三国志大戦3 漢軍で漢皇帝を目指すスレ part16

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
ここは三国志大戦の漢軍の戦術などを語り合うスレです。
基本sage進行です。煽りや叩きはスルーしましょう。
次スレは>>970。立てられない場合、レス番を指定して申告してください。

・漢軍で覇者を目指すWIKI
http://wikiwiki.jp/kangun/
・前スレ
三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ part15
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1282361054/
・関連サイト
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
2ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 18:00:26 ID:WZKMW+a60
各軍師の装備可能兵書
郭図 増援[士気 武昇 再起 櫓設] 連環[縦幅 再起 延長 知減]
文姫 再起[増援 士気 武昇 櫓設] 封印[増援 拡大 延長 連環]
十常 防柵[増援 同盟 武昇 再起] 知勇[縦幅 攻城 増援 武昇]
田豊 転身[増援 士気 速軍 再起] 撃破[横幅 増援 知減 連環]
盧植 超絶[増援 士気 速軍 櫓設] 集陣[知昇 再起 横幅 敵城]
司馬 増援[士気 同盟 速軍 再起] 知略[攻城 再起 増援 士気]
沮授 戦乱[再起 増援 速軍 防柵] 再起[増援 士気 速軍 知昇]
逢紀 攻勢[再起 増援 士気 速軍] 集中[士気 同盟 再起 突撃]
3ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 18:02:20 ID:WZKMW+a60
各軍師の装備可能秘伝書
郭図 増援[士気+突撃 武昇+櫓設 再起+速軍] 連環[増援+延長 知減+拡大 士気+武減]
文姫 再起[士気+増援 速軍+櫓設 武昇+知昇] 封印[士気+拡大 増援+延長 同盟+連環]
十常 転柵[再起+武昇 同盟+速軍 増援+武昇] 知勇[士気+拡大 増援+同盟 武昇+知昇]
田豊 転再[士気+増援 武昇+知昇 再起+速軍] 撃破[増援+拡大 士気+延長 知減+連環]
盧植 超絶[士気+増援 速軍+櫓設 武昇+知昇] 集陣[士気+増援 知昇+拡大 同盟+延長]
司馬 増援[同盟+速軍 士気+再起 知昇+知昇] 知略[増援+拡大 士気+延長 知昇+知昇]
沮授 戦乱[増援+増援 速軍+再建 士気+迅槍] 再起[士気+増援 速軍+櫓設 増援+知昇]
逢紀 攻勢[増援+突撃 同盟+速軍 士気+迅槍] 集中[士気+再起 武昇+櫓設 同盟+突撃]
4ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 22:57:40 ID:LD7UySWWP
>>1

大戦ロダに憂国反計の長さ来てるね
変更なしかな?
5ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 23:54:04 ID:2xTsgKxG0
俺が愛用する憂国の提言はどうなったのかな・・・
弱体化したら死ねるぞ。やっと40まで来たのに
6ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 14:50:00 ID:WMuNXg4eO
>>1乙あるのみじゃ!

漢はジャイアンの集団のようなパワーあるけど
母ちゃ…超絶に弱いから対策入れようぜ
C王允、王美人、誘惑etc…
7ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 21:08:13 ID:9f2+rpy/O
漢王朝の希望チームのリーダーが全くプレイしてないみたいなんだけど、これってどういう状況なんだろう。
いつかプレイすると思って解約しないのか、ただ忘れてるのか。たかが315円でももったいないよね。
8ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 23:42:22 ID:4ho70L1f0
ロケテでいくつか漢のカード試してきたぜ。
wikiにないやつを挙げるので、既出だったらスルーしてくれ。

・決起の大号令 国力3で+10、効果時間8cくらい
・締結の旋略 効果終了時の最大士気上昇+3
・士気集積 23cで士気+6(変更無し?)
・憂国の大進軍 攻城力が2倍?に上昇(R張飛の城門攻城で45.6%)
・旋略・決起憂国 ↓(憂国):武力+5で19.5c持続
・偽帝の秘密兵器 さらに巨大化

とりあえず憂国の大進軍がやばいくらい減る。
憂国の戦計も強いし、復興戦法も強いし、次は憂国の時代がくるかも。
9ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 23:53:29 ID:o0jeBVll0
既出じゃないけど内容はスルー
10ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 00:09:13 ID:JW8s/lHE0
今日久々に曹皇后使ったらデッキボーナスついてびっくりした。3.5では鉄板だったのにねえ・・・
あまり1コス使わないからわからんけど、修正されたとはいえ反計のほうが安定するもんなんかね
11ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 00:42:34 ID:eANgt23UO
曹皇后さんは美人なのでメインデッキに入れてます。
おまけに計略も使えるので文句なしです。
でも、何回やってもステッカーくじで曹皇后さんが出ません。すごく悲しいです
12ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 03:45:17 ID:8L9diiHFO
北斗の拳1巻から読んでたらケンシロウが何かに似てると思ったら張奐だ!
文庫版だが1巻P55左下の構えとか指の角度までそっくりじゃねえか!
これはハン鳳も何処かで出て来るに違いない
13ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 07:47:03 ID:ufwqqNK00
>>12
面白いけど
どうでもいいわ!WWW
14ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 09:54:06 ID:8UUu9jhL0
>>8
僕は信じたい。
大進軍の時代期待。
15ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 10:05:39 ID:xscYfcXDO
憂国戦法にときめいてしまった自分が憎い
16ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 12:47:20 ID:KvVKsxNa0
>>8
本当だとしたら決起大進軍がまた増えそうだなー
正直大進軍使ってる身としてはこれ以上余計なことしないでくれー(´・ω・`)
17ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 13:15:28 ID:VBEUDqsEO
国力1使って士気6で+6ってのが一番のネックだからな
今の環境じゃ余裕で守られる
攻城力2倍は危険すぎるが何らかの上方は欲しい
18ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 13:45:21 ID:upztyXepO
勅命まじ?
武力3594?
19ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 20:13:59 ID:HTVoUHWCO
最近、逆境殿デッキの面子がランキングに乗り出してきてる。
20ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 21:15:37 ID:XlpyrpDs0
まあしょうがないな

血判状どうなったかわかる人いる?
武力か効果時間どっちかは戻ってほしいところだが
21ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 03:52:55 ID:DGGuCWBb0
王子服の血判状、国力3で使ったら+8で7cだったよ
変わってないんかな
22ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 04:36:49 ID:KO26uv2hO
延びてるくさいな
前は6C弱だったと思う
23ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 04:41:00 ID:KO26uv2hO
あれ武力はどうだっけ?
24ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 15:46:18 ID:pcEE5qgX0
強壊で袁術陛下を城門に差し込むんだ!
嫌な相手には封印の計を掛ければ
あなたも城門バリバリの虜に・・・
25ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 12:44:24 ID:/uWHkqyG0
お前ら漢民は汚い
逆境デッキとか隙無きで常時士気バックで
本番でさらに強くなるとか汚い
魔道とか汚い、大進軍汚い、神術汚い、漢ウレウィ汚い、決起号令汚い

こんな勢力はまた4になったら消えてにっぽりや☆○□共々涙目www
ざまーみろ
26ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 12:58:48 ID:uKL5d1lfO
おお…俺の大進軍も忘れられてなかった
うれしやうれし
27ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 13:04:37 ID:7VHJFjQD0
くっせぇのが湧いてるな
28ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 13:15:33 ID:tKaXB7l7O
士気11からの隙無き魔導に対して士気12使ってくれておいしいです
士気6しか使わないなら攻城おいしいです

この戦法とり始めて自己初の最新15に到達したぜ
29ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 18:27:47 ID:dnxDWA1iO
>>27
まーいいたい気持ちはわかるがな
漢神術使ってるが上も下も確かに強い
でも1番強いと思うのは封印陣+反計の瞬間と思うが違うのかな?
俺のデッキは反計いないため細かくはわからんが
封印陣使うのは荀イクがいる時だけかな、それ以外は反計範囲が短いため立ち回りでなんとかしてる
>>28
魔道は範囲横幅縮小、武力基本値上昇らしいよ
2.5コス×2で+9
3.0コス×2は+10(単色には関係ないが)
それ以外は知らんしあくまで本稼動しないと決定ではないので参考程度に
30ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 21:30:08 ID:dnxDWA1iO
カフェ日記で
神術+戦乱猛攻で+13でライン上げて逆境号令でさらに+11
+24の号令とか止めれませんと書いてたが不可能じゃないのか?
細かい事だがいったいどの部分を勘違いしたのやら
カイ良の士気バックありなら一応可能だが…
31ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:48:36 ID:T+IjZNtc0
戦乱猛攻+神術で+13ということは戦乱猛攻+5を除いて神術+8=士気12から発動
神術強化+戦乱猛攻で最大士気-4だから逆境号令+11まであと最大士気-3か

…無理だな
32ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 23:52:39 ID:dnxDWA1iO
>>31
一応士気集積→士気12の状態から
神術→戦乱猛攻→曹豹→約3カウント後一番槍→士気集積の士気バック→逆境号令なら物理的には可能だが…
さらに一番槍の士気バック後に士気3逆境使うとしてデッキはこんな感じか
SR田豊、SR袁紹、陶謙、曹豹、カイ良、雷撃甄洛
うん弱そうだ
33ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 03:01:45 ID:o3FMjbBsO
覇者を目指すスレから、いつのまにか皇帝を目指すスレになってる
いつからそんな強国になったんだw
34ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 03:57:53 ID:qWAdLidO0
>>33
漢神術と6枚逆境がハンパなく強いし、頂上でもかなり出るようになったよね
漢ランカーがにっぽりと張コウの二人しかいなかった頃が嘘のようだww

でも、上の二つ以外の漢デッキを全然見なくなったのがな。覇王以上では希望漢4と魔道漢4以外当たった事ないわ
35ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 04:04:14 ID:xroYSbUZO
>>29
ちょ、4枚型が更に強くなるのか
俺のデッキは隙無き魔導でリードをとるか士気差作って逆境号令を士気6で受けさせるかってデッキだから関係なさそうだが・・・
36ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 07:21:12 ID:fgvm6tKx0
>>32
そんだけやりたい放題させたらそりゃとめられないだろww
37ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 10:54:58 ID:V1rpBc37O
馬謄さんが無事ならいいです。
38ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 11:21:23 ID:tUT4q2it0
カフェラテのデッキ(交響曲)は漢には極端に弱いからなー
まあ何に有利つくのかすらよく分からんが
39ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 12:25:13 ID:2NEaaMuuO
軍師沮授の戦乱猛攻のゲージ速度って並のままだっけ?
40ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 16:54:00 ID:w+oVC1H+O
漢号令→増援→漢号令→逆境張コウや甄ラクで援護
これだけで城ゲージが中々奪える
あとの守りは殿と誰かを端攻めして逆境で守る

逆境殿や神術に隠れがちだけど強いよ!
41ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 18:44:34 ID:TKnByilV0
>>32
条件は満たせないけど、
士気12から
一番槍⇒11神術⇒戦乱猛攻⇒一番槍バック
⇒一番槍⇒逆境号令⇒一番槍バック⇒逆境号令
のほうが強そう。

1回目の逆境で+20になるし
42ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 19:08:08 ID:ZpJN110L0
漢軍でコンボを考えられる時代が来るとは思ってもなかった。

今まで漢軍を使ってきてよかった。
43ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 19:38:39 ID:FR6BPwo60
前出し→献帝→献帝orコノザコガーorウォォォォorノガシャシネーゼ×2→全軍(ry→日本語でおk→お好きな決起
の国だったからな。究極の前出し勢力だった
44ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 20:53:45 ID:ooFratE+0
>>26
俺の憂国の戦計は…(´;ω;`)ウッ
45ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 00:03:51 ID:W0am1AQI0
大徳がランキングから消えておる…
46ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 13:06:56 ID:fcvP+j1U0
先生はよ+5www
47ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 17:50:52 ID:7O6ur4Gn0
大徳はLEを合わせれば・・・
48ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 18:53:50 ID:shShDnULO
先生+5になれば絶対流行るよな
組むとしたら漢号令かな?
またR袁紹かw
49ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 20:20:32 ID:lZ2/T/ph0
本当に漢号令は逆境計略が出てから
安定した選択肢になったなー
50ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 21:00:17 ID:oNMkhiag0
>>48
+5でも本人のスペックが足引っ張るから変わらんかと。
強い号令が増えた分、使った士気に対して決め手と
言えるほどのリターンではなくなったし。
51ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 21:43:18 ID:BIQn3KG90
一方で俺は馬謄を使った
52ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 23:29:12 ID:QWZS6sdq0
+5って単なる英傑号令じゃん
効果時間も7cだし

使ってみて分かったのが、相手を入れようとしたら意外と範囲が狭いということ
53ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 02:21:18 ID:Odnj/EA60
+3/-3で24cぐらい続けば使われるんじゃね?
漢軍に長時間計略ないし、こういう方向性のものもあってもいいとおも
54ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 02:24:23 ID:skO9H3WzP
隙無きが使い続ければプチ魏武っぽい
55ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 17:29:13 ID:p27qrOsbO
士気バックと逆境の準備ができる分ギブより質が悪い
本人スペックと雲散できない分でトントンか?
56ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 18:08:43 ID:gWYLw5wWO
>>55
あれと魏武はまず士気違うから比べちゃいけない気もするが…
57ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 00:34:51 ID:BdC6SX+j0
>>55
スペックなんて言ったら魏武の足元にもおよばんだろ
58ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 07:29:21 ID:AViSZXu90
>>54
効果が似てると思えるだけで
デッキとして魏武にならない
59ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 07:53:08 ID:Fma62oL00
そもそもコストが違うから
60ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 20:02:47 ID:y0cNJ9eGO
漢の英傑号令は名前がシンプルすぎ。
漢の大号令、決起の大号令。
栄光の大号令、大兵力の大爆心を見習え!
61ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 20:41:26 ID:Z5IPrg970
金殿さん、爆心にいたから3のイラストがあんなになったのか
62ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 22:44:15 ID:GNkMs3Ai0
袁紹さんが「漢の大号令」をなのるのが不満。
献帝無視したし、劉虞擁立しようとしたし、野心アリアリだったし、ver1以外皆、マヌケ面だし。
能力、パレード、台詞は好きなんですけどね!!
逆境は「プギャー」が一番良かった・・・。
63ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 22:56:36 ID:r4cKOkFRO
漢号令袁紹はEXのだとCGがマントつけてないんだよな
微妙に差別化してるんならついでに台詞も1の「集結せよ!」にしてくれりゃいいのに
あの台詞なんでなくなったんだ
64ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 23:30:15 ID:1CM+WpJQO
質問なのだが、国力3の時R甄酪の憂国の舞を踊ってからバースト決起計略使うと舞の効果は落ちるの?
65ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 23:34:45 ID:Fma62oL00
>>64
逆に考えてみた
国力3で舞って、その後バーストして国力0になってもずっと敵の攻城0.3%

なにそれこわい
66ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 00:25:44 ID:XZ/dMXfYO
>>65

やっぱりそうなのね
でも、決起以外の計略も増えたし使ってみるわ!
67ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 12:23:09 ID:rEvOc3VBO
>>63
アニメーションが長くなったのと
2の絵から尊大さが滲み出てきたからかね
袁紹って成金の権力者みたいなイメージがどこも強い
68ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 12:23:31 ID:vwWiy7/bO
>>62
決起号令→漢の大号令
漢号令→戦乱の大号令
のほうがしっくりくるわな
69ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 14:58:33 ID:Zt85zBcW0
憂国殿もあれだからなあ
憂国シリーズは人選がおかしいw
70ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 21:55:16 ID:z6vRsgPq0
金殿は笑い声以外話しちゃだめだよなwwwww

憂国は国を憂いているのに国力削るのがおかしいんだよな

逢紀・審配は国力低下は納得できるのに憂国って名前が違和感
盧植・王允・劉備は憂国って名前はしっくり来るのに国力減るのがおかしい
イケメン・ブサメン・殿は全体的に「?」がぬぐえない
71ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 22:08:38 ID:j5bt2FQa0
>>62
俺なんて詳細が判明するまで漢の英傑号令は献帝が持ってると思ってたよw
72ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 23:31:37 ID:bPQ8dHvv0
まぁEX当たったから別にver1の使えばいいんだけど
まぁバカ面いやだったら500円くらいで売ってるでしょ。凛々しい袁紹さんはw
正直、SEGAの社員のカード作りにツッコミが多すぎる。
とくに漢軍の計略名がキャラとあってないのが嫌だなぁ・・・台詞は全勢力かっこいいと思うけど。
漢軍No.1は軍師、盧植先生の「今、乱世に終止符を打つ!」かな・・・超絶再起しか使わんけど。
73ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 02:39:23 ID:WjxELXlw0
ひとつ質問
神術漢号令で暴虐に勝てないんすけど、やっぱ相性悪いのかな?
74ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 03:35:04 ID:aTLwnv3SO
そうッスね!
漢軍R張飛なら有利つくッスよ!
75ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 06:06:43 ID:hTWga9tX0
決起号令使ってるけど暴虐には勝てる気しないなぁ〜。
開幕絶対押されるし、後半は高順でフルボッコにされ涙目だなぁ〜。
これに王悦が入ってたらもう諦めてる。
76ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 07:17:51 ID:l7HQSSIw0
>>72
軍師だけじゃなく武将盧植もカッコイイぞ

「待っていたぞ!」「我が人生に悔い無し!」
お前もっと若いだろとは思うが、それ以上にカッコイイから使いたいんだが…
今のところ性能がな…
77ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 07:50:12 ID:1VWx+kxdO
暴虐KJA相手には、ライン上げて逃げ車輪&自陣封縛だからなぁ俺は
78ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 09:14:14 ID:MXnoyhnR0
>>76
け、拳王…!
79ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 09:26:51 ID:QVB+mzO00
2コスト武力6の拳王
一騎討ちによく負ける
80ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 12:06:15 ID:LRQcTlHo0
空いてたので希望チーム入らせてもらいました
廃人一歩手前ですがよろしく
81ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 16:26:04 ID:Vrv4BLFQO
>>73
一応勝ち越してるが丞相レベルだからアドバイスになってないかもしれません
↓神術を狙っていく
残った士気は決起神速に全てまわす
相性は悪いと思っているので負けてもいいから相手奥義は再起以外と決めつけて落城させるつもりでプレイしてます
正直火事場系計略は怖いが暴虐の選択肢を無くしたほうが個人的には勝ちやすいと思う
神術↓にもまとめて入れやすくなるし
82ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 18:33:24 ID:yqU+ttm90
もうだめ、半年証29.ブサめん、献呈、シュシュン、コウホスウ。
デッキ変えようと思って→漢号令にね。助言くれ。
シンラクとチョウコウは入れたい。

いろいろ試したけど、もう、漢四限界かな…落ち込みそう
83ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 19:33:06 ID:4jMCjsFJO
人に助言をこう態度じゃないし
84ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 19:39:17 ID:U36yd6RB0
     ...| ̄ ̄ | < >>83私からもお願いするよ 早く助言したまえ
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ|:::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜
85ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 19:47:50 ID:3nbgswOl0
>>82
さあ天地開闢以来の大戦をゴロリと動かすぞ!
とりあえず殿はLEにしておけ。セリフがカッコいい。

86ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 20:00:59 ID:Vrv4BLFQO
>>85
俺はR漢号令のほうが好きだがオリジナルデッキボーナスのためにLE使ってる
EXはセリフ知らない
だいぶ前に応募したはずなのにまだ家に届かない…
早く使いたいなぁ
87ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 20:17:57 ID:U36yd6RB0
>>82
希望通りのカードを入れたとしたら
俺なら残り3コストはウケイとキクギ
嫌なら適当な1.5決起2体か1.5決起憂国
88ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 20:26:33 ID:iVv9N5DvO
>>82
個人的に希望大襲撃の漢4に槍2は合わないと思う。皇甫嵩を顔良にすれば大分安定しそう。地属性もありがたいし

漢号令にするなら殿+逆境単オススメ。面白さだけは保証するww
89ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 20:32:51 ID:3nbgswOl0
>>87
1.5コスト2体なら劉備と孫堅(又は劉虞)が妥当か?
殿、シンラク、チョウコウ、孫堅(劉虞)、劉備
なんか使えそうだな。弓が居ないけど・・・
孫堅を張任にするのもいいかも
90ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 22:23:38 ID:yqU+ttm90
>>83 ごめんなさい。

みんなありがとう。
さっきやってきた。
で、みんなの結果今見た。
さっきデッキ;殿、チョウコウ、コウラン、シンラク、締結。
ぼろ負け。傷心。

初めてつかったんだけど、士気削った後、締結で戻したらシンラクの落雷って効果弱くなる

なんか、効かなかった。

もしかしてggrks?
91ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 22:39:33 ID:3nbgswOl0
落雷はwikiによると、最大士気-5までは知力1に7割程のダメージらしい。
92ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 23:18:44 ID:U36yd6RB0
>>89
個人的に決起系なら劉備確定で残りは
カイエツか逢紀(決起じゃないけど)の妨害弓枠を入れたくなる
孫堅はバースト決起の選択肢ができていいと思うけど
馬3とか動かせない 俺が
93ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 00:29:46 ID:DArAazFcO
>>91
呂布ワラとやるときに最大士気9やら8やらで雷撃使うことあるけど、7割は絶対にない
だいたい4〜5割の威力で、兵力MAXの呂布に2連発しても生き残る
94ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 00:39:13 ID:1ox3Tj920
>>90
決起ゲージをMAXにして憂国計略を使ったら王美人の決起落雷って弱くなる?
なんか、効かなかった

こんな感じ
95ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 06:14:37 ID:b6h/Xle6O
士気ゲージを、削れば削るほど威力上がる。って書いてあるのに、
同盟使ったら威力下がった気がします、ってそりゃ当たり前だろ……。

ggrより先に、三国志大戦Wiki見るほうが先だと思うわ。
96ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 08:57:04 ID:/wExQiIwO
>>93
乱数次第じゃね?
俺も6割くらいと思ってたけど2発撃って呂布が死ななかった事実があるなら5割未満もあるのか…
自分が高ダメージ選んでただけって事かな
同名大会で呂布単にマッチして甄洛8発で勝った試合の記憶だが
97ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 14:26:28 ID:Y+ppDhNwO
>>90
締結で威力変わることも知らずに使ってれば
そりゃ負けるよね

Wikiを隅々まで読んでから出直しな
98ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 18:28:39 ID:W6JoZQVCO
日本語がかなり怪しいから読んでも理解できなさそうだ…
99ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 21:50:40 ID:L/N2if2W0
雷といえば
王美人がコスト1なら間違いなくメインデッキに入れてた。
コスト1で2/7ぐらいだったら良かったのになぁ〜
100ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 22:03:22 ID:SlcLOOvhP
1コスになったら「1/4魅 槍」とかになる
今のカススペックですら結構入るのに
101ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 22:32:53 ID:L/N2if2W0
王美人のコスト1.5の有難みを今初めて実感した
もう悪口は言わないよ
102ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 22:50:07 ID:sNlST2E30
1コス武力2馬に士気3ダメ計なんて持たせたら壊れになるかゴミになるかのどっちかにしかならないとなぜわからなかったのか

1コスダメ計についてはアリエナイ弱体、せっちん排停+水計廃止→于吉の調整で学習したと思ったのに…
103ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 23:23:38 ID:AcwVmMZuO
王美人は使ってて強すぎると思ってしまう
国力0から受け継ぎ落雷とほぼ同威力だもんなぁ
104ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 23:30:04 ID:sNp0rNif0
まぁスペック微妙だし
105ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 00:56:49 ID:Aqt1KjuxO
密かに復興と締結の上方に期待
稼働いつだろうなぁ
106ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 07:45:08 ID:VFH3EG420
決起憂国が魏武並になるんだっけ?w
107ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 00:46:10 ID:wDGLKHsw0
そりゃロケテ直後のガセ情報だろ
まあ今のwikiも修正後はどうなることやら
108ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 12:37:56 ID:I82GQVYZO
くっそー槍孫策が憎い
苦労して倒した先には知力6も吹っ飛ぶ英魂火計に絶望した
109ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 14:03:51 ID:zc1ImYrP0
>>108
なぜ武力1孫娘を漢パパで先に潰さない?
110ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 16:05:13 ID:BCZw4mtE0
あいつはえーからなかなか手を出せないんだよな
111ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 18:20:06 ID:iD7bKn+H0
大会…漢軍はいろいろと出番なしの奴がいるな
112ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 19:10:22 ID:3ixNdjna0
王サン「超復活戦?なら・・・武安国さん、今です!」伝授
武安国「倒しても倒してもキリが無いウボワー・・・」
113ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 21:50:37 ID:MS/85L7L0
>>108
屍みたいに周りから叩くんだよ
114ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 22:12:13 ID:f96n7x+4O
>>112
伝授できねぇw
115ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 23:36:33 ID:jzYiDNMfO
長いこと決起号令やってたけど・・・トヨタ入り六枚逆境楽しかった。
仕込んでいく感じがたまんないね。前出し感もイイ。
116ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 04:54:20 ID:m7YJ7/+DO
色々考えたけど、大会は魔導無理っぽいな。
何で出ようかしら。
ちょっと兵糧稼ぎたいんだよね。
117ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 08:12:52 ID:tb3rJO310
とりあえずダス・復興・士気バック系はリスクが大きくて牽制する感じかな

…もしかして城内乱戦城内突撃もできないのかな…
118ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 12:59:49 ID:hpZM/MDX0
ワタシの予想では連環のススメが流行ると思うアル
張鉱出撃出来ないから華佗の独断場アル!
119ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 14:47:24 ID:FHk13euhO
どっかの女王…は1コスか
120ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 15:18:18 ID:Y8D4hOW60
>>118-119
貴様らも悪に魂を売れ!!!!
121ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 17:05:00 ID:CRIYymy40
1.5ならけっこう漢有利だよね?
豊田逆境入るし麻痺神速車輪にダメ計略、浄化号令、復活も有るし
122ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 19:05:15 ID:+oOK21DJO
大会はバージョンアップの影響しだいだな
憂国先生も+5になってるか試したいし
1番の問題は復活速度がどの程度か次第なんだが
バージョンアップしても漢軍は特殊な全体強化多いからAが下方修正くらってもBは使えると安易な考えだな
皇甫嵩、パパ、張任とかスペックだけでもゴミカードにはならないし
兵糧ないし大会30回はできたらやりたいな
123ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 20:20:46 ID:n8DvY5Uv0
大会のタイトルは「超復活」
SR孟獲の特技は「超復活」だから・・・

いや、そしたらその孟獲はどうなるんだ?
転進劉備でさえすぐに戻ってきそうだ。
124ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 21:10:35 ID:vRjaIs920
次回プレイ時に復活カウント減少分持ち越しだな
125ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 22:52:54 ID:+oOK21DJO
全員孟獲並になったら名君+決死の攻城入った呉に攻城力で勝てる気がしない
っというか城壁一発取るのも大変な大会だよな?
王美人で黄蓋倒してもすぐ復活するし…
他流行りそうなの何だろうな?
最悪呉はあきらめるか
126ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 22:56:23 ID:tb3rJO310
超復活野戦と同様に即復活だと思ってるが、どうなんだろうね?

死ぬまで城に戻れない+出撃タイムロスで攻城し放題かもしれんね…
127ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 22:57:45 ID:nWn8aQo/P
大流星のカウントも短くなったみたいだし今大会は呉強いな・・・
撤退が早くなることのメリットがある武将が多すぎる
128ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 23:08:47 ID:tb3rJO310
自爆計略もデメリット大軽減だしな
129ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 01:11:18 ID:+bxgOYps0
>>126
まさか常時退路遮断状態なら刹那神速、白馬陣、二分計は槍が居ないとヤバイ
130ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 03:04:10 ID:W3GtJT4EO
>>129
多分常時退路遮断だと思うよ
復活時間のわからない初戦は念のため憂国劉備入れとくつもり(復活持ちのカウントも同時にわかるし)
軍師が悩む…
131ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 12:26:01 ID:BBIbhh480
まさか時限式自爆がランキングに載る大会があるとは思わなかった。
132ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 12:50:23 ID:dM5dVrd40
その理屈はおかしい
133ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 20:52:09 ID:AImlOAc00
張任の知力5が麹義の3と違い非常に役立つ事に気づいた。
大水計、赤壁に耐えれてダメージ受けない所で弓撃ち。
文武両道って素敵。
134ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 23:21:04 ID:8wtVtBj/O
念願のSR郭図を引けたので色々と試して来たけど2、5コス2枚型、2コス4枚型1、5コス4枚型はどれが主流なんでしょうか?

a)R顔良R文醜C決起投げ車輪

b)R殿R決起憂国U顔良

c)SR殿R孫堅R田豊R劉備

の3パターンでやってみて個人的にはbが使いやすかったけど、皆様のデッキを教えて頂けないでしょうか
135ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 00:09:47 ID:1KlyYtqX0
マッチングだと2.5型が一番見たな
俺はbの決起憂国→逆境神速でやってるけど
早くなる馬がいると便利だよ 漢号令も打ちやすくなるし

多分顔良→シュシュンの方が安定するけど
集中増援使いたいから無理矢理入れてるww
136ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 10:38:36 ID:r63iePHQ0
>>134
自分魔道使ってないんだけど
>>135のbが使いやすそうに見える
崩射が高武力騎馬2体とマッチするし
137ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 18:52:45 ID:NJmwA3RP0
>>134
2.5でやってるけど
顔良は関羽に変えた方が使いやすいと思う
文醜は張飛とどっちも見るから好み
1コスはバラバラだけど援護、反計、討伐令あたりを良く見る
自分は援護
138ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 21:50:16 ID:uP9dU4Mo0
    _   _
  <_l`くr兮 ,─、
    /‐/kニ`Eヲlソイ    さすが憂国戦計だ。
   lニ|ヽ_0_0_@)lニ|    明日のverupで強化されたのに
   /ニ」 _ //__〈 lニ|     何ともないぜ!
  f、、、,!ノ ̄`〉二| ,,|
  ,〉トトハ、  iニiニlルリ
  l_i_i_|  |__i_i_|
139ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 22:37:25 ID:xt8cy+2L0
>>138
既に過去形はヤメテ!
140ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 23:30:19 ID:1yIMzEF6O
>>134ですが

>>135-137レスありがとうございます。
今日はご紹介頂いたデッキで遊んできましたが、自分の中で流れのイメージがついてないのもあって証が割れました

SRシュシュンTueeeee!!思ってたら残り50カウントで使える計略が無くなった時は一瞬バグかと思いました

2.5コス型は高武力二枚が強いのは分かっても低士気計略持ちが居ないからひたすら足並みを崩されるとシンドイですorz チョロ松が憎いス
141ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 09:54:17 ID:jIY+sizG0
13時から出陣するので号令以外なら一応見てくるがなにかないか
ただ憂国の戦計は見てくる
142ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 10:06:13 ID:qhUvsDik0
>>141
逆境の落雷と剛弓頼む
143ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 10:24:27 ID:jIY+sizG0
>>142
おk把握した
144ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 10:34:03 ID:6ndOqof20
>>141
張奐の憂国・決起もお願いします
特に憂国の方が変更されているか気になっています
145sage:2010/11/24(水) 10:50:10 ID:RRG+ieTg0
とりあえず、俺をけなしてくれ。
146ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 11:07:04 ID:hdj2KoMhO
>>145
不細工な顔だな…
147ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 11:38:54 ID:QAXVrxP0O
>>145
アンタの態度が気に食わないのよ
148ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 11:43:01 ID:jIY+sizG0
>>144
すまん、張奐もってないわ…あとは全部あるんだけど

>>148
乱世の世であれど、人の心を捨てる必要はない
149ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 11:44:23 ID:qaevsChPO
今から出陣する
とりあえず気になる漢のカードは調べてくるつもりだが何かリクあったらよろ
150ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 11:52:07 ID:QAXVrxP0O
>>149
決起号令と決起落雷頼みます
151ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 12:03:32 ID:6ndOqof20
>141
了解です

>149
ちょ、張奐をお願いします...
152ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 14:01:38 ID:qaevsChPO
復興(張温):+4 9c
戦計:武力+5妨害−3
亡国:国力3で+5 国力2で+3 5.5c
封印lv6で6c
決起落雷:国力0知力4に6割
国力1 知力5死ぬ 知力7に7割 知力8に6割
国力2 知力7死ぬ
憂国戦法:+5 19.5c
決起戦法:国力2で+8
隙無き:+3 9.5c
温杯:2体撃破で国力3
バースト決起号令:+10 7.5c
大蛇矛:国力0で+8国力3で+18
王者:8.5c 張飛城門1回目約48% 2回目約46%
扇動:+4 知力5が9割から死ぬ
魔導:7c
神術:8c 士気MAX+9 士気11で+6 妨害武力−3 知力は調べられなかったすまん
漢号令:6c
逆境神速:士気6で+4神速 6.5c
弓馬伝授:変更なしっぽい

調べられたのはこれくらいだ
足りないのは頼んだ
153ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 14:03:22 ID:qaevsChPO
画像は上から封印 転進 憂国戦計 隙無き 決起号令 魔導 魔導武力上昇値 神術
画像に明らかな間違いがあったら指摘してくれ

http://imepita.jp/20101124/499880
http://imepita.jp/20101124/500090
http://imepita.jp/20101124/500240
http://imepita.jp/20101124/500380
http://imepita.jp/20101124/500550
http://imepita.jp/20101124/500820
http://imepita.jp/20101124/501220
http://imepita.jp/20101124/501400
154ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 14:15:17 ID:QAXVrxP0O
>>152
決起落雷まだまだ頼れそうだなー
ありがとうございます
155ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 14:20:31 ID:y5oLJcqqO
決起落雷強くないか?前からこんなんだったっけ
156ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 14:46:42 ID:6ndOqof20
>>152
ありがとうございます
憂国戦法がががが
157ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 14:57:44 ID:L5n2yxfTO
普通に強い
前Verの話だが国力2で兵力8割の連破を落とした時は驚いたが、ランダム幅がかなり大きい
ちなみに前Verの確殺は2、4、6、MAXはよく分からなかったが9でも落としてた
158ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 14:59:44 ID:Ah70pXXf0
さんざ既出だが同盟締結士気上昇+3
159ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 15:00:04 ID:AxT9YQqCO
田豊はロケテと変更無しかぁ…
士気10で+3だろうし下方修正だなー
逆境でもやるか
160145:2010/11/24(水) 15:15:10 ID:RRG+ieTg0
更新ラッシュで俺のMが生きなかった。
161ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 15:21:11 ID:3wVuTy2D0
>>158
なにそれすごい
2色が士気3一回で満タンとか、魯粛どうすんだろう?
162ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 16:02:20 ID:UedTp6UQ0
皆様検証乙です!
163ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 17:53:31 ID:+eW9cshYO
劉曼なら3色でも士気3で最大士気12にできるぜ
164ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 18:41:43 ID:vSkdQ9nP0
これでも決起号令が復権する気がしない
165ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 20:47:04 ID:G+oVADtM0
何気に憂国反計と相性いいのって神術を置いといたら憂国系だよな?
つまり今が一番輝いてる憂国戦計と・・・
166ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 20:51:15 ID:FNOJo1X70
>>152
蛇矛は+1か…
あとなにげに王者の攻城力上がってる気がする
167ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 21:10:06 ID:zNXV+mGe0
情報すげー。
検証人さん大変乙です!

大進軍の攻城力上昇は袁家らしくて良いねー。
168ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 21:55:24 ID:2OklXoHi0
憂国戦計、シュシュン、扇動、決起車輪、1コス同盟締結
で役に立たない同盟締結を消して
憂国戦計、シュシュン、扇動、決起車輪、SR曹皇后にしたけど
どうも欠陥デッキにしか思えない
169ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 23:59:35 ID:0DBKeLjeO
前の倍率忘れたけど、今日のデータみたら大進軍中の2コス弓&槍が壁で20%ほど削ってるね
こんなもんだったっけ?
170ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 01:49:43 ID:1oGErEUT0
修正報告

UC武安国 固定士気バックが+2→+3に変更
R袁紹 大進軍の攻城力UP 2コス弓の城門で40%(素の状態で22.5%なので約1.8倍UP)
ちなみに前Verの大進軍は2コス弓の城門で32%(1.6倍)
171ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 01:55:46 ID:rloslIQO0
画像がないからあれかもしれんが
憂国水計の範囲が手前に寄ってた
威力はたぶん変わってない
172ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 01:56:23 ID:1oGErEUT0
ん?違うか、前Verの大進軍の攻城力UPは1.5か
まぁとりあえず大進軍攻城力UPしてたよ!ってことで
あと封印縛陣が狭くなってた、直径が画面半分よりちょっぴり大きいくらい

連レス失礼
173ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 08:24:35 ID:3mU19ApHO
張飛さんって強化されたんだっけ?
謎の弱体化を受ける前の数値が思いだせない…

+8だけ見るとやたら強そうなんだがな
174ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 09:29:29 ID:5uwmSt/sO
>>173

強いんだが、バースト張飛さんした時に奥義転進された時の絶望感は異常・・
175ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 10:16:28 ID:DbQz1FnTO
蛇矛さんは、昔は+8+10+12の全挑発+16じゃなかったっけ?

>>174
逆に考えるんだ。敵は転進再起(増援)と仮定して、
国力2決起計略を使用時に、再起を使わせるよう戦うんだ。
敵がそれでも軍師撃たなければ、城を叩くんさ。
(まぁだから憂国あると安心だよね)

こっち城リード、国力3の時の張飛は、一人でカウンター取れるぜw
「城ゲージ負けてる終盤なのに、転進撃っちゃっていいの?」
って状況に敵を持っていくと、転進が仇になるしね
176ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 10:38:08 ID:vAC9Obv8O
大進軍の攻城力が1.8倍ってことは2コス槍or馬の二度掛け城門で7割以上削れるってことか
胸が熱くなるな…
177ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 17:17:13 ID:Wu3BsO8A0
>>176
そうなのか。
2度掛けすればほぼデスコンボじゃないっすか!
良いなー、手出してみよう。
178ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 17:32:41 ID:6ROQlMkT0
大会は封印陣+大進軍でワンパン落城狙いで行くぜ
179ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 20:06:19 ID:vAC9Obv8O
ごめん槍or馬じゃなくて槍or弓だ
まあどちらにせよ強いな…
180ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 20:29:57 ID:oQSpxYzt0
やっと司空昇格できた
武安国カウンター頼りになるね
城殴られてもこちら士気MAXで大抵殴り返して勝った
181ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 21:04:25 ID:ip5aq8qrO
無特技がなぁ…崩射くらい付けててほしかった
182ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 21:06:53 ID:oRhXgUG/0
それちょっと贅沢すぎねw
勇猛くらいが限界だろう
183ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 21:19:01 ID:PFpCkem90
>>181
何を言っとるんだw
スペックが残念なのは計略が優秀
スペック良いのは計略いまいちが大戦

孫パパとザコガーは恵まれすぎ
184ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 21:25:21 ID:oRhXgUG/0
顔良文醜とセットで生まれたんだから8/3勇くらいが妥当だと思うんだが
弓の勇猛はいらないのでその分知力4になったと思えばありがたく感じる

天属性なのもありがたいし
185ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 21:54:03 ID:0a9iPyyE0
コスト比武力を満たしてるカードに贅沢望んだら罰が当たりますぞ
2コスの天属性は下手な特技より価値あるし
186ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 23:39:22 ID:jSr0O1JH0
憂国の戦計試したけどなんか序盤の戦い方がはっきりしないなぁ

盧植 張温 パパ 劉備 曹皇后 軍師蔡文姫

劉虞で凌いで縛陣+神術で戦ってたから、他の戦い方を忘れてるのが困る
187ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 00:01:27 ID:6ROQlMkT0
演習でしか試してないけど、確かに序盤がgdgd.
個人的には2コス低武力騎馬って時点でデッキ組みにくい気がした。2.5コス採用するにしても最高武力が8(覚醒後9)じゃ序盤が不安だし・・・
いっそ2色で組んだほうがいいのかなとさえ思う
188ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 02:38:42 ID:3SBLp1mWO
序盤弱いなら、高武力弓を入れるといい。特に武安国なんかはオススメ

>>186
張温も優秀なカードではあるけど、孫堅と劉備いるなら国力上げに困る事はまずないしわざわざ入れなくていいんじゃない?
スペックの面で言えば決起号令なり文醜なりがいるしね。
189ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 07:58:13 ID:u6RxYk5yO
漢はいろいろ試したが結局逆境が一番強かったという事になりそうだな
190ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 10:07:17 ID:EMaG/77rO
長くなった張カンの憂国を使って何かできないか考えたが
誉れ2回使うだけで良い気がしてきた

決起戦法側も結構便利だからそれも活かす感じか…うーむ
191ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 16:41:00 ID:x/uHUFEZ0
質問なんだが憂国袁紹ってどんなデッキで使われてるんだい
試しに劉備の代わりに入れてみたけどほぼ意味なくて
192ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 18:58:06 ID:CwUFphuj0
>>191
どんなデッキって憂国の大進軍を使うデッキだよ
193ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 20:22:42 ID:RdRLAI3D0
やれやれ、劉備の代わりに入れてるようじゃ
本当に大進軍を使いたいのか怪しいもんだ
試合終盤に国力2と士気12を用意して敵城前に来てください
一瞬で城が落ちる本当の大進軍をご覧に入れますよ
194ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 20:36:47 ID:po//5eDg0
>>190
俺もいつぞやの王子服ワラよろしくR張奐ワラが出来ないかと思うんだが
まだプレイしてないな。

上で使った時も強化されてるらしいがどう強化されてるのかね。
あとトウキジンも+5ならいけそうな気がする。
195ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 21:38:15 ID:oG9caRlo0
>>194
舞は使用率3位のケ芝さんにふるぼっこされそうだ・・・
から董貴人をメインにしたデッキじゃなく
漢号令だとかのサブに入れると良さそう。

ところで逆境甄洛、弱体化されてるかも。
最大士気6の時、閻行に落としたら2か3割ぐらいで生き残ってた。
196ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 21:49:26 ID:KDuxJSAy0
>>194
ちょうど王子服ワラの2コスを変えてやってみようと思ったとこだ

王美人強くなったらしいし行けそうな気がするから明日にでも使って来るよ
197ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 22:13:00 ID:WGxLS6wF0
魔道7カウントって前のバージョンと同じでしょうか?
198ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 22:40:38 ID:YYE28ZdR0
割り込みすまんが
>>193
それが一番やりやすいデッキを教えて欲しいんだが
199ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 22:41:33 ID:RxvGoVRLO
>>194
王子服ワラて単色だったっけ?
200ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 22:44:10 ID:KDuxJSAy0
>>199
いや2色だわ
ここは漢軍スレだったな申し訳ない
201ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 22:52:14 ID:RxvGoVRLO
>>200
確認のためだけだったから気にしないでくれ
是非張カンの可能性のために報告して欲しい
202ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 01:56:00 ID:N5hImk2o0
張カンの憂国戦法の調整はどうなんだ?
正直、劣化武神・劣化大強にしか思えないんだが・・・
203ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 02:43:55 ID:UIx4WU4HO
見向きもしない。使わねーよ→可能性を検討
となる程度には強化

2コスト武8の↑↓持ちに贅沢いっちゃいけない
204ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 08:20:57 ID:PBcxXxou0
トウ芝が3位と聞いて確認に行ったら、使用率1位は飛将だった


なんという大会効果…今回の大会はなんかイマイチだなぁ
205ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 11:06:36 ID:EgHrUBiNO
>>197

変わってないよ
206ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 11:16:18 ID:USETScMO0
結局憂国袁紹はパワーアップしても使われないということか
207ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 11:38:16 ID:yg7mLYBo0
まだバージョン上がったばかりでwikiにも載ってないし認知度低いんだろう
一度掛けだと前とあまり差は感じないし

でも二度掛けの威力が半端ないことになってて
もはや死ななきゃ安いゲームだったw
208ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 22:03:45 ID:hRpZAjax0
噂の大進軍やってみた
二度掛けの落城率は半端なかったw
こちらの攻城ゲージ取られても全然痛くなく
むしろくれてやればこちらの部隊の兵力やら時間稼ぎも出来る

問題はライン上げやね
209ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 23:17:53 ID:0sjfWLVe0
つ軍師逢紀

精兵攻勢に兵書速軍が結構便利な上に大進軍2度がけで驚きの武力上昇があなたに!!
210ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 00:09:27 ID:O3kfRzxj0
大会行ってきた
Rブサメン 張温 パパ 劉虞 王美人 奥義増援

ほとんど雷撃しか使わなかったけど、結構戦えた。

張温は完全にスペック採用だから変えようと思うんだけどどれがいいかね?
勇猛魅力の皇甫嵩、募兵の銀殿、柵の張温と難しい選択だぜ…
211ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 03:59:02 ID:yR6sVo7k0
1.5コス馬のどれかを槍にして、封印睨か荒稼を入れる案を提示してみる
212ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 11:11:26 ID:RDePK1tL0
ブサメン→飛翔
2コスト→南蛮大王
1.5コスト→アギュポー、馬活、弓活
これでGO
213ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 11:34:13 ID:Ax2d1np20
今回の大会、撃破鼓舞使うと士気増えまくって楽しい
214ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 12:26:49 ID:xbL34qcJO
新verになって陳琳の時代が来たと思ったら攻城まで繋げられるほど自信のある攻め手が無くて困った
陳琳は王美人と違って攻めで使えないのがもったいないよなぁ
215ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 17:30:44 ID:7kXdRfwq0
張カンワラ使ってきたが丞相覇者ルーパー辺りだとかなりやれた

張カンも結構強いけど、やっぱ王美人が強いなw

216ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 20:02:19 ID:/S28Qk/30
>>215
どんな構成かkwsk!俺も組みたかったがR張カンが売り切れていた・・。

憂国の大進軍で組むか亡国決起で組むか悩んでるんだよな〜。
217ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 20:18:56 ID:cZlzwgDi0
>>208
大進軍でのラインあげは武力10弓がいないかぎりは楽なはず
奥義転進再起ならある程度無茶しても問題ないしオススメです
218ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 21:50:17 ID:sRsy+npz0
>>217
そこまでいう自信あるならデッキ教えてくれ
219ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 00:07:18 ID:342UVEY4O
大進軍で転進再起って某あきしか思いつかねーぜwww
220ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 00:11:23 ID:sMYNCtPQO
前バーなら
神術、武安国、劉虞、大進軍、討伐令/蔡文姫、ホウキ
でやってたけど、神術の弱体化で守りがつらくなったから、奥義に同盟付けるか裏の手が欲しい感じかな。
221ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 07:16:35 ID:8IHgUKIy0
>>218
最近は皇甫嵩 張奐 大進軍 張任 曹皇后だな
軍師は田豊と郭図で

皇甫嵩は張温でもいいけど、ダメ計相手がキツくなる
222ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 09:09:33 ID:0nhHhYx70
↑のデッキ良さそうだね今度使ってみよ
223ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 09:22:16 ID:VsrpWqzIO
やっぱり某あきの人かw
224ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 09:44:07 ID:76tw6l45O
そんな有名な人なの?
決起大進軍って張コウか誰かが使ってたパクリじゃないの?
225ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 11:25:03 ID:JvRhoIj90
大進軍はまだガチじゃないな
ロマンカード止まりだと思う
せめて武力5あれば色んなデッキに組み込めたけど
226ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 12:38:56 ID:BFReT/E20
封印縛陣が小さくなったのは漢民全員にとって痛いねぇ。
自分は基本増援で英知相手に縛陣使うぐらいだったけど。
まあ今まで軍師カード1位の使用率じゃ仕方ないかー。
227ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 22:18:04 ID:xWluwPca0
皇甫嵩 王子服 陶謙 劉備 王粲
王粲が使いたいためだけにデッキを組んでみた。
計略バランスはいいし弱くもないのだが小粒なデッキになってしまった 
228ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 22:27:57 ID:0sOgDnU+0
SR皇甫嵩って国力2の時の武力変わってないのかな
229ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 00:27:51 ID:73NEWdLKO
>>224
本家は武安国と孫堅だからかなり運用違うと思うが
というか先に有名になったならないでパクリとか言うのはどうなの
ランカーのデッキを参考にしたらいけないのか?
230ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 00:59:21 ID:JdhYhFOv0
>>228
国力2の決起号令試したけど+4で変化無しだったよ
231ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 04:51:20 ID:OMH4zoOC0
袁姫ちゃんのデッキようやく思いついたと思って
一応想定通りに動いたと思ったらバージョンアップでまた考え直しでござるの巻
232ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 08:27:02 ID:DmcX6HO9Q
曹三姉妹使ってるの俺だけなんじゃねと思うくらい当たらない
ちといい感じに天使ちゃんが生かせるデッキ作れたから対戦したらよろづく
233ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 09:34:31 ID:LbszSb+wO
漢で連合対策するなら何がいいかね?

号令見てから決起雷撃で高コス落として残りをゴチャゴチャ城使いつつ守るとか?

守備は堅いから連環陣や再起も少なそうだし、漢軍の誇る各種ファイナルアタックなら押しつぶせそうだが…

自分で書いてて生兵法臭が止まらないぜ
234ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 10:11:02 ID:wZGu/SvI0
まだあたった事ないから
どれだけ脅威なデッキなのか分からない
自分は漢号令デッキだけど漢号令でなんとかなるのかなあ
235ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 12:40:32 ID:iCFWhAhHO
3連発でおけ
236ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 15:10:05 ID:/9ruNlHAO
大進軍2度掛けしたRブサメンが城門一発で83.8%削った
曹皇后壁の19.4%と合わせて城ゲージが一瞬で見えなくなった
237224:2010/11/30(火) 15:32:52 ID:XfwiIwucO
>>229
いつ俺がダメとか言ったんだよww
話題がでた辺りでこだわってる人がいたから有名なのか気になっただけだよ、大進軍だと張コウしか知らなかったし
で、実際特定されるほど名は知られてるの?
それなら位も高いんだろうし参考にしたいんだけど…
238ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 16:42:44 ID:JdhYhFOv0
連合は何度か戦ったけどラインが上がらないのがとにかくキツかった
特に挑発入りで自陣連環貼ってるタイプがかなりめんどくさい
戦場中央辺りでちくちく牽制されるとやることないんだよねえ・・・
一回押し込んじゃえばこっちの方が有利だから増援+W号令で
強引に押し込むことが出来ればって感じかな?

>>237
気になっただけならパクリだの煽るような文章一々書くなよ
239ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 16:43:26 ID:41HHy0SLO
まだ大進軍二度掛け成功した事ないお・・
そこまでの展開に持っていけない・・
240ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 17:41:30 ID:yQ60DYssO
大進軍、攻城中にもかかる様にしてほしい
この仕様のせいで、何度うぼぁorz。ってなったことか…
241ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 18:19:08 ID:XfwiIwucO
>>238
え?
ごめん、強い人のデッキとか試合の運び方とかパクるのは当然だろうし(逆境とか)まさか本気で煽りだと受け取られるとは思わなかった、ごめんね^^;
で、全国ランクに〜あきって人が見当たら無かったんだけどもしかしてニコニコとかに動画上げてる人?
242ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 18:24:14 ID:9j5UG1BQ0
大進軍二度掛けにもってくまでが辛い
復興戦法とかでお手軽に国力は溜められるようになっても
敵城付近で士気12溜まってる状態というのが
243ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 18:37:41 ID:TzL12T8R0
決起号令が強化されたのはいいけど単体決起で便利な奴らは下方かー
車輪神速麻痺矢が同時に弱体化しちゃったからいろいろと辛そうだ
244ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 20:07:01 ID:LbszSb+wO
>>243
神速って下方入ってる?
245ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 20:14:22 ID:TzL12T8R0
>>244
雑誌の修正情報だと突ダメ減少&効果時間低下で麻痺矢と車輪が効果時間低下になってる
246ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 20:26:39 ID:2OxExzvo0
  ∩∩ こ の 国 を 終 わ ら せ て な る も の か !  V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、劉虞 /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i 張カン /
    | 曹操 | |張バク / (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
247ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 20:30:59 ID:TfqOmO+W0
今度のverどのデッキが強いかな?
二人の田豊は修正されたみたいだし逆境も神術も厳しそう…
となると…
まさか決起号令!?
248ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 21:05:22 ID:nNEwY9TI0
弱体化されても相変わらず決起御三家だと思う
孫パパ、張任、劉備

>>246の左から三人は御三家成りそこないだけど
張カンは中々良かった、プチ討伐令みたいに

>>247
使用率の勝率を見ると
決起号令、神術、逆境殿は50%程とバランス取れてた
ちなみに漢号令も効果時間延長してるらしい
249ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 21:23:11 ID:xaf/y4ub0
>>248
いや、4枚ともなかなかいいぜw
全部俺の愛用カードだ
250ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 21:35:28 ID:LbszSb+wO
決起神速使ってきたけど言うほど弱体化してないよ
時間はほぼ変化なし、突ダメも特に減らない感じはないし


デッキどうすっかな…
251ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 21:59:13 ID:yo3Gy5umO
宇宙忍者型はどうなんだろ?
何とかして決起号令を復権させたいなぁ
252ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 01:42:05 ID:N6+XrxtwO
何がひどいってバースト仕様になって使われてる御三家が強化されて、使われてない三人がほぼ変わらずってのがな…
カイ越は強くなったけど張任と運用が違うし…どっちかといえば対比されるのは曹操か

まあ入るデッキが限られてるだけで劉虞も張バクも曹操も使われてると思うけどね

劉虞に関してはバーストさせる事が少ないデッキだとむしろ孫堅より入るけど
253ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 07:19:04 ID:AYsXh7I00
バーストの価値があると思ってるのは号令と神速(次点奸雄)のみだと思って運用しているが…車輪とか強いか?
254ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 07:23:37 ID:OR2yS32+0
>>253
今時バースト車輪なんてするやつみたことねーし、微妙だろ
田豊袁紹だと劉備いないし、田豊袁紹だと国力3まで溜めないし
255ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 08:37:59 ID:WKLnxnF0O
>>254
うん、俺もそう思う
だから>>252がバースト仕様で強化って言ってるから実は強いのかな?と思っただけ

高国力で強いけど低国力では使いにくい計略はよほど極端じゃない限り入れる価値が無くなっただよな
256ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 09:01:23 ID:snIEZ36GO
車輪劉備は正直強いと思ったことない、1.5に車輪入れるなら張バク
孫堅と劉虞はかなり良いライバル、どっちも強い
張任はライバルがいない、武力5決起弓が出ない限りまず安泰
曹操は使えば分かる強さ、決起神速号令は奸雄だけで勝てることが結構ある
257ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 09:04:30 ID:/XCODiix0
曹操は使われると凄ぇ強く感じるんだが、構築の段階でどの程度それに頼っていいものか悩んで結局上手くいかない
好きなんだけどねぇ・・・
258ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 09:37:38 ID:USs01m9V0
実はな、憂国の謀略は厨一歩手前計略なんだぜ
国力下がるのは痛いけど士気5で−5武−5知0.6速低で範囲が中々でかいのは優秀すぎる
アレ喰らうと計略打つのためらうしな多少パニくる
259ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 11:09:31 ID:N6+XrxtwO
>>255
バースト仕様「が」強化されたのであってバーストが強すぎるとは言ってないぞ。まあ士気4なら破格の性能だとは思うけど。
劉虞、張バク、曹操が国力3吹っ飛ばす性能に明らかに見合ってないって話。まあその分1〜2は強いけど

>>258
ホーキは名前がホーキじゃなければな…
心配と並ぶリアルステルス武将だとは思うけどね
260ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 13:57:08 ID:LkFmhTxGO
>>241
お前袁家あきさん知らないのかよww
知らないとかお前漢使う資格無いからいますぐ漢使うのヤメロ
群雄で前だしでもしてろ(笑)
261ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 14:23:16 ID:WKLnxnF0O
>>241
袁家あきというエンターテイナーがいてな
王者が楽しそうなんだよ


袁家あきのブライアンデッキって
武安国 王殿 決起雷撃 決起神速 不動車輪
だっけ?
王者の攻城力が楽しそうだから使ってみたいが、変態専用にしか見えん
262ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 15:36:57 ID:XVwA3IiwO
まあランカーでもないし某あき知らん人もおるやろ
263ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 15:47:15 ID:v7w2aTLs0
>>260
そらニコ動見てない人だっているだろうに…
知らない=漢使う資格ないとか気持ち悪い。
信者なのか、信者装ったアンチなのか、ネタなのかわからないけど、
袁家あきさんにも迷惑かけるだろうから、そういうのはやめとけ。
264ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 16:03:26 ID:LkFmhTxGO
>>263
いやいや、別に信者じゃないけど下位のランカーとかって誰が知ってるんだ
それだったらニコニコに上げてる土安とかあきさんの方が有名だろ、漢使いなのに知らない方がおかしいって、どうせにわかなんだろうけどさ
265ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 16:45:39 ID:N6+XrxtwO
ネタなのかマジなのか知らんが、ニコニコみてなきゃ袁家あきも土安改も知らんだろうよ
自分の常識を人に押し付けるな。
ここはプレイヤー本人の話をするスレじゃない
266ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 18:10:23 ID:0S8JDkbS0
袁なんとかは売名がうざいってのは知ってる
267ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 18:31:26 ID:DSajEdlx0
ニコ厨うざいね

はい次
268ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 19:31:04 ID:r1yjNNj50
てすと
269ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 19:38:56 ID:r1yjNNj50
大会以来、ずっと袁姫入りのデッキを考えてたが、やっと閃いた
袁姫、R文醜、R劉備、R孫堅、曹皇后さん。
意外にイケそうな気がするんだよ。
みんなの意見を聞かせてくれ。
評判が良ければ、明日このデッキで大尉昇格戦に挑んでくる
270ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 21:22:34 ID:tjGEvVm90
なんかしらの号令入れたほうが無難だよ
271ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 21:47:18 ID:tsrJYi9T0
なんで曹皇后か聞かせて欲しいのだが
なんとなくコンセプトはわかるんだけど、重ねて皇后を入れる理由がわからない
272ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 21:57:08 ID:r1yjNNj50
>>270
号令よりもバラで作った方が
袁姫の計略を活かせるかなぁ〜と思ったんだよね。

>>271
曹皇后さんが好きだから入れてみました。
荀攸の方が良いと思いながらも・・・
273ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 22:00:41 ID:gSWiQUK50
討伐令と強化ギョクジが被ってると思うんだよねえ
274ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 22:15:15 ID:r1yjNNj50
曹皇后さんを田豫に変えてみたら
いい感じになるんじゃないかと思えてきた
袁姫、R文醜、R劉備、R孫堅、田豫又は荀攸?
反計と最大士気UPどっちがいいんだろうか?
とりあえず明日これでやってくる

275ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 22:18:10 ID:tsrJYi9T0
最大士気戻してどうするつもりなんだ?
士気5使う重ための計略を気兼ねなく使うために士気3使うってのはどうなの

とりあえず好きで使いたいのは何枚もいれない方がいい、形が崩れるだけだ
276ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 22:18:19 ID:LkFmhTxGO
>>269
多分そのデッキだと袁姫いらなくね?ってなる、曹皇后いるし
逆境のトウケンポジにぶち込むのが一番無難じゃないかな、計略を主軸にするのは厳しいよ?
277274:2010/12/01(水) 22:33:54 ID:r1yjNNj50
みんなありがとう。
意見を参考にしながら、もうちょっと考えてみるよ。
案外、難しいもんだ
278ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 22:52:34 ID:Hlo2zJuM0
>>269
俺なら
R袁姫 R文醜 R孫堅 SR袁紹 1コス戦乱orスペック採用or投げ車輪で5枚逆境にする
276も言うように実際動かすと曹皇后しかつかわねーで終わりそう
279ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 23:04:34 ID:5RXOb9Gn0
漢逆境デッキに袁姫入れるのも結構良いよ。
漢号令、張コウ、1.5槍、袁姫、逆境雷

基本は漢号令で攻めて、漢号令じゃ勝てないような相手
反計、ダメ計、超絶(特に呂布)は袁姫ゲー。
最大士気2減るようにはなったけど効果は強化されてるらしい、雑誌調べ。
280ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 23:11:41 ID:BrKNfXHV0
張奐 決起号令、R袁姫、R孫堅、コウホレキとかは
国力依存しない袁姫の計略も決起号令なら使いようあると思うし
MAX決起号令打った後にも袁姫なら押したりは出来るし
281ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 23:13:49 ID:gwEVC8y70
物件バラは城門でぶん回してナンボってところあるから国力上がらない袁姫ちゃんとはかみ合わんよな

漢or逆境以外に居場所は無いものか・・・修正されても使われない戦計に入れてみるとか
282ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 23:36:31 ID:r1yjNNj50
>>279
大会で相手にSR周瑜がいたので試してみたけど
↓で武力0になった。効果は3.5〜4cぐらいだったはず
283ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 00:33:13 ID:dNuqjpT20
張コウも袁家あきもわからない俺に隙は無かった
両方下位ランカーってことでおk?
284ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 00:36:19 ID:jHmYRNgX0
ロケテ情報では

UC沮授 復興への諫言 ため時間短縮(13c→10c) となってますが

本稼動情報には無いので据え置きですかね。
285ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 00:45:58 ID:VY6thYHU0
張奐使ってきたが全然だめだった。
↑は時間が短すぎるし上昇もイマイチ。
↓メインで使っていっても試合に勝てない。

もうちょっとなんとかならんのか・・・
286ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 00:54:53 ID:phH2CLEa0
>>285
俺は張カン結構使えたけどな〜
あれは王美人と組ませて国力調整するのが強いと思う
287ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 01:24:14 ID:xX1UmFG+O
エン姫と曹皇后のスペック逆なら話は変わってくるが、現状デメリットが無くてコストが低い曹皇后がどう考えても優秀だからな…

エン姫を活かすなら1.5か最大士気を2削るどちらかを活かすしかない。↓掛け単体ではさすがに入れる理由にはならんし
というわけで両方活かせる逆境&郭図なら可能性はあるかもしれない
SR郭図、逆境号令、エン姫、孫堅、張バク/精兵集陣、戦乱猛攻
なんてのはどうだろう
288ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 01:58:38 ID:ksx9k4w1O
>>287 その枠は士気バック戦乱持ちで魅柵の彼がいるので…

決起号令強化と聞いて今日温杯決起号令使ってきた
トウシが無理ゲーすぎて笑えた
289ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 03:26:43 ID:9TG/MHY70
>>283
話題に出てる張コウが張郃☆○□のことなら証90↑の漢マスターだぞ?

ニコニコは頂上UPあるからよく利用するが、○○あき系統はさっぱりわかんね
290ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 05:32:24 ID:h5DHTRcq0
張コウはあの腕で解説してくれるから助かる
291ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 07:54:19 ID:wokvUoSp0
そしてその動画に沸く軍艦マーチコメント……
292ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 08:01:48 ID:nq9Yz1wx0
信者は動画から出てこないでほしいよな
293ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 08:06:11 ID:VGlDwg2I0
袁姫はスペック最低すぎるからな
王美人のように計略優れてるならともかくとして
知力8あったなら採用候補になってたけど
294ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 08:26:40 ID:wsgYad2xO
10/18の頂上、張コウが張奐袁姫入り決起大進軍だった
今話題のカードが全部入ってるなw

ニコニコといえば漢皇帝シリーズ再開してほしいんだが
295ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 09:11:40 ID:ECnWbNDF0
大進軍デッキって結構難くね?
興味本位で使ってみたが
開幕押されまくるし、ライン上げるのも大変だった。
決起号令に慣れてしまっているからかな。

上手い人の動画を見てると大進軍使うときは端攻めしてるよね?
城門より端攻めした方が確実に殴れるからかな?


296ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 10:20:10 ID:Te64wqEvO
そういば大進軍はなんか手前に広がる謎の上方修正はいってたなあ。弓マウントとりやすくなったけども

大進軍は大徳みたいに範囲の広さを使って、
相手の部隊を分散させつつ戦うのがポイント
だから端に行くし、序盤柵割れないと門行くだけ無駄になる(でも門に一部隊おくとさらに分散できる)
あとまあ端を数回殴ったほうが効率がいいというのも
あと、同名武将制限解除で漢号令とあわせたら強かったなー。何かと重ねるととても強いが・・・・・

あと相談。
まだデッキを漢神術から変えてないけと、神術か漢号令一本にして張カンの投入も考えるべきでしょうか?
297ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 10:33:55 ID:wsgYad2xO
なんで漢神術を崩して張奐なのか
逆に疑問だ
298ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 13:02:56 ID:+4AHvPNCO
誰の動画に信者がいても内輪でやってるなら構わないし、ちやほやされて上げてる人はうれしいんだろうけど、信者が他の動画に迷惑かけに行くのは作者が何か一言言って欲しい、自分が作った信者なんだから責任持てよ…


>>296
張奐にして槍1になるのは今の時代怖くね?
最大士気10以下の時の田豊はかなりきつくなったっぽいけど時間は変わってない(多分)し大して問題ないと思うよ
299ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 15:15:45 ID:tL1oGL+W0
>>298
決起号令と神術にしたほうがいいのかもね

あと細かいが改行してほしい・・・
300ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 16:01:36 ID:b9wx+W410
漢でトウ芝メタってなんだろ
全くラインが上げれないぜよ
301ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 16:37:04 ID:m57p9rQ8O
つR張飛
どうせヒッキー何だから適当に国力溜めとけ
転身だけは勘弁な
302ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 19:46:59 ID:w+8dUwUeO
>>298さんカッケーっす!
>>298さんの信者になりますのでケツもって下さい!
303ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 20:01:56 ID:WvuYDsjv0
3姉妹は10cくらいか
にしてもセリフ聞くのがメインだなこれはw
304ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 21:11:35 ID:VGlDwg2I0
逆境がダメになった漢に希望の星はなんだろうな
305ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 21:38:51 ID:dzDTiL5N0
漢王朝の希望
306ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 21:40:21 ID:YwsSuCj20
希望の舞い
307ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 21:49:35 ID:bhms3DCg0
劉曼さんすごく素敵です
308ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 22:25:16 ID:I3aHct180
袁紹は周りの環境次第で輝いたり落ちぶれたり。
ある意味史実通り?
309ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 23:53:53 ID:xX1UmFG+O
大進軍の基本戦術はカウンターだから、うまく再起ずらし等できないと敵城前にすら到達できずに終わるな。

端攻めはカウンターの足がかりに分散させるのと、1、2部隊でも2コス槍弓が居れば十分すぎる城ダメ持っていけるからってのもあるかな
あと大進軍本人が防衛であまり役に立たないのと、復活して自城前から打てるから殿だけは足並み乱されても問題ないっていうのが

範囲の特殊さを活かして号令対決にもワラワラ対決にも持ち込めるのが大進軍
310ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 23:55:24 ID:Kw6cagykO
逆境はにっぽり
大進軍は張コウ
漢はメロンと医者を加えたデッキのFOXのイメージがある

ちょっと古いな
311ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 01:35:33 ID:93klJVt4O
大進軍2度掛けが強いと聞いて試してみた。
武安国の城門2発で99.7の城ダメ。
強いけど普段前出しゲーしてる俺には扱えなかった。
でも上手くいった時の爽快感は抜群だから使ってて楽しい。
312ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 02:12:40 ID:ATmpn6mD0
大進軍って前出しデッキじゃなかったんだ
313ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 02:24:03 ID:Ub9T8nff0
>>311
範囲があれな決起号令って考えればいい
314ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 02:26:14 ID:L9ktuuJtO
>>310
その二人には劣るけど決起号令は宇宙忍者?
315ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 07:12:05 ID:2IMqXBcjO
>>298
屏風の虎を捕まえろ、みたいなこと言ってるぞ
316ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 07:47:28 ID:8BeyYhcI0
動画のコメントで他動画にネタを持ち込むなって警告する人はいるけどね。
あの人の動画は批判コメントが少ないから、不愉快に思ってる人がいるのに気が付いてないんじゃないかと思ったり
俺は、あの編集自体なにが面白いか分からないから本人に興味ないけど、他動画にネタ持ち込む奴はなんとかしてほしい
317ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 09:34:37 ID:uZrpp2ih0
>>316
なあに本人も他動画に持ち込むの嫌がってるさ
318ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 09:44:37 ID:FKeyA9e0O
>>314
決起一筋ではないけど
決起号令はぽめらにあんじゃね
319ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 10:57:29 ID:UOJymtq10
>>316
別に本人を擁護するわけじゃないけど
本人も他動画でやるなとは言ってた

この話題は動画スレでやったほうがいいな
320ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 11:38:26 ID:7Y/xtyxNO
>>315

自分で描いた虎の画をしまっとく分には問題ないけど
配って回ってるから嫌なんだよ
321ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 11:43:39 ID:JvQ6SV24O
キリスト教徒が起こした問題に
「おまえの信者だろ責任持てよ」
っていうのか?
322ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 12:07:06 ID:5yb3XPnR0
そんなことより決起号令や大進軍使いは流行してるらしいトウ芝デッキはどうしてる?
俺はまだ当たったことないけど
323ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 12:11:09 ID:EQdQ4J5bO
>>あの人の動画は批判コメントが少ないから、不愉快に思ってる人がいるのに気が付いてないんじゃないかと思ったり

ごめん、割とガチでちょっと何言ってるかわからないっす…
ニコニコってそんな小学生レベルの嫉妬される場所なの?
324ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 12:14:03 ID:EQdQ4J5bO
>>322
俺もまだあたった事ないけど、W号令デッキだから赤青赤で押し切れるんじゃないかなと勝手に思ってる
攻めには弱いデッキだから半分ぐらいリード取れば討伐令で城門守ればどうにでもなるかなーと
325ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 12:15:58 ID:5yb3XPnR0
>>324
高武力に討伐令2度掛けとかで押し切れないかなーと勝手に妄想してるがどうなんだろ
転進とか居ると厳しそう
326ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 12:36:12 ID:1lF33se8O
速度上昇付き精兵攻勢→憂国水計で流す→張り付いて大進軍
327ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 13:23:05 ID:7Y/xtyxNO
>>321
??
ますます意味がわからん
なんでそこでキリスト教が出てくんのさ?
信者の他人の事考えない布教自体が迷惑なの、上げてる人は信者失いたくないんだろうけど
あげく>>323みたいに他人の不愉快を嫉妬とか言い出しちゃうし
328ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 13:34:47 ID:2IMqXBcjO
そういう問題じゃないから。
「信者」なんていう実在しても実体がない存在はうp主だって規制することはできないんだよ。
って漢スレでやるなよ。うp主本人にメールなりなんなりするよろし
329ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 13:40:25 ID:1lF33se8O
自分でも何いってるか分からなくなってるようだな
憂国の謀略の知力-5は地味に強いぜ
330ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 13:45:13 ID:JvQ6SV24O
なんだ理解力のないただの自己厨か 触った俺が馬鹿だった みんなごめんね


それより漢軍でトウシ当たったことがないんだが
テンプレ神術だとどう立ち回る?
増援からMAX神術? それとも開幕から漢号令?
331ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 14:06:33 ID:7Y/xtyxNO
>>328
???
ルターみたいに利用されたならまだしもうp主が動画の説明文に書いとけば防げるでしょ

それに>>330が言ってるのは死者が生者を制御できるかどうかだろ?
そりゃ孔明以外は無理だわww
…まさか>>330は本気で言ったの…?
貴方の考えは見通せませんでした、ごめんなさい^^;

>>330
相手はどうせ攻めてこないでカウンター狙いなんだし引きこもって国力ため→号令切れ目にライン上げ→号令でいいんじゃない?
332ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 14:09:18 ID:TNs1a1D00
とうとうこのスレにも常連ができたか。廃れていく証だな
333ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 14:15:51 ID:EQdQ4J5bO
とりあえず7Y/xtyxNOがあきに嫉妬してるってのは痛いほどみんなに伝わったから、この話はここまでだ。
テンプレにプレイヤー自身の話を禁止って次スレでは加えてくれると助かる
334ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 14:18:54 ID:zdy5HY9m0
まずお前がニコニコの話題はスルーしろや
335ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 14:54:22 ID:+IY8Zt+pO
正義気取る馬鹿は、マジ性質悪いな。漢スレでルターとか言い出す既知外は出てってくれよ
336ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 15:14:24 ID:7Y/xtyxNO
>>323>>333
そうですね^^;
嫉妬してました^^;
人の心が読めるのはうらやましいですね^^;

>>335
あの…キリスト教が出てきたのでわかりやすいように例にだしたんですけど…
献帝ならよかったですか?
いや、そうじゃないのはわかってる、自分の場所をよそ者に侵害されるのが嫌で正義感からの行動ですよね



あきさん、2、3回説明文に一言入れてみて下さい、それでも出るようならそれは信者じゃなくて偽装したアンチだろうのでお願いしますm(._.)m
337ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 15:30:12 ID:xyuR5jgT0
>>330
相手の構成によるがラストにMAX神術でライン上げて増援漢号令
漢号令でライン上げて増援叩いて漢号令ではりついて漢号令で攻城でもいい
338ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 15:55:49 ID:2IMqXBcjO
>>336
うん、まぁ効果ないと思うよ。
漢スレでやんなって俺言ったよね?
注意書きの一つで劇的に効果あるなら苦労しないよ
339ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 16:16:28 ID:GK4FnbY50
注意書きはときどき書いてあるときあるな

ニコニコはもっと検索しやすいようにならないかな
逆境やろうと思って検索してもなかなか出てこなくて困る
昔セレクションに出てた決起号令とそじゅを搭載した6枚タイプを探してるんだが、使ってるひといない?
340ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 16:17:12 ID:cVZyw8nt0
>>336
メールで直接言え
プレイヤーへの文句をここに書くな
お前が一番邪魔
341ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 16:28:22 ID:P1RgOjSi0
馬騰さんvs4枚鬼槍で勝ち拾った頂上は良かったなぁ
まぁ鬼槍側のミスのおかげでもあったが

馬騰さんが家に来てくれたら試してみたいわ
342ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 16:52:20 ID:7Y/xtyxNO
>>337
トウシの構成って何が主流なんだろ、鬼槍・ホウ統・諸葛謹・凌統とか?
士気9で上がって来られたら士気使うしかねーかなぁ…

>>339
ソジュの上昇が3になってから組んでみたけどタメ中がどうしようも無かった、国力1でもあると死ぬから憂国使おうにも士気4無駄になるし…
復興使えばなんとかなるかな?
343ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 20:22:30 ID:7PLymIXG0
憂国シリーズどう?
顔良もブンシュウも+1ってけっこうでかいよ
344ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 21:41:35 ID:MDdV/EVj0
漢憂国でトウ芝に当たったがラインが上がらなかった
周泰&リョウ統の遠弓でラインを上げる前に劉備が死んだぜ
345ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 23:36:30 ID:EQdQ4J5bO
>>343
文醜は回復量減で武力上昇たしか変わってないぞ
顔良は+1って聞いたけど元々+5だったっけ?
15になるなら色々悪さできそうだったんだが…
346ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 10:54:59 ID:5Z3WdShi0
顔良さんの素武力が9とな
347ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 11:54:14 ID:BdvvpOHO0
トウシは無理に攻めないで引き分け覚悟でカウンター狙いがいいんだろうな
でも大抵転身入ってるから仕切り直しになるけど
憂国水計で流してしまうのが一番楽な対策かもしれない
348ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 15:52:18 ID:4co9915B0
袁姫って↑も↓も両方強化されてんだな
これは使えそうだ
349ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 17:01:40 ID:EtfmKdiyO
>>348
そういえば最大士気低下が2になったとかきいたけども
実際どうなの?

あと顔良さんは前は+5ですよ
武力13の速度二倍だった
350ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 19:15:22 ID:4co9915B0
士気低下-2で↑は+8
↓は武力知力ともに上方だそうな

アルカディア見ると漢だけでも40以上の修正があるんだな
誘惑の武力知力低下値増加がきになる
351ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 23:27:41 ID:Bl3NFio10
皇甫嵩、武安国、曹操、劉備、曹皇后、軍師盧植

何かが足りないなぁ・・・
352ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 23:39:17 ID:BdvvpOHO0
>>351
曹皇后確実にいらないと思うが
武安国だったら王子服や張カンの方がいいだろうな
353ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 23:42:05 ID:uy9PnReiP
決起号令で超絶再起デッキならどうしても宇宙忍者型になるなぁ
354ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 23:42:46 ID:Bl3NFio10
>>352
サンクス。
皇甫嵩を軸に、馬1、槍2、弓2でデッキ組みたいんだけど
どうにもしっくりこないんだよなぁ。
号令でバーストさせる過程と、バーストさせた後どう守るかがさっぱり。
355ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 23:44:30 ID:Bl3NFio10
>>353
宇宙ニンジャだと
皇甫嵩、朱儁、献帝、劉備、曹皇后だっけ?
356ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 23:47:29 ID:uy9PnReiP
>>355
そうそう
ずっとパパを軸に序盤守るデッキ使ってたから
速度上昇馬が一人はいないと俺はどうにも不安になってしまう
357ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 23:50:38 ID:Bl3NFio10
>>356
ありがとう。
これってまずは曹皇后で国力1にして
献帝でしのいで国力3まで上げてバーストさせるのかな。
終盤は朱儁でしのぐのか。
358ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 23:59:35 ID:X23vbpBa0
超絶再起にこだわらないなら皇甫嵩、袁紹、張任、曹操、荀攸とかもいいんじゃない
曹操+反計はかなりライン管理しやすいよ
359ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 00:30:01 ID:N6BohjraO
>>357
決まった動きは無いと思う
アドリブきかして計略を使っていく感じ
俺は国力0から普通に希望使うし、国力3で困った時に傍若無人で防衛→決起号令でカウンターもするし
360ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 09:04:13 ID:iCQ4xZpW0
>>342
だからこそ士気バックがある戦乱で守るんじゃろ
流星みたいなため方するんじゃなかろうか
361ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 09:49:50 ID:tU8Uvta60
決起号令入り漢4デッキ考え中
皇甫嵩、曹皇后は確定としてあと2枚は何を入れるか・・・
1.R顔良+R張飛
2.R文醜+R関羽
のどっちかにするか迷ってる。
憂国は入れといたほうが良いような気がするんだよなぁ〜
362ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 10:36:59 ID:J8/fS7EU0
…魔道でよくない?
363ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 10:53:39 ID:tU8Uvta60
それがさ、持ってないんだよね。
魔道があれば悩まないで済むんだけど・・・
364ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 11:50:28 ID:okQ4CjVYO
>>363
その条件なら憂国諦めてR関羽+R張飛で良いかと。
利点としては、属性が天揃いで超絶再起にピッタリ。あと、特技が軍⇔(醒+魅)or(醒+募)の交換だしな。
365ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 12:14:38 ID:9vHrS8//O
袁姫はどうやっても逆境にしか入らないなー

SR袁紹 R袁姫 SR張コウ R高覧
までできても1.5コストがうまらない・・・麹義でいいんだろうか
それとも2ー1にして、UC文醜、袁兄弟かハン風??
366ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 15:51:31 ID:CeH1/G4dO
コウホスウ、張温、曹操、Rイケメンで丞相に昇格
終盤国力3からのイケメン→曹操→決起で捲るのが熱かったぜ…

地味に張温が武力+4の9Cなのが強いね
367ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 16:18:48 ID:GhNtSVXH0
亡国が上方されたから使ってみようとしたが
隙なき逆境になってた、まじ使えない
368ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 16:20:32 ID:T3BJNlpT0
皇甫嵩使うなら劉焉おすすめ
士気バックのためにイケメン入れて
2コス揃ったところで魔道

なにこれ生兵法の香りしかしない
369ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 16:21:47 ID:GhNtSVXH0
>>368
待ってくれ

国力あげるのが皇甫嵩しかいない
370ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 17:07:21 ID:9vHrS8//O
のちの監督自ら決起シリーズ2の始まりである
371ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 17:15:24 ID:X/5HhuOL0
>>365
その構成ならトウケン一択
手軽に最大士気下げれる計略欲しいし、士気バック計略無いと
一番槍→逆境号令→士気バック→逆境号令
のコンボが出来ないから攻撃力のバリエーションが少なくなる
士気フロー対策も考えるなら高覧→劉備かな
372ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 21:53:09 ID:ObR3p+5m0
当方6枚逆境(車輪劉備・金殿・田豊・シンラク・でんよ・とうけん)始めたばかり。

兄たちに質問。
どうしても馬単に勝てない。

勝ち筋の知恵を拝借ください。
373ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 23:57:47 ID:Sh+ZDeKo0
>>372
とりあえず車輪成長させとけ。なんとかなったりならなかったりだ
374ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 00:39:48 ID:ATkCuXSxO
>>372
車輪を育てる、盤面全体に広がって突撃スペースを無くす、連環陣を使う

武力上昇は基本的に勝ってるから容易に突撃させないことが大事

結局は奥義の読み合いになる事が多いけど
速度上昇号令がいない→神速闘攻を警戒して連環
速度上昇号令がいる→突撃闘陣を警戒して再起か転身
を選ぶ事が多いかも
375ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 08:15:33 ID:SiRfceaUO
>>372
神速相手なら武力上昇は負けないので田豊→ライン上げの時に荒らされないよう注意する、広がってへばり付いてなんぼなので部隊減らされると意味なくなっちゃう
求心相手は…求心+陣略とかで武力同じぐらいまで持ってこられるから縛陣でワンチャンス狙うぐらい?
376ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 09:04:17 ID:JdYxabhXO
誘惑が-9/-4になっただと・・・・・?!
377ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 13:52:16 ID:sJq4wvarO
注目の張カンが初頂上
378ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 14:21:25 ID:OPEW/3V0O
大進軍もこの3.592初頂上か
俺も大進軍使ってるがこのバージョンには
かなり手応えを感じている
379ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 19:24:39 ID:N2sA6I8l0
誘惑まじか
これは使える
380ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 21:06:30 ID:3cWxBlkL0
大進軍に入れてるけど張カン結構使える、
主に城門の守備時に。

大進軍は漢号令に比べると勝てないけど面白い。
何回も「あー大進軍こりゃだめだ諦めよう」
「やっぱ頑張ろう」の繰り返しだけど。
381ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 22:11:33 ID:J59QAG9OO
扇動の計って最高武力武将が二人いれば二人にかかる?
382ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 22:29:06 ID:L9d3Mu0D0
今日の逆境落雷使ったら最大士気3で撃ったのに兵力7割残りの最終兵器に撃って1割位普通に残って負けた。。。

間違いなく落とせると思ったのにショックでけぇ・・・・・・。

逆境落雷、めちゃくちゃ弱くなってない?
383ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 23:27:27 ID:cJ3aGvxrO
>>381
うん
384ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 00:26:40 ID:H6EsUQg50
最近使ってみたんだが魔道逆境の前出しっぷりが楽しすぎる
普通のデッキ相手の開幕守って戦乱魔道魔道再起戦乱逆境逆境の流れが厨過ぎて笑える
超絶相手は車輪育てながら守って戦乱攻勢バースト車輪戦乱猛攻逆境でワンチャン狙うしかないけど
385ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 07:29:07 ID:aaw4iSfJ0
金田一求心に相当有利つくデッキある?
攻勢下方でかすぎてきっついわ
386ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 09:01:14 ID:w6ccIkyoO
誘惑は漢の専売特許、強化されたし決起と前出しヒャッハー!!
「静になさい」
・・・・・・・・・・(゚_゚

敵に回ったUCシン皇后のほうが強かった
387ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 09:46:57 ID:fko26r9l0
逆境落雷は士気7削ってようやく知力2が落とせる
388ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 15:55:06 ID:+3cdLXTD0
張溫 張カン 盧植 劉焉

なにが足りない気がする
389ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 16:08:14 ID:lVl24SeX0
>>388
弓魔道にした方が強そう
390ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 16:34:03 ID:m+84K7WQ0
>>389
魔道なら2.5*2の方が強いかな...
封印を使いたいだけ w

王美人が使いたいが 2+1.5*4がベストか?
国力2決起雷 ->憂國提言がかなにいけそう....
391ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 17:08:22 ID:82HYKx1/O
>>390
さいようがなかまになりたそうにこっちをみている
392ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 18:22:02 ID:tl2nW9rdO
二色魔導で召喚おうへいも武力UPされるんだな
一気にボコられたぜ・・
393ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 18:47:20 ID:fko26r9l0
2、2、1.5、1.5、1で王美人入れてるよ
今まで総武力低くなるから避けてたけど総武力24でも全然いけるね
394ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 18:58:42 ID:2sdK5Di8O
最近総武力22まで下がったが問題ないぜ
395ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 20:50:00 ID:3XRx8duw0
王美人とても良いんだけど
雷落とす作業が下手で困る。
2部隊ミスして入れて運任せは、漢あるある話。
396ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 20:54:23 ID:DWTKtpd90
>>394
どんなデッキ?
皇甫嵩 田豊 パパ 王美人 荀攸とか?
397ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 21:12:59 ID:fko26r9l0
皇甫嵩、袁紹、張任、王美人、曹皇后でやってる

王美人の確殺知力は2、4、6、∞かね
398ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 21:20:52 ID:9nr3R2Y+0
399ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 22:50:32 ID:WjDUWKme0
まーた曹皇后にデッキボーナスついてやがる、昨日ランクインしたのはたまたまか・・・
400ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:04:45 ID:j/9gE59x0
国力0の王美人は知力2残るぞー
1 3 5 7 ぐらいで考えておいた方がよさげ
401ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:08:01 ID:gm//hqm90
憂国使ってると決起の弱体化にすっぽり行っちゃうことが多いんだけど、どう布陣したらいい?

盧植 漢号令 孫堅 劉備 曹皇后 軍師郭図+育成枠

国力2、士気は結構あるとして、終盤にラインを上げて攻城をとりに行くときに必ず弱体化くらって取りきれないんだけど…
402ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:11:05 ID:lVl24SeX0
>>401
その状況ならWパレードで押し込めばいいんじゃないか?
403ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 04:21:33 ID:3NAdM3XF0
>>400
いや1 3 5 9じゃね
知力10と2と6は残るの確認した
404ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 04:29:54 ID:SEHpv3X+0
>>403
9はそれなりの確率で残るよ
8も残る時がある
405ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 05:21:46 ID:Aic61bPH0
バーストで知力5真っ白が落とせたな
406ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 07:17:59 ID:0cmKK2I0O
今って単体超絶よりも、複数で号令の時代だと思うんだけど…
一人しか落とせない王美人、必要なん?
407ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 08:23:37 ID:Om09PfncO
漢は超絶が苦手だから必要
408ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 08:48:16 ID:3vUANUEJO
号令合戦なら当たり負けしないが、超絶対策が乏しいからな
409ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:08:22 ID:QlwxdTAaO
国力3なら推挙+知略陣の呂布落とせるからな
410ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:58:35 ID:hTtEV9Fp0
超絶対策って言うほどでもないけど、神術↓は低知力に長いから役に立つね
411ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:00:37 ID:SV65r6t40
超絶対策なら張飛もオヌヌ
412ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:04:55 ID:GKNela/t0
神術↓は知力低下も下がってるのが痛い
413ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:45:43 ID:Om09PfncO
>>411
挑発後打ちのためには張飛を常に乱戦からはずさないといけない=高コストが戦闘に参加しない
から厳しい

かといって戦線に参加すると槍の遅さから乱戦から超絶発動される

張飛が超絶対策に優秀には見えない
414ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:06:18 ID:4spE94Os0
よく頂上だとか漢使ってる人のデッキ見て
超絶対策カードいないデッキでよくやれるなあって思う。
国力3孫堅も対策カードだけど一度きりだし。
415ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 15:03:08 ID:QlwxdTAaO
漢の超絶対策って城ゲージ半分じゃないの?
416ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 15:17:32 ID:/LC126+eO
上位ならバーストパパのワンチャンで十分ということだろう
それができない俺は憂国水計なんか入れちゃってますがね…
417ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:02:14 ID:SV65r6t40
張飛がいれば抑止力になるから、いるだけで牽制できる感じ。
蛇矛使う士気をしっかり残しつつ戦えれば・・
あ、崩射だけは勘弁な。

まあ、四枚編成だとやれそうだけど、五枚だと力不足で辛そうな感じはする。

418ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:48:35 ID:w7PxVwCaO
超絶は相手にしないか、バラけて片方を囮にするか、正面からフルコンで潰すか、かな。
蛮勇程度なら正面から潰す、無双ならフルコンで一気に潰すことが多い。
カウンター取れれば楽だけど覇王見えてきた辺りから、簡単にはカウンターさせてくれなくなってきた。やっぱり分かってるんだろうねぇ
419ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:39:36 ID:Ur5Z0NsBO
強化された誘惑を忘れないで下さい
420ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:30:04 ID:0+wPBcoRO
敵が推挙でもしてない限り、無双が先に切れて
蛇矛が勝つ(国力1から)と何回書けば良いんだ。
ついでに言うと、士気6使っといて突撃1回も出来ず終了する無双が怖いか?
お互い痛み分けなら、2.5コストで3コスト止め、国力増える張飛の勝ちだろう
421ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:50:27 ID:/LC126+eO
しかし俺が当たる無双は7割推挙無双
422ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:52:07 ID:iYFFIWAMO
推挙も多いだろうし、知略だけでも厳しくない?
体感どれくらいで勝ててる?

試してこようかな…
漢桃園の誓い3人組+超絶対策の王美人というロマン溢れるデッキが思いついてしまった
423ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:04:50 ID:W7mXDZrmO
俺はまさに>>413の言うとおりの問題点が気になって
蛇矛から王美人に代えたクチだが
それでも張飛入れるなら超絶対策は蛇矛だけで十分だと言いたい
424ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:11:36 ID:i0C/MyMJ0
まあそうだよな
2.5槍なんて出来る限り城に突っ込みたいレベル
425ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:09:10 ID:wwShBKiiO
??「たぎる血がたぎるわぁ!」
426ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:43:47 ID:+X53+GWV0
>>422
王美人を曹操にすれば同時に覚醒単にもなるがいかがか・・・・・
427ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:10:07 ID:7aDJYw5z0
ランキングに久々に10人も漢の武将がいたぞ
だが俺が使ってる武将は誰も乗ってないのはなぜだ
428ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:04:40 ID:iYFFIWAMO
10人『しか』乗ってないのなら武将かぶらなくてもおかしな話じゃないと思うが
429ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:21:36 ID:Zk2PIaY60
この10枚使わずに覇王以上なら尊敬する
430ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:57:58 ID:zJKVX1TI0
一位から見てって魔道ならランキングに載ってない武将で組めんじゃん
と思ってたら98位に郭図いてワロタ
431ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:37:55 ID:iYFFIWAMO
確かに主力ほとんど入ってるのか…
決起神速号令とか憂国大進軍とかなら覇王以上でやれるの組めるかも程度か
432ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:08:03 ID:5ETB4MVs0
1.5の神速2枚ランクインしてるし素晴らしいな
433ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:34:20 ID:7aDJYw5z0
一応覇王なんだが5枚決起神速号令で1.5コス枠が曹操なんだ。
普通に全員ランク外なんだ…
434ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:10:09 ID:12kciSat0
>>433
すごくどーでもいい
435ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:12:34 ID:iYFFIWAMO
決起神速号令は基本そうなるよね。
固まったら曹操、ばらければ号令の2択が強いんだろうし。
そしてファイナルアタック用の朱シュンまではかぶり多そう。

ただセレクション編成に劉曼が入ってたのが理解できない…
武力要員かつ国力ための予備にレキのが安定しないんだろうか?
436ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:50:34 ID:Zk2PIaY60
そいえば決起神速なんてあったな
あのデッキって曹操がメインだよね
437ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:52:00 ID:B5/9XfoD0
>>429
俺は全員ランク外だから丞相どまりなのか
438ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:32:30 ID:go/aOMFU0
>>423、424
漢四の文集、張飛型なら単体超絶強化系全般に有利でっせ
特に推挙無双は相手のやることが明確だからすごくやりやすい
ようは張飛のほかにもう一本壁になれる太い槍を用意すればいいだけのこと

それでこき使って死んだら希望で生き返す
事故って死んでも希望で生き返す


献帝様マジ最強
439ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:43:03 ID:FA26ptKW0
>>435
セレクション見れないんで構成わからんのだけど、柵魅軍でレキより万能だからじゃない?
伏兵処理できるし柵1枚あるだけでもだいぶ違うでしょ
440ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:43:58 ID:iYFFIWAMO
それってトウシきゅん相手にきつそうだし、
槍2体に5コスとか機動力的にどうなんだ?

超絶対策だけならそりゃそれでいいんだろうけど…
441ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:46:05 ID:go/aOMFU0
>>440
トウシきゅん相手はきつめだけど
縛陣ワンチャンあるし、最悪引き分けるだけなら難しくない…
てかそもそもあんまりあたんない

それより頻繁にあたる求心含む騎馬多めデッキや
騎馬超絶ワントップ型のデッキに有利つくし(あくまで個人的なやった感想)
機動力はないけど攻城力はあるよ!
気分転換だと思って1回試してみても面白いでっせ

ちなみに覇者〜覇王までの話ね。それより上は知らん
442ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:59:51 ID:7hvBhU0OP
>>441
1.5騎馬ってパパ?決起の理?
443ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:16:04 ID:gb3qVt490
トウシ相手に憂国戦計は強いな
国力2と士気12溜めて決着付けに行く感じで
444ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:24:53 ID:go/aOMFU0
>>442
パパ。素武力が大事。バースト時の破壊力も大事
でも理も強いと思う
445ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:36:08 ID:Mo5Iv4ASO
曹操持ち上げ過ぎじゃない?
神速号令デッキにしか呼ばれないじゃん
パパや理は色んな場所で見かけるし、神速号令デッキでも見かける
あと知力1上げるか伏を付けてほしかったな…
446ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:12:43 ID:U1D2gVldO
曹操は計略は間違いなく優秀だけど、どうしてもスペックが足引っ張るんだよなー
他勢力なら問題ないスペックなのに、激戦区の漢1.5に配属されたばっかりにこの使用率だ

魅力か柵ぐらいあったら使われてたかもしれないが…
447ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:26:01 ID:xf4pIqqgO
強いのに使われてないのは美味しいポジションなので
奸雄は今のままでいいでござる
448ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:16:47 ID:NzH7spUV0
計略が文句なく強いからあれでいいんだよ
計略要員として考えれば4醒は十分な武力
449ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:21:34 ID:kBynY4SxO
しかし最近、漢神術のせいでパパがいないと全然落ち着かなくなってしまった
カンユウはいい計略だとおもうけど、田豊と二枚も妨害いるのかなと思ってしまう

でもアンチ東芝カードな部分はあるしなー
号令にいれるとしたらどこだろう
450ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 13:04:39 ID:xf4pIqqgO
神術だったらパパだろうね
俺は大進軍に入れてるが良い仕事をする
奸雄で城ダメ犠牲に国力上げて
大進軍で国力減らして城ダメ取り返す
ライン上げにも使えるし便利だ
451ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 13:05:04 ID:aHQB9rDZ0
>>449
自分は大進軍に入れてる。
王美人の枠だったけど使ってみたら便利で外せなくなった。
知力下げれば無双も怖く、、ないかな、超絶対策にならなくもないと思う。

神術だったら孫パパで良いっしょ。
452ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:52:19 ID:oET+1wbGO
暴虐と堕落型がきついな…
漢の宿命か
453ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:16:49 ID:maoxZ9wkO
進軍に曹操かなるほどね
こんどやってみるわ

>>452
堕落は最大士気-5ならまだなんとかなるなあとおもう。
士気粘れば決起二回は打てるし
でも沈榮型暴虐は大分しんどいというか無理
454ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 09:28:25 ID:y0XAfbzJ0
漢神術使ってたけど、バースト神速を使う機会がなかったから劉虞にした
バーストしない限り劉虞のほうがいい気がする…漢軍に不足しがちな魅力を補給できるのもいい


堕落打たれてから国力貯めに士気4決起打っただけで虚誘武力+5はきついな
堕落させないのが正道なんだろうけど、なかなか難しいよな…高武力槍とスウ自体の伏兵で開幕押せないし
455ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:25:06 ID:G38X7p4l0
6枚逆境やってきたけど死に調整されてたわ
デンポウ狭くて短くてバック4
落雷も3割くらい弱くなってるし
漢神術に乗り換えるわ
456ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:39:30 ID:Tap5Fu0x0
>>454
どっちも一長一短だと思うよ
総武力低くなりがちな漢軍だと武力1の差は小さくないし
兵力減少だって緩くなったとはいえ無視していいものじゃない
一騎打ち起きないのも一概にメリットとは言えないし
バースト神速があることによって成り立つ戦術もあるしね
457ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:02:07 ID:MaLKLs8t0
大戦各スレでずっとデンポウデンポウいってるやつがいるのが気になる
458ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:12:37 ID:MINnZzR5O
>>457
カードの裏面に「でんほう」と書いてあるのが読めないか、カード持ってないんじゃね?
459ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:25:38 ID:6/BxkxMuO
大戦ではデンホウだと今気付いたw
460ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:18:12 ID:3YM/G9U+O
転身トウシには曹操→がええね
逃げられても国力は増えるし
精兵きても武力−4でそこまで不利ではないし
461ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:49:05 ID:maoxZ9wkO
そもそも中国人の名前の日本読みなんか通じればいいじゃんと思う
(かこうじゅん? かこうとん? かんへい? かんぺい?どっちでもよくね?)

それはそうと逆境雷撃は何もしてないのにあんな辛いとは
やはり誘惑使うか袁姫いれるか
462ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:22:43 ID:Zo8mXCPt0
>>461
いや、自分も使ってたけどあれは結構強かったと思う。
今が妥当かもう、ちびっと強化ぐらいかなあ。

審配カード裏では「しんはい」だけど自分は「しんぱい」と呼んでる。
2の群雄伝で袁紹「心配するな審配!」
審配「もうダメじゃ〜!」のギャグが忘れられず。
463ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:38:09 ID:SisN3az40
>>461
夏侯ジュンは明らかな誤読だから一緒くたにするとまたおかしなことに。
LE横山夏侯惇だけ<ジュン>のルビが振られているし。
464ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:47:40 ID:8G9yYs6S0
漢神術、今Verなかなかいけるな
最近決起でやってないから動画うpできね
465ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:48:56 ID:q33RRJmT0
決起号令デッキに張カン入れたんだけど、MAX号令が終盤間際じゃないと打てないのがきつい
466ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:06:00 ID:G4fOmYnF0
>>465
大抵の決起号令デッキはそうだろ
前は復興戦法とか関羽とか入れてたのか?
467ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:07:33 ID:SisN3az40
>>466
復興への諫言のこともたまにはry
468ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:24:48 ID:G4fOmYnF0
>>467
レス早いなw正直驚いたわ
決起号令デッキで復興への諫言のあるなしじゃ正直別デッキに近くね?
469ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:31:43 ID:SisN3az40
>>468
ID見ての通り、たんなるチャチャ入れだw

復興への諫言、国力2バックの方がよっぽど使いやすかったんだがなぁ。
470ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:49:45 ID:G4fOmYnF0
>>469
それなら結構みんな使うだろうな
wikiに「憂国の戦計と組み合わせると3回使える」とか書いてあったけど
戦計はそんな使い方しないだろw
そういや憂国戦計使ったデッキ考えたんだが1コスが決まらん
憂国戦計 漢号令 漢パパ 車輪劉備 で残り1コス
パパは理の人の方がいいかも知れんが
471ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:51:52 ID:8G9yYs6S0
>>470
俺だったら曹皇后か反計か締結かな〜
漢号令+反計の組み合わせが強いと思う、あとは弓が1枚いると守城が楽
472ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:57:04 ID:G4fOmYnF0
>>470
曹皇后だと後半に袁紹が落ちたら対象がランダムになる危険がある
締結使うほど漢号令使わない予定だから反計かな
473ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:05:40 ID:29RJJRBj0
>>470
盧植・ドリル・張飛・沮授だったからドリル連発ってのはたまにあったけど、
戦計は2回が限度だったなぁ。

今は盧植・張飛・張温・曹操ってデッキでやってる。
高武力がいないと盧植ってイマイチ輝かないのよねぇ。
474ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:06:45 ID:+VEQievMO
>>470
劉備を不動車輪か大進軍、パパを劉虞で殿落ちても無問題だぜ!

冗談はさておき後は復興戦法とかかな?
国力3士気11ぐらいから復興戦法→切れる前に憂国戦計→バーストパパなんて使い方もできる。その場合漢号令じゃなくて決起号令の方が良さそうだけど
475ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:20:19 ID:J3vELvTt0
>>473
号令だから人数多めの方がいいかと思ってたが
妨害も兼ねてるから違うのか
>>474
結構なわからん殺しだなそりゃ
なかなかそう上手くはいかなそうだが
>>470のデッキの強さは中盤あたりでも
ファイナルアタックができることだと思うんだがそこはどうだろう
476ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:29:28 ID:+VEQievMO
憂国戦計をファイナルアタックというならパンチが足りないと思う。仮に士気10で中盤リード取ったとして、その後の相手の士気12+奥義を国力0〜1から凌がないといかん
何より憂国系デッキで最後以外に国力0にするのは負けフラグ
477ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:33:19 ID:29RJJRBj0
>>475
妨害かねてるってのもあるし、それ以上に盧植の素武力が足引っ張って
高武力がいないと普通の英傑号令にも確実には押し勝てないことがあるんで。
まあその辺はやり方なんだろうけど。
478ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:33:36 ID:+VEQievMO
と、漢号令もいたか。
どちらにせよ国力1の士気10↑で敵陣に居るってまず無い状態だから、中盤のファイナルアタックは難しいんじゃないかな。
国力2の士気10↑はもはや終盤だしね
479ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:41:57 ID:J3vELvTt0
やっぱりどのみち決めるのは終盤になるか
まあ中盤まで凌ぐことを考えると1コスは反計が有効かね
480ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:43:16 ID:/mQhNKagO
>>455
逆境死に調整とか頭悪すぎだろw
元が強すぎただけでまだまだ使えるっての
逆境落雷死に調整はそう思うが、隙無き逆境は落雷いなくても戦えるしな
むしろキョチョイクが減っておいしい環境になった
481ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:41:01 ID:g7JAtXAr0
>>480
パーツの勝率使用率見てから物言え
482ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:51:09 ID:iMemXSUCO
確実に3.5時代よりは強いということしか分からないが
483ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:00:39 ID:OsW5nBBsO
両ランキングで勝利50%越えは神術と傍若無人だけか…
神術は勝率よくて反計は悪いとな
484ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:32:32 ID:jWfyi90M0
今日の漢動画
手前飛翔ケニアvs神術
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12993284
相性悪い
相手がちょっとテンパって麻痺矢中の張任を帰城させたりしてる

蛇矛憂国漢号令
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12976080
蛇矛、憂国、パパ、漢号令の4枚デッキ。

決起大進撃(証29) VS 連合号令(証29)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13004971

とりあえずケニアに対して号令で挑んじゃダメだとおもった
485ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 16:06:59 ID:bap7PQ7A0
どうせ隙無き逆境使ってたの大部分ジプシーだし他のデッキにいくだけじゃね

そんなことより、逢紀使おうぜ
486ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:17:22 ID:hFs/kLVT0
軍師逢紀さんには大変お世話になっています

最近大進軍の攻城力が基準になって他のデッキが使えなくなってきた
軍師絡めればどんなデッキ相手にもワンチャンある安心感
487ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 20:09:20 ID:+kzW/c1r0
憂国の舞いれようと思うんだが今VERの情報がねえw
とりあえず動画を見て変更はなさそうだとは思った。
多分50、30、10、1/340固定のまま順ぽいね
488ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 11:08:18 ID:7fYprj6r0
おおういつの間にか動画URLがががが。

参考になるけど、蛇矛の動画のはデッキがとんがりすぎててなぁ・・
というか、あんな妙な四枚でよくできるわ
489ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 16:24:26 ID:Y1rTQu1oO
蛇矛は5枚のほうが難しい
490ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:13:33 ID:N9WC5xnt0
ニコニコで証29の大進軍動画、需要ありますか?
見所は終盤の2度掛けで
1.5弓城壁1回、2コス弓城門一回の落城だけですが。

編集はモザイクしか出来ないので1試合丸々。
491ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:37:26 ID:zxLnscS0O
ぞおめの最後の勅命デッキ面白いな
皇帝求心や知力舞ワラとの戦いとかいいね

てか朱霊相手は漢だとうまく立ち回らんにゃきついな…
492ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:22:46 ID:1S09DRl00
武力20超えの英知戦法と10C以上の英知の麻痺矢・・・
ネタのようなデッキなふりして
張バクや朱儁みたいな奴がいないと厳しいね
493ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:12:26 ID:1S09DRl00
今VERの動画を色々見てカウント図ると
奸雄は知力7時に知力7に5.5C、知力8時に知力6に7.5C、知力3に10.5Cみたいだ
0.5Cは曖昧だが、低知力への抑止力はなかなか
494ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:47:23 ID:X/3KPyeCO
知力1〜2にはもっと効くぜ
国力1からは二度掛け狙うと楽しいぞ
495ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:21:10 ID:eVbjEstwO
>>290
序盤中盤に見所無しで、ラストに縛陣でハメて二度掛けして落城
という内容なら上げない方がいい。叩かれるだけ


大進軍強化されてニコニコに大進軍動画が溢れるかと思ったけど、ほとんど無いんだな…
まあ大進軍で見所ある試合って大抵相手のミスがあるからしょうがないのかね
496ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:57:58 ID:fPxwSroxO
>>495
張コウが動画上げなくなったのはそんな試合ばかりだからか…
497ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 07:49:16 ID:JQoHWCvgO
>>494
知力3に10Cなんだから
知力1、2に長いのは当たり前じゃ
498ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 09:10:27 ID:iRZbgFvU0
>>495
アンカーが違いますがたぶん自分の事ですよね。
了解です、ありがとうございます。

一応試合内容は相手、桃園で
終盤城門に縛陣したのですが読まれて端っこから桃園される。
でも2度掛けの武力にはかなわず相手全滅。

自分も大進軍動画、増えると思ったのですが少ないんですよね。
誰か良い動画でもアップしてくれると面白いのですが。
499ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:21:57 ID:7CfWI2PH0
1コス歩兵の士気4妨害は今どうなんだろう
最大士気増やる計略が増えた今重ね妨害はし易くなったと思うけど
500ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:53:48 ID:MTkE2EdWO
>>498
それぐらいの証だと相手も自分もミスばっかりって展開になりやすいから普通に上げても見る人いないと思うよ?
編集に自信があるか何か明確な目標がないならやめた方が無難だよー
それでも大進軍動画増えて欲しいならとりあえず試しに上げてみれば?
コメントにそんな事書いとけば誰か便乗するかもよ
501ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:07:42 ID:oSlYyfKf0
動画って相手の君主名隠している人が多いけど
あれって隠さないといけないの?
演舞場の動画を無編集でそのまま上げるのは駄目なのか?
502ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:14:25 ID:kmDiHT/U0
慣例みたいなもんだ。絶対にしなきゃダメだってわけじゃないが、わざわざ非難の対象になることをする必要もなく
名前だしてる動画があったら嬉々として荒らしに来るのもいるし、隠すのが無難

で、なぜこのスレで聞いたし
503ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:25:04 ID:oSlYyfKf0
覗いたら動画の話してたから
ちょっと聞いてみた
504ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:50:02 ID:wNdoazAt0
ニコニコはコメントで叩かれるからなあ
zoomeは無編集が多い
505ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:46:29 ID:+7uvuS1m0
>>504
zoomeは無料だった時には何度かうpしてたけど、有料になったからなぁ
506ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:59:51 ID:/G0Gbpsq0
zoomeは無編集多いからニコニコより見やすいね
507ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:47:53 ID:VIrH8qkb0
EX曹三姉妹手に入れたので
魔道、皇甫嵩、張奐、曹三姉妹
のネタ?デッキを思いついたんだが一つ疑問
国力2〜3の時の天使の微笑って
相手の号令凌げるの?
508ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 04:12:34 ID:fheH1uMU0
ついにSR張コウが4枚になりました。運命感じちゃったんでデッキ考えてるんですが、
おすすめってありますか?袁紹は全部あるけど、それ以外が思いつかない。
朱儁も考えたけど減りすぎると困るし・・・。やはり漢号令がベストでしょうか?
509ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 09:02:32 ID:QYSXzmm10
>>508
そりゃあもちろん袁紹さね
逆境殿も相性良いよ
510ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 14:02:46 ID:ughwfgW70
魔道、袁紹、張コウ、文醜、出来上がりだ!
511ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 15:16:44 ID:0OB1eXNU0
2*4魔道は呂布でなす術もなく死ぬ
512ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 15:52:02 ID:ughwfgW70
この呂布が怖いと申されるか
本日の最低勝率
第27位 3.18 ■群094 SR呂布/人 勝率:29.9%/使用:132pt

どうでもいいけど弱点ないデッキなんで魏くらいでしかくめなくね?
513ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 17:42:55 ID:tw2nkqgY0
>>512
それ別の呂布だろw
514ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 17:57:50 ID:if4b5a5aO
漢6使ってて、1.5弓は主役にしてるんだが、どうも崩射のコツがわからん
どのくらい止まってれば崩射可能になるんですか?
今まで、メインが騎馬単だったから、他の兵種は慣れてなくて…
全凸やめて、試しに漢6使ったら勝率上がったから、漢民になりますた
515ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 18:33:38 ID:GCS2ObWJ0
感覚だから教えようがないな

関係ないけど頂上でSR孫尚香使ってたランカーが
ちょっと動いて剛弓走射→ほぼ元の位置に戻る→早く位置につくからすぐ剛弓走射
とかマジキチ地味た動きをしてたのはワロタ
516ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 18:57:53 ID:ita1Tu9i0
ゲーセンにいって調べるつもりが調べることができずに退却
君主カード忘れたなんていえない


最後の勅命
士気集積
の現verのカウント数、どなたかわかりませんか?
517ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 19:28:51 ID:QYSXzmm10
>>514
あえて言えるとしたら
撤退や計略時のストップモーションで止まってる気にならない事とか
後は慣れで頑張って
518ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 19:47:06 ID:if4b5a5aO
>>515>>517
やっぱ慣れですよね
CPU戦で練習してみます
519ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:41:02 ID:EP8/wb0y0
誰が使ってたか忘れたんだけど決起雷撃入りの亡国の編成って何かわかる人居る?
520ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:07:48 ID:5I3M4BzX0
>>519
トマトの香り
521ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:18:25 ID:qnIxoVtZO
張バク、車輪劉備、王美人、張任、憂国反計、亡国舞
人によっては倉庫番入ってたりトウトン入ってたり
522ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 09:39:08 ID:lWmyyZPs0
>>516
maxiに某人が書いてたけど、
最後の勅命 8.5c 知力1につき1c
らしいぞ。
11⇒33⇒66⇒99?
らすぃ。

士気集積は知らん。
523ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 11:33:09 ID:NLeUpLcnO
おいおい、知略の上で撃ったら11.5cかよw
挫折した勅令使いが、勅令マスター狙う時代がやってきたぜw
524ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 11:39:59 ID:lWmyyZPs0
>>523
知略知昇知昇なら13.5cだYO!!!!!!
英知舞相手にプレッシャーにならないかな、コレ。
525ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:47:02 ID:wIGQ9Ga70
唖然とするエルラン
       ,. -―‐- 、
      ∧  ,.-―、 \
     //  ̄    ヽ i
     |i,,___、, _,.___ ,i  |
     { `‘"ナハミ”彡`l , !
      |,  |  '  ノ";Y
      ゙!i ヾ- 、 ! r'イ
       ! ゞ三`  ノ. |
      ヾ;     '   !
        ゝ-' ∠;-彡|
        |ミ彡-| r彡' |
       ,.|. | ! ,|_,,. - '^ヽ .、_
 ,.-r- -―'" ゞf-‐''"      ,,.. ̄`
526ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:22:25 ID:+5nwuOQf0
>>521
断末魔じゃなくて主役だな

何でトウトン使ってるかは謎
527ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 19:48:53 ID:9F2fiwr60
6枚憂国水計ワラを思いついたが、ゲーセンに行く暇がない
528ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:03:37 ID:zQg/QW2F0
虚言流布範囲狭い
あれスペック最低最大士気減るんだからもっとあっていいだろ
ただ重ね虚言流布からの逆境の特攻は決まったからいいけど
529ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:09:43 ID:ow5ipR0g0
>>528
あれは絵が鶏肋並にギャグな絵だしなあ・・・
セガ曰く「カードは1枚1枚、魂込めて作ってます」

ギャグの魂を込めたカード
530ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 02:19:20 ID:3kPGRpFG0
>>522
ありがとう!その報告は今年一番で嬉しかったかもしれないレベル
明日早速武力99の目覚めしてくる
531ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 02:25:41 ID:OsN3EJ960
某人のMaxiに書いているが
士気集積は21.5cの筈
532ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 02:56:27 ID:JI1qJhD+O
前にレスあるけど最後の勅命はぞおめに
知力17から発動してるのとかあがってる

武力99は流石だわ…
533ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 14:05:41 ID:gyrgaZRr0
R関羽の使い勝手はどうなんだ?
使えるようならR関羽・R憂国袁紹・UC劉備・審配・曹皇后で関羽で敵ボコって国力上げて流したり大進軍したりしたいんだがどうだろう?
534ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 17:08:10 ID:wxHivy0+0
>>533
R関羽は人によって意見分かれるところあるから自分でやってみるのがいい
535ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 17:12:15 ID:RuonWXpE0
おっぱい関羽はあと数カウント短い方が使いやすいです
536ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 20:35:55 ID:gNdE2EDy0
何進「ワシとのコンボを所望と聞いて」
537ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 23:03:44 ID:iit6FR3r0
大進軍で覇王に昇格!
追加されてから使い続けてよかった(つД`)
538ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 02:12:45 ID:cvXE6dnyO
>>537
おめー
差し支えなければデッキを聞きたい
539ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 03:52:21 ID:C9klh3fFO
誰か王允を輝かせられるデッキ教えてください
540ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 04:02:20 ID:5UFxFUg60
>>539
王允 張バク 王美人

ここまでは考えた
541ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 07:11:52 ID:oT/UX4QV0
>>538
R文醜 孫堅 大進軍 カイ越 曹皇后です
前に某ランカーがこれと同じ形でセレクションに載った時は驚いた(゚Д゚;)
542ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 08:50:03 ID:g0D9isCe0
確か前にチョウコウか、にっぽりが使ってたデッキだな
543ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 11:52:19 ID:LjZEq0d50
憂国 銀殿 劉備 孫堅 曹皇后でやってたら、国力3で足並みが揃わない守りがきついので1コスを工夫してみたい。

貂蝉を入れてみたけど、伏兵馬が2枚だと開幕の小回りが利かなくて難しい…
なんかオススメないかね?ちょっとイライラ夫人とか試してみようかとも思うんだがどうだろう?
544ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 13:27:23 ID:Aj57kjqc0
>>543
まずは2コス枠をなんとかしようぜ
545ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 14:21:53 ID:hmp1Yplh0
>>543
名前がわかりにくいぞ。
そのデッキで1コスをいじってどうなるもんでもないような。

それに国力3あるならバーストさせればいいだけじゃね?
漢の大号令あるからバーストしたらおしまいってわけでもないし、
国力使いながら戦うデッキだから国力3までたまってしまうのは終盤の話でしょ?
546ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 16:14:52 ID:SSRskpis0
>>541
特定した
証51になった?
547ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 17:47:28 ID:LjZEq0d50
>>545
そうか 憂国とか劉備って今いっぱいいるんだよな…憂国盧植と車輪劉備のことです。

憂国戦計使うのは攻め時の1回きりだから、それまではライン上げて車輪打って計略誘って逃げるとか、相手の号令を神速2回で凌ぐとかです。
もっと憂国戦計つかって国力コントロールしていかないときついですかね?
548ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 21:11:25 ID:H+C+f6cp0
>>547
憂国戦計を一回しか使わないんなら確実にバーストするよな
同盟入れなきゃ漢の大号令はそんな何回も使えないし
ていうか号令使って密集してる相手にこそ
憂国戦計が有効なはずなんだがなかなかそうはいかないか
それとこのスレの>>470以降でほぼ同じデッキの話題が出てるから
そっちも参考にするといい
549ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 21:23:04 ID:hmp1Yplh0
>>547
なら袁紹を張温にしてバーストも視野に入れて
逆に国力の回転を上げてみるとか

-4のときは足並み乱れても打ってたけど、-3だとやっぱ心もとないね。
550ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 22:55:11 ID:LjZEq0d50
憂国戦計を一回しか使わないというのは語弊がありました。
全力で攻城を取りに行くのは1回で、その攻め中に憂国→増援→憂国で押すこともあるし、憂国+漢号令で一気に行くこともあります。
この辺は流れで判断する形になりますかね。

号令重ねがけはファイナルアタックとして確保したいので、漢号令はキープしておきたいと思ってます
憂国計略を2つ積むと国力が回らないかと思って採用してなかったけど、ちょっと試してみますか…


!!
漢号令+車輪→張温+大進軍でバースト前提の国力回転つけて、さらにW号令の破壊力アップか!
…ライン上がらないのが見え見えですね。
551ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:03:42 ID:Pw1eEu2V0
デッキ変えなくてもいいんじゃないかな
決起ゲージいじりたくない守備時でも柵2枚と横弓と漢号令があるし

1コスト枠変えるとするなら蔡ヨウとかどう?
伏兵踏みなり号令に重ねたり守備時にチラつかせて相手の計略先打ちを意識させられるよ
552ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:19:14 ID:k6cPP4QE0
軍師マスターと仮定した場合、
決起号令デッキの天属性5コストでは
超絶再起と再起興軍どちらがよいでしょうか?

また、天属性5コストの時、超絶再起のゲージは
残り何カウントでMAXになるのでしょうか?
553ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 07:04:31 ID:DZ0ln+FI0
漢王朝の希望に入らせてもらいます
低品ですが頑張ります
554ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 15:42:08 ID:cll/MT4S0
>>546
証52になりましたが、やはり号令いないと厳しいです(´Д`;)
漢にマッチすると神術だったり決起だったり必ず入ってる・・・(´・ω・`)

チラ裏
今日マッチした神術決起号令の方、途中で捨てゲーして申し訳ないですorz
555ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 22:17:00 ID:3TdE7geW0
大会か〜
決起神速号令、温杯、大進撃、あと何にしようかな
556ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 10:59:19 ID:tDZcy1qDP
>>547
デッキがほぼ一緒w
1コスがサイ夫人だけど。
暗殺の毒はそれなりに使えますが・・・ 馬3が致命的に扱えない自分がいます。


557ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 17:04:56 ID:zx1UfnZd0
>>552
超絶は属性5で残り32Cぐらい。
それまでに全滅しない自信があるなら超絶でいいと思いますが、
再起を入れておかないと開幕乙相手がきつくなるので、
できればサブで再起も入れておくと安定すると思います。
558ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 21:10:09 ID:Osncdtwn0
>>557
ありがとうございました。
属性5で残り32でたまるなら十分実用ですね。
いつも再起を入れているのですが、
超絶再起も入れてみるようにします。
559ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 12:29:36 ID:4vgJSR/V0
SR田豊「そろそろクリスマス、コスプレするか・・・」
560ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 19:30:46 ID:yKV+CYe+0
サンタを騙るなど思い上がりも甚だしい!
561ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 23:33:13 ID:nbiDc/vU0
サンタを牢にぶちこめぃ!
562ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 07:21:15 ID:bGjAg8KrO
サンタの正体はあんたかwwww
563ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 08:36:59 ID:lOjdDOM+0
年に一度の仮出所日か…
564ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 19:39:34 ID:KkAKSlcU0
ニコ動見てたらコメントに
「大進軍はもう厨」
憂国シリーズ、反計に続いての2代目厨頂きました!

次は憂国戦計に春が来ると良い
R文醜は今verで兵力回復が減少調整
565ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 22:10:08 ID:8RsYy1Gg0
30%が20%ぐらい?
566ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 23:31:49 ID:Ffwmd/8H0
憂国戦計は今のままぐらいが対策取られないから嬉しいんだがな
567ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 15:55:26 ID:BFSN/WlJO
どっかで見たな>大進軍は厨コメント
神術大進軍もよく見るようになってきたけど、まだ100位にすら入ってないんだよな…
ハマれば強いカードの筆頭ではあるけど、厨カードは言い過ぎな気はする

憂国戦計も5/3になって使われるかと思いきやそうでもないんだよな…。やはり超絶強化に弱いのがネックか
568ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 16:05:32 ID:2OqZsfsP0
>>567
前から使ってる立場からすると4/4が5/3になっても強化されたわけではないから。
使い方は若干変化したけど。
569ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 16:07:20 ID:LO1Hs1V10
そこで超絶対策に陳琳を入れた憂国戦計ですよ!
え?王美人でいいだろって?ははは嫌だなぁ素武力低いじゃないですか。

憂国戦計はかなりガチだと思うんだけど、あんま話題にならないね。
テンプレできたら流行る要素はあると思うんだけどなぁ…
570ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 16:27:55 ID:4MBNMNCL0
>>568
相手が完全にハマることの方が少ないから強化だと思うけどな俺は
571ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 23:40:58 ID:HL5EbQ++0
やっと覇者昇格できた。このスレでワクワクしたかいがあった。
証31、献呈、文集、顔料、転身劉備

うれしくてっ、ありがとう。
572ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 23:44:49 ID:dfQuZjFDO
話ぶったぎるけど、トマト神がトウシ使ってて悲しい気持ちになった今日この頃
漢軍使いも減ったなぁ
俺は未だに6枚隙無き逆境使ってるけど、覇王相手に勝率6割越えてるしまだまだ行けると思うんだ(´ω`)
573ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 00:49:31 ID:UodLlEGP0
自分語りしたいだけだろ
574ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 07:35:02 ID:7KYUEoGo0
トマトは以前から色々使ってるからな
漢だけのプレイヤーじゃないよ
575ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 08:23:50 ID:+yuzChcy0
>>571
何をわくわくしたのか知らないがおめでとう。
576ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 13:45:23 ID:ziBlnF9XO
使われてない武将の上方修正
伏皇后、知力減少抑えめ効果時間減少
劉エン、範囲拡大(ほぼ毎回拡大調整され続けてる)
劉表、回復増加
神医、拡大延長

使ってよ!
577ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 13:56:42 ID:216W+fZ10
伏皇后・劉エン・劉表

3人一緒って訳ではないが俺は使ってるぞ。安心汁
578ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 13:58:56 ID:nBss40zl0
劉焉は今回の大会で注目される…かも
579ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 14:14:19 ID:ZhLmjr/OO
SDKは相手に妨害いるときに使い辛くなったのか
いや、浄化目的で使ったことほとんどないけどさ
580ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 14:49:13 ID:Ui0SMLSc0
>>572
未だにっていうほど隙無き逆境弱くなってなくね
そもそもトマトの漢六って強いのか?
何か地味に流行ってきてるけどどう考えても逆境安定だろ
581ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 15:36:11 ID:kRE9WGhh0
テンプレでは神術漢号令の次に多いと思うよ隙無き逆境
582ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 19:46:35 ID:wyrAqxxt0
袁姫がこの先流行るには
やはり柵も射もないから微妙な子扱いなのかね
考えなしに乱打すると後半酷い事になるけど
計略はかなり使えるんだがなあ…
583ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 20:48:31 ID:LQvwMkVv0
もう一押し欲しいな袁姫は
584ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 21:51:34 ID:JHgY1vLC0
今まで群雄一筋で最近漢を使い始めたんだが、アドバイス頂けないか?
デッキは魔道、大進軍、決起麻痺矢、決起理、不動車輪 奥義は主に転身再起
大進軍使いたくて作ったんだが、魔道の士気で手いっぱい
押し負けたり、城ダメで追いつけなかったりする
このデッキで大進軍をメインで使うのは無理ある?それとも戦術の問題?
585ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 21:54:54 ID:9QPTHuLm0
>>584
大進軍使いたいなら、まず魔道を放り投げるところから始める
理と不動車輪も投げ捨てて、2コス2枚と1コス1枚をぶち込むんだ
586ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 22:27:56 ID:nGmQJtZoO
>>582
袁姫に不満なことは乱がいらないのと4/4は流石にスペック悪すぎる
587ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 22:44:16 ID:R6V2w+kt0
1.5コス武力4でしかも低知力微妙特技ならもっと破格の計略性能でいいよなぁ
588ゲームセンター名無し:2010/12/25(土) 00:17:17 ID:ZuSYIsCx0
4/4柵魅射 桃色/挑発
これぐらい欲しかった
589ゲームセンター名無し:2010/12/25(土) 09:15:05 ID:0yK3xSXBO
>>585
国力上げは張温?

自分も大進軍使ってるけど最近勝率が悪い
軍師を増援一択にしてるのがいけないのかなあ
縛陣が良いのかな
590ゲームセンター名無し:2010/12/25(土) 09:32:04 ID:r0xPSuG0O
俺も大進軍に合う軍師が見つからん
大進軍決めた後のカウンター怖くて再起が基本かと思ったけど腐ること多かった
封印が欲しい相手もいないし……
591ゲームセンター名無し:2010/12/25(土) 09:32:46 ID:DuslWpzD0
>>589
自分も大進軍使ってますけど
奥義は転進再起がほとんどで時々増援
勝率は上がってきてるよ
592ゲームセンター名無し:2010/12/25(土) 13:44:28 ID:Jj85IHGd0
>>588
王桃ははっきり言って異常だったからなぁ
593ゲームセンター名無し:2010/12/25(土) 14:06:31 ID:roj8Krt50
武力6とかなら特技もまぁこれでいいんだけどな、まぁ無茶振りなんだが
せめて乱が射なら今の計略でもなんとか・・・
594589:2010/12/25(土) 14:14:05 ID:0yK3xSXBO
>>590>>591
ありがとう
軍師の文姫を転身田豊にしたら結構良い感じだった
595ゲームセンター名無し:2010/12/25(土) 21:49:53 ID:/18T2liF0
今回の大会で久々に武安国使ったら士気バックされすぎてワラタ
あと魔道+脳筋が多いせいで盧植で対抗できて楽しかった。
596ゲームセンター名無し:2010/12/25(土) 22:42:27 ID:ywtSPqNk0
決起憂国の爺さんを引いたんだがこいつを使ったおもしろいデッキってある?
597ゲームセンター名無し:2010/12/25(土) 23:56:15 ID:/18T2liF0
>>596
弓馬伝授と組んだら悪さできそうな気がする。
598ゲームセンター名無し:2010/12/26(日) 03:55:16 ID:Qzge5X2K0
国力2から
決起憂国→王允コンボが強そうな気がする
599ゲームセンター名無し:2010/12/26(日) 19:08:20 ID:OVK04uxs0
隣でプレイしてた二人組、全国で相手R文醜入りデッキ
「自分文醜の顔見るとムカつくんですよねー、ここぞって時にうざい」

お前が使ってる大水計の顔のがよほどムカつく顔だわw!
チラ裏失礼しました
600ゲームセンター名無し:2010/12/26(日) 21:57:03 ID:7e6rxNfu0
特定した
今度店内お願いします
601sage:2010/12/27(月) 10:57:27 ID:LxdeJeCL0
俺ともお願いします。
602ゲームセンター名無し:2010/12/27(月) 11:28:29 ID:rqY0uGDuP
特定できるのか・・すごいな


大会は
 神術魔道でファイナルアタックかけてきた。
 楽しくできたぜー><
603ゲームセンター名無し:2010/12/27(月) 12:10:03 ID:CHEFVe3M0
パパの影に隠れてきたけど、劉虞は壊れ性能、異論は認める。
ランキングにちらほら乗ってきているのは、下方修正の前兆か・・・
604ゲームセンター名無し:2010/12/27(月) 13:23:22 ID:1PEl99oo0
理と完殺戦法は間違いなく修正対象
605ゲームセンター名無し:2010/12/27(月) 17:04:19 ID:KSbjFjtcO
見た目は草食、頭脳は肉食
肉食系男児、劉虞!
反対はR文醜。
606ゲームセンター名無し:2010/12/27(月) 17:09:29 ID:CHEFVe3M0
文官設定は勇猛以上に価値があると思うのです。
特に神速騎馬にとっては。
607ゲームセンター名無し:2010/12/27(月) 17:35:04 ID:wYOheVx1O
ただ、号令役が一騎打ちする確率上がるからねぇ
好みの問題だけどさ
608ゲームセンター名無し:2010/12/27(月) 18:01:02 ID:+N19Oawn0
よくキーカード勇猛無しが喧嘩っ速く
勇猛持ちが全然喧嘩してくれない言うけど
孫パパは喧嘩っ速いよね。

うちの唯一の勇猛、食糧番は全然喧嘩してくれん(ノД`)
609ゲームセンター名無し:2010/12/27(月) 18:03:01 ID:tV4Z+swN0
>>604
完殺?修正されたじゃないか。白髪の兄貴が
610ゲームセンター名無し:2010/12/27(月) 23:35:37 ID:kDEYXgrI0
R曹操デッキを作ってたらなんか漢&決起のW号令になっていた
それにしてもカンユウ範囲もう少し広くしてほしい
ホウキは自身が知力6と高くないのが痛い
知力8あっても良かっただろうに
611ゲームセンター名無し:2010/12/27(月) 23:44:48 ID:XJI/JSHj0
>>610
あれ以上広くなったら二度と許されないくらいに修正されるぞ
612ゲームセンター名無し:2010/12/28(火) 00:20:07 ID:VZZDSkqTO
決起VS憂国漢号令ってラストのブチ当たりなら実は後者が押し勝てるのか?
今まで決起号令相手は中盤で落城まで行かなきゃと焦ってたけど、実はそうでもない?
613ゲームセンター名無し:2010/12/28(火) 00:52:55 ID:TJNNEsGx0
>>610
今の範囲で既に修正されても文句言えないレベルなのになにいってんだこいつ
614ゲームセンター名無し:2010/12/28(火) 01:36:19 ID:IJXNrZxQ0
劉表は使いたいんだけど、デッキが思いつかなくて試せてもいないな…
神術、憂国号令と組ませたいけど、武力がしぬ…
615ゲームセンター名無し:2010/12/28(火) 10:18:02 ID:PiLBTSKAO
>>614
劉表、UC顔良、張温、ウケイ、荀攸を授けよう
軍師は精兵集陣
616ゲームセンター名無し:2010/12/28(火) 16:58:17 ID:DKI4qYIP0
王美人は文官設定もしくは勇猛持ちならもっと使われるはず・・・
憂国謀略は可愛い女性武将なら(ry
617ゲームセンター名無し:2010/12/28(火) 17:11:32 ID:pikzJxKXO
憂国謀略のイラストが袁姫だったらランクインまである
618ゲームセンター名無し:2010/12/28(火) 17:45:37 ID:b1tR6ykL0
>>615
いいセンスだ。

某動画サイトにも最近イケメンを使用している君主が増えて
イケメンMasterの俺としては嬉しい限り。
619ゲームセンター名無し:2010/12/28(火) 19:44:36 ID:b1tR6ykL0
失礼、興奮してageてしまった。
620ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 00:54:04 ID:d2FOj2dz0
前VERの6枚逆境はよかったが、今VERはきついわ
覇者求やトウシがどうにもならん
シンラクは仕方ないけどデンポウがなあ
621ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 01:01:36 ID:1Rgx81jD0
デンポウくんキター
622ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 01:34:21 ID:hxIf8Gey0
>>620
今日たまたま、対皇帝トウシの6枚逆境動画ニコ動にあげましたw
テンプレデッキではないですが参考になれば幸いです
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13149917
623ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 12:38:12 ID:MFOuQFD/O
逆境デッキは前回が強すぎたぐらいで
今ぐらいでちょうど良いと思うけどなあ。
624ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 12:48:33 ID:mKhOVpBs0
ドリメンに可能性を見たけどデッキが思いつかない
決起の弱体化は今でもいけるんだろうか
ドリメン、漢号令、決起の弱体化、曹皇后、武力3槍
難しいかな
625ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 14:12:41 ID:MFOuQFD/O
>>624
連書き失礼して、
たぶんそのデッキは弱いと思う、自分も似たようなデッキやってダメだった。

でもカイ越は強いよ。
範囲でかいから、すっぽりすれば優勢間違いなし。
626ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 14:40:09 ID:GYKtgyNq0
>>624
ドリメンいいね!
士気バックを活かしたいから、SR田豊と組ませてみてはどうだろうか?
627ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 15:13:42 ID:0JffZgiwO
>>620
隙無き逆境はまだまだやれるぞ

たしかにシンラクは対中知力で頼れなくなっちゃったけどね
>>621みたいに封印爺に変えるか検討中
628ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 16:08:32 ID:d2FOj2dz0
>>621
開幕伏兵踏まなかったから勝った気がする
弱そうでとてもやる気しなかった
使用率終わってるだけのことはあるな
629ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 16:53:50 ID:mKhOVpBs0
>>625
ドリメンデッキは難しいな
漢で2.5コス入れるのが厳しいのは
他国より1コス勢が弱いからかな
2,5 2 1,5 1 1とか見ないし
630ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 20:34:22 ID:E6BCfFmd0
一騎打ち、高発生率武将
袁紹 王美人 皇甫嵩 朱儁
曹操 孫堅 劉備 盧植 張コウ

注意せよ
631ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 21:20:29 ID:lyUkok/C0
袁姫の話がチラホラ出てるが
袁姫ってもしかして魔道と相性がいい?
コスト1.5*4で組めば良いデッキが作れるかも・・・・
632ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 21:32:56 ID:3/65Gv9w0
>>630
王美人の喧嘩っ早さは群を抜いてる気がする
これも定めなんでしょうかね
633ゲームセンター名無し:2010/12/30(木) 00:10:10 ID:QsXyWSN5O
>>631
デッキを組んでみるとわかるけど、どうしても中途半端になりやすい
↑がランダムになるか魔道にかかるかになるし、超絶対策なら王美人なり曹操なりでよくねってなってしまう
魔道逆境なら?となると今度はトウ謙にスペックで勝てない

宿星もあるし何かいいデッキがあれば使ってみたいんだがなぁ…
634ゲームセンター名無し:2010/12/30(木) 14:51:12 ID:gWZxhKRMO
クラウザーさん入れたら問題解決じゃね?
635ゲームセンター名無し:2010/12/30(木) 15:54:53 ID:3W3dr+9RO
やっぱ魔道だな
ヘタレな俺でもなんとか覇者みえてきたし
上手い人は漢神術で
636ゲームセンター名無し:2010/12/30(木) 21:02:00 ID:1Xq3t+kI0
>>635
大進軍も思い出してあげてください
もちろん他の号令はいれちゃだめですよ
637ゲームセンター名無し:2010/12/30(木) 21:18:37 ID:bDK9kZGF0
魅力持ちの武将が欲しかったから
孫堅⇒劉虞に変えて使ってみたんたけど
決起の理が強すぎてビックリした
上手く使いこなせば大活躍するカードだな
638ゲームセンター名無し:2010/12/30(木) 21:38:08 ID:SqN3lOx8O
>>637
城門守り用に入れてた
確かに強い、けど自分には使いこなせなかった

城門守るなら張バクや張奐でも十分だった
639ゲームセンター名無し:2010/12/30(木) 22:52:28 ID:CPDvKnUd0
王弁強いな
みんな警戒してないから結構すっぽり入るし
国力依存なしで時間稼ぎするにはかなり強い
640ゲームセンター名無し:2010/12/30(木) 23:20:28 ID:NvGzdgo+0
>>637
バーストの破壊力は孫堅が絶対的に上だけど、それ以外なら劉虞の方が上だと思ってる
バーストを戦略に入っていないデッキなら劉虞を入れることになるんだよな

やっぱり2倍速で時間も長いってのは偉大だぜ
641ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 06:53:18 ID:brS2utzmO
>>640
計略面では同意
しかし素武力は勿論、俺にとって最大の問題は一騎打ちが起きない事だ
劉虞に一騎打ち起きて欲しい訳でもないんだ…
642ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 09:03:47 ID:Xmv5EtFw0
バースト孫堅ないと呂布が無理ゲーになっちゃう
643ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 09:09:22 ID:ygjSmCIyO
推挙呂布はトータル戦法で意外とどうにかなる
群単呂布ワラは対策ないと無理ゲー
644ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 09:46:42 ID:MiEUF/H80
孫堅が居ないで呂布に勝つデッキを考えた
魔道、王美人、劉備、張邈、劉虞
これで勝つる。

王美人ってwikiには、バーストで知力10を落とせるって
書いてあるが、これ本当なの?
645ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 09:53:12 ID:TnaFFgbw0
呂布に連環の小計はどう?
2では呂布に王允は鉄板じゃなかったと
646ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 10:01:33 ID:TnaFFgbw0
ちなみに浄化は一度範囲見ればカード一枚分くらいしか届かない
推挙無双中でも浄化まで士気持ってたら連環もう一回打てるし
知略推挙中でも二回打てばなんとかなりそう
今は0.2倍になったし
647ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 10:16:10 ID:stIZXwswO
使われてないけどC王允はガチだね
挑発な範囲だけどそれで十分
648ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 14:08:15 ID:HESs7VKE0
>>644
落とせるがランダムだぞ
12は落ちない
649ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 14:45:30 ID:brS2utzmO
>>644
知力9も死なない報告は見た事ある
知力8は確殺と思います
知力10は死なない方が多いらしいが自分で確かめた訳ではないので
自分が確認した事実は兵力9割知力9が死んだくらい
650ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 16:39:41 ID:wHHXkUEg0
王美人は乱数幅が広いからな。
651ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 17:11:20 ID:c2Bsh4O40
>645
そうそう馬鹿劉表とセットで呂布ワラに入れていたよ
652ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 17:13:44 ID:K/2KJe3S0
>>649
バーストで知力8確殺ってかなり強いな
これなら桃園も怖くないね




653ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 20:49:39 ID:B7XFLEKn0
袁紹「来年の抱負・・・最大士気と国力を減らさない!どうだ田豊!?」
654ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 21:00:09 ID:c2Bsh4O40
大兵力の大驀進を持って帰ってくるんですね 2コスで
655ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 22:14:31 ID:brS2utzmO
>>652
俺が勝手に思ってるだけで死なない時もあるかもしれないよ
656ゲームセンター名無し:2011/01/01(土) 03:24:42 ID:gugb2xJNO
>>654
ぶっちゃけ今のVerはどの殿も強いからな…

大爆進が勢力不問なら考えるが
漢固定なら要らないな
657 【中吉】 :2011/01/01(土) 10:33:35 ID:GmdUWguM0
明けましておめでとう!
今年も武安国がお年玉をくれるよ!
658ゲームセンター名無し:2011/01/01(土) 10:41:10 ID:kR6Of+3H0
新年最初の兵士服は金殿だってさ
これはめでたい
659ゲームセンター名無し:2011/01/01(土) 14:56:42 ID:udHXN+1S0
その強い殿が兵士モデルになるとはおめでたい!
漢スレ民にとっては幸先いいよな
660ゲームセンター名無し:2011/01/02(日) 07:56:18 ID:olfVf2uQ0
最後の殿が兵士モデルにならないと俺は得しない
661ゲームセンター名無し:2011/01/02(日) 09:57:26 ID:yerh+7W60
でも計略は逆境・・・・いやなんでもないめでたいなー
662ゲームセンター名無し:2011/01/02(日) 10:16:36 ID:+9EYzEX60
袁紹服
(金)ってのがまた・・・w
663ゲームセンター名無し:2011/01/02(日) 13:22:38 ID:7HLab3em0
曹皇后さんの兵士モデルが欲しい
あまりにも好きになりすぎて、
デッキに必ず入ってないと気が済まなくなった


664ゲームセンター名無し:2011/01/03(月) 09:48:17 ID:6ZuJr2lv0
漢のLEもっとだしてくれよ
665ゲームセンター名無し:2011/01/03(月) 10:02:21 ID:p/TNqL8m0
蒼天皇甫嵩と横山朱儁が希望。
666ゲームセンター名無し:2011/01/03(月) 13:24:05 ID:UvVLxwFG0
どっちも微妙じゃねえか
667ゲームセンター名無し:2011/01/03(月) 15:01:59 ID:bL2p7Xsk0
去年の最初の龍玉が銀殿、今年に最初の龍玉が金殿。

ならば来年の最初の龍玉は王者殿決定だな。

てか漢は新規仮装兵が銀殿以来一年ぶりとは・・・
セガェ・・・
668ゲームセンター名無し:2011/01/03(月) 15:07:15 ID:bL2p7Xsk0
スマン、文姫ちゃん忘れてたわ
669ゲームセンター名無し:2011/01/03(月) 18:47:22 ID:7eQbkAHS0
王者つおすぎわろち
670ゲームセンター名無し:2011/01/03(月) 18:51:02 ID:xzwo1OXw0

ナポレオン皇帝就任と地下鉄サリン事件

http://s1.shard.jp/rabbit1/0203/37/255.html

この両者の日付は、日本の重要な日が使われていた。
671ゲームセンター名無し:2011/01/03(月) 22:04:07 ID:UV4aAWKX0
丞相昇格記念カキコ

盧植 銀殿 孫堅 車輪劉備 曹皇后 軍師郭図/沮授(育成枠)

にわかトウ芝とか普通の求心は何とかなるが、超絶強化は大抵なんとかならない
討伐令2連打できるように士気が溢れそうでも単体決起は我慢するべきかな?
672ゲームセンター名無し:2011/01/03(月) 22:42:55 ID:RbkElPwD0
>>671
ここに陳林とかいう厨カードがあってな・・・

冗談はおいといて王美人仕込むか、城の中に籠って超絶をスルーするとか
大進軍あるから城ダメより足並み揃えること重視すれば何とかなるんじゃないかと
673ゲームセンター名無し:2011/01/03(月) 23:22:26 ID:UV4aAWKX0
大進軍…だと…

ウチの袁紹さんは2コスなんです…大進軍も使ってみたいんですけどね
674ゲームセンター名無し:2011/01/03(月) 23:34:50 ID:ypCz3wNQ0
>>671
うちは曹操で何とかしてる。
奸雄オヌヌヌ
675ゲームセンター名無し:2011/01/03(月) 23:52:39 ID:fljlPgpj0
奸雄は決起神速に入ってると強い気がする
676ゲームセンター名無し:2011/01/03(月) 23:55:50 ID:AaJeoDAr0
決起神速のテンプレって
馬騰、朱儁、曹操、皇甫レキ、リュウマン?
677ゲームセンター名無し:2011/01/04(火) 00:21:31 ID:SKi9W12d0
新デッキ組んでみたら、総武力が21になったしまった。
その分総知力が凄い事になってるけど、
これで妨害系や火計は怖くないぜ♪
678ゲームセンター名無し:2011/01/04(火) 07:59:22 ID:WX6n9Kko0
俺は馬謄、顔良、孫堅、レキ、孔融で結構やれてるな
679ゲームセンター名無し:2011/01/04(火) 16:37:54 ID:QMM1b+2I0
転身劉備はスペック要因だねぇ
なんで「憂国の」転身なのか微妙な
憂国の激文とか期待しちゃうぞ!
680ゲームセンター名無し:2011/01/04(火) 19:09:23 ID:FMA1LpOU0
>>679
2で悪さしまくったからな
681ゲームセンター名無し:2011/01/04(火) 19:14:00 ID:YM16LnkE0
憂国の檄文で良いから欲しいなwww
682ゲームセンター名無し:2011/01/04(火) 19:55:38 ID:b8D6M/ZP0
隙なき転進
683ゲームセンター名無し:2011/01/04(火) 20:04:59 ID:/AiGXoMO0
戦乱の転進だろ
684ゲームセンター名無し:2011/01/04(火) 20:40:36 ID:B9+H7DcA0
決起転進


ぶっ壊れもいいところだな
685ゲームセンター名無し:2011/01/04(火) 20:44:22 ID:WX6n9Kko0
>>684
別に

自分のみ
国力1=+1人
国力2=+2人
バースト=全員
になるからな
686ゲームセンター名無し:2011/01/04(火) 20:57:17 ID:FMA1LpOU0
>>684
別に?
決起転身なら士気4になるだろうし
0で二名ランダム (表記は数名)
1で全員 (表記はさらに数が増える)
2で速度UP
3で兵力UPってところだろうから壊れてはないな
687ゲームセンター名無し:2011/01/04(火) 21:46:42 ID:0xg13Zmn0
>>684-686
ところが決起の大蛇矛のように0〜2までは自分、
バーストのみ全員転身というオチを想像
688ゲームセンター名無し:2011/01/04(火) 21:53:07 ID:6n5ZXcLS0
国力関係なく範囲内全員で

0・・・自城に即移動
1・・・自陣城門前に即移動
2・・・戦場中央に即移動
3・・・敵城門前に即移動

みたいな感じなら決起と合わせて
国力調整しながらいろんな使い方できそう。
689ゲームセンター名無し:2011/01/04(火) 22:23:56 ID:YM16LnkE0
バーストして敵城前に行ってもすることねぇwww
690ゲームセンター名無し:2011/01/04(火) 22:42:24 ID:1aKuC4iEP
落日攻城兵と合わせて大変なことになる
691ゲームセンター名無し:2011/01/05(水) 12:35:08 ID:pDNp8xdp0
袁紹、皇甫嵩
漢の総大将なのに前線で槍部隊指揮してよく働くぜ
大将が有能だと国は生きる

ね、何進、霊帝さん
692ゲームセンター名無し:2011/01/05(水) 13:43:13 ID:Y7SSRMQA0
>>691
董卓「何進も哀れなものだ、袁紹、皇甫嵩らに指揮を任せただけとはいえ、己の無能は知っていた。
   だがそれ故、俺が惨殺したあの竿無しどもに暗殺され無能呼ばわりされる羽目になった。」

漢董卓でないもんかねぇ?国力2消費する憂国みたいな計略引っさげて
693ゲームセンター名無し:2011/01/05(水) 19:08:28 ID:wmt/TMQe0
転進車輪とかどうかな
694ゲームセンター名無し:2011/01/05(水) 19:46:26 ID:d8292fS70
郭図は軍師カードと魔道カード、容姿が似ているw
絵氏も意識してるのかな。
イケメン田豊とかいたら面白いがセガは許さんか。
695ゲームセンター名無し:2011/01/05(水) 19:47:01 ID:xgECRtK+0
戦乱の双弓戦法じゃね
口に矢を2本くわえて両手で弓を射ることが出来たそうだし
696ゲームセンター名無し:2011/01/06(木) 00:57:14 ID:6tAnuy5C0
いいから早くSR審配で憂国の外堀決壊ください
国力2消費でいいですから
697ゲームセンター名無し:2011/01/06(木) 01:07:51 ID:JZndKljW0
軍師審配で陣略外堀決壊で
698ゲームセンター名無し:2011/01/06(木) 01:42:39 ID:sQ+kNX3Z0
一昔、ほぼ戦場全体が決壊状態だったステージは実は審配さんの仕業
699ゲームセンター名無し:2011/01/06(木) 02:06:40 ID:3UZdj0H+0
どう考えてもあのマップは士気12の蒋義渠さんだろ
700ゲームセンター名無し:2011/01/08(土) 09:36:46 ID:ay9EWZgz0
今度の大会はコスト11かぁ。
また袁姫入りデッキを考える作業が始まるお
こんな大会にしか袁姫をデッキに入れれないからなぁ〜
そんなわけで毎回大会の時には、袁姫に大変お世話になっております
701ゲームセンター名無し:2011/01/08(土) 10:14:03 ID:5eDjjq8K0
大会で猛威を奮うSR郭図。
てか11コスって多すぎやー。
702ゲームセンター名無し:2011/01/08(土) 16:46:43 ID:ff3adE/k0
>>701
高コスト大会はコスト依存に補正がかかるぞ

>>671だけど、司空ではお客様だったトウ芝が丞相になってから全く勝てなくなった…
開幕にリョウ統&諸葛瑾の援護をうけながら押されると防ぎきれない→一発取られてガン守り終了

開幕は柵の内側に引きこもっても弓で削られるだけだし、ライン上げても素武力で負けるし…
どうしたらいいんだろう?
703ゲームセンター名無し:2011/01/08(土) 16:52:01 ID:aU0+jhph0
>>702
デッキによるけど、ファイナルアタックまでガン守りしたり
開幕高知力伏兵を2コスに当てて撤退させるとか?
俺も丞相なんだがけっこう当たるんだよな〜
704ゲームセンター名無し:2011/01/08(土) 19:34:21 ID:4EgRbf9/0
ガン守りしてくるトウシとかクソ雑魚だろ
705ゲームセンター名無し:2011/01/08(土) 23:15:20 ID:SnTR3+P+0
空気を読まず覇者になれたので報告
Rロショク Rエンショウ R劉備 R孫堅 UCジュンユウ
軍師サイブンキ

自分的には曹皇后では勝てなくて
ジュンユウにしたら安定した。

ちなみにトウシとはあたっていないので
対策などはわかりませんw
706ゲームセンター名無し:2011/01/09(日) 09:12:39 ID:dn0B3dJz0
>>705
671みたいな編成だね、おめでとう
Wパレードもまだまだ現役?
707705:2011/01/10(月) 00:42:48 ID:Kymo70m/0
>>706
Wパレードは強いですね
最後の手段なのでそうそうは打ちませんが、
いるだけで相手に対するプレッシャーなので
抜けないです
708ゲームセンター名無し:2011/01/10(月) 19:11:30 ID:8QQQj1f60
今日の頂上は漢の天敵、呂布ワラvs6枚隙なき逆境
甄洛がこれでもかというほど雷落としまくったけど
ちょっとしたミスで甄洛が死んで終わり

ニコニコで見たら「逆境ざまあ」コメが多かった
死に物狂いで戦わなければ勝てないんだよ!呂布は
709ゲームセンター名無し:2011/01/10(月) 19:53:49 ID:RHrd1g9q0
>>708
とはいえあまり気持ちのいい戦い方じゃないなぁ。
反応として「ざまあ」が仕方ないかと

まあ面白い頂上ではあったw
710ゲームセンター名無し:2011/01/10(月) 20:01:38 ID:7TKkn3ZJ0
呂布のほうがよほど糞だよな
711ゲームセンター名無し:2011/01/10(月) 20:12:03 ID:5pa9eBGM0
>708
ミスというか
あれは読まれたんじゃないのか
712ゲームセンター名無し:2011/01/10(月) 20:56:01 ID:CuyMaizP0
あれしかないのもわかるし、あれが最善策だと思う
それをわかった上でざまぁって言いたくなるくどさがある
713ゲームセンター名無し:2011/01/10(月) 22:44:33 ID:eRtw2Fco0
知力1すら落とせない雷に同情する所だよなぁ?
714ゲームセンター名無し:2011/01/11(火) 00:20:24 ID:Rh7ykqLY0
最大士気6切ってない士気3で落とせたらヤバいだろ
当たり前だ
715ゲームセンター名無し:2011/01/11(火) 00:35:21 ID:NioXAsHM0
SR張?4枚引いたというのを相談したものですが、今日プレイしてみて

天使、逆境殿、孫堅、張?、流布でやったら、3倍でODB 1130ゲットしたんですが、
キャンペーン中はこんな感じですか?勝利数?1勝が限界です。

ちなみに天使、EX袁紹、神術、張?でやったらODB 930でした。
716ゲームセンター名無し:2011/01/11(火) 01:24:37 ID:v4u1/gSp0
逆境殿、R田豊、UC文醜、田豫、SR張?で一昨日ODB700 昨日ODB635 だったよ
田豫を伏皇后にしたら965だったす
717ゲームセンター名無し:2011/01/11(火) 12:32:35 ID:N4JZz/4T0
2のカード使うとオリジナルが貰えない
漢号令の絵は2に限る
718ゲームセンター名無し:2011/01/11(火) 13:37:39 ID:Rh7ykqLY0
俺もドリル2のSR使いたいけど称号の為にRで我慢してる
マスターになったら俺のドリルはSRになれるんやな…
719ゲームセンター名無し:2011/01/11(火) 14:42:55 ID:64nzcYvX0
俺も大進軍をRで我慢してる
早くMasterにして王者使わないと
720ゲームセンター名無し:2011/01/11(火) 15:35:28 ID:hWv0OEbM0
俺も大襲撃を(ry
721ゲームセンター名無し:2011/01/11(火) 18:36:03 ID:b1qastJ+0
漢号令が決起号令より劣るスペックなのは
計略が優秀だから、、だよね?
決して殿の絵柄がアホっぽいとかじゃなく
憂国戦計はちょっとかわいそうだ
722ゲームセンター名無し:2011/01/11(火) 19:50:29 ID:t4//j/040
もちろんそうだろ
逆境や憂国は決起特攻と5分くらいだし
723ゲームセンター名無し:2011/01/11(火) 21:22:05 ID:QYFmelrl0
時々UC盧植を使ってる俺がいる
デッキボーナスキャンペーンが終わったらまた戻すつもり
724ゲームセンター名無し:2011/01/11(火) 22:04:14 ID:CD3eUwKi0
えっ?
725ゲームセンター名無し:2011/01/11(火) 23:09:38 ID:v4u1/gSp0
落ち着いてよく聞いてくれ
UC盧植じゃODBは入らない

今直ぐR盧植を使って、ODBキャンペーンが終わってからUC盧植を使うんだ
726ゲームセンター名無し:2011/01/11(火) 23:15:15 ID:jov2HPYI0
723から読み取るのは難しいが今はRを使っていてキャンペーン終了でUCに戻すんだろ
727ゲームセンター名無し:2011/01/11(火) 23:15:36 ID:QYFmelrl0
>>725
戻すってのはUC盧植に戻すって話。
今はR使ってる
728ゲームセンター名無し:2011/01/11(火) 23:57:42 ID:v4u1/gSp0
なんだ、驚いてびっくりしたよ

ちょっとUC盧植使ってくる
729ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:00:16 ID:LdQjLVA10
水計の威力が上がったと言われる
旧UC田豊も愛用してあげて!
10点満点中、4〜5点ぐらいは評価されていいカードだと思う。
730ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 15:24:37 ID:PYX6nmK10
知力2は流れるのか?
731ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:14:30 ID:cM/aXD0l0
曹皇后の水計でウケイが流れた
でも兵力その時減ってた状態だったかな
732ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:00:38 ID:4LlfV6P90
そんな事書いたらMAX氾濫さんを試したくなっちゃうじゃないか
733ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:17:17 ID:S2P+IBX50
>>732
ニコニコに動画上がってるぞ
734ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 10:34:32 ID:XWxq3BsgP
>>733
俺以外にもいたのか。。。検索してくる

2連発うてるから、相手はびっくりだよ
735ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 21:07:01 ID:hAUY2yWz0
誰か俺と同じデッキいないか。
2の文醜・顔良、3の献帝・uc劉備
736ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 21:30:23 ID:rHHzP7ks0
いないゾ

使用率低いが袁姫は逆境漢号令と相性良い
袁術の娘が使えるなら袁術の部下も使えればいいのに
737ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 21:36:56 ID:lOhKN73O0
(´・ω・`)
738ゲームセンター名無し:2011/01/14(金) 21:05:36 ID:6x7sLdWP0
漢軍風林火山
風:超絶にやられる早さ事、風の如く
林:縛陣失敗の静寂なる事、林の如く
火:前出し赤ボタンゲーに燃える事、火の如く
山:溜まるまで動かざる事、山の如く
739ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 18:06:54 ID:xQAibrgg0
田豊が-1のままなら袁姫も活躍できたかもな
740ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:34:19 ID:75/JxqrG0
てか袁姫の-2のおかげで相手の超絶デッキに対する
↓の誘惑ゲー出来ないのが意外に辛かった。
もう素直に貂蝉入れる事にした。
741ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:22:54 ID:vS+F8Izl0
袁姫が使われないのは士気バックがないのと効果時間が短いからかな?

スペックはまぁ・・・うん
742ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:23:17 ID:LDemGZ+i0
袁姫を使う理由として可愛さ以外何かあるのか?
743ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:14:11 ID:z/5frYGe0
一か月ぶりにやったんだがね
sr田豊士気12で武力+3だったんだが・・・・
かなしす
744ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:18:34 ID:nmL3V6mP0
袁姫はデッキボーナスが美味しいです。
あと、計略のセリフが良いよね
745ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:02:43 ID:BlKmqnYf0
チョウカン、憂国側目当てに使ったら決起側が便利でこっちしか使わんかった
決起戦法といえばいまいちそうだがセルフ曹皇后と思えば強いな
746ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:13:57 ID:2LXXs7IC0
素武力高いから乱戦もこなせるしね
一騎打ちさえなければ言うことないんだが
747ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:02:03 ID:41Ly49E20
国力無しの憂国戦法っていくつあがりますかね
748ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:03:27 ID:gyRAKMmx0
+1
749ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 03:48:54 ID:9qHzvQz10
大会は袁姫と袁術を入れた亡国舞でプレイしてきた
30戦近くプレイして袁姫の計略は上も下も1回しか使わなかったけど
750ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 20:12:59 ID:4nYFYyQ/0
連環の中、覇者に昇格したので報告

SR皇甫嵩、R漢号令袁紹、SR献帝、R漢パパ、UC筍攸
軍師は蔡文姫と郭図

ゆとり声望とは言え昇格は嬉しいもんです
751ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 20:40:54 ID:kNMzQYWB0
おめー
今はプレイしないとどんどん順位が落ちてくからね〜
そのうち落ち着くんだろうか
752ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 01:15:28 ID:9Gx5DvgQ0
>>751
ありがとう
昇格戦に突入したまま週末大会やったら500位ぐらい順位が下がった
降格した人もいるだろうから実際には500人以上が昇格してるんだろうけど

本当に昇格しやすい環境になったもんだ
753ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 20:36:49 ID:3AUGcnFt0
漢号令袁紹は逆境組み込めば前半からバンバン攻めれて
決起号令などと絡めれば奥の手でも活躍。
すげーカードだぜ。

ただ漢が出た当初のverでは逆境がいないから使うのためらったな。
754ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 22:15:55 ID:DigSQPzC0
まさかこのご時世に赤壁入り呉単と三連戦するとは思わなかったぜ…すっかり三連敗してきました。

赤壁快進撃にリード取られると勝てる気がしないんだけど、何か逆転できる要素あるのかね?
リード取られてるからライン上げる→槍に乱戦してから快進撃してすりつぶされる
→もう一人槍がいても迎撃バチコイで突っ込んですりつぶされる→終了
があまりにも多すぎる
755ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:29:53 ID:I8StI9OnO
そういえば、漢ランカーの張コウさん見かけないんだけど…なぜ?
756ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:44:38 ID:4veXvUQO0
>>754
反計入れて赤壁ガン見しつつ固まって進軍して快進撃来たら誘惑かバースト決起で何とかするとか
快進撃見てからバーストしたらすぐ国力溜めておかないと赤壁反計出来なくなっちゃうけど
757ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 12:31:46 ID:lMmzYipa0
漢軍、超絶に弱くまとまって進軍する事多いから
赤壁快進撃はきつい事よね
758ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 13:34:03 ID:/lH2ZpvS0
騎兵2枚でW封印マウント
759ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:17:23 ID:qy5bPRnYO
21日にVer.upするらしい

下方候補は何だろう?
神術、大進軍辺り?
上方はさっぱり検討がつかない
今の漢はバランスがとれてるのであまりいじらないで欲しいな
760ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:58:29 ID:MiaJVtQO0
>>756
反計に誘惑ってずいぶん編成の限られる…
曹皇后捨てて反計いれてみるか

最新3勝で司空落ちしたから手探りしてみます。
761ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:15:03 ID:Vm5/grdn0
>>759
おお、そうなのか、情報サンクス。
曹豹、陳琳、王子服、許攸、R献帝
UC沮授、袁姫、UC袁術、魏諷、霊帝
これらは上方されて然るべき。

劉エンは毎ver恒例の範囲拡大。
762ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:46:21 ID:jtYZgsqY0
>>761
そこに挙げた奴らのほとんどは
計略の説明文か本体のスペックを変えない限りどうにもならない罠
763ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 22:51:35 ID:/lH2ZpvS0
魏風も散々壊れと言われたけど結果オフラだけ生き残ったよね
764ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 13:35:13 ID:OVV6nlxt0
漢に乱持ち槍兵がいないからデッキとして成り立たない。
765ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:10:49 ID:tt+fV4Ik0
戦陣さえなけりゃ魏風は大したことなかったよ
デッキ制約きついし
766ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:42:30 ID:abje/COc0
王子服、張カン強化のせいで益々かわいそう
それも今日で終わる
頑張れ王子服、お前がNO1だ
767ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 02:58:52 ID:yy3kp3nK0
朝起きたら決起号令が9.5cになってますように
768ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 07:05:19 ID:+mQvjW5W0
とりあえず袁姫を最大士気-1に戻してくれ
最大士気-2は流石に使えないわ
769ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 10:48:12 ID:GU8yEQ0a0
決起神速→逃げた曹洪(突破)においつけない・時間約5c
決起落雷→国1で知2が落ちず
希望→多分据え置き
朱儁→+7・撃破−1
決起号令→武力据え置き・時間不明
770ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:52:36 ID:PV7lBm1O0
流石にロケテ無しでそんな糞修正しないだろ
・・・しないよな?
771ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:01:26 ID:dZzI8JKOO
突破が速くなってる可能性もあるな
772ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:06:59 ID:5KGogfCf0
突破は前Verで1.8倍になったらしい
決起神速が1.7倍なら追いつけなくて当然
773ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:10:59 ID:g6ScIpOM0
本スレに
>復興戦法が武力+2に下方で国力が+2に上方
これどう思う?色々妄想が膨らんでヤバイ
774ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:13:24 ID:LQK1ppzdO
本スレで復興が武力+2国力+2になったとかいてあったが

本当なら張温+憂国進軍+反計が簡単にくめるようになる
775ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:14:09 ID:chaQaAVB0
情報は、自分の目と足で掴み取れ!
他人を頼るな!ソイヤ!ソイヤ!
:::::i ・ |       ,ヘ ::::::,!
:::::i : !、.     // :::::::,! _   r=、
::::::゙、:・ヽ、   i^'i  ::::/ ;'、===ョ ゙iヽ\
:::::::::\:・゙''ー-、__i ヽ、'"  ! '゙i;:;:;;!/ /`"
::::::::::::::;;>ー----ヾ、  ̄`⌒゙   ` ,ノ
 ̄ ̄ ̄       ゙''ー-、,,   ,;. 、,f
               |  '" i ゙|
                   |,、   !, !
.                 f,;==;'゙=i
              /´  ,!!  ,!、
              ,/  ,;-'' `ヽ  ゙;
             i  i     ヽ ヽ、
776ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:18:39 ID:chaQaAVB0
あ、でも>>769乙です
777ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:20:59 ID:GWcBAUAsO
復興が本当ならぶっこわれじゃねーかw
国力2から強い神速号令とかもやばそう
778ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:33:30 ID:F0dNYFJF0
張温,大進軍,荒稼ぎ,パパ,反計とか
張温,ロシュク,コノザコガー,劉備,反計
みたいなのがかなりガチになるな
779ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:43:11 ID:ffPUAVrVP
効果時間がものすごく長いってのもあるだろ
780ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 13:44:26 ID:FVjl8TZj0
試してきたけど
>>769はやっぱガセだった
でも復興はマジで国力2上がるわ
781ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:18:50 ID:LQK1ppzdO
でも張温で20カウントか・・・
速攻で打っても89.1Cで打て、69C頃に2上昇。
ようするに国力2にするのに30C必要。
しかし31Cあれば士気は9.5くらいあるはず、
相手の号令を捌いてなおかつ反撃用の士気を温存できるんだろうか
ここは田豊の下計略に頼るべきか・・・
782ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:32:32 ID:/99KyoF40
そんなあなたに武安国
783ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 17:52:39 ID:qfWv4Nb90
じゃあ溜めて国力あげる人はどうなったの?
国力0以外で使うと国力バースト?
784ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:29:41 ID:n5zwnxGl0
以前から張温大進軍荒稼ぎパパ反計使ってたりしたけど
今日からガチすぎて困った
785ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 19:42:09 ID:U6n5FQJK0
>>784
袁家あき乙
786ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:39:11 ID:7JiJWqHz0
復興戦法、知力依存が少なくなったみたいだから
一騎討ちで落ちない安全な場所取りの王朗も結構良いかも。
コストによって様々な選択しやすくなったのは良いよね。
787ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:27:05 ID:9G/iL4Lq0
国力2って中途半端だなぁ
なんでそんな余計なことを…
788ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 22:43:06 ID:Gsv2OMWO0
>>787
決起号令が2回使えたり…しないか
それと先生の妨害効果が上がったらしい
でも微妙だよなあ
トウシが死なない限り亡国舞いも憂国舞いも使いにくいし
789ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:05:53 ID:GWcBAUAsO
カクトは誰か試しておりませんか?
天使は誰も試さなそうなんで日曜試すかな
今も使いものにならない程度にしか把握してないけどw
790ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:34:40 ID:PV7lBm1O0
>>789
1.5コス型の魔道なら丁度今日全国で当たったよ
1.5コス4枚で+6 7C
だった
791ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:36:44 ID:5M5idx/c0
検証ではなく遊んで来ただけなので、話半分でどうぞ。

王美人→変更なし。国力0で知力2確殺。
王 允→変更なし。5c程で士気バック。
張 任→変更なし。国力0+3、国力3+9。
張バク→変更なし。
決起号令→国力3+10

決起号令の効果時間は変わらないように感じました。
数えていたわけではないので、増減があったかもしれません。
792ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:51:28 ID:WqcF5AhZ0
>>790
PCに代わったけどありがとう
それだけ聞くと据え置きっぽいかな
安心した
793ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:54:02 ID:ljDnB1vq0
憂国戦計−4ってマジなのかな。
今日使った人いたら教えてキボンヌ
794ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:38:39 ID:oZVTmc4q0
王 允→変更なし。5c程で士気バック
→王允3c程度で士気バックだった

795ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:22:37 ID:IB2FlZUV0
>>793
人の動画だけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13367724

これ見る限り-4になってるね。
復興戦法のこともあるし、これは戦計の時代がきたかも。
796ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 02:41:55 ID:ljDnB1vq0
サンクス!
戦計強化は嬉しいけど、流行すぎてもやだなあ…
797ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:12:24 ID:eMQ6BWSx0
憂国の戦計・・・味方+5、敵-4になってるねー
範囲も据え置きだしこれは・・・
798ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 06:41:25 ID:eVyovoKx0
嘘はいけないぜ。昨日の時点で王美人は知力2残ったぞ
799ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 07:54:40 ID:jY2UC+n20
戦計は計略範囲に敵味方を入れないといけない関係で、弓集めをしつつラインを上げていく時の操作がものすごく難しい
盧植を後ろから狙うと弓集め中の馬が刺さりまくって困る…
800ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 10:35:31 ID:mGKncfMCO
毎バージョンごとの初日から3日くらい
「憂国戦計つよいな」
って言われるのは定番だろ?

まあとりあえず王朗でやるか
とりあえず午後出陣してみる
まだ変更出てないカードある?
801ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 10:38:24 ID:xNW2GuQa0
楊彪入り決起神速号令の時代クルー?
弓の攻城力下がったみたいだし、魅力の数次第ではMAX号令2回撃てるんじゃね
802ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 11:09:26 ID:BK8W0CMb0
先生の時代きたか
ところでUC先生の号令セリフって何て言ってるの?
少なくとも2の時とは違うみたいなんだが、声小さくて聞き取れねえ
803ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:21:26 ID:WqcF5AhZ0
>>800
曹三姉妹 憂国謀略 憂国水計とかでてないような

神術はmaxi見る限りは士気12+8 士気11+6だとか
範囲も縮小で厳しいらしい。
何故トウシはマイルドなのにこんなことに・・・
804ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:22:36 ID:ESkAxP080
王美人知力2
確殺じゃないよ、ずっと使ってるけどあれたまに残る
805ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:39:07 ID:KwOMPdtZO
>>804

そうなの?
前Verで知力2に何十回と落としたが残った事なかったな〜
806ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:46:03 ID:tXCIhwbi0
出てたらすまんが昨日やってみた範囲だと
決起号令 ?→?→?→+10 7.5c
車輪伝授 +4→+5→+6→? 8c
決起の理 +4→+8 8c 速度も毒効果も多分変わらず
玉璽↓  武力-8 最大士気-2 快進撃がオーラ維持可能な速度減少、知力7に4c

…こんなの誰も求めて無いかもしれんが
807ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:46:53 ID:xNW2GuQa0
>>800>>803
憂国水計は本スレで出てる

知力4まで撤退
知力5以降の残り兵力
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up4532.jpg左から、知力5、6,7,8
808ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:09:32 ID:ghI1ryCw0
玉璽は上か下どちらかをもっと尖った性能にしないと誰も使わないだろうな
現状だとどっちも劣化計略止まりだわ
809ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 14:16:05 ID:TiWHDjKu0
そもそも最大士気-2が大きいわ
最大士気-2だったら
↑↓武力±10ぐらいで良いと思うんだよね

810ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 15:53:24 ID:Mz07NVpO0
つまりそうひょうが武知速-6くらいあってもいいと
811ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:43:04 ID:VAkoDlPF0
>>806
理の報告助かります

ランキングにも乗るようになってきてたし
士気4としてはぶっ壊れ性能だと思うので
下方されるんじゃないかと思ってが良かった・・・
812ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:58:42 ID:fQSDQvvX0
やっぱり復興戦法が非常にきつい
今まで国力1にするためにつかってたようなもんなのに、国力1が非常に遠い。

>>802
戦略の差を思い知れ かな
813ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:23:13 ID:fQSDQvvX0
よく確認したら違った

軍略の差を思い知れ

814ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:16:15 ID:q6+UYzsO0
>>806
乙です。玉璽ェ・・・
815ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:17:18 ID:q6+UYzsO0
王美人の確殺は国力順に知力1,3,5,7じゃないっけか
816ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:19:21 ID:tpDBWUdJ0
袁姫はマジでどうデッキ組めばいいかわからない
817ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:50:42 ID:8j1SKNYf0
袁姫ちゃんは変更なし?自分で試しに行く機会がないんだが・・・
818ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:01:40 ID:uxwZGiBTO
覇王昇格できた!
王允+張バクか王美人を繰り返すデッキ。
前Verでも証15個増やしてくれたけど復興の変更でさらに強くなったなぁ。

王美人は知力2、4、6、9をほぼ倒せる感覚で使ってた。
ごくたまに残るけどね、むしろバーストは知力10も結構倒せてた感じ。
819ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 03:07:01 ID:ahfpJoL30
憂国の謀略は武-5、知-?
知力2に11c、知力3に9cぐらいでした

微妙に範囲が広くなったように見えました
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
820ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:32:55 ID:7bB7rMkQ0
821ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 15:25:04 ID:R1YnNw5I0
いま戦計の勝率どんなもんなんだ?
あれ対応できるもんじゃねーから強化されるとクソゲだと思うんだが
822ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 15:45:07 ID:04E2jMSeO
決起号令使いの俺としては
戦計とは相性悪すぎなので
もし当たったら、負け覚悟で挑むようにしてる。

戦計に勝つにはW号令しかないんじゃね?
823ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:28:19 ID:8ZVp1Lbq0
>>813
d
まさか答えてくれる人がいるとは思わんかったわw
動画探しても見つからなかったから助かった
格好いいセリフだなーけどRの伏兵、撤退、計略セリフも捨てがたい
824ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 17:32:32 ID:931XKJhvO
>>822
復興戦法使う相手は全力でそのカードを潰すとして、
決起しかないならワラワラ気味に攻めて戦計を無駄打ちさせときゃいいよ
奥義に転進仕込むと対処しやすい
825ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:35:32 ID:c5w1Vl+I0
脳筋には結構効き目長いよ
826ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:59:03 ID:yVLBxf+e0
戦計と張温は漢TOP10にランキングイン。
7位、張温-勝率49.5%-前日順位26位
8位、戦計-勝率52.5%-前日順位25位

バリエーション豊かになったのは良いけど
自分、相性悪いんだよなぁ。
でも亡国コノザコガーの様な漢国志になるのも期待してる。
827ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:04:34 ID:xmDJn5nO0
>>824
ワラワラ気味に攻めるっていうのは全く意識してなかったなぁ〜
ところで今、新しい決起号令デッキ考えてるんだが
曹皇后さん入りの面白いデッキないかな?
デッキボーナスが全く貰えないものと、今のデッキに飽きてきたので
828ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:14:15 ID:1Ez0+ICTO
人気無いカードかもしれないが奸雄調べてきました
武力-4、知力-3
速度は計り方がわからん
知力0に27c
知力2に12c
以下は下手したら1〜2cズレがあるかもしれません
知力3に10c
知力4に9c
知力9に4c
知力10に3c
829ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:45:06 ID:R1YnNw5I0
知力567辺りがないのは惜しいところだが
多分8c前後は続きそうな雰囲気だからかなり強いな
830ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:54:21 ID:Gc0DFfT00
>>818
おめ。
831ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:12:26 ID:4hZq8Sgj0
>>827
ついでに憂国の戦計の範囲は直径で戦場半分程度なので
バースト決起号令するときは離れてやるとよろし。
俺盧植使ってるけど昔から決起相手は結構苦手。
832ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:15:49 ID:1Ez0+ICTO
828です
知力0と2に使った時は曹操が覚醒後です
それ以外が覚醒前後の自信がないのでズレが出るかもと書き忘れてた…
あとちょっと前にUC逢紀知力-?と書かれてたのでついでに調べたら知力-5のままだった
833ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:22:09 ID:Gc0DFfT00
諫言が9cってマジかよ
りっくんより短いって思うと速度上昇騎馬単以外は潰せない気がするんだが。
834ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:49:15 ID:NDpO90fS0
>>828
曹操使ってるから助かる。
復興のおかげでいきなり国力2が打てるようになってかなり強くなったよ。
今Verは、曹操の評価が上がると思う。
835ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:17:35 ID:EMleJuio0
>>834
変わらん希ガス。

俺は国力1から二度がけを中盤のデスコンにしてたのもあって
かなり使いにくくなった印象から逢紀にしてしまった。
国力0状態で使える計略を探してたら曹操は押し出されてしまった感じ。
836ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:25:13 ID:oAmo9pl5P
どうせ使えるのは20C後なんだから逢紀の方が使いやすいんだよな・・・
でも俺は曹操を使い続ける
なにあのイケメン
837ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 01:59:37 ID:f0A4vg090
逢紀の謀略は結構強いよなー
ステルス気味なお陰で侮ってる相手も多いし軍師被りを気にしなければ4/7伏射も悪くないし意外にガチだ
838ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 02:12:40 ID:OyE7cRNM0
計略効果だけで言えば壊れもいいとこだからな
あの効果なのになんなんだあの範囲
2回しか当たったことないが当たると鬱陶しくて非常に嫌だ
839ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 02:23:24 ID:PnrT0mIN0
伏射のスペックガチ
計略壊れなんだけど
漢使いは号令前田氏したいのが多いのか
あまり使われないねー
840ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 02:23:38 ID:WpQJUxO2O
ただ自分で使うと安定しないんだよなw
使うタイミングを間違った時点で負けが見えるから憂国は怖い
841ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 06:50:39 ID:bXs5Fx7F0
>>840
自分が使うと範囲から漏らすんですよね・・・

大進軍みたいに範囲固定の計略ならよかったのに
842ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 09:50:42 ID:c230DG/g0
蛇矛使ってみたけど、変更なかったと思う。
むしろ効果範囲が少し小さくなったようにも感じたけど、誤差の範囲かな。

今回はやっぱり戦計が流行るのかな。
というか復興戦法の巻き添えくらった結果、強くなったように感じるだけだと思うけど。
国力を安く使えることがこれほど憂国計略に影響あるなんてね・・

憂国謀略⇒封印の計
とかですっぽり封印とかしちゃえば楽なのかもね・・
843ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 12:01:18 ID:kZkmP0ggO
>>829
知力1と中知力(5〜7)が揃ってる英傑面がわからなかった
発見したら調べます
>>834
知力0に関して前からこんな長かったですか?
最初数え間違いかと思ったくらい
計略範囲と速度関係以外なら希望あれば調べるが大体は出揃ってるかな?
霊帝は調べるの大変だが
844ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 14:26:21 ID:4HsXZL1S0
謀略使ってるけど終盤の二度がけはヤバい
あと、速度低下忘れてる時が結構あったりする

知10には4Cくらいしか効かんから気をつけろ
845ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 14:51:25 ID:ilZdXijf0
憂国の謀略の補完
知力6に6cちょい、知力7に5cちょい
先打ちしたら決起号令が4.5〜5cになってた
まあ、号令はそんなに変わらんね
846ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:55:12 ID:YwNATCZB0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13382935

知力7に8Cだったはず
847ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 17:56:58 ID:YwNATCZB0
>>846です
謀略を戦計に間違いました
すみません
848ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 18:04:49 ID:G/5cUifp0
軍師逢紀使えなくなるのが痛い
849ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:02:50 ID:kZkmP0ggO
R曹操(奸雄の謀略)
知力0に27c(覚醒後)
知力1に16c(覚醒前)
知力2に12c(覚醒後)
知力3に10c(?)
知力4に9c(?)
知力5に7.5c(覚醒前)
知力6に7c(覚醒後)
知力7に6c(覚醒前&後)
知力8に?
知力9に4c(?)
知力10に3c(?)
850ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:04:39 ID:I3WhlzqYO
精兵攻勢速軍+(号令or妨害)×2で前出し→鉄鎖連環 oh!
851ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:10:59 ID:kZkmP0ggO
連投&覚醒前後バラバラ&改行多くて申し訳ない
ついでにUC逢紀(憂国の謀略)国力有りも少しだけ
知力0に19c
知力1に15c
知力4に8.5c
コストオーバーの大会用の魔道開封は変わらず
2.5コス×3枚が武力+9
2コス×5枚が武力+8
1.5コス×6枚が武力+8でした
852ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:25:53 ID:RYhmhhkDO
>>849>>851
こんな大変な検証を…
乙っす!
853ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:28:19 ID:I3WhlzqYO
>>851
乙、最近曹操使い始めたからありがたい
854ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:17:09 ID:JGQPmtyZ0
密かに時限自爆が強化されてないかなー
855ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 01:47:43 ID:os6bdJwb0
新バージョンまだやってないけどずっと使ってきた王朗が巻き添え食らいまくって死んでるとみた
856ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 07:25:46 ID:+2x0F+sE0
>>855
むしろ俺は使い始めた口だが
857ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 07:34:52 ID:h6Ij813g0
>>855
今までと大幅に運用方法が変わっただけで死んじゃいない。
858ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 12:02:33 ID:lN70R5KJ0
>>839
絵が袁姫だったらランキング入りまである
859ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:54:13 ID:y/UxipvmO
>>858
声は逢紀のままですね
「シッシッシ、アンタノタイドガキニクワナイノヨ!」
860ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 14:18:45 ID:uzvjFTIfO
ちょっと劉虞とホウキで悪さできないか試してくる
1コストに復興仕込むとして、残りに迷うが・・・
861ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:38:10 ID:+2x0F+sE0
今Ver逢紀使ってるけど正直な話、伏射って使いづらい
シンパイと同じで柵射の方が良かった
862ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 18:48:16 ID:b7ZCJqb40
>>861
使ってると、やっぱりそう思うね
槍が多いから、早めに踏ませてる
863ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:51:35 ID:RajIZkuK0
亡国舞中で国力2のときに諫言したら、0になった瞬間3に戻る、とかもできるな
タイミングミスってバーストしたら両替戦法だけど
864ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 20:58:14 ID:uzvjFTIfO
劉虞ホウキ試したら復興戦法がガン攻め思考の俺に全く合わなかった
妨害の使い方を理解していないと厳しいみたいだし・・・
865ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:29:17 ID:PPOX/VIp0
>>863
亡国は国力2決起を使ったほうが良いような。
866ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:31:33 ID:GzpJ8iZl0
超絶再起使うなら天属性が6コス以上ないと厳しいですか?
867ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:08:35 ID:dFnhNWz+0
そだね6コスは欲しいね
でも今の超絶再起の性能なら裏の選択肢含めて蔡文姫のほうがいいような気がする
868ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:10:34 ID:FJ4RkgMv0
天5コスでも十分っちゃ十分じゃね?
>>867
いっそのこと盧植と蔡文姫両方入れればいいジャマイカ!
869ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 09:09:47 ID:306yxZreO
沮授「…………チラッチラッ」
870ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 10:29:45 ID:6PtyzGVIO
デッキ考えてみたんだ
R張温 UC劉備 R憂国殿 UC顔良 SR曹皇后
魅力3枚で開幕から復興うって号令を顔良で捌く
ダメ計は決起ゲー

どうだろう?机上の空論かな?
あとは週末を待つだけ・・・
871ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:15:56 ID:ZG2kZhocO
顔良→張換じゃ駄目なの?
872ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 11:41:33 ID:I07ntqqK0
>>870
イマコソワレテンヲウゴカサン!
873ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 12:18:39 ID:6PtyzGVIO
士気を温存できないとカウンターいけな気がしたので
先週散々復興やったんですが、
開幕士気負けした状態で始まるので士気バック計略と相性がいいかな?
と。
序盤になだれ込んでくる敵を低い士気で捌かないとダメで。

張カンも試してみます。
下向きが20C持つってことは、
ようするにその間で復興が戻ってくるので国力3からバーストして号令守れたり出来ますしね
874ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:26:57 ID:DXH6w38X0
国力増減の無い逆境漢号令デッキに
カイ越を採用しようと思っているのですが
おすすめ出来ないでしょうか?

今までこの1.5枠は張任だったり麹義だったりと悩んでいます。
875ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:46:31 ID:6PtyzGVIO
>>874
とりあえず逆境と漢号令、どっちのデッキなんだ?
876ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 15:53:03 ID:JFcQR6rv0
単体逆境ってことだろ
レシピにもよるけど漢号令に士気使うだろうから奸雄を勧める
カイ越はバーストが-10だけど、それ以外は奸雄の方がはるかに性能が上

漢号令 β 奸雄 (車輪or高覧) 適当な1コス でどうだろう
877874:2011/01/26(水) 16:26:22 ID:DXH6w38X0
デッキは昨日、申し訳ない事に総合スレでも書いたのですが
漢号令袁紹、逆境張コウ、ウケイ、蔡ヨウ、残り1.5。
兵種で弓兵が欲しいと言う理由で1.5弓を検討してました。

1コス枠の蔡ヨウに弓兵として配置変えを検討してみます。
ありがとうございました。
878ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:30:42 ID:KVsrG41LO
逆境剛弓はだめなの
879ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:03:51 ID:2kMUFtXq0
覇者昇格報告
転進再起はやっぱり安定するね

デッキは張温、武安国、大進軍、孫堅、荀攸、軍師田豊、軍師郭図
880ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 08:01:06 ID:/ko+FbNv0
おめでとうえんけ
881ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 12:55:26 ID:FPynFzS6O
復興戦法3人衆
どうしても採用となると張温を入れたくなるなー
スペック優秀だからね
882ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 13:15:37 ID:JghcXyhX0
楊彪なんかは自爆して国力2上げる計略と思って使ったら引っ込めておけば良いんだよ
まぁ普通に考えるとやっぱ張温入れたいが
883ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 14:56:24 ID:dLPzoJi1O
楊彪、王朗、レア王允
この人達一騎打ち起きないよね?
あと本スレか何処かで見たがUC皇甫嵩がバーストで城門叩いて約83%
武力上昇も下がってるらしい…
暇があれば試すが信じたくない修正だ
884ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 15:06:21 ID:VZbF5PFZ0
>>883
昨日のセレクションがUC皇甫嵩バーストで城門叩いて勝った試合だったぞ。見た限りだと武力上昇値+14になってるから弱体化か。
正確な攻城値は今日のセレクションが更新されれば、前日の試合詳細が見れるようになるからそれ待ちかね。
885ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 16:13:01 ID:dLPzoJi1O
>>884
古すぎで申し訳ないが3.51Bの時で国力1〜3はそれぞれ+6、+8、+14でした
武力上昇はずっと変わってないとしたら誤報告という事になりますね
夢はあるが人気無い所が好きなカードだし気になった次第です
886ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 19:35:54 ID:VZbF5PFZ0
>>885
セレクションの試合詳細によると、バースト城門で84.1と出てる。
現在のwikiの情報と照らし合わせると結構下方修正食らってるように見受けられるけど…そんなに変わらん気もするなw
887ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 19:41:30 ID:d2CffUfy0
壁でも42%前後か
888ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 21:07:00 ID:DcfkGbxYO
覇王昇格記念書き込み
デッキは王朗、淳于けい、逢紀、憂国殿、張カン軍師適当

毒と逢紀さんが強すぎた…戦計などいらなかった
889ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:16:35 ID:dLPzoJi1O
一応試したら城門93.2%が出た
SR馬騰で壁7.6叩いてたのでそこで落城
乱数にしてはでかすぎる気もするが
UC皇甫嵩のみ使用で兵書攻城強化や武力も他計略等で上昇さしていません
890ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 01:54:47 ID:A3J/fs0Y0
UC皇甫嵩は無血開城より攻城力無いのか
残り8C壁で無血開城使われて城ダメ無い状態から4割強→落城させられた
891ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 02:56:42 ID:VDphN8bA0
ちなみに決起特攻の攻城力は国力2までは一緒で城門35%ぐらいしかいかないよ
892ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 08:13:23 ID:fr9TV/pw0
>>890
たまに無血も使うけど攻城力が最高13倍くらいあがるのよね
城門は12c切った辺りから落城可能だから気をつけないとやばい
893ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:06:17 ID:R7MQheHo0
pixivで「三国志大戦 袁」と検索すると
袁姫だらけ・・・

そこは殿だとかの袁家祭りでしょーに!
894ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 09:29:37 ID:5kFO3ujT0
覇者昇格記念カキコ
SR皇甫嵩 UC武安国 UC劉虞 R憂国袁紹 SR曹皇后 軍師SR盧植 R蔡文姫
ランカーさんの旧デッキのパパ→劉虞にしたデッキ。
決起号令はほぼ使わないけどw
895ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 13:37:10 ID:jsq7+koc0
漢ならスペックだけでも皇甫嵩は採用に価する
凡庸性高いからな

しかし「袁紹」と組ませる用の武力7安定知力の2コス槍欲しいな
どの袁紹とセットでも皇甫嵩はデッキ的に微妙なことが多い
896ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 17:00:04 ID:H3FrYykdO
>>894
オメ!
差し出がましい助言だが自分も天属性6.5コスの超絶再起使ってました
相手に視線反計がいる時に限り封印縛陣を選ぶ
憂国袁紹が入ってない自分デッキじゃ微妙だが軍師逢紀の精兵(速軍付き)もいいと思いますよ
憂国袁紹メインなら反計はそこそこ避けれると思うのですが…
封印を選ぶ相手ってどのようなデッキなのかと思った次第です
自分はSR田豊、SR皇甫嵩、麹義、パパ、劉曼ですので封印がないと筍イクが相当厳しいです
897ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 17:27:53 ID:5kFO3ujT0
>>896
元デッキのランカーさんブログによると
「機略」「英知」「W反計」ぐらいしか封印の出番はないけど、
今なら「蜀呉連合」があるんじゃないかと(中央〜自陣)
自分の場合はそれプラス「麻痺矢」
あと当たる頻度は低いけど「大水計」
憂国進軍だと戦場のどこからでも打てるし、
皇甫嵩との2択がかけられるのでそれほど反計は怖くない(いないに越したことはないけどw)
あまり有効なアドバイスにならず申し訳ない。
898ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 18:04:30 ID:H3FrYykdO
>>897
即答ありがとうございます
機略に関しては決起号令の範囲的に超絶再起にしてました(相手の反計要員にもよるが)
英知に関しては☆○□さんのblogを参考に封印選んでたのですが…
勝つ時も負ける時も封印陣が腐ってたので超絶にしました(知り合いにも封印がいいよと言われてるが)
大水計は滅多に見ないが本当に苦手です(逆に滅多に見ないからこそ対策が苦手なのかも)
自分も覇王目指して頑張るのでお互い精進しましょう
899ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 19:53:51 ID:tF3EW4VMO
友人と一緒に 皇甫嵩 逆境袁紹 Rパパ R田豊 トウケン

皇甫嵩 逆境袁紹 UC顔良 R田豊 SR曹皇皇后

の5枚逆境を使ってるのですが屍関係のデッキに全然勝てません 上手い立ち回り方ってありますか?
自分は証60前後で友人は覇者丞相ルーパーです
900ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 20:51:29 ID:og4KChFlO
覇者程度で立ち回りの話じゃないんだけど、
自分は蔡ヨウがいるから屍はあまり悩んでなかったり。

ステップアップガイドで低い点数だったから敬遠してたけど
おすすめされて使ってみたら思った以上に便利だった。
901ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 21:09:22 ID:72RtD0m3O
アルカに気になる修正があった
憂国の謀略:範囲拡大と移動速度低下率増加

前は0.4倍だよな?
ってことは凌統の麻痺矢並になった?
902ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 21:23:07 ID:mkfzqGwyO
>>901
最近使い始めたけど戦騎の極意がオーラ消えるよ
範囲は中央にいたら四隅以外ほぼカバーできるトンデモ範囲
903ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 21:52:59 ID:DJblg/mC0
>>901
小連環から曹操クラスの範囲になった。
あくまでイメージだけど。
904ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 22:03:23 ID:BmQcu/JC0
小喬服取るついでにプレイしました。>>870です。
証31脱出を目指して色々試行錯誤してみたんですが、結果抜けれず。
気炎撃にしろ無双にしろ、なんか過保護呂布多いorz
デッキはR張温 UC劉備 R憂国殿 UC顔良 SR曹皇后
→SR曹皇后をRチョウセンにしたら安定した。割と。
が、赤壁は無理、呂布は積む。前の神術あんま変わらないうえ、ライン上げがしんどい時がある。
超絶強化が出来ないので最後の一押しを捌けない→張カンにすると安定する反面士気運用はシビア
張カン+チョウセンor顔良+SR曹皇后
UCジュンユウ入れようとすると魅力なしがネックになる……
905ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 22:06:50 ID:BmQcu/JC0
あと復興戦法に関するメモっぽいなにか。12っぽいなー…
時間的目安になれば。
何かこうアドバイスの参考にして頂けたらと思うんですが(細かいところ間違ってるかも知れません)

張温の復興戦法
21Cで国力+2
3.3Cで士気11.魅力なしで最速で9.9Cで打てる
30.9C で国力2(残りおよそ68.1C)
30.9Cで溜まる士気はおよそ10(自分は7)
相手に魅力があるとすれば復興中に号令+α(覇者求心+刹那号令とか)をかけてくる
相手の士気6が溜まるカウント数が21C頃、およそ9Cの間号令(と兵法)をしのぐ必要がある
UC顔良は知力に合わず8C近くの+5武力上昇をもち、非常に相性がいいといえる
士気バックしてきてカウンター出来る。
おそらく、号令つっぱねるのに消費可能な士気はおよそ4前後
カウンターするならば国力2の状態で何かを打ってラインを上げる方法が必要

根本的な解決方法
早い段階で復興を打つ=魅力持ちを入れる
復興を開幕打つことのみで考えるなら魅力持ちは1.15Cに値する。
とはいえ某漢号令の殿はver3に採録されるときうっかり魅力をおいてきたので、
魅力持ちの号令かつ国力が影響するのは、コウホスウと憂国の進軍のエンショウである。

魅力3枚で最速から打つと国力回収期が26.15C
UC劉備は活魅募のハイスペック要因。殿やってよし、伏兵踏んでよし。
ついでにカウンターでなんか先に打たれたら転身しても国力余る
復興打っておいてある程度めくったら転身とかすると国力が結果的に増える
もしかしたらいよいよ憂国転身の時代かも知れないとか勘違いした
範囲広すぎて端攻め部隊残せないのがめんどくさいけど
906ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 22:11:10 ID:BmQcu/JC0
×3.3Cで士気11→「3.3Cで士気1」
間違ってたら指摘お願いします。
またデッキ作成の参考にしますので…!
907ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 22:20:01 ID:jsq7+koc0
>>903
使ったことねーだろ
そんなんより桁違いに広いわボケ
908ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 22:36:12 ID:8uZlfRfw0
>>899
R田豊入ってないし覇者程度だけどUCイケメン打って更に討伐例をかさねて屍以外に
乱戦するといいと思う。中盤までは基本がん守りで
そんで戦乱猛攻から逆境に繋げばおk

だとおもう


909ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 23:49:08 ID:bWqqHTii0
2コスの殿はなんで魅力を置き忘れてしまうのだろう…
王者の時もそうだったよな?
910ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 00:01:39 ID:tF3EW4VMO
>>908
軍師ソ授ですか!
いつも軍師は転身柵と封印だったので 戦乱猛攻を使ってみます
ありがとうございます
911ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 11:21:58 ID:CxCIEUe9O
戦乱猛攻の時間の短さに絶望する姿が見える
912ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 12:02:12 ID:ptTWWwOA0
そういえば神術の範囲狭くなったよな……
前より一回りくらい狭くて妨害がしんどい
913ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 13:41:56 ID:GSkwjRfz0
戦乱猛攻・・・5カウントあるのに・・・5カウント+6.5+6.5は、相手に地獄を見せれますよww
914ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 15:10:04 ID:pHrZOmGoO
そろそろ、決起落雷の評価が見直されてもいいと思うんだ
うん、メタって意味で・・・
915ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 18:04:20 ID:0TfOUzey0
いや十分評価されてるだろ

916ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 20:49:16 ID:lxyeNmTxO
雷撃使うと、3戦に一回は外すんだよな…
917ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 20:56:58 ID:xxkOJdXN0
威力が下がった上がった言われてた赤壁と王美人、アルカには何も書かれてなかったぞ
918ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 21:16:42 ID:nFSR95An0
雑誌
漢号令、実は前回のverで時間延長されてたけど
今回で短縮だそうな。
範囲が調整とか書かれてた。
まあ使用用途はそこまで変わらないから良いかな。
919ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 21:24:27 ID:wrWL96lA0
>>917
その辺は毎回デマよ
920ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 21:50:53 ID:eEEN1J0J0
てかアルカとかゴミ通の信頼度はWIKIとあんま変わらんから自分で確かめるしかねえ
921ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 21:52:46 ID:wrWL96lA0
ゲームジャパンも書いてあること全く同じだしSEGAが雑誌用に配ったデータでしょ
さすがにその辺りは信用するしかない
922ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 22:41:49 ID:ptTWWwOA0
雷撃は昔からガチだ
バーストしない仕様のときは呉夫人と組んでレールガンデッキだ!とか行って遊んでた
紅い雷を連発できるのは強かった。知力9が9割の時代だったけどさ

漢号令は使った感覚だとそんなに短いとは思わない
体感ではわからんかった
923ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 22:47:56 ID:pHrZOmGoO
国力2で落雷ぶっぱなしたら、張遼が即死
ランダム値で知力7が即死する事あるのね



-なにこれ、怖い
924ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 23:01:29 ID:M3EyatvV0
前々verだったかな、知略陣上の国力2雷撃で知力9兵力100%(覚醒後二分周ユ)が即死したことがあってな、
どういう計算になってんだろうかと思った
925ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 23:15:51 ID:ptTWWwOA0
まあ国力3でうつと知力10でも確殺とれる、だけ覚えておけばいいよね
Wikiの数値は当てにならんからいいや

あと逆境の雷撃、それでも結構兵力削っていくよな…最大士気6くらいから
926復興:2011/01/30(日) 23:49:15 ID:KydXBMp8O
バースト雷撃もランダム値が結構あるから、知力10確殺は微妙だぞ
昔、バースト雷撃で推挙+知略陣内+無双状態の呂布がミリ残ったからね
まぁ呂布の知力がいくつになったか分からないけどw
927ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 12:18:57 ID:dITSsQBh0
国2で知6が残ることや知7を落とせることもあるから結構幅は広いのだろうと思う
928ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 18:38:23 ID:Aeig/yqU0
バースト決起特攻が凄いらしいんで
MAX逆境特攻も・・・と思って調べてみたけど、

武力13?の城門2発で150%台、ってことは1発8割弱か。
1コスの士気3計略と思えば強いけど、これでガチデッキが組めるかと言われると微妙だな・・・
929ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 19:37:11 ID:Jx7wQptb0
漢号令横範囲が縮小されてるなカード半分ぐらい
930ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 20:22:31 ID:zvuU7bIr0
>>929
漢号令は範囲調整って書いてあったから
もしかしたら縦幅拡大されてたり?
その方が嬉しい。
931ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 21:21:58 ID:51Esva4k0
縮小だったら縮小って書くはずだから調整だと縦範囲増加かもな
932ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 22:34:02 ID:Jx7wQptb0
動画見比べて見たけど縦幅の調整は確認できなかった
肉眼で確認できないぐらいの調整なら知らんけども
933ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 03:16:25 ID:IW+l7G/c0
>>928
最大士気によって増えるのは武力上昇値だけっぽい
威力自体は6以下は全部同じ気がする
934ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 09:42:51 ID:rPEMTTFSO
今って漢神術ってどんな感じ?
935ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 12:50:28 ID:TuzvpMok0
たいして変わってないよ。神術。
936ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 12:56:09 ID:w/yU/WAq0
麹義も出世したぜ・・・
昔の劣化陳林の時代は終わった
937ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 13:13:40 ID:qW7aX4xiO
>>934
まだまだ強いデッキだと思いますよ
>>935
士気MAXの時の+9が+8等、下方修正したけど
相手からしたらあんまり変わらんよな?
条件付きでも士気6で+8は強すぎると思います
でも+7になったらデッキからはずすかも…
938ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 13:18:18 ID:fhHg3zagO
>>937
神術は範囲も狭くなったと聞いたが
荀ユウいるとはいえ赤壁が辛そう
939ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 17:47:45 ID:wqBXtLtO0
劉表が赤壁対策ににに
940ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 17:55:05 ID:pSy8Mp7f0
荀攸と蔡文姫居れば楽勝
941ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 18:01:50 ID:XQzR6nTVO
今日のセレクションの5枚逆境は張任をパパじゃダメなのかな?
馬1じゃキツいと思うんだが
942ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 18:14:25 ID:T2G7eGo/0
>>941
好みじゃね?
コノザコガーの方が安定してるとおもうが
943ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 19:28:30 ID:7za0ZP0uO
馬1でも顔良とかなら良いけど田豊1かあ。
弓1は良いけど槍1のデッキ編成はきつかった。
944ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 00:10:14 ID:jTDBRnfKO
赤壁はキーカード全部焼かれなけりゃ神術でもやれるよ。大進軍入りならW端攻めでライン上げられるし尚更
範囲狭いっつっても常に範囲に入れる必要ないし相手が焼いた後とかバラける前に一瞬だけ範囲に入りゃいい
945ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 08:50:37 ID:gtJXgrlaO
今日のセレクションの5枚逆境って構成どんなん?
946ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 09:10:20 ID:4Xg+ab2s0
>>945
SR袁紹R田豊UC文醜UC張任C陶謙 奥義精兵攻勢 かな
947ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 12:15:04 ID:SUSk8Wt5O
大会なんだけどまさに神術のためにあるような大レギュレーション
普通に漢神術が強い希ガス

しかし俺の頭の中は最後の勅命でいっぱいです
劉ショウ→勅命みたいな流れ
948ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 13:06:44 ID:gtJXgrlaO
>>946
ありがとぅ。
士気削り計略が多過ぎな感じが
あるが、たしかにパパの方が対応力は増えるだろうねぇ。

というか麻痺矢は何用なんだろうか?
949ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 13:26:02 ID:xEQrj7Hu0
素武力+超絶止める用・・・かなあ?
950ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 13:47:09 ID:asoIFHie0
軍師がホウキと蔡文姫で再起用とか
951ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 15:45:02 ID:Qkb9n3Rl0
警戒されてなければ
対英知だの号令デッキの足並み崩しやら
こちら自陣までやってきたキーカード、
例えば呂布を落とせたりといると便利なカード
952ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 17:33:41 ID:IuTRVYAq0
漢軍使ってるなら英知はお客様だろう
ブサ面回転させて城門に突っ込んで集中増援や
終盤封印陣張って号令で城ダメ奪えば
攻城力そんなにないデッキだから捲くられることないしさ
953ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 20:08:02 ID:y9kw/+A+O
むしろ4枚英知に美味しく食べられてます
954ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 20:55:10 ID:gtJXgrlaO
確かには足並みは崩しやすいわな。

しかし私も英知は苦手。奥義を封印か再起か悩む。
955ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 21:01:51 ID:O9tixsHr0
>>952
憂国戦計、英知にかけてもほんとにすぐ切れんのよね…
956ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 21:04:39 ID:NYosFFvp0
序盤に強い漢号令デッキの自分
終盤に溜まる縛陣がかみ合わないから
英知は増援漢号令でなんとかする
957ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 21:10:00 ID:eAky8Dc70
4枚英知は大型計略しかないから
憂国反計入れてるだけでかなり楽
5枚英知はどうも勝てないw
958ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 18:46:57 ID:sQDAkSLz0
覇王↑レベルで袁姫使ってる人どんなデッキやってんだ?
漢号令に入れてるけど、どうにもこうにも
959ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 20:41:34 ID:W0xVZH9P0
袁姫使ってる覇王以上なんているのかなw
一度もあたったことない
逆境号令は田豊安定なんで漢号令に入れるしかなさそう
960ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 21:58:42 ID:AtPaWVB40
もしかして大河氾濫ってガチ?
ラストで5連水計決まったら気持ち良さそうなんだけどw
961ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 22:52:30 ID:AtPaWVB40
そういや今日の演舞って誤爆よね、挑発じゃなくて
962ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 10:14:56 ID:rHnkXxEs0
>>961  頂上対決のことか?
963ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 10:17:34 ID:m4ZiCD830
>>958
決起に入れてる人ならいたな
バースト後の補助か呂布対策なのだろうか
964ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 12:50:11 ID:Aje4K/Uu0
憂国謀略凄かったな
965ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 15:23:32 ID:H8RRJqPR0
先日の出来事
相手、知力舞+知略陣によるバースト御不動様(知力12)兵力MAX
自分、相手の知力舞つきのバースト王美人

結果。即死。

二発打つつもりだったがまさかの即死。申し訳ないが演武場登録してないから動画はないが振れ幅次第ではここまで行けるということで。
王美人の宿星欲しいよ瀬賀さん・・・
966ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 15:46:12 ID:x4JcmSXz0
>>965
知力舞付きバーストなら当然でしょ
両軍の知力+6だったはずだし
967ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 16:27:21 ID:/0X5rKeh0
こんな情報誰もいらないと思うけど、劉焉の封印の睨みの効果時間見てきたよ!

知力10:5c
知力 9:5.5c
知力 8:6c
知力 7:6.5c
知力 6:7c
知力 5:8c

範囲も半径が戦場の半分以上あるし、実用なんじゃないかと思った。
けど・・
劉焉に崩射付いててもいいよなーと思ってしまう。

ああ、金田一がニクイ・・・
968ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 17:51:13 ID:EI3EsZt+O
>>967
随分乙い事してくれるじゃないの〜、乙

柵と募兵持ってた偽帝の勅命は良かった……訳ない?
969ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 17:57:33 ID:5xKibR+E0
アレは孫策との史実コンボが楽しかったな。
970ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 19:17:02 ID:OHrQ+pEc0
>>967
伸びたんだな、それならだいぶ行けそうな気がする
971ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 22:09:31 ID:rHnkXxEs0
スレ立てはまかせろーばりばり
972ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 22:11:53 ID:rHnkXxEs0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1296911460/

次スレ  秘伝書とか各自でお願いします
973ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 22:13:01 ID:JfQXkmkN0
乙。

大会に復興を使って決起号令2回のデッキで行こうと思うんだけど、
正直全く勝てる気がしない。士気周りが上がるってことは、
結局復興ためてる間は相手も士気たくさん使えるしなぁ
974ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 22:57:47 ID:akp782Cs0
大会は通常決起で国力上げて復興抜きでいいんじゃない?
王美人入ったデッキがウザ強そう
975ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 09:04:11 ID:aM7oo8bC0
>>972
乙です。
976ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 20:23:16 ID:ZBYCZdLg0
決起の雷撃の確殺が2,4,6,10になってる気がするが気のせいか
977ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 00:25:05 ID:UP9pnhEt0
ほとんど倒せるけど確殺では無いはず
978ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 02:35:29 ID:9IYQyfu40
なぜか勅命を自身にかけた武力99献帝に蜀孟獲の突進で突っ込んでいったら一瞬で溶けたw
その後、走射が怖くて自陣に引きこもったら、攻城するわけでもなく、ウロウロされて効果切れの後、勝利。
リードしてたのにもかかわらず、あの君主は何がしたかったのか?動画予約しとけば良かったわ。
979ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 10:32:12 ID:zl1QRL2bO
>>978
きっと試運転

勝率は高くないけどR高順、火事場麻痺矢、華雄
軍師知略が対象しづらくて困る
華雄に攻城させず死ぬ気で蔡ヨウ連発して辛勝

絶対漢の皆も困ってるはずや埋め
980ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 12:52:29 ID:UNe2dvTqO
漢軍使いは池沼が多い
コミュ障が多い
オナニスト
981ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 12:57:51 ID:0r9tCRIv0

 ミ 
  ニ

そういえばミニスカ武将そんなにいないね
982ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 13:51:43 ID:LvEQjvE70
関索もげろ
983ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:44:57 ID:SMF4vrW70
>>976
大会で200発ぐらい王美人連打してきた結果
国0-2は、国力+2の知力がたまに残る、国力+3が稀に落とせる
国3は、知力9がまれに残る

こんな感じだった

梅ついでに質問
参考までに計略の使用数で一番多い武将と回数を教えてくれまいか
984983:2011/02/07(月) 14:46:26 ID:SMF4vrW70
国0-2は、国力*2+2の知力がたまに残る、国力*2+3が稀に落とせる
だな、すまん
985ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:52:13 ID:+eXhq/2SO
逆境殿が1080戦で1382回だな
986ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:53:24 ID:9vjvJ6Md0
>>983
陶謙が364試合で684回だった
抜群の安定感だわ
987ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:54:33 ID:oEp7XQxj0
1位張バク先生947戦1320回転
2位盧植先生946戦 1123回
988ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:38:57 ID:1E3FtbjtO
1位群祝融、2位祖茂だったわ…
989ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:37:09 ID:3SL29Tmw0
1320試合で3080回の王美人がトップだった
990ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:13:51 ID:jh28IZ9O0
特に変わったところもなく、普通に張任だった
991ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:17:06 ID:vJDkzmLQP
259試合:479回でパパだった
上位5人全員決起だった
992ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:26:11 ID:nD8lGvA00
国力3の雷撃で知力10兵力微減りの連破司馬懿撃破できた
993ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:35:35 ID:aglEW5H4O
1847戦で3503回のパパ
攻城回数も突撃回数も撃破数も被迎撃数もパパがぶっちぎりの一位だった
994ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:25:55 ID:dT0GfZn30
計略回数TOP張任528回(271戦)
使用回数TOP皇甫嵩514戦(470回)
もう長らく張任使ってないなぁ 3.59で一度も入れてないかも
995ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:41:20 ID:deDU59jL0
使用回数1254回R盧植
計略回数1127回R盧植

次点はどちらもR張飛だった
996ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:43:04 ID:pEoej+V50
劉虞さんが474戦で1473回だな
ちなみに突撃数が4597回だ

メインってレベルじゃねーぞ
997ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:50:17 ID:FRiNkbthO
>>996
劉虞頑張ってるな
1試合平均俺のパパの倍くらいか…
俺がパパ使うと開幕すぐ端攻城行く癖をなおさないといけないな
998ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:27:12 ID:KQXGW8lE0
カード使用回数
1位:2358回:漢029 C陳琳/人
2位:1607回:漢038 UC劉虞/人

計略使用回数
1位:4497回:漢038 UC劉虞/人
2位:1936回:漢029 C陳琳/人

他のランキングも陳琳と劉虞で埋め尽くされててワロタ
999ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:48:30 ID:815ajQ950
>>998
軍師は突撃闘陣なんですねわかります

トップは
使用回数は張バク1811回
計略回数は王允3236回だった
1000ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:35:31 ID:Z0mSBVwHO
1000ならUC殿とC殿が出てきて全レアリティ制覇
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。