【ジオンに】戦場の絆 ジオン軍 145基地【栄光アルェー!?】
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点144基地
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1286202971/l50 ・本スレ
【REV3】戦場の絆 第290戦隊【まだですか?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1286468049/l50 ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】揃ってバンナムからの放置プレイが際立つ売れないトリオ
【ゾゴジ警団詰所】異常気象でベルファスト周辺海域も熱いが絶賛夜周り実施中
【かき氷屋寒ザク】お隣の寒いヤツよりはマシだが少ない個性を奪われて苦悩中
【赤達磨運輸ギガン】ちょんまげ頭で今日も元気に連邦MS工場へ拠点弾を配送中!時間帯指定は前衛にまで。
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
シャア小佐ぁ
愛機のカードをうっかり忘れて連邦で新カード作って敵機の特徴確認にでもとちょいとやってみたんですさぁ
そしたら初っぱなから支給されたジムとかいう機体が遊軍の青蟹くらいの機動性なんでさぁ
どういうことでしょうかねぇ?
レーダーは赤が味方に見えるし
極めつけにゃあザクタンや朱雀やら茶トロやら、ジオン系モビルスーツを斬り伏せて爆発させるとなんともいえないような悲しい気持ちになって、ついすまないを誤発言してしまうんですよ
一体どういうことなんでしょうなぁ・・・
>>1乙
ジオンで出てオリバー・マイ引いたら本当にアルェーだな
彼には出撃自粛か連邦で出てもらいたいな
>2
それはあなたが真のジオン軍人だからですよ。
ジーグ・ジオン!!
>>1もつ
連邦の似非っぷりは酷いな。
昨日Aクラで異常な動きしてるアレックスばっか引いて4勝16敗。
フレ登録してみてみるとメインは5000勝overとかね。
>>1乙
新スレ!新スレ!
新スレこそジオンその物である!
7 :
ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 07:13:43 ID:eqXrae0jO
8 :
ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 07:33:33 ID:3p8h+hngO
このスレタイ…
まさか…園○家のものか…?
>>2 連邦のMS癖が無いと言うか、扱いやすいね
私も試しにカード作成したが、陸ガンゲットしただけで終わってまつ
ジーク ジオン
10 :
ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 08:46:22 ID:fKGELgPZO
ジオンは変わったタイプなだけに自分の実力が問われるが
連邦は機体性能に助けられてる感があるな
ジーク・ジオン!
>>1乙カレ
JG初稼働の時、ガウから飛び降りたい一心でカード作成
あの頃さんざんやられたグフに乗った時、ジオンはあと10年は戦えると思った時期がありますた
今週ずっとGP02AバズAサベB青3を乗り倒してたけど(主にAクラ)
やはり機体性能が良い機体は良いね。アレカス相手にしても余裕がある。
しかも起動低下無しの速度に相手は全然慣れてないから主導権が常にこちらにあった。
で、気になった事をいくつか。
やはり3連射はキツイ、リロードが多少長くなっても構わないから単発仕様にして欲しい。
サベAだと最後必ずポキるのでアレカスへ斬り込めずサベB必須になる。
QD可能にするかAのみでも自動バックブーするようになって欲しい。
これが改善されさば冗談抜きで44でも出せる機体になるわ
サイサのバルカンってよろけちょっとかわったよね?
昔QSし放題だったけどいまどんな感じなのかな
バル→格闘したら途中でバックブーかかったんで
使い方変えないといけないよね。
>>1乙
来月はHGUCグフカス再販だぜ。
いつまで経っても焦げとギガンとキャマダが
登場しないのが口惜しいぜ。
ジーク・ジオン!
ベルファストだからって前衛5機中4機がズゴズゴハイゴスゴE水泳部とかやめてくだしあ。
焦げ出した俺が馬鹿だったの?
ちなみにSクラ。
栄光あるジオン兵諸君
我が軍のMS性能が劣っているのは今に始まったことではないぞ。
REV1時代の焦げ登場までは、陸ガンに勝てる機体なんて無かったんだ。
>>15 そこはゴッグかアッガイに乗っておけばよかったんだよ
なぜ地雷はドムに乗りたがるのだ?
あの機体で活躍してるやつなんて一度もみたことないだけど
降格祭りの影響かジオンSクラは人不足か?
66マッチで大佐が4人も入ったぞ
まあ、キッチリ2連勝したけどな
Sクラから逃げ出す奴がいるかと思えば将来有望な若手もいる
まだまだジオンは戦える
今日マチした皆、無事に合格して上がって来いよ
>>1乙 恩に着る
>>19 連邦メインカードが黄色大佐なんで言うが、
アレカスに文句言う前に、腕みがけよって言いたくなる元将官多すぎ
着地硬直は隠さないわ、枚数差考えずに切りに行って蒸発するわ、
アレプロ相手に近距離機体で自分から格闘戦申し込むわ・・・
Sに這い上がろうとする人は大丈夫だろうが、
自分のヘボさを機体の性能差のせいにして、
向上心をなくした奴は引退したほうがいいと思うんだけどなあ
Rev1からやっている俺としては例え連邦が有利だとしても何の問題も無い
敵が強い方が燃えるし
グフカスは使いたいけど今の性能じゃなぁ…
素グフと同じくサブにクラ付けれてもいいと思うの
サブカの大佐戦で、ザク改で単騎アンチやらされた時を思い出したw
>>18 味方を餌にしたり、ラッキーヒットしたりで数発当てれば点数だけはそれなりに見えないこともない
また、バズーカが避けられないリアルや地雷と当たれば腕前に関係なく点がとれる
そんな理由で自分は射が使えるとか勘違いしてるだけのやつが多いから
射スレのやつなんかほとんどこんなやつばかりだよ
グフカスはメインガトシー、サブフィンバルでいいよ。
ああ、ロッドは格闘の1撃目でいいよ。もちろん、メインカメラ損傷はつけといてね。
格に戻してくれればおk。と言っても今さら200格来ても微妙かも知れんね…。
240基準にしてガトシのコスト+を10ぐらいにしてロッド以外の一発ダウンサブを付ければなんとか…なるか?
>29
そこで得意の斜め上!
旧ザククラッカーをサブに追加しました。ガトシー射程は近カテのままです(キリッ
>>27 あれ?ジム改よりは使えそうじゃね?
ジム改も機動性とか200コス級なんだから武装でコストアップにすればいいのに
グフカスがサブもフルオートマシになれば使える子なんだがな………
バンナム「フルオート鞭を実装しました^^」
元々ガトシーは3ガトとは他排装備じゃないから同時に装備できてもいいと思う。
そうなると メイン:3ガト・サブ:ガトシー・格闘:ヒート剣 となるが、やはり鞭も欲しいんだよね。
そうなると メイン:3ガト・サブ:ガトシー・格闘:鞭 がいいってことさ!
バンナム「ガトシーサブにする代わりにリロード無しにしますね。
あ、指バルもサブにマシあるならリロード20カウントに延ばします。」
>>35 上級者同士ではやはり陸ガン>赤蟹だったと思うよ
赤蟹ミサイルはキッチリ横歩きすれば当たらなかったし
ヅダとゲラ乗っての感想だけど。
ゲラのほうが近距離らしくないか?
クラッカー持っているせいか?
グフカスにはQDが出来るサベBが欲しいです。
居眠りしてたら次のバーうPで、両レバー内側倒しでアッガイ部隊が呼び出せるようになってた!
>>37 きっちり横歩きなんかしてくれたら偏差メガの的なんですが?
偏差、ずらし、置き撃ち等使ってくる赤蟹に勝てる要素無いよ
陸ガンのうんこ弾より遠くからミサイルでいじめることができるしスプレーガンみたいなあのメガ粒子が万能だった
グフカスを格に戻せば、丸く納まるんだよ。バンナムだきゃ。
>>44 でも今の格に入ったとしてみんなグフカスを使うかい?
コスト200でQDもしょぼそうな格闘機使うなら240のギャンかケンプでいいんじゃね?になると思うけど
>>45 rev1と変わらない仕様なら
地上であんな扱いやすいコスト200格
ジオンでは今ないぜ
まあREV2仕様ならEZ-8とどっこいになって産廃直行便だろうけど
49 :
ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 22:13:42 ID:XCk+YTWNO
Rev1ん時から疑問だったが
格闘グフカスの強味ってなんだったの?
ギャンと比べると、優位性がなくてなくて
>>49 グフより体力有り硬直少なし
ガトシーの射程が近距離並みとか諸々
というかなREV1で使える格ってこのグフカスとギャン2機しかなかったのよ
今で言う鮭とケンプに近いかも
>グフカスとギャン
>>50 ギャンの圧倒的速さで環八を蹂躙したのも良い思い出
格闘あいこ→バックブーストで離脱→格闘、タックルすかした環八殴る→ウマー
格闘あいこ→バックブーストで逃げる環八を殴る→ウマー
貴様が足りないって物、それは!情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ!そして何よりも!
速さが足りない!!ってね
当時のグフカスのメリット
近に近い運用が出来た事
EZに対してはアウトレンジ、陸ガンに対してはインファイトと使い分けが出来た
外しループ全盛期にEZにインファイトを挑むのはリスクがあったんだよ
3連外しカス当てタックルで150ダメージはあったので今のケンプ並みに瞬間火力はあったし
俺
それ知らんくてグフカス乗ってた
ギャン乗りたかったけど、格枠ギャンで埋まれば
仕方なくグフカス
そんな強味があったのか
あのガトシあばばを夢見てたらBUで近だったからな
絶望した
グフは低コス弱体前は現在のコスト240並の高性能だったな
当時のグフカスは、ヒートロッドが鬼のように強かった。
また、外しが完全でない人達も運用できたから汎用性が十分高かった。
プロガン出てくるまでは格タイマンの射撃戦で負ける要素無かった
当時はLAや寒ジムのBR、BG使って置きするなんていなかったからね
外しはロッドで外して空中をフワフワしてれば良かったし充分使える子だった
でもギャンの機動が鬼だったしお手軽外しで敵を瞬殺出来たからなぁ
何だかんだで俺はギャン使ってたよ。
個人的には低コス弱体化後(2007年夏〜2008年春)までが一番楽しかったな
あの頃は格のギャン、グフカス、近の赤蟹、赤鬼、トロ、F2、デザク、遠のマカク、
みんな輝いていた
rev2の焦げ改鮭ケンプギガン以外は産廃ゲームはもう飽きたよ・・・
嗚呼、REV1.0は遠くなりけり・・・・・・・
もし、当時の最高パフォーマンスのまま
各MSスペックが復活したら
絆はまた輝くのかね?
やはり、低コ中コ中心の絆の方が輝くような気がする
>>59 連邦は元旦陸ガン×2、環八が9割だったわけですがw
今のジオンは充分選択の幅があるじゃないか
>>62 当時は鉄板編成で手堅く勝ちに行く連邦、バリエーション豊かな編成でペースを掴むジオン
両軍のカラーがはっきり分かれてたよね
今はどちらも似かよった機体が鉄板
飽きるのも仕方ないな
rev2になって開発陣が入れ替わったとしか思えないな
当時240のギャンが高コスでプロガンなんか超高コスト機だった時代
200コスの格は十分活躍していた
またグフカスだけで1000回以上乗ったとかしたいよ
イベントでREV1レギュレーションとかやってくんないかな
rev1の搭乗回数表示
あれマッチした皆が見れたらいいのに
最後は、焦げ焦げ赤蟹マカクが連邦以上に無難じゃなかった?
陸ガン簡単にはとられるきがしなかった。
改プロのバクチは若干怖かったけど。
>>65 まぁ何というか・・・今ニコで話題のうp主だよ
一時話題のマイトゲーに匹敵する大物w
ジオンはS動画も有ったから興味があるなら
リスト見てみて
「絆のレベルの低下を心配できる」動画ばっかだから
あ、壺にもよーさん動画が有るらしい
プロガンは壊れてたw
置きBR、ロック範囲ではまず躱せないハイハン。しかも高威力
機動力もあり連撃も痛い
ジオン中将連邦大佐か両軍少将だった
大佐の時にTTで出たら虐殺しまくりだったよ
とにかくハイハンが酷い。切り払い出来ない人は餌確定www
>>62 しかも環八以外は、すぐに貰えるしなw
新機体を出す喜びすら無い連邦。
降格祭りはマジであったのかな?
俺はずっと前から緑大佐なんだけど、明らかに緑大佐が増えてるよ
増えるのはいいんだけど、Aクラスで『下エリア』『もどれ』とか茶テロするヤツは来ないでね
>>71 そんな時は
<○番機>
<下エリア>
<瀕死だ>(必至だ)
<上エリア>
<戻れ>
で馬鹿にしたれw
>>67 その辺からジオンらしさが無くなってつまらなくなったな
鉄板編成なんてリュウケンガイルしかいないストUみたいなものだよ
そのうちダルシムのポジションが現れるさ
気にするな、こちらには、変態の赤きサイクロンが居るじゃないか!!
あの動きだけは、真似できない
でもこの手のゲームは煮詰まると固定編成になるのはしょうがないよ
ましてやアレカス対策の編成組まないと試合にならなくなっちゃうよ
ここら辺でバンナムはてこ入れの時期に来てるって焦ってもらわないと
今日はこちら前衛4対敵前衛2タンク1で拠点瀕死にされるウルトラEを見せられたw
メシウマ
>鉄板編成なんてリュウケンガイルしかいないストUみたいなものだよ
焦げ「俺達の」
鮭「事を」
ゲルキャ「呼ぶのは」
マザク「あなたか」
今日初めて撃墜されたときに<自分番機><やったな><ありがとう>言われたよ><
格不動ナハトで低コスト機体牽制してくる二度とも鮭搭乗の緑大尉だったけど
Sクラ近辺だと味方タンク護衛の近が落ちたら即<やったな>する習慣があるん?
これだけ日本語が不自由な奴がまともな動きをしてるとは思えない件
>>80 義眼さんとイェーガーさんがお前の射撃が届かない距離から撃破を狙っているぞ
イェーガーさんがリュウケンガイルなわけないだろう、せいぜいDJ
>>82 あぁうん
喰らった格闘がはじめての六連撃だったくらいの新兵ですし動けてるとは思わないよ
>>85 タンクを斬らさない
自分は斬られないが護衛の基本
護衛が死んだら
タンクのコスト分も加算して
見方に損害を出していると思え
ポイントは稼げなくなるが
勝ちを拾いやすくなるぞ
でも大佐まではアンチで暴れてた方がいいかな
>>86 ありがとう。もっと気を付けます><
でもタンク護衛確かにポイント少ないけど
誰もタンクについてかないと・・・自分がタンク出した時みたいに悲しい事になるだろうなと思うとついタンク進行方向に向かっちゃうんですよね
やっぱりタンクの前まで出るのは出すぎなんでしょか?
今度はタンクへの敵格闘にタックルでカット出来そうな位置くらいからマシやグレで対抗してたいと思うんですが
格即決野郎が産廃で牽制もチャテロも稀によくある程度
>>81 気にするな
どう考えても人格三流者の戯言
栄光あるジオンの名を汚すような輩さ
護衛はタンクより前が基本だけど自分のAPと相談してな
無理に格闘機に距離詰めるな
敵とタンクの間に自機入れるのも良いが自機とタンクで敵機挟む位置取りも有効だぞ
めげずにガンガレ
>>84 分かり易い例えににやけた
ゾゴはバイソン
>>87 敵アンチなど瞬殺するのだ
壊滅させてしまえ
Rev.1終盤の連邦編成は
プロガンG3陸ガンorジム改元旦だった記憶が…
戦術に乏しい輩が増えたよなぁ・・・それはつまり仲間意識の低下
これはゆゆしき問題だぞ
まず基本的な事だけど、前衛はアンチと護衛それそれに半分になるように分かれる
そこで端数が出るけど、護衛が1機多いのかアンチが1機多いのかは大した問題じゃない
次に問題になるのは敵前衛の数
敵前衛とこちらの前衛数が同じなら、反対側へ向かった味方との前衛数も同じ
そうなると実力で排除をする(パワー戦術)か、我慢比べをする必要がある
パワー戦術は分かりやすい反面、試合の中盤で勝負が付いてしまい自分達に逆転の芽が無くなるリスクが高い
しかもこちらが弱い場合は一方的な惨殺されゲーとなり、絶対に勝てない構図となってしまう
だから、上手くなってきて勝ちたいと思えば思うほど、我慢比べを取る事になる
我慢比べも二通りあって、機体性能差や武装特性で削っていく戦い方と、拠点撃破済みのタンクを交え一時的な枚数有利を作る戦い方がある
よく言われる「消化はヤメロ」や「なんでこの状況で○○を選ぶんだよ!」は、
この前者である機体性能差や武装特性で削る戦い方を放棄している事になるから
>>26 そうは言うが
敵のバースト組が固まらんと動けないヤツなら効果あるんだけどねバズBww
敵の砲撃地点前を制圧してバカスカ撃ち込んで
味方のアンチ近格が敵モビ取って
効率いいんだが
ちなみに俺射厨じゃないからね
運用次第で化けるって気がしたんで
続き
もし敵前衛の数が少なかったらどうか
アンチに行って護衛が1機少ないなら、味方の護衛も1機少ない
だから敵タンクを瞬殺するつもりで、かつ各々のHPが削られないように注意する
敵タンクの処理に時間をかけるほど、自分含めた味方のHPが削られるほど不利になる
そこを意識すればいい
護衛側はタンクに1機背負ってもらう事で、一時的な枚数不利を打開する
その際にはクラッカーやミサポ等でタンクが斬られにくい環境を作るのが大切
護衛に行って敵アンチが1機少ないなら、味方のアンチも1機少ない
この場合、とるべき手段は二つ
一つはアンチをとにかく倒しまくってコストを稼ぎ、味方がリスタしやすい状況を作る
敵アンチに高コが多い場合に有効な手段
もう一つはアンチを削るだけ削って後退させ、その間に1機が転身してアンチに回る
66以下なら拠点の2落としも視野に入れ、勝つ為に様々なコストコントロールを考える
アンチ側は、数が少ないんだからとにかく無理をしない
敵タンクをダウンさせた回数だけ、そして同時に自分達のHPを温存出来た分だけ仕事をした事になる
続き
>>93,95と続きで読んでもらえば分かると思うけど、いずれの展開にしても我慢比べが必要になる場面がある
だからこそ野良では我慢比べの出来る機体がより好まれる
ただ、自分達で連携を取って(開幕お前アンチ行けよ的な)いけば
確実に特定の機体にパワー戦術を使わせる事も出来るようになる
これが役割分担であり、味方との連携を取ると言う事の一つでもある
「自分がこの機体で護衛に行き我慢強く粘るから、こっちは任せてそちらはアンチでパワー戦術するんだ」
役割分担を知ってさえ居れば、こんな事も機体とセッティングを選んだ時点で意思疎通出来てしまう
>>47はこの役割分担意識が全くない完璧な反例
自分が何の役割を担っているのか、何を目的として動いているのかが無い
この板を見ている同胞達は、くれぐれもこんなようにはならないで欲しい
長文失礼
連邦側のパワーアンチは定番機体で攻めてくるが
ジオンは機体を活かしたらパワーアンチの鉄板編成があまりみかけないな
中低コストがジオンには多いだけになかなかアンチしにくいが
上手く落とせばコスト差で勝利確定しやすい
落ちにくい連邦のほうがまだ分があるな
>>97 それはどっちかと言うと連邦兵の問題
今の連邦は実力が階級と合っていない人が多いから、上手い人が何倍も働かないといけない状況
それに対するカウンター戦術として、ジオンは現在の主流が引き戦術が有効になっている
立場が逆になれば、ジオンはパワー戦術中心に、連邦は引き戦術中心になる
実際44で両軍実力者が揃えば連邦も引き戦術メインになるしね
4Fからゾック赤3で飛んだ猛者はいないのか?
どこに飛んでどうするんだよw
ジオン兵諸君今日は出るのか?
TTは好きだが野良ではさすがにきついな
バーで出りゃ問題無いが今日はバーメン揃わないのでスパイしに行きますw
ザクキャでイフ改ときっちりマンセル出来た時の快感は異常…
でもアレックスとタイマン出来る人だけが乗ってね?
昨日のジオン緑Aはマジで楽しかった。
25勝3負
降格祭り最高!
2クレ連続で別々の全国3バーに巻き込まれたでござる
この次クレは不吉な予感がするから連邦で出撃や!
ビジュアル的にはブランカのほうが近いかも
A3軍曹サブカを育てようと出撃したんだけどさ。
味方マチしたのが
青少尉
緑大佐×2
だったんだよね。
目を疑ったよ(・Д・;
勝ったし、動きも【さすが!】レベルなんだけどさ、、
なんで、、落とすのさ?
狩りの為ですか?
6800勝4000敗の大先輩のやることでは無いかな?と思いました。
たぶん有名人ですよね?晒しになるから書かないけどさ、、
カタカナ四文字の大将さん。。
何かしら深い理由でもあるんですか?
さっき2戦連続で格フルアンチになった人達ありがとー
意外とうまくいくもんだね
>>107 少尉まで落としてからあがれるのか腕試ししている人もいる
狩りしている人もいる
真相は本人に確かめるか、晒してみて周りの反応を見るしかない
>>107 勝率上げと狩りじゃね?
リアル軍曹が味方にしろ敵に青なんぞ引いたら
やめるだろうな
>>109 なるほど。そんな考え方もあるんですね。
自分としても、リプレイで参考になったり、実践時のカットの速さや身のこなしが勉強になったので良かったんですが、、ま、でも相手はオール佐官でしたし、狩りにはならないですかね?
>>110 いや、勝率上げる等の理由で落とような勝率じゃなかったですよ?3000近く勝ち越してましたし。。
友人に聞いたら、やはりかなり有名大将さんでした。
勝率上げたいというよりも、何をしてでも勝ちたいという貪欲さがあると思う。
勝ってさえいればどうでもいい。狩り?なにそれ?というようなものがひしひし伝わってくる。
本当にそうなのかわからないが、仮にそうなら、どうしようもない人間性だな。
>>111 いやいや
青から赤にあげるため
Sより手っ取り早いと思ったんじゃないの?
おれは2500勝程度の人間だからその辺は全く理解できないけど
日本人お得意の手段と目的の入れ替わりだな
普通は頑張ってゲームに勝つことでカタルシスを得るのが目的だと思うんだが、勝つことそのものが全ての目的になってしまっている
いや、狩りをすることでカタルシスを得るってんならその限りではないんだが、人格的に終わってるなw
どれ程キャリアがあろうとどれ程腕があろうと、「より強い敵と戦いたい」と思えなくなれば戦士としては終わりだ
狩りをして楽しい奴なんてすぐに弱くなるさ
青小尉と軍曹サブカならBクラス通ってきた分だけ軍曹サブカのが絆の過疎化に貢献してるな
>>111 連邦でアレックスに乗ってたでしょ?
よくいるよ、そういうクズ
>>105 ソニックブームの威力は弱パンチ並みでよろけ無しのコンボ不可だけどな!
>>117 いやジオンですよ。
鮭 ケンプ ザク改(自分)ザクキャ
青と方は格でしたね。
昨日あたりから緑尉官が連邦に軍配上がってる
普通に晒してやれよそういうクズは
Sクラにいても負け越し連中に付き合わされ、敗戦処理の蹂躙ゲーに放り投げられる
こんなクソい同軍とイミフなチャテロを受けて絶望した元将官連中も尉官まで落としている最中
昇格試験も負け越し将官とマチられるからまず受からないなんて現状に嘆いている人も多い
一番の原因はSクラ底辺のウジ虫共でこいつらのお陰でSクラが崩壊して魅力が完全になくなった
と、うちのホームの緑の元中将は熱心に語っていた
実際はSクラで地雷カマして落ちた人で、やけっぱちになっていたら中コ3落ちでC連発
それで気付いたら大尉まで落ちていたけど、本人に悪気はなかったみたいだった
まぁSクラでの勝率はかなり悪くて大佐には戻ったものの今でもまだ総合戦績は負け越し
だけど、見栄を張らずにAクラに落とした今はそこそこの勝負にはなっていて本人は満足しているみたいだった
だからあまり見かけに囚われず、実力でその人達の事を判断してあげて欲しい
ぶっちゃけ緑だから中身尉官でも将官に居座るなんて迷惑なんでw
S経験ありで大佐維持できないって理解できないんだが・・・
これを事故昇格というべきなのか?
>>117 ○○ネコか?!
でも普通に小寒やっているって聞いたけど。
4文字でカタカナ、低階級での赤ガニ狩りって聞くと、真っ先に思い浮かべてしまう。
ササ○○とかいたなぁ
昔リプ見てたら赤蟹軍曹が映ってて「今リプで赤蟹軍曹いたんだけどw」ってスレで報告したら誰も信じてくれなかった覚えがあるw
>>122 絵に描いたような底辺元将官だな
S1とマチするのは自分もS1だから
昇格試験に受からないのはSクラの腕が無いから
尉官まで落ちるのはAクラでも怪しいから
無理せずAクラで余生を送ってくれとお伝え下さい
まそういう人等こそ
バンナムに振り回された被害者だからな
でも青尉官はないと思う
これは明らかに意図的だろ
>>123 Sクラもそうだけど、階級維持だけなら簡単
負け数関係なく4連続C以下を回避すればいいだけ
で、これを意識しすぎて
「220P以上確保したから負けてもいい。とにかく退いて落ちないように」
なんてバカがいると
真面目に勝ちたいと思って動いていたヤツが馬鹿を見て降格する
降格の中にはこんな理由も多いんだぜ
実際に別ホーム所属の将官達(20代後半くらいのリーマン)がうちのホームでプレイしていて
「ここ、B確保したから拠点裏に籠もっていたんだぜw」なんて言っていて本気で驚いた
>>126 昇格試験は強制的にS1とマッチングだぜ?
特に緑以上で試験を受けると、味方は負け越し緑、敵は勝ち越し緑なんてザラ
いやー、あれは俺から見ても無理ゲーだった
何せ将官晒しスレで見かける面々が同軍だけ勢揃いだったからな
それに確かにその人は確かに将官の器じゃなかったけど、ホームでは一番金貢いでいる人
だからその人が来なくなると店側も困るんで、上手い具合にAクラに落ちてくれてみんな内心はほっとしてるよw
ことある毎に俺等に苦情が届けられて、いい加減うんざりしてた所だったしw
>>129 昇格試験は運だろうけど
10戦5勝は3回ぐらい挑戦すりゃいけるんじゃね?
まあS1とはマッチしないけど
腕前残念がAにいくのはいいことだよね
>>99 使うにしても拠点急襲するぐらいしか使い道ないようなw
もちろんメガBで
試験導入で残念Sが落ちたと思ってる人も要るけど、Sしがみ付きがその手の力をさらに強める結果にもなった
結果、しがみ付きでないSはAに落ちたが、AからSに行くのがかなり辛くなったといえる
その結果今の22、33多発
Rev3があるなら階級リセットしてほしいな
さすがに全員二等兵はリアル等兵が可哀そうだから、少佐〜大将→少佐、軍曹〜大尉→軍曹、伍長以下→階級そのままって感じで
>>132 22や33はドムキャ乗り放題なのでかえって有難いのだが
22や11はつまらないな
素直にバンナムでいい
33はギリギリ絆になる
Sクラスに興味が無くバンナム戦が少ないからという理由で
サブカも作らずAクラスで、まったり楽しんでる緑大佐がホームにいるな。
クラスとか要らないけどどうしても3クラス制にするならクラスと階級の区別が欲しい
階級なんて機体や武装の開放のための存在でいいでしょう
階級降格も特に要らない。降格したら一部武装やMSの使用禁止とかでいい
つまりはQMAのあの短いクラス変動を真似しろっていう
普通にレートにすればいいんじゃないか?
レート2000とか強さがわかりやすい
セージとかはレート900ぐらいだろうなw
>>135 11でザクキャに乗って敵アレとキャッキャウフフするのが大好きです(はぁと
最近、降格祭りだとか流行ってる様子だけど
勝ちたい意志を持つ者が上位階級を占め
MSごっこしたい者が階級を占める
システムにすればいんだよ
バンナムがこれをすればいいだけ
階級なんて挙げちまえよ
人もいなくなって、今のSクラス野良ジオンはマゾゲーだよ
日本語でおk
一連の流れ
連邦の残念将官を叩き落とすプロジェクトE発動
↓
残念共の味方殺しで次々とまともな連邦将官が降格
↓
負け越しS1のゴミが防波堤となり将官の数が一気に減る
↓
ジオン将官の対人マッチングが少なくなる
↓
一部のジオン将官がAクラス移住を決意
↓
Sクラスの質と総人口が絶望的 ←今ココ
↓
採算の取れない絆は終了
Rev3は勝つ意志のある者が上位階級を占め
MS遊びをしたい者が下位階級を占める
ような仕様でないと
本当に終わりそうだな
トリントン、Rもないんじゃ連邦がバンナム戦ばっかり。
バンナムは何考えて運営してるんだろうか。
さて、ジオン降格祭りに乗り遅れた諸君。
次回の降格祭りを企画するので、それまでは降格は我慢だ。
ジークジオン!
今月来週は制圧戦だし
表はTD44だから
メイン緑Sは封印して
サブカで遊んでる
タクラマカン44Sクラスにて降格祭りを開催する!
ジークジオン!
>>147 降格祭りは既に終わったのだ
これ以上の降格祭りは禁止する
一番最初のギレンの野望みたいに大将〜少将までは人数制限でもつければいいのに
>>149 Rev1なんて、大将は各大隊に一人だったよ。
大将になりたくて月に20〜30万とか使ってる人いた。
151 :
ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 04:12:11 ID:ayhiE27mO
Rev1で大将狙う奴は金ある奴だけだった
なんかSに上がれないって騒いでた奴が
Sクラ無くそうと必死になってるみたいだけど
感情で突っ走っても誰も得しない事に気がついて欲しい
>>152 きさま!バンナムの刺客だな?!
ジオン降格祭りは貴様らの怠慢運営に対する鉄槌である!
ジークジオン!
TTって普通とRどっちもあまり変わらなくね?
ステージというか全体的に格闘MAPで格闘機がジオンより連邦が優秀だからキツいんだし
>>155 タンクに乗るとずいぶん違うと思うがね。
タンク編成で一戦目格祭り・二戦目射祭りの連邦になすすべなくボッコボコにやられたよ…
リアル大佐で相手は同格以下のA3〜A2ばっかだったけど
だからTTは大っ嫌いだ
>>154 いいから勝手に降格してこいよ。
2度とSに来るなよカスw
ああ、最初からカスAだったかwww
>>154 rev2ナム戦昇格してから後生大事に持ってきたS1カードを叩き折ってさっさと楽になりなよ
>>155 砲撃地点が一つ多いのが戦局にどう影響するか考えてくれ
むぅ…今回の降格祭りは有志がいないようだ。
ジークジオン!
昨日の連邦Sクラス、バンナム多発ワロタ
メシウマ
TT44で0落ち4落とし1000P取って負けたw
もうどうして良いか分からないわ
自分が地雷って分かってないでしょ?
何乗って何処で何を狩った書いてみろ
書き出してみて初めて自分が地雷ということに気がつくから
格乗ってコロニー内部で敵格を蹴散らしてた
勿論1対1以上の状態ね
自分以外の2枚が適当に落とされてタンクが1拠点しか行けずに2落としされたと推測
だから地雷だと言っている
きちんと勝利までの道順を考えながら戦え
でないならガンガンやれよ
TTはサンシーロスタジアムだからしょうがないんじゃないか
>>165 もし護衛として上ってくる敵を叩き落とす仕事をし続けてたなら他の前衛が糞でFAだけど
アンチだったり遊撃だったりならちょっと考えないとね
てか敵味方の動きが分からんとなんとも言えんよ
これも全部勝ちに意味を与えないバンナムのせい
絆は第二段階の成熟期に入った。
卵が孵化する直前なので
勝ち方を知る者が上位階級
勝ち方を知らない者が下位階級でよい
>>167 おいおいその言い方はいかがなものか
VSシリーズだってゲームメイク考えられない脳死やろうは勝てないぜ
>>172 ガンガンの知識不足からだ
【すまない】
ゲルJの青2って100mくらいで座らずにブッパするとすごいぞw
タンクとかにやってみろよ、POD内で久しぶりに素で笑った
>>171 マジレスすると勝ち方を知ってる奴は現行システムでもSクラ昇格してくるよ
逆にSクラ昇格出来ない奴は勝ち方を知らない奴だと思う
信用できる仲間とフルバー以外の勝ち方なんてないけどなw
今のS1は地獄、特に平日午前中〜14時までは地雷将官の率がはんぱない
お前等こんな時間から何してんだとw
>>176 それは君の引き出しが少ないだけ
味方がゴミでも敵が有名バーストでも勝ちに行く方法はあるよ
味方ゴミ+敵有名バーストが重なると流石に無理だけど
味方がごみだと戦線離脱
敵が有名だと勇み足
さすがに無理
理想と現実ごっちゃになってんな
味方がゴミクズでも勝ちを拾おうとする戦い方はある
でもそれと勝てるかどうかは全くの別物
それに今は連邦だけでなくジオンにも捨てゲーする輩が多くなっている
そんな状況で勝てないのはお前が悪いだ?
ハ、現実見て物言えよw
引き出しwwww
学徒動員!!
今日の戦績はAクラスで20勝6敗だったよ。
マチしたジオンの皆、ホントにありがとうな。オール大佐戦ばかりで楽しかった。
勝率良かったのは、緑の方々を沢山引いたからかな?
いつものAクラスとは感覚が違ったよ。
それよりも、連邦の編成が終わってたな。
どうした?連邦?射撃ばかりでトリントンは勝てないと思うぞ?
>>179 捨てゲーされるのはお前が地雷だから
人のせいにすんな
アホな味方引いたと愚痴るより、
降格して勝ち数稼いだほうが、
・昇格すればより強い相手と当たる近道。
・修行中は俺TUEEで複数相手に立ちまわる練習。
お金がないならいいのかもな。うーん。
数クレジットをプレイしたら
今日当たりゾゴックが申請画面に登場してくれるかなぁ・・・
ザクU寒冷地仕様はヒマラヤが来ないから当分先だろうし
オッゴはステージ2つだしなあ
どのステージで何回勝ったって表示して欲しいよな
>>161 そらTTだからだ
まぁ俺の庭みたいなもんだし鮭で軽く連勝してくるわww
連邦スレにてキチガイ警報発令中
ID:N969YjTMO
>>179 味方S1なら敵もS1だろ
44の護衛格で1000点とりゃ勝てるじゃん
>>189 「アンチは敵の3拠点を防げば良い」「護衛はファーストアタックを成功させれば良い」と本気で思っていそうなレベルの奴に無茶言ってやるなよw
S1の敵も虐殺出来ない腕で昇格試験を受けるような奴だろうからさ
「アンチは敵の3拠点を防げば良い」
キーパーすれば余裕じゃね?wwwww
「護衛はファーストアタックを成功させれば良い」
マザクを護衛全機サイサBで余裕じゃね?wwwww
Aクラに落としたら味方がSより強い件
まぁ大佐ならS1よりは強いのがほとんどじゃない?
つまりS1だったと
明らかな格差マチは確かにあるけど味方に依存してるレベルならA大佐のがやりがいあるわな
A3よりA2A1のマチのほうが勝てる件。相手がA3だろうが関係無しにそう。味方がA3だと負ける。
最近なんなの?
べつに
>>173 を責める訳じゃないが
絆板の住人ってすぐに戦術考えられない奴、タイマンだけしたい奴はガンガンやれって言うけど
あのシリーズだって単純なタイマンゲーじゃないし戦術考えられない奴は負け組
まぁ現行のタイトルのことは俺もよく分からんが
一応VSシリーズからの転向組として一言言いたかった
スレ違だな〈後退する〉
>>182 大佐が2番機の時のあの絶望感が分かるのか!?
1番機が3番4番にチャテロしながら最終的に捨てゲーをして勝ち目が0になるあの気持ちが分かるのか!?
今のSクラは本気でやばいぞ
お前みたいに今将官だからって大佐に全て責任押し付けて、
自分が地雷しているのに気付かない黄将緑将の多いこと多いこと
動画上げたらメッセで平謝りだぞ、分かるか?あ?
俺も初めて見た時は我が目を疑ったものだが、実際に何度も起こった事だからな
お前も精々晒されないように覚悟しとけよ、Sクラスならなw
ガンガンは22な分相方にかける迷惑が半端無いからな
新作やりたいけどどう考えても足引っ張るからターミナルを眺めて満足してる
そしてガラガラの絆をプレイして帰る日々を繰り返してる
>>197 元大将の緑大佐ALLSTARSも凄かった
一戦目タンク選んだ奴がTTだということを忘れて
姫タンクされないことに怒り心頭延々とチャテロ
2戦目も延々とチャテロ
元大将緑大佐はプライドだけは高いよ
連邦の話な
連邦のAクラの茶テロはヒドイもんだよ
罵り合いしてるリプレイとかよく見る
>>197 2番機が大佐ねぇ・・・
この間あったな
66BFで1番機(俺)と6番機が将官で2、3、4、5番機が大佐ってマッチ
因みに相手は全て将官だったがね
4人も大佐を引いた格差マッチにゲンナリしたが、逆に「これを勝たせてやるのが将官の責任」って張り切ってしまってね
1、2戦ともキッチリ勝ってやったよ
悪いねぇwww
圧倒的戦力不利でも何とかするだけの腕と戦術の引き出しがあって
大佐が偽物だったに1ペソ
それは戦術とか腕じゃなくて味方の使い方が上手なんだと思うよ。好評価な意味で。
あれだ。戦略とかそういうほう。戦術はモビ戦の技術だけだったような
実際のところ絶望的な味方を引くことはあっても
それ以外のマッチをキッチリと仕事して取っていけば
仮に一発合格を逃しても二回目か三回目のチャレンジで昇格出来ると思うし
A1だろうがS3だろうが長い目で見れば勝ち越していける
受験やら資格試験みたいに年に1回とかだと困りもんだがそうじゃないし
年に一回しか昇格試験取れないほど時間無い人はこんなトコで愚痴らないだろうし
本当に運の悪い人がいて勝てないならそれも仕方ない
腕が無い、頭が無いと同じで運が悪いのが悪い
運も実力の内
>>206 連邦で出た時、射狙トンガリ2匹引いて「終わった」と思いつつvs画面を見たら
ジオンにオリヴァー・マイがいた時の安心感
ですね分かります
下士官引いても勝とうとする編成なら頑張るが、
44でタンクのあとにドム出された時はPODから出たよ
209 :
ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 00:03:03 ID:yW6uaq8S0
そんなの口先だけで
実際にPODから出る奴なんていない
大袈裟なやっちゃなあ
いや、拠点裏に置いといてタバコ吸いに言ったりジュース買いに行ったりトイレ行ったりする奴はいるぞ
>>210 機体選択画面で腹痛に襲われてトイレに駆け込んだことならあった
戻ってきたら何か優勢だった
寂しかった
>>211 ≪う○このおかげだ≫
≪ありがとう≫
≪次もよろしくな≫
あー、あるある。
急激に腹痛くなるときあるよな。
ポーズボタンが欲しくなる一瞬。
下士官ならさすがに何出されても気にしないな
今日畏怖改と那覇戸乗ってきたんだ、
畏怖改 マシ サベB 青4
那覇戸 クナイA 青4
畏怖改は5撃外しタコ、那覇はサブで外したりクナイで超高速ドロー離脱しまくってきたんだ
どうせAクラだし何でもいいやと思って乗ったんだが、格畏怖て結構強くね?
那覇はBBしたら死亡フラグだけど。俺イフリート好きになったわ、デュバルの気持ちが分かったwww
クナイは楽しいしカッコええわね
Cはいらんけど
11でナハト乗ってガトB持ったアレとやりあった時はホントに楽しかった
お互い2乙で20円差で勝ってしまったのがちょっと申し訳無くなっちゃうくらい面白かった
2戦目は550円差で負けちまったけどな!
あの時の連邦中将とは敵ながらわかり合える気がする
トリントンで射ゲルGマシとか普段見ない機体だしてる奴がいて不安だったが前衛として活躍していた
やはり腕前と脳みそ次第か・・・
ガチ機体乗り飽きた奴かただのアホかでここまで化けるかと思うよな
「◯◯に乗りたい」とか「◯◯は乗れないから××」「ポイントだけはとれるからとりあえず」で機体選んでる奴はガチ機体乗ってても地雷化する。しかも無自覚な場合が多い。
「どこどこでこういう動きがしたいから◯◯」って選びかたをするべき
>>220 どこどこでこういう動きがしたいから◯◯、の答えは人によって異なるからな
44はともかく、66なら戦場によって色々な答えがあっていいと思うんだ
66でやたらザク改が並ぶと俺は凄く不安になる
近乗りとしては、どうしても味方依存になってしまう。
焦げで250カウント前線張ってたとしても、撃破したりするのは相方の格、射だから0落ち0撃破400点とかが多い。
いや、味方にどれだけ頑張って貰える状況を作れるかが近の真骨頂だとも思うんだ。
リプレイで捨てゲーしてるのはみたことあるな。
44だったせいで残り3人連邦のゲージ少しも減らせず完敗だったが。
大将様なにやってるんすか。どうせなら鮭とかでやって降格すればいいのにあんな汚物
1番2番が勝ち越し、3番4番が負け越し
1番2番の内どちらかが大佐、どちらかが自分
次クレも同じ3番4番を引かされる
人の少ない時間帯のSクラ44だとこんなのはザラだけどな
>>220 「どこどこでこういう動きがしたいから◯◯」って選びかたをするべき>
垂れ流し射厨を容認するのか?
野良でやってる時には味方の機体は割とこだわらない、ただちゃんと働いてくれれば別にいい
まあ大抵糞機体使う奴は腕前も糞ですがね
久々にTT44出たら、赤鬼2機(しかも180の赤セッティング)出されたんだけど何か強化されてたっけ?
しかも敵タンクを自拠点裏に放置して回復。拠点落ちてからタンク処理。で、
《敵機撃破キリッ》
とか無理ゲーっす。
間違って初心者スレに書き込んでしまったので、こちらへ。先輩方に質問致します。
昨日、ホームの目上の方から「そんなんじゃ、ポイント確保出来ないし勝てるだけだよ。」と訳の判らない事を言われました。
詳しい戦闘内容は、自軍が鮭、焦げ、ザクキャ、ザク改(自分)
敵軍 アレ カス BD1 ジムキャ
開幕して、敵タンクが一階を抜けてしまい、一番近くに居た自分がアンチに行きました。
一階部分、敵タンク発見を打ったところ、味方上官から、番機指定で、敵タンク宜しく!ももらいましたので。
直ぐに敵護衛のBD1が加わり、、
タンクをちょこちょこ、ハングレでこかしながら、タイマン状況になりました。
この間、味方の護衛が敵のアレカスをどちらか一機取り、ゲージは優勢になったので、無理に戦わず拠点交換でMS分のリードを選びました。
互いに拠点を交換し、更にアレカスの片方も味方が取り、かなり優勢に。
味方護衛は、ほとんどダメ無しです。(リプレイで確認)
自分はBDとマシ打ち合い中、ジムキャが自拠点アーチに抜けていたのでBDもアーチ中に追いやりました。
セカンドが始まり、ゲージ優勢もあったので、無理せずアーチ挟んで戦い更に拠点交換。
この時、自分の体力も、かなり削られてましたがBDはパリです。
もう終盤で3拠点は無いです。
あとはジムキャとBD取って勝ちと判断しました。
その後、鮭がデスワープししてきて挟撃し、キッチリ止めを刺し、勝利しました。
250ちょいのB判定です。
その方曰く、ザク改でBDにあんな手間取ってては駄目。
ジムキャに2拠点取られているし。等を言われました。
更に味方は君以外、ポイント500オーバー近いよね?君だけが働けて無かった典型的なリザルトだよ。と言われました。
そんな味方頼りでは、この先、勝てなくなるよ?と。
自分的には、ゲージと状況を判断して戦ったつもりです。 たしかに味方護衛が敵のアンチを壊滅させたりと、味方頼りだったかも知れません。
でも、近距離同士の戦いで無理して自分が落ちたら(相手のBDは自分と同格以上の腕に感じましたし。)、流れや、敵に対するゲージ的優勢、心理プレッシャーに影響が出ると思い、この選択をしました。
私は間違っているでしょうか?
>>224 リプレイ見てから出ればいい
負け越しはリプなんて見ないから連続マチは避けれる
>>228 長文めんどいから全部読んでないけど勝ちゃそれでいいだろ
ポイント厨の馬鹿はほっとけ
>>228 個人的にはその上官とやらの言葉を
相手のジムキャとBD1に聞かせてやりたい
タンク込みの数的有利で敵のデスルーラも無し
240近+タンクと200近でフルカウント削り合いで押し負けとか
>>228 それ全部晒しスレにコピペして、それ伝えてきたヤツ晒してこい
お前は間違ってないし、そんなクズは早く抹殺した方がいい
ゲルGマシは使いて次第だとマジで思う。
っていうか、残念は硬直取れないから誘導のあるバズ、つまりドムやガルマザクを選んで<以下略>
>228
自分も貴官と同じ行動するけどな
てか何そのポインヨ厨バカなの?www
階級は上でも実力は下、そんなんがいるからカオス編成ができあがるんだろうな
お答えありがとうございます。やはり、私は基本的に間違っていないんですよね。
その方は中将です。
たまにリプレイ拝見しますが連邦射撃機体が好きな傾向ですね。
よく、射撃編成での勝ち方を仲間内で討論している姿を拝見します。
>>228 貴方は間違っていないさ
個人的に貴方、対戦相手、目上のポイント厨の階級が知りたいな
今日22ばっかりだ
これならバンナム戦のがいいや
22の時ってどうすれば勝てますのん?
>>228 空気してりゃ勝てるのに突っ込んで落ちて負けるのはアホ
モビ取らないと負けなのに積極的に行けないチ近
今回の展開は前者なので、
>>228の様に空気に徹するのはまったくもって正しい。
ただその動きに慣れすぎると後者の展開じゃキツいよ
うん。どんなにその上官を良い人に解釈してもここら辺が限界だわ
ケンプのバズバル装備は楽しいな
チェンマ装備よりも火力は劣るけど、1ゲーム辺りの総ダメは優るよね
>>228 格上か同等で2機相手にフルカウント落ちずに動いたのは、かなりのgj
何も間違ってはいない動き。
逆に声かけた目上の人の戦術や展開を聞きたいぐらいだ。
>>228 どう読んでも目上の方がが地雷です
228の選択肢は間違っていない
勝利するために最善な選択をしたわけだから
中将の頭の中では
ポイントを多く取る = 勝利に繋がる
と判断してるんじゃないだろうか
>>229 そうか!
地雷と連続マッチしないようにリプ観ずにあえて連コしてたのに又引いてて…
いっつも不思議に思ってたんだ
俺がずらしてなかったんだな
向こうも俺のこと同じように思ってたりして
>>228 間違ってないよ。
ポイントでしか判断出来ん奴の講釈なんぞ聞き流して適当に流せばおk。
でも拠点交換+味方の高コス2機潰されてんのに攻めないBDとマンセル組んでザク改取ろうともしないタンクも阿呆っちゃ阿呆。
>>239 というかバルカンが素晴らしい。バズは最大威力こそBRと比べて微妙だが足止まらないしで、機動性活かした戦いやある程度の枚数不利をこなせるのはジオン格ではかなり貴重
はやくショットBなんとかならんかね……
ケンプのショットBのリロ時間は我慢するから、せめてBRと同じ3発にしてほしい。
まぁそれだけで壊れだと連邦は騒ぎだすかと思うが。
ぶっちゃけプロガンのHHみたいなもんだからなショットB。
射撃戦に使える分ショットBのが性能いいかもしれんが。
>>239 ジオン格闘機に中で一番汎用性が高いからなケンプバズ。
BD2BRが270なのを考えればコストも10安いしコスパ抜群
>>245 アレのBRのがよっぽど壊れだよな。ショットBはもう少し強くてもいい・・・
>>236 その方は中将さんです。
私は昇格試験中の大佐。味方は青少将と緑少将×2。
相手は青中将、緑少将×2、同じく試験中だと思われる大佐でした。
「まだ、将官早いんじゃないのー?」とも言われましたね。
問題はそういうポイント重視()の将官サマがランク落ちしないシステムだよなぁ
>>228 最後まで読んだが、貴官が正しい。
いつの日か、共に轡を並べよう!
ケンプのバズがサブになって
ショットAとサブでバズ使えたらQSできるわ速さとバズで逃げれるわと
とんでもない機体になると思うんだがコスト320ぐらいになってもいいから
出してくれんかなぁ
メインショットガン、サブバズ二丁でフル装備形態をば
勢力戦で景品にすれば爆釣ですよバンナムさん。
メインショットガン+サブバズ。。。
我が軍の近距離に足が遅いため、ほぼ廃棄機体があったような。。。
おまけにバリエーション機も揃って微妙という
>>254 イフ「俺らさコスト性能からー40の機体がほとんどだからぬぇー」
イフ改「だよぬぇー」
イフ那覇「あるぇー?」
ナハトのステルスは優秀だろ!
ステルスが優秀過ぎて、戦場でほぼ見かけない…
つまりイフの速さをケンプ並にしてサブバズの硬直を無くせばいいんですね!
>>257 そんな事したら、ジオンジムカスが出来上がるじゃないか。
夢みてもいいですか?
あんなぽっちゃり系が俊敏とかマジ勘弁www
畏怖シリーズが青運命シリーズより優ってるところが全くないやん
ケンプのショットAはよろけとりやすいから使いやすいし、
これにバズ担げれたらどんだけぶっとんだ機体になるんだろうねぇ
今までも3連入れてチェンマで、はいさいならってとこで
相手を味方に転ばされて、俺硬直、目の前にはBD2とかアレ
さっき斬ってた敵にも斬り刻まれて あ モワタ
とか何回もあったしね おまいらもあるだろ?
ケンプサブバズ装備実装したらバンナム ネ新
だが実際にサブにジャイバズが来てもあまり期待できなさそうな気がするのは俺だけかしら
だってジオンには既にいるじゃん、メインサブ共にジャイバズ担げるぽっちゃり系・・・
>>260 コストAP同じで機動性がイフシリーズの青MAX=BDシリーズのNだからなぁ・・・
バンナムの意地でもジオンを不利にしようとする悪意しか感じられん。
APが30位高くて速さのBD堅さのイフならまだわかるけどさ・・・
畏怖改の利点はバンナム戦で6連ヒャッハーだけだからな
わざとシステム起動しながらの撃破リプレイは勇ましすぐるw
ところでナハトのEXカラーて背中の剣の形が変わってね?
リプで拝見したときそう感じたんよ
TTのスタートからの安定したジオン定石配置はどんな感じかね〜
他MAPと違って、割とゲームごとにバラバラだよね
自分は大抵、正面フワジャンから3階直パターン
多いとき近格4機同時とかあったよ
44、66、88ごとに違うけれど
>>265 タンクの動きにもよるから難しいね
66だと3階先行2人、橋から2人、あと1or2階から1人偵察を兼ねていって欲しいかな
>>262 そこでシュツですよ。出た当初は産廃性能だったが今では下手なサブ射よりよっぽど強いぜ。
焦げもロケラン持たす位ならシュツのがいいし。
ん?シュツ持たす位ならクラ?それは言わないおやk
>>261 あるある
なぜか1番硬直でかい時に邪魔されるんだよな
で、ネ新ってなんだ?
ケンプはサブにショットBで丸くおさまる気がする
271 :
ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 20:04:02 ID:olyBwYmx0
明日のVUで
伊豆30勝したら
ゲルググMもらえるっていううわさ聞いたから
確認しといてくれ
ソースもない噂を人様頼みage発言
おでんの刑に処す
>>271 本当なら明日が伊豆初参戦の俺涙目w
焦げのシュツって実際どうなんだろうな
クラでおkなのは100も承知だが・・・
TDで使ってみようか思案中
>>269 すみません。晒しはしないです。
私の性格上、晒しは出来ないです。
我慢出来ずにここへ、戦闘内容を書いた以上、先方も知っているでしょうし(2ちゃん見る方ですから。)、皆さんの返答を見て考えを改めてくれると思います。
ホームで何か言われるのは覚悟の上で書きましたが、晒しはその方への冒涜になりますので。
すみません。
>>274 俺はあなたのような人と味方マッチして共に勝利を目指し戦ってみたいと思った。
>>275 マチしたら宜しくです。(^ω^)
猫戦車て称号付けてやっています。
あと2戦で昇格予定です。格近遠で、護衛とタンクをメインとしています。
ジオン人いねーのか?
緑でも相手赤青ばっかなんだが
278 :
ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:08:22 ID:Q3dILpYhO
ジオンの緑は降格祭りでAにいったから、連邦の赤青の相手は3000勝緑の任務となりました。
ジオン赤青も相手していますが、ただいまは連邦軍に寝返っている模様。
>>273 ザク改のシュツより良く当たる気がする。爆風か誘導が若干いいか・・・?
相手が焦げがシュツ撃つってのを想定して無いだけかも知れんが。
焦げシュッはリロと硬直がザク改より優秀ですよ。
多分、撃ち出しも高いのかな?
砂漠などではジャンプ性能を活かした小ジャンプシュツルムで、高い砂丘も越えて当たります。
でもやっぱりクラッカ持てばよかった…と思う場面が出てきます。
アンチにはロック送りでタンクに当てていくとか…
シュツが3発あればクラに変われるんじゃね
硬直ェ…
ジオンsに上がれまてん
レプ2から初めてやって通算1800勝
負けも同じ位
独学でここまできたけど
限界感じてます
もう試験10回以上は受けてるのに
まぐれもありません
後半必ず敵さん赤青のバースト引きます
初っぱなに44なのに朱雀やデザク選ぶ方とマッチします
なんかコツあるんですか?
昇格戦なのにケンプや焦げに乗るからダメなんすかねぇ
2機さばけなくなる時点でアウト
>>284 曜日、時間、マップなどを考慮する
連邦で出て様子見して判断する
>>284 ジオン緑以上だと昇格試験の難易度は桁違いに難しいよね
ただ、今Sに上がってもバンナムや赤、青、フルバー相手にしないといけないから果して上がる意味があるのか・・・
288 :
ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:30:27 ID:6vYdWcMRO
酷だね
自分の得意なカテゴリー、ステージ、対戦人数
この三拍子揃ったベストを狙ってみては?
今より楽な前回の条件ん時は
これで昇格出来た
トリントン44格で♪
がんば
>>228 目上の上官のパイロットネームと出撃大隊を晒しスレにいますぐ書き込むんだ。
そんな目上、粛清してやる!
>>281 高い砂丘、クラなら小ジャンプいらないと思うが・・・。
突っ込んじゃマズかったかな?w
>>280>>281 サンクス。改やトロのより若干性能が高い、ということかな。
タイマンならいいかもしれないけど、
いつもの調子でやったら
>>285のいうように2機を捌く場面が厳しくなりそう。
それを頭に入れてちっと週末に試してみます。
>>284 がんばれ。ムキになって連コしたりするとドツボにはまるよ。
1回ごとに休憩して仕切りなおすんだ。
リスクを減らしたいなら、高コスには乗らないようにすればいいけど、
正直チキンすぎておすすめはしない。
>>284 ケンプはともかく焦げで安定しないのはガンガレとしか
2乙でCだから厳しいけど、Sクラ行けば即使用する機体だし
1乙ならB確定ぐらいpt取れる=安定して1乙以下でないと・・・
連邦だとBD1・青4と言う3乙してもCでセーフ
のチート近が居るけど、我が軍の240近は・・・
あ、熱々おでんはカンベンなw
なんかここまで同コストで性能差ありすぎると
ジオンの部品調達部は相当ぼられているんじゃないのかとか
思っちゃうよな
S野良で出撃したら天将片軍時報に巻き込まれた
久し振りに懐かしいPNを多数見た。楽しかったが連敗は悔しい
今の軍師以上の緑青はホントに赤相手にまともにやり合えないのね
次にマターリとサブカAで出撃。1戦目勝って2戦目編成崩壊
つまらんから降格しようとゲルググJスポB青2で出撃
何故かS取って勝ち、今の連邦Aって弱いねぇ
だから、何度か書いているが240近にリックドムUを
ジャンプと旋回は茶トロと同じでいいからダッシュは焦げ並みという、ジオンお得意の一芸突出でお願いします
ジオンのテストパイロットは変態ばかりなんだよ。
そいつら向けに調整するからグフやらギャンやらイフが出来上がる。
主力MSのコンペにヅダやギャン出されたら選択肢ねえよ。消去法でザクゲルが残る。
>284
ちゃんと睡眠とってトレモ88最強やってからやるといいよ、トレモはいい見直しになるから
284です
みんなありがとう
44が好きなので
試験は44が多いです
基本焦げばかりで
たまに格枠が空いててケンプ乗ります
44での鮭は難しいので…
試験後半良くあるのが
焦げ1アンチで粕1護衛相手にしてて
タンクに適当にクラ当てながら粕と距離置いてたら
いつの間にかアレがシフトしてきて2vs1になって舜殺され
リスタも速攻アレ粕で刈られてCかDってのを何回か…
マチした時の人スマナイ
まだまだ未熟ですね
がんばってSクラ目指します
240近に来るならゲルググ・マリーネだと思う。連邦には試作一号機。
ドムUは武装が相変わらずのバズだから射かヅダの二の舞になるかも・・・
>>299 無反動で弾速がはやいバズが来ればおk
スプレーとバズの中間みたいな感じの奴
グレネードランチャーみたいな奴とか?
マリーネ装備みてきたら
メインMMP80にサブ速射砲、クラシュツはもつのかよくわからん
BRは追加武装で+30とかありそう
>>299 まてまて、ツヴァイには80マシがある
ジャイバズもケンプみたく、足の止まらない真っすぐ飛ぶやつが来ればまだなんとか・・・
それに、トロと同じでサブがシュツしか無さそうだからサブバズも有りじゃないかと思うのだが、チ近御用達になりそうでヤダな
素イフの足が200近とかわらないもっさりはなんとかならんか
改とイフはどっこいどっこいか
いや青3改の方が硬直が軽い
ダッシュスピードとかはイフだが
ぶっちゃけイフもイフ改も素体はコスト180ぐらいの性能しかないよね
ナハトは240・・・いや、220ぐらいかな
っていうか産廃すぎてもはやどうでもよくなってきた
ツヴァイの機体色って黒と緑があった気がするが、
あれ素体の性能や装備に違いはあるのだろうか。
やはり改に軍配有りか
武装の種類はイフで俺なりの運用だとF2並みに楽しいんだが強くない(むしろ弱い)のがネックだわ
歩き合い宇宙ならどうってことないんだろうけど
格闘機体は視野に入れてないので悪いが
ザク改と比較してどんなもんだろ
青3のグレを転がしてナンボなんだろうけどさ
青4だと柔らかすぎて俺の選択肢には入れない
>>307 黒が宇宙戦用
緑がコロニー戦用(地上用)
だったと思う
オッゴの消化でトレモにいるんだが、ラグでカクカクする。
>>307 >緑がコロニー戦用(地上用)
0080に一瞬だけ出てきたドムか?
あれはドムF型といって、ドムの高機動型らしいぞ。(間違ってたらスマン)
一応PS2のジオニックフロントにも出てたな。
白髪の女性パイロットが乗ってたやつ。
>>310 えっ!?
先週からのラグ祭りは、まだ続いているのかよ…。
>>311 ドム高機動型・・・
実装されてるドムがもっさりしてるのはそういうことか
あ、ドムキャさんは例外っすよ?
315 :
ドム:2010/10/19(火) 11:23:59 ID:UkSVNvkfO
ちょいポチャです!
316 :
ドム:2010/10/19(火) 11:51:12 ID:UmRcdqbWO
ダウンロード専門です
>>311 ソフィ姉さんが乗ってたドムはドム・フュンフ
>>311 ドム・フュンフ=ドムF型だろうか
GCBではコロニー戦仕様のツヴァイとは別機体扱いだった
そういえばデラーズ専用リック・ドムとかあったな…
319 :
ガイア:2010/10/19(火) 12:32:45 ID:8FtB2xlpO
ドムのスカートの中に夢がつまってる!
と思ってますた。
将官用MSなんてトンデモ機まだあったのかw
佐官がMSに乗ってることすらめずらしいのにw
・・・おっと、オッゴで出撃の時間だ・・・
他店と同期の必要のないトレモでラグ発生はありえるのか?
>>320 連邦ではそうかもしれんがジオンでは割とあったみたいだぞ。
勿論それに乗って実戦に出るというよりは儀礼式典用で
味方の士気を鼓舞するのが主な目的だったようだが。
>>321 まあ俺しか見てないから信じられないのも仕方ない
まあサブカで出撃したら全然ラグらなかったんだけどさ
>>321 通信ラグじゃなく処理落ちならあり得るんじゃない?
オーストラリア演習場で8vs8 中央に密集させて格闘しようとすると
ラグというかカクカクするから処理落ちのほうだろうね
>>321 店内オフライン対戦時も、何故かよくラグる
>>321 他店と同期はなくても、鯖とは同期取ってんじゃね?
>>311 F型とツヴァイコロニー仕様は別物
そもそも0080が発売された時期には、まだフュンフの設定そのものが無い
発売されているプラモもツヴァイのカラーバリエーション
因みにF型はトローペンから脚部のダクトを取り除いたデザイン
>>320 一年戦争時、デラーズは大佐だから将官用と言えるのは戦後からだな
ザビ家親衛隊隊長で専用機持ちで艦隊持ってて座上艦はグワジン級と将官並みの待遇だけどw
>>321おおおいろんなご意見が。
けっこう認知されてる現象なんだね。
ラグい日にトレモも危険だったのかthx
>>321 Sサベ使ってみたいって友人が言うからトレモで使わせたら、カクカク画面になって2連までしかいかなかった。
二回目に俺がやってみたが、一回も外せなかったw
>>328 F型とフェンフは別物であったか、初めて知ったよサンクス。
ホバーなら近か射(出来れば近)で欲しいよな。
あの旋回で格闘戦はハンデってレベルじゃないぞ。
>>304 >>306 実装当初はイフのサブショットは壊れ、BD1は産廃って評価だったと思ったが
今じゃ全く評価逆だもんなぁ
どうしてこうなった?
ガーカス>ザク改>カス>焦げ>ガーカス・BD1>寒ザク>他近距離200以下
イフが食い込む余地が無い。
>>332 イフの評価が高かったなんて初耳なのだが・・・
>>332 トレモでコンプしないで実戦投入していた連邦のカスどもが騒いでたなぁw
すでにアレカスいるのに、ジオン贔屓だとも騒いでたねwwww
数回しか乗ってないのに産廃だ壊れだって決めてかかるからだ。
「自分が乗りこなせてない」「相手が自分より上手い」可能性を考慮していない。
そういや今日は変に高ザクみかけたが、
ガーカスがよくあばばばされてたな。
ガーカスに焦点絞るなら焦げよりいいかもしれないな。若干汎用性捨てるけど。
ジオンスレ「イフ微妙じゃね?」
連邦スレ「BD産廃だろ!ジオン贔屓だ!」
こんな感じだった希ガス
>>332 イフリート
↓
サブのショットB、D歩きに当たるし強いわー、ショットCでジムライ並の運用出来るんじゃねーの?
実際
↓
足遅い、引き撃ち野郎しかいねぇ、そもそも連邦は主力が中バラだからショットCダメ効率悪い。ザク改で十分だわ・・・・。
ジムブルー
↓
マシAの接射ダメ低すぎ、消化野郎うぜぇ、EXAM効果微妙
実際
↓
やっとコンプ完了だわ。
ところで、マシC強くね?胸ミサも誘導良好だし、コスト調整も出来るし編成のバリエーションが増えるぞ。
足回りも駒や陸ガンより良いし中々良いなw
そうだなぁ
そう言えばマザクと量キャのときもQDできるマザクチートだ
量キャブルパ強いけどコスト高杉ジオン贔屓だ
とか言われてた気がするなぁ
その後、マザク脆杉、QD使えねぇよ、44で量キャつえーってなってたけど
マザクもまた評価上げたよねQDの運用も確立したし
マザクだけはマシな部類だよなw
他は全部産廃だけど
BDはコンプしても機動性の差が歴然でも陸ガンでいいとか言い続けるバカがいっぱいいた気がする
Cマシ使えない奴らだったんだろ。
連邦の近距離に単発マシ機体は少ない上に、機体があまり人気じゃないから扱える奴が少なかった
寒ジムとジム改の寒マシBって滅多に見ないからな。寒ジムは機体そのものを見ない
寒ジムは88で威力を発揮する
66以下は正直いらない
イフ系がまさかBDよりはるかに足が遅いと誰が想像したであろうか
BDの対抗馬がイフってのが泣ける。
あの瞬発力はウラヤマシス。
MSの開発力は我が軍の方が上ではなかったのかね?
オリヴァー・マイ技術中尉?
>>347 マイ中尉「開発段階では連邦機を上回る性能を叩き出していたのですが…。」
349 :
ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 22:17:04 ID:mjaqpIjM0
マイ中尉「バンナムには敵いませんわw」
おとなしくゲルMをBD-2互換機として出せばまーるくおさまる
けど近で出て欲しいわ
人手不足で工場では女子供が作業しとります。
男手が必要ですが、みんな戦場に連れてかれます。
それでも不満だと(涙)
今の時代より300年くらい進んだ世界だけど
工程ラインのオートメーション化はまだっすか
地球連邦って西暦1999年にできたはずなんだよね
ジオンの騎士はそろそろBD2を奪ってこないかなぁ…。
あ、イフ改壊してしまって問題ないんでw
66でもドムタンで問題ないな!
アッガイタンなら許す
イフは足遅い代りに射撃能力で勝負
BD2は足周りの機動力で勝負
みたいな感じがするよ
足遅い故に撃墜役は格闘機依存になってしまうが
中バラ主体ならショットAは有りかもしれんが
高バラも想定するとショットCにならざるをえないのが辛いぜ
BD2は機動力のほかにマシA、パイパイミサイル、BRと射撃能力も充実してるんですが・・・
パイパイ=胸の事ねw
若い子はワカランよね・・・
DBのタオパイパイはそういうネタなんだよ
>>358 イフ「アーアーキコエナーイ」
イフ那覇「現実見ようぜ兄貴……」
>>358 イフ改「くっ、俺のミサポがちゃんと6連装ならば……」
>>360 那覇はセッティングがすげえ充実してるんだぜ!
連邦にはないセッティングでの機体特性の変化だ。
実用性?ナニソレ
>>361 那覇「代わりに俺のサブ5発撃つよ!11!!!1」
>>357 ショットAは低バラしかよろけないぞ。
中バラまでよろけたら評価は結構変わってたはず
>>361 6連装?あんな糞ダメ糞射程糞硬直で何ができるってんだ!
しかもお前はそれ以前の問題だ!!
正直イフ改とピクシーを6連仕様で単純比較して勝ってる部分って何があるの?
威力くらい?(射撃含む)
>>367 バ「EXAMついとるだろ、良く見ろや」
>>366 ゴッグ「だよなwwあいつ足クソ遅っせぇしなwww」
トロ「メインもしょっぱいマシと足止まるグレだしなぁwww」
赤鬼「EXAM(笑)瀕死で顔真っ赤で撤退ですね、よくわかります」
ギャン「あとあいつ1撃目無駄に力入れすぎなんだよなww被せるなよなwww」
赤蟹「どっちかってーと原作じゃ射撃寄りなんだろ?誰かにカテ代わってもらえよwww」
ヅダを実戦で使ってみたが
すさまじい参拝だった。。。
すまん。コンプまであと少しだから付き合ってくれ。
単純に価値として比べるなら素イフvs(改凸)だろう。
連邦内では奴も、なにかと煙たがられてるからな。
ただ意外かも知れんが、この組み合わせでのタイマンは
けっこう熱いのよね。
まあ双方、味方への迷惑度もそれなりに高いわけだがw
タイマンなら素イフ優勢じゃね
ってか素イフって機動で負けない相手とのタイマンは最強すぎるだろう
>>370 俺なんかオッゴで2連勝したけど、味方に迷惑かけたかと思って
トレモにこもったのに。
ヅダとゾックは最後までトレモジャマイカ?
>>372 じゃあ、機動性最強なジムカスはどうなってしまうんだw
まあ、歩きとりならバズやグレよりはかなり優秀だが
イフのってカスとタイマンしてると機動性の差が悲惨すぎる
相手明らかに早すぎる上にこっちは弾遅いから間合い維持で精一杯
>>374 よく読めば?
まあ相手がイフより遅いか同等ならそら有利に動けるでしょ
>>370 昨日久しぶりに、ヅタで参戦
意外と行けると思った
相手の連邦が残念だったかもしれないが
バズB面白い位当るリザ見て驚いた
俺もコンプするぞ〜 皆様の邪魔にならないようにしまふ
まだヅダ出そうとする奴が・・・いないわけがないか
ヅダが出た試合はほぼ負け+ヅダ戦犯が多くて厄病神にしか見えないわ
でもヅダって原作だと産廃だよね
バンナム大勝利!
ジム改と素イフのタイマンならイフ有利かもな。
でも素イフには100マシBアババ見たいな長所ないし
総合的に見たら改にすら劣ってる気がする
だからイフリートは足回り改善しろっつってんだろ
クソ開発は一週間戦慄のブルー漬けしろよ
追加でコロ落ちもやっとけ、ゲルG全然違うから>開発
「シャアザクは装甲セッティングを増やしたほうがおもしろいかなと思って」
などとのたまう開発インタビューを読んだ時からあきらめてるよ。
遅くて薄い赤い彗星達、機動劣悪近トロ、格闘弱いグフとか見てもわかる。
出す新機体、出す新機体、もう立て続けに産廃なのは勘弁してほしい
ここ最近の使える新機体ってマザクとケンプぐらいでしょ
つか、ケンプ以来まともな前衛無しってどんだけの話なんだよ
>>384 馬鹿南無「絆でどうにかしてください。」
ネメスト/寒ザク 両軍産廃ではない。ネメストはコスト限定戦に意味を見出しつつあるものの寒ザクの方に軍配があがる。
デジム/ゲラザク 両軍産廃ではない。ゲラザクのラケバズが猛威を振るうものの、レールキャノンの壊れっぷりに脱帽。
ガーカス/ズゴE 両軍最近ようやく戦場を見出してきた。ベルファストでズゴE大活躍かと思ったらガーカスと相性悪いでござる
ボール/オッゴ 一体何だったのだろうか。66以上で本当にたまにみかける程度。オッゴはそれなりに。コスパは良いので産廃ではない
妖精/ゾゴック 基本性能の高さは妖精に軍配があがる。ゾゴはAPCの吸い込みといった一芸特化なので単純比較は難しいが、不人気。
アレ/ケンプ ジオン待望の高機動汎用格闘型機体。良機体だが、連邦の方が遥かに良機体というオチ。
BD1/イフ 前評判では「待望の240近」だったのに…
量キャ/マザク 両軍44で活路を見出す機体。量キャは66でもまだ用途があるもののコスト差を考えればイーブンか
BD2/イフ改 比べるのも可哀想だ
ストカス/ナハト 70タックルやBNなどセールスは多いがクセの強いストカスとステルスのナハト。こじんまりと互角。
コマライ/ヅダ ヅダ爆発しろ。コマライは武器性能の割りにQS仕掛けてこない硬直狙い射撃機体で意外と融通効かない
6号/ゾック 信仰の対象。6号は研究の余地がある
こうして振り返ってみると思ったほど悪くないが、連邦の産廃はギリギリでボール(それでも職人が使えば悪くない)だけか
ネ まで読んだ
職人が
まで読んだ
120タンクの玉が産廃なの?
軽駒は160にしては十分強いよ
グレ食らったことが無いくらい、サブは性能悪いけどw
ジオンにガチ機体来ない理由てなんだろ?
きたらまたジオン過多になるから?
史実で言うなら敗戦国だからじゃね
ほら原作でも「ジオンは連邦に10年遅れてる」って言ってるし・・
・・・・・・・・ん??・・・あれ??
なにか違うような・・・?
ネメストはピクシー登場後から要らない機体
最近シャザクが強い気がしてきた
俺、赤いヒト専用機には乗らないんだ…
イフは個人的に好きだけど、改は騎士のヒト専用っポイから乗らない…ナハトは…嫌いじゃないケドナー…
誰でも均等に強いが連邦
ツボにハマれば強いがジオン
>391
最近のガンダムのアニメ見てても分かるように、
「ガンダム」を売りたいのよ。
アニメじゃ敵も味方も「ガンダム」って名の付いたMSばっかだろ?
アニメのストーリーや設定にまで介入して、
「ガンダム」のプラモデルを売ろうとしてるからな。
まぁそれを言えば仮面ライダーもそうだけど。
ゲームなんかも含めて全てその方向性で動くから、
どのゲームやっても絶対的に連邦の方が性能良くなってる。
GNOシリーズなんかやると良く分かるよ。
連邦の機体性能が良いのは別にいいんだ。
10刻みにして機体、武装コストを見直してくれればねぇ。
使用率の低い機体は少しコスト下げるとか。
やっぱり両軍同じ性能だとジオンばっか人増えるからだと思うよ
ゲーム以外で見ると連邦ファンて圧倒的に少ないし
まぁたいていジオンの方がかっこよく描かれてるからもあるんだと思うが
ジオンは敵役な主人公なものだし弱い設定なのは仕方ないことさ
ガンダムがメインなゲームではあるが
敵役が多いと自称主人公な人間も増えてくるだろう
まぁ今じゃ中身佐官や将官とか平気で出てくるから新規がBクラで詰まる気がする………
>>389 せめてもうちょっとだけでも足回り(ダッシュ性能)がよけりゃなー
グフカスガトシーのコストうぷはせめて+10だら。
+30の価値は無い産廃武装。
>>391 ガンダムを超えちゃいけないから。
ガンダムを越えていいのは、ガンダムだけ。
あとはわかるな?
マザク「120円タンクは宇宙しか出れねぇでやんのwwwwボールざまぁプギャーーーwwwwww」
<○○番機に撃破されました>
>>398 その点UCはいいよな
リゼルとかたまらんわ
グフカスはもう性能上げて240にしちゃえよと思う。
まぁサブがあのままだとどの道ダメな子だろうけどな
射出位もっと早くても良いと思うんだけどな・・・
鞭に見せかけて縄で縛っちゃえば良いのにな
>405
大丈夫、宇宙のマザク120円では無謀にも程があるぞ
ルナツー
NL狙うと拠点の位置が低いので途中で弾が消えて涙目、通路からの砲撃で天井当たって涙目、キーパーされて涙目
ABQ(R)
射角高めなので天井に当たる当たる・・・、砲撃場所が2箇所のみでさらに接近しないといけないし乱戦必須で即昇天
イーズ
拠点が横長いし拠点より低い場所からのNL砲撃が当たりにくい 逆にムサイはエンジン部が狙いやすいのでボールB砲はいける
お前のB砲ねーから!!
グフとグフカスのヒートロッドはもう格闘武器でいいよ
鞭三連撃で連邦も昇天するだろ
確かにグフカスロッドはQDに使えても良いな。
サブとして癖有り過ぎてイマイチ弱いのになんでコストまで上がるんだかね。
バルカンのが余程使いやすい。
せめて射撃か格闘で巻取り時間キャンセルさせて欲しいわ。
どうせもうREV3まで追加機体・新マップ・機体調整ないんだから
次はどうして欲しいか要望とかを、そろそろ書き込むべきかもしれん
調整は有名将官クラスの腕がある人が調整しないと結局無理だろうけどね・・
Aクラに合わせた調整はもう沢山だ;
>>410 1撃目「女王!」
2撃目「様と!!」
3撃目「お呼び!!!」
こうですか?
偉い人。
wikiヅダの武装ダメUPしてくだせぇ〜。
rev3に向けた要望として
「コスト帯によってリスタポイントの数を変更する」を提案
250以上(高コスト)→拠点前のみ
200〜240(中コスト)→現行の左右2箇所
190以下(低コスト)→現行+中央の3箇所
こうすれば現在の高コストゲームに歯止めがかかり、中低コスト機体も再評価される
今の絆の閉塞感は「焦げ改鮭ケンプVSカスアレゲーム」になっている事
いくらマップを増やしても乗る機体が同じなら飽きるのは当然
かと言って新機体を出してもバランスブレイカーか産廃かのどちらかになる
機体コスト帯によって再出撃ポイントの数を変えれば現行機体の性能をいじらずに編成や戦術に変化をもたらす事が出来ると思うのだが
昇格して憧れのSに上がりました。
が、、バンナム戦しか引かないんです。。。
5クレやってオールバンナムで心が折れました。。。
マッチしやすい時間帯とかありますでしょうか?
>>415 マカクさん涙目
というか相手のタンクもそうだな
>>415 確かに乗る機体はいつも同じじゃ飽きるわな
リスタポイントは良いかもしれん。
低コでデスワープで切り離しを出来るわけだし。
単純にSクラの使用率を見てAP+20-50とかで調整てのも楽そうだとは思うが
>>416 ジオンSクラは3000勝以上じゃないと野良はマッチしにくいかも
人気マップの夜ならマッチしやすいとは思うがね。
>>417 仮にMSの性能が変わらないとして
マカクを犠牲ガンタンクと量キャを抑えられると考えれば悪くないなw
>>416 また降格祭りで云々とか言うのが出てくるかもしれないから言うけど
前からそうだよ
対人マッチしにくい時は本気でバンナム多い
運良く連続で対人引いても同じ人とマッチとかよくある
マッチしたくない人に限ってよく引く不思議w
>>417 書き漏れだけどタンクは例外で
コスト120のみ低コス扱い→3箇所リスタ(素マザク、素ボールのみ)
コスト130以上は全て中コス扱い→2箇所リスタ
とか考えたりして
120円ノーロック職人が活躍できると面白くなりそう
ケンプショットAチェンマでガーカススプレー相手にするのマジつらい
あ、そこの高ゲルさん、あなたの相手してるアレックスとこちらのガーカス交代しませんか?
あ、ダメですか・・
うぅ・・頑張って噛めるチャンス狙うお(´;ω;`)
ケンプでガーカスとか無理ゲーwつーかガカスでケンプおいしすぎますw
ケンプはバズバル装備がオススメ
ガカスならバルからQS三連まで入るから、バズで一度ダウンさせれば楽勝w
>>415 戦線復帰が高コスより優秀になり、逆に高コスは復帰の遅さから被撃墜のリスク増大、今まで以上に回避スキルや落ちるタイミングが重要になる。
悪くないとは思うが、バンナムなら斜め上な感じにしそうだw
高コス2乙とかした時点で敗北でいいと思うw
>>422 空気で良いだろ
焦げのクラの分だけプラスと考えろ
相手アレも同じ事考えてるから早々クラ当たらないけどさw
>>427 とか思ってると焦げが噛まれて粉砕→1vs2の流れ
うおおおおん
焦げで4落ちしてしまった・・・なんでずっと2vs1やら3vs1だったんだろう・・・
あ、戦力ゲージはジオンにかなり傾いてる・・・
オトリがサッカーされて各個撃破のきっとそういうプレーなんd・・・わけないですよねーwww
<すまない><下エリア><後退する><すまない>
ジーグ・ジオン…
4落ちとは少し可哀想だな……………
勝ちに間違いなく貢献してるはずだよな、
>>429の焦げは…
久々に勝って降格したあの佐官の動画を見るか
貢献してる訳ないだろw
どうしてそうなのか分からないところが凄い
>>433 まあ逃げに徹してれば0落ちで済んだがな
その分他がそこそこ落ちてたんだろうけど
詳細ワカンネエからてきとーに書いちまったのはすまんがな
焦げ4落ちはどんな展開でもダメだろ…
1人で1120コスト損失だぞ?味方がアレプロ袋叩き&2拠点撃破&拠点防衛完遂
したのか?
2乙してから引き打ちでおk。そうとうカルカンして、敵がコスト回収ウマーしたんだろ。
どう考えても足ひっぱてるのに勝つ味方が凄い。
4乙されたいドM君が許されるのは
88の赤1素ザクで乱戦のタゲ貰うくらいだろ
66でも4乙されたら移動時間の数的不利で味方が死ねる
焦げで4落ちってJGで味方がガウ居残りでもそう無いな
枚数不利時の遅滞戦術が一切出来てないと予想
開幕のミスから劣勢になり無理に攻めたならまだ分かるが
優勢な時の4落ちは根本的な部分で間違ってる
次のバージョンうpでコンプ済み機体の戦闘ポイント
例えば1万位貯めたら弾速増か弾数増とかにつかえないかな…
>>439 カスライが砂クラスの弾速になって阿鼻叫喚、に2000ペリカ
441 :
ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 13:52:39 ID:f0GtOMIL0
アレとBD2が出てくるのに焦げと寒ザクとかだったら焦げは狙われるだろうけどな・・・
ジオンの猛者もいまは連邦でアレとかBD2乗ってるんじゃねぇのか?面白いほど負けるんだが・・・
少尉アレックスに手も足も出ないのかジオン
>>441 中身小尉じゃないし。
リアル尉官はアレと対戦することさえ稀なんだし。
能力最高機体が改ぐらいで太刀打ちできねーって!
本当新規には厳しいゲームだよ
コンプ済みの機体で取ったポイントの1%だけでも貯めれればね。
上限1000くらいでいいっすよ。
昼にちょいとザクキャで出てきたんだが
敵がアレ祭で拠点を2発撃っただけで
後は常にアレ2機が粘着してきて3落ち0ポイントD判定
久々に70カウント残して完敗したぜw
アレ強すぎワロタw
ヒマラヤあげ
久々のヒマラヤだから頑張って寒ザクとっちゃお♪
ついでに今月末はNY・GC勢力戦
ってか、年末に向けてヒマラヤがヘビーローテーションで入ってきそうな悪寒・・・
ヒマラヤヒマラヤうるせーんだよ
限定支給があるだけの糞マップじゃねーか
448 :
ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 16:51:41 ID:quC6sp4KO
アレックスはコスト350にしろ
>>439 焦げのクラッカー弾数が多くなって敵味方が阿鼻叫喚に10万ペリカ
もしくは
焦げマシA(B)の弾数が洒落にならないぐらい多くなって敵(特に高バラ機)をあばばばば無双できるに10万ペソ
デジムの素体コスト240になんないかなー
ジークジオン!
我々の降格祭りが功を奏し、今やSクラスはバンナム戦多発となった!
SNS情報でも連邦軍はバンナム戦に萎えている!
星の屑降下作戦は成功したのである!
さらなる鉄槌を怠慢なるバンナムに下そうではないか!
この形骸化したクラス分けに私たちの意志と散っていった者達の遺志をぶつけるのである!
ジークジオン!
>>452 ジークジオン!
あ、いやね、別に降格祭りに参加した訳じゃないが、最近じゃエクストリームVSが面白すぎてw
ヒルドルブ最高!
ヒルドルブなんて産廃が実装されるとすれば
ザク三機作れるコストパフォーマンス=コスト360
自走砲携帯は狙
MT携帯は遠とかになるんかな
変形さえあればノーロック射角が二つある連邦いわく壊れ機体(笑)の称号を得ること間違いなしだな!
コスト360だけど!
ジーク・ジオン
今日は、中尉に昇格しました。まだまだ新参者です。
中尉になって初の中尉戦で22
連邦は少尉だった
出迎えた機体はアレカス…
もうアレカス恐怖症となりました…
瞬殺されないように精進しまふ…
ジオンは降格祭りで中身将官が増えたが、
連邦は元から中身将官サブカが多かったみたいだな
しかし、降格祭りの影響かてんで見かけなくなったぞ
俺ツエーできないなら出ないってか?
ワロスwwwwwwwwww
年内に、ナハト、ストカス勢力戦またあるな。
Rev3で正式支給っていうオチだけどwww
12月のクライマックスの新機体は何かな?
また、リアルタイプカラーとかではないだろうな(´・ω・`)
隠し機体がある、ヒマラヤは、そろそろ出すべきだと思う。
バンナムは、そんなに取らせたくないのか?
情弱で申し訳ないがRev3になるの?
大規模な変更でまた人数減るのかな?
まぁ500円になったら辞めるのいるだろうし
店もRev2の頃みたく投資分のリターン期待出来ないから撤去ってところも出るだろね。
初期のトラブルも付物だし一気に離れるんじゃないか?
ここ数日のラグだけでも出る気失せてるし。
Rev3になったら、投入金額を下げているやつは中身をイジっているから、いろいろ問題になるんじゃないか?
>>455 乙です。
アレカスを見たら、親の敵と思うべし(=○=+)(笑)
463 :
ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 21:12:49 ID:vpU2u2ygO
12月!ボーナス!ボーナス!軍資金投入用意よし。
今年は100は行かないな、
でも、親の敵のように狙う奴が多いね
ver3と称しクリスマス限定でMSがサンタコスに変化
ステージはもちろんリボコロB
そして絆終了へ・・・
466 :
ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 21:21:56 ID:FCejCQZc0
もうバンナムの連邦スキーの調整には飽きたので、そろそろバージョンアップとかやめてさ。
「戦場の絆〜グリプス戦役」出してくれ。エウティタだとジオン好きも連邦好きも両軍こだわりなくプレイしやすいし。VSシリーズで俺がそうだったw
>>466 それやるとマシ持ちがいなくなるからかんべん
ハイザックでオーケー
ガンガン化すればおk
あの当たらないビーム合戦を見てると、SEEDのクルクル戦闘を思い出す
このゲームは実弾兵器主体で行って欲しいからΖ化は反対
ビームマシンガンまでが許容範囲かな
格闘ビーライはしょうがないけどネモやジムクラスがビーライって言われてもなあ
格カテと射カテだけのゲームになっちゃうよ
マラサイハイザックしか連発系いないじゃんよ
高ザクのサブは何が良いですか?
エロい人教えて〜
クラッカー
久々に乙寺やりたいな…
バイアラン楽しかったなあ
>>472 三発も持ってるクラッカーでいいと思うけどな
焦げのイメージでやるといい感じに戦力になるしポイントも取れる
ガブスレイは壊れ
>>475 ガンダム馬鹿「当たらなくても牽制になればいい」
そういえばDXも偏差BRで相手ステップ撃ち抜いてたなぁ
次回のバージョンアップで、ティターンズ(S4)が結成されると大胆予想!!!
>>478 上手くなると使わなくなるけどな
Zのロマンはアッシマーだろw
相手がアッツマーとアッシマーという名前の時は爆笑したな
デンプシーとか実戦じゃ決まらないからwww
Zか…
基盤の処理速度を調整して通常の倍にしてた店でプレイしてた時代がありました(笑)
ここはジオンスレ,だぜ そこでデラーズフリートを結成するんだ
所属軍がジオン公国軍⇒デラーズフリートに変更
オペはガトーからデラーズ閣下 ナカサトからシーマ様に変更
SクラスとAクラス(大佐のみ)で優秀な成績と勝利に貢献したプレイヤーが所属出来る いわばエリート集団
デラーズフリート所属同士でのマッチング優先 独立小隊よりも優先される
所属中の大佐は実質Sクラスとの対戦になるのでAクラスでの対戦が不可能となる
嫌ならAクラスのジオン軍とバーストすれば良い 同所属のSクラスとのバーストは不可だが高確率でマッチング吸い込まれるので問題ない
悪い成績や連敗が続くとデラーズフリートから外される
対する連邦軍はティターンズ
こういった特典あれば面白いかも
絆の面白さは歩きの大事さ・強さとかフワジャン得意な機体の無条件な強さが無いところだと思ってる俺は変形もZもハッキリ言って要らんなぁ・・・
VSは連ジ無印が最高!!赤ズゴ最高!!!
お前ら素直にZ置いてあるとこならZやれよwアレはアレで絆とは違った楽しさがあると思うけど?
>>485 人がいればなw
俺は連ジDXなら今でも行けるかな
相当やり混んだ。着キャンとか今じゃ完璧には出来ないだろうけどw
まるで走馬灯
もう絆でもズンダやクソビーやってりゃいいじゃんw
久々にジオンに帰ってきたんだがショットマインケンプ強いな!
あの早さでQD出来るのは気持ちいいぜ
仕掛けるタイミングを間違うとカッスだけど
最近のジオン(A3大佐)の成績
1勝19敗…
このゲームもそろそろ潮時だな。ジオンの皆様に今まで迷惑かけてすいませんでした。
今気づいたけど次の勢力戦でザクI後期型支給されるんだな
まだ持ってないから遠好きな俺は嬉しいぜ!
>>490 そうかぁ?昨日A3大佐で9勝1敗だったんだが。
おかげで昇格戦ゲトしたよ
連邦の方が酷い気がするのは気のせい?
ズダ青8って慣れれば使えることが分かった
敵焦りまくりでワロタ
ヅダの特殊性を理解した上で乱戦に持ち込める戦況にやってけば
面白い機体だとは思う
どう仕事してくかが問題だが
何気にライン形成しづらい機体だもんな。
ダメージ恐れて縮こまって、味方と足並み揃えない奴はちらほら見かけるな。
まあ、それは連邦の軽駒も同じか。
昨日、中将殿に『下エリア戻れ』と言われたので高ゲルで3落ちして大佐に戻ってまいりました
(^0^)/
俺のヅダはイーズなら青7でバズAファウストでアンチに回る。
バズAとファウストで歩かしたり飛ばしたりと徹底的に嫌がらせに励む。
バズに当ててQSか格に切られるかの二択にさせるのが楽しいです。
しかも追いかけられても速いから以外と着いてこれない奴多い。
でも乗れたの20クレ中1回だけでまだ素人童貞なんすが…
ヅダよりもゲラザクのほうが良くね?
>>500 ぶっちゃけそれよな。バズの威力も性能もゲララケのがいいしな。
味方の近が自分ともう一人しかいなくて
そのもう一人が瞬時に青7ヅダを選んでくれて
僕は機体をそっと焦げから赤4朱雀に移した・・・
って場面が昨日だけで5回はあったぞ!貴様ら!
>>490 ドンマイ!
勝敗は、兵家の常(=○=)つ旦~~~
ヅダはメインがマシだったらまだ運用できたと思う
素ザク強いじゃん
赤4にはしないけど
ジオン宇宙ガチ編成(暫定)
44
シャゲ焦げ焦げマザク
66
シャゲ旧焦げ焦げ素ザクギガン
これ以外のモビは必要ないと思うの。
>>508 120円は一体でいいんじゃないか?
それ以外はOKだと思うけど。
ただ、百戦やって全部同じ編成だと飽きるからな。
たまには違う機体を使いたくなる。
問題はその違う機体の内容だな。ゾックだのヅダだのガルマザクだの・・・。
>>509 落ちる役が120円オンリーと考えるとメリハリあってガッチガチだと思う
俺は宇宙ではミサポが欲しいから、FUによく乗るけどな
OD44
鮭マシ近ケンプor鮭ケンプ旧ザク+ギガン
OD66
鮭ケンプリアゲル旧ザク朱雀ギガン
が、ガチ編成だな
間違えた、IEだた
>>509 地上限定と宇宙限定の機体あるからな
両方出れる機体がコンプ済みなら戦場に場所は選ばずにガチな機体選択が出来るからプレイヤーとしては強みかもわからんね
ジオンは一部の機体が特殊性持ってるからそれを活かした相手の意表を突いく攻めが大事だと思う
ドムキャやドムで拠点に行く場合は
護衛なしで敵前衛1機引き付けながら
隙があったら拠点を叩くんだぞ
敵前衛を1機も引き付けないで敵拠点向かう地雷は即晒してくんで宜しく
今時ドムタンに釣られる奴いんの?
ドムタン込みのフルアンチ気味に動いて、ある程度削ってから拠点撃ちに行くか
とっとと拠点落としてフルアンチかけてモビ取った方いいんじゃね?
>>516はなんか
タンクと護衛(
>>516)のときタンクより先に落ちた場合
復帰後は即チャテロに走りそうで怖いです><;
でもぶっちゃけアンチ側行ってる姿しか想像できない
ドムタンに釣られない優秀なパイロットが増えると
ポイント厨がポイント確保にドムタン即決し始める。
連邦メインならいいがジオン兼用の人には困る事態になる んじゃないかなー・・・?
基本護衛しか行かないが?
ただ姫タンクや前があいてるのに不動タンクでBR貰いまくるタンクはテロ対象
ドムタン戦術のガチ(暫定)
一、フルアンチから入る
二、一機モビ回収する
三、そのモビがリスタするのでそれ釣りながら拠点
四、釣れなきゃ一に戻る
基本フルアンチがいいよ
拠点なんてフルカウント長い目で見て一回割れればいいよ。
これがガッチガチ
ゾックつおいじゃないか
砂漠単機アンチおもすれーw
コンプあざーす
524 :
ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 21:57:01 ID:JmCPgDP60
ゾックは制圧戦の時、ゾック祭で赤3が5機出て、高いビルからみんなしてゆっくり高空散歩のUFOごっこしたのは面白かったけどなw
ドムキャタンでフルアンチは無いな
ドムキャ(拠点仕様)はタイマン力はあるがアンチ力は低い
敵タンクが遮蔽を使いながら砲撃するだけでほぼ無効化できるからね
そこから慌てて拠点を狙いに行っても間に合わないよ
ドムキャタンをやるなら拠点交換をしてからモビ戦で勝負
敵のファーストを無理に止めに行かなければまず勝てる
明日からのODにゲラで出撃します。
機動MAX、ラケテン、クラッカーなら、熱々ODENの刑にはならないよね。
527 :
ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 22:08:36 ID:5rI6BzNkO
>>525 ドムキャでタンク叩くのがドムキャ戦術とか笑わせんなよ。
モビで勝つんだろ。
>>527 仕方ないよ
彼のムキャはアンチ力が足りないみたいだからさ
昨日のIEで何でオッゴの話が出ないんだコラ
朱雀より使えるぞおい
ただしロケポ詰む火力厨はゴミ
>>528 いやいや、敵のジムキャが並みの腕ならドムキャのアンチは空気化されるし
勿論Sクラの話だよ
>>530 なるほど、だから俺は負け越しなのか
把握した
533 :
ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 22:22:03 ID:l503oGcWO
>>526 それなら砂漠でやってほしいのがみんなの本音
ドムキャが敵タンク見るの?
うおー
Sクラはバンナム戦しか引けなくなった
連邦もっと出撃しろや
NYRなら開幕全機中央に行く
大抵キャノンは左に流れて様子を見る
先回りして抜けさせないようにする
理想はここでキャノン削る。様子見してるし無理だけどね
キャノンの足が止まったらここから単騎で中央に行き拠点叩く
拠点交換の後フルアンチで大抵勝てる
ちなみに俺の場合装備はミサポね。釣って撃つ気無いから
俺が単騎で拠点に向かった時に全員下がる支持を敵キャノンが出せば良いんだけど野良じゃ無理
今まで一回もやられた事無い。
>>534 いや、連邦が遮蔽を使うだけ
遮蔽の陰で乱戦になったとしても拠点は撃てる
ドムキャが時間を無駄にしている間にジオン拠点の耐久力は削られていく
拠点攻略速度がタンク>ドムキャである以上、そこからドムキャが拠点落としに行っても間に合わない
勿論Sクラスの話な
ちょっと前から疑問に思っていたことなんですが、ゲラバズ、ゲララケ、ガルマバズAの中ではどれがお薦めですか?
射は乗らないので全然解らないのです
できれば利点も挙げて説明していただければ有り難いです
ゲラザクバズ乗る位ならガルマがいいな。
>>537 さっきから「間に合わない」って言ってるけど、どういうことかよく分からん
相手が拠点攻略してる間に落とさないと負けちゃうの?
砂漠 高ゲルで出たら
2落ち 60点だった。
砂漠に高ゲルって相性悪いんだな
>>540 ドムキャはどう急いでも1落とししかできない
敵は2落としが十分狙える
44で2落としが狙える側、狙えない側、どちらが有利か分かるだろ?
ドムキャが時間を無駄にしてくれれば連邦は拠点交換するだけで勝てる
勿論Sクラスの話な
つーか君はどのくらいドムキャに乗ってる?
こちらはSクラスで500回は軽く乗ってるけど?
>>542 200回くらいだねー
だからなんで2落としできないのかがよく分からないんだけど
別にNYなんかで出してるわけじゃないでしょ?
2落としに行かないなら何するの?垂れ流し?
君の+を作るタイミングはいつなの?
エクストリームでヅダ乗ったが・・・こっちはザクマシも対艦ライフルも待ってるのな・・・
>>543 あくまでも想像だけど、
>>542は多分ドムキャが2拠点無理になるくらいまで
モビ戦で頑張っちゃうんじゃないか?
で後半、ゲージ差が出来てあわてて拠点を叩きに行くけど連邦はガン無視
→ドムキャで拠点叩いてる間に味方モビと自拠点2割れ確定で乙、とか
そういう流れなら2拠点間に合わないというのは納得出来る
モビ戦そこそこに拠点叩き&釣りに徹するならギリで2落しか、そうじゃなくても
味方モビが敵タンクと護衛でゲージ差取ってくれるからあんまり気にならないとおも
ドムキャ出すってことは恐らく1戦目前衛負けしてるんだろ?
それなのに初っ端から拠点叩きに行ってアンチの枚数合わせてたら意味ないじゃん
500回乗って何割勝ってるのか教えてもらいたかったけど
ドムキャが2落とし狙って勝てる展開がわからないんだけど
ドムキャは基本1落とししたらアンチで良いんじゃないのか?
俺は
>>542とも
>>543とも考え方が違うな
1機釣ったら拠点は撃たない。(撃てない)
開幕はアンチでライン作りキャノンに最速砲撃させない
無理に撃ちに来たらフルアンチでそのままモビ戦
開幕のラインでキャノン足止めたら単騎で拠点打ちに行く
釣れたら釣る(釣れた事無い)
釣れなかったら拠点落としてその後フルアンチに移行
ドムキャが2拠点弾撃つポジションと時間を与えてくれる戦場で戦いたいもんだ
それよりマッチしねーぞゴラァ
ジオンAクラだいぶまともになってきたね
A3大佐戦で戦場が成り立つようになってきた
そろそろ大佐に戻そうか・・・
551 :
ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 00:37:13 ID:lFjr9Shg0
ドムキャで2拠点落としって・・・バンナム戦の話だよね!?
>>549 マチしない時は逆側連邦側でどうぞ。
TDでは連邦はマチしますよ。
〉538
ゲラバズバズてのもいいよ。サブの拡散バズは硬直ほとんどないし。
拡散の網でよろけを取ってそこに突き刺さるタイミングでメインバズを放つ。(放っておく)
これを開幕モーニングショットから間断無く続けて弾幕を張り、ラインを意識しカット、追い討ちで相手を殲滅していくと低コにあるまじきポイントが入る。
でもポイントよりも相手の出鼻を挫いて味方が闘いやすい環境をつくること、びりった相手に追い討ちかけて味方が削ってくれたポイントを回収すること、等気をつけて。
ジオンA3は、今マジで勝てるね。
今日は(もう昨日か。)44だったから結構出たんだが、48勝12敗だったよ。
つか、連邦でガンダム使う奴多かったけど裏修正でも入った?
>>548 ドムキャ、っつーと
開幕<ここまか>打って、味方全員にフルアンチを強要させて
自分は単機で拠点撃ちに。
そのまんまドフリーで拠点撃てるなら2落としするまで拠点撃つ。
敵がアンチにきたら、<オトリになる>打って後退。
でもそれは、釣りという名の引き撃ちで、主に延命。
敵を食える奴ならいいけど、ほとんど終了までに落とされてる
味方3アンチが敵タンク+3護衛に食われると
<やったな>連呼。
まあ、敵1アンチがきて、敵タンク+敵2護衛と味方3アンチでも
終了までに1拠点取られて、こっちは落とせないで負けることが多いんだけど
こんな展開しか見た事ないなあ。
俺はドムキャ出されたら、焦げで無双するな。
頭の中はアンチ1択で固めて、とにかくモビ食うことに専念する。
改で種割れしてもいいんだけど、44だと落ちた時の枚数不利が痛すぎるね
>>547 ドムキャ乗る時は、前衛が優秀な時で、
さらに勝ちやすくする為に乗る、という人が多いね。
反対に、1戦目に力負けして
アンチ戦を想定して2戦目ドムキャ出す人なんて
あんまいないな。とくに野良
バーストのドムキャは強いんだけどね。
野良は意思疎通できなくて困る
(ゲーム中の指示出しではなくて、なんの意図があってドムキャ乗るのか等)
ザク改マシなんて全然使えないと思ってたけど
偶々、連邦側で出たら、あのマシ結構痛いのね・・・
陸ガンで出たから「ザク改の豆鉄砲なんか効かねーよww」と
思ってら、3乙してたorz
今までザク改乗っても良くてリザルトCだったが
今回のでザク改に目覚めそうだ
最近ゲルキャ一択だったけど、今度はザク会即決してくる^^
恐怖のあまり俺は何も言う事ができなかった
>>556 ジムコマンド「俺のマシと性能がほぼ同じなんだが(´・ω・`)
Rev2初期ならわかるけど」
ザク改の性能もわかってないない奴がゲルキャだと・・・
さぞかしマッチしたジオン兵は大変だったんだろうな、尻拭い的な意味で
このスレは週末くおりていに入りました
ツッコミ、煽り等は無駄ですのでお諦め下さい\(^o^)/
かれこれ3週間出撃してねえや
焦げでイーズの壁越しにクラッカー投げたかったのに
で、ドムキャ200回だか500回だか出てる奴が遠で何回出てるのか?
せめて3倍は行ってて欲しいが。
砂漠では、ドムキャたんよりドムたんでいってほしい。
>>543 +を作るのはお互い1拠点を落とした後のモビ戦
味方が敵タンクを処理している間に自分(ドムキャ)は敵前衛を1機落とす
その時点で味方の損耗が少なければ2拠点目を狙いに行く素振りをして釣り
ゲージは自軍>敵軍なので敵は嫌でもドムキャを追わざるを得ないので後はそいつを釣るだけ
2拠点は敵を釣る(味方に枚数有利を提供する)為の人質
ゲージリード+時間的余裕が無いと敵は釣れない
最初にアンチに行って時間を無駄にするとその時間的余裕を放棄する事になるので開幕アンチは悪手なんだよ
理解した?
>>562 rev1マカクはカンストしたけど他のタンクは覚えてないなぁ・・・
遠の搭乗数はrev1+rev2で2500〜3000回くらいかな?
これは…マジで恐いなw
>>565 いやいや、大佐なんて3年以上前に卒業してますがw
もう黙っといた方がいいよ
569 :
ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 09:05:49 ID:8lJNphQ5O
週末ぱねぇっす
>>564 ↑
だれ?このゴミ連れて来たの。
まず前提がめちゃくちゃ言ってるなコイツ、格下想定か?
ドムキャで二拠点とか(笑)、4vs3なんだから、まず開幕〜敵ファーストでプラス作れるでしょww
そっから敵リスタ見て拠点見に行ける。
何故これが理解できないのか。
開幕ダッシュで拠点交換→モビ戦
これ、拠点にかかる所要時間タンクとの相違点わかってる?
プラスないんだぞ?
で、テメーが拠点落とした頃には拠点落とした後の前衛2タンク1対、時軍前衛3で、そこまで旨味ないモビ戦やってる味方に何とも思わないのか?
ドムキャで二拠点とか(笑)、そのまま2拠点交換で前衛同士の力量差だけの勝負になる訳
お前はドムキャの利点は何と考えるの?w
その戦術ならマジでマザク乗ってろカスが
そもそもドムキャでタンク見るとかアホな発言する奴だから話にならんがなwww
頼むからPN晒せ
ジオン軍人の為に
週末出撃するとありえない動きの味方ばっかりじゃん?
あの連中の頭の中がちょっと見えて面白かった
むしろありがとう
>>564 脳内では3年から将官のつもりで書き込みするだもんな〜
スゲーよ
やっぱりAクラスしかいないのかw
ジオンスレのレベルも落ちたものだなwww
「羊たちの沈黙」級のホラー映画も裸足で逃げ出す恐怖だなオイ。
せめて同格相手を前提にして考えんかい。
>>553 48勝12敗て
さらりと言うけど一体何時間で幾らやったんだ…そしてそんな事実よりもそんだけ持つ体力と集中力が羨ましいw
ドムキャでなければいけない理由が全くないし
2拠点狙うならタンクで出たほうが確実だわな
さすが週末
相手格下前提レベルだよ
ドムキャで拠点2落としとか無理だし
全員でアンチはいいんだけどそうなっても馬鹿正直に敵がそのまま拠点を叩きにくることが確定なん?
格下想定なら真性を超えた何かが常駐してるどっかのスレっでやりゃいいんじゃね?
>>578 暇だから構ってやろう。
タンクはどうしたん?
自衛したいならザクキャがおるよ。攻撃力ならギガンがおるよ。
二人ともドムキャより早く拠点落とせるよ。
ってか、これはあれか?突っ込んだら負けってやつか・・・??
初期のザクキャがそんな立ち位置だったような……
唯一拠点叩ける中距離ェ………
昨日砂漠で、ドムキャ2機、ドム1機、ゾック1になってたがおまえらか?
連邦で圧勝美味しかったです(^〜^)
最近ジオンの質の低下は酷いものだよ
>>574 約7時間
値引き無しなら15kか
まだまだ熱い人って居るんだな
なんでジオンスレあほばっかになってしもたん?(涙
>>579 オレは576のフルアンチに相手が下がったらの話に単発で突っ込んでるだけでドムキャが必要とは思ってないが?
暇だが別にドムキャ論議に興味は無い。
オレは44でもギガンしかいらんしな。
ザクキャでコスト上げるくらいならギガンの青6乗れや。
義眼は硬直でかすぎて撃ちながら逃げられないのがなんとも
じゃあQDできる遠距離機でいいんじゃね?
ドムキャで満足にモビ戦できないタコならタンクでええわな
週末だから期待してカード通したけど、Sクラス人居ないね。。
今日もA3で、また〜りやるか。。
>>587 そう言って回りに噛付くから批判的な意見増えるんよw
旧ガンキャに始まってジム頭やら新砂やらバズリスやら
遠カテ以外の拠点兵器はリスク含めて散々続いた話なんだから今更ドムキャが特別な訳でもないんだし。
『格下にはプロガンガンハンジャベリン祭りで逆キャンプで良くね?』もあったしなw
まだやってたのか
ドムキャの話題は荒れるねぇwww
>>587 その通り
ドムキャで一人歩きも出来ないチキンが開幕フルアンチなんて馬鹿な事を言い出す訳で。
ドムキャ(拠点仕様)入りフルアンチでファースト阻止されるレベルってどんだけ低レベル?
間違ってもSクラにそんなカスはいないだろw
まあ開幕フルアンチ推奨派が自分のクラスを開示しない事が全てを物語っている訳だな
Aクラなら何やっても勝てるから好きにやれば良いんじゃない?
Sクラは開幕拠点叩きで俺が勝たせてやるからさ
昨日砂漠で5クレ中4回4thドム(ムキャ無し)で、4回とも楽勝だった。
まだまだ、ジオン軍遊び心と勝利の執念は捨てたもんじゃないな。
TD44、ザクキャとゾックのみで9勝1敗、堪能した
ザクキャMS弾で粘着癖になるな
レルキャ硬直オイシイです
あ、もちAクラですよ
>>590 ん?理解してないっぽいから教えてやるが、フルアンチはするけどファースト何が何でも止めるくらいは無理しないよ?
普 通 は
モビとってプラス作る、これすらもわからないのはS1かな?
ドムキャ込みのフルアンチでMS取って
無理しないで拠点以上のアドバンテージを作るのか
自分がジオンで取る自信は無いし
連邦ならそこまで取られないと思う
前衛に格差があれば別だがそれなら普通にタンクでいいし
>>593 笑わせてくれるwww
お前の脳内Sクラは無理をしない相手にモビを取らせてくれるくらいヘタレなのか?
正直に言えよ「僕はSクラで戦った事が無いので想像で話してます」ってさw
無理をしないアンチ(失笑)でモビを取らせてくれて拠点攻略を遅らせる程連邦Sクラは弱くねーぞ
まあ、ご託は良いから結果で証明してくれよ
俺は昨日今日でドムキャは14戦11勝、殆どがS3マッチだ
負けた3戦には敵に熱田の○ウがいたっけな
お前はどうなんだ?
Aクラの坊やwww
>>594 ナイス指摘
想像で話してる奴はすぐにわかるよねw
Aクラでも緑なら、そんな相手はいないぞ
黄色にもそんなにいないだろ
負け越し尉官とかならリアルを相手に引けば予想通りの展開にできるだろうが
自軍が落ちないようにしつつ敵のタンクが拠点を割るまでに自拠点損失以上のMSを落とすとか戦況が想像できないわ
>>594 開幕のみフルアンチで、一機二機落とした辺りでリスタのタイミングに重なるように
ドムキャが釣り兼ねて敵拠点に突っ込む
ある種切り離しに近いというか。根本は真逆だけど
普通のフルアンチ同様、敵に拠点を叩く理由を作らせるわけ
で、ドムキャが拠点を叩くそぶり見せて敵が反応したら、アンチ側は前衛の枚数有利な状況で戦える
無視されたら拠点落としてしまえばいい
開幕のリード分は拠点交換しても残ってるはずだし
敵が開幕後退するなら(そんなのいないだろうけど)、前衛に無理させない程度にチマチマやってもらいつつ拠点を叩く
勘違いしてるようだけど、モビだけで拠点分以上のコストをいきなり取る必要はない
ちなみにいきなりドムキャが拠点に突っ込んだ場合
並以上のSなら全護衛でモビ戦でプラスを作ろうとするはず
タンクだってそれなりに戦えるんだし
ドムキャに釣られた時点で連邦はヤバイ、というかほぼ格下か残念決定かな
他にも細かい立ち回りとかはあるだろうけど割愛
それを人は格差という
敵味方がだいたい同格なら
格2近2相手に拠点撃ちに来るバカじゃない限り無理だろその状況
開幕フルアンチから入るって言えばフルカウントフルアンチだと思ってるお前らにアッパレ
250カウント一杯使ってで一回割れればいい
一回も割らないで勝つ場合はモビでそれ以上の利益出た時
相手の技量に合わせろボンクラ共
一番しちゃいけないのは開幕拠点カルカン
釣れなきゃただのアホ
リスクとリターン
収支
よく考えて
タンク1前衛3でアンチしてる相手拠点をキャマダーで割れるのか?
キャマダー1前衛3としても枚数は同じだしタンクより敵拠点に近づかないといけない分
敵のリスタは速くてこっちのリスタは遅いと凄く辛そうなんだけど
>>602 仕方ないよ
実際に緑4000勝で出ても44ですらそんなやつらばっかり
15カウント前に指示出しても動きゃしねぇ
ドムキャ云々は知らんしどうでもいいけどw
キャマダー指示してるわけじゃないが‥
>>603 なぜ敵が拠点前に全機戻ってる前提なの?
先を先を読んで優位な立ち位置を確保しようぜ
拠点落とされてモビ取り合って、その後ゲージ負けしてたから拠点叩きに行くとか‥そんなんじゃないよ?
ドムタンは本当に大変な仕事。
常にタンクばりの指示だしと行くべき時に行って、転身を気にかけながら、最終的に拠点も視野に入れた立ち回りが出来ないとダメ。
どっちかだけはダメ。
どっちも視野に入れる。
そして自分の動きでゲームメイク出来る、まさに中間管理職みたいだが、そういう人に乗って欲しい。
44焦げジムカス職人なら多分ドムキャ戦術上手いんじゃね?
とにかく広い視野と、それを味方に伝えるたえまないチャットと判断力が肝。
逆に言えばそれ以外のドムタンはただの射厨
結論
普通にタンク出した方が分かりやすく戦い易い
>>602 だから機能もしない開幕フルアンチでどれだけ結果を出したか教えてくれよ
何で答えないんだw?
昨日今日何クラでドムキャで何戦何勝してる?
それだけ能書き垂れるのだからさぞ素晴らしい実績が出たのだろうな?
あと、S3なら敵マチした有名プレーヤーの名前も答えろよ
S3で何回もプレイすれば必ず有名人の一人や二人は引く筈だからな
S3でプレイしているならその証拠を出せよ
そうでもしないとまた空想の話をされちゃうからなw
まあ、Aクラのお前にゃ無理だろうがなwww
609 :
ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 17:43:56 ID:eCaXtBgJ0
>>608 ↑
何この必死なの
この場で何勝しただの、有名な名前言えだの頭大丈夫かな?
言うだけなら猿でも嘘並べられる2chで求めるとか少しイッチャってる。
釣り?釣りだよな?
開幕機能しないフルアンチと言うのはアレか?
他の近格はバンナムでお前のドムキャは前衛力皆無か?
で、花火上げちゃったりしてる訳?
さて問題でちゅ
近近格射vs近近格遠
単純にモビ戦で勝るのはどっちでちゅか?
>>605 常に優位な立ち位置で先手を取ってペースを握って
それが出来てることが必要なら戦術としてはダメかと
相手に先手を取られても損失が少なく取り返せる
もしくは敵の動きに後出しでも有利が取れる
あるいは常に敵に不利な後出しを強制する
のどれかが戦術としては上策かと
俺が知らないだけでドムタン戦術を正しく行えば
敵は完全に読み切ってなお不利な選択しか残らないような
極めて優秀な戦術なのかも知れないが
昔あったガンキャB戦術やサイサ戦術やゲルJ戦術のような
どうでもいいから動画うpで、よろしく。
射とはいっても拠点ハングレキャマダーのMS力ってそこまで高いか?
メインはお世辞にも性能良いとは言いがたいし。まぁ良かったら壊れ機体になってたが。
正直射撃戦においてはジムキャとそれほど変わらんと思うんだけど
暇になったから何で開幕フルアンチが駄目か説明してやるよ
開幕ドムキャフルアンチを相手にした場合、連邦は遮蔽を使いながら砲撃するだけで良い
ドムキャは遮蔽裏のタンクに対して無力なので敵護衛のモビを撃つ事しか出来ない
敵護衛の誰か1機がアンチ前衛+ドムキャ砲撃を引き受ければタンクはフリーで拠点を撃てる
ドムキャの砲撃はダメージ効率が悪いのでタンクが拠点を落とすまで時間を稼ぐのは難しくない
連邦にしてみればモビ1機を潰すだけでファーストで拠点を取れる訳
この状態でドムキャが拠点を撃ちに行ってももう手遅れ(1落としは出来ても2落としは出来ない)
後はドムキャを放置して2落とし目を狙うだけで連邦は勝てる
開幕アンチに行ってモビを取った所で拠点を割られたら何の意味も無いよ
もしモビを取りながらタンクを落とさせてくれるなら連邦が弱い
少なくともまともなSクラでそんな弱い敵は出て来ないよ
>>609 何だwww
論理的にも実績でも反論出来なくなってついに幼児化したかwww
哀れな奴め
次からは「僕はAクラのゴミでまともに会話も出来ない知○遅れですが」と必ず頭に付けてから発言するんだぞw
足りない頭で考えた質問に答えてやろう
格近近射VS格近近遠でモビ戦が強いのは勿論前者だ
そもそも後者は最初からモビ戦勝ちでなく拠点落としを狙っているからな
モビを潰してでも拠点を落とせばそれで良いだけの話
遮蔽物の多い地形に弱く、格闘を持たないドムキャ(拠点仕様)のアンチなど遮蔽を使えば無力化できるぞ
勿論Sクラスの話な
Aクラスなんてドムキャで拠点落としてあとは無双するだけで4桁ポイント勝利出来るからな
作戦を考える必要すらないよ
>>613 だからなんでお前は根底がタンクを攻撃にあるの?w
お前は近一アンチで、護衛いるのにタンクに噛みつくタイプっすかw?
勿論ドムキャに拠点二落としなんて求めてねーの。意味わかる?
でだ、開幕フルアンチでタンクはまぁいいとして前衛3対4になる。
この図式は理解できるよな?
先落ちするモビはどっちの陣営?
で、先落ちして枚数不利になった側がもたらす相乗効果は?
ねぇ?
わかるよね?ネタだよね?
別に拠点なんてハナからあげるつもりなんだよ?
4対3でモビ取るの。わかる?モビ。
ほら言ってごらん?モビ。
>>613「も・もび・・」
ドムキャってA拡散拠点弾じゃないの?
>>615 >613をちゃんと読んでる?
4VS3でモビ取り前提でそれでも不利って意見だよ
俺も>613に同意見かな
前衛3VS3でドムキャ追加であっさり1機取られるのは
仮に自分がその1機ならすまない連呼するくらいの問題
真っ先に拠点行けって言ってる奴は連邦のスパイじゃねーの?
フル護衛して勝ちたいだけだろ
>>614 はい、また脳死発言来ました
格近近遠は拠点を〜
って当たり前だろバカw
ドムキャ戦術はモビ戦しながら拠点も視野に入れるとあれほど書いてありながら、まだフルカウントフルアンチだと思ってやがるw
じゃあいいよ、タンク編成が二拠点割ります。で、ドムキャ編成が一拠点割ります。
前衛力有利において500コスト回収出来ない程お前は無能だと紹介してくれた訳だ。
マジドンマイなんだけど。
更に言うと、ドムキャの前衛力として機能しづらいマップでは勿論出さないわな。
お前は前提を履き違えすぎてていろいろヤバいと思うの。
620 :
ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 18:33:20 ID:om2MxOHZ0
>>617 そりゃ格下想定だろ。
相手の兵糧がなんであれ、このゲームは枚数不利が圧倒的不利。
ダブデ艦長
「味に云々言う前にまずは食べてみてはどうかね?
そして早く決断して行動して行動してくれたまえ。
でないと私の船が大破しまくって大変なのだよ。あと何隻失えばいいのだ?」
あれ、改行が変なことになってるな。
失礼した、ちょっとアッガイでフモッフしてくる。
ところでなんで
>>614の前提に、常に「連邦タンクが有利に使える遮蔽がある」んだ?
NY限定だとしても、ジオンアンチは側面とったり展開しないのか?
言ってることに賛同できるかどうかよりもそれが気になる
今のバンナムならそういうマップを作りそうだな
>>623 ジオンアンチが側面とってる間にタンクも動くだろ
お前は自分がタンク乗る時に遮蔽使わないのか?
一枚有利(しかもムキャ)ぐらいで側面とらせてくれるタンクなら、それこそ格下想定だろ
>>625 そりゃ逃げるけどさ、常に遮蔽って難しくね?
それが可能なのも格下想定じゃん
あとさ、も一個気になったのはなんでもう連邦タンクが砲撃Pに着いてるのが前提なん?
普通フルアンチならその前に接敵してるんじゃないか?
まあ、普通最速砲撃は諦めるから遮蔽物以前の問題だよね
俺がキャノンなら砲撃ポイント変える
ルート被せかもしれないから下がらないけどね
相手が四機来てるのに無理に拠点狙わないよ
最悪の場合拠点たたけなくても1:1で前衛つれれば最低限の仕事はできてるんじゃない?
あまり良い状況ではないが味方アンチも4:3よりかは3:2のほうが相手護衛の負担増えるし
とりあえずMAPを決めて話したほうがいい
俺は開幕アンチ派だが砂漠ならアンチしない
遮蔽物とかも具体的に言えるし人によって出すMAPすら違うでしょ
なんか解らんがムキャたん=絶対フルアンチから入る
って事になってるがそれが100%正解だとは思えんがな。
MAPによっては開幕単機移動してタンクと思わせて
アンチ側に一時的な枚数有利を作り出して
モビを取るとは言わないまでも多少損害を与えておいて
こちらがムキャたんとバレたら後方から包囲するように回り込んで
引くに引けない状況を作り出すのも一つの手じゃないか?
普通なら初っ端からムキャたんだってバレれば即引くし
引いたってガン篭りじゃなくてムキャに拠点を撃たれない位置まで引けば篭って終わりだろ。
>>619 >前衛力優位で500コスト回収
あれあれ?
ドムキャは拠点落としに行くんだよね?
ドムキャ拠点弾の射程の短さ知ってる?
開幕でアンチに行くって事はドムキャは砲撃ポイントにはすぐにいかない訳だよね?
君の脳内妄想で移動時間は考えてあるのかな?
では質問
具体的に開幕フルアンチに何カウントかけるの?
そこから砲撃ポイントに行くのに何カウント?
そして拠点を落として帰ってくるのに何カウント?
敵タンクの砲撃に味方前衛がさらされながら3VS3を行う不利な時間は何カウント?
そもそも実質ドムキャが戦闘に参加出来る時間は何カウント?
普段やってるなら答えられるよね
それだけドムキャが不在の時間があって更に敵タンクの支援砲撃もあるのに500コスト回収出来るって?
どんだけ敵が弱いのさwww
正直に言えよ
Aクラで何も考えずにアンチに行って何となく勝てる時もあるだけだってさw
>>626 射(特にドムキャ)相手に遮蔽を取り続けるのは簡単だよ
NY想定ならビルを使えば良い
ジャンプ力はジムキャ>ドムキャ
ビルを登り降りしながら拠点を撃つだけ
これで開幕フルアンチ派の主張する枚数有利はほぼ無効化する
タンクを撃たずにモビを取るならタンクは逃げる事が出来るから尚更楽になる
Sクラのまともなタンクならこのくらい当たり前にやってくるよ
>>629 開幕フルアンチが機能するのはGC、JU、HM、くらいだよ
砲撃ポイントが限られているのでタンクが抜けにくい
敵に取り付かれながら拠点を撃つのも難しいのでタンクには辛いマップ
逆に上記3マップではドムキャの拠点撃ちも難しいので拠点仕様のふりをしながらパンチ仕様でフルアンチに行った方が良い
綺麗な勝ち方とは言い難いが全国クラスバーストチームにも勝てる最後の手段だね
Sクラって言っても、A3とあんまり変わらないからなあ・・・
昇格戦やってるとつくづくそう思うぞ?
A3は人格三流将官に何度も煮え湯を飲まされてきながら精錬されてるだけあって、かなり強い人が多い
今の将官って口だけでたいして強くないのではないか?
特に口汚く罵ってるだけの人はね
>>632 臨機応変って言葉知ってるか?
それとも細かくカウント刻んでマニュアルにしないとなにもできないのか?
あとドムキャがタンク見続けてる時点で終了フラグ
勘違いの前提で勝手に話を進めないように
それとお前さんのフルアンチはRPGのラスボス手前で「よくぞここまで来たな」って言っちゃう
四天王のごとく待ち受けるスタイルなのか?
色々おかしいだろ
ドムキャ戦法A
「開幕アンチで邪魔しつつパワーアンチ→拠点撃破」
開幕放置されない為にも序盤邪魔しつつ釣りを誘うタイプ
前衛を削れば拠点攻略時も相手先落としでリスタによる限定枚数有利も生まれる
序盤4:3なので有利は発生するが拠点攻略時間の計算などの計算が必要。
枚数有利を重視する戦法。
戦法B
「お互い拠点落とした後前衛化しモビ戦でコスト勝ち」
どうせ放置食らうなら即拠点落としにかかった方がマシというタイプ
序盤3:3なのでアンチに有利は発生しないが、落とし終わった後は4:3になる
コスト有利を一度でも作ってしまえば相手を引きずり出せるが、
全体を通してアンチ側の腕前を信用しないと出来ない。野良には不向き
つまりこういう事か?
>>626 君は一枚有利がムキャだとファーストで拠点落とせないの?44だよ?ビル飛びながらNLしてりゃ落とせないか?
NYならライン出来る前にNL地点までは行けるだろ?あとは高低差使ってグルグルしてりゃいい
その展開でムキャに何が出来る?
>>636 馬鹿がBを選んで落ちやがったら…(((;゚Д゚))ガクガクブルブル
戦法C
「あえてフルカウントアンチ」
拠点弾はタンクを前に出させるための脅し・ブラフ・アラート鳴らし
ミサポならフルカウントアンチもまあ出来なくはない
タンク処理もミサポ→B砲で火力もまあまあ
たまにある展開
640 :
ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 21:47:26 ID:Xmf/gNGr0
MAP限定しないからわかりづらいんだよ。例えばTDでは開幕中央〜右を走って
敵を1体引き受けて、見方をサポート。頃合を見計らって敵拠点へ行き、拠点を
落とす。後は敵前衛を引き受けて、敵タンクの2落とし目を阻止。
もちろん、その時々でどうするかは、レーダーとコスト差に相談だ。
そもそもドムキャがタンク(ジムキャ)を見るって前提がおかしくないか?
今日A3大佐になった。今、明日中佐に落とそうか悩んでいるところ。
簡単言うとドムタンによる被せもあり。
それだけの事よ。
被せた後は後ろからペシペシ撃ちながら敵拠点に接近。
開幕アンチ派はこういう事が言いたかったんじゃなかろうか?
>>642 今は辛いがガンバレ
確実に強くなれるぞ
いずれ雑魚と舐めてかかる将官様をボコるのが楽しくなるぜw
>>642 落ちるときは自然と落ちるからわざと落とさなくてもいいと思う
それに、A3はA1やA2と比べればレベル高いからね
大佐上がりたての身ならいい練習になるかと
あんまし変なこと書くと
明日まねする奴出てくるぞ
>>644 すまない、ありがとう
大佐A3はいろんな意味で気持ち悪い奴が・・・まさか豆腐でループしてくるとは思わなかったorz
つーか豆腐がけん制でマシ撃ってきた時点で回すタイプの格乗りって何で気付かなかった俺馬鹿
やっぱりA3でもガンガってみまつ、そのうち2に落ちると思うし
連邦マンセーな今、ジオンで頑張るあなたを応援するよ
今日は(○将)としか敵マチしなかったw
連邦はいつ降格祭りしたんだ?
>>648 いまどき大佐(大佐)なんて一握りじゃないですか?
コスト制限戦でもないのに豆腐でBRなんか持つのか?
>>643 そうだよ。
1落し2拠点阻止前提なら、ドムタンで割るのなんて開幕からやる必要は無い。
拠点同数交換で優ってる前衛力分で勝つのが開幕アンチルート。
1回は割られてもおkなんだから、無理する必要も無い。
枚数有利でじっくりモビ削っていけばいいから結構気楽なもんよ。
たしかに
昇格試験導入後に佐官まで上がって、かつ大佐以上将官未満な真っ当な実力を持っている、
というすごく限られた層じゃないと大佐(大佐)にはほとんどならんなw
前からやってた人間は下手くそでもRev2初期に(少将)がついた人だらけだし、
今のサブカだらけの状勢じゃあS経験無い人じゃあすぐ落ちてもおかしくないしなぁ
>>647 中尉の私もタンク乗ってA3に上がったら、伊豆で豆腐に翻弄されましたよ大佐殿っ!
マワサレ撃墜される際に確認したら、相手は軍曹でした…ちくしょうorz
終了間際に強引に落としてS獲得だけは阻止しましたが、色々な方向に外されてキモかったす…
A3中尉のマチする大佐帯とA3大佐のマチする大佐帯は違うと思うけど
自分A3大尉ですけど敵の中にA2大佐までいるのを確認しました
亀ですが
>>539,
>>552ありがとう
今日の制圧戦で枠がある時乗ってみました
ゲララケは乗らなかったけど、ガルマとゲラバズサブ各種試して来ましたが、自分ではどちらが上か?というのは分かりませんでした
一つ解ったとすれば、自分には射カテは向いてないという事
結果としてポイントは取れますが気持ち良くない
近マシ乗って前戦で体張ってるほうが楽しいです
砂漠の場合
格がいなけりゃ
与ダメージ源として射は必要の場合もあるから
乗れる奴は乗ってもらった方がいい
>>635 やっぱり口からデマカセかよwww
臨機応変なんて便利な言葉で逃げるなよ、クソガキ
折角突っ込んで聞いてやってんだからお前が普段勝ってる(と主張する)パターンを示せば良いんだろうが
もしお前が言ってる事が本当なら答えられる筈だろ?
まあ、最初から想像で物言ってんのバレバレだったけどな
少なくともSクラにはお前が言うようなドムキャ(拠点仕様)がアンチに来た程度で拠点を落とせないor回収不能な損害を出す能無しはいない(S1のゴミは除く)
能無しはAクラで戦術ごっこで遊んでろよ
あと一つはっきりした事はお前は俺に聞かれた階級、クラス、直近のドムキャ戦績、勝ちパターンの具体的な流れ、何一つ答える事の出来ないヘタレだって事だ
人に議論を挑んでおいてみっともなく逃げまわった事を忘れんなよ
>>658 煽るのはいいけどIDちゃんと確認した方がいいかと思われ
自分はAクラのゴミでまともに会話も出来ない知○遅れですが、
キャマダー戦術なんざ所詮奇策の域を出ないので、相手の意表を
付ければ何でもいいのではないでしょうか?
それより問題なのは、将官方が兵の見ている前で口汚く
罵りあっちゃうことの方じゃないですか?
ゲームコミュニティをリードするべきSクラの方々がこの体たらくでは、
そりゃ絆も廃れるよなと思ってしまう訳です。
いっそ、腕自慢戦術自慢の人は大佐止まりで、将官の肩書は、
もっと別の資質を持った人に与えた方が良いと思う今日この頃であります。
で、よろしいかな?
最近のジオンスレは荒れ気味だな
昔は1乙だけで100レスくらいいったというのに
いつものAクラ馬鹿にしてる沼官殿とムキャ戦術自慢の彼は同じ人?
23時半くらいに4バー+野良2でマチした5番機ザク改です
終盤の判断ミスで左の制圧ポイント空けてしまって、勝ててたのに負けてしまいました
すいませんでした
完全に戦犯だったのがわかったので、白々しくすまないも打てませんでした
スレ違いかもしれないけどすいません
ドムキャ戦術がどんだけ強力な戦術であろうとも
味方のバカ一つ、敵の化け物一人で崩れるような戦術なら
いっそ野良混じりでは廃れた方が流行るよりも何倍も良い
兵器も戦術も信頼性と安定性が一番
味方に馬鹿、敵に化け物がいたらドムキャでもタンクでもフルアンでも何やっても負ける件
>>667 そりゃ味方がバカして他がノーミスじゃ何しても勝てないわけなんだが
味方のミスを敵のミスや他の味方のファインプレイで帳消しに出来るなら
その戦術は安定してると言って良いと思う
基本的にはタンク戦術はその意味で安定した戦術かと
上の議論見てるとドムキャ戦術はバカ一人いたらフォローが困難に見える
>>662 そんなことやってるから連邦スレを倍近く周回遅れにしてんじゃない?w
ドムタンだろうがフルアンチだろうがタンク編成だろうが極端な変態や馬鹿が居ればボーナスor無理ゲにしかなんねーよ
ジオン軍人はカリカリしたり愚痴ったりするのはとうの昔に通った道だと言いたいのだよ
ジオン軍人はみな死んだ・・・・俺たちはジオン民間人なんだよ
将官は無駄にプライドが高くて煽り癖があるし、
佐官はアレカスに萎えていじけてるし、
楽しめてるのは尉官以下だけかもしれん
そりゃ新機体も片っ端から糞揃いだし、
アレカス無双に如何に対抗するかのゲームに成り下がってるからねぇ
皆イライラもするよ
そんな時、絆から少し距離を置いてみるのを俺はお勧めする
離れてみると絆で結構ストレス溜まってたのがよくわかるぞ
多分、その内また絆やりに行くような感じするけどw
>>673 >絆でストレス溜めてる
あるあるwww
そうだな。
TD44でムキャタンやってたけどよ。
開幕拠点落とした直後にアレックスが落ちてきて釣り、理想的な展開になってたんだが……
ジムカスとジム頭バズに味方が吹き飛ばされまくって、ゲージ飛んで終わってみれば
自分0落ち1落し(アレ)拠点1落し。
……リスタのアレックス、2落ち目は残り20カウントぐらいまで生かしておいたはずだよな。
その間ずっと味方は枚数有利だったはずなんだが……
味方は全員2落ちで拠点を2回割られてゲージが飛び…
敵はアレ2落ちとジムキャ1落ちでジム頭が800オーバー。
ただ単にアレックスが地雷やらかしてたけど枚数有利でぼろっぼろに崩されてた味方に
むかつかされたな。
敵に馬鹿一人いても味方に馬鹿3人いたんじゃ無理。
他にもタンクの護衛やってタンク、1護衛。
敵アンチ1枚だったんで0落ちで完璧に拠点2落しまでこなしたけど
味方アンチが枚数合ってて2落ち3落ちでゲージあぼん。
タンク出したら拠点1割りする間に味方前衛は全て全滅。
開始100カウントでゲージ半分削られてるのは何の冗談だか。
休日なのはわかるがせめて地雷は1枚だけにしといてくれ、フォローできん。
昔(半年くらい前か?)、ここジオンスレで
「GC44ドムキャで負け無しwww」
と言ってた奴がいて、その内訳は
→単機で洞窟進行、拠点叩きに行く
で味方にはフルアンチさせるわけだけど、
「フルアンチで負ける味方がゴミwwww」
の一点張りだったの思い出した。
あれから比べれば、全然レレルの高い話をしていると思う。
>>672 >楽しめてるのは尉官以下だけかもしれん
そんなことないよ
Bクラで狩りゲーやってたエセが
大量に尉官になってるから
陸ジム乗ってたA3大尉とかさ
TT箱内の柱をグルグル回ってたわ<連撃引っ掛けね。
どの階級でも連邦は鬼畜ばっかなんやな
いまだに連コしまくるほど楽しめてる俺は生粋のジオン兵だな(キリッ
性能差がなんだと言われても結局最終的にものをいうのはマチ運だし
最近の連邦狩り機体はジムストが多い気がする
あれはけっこう厄介なんだよね
AP高いは、連撃威力も高いし、おまけにタックル追撃まである
離れて戦えばいいんだけど、撃破まで時間かかる
ジオン兵の諸君!
今日のマッチングはどうかね?
フル人数になるん?
バンナム戦は無し?
ODは連邦過多気味ですぐフルマッチするぞ
TDは五分くらいかな、フルカウントかかるけど44マチする
じゃ今日もグフで1000p出してくるかな
イフ改に乗ってみた
あのコイツ赤鬼より足遅いんですけど…
ここまで産廃だと思わなかったぜ
まーーーたアレカスネガキャンか
無双できるようなアレカス乗りがAクラにどんだけいるんだよ
前ブーアレカスに食われる奴ばかりだからな
腕が同程度ならアレカスはザク改を無傷で20cで倒せる(キリッ
とかいう池沼もいたし、裏を返せばアレカス相手になにもできない自分の地雷っぷりを披露してるだけだよなぁ
>>685 アレはAクラスで問題なんだろう。
リプレイ見ても何故か噛まれてるのよく見る。
格上のアレカスでもザク改でHit無しの20cは無いわw
A1とS3とかでもカス相手に20cはないだろ
>>687 原監督(笑)が気付かない方が幸せだからね。本人は気分良いだろうし(ニッコリ と言ってました
あと町状況報告乙でした
Sでならやべっこんなとこから噛むかよ!っていうアレ時々いるが、
Aでそんなアレいるか・・・?
高コ乗れませーん低コ赤乗りますね^^な奴が無謀に近づいて噛まれてるだけじゃないの
>>691 機体性能はSAで変わらないんだから、Aで無双されるのは
当たり前でしょ。
敵も味方もAクラスなんだから。
その将官様も恐れおののくアレがAクラで気楽にツエー^^vやってんのが問題
ハングレ転がすの上手いジムカスが来たらもうどう距離とっていいかわからない
マシ当たらなきゃ横じゃなくて前に歩くのがAクラス。
20Cは大袈裟でも何でもないよ。
S様の想定しているAランクはブースト切れるまでふみっぱ当たり前当たらない弾を撃ちまくり
格闘を空振りしてこっちの攻撃は絶対によけない案山子を想定しているのか
>>695 アレだけならまだ分かった。
でもカスまで含めちゃったからそりゃあ叩かれる。
>>696 晒し台有る店何件か回ってるけど実際そんなのばっかじゃん。
枚数多い方がサッカーして落してるだけなんか良く見るし
枚数合ってるのに前の味方見捨てて逆に多い方に走るようなのも見るぞ?
最近Sでもそんなの増えたがなw
鏡を見て何を言ってるの?
本当に「腕が同格」という条件ならザク改vsアレのタイマンとかザク改ガン有利なはずなんですけど
最近のジオンスレ見てると
・アレカス無敵説
・A3ガチ説
・昇格不能説
・ドムキャ最強説
のループだよね
個人的には書き込んでるヤツ全部同一人物だと思ってる
>>700 お互いミスらない前提なら、揃って空気か微妙にザク改有利
1ミスを確実に拾うならアレ
結局は中身次第ではあるけど、ある一定以上の同格ならそこまで目立っての有利不利がある程ではない予感
状況によるだろ…
完全タイマンならザク改圧勝
近場で敵味方入り乱れてればアレ有利ぐらいかな
ところでRev3は名前変えれるのかね?
ずっと彼女の名前でやってたけど別れたから死にたい。
>>704 彼女がどこかでリプ見て涙目でゲーセンまで息切らして走ってきてくれるかもしれないぞ?
お前さんの名前を使って敵軍に現れるかもしれないな
そしてtんtnにされるだろうな、ウラヤマシス
>>704 見えますっ!
rev3で彼氏の名前をPNに使う、あなたの未来がッ!!
>>699 そう言ってりゃ賢しいと思って満足出来てんだからめでてぇなw
>>701 極端にし杉wそれに同じ奴がカキコしてここまでスレ伸びるか?大多数の奴が少しは思う事があるからじゃない?
A3はガチじゃなく厨怠将の昇降格条件でSクラの腕格差が酷い。故に昇格試験も運になってくる。
アレカスは確かに使いこなせば強いけどね。無敵とは思わない。
ドムタンドムキャはあくまで奇策だと思っている。
>>701 なぜそれが確固たる事実だと受け取れない?
そんな事よりチャージジャンプについて語ろうぜ
いつもの将軍ちゃまは今日も元気でちゅね
チャージジャンプってどのへんが利点なの?
目立てること
チャージジャンプってハイゴとバズリスにしか無いんだよな
今後出たとしても連邦のパワードジム位か
仮にパワードジムが1線級で戦える機体だったとしてチャージはどう使えるんだ?
目立ちたいならゾックさんの赤3ブーストだw
歩き取れる程度の誘導兵器が当たらないだけのスピードは有るから釣れると楽しい。
ヅダの青8は出すまでが楽しくないからまだ試せてないけどさ。
あのブースト、ドム系に標準装備してくれないかな。
>>711 多少脚色した自覚はあるw
でも大体合ってる自信はある
>>712 実際出撃してても事実そうじゃないんだものしかたない
>>719 まぁ思うのは勝手だからね。スレの流れが気になるなら話題振るかスルーだな。
昨日のドムキャ議論には参加してないが見て面白かったよwもうコテ付けろよと読みにくいw
チャージジャンプのフワジャンが凄いとかなら使うんだが…
変態いない?
チャージジャンプはチャージ後のブーストの持ちを2倍にするだけの仕様にすればいいのになぁ。
鬼フワジャンもできるし、高いところまでも届くようになるし。スピードは速くならなくていいからさ。
>>711 ドムキャは腕前格差から一機で逆転させようという奇策だな
一戦目から出さないほうがいいと思う
44で味方が悶絶だった時に2戦目ドムキャで勝ったことはある
敵引きずりながら拠点落として前衛2体撃破して0落ち作ってやっと僅差勝ちという恐ろしい内容だった
725 :
ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 17:40:44 ID:OZOe5LdK0
リアルAクラなんだけど質問したい。砂漠44で相手が量キャでアレカス2護衛。こっち鮭焦げ2アンチ。
さすがにタンク側は相手が1アンチだから拠点落としてくれるけど、こっちも量キャにまで手が届かず、拠点落とされて、さらに量キャがモビ戦にそのまま参戦してきて
結局落とされるってパターンが多いんだけど、どう戦えば勝てるんだろう。
ちなみに味方タンクは護衛無いと拠点落とせない腕です
>>725 まず砂漠で鮭というか格闘機はきついから編成は3近で無理せず拠点が落されそうになったら(2セット撃たれたぐらい)引けばいいだけの話
量ガンの時点でMS弾はないだろうからこっちのタンクがアンチ側に拡散やらMS弾撃てば一方的にダメージは取れるはず
まぁMS弾持っててもそんなに苦労はしないと思う
相手のカスの強さによるけどザク改、高ゲなら近づかなければ相手がしびれ切らして突っ込んでくるだろうし
そこでダメコンとって最終的に高ゲが落ちずに相手のモビ1枚とればコスト勝ちはできる
3拠点が怖かったらザク改生贄にしないといけないけどAクラだから3拠点とかバーストじゃない限り大丈夫のはず
とにかく味方のタンクの援護がくるまでは絶対に無理をせずに最終的にコストをプラス作ればいい
っというかアレックス側からすると砂漠でガン引きの高ゲとザク改は本当に無理だからAクラなら勝手に突っ込んでくるよ
上官に言われてナハト使ってみたけどその性能に戦慄した。
凄いと聞いていたけど予想をはるかに裏切る装甲と射撃武装の使い勝手だわ。
それに赤4ステルス使ってみたけど戦場に及ぼす効果が予想以上に大きいね。
コスト280もびっくりの総合性能だ。
Sクラスでの使用率がとんでもない事になってるのもうなずけるわ。
ナハトを持ってるAクラスのみんなはナハトについてしっかり考え直した方がいいと思うよ。
それで君達の勝率が変動する事請け合いだ。
おでんやアッガイに戦慄が走る―
>>728 よく読みないな。
どけにもナハトは強機体すぎるなんて書いてないから。
まじ頼むぜ。
これは酷い日本語。
打ちミス極まってる。すまん
>.727
うめぇw
>728にも分かる日本語補完
上官に(産廃と)言われてナハト使ってみたけどその性能(の低さ)に戦慄した。
凄い(弱い)と聞いていたけど予想をはるかに裏切る装甲(の低さ)と射撃武装の使い勝手(の悪さ)だわ。
それに赤4ステルス使ってみたけど(一機が空気になることが)戦場に及ぼす効果が予想以上に大きいね。
コスト280も(することが)びっくりの総合性能(の低さ)だ。
Sクラスでの使用率がとんでもない(低い位置にいる)事になってるのもうなずけるわ。
ナハトを持ってるAクラスのみんなはナハト(で出撃すること)についてしっかり考え直した方がいいと思うよ。
それで君達の勝率が変動する事請け合いだ。
日本語の力ってすげー!
734 :
ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:56:10 ID:Konzo+dE0
今日砂漠4v4でジオン側ドム4機、連邦タンク入りでマッチしたが、
フルアンチしつつ、枚数有利で各個撃破で敵拠点まで押し上げ、
敵拠点を落としたんだが、相手が残念だったんですかね?
マジで脳汁が出たよ。
>>734 やったな
そうこられるとまずお手上げだよね
俺の場合、そういう敵に遭遇した2戦目は
射に合わせて、全員でジムヘッド180がいいと思ったりするんだけど
編成時点で通じないことがある
一度だけ、通じた時は運良く勝った
>>717 チャージジャンプの魅力って言う検証動画がニコにあってだな…
昔の頃?のチャージジャンプは水平にも結構進む仕様だったんだよ。
長持ちするブーストジャンプみたいな感じで、結構なQS距離を有していた。
特に自機より高い位置の敵には凄い奇襲力をもってた。
今ではほぼ垂直にしか飛ばず、フワジャンのタイミングも難しく、途中でブースト
もできなくなったんだっけかな?
変態の出番と聞いてやってきました
○バズリスの赤4(全てバズAの状態)
・特徴
-右ペダルが死ぬ
-ジャンプの水平方向への速度は、ジムカス青3のダッシュ速度とほぼ互角
-フワジャンが可能(ただし並のセッティングとは全くの別物)
-各種硬直中はジャンプチャージ可能だが再上昇は出来ない
-各種硬直が発生するとジャンプが止まり、ブーストゲージの消費も止まる
-レバーの倒し方で上昇率と水平面移動力が変わる(※後述1)
・基本的なチャージジャンプの使い方
-高速移動は全てチャージジャンプを使用
-地上からのフワジャンは3回を目安に、40%、25%、25%程度の調整で動く(※後述2 バズBの場合)
-機体1機分以上の高さから降下する場合は、初段の消費量を減らして4回目や5回目に割り当てる
-同一水平面へのフワジャンはたった3回で水平飛距離が約170m(連邦拠点にて確認)
-機体1機分の高さから滑空するなら水平飛距離は約200m(連邦拠点にて確認)
オデッサ中央の混戦で悟りを開いた
アレカスが強すぎるわけじゃない、バルカンが強いんだきっと
○バズリスの赤4
・メリット
-HP400なのに速い
-高速ロングジャンプで相手の態勢を崩しやすい
-高速移動しつつ長時間の滞空ができる
-慣れると楽しい
・デメリット
-チャージしてから飛ぶ性質の所為で咄嗟には動けない
-小ジャンプが出来ないのでジャンプ硬直が長い
-操作性が悪い
-高速移動がジャンプのみになるので読まれやすい
-慣れないと不愉快
○バズリスの赤4
・主な使い方
-バズAサベB
=>ロングジャンプのお陰で140m以内はこちらの格闘レンジと化す
-バズBバル
=>ロングジャンプからのバルタックルの自衛力は凄まじいが、捕まったら旋回遅すぎで死亡確定
※後述1
レバーを両方同一方向に倒しきるとその方向への移動距離、移動速度が上がる
その代わりジャンプの上昇率が若干下がる
ニュートラルやその場旋回の状態がもっとも上昇率が高い
またブースト使用中は旋回の速度が若干上がる
※後述2 バズBの場合
地上からのジャンプで初段のチャージ量が多いのは、2段目以降の為にチャージ時間を稼ぐ為
それ故にバズBの場合は、初段のチャージ量を50%まで増やさないとフワジャンにならず着地してしまう
バズB時の水平飛距離は同一水平面で約140m、1機分の高さからの滑空は約160m
・最後に
使うのは自己責任だけど、不慣れだと周りにとてつもない迷惑をかける
しかも自分はストレスが溜まると言う非常に因果なセッティング
慣れるとそこそこ強いし楽しいけど、これに慣れても足手まといではなくなる程度
勝ちには到底繋がらない悲しいセッティング
全てをやり尽くした暇人か特殊大好きの変態以外は手を出すべきではないでしょう
>>727 全く嘘はついてないのに、相手を誤解に導く意図的な話術だな。
ベクトルの長さは説明するけど、方向を説明しない。
行間を読みたがる日本人には効果てきめんだな。
続いてHY-GOGGさんのチャージジャンプについても聞きたい人は居るかい?
>>734 タクラマカンは、上手いドム乗りが揃えば、、
ドム祭りはガチ!
俺も今日やったぞ。
つか味方マチしたかもな。展開が似ていたもんでな。
せっかくなので書いていただけないだろうか
うむ。遣い手が少ないので聞きたい>ハイゴ
カノン青4の無難な前衛で遊ぶ程度のハイゴはたまにいるだろうけど、
ポテンシャルを全て引き出せるようなハイゴ使い、特にチャージジャンプは是非ご教授願いたい次第
norisuke大将をまとう
OK
またかなり長くなるけど勘弁ね
チャージジャンプで、チャージ中に射角調整とかできたら面白いのにな。
AKYですまんが、なんでバソナムはRMAP解禁したんだよ
性能で劣るジオンが戦略で勝てるMAPの優位性が少なくなった希ガス
もう嫌だ
○HY-GOGGさんの赤3
・特徴
-ダッシュ性能が朱雀赤3並に落ちる
-ジャンプの水平方向への速度は、F2青4のダッシュ速度とほぼ互角
-フワジャンが可能(ただし並のセッティングとは全くの別物)
-各種硬直中はジャンプチャージ可能だが再上昇は出来ない
-各種硬直が発生するとジャンプが止まり、ブーストゲージの消費も止まる
-チャージの溜め速度が他のチャージジャンプより若干遅い
-レバーの倒し方で上昇率と水平面移動力が若干変わる
(※
>>740 後述1参照 ただしバズリス赤4と比べるとレバーによる影響は少ない)
・チャージジャンプを使う際に意識すべき点
-高速移動ではなく標準の速度だと考える
-地上から飛び立つ場合には、30%以上を消費すると2段目以降に余裕が出来て楽になる
-垂直面への上昇能力は低いものの滞空時間は長いので、戦闘距離では可能な限り高所からのジャンプを心がける
-フワジャン中は25%ずつ消費すると、機体上昇中に10%ほど回復するので飛行時間が延びる
>>750 下手なのは今も変わらんが
Rev1末期 俺はかなり負けこんでたけど
勇んで ジオンやってた
連邦が強いからって何だよ
REV1末期は焦げのおかげでジオンゲーだったじゃん
○HY-GOGGさんの赤3
・メリット
-ジャンプの上昇中にブーストが回復していくので滞空時間が異常に長い
-歩きを主体とする射撃中心の動きでデメリットの影響を受けにくい
-魚雷AやBの硬直でジャンプの上昇をキャンセル出来るので、攻撃中はかなりトリッキーな動きも可能
-慣れると楽しい
・デメリット
-チャージしてから飛ぶ性質だけでなく溜めも遅いので咄嗟には動けない
-移動が歩きばかりになるので誘導弾に弱くなる
-操作性が悪い
-各デメリットの割にHP312であまり硬くならない
-メイン魚雷の硬直のタイミングを間違えると上昇が足りず急降下する
-慣れないと不愉快
>>750 <<すまない>>
連邦は編成崩れなきゃ勝てるが、ジオンはどうやって編成を崩すかで勝たないといけない
チャージジャンプの話題が出てるけど、ヅダとかゾックとかナハトをうまく活かせるようになりたいもんだ
そしてアレカスを奔放してやるんだ<<援護頼む>>
ジーク・ジオン
Rev1は
最初期:グフ最強説、近距離はコスト重視でクラ持ちのザク2が主流でジオンゲー
序盤:回避技術が未熟だったこともあってBR最強説で連邦ゲー
中盤1:マルチの強さと簡単の安定感で連邦ゲー
中盤2:陸ガン弱体化とギャン強化、赤ザク強化等でジオンが持ち直す
終盤1:焦げで圧倒的なジオンゲー、ギャン、赤蟹もあってまさに圧倒的じゃないか
終盤2:プロト追加、ジム改強化で連邦持ち直すも総合的にはジオン優位
多人数では1Hit160のゲルキャが猛威を古い、44ではサイサで浮沈タンク
こんな感じだったと思う
全体的には最初期を別にしたら中盤まで連邦、後半はジオンって感じ
○HY-GOGGさんの赤3
・主な使い方
-魚雷BHMUB
=>魚雷Bはチャージジャンプ中に使うと若干慣性が残り使いやすくなる
=>HMUBは下誘導が強めなのでチャージジャンプと相性が良い
・相性が悪い武装とその理由
-魚雷A
=>1発1発軽微な硬直があるのに手数が売りなので、チャージジャンプとは相性が悪い
-BC
=>機体の自由が利きにくいので狙って撃つ本武器との相性は悪い
・最後に
繰り返すけど使うのは自己責任
しかしそれ以上に問題なのは、慣れても周りに迷惑をかけるセッティングだったこの事実
そんな中でも唯一BFの水中だけはこの赤3を受け入れてくれた
もし興味があって乗ってみるつもりなら、出るマップはBFに限定すべきでしょう
続きまして
○HY-GOGGさんの青5
は需要があるのかしら
書いちゃいましょうぜ
あくまでも
>使うのは自己責任
だし、参考になる材料は多ければ多いほどいいです
OK
またも長くなるけど勘弁な
○HY-GOGGさんの青5
・特徴
-ダッシュ性能は本機の青2相当
-ジャンプの水平方向への速度は、ジムコマ青4のダッシュ速度より若干速い(※後述A 水中の場合)
-ジャンプ速度は、BD2号とほぼ互角(※後述A 水中の場合)
-最大チャージ時の最高到達高度は恐らく全機体で一番高い
-フワジャンが可能(ただし並のセッティングとは全くの別物)
-各種硬直中はジャンプチャージ可能だが再上昇は出来ない
-各種硬直が発生するとジャンプが止まり、ブーストゲージの消費も止まる
-レバーの倒し方で上昇率と水平面移動力が若干変わる
(※
>>740 後述1参照 ただしこちらも赤3と同様にバズリス赤4よりもレバーによる影響が少ない)
・基本的なチャージジャンプの使い方
-高速移動は基本的にチャージジャンプを使用するが、ダッシュとの使い分けも可能
-地上からのフワジャンは4回を目安に、30%、20%、20%の調整で飛ぶ
=>4回目は着地間際に10%〜20%のジャンプかダッシュで硬直を軽減する
-即応性がそこそこ高く小ジャンプ回避も使用可能
○HY-GOGGさんの青5
・メリット
-一見すると青5と分からない程の良好な運動性能
-急上昇からの爆撃でミサイル系特有の下方向に強い誘導特性を活かしやすい
-歩きを主体とする射撃中心の動きも可能で一部のデメリットの影響を受けにくい
-魚雷AやBの硬直でジャンプの上昇をキャンセル出来るので、攻撃中は赤3以上にトリッキーな動きも可能
-慣れると楽しい
・デメリット
-一定のチャージ量を下回ると上昇できず急激に機体が降下し始める
-チャージが速く繊細な為に、機体操作で精神をすり減らしやすい
-操作性が悪い
-本セッティングに合う武装がない
-メイン魚雷の硬直のタイミングを間違えると上昇が足りず降下するが、赤3ほど致命的ではない
-慣れないと不愉快
○HY-GOGGさんの青5
・主な使い方
-未だに答えは出ていない
※後述A 水中の場合
水中の場合、ジャンプの水平方向への速度はジムカス青3とほぼ互角
ジャンプ速度はアレックスに軽々追いつける
高度が稼げる為にフワジャンの滞空時間も延びる
しかし元々かなり繊細な機体が異常な速度で動くのでパイロットが疲弊しやすい
連邦側から見ると生のカエルっぽい動きで笑えたとの報告あり
・最後に
大変申し訳ないが、BFで青5の実戦投入(同店舗オフラインだよ)は1度しかかなわなかった
それ故に有効な使い方を提示できません
BFと青5の相性が良いと思っていたものの、実際に出てみるとチャージは繊細だし高機動すぎるしとても扱いにくい
そんな事実が浮かび上がり、検証回数の少なさも相まって良い結論が出ませんでした
焦げジムカスよりも操作が難しく、バズリス赤4やハイゴ赤3よりも格段に慣れるのが大変だった
これが少ない実験の中の唯一の成果でしたZ
そういうの書くからハイゴ厨が産まれるんだよks
おつかれ
気が向いたらちょっとトレモで乗ってみるかね
>>765 それを言ったら何も書けないぞ、
例えばタンクのNLだって広まり始めた頃はロック取れる状況で当たらないNL狙ってる厨が湧くだろ
>>766 NLは正しく理解出来たら間違いなく戦力UPになるが
ハイゴのチャージジャンプは……
まあこれ読んで何も考えずハイゴ乗る奴は
こんなの無くても地雷機体で地雷してると思うの
心配しなくても、ハイゴ厨はチャージジャンプなんかに目もくれずに
ミサイル垂れ流ししてるよ
自称上級者が検証と称して地雷するかもしれんが、そこそこは動けるんじゃない?
今日ケンプB、頭の可能性を改めて確認した
大ダメージは与えられないが生存率がダンチ
>>743 野良で出てたから喜びもひとしおだったよ。
マチしたかもね。
チャージジャンプ検証報告、読み物として面白かったし参考にもなった。が、さすがに自分も試してみようとは思わんなw
>>769 せめてリロードがプロガンGHと同じだったら・・・
チャージ式ジャンプもってる02以外の機体ってハイゴだけだっけ
だとしたらそこに何か見出したいな
ハイゴはチャージ式でこそ真価を発揮する…みたいな
他にチャージ機体いたらごめんな
どうせなら次はチャージダッシュで
ヅダとかそれにすればよかったんじゃね
>>772 あの範囲と弾速であのリロは十分じゃないかなぁ
遠距離ダメをもうちょっと上げて欲しいとは思うけど
なるほど…
プロガンのGHと比較してたから、霞んでたのか。
先出し可能な点からしても、比較対象はHHとなると+20コスにあのリロは妥当だな…。
しかも中級以上なら、HHの暗闇付加もあんまり意味ないしね。
SG-Bのイメージが変わった。
が…正直バズでいい気がする。
ChMつけるなら、隙がないSG-Aが欲しいし。
バズと違う点は発射から着弾までの速度と近距離での大ダメージ
チェンマと違う点は威力を削って隙を減少
そして割と有効なのが範囲攻撃ってところ
狭い所で敵が密集するマップ、例えばJUなんかだと活かせるところもあったりなかったり
あれでイフリートのショットDみたいに装弾数2とかだとかなり壊れるよね
ショットBは置き撃ちでフワジャンたたき落とせるからたまに宇宙で使うな
勿論一戦目勝ってたらだけど
あれを修正するならリロード速度でしょ、段数増やしたら高確率で壊れになると思う
チャージ考察読み物として普通に面白かった
乙
特に随所に挟み込まれる
>>-慣れないと不愉快
でミルクティーフイタ
確かにHHと比べたら妥当に感じなくもないけどバズという選択肢があるから
わざわざショットBにするレベルじゃないっていうのがな・・・
ケンプはバズバル安定だな
ついにヒマラヤきたか
てことでジオン側の戦術を語ろう
ヒマラヤはデジム出現で中央ルートが完全にアウトになったよな
チャージジャンプはブースト総量が増えてリミッターが付けば化ける
格のリミッターのジャンプバージョン
踏みっぱなしでも最大24%〜48%までしかチャージ出来ないのなら使い勝手も格段に良くなる
それでいてジャンプ特性が大幅アップなら納得の仕様
ジオンの機体が劣ってるのは仕様だ。
両軍同コストだと、引き分けの状況ができる。その時は両軍がにらみ愛。キャンプ民が増える。
だから軍にコスト、性能差がある。勝ち負けは性能できまるものではない。
とは言え、ものには限度ってものがあるのが優秀な貴官ならわかるだろう
ヒマラヤ来たか。
この前やった時にコスト限定で44になって3バーに吸い込まれた。
護衛タンク組が何を考えたのか左ルートに行った。
デジムレールガン×2にヤられてた。
やられたのは仕方ない時間ずらしたりしたが、6戦連続マチして同じ事繰り返して負けるとか阿呆臭くなってやめた。
ちなみに3バーは全員3000勝超え緑Sクラね。
右行ってればほぼ勝ててたけど、初っぱなから左にタンク行くはどうすればいいでしょうか?
はぁ〜久々の休みなのに瑠奈2か・・
マジつまらんステージやな此処
ジオンでも連邦でもツマランわ
皆両軍やってる人が殆どだろうが
なんで連邦って茶テロ多いのさ?
ほんとウザイわ連邦、特にSクラ
ジオンのが勝てるし勝利に対する団結を感じるよ
たまに連邦で出ると切に思うわ
ジオンでも茶テロなんか日常茶飯事なんだぜ?
来るかい
今なら赤鼻さんが大歓迎してくれるよ
ヒヤマヤ?
ヒマラヤ?
ヒラマヤ?
ヒラヤマ?
???
ガンダムバズ ガンキャキヤノン デジムレールガンのよけかた教えてください
ミサイサ マルラン アクアミサイルは 斜め前フワジャンでよけられた
暇やら〜
夜から出撃じゃ
何時間もいられないけど
ガンバズは上下左右の誘導が良いので通過するまでブースト吹かせば当らない。自由落下でもいい。
ガンキャの砲は歩いていれば当らない。
レールガンはアラート鳴り終わるまでブースト吹かせば当らない、切り払いもお勧め
身も隠さず硬直晒してたら切り払わない限り全部必中だがな
ガンキャの爆散は歩きじゃ無理w
あまり見かけないけど切り払ったあと追撃確定したりしないのかな?
>>797 大概の射メインなら次弾発射より切り払い硬直の方が先にとけたと思うが
ねぇみんな
木曜のイベント初日のNY44だけど
200以下限定だから、
グフ消化したいと思ってるけど
200以下戦でもやっぱグフはダメ?
指B鞭青4でジャイバズ出るまで出したいけど士気に関わるかな?
みんなの賛否聞きたいです
まあ戦闘終了後によりけり
活躍しているなと思えばどうでもいいし
対して活躍もせんで2戦目も乗ろうとすれば牽制するし
というかトレモで乗って出せばいいじゃん
ジャイバズが欲しいという理由ならば
その方が誰にも気兼ねなく実戦より早く手に入るのに
消化するだけならもちろんトレモがベスト
勝利数稼ぎつつやる、とかなら当然勝てる構成でやるべき
イベでPアップっていってもグフの支給ポイントならある程度の腕があれば
イベのときじゃなくても1クレで2個とれるはず(1200は厳しいかも)
質問した者ですが、
んーやはりグフは廃産機なんでしょうか?
もちろん勝ちたい前提でPLAYしますが、やめたほうがいいかな?
黄のライトプレーヤーですが・・・
産廃と言うより目立ったところがなくなっちゃったんだよね
同コスト対にはタックル一発60でその後追撃可能の変態仮面のザクとか
120帯にも扱いやすく120とはいえない位の性能の旧ザクいるし
グフが産廃だなんてとんでもない!
あんなに外しやすい機体はないしマワして楽しいし
もちろんマシクラで出ろよ
>>805 バズクラで出てQSを捨てる代わりに高威力QDと言う選択肢も
だったらゴッグ使えになるけども
ただ、クラで外せるならコスト160としては破格の威力が出せたりする
>>804 話ぶった切っちゃうけど、旧ザクの限界性能ってコストどれぐらいなもの?
200くらい?俺は上手くやっても2000コストぐらいの活躍しか出来ないんだが
>>807 平凡なアレックス6機を凌駕する戦果とは
>>807 200の基準がドムーズならまぁ180くらいは
200の基準がFZなら120そのまま
グフバズクラはアリだろ。
クラで外せるし、1ドロー(75)2ドロー(100)の破壊力も侮れん。
回しての最大ダメも175と、160円機体としては破格。
うわコスト2000とかになってるし、誤字スマソ
文章が足りなくてすまないが、格闘機の基準で頼む
ザク系格で比較するなら
性能 黒ザク>赤ザク>H
コスパ H>赤ザク>黒ザク
>>811 もし旧ザクが160円だった場合
赤ザク、グフ、ゴック、ゾゴックを押しのけて使われるか?と言ったらちょっと割高な気がしないでもない
とすると120円では安く感じてもせいぜい140円までの性能としか思えないかな
旧ザクはタックル60というチートがあるから頑張って200コスぐらいは働ける
240だとギャンケンプイフ改の領域だから俺には無理だなあ
斧B青振りで160コスなみの働きが俺の限界かな
なるほど、やはり性能よりコスパ優先の話なんだな、ありがとう
え、今日ルナツーで
旧ザク赤バズ護衛したら
アレックス、BD2狩れたよ(´・ω・`)
味方はザク改でうまくマンセルして、ソースはバズタックル!
570の働き!
600P1落ちでした!(`・ω・´)
>>810 バズ積んだ時点で190なわけですがw
まあ、200以下なら間違いなく破壊力はトップクラス
俺はグフなら指Bクラだな。マシは中バラ相手がきつい
低バラ相手でも3発当てないとよろけないし結局確定のQS出来る機会は少ない
外しはクラで良いし俺は指Bに落ち着いた
マシは持ち替えで空振りしにくい、いつでも外しが出来るとメリットも多いけどね
指Bは5連カス当てタックルもあるし瞬間火力高いのも良い
まあ、マシなら2+3からのカス当てタックルで指Bより安全に高ダメ出せるけどw
タックル60も魅力だけど、斧Aの+5mがもっとチートだと思ってるんで
最近旧ザクは青4でしか乗って無いなぁ
あの低コらしからぬリーチの長さは旧ザク(と陸凸)だけの特権じゃないですか
その点グフだと「グフだからこそコレがあるorこういう動きができるんだぜ!」
っていうのが見出せないのがなんとも
ロッドか200以下戦でのSサベ要員か位しかパッと思いつかない俺がバカなだけなんだろうけどさ
忘れちゃいけねぇ。
グフには男のロマンがある。
グフの利点・・・3連撃鞭QD→ビリビリ→とどめのバズーン
かっこよくね?
ロマン、格好良さでいえばトップクラスだな
やべ、旧ちゃんやケンプやめてグフに浮気しそうだ
すまない、やっぱり俺がバカだった
ロマンを忘れるなんざジオン軍人失格だわな
旧ザクに対しても意識のどっかにあの頃の旧ザクがあった筈なのに、性能だけで語るなんてな・・・
変態ロッド使い目指してトレモでキャッキャウフフしてくる
正直今のグフならゴッグで良いやw
勢力戦はジオン多そうだな
普段アレカスで狩りしてる奴なんか特にw
始まってみればデジムだらけさw
>>823 今のグフならゴッグに乗る理由はないな
たぶん得意機体の違いなんだろうけど俺は赤ザクもマシで行くしね
グフに乗るくらいなら
低コスト格闘機が欲しい→旧ザク乗るわ
低コストで高ダメQD欲しい→ゴッグ乗るわ
扱いやすい低コ→赤鬼乗るわ
ロマンが欲しい→ゾゴック乗るわ
200以上と比べるなら赤蟹いるしグフいらね
200以上じゃねー、200とだ
ランバラルのヒートロッドの旅を夢見てた時代があったが・・・・・
グフははずしてナンボだからゴッグとは競合しないんだよ
だからそこはプレースタイルの問題でさ、鮭イフ改だったらギャンケンプ乗る人にグフは乗って欲しい
グフでSサベ使うのか?
限定戦以外で選ぶ事はなさそうだが…
いや限定戦でも赤蟹でよくね?と思ってしまうが
そして鮭イフ改とギャンケンプで何故分ける
機動力か?
外し性能だとピクシーや環八とくらべると・・・
ジオンは個性あるがバランスいい格がすくないな
せめてグフが200円だったらもうチョイなんとかなりそうなんだが
なんかグラフ変だったから、嫌な予感してたんだが…。
珍しくカバーしようと、五番機とで護衛した。下の砲撃地点で乱戦になり、タンクも拠点そっちのけ。一様、アレカス取ったんだが。そこまではよかったんだが…。ザクキャが一切拠点打ってなく、五番機は瀕死に…。そこで無理するな打ったんだが駄目なのか?
結果五番機は回復に戻り、タンクにやったな打たれた。
結果、拠点は取れ勝ちなんだが釈然としない。
グフは指バルBが地味に強い
指Aがダメ過ぎるだけかと。
最近よく見て気になるのは旧ザクの斧B。
格闘ロック+5を捨ててまで1振り+3ダメを取るのがわからん。
まさか…、3連外し+1外し+タックルでも狙ってんのか…?
指Bの性能が昔に戻ればな…
>>837 だよね。ロック5の差が噛めるかどうかのギリギリのとこで
違いがでるし、そこが旧の魅力だとおもう。
スタイルの違いかもだが自分も斧B使う人の気持ちはわからない。
>>836 指Aはフルオートだからタンクに粘着すると楽しいよ
それ以外の使い道無いがな
男は黙ってジャイバz(ry
>>830 全然意味がわからん
てかSクラでグフ乗ると捨てゲーされるから注意してよ
当方格トンガリ。で、昨日のルナ2
妙に強い朱雀乗りと何度か組んだんだけどさ
マンセル組んでくれると動きやすいし
サシになって攻めあぐねてるところ横からマシでよろけ取ってくれて、こっちが噛みついたら<よろしく>って新茶打って他に離脱していくような濡れそうな近使いさん。
リザレクトもいつも二位くらいで頼りになるなぁとか
で、最後にマッチした時の二戦目で気付いた・・朱雀で赤4・・だと・・?
宇宙なら赤でもいけると思う
地上だと動けなくて、大概地雷するけど
>843
頼れる格とマンセル組めるなら赤4で囮になるさ。
846 :
ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 14:12:31 ID:f6YDb8o6O
>>843 揚げ足取ってすまないが、リザルトね!リザレクトはかなり意味が違う
グフは指Bの性能がrev.1に戻れば、おれはもう一度グフに2000回乗る!!!
>>846 揚げ足取ってすまないが、半年ROMった方がいいよ。
rev1のグフは強い、安い、カッコいい、と三拍子揃ってて皆がグフ枠取り合いしてたもんなぁ…
今じゃ見る影もないが…
コスト限定戦と制圧戦なら2枚目格で乗るが、通常は乗ろうとも思わない。
160格機体は今じゃ赤鬼かゴッグの二択になった俺…
赤鬼wwwwとか余裕ぶっこいてるアレやらカスやら蹴り殺すの楽しいれす^p^
ゴッグwwwwとか目の前でマシ垂れ流してチョロチョロしてる奴にメガBブチ当ててファビョらすの楽しいれす^p^
よくある光景なんだけど
どや顔や煽りでこういう指摘入れてるヤツはROMれカスと思うが
親切心でやってそうなヤツはかわいそうだなあといつも思うね。
やさしく半年ROMれといってあげたい。
グフって格好良いよな!
(*゚∀゚)
あの歩き!
あのジャンプ!
あのブースト!
是非とも皆でジャイバズ担いで敵拠点を占拠しに行こうぜ!!
そうだ!時報しよう!
時と場所は三年前のグレキャだ!
キャンパーかす連邦を恐怖のズンドコに叩き落とし!
拠点を制圧だ!!
(^ω^*)
胸が熱くなるな!!
今の赤鬼はシャゲで青鬼はケンプだからな〜
グフ4機ジャイバズかついで拠点壊しに行ったりしたな
最近は自衛できるようになったドム子が変わりに拠点壊したりするようになった
グフの立場は無くなった
それでも俺はグフに乗る(Aクラサブカで)
アレッグフとか、グフ・ガードカスタムとか、グフストライカーとか出ないかのぉー
一応グフフライトカスタムあたりはまだ作れそう
チャージジャンプでふわふわ飛んで・・・・
>>856 アレッグフを頭に持ってきたセンスを小一時間問い詰めたい
>>853-854 Rev2になったある日、HRの44で同店舗4バーと敵対街発生
2戦目グフバズで逆キャンプ来られましたよ
それぞれタイマンでなら同格だけど、それが4人だと野良じゃ無理ぽー!?
まあなんとかギリギリで勝ったけどね……危うくゲージ飛びかけてたのは内緒
だって味方のプロガン3落ちしてんだもんorz
ケンプ4機でバズ担いで拠点特攻したら拠点落とせるんじゃね?
バズバルケンプなら生還も視野に入るんじゃね?
2機落ちたらコスト的にきっついけどな
アレッグフ吹いたw
そーいや連邦のカスタムさんはかなり優秀だけど、ジオンのカスタムさんは・・・・
いっそ
メイン:ガトシー
サブ:3連ガト
とかでもいいんじゃないかと思い始めた
ガンダムマックスターの事か?w
バーニングパンチ以外ごみだぜ
コストうpなくして、
ガトシーのリロードなし→うちきったら3連ガト(リロード有)へ移行
もうこれでいいじゃないか
>>864 いいねそれ。
もちろんガトシー投げ捨て動作で硬直大だよね?
ガトC投捨ててサベBとか・・・w
いやいや、メインのガトシー弾切れ→ガトシーパージ
→ヒート剣が投擲武器に→ロッドで回収してリロード。
ラスト前の線路の所での戦いもカッコいいんだよぅ。
グフカスのチャージ格闘でグリグリをだな
そういやプロトタイプゲルググとか出てきてないな
素ゲルは先行量産型ゲルググだしな。
870 :
ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 21:05:13 ID:mNfu+a6G0
もうそろそろ機体の性能をプレイヤーがいじれてもいいじゃないかと
ドムはホバーで重装甲高機動なはずだぁああ
>>870 それは朱雀にビーライ持たせてもいいってことなの?
>>870 ゾックさんが赤3持ってニヨニヨしてるぞ。
パロマ背負ってビーライ担いだ旧ザクが何か言いたげだったが見なかったことにした
朱雀にはビーライよりもマ砲をだな
>>870 今でも重装甲高機動だろ
高ゲルが更に高いレベルで実現しているだけで
875 :
ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 22:03:43 ID:lErz9wJo0
そう考えると仮にリックドムUを240近あたりで出すなら、ザク改青4と同機動力でAP280くらいってのが妥当か
宇宙専用機ってもう正直イラネ
連邦ばっかり地上宇宙両用ばかり出しやがって
つか、宙域自体イラネ
>>875 ドムトロ「私、頑張って痩せるから見捨てないでー(棒読み)」
あー今日
5勝7敗で負け越したーーー
そのうち2戦は勝てる試合だった。
もったいない・・・。
てか宇宙の近の高ザク強いね。
焦げいなくても全然いけるよ
>>875 宇宙で使える強ホバー近か
MMP80、バズ、ラケバズにサブはシュツの強化トロか
地上では不要だけど宇宙だと悩む
そろそろモビルアーマーをだね。
BF専用でグラブロ、ブーメランミサイルで拠点攻略可能で。
宇宙はビグロ、ザクレロ、エルメス、ジオング。
…無理だな。。無駄口、すまん。
俺は鮭で0将5敗、ギャンで1勝0敗
焦げで8勝0敗
ザクキャ1勝0敗、ギガン2勝1敗
鮭で1勝も出来ないとか・・・
ちなみに1回は地雷した。2戦は普通で2戦はかなり上手く戦えた
鮭が強いから出撃してるのにw
空中で上手く動けるようになると宇宙面白くなる
相手のBD2の動きも読めるようになるしね。みんな鮭でフワフワしようぜ!
空中グラップルは忘れずになw
先生
パーフェクトジオングが欲しいです
百歩譲ってえらい人にはわからんのですとかほざく整備兵が整備していたジオングでもかまいません
リックドム・ツヴァイ(G)があるじゃないか!
そんなものよりシュトゥッツァーをだな
ゾッグ様が降臨されたんだからジオングだってやれるよ
チャージ式口ビームにヒートロッドなみまで伸びる腕
そこからサブのビームでさ
射程は500メートルの射カテでいけるやん
コスト320でも使えると思いたい…
と思ったけど格闘手段がないな
ロケットパンチぶつけるか
それとも片方の腕は固定式で平手打ち3連撃でもいいか
チョバムアーマーだって再現出来たんだし
ジオングだって体だけ吹っ飛ぶエフェクトが⁈
ジオングとか実装してそれぞれのマップで30勝したら支給でいいんじゃね?
原作も最終局面で支給されてるものなんだからさんざんプレイしていろいろ末期になって支給とか
リアリティあふれる条件でさ
もちろんその後打ち切りになるんだろうけどそれがゲームクリアってことで・・・な?
連邦には最終回でチラッと出てきた鉄腕28号でもいいからさ
>>882 ザクレロさんは、テキサスかソロモンの拠点に志願したそうだぞ
あww鉄人28号だったwwアトムでサーセンwww
>>881 不要なんて言うなよ
実装されたらジオン初のマシ持ち240近じゃないか
>>875の機動があれば充分選択に入るだろ
>>885 リックドムU(G)って、コロニー/重力下使用のグリーンカラーのこと?
>>893 コスパがさ…
不要と言ったのは語弊があった。すまない。
コスパ悪いものを不要と言っちまうのは連邦っぽくてダメだな
>>893 ザク改の速さでドムのすべりだとジムカスでも苦戦しそうだな
新機体実装するのはいいがとりあえず地上と宇宙両方出れるのがほしい
はっきりいって宇宙専用とか出番が少なすぎる
>>887 思いついたことがある
射撃武器として表現が難しい有線ハンドビームを格闘として扱う
黄ロックで格闘仕掛けると機体が前進しないで腕が伸びて連撃加える
連撃後は距離が離れているので離脱は楽々
壁引っ掛けも無問題
メインは口ビーム(チャージ式)or腕ビーム(5連装)サブは腹ビーム(ゾック様のサブと一緒)
こんなんでどう?
サイサバズBサベBで3落ち勝利だと今はDなのね
一時期Eの気がしたのに
>>893 そ、ガンダムバトル〜系では(G)って表記されてんの
オッゴはMAじゃねーだろ?
俺このゲームの楽しみ方がわかった。適当にアンチか護衛して適当によろしくとかありがとうとかシンチャして
たまにアッガイのって楽しめばいいんだ。2拠点割って敵は1拠点しか割ってなくて何で負けてるんだwとか
もうイライラする必要はない。まじめにやってる自分がゴミ屑だと気づいた
>>896 バ「擬似オールレンジ攻撃の代わりに、トリッキー3連撃をつけました^^」
4落ちすると勝ってもE
あと、5落ちするとどんな機体でも問答無用でE
>>900 -1000点超えたら勝ってもEだった気がする。
>>904 バンナム社員の本気を見せてほしいよな・・・
まあ、隠しパラメーター全部把握してるから本気でやるとフル活用で
全部ばれる可能性あるけどな。
最近旧ザクとリックドムでしか3連撃出来なくなった・・・
旧ザクBサべ使っているのに・・・
23:24と23:30でマッチしたジオン将官の方々、ありがとう
大佐3人とかさぞ萎えたかも知れんけど・・・おかげで将官になれました。
特に1・2番機の大将さんは野良同士にも関わらず、
頻繁にシンチャで指示だして連携とりあってたのが印象的でした。
Sは色々厳しいみたいだけど、俺もアレカスに負けずにがんばりたいと思います。
俺のゲルキャが超武闘派と知らずに
距離詰めてウキウキしながら近づいてくるアレ・カス共w
ナギ・タックルのみで撃沈したときのアドレナ値は異常ww
慌てて離れる奴らはこちらがゲルキャだと忘れてないか??
美味しくいただきました^^
宇宙で頑張ってきたが
やっぱ地面の方が楽しいなぁ…
>>903 損失コストはランクには関係ない。
ランクはコスト帯ごとに落ち数で決定。
ゲルキャでも密着燃えクラとか出来る?
>>909 地球の重力にとらわれているのですね。
わかりますw
>>911 タックル当てたら最速で投げとくと食らう奴が多いよ
>>911 密着は軌道が高くて当たらない
起き攻めしたいなら離れて置きクラがいいかと
>>908 雑魚を倒してよくわかんない妄想できる性格分けてほしいわ
口先だけの揚げ足とりしかできない雑魚の数と地雷かまして240以上で3落ちする雑魚の数は同じ人数だから丁度いいじゃないか
な?
ヘタレVIPPER
>>915 なんでもすぐ煽り入れるネット弁慶な性格分けてほしいわ
妄想力もネット弁慶も欲しくないだろ
たしかにw
>>915 きっと
>>908はS3赤青マッチで有名プレーヤーのアレカスを喰いまくってる凄腕なんだよw
そこまで出来れば何を出しても良いんじゃないかな?
口先だけの揚げ足とりしかできない上に地雷かまして240以上で3落ちする
>>916みたいなのもいるけどな
923 :
ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 11:33:03 ID:/XlRSksFO
インファイトできるゲルキャは怖いだろうなw
>>909 なんでなんだろうね?
低重力の、もっさり感が不人気なのか
代わりに全機体のブースト移動速度が
1.25倍になったら、面白いかしらん?
あるいは、ルナ2と青葉区だけは低々重力にしてみるとか。
(リボコと伊豆は低重力のまま)
勝ったならどうでもいいわ
926 :
ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 12:14:39 ID:xQ5xNjieO
>>921 自分のこと言ってるのか?
はやく頭いいとこみせてくれよ
>>924 低重力だから硬直長くなってBRが当たりやすいとかそんな感じじゃないのかな
>>926 はいはい、馬鹿は過疎スレに帰って喚いてようね
負け犬だってもう少し静かに吠えるぞw
晒されて悔しいかそうかそうか
ゲルキャで射撃封印縛りとか街したことないな
お目にかかりたいものだ
>>924 宇宙はライン意識が希薄になり易いからじゃね?
障害物が少なけりゃ着地がゆったりなせいでバズや散弾をかわしにくくまた硬直をBRに取られやすい。
逆にちょっとでも障害物が多くなると長いフワジャンや2段3段ブーストで格ゲースマブラ。
極端すぎてじっくりラインの上げ下げとかに向いてない感じ。
ABQならライン作りがしやすいんだがな
ジャブローは
上と下の双手に分散しやすいから
ラインがハッキリしにくいのかもしれん
宇宙で着地なんかほとんど取られないだろ、BR当てるならカットか軸あわせQDぐらい。
宇宙で着地頻繁に取られる奴とかアホしかいないしね
壁なんかも変に高く、通路も狭くしてるから閉塞感が強くやな感じ
>>915、
>>916 言葉足りずだったのは認めるが、908を疑問に思わないならゲルキャに乗らないでね
>>920 だとしてもタックルでダウン取った後にわざわざインファイト続けるメリットがよくわかんないわ
ただそこまで出来る方なら相応の考えがあっての事だろうけど・・・
>>934 よほど実力があって効率より『魅せ』を優先したいんだろ。
正論で言ったらゲルキャで接近戦とか狂気の沙汰としか思えん。
故に人それを
変態と呼ぶ。
君たち、
ジオンで出る前はギレン総帥の演説を聞くんだ。
めちゃくちゃ士気上がるからwwww
味方で引くゲルキャは大抵赤3だが、硬直とか全然かわるのかな?
ここ二年くらいゲルキャ乗ってないや
射は最近リアゲル一拓
BRのよろけに格が噛みついて、
モリモリ減ってくのをリプレイで見るのが快感
撃破時の画面映りもいいしなw
ただえさえ宇宙で機体限られるのにゲルキャは恐れ多くてとてもとても
乗 れ ま せ ん(コストも武装も含めて
トレモ消化で乗るぐらいだな……
939 :
ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 18:02:11 ID:KwytQjbJO
リアゲル早く支給しろよバンナム!!
もう一年経つぞ!
リアゲルって限定支給じゃなかった?
もう手に入らないと思う。
リアゲルいらないからゲルググ上方修正して同じ性能にしてくれ
リアゲルとリアガンは12月にまた去年と同じイベントやるんじゃないか?
リアゲル、リアガンだけ修正前の仕様だと楽しいなw
ゲルキャビーム砲200ダメが懐かしい。
完全な産廃の旧ザクの後だけに当時は衝撃だったな。
初めて1000オーバーしたのはゲルキャだったよ。
66、88では一機入れるのは当たり前になってた。当時は中距離は嫌われ者にもかかわらず。
>>944 実装直後のJGでU.Nオーエンが使ってて、マカクで川渡る前に
スナU居たしだりぃなぁ・・・とか思ってたら速攻コストが減って笑ったのは良い思い出
ついに大尉少佐ループを突破して中佐に昇格した!
連邦サブカに先を越されるとは・・・
連邦は地雷ぶっこいても廃アレカス様がなんとかしてくれるからね
その方々は明日からジオンに行くので、
貴官はその人の動きをよく見るといいよ
>>942 今年もクライマックスバトルやるにしても、限定支給機は別のがいいな
例えば、ザク改(フリッツヘルム)とか、トロピカルドム(ドム互換)とか
ドム(ビームバズ)とかライデン焦げ(格カテ)とかほしい
>>948 あぁ、今年はドムトロピカル(格ドム)と
ボール先行量産型(ボール)だとさ
やはりドズル専用ザクが来ないことにはジオンは終われんよ。
支給の暁には連邦なんぞ
頭だけのジオングと頭吹っ飛んだガンダムじゃいかんのか
>>951 負けフラg(ry
でっかい斧持った格闘機ですね。QDはコックピットから人が出てきてマシ撃ちますw
>>949 ライデン機って対艦仕様機のイメージだから射にされそうな気がする
ライデンが対艦エースなんて設定有ったっけ?
雷電が張り手を幕府から禁止された、って設定なら知ってる
ただライデンさんはジャイバズが好きだ
ということは…
まあ格にも近にもジャイバズ用いるからね
ははは
>>944 コスト+70(350)になっていいから、復活して欲しいわw
あのゲルキャのせいで、中距離Sランキングにランク外から50位くらいにランクイン
しちまったよwww
長官殿
イオン公国なるものを確認しました
これは我々ジオン公国民には脅威の存在なのでしょうか?
>>962 イオン公国は福島県郡山市のイオンタウンにあるとこだね
8ポットで晒しモニターつき
福島県内で一番メンテナンスがよい
インカムも常に新しいし壊れたらとっかえてくれる良心点
まあロケテ店舗だったということもあるんだけど
普段はフリー制で込んでくると交代制
常連が仕切ってくれるからスムーズ
現在は300円稼動だから一度どうぞ(って言っても郡山は全店300円だけど)
肝心のレベルはどうかなあ・・・
晒しモニターがあるからあんまりにも腕が悪い人はいない気もする
けど土日は学徒兵多いから平日と休日の差が激しいかも
賑わってる店である程ライトも多いんだから腕前云々は無しでしょ。
そもそも大隊名だけで信頼出来るところなんて有りもしないし。
晒しモニターあるからまともって・・・
晒しモニタと腕の良し悪しは関連性がないと思います
むしろ録画可能な場所はないんじゃないのかと思うが
>>936 ギ:ガルマはタヒんだ!なぜだ!
赤:坊やだからさ
これしか浮かばん
>>968 ギャン「ガルマはタヒんだ!何故だ!
赤鬼「坊やだからさ
って見間違えた
コスト限定戦で格は何出せばいいの?
赤蟹一択
ネイルAとBどっちがいいすかね?
そこまで聞かなきゃわからないくらいなら出さなくていいんじゃね
クソガキイラネ
ゲラ乗って良いですか?
2日前にSクラにあがった。
4くれでS1からS3にいきなりなった。
昨日44で焦げ単機アンチにいった。
シチュー相手に、完敗した。
だめだ、腕がぜんぜん違った。
正直S1のとき、なにこれ?A3以下のやつらだらけじゃん、って
思ったけど、本物のSクラにはモビ戦で勝てそうもなかった。
自分、残念orz
979 :
ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 07:27:58 ID:QRnf2lqNO
ジオン弱すぎ、降格祭りしよーぜ。
レギュレーションでこそ我がジオン軍低コスト機の真価を発揮できるもの!
うぉぉぉオレはやるぜぇぇ
ジオン低コスト = 160
異論は認める
983 :
ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 09:40:42 ID:6BYO+ZGIO
F2、デザク、赤鬼、ゾック、ゲラザク、ガルマザク、寒ザク
どれも結構コストパフォーマンスは高いと思う。個人的には寒ザク、デザクが特に優秀だと思う。
連邦側なら44として
200x2+120x2
対ジオンに抵抗できる編成ではなかろうか
あくまで案の一つにすぎないが
>>979 ジオンサイドから言わしてもらえば連邦は垂れ流しばかり居るんだけどな
お互い脳筋でおK?
>>977 S3にだけは古き良き将官戦が今も残っているからな
古参フルバーはS3にしかいないだろう
宇宙とかで3段ブースト使って無敵中に
200mかっ飛んで来るアレの良い対処方無いかねぇ?
障害物が有れば良いが無い所だと面倒でいけねぇ
>>983 水泳部「新入り、ジャブローにいこうぜ……久しぶりにキレちまったよ」
連邦のザクF2じゃね
色的に
ああー、なるほどw
そう言われれば似てるね
サンクス
デザクはカレーだったけ?
懐かしいな
ズゴしねとかドムキャマダーが懐かしいぜ
赤鬼はキムチだったけ〜?
スレ立てされてないのか・・・
ちょっと立ててくる
げぇっ、立てられなかった。<すまない><援護頼む><コピペは置いておくぜ>
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【ジオンに】戦場の絆 ジオン軍 145基地【栄光アルェー!?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1287073997/ ・本スレ
【勢力戦w】戦場の絆 第292戦隊【制圧戦w】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288105095/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】揃ってバンナムからの放置プレイが際立つ売れないトリオ
【ゾゴジ警団詰所】異常気象でベルファスト周辺海域も熱いが絶賛夜周り実施中
【かき氷屋寒ザク】お隣の寒いヤツよりはマシだが少ない個性を奪われて苦悩中
【赤達磨運輸ギガン】ちょんまげ頭で今日も元気に連邦MS工場へ拠点弾を配送中!時間帯指定は前衛にまで。
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
998 :
ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 14:30:25 ID:c8mK/KyAO
999ならアレより強くて早いいシャアガンを追加
999なら近にも旧ザク配備
1000ならジークジオン
1001 :
1001:
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