1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 21:16:43 ID:QLzZEOz00
2GETの絆
>>1乙 ∧ 、
,、-‐¬ー‐ 、 / ヘ ',ヽ,
'"""'ヽ、 >r'ー-‐',>-、‐:、 | ヘ
\ 〃 ` ̄´ _,冫 \ ! ',
Y ,、‐ニ-r‐-、ノ _,、‐''>、, ./ .l
,.|. , ./,r'";rrrrf'"'>r,、,\, _,冫 l
/ .'i. i1 .i./:::;r'´ ̄ ,.ニヽ'r=,..r''"´ ,.,>‐¬、
‐- 、,,_ "ー-.、',゙、゙ヽ!'/ \ // rfヘ ヘ'''ーァ
"''¬ー-"ニ、,‐- 、,,,__ _,,,、、,、r-イ゙ {ゞ\ ゙'i \,/,/ | |. ', ヘ / _,.、--.、
''''ー‐-- 、、、,,,,,,,,,__'''''"'''¬-fシ/,/ ll. {. r、゙''ト.>、゙1 _,ri'j// ' _,,,〈| 'l,. ', _,,,..ヘ、,、-‐''ツ"r'-:、゙ヽ',
、、、、、、、、、、、、、、、、二ニニシ',.r'-{,. {!..,,,.ヽ- 、rl,j{=ト.!,.r<ノrj',l | ,.fr.、.゙、l.l.ヽ,〉r=-、, r/r'- 、ヾ.{. i;::::::j .リ
f,,ン'"ヾ<>! {l,,,,,.ノ,r/ rゞi'j`~゙/rr‐くノ!ヽ ' ji,.r/7f゙ r"-、ヽ'i. {,:::::::リ .jj__゙ー"_,ノ
`'ー'""´ 〈. |゙l, >{ーく冫'゙'i´-l, ,r'fi { { {l. {;:::::::リ j、 ゙'ー'゙,,,ノr-" ̄
ヾ! ゙ー‐゙"'´‐-、ir-ヽ,/{, {,..ゝゝ!,. ゙'ー'゙,.ノ-‐゙''""¬.l,
ヽ、 .i | lj f.r f´'''ヾ゙Y"「'"`ヾr""Y¬.i,゙l
゙''i、-、、、レ .リ/_,i,.l,.ヾ、,ノ リ .|{,.f"~ヘ,,r-、! |.゙|!
_,.、rゝヾ、ー-- -'、__.冫ー-‐f"lf"´゙j、!. }`゙´ト、j=j
,r'"_,,./ニYi`ヽ<ニ=/ ゙'r‐'゙´ >j´~l.j={_,,.ノ'''‐l..//
前スレ
>>997 プラモ改造的な要素を排したものがFAで、プラモ改造的な要素を入れたのがパーフェクトガンダムIIことストロングガンダムさんだろが
それなのにお父さんの使わなくなった腕時計のバンドを、TV史実に反映出来るようにリデザインされたFAが使っているとでも?
これでも両者が同じ物だとまだ言うか?
前スレ
>>998 ウェラブル・アーマーを着脱可能にしている時点でジム改では無くなっている
まあ機体名の末が「ジム」だけだと素ジムを連想すると言うのなら
「フルアーマー ジム・ストライカー」や「ヘビー ジム・ストライカー」だわな
ただ、ストライカーの称号は近接特化用の名だから、これでさえ正しいかどうかは分からんね
>>1乙
>>3にはアツアツこんにゃくをプレゼントだ
要するに……だ……
高機動型ガンダム欲しいな
今となっては少くなった一発ダウン型二連装BR+FAとは違いG3並みの機動力
意外と住み分けできるんじゃね?
高機動+非ダウンBR(BZorバル)=G3ガンダム
高機動+与ダウンBR=高機動型ガンダム
低機動+サブ・格闘にも重火力武装=FAガンダム
前スレの999と1000は今頃どうしてるんだろうか・・・・。
999 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2010/11/15(月) 23:08:15 ID:yQcdhews0
1000もらったああああああああああああああああああ
ありがとうございます
苦節10年。初めての1000です
1000 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2010/11/15(月) 23:14:22 ID:lpejlFIC0
>999
おめでとう!
高起動ガンダム=GP01でOK?
ただし、コスト320、BR込みで350になります
これ以上連邦優遇しても詰まらなくなるだけだぞ
>>8 MSV(?)にそういう機体があるんだよ
脚にブースターを増設したガンダム版06‐Rみたいな機体
>>8 ちなみに対になる機体は高機動型ジオングだ
ギレンの野望だとジオング、Pジオング、高機動型ジオングの3種が出る
高機動型ジオングはプラズマリーダー(ヴァルヴァロのやつ)付きだっけか。
正直ギレンシリーズ初出のMS(映像的な意味で)はちょっともにょってしまうなぁ
別にギレンシリーズが悪いとかじゃなく、以前これとスパロボしかやってない奴に
「これも正式追加だろ」とか、スパロボ準拠の設定の話とかされて、反論しても
全く相手にされない(というか通じない)事があって以来、微妙にアレルギー気味
まあ、ギレンは「こいつもかよ」ってMSや設定を拾ってるって意味では功績が大きいし
ガノタとしては純粋に嬉しい気持もあるんだが
まあどうでもいい話だな
とりあえず
>>1乙
まだジオング出てないやん……これ以上、射機体は要らないです。
機体性能以前に、なんで負け越してるのかすら分からない、垂れ流しのアホどもをのさらばすだけだから。
>>12 シャア板でスパ厨と呼ばれる連中だな
シャアは強いだのアムロは理想の大人だの何だの
「原作見ろ」っつって放っときゃいい
>>4 お父さんの時計のバンドを使ってるのはパーフェクトガンダムのほうFAは関係ないから安心してくれ。
それを言い出すとパーフェクトガンダムの場合…肩のパーツはVF-1Jバルキリーの肩パーツだし
動力パイプはザクの流用、胸の装甲板は1.2mmのプラ板を四枚重ねなんだぜ
以前のガンダムAでカタナだったかな?あれがまだ出てないんだけど、次くらいで出るかな?
カタナ(笑)=ストカス(笑)でしょ?
>>16 ストカスが主人公のやつだね。
数機しか生産されてない、白いジムカスがサベ2本をぶんぶん振り回してジオン、連邦問わず攻撃して、予告でフルアーマーアレがでた所まで読んだ。
てかどこにも絆で出てくるようなタックルモーション使ってないじゃん(´・ω・)
>>17 あれ?カタナは日本刀みたいなもん持ってた気がしたけど、勘違いだったか・・・
まぁ二刀流の時点で産廃臭はしてたけどさw
カタナはストカスだよ
あとは黒いストカスやフルアーマーアレックスなんかが出てくる
ここでザニーだろ。
>>18 足の裏にナックルダガーかなんか付けて乱舞してた
それが元ネタくさいかな
結局はジムカスやアレックスと同じ役割、代わりのできる機体でないと
何が来てもほぼ産廃扱い確定なのが悲しいよな
個人的にはBD2の貫通BRカット&被せがありがたい
ストカスが産廃でなくなるように、ストカスをちょこっと機動性上げて、アレやBD2をちょこっと性能下げればいいのにな
そしたらジオン側からの文句も少なくなるのに
プロガンは別にあのままでいいや
あえて言うならガンハンを12cくらいにリロ変えるくらいか
ストカスはポテンシャル高いと思う
変態かバースト向けのままで良いんじゃない?チャージ格闘枠と同じ
フルバーで余裕勝ちの2戦目とかネタ&ハンデで良いでしょ
連邦初のバズ持ち格と言うことで
レッドウォーリア−でよいじゃん
高機動だし
一応楯もついていることだし
超大型格闘機として実体剣付きパーフェクトジオングも一緒ですね
実剣ならドム・グロウスバイルがいいな。格闘が単発で70位で・・・
>>25 鮭ギャンケンプは違う方向に尖ってるから何とか並んでるだけで
オールマイティな機体は少し丸めたくらいじゃ変わんないだろ。
アレックスからBR奪ってBD2はマシ無くしてとかなら戦い方で選択肢が変わるんだろうけどな。
>>30 だから「少なくなる」と言っているわけで
かといってそこまでの修正したら連邦から文句出まくるじゃん?
双方をある程度抑えるために少し丸くしろ、と
昔みたいに汎用性の連邦、特化のジオンがいいしな
>>28 なにそれ、1連撃200Mノックバックとかしそうだな。
ただしTTでは出撃できませんみたいな。
>>31 言いたいことは理解したが少し性能落としただけで戻せ戻せと無茶苦茶荒れると思うぞw
まぁ実際はギャンケンプあたりは特化してるところですら連邦機に負けてる状態だがな。
Rev1のギャンが有れば280でも問題無いんだがな。
ギャン鮭はともかくケンプって特化してるか?
ジオンにしては高レベルで汎用性が取れてる機体だと思うんだが
確かにジオンにしては汎用性が高い方だけど
でももし連邦にケンプと同能力同コスト機体が支給されたら
なんだかんだブーたれるだろ?
ジオンには、280素体の格が居ないんだよな
鮭ビーライコスト、消える秋のマロン機体
ギャンを280にして、プロガン並の突進力をだなあ
>>33 いやぁ、そこまで連邦も腐ってないだろ
…ないよな?
ないと思いたい…
ギャンは速度だけならアレックスよりちょびっと上だしさ
240なんだし負けてるって程じゃぁないんじゃね?
出た当初はギャンの上位互換かと期待されたナハトさんですよ問題は
アレックスのコスパが良すぎるから、連邦にどんな格闘機が出ても霞んでしまうんだよな
マグネットコーティング前提で開発された機体はこんなすごいんだぜ
というのを表現したかったんだろうけどやり過ぎと言えばやり過ぎだよな
文句があるのはもう引き返せない位ジオンばかりやってる人だけじゃね?
基本両軍やってるんだし機体の青芝なんてあり得ないと思うんだけど
アレが強いのはわかってるんだから勝ちたい人は連邦で出れば良いだけ
俺はジオンの方が勝率良いしアレが壊れてるとは思ってない
自分で乗るとつええええええwwwってなるけどさ
>>40 あなたは職人以外乗れませんから
というか間違いなく超兵器だった時代があっただろうにw
青芝って何?
隣の芝生は青く見えるっていうことわざの略
要はジオン機体のが優遇されてんじゃんって
ジオンでも出るが、アレやプロ相手なら寒や改で喰えるよ。カスは流石に厳しいが、まあ護衛で落とせない代わりに守りきるぐらいはできるな。
つーか、最近ジオンの中の人の質が落ちてんだよ。地形を考えてクラやグレを使えず簡単に噛みつかれる近や、レーダー見ず突っ込むバ格や、距離開けすぎて味方を見殺す射が増えてる。
性能の下方修正は文句続出だろ
コストアップでok、ジムカスジムライ+10、アレックスBR+20→+30
これで全てのランク(黄色も赤も)において44のバランスは少し変化するだろ
これで連邦がキツクなれば、焦げのバランサーを中バラヨロケの高バラダウン(素ゲル仕様)にすれば
多人数戦においてもバランス取れるようになるんじゃなイカ。
マスター、グフカスガトBガトシー、ドムバズBC、ケンプショットB、ゴッグメガB、ハイゴBCのコストうp無しも追加で
まあしかし、アレは簡単に高スコア叩き出せるからなぁ。
残念な腕前の俺でもリザA700〜900P出せるし。
故に下手くそが気軽に乗って2落ち3落ちしてゲームぶっ壊す。
ジムカス乗りもそう。
だから勝てない。
コレが勢力戦で連邦のグラフが伸びず勝てない理由の一つ。
REV3では、高コ機に搭乗制限設けろという声が上がるのも仕方無い。
リザルトで判断+搭乗制限どうのこうののレベル+2落ち3落ちで判断+ジムカス乗り?
突っ込みどころあり過ぎて困る
>>48 焦げのバランサー落としたらジオン終わりだろうに。
アレックス乗る奴の茶テロが異常に多い件
落ちたら味方のせいキリッ
しかもカスライコストアップ値低すぎ
くさってんなー
カスライは別にどうでもいいな〜。
全然怖くないし。
アレのコスト微増くらいでいいかな。
脳死の搭乗制限の方がなんとか導入してほしいわ。
ジオン優遇とか言ってるのはイフシリーズとBDの差に付いて何も思わんのか。
同コスト同APでイフシリーズ青MAXでやっとBDNと機動性同じ位なんだぞ…
相対的に性能を下げるって手もあると思うけどね
例えば両軍サイサを超高バラにすれば
バズリスに対してジムライ1発でよろけをとれなくなるから
性能はそのままでも相対的に弱体化したことになると思う
それ強化じゃね?
ジムライ+30、アレ素320、BR弾数4→3なら納得でしょ
あとデジムRCは+100だな
連邦スレにしてはまともな流れだな
カスライは中堅将官クラスだと本当に手がつけられないけど、
そのくらい熟練しないと射程以外は並武装だな
なので、+10くらいでもいいかも
アレは弾数そのままBR近距離威力25に低下、が一番だろ
あいつだけ異常に高すぎる
俺含め連邦兵にこれだけ気をつかわせるアレカス
イフシリーズ特に素イフは武装的に機動上げたら壊れになる可能性ある
ジム改、ピクシー、ストカスの対抗って感じでジオンには理解頂きたい
イフ改、ナハトの対抗は?
ナハトはストカスがあるかw
ふと思った。性能の連邦、腕のジオンに戻っただけだと。
ぶっちゃけ大会クラスじゃなきゃ今のオンライン変わんないよ。連邦は扱い易くて強いのが昔からバンナム様の仕様
バンナムとしてはクラッカーの存在もあるんだと思う
てか大会クラスならアレの+20(ガトBでも+10)までコスト計算して戦うからジオンでも勝ちようあるし
>>62 素イフは武装も微妙だぞ。Aショは低バラにしかよろけとれないし
Cショは高バラには有効だがそれ以外には微妙だし。
ACどちらを使っても連邦の主力の中バラには難儀する。
サブはBショDショとも悪くはないと思うが…
アレ劣化するなら、鮭のコスト20上げてください。
今ですら鮭はコスト不相応とか言われてるのに更に上げろとか正気っすか連邦さん
もうコイン入れたら連邦の勝ちでいいようもう
バンナムクオリティーだとアレカスを弱体化させすぎて産廃にしそうだからアレカス弱体化とかより焦げ鮭強化でよくね?
んでそれだと66以上がジオンゲーになりかねないから連邦は低中コ帯の強化ね
仮面の人「
>>71は賢いな」
多分それが最良だと思う
>>71 てか焦げ鮭は現状でも充分コスト並みの強さはあるでしょ。
ただ焦げに対してジムカスの相性がいいとかそういう類の問題かと。
改善するなら連邦ジオン双方にカス焦げ以外のガチ高コ近の選択肢を増やす方向がいいと思う。
アレいない頃は、鮭に比べてプロはコスト不相応だー、連邦不利だー、なんて声があがってたなぁ…。
>>35 亀だが
ケンプがもし連邦に来ても使われないのは確かだろうね。
これは連邦が贅沢とか言う訳ではなくて
単純に現状連邦ジオンで仮想敵が違うから。
ジオンなら連邦主力はアレカスの中バラだから
高機動で噛み付くのにショットAは便利武装だけど
仮想敵が高バラの鮭焦げな連邦ならとたんにゴミ武装扱いだろう。
バズバルで出るにもアレのBRバルと居場所が被り気味になるし
結局職人が趣味で使うような状況になると思う。
>>71 連邦の中低コスト機体は今でも十分強いでしょ
これ以上何を強化すればいいの?
まさかデジムみたいなチート機体を増やせというのか
希望を言うなら地上で使える低コのタンクが欲しいな
設定から何か拾ってこれないもんかね
連邦側からいったら、キャノン系の拡散装備ほしいな。
>>77 ザニーだかダニーだか忘れたけど
ザクを改造した機体がいてキャノン砲持ってなかったっけ?
>>79 むかしGジェネかなにかで見たおぼえがあるなぁ。
宇宙でボールがあるんだからあってもいいよね低コタンク
あと無いものを求めるとすればホバー近くらいか
カスを弱くしろとジオン兵はよく言うが焦げも酷い性能だぞ
カスに微不利でもカス以外有利だし
カスは偏差が出来なけりゃホバー系に不利
ってか焦げでも並みのカスなら相手に出来るぞ
スキルがないからカスにボコボコにされるんだなwww
連邦に散弾キャノン入れたら、ジムカス護衛と相まって
それこそ無理ゲーになりそうにと思うが
焦げで空気合戦しても中盤以降削られまくるという悲惨な事態になるんじゃないか?
ザニーを120キャにするとして、
ジオンの200キャにできそうな機体って何があるだろう…?
僕たち連邦兵は相手の事なんて考えません
超兵器で相手を圧倒できればいいのです
俺がガンダムだ!
>>155 ガンキャが射カテで量キャが遠カテなんだから
ドムキャ単砲ってのは?
性能によっては厄介そうだが・・・
敢えて240タンクにギャンキヤノン
88 :
ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 19:36:12 ID:c7OmLkKi0
最近見かけるアレックスが片っ端からガトBなんだけど何かあったの?
もちろんSクラスの話。
俺に格乗れって事?
ガトBで駄目?
硬直無いしマンセル組んだらカットしてもらいやすいよ
ループ狙いより1ドロー2ドローで飛び回ってほしい
俺が一月の休眠を空けて復活したら急にガトB増えた。
BR:ガトBが4:6くらいの割合。BRには俺も含まれてる。
以前ならこんなのありえんでしょ。
だから、何かあったのか気になったの。
一日二日位ならどっかで話題にでも上がったのかって程度だけど、
もう二週くらい前からそんな感じ。
俺としてはガンガン切り込むより
射撃戦から始めて欲しいんだけど...
連邦Sは無理ゲーばかりだったけど、今はジオンもクソって来たからガシガシ切り込める
切り込めるならBRよりもガトBでループした方がいい
こんな単純な理由であって、機体的に何か強化が入った訳じゃない
鉱山都市でその気になって簡単で出撃。
気分は甘ちゃん。
残念腕前な俺でも、意外とスコア伸びて楽しかった。
で、スコア伸びた要因だが、マシC隠し修正入った?
二発で鮭がよろけたような気が…。
それとも簡単はステージボーナスで、鉱山都市だけ上方修正とかww
ま、昔の愛機が相変わらず乗りやすくて良かった。
しばらくコレで出よう。
軽駒乗って周り見ずQSを一回撃ち込んで次の瞬間蒸発する
これを無限ループとか
そういうのは88ジャブ地下赤1ジムだけにして下さい
同一ルートはひたすら枚数不利なんですけど
>>89 その戦い方ならBRで良いでしょ
上手く噛みついて無限ループで敵を瞬殺。コレが出来ないなら乗らない方が良い
俺は安定して出来る自信ないからBR
まあ、上手く噛みつくって格下相手じゃないと無理だし基本ガトBは積まないよね
1ドロー、2ドローで飛び回るってのはBR持ってもバルで出来る
つーか例えガトB積んでもダウンが確定しないガトBで離脱なんて殆ど無いでしょ
バルで確定するわけでもないがガトBよりやるかに信頼度高いんだし基本バルで飛ぶ
96 :
ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 01:22:36 ID:3D9uOE0cO
アレックスはビーライ積まないならちょっとヨソに行ってほしいです。
俺もEz8で出たけど、何となく使いやすくなってる。
というか今日は、残念サイサにマシC4発ほどくれてやって二度回したら簡単に落ちて
脳汁出た。
素直にフルブーストで逃げれば良かったのに向かってくるから。。。
ベルファストではアレックス以上に多段ブーストで飛びまわれるしな
コスト200ではかなりいい機体
>>98 簡8が!?はっwジョーダンだろ?w
ビーライ無いのにあのブースト距離は詰んでるからww
降格ビビって低コス乗るやつなんか雑魚の証だよな
正直環八は弱すぎて話にならない
ビーライ格じゃないとダメ与えられない腕前残念の言う事はスルーしていい。
最近はギャンやらカンパチで成績の残せるヤツは本当に減ったな。
バカナムがお手軽ゆとり仕様QD機ばっか増やすからテクニック使って敵を倒す楽しみも無くなってきた。
次のリビジョンはAクラ以上はループ解禁してくれないかな。
機体性能に依存して高火力QD機に乗ってる連中が涙目になるかもしれんが。
ギャンはともかく簡単は重過ぎる紙過ぎるだろjk
ギャンなんて一番外しやすいんだし機動力もトップレベルだし俺はゆとり期待と認識してるんだが
でも今の将官のほとんどは外しループをしないから、逆に外しを回避できない
ギャンで回してフルから撃破までできた時は嬉しい反面、悲しくなるよ
Sクラでケンプで外して一回切ってチェンマしてくるやつ殆どいないな
殆どのやつは三回忌って二階切って終わりwぉぃぉぃと思う
>>103 ジオンで出るかプロガン乗れ
>>106 そいつらはAクラに行ったよ
フワジャン待機する奴とかもな
簡八か…TTか冬山あたりならかろうじて使えるけど、それ以外なら青4のBD2マシ使うなー。
>>106 チェンマは硬直でかいから、普通はトドメ以外では使わないんじゃないの?
特にアレックス相手なら外し2連、仕切り直しでチェンマQDした方が安全だよ
つSサベ
>>109 そか、気付かなんだ
俺はどっちにしてもアレから逃げ切る自信ないからチェンマ使っちゃうなぁ
っていうかアレ青4なら3QD二回で殺せるし外す必要さえ感じない、あと最近チェンマ持って出た記憶が無い
もうちょういジャンプあれば、きついハズシ、楽なハズシ、面白いハズシ、色々出来るのにな…EZ8
赤蟹も同様に、この2機のジャンプはこっそり修正入っても誰も文句言わないハズ
多分上の簡単使うならBD2使うって言ってる人に大していってるんじゃね?
トドメのチェンマは禿同
けど最近チェンマはオナニー武装しか思えなくなってきた
ショットAバルのがいい
それかバズバル
ガンハンみたいにリロ早かったらイヤだけど、近乗ってる時はチェンマ見るとカモネギだと思ってしまうw
連邦スレだとわかってない奴が多い
格闘機の話題になった時に対複数の状況を想定する人とタイマンで撃破を想定する人に分かれるのが興味深いな
しかし不意にぶっぱチェンマで想定外のダメージ喰らったりするから困る
あれって適性距離内で投げられて回避するのってできるの?
チェンマはグフカスのロッドと同じく一応素でぶっぱなしても射程内ならほぼ必中
ただ射程内でも自機と離れすぎてるとダメ半減な上に
先端から爆発する関係上下手すれば硬直にフルコン確定。
瀕死の止めを刺すのにはいいかもしれん
>>119 前ブー格闘でカウンターするならヒートロッドより楽だぞ
でも鎖地雷って上下方向の誘導皆無だよね?
上下誘導はしらんが横はヤバい
至近距離で振りかぶられたから、前ブー→すれ違いざま回避しようとしたら背後にチェンマ当たってた。
リプだったから赤ロックしてたか知らないけど、赤ロックタックルみたいに曲がるぞ。
後ろからくるぞ、気を付けろ。
まあ俺のチェンマはノンケだって食っちまうからな
しかし、それでもたまには簡八は使ったほうがいい気もするんだ。
200以下の限定戦だと、アレプロと勘違いして突っ込み、すぐ蒸発する簡八やLAが増えるからなー。
アレ乗ってると格闘の勘が鈍るからね
そこそこの前衛力があれば戦果を出せる機体
それがアレックス
だな。
コスト制限戦で連邦不利って言ってるのは、アレカスの機体性能に頼りすぎてるから。
カンパチもそうだけど、連邦は200円以下の近格機体はポテンシャル十分。
使いこなせない腕前残念が文句垂れてるだけ。
っつーか、カンパチ乗って好成績残すやつなら格枠譲るからアレ乗って暴れてくれw
回せるし、QDも強力だろうてw
今Aクラスだけどすげ〜強い犬スナいたんですよ。将官落ちっぽい人だけど・・・犬スナって強いんですかね?BRの硬直があんまりないっぽいんですが。
>>128 BR硬直少ないけど、ロック距離が短いのと威力が低いのと撃ち切りリロードが長いのが特徴。
それでもよければどーぞ。
>>129 \10BRの話だと思うが
ロック距離は短いっても今の射BRはどれもそんなモンだ。
近と変わらんし元々運用距離も近マシとそう変わらんから問題無い。
威力は射BRの中では低めだが、取り回しの良さはそれを補って余りある。
リロードも6発13カウントなら充分だろう。
機体性能自体はコスト並みだが\10BRの性能はコスト210にしては優秀だと思うよ。
>>130 試作BR使ってみた?
硬直少ない。ってあったからコスト+30のBRだと思った。
犬砂最強だよ?試作BR硬直ほぼ無いし
BFで白や青蟹で何度か戦ったことあるが…。
正直、いい餌やったで?
BF連邦に海で蟹に勝てる機体があるとでも思ってるの?
アレ乗れます…
但し、外しはできません
枚数有利で切れるタイミングでもビーライ撃ってます
新参自称格乗りの戯言
「機体のおかげだ」「機体のおかげだ」
外しできないやつって五体不満足?あんなの切りながらペダル踏んでもいいし何が難しいの?
フワジャンハメの方が100倍難しいと思うけど
連邦編成で空気読んでたら格機体には乗れないねw
なぜか格、射枠から決まっていくから、必然的に近か遠しか選べねぇ
1戦目にアレックスで2落ち地雷した方は2戦目は御遠慮頂きませんか
今日鮭焦げザク改ザクキャの編成に格格射遠で勝てたぞwSクラでwwwしかも2連勝wwwww
みんな、編成よりも先に気にすることがあるんじゃないのか?
たまに相手残念ひいたのがそんなに嬉しいんだな、かわいそうに
2戦目に明確な狙いがあって格格近遠とか良い時もあるね
>>123 それ誘導じゃなくて爆風って言うんだよ?w
>>144 なんで格や近が強いのか知りもせずにガチ編成ガチ編成と吼えることしかできず負けてるんですねわかりません
>>146 爆風で60ダメージあるのかー
ハィハィすごいすごい
…満足した?
爆風のみだとよろけだけでダウンしないしな
>>148 ほほー、爆風が60ダメージなのかー
気を付けるわ。
チェーン33爆風33
チェーン当たると爆風当たるが爆風だけだとよろけのみ
100m辺りまでしかチェーンとどかん
チェンマはしらんが、GHとHHは振りかぶった鉄球にも当たり判定あるっぽいけど
振りかぶってすぐじゃなく、投げつける直前に発生みたい?
ヒマラヤのほっそい路地で敵味方くんずほぐれつで乱戦中にQDでぶっぱしたGHが
俺の右若干後方にいたデザクを吹き飛ばした
QD当てた敵が死なないのに「敵機撃破」とか言うもんだから、てっきりバニングさんが
ロートル過ぎてボケたのかと思ったよ
まあ1回しか出来てないし偶然みたいなもんだから、判定が狂ってただけかもしらんが
味方近ばかりだったからダムAバズだしてみたらおいしかったw
硬直も距離あれば遅延ながいBRよりとりやすいし、ゾック様がおいしすぎるw
ただ、ロックも近と大差ない上にリロ中にほとんどやることない・・・
弾すくなくてもいいからリロもう少し短くならないかなー
1発あたりのリロ時間とか机上の空論もいいとこだとおもうんだが
何故バズBじゃないんだ
弾数少ないけどリロ早いから空気タイム短いし、距離とるなら威力も誘導も範囲も上だろ
ロックして撃つだけじゃ戦果はあげられんが
88ならBで複数巻き込みねらうんですが66なんでAにしときました
リロ短いといっても3発減って2カウントちょいしか減らないし
最近あまりやってなかったんですがやっぱBのほうがいいですかね?
wikiしかみてないから射撃硬直時間はおろかダメージすらまともに把握できていない・・・
Bの良さ
・置き撃ちが簡単なこと
・爆風で適当に撃っても当てやすいこと
>>151 チェンマも後ろに判定あるよ
TTでタンクにQDしたら上から振ってきた敵に当たった事ある
上からだったから当たったのかも。頭より確実に後ろだった
適当に撃ってもAクラなら当たりやすいだろうけど適当に撃っちゃダメだ
単発ダウンの高威力射撃って今はちょっと貴重だから
ドムのバズBと違って機動低下ないし+10だけであれはかなりいいよ
それにバズAならデジムでもいいし
俺は44でもバズB使うわ
制圧戦で、だけどなw
射撃好きだけどグラフが伸びるのが嫌で乗っていない
射撃乗るくらいならタンク乗る
タンク決まってて近しかいないなら格乗る
広域MAP88なら砂乗る
>>158 よっぽど乗らないとグラフに表れないよ
昨日Sクラスで近凹みを見た
格と射が少し突きでてたが明らかに遠狙の二まわりは近が凹んでた
160 :
てす:2010/11/19(金) 09:22:12 ID:hxYTJFJDO
あ
とくに射撃機体が好きってこだわりは無いんだけど
絆関係なくて大好きなMSに射撃機体が多いんだよなぁ
やっぱりダム使いたいんだけど、バズ使ってたら『あー、当たんね、まだるっこしい!』とついつい殴りに行っちゃうんだよね。
まあそれでも勝ってるんだが、あとからリプみると、コレあきらかに射機体の戦い方じゃないと、なんだか恥ずかしくなる。
制圧戦ひどくね?
1番が主戦場から離れてるからモビ勝ちしないと勝ち目ゼロなんですけど
>>162 最初は見合いになってどうしても注意しあうから序盤は空気当たり前だよ、相手が回りが見えなくなってきた中盤戦が1番のポイント稼ぎ時。500、600は当たり前になってくる。我慢が重要。
44だけど
1番は無視して
3番に行くのが正解
ジオンは1番抑えに行くから二番か三番は枚数有利なんだよな
同数なら一枚がライン上げて制圧するよりお見合いのほうがいいんかなー
制圧戦が地味に楽しくなってきた
バルカンって最強だなwクラッカーと同じくらい凶悪
黄ロックよりちょい距離とってばら撒きながら引き気味にしてれば負けなしジャンケンじゃんこれ
アレックス使うときはバルカンメイン、サブBR安定だわこれMTR護衛強すぎる
あと読み負けして硬直にBR当て損ねたときにBR→バルカンと撃てば追撃も避けられる
BR→バルカンコンボTueee
制圧戦って全部連邦有利じゃない?
ポイントの位置的に
軽駒取りたいから別にいいけど
制圧戦でもリボコロ勝利数にカウントされる?アレックス欲しいから出撃しようかと悩んでるんだが。
>>170 勝利数にカウントされないのはオフラインとトレモだけ
繰り返す、オフラインとトレモだけ
無双だろうが11だろうが88ミノ粉100%だろうが、オンライン対戦であれば勝利数は付く
>>170 アレックス弱いよ?焦げにtntnにされるw
リボコロ制圧戦は人数が増えれば連邦有利だろうね
1番にスナU、3番は橋破壊してデジムで抑えとけば楽に勝てるだろう
あとは格闘天国の2番だから、連邦の方が勝てるはず
>>171・172
ありがとう。仕事終わったら逝ってくる。
>>169 軽駒ってもしかしてこんどの勢力戦と間違えてないかい
2番と3番が繋がってるせいで
デジム3番制圧→3番を拠点にしつつ2番に睨み でほとんど完封
1番は落ち戻りで終盤とる以外ほぼ洋梨。
さすがRCだけあってRCが強いマップだった
>>175 (NY、オデ、リボコ)全部ってことじゃね?
アレ乗ったらたしかに機体性能に慣れすぎて腕落ちるな
そのせいで中コス帯使うと慣れたせいで半端になりがちになる
逆に低コス格で神風アタックするほうが意外といける
ただ状況に応じたCDが出来ないと使えないが
>>170 バンナム戦でもカウントされるぜぇ
制圧戦でバンナム戦が4連続ww
どんだけ罰ゲームだよwww
ま、8勝分カウントアップさせてもらったけど
2.50先行ってことは他にMS調整もありそうだよな
おまえらはモビ調整に何を求める?
俺はアレックスなんかは弱体化してもいいから産廃調整してほしい
rev1みたいに味方に文句言われずにまた寒ジム乗りたいよ
寒ジムたんちゅっちゅ
寒ジムは寒8より脚速い単マシ強いの良機体だったんだよな。
軽駒とヅダ支給早すぎだろwあんな頑張ったの損だわ糞バソナム
これからは絶対先行支給取りにいかねーw
制圧戦RCの2番は開幕制圧確定?
まだ止められた事がないんだけど。
2番は確定でいいと思われ
3番はレルキャかロケランが行けば楽だと思う
だから牽制すんなし
それと階級変動はないから、瀕死になったらいくらでも落ちていいんだぜ?
終盤はダメよ
制圧戦は落ち戻り制圧の重要性もあるから、終盤は通常戦以上に落とすタイミングが重要だな
制圧戦で射狙を牽制するのがいるのがわからん。
制圧戦位好きなの乗らせてやれよと思ったがRCだったな。
まだアレケンプ持ってない人達は必死にもなるか・・・・
必死とかいってもそいつらも支給されたら新品アレ出すんだろうよ
制圧戦おわったらガトAアレだらけになるのか…
素ケンプよりはアレックスな分マシか?
それとめアレ枠が埋まってウゼー
ってなるかな
たぶん素ケンプと素アレならケンプじゃね?
ていうかな2,3クレトレモすれば機動+BR支給されるのに
なんで素で実戦配備するんだろう
素ケンプはそんなに悪くないしな。
射撃が貧弱だがショットAのQSとバルの守りで悪くはない。
アレはガトAがUNKOすぎるからなぁ
さっそくドノマアレがAクラでは量産されてるなw
ますます連邦はゆとりのすくつになるな
きちんと制圧戦で隔離できてるんだからおk
Aクラスで新品アレ出すレベルなら制圧戦はスマブラでしょ
後で出される位なら今ここで実戦はきついとわかってくれた方がみんな幸せ
今ごろアレケン取得に必死て
わしのパイロットカードは108枚まであるぞ
ドムとドムキャのダブタンに3拠点喰らったんだけど
開幕アンチ行かないとダメだよね
リボコロ制圧戦出撃してきたけど、これは連邦の為に作ったもんだな
1番はジムカス、デジム、2番は格闘機、3番は橋壊して射、スナ配備しとけばいいだけのゲームじゃんw
ここで負けたら恥ずかしいぞ
2の位置が明らかに連邦よりだもんな…オデッサも若干連邦寄りだったが
ここまで露骨じゃなかったからなww
>>198 ドムキャとドムに1アンチ掛けたら、アンチがチンチンにされるわけだ。
2アンチを掛けたら、タンクと護衛が枚数不利で禿げる訳だ。
階級知らないが、大佐以上ならカード折れ。
3拠点割られたと考えた時の損失コストは1500。
自軍が2拠点割ったとしてコスト差は500。
つまり前衛3機に対して敵前衛2機を落として500以上取れば勝ちな訳。
ドムとドムキャは拠点復旧の時間も考えて終盤まで拠点にいるわけだから、いかに味方が落ちずに敵を落とし続けるかが課題。
アンチはするな。時間掛けずに殲滅する自身があれば別だが、時間掛ければA級戦犯です。
連邦兵諸君、RCの2番ポイントは開幕で焦げが向かえば制圧阻止できる可能性があるぞ
悠々と2番ポイントで突っ立ってたら俺がクラを投げ込んでやるからな
だが制圧ポイント配置は解せんな……
どう考えてもミラー面はこっち不利だろ、なんで橋壊して射線遮れる場所なんだ……
まあ負けた場合って、枚数差を考えない、馬鹿が多かったって時ぐらいだったな。
しかしNYでも出たが、ジオンの近乗りの質が落ちてるって気がした。
なんで陸ガンで焦げに勝てるんだよとか、なんで改や寒なのに簡単にアレに噛まれてんだよとか、いろいろ突っ込み所ありすぎだ。
>>203 勝ち優先したいなら連邦で出撃するのが無難だから、まともな将官はジオンからいなったんじゃね
Aに落とした奴等も多いみたいだし、実際Aジオンカードで出撃したら味方の強さにビビったぞw
>>201 了解しました
敵2アンチにはガン逃げされて負けました
ものすごいスピードで拠点落ちるな
>>205 敵2アンチは結局無理しなければいいわけだから、ずっと引き打ちすればいいしね。
ポイントは悲惨だけど、勝つためには問題なし。
他のやり方としては同じ条件と仮定して500を回収すればいいわけで、アンチを1機だけでも落とす。
で、全員で合わせて拠点に帰ればいい。
2拠点をストレートに割ったとして残りはおおよそ5,60cntぐらいかね。
足並み揃えて帰らないといけないけど、この場合は計400コストのドムタンという「人質」があるわけで。
逃げ道をしっかり塞いで全員で潰せば勝てる可能性は少しは出てくると思われ。
ドムキャやドムは無理にアンチしないように気をつけましょう。
拠点を割られないように…って構ってる時点で味方が禿げちらかしてます。
>>206 条件が揃ってないとキツいですね
1戦目連邦の余裕勝ちだったので奇策に出たジオンの作戦勝ちって感じがします
レスのおかげで次からは早めの判断、指示が出来るかと思います
ありがとう
敵1機ダウンさせて2機で取り囲んで撃破
もう1機は敵1機とお見合いしてりゃ余裕で勝てる
ここでのポイントは、取り囲んだ2機がチキンにならず
無敵を与えてもいいからとにかく相手の足を止める事
そして2機ともがいつでも格闘を仕掛けられる距離で張る事
どうあがいても相手は、前後ないしは前横の敵2機に対しての同時格闘攻撃を止められない
これで回避不可能な状況になるから、容易く相手を撃破出来る
でもこれが射撃間合いだと、下がりつつ1機をダウンorよろけさせ、その隙にもう1機に対応、なんて事が出来てしまう
大佐でもこんな分かりやすい事でさえ出来ていない人が多いんだよな
ドムに対してそれが出来るのってジムカスくらいじゃね?
>>207 最初口が悪くてすまんかった。
絆ってゲームは難しいけど、これからも頑張ってな。
「相手が上手かった」
「次こそは勝とう」
どんだけ長文書いても最初にカード折れ、だからな。
人格3流カスが何語ってんだって。
絆しか誇れるものがないからだろうけどw
>>210 マッチしたらヨロシク(^w^)
カード折れ には吹いたけど
まあ、大佐以上じゃないでしょ?
つーか相手が2射で3拠点するなら終始2アンチしか来ないわけじゃん?
こっちは全護衛で常時3人護衛がいるわけじゃん?
こっちも3拠点いけるでしょ
その上で3vs2なんだからどっかで取れるはず
3拠点の1500交換で敵アンチ食える分の+α分こっちの勝ち
ひさしぶりに宇宙いってみたが近だとやることない・・・
格相手したらぜんぜん降りてこないし、ザク系にコスパでかてない
216 :
ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 19:04:50 ID:VeqbD9UV0
殴り合い宇宙
煽りあい宇宙
マジでABQツマンネ
219 :
ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 22:37:54 ID:a+FjUAHOO
つまらんよな
しかも、その後はタクラマカン
今週はお休みだよ
>123 振りかぶったチェーンマインにも当たり判定あるよ
味方をカットするため真後ろからタックルしたら撃破されたぞ
221 :
ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 00:07:56 ID:q5X6Dk+l0
タクラマカンも6688ならまだやるんだが
222 :
ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 08:53:56 ID:VFjgVIVDO
88ならどのステージでもやらない
66でギリギリ許容
むしろリボBで88しようぜ
88砂漠のカオスを久しぶりに味わいたい…
やっぱムリ
今日も対外カオスだけどなw
この前のRCでガーカスが取れたから乗ってみたが中々いいなコレ。
SBGがホーミングビームと言わんばかりにガシガシ刺さる
227 :
ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 16:57:31 ID:lji4HdGL0
日曜日の88でもカウントが途中で跳んで33とか44も
あるんだぜ?
Aクラス以下は基本88にして欲しい。
定員に満たない場合はバンナムを入れて数を合わすとか・・・
>>227 Rev1途中までそういうのなかったっけ
肉入り2+バンナム2vs4バーみたいな無理ゲ
肉入りの人数調整するならいいかもだけど、結局バンナム機はミソッカスなんだから
無理して沢山入れる必要なくね
その時はデクだったからじゃね?
今のバンナム機覚醒したらかなり鬼だぞ。まぁ格闘しかけなきゃいいだけではあるが乱戦とかになるとかなりめんどくさそう
同じカテ2試合連続選択不可にしろ。
馬鹿苦に射厨が多すぎて困る。
>>230 S2以上になるとその不安は減ると思うよ
俺の場合44だと遠は誰かしら乗るが格が決まらない事が多々ある
>>226 BSGガシガシの距離だと対中バラQSするにはちょっと遠い
バルで弾幕張るには射程足りないというねw
以前BSG→QS、バル→弾幕とかいうあふぉが沸いたがどうすれば
そんな使い方できるか未だに分からん
>>231 連邦Sだと格不動が多い。案の定アレックスで地雷こいて、2戦目も恥ずかしげもなくまた格
次いで多いのがタンク不動だから、最近連邦44ではジムカスしか乗らせてもらえない
234 :
231:2010/11/23(火) 21:10:11 ID:kfEGvOIxO
>>233 俺、近遠しか乗らないから格伸びてない奴ばかり引くと正直焦る
で、仕方なく格選んだ奴が核地雷かます
そーゆう時って自分にも非を感じるし
格枠埋まる印象が強かったから今までは乗る必要性感じてなかったんだ…
他力本願な所なんだよね…
235 :
ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 21:21:27 ID:36d/X9hy0
ガカスは前後移動誘ってBSGでゲシゲシやる感じ。
バルカンは出合い頭のQSは狙いで。
横歩き厳しいからやっぱ連邦の前衛の核はジムカスだけど
ジムカス以外ではかろうじて実用レベルだと思う。
相手が丁寧な焦げシャゲマンセルだと無理ゲーだろうから
1護衛でタンクと協力して引き撃ちにハメる感じ?
あと、BD1はカタログ詐欺と思う。
寒バルに乗ればいいじゃない
>>235 BD1がカタログ詐欺なら
ジオン詐欺商品ばっかだぞ
ジムカス=ガカス>蛇ガン>>駒>>>>>その他 って感じの頻度で近は
選んでるな〜。
BD1ってどうなの?タイマン強めみたいな話を聞くけど、ジオンで相手にしてて
そんな人あったことないし。
>>239 格相手にすると
切り払い多用する相手だとマシc装備だと笑い止まらなくなるんだが
>>239 サブもメインも極めて優秀
強化陸ガン
蛇ガンやコマよりはガチ扱いされてると思うよ
蛇は66や88なら充分使えると思うけどな。むろん充分に前衛がいること前提だけどさ。
フレームBAだと割と強いと思う
243 :
ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 00:04:08 ID:DLDCV7Kf0
スレ違いでスマンが、仕様機体には制限を掛けて欲しいな。
連邦VSジオンDXのストーリーモード的な感じで。
素ジムや素ザクを除いて、コスト160以上の同機体は2戦連続
使用不可にして被撃墜の数ほど実戦投入できないようにする。
更に希望をいえば同カテを2戦連続使えなくするとか。
地雷こいたらたまには120近で立ち回りを見直す絶好の機会に
なると思うし、良い案だと思えるんだが・・・
まあここでいう残念黄色佐官の妄想だけど
>>240 >>241 そうなの?さっそく試しに…と思ったら明日ABQ、明後日からまたTD44かよorz
まぁ制圧戦のほうでちょうどいいかもね。ありがと
>>242 フレームBAで何するんだ?味方盾にして垂れ流すならデジムでいいぞ
>>242 全く使えない・・・ことも無いってレベルにしかならないかなぁ自分的には
>>241 BD1より駒のが好きかなぁ、置きグレが癖になっちゃってるから
対して陸ガンは足遅すぎるから自分は使えないorz
たまにBD1使うけど240なら断然ガーカス8BSG
BD1より事務改の方が使いやすい俺ksすぎ乙
>>244 BD1はメイン弾速微妙でサブ射程も150mと
他の近距離より武装の間合いが狭い。
多対多だとちょっと実用射程が足りない。
よってタイマンでの運用しかない。
しかし、タイマンでも有線ミサの射程に入るよりも先に
ミサポやクラが飛んでくるはずなので...
また、相手を飛ばせてもメインの間合いの狭さと弾速の遅さで
かなり上手くやらないと酷いことになる。
サブ射で飛ばせて追いかけるんじゃあ焦げやザク改から
よろけは取れないと思った方が良い。
つまり、硬直をキチンと隠さないと反撃でより多くのダメを貰える。
待ちも微妙、攻めも微妙ってのが俺の評価。
格闘間合いに入れば近距離の中ではトップクラスだろうけど
近距離戦ができないなら近距離としては不要だろ。
まあ、BD1乗るならそういう運用しろってことで。
俺はwikiに載りやすいAPとかブースト、火力は破格だけど
wikiに載りにくい実用射程とか硬直時間の問題を抱えるって意味で
カタログ詐欺って言った。
>>247 BD1の100mmマシはブルパの次に弾速早いはずなんだが
まあ微妙っちゃ微妙だろうけど
というか、多分なんか色々BD1の運用方法間違えてる気がする
タイマン云々というのはまあその通りで多数を捌く機体ではないけど
焦げが辛いのは、まあ確かにその通り
でも改とかが辛いのはなんか、攻め方が違うっつーのかなんつーのか
俺が格言にしてるので「誘導兵器は当たるんじゃない。当てるんだ」っつーのがあるんだけど
マルチとかミサポとか、胸ミサもそうだけど、当たると思って使ってるんじゃあ
そりゃダメだろと
どう当てるんだ、といわれると経験とか勘の話になってくるから、なんともいえないんだが……
>>248 ザク改は青4で距離取ってくるの想定かな。
ハングレ持って障害物に来るなら後は読み合いで全然おk。
ただ、相手がBD1にとって都合のいい障害物で戦ってくれる前提なら
格でもいいじゃんって話になりうる。
障害物なら焦げが来る可能性も高いしね。
硬直が大きくてよろけを取り損なう事が多いため
障害物エリアを抜けると機動の自由度が大幅に下がるのがBD1の欠点。
弾速については俺の反応速度の問題もあるかもね。
俺はカスライでも焦げのグラップルは180からでは抜けない事も多いし。
みんなどんな感じなんだろうね。
ガチで良い流れ
BD1のマシCと似てるようで似てない武装の格闘機のマシC、これで焦げの硬直をよろけ取り出来るようになれば編成の幅が広がる
BD2と陸ジは今でも出番が十分あるから現状維持として、
残りの3機・EZ8・ストライカー・ネメストのマシCの連射力UP、ダウン値UP(高バラ2発よろけ)になれば
現状200コスト格闘機はピクシー(マシB)でほぼ決まりの所を変えることが出来る
なんて妄想してみたrev2.5に期待w
高バラ相手にいいよねマシC
マシBも使い勝手いいから悩む
マシマシタックルかマシ三連か悩むね
近・格問わずマシCのダメコンは統一して欲しいよな。
できればBD1の仕様に統一。
そうすれば俺のカンパチが蘇る。
格が近と同等の射撃力を持つなんておこがましい
BRがおかしいだけだ
>>255 それはあるよな。
ところでガーカスの話が出てたから気になったんだが、シールドバルカンてやっぱりアレなん?
BSGやバズ持ちしか見たことなんだが
ガーカスはザク改キラーとして名高いからBSGが基本になるんじゃないかな
というかゲルググ系以外はBSGでだいたい有利取れるし
高バラと差し合いたいならシーバル欲しいけど、
それならBD1のマシCが、というふうにもなる
258 :
ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 14:14:27 ID:34pVCz0w0
ガーカスのBSGは優秀なんだけどwikiで密着はわからないが
最長でダメ16せめて20くらいはほしい
低にQS1発すくないのも致命的だし火力不足が深刻
そういやガーカスバズってつかいやすいの?
ちょっと特殊とか書いてあるんだけど歩きとれるのはどの辺り?
ガカスBSGは中バラまで1発よろけってのも意外と使いやすい。
あと、他のジム系と違って超高バラだからケンプあたりの1発よろけ兵器にも強い。
ジオン機、特に格闘乗ってると、意外と鬱陶しいのがガカス。
マシで足が止まらない超高バラでなおかつ高誘導なBSGのさらに威力を上げろとか。
マシ持ち中バラ以下相手に真正面での撃ち合いからでもQS確定すんのにこれ以上を求めるか・・・
マジで連邦は機体性能に頼り過ぎなんだな。
>>258 ガーカスは現状でも十分働ける
これ以上の性能持たせて一方的に落としたいなら
トレモで十分できるからトレモだけやってれば
>>258 どんだけぶっ壊れ性能をご所望なんだ
焦げ鮭の高バラコンビと戦うのに肩バルだけじゃ苦しいのがネックなだけで、
現状のガーカスはかなり高性能なんだが
263 :
ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 18:10:48 ID:JED/3UOhO
ザク改は最高ダッシュ距離168m(ガーカス機動8と同)で
同じ滑りありのドムより初速も早い
全バラ1トリガーよろけ高収束高ダメのマシに
フルオートハングレ持ち低バラでコスト200
焦げはゆとり超範囲クラッカーにフルオートマシで高バラ
格とのマンセルがとても組みやすい
鮭は射撃より高性能かつ格闘間合いに近い距離でビームが最大ダメージ
ほぼ当てれば一発で近距離の3連撃以上のダメ確定
貫通効果によりアレと違いカットや位置を気にせずに最大ダメが確定する
両機とも連邦より機動で劣る分にAPが高く瞬間的な高ダメを狙いやすい
ジオンに文句言われる筋合いないと思うよジオンも高性能
>>258 叩かれすぎワロタ
まぁ俺も叩く内の1人だ
自分がそれに修正されたガカスに乗った脳内シュミレーションしてみた?
>>263 その話深入りすると確実に荒れるからやめようぜ
ガーカスは設定通り足止めに特化してる機体になっててバランス取れてるよね。
BSG威力は控えめだけど連射できるし誘導性もホバーを捕らえる位あるしリロも速いときたもんだ。
昔は低バラにもQS3連できて若干壊れ気味だったけど2連までにしたのは正直良調整だと思う。
ぶっ壊れを弱体化希望したら産廃にまで弱くするアホバンナムにしてはガーカスは割りと良機体に収まったと思う
BSG威力20とかにした日にゃジムカスよりも叩かれる気がする
最近の連邦スレは良い意味で余裕があるな
>>266 低バラに3連出来た時代は中バラに2発必要だった時代ではないか?
まあガカスは長い長い冷遇時代があって今、だからなぁ
Rev1のジム改がRev2で涙を流したように、Rev2.5でガカスが涙を見ない事を祈る
>>267 ジムカスゲー受け入れた奴以外、
連邦には残ってないんだろw
ジムカス乗れなかった奴は引退したか、ジオンに流れた。
Rev1初期から絆やって格トンガリ
でも未だにドロー外しが出来ない中大将が連邦にはかなり多い
晒しモニ見られて笑われてるのにいつ気付くんかと、生暖かい目でそのオッサンを見守ってるわ
あんなの見ていたら連邦で出る気にならんよね
271 :
258:2010/11/24(水) 20:50:28 ID:34pVCz0w0
たしかに無知でいい加減なこと書いたおれが悪いんだが
火力不足ってとこに突っ込みがないんだがダメ16→20はそこまで深刻なのか?
QS確定はたしかにおいしいが低相手にたった60、
バルカンからなら単純に1発格闘増えて+24
なら、バルカンつかえって話だがそれができないのが低バラ高バラのスベリ軍団
こいつらは完全に駒あたりにアドバンテージもってるんだし
逆にガーカスがこいつらにアドバンテージもっちゃ悪いのか?
アドバンテージなんて既に十分すぎるほど持ってる
つーかガーカスのカテゴリ分かってる?近距離だよ?
タイマンでQSのダメージに必死になってる時点で、
悪いがまともに近距離乗れてるようには見えない
>>270 えー
REV1時代アクアおもしろすぎですと大佐まで来て
大佐からいきなり格遠しか乗らなくなった
自分ですらあっさりドロー外し出来たというのに?
Ez-8当時外しマシーンで勝手に外れちゃうくらい簡単だったのに?
「外しができない」ってさすがに文面通りの意味じゃないだろうさ、将官の話なんだし
1QD2QDで離脱するか、3QD当ててダメージ取るか、外しで最大ダメージ狙うところかの区別が難しいって話でしょ?
ただ外すだけなんて尉官でもできるわw
275 :
258:2010/11/24(水) 21:06:20 ID:34pVCz0w0
>>272 機動性生かしてQSしないとなると
射撃戦になるんで火力不足がさらに深刻になるんですが・・・
>>271 ガカスも極めると超高バラも含めた機動力が武器になる
青7や青8で戦えるようになると焦げが可愛く見える程に機動性は良好
それでなおかつ火力を上げるって事は
焦げのマシ威力を1発辺り1上げるのと同じくらいの暴挙だと思うな
>>274 そのレベルで連邦出る気なくなるならジオンで出撃も無理だろ。
とっくに引退してると思われ。
だから「外しできない」は文面通りの意味何じゃないか?
>>274 悪いがマジで外しそのものが出来ないんだ、その人
何度教えても出来ない
もう脳に何か障害あるんじゃないかって思うくらいなんだけど、至って普通の人だったりする
でも出来ない
オッサンまじヤバイよ、オッサンはなめたらダメだ
奴らちょっとやって出来ないともうすぐ諦めるし、諦めたら頑なにやらなくなる
マジ老害、でも金銭的に貢献しているから誰も文句を言えない、マジヤバイ
>>275 機動力を攻撃力と防御力に変換する技術を身につけなよ。
近乗るなら必須スキルだよ。
機動性の活かし方は踏み込みだけじゃない。
ガーカスBSG威力を20にするってのはジムカスライに誘導つけろって言ってるのと同じ位の暴挙じゃね?
ガカスの高性能っぷりが解らない。
外しもできないゆとり格スキー。
いかに連邦はアレカスに頼ってるかだな。
ガカス、カンパチいらないならジオンで引き取るが?
ついでにBD1もくれ。
これだけあればジオンはrev3まで戦える。
>>281 いや、俺がガーカス弱いっていってるのはあくまでBSGの火力だけで
鮭いがいの格なら相当有利にたたかえるぞ
鹵獲したザクが寒冷地仕様だったってことにするなら考えないでもないが
ガーカスか…個人的にはサブとの相性はシールドバルカンのがいい気がする
あまり乗らない機体だけど、この前試しに乗ってみたらサブでカス当てからのQSばかりやってたw
肩バルは優秀だからねぇ
フワジャン合戦でも適当に軸合わせようとするだけで当たってくれるし
偏差バルもやりやすい
>>283 赤振り鮭のフワジャンをバルで取りやすいけど言うほど有利じゃないでしょ
ケンプショットAチェンマ乗って相手ガカスだともう無理ゲー
鮭乗ってたなら頑張れる
レベルが上がればバズバルケンプが殆どでショットA積む人少なくなるけど
ガカスBSGなんてジオンに渡したら酷い事になるぞ
連邦の主力はただでさえ中バラ多いんだから
砂漠でガカス使うとおもしろいよね
とくにドム系一杯出てくると
>>286 寧ろガーカスがジオンに行ったら下手すりゃ焦げのとってかわるかもしれん。
理由はお前さんの言うとおり対バラの違い。対連邦だとプロガン以外に有利か五分付けれるんじゃね?
俺ガーカスはバズーカーばかりなんだけど・・。
Sクラスの人ってフワジャンとかグラップルが癖になってるみたいで
バズーカーだとかなりくらってくれる。
他の近距離のバズーカーみたいに下に落ちないのもいい。
機動も5以上にすればかなり良好だしね。
ガカスは砂漠のような広域だとBSG、市街地だと盾バルだな
BSGの説明はいらんよな
盾バルは、ブルパ並の集弾率なのにガトリング形式で判定そのものは幅広という凶悪兵器
硬直取りからフルオートでの接近戦、歩きやフワジャンへの引っかけまで万能にこなす
弾数の割にリロードが長いのと、味方にも引っかかりやすい、よろけるまでに若干の時間がかかるのが欠点
機動は8
青5も汎用を求めるなら悪くないが、汎用枠でガカス出すなジムカス出せよバカじゃないの?と少し思って警戒する
バズは弱体化してから使わなくなった
ガカスの今のバズ使うくらいならF2に乗るわ
盾バルは左から撃つ
これだけでもかなりの利点
あー、それもあるよな
お互い左方向に歩くと盾バルだけが引っかかる
そして肩バルは右からだから、盾バルと肩バル使い分けで左右対応可能
でも中身尉官の口先だけ将官共じゃこんな細かい所まで使いこなせんだろうけどなw
盾バル事態はガカスの機動力とサブも相まって優秀は優秀。特に上手い焦げに
対しては持っておきたいところ。
でもBSGの有利な相手が多すぎる。対高バラなら肩バルでなんとかなるのもでかい。
特に焦げ以外の高バラなんて足の遅い奴ばかりだから余裕。
さらにマンセル面もBSGのほうが敵のダウン値を調整しやすい。味方格に噛ませる
のが凄くやりやすい。
バズも他の機体と違って肩バルがマシの代用にもなって扱いやすいんだけど、BSG
が優秀すぎて使わないでいいかなというのが個人的な意見。
バズは少し前までは超優良武装だった
でもバンナムが無理矢理いじくったから超微妙武装になったんだよな
性能的にはコスト200相応のバズ、コスト240で運用する武装じゃない
赤ロック時の射程戻すか誘導戻らないと積極的に使おうと思えんよ
>>294 俺2.03からずっとガカスバズに乗ってるんだけど、何が変わったの?
強化時に爆風(ダウン)の方のダメが34〜5から40ダメに上がったのは知ってるが。
ガカスバズ射程は昔から200m(赤文字は186mぐらい)で、寒ザクバズがロック185mだよね?
>>295 誘導開始距離が長くなって、手前だと全く誘導しなくなった
発射遅延が若干増えて、折角の短い硬直が活かしにくくなった
射程はロックしていたら230m付近まで追いかけていたのが無くなった
変わっても自分をそれに合わせたから大丈夫、と言うのならともかく
これだけ変わっているのに何も感じないってのはあり得んだろ・・・
どんだけ鈍いんだ?あ?
ガカスのメリットは硬直含む足まわりなんだよな。
これがあるからサブバルでも何とかなるんだよ。
盾バルは両軍合わせても最長クラスで高集団率
高バラが接近戦で活かせるから
ジムカス寒バルよりガカスを選んでるかな。
rev2.10でガーカスの性能が改善された時に、BZの性能はすでに295の書いた通りになっていた
最近連邦スレに変なのが常駐してるな
>>300 特徴が長文で詳しく説明してくれて尚且つレスも早いので同一人物だと俺は思う
親切だけど煽るからなあ…
勢力戦いったらナム戦になってガーカス消化してたんだが
結構おいしいながんばれば700近く稼げる
あと、低にバル4HITから格闘って2回まで?
味方ナムがまったく仕事しなくてゆっくり検証はできなかったんうえに
ひさしぶりでタイミングずれた可能性があるんだが
一応スゴにBSGでQS3連はできたんだけど
1戦だけ対人になったんで青4BSGででたんだがゲラザクがうざすぎる
弾幕激しいだけじゃなくブースト見てから追いかけたら
普通に早い上にダッシュ時間長すぎるんだが
ゲラザクなめんなよ
ゲラと出事務はチート
とくにゲラはラケ連射して切りかかるだけで良い簡単なお仕事
その上青5で160最速(確かそうだった気がする)
出事務は・・・いやなんでもない
ジオンしか無い個性もあるよな、青芝とかじゃなくて
ドムタン、バズ2丁持ち、キャノン拡散、クラッカー、格近の滑り、地上の安い遠、水泳部、格のバズ
NL射程が長い上にマルチ・ザーベルもあるジム頭180mm、拠点撃ち可能なマシ2丁持ち、誘導BSGやプルパ持ちキャノン、
超高バラ近、マルチロック高誘導ミサイル、低コスから高コスまで選べるBR、射機体以上の射程を持つ近機体。
まだまだあるぞー
撃つまで足の止まらないMAP兵器、クラッカー持ちジオンと同機体、
いっくら被せても迷惑にならないどころか状況によってはとんでもないダメの底上げになる寒マシ・スナU。
これらはジオンには無い個性だよな。
早速俺のザーベルを見てくれ。こいつを見てどう思う?
粗チン
ラケ乱射ってラケバズの特性をしっているのかと疑いたくなる発言だな。
青5の豆腐っぷりも知らぬと見える
「当たらなければどうと言う事はない」って事だろ
実際に連邦でもジムカスはコスト280の割にAPかなり低いけどどうにかしちゃってるのは、そう言うことだしな
ジムカスは別にペラくないだろ。ペラいってのは駒LAや生LAみたいに極端に少ないのを指すんだ。
赤振りの鮭に比べて青アレはペラいから鮭はコスト相応とか言ったりしてる雑魚は恥を知れ。
そんなんだから連邦は強キャラ厨しかいないって言われちゃうんだよ
機動性はダンチだからなあ
ガーカスの盾バル優秀だな
これ使っていこう
がーくんばっか乗ってる将官って見ないな
44の2近枠の変移がコマ→BD1→ガカスって感じだからじゃない?
これから量産されるような悪寒
駒・陸ガン→盾ジム(最低でも青5以上)はいい傾向だろう。
改青4にしてもホバーの旨みがなくなるし
ケンプショットAが役立たずになっちゃうのが困るんだよ
ガーカスシーバルもBD1マシCより使いやすそうだな。高バラ相手を想定してもさ
単純にタイマンするとかんがえてガーカスとBD1くらべると
ガーカス→ザク改、イフ、スベリ、鮭以外の格
BD1→焦げ、鮭、その他
ってかんじかな?
あくまで相手わかっててタイマンするならどっちだすかってだけの話だが
焦げ、鮭は常に意識するから少しでも有利なほう選びたくなる
赤ゲル・高ゲル相手前提ならジムカスだし。
ジムカスで相手するのが面倒な相手をガーカスが担当って所かと。
特にケンプ相手。
制圧戦の裏側だからまともだと思ったがTDで格闘出すアホ引いて6連敗して心が折れた・・・
しかも1戦目でもれなく地雷してるのに2戦目も即決とかもうね・・・
322 :
ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 01:46:39 ID:9rzrdB2R0
きっと向こう側の人は、君の事を同じように思っているよ。
マッチした程度の腕前同士だからさそんなもんだよ
盾バル乗るなら単機護衛か単機アンチしてくれ
2アンチか2護衛するなら相方はアレになると思うんだが、意外と盾バルのノックバックはウザいんだ
>>323 ノックバックノックバック言ってる奴
格と近のマンセルを理解してないだろ
SサベガトBで地雷してろよ
>>319 ガカスは武装によって違う
サブが固定の分だけメインが高性能になっているから、選んだメインで評価が変わってくる
シーバルは焦げ鮭キラーと言ってもいい程、この2機と相性が良い
ただ、純粋な手数や小さい弾による牽制、接近戦での中バラ対処等々を考えるとBSGが使いやすい
ジムカスとの大きな違いは、枚数不利の時のダウン兵器搭載か否か
もしガカスのサブにハングレがあったら、ジムカスの出番は激減したと思う
それくらい今のガカスは強いよ
ガカスはハングレよりもファイアナッツが似合いそうだな
>>324 BRバルのみで立ち回ってたけど、前ブーするわ
ガーカスは完成度でもジムカスを上回っている
メインの3種はそれなりに使いやすく、サブとの相性も良い
セッティングも青4から8までそれぞれ出番がある、ノーマルも制圧戦なら検討の余地がある
それにコスト240と言う微妙な設定を見事に体現している、宇宙戦専用機にならなくて本当に良かった
それに対してジムカスは産廃兵器の3連ブルパで出たら地雷呼ばわり、寒マシハングレなら即晒し
青3or4以外ほぼ使い道が無く赤セットは全滅確定
ジムライフルに至っては〜強すぎる、〜コスト上げろ!など、常に論争の中心
ガーカスに関してはバンナムグッジョブ!
ガカスはそんなに習熟してなくても扱えるしね
ガカスって格とマンセルも問題無いだろうけど平地での単機運用のイメージがある
それだとジムカスライとポジション被ると思うんだけど
ジムカスとのマンセルは相性良さそう
武装それぞれ運用について誰か語って下さい
とりあえず
砂漠22で
カスライグレ・ガカスBSGvs焦げドムなのに
ガカスBSGの俺に焦げ押し付けないで下さい馬鹿
なんだ?あれか?対ホバー戦の偏差の練習か?
>>329 ガカスはジムの上位互換だからな。使いやすいのは当然。
まあジム2機分をどう活かせるかがポイントだがw
333 :
ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 19:07:53 ID:226gdU7ZO
盾ジムは使いやすいよな
>>330 ガカスで平地運用はBSGが主だな
でも俺は市街地戦でシーバル使ってる
理由は簡単で、平地だとジムカスの方が使いやすいから
66以上でジムカス枠がない時なんかにガカスを使うか悩むくらい
市街地戦だとガカスシーバルは無類の強さ、あくまで俺は、だけど
硬直取りは楽勝、それなのにとても引っかけやすい
威力も近としては相当高くしかもフルオート可、それでいてロック距離が長いと利点も多数
もっと言うと、抜刀済みなので相手のマシに無理矢理格闘をねじ込みやすく、超高バラの利点を活かしやすい
まぁ、あくまで俺は、と言う話ではあるけど市街地戦で中高コ枠余ってたら迷わず出してるわ
ガカスシーバル青8が1機いるだけで戦局がかなり変わるからな
不利と言われているMTアンチでも余裕で有利を作り出せる
俺が乗るなら、だけどなw
平地でドム来たらジムカスでどうやって対応してる?
バズ避けつつ間合い詰めてライフル撃って切る
>>335 距離詰めればカスライ刺さる
あとハングレも使えるし
それ俺も一番最初に思い付いたけど、SクラTDじゃ無理だよね?
よね?
近づいてしまえばバズなんて横歩きに当たらんぞ?
>>338 いちいち情報を小出しにするな。タイマンで負けるならジムカスが地雷なだけ
>>340 いや、タイマンなら勝てるけど砂漠だとマンセルとか最悪33マッチアップみたくなるじゃん?
そうなると味方が糞なときジムカスだときつくてね、ガカスならまだなんとか射撃戦できるやん?
要はジムカスは単機護衛以外するなっちゅうこと?
>>341 ジムカスが駄目でガカスがOK?
黄色のゆとりは何考えてるか分からんなw
アンチ、護衛それによって状況が変わるだろうに?
まず基本は回避、とにかく回避
そして次に回避しながら相手のメインがAかBか見極める
もしAの場合、160m〜230mが危険ラインだからこの距離は回避最優先
サブバズも積んでいた場合、手数が減る事がないから最悪は回避ばかりになる
Bの場合、180m以内に入れば歩きで回避出来るからそれを狙う
サブバズ積んでいる場合もあるから、今使っているのがサブなのかメインなのかは常に意識して弾道を観察する
いずれにしても、最悪お互い攻撃が当たらず空気も覚悟の上で立ち回る
味方にリードを取ってもらうか、味方とスイッチするか
とにかくタイマンよりもマンセル組んで上手く処理出来るように心がける方がいい
回避しながらジムライ撃てば多少はダメージになるけど、APの高いドムは最後まで削りきれない場合も多い
このことも覚悟の上で上手く味方に被害が出ないよう立ち回るのが賢い選択
一番はコスト格下なんだから倒してしまう事なんだけど、まぁ砂漠という条件下だと中々難しいよ
もし味方を信用出来ないと言うのなら、ガカスBSGやマシ系近を最初から使った方がいい
味方が糞な時こそジムカスだろ。
130まで詰めたらジムカスの勝ち
というかタイマンなら切り払い交えながら強引につめれるよ
つーか小ジャンプ繰り返せばバズは当たらないと思うけど
避けながらスプレーがすがす当たるのと最悪避けることしかできんのなら俺は避けながらがすがすを選ぶってだけ
とりあえず俺には
>>342-343はちょっと理解できない
盾ジムのシーバルとかつかったことないんだけど
wikiだけ見た感じだとつかいやすそうだな
弾速と集団率高いらしいけどブルパとくらべるとどんなかんじ?
フルオートっていっても焦げとはちがうのかね?
>>348 弾速 ブルパ<シーバル
集弾率 ブルパ>シーバル
焦げのフルオートとは弾速・集弾率・ロック距離・発射間隔が違う。別物。
>>348 若干弾は左右に広く出るんだが(頭バルのような感じ)、そのまま拡散ではなく
ほぼまっすぐに飛んでいく
弾速はブルパより早い、かな?
焦げみたいに撒くタイプじゃないね
蛇のフレランBとは似てる
ただ上の方でも出てるけど、高バラ相手ならともかく、中バラ以下を相手にするなら
BSGの方がいい
潰しが利くから
盾バルだと低バラ相手(特にザク改)が若干やりにくくなる
まあ余程じゃない限りヨロケは食らわないんで、余程下手に立ち回らない限りは
なんとかなるだろうけど……
まあ腕とマップと仮想敵次第かな
集弾というか、弾が機体正面に向かってきちんと直進する
それと銃口が多数あるからドラム缶を横倒しにしたような弾道になる
ガカスはいい機体だとは思うけど、野良4vs4だと時々困る。
ダウン兵器がない分単機アンチでの敵タンク妨害や、枚数不利を捌くのに難があるというか。
バズはさらに汎用性にかけるし、マップ選ぶしな。
6vs6以降だと一機いてくれると、ダメージ寄せたり、ライン移動させたりするのに重宝するんだけどな。
353 :
ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 03:27:44 ID:tmVSuBin0
砂漠はダムのバズB最強だな
負ける気がしない
あ、置き撃ちね
354 :
ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 03:44:29 ID:SIrfZkodO
>>352 ガカスってアンチじゃなくて護衛向きの機体
ガカスでアンチ行く奴はただMS戦がしたいだけの残念君
ダウン武器持ってない時点で味方頼み
単アンチならストレート拠点確定
355 :
ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 05:28:39 ID:SIrfZkodO
ガカス単機アンチ推奨派って何のためにアンチ行くの?
単発ダウン兵器無しでアンチ行く意味は?
それならカスでいいじゃんって話
ガカスでアンチ行ってストレートで拠点やるのならアンチの意味ないだろ
モビ戦だけがしたいならイベントに篭るべき
ガカス単機アンチは、護衛側で有利取りつつアンチ側でも火力で押し切る時に使うかな
RCBでよく使った
勿論味方の動きを見た上での2戦目の選択だけど
357 :
ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 11:35:04 ID:SIrfZkodO
ただのMSゴッコじゃん
どの機体に限らず野良44単機アンチで
1st防ぐのは格下でしかないよ
連邦にガカス乗りが増えて困るのはジオンだけ
つまり?
ガカスで護衛行こうとしたらジムカスもこっち来て、しぶしぶアンチ転身するのならよくある
逆にガカス護衛はIEくらいだけどな
あそこはケンプが大暴れだしガカスを護衛に混ぜるかどうかで結構違う
でも他は基本ハングレと1発よろけのあるジムカスを護衛に選ぶ
ワープアンチされた時の前線維持力も全然違うからな
まぁリスクやメリットをきちんと考えて、編成でどういう動きになるかも考える
そうやって考え抜いた末でガカス護衛を選ぶと言うのならいいけど
とりあえずでガカス=護衛と考えているのなら、考え直した方が良い
一戦目ガカス出されると迷うな
俺は基本ジムカスなんだがガカスがどっち行きたいのかわからん
ザク改、ケンプが来る可能性が高い護衛なのか?
でも2機捌ける機体じゃないからアレも護衛に行くって形になる
ジムカスなら単騎護衛も単騎アンチも出来るからいいんだけどさ
初動が遅れるのが痛すぎる
俺が2機捌けば問題ねぇだろと思い護衛に行く事が多いがガカスはどっちに行きたいんだ?
BDはアンチだからわかりやすくて良いんだけどね
一戦目MS戦で勝てた試合なら2護衛でコストリード奪うってのもわかるんでアンチにも行く
モビコンしつつ3落とし防げば勝てるからね
>>362 ジムカスとガカスがいるなら、可能な限り開幕ジムカスはどちらでも行ける中央を取ればいい
悩む必要なんて全く無いし、格を単機にさせないようにだけ気を配れば、後は勝手に相手の方が動きを合わせてくる
それでも相手が枚数合わせする気ないなら、最初からこっちもそのつもりで掛かればいい
砲撃地点に着いた後で「相手2アンチだった!ガカス1護衛じゃ無理!」なんて言ってるようなガカスは底辺にも程がある
ガカス側もきちんと1護衛vs2アンチだった時の事を想定して、その為にどうすればいいか考え会敵する前に動く
悩む必要なんて何もない
つーか、44でジムカス2だった時も同じようにするだろ?
ガカスだけが特別みたいな書き方してるけど、ジムカス乗るならこれくらいこなせて当然だと思うんだが・・・
無理というかガカスは2機見れる機体じゃないでしょ
1発ダウン無いのに
格下相手想定なら素ジムでも出来るよ
ジムカス×2ならアレは開幕から一直線でおk
でもガカス単騎護衛になったらアレはそっちに行かない?
ガカス単騎護衛なんて愚策だと思うんだけど
ジムカスとアレが開幕様子見しなきゃいけないのが痛い
勿論移動しながらシンチャ聞いての事だが少しコースが変わるでしょ
開幕散弾撒くMAPとかだとそれが嫌だ
散弾当たらないコースを最速で行く予定がダメになる
>>364 どこまでのレベルを指して「2機見れない」というのかが問題
例えば単にタンクが1st成功させるまでと割り切って、タンクと自分の致命傷を避ける動きは可能
まぁマップによるけどこの程度なら普通にこなせる
でもジムカスみたいに、自分に2機引きつけつつタンクを抜けさせる等の動きは出来ない
この辺のさじ加減、タンクの動き具合で評価はがらりと変わる
だからタンクに依存しない俺tueeで解決出来るジムカスは優秀だわな
でもここ以外の部分を見るとガカスの方が良い場面も少なくないから、どちらを取るかはプレイヤー個人で悩めば良い
まぁ俺は先にも言ったけど、護衛行くのはIEだけだし、ケンプ鮭焦げザク改を殺す為だけに行くから厳密には護衛とは違うけどな
MS戦を有利に進めて、それが結果的に護衛という形に酷似するだけで、わざわざタンクを守ってやる気はないからな
IEならタンクも頭使ってルート選択や自衛をしてもらわなきゃ困るし
>>365 連邦は、格護衛が有効か格アンチが有効かはマップで決まる(どちらでも有利なマップもあるが・・・)
だから格は基本に則って、マップ的に有利な方へ行けばいい
逆にこれを知らないって事の方が怖いと感じた
まぁ何度も言うようだけど、44だとガカスで護衛行くのは基本IEだけだしなぁ
偶にODでも行くけど、それは66以上の時だけだし他の人がどう考えているかは知らんねえ
初動が遅れるのが痛すぎるって言うほど行動早いやつなんてSでも殆どいないけどな。
ギガンより遅い焦げ、ジムキャより遅いジムカスがいるからな。俺がタンク乗ってるときがソース。
結局初動遅れてんじゃんというwww
結局このゲーム本音を言うと自ポイント最優先ゲーなのよね
そりゃ後から出向いて味方盾にした方が自分安全でポイント取れるからな
将官なんてBを確保すれば降格ないんだし、当然それだけしかしないゴミもいる
と言うか、今の中大将の半分以上はこんなだろ
いい加減バンナムは全員大佐からやり直しさせろと
>>368 だよなぁ
酷いときは誰も敵と交戦しようとしない。仕方ないから自分が行っても誰も来ないw
あいつらガチでBクラ以下だよ
大佐からやり直したってどうせまた同じことの繰り返しだろ?
もうさ、試験はタイマンオンリーでいいよ
戦術?んなもんAクラで完成させてから来てください
でも今のマッチングシステムだと、中身尉官なら尉官とマッチする素敵仕様だからなあ
負け越し大佐でも互角の戦いが出来る大尉達との熱いマッチングが待っているんだぜ
それを考えると、本当に今の中大将はゴミが多いよな
そりゃみんな呆れて他ゲーに行くっつーの
いやいや(笑)Sでそこまで酷いのは居ないよ
平日44の日S2だとして1割混じるくらいかな?
自分ジムカス搭乗
鉱山都市
開幕アンチダッシュ
Aクラだとジオンが市街地から顔を出す頃に到着
Sクラだとジオンの高コスはピラミッドに到着済
一応、Sクラのが開幕初動が早いのが体感できる
Aだと開幕枚数を合わせようと迷って歩く奴多いからなぁ
>>371 44だと一人そんなのが混じった時点でゲームにならない
そんなのが1割もあったからみんな辞めていったんだろが
しかも実際はもっと多い、つーかS3でも10クレ中5クレは確実にゴミが混じる
今のSクラの過疎っぷりを見て「Sクラスはまだ大丈夫」なんて言えない
>>372 MTは場慣れの問題もあるから参考にならんだろ
離れした大佐ばかりのマッチングだと、全員S2の将官戦より早い事もあるしな
つーか、最近の大佐戦は選ぶ機体がガチばっかりだし、
緑以上の大佐増えすぎてサブカで出てマッチする度に吹くんだが
>>370 あー。そういえば今日ALL尉官対ALL中佐ってマッチがあったな。
結果は2戦とも尉官による3拠点制圧+スーパーフルボッコタイム。
最後の方は心が折れたのかダッシュもしなくなってたわ。
中佐ともなれば中身将官のエセ尉官でもなんとか相手しないとな
まぁ運悪く尉官全員がエセだった、と言うのも考えられるけどなんともお粗末なマッチングなこって
>>375 無理だろw
俺がリアル中佐の時の腕で今の俺と戦ったら虐殺にしかならねぇよ
まあ、時代が違うから一概には言えないけどさ
初期GCのゆとり外し出来れば凄いって時代だったから
今の中佐は結構当たりが混じってるぞ
中身は狩りゲーしたい将官だけどなw
大佐戦じゃ将官落ち相手に辛くなったもんで中佐に逃げてやがったwwwwwww
>>376 初期GC知ってるなら将官とマッチするなんて日常茶飯事だったろが
当時はSAのクラス分けなんてなかったんだしな
それを思えばまだマシだろ
ただ、まだマシというだけで悲惨な事に違いはないけどな・・・
>>378 結局無理なんだろw
ちなみに俺の将官との発遭遇は初期GCで少尉昇格一戦目
味方に大将、俺(少尉)、曹長、バンナム
相手は当時ちょっと名の知れた大将、中佐、大尉、下士官
2chで外しの返し方を学んでいた俺は大将陸ジムの外しを何とか返せた
最初期だったしゆとりしかやってこなかったからね
曹長は延々回され続けて落ちまくっていた
2機相手にしてる大将が俺たちを援護できるはずもなく惨敗w
俺は何とかD回避(当時Cなら降格しない)出来たが無理ゲーだったぜ
あれはあれで面白かったけどな。
大将きたああああああああああああって感じで
結局無理って言うが、どの程度で無理だったのかは重要だろ
全く歯が立たずに完敗ペースで無理だったのか
それとも勝ち目はないけどそこそこ戦力ゲージを削れたのか
そう言う所を無視して結果だけ見て
あー、それ無理
とか言っちゃうから今の将官はゆとりなんだよ
オッサンのクセにココロがゆとりとか、ホント救われないわ
マッチした瞬間負けが確定するタイプ
緑中佐
緑A1
射尖り
382 :
ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 09:56:31 ID:VO2cgZe90
そんなのが一人いた程度で負けが「確定」ですか
要するにその一人分を補完できるだけの腕前が君には無いって事だね
>382 相手にもよるんじゃない
Aクラスだとエセの人数差で結果が決まるだけ
381だとその数からは一発で除外されるな
>>382 44戦だと辛いわな。
空気ならまだマシだが、大抵足引っ張るからな。(被せとか無駄落ち等ね)
マイナス1.5枚分とかで計算しないと成り立たない事もある。
昨日のTD44戦ならまだ射が活躍できる余地があるので許せるが、他のステージだったら悶絶する。
>>381 もしかしたら敵に赤少尉のA1狙尖りがいるかも知れない
1戦目で諦めるのは早過ぎる
結局マッチングに尽きるって話だよね
S3S2維持して勝ち越しても意味無いじゃんって思う
俺の緑S2、1500勝1100敗カードはサマーバトルまでは快適だった
僅差での勝敗ばかりだったな
サマーバトルの途中からマッチングおかしい?って書き込んでた
連邦は最近 10連勝したあと8連敗 ってな具合
連敗中は左尖り・左右尖りを引く
左下尖りは都市伝説だと思ってたよorz
射尖りとか近射尖りのポイント中ってリアルも人の前に立てないヤツなんだろな
俺のホームにいる近射尖りは根暗でイジメられっ子タイプ
>>388 砂尖がりはうまいやつ多いと思うけどな。
砂尖がらすのは相当うまく立ち回らんとダメだとおもうが?
他のカテにほとんど乗らず砂に乗って味方に勝たせてもらうだけで尖って
上手く立ち回ってると勘違いできるって絆の暗部のある意味集大成だな
>>391 砂のって味方は勝たせてくれんよ。
他のカテのヤツが不満なく乗らんと砂なんか出して勝てんよ。
君の味方に砂がいたときに勝ったゲームが少ないのはわかった。
砂だして勝ってるんだぜ?わかるかな?
ほとんど、砂即決で来てるヤツなんて味方やる気なくすだろ。
もし、砂専用カードかりに作ってたとしても、大佐、中佐まで上がるのに砂オンリーで来てるヤツはそれなりだと思うけどな。
俺も人様の前にたつの苦手なティキンだが絆で前衛張れんってのはないわ
つか戦争じゃねーんだからちゃんと勝てる動きしろよ
格乗ると失禁でもするってんなら考えもんだが、いや、それはそれで面白いかw
とりあえずこれだけ言っておこう
「負け越しでも尖がる所は尖がる」
結局あのグラフは勝率無視の勝数グラフだからなぁ。
極端に言えば
格・近・遠・射、各10勝10敗 狙、30勝2000敗でも狙が尖がる
あと俺は別に射・狙を頭から否定はしないが
1戦目ポイントすらまともに取れなかったのに2戦目も即決したら消化に走る。
それとID:xBPbGgSB0の書き込み見てると
自分自身が狙尖がりで、自分を基準に狙尖がりを擁護してるようにしか見えんのだが?
>>394 砂尖がりじゃないよ。
近、格 両方かな。
砂擁護するわけではないが、負け越しでも尖がるとかわかってるよ。
負け越しでも、大佐や中佐まで砂オンリーであがってみ君にはだぶん無理だから。
Bクラの話じゃないだろ?
>>395 いや
66以上でマップ選んで出撃するだけの簡単なお仕事だよ
>>396 そうなのか?
今までのレスみて砂って聞いただけでジンマシン出してるようなヤツが大半だぜ?
こういうやつらとマッチしてやる気ない味方をカバーしつつ勝っていくのは
結構むずかしいよ。砂は点厨機体じゃないからな、あがるのもそこそこ難しい。
ヤバイ…地雷臭がプンプンするぜ…
な〜に言ってんすかぁ〜
ここにいる人はみんな地雷じゃないっすか〜
>>394 ID:xBPbGgSB0
↑
空白行入れての改行キチガイの書き込みな時点で
どういった内容か解るでしょww
相手にすべきかどうかも含めて
>>400 改行しただけで基地外呼ばわりとかどっちが基地外やねん。
BF44で射要らんぞ!
アンチしたいならガーカス単機アンチでじっくりしてりゃいい
近格2護衛で護衛側で+つくれ!
近嫌なら格単機アンチでもいい 射は要らんぞ
連邦の新砂乗ったところで砂乗りなんて恥ずかしくて名乗れんわ。
あいつ武器性能ゆとり杉。馬鹿が使うと長射程の射でしかない。
そういや最近、スターリングラードのような狙われる恐怖感味わってないな。
狙乗りは絶滅したのだろうか。
NY制圧戦で44の時にイヤなゲルJには遭遇したな。
開幕右ポイントに向かったら雛壇裏のビルの合間から撃たれた。
しかもポイント上でウロウロしても当ててくるわ
小分けでちまちま当ててくるもんだからヨロケ取られて制圧できない上に弾数が読めないわ
ちゃんと無敵時間も読まれて無敵中は撃ってこないわ
抑えに行けば逃げ足も速く全然捕まえられないわ
ようやく追い詰めたと思うと300m位からでもメインを当ててくるわ
チンチンにされたがMAP端まで追い詰めたから大丈夫だろうと
リスタで制圧しに行くと先回りされて撃たれるわ
スナが居た辺りが乱戦になってるから大丈夫だろうと制圧しに行くと
乱戦の更に奥から乱戦の味方ごと撃たれるわで散々だった。
それは砂乗るならやるべき教科書的なことだと思うが…
ID:xBPbGgSB0
貴方は
・勝率5割ジャスト、ナム戦引いたら負け越し青のしまQ
・完全負け越し愛知の恥さらしMERCED
・上手くいった動画しか上げなくて前衛力Bクラのしろいうさぎ
・メイン負け越し、サブに逃げても負け越し寸前リサにゃん
・SNSでは偉そうに語るが脳みそ豆腐のゴ緑代表FOXEYE
・携帯サイト未加入で好き勝手やって連敗街道まっしぐらコノハナノサクヤ
この中の誰かですよね
それらより下だと思われる
408 :
ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 19:18:00 ID:hfP5k8x80
タンクでまた風車壊しちまったwwww
チクショウ回ってんなよあれ!wwwww
あれって羽に当てなくても壊れるんだけど
ジャンプして射角上げないとだめなんじゃねーの?
ちゃんと隙間狙ったはずなのに
BFだとジオン側が2護衛してくることが多い
あそこはかなりクラが機能するし一回水中に落とされるとなかなか戻れない
格単騎護衛もどうかとおもう
ザク改でアンチあったときBRプロガン(ハンハンはしらないがそもそも間合いに入ってない)
と1:1になったが水中まで追い込まれても岩つかって置き打ちしやすいし
実際焦げやザク改あいてに格単騎での護衛とかどうなの?
野良でBF44は格いらんよ
変に格入れてリスク増やすより近でリスク減らすべき
バーストだと格入れた2護衛が鉄板
ジムカスなら単機でジオンの2護衛相手にしても余力残せるし
連邦はわざわざジオンに付き合う必要も、まして合わせてやる必要もない
つーかBF44で格にアンチ行けとか、格に死ねと言っているようなもんだろ・・・
413 :
ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 21:44:51 ID:5nu0JD6O0
ほっほっほ
皆さん、ジオンではギャンの話で熱くなってますが、皆さんはキチンとジムライで引き撃ちするのですよ^^
確かになー。今日なんてアレで3落ちした奴が顔真っ赤にして
プロガンフル装備即決しやがってな。
俺はジムキャ乗って釣りまでやったのに負けたさー
ここで格闘単機アンチって自殺行為だよな・・・
最低でも護衛で敵アンチ撃破してプラス作ってた方がまだ良い気が。
ところで、アーセンの所でよくやってる
タンク+BD2BR×2で護衛ってどう思うよ?試してみる価値あるかね
メチャクチャ頭使う戦術だからお勧めしない
(´?????)
相手がバカで突っ込んできてくれるなら返り討ちにするだけだから楽勝なんだけどなwww
相手が2拠点まではくれてやる、その代わり格2枚とタンクの首を出せ
と言うスタンスで来たらかなり苦戦する、と言うか本気で手が無くなってくる
そこで連係が取れないと、間合いの外から一方的に攻撃されて終わる
ただMS撃破していれば護衛になるような戦い方とは違うからな
その代わり、難しい分だけ出来た時のメリットも大きい
ま、これが戦術だわな
419 :
ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 03:22:57 ID:4k4X/7lU0
スナ尖りって基本負け越しか非公開しかいないだろ?
BF44いってきたがAクラとはいえこの時間に6クレでて
全部肉入りになるとはおもわなかった
基本ガーカスで護衛したがかなり使いやすいな
焦げでもタイマンならバルカンの分互角に戦える
なんかしらんがドムタンのおいしくいただけたし
GMキャ、アレ、陸ガン、F2
全く勝てるプランが見えてこないんだが
緑Aクラはこれがデフォなん?
はーい、ジオンSクラも同じでーす。
ザクキャ、鮭、赤蟹、青蟹。
鮭はアンチに行かされてカス相手に苦戦。
蟹どもはアレ・アクアにチンチンにされてる。
BFでジオンは格2枚乗られたたら負けフラグ。
トリントンじゃねぇっつーの。
BFでも44だったら水泳部いらねえ。焦げ乗れ、焦げ。
遮蔽物やら高低差もあるからクラッコ勝負だろ。
青蟹はもっとちょんまげミサイル使え!
すまん、敵地だったな。。。。後退する。。。
427 :
ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 18:46:28 ID:ZIOSjsEeO
全然面白くない
0点
山田くーん。
座布団全部持ってって
ちみちみ、それ座布団やなくてオッゴやで
オッゴでしたか
てっきりYSかと
連邦スレなのにジオン機体で笑い誘おうなんてドダイ無理な話。
歌丸師匠にどえらいオッゴられるわ!
↑ここまで歌丸
↓ここから円楽
433 :
ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 23:42:48 ID:DRDlg7Pi0
アンチは空気でいいよ
しっかり2護衛でモビ取ればおk
開幕水中にダイブしていくアレックス見て絶望した
今日ガーカス単機アンチをずっとやってたよ
敵2護衛こちら2アンチだとわざわざズゴEの土俵で戦って事故る事があるから単機だとかなり楽だった
こちらが2護衛になると敵が水泳部2機だった時に干上がるし護衛側も楽そうだった
ただ、宇宙みたいにフワジャン長くするためにいつもより機動設定ケチった(青3〜4)から、
ケンプバズが護衛に来たときバズがフワジャンに刺さってメシマズだった
正直なところ、
>>434みたいな機体の特徴もロクに知らないバカが多いからこのゲーム嫌になるんだよなー
リアルで
>>434見たら殴り飛ばしたい
>>435 ネット弁慶さんちーっす^^^^^^^^
是非とも殴りに来てください^^^^^^^^^^^^^^
カチコミ?
いやーん、こわーい(棒ry
海老蔵ですね
439 :
ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 10:37:07 ID:hxk6+dEh0
>>435 都内で適当にやってるから殴りに来てくだしあ
BFあまり出ないし、大抵ジムカス護衛やってたからガーカス乗ってなかったんだわ
どんだけかまってほしいんだよ
>>440は
>>435の言っている意味わかってる?
多分わかってないから、茶化すような返事でごまかしてるんだと思うけどさ
まぁAクラで適当やってる分にはこれでもいいのかな
どんどん絆レベル低下している発言が多いよな・・・
仕方ないじゃない
切られてる所へ援護斬りしてりゃ、今度は延々同じように被せてくる援護され側が沢山いるんだもん
アレ・ケンプで仕留められるところへ余計な邪魔するのが平日でもわんさか湧いててもう嫌になった
444 :
ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 14:02:25 ID:tDrtyAadO
(・Д・)…
>>442 茶化すようなって言われてもなあ
BFなんて配信した時と、BF勢力戦くらいしかやってないんだわ
ジムカス位しか乗ってないのも本当
掲示板につえーって書かれてたから乗ってみました(笑)
じゃなくて、一応仮想敵的に確かにガーカス良さげだから単機でやってみただけ。
セッティングとかはちゃんと理由あって決めてる
これ以上書くと荒れて無駄にレス消費しそうだから以後ROMるわ
情報収集もしない
ホームで人と意見交換もしない
自分で考えようともしない
ここの住民の大半は当てはまらないだろうけど、こんなやつ今時のゆとりは八割型当てはまるよ。
だから騒いでも仕方ない
まあ苦手なマップや機体はスルー気味で良いんじゃないの?
もっと大事な事もあるだろうし
最古参のガチ将官と言ってもその何割かは
初期GCでガンダムは被ダメ25%カットとか
簡単青5がギャンより速いとかを体感で信じてた
非公開要素はヘビーユーザーでもこんなもん
ライトユーザーに対して要求し過ぎな奴が多過ぎる
すいません
>>434のレスでの問題点って何ですか?
Aくら上がったばっかでどこがいけないのかわからないもんで・・・
勉強のためおしえてください
特に問題無い
内容読む限り勝ち方わかっている人だと思う
セッティングに噛みつかれたんだろうけど気にする程でもないよ
なるほど
セッティングを5以上にしないとだめってことか
ありがとうございました
盛り上がっているようで盛り上がっていないな
流石末期のゲーム
ガーカスはセッティングが特殊で、青7と青8でブースト回復が早くなる
特に青8は、空中時やダッシュ終了時でのブースト回復開始がメチャクチャ早くなる
だから青8は宇宙やBFの水中だと鮭赤3よりも滞空時間が長い
その上ジャンプ速度も速いしブースト総量も多いなんて化け物になる
ただしAPが超低くなる
フワジャン長くする為だったら青7か、44だし思い切っての青8
でもAP下がりすぎるのを嫌がって・・・、なら分かる
けど滞空時間が理由で青3青4はありえねーよ
っつーこと
それと殴りたいだけで、本当に殴る訳がない
殴るよりもおごって貰う方がいいし
ガーカスは240円なのに機動4だと200円の駒の機動4より速くない(むしろ若干遅い?)ので駄目との声が大きい
一応APとかバランサーとか武装とかは駒より強いから一概に弱いとは言えないけど
まあ高機動にして中バラ以下を完封しにいくのが一般的
wikiには6が一番ブースト長いって書いてある。でも452は青に振れば振るほど長くなると言っている。
どっちが本当なんだろうか。
ベタ押しとフワジャンの違いじゃね?
>>454 青6はブーストの総量が青5よりも多いだけで、回復は青8ほど劇的に早くはない
つーか、wiki見たけど青6が一番ブースト長いなんて書いてないからな
ブースト100から0になるまでダッシュした時の時間が一番長いってだけ
ホント連邦はバカばっかりだな
知らないだけならいいけど、書いてもいない内容をさも書いてあるかのように表現して
「どっちが本当なんだろうか。」
じゃねーよwwwwバカすぎんだろwwwwwww
>(前略)機動6は粘り強い立ち回りが出来るセッティング、大きな特徴は高コスト機としての
>ギリギリの機動力を維持しつつブーストの持続力を重視、持続力は機動4には及ばないが7・8には
>勿論、5にも勝る。滞空性能が重視される宇宙戦にも向いている。(後略)
以上Wikiより抜粋
>>456 あれ〜?ID見たらさっきの弁慶さんじゃないっすかw
ブン殴りに(笑)行かないんですかぁ?www
ブーストの持続力で他のセッティングを上回る
→ブーストが一番長い
こういった表現は日本語では少なくない
>454の理解力の無さも問題だが
それを読んで>456のレスは想像力が無い
宇宙、水中で滞空能力上げる方法は大きく分けて2つあり、その2つとも
>>452が示している
1つは、ガーカス青8みたいにブースト回復を高める事
もう1つは鮭みたいにブースト消費を抑える事
少人数宇宙なんかは早々前ブーで噛まれる事なんて無いので、
>>434みたいに装甲寄りにするのは有りだと思う
単騎運用なら尚更ね
ガーカスはズゴE等に滅法強いBSG持ちで且つ、超高バラでQS無効だから装甲寄りも悪くはないかな
青8でも、3くらいでも滞空は上がるからその他に出来る事とプレイスタイルを考えて好きな方を使うべき
どちらも一長一短で特に優劣はないと思うがね
>>456 俺も機体特性あんま理解してねーから殴られそうだなぁ。
いやぁー怖い〜怖い〜。
俺いまブクロの西ADいるから殴りに来いよ〜
途中で変な中国人いっぱいいるから気を付けて来い。
俺のホーム晒しモニターあるんだけど
普段は近なら青4MAXで、たまたま青3にして出撃したら
顔見知りの将官が「なんで青4じゃねえの」って突っ掛かってくるから「いや乱戦になるマップだから旋回落としたくて」って答えてもブスッとして納得いかない態度とってたんだ
こいつが味方マチしてたらと思うと絶対楽しくないしオンゲ無理だろ…
>>462 リアルで会う事がない距離で殴りに来いとか雑魚のクセに生意気過ぎだろ
そんなに殴られたいならお前が殴られに来いよ
京都で待ってるぜ
>>463 お前みたいなのをホント殴りたい
>乱戦になるマップだから旋回落としたくて
は?
操作が正確じゃないから旋回しすぎて敵を上手く捕捉できないって事か?
それが理由になると思っているなんて、ホントゆとりはゴミばっかだな
青3にも利点があってそれを思って出すならともかく、そんな理由で出されたら味方はどう思うと考えてんだ?
お前一人でゲームしてるんじゃねーんだよ!
旋回落とさないと乱戦出られないなら、トレモ最強で乱戦の練習してこいよ
あ、でも尉官なら許します
つーか、池袋のジョイフルって言えば雑魚の巣窟じゃねーか
全員首吊ってシねよって思う程へったくそじゃねーかよ・・・
そんな奴がこんな肩肘張って書き込みしてんのかよ・・・絆どん底じゃねーか・・・
ジムカス青3出されたらチャテロですねわかります
ジムカス青3は別にいいだろ・・・
ちゅうか、それでチャテロする奴なんているのか?
それってもう機体関係なくプレイヤーがゴミすぎてチャテロ喰らってんじゃないの?
乱戦なら旋回上げたくならないか
>>467 じゃあID:PC0qMoCvOの乗った近がジムカスだったらお前全力で謝れよ
あとなぜジムカスは青3が許されるのか答えろ。旋回速度下がるよ?お前の理屈だと青4乗らない奴は全員地雷なんだろ?w
まぁ乱戦に飛び込むからジムカス青4を青3にしますって言われても
機体選択自体が間違ってるしな・・・・
>>467 お前が下らない茶々を入れてるからだろうがw
いいから動があげろ
あげられないなら黙ってろ雑魚
1戦目ゲージ差1000で勝ったもので
2戦目なめてサイサAミサ出してみた
船とか下にいる敵にものすごいフォークボールのように落ちるな
でもごめん俺のせいで僅差勝ちになっちゃった
もう出さないよ
なんか面白いのが沸いてるな。
ID:2K9PHDk30は文句ばっか書いてるが、具体性が無い。
残念の見本だな。
あと、池袋にジョイフルってあったっけ?
ADってアドアーズじゃなかったかな。
ま、いずれにしても目立った将官は居ないがね。
しかしあんな池西なんてガラ悪いところでよくゲームしてられるな。
多分、日本で一番不法滞在の中国人が多い地域。
リトル中国じゃねーかw
>>472 昔は厨機体だったのに今は見る影もないからなミサイサさん・・・
>>472 あれでも結構性能下がったんだよな
最盛期はまさに直角に落ちてると言っても過言ではないくらいで
というか、JGの川の最深部でほとんど足元にもぐろうとしていたシャザクに
撃ったミサが直角以上に曲がって突き刺さった時はさすがに吹いた
アレがせめて横方向にも同程度の誘導性があれb
……ただの壊れか
476 :
ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 06:28:51 ID:8NEOMA6NO
>>464 俺が言いたいのは何十回に一回の他人の気まぐれにそこまで態度をあらわにするなよって話なんだけど
おまえみたいな奴はオンゲ無理だろってちゃんと書いてるじゃん
あと最近連邦スレに常駐してあおってるのオマエだよね?
文の特徴まったく同じなんだが
オンゲ無理というか、こんなコミュニケーションだとリアルも無理だろ。
海老蔵さんバリに無理
お手々繋いで全員でゴールしましょう世代
団塊でバブリーな無努力世代
こいつらは言う事が違うよなー
ジムカス支給されてトレモで寒マシ取れたから寒バル使ってみたが・・・扱い難しいなこれ。
コンボはwikiに書いてあるバルでよろけ取って寒マシ当て続けるって出来るのかな?
昨日やったが大抵2回目の寒マシで相手がよろけ戻ってそのままばっさりいかれることが多かったんだが・・・
寒マシとバルを交互に当てたほうがいいのかな?
>>479 じゃあお前は何世代なんだよww
学習能力なく負け続けて連コするオヤジはバブリー世代?
単機で形勢不利だとインカムで仲間に助けを求め、有利だと興奮してモビ1体を仲間と追いかけてサッカーをやってるモヤシメガネがゆとり世代?
少女時代
>>481相手にしなさんな
とりあえずIDが劣勢だぞ
>>480 寒マシも難しいわな。
サブを使い慣れてないと高バラに突っ込まれたらキツイ。
恥を忍んで大人しく引き撃ちするか、ジムライ出るまでトレモかな。
しかしジムライ出たら出たで、FCSの範囲の狭さも慣れが必要。
地雷の多くは接近戦でロック取れず、一方的にやられてあぼん。
これも、トレモで慣れた方がいい。
とにかく、すぐ二落ちする、すぐに拠点に帰るジムカスがいると勝てん。
機動力・長射程を活かして前線に長く留まるMSってことを忘れないように。
12月か…
今ごろシドニーは雪で真っ白なんだろうな
>>486 てめぇアレックス破壊しに来た工作員だな!
てめぇのせいでガルシアが
おいシドニー生まれ!オーストラリアは今は夏だぞ。
>>480 >寒マシとバルを交互に当てたほうがいいのかな?
Yes.
寒ジムマシAと違ってフルオートじゃないからバルマシバルマシと交互に撃ち込むべき。
寒バル装備はバルが使えないとお荷物でしかない。
折角連邦やるならバルカンもぜひ練習した方がいい。
12月中にリボコロ来たら連邦の皆もたまにはスカーレット隊編成で0080ごっこに付き合ってくれよな!!
あ、北極基地防衛隊編成でも可
スカーレット隊か…砂2を犬砂で妥協すればまぁ戦えるけど。。。
砂2が陸砂のLRBR抱えてる絵はどうにも違和感だよなぁ。
>>489 ありがとう。誰かwikiさわれる人いたらジムカスのバルカンのコンボ欄をさわっておいた方が良くないかな?
俺みたいにバル当てたら後は寒マシでおkと思ってカウンターで3連チェンマやBRで爆発してしまう人がまた出るかも・・・
>>490 寒ジム×4のフルアンチか……無理だろ
原作でコンテナから出てないけど妥協してアレックス混ぜてもキツい
WB隊
ガンダム、ガンキャ、元旦、ジム
ガンダム、ガンキャ2、ボール
08
EZ、陸ガン、ジム頭、量タン
北極基地
寒ジム×4
スカーレット+α
アレックス、駒、砂2、量キャ
トリントン基地
ジム改2(対拠点?)、F2、ジムカス
普通に北極以外は敵拠点取れそうだな
つか北極弱すぎだろ
スカーレット隊は衝撃的だった…
何で護衛は水中まで相手を追うの?
北極基地はハイゴ縛り?
相手が寒ジム4機でも辛いわ。
しかし、原作見るとハイゴは格闘機なんだよなぁ。
どこであんな子に…。
ガンダム・ザ・バトルマスター版ハイゴッグ
コスト350
ハイゴ3機とズゴEでいいんじゃん?
これ拠点落とされるんじゃね?
よーしハイゴハイゴズゴEときたら
空気読まずに焦げだそう
流れに馴染めない
最近の連邦兵には2拠点って観念はないのな
ファースト割ってゲージ勝ってて、自拠点付近でモビ弾垂れ流して
2拠点割られて逆転負けってリプばっか流れてる
連邦佐官はアホばっかだな
俺はちゃんと2拠点取ってますよ
ヒマラヤやルナ2、好きじゃないマップなのにタンクだと楽しい
55、66でジムキャパンチって迷惑かな?
基本2拠点&釣りしか考えてないんだけど
今日は先ほど2クレ連邦で出てきた。
案の定、全戦で駒豆腐とヅダの新車・中途半端な設定で出てるヤツがいた。
そいつらの結果は概ね2ケタや100点台。
青2設定、BGAやバズAでどうしたいわけ??
あれだけトレモで装備出せと言ってるのに。
で、僭越ながら小官も4戦目、久々に駒豆腐(青5・BGB・Dグレ)で出た。
0乙2落としで370点とまあまあの結果。
やっぱ、ジオン主力機は高バラ機多いからスピードとヨロケ取れるセッティング優先でないと
使えないわ。
BGBの+30はギリギリ妥当な価格設定か。いや、できれば+20にならないかな。
でも、素体160円、Dグレ+10円、BGB+20円 = 190円と考えれば納得か。。。
駒豆腐といい、元祖豆腐といい、トッピング込みでいい価格設定してんなぁ。
>>504 別にそれでいいんじゃねーのー?
楽しいって理由だけで選ぶのはどうかと思うが。
パンチ持ちだと確かになんちゃって前衛になるからまぁ理由になるけど、自分らが追い掛ける展開だと苦しい。
それでいて前衛負けしてると火力の低いパンチとサブじゃ撃破なんかは難しいから、あまり選ばないかな。
結局、釣りをするにしてもコストリードを奪う大半を前衛に任せる形になっちゃうんだよね。
釣りするってことは自分の160コストを捨てるわけだし。味方が回収できるかは別だから、本当に味方に左右される。
一長一短ですよ。
>>505 ヅダはともかく、駒LAはBGAでもどうにでもなるよ
要は腕と頭次第
逆に駒LAのBGAとハングレB〜DでB判定以上のスコアが出せないようなのがBGB持って出ても
大差ない成績に落ち着くはず
ヨロケが取れるかどうかは大きい差だと思うけど、そもそも2落ち2桁しか出せない腕と頭じゃ
ヨロケを取る以前の問題で攻撃が当たらないかと
だからって素の状態で出していいって話じゃないぞ、最低限の武装出しは必須
おじさんとの約束だ
味方が信用できず追加弾を積まない→何故か姫タンで拠点撃ってない時に手持ち無沙汰に
味方を信用して拠点弾積載→1落としすら怪しい展開で拠点弾撃ってるヒマなし。
よくあるパターン
>>506 レスサンクス
成果そこそこ良いので続けてみます
ヅダはメインにF2のザクマシでもついていればまだ頑張れた。
硬直ないとはいえ素ザク以下の誘導とダメしかでないバズだからなぁ・・・
そもそも硬直無いバズなら同コストでダメ倍のゲラザクがいるしな。
ラケバズなんて硬直無いってだけが取り柄の微妙武装に感じるがなぁ。
弾速もバズにしては速めってだけでBSG以下の低弾速で誘導もほぼ皆無。
距離詰めて戦うなら近マシ乗ってろとしか思えないな。
やはりバズはある程度以上の誘導がないと存在意義が無い。
さてボールもらいに17勝がんばるか
まともなヅダ乗り相手が意外にやりにくかった
バズ速いし格闘機みたいな瞬発力を感じた
16勝でおわってしまった
明日行くのめんどくさい
しかし最後44になり
駒BSGとか機動2とか出す大佐
それで焦げ対策どうするのか
おしえてください
>>514 連れがしょっぱい事ばっかするが
典型的なジオンザク改、連邦GM駒しか乗りませんというタイプ
初期GCからやってるくせに今の条件でS復帰も出来ない
で、Aクラつきあってやっているんだが
一時焦げタンク以外禁止といってみた
最初まじめにやるんだが成績が思うようにいかないらしく
結局いつもの機体
こんなに機体チョイス出来るんだが彼にはこの2体しか見えないようです
たぶん状況に応じて機体を選び行動するという受動的なことは出来ず
戦況の流れるままに能動的なことしかできないかと
まず受動的と能動的の使い方がおかしいよね
あと宇宙で駒BSGは悪くはないと思うよ。少なくともブルパばかり並べられるよりはよほどいい
ガーカスでいいじゃんって言われたらそれまでだけどw
>>516 すまねぇなんか書き込んでから俺も?とおもったが
まあいいかと思った
ようやく機体申請にジムカスが並んだんですが、
ジムライに慣れるにはジム改のジムライで練習すれば良いでしょうか?
それとも体感的にBSGみたいな感じ?
ジムとか低コ乗るならアンチ行ってくれ
66で3護衛されても低コが崩されてタンクが拠点見れない
>>519 慣れるにはカスライを使いこむしかないかと
つーかまずカスのFCSと機動力に慣れた方がいいんじゃない?
BSGとは全く勝手が違う
普通のマシできっちり硬直取れてればある程度は使えるはず
GM改でなれようとすると
ロック幅、機動面、サブの違い、よろけ等全然別物となるから
地道にGMカスでなれた方がよいと思う
GMライフル自体使ったことないならトレモで感覚つかんでから出よう
>>521 ありがとう。暫くトレモに潜ります
ジムライフル最終武装か…先は長い
>>523 ジムカスライと運用方法が全く違うが、寒マシバルを使いながらジムライまで頑張れば良いんじゃないか?
ただ難しい上に近じゃなくて格や射な感じになってしまうが
ちょっとまてw
乗った事ない機体なのにあれこれ言っても時期尚早
使う人によっては難易度高い機体なんだからさあ
じっくりトレモやるしかないよ
だな。
カスライは慣れないと使えない。
慣れない故にバカスカ落ちてもらわれると目も当てられん。
ライフル当てれない→攻撃のために近づく→ダメージ喰らう→280円マイナス
初心者にありがちなパターン
でも遠くからライフル垂れ流してるだけじゃ駄目だね。適正距離はせいぜい150〜200m位だと思う
カスライ偏差出来なくて挫折するに1コンペイトウ
偏差できないとか言ってるやつは硬直は全て取れてるんだよな?
偏差なんてハングレで出来れば十分
カスライ偏差なんて誰にでもできる
それより立ち回りの方が何倍も大事
ライコマのBGAリロード鬼だな
連邦160はこいつが妥当なのかなぁ
160か
GMキャしかのってないな
制圧戦は別だけど
>>531 連邦の160円は武装(主にサブ)の特徴がそれぞれあるから
マップや人数、編成に応じて使い分けられると思うけどね
ただまあ、ハングレのおかげで一番そつなく動けるといえば
そうなのかもしれない
ライコマのBGAは連射性能低い上に低バラしか一発でよろけないからブルパ安定
>>534 ぶっちゃけ駒のBGAはBSGより使い勝手悪いからな・・・
ブルパかBGBだろうなやっぱり。ハングレはどれがいいか迷うところだが
低バラにQS三連なのはBGAのみ。低バラだけに焦点を当てるなら、BGAでいいと思う。
低中バラそつなく相手するならブルパだけど、意外にダメが伸びずに苦労する。
高バラまでよろけとって、ダメもそこそこなのがBGBだけど、190コスは200コス-10と高いから、考えよう。
軽駒は200限定戦専用機じゃないの?
無理して使うより40上げて駒乗った方がいいし
1発でよろけを取る必要がない
つーか、1発でよろけを取ろうとするのはバカのする事
コマタマは、ダウンするまでBGAをぶち込むのが基本
そして途中でハングレ挟んでダウン値リセットを混ぜて攻撃に幅を持たせる機体
だから1発でよろけるかどうかは関係がない
カットならハングレやタックル使え
QS?使う必要ねーだろ
コマタマがQしなきゃならんような編成は、コマタマ出す編成じゃねーよ
つーか、ボロックソに格闘喰らうようなクズな味方でもなけりゃ1発よろけなんてそんな関係ないだろ
1発でよろけさせないといけない=枚数合ってないor味方がゴミ
そうだろ?
だったら、どっちにしたってハングレで解決って話だ
>>538 よろけ取らなくても何発も敵が当たってくれるなんてAクラ黄色くらいじゃないか?
ある程度互いに隙を見せない戦いだと、よろけ取って敵の行動を制限して味方を動きやすくするのが近の基本だと思うが。
ダメソするなら、射カテとかジム改みたいなマシアバ機体だろうな。
ジム改は機動がないから、そんな簡単にマシアバさせてもらえないけど。
BGA2発入るような敵ならジム改ジムライも2発入るだろうし、ジム改で遊んでもダメ40ダメおいしく頂けそうだな。
>>539 BGAは判定広くて引っかけやすい
だからジムライよりも遙かに命中率が高い
緩いフワジャンには刺さるし、斜め歩きにも刺さる
ケンプやギャンほどの機動力だと当たらんが、コスト200以下だと大抵当たる
ジャンプ性能があまりよくないザク改のフワジャンにも当然当たるし、旧ザクのフワジャンも捉える
意外な事に焦げのフワジャンも捉える
100%命中とはいかないが7割方当たるから、連射性能とリロードを考えればそれで全く問題はない
これが大前提としての知識
つーか、この知識がないと何言ってるかさっぱりなんじゃないのか?
なんつーかさ
どこから教えていけば理解できるのかって線引きが難しいんだよな
コマタマ使っているなら知っていて当然の知識もこうやって知らない
でもそれなのに話に割り込んで変な反論をする
いや、反論するのはいいんだけどさ
でも本当に何か言いたいなら相応の知識と経験を身に付けてからにしてくれね?
ああ、それとさ
フワジャンって
ペダル踏む→離す→ペダル踏む
の繰り替えしじゃん?
だからその「離す」のタイミングで撃つと当たりやすいんよ
そこを狙うとBGAは面白いように当たる
言われてみれば当たり前の知識なんだけど、割と気付いていない人が多いんだよね
もしくは戦場ではそこまでの余裕を持てないか
どっちでもいいんだけど
軽駒って他の160近の代わりに出す訳だからメインの性能云々というよりハングレ持ちだから出す訳。
BGBでコスト上げて劣化駒にするなら駒でいいやん。
まあなんにせよ近のダメソ役はいらない
ネット将官様が顔真っ赤になるので
軽駒の話題はこの辺で一旦やめとこう
そりゃそうだよな
BGAなんて適所で撃って相手牽制したり制圧したりする武装だし
え?
お前等コマタマをダメソ役だと思ってたの?
マジで!?
>>543よ、そこんとこどうなの?
遅かったか(笑)
こりゃコマッタマ
んだんだ
また発狂して「殴りたいっ」「カード折れ」ってな流れになるだ
なんだ、ただのゴミだったか
>>545おまえがダウンまでブチ込むとか7割当たるとか言ってるからじゃん?
よろけとれなくて良いってさあ格とマンセル想定してる?
よろけとれないとマンセル組めない…プッ
ジエン・ド
>>549 その理屈はよく分からんのだが・・・
ダウンまでぶち込むって、近カテなら普通そうだろ
ジムカスジムライでもダウンさせるまでぶち込まないのか?
途中でダウン値リセット兼ねてハングレ投げないのか?
駒ブルパAでも同じ事するだろ?
ごくごく当たり前のようにいつも無意識にしている事
それを見失っていたお前等の為に、単純な文章にしただけだぞ
よろけとれないのにダウンするまでメインブチ込めるって状況が経験ないかな
近でやる仕事なのか?
ここは尉官以下連邦専用スレか?
連邦=知能尉官
ジオン=腕前尉官
>>549 ダウンした方がいいと思ってるわけだから、大方考え方は合ってると思うんだけど、
ダウンするまでどの武装でも撃ち込むかというと、そうでもないかなぁ。
ダウン値調整してちくちくよろけだけ取るときもあるし、よろけだけ取り格にお手玉したり、
護衛時、タンク近くで、敵に無敵プレゼントしたくない時は、わざとダウンさせないこともある。
状況次第で、ダウンさせるかさせないかは選ぶ。
が、1発よろけは取れた方が便利だと思うな、やっぱ。
>>556 つーかさ、そんなに1発よろけさせたいならそう言う機体に乗れ、と思うわ
色々考えた結果、その編成では1発よろけが欲しい
もしくは汎用性の高さから1発よろけの武装を使う
それならそれでいいと思う
が、それが全てに対する最適解じゃないってのは、よくよく理解してもらいたいもんだな
便利で考えなくてもいいってだけで、頭使ってしっかりプレイしている奴なら編成やマップなどで機体や武装変えるしな
1発よろけ以外認めないってのは、何も考えていない証拠だよな
そりゃー楽だよな
ワントリガーでカットも硬直取りも出来るんだからな
無駄撃ちしてダウンさせても自分は関係ないもんな
プレイ中に考える余裕のないオッサンか新兵しかもう残っていないって事だろうけど、何か寂しいよなぁ
>>558の考えはバーストならありかな
普段バーストメインでないかい?
野良じゃ基本「よろけ」を重視するほうが何かと都合が良い
モビ取りは格射にやってもらう
ポイントはそう取れないが、勝ちには重要な仕事だぞ
>>558確かに自分は汎用性の高い武装しか選んでないわ
それ以外の活用法をちゃんと考えもせず否定的だったかも
今北でよくわからんけど、つまり寒マシハングレ的な感じですか?
だとしたら‥‥‥w
>>561にはコストや射撃後の次動作への移行時間といった概念が無いようだなw
もしくは別のゲームの話をしているようだ
>>559 バーストと野良半々だった
けど今は野良8割だな、メンツが年末進行で集まらんw
まぁ野良だとよろけを重視したいよな
でも66で近4機が全員1発よろけだと、「ん?」となる
BD1もそれに含めてるけど、つまりそいつらを差し置いて出すと言う考えは持ってない
あくまで高ダウン値兵器が揃ってるなー、と思った時の選択の一つ
つーか、どの機体でもこれは言えるよな
>>560 それはそれでいいし、そう言う人が多い方が俺みたいな脇役が活きる
1発よろけのジムライの合間を縫ってフワジャンに突き刺さるBGも、中々オツなもんだぜ?
でももしアンタとマッチした時にコマタマ乗られると、今度は俺が乗れなくなるんだけどさ!w
ま、自分は乗らなくてもこういう考えの奴もいるんだって程度の認識でも持ってくれたらそれでいいから
ほぼ44しか出てないから斬新だったよ
今度試してみる
>>軽駒
敵からすりゃそういう近マンセルはウザそうだね
近のマンセルで一方にカラーを持たせるという話なら賛同だな。
とはいえ、全機ジムカスで戦術と回避技術で勝負をするのもいいとは思うけどね。
どちらにせよ、堅い頭をほぐす、遊び的な要素としてなら、軽駒にも使い道があるとは思う。
それは160コスどれでもそうだけどね。
いわゆるガチではなく、あえて正統を崩して幅を持たせる用途として。
>>564 あまりのウザさにジオンで出てた戦友から苦情?メッセが来たくらいだな
>>565 遊び要素と言われると違和感あるな
連邦って単独行動な考えが多いけど、何か違和感あるんだよな
それは経験を積んだ本当に強い人にしか出来ない戦い方なのに、それがAクラスにまで浸透している
だって、対峙した相手より確実に強くなければ確定で負けるんだしな
だから単独行動ってのは、基本的にはマッチしたジオンの誰よりも強いって事でもある訳だ
・・・、お前等はそんなに強くないだろ
連邦は少し、味方の頼り方、頼り加減ってモンを身に付けた方がいいと思う
それが身に付けば単独行動基準の考えも、味方を餌にするだけのチキンも減る気がするわ
どっちも連邦では根深い問題だし、全員が頼り方・頼り加減を身に付けたら随分と変わるんじゃね?
妄想逞しく香ばしい香りを放つのもいいが後ろから延々BGA撃つだけの軽駒なんて
役立たずもいいとこだけどな。射厨と変わらんわ
>>566 遊びってのは、頭を捻るパズル的な要素としての遊びだよ。なんかいつもの意味とは違う使い方してたんで誤解を与えてすまん。
連邦は単独行動的な考えでいいと思う。アレカスを考えれば、機体性能はジオンより上。
ということは同格なら、タイマン×人数分にすれば理屈では勝てる。
しかし、コストも基本的に高い。ということは、1落ちまでに正味1撃破しなくてはいけない。
ジオンは逆に個体では負けるんで、連携重視で組み、コスパ勝ちを狙ってくる。
連邦では連携を意識しながらも、単独の個としての自分を忘れないのは大事だと思う。
まぁ、汎用的な独り立ちの武装や機体を重視するのって、もし孤立したり独りで支えなきゃならないような人数配分になった時、野良だとやっぱり汎用性で対応するしかないからで、他に特に理由なんてないんじゃないかな。
野良は定石と汎用性の戦術を実力で捩じ込んで勝つしかない。
バーストなら、意思疎通も滑らかだから、奇策や型を崩す機体を押し通すことも出来るんだけどね。射カテにはなるが、FAなんかがバーストで機能し、野良では辛い機体のいい例。
>>568 Rev1からの戦術発展の流れからするとな
連邦が単独主義になったのは、Rev2で一気に腐った将官が増えたからなんだよ
強い奴らがな、「味方はゴミだ、役に立たん!」という事で単独主義に走った
そうしないと勝てなかったから
そしてそれを下も追って、今に至る
機体性能なんて、そんな流れの中の一要素でしかない
全てはバンナムが元凶だけど、連邦のプレイヤーはそれに甘えすぎている人が多い
だからこそ出来る奴ほど単独主義に走るしかなくなるなんて悪循環
ま、次のRev2.5?に期待するだわな
アレックスに慣れると他の格に乗ったとき微妙に地雷するんだよなあ
優秀過ぎるもの良くないね
絆なんか無くても勝てちまう
聞きたいんだが、アレ封印するとしたら、次点で何に乗る?
俺はアレが先出しされた時、BD2に乗ってるんだが、格の枠を越えない範囲で使いやすいと思うんだ。特にマシA。アババから噛み付くとか脳汁が出るわ。
プロガンは隙がでかいから怖くて食わず嫌いしてるんだよなぁ…
何故2枚目の格を出そうと判断したのか
そこからはじめないと結論出ないだろ
結論が出なくなるいような話の持って行き方をしないように、な?
>>572 ふむ…それもそうだなぁ
だけど、いちいち個別に状況を想定するなら、勿論2枚目格を出す理由も、その格を何にするかも違ってくる。
だけど、そういう話をしたかった訳じゃないんだなぁ。
アレを除いて、よく乗る格は?くらいの軽い質問だったが、めんどくさくなったんで、なんでもない。忘れてくれ。
敵の編成も味方の実力も、状況が編成画面では読めないから困ってるんだ…
>>573 階級、グラフの色形、選ぶタイミング、選ぶ機体
この辺で味方の実力のアタリは付くだろ
何か面倒だとか言ってるから細かい助言とかうるさい事は言わないけど
もっとよくマッチした人のプレイを観察してみるといい
自分がアタリを付けていた通りの動きをしていたかどうか、リプレイで答え合わせしてみるといい
俺なんかはよく「おー、この人やっぱり引っかけ出来るんだ」とかリプレイで見て思ってるぞ
中には「げ、こんな手に引っかかるおバカだったのかよ・・・」なんてのもあるけどなw
ステージとか編成にもよるが、
アレプロブルーが1枚目格で出てるなら陸自で護衛ってのは好きだな
まぁアレの次に強いのは陸ジムだわな
運用には要注意だけど
青2号BRってアレックスに比べてコスト差30どう思う?
サブが選べるのとメイン貫通って凄いメリットだと俺は思うんだけど
44でジムカス2枚出た時とかインコスで良くね?って思う時がある
言っとくけど連邦でインコスにしてもきついだけだぞ?どうせ撃破数で上回らなきゃならないんだし
そして前衛3人の意思を切り捨てるように量キャを後出しするんですね
>>574がお姑さんに見えてきた
高慢さと口が悪くなきゃ意外といい人っぽいけど
>>577 パイパイミサイル使いたい時用かな
バルなら素直にアレ使うよ
どうせ落ち数揃えたら負けだから、
全体のコストよりも、
鮭焦げと交換できるって意味でBD2の270は強い
まあ鮭と交換してプラス作れるのは大きいわな。最近鮭見ないけど…
アレ入りインコスはあまり美味しくない。ジムカス0墜ちでもアレ2墜ちするとタンクとBD1ではいオバコ
野良やってるとこのパターンが一番怖い。それやるならジムカス二枚でBD2のが安定すると思う
いや〜ジオン弱いな〜プロガン強くてワラタわ
アレックスよりも全てに対応利くから楽だわ
>>583 それゲタさんの動画…
ニコに上げなくなってこちらに移ってましたか
意図わかってないのに地雷扱いワロタ
587 :
ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 01:43:48 ID:wvgUTMqh0
>>583 この人のどこが地雷なんだ。むしろいい動きだと思うが。
コスト120でしっかり寒ザクと焦げを見てたじゃん。
ジムカスのジムライで時々カットしてあげれば
護衛成功だよ・・・
なんか最近カキコも減ってるし、カキコの内容も酷くない?
自分ゴ緑だけどゴ緑の自分から見ても酷く感じる。
588 :
ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 02:00:48 ID:AchaaTBD0
ゲタ地雷とかwww、どう考えても釣りだろ。ほっとけ。
589 :
ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 02:08:53 ID:wvgUTMqh0
>>588 釣りだと思いたいね・・・
でも釣りにしては内容真剣に書いてる気がする・・・
最初地雷かと思ったが実は上手かったって内容だと思うんだが…
>>583 流れ的にも上手い陸事務の例を挙げたかっただけじゃないの?
591 :
名無し:2010/12/06(月) 03:26:52 ID:4qKS2zL/O
あの動画見てみたんだが…2落ちかましてたら何でも即地雷扱いですか…
もう絆は終焉が近いな…
正直、
呆れ果てて今頭禿げた…
>>583の意図わからない読解力低い奴らが多くてワロタw
何でも批判したいお年頃なのよ
595 :
名無し:2010/12/06(月) 06:42:09 ID:4qKS2zL/O
>>592レスに…が増えた位であんな煽り野郎と一緒にすんなド粕
そうやって永久にuuに粘着しとけキモオタ野郎
知っててやってんのが理解できんわ
597 :
ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 06:52:26 ID:lNMBgNfu0
>>595 ID:4qKS2zL/O
空白行を入れまくって書き込むな
おまえの書き込みも十分にウザイよ
携帯だと空白行のバランスがわかりにくいんだよ
最近スレに変なのが住みついてるな・・・
アレの影に隠れがちだけどBD2もかなり強いよな。BR付けなくてもマシの性能いいから普通に強いし。
BR胸ミサだと射撃戦も普通にこなせるし
>>583はゲタ氏の動画が上手くて面白かったって言ってんだよね?
BD2は2枚目の格ならマシ持ってかなり優秀だと思うけど
44の1格じゃ微妙な…
前に出る役割の近としては貫通カットがありがたい
タゲ欲しさに咬まれてちゃダメなんだけどさ
ゲタさんとかwww
敵マチしたくないベスト5に入るわwww
この陸ジム動画すごいよね。序盤は陸ジムで2機見てタンクに指一本触れさせなかったし、
後半は捌いてライン上げしててジオンはもう成す術が無かった
ええ私はゲタ信者ですとも
俺はイッサとRT信者だが、下駄さんすごいね
こういう一芸に秀でた人は面白いだろうなあ
>>603 前にゲタ氏の焦げと相対したが、さすがとしか言いようがなかった
鮭赤5乗り回す人に焦げとか、なんとかに金棒かよ!ってつい口走る程度にはあしらわれたよ…
ゲタ氏は強いけど、そんな太刀打ち出来ない程じゃないだろ
しかもあの人は自分の戦術、考え方、得意機体を晒しまくっているからな
初見だったら危ういが、知っていたら対処は容易だろ
お前等ってホント・・・だよな
>>600 ID:QriS3je10とかな。本当に消えてくれればいいのに。毎日NGするの面倒だぜ
ゲタさん、今本当にやってないしね
早く廃人復帰してくれないかな
廃人組はもう別ゲー見つけているから復帰せんぞ
ゲタ含めてみんな絆に愛想尽かしてる
プレイ人数がここまで減ったらさすがにこのゲームも終わりだろ
まずゲームバランスをなんとかしてやれ
ジオンで1勝9敗の俺が連邦だと16連勝継続中とか、もうね…
ジオン兵ってどんだけMなんだよ。
611 :
583:2010/12/06(月) 22:55:58 ID:b/pC0Wlm0
>>601 YES
通じない人が多すぎてワラタw
読み返すとわかりやすい文だとは思わないが通じないほどじゃない
流れ的に考えても陸ジム強い、に対するレスで地雷動画じゃおかしいだろw
>>604 お前どんだけヘタクソなんだよwww
このスレのレベルが下がるから100年ROMれ
すごいのは分かったから何がどうすごいのか理解しようよ
すごいすごいの脳死レスじゃ
>>612みたいなレスされても文句言えないぞ?
PNが出て荒れると思ってた
信者とか自分で言っちゃってるし
本人に一番迷惑かかってるんじゃない?
やっとわかったかな?
>>610 いやいや、ジオン兵はMじゃないぞ。
○○マップはどっちが有利とかでしかやらない、蝙蝠軍団がいるから。
とジオン専が言ってみる。
まぁ実際アレカスに泣かされることもあるが、逆に泣かせる事もある。
ジオンで絆界の主役級機体をちんちんにしたときは絶頂もんだぜ。
ちょっと教えて欲しいんだが44で青4以外のキャノン乗るメリットって何だ?
AP増加を考えるならWDの方がマシだろ?そもそも青4以外乗る必要あるのか?
わたし連邦兵だけどジオンメインな人は勝率とかそういうのじゃなくて、ジオンで戦うことに意味が有ると思うの
>>617 すまん、何か知らんが犬キャや量キャに乗ると負けるんだ・・・orz
>>617 犬キャをAP目的で選ぶなら量キャ青4A砲バルパンチで出た方がなんぼもマシ
機動性も自衛力も全然違う、まあコストは高くなるが……
犬キャ出すならMS弾目的、拠点落とした後の選択肢を増やすとか、終盤アンチを睨んで、とか
もしくはミノ粉で最速拠点落としを狙うとか? これは最近ナンセンスな感じだが
あと、量タンさんが倉庫の隅っこで泣いてるからあとで謝りに行くように
>>619 負けるってのはジンクス的な意味で?(犬キャ量キャ出すとなぜか拠点叩けない、とか
それともコスト的な意味で?
前者ならまあしょうがないと思うが、後者なら立ち回りを間違えてる可能性がある
犬キャならコスト160でジムキャと同じだし、とか思ってたら全然違うからな?
量キャは高性能とはいえ所詮はタンクなんだから、立ち回りに自重する場面もあるし
なぜ負けるか、を考えないとそこで止まってしまうぞ …と上から目線で<すまない>
犬キャは盾がかっこいい
ヒマラヤだと少し迷彩になる
よろけ拡散あればキャラがたつかな
犬キャはMSA弾が優秀だからなぁ。
ジムキャはジムキャでBSGが優秀なんだが
>>620 もっぱら前者、先頭が自分だとか
最悪のタイミングでリスタが降ってくるだとか、etc・・・
>>617 44でもN設定はアリじゃない?
ジムキャ・ザクキャでもAP300ってのはアレ・鮭に2回ドローやられても生き残れるから、相手からすると意外と厄介。
動きについては適度な遅さで前衛がライン押し上げてから砲撃ポイント到着して、余裕の拠点落とし。(これは自己中かw)
初弾発射できるまでの移動時間は、青4と比べても1〜2発分早いかどうかの差。
撤退時は囮になって、味方を逃がす。AP増の分、逃がす余裕もできる。
ラインが上がらなければモビ弾で前衛支援。
固定観念にとらわれなくてもよいのでは?
と言って、俺もN設定推奨派ではないので。乗る時には青4が多い。
HMみたいに砲撃ポイントまでの距離が短い時はN設定もありって位のモン。
犬キャはBSGが面白い。出せるマップはごく僅かだが、試してみる価値はあると思う。
犬キャって頭バルも結構強かったよね
俺連邦専だがジオン青で昨日は22勝2敗でした
普通に勝てるんだがジオン
ありえない
>>620 いやそりゃわかってんだがインコス考えて量キャはまずはずす選択しか取れない状況で、量タンか赤キャになると思うんだけど赤キャで起動落として乗ってる奴いてさ、あSでの話ね。
何のメリット考えて起動4以外の選択したのか知りたいんだ。SNSいないから直接聞けないし。
試合は護衛が仕事きっちりやってたからキャノンがノーマルだろうが赤振りだろうがほぼ関係ない状況だったんだけど、正直砲撃ポイントまで上がるのが遅れるデメリット考えたら青4以外選ぶ時の理由を知りたい。
ヒマラヤとかGCは44でもじっくり拠点狙いたいな
まあそれでも青MAXでだけど
青3くらいなら気にしないでやったら?
気持ちはわかるけど自分が損でしかない
>>629 元旦出す時のセオリーでなら、赤振りが増える=味方を信用してないの合図、とは言うけど
ジムキャで赤振りは、まあ、なんだ……多分射厨だったんじゃね?
あいつらFAの赤MAXフル装備とかやって孤立→コスト献上とか余裕でやるからな
もしくは何も考えてないか、とても浅い理由(それこそAP増えるから落ちにくいじゃん!とか)じゃなかろか
そういう奴もいるさ、でスルーしてた方がいいかと
ちょっと戻るが
>>623 ジンクスならしょうがない……とはいえ、さすがにそれじゃなぁ
犬キャは砲撃で対MS戦が、量キャはブルパで近接MS戦がそこそこ立ち回れるから、味方から孤立するようなら
後退して味方と合流、モビ戦してから拠点狙い、とかにしてはどうだろう?
そこで味方も後退するようなら、拠点合体してしまうしかない
量キャだとそれはちょっときついだろうけど
HMRだと右行くか中央行くか、2ndで左行くかと右往左往する事になる
だから基本は青振り
でもジャンプ性能が上がる青2で止めるのは全然悪くない
単純にAP残したいってダケじゃなく、機体によっては青2や青3でブースト持続時間を伸ばしたりも出来る
敵を振り切る事だけを考えれば青マックス
でもそうじゃなく、ロックされつつ回避で味方の負担を減らしたりする
そう言う行動を意識するなら、青2や青3は決して悪くはないンダヨ
俺個人はHMRの44と55なら青マックスにして、敵の振り切りも意識するけどね
でもまぁ、ロック貰いつつ青2でフワジャンして弾回避しつつ拠点撃ってくれるジムキャは、護衛からしたら凄く頼もしいよ
633 :
ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 20:31:48 ID:AMWF3Uuu0
連邦やってるとマザクが強すぎにおもえてならない・・・
120円であんだけ硬直すくなくてQDまでつかえるとかわけわからん
今日のヒマラヤRなんかだとクラバンバンとんできたり格無双しだしたりで
あまり青振りのメリットはなかったとおもう
マザクはタンクだからと早期処理意識しすぎて捕まる人多いよな
ザクキャもそうだけど、格闘持ってるタンクに真正面から処理に当たるのは愚策
そう言う基本が出来ていないと、そうやってハマってしまう
それと
>>633の問題はHMの問題じゃなくて、プレイスタイルの問題だと思うわ
そう言うのは、個々で判断して、個々で結論出してくれないか?
マザクはペラいしMS弾が産廃だから実質接近戦しかできないと穴も多いぞ。
そもそもコスト120とQDに魅力のある機体なのでMS弾積むなら
おとなしくギガンか白タンにします
青4と青2じゃAP20くらいしか変わらんかったはず。ハングレ一発。連撃だったら1ポッキーに機動力落としてまで選ぶメリットは薄いよ。
将官戦44(だよな?)でジムキャは青4以外選択肢としてないぞ
。少なくとも青2を選ぶ時点でメリットよりデメリットの方が大きい。
乗ってみればわかるが、壁引っ掛けやるにせよ岩周りクルクル回るにしてもAP上げても機動落としたら結局上げたAPの意味なくなる。
そのAPのおかげで拠点落とせたと思ってる将官は将官やるべきじゃない。100歩譲っても護衛の力だって事をわからせるべき。
最近思う。
連邦のMSはジオンより10年遅れている。カタログスペックではアレカスは強くても結局は中の人に左右されるMS。
地雷が乗ったら勝てる戦いも勝てない。
>>638 だからどんな中の人でも性能を引き出せるようにしろとか言うなよ。
ただでさえザク改にカスで一方的にチンチンにされて
「ザク改はあれで¥200じゃチートだ」とか本気で言う奴が居るんだから。
両軍の機体性能を把握してれば答えは出るよ
>>624 推奨ではないって書いてるから分かってはいると思うが、念のため
44で拠点弾1〜2発分の時間ってのは馬鹿に出来ないくらい貴重な時間
2発撃つ時間があれば格の3連QDが余裕で入る、
なのでその微妙な時間分早く護衛が切り離して敵モビ取りに行った場合、
敵前衛1機のAPを半分も削るチャンスができうる
展開早くなってくるとわずかな遅れも命取りなのよね、これ
>>638 格闘経験の浅い俺でもアレックスなら戦果を出せる不思議
他の格闘機よりも遥かに動きが軽く、BRの射程・攻撃力が原因かな?
後退する近相手にも噛みつき易い気がする
アレは強いでしょ…ほとんど近遠しか乗せてもらえず、外しもゆとりか三角くらいしか出来ない残念な俺が乗っても戦えるw
そもそも、ほとんど噛みつかなくても射撃戦で十分に逝けるしなあ…
アレックスはスナUマルチほどじゃないけどゲルJスポB程度には充分壊れ
なぜここまでずっと少しでもコスト上がるか弱体修正が入るかしないのか、自分で持っててもバンナムの恣意的な「何か」を感じずには居られない
そんな機体にすらカタログスペックではとか思っちゃうなら
正直今の貴方はアレックスを支給されるに足る腕は持っていないって事だと思われる
悪いことは言わないからジオンでもカードをもう一枚作って
もう一度自分とこっちのMSを見つめ直してみるのもいいのでは…?
ごめん、自分アレックス使うと必ず2落ちだわ
近なら成果出せなかったら出せないなりの動きはするけど、アレックスに限ってはどんな試合になっても必ず2落ち
どうしよう・・・
使わなければいいんじゃない
>>644 今のスポBは全然壊れじゃないし相手で積んでりゃ+40ボーナスご馳走様ってレベル。
アレックスは弱点らしい弱点が無いから近距離が普通に乗れるレベルで十分な戦果が出る。
青MAXのダッシュでよっぽど離れていなければジオンほぼ全てのバックブーにも十分届く。
歩きに対抗する置き/偏差さえ出来るようになればジムカス以外の近距離は要らないぐらい。
これでAPは+30もされればマジで他の機体はタンクすら要らなくなるな。
>>646 練習して少しは・・・と思ったけど、リスクもでかいしそうするわ
すっごい今更だけどアレって格カテで合ってるの?
アレケン支給当時、近射の予想が大半だった気がする
>>647 昔のスポBの話だろ
これだからゆとりは・・・
連邦にはいい機体が揃っているけど、扱うプレイヤーの腕が悪い
特にSクラスは「中身は尉官か?」と疑ってしまうほど酷いプレイヤーも少なくない
だから次のばーうpでの「10戦中9敗で降格」がどれだけ影響与えるか見物
Rev2.18以前の戦績も適応とあるし、久しぶりにばーうpが楽しみで仕方がないわ
正直、連邦俺4人vsジオン俺4人でやっても、連邦側が負けるイメージがあまりないのだが…
バンナムの社員さんはジオンでプレイしたことあるのでしょうか?
>>649 合ってるも何も格だよ。
貴官は何に見えてる?
予想もアレの情報って、ダムAで早く流れてたんじゃなかった?
しかしこんなパワフルな格とは思わなかったのは確か。
>>652 俺vs俺とは言うけど、互いにどの戦術で来るか分からないよな?
そんな状況だと、44で使える戦術の多さはジオンの方が上
しかも全員が俺という連係最強モードなら、俺はジオンに軍配が上がる
普通に両者タンク編成、格近近で組んでいたら俺連邦の勝ちだけどな
655 :
ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:21:17 ID:Oev8Q7ed0
ジオンでアレ相手なら最悪引き打ちしてればなんとかなるが
連邦で鮭相手するときどうにもならない・・・
ジオンならザク改でアレ倒せることもあるが
連邦じゃ駒で鮭相手にどうにもならない
wwww
駒で鮭に勝てないとかタイマンに話だよな?
少なくとも改でアレ倒すよりははるかに楽なんだけど。
赤2〜以上セッティングの鮭だと駒じゃ少しやり辛いのも分かる。(どうにもならないて…?)
MAPにもよるけど距離170以上維持するとこっちの着地どりマシは当たらないわ、
BR置きとんでくるわ、フワジャン勝てないわで。マシ偏差しようが鮭のBR1発が痛すぎる。
今まで連邦ででてこんなの一人しかあったことないけどな!!
そういう奴は足遅いから戦うならいっそ引っかけ合戦、どうでもいい場合は
切り離せばいいよ。
ジオンも焦げですら時々プロガンBR持ちで平地だと怖いのと同じじゃない?大半は餌だけど。
44で200以下の近だすな
2403乙でも降格しないんだから240乗ればいいのにな
つか九敗の降格条件いつから適応されんの?俺多分降格するわw永倉奈々狩り行きまーすw
rev1最初からとかにしてほしいなw
>>653イメージと合ってる?ってことだろ
当時格闘機で出るのは予想外な反応が多かったかな
まぁ、なんだ君はダウン値極小の二丁フルオートが来るまでお休みで。
事務改はメインが死んでるからなぁ
ジム改のジムライがカスのジムライになればなぁ
あとブルデスのマシCは射程あと100m、ロック距離50m伸ばさないとTTとか以外使う気起きんわ
>>664 寒マシで2発ヨロケでいいじゃん
近距離長射程はジムカスだけに任せてればいいんだよ
>あとブルデスのマシCは射程あと100m、ロック距離50m伸ばさないと
もう射に乗ってればいいんじゃね?
上の鮭vs駒の奴といい、お前さんといい、残念とか青芝とかってレベルじゃねーぞ
事務改は、護衛そっちのけで拠点撃ちに行く馬鹿を昨日引いたので
最悪の印象しかない
これSクラでの話な
ガーカスのBSGの威力低すぎ25はないとおかしいとか喚いてた奴といい本当に厨が増えたな連邦
連邦ってなんか脳天気でいいよな。
>>665 なんかあのマシ当たんねーんだよね、俺が残念なのもあるけど、明らかに駒マシAとかより使い勝手悪い
慣れればいいんだろうけど2発命中で止めるなんてできないし結局使いこなせない
ジムカス乗ってた方がましだな〜これ()笑って感じの立ち回りになってしまう
インファイト強いとか言っても乱戦はきついしタイマンでも産廃畏怖さんに負けるというry
>>666-667 事務改産廃扱いされるけど鮭焦げ(誘導兵器無し高バラ)に対して市街地なんかでは結構使える
44とかでは使えんけどな、拠点撃つやつは・・・うん
現状ジカスガカスは強い(つーか強すぎる)と思う
BD1でイフに負けるとか残念ってレベルじゃねーぞ。
>>671 うんそうだね、分かった分かった、楽しい楽しい
ジオンのネガはスルーしなよ
自軍の機体性能や活用法も理解してないだろうし
事務改はインファイトができない奴が乗ってるイメージがある
俗に言うポイント厨機体
枚数有利な後ろに陣取ってる事が多い
できる奴は少ない
確かに
インファイト得意なら改なんて乗りたくないしなw足遅いし
連撃すら安定しないやつにとっては魅力的な機体なのかな?
得意なら何時でも何処でもインファイトしていいなんてことは無い。
例えばアンチに行って相手護衛相手にインファイトしながら
抜けてく敵タンクを止められるのか?
またインファイトしながら相手を_残して悠長にモビコン出来るのか?
格闘振るから偉い、上手いと思ってるならただのバ格だろ。
テスト
>>676 事務改乗る奴は射撃主体で立ち回ってるだけで、斬れるとこで斬らない、カットもなく逆カットが多いイメージなだけでインファイトを推奨してる訳じゃない
格闘主体=バ格ではなく
周りと足並み合わせずに突貫する奴がバ格じゃないの?
射撃でお見合いばっかじゃなく
格闘入れて戦局の流れを変えるのも必要じゃない
まぁ本人は味方のために弾幕(笑)とか思ってるんだろうけど
ただただメインとサブを弾切れまで交互に撃ち続けるジム改がほとんどだよな
ジム改でブルパマシBはそれなりに感じるものがある
ジムライマシBは背筋が凍る
なんでもない事だけど、やっぱりブルパは連射性が良く弾速も早いから接近戦もこなせる
そうやって接近戦も意識して武装選んでくれているんだなー、と周りから見て思う
ジムライは、それでどうやって接近戦やんの?
マシBも接近戦じゃ使えないよな?
え?俺に盾になれと?冗談じゃねーよ!!しねバーカバーカ!何が「応援頼む」だ!タイマンで応援呼ぶなバカ!
だな
681 :
ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:35:37 ID:+MRuRu/A0
>>680 寒マシBでもいいと思うんだが>メイン
高バラ相手にしたくはない機体だが、寒マシBなら手軽にヨロケが取れるからお勧め
これで鮭焦げの硬直2〜3度取ってやれば、警戒してきて向こうの動きが鈍る事も
寒マシBで硬直取って、よろけたところに100mmBを叩き込む
これだけで上手くやれば高バラに100ダメ狙えるし、フルオートしないでカス当てで
スタン継続も狙える(失敗すると反撃食らうから距離注意
スタン狙いの時は時折寒マシBも混ぜると継続しやすいけど、低バラ相手の時は
ダウンさせてしまう事もあるので、敵機次第か
格闘は、まあおまけというかいざという時用に近い感じかな
ガンガン前に出て格闘狙う機体じゃないのは確か
ジムライ装備のジム改についてはなにも言うまい
9割以上の確率で役立たず確定だしな
sage忘れた……すまない
ジム改は拠点攻撃力を付けられた事が全てを物語ってるバンナムの迷走機体
元々高コ近は格闘推奨機体じゃない。
盾ジムがスプバルと超高バランサーで格闘行きやすいだけで
QDできる訳で無しダメージも160格と同レベルでFCSだって広くない。
ジム改はメインでもサブでも火力はそこそこで
どのバランサー相手にしても万能にヨロケが取れるし弾切れし難いんだから
格闘の比重が低いだけで連携取るには悪い機体じゃないはずなんだがな。
まあ好むヤツの傾向は理解した上での戯言だよ。
>>681 寒マシB使えば分かるが、ノックバックがとにかくウザったい
使っているジム改本人の追撃は勿論、たったの1発でアレのBRが外れてしまう事もある
マシBもノックバックあるのを考えると、メインサブ両方でノックバックは、味方としては当然やめてもらいたい訳なんだが
>>684 格闘推奨とか、誰もそんな事言ってないからな
接近戦=格闘だなんて
だからお前はアホなのだ!!
>>685はどういう状況でのジム改の運用を想定している訳?
残念が乗ってる時なら確かにノックバックはウザいだろうが、こっちとしてはそれを理解した上で
少なくとも味方が迷惑になるような状況での運用は考えてないんだが
寒マシB使えば分かるが、と言ってるけど使ってて言ってるんだけどね?
大体ジム改とアレが同じ機体見てる時点であれだし、ちょっと意見がズレてないかと
それにんな事言ったらカスライとかもそういう意見になるだろ
あと、俺は少なくとも格とのマンセルを考えてはいない
まあ格が付いてきたなら気をつけるが、
>>681はあくまでもジム改主眼での立ち回りだから
格とのマンセル前提ならジム改じゃないし、万が一ジム改でもそこ考えて動くっつの
ジオンでタンク乗ってると改はどの高コスが来るよりも格別にウザい
コケない蹌踉ける弾尽きないリロ長くないでガリガリAPが削られて禄に拠点に撃ち込めずに爆散する事も
野良で護衛が期待できない味方の時は
落ちたら即拠点合体して前衛やったなしたろかと思わず手が動きかける
ソレぐらい嫌らしい
まぁ枚数有利になった時やちゃんと護衛が居るのに我慢できずに斬ろうとしてくれる改だった時は……だけどw
ノックバックウザイったら結構な機体が同じにならんかね。
それに幾らなんでもBRで狙ってるのに被せてマシなんかそう何度も撃たんだろ。
無理矢理欠点上げてるように見えるぞ。
BR撃つところに被せられるならそれこそカスのライグレなんてどっちも終わりじゃん
88で赤1GM改はおもしろかったけどな
ただそれだけの機体
日曜日88鉱山都市だから出してみよっと
とか考えないように
結構迷惑だから
>>686,688,689
狙って撃つなら、それこそ多いジム改じゃなくてもいいだろ・・・
バカすぎだろ・・・早くカード折れよ・・・・・・・
っと、変になった
狙って撃つなら、それこそ弾数の多いジム改寒BマシBじゃなくてもいいだろ・・・
と言う事
両方ともノックバック武装だって言ってるのに全く的外れな返答をした
>>686>>688>>689は早くカード折ってくれ
味方全員カス引いたって愚痴多いだろw
キチガイバカqBpR36iJ0は常に単騎で行動すればいいんじゃね?ノックバックウザいってなら殆どの機体のメインがそうなんだし。
ノックバックうざいって言いながら考えて撃ってるって言い返されたら垂れ流せよとか一体どうして欲しいんだお前は。
お前こそとっととカード折って消え失せろ地雷クズ。
>>691 君の言ってることが全く理解できないバカな私にも分かる文でよろしく
アンカー先の3人と私に対し、分かってるのは貴方一人のようで、
現状意味がわからないほうが多数派のようですが
>>695 弾数多い=垂れ流しな発想しかできないからお察しだろコイツ。射厨と同じ思考だもの
>>685BRが外れたりするからメインサブ共にノックバックはきつい
>>689ジムカスのライグレはBRと同じ敵狙ったらメインサブ共にノックバック(+ダウン)だからどのみちBRなんて外れる
>>692両方ノックバック武装だって言ってるのに
???ごめん本気で言ってることが分からん
>>685BRが外れたりするからメインサブともにノックバックはきつい
この時点で既に想定している運用の仕方が他の人と違うんだよ
だから話が噛みあわないんだ
え?本気で分からないのか?
じゃぁまずなんでジム改の寒BマシB選ぶのか、から考えろよ
そこからどう運用するのかが分かれば、ジムカスライグレとの違いも分かってくる
それが分かってないって、根本の機体の運用や特色を理解出来てないって事だしな
ほんとそんなんじゃ話にならんよ
1から10まで説明してらんねーっての
事務改乗るときはカットマンになるだろ普通
つかそれ以外何ができるの?
逆カットマンですね死んでください
もういいじゃん
ジム改なんて使わねーんだから
>>700 カットマンって、結局味方が噛まれるのを待ってるって事だろ
もちろん味方の為にカットを意識した動きってのは良いことだ
だが、それが主体になっている時点で味方にかなり負担をかける
近として前衛、最低1機を見て削りつつ、それプラスで味方のフォローが出来ないと役立たずと言わざるを得ない
で、お前はジム改の寒BマシBでそこまでできんの?
しかも味方に迷惑がかかるようなノックバックをさせずによ
それが出来るなら他の機体に乗った方がよくないか?あ?
だから何でそんなにノックバックノックバックいってるんだよお前は。
別に寒マシBでなくともお前の大好きな大好きなブルパでもクロスで相手がよろけりゃBR外れるだろ馬鹿か。
でだ、仮にブルパ使うとして高ゲルや鮭のカットできるのか?ブルパや100マシBは高バラよろけ取りにくいぞ?
ブルパが高バラによろけ取りにくいw
ワロスワロス
1トリガーで取れないってだけで、きちんと2トリガー入れればよろける
それに対して寒マシBはノックバックしてよろけが取れない場合がある
密着すれば2連射でよろけがすぐ取れるが、その距離ならタックルや格闘でカットするなり100マシB使うなり方法あるだろって事
なんでこんな事言わなきゃわからんレベルのバカがでかい顔して書き込みしてんの?
あと一時間でID変わっちゃうからな
もう好きなだけスレ汚せw
ID変わったら何事もなかったかのように次の話題に行こうな
> だが、それが主体になっている時点で味方にかなり負担をかける
> 近として前衛、最低1機を見て削りつつ、それプラスで味方のフォローが出来ないと役立たずと言わざるを得ない
普通に考えて味方噛まれるまで待ってる訳ねーじゃん…そんな近いねぇよ
てかさっきから何なのコイツw顔真っ赤にして自分の意見だけを書き殴るだけ、全く会話が成立してねぇ。あれか?ストレスでも溜まってんのか?
>>704 ブルパ2セットを黙って受け入れてくれる焦げかぁ
ちなみにあなたのその理論だと陸ガンブルパでもOKってことでよろしいのかな
ああ、あと駒LAのブルパ装備もか
ふーん。流れよくわからんけど素直にブルパ2セット当たってくれるレベルの話か
つかそれ言い出したらもう駒でも陸ガンでもいいじゃん
ノックバックで2HITしない位置取りが解らない。お前の寒マシのノックバックは真横にでも行くのか?
2トリガーでしっかりよろける??何で高バラよろけ取りにくいうぜぇって言われてるか解ってる??
こんな事も解らないゴミが何故大きな顔してるの?馬鹿なの??
ブルパ×2射入るのに寒マシは2発入らん前提か。
乗ったこと無いなら正直に言ったらどうだ軍曹
寒マシ2発当てるよりもブルパ2トリガー当てるほうがずっと難しいと思うがどうか
分かった
お前等ほんとバカだなー
BD1のマシCと同じだと思ってんだろ
いやほんと恐れ入るわwwwwこんな時間に笑わせんなよwww
性能違うから、ちゃんと乗って確かめろwwwwバカすぎwwwwwww
つーかよ
タイマンで斬られるのなんて自己責任じゃん
それでカットが1撃目か2撃目かで文句言うヤツいねーし
ホントバカすぎ
立場が悪くなると草を生やす
典型的な(ry
お前ら釣られんなよw
以下スルーでヨロシク
今日は連邦スレですか・・・
通りすがりだが・・・とか、連邦スレのレベルが下がるから書き込むなとか
終いには殴るぞとか言い出しちゃう、最近のうつ病(それともアスペ?)の方は元気ですね^〜^
>>662で凸改の話題振ってすまんかったね
まさか荒れるとは思わなかった
あーあ
バカはこうやって話そらすんだよな
いつものパターンってか?
で、お前等は今のジム改で寒B使った事あんの?
草が気に入らないなら、草抜きでどうぞ
ほれほれ答えてみろよ
どうやってもお前等が間違えてたって事実しか残らんけどな
ケンカ売る相手は選べよカス共
>>702 あんったぁばかぁ(あ○か)?
なんで味方噛まれるまで突っ立ってんだよwww面白すぎ
牽制しろよ、Bクラスじゃあるまいし
あと殴るぞとか書いたくらいで騒ぐなよw
俺は事務改乗るときはライB一択、普通に牽制しつつ孤立した敵にはBアバ
マップを選ぶ機体だから迂闊に選べないけど
寒マシとか使ったこと無いなぁ、今度試してみる、多分産廃だろうけど
ブルパ2セットでよろけ取るレベルの人と話すことはありません^^
そろいもそろって見下げ果てた雑魚ばかりだな
もう喋るなお前ら
喋る前に少しでも上手くなれ
そうだな、野良専なら勝率6割以上、バー専なら7割5分以上になってから書き込めよ
まぁそのくらいになったらこんな雑魚スレでブーたれることもなくなるだろうけどな^^
事務改はジムライマシB以外使わんわ
66以上の上記装備をフルに活かせる所で主要な機体が全部決まってるから出してもいいよなぐらいで
>>718 だからその寒マシBが産廃だって俺は言ってんのに、お前こそ何言ってんの?
ちゃんとID追ってるか?
>>720 ジム改なんてばーうp毎に一度出せば十分だしな
ああ、また性能上がってないのか・・・で終わり
つーか、野良専でナム戦込みなら勝率6割なんて当たり前だろ・・・
なんて優しいんだテメーわ
結局ゴミ虫共はID変えて逃げたか、日付変わるまで逃げるつもりっぽいな
連邦はこれだから嫌なんだよな
わざわざ金捨てて負けプレイする地雷野郎が多いのも頷ける
普通な人も上手い人もいるはずなのに、こういった不燃ゴミがそれ以上に目立ってどうしようもないな
お前としゃべると頭が腐りそうだから黙ってるんだよ、言わせんな恥ずかしい
内容はともあれいちいち余分な煽り入れないとレスもできない人と話をする気はない、
得る物よりもストレスのほうが多くなる
何かアレだな。勝手に勝利宣言して悦に浸ってるのを見ると何処ぞの民族を彷彿とさせるな
カスとコマがあるのに改に乗る意味がわからない
貴様らと喋る舌はない
いやーID:qBpR36iJ0のレス読むたびにFAに見えてきた。これなら昨日のジオンスレの人の方がましだな
つガンアクション
おい、連邦スレの癖に速すぎていつものアンカ無し簡易カキコができないジャガイモ
でもさ
GM改乗っている人で
いやマジ助かりましたわ
さすがGM改さん
という状況には1度も遭遇したこと無いよな
味方でも敵でも
>>732 Rev1の頃ならな……
消え去る直前の蝋燭のごとく輝いてたんやでぇ
まぁカス出る前は最高コスト近だったし・・・
乱戦のジム改はうざいけどな。
うざいだけだけどな。
敵マチするとジム改うざいの何でだろうとちょっと考えてたんだが・・・
2vs1の枚数不利で無限マシうぜーって記憶しか思い出せない。
3丁拳銃とかしたら俺乗ってみたいな
煽る奴も自分がアホなのは自覚してるが、煽られる雑魚は自分が雑魚なのを自覚しない
つまり雑魚は一生雑魚ってことです^^
基本的に脳みその回転悪い人を憐れむ事はないが、君らはホントに可哀相^^
休止してたタンカーの素グフに回されてくたばる格トンガリの青グラフアレ乗り^^
お前この世に生まれた意味あんの?^^
ゲーム云々じゃなくてお前の人間力がやばい^^
コンビニで年下の先輩に怒られて逆ギレして辞める、バイトすら続かない無職童貞級の弱者^^
金払って味方に迷惑かけるくらいなら、募金でもして世の中に貢献しとけ^^
北極66でジムキャ即決とか無いから
しかも中央や左撃ちとか下エリア撃たれるぞ
ジムキャって機動力ほしいから?なら素直に右直進して撃てよ
元旦以外なら晒されてもいい話
>>738 お前の書き(煽り)方俺と似てるな、ムカつく、タヒね
ヘビガン「・・・」
>>740 俺の身内は全員アホだゆ
SNSで自信満々の日記あげて戦友に賛同されてた有名(笑)な方々に、
翌日にバースト同士敵マチで2連完敗差し上げて、
携帯サイトで敵がカード通さず降格しないのを見て
『未通しは良くないと思います><』
とか叫んでみて、リプレイ画面背景に全員で腹抱えて笑ってるよ^^
お前俺の身内か?^^
>>741 FA「今のお前に3丁拳銃は無理だ。俺に任せろ
ガンキャ「俺を忘れてもらっちゃあ困るぜ」
ガンキャのB爆徹はガチだと思う
FAのロケットって使えるの?
>>746 いや、あんまり
水兵撃ちで使えばそれなりだけど、タイミングとかは慣れが必要だしねぇ
威力と弾速は凄いんだが
通常射角で使うと最悪片方のレバーを倒しただけの移動でも避けられるかもしれん
でも、ベイA持ってマグレを期待するなら、これで着地を狙いに行く方が
有意義だと思ってる
FAのロケット砲コストUP無しならまだ良いけどあれでコスト+20だからなぁ。
FAは余りの鈍足っぷりに実戦ではつかった事ほぼ無いんだけどミサBのしたら少しはましになるのだろうか
バルカンにしちまえば良いじゃん。
>>742 >
>>740 > 俺の身内は全員アホだゆ
> SNSで自信満々の日記あげて戦友に賛同されてた有名(笑)な方々に、
> 翌日にバースト同士敵マチで2連完敗差し上げて、
> 携帯サイトで敵がカード通さず降格しないのを見て
> 『未通しは良くないと思います><』
> とか叫んでみて、リプレイ画面背景に全員で腹抱えて笑ってるよ^^
>
> お前俺の身内か?^^
こういう書き込みをしてるのを見ると、こいつの仲間内での立場が分かる。
FAは宇宙88専用機だべ
FAのロケ砲は充分強いだろう。
あれは曲射で飛んでいくBRみたいな感覚というかそんな感じの武装。
横移動に弱いのは今時のキャノン系武装全般そうだからしょうがない。
前後方向ならそれなりには誘導する。
まぁ上でも言われてるけどロケ砲は弾速と威力が売りの武装だよね。
でロケ砲を積むとメイン火力はロケ砲でまかなえるから
ベイAとかBRBとか微妙と思う。
サブはベイBも有効範囲や誘導に課題はあるけど
個人的にはベイAより手数出せる分使い道あるかなとは思う。
誘導兵器必要ないMAPや編成ならバルカンも普通にありだと思う。
メインはBRA固定でいいんじゃなかろうか。
FAについてはこんな感想。
>>750 それでも可哀相な君らより1000倍は強いから大丈夫!
心配すんならまずは自分の腕前の方にしてもらって良いですか^^;
あ、頭打ちっすか?
気に障る事言っちゃってすんません><
>>754いい加減他いけよ
ただでさえ最近の連邦スレは他のスレでもネタにされてるんだからさあ
連邦なんて勝ち越して当たり前だからな
FAはBRB、ベイA、ロケットで高火力担当じゃなかったか?
バルカン積むならG3やダムでいいとかも言われてたな。
ベイAもタンクに噛み付いた鮭処理するのに必要じゃなかったっけ?
新しい運用法見つかったの?
何処から鮭狙ってんだよ
おまいら、BU情報来たぞ。
FA変わるらしい。
変わるのはFAじゃなく素ダムと蛇じゃね?
素ダム、リアダム→格
蛇→射
だね
本スレのは間違えて書いてあるからゴメン
連邦カードしか持ってないけど
連邦ゲー加速とかやめてくれよ?バンナム
>>757 >ベイAもタンクに噛み付いた鮭処理するのに必要じゃなかったっけ?
軸あわせりゃロケ砲でもBRでも行けるでしょ
というかベイAが着弾する頃にはタンクがQDBRまで食らってるから、カットにならねーよーな
カットにはならないが高バラだと200以上当たって即死クラスではあるな<ミサベイA
まぁ護衛じゃなくてまんまタンクを餌にしてるだけでしかないが。
リアダム、BRからQS出来たりして
66だとBRAミサベAロケ砲で1護衛付けての拠点強襲が強い
相手が2アンチなら2機とも引きつけてBRAで牽制、カット
時間稼げば多い側が勝手に取ってくれるのと、相手のアンチが焦ればBRAだけでもおいしく頂ける
相手が1アンチならそいつボコって拠点落とさずアンチに転身
拠点落として戻りたい敵の後ろからミサベやロケでボコりつつ、そのまま自軍アンチと合流して逃げ切る
相手のアンチがいないならそのままストレートに拠点を落とす、フリーならタンクと拠点攻略時間はほとんど変わらない
ま、理解してくれる味方を引くってのが前提だけどな
みんな16日以降のことが気になりすぎて
正直FAの事なんてどうでもよくなっている
タンクと変わらんってFAってそんなに拠点攻撃力高かったっけか?
>>768 攻撃能力「だけ」ならな
「射程」の概念抜け落ちて語るから、
残念がノコノコ前に行って爆散してコスト献上
そもそもがタンク乗れないヤツは作戦管理上
絶対に乗っちゃダメだし
タンク乗れるならタンク乗った方が良いというお話
>>796 そもそもフリーになる事がないしな
拠点攻略>MS戦なら間違いなくタンクだし
放置されないと言う大前提があってこそのFA拠点強襲
FAタンクと言わない所に拘りがあると察して欲しいw
ガンダム格らしいけど、コストは240のままなのか。
プロガンより弱いガンダムなんておかしくなイカ?
自己解決した
すまん
280格が3種類・・・ジオン終わったな
>>773 ネガネガするようなジオン軍人なんぞ要らんわ。ジオンが好きだからジオンに所属している奴がのこりゃいい
(=〇=)あ
ミ3
( 凸)にゃー
ジオンの強みは低コストにこそあるということが何故分からんのだ!
16日次第だが、ろくな調整されないよ
バンナムだもん
>>774 バランスの話をしてるんだろ。
好き嫌いじゃなくて対戦ゲームしてる訳だからさ。
ダム系一機までとか制限有る訳でもなし性能差だけ原作再現されても困るんだわさ。
連邦オナニーゲーにしか見えなくなった
一気に萎えたわw
誰が好き好んでやられ役なんかやるかよ
>>775 言いたいことは充分理解してるけど
280円2機落しても200円が2機と160円1機でご確認な訳で
機体性能差程にはコスト差は無いもんだよね。
ザクグフと陸ガンの頃は機体性能に今程の差は無かったしさ。
780 :
ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:54:21 ID:ntonr9aM0
ガンダム格カテは意外だったがプロガンとたいして変わらないようにしか思えん
G3も動画みたらかなり無双気味だったが格闘なんかは
50くらいしかいってないようにもおもえるし
説明みたかんじ射の距離減衰がさがるような言い回しに見える
ガンダムが格闘機になる事に関してどうなるか一番気になる所
1・武装
多分Pガンアレと一番差異が出る場所だろうが・・・
BRAがあるらしいということはBRBがあるのだろうか?
また、バズ、スパナパはあるのか、あったとして
スパナパは機動性低下中はそのままなのか、QD出来るのか
バズは硬直有りなのか無しなのか
2・機体性能
アレックスよりはPガン寄りになるんだろうが・・・・。
現在のバランサーがよろけ中・ダウン値高のままだとちょっと・・・・・。
3・セッティング
現状の青3・赤5のままだとしたら
瞬発力・機動性はアレプロより劣るのではないか、
下手したらストカスとどっこいとか酷い状態にならないか
・・・折角乗ってもらおうと格に行ったのに結局産廃扱いにされ
射に居た方がマシだったって状態にならなきゃいいが・・・。
2,5では生ダムの支給階級も変わるかね
今の階級のままだと狩りに使われてまずいぞ
>>781 ナパームはガンキャファイアナッツのように廃止か、炎上効果廃止などの大幅弱体だと思う。
流石に格が燃えもったらダウンした瞬間起き攻めハメで死亡確定だわwww
無敵に当てても炎上しなくなるとかじゃね?
つかただのグレネードランチャーになりそう
今時のFAはBRAを積むのが主流なのか?射撃の使用変わってから乗ったことなかったから知らなんだ
>>783 スーパーナパームをメインに持ってきて、BRと同時にもてないとか
>>754 日本語読めてるか?ゲームの腕前なんか一言も言ってないぞ。
仲間内での立場だって言ってるだ…ああそうか、仲間いないんだ君、だから「おれの身内残念」なんてセリフネット上で言えるんだな。
ガンダム格カテ移籍かよ…
せっかくちょっとずつ育ててたのにおじゃんか。
格多過ぎ。もういらんよ…
>>786 使えば分かる程違う
ただ2.50で変わるかもしれないからな
つーか、今のままだと強すぎだし何か手加えてきそうではある
カテチェンジはGJ
既存機体を大事にしてほしい
窓際寒事務さん…
個人的にはマグネットコーティング版で格ガンダム出して欲しかった。
指揮官機事務みたいに後ろに盾装備して二刀流にさ。
よく考えたらナパーム付格ダム?
やばいような・・・
>>793 発表直後から言われている事を今更・・・
まあナパームの性能は修正すると思うけどな
ナパームでハメ殺しできても、それはSサベやrev1と同じじゃないか?
カットが期待できる場所で斬られることが大事なのは従来通り
おそらくナパームは持ち弾1発か、効果時間短縮がつくとは思う。
それか大幅な機動低下がつくとかな。
また君たちの大好きな下方修整かい(嘲笑)
797 :
ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 15:50:49 ID:eKpwm14O0
>>792 それなんてG3?w
射でけっこう無双しそうな感じだったから十分じゃね?
プロガン→格
ガン→近
G3→射
にすればいいのに。
ライバルのシャアが全部格だからカテゴリチェンジは良しとしよう
問題はただでさえ悪いゲームバランスがさらに酷くならないよう祈るだけ
蛇は近のままで良かったよね
いや、使わないけどさ
蛇のフレBが硬直出たらもうフレは使えないな
メインはBCB1択か
結局のところ、機体を増やそうが、カテゴリ変えようが、性能変えようがアレッカスしか使われない
>>802そのアレックスのビーライがドロー以外弱くなるらしいんだけど
軽快な機動力はそのままじゃないか
新タイトルどーん
機動戦士アレガトB戦場の絆!!!
安易に機体弱体化するのってどうなんだろうね
使ってるうちに思い入れってわいて来るだろう
それが翌日から産廃とかなったらちょっとなぁ・・・
俺はネトゲなんてそんなもんだとわかってるし
強機体厨だから乗り換えられるけどさ
このゲーム以外やらないっていうヘビーなライト層にはきつそうだわ
rev1の頃のギャン、EZ8乗りが辞めてった過去を思い出す
軽快な機動力と無反動高威力バズのケンプもかなりいいけどな
アレックスのビームが下がるから、ある意味ケンプは強化だろう
パチンコパチスロとかと似てるよね
あの爆発力が忘れわれない
もしかしたらダムから取り上げて爺さんにナパームがつくのかもね
思ったんだけどプロガンガンハンバル青4とかどう思う?ケンプなんて怖くないぜ
ダムさんにハンマーとジャベリン追加されるのかねえ
無くても困らなそうだけど
バズ2丁構えも良いねえ
たぶんRev2.50では格カテイラネになると思う
あるいはすでに出ているけど、プロガンGHバルとかストカスSKTBSとか、とにかく近接特化で高機動しか残らないとか
そして不満爆発させてからRev2.51〜で微調整かけたものを出してくるんじゃないんかねぇ
商法として、最初は”わざと”不満の残る仕様にしておく
そして最初から用意していた、よりバランスの良い仕様へと逐次変更していく
こんなシナリオなんだろ
QDダメ上がるんなら当然ガンハンのダメも上がるよね?倍くらいに
QD以外での威力が下がるんであって、QDで威力が上がるとは書いてない
公式読め
アレはSサベべじゃなくてもガトBのがモビ取るの早くない?
ビーライ足が止まるからダメがちょっときになるなぁ
アレガトB派は影響ないんじゃね?
サベSを緩和するんだから外し用の武装も何か手を加えてきそうなんだよ
だからアレはBRの件だけじゃなくそういう事情でも除外したんだ
ま、深読みしすぎかもしれんが
>>814 『QD以外の威力が今より下がる』じゃなくて、『QD以外での威力は低い』って書いてあるだけだから現状より下がるかどうかはわからないけどな
普通に考えたら今より下がるんだろうけど、バンナムクオリティでQD威力を上げました^^って可能性もある
>>806 ユーザーにアンケート取ってみてもらいたいよな
新しいMSを投入し続けて、主役機を入れ替え弱体化させていくのが希望かどうか??
俺的にはMS下方修整しないでコスト調整で充分だと思う。
それが結果で、アレBRとRev1環八がコスト拮抗しても良いと思うし
愛機が産廃になるのは引退に近くなるのと一緒
GHのダメージ倍にしろとかすばらしいな。コストUP無しでチェンマの1.5倍以上の威力でリロは半分以下になりますね^-^
>>818 AKBの選挙ですね
センターはガンダムとシャゲ
>>817 斜め上と言うのなら、アレBRは威力そのままでQD不可です^^、くらいはしてもらいたいもんだ
>>820 シャゲさんは今回落選決定しそうですね
アレ自体はそんなに変わらないと思う
BRでの射撃戦の旨味は無くなるが、QDそのままなら2回噛み付きゃ大抵の敵は倒せるし
近距離乗りでアレ鮭BRでじっくり行く派はもう回しに走るしかないな
マシや盾ミサならダメよりタッコー防止の保険だから威力は関係ないし
ちょっと簡八とギャン練習してくる
格尖りで脳死のゴミどもが死滅するくらい難しいカテでいいんだよ格なんか
格尖りギャン頭がなぜ格からカーソル動かさないか?
その答えはおそらく
自分の格が上手いと驕りすぎだからだと思う。これが8割。街した奴等の中で自分が一番上手くて、回り下手で、譲ろうなんて思ってない。
これは射尖りも同じ。
多分格を難しくしても、ギャン頭の形どおり、先細りの小さい頭では何も学習しないと思う。
近遠高めでまんべんなく乗ってる頭脳プレイヤーが一番信頼できるというのにね。
となると戦場の与ダメ源は射に決まりだな!
>>826 今でも66・88での膠着を打破するには、射の削りは優秀だと思う。
ただ射厨は頭悪いから、タンクに粘着しては格に渡さなかったり、
ライン上げなかったり、横からクロスファイアしなかったり次の激戦区に先回りできなかったりするのが他にも色々多発してるから、印象悪いだけで。
フォーメーションと誘導で、歩きやラインを崩す力をあると思う。
ガチではないから、奇策や編成の幅、の域からは出ないが。
近遠上手い人が片手間に射を使うリプや動画を見ると、なるほどぉ…、と唸る。
射は現状かなり良い線いっていたと思う
コスパ良すぎる機体が少し気になる程度
別に居なくてもいい存在なのは仕方ない
これ以上にしたらRev2初期の悪夢の再来だし
これ以下だと産廃カテに戻っちゃう微妙なラインになってると思うけどね。
どうせ弄り過ぎるんだろうなw
置き撃ち専用BR
接近戦用バズ
射カテ格闘威力の低下
格カテ射撃威力の低下
この辺ってばさ、過去スレ遡ると既に案が出てるんだよね
つまりバンナムはアケ板の絆スレを参考にしているのか
もしくはバンナム社員が書き込んでいたのか・・・
後者だったら笑うなw
もしそうなら、アレは修正来るな
あと鮭イフの強化とか
寒凸さんは期待してないが来ると信じてる
アレは今ある通りBRやガトBの射撃性能が少し弱体するだけっしょ
その代わり今後ジオンに高コ格を追加する予定なんだと思う
Rev2.0仕様だと各カテの上限数まで行ってる
特にジオンの格カテは現行だとこれ以上追加出来ない
今回はその為のバージョンアップでもあると思う
アレ鮭のBRゲーをやめさせるつもりだろう
格カテが射撃主体は確かに役割分担として矛盾がある
射撃するなら射カテ使えってのがrev2からバンナムが言ってたことだから
ただ、思い返せばrev2直後は近カテ豆マシ、格カテ格闘威力連撃回数弱体、射カテ超弾速のクソゲーだったな
またアレを繰り返す気なのかねぇ…
>>797 爺三じゃなくてアニメの40話での話からww
説明不足ですまんな。
バンナム射を弄りたがるよなG3とか
>>833 一番のクソゲー化は将官の安売りだったけどな
正直言ってこの辺がちゃんと出来てるならRev2初期のバランスでもゲームにはなった
ここ最近はSクラだとゲームにならねえ・・・どっちかの軍が蹂躙して終わるわ
俺もRev2初期に初めて将官になったクチだが、
今の自分から見るとゾっとするほど地雷将官だったわ・・・
やっと真っ当なS住民にはなれたが時既に時間切れだった
スレチだけどさ
自主降格機能を付ければ良かったんだよ
携帯サイトで降格推奨ボタンが一人2回/一ヶ月まで使えて
マッチした将官が相応しくないと思ったらそれを押す
それが一ヶ月で5人以上の将官の降格推奨があったら自主降格が可能
自主降格すると大将でも強制的に大佐になり、次の月のランキングは最大11位になる
Rev2の失敗は全部将官の適正不適正
それと不適正だと自分で分かっていても任意で降格できないシステム
ま、今となっては無意味な話かもしれんが
メンドクセ
おれ、めんどくさいから全員押すわ
REV2.50に向けて現在素ダムをトレモでちまちまと消化中
赤2まで取っといた新砂がREV2になったとき
赤1青1になって泣きを見たのは俺だけじゃないはずだ・・・
>>841 旧Hコンプした奴とくらべりゃ温いもんだw
>>842 しかもあの時はトレモなかったもんなぁ・・・出されたら500円ドブ確定という業深き機体であった
蛇ガンはため撃ちがサイサバズBと同じ仕様となります。
スナは通常射撃がデジムレールガンと同じ仕様になります
ていうかBRもち高コスト格闘機はトレモですぐコンプ出来るから16日以降でも問題ないでしょ
ところで陸ガン犬GMのBRってどうなるんだろう
rev2初期、バーストしてれば特にバランス悪いとは感じなかった
近が前でてタゲもらいつつ格射にパス
でできるだけ粘ってなるべく自分の落ちコスト分は稼ぐ感じだった
それくらい出来る性能は確かにあった
近距離は確実に落ちるけど連携ゲーって感じだった
野良は糞だったけどな
戦術も個人技もないライト層を上にどんどんあげてきたせいで
何も機能せず、後ろからの垂れ流しゲーと化してたわ
このへんの不満処理上手くやれんのかねバンナムは
Rev2は特定機体だけが強いって状況だっただけ
その強機体だけを使っていれば十二分にゲームにはなった(新砂除く、あのバグは最悪だった)
でもそんな機体バランスよりもゴミ将官が増えてそれどころじゃなかったけどなw
>>842 俺は初日で機動以外出したぜ?
バンナム戦多発だったが旧のおかげで心が折れずに済んだw
外しとか色々試したが段差使わなきゃ外せなかった記憶があるな
それと当時は大佐と将官がマチしたから旧でも遊べたよ
大佐の下層相手なら旧でも勝てたからね
さてと明日あたりアレックス乗り納めしてくるかな
鮭の乗り納めしなきゃな。
余裕ぶっこいて赤鬼赤蟹マカクの乗り納めしなかったことはマジで後悔もんだったし。
マカクはねぇ…
元旦と同じコストだから
まあそれなりにと思ったら
さらにやっすい機体でピストル大名とザクキャ来ちゃったからねぇ
ってここ連邦スレだよな
鮭はクラ持ち240になるから安心しる
クラが+40なら認める
どんどん性能が低下してるなw
きっと鮭は赤1でブーストリミッターカットだよ
間違いないよ
格ガンダム要望の書き込みずっとしてきて良かったよ
むくわれた
スパナパで置き攻めつえーしようとして返り討ちに合う奴続出か・・
>>858 それよりもろくに武装やセッティングが揃ってない状態で実戦投入して
地雷かます奴が続出かと思われ・・・
ナパ廃止に1絆
ダムバズAが硬直無しに3エクスト
その代わりメインにサーベルB付きます
指揮ジム同様に6連撃可能
さあ これでギャンを切り刻めよう
流石にナパは無くなるか弱体化だろうな。
そのまま付いたら凶悪すぎるぞ。まぁカット貰えない位置で食らうのが悪い(キリツ
とか言ってるのがいるが
原作や設定で存在感薄いものを強くしちゃうからなあバンナム
スナイパーは照準合わせの時のレバー操作の上下を逆転する(あるいは上下パターンを選択できるようにする)まで二度と乗らない
バンナム戦だろうがトレモだろうが絶対に乗らない
当日は『ガンダムってメインハンマーだっけ?』って書き込みで溢れる訳ですなw
ナパは全バラ1発ダウン、無敵中燃焼効果無し、かもな
これなら格闘攻撃へのきっかけとしては十分だよな
燃えていると起き上がりが遅れるし、遅らせた分で裏取りが出来る
あとは無駄な原作再現として「BR装備じゃないとナパは装備出来ません(キリッ」をしてくるかどうか
バズナパ出来るなら楽しそうだけど、BRナパだと微妙感が半端無い
バンナムのことだ
改悪にしかならんわ
ナパまんま修正無しとか恐ろしいビジョンが一瞬頭をよぎる
16からは文字通り(低)機動(化)戦士ガンダム戦場の絆
になるんじゃないかと
恐すぎる
コスト160グフのヒートロットで同じ事ができると思うと
ナパームの性能が修正されるとは思えない
弾数が減るぐらいかと
サベBで連ジのガンダムの盾が無くなった時の、
二刀流斬りが追加されます。
グフのロッドなんて簡単に抜けれるだろ。何で一緒にするんだよ・・・
そんなこと言ってるから連邦はぶっ壊れ所望ばっかりする厨ばかりとか言われるんだよ
BU後の話だろ
ナパームは機動低下中ってのを忘れて無いか?
機動低下(中)
中バラ
VS
ケンプショットA
コスト280に上がるのになんで射の240準拠でマジに考えるかね。
ネタで浮ついてるだけだろうに。
チュッパチャップス投げ・・・期待してもいいかな///
877 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:37:10 ID:3qTpr/v60
ビーム・ライフルAと
ビーム・ライフルBとが
とんな差別化されるか
楽しみだ
普通にQS用とQD用じゃね
アレックス乗り納めてきました
乗り納めってw
多少効率が落ちるだけでしょ
あの軽快な機動力は健在なんだぜ?
あ〜あ、ダム格カテ移動ならアレックス近に移動して欲しいわ…
どうせ、爆発プロ、安定ダム、回しアレで住み分け出来るとか考えていそうだけど
もう格280コス要らないから!! ストカス泣いてるぞ!!
第一アレは原作でケンプ蜂の巣にしてたじゃねぇえか!!
近で引き打ち、馬格ケンプおいしいです(^q^)
原作再現にはぴったりだし、連邦版焦げってことで近のバリエーション増えて編成にも変化富んで良いじゃん
あ、ジオンにもジムカス相当の機体追加も忘れないでね。連邦ばかり強化ずるいって言われたくないから
本当の意味での280格が3機に、優秀な240格が1機いてずるくない訳が無い
そこでまさかのアレ射カテ化
ついでに風呂癌も近に
そこまでやれば格はダム必須になるなw
今日の連邦はひどすぎだ
つか、最近の連邦兵の頭の悪さはまるで仙石だな
何言ってんだ
連邦はシリーズ通していつの時代もバカだろう
>>881 バンナム「タックルストで住み分けてますがなにか^^」
パワードジム発表キター
ソースは本スレ
パワジムとゲルMかぁ
年末年始はマッタリと思ってたが
そうも行かなくなったな。
バンナムの罠に嵌ったかw
パワードジムってバズの印象しか無いんだが
詳しい人おしえてちょ
ブルパ持ってるよ。
1話で白ザク嬲ってたろ。
ブルパキャノンもだ!
凸改との差別化をどうするかで評価が別れそうだ
焦げマシ持ってたらいいな
ゲルMにはジムライあげるからさ
パワードジムはメインにブルパとハイバズ、サブにバルカンとハングレじゃね
3連6連単発のブルパ3種とカスと同等性能のバルとハングレ(3発)
もしくはメインが100mm、寒マシ、ブルパでサブがバルかバズの廉価ジムカス的な
寒マシはカスと同じ5発、ブルパと100mmは3発で対バランサー特化、みたいな
前者の場合、足回り次第では「駒に乗れ」か、「駒イラネ」になる感じか
後者だと、書いといてなんだが産廃臭がしてくるな、うん
すげーどうでもいいことなんだけど、両軍ともコスト200以上でメインにバズ持つのって
いないんだよね>近カテで
まあコスト240でバズメインなんて産廃街道まっしぐらだろうけどさ
すまん、ガカスバズを使わないからすっかり忘れていた
マジでごめん
一応愛機なのにね……
睨み過ぎて目が充血してるぞ
>>894 そのジムライは事務改のジムライだけどなw
機動性能は設定だとどのくらいが予想できる?
ジム改よりは上っぽいがやたらゴツいよーな
ジャンプ性能が良いって武器になるのかしら
>>896 BD2「いまガカスにEXAM貸してくれって言われたんだが」
EXAM使わんでも元から目赤いぞ?
シークレットはなんだろうね?
また夏みたいに軍事介入があるのかな?
早く落書きボールをだな
>>903 「こちらバンナムサーバ管理室。これより勢力戦ゲージに介入する」
>>900 バンナム「ジャンプ性能を重視してチャージジャンプを持たせてみました^^」
たぶんアレだ。
パワジムはヅダの連邦版だ。
メインはマシ系無しのバズーカのみ。
で、ヅダの青8に対抗して青MAXが特殊セッティングで
ヅダのダッシュと同じくらいジャンプの持続性があるんだよ。
でももちろんバンナム様の事だから
メインのバズはヅダみたいな産廃バズじゃなく
ダムバズ以上の性能だろJK。
明日には陸ジムがロケランを担いでるんだろうな
>>907 そこで意表を付いて出てきたのがヅダのバズに背後のチャージジャンプを持ったデジム
・・・って事もたまにはあっていい
がっかりするのはジオンばっかだもんなずっと
次スレは是非
【出撃】連邦軍スレ
【白い悪魔 】でお願いします
カスライ射程短ジムカス終了のお知らせ
もう焦げのが安定して強いだろ
カスライ全然いけるだろ
他の部分をかえられたらヤバかった
B.D.1号機 ビーム・サーベル EXAM発動後のダブルロック距離長
これ気になる
>>913 単純に格闘距離が64mになるんじゃね。
ジムライは射程距離はそのままだから
置き撃ちしやすくなったと考えるべきか?
いくらカスライの弾速が速いって言っても230m以遠でホイホイ当たるもんじゃなかったし、むしろ強化の気がする
歩いてる相手に置き撃ちが超簡単になるなBRと違って硬直もないから気軽にやれるし
ロック状態での曲げ撃ちは結構難しかったからな
ガンダムの3連は101以上あるみたいだ
なにこれこわい
ガンキャ:バル取り上げて小豆が補給されました
寒事務:グレ持ちかえ無し&グレ強化
事務頭:バル取り上げてロケランBがサブに追加
6号:武装のコスト減
ダム:ナパ取り上げてサブにバズB
デジム犬スナ:ハングレがダブグレに
青1青2:エグザム強化
おおざっぱですまん
窓はグレB追加とキヤノンが格闘に変更もあるぜ
事務頭のサブはミサイルのほうだったかも?多分ミサイル
あと近ビーライも弱体化してコスト無し
寒ジムのグレのFCS距離減が無いな
今まで通り170+爆風の射程があればクラ持ち機体に対応出来ると言う点で陸ガンに勝るかもしれん
さらにジムコマの機動性と焦げっぽいマシ
寒ジム始まったかもしれんな
硬直無しバズ50ダメ以上のケンプ修正なしかよ
近だと更にケンプ相手がしんどそうだな〜
1〜2回で墜とせる格にインファイト強要とか
今後の近乗りはマゾだな絶滅だろガンダム即決だわ
連邦F2のマシA、集弾率が上がって使いにくくなった気がする
今回白ザク修正されてないやん
>>925>>926 白ザクもメイン射撃全部が射程変更食らってるから、
その関係で変わってる感じがするのかもしれん
実際に使ってみないと判らんけど
というか、修正項目多すぎる(TT
これ、検証しようとするだけで死ねるなぁ(主に財布が
>>926 いや、青ロック状態で今までみたいにバラけないんだけど
>>928 バラケはあくまでバラケであってランダムだから中央に集まることもあるんですよ
はっきりとした検証もせずに変わったとか言うな
>>928 よく読め!
気がするって書いてるぞ、変わったとは書いてない
単に射程が短くなって弾が広がる前に消えてるんじゃね
スパイしてきたが焦げさんも集団率上がった気がするな
集弾率に関する隠し修正あるんじゃなかろうか
G3連撃威力60(20-20-20だったか?)確認
BRAロック距離216mで威力75くらいだったか?
総合的に機体性能のおかげで連邦軍での出撃すれは勝利間違い無さすぎだから良し!
>>933 横レスですまんが、正直に言わせて貰うと謝って貰うほどお前さんのレスに内容が無い
というかなんでその程度の事で勝ち誇ってるのかイミフ
連邦Aクラスすげえw
ダムで降格祭だw
やってらんねえ
コスト200差負けグフカス体力半分以下
こちらEXAM発動中BD2
3連BRで確実に落とせる状況に6マシかぶせてくる馬鹿います
1ST落としたザクキャ2ndまでビリ放置して援護に来た素イフでも…
とおもったらプロガンと素ガンダムがザクキャ落として
体力満タンで2nd拠点回復と同時に撃ち込まれました
怖いよ今日の44はいつもより
今日は連邦でないこと安定かもな
ガンダム乗りたいで厨や2.0で射撃強化だろって射厨が出没中だ
ジオンより連邦の方がひと目目立つ調整多いからな
しかし、アレックス乗るやつは安定してるな。
今は一見とかが多いのだろうが、ダム=地雷認識だ
今回の修正では弱体化しかされてないアレを今敢えて選ぶ時点で
踊らされては居ないわけだし安定はしてるだろうな
逆にガンダムに乗りたがるのがどんな奴なのか考えれば残念なのは仕方ない
陸戦型ガンダム(ジム頭)の
サブへ移動したミサイル・ランチャーのマルチロック機能が意外と楽しい
GP02A(MLRS仕様)にあるあれと同じような感じだけど
GP02Aに比べてまだ気軽に出撃できるのでありがたい
アレのBR威力減っただけで弱体化ね・・・
それを弱体化と呼ばずにどうするんだw
ガンダムのBRBに乗ったんだが使い勝手が今まで使ってたのBRみたいで回転効率のいいチェンマじゃねーか
乱戦で1CD離脱するどころか足止まって離脱すら出来ねーよwww
時間貸しで6時間やってきた。連邦一筋なのでここに報告。
G−3
ビームライフルA 射程210性能は従来通り。
ビームライフルB 射程150一発ダウン 近距離高威力使用で距離120でバンナムザク4発で撃墜。
連撃ダメ減少
アレックス
ビームライフル射程距離減少 100くらい
機体性能使用感変わらず
ジムカス
ジムライ射程距離減220くらい使用感変わらず
機体性能使用感変わらず
ガードカスタム 今までと同じ
6号機
ビームライフルAとBはG−3と同じ使用 リロードはG−3よりかなり早い
グレネイドA 4発同時射出 射程150
一度だけSクラスに
対人で12連勝したらSクラスマッチしました。
一度もA2に落ちずずっとA3でもこの一度だけだったから確立はかなり低いと思う。連勝が関係?
ちなみにこちらオール緑大佐で2連勝でした。
格闘機体全体の攻撃力が上がってるのに弱体化はない
アレなら二回噛めばどんな近距離でも倒せる
ていうか焦げ青2(288)が溶かされたw
タンク以外は簡単に倒せるぞ
後ダム青3速すぎワロタ
格闘機体の弱体化、じゃなくてアレの弱体化だろ?
機動性据え置き、格闘威力据え置きでBRだけ威力減&射程減なんだからアレ単体で見たら弱体化だろう
それでもまだまだ強いけどね
うーむダムのメインはBRAにするべきかそれともBにするべきか、、、
ところで素ダムとリアダムの差別化はされてるのかな?
射撃の時は連撃のダウン値が違ったよね
今日乗って無かったから知らなかったがアレBR接射だと前より威力上がってるんだな
だとすると一概に弱体化とは言えないか
だから言っとろうが…
三連QD二回で何でも倒せるぞ
ノーマル射撃の威力がいるかい?
BRの威力が減ろうが一発ダウンなのは変わらないし
QD武装としては過去最強状態だからアレクはむしろ強化されてるだろ
二回噛めば勝つんだから、無敵もらったらほぼこっちのターン
ジオンやるならアレクとまともに格闘戦しないほうがいいぞ
アレ相手に格闘喰らわないようにチクチクやって不意に切り離されるとタンクさんが蒸発しちゃう
;_;
ジオンカワイソス
どう考えても弱体化だろw
置きでBR出来ない人には強化に思えるかもな
もしBRBが合ってQD威力30、遠距離威力昔のままってのがあったら迷わずB選ぶ
BRBだげは前のアレックスと同じぐらいの火力があるよ、チェンマ並の硬直もあるが
ジオンは葬式状態
それでも連邦の欲はまだ続く
元々連邦ゲーですしおすし
右ルート上エリア拠点を叩くって言って開幕右斜め前にブーストふかす馬鹿タンク多すぎだろ
スタート地点道路前ブーだけしてれば敵アンチが最速倉庫の左側の段差にいけて護衛もいればそこからすぐ登れるっつうの
トレモやってから出ろよ
素ダムの性能がまんまシャゲでワラタ
置きビー間合いも160位あるし、
バズBという名のシュツで外し6連もやれる。
赤振りで硬直も減るっぽい。
カスライの射程落ちたら、ノーロックしやすいけど、遠間の硬直は取れないだろ
ノーロックしやすさなら焦げマシAが明らかに上だし
カスライの当たり判定が上がってるわけでもないし…
ジムカス強化ってイマイチ納得いかないな
ジオンの底辺がネガッてるだけ?
確かに射厨がチ近できなくなったって意味では強化だろうが
>>947アレガトB使うっていう事を微塵も感じさせない文章だな
この機体だけrev1格闘機状態なのに勿体無ぇ
アレかせめてプロガン欲しいって言ってたのが
要の鮭取り上げられて反対に連邦に鮭が増えたんだったらネガキャンもするわな。
別に格差がしたい訳じゃないが暫く連邦専だよ。
>>959 機体の性能を活かせぬまま死んでいけってことでしょ。
元々その手の連中は¥280出して、
駒とか白ザク狩るぐらいしか能が無いんだし。
でも、2.0時点で凸改で十分潰せたけどね。この手のアホは。
それが陸ガンでも出来るようになっただけの話。
クラッカーとかミサイルとかショットガンとか武装は良いの多いのにね、ジオン系。
弱いシャゲが連邦へ行ったなら
アレに近づいた新シャゲでそれを狩りまくればよくね?
貫通BRに高バラに硬直に格闘火力にとアレを上回る要素も健在でしょ。
カスライのFCS距離は使い勝手はかわるけど戦力の決定的な差ではないでしょ。
ただジムカスのピーキーさは確実に上がった。
FCSが220程度で射程はは一応250位あるし置きの実用性は
他の近の武装がどこまで飛ぶかによるだろう。
>>963 弱し鮭って格ガンの事か?硬直以外全てにおいて格ガンのが鮭より上なのに何を言ってるのこの子・・・
>>960 >>947はBRの威力が下がったのは弱体化じゃないって言ってる人に対しての言葉なんだから他の武器がどうとかは関係無いと思うぜ
そのあとそれも
>>949で訂正してるし今更突っ込むところじゃないだろう
次スレは【白い悪魔】【出陣】でお願いしますお願いします
>>965 というかまだ未確定だけどシャゲ青振りの移動距離変わってないらしいよ
マシになったって声が上がってるから速度が上がってブースト量上がったのかもしれないけど
青振り機動面では良くてVU前からプラマイ0っぽい
鮭の問題は赤振り射撃戦が厳しくなったって事だな
白ザクは修正入ってるよ。
各武装の発射が早くなった。
ジム改さんが倉庫に並んでて噴いた…
ジム改さんは次の仕事見つけたんだよw
まさに倉庫番
>>970 あのあとカレント小隊出撃するんだろうな
ガトーさんにフルぼっこされるけど
そういやカレント小隊の凸改はバズかついでたよね。
粕は相対的に強化っしょ
焦げのマシがバラけ減ったからか
対峙しても別に前程苦にならんし
改相手にしても偏差使うより置きの割合が増えただけで
そんなに違和感ないなぁ
ジオンは火力不足で決め手に欠ける感じだから
当分連邦しかやらないかな
昔から連邦が好きでサブカ嫌いだからカード1枚しか無いんだけど今は肩身が狭いな…
連邦がマチしない時も焦げに太刀打ち出来ない時も連邦が好きだったから耐えて続けてきたのに
バンナムはもう少しバランスをとれ
逆軍はサブカとは言わんと思うんだが。
言ってないよ
ガンダムのビームライフルBがやばいって皆言うから使ってみたら、
プロガンのガンダムハンマーと同じじゃねーか。
硬直でかすぎて置き射ちのリスクも高すぎる。
しかもコストも上がって機体性能はプロガン以下とか、
これが強いって言ってる奴はただのバ格だろ。
硬直は格闘あいこで空かしが出来るからアレプロと変わらないだろうから、
ガンダム使うならビームAバズB安定だな。
頭バル使うならアレでいいし、ビームB使うなら劣化プロガン。
あと陸ガンビームも使った感想。
硬直ゼロは連ジみたいで新鮮だったけど、
よろけが短すぎてフワジャン合戦で着地とってもこっちが着地隠さないと100%打ち返される。
QSもよほど至近距離でやらないと無理。のくせにダウン値は高いとか終わってる。
一つの軍の中でのメイン&サブ、って意味のサブカなら逆軍カードはサブカとは言わないだろう
でも連邦ジオンどっちかを主にやっていて、逆軍の方はたまにしかやらないとかならそれはサブカでいいんじゃない?
このスレ見てても連邦優遇BUだよな?
鮭のBR、焦げのマシバラけなどジオンの優位点を全て
取り上げられ弱くなったジオンをどう思う?
とにかく火力が足りない
野良で同格ならまず勝てないってか
今のジオンに負けたら恥と思って欲しいね
前Verはバランスは取れてたと思うよ
不満感じた事はないが今回は酷い
今の格差ゲーで満足?
これから南無戦増えるよ連邦w
連邦強過ぎる
ジオンが弱すぎてツマンネーぞ
対戦ゲーなんだから性能はほぼ同じにしろ
今日十分戦ってる鮭と焦げを見かけたけどね。
機体性能に頼って立ち回り疎かにしたツケだろ。
連邦は何故か上から下まで結構200前後に収めたがる人が多く、
自分から立ち回りを要求される戦いをしたがるからな。
あれ?原作だとジオンがそれで頑張ったんじゃなかったっけ?
別に良いんだよ
少々ジオンが機体性能劣るのは
それで勝つのがジオンの醍醐味だったし
ただ頭に来るのはプレーヤーが生み出したキャマダー戦術を
消し去った事や劣る運動性能をカバーする武装まで弱体化した事
ジオンの優位点を見事取り上げてくれたw
これによって現状連邦に対抗する術が今の処思い付かない
全く勝てない訳じゃないがBUによって勝率落ちてるしな
まともな連邦プレーヤなら十分解るだろ?
多分歯ごたえ無さ過ぎると感じてるはずだよジオンに
連邦で出ると切に感じるな
ネガじゃないよホントにさ
このままで楽しいかい?
オレツエー、オレスゲーな焦げと鮭が消えたので、
修正かかったのもあって凸改あたりじゃ、
対抗するのがやっとな焦げと鮭が多くなったな。
ザク改使ってる奴は立ち回りしっかりしてるし、
全体的にジオンは今精鋭が多くなって危ない橋渡る事が多くなったな。
連邦?赤5でBRBのガンダム様が、枚数多いのに空気読まないで付いてきますね。
連邦優遇VUみたいだぞ!ジオン終わったな!w
→残念が連邦に集まる
→ジオンには一途な精鋭が残る
→ボコボコ
→(バンナム)ジオン強いのでさらに弱体化させます。
連邦でもジオンでも勝ってるから、俺優遇。
パワジムの持ってるマシが6点以上で安心したので寝る
動画見た感じアニメのスーパージャンプも再現されてたなw
一方ゲルググマリンコはまさかのズダと同じブースト仕様・・・産廃臭がするぜぇ・・・
動画見る限り…
ゲルMの編集が気合入ってるが、やっぱ産廃臭が
年末年始休暇は今回短いしパワジムだけに目標定めるか
えっ?次スレは?
おつ
要望した者だがタイトルダサくないよ
ありがとう
ジオンのネガキャン厨は消えろよ
連邦でも勝てるしジオンでも勝ててる
勝てないのはばーうpに対応できてないだけだろ
連邦強過ぎる
ジオンが弱すぎてツマンネーぞ
対戦ゲーなんだから性能はほぼ同じにしろ
先の見えない奴がアホほざくな
1000なら俺専用大島優子支給
残念無念
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。