三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ part55
受け取れ!我が
>>1乙を!
王リョウはもっと評価されていいと思うんだ
乱じゃなくて放射なら最大級の評価をしたんだけどね
照れるゾイ
オウリョウ証99が使ってるの見たぞ
アレは本人がうまい
デッキは弱そう
てか何で2コス武力8弓が1枚しかないんだろう
??「防護戦法を持つ私を忘れたのかね?」
それより馬以外の地属性武8が弓淵しかいないのが問題だわ
礎から曹純つかえねえ
地天とか礎使ってると魏の高コスが異常に層薄いのに気付くよね
特に趙雲みたいな文武両道いなさすぎ
つ、釣られないぞ
あれいるっけ?
wiki見て一人でむむむしてたんだが
両道ならいいってわけでもないと思うけどな
計略込みで考えると両道代表みたいなスペックの張遼だって使いづらいよ、強いのは確かだけどやや特殊
少なくとも、地天にいれようとは思わない程度には
しかし馬以外地属性武8って条件がまず魏のお国柄難しいよな
もう馬でいいんじゃないかな、?昭とかどうだろう、いっそ大喝いれて4枚礎とか・・・うーん
俺も今日礎引いたんで頭ひねってるんだが、中々まとまらんなぁ
無理して曹純いれなくていいんじゃないか?
突ダメボーナスは魅力だがテンイチンタイでも十分強いぞ?
ここで槍張コウをオススメしてみる。
士気3で武力10、礎↑で武力17になるのは頼もしいぜ!
礎 槍張コウ 曹純 馬楽進 荀イク 軍師郭嘉・程イク
でやってるけど、強兵→礎↑→地勢滾りのフルコンが楽しいぜ
楽しいだけだが
>>16 魏武強何Cもつ?
地天のメンツに典偉以外の地槍探してるんだけど、カウント次第では組み込みたいなあと。
>>17 18C位…かな?
正確に測ったことがないから参考程度に。
>>18 さんくす。
20cぐらいは持つと思ってた。
魏武号令より短いぐらいかあ。むむむ。
魏武強は知力考えたら武神+2Cぐらいは欲しい
まあもしそうなったとしても使われる気が全然しないんだが
今日UC楽進忘れたんすよ、仕方ないんで牛金入れて全国してさ
暴乱デッキ相手に城門前の攻防でギリギリ押し負けて、城門攻防×5食らって終わりだと思ったんよ
そしたらふと牛金生き残ってんの気付いてさ、発射したの
虫の息だった敵部隊を蹴散らして、ちゃっかり城門も攻城してギリギリ勝利
ありがとう牛金、お前これから覇者求デッキに入れるわ
魏武強はマジでそろそろ許してもらってもいいんじゃないだろうか
戦犯は強化戦法になってるのに何でずっとこのままなんだろう
虎狼と礎勝手試したが、礎は思ったよりももろいな…
虎狼さんは強いが立ち回りと本隊武力がつらい
結局、一緒にLE英知買ったんで、英知でしばらくいくことにしてしまった
というか、4枚英知になれすぎて5枚使えなくなってた…やばい…
よっしゃあああ風邪治ったあああああああ
>>14 すごい個人的な話になってすまん
文武両道に関しては地天の話なんだけど、地天から若き血滾りに繋げるコンボを色々考えてるんだけど
ウホを絡めた組み合わせだともう一枚の高コスに攻城力があってかつ安定感のあるカードが欲しくなるわけよ
それで馬以外の高知力単体計略持ちってなるといないんだよ魏に
おまけに地天だと属性まで問題になってくるし
兵種と計略に目をつむれば文句なく張遼なんだけどね
苦肉の策でおうへいさんをスペック採用したわ
地属性武8についても攻城力の関係で槍弓が望ましい
あと壁が馬だと非接触からの号令がすごく撃ちづらくなるのが痛い
>>15 それも使ってみて十分わかってんだけどさー
たぶんテンイ賃貸玄妙型が礎の完成型だわ
でも地天は士気で省かれ礎は発動条件で省かれだと本格的に曹純の居場所が無くなりそうで
>>23 ロウコじゃね
曹純は素直にテンイと組めばいいという結論に、地天にしろ礎にしろデッキが歪になる
順当に行けば2コスに機略突っ込んだ形かね
今の機略自体ちょっとアレだしなぁ
機略の1.5コスにはもっとふさわしい奴いるし
もう魏4くらいしか居場所ないんじゃね
>>24 おうへいスペック採用なら典韋の方がいいんじゃないの?
属性も分からんのか
>>24 マジレスすると曹純さんは呉と組まないと微妙
勇者からたぎれるし精兵地勢からもいける
一番強かったのは意地との組み合わせかな
スレ違いになってしまったスマン
おうへいはカウンターに強いからスペックでも採用できるよ
グダゲーになった時に復活ですぐ戻ってきて、本体発射して捌ける
おうへいは使ってると特にスペック悪くない気がしてくる
高コス槍に復活が想像してた以上に便利だ
弱くないけど、パワー不足がちょい辛い
なんか立ち位置が2コスっぽいというかなんというか、2.5コスっぽくないというか
上手く言えないんだけどそんな感じ
でも「ねーよ」って言う程ガッカリスペックでもないなぁと使ったら感じる不思議武将
精兵陣敷いて王平出して武力10×2枚
コレがあるから王平は止められない
礎さんで武力15×2にしても楽しいぞ
覇者求デッキの2コス枠にSR曹洪ってどうかな?
突破防護は魅力なんだけど、それぞれがの効果が本家より弱いって聞いたからそれが懸念材料なんだが…
>>34 悪くない程度
今5枚覇者求やるなら、2コス枠は金田一かホウ徳が多いと思う
神速系は1.5に求めた方がいいしで、以外と微妙にかんじるけど
防護は乱戦だけなら思ったよりも結構固い
ただ、突撃されるとものすごい勢いで溶ける
俺の個人的な考えでは、今Verの2コス枠は夏侯惇がいいかなと思う
>>34 突破防護は使いやすいよ、突破は本家破竹より遅いけど逆に扱いやすい
防護もちゃんと潜れていれば結構耐える
イケメンは本当に何と言うかパーツなんだよなぁ
入れやすいし使いやすいけど、彼のおかげで勝つって場面にはなりにくい
それが曹洪らしいっちゃらしいけどね
SRじゃなくてRってかんじの性能だけど
2のときの呉のSR凌統とおなじかんじw
あれはUCのスペックだろうがw
2コス槍で武力8知力3、無特技で孫呉の武(笑)だっけ?>2の時のSRリョウ統
覚醒したら2コスで8/6になるんだからUCはねえよw
まあ計略込みでSR相当かといわれると…
凌統よりは使えるだろw
まあ別に性能に不満があるわけじゃないからいいけど
確かにSRとしては妙にパーツ的ポジだよな
>>41 いや、神速ハゲが素で8/5なんだしスペックだけみたらUCレベルだろ
計略強いけどスペックは下の上
募兵忘れてない?
要らないってそんな・・・
>>45 もちろん役に立つときはある、が勇猛の方が嬉しかった
あと防護、もうちょっと堅くてもよくね?と思う
>>35 >>36 ありがとう
引いたから取りあえず使ってみるわ
取りあえず対応力が高いのが曹洪の売り…だよね?
同じ四天王SRの中だと惇の酷さが際立つ
曹洪いれてると安定するとおもうけどね、妨害やダメージ計略でしなないし、
曹操がしんだときに
使える計略が楽進の強化戦法だけとか涙ふけよ
あと香車戦法とかいちぶの計略に強いと思います
防護戦法は突撃ダメージをうけないとかそういう文言いってもよかったね
>>44 覚醒したら業炎耐えれる2コス馬がスペック下の上とか
さすがに無いわ
素武力が重要な開幕で伏兵も勇猛も無い武力7騎馬な時点で高い点数はあげられん
曹洪といえば、こいつたまに募兵できないときがない?
どっかで旋略持ちはたまに募兵できないバグがあるってのを見た記憶が
以前使ったときになかなか募兵しない時があってイライラしたわ
そろそろ、8/4勇や8/5勇の馬、8/2勇や8/3無の槍がきてもいいと思うんだが
昔のかくしょうが欲しい
8/4勇…SRホウ徳…
(´;ω;`)ブワッ
マジで戻ってきてほしいもんだが…
戦騎2掛けの突ダメ減ったとか聞いたが、そうなん?
変わった様に見えんが…
全滅力の高さはさすがだった
wikiを信じるな自分の目を信じろ
>>57 隻眼故にでは見えぬものもあってな…
まあ下げられてもこの威力なら全然強いよね
ゆとりケニア3人中出しで丞相楽勝でしたってレベルだが
それより上は対応力の低さが辛いね
ケニアの中ではズバ抜けて高いが…
4枚にすると対応力上がって、かなり安定したわ
>>58 4枚は、どんな構成??
証29まではいけるが、昇格戦で必ず負けます。
自分は曹操、曹仁、曹洪、カク 張春華&郭嘉
>>59 横からだが、カコウトン、ソウジン、ハチク、リュウヨウ
たぶん構成がかぶってる人覆いと思う
今日試してきたが、4人がけつよくなったなー
>>59 曹仁、鬼神、神速ハゲ、イク様
ハゲ枠は曹洪ゲットしたら変えてみるつもり。
イク様のお陰で妨害への対応がかなり上がったわ
>>59 自分は今曹仁 機略 曹洪 羊子でやってる
>>59 さっき覇者に昇格したので報告ついでに
曹仁、地天郭嘉、金田一、徐晃 軍師羊コ旬ユウ
地天は4枚じゃ厳しいかなと思ってたけどやってみたらなかなか強いわ
金田一も白兵戦の槍牽制、崩射戦騎に反計も積めるから相性はいいかと
>>59 俺は
張遼、曹仁、ホウ徳、カク
軍師は郭嘉ジュンユウでギリギリ覇者
張遼は好きだから入れてるけど、一般的には鬼神か求心の方がいいと思う。
軍師春華は突撃闘陣と微妙に被るので、
もう一枚はジュンユウかシバイが良いのでは?
65 :
59:2010/09/12(日) 12:46:30 ID:aG/UfY6J0
みんなありがと〜!
みんな構成がバラバラなんだなぁ。
>>64 軍師は郭嘉は、再起の為に入れてたんだけど、再起選ぶ時は負ける時な気がするんで
根元使ってみようかな。
厨雲と、捕獲戦法がどうにもならないっす。
>>65 書き方が悪くてスマン
春華を代えたら?って意見です('A`)
再起はあった方がいいよ
戦騎飛天楽しい…けど槍が挑発槍が
>>65 春華はファイナルアタックができるからはずしがたいな〜。
でもちょっと考えてみます。
最近、連環陣に逢うことがあるので春華さんはアリだと思うな〜
>>65 再起は司空の時に外した
再起無しでやると攻め過ぎないようになった
人はそれをガン待ちというがな
騎馬単なら再起使うタイミングで無理に死にに行くことない?
それぐらいなら闘攻でカウンターするか転進再起で相手のカウンターを防ぐかしたほうがいいと思う
>>70 再起が腐りそうになって、無理に死にに行くことありますね。
転身再起は考え付かなかった・・・。
再起に頼らない戦い方を身につけないとね。
太尉昇格記念
SR地天郭嘉、R典韋、R司馬炎、LE玄妙荀イク、R陳泰
1戦目負けたけど4連勝したので何回も太尉昇格戦やらずに済んだ。
士気9〜10くらいで攻め上がってW反計チラつかせつつの地天共鳴はガチだった。
反計失敗しても陳泰、典韋がなんとかしてくれるのもデカイ。
地属性が典韋だけなのでダメ計とかは反計しないと詰む。
天属性が1コス落ちたくらいなら、まだ地天共鳴がギリギリ号令として働くのでそのことも頭の隅に置いておきました。
大尉の話なんて参考にならんです
覇王昇格記念カキコ
求心、惇、よーこ、曹昴、劉曄
殿馬でてきとーに前だししてめんどくさくなったら惇と刹那使ってライン維持しつつ引きこもり
奥義は自陣闘攻か自陣混元か増援
求心は使える時に使う
>>72 おめでとう
そのデッキなら覇者でもたまにみるし完成度たかいとおもうよ
>>72 オメデトウ。
こっちは2コスケ艾でやってるよ。
典偉落ちるとほんと出来ることなくなるからケ艾で安定してる。
>>74 S5Qの人かな?やはり先を越されたか…おめでとう。
戦騎4がけ強くなってたのか、全然使わんから気付かんかった
典イ入りの4枚(馬3)で文句無かったが、強くなったと言われると使ってみたくなる
79 :
ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 03:06:29 ID:x/UwBQGM0
こんばんわ 厨スレからきたものだが
このスレ的に英知ってどうなの?
使える厨デッキ無くしてもともと使ってた英知使ってるんだが
どうもいまいちで
>79
トントンくらいの勝率は出せそうだけど
証増やせるかは微妙な感じ
まだ反計堕落が多い感じだしね
え、再起は便利だよ、
神速戦法でカウンターされたときに自陣に張春華はって逃げられないやつとかいっぱいいるし
>>82 うん。便利だね。
ただ、総力戦より局長戦向きの戦騎には合わない事も多いね。
84 :
ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 12:47:22 ID:Ca7CCTDwO
戦騎4人掛けってどうなの?
2倍迎撃はもらわない
武力は+4
相手を選べばそこそこ強いかもしれない
86 :
ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 13:12:13 ID:xlw+c9RNO
大尉昇格記念
狼顧連破、司馬炎、突破楽進、丁夫人、しょうさい
軍師チンイ、ヨーコ
ver3.59初引きが狼顧で使ってたんですが、久々にやったら水計の確殺ラインが上方されたから、苦手だった中知力超絶相手にも安定して勝てるようになりました。
脳筋や超絶には水計、高知力号令には号令と対応力あるし、柵1、伏2で開幕もしのげ、魅力三枚+士気上昇で狼顧五回も視野に入るから、素武力以外は満足のデッキなので、上で通用するかわからないけど、使い続けていきます。
>>85 正直神速とぶつかり合っても勝っちゃいそうだな
戦騎のおかげで、神速は空気になったからな
本体スペックとか枚数があるから一概にどっちが、とは言えない気もする。戦騎のほうが使いやすいだろうけど
一騎打ちだけが曹仁の弱点。
唯一落としたくないカードのSR曹仁がバンバン落ちる。
募兵とかいらないんで……
突撃闘陣と神速闘攻ってどっちがつかえるんだろ………?
今組んでる戦騎デッキには神速闘攻入れてるけど…………
そんな質問の仕方じゃ「再起のある郭嘉のほうが便利」としか答えられんわ
闘陣と神速じゃ属性も範囲も効果も運用もまるで違うだろ
本当はカクカいれたいんだけど絵的に気に入ってるから春香使ってる………
おかしいのかな
好きな方使えばいいんじゃないの
絵師が気合い入れて描いた絵だろうし、カードの絵は大事だろ。
旧カードを愛用してる人も多いのはその例だろう。
逆に、使いたくないって絵もあるよ。
>>79 業炎英魂英魂砲使ってた時に当たったけど手も足も出なかったよ
確かにCawaii!絵のカードは使用率高いな
王桃とかかなんぷーっとか微妙スペックなのに
一部のマニアに大人気だもんな
俺的にはトシがSRだったら今頃レートはセルベリアで抜いてたろうな
>>99 王桃が微妙スペックはないだろw
あれで微妙ならゾイさんクラスでどうしようもないレベル
王桃は流行ってないのが救いだわ
騎馬単の天敵だからなあ
王桃は計略で馬に、スペックで槍に強い万能さん
王桃は結構増えてる
>>101 王桃といえば、相手がクルリンパしたのはいいものの、その後に刹那神速+特攻号令で
3部隊で城門特攻したのが一回だけあったな
106 :
ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 00:23:19 ID:485Fkzl2O
さ
誰か崩射号令使ってるヤツ居ないか?
108 :
ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 10:15:50 ID:j5OClBJY0
>>81 まさか当てられるとは。100戦くらいやっていまんとこ最新が50勝50敗です
丞相だからあがるにはあがるんだが…
>>86 ナカーマ
>>104 戦騎もそうだが魏全般が無理
雲散反計にはじまり英知と同等の火力の天地とか礎とか無理くさい
ぶっちゃけ、1コスが劉曄じゃなくて荀カンの時点で不利つくデッキが多くなる
天地は英知と火力同等じゃないし反計避けさえできればというところ
礎は英知側に大幅有利
戦騎は基本無理ゲ
騎馬単を気にしなければ、1コスをイク様にするとかなりのデッキに相性よくなる
知略無しで号令討っても上昇値が通常英傑を超えるし
>>108 なんのためのトウガイ
なんのための機略
つか厨スレでも屑扱いされてた奴にレスしてる魏使いじゃない奴ってなんなの?
111 :
ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 14:58:04 ID:j5OClBJY0
>>109 言葉足らなくてすまん 使ってるのは5枚英知バラだ
イク様ってくこ? 反計?
>>108 お前のレスで把握した 自重するわ
反計に決まってんだろアホ
精兵にイク様入らないのが憎いよな
丞相昇格記念カキコ
地天郭嘉、危地、金田一、突破楽進、卑弥呼
地天+精兵攻勢+危地で、桃太郎、お前を超える+13/+12号令だー!!
って感じで前出しが楽しい
最近地天がちょっとだけ流行りだして嬉しいけど、またランク外に戻りそうで悲しい
チラ裏スマソ
地獄復活ってWIKIによると知力1につき1C効果時間が増えて、3Cにつき5%回復するそうだけど、
つまり、知略陣+賢弱で知力+8、覚醒で計+9の15%城が回復するって事かな?
・・・ネタにしかならないな。
117 :
ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 02:28:14 ID:wFtMNS2T0
>>116 そうだな・・・
もしそうだとしても、そこまで仕込むまでに15%以上の城ダメ献上しそうだな・・・
賢弱分の士気と軍師を別にして城ダメ5%以下に抑えることを考えよう。
魏風がちょうど良いのが気に食わないな
地獄張コウは武力上昇のカウントが強みだろ。自城ダメージっていうリスクはあるけど、あの異常な長さの強化は十分強いでしょ。
撤退はもちろん、雲散とかでも地獄見ちゃうから、運用の難しさはあるけどね。
戦騎と礎って合わせて使えるかな?
曹仁、夏侯淵、曹洪まで確定、残り1コスは卑弥呼、丁夫人、劉曄、滾りあたりが候補なんだが・・・。
うん、まぁ、礎いらないよな。
武力9なら・・・と思ったけど軍持ち武力9っていないんだね。
>>120曹仁・礎・疾風・ナンプーでやってるけどなかなか良いよ。
礎からの三枚掛け突撃陣がファイルアタック
基本は曹仁の二枚掛けになるけど
礎3掛けのファイナルアタックやりたくてずっとウズウズしてるのに礎が手元に来なくて涙目
そこは英知共鳴で
>>115 良かったらデッキの構成を教えてくれ。
求心・機略辺りに入れるのが良いかなぁ、と漠然と思ってはいたんだがなかなか形が決まらなくて悩んでるんだ・・・。
>>124 まったくもって別人だが、5ヶ月くらい前証18くらいで司馬昭崩射号令の狩りにフルボッコされた
レシピはコチと槍突破とかだったかな・・・もしかしたらドヨかも
奥義は精兵だった気がする
俺がたまに見るのは、魏単飛天デッキに崩射号令が入っているタイプだなぁ。
飛天に崩射弓ほしかったら、金田一かゾイ入れると思うけどな〜。
至高、究極には結局需要無かったのかな
大水計や雲散を仕込みつつ、それらはチラつかせるだけで崩射連突で落とすデッキ構築じゃないかな。
俺は騎馬単神速だったので蹂躙させてもらったが……他国には強いのかもしれん。
突破楽進入りの報告が多いが、流行ってんのかなw
馬槍弓のバランス構成の号令を使う人が増えてきたんじゃないかな
で、それに金田一他2コス弓が入ることが多いから,1,5に槍が欲しい→いれやすいのは郭淮か楽進しかいない
司馬入りならカクワイ入れてW反計した方が強いと思うけど
単体だと空気反計だからな
単純に武力6入れたくなる気持ちはわからんでもない
おいおい、お前ら
雲散が弱体し、超絶に悩まされてるなら、こいつしかいないぜ
地味に計略が強化されたと噂の満寵さんだ
超絶なんてどこにいるの?
超絶というか雲散ないと詰む相手ならあちこちに
ちょうぜつなんて戦騎2枚がけで蹂躙してやんよ
あれれ?
特攻の武力上昇って前から+4だったっけ?
>>138 特攻戦法なら随分前から+4だよ
号令のほうは分からん
特攻号令は3.59くらいで+4になった希ガス
C曹植って、R趙雲の大車輪の範囲の外から雲散できますか?
良い地天共鳴のデッキが思い付かない
誰かオススメ教えて〜
>143
なつかしいな
ついに復活か
キョチョイクカクカ
>>141 無理 自分中心のほぼ半円状でカード半分位の極狭範囲だった
局地雲散は2回り位大きい うまくやれば4部隊位まとめて雲散できる
今回のキョチョイクカクカは
エイカンじに突破しそうだ…許チョ…イクッ!カクカ!
と覚えると覚えやすいね
>>146 ありがとうございます。
飛天組もうと思ったけど、R趙雲や漢劉備の特大車輪がどうにもならないので看破から雲散に変えようと思ったんですが……届かないのでは、近付いた時に刺さって死ぬだけですね。
最近丞相になりたてのプレーヤーなんですが…
地天に神速号令を入れるのは間違っているでしょうか?
今は、地天、張遼、SR曹洪、蒋済、馬楽進
でやってますが、堕落が来るとかなり詰むのでやはりテンプレのが良いんでしょうか?
堕落対策でSR夏侯淵とトウガイ採用した形も考えているのですが
アドバイスお願いします
>>149 士気7の号令が2つもいる時点で変かと…。
神速で武力が欲しければ羊コ入れればいいし、地天で速度上昇が欲しいなら礎使った方がいい。
天属性の2.5コスト馬で他にスペック役いない気もするが
求心入れるよりはマシじゃね
そこで、おうへいさんですよ
曹洪と郭嘉引いたので両方使ってみたいことと
>>151の方の言われている通り求心は微妙と考えたのと
神速の練習もしたかったんで張遼を選んだのですが、礎の方が良さそうですね
明日試しに行ってきます
ヨーコさんはマスターボイス聞きたいがために軍師で活躍されてます
R徐晃は、おうへいにも+1以上の効果あれば使うんですけどね…
礎徐晃に対する挑戦だな?
英知号令ってなんかVerアップしてからカウント少し短くなってない?
動画見た感じでは弱体化食らってるな
知力上げても切れるの早い
気になったので自分の動画で確認したら、素で8C、賢女の教え+英知の大号令で10Cくらいだった。
素武力低いのに素で8Cかよ・・・
>>158 弱体される前の4枚英知は知略無しで通常英傑に勝てたから仕方ない
求心と同じか
まぁ自陣知略陣ばっかやってれば調整されちゃうよな
英知8cある?
7.5位じゃないかな。
知略陣でも9cないだろ。
このverは英知ちょっときつくない?
キョチョ入り地天デッキのテンプレ、教えて下さい。
>>162 テンプレというか、頂上に何度か載ったやつだが
キョチョ、玄妙、地天、衛カン、突破楽進、軍師は洋子
地天以外にも使える計略積んでるのが特徴かな?
>>163 ありがとう
テンイ型より難しそうだな。試しに使ってみます。
張コウの魏武の強兵を使ってる動画探してみたら一番長く確認できたので26Cだった
流石に30C以上は持たないと思うけどそれでも結構長いね
地獄ェ…
英知なんか短くなっているような気がしてたが修正されていたのか
そういや英知ってこことか本スレでもちょこちょこ話題になるような気がするけど
使用率はそんなに高くないんだよな
厨スレで話題になってた頃は40位くらいにいた
3,59になった辺りで落ちてきて、今Verでホントに見なくなった
英知 計略時間短縮されて攻城するのが物凄く難しくなったわ。。。攻められんwww
>>161 ちょっと使ってみた 群雄の馬超の計略で吹っ飛ばされたw
英知は知略陣使って約9c
英知の中号令に改名すべきだなwww
1.5コス馬が持ってる士気6の速度上昇号令は9Cもあるのにな
>>173 こいつこんなとこにもいるのかよ
キチガイって怖いな
>>163 堕落使ってるときにそのデッキに当たって、地天封じに舞っては見たが……。
舞っちゃうと虎痴怪力がキツくて、すげー強く感じたぜ
>>174 厨スレは二分を武力+5の1.7倍速にしろと言ってる奴がいて
呉スレは二分が他の号令と1Cしか変わらないと言ってる奴がいたから
それぞれについ突っ込みたくなっただけだよ
こんなとこまでいちいち見張ってる間者の方がキチガイだわ
ここは魏スレ、他勢力の話なんてスルーでいいじゃない
二分の↑掛けにやられるようならスキル不足
↓掛けにやられるようなら戦略眼不足
>>179 騎馬単や槍が貧弱なデッキだと二分名君は不利じゃね?
まあここで二分の話題する気はないけどな
173は素で9Cの速度上昇号令があるのに知略とコンボしても9Cとは酷いなという
英知が食らった修正について書いたものだよ
凄いキチガイだな
>>181 わざわざ1行の煽りレス書きに来るお前程じゃないよ
スルースキルがないのは認めるけど
>>182 呉民に道理を説いても無駄なのはわかってる事だろ
スルーしろ
はいはい
二分は明らかに効果時間おかしいから7cにでもしちまえば荒れなくなる
浄化ある勢力で速度上昇まであるのにあのキチガイ範囲もアレだしな
機略は槍入れると知力か武力が歪になるけど、呉だと中〜高知力槍が無理なく
入れられるから二分に対して機略の知力上昇があんまり旨みないんだよなあ
雲散効果についても、呉はもともと無双以外なら超絶等で
荒らすほうの側だから大して苦にしてないしね
今なら粘りも便利
魏で皇帝を目指です
妄想を書き込むスレではありません
4枚地天デッキ出来たよー
大喝、トウガイ、ホウガ、カクカ
地獄復活入れようとしたら彼等地属性なのね
全凸遮断には勝てそうもないがな
>>188 使ってから言おうぜ
でなきゃチラシの裏にでも書こうな
地天て2.5入れると武力知力のバランス悪くならね?
2,2,1.5,1.5,1型で何かいいデッキ使ってる人いない??
>>184 何自分が良識ある体で話終わらせようとしてるのか知らんが
二分が+2か6.5Cであるべきとか言ったりわざわざ嫌いな勢力のスレに行ってゆとり呼ばわりして煽ったり
頭おかしいとしか思えんわ
自分が異常なのを自覚しろ
お手軽でなくてもいいなら地天、金田一、曹洪、楽進、王元姫、軍師シバイ、ヨーコでやってるが運用がかなり難しい…
ただやってて面白い、素武力そんな高くないのでスキル前提の運用だけど
金田一の反計プレッシャーで高めのラインで号令打たせて地天の効果時間生かすのがコンセプト
高コスト2枚が募兵持ちなんでそれを生かす感じでラインコントロールする。
増援、正兵、混元から相手に合わせて使ってます。
呉民は名前の通りゴミだからどれだけ叩いてもいい
>>190 色々考えてたんだけどイク様の存在を思うと武知のバランスってどうでもよくなる
玄妙範囲外からのダメ計って赤壁くらいだけど立ち位置でどうにでもなるし、士気溜まるまで凌ぐには2,5コスの二人は凄く頼りになるし
>>192 d
ちょっと変えて、
地天、金田一、曹洪、楽進、イク様、でやってみようかな〜。
>>194 テンイ、キョチョ以外の2.5コスは騎馬単以外には入れにくいしなぁ・・・。
徐晃か???
>>195 言葉足らずでごめん、その二人のことだ
開幕を凌ぐって意味では地天に凄くマッチしてるんだよね
>>191 いつまでも魏スレ外のレス持ち込んでるお前も人の事は言えないがな
厨スレの「二分を武力+5にして速度1.7倍速にしろ」ってのを見た後だったから
呉スレのゆとり発言にもついイラッと来て呉スレに書いちゃったけど
勢力スレ内のゆとり発言に突っ込んだのは悪かったしその事は厨スレで謝ったよ
つか二分は今の効果時間なら武力+2、武力+3なら6.5Cが他の速度上昇号令と比較して妥当でしょ
ただ、それはここで語る事じゃないよね
続けたいなら付き合うから他でやろうぜ
>>197 呉厨に正論は通じないんだからもうスルーしとけよ
きのこの山とたけのこの里どっちが好きか位にどうでも良い
ついでに俺はコアラのマーチが良い
>>199 たけのこで決着がついただろ!1
しかし英知が短くなっていたとは…賢女で+2Cってことは知略だと9Cちょいか?
今の長時間高武力環境だと、素武力の低さもあってきちーな
英知には多少は下方修正入るかもしれないと覚悟はしていたが
ここまで容赦なく効果時間短縮してくるとは予想外だったわ
俺は最近一部でだけ売ってたメロンパンのアイスが良い
俺も英知と求心交互ぐらいでやってたけど最近求心で良いという結論に達した
4枚求心だが無双と全然当たらんしまあいける
賢女英知は中盤でうたせて城ワンスルーで効果終了だからだいぶ相手するのが楽になったな
英知短くなったの知ってる奴はワンスルーしやがる。。。
>>197 ゆとり発言なんて言ってる時点で自分が悪いなんて微塵も思ってないだろ
僕の考えた修正案()もめちゃくちゃだしお前ただの魏厨っていわれても仕方ないわ
>>198 俺メインは漢で魏も呉も蜀も使うけど
なんでも呉厨認定して自分が正しいと思い込む厨スレ民ってほんと頭おかしいな
他スレの話をぐだぐだ魏スレでくっちゃべってんじゃねえよ
だいたい厨スレなんてカスしかいないのにその中でも呉叩きがどこでも共通と思ってる真性のカスが
>>193>>197-198だろ
議論するだけ無駄なんだからまとめて消えろ
209 :
ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 09:49:23 ID:vPJO1jcLO
呉厨がゴミなのは事実だしなー
さっさと二分粛正してほしいわ
そうしたらひどいネガキャンが始まるだろうなW
俺は英知が短くなって逆によかったと思ってる。
もともと適当に前だししてただけだった立ち回りを見直すことができたからね。
攻め際、引き際をきっちり意識するようになったら証が七個も上がったぜ。
ちなみに教え型で2コス枠は金田一。
機略とかトウガイなんて入れる意味がわからんわ。
>>209 もう呉の話はやめようぜ
ここは魏スレだし
>>210 足並み崩された時にトウガイに頼る人が多いんじゃないかな
司馬炎型英知は明察求心と似てるな
さすがに入れる意味がわからんって発言は
そっちの見識を疑うが
英知だけじゃ詰みゲー発生しやすいし
状況を打開してくれる可能性があるトウガイの
意味がわからんってどういうことだよ
機略は4枚の時だけだな。。5枚で機略はメリットがない
トウガイは英知素打ちでも+5、対応力の高い神速、武力が標準レベル、開幕に強い伏兵と英知とマッチする面が多いし
武力や他計略と相談すると1・1,5騎馬を入れづらいから、騎馬が欲しいときには2コスで確保になる
正直短くなってよかったって所から、?ってなるわ…
トウガイ型はワラみたいな足並み崩しながら攻める相手に対して神速が便利だし開幕伏兵もあるから開幕凌ぎやすい
後は金田一みたいに2コスに受け身な計略入れたら英知自体が3コスだから裏の手が入らないってのももちろんあるしな…
>>207 めちゃくちゃだと思うのは単にお前が気に入らないってだけでしょ
現状の他の速度上昇号令見てみろよ
つか続けたいならここじゃなくて他でやろうと言っただろ
>>208 別に呉叩きをしたわけじゃないんだが
経緯はもう書いてるから繰り返しては言わないけど
つか俺自身二分名君も使ってるから呉スレにもいたわけだし
>>214 現状の英知に金田一入れるなら
頂上でよくみる
求心、金田一、よーこ、車輪楽進、曹植
のほうが汎用性あるかもしれんな
>>215 もう二分議論はいい加減自重してくれよ
誰も二分の話なんか魏スレでされたくないと思うんだが
いちいち魏スレでレス付けないで欲しい
意味がわからんといったのは語弊があったと思う。
裏の手がないってのはその通りだね。
1コスにクコと賈充入れてるけど対処できないときはできないし。
>>216 すまん
俺もここでする話じゃないって言ってるんだけどいつまでも絡んで来るからさ
次絡んで来てもスルーするよ
二分対策の話ならいくらでも歓迎するが、騎馬単使ってる俺に槍1枚入れろとかは無理だ。
>>207 俺は厨スレ民じゃないけど
なんでも厨スレ民認定して自分が正しいと思い込むID:vHgKCDgkOってほんと頭おかしいな
ルーピー並のブーメランw
呉厨じゃなけりゃ他スレで二分が叩かれてたからってファビョって連日魏スレまで乗り込んでこねぇよ
>>219 魏の騎馬単で二分きついデッキある?
名君ワンチャンさえ凌げればどうということもない気がするんだが
ちなみに槍1とか崩射が確定で入ってる二分には逆効果だぞ
>>222 二分を武力+5速度1.7倍にしろって言うのは悪くなくて、それに突っ込んだら悪いってどういう理屈だ
呉スレのだって、ああいうゆとり発言したらここじゃゆとりだとかスキルがないだけだとか言われるでしょ
呉スレとここのカラーの違いを忘れてあっちで厳しい事言ったのは悪かったよ
つかまだ続けたいのか
なんで俺に突っかかってくるのかよくわからん
>>224 ああ、ID見たら別の人か
主張が同じだから同じ人かと思ってた。間違えてすまんね
つか、絡まれてももうスルーするって言ったのにスルー出来なくてすまん
くだらん話は置いといて
最近の羅刹は或椿の魏武、七夜の機略と
今は魏の時代が来てるな
お前らも頑張れ
どっちも腕が変態なだけの気もするが
誰か荀攸と王異と曹皇后とかなんぷー司場懿と…とにかく水を流せる人たち連れてきてー!
ヤバイ1,5馬の水禍の名前が思い出せない
今環境ならアリなのだろうか
鐘会さんは飛天や神速には合ってると思う
今飛天で一番証多い人も鐘会入りだし
>>228 そうだそいつだ。ありがとう
>>229 速度上昇でのライン調整ありきか…水禍って甘く見られてるけど、どれくらいまで流させるのかね
wikiによると3確殺4が乱数次第とか、改めて考えるとそれなりに良いなぁと
ただ無特技1.5コス馬・・・武力4なぁ・・・
椎茸は地属性が実に残念だ
天属性なら陣略で武力上げて、ダメ計撃った後の隙を埋めたり、知力上げて威力を高めたりできたのだが
>>221 二分は自城まで来てくれれば乙れるんだが、中央付近で激突すると負けてしまう。ちなみに5枚離間神速(純正じゃないので武力はちょっと低い)
槍にビビんなよor刺さんなよって2択は難しい……上手くビタ止め乱戦から連突出来れば勝てるんだろうけども、あの微妙な速度でフェイントされると刺さっちまうw
確かに
>>179の言うようにスキル不足なんだろうなぁ。
英知は号令の長さを利用して相手を磨り潰すのが楽しかったのに・・・磨り潰す直前に切れやがるw
>>233 そんなに威力あったのか。びっくりだわ。今の評判だと相手の油断を誘えるし選択肢たりえるんじゃないかな
オフラはギリギリ殺せないけど十分に削れるし、本体スペックは他武将で補う方向でデッキ組んでみるか
相手破滅してんのにうっかり地獄でパリンした
>>235 自分で解決してるじゃないか
真ん中でぶつかり合わなければ余裕
もし真ん中でぶつからざるを得ないなら3体ぐらいに離間かければおk
二分は槍と馬が固まらないと速度上昇生かしきれないし、高武力騎馬いないんだから先に使うなら逃げることも可能
神速で二分相手に素武力押しができないならそれはスキルの問題
英知が弱くなった分、荀灌ちゃんのマジ天使っぷりが相対的に際立つようになったわ
素の英知、機略英知、知略英知、賢女英知の細かい効果時間を演武場動画で計測する予定なんだが、データ要るかい?
>>240 お願いします
最近求心ばっかだけど英知も考えてたところに弱体化情報だからどうしようか迷ってたところだったんだ
荀灌の可愛さは異常
>>239 何気にカジュウもいい感じになってないか?
知略絡めると、範囲は狭いものの十分な戦果が見込めるし
今は共鳴戦騎にはまってます
戦騎の2人掛け強いね
あの破壊力はたまらない
もっと天下二分の話してくれよザコ共^^
>>242 ミニスカートだったらもっと良かったのになw
>>245 今時ミニスカが好きなのはキモオタくらいなもんだぜ
なんで今更日曜の時と同じIDなんだ…?
>>246 そもそも三国志大戦ってキモオタがするんじゃないのか?w
俺のIDは処女かな?www
礎引いたから試してみたんだが
礎、劉曄、R荀ケ、R張コウ、周旨軍師ヨウコ
でやったんだが反計ミスるとかなりやばい感じだった
このスレで礎使ってる人はどうしてる?
大水計と組んでるよ
>>250 反計ミスったらやばいって、なぜそんなに選択肢の少ないデッキにしたのかがそもそも疑問だ。
253 :
240:2010/09/22(水) 07:34:36 ID:bXHil6ms0
英知の効果時間測ってきたぜ
効果終了時の士気上昇量から時間を計算するって形でやってるのでよろしく。
左が今Ver、右が前Ver
素の英知(知力10) +2.6、+2.6、
機略英知(知力12) +2.8、+2.7〜2.8
知略英知(知力13) +2.9、+2.9、
賢女英知(知力15) +3.1、データ無し
上記の数値に士気1増えるのに必要なカウント数10/3をかけると、上から8.67c、9.33c、9.67c、10.33c
結論:変わってないと考えていい。変化があったとしてもせいぜい1秒。
俺は蒼天曹操を入手してから英知を使い始めたので、弱くなったとしたらVer3.59になった時じゃないかね?
他にも測ったのは、機略号令7c、荀灌ちゃん知力7で7c、神速闘攻攻略Lv8(Master)で8.33c。
wikiに茸さんの水禍で知力3が落ちるとかいてあるみたいだけれど、この間乱れ打ち淵に撃ったら残ったぞw
残念ながら動画はないけど…
>>253 8C、9C、9C、10C 明らかに短くなってるな
素で8cだと求心とほとんど変わらん
2,5コストの自分がいるせいで、性能が落ちるとデメリットが際立つな
構築段階のデメリットも大きいのに、フルコン決めても求心で対抗できちゃうレベルじゃな…
話ぶったぎるけど、同名武将可の例のアレ、なんかネタあるか・・・?
あれこれ頭を捻ってみたが、ろくなものが思いつかん
ネタは特に思いつかないな〜
取りあえず俺は3枚楽進入り求心で遊んでくるかな。
兵糧稼がなきゃいけないしな。
地勢大水計とかどうよと思ったけど武力が残念になるな
同名が必ず必要というのはネックだな
とはいえ魏だと楽進いるから困ったらそれでいいか
あと候補に挙がるのは礎+乱れ夏候淵とかかな
普段同名被りで困る勢力じゃない分
こういう大会は逆に困るな
トン4枚でと思ったら9コスだった
勘違いしてた9コスにもならんなスマネ
強化戦法惇、歩兵惇、一転惇、雲散惇
3.0以降のみだから強化dはねーぞ
地天共鳴は魏単ならどんな構成がおすすめ?
今日負け負けだったからリベンジに力を貸して栗。
>>266 お前が欲しい力は既にこのスレに眠っている
いろいろ考えた結果、地天に刹那神速ぐらいしか意味のある組み合わせが無いのかなと。
後はどうやっても無意味な感じにしか成らん。
ガチとなると戦騎曹仁+神速曹仁ぐらいしか思いつかん・・・なんか普通すぎる
デッキの夢は広がらんけど、ようやく引いた軍師春香の育成ついでに色んなデッキ試そうかな
>>266 地天、刹那神速、大喝、旋略曹洪、看破
とか?
地天使ったことないから、大喝でばらけさせながら刹那神速で一体ずつ落とすくらいしか想像できんが・・・
天属性の武将の武力低いから、部隊の生還を優先させないと地天が腐りそうな気がしなくもない。
大喝と雲散惇の組み合わせは悪くないと思うぞ
求心、英知、機略、刹那神速とかもやれなくはないはず
地勢大水計は二分赤壁の劣化、英知求心は大徳桃園の劣化のような気がしてキツそうだ。
俺も
>>261と一緒で武将被りで困ったこと無いから大会デッキさっぱり思いつかねぇw
>>270 それ次の大会用か・・・?かくか先生がダブってるぞ
9コスだから大会用でしょ
どうやって地天と刹那神速入れるんだ…
すまん、大会のレギュレーション勘違いしてたわ…
軍師との名前被りも解消してくれたらいいのになー
機略根元とか刹那神速闘陣の夢はまたおあずけか
呂布単を超えるロマンデッキなんかある?
司場家単とか…は、総武力が死んでるだけでガチか
ロマン度だけで言ったらリョフケニアを越えるのは無理
魏的にデッキでかぶるのなんて楽進くらいだろうし
わりと好きにやればいいんじゃなかろーか
俺は淵4でいくぜ
城内連環+刹那神速で面倒なデッキが組めそうだ
求心 礎 曹純 刹那神速 城内連環でやってみます
282 :
ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 15:52:29 ID:q3NiVvrb0
大会の逆境漢号令とかどうするの?
呉から軍師呼んで弓単遠弓乱れ麻痺矢でもやるかなあ
英知、求心、郭淮、Wイク様。
知略陣で英知求心のファイナルアタックしてくるぜ!
じゃあ俺も特攻号令に礎重ねて城門混元ファイナルアタック狙ってくる
大喝、曹仁、雲散惇、ゾイの崩射戦騎が流行る!
共鳴って、9コス大会だと7.5コスト計算でいいのかな?
前大会で使った人教えてクリ
神託おもしれー
立ち回り極めたら上位でも通用しそうだ
全大会だと6.5コスト計算だったらしいよ
290 :
ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 01:57:03 ID:W8H58nX40
>>287 天属性3.5、地属性4でやったら+6 or +7でしたよ
楽進2枚入れて救心やった方が安定しそうな感じでした
郭嘉好きだから共鳴刹那にしましたけど
蜀漢で劉備単やってるやつみた
桃園、大徳、車輪、転進、五虎将ってデッキだった
呂布単にも当たったけど、それ以上のロマンを感じたよ
>289-290
なるほど、きちんと8コス計算になってるのね
暴虐多いみたいで槍欲しいし、おとなしくW楽進でいきますわ
ありがとう
機略、狼顧、許チョまでは組んだけど、残り2コスどうしようか・・・
呂布はやってるみたいだし、やっぱ槍入れたほうがいいのかな?
自分で考えろ
せっかくの大会なのでカコウエン単でやったらギエン単に当たって感動した
乱れ撃ちゲーか。騎馬が壁になるな
全軍特攻かも
質問ですが
今覇者求で初心者でも扱いやすいデッキってあります?
初心者なら1から試行錯誤しながらデッキを構築していく方が上手くなると思うんだ…
等と言うと話が続かないのでテンプレっぽいのを数点
5枚
求心、典韋、陳泰、*賈ク、*馬楽進
→典韋を盾に馬が突撃。求心以外も刹那怪力+陳泰のコンボ、離間と二の手が多い
超絶強化、ダメ計に弱いので*部分に反計や雲散に変えるのもアリ
求心、トウガイ、羊コ、*賈ク、*楽進
→騎馬単。騎馬スキルを憶えられて良いが初心者にはムズいかも
例によって*はスタイルによって変更
トウガイの枠も壁になれるホウ徳、士気が1軽くて何かと重宝する神速戦法の徐晃もオヌヌメ
4枚
求心、鬼神関羽、トウガイ、*賈ク
→騎馬単なら4枚のがお勧めかも。1枚減るだけで随分扱いやすくなる。
なんでいちいちテンプレ変えて言うのか意味フ
テンイ求心に玄妙入れないとか欠陥デッキだから
そりゃそうだけど、初心者に玄妙さんキツくね?
逆に使い方覚えると手放せなくなるが
テンイや許猪はイク様が居るからデッキに入ることができる武将。イク様が扱いづらいというなら、その二人は入れないべき
カード単体じゃなくてデッキ全体で考えるのが号令デッキ構築の基本でしょうに
礎も狼顧もデッキ組もうとすると武力に難が出るな
前このスレで出てた礎王平は楽しいけど
礎反計は結構ラクで厨っぽい
初心者から騎馬単はやめとけ
バランスが全く扱えなくなる
ソースは俺
デッキパワーが強いとは思わないけど
安定してそうなのは窪祐の金田一求心かな
306 :
ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 12:26:34 ID:K6TeIw6HO
俺の使ってる型は使いやすい方だから初心者にいいかも。
求心 金田一 ウキン 馬楽進 ショウサイ
軍師 ジュンイク お好み
明察精兵いいよね
待ちの反計と範囲狭い精兵は相性良い
明察決まれば落城コースだし
初心者から3兵種、しかも明察みたいに戦力としても働かせないといけない弓入りってのはきついだろう
使いやすさなら騎馬単、騎馬以外のスキルアップを目指すなら槍2馬3くらいが丁度いいんじゃないかな
まあベストは大徳あたり使うことだけどw
>>308 いいのは槍2弓2騎馬1だと思うんだが
少なくとも騎馬単なんてぴた止め出来ないと刺さりまくりになりそうだし
槍2弓2馬1は定番中の定番だが
魏でやるなら…地勢くらいしかないなあ
地天共鳴の+10、+3の振り分けで上手い具合が
ないものかと考えてみた。
地属性をR曹純だけにして士気11から共鳴→滾るとかどうか?
完全にネタだけど武力23の突撃ダメージ&速度アップ騎兵は燃える…。
SR郭嘉、R曹純…あとはSR張遼、R荀ケ、UC曹仁ぐらいだろうか?
>>310 求心もいけるし機略もいこうと思えば
ただ求心はともかく機略は範囲に入れるのが大変だからお勧めできないんだけどねw
曹丕「……。」
全否定は気が引けるが
さすがに自分参照の滾りはゴミでしかないだろ・・・
ウホ ハゲ 曹純 カク カクカ
15 15 11 8 3
これに滾りのほうが100%強いぞ
>>313 あんた五枚にするとどうしても親父に一歩足りなくなる上に足の遅い槍は余り入れたくなくなってしまうじゃないかw
地天滾りは構築の段階で裏の択が弱くなるから、参照が誰であっても微妙な気がするぜ・・・
ただ個人的には>314のが微妙だと思う
低知力のウホを参照しないと滾れないのに守る手段がねぇ
あと神速より隠密神速のがいいんじゃないか?現環境で素神速はちときついだろう
共鳴で曹純はホウ徳入れないと現実的じゃないぞ
ウホ礎にしとけばいいじゃない
滾りも目覚めもOK
306だがなんとか覇者に昇格してきたぜ。すぐ落ちそうだがw
曹純使ってたけどめちゃくちゃ使いにくくて辞めちまったな。
地天と知勇一転は相性良さそうに見えるんだけどどうなんだろうなぁ。
>>319 流れでおめ
地天に入るメンツは知勇一転すると微妙な方々が多いから厳しそうだ
321 :
311:2010/09/29(水) 11:22:14 ID:/CpDqKSl0
>>314、316、317
色々レスサンクス。
なんか久々見たら、地天の話題が
意外と多くて嬉しかった。
verUPして即当てたSRだったから思い入れがあったが
使いづらくてお蔵入りになってて・・・。
礎地天というものを考えていたが
淵が事故ると何も出来ない事に気がついた
雲散より局地雲散のがいいと思うけどなあ…。
雲散はちょっと狭すぎる。
>>324 狭いのはわかってるんだけど、ここぞという時にはすでに使ってるってことがよくあって…
局地系の使いどころ間違っちゃうんだよなorz
局地系は基本攻め
「超絶or号令打っても局地雲散されるよな」と言うプレッシャーこそが全て。
基本、イイ位置に置いて使わない。
どうにもならない時、ミスってそれを取り戻す時に使う。
局地って1回しかつかえないから疾風とか雄飛どうすんの?
疾風単体なら号令でかてるけど
周泰1人がけとか
雄飛をはじめとするコンボ計略がしんどい
そりゃあんた本家の雲散使いなさいよ・・・
貼りつき超絶コンボならスコップで相性ゲーできるな
>>328 超絶に対して条件反射で局地雲散を打たなければいい
雲散のプレッシャーがある以上相手は動きづらいし、無視して突っ込んでくるってことは雲散されて良しと考えてるってことだから
>>327の言うように打つ打つ詐欺でいいんだよ
雲散持ちの騎馬がこちらを見ている(`・ω●)
仲間にしますか?
はい
いいえ
ニア補欠にする
まさにサイドボードが使えるなら入れたいカード
両側から挟みこんでるのに2体雲散された時は驚いた
カード横にしたら両方範囲になるからな
しかし、魏で2コス馬って騎馬単くらいにしか入らなくなってきた気がする
魏武デッキのトウガイがいるくらいなのか?
英知にトウガイ
今日の頂上で丁度話題になっていた雲散が出てたな。
範囲も確認できたが自分の前カード1枚くらいか・・。
>336
機略は?
ケ艾ホウ徳司馬懿曹洪4体もランクインしてるというのに
トウガイと機略の存在を忘れてましたゴメンナサイ
ランクインはしていても機略意外は遭遇しない不思議。魏単は結構見るけど礎だったり地天だったり2,5や司場炎がいたりで2コス馬がいない
魏単自体あんま当たらないしな…
丞相クラスだが、機略>求心>礎>その他って感じだな
曹仁がトップ10入りの常連なのに、戦騎デッキは海外でしか当たらない罠…
何故だ
神速って絶滅寸前の割りには1日1回は当たる不思議
意味がわからん
騎馬単じゃない魏4デッキのオススメ教えて下さいお願いします。
魏スレ発祥のチームの純粋軍師の者ですがチームが満員で入れないという人がいたので別働隊を作らせていただきました。
チーム名は「純粋軍師弐」パスワードは「kakuka」です。
今度もよろしくお願いします。
魏スレチームって何があるの?
>>348 イク様入り4枚戦騎
騎馬スキル磨く入門にもオヌヌメ
横やりだけど、曹仁 求心 雲散トン イク様 こんなんでもいいのかい?
礎 悪来orあしたの 曹純
後1.5コスを ドヨ ホウ娥 神算で迷う
356 :
ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 23:46:53 ID:3nefK7YB0
>>354 個人的には神算鬼謀
何とかしてくれる人が欲しいなら破竹
もう一枚変えていいなら、悪来→鬼神で
1.5槍楽進にして、礎後の枚数の少なさも
生かせるようにしたい
>>354 自分が使うなら、破竹かな。
単体移動速度UP騎馬がいるといないでは安定感が違う。
その選択肢以外でもいいなら、鐘会。
ダメ計か妨害は使わなくても積んどくだけで相手の行動が制限されるし。
>>351 攻守自在
純粋軍師 (純粋軍師弐もできたの?)
魏武あああ(カタカナだったか、どの文字が小さかったか失念すまん)
の3つ(4つ?)じゃなかったっけ
この前の頂上で決起神速号令対求心をやってたけど、神速相手にすら長槍車輪を使わないならいつ使うんだよ…
まさにおいおいそりゃねーだろだわ
決起神速号令の武力上昇値じゃ1コス車輪使っても溶ける
状況次第としか言えないけど、車輪長槍が絶対ってこともないだろ
求心+長槍とかできた状況ならともかく
どっちかしか打てないなら求心うつだろ
真中で長槍車輪しても端っこ割られて乙る
>>360 求心車輪で突撃を生かせば多分いける
>>361 出来た状態だから言ってる
騎馬の端ならクソみたいなもんだし端に行くならこっちは城門叩くわ
あんま内容覚えてないけど、再起を残してるだろう相手にそんな士気使えんだろう
連破 金田一 カクワイ
あと2コスを曹洪かβで悩んでるんですけどどっちがいいですかね?
それは悪いこと言わないから1コス2枚にしとけ
連破使ってる方にちょっと聞きたいんですが
自分は連破1回目か2回目に号令の方を撃ってるんですが
他の方はどんな撃ち方をしているんでしょうか
使ったばかりなので参考にお願いします
相手によるだろ
イクキ型魏武の2コス馬ってトウガイよりソウコウのほうが使いやすいと思うんだけど
高知力伏兵以外のメリットがわからん
あと、1コス弓の入れ替え候補がカキとギシサイなんだが
それぞれ得意な相手が別れて面白い
>>368 おまえがそっちのが使い易いならいいんじゃね?
俺は隠密神速がなんども活躍しているところを見てるけどな
>>369 トウガイの強さは当然知ってるがソウコウでも同じような事が出来るうえ+aもある
魏武で隠密端攻めでミリ勝ちとかないだろ?
魏武って選択肢多いのに同じような形しかみないよねって話がしたかったんだ
魏武なんて見ねーよwwwとか言わないでね
馬鹿だな、高知力伏兵が良いんじゃないか
魏武で開幕掘られたら厳しいもの
開幕掘られない自信があるならソウコウでも良いと思う。
その場合イクキ型とは違った戦い方になるね
イクキ型の場合伏兵一枚隠してライン上げることが多いというか
それが勝ちパターンの一つになってるから伏兵多いほうがいい
あと相手の城ミリまで削って隠密端攻城で勝ったことある人は
多いはずだ
士気を溜めるまでの開幕が問題の魏武において高知力伏兵は凄く便利だし、踏まれた後に伏兵を処理する余裕もある
曹洪が覚醒で武力8になるのは強いけど、素武力を魏武でごまかせる後半にあがるってのが少し噛み合わない
トータルのバランスか中〜後半の爆発力かで棲み分けできるし使ってたこともあるけど、結局トウガイに戻ったわ
IC3枚分くらいやって1回もみないくらい魏武がいないけどなw ましてや似た型の魏武なんて何ヶ月みてないやら
ちょっと待て
今証40〜55ぐらいに魏武大量にいるぞ
漢相手に戦えるからな
曹洪は知力面でトウガイに劣ってるのがな・・
まあ悪くはないって程度
>>871開幕は柵1伏兵2あれば十分だと思ってる
伏兵3枚以上だとデメリットになる事もあると思ってる
ソウコウ型だと反計をテコに魏武+突破で押せる印象
その場合、士気4と5の差が出てくるなぁ
隠密端攻めで勝ったことはないなw
トウガイで守った後、神速状態のまま殴りに行って逆転したことはあったかも
それ考えると効果時間の差はでたかもねw
曹コウとGAYの違いは研究が進んでいるか否かだと思うの
魏武デッキの選択肢について語りたいのに
トウガイを除外から話始めるから、余計な反発招くんだよ
普通にトウガイの代わり曹洪ってどうよ?
て聞けば建設的な意見交換できたのにな…
まぁおまいが魏武が好きでトウガイが嫌いなのはよく分かった。
>>376 それは誤解だ
Ver3.5の頃はトウガイ魏武だったし、トウガイワラなんてデッキを使ってたこともあった
ただ、
>>370でも言ったが選択肢の話をしたかったんだ
その場合、テンプレになってるカードを外してこんな候補あるよ!って始めないか
>>377 その場合は「トウガイより曹洪のほうが使いやすい」なんていう全否定から入らないだろwww
日本語の取り扱いは慎重に
>>374 君がそう思うんならそれで良いんじゃないかな
突破の爆発力は高いしね
ちなみに俺は1コス弓兵に自縄自爆入れてるから
伏兵が欲しくてトウガイは絶対なんだ、うん。自縄自縛強いよ
ショウサイ使ってて伏兵2枚あれば十分だよって言うならソウコウを否定はしないさ
魏の2コス馬は選択肢が多く、悩む所。
トウ艾は高知力伏兵が強く、隠密神速は魏武の裏にも使えるし、魏武を支えるのにも使える。隠密が強いのではなく、長時間神速なのが強いと思う。ただし一騎打ちはマジクソゲー。
SR曹洪は伏兵を踏んでも死なない程度の知力と、突破防護を使い分ける器用さが便利。必要士気もトウ艾より軽く、かゆい所に手が届く器用さがウリだと思う。ただし、↑突破=神速ではなく、↓防護=防護(周旨)ではない。使うとすぐに分かるほど効果はマイルド。
あと選択肢になるなら魏武に重ねる危地のカク昭、長時間計略の疾風SR張コウあたりか? カク昭は陣略でいいって外され、SR張コウは勇猛は嬉しいけど伏兵の方がいいってトウ艾が採用されることが殆どだけど…。
さすがにホウ徳や司馬懿は選択肢には難しそうだ。
>>378 確かにそうだったかも、ありがとうね
>>379 自縄自縛が何の対策なのか気になる
正直、選択肢に入れたことも無かったw
>381
郭皇后の代わりじゃないか 彼女の計略弱くなったし
一方大軍の特技の登場で陳グンは計略が強くなった
>>380 魏武の2コス馬に求められるのは瞬発力だと思ってるんで
現状、ジョコウ<トウガイ≦ソウコウかな
雲散トン入れて他を武力枠にした事もあったけど微妙だったな・・・
別に大軍いなくても大半の号令スッポリでー5だから
号令潰せて便利なんだよ
まあショウサイのほうが汎用性あるから
いつまで使うかわかんないけど
面白いしわからん殺しとして飽きるまで使うw
惇大好きだけど魏武に惇はないと思う
自縄自縛はありだな
魏武の主流はイクキ型なのかな?
6枚嘲笑や5枚は少ない?
嘲笑は入れると他で柵が確保しにくいのと、ワンスルーできる相手だと効果が薄い
5枚型は見たことがない
手数を補う弓淵と長時間強化のβを入れた形とか?
賈クが大好きで賈クを使ったデッキで頑張りたいのですが、何かオススメデッキ教えてもらえませんか?ちなみに今は求心、賈ク、槍張コウ、羊コ、馬楽進の5枚求心ですが、勝率があまりよくないもので。
>>388 騎馬単にすべし
今の離間は昔みたいなとんでも性能じゃないから馬ワラとして戦わないと効果発揮しにくいぞ
>388
1・神速
2・群雄に行く
3・兵士服をカクに
>>383 魏武使ったら分かるんだが開幕にトウガイ先に踏ませて伏兵2枚を残してライン上げて士気7で魏武打って看破の士気が溜まる頃に張り付くのも一つの勝ち筋だから伏兵は中々はずせない
後覚醒後でも知力6だから一気に攻め込もうとしたときにダメ計いると増援を早めに打たなくてはいけなくなるんだよね…トウガイなら乱戦壁になって多少減っても大丈夫だしね
>>389 騎馬単ですか
牽制の意味を含めて槍がいた方がいいかなって思ったものですから。
>>390 1:今の時代神速はつらいかなって思ってます。
2:群雄SR賈クは持ってない上に離間賈クが大好きなもので……
3:それはずっとそれにしてますから(笑)
回答ありがとうございました。
参考に頑張ってみたいと思います
呉UC諸葛瑾 1.0 2 8 人
魏C蒋済 1.0 2 8 地
呉LE呂蒙 2.5 8 9 人
魏C曹植 1.0 1 6 地
呉UC蒋欽 1.5 6 5 地
魏SR賈南風 1.0 2 6 地
合計 8.0 21 42
魏SR賈南風 1.0 2 6 地
呉UC蒋欽 1.5 6 5 地
呉UC諸葛瑾 1.0 2 8 人
呉LE呂蒙 2.5 8 9 人
魏C李典 1.0 3 6 地
魏C曹植 1.0 1 6 地
合計 8.0 22 40
両方とも負けたんですけどどうすれば勝てますか?
軍師は徒弓とか再起です
最近のいっつーは魏スレにも現れるから困る
粘着きめぇ
誤爆じゃないか
気にしないで2色スレに引っ込んでればいいのに
俺は魏4でR賈ク使ってる。伏兵+プレッシャー要員だが……。
無防備な蜀単(大徳、八卦)、呂布なら離間使う感じ。
狙えるときは躊躇せずに撃てば、確かにいい戦果を発揮してくれる。
魏でやってて大練兵にかてないんだけどどうすればいいの?
戦騎、戦騎をつかう
というか、何のデッキ使ってるかで対策変わるんだが。
むしろ練兵はわりと楽なほうだと思うんだが
打たせて無理にぶつからない感じでやればなんとかなるぞ
アレな子だから仕方ない
今機略って生きてるの?
>>403 まだ終わった訳ではない
理想的な立ち回りが出来ればな。と思う機略達人☆3ゲージMAXの俺
500勝!?んなもん出来る訳ねーべ
羅刹を機略使いが二人も勝ってるし普通にやれる
太尉昇格記念
文帝 SR張コウ 一転夏侯惇 イク様 郭皇后
去年三回昇格失敗して一年間やってなかったが、久しぶりにやって一戦目で負けたからもうだめだと思っていたら勝てたw
最終戦シンガポールの人だった
>>406 おめでとー 久しぶりにやると妙に勝てることってあるよなw
と、いうか、1年前にその位置にいた人なら
ブランク考慮しても当然の結果かとw
なにはともあれ
>>406おめ〜!
LE英知を引いたのでデッキの相談に乗ってほしい。
馬3枚使えない+ジュンカン使いたいのでトウガイは入れない2コス形を考えていて、英知+金田一+ジュンカンは決定として1コス2枚に悩んでいる。
局地雲散+局地反計orUC賈充あたりがいいんじゃないかと思うんだけど英知に教えを入れないのはどうなのかな?
爆発力が売りの英知で教えなしっていうのは劣化求心に思えるんだけど実際どうなの?
伏兵抜きじゃあ話にならないぜ
馬2枚で5枚型だと英知、トウガイは入れないとお話しにならないぜ
英知、棒、じゅんかん、しょうさい、明察
で知略貼るまでガン待ちするぐらいしか思いつかん
というか○○使えない、って理由で
デッキ構築狭めるのはもったいないというか、
ぶっちゃけ「使えるように訓練したほうが話が早いんじゃね」って言いたくなる
まあでも魏のバランスデッキに騎馬3枚以上入れにくいって気持ちはわからんでもない
ジュンカンにこだわるなら機略英知がベストなんだがな
>>412 同意。よく騎馬単ってだけで毛嫌いする人とかいるが何だってやってみなくちゃわかんないんだぜ。
別に証割れたって今いる証には後後絶対戻れるんだから、色々試すのもいいと思う。
英知って素でも武力14
兵力130%ができるんでしょう?
フルコンボねらうはいいとして(知昇+機略+英知)
相手が即号令してきてもそこそこ対応できるような
皆さん色々とアドバイスをありがとうございます。
以前別デッキで練習してみましたが馬3枚を使いこなすのは無理だと判断したため馬2枚にしました。
軍師張春華を手に入れてないので英知デッキはまだ試していないのですが、教えを入れないのはどうなんですか?
経験者からみて教えなし英知が劣化求心に思えるのであれば教えを入れてトウガイ型にしたいと思いますし、教えなしの場合は知略以外のたとえば再起や混元を選ぶ場合はどうしているのかなどを聞きたいです。
>>416 自分にあったデッキを考えて使うのはいいことだ。頑張ってね。教えと奥義に関しては
知略アリなら教えはナシでも頑張れる。安定性がない代わりに後半が強いっていう棲み分けができてる
奥義については、教えアリなら再起選ぶこともあったけど20回に1回あるかどうか程度だった(教えナシの場合)
教えがあっても後半に英知→他計略で押す必要があるし、教えがない場合は知略ナシだと劣化求心になる。他を選ぶのは号令で9割9分勝てない相手や開幕乙
>>416 春華がないと魏は始まらない
はいい過ぎだけど
騎馬単求心、各種英知にはほぼ必須カードだな
本題のデッキ構築から話はちと逸れるが
馬3枚が難しいなら、デッキ枚数を減らしてみては?
昔、5枚機略で馬3枚でやってたが刺さりまくって大変だった。
今は4枚戦騎で馬3枚でやってるが、大分騎馬スキルが上がったぞ。
ビタ止まりとかも出来る様になったし。
デッキ枚数を減らして、忙しさを減らすだけで大分変わるぜ…
まぁカードを細かく扱い過ぎなんだよ…
馬3の4枚戦騎の詳細教えて下さい
今、SR曹仁SR曹洪SR求心曹操Rカクでやってて曹操外して槍が欲しいと考え中
>>420 曹仁、鬼神、徐晃、イク様
曹洪引いたら、徐晃と変えてみたいが、神速が便利すぎて徐晃で固定な予感。
SR曹操を抜くなら、鬼神が良いと思うけど槍は要らないと思う。
槍は壁役なんだろうけど、壁は騎馬でも出来るし
3枚がけは高コス3枚が一番生きる事を考えると1コス枠以外は馬が良いと思うよ。
>>419を見て
バランス型に要求される騎馬スキルと騎馬単で要求される騎馬スキルは別物だとレスしようかと思ったが他兵種1枚ならどちらかというと騎馬単側か・・
>>420 そのデッキ使ったことあるけど曹仁と曹操は両方必要なのかなと思った
悪くない組み合わせだが
曹仁は
ケニアか4枚で
大喝、曹仁、たぎり、無勢
曹仁、雲散惇、曹洪、よーこ
あたりが無難
求心は5枚騎馬単か司馬炎よーこ車輪楽進型がいい
変に槍入れても扱いにくいし、騎馬単としての立ち回りを見直すか、デッキ変更するなら思いきって崩射入りのバランスにしてみるのがいいと思う
>>421 ありがとう!
やはり鬼神が入る形が多いですよね
1コスにイク様はどれくらいみてられるか
解らないけど試してみたいと思います
>>422 やはり曹仁と曹操は士気Maxからのファイナルアタックは気持ちいいんだけど共存は?ってなってきますね
いろんな形を試してみたいと思います
ありがとう!
424 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 04:04:09 ID:1z3mLRmUO
>>416 軍師は育てるのに時間がかかるし買っちゃった方がいいよ
流れをぶった切ってスマンが
このスレ的の100億の評価ってどんなもんなの?
使おうと思ったんだが魏単でイマイチいいデッキが浮かばない…
426 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 08:33:07 ID:4HFk+8wIO
スペックも計略も弱かった。
>>425 使い手を選ぶ。
何だかんだで長時間走り回られるのはうざい。
入れるならギブとか?トウガイとどちらが上かは微妙。
おう、おまいらで俺のためにホウガメインのデッキを作れや。
曹洪、惇、ほうが、よーこ、陳泰 はなかなかいけたぜよ
>>421 曹洪便利だよ〜。+5の馬突破ってのはでかい。防護もその場しのぎにはなるし。
テンパって向き間違えると悲惨だが。
連破使ってる方は軍師何を使っていますか?
今まで混元か再起を頻繁に使っていたんですが
デッキを連破にしたら軍師に悩んでしまって…
よーこじゅんゆうでド安定
8割精兵でいいんじゃね
>>433 ありがとうございます
ジュンユウあまり使わないので全く選択肢に考えてませんでしたw
しばらくその二人で試してみます
大水計連破だと……
反計できるのが居るだろうがw
曹洪の突破って速度上昇するっけ?
するなら何倍位かね?
計ったことはないけど、体感では1.8倍くらい。
神速計略には追いつかれるけど、初速で迎撃喰らう程度だよ。
>>438 / ゚д゚) ほぅ…
徐晃さん!短い付き合いだったな。
デッキボーナス+35ごっそさんでした^^
さて、手元に光輝を放つラストシンフォニーが3枚あるわけだが…
これをSR曹洪に錬金できんもんかね?
ハゲは2のUC夏候淵と同じ運命なのか……
>>437,438
初速で迎撃されるのは突破効果があるから。
多分1.5倍速かと
相手の士気わかんないけどこんなもん雲散上等で車輪だろう
もしくは士気8まで待って旋風で雲散を司馬炎で見つめるか
相手の士気12からの求心なら後者しかできないな
あいつ雲散だよな?自縄自縛とかいうオチはないよな?
それはそれで打たれたらピンチだけど
>>441 初速で迎撃と突破は無関係じゃないか?
機略と同じぐらいの速度だよ
手っ取り早く突破の速度を測るなら、倍迎撃されるか否かで分かるんじゃないの
友人の士空がスキル付かないって嘆いてるんだが、金田一入りの求心バラが一番スキル付いて強いですかね?他にギ単で何かあります?
俺は覇者なんですがギ使わないし分からんのです
使ってるデッキに必要なスキルがあればいいんだから、同じデッキを使い続ければいい
>>448 いや、大喝ケニアだろ
スキル身につけたいならデッキ枚数は3枚or8枚!それ以外は認めない
>>447 文聘
k6
崩射号令
ほうしん
乱れYEN
文聘入り騎馬求心が面白かったな
文聘は厨キャラ
8枚なんかでスキルつくわけねーだろ アホか
丞相昇格記念カキコ
+7になった時から使ってるけど、やっぱり礎は強い
・・・まぁマッチングに恵まれたことのほうが大きかった気もするけど
頂上が地天(求心?)でっせ!
騎馬単5枚求心は1.5枠でデッキが決まりますね・・・。
R羊コ、R郭カ、UC曹仁、SRホウガ、UC水渦、、、、
何使ってます??
R郭嘉だな
あの機動力は使ったら、もう他のカードでは・・・
UC曹仁は鉄板
神速が便利すぎる
>>456 つか昨日の地天求心はぶっちゃけネタで
普通の人が扱っても勝てるデッキじゃないだろw
カクが地属性馬だったらまだ普通だったと思うが
5枚でも馬単でも無いけど、1.5枠はドヨ使っている
大戦史上最速の突破付き三倍速、色々と便利だよ
騎馬単求心で1.5を洋子にするなら2コスってSR曹洪でもいいんじゃないかと思えてきた
ウホは武力9だし特攻持ちだけど特攻使う機会ほとんど無いし知力1だから汎用性無い気がしてならない
惇とよーこでやってるゾイ
神速攻→特攻ワンチャンの強さを知らないと見た
あれが強化戦法なら選択肢にならん
特攻戦法は効果時間短くて+5の時が一番使いやすかったし強かったな
>神速攻→特攻ワンチャンの強さを知らないと見た
そんな状況になるような立ち回りをする人となんて当らんし部隊揃ってたら阻止できるだろwww
えっ
ええっ
逆に考えるんだ
神速→特攻もやってこない品の話だったと
まぁ、闘攻状態で特攻するのはあまり見ないのは確かだ。
闘攻カウンター中にすり抜け特攻しないならウホ入れる意味がなくね?
カウンターした時に
ウホ特攻と別部隊のダブル城門で一気に城ダメージ与えて落城もできる
騎馬単は落城難しいのが欠点だから、特攻ゲーの選択肢があると勝ち筋が一気に広がる
1の覇王デッキの頃からある戦略だろ
書き方が悪かったんじゃね?
神速攻め→特攻だけだったら、足並み揃って号令打てば守れるって言いたかったのかと
まぁ普通は求心とか打った後に特攻だけどね
2コス 8/4 勇猛 特攻戦法の槍兵が欲しいでござる
最近2コス槍より乱れ淵とか司馬炎使ったほうが楽しいのがなんとも
槍はカクワイか楽進でいいや
王平強いよ
徐晃召喚できるし
相手の柵が多い時のパチンコおうへいが楽しすぎる
>>456 エイカンがいいとおもう
計略ダメージもけっこうあるし伏兵が踏みやすく、ダメージ計略も大丈夫。
魏で雲散いれないデッキつかってる場合
神弓or雄飛→人心の昇華どうするの?
反計もかならずしも万能ではないんだね
コンボは意地でも反計だけどな。
マジバレだし。
特に雄飛昇華なら、アホ策が貯めてる間にセルベリア視姦できるし。
貯めてる間に策かおっぱいを撤退させるのがベストだけど。
反計ミスった場合は、全員殺して鬼神降臨かねぇ。
魏は○○ミスったらどうするって議論したら負けだろうよ
反計はミスらないのが前提だから
あれこれ空論考えるよりも、反計を盾に相手に計略先撃ちさせて、効果時間を無駄にさせるのに徹した方がいい
基本的に反計できるってのは相手のミスだな
俺は雄飛昇華打たれたら端攻め絡めて根性ゲー
もしくは雄飛は適当に横弓でごまかして
全力で後方の部隊の皆様をお相手する
まあ雄飛に乱戦はしないね
防護でも結構余裕で溶けるし
>>474 王平(ちょwww車輪とか剛槍とかついてないんすかwww
徐晃(殺してしまうか・・・
ついに共鳴カクカをゲットしたんだが人によって型が違いすぎて組み方がわからん…。
コチかテンイ入れてたぎりとジュンイク入れるのがメジャーなんかな?。
>>481 だいたいそんな感じ
低士気でおせる2,5を玄妙で守りつつ地天でひゃっはー
なぜ家の荀灌ちゃんは素武力で喧嘩を売るのか
Mだからだろw
新カード追加直後くらいから全くやってなかったんだけど今流行の機略の構成を教えてください
覇者昇格戦がしんどい
勝率上がってきたけど中々上がれないわ
機略勝てなくなってきたなぁ
一番好きなカードだから使っていきたいんだけど、どうにもこうにも
典イ・許チョ代わる代わる使ってるけどいっそのこと両方とも入れてしまうか
あとは伏兵踏み役に荀灌か賈南風でも入れて…… ダメそうだ
俺も考えたことあるけど
テンイ鬼神形の劣化にしか思えないから没った
なんだかんだで
機略テンイ鬼神チンタイの形はそれなりにやれるよ
489 :
ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:24:24 ID:BXaXwSCrO
やっほー
局地大会、知力30か…。魏で普通に組むと軽くオーバーするな。曹仁ワラとかいけそうだけど。
使えるコストは増えるのに知力はいつもより減らせというのは
結構罰ゲームなんだがw
普段6枚魏武使ってると余裕で知力オーバーだから
知力減らす方法模索せよとな
ゆとりケニア+1コスでおk
今回の大会…英知デッキ嫌いか部長
知力多すぎる場合ホウ徳あたりで調整できそうだしまだ楽
枚数少なければ総知力下がる
無理に脳筋入れるくらいならコスト上げた方がいい
それか1コス槍楽進や牛金で知力調整。知力1で武力3だから邪魔にならんかと
>>490 虎痴(2)、淵(3)、春香さん(9)、満寵(8)、曹植(6)
うん、俺のデッキは大丈夫だ
脳筋率が高そうだから連環や雲散はよく効きそうだ
魏は計算楽でいいほうだな
主力号令知力10が多いし、調整用の低知力は優秀揃いだし
高知力組は代わりがいないのが多いから
武力要員のコストをあげる程度になりそうだ
中途半端な知力の微調整要員を
狼顧で流しまくってやるぜhehehe
>>500 ですよねー、俺も同じ事考えてたわ
普段狼顧やってると頭いいのばっかなデッキがしんどいから
今回の大会はハッスルしちゃうぜ
おっとそこは玄妙ゾーン。
ご苦労さまです
丞相昇格記念カキコ。
英知、教え、金田一、クコ、賈充。軍師知略1択。
苦労して昨日昇格したのに今度の大会って…
瀬賀は英知がイラヌてか〜
o(T□T)o
大会デッキは戦騎ダブル反計でいいか…
考えるのがだんだんめんどくなって来た
1、5コストの天属性の馬で、ドヨかソウジンで迷ってるんだけどドヨのがいいかなぁ。
破竹が神速よりいいのかわからん。
構成は覇者求 金田一 ソウショク 槍ガクシン 精兵陣
で考えてます。
どっちも使ってみればいいじゃなーい
英知いじめな今度の大会だが…
英知、SR張遼、おうへい、教え
で逝ってくるぜ!
…丞相なりたてだから最新勝利数ガンガン下げようっと
そういえば陳泰+玄妙+典韋か許チョの組み合わせで
コスト知力共にきっちり半分埋まるんだな
デッキ組みやすくていいな
コストはともかく、智力が半分埋まる利点が分からん
残り4.5コス智力15なんて中・高コス投入に智力制限掛かってしんどいわ
まあだだ余りやキツキツよりはいいんでないの。
大会のデッキ決まらねーなー。
戦騎で4枚にしたいけど、チョット無理臭い…
素直に5枚にするかねぇ。
戦騎使ってる人って、大会のデッキどんなんにしてる?
>>512 曹仁、求心、司馬炎、UC惇
微妙だよな
516 :
sage:2010/10/15(金) 09:36:15 ID:MJzWkrJm0
>512
一喝、戦騎、隠密神速、刹那神速の4枚で
>>505 ヨウコは地属性だからなあ。精兵敷くために天縛りなんす。
覇者求が短すぎて泣ける…。
>>512 戦騎 求心 鬼神 地天共鳴
どうみても郭嘉さんが数合わせだな
>>512 戦騎、礎、求心、地天
戦騎、礎、雲散d、劉曄、かなんぷー
>>512 戦騎、求心、曹洪、かなんぷー、曹昂
ぶっちゃけ微妙だった
>518
まさにそれで出陣してきた
共鳴は9コス大会だと修正されているとは聞いていたが、まさか天地両方ともコスト−1とは思わなかった
それでもクソ長いから強かったけどね
今回の大会、知力30限定大会だけど
知力30以下でもOKって間違えててたやついる?
ちなみに俺はそれでパニクった。
…時間過ぎて0武将で出陣しちまったぜ( ノД`)
>>522 お前は俺か
コンピュータ戦になったから助かったぜ…
>>523 助かったというか、カード登録しないとCPUにボッコにされるのは仕様
人とはマッチしない
連破デッキって地味に苦手デッキ多くね?
直線反計が辛い
連破しか見るもんないからな
そのための刹那号令だとは思うけど
ほかに苦手なのは何だ?
群スレでハン氏の
もっとも知力の高い敵を馬鹿にする旋略が利くとあったが
彼女使いにくいからな
流行らないと思う
客観的に見てロウコのためだけにそれを入れる気にはならんからな
赤壁求心機略にも効果あるけど絶対ではないし
知力の低い方はいよいよ効果が発揮できる相手が限定されるし
流行ってないメタカードはまあ諦めるしかないな
あと号令範囲狭い上に基本ワンチャンだから玄妙と一緒に蒋済もいると凄く面倒
>530
流行ってないメタカードって狼顧連破自体がそれじゃないか
532 :
ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 23:50:39 ID:uKdMyr+hO
テンイ、金田一、局地の雲散固定ならやっぱ地天と陳タイかな?
これだとテンプレっぽいのが気に入らないんだけど他にある?
今回の局地大会はおもしろくなかったな・・・。
まじで?
俺は結構おもしろかったんだが
知力制限あるから普段選択肢に入らない奴もデッキに入ったりして、組み合わせ考えるのが難しかったが楽しかった
俺も今回より前回の方が楽しかったな
前々回よりは楽しいけど
知力制限なしのただの9コス大会だったら面白かったんだけどな
単なるコスト9なら厨デッキ+αしか来ないんじゃね?
前回の方が楽しかったには同意だけど、
今回もまあいい方だと思うよ。
そうかー
まあ今回は称号兵糧デッキケースと色々あるからモチベが保ててるってのもあるのかね
クコって今なんカウントくらいなんだろ
いろいろ動画を見てるんだけど
知力4に5C、知力10に2Cくらいしかなさそうだ…
クコ計はあまりにも黒歴史すぎたからな
今や城門ピン撃ち専用になってしまった
知力2に8Cくらい持つよ
コンボデッキのラスト城門ワンチャンは防げるので言うほど悪くない
どこかに限界突破の内容まとめってないかな?
流れぶったぎっちまうが、魏武で覇王昇格記念カキコ
中の人が或椿じゃなくても魏武はまだ出来る子
但し神速とゆとりケニアは無理ゲー…
>>543 騎馬単求心はきつくないのか?
ってそもそもマッチングしないか
別の人だけど、求心で騎馬単はもう4枚しか当たらないわ…
俺もバランス型にしたけど、騎馬のもつ計略が弱体化が続いてバランスのほうがいい計略が揃うようになった
>>543 おめでとう。
魏スレは、相変わらず、書き込み少ねーな・・・。
魏スレも、呉見たいに、
昇格報告と、デッキ報告みたいなのしたらどうだろ??
>>545 4枚求心はどんな構成?
戦騎入りとかかな?
>>546 雑談はないが身はあるからいいさ
戦騎もそこそこいるが、郭嘉(刹那)と組むか張遼と一緒かってのが多いな。刹那神速は低枚数の対応力を上げるのためだろうけど
張遼に関しては、求心でゴリ押しするには素のスペック高いほうが選ばれるみたいだ
>>548 自分は曹操、戦騎曹仁、惇、ヨーコですが、
証は減らないけど、増えもしない感じです。
曹仁は、覚醒すれば、武力9なんで、あんま気になんないかなー。
ちなみに証24〜26付近です。
騎馬単構成の求心使ってる人デッキ他どんなの使ってますか?
>>539 知力依存強くてなってるのは間違いないと思う
使ってると奮迅と暴虐あたりには結構いける
>>549 求心/R龐徳/UC惇/周旨 G程c/春華
覇者後半で勝ったり負けたり、マッチ運がよければ証増えるってかんじ
移動速度うpがないデッキって楽でいいよ。
リード取ってて集中増援が残ってるときの周旨の何とか具合は異常。
553 :
548:2010/10/18(月) 03:02:04 ID:M68DRcUk0
間違った。
2つのデッキがごっちゃになってた。
今使ってるのは、
曹仁、曹洪、雲散惇、ヨーコ
曹操、曹仁、曹洪、カク
ですね。
554 :
549:2010/10/18(月) 03:07:28 ID:M68DRcUk0
すまん、名前も間違った;;
>>552 サンクス。
覇者後半って、証40台後半すか。
移動速度アップは、今の環境は神速闘攻だけで十分なのかな・・・。
このバージョン騎馬単求心は諦めかけてたけど、まだまだ頑張れそうですね。
騎馬単求心は少ないのか?バランスはチラホラ見るが・・・
神速で証があがらんよ。今30と31でループしてる
>>549 普段は俺も4枚だな@覇者底辺
色々とパーツ変えてるけど、今は曹操、曹仁、曹洪、かなんぷーのSR単魏4かな。
でも、たまーに気分転換に5枚も使ってる
曹操、ホウ徳、ホウ娥、劉曄、かなんぷー
ニコ動の某君主と同じの。素武力低くてキツいけど仇討ちで火力が補えるから中々だよ
一応3になって以来ずっと騎馬単求心使ってるけど、今Verは暴虐と呂布が多くて正直キツい…
俺のスキルじゃ覇者維持がやっとだ
>>546 魏の場合、騎馬単や飛天に結構分散してるのもあるんだと思う
ところで枚数の話題になってるようだが、今礎で騎馬単やるなら何枚が良いかね?
使ってる人いたら教えて欲しい
>>558 その幻想をラグ空振り
暴虐はKJAを雲散し続ければいけるか
>>558 惇を採用しない理由は
>>559が述べてくれた通りだよ(´Д`)
曹洪で不自由しないし寧ろ便利だから俺は良いんだけどねー
暴虐については、個人的にだけど陥陣営よりかは沈瑩が入ってる方が嫌だなぁ。
あの場内ワンミスが許されない背水の陣っぷりが…ぶるぶる
トンもクコも英知に入れて
なにかできそうだったから
試してた時期もあったけど
3試合に1試合は空振りできるから速攻投げたな
柵で跳ね返るとアウトな事もあるからなーw
あのスカッた時の悲しさは…
>>557 SR夏侯淵・Rホウ徳・R衛カン・陳泰・劉曄
でやってます 1・5枠は杜預だったり曹純だったり(曹純の場合1コスに馬楽進)
しますけど
ただ、位は丞相なので参考になるかどうかはわかりません
惇の使用数が2000回超えてる俺でも空振り未だにするぜ(`・ω●)
狼顧連破の軍師、というか奥義はやっぱり精兵攻勢が無難?
相手に反計がいるときとか刹那号令あると便利そうだし、終盤の狼顧連破だけでも奥義絡めないで十分強力な気がするけど
今更ながら大会求心じゃなく素直に英知で出れば良かった…
使い慣れてる方が良いねやっぱり
>>565 一品だから当てにならないと思うけど、自分は
SRしばい SRかなんぷう LE張遼 Rホウ徳で組んでる
相手に槍が少なかった時とか、水計の威力上げたい時に春華さん使ってる
>>563 自分司空なんで全然問題ないよ
ニコ動でたまに見かけるのも5枚だしやっぱその方が良いのかな
曹純入れる型考えたことあるんだけど、淵が居ない時サブ計略ろくなの無くて辛くない?
>>568 4枚でやってる俺が今北
戦騎、礎、曹洪、劉曄でやってるよー
>>568 自分もサブ計略がないのが怖いので、1・5枠を衛カンにしました
大軍あるし、計略も思ったより強かったので
また陳泰を滾らせると1コスがマウントや殲滅にまわせるので使い勝手が良いので
ただ、礎から曹純を滾らせた時の爆発力は凄いので
とりあえず1・5騎馬はいろいろやって、自分に一番合うので良いんじゃないでしょうか
>>569 今まで戦騎の4枚組んでたから、それだと戦騎メインになりそう^^;
>>570 やっぱ怖いよな。とりあえず色々試してみるか
助言あり
572 :
ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 08:32:53 ID:5z1VlleU0
戦騎+求心ってのはどうなんだろう
槍兵ばっかりのデッキ相手の開幕もある程度対応できるし
大車輪持ちにマウントとられても対応できる
劉曄がいるなら武力あげたあとに中武力キー計略持ちをひたすらマークして封じ込めることもできる
大会ほとんど戦騎デッキでやったけどなぜか槍兵ばっかりとあたった苦い思い出から思いついてやってみた
何のための3人掛けなのかと。
大車輪も迎撃受けないの?
受けないよ
突撃ダメージが入るわけでもないけど
>>572 その話題は散々出尽くしたからスレの上のほうを見るべし
結論だけ言うと
求心は窪祐型か5枚騎馬単安定
戦騎はケニアか魏4に入れるべき
魏4に戦騎、求心2枚とも入れるメリットが少ない
>>573 でも3人掛けすると負けるイメージがあるんだが、
それは俺の突撃が下手くそなだけか。
うむ。
乱戦してるか、槍の穂先を消さずに突撃してるのでは?
つか車輪マウント相手に3人掛けは悪手じゃね?
まだ1人掛けで城門死守するか4人掛けでローテするかした方がいいでしょ
そもそも車輪以外は2人掛けの+5で武力勝ちできることが多い
鬼槍の極意と当たった時はあきらめろでよろしいですか
鬼槍は機動力活かしてワンパンして籠る
四枚戦騎使ってるが正直弓極意の方がきつい
>>579 三人掛けは
・別の計略か闘陣を重ねる
・ラグがうんこ
・相手の計略を高いラインで誘う
の用途が主で、それだけで真正面からぶつかり合うのは辛いような…
きちんと突撃しても所詮は+2が3部隊だぞ
>>582 ひたすら泥仕合に持ち込むしかないんじゃね?
俺は呂布ワラがどうすればいいかわからん
デッキパーツを変えるレベルじゃないと対策できない気がする。
>>583 戦騎4枚掛けが1部隊麻痺矢の影響を受けないから攻めやすいよ
相手の弓以外の部隊にもよるけど
鬼槍はほんとキッツいわ
何とか殴って後は死ぬ気で守るしかないが士気溜められるとあっちはあっちでコンボしてくるんだよなぁ
鬼槍は大抵挑発入ってるしなあ
鬼槍 挑発張飛 挑発姜維 張松と当たったときは目を疑ったw
鬼神様もお手上げだな…
相手の奥義は再起か七星だろうし相手がよほど下手じゃないかぎり勝てない気がする
戦騎求心魏4を使ってるんだけど、二分名君のラストに二分→名君で
+6してからの全部隊バンザイアタックが手数が足りなくてマジで止められない
二分にライン上げるのはそれはそれで難しいし、だからと言って引きこもってると…ウボァー
二分名君にはどのラインでかち合えば良いんだ?
>>590 どのラインでも戦えるが、真ん中〜敵城壁で良いんじゃね
そもそもコンボする士気ためさせるブレイングがアレな感じが
軍師ジュンユウで自陣連環にするのが無難
それでも相手が徒弓外伝車輪だとイヤーンだが
593 :
590:2010/10/21(木) 20:12:40 ID:rMQjK01kO
>>591 レスありがとう
うーむ、やはりプレイングがダメか…。
引きこもられるとこっちも同じようにしちゃう癖は確かにあるわ、反省しよう
二分名君に対しては3枚戦騎or求心を使ってガン攻めしていくのが良いのかな?
>>591 連環が良いのか。
弓多めだから連環意味なくねとか思って敬遠して、神速闘攻使ってたわー
今度試してみるサンクス!
594 :
590:2010/10/21(木) 20:14:35 ID:rMQjK01kO
>>591 相手は多少城殴られるのは上等(どうせ騎馬単は攻城力ないから)で
ガン守りしてくるから士気11ためさせないのって無理じゃね?
つか名君の士気5と二分の効果時間がおかしいんだから
二分名君は基本相手のミス待ちになると思う
>>595 戦騎を無士気で凌がれるなら腕が違い過ぎるから仕方ないが
こっちから仕掛けりゃ序盤戦以外で11貯まるのを防げね?
向こうがコンボしてくるなら、コッチも戦騎求心で対応できそうなモンだけどな…
槍も孫権と張紘程度だから2枚掛けも使えるし
終盤向こうは適当に名君↓でも打ってりゃ城の被害を逆転出来る程度に抑えつつ
士気11ためるのなんて楽に出来る
どうしたって士気は溜まっちゃうと思うけどなあ
士気の溜まりが早くて、武将酷使しまくっても士気を使いきるのには間に合わなくないか
そうか…溜まっちゃうなら仕方ないね (´・ω・`)
いやプレイスキルが相手と同等なら不利つかんだろ
士気差つけられるような立ち回りしてるからじゃね
二分がいる時点で騎馬単側不利なのに何言ってるんだろう
機略相手もそうだが速度速くなる槍は元から苦手だろう
無理に叩いたりネガる必要も無い
騎馬で雲散と反計って
雲散>UCトン、機略
反計>劉曄、神算
しかないんだよな
槍弓入れて雲散反計増やすのは容易いが騎馬単で雲散反計増やすのって難しいな・・・
いや、むしろ魏の騎馬単は求心、神速、戦騎どれにしても雲散と反計両方入れない方がいいのかな?
贅沢言わずに槍弓歩兵も使いなさい
>>603 求心、惇、刹那、曹昴、劉曄で覇王のぬるプレイヤーもいるゾイ(`・ω●)
騎馬単ばっかり使ってると弓兵でも突撃しようとしちゃうから困る(´・ω・`)
周旨使って強引に突撃する騎馬単使いですがもう槍とか弓とか使ってらんないですよ
騎馬しか〜って人は今や少数派だけどな。スペック&計略で考えると
士気上昇速度があがってからは騎馬の計略が抑え気味&計略の打ち合いになってきた
その辺りからバランス型を模索してる人が増えてきて、今や騎馬単求心は絶滅危惧種だ
ただほとんどの魏のバラは騎馬単に弱いんだけどなw
先生、魏武で騎馬単に勝ちたいとです…
>>609 魏の各兵種の性能を考えると、どうしても槍1枚構成になるからなw
>>609 バラにするから弱いんだよ
満寵とか離間とか乱れ撃ちとか活用してるか?
>>611 離間はともかく乱れ打ちとか使ったら更に騎馬単に弱くなりそうじゃないか?
離間も騎馬単よかバラ相手に刺さるしね
満寵とか騎馬単対策には使えねぇw超絶対策のが納得できる
まぁ呂布には浄化入っちまってるけどなw
>>609 明察か玄妙入れて1コスに車輪採用したら求心と神速には戦えるぞ
魏で騎馬単に勝ちたいなら大喝入れときゃいいだけだ
あいつは騎馬単殺しだぞ
>>613 1コス車輪くらいじゃ乱戦で潰されね?
あれ5カウントしか持たないらしいし
>>614 魏武に大喝なんぞ入れたら素武力ががががが
魏武を使いこなせるのは或椿先生だけ
>>614 魏武かよ
相性はもうしょうがないだろ
騎馬単側も無理ゲーの相性のデッキは多いがその辺は割り切ってやってると思うよ
>>615 神速6.5C
求心7.5C
最後のワンチャン防げるし城門守りやすくなるぞ
>>618 守ると言うよりラインが上げにくいのと上げた後攻城が中々とれないのが問題なんだよなぁ…
うーむ、まぁ今度一度使ってみるね
アドバイスくれた人ありがとう
>>619 確かに攻めは奥義絡めないときついな
魏武?なら混元か増援
連環は騎馬単側は使われてもそこまで困らない
ちなみに再起選ぶぐらいなら転進再起にしたほうがいい
階級にもよるがバランス型はずらされやすい
>>621 そんな気もする
とりあえず求心と1Cは最低違う気がした
>>614 魏武で覇王うろうろしてるけど騎馬単相手なら、相手のミス待ちとカウンターで三割はリードとれないとキツいつうか無理
基本自分より下手な相手か、相性ゲーで油断してる相手にしか勝てないぜ…
純正神速相手は特に厳しい、突撃しない相手でも武力12が2枚乱戦仕掛けてくるだけで壊滅しかねないからなあ…
ゆとりケニア使ってるけど
魏武は個人的に苦手魏武使ってる人って守りうまいよね
俺も魏4使ってるけど6枚魏武相手はあんまり有利と思わないけどなあ
素武力で勝ってても魏武されて局地雲散or天照も打てる状態になると無傷で守るのは至難
最後は横弓&枚数ローテで殴れないってのが負けパターンだね。序盤の伏兵処理で勝敗が決まると思う
魏武側は軍師を使ったワンチャンを狙ってくるから、それを上手く凌げたら勝ち
基本有利だけど、気は抜けないって感じかな
ワンチャンが狙える、ワンチャンしかない
ものは言いようだよね
ゆとりケニアならチョコバナナと鬼神でワンチャンどころか何回でもチャンスあるだろ
大喝 鬼神 礎のケニア使ってるけど、やっぱり欠陥デッキなんだろうか
そもそもケニア自体が(ry
申し訳ないですが、相談させてほしい。
現在、証22でデッキが狼顧司馬懿、司馬炎、郭淮、荀灌、蒋済でやってるんですが、
ワラデッキがとにかく勝てません。
負けパターンはたいてい左右に振られて、守りに追われ攻めるタイミングを喪う感じです。
かなり分かりにくいですけどアドバイスなどあればお願いします。
軍師を知勇兼陣などにした方がいいでしょうか?
デッキ変えれば?
丞相までやってて、ダメ系持ったデッキでワラに勝てないなら、そのデッキが向いてないとしか言いようがないけどな。
守りは片側流して残りを防衛
攻めは号令打って端攻めガン無視か
半分だけ広がる感じにしてジュンカンだけで対応しろ
素武力微妙な時点で前半はかなり厳しそうだな
ただ、後半は圧倒出来るはずだから城ダメは覚悟して
全滅しないプレイングが大事だね
自分が後半もぎ取れる城ダメを計算して、ソコまでは取られてもOKと開き直って
戦場全てに対処せず局地的に対処すれば大分変わってくるはず
後、ジュンカンを入れてる様だけど、拘りないなら替えたら?
ロウコ入れたら残りは反計か刹那かスペック要員を
放り込んだほうがいいだろうな。どうせロウコしか撃たないんだ
司馬炎、カクワイはいいとして残りの二枚、
特にジュンカンは替える余地がある
楽進でもいれとけ
楽進安定だけど
魅力とスペックをかねるジュンカンはそこまで
悪い選択肢じゃないと思うけどね
>>630 、 ヽ i /
,' / ヽ/「t~~Vヽ {
,'/ \_/ ヽi:':'|
/ ,,--' ヽ\ ヽ:':'} ,,-'~
/ / ,__ヽ |l ト' ,,--'~~
./ / /'  ̄ ̄\i|/ ,/´
~~\ / /ノ / ミ `ヽ~
`r{ / ミ / ,、 ,≡≡, ,,ヽ
`ヽ、{ ミl ヽ,,':-…-〜' ).| なに丞相?ワラデッキが左右に振ってきて
ノ i ,,,,i `'``',三,,,'`~ ヽ、 守りに追われる?丞相、それは無理矢理守ろうとするからだよ
{ ':': l {: : } , `'~~(~~'} ヽヽ 逆に考えるんだ
) :':イ`iヽ: :iヾ:´ 丶 ; | ,, ト:} 「(城ダメなんて)あげちゃってもいいさ」と
):':':':':|'人 }: :i ,ニ、ヽ, ; |丶ニ .ヽ) 考えるんだ
く ':':':':':i.V'人ト ぇ,-Fテ`,/}}}`f士 ,|´,,_
/':':':':':';='ミ\‐-ニ,, ̄-<´{~`ヽ-一ミ,_,';';)
~くミ川f,ヾヽ ヾ~ヾヽトシヽ| }': ,〈八彡'';')
>,;;`` ヽ丿川j i川|; :',7ラ公 ,>了
~) 〃ヽヽ` `;ミ,rffッ'ィミ,ヽWiヽミ
ゝ ,,〃ヽヽ``` ``'' ,彡'~\リ}j; fミ
~~`{ ;;`` 彡彡 i 、S`
\_, 三彡/-v'`~
'--‐冖,___,--'
>>631〜636
いろんな意見ありがとう。参考にさせてもらいます。
荀灌は只の魅力要員なんで楽進と変えてみます。
明日休みだから行ってくる。
大尉になったばっかりの者だが地天郭嘉引いたんだけど典韋型と許チョ型どっちがいいかな?
典イ型が無難
典韋型地天デッキの詳細をば
ちょっとくらい自分で考えようとか思わないんだろうか
テンイ入れたら守るためにジュンイク入れて
コンボ他に便利なチンタイ入れて
2コスに好みいれたら完成じゃないか
典韋型か
ありがとう!
大尉維持できるように出撃してみる
今日バランス求心で太尉昇格したんだが、その途中でやけに拙い地天典韋にあたったんだがもしかして…
狩りでもなきゃ横から見たらお前も似たようなもんだ
ところで今神速って環境よくなって来てる気がするのは気のせい?
旋風が弱くなって速度上昇する騒乱が減って
槍の少ない魏が増えればそりゃ環境が好転したと
言わざるを得ないだろうなあ
神速やめて!
戦騎しんじゃぅぅぅぅぅ
見た目神速だけど実は離間ゲーばかりするのが多いのは確かだw
騎馬単対決で離間ゲーするってよっぽどだろうw
男なら真っ向勝負しろやぁ!!!!と離間入れてるのに離間スッポリしちゃって負けた俺が言ってみた
今の離間に負ける男の人って・・・
かっこつけて弾丸でもしよとしたんだろw
戦騎4枚掛けすれば神速も行けるきがするんだけど
低品だからか
速度負けてるし数負けてるし
素直に大喝入れとけってことだな
スイカもな
654 :
ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 23:35:31 ID:D8gIUmtNO
大喝、典イ、曹純、玄妙ってデッキを使ってみた。
大喝→たぎり、刹那→たぎりくらいしかやることないけど大喝が便利だから意外といける。
低士気計略ばかりだから扱い易いと思う。
大喝デッキの参考に構成アドバイス下さい。
4枚英知で知略陣の兵書ってなにがいいかな
今は昔拾ってきた攻城強化だけど、これよりはいいものがあるだろう
魏武使ってる人、暴虐どうしてます?
曹洪型の6枚なんだけど、押し切られちゃいます
自陣連環しいて、殲滅されないように気をつけてはいるんだけど・・・
>>655 4枚英知なら自陣張りなら何でもいいんじゃね?俺は士気延長にしてるけど
>>650 突破と神速って一回ぶつかり合った神速は逃げてるのかな?
逃げれないなら勝てそうだけど
>>656 トウガイ型だけども増援にしてる
突撃も怖いがどうせ乱戦されても耐えること出来ないし
開幕2枚までは踏ませて後攻めない
1回目の暴虐は柵と伏兵1枚使って城内ローテで凌ぐ
2回目で相手の城ダメ与える前にすぐ局地使う
後は横弓と城ローテでいける
3回目以降は暴虐1回につき槍城門は1回叩かれても勝てるし
勿論局地は2回目限定という訳ではないです
1回局地で綺麗に消しておくと最後陥陣営連打されること無いしね
全体的には局地で牽制で高めで使わせる
きつい相手ではあるけどこんな感じでいってます
>>659 最後の局地は局地看破のことね
雲散とも取れる書き方してもた
>>654 アドバイスじゃないけど、大喝・礎・曹純・劉曄とかどう
礎で大喝斬ってもいいし、大喝でも礎でも滾れる
1コスは別に入れ替えてもいい気がするけど、バランス考えるとここかなぁ?とも思う
礎は斬る方の範囲に慣れが必要だからなぁ
お手軽に超絶できるSR関羽に交換するのはどうだろうか
そうなると枚数が少ないほうが良いので曹純と劉曄をSR曹仁に変えてみよう
そうなるとコスト3の夏侯惇の素武力の低さがネックになるので、dOUT
コス比武力が高い楽進を入れて、対応力を上げるために離間の賈クを入れます。
そして槍要員と反計を兼ねる程イ…じゃなかった、王元姫を入れます。
となると戦騎は十全に効果を発揮出来ませんので、求心曹操に変えてみましょう。
これで戦えるデッキになったと思いますが、どうでしょう?
大徳はほぼ絶滅
手腕も二分名君等の台頭で影も見えない
武力+5のみでは今の超武力号令相手が厳しい今、求心は普通に使われてるけどなぜ?
馬だから
反計・雲散・刹那号令
騎馬単求心は大徳と違って再起使わなくてもいいしな
闘攻でワンチャンあるのは大きいよ
逆にそこを対策されると攻めれない守れないのカス号令になるが
じゅんかんを使ってる人に質問ですが、
知力10が撤退している場合の計略の武力上昇値は5なのでしょうか?
もしそうでしたら、楽進クビにして採用したいと思うので…
5だけど微妙よその状態
おそらく連破デッキだろうけど、明察とか局地雲散以外に士気使うと悲惨な事になるぞ
筍懽は英知以外にいれる余地がないぞ
高知力で士気3の神速に価値があるんだからどうしても自然に知力上がるデッキ使うしかないから機略か英知しかないわけで
筍懽ちゃん機略英知に入れても微妙だよ
女性単なら…
今日ゲーセンで連れと口論になったんですけど、
相手:純正の1.5が衛カン 軍師突撃
こちら:求心、SR曹洪、羊コ、楽進、蒋済 軍師神速
終盤までほぼ五分で、ラストの軍師絡めた攻防で神速号令+突撃陣の前にこちらはあっさり壊滅落城しました
これを見た連れが「求心で神速に負けるのは無い」と言ってきたんですけど、求心のほうが有利なんでしょうか?
特にラグは酷くなく、お互いの腕が同じくらいであると仮定したら、ここの皆様はどのくらいのダイヤグラム付けますか?
自分としては3:7くらいで神速有利と思ってるんですが。
675 :
ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 19:43:07 ID:YnAA+6FT0
雲散があって防護もあって長槍大車輪もあって何もできなかった??
競り負けたならともかく落城敗北はないね
>>674 求心と神速の相性は奥義で決まると思うけど
神速側の奥義が突撃闘陣だったら求心側はかなりキツイ
神速側の奥義がそれ以外で求心側がの奥義が神速闘攻なら求心有利
だから、今回は相性が3:7もあるかは分からないけど、それに近いぐらい求心側不利だったと思うよ
しかも求心側は騎馬単じゃないし
ほぼ5分ってのがどっちが勝ってたかによるでしょ
求心側がかってるなら求心から城内しとけばおkなだけでおすし
あ、675見て気付いたけど、楽進は槍楽進か
なら相性は五分じゃないか?
ごめんなさい楽進は馬の方です。雲散もそこまでに使ってる状態でした。
落城もそれまでに結構殴り合ってて、お互いゲージが黄色状態でラストの攻防やりました。
神速相手の時の戦い方は、
序盤は伏兵活かして端一発でも取る…まではいいのですが、
中盤の士気10くらいからの攻防はどうやって凌ぐものなんでしょうか?
今回は、こちら始めに楽進壁。仕切りなおし。
相手真ん中で神速号令、ほぼスルーして1/4削られる。
こっちが攻め求心、やっぱり1/4ほど削る。
を2回繰り返して、結果は先のとおりになりました。
680 :
ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 20:43:39 ID:Oay10iMTO
馬のほうかよw突撃陣ならかてるわけないww脳内乙っていっとけ。自分の身内にそんな感じで理論ばっか立派なやついるが、証25くらいしかないぞw覇者とか覇王のやってんのみて文句つけてるしなww
純正神速使ってるけど求心の城内はまず崩せない
主の腕がどうかは知らんが求心して城内とかはやらなかったのか?
つうか騎馬単求心対神速なんて開幕かどこかで奥義使って
リード取れたほうが勝ちだろ
どっちも城内崩すのはほぼ絶望
色々ご意見ありがとうございます。
元々青い国使ってたんですけど、丞相になれたので騎馬スキルも身につけたいと思ってまずは入門の求心(30戦くらい)使ってます。
なので騎馬スキルは…です。
城内は一応出来る限りやりましたが、潜ったり、潜った奴を出したらモグラ叩きされたりであまり上手くいきませんでした。
神速相手はワンチャンスにかける、しかないんですね。
どちらにせよ今回は自分のスキル不足で負けたのは間違いないでしょうが、今後も暫く使っていく上で意見を伺いました。
また何か意見を求めることがあると思いますが、その時もよろしくお願いします。
>>659 アドバイスありがとう
城削らせないないための雲散は盲点でした
最終的に陥陣営連打でジリ貧になる事が多かったんで実戦してみます
>>683 まあ、俺は城内やったところで奥義突撃闘陣の神速と奥義神速闘攻の求心なら
よっぽど腕に差がないと求心側は勝てないと思うけどね
686 :
685:2010/10/28(木) 21:40:37 ID:D788J+EWO
ちょっと誤解産みそうな書き方だったから訂正
城内やったところでって書いたけど、城内やるのは勿論大前提な
687 :
ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 22:12:23 ID:Oay10iMTO
城内は糞ラグもってたらできんぞ。城内と奥義ぬきで答えてやれよな…皆がハルカやカクカ登録してるわけじゃないし。
魏武しようと思うんだが、
曹丕・SR曹洪・王元姫・司馬炎・楽進でいけるだろうか
giveで五枚は辛くないか
まぁ募兵でライン維持しやすいのは○だな
相手側城門根元で突っ込め
魏武って20Cでしょ?
よっぽどうまくないとラインを維持できないと思う
司馬炎で明察とかできればわりと必勝だとはおもうけど
そういうのって4ゲームに1回あればいいほうなんじゃないの?
12
だめかねー、曹洪の使い道を探してみたんだが。
693 :
ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 00:45:16 ID:18s+T8hw0
戦騎5枚ってどうですか?
ケ艾 周旨 陳泰 劉曄 奥義は闘陣か集中増援です
一品ですが8連勝しました。腕が悪いので大尉にはなかなかなれないですが
両軍足並みが揃っての立ち回りが特に苦手です
揃えないような努力はしてるのですが
>>693 戦騎は誰にかけんの?
やっぱトウガイ?
その構成じゃ3枚がけはカスっぽいし、裏の手もない
1品位なら問題ないと思うけど、安定させたいなら
3〜4枚にするかもう1枚号令入れたりした方がいいかも
機略戦騎は超面白いよ
696 :
ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 10:08:15 ID:18s+T8hw0
戦騎はだいたい劉曄にかけてます
壁にして相手の計略を抑えます
曹仁がやられた時は神速行と防護で戻ってくるまで粘る感じです
相手に大車輪持ちがいるか槍が2部隊以上いると相当厳しいですが
司馬懿今度入れてみます
テクニカルなカードだからって今まで避けてたけど上を目指すならそろそろ使わないと
・・・立ち回り聞いてるだけでぐだりそうなんだが
戦機二人がけして突撃するの曹仁だけなの?
5枚自体は否定しないけどもっと色々煮詰められるんじゃねーの
698 :
ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 11:12:50 ID:18s+T8hw0
相手の計略に合わせて壁突か交互に突撃するかは変えてます
かけるのもキー計略持ち相手の場合は劉曄 高武力槍とかの場合はケ艾
この場合は壁突撃で、こういったカードが戦場で相手に残ってない場合は2人の突撃で殲滅します
相手が高武力槍2枚の編成とかだと端攻城で分散させるといった感じです
5枚というなら4枚掛けというのも視野に入れる必要あるが使わんのか?
戦騎は4枚でやってるが状況によっちゃ4枚掛けした方がいい時もあるからな
純正神速(楽→劉)で、苦労していた壁が、戦騎、求心入りの5枚編成にしたとたんに、簡単に突破できた。
戦騎使いやすすぎ&操作楽すぎw
連破デッキで暴虐相手が辛いです。
序盤の攻防で連破と暴虐じゃ性能差が…かといって攻城兵スルーも死亡フラグ
大幅リード取られて守りで暴虐されて凌がれたりもあります。
局地雲散と金田一の使い方が悪いだけかも知れませんが
魏国の諸兄 なにとぞアドバイスをー!!
割り切って最初に雲散するとかなんとか
つーかわりと無理
>>696 白銀が2枚になるから戦騎は強いんジャマイカ
突撃させないなら掛ける意味がない
反計要員を壁にしたいなら、郭淮さんにしたら?
それか壁は別の奴にしてイク様でマークするとか
>>701 序盤の暴虐をなんとかできるのは蒋済くらいなもんだから割り切るしかない
曹植じゃ範囲が狭すぎるし金田一はあてにならん
705 :
ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 23:30:10 ID:m4WJfpMM0
>>699 乱戦迎撃を受けるのが怖いので4枚がけはあんまり使わないです
>>693にあるように両軍揃ってからの立ち回りが苦手なので
相手に槍が1部隊だけなら全然大丈夫なんですが
>>703 確かにそうなんですがどうしても槍相手には壁突しないと安心できないもので
上手い人はやっぱり槍相手でも壁なしで突撃できるものなんでしょうか?
やっぱり立ち回り自体を見直さないといけないみたいですね
騎単デッキにしたいってこだわりと、周旨が伏兵踏みや端攻城、防護戦法で攻守に渡って活躍してるので
このデッキになっとります
でももっと上を目指すならやはり騎単じゃ難しいのでしょうか
前は求心デッキだったので両者とも馴染みはあります(じゅんいくじゃなくて金田一でしたが)
ご両人ともアドバイスありがとうございます。
>>705 壁突は必要だけど、壁のチョイスがまずいって話。
まぁ立ち回りを見直さないといけないって事は当たりだね。
デッキに拘って勝ちが欲しいなら腕を磨くしか無いし。
俺なら2コスをSR曹洪にして、周旨を杜預かヨーコに変えるけどね。
そんな俺は関羽、曹仁、曹洪、カクの魏4
カクをリュウヨウにしようか悩んでるけど、やっぱ、カクが安定かな・・・
李通が別カード扱いだったらありえた。
李通は1コスで神速、連、勇持ちというかなりの良スペック
4・3 魏武強の楽進の牙城は崩れなかったけどなw
1コスが長時間武力7になるからなww
9,8,7,6,1とか懐かしいな
あの楽進に比べたら勇猛なんて可愛いものだと思うw
曹仁2枚掛けメインのバラ組もうと考えてるんだが、いい案はないかね
曹仁、金田一、槍楽進、蒋済、賈南風から始まり、迷走した結果
曹仁、地勢、槍楽進、ゾイ、賈南風に・・・非騎馬単にするの難しいな
四枚でもいいんなら悪来、離間+2コス騎兵なんかで魏四とか杜〜預?
最近漢対策にと卑弥子入り求心使ってるんだが、決起神速号令がどうにもならん。
決起号令なら高めで縛陣使うように仕向けて兵軍連環→卑弥子で守れるんだが…
神速は連環で止められん。
槍無しの場合、終盤のバースト決起神速号令をどう捌くのがベストなのか、誰か教えてくろ…
端から出して神速張って求心うって城内頑張る
バトーさんなんて滅多に当たる事ないから考える必要性なし
>>717、
>>718 むむむ…春華さんには縁がないからなー
昨日やたらと当たったが、運が悪かったと諦めるか。
ありがとう。
>>719 覇王で決起神速に4連敗中だわ
あのデッキに終盤までガー待ちカウンターされるとこっちがやること無くなる・・
1.5コス3枚型だったら序盤に武力差と刹那号令で押して終盤奥義神速+刹那求心でなんとかしてガン守り
・・・で巧くいくとも思えんねw
結局封印陣からのバースト号令がどうにも出来んからなぁ・・・
決起神速は決起号令と違って国力2でも号令を撃てるのが利点なのよねぇ・・・
しかも神速号令本家より凸ダメもデカいし
決起神速で取られる以上に取って逃げ切れとしか言えんな
>>720 恐らく同じ位の辺りにいるんで参考になれば
6枚魏武で槍1だけど基本全〜中盤に士気と奥義フルに使ってリードとれるだけとって後は捲らせないように守って勝ってる
雲散は局地なんで最後の決起バースト、傍若無人時用に温存
相手が国力たまり切ってないうちにリードとらないと厳しい
軍師司馬懿の秘伝書『同盟+混元』の効果わかる人いますか?
普通に士気拡大 増援延長の方がいいんだろうか…
やっとこ曹仁引いたので噂の4枚戦騎やろうと思うんだが、何か参考になる動画とかないかね
立ち回り参考にしたいんだが、相手に出てきた動画やケニアばかり検索にかかる・・・
数少ない4枚戦騎動画は対騎馬単や槍1だったり、求心動画になっててなんとも
ラビッ兎Yって人が4枚で突破メインだった気がする
>>724 武力−5になる
単色なら士気拡大か増援延長でいい
個人的には拡大おすすめ
昨日ののりのり太郎のセレクション動画の
礎夏侯淵 連破司馬懿 周旨 曹純ってデッキ、どういうコンセプトなんだ?
↑礎は司馬懿の武力14で滾れないし、↑連破は4回目からしか滾れないし
>>730 司馬懿と周旨切ったらよくね?
てかそのデッキの突っ込みどころはそこなのか?
>>730 滾るだけなら周旨一人切りだけでもギリギリいけたはず
司馬懿→求心か 戦騎でよくね
狼顧デッキだからそこは変えられないだろう
変えるなら礎→戦騎
でもあくまで狼顧がメインならスペックと計略の軽さで結局礎がいいんじゃない
1.5コス斬りでも滾れるのか
だとしてもわざわざ連破と礎組ますメリットが無いような…
礎と滾りで士気9つかう事になるから、連破は3回(士気18)しか使えないし…
4枚英知(1コス荀灌)軍師張春華使ってるけど
テンプレ神術漢号令の勝ち方を教えてください
封印と反計で最後に捲くられて負けちゃいます
よろしくお願いします。
>>728 なるほど…
そのままでも微妙な長さがあるし、やっぱり拡大かな
ありがとう
>>735 あれは、基本的には狼顧で戦うデッキで狼顧でどうにもならない相手や
序盤押しこまれた時用に礎が入ってると思う
基本は、狼顧4発目の号令に闘攻を合わせて、周旨か滾りのどちらかを
重ねて勝負を決めるイメージじゃない?
>>738 なるほど
確かに狼顧は開幕弱いし、開幕に士気5超絶(もしくは号令)を出せるのは便利だな
>>739 まぁ、実際に使わなくても相手に対する抑止力みたいなものはあるよね
戦騎4で車輪系のデッキと当たった時の対処法を教えてくだされ・・・
曹仁1枚掛けや関羽で城際で守ってカウンターですかね
ピント1 車輪の特性を理解するべし
>>743 鬼槍、文醜、王悦あたりですかね 特に前2つ
>>744 車輪にのみ接触して攻城とめてやり過ごすってことですかね
>>745 鬼槍は奮迅型なら無理ゲー
文醜は、常に攻めて圧迫すれば大丈夫
デコはなに入っているかによるが、暴虐なら相当きつい
単純に車輪を城門に突っ込むことを目的にしただけのデッキなら
常にせめて、高いラインでなんらかの士気を使わせることが重要
ローテが苦手だったり、どうしても城門車輪突っ込みをふせぎたいなら
単純に2コスに雲散トンで良いと思うよ
俺はブンシュウよりも漢軍のR張飛が苦手だな
ブンシュウは2部隊掛けローティで凌いでる
>>742 鬼槍→反計ミスったら捨てゲー
文醜→乱戦ローテ
王悦→スルー
相手の数次第だが、できるだけ削って全員殺したら
鬼神を降臨したあとに乱戦して凌ぐ場合が多いな…
鬼槍は弱体化に激弱だから入ってればメタれる
>>749 まじで!?弱体って郭皇后?
想像しただけだと無理くさいんだけど…
神速号令と地天共鳴の折衷デッキを使っている人に質問だけど、
騎馬単5枚で、天3.5地3に分けるとして、メンツをどうしてる?
地の1コスを誰にするかで悩む。
張遼・郭嘉・特攻ホウトクまで固定にすると、堕落暴虐にマチると、打つ計略がないし、
ホウトクを他に変えると素武力が寂しすぎる気がする。
1コスに牛金を入れるとダメ計にマチった時が死ねるし。
先駆者の案をぜひいただきたいです。
視線反計無しの共鳴に脳筋入れるのはあまりオススメできないかな
神速、惇、曹洪、地天
はまあまあ戦えた
しかし地天を4枚にするのもいかがなものか
神速・地天が固定なら危地統率と滾りと弱体小計or城内連環とかどうだろう?
と横槍入れてみる
地天に城内連環を入れるだと?
あ、城内連環は無理だったな、うっかりうっかり
丞相なったのはいいけど、直後に2連敗。
後がないです^q^
最近同じ魏軍が苦手でしかたない
戦騎に乗り換えらればなんとかなる場面も多々あるし、突撃前提なら求心より戦騎のが強いんだろうか…
>>757 Youどっちも入れちゃいなよ!
とりあえず戦騎求心魏4でも覇者までは行ける
まぁ求心いらなくね?って話にはなるけどな!
騎馬単や騎馬4、4枚型とかだと戦騎の方がいいよね
逆に、曹仁バラ色々考えてたらいつの間にか求心バラになってたわ・・・
白銀バラ的な感じに組めないものかのう
戦騎で3兵種入れたデッキ使ってるけど、使ってて正直どうなのとは思う
丞相〜覇者ループが止まらんから、オススメできるほどのデッキではないな
素直に騎馬単か魏4でいいんじゃね?戦騎は
戦騎、鬼神、旋計、無勢でやってたが、
戦騎、雲散、旋計、洋子のが安定した
陳泰が下方されたら、多分荀灌が上方されるだろな
荀灌は正直、微妙過ぎて使おうと思わない
>>761 それたまに使うわ
よーこのはみ出しっぷりが異常だけど
>762
英知号令を強化すればお供の需要も増えるから
そっちにいくんじゃないかな
>>762 英知に必須なくらい強いぞ
そこしか居場所がないのが問題だけど
勅命もどきがアホみたいな長さになってくれれば使えるかも試練のだが
英知の大号令は号令の時間の長さで素武力差をある程度カバー出来たのにな
さすがに機略+英知のコンボはやりすぎであったのかね?
767 :
751:2010/11/05(金) 06:16:48 ID:mNZyYt9O0
>>752 >>753も言っているが、共鳴で4枚はもったいない気がして、5枚で聞いてみた。
曹洪入れれれば、計略面は楽になるが、武力が・・・ってなる。
騎馬単崩して玄妙と槍入れたデッキも考えたが、なんだこれwwwってデッキしかできん。
>>754 俺も地天でデッキ考え出した頃、軍師は郭嘉ともう1人誰にしようかと普通に考えてたw
今の統率さんと魏の女王様はどんな感じなんだろう?
自分でデッキ考えてると、テンプレの完成度が半端ないって思えてくる。
荀灌は明帝かけてずっと荀灌のターン!出来るけど、
それなら魏単よりワラっぽい方が強いという悲しい現実
さておき曹洪を引いたんですがどんなデッキに合うんでしょう?
普通に求心とか魏武とか機略?
>>765 5枚英知なら入れてもいいが、
4枚英知なら普通にいらないぞ
>>768 魏武なら普通に特攻する人でいいんじゃあ・・・>曹洪
>>768 魏武に入れても良いし戦騎に入れても良い感じ
軍師春華サン以外の英知号令パーツが自引きで揃ってきたので使ってみたいんだけど、
軍師春華は英知号令デッキだと必須だろうか?
教え英知ならなくても頑張れなくはないが4枚なら必須。超必須
今Verじゃ教え英知でもに終盤に局地雲散や荀血重ねたいし、ないことのデメリットは大きい
4枚英知に荀灌はいらないなぁ
カクの方が良いプレッシャーになる
柵槍のクコを推すね
4枚英知の1コスなら、個人的に荀様(棒反計)>劉曄>カクってかんじかなー
相手の総武力が高いと反計したら負けフラグになりそうなんだがw
やっぱり連破と虎痴は修正対象になっちゃったか…
連破は号令の効果時間に修正が入らなかったのはせめてもの救いかな
連破・・・英知より号令の効果時間長いってどうゆうことなのさ
>>779 新カードだから優遇されたんだろ、求心や神速の上方修正はまだですか?
wikiによると神速は1c延びてるけど、例によってwikiだから信用はできない。つか求心は現状維持でいいだろ。まだまだパーツの力で戦えてるし。
>>781 神速+1cか
デマだったとしてもwktkできる。情報サンクス
大喝の+3まだー?
1/4範囲まだー?
さぁさぁ動画観てきたが
金爺目覚めや妖毒が流行ったら死ぬなぁ
by魏武使い
求心は今の環境でよくやってると思うよ
毎回パーツが潰されてるがその度に新しい構成が出来上がるし
刹那号令が弱体化すると大分減る気がする
刹那号令は範囲縮小されたんだっけ?
このver最後に魏の使用率が呉を上回っただけで殆ど呉が1位だったのに
なんで魏だけ下方されまくるん?
魏だからとしか言えぬ
>>788 深いな…そして反論できない
弱体化→余ったパーツでデッキ開発→組み合わせてデッキ完成→次のVerで弱体化
の繰り返しだわ
ランカー陣に魏が多いからなぁ・・・
個人的には鬼神関羽がそのままならSR単戦騎4で自己満足ができるからok
ガチデッキ的には、各種パーツの修正は気になるが
鬼神はたいした悪さしてないのに+5から+4に下方受けた気がするんだが、まだ許されてないの?
同じような計略コンボでも虎痴若き血や目覚めは修正されてるのに
屍セルベリアやサック受け継ぎは修正されない不思議
嫌呉とかでなく本当に不思議だと思うんだか…
>>793 屍セルベリア→SR
蛮勇→人気有名武将
まぁ蛮勇は超絶再起のおかげで相当楽になったと思うよ
単純に呉は素武力低めで
計略コンボ押しだから仕方ないんじゃない
士気効率も虎痴たぎりとかと比べて悪いしな
呉は低証での使用率が高いみたいだが勝率では圧倒的に魏だし…
反計雲散がある限り魏は安泰だから呉との比較はどうでもいいな
瀬賀の方針としては腕がなくても赤ボタン叩いてれば勝てる勢力を作って中級者以下を繋ぎ止めたいんだろう
それが呉
日本内での三国志代表でイケメン揃いの蜀でもなく
蒼天その他でコアなファンの多い魏でもなく
レッドクリフですら噛ませ犬だった呉をプッシュするのは効率が悪いだろ
戦騎魏4と6枚逆境ってスレの諸兄的に相性どうです?
序盤は柵伏兵、中盤は戦乱攻勢+決起、終盤は逆境でコレって攻め時も見つからんし
キツイ部類かなーと思ってるんですが、プレイングの問題?
離間武力低下-2ってマジか?
>>802 なるほど。最近鬼神入れてなかったから忘れてた
ありがとうございます
まあ逆境雷撃で死ぬけどな
呉叩いてる一方で呉みたいなネガだらけになってんな
鬼神は修正なかったらゆとりケニアでひどいことなってたし目覚めは今文句なく魏が一番手軽で強いだろ
屍昇華なんて流行ってもないし蛮勇引き継ぎは群雄の壊れスペック勢と奥義が死なないかぎりどうしようもない
そもそも余ったパーツでデッキ作るのなんてどの勢力も同じだし一部の強カード中心にデッキができるのも全勢力共通だ
なんで自勢力のいいとこが見えないかね
>>801 kwsk
離間は何か悪さしたっけ?('A`)
神速号令も効果時間短縮と聞いたんだけど神速号令は何か(ry
verup前はデマが飛びかうもんだから、気にしたら負け。今はwikiですら信用できない時代。
>>805 いっつーとか機略ネガみたいな魏の癌が本スレで暴れてるからなぁ……
こっちは平和に進行して欲しいわ
>>807 そっかそうだね
本稼動する前の情報には振り回されないようにするよ
>>808 昨日本スレで機略のネガなんか見てないがなあ
>804までの流れもネガじゃなくて正論言ってるだけに見えるし
つか>787や>793は誰でも疑問に持つことじゃね?
>>809 それを言い出すと群雄あたりはもっとひどいことになってる訳で。
要するに余所は余所、うちはうちで割り切らないと精神衛生上悪いし、
それで他の国に文句つけるのは以ての外って話だと思う。
連破威力低下ってwikiに書いてありますが
どのくらい低下したかわかる方いますか?
前は知力(回数+1)に8割程度でしたっけ
>>811 疑問すらネガだと言って書き込み許さないっていう方が神経質過ぎると思うけどな
魏スレが他の勢力スレより伸びないのは君みたいな神経質な人が煽るからでしょ
>>812 それこそ群雄は群雄、うちはうちじゃね?
>>814 そうだよ、だから余所がどうこうって比べたようなこと言っても意味ないでしょ?
>>815 意味ないと思うならスルーしておけばいいんじゃね?
意味あると思う人がいれば話題として伸びるし、いなきゃそこで終わりでしょ
君が言ってる事こそ価値観の押し付けじゃん
魏スレで喧嘩すんなー!
ネガだろうが疑問だろうがいいじゃねえか。全部魏が好きだからこそだろ。他国叩きはどうかと思うけど、魏についての話ならなんでもいいじゃねえか。魏スレなんだから。
本スレでネガるのはもちろんダメだぞ!
なってみなきゃわからんしな。イク様も致命傷じゃないし、号令が弱体化したならまた手を変えればいい
怒濤が蘇生ならまた金田一とあわせたバラ反計的なデッキもできるかもしれない
求心他変わらないものに戻るもよし、まだいくらでも手は在るさ
あそこいいなとかこうして欲しいな
くらいは勢力スレなんだから許せよw
他勢力スレに乗り込むような奴は知らん
てかそんな奴がいたとしても、そいつが悪いのであって魏スレ関係ねぇw
IdがMJで始まる彼は、このスレの801=本スレ、厨スレで短時間に魏ネガ連打した子と同じ気がする
>>820 なんだそりゃ
まあID検索してくれればネガなんかしてないのはすぐ分かるはずだけどな
戦騎、天地、礎、突破防護買ったけど天属性が居ないお…
レス番飛びすぎワロタ
そういえば離間の修正どうこうって書いてあったけど
アレ使った人が1人にかけて弱くなった!弱体化!とか
騒いでるだけと違うよね?
さすがに−2は誤報だろう
反論あったら書こうと思ってたことほとんど
>>812に書かれてた
あと付け加えるなら今の大戦に他勢力を妬まないといけないほど死んでる国なんてないでしょ
どの国だって一長一短、その中でも反計雲散がある魏は強いほうってのはおいといて
優位なとこあるならわざわざ自国の短と他国の長をくらべて荒れるようなレスする必要ないでしょ
それで何かがかわるでもなし
大体ID:Mjx+LGwWOは神経質だの価値観の押しつけだのって相手を煽るような反論を一々するような奴なんだよ
おまけに明らかに自勢力の不遇を嘆くレスまで「疑問」なんて自分に都合のいい言い方してるみたいだし
最初からネガ肯定ありきで話してるから説得が通じる相手でもない
もうほっとけよ
お前がほっとけ。空気読め。
流れようとしてんのに蒸し返すとか…もうどっちもクズだからスレ作ってやってくれよ
新号令組の中で礎は変わらずか。これメインにくんでみるとこから始めるかね
>>817で自分は理解ある風なレスしてみたり一言レスで仕切ってみたりなんなのもう
もう三国一のキチガイの国になっちまったな
魏単暴乱デッキってどうだろう?
狼顧(7/10) 諸葛誕(6/5) 王凌(7/6) 孟達(3/5) 果汁(2/7)で
…相手が騎兵メインだときちーか
諸葛誕とか使うんだったらやっぱ素直に辛憲英使えってことですかね
司馬ファミリーデッキとか考えてるけどいまいち上手くいかない
>>826 お前の粘着っぷりこそ異常だろう
お前こそ自分が気に入らないレスを全部蒸し返して叩いておいてから
ほっとけとか勝手過ぎる
気に入らないレスがあったら他の話題振って流した方がいいだろ
お前みたいなのが一々蒸し返すと余計に人目に触れやすくなって印象に残りやすくなるのに
粘着粘着行ってる奴はIDでレス抽出してみろよ
あーもう、ほっとけっつーの!
>>831 司場ファミリーは機略入れて反計で頑張るデッキとして中々おもしろい。槍春華様が必要だから軍師までは合わせられないけど
曹家は丁夫人の登場から隙のないデッキになった。肝心の曹操が抜けるけど
荒れてる流れを城内水計
ラビット動画見てから曹仁4枚掛けについて考えてるんだが、あれ2倍迎撃受けてなさそうだから速度1.5倍かな?
で、1.5倍だとして乱戦してるところ槍向けられたら突破効果で刺さるのかね
突破効果が具体的にどういう効果なのか誰か教えてたもれ
837 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 00:04:49 ID:D8Sw1ryV0
そうか機略ならちょうど8コスになるのか
自分が考えてたのはどうせ反計持ちばっかりだから狼顧で素武力挙げてプレッシャー
って感じだったけどそうすると司馬昭が全く生きないんだよね
コストも中途半端になるし泣く泣く外した
あと強い槍が欲しいので仕方なしに楽進いれてた
SR春華を3枚とも持ってないってのもあるけど
賈充とか賈南風もファミリーに入れてもそんな違和感ないから
賈充入れれば軍師も統一できるね
あげちまった…すまない
>>836 何にも知らない時、押し込まれたら4枚がけ使ってたけど
相手に槍がいる場合動くとものすごい勢いで兵力減るよ
>>836 刺さるよ
乱戦で速度が落ちない分刺さりやすい
>837
カ充入れるなら司馬召の奥さんの王元姫がいるよ
>>838,839
なるほど刺さるのか、thx
移動速度低下を「軽減」だから1.5倍ぐらいなら上手い具合に突破効果ついてても刺さらないっていう夢を見たがダメか
速度遅いゆとりな神速号令的なイメージでやるか・・・
ゆとりどころか超上級者向け仕様だぞw
>>842 武力上昇が+4、2倍迎撃を受けないって点で神速よりゆとりだと思ったんだが
神速は刺さると即撤退だし
>>843 乱戦中でも刺さるし乱戦抜けるのも速いから壁の維持の難易度が…
槍と乱戦中絶対動かしちゃ逝けないプレッシャー
>>837 羊コが司馬昭の義弟だからコスト調整や軍師に使って良いと思う
>>828 そういや礎って号令だったな…
つい超絶強化とばかり。
曹純入れて、礎たぎりとか浪漫を追ってみようかな
今Verの英知ってどう(だった)?
あんまり見ないんだけど、別に弱くなったってわけでも無いよな
環境的にきつい相手が多いのかな?
>>848 自分では使ってなくて相手に出て来られた側の感想だけどかなり弱くなったと感じたよ
コンボされても効果時間が短くなったからワンスルーからのカウンター余裕だった
前はワンスルーなんてしたらかなり城削られるからそうもいかなかった
>>849 そうなんだ
確かに英知ってあの長さがうっとうしかったんだが、短くなっちゃったのか
wiki見ても時間短縮とか書いてないんだが、いつの間に短くされたんだろうw
LE曹操をやっとひけたんだが、厳しそうならやめとこう…
イク様とか辛そうだしね
>>850 確か今Verになるときに短くされたはず
ちなみに俺のは俺が使っての感想じゃなくて、相手に出てきた場合に感じた感想だから
英知使いの意見も聞いてからの方がいいかも
英知使って何が嫌かといえば田豊入り漢号令+封印陣だな
号令カウント短くなって無理ゲー度がかなり上がったわ
英知自体が武力ゴリ押しカウンターしか能のないデッキだったんだから仕方ない
英知がカウンター狙いのデッキだという印象はないけどな
素武力が低くなる関係上士気溜まるまでは攻められないというだけで溜まれば攻めてくる
素武力が低い代わりに効果時間の長さを活かして戦うデッキだったよね
5枚英知をメインで使ってる俺参上。
カウント短くなった上、封印陣と開幕乙デッキが辛すぎる。
カウンターなんて出来ないし、基本コンボの高武力中に攻城してリードを保つ感じ。
武力ゴリ押しカウンターなんて出来てたら俺でももうちょっと上にいるはず。
前から機略英知で今VERになってから迷走したけど
結局戻したら迷走期間で下げた証は戻せたよ
弱くなったといっても知略英知の守りは鉄壁だし
反計相手が面倒だったけど頑張れないことはなかった、という印象
流れ押し流してしまいますが
連破デッキのテンプレってありますでしょうか?
連破引いて試しに使ってみようと思ったのですが構成が思いつかなかったので、
もしテンプレデッキがありましたら参考にしたかったのですが
狼顧/金田一/カクワイ/馬楽進/ショウサイ Gよーこジュンユウ
ガン待ちして適当に回数稼いで
最後の前だしの障害になるものだけ反計なり雲散なり
これだけで覇王になれる というか俺がなれた
>>858 ありがとうございます
カクワイ入れるんですか、1.5は武力枠だと思って考えてました
やはり雲散反計でプレッシャー与えるのがいいんですね
その構成でしばらく頑張ってみます
>>856 まじか、俺も赤壁増えてきたんで試しに戻してみたが
全くお話しにならないという印象だった
>860
コチンタイイクが完全に流行ってからはやってないけどね
反計は頑張ってよけても5割勝てないし
騒乱は思ったより勝てた
逆境も意外となんとかなった
神術はほぼ捨てた
今の英知号令は素武力と軽い士気で押してくるデッキに弱すぎる印象
あと攻めで号令勝負で付き合ってくれず城使ってワンスルーされるとかなり厳しい
構築のデメリットとリターンが合わないんだよな
最初の評判どおりに成り下がった
五枚英知で未だ司空丞相ルーパーな俺三錠。
2コス枠はトウガイが嫌で金田一。
あとは教えにクコに賈充。
正直伏兵いなくても柵二枚とローテで
開幕なんとかなるもんだね。
でも封印陣だけはだめだわ。
誰だあんなクソ広くしやがったの。
5枚英知つかってるけどカード追加前と追加後とでは
追加後の方が圧倒的に勝率がいいんだが・・・。俺だけなのか?
個人的にはSR張コウやSR快進撃孫策など相手がカウンターしやすいカードが減ったことが有難い。
どうしても兵法は知略固定で再起じゃないからな。
階級にもよるんじゃない?ギリ覇者の俺はととっと見切って礎使ってるわ
礎強いよな
今の感じだとばーうpしたら人気爆発しそう
今5枚英知で3戦やってきたんだけど、負け試合は機略シバイ…マジ無理。
開幕乙とは序盤のトウガイが奮戦してくれて落城勝利。
もう1試合は蜀髭で自分の判断ミスで負け。
それなりにやれるけど、やっぱりちょっと難しい部類のデッキではあるな。
金田一とトウガイで悩むなぁ。
誰かロケテで魏武使った方はおりませんか?
連合攻勢20Cとか本スレにも二色スレにも書いてあったから魏武もかなり延長されてると思うんだよなぁ
ボーダーブレイクは後から見てると何が面白いのかよくわからん
何をいきなり
どのゲームでも自分の守備範囲外ならそう見えるだろ
無双6のプレイヤーキャラに司馬兄弟と諸葛誕追加らしいな
なんつーか…迷走の極みだな…
晋が出るのなら、文官とはいえ礎になった人物だからアリだとは思うが諸葛誕って具体的に何を為したのか分からん
まぁ司馬一族は普段から使ってて大戦のイメージが強いから
自分は別物にしか見えないのが逆に助かるね
見に行ってみたけど大戦のほうが好きだなあ、
晋に絶対いるだろうな張春華。
ついでに王元姫も追加らしい
連破威力低下みたいだしやっぱり礎が流行るのかな?
威力低下がどのくらいかによるけど↓↓ってことは結構下げられてるんだろうな…
大戦が 20−30代だから
司馬イに嫁入りして下女殺した頃の十代の姿で登場だな
>876
礎は明察、王元姫、突破楽進、牛金で組んだらいい感じだった
しばらく魏はこれで組むつもり
城内水計入れると相手が城から出てくるのおいしいな
精兵攻勢が相性良くて使いやすい。ぶつかりあいで叩きのめして再起と煙見てから水計
>>876 ↓↓って、「↓下向きの旋略」が「↓下方修正」って意味だと思うけど。
曹仁 関羽 ホウ徳 賈南風の4枚戦騎を使ってるんだけど、曹仁が落ちた時に計略の選択肢が鬼神しか無いのがツライんだよね
まぁ極力曹仁落とさないようにすればいいだけの話なんだが、もしホウ徳、賈南風の枠を変えるなら何がいいかな?
一応今の形でも司空で8連勝はできたんだけどこの先が少し不安
ナミ
お覚悟+誘惑
誘惑はワガソウジュツに刺さるからオススメ
フンガー+離間オススメ
勇猛持ちが増えて多い日も安心!
普通に曹洪、カクでいいんじゃない?
俺は曹仁枠が張遼だけど
2コス枠を禿か曹洪かトウ艾で良いんじゃね
破壊力なら禿、対応力なら曹洪、その中間のトウ艾
ぶっちゃけ破壊力は突破曹洪>神速ハゲという実情。+5は強い
あえてハゲ使うならスペック要員というかどうしても武力下げたくない場合かな
まあ2コス騎馬は最後に決めればよくて1コスに計略要員入れればいいんでねー
なんだかんだで離間はまだまだやれる子だから1コスは離間安定かと
SR単や城内水計すっぽりに魅力がなければ離間オススメ
>>881だがみんなアドバイスありがd
離間はまだまだ現役って感じなのかな?
2コスは曹洪を持ってないから禿、トウ艾を試してくるよ
そこで旧SRカクですよ
武将ポイントつかないけどSR魏4はやはりかっこよす
絵の点でもSRカクを選ぶな
戦騎神算の4枚デッキで覇王に昇格したぜ
戦騎、曹コウ、ウホ、神算のデッキ
奥義は集中増援か再起、闘陣
総武力高いから、押せ押せでイケるわ
俺も神算四枚使ってるけどぜんぜん上がれない
士気3計略ないと困ったりしない?
礎、大喝の残り2.5コスにゾイ、城内連環は無理かな
現verのSRのみでSR単組むと
戦騎、関羽or求心、曹洪、賈南風あたりが一番ガチな感じかね?
2コス2枚型にしたり、はるか17を使えっていう電波も降ってくるがどうなんだろ
4枚英知の1コスに賈南風とか
どちらにせよ1コスSRは数合わせレベルだが
礎初めて使ったんだけど3戦中2回も上下誤爆して試合が終わった…
慣れの部分も大きいんだろうけど、2.5コス騎馬で操作量多いからまじで旋略までロックして欲しい
上下誤爆とかさすがにネタだろwww
ロックとかいらんwww
礎〜おうへい〜100億〜
ネタじゃないんだけど…上下誤爆ってしない?
騎馬だと動かしてるうちにけっこう簡単に上下きりかわるから、切羽詰まった状況で操作しながらうつと下がでたりするんだけど自分だけですか?
稀によくある
覇王に上がれたので報告。
礎 悪来 若き血 看破 玄妙@増援
ずっと機略使ってたんだけど礎強いよって話を聞いて、機略が本気で無理に感じてきてたから作ってみた
使い心地はver3の機略っぽい感じで
礎→W反計でプレッシャー掛けて
反計失敗したらたぎって殲滅
いきなり13連勝してストレートで上がれたw
礎使い出して3戦目で↑で勝ち確ってとこで↓誤爆して落城してから凄い気を使うようになってそこからは今のところ誤爆ないな
位置取りとか動かし方の関係でカード真横にしてる時とかたまに危ないが
礎の上下誤爆は本気で笑えないからなぁ…
>>900 赤青は良くある、味方を水浸しにした事も多々ある///
使ってたのがコチンタイ型で、誤爆した相手が2戦とも騎馬単だったんで操作量が多かったってのと
淵にギリギリまで仕事させてからうとうとしたのが欲張りすぎたと思うので、兵力とタイミングをもう少し考えてみます
意見ありがとうございました
礎は基本↑が多いから↑で固定したまま動かすようにすると↑のはずが↓ってことはなくなるかと
カードぶっ飛ばして操作してる人はなんとも・・・あとローダー使うと勝手に回転するってことは少なくなるかな
2.5/2/2/1.5の編成にしたらホウガ入りでSR単が組めるな・・・ってことに気づいたが2コストの片方に真島かウホ入れたいな
礎上下誤爆とか使い始めに一回はやって
次から操作に気を使うようになるのが一般の流れ
エイカンを計略ロックして、発動したあと礎のカードクルクルさせるのは上級者の流れ
諦めて仁に戻るのが下手くその流れ
そして運ばれてくるドヨ
そして消える1.5枠
大喝・礎・コチ
もうこれで良いんじゃね?
大喝、礎、鬼神ならやった事あるぜ
惇で荒らして惇切り礎、鬼神の流れが楽しすぎる
結局は大喝頼みであったのだった
連破コチンタイってデッキ使ってたけど全部修正とは…
俺も礎に流れるかな
ジプシー民は辛いのう
弱体化されるたびに余り物を使ってたらいつのまにやらジプシー扱いになってるだけだ!
参考に聞きたいんだけど、相手がほぼ封印縛陣ってときって軍師は何選んでる?
再起選んでラインを早めに上げる
増援選んでライン維持
根元選んで城門死守
連環選んで被害を抑える
その時のデッキによって違うから一概にどうのとは言えない
増援・根元・精兵絡めて多めにリード取って、終盤は自陣前うろうろしながらなるべく早いタイミングで縛陣使わせて、縛陣切れるくらいまでスルーってやってる。
求心スキーな俺は封印縛陣より6枚逆境が鬼門だ…。序盤から延々と武力上昇繰り返して、超絶号令で城ダメ奪って、転身増援で帰って、逆境雷撃連打で守って終わり。分かってるのになかなか崩せない><
コチンタイク、狼顧看破あたりなら有利つけられるのかな。
しかし連覇は勝率もこんなだし使用率もたいして高くないのに修正されるんだな
第53位 1474pt
■魏085 SR司馬懿/地
勝率:48.6%/撃破:4.40
さすがの撃破だな……って周瑜とかよりも上かもしかして
連破は無双に次ぐ撃破をマークしてるはず
まあ水の弱体化は妥当な気がするししゃーないね
号令の方は弱体されないっぽいから、そっちを使えってことか
それより個人的には、機略のほうを武力+4・自身含まずに戻して欲しいなあ・・・
>>924 雲散的な意味で自身含まずにはもう戻らない気がするなぁ
ところで、今戦騎4が曹仁、曹洪、賈南風まで決定していて残り2.5で悩んでるんだが何がいいかね?
離間がいないから関羽より曹操の方かなぁと考えてるところ
連破はやられてうわーって思うこと多いけど結果的には自分が勝ってたってことが多いなあ
攻城につながりにくいというかなんというか
>>925 個人的には関羽かな
やっぱ守りの鬼神はすごく頼りになるよ
ちなみに俺は曹仁、関羽、曹洪、賈?でやってる
まだ丞相だけどそこそこ勝ててるぜ
>>924 機略は何よりもあの範囲を少しでもいいから元に戻して・・
もう号令とも呼べない範囲だぞ、あれは・・・
久しぶりにまた使い始めたがあまりの狭さに泣けてくるわ。
>>928 広くしたら今度は「雲散霧消としてはかなり壊れてる」とかなるから仕方がない
また知勇一転大会やらないかなあ
>>927 鬼神かー今使ってるけど計略使う機会が微妙なんだよね
ラビッ兎も士気6計略曹仁だけっぽいし修練次第か・・・
機略はもうなかったことにして攻守司馬イ出してくれればいいのになぁ
機略は書いてあることが最強だから範囲はもう諦めた
どんな環境でも常に安定して戦える貴重な号令ぜよ
壱与は書いてあることが最強だから範囲と時間と兵種は諦めた
書いてあること(武力と兵種)が最弱じゃねえかw
1.5×6で刹那乱打ゲーが始まるお…
>>927 鬼神を意識して立ち回ったら上手いこといきました。頼りになりますね鬼神(今更
大会レギュで帰城できないっていうのはまさかのk6活躍なのか、効果無効なのか
???<我が小連環、ついに日の目を見るか…!
壱与は一見1/6に見えるが、柵と覚醒があるので後半のスペックポイントは3/7魅力で号令持ち
号令持ちは武力マイナスの補正入るが、実質-1で済む
兵種が歩兵ってこと以外は強いスペックなんだよな。歩兵以外ならぶっ壊れる
まあ・・・歩兵なんですけどね
機略は効果時間と知力上昇辺りをちっと強くしてもええんじゃないかい
つか自身含まずに戻していいから武力上昇と時間改善してほしい罠
二度掛けも重要な選択肢だったんだがなぁ
礎って反計されても撤退しないよね?
メガ周ユは撤退するけどあれは発動扱いになってるからなのかな
>>941 戻していいからっていうか戻してくださいが正解だな
ダメ反射って事で発動してる=撤退
看破だとダメ反射が無いからメガも死なない…はず
記憶が曖昧だが前屍を看破されてパパが何もせず帰ってった気がした
>>941 自身含まずになると範囲が前に行って、そうすると雲散霧消届きすぎ!ってなるわけだ。
個人的には+4にしてもらいたい…。知力が少し上がるだけで、号令としては天下二分の下位互換じゃねぇか><
裏が雲散な時点でもう上方は無理だろ
使用率も安定して100位以内保ってるし
だったらもう武力6馬雲散霧消妨害馬として調整してくれればいいのにな
まあ、雲散霧消強化するとしても武力低下の効果時間を延ばすか
知力依存を思い切り高くして低知力には武力低下効果が長めに続くようにするしかないがな
今は自身含まない様に戻るだけで上方修正かな?
今の本家雲散は範囲がしょぼいし
…雲散連計と旧于禁が隠れ強カードになる日は近いな
機略は今のままで良いです
あっちが機略と同じ効果時間になればいいだけだからな
機略とか昔のカードの上方より、新カードの維持or上方を願おうぜ
曹仁3枚掛け+3にならんかな
離間の範囲拡大と弱体化小計の武力-4
曹仁弱体化はあっても強化はありえんだろ
ましてや3体掛けとか+1になってもおかしくない
てかID:1iG+y+Q0は否定してばっかりだが、自身は何使ってるんだ・・・
新カードじゃないが、鬼神の修正がwiki通りならちょっと辛いな
戦騎ケニアを殺そうとしてるんだろうけど、魏4のほうが手痛い修正だよなぁ
いや、普通に曹仁や司馬イの上方は無理だろう、ランク的に
下方されなければ御の字の位置じゃない?
>>953 曹仁はもうずっと長い間TOP20にいるくらいだから
全然ありえると思う。
こっちの槍が楽進1体だけでも人馬ばっかりする覇者とか
いるし、ちょっとお手軽すぎる気がする。
何より人馬+突撃闘陣がひどいゆとりっぷり
長い間TOP20にいてもずっと下方受けないカードもあるからなあ
つかそれでゆとりとか言ってたらどっかの赤ボタンの国なんてゲフンゲフン
>>956 どちらの楽進かわからんけど、
突破や長槍・車輪に人馬が有効というだけなのに
それをレベルが低いというのはおかしくないか?
まあ曹仁は2枚掛けと4枚掛けが弱くならない限りは安泰だよ
あと曹仁は1体掛けで車輪系の超絶と渡り合えるのもでかい
さすがに士気6で+5ってことはないだろうけど…
>>956 そんなに人馬打つのか…
俺のデッキ槍なしで、さすがに打たれたことないから知らんかったわ。
個人的には2掛けが武力・追加効果共に高くて使いやすい印象なんだが…
事故る可能性がほぼなくなるのは大きいってことかなぁ。
魂込めたビタ止めから槍消しして後続で突撃1発と、速攻突っ込んで槍消しから同じ時間で突撃2発できる、って言う差は大きい。
まぁやってて楽しいのは前者なんだけどw
俺様、槍の手前で安全にビタ止めしても槍と乱戦させようと進ませるとオーラ纏って
迎撃受ける癖が直らないので槍の周りをまわるような感じにしてるw
戦騎で使う率は 1枚:2枚:3枚:4枚=2:6:1:1 って感じ
2枚掛けは壁作ってからかけてます 要はヘタレ
戦騎って使用率高くてそこそこ話題になる割りに動画あげてる人少ないよね
特に覇者以上だと某兎さんしか知らないんだが参考にしたいけど少なくて困る
戦騎は3枚掛けが修正されるくらいなら全く問題ない
2枚掛けと4枚掛けが修正されないことを祈るぜ
しかし鬼神関羽は大して悪さはしてないのに修正される回数が多いような気がする
極意は2種類使えるやつが残るか1種類壊れ気味なのがあればやっていけそうだからな
スレチだけど戦騎弱体化より人馬強化してあげて欲しいわ
あははっ、ここはまるで桃源郷だね!
魏はいいところの話題はスレチ、そう考えていた時期が私にもありました
実際スレチではあるんだけどな…デッキだけみるとそうは見えないがw
鬼神はどうなったか分かる?
刹那怪力短すぎおわた
典韋入り機略使ってたけどこれはきついなぁ
機略以外のサブ計略でいいパーツねーかな
破竹とかお覚悟とか
鬼神かお覚悟どちらか生きていればこのverもやっていける気がする・・・
しかし、トウ芝の長槍が流行ると騎馬の国としては辛いものがあるな
こっちも緑の国の人迎えて長槍で対抗するか
>>970がスルーしてそうなので新スレ立てに行ってくる
声望がゆとり化したらしいんで、タイトルを覇王→征覇王にしようと思うんだがいいかね?
>>974 いっそ皇帝…はなんか嫌だな。魏的に考えて。征覇王でいいかと
よろしくお願いします
>>976乙
今Verは弱体化が多いにも関わらず無理な気がしない。なぜだろう
動画撮って来たので報告。
鬼神降臨2部隊差で+9で雷は落ちませんでした(3部隊からになった?
>>978 らしいね、3部隊差からだと結構使いづらくなるよなぁ
2部隊差からの城門阻止ぐらいしか使えなくなりそうだ
>>972 破竹はなぁ、魏単じゃ計略使うことほとんど無くて、ただの武力5.5馬なんだよな
群のワラ部隊と組んで、全士気を破竹に回したデッキはそこそこいけたけど
要壁役で、開幕から足並み崩してなんぼだからな
破竹+突撃陣+崩射+ラグ無し(重要)の
爆発力は凄いんだけどなあ
決まるとこの上なく気持ちよくなれる
ただ破竹は乱戦でも槍に刺さるのだけは勘弁…
あの速さは癖になるんだけどな、タイマンなら騎馬を一方的に凸れるし
ぁ…呂布さんは勘弁してください
狼願の水計の威力さがってなくない?
そういう一見分からないものは月末雑誌見てみないとなぁ
魏武は上方した?
本スレで離間下方修正的な話題が出てるがどうなんだろう
動画で確認できたのは1枚掛けが速度低下0.8倍以上ってことだけだった
鬼神も離間も修正となると、魏4に曹操採用の予感
戦騎、求心、2コス誰か、楽進
とかになるんかね?
これだと2コスは誰が良さげ?
戦騎、求心、曹洪or雲散、楽進or劉曄かねぇ
鬼神のままでもやれないこともなさそうな気がしてきたが、
トウ芝的な意味で求心が居た方が環境的にいいか?
戦騎、大喝、突破防護、防護馬でやって3連
感想
退路遮断で暴虐デッキと速度上昇槍が止まらないw
動画で確認したら、求心7.5c→8cになってるね
機略も確認はしてないが、wiki的に7.5cらしいし旧号令復権かな
>>991 機略の効果時間って、知力いくつに対して7.5cなんだ?
>>992 号令の話をしてるときに妨害の効果時間を出してくるのはなんかズレてると思うの
>>992、993
斜め上に機略自身の知力の話をしているのなら、デフォの知力ですよっと
頂上で確認してみたけど、7.5cになってるみたいだね
なんかややこしいことを…
要は知力10で味方に掛けたら7.5Cってことだよな?
>>995 そういうことかな
魏SR単4を関羽、曹仁、曹洪、賈南風でやっていたのを
曹操、曹仁、曹洪、賈南風にするか、曹仁、曹洪、張コウor司馬懿、ホウガにするか悩ましい
SR単息抜きに楽しかったんだが、鬼神修正で残念になってしまった
997
刹那の埋め
梅
お司馬懿
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。