【VerUPの】三国志大戦2777合目【犠牲者は誰?】
ぎんぺ〜たんのおぱんちゅぅぅぅぅぅぅぅぅ
とうはくたんのあんよぉぉぉぉぉぉぉぉ
いく爺たんがおんみつ中に川ステージで水浴びぃぃぃぃぃぃぃぃ
と思ったら溺れたぁぁぁぁぁぁぁぁ
「あ〜堕ちてゆく・・」
>>1おつぅぅぅぅぅぅぅぅ
この
>>1乙を使えばいいじゃない!!
さて、出陣してきます
SR曹仁と大喝は修正されろ!
呉C孫静 1.0 2 4 地
魏SR張春華 1.0 2 8 地
呉SR孫堅 2.0 6 9 人
魏SR卑弥呼 1.0 2 8 天
魏R司馬炎 2.0 7 8 天
魏UC王元姫 1.0 1 6 天
合計 8.0 20 43
伏2柵2魅力5
射2軍1
これだと至高何cあるか?
10Cほどあると思えばいいんじゃね
騒乱妥当はないなー終ってる
コスト+2で全然使われなかったからコスト+3になったと言うのに
速度上昇条件を+7からにする出よかったのに
そろそろ川ステージも許されていいはず
とりあえず共鳴が壊れるほどじゃないにしろ何らかの上昇を得られることを祈る
武力上昇値はいじっちゃらめええええええ
SR法正
+4 MAXで43C 毒ダメ大幅減少?
兵力120%から撤退まで14C
18 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 11:02:48 ID:QwexGFQZO
騒乱死亡
無双 25 55
反抗火 柵 ー1
反抗号令 柵+2
弓極意 1人+10
くるりんぱ〜♪はうざいので前々Verに戻せ
無修正の漢()と聞いてすっとんで来ましたアッー
神弓一体掛けが+10!?
SEGA正気か...
無双 25 55
どういう意味?
5.5C?
知力+5 5C?
いっつーは黙ってろ
>>10 Maxi情報
武力+7
基礎効果時間が5.5C
伏射での効果追加は0.5 or 00.6C?
魅募での復活減少は1秒
伏射が4なので、5.5+4×0.5=7.5C?
または5.5+4×0.6=7.9C?
>>12 騒乱はもっとデッキパーツ増やしてくれよと思う。
天属性の乱もちで二色以上ならともかく単色でやろうとすると選択肢が少なすぎる。
>>18 無双はもしかして素2.5c、知略で5.5cって意味か?
だとしたら推挙無双全盛の頃と同じだな
奮陣は短くなってるんだろうねえ
そ、曹仁は・・・
麻痺矢号令はまだかの〜
SR夏侯淵はどうなった
せっかくデッキ完成してこれからって時にばーうpだもんなぁ
33 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 11:14:18 ID:3m5eXW4a0
趙雲は?
一片の
>>1乙も残さん
早くウシジマ社長と取り立てに行きたいお…
どなたか旋風をお願いします。
引継ぎが無修正でありますように
傀儡は無修正っぽいね
>>1乙たちにおまかせだよっ☆
三姉妹に全てお任せしますぺろぺろ
報告見た感じ三姉妹に修正ないみたいで安心した
麻痺矢の大号令 武力+3 10c
騒乱の端数処理も誰か確認できませぬか
人地3.5コスで+6処理ならまだやれそうな気はするけど…
>>37 まあ、前Verで効果時間地味に下がってるしね
一線で戦える性能は維持してるから群は傀儡メインになるのかな?
本当ならすまない
前スレの逆境神速の情報、最大士気5のときじゃね?
前Verは通常+2、最大士気6で+4雷落ち、以降+6、+8最大士気3のとき+11だったんだけど
43 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 11:20:56 ID:GRoF8COuO
誰か俺の孫酷さんのカウントと毒ダメを検証お願いします
多勢力の号令のやつって3でもツカエマスカ?
恒例の赤兎武力上昇+1報告はまだかね?
趙雲の報告が来てないのが不気味だな…
旋風趙雲据え置きらしいよ
確かめたわけじゃないからこれ以上は分からないけど
ワガムシュウセイトクトアジワエー
回復の舞+SR法正 40Cで法正撤退
効果時間終了まで続くかとびっくりしたW
もう趙雲とオフラの顔を拝まされるのは勘弁してくれ……
趙雲はべつに雲散の計いれてるから余裕でした
でも5/4で魅力覚醒勇猛とかハイスペックすぎじゃないか?
旋風は+3 回しても+5
車輪が回しても通常とあまり変わらない印象
逆に厨雲がいたおかげで馬姫が爆発的に増えなくて嬉しいのだが
騒乱は気炎様のカードになった感じかな?
傀儡は目立った修正無いみたいだし
何より無双の知力依存が×1.0になったなら何よりだ。
釣りじゃなきゃいいけど…
>>52 2+2+1.5+1.5+1の構成でバキと趙雲両方はいってるのみかけるよ
またカン沢巻き添えフラグか
その内3cぐらいになりそうだな
旋風は与ダメがマイルドになった??
傀儡は復活カウント+20ってあったが前から?
>>52 バキは流行ったらやばいよね
趙雲以上に隙がない
>>57 まえから
於夫羅とユリアが潰れて無いなら今verもこれだな
バキはやったら
車輪まわせばすむことだろ?
車輪よ…我に力を…!
槍の極意
1人かけ +6 回復4割ぐらい、移動速度は連環ぐらい
2人 +5
3人 +3
4人 +4
たいして変わってない?
曹仁、礎、大練兵・・・
結局こういう人は流行ったカードに対して毎回言うですよ
徹里吉武力11→16カウント6C
南蛮王武力は変わらずカウント6.5位
縮地虎髭の検証にいった勇者からの報告はまだか!?
待ちきれないぞぅ!!
>>62 1人掛けめっちゃ強化されてね?
前は回復2割でもっと速度下がんなかったっけ?
>>62 鬼槍は前まで一人掛けが武力+5で兵力も2割くらいしか回復しなかったから、大分強化されたな
素武力5で武力上昇はカスだからあんなもんだとは思うけどね>バキ
乱戦もこなせる鉄車さんまじ優秀。
>>64だと無修正っぽいなヒャッホゥ
えっと
求心先うちして、
魏延の大車輪をスルーしてから相手の大徳みてから雲散したわけ
でも負けた
>>61 それゲーム違う
誰もツッコミがなかったので少し悲しくなったぞ
まあ自分も1年くらいやってないけど
>>71 つまり計算式変更か
天以外のコスト×2‐1ってとこか?
>>71 mjd
こんな細かい調整してくるとは予想外だぜ。GJと言わざるを得ない
ん?
コスト+3って事?>騒乱
端数が切り上げになったってことなのかな?
>>71 良調整じゃないか
呂布親子のツートップ型とか熱い
てかエンコウじゃあんまり有利にならないとおもうけどね、
武力8と9ってかなりちがうとおもうし、攻城力とかも
武力15ってのがたいていの号令にたいして+1〜2とれてるのがおいしい
これまでの主な情報を整理すると
下方修正
・至高(武力-1、効果時間減少)
・騒乱(人地コスト+2の端数切り上げ?人地3.5コスから武力+6&速度上昇)
・二分(効果時間-1c)
・憂国反計(太く短く)
上方修正
・交響曲(毒ダメ減少)
・鬼槍(一人掛け武力+1、回復量2割→4割)
無修正
・旋風(車輪ダメ下がったという情報もあり。要検証)
・名君
・神術
・傀儡 などなど
こんなとこか?
後は曹仁とか引き継ぎの情報が欲しいとこだな。
どっちにしてもクグツ入らんから辛い
槍ピン落としでグダグダになる
>>71 乙
セガもなかなかいい調整するじゃないか
まあカクと同居できないから使用率はさがるかな
2分が8Cって覚醒後の話なのかな?
>>80 これって
求心
曹洪
カクワイ
楽進
チングンつかってる自分には向かい風?
>>71 コスト切り上げになったのか。よかった、前ばー一度も使えなかったけど、まだいけそうだなぁ
ありがとう。バーディーと軍師王異が使えてうれしいよ
>>81 エンコウ知力2だしな。でも良調整なんじゃね
引き継ぎは14Cらしい。前バージョンはしらね
二分が8Cは覚醒前って調べたMaxiのマイ君が言ってた
予想通り交響曲から危険な匂いが…
交響曲はいつぞやの妖毒のような感じがする
一部ランカーぐらいは使ってくれるかもね
交響曲は回復の舞いと相性よくなったんだよな……
つまり、………
93 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 12:08:27 ID:GRoF8COuO
孫酷さんどうなったってきいてるんだよ
教えろやはげ
ところで攻城兵董卓ちゃんと秘密兵器袁術ちゃんはどうなったよ
あと快延、Rリョウトウ、小戦あたりも知りたいな
6枚で使えば延命処置なしでも5枚+4が14カウントか…
ありかもな
天人共鳴変化なし
歯医者終わったら推挙無双、知略無双、素無双調べてみる。
10年振りの歯医者こえーよ、誰か粘り掛けてくれ
>>96 ごめんなさい
さっきから聞いてたのに無視されたので悪い言葉つかいました
誰か孫酷さんお願いします
>>79 スマソ今気付いた。
魏武って誰か検証して無いですか?
突破防護も気になる。
交響曲、イセキの援兵かけると6C延びるようになったな
SEGAの事だからどこかに…どこかに爆弾が有る筈だ…!!!
>>99 ワガ(ドリルの)ソウジュツ、トクトアジワエー
>>101 1時間やそこらでそんなピンポイントな情報は出ないと思われる
しばらくROMるのが吉
>>99 虫歯菌が粘るようにしといたぞ
>>100 続くかと「思った」、って言ってるじゃないか
赤壁の威力が気になるな
111 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 12:15:31 ID:GRoF8COuO
えww
ROMりたくないんですがww
どうでもいいが孫酷って酷い名前だな
>>92 救護の舞でおけ
あれ、ダメ計でシュクユウ飛ばせないと詰むんだよな
号令も返せるし
ほらー、馬鹿に触れるから調子に乗っちゃったじゃないですかー
交響曲の一番の問題点は
自分が弓撃ってたら奮陣の上に居ても体力が何故か減る
これだと思ってたんだが違うのか?
これのせいで自分は援護に行けない、奮陣の位置調整が大変
さらに魏武と違い兵力増援仕込めないし
一度カウンターされると完全に死亡フラグ
騒乱は端数切り上げじゃなくて×2-1だと
そういや神弓極意と戦騎極意、南蛮極意もどうなったのかが気になる
まだ夏休みな奴がスレに居るな…
だから携帯は永久規制で良いのに…
とりあえず報告見てたらムズムズしてきたので、ゲーセン行ってくるか。
123 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 12:20:18 ID:4G89QeHG0
>>117 後なにより自分が武力上がらないのが難点だな
毒と合わせて死にやすい
>>117 奮陣って弓うってる最中は回復しないの?
兵法増援どころか七星も仕込めるよな…
128 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 12:23:03 ID:Z97eL1JOO
>122
ばーうぷの日に関係ない糞話すんなカス
>>99 ドリル「恥じる事はない、お前はよくやった。」
正しい情報と釣りと真性とが絡みあってたいへんなことに
いちいち相手にする奴がうざいわ
テンプレ騒乱の武力上昇が+5になったね
さっき何度かマッチしたけど、随分戦いやすくなったよ
前バーの交響曲の毒の減りは、マスター奮陣強化でちょうど五分だった
マスター奮陣強化以外だと、普通に減っていくよ
>>120 奮陣打った後に増援を打てるのか、すごいな
まあ真面目に答えると
奥義増援だけだと4cぐらいしか延命できないんで他の延命手段がほぼ必須
でも兵力回復に士気使っちゃうと相手に号令打たれた時に
計略上乗せできなくて結局崩れちゃうんだよね
だから実質奥義は奮陣一択
戦騎の報告が全くないってのが不気味だな・・・
普段雑談ばかりしてるカスども、俺のために情報収集よろ〜^^
そろそろ奮陣の下方が来てもおかしくないはず・・・
139 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 12:31:35 ID:9e4h3hZs0 BE:1991242548-2BP(0)
俺得の天啓の情報はまだー?
何気にずっと強いよな 粉塵
まさしの情報だと引継ぎ14c蛮勇6.5だそうな
引継ぎ14cだと少々しんどいかもしらんな
14って前と一緒じゃねーの?
騒乱って人地側の速度低下は変わってないのかな?
規制解除されてたら
八つ裂き車輪兵と狼顧見に行こうと思ったら予備校だったでござる
蛮勇変わらずとか・・・まぁ妥当っちゃあ妥当だけどね
赤壁で知力4確殺、5も高確率くらいになってればあとはどうでもいい
テンプレ騒乱の+5って速度あがるの?
6から?
虎髭
効果時間→10〜10.5
↑武力+2から
↓やるの忘れた
>>139 なに、俺得でもあるさ
7Cとは言わないから6.5Cは欲しいなぁ
152 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 12:38:14 ID:GRoF8COuO
孫酷は?どうなったー?
153 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 12:40:19 ID:2uq3+p940
2分の範囲と効果時間の下方してないの?
昨日の頂上のせいで100億が修正されてないか気になる
>>147 そして3以下と6以上は殺せなくなるという仕様か
温杯関羽が戻ってるぽくて俺歓喜!
テスト
カキコミ成功すれば今から検証しにゲーセン行ってくる
>>149 虎髭↑で前に出す作業が強化…だと…
まだ堕落は流行り続けそうだ
161 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 12:46:42 ID:/+W4aJxe0
ゆとり戦騎とかどうなったのかな・・・?
>>154 ちなみに前から
覚醒前14
覚醒後16ね
>>152 呉の3/5乱の地属性で1コスト弓で計略は速毒の乱っていうやつだったよ
他の人が大して使ってないカードは自分で調べろ
毎度毎度人に頼るのが出やがってうっとうしい
孫皓(速毒)…21c毒ダメ4割
だった
鬼槍強化されたのか
鬼槍白馬始まったな
>>149 まじか
wiki調べだと9Cってなってるんで+1C?
もともと+2からなのかな?
今でも推挙虎髭、縮地虎髭とかかなり苦手なんだけど
前verのことも把握できてない奴が
変更点云々と騒がしいのは滑稽だな
>>39 さすがにデマ・・・だよな?
鬼槍魏延が城門で回る作業は果たして流行るのやら?
10年振りの歯医者終了
神経死んでて膿が圧迫して痛んでた
さぁ大戦だ
>>167 今までは+0スタートだったから、もし本当ならライン上げがかなり楽になる
だから変更点は表にして欲しいものだ・・・
net入ってる奴は教えて貰っても良いだろうよ?
>>149 1c延長だと?
俺歓喜
武力上昇速度低下って落ちは勘弁な
>>168 わー うえからめせんかっこいいなー あこがれちゃうなー
>>169 士気6 4割だと流石に削られるんじゃないか?
車輪でかいと妨害余裕だしなw
昔のリゲンは戦器もあって鬼だったなぁ
>>163 そんなのしってる
>>164 君よりマシ
>>165 おーありがとう!!
あんまり変わってない??
4割ってどんだけ??前より多い?うーん前より多いと迷惑だなー
虎髭↑が+2からなら、もう推挙も教えも縮地もいらないね
177 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 12:57:01 ID:YcjtpG2fO
>>175 前と同じくらいだよ。
軍持ちの成宜の兵力が9割くらいになってたから。
昨日演習で実戦したから間違いない。
ついにまさしは逝ったか…
>>176 問題は上昇速度だな、気になるところだ
前Verは唯一雑誌スネークが出なかったVerだしWikiも荒らされてるし変更点多すぎるから
把握しきれて無い人がいるのも分からぬでも無い
>>172 どう修正したかまでは言わなくても良いからせめて何を弄ったとかなー
普通のゲームは開発コラムなりでVerUPの狙いとかちゃんと言うものだと思うが
その点後進ゲーだな
憤激大車輪
回復量 4〜5割
>>177 すげーいい人過ぎ!!
ありがとうこれで今はお金ないけどお金入ったら三国志で孫酷やろーとww
あーやべマジ孫酷弱くなったらセガつぶすと思ったけどよかったね安心したはw
奮陣上にいても、乱戦したり弓攻撃したり弓攻撃されたりしていると回復量がめっちゃ減る
という基本的なことさえWikiに書かれていなくて絶望した
大将軍の報告がまだのようだが何してるんだお前ら
ID:GRoF8COuO がバカ丸出しで安心した
>>182 それただ攻撃されてる分兵略が減ってるだけじゃね?
虎髭書いた者だが、ちょっと勘違いがあったかもしれないです
他の報告待ってて下さい
ご迷惑かけました
王桃の可愛さ↑
荀灌の可愛さ↑
>>186 いや、俺はお前を信じる(キリッ
信じたいんだ・・・
>>185 全ッ然違うぞ
よく気をつけて見ていればハッキリわかる
だいいち弓攻撃「してる」時は攻撃されてるわけじゃないんだし
雄飛や将軍の報告はまだか・・・
無双の知力依存が*1に戻ったなら雄飛や大胆の知力依存も戻ってねえかな・・・
おうへいは特大車輪になったな
多分
ID:GRoF8COuOの馬鹿さに隠れたID:YcjtpG2fOの狡猾さを評価したい
時間潰しついでに検証行こうかしら
なんかニーズ高い検証対象はあるかね?
飛将と桃園の報告はきた?
>>190 一緒に募兵してたりしたとか
いや、まあ自分は粉塵全然遣ったこと無いからあれだけで
相手してて変わってる気は全くしない
>>190 んー?
要するに「何もしてない」ときとそうでないときだと回復力そのものが違うってこと?
召喚兵は?
>>196 法正に募兵などというものはない
これもなんか前に話した気がするなあ
極意曹仁据え置きだった
奮陣使ってる側からしても変わってる気は全くしないw
群雄スレで超絶兵力5割報告
>>198 約半分から100%前後まで回復した
士気5ならこれでも許されるだろw
まあ、でも城内の回復も出す出す詐欺してたら
回復速度遅くなるとか聞いたことあるし
あるのかもなー
行きたいけど周瑜服とってないから明日のほうがいいんだよなあ
飛将と閻圃さん調べに行きたいのに・・・
戦騎ケニア増えそうだなあ
神弓でおいしく狩るから問題ないが
>>197 Yes
武力10の兵力1割の槍兵が2人(R張飛とR華雄)いて、
張飛は敵の武力1弓兵(C虞翻)に弓攻撃を受けていて、
華雄は特に何をされているでもない状態のまま、
華雄が満タンになる頃に張飛はまだ兵力2割か3割。
攻城中だってそうだぜ。兵力減った状態で張り付くと、城からのダメージと奮陣回復量がせりあって、わずかに奮陣が勝つ。
でも何もせず奮陣内で回復している時の回復速度を思えば、本来なら攻城中でもモリモリ回復していくはず。
戦騎ケニアは曹仁なんてどうでもいいから大喝なんとかしてほしいわ
下方修正
・至高(武力-1、効果時間減少)
・騒乱(人地コスト+2の端数切り上げ?人地3.5コスから武力+6&速度上昇)
・二分(効果時間-1c)
・憂国反計(太く短く)
・戦功の荒稼ぎ(撃破0の時3から2、撃破1で6から4)
・南蛮王の血筋(+7→+5)
上方修正
・交響曲(毒ダメ減少)
・鬼槍(一人掛け武力+1、回復量2割→4割)
・あしたのために(+6→+7)
無修正
・旋風(車輪ダメ下がったという情報もあり。要検証)
・名君
・神術
・傀儡 などなど
他にも大きく変わった子っているかな
>>207 あ、明日は周瑜服なんだ
順番的に月姫服復活かと思った
前々VERから武力5になってた突撃兵がwikiのどこ見ても武力4のままでワラタ
>>211 GJ
ゲーセンついた
14;00ぐらいに一報する
>>211 ちょ、初耳の情報がいくつかあるんだが…
戦功と血筋の弱体ってマジか!?
こいつらが何したっていうんだ…
>>211 2分って覚醒前8Cだからほぼ変わってないか
てか、明日のため+7とかやりすぎじゃね?
あんなカードをわざわざガチに持っていく必要ないと思うんだがw
>>207 閻圃は群雄スレで報告があったぞ
変更なしっぽい
>>214 今のwikiを参考にしてる人はいないレベルだよぬ
ついにあしたのためにが上位を支配する時代がきたか。
>>209 それ回復系(特に舞いで)全般に言えない?なんか回復前だしだと処理が楽なんだが、ライン上げ下げきっちりやられると、こっちの回復が間に合わない的な事がある気が
>>209 その検証方法はなんかおかしくね?やるんだったら
1. 兵力1割まで削った募兵、大軍を持たない武力1弓を2枚、同時に回復奮陣の上に置く
2. 敵に向かって常に攻撃する弓兵をA、攻撃せずに回復だけする弓兵をBとする
3. Bが兵力100%になった時のAの兵力を見る
これで検証しないとわかんなくね
オフラ報告ないな
据え置きかな
>>216 荒稼ぎはまだしも血筋は士気4であれはやり過ぎと判断されたのでは・・・
>>211 個人的には血筋の下方が痛いな… 南蛮母娘は俺のデッキの肝なのに
>>211 花鬘弱体化だと…
武力1だから計略あってやっとの強さだったのに
隙無きがどうなったかわかる人いる?
リゲインはスペック要員からスペック&計略の万能キャラに進化か
同じ武7軍の剛槍趙雲ェ……
旋風大ブームもだけど崩射が普及し過ぎて立場がない
携帯の孫皓池沼まで読んだ
要は今北。究極はどうなったんだ?前バージョンのマイナー版なら
究極→そのまんま(というより元に戻った)
至高→下方
が当てはまりそうなんだが
>>226 でも本体が武力1だし、下方するほどじゃないだろう。
強化前ですら武力+6だったのに、それより低い+5って…
そのかわり、攻城力が上がってるんだよな!?な!?
>>223 それに似たことならとうにやってるぜ!
なんせ俺は3.02から奮陣ばっかり使ってきた人間だからな!
兵力が半分程度減った弓兵2枚(黄忠と王桃。どちらも兵力はほぼ同等)がいて、黄忠は右、王桃は左にポジショニング。敵城門に張り付いた攻城部隊をサポート。
左方向から出てきた敵の弓兵が攻城部隊に王桃が弓攻撃。黄忠は特に何をするでもない。
結果、黄忠が満タンになる頃、王桃はまだ7割くらいだった。
今のところ、マイルド調整ってかんじだね。
上方した奴が前バーの流行に割って入ってくる感じになるかな?
>>213 イベント情報のところが周瑜服だったから多分そう
>>219 個別スレでも報告上がってるのか、ありがとう
とはいえやっぱ自分で試したいな
花鬘が武力3なら兎も角
武力1の乙スペックなら別にあれで良かったと思うんだけどな
>>211 血筋と荒稼ぎマジかよ。
相変わらず謎下方だけど、何が危険だと思われたのか。
まあ血筋使うのはどうしても柵割りたい時か、攻城入れる瞬間ぐらいだからそこまで痛くはないが
攻城倍率とカウントさえ下げられなければ使用感はそう変わらないかと
騒乱は3.5コスから速度うpか…馬超をエンコウにして賈クをどうするか……
そうだ!コチューセンなら弓だし速度低下も苦じゃないぞ!
ナウシカは武力は下がっても攻城力上がってるかもしれんよ?
あー携帯から見づらい…
早く帰ってPCで見たい…
荒稼ぎは神術のお供感で。回りのパーツのみ下方(反計)の巻き添えな気がしてならない
荒稼ぎは単に初心者殺しだから修正されたと思う
>>238 正直、使っててこの2人は何故流行らないのかって思うほど強かった。
使用率低いし、修正はないだろうと安心してたのにこれですよ!
>>239 クセの強い強化計略が多いデッキ使ってたんで、守りでも結構使ってたんだよな。
武力8の象で守れば、城門はわりと死守できたんっだが…
あと、低コスが乱戦で攻城妨害してきたときは、すり潰して殴れたし。
>>240 そいつ天属性じゃなかったっけ?
>>211 荒稼ぎと血筋は誰得下方だよ…
流行ってないなら下手に弄るなよ糞SEGA
あしたのために が流行るにはSR曹仁がどうなってるかに懸かってる
騎馬スレ覗いてみるか
>>246 花鬘は強いと思った。一人で城門守れる1コスはかなり頼りになった。
この不意打ちは辛い。
誰かオケーイとへやーを…
部長が花鬘相手に「武力1なんて1コスで余裕で守れるっしょwww」とかやってたら血筋使われて落城負けしたんだろ。
花曼の下方は反抗を流行らせたいセガの思惑…と邪推してみるテスト
陥陣営?しらんがな
少し落ち着いてみた
武力1象さんが弱いのは置いといて
武力6まで上昇するならそれなりに活躍できるんじゃね?
至高の効果時間て何C減少したんだ?
昨日深夜に色々やる言った人です、とりあえず前バーの内容がわからないので結果だけ
決起神速+3、+4、+5、+10 5C
決起号令+2、+3、?、+9 7C
決起戦法+3、+5、?、? 5C
決起神速号令+1、?、?、+6、7C
神速号令 +3 6.5C
仇討ち +12 8C
神速戦法 +3 7C?
離間 −4、−3 不明
烈風の騎術 +3、+3 6C
堕落オフラは堕落が家になかった…
これから縮地張飛やります
にしてもラグがひどい…
花鬘の効果時間と攻城力がどうなったのか気になるな
場合によってはだっしーとのコンバートも考慮に入れておくか
早く試しに行きたいが、宅急便が届くまで家から出られない…
>>254 1コス武力1象の単体強化に士気4を払うのであればもうちょっと欲しいと思っても贅沢ではあるまい
もしかしたら斜め上の象自体の強化が行われた可能性も…
>>254 いや武力2の差は大きいよ。
「今までは木鹿大王になれたのに、これからはボウガチョーにしかなれない。」
と考えるだけで、絶望っっっだね!!
武暗黒さんは最終兵器と組み合わせて部長をボコりました
>>252 でもおかしいな。
部長って二分名君使ってるんだろう?守れそうだが...
てか確かに武力と知力「だけ」見たら乙スペックかもしれんが特技三つだしそこまで低いように見えないのは俺の記憶が3.1で止まってるからか・・・?
雄飛と英魂の大号令の検証を頼む
かまんちゃん柵多くても安心クオリティだったけど
武6では弓ダメ結構きつそうだなあ
柵ゲーが、始まる…!
そろそろ疾風使いたくなってきたなぁ。
武力+3に戻してくんねーかな、突撃ボーナスはあのままで良いから。
>>263 その3つの特技の中の一つが『乱』だぞ?蜀がもっとも持ってる奴が少ない特技な
>>263 象と大軍で軍二つ持ってるようなもんだからな
開幕の伏兵探しと柵壊し、攻城妨害など
ただの1/4とは一味違う活躍をしてくれるのは確か
>>265 なんだかんだで弾きはあるんだし、象は硬いから問題ないと思う。
>>263 花鬘に乱があることをいま確認した
大軍は武力2相当か・・・
象全体に下方いれるんじゃねーの
象入りって相手攻めて来なかったら引き分けにすんの?っての大杉だし
>>268 ああ・・・基本的に群雄でないと意味がほぼない乱か・・・
でもさ、無いよりマシじゃね?まあ活だったら本当によかったんだろうけど
衛カンさんは舐めてると意外と痛くて困る
>>267 あのままって3突目からは馬鹿にできない威力なんですけどね
そもそも選択肢に上りすらしないレベルのカードを何故下方したのかは疑問だが、
まぁ、所詮1コス士気4の計略なんだし、これでも十分すぎるでしょ
それにしても、かまん使ってる人がこんなにいるとはなぁ
象って今そんなに堅くないよな?
いい加減ギブ軍団を強化してほしいのだが…
何で使用ランク100位に1匹も居ない象で、
その中でもさらに使われてない花鬘が弱体化なんだよ……
こういうカードは逆に強化されてしかるべきだろ。効果時間増やすとか
SEGAの調整担当は本気で頭おかしいだろ
オフラ 馬玩 大練兵 成宜 カマンとか使ってる俺にはカマンの乱は便利なんだぜ
押し込むときの強毒の効果を受けられるし、速愚で走らせて血筋とか出来るし
>>276 超絶号令多いから接触ダメが痛すぎて思ったより持たないよ。
馬姫にも同じ事言えるけどね。
特技3つが許されるのは蜀の特権だよねー^^
なんて思ってたら一番特技3もちが多いのが群だった…
まぁ乱を乱発してる所為だろうけど
魏6
蜀11
呉8
群13
漢9
まさかの魏が一番少ないという現実
>>275 wikiだと
>同コストである蜀のSR馬姫と比べると、ver3.59_1現在、効果時間は共に7cで、
>武力10に突撃した場合のダメージは、衛?は約4割、馬姫は約6割。
馬姫さんより知力1高いのに−1Cされるとは
馬姫さんも短くなってんだろうか?
>>277 このVerで象兵種自体が大幅強化という夢を見ようではないか!
花鬘が弱体化されたってことはKJAも大幅な下方修正されているよね!?
えっ、花鬘は乱あるから使ってた俺は少数派なのか?
速毒、騒乱との相性は抜群だったんだぜ。
速度上昇からの端攻め血筋の凶悪さよ。
>>282 呉の特技3つ持ち、5人が3.59からの武将、残り3人は3.5からというのがまたもう・・・
堕落は一色しか試してないが士気6で前と変わらず 二色は知らんが共鳴使いの俺涙目
>>284 俺もそれを願っている。
そして南蛮極意の時代がやってくるのだ。
292 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 13:59:24 ID:f8v4h0Ly0
>>279 セガが馬鹿だって話は今に始まったことじゃないよwww
多分群雄じゃない低コストが乱持ってたらありなんだろうな・・・
高コストが持ってたら・・・魏延の乱はどうして募じゃなかったのか
順位で考えれば旋風と於夫羅は間違い無く弱体化されてるはずだが……はてさて。
すみませんすみません昨日大練兵で
SR諸葛亮 SR趙雲 R霍弋 C羅憲 R花鬘でやってて、桃園相手にの最後の殴り合いで花鬘を端攻めから城門にスライドして血筋打ってめくり勝ってすみません!
でも剛槍の目の前で桃園打つのはどうかと思います、セガ部長
>>293 カマン・カナンプー・大虎「呼ばれた気がしました!」
無双 2.5c 知略で5.5c
反抗火 柵 ー1の知力が確殺
反抗号令 柵+2武力up
弓極意 1人+10武力up
赤兎 武力+27
魔道開封 1.5*4枚で+6
でも、象自体が上方されてたら真っ先に調整されるのは南蛮極意じゃね?っていうw
>>286 以前は知らないが、群雄スレにこんなんが↓
714 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/09/07(火) 11:43:52 ID:sG6F2zqTO
とりあえず
見づらいかも、ごめん
献策×3
呂姫+10
徐栄+12
陷陣営+13
献策×4
張衛+20
徐栄+20
陷陣営+22(城門約25%)
>>291 まあよく見たら魏も特技3つ持ちでたのは3.5からなんですけどね。
ちなみに群雄の特技3つ持ちは孟獲以外全員乱付き。
乱持ちを除外すると
魏3蜀9呉6群1漢7
こうなる
多少オフラ弱くしてもまだまだ使われそう。
スペック良いし計略を完殺に特化するだけでも強いし。
南蛮極意?
猛進と強奪を忘れてもらっちゃ困る
>>302 相手が計略渋っているようなら完殺撃つのは結構鉄板
火事場は変わりないようで安心した
さあ開幕悪鬼を使う仕事が始まる
305 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 14:07:06 ID:2E5ZMGlj0
部長、血筋下方の代わりに血筋に称号をください。血筋Master…。
騒乱にギエンと花蔓入れて使ってたけどかなり使いづらかった
>>297 花鬘は前にあった通り群雄と混ぜられるからまだ何とか
賈南風はというか魏の乱持ちは基本飾りですから・・・
大虎?ああそんなカードもありましたね?
>>304 さあ、開幕悪鬼で伏兵を踏む作業に戻るんだ
>>306 俺もその組み合わせだったが、証稼げたぞ。
象は使い馴れてないと操作グラるんだよな。
やっぱりばーうpしてたのか。
超絶再起の溜まるまでが長くなってるのは既出だよな?
>>211 荒稼ぎは前からなんだが・・・
お前ら使ってもないのにネガってんじゃねえ
あとは気になるのがゴリの乱戦能力とかだな…
前verのマイナー版ということは乱戦能力は下がった状態なのか
次の流行はなんだろうね救護交響曲かな言いにくいけど…
昨日ランカーのプレイを見てたら相手側が移動舞陣と忠誠の舞、回復の舞の8枚デッキだった
ほぼ全部女武将だった訳だがスキルのせいでやたら強そうに見えた
忠誠、回復後の移動舞&会えてよかったのデスコンボが炸裂してた
とりあえず今verも二分名君使ってれば安定して勝てそう
>>310 稼働当初から何かしてばっかだったじゃないか・・・
まあ漢の生命線の一つだったのは確かだが。
|______|____|
~|
\○ <大丈夫か?BOY
‖\
<○> <○> ‖/
‖ ‖ / |
>> >> \ |
馬騰さん!
という夢を見ました。しょせん夢です。
あ、回復舞じゃなくて救護だったかも…
とにかく多色女性武将デッキだった訳だが
ランカーは昨日の頂上のプレイヤーで神奈川
とりあえず誰得なメインデッキの人達だけ報告
決死攻城 無修正
快進撃 たぶん無修正
赤壁 満タン知5焼けたが最大値引いただけかも
暇人が3.0〜3.59追加分の特技数えてみた
が大変なので表三国のみで
魏123
蜀133
呉124
魏は満遍なく特技があるが極端に増えたVerは無い
蜀は常に満遍なく特技がある
呉は3.5以降他勢力と数合わせの如く追加された
そんなイメージかもしれん
320 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 14:22:22 ID:9VQ+4fptO
大れんぺーは?
小流星
シジー援兵
劣り兵
屍
連弩兵
女性援護兵
修正?
小戦 無修正もしかしたら+1C
大流星 50C
上記もたぶん無修正なんじゃないかな。
自分の測定が下手なだけかもしれん
不可解な調整とか言うが
正直この手のゲームはバグ除いて調整を盲目的に全肯定しないと楽しめないと思うんだが
そういや暴虐沈瑩はどうなったんだろ
流行ったってほどではないが頂上で出た後ちらほら増えてた
そういえば管理人はどうなんだろ
多少いじられたくらいじゃ判り辛いけど
孫呉末期コンビって孫呉の天下のためじゃなくて群雄の天下のために戦ってるよな・・・
で、結局このバージョンは何が修正されたと言えるのよ
>>322 2ちゃんは書いてある内容総スルーくらいの気持ちじゃないと(ry
海外の人達はいまごろVerうpに気付かずプレイして発狂したりしてるんだろうか
今のバージョン極端に糞みたいな計略が無い分
ある程度突撃槍撃できれば形になってるデッキはどうとでもなる気がする。
強いて言えば共鳴系流行るんじゃない?前出ししやすいし。
おまえら本当にプレイしてるのかよww
>>312 本スレって本当にそういう奴多いよな
ろくに情報知らない癖に騒ぐ馬鹿
333 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 14:30:08 ID:f8v4h0Ly0
とりあえず号令の部類に入る計略は士気に見合った効果にしてほしいね。
>>334 乙!
K6はもう戦場全域でいい気がしてきた。
336 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 14:34:26 ID:pmb14zz70
>>315 ありがとうございます! 助かる!
・・・でもぜんぜん変わってないな・・・
(ヽ,,.
__,,,,,,,))))ヽ,i彡,
(・ │ ◎ 彡ミ
>イ| 彡|
 ̄| ̄ヽ_ 彡彡ミ
| / 彡ミ /⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ∠__彡ミ. ( ^ω^). < この主定期的に勃つNE!
彡彡彡彡彡\ミ ソ / ) \_____________
/ 彡彡彡|____// ./
/彡彡彡彡彡彡{!!!__//
| ___y /
/ \ ヽ ( ノ
//\ \| \ \ ̄ ̄\
丶◆| ̄ ̄ ̄ ノ と__ヽ \
| | ̄ ̄ ̄""\ .|
| | ヽ |ノ⌒ミ
丶◆ \__| | )))ミ
ヽ / ((((
/ /ヽ )))
/ /\ \ ((
\ \ \ \ )),
\ \ //
////
// ■"
■"
K6は据え置きか、安心した。
なんか引いても引いてもゴミの山だな。クレサなくてもいいから
新カードオンリーて出来ないものか。
誤爆した、悪い
>>325 角もなくこじんまりとまとまってた2時代と比べると、尖りまくった能力になったからなぁ
ミニMAPからはみ出す範囲表示が逆に邪魔だな
まだまだだなK6
>>329 台湾人なんですが、みんな普通にwikiと本スレ見てるけどw
>>345 みんな結構日本語わかるのか・・・それともわかる奴が訳すのか?
>>345 台湾在住じゃなくて台湾人すか
…嘘を嘘と見抜くスキルが海外勢にも必須にw
>>345 何か嬉しいなw
と、それなりの早さで日本語でレスできるのは、すごいと思う
対戦できるのを楽しみにしてるよ
>>346 画像と +5だの20.5cだのだけでもある程度わかるだろうし
日本語必須でもないんじゃね?
計略名はまんまなわけだし
台湾側は日本側の情報を得ている
日本側は台湾側の情報を得ていない
これはつまり日本が情報戦で負けているという事ではなかろうか
共鳴で一番使えるのは地天ということはもうわかっている
そんな中で人地を使うのがジャスティス
つっても使ったことないし早く人地テンプレデッキできねぇかな
>>344 慈愛を複数回連打して画面全部緑にしたK6さんに今更何を言う
台湾にも2ちゃんみたいなのあるんかね
残りの縮地張飛です
張飛 ↑12C(縮地込み、張飛が23になった瞬間切れた)、↓初期+12
侠者 ↑+5 ↓知力4に3〜4割
長槍戦法 +3 C不明
縮地の戦略 +2/不明 C不明
流石に縮地のカウントはわからなかった…
言われたものやり終わったので撤退します
>>350 確かに… こっちは個々人が戦った海外の人から受けた印象に基づく
主観的な情報を繋ぎ合わせた程度のことしか知り得ていない気がする
大した報告でもないけど
軍師トウタクLv10:人5で残り23cで溜まらなかった。
お陰でダメ系にフルボッコだったぜ
357 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 14:45:27 ID:pmb14zz70
>>350 そもそもあっち側がこっちで情報を取るから別にいいんじゃ・・・
>>283 亀だけどエイカンは7cじゃなくて6.5cだったはず
でもって報告に0.5cの誤差はよくあるから6cの報告は6.5cで据え置きだと思うよ
雲散dでかくなった?
メインデッキで使ってるはずなのだがいまいちわからん
>>346 漢字で何とか想像できるね。
例えば、
下方修正
・至高(武力-1、効果時間減少)
日本語が読めない人でも理解できる。
そして、翻訳してくれるプレイヤーも結構いるよ。
>>356 以前はそのカウントならたまってたはずなんだがなあ。
俺の将軍堕落於夫羅もこれで終わりか・・・
>>357 日本で厨デッキを開発すれば、情報を得ている台湾でも使われるが、
台湾で厨デッキを開発しても情報を得ていないので台湾にやられる
といえば分かるか?情報は大事だよ!
英語は読めなくてもMTG語は読めるとかそんな感じなんじゃね
>>360 表音文字じゃなく表意文字なおかげか。
確かにそれならバージョンアップ情報は理解できるわな。
じゃぁこれからはひらがなとカタカナでカイワしなけりゃw
ジョウホウセンにカツるにはこれしかない!
ネガティブな思考で修正を見ていると精神衛生上良くないってウメハラが言ってたぞ。
どんな環境でも現状より良く見えるのは仕方の無いことだからネガるだけ無駄ってことだ。
連環の範囲が上方修正されてたら小躍りして喜ぶ
Maxiのマイ君に香港の人いるけど、普通に日本語で日記書いてるぞ
ちょっと不自然かな?ってところがたまにあるけど、こっちの日記にも普通にレスしてくるから、スペック高いよ
情報戦では日本人の方が不利だな!
>>370 グンシデイコウのウマシカジンのチリョクゲンタイチリョクゲンタイヘイショはなんCもちますか?
>>370 まさか・・・いっつーはこれを見越してたと言うのか
我々は彼に対する認識を改める必要がある・・・?
そういえば英魂火計の威力と範囲、乱れ撃ちの効果時間がどうなったか調べてもらうのを頼むの忘れていた・・・
誰か行ってきてくれる人がいたらタロム。
>>340 すまん
たしか縦範囲拡大ついてたと思う
>>380 なんかスゲーなんとなくわからないような気もしないでもないな
ただ海外勢はラグ・空打ちがデフォで付いてくるから正直当たりたくない
>>380 日本側の情報が簡単に読まれてるから
俺も読んでやろうと思ったが意外と難しいw
台湾で筺体設置情報スレ?を見てみたけど20店舗超えてるんだね
初期の戦場の絆みたいな感じか?
>>380 日本に近い漢字使ってるから意外と読めるな。
中国のサイトはさっぱり分からんが、台湾はなんとかなる。
>>383 幸いなことに俺が海外と当たった回数は両手の指の数を合わせても
釣りが出る程度だから問題ない
個人的にはせっかくだから手合わせして欲しいとは思うが
向こうでも張紘が浄化爺言われてて噴いたwww
>>380 武将の情報とかはなんとなくわかるね
しかしこう見ると画数がほんと多いな手書きで文章とかすごい大変そう
至高大號令
憂國反計
天之騷亂
最終交響曲
霸者之求心
天下無雙
おいなんかカッコいいぞおい
>>379 Wrath of God
Sorcery
All creature in play are buried
これだと読めます、みたいなもんだなw
>>389 なんか"とあるなんたらのなんたら"に載ってそうだ
>>389 画数多い漢字は厨二病な嗜好にマッチするからなw
大號令やべえwww
誰か時報マッチでも提案して来いよw
俺はダメ、夜露死苦ぐらいしかわかんないからw
>>379 Count as wall
unInfluenes summon Sickness
曹仁は誰も試してないっていうか修正なし??
むこうではじゅんかんちゃんペロペロって何て言うのかな
最終交響曲(オーディトリィピリオド)
相手は死ぬ
ここを見てるんだからわかるでしょ
精兵戦陣がまたこっそり強化されているかと思ったが
貯まらないギリギリで打って10C位だったでござる
後南蛮極意+はじきは相変わらず飛んでた
テンプレ騒乱の1コスを正義にしたデッキとあたったけど、武力+7だった
コスト×2-1で+6から速度上昇みたい
流れ切って申し訳ないが
龍玉って明日からでいいんだよな?
9月8日(木)とか言われると困る
>>312 亀でスマンが。確認してみたら、多分1撃破の時は5だったから4なら下方じゃね?確かに6ではないけどw
0の時は2みたいだけど
俺の祝融は?
象兵が双子になったり巨大化したりしてない?
ここまでの流れを総合すると、計略名を全部カタカナの中二風名称にすれば
海外の人間から読まれなくなるということだな
あしたのが+7?さすがに強くねぇか?
>>406 魏武は23cくらいあってもいいと思うの
虎髭修正無しならデッキ変えずに昇格戦行くけどどうですかい?
>>408 大喝を減らそうとしてくれてるセガの配慮だと思われ・・・w
さて今から出陣するけど
調べて欲しいカードがあれば一緒に検証してくるよ!
>>359 亀だけどこの前のセレクションで計算したら7c強だったんだよ
過去の話だから今はシラネ
>>408 だれもあんなカードガチにしてくれとか思ってねーのにな
テスト
>>411 よろしければ閻圃をお願いします
カッコいいのになんであんな微妙なんだよ閻圃・・・
>>419 士気5で+5だからだろ
+4なら7〜8Cくらいもらえるんじゃねーの?
>>419 普通の号令打つより局地戦で戦った方が有利な国だから仕方ない
>>396 wikiによると効果時間短縮らしいよ
3掛けが移動速度下がった説もあるけど、実際は分からん
>>400 ということは、人地コスト7なら、残りのコス1天属性は武力+13…
まさか、花鬘の弱体化はこれを見越してのことだというのか!?
神弓極意4部隊以上+4
覚醒で7カウント
春眠、赤壁範囲変わらず。
>>419 同じ士気5の属性号令の今をみると妥当ともいえるぞ
>>419 手腕は士気6で+5が6.5cでランキング上位
陰陽は士気5で+5が5.5c。しかも裏の選択肢付きでランキング圏外
これが勢力格差かっ…
>>428 でも手腕はどこに生息してるか分からない不思議
>>429 マジで不思議だよな
大尉以下で流行ってるのかねぇ
>>429 手腕のランキングはマジで大戦7不思議だよな
>>429 いても他のキー計略と一緒に入っててそのキー計略の方が目立つから印象に残らないだけでしょ
>>432 履歴見直しても20回に1回くらいしか当たらんのよ
そういえば呂布の知力依存が上がったってことは
推挙の方が弱体化してる可能性はあるな、誰か調べられないか
素無双2.5カウント
知略無双5.5カウント
推挙無双7.5カウント
もう出てるかも知れんが
>>424 うお。ありがとう、確認してきたよ
変更なしか・・・弱体化しなかっただけマシと思おう
それにしてもみんな割と閻圃さん気にしてたのね
レスついてびっくりしたわ、誰も気にしないと思ってたのにw
また呂布ワラ対策に落雷or連環を積む環境になるのか
俺3〜4品だけど手腕なんか当たらんぞ。
求心ばっか当たる。
推挙無双4.5cでいいから素無双4cにしてください
俺も品だが暴虐が多い。
デッキが大胆二分だから結構キツイ。
>>441 曹操「カンタクよ、貴様はいつからそれほどバカになったのだ」
>>443 カンタク「呂布がいくら推挙しても学習してくれないんです」
玄妙礎はどうにも微妙な気がするよなあ。
+7でも2・5コス落ちだから素武力上げとかないとキツいんだよねえ。
やっぱり連破の方が可能性を感じるなあ。
という訳で連破テンプレって何かある?
証24で最新12〜8勝くらいのヘボだけど、手腕はそれなりに当たる印象
とはいえ、忘れた頃にやってくる程度だがw
いろんなスレで割と人気なエンホさんは誇張抜きで一回も当たったことない…
てか持ってないから絵柄もパラもワカンネwww
堕落多いのに推挙無双なんて流行らんでしょ
むしろ単色のほうがまだやれる
大練兵、軍持ちMAXで+8 8cくらいだた
金田一、突破槍、看破槍、看破馬
>>446 礎はトン、エン、郭嘉、馬楽進でやったけど強かったよ
郭嘉とは合いそうだから今いろいろ試してる
今北
厨デッキ、厨カードはちゃんと修正されたの?
鉄鎖連環(鉄鎖強化)敷かれたド真ん中を、戦騎2体掛けの曹仁と関羽が嬉しげにオーラ出しっぱなしで走りまくっとった。
鉄鎖弱体?戦騎強化?
未行動状態だと奮迅の回復量が多いと聞いてwktkしながら検証したら変わらなかったぞ
店内代返せ
>>448 以前堕落舞って楽勝ムードで調子のってたら
兵書同盟から推挙無双使われて涙目だったことがあってな
今日全国30戦くらいしたら、共鳴とやたらと当たったわw
>>454 戦機は普通の連関陣でオーラ維持可能再オーラ不可だったな>前Ver
非MAXだったんじゃね?非MAXがどのくらいの効果かしらないけど>鉄鎖
溜まってない鉄鎖はとっくの昔に弱体化してるわけで
>>454 MAX発動で強化あるなら0、1倍だったからなぁ
非MAXとしか考えられん
地味な話だけど以前のバーうp当日は頂上の名前で店内頂上が流れてたけど
今回はちゃんと店内頂上って表示されるようになったな
>>446 俺は礎 典韋 玄妙 陳泰 賈クでやってたけど旧Verの流行りデッキにほとんど負けなかったよ。礎や怪力目覚めで押すから素武力の低さはあまり気にならなかった。
何より武力8の玄妙のプレッシャーはヤバい。
今動画で確認してきたが、前verの推挙無双は7.0cっぽい
計算式はよくわからんがそこまで大きく変わってはいないか
なんかマキシィ繋がらねーな
>>467 外遊のツイッターに情報無いか見てきた
不覚にも萌えた。まさし眠ったままでいいよ。外遊にも家族がいるだろう
無双強化か
これは狼顧の時代が来た
礎↓が3コス斬っても落雷しない、って厨デッキスレで言っているけど、マジかコレ?
ちなみに俺が深夜に試してみたときは上は無修正ぽかった。戦騎も、WIKIでは
下方修正になってるが、無修正ぽかったな。
速度上昇がなく、範囲が特殊な狼顧の敵は魏
くそう、オケーイ雄飛の情報はまだか・・・
快進撃+1になったってウィキにあるけどマジ?
>>473 かもしれん。眠い目をこすりながらやっていたので、イマイチ自信が無い。
ところで、mixiで戦騎一枚掛けが+7になっていた、という報告があったよ。
っ
>>472 雄飛は武力20になってた。
雲散しちゃったからカウントとかはワカランです。
>下方修正情報
>天之騷亂改成3.5cost才會+6+神速了,傀儡師版死亡確認..
死亡確認わろたw
>>471 それを補うための飛天を入れれば完璧か。よし誰か狼顧と残りのパーツをオラにくれ!
>442
遠弓麻痺矢、勇者、二分、ぷちへやー、転身、自陣知勇で勝つる
証17
>>482 飛天舞うより鬼嫁でワンチャンにかけた方が良いだろww
>>478 死亡確認はむしろ生存フラグだなwこれはまだやれる予感
verうp情報やりとりの中申し訳ないけどどうでもいい質問
無双の星彩=大戦の張姫?
モヤッとしてシコシコいやイライラしちゃう
>>482 射が欲しいので金田一だな
柵と槍が欲しいので棒夫人
瞬間的な火力が欲しいので羊コ
あとは飛天を楽進に変えてと
こうだな・・あれ?
>>478 傀儡師死亡確認に見えて傀儡師って変更なしだったよなと思った。
騒乱傀儡デッキが死亡ってことかw
>>471 いや、真の敵は縮地だったりする。
特に効果の弱い序盤は司馬懿は絶対敵陣に行ってはいけない。
孫呉の武15カウント
>>487 張飛の娘は、張姫か敬哀皇后なんで、どちらかが星彩と同義。
ただ、星彩っていう呼び名が造語なんで、どっちかはコーエーに聞いてくれ。
493 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 16:57:37 ID:JEmu3gRaO
全然オフラも車輪も死んでなかった
三国志やめようかと思った
連破司馬懿はあの範囲がなぁ
斜めの角度が急過ぎて敵にかける時も味方にかける時も微妙に範囲外になったりするから困る
2分もノータッチだしなぁ
至高と騒乱殺しただけ?
全国は馬姫だらけだったよ。
大練兵にも侠者にも虎髭にも入ってた。
もう槍が丁夫人だけではきついッス。
またゆとりケニアを相手する作業が始まるぉ・・・
>>480 それなら、多分、大丈夫。5時くらいから漫喫で一旦休憩して、
8時からプレイ再開したので。
で、7時以前と以降とで、戦騎の二枚掛け、三枚掛けに何等かの差異は
無かった…と思うよ。礎↑も変化なし。
ずっとSR曹仁、SR夏侯淵、SR張コウ、UC丁夫人というデッキで
プレイしていたから、変化があれば気付いた、と思う。
>>484>>486>>488 貴様ら…許さん…絶対に許さんぞおぉぉ
…まあともかく鬼嫁あたりも欲しかったから買うしかないか。にしても反計系統に良スペック多いな。普通に入れてもいいな
501 :
しゅうしょう:2010/09/07(火) 17:02:48 ID:GRoF8COuO
曹仁弱くなってないとか冗談だよな?
au解除テスト
自分はゲーセンに出れんから何とも言えんが屍と英魂火計を調べてくれたら助かる
曹仁の何が強いのかわからない俺は覇者の大徳使い
曹仁なんて、修正するほどの使用率でもないような
でも、それ言ったら至高はもっと少ないし
このゲーム上に上がるほど、テンプレ多くなって
つまらなくなるでおk?
オケーイ無修正
つまり武力0殺せない
2〜3割残る
上位キーカード無修正暫定情報
SR曹仁 13位
R高順 14位
SR賈ク 16位
引継ぎ 18位
UC鄒 19位
二分周瑜 24位 (実質7位)
SR田豊 25位
SR馬姫 26位
SR小虎 28位
赤壁周瑜 29位
求心 30位
>>506 それいっつーとは別に沸いてる変なのだから触るな
512 :
しゅうしょう:2010/09/07(火) 17:15:26 ID:GRoF8COuO
書き込むスレ間違えた
なんか今日やたら神算鬼謀と当たったんだが何か強化でもされたのか?
戦陣+快延+強毒
まじオススメ
途中送信してしまった
これはゆとりケニアと二分の時代が来るな
対抗馬で堕落於夫羅+馬姫デッキとかも来そうだ
曹仁対周瑜か・・・無駄に史実ってるな
>>511 ただの誤爆だろw
にしても対策も練らずに修正しろという奴が多いこと
証100以上とかでハンドスキル完璧だけど、カード(デッキ)パワーでどうしようもないというならともかく
本スレにそんなレベルはいないだろ?
なら対策カードを入れて遊べよ。それがいやなら英傑伝100%にして4に備えなさい
今はただ環境に合わせて戦い続けるのみ
戦騎は二人がけの突ダメが微妙に下がったような気はするが
武力10に二人で突→乱戦一回 で潰せてたのが出来なくなった程度だから
そこまで影響はないかな
間違いなく大増殖する
何がこようと放火ゲーしかしないし問題ないな
堕落やめて
何で対策練ってないってわかるんだろ
エスパーかなんかかな?
対策取れば十分な程度には勝てるからだろう……
>>522 対策練った上で十分な程度に勝てて修正しろって言ってる人もいると思うが
エスパー様にはそこまでは分からんのだろうか?
不思議だな
http://jul.2chan.net/may/25/src/1283847953195.jpg / ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ─ ─ ヽ
| (●) (●) |
\ (__人__) __,/
/ ` ⌒´ \
_/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/ /_________ヽ.. \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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| |r┬-| | +
. \_ `ー'´ _,/
/ \ +
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン
_(,,) ざまあw (,,)_
/ | | \
/ |_________| \
確かに至高も騒乱もせっかく対策が確立してきたところなのにここで修正とかちょっと悲しいな。
>>520 ここに士気6ながら、赤壁並の威力を持つ火計が有るんだが…
馬単求心や馬単二分があるなら、馬単侠者があってもいいはずだ!
手始めに超絶対策として落雷を積もう。俺は考えるのをやめた。
要は今来た。魏に人馬出しちゃいけなかったと思うんだ・・・
固まりばスルーされ、散らばればすり潰される作業はもうイヤだお・・・
そもそもこのスレで「〇〇修正しろ!」なんて声は
>>9しかないような気がするんだが
エスパーじゃないんで「〇〇修正されなかったのかよ・・・」な思念までは知らんが
>>526 KJA「ハゲしいのは困るので壊しますね。」
ハゲの敵はハゲか・・・
天の騒乱であのトリオに英傑でぶつかり負けすること無くなっただけで良しとします(ヽ´ω`)証が0に・・・
>>523 対策取って十分に勝ててその上で冷静にこれはバランスが悪い、修正しろって人は
俺らみたいな馬鹿の言葉ははなっから聞き流せるでしょうから安心です。
まあ、曹仁は人馬は下げていいと思う
2掛けとかは馬の国だからおkだろと思う
そういや最近究極全然みないけど息していないの?
やっぱり君主ICカード忘れて帰ってた
新規君主カードかうかもね、
んで
麻痺矢デッキどうしでの戦いってどうなるの?
火計とかはいってたらまた違う戦いにかるかもしれないけど・・・
>>527 固まったら普通は離間か大喝じゃね?
そもそも三人掛けより二人掛けが弱体化してない方がでかいんだけどな
537 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 17:33:02 ID:OXGs+aG40
旋風も無修正ぽいぞ
とりあえず堕落於夫羅に締結いれとけばおkか
個人的には戦騎単体ならどうってことない
2.5×2の4枚戦騎とか全然怖くない
だが戦騎のせいで大喝が大量増殖するのは我慢ならぬ
神速 人馬 全凸 決起神速が士気7なのに戦騎だけ士気6なのはどうなんだとは思う
憂国水計は…憂国水計は修正なしなんだよな?
騒乱、至高はどう弱体化したの?教えてエロイ人
曹仁は3枚掛けより2枚掛けのが修正怖いわ
>>535 弓サーチの精密さがものを言う気がするがどうなんだ
>>540 神速と人馬あたりと単純に計略効果だけを比較する限りにおいては
問題はあんまり無いだろうとは思うが。
あ、全突は泣いても良いと思う
てか攻城兵ばっかつかってるひといないの?
ニコニコ動画とかで
大量生産VSケニアとかみたいんだけど
( ´_ゝ`)ふーん
赤壁弱体化キター\(^O^)/
548 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 17:40:18 ID:JEmu3gRaO
>>517 もっともな言い分だが、こう何度もばーうぷしてるのに、一向にTOPクラスにいるカード達ににうんざりするわけで…
自分のお気に入りのデッキで全く勝てないならしばらく引退するしかないという…
そんなプレイヤーもいるんだってばよ
>>535 あんま麻痺矢はミラーマッチしないから残りの面子で決まるな
走射あるしでそこまで先に動いたら負ける感は薄まったほうだと思う
SR郭図って2,5.2.2.1,5の構成だと、参照コストは2になるの?
>>550 一番多いコスト帯参照だからそうなるかな。
……そういや、情報が確かなら、2/2/2/1/1でも+6になるのか?魔道開封。
自分のお気に入りだから誰よりも上手くなりたいと思うんじゃないの?
麻痺矢vs麻痺矢より、神速vs神速のほうがgdgdになるんだよな
お互い自陣で突撃オーラまといながらグルグルしてるだけとかもうね
うちの金田一は無修正か
ランキング無駄に上がってたから心配したが
麻痺矢は死滅しろ
>>549 谷利とか8/4で双弓えらべるやつとかソンコウいれてたら勝ちやすそうだよね
劉備どうなった??
車輪対車輪は先に奮陣敷いたほうが勝つわ
ううん知らないけど絶対そう
スレ見るかぎり、中位だと呂布と戦騎が流行って、メタの蜀が大した修正無いのに、使用率上がるのを狙ったバージョンアップなのかね?
法正 対 関羽かどちらが勝つか想像もできないな
曹仁修正されるどころか強化って聞いたんだけど
>>558 奥義が勝負決める気がしないでもない
まあ槍は置いてるだけで槍撃なんてロクに出せない俺には分からんです
>>559 槍で落雷持ってる人ってどこいったんだろうな
排出すらされんぞ
戦騎よりも二分よりも....虎髭が怖い。
どうなるのかねー
>>567 落雷2本で兵力9割程度の求心が落ちたときにはさすがにびびった
571 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 17:54:36 ID:OXGs+aG40
蜀スレ転載
200%以上の時の練兵の減り60>50〜45%程度
大徳 変更なし(ほぼ7C)
大練兵 変更なし(8C前後)
長槍・車輪練兵 変更なし(長槍3倍は200%のみ、7C前後、130%+7、200%+10)
精兵練兵 10>11C前後 武力上昇変わらず(130%+9、200%で+13)
麒麟児 多分変更なし(2割程度で+10、8C前後)
忠義 6.5〜7C +3、回復2割('A`)ソロソロユルシテクダサイ
忠義援兵 変更なし(援兵後大練兵使用で、軍持ち+9、なし+8)
李厳 変更なし(7C、+4、2割回復)
八つ裂きさん 変更なし
馬姫 速度、時間は多分変更なし・突撃ダメランダム値増加?(前以上に極端に減るときと減らないときある)
交響曲 毒ダメ低下、最大効果時間減少(延命なし・14C前後、あり33C)
延命できる>回復の舞(終了時兵力60%程度)、奮陣(兵書奮陣で終了時兵力100%程度)
ねえ劉備どうなったん?
求心曹操と
8/3カコウエンと
曹真いれたデッキつくりたいんだけど
やめといたほうがいい?
崩射号令で全体に+1かつ崩射もちが2枚だから突撃はしやすいとおもう
SR郭図の計算式ってwikiか本スレどっちが正しいんだ?
旋風使ってきたがなんかおかしいぞ
低武力相手は相変わらずだが武力10相手にあんま減らなかった
おそらく車輪ダメ低下きてる
>>567 虎髭さんがなめてんじゃねぇぞって言いながらハム買ってたぞ。
英魂号令が心なしか短くなったように感じたが多分気のせい
リゲンさん強化は夢だったのか、残念
呉SR周泰 2.5 8 5 人
呉SR孫氏 1.0 1 7 地
呉R甘寧 2.5 10 2 人
呉Rリョウ統 2.0 8 4 人
合計 8.0 27 18
この君主に前一回まけてたけど今回あたってこのデッキつよいとおもうわ
へたに仕掛けて3体がけで終るといやなんで士気満タンどうしでぶつかったんだけど
3体がけから乱れうち弱体がいやなんで号令+突破戦法してカンネイたおしてから
孫氏に突撃したら英魂火計うたれた
2回目のぶつかりあいは徒弓陣+3体がけ+戦略双弓で全滅するも
終盤士気のこってないっぽくてまくった
弱体弓と英魂火計の2択はきついよ
交響曲はじまったな
回復舞+交響曲が流行る気がする
安いうちに店で買ってくるか…
>>568 そっちは排出では見たけど
全国では存在が確認されてないわw
そうして交響曲だけではすり潰されるという事実に絶望する
>>580
>>576 やめろww凄く和んでしまったじゃないかww
>>575 低武力に相変わらずな時点で問題無いだろ
585 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 18:04:51 ID:6OkWGqfc0
Rリョウ統の麻痺矢って前から臥龍2度がけ止まらない?
山頂布陣と交響曲と忠義舞されたけど
敵陣に奮迅はるから
無理に攻めなければどうとういうこともないんじゃないかな?
+4とはいえ
兵力200%でのこりの部隊がたたかえるほどでもないし
Rリョウ統つよいよね
6+4ので2回つぶかれるのがつよい
知略+機略+英知とかとくらべると現実的
そういうデッキにあたったけど知略→攻守→ジュンカンまでいって2枚雲散したらかてた
士気12あるはずだしおちついて英知つかえばいいのに
マイデッキは大して変更なく現状維持で良さそうだ
……チョロ変わって無いよね?
堕落も減らんだろうし環境あんま川乱だろうな
無双は間違いなく増えると思いますけど
さしすせそ引いたんだけどテンプレはどんな感じ?
コスト1で挑発持ちいれるよりは
7/7キョウイいれたほうがいいよ
いま生活保護受給者の囲い屋やってるわ
五虎将はそろそろ許されたんだろうか
堕落が要るのが悪いみたいに言うけど強すぎる号令出し過ぎたSEGAが悪い。
>>575 前から自分より高武力にはたいして減らなかったが・・・
>>589 無修正だよ、安心してほっほーなさい
なんだかんだでチョロは隠れた強カードだなと思う
呂布が増えると妨害ダメ計が増える
単純に武力がすべてな時代になると呂布の台頭は避けられんなぁ
メタの頂点には成りえないけど
601 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 18:22:20 ID:6OkWGqfc0
>>587 今日やったところ臥龍二度がけは止まらなかったのだが
麻痺矢効果さがったのかな?
ID:EJ8G7Qql0が今日のいっつーなので触らないように
呂布が増えると桶屋が儲かる
いっつーって頭おかしいんだな
頭悪いだけだと思ってたのに
605 :
しゅうしょう:2010/09/07(火) 18:25:20 ID:GRoF8COuO
かなりいいカード思いついた!
SR黄蓋 2コス 地 7/9 柵勇伏
伝説の麻痺矢(士気4)
(上向き)=武力が+5上がり麻痺矢になる。この麻痺矢くらった敵は完全に止まる。
(下向き)=武力が大幅に上がる(+20)。だけど矢を当ててる敵は移動速度が上がる。
>>603 つまり、あの水計の水は大量の桶によってくみ出されたものだったんだよ!
>>596 いや、こっち覚醒後武力11で相手武力10だぞ?
てか明らか威力さがってるわ
使い続けた人ならわかるこの違和感
昨日までは使っててコイツずるいよなとか思ってたんだが…
いっつもあれだな
みんながスルーしてるのに『触るな』って言いつつ触るのな
>>597 士気上昇のあと、士気3〜4計略は軒並み弱体化されたのに、挑発はほぼ放置だからなぁ
虎痴とか毒とか遮断は、もう上位に帰ってこないんだろうなぁ
虎がSR曹洪が厨だとか言うから色々試してみたけど全く何がどう厨なのか判らないぜファッキソ
つーかこいつ本当に使用率虎狼司馬懿より上なの?20戦もやってないけど司馬懿2回当たって曹洪ミラーなんて一度も無かったぞ
魏武か求心にでも放り込まれてるんだろうか
>>606 つまり雲散も水ぶっ掛けてるって事ですか!
頭冷やせ的な
連覇は堕落流行る前はどうしようもなく強かった記憶がある。
後半は流し続ければ良いのと水よ→攻めよ!ができるのが強い。
どう??
テスト
さっき侠者アフロ桃園というロマンあふれるデッキにあたった。
終盤にさらに車輪まで重ねてきてとけるかと思ったら・・・
MAXおうけんさんが兵書神速の徐庶を迎撃して終了。
なんか色々と申し訳なかった。
コチュウセンおかしくないかい?
号令がけちらされた
劣化テンイだとおもってたら
テンイとちがって敵部隊と乱戦しなくていいし反計しにくい
オフラも入ってるし
旋略で雲散/弱体化の謀略だせよ範囲はやや遠めで
日本語がアレなやつと妄想癖を垂れ流す奴は回線切れ
>>610 戦騎のお供にみる。魏関係のデッキにはちょくちょく入ってるよ。後2色かな
カオス成分濃度高すぎ笑えない
危地の統率にカットインが欲しいでござるよ
え、挑発に負けるってどんだけ・・・
ヨウコのちょっと+4されるのに不満とかならわかるけど
>>610 おれが使ってるから安心しろ
なんか端攻城してる曹洪にむかってあせって蛮勇してくるやつがいたけど
防護戦法で余裕でした。
防護戦法は突撃のダメージはしっかりと入ってくる気がする。
単純に7割カットじゃなくて突撃防護補正がほしい
曹洪は↓が頼りになるわ
城門だけ守ってればいい時すげー強い
使用率ランキングで縮地姜維が脅威の伸びを見せてるんだが一体何があったんだってばよ?
>>622 堕落於夫羅姜維がものすごい勢いで増殖してる
前ver終盤になって虎の堕落於夫羅バラが増えたってことさ
>>621 防護戦法はあんまつかわないだろw
暴虐突撃とかおもいっきり兵力へるし
いうほど万能じゃないよね、
気炎撃とかでころっとおちるし
SR曹洪は士気4で武力12-13速度うp
士気効率いいから荒らすのが上手いと強いかもな
でも虎のあのデッキって単色デッキに開幕とられるとしんどくないか?
あとそこそこ戦術眼いるし
これが噂のスルー力検定か・・・難易度高すぎだろ・・・
旋風趙雲と縮地姜維は神速趙雲に謝るべきだね
>>618 お前が回線きれば??DDワリャンパ
頭わるそうだし、友達すくないから自分はよくて人はだめみたいな考えかた?
BHダサいよDワリャンパ
さっき仕事さぼって大戦したら相手が開始早々城内発信&超絶再起叩いてきた
その後攻城に向かう俺の部隊を無視して端から出撃
縦一列に整列して見てた
俺は呂布だけ攻城に加わってなかったのでその列の先頭、一番自陣側に参列させた
もうすぐ落城というところで士気6、相手はライドウの落雷を呂布に向かって放った
呂布撤退、落城勝利…
なんかモヤモヤする…
相手のステッカーが雛だったが雛は入ってなかった
俺は雛入りだったので整列、敬礼してたんだろうか
雛で落城させればよかったのかな…
正直SR曹洪はRかUCにするべきだった
騒乱と至高と漢軍の天下三分の計
え、漢軍ってわるさしたっけ?
漢って封印がなかったらいうほどつよくないだろ?
>>627 むしろ士気10ためて号令とセットでぶっぱに使いやすいのが強み
神速戦法だと士気10つかうにはもったいないなあっておもうし
>>630 旋風趙雲+縮地姜維=王平+神速趙雲
だめかw
>>618 戦騎はケニアのイメージしかないわー
防護使ってからの二体掛けとかかな。それなら最初から三体掛けで突っ込めって気もするけど
>>627 その用途なら徐晃でいいんじゃないかと思わなくもないw
突破は殆ど使わなかったけど唯一使った場面で乱戦中に刺さって泣いたw
自分で使った感想は「募兵が思ったよりは便利だね」位だったなあ……。虎が頂上に厨曹洪デッキ載せてくれないかな
>>628 ランカー曰くあのデッキは守りが超強い
2枚もある柵をうかつに壊しにいくと縮地姜維が飛んで来てウボァー
堕落のせいで待つのもウボァー
ということらしい
>636
ハゲより武力が高くて長いし募兵があるからなあ
だが俺はあえてハゲを使うZE
そこトウガイでいいとか言わない
>>604 軽度の知的障害は、頭悪い・KYと同義な場合がある
計算能力や状況判断力が並だとしても、環境適応力・対人能力だけが大きく欠落していたりする
どう見ても重度池沼(白痴レベル)な人は社会的にケアされるが、
中度未満の人は、欠落している能力如何では「変わり者」「自己中」程度の認識で済まされる
もちろん当人が気付くはずもなく、健常者であると疑わない
知的障害者すべてが特殊学級出身で、手帳持ってるわけじゃあない
>>623 頂上効果か。ありがトン
縮地の強さに気付くのが遅すぎだな
もっと早くてもおかしくなかったのにねー
>>636 4枚戦騎そこそこ見るけど、たしかにケニアの方が多い
どっちかっていうとうまい?人は突破をよく使ってくる
>>627が言うとおり戦場を荒らしてくるからこっちも士気使っちゃうと、スッと帰っていくしマジで困る
どうでもいいんだがSR曹洪の武器ってイラストだと大鎌にしか見えないんだがポリゴンだとどうなってるんだろう?
持ってないし一騎討ちしたのも見たことナス
あと戦騎で人馬効果をまとった突破戦法の破壊力が物凄い
とにかく突破も防護も両方がいろんな場面で活躍するわ
>>637 守りが堅いのはわかるんだが、序盤もろくないか?
使ってみたがいまいちよく分からなかった
当たったのが呂布バラだったからかもしれないが
ヨン枚戦騎の二コスは王双が強いよ!
曹仁が勇猛持ってないから王双を突撃役にすると結構いい感じ
刹那怪力も城際で地味に強いし
ソウコウの突破戦法で強襲するってのはあんまりないわ
ワラデッキとかガンガン攻めるデッキにいれるほどのスペックでもないし
群R呼廚泉 2.0 7 3 天
群R於夫羅 2.0 7 3 人
魏R羊コ 1.5 5 6 地
魏R衛カン 1.5 5 5 地
魏UC丁夫人 1.0 1 6 地
で開幕ヨウコで+4されたから
突破戦法でしのごうとしたらオフラの計略がとんできた。
堕落オフラ縮地が流行ると杜氏に脚光が……
流行って欲しくない
反抗火略のハゲしい朱桓は計略変更あったでしょうか?
前は柵枚数と同知力まで確殺だったよね?
っていうかガチな話、攻城兵がかなり柔らかくなってる
しんえいが武力6の突撃4回で落ちてた
無修正の中だと二分か。でも前バージョンは至高需要あるからなあ。
ケニア使いのひとの大量生産のあたったときの感想がききたい
どう思った?
ソウコウは正直デッキに入りにくい。単色地勢位じゃない?需要あるの。
地勢にするよりも低士気バラにして荒らしまくる方が強いと思うが。
>>211で少しばかり盛り上がってたようだが、血筋に変化はなかったぞ
+7のままだ
相変わらずwikiは荒らされてるな
>>650 スレの上の方にあった気が
柵の数−1の知力確殺?
>>650 柵5枚で知力5の神速曹仁がふっとばされた
張遼は残った
>>655 それが本当なら一瞬でも浮気しようと考えたことを花鬘に詫びてくる
661 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 18:57:24 ID:pvcCb4yX0
小封印は反計も封印できるのかな?そもそも群雄は反計あんまり怖くないかも知れないが
4枚戦騎は士気12から求心+戦騎+奥義のコンボが出来るのがデカイ
カウンターとかは知らん
>>628 逆に、あのデッキ使ってたら戦術眼つくかな?
だったら使い込んでみたい。
群R呂布 2.5 10 2 地
魏UC郭嘉 1.0 2 9 地
群UC鄒 1.0 2 6 天
魏R夏侯惇 2.0 7 8 天
群UC李儒 1.5 4 8 天
合計 8.0 25 33
ってのにあたったけど狙いは知勇一転→飛翔?
雲散いれといたから出番はなかったぽい
妨害専門の旋略がないのはおかしいよな
城内連環は1回がけだとそんなにつよいないな
兵糧遮断はかなりつよいらしいけど
>>645 トンクス。そうか…大斧か…まぁ大戦のポリゴンに期待しちゃいかんかw
んで国力0の献帝さんはいつ許して貰えますかね?
>>663 戦術眼付くにはつくけどその系統の戦術眼しか身に付かんよ
ソースは俺。ずっとかき乱しデッキしか使ってなかったから号令では一切勝てんない身体ニ・・・
>>666 ヒント:範囲
くるりんぱみたいに固定範囲ならまだしも、カードまわしたら後ろしか範囲にできないだろ
計略ロックで向き固定もできればいいんだけどな
新カードなんてろくに引けてないから検証の準備が無かったのが悔やまれるな
李厳も大して変化無かった気がするし、5割はないだろー
>>663 669の言うとおりそれ系専用の戦術眼しか身につかんよ
>>667 国力0はほかの似た計略より弱いってのが基本コンセプトっぽいから
米が強化されない限り許されないんじゃないかな?
>>663 戦術眼が付くまでの連敗に耐えれるならって感じじゃないか?
俺には無理だった\(^o^)/
>>667 ケンテイはいまのままでよかです
つかうとしたら1〜2本だとおもうしね
0本目は孫堅や劉備で
決起0本目は7割復活でもいいきがしないでもない
あと疑問におもうのが憂国転身の劉備いれてるやつがいるけど
ほとんどつかわないだろ?
>>663 あのデッキは城の守りつついかにカウンターをするかが身につくと思う
コードギエン〜反骨の鬼槍〜
の一人がけが強化されたと聞いて俺の愛用する麒麟児さんと車輪の指揮涙目
堕落於夫羅姜維より堕落於夫羅関興の方が強いと思ってるんだけどなぁ
ランカーの影響力マジパねえ
>>670てかね、
カードの裏表両方に認識するための印刷をするカード仕様に4はすべきだね
アクエリアンエイジのアーケードゲームみたいのにはそういうシステムがあるらしい
そしたら妨害専門でも2種類つかえる
誰だよwikiで辛憲英書いたやつは!
さっき引き継ぎでへやー引き継がれたんだがなぜか正座が武力7になってた
こっちなんもしてないけどなんだったんだ
国力0の献帝を使わなきゃ行けないデッキなもんでねぇ。
毒状態で復活でもない限りは甘えちゃいかんか。
今wikiの情報を書き込むやつは全部自作自演だからな
>>971 へぇえええぇえ、それでぇえええぇえぇッ?
あ、
封印陣のカットインが流れたけどその前に計略ボタン叩いてたら
計略通りました。
でも負けたけどね
計略ボタン押した音→封印カットイン→計略カットイン
みたいになった
>>981 それシュウタイが死ぬ前に孫権とかしんでない?
最初にしんだやつをコピーだっけ
>>682 >>684 <余談ではあるが、落城後の舞で赤い下着が拝める。女教師も戦には勝負下着を着けていくのだろうか。
・・・このことじゃないのか
どのこととか言ってないのレス読んだらわかるだろ
>>670 それ出来たら司馬懿最高なんだけどねー。
狼顧の相なのに後ろ向けないのは顔ではなく体を動かしてるから…と脳内設定してみる。
>>687 いやへやーする→周泰城門に来る→素武力城門ローテする→引継ぎ→周泰死亡
で誰も殺してないしこっちも計略も使ってないからなー
下方修正なのかバグなのかわかんなくて周りで盛り上がってたのよ。誰も今日張悌持ってきてなくて試せんかったし
>>691 効果切れ撤退は引き継がなくなったのかな
やっと蛮勇ワラがまともになるな
だから4からはカードの裏表ともに認識するようにすればいいじゃん
すべてにカードに両面印刷じゃなくて
そういう一部のカードだけそういうアクションがありますよ、と
これならコストもかからん
それかプレイヤーが
ビルダーじゃないけど
2枚登録して1武将と認識するタイプで
各自で二枚の裏面どうしをハードローダーにいれてプレイ中にひっくりかえしてつかえタイプ
普通にへやー引継で正座武力17になったぞ
>>691 仕様だったら正座涙目すぎるだろ・・
いや、蛮勇ワラは苦手だが
>>695 効果切れで撤退なのか
兵力がなくなって撤退なのか
それが問題だ
あの〜快進撃弱体したの?
>>695 じゃーおそらくバグだなあ
なんの要素でそうなったんだろか
>>691 うしじまくんで計略使って城門殴ったのに回復しないバグが出た事もあるし
これもその類ではないかな?
引き継ぎを使ったのが周泰死亡直前ならなおの事
ラグかもしれんな
孫策ってやっぱ弱点おおいのかな、
諸刃とか暴勇、
弱体化の謀略されてそのまま1部隊も落とせなかったら即死じゃん
報告のみなさん乙カレー
ざっと見た感じ、そんなに変わってないってとこかな?
まあ、多少変わったところで、ざっくりアバウトな戦い方しかできないから平気なんだが
で、いっつーは何でこんなに元気なの?また星の巡りがいいのか?
10/2カンネイってやっぱ強いよね計略時間が短いとはいえほかの計略とセットだと、、、
>>694 つ【AAA】
ひっくり返しアクションのせいでトップローダー必須のクソg
最終兵器は!?
今日のいっつーはいつにも増して元気だな
早くくたばってほしいものだ
スレ読み返してたら今日のいっつーのEJ8G7Qql0が10分おきくらいに書き込みしててわろた
しかもほぼレス返してもらえてなくてわろた
NGにぶっこんだら快適、触ることもないしね
つか孫呉スレに迷惑かけるな
>>708 孫呉スレにもなかったから不明
人柱になるんだ!
今日はかまってあげちゃうヤツも多いからな
死者の魂を力に変える人つよすぎわろす
こういう流れが一番うざい
つ、次の厨デッキはな、何かなハアハア
気炎呂布が無事だったらなんでもかまわん
うぜーとか理由はどうあれコメントしてる限り死滅しないだろな
なんか人間の欲望なんかを糧に生きちゃってるRPGのラスボス級に俺らの反応を糧に何度でもよみがえるだろうさ
つまりこうしてコメントしてるだけでヤツ等は・・・
共鳴祭りに決まってんだろうが!
今回部長の逆鱗に触れたのはカマンと快進撃か
せがわ馬超てっきりつ傀儡せいこうえい正義でやれるな
にしても至高が消えたとなるとまたオーソドックスな号令がのさばる環境になるな
ランキング外で弱体化されるなんてのは
あまり聞かんけどなぁ
何を恐れたんだ?
>>718天人共鳴使ってるとき赤壁に三枚焼かれたのはいいトラウマです
あれ範囲もうチョイやってくれてもいいよな…
>>721 その辺は針術が食っていきそうだな
でも大徳が普通に復権して着そうなきもする
至高がきえたら究極にうつるだけなんじゃなかろうか
+6でテンプレで兵力2割くらい回復するだろう
>>722 お前が気づいてないだけで、色々弱体化されてたりするもんだぞ
>>722 部長が考えた最強コンボを恐れたんだろきっと
共鳴が流行るということはついに赤壁復活か!
・・・すいませんでした
なんで柵破壊する号令なあの人は強化されなかったんや…
733 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 20:07:17 ID:OUzK2n8P0
>>728 多分縮毒血筋だな・・・
たった今思いついたけど意外とガチくさくてやだな
>>731 反計がちょっと短くなって太くなったらしい
使わない自分からすると普通に長いなーって思ったけど
>>722 強化したやつとの兼ね合いで先に弱体化してるやつは前のVerUPでもかなりあるよ
本スレで話されてなくても勢力スレでなんで○○弱体化した、なにもしてないだろ
的なことがかなり話されてたりするからな
防柵再建と死地の防柵をつぶすために新カードで作ったりして消え去ったのもある
程普や再建の弱体化は荒くれをピン狙いしたんじゃないかと思うわw
>>734 ちょっとどころじゃない罠
一昔前のジュンイクって感じだ。。実質士気6〜反計だというのに
>>736 verupのお知らせ〜荒くれを修正しました〜他のプレイヤーの皆様は変わらぬプレイをお楽しみください
次は聖帝の修正が来るなw
憂国計略ってよく「実質士気○計略」とか言われるけどなにか違うと思うの
ザは修正しようがない
流行デッキしか使わないからな
神算鬼謀は超範囲なのに士気6計略を半計すれば実質士気3で使える
こう書くととんでもないカードに見える 不思議!
>>740 MAX決起とかどうなるんだよっつう話だよな
バーストしない時代なら分かる話なんだが
wikiの虎髭時間延長ってマジ?推挙虎髭やばくね?
今日の聖帝は何使ってるんだろうね
>>740 神速使うついでに溜まるしな
沮授みたいな計略でしか溜まらないとかならともかく
>>734 マジか しかし神術自体の弱体化がないならトータルでいうとパワーダウンは微々たるものっぽいな
>>740 決起の神速を事前にうっておく必要がある計略ジャンル
>>741 THEがうんこみたいなデッキ使ってても大多数の人間は勝てないと思うの
武力上昇値低下(+8→+6)、基礎効果時間2.5c
こういうウソ編集すんなよ、、、
>>729 呉の共鳴は単色ならさらに追加要素で計略重ねたフルコン型が組めないと
単色では使われないんじゃないかな。
お得意の召喚兵は属性無しだから+1だけだっけか。
>>736 実際のところそうなんだろうなとしかいいようがない。
流星から始まった「荒くれ型パーツ弱体進行」が酷すぎるからな。
取り巻くパーツもなぜか「荒くれ型」に使用されてる物ばかり弱体化対象。
お前らもっと極意魏延を見て上げて!
あいつと国力3劉備と一人掛けを同時に回すのが夢なんだ
というわけで明日やってくる
絶対に止まらない2枚の究極車輪にギャリギャリされて死ぬがよい!
ススメか落雷が弱体化してないなら俺はまだあと3バージョンは戦える
共鳴ホウトウがいちばん武力3槍の仕事にこまらない?
号令中にホウトウはどううごかすんだよ
>>750 ニコニコで見た呉群の飛翔呂布入り6枚共鳴がなかなか強そうだった
>>752 ススメロックって今20Cなかったんじゃね?
>>756 そんだけあれば攻城も取れるし相手を一方的に疲弊させられるわけだが
荒くれ弱体化はニコ動がなければここまでされてなかったと思う。
どうでもいいけど、荒くれって1人だけ目立っちゃってるから他の人はつけにくそうだな。
実質環境的に影響があるほど下方喰らったのは至高くらいか
騒乱は使用率は確実に下がるだろうが、前のテンプレとは違う形が出てくると
呂布が復権がマジならどれくらい増えるかだなあ
呂布がよく見るようになるとそれに合わせた環境になるし
堕落於夫羅は超絶再起が弱体化されたけど、対応力は相変わらずだし減らなさそう
むしろ増えるかも知れん
せっかく軍師廬植で超絶再起使おうとした矢先に弱体化とか(´・ω・`)オノレトウタク
策士とか義侠だいとかはどこへいってしまったんや…
>>752 あきらめろ
ただでさえ使用率低いのに一度下げられたらもう終わりだ
いつもどんだけ期待して待っているか・・・
SEGAよ浄化いる呉民にほとんど迷惑かけてないだろうがと言いたいんだが・・
呂布が増えて至高やら超絶号令がいなくなるなら願ったりだな
推挙知略でゆとり城門ができるとはいえ
一応全勢力からメタ張れるし
>>753 伏兵掘りや柵壊しの仕事がないときは本当にいらない子w
足遅いから相手の端攻め処理も不向きだし
共鳴はせめて範囲だけもうちょい大きくして欲しかった
一人でも号令から洩れたときの気持ちの萎え方は異常w
呂布復権=雲散復権
曹植、卑弥呼あたりが使用率上昇ですね
いやホウトウは突撃防ぐ役があるだろ
>>766 俺が見る魏の1/3には雲散持ちをみるね・・・
今の大戦はワントップ型が幅を利かせるのは難しいぜ
今更だけど
>>666のレスを見て
メイド服来たハン氏をみんな忘れてないだろうか
確かに一度もあたったことないけどさ
共鳴ホウ統の範囲はまぁまぁ広いだろw
八卦の使い分けに比べたら屁でもない
>>769 呂布に掛けようとしてTACにかかったでござるという博打に負けること多いねん・・・
武力差がとれくらいあれば迎撃されるまえに号令して槍につっこんでも影響ないの?
武力9が武力1の槍に迎撃されるのと
武力13が武力5の槍に迎撃されるのってダメージおなじ?
流れを水計するが当千+8って本当?
当千ワラのパーツに銀子がアリになるとか胸熱なんだが
>>771 ゴリもいるしな…
知力1が呂布オンリーに限って浄化おるという悲劇w
最近孫武の中に名君入れて春眠以外の妨害使い始めたが初めて浄化のうざさが分かったわ…
>>748 それはない。憂国反計を活かせる号令だから神術が使われているだけ。
憂国反計が弱体化したのであれば、神術反計のパワーダウンは極めて大きいよ。
つーか、神術反計以外で神術ろくに見ない時点で大体わかるだろ
呂布復権もなにも無双は前バーの時点で30台(LE込み)にいたほどなんだがな
LEある武将って本当のランキング順位ごまかせるから対策されず得だよなーと思う今日この頃
>>769 知力1が呂布しかいない単色呂布バラの俺涙目な計略です
当たったことないけどな!
魏延一人掛けが+6なら歓喜だぜ
それでも鬼槍に王悦はいれにくいが…特大車輪×2は壮観だろうな
縮地って戦場の真ん中に出現するんだから計略時間も半分にしろよw
ここまで張氏の号令の話し無し
カウントがあと2あればガチやで
ここは落ちてないのか
1時間前くらいに接続できなくなったが
>>759 荒くれの「他にも荒くれは居るはずなのに、他の荒くれたちは今一体何処で荒くれているんだろう……」に萌えた
+6っていってもつかうかっていったら使わないだろ?
憂国の襲撃のほうがいいわ
良く考えたら荒くれってすごい名前だな・・・荒くれてるんだもんな・・・
40戦ほどしてきたがやたらSR曹仁入りデッキ(ほぼゆとりケニア)
に絡まれた。騒乱の分が流れたんかな?
シンエイ入り開幕乙使ってたので正直勝てるビジョンが見えんかった。
3体掛けされて前だしされるのがマジきつい。
おかげで丞相に落ちたわ…orz
あんまりカッコいい称号でもないよなw
そろそろ、あのじじいの強さがバレれるかな
>>780 そういや避難所ってまだ落ちてるんだっけ?
今はここに書き込めてるからいいけど、規制されたら
流石にちょっと辛いな
騒乱の武力上昇がコスト*2-1なら南蛮娘の武力が最大13あがるって事でよろしいか?
建造物を凪ぎ払いながら城門に突っ込む血筋騒乱始まったな!
今北
快進撃が一体なにをしたっていうんだ…orz
>>776 でも中ランク帯ではあんまり見ない気がする
猛者は上の方でも使ってるんだろうけど、先入観で呂布はなんかサブカで使ってる奴が多いイメージ
>>784 3掛人馬はほんと速度1.5倍くらいでいいよなぁ
>>789 以後Wikiを口にするものは
この机と同じ運命になるものと思え
据え置きだよ
快進撃ってなんか修正はいった?
大軍のもちの呂布ってハイスペックすなあ
マジで手腕に出会わんなあ
なんか使ってるのが不安になってきた・・・
>>789 ナニもしてないし無修正じゃないのかえ?
>>769 前にハン氏1枚で孫武メタられて泣きそうになった
>>794 君の対戦相手は手腕に出会ってるじゃないか
wikiの虎髭時間延長はガセ
今回のwikiはそれっぽい嘘が多いな
>>792 え…友人からのメールで知ったんだが、元がwikiか…
だよなぁ。さすがに今より下げられたらたまらんよ。
>>796 油断大敵じゃな
一日でいいからあた(ry
柵じいか浄化爺いれれば最大知力面でも安心じゃないか?
しっかしなんだver番号.3.59_A_1って
変なところこだわらずに順に数字ふってけや
ゴチャゴチャしてただ分かり辛いだけになっちゃってるじゃねーか
アルカディアに乗るまでが勝負だ
それまでは浄化で行くぜ
>>801 3最後のバージョンを3.59Cにしたいから引き伸ばしてるようにしか見えんなw
虎髭今日使ったけど張飛が武力21になった瞬間切れる。
初期値は見てない。強化されてるかどうかわからん。
あと旋風に同武力(武力11)で乱戦しかけたら
どっちも同じくらいのスピードで削れてた。
ダメがちょっとマイルドになったか?
快進撃オワタとか言ってる奴何人いるんだよw
ホント自演としか思えん
>>791 固まるとトンにぼこられるし、バラけると槍だろうと1体突っ込んできて
残り2体の突撃で溶けるんだよなぁ〜。
ほんとそれぐらいにしてほしいぜぇ…。
とりま、対応できるようにデッキ変えるか。
>>800 孫武は発動直前に妨害かけられると(ry
>>800 いつ当たるかわからん、ハン氏のために小虎を抜いて爺ぃを入れるのはキツイ・・・
ところで、今回のばーうpで曹三姉妹の宿星称号が追加されたりはしてないの?
ゆとりケニアの頂上マダー??
てか戦騎頂上まだですかー?
早く修正されないですかー?
>>803 ひどいナンバリングだよな
これは3.594でまたカード追加も視野に入れてるんじゃ
とも考えてしまった
>>784 暴虐沈瑩使ってたらゆとり曹仁ケニア当たったけど
こっちが暴虐打ったら毎回大喝→二掛けで潰してくるから二回繰り返して士気差がっつりついた所で増援で乙。こっち槍はオフラしかいないのに…
丞相でもこの程度のレベルの低さなんだぜ…
>>804 ワガソウジュツって大車輪中(クルクル中)のみ武力ダメ増加だったんじゃねーの?
ノ L____
⌒ \ / \ ガン待ち麻痺矢は厨!
/ (○) (○)\
/ (__人__) \
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /l!| !
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl
あぁ、ごめん武力11だと大車輪中だな 剛槍と槍術の二本刺しされてくる
>>793 赤兎は髭と並べると悲しくなるスペックだが、気炎は髭と並べてもニヤけてしまうほどの
ないすすぺっこ。
気炎は硬すぎて困る…気炎撃警戒しないとまずいからあまり多人数で相手できないし
あれが戦場の呂布のプレッシャーというものか
どなたかmaxiに招待お願いしますm(__)m
>>818 カクワイいれるとかなり優位にたてるぞ
あと号令先うちすると武力あがるので余裕
ゆとりケニアには負けたこと無いから今のままでいいや
あれはバランスはいいけど極端に何が強いのかわからん
>>821俺マジで勝てないんだけどどうやってんの?
縮地姜維って出たころから割といいカードだからって本スレだか別のスレで勧めてた人がいたような気がしたけど
絵柄が嫌いで片づけられててかわいそうだった
R夏侯惇が激しくウザイ
騎馬極意は別に
強さは単に騎馬号令が士気6で使える点。
弱点は今時3枚デッキというしんどさ。
がっちり孫武は生き残れそうなverですか?
要は今来た。うん、いつだって溜めるだけなのだ
>>823 大戦1初期の段ボールに通じるものがあるな…
>>820 気炎側は相手にいかに高いラインで号令を打たせるかなんだよな。
後は号令で余裕だろと思って突っ込んでくる奴らに
気炎一発ぶちこんで場内乱戦余裕でした
831 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 21:55:29 ID:OXGs+aG40
>>804 それは素でそれくらい上昇なのか何か知力上昇と合わせての上昇なのかで
変わる。
EX生姜のイラストだったなら・・
>>827 暴虐オフラミサイルをどうにかできるのならきのこれる
ごめ827じゃなくて826だな・・・・
R惇って、この前弱体化したばっかりじゃん
これ以上は、いくらなんでも無いだろう
コスト3で、あのスペックなのに
孫武 つよし
大喝強すぎとか言ってるやつマジで回りに流されてるだけじゃね
ゆとりケニアは昔の赤壁春眠快進撃みたいなもんじゃないかな
カード1人1人はそこまでは強くないがそろわれたらきつい
さらに誰が特にきついかはデッキによるからたまに変な議論になる(××弱体化してほしい、いや俺は××は別にいいと思うけど■■が・・・みたいな)
デッキの性質自体は全く違うけど
文句いってるのって騎馬単使ってる奴らだろ
大喝で止めて大喝含めた他2体の連突が強すぎるから
相性いいよな、あの3枚
個人的には鬼神を弱くして欲しいんだが
あそこから更に弱くするのは流石に死刑宣告だわ
苦手だと言うならデッキ見なおそうぜ
あるいはデッキ晒してアドバイスもらえばいいじゃない
ここにデッキ晒してもカード差し替えろ、くらいのアドバイスしかなされないけどね
846 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 22:09:39 ID:6OkWGqfc0
戦騎の対象部隊数が人馬と全凸逆ならよかったと思うのだが
槍2デッキだからだろうか…
>>845 それ以外のアドバイスできんだろう
プレイ動画があれば別だが・・・
>>845 戦略いっても出来る、できないの水掛け論になるんだから当然だろ
苦手なデッキ相手はgdらせればかつる
試合中盤辺りから兵力8割位の気炎呂布を無双呂布と勘違いして
纏めて消し飛ばされるのは俺だけじゃないはず
へ○へ
|へ
/
>>846 士気6で3部隊が白銀って悪夢なんですけど…
もしもしがめっさ重い
俺の神速上方修正キター!
まぁなんだ、今回のバーうpでわかった事といえば
最終Verは3.59Cじゃなくて3.59_C_Tだという事だな!(キリッ
結局基本から見直すのが一番速かったり。
連凸・壁凸・槍撃・弓サーチ・崩射。
相手の復活タイミングと残り兵力考えて攻める・引く。
まずはそんなとこ。
法正項目がふたつあるw
__f猛)__
ノ.'´⌒ ヽ
li.i (,_ノ'),,i
li(((.゚ー゚ノリ
iとデY")つ
|_/,ニニトソ
〈j_ノフゞ
最終兵器が荒くれ一人の為に修正されたって本当ですか?
二分名君も安定してるデッキだと思うけど何が強いか今ひとつわからん
がっつりワンチャンスで攻城とれる所なのか
本気で勝ちたいのなら
カードのスペックと計略と範囲を暗記するのが早道だな
それだけでずいぶん違う
曹仁で問題なのは二掛けの効果。あれだけは士気6の計略じゃねーわ
魏延が剛槍のみで移動速度うp無し、周泰も剛弓戦法×2の中、白銀×2だからねー
1、3、4掛けはうまく調整していると思うのに・・
SR黄忠が12cってまじかよ 釣られちゃうよ
まぁ、全突は白銀×最大6なんですけどね
>>861 3人掛けがうまく調整できてる・・・だと・・・
とりあえず士気7でよかったと思う
白馬上方記念カキコ
昔は確か12カウントだったんだけどね
卑屈も弱体してないっぽいし元のデッキわ祝融だけ変えてまた使うかなぁ
ゆとりケニアなんざ毒泉で・・・
>>864 3掛けはあんなもんでしょ
3掛けそのものに苦労するデッキはそうないと思うけど
馬姫強いな武力24の馬が一撃で半分以上削られた
玉璽は6c位?で変わらず+7
桃園も6.5c位で相変わらず
SR黄忠も+9の10c位か
麻痺矢号令に久々あたったが気の毒なくらい短くなってたんだな
戦騎は車輪で何とかしてる、必然三枚掛で壁凸や連凸されないのは大きい
まぁ、スルーされて城殴りにいかれたりするして泥仕合になるが被害は最少に
呉?ハハハワロス
>馬姫強いな武力24の馬が一撃で半分以上削られた
突撃オーラ纏った状態なら馬姫の突撃ダメージもかなり軽減できちゃうよ
麻痺矢号令ほどつまらない号令はない
3がけして密着してチョコバナナされるとマジ萎える
士気6の騎馬号令のお得感は異常
無双が復権したと聞いて飛んできました!
≡( ゚∀゚)
明日、一転無双の封印を解いて俺は丞相になる!
おとなしく推挙無双使え
今日無双発動した瞬間に伏兵踏んで撤退した相手は心折れてないか心配だ
>>871 「狙い通り決まると高笑い上げたくなる計略」No.1の麻痺矢号令さんになんてことを・・・
麻痺矢号令をつまらないっていってる奴は対策してないただの前だし厨房だよね!
麻痺矢デッキは偏った編成な上に、士気6使ってるから許せる
凌統と丁奉、テメーらはダメだ
白銀が2.5倍に戻ったら聖帝サウザビー目指す
麻痺矢で月英が加速できないので麻痺矢を跳ね返す計略ください
882 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 22:37:21 ID:hoVsZupk0
進撃が何をしたー!!
>>876 「これだからやめられん」と思わず閻圃さんみたいな台詞言ってしまうな
なんだかんだ言って呂布はどれも強いよな
暴虐飛将とか楽しかった 武力60くらいあったから
突撃してきた相手が勝手に溶けて死んでくれた
神弓でおk
兵種号令で思い出したが車輪号令を3.1から見かけなくなったなぁ
・・・・・ハッ!高武力槍を壁に車輪白馬!
乱に非ずんば群雄にあらず、みたいな風潮があるいまえんほさんの先は暗い
>>875 呂布使いのほうが沢山の人の心折ってると思うがね
主に一騎打ちゲーで
鬼槍はホント一番使われてない極意だろうな(騎、槍、弓の中で)
それぞれが微妙に弱いのがな
ver強化でも+1だけってあんまりでしょう
>>881 麻痺矢で軽減しきれないくらい移動速度を上げて上げて上げまくるんだ
とりあえず麻痺矢兵を引っ張りまくるのが一番なのだろかね
>>884 相変わらずの無双、白兵戦最強の気炎、最高峰スペックの飛翔
どれも優秀だな
>>888 1コスに討ち取られる呂布だっているんだ
>>889 下手すると人気的にも象より下なんじゃないかと思える
戦機ケニアは強いけど流行りデッキにほとんど不利付いてるし完全にスキルで勝つデッキだよ
負けたとかほざいてるのは相当な下手くそなだけだから
大戦下手くそ勢は声がでかいだけだから困る
>>880 俺は使ってても相手しても面白い
第一格ゲーでも将棋でも待ちというのは立派な戦略として認められてるのに、待ってる奴をサムいとかガン待ち厨とか価値観を押し付けようとしてくる奴のほうがよっぽどウザい
天意反計の1.5枠を旋風にすればやれるんじゃね、と思ったけど天意がアレだったな
引き分け上等デッキは相手してて嫌だな殆ど嫌がらせだろ
どっちも声望下がるんだぜ?
>>859 ワンチャン攻城とリード奪ってからの↓名君が強いってか、うざいデッキw
ただ、相当のハンドスキル差が無い限り英傑号令で押し負けることはないから、
調子に乗って城叩き過ぎなきゃ負けることはないわな
ハァ、麻痺矢号令使う人は性格も悪そうだし・・・。。。
嫌がらせして楽しいのかな。。。
三国志大戦の面白さに気づいてないよ・・・ハァ。。。
>>889 3人かけは、極意シリーズの中でも強い方だと思う
うまく外輪あてやればほとんどの号令に勝てる
ただ12が他の極意とくらべるとどうみても性能が…
>>895 価値観を押し付けようとしてくる奴のほうがよっぽどウザい
同感だ。
麻痺矢とかもう何年もみてねぇ
対戦ゲームでは心の底から楽しんでプレイしてるやつが最強だよ
自分が勝てないからカードをボロクソ言う奴は例外なく糞
>>899 行動力の無いことも視野の狭さも自慢にはならないぞ少年
需要無いかもしれないけど群張遼調べてきた。
素シユウ 10C
知略シユウ 14〜15C
まぁ前バージョンの効果時間しらないんだけどね
麻痺矢は詰め将棋みたいな立ち回りになるから独特の楽しさがあるな
呉バラで当たると死にたくなるが
今北。
俺のデッキのキーカード、英知舞()なUC張春華さんはどうなった?
士気5使ってるんだから自分と相手との知力上昇値変えて欲しいわ…
こっち+4で相手+2みたいな。
価値観の押しつけ云々って『議論はここまでだ』ってのと同じだよね
ある程度話した末でなら分かるけど、しょっぱなから言っちゃう人がリアルでもたまにいて困る
昔は麻痺矢号令に煮え湯をあびせられたけど、今の麻痺矢の惨状には同情を禁じ得ない
>>889 海外勢で二回当たったけど、ランカークラスとまでは言わないが槍撃がそこそこ出せるレベルが使う長槍陣と槍の極意のコンボが詰んでた
馬は走れないし槍や弓も溶ける溶ける、武力差も関係無し
ダメ計以外に対処が見つからない
議論と頓珍漢な愚痴はまた別もんだ。
引きこもって出てこない&攻城取りに来ない相手ならわかるけど
流星、傾国みたいな攻城手段があるデッキにガン待ちって文句つける奴はどうかと思う
価値観の押し付け云々はしらんが生きてて苦労しそうだなぁとは思うね
本音を言うと、麻痺矢も神速も個人的には相手したくない。
しかし相手も人間のゲームだからマッチしても仕方ないと思う。
おいレスはやすぎだ自重しろks
今の流星、傾国に文句言う奴は真性だろ
しかし、1日かからずにスレ1つ消費しそうなのって久しぶりだな
なぜか知らんけど安心感が沸く気がする
>>895 そういう考えを押し付けてくるお前がウザい
という冗談は置いといて、俺が嫌いなのは引き分け上等なトコ
特別進軍きてから気にならなくなったが、面白くはならないな・・・
逆にいい性格の人間は何使ってるんだろね…
至高とか開幕乙とかガン攻めデッキ?
>>919 引き分け上等な麻痺矢なんて5000回くらいやってるが2回くらいしか見たことないが
そんなに引き分け上等麻痺矢にあたるのか?
よし、いっつー寝たな
開幕乙は加速月英でメタれるのでおいしいです
今麻痺矢使ってる人は物好きだろ
こっちが盛大に開幕ミスって壊滅してもまったく攻めて来ずに最後の30Cくらいになるまで
自陣に引きこもってる人と当たると逆に舐めプレイされてるのかと思うが
麻痺矢とか流星は今使ってるデッキとものすごく相性悪いけど
正直滅多に見ないからどうでもいい
ビタどまり
呂布増えて雲散増えたら、孫策を投げ捨てずに生かすデッキとしてはきついな
まあオットセイさんがいる時点で今さらだが
そんなに勝ちが欲しいならガン待ちカウンター上等でやればいいだろ。
>>921 1からやってて麻痺矢号令に50回も当ってないと思うが
当った麻痺矢は引き分け上等か速毒入り乱麻痺矢しか記憶にない
そのせいで非情に印象が悪い、なんか記憶に残るし
速毒入りはガン攻めだったが
これはこれで嫌な思い出w
まあ神速も開幕ワンパンとって後は攻めずカウンター狙いとかいるし
偉い軍師も「最後に勝てはそれでよいのだ」って言ってたよ!
>>898 今の武力上昇高い号令環境じゃあ厳しい感じだよねぇ
実際勝率もどっちもよくないし
>>910 煮え湯は「飲まされる」じゃないか?
横山三国志ネタとかけてるんならすまぬ。
ここでよく見る陽の目を「浴びる」ってのも奇妙だが。
今来た布陣
引きこもり麻痺矢と攻城兵デッキは相手したくないな、あれはゲームじゃなくてただの作業
>>930 おつ
麻痺矢の単語でただけで・・・やはりストレス溜まってるんだな
トウタクが水計喰らって「煮え湯を飲まされたわ!」って言うと
熱湯ぶっかけられたようにしか思えない
>>929 そうか
俺が当たるのはこっちが無双にもかかわらず向こうから攻めてきてくれるような相手が多い
まあ大半が転身入りではあるが
もしくは2色で水計か雲散入り
さすがに攻城取られたら籠られるがそれはこっちが悪いしな
>>939 迅速なスレ立て乙
オレは性格悪いからデース、落日、飛天、高順、馬岱、ぷーさんってデッキを使ってるよ!
あ、新スレ乙です
個人的には麻痺矢とか流星とか傾国よりも
ダメ計しか使わない相手との試合が嫌だ
呂布の上方・下方で大戦環境自体が揺れ動く。
さすがは時代をかき乱した猛将だな。
>>930乙
麻痺矢相手に攻めると負けるから攻められないわ俺
攻めてきてくれないかなーって思いながら対戦してる
>>939 よくやった
柵がやだからKJAを入れればいいんだ!頭数減らすために飛将気炎!猛進で3倍速!
これで麻痺矢は詰む筈だから嫌いなひとつかいなよ!
呂布なんて俺のよさないか砲で蹴散らしてやるぜ!
・・・あのカン沢絶対群雄の回し者だろ
そもそもデッキ固定した事が無い。
あまりにマイナーな一部除いて持ってるのほぼ全部使ってるような気がする。
そりゃあ強い&気に入ったデッキは暫く使う事もあるけど
>>930乙と言わざるを得ない
もうカン沢は群雄に行っちゃうべき
そのほうが誰にとっても幸せだろう
>>948 士気12ある推挙呂布とか誰得?
と思ったが浄化いなくなるならいいか
SO2何かラスボス行っても薬学者と新聞記者以外いなかったんだけど。
ディスク1でLV100はないだろ〜
今日検証がてら1BOX分掘ってきたら
9/1張飛
挑発張飛
大蛇矛張飛
蒼天張飛
虎髭張飛
全て出てきた
無駄に感動した
今麻痺矢の大号令使ってる奴等って結構攻撃的な奴等なんだぜw
攻めるだけせめてヤバクなったら転進するけどさww
よく考えたらここ数百戦は麻痺矢引いてない・・・
筐体の中の人に感謝しないと
範囲や士気が違うから絶対無理だが、旋略・気炎無双 で、スペックが 10+/1 勇・軍・乱
のフュージョン呂布が出たら、晴れて歴代厨カードの仲間入りだな。
赤兎? イラネ
二ヶ月くらい前、一品だった時に何度か麻痺矢に絡まれた。
大体がオケーイ型だったけど、暫くすると麻痺矢が弓極意に変わっていた。
今麻痺矢殆ど見ないね。
かわりに暴虐がめっさ出てくる。
推挙の失敗は「呉軍限定」にしなかった事
あれのせいでゲームバランスは本当に大崩壊しちまった・・・
>>939乙
麻痺矢はジャンプ的なトーナメントで2回戦ぐらいで当たる敵ポジション
確かめてきた。
虎髭初期値+2はガセ。計略打った瞬間武力9を確認。
狼顧司馬懿は2発目で知力3を撤退させたけど確殺かどうかは不明。ランダム値が大きくなっただけだったり、兵力が95%ぐらいだったかも。
でも、1発目→2発目の水計連打で知力4が撤退したから二回目の水計の最大ダメージ幅が上がったのは間違いないっぽい。前は1発目→2発目連打で死ぬのは知力3までだったはず。
いやいや、赤兎けっこう強くねぇか?
強いってことにしてくれないと赤兎に負けた俺の立場が無いんだが
群雄に旋略・推挙浄化の1コス槍が来ればいいんだな
つまりUC関羽は強いってことか
「麻痺矢強化ってホンマでっか!?」
「麻痺矢で!!(マジやで)」
ウッヒャヒャ
旋略・赤兎飛将とかになったら厨カード筆頭だな
沈瑩 「お前の言うとおりだった。孫呉の天下は、しょせん夢だった。」
張悌 「……………」
沈瑩 「無理なことは俺だってわかっていたさ。だが、孫呉のために戦うのが俺の……俺の生きる意味すべてだったんだ!!」
張悌 「……昨夜、私は夢をみました。」
沈瑩 「……え?」
張悌 「孫策様、ゴリ、リカクシ、呂姫、成宜殿と共に天下をとる夢です。」
沈瑩 「張悌……」
張悌 「……しょせん夢です。されど……楽しき夢でした。」
沈瑩 「ああ。楽しい夢だった……張悌、俺も董卓と出会い、頂上にも載れてよかった。」
張悌 「……私もですよ。」
今のverで呉後伝やったらこんな会話になりそうだから困る
>>960 2の最後の頃一喝→赤兎とつなげられたときのちょっと待て感はハンパなかった。
甘い色香は無修正だったぜ!
あとUC田豊使ってきたが、範囲は水過と同じくらい
知力2は確殺じゃなかった
>>966 董卓と出会ったのがいい思い出になるのはちょっとねw
城門壊して廻る土建屋みたいで・・・。
>>967 ごめんなさい。
俺は人馬→赤兎だったがな。
太い以下くらいのときはよく麻痺矢に当たったが
引きこもりどころか柵の裏で動かないやつばっかりだったような
なんのために大戦してんだろうねと友人と話していたわ
誰も麻痺矢の話してないのにいきなり話題出して叩くとか
なんでこんなに恨んでるんだろーね
引きこもり麻痺矢は怖くないし普通に勝てるからいい
攻める時にしっかり攻めてきて、リード取ったらちゃっかり転進で帰るような
訓練された麻痺矢使いにはさっぱり勝てない……と呉単使いが言ってみる
3.59になってから当たったことないから、二分のいる今だと楽に勝てるのかもしれんが
それしか印象に残してないんだろうけど、麻痺矢=引き篭もりって考えを崩さないから何言っても通じないよ
ちゃんとルールに乗っ取ってプレイしてるのに
何でケチ付けられなければならんのかなと思ってる
麻痺矢使いいるんじゃないか?
というか弓なんだから動かなくて当然だろうし
柵守らなくて敵兵力減らすのも戦略の内の一つだろ
視野狭すぎ
>>977 そのとおり、嫌でも引き分けは頭に残るのだ
勝負ついた試合はあまり覚えてない、俺マジ鳥頭
verup直後は決まって麻痺矢叩きを始める人が湧くな
>>971 っま、そこが低いレベルと高いレベルの差なんじゃないの?
レベル高い麻痺矢使い見てると派手ではないけど迅速にライン上げてきて気づいたらマウントポジションに
なんてことはワリとあるな。
何がいいたいかと言うと麻痺矢のランカーに絡まれて怖い思いしたってこった
蒼天呂蒙好きだから司令官殿とセットで使いたいが、二分麻痺矢デッキか……ぐむむ
984 :
972:2010/09/07(火) 23:38:53 ID:TRKgMOHM0
>>975 お二方から頂きました。ありがとうございました。
麻痺矢と言えばうちのホームの古参で
大戦1の時からずっと麻痺矢で、
忠義全盛期の時も釘機略全盛期の時も麻痺矢で頑張ってたツワモノが
数日前久しぶりに現れたと思ったら二分至高使ってて複雑な気持ちになった
完璧に動く麻痺矢は厨
とは言うけど、今って完璧に動いても城殴られるよなぁ
最初から最後までカウンタータイミングやら駆け引きを完璧に動いたらそりゃ勝つだろうがw
麻痺矢は死滅しろ
戦騎修正無しか…
今まで休みなく2後期からやってたけどそろそろ引退かな。
弓主体のバランスデッキはもう死んだ。
今までぐっさぐさ刺さってくる格下連中に勝てなくなったのは相当堪えたわ。
プレミアムも無くなったし、戦国に以降するか。
たしか前バーまでって騎馬単なら英傑号令前田氏で突破できるよね、麻痺矢
きっついだろうなとは思うよ
戦騎じゃくたいしたろう
>>985 たまには浮気したっていいじゃない
その人の気持ちわかるわー
引退を宣言するやつは引退しないってばっちゃが言ってた
>>985 某所の店内頂上で荀銀STOがうちの店舗側の至高に負けてて凄く微妙な気分になった
1000ならゆとり曹仁の人馬の武力上昇0.5
こんな本スレにマジになっちゃってどーすんの
>>985 今の麻痺矢はそれくらい厳しい。そういった方向ではあまり話題にならないカードだけど
もりもりすとかよくやるわほんと
1000なら赤兎の武力1000上昇。
1000なら今夜君の寝室にワイシャツ一枚の董白が…!
1000なら麻痺矢の効果時間うp
1000なら覇王
1001 :
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