアレが開幕様子見しなきゃいけないのが痛い
勿論移動しながらシンチャ聞いての事だが少しコースが変わるでしょ
開幕散弾撒くMAPとかだとそれが嫌だ
散弾当たらないコースを最速で行く予定がダメになる
366ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 14:59:30 ID:JufompJD0
>>364
どこまでのレベルを指して「2機見れない」というのかが問題
例えば単にタンクが1st成功させるまでと割り切って、タンクと自分の致命傷を避ける動きは可能
まぁマップによるけどこの程度なら普通にこなせる
でもジムカスみたいに、自分に2機引きつけつつタンクを抜けさせる等の動きは出来ない
この辺のさじ加減、タンクの動き具合で評価はがらりと変わる
だからタンクに依存しない俺tueeで解決出来るジムカスは優秀だわな
でもここ以外の部分を見るとガカスの方が良い場面も少なくないから、どちらを取るかはプレイヤー個人で悩めば良い
まぁ俺は先にも言ったけど、護衛行くのはIEだけだし、ケンプ鮭焦げザク改を殺す為だけに行くから厳密には護衛とは違うけどな
MS戦を有利に進めて、それが結果的に護衛という形に酷似するだけで、わざわざタンクを守ってやる気はないからな
IEならタンクも頭使ってルート選択や自衛をしてもらわなきゃ困るし

>>365
連邦は、格護衛が有効か格アンチが有効かはマップで決まる(どちらでも有利なマップもあるが・・・)
だから格は基本に則って、マップ的に有利な方へ行けばいい
逆にこれを知らないって事の方が怖いと感じた
まぁ何度も言うようだけど、44だとガカスで護衛行くのは基本IEだけだしなぁ
偶にODでも行くけど、それは66以上の時だけだし他の人がどう考えているかは知らんねえ
367ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 17:29:23 ID:EJJTaCDjO
初動が遅れるのが痛すぎるって言うほど行動早いやつなんてSでも殆どいないけどな。
ギガンより遅い焦げ、ジムキャより遅いジムカスがいるからな。俺がタンク乗ってるときがソース。
結局初動遅れてんじゃんというwww
結局このゲーム本音を言うと自ポイント最優先ゲーなのよね
368ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 17:32:34 ID:JufompJD0
そりゃ後から出向いて味方盾にした方が自分安全でポイント取れるからな
将官なんてBを確保すれば降格ないんだし、当然それだけしかしないゴミもいる
と言うか、今の中大将の半分以上はこんなだろ
いい加減バンナムは全員大佐からやり直しさせろと
369ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 17:42:02 ID:EJJTaCDjO
>>368
だよなぁ
酷いときは誰も敵と交戦しようとしない。仕方ないから自分が行っても誰も来ないw
あいつらガチでBクラ以下だよ
大佐からやり直したってどうせまた同じことの繰り返しだろ?
もうさ、試験はタイマンオンリーでいいよ
戦術?んなもんAクラで完成させてから来てください
370ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 19:19:24 ID:JufompJD0
でも今のマッチングシステムだと、中身尉官なら尉官とマッチする素敵仕様だからなあ
負け越し大佐でも互角の戦いが出来る大尉達との熱いマッチングが待っているんだぜ
それを考えると、本当に今の中大将はゴミが多いよな
そりゃみんな呆れて他ゲーに行くっつーの
371ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 19:24:56 ID:TePa4CaWO
いやいや(笑)Sでそこまで酷いのは居ないよ
平日44の日S2だとして1割混じるくらいかな?
372ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 19:27:36 ID:zpv9MdfuO
自分ジムカス搭乗
鉱山都市
開幕アンチダッシュ
Aクラだとジオンが市街地から顔を出す頃に到着
Sクラだとジオンの高コスはピラミッドに到着済

一応、Sクラのが開幕初動が早いのが体感できる

Aだと開幕枚数を合わせようと迷って歩く奴多いからなぁ
373ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 19:44:10 ID:JufompJD0
>>371
44だと一人そんなのが混じった時点でゲームにならない
そんなのが1割もあったからみんな辞めていったんだろが
しかも実際はもっと多い、つーかS3でも10クレ中5クレは確実にゴミが混じる
今のSクラの過疎っぷりを見て「Sクラスはまだ大丈夫」なんて言えない

>>372
MTは場慣れの問題もあるから参考にならんだろ
離れした大佐ばかりのマッチングだと、全員S2の将官戦より早い事もあるしな
つーか、最近の大佐戦は選ぶ機体がガチばっかりだし、
緑以上の大佐増えすぎてサブカで出てマッチする度に吹くんだが
374ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 20:27:47 ID:ZufYft0x0
>>370
あー。そういえば今日ALL尉官対ALL中佐ってマッチがあったな。
結果は2戦とも尉官による3拠点制圧+スーパーフルボッコタイム。
最後の方は心が折れたのかダッシュもしなくなってたわ。
375ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 21:09:03 ID:JufompJD0
中佐ともなれば中身将官のエセ尉官でもなんとか相手しないとな
まぁ運悪く尉官全員がエセだった、と言うのも考えられるけどなんともお粗末なマッチングなこって
376ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 21:23:37 ID:pxHl0hwZ0
>>375
無理だろw
俺がリアル中佐の時の腕で今の俺と戦ったら虐殺にしかならねぇよ
まあ、時代が違うから一概には言えないけどさ
初期GCのゆとり外し出来れば凄いって時代だったから
377ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 21:26:17 ID:z9VG8RNy0
今の中佐は結構当たりが混じってるぞ
中身は狩りゲーしたい将官だけどなw
大佐戦じゃ将官落ち相手に辛くなったもんで中佐に逃げてやがったwwwwwww
378ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 21:58:08 ID:JufompJD0
>>376
初期GC知ってるなら将官とマッチするなんて日常茶飯事だったろが
当時はSAのクラス分けなんてなかったんだしな
それを思えばまだマシだろ
ただ、まだマシというだけで悲惨な事に違いはないけどな・・・
379ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 00:17:58 ID:ZvSYhgQS0
>>378
結局無理なんだろw

ちなみに俺の将官との発遭遇は初期GCで少尉昇格一戦目
味方に大将、俺(少尉)、曹長、バンナム
相手は当時ちょっと名の知れた大将、中佐、大尉、下士官
2chで外しの返し方を学んでいた俺は大将陸ジムの外しを何とか返せた
最初期だったしゆとりしかやってこなかったからね
曹長は延々回され続けて落ちまくっていた
2機相手にしてる大将が俺たちを援護できるはずもなく惨敗w
俺は何とかD回避(当時Cなら降格しない)出来たが無理ゲーだったぜ
あれはあれで面白かったけどな。
大将きたああああああああああああって感じで
380ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 00:26:24 ID:/Mhnu6Eq0
結局無理って言うが、どの程度で無理だったのかは重要だろ
全く歯が立たずに完敗ペースで無理だったのか
それとも勝ち目はないけどそこそこ戦力ゲージを削れたのか
そう言う所を無視して結果だけ見て

あー、それ無理

とか言っちゃうから今の将官はゆとりなんだよ
オッサンのクセにココロがゆとりとか、ホント救われないわ
381ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 06:33:22 ID:93/TM1w+O
マッチした瞬間負けが確定するタイプ

緑中佐
緑A1
射尖り
382ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 09:56:31 ID:VO2cgZe90
そんなのが一人いた程度で負けが「確定」ですか
要するにその一人分を補完できるだけの腕前が君には無いって事だね
383ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 10:50:08 ID:/U13yTd/O
>382 相手にもよるんじゃない
384ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 11:16:49 ID:sGwLz3Vb0
Aクラスだとエセの人数差で結果が決まるだけ
381だとその数からは一発で除外されるな
385ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 11:49:40 ID:NGVjHKkbO
>>382

44戦だと辛いわな。
空気ならまだマシだが、大抵足引っ張るからな。(被せとか無駄落ち等ね)
マイナス1.5枚分とかで計算しないと成り立たない事もある。

昨日のTD44戦ならまだ射が活躍できる余地があるので許せるが、他のステージだったら悶絶する。
386ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 12:25:22 ID:skvBAwy8O
>>381
もしかしたら敵に赤少尉のA1狙尖りがいるかも知れない
1戦目で諦めるのは早過ぎる
387ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 12:39:47 ID:7qB/et+3O
結局マッチングに尽きるって話だよね
S3S2維持して勝ち越しても意味無いじゃんって思う
俺の緑S2、1500勝1100敗カードはサマーバトルまでは快適だった
僅差での勝敗ばかりだったな
サマーバトルの途中からマッチングおかしい?って書き込んでた
388ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 13:22:47 ID:GSqK8ELI0
連邦は最近 10連勝したあと8連敗 ってな具合

連敗中は左尖り・左右尖りを引く
左下尖りは都市伝説だと思ってたよorz
389ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 13:49:13 ID:kfCVapvsO
射尖りとか近射尖りのポイント中ってリアルも人の前に立てないヤツなんだろな
俺のホームにいる近射尖りは根暗でイジメられっ子タイプ
390ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 14:04:58 ID:xBPbGgSB0
>>388

砂尖がりはうまいやつ多いと思うけどな。

砂尖がらすのは相当うまく立ち回らんとダメだとおもうが?
391ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 14:27:40 ID:dLqWgTiW0
他のカテにほとんど乗らず砂に乗って味方に勝たせてもらうだけで尖って
上手く立ち回ってると勘違いできるって絆の暗部のある意味集大成だな
392ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 14:46:09 ID:xBPbGgSB0
>>391

砂のって味方は勝たせてくれんよ。

他のカテのヤツが不満なく乗らんと砂なんか出して勝てんよ。

君の味方に砂がいたときに勝ったゲームが少ないのはわかった。

砂だして勝ってるんだぜ?わかるかな?

ほとんど、砂即決で来てるヤツなんて味方やる気なくすだろ。

もし、砂専用カードかりに作ってたとしても、大佐、中佐まで上がるのに砂オンリーで来てるヤツはそれなりだと思うけどな。
393ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 15:01:24 ID:W/XDB0cZO
俺も人様の前にたつの苦手なティキンだが絆で前衛張れんってのはないわ
つか戦争じゃねーんだからちゃんと勝てる動きしろよ
格乗ると失禁でもするってんなら考えもんだが、いや、それはそれで面白いかw
394ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 15:26:09 ID:na54j6jD0
とりあえずこれだけ言っておこう
「負け越しでも尖がる所は尖がる」
結局あのグラフは勝率無視の勝数グラフだからなぁ。
極端に言えば
格・近・遠・射、各10勝10敗 狙、30勝2000敗でも狙が尖がる

あと俺は別に射・狙を頭から否定はしないが
1戦目ポイントすらまともに取れなかったのに2戦目も即決したら消化に走る。
それとID:xBPbGgSB0の書き込み見てると
自分自身が狙尖がりで、自分を基準に狙尖がりを擁護してるようにしか見えんのだが?
395ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 15:42:53 ID:xBPbGgSB0
>>394

砂尖がりじゃないよ。

近、格 両方かな。

砂擁護するわけではないが、負け越しでも尖がるとかわかってるよ。

負け越しでも、大佐や中佐まで砂オンリーであがってみ君にはだぶん無理だから。

Bクラの話じゃないだろ?
396ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 15:57:17 ID:5CSYItnMO
>>395
いや
66以上でマップ選んで出撃するだけの簡単なお仕事だよ
397ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 16:04:16 ID:xBPbGgSB0
>>396

そうなのか?

今までのレスみて砂って聞いただけでジンマシン出してるようなヤツが大半だぜ?

こういうやつらとマッチしてやる気ない味方をカバーしつつ勝っていくのは

結構むずかしいよ。砂は点厨機体じゃないからな、あがるのもそこそこ難しい。
398ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 16:20:19 ID:kah3zgWP0
ヤバイ…地雷臭がプンプンするぜ…
399ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 16:27:52 ID:W/XDB0cZO
な〜に言ってんすかぁ〜
ここにいる人はみんな地雷じゃないっすか〜
400ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 16:34:43 ID:LY1gk70Q0
>>394
ID:xBPbGgSB0
  ↑
空白行入れての改行キチガイの書き込みな時点で
どういった内容か解るでしょww
相手にすべきかどうかも含めて
401ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 16:37:01 ID:xBPbGgSB0
>>400

改行しただけで基地外呼ばわりとかどっちが基地外やねん。
402ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 16:39:46 ID:au6a6ZGZ0
BF44で射要らんぞ!
アンチしたいならガーカス単機アンチでじっくりしてりゃいい
近格2護衛で護衛側で+つくれ!
近嫌なら格単機アンチでもいい 射は要らんぞ
403ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 16:48:26 ID:ut8n2tv/0
連邦の新砂乗ったところで砂乗りなんて恥ずかしくて名乗れんわ。
あいつ武器性能ゆとり杉。馬鹿が使うと長射程の射でしかない。

そういや最近、スターリングラードのような狙われる恐怖感味わってないな。
狙乗りは絶滅したのだろうか。
404ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 17:42:26 ID:na54j6jD0
NY制圧戦で44の時にイヤなゲルJには遭遇したな。
開幕右ポイントに向かったら雛壇裏のビルの合間から撃たれた。
しかもポイント上でウロウロしても当ててくるわ
小分けでちまちま当ててくるもんだからヨロケ取られて制圧できない上に弾数が読めないわ
ちゃんと無敵時間も読まれて無敵中は撃ってこないわ
抑えに行けば逃げ足も速く全然捕まえられないわ
ようやく追い詰めたと思うと300m位からでもメインを当ててくるわ
チンチンにされたがMAP端まで追い詰めたから大丈夫だろうと
リスタで制圧しに行くと先回りされて撃たれるわ
スナが居た辺りが乱戦になってるから大丈夫だろうと制圧しに行くと
乱戦の更に奥から乱戦の味方ごと撃たれるわで散々だった。
405ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 17:59:08 ID:W/XDB0cZO
それは砂乗るならやるべき教科書的なことだと思うが…
406ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 18:34:42 ID:xmEl75vV0
ID:xBPbGgSB0
貴方は

・勝率5割ジャスト、ナム戦引いたら負け越し青のしまQ
・完全負け越し愛知の恥さらしMERCED
・上手くいった動画しか上げなくて前衛力Bクラのしろいうさぎ
・メイン負け越し、サブに逃げても負け越し寸前リサにゃん
・SNSでは偉そうに語るが脳みそ豆腐のゴ緑代表FOXEYE
・携帯サイト未加入で好き勝手やって連敗街道まっしぐらコノハナノサクヤ

この中の誰かですよね
407ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 18:49:36 ID:kah3zgWP0
それらより下だと思われる
408ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 19:18:00 ID:hfP5k8x80
タンクでまた風車壊しちまったwwww
チクショウ回ってんなよあれ!wwwww
409ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 19:26:21 ID:Fu0b14AB0
あれって羽に当てなくても壊れるんだけど
ジャンプして射角上げないとだめなんじゃねーの?
ちゃんと隙間狙ったはずなのに
410ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 19:27:28 ID:ziyUuy3AO
>>408

回ってんなよにフイタwww
411ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 20:19:41 ID:7f6xepw+0
BFだとジオン側が2護衛してくることが多い
あそこはかなりクラが機能するし一回水中に落とされるとなかなか戻れない

格単騎護衛もどうかとおもう
ザク改でアンチあったときBRプロガン(ハンハンはしらないがそもそも間合いに入ってない)
と1:1になったが水中まで追い込まれても岩つかって置き打ちしやすいし

実際焦げやザク改あいてに格単騎での護衛とかどうなの?
412ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 21:30:35 ID:/Mhnu6Eq0
野良でBF44は格いらんよ
変に格入れてリスク増やすより近でリスク減らすべき
バーストだと格入れた2護衛が鉄板
ジムカスなら単機でジオンの2護衛相手にしても余力残せるし
連邦はわざわざジオンに付き合う必要も、まして合わせてやる必要もない

つーかBF44で格にアンチ行けとか、格に死ねと言っているようなもんだろ・・・
413ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 21:44:51 ID:5nu0JD6O0
ほっほっほ
皆さん、ジオンではギャンの話で熱くなってますが、皆さんはキチンとジムライで引き撃ちするのですよ^^
414ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 22:18:43 ID:BQVpFfed0
確かになー。今日なんてアレで3落ちした奴が顔真っ赤にして
プロガンフル装備即決しやがってな。

俺はジムキャ乗って釣りまでやったのに負けたさー

ここで格闘単機アンチって自殺行為だよな・・・
最低でも護衛で敵アンチ撃破してプラス作ってた方がまだ良い気が。
415ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 22:23:34 ID:ziyUuy3AO
ところで、アーセンの所でよくやってる
タンク+BD2BR×2で護衛ってどう思うよ?試してみる価値あるかね
416ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 22:47:12 ID:/Mhnu6Eq0
メチャクチャ頭使う戦術だからお勧めしない
417ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 22:49:14 ID:igUqb0ir0
(´?????)
418ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 01:11:51 ID:aHDADwt10
相手がバカで突っ込んできてくれるなら返り討ちにするだけだから楽勝なんだけどなwww
相手が2拠点まではくれてやる、その代わり格2枚とタンクの首を出せ
と言うスタンスで来たらかなり苦戦する、と言うか本気で手が無くなってくる
そこで連係が取れないと、間合いの外から一方的に攻撃されて終わる
ただMS撃破していれば護衛になるような戦い方とは違うからな
その代わり、難しい分だけ出来た時のメリットも大きい
ま、これが戦術だわな
419ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 03:22:57 ID:4k4X/7lU0
スナ尖りって基本負け越しか非公開しかいないだろ?
420ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 07:32:35 ID:oJiicCtZO
>>419
応用はどんなん?
421ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 08:33:14 ID:PCHh6Pfi0
>>420
サイト未登録じゃね?
422ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 14:58:40 ID:Go3fDj2N0
BF44いってきたがAクラとはいえこの時間に6クレでて
全部肉入りになるとはおもわなかった

基本ガーカスで護衛したがかなり使いやすいな
焦げでもタイマンならバルカンの分互角に戦える
なんかしらんがドムタンのおいしくいただけたし
423ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 15:35:41 ID:6DLBuw4s0
GMキャ、アレ、陸ガン、F2
全く勝てるプランが見えてこないんだが
緑Aクラはこれがデフォなん?
424ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 15:54:32 ID:3V1Pmzop0
はーい、ジオンSクラも同じでーす。

ザクキャ、鮭、赤蟹、青蟹。
鮭はアンチに行かされてカス相手に苦戦。
蟹どもはアレ・アクアにチンチンにされてる。

BFでジオンは格2枚乗られたたら負けフラグ。
トリントンじゃねぇっつーの。
BFでも44だったら水泳部いらねえ。焦げ乗れ、焦げ。
遮蔽物やら高低差もあるからクラッコ勝負だろ。
青蟹はもっとちょんまげミサイル使え!


すまん、敵地だったな。。。。後退する。。。
425ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 16:37:07 ID:D8jjP7U6O
>>424
鮭は水泳部だ、バカ
426ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 17:17:09 ID:3V1Pmzop0
>>425

だれうま。


いや違う、魚類だボケ。
427ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 18:46:28 ID:ZIOSjsEeO
全然面白くない
0点
428ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 19:00:33 ID:rVl9ixEQ0
山田くーん。
座布団全部持ってって
429ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 19:01:29 ID:5Tlwjxi+0
ちみちみ、それ座布団やなくてオッゴやで
430ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 19:40:10 ID:7RzKXq2BO
オッゴでしたか
てっきりYSかと
431ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 20:26:18 ID:i2vbLTn9O
連邦スレなのにジオン機体で笑い誘おうなんてドダイ無理な話。

歌丸師匠にどえらいオッゴられるわ!
432ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 23:37:01 ID:X2+QDoq+0
↑ここまで歌丸
↓ここから円楽
433ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 23:42:48 ID:DRDlg7Pi0
アンチは空気でいいよ
しっかり2護衛でモビ取ればおk

開幕水中にダイブしていくアレックス見て絶望した
434ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 00:10:46 ID:csY6Y2scO
今日ガーカス単機アンチをずっとやってたよ
敵2護衛こちら2アンチだとわざわざズゴEの土俵で戦って事故る事があるから単機だとかなり楽だった

こちらが2護衛になると敵が水泳部2機だった時に干上がるし護衛側も楽そうだった

ただ、宇宙みたいにフワジャン長くするためにいつもより機動設定ケチった(青3〜4)から、
ケンプバズが護衛に来たときバズがフワジャンに刺さってメシマズだった
435ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 09:19:59 ID:2K9PHDk30
正直なところ、>>434みたいな機体の特徴もロクに知らないバカが多いからこのゲーム嫌になるんだよなー
リアルで>>434見たら殴り飛ばしたい
436ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 09:48:44 ID:81ORhp+iO
>>435
ネット弁慶さんちーっす^^^^^^^^
是非とも殴りに来てください^^^^^^^^^^^^^^
437ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 10:35:54 ID:YDypNgjc0
カチコミ?

いやーん、こわーい(棒ry
438ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 10:36:43 ID:PC0qMoCvO
海老蔵ですね
439ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 10:37:07 ID:hxk6+dEh0
>>435
交通費は自費でお願いしますね
440ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 12:12:46 ID:csY6Y2scO
>>435
都内で適当にやってるから殴りに来てくだしあ

BFあまり出ないし、大抵ジムカス護衛やってたからガーカス乗ってなかったんだわ
441ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 12:57:36 ID:PC0qMoCvO
どんだけかまってほしいんだよ
442ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 13:17:26 ID:Lvz5yrnfO
>>440>>435の言っている意味わかってる?

多分わかってないから、茶化すような返事でごまかしてるんだと思うけどさ

まぁAクラで適当やってる分にはこれでもいいのかな
どんどん絆レベル低下している発言が多いよな・・・
443ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 13:48:26 ID:wNeALfw20
仕方ないじゃない

切られてる所へ援護斬りしてりゃ、今度は延々同じように被せてくる援護され側が沢山いるんだもん
アレ・ケンプで仕留められるところへ余計な邪魔するのが平日でもわんさか湧いててもう嫌になった
444ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 14:02:25 ID:tDrtyAadO
(・Д・)…
445ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 14:14:25 ID:csY6Y2scO
>>442
茶化すようなって言われてもなあ
BFなんて配信した時と、BF勢力戦くらいしかやってないんだわ
ジムカス位しか乗ってないのも本当

掲示板につえーって書かれてたから乗ってみました(笑)
じゃなくて、一応仮想敵的に確かにガーカス良さげだから単機でやってみただけ。
セッティングとかはちゃんと理由あって決めてる

これ以上書くと荒れて無駄にレス消費しそうだから以後ROMるわ
446ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 14:15:31 ID:l1V8eIHEO
情報収集もしない
ホームで人と意見交換もしない
自分で考えようともしない

ここの住民の大半は当てはまらないだろうけど、こんなやつ今時のゆとりは八割型当てはまるよ。

だから騒いでも仕方ない
447ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 14:33:56 ID:PC0qMoCvO
まあ苦手なマップや機体はスルー気味で良いんじゃないの?
もっと大事な事もあるだろうし
448ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 15:08:18 ID:VKju1fK7O
最古参のガチ将官と言ってもその何割かは
初期GCでガンダムは被ダメ25%カットとか
簡単青5がギャンより速いとかを体感で信じてた

非公開要素はヘビーユーザーでもこんなもん
ライトユーザーに対して要求し過ぎな奴が多過ぎる
449ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 16:32:00 ID:7Utp+GXC0
すいません
>>434のレスでの問題点って何ですか?
Aくら上がったばっかでどこがいけないのかわからないもんで・・・
勉強のためおしえてください
450ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 16:44:50 ID:PC0qMoCvO
特に問題無い
内容読む限り勝ち方わかっている人だと思う
セッティングに噛みつかれたんだろうけど気にする程でもないよ
451ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 17:28:31 ID:7Utp+GXC0
なるほど
セッティングを5以上にしないとだめってことか
ありがとうございました
452ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 18:41:37 ID:2K9PHDk30
盛り上がっているようで盛り上がっていないな
流石末期のゲーム

ガーカスはセッティングが特殊で、青7と青8でブースト回復が早くなる
特に青8は、空中時やダッシュ終了時でのブースト回復開始がメチャクチャ早くなる
だから青8は宇宙やBFの水中だと鮭赤3よりも滞空時間が長い
その上ジャンプ速度も速いしブースト総量も多いなんて化け物になる
ただしAPが超低くなる

フワジャン長くする為だったら青7か、44だし思い切っての青8
でもAP下がりすぎるのを嫌がって・・・、なら分かる
けど滞空時間が理由で青3青4はありえねーよ

っつーこと
それと殴りたいだけで、本当に殴る訳がない
殴るよりもおごって貰う方がいいし
453ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 18:43:26 ID:WMP3b7l3O
ガーカスは240円なのに機動4だと200円の駒の機動4より速くない(むしろ若干遅い?)ので駄目との声が大きい
一応APとかバランサーとか武装とかは駒より強いから一概に弱いとは言えないけど
まあ高機動にして中バラ以下を完封しにいくのが一般的
454ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 19:09:24 ID:vNNkE+g10
wikiには6が一番ブースト長いって書いてある。でも452は青に振れば振るほど長くなると言っている。
どっちが本当なんだろうか。
455ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 19:39:15 ID:VKju1fK7O
ベタ押しとフワジャンの違いじゃね?
456ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 19:42:19 ID:2K9PHDk30
>>454
青6はブーストの総量が青5よりも多いだけで、回復は青8ほど劇的に早くはない
つーか、wiki見たけど青6が一番ブースト長いなんて書いてないからな
ブースト100から0になるまでダッシュした時の時間が一番長いってだけ

ホント連邦はバカばっかりだな
知らないだけならいいけど、書いてもいない内容をさも書いてあるかのように表現して
「どっちが本当なんだろうか。」
じゃねーよwwwwバカすぎんだろwwwwwww
457ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 19:58:12 ID:ybjrQGbq0
>(前略)機動6は粘り強い立ち回りが出来るセッティング、大きな特徴は高コスト機としての
>ギリギリの機動力を維持しつつブーストの持続力を重視、持続力は機動4には及ばないが7・8には
>勿論、5にも勝る。滞空性能が重視される宇宙戦にも向いている。(後略)
以上Wikiより抜粋
458ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 20:01:24 ID:81ORhp+iO
>>456
あれ〜?ID見たらさっきの弁慶さんじゃないっすかw

ブン殴りに(笑)行かないんですかぁ?www
459ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 20:04:59 ID:VKju1fK7O
ブーストの持続力で他のセッティングを上回る
→ブーストが一番長い
こういった表現は日本語では少なくない

>454の理解力の無さも問題だが
それを読んで>456のレスは想像力が無い
460ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 20:10:01 ID:VKju1fK7O
>>457
ああ、青4が勝るのね
こりゃ失礼
461ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 20:25:59 ID:Gc+NnaVw0
宇宙、水中で滞空能力上げる方法は大きく分けて2つあり、その2つとも>>452が示している
1つは、ガーカス青8みたいにブースト回復を高める事
もう1つは鮭みたいにブースト消費を抑える事

少人数宇宙なんかは早々前ブーで噛まれる事なんて無いので、>>434みたいに装甲寄りにするのは有りだと思う
単騎運用なら尚更ね
ガーカスはズゴE等に滅法強いBSG持ちで且つ、超高バラでQS無効だから装甲寄りも悪くはないかな
青8でも、3くらいでも滞空は上がるからその他に出来る事とプレイスタイルを考えて好きな方を使うべき
どちらも一長一短で特に優劣はないと思うがね
462ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 20:29:37 ID:+HYP/ieiO
>>456
俺も機体特性あんま理解してねーから殴られそうだなぁ。
いやぁー怖い〜怖い〜。

俺いまブクロの西ADいるから殴りに来いよ〜
途中で変な中国人いっぱいいるから気を付けて来い。
463ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 21:00:24 ID:PC0qMoCvO
俺のホーム晒しモニターあるんだけど
普段は近なら青4MAXで、たまたま青3にして出撃したら
顔見知りの将官が「なんで青4じゃねえの」って突っ掛かってくるから「いや乱戦になるマップだから旋回落としたくて」って答えてもブスッとして納得いかない態度とってたんだ

こいつが味方マチしてたらと思うと絶対楽しくないしオンゲ無理だろ…
464ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 21:55:23 ID:2K9PHDk30
>>462
リアルで会う事がない距離で殴りに来いとか雑魚のクセに生意気過ぎだろ
そんなに殴られたいならお前が殴られに来いよ
京都で待ってるぜ

>>463
お前みたいなのをホント殴りたい
>乱戦になるマップだから旋回落としたくて
は?
操作が正確じゃないから旋回しすぎて敵を上手く捕捉できないって事か?
それが理由になると思っているなんて、ホントゆとりはゴミばっかだな
青3にも利点があってそれを思って出すならともかく、そんな理由で出されたら味方はどう思うと考えてんだ?
お前一人でゲームしてるんじゃねーんだよ!
旋回落とさないと乱戦出られないなら、トレモ最強で乱戦の練習してこいよ

あ、でも尉官なら許します
465ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 21:59:07 ID:2K9PHDk30
つーか、池袋のジョイフルって言えば雑魚の巣窟じゃねーか
全員首吊ってシねよって思う程へったくそじゃねーかよ・・・
そんな奴がこんな肩肘張って書き込みしてんのかよ・・・絆どん底じゃねーか・・・
466ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 21:59:58 ID:zGq3ZZOl0
ジムカス青3出されたらチャテロですねわかります
467ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 22:01:56 ID:2K9PHDk30
ジムカス青3は別にいいだろ・・・
ちゅうか、それでチャテロする奴なんているのか?
それってもう機体関係なくプレイヤーがゴミすぎてチャテロ喰らってんじゃないの?
468ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 22:06:47 ID:4q9lrNaDP
乱戦なら旋回上げたくならないか
469ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 22:14:36 ID:zGq3ZZOl0
>>467
じゃあID:PC0qMoCvOの乗った近がジムカスだったらお前全力で謝れよ
あとなぜジムカスは青3が許されるのか答えろ。旋回速度下がるよ?お前の理屈だと青4乗らない奴は全員地雷なんだろ?w
470ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 22:25:10 ID:tpZbl/YZ0
まぁ乱戦に飛び込むからジムカス青4を青3にしますって言われても
機体選択自体が間違ってるしな・・・・
471ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 22:43:52 ID:/pBw6S7kP
>>467
お前が下らない茶々を入れてるからだろうがw
いいから動があげろ
あげられないなら黙ってろ雑魚
472ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 22:56:14 ID:syHlQsgo0
1戦目ゲージ差1000で勝ったもので
2戦目なめてサイサAミサ出してみた
船とか下にいる敵にものすごいフォークボールのように落ちるな



でもごめん俺のせいで僅差勝ちになっちゃった
もう出さないよ
473ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 00:13:58 ID:mTSH2b4e0
なんか面白いのが沸いてるな。
ID:2K9PHDk30は文句ばっか書いてるが、具体性が無い。
残念の見本だな。


あと、池袋にジョイフルってあったっけ?
ADってアドアーズじゃなかったかな。
ま、いずれにしても目立った将官は居ないがね。
しかしあんな池西なんてガラ悪いところでよくゲームしてられるな。
多分、日本で一番不法滞在の中国人が多い地域。
リトル中国じゃねーかw

474ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 00:27:21 ID:rLIC77RB0
>>472
昔は厨機体だったのに今は見る影もないからなミサイサさん・・・
475ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 03:59:01 ID:rv6l465s0
>>472
あれでも結構性能下がったんだよな
最盛期はまさに直角に落ちてると言っても過言ではないくらいで
というか、JGの川の最深部でほとんど足元にもぐろうとしていたシャザクに
撃ったミサが直角以上に曲がって突き刺さった時はさすがに吹いた
アレがせめて横方向にも同程度の誘導性があれb
……ただの壊れか
476ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 06:28:51 ID:8NEOMA6NO
>>464 俺が言いたいのは何十回に一回の他人の気まぐれにそこまで態度をあらわにするなよって話なんだけど
おまえみたいな奴はオンゲ無理だろってちゃんと書いてるじゃん

あと最近連邦スレに常駐してあおってるのオマエだよね?
文の特徴まったく同じなんだが
477ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 07:09:15 ID:W0itRRoWO
オンゲ無理というか、こんなコミュニケーションだとリアルも無理だろ。

478ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 07:24:40 ID:vkINSiR6O
海老蔵さんバリに無理
479ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 08:09:17 ID:ofzc1NE00
お手々繋いで全員でゴールしましょう世代
団塊でバブリーな無努力世代
こいつらは言う事が違うよなー
480ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 08:47:04 ID:IEzjt/lm0
ジムカス支給されてトレモで寒マシ取れたから寒バル使ってみたが・・・扱い難しいなこれ。
コンボはwikiに書いてあるバルでよろけ取って寒マシ当て続けるって出来るのかな?
昨日やったが大抵2回目の寒マシで相手がよろけ戻ってそのままばっさりいかれることが多かったんだが・・・
寒マシとバルを交互に当てたほうがいいのかな?
481ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 11:41:24 ID:TxDt/HEBO
>>479
じゃあお前は何世代なんだよww
学習能力なく負け続けて連コするオヤジはバブリー世代?
単機で形勢不利だとインカムで仲間に助けを求め、有利だと興奮してモビ1体を仲間と追いかけてサッカーをやってるモヤシメガネがゆとり世代?
482ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 11:43:43 ID:RQo3qZltO
少女時代
483ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 11:58:34 ID:8NEOMA6NO
>>481相手にしなさんな
とりあえずIDが劣勢だぞ
484ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 12:07:15 ID:TxDt/HEBO
>>482
キモいチョソなんだ
>>483
俺へぼですから
485ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 12:09:35 ID:ZlJ2fNbW0
>>480

寒マシも難しいわな。
サブを使い慣れてないと高バラに突っ込まれたらキツイ。
恥を忍んで大人しく引き撃ちするか、ジムライ出るまでトレモかな。

しかしジムライ出たら出たで、FCSの範囲の狭さも慣れが必要。
地雷の多くは接近戦でロック取れず、一方的にやられてあぼん。
これも、トレモで慣れた方がいい。

とにかく、すぐ二落ちする、すぐに拠点に帰るジムカスがいると勝てん。
機動力・長射程を活かして前線に長く留まるMSってことを忘れないように。
486ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 12:31:18 ID:X9CP7zSUO
12月か…
今ごろシドニーは雪で真っ白なんだろうな
487ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 12:43:09 ID:UQwvAAP5O
>>486
てめぇアレックス破壊しに来た工作員だな!
てめぇのせいでガルシアが
488ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 12:46:50 ID:ZlJ2fNbW0
おいシドニー生まれ!オーストラリアは今は夏だぞ。
489ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 14:00:19 ID:vDBKO65/0
>>480
>寒マシとバルを交互に当てたほうがいいのかな?
Yes.
寒ジムマシAと違ってフルオートじゃないからバルマシバルマシと交互に撃ち込むべき。
寒バル装備はバルが使えないとお荷物でしかない。
折角連邦やるならバルカンもぜひ練習した方がいい。
490ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 17:38:38 ID:OfDj9g/V0
12月中にリボコロ来たら連邦の皆もたまにはスカーレット隊編成で0080ごっこに付き合ってくれよな!!
あ、北極基地防衛隊編成でも可
491ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 17:43:11 ID:vDBKO65/0
スカーレット隊か…砂2を犬砂で妥協すればまぁ戦えるけど。。。
砂2が陸砂のLRBR抱えてる絵はどうにも違和感だよなぁ。
492ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 17:56:01 ID:rLIC77RB0
>>489
ありがとう。誰かwikiさわれる人いたらジムカスのバルカンのコンボ欄をさわっておいた方が良くないかな?
俺みたいにバル当てたら後は寒マシでおkと思ってカウンターで3連チェンマやBRで爆発してしまう人がまた出るかも・・・
493ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 18:13:20 ID:UQwvAAP5O
>>490
寒ジム×4のフルアンチか……無理だろ
原作でコンテナから出てないけど妥協してアレックス混ぜてもキツい

WB隊
ガンダム、ガンキャ、元旦、ジム
ガンダム、ガンキャ2、ボール

08
EZ、陸ガン、ジム頭、量タン

北極基地
寒ジム×4

スカーレット+α
アレックス、駒、砂2、量キャ

トリントン基地
ジム改2(対拠点?)、F2、ジムカス

普通に北極以外は敵拠点取れそうだな
つか北極弱すぎだろ
494ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 18:26:12 ID:mL8qisPk0
>>490
両方全滅フラグじゃねーか!
495ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 19:16:31 ID:8NEOMA6NO
スカーレット隊は衝撃的だった…
496ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 19:23:37 ID:ri+jEEEQO
何で護衛は水中まで相手を追うの?
497ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 19:35:05 ID:W0itRRoWO
北極基地はハイゴ縛り?
相手が寒ジム4機でも辛いわ。

しかし、原作見るとハイゴは格闘機なんだよなぁ。
どこであんな子に…。
498ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 20:08:04 ID:zShHOlmK0
ガンダム・ザ・バトルマスター版ハイゴッグ
コスト350
499ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 22:05:33 ID:NIeo8MqH0
ハイゴ3機とズゴEでいいんじゃん?
これ拠点落とされるんじゃね?
500ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 23:30:35 ID:hhWy3Q260
よーしハイゴハイゴズゴEときたら
空気読まずに焦げだそう
501ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 23:37:07 ID:ri+jEEEQO
流れに馴染めない
502ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 00:27:06 ID:4iwrdYcd0
最近の連邦兵には2拠点って観念はないのな
ファースト割ってゲージ勝ってて、自拠点付近でモビ弾垂れ流して
2拠点割られて逆転負けってリプばっか流れてる

連邦佐官はアホばっかだな
503ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 00:47:21 ID:iWw4V8CwO
俺はちゃんと2拠点取ってますよ
504ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 10:37:07 ID:QLUoiN//O
ヒマラヤやルナ2、好きじゃないマップなのにタンクだと楽しい
55、66でジムキャパンチって迷惑かな?
基本2拠点&釣りしか考えてないんだけど
505ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 16:11:27 ID:dWcdVBgM0
今日は先ほど2クレ連邦で出てきた。
案の定、全戦で駒豆腐とヅダの新車・中途半端な設定で出てるヤツがいた。
そいつらの結果は概ね2ケタや100点台。
青2設定、BGAやバズAでどうしたいわけ??
あれだけトレモで装備出せと言ってるのに。


で、僭越ながら小官も4戦目、久々に駒豆腐(青5・BGB・Dグレ)で出た。
0乙2落としで370点とまあまあの結果。
やっぱ、ジオン主力機は高バラ機多いからスピードとヨロケ取れるセッティング優先でないと
使えないわ。
BGBの+30はギリギリ妥当な価格設定か。いや、できれば+20にならないかな。
でも、素体160円、Dグレ+10円、BGB+20円 = 190円と考えれば納得か。。。
駒豆腐といい、元祖豆腐といい、トッピング込みでいい価格設定してんなぁ。
506ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 16:53:04 ID:lqRy9F4x0
>>504
別にそれでいいんじゃねーのー?
楽しいって理由だけで選ぶのはどうかと思うが。

パンチ持ちだと確かになんちゃって前衛になるからまぁ理由になるけど、自分らが追い掛ける展開だと苦しい。
それでいて前衛負けしてると火力の低いパンチとサブじゃ撃破なんかは難しいから、あまり選ばないかな。
結局、釣りをするにしてもコストリードを奪う大半を前衛に任せる形になっちゃうんだよね。
釣りするってことは自分の160コストを捨てるわけだし。味方が回収できるかは別だから、本当に味方に左右される。

一長一短ですよ。
507ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 16:58:55 ID:AopWoH610
>>505
ヅダはともかく、駒LAはBGAでもどうにでもなるよ
要は腕と頭次第
逆に駒LAのBGAとハングレB〜DでB判定以上のスコアが出せないようなのがBGB持って出ても
大差ない成績に落ち着くはず
ヨロケが取れるかどうかは大きい差だと思うけど、そもそも2落ち2桁しか出せない腕と頭じゃ
ヨロケを取る以前の問題で攻撃が当たらないかと

だからって素の状態で出していいって話じゃないぞ、最低限の武装出しは必須
おじさんとの約束だ
508ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 17:04:49 ID:jUm9/UJQ0
味方が信用できず追加弾を積まない→何故か姫タンで拠点撃ってない時に手持ち無沙汰に
味方を信用して拠点弾積載→1落としすら怪しい展開で拠点弾撃ってるヒマなし。
よくあるパターン
509ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 17:17:58 ID:QLUoiN//O
>>506 レスサンクス
成果そこそこ良いので続けてみます
510ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 17:30:29 ID:E/GOkI0k0
ヅダはメインにF2のザクマシでもついていればまだ頑張れた。
硬直ないとはいえ素ザク以下の誘導とダメしかでないバズだからなぁ・・・
そもそも硬直無いバズなら同コストでダメ倍のゲラザクがいるしな。

511ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 18:01:13 ID:9pvBfYew0
ラケバズなんて硬直無いってだけが取り柄の微妙武装に感じるがなぁ。
弾速もバズにしては速めってだけでBSG以下の低弾速で誘導もほぼ皆無。
距離詰めて戦うなら近マシ乗ってろとしか思えないな。
やはりバズはある程度以上の誘導がないと存在意義が無い。
512ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 19:57:03 ID:3OfEeQ440
さてボールもらいに17勝がんばるか
513ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 21:17:56 ID:QLUoiN//O
まともなヅダ乗り相手が意外にやりにくかった
バズ速いし格闘機みたいな瞬発力を感じた

514ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 01:10:40 ID:lWb5+S3EO
16勝でおわってしまった
明日行くのめんどくさい
しかし最後44になり
駒BSGとか機動2とか出す大佐
それで焦げ対策どうするのか
おしえてください
515ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 01:52:51 ID:YJsfXt6F0
>>514
連れがしょっぱい事ばっかするが
典型的なジオンザク改、連邦GM駒しか乗りませんというタイプ
初期GCからやってるくせに今の条件でS復帰も出来ない
で、Aクラつきあってやっているんだが
一時焦げタンク以外禁止といってみた
最初まじめにやるんだが成績が思うようにいかないらしく
結局いつもの機体
こんなに機体チョイス出来るんだが彼にはこの2体しか見えないようです
たぶん状況に応じて機体を選び行動するという受動的なことは出来ず
戦況の流れるままに能動的なことしかできないかと
516ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 02:06:02 ID:41o9x6Dg0
まず受動的と能動的の使い方がおかしいよね

あと宇宙で駒BSGは悪くはないと思うよ。少なくともブルパばかり並べられるよりはよほどいい
ガーカスでいいじゃんって言われたらそれまでだけどw
517ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 02:36:48 ID:YJsfXt6F0
>>516
すまねぇなんか書き込んでから俺も?とおもったが
まあいいかと思った
518ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 08:17:52 ID:UZsnNEmb0
>>517
忘年会シーズンには良くある事w
519ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 10:44:17 ID:aM+ft0fgO
ようやく機体申請にジムカスが並んだんですが、
ジムライに慣れるにはジム改のジムライで練習すれば良いでしょうか?
それとも体感的にBSGみたいな感じ?
520ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 11:33:36 ID:sL1bKBtdO
ジムとか低コ乗るならアンチ行ってくれ
66で3護衛されても低コが崩されてタンクが拠点見れない
521ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 12:25:02 ID:KRyloSN4O
>>519
慣れるにはカスライを使いこむしかないかと
つーかまずカスのFCSと機動力に慣れた方がいいんじゃない?
BSGとは全く勝手が違う
普通のマシできっちり硬直取れてればある程度は使えるはず
522ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 13:16:54 ID:YJsfXt6F0
GM改でなれようとすると
ロック幅、機動面、サブの違い、よろけ等全然別物となるから
地道にGMカスでなれた方がよいと思う
GMライフル自体使ったことないならトレモで感覚つかんでから出よう
523ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 13:19:45 ID:aM+ft0fgO
>>521
ありがとう。暫くトレモに潜ります
ジムライフル最終武装か…先は長い
524ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 18:10:46 ID:iJ9rPFKu0
>>523
ジムカスライと運用方法が全く違うが、寒マシバルを使いながらジムライまで頑張れば良いんじゃないか?
ただ難しい上に近じゃなくて格や射な感じになってしまうが
525ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 18:17:09 ID:sL1bKBtdO
ちょっとまてw
乗った事ない機体なのにあれこれ言っても時期尚早
使う人によっては難易度高い機体なんだからさあ
じっくりトレモやるしかないよ
526ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 22:45:08 ID:GlDkAhV00
だな。
カスライは慣れないと使えない。
慣れない故にバカスカ落ちてもらわれると目も当てられん。
527ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 23:20:42 ID:wk3VI+ON0
ライフル当てれない→攻撃のために近づく→ダメージ喰らう→280円マイナス

初心者にありがちなパターン
528ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 23:33:11 ID:41o9x6Dg0
でも遠くからライフル垂れ流してるだけじゃ駄目だね。適正距離はせいぜい150〜200m位だと思う
529ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 23:44:42 ID:P8GW9Iz5O
カスライ偏差出来なくて挫折するに1コンペイトウ
530ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 23:53:39 ID:ECqWPdi6O
偏差できないとか言ってるやつは硬直は全て取れてるんだよな?

偏差なんてハングレで出来れば十分
カスライ偏差なんて誰にでもできる
それより立ち回りの方が何倍も大事
531ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 00:08:56 ID:rhJ9/vYnO
ライコマのBGAリロード鬼だな

連邦160はこいつが妥当なのかなぁ
532ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 00:13:48 ID:jqITXVk/0
160か
GMキャしかのってないな
制圧戦は別だけど
533ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 01:29:10 ID:fOUN9UxI0
>>531
連邦の160円は武装(主にサブ)の特徴がそれぞれあるから
マップや人数、編成に応じて使い分けられると思うけどね
ただまあ、ハングレのおかげで一番そつなく動けるといえば
そうなのかもしれない
534ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 08:16:33 ID:rPuonrRPO
ライコマのBGAは連射性能低い上に低バラしか一発でよろけないからブルパ安定
535ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 08:43:04 ID:bChmqTwT0
>>534
ぶっちゃけ駒のBGAはBSGより使い勝手悪いからな・・・
ブルパかBGBだろうなやっぱり。ハングレはどれがいいか迷うところだが
536ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 09:49:38 ID:KwnDUI6oO
低バラにQS三連なのはBGAのみ。低バラだけに焦点を当てるなら、BGAでいいと思う。

低中バラそつなく相手するならブルパだけど、意外にダメが伸びずに苦労する。

高バラまでよろけとって、ダメもそこそこなのがBGBだけど、190コスは200コス-10と高いから、考えよう。
537ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 10:08:06 ID:jqITXVk/0
軽駒は200限定戦専用機じゃないの?
無理して使うより40上げて駒乗った方がいいし
538ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 10:08:06 ID:PMT6z7Se0
1発でよろけを取る必要がない
つーか、1発でよろけを取ろうとするのはバカのする事

コマタマは、ダウンするまでBGAをぶち込むのが基本
そして途中でハングレ挟んでダウン値リセットを混ぜて攻撃に幅を持たせる機体
だから1発でよろけるかどうかは関係がない
カットならハングレやタックル使え
QS?使う必要ねーだろ
コマタマがQしなきゃならんような編成は、コマタマ出す編成じゃねーよ

つーか、ボロックソに格闘喰らうようなクズな味方でもなけりゃ1発よろけなんてそんな関係ないだろ
1発でよろけさせないといけない=枚数合ってないor味方がゴミ
そうだろ?
だったら、どっちにしたってハングレで解決って話だ
539ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 10:42:08 ID:KwnDUI6oO
>>538
よろけ取らなくても何発も敵が当たってくれるなんてAクラ黄色くらいじゃないか?

ある程度互いに隙を見せない戦いだと、よろけ取って敵の行動を制限して味方を動きやすくするのが近の基本だと思うが。

ダメソするなら、射カテとかジム改みたいなマシアバ機体だろうな。
ジム改は機動がないから、そんな簡単にマシアバさせてもらえないけど。

BGA2発入るような敵ならジム改ジムライも2発入るだろうし、ジム改で遊んでもダメ40ダメおいしく頂けそうだな。
540ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 10:52:11 ID:PMT6z7Se0
>>539
BGAは判定広くて引っかけやすい
だからジムライよりも遙かに命中率が高い
緩いフワジャンには刺さるし、斜め歩きにも刺さる
ケンプやギャンほどの機動力だと当たらんが、コスト200以下だと大抵当たる
ジャンプ性能があまりよくないザク改のフワジャンにも当然当たるし、旧ザクのフワジャンも捉える
意外な事に焦げのフワジャンも捉える
100%命中とはいかないが7割方当たるから、連射性能とリロードを考えればそれで全く問題はない

これが大前提としての知識
つーか、この知識がないと何言ってるかさっぱりなんじゃないのか?

なんつーかさ
どこから教えていけば理解できるのかって線引きが難しいんだよな
コマタマ使っているなら知っていて当然の知識もこうやって知らない
でもそれなのに話に割り込んで変な反論をする
いや、反論するのはいいんだけどさ
でも本当に何か言いたいなら相応の知識と経験を身に付けてからにしてくれね?
541ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 10:55:34 ID:PMT6z7Se0
ああ、それとさ
フワジャンって
ペダル踏む→離す→ペダル踏む
の繰り替えしじゃん?
だからその「離す」のタイミングで撃つと当たりやすいんよ
そこを狙うとBGAは面白いように当たる
言われてみれば当たり前の知識なんだけど、割と気付いていない人が多いんだよね
もしくは戦場ではそこまでの余裕を持てないか
どっちでもいいんだけど
542ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 10:56:56 ID:GS+41G670
軽駒って他の160近の代わりに出す訳だからメインの性能云々というよりハングレ持ちだから出す訳。

BGBでコスト上げて劣化駒にするなら駒でいいやん。
543ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 10:58:22 ID:KHMufsIvO
まあなんにせよ近のダメソ役はいらない
544ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 11:09:23 ID:IOv79mZyP
ネット将官様が顔真っ赤になるので
軽駒の話題はこの辺で一旦やめとこう
545ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 11:10:44 ID:PMT6z7Se0
そりゃそうだよな
BGAなんて適所で撃って相手牽制したり制圧したりする武装だし

え?
お前等コマタマをダメソ役だと思ってたの?
マジで!?
>>543よ、そこんとこどうなの?
546ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 11:12:40 ID:IOv79mZyP
遅かったか(笑)
こりゃコマッタマ
547ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 11:14:02 ID:KHMufsIvO
んだんだ
また発狂して「殴りたいっ」「カード折れ」ってな流れになるだ
548ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 11:18:02 ID:PMT6z7Se0
なんだ、ただのゴミだったか
549ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 11:20:26 ID:KHMufsIvO
>>545おまえがダウンまでブチ込むとか7割当たるとか言ってるからじゃん?
よろけとれなくて良いってさあ格とマンセル想定してる?
550ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 12:25:22 ID:rhJ9/vYnO
よろけとれないとマンセル組めない…プッ
551ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 12:37:48 ID:IOv79mZyP
ジエン・ド
552ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 12:59:19 ID:PMT6z7Se0
>>549
その理屈はよく分からんのだが・・・
ダウンまでぶち込むって、近カテなら普通そうだろ
ジムカスジムライでもダウンさせるまでぶち込まないのか?
途中でダウン値リセット兼ねてハングレ投げないのか?
駒ブルパAでも同じ事するだろ?
ごくごく当たり前のようにいつも無意識にしている事
それを見失っていたお前等の為に、単純な文章にしただけだぞ
553ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 13:20:45 ID:KHMufsIvO
よろけとれないのにダウンするまでメインブチ込めるって状況が経験ないかな
近でやる仕事なのか?
554ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 13:23:46 ID:FsRGdE07O
ここは尉官以下連邦専用スレか?
555ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 13:39:01 ID:rhJ9/vYnO
連邦=知能尉官
ジオン=腕前尉官
556ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 13:41:47 ID:KwnDUI6oO
>>549
ダウンした方がいいと思ってるわけだから、大方考え方は合ってると思うんだけど、

ダウンするまでどの武装でも撃ち込むかというと、そうでもないかなぁ。


ダウン値調整してちくちくよろけだけ取るときもあるし、よろけだけ取り格にお手玉したり、
護衛時、タンク近くで、敵に無敵プレゼントしたくない時は、わざとダウンさせないこともある。



状況次第で、ダウンさせるかさせないかは選ぶ。

が、1発よろけは取れた方が便利だと思うな、やっぱ。
557ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 13:43:05 ID:KwnDUI6oO
訂正>>549>>552すまん
558ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 14:31:14 ID:PMT6z7Se0
>>556
つーかさ、そんなに1発よろけさせたいならそう言う機体に乗れ、と思うわ
色々考えた結果、その編成では1発よろけが欲しい
もしくは汎用性の高さから1発よろけの武装を使う
それならそれでいいと思う

が、それが全てに対する最適解じゃないってのは、よくよく理解してもらいたいもんだな
便利で考えなくてもいいってだけで、頭使ってしっかりプレイしている奴なら編成やマップなどで機体や武装変えるしな
1発よろけ以外認めないってのは、何も考えていない証拠だよな
そりゃー楽だよな
ワントリガーでカットも硬直取りも出来るんだからな
無駄撃ちしてダウンさせても自分は関係ないもんな

プレイ中に考える余裕のないオッサンか新兵しかもう残っていないって事だろうけど、何か寂しいよなぁ
559ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 14:44:22 ID:IOv79mZyP
>>558の考えはバーストならありかな
普段バーストメインでないかい?

野良じゃ基本「よろけ」を重視するほうが何かと都合が良い
モビ取りは格射にやってもらう
ポイントはそう取れないが、勝ちには重要な仕事だぞ
560ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 14:49:52 ID:KHMufsIvO
>>558確かに自分は汎用性の高い武装しか選んでないわ
それ以外の活用法をちゃんと考えもせず否定的だったかも
561ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 14:55:30 ID:Qrk2ACZnO
今北でよくわからんけど、つまり寒マシハングレ的な感じですか?
だとしたら‥‥‥w
562ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 15:08:31 ID:rhJ9/vYnO
>>561にはコストや射撃後の次動作への移行時間といった概念が無いようだなw

もしくは別のゲームの話をしているようだ
563ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 15:17:30 ID:PMT6z7Se0
>>559
バーストと野良半々だった
けど今は野良8割だな、メンツが年末進行で集まらんw
まぁ野良だとよろけを重視したいよな
でも66で近4機が全員1発よろけだと、「ん?」となる
BD1もそれに含めてるけど、つまりそいつらを差し置いて出すと言う考えは持ってない
あくまで高ダウン値兵器が揃ってるなー、と思った時の選択の一つ
つーか、どの機体でもこれは言えるよな

>>560
それはそれでいいし、そう言う人が多い方が俺みたいな脇役が活きる
1発よろけのジムライの合間を縫ってフワジャンに突き刺さるBGも、中々オツなもんだぜ?
でももしアンタとマッチした時にコマタマ乗られると、今度は俺が乗れなくなるんだけどさ!w
ま、自分は乗らなくてもこういう考えの奴もいるんだって程度の認識でも持ってくれたらそれでいいから
564ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 16:22:41 ID:IOv79mZyP
ほぼ44しか出てないから斬新だったよ
今度試してみる
>>軽駒

敵からすりゃそういう近マンセルはウザそうだね
565ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 16:55:47 ID:KwnDUI6oO
近のマンセルで一方にカラーを持たせるという話なら賛同だな。

とはいえ、全機ジムカスで戦術と回避技術で勝負をするのもいいとは思うけどね。

どちらにせよ、堅い頭をほぐす、遊び的な要素としてなら、軽駒にも使い道があるとは思う。
それは160コスどれでもそうだけどね。
いわゆるガチではなく、あえて正統を崩して幅を持たせる用途として。
566ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 17:20:26 ID:PMT6z7Se0
>>564
あまりのウザさにジオンで出てた戦友から苦情?メッセが来たくらいだな

>>565
遊び要素と言われると違和感あるな


連邦って単独行動な考えが多いけど、何か違和感あるんだよな
それは経験を積んだ本当に強い人にしか出来ない戦い方なのに、それがAクラスにまで浸透している
だって、対峙した相手より確実に強くなければ確定で負けるんだしな
だから単独行動ってのは、基本的にはマッチしたジオンの誰よりも強いって事でもある訳だ
・・・、お前等はそんなに強くないだろ

連邦は少し、味方の頼り方、頼り加減ってモンを身に付けた方がいいと思う
それが身に付けば単独行動基準の考えも、味方を餌にするだけのチキンも減る気がするわ
どっちも連邦では根深い問題だし、全員が頼り方・頼り加減を身に付けたら随分と変わるんじゃね?
567ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 17:41:28 ID:bChmqTwT0
妄想逞しく香ばしい香りを放つのもいいが後ろから延々BGA撃つだけの軽駒なんて
役立たずもいいとこだけどな。射厨と変わらんわ
568ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 17:48:01 ID:KwnDUI6oO
>>566
遊びってのは、頭を捻るパズル的な要素としての遊びだよ。なんかいつもの意味とは違う使い方してたんで誤解を与えてすまん。

連邦は単独行動的な考えでいいと思う。アレカスを考えれば、機体性能はジオンより上。
ということは同格なら、タイマン×人数分にすれば理屈では勝てる。
しかし、コストも基本的に高い。ということは、1落ちまでに正味1撃破しなくてはいけない。

ジオンは逆に個体では負けるんで、連携重視で組み、コスパ勝ちを狙ってくる。

連邦では連携を意識しながらも、単独の個としての自分を忘れないのは大事だと思う。

まぁ、汎用的な独り立ちの武装や機体を重視するのって、もし孤立したり独りで支えなきゃならないような人数配分になった時、野良だとやっぱり汎用性で対応するしかないからで、他に特に理由なんてないんじゃないかな。
野良は定石と汎用性の戦術を実力で捩じ込んで勝つしかない。
バーストなら、意思疎通も滑らかだから、奇策や型を崩す機体を押し通すことも出来るんだけどね。射カテにはなるが、FAなんかがバーストで機能し、野良では辛い機体のいい例。
569ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 17:54:45 ID:PMT6z7Se0
>>568
Rev1からの戦術発展の流れからするとな
連邦が単独主義になったのは、Rev2で一気に腐った将官が増えたからなんだよ
強い奴らがな、「味方はゴミだ、役に立たん!」という事で単独主義に走った
そうしないと勝てなかったから
そしてそれを下も追って、今に至る
機体性能なんて、そんな流れの中の一要素でしかない

全てはバンナムが元凶だけど、連邦のプレイヤーはそれに甘えすぎている人が多い
だからこそ出来る奴ほど単独主義に走るしかなくなるなんて悪循環
ま、次のRev2.5?に期待するだわな
570ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 18:55:09 ID:IOv79mZyP
アレックスに慣れると他の格に乗ったとき微妙に地雷するんだよなあ
優秀過ぎるもの良くないね
絆なんか無くても勝てちまう
571ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 19:05:58 ID:KwnDUI6oO
聞きたいんだが、アレ封印するとしたら、次点で何に乗る?

俺はアレが先出しされた時、BD2に乗ってるんだが、格の枠を越えない範囲で使いやすいと思うんだ。特にマシA。アババから噛み付くとか脳汁が出るわ。
プロガンは隙がでかいから怖くて食わず嫌いしてるんだよなぁ…
572ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 19:37:08 ID:PMT6z7Se0
何故2枚目の格を出そうと判断したのか
そこからはじめないと結論出ないだろ

結論が出なくなるいような話の持って行き方をしないように、な?
573ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 20:33:15 ID:KwnDUI6oO
>>572
ふむ…それもそうだなぁ

だけど、いちいち個別に状況を想定するなら、勿論2枚目格を出す理由も、その格を何にするかも違ってくる。

だけど、そういう話をしたかった訳じゃないんだなぁ。

アレを除いて、よく乗る格は?くらいの軽い質問だったが、めんどくさくなったんで、なんでもない。忘れてくれ。

敵の編成も味方の実力も、状況が編成画面では読めないから困ってるんだ…
574ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 20:54:53 ID:PMT6z7Se0
>>573
階級、グラフの色形、選ぶタイミング、選ぶ機体
この辺で味方の実力のアタリは付くだろ

何か面倒だとか言ってるから細かい助言とかうるさい事は言わないけど
もっとよくマッチした人のプレイを観察してみるといい
自分がアタリを付けていた通りの動きをしていたかどうか、リプレイで答え合わせしてみるといい
俺なんかはよく「おー、この人やっぱり引っかけ出来るんだ」とかリプレイで見て思ってるぞ
中には「げ、こんな手に引っかかるおバカだったのかよ・・・」なんてのもあるけどなw
575ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 21:01:04 ID:cxmzPrbJ0
ステージとか編成にもよるが、
アレプロブルーが1枚目格で出てるなら陸自で護衛ってのは好きだな
576ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 22:09:36 ID:rhJ9/vYnO
まぁアレの次に強いのは陸ジムだわな

運用には要注意だけど
577ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 22:24:22 ID:KHMufsIvO
青2号BRってアレックスに比べてコスト差30どう思う?
サブが選べるのとメイン貫通って凄いメリットだと俺は思うんだけど
44でジムカス2枚出た時とかインコスで良くね?って思う時がある
578ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 22:29:39 ID:rhJ9/vYnO
言っとくけど連邦でインコスにしてもきついだけだぞ?どうせ撃破数で上回らなきゃならないんだし
579ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 22:30:32 ID:UdPypk000
そして前衛3人の意思を切り捨てるように量キャを後出しするんですね
580ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 22:30:47 ID:IOv79mZyP
>>574がお姑さんに見えてきた
高慢さと口が悪くなきゃ意外といい人っぽいけど

>>577
パイパイミサイル使いたい時用かな
バルなら素直にアレ使うよ
581ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 22:32:58 ID:cxmzPrbJ0
どうせ落ち数揃えたら負けだから、
全体のコストよりも、
鮭焦げと交換できるって意味でBD2の270は強い
582ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 22:38:41 ID:T3BJNlpT0
まあ鮭と交換してプラス作れるのは大きいわな。最近鮭見ないけど…
アレ入りインコスはあまり美味しくない。ジムカス0墜ちでもアレ2墜ちするとタンクとBD1ではいオバコ
野良やってるとこのパターンが一番怖い。それやるならジムカス二枚でBD2のが安定すると思う
583ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 22:41:30 ID:p0SA/JlJ0
>>576
ttp://www.youtube.com/watch?v=3dm-wZNh6LA
何となくyoutube見てたらあった陸ジム動画
最初突っ込んでいきなりダメ食らったの見てうわぁ、ひでぇ、と思ったらw
ジムカスの人焦っただろうなぁ。完璧地雷の行動パターンだし
youtubeは上手い動画少ないけど久々に見ていて面白かった
584ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 22:42:40 ID:uu5MmJcIO
いや〜ジオン弱いな〜プロガン強くてワラタわ
アレックスよりも全てに対応利くから楽だわ
585ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 23:39:22 ID:PZBvIoXx0
>>583
それゲタさんの動画…
ニコに上げなくなってこちらに移ってましたか
586ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 00:11:04 ID:lQUoAV+q0
意図わかってないのに地雷扱いワロタ
587ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 01:43:48 ID:wvgUTMqh0
>>583

この人のどこが地雷なんだ。むしろいい動きだと思うが。
コスト120でしっかり寒ザクと焦げを見てたじゃん。
ジムカスのジムライで時々カットしてあげれば
護衛成功だよ・・・

なんか最近カキコも減ってるし、カキコの内容も酷くない?
自分ゴ緑だけどゴ緑の自分から見ても酷く感じる。
588ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 02:00:48 ID:AchaaTBD0
ゲタ地雷とかwww、どう考えても釣りだろ。ほっとけ。
589ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 02:08:53 ID:wvgUTMqh0
>>588

釣りだと思いたいね・・・
でも釣りにしては内容真剣に書いてる気がする・・・
590ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 02:19:14 ID:a6gfIuMy0
最初地雷かと思ったが実は上手かったって内容だと思うんだが…>>583
流れ的にも上手い陸事務の例を挙げたかっただけじゃないの?
591名無し:2010/12/06(月) 03:26:52 ID:4qKS2zL/O
あの動画見てみたんだが…2落ちかましてたら何でも即地雷扱いですか…

もう絆は終焉が近いな…

正直、
呆れ果てて今頭禿げた…
592ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 05:14:30 ID:CrwrcyY/O
>>591 uu?
593ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 05:56:55 ID:uYkHVBQw0
>>583の意図わからない読解力低い奴らが多くてワロタw
594ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 06:22:02 ID:BNYyeC4hP
何でも批判したいお年頃なのよ
595名無し:2010/12/06(月) 06:42:09 ID:4qKS2zL/O
>>592レスに…が増えた位であんな煽り野郎と一緒にすんなド粕


そうやって永久にuuに粘着しとけキモオタ野郎

596ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 06:50:02 ID:CrwrcyY/O
知っててやってんのが理解できんわ
597ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 06:52:26 ID:lNMBgNfu0
>>595
ID:4qKS2zL/O


空白行を入れまくって書き込むな  


おまえの書き込みも十分にウザイよ






598ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 06:56:45 ID:BNYyeC4hP
携帯だと空白行のバランスがわかりにくいんだよ
599ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 06:57:14 ID:lQUoAV+q0
>>593
p0SA/JlJ0自己擁護乙
600ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 12:39:57 ID:8UE/B+Kd0
最近スレに変なのが住みついてるな・・・
アレの影に隠れがちだけどBD2もかなり強いよな。BR付けなくてもマシの性能いいから普通に強いし。
BR胸ミサだと射撃戦も普通にこなせるし
601ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 12:57:13 ID:XFqnF4WNO
>>583はゲタ氏の動画が上手くて面白かったって言ってんだよね?


BD2は2枚目の格ならマシ持ってかなり優秀だと思うけど
44の1格じゃ微妙な…
602ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 12:59:05 ID:CrwrcyY/O
前に出る役割の近としては貫通カットがありがたい
タゲ欲しさに咬まれてちゃダメなんだけどさ
603ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 15:31:17 ID:mPqYwdf40
ゲタさんとかwww
敵マチしたくないベスト5に入るわwww
この陸ジム動画すごいよね。序盤は陸ジムで2機見てタンクに指一本触れさせなかったし、
後半は捌いてライン上げしててジオンはもう成す術が無かった
ええ私はゲタ信者ですとも
604ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 16:17:00 ID:BNYyeC4hP
俺はイッサとRT信者だが、下駄さんすごいね
こういう一芸に秀でた人は面白いだろうなあ
605ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 19:24:49 ID:bgMfp2Xb0
>>603
前にゲタ氏の焦げと相対したが、さすがとしか言いようがなかった
鮭赤5乗り回す人に焦げとか、なんとかに金棒かよ!ってつい口走る程度にはあしらわれたよ…
606ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 19:33:29 ID:QriS3je10
ゲタ氏は強いけど、そんな太刀打ち出来ない程じゃないだろ
しかもあの人は自分の戦術、考え方、得意機体を晒しまくっているからな
初見だったら危ういが、知っていたら対処は容易だろ

お前等ってホント・・・だよな
607ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 19:48:39 ID:PSsY1vMM0
>>600
ID:QriS3je10とかな。本当に消えてくれればいいのに。毎日NGするの面倒だぜ
608ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 19:55:12 ID:uSYnRvvTO
ゲタさん、今本当にやってないしね

早く廃人復帰してくれないかな
609ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 20:29:18 ID:QriS3je10
廃人組はもう別ゲー見つけているから復帰せんぞ
ゲタ含めてみんな絆に愛想尽かしてる
プレイ人数がここまで減ったらさすがにこのゲームも終わりだろ
610ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 21:16:55 ID:9sBo4VDy0
まずゲームバランスをなんとかしてやれ
ジオンで1勝9敗の俺が連邦だと16連勝継続中とか、もうね…
ジオン兵ってどんだけMなんだよ。
611583:2010/12/06(月) 22:55:58 ID:b/pC0Wlm0
>>601
YES

通じない人が多すぎてワラタw
読み返すとわかりやすい文だとは思わないが通じないほどじゃない
流れ的に考えても陸ジム強い、に対するレスで地雷動画じゃおかしいだろw
612ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 23:23:33 ID:rQSp0Op30
>>604
お前どんだけヘタクソなんだよwww

このスレのレベルが下がるから100年ROMれ
613ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 00:25:07 ID:HzIjmFSqO
すごいのは分かったから何がどうすごいのか理解しようよ

すごいすごいの脳死レスじゃ>>612みたいなレスされても文句言えないぞ?
614ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 06:40:20 ID:5HVZ3HpcO
PNが出て荒れると思ってた
信者とか自分で言っちゃってるし
本人に一番迷惑かかってるんじゃない?
615ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 08:08:01 ID:N+LRp3dPP
やっとわかったかな?
616ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 10:14:21 ID:3IkFmTuDO
>>610
いやいや、ジオン兵はMじゃないぞ。
○○マップはどっちが有利とかでしかやらない、蝙蝠軍団がいるから。
とジオン専が言ってみる。
まぁ実際アレカスに泣かされることもあるが、逆に泣かせる事もある。
ジオンで絆界の主役級機体をちんちんにしたときは絶頂もんだぜ。
617ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 10:25:58 ID:33UkqJJ0O
ちょっと教えて欲しいんだが44で青4以外のキャノン乗るメリットって何だ?
AP増加を考えるならWDの方がマシだろ?そもそも青4以外乗る必要あるのか?
618ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 10:26:16 ID:bibQXQu4O
わたし連邦兵だけどジオンメインな人は勝率とかそういうのじゃなくて、ジオンで戦うことに意味が有ると思うの
619ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 12:09:31 ID:Ry1jciyS0
>>617
すまん、何か知らんが犬キャや量キャに乗ると負けるんだ・・・orz
620ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 12:21:46 ID:0htTHyPC0
>>617
犬キャをAP目的で選ぶなら量キャ青4A砲バルパンチで出た方がなんぼもマシ
機動性も自衛力も全然違う、まあコストは高くなるが……
犬キャ出すならMS弾目的、拠点落とした後の選択肢を増やすとか、終盤アンチを睨んで、とか
もしくはミノ粉で最速拠点落としを狙うとか? これは最近ナンセンスな感じだが

あと、量タンさんが倉庫の隅っこで泣いてるからあとで謝りに行くように

>>619
負けるってのはジンクス的な意味で?(犬キャ量キャ出すとなぜか拠点叩けない、とか
それともコスト的な意味で?
前者ならまあしょうがないと思うが、後者なら立ち回りを間違えてる可能性がある
犬キャならコスト160でジムキャと同じだし、とか思ってたら全然違うからな?
量キャは高性能とはいえ所詮はタンクなんだから、立ち回りに自重する場面もあるし
なぜ負けるか、を考えないとそこで止まってしまうぞ …と上から目線で<すまない>
621ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 12:43:20 ID:5HVZ3HpcO
犬キャは盾がかっこいい
ヒマラヤだと少し迷彩になる

よろけ拡散あればキャラがたつかな
622ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 12:44:13 ID:oa4TW3DT0
犬キャはMSA弾が優秀だからなぁ。
ジムキャはジムキャでBSGが優秀なんだが
623ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 12:45:20 ID:Ry1jciyS0
>>620
もっぱら前者、先頭が自分だとか
最悪のタイミングでリスタが降ってくるだとか、etc・・・
624ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 12:46:07 ID:jucbroAr0
>>617

44でもN設定はアリじゃない?
ジムキャ・ザクキャでもAP300ってのはアレ・鮭に2回ドローやられても生き残れるから、相手からすると意外と厄介。

動きについては適度な遅さで前衛がライン押し上げてから砲撃ポイント到着して、余裕の拠点落とし。(これは自己中かw)
初弾発射できるまでの移動時間は、青4と比べても1〜2発分早いかどうかの差。
撤退時は囮になって、味方を逃がす。AP増の分、逃がす余裕もできる。

ラインが上がらなければモビ弾で前衛支援。

固定観念にとらわれなくてもよいのでは?
と言って、俺もN設定推奨派ではないので。乗る時には青4が多い。
HMみたいに砲撃ポイントまでの距離が短い時はN設定もありって位のモン。
625ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 13:13:51 ID:XWLUf6LtO
犬キャはBSGが面白い。出せるマップはごく僅かだが、試してみる価値はあると思う。
626ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 13:59:49 ID:5HVZ3HpcO
犬キャって頭バルも結構強かったよね
627ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 15:09:44 ID:e9/B/kfUO
俺連邦専だがジオン青で昨日は22勝2敗でした

普通に勝てるんだがジオン
628ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 15:20:04 ID:e3zGmYsw0
ありえない
629ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 15:21:52 ID:33UkqJJ0O
>>620
いやそりゃわかってんだがインコス考えて量キャはまずはずす選択しか取れない状況で、量タンか赤キャになると思うんだけど赤キャで起動落として乗ってる奴いてさ、あSでの話ね。

何のメリット考えて起動4以外の選択したのか知りたいんだ。SNSいないから直接聞けないし。

試合は護衛が仕事きっちりやってたからキャノンがノーマルだろうが赤振りだろうがほぼ関係ない状況だったんだけど、正直砲撃ポイントまで上がるのが遅れるデメリット考えたら青4以外選ぶ時の理由を知りたい。
630ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 16:57:26 ID:5HVZ3HpcO
ヒマラヤとかGCは44でもじっくり拠点狙いたいな
まあそれでも青MAXでだけど

青3くらいなら気にしないでやったら?
気持ちはわかるけど自分が損でしかない
631ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 17:41:50 ID:0htTHyPC0
>>629
元旦出す時のセオリーでなら、赤振りが増える=味方を信用してないの合図、とは言うけど
ジムキャで赤振りは、まあ、なんだ……多分射厨だったんじゃね?
あいつらFAの赤MAXフル装備とかやって孤立→コスト献上とか余裕でやるからな
もしくは何も考えてないか、とても浅い理由(それこそAP増えるから落ちにくいじゃん!とか)じゃなかろか
そういう奴もいるさ、でスルーしてた方がいいかと

ちょっと戻るが>>623
ジンクスならしょうがない……とはいえ、さすがにそれじゃなぁ
犬キャは砲撃で対MS戦が、量キャはブルパで近接MS戦がそこそこ立ち回れるから、味方から孤立するようなら
後退して味方と合流、モビ戦してから拠点狙い、とかにしてはどうだろう?
そこで味方も後退するようなら、拠点合体してしまうしかない
量キャだとそれはちょっときついだろうけど
632ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 17:57:58 ID:irBXQ79X0
HMRだと右行くか中央行くか、2ndで左行くかと右往左往する事になる
だから基本は青振り
でもジャンプ性能が上がる青2で止めるのは全然悪くない
単純にAP残したいってダケじゃなく、機体によっては青2や青3でブースト持続時間を伸ばしたりも出来る

敵を振り切る事だけを考えれば青マックス
でもそうじゃなく、ロックされつつ回避で味方の負担を減らしたりする
そう言う行動を意識するなら、青2や青3は決して悪くはないンダヨ

俺個人はHMRの44と55なら青マックスにして、敵の振り切りも意識するけどね
でもまぁ、ロック貰いつつ青2でフワジャンして弾回避しつつ拠点撃ってくれるジムキャは、護衛からしたら凄く頼もしいよ
633ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 20:31:48 ID:AMWF3Uuu0
連邦やってるとマザクが強すぎにおもえてならない・・・
120円であんだけ硬直すくなくてQDまでつかえるとかわけわからん

今日のヒマラヤRなんかだとクラバンバンとんできたり格無双しだしたりで
あまり青振りのメリットはなかったとおもう
634ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 21:11:10 ID:irBXQ79X0
マザクはタンクだからと早期処理意識しすぎて捕まる人多いよな
ザクキャもそうだけど、格闘持ってるタンクに真正面から処理に当たるのは愚策
そう言う基本が出来ていないと、そうやってハマってしまう

それと>>633の問題はHMの問題じゃなくて、プレイスタイルの問題だと思うわ
そう言うのは、個々で判断して、個々で結論出してくれないか?
635ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 21:12:11 ID:tcl67eUu0
マザクはペラいしMS弾が産廃だから実質接近戦しかできないと穴も多いぞ。
636ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:37:02 ID:D8Pp6Diy0
そもそもコスト120とQDに魅力のある機体なのでMS弾積むなら
おとなしくギガンか白タンにします
637ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 00:36:11 ID:LzvHKVyPO
青4と青2じゃAP20くらいしか変わらんかったはず。ハングレ一発。連撃だったら1ポッキーに機動力落としてまで選ぶメリットは薄いよ。

将官戦44(だよな?)でジムキャは青4以外選択肢としてないぞ
。少なくとも青2を選ぶ時点でメリットよりデメリットの方が大きい。

乗ってみればわかるが、壁引っ掛けやるにせよ岩周りクルクル回るにしてもAP上げても機動落としたら結局上げたAPの意味なくなる。

そのAPのおかげで拠点落とせたと思ってる将官は将官やるべきじゃない。100歩譲っても護衛の力だって事をわからせるべき。
638ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 01:07:27 ID:Ia9yplZW0
最近思う。
連邦のMSはジオンより10年遅れている。カタログスペックではアレカスは強くても結局は中の人に左右されるMS。
地雷が乗ったら勝てる戦いも勝てない。
639ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 01:28:01 ID:is5eU2RX0
>>638
だからどんな中の人でも性能を引き出せるようにしろとか言うなよ。
ただでさえザク改にカスで一方的にチンチンにされて
「ザク改はあれで¥200じゃチートだ」とか本気で言う奴が居るんだから。
640ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 01:39:26 ID:JR5d1p7rO
両軍の機体性能を把握してれば答えは出るよ
641ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 02:31:46 ID:eSbP5RXb0
>>624
推奨ではないって書いてるから分かってはいると思うが、念のため

44で拠点弾1〜2発分の時間ってのは馬鹿に出来ないくらい貴重な時間
2発撃つ時間があれば格の3連QDが余裕で入る、
なのでその微妙な時間分早く護衛が切り離して敵モビ取りに行った場合、
敵前衛1機のAPを半分も削るチャンスができうる

展開早くなってくるとわずかな遅れも命取りなのよね、これ
642ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 06:12:31 ID:6kaMVwgjP
>>638
格闘経験の浅い俺でもアレックスなら戦果を出せる不思議
他の格闘機よりも遥かに動きが軽く、BRの射程・攻撃力が原因かな?
後退する近相手にも噛みつき易い気がする
643ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:29:20 ID:SDFDNH6cO
アレは強いでしょ…ほとんど近遠しか乗せてもらえず、外しもゆとりか三角くらいしか出来ない残念な俺が乗っても戦えるw
そもそも、ほとんど噛みつかなくても射撃戦で十分に逝けるしなあ…
644ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:14:37 ID:VlSeEr0K0
アレックスはスナUマルチほどじゃないけどゲルJスポB程度には充分壊れ
なぜここまでずっと少しでもコスト上がるか弱体修正が入るかしないのか、自分で持っててもバンナムの恣意的な「何か」を感じずには居られない

そんな機体にすらカタログスペックではとか思っちゃうなら
正直今の貴方はアレックスを支給されるに足る腕は持っていないって事だと思われる
悪いことは言わないからジオンでもカードをもう一枚作って
もう一度自分とこっちのMSを見つめ直してみるのもいいのでは…?
645ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:59:29 ID:X2t1YFB3O
ごめん、自分アレックス使うと必ず2落ちだわ
近なら成果出せなかったら出せないなりの動きはするけど、アレックスに限ってはどんな試合になっても必ず2落ち
どうしよう・・・
646ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:07:50 ID:9q4sX5aM0
使わなければいいんじゃない
647ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:44:25 ID:Sfe26JuF0
>>644
今のスポBは全然壊れじゃないし相手で積んでりゃ+40ボーナスご馳走様ってレベル。

アレックスは弱点らしい弱点が無いから近距離が普通に乗れるレベルで十分な戦果が出る。
青MAXのダッシュでよっぽど離れていなければジオンほぼ全てのバックブーにも十分届く。
歩きに対抗する置き/偏差さえ出来るようになればジムカス以外の近距離は要らないぐらい。
これでAPは+30もされればマジで他の機体はタンクすら要らなくなるな。
648ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:03:36 ID:X2t1YFB3O
>>646
練習して少しは・・・と思ったけど、リスクもでかいしそうするわ
649ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:06:17 ID:x6YG7lZFO
すっごい今更だけどアレって格カテで合ってるの?
アレケン支給当時、近射の予想が大半だった気がする
650ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:07:29 ID:i61FI5BmO
>>647
昔のスポBの話だろ

これだからゆとりは・・・
651ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:15:24 ID:MBkN9Mg50
連邦にはいい機体が揃っているけど、扱うプレイヤーの腕が悪い
特にSクラスは「中身は尉官か?」と疑ってしまうほど酷いプレイヤーも少なくない
だから次のばーうpでの「10戦中9敗で降格」がどれだけ影響与えるか見物
Rev2.18以前の戦績も適応とあるし、久しぶりにばーうpが楽しみで仕方がないわ
652ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:15:49 ID:HdtCSjed0
正直、連邦俺4人vsジオン俺4人でやっても、連邦側が負けるイメージがあまりないのだが…
バンナムの社員さんはジオンでプレイしたことあるのでしょうか?
653ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:16:06 ID:cGuKuXKKO
>>649
合ってるも何も格だよ。
貴官は何に見えてる?

予想もアレの情報って、ダムAで早く流れてたんじゃなかった?

しかしこんなパワフルな格とは思わなかったのは確か。

654ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:42:50 ID:MBkN9Mg50
>>652
俺vs俺とは言うけど、互いにどの戦術で来るか分からないよな?
そんな状況だと、44で使える戦術の多さはジオンの方が上
しかも全員が俺という連係最強モードなら、俺はジオンに軍配が上がる
普通に両者タンク編成、格近近で組んでいたら俺連邦の勝ちだけどな
655ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:21:17 ID:Oev8Q7ed0
ジオンでアレ相手なら最悪引き打ちしてればなんとかなるが
連邦で鮭相手するときどうにもならない・・・

ジオンならザク改でアレ倒せることもあるが
連邦じゃ駒で鮭相手にどうにもならない
656ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:38:51 ID:sPc3pGAbO
wwww
657ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:39:13 ID:Fvw9D0x40
駒で鮭に勝てないとかタイマンに話だよな?
少なくとも改でアレ倒すよりははるかに楽なんだけど。
658ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:03:26 ID:3lSd84BK0
赤2〜以上セッティングの鮭だと駒じゃ少しやり辛いのも分かる。(どうにもならないて…?)
MAPにもよるけど距離170以上維持するとこっちの着地どりマシは当たらないわ、
BR置きとんでくるわ、フワジャン勝てないわで。マシ偏差しようが鮭のBR1発が痛すぎる。
今まで連邦ででてこんなの一人しかあったことないけどな!!

そういう奴は足遅いから戦うならいっそ引っかけ合戦、どうでもいい場合は
切り離せばいいよ。

ジオンも焦げですら時々プロガンBR持ちで平地だと怖いのと同じじゃない?大半は餌だけど。
659ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:52:29 ID:AbVZq/9S0
44で200以下の近だすな
660ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 03:03:06 ID:Ev46oZKsO
2403乙でも降格しないんだから240乗ればいいのにな

つか九敗の降格条件いつから適応されんの?俺多分降格するわw永倉奈々狩り行きまーすw

rev1最初からとかにしてほしいなw
661ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:25:43 ID:7++W5rLvO
>>653イメージと合ってる?ってことだろ
当時格闘機で出るのは予想外な反応が多かったかな
662ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:48:28 ID:Fi6IFkAnP
>>659
凸改「俺の二丁拳銃が火を吹くぜ」
663ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:59:34 ID:RWTEAApmO
まぁ、なんだ君はダウン値極小の二丁フルオートが来るまでお休みで。
664ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:10:10 ID:gX8Zpx2R0
事務改はメインが死んでるからなぁ

ジム改のジムライがカスのジムライになればなぁ

あとブルデスのマシCは射程あと100m、ロック距離50m伸ばさないとTTとか以外使う気起きんわ
665ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:15:24 ID:+MRuRu/A0
>>664
寒マシで2発ヨロケでいいじゃん
近距離長射程はジムカスだけに任せてればいいんだよ

>あとブルデスのマシCは射程あと100m、ロック距離50m伸ばさないと
もう射に乗ってればいいんじゃね?
上の鮭vs駒の奴といい、お前さんといい、残念とか青芝とかってレベルじゃねーぞ
666ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:28:53 ID:ouZjBwXb0
 事務改は、護衛そっちのけで拠点撃ちに行く馬鹿を昨日引いたので
最悪の印象しかない
 これSクラでの話な
667ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:30:28 ID:f6eEDmQQ0
ガーカスのBSGの威力低すぎ25はないとおかしいとか喚いてた奴といい本当に厨が増えたな連邦
668ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:31:02 ID:9L+eomsc0
連邦ってなんか脳天気でいいよな。
669ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:49:13 ID:gX8Zpx2R0
>>665
なんかあのマシ当たんねーんだよね、俺が残念なのもあるけど、明らかに駒マシAとかより使い勝手悪い
慣れればいいんだろうけど2発命中で止めるなんてできないし結局使いこなせない
ジムカス乗ってた方がましだな〜これ()笑って感じの立ち回りになってしまう
インファイト強いとか言っても乱戦はきついしタイマンでも産廃畏怖さんに負けるというry
670ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:55:35 ID:gX8Zpx2R0
>>666-667
事務改産廃扱いされるけど鮭焦げ(誘導兵器無し高バラ)に対して市街地なんかでは結構使える
44とかでは使えんけどな、拠点撃つやつは・・・うん
現状ジカスガカスは強い(つーか強すぎる)と思う
671ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:01:29 ID:f6eEDmQQ0
BD1でイフに負けるとか残念ってレベルじゃねーぞ。
672ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:26:58 ID:gX8Zpx2R0
>>671
うんそうだね、分かった分かった、楽しい楽しい
673ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:32:53 ID:jGdKw4OYO
ジオンのネガはスルーしなよ
自軍の機体性能や活用法も理解してないだろうし
674ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:14:28 ID:gxcuDisqO
事務改はインファイトができない奴が乗ってるイメージがある
俗に言うポイント厨機体
枚数有利な後ろに陣取ってる事が多い
できる奴は少ない
675ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:21:33 ID:gX8Zpx2R0
確かに
インファイト得意なら改なんて乗りたくないしなw足遅いし
連撃すら安定しないやつにとっては魅力的な機体なのかな?
676ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:49:01 ID:KtZk2HY30
得意なら何時でも何処でもインファイトしていいなんてことは無い。
例えばアンチに行って相手護衛相手にインファイトしながら
抜けてく敵タンクを止められるのか?
またインファイトしながら相手を_残して悠長にモビコン出来るのか?
格闘振るから偉い、上手いと思ってるならただのバ格だろ。
677ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:53:27 ID:Z9pHwYt5O
テスト
678ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:33:42 ID:gxcuDisqO
>>676
事務改乗る奴は射撃主体で立ち回ってるだけで、斬れるとこで斬らない、カットもなく逆カットが多いイメージなだけでインファイトを推奨してる訳じゃない

格闘主体=バ格ではなく
周りと足並み合わせずに突貫する奴がバ格じゃないの?

射撃でお見合いばっかじゃなく
格闘入れて戦局の流れを変えるのも必要じゃない
679ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:58:50 ID:pkwnXHpV0
まぁ本人は味方のために弾幕(笑)とか思ってるんだろうけど
ただただメインとサブを弾切れまで交互に撃ち続けるジム改がほとんどだよな
680ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:10:26 ID:qBpR36iJ0
ジム改でブルパマシBはそれなりに感じるものがある
ジムライマシBは背筋が凍る

なんでもない事だけど、やっぱりブルパは連射性が良く弾速も早いから接近戦もこなせる
そうやって接近戦も意識して武装選んでくれているんだなー、と周りから見て思う

ジムライは、それでどうやって接近戦やんの?
マシBも接近戦じゃ使えないよな?
え?俺に盾になれと?冗談じゃねーよ!!しねバーカバーカ!何が「応援頼む」だ!タイマンで応援呼ぶなバカ!
だな
681ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:35:37 ID:+MRuRu/A0
>>680
寒マシBでもいいと思うんだが>メイン
高バラ相手にしたくはない機体だが、寒マシBなら手軽にヨロケが取れるからお勧め
これで鮭焦げの硬直2〜3度取ってやれば、警戒してきて向こうの動きが鈍る事も
寒マシBで硬直取って、よろけたところに100mmBを叩き込む
これだけで上手くやれば高バラに100ダメ狙えるし、フルオートしないでカス当てで
スタン継続も狙える(失敗すると反撃食らうから距離注意
スタン狙いの時は時折寒マシBも混ぜると継続しやすいけど、低バラ相手の時は
ダウンさせてしまう事もあるので、敵機次第か
格闘は、まあおまけというかいざという時用に近い感じかな
ガンガン前に出て格闘狙う機体じゃないのは確か

ジムライ装備のジム改についてはなにも言うまい
9割以上の確率で役立たず確定だしな
682ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:41:32 ID:+MRuRu/A0
sage忘れた……すまない
683ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:08:32 ID:7++W5rLvO
ジム改は拠点攻撃力を付けられた事が全てを物語ってるバンナムの迷走機体
684ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:09:21 ID:pSU4Sjxs0
元々高コ近は格闘推奨機体じゃない。
盾ジムがスプバルと超高バランサーで格闘行きやすいだけで
QDできる訳で無しダメージも160格と同レベルでFCSだって広くない。
ジム改はメインでもサブでも火力はそこそこで
どのバランサー相手にしても万能にヨロケが取れるし弾切れし難いんだから
格闘の比重が低いだけで連携取るには悪い機体じゃないはずなんだがな。

まあ好むヤツの傾向は理解した上での戯言だよ。
685ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:17:55 ID:qBpR36iJ0
>>681
寒マシB使えば分かるが、ノックバックがとにかくウザったい
使っているジム改本人の追撃は勿論、たったの1発でアレのBRが外れてしまう事もある
マシBもノックバックあるのを考えると、メインサブ両方でノックバックは、味方としては当然やめてもらいたい訳なんだが

>>684
格闘推奨とか、誰もそんな事言ってないからな
接近戦=格闘だなんて
だからお前はアホなのだ!!
686ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:34:57 ID:+MRuRu/A0
>>685はどういう状況でのジム改の運用を想定している訳?
残念が乗ってる時なら確かにノックバックはウザいだろうが、こっちとしてはそれを理解した上で
少なくとも味方が迷惑になるような状況での運用は考えてないんだが
寒マシB使えば分かるが、と言ってるけど使ってて言ってるんだけどね?
大体ジム改とアレが同じ機体見てる時点であれだし、ちょっと意見がズレてないかと
それにんな事言ったらカスライとかもそういう意見になるだろ
あと、俺は少なくとも格とのマンセルを考えてはいない
まあ格が付いてきたなら気をつけるが、>>681はあくまでもジム改主眼での立ち回りだから
格とのマンセル前提ならジム改じゃないし、万が一ジム改でもそこ考えて動くっつの
687ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:55:00 ID:9V5iRdNV0
ジオンでタンク乗ってると改はどの高コスが来るよりも格別にウザい
コケない蹌踉ける弾尽きないリロ長くないでガリガリAPが削られて禄に拠点に撃ち込めずに爆散する事も
野良で護衛が期待できない味方の時は
落ちたら即拠点合体して前衛やったなしたろかと思わず手が動きかける
ソレぐらい嫌らしい

まぁ枚数有利になった時やちゃんと護衛が居るのに我慢できずに斬ろうとしてくれる改だった時は……だけどw
688ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:02:40 ID:PcUx74F+O
ノックバックウザイったら結構な機体が同じにならんかね。
それに幾らなんでもBRで狙ってるのに被せてマシなんかそう何度も撃たんだろ。
無理矢理欠点上げてるように見えるぞ。
689ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:12:03 ID:/KYv3qw10
BR撃つところに被せられるならそれこそカスのライグレなんてどっちも終わりじゃん
690ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:54:34 ID:YZCozTdb0
88で赤1GM改はおもしろかったけどな
ただそれだけの機体
日曜日88鉱山都市だから出してみよっと
とか考えないように
結構迷惑だから
691ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:56:29 ID:qBpR36iJ0
>>686,688,689
狙って撃つなら、それこそ多いジム改じゃなくてもいいだろ・・・
バカすぎだろ・・・早くカード折れよ・・・・・・・
692ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:04:16 ID:qBpR36iJ0
っと、変になった
狙って撃つなら、それこそ弾数の多いジム改寒BマシBじゃなくてもいいだろ・・・
と言う事
両方ともノックバック武装だって言ってるのに全く的外れな返答をした>>686>>688>>689は早くカード折ってくれ
693ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:10:01 ID:PcUx74F+O
味方全員カス引いたって愚痴多いだろw
694ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:22:52 ID:InzN3mg10
キチガイバカqBpR36iJ0は常に単騎で行動すればいいんじゃね?ノックバックウザいってなら殆どの機体のメインがそうなんだし。
ノックバックうざいって言いながら考えて撃ってるって言い返されたら垂れ流せよとか一体どうして欲しいんだお前は。
お前こそとっととカード折って消え失せろ地雷クズ。
695ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:25:19 ID:IpbFKcGoO
>>691
君の言ってることが全く理解できないバカな私にも分かる文でよろしく

アンカー先の3人と私に対し、分かってるのは貴方一人のようで、
現状意味がわからないほうが多数派のようですが
696ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:27:58 ID:InzN3mg10
>>695
弾数多い=垂れ流しな発想しかできないからお察しだろコイツ。射厨と同じ思考だもの
697ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:29:15 ID:/KYv3qw10
>>685BRが外れたりするからメインサブ共にノックバックはきつい
>>689ジムカスのライグレはBRと同じ敵狙ったらメインサブ共にノックバック(+ダウン)だからどのみちBRなんて外れる
>>692両方ノックバック武装だって言ってるのに

???ごめん本気で言ってることが分からん
698ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:33:11 ID:PQNgB7Iv0
>>685BRが外れたりするからメインサブともにノックバックはきつい

この時点で既に想定している運用の仕方が他の人と違うんだよ
だから話が噛みあわないんだ
699ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:33:14 ID:qBpR36iJ0
え?本気で分からないのか?
じゃぁまずなんでジム改の寒BマシB選ぶのか、から考えろよ
そこからどう運用するのかが分かれば、ジムカスライグレとの違いも分かってくる

それが分かってないって、根本の機体の運用や特色を理解出来てないって事だしな
ほんとそんなんじゃ話にならんよ
1から10まで説明してらんねーっての
700ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:36:16 ID:gX8Zpx2R0
事務改乗るときはカットマンになるだろ普通
つかそれ以外何ができるの?

逆カットマンですね死んでください
701ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:37:11 ID:J1l9RAa70
もういいじゃん
ジム改なんて使わねーんだから
702ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:42:39 ID:qBpR36iJ0
>>700
カットマンって、結局味方が噛まれるのを待ってるって事だろ
もちろん味方の為にカットを意識した動きってのは良いことだ
だが、それが主体になっている時点で味方にかなり負担をかける
近として前衛、最低1機を見て削りつつ、それプラスで味方のフォローが出来ないと役立たずと言わざるを得ない

で、お前はジム改の寒BマシBでそこまでできんの?
しかも味方に迷惑がかかるようなノックバックをさせずによ
それが出来るなら他の機体に乗った方がよくないか?あ?
703ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:48:45 ID:InzN3mg10
だから何でそんなにノックバックノックバックいってるんだよお前は。
別に寒マシBでなくともお前の大好きな大好きなブルパでもクロスで相手がよろけりゃBR外れるだろ馬鹿か。
でだ、仮にブルパ使うとして高ゲルや鮭のカットできるのか?ブルパや100マシBは高バラよろけ取りにくいぞ?
704ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:54:52 ID:qBpR36iJ0
ブルパが高バラによろけ取りにくいw
ワロスワロス
1トリガーで取れないってだけで、きちんと2トリガー入れればよろける
それに対して寒マシBはノックバックしてよろけが取れない場合がある
密着すれば2連射でよろけがすぐ取れるが、その距離ならタックルや格闘でカットするなり100マシB使うなり方法あるだろって事

なんでこんな事言わなきゃわからんレベルのバカがでかい顔して書き込みしてんの?
705ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:58:01 ID:J1l9RAa70
あと一時間でID変わっちゃうからな
もう好きなだけスレ汚せw
ID変わったら何事もなかったかのように次の話題に行こうな
706ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:58:03 ID:8qxtY8KNO
> だが、それが主体になっている時点で味方にかなり負担をかける
> 近として前衛、最低1機を見て削りつつ、それプラスで味方のフォローが出来ないと役立たずと言わざるを得ない


普通に考えて味方噛まれるまで待ってる訳ねーじゃん…そんな近いねぇよ

てかさっきから何なのコイツw顔真っ赤にして自分の意見だけを書き殴るだけ、全く会話が成立してねぇ。あれか?ストレスでも溜まってんのか?
707ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:59:34 ID:HcIoIWIl0
>>704
ブルパ2セットを黙って受け入れてくれる焦げかぁ
ちなみにあなたのその理論だと陸ガンブルパでもOKってことでよろしいのかな
ああ、あと駒LAのブルパ装備もか
708ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:59:47 ID:+uUU7F2c0
ふーん。流れよくわからんけど素直にブルパ2セット当たってくれるレベルの話か
つかそれ言い出したらもう駒でも陸ガンでもいいじゃん
709ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:00:04 ID:InzN3mg10
ノックバックで2HITしない位置取りが解らない。お前の寒マシのノックバックは真横にでも行くのか?
2トリガーでしっかりよろける??何で高バラよろけ取りにくいうぜぇって言われてるか解ってる??

こんな事も解らないゴミが何故大きな顔してるの?馬鹿なの??
710ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:01:51 ID:PcUx74F+O
ブルパ×2射入るのに寒マシは2発入らん前提か。
乗ったこと無いなら正直に言ったらどうだ軍曹
711ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:04:24 ID:/KYv3qw10
寒マシ2発当てるよりもブルパ2トリガー当てるほうがずっと難しいと思うがどうか
712ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:06:27 ID:qBpR36iJ0
分かった
お前等ほんとバカだなー
BD1のマシCと同じだと思ってんだろ
いやほんと恐れ入るわwwwwこんな時間に笑わせんなよwww
性能違うから、ちゃんと乗って確かめろwwwwバカすぎwwwwwww


つーかよ
タイマンで斬られるのなんて自己責任じゃん
それでカットが1撃目か2撃目かで文句言うヤツいねーし
ホントバカすぎ
713ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:11:11 ID:PQNgB7Iv0
立場が悪くなると草を生やす
典型的な(ry
714ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:18:16 ID:8qxtY8KNO
お前ら釣られんなよw

以下スルーでヨロシク
715ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:18:18 ID:Fi6IFkAnP
今日は連邦スレですか・・・

通りすがりだが・・・とか、連邦スレのレベルが下がるから書き込むなとか
終いには殴るぞとか言い出しちゃう、最近のうつ病(それともアスペ?)の方は元気ですね^〜^
716ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:19:15 ID:Fi6IFkAnP
>>662で凸改の話題振ってすまんかったね
まさか荒れるとは思わなかった
717ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:23:01 ID:qBpR36iJ0
あーあ
バカはこうやって話そらすんだよな
いつものパターンってか?
で、お前等は今のジム改で寒B使った事あんの?
草が気に入らないなら、草抜きでどうぞ
ほれほれ答えてみろよ
どうやってもお前等が間違えてたって事実しか残らんけどな

ケンカ売る相手は選べよカス共
718ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:27:03 ID:gX8Zpx2R0
>>702
あんったぁばかぁ(あ○か)?

なんで味方噛まれるまで突っ立ってんだよwww面白すぎ
牽制しろよ、Bクラスじゃあるまいし
あと殴るぞとか書いたくらいで騒ぐなよw

俺は事務改乗るときはライB一択、普通に牽制しつつ孤立した敵にはBアバ
マップを選ぶ機体だから迂闊に選べないけど
寒マシとか使ったこと無いなぁ、今度試してみる、多分産廃だろうけど
719ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:32:29 ID:+uUU7F2c0
ブルパ2セットでよろけ取るレベルの人と話すことはありません^^
720ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:33:18 ID:Oeys/oX80
そろいもそろって見下げ果てた雑魚ばかりだな
もう喋るなお前ら
喋る前に少しでも上手くなれ

そうだな、野良専なら勝率6割以上、バー専なら7割5分以上になってから書き込めよ

まぁそのくらいになったらこんな雑魚スレでブーたれることもなくなるだろうけどな^^
721ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:36:23 ID:AbVZq/9S0
事務改はジムライマシB以外使わんわ
66以上の上記装備をフルに活かせる所で主要な機体が全部決まってるから出してもいいよなぐらいで
722ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:37:38 ID:qBpR36iJ0
>>718
だからその寒マシBが産廃だって俺は言ってんのに、お前こそ何言ってんの?
ちゃんとID追ってるか?

>>720
ジム改なんてばーうp毎に一度出せば十分だしな
ああ、また性能上がってないのか・・・で終わり
つーか、野良専でナム戦込みなら勝率6割なんて当たり前だろ・・・
なんて優しいんだテメーわ
723ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:39:46 ID:qBpR36iJ0
結局ゴミ虫共はID変えて逃げたか、日付変わるまで逃げるつもりっぽいな
連邦はこれだから嫌なんだよな
わざわざ金捨てて負けプレイする地雷野郎が多いのも頷ける
普通な人も上手い人もいるはずなのに、こういった不燃ゴミがそれ以上に目立ってどうしようもないな
724ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:41:15 ID:HcIoIWIl0
お前としゃべると頭が腐りそうだから黙ってるんだよ、言わせんな恥ずかしい
725ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:42:27 ID:/KYv3qw10
内容はともあれいちいち余分な煽り入れないとレスもできない人と話をする気はない、
得る物よりもストレスのほうが多くなる
726ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:45:03 ID:InzN3mg10
何かアレだな。勝手に勝利宣言して悦に浸ってるのを見ると何処ぞの民族を彷彿とさせるな
727ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:45:11 ID:hBmOVSSm0
カスとコマがあるのに改に乗る意味がわからない
728ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:47:13 ID:cyteexnaO
貴様らと喋る舌はない
729ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:47:24 ID:+uUU7F2c0
いやーID:qBpR36iJ0のレス読むたびにFAに見えてきた。これなら昨日のジオンスレの人の方がましだな
730ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:47:26 ID:gX8Zpx2R0
つガンアクション
731ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:49:48 ID:gX8Zpx2R0
おい、連邦スレの癖に速すぎていつものアンカ無し簡易カキコができないジャガイモ
732ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:50:14 ID:YZCozTdb0
でもさ
GM改乗っている人で
いやマジ助かりましたわ
さすがGM改さん
という状況には1度も遭遇したこと無いよな
味方でも敵でも
733ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:54:30 ID:HcIoIWIl0
>>732
Rev1の頃ならな……
消え去る直前の蝋燭のごとく輝いてたんやでぇ
734ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:56:47 ID:/KYv3qw10
まぁカス出る前は最高コスト近だったし・・・
735ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:14:11 ID:9/Nqvg0R0
乱戦のジム改はうざいけどな。
うざいだけだけどな。

敵マチするとジム改うざいの何でだろうとちょっと考えてたんだが・・・
2vs1の枚数不利で無限マシうぜーって記憶しか思い出せない。
736ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:19:45 ID:OmfpZxSnO
3丁拳銃とかしたら俺乗ってみたいな
737ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:24:52 ID:ocpLStOP0
>>736
タンク乗れば3丁になるにょ
738ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:26:04 ID:pAu6GYvuO
煽る奴も自分がアホなのは自覚してるが、煽られる雑魚は自分が雑魚なのを自覚しない

つまり雑魚は一生雑魚ってことです^^

基本的に脳みその回転悪い人を憐れむ事はないが、君らはホントに可哀相^^
休止してたタンカーの素グフに回されてくたばる格トンガリの青グラフアレ乗り^^
お前この世に生まれた意味あんの?^^
ゲーム云々じゃなくてお前の人間力がやばい^^

コンビニで年下の先輩に怒られて逆ギレして辞める、バイトすら続かない無職童貞級の弱者^^

金払って味方に迷惑かけるくらいなら、募金でもして世の中に貢献しとけ^^
739ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:28:07 ID:22Qm7zGSO
北極66でジムキャ即決とか無いから
しかも中央や左撃ちとか下エリア撃たれるぞ
ジムキャって機動力ほしいから?なら素直に右直進して撃てよ
元旦以外なら晒されてもいい話
740ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:29:20 ID:QOyjDmR90
>>738
お前の書き(煽り)方俺と似てるな、ムカつく、タヒね
741ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:38:02 ID:3X/EMT1v0
ヘビガン「・・・」
742ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:38:40 ID:pAu6GYvuO
>>740
俺の身内は全員アホだゆ
SNSで自信満々の日記あげて戦友に賛同されてた有名(笑)な方々に、
翌日にバースト同士敵マチで2連完敗差し上げて、
携帯サイトで敵がカード通さず降格しないのを見て
『未通しは良くないと思います><』
とか叫んでみて、リプレイ画面背景に全員で腹抱えて笑ってるよ^^

お前俺の身内か?^^
743ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:40:36 ID:OmfpZxSnO
>>737
いや…大砲3丁はちょっと…
744ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:47:54 ID:gzzx2zpR0
>>741
FA「今のお前に3丁拳銃は無理だ。俺に任せろ
745ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:42:50 ID:Mv3Z8+RS0
ガンキャ「俺を忘れてもらっちゃあ困るぜ」
746ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:27:23 ID:QOyjDmR90
ガンキャのB爆徹はガチだと思う

FAのロケットって使えるの?
747ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:37:04 ID:gzzx2zpR0
>>746
いや、あんまり

水兵撃ちで使えばそれなりだけど、タイミングとかは慣れが必要だしねぇ
威力と弾速は凄いんだが
通常射角で使うと最悪片方のレバーを倒しただけの移動でも避けられるかもしれん
でも、ベイA持ってマグレを期待するなら、これで着地を狙いに行く方が
有意義だと思ってる
748ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 07:38:55 ID:XP+jx9Nj0
FAのロケット砲コストUP無しならまだ良いけどあれでコスト+20だからなぁ。
FAは余りの鈍足っぷりに実戦ではつかった事ほぼ無いんだけどミサBのしたら少しはましになるのだろうか
749ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 08:43:09 ID:VrzUbxYiO
バルカンにしちまえば良いじゃん。
750ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:24:57 ID:NRISiIRaO
>>742

>>740
> 俺の身内は全員アホだゆ
> SNSで自信満々の日記あげて戦友に賛同されてた有名(笑)な方々に、
> 翌日にバースト同士敵マチで2連完敗差し上げて、
> 携帯サイトで敵がカード通さず降格しないのを見て
> 『未通しは良くないと思います><』
> とか叫んでみて、リプレイ画面背景に全員で腹抱えて笑ってるよ^^

> お前俺の身内か?^^

こういう書き込みをしてるのを見ると、こいつの仲間内での立場が分かる。
751ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:19:44 ID:L/G1vecOO
>>749
アーマー脱げば良いじゃん
752ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:57:20 ID:kTQtYiZIO
FAは宇宙88専用機だべ
753ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:48:13 ID:9BKIIVWp0
FAのロケ砲は充分強いだろう。
あれは曲射で飛んでいくBRみたいな感覚というかそんな感じの武装。
横移動に弱いのは今時のキャノン系武装全般そうだからしょうがない。
前後方向ならそれなりには誘導する。
まぁ上でも言われてるけどロケ砲は弾速と威力が売りの武装だよね。
でロケ砲を積むとメイン火力はロケ砲でまかなえるから
ベイAとかBRBとか微妙と思う。
サブはベイBも有効範囲や誘導に課題はあるけど
個人的にはベイAより手数出せる分使い道あるかなとは思う。
誘導兵器必要ないMAPや編成ならバルカンも普通にありだと思う。
メインはBRA固定でいいんじゃなかろうか。

FAについてはこんな感想。
754ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:09:07 ID:pAu6GYvuO
>>750
それでも可哀相な君らより1000倍は強いから大丈夫!
心配すんならまずは自分の腕前の方にしてもらって良いですか^^;

あ、頭打ちっすか?
気に障る事言っちゃってすんません><
755ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:19:31 ID:zXlccRdBO
>>754いい加減他いけよ
ただでさえ最近の連邦スレは他のスレでもネタにされてるんだからさあ
756ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:10:20 ID:zR4nhRp30
連邦なんて勝ち越して当たり前だからな
757ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:15:40 ID:8bA7a4bV0
FAはBRB、ベイA、ロケットで高火力担当じゃなかったか?
バルカン積むならG3やダムでいいとかも言われてたな。

ベイAもタンクに噛み付いた鮭処理するのに必要じゃなかったっけ?

新しい運用法見つかったの?
758ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:26:59 ID:pwP2Gqj40
何処から鮭狙ってんだよ
759ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:12:43 ID:YvVaQdJF0
おまいら、BU情報来たぞ。
FA変わるらしい。
760ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:38:22 ID:9BKIIVWp0
変わるのはFAじゃなく素ダムと蛇じゃね?
761ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:47:58 ID:DI3e7GUZ0
素ダム、リアダム→格
蛇→射

だね
本スレのは間違えて書いてあるからゴメン
762ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:27:37 ID:zXlccRdBO
連邦カードしか持ってないけど
連邦ゲー加速とかやめてくれよ?バンナム
763ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:29:56 ID:tgYOaeg00
>>757
>ベイAもタンクに噛み付いた鮭処理するのに必要じゃなかったっけ?
軸あわせりゃロケ砲でもBRでも行けるでしょ
というかベイAが着弾する頃にはタンクがQDBRまで食らってるから、カットにならねーよーな
764ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:55:40 ID:3/oWz3tN0
カットにはならないが高バラだと200以上当たって即死クラスではあるな<ミサベイA
まぁ護衛じゃなくてまんまタンクを餌にしてるだけでしかないが。
765ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:22:17 ID:VOAHJZX80
リアダム、BRからQS出来たりして
766ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:39:06 ID:pqZMWXtE0
66だとBRAミサベAロケ砲で1護衛付けての拠点強襲が強い

相手が2アンチなら2機とも引きつけてBRAで牽制、カット
時間稼げば多い側が勝手に取ってくれるのと、相手のアンチが焦ればBRAだけでもおいしく頂ける
相手が1アンチならそいつボコって拠点落とさずアンチに転身
拠点落として戻りたい敵の後ろからミサベやロケでボコりつつ、そのまま自軍アンチと合流して逃げ切る
相手のアンチがいないならそのままストレートに拠点を落とす、フリーならタンクと拠点攻略時間はほとんど変わらない

ま、理解してくれる味方を引くってのが前提だけどな
767ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:00:04 ID:ocpLStOP0
みんな16日以降のことが気になりすぎて
正直FAの事なんてどうでもよくなっている
768ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:11:36 ID:XP+jx9Nj0
タンクと変わらんってFAってそんなに拠点攻撃力高かったっけか?
769ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:17:01 ID:8Ufljgv00
>>768
攻撃能力「だけ」ならな
「射程」の概念抜け落ちて語るから、
残念がノコノコ前に行って爆散してコスト献上

そもそもがタンク乗れないヤツは作戦管理上
絶対に乗っちゃダメだし
タンク乗れるならタンク乗った方が良いというお話
770ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:32:21 ID:pqZMWXtE0
>>796
そもそもフリーになる事がないしな
拠点攻略>MS戦なら間違いなくタンクだし
放置されないと言う大前提があってこそのFA拠点強襲
FAタンクと言わない所に拘りがあると察して欲しいw
771ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:34:22 ID:zR4nhRp30
ガンダム格らしいけど、コストは240のままなのか。
プロガンより弱いガンダムなんておかしくなイカ?
772ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:38:36 ID:zR4nhRp30
自己解決した
すまん
773ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:08:52 ID:amEfHUViP
280格が3種類・・・ジオン終わったな
774ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:24:39 ID:TvaTl7ww0
>>773
ネガネガするようなジオン軍人なんぞ要らんわ。ジオンが好きだからジオンに所属している奴がのこりゃいい



(=〇=)あ

ミ3

( 凸)にゃー
775ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:33:24 ID:IOqRdKDE0
ジオンの強みは低コストにこそあるということが何故分からんのだ!
776ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:36:30 ID:amEfHUViP
16日次第だが、ろくな調整されないよ
バンナムだもん
777ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:39:06 ID:VrzUbxYiO
>>774
バランスの話をしてるんだろ。
好き嫌いじゃなくて対戦ゲームしてる訳だからさ。
ダム系一機までとか制限有る訳でもなし性能差だけ原作再現されても困るんだわさ。
778ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:46:55 ID:amEfHUViP
連邦オナニーゲーにしか見えなくなった
一気に萎えたわw
誰が好き好んでやられ役なんかやるかよ
779ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:50:10 ID:VrzUbxYiO
>>775
言いたいことは充分理解してるけど
280円2機落しても200円が2機と160円1機でご確認な訳で
機体性能差程にはコスト差は無いもんだよね。

ザクグフと陸ガンの頃は機体性能に今程の差は無かったしさ。
780ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:54:21 ID:ntonr9aM0
ガンダム格カテは意外だったがプロガンとたいして変わらないようにしか思えん

G3も動画みたらかなり無双気味だったが格闘なんかは
50くらいしかいってないようにもおもえるし
説明みたかんじ射の距離減衰がさがるような言い回しに見える
781ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:34:18 ID:YOOuTXpW0
ガンダムが格闘機になる事に関してどうなるか一番気になる所
1・武装
多分Pガンアレと一番差異が出る場所だろうが・・・
BRAがあるらしいということはBRBがあるのだろうか?

また、バズ、スパナパはあるのか、あったとして
スパナパは機動性低下中はそのままなのか、QD出来るのか
バズは硬直有りなのか無しなのか

2・機体性能
アレックスよりはPガン寄りになるんだろうが・・・・。
現在のバランサーがよろけ中・ダウン値高のままだとちょっと・・・・・。

3・セッティング
現状の青3・赤5のままだとしたら
瞬発力・機動性はアレプロより劣るのではないか、
下手したらストカスとどっこいとか酷い状態にならないか

・・・折角乗ってもらおうと格に行ったのに結局産廃扱いにされ
射に居た方がマシだったって状態にならなきゃいいが・・・。
782ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:55:02 ID:OHPhMJ4r0
2,5では生ダムの支給階級も変わるかね
今の階級のままだと狩りに使われてまずいぞ
783ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:02:57 ID:E1+Jmp6A0
>>781
ナパームはガンキャファイアナッツのように廃止か、炎上効果廃止などの大幅弱体だと思う。
流石に格が燃えもったらダウンした瞬間起き攻めハメで死亡確定だわwww
784ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:11:39 ID:8BJMQVF6O
無敵に当てても炎上しなくなるとかじゃね?
つかただのグレネードランチャーになりそう
785ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:13:37 ID:JHGPu+pM0
>>783
Rev1寒ジムのグレネードか
786ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:26:22 ID:aJCJzPVSO
今時のFAはBRAを積むのが主流なのか?射撃の使用変わってから乗ったことなかったから知らなんだ
787ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:33:51 ID:xhGgirNb0
>>783
スーパーナパームをメインに持ってきて、BRと同時にもてないとか
788ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:30:13 ID:+d/Wu8V/O
>>754

日本語読めてるか?ゲームの腕前なんか一言も言ってないぞ。
仲間内での立場だって言ってるだ…ああそうか、仲間いないんだ君、だから「おれの身内残念」なんてセリフネット上で言えるんだな。
789ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 05:18:08 ID:t9GTz0TiO
ガンダム格カテ移籍かよ…
せっかくちょっとずつ育ててたのにおじゃんか。
格多過ぎ。もういらんよ…
790ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 07:28:33 ID:o6kHDwa70
>>786
使えば分かる程違う
ただ2.50で変わるかもしれないからな
つーか、今のままだと強すぎだし何か手加えてきそうではある
791ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 07:56:50 ID:M5c7oAvIO
カテチェンジはGJ
既存機体を大事にしてほしい

窓際寒事務さん…
792ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 08:40:58 ID:Parg1pHL0
個人的にはマグネットコーティング版で格ガンダム出して欲しかった。
指揮官機事務みたいに後ろに盾装備して二刀流にさ。
793ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 08:49:12 ID:Parg1pHL0
よく考えたらナパーム付格ダム?
やばいような・・・
794ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 09:39:46 ID:fcGTt0QPO
>>793
発表直後から言われている事を今更・・・
まあナパームの性能は修正すると思うけどな
795ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:55:35 ID:yh9jvyLPO
ナパームでハメ殺しできても、それはSサベやrev1と同じじゃないか?
カットが期待できる場所で斬られることが大事なのは従来通り

おそらくナパームは持ち弾1発か、効果時間短縮がつくとは思う。
それか大幅な機動低下がつくとかな。
796ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:07:16 ID:ju3o3MxzO
また君たちの大好きな下方修整かい(嘲笑)
797ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 15:50:49 ID:eKpwm14O0
>>792
それなんてG3?w
射でけっこう無双しそうな感じだったから十分じゃね?
798ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:00:24 ID:Wjn10sgZ0
プロガン→格
ガン→近
G3→射

にすればいいのに。
799ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:33:09 ID:jHK68boE0
ライバルのシャアが全部格だからカテゴリチェンジは良しとしよう
問題はただでさえ悪いゲームバランスがさらに酷くならないよう祈るだけ
800ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:40:25 ID:M5c7oAvIO
蛇は近のままで良かったよね
いや、使わないけどさ
801ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:45:49 ID:nSORPM0zO
蛇のフレBが硬直出たらもうフレは使えないな
メインはBCB1択か
802ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:50:49 ID:jHK68boE0
結局のところ、機体を増やそうが、カテゴリ変えようが、性能変えようがアレッカスしか使われない

803ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:19:26 ID:M5c7oAvIO
>>802そのアレックスのビーライがドロー以外弱くなるらしいんだけど
804ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:44:17 ID:R6iPGSJcP
軽快な機動力はそのままじゃないか
805ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:54:27 ID:nSORPM0zO
新タイトルどーん

機動戦士アレガトB戦場の絆!!!
806ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:57:18 ID:dbsTRjua0
安易に機体弱体化するのってどうなんだろうね
使ってるうちに思い入れってわいて来るだろう
それが翌日から産廃とかなったらちょっとなぁ・・・

俺はネトゲなんてそんなもんだとわかってるし
強機体厨だから乗り換えられるけどさ

このゲーム以外やらないっていうヘビーなライト層にはきつそうだわ
rev1の頃のギャン、EZ8乗りが辞めてった過去を思い出す
807ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:02:29 ID:C0D7x1fKO
軽快な機動力と無反動高威力バズのケンプもかなりいいけどな
アレックスのビームが下がるから、ある意味ケンプは強化だろう
808ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:04:48 ID:M5c7oAvIO
パチンコパチスロとかと似てるよね
あの爆発力が忘れわれない
809ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:08:01 ID:GhSBqF8v0
もしかしたらダムから取り上げて爺さんにナパームがつくのかもね
810ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:14:33 ID:nSORPM0zO
思ったんだけどプロガンガンハンバル青4とかどう思う?ケンプなんて怖くないぜ
811ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:26:21 ID:M5c7oAvIO
ダムさんにハンマーとジャベリン追加されるのかねえ
無くても困らなそうだけど
バズ2丁構えも良いねえ
812ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:28:48 ID:o6kHDwa70
たぶんRev2.50では格カテイラネになると思う
あるいはすでに出ているけど、プロガンGHバルとかストカスSKTBSとか、とにかく近接特化で高機動しか残らないとか
そして不満爆発させてからRev2.51〜で微調整かけたものを出してくるんじゃないんかねぇ

商法として、最初は”わざと”不満の残る仕様にしておく
そして最初から用意していた、よりバランスの良い仕様へと逐次変更していく
こんなシナリオなんだろ
813ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:29:15 ID:nSORPM0zO
QDダメ上がるんなら当然ガンハンのダメも上がるよね?倍くらいに
814ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:42:08 ID:o6kHDwa70
QD以外での威力が下がるんであって、QDで威力が上がるとは書いてない
公式読め
815ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:44:27 ID:wC5IW1CtO
アレはSサベべじゃなくてもガトBのがモビ取るの早くない?

ビーライ足が止まるからダメがちょっときになるなぁ

アレガトB派は影響ないんじゃね?
816ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:52:27 ID:o6kHDwa70
サベSを緩和するんだから外し用の武装も何か手を加えてきそうなんだよ
だからアレはBRの件だけじゃなくそういう事情でも除外したんだ
ま、深読みしすぎかもしれんが
817ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:02:37 ID:w4eYoWF9O
>>814
『QD以外の威力が今より下がる』じゃなくて、『QD以外での威力は低い』って書いてあるだけだから現状より下がるかどうかはわからないけどな
普通に考えたら今より下がるんだろうけど、バンナムクオリティでQD威力を上げました^^って可能性もある
818ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:03:20 ID:ju3o3MxzO
>>806

ユーザーにアンケート取ってみてもらいたいよな

新しいMSを投入し続けて、主役機を入れ替え弱体化させていくのが希望かどうか??

俺的にはMS下方修整しないでコスト調整で充分だと思う。

それが結果で、アレBRとRev1環八がコスト拮抗しても良いと思うし

愛機が産廃になるのは引退に近くなるのと一緒
819ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:13:48 ID:oWY9ASdx0
GHのダメージ倍にしろとかすばらしいな。コストUP無しでチェンマの1.5倍以上の威力でリロは半分以下になりますね^-^
820ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:17:10 ID:M5c7oAvIO
>>818 AKBの選挙ですね
センターはガンダムとシャゲ
821ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:39:12 ID:o6kHDwa70
>>817
斜め上と言うのなら、アレBRは威力そのままでQD不可です^^、くらいはしてもらいたいもんだ
822ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:48:01 ID:R6iPGSJcP
>>820
シャゲさんは今回落選決定しそうですね

アレ自体はそんなに変わらないと思う
BRでの射撃戦の旨味は無くなるが、QDそのままなら2回噛み付きゃ大抵の敵は倒せるし
823ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:59:36 ID:nSORPM0zO
近距離乗りでアレ鮭BRでじっくり行く派はもう回しに走るしかないな
マシや盾ミサならダメよりタッコー防止の保険だから威力は関係ないし
ちょっと簡八とギャン練習してくる
824ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:10:16 ID:1kQ8dzi40
格尖りで脳死のゴミどもが死滅するくらい難しいカテでいいんだよ格なんか
825ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:51:09 ID:yh9jvyLPO
格尖りギャン頭がなぜ格からカーソル動かさないか?

その答えはおそらく
自分の格が上手いと驕りすぎだからだと思う。これが8割。街した奴等の中で自分が一番上手くて、回り下手で、譲ろうなんて思ってない。


これは射尖りも同じ。


多分格を難しくしても、ギャン頭の形どおり、先細りの小さい頭では何も学習しないと思う。



近遠高めでまんべんなく乗ってる頭脳プレイヤーが一番信頼できるというのにね。
826ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:52:17 ID:ju3o3MxzO
となると戦場の与ダメ源は射に決まりだな!
827ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:00:14 ID:yh9jvyLPO
>>826
今でも66・88での膠着を打破するには、射の削りは優秀だと思う。

ただ射厨は頭悪いから、タンクに粘着しては格に渡さなかったり、
ライン上げなかったり、横からクロスファイアしなかったり次の激戦区に先回りできなかったりするのが他にも色々多発してるから、印象悪いだけで。
フォーメーションと誘導で、歩きやラインを崩す力をあると思う。

ガチではないから、奇策や編成の幅、の域からは出ないが。

近遠上手い人が片手間に射を使うリプや動画を見ると、なるほどぉ…、と唸る。
828ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 08:59:40 ID:Bx6i6rdSO
射は現状かなり良い線いっていたと思う
コスパ良すぎる機体が少し気になる程度
別に居なくてもいい存在なのは仕方ない
829ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:42:38 ID:5VVOFXvuO
これ以上にしたらRev2初期の悪夢の再来だし
これ以下だと産廃カテに戻っちゃう微妙なラインになってると思うけどね。
どうせ弄り過ぎるんだろうなw
830ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:49:39 ID:pHwO/0aZ0
置き撃ち専用BR
接近戦用バズ

射カテ格闘威力の低下
格カテ射撃威力の低下

この辺ってばさ、過去スレ遡ると既に案が出てるんだよね
つまりバンナムはアケ板の絆スレを参考にしているのか
もしくはバンナム社員が書き込んでいたのか・・・

後者だったら笑うなw
831ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:03:06 ID:7iZTOss2P
もしそうなら、アレは修正来るな
あと鮭イフの強化とか

寒凸さんは期待してないが来ると信じてる
832ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:48:39 ID:pHwO/0aZ0
アレは今ある通りBRやガトBの射撃性能が少し弱体するだけっしょ
その代わり今後ジオンに高コ格を追加する予定なんだと思う

Rev2.0仕様だと各カテの上限数まで行ってる
特にジオンの格カテは現行だとこれ以上追加出来ない
今回はその為のバージョンアップでもあると思う
833ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:11:30 ID:ZyU8FsacO
アレ鮭のBRゲーをやめさせるつもりだろう
格カテが射撃主体は確かに役割分担として矛盾がある

射撃するなら射カテ使えってのがrev2からバンナムが言ってたことだから


ただ、思い返せばrev2直後は近カテ豆マシ、格カテ格闘威力連撃回数弱体、射カテ超弾速のクソゲーだったな
またアレを繰り返す気なのかねぇ…
834ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:17:47 ID:clPBf9kh0
>>797
爺三じゃなくてアニメの40話での話からww
説明不足ですまんな。
835ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:34:09 ID:Bx6i6rdSO
バンナム射を弄りたがるよなG3とか
836ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 16:04:26 ID:pHwO/0aZ0
>>833
一番のクソゲー化は将官の安売りだったけどな
正直言ってこの辺がちゃんと出来てるならRev2初期のバランスでもゲームにはなった
ここ最近はSクラだとゲームにならねえ・・・どっちかの軍が蹂躙して終わるわ
837ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 16:07:03 ID:RNPY/Vt90
俺もRev2初期に初めて将官になったクチだが、
今の自分から見るとゾっとするほど地雷将官だったわ・・・
やっと真っ当なS住民にはなれたが時既に時間切れだった
838ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:26:55 ID:pHwO/0aZ0
スレチだけどさ
自主降格機能を付ければ良かったんだよ

携帯サイトで降格推奨ボタンが一人2回/一ヶ月まで使えて
マッチした将官が相応しくないと思ったらそれを押す
それが一ヶ月で5人以上の将官の降格推奨があったら自主降格が可能
自主降格すると大将でも強制的に大佐になり、次の月のランキングは最大11位になる

Rev2の失敗は全部将官の適正不適正
それと不適正だと自分で分かっていても任意で降格できないシステム
ま、今となっては無意味な話かもしれんが
839ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:31:34 ID:5VVOFXvuO
メンドクセ
840ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:32:02 ID:gifW5MJw0
おれ、めんどくさいから全員押すわ
841ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 11:47:06 ID:Z3bd3Dne0
REV2.50に向けて現在素ダムをトレモでちまちまと消化中
赤2まで取っといた新砂がREV2になったとき
赤1青1になって泣きを見たのは俺だけじゃないはずだ・・・
842ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 12:28:00 ID:fU17CU5QO
>>841
旧Hコンプした奴とくらべりゃ温いもんだw
843ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 12:38:25 ID:8Gkx6Pwe0
>>842
しかもあの時はトレモなかったもんなぁ・・・出されたら500円ドブ確定という業深き機体であった
844ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 16:37:45 ID:BIKD/wu30
蛇ガンはため撃ちがサイサバズBと同じ仕様となります。
845ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:08:22 ID:sHw/XOC20
スナは通常射撃がデジムレールガンと同じ仕様になります
846ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:15:18 ID:0J0BIp1r0
ていうかBRもち高コスト格闘機はトレモですぐコンプ出来るから16日以降でも問題ないでしょ
ところで陸ガン犬GMのBRってどうなるんだろう
847ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:01:16 ID:GDcifTC00
rev2初期、バーストしてれば特にバランス悪いとは感じなかった
近が前でてタゲもらいつつ格射にパス
でできるだけ粘ってなるべく自分の落ちコスト分は稼ぐ感じだった
それくらい出来る性能は確かにあった
近距離は確実に落ちるけど連携ゲーって感じだった

野良は糞だったけどな
戦術も個人技もないライト層を上にどんどんあげてきたせいで
何も機能せず、後ろからの垂れ流しゲーと化してたわ

このへんの不満処理上手くやれんのかねバンナムは
848ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:42:24 ID:N2GXAO1Y0
Rev2は特定機体だけが強いって状況だっただけ
その強機体だけを使っていれば十二分にゲームにはなった(新砂除く、あのバグは最悪だった)
でもそんな機体バランスよりもゴミ将官が増えてそれどころじゃなかったけどなw
849ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:58:00 ID:+KPrcbbl0
>>842
俺は初日で機動以外出したぜ?
バンナム戦多発だったが旧のおかげで心が折れずに済んだw
外しとか色々試したが段差使わなきゃ外せなかった記憶があるな
それと当時は大佐と将官がマチしたから旧でも遊べたよ
大佐の下層相手なら旧でも勝てたからね
850ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:15:51 ID:9tMgWVth0
さてと明日あたりアレックス乗り納めしてくるかな
851ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:20:49 ID:e1M6g+nRO
鮭の乗り納めしなきゃな。
余裕ぶっこいて赤鬼赤蟹マカクの乗り納めしなかったことはマジで後悔もんだったし。
852ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:48:57 ID:9tMgWVth0
マカクはねぇ…
元旦と同じコストだから
まあそれなりにと思ったら
さらにやっすい機体でピストル大名とザクキャ来ちゃったからねぇ
ってここ連邦スレだよな
853ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 02:29:29 ID:vaBTKOh/O
鮭はクラ持ち240になるから安心しる
854ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 02:34:46 ID:LSpRu6fR0
クラが+40なら認める
855ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 02:42:33 ID:U3WTMKd00
どんどん性能が低下してるなw
856ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 03:29:18 ID:vaBTKOh/O
きっと鮭は赤1でブーストリミッターカットだよ
間違いないよ
857ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 10:55:05 ID:HafjCrKOO
格ガンダム要望の書き込みずっとしてきて良かったよ
むくわれた
858ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:23:55 ID:WVBK/I7iO
スパナパで置き攻めつえーしようとして返り討ちに合う奴続出か・・
859ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:26:42 ID:WkfotAkE0
>>858
それよりもろくに武装やセッティングが揃ってない状態で実戦投入して
地雷かます奴が続出かと思われ・・・
860ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:31:10 ID:PnUihI7rO
ナパ廃止に1絆
861ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:34:18 ID:vaBTKOh/O
ダムバズAが硬直無しに3エクスト
862ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:35:02 ID:N6wRpjVL0
その代わりメインにサーベルB付きます
指揮ジム同様に6連撃可能
さあ これでギャンを切り刻めよう
863ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:35:21 ID:MIZr0FFk0
流石にナパは無くなるか弱体化だろうな。
そのまま付いたら凶悪すぎるぞ。まぁカット貰えない位置で食らうのが悪い(キリツ
とか言ってるのがいるが
864ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:37:49 ID:HafjCrKOO
原作や設定で存在感薄いものを強くしちゃうからなあバンナム
865ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:38:04 ID:+PZQxt6m0
スナイパーは照準合わせの時のレバー操作の上下を逆転する(あるいは上下パターンを選択できるようにする)まで二度と乗らない
バンナム戦だろうがトレモだろうが絶対に乗らない
866ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:44:10 ID:e1M6g+nRO
当日は『ガンダムってメインハンマーだっけ?』って書き込みで溢れる訳ですなw
867ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 13:39:08 ID:b9KUOMGZ0
ナパは全バラ1発ダウン、無敵中燃焼効果無し、かもな

これなら格闘攻撃へのきっかけとしては十分だよな
燃えていると起き上がりが遅れるし、遅らせた分で裏取りが出来る
あとは無駄な原作再現として「BR装備じゃないとナパは装備出来ません(キリッ」をしてくるかどうか
バズナパ出来るなら楽しそうだけど、BRナパだと微妙感が半端無い
868ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 13:59:19 ID:vaBTKOh/O
バンナムのことだ
改悪にしかならんわ

ナパまんま修正無しとか恐ろしいビジョンが一瞬頭をよぎる

16からは文字通り(低)機動(化)戦士ガンダム戦場の絆
になるんじゃないかと
恐すぎる
869ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 15:52:55 ID:AVcO80iHO
コスト160グフのヒートロットで同じ事ができると思うと
ナパームの性能が修正されるとは思えない
弾数が減るぐらいかと
870ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 16:42:19 ID:Uh37qq6W0
サベBで連ジのガンダムの盾が無くなった時の、
二刀流斬りが追加されます。
871ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:53:11 ID:LCMv4LlQ0
グフのロッドなんて簡単に抜けれるだろ。何で一緒にするんだよ・・・
そんなこと言ってるから連邦はぶっ壊れ所望ばっかりする厨ばかりとか言われるんだよ
872ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:57:02 ID:4+aPEYhJP
BU後の話だろ
873ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:27:52 ID:w0xk64dX0
ナパームは機動低下中ってのを忘れて無いか?
874ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:06:45 ID:WVBK/I7iO
機動低下(中)
中バラ
VS
ケンプショットA
875ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:34:59 ID:e1M6g+nRO
コスト280に上がるのになんで射の240準拠でマジに考えるかね。
ネタで浮ついてるだけだろうに。
876ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:36:19 ID:Oaf41gCw0
チュッパチャップス投げ・・・期待してもいいかな///
877ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:37:10 ID:3qTpr/v60
ビーム・ライフルAと
ビーム・ライフルBとが
とんな差別化されるか
楽しみだ
878ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:51:53 ID:lvEPdstJ0
普通にQS用とQD用じゃね
879ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:57:59 ID:9tMgWVth0
アレックス乗り納めてきました
880ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:23:45 ID:U88paFWIP
乗り納めってw
多少効率が落ちるだけでしょ
あの軽快な機動力は健在なんだぜ?
881ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:29:43 ID:q+IZb9PA0
あ〜あ、ダム格カテ移動ならアレックス近に移動して欲しいわ…
どうせ、爆発プロ、安定ダム、回しアレで住み分け出来るとか考えていそうだけど
もう格280コス要らないから!! ストカス泣いてるぞ!!
第一アレは原作でケンプ蜂の巣にしてたじゃねぇえか!!
近で引き打ち、馬格ケンプおいしいです(^q^)
原作再現にはぴったりだし、連邦版焦げってことで近のバリエーション増えて編成にも変化富んで良いじゃん
あ、ジオンにもジムカス相当の機体追加も忘れないでね。連邦ばかり強化ずるいって言われたくないから
882ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:01:23 ID:U88paFWIP
本当の意味での280格が3機に、優秀な240格が1機いてずるくない訳が無い
883ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:10:27 ID:IMOVLl5a0
そこでまさかのアレ射カテ化
ついでに風呂癌も近に
884ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:19:25 ID:ctOIkAvmO
そこまでやれば格はダム必須になるなw
885ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:59:58 ID:98d7tSjo0
今日の連邦はひどすぎだ
つか、最近の連邦兵の頭の悪さはまるで仙石だな
886ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 10:37:04 ID:c1oEvu1KO
何言ってんだ
連邦はシリーズ通していつの時代もバカだろう
887ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 13:16:37 ID:gbUBmVmX0
>>881
バンナム「タックルストで住み分けてますがなにか^^」
888ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 16:11:12 ID:xxnkN1QaO
パワードジム発表キター
ソースは本スレ
889ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 16:59:36 ID:YtR2BwsH0
パワジムとゲルMかぁ

年末年始はマッタリと思ってたが
そうも行かなくなったな。

バンナムの罠に嵌ったかw
890ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 18:30:17 ID:xxnkN1QaO
パワードジムってバズの印象しか無いんだが
詳しい人おしえてちょ
891ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 18:55:17 ID:YS9j3JSU0
>>890
0083
アレンさん搭乗機
イデオン
892ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 19:43:47 ID:+1kfb9cT0
ブルパ持ってるよ。
1話で白ザク嬲ってたろ。
893ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 20:21:46 ID:0k43Dq9zO
ブルパキャノンもだ!
894ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 20:50:15 ID:gBWgjLl9P
凸改との差別化をどうするかで評価が別れそうだ
焦げマシ持ってたらいいな
ゲルMにはジムライあげるからさ
895ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 21:28:51 ID:QFJv3GPq0
パワードジムはメインにブルパとハイバズ、サブにバルカンとハングレじゃね
3連6連単発のブルパ3種とカスと同等性能のバルとハングレ(3発)
もしくはメインが100mm、寒マシ、ブルパでサブがバルかバズの廉価ジムカス的な
寒マシはカスと同じ5発、ブルパと100mmは3発で対バランサー特化、みたいな
前者の場合、足回り次第では「駒に乗れ」か、「駒イラネ」になる感じか
後者だと、書いといてなんだが産廃臭がしてくるな、うん

すげーどうでもいいことなんだけど、両軍ともコスト200以上でメインにバズ持つのって
いないんだよね>近カテで
まあコスト240でバズメインなんて産廃街道まっしぐらだろうけどさ
896ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 21:34:21 ID:QFJv3GPq0
すまん、ガカスバズを使わないからすっかり忘れていた
マジでごめん
一応愛機なのにね……
897ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 21:34:24 ID:choEhvXJO
>>895
ガーカスさんがすごい目で睨んでます。
898ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:07:25 ID:gBWgjLl9P
睨み過ぎて目が充血してるぞ
899ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:09:25 ID:YFNwX7PQO
>>894
そのジムライは事務改のジムライだけどなw
900ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:45:57 ID:xxnkN1QaO
機動性能は設定だとどのくらいが予想できる?
ジム改よりは上っぽいがやたらゴツいよーな
ジャンプ性能が良いって武器になるのかしら
901ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:32:29 ID:h1J3iSrl0
>>896
BD2「いまガカスにEXAM貸してくれって言われたんだが」
902ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:44:11 ID:WNSgVxRaP
EXAM使わんでも元から目赤いぞ?
903ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:49:11 ID:OVmk9bV+0
シークレットはなんだろうね?
また夏みたいに軍事介入があるのかな?
904ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:54:08 ID:JzloKqVsO
早く落書きボールをだな
905ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:31:41 ID:3ImjpV9x0
>>903
「こちらバンナムサーバ管理室。これより勢力戦ゲージに介入する」
906ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:55:25 ID:JGXL1Q8aO
>>900
バンナム「ジャンプ性能を重視してチャージジャンプを持たせてみました^^」
907ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 02:05:54 ID:sJugBknz0
たぶんアレだ。
パワジムはヅダの連邦版だ。
メインはマシ系無しのバズーカのみ。
で、ヅダの青8に対抗して青MAXが特殊セッティングで
ヅダのダッシュと同じくらいジャンプの持続性があるんだよ。
でももちろんバンナム様の事だから
メインのバズはヅダみたいな産廃バズじゃなく
ダムバズ以上の性能だろJK。
908ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 03:59:19 ID:Dkhzj4GSO
明日には陸ジムがロケランを担いでるんだろうな

909ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 06:22:09 ID:Kf8FnuKQ0
>>907
そこで意表を付いて出てきたのがヅダのバズに背後のチャージジャンプを持ったデジム
・・・って事もたまにはあっていい
がっかりするのはジオンばっかだもんなずっと
910ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 06:58:32 ID:0045jyeIO
次スレは是非
【出撃】連邦軍スレ
【白い悪魔 】でお願いします
911ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 09:11:47 ID:zKmtzuYhO
カスライ射程短ジムカス終了のお知らせ
もう焦げのが安定して強いだろ
912ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 09:42:41 ID:0045jyeIO
カスライ全然いけるだろ
他の部分をかえられたらヤバかった
913ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 10:19:15 ID:7GpClV6Y0
B.D.1号機 ビーム・サーベル EXAM発動後のダブルロック距離長
これ気になる
914ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 10:27:05 ID:HqzSM2+R0
>>913
単純に格闘距離が64mになるんじゃね。
915ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 10:38:07 ID:JGXL1Q8aO
ジムライは射程距離はそのままだから
置き撃ちしやすくなったと考えるべきか?
916ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 10:44:56 ID:C4cWjLioO
いくらカスライの弾速が速いって言っても230m以遠でホイホイ当たるもんじゃなかったし、むしろ強化の気がする
917ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 10:47:17 ID:mYLFWhrp0
歩いてる相手に置き撃ちが超簡単になるなBRと違って硬直もないから気軽にやれるし
ロック状態での曲げ撃ちは結構難しかったからな
918ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 10:51:52 ID:JmlgtYXgO
ガンダムの3連は101以上あるみたいだ
なにこれこわい
919ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:12:49 ID:0045jyeIO
ガンキャ:バル取り上げて小豆が補給されました
寒事務:グレ持ちかえ無し&グレ強化
事務頭:バル取り上げてロケランBがサブに追加
6号:武装のコスト減
ダム:ナパ取り上げてサブにバズB
デジム犬スナ:ハングレがダブグレに

青1青2:エグザム強化
おおざっぱですまん
920ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:15:05 ID:5jrthyoR0
窓はグレB追加とキヤノンが格闘に変更もあるぜ
921ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:22:27 ID:0045jyeIO
事務頭のサブはミサイルのほうだったかも?多分ミサイル

あと近ビーライも弱体化してコスト無し
922ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:43:29 ID:Ssf84CGlO
寒ジムのグレのFCS距離減が無いな

今まで通り170+爆風の射程があればクラ持ち機体に対応出来ると言う点で陸ガンに勝るかもしれん
923ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:48:06 ID:Jyct3+zG0
さらにジムコマの機動性と焦げっぽいマシ
寒ジム始まったかもしれんな
924ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:04:27 ID:zKmtzuYhO
硬直無しバズ50ダメ以上のケンプ修正なしかよ
近だと更にケンプ相手がしんどそうだな〜
1〜2回で墜とせる格にインファイト強要とか
今後の近乗りはマゾだな絶滅だろガンダム即決だわ
925ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:42:45 ID:ZEFlj8AG0
連邦F2のマシA、集弾率が上がって使いにくくなった気がする
926ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:47:16 ID:bmviap/d0
今回白ザク修正されてないやん
927ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:56:01 ID:NTkf3bH00
>>925>>926
白ザクもメイン射撃全部が射程変更食らってるから、
その関係で変わってる感じがするのかもしれん
実際に使ってみないと判らんけど

というか、修正項目多すぎる(TT
これ、検証しようとするだけで死ねるなぁ(主に財布が
928ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 15:03:13 ID:ZEFlj8AG0
>>926
いや、青ロック状態で今までみたいにバラけないんだけど
929ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 15:11:10 ID:bmviap/d0
>>928
バラケはあくまでバラケであってランダムだから中央に集まることもあるんですよ
はっきりとした検証もせずに変わったとか言うな
930ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 15:15:02 ID:ZEFlj8AG0
>>928
よく読め!
気がするって書いてるぞ、変わったとは書いてない
931ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 15:20:46 ID:Jyct3+zG0
単に射程が短くなって弾が広がる前に消えてるんじゃね
932ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 15:24:09 ID:kp9hDR+5O
スパイしてきたが焦げさんも集団率上がった気がするな
集弾率に関する隠し修正あるんじゃなかろうか
933ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 15:25:18 ID:ZEFlj8AG0
>>928
ごめんなさいは?
934ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:07:45 ID:Y42fqpMm0
G3連撃威力60(20-20-20だったか?)確認
BRAロック距離216mで威力75くらいだったか?
935ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:12:30 ID:122m0eq4O
総合的に機体性能のおかげで連邦軍での出撃すれは勝利間違い無さすぎだから良し!
936ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:19:16 ID:jRPoJx0t0
>>933
横レスですまんが、正直に言わせて貰うと謝って貰うほどお前さんのレスに内容が無い
というかなんでその程度の事で勝ち誇ってるのかイミフ
937ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:36:16 ID:EYN4sjc10
連邦Aクラスすげえw
ダムで降格祭だw
やってらんねえ
938ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:14:59 ID:SNggfI6U0
コスト200差負けグフカス体力半分以下
こちらEXAM発動中BD2
3連BRで確実に落とせる状況に6マシかぶせてくる馬鹿います
1ST落としたザクキャ2ndまでビリ放置して援護に来た素イフでも…
とおもったらプロガンと素ガンダムがザクキャ落として
体力満タンで2nd拠点回復と同時に撃ち込まれました
怖いよ今日の44はいつもより
939ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:29:32 ID:F55YAP2g0
今日は連邦でないこと安定かもな
ガンダム乗りたいで厨や2.0で射撃強化だろって射厨が出没中だ

ジオンより連邦の方がひと目目立つ調整多いからな

しかし、アレックス乗るやつは安定してるな。
今は一見とかが多いのだろうが、ダム=地雷認識だ
940ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:38:54 ID:bmviap/d0
今回の修正では弱体化しかされてないアレを今敢えて選ぶ時点で
踊らされては居ないわけだし安定はしてるだろうな
逆にガンダムに乗りたがるのがどんな奴なのか考えれば残念なのは仕方ない
941ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:53:22 ID:39rH88Zp0
陸戦型ガンダム(ジム頭)の
サブへ移動したミサイル・ランチャーのマルチロック機能が意外と楽しい
GP02A(MLRS仕様)にあるあれと同じような感じだけど
GP02Aに比べてまだ気軽に出撃できるのでありがたい
942ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 19:08:55 ID:4/5pQtpD0
アレのBR威力減っただけで弱体化ね・・・

943ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:10:15 ID:a5qPqHk3P
それを弱体化と呼ばずにどうするんだw
944ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:10:30 ID:06nFv9zN0
ガンダムのBRBに乗ったんだが使い勝手が今まで使ってたのBRみたいで回転効率のいいチェンマじゃねーか
乱戦で1CD離脱するどころか足止まって離脱すら出来ねーよwww
945ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:28:48 ID:q+7cr4sN0
時間貸しで6時間やってきた。連邦一筋なのでここに報告。
G−3
ビームライフルA 射程210性能は従来通り。
ビームライフルB 射程150一発ダウン 近距離高威力使用で距離120でバンナムザク4発で撃墜。
連撃ダメ減少

アレックス
ビームライフル射程距離減少 100くらい
機体性能使用感変わらず

ジムカス
ジムライ射程距離減220くらい使用感変わらず
機体性能使用感変わらず

ガードカスタム 今までと同じ

6号機
ビームライフルAとBはG−3と同じ使用 リロードはG−3よりかなり早い
グレネイドA 4発同時射出 射程150

一度だけSクラスに
対人で12連勝したらSクラスマッチしました。
一度もA2に落ちずずっとA3でもこの一度だけだったから確立はかなり低いと思う。連勝が関係?
ちなみにこちらオール緑大佐で2連勝でした。
946ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:17:42 ID:WNSgVxRaP
格闘機体全体の攻撃力が上がってるのに弱体化はない

アレなら二回噛めばどんな近距離でも倒せる
ていうか焦げ青2(288)が溶かされたw
タンク以外は簡単に倒せるぞ


後ダム青3速すぎワロタ
947ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:27:48 ID:5jrthyoR0
格闘機体の弱体化、じゃなくてアレの弱体化だろ?
機動性据え置き、格闘威力据え置きでBRだけ威力減&射程減なんだからアレ単体で見たら弱体化だろう

それでもまだまだ強いけどね
948ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:41:41 ID:cAQkmG9L0
うーむダムのメインはBRAにするべきかそれともBにするべきか、、、

ところで素ダムとリアダムの差別化はされてるのかな?

射撃の時は連撃のダウン値が違ったよね
949ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:47:49 ID:5jrthyoR0
今日乗って無かったから知らなかったがアレBR接射だと前より威力上がってるんだな
だとすると一概に弱体化とは言えないか
950ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:56:02 ID:WNSgVxRaP
だから言っとろうが…
三連QD二回で何でも倒せるぞ
ノーマル射撃の威力がいるかい?
951ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:06:01 ID:LgGpmBGv0
BRの威力が減ろうが一発ダウンなのは変わらないし
QD武装としては過去最強状態だからアレクはむしろ強化されてるだろ
二回噛めば勝つんだから、無敵もらったらほぼこっちのターン

ジオンやるならアレクとまともに格闘戦しないほうがいいぞ
952ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:45:16 ID:zXP/TPwcO
アレ相手に格闘喰らわないようにチクチクやって不意に切り離されるとタンクさんが蒸発しちゃう
;_;

ジオンカワイソス
953ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:52:00 ID:EDqDzigd0
どう考えても弱体化だろw
置きでBR出来ない人には強化に思えるかもな
もしBRBが合ってQD威力30、遠距離威力昔のままってのがあったら迷わずB選ぶ
954ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:58:19 ID:06nFv9zN0
BRBだげは前のアレックスと同じぐらいの火力があるよ、チェンマ並の硬直もあるが
955ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:03:29 ID:cph0CZEo0
ジオンは葬式状態
それでも連邦の欲はまだ続く
956ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:08:34 ID:qFAA9yEs0
元々連邦ゲーですしおすし
957ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:44:24 ID:iJ516aOi0
右ルート上エリア拠点を叩くって言って開幕右斜め前にブーストふかす馬鹿タンク多すぎだろ
スタート地点道路前ブーだけしてれば敵アンチが最速倉庫の左側の段差にいけて護衛もいればそこからすぐ登れるっつうの
トレモやってから出ろよ
958ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:45:15 ID:uy20ZcuhO
素ダムの性能がまんまシャゲでワラタ
置きビー間合いも160位あるし、
バズBという名のシュツで外し6連もやれる。

赤振りで硬直も減るっぽい。
959ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 02:54:42 ID:VuJuGuDKO
カスライの射程落ちたら、ノーロックしやすいけど、遠間の硬直は取れないだろ

ノーロックしやすさなら焦げマシAが明らかに上だし


カスライの当たり判定が上がってるわけでもないし…
ジムカス強化ってイマイチ納得いかないな

ジオンの底辺がネガッてるだけ?


確かに射厨がチ近できなくなったって意味では強化だろうが
960ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 06:04:20 ID:X47weVmR0
>>947アレガトB使うっていう事を微塵も感じさせない文章だな

この機体だけrev1格闘機状態なのに勿体無ぇ
961ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 06:59:03 ID:KV52VhXRO
アレかせめてプロガン欲しいって言ってたのが
要の鮭取り上げられて反対に連邦に鮭が増えたんだったらネガキャンもするわな。
別に格差がしたい訳じゃないが暫く連邦専だよ。
962ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 07:43:47 ID:AM4FaAXc0
>>959
機体の性能を活かせぬまま死んでいけってことでしょ。
元々その手の連中は¥280出して、
駒とか白ザク狩るぐらいしか能が無いんだし。
でも、2.0時点で凸改で十分潰せたけどね。この手のアホは。
それが陸ガンでも出来るようになっただけの話。

クラッカーとかミサイルとかショットガンとか武装は良いの多いのにね、ジオン系。
963ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 07:59:24 ID:uy20ZcuhO
弱いシャゲが連邦へ行ったなら
アレに近づいた新シャゲでそれを狩りまくればよくね?

貫通BRに高バラに硬直に格闘火力にとアレを上回る要素も健在でしょ。
964ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 08:09:57 ID:uy20ZcuhO
カスライのFCS距離は使い勝手はかわるけど戦力の決定的な差ではないでしょ。
ただジムカスのピーキーさは確実に上がった。

FCSが220程度で射程はは一応250位あるし置きの実用性は
他の近の武装がどこまで飛ぶかによるだろう。
965ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 08:28:42 ID:xco9nCvP0
>>963
弱し鮭って格ガンの事か?硬直以外全てにおいて格ガンのが鮭より上なのに何を言ってるのこの子・・・
966ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 08:28:43 ID:iWrLYf+x0
>>960
>>947はBRの威力が下がったのは弱体化じゃないって言ってる人に対しての言葉なんだから他の武器がどうとかは関係無いと思うぜ
そのあとそれも>>949で訂正してるし今更突っ込むところじゃないだろう
967ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 08:39:00 ID:9J6BiB/3O
次スレは【白い悪魔】【出陣】でお願いしますお願いします
968ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 08:44:53 ID:gij6FIOS0
>>965 というかまだ未確定だけどシャゲ青振りの移動距離変わってないらしいよ
マシになったって声が上がってるから速度が上がってブースト量上がったのかもしれないけど

青振り機動面では良くてVU前からプラマイ0っぽい
鮭の問題は赤振り射撃戦が厳しくなったって事だな
969ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 09:38:08 ID:LpHZ+p7K0
白ザクは修正入ってるよ。
各武装の発射が早くなった。
970ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 12:45:10 ID:9J6BiB/3O
ジム改さんが倉庫に並んでて噴いた…
971ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 15:47:10 ID:t+jjmLPS0
ジム改さんは次の仕事見つけたんだよw
972ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 15:50:35 ID:PAeGuQqu0
まさに倉庫番
973ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 18:08:01 ID:C4+nkCUO0
>>970
あのあとカレント小隊出撃するんだろうな
ガトーさんにフルぼっこされるけど
974ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 18:17:03 ID:tLoax6HI0
そういやカレント小隊の凸改はバズかついでたよね。
975ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 19:00:00 ID:quvxOrBAO
粕は相対的に強化っしょ

焦げのマシがバラけ減ったからか
対峙しても別に前程苦にならんし
改相手にしても偏差使うより置きの割合が増えただけで
そんなに違和感ないなぁ

ジオンは火力不足で決め手に欠ける感じだから
当分連邦しかやらないかな
976ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 20:08:55 ID:9J6BiB/3O
昔から連邦が好きでサブカ嫌いだからカード1枚しか無いんだけど今は肩身が狭いな…
連邦がマチしない時も焦げに太刀打ち出来ない時も連邦が好きだったから耐えて続けてきたのに
バンナムはもう少しバランスをとれ
977ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 20:12:12 ID:KV52VhXRO
逆軍はサブカとは言わんと思うんだが。
978ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 20:32:12 ID:9J6BiB/3O
言ってないよ
979ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 21:26:34 ID:oQ6UmUU30
ガンダムのビームライフルBがやばいって皆言うから使ってみたら、
プロガンのガンダムハンマーと同じじゃねーか。
硬直でかすぎて置き射ちのリスクも高すぎる。
しかもコストも上がって機体性能はプロガン以下とか、
これが強いって言ってる奴はただのバ格だろ。
硬直は格闘あいこで空かしが出来るからアレプロと変わらないだろうから、
ガンダム使うならビームAバズB安定だな。
頭バル使うならアレでいいし、ビームB使うなら劣化プロガン。

あと陸ガンビームも使った感想。
硬直ゼロは連ジみたいで新鮮だったけど、
よろけが短すぎてフワジャン合戦で着地とってもこっちが着地隠さないと100%打ち返される。
QSもよほど至近距離でやらないと無理。のくせにダウン値は高いとか終わってる。
980ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 21:29:29 ID:39m5RKAI0
>>978
>>977ではないが、間接的に言ってないか?
981ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 00:46:08 ID:vLTphaNx0
一つの軍の中でのメイン&サブ、って意味のサブカなら逆軍カードはサブカとは言わないだろう
でも連邦ジオンどっちかを主にやっていて、逆軍の方はたまにしかやらないとかならそれはサブカでいいんじゃない?
982:ゲームセンター名無し::2010/12/18(土) 00:49:10 ID:eEvciJoN0
このスレ見てても連邦優遇BUだよな?
鮭のBR、焦げのマシバラけなどジオンの優位点を全て
取り上げられ弱くなったジオンをどう思う?
とにかく火力が足りない
野良で同格ならまず勝てないってか
今のジオンに負けたら恥と思って欲しいね

前Verはバランスは取れてたと思うよ
不満感じた事はないが今回は酷い
今の格差ゲーで満足?
これから南無戦増えるよ連邦w
983ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 01:00:05 ID:0jL4BxA10
連邦強過ぎる
ジオンが弱すぎてツマンネーぞ

対戦ゲーなんだから性能はほぼ同じにしろ
984ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 01:03:53 ID:ZIpuAet20
今日十分戦ってる鮭と焦げを見かけたけどね。
機体性能に頼って立ち回り疎かにしたツケだろ。
連邦は何故か上から下まで結構200前後に収めたがる人が多く、
自分から立ち回りを要求される戦いをしたがるからな。

あれ?原作だとジオンがそれで頑張ったんじゃなかったっけ?
985:ゲームセンター名無し::2010/12/18(土) 01:20:00 ID:eEvciJoN0
別に良いんだよ
少々ジオンが機体性能劣るのは
それで勝つのがジオンの醍醐味だったし
ただ頭に来るのはプレーヤーが生み出したキャマダー戦術を
消し去った事や劣る運動性能をカバーする武装まで弱体化した事
ジオンの優位点を見事取り上げてくれたw
これによって現状連邦に対抗する術が今の処思い付かない
全く勝てない訳じゃないがBUによって勝率落ちてるしな

まともな連邦プレーヤなら十分解るだろ?
多分歯ごたえ無さ過ぎると感じてるはずだよジオンに
連邦で出ると切に感じるな
ネガじゃないよホントにさ
このままで楽しいかい?
986ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 01:28:35 ID:ZIpuAet20
オレツエー、オレスゲーな焦げと鮭が消えたので、
修正かかったのもあって凸改あたりじゃ、
対抗するのがやっとな焦げと鮭が多くなったな。
ザク改使ってる奴は立ち回りしっかりしてるし、
全体的にジオンは今精鋭が多くなって危ない橋渡る事が多くなったな。

連邦?赤5でBRBのガンダム様が、枚数多いのに空気読まないで付いてきますね。
987ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 02:29:04 ID:JF6ZZH+m0
連邦優遇VUみたいだぞ!ジオン終わったな!w
→残念が連邦に集まる
→ジオンには一途な精鋭が残る
→ボコボコ
988ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 02:42:19 ID:/40peEgo0
→(バンナム)ジオン強いのでさらに弱体化させます。
989ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 05:16:43 ID:UwF9ZCS20
連邦でもジオンでも勝ってるから、俺優遇。
990ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 05:33:02 ID:y2T1j2Es0
パワジムの持ってるマシが6点以上で安心したので寝る
991ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 09:02:44 ID:b5JM9n3B0
動画見た感じアニメのスーパージャンプも再現されてたなw

一方ゲルググマリンコはまさかのズダと同じブースト仕様・・・産廃臭がするぜぇ・・・
992ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 09:33:08 ID:iwdK4Eta0
動画見る限り…
ゲルMの編集が気合入ってるが、やっぱ産廃臭が
年末年始休暇は今回短いしパワジムだけに目標定めるか
993ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 10:10:36 ID:niy00G6pO
えっ?次スレは?
994ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 10:22:31 ID:uI+mXZf70
>>993
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1292635220/l50
慌てて作った、スレタイは>>910を使いたかったがちょっと長すぎた
ダサくてすまない、今は反省している
995ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 10:24:28 ID:LIq4CHoH0
おつ
996ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 10:41:23 ID:niy00G6pO
要望した者だがタイトルダサくないよ
ありがとう
997ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 11:56:07 ID:oABFmEdy0
ジオンのネガキャン厨は消えろよ

連邦でも勝てるしジオンでも勝ててる
勝てないのはばーうpに対応できてないだけだろ
998ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 12:32:04 ID:WOAkHArdP
連邦強過ぎる
ジオンが弱すぎてツマンネーぞ

対戦ゲーなんだから性能はほぼ同じにしろ


先の見えない奴がアホほざくな
999ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 12:59:24 ID:6vLmOjB2O
1000なら俺専用大島優子支給
1000ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 13:00:01 ID:6vLmOjB2O
残念無念
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