ガンダム EXTREME VS.はなぜ大失敗したのか3
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 23:09:22 ID:iJbRnVUY0
本スレもお葬式会場
無印より酷い期待を裏切ったゲーム
アップデートすれば必ず出てくるバグ・・・
バグ
ケル黒でいがみ合い
カードの弊害か露骨な初心者狩り
ダメな方に極限進化したなw
終らないバグの極限進化!
悲しいわ
このスレで某所の話題が出るとは思わなかったw
某所の対戦も全部垂れ流しに見えるんだろ?
>>5 本人たちは狙ってるつもりなんだろ?
でも必中じゃない以上は牽制やら垂れ流しと言わざるをえないでしょ?
次スレあったのか
おつ
自分自身は面白く低コストを使っているが
周り(地元)がお通夜だわ。対戦誰もいない
>>8 このゲームは貴方のようなマゾの方か、
元帥のような強機体厨のいずれしか楽しめないのです。
おつかれさまでした。
10 :
ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 02:12:35 ID:KaddPl55O
>>6 何?垂れ流しってそんな定義なの?
んじゃFPSやTPSは大半が垂れ流しゲーじゃん
このスレで人気のBBも垂れ流しゲー
チャロンもセンコロもみんな垂れ流しゲーか
じゃあいいや
たしか連ジZまでは砲撃機以外は垂れ流しゲーじゃなかったよね?
垂れ流しが完全に悪いってわけじゃない
それ前提のゲームシステムになってるならそれはそれで楽しめる
FPSなんかは相手の動きを読んで、動く確率の高そうな方向に弾集めとくしな
ただ、このゲームは自分で照準合わせないから、当ててる感を出すためには
プレイヤーに相手が硬直するタイミングを読ませるしかなかったんだが、
ネクスト以降はそこが大雑把になった
垂れ流しと噛み合わない性質のゲームでやっちゃったのが問題
アプデ対応でほんと良かったなw
対応じゃなかったら、とんでもないことになってたな
14 :
ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 04:41:00 ID:UCpNsiGM0
問題点 Rev.B(1)
※システム面
・オーバーヒートのシステムについて十分に説明されてない(かろうじてアルカディアに載っている程度)
・カードシステムにより勝率や勝敗数が表示されるようになり、それによる初心者狩り、自作自演がさらに横行
・現状CPU戦でEXステージや複数の中ボス機体などのプレイ欲をそそる要素がない(現状中ボスはレグナントのみ)
・基本システム自体がそれまでのvsシリーズの集大成、悪く言えば寄せ集めでキャッチコピーの「極限進化」にそぐわない
・スマートフォンや一部の携帯端末(初期の3Gケータイやフルブラウザのみのケータイなど)ではvsモバイルに登録すら出来ない、対応も未定
・一部機能(全国対戦模様のリプレイやライブモニターによる大会支援モード)は実装されたがバグとサーバートラブルで事実上封印状態
※演出・機体面
・グラフィックは確かに綺麗になったがトゥーンシェードがかかってアニメ画的の軽い印象しか受けない
・効果音が最悪に近いレベル。NEXTまではビームライフル効果音は原作ほぼそのままだったが今回は機体ごとに滅茶苦茶、百式のBRの効果音が種のだったり
・格闘ヒット時の効果音が軽すぎて迫力に欠ける。鉄拳っぽい感じでなんかプラモ同士が戦っているという印象
・キャラの台詞や掛け合いが減っている?誤射時やカット時のボイスなどが追加されたがそれよりも残して欲しいのがありすぎ
※バグ
・運命の格闘CSの超誘導バグやV2の永久AB、マニュービチステージのポリゴンの隙間バグ、さらにはCPU戦進行不能バグなど、過去のvsシリーズよりも稼働初期で発覚している不都合が多い
・「アップデートでどうにかなるから見切り発車で出してしまえ」という印象が拭えない
・上記はほぼすべてRev.B11へのアップデートで修正されたが新たに00の永久トランザムバグが発覚(実は稼働直後から出来たのが発覚しなかっただけ?)
・「確実にバンナムのゲーム制作能力が目に見えて劣化している」という指摘も
>・スマートフォンや一部の携帯端末(初期の3Gケータイやフルブラウザのみのケータイなど)ではvsモバイルに登録すら出来ない、対応も未定
かつてLOV.netというauを完全無視した携帯システムが・・・
16 :
ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 04:58:42 ID:UCpNsiGM0
(1)の訂正と(2)
※システム面
・CPU戦でのEXステージは実装されたが特にCPU戦主体のプレイヤーを喜ばせるような内容になってない、EDも変わるというような付加価値がない
・CPU戦での複数の中ボス専用機体などのプレイ欲をそそる要素がない(現状新規の中ボスはレグナントのみ、マスターは常時EXバースト状態という手抜きと言えばと手抜き)
・スタッフロールが単に「スタッフと関係者の名前が流れるだけ」。GvsGシリーズの「ネタ画像」といったCPU戦をやりたいという衝動に駆られる要素がない
・vsモバイル未登録者にとってのカードの利用価値が「戦績と階級刻み」「リプレイ閲覧絞り込み」「CPU戦のステージごとのハイスコアとEX進出記録保持」しかない
※運営面・企業体質
・稼働直後から発覚していた不都合の修正をDXセットの導入が完了してから実施したという遅さ、せめてインカムに直結するバグは発覚され次第即刻修正すべきと言う意見
・それでもアップデート後に撮れていなかったバグが発覚したり追加機体でまたバグがあったりとちゃんとデバッグを実施していたのかを疑いたいレベル
・1プレイ9.5円課金、かつ現時点では50円1プレイや100円2プレイを実施した時点でバンナムから警告、最悪回線切断
・上記のことやプレイ中のGPの増加量も少ないので高額レア称号の購入はまさに廃人プレイでないと買えないレベル
・サーバートラブルが未だに直らない。バンナムのネットシステム関係者は無能か?
・全国大会の開催が決まっているようだが現状ではまったく期待できない
>>12 ゲームの特性上、チャロンみたいに無数の戦術や手数で相手の動きを引き出し、動かした所を仕留める。あるいは敢えて釣られて裏をかくなんて事を「個人で」出来ないゲームだからなぁ。
基本相方頼みのゲームで良くも悪くも各キャラの戦術や手数が少なくやれる事が少ないのに、安定行動が露骨だと底が限りなく浅くなる
なぜテカテカにしたし
せめてガンダ無双3みたいなのなら許せた、なぜテッカテカにしたし
フォビェ・・・ターンXェ・・・
テッカマン参入の複線…なわけないが。
バグは当然問題外だが、今作はMSの挙動とサウンド、兎角ゲームその物が酷い。
あんな体傾けただけのポーズでダッシュされても全然スピード感無いし音も異常。散々検証されてるから細かい事は言わんが、BR以外の音も大概おかしい所だらけ。
しかも前作NEXTで評判だった、セリフパターンの豊富さとキャラ間の掛け合いがゴッソリ減ってるって何これ。
仮に、既存バグが全部直ってまともに稼動するようになったとしても、これらの要素で新規アップデートがなされるなんて可能性あるか?無いだろ?
これだったらこの先のアケEXVSは勿論の事、家庭用移植にも期待出来んな。
20 :
ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 07:54:46 ID:UCpNsiGM0
なんか機体性能調整が入っている(照射CSのバグ修正以外に)のは確実らしい。
デスティニーの残像のチャージ時間が長くなっている、サテライトキャノンの銃口補正が悪くなっている、フルアーマーZZの格闘CSの発動時ダメージがなくなったなど。
「デスティニーなどの一部性能調整」で「ああバグ修正だけか」と思わせて抜き打ちで数値まで調整するとは詐欺行為にも近い、
バンナム広報や開発スタッフも絆みたいにある程度告知した方が良いと思うが。
フォビ使うとツルツルテカテカぶりにいっつも笑うわww
>>20 絆も告知した以外の隠し修正入ることあるよ。
そんでいつも修正キター!気のせいだバカー!の火種になる。いちいち燃える方もどうかと思うがね。
まあ絆の場合トレーニングモードがあるから検証はすぐに済むのが救いか。
前スレまだ埋まってねーよw
>>11 連座もそうだよな
支援、砲撃、MG機以外は垂れ流しじゃない
25 :
ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 13:06:59 ID:B3oR7fBh0
同意 連ザは垂れ流しゲーではない
一部のBZは垂れ流しだけでもそこそこ厄介だけどな
mgはむしろ垂れ流して数撃ちゃ当たるが正しい使い方だからな
連ザと言えば、連ザ2では可変機がステキャンしても
変形に化けるなんて糞みたいなことはなかったのに、
なんで今作は変形に化けるんだよ。
他にも、レバー下入力系が出し難くなってるし。
29 :
ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 14:40:41 ID:B3oR7fBh0
エクストに疲れて久々に連ザ2の身内戦したんだ・・・気付いたら2時間やってた。すげぇ面白かった。
ふと横を見ると店長が『やる筺体間違ってね?』って言ってきて申し訳なく思った。
エクストは虹キャンと異常なぶっぱ武装についてけない。
ハイリスクハイリターンなのが格闘という考えは古いか?
連ジZ寺(連座)までの、
垂れ流さない接射あり慣性撃ちありお互い必中のビーム戦が熱かったと思うのは自分だけ?
NEXTもだったけど、
今作はさらに敵の残ブースト赤の着地に垂れ流してれば当たる
弾速誘導ともに優遇されたゆとりビームに全く魅力を感じないのは自分だけ?
連座のころは、
着地とった!→甘いぜ横格!
みたいな着地とり一つにも何かしら読み合いあったよね…
今作の攻撃側セオリーが赤着地の相手に垂れ流せだもんなー
今作ってブースト青、3分の2残ってればだいたい安着地できんだけど、
これのせいで攻めることが損になったよね
バックブーストペナもないしさ
まじ有料ロケテすぎる…
ローリスクハイリターンのゲロビぶっぱがどうしても受け付けない
今作はローリスクハイリターンが一番横行してる気がするな
というより機体コンセプトからしてローリスクな機体が増えてないか?
ゲーム性っていうのかな
中身が全くないゲーム。
おまけに弾とブースト全快させる覚醒(半覚醒あり)つきとか
何も考えてなくぶちこんだ感満載
NEXTを基本システムにするならガンにしかならないだろ覚醒は
>>32 それは間違い
ケルディムは「ノーリスクハイリターン」
危険度0のところから190ダメ狙えるとか馬鹿すぎる
陸ガンの砲撃とは訳が違う
37 :
ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 18:01:38 ID:gdbs3y0n0
ケルディムみたいなマジキチ機体出しておきながら
カード対応とかバイナムさんマジないわ(苦笑)
>>31 オバヒ関連はは修正いれても誰も怒らないと思うわ
ホント糞っつーかステキャンみたいに分かってない人がいると一方的な対戦になる
あとケルの銃口補正弱くなってる気がするんだけど気のせい?
俺が慣れたのかもしれんけど全然食らわなくなった
あの弾速とダメのプレッシャーあるからそれでも脅威だけど
やっとプレイできたけど、なんかつまらないね
動かしててコレジャナイ感が凄くする
今作バランス悪すぎだろw
試作2号機とか使ってみろよw
やることなくて一生バルカン撒いて盾で雀の涙ほどのゲージ溜め位しかすることねーじゃんw
41 :
ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 21:56:18 ID:8mVVLAQL0
02だけでなく、結局格闘寄りの機体は、何もやる事無くなってるゲー。
射撃待ちのワンパターンゲーだから、全国でも同じ対戦内容の繰り返し。
まあゲームだからなー。
とりあえず和田とおおを抜けば良ゲーなんだがね。
そこでザメル先生ですよ
エピオンが出てたら楽しそうだったのにな
待たれる
↓
焦れて攻める
↓
なんと攻めた方のゲージが残りわずか!!
↓
着地に垂れ流されてダウン…
↓
初めに戻る
盾もリターンあるの見え見えのマスターの格CSとか弾速遅い実弾位で、
格闘に対する博打先出し盾やら残ブーストわずかのお願い盾とかはリターン大してないしなー
やっぱ射撃待ちちょい飛び垂れ流しゲーだわ
44 :
ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 22:37:43 ID:7g7w8V4lO
ってか4日もネット繋がらないとかどうゆうことなの?4日前にオペレーターのカテジナさん買ったのに一回もボイス聞いてないんだけど…こうゆう場合って繋がってなかった日にち分保証してくれるの?
んなわけない
だってよバンナムなんだぜ?
連座2まで確かに有ったカット、クロスでの相方と連携してる感がないのが嫌なんだよなー
まぁグラは綺麗だし新機体も居るから空き台見つけてアーケードを始めると何処からか沸いてくる初心者狩り、終わってるな
一応そいつらは今回も大事じゃね?
格下狩りについてはオワットル
もう俺はvsシリーズ、金かかんないし家庭用ゲームのだけでいいや
ガンエクは最新作ならではの美点が見つからない
カットはともかくクロスは要らんな
そのカットも、アシストが出てから結構セルフカット可能になって重要度下がってるが
クロスカットこそVSシリーズの醍醐味だろうに
ZDXで上級者の息の合った4、5連クロスビームを初めて見たときは初心者ながら感動したわ
連ジのジムジム五連ビーこそVSシリーズの至高
53 :
ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 00:42:57 ID:0JHD453/0
クロスカットによる連携がVSの醍醐味は同意。
連ザで相方と連ビーきめた時のお互いを賞賛する気持ち思い出したよ。
今回のEXVSは家庭用も正直期待出来んよな…。
NEXTダッシュとか虹キャンとかさぁ、正直蛇足じゃん
格闘振って外して相手が格闘振ってきたところをCSするとか読み合いがね云々
56 :
ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 00:51:00 ID:plGQyR4LO
今作の連携って、
相方と一緒にガン待ちしてちょっと前出てきた相手囲んで垂れ流し×N
これを一生やるだけだよな?
なんの感動もないわけだが…
ヒイロ「時代はガンダム EXTREME VSのようなソフトを必要とはしていない・・・!」
ん?NEXTはともかくEXVSはクロスゲーだろ?
はい、
ガン待ち垂れ流して結果的にクロスになるゲーです
プレイヤーが勝手にバランスとってくれるからND続投したよ^^
読み合いが広がる(ような気がする)からオバヒと虹つけたよ^^
青着地だと当たらねえ^^;そうだ、誘導と弾速上げよう^^
何で無いか分からないから覚醒復活させたよ^^
試合派手にするために超技もつけよう^^ネタが無いやつはつけなくていいや^^;
システムの説明?ググレカス^^
カードつけたよ^^鉄拳で好評だし、オペつけれるとか嬉しいでしょ^^
でもレンタルな。使いたきゃ指名代と延長金払えや^^
デバック面倒くさいからアプデ対応にしたよ^^有料デバックよろしく^^
野良orシャッフルか固定相方がいるかでクロスゲーの意味合いが変わってくる
カードはいらなかったな
勝率や階級が気になって固定やガチしか使わないのが多すぎる
たまに連座2を一人で遊んでると野良援軍されるんだけど
クロスが決まるとスゲー気持ちいいわけよ
んでこのゲームをCPU戦用、1P2P協力設定の台で遊んで相方のBRに合わせて
BR撃ったんだけど、相方が一人で三連ビーしておれの弾要らなかった(´・ω・`)
>>20 サテライトの銃口補正に調整はなくてもよかったんじゃ?
65 :
ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 04:10:15 ID:5wxzYISh0
ビームライフルの音も適当だし何もかも適当な作品
66 :
ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 04:12:42 ID:5wxzYISh0
適当じゃなくててきとーだた・・・
なんかチャレンジ精神が全く無いよなぁ
今までは結果がどうあれ新しいvsシリーズを提供してきたのに
マジでエクストだけの新要素無さ杉じゃねぇの?超弾速とかオバヒとかアホみたいな新要素はあるが
超弾速ってなに?
ガンガンのエクシアアシストみたいなやつ?
オールスターゲーになってから、連ザまでにあった独特のノリがなくなったな
ネタ要素増えたし
そもそも派手な高速戦闘する種や00と宇宙世紀では大分MSの感覚が違うわけで、それらを混ぜると半端になる
>>67 オバヒも超弾速もNEXTにあったじゃん
オバヒは明記されてなかったけど
ブースト使い切ったら硬直増すってのは常識だった
>>69 それオールスターにしたからじゃなく
シャッフルとコスオバ導入したからでしょ
そして連座以前は低コスト死にすぎだった
意識すらされないレベルだったし
オールスターになったから、今までのVSシリーズの雰囲気が
ぶち壊されたってのは確かに感じる
SEEDなんかで作った時点でとっくにぶち壊されてるからそこは気にならないな
まだ通信障害治ってないのか?
バンナム何やってんのよ
連座以前の低コが見向きもされないって・・・
稼働当時あれだけ氾濫してたM1は無かった事になってんのか・・・
乙寺でも普通に195や200は見たしな。
170以下と250は正直趣味の世界だったが、単なる下位互換は少なかったから使う価値はあった
NEXT以降は運用法が画一化されすぎてて、武装に特徴があっても結果的には下位互換になりやすい
単純に性能低いだけだから使ってても面白くない
ヒルドルブくらい色が違うとまた話は別だが
低コスの大半がただの下位互換か劣化だからな
特に対戦になると幅狭まるし…
>>70 オーバーヒートはNEXTには無かったぞ
超弾速はアシストのみだった
個人的な感想かもしれないけどNEXTより飽きが早い
機体少ないのもあるけど機体バリエーションが少ないというか
なんだか取り敢えずCSもってたり単発ダウン兵器持ってたり、スタン兵器持ってたりするのが多い気がする
NEXTくらいまでは機体の個性としてそれぞれ持ってたのに結構な機体が持ってたりするから個性が薄れたというか
TXとかヴァサとか味が薄くなったよな
>>77 いっけー!
ハイメガキャノン砲!
…いや、チャージとポーズの時間がある上に
ZZとかあまり見ない機体だけどな!
ヒルドルブってTetsuoだよねアレ
戦績表記されるゲームって初心者狩り酷過ぎてやってらんね
>>77 いや、あったから
明記されて無かっただけ
もっとやりこめよ
体感的には有るように感じたことはあったが、本当にあったのか
それでも今作ほど酷くはなかったとは思うがな。
青着地だの黄色着地だのは確実に無かったし。
84 :
ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 12:25:38 ID:plGQyR4LO
66:ゲームセンター名無し :2010/10/31(日) 14:59:50 ID:cZPCTedQO [sage]
連ジからやってるけど低コは今作がシリーズ中最もきついよ
なぜなら着地硬直が残ブースト依存だから
これのせいでフワフワや着地ずらしでどーにもできなくなった
あとは博打盾くらいでしょ?
人間あきらめも肝心かと…
>>82 それってお前の思い込みじゃないか?
あったとしても今回ほどむちゃくちゃ硬直長くなってるようにはなってないだろ
NEXTにそんなんがあったらもっと知られてるだろ
本当にNEXTにもオーバーヒートあったの?
ちょっとNEXTやってブーストきれるまでNDしてこいよお前ら
89 :
ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 13:25:50 ID:869+dj0LO
オバヒ付けるなら絆みたくコスト依存でオバヒの回復速度を変えるとか有ったらまだ低コに価値を見いだせていたかもしれない。イベント戦で中コ以下限定戦とかも有れば嫌でもって低コ使われるだろ
ヅダとヒルドばっか使ってる俺は…
他に使いたい機体がまったく無いのが俺的にこのゲームの駄目なところだわ
前回前々回に出てたMSはそっちで使った方が明らかに楽しいような
MFも無印の方が動きや技が凝ってて面白かった
やりすぎな強さになっちまってたが
491 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/11/01(月) 14:56:53 ID:ZGZd2ZwC0
wikiに載っていないバグまとめ
【Z覚醒バグ】
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12609385 Zが覚醒ゲージを消費せずに覚醒が発動してしまう
2機以上の同時覚醒が条件?詳細不明
【Gビットリロードバグ】
>>342 Gビット発動→変形→リロードが開始される(通常はGビットが消えるまではリロードされない)
他の可変機でも可能?要検証
どんだけバグあんだよこの糞ゲー
商品としてのレベルに達してないだろこれ
こんなのに1000万も払って、更に売り上げの1割を徴収されるゲーセンカワイソスすぎる…
売り上げの1割はでかいよな・・・
正確には9.2円だっけ
95 :
ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 16:23:21 ID:/kedkUQjP
ネクストでオーバーヒートなんて初めて聞いたわwwwww
96 :
ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 17:04:45 ID:GNqRH1BgO
民度が最低。もともと悪かったのがカードシステムのおかげで浮き彫りになった感じだわ
雑魚狩りだけで上がる階級システムなんて糞過ぎだろ。まだ鉄拳なら同じ段位以上の相手じゃないと昇格しないとかあるのにね
確かに今まででも民度悪かったのに今回は更に酷いなw
ほとんどのゲーセンに絶叫してるDQNがいるwww
やっぱカード導入、どちらかといえば勝率導入したことで首絞めてるよ…
いっそ勝率無くせばよかった。勝率上げるための初心者狩りが露骨になったり
一部の機体ばっか使われてるのが現状なんだし。
まぁなかったらなかったでなんのためのカードだって廃人は言うんだろうなぁ
民度が悪く見えるのは人が集まってる証拠だろうな
現によく民度が悪いと挙げられる鉄拳とvsシリーズはビデオゲームの中では人気2トップだし
ゲーム以外でも人が集まる所では集団心理のせいか、ゴミをそこらに捨てたり、大声を上げる奴が出てきたりするものだし、しょうがないんじゃね?
勝率消したかったら入会するしかないしな
アホらしいから昨日付けで解約してカードを使わないことにした
これで心置きなく低コスト使えるよ…ドムいないけど
2vs1でも2vs2でも1vs2でも勝率一緒なんだよな
偽援軍で勝率下げようぜとかされんのか?w
>>99 鉄拳は雑魚狩りなんてほぼ無いしな。ニーチャンが多いからお互い熱くなった結果だし、理由が明瞭でまだまともに見えるわ
なんかこのゲームの質て全体的になんか陰湿過ぎるんだよな。気持ち悪い
NTとDXでこの有様、さて12月に入れる所の心境に同情
>>101 それは聞いた事ないが身内同士でカード無しで入ってもらって勝って
勝率水増ししてる奴はいるらしい
援軍入るから絶対勝とうな!ニコッ
→負ける
チッ、負けたじゃねぇか俺の華麗なる戦績に傷が入った。二度とお前となんて組まねえよ
→勝つ
お前使えるな、勝率稼ぎに俺の固定相方になってくれ!
カードイラネ、オーバーヒートもイラネ、射撃の弾速と誘導をNEXTに戻して
もっと遡るとNDキャンセルはNEXTでヤメトケ
勝率みたいなの入れるにしても
総合的なのは無しにして機体ごとの勝利ポイントだけにすればよかったのに
勿論機体紐付けは無しで
そうすれば弱機体使う人も増えたかもね
地元のゲーセンスレは昔からガンダム勢は奇声厨として他ゲーマーと違う扱い受けてたから、
マナー悪いのが集まり易いと言われても納得してしまう。
無印の頃からうるさいのは確かに存在した
身内でコンビ組めるあたりが多分原因
高校生やヤンキー未満は奇声台バン
オタ系は腕組して立ち見しながらブツブツ偉そうに解説
こういうのは昔っからずっといるよな
>>108 確かに他ゲーより横の繋がりを要するのは原因のひとつではあるなあ。
>>110 NEXTで大分薄くなったのにねぇ
ゲームとしちゃまだ遊べる範囲だがやってる奴らが糞過ぎて嫌気がさしたわ
もう最近のプレイヤーは初心者育てる気が無いのが嫌だわ
狩る対象としてしか見てないから最終的に過疎るって事が分かってない。
連ジ乙寺の頃は独りでやってる人に常連のおっさんとかが援軍して2on2になってたのをよく見たのに。
民度的にもそういうのが希薄になってるのに、この上カードなんか導入したら一見には誰も援軍しないにきまってる
連ジの時は身内でゴッグ対ゾックとか旧ザクのみとか
連ザの時は全員野良でイージス4機で対戦とかあったけど
今回はそういうのあんま見ないね
そも人がガラガラだし
114 :
ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 19:11:41 ID:MYHUQBEm0
マスター強すぎwwwwwwwwwマジ泣きそうになった・・・
マスターの格CSステップしても当たるとかないわ
だってカードがあるから遊んでたら全力で狩りにくるんだもん
117 :
ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 19:14:21 ID:8vCs1mJvO
>>100 あぁ?ノーカード厨で低コス(笑)使いとか入ってくんな氏ね
修羅の世界ではこうなるのが現実
ガンネクよりもガンエクよりも連ザUの方が面白いです
ローリスクハイリターンとか死んでね
おっとLストさんの悪口はそこまでだ
埼玉は確かに頭一つ抜けてたけどノワランはお手軽強機体ってだけだっただろ
対策取ればそこまででも無かった
ダルイ事には変わりないけど
そもそもNDとか言うクソシステムが全てをダメにした
格闘もゲロビもキャンセル可能とかもうね
だからといってステキャンみたいな糞システムも嫌だけどな
歩きもウザいし
122 :
ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 21:06:28 ID:/kedkUQjP
もうネクストで良かったんだよ
しっかりした着地取りゲーでブースト管理考えないとダメだしバラマキしても当たらない
無駄なキャンセルもないしな
ネクストのネット版で良かった
ネクストなんかいらねーよ
常時キャンセルしようってのがそもそもの間違い
シンプル操作でやりやすかったのに、色々なコンボとか操作が出てきてややこしすぎるんだよ
着地取りゲーなら連ザ2、
バラマキゲーならNEXT。
っていうおれのイメージ。
歩き崩せないとか甘え
不利になるのは認めるけど
今作の低コは現状お通夜だけど連ザはフワステとかあったからまだ戦えなくも無かったじゃん
その代わりタイムアップも今より多かったけど
とりあえず次新作出すならもうNDはいらない
ゲロビにロマンが足りない
ただこれだけが言いたい
だからキャンセルできない覚醒技は評価するよ全機体に付けなかったクソバンナムは許さない
誰も歩き崩せないとか一言も言ってないんだが
SEが原作とぜんぜん違うのが信じられない。キャラゲーであることを理解してるのか
今作のガンイージやザクグフより強い低コスなんて連ザにいたっけ?
ばらまきで垂れ流しかもしれんが、NEXTはやっててストレス無くて楽しかった
シャッフル主流だから遊びやすかったし、客も息長く居たし、某所動画も楽しかったしモチベに繋がった
あの頃は良かったなあ・・・
マワールディスって下さい
131 :
ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 22:47:11 ID:MYHUQBEm0
ガンイージやザクグフと比べる意味が分からん
今作の低コストは使えないって話だろ
>>127 しかもこいつらカプコンと違ってガンダムゲー作り続けてるはずの会社なんだぜ
まぁクソゲー量産会社だけど
具体名挙げて強い弱いの話をするのなら、
無印にグフキュベというキチガイクラスの低コが居ますが何か
別にバラ蒔き垂れ流しでもそれなりに避ける手段あればいい
NDで爽快に飛んでるのに空中でばら蒔きにドカドカ当たるんじゃ、折角のNDの爽快感が台無しだし
ガンガン以降の1000とそれまでの低コストは別物
NDにあったのは爽快感じゃなくて作業感だけだろ
NDに爽快感なんて無いだろ。
アレは、初代の自由だけの特権だよ。
他と別次元のスピードだからな。アレ程爽快感有るのも珍しい。
その代わり色々崩壊してるけどw
連ザやガンガンのトロ臭いBDのあとだと普通に爽快感あるでしょ
どうかヒルドルブにハメ殺しをしないでください
どうかヒルドルブ1機で入ってるときに2人で狩りに来ないでください
どうかヒルドルブを・・・どうすればしっかり動けるようになるでしょう?
格闘中でも射撃が回避出来て爽快!一人でダウン取れて爽快!何度も格闘振れて爽快!何度もゲロビ狙えて爽快!と思える奴らがNEXT勢
連ビーしたり確定ポイントで格闘振ったりゲロビを当てたりするのは爽快感というよりも達成感じゃね
俺は単純に飛ぶスピードを言ってるんだが
アンチって頭悪いな
確かに飛ぶスピードは随一だが、まさかそれをそんなに重視する奴が居るとは思わなんだ
動きのスピードを重視する奴がいないと思ったって
本気で言ってるのか判断に困るな
初めてEXTREMEをやった時は少し遅く感じたな
すぐ気にならなくなったけど
まあスピードはあまり落としてほしくないなー
確かにこのクソゲーやってると色々麻痺してくる
EXTREMEの場合スピード感以前の問題だろと
>>70 本当にNEXTにもオーバーヒートがあるのか?
今日NEXTやって確かめてみたけど着地硬直が長くなるようには感じなかったけどなー
Wikiにも載ってないし
本当にNEXTにもオーバーヒートあるのか?
相手の言葉を自分に都合よく解釈し杉ワラタ
ID赤くなってる奴は冷静になれ
本当にNEXTは敷居が低かった
未だに垂れ流しゲーとか言ってる奴がいるくらいだもんな
初めて無印連ジやった時は遅さにびっくりしたな
動きも遅ければ弾速も遅い
さらにビームが誘導して、それをステップで切る
はあ?って感じだった
あの機動でも楽しくやってたけど今の遅さになるのは難しそう
ゲームの敷居が低くても、キチガイに混じってやらなきゃいけない敷居の高さ
今作は勝率厨というキチガイが追加されたからタチ悪い
>>151脱字スマン
今あの遅さになるのは難しそう
ね。
>>149 ネクスト大失敗スレの時代から、わざわざアンチスレにいらしてまで擁護していかれる方々だからな
我々凡人がその御心を理解し申し上げるのはおそらく永遠に不可能だろう。
本スレに出張してくるアンチもいる位だしな、どっちもどっちだ
擁護してる奴がまず見当たらない件
その二つは同一視されて然るべきだけど、だからってちゃんとアンチスレに籠もってる人間まで一緒にされたらたまんないんだぜ
>>127 バンナム>アケで出すので廃人様の為に競技ツールとして仕上げました(キリッ)
金払ってプレイして糞さにイラついてんのにアンチってなんだ
連ジとか持ち出して擁護厨もテンパリすぎだろ(苦笑)
それぐらい酷いゲームなんですかね〜w
>>132 傑作扱いされたガンダムゲーって連ジが初めてな気がする
ガンダム知らない人でも楽しんでたし
>>161 でも無印連ジはクソゲーだよ
おそらくvsシリーズの中で一番の
システム基盤を作った処女作批判とか何がしたいんだ?
連ジを叩こうがエクストが糞なのは変わらんって
とりあえずいろいろ対戦して思ってたことは対戦バランスがガンガン並にひどくない?
なんか虹キャンとか覚醒いろいろな要素詰め込みすぎて逆に淡々とやるだけの作業ゲーになった感じ
機体もなんかコスト枠の下位互換とかそんなのばっかりだし
その上あのバグの多さとか本当に今回ロケテしたのかよって思うわ
>>164 ガンガンの酷さは機体間のバランスに尽きるのが殆どで、システムやバグ云々の面では良く出来てたほうだと思う。
EXVSは総合的に見て酷い、機体バランスもそうだが、システムもバグ関連も何もかも全て。
>>165 たしかに3000の下位互換に2000がいるならまだ良いけど同コスト無いで下位互換とかが在るからな
使いたい機体も使えない使っても良いんだけど相手に悪いし
ボーダーブレイクみたいにオン対戦にしろよ
現状、常連や身内が溜まってると部外者は入るの無理
だからギャラリーがやたら多い
カード導入して戦績気にして強期待や上級者に入らなくて協力プレイ台になってるとこ多いし
頭使えよバンナム
新シリーズに当たり無しなのは伝統になりつつあるな
ガンガンも7強で白けて、前作の連ザ2をやってる人が多かったし
今回も半年後にはNEXTのほうが人が集まってる気がする
>>162 無印連ジを対戦ゲームとして取り扱っている店舗自体が少なかったな
昔はCPU専でも利益出たんや……
>>168 もともとシリーズ無印はロケテだった
問題は、ガンガン以降ロケテ3連チャンしてること
いい加減バランス調整版出せよ。
こっちもロケテであること前提で無印にお布施してんだからよ
こんなんで作品として完成してると思ってもらっちゃ困る
>>162 前ステップビームか。
>>169 キャラゲーだからヒットしないと警戒されてたか。2人台しかなかったな。
4人プレイが浸透するまでは身内では微妙ゲー扱いだった。
172 :
ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 04:43:42 ID:uKM/U132O
今作は盾の持続がかなり長い
これのせいで青着地+盾でノーダメガン待ちとかいけちゃったりする
当然、普通の機体は単機で待ちを崩せるわけないし
攻めた方が不利なんだから攻める必要性すらない
結局ガン待ちしながら前に出てきた相手を相方と左右から垂れ流すってのがセオリーになる
よく言われてるが、ようするにガン待ち垂れ流しゲー
その中で待ちを崩せる攻めができるのは黒本マント、ニューバリア、ファンネル、ケルの相方の3000、ケル
以外には存在しないってことになる
まあ全国はこいつら以外に見ることはないだろう
結局、機体バランスは悪いしバックブーストペナない&盾の持続長すぎだから待ち安定だし
おまけに大量のバグ…
もうこんなゲームにマジんなっちゃってどうすんのw元帥乙w
としか言いようがないわww
こういう風にプレイスピード上げると、あっという間に終わるから、
100円無駄にした感というか、損した感が凄く強い。
初代並みのスピードに戻して欲しいわ。こんなピュンピュンしたくない。
>>168 まず高すぎて入荷してない店も多いからなw
近くにエクスト置いてない所は
社会人は遠出するけど学生は普通にネクストに集まってる
基本100円2クレだしな
>>169 あれはジオン側が有利過ぎて対戦にならなかったのがでかい
地上でBR当たったら死ぬまで抜け出せないクイックリロードとか鬼過ぎた
基本的なところは良かったけど、細かい部分が目茶苦茶お粗末だったからなあ
開発側は、原点に立ち返ってシリーズ見直してみるのも大事かもよ。方向性が見えないのか、システム追加を重ね難しくしていく方向なのか判らないけど、ゲームの基礎の命中回避、攻め手受け手の優劣のバランスがしっかりしてない。SEが原作と違う。ファンを沸かす演出に欠ける。
今の制作者がシンプルなもの作ったらかえってアラが目立ちそう。
179 :
ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 12:14:39 ID:/qF6V0ZKO
全部NEXTダッシュが悪い
あのゴミシステム絶賛してた奴のせいでVSシリーズは死んだ
ND虹ステはいらんね、なんでリスク減らせるシステムがあるのか謎レベル
NDはいいとしても虹がマジいらない
182 :
ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 12:44:11 ID:1ty0HOj70
NDでvsシリーズが死んだのは事実、EXVSはトドメを差しただけ
ND入れたゲーム作るんなら、一から作るべきだったわ
VSシリーズにそのまま追加したのが大失敗の理由
連ジシステムじゃなくなった時点で死んでるっての
NDはほんま糞やな
186 :
ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 12:58:58 ID:C9f4NoxvO
NDを肯定するわけじゃないけど、NDを活かすならそれなりの方向性にいけばよかったんだと思う
・射撃の誘導下げて狙って当てるさせる
・ひとりじゃ捉えられないから二人の連携が重要にさせる
・NDのゲージ消費はBDより大きく、とかさ
今作はND+オーバーヒート+超誘導という到底噛み合わないコラボレーションがプレイヤーを不快にさせるんだよね
これを言ったらおしまいかもしれないが
今のがそんなに不満なら旧ゲーやれば?
というか
190 :
ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 13:07:45 ID:jQ3gw5Y4O
>>189 やってるならなおさらここで文句垂れる意味が分からん
そろそろこれの出番か?
○既出の定番擁護意見
・勝てないから文句言ってる
・バランス最高=NEXT最高
・過去作の方が酷かった
・そんなに嫌いならやらなきゃいい
>>190 何故お前がこのスレ覗いて書き込んでるのか意味が分からん。
>>190 過去作は面白いが、細かい不満点や出して欲しい機体がある。
これらを満たす等、まだ進化の余地があると思うのに進化の先がこんなゲームだったら失望して愚痴りたくなる。
464 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/02(火) 10:31:23 ID:vBEDrfC20
とりあえず着地硬直は一律でいい。
弾速ももう少し控えめにすべき。
ケルディムはメインの発生を120f前後にまで引き上げないと逃げ撃ちゲーがヤバい。
覚醒システムは個人的にはNGだが、各種バグさえなくなればアリかもしれない。
盾はもういっそ無くしてしまっていいのでは。
(盾を理由に存在を許されてしまう高誘導高銃口補正広範囲攻撃は対戦バランスにおいてガンでしかないので。)
あと、各種対射撃バリアーは現状の平均機動性能において強力すぎる。
普通の麻雀やあってるところに、ロンアガリを食らわないプレイヤーが乱入しているようなもの。
NEXTの機動力でならそういった時間制or耐久制のバリアーも許されたが、
(F91のMEPEとかね。あれも実際、MG機体以外ではそうとうキツかったが、平均機動力が高かったからこそ許されてた。)
今作で実質着地無敵となるようなシロモノは、シロウトでもわかるほどに危険。
469 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/02(火) 12:00:28 ID:OOt7Kc6cO
>>467 結局このゲーム、攻めてくるやつはカモだよ
空中で何かやればやるほど赤着地オバヒ着地に近づくんだから、
攻撃見てからちょいブースト慣性ジャンプ垂れ流しを徹底すればいい
あるいは攻撃見てから盾ちょいブースト慣性ジャンプ垂れ流しをすればいい
残ブースト依存硬直のせいでシリーズ随一の待ちゲーと言っても良いかも
フワフワやら着地ずらしが効果的だった今までと違って、
ブーストを消費すればシステム上絶対的な硬直が起きるのだから、
全く持って攻め損にしかならない
474 :名無しEXTREME VS.さん:2010/11/02(火) 13:03:20 ID:OOt7Kc6cO
まあ20001000が中心でみんなガン攻めしてくる環境ならそれなりに楽しめると思うよ
ただそんな恵まれた環境はカード制になった時点で消滅だし、
3000ケル、黒本ケルでガン待ちバリア垂れ流し徹底されたら一気に糞ゲーだしあわやタイムアップだわなw
もうこの苦行に耐えられないなら早々に引退することをお勧めするわw
良いところは、前作までイージスオンリーだったアスランに無限正義が追加されたところかな?
でもガナーザクだの、ラゴゥ等の謎人選やゲームシステムで、マイナス面のが強い
早くオンライン実装しろよクソバンナム
オンライン出来そうだからカード買ってサイト登録して投資してやってんのに
ビルダーの時は、オンライン実装まで確か2年くらいかかったな
オンラインはDXから、カード持ち限定とかやりそうだけどな
>>128 連座2の場合は420コストの解禁機体がみんな強すぎたので、それまでなら普通に戦えたよ
ウィンダムとかは解禁前420機体並には安定して強かったと思うが
覚醒中はブースト使い放題はやめて、覚醒技や技が強化だけのが良いと思うんだ。フル覚醒は半覚醒では使えない覚醒技が使えるとか差別化して。
当てる!回避する!は純粋に機体のブーストだけで上手くやる技量勝負のが良い。
>>200 それだと覚醒で逃げれなくなるじゃないか
1000コスが更に厳しくなる気が
いっそ覚醒ゲージは被ダメージ量ではなく体力の割合で増えれば…
中低コストならあっという間に50%たまって、粘って活躍の場が増えたはず
全国で全く知らない人と相手になると悲惨になると思うんだけど
バグでも強機体でもなんでもありになる気がする
近くに対戦してる相手がいたら平気バグやら強機体使えないだろ?
少なくとも弱そうな相手が台に座るまで待って、来たら即狩る。はなくなる。
>>201 1000コストの根本的な解決にならないと思わないか。延命にしかならないぞ。
>>202 体力割合でたまりやすい部分に賛成。ただ∀やサイサリスより防御低いストフリのが溜まりやすくなる。
>>201 誤解ないように、おれも1000コスが日の目をみてほしいんだ。高コストに肉迫できる特徴があると良いと思ってる。
>>14、
>>16 こういう風に書き出してみると改めて酷さが伺えるな
なんていうか「どうせお前ら文句言いつつもやるんだろw」的な感じが伝わってきて腹立つわ
アンチスレで「ゲーム叩くなら書くな失せろ(^ν^)嫌ならするな」
こんな人定期的に来るNE!
アップデートもどう転ぶか分からんし、最終的なアップデートまでやらないほうがいいなw
まぁPS3で出るの待つのが賢明かw
アーケード:β版
家庭用:製品版
だもんな
でも家庭版までにバグ取り終わらなかったりして
今回いくらなんでもバグ多すぎだし、金払ってデバッグしてくれる信者共も瀕死だし
211 :
ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 18:41:41 ID:r3rOSwu50
NDという超絶ゆとりシステムを絶賛する馬鹿のせいでVSシリーズは終わった
NDによって読み合いが深くなって腕の差が出る(キリッ
馬鹿すぎる。
ゆとりシステムならまだいいっつの
このクソゲーがなんでパンピーが引いてるのかわかってねえな
まあケルの調整が入った所で、
ガン待ち後出し垂れ流しが強いのは変わらんからなー
今更になってNEXT叩きとか…そんなに成功したのが悔しかったの?
クソゲー過ぎるエクスト以外はやってます
糞無印からNEXTで持ち直したのは事実だろうに
NDに賛否あるのはわかるけど、エクスト最大の癌はカード・バランス・バグでしょ
カード導入で勝率にこだわる輩が初心者狩りして客が減り、
バランスが悪いせいで同じ機体ばっかになり客が減り、
バグのせいで信頼がなくなり客が減る…悪循環でしかないな。
後一ヶ月もしたら完全に過疎りそうだな
もう既に前は盛り上がってたはずのゲーセンがポツポツしか人がいなくなってる
レンジ、乙、種、ガンガン。どれも最初の作品は失敗部分もかなりあったが挑戦してた部分もあった
でもエクストはNEXTから何にも変わってない。むしろ劣化させただけ。馬鹿すぎ
稼動後のアップデートで中堅下位の機体を弱体化させるなんてこれまでにない挑戦だろ
221 :
ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 23:03:59 ID:nhqpWmNy0
カード化してんのに、機体性能いじるとかありえない
どう転んでも文句しかでないだろw
いやオンラインなんだからよくあることだろ
何言ってんだお前
むしろ伸ばしてる機体や兵装ってのが無い分、反発は少ないはずだが
連ザまでは相方が地雷でも機体が動く分、負けても自分の腕が足りなかっただけって思えた
ガンガンからはコスオバとか連携重視(笑)の調整やらで地雷と組んだときの負担が大きすぎだし
どう足掻いても無理なゲームが増えすぎたから、負けたときのイライラが半端ない
もう3k使って俺ゲーすんの疲れたからしばらくやめる
一行目が意味不明すぎる
調整続いてゼロカスが3000最強になったらある意味凄いな
機体調整されると聞いて
オンラインの強みだね、まー素直に期待。 良い意味でも悪い意味でも^q^
まぁコスオバも3コスト帯で組み合わせを広げる上では大事な要素だったけど、
これの所為で有効な戦略の幅が狭まってるのも事実だからな。
それから勝手に外れる人間が相方だと昔以上に死ねるのも事実。
え?エクストは4コスト帯だって?
1000は居ないも同然だろ?
カードゲーみたいに毎回ワザとぶっ壊れ作ったりしそう
1000なんて使おうものなら舐めプ認定で味方から暴言吐かれるからな、勝率厨なら蹴り飛んできそう
使かいたくても使えない
グフやヅダとか普通に強いだろ
どれを使いたいのにためらってるんだ?
2500とかいうバカコスト作ったのも問題。2chの話を何マジメに聞いてんだ?って思ったわ
2500の中でも機体性能差ありすぎだし。アホなんじゃないの
1000コストなんて連ジでいうならボールと同じコストだからな
さらに連ザの200コストよりも少ない割合
1000なら今ぐらいの強さで十分じゃないかな
今まで通り1000コストは玄人機という扱いでも
まあ1000はコストを1500に上げて性能を若干上げた方がゲームとして面白かっただろうけど
>>231 25自体後付けで作ったコスト帯だからね
ロケテ中盤まではコスト上限が1000でコスオバなしだった
それがどうしてこうなった…
誰もいなかったから1000同士で遊んでたら1000×2で乱入してきて楽しかった
3戦目で勝率ほぼ100%のケルディム入ってきたけどな。勝率厨マジパネェっす
>>233 それに関しては今の方が絶対良いわ
数字がわかりにくすぎる
ND()、コスオバ()
ネクストが面白かったとか言ってるゆとりのせいで今作ができたんだよ死ね
ローリスクハイリターンとか何が面白いのかさっぱりわかりません
NDで読み合いが深まったとか理解不能
ただBR垂れ流すだけじゃねぇか
>>233 俺はDXとキュベレイしか使ってないから連ザコストだと嫌なんだよね
野良だし
連ザコストでシャッフルもカオスだし、560530vs450420とかウンコすぎる
まあ別に垂れ流しはいいんだけど、
今作はこれにガン待ちガン逃げが加わったのがタチが悪い。
相方と待ちの布陣をしいてガン待ちガン逃げ垂れ流しが最強戦術ってどうなの?
糞ゲーじゃね?
EXVSのゲームカテゴリーは間違いなくシューティング
もうブースト無限で良いと思うわ
>>239 その最強戦術で何連勝ぐらいできるもん?
相手もそれをやってきたらどうするの?
マジで最近勝てないからちょっと詳しく頼む
242 :
ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 02:41:29 ID:oVUpvTI2O
>>241 相手もガン待ちして180秒経って終了です
巷のケル戦ではタイムアップもわりと見かける光景でございます
もう飽きたわ…正直
機体性能の調整よりシステムの調整が先だよな…
245 :
ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 05:05:49 ID:5/MPYGldO
調整するんだったら最初からしろよ…
今までケルやバグで不条理に狩られた分は還元しろよ…
>>242 ガチプレイヤー(笑)がこれでタイムアップすると、お互い罵り合うからな。
もう何の為にやってんだか。
>>242 あ…そうなのか。じゃあケルディム抜きの話で頼む
都心でやってるけどタイムアップなんて見たこと無いけどな
248 :
ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 07:29:12 ID:H28ShlntO
>>247 連勝数を詳しく頼むったって布陣が維持出来るかどうかによって左右されるんだろ?
他人の連勝数聞いてもお前がうまくなるとは思えんが
最強がどうとかわからんが
いかにブースト消費を抑えて超誘導の射撃を垂れ流すか
これに特化したゲームがツマンネっていってるだと思うぞ
フワフワなんかの回避テクニックの前に
ND、オバヒ、Bの消費、射撃の誘導、すべての基本システムが
前にでることよりも待って前に出てきた奴に垂れ流す方が有利になるってことに繋がってる
これに気付かずプレイしてると負けるよ
んでこのシステムに推奨された戦いが面白いないってこと
お前はいったい何と戦ってるんだ
地域スレ見てたら某有名元帥様も待ちを推奨してたでござる><
235 :ぞごじゅ☆あっぐがい:2010/11/02(火) 05:06:46 ID:bQNmca3sO
説明しよう!
まゆらのシャッフルの強さ…それはまゆら三原則にある
「ま」 まえにでない
これは基本。前に出ないので食らわない。
「ゆ」 ゆっくりたたかう
これがポイント。焦らずにジワジワと相手が崩れるのを待つ。
「ら」 らくなきたい
これぞ極意。操作が楽で強い機体を選ぶ。
これぞまゆら三原則
これを覚えて君もレッツ☆シャッホォ♪
246 :名無しEXTREME VS.さん :2010/11/02(火) 22:19:24 ID:.w09TaeEC
マユラらがんまちせずに1人で突っ込んでやられたら
地雷元帥乙WWWW
とか叩くくせに
247 : ◆MAU/HINTc:2010/11/02(火) 23:00:49 ID:qv4o5ib.O
>>245 今どきガン待ちがどうこうとか考えが古いんだよ
本スレが雑談しかしてねえとな
251 :
ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 13:09:39 ID:oVUpvTI2O
ガン待ち垂れ流し戦法なら、
スポラン辺りだと和田ケルが今のとこ最強って言われてんな。
ケルに修正入ったら今度は和田Zで垂れ流しすんのかな。
252 :
ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 13:37:22 ID:B1z68UuJ0
FF14といい、コレといい
ネット対応で何時でも修正可能になった途端、企業のグダグダがパねぇな
やる気が無いなら死ねば良いのに
むしろやる気がないなら出さないでほしかったわ
というか何でカプが作んなかったんだ。案の定じゃないか
>>239 >相方と待ちの布陣をしいてガン待ちガン逃げ垂れ流しが最強戦術ってどうなの?
↑これ無印連ジからそうだよ。イマサラ何言ってんの?
っていうか、FPS・複数対複数のロボゲー全般に言えること
消極行動で下手に前に出ずに芋った方が強い
芋ることをクソゲーと言うならFPS・ロボゲーで対戦するのをやめた方がいいわ
255 :
ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 17:23:26 ID:oVUpvTI2O
やべぇw
信者どもが開き直りはじめたww
連ジや乙寺はガン攻めの方が強かったと思うんだが
芋の意味は分からんが今みたいに弾速と誘導任せの逃げ撃ちじゃカスりもしない
例外はハイメガZ
>>254 FPSで全員が建物に籠もって、フィールドがシーンと静まり返った時は正直白けるけどね(^.^)b
もちろんvsシリーズでも待ちが強いのは当たり前だけど、そこまで待ち寄りではないよなぁ
(連ザはかなり待ちゲーだったけど)
NEXTからはNDのおかげ先出ししていけるし、待ちと攻めがいい感じにバランスとれてんじゃないかな
クソゲーと呼ぶほどの待ちゲーではないかと
258 :
ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 17:39:21 ID:oVUpvTI2O
盾も120度位しかカバーできないしな
ファンネル絡めたり上手く垂れ流されたら被弾必至だよな
NEXTって3000が場を荒らして相手のブースト削って
初代のDQN砲で打ち抜くゲームじゃないの?
先出ししていけるってイメージじゃないな
まあ固定はそんな感じだったね、実際つまんなくて固定過疎ってた
というよりシャッフルが楽しかったからシャッフル主流だったよね、Heyとか全部シャッフルじゃなかったっけ
そのシャッフルに勝率カードシステムはどう考えても合わない
>>256 ガン攻めが強い???
まー、接射で待ちを崩したり、銃口補正が強い機体なら起き攻めも強かったから擬似タイマンに持ち込めたならガン攻めもありかなぁ
でもこのゲームは2on2
上手い相手なら起き攻めしてる余裕なんかくれないし、その前に接射できる距離に簡単には入らせてくれない
やっぱり連ジでも布陣をしいて前に出てきた敵をクロスしていくのが基本
ガン攻めできるのって格下でタイマンの時ぐらいじゃね?
ここも本スレもチラ裏も基本的に否定的意見で埋め尽くされてるというのに・・・
それでもなお擁護しようというのか・・・社員よ・・・!
>>254は砂が強いFPS・TPS系ゲームをやったことが無いんだろうな
このゲームでもケルと対戦したことないんだろ
でもNEXTよりは面白いんだよねえ
あれはNDあるのにブースト多すぎたし
>>264 ブースト総量を減らして短期決戦の地這いゲーになるぐらいなら、NEXTみたいに時間いっぱい飛び回ってる方が楽しかったわ
連ザからUでのブースト量調整と比べると、今回の調整は回転率を高めるための集金目的しか見えてこない
いやまぁ総量は減ってても別にかまわん
NEXTはキャンセル回数多すぎたし
問題はその減ったブーストすら使いきれないことだ
>>265 その辺は好みだろ
俺は今回のほうが好き、そんだけ
268 :
ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 19:41:13 ID:97WTHJ640
まぁ
>>236は心理でしょ、NEXT時代から散々言われてるから飽きるのはわかるが。
ローリスクハイリターンの行動が容易に行えるゲームはお互いにそれを繰り返す事故ゲーになる
実際、NEXTは初代は勿論の事、大抵の機体が「当たったらラッキー」な垂れ流しをひたすらやってた
ほぼ全ての射撃武器が出し得になっちまったからな、撃たなきゃ損だ
ND続投するならND時のブーストの消費量を増やせば良かったんだ
なのに何でオーバーヒートつけてバックブースト消しやがった…
NDの初速を遅くしたのは良しなのに
コストも1つでいいよ
総コスト10
プレイヤーコスト4
CPUコスト2
連ザに戻るとジン系列のダウン持ちで慎重に狙って戦うのがやたら面白いんだよ。
どうしてこうなった……
一生連ザやってればいいんじゃね
だからガンガン無印の調整版でよかったとあれほど
BRは三回まで、BZは二回までND可能みたいな回数性にして欲しかった
ガンガン無印とか改めて見るとやる気しないわ
NEXTよりトロいゲームやるならZDXで十分
NEXTPか連座Pでまったりやるのが一番
PSPは2人以上だとフレームもっさりっしゅステージ寂しっしゅなのがな
据置でださねぇかなー
ガンガンになって離れてった人も結構いると思う
量産機がいねーじゃんって
だからといって今回の量産機もなんか違う
俺みたいに好きな機体で自己満足に浸っているのが
一番いいんだよ
勝ち負けなんてくだらねぇぜ!
283 :
ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:03:25 ID:SN39uR4s0
ちなみに好きな機体はケルです
285 :
ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:08:07 ID:Xs6XzEiw0
CPU戦は楽しめるが、対戦ツールとしてはゴミ
286 :
ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:10:09 ID:qgvKarnn0
↑明日の結果によっては変わります。
>>280 自分とかそうだね。ザク・グフ・ドムを出すなら
なぜジム系列を出さないのかと・・・
今日初めてこれやって、途中乱入されたんだけど、
建物のコリジョン判定すぐ消えるようになったんだね。
ストフリが相手だったんだけど、サイド7でオーバーヒート、
建物の陰に隠れたと思ったらフルバーストで打ち抜かれたけど、
あんなにすぐに判定消えたら、一部の武器に対しては
建物に隠れる意味ないんじゃないかと・・・
連ジから低コスト使っているけど、建物使えないのはきつすぎる。
まあ、極力対戦しないようにしてるからいいけど、もうちょいどうにか
ならないのか・・・
確かに好きな機体で友達とカット耐性やら何やら考えずにワイワイCPU戦やるには楽しい
キャンセルあるから適当にごちゃ混ぜな格闘したり出来るし
でもキャンセル無い連座もそこそこ緊張感あって楽しかったな
俺対人戦向いてねーわ
>>286 どんだけ夢見てんだよ
>>287 建物・地形関係はガンガン無印から迷走してるよな
地走や低コが居ること忘れてる作りしてる
上手い奴程CPU戦満喫できる仕様どうにかならねえかなあ。
俺は似たり寄ったりな機体で弱さは罪みたいなガチ対戦がしたいんじゃなく
好きな機体でカッコイイ技使って俺カッコイイしたいだけなんだよ。
好きな機体はレッドフレーム!!どうだ他のゲームで代用が利くまい。
ガンガン無印のステージ作成のセンスの無さは異常
どのステージも対戦に向いていやしねえ
>>289 かと言って今の対戦でサイド7がデフォなのはどうかと思う。
破壊不可の遮蔽物や大きな遮蔽物,隆起がないから地走系に有利すぎて、BD量が少ない援護機とかに不利。
前作なんかステキャンも相まってハンマとかかなり難易度上がってたぜ
個人的には無印Wステージが一番良い
無印Wはガン逃げ助長してたからあんま好きじゃないなぁ
末期のあそこでの自由キュベほどだるいものは無かったし
縦にも横にもでかい破壊不可能建造物はイカン
建物と坂道のコラボの所為で、カプル完全に死んでたし
好きなのはヘリポリとホンコンシティだな
特にホンコンはうまく誘導すれば可変機の機動性殺せたし。
これCPU楽しめるか?
中ボスラスボス同じでつまらないし、台詞の掛け合いもショボいしあんまり面白い要素ないと思うが
>>295 野良初心者が対戦入られて2対1で1分足らずでフルボッコされるよりは楽しい。
>>292 援護機って何を使ってるか知らないし、地走系ってのは多分MFを指しているんだろうけど
破壊不可の遮蔽物や大きな遮蔽物,隆起がないってのはMFにとって一番辛いよ
>>292は援護機なんだしファンネルだったり豊富な射撃手段を持ってるだろう
遮蔽物無しにその弾幕を掻い潜って距離詰めて戦うとなるとキツイぞ
まあ不満を言いたくなる地走が誰ってのはだいたいわかるがw
今バグフィックスをチマチマやってるが、上で散々出てるガン待ち垂れ流しゲーたる
原因であるシステムへのテコ入れは大分かかるんじゃないか?
俺はもともと連ザと絆プレイヤーだが初期の絆はザクグフゲーだったんだ。
それはグラップルっていう小技使えばコスト関係なく着地硬直は一定だったからね。
つまりコスト間の差があまりなくて汎用性のある低コストが強かった。
んでようやくコスト間の差をつけるために着地硬直やらを差別化して大幅テコ入れしたのが
本稼働して10カ月たってからだったんだ。
違うジャンルのゲームとはいえ、同じバンナムだから本当にこのゲーム
面白く調整するのにそれくらいかかるんじゃないかって思ってる。
てかこの手の有料βテスト昔からやってる会社だからね。
あんま俺は信用してないからエクストは触り程度にしかやってない。
プレイ料金とかは全然違うけど参考程度に。
299 :
ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:27:06 ID:+KZ8+J6Y0
>>295 本来、人同士なら楽しめる対戦ですら楽しめないのに
CPU戦が楽しい訳が無い。
よって、どうしようも無いくらいドクソゲーです。
アンチがよく言う「垂れ流し待ちゲー」って矛盾してない?
アンチだけど待ちゲーってのは的を得てないと思うわ
タイマンならそうなんだけど、2on2だからその点カバーされてる
疑似タイマン気味になると今まで以上に顕著だけど
302 :
ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:35:30 ID:LOcaakLmO
もう将官以上は横方向に地上這いながら絶対前に出ないようにしてガン待ち射撃垂れ流し戦やってるだけじゃん、
そりゃ攻めると損なんだから誰でもそうするわ
まあおかげで02とか格闘機使って将官以上を切り刻むのは脳汁ポイントだけどさ
まあシャッフルだから何とか勝負になるけど、
固定じゃガン待ち垂れ流しで終了
このゲームは攻めが無理ゲーすぎる
>>302 上でも少し言っている人がいるけど、
FPS・TPS系のゲームは不用意に前に出ずに布陣を固めて相方と連携して行動するのが基本
過去のvsシリーズ、絆やボーダーブレイクにも言える
これはFPS・TPS系の基本行動だからしょうがない
でも、EXTREMEはNDで先出ししていける分、待ちゲーの要素はかなり和らいでいるかと
今回シャッフル設定の店がかなり増えたよな
近くに8台以上入れた店が4店あるんだが、
8台シャッフルの店が3店、8台シャッフル×2セット+2台2ラインの店が1店だわ
8台2セットの店は少し前までシャッフルと固定1セットずつだったのに固定側にはほとんど人が座らずシャッフルになった
nextまでなら4台1ライン固定(または+4台シャッフル)だったんだが、階級制度のおかげで固定に人が寄り付かなくなったのか?
まぁシャッフルにしても、どの店もシャッフル設定なせいで客が分散して満台になることはあんまりないいんだよね
このゲーム待ちは強いってのはタイマン時なわけだけど、それでも連ジ、乙は
接写、モンキーあった。連ザ運命はタイマンやるのはあんま気が進まなかったけど、
2on2で疑似タイマンになった時とかの練習にはしてたし、そもそもエクストみたく
ビームがメチャクチャ誘導しないっていうかBR系は基本誘導しないから、相手の着地や
硬直の読み、軸合わせきちんとやんないといけないから駆け引き的なものはあった。
また格闘に関して言えば、連ジ乙は結局射撃戦に終始したけども、
連ザ運命は敵相方のカット読んで射撃キャンセルやら派生やらで対処はできた。
ハッキリ言って今回は読み合い云々無くて全部ザックリしすぎなんだよな。
射撃は全般高誘導だし、格闘は機体によってはカット耐性あったり、そも虹ステあるから。
正直言って底が浅い
>>302 「布陣を固めて相手の出方を待つ」
これは確かに待ちだけどFPS系のゲームだから仕方ないとして
逆に「垂れ流し」ND消費量が上がり、オーバーヒートもある今作はよりリスクのある積極的行動じゃね?
「待ち」の消極行動と「垂れ流し」という積極行動を一緒にしちゃうのに違和感があるんだよなぁ
相手に対して近付きながら垂れ流すか離れながら垂れ流すか、リスク全然違うだろうに
しかも今作はバックの消費増大もないし。
今作ほど逃げ撃ち安定してるのはシリーズに他に無いぞ
タイマンなら連座も似たようなもんだが
308 :
ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 01:04:14 ID:f8DPlf3P0
さて 本日の修正でどんなバグが実装されるか楽しみだな。
CSバグ ケルのビル貫通 マスターの大車輪バグ バグルオー
VSシリーズでもここまでバランス崩壊なバグが大量にあるのは今回初めてだな
次は無限ブーストか無限弾バグとか来ると予想。
壁コンボ+バグルオーでAC北斗を思ったのは俺だけじゃないはず
NEXTは弾速や誘導性はEXTよりは劣っていたが機体のスピード感はあった
まさにガンダムゲーって感じ
EXTは格闘の突進速度や弾速・誘導性こそあって戦闘自体はNEXTよりスピーディでシビアだが
機体の操作感がもっさりしてる
このもっさりな操作性はかなりストレス溜まる
機体を操作していてNEXTのような爽快感とスピード感がほしい
それと弾のリロード速度を少し上げて
もう少し余裕をもって垂れ流せるようにしてほしい
NEXTに比べるとかなり弾幕が淋しいのがな…
310 :
ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 01:17:10 ID:LOcaakLmO
そう、
攻めで垂れ流すやつなんてただの地雷
後飛びで引きうちしながら距離と相手のブースト残量把握して垂れ流す
一応崩しの武装としてケル、ケルバリア、ファンネルとかあるけど、
これらの武装持ってないやつは全機ガン待ちと垂れ流しが戦術の基本になっちゃうって話
ZDXは序盤からかなり動きが出るのが良かったな
変形撃ちは相手崩すのに有効だが、自分も高速で動いてるから布陣が崩れやすい諸刃の剣ってのが良かった
正直読み合い、垂れ流し云々言うよりは
・本当にその機体自分が思う通りに操作できてんの?
・システム理解して戦ってんの?
という2点で、実際扱い易い機体で扱い易く火力のある攻撃
のみに頼ってるから底が浅いだろうし。
思うように動かせずボコされて何が楽しいの?マゾなの?死ぬの?
今の時点でバランス云々言うのは正直おかしいし
バグ修正はともかく変に調節するとその強い機体を使って遊んでる
やつのモチベーション下がるのが相当危険。
普通にCPU戦台用意できればこの不満は収まると思うけど
ゲーセン側も厳しい所だろうな。
無論先行してプレイしていた連中が無双できなくなる点で不満
は出るだろうけど、正直このままだと普通に枯れる。
つーか・・・バンダイさんカードとか作って金取るならもうちょい
コンテンツ考えないと不味いだろうよw
ちなみに今でも連ザ2とかは普通に新規に学生とかCPUとか対戦で
遊んでるのは良くみる。いいゲームはブーム過ぎても遊んでる
人は見かけるし新たに遊ぶ連中も付いてくるよ。
いや、エクストより安いのもあんだろうけどw
>>303 システムの問題をゲーム分野の問題と勘違いするなよ
FPS・TPSでも布陣云々以前に攻めなければ話にならないゲームも多い
BBなんてその良い例じゃないか、本当にプレイしたことあるのか
314 :
ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 01:58:21 ID:f8DPlf3P0
今回は小ネタで着地ずらしても意味無いね。結局クソ誘導で刺さる。
いい意味で大味でシンプル 悪い意味でぶっぱげー
新規は遊びやすい調整とおもいきゃ勝率の問題で新規が食い物にしてる。
古参は底の薄さに絶望を覚えつつも調教されてるからやってるんだろな。
私は後者ですけど、今回は流石に飽きてきた。
連ザ信者がNEXTを良ゲーと思えるレベル。
315 :
ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 02:21:47 ID:LOcaakLmO
着地ずらしをクセでいまだにやる人見るけど、
もはや百害あって一利なし
今作はいかに黄着地までに安全に垂れ流すかが全て
例外は対面の相手が赤着地・オバヒでもう一方の相手が距離遠ければこっちもオバヒまで存分垂れ流していい位
盾も攻め側なら一応相手の垂れ流しに機能するけど、
結局足が止まるから攻めのターンはガードした時点で一旦リセット、また最初から攻め直し
おまけに盾終わりにタイミングずれた垂れ流しが引っ掛かるから決して万能じゃない
そしてガードした所でゲージはドット位しか増えない…
結局どうあがいても待ち側がシリーズかつてない程に有利
最もバックブーストペナつけたらつけたで今度はムチャ攻めぱなしあい荒らしあいでマスターが最強んなってさらなる糞ゲーになるかもしれない
まあ色々システム破綻してんだよこのゲーム
>>315 シールド成功時のブーストゲージの回復はかなり大きいぞ
覚醒ゲージが増えるのはおまけ
しかも今作はオーバーヒート状態でもシールドの効果時間が長い
>おまけに盾終わりにタイミングずれた垂れ流しが引っ掛かる
シールド成功時の後なら、もう一度シールドを入力すればシールド後の硬直をキャンセルしてすぐシールド出せるよ
今回のシールドは細かい所で性能アップしてる
でも、まだまだ使いこなすのは難しいけど可能性はありそう
せめてふわふわが機能してくれれば、相手の息切れ待つのも可能なんだがな
ある程度軸も合わせてくる相手だと、
相手が攻めるのに使ったブーストと同じだけこっちも消費するから、
結局先に攻めようとして飛んだ側が圧倒的に不利になる
弾速と誘導の両方強化するとか気がくるっとる。
弾速強化の誘導放棄なら、それはそれで軸取りゲーとして楽しめたかも知れないが。
318 :
ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 03:33:49 ID:LOcaakLmO
今作盾の持続は長いんだが、
「空中で足が止まる」のが問題なんだよ
結局ひき撃ち垂れ流した相手が先に着地
ガードした側はちょっとブースト回復して無行動でよくて黄着地できるくらい
結局盾成功すると自分だけ気持ち良くなれるが、
実は成功してもやや不利か五分にもってける程度だったりする
おまけに前方120度位しかカバーしてないから盾成功中でも横からの攻撃が余裕で刺さる
あとオバヒ盾はさすがによっぽどタイミング合わないと厳しい、それにオバヒ着地は距離近ければ見てから垂れ流しても十分だし
よーするに盾は過信禁物で、
1、升チャージやら超誘導に盾
2、残り赤ブースト敵中近距離の博打盾
3、格闘機につめられて残り赤ブーストでの博打盾
この三点以外はリターンよりリスクのが上回る
結論:盾過信せず黄着地しながら垂れ流せ
ぶっちゃけ
ガードさせた側が先に着地してブースト回復しちゃってるよね
ガードして得するのって遠距離ゲロビとか
中距離以上のBRとかじゃねーの?
それでもシールド死にとかするけどさ
あと今回の盾って、シールドガード中でも
背後からの爆風とかは防いでくれないの?
ΖΖの超ハイメガをガードしたと持ったら
後半の核爆発食らって死んだぞwwww
まあ俺も隠者のブーメラン戻りが、盾中の相手に当たった事故あったけど
鉄拳6の時もそうだったが、家庭用移植に2年かかったのはデバッグしてないから。
アケだとバグだらけ状態で出してアップデートと称したデバッグを行う。
鉄拳6→BR(ここでようやく製品版)だったように今のEXVSも、来年の今頃に
EXVS+とかになってようやく製品版になる。
321 :
ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 03:51:30 ID:LOcaakLmO
盾成功中も横だろうが上だろうが後ろだろうが前方位ファンネルだろうが爆風だろうが余裕で食らう
今作の盾は単に持続時間と展開中のブースト消費が優秀になっただけで、
博打要素が高くあまり信頼はできない
>>321 そうなのか
ネクストだと核やW0の特射、DXのサテ+爆風盾成功するとノーダメだが
EXVSだと爆風食らっちゃうのかねえ…
そのうち盾関係でバグとか出てきそうで怖いなw
>>210 βどころかαにも達してないだろ。
開発中のロムをそのままマスターアップした感じだぞ
326 :
sage:2010/11/04(木) 04:22:53 ID:MNMPy8t4Q
悪い
>>323は着地にBRじゃなかった‥‥
でも、シールドに成功すればこっちはブースト回復、相手側はブーストを消費してるわけだから攻守逆転が起こる場面も多いかと
>>318 >おまけに前方120度位しかカバーしてないから盾成功中でも横からの攻撃が余裕で刺さる
↑そもそも十字砲火もらうような状況って立ち回りが悪いだけだろw
シールド云々じゃあない
シールド成功→サーチ替えシールドで凌げなくもないけど
家庭用は2、3年後になるだろうな。それまでの間にどれくらいのバーウp・・・もといデバッグがなされるのか
見ものだわ。まぁまずそれまでに客がまだついていけるかとの勝負になるが。
ネットで修正できるとはいえ今回は見切り発車感が否めないなぁ
あと動画見たけど、前半は攻めてるユニの被弾が目立つなぁ。
最後はオバコスで瀕死の隠者倒してるだけじゃん。
>>322 ダウンした時に時間で立ち上がった場合、覚醒サテライトとか重ねられるときついよ
ガードしても爆風でめくられてガードが崩れサテライトの直撃、横も上も無敵短いから間に合わないぽぃ
329 :
ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 07:52:16 ID:YKtqHV3CP
アイマス2みたいに署名運動とか起こせないの?
立て続けにボイコットが起きれば株価下落で総会の時にテコ入れが…夢見すぎか。
でもTGS以降の株価は順調に下落してるんだよなあ
331 :
ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 09:33:19 ID:LOcaakLmO
>>↑そもそも十字砲火もらうような状況って立ち回りが悪いだけだろw
シールド云々じゃあない
こいつアホか?待ちの布陣しいてる相手二人に対して何とか攻めるにはって議論してんだろ…
なんとか斬り込んでも盾展開で空中で足が止まったら、当然十字放火食らって乙じゃねーの?
そして、十字砲火もらうような状況にならないようにする戦術が、
ひたすら僚機と相手が前に出るまで射撃垂れ流しつつガン待ちすることだろ?
エ糞ト信者ってこんな雑魚しかいないのかよ…
まあせいぜい相手が疑似タイマン付き合ってくれるようなヌルい環境で頑張ってくれ(笑)
総コスト10000くらいでよかったんじゃ
シールドしてもシールド硬直で滞空中に相手が先に着地するだけで終了。
>>332 バンナム「回転率が落ちてバンナム税減るので嫌です!」
強機体の弱体化修正が来てバランスは結構良くなったが…
獲得GP増加やレア称号出現条件緩和はまだか…廃人ゲーのままだぞこれじゃ
336 :
ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:37:08 ID:TqbfNrNMO
KOF97の隠しキャラ共を思い出した
あれの酷さも相当なモンだったな
結局Zが使われるようになってガン待ち射撃垂れ流し戦が加速するだけだよな
黒本とかアホみたいに突っ込んで来るやつばっかだったからむしろ鴨だったが…
まあケルは存在自体が永パみたいなもんだったし、
世紀末ゲーが修正で降格してようやくけっこうな糞ゲーになった位だわ(笑)
世紀末ゲーならナギッぐらい酷いのがないとネタ的に面白くない
有情破顔拳みたいなインパクトのある技もな
ぬん
北斗と一緒にするな。あっちは笑って許せる愛すべき糞ゲーだ。
エクストは笑えないつまらない糞ゲーだ
341 :
ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 14:10:16 ID:LOcaakLmO
まあ100歩譲って、
20001000以下限定210秒設定くらいで全員攻める気満々の環境ならようやく並ゲーになるくらいか
現状の2500以上のガチ戦やるならタイムアップ上等の糞寒い戦いになるからな、
これだともはや苦行だし100円払う価値ないわ
行動キャンセルは覚醒中のみとかにすればよかった
まさに飴と鞭だな
もともとウンコだったものにカレーをまぜたら、
信者たちが美味しい美味しいと大喜びでござる
これからはこのスレも忙しくなる気がするな
信者と社員のバランス弾幕来るで
カードの仕様で乱入禁止設定あればそれだけでマシなゲームになると思うけどねコレ
現状で勝率目当ての初心者狩が酷すぎてさっそく過疎りだしてる
俺は昔から初心者のフリして乱入してきたヤツを逆に狩とばしたりするのが好きなんだけど
今作でそれやったら勝率にこだわるヤツから刺されそうで怖いわーw
乱入禁止設定wwwwww
4台設置店で一人でもそんな設定で遊んでたらどうなるか考えてみろよ
んな頭悪い設定ゲーセン側がお断りだわ
釣り針でけぇっす
初心者ルートくらいは乱入禁止にすべきだよな
ふつう対戦台だと百円2クレなのにこのゲームは百円1クレなのも過疎る原因の一つかと。
よっぽど面白ければ一回百円でも遊んでくれるかもしれんがこのゲーム性じゃなぁ…
>>349 さすがにまだ導入間も無いのに、こんな馬鹿高い台で、最初から100円2クレは無いだろ。
っつ〜か普通無い。
1クレ50円だと通信費バンナム税etcで利益が雀の涙らしいので将来的にも変わる事はないかもね
このクソゲー入荷した店はリスクリターン合ってなさすぎて本気で同情する
>>343 これはねぇーだろって書き込みのID検索したらお前だけだった
お前の言ってる事は机上の空論
うちの近所んとこはNEXTの時は結構早い段階から
対戦台は100円2クレだったな。CPU戦は4ライン100円1クレで
今作決着時間短いからさっさと100円二クレにして、
むしろ対戦人口を減らさないようにした方がよいのカー。
ある首都圏県の謙著所在地通りかかって、シャッフル+固定対戦台
なのに既に夜誰もいないのにびっくり。
また調整入るかもしれんし、大会動画とか上がって面白くなるまで様子見かな
こんな底の糞浅いゲームでわざわざインカム半分にして客の持続が2倍持つとは到底思えない
安いってのは専売じゃなくて安さの上に面白いゲーム性がなきゃ意味がない
もっと機体増やせよ
あと特殊な立ち回りが要求される機体(トールギスタイヤみたいな機体)ももっと出せ
特殊な動きができる
機体がいないと飽きが早くなる
どうせアプデで調整できんだから
まあ特殊な機体は強弱がはっきり出やすいから
出すもの億劫だろうが
TXとかヴァサとか前作より万能機っぽくされたから、ギス3とかもそんな感じになりそう
nextまでは50円1クレが当たり前だったわ
360 :
ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 23:21:11 ID:9yv37sCpO
もうコスト20000で4対4ぐらいにしてくれ。2対2は飽きた
>>360 バンナムもバランス取る気無さそうだしバランスは数でごまかせばいいのにね
2vs2でも待ち主体なのに更に待ちゲーになるだろうな
前に出てきちゃった一人を4人で徹底的に攻撃するゲームになるな
絆みたいに。
そうか!絆みたいに拠点を作れば待ちプレイも解消だ!
それなんてボーダー(ry
2on2秋田
もっと大軍で乱戦したいわ
時代は50vs50だろjk
正直簿ダブれとか絆やるならネットゲーやってた方が良くないか?
(´・ω・`)どこのFEZだよ
369 :
ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 00:41:29 ID:COtU3t6IO
なんか地元の固定元帥和田Z対和田ケル戦でタイムアップ続出なんだが…
こんな待ちゲーやってて楽しいのか?
おい。MAGの悪口はやめろ。許す
>>322 常時盾状態とかな。もちろん攻撃も移動も可、ただ判定として盾が発動してるとかな
373 :
ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 02:16:48 ID:kC/WU7zOO
まとめると
戦場の絆の台で全ガンダムシリーズのガンダム使えてNDと覚醒できればいいんじゃね?
右ペダル2回でND
両手のボタン全押しで覚醒
374 :
ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 02:28:14 ID:dEFD5mLt0
うちの地元も皆ガン待ちで一切前に出なくなったな。
2000戦1300勝の中将やら1000戦600勝の大佐やらの試合見てたが、
タイムアップ上等で開始100秒位までひたすら固まりながら待ってビーム撒いて事故待ち、
さすがに焦れて前に出てきた相手にようやく集中攻撃、
ダウン取ったらまた敵から離れて固まりながらビーム撒き。
ようやく残り30秒で覚醒合戦、残り5秒でコスオバの相手にビーム刺さってぎりぎりfinishとか。
過去のvsシリーズってここまで待ち酷かったっけ?
連座ですら埼玉と犬が一緒に攻めて歩き待ちを崩してった気がするんだが…
自分まだ200戦やった程度だけど、
元帥が7万も8万も金ぶち込んだ結論がガン待ちゲーとかなら、
さすがにもうこのゲームやる気でないわ。
>>374 ガン待ち和田なんかは赤ロック距離長いし、
チャージやら弾数も優れてて垂れ流し放題なんだぜ
相方のZも一緒になって垂れ流してくるぜ
ガン待ちの上に垂れ流しゲーとか最悪じゃねーかw
376 :
ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 03:47:13 ID:mve8oy1UO
もう待ち機体はオート自爆機能付けろよ。
現状はひたすら低空を小刻みに飛んでばら撒くだけだよな。
過去最悪の出来だ。
>>367 ボダブレはかなり出来がよい、ロボットではなく人間主体のFPSTPSじゃあの動きは出来ないからな
FEZを一時期やってたがゲームもロマン度も大違いだ
ただしボダブレは時間1000円、FEZはタダ。トロイやガンダム戦記には期待してたんだがなあ
379 :
ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 06:05:33 ID:3ud9r0SuO
凄くリアルになったんだけどなぁ、ガンダムって元々アニメだから違和感ある、まぁ俺だけだろうが、たださぁ、画面が綺麗になってもつまんなくなっちゃ意味ねぇよ、最近ガンダムに関わらず多いよなぁ、そんなゲームが、もちろん面白くなったやつもあんだけどね
まあPS3とかのHD基盤になってPS2(PSP)時代より楽しい続編ってほとんど無いよな
そこまで言うならいくつか実例があるんだろ? 言ってみ
主観的じゃなくて万人がクソだと思ってるのってそうないと思うんだが
一定時間緑ロックとか待ち酷いようならネガペナ付けるレベルなのか?地元は客層温いのかそこまで待ちは居ないけど
徐々にHP減っていくとか、全武器のゲージがゼロになるとか。コスオバした機体には発動しないようにしてさ
ちゃんと対戦になって早く試合終わるから客もバンナムも嬉しいだろw
>>381 別の者だが
FF13、MGS4、鉄拳6、ACE:R、侍道3、KOF12、ディスガイア3
どれもこれも映像ばかり良くなってゲーム自体のボリュームダウンや
PS2と大差なくむしろ劣化しているのがほとんどじゃないか?
HD化で作る金だけ増えて、やることが変わらなければ尚更だ
作り手依存だが、駄目なところとそうでないところがはっきりするようになった
逆に良くなったほうがあるのか聞きたいぐらいだぜ
機体を調整してくれたのはありがたいんだが
どの機体を調整したのかちゃんと告知してほしいんだよな
「など」を調整しました!と言われてもこまるっつーの
別に詳細な調整報告が欲しいわけじゃない。単に調整が入った機体が知りたいんだ
調整入っても対戦風景が変わるわけではなかったがな
ただ見かける機体がちょっと変わっただけ
今年中に何とか調整しないとまずいんじゃないのか?
この調子でポンポン強さいじってたら間違いなく人がいなくなると思う
まあ既に過疎り始めてるけど
>>383 アーマード・コア4、FA
まあ、あれはHDじゃないか
388 :
ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 12:47:13 ID:kC/WU7zOO
機体調整もそうだけど。
ネットワークシステムもちゃんとしてほしい。
カード機能があるのにここ1〜2週間ずっとネットワーク障害でてないか?
ゲーセンが高い金払って購入してんだから回線増やすか強くしてほしいわ
390 :
ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 12:53:24 ID:COtU3t6IO
うちの地元の元帥の戦績1400勝600敗とかだったが、
和田とか升とかで自分0落ち狙いでひたすら後ろに下がってガン待ち垂れ流してるわ
391 :
ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 12:56:53 ID:SdDy97rrO
昨日20連勝したのに通信障害?(試合中俺だけ通信メッセージがデフォになってた)で記録されなかったのは萎えた
最新100戦の連勝数より通算戦績の連勝数が少ないという謎現象
>>387 回を重ねるごとに自分語りが強くなってうざいんだけど
その割りにはゲーセンでやっている人多いぞ?夜とか?
糞ゲーっすなぁ
アーマードコアは、オンライン対戦がつまらなかったからな
自機はいつのまにか死んでるし、相手にも攻撃あたってるんだかよくわからんっていう
ACは3SLで終わった
あれ以降はどうも好きになれん
つか、デコイ復活させろ
いい加減機体の調整点詳細を公開しろバカンナム
ストライクの踏み付けアグニのダウン値が今回のUpdateで下がったとか細かすぎる修正点があるのに。
「修正点探しでインカム上昇ウマー」とか頭おかしい
そんな細かいところはプレイに大した影響が無いと観てるんだろう
今日初めてやった。シャッフルだったので気楽に入った
勿論負けたが相方とその仲間ぽいのがモニターリプレイしてずっと俺の視点にしてた
多分動きとか立ち回りとか批判されてんだろうな・・死にたい
>>396 回線速度良好でもラグで撃った弾が照準とあさっての方向に飛んでいくからね
ラグアーマーって
やっぱりリアルタイムで状況が変わるゲームの通信対戦は難しいねえ
>>400 相方の視点をみることで自分が相方を守ってやれなかったかとかチェックしてんだよ
俺もよくする
全体視点が一番面白い
格闘の時にズームになるからわかりやすいし、ここでミスったってのもよくわかる
これあるだけでNEXTより遥かに良ゲーだわ
あれ、二行目までは同意できてたのに、最後に全く理解できなくなったぞ?
ガンガンシリーズは総じてゴミってことだよ
言わせんな
ゲーム自体は悪くない、正直バンナムならもっと酷いのを想像していた
ただプレイヤーの大半がゴミ過ぎる。そしてこのゲームの上手い奴の9.9割はKY
EXで完全新規に追加された機体に乗らなきゃつまらないと思ったけど、黒ケル以外の1000や2000機体の殆どが巷に溢れる2500〜3000相手に狩り殺されるだけの性能しか無くて
シャッフルで勝ちたいなと思って3000機体を使ってもだいたいがネクストにもいた機体だから新鮮味も何も無かった
グラは綺麗になったけど機体もやる事も同じだから俺はもうとっくに飽きてたんだな。性能もあるだろうが稼働初期に黒ケルが溢れかえった理由が分かった気がする
隣にあったネクストの100円二クレ台を見たら妙に悲しくなった
>>405 ガンガンから明らかに見た目重視になったからな
毎回2作品ごとにシリーズ変わってるけどガンガンは3作目だからな
いい加減オールスターは飽きる
このゲームの良い所は、コレやった後にNEXTもしくは連座やると
ものすごく面白く感じるという一点に尽きる。
まぁでも修正食らうのはバグくらいだろうな
ケルのメインは貫通以外修正されないよ。賭けてもいい
お前は何を言っているんだ
くそぅ 410に激しく同意してしまった・・・
隠し調整は絆にもあったな。まぁ値段の関係上まだこっちの方がお財布に優しいだろ。
絆は最近値下げは当たり前だったが、それまではずっと500円だったからな。
てか開発は連座2でランノワが息の根止めたように、高誘導垂れ流しは結果的に
ゲームをつまらなくさせた事実があったのにまたこんなのになったんだ?
人は同じ過ちを繰り返す・・・全く・・・
いや、開発別なんで
ネクストを劣化コピーさせただけで、
ゲーム作りのノウハウは無いに等しいからこうなった
>>378 そうでもないよ、ブーストや特殊移動、陣地破壊などを平行して実装したFPSなら掃いて捨てるほど有る
最近のだとSection8とか
ボダブレはそういうFPSではないスポーツ系と比べてもかなり遅いしゲーム性が大味
でもEXVSと比べたら月とすっぽんだな
なんつーかなあ 発進ムービーにしても
前作の脅威の再現率はどこへやら・・・パチモン臭が半端ないな
最近気付いたんだけど連ザってクソゲーじゃない?
NEXTやEXVSよりもダメな気がする
>>418 現在のEXVS以下はさすがに無い
EXVSはアプデでゲームシステムそのものを変更出来るわけだから今後に期待は出来るが
今の更新速度見てると多くの人間に良ゲーと言われるのは早くても2年はかかりそうだ
いや現時点で連ザには勝ってると思うよ
どちらともガン待ちゲーだけど少なくともEXVSには戦略の自由度がある
釣りしようとしてたけど猛烈に面倒になったのでやめます・・・。
>>403 「ミスった」より「事故った」が多いゲームだよな。反省する必要あるの?
ここで聞いていいもんかわからないけど、某所シャッフル大会の動画なんで消されたの?
バンナムが店だか動画サイトだかに文句言ったから
バンナムどこまで腐ってんだよ
>>382 やめて!!
赤ロック距離短くて機動力に乏しい2000以下の格闘機が息しなくなっちゃう。
ケルやストフリで赤ロック維持しつつ逃げ回って、弱ったところを垂れ流されたら、格闘機と言うカテゴリーごと死んじゃう。
ケルはもう弱体化されて死んでる
某所のはクレーム付くようなことした店員の自業自得だよ
根本的なシステムの調整まだー?
>>254 ゲーム性は違うけど、ボダブレでは芋った方がかなり高確率で負けます。
>>423 ●〜禁止というローカルルールを設けたから
●動画内でバグについて公言したから
>>430 > ゲーム性は違うけど、
そうだね あまり参考にならないね
連ザガン待ちゲー言うが2on2見る限りそこまでガン待ちじゃねーぞ。
560+420の場合560側が戦場乱して420が援護しながら敵の硬直取ってくのが定石だった。
んで560先落ち後420が後落ちが理想的なセオリーだった。
コスパ上上記のが鉄板で強かったけど、450×2もそこまで弱いとされるまででは無かった。
むしろ勝負にいける編成だった。コスト200以下は死んでたが。
最後の解禁でランノワさえ無ければ基本良ゲーだったぞ?
連携が重要かどうかの差だな
味方との連携が勝ちに繋がる連ザ
俺杖オナニーで勝ちを得るEXVS
>>433 ランノワランノワ言ってる時点で、レベルが低いって気付け
連ザIIで最強は文句なしにプロヴィ絡みだし、ランチャーはともかくノワはそこまで強くない(まぁ450としては強い方だが)
味方との連携も大事なEXVS
味方と連携するしかない連ザ
どっちがクソゲーなの?
>>435 確かにノワールは面倒なだけでそこまで強くない。
でもバルカン野郎と組むと機体によってかなりキツいような
まぁ一時解禁の旧機体大量投下がバランス崩壊の根源だろうね
ノワはGH逃げマワールの存在があるせいで冷たい目で見られてるからなあ
普通に攻めて赤ロック内で回るなら問題ないはずなのに
>>437 それはノワ云々より、ランチャーが強いって事だろ
ランノワよりランランの方が遙かにエグいし
ノワは下手な奴が使ってもそこそこ勝てるからウザがられるが、ガチの大会なんかでは、相手にノワいたらむしろちょっと嬉しいレベル
マワールよりフォビのが強いだろ?
そんなことはないかwwww?
442 :
ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 12:27:16 ID:W7buQOYJO
マワールなんて暁でつっこんで反射してりゃ余裕だったろ
肩バルも近づかなきゃ脅威じゃないし
連座は埼玉ラゴゥで攻めつつ荒らすゲームだったろ
逆にエ糞トのガン待ちしてくる和田やらZなんか全く攻めようとすらしないからな、
タイムアップor攻めいった側が垂れ流しに当たって負けるとかどんだけ糞なんだよw
444 :
ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 12:42:17 ID:W7buQOYJO
446 :
ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 12:48:45 ID:W7buQOYJO
>>445 スポランの固定だけど待ち戦安定の和田乙組のが評価高いわ
新宿ではやってないの?
>>446 いやいやスポランだよ
マスターのが評価高いよ
>>446 言いたい事はわからんでもないけど決定的に待ちが強い、というわけでもないな
必死に連座叩こうとしてる奴居てワラタwそんなにエ糞ト叩かれて悔しいのかよw
連座は確かに歩きと待ちが強かったけど、それを崩す手段も有ったからそんなに困んないだろ。ノワランは養護のしようがないくらい糞だけどエ糞トと違って勝ちたい勝ちたいで使うような機体でも無かったし
まぁ仮に連座にカードが有ったらノワラン、プロ犬であふれかえってるだろうが
450 :
ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 12:55:35 ID:W7buQOYJO
>>447は元帥?将官?
攻めゲーやるなら升だけど、
待ち戦なら理論上和田一強ってのが大方の見解なんだが
>>450 やだよ特定されちゃうじゃん
てかなんで待ちゲと攻めゲに分けた
マスターが戦場にいた場合、どっちが強いのか、て話だろ
453 :
ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 13:04:37 ID:GlIulvD20
釣りでした
>>452 攻めるより待った方が強いゲームだからじゃないの?
>>452 違うだろ
攻め戦をやるなら升くらいしか無いってのが現状
升で攻めれるから攻めゲってのはおかしな話だ
昼休みが終わったのか
ゲーム性はともかくはやらない理由の一つとしては客層の問題かな…
滅茶苦茶上手い人か下手な人しかいないから基本狩りゲーになってしまって対戦の場がまったく立たない
初心者がわからん殺しでいつも狩られるから閑散としてる
カード性になったから狩る方も遊び心皆無で即客が飛んだよ
と店員からの感想です
>>457 かといって固定にすると勝率を意識してか回転率が凄まじく減るしな
どうしようもないよ
4台2ラインとかにしちゃ駄目なの?
今回それで妥協した方がいい気がするんだけど
>>459 それじゃ狩りがあって危険。CPU専用と書いて4ラインにした方がいい
でもそれだとペイは無理
4台2ラインの存在価値がわからん
一人旅*2が始まって終わるのを後ろで待ってる人とタイマンしかける中高生しかいないし
シャッフルが一番だな。
たとえ強い人が勝っても、4on4対戦をし続ける以上負けが来る。
>>461 確かに2・3ラインはいらないよな
台が中途半端に開く
1・4ラインだけでいい
>>457 なんか店員っていうのは嘘くさいなー
ただの負け犬の遠吠えにしか見えない
チャロン4thみたいになんのかなと思ったら
もうなってた
465 :
ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 14:35:15 ID:W7buQOYJO
恒例の信者による擁護発言例
・勝てないから糞ゲー
・垂れ流しで勝てるのは云々
・負け犬乙
・バランスは過去作がなんたらかんたら
・待ちゲーは伝統(キリッ
低コストとはいえ地走系が平地で逃げるX1に追い付けないって…
467 :
ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 15:30:21 ID:tBFjDhzeO
文句つける奴って勝てない奴でしょ ゲームもセンスだからな
468 :
ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 15:34:02 ID:v0OhKf2GO
マリーダ・クルス(18歳)
10歳で売春婦になり処女喪失
15歳で客の子供を妊娠するも中絶
SMプレイで身体中に傷を残し
アナルも開発されまくりでガバガバ
中絶のしすぎと客に異物を挿入されマンコは裂けて使えなくなっている
正体はガンダムZZの人気ヒロインのエルピー・プルのクローン
物語中盤で薬漬けにされ輪姦される
戦闘中に客にクンニされたことを思い出す癖がある
ララァのシャアに見出されなかったらこうなってたんだろうな
弾の高誘導に関して否定的な意見多いけど、俺はもっと誘導してもいいと思う
誘導なかったら確定場面でしか狙わないじゃん、垂れ流しってそういうのを言うんでしょ?
当たるか分かんないけどとりあえず撃っとけ、みたいなのは別にいいと思うけど
格闘カットも多くなるし
釣れますか?
あと上での連ザの話、個人的にステキャンはテクニックではなくシステムの一部で組み込まれてたなら評価できた
低コストなら1回、高コストなら3回までと一度のジャンプ中に回数決められてる方が面白かった
ほとんどフワフワ飛んでばっかりが多すぎたんで、こっちは付き合わずに地面ウロウロ着地待ちになったし
結局待ちゲーという印象が残った
>>471 いま一匹かな
お兄ちゃんの釣り針大きす(ry
HaHaHa、まぁ俺のは確かにデカ…なに言わすn(ry
そういや本スレでも待ちが強いうんぬんと言ってるみたいだが
かって180_陸ガンやハイメガ乙とかガン攻めが強い(というより銃口補正が強い)のがあったね
あれもボロクソ言われてたよね、待ち崩しには最適だったけどさ
こういうの上手く活かせないのかなぁ、エクストが今後良いゲームにverうpされるとイイデスネ
475 :
ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 17:37:48 ID:cbq6R6lb0
NEXTやりすぎた俺にはNEXT良ゲーすぎ。
エクストリームはグラフィックのクオリティが高い点では評価(´・ω・` )
でもエクストリームのオーバーヒートの硬直がきもい。
ビーム見え見えでよけれないとかもうつまんない
そう、つまんないからやってない!!
SEもそうだけど選曲も主題歌ばっかじゃねえか
戦闘曲くらい入れてくれよ種の「戦闘部隊」とか
少なくとも00の曲の1つはあーああー系にするべきだろ
477 :
ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 17:45:23 ID:5FvL74Yq0
NEXTあたりからなんだが、種とGの機体使用率が高すぎる
府内在住だがマジでどこのゲーセンでも同じ
格闘機使いの俺かっけー、自由和田使いの俺かっけー
とでも思ってそうなガキばっか。
そもそもアニメの種が馬鹿にしか楽しめないアニメだったしな
少し思考を働かせれば我儘なDQN主人公が奇麗事をほざきながら暴れまわってるだけだと気付きそうなもんだが
同じく少し頭使えばNDでどんだけゲーム性壊してるかわかると思うんだが
NDが良システムと思ってる奴はただの浅はかな馬鹿でFA
あ、言い忘れてた
今回誘導が強いって言ってる人たちって、今までギリギリで避ける高度な戦い方してた人たち?
俺は結構大回りで避ける戦い方してたからそう感じなかったけど、もしそうならスマン
479 :
ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 17:52:18 ID:3Xys8nSWO
さっさと四ラインにして欲しい。
田舎のくせに対戦専用台とか舐めすぎ、使いたくもない強機体しか使えないわ
ガンイジとかカンパチで遊びたいのに
自由とかもう飽きた
エクストリームガンダム(笑)GACT(笑)とかやってる暇あったらSEとか顔グラとかZのBGMとかちゃんとしろよ
OP曲自体は好きだがガンダムに合わなすぎ
金と労力の使い道が間違いすぎ
>>474 ハイメガ乙は砲撃モード垂れ流しも異常に強かったのが問題だろ
まぁ銃口補正も異常だけど
そして、竿がそんなに騒がれた事などない
別物ではあるんだが、大体は前作と同じシステムだよな、今作
やっぱ大幅なシステム変更なきゃ初心者置いてけぼりが半端ない
カードのせいもあって
と、雑魚の俺がつぶやく
vsシリーズをZDXからやり始めたものだが、結局このゲーム
着地などの硬直=相手への攻撃チャンスはシリーズ通してのセオリーだけど、
当時はずらしはもちろん着地時抜刀で硬直軽減やキャンセルできる小技駆使したり、攻めでもモンキー、接写、変形撃ち
とかでどうやってBR一発を上手く相手当てていくかって戦いだった。
てか今みたいにビュンビュン撃ってたら即効弾切れしてたゲームだったわけだし。
確かに当たるまでは要練習だけど当たった時の快感があったし、相手のBRかわすのに
軸あわせないように神経使って読みあってた。
ガンガン無印とネクストは知らんが今回は着地しそう→とりあえず撃ちまくれみたいな
感じがするのは俺だけかな?
エクストはエクスト、その他シリーズはそれで分けて考えた方がいいかもしれんなぁ
もはや別ゲーなんじゃないかって思ってる。開発も違うしね
Z寺は完全に攻めゲーだったな
いかに最初に囲って変形撃ちぶち込むかみたいな
今作も結局は待ち垂れ流しゲーで、
初期の頃に回転率が高かったのは皆アホみたいに攻めたり格闘パナしたりしてたからだったって話だな
485 :
ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 18:32:50 ID:W7buQOYJO
ネ糞トとエ糞トは全然違うぞ
ネ糞トは垂れ流しゲーなのは同じだったが、
バックブーストペナルティのせいで逃げる気になっても逃げきれないシステム
当然攻める側もリターンがあった
逆にエ糞トはブースト赤着地硬直とオバヒ硬直のせいで、
一旦攻めて相手のダウンとれなければ盾がうまく成功でもしない限り、
確実に相手の引き撃ち垂れ流しが硬直に刺さってしまう
結局攻め側のリターンよりリスクの方がはるかに高いゲーム性になってしまった
おまけにバックブーストペナルティがないため和田等屈指のブースト量がある高コが本気で逃げることに専念したら、
二機で覚醒追いでもしない限りまず捕まらなくなってしまった
こうして行き着く先が、ガン待ち垂れ流しゲーとなったって話
バックブーストペナルティ無くなってたの?
ウンコじゃん
流行らせたいのか知らんがネ糞トとかエ糞トとかしつこく言ってるやつ寒いな
まぁ同じ奴だろうが
1回のプレイで、上手くても3桁半ば前後しかGP貰えないのに、
専属オペやデコレーションアイテムやBGM集が軒並み4桁5桁6桁
要求するぼったくりが可愛く見える仕様ってなんなの?
しかも、専属オペには「契約期間(笑い)」なんてのがある始末だし…
それよりレア称号の必要GPがウンコ
ここの住人には何時までたってもNEXTは垂れ流しゲームなんだろうな
491 :
ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 19:02:37 ID:W7buQOYJO
垂れ流しってのは
>>490のやってるビーム戦のことな?
>>487 「エクソトリームバーカスwwwwwwwwww」って叫んでるヤツいてクソワロタw
>>481 竿は連ジDXで初心者殺しの酷いヤツだったような
バクステで間合いとって下りて来るの待ってりゃなんてことはなかったが
カプコン時代の原作を無視したネタ技(GMのカブト割りとかマラサイの回転突き刺しとか)は楽しめたんだが
バンナムになってからの原作に忠実な技は無茶再現のせいか性能が壊れててどうしようもない
NEXTのビームの撃ち合いで垂れ流しなら、ZDXの変形ビーム撃つことも垂れ流しなんですかねぇ?
乙寺の変形ビームはまだデメリットあったよ。
アッシマーとか一部の性能はヤバかったけど、エクストみたいなほぼリスク無しじゃなかった。
変形してビーム撃ったら、戻りに詰められるからなあ
しかもばら撒いてたら即行弾切れだし
弾切れ起こした圧死の存在感の無さは異常
さっさと落ちたいけど、相当な無茶しないと放置されるという切なさ
シマーのごんぶとビームなんて飾りですよ
デンプシーで前へ前へ!これだね
相手のビーム消すし
まぁデンプシーとか厨房工房は大好きだろうなw
メインがない圧死とかゴミ以下だよ馬鹿
オツムの弱そうな書き込みだな土方?
いくらなんでもそりゃないだろ
もうちょっとマシな返ししろよ馬鹿
なにおー
馬鹿って言ったほうが馬鹿なんだぞこの馬鹿
以上IDを変えつつ自演でお送りしました
とりあえず500が頭悪そうなのは事実だな
もういい加減飽きてきた
つまんね いらね
頭悪い俺の意見のどこがおかしいのか指摘して頂きたい
相方の圧死が前出てデンプシーなんぞしてたらやる気なくなるわ
ネタにマジレスすんなという類かもしれんが、
>>499はネタには見えない
>>507 「〜なんて飾りですよ」系のネタ
「通は○○。これだね」系のネタ
じゃねーの?っと
と、とりあえず俺と一緒にエクストリームしようぜ!な?
極端な話し半年後ぐらいにはBDの硬直狩ってBRを撃たせない格闘機使いとか現れてそう
まあそれはそれでおかしいけど
あげ
虹ステがあるからNEXTより格闘MS活き活きしてるよな
512 :
ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 01:52:21 ID:8xKGHWBu0
あげ
攻め継はできなくなったけど、起き攻めできるようになったのはデカいな
514 :
ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 06:05:22 ID:XEbAPmWDQ
あけ
種厨優遇、連ザ信者優遇ガン待ちゲー・・・
それで大過疎とかメシウマすぎるwwwwww
ああ
初代ガンダム使いを全くと言っていいほど見かけないんだが
絆の方で遊んでるのかな
初代ガンダムは絆でも微妙機体だぞ
絆はいまや機動戦士ジムカスタム 戦場の絆
っつかいつまでこのゲームキャンセルあんの?
連座以前の読み合いがほとんどないじゃん
>>519 連ザに読み合いがあると思ってんのかよカス
連ジ寺、乙寺にすりよってくんじゃねーよ種厨が
ガン待ちガン逃げ垂れ流しゲー
クソゲーではない、が
一言で言うなら非常に「もったいない」ゲーム
素材は最高級品を使っておきながら調理に失敗した「最近よくある類」のひとつ、という印象
クソゲー
機体性能ゲー
待ちゲー
垂れ流しゲー
結論:糞ゲー
>>525 具体的にどの機体の組み合わせが強いの?
>>523 違うな。
最高級品を使っておきながらできた料理はそこら辺と同じ味でした
それだけの材料がありながら普通しか作れない料理人もですが、食べる客も最低です
とりあえずシャッフルの同じ人組みやすくなる設定をやめてほしい
シャッフルの意味がない
531 :
ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 16:11:16 ID:h4AeBeVyO
統計とったら33パー以上は確実だろうな
やっぱり勝ち抜け同士くみやすいよね?
シャッフルの意味薄れてるとか謎設定すぐる
現在の運命ってどうなの?
CSバグなしでもかなりの強機体って言われてなかったっけ
3000最強なんじゃね
俺はCS使うの下手だから3000じゃν使ってるけど
>>534 最近思ったけど3000最強は運命じゃね?と言われているのにいざ話題になるのは升和田、なんでだ?
和田がガン逃げ専用機体No1だからだろ
馬鹿ゆとり常連が相変わらず静かにやりたい大人の
妨げをしてるね
お前らが群れるの見てると本当に小学生レベルの知性品格
の持ち主の集まりなんだろうと思うわ
マスターは狩りに最適の機体だからな
ジャンケンパーはわからん殺しもいいとこだし格闘間合いだと下位コストはどうしようもない
さっさとマスター修正してほしいなぁ
久々にスレ見たらZDXネタで喧嘩していたww
この前の修正で一月ぶりに復帰してゲロビとか弱くなっててタノシーと週末遊んでた。
上手いサザビーが必ず地上付近にへばりついてファンネルで相手を動かしてビームすぐ着地、
これを繰り返すような動きをしていたので自分も真似たら圧勝できた。
もうやめるわこのゲーム。
やめるやめると言ってやめられないのは、ただの中毒だよな…
マスターの天驚拳って、あの大きさで派手に曲がるのな。
どうすんだこれ。
天驚拳よりも前格闘の方がマズイだろ
天拳拳は格闘チャージだしアレでも許せなくも無い
>>541 vsシリーズ大好きなんだよなぁ・・と行ってもエウティタからのニワカだけど。
でも1ヶ月1プレイもやらなかったし、今回もなにかきっかけがない限りは復帰しないのは確かだと思う。
nextでゲーセン行き過ぎて良くないなーってちょっと焦ってたからちょうどいいかもしれない。
545 :
ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 00:13:34 ID:UDxyYgaCO
升のテンキョウケンだろうが、ガナザクのビームゲロビだろうが、ZZの格チャージだろうが、初動モーションさえ見てれば中遠距離なら100パー盾ガードできるよ
升なんて声まで聞こえるし見てなくてもサーチ替え盾でオバヒしてないなら余裕
こんなのは初心者の問題だからどーでもいいんだけど、
上級者になればなるほど機体性能ゲー・ガン待ち地這い芋ゲー・相手の攻撃的行動待って垂れ流しゲーってのが浮き彫りになってくる
個人的に待ちが強いゲームは糞ゲーと思うんで、エ糞トは糞
前作を残している店はそっちのほうが食いつきいいのわかるね
もちろん値段が大きいだろうけど
まったくその通りだなーと思うよ。
昔からvsシリーズやってた人なら最初の違和感とかで苦労はあるだろうけど
今作で不利になる行動がどういうものかわかってくる。
で、今回やっちゃいけない行動ってのが、読み合いとか無しに攻撃しながら前にでることなんだよなぁ・・
見に行ったが投資する気にもならんな。
何?このクソゲー。
ガイルしかキャラがいないストリートファイター
ガイルがクソなのはまともに攻めても強いことだと思うの。
ガイルVSダルシム×2って感じだな
もうこんな4人で180秒間芋ってストレス溜める糞ゲーやめて
来月からスパ4AEやろうぜ^^b
来月になったらブレイブルーやるわ
スパ4もBBも負けず劣らずの糞ゲーやん
ていうか家ゲー安定じゃね?
年末商戦に向けて和ゲー、洋ゲー問わずコンシューマーで続々タイトル出てるし。
ゲーセンの方が都合が良いって人もいると思うけど、正直音ゲーとか
ゲーセンならではの筺体で面白いって今の時期に正直あるかなぁ。
個人的に言わせてもらえば、戦場の絆やボーダーブレイクだって
今の時代、一般の人がやろうと思えばオンラインゲームなんてコンシューマー機
でも簡単できるんだから、何で無理にゲーセン行ってまでやらなきゃいけないんだろう
って思うことが多々ある。
絆やBBだってあのゲームシステムだったら別に家ゲでだしゃ良いじゃんって思うんだが。
やっぱ通信料やら諸経費が徴収しやすいからかなぁ・・・
いや、でも格ゲーのが読み合いありまくりだしねえ
エ糞トの読み合いっていう読み合いは近距離戦の盾だけだしなあ
>>555 やっぱ外に出る解放感ってあるよ
ずっと家にいれる奴はそうそう居心地のいいところにいるんだろうね
盾もキャンセルできるようになったし、下手すりゃ盾成功したほうが不利つくこともあるしねーw
BBも待ちゲーとか言ってた嘘つきキムチが指摘されたら今度はBBも糞とか言い出してわろた
公式サイトもやる気が無いし(告知内容的な意味で)
ゲームとしても攻める利点、面白さが全くないからもうダメだね
身内同士で何も考えずに遊ぶならまだ楽しめるんじゃないかな?
それだったら別のvsシリーズで遊んだ方がよっぽど財布にも優しいけどさw
561 :
ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 07:20:36 ID:s9gx1naL0
近所も稼働初日並んでたから今どうなってるかと思ったら
日曜なのに誰もプレイしてなくて吹いたw
NEXTは常に誰か座ってる状態のところだったのに
家庭用待ちなんだがNEXTと比べてそんなにやばいの?
563 :
ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 07:30:59 ID:izWFdVSq0
今なら中古でも高く売れるんと踏んだんかね
564 :
ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 07:37:13 ID:s9gx1naL0
>>327 全国大会決勝は来年4/29と決まっているし(全国大会予選開催案内より)、来年4月までは「第1クール」
として見た方が良いのかな…とゲーセン店員でも思ってしまう。
>>353 現状では100円2クレにしたり50円1クレにするとバンナムに警告される。
系列店がそれをやって警告喰らった(次回変えたら48時間回線強制切断)そうで。
売っちゃいけないんじゃなかったっけ?
何で100円2クレはダメなの?
567 :
ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 09:04:46 ID:GJag4rTRO
2クレ駄目とか言ってる奴はメーカーの犬。
アルバイトレベルの会話止めろよそろそろw
>>565 系列でまとめて買って他店舗に回すんじゃないの?
>>565 NTセットは1年間売っちゃダメだがDX以下は制限なし
>>567 じゃあ実際に店員に頼んで2クレにしてみたら?
現状ではすぐにバカンナムから警告が来るから
>>555 絆ってあの大画面とコントローラーでやるのが醍醐味なんじゃなイカ?
ゲーセン来てプレイしてて毎回思うのは
シ ャ ッ フ ル 仕 事 し ろ
572 :
ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 12:26:08 ID:N5583wqVO
シャッフル台のせいで野良や固定で勝てない雑魚コンビがシャッフルに流れ
カードの勝率称号せいで常連も身内と戦わず、雑魚狩りに走る
本来固定台で上手い奴とガチンコ勝負してなんぼのゲームなのに貧弱になったもんだ
これのガチ戦って、
いかに遠距離牽制で相手を先に動かして、
相方と効率よく待ち連携でダメージ奪うかを180秒忍耐強く続けるだけだろ
固定でガチ戦とかタイムアップ上等で相当糞だぞ
ある意味「逃げないで戦ってください」の再来
失敗ってほどでもないけど階級上がるのが早すぎる気がする
幾らやりこんでる人がいるからって
稼働してから半年もたたないうちに元帥量産って・・・・
せめて勝率や階級にこだわる人間だけでも
続くようにしとけばいい物を
カード作って 鬼のように雑魚狩りしてあっさり元帥になって
で、飽きてやめる
残ったのは 過疎化が進んだ対戦台だけでした
バグだなんだ以前に 長続きさせる気もないんか?バンナムは
577 :
ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 20:07:44 ID:Ydlcx6LM0
とりあえず先週のスポラン大会で、
垂れ流し事故誘発機体のUCが優勝したんだけどさ、
垂れ流しが通じるのは初心者まで(キリッ
とか言ってた信者の人は今どんな気持ちなの??w
ねえどんな気持ち?ww
スト4とBB叩いてるのがバンナムの社員にしか見えねえw
>>561 買った方は悔しいだろうけど撤退するなら今だろうなぁ・・
償却できるかあやしいもんで、売値もさがるなら英断だと思う。
秋葉原hey 9時過ぎに空き席3台くらいあった。
対戦なりたたなくて一人になった人とかかわいそうでした。
4,5人見てたけど誰も入らなくて、お帰りになりましたとさ。
本スレの雰囲気とかこことかゲーセンとか
まだ稼動して2ヶ月も経ってないのに末期の雰囲気だな
ここの連中は一瞬でも人がいなかったら鬼の首を取ったかのように過疎過疎言うからな
本スレでも、過疎と言ってる人に詳しい場所を聞いても答えないし
こんな意味の無いネガキャンしても誰も得しないのに
な、携帯だろ?
>>577 上でもアンチが言ってるけど、垂れ流し待ちが強いのってストフリ・Zじゃなかった?
評価が普通のユニコーンが優勝って事はそこそこバランス良いんじゃない?
ストフリフォビがガン待ち戦最強で、
ユニコーンZが垂れ流し最強、
ガン待ち垂れ流しコンビ的にはストフリZorフォビ
って2スレ前位から既に言われてたろうが?
過去ログすら読めないの?死ぬの?
いやでも固定台しか置いてない店は人おらんぞ
シャッフル台の店は賑わってるけど、同じゲームとは思えんくらいガラガラ。
理由は対戦履歴みたら納得でした。
固定台でガクトガンダムまで行けるって・・・
ちなみに南大阪ね。
>>581 愛知の田舎
土曜日9:00〜17:00
4台1ライン固定
常時二人×2しかいないから待ちなし
新しい二人が来れば前いた人たちが抜けてった
同店日曜日9:00〜12:00
4人組+二人組の回しプレイ状態で誰も来ない、別に占領してるわけじゃないぞ
別の店
4台1ライン固定×2 2台2ライン
日曜日13:00〜16:00
この店が一番かわいそうだったわ
この時間帯4台1ライン固定は全てのラインでCOM戦が行われてた
ギャラリーなし、10分に一回くらい乱入あったくらい
時間帯のせいですかねぇ
今時固定台とか過疎で当然
ネクスト時代から流行ってる店はシャッフル主流だし
バグの多さやサーバートラブル(それによるGPや称号の補完無し、全国リプレイの不具合)も大概だが
なによりもカード、戦績、階級が絡んでしまっていままでのシリーズ以上に歯止めが効かないのかどこに行っても強機体使いばかり
修正前はケルディム一択かと思ったら今はマスター一択ってやつが多くてさすがに萎えてくるわ
同じ組み合わせばかり相手してるという点ではガンガン無印の自由+他7強とかと変わらんのだが
だんだん人戻ってきたよ
強キャラ抜きで楽しく対戦してる
>>589 正直それはめずらしいなーと思うよ。皮肉なしで楽しんでる人が多いってのは良い。
でも現状・・都内、山の手線内。4台4ライン。日曜午前中自分含めて二人。
こういう場所もあります。
どうでもいいけど、カードの戦績は戦った回数のみカウント。
機体の使用回数で機体の称号がもらえる。
機体の熟練度はNEXTPlusみたいにゲージ式にして
一番使う機体が一位みたいなのにしてほしかったなぁ。
一拓で使う人とかいろいろ使ってる人とかが詳しくわかっておもしろそう。
原作無視のガンダムもどきゲーだな
毎日開店から閉店までいる常連元帥とかマジキチ。
身内で固まって○○は地雷だの何だの雰囲気も良くない。
週末のPM6:00に元帥+その身内以外誰もいないとかね・・・
逆に、常連同士があまりつるまない店は野良もいて結構盛り上がってる。
過疎り始めが辞め時だと思ってるから悩んでるなぁ。
シナンジュ解禁でモンハンに対抗できるかwktk
594 :
589:2010/11/09(火) 08:06:40 ID:Op1+cpes0
>>590 新宿のどっかのゲーセン探してみな
楽園があるよ
バランスがガンネクより悪くなった原因
2500の追加
覚醒追加
オバヒシステム
この3つだな
>>590 山の手線内は日曜は空くだろう
客は学生やリーマン主体で、まさにドーナツ化減少の真っ只中だし
日曜は都心の一部ゲーセンと、ベットタウンのゲーセンが混むよ
>>595 覚醒は問題なかったはずなんだけどな
被弾以外で増加するからあんなことになる
連座でそこを反省して、無印のGCOでは被弾撃墜以外じゃ増加しないようにしてたのに
なぜ連座に戻したのか・・・意味不明
599 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 10:07:35 ID:FZNgXtfXO
逆に良くなったことはなんだろ
グラフィック
曲数、選曲
リプレイ機能
ゲーム性に関することが見当たらん
曲数はともかく選曲はゴミだと思います
戦闘には主題歌よりも劇中の戦闘用BGMの方が圧倒的に良い
落ちる前に半覚>落ちたらゲージ回収半覚の流れは目を疑うわ
まあなぜ失敗したかはってのは
開発がバンナムの一言に尽きるよ
馬鹿としか思えない機体やシステム調整してるもの
音関連は文句しかでねーな
BGMでまともに聞こえるのはユニコーンのやつだけ
声がまともに聞こえるのはブシドーだけ
SEは適当すぎてゴミ
攻撃当たった時の音、どっかで聞いた事あると思ったら鉄拳か
初日に10台入れてたゲーセン(8台チーム4つに2ライン2台)が
久々に行ったら6台シャッフル+4台1ラインに変わってたww
もうインカム取りに店も必死です
606 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 12:26:39 ID:FZNgXtfXO
そうか、曲もだめか
>>603 音量については
・店の設定が低い
・スピーカーの角度が悪い
この二つが原因だと思う
あの角度は台にのめりながらプレイする人にはちょうどいいんだろうな
音量ちっちぇえって思う人は是非前傾姿勢でプレイして下さいね
>>603 今回の御大将は明らかにバランスミスってくらい声が響くんだが
SEは完全同意
>>589 なんか羨ましいな。いける場所ではないがいちど見てみたいよ
強機体が絡まないほうがゲームとしてまだ成立するのがなw
カードで階級高い奴は基本的に待ちしかしないし
>>606 音量はあれで正常っぽいよ
今回、BGM設定できるから、隣の人と別のBGMが流れると
おたがいのBGMが混じっちゃうから、あの音量なんだと思う…
>>605 価格がNTキャンペーンセット(笑。)で\1000万+課金1プレイごとに約\10
かかるからね。そりゃ必死になるでしょうw
まー入荷当初の売上げよりも落ちてるんだろうねw
これもうガラガラなんで何回かやってみようと思ったら三回で飽きた
なんだこのスピード感の無さ、金使うスピードが反対に上がってるわ
こんなのに金かけられねーよ(笑)
>>610 さすがに1000万は重いからなあ
必死すぎとか言ってるのが馬鹿に見えるレベル
>>588 俺00の機体、特にケルディムが好きなんで使ってるだけっすよ^^
↓
俺リアルタイムでGガン見てたんで、その中でもマスターが一番好きなんすよ^^
次は何だろうな
>>613 俺、前からフォビの中の人に似てるって言われてたんだ^^
ニューとZが好きだから使いますね^^
当たり障りがなさ過ぎる
カードは要らんかったな
勝率のために雑魚狩りする常連と勝率のために常連に挑まない一般
人はソコソコ居るはずなのにシャッフルすら対戦が始まらない
シャッフルでも運命OOν乙黒フォビルナ91以外が出てくるのは稀…
勝率とか階級無かったら、もうちょっとマシだった気がする
ストフリ使ってもキラが好きなんで^^
とか言える猛者はなかなかいないだろうなw
カードには勝敗数や勝率の他にレーティングを設けて、そっちをランキングや階級決定の最優先項目にすればいいのにな
(対戦相手のレートが高いほど勝利時のレート増加は大きく、負けてもロスは少ない。雑魚狩り初心者狩りはその逆になり、メリットが薄れる筈)
>>613 俺、カミーユみたいって言われてるんだ^^b
遠回しに基地外って言われてるわけか
カミーユに限らず、富野ガンダムの主人公ってどこかしら頭おかしいだろ
まともなのって見本くらいじゃね?
ロランはむしろいい奴だし
アムロも捻くれてるけど別に頭おかしくはないだろ
623 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 17:18:10 ID:fUhMhmHJ0
単純に覚醒と虹のシステムがいらない。ネクストに機体増やすだけでよかった
画質はエクストで
>>621 シーブックもカミーユっぽいところあるぞ
アムロが常識人に見える奴は基地害って富野が言ってた
これなんでその作品におけるビームライフル音が違うヤツとかが有るの?
普通おかしいって思うだろ…こういうオールスターゲームなら。
なめてんの?
種は基地外だから関係ない
音どころか色まで違ったりしますよ
(相変わらず変形できないΖΖを見ながら
>>605 4台シャッフル1ラインにする
→固定派の常連&学生が嫌がり反対する
→店側が折れて固定に変更する
→野良と初心者が無援軍で駆逐される
→対戦相手がほぼ同じな状態に飽きが来て常連が遠征し始める
→過疎ってしまい一日2on2が20〜30対戦になる
こんな状態になるならシャッフルもアリなんじゃね?
うちの周りのゲーセンは8台固定+2台一人プレイようだったが
4台シャッフル、4ライン4台、2台一人プレーになってた
ネクストの時はシャッフルなんかやらなかったのにな
違うゲーセンも夜8時から閉店12時まで2ラインの所を1ラインシャッフルにして
100円2クレにしてるが、、平日1台あたり2500円行くか行かないかだな
これ赤字だろ
632 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 19:45:07 ID:WwOj+QblO
>>611 みんな経験してますorz
無理してやるゲームではないので辞めましょう。
変な人多いしね今作。
>>632 名前出したら店がバンナムから締め出される
635 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 19:58:08 ID:RDrS7lyJ0
>>634 現在はおとがめなしレベルになっているらしい<100円2プレイ
636 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 20:03:50 ID:FZNgXtfXO
さらっと2クレの話がでたな
そろそろ「バンナムがどうたら」ってレスつきそう
上手い奴が容赦なく強機体を使うから辛いな
弱体調整受けても黒本にボコられるからCOM戦で使ってみたが、
BD格闘の伸びと加速にたまげちゃったよ
最早笑うしかないな
マスターの前格もつかってみるといいよ。
しかも細いビーム抜けるから。
>>636 黒本は弱体化したとは言えない調整だと思うんだ
>>631 大阪だ
635の行ってることが本当だったら怖いからここまでで勘弁
間違えた
634だった
梅田のモン○カルロで50円1クレでやってるよ
固定4台シャッフル4台だが固定に入るのはあきらめたほうがいい
弱い(尉官未満)ならシャッフルもあきらめろ
いまだにNDイラネって言いつづけてるクチだけど今回は仮にND無くなっても楽しめそうもないな
ようやくNDと仲直り出来そうだし
ゲームそのものの不満もかなりあるけど
ローカル対戦しかないカード制ってのが
足引っ張りまくってるな
リーマンがボーナスつぎ込む12月までは100円でもたせたいだろうけど
これではなあ・・・
>>643 オンラになれば対戦のレベル合わせができるようになるからそれだけでも
だいぶ違ってくると思うんだけど。
一度ぐらいなら仕方ないけどここまでサーバーエラー起こしているのを見るとバンナム側はしっかりとしたネットワークインフラを構築できるのかどうか
確かに台が悪いのか鯖が悪いのか知らないがちょっと多すぎるな
シナンジュ追加時にアップデートでSEの修正と戦闘曲の追加してくれねえかなあ
ユニコーンの曲に「RX-0」を追加して欲しい
グラフィック良くなったか?
液晶が良くなっただけでグラフィックは劣化してる気がするんだけど
技にもよるがゲロビ関連は格差が露骨だな
サザビーの棒飴ビームとかいくらなんでも酷すぎるw
ニコニコで対戦動画一覧みたら一戦収録の動画がどれも一分弱程でワロタwwwww
なにこのバンナムメシウマ仕様
ガンガン無印の頃は2分以上かかるのが当たり前だったなぁ
誰だよ待ちが強いとか言った奴
試合が早く終わる
待ちは最強だろ
雑魚が特攻してパナしてるだけだから被弾して即終了してるだけ
信者はよくスレタイ読んで書き込もうな?
この糞ゲーは、
機体性能ゲーで待ちゲーで低空飛行垂れ流しゲーって何度も書かれてんだろ
過去ログ位読んでこいよ雑魚
>>651 ガチ初心者を狩るときなんか下手したら30秒で終わってるぞ
まぁ残り2分ほど「ごめんね、初心者だと思わなかったから^^;お詫びに練習させてあげる^^」
になるんだが
マジかよ狩られる側からすればこの糞ゲー5クレ分より絆やった方が安上がりじゃねーか
もちろん俺はどっちもやらんが
俺のIDがボブ
>>654 過去ログは下手糞アンチが勝手に待ちゲーって言ってるだけじゃん
試合が早く終わるのはどう説明すんの?
雑魚エ糞ト信者に説明しても理解できないだろうから無駄だろwww
2000戦位やってから出直してこい雑魚w
まあ、待ち要素があるとは思うが、ごく一部の強機体による性能が前提だろう
一部の強機体を挙げてゲーム全体を結論付けるのはちょっと無理があるとは思うけど
そんなの大抵のゲームには強キャラがいるしな
強キャラ挙げてクソゲーなんて昔からわかりきった事
エクストはアップロードでなんとかしてくれそうだけど
>>659 お前したらばにも書き込んでるだろ
同じ口調の奴を見かける
待ちゲーって言ってるのお前だけなんじゃね?
>>661 ん?目悪いの?
2000戦してから書き込め雑魚信者ww
…まあスレタイも読めない位だから、目が悪いんだろうな…ごめんねw
否定してくるかと思ったけど
なんだ図星か
_,..--、._
/ \
/| |\
| | ___ | |
|_|人/\;/ V\|_|
.. ̄l: l (゚)=(゚) l: l ̄ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
l: l、. - ノl: l < すごい侵略を感じるでゲソ。今までにない何か熱い侵略でゲソ。 >
l: l  ̄ ̄ ̄ l: l < 海・・・なんだろう荒れている確実に、着実に、私たちと共に。 >
_l: l_ _l: l_ < 中途半端はやめようじゃなイカ、とにかく最後までやってやろうじゃなイカ。 >
\/ \/ < この海の続く向こうには沢山の仲間がいるでゲソ。決して一人じゃないでゲソ。 >
< 信じようじゃなイカ。そしてともに戦おうじゃなイカ。 >
< アンチや邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなでゲソ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
ホームのゲーセンがエクスト稼動してネクストが2台1ラインになっててワロタ
まだ連座は4台あるのに…経営響いてるのかなぁ…
エクストも過疎酷い…
NDなんて入れちゃったから、新作出すにしても、
もう初代みたいにトロくは出来ないし、現状維持か、これ以上早くするしかない。
もう後無いよね。
668 :
ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 08:27:05 ID:QO3srHtcO
待ちが強いのと動画はイコールなのかなぁ
俺には関係がほぼないように思えるが
>>658 でもオバヒのせいで
ブーストを使いきらないで着地する人多いけどね
だからこそ地面に張り付いてるイメージがあって
待ちになってる気がするけどね
オバヒがなくなれば待ちがマシになる気がするけど
>>660 >まあ、待ち要素があるとは思うが、ごく一部の強機体による性能が前提だろう
一部強キャラしかいないのに何言ってんの?
スピ覚とかいうゴミシステムをわざわざオールスターに持ち込んで
無双した糞機体のせいでVSシリーズの方向性が終わってしまった
そもそもオールスターを作ったことが悪い
関係ないが連ザ2が、いまだに現役稼動してる店がそこそこあって驚く
00とかいうゴミアニメが爆死したのが悪い
大ヒットしてれば種みたく単体で作られたはず
コードギアス辺りで変なカマキリ顔が売れたのを
無能バンダイ上層部と馬鹿な駄二メ製作が売れると勘違いして
ガンダムで、やっちゃったのが一番の間違い。
種みたいな糞作品が売れたせいでそういう勘違いに繋がったんだよな
未だに種は名作とか言ってるキチガイまでいるし
種系機体が大量にいる上に連ザの仕様プラスしちゃった結果がこの過疎だろうがwww
種はごり押しで売れたようなもんだよな
嵐とAKBみたいな感じ
自力で売れたようには思えない
ウイング以降のガンダムとかほとんど見てないわ
百歩譲ってGガンはネタとして面白かったが、
種だの00だのガンダムって名前がついただけのキモヲタロボットアニメだろ?
あんなの有難がって見る奴らの気が知れないな
バンナムは初代連ジのリメイクだけ作ってりゃいいんだよ
もうこのゲーム入れた店は高値の内に中古で売って他のゲームで負債穴埋めが正解かもな
>>680 ガンダム自体がキモオタアニメなんだがな。
時代によってキモオタの求めるものが違うだけで。
正直言ってガンダムってカッコ悪いよな
>>674 KOF2002がまだ稼動しているようなもんだろ。シリーズ長いと稀によくあるw
コスオバと覚醒の相性が悪すぎるんだよなあ・・・
せめて2500がいなくなればずいぶんましになると思うんだけど。
あとZZは正直2000ぐらいの性能じゃないかな
以下の点を機体調整より先に調整してほしい
オバヒをなくす
BGMのバランスを直す
半覚でもカットインを入れる
階級は勝利数で上げる
称号はもうちょい楽に手に入るように
まあガンダムがカッコいいとは思わないな
結局日本人はブランド好きなんだろ、
ガンダムに限らずドラクエだのFFだの中身はうんこでも名前出しとけば売れる
つかガンダムゲーなんて認知度的にアムロとシャアとザクとガンダムがいれば一般人は満足だろ
糞ゲーを3年続けるとか世迷いごと抜かす前に、
連ジ2とか出しとけば、よっぽど人気も取り戻せるだろうに
今バンナムから連ジ出されてもなあ…
NEXT PLUSにてシールドのシステムをエクストの仕様にして
作画崩壊していないナビゲータが連ジのように戦闘中にナビしてくれて
バグ修正、強機体と雑魚機体の調整、アケコース追加を随時アップロード
称号は初心者狩りの起きないように配慮したものへ・・・
エ糞トなんていらんから今すぐ
カプコンに土下座してNEXT PLUSを改変してアケと据え置きで出せ
勝率気にしてみんな余裕がない
>>690 勝率を廃止してNEXT PLUSのエンブレムのような
累計勝利回数が増えるごとに称号が得られるとかがよかったね
692 :
ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 15:02:00 ID:GB/4B2Rw0
NEXTのグラ システムでいいし
3対3でコスト9000で
各作品で10機ずつぐらいだしてくれ。
アッシマー ギャン ザメル
中人気?メカやりたいんだけど・・
>>688 NEXTのころならそれもありだったんだけどな
結局初代〜ZZくらいの世代が一番金持ってるわけだし
まさか自分のレスをソースにするとは・・・。
シナンジュはなんのバグをひっさげてくるかな
ま、そうやって何でもかんでも種の所為にしとけば楽だもんね
>>695 は?よく見ろ俺は
>>694、提示したのは
>>674 まさか自演認定してるつもりじゃないよな?w
激減した種厨に媚び売ったらガノタから総スカンくらったでござる
シナンッジュのバグ→ファンネルを搭載
ガチャフォース2作らせるためにカプコン外したならバンナムを評価してやる
もしEXVSとガチャ2が同日に家庭用で販売されたらどっちが売れるだろう
vsシリーズが売れたのは昔の話だしなぁ。
ネクストなんてPSPとかGEに負けたんだぜ?
だってネクストだしw
パーティーゲーのガンガンから連ザよりに常時スピ覚、シールドガード
で少し持ち直したけど、その程度じゃww
さらに連ザよりにしたゲームがこれなんですが・・・^^;
連座はブースト量多いしプレイして窮屈な感じは全くなかったろ、
エ糞トリームVSは勝とうとするなら芋虫のように地上を這いながら相方と固まってピュッピュッ垂れ流すゲームじゃん。
爽快感とは真逆のストレスゲー
シリーズが進むごとに地形が単純化されてるのもつまらん。
ガンダムというより劣化バーチャロンをやらされてるような気がする
宇宙空間や高低差の激しいステージや水中戦は対戦だと不評なの?
連ジエウティタの地面の無い宙域は不評だったからね
エクストのステージってどこも嫌いだわ
一番選ばれるであろうサイド7も坂の斜面もキツいし
ガンネクの渓谷とかも不評だったな
>>705 よく連座に近いと言われるが覚醒以外はそうでも無いぜ
フワステ付けるなら連座の様にフワステで機体が落下するなら良かったんだ
今のフワステはガンガンやNEXTのステップ慣性ジャンプのステップ→ジャンプの硬直が無くなっただけ
誘導切りつつ降下出来れば少なくとも離れて垂れ流しゲーの流れには歯止めが効いたんだがな
つかなんでサイド7が選ばれるんかな
連ザ・連ザU・ガンガン無印まではデフォルトがヘリポリ・アーモリーワン・サンクキングダムだったから選ぶ手間を考えて
飽きようが半分諦めもあって納得してたけどネクストとコレは全く分からん
デフォルトがランダムなんだからそれでいいと思うんだけど。もしくはデフォルトの左のステージ。どこだっけ?
選ぶのが面倒ならそっちでもいいはずなんだけどな
あと言葉通りの機体一択のやつがいい加減うざい。そいつが入ると絶対その機体が入るから飽きるんだよ
これは俺だけかもしれないけど同じ機体を連続して使うのはなんとなくつまらないと感じるんだよな
だって勝率記録されちゃうんだから一番勝てる機体でやりたいじゃないですか
ネクストはNDが賛否両論だけど、それ前提の上でシステム調整されていたし
バランス面ではやや飛び抜けた機体は居たものの、対戦ゲームとして面白いから
何だかんだで人集まって対戦が盛りがった
EXVSはその辺全然分かってない
余計な要素付けすぎだし、カードシステムもゲーム性そぐわない
バランス取り出来ないなら、素直に連座以前のシステムに戻せよ
オバヒは間違いなく蛇足
>>704 糞システムのネクストダッシュやCPU戦くらいでしか使わないシールドを
連ザ寄りにして持ち直した(笑)とか言っちゃう辺りがさすがっすわw
種厨さんマジパネエっすわwww
ネクストダッシュ搭載してすらバランスとれねえとかさすがだわバンナム
NEXTは大嫌いだったが機体バランスに関してだけは相当いいのは認める
そのクソッたれシステム入れてもレッドフレームみたいな雑魚機体存在とか1000がお通夜とかだもんな
挙句にはマスターが無双状態。バカだろ
あの…機体数がNEXT以下ってどうなんですかね…
719 :
ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 21:36:17 ID:QO3srHtcO
どんだけ釣られ安いのかねー
>>686 あと、
高コスト帯の与ダメ数値の全体的な低下
低コスト帯のブースト増加
NDにリスク、デメリットをつける(ブーストの大幅な消費など)
与ダメで覚醒ゲージが増加しないようにする
ネット対戦可能にし同階級間の対戦を優先的にさせる
とりあえず高コストと低コストの差が有りすぎる
720 :
ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 21:38:31 ID:YAjfJJuxO
フェルトが一期じゃないからしっぱい
しっぱいとおっぱいって似てるよな
もうこうなったら原点回帰にして
ガンダム コスト5000
シャアザク コスト3000
ゲルググ コスト6500
旧ザク コスト2500
新しい機体
旧ジム コスト 1500
舞台は 一年戦争から3年前の話。
という連邦 対 ジオン を作っちゃえよ。
>>719 ブースト増加は意味無いだろ
結局、ブースト性能よくても前作のブースト性能いい機体でもダメだったじゃん
3倍は別だが
耐久増加で十分です
EXは面白いなあ…
ああ、EXレビューの事だよ?
盾使えなきゃ無理して使わなくてもいいんだよw
俺は十分姿勢制御なりガードなり滞空稼ぎとか随分使うんで。
過疎ってるのはシステムじゃなくてカード制もあるが
大して練習できない環境で勝ちに拘るからなんじゃ?
遊べないから無理して台のかししたり、勝率稼いだり
まぁ世間の状況も兼ねて勝ちに必死過ぎ。
折角の新規ゲーでも先行プレイ、既存の連中の方が
圧倒的に有利。最初は見てるだけだけど、その内
空いたらやるかとか放置されていくだけな感じはする。
ゲームバランスに関しては正直、扱い易いキャラで
強力な攻撃を繰り返してるだけだから今の時点で語るのはどうかと思う。
それぞれのキャラで思うように操作できたり、
使い方が開発されない現状で語るのはおかしい。
つーか機体に強、弱あるのはそれでいいんじゃ?
皆同じようにしたら何の為の個性なのかw
>>712 キャラゲーの癖に使いたいキャラがつかえねーとかもうねw
つーかなぜ種厨なのかさっぱりwwどういうこと?
725 :
ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 23:25:32 ID:fLLUWcCE0
バンナムが版権だけ渡して、ゲーム業界から消滅すれば良いだけなんだよな
バンダイが数年かけて金のなる木に育てたんだから、潰れるまで離さんだろ。
つーかガンダムという素材を使ってこんな駄ゲーばっか量産する
バンダイナムコゲームスが粛清されるべき。正直言って
駄ゲーばっか作ってガンダムの名を貶める=ガンダム関連売れなくなったらホールディングス全体の損失
俺は連ジからガンダム知ってそれからハマリ始めたクチだが、
まさかこんな形でvsシリーズが終焉に向かおうとは思いもよらんかったわ
ガンダム戦記(ps3版)、やらこれとか酷すぎるわ。
むしろゲーム部門無くして、全部他の企業やらせた方が良いわ
連ジ作ったカプコンみたいに
分かった
ストUレインボーだコレ
細かな機体制御しにくいのを何とかして欲しい
ふわふわもステキャンも死んでるし、BDも変にスイスイ動きすぎ
機体解禁が遅過ぎる
OPデモにいる機体が全部出るまで何ヶ月掛かるんだよ
勢力戦?そんなんどこにあるんだ?
案の定、もう過疎ゲーの仲間入りだな。
勢力戦、年明けから全国大会の間だろうね
732 :
ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 01:13:35 ID:BlafscJd0
>>731 システム実装が今年冬の予定だからな…
完全に導入したゲーセンに壊滅的被害を与えただけで終わりって可能性が非常に高まってきた…
バンナムはこれでゲーセン関係者からの信頼を失ったな。
>>717 俺もNEXT大嫌いだったが対戦ツールとしては今までで一番バランスの良いゲームだったな
無理やりとったバランスとはいえね
まさかNEXTの再評価をしなければならんとは思いもよらなかったわ
そんくらい今作はヒドイ、酷すぎる
シャッフルなのに3000コストおれつえーしたい勝率厨がわんさか入ってくるから、すごい殺伐とした雰囲気になる
シャッフルなのに・・・w
だから新規の人が気軽にできないと思った
中身は悪くないのにカードの存在がもったいないね
せっかくイグルーが出たのにヅダはともかく
ヒルドルブはとても使える空気じゃないw
IIDX18のツアーシステムによる隠し解禁やポップンで一時期やってた店舗対抗ネットランキングみたいなことをした方が、
ある程度は良かったのかも知れない。
携帯サイト登録してないけど、
機体別のランキングで自分の順位とか確認できるの?
もしまだなら、とりあえず実装してセンモニでも各機体の上位100人くらい検索できるようにした方がいいと思う
あと店内ランキングとかね。せめてQMA並みの情報量は欲しい
もちろん根本的な解決にはならないが、勝率や順位をモチベにしてるプレイヤーが多いのなら、
何らかの形で自分が目立って満足できる要素は出来るだけ増やした方が延命しやすい筈。
特に、機体別ランキングを強化すれば、弱機体で上位を狙うプレイヤーも多少は増えるんじゃないかな
>>727 レインボーですらやり込むと世紀末的な駆け引きや読み合いがあって面白いんだぞ…
連座DXはよ
>>739 いやそれよりも乙DX2をだな…
…あれ??
アストレイと機体調整をした連座DXはやりたいかも
もうSEEDはいいよ…
>>712 サンクキングダムはデフォルトじゃなかった筈
てか俺あのマップ嫌いだったなぁ
普通に対戦マップとしては不公平だし、他にもっと対戦に向いてるマップあるだろとか思ってた
サンクキングダムの代わりにポケ戦プッシュしてるバカもいたけど、あのステージも全く公平でも何でもなかったな
年末年始で大規模なてこ入れがないと確実に廃人ゲーまっしぐらだろう。
ただでさえ過疎が激しいロケも多くなっているし…
ガンガン無印に対戦に向いてるマップなんて無かったし
極端に平坦なステージか極端に凸凹したステージしか無かったな
強いて挙げるならF91とVなんだが、あそこはあそこで狭いんだよな
初代のドムステージが一番だろ
てかexvsのサイド7は微妙な坂が多いんだよ
中央以外は凸凹してて、地面だと一部の格闘すかるわ
ドムステージは暗いから嫌われたんだろ
グリーンノア、ヘリポリ、アーモリと明るめのステージだったし
連ジで友人と対戦するときはジャブロー地上一択だったな
友人は哀戦士が聞きたいからと言ってたがあのステージは嫌い
ただビグザムをハメ殺ししたのは面白かったけど
高低差の激しいマップは上昇に時間取られるから面白く無いんだよな。
>高低差の激しいマップは上昇に時間取られるから面白く無いんだよな。
だがエウティタDXのCPU戦で
スパガン3機編隊がテキサスコロニーの岩山に降り立った時は格好良かった
あれは許してやってほしい
>>750 哀戦士流れるステージは2つとも対戦ではクソだったからなぁ
CPU戦なら特殊なステージはメリハリがあって好きなんだけど
ガンガンの公平なステージは初代だろ、どう考えても
Wのサンクキングダムは7強の庭って言われてるくらい7強有利ゲーだし
いや、どこも同じだろう
上4つは別ゲーだった
特に奴
結局はランダム選ぶのがいろんな意味で一番安定じゃね
どうやら今週は何も修正…もといアップデートなしか
プレイせずにまた来週を待つか
>>708 宙域好きだったんだけどな
地面があると着地取りばっかでつまらんかったから対戦でよく選んで嫌われてたわw
まったくこれだから重力に魅かれた奴等は…
ステージが狭くてBRがひっかりやすいからバックブーストのペナルティがないってのはありだとして
オバヒのせいでブースト持続が短い1000が読み合いすらなくブースト切らした時点で半分もってかれるのはどうなんだ
結局オバヒなければ1試合あたりの時間も伸びて産廃も減っていい事尽くめじゃん
ガンダム世界の再現や雰囲気を出すなら宙域は外せない
・フルHD、60fps、最大8体が画面上で動く
・PS3でしか不可能(つまりPCでも無理)な本物のHDR
・総機体数100機体以上、最低1作3体
・CPU専用機も20機以上
・ステージは1作2ステージ基本、50ステージ以上
・全ステージで天候変化(雨、雪、雹、嵐・・etc)、時間変化、地形変化
・物理演算によるリアルタイムのダメージ変形、破損
・アイミーの機能の一つの電子マネー機能に対応
・「戦場の絆」のターミナルで名前登録、ゲージデザイン変更、プレイヤーナビレンタルなどが可能
・ライブモニターで対戦生中継
・全国の対戦模様を観戦可能
・オンラインリプレイアルバム
・ステージ上のオブジェクトを破壊可能
・万通りのステージ選択肢があるブランチバトルコース
・ボイチャ有り、階級ごとにランク分けもあるオンライン対戦
・効果音は原作準拠で完全再現
・youtubeやニコニコ動画にフルHDでリプレイをアップロード
・3D対応
数年後のアップデートを重ねたEXVSはこのような極限進化を遂げる…
はずがない。今のままだと
おっ、この流れ
ニュータイプ研究所が起伏あって一番いいステージって流れだな
このゲーム敷居高いのに天井低いよな
キャンセルゲーの宿命
キャンセルゲーにしちゃったから、今後単独作品で出すにしても、
これを入れるしか無くなってしまったよな。
今更初代くらいのスピードに落とせないでしょ。これに慣れちゃったら。
初代ストUやZEROシリーズと現行のスパキャンし放題なコンボゲーの違いか
キャンセル無しで面白いゲームを作れないのだろうか
NDが出ちゃった時から今後抜かせなくなる要素だとは思っていたが
案の定そんなゲームになっちゃったからなぁ
>>766 ダッシュキャンセル、ステップキャンセルと来たから今度のはジャンプキャンセルでも追加されるんだろうな…
んで回数重ねていって武装よりもキャンセルの方が多くなったりしてなwwwwwwwww
直接射撃を射撃、格闘を格闘でキャンセルできるようになるんじゃね?
EXVS特有の問題ではないかもしれないけど、設定次第で初心者門前払いになるのが酷いな・・・
某店で曜日限定の100円2クレサービス(1ラインシャッフル・2人プレイ時は対戦)をやってたんで
初プレイで練習用にトライアルを選んでみたんだが、即座に乱入されて瞬殺。
クレジット消化の為に仕方なく乱入したら、敵側に相方が入ってリンチ。
その後、相手コンビは内輪同士の対戦を避けてか1人プレイ&観戦、残り3台は誰も入るに入れずガラ空きだった
せめてトライアルは(カード使用時限定でもいいから)乱入不可にしてくれよ・・・
インカム低下状況でゲーセンが悲鳴を上げている今、バンナムは何を考えているのかね…
再来週前半にはガンダムAフラゲで12月の実装要素が明らかになるはずだが内容次第で…
771 :
ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 12:39:09 ID:O2d8esCqO
途切れないビームに強制ダウンまで殴り続ける格闘か、同人ゲームじゃないんだから
ふとおもったが今作でキャンセルなかったらそこそこ良ゲーになれたかな?
あ、「トライアルモードをプレイ中のプレイヤーに乱入したら店側の設定に関係なく強制協力プレイ」でもいいや
せめて戦績ノーカウントぐらいはほしいな>トライアル
トライアルに限らず、佐官以上の等兵狩りは戦績±0でいいよ
もちろん、佐官側が負けたら通常どおりな
戦績の為だけにゲームやるってのは異常だよ。誰も得しない。
必死になって金出してくれる奴のおかげでバンナムが得するだろ
このゲーム見てるとみんな格闘をほとんど出さないんだけどなんで?
一回しかやったことないからわかんね。連ザ2いまだにやってるけど
格闘一回で流れ変わる。そんなものはないのかな?
対戦重視、カードによるガチ対戦横行でもうひとつの楽しみだったはずのCPU戦がおざなりになりすぎた。
開発は「CPU戦も力入れた」とか言うが、専用中ボス1体だけの時点で嘘っぱち。
今後のUpdateで次々とステージや追加コースが実装される様だが、既に遅しと言う感が強い。
>>777 完成度50%をうpで90%にする予定なのを追加要素たっぷり!って言ってるのが今作だからな
解禁前でも満足できるボリュームが有って初めて追加要素が有り難く見えるというのに
格ゲーと同じ末路を辿りそうだな
12月になればゲーセンも他の大物入荷させるんだろ
そっちにもってかれないようにしないと
とりあえず、ある程度以上の階級になったら等兵を倒してもメリットがないようにしてくれ
例えば、佐官が等兵狩っても称号の獲得条件の勝利数には含まないとか、貰えるGPがほんの少しになるとか
>>780 現状がそれだろ
将官なんて尉官以下倒しても経験地入らないレベル
だが、伍長軍曹に負けると莫大な経験地を持ってかれる
今不調なんだ、頼むから少将の俺を狩らないで;;
>>777 >今後のUpdateで次々とステージや追加コースが実装される様だが
アケ版オトメディウス「フフフ…はたしてそうかな?」
何かもう
前作が神すぎて今回やり込む気が起きない
ステージ数に関して言えばオトメより遥かにマシではあるんだけど
(そもそもSTGよりステージ自体の重要度が高くないし、4ステージしかないオトメが酷すぎたw)、
アドバタイズデモに出てる機体がデフォで選べないってのは止めてほしかった
早くトールギス出せやー
GT5が11/25らしいし他にハマれるゲーム見つけた奴が一番勝ち組だな
EXTVSなんて出なかったんや!な気分で半年後くらいに参戦するわ
それまで残ってたらだけどなw
難易度アルティメットがないのがいけない
家庭機版みたいにヌルいやつじゃなくてきちんと一面から殺しにかかってくるアケ版みたいなやつがあれば良かった
個人的にだが多分そういう需要もわりかしあったはず
高難易度コース解禁とか後々やるんだろうなあ。
全部の敵が覚醒しっぱなしとか、やっつけなのが来そうで嫌だわ
ガンガン無印アルティメットはたまにやりたくなるな
>>790 その気持ちわかるw
F91が明鏡止水でもないゴッドの格闘一回で死んで逆に興奮した
350補正があるから流石に500も減らないんじゃね?
補正切れるのがやたら早いのか、補正込みで5〜600もらってるのかは知らないが
神の格闘→電影弾キャンセル、電影弾にひっかかると2000は間違いなく即死
逆に、低コスト機の大群を蹴散らす無双っぽいモードも欲しい
処理が追いつくかどうかは知らんけど。
バンナムはついにアケでも家庭用と同じ商法取るようになったんだなぁ
先に未完成品売っといて後で完全版出して「先に遊べるんだから別にいいだろwww」とかいうバカが上にいるんだからまぁ当たり前っちゃ当たり前か・・・
早く潰れろ
カプコンにキャンセルの無い連ジリメイクでも作ってほしいわ
うんむす
ガンダムカプセルファイターオンラインやってる奴いるか?
EXVSもこのザマだし始めてみようと思うんだけど・・・
ゲームの評価がよくわからn
正直これより別のゲームで遊んでた方が楽しいぜw
無印→NEXT→EXVSと機体愛だけで頑張ってきたがさすがに限界だ
バランス悪いのはいつものことだが、バグはあるしSEやロゴがおかしかったり
制作側に愛が感じられない、機体動かしてても楽しくない
NEXTの方が思いのままに動かせたからね
EXでは無駄に落下速度が遅くてうざい
しかもストフリだけ落下速度速いし
初代のブーストの格好見た時点でやる気なくした
>>790 アルティメットは色々便利だったな
ひーこら言いながらも何だかんだで楽しめたし、
何より空気読まずに弱機体に七強で入ってくる奴は放置しとけば大体4、5面で終わってくれたし
対人とは違うけど、だからこそ読みよりテク重視のモードだった
アルティメットはCPU戦が上手くなればちゃんと進めるモードだったからな
甘えた射撃や格闘は通用しない的な意味では対人の練習にもなるしな
超絶試練とか究極試練まではクリア出来なかったがあれは良いモードだったよ
とりあえずガンネクから劣化した部分を見てみる
BGMのバランス
機体のバランス
演出面
機体の個性(やり込み要素が薄くなった)
ゲーセンの民度
システム
ありすぎるな
>>797 俺やってるけどけっこう面白いよ
下手するとエクストリームよりはまってるかもしれん
ただ機体のバランスは良くないとだけは言っておく
ドズルザク ボールK ユニコ ヴァーチェ 氏ね って言いたい
EXTREMEの機体バランスはなんとかしてくれるんじゃない?
もう既にアップデートで何度か修正してるし
>>805 まぁ、調整してくれるのはありがたいがどの機体を調整したのか全部公開しないんだぜ?
調整項目を全部知りたいって訳ではないがせめて機体は全部教えてほしいわ
調整したところで黒本のように弱体化したのか疑わしい部分もあるしな
ケルのように極端に弱体化されてしまった機体もあるし
調整が全部終わる頃にまだ稼働してるかが問題だな
それに修正入れた機体すら公開しないのはプレイヤーを馬鹿にしてるだろ
よく再検証しろとか言う奴居るけど調教されすぎ
バランスが良くなるなら公開する、しない、どっちでもいいけど
素人にはわからないプログラム・パラメーターの細かい修正なんて沢山あるだろうし
強弱がわかるぐらいの修正なら対戦してたら自然と気付きそう
自分のやりこんだ機体がいつ調整入るかわからない。ケルディムや赤枠なんかがいい例。
頑張って各武装の発生や判定や補正率を覚えてもたった一回のアップデートで台無し。
これじゃあ現状やり込む気がしないと思うよ。
でも、アップデートが無かったら運命格闘CSバグだらけの世紀末ゲーになってたのも事実。
つまり糞バンナムはカプコンに土下座するしかないってことだな。
アップデートと言えば聞こえはいいが、つまりはその場凌ぎの後付け調整ってことだろ。
現状はそう言われても仕方ないよな。
長文すまんかった。
機体調整もだけどシステム面のつまらなさを何とかしないと駄目だろこれ
>>809 DXのサテライトは公表されたか?
逆に頻繁にアップデートされても研究の意味なくなって冷めるんだよね
813 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 15:30:01 ID:clEqSoJrO
>>774 それだとサブカ使っての嫌がらせ出るだけ
あと現状でも階級低い方が高い方に勝つと階級上がりやすいぞ
いや普通に戦績上げるために狩りする奴と、他人の戦績落とすためにサブカまで作る奴を同一視するなよ
後者なんてただのキチガイだし、数えるほどしか居ないと思うが。
いっその事音ゲー板の解析厨がEXVSの解析をしてくれる事を期待してみたいが…
追加機体は全部データ配信形式(楽曲やゲージデザインは予め全て稼働時に入れてそう)だろうけど。
現状じゃ大したメリットは無いが、全国対戦で戦績別マッチングが実装されればサブカは増えると思う
QMAとかでも、上の階級でまともに戦うのを諦めてサブカで初心者狩りしてる奴は結構いるしね
なんていうか・・・近寄りがたいっす・・・
カード要るんだろ?
それ以上にあの筐体周りのオーラがヤバい
アテナ日本橋ヤバい
このゲームのカードこそ機体別にすべきだったな。「俺、ケル好きだから使っているんでw」と言ったやつはフォビ使い始めた
それにサイトにカード1枚しか登録できないからサブカ意味ないだろ。やるならノーカードにするわ
>>815 今回はアップデート
819 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 17:39:12 ID:sbQQryh8O
今日、初めてプレイした。いきなり乱入されて狩られた。しかも、実力有りで2(知らない人)VS1(自分)。諦めずに数クレしたが、全部狩られました。
もう引退します。さよなら。
本当に民度が低くなったよなあ
すごい釣り臭いが、実話だとしたらそいつらも大概だろ
一人でCPU戦やれる程度に過疎ってるにも関わらず即乱入って事は、獲物狙ってずっと待ってたって事になる
普段の行動も窺い知れる。
低階級のカード差してる奴は狩られるのにカード無しに乱入コネェー
携帯対応してないから使わないでやってるのにつまらん
田舎だからレベル低いし返りうちにしてやるのに(^ω^)
元々高いとはいえない民度だったがカードが止めをさしたな
鉄拳が成功したからガンダムも成功すると思った馬鹿は現状をどう思うんだろ
なぜトライアルにも乱入可能なのか、意味が分からない
ソウルキャリバー2も練習モードに乱入できる謎仕様だったけど、目先の回転率しか考えてないのかな
トライアルばっかされたら回転率落ちて美味しくないんだろうけど、どんどん先行き危くなってるのにな
何を考えて今の仕様にしたのやら…
なにを考えて…というより、なにも考えてないんだろう。
828 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 20:30:29 ID:CT5WFt2xO
>>827 何も考えてないなら考えてないなりにいい部分もあるもんさ
今回はいろんなところが高回転率=搾取に繋がってる気がする
これは意図的だと思うよ
考えてないのは面白いゲームを作ろうってことじゃね
つか勝率を気にしてか固定が完全に過疎っている
なのに稼いでいるシャッフルを馬鹿にするとかこのゲームのプレイヤーて阿呆じゃねーの?
固定が普通ならなんで人がいないの?
むしろ全台シャッフルのほうが儲けるんだから、固定存続できるぶんシャッフルに感謝すべき
だから民度が終わっているといわれるんだ
もう連ザやるわ
アップデートで機体特性が変わるのが嫌って言ってる人は
それに合わせて自分が戦い方変えればいいだけじゃん
その分長く楽しめるとも考えれるし
むしろもっと頻繁にアプデしてくれ
>>819-822 一人に二人で乱入は無印連ジの頃からの伝統です
旧ザク一人旅中にガンキャノン×2で入られ、キャノンでダウン中に前後に張り付き
前格蹴り上げループ→止めに前後からキャノン同時撃ちとかしょっちゅうでしたわ
クロス、ふわふわ、接写、変形打ち、固定台
なんかもう色々と死んできてるなこのシリーズ
834 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 21:13:12 ID:FRaUie9K0
鉄拳とかは外見イジれるから、そういうの好きな人が継続してたけど
コレは外見イジれ無いんだろ?単純に勝率だけが関わってくるなら
結果として、残るのは効率厨だけになるのは目に見えてたろうに
バンナムのバ開発は、ホント業界から消滅した方が良いな。
せめて乗換えとか塗替えとか出来りゃあカードの価値もあるってもんだが…
コウ「コウ・ウラキ、二号機。出ます!」
御大将「このゴッドガンダム凄いよぉ!流石s(ry」
>>832 また、随分懐かしい話だな。旧ザクでも普通にクリアできる位簡単だったからな。
無印のギャンとか復活したら、糞とか言いつつプレイするのだが。
しかし、これ対戦だと1プレイが速すぎるな。学生は金が持たないだろこれじゃ。
チャロンとか絆は機体がカード単位で解禁されるからカードシステムに
意味があったんだよな。
強機体ばっかりになるのにある程度防いでたし。オールスターじゃそれも
無理だろうからカードマジで無意味。
カードを使い込むと機体が解禁されるのはサブカ防止の意味が強いと思うけどね。
絆はガンダムのゲームなのにはンダムが使えないって叩かれてたなあ。
カードと台詞とSEとシステムと機体性能とバグ…あれ?ほぼ全部…
強すぎるとか弱すぎると騒がれた機体は調整するけれども
1000コスとか不人気機体に関してはほとんど手を入れそうにないあたりほんとユーザーにデバッグ丸投げ状態だよね
開発側から面白くしようとする気が感じられない
カードが無意味と散々叩かれたストWですらアレンジコスチュームや照合が安く買えて永久に保持できるし、階級も勝率の他にBPが対象だから勝率高くてもBPは上がらないから雑魚刈りがそこまで意味がないシステムなんだよな。
上記でも糞仕様って叩かれてるのにバンナムときたら…
842 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 04:38:48 ID:Yfrgw9090
ゲームを叩く前に自分の雑魚さをまず叩けよ
久しぶりにテンプレな煽りが来たな。
845 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 05:15:27 ID:Yfrgw9090
>>843 これはザコ以前の問題だろ
ゲームシステムとか公式の対応とかが非常に不味すぎる
>>842良作に入れる意味は無いが現状からクソゲーに入れる意味も無い
無印ガンガンみたいに救いようがないなら入るだろうけど今作は調整ができるしね
半年後にはそこそこ良ゲーになるんじゃないの
それまでは公開テスト期間
848 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 07:12:54 ID:Tvvhpw0IO
>>847 半年で良作レベルまでもっていけると本当に思ってるのか
今まで「オンラインでバージョンアップさせて行きます」
なんてことやってるゲームが半年で大幅なテコ入れなんてしたことあるのかね
せいぜい一年後二年後に「バージョンアップキットです、価格は十万円です」
って流れじゃね
現状それも怪しいが
土台からしてもう駄目
作り直そうものなら更なる莫大な費用がかかり採算取れる見込みゼロ
今回オンラインアップデートにかまけてプレイヤーにデバッグさせてる感じだよな
機体の強弱はともかくバグの多さが酷すぎる
>>846 俺も自分的な評価ではクソゲーとまでは思わないが
バグ大量、カード制による雑魚狩りやDQN増加等のマナーの悪化、前作より遥かに遅い隠し要素解禁ペースetcetc…
とクソゲーと思う人がいても仕方ないくらいのgdgdっぷりだとは思う
852 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 08:15:54 ID:Yfrgw9090
BGMが全く聴こえない
演出が酷い
クロスオーバーなセリフがあまりない
CPU戦が手抜き
オバヒとかいう利点がないシステム投入
な時点で機体調整されたところで良ゲーになるとは思えない
>>790渋谷会館では今でも4台1ラインで稼動してますよ。
自分もたまにアルティメットをやっているのでよければ来てください。
バージョンアップっでなんとかなる?
じゃあまずは、あの機体のテカテカ感をどうにかしてくれ!!おもちゃ動かしてるみたいなんだよ
アルティメットは集金ゲーだったなぁ。そういえば
Xのアシストからメイン食らって200up飛んだ時は、もうダメだコレって思ったもんだ
7強とあのふざけた必殺技なくせばまだ遊べると思うんだ。俺は
7強も7強でZと02はまだ許せるわ
あのルートは笑うしかない
アルティメットぐらいの難易度がないと楽しめないだろ
まぁこのシリーズのCPU戦はオマケみたいなものだけど
アルティメットは言うほど悪くないだろ
むしろガンネクもあれくらい難易度高いルートあっても良かったと思うわ
CPU戦がぬるすぎ
アルティメットは「選ばなきゃいい」だしなあ…
さすがに公式タイムアタックがそれだと困るけど
NEXTでDルート選んで「は?なんでボスいねーの?」といったり
連ザでCルート選んで「デストロイ3機とかバカだろ」といったり
エウティタのEルートで「カミーユのサイコなんて落とせねーよ」とか文句言うのは
ちょっとしたお門違いだと思うなあ
近作のCPU戦に面白さが少ないっていうのなら、同意するけどね
ガンガン無印はステージタイトルが良かった
今作はただステージ数が多いだけなんだよなぁ。あとCPUにコスオバ付けるならAIきっちり作れ
とりあえずこのゲームやってる奴のほとんどに精神科に行くことを勧めるw
クソゲーか否か議論してるけど、ゲーセンからしたら過去最低最悪のクソゲーなのは
確定的に明らか
>>863 ガンダム・バトル・オペレーティング・シミュレーター(通称G-BOS)のことを知らないんだな。
バグってそんなに沢山あんの?
修正済みの現行でまだできるバグのリストアップよろ
>>809 亀レスになってしまうが許してくれ
10/27
運命 な ど の 一部機体の技を修正
11/4
00、ケル、黒本、ゼロカス、赤枠 な ど の 一部機体の技を修正
これを見てちゃんと修正した機体は公開されてる!なんて言えるか?
など、で完全に公開されてないんだぜ?本当やる気無いとしか思えん
普通なら公開するものだとは思うんだがな
修正した事実は公表するものであって、中身まで言わなくてもよい
なぜならやればわかるからだ(キリッ
数値とか言われても俺はよく解らんからなァ
アルティメットは凄く楽しめた
最初は叩いてたけど他のルートを楽にクリアできるようになって
それ選ぶしかなくなった…ってのもあるがw
一人じゃタンクかνかW0でしか先に進めなかったけどな…しかもEX2が無理ゲw
>>870そんなあなたにオススメなのはザク改
ステップ連打してサブを撒きましょう
νガンさえ落とせればほぼ勝ちゲーになります
自分はこの機体でデビガンまでたどり着きました
デビガンが無理ゲーだけどね。強制ダウン取れないから
てか機体調整の前にもっと調整しなきゃならんことあるだろっていうね
オバヒなくすとか
BGMをちゃんと直すとか
覚醒システムを見直すとか
2〜3回やって終わるかカードに騙されて馬鹿がやるゲームだろ(笑)
大将になってから使った金に後悔して下さい(笑)
>>873 絆やGCBのカードで散財した自分の過去に溜息つく事はあったが、これはどうだろう…
ブクオフで105円のPS2版連ザを買って遊んでたら、EXVSがどうでもよくなってきた
古いし仕様的に理不尽な部分もあるけど、狩られずに好きなだけ遊べるだけで満足度が段違いだわ
無印アルティメットはスルメだよ、慣れてくるとメタスラとかやってる感覚で
かなり楽しい、1クレ40分ぐらい遊べるし。あれぐらいの攻略できるCPUルート
またやりたいわ
>>876 なるほど、バンナムはそこは学習したのか
878 :
ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 00:14:51 ID:OUzNXCtTO
絆はやらなくなったら後悔したがやってる内はそれはそれは面白かった。EXTはやっても面白くないしやる気にすらならなかった。
EXTはバンナムが俺らの財布を気遣って出来たゲームだったんだよ!
次のバージョンアップでオバヒなくなれぇ
あとブースト残量できまる硬直時間もなくなれぇ
あとフワステを連ザ仕様にしろー
そしたらやる。
連ザ2やってりゃいいじゃん
と、本気で言えるほど、連ザ2がいまだに稼動してるウチの周りの店
初代のCPU戦はほんと良く出来てた。
今やっても普通に面白い。掛けあいとかも多くて、お祭りゲーって感じしたなぁ。
ほんとブチ壊した機体とステップをマシな調整にしてたら、もっと違った評価得てただろう。
お祭りゲーなのに、次回作の為に相当数の機体を出さなかったのも、また酷いし。
>>871 ザク改だと俺はst4が越せなかったぜ…ってかあそこが一番苦手
今作はNDのお陰で核祭りはなんてことはないけど
またアルティメットやりたくなってきたw
>>873 某大戦はカード集めが楽しかったから後悔はないが
某RCGは心底後悔した…1プレイ数分で終わるし短すぎだし
どっちも2で引退したけどな
通常時はキャンセル出来ないけど
同時覚醒でNDになる、なら住み分けできるんじゃない?
常にNDに慣れている部分があるからかなり否定はされそうだけども
まぁバンナムだし期待するだけ無駄だよな
身内内で遊ぶ分には楽しめない事は無いんだが違う奴が来ると強機体ゲーになるからなw
884 :
ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 08:57:42 ID:87absp++O
連座2のステキャンは高コストが神がかる。エクストのステキャンはブースト消費がでかい割りに移動がショボくビーム当たる。
俺も連座好きだったが、あのステキャンが強いのは通常キャンセルできないからで今回は虹あるから意味がない。
885 :
ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 09:54:15 ID:Vz90sQCcO
勝てなきゃツマランよな
886 :
ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 11:22:46 ID:GKAtHiBK0
オバヒってブースト残量が少ないと硬直激増って事はブースト量少ない機体は追いつけない上に
硬直が増えるって事で2回覚醒できない事とのコンボで低コゴミじゃねーかwwwだから3000安定の
クソゲーになってんだよアホ開発ちゃんとテストしろ
ブースト残量じゃなくて単純に全機体移動距離の長さで着地硬直増やせば?。遠くへ行けてキャンセル沢山できる機体は
それだけ着地隙が増えるのが真の公平だろ。今までもブースト多い機体だけ特しかないのはおかしかったし
いや、それを踏まえてバランス調整をすればいいだけの話。
大きく分けて 装甲、武装、機動でバランスとっていたのに
機動の差だけ広がり、他が変わらないのがいけない。
装甲500にすれば物量作戦にはなるだろ
いやいや、オバヒはいらないよ
オバヒこそ1番の問題のシステム
ていうか利点が全くないよね
何を目的としてオバヒ入れたのか謎なくらい
オバヒなくせばまだバランス良くなるでしょうに
多分開発はブースと使い過ぎると硬直増える=高度な読み合い(笑)の発生と盛大に勘違いしてるんだろうな
低コストがゴミになってるだけだわ、オバヒ
覚醒も3000だけ3回も使えるとか頭が悪すぎる
弱い奴は弱く、強い奴は強くってお前ら何年ゲーム開発してそんな考えに辿り着くんだよ
さすがはバンナムの糞スタッフ!
NDに加えて虹ステがある時点で読み合わいなんてなかった!
バンナムは対戦ゲー作るの向いてないって何で分からんの
土台はカプコンが作ったし、あとは自分達でできると思ったのでは。とか勘ぐってしまう。
>>893 つかバンナムはカプコンが見放した理由もわかってないんだろうね
コストオーバーも腐ってると思うんだけど
3000と1000がいると1000先落ちで3000に迷惑かかるし、
3000&2500、3000&2000なんてずっと2500、2000が
引きこもりでゲーム展開の広がりを阻害しまくり。
コスオバが腐ってるというか、コスオバがあるのに2500なんて追加した開発の脳が腐ってる
コスオバ自体は3コスト制には必須に近い
コスオバ無しでロケテしてたのに急に実装した意味が分からなかった
てか2500コストイラネ
コスオバ自体は死にコスト無くした良システムだと思うんだけどな
前前から思ってるけどなんで3000 2000 1500にしなかったんだろ
10001000タイマンで180秒設定だと時間切れるんだよw
それいうなら3000、2500、2000だろ
>>879 同意。
稼働直後にちょっとやってやめたけど、ブースト残量による硬直とオバヒなくなったら再開してもいい
フワステは連座仕様にすると強すぎるからもっとマイルドにすればいいんじゃね
いっそカプエス2みたいに、同一機体でもコストを任意に選んで性能変更できれば・・・・w
1000コスいるとコスオバなしなら1000コス使用率上がるかな?
>>902 カプエス2が酷かったしそれはないんじゃね?
てかあれあの使用にするならレシオイラネって意見もあったし
>>902 もはやなにがなんだかw
本来はザクじゃガンダムに勝つのは困難という原作イメージを守りつつ、対戦ゲームにするためのシステムなんだが、
今のバンナムなら平気でやりかねんなあ…。
>>903 あがらない
どう考えても30002500がガチだろw
バージョンアップでオーバーヒートの硬直無くすか減らしてほしい
NEXTのノリで初代使ったらすぐブースト切れてBR連射後に敵の陣地で着地したりCPU戦さえ着地を狙い撃たれておもしろくない
空中でふわふわしたら一瞬でボコボコ当たるし
一応持ち機体は乳運命神 射撃引っ掛けてコンボ叩きこむのが好き
ネクストやれば?
なんでBGMをOPの曲にするのか・・・そりゃあ数曲なら良いけど。全部とかセンス無いわ。
素晴らしい戦闘曲が沢山あるのに高い金払って歌いれるとかあり得ねえー
連ジの哀戦士はちょっと感動したし、SEEDのタイムオーバーが近くなるとあの歌が始まるのはネタ演出として笑った。
だからって歌だらけにしたらゲップが出るよな。
本来ガンダムは主題歌をバックに戦うアニメじゃないし。
NEXTのほうがまし
劇中BGMもあるけど、UC、種、種死、Z、ガンダムだけだっけ?
UC、Z、ガンダムはOP曲入ってないけど
なんで種と種死だけ両方あるんだよ。まぁゲーム中にロクに聞こえやしないけど
913 :
ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 19:53:18 ID:rS1ix6svO
NEXTも充分につまんね
それはスレチ
まだNEXTのほうがましなんじゃね
1クレ50円だしPSPにもなってるから練習し放題だ
EXVSはアップデートでバグ修正やバランス調整をこまめにやってくれるのはいいが頻繁にやられると練習する意味があまりないのとその時の強機体の押しつけと使用機体叩きが困る
そもそもNEXTは世紀のクソゲーガンガンから修正したんだし、
シリーズ最新作のEXと競ってて情けないと思わないの?w
>>910 テーマ曲だのオープニング曲だのって、ここぞというシーンで流れて欲しいよな
こうも耳に入ってばかりだと有難味も感動もあったもんじゃない
>>915 アケでやる分にはEXと大して変わらん気がするけど、PSPでやるのなら大分上
キャラ要素がゆっくり味わえるのと、携帯機特有の止め時が自由ってのが大分でかいけど
通信対戦中にPAUSEは出来んだろ
アップデートでいくら修正出来るからって修正されたところでやる気でないよな
無印ガンガンがいくら良調整されようとやる気でないし。最初のイメージは大きい
ケルディムみたいな極端な調整されても萎える。隠者もロケテ時は強い強い言われて今はかわいそう機体になるし
>>915 初心者狩り「家庭用で練習するより、アケで戦って負けるほうが上達する!(キリッ」
EXVSなってからこんなやつが増えた
しかし動画見てもちっともスピード感無いね、地面を這いずりまわるように
移動してるのが何とも・・・・慣性ジャンプの動きもギコチないし。
慣性ジャンプいらないからフワフワ良くしてくれ
連座も動かしてて気持ち悪かったがこれはそれに輪をかけて気持ち悪い
妙にカクカクしてる
地べた這いずり回るのは確かに酷いが
射撃どころか格闘でもフワフワで回避出来るのも相当に酷い
>>926 だからこその鬼誘導鬼銃口補正なのかもね。
結局ND+虹キャンに慣性移動絡めた物体の動きの中で
攻撃を当てるのが難しくなったんだろ、それだとプレイ時間長くなるし。
それで攻撃当てやすいようにブースト短く、オバヒ付けて
更に鬼誘導、鬼銃口補正でサクサク当たるようにしたと。
NEXTは着地自体に大きく硬直があるようになってそこが
狙い目だったが豊富なブースト量と小回りの聞くNDと
微調整にクセが出るフワフワで空中を駆け回って
まさにドッグファイトって感じだったな。
やはりガンネクが最高傑作だよ
VSシリーズの中ではね
エクストは凡ゲーレベル
929 :
ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 08:43:40 ID:bDyO6Tqe0
FF14と同じ道を歩いてるな、傲慢なクソカス会社にはお似合いの状況だぜwww
何よりCPU戦がつまらなすぎる。
やたら1残るクソ使用
掛け合いほぼなし
8面のうちクソつまんないボス戦2回
まぁ掛け合いに関しては今回はなくてよかった。全く声、BGMすら聞こえないからな!
NEXTが最高とか言ってるバカのせいで劣化コピーのEXVSが出来たんだな
NEXTがVSシリーズの色々なセオリーをぶち壊したようなもんなのに。常時キャンセルなんてつけるからこうなる
>>928 同意
無印Zからやってるがネクストが一番面白かった
死に機体は一部(ノベ、ケンプとか)だけだったし
どの機体選んでも腕と相方次第でも勝てた
あと今作はシャッフルで弱い相方ひいたら片追いか放置で詰むが
前作はまだ自分で多少相方のカバーできた
WOロリや初代CSみたいなバランスブレイカーはいたけど
シャッフルでは意識してれば対応できた
負けても勝率とかないから気まずい空気にはならんしネクストが一番だった
>>886 低ブーストが高ブーストを倒すためにする「勇気着地」の読み合い
今回の着地の仕様はその勇気着地が狙いやすいどころか超優遇で、高ブーストでも節約して先着地を視野に入れないと取られる。
このシステムは単純なドッグファイトでなら低ブーストの武装豊富な奴優遇だよ。
ただ後ろBDペナ無しのせいで高ブーストの逃げに対して組み合わせによっては詰むのが問題。
1000で問題あるのは覚醒のシステムぐらいで、ブースト残量がどうの言ってる奴は仮にNextのシステムに戻っても文句言ってるよ
>>931 馬鹿じゃねえの
ガンネクアンチの要望にこたえたからこんなカスゲーになったんでしょうに
まあそのアンチの要望に答えたバンナムもバンナムだけどな
ガンネクを勘違いして調整するとこうなるってのが良い見本になったよ
エクストは
オバヒと覚醒 は間違いなく蛇足のシステム
935 :
ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 10:14:19 ID:HIqSb+pQP
ネクストはバランスが良かった
ガンダムのCSとか問題はあったけどオンラインアップデートが無いから最初からかなり作り込まれてた
機体も一癖あるのが多くて楽しめた
三号機消したエクストは許さん
エクストは完全に劣化ネクストだな
個性もないやり込み要素が薄い機体ばかりだし
無駄なオバヒが入ってるし
演出も悪くなって
機体選択時や勝利時のBGMも劣化したし
良くなって点はステージが綺麗なったのと
映像化されてないアストレイやクロボンが参入したくらいだろうね
>>934 アンチの要望に応えてたなら、キャンセルゲー続投のわけねえだろ
ネクストはvsシリーズとしては別物だったけどガンダムゲーとしては良ゲーな方だったからな
エクストはどうしてこうなった
>>933 ブースト残量で硬直時間が変わる仕様上
ブーストが長い機体はその「勇気着地」のリスクも限りなく低いんだけどな
1000が回避しやすいのも確かだが
その分、3000はタイマンどころかダブルロックでも回避出来るようになってるわけで
>>937 アンチが弾幕ゲーとか勘違い発言しちゃったから
弾幕だけで勝てないようにズンダがリスク高めにするためNDの消費量アップして
オバヒシステム追加したんじゃないの?
その結果ルナやフォビ 乙 のように
ズンダしなくてもダメ与えらる機体が強くなり
バッタゲーという名の待ちゲーになった
しかもオバヒのせいで1000不利になったし
ガンネクを理解してない馬鹿アンチの要望に応えてんじゃねえよカスバンナム
そもそもガンネク自体弾幕で勝てるような甘いゲームじゃないけどね
NEXTが最高とか言ってるやつは間違いなく
今までのVSシリーズで殆ど勝ててなかったザコ
1VS1ならまだしも2VS2で元気な3000+2500or2000に集中砲火くらって即落ち
相方にコスオバの迷惑かけれないと後ろに下がったら相方へ集中砲火で迷惑
低ブーストで武装がいくらあろうと組み合わせシステム自体で不利。
耐久値も2000の約半分 武装・ブースと・落ちるタイミング・覚醒・コストオーバー
すべてで1000が全く得をしないシステムになってる。
>>941 SEED(笑)、バランス崩壊のガンガン(笑)と続いたから
その反動でよく見えるっていうのはあるかもしれない
連ジ寺や乙寺の全盛期に対戦した事のある奴がどれだけ居るかって話だからな
見てるだけやCPU戦ちょっと触るだけなら、やっぱスイスイ動けるNEXTの方が楽しく感じても不思議じゃない
種やガンガンから始めたプレイヤーがグレートキャニオンやベルファストの谷底に落とされたら発狂しそうだなw
>>935 確かに癖がある機体は楽しかったな
何もゲーム性としての楽しさをわかっていない人が
マシュマーはザクVがいい・・・個性的な武装がないので使ってもつまらない
カテジナはゴトラタンがいい・・・同じくタイヤと比べてつまらない
イージスなんかヤダ!・・・いえいえ、自爆が醍醐味でしょう^^
と、癖と個性を優先させたカプコンは評価したい
ただしノベと海老と赤キュベ、お前らは他と比べて明確に弱いからダメだ
>>940 着地ずらしを読んでビームを当て、そこを相方に拾ってもらう。
NEXTでもそういう要素はあるにはあったがNDで薄まっちゃったしなぁ
文句言っている人はそういう部分を求めているんじゃないのか?
自分だけで何とかできちゃう(むろん全て一人ではできるわけがないが)ってのが受け入れられられてないんじゃ
今までは2on2の醍醐味であるクロス要素が薄くなった。
それだけで「面白くない」と考える人はいたんじゃないかなー
>>941 ZDXからやってるけどZDXが一番勝てたよ
んでZDXとネクストが最高だと思う
つまり雑魚乙
>>939 いや、ダブルロックされたら流石に青着地厳しくなってくるし、そこは当てられない方が悪い
>>933でも書いたけど、ダブルロックされてる状況で後ろBD()から慣性ジャンプで一方的に戦線離脱できる事の方が低ブーストには厳しいはず
Nextでうまいこと連携してくる2人相手に着地取られないように頑張ってできるだけ避わす練習とかしたのにこうも簡単に距離を取れるようになると読み合いもへったくれもない
>>949 俺が言ってるのは
お前がブースト短くても勇気着地の読み合いでそこまで不利じゃない、と言ってるのに対して
ブースト長い機体の方が勇気着地もしやすく恩恵も多いから低コスは不利だという話
青ロックの話は全くしてない
お前が言ってるのは
赤ロック内で勝負する場合と青ロックに逃げられる場合のどっちが厳しいかという話
論点ずらしすぎ
青ロックって何ぞ
中毒になったニュータイプにだけ青ロックが見えるんじゃねw
携帯単発ラッシュワロタw
>>944 当時の中高校生がいまや社会人だもんな
あの当時の盛り上がりはマジでやばかった
>>947 ガンネクアンチってガンネクで勝てなかっただけじゃね?
テンプレみたいなNEXT信者だな
>>955 全作品に言える事だが勝てなくてすぐに辞めた奴は大体アンチ化
勝てなくてもやり込んでる奴はアンチにはならん
個人的には
ネクストは相方の着地を取らせない為にはどうすべきか、って位しか連携は無かったからタイマンでもシャッフルでも充分楽しめた
連座2以前は相方に攻撃を当てさせる為のフェイクやクロスも要るから固定じゃないと辛かった
けど野良同士の繋がりも広まりやすかったのが盛り上がりに繋がったと思う
連ジからやってるが本当にクソゲーになったと思ったのは今作が初めてだわ
EXVSに並んでるプレイヤー達の空気の重さは耐えれんもんがある
ネクストアンチがネクスト信者は今まで勝てなかった雑魚と言うなら、ネクストアンチはネクストで勝てなかった雑魚ってことだよね
ま、ブーメラン乙ってこった
>>950 いや…そこは反論すべきか分からんかった
ブースト長い奴がブースト勝負で読み合いに有利な点があっても別におかしいと思わない、短い奴には代わりに何かがあったりするわけだし
ただ全体的な立ち回りの点で低機動が詰む事があるのは問題だねって話は俺は最初からしてたな
ブーストの使用量に応じたペナルティじゃなくて使用時間で硬直増ならまだマシだったものを
ネクストってそんな評価高かったのか
正直意外
NEXTの良さの客観的評価は全国大会決勝の登録機体の
豊富さだろう、コレに関しては連ザUもZDXもガンガン偏りすぎてた。
いや、乙寺までは全国なかったんじゃなかったっけ?
連ザ1の全国が正義とストバズだらけで
連ザ2がランノワかプロビ犬ばかり
ガンガンは自由と神以外の7強の組み合わせが多かったから
ガンネクの豊富さにはみんな凄いと思ったでしょうね
しかも全国後はさらに研究がなされてどの機体コンビが最強なのか
って決められなかったくらいだ
バランスだけで言えば
ガンネク>>>>乙寺>>>>連ジ寺>>>>連ザ2>>今作
じゃないか?
964 :
ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 15:02:55 ID:fiaCkIINO
アシストが無ければNEXTもよかった
NEXTはシリーズで1番賛否両論な作品だろ
個人的にはクソゲーだったがエクストのせいで評価上がった
>>963 NEXTってガンダム1強ゲーじゃね
相方3000は何機か候補いるにしても、2000はガンダムで決定だろ
正直NEXTはガンダムが一番簡単で且つ最強だから、他の2000は全部いなくていいレベル
>>965 種死のおかげで評価がマシになった種ですね
わかります
968 :
ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 15:29:06 ID:1dlOfTsNO
全国大会といえば
ソードカラミティ
こいつなしには語れないわ
みんな自分がやりはじめた時のVSシリーズが一番って人多いんじゃね
俺なんかは散々叩かれてる種無印が一番好きだしな
まあ思い出補正も否定出来ないが
種無印は全店舗種死に移行したなあ
EXTREMEはどっちの所為かなんて
NEXT信者と回顧厨の醜い争いやめなよ
ドサクサに紛れて種(何故か連座と言わない)叩いてるのもいるけど
今や連座厨が一番大人しいという事実
はづかしいとは思わないかい?
じゃっ俺は連座2をシコシコ地道にやってくるから
俺はいわゆるnextアンチと呼ばれる人種だけどvsに求めているのはクロスの取り合いだったりカットしたりされたりだったり、そんな相方と一緒にゲームしてる感がNDが出てから薄くなったと思うんだ
禿同。 俺は連座で4人で組んでいるけど相方によって動き変わる。
身内で組みあわせが変わるだけで結構試合内容が変わったりするよね。
NEXT以降NDのせいで誰と組んでも変わらん。
タイマンでBR食らえばそのままNDでダウンだからクロスも不要。カットも不可
集中ねらいでの着地取りくらいしかないわ。
俺可愛いグーソタンだからストフリ守ってくださいねw っていう可愛いお荷物もないしな・・・
まぁネクストは俺みたいにそもそもNDというシステムが受け付けない人種は、
まず金すら入れたくない作品だった。
だからもちろんこれにはまだ100円も入れて無い。
そんなカミングアウトいらんわ
>>973 プレイしないでクソゲー認定って…
ちょっと頭いってんじゃないの?
>>971 あんまりやり込んでないのに
糞ゲー認定するのもなあ
アンチはガンネクの本質をあまり分かってないようだし
連携が必要ないなんてあるわけなかろう
NEXTはNDが乱発できて高威力兵器のリスクが少なすぎたからな
緊張感も糞もなかった
>>968 種無印は正義&生ストBRが安定してたとはいえ、バリエも多くて面白かった
まぁNEXT信者はPSPでアドパ対戦でもやってればいいさ
嫌ならやるなと言ったり、やらずに文句つけるなと言ったり、ネクスト大失敗スレの頃から信者は無理難題を仰る。
残業続きで1週間以上もやっていないのにやりたいという気が起こらない。アプデで滅茶苦茶にされるからかなぁ…
NEXTは3日に1度は行かないと気がすまなかった俺がそんなだよ
>>975 いや〜、ネクストはちょろっとやったよ〜。
機体が増えたんでね。ただ、ちょろっとやったら即無理だと思ったんで止めた。
キャンセルゲーなんてやりたくもねぇからな。
これも同じシステムが入ってるんで、やる前からやる気が全く起きない。
店のモニターでリプレイを暇な時にちょろっと見るだけで十分だと思ってる。
まぁ連ジZ種信者は一生家庭版でもやってりゃいい
元々ガンダムとザクの差を出すためのコスト制だったのにお祭りゲーって時点でイミフだったガンガン
ゲームバランス崩壊を無理やり何とかするために全機体に覚醒キャンセルを付けた逆切れのNEXT
カードで敷居を上げつつ誰へのアピールなのか全くわからないステキャンを入れたEXVS
ガンガンシリーズは迷走の歴史
クロスボーンにスサノオ、シナンジュまで動かせるんだから、本来なら大喜びしてたよ。
でも全機体カクカクのキャンセルし放題じゃ何動かしててもつまらんと思うよ
>>982 エクスト面白く無さそうとか感想は言っても良いよ
ただ、内容は語らないでね。やったことも無いとか論外ですから
>>977 高威力がリスクなくバンバン飛び交うって緊張感ありまくりじゃないのか
988 :
ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 22:14:32 ID:YonhzmfGO
このゲームはゲーセン行って100円払ってまでやるゲームじゃない
展開が早過ぎるし慣性Bしながら着地狙えば良いだけだし元帥&大佐コンビが10連敗くらいしてる二等兵コンビにやられてた
早く家庭版出てオンライン対戦でやりたいわ
>>983 NEXT以外は全部持ってるし今も知り合いとワイワイやるよ^^
ダメだ
ガンネクアンチには何言っても無駄だよ
ガンダムVSプレイヤーでアンケ取ったら間違いなく
ガンネクが最高傑作だと言う人が大半だろうけど
ガンネクアンチはやり込みしてないのに勘違いで連携必要ないとか
緊張感ないとか垂れ流しとかするからバンナムも間違えて
こんなカス調整しちゃったんだろうけどなあ
オバヒとかマジでいらねえからなくせよカス
ID赤くしてまでNEXT持ち上げる必要あるの?ないよね^^
992 :
ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 22:23:04 ID:34BTPkWiO
ネクスト信者wwwwwwwwww
993 :
ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 22:23:23 ID:9CnuyXhXO
誰がやるんだこの糞ゲー(笑)300や500戦やって勝率何割とか言ってる奴マジこっちが恥ずかしくなるwwww
30000、50000www入ってまだ日数そんなに無いのにどんだけ暇な時間あんだよwwww
ガンプラみたいなのかちゃかちゃ動かしてる糞ゲーに入金マジお疲れ様ですo(^-^)o
名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/11/16(火) 10:11:47 ID:jtTEaf0f0 [2/8]
>>931 馬鹿じゃねえの
ガンネクアンチの要望にこたえたからこんなカスゲーになったんでしょうに
まあそのアンチの要望に答えたバンナムもバンナムだけどな
ガンネクを勘違いして調整するとこうなるってのが良い見本になったよ
エクストは
オバヒと覚醒 は間違いなく蛇足のシステム
アンチの最多の要望であるNDの排除に応えたらBDキャンセルは無くなってるけどな
見事にNDもどきとして残ってるし…あぁ、ID真っ赤だし釣りか
ID:jtTEaf0f0
マジキチすなぁ
そろそろ勝利宣言して「飽きたから寝るわw」だな
無印アルティメット久々にやったらめちゃ面白かった
あのワンミスで即死ボンな緊張感タマラン
EXTは対戦ガチ機体ばっかだしCPUがクソつまらんのをはよなんとかして
NEXTはアンチスレにもID:jtTEaf0f0みたいなのが特攻して玉砕されて
涙目になってたがエクストはそんな擁護する奴すらいないな
NEXTで去った人間も戻そうとせず、NEXTの信望者すら見限られたとは凄いゲームだ
999 :
ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 22:41:13 ID:ryE3dZ0s0
基地外晒し上げ
1000ならオッゴ追加
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。