1 :
ゲームセンター名無し:
拠点が復活しました♪
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点139基地
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1279294581/ 【遂に登場】戦場の絆 第283戦隊【ゾック様】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1280848931/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
【ラーメン屋ギャン】先日まで出没してたラーメン屋台何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【ゾゴジ警団詰所】ベルファスト周辺海域で夏の夜周り実施中
【かき氷屋寒ザク】お隣の寒いヤツよりはマシだが少ない個性を奪われて苦悩中
【赤達磨運輸ギガン】ちょんまげ頭で今日も元気に連邦MS工場へ拠点弾を配送中!受け取り拒否はできません。
ッ彳三三三三三ヽ、,,
/三三ルツ=キ《《ヾヾ≪
/ニ三彡ノ丿シ‐'ノ __〉》》ミミ、
/〃イ´ ` ̄´ ー'゙ヽヾヾヽ
}fル゙ィ゙゙⌒` ゙⌒`ヽ `、ミミ}
{从‐「r・‐、`〉ー〈 r・‐、`ト、 }》》}
吉 ゙ミ!| l `ー'ノノ '、`ー'゙丿 ソ‐、
野 ヾ ~~/(-、_,-_)‐、 ミ ノ
家 l| 〈/ r====、ヽ 〉 l | }
の !| 、 `ニニニノ` ノ ノ ト'
担 '、', i `ー─' i ノ ノ
当 \ '、 ノ ィ'
者 _ィへ>ー、二二´ /ト、
_,, -‐''::::::::/´⌒ヽ}‐-、,,__ ノ |:::`''─‐- ,,,
,, ''::::::::::::::::::::::::/ ノ /ニr‐‐〈シ\`二ニ=::::::::::::::''''‐- 、
どうしても心配で食べたくないと
いう人は食べなければいいのではないか──
http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/8/2/8206f1c4.jpg
>>1乙
今日は2クレだけまわしてきた
パニくってレバガチャする癖をなんとかせねば
>>1乙
どうすっかな・・・明後日の日曜、出撃に繰り出すかやめとくか・・・
ヅダの先行先行支給があるわけでもないし、ゾックたん支給に関わるわけでもないし・・・
>>1乙
ところでヅダのシュツルムはフルオート(高速2連射)出来るぞ?
170m位で推定50ダメ(2hit)はある
しかし駒LAはコスト上昇無しで50ダメのハングレがあるという噂だ
軽駒のアレは40って聞いたよ
40でもコスト上昇すべきレベルの威力だろ・・・
リロードとか知らないけど、ちょっと連邦贔屓しすぎだよなあ
もうね機動7あと1500消化して対艦ライフルか?
と期待して機動8で終了となってもう乗る気力無くなりました
月曜はいつものように焦げでいきます
胡麻豆腐はザク改2クラの更に上を行く4クラの噂を聞いたが。
そうかすごいな
何言ってんだおまえ
クラじゃなくてハングレだが、言いたい事は理解できる
駒LAのハングレは4種で、ハングレCがそれ
A・・・格LAのハングレBと同様のよろけ型
B・・・1発ダウンの、よくあるタイプ
C・・・4発同時に扇状に発射
D・・・高威力型、40ダメとの噂
もうさゲルググLAとか訳わかんない機体でっち上げて
びっくりどっきりメカにしてくれよ
よい方向にさ
今回は連邦が羨ましいな・・・orz
ハングレCはリロが長そうな気がする
一発の威力も低め?
ハングレDは威力の代償としてリロ長い&コストUP+20くらいないと割に合わない気がする
ジオン勝利までして手に入れたヅダが微妙な機体に思えるのは気のせいだよな?
硬直しないバズーカとかシュツ2発とかパネェ…あれ、どこかで見たような
アンチいったら僚機が揃って先落ちした
てか、俺の相手もメチャクチャ強い
2戦目、焦げ1機出てたんで、
2焦げにしようと俺も焦げにカーソル合わせた
・・・やめちゃったよ、先に焦げにカーソル合わせてた人
66で2焦げでもいいよね?
S3なら44焦げ2デフォだと思ったんだが・・・
むしろ焦げ出さずに何出すのか教えてほしい
>>15 つ ソーラ・レイ
因みに連邦は↓
陸戦型フルアーマージムキャノンスナイパーカスタムライトアーマーアクアコマンド改II型試作量産タイプ宇宙機動試験仕様23号機(強化人間対応サイコフレーム及びマグネットコーティング追加装備)
>>16 グレDは全然当たらんともっぱらの評判だがな
66とか近距離は全部ジムカス、焦げで成り立っちゃうよね
Sで使い方わかってる人達ならさ
いつかろジオンはこんな青芝体質になったんだ
REV1の頃を思い出せ
むしろ今まで160や帯はジオン優遇されすぎだったからちょうどいいじゃないか
まあ駒LAのAPが機動5以外普通だったのにはおどろいたが
てっきり格LAと同じ位のAPで出ると思ってた
これで機動1〜4も素駒以上の機動力だったらやり過ぎだとは思うが
ますます犬事務の産廃化が進むな
犬ジムの産廃化が進んだところで、何の影響があるのかと。
べつに青芝ってわけじゃないけど
改めて思うのは、アレBRカスライは壊れだということ。
はっきり言って、強すぎる。
>>24 そもそも犬ジムは機動性をウリにする機体じゃないと思うの
焦げのブーストがピーキーになってない?
感覚だけでやったら何回もビービー言わせてしまった
鮭もダッシュ距離増加してもらわないと、釣り合い取れないよなあ。
>>24 犬ジム超強いのにdisってんの?
66Sで犬ジム無双しちゃうよ?
厄介な犬ジムはバルカン使うのがうまい
>>27 なんだと!?
コッソリ以前の快速仕様に戻したか?
>>29 >66Sで犬ジム無双
最近だとそれが案外洒落になってねーから困る
>>15 ガルバルディαご期待下さい
BRとかあるし駒ライタマと釣り合い取るにはこれくらい来るっしょ!
何時かは知らないけどw
ここまで倉庫番増やされてるんだから
連邦BD2の性能プラス常時EXAM発動のジオンBD2とか
一機ぐらい壊れた新機体くれてもいいよな
壊れ機体が出ても、すぐに修正されて死に機体となります
それが番南無クオリティ
もう今日は仕事中にずっとヅダの運用法考えてたせいで、仕事ミスしかけたぜファッキン
ヅダは機動8に何か一発ダウン装備があれば化けたかもしれないのに・・・
38 :
ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 18:22:27 ID:NKFxC47A0
ゲルJの赤2連射速度とリロ、それとスポB性能を元に戻す。さらに硬直の抜刀キャンセルも復活。
当時は強力過ぎる性能だったが、これくらい今だったらやってもいいと思うの
そうすると、44ではそれがデフォになり
連邦が勝てなくなるので
却下されます
抜刀キャンセルはいらんがそれ以外は戻っても罰は当たらんな
元に戻せ、というつもりはないが
せめて人間らしくだな、、、
今じゃ産廃機体だからな
やることが極端なんだよバンナムは。
モビ打てなくてもいいからさ、拠点仕様の赤2だけでも
射程とリロ、落とすまでの時間をタンクと同等にすれば
まだ、タンクの変わりに使えるというのに。
・・・もっともコスト面や囲まれながらは打てないから
タンクと同等、ってだけでは使い道はないけどな
最大射程を1000m超にしてくれれば(ry
そして砂2の必中バグが復活するんですねわかります
一戦目ぎりぎり連邦拠点落としてゲージ飛ばして
単機護衛の俺は寸前で単機アンチの環八落としてピリったタンクと共に歓びを分かち合った二戦目
超地雷タンクしてしまいました
マイクが突然故障してシンチャ使えなくなって大混乱してましたごめんなさい
もうお前らが社員になれよ
えっじゃあ駄目じゃん
48 :
ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 23:49:12 ID:HSk6pOGw0
ぁあああああああああああああああああああ
ハイゴのミサイルが超うぜぇ・・・
見方の連撃カットばっかりするんじゃねぇ!垂れ流す素人はのるなぁぁぁあ!!!
今日Aクラでプレイしたらジム駒LAもりもり出てきたけど
ぶっちゃけそこまで脅威とも思えなかったな。
ジムカスのような吸い込まれるグレネードなんて飛んで来なかったし
馬鹿正直に水中で青蟹に正面からQSしかけてくるし
まだ水ジムの方が脅威だったぜ・・・
おかげさまで9勝1敗ゴチーっす
50 :
ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 00:08:59 ID:55YqFiW10
駒LAは何回も見たけど、ヅダは一回も見なかったな今日
51 :
ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 00:09:43 ID:MB5EWsfY0
俺はヅダが出たら乗るぜ!
たとえ廃産と言われようが乗る!・・・
コロニーは出さないが宇宙じゃ5割出してやる!
ところでみんなはどのセッティング、武装がお勧めと思う?!
>>50 安心地上は出せないからつかの間の平和だよ
月曜からドノーマルヅダがわんさと出るから
トレモで設定だし終わっているけど全く出す気無くなる性能だわ
勢力戦でヅダを支給されるまでやりこむ様な
廃人様がよもやドノーマルの機体を実戦投入してくるとは
思えんけど駒LA見てたらそうでもないのかな
54 :
ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 01:34:12 ID:55YqFiW10
>>54 ネタで言っているのかとおもったら
素で書き込んだのか
けどトレモやらない人多いからドノーマル出してくる奴結構いると思うぜ
ヅダの機動8ならではの使い方を考えると
リボなら側溝をブースト一踏み越えで生還できるか?あとアンチで歩きで戦って抜けタンをいきなり追いに行って枚数有利を作る?
ルナツーなら浮石の上でちょっと変わった空中戦?同じく浮石から攻撃するボールに強襲?
ABQならある程度のところからスナイパー強襲?、伊豆なら上エリアから相手拠点まで強襲?
ブースト回復考えると使い道がねえww
ヅダの機動特性ってどうなってるんだろう?
速い人はもうトレモでコンプしてるから解るんだろうが
青8はドム青5と同じ設定で青7が最速
ゲージ回復も通常通りって事は無いの?
ニコニコにトレモ動画あるよ
>>55 約束しよう、俺は最低トレモで2000円使ってから実践に出すと
「そもそも実践にヅダ出すんじゃねーよ」ってのは無しな!
ヅダ青8のブースト回復速度を考えなければ、一撃ダウンがあればヒットアンドアウェイ戦法が有効になりそうだけどな・・・
実際にまだ使ってないからわかんないけど、実際の回復速度次第では今の武装でも似たことはできるのかな
いいから動画見てくるんだ
機動8を見た個人の感想だけどちょっとこれはないわ
回復が遅いなんてモンじゃない
ジャンプとか普通の勢いで減ってるし
ビービー言わせたら更に回復遅くなってる
宙域は知らんけど、RCとかじゃまず使えない
出しただけで戦犯級かもしれん
いわゆる一つの産ぱ(ry
>>60 機動8がウリというか、特長だったのに
産廃なのかー
明日の44で出るほうが危険か
それとも66で出るほうが危険か
悩むな・・・ケンプ欲しいのだが。
格トロのスピードもうちょっと上げてくれよ
0083で登場する機体なんだからもうちょっと速くてもいいだろうに・・・
>>62 AかSかで違うけど、Aなら問題なし
Sは死ねるなw
でも、66よりはマシだと思うよ
>>59 機動8使うより
6か7のほうがまだ活躍できる
この活躍とは機動8と比べてだからな
160使うなら他の160機体にしてくれと思うぞ
>>63 その前に近トロが先だよ
格トロ射ドムx2は速度うpしたのにあれだけ置いてきぼりだぞ。
開発も忘れてるんじゃないかと疑うほどだ。
>>60 ジャンプはやっぱり普通の減りなのか!?
ダウン武装も特にないみたいだし、機動8は産廃か。あのブースト回復速度だと、
ダウンしてもほぼ回復できず、裏取りされて終了ってのが、近トロよりも明らか。
まぁブーストリミッター解除とか、チャージジャンプとかの特殊セッテぃング
なんてほぼみんな産廃なんだしいんじゃない?問題は機動7がどの程度かかな〜。
>>67 機動6で「>」が振り切るくらいの表
けどすごい速いとは実感しない
>>68 あの表ってNとの相対評価だよね
ヅダは他でいう赤4がNなわけだから普通の倍くらいの評価になってるんじゃないかと
>>69 その辺はどうか知らんが
機動1と2はNと大して変わらんなという感覚
機動33で表の「+」の一歩手前で「>>」
機動4がジャンプ特性
機動5が旋回
このへんあやふやなんで違うかも
機動6が「+」の位置で「>」
7と8はもう絶望していたから覚えていない
グチだけど、まだ知らない人が多いので、ジオンスレに書きます
ベルファストは白タンで正面以外から拠点撃つと、ほとんどの場合2発中1発しかあたらないんだぞ!
白タン出して拠点落とせずにジオンを敗北させた人たちは、ちゃんとリプレイ見て反省しる!
今日も緑の某大佐(大将)がやらかしてくれた。。。
白タン乗らなかったけど知らなかったわ…。
しかし今日はやたらマカクが多かったんだけど何故なんだぜ?
>>72 遠距離スレでBFのマカクモビ弾が強いというカキコがあってだな。
にわかでマカク使ってもポテンシャルは引き出せないというのに・・・
俺は遠苦手だから大体コスト低めで威力の高いギガン使うようにしてる
a
まぁまよったらギガンだしとけばいいかもな
拡散よろけだし
変に白タン拡散ばらまくよりは安心かもね
あくまでタンク苦手な人だからな
得意自称するならその辺使い分けてくれよ
白タン焼夷弾水中に「おいやー」と撃ってるやついたけど
これは単なるあほなんだろうか
それとも起動低下以外は水中でも爆風判定が付くの?
>>72-73 にわかタンカーだけど、各タンクへの個人的評価(長文失礼
・白タン 拠点制圧よりも対モビ戦(支援砲撃)の方が得意
回転の良い拡散弾を持つ
MS弾は威力と誘導が低いが、連射と1発ヨロケという特性を持つ
対拠点弾が2連射で若干バラける為、BFで出す時は注意
・ザクキャ 対MS戦(近距離)での自衛力の高さがウリ
拡散弾は平均的な性能だが、その場合サブは選ばなきゃ厳しい
ビッグガン+パンチが44のデフォとあるが、別にマシでもクラでもお好みで
・ギガン 44から88までこなす、ジオン遠カテ最強の赤達磨
対MS戦は凡庸。拡散弾がヨロケなので重宝される事もあるが
押しが弱い為いざという時にモニョることもあったりする
・マカク 焼夷榴弾がコストアップなしのタンク
対拠点弾がギガンと同じでコストが高いため、なかなか出番がない
MS弾が強いとの事だが、88でもない限り選ぶ必要はないかも
唯一誘導性のあるミサイルを持つが、コストアップする為
基本的には選ばない方が得策
サブのミサポのおかげで、地味に自衛力がある
・マザク コスト最安タンク。ただし紙装甲
足回りはそれなりで、また格カテ以外で唯一QDを持つ機体
装甲の不安に目を瞑れば、ザクキャと同等かそれ以上の自衛力を持つ
44か、88でのWタン時の釣り要員(コスト120推奨)
MS弾の誘導性がさりげなくそこそこ高いが、こいつにMS弾積むならザクキャ拡散でおk
・ザクキャ 対MS戦(近距離)での自衛力の高さがウリ
拡散弾は平均的な性能だが、その場合サブは選ばなきゃ厳しい
ビッグガン+パンチが44のデフォとあるが、別にマシでもクラでもお好みで
批判するわけじゃないけどザクキャで追加弾いれるなら
タンクに追加弾積んだほうがいいと思う
>>79 発射硬直が短いのとキャッチのしやすさでよく使うず>ザクキャ+拡散
まあ野良44でのDASは使える展開になるか分からんけどね
攻めづらいのでキーパーする機会がある、それでいてキャノンの足が欲しいマップで使うかな
例えばJUとか。ここだと拡散でなくMS弾だけど
バンナムにヅダありがとう引退の旨を送ってきた。
まあ普通の生活に戻れるんだ。明日パチンコにでも行ってくるわ。
>>79 ザクキャの場合、
モビ弾は起動低下が付くからね・・・
かと言って、爆榴弾は・・・どうなんだろ?
左トリガーについては
抜けて釣るのであればパンチなんだが
最近は44でも敵さんフルアンチの場合も考慮して
拡散弾がデフォになってる。ロックしてもいいし、NL打ちでもいい
サブは、クラッカー1択。ザクマシやビッグガンは不要。
というか、クラッカーをうまく使えるジオニスなら
これさえあれば自衛力がハンパない
パンチは、必須という場面が浮かばない。
というわけで、44~66でザクキャ出す場合は
俺は拡散+クラッカー、青4でデフォ。
タンクならギガン+拡散1択かな
>>77 燃えてから水中に入ると消火だけど
水中で食らうとそのまま燃え続けるんじゃなかったっけ?
wikiの受け売りだから本当かどうかかなり怪しいけどw
ザクキャのサブはマシかクラが多いな。ビッグガンはコストアップが痛い。
てか義眼て44で出すか?
俺ならまず出さないけど。
NL使えた方が良い時も有るし青6も充分実用的。
ザクマシ持つなら義眼のサブでも大差無い。
ナックルも良いけど最後の最後に散弾の射程が物言うことも結構有るな。
>>85 ギガン44でもつおいお
なんといっても青6のダッシュ速度は鬼
中コス前衛を振り切れるからな
上手くやればカスアレも振り切れるんじゃないか?障害物とか使えば
44はすぐ拠点割れるからスピード勝負になるし
44でアレ乗ってギガンに振り切られたらカード折るわ
BRかバルカンで一回ダウン取ってロック外フワジャンして終了じゃん
>>87 速度はともかく回復と硬直がダメダメだから振りきれないっしょ
44は敵拠点まで抜けながら撃つ事多いからキャノンじゃないと敵拠点通り過ぎる事が多々ある
俺も44なら魔法かザクキャのどちらかだな。
魔法なら120円仕様、キャはマシパンチが多いかな。
120円魔法は言うに及ばずシマパンなら量キャほどではないが
護衛とマンセル組んでアンチを食うにもやりやすい。
>>88 煽るつもりはないんだが・・・タンク乗ってるかい?
1000回とはいわんが100回程度は
青6義眼に乗ってみてくれ
ていうか文面からしてタンクスキル低すぎると思うぞ
ギガン乗ってて、BR装備の蒼2号機だったら相当粘れる自信ある
赤い肩のBD2号機はいつ来るんだろな
連邦のがあるって事で黙殺されるんかな・・・
アッグ、ジュアッグ、アッグガイなんかも出ないだろうな
ゾゴック出して黙殺
まあ、出されてもどうせ産廃だろうけど。
人気ある機体だからって産廃にならない保障はないが
にしてもナハトやゲルJ、どうにかならんか
ジオンの最前列にガンダムが溢れたらちょっとイヤイヤ。
ナハトくらいの出現率なら隠し味で悪くないんだがね。
MAPによるが160円までの遠4機は全部使い道ある
実際ガンダムタイプをジオンに置くわけにもいかんだろう
GP02みたいな最初からジオニズムMAXなのは別として
鹵獲された設定で
連邦にはシチューがいますが・・・
まあ肩を赤く塗っただけでは
区別がつかんので却下だろうなっ
?
別にジオンにガンダムタイプが一機ぐらい居たっていいんじゃないか?
後付けだけど盗んだって史実もあるんだし。
ケンプや焦げ改もいるし、ある程度の性能でも氾濫する事もないと思うけどな
>>98 やだなぁ
もうジオンにガンダムタイプはREV1からいるじゃないですか
まあ逆を言えば、確かナハトは連邦で作られた機体だったはず
話の流れぶった切るけど、多分近いうちにフルアーマーアレックスが連邦機で実装されると思うんだ
となれば、ジオン機は何が実装されるんだろう
ついにフルバレッドがくるか・・・
ガッシャの山越えハンマー
元々ナハトのカスタムやったのはマ大佐だけど
オデッサに核撃ち込む時に未完成のまま放棄されたの接収して完成させたって事じゃなかったっけ
>>73 でもBFだと微妙な高低差とか水上に浮いてる貨物船とかでNL散弾がうまく届かなかったりするけどね
44タンクはザクキャマシパンか、ノーロック多い&拡散がいきるマップならギガン。
ザクキャのパンチは釣り用というより、DAS切り替え時間の削除による拠点撃ち中の味方の
被連撃カット、拠点割った後の前衛化で重宝する。格1枚釣りながらでも多少拠点が撃てたりするしね。
むしろクラ(&拡散)ってどうなの?拠点割った後味方支援しにくいし、釣り続けるより
さっさと拠点撃って死んだほうがよくない?生きる場面もあるけど、マシ積んでればって
なる場面の方が多い気が…
>>100 ゾックと窓六すらまだの状況だからだいぶ先でしょ。その頃には、「刀」で変な
ジオン機体が登場するんじゃない?
>>90 俺が振りきられたらマジでカード折るから時報しようぜ
俺はギガン使う時はAP考えて機動2か4なんだが、6の方がいいのかな
>>105 人それぞれ
クラはロック外からバスバス当てる腕がある人向け
つかロックして投げるものじゃない>クラ
拡散は、LA用&撤退戦での支援
ちなみにオレはマシパンまったく使わない派
フワジャンで迫るアレBRがウザすぎる
先手取れるクラないとキツイ
接近されたらマシパンだと詰むし
逃げ回りながら拠点を撃てる様なステージであれば機動MAXで良いと思うよ
>>108 なるほど…LA?
久しぶりにクラ拡散使ってみようかな。拠点割った後、護衛機が余裕なら拡散で
アンチ側支援、護衛機が厳しそうならクラ放りながら全力延命の釣りでおk?
>>106 大事なのは振り切れるか振り切れないかって問題じゃないじゃんw
そりゃダッシュ合戦でギガンがサブも打っちゃ駄目ってんならそら追いつくじゃん
地形の問題だってあるじゃん、平地でアレカスやホバー振り切れる機体あるわけないじゃん
敵や味方の援護もあるじゃん?そんな中でギガン青6の優位性を全体的な話で言ってるだけじゃん
黄泉川先せ・・・いや、なんでもない
ジオン軍新MS
キャスバル専用ガンダム
近接格闘型
コスト280
メイン ビームライフル、ハイパーバズーカA
サブ 頭部バルカン、ハイパーバズーカB
なんてバンナムならやりかねないがな
>>111 俺はアンチする時置きBRでタンク削るから青6だと格闘振らなくてもファースト止めれるけどな
あと44なら敵拠点裏抜けて撃つの普通だろ
俺タンクスキル低すぎるらしいからそんなすげータンクが居るなら是非手合わせさせてほしかっただけの話
>>114 自分のPN晒しておけば
わざわざ時報しなくても
いくらでも相手が見つかると思うお
>>113 格なんだったら、機体性能次第では俺はライバルで使う
バズーカがケンプ仕様ならそっちも考える
置きBRでタンク削るから余裕ですってレレルなら
マザクなんてゴミカスだよな。
クキャも244しかないから変わらんな。
つか義眼も230だからタンクはどれ選んでも全部同じだな。
アレのビーライなんぞパンチで切り払ってやるわ。
ま、その後硬直を切られるわけだが。
>>89 魔法って何だそりゃ?
マゼラ砲って事なんだろうけど、何故かワロタw
>>117 マザクは護衛付いてたらカモだけど120円単騎で突っ込まれるとうざい
アンチに回ればそりゃ瞬殺できるが俺がアンチしてる間味方護衛は枚数不利だし
まあ俺がタンクなら普通にルート被せるけど
>>113 アレックス位の性能だったらジオン待望のガチ280機体になりそうだな
鮭の起動をアレと同様に。
さらにシュツをクラにする。
素コスト280にし、3マシ追加、+30でBR。
こんくらいやってもバチは当たらんはずなのに
なぜか壊れ機体だと言われる始末。
>>119 >シマパンなら量キャほどではないが
縞パン?
俺はこっちの方が気になるんだがw
BF水中でグフカスのロッドの挙動がおかしい気がするんだが
なんか出しても当たらんぞ???
>>125 またグフカスを大漁発生させようとしている連邦のスパイだな!!熱々おでんを
たっぷり食らわしてやる!
…というか、今更そんな情報ってのはおかしくない?誰かもっと早く気付いて
もおかしくないと思うんだけど。
だいたいBFはハイゴカノンが使えr(ry
大尉とかがよく乗ってるイメージ>ハイゴカノン
また弱い
>>125 宇宙MAPじゃグフカス出れなかったが
今の仕様のBFじゃ地上版宇宙(意味がおかしいが)の感覚で
皆フワフワしてるからな。高低差が酷かっただけじゃね?
あと、グフカスのロッドは赤表示だと絶対に当たらんぞ。
ドムドム詐欺の次はグフフ詐欺ですか。
やれやれ┐(´ー`)┌
ジオング コスト280〜320
メイン 指部メガ粒子砲(一発よろけ、でも低バラにはQS一撃のみ 弾速広いがもっさり)
サブ 口部拡散ビーム砲(いわゆるドム)、ビームバルカン(唯一の高コストらしいよろけ仕様)
格闘 パンチ(23、25、23合計71)、有線誘導式サイコミュ×2(性能はどこぞのミサイル程度装弾数2)コスト+40
近だけどジムカスと同じFCS 機動力は高ゲルのようなもっさり そして機動6までで機動6はびっくりのヅダ仕様!
産廃気味に妄想だけど…ってもリボコロのせいで宇宙専用ですら実装不可能っていうね。パーフェクトにすると連邦にもパーフェクト…なにこれジオン
足なんて飾りですよ、偉い人には(ry
しかし足がないと戦場の絆では使い所が極端に減るっていうね
>>130 ミッキーサーベルとミッキー槍を忘れてますよ。
ポテトグラタンも美味いのにな。可哀相な奴め。
>>132 ミッキーじゃねーや。サッキーだった・・・
>>133も誤爆だし・・・
飲酒書き込みは控えるわ。
>>134 ハハッ
ジオングなんて出たら、実際の性能から考えてコストが端っから350とかあってもおかしくないぜ
むしろ俺的には、ハマーン専用の白いリックドム・・・「シュネーヴァイス」だっけ?
あれを近か格でマジ欲しい
あれ、ドムシリーズで一番好きだ
なんかジオンも微妙だね。
ナメ編成で来るなってのw
44でグフとかデザクとか連邦舐めてんのか?
ガチでやらないと、機体性能で負けてんだから勝てんよジオンは。
連邦で出てウマ〜だったよ。
66からは素ヅダ多発でジオン劣勢なんだろうなw
しばらくは様子見で連邦で勝ち稼ぐかな。
駒LAの方が酷いからヅダでもいけるよ
今日ザクキャ出したら
クソアレが粘着しまくってきてワロタw
クラッコ3連発で当てたら顔真っ赤にして
前ブーBRw
おいしく2連勝いただきますた
そんな試合が5〜6試合くらいあったな
たっぷり勝利数稼がせてもらいました
ごちッスw
てゆうかアレよね
ジオンも何だかんだでガンダム欲しがる癖があるよね
キャスバル専用だとかBD2赤肩だとか
射カテにふとっちょガンダムが一機いるし我慢しろよ
44ならMAP次第でもあるけど
ギガン青6だろww
とりあえず1回乗ってみろって
鬼早えーよ
ザクキャのが自衛力がとかみんな言うけれど
遅すぎて簡単に追いつかれる
自衛もクソもねーよ、単なる悪あがきだ
そりゃ、真っ平ならアレカスには追いつかれる罠
当たり前じゃんww
でも地形を利用すればってことよ
先日の北極で天将のアレカスを基地内や山使って
ガンガン引きづりまわしてやったよ
拠点は撃てないかもしれんが、それは敵も同じことだろ
むしろ枚数有利で前衛回収できる
拠点とるのはそれからでも十分
BD欲しいな
ジオンにガンダムは要らんとか言ってる奴は勝手に使わなければいいだけの話だし
>>142 >ジオンにガンダムは要らんとか言ってる奴は勝手に使わなければいいだけの話だし
それ連邦兵の気持ちじゃね?w
そもそもキャスバルガンダムってキャスバルが連邦に亡命した場合の機体じゃなかったっけ?
ジオン関係ないんじゃ・・・
ガンダムだろうがなかろうがどっちでもいいから280格にアレプロと同じ位の機体くだしあ。
鮭とかBDより遅い勢いでサブも産廃とアレプロと同コストと思えない性能だし
いいかげんシャゲはクラ持たせていいだろ
バルカンに比べてシュツがゴミすぎる
>>145 でもガトAアレックスやガンハンバルプロと鮭だったら・・・?
そのかわりコスト安いじゃん
俺は鮭は鮭の運用で勝負出来るから今のままで良いよ。
ビーライの性能だけは上だからね。
欲を言うと弾数4発ならさらに嬉しいが。
全般的に劣る機体性能で連邦叩くのが快感じゃない?
と言いつつ44連邦で出るとやっぱ強いなアレカスは。
鮭焦げじゃ同じ運用は出来ないよな〜
だからこそジオンらしくてまた楽しいんだけどw
アレカスも壊れなんだが、量キャも壊れじゃないか?
44だと痛感するんだが
>>150 ギガンやザクキャと比べりゃコスト高いんだしあれはあんなものじゃないか?
こっちには120のマザクがいるんだし。まぁ高機動高コストタンクと
両軍唯一の120タンクと正反対のタイプだが。
それより200のマカクさんをだね・・・元旦と比べると・・・
散弾まではイランがせめて燃え弾とMS弾どうにかしてくれればな。
ストンパ以前に戻すだけでも構わんが。
マルチだ。
携帯サイトに支給条件来たぞ。
>>153 今見たよ、こりゃ楽勝な条件だな。
廃人しなくても、この条件なら普通にやってりゃ満たすよな。
サブカの窓六もついでに貰っとこう。
>>154 そりゃあいつもの特に何もない1ヶ月なら当然余裕だろう
だがしかし、特別支給が懸かってる一ヶ月なわけだ
いやいや俺の大隊はとんでもなく過疎なのw楽勝
うちの大隊も60戦しかしてない俺が6位とか…
ひょっとしたら、過疎大隊に転籍が増えるかもね。
20以内なら、別に1戦もしなくて良いんだろ?
あんま言うとバレルかなw
>>122 鮭の青セッティング、APだけもりもり減ってダッシュ距離がイフ改未満の糞仕様をいい加減改善してほしいわ。
20000位以内ってのがよくわからん・・・
俺のケータイ、戦場の絆サイト対応してないからわかんないぜ・・・!
これってジオン・連邦まとめて20000位以内って事?
アレはコスト320になればそのままでいいよ
それだけの性能がある
>>153 でもさ、正直9月のスケジュール見て出撃を控えようって奴に対しての
あてつけの様にも見えないでもないぜ。
あれほどヅダはコロニーじゃ使えないと言ったのに
颯爽と出してブースト切らしまくり歩きまくりで
結果3落ち46点とか何なの?馬鹿なの?
ま、馬鹿は今日出た俺でした。RCB終わるまで控えようそうしよう・・
>>128 いや、普通にちょっとおかしかったぞ。
自分もロッドの扱いは慣れてますと言えるぐらい乗ってて、普段ピシピシ当ててるが、
同じ感覚でやってHITしなかったから。
鮭強化しろ!は何度も話題でるね〜。まぁ実際のところ、コスト近いBD2と比較するとちょっと…
みたいなのがある気もせんでもない。個人的にはシュツの威力を30か、シュツのリロを
少し早くしてくれたら文句なし。 格なのに射撃戦、置きなどが狙えて硬直少ないのが鮭の良いとこだろ?
で、もう少し手数がほしい。
44で格闘振るのは格下相手かタンク処理か枚数有利時くらいでいい。
アレカスが強いのは仕方ない。高コは向こうが素直に強くて少人数なら連邦、
大人数なら低コ異常なジオン有利さ。それでいいじゃない?
ところで明日はヅダの支給だけど皆は…どうするんだ…?
もっと武装ABCとかでバリエーションふやせばいいのにな
鮭のシュツルムもABCDまで作っちまえよ
BRもBぐらいまであってもいい
9月は砂漠に絞って出撃すればストレスはためずに済むだろうな・・・って感じ。
しばらく宇宙とコロニーは出撃控える。
>>166 素直にジオン伝統のクラッカーが鮭にほしいよ。
アレBD2の現状を見れば、誰も壊れとか言わないだろ。
>>168 だが連邦の連中はアレBD2はコストの面で1日に劣るからダメらしいぞ。
カスですらクラッカーよこせ、クラッカー無いと焦げに劣るとか言い出すし・・・
>>165 俺はサイド7でシコシコ消化するから
お前はRCBで存分に消化厨の世話をしてやってくれ
もう知らん
>>169 流石にそれは下手糞の言い訳だわ
焦げ以上の機体性能とジムライ持ってながら焦げにフルボッコされる奴は練習が足りてない
焦げはその機体性能の差をフルオートとクラッカーを上手く使って頑張って埋めてるのに・・・
鮭がBD2に劣る、というのが分からん
コスト的な意味なんだろうが、俺がロートルだからだろうか
両軍やっててあんまり格には乗らないんだが、それでも連邦でBD2出すと
なんか不安でしょうがない
ジオンで鮭ケンプはまったく動じないんだが
鮭のダッシュ距離に関しては、Rev1のEzの青極振りじゃないのに
慣れてたから、もうまったくなんとも思わない
むしろあの距離で強い射撃があるだけで満足
欲を言えばクラが欲しい だが、さすがにチート扱いされそうだ
まあ、もう数メートルだけでも伸びてもいいのかも知れないけど>距離
なあ…もしかしてヅダって機動1で使うのがベストな機体なんじゃないだろうか?
初めて敵にレールデジム引いたが
あれって横歩きで避けられるんだよな?
結構シビアだね
あと迂闊にマシ撃ってると、ブッパされた時に
切り払いが間に合わない程、弾速が早いのな
まあダメージそんなでもないし、リロ長いから使えないらしいが
わりとウザかった
そんだけ
>>165 >ところで明日はヅダの支給だけど皆は…どうするんだ…?
ん?ヅダの支給って水曜なの?
新しいライトアーマーらしき機体は見たが。(芋を扇形に4個投げてたな)
まあ、たしかに自軍でヅダは1度も見なかったな。
今日からなら、半月くらいは出撃を控えるかなー。
砂漠も出んよ。
>>172 だからそれが調教済みな意見なんだってw
1試合中1回2回しか斬りに行かない方が良くてハッキリ言ってBRしか使える武器がない格が
クラの2個や3個持ったところで自衛が少し強くなって外しも使えないこともないってレベルになる程度のモノでしょ?
>>172 劣るとまでは言わんが、鮭を乗った後BD2乗ったら明らかに後者のが機動性が高いと解るはずだが。
BRこそ鮭が優秀なもののサブがバルカンでシュルムよりはるかに使いやすいし。
何よりBD2あいつコスト240だぞ。鮭は腐っても280のに・・・
鮭は240でBR+20の260なら今の性能でも解らんでもないが
てかBD2は硬直デカいし
ダッシュ速度も赤振り鮭よりは当然速いがアレックスほどでもないし
正直相手し易い方だろ。
鮭だって青に振ったら距離は出なくとも速度はあるし
そもそもジオンには噛みに行きたいなら絹布やギャンだってあるワケだしな。
まぁ鮭はあれでいいんじゃないか?
変にダッシュ距離延ばして青振りで無理に噛みにいく奴が増えてもあれだし。
>>177 そうだねー
連邦有利だねー
連邦でやってろks
最近?
>>179 みたいなのが増えたな。晒しスレなら「じゃあお前のPN晒せよ」とか、なんで
そうなるの?って感じ。
>>175 今日がズダ軽駒支給日だよ。既に持ってる人は、とんでもない額をつぎ込んだ
人で早期支給されてるわけ。HP見ようか。
>>180 連邦のスパイなんでしょ
相手を殲滅することだけに生き甲斐を感じているのでしょう
もちろん、愛機はアレックス
鮭で自衛出来ない言うヤツがバ格なのは間違いないな。
ただ、ケンプもギャンも連邦のBR機に見劣りするのも間違いない。
格不動にギャン出された時の不安感はBD2の比じゃないよ。
それでも自分が乗る格は癖のある方が楽しいんだけどな。
敵も味方もアレックスで溢れたらツマらんゲームになると思うがね。
勢力戦終了後しばらく絆から離れていたため、ヅダについてのことがわからない。
できれば、66以上で使える機体なのか、オススメのセッティングや武装などに
ついて教えて頂きたい。本当なら質問スレにいくべきだが、早く情報が欲しいので、
レスが良くつくこちらに書き込ませてもらった。
これから検証動画も探して一通り見るつもりだが、基礎の情報は欲しいので、
よろしくお願いする。
>>183 まだよく分かってない感じといえばそう。機動8はとりあえずやめたほうがいい。
以下個人的だけど、機動4〜7で自分に見合ったセッティングで、武装はよく
わからん!! コスト160ならゲラザクのほうがいいかもしれん…皆の意見も
そうだけど、産廃確定気味。
でも、タックル後なんか特に分かりやすいけど硬直が凄く少ない。
>>183 特筆すべきは青8だけどそれ自体は産廃
他はヅダ出すならF2、寒ザクでおkなレベル
要はいらない子
>>183 メインのバズはABとも特に優れた点は無し
サブのシュツは1発よろけながらコンボの始動に出来ないくらいの攻撃不能硬直
マシは普通、だが装弾数18
Nは糞重い、青8はダッシュでの消費は緩やかだがジャンプは他と変わらない消費でOHしたら死ねる
44はもちろん人数関係なく160コスで最低じゃないかなーと個人的には思う
結局今回の160近はヅダも駒LAもお蔵入り確定か?
160コスの性能がいまいちな連邦ならまだ救いはあるかもしれんが
ジオンは入り込む余地なしだろ。
先行支給だから当分修正も入らないだろうしバンナムマジで手抜き調整だな
ゾック様に期待したいけど所詮射カテだしな〜
ブースト検証動画を見てきた、ヅダの武装とブーストの特性から嫌な予感は
していたが、やはり、か。どうやら、今は産廃確定気味なようだな。
検証動画内での説明から、機動5あたりが俺の戦闘スタイルに最も良く合うようなので、
それを使ってみようとは思う。ただ、産廃なので、編成崩壊での遊びや格差ゲーの場合に
使うことにするよ、とてもじゃないが、実戦では使えんようだ。
みんなの迅速な回答ありがとう、感謝するよ、なんだかんだ楽しみにしてた人も
多かったから、回答が早いんだろうな、俺もその一人だ。
>>174 機体とセッティングによるぞ?
だから低コの横歩きで避けられなくても文句言うな?
それとあれは僚機を狙っての巻き込まれにこそ注意するべきだ
移動しながら撃てる強みを使いこなされると、うざいことこの上ないし
>>172なんだけど
>>176 旧Ezが愛機だったから、ブーストの特性が近い鮭はありがたい
さらに射撃の威力も高いから(Ezよりも多くの面で)安定出来る
そういう話をしてるんだが
>>177 機動性とかじゃなく、なんだろうな
BD2を出した時になんかしらん、言いようのない不安がある
これはアレにも感じることなんだけども
連邦はプロガン、ジオンは鮭ケンプが(今は)一番安定するかな
Ez出したいけど……(´・ω・`)
あと鮭がBD2に劣らないって言ってる意味は、数値しか見てないと
分かりにくいのかもなぁ、なんて思った
確かに格は踏み込みが必要だけどね
ここらは主義主張の問題だろうから、多分お互い分かり合えない問題かもね
昨日のジオンはマジで強敵だったのに今日のジオンは糞弱いな
>>190 単にお前がアレ乗れてないだけだろ
向き不向きがあるからな
>>189 最大チャージ+距離によっては
焦げの横歩きにも刺さらない?
アレは使いこなすと異常に強いぞ
BR装備だと、コスト+10でもいいから上がってもおかしくないレベル、というか上がれ
鮭はジムライ装備のジムカスとタイマンで当たった時、完全にジムカスのワンサイドゲームしかさせてもらえないのが辛い
鮭の特性を知らず、ジムカス使いこなせてない下手糞相手なら戦えるけど
青振れば多少マシなんだろうが、基本がBRでの射撃戦になる鮭で青に振るのは、むしろ逆にぶっ殺される理由作りになりかねないし
もう鮭に機動は期待しないから、せめてクラじゃなくてハングレでもバルカンでもいいから、即転倒の足が止まらない武装が欲しい
自分で書いといてなんだが、
>せめてクラじゃなくてハングレでもバルカンでもいいから、即転倒の足が止まらない武装が欲しい
まさかこれがメインに来るとか無しにして頂きたいが・・・サブだよ!サブ!
>>192 どの程度チャージすれば歩きに当るかはわからないが、少なくともフルチャージだと焦げの歩きでも当るはず
単騎でしかもジムカスと遭遇した時点でシャゲは逃げないと駄目だろw
シャゲは焦げとマンセル組めば格上のアレカス相手に事故起こして取れるのが強み 相当なマゾゲーになるが
例えばケンプじゃ手も足も出てないだろう相手にもシャゲならワンチャンある 焦げの腕前次第だが
あとアレックスはバルカンの性能が神
バルカンでコスト+20しろよ 初期サブはシュツが妥当
まぁ鮭はクラッカーか機動性の底上げは欲しいところだ本当に。
機体性能差も客観的に見れないカス連邦兵の179みたいなのが焦げとジムカスは5分とかほざいてるんだろうが
>>191 いや、別にアレで地雷するとかじゃないんだけどね
終わってみると特になにもないのに、始まる前には
なんか不安になってしまう、という
根拠もなにもない
あー、でもアレの青4だと持て余しちゃうかな
アレは青2だけどプロガンは青3↑
なんなんだろうな、これは
だから乗れてないんだろ
まあアレに関しては、青4振りだとBR装備で300のワリにAPは低めだから好き嫌いはあるかもな
でもアレの最大の売りはあのスピードだから、青4振らないならそもそもプロガンに乗るようにした方がいいのかもしれん
あと、正直鮭は機動が多少底上げされてもサブが改善されないと地味に切りに行き辛い気がする
アレなんて、乗れる乗れないのレレルじゃないと思うんだが・・・
鮭やケンプの方が余程難しいと思う
アレは先飛びだろうがフワジャンでガンガン攻めりゃいいだけ
サブでこかされても主導権はまだアレにある
正直、アレ相手にタックルや格闘でこかしたら生きた心地しない
あと、アレのAP低めとか言ってるけど青4でも250越えてんだぜ・・・
唯一と言っていいほど乱戦に突っ込める高コ格じゃね?
1ドロでもいいし、バルカンで離脱も可能
機動性も高いので、帰るのもそんなに難しくない
帰るフリして3連ドローで溶かせるし
>>202 コストと比べて、って事よん
まあ俺が連邦にスパイした時は、アレは使えるけどジムカスはまだ修行が足りてないからあんまり人の事言えないけど
アレはぶっちゃけガトAでも頑張れば鮭に勝てるよ
俺がアレやった時は下手糞の鮭相手だけど、ガトA装備でノーダメで封殺した事もある
>>199 あんまりジオンスレで連邦の機体の話を引っ張りたくないんだけどね
じゃあ今の俺でアレとプロとほとんど遜色ない内容で戦えてるなら
アレ乗れるようになったらどうなっちゃうのよさ
まあ別にどうでもいいことだけどさ
>>200 あれ、実はブースト性能だけでみたらプロガンのが優秀じゃないっけ
ジャンプとか旋回とか、小回りがアレだと
修正食らってるんならすまないが
鮭に関してはなんとなく同意
足回りよりサブ、というのは分かる気がする
加えるサブ次第で、超絶ウザ機体になりそうな気もするけど
ぶっちゃけ、今のシャゲで活躍できるなら
素ゲル乗ってた方がいいような希ガス
性的な意味で
それはないわ
>>205の言うブースト性能ってのが良く分からんな
最速だが持続短い、ゲージ消費が少ないのがアレ
ゲージ消費激しいが、持続長くて1ブーストの移動距離が長いプロ
一くくりでブースト性能って言えないでしょ
そういやカプセル戦記だとゲルのサブはハングレだったんだよね。
絆でももしそうだったら、ひょっとしたら鮭のも?
>>209 おい、迂闊なことを書くのはやめろ
アホバンナムがその気になって
焦げのサブがハングレに修正とか目もあてられん
普通にプロのが速度も上に感じるんだが・・・
>>208 あ、俺の勘違いだった
ごめん
ちょっとマザクでアレとタイマンしてくる
>>206 いろいろ置いとくとしても、バランサーが低下した今
素ゲルを出す必要性が……
せめて高バラのままならまだしも
だからBD2が欲しいな
性能は全く変わらなくていいから
でも、それだと定番化してジオンっぽくないけどなw
>>212は勘違いのようだった、に訂正させてください
ちなみにアレックス実装後の検証だと
実速度もプロガン>アレックス と書かれてたんだよね
それを信じてたんだけど、どうも速度はアレ青4みたいだ
Wikiを信じるならば
当時は「持続と速度のプロガン」「小回りが利くアレックス」
という評価だったハズ
>>213 なんとなく、ジオンのBD2は「常にEXAMしててコスト280」とかいいそう
今の連邦のBD2が、EXAM発動でアレに近い機動性になるみたいだから
ありそうじゃないかなーと
>>210 少なくともシュツよりはマシだと思うんだ
ぶっちゃけ俺としてはハングレでもいいから足の止まらない即転倒サブくれ、って感じだわ
>>205 最速が売りのアレをAP気にして青全振りしないなら、プロガンのほうがAP高いし運動性も悪くないし、こっちの方がいいんじゃね?ってだけの話よん
まあ青全振りしないアレが無しって意味じゃないから勘違いさせたならごめんよ
あと連邦機について議論するのも対策探しにも繋がるから悪くは無いと思うぜ
まあ俺が考えるような対策は既に誰かが考えてるだろうからあまり意味は無いだろうけど
あと
>>211のプロガンの方が速度上に感じる、ってのは多分ブースト距離が長い所以だと思うよ
ヅダの個人的な感想でバズシュツコンボが結構強く感じた。
150m前後でバズA→シュツと撃ち込むとほぼ同時にHITしてダウンが取れる。
あくまで目測だが青3で格闘間合いのバズタックルよりも多く削ってる気がする。
どっちにしろ実戦じゃ乗れる機体じゃねーや。
祭りだけのために倉庫番だな。
>>214 Wikiは内容が矛盾してたり、明らかに間違ってる箇所もあるから
参考程度に見る方がいいよ
ヅダの評判悪いが個人的には一番望んでた機動性能に近いんだよな、青8
速度はそれほどでもないが航続距離が異常ってのがずっと欲しかった
回復速度遅すぎるのは解るが
かろうじて戦闘機動とりつつブースト回復計れてるからやりくりできそうな希望は見える
コスト相応の物足りなさってのは確かにあるが、俺はもう少し乗り回してみるぜ
>>213 ジオンにあのBD2のまま来たら愛機確定なんだけどなぁ
BD2は好きだけど連邦が何故か嫌いというか
連邦で勝っても全然嬉しくないから乗れねぇw
ちなみに連邦のBD2は、あれはBRいらんだろ
なのになんで連邦はBRで来るかな?コスパ落としてるだけなのに
今こそバンナムはサブに速射砲か頭バル付きの
ゲルググMをだな…………
>>218 ヅダ青8の低評価な理由の一部
・ジャンプの消費が普通
・ダッシュ時一定量強制消費
・オーバーヒート時の回復
ジャンプするときは30%残しとかないといけないんだぜ?
>>220 デザク「俺の頭の穴がどうかしたって?」
>222
あれ中の人が蒸れないように空いているんだろ
ヒマラヤだとコルクの栓詰めるって
素ザクさんが前居酒屋で言っていたぞ
>>222 ッ?!
夢にまでみたジオン低コバルカン・・・ッ!
欲しいっっ!
バンナム、今からでも遅くない、デザクにバルカンを追加だ、ミサポBなどいらん。
え?ダブクラあるから充分?まあ、そういうなよ、ハハ。
>>225 (´・ω・`)アッガイ
低コバルが何だって?
ほんとうに申し訳ない
ほんとうにごめんなさい、ゆめにまでみたジオン低コ近ザク系MSの
バルカンということにさせてください。
はあ・・・、あんまり乗らん機体って本当意識してないんだなぁ・・・。
なんつーか、どの機体も1回は乗ってあげようかって気になったよ。
もちろん、格差ゲーか壊れゲーでになるだろうけどさ、使ってあげないのは
やはりかわいそうなのかもしれん。
ハイゴ「待ってるぜb」
リアゲル「君ならきっと違いがわかる」
ナハト「いつでも来なさい」
こうしてみると、産廃ばっかだなw
イフ改「Aクラならカットないからガチだぜ?」
わかった、おまえらをしっかりトレモで消化して、きっちり研究してから乗り回して、
使える機体にもなりうることを証明してやるぜ!
Sクラじゃさすがに出せんから、Aクラのゆるい戦闘になっちまうが、許してくれよ!
知り合いに鮭やケンプ使うと地雷るのに、イフ改使ったら必ず高戦績の人がいるのを思い出した
正直何故かはよくわからん
脳死前ブー補正がかかるんだろ
トレモリボコロBでヅダ消化してたがチケが切れたので全国戦へ
いきなり並ぶヅダ三機(Nとか青2)
助けてくれ
>>238 置きBRは出来ないけど置きグレは出来る
一戦目の結果を踏まえて乗ってる
免許を取る前から毎日豆腐の配達でイフ改に乗ってた
>>241 その知り合いのイフ改には「藤原とうふ店」とは書いてなかった・・・
サベBの上に紙コップ乗せてヒマラヤを下るんですね、分かry
いや、もしかするとインベタの更にインベタの
そのまた更にインベタのトドメを刺すインベタを突いてヒマラヤの崖からあ〜れ〜
もう青16でもなんでも実装してくれ
でも一番下は青8からしか選択できないという見かけ倒し
246 :
ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 04:07:06 ID:H5sTuu4w0
ヅダ初乗りしてみた。弾速が速いっつーバズBまだ持ってないけど、こいつのメイン武器はバズじゃなくてシュツルムだな。硬直狙ってもバズA遅すぎて相手は回避間に合うこと多数・・・
焦げの削るメイン武器がクラであるようなものか
総論するとまぁそのなんだ。とりあえず倉庫行きだな。倉庫がいっぱいになってきたぜ・・・
ヅダはまさに産廃
コマライのほうがまだ使える
とりあえずヅダはダメージの情報が出るまで乗らないでおくかな
ヅダはダメージの情報が出ても産廃確定でしょう、これは。
昨日たまたまバンナム戦引けたから試してみたけど、ゴミすぎる。
これなら素ザク赤1の方が活躍出来るわ……。
バンナムはジオンにはいい機体くれないんだな
>>250 Rev1の旧ザク辺りからこんな感じですけど〜
何だかんだでRev2追加MSで使用頻度高いのは
ケンプ・寒ザク・マザクの3機だけかも・・・・
まぁ一番酷いと思ったのはBD2とイフ改の差だな。
同じコストで格でEXAM搭載機なのにイフ改の機動4でBDのNセッティング並みの機動性とか
馬鹿にするにも程がある
>>251 ザク改さんとギガンさんと改修された鮭さんディスってんの?
>>252 >>254 あぁ、スマン書き方が悪かった。
鮭・ザク改・ギガソはRev2開始時に追加されたMSだから除外した。
正しくはRev2以降に条件付で追加されたMSだな・・。
ジオンに必要なのは
高性能なMSじゃないだろ
アレ対抗機でアクトザク(BR格)とか
まだ期待できる機体はあるが
やはりロマン機体が必要だろ
ヅダだって、近で対艦ライフルとか装備できれば
ロマン機体になれただろう
それはゲモフに持ち越しか?
後、初期型ザクII
Cバス装備
このロマン機体は必要だろ
まあぶっちゃけどっちの新機体も大半は
連邦:無難に仕上がってますね、でも○○のほぼ完全な下位互換ですよね
ジオン:変な機能持ってますね、でも実戦でどう活きるのかと
みたいな感じはする
まあヅダは修正待ちかな
これだけバランスに問題ある機体が揃ってるんだから
次のverupで機体の大型修正がくるだろう
いままで何回機体修正してんだ?という話だが
正式支給来てない先行機体が修正されたことあったっけ?
・・・じゃ、
まあヅダは(いつになるかわからない)修正待ちかな
倉庫には、埃被った修正待ち機体で一杯さ
最近のバンナムはカテ毎には修正しても個々の修正はしてないような
あっても長所を削るようなものばかりだし期待するもんじゃないな
デジムレールガンとか、化けたじゃないか。
あれと同じ武装がヅダに・・・くれてもいらねーか。
ジオンで壱番涙目の機体は、ドムトロ
ガルマザクはまだマシなほう。
総合的に判断すると
ペズンドワッチ期待だな
そういやドムトロまったく見なくなったなw
タクラマならいるのだろうか
>>257 それはゾック様もロマン機体だから諦めろと言う事かー!
>>268 心配無用
間違いなく産廃扱いされるからw
ロマンつっても
結局火力以外の部分にロマンが詰まってりゃ活かし様もないよね現状
夢も希望もない今
俺がゾックさんに望むのは与ダメだけは残念でない事だけだ…
普通に考えたら、ゾック薙ぎ払いメガ粒子砲は、邪魔にしかならない。
@機動性能が低い機体は、どうしても、単独行動がしづらいから味方との連携が求められる。
Aそんな中、ダメージ10〜20程度の前方30度の薙ぎ払いされたら味方殺しになる。
B薙ぎ払い中は、発射硬直してそうww(確実にすると思われ)
セッティング・武装次第だと思うが、乗るなら単独行動してくれと思われる機体。No1に選らば得れると予想。
反対に窓六
拠点打てて火力もありモビ戦が強い、機動もあるとか
量キャの強化版とかいったらもう俺は笑うぞ。
>
>>272 スベリもあるみたいだから、拠点弾持ってたら神機体すぎるw
そうなったらジオンで44なんて出る気なくすわ
最近のバンナムの傾向から考えるとありそうで怖いわ。
メイン:ビーライ持ち(確定)
サブ:爆散持ち(確定)
格闘:拠点弾持ち(未確定)
ホバーあり(確定)
もぷ超兵器だなこりゃ。
それならまだ近寄りさえすれば何とかなりそうなきはするな。
サブをバルカンとかに出来たらBRで攻撃力も普通にあるハオパーキャマダーの完成で
ジオン終了のお知らせだが
マドロックが超兵器?
サブ射の爆散は、動画を見る限りガンキャ並みかもしれないが、
比較対象の機体性能としては、FAかヘビガンじゃないのか?
機動性能が「ガンキャ並み」や、「射角調整中に移動できる事」は無いだろうと思う。
>>274 ゾックだって劣化ミサイサの可能性あるぜ
メイン:メガ粒子砲4連射可能(確定)
サブ:マルチヒットのビーム(確定)
対拠点ビーム(妄想)
ホバー(確定(てか歩けないw))
ゾック様だって悪くねぇぞw
ゾックはホバーでええの?
連ジでは完全ホバー+スベリだったが
絆であれやると、壊れだろう
よくてザク改並のスベリ程度だと思う
移動速度はタンク並なんじゃね?
ええい!ロマン機体を使いこなせてこそジオンということか!
いいだろう、ヅダもゾック様も気合で使いこなしてみせる!
で、気がついたら大尉ですね、わかります
とりあえずマップが悪い
リボB特に建物エリアで近バズとか俺には無理
来週のリボコロまでお預けだ
ヅダで気合を出されても周りがなえるがなw
ああでもリボコロアンチならなんとかなるかもしれないな
護衛に来られても困るしw
>>277 ゾックのメガ粒子砲が、どんなに良い武装をだとしても、
コスト+で溜め系の広角兵器は、連邦のレールガン並みか以下程度だと思う。
問題は機動性能、NでマカクN並みだったら個人的には乗るかもしれない。
でも、特殊セッティングがありそうだからそんなに期待していない。
>>282 ゾックは、水中では29ノットらしいので、
ズゴE同様、特殊セッティングがあるかもしれない
・・・でも29ノット=時速53.65(1ノット=1.85km/hで計算)であり、
水中機動低下が無くなったので、微妙といえば微妙・・・
ちなみに、某設定本によると
ガンダムの時速は130。一方のゲルググは99なので
一般的にゲルググが重いのは、ある意味で設定通りといえる・・・のか?
さらに因むと、素ジムの最高時速は120。ザクは85。
きたないさすが連邦きたない
アナザーミッション見る限りじゃ
ゾックさんは水中以外で機動低下(中)だよねwwwwwww
>>253 ホントだよな。イフ改じゃなくてもいいから、代わりに格トロの機動力を大幅うpとかしろと思うよな
>>283 >>284 地上だと、機動低下(中)が入って、セッティングNで、マカクのN並みの機動性能、
だったら、動けない事ないから、断然ありだな。
そういう仕様だったら、Mな人好みの機動性能だから僕は乗るよ。
せめて近並みの格闘ダメがあったら尚うれしい。
>>283 案ずるな
我が軍にはドムがいる
一説にはドムの走行スピードは200q/hを超える
3倍の速さの赤ザク
ズゴE青4はもっと速さうpしないと割に合わない
というかな通常の3倍速い人の全ての機体は正直近距離でよいわ
BFでズゴック青のって
あれ?このきびきびした機動とQSガツンガツンやっている感覚2年前もやっていたような
と赤蟹(近)思い出したよ
>>290 今の赤蟹も十分きびきび格闘できるけどな。
原作でもガンダムと格闘戦しまくってたから違和感はないわ。
射撃効かない為の苦肉の策だったが。
ザクマシンガンは弾かれるわ
こっちはBR一発で溶けるわ
BRどころかバルカンでザク炎上するわ
原作再現したら連邦ゲーってレベルじゃねえな
ヅダ 機動4 バズB なら許そう QSで二枚見ていられるならば機動7でも許せる。
取り合えずヅダを見たら捨てゲーとみなしてバズB乗ります。
まぁバズB乗れば勝っちゃうんだけど。
でもバズBのるならザク(I)でいいんじゃね?になる気もする
いや、バズBなら相手が余程上手くない限りは狩りゲー出来るからさ。
突っ込んでくるジムカス居ても大抵サベBで返り討ちに出来る。
ちゃんと自衛が出来て、判断力あればバズBは強い。
当然前衛に負担かけるから、乗りまくって良い機体ではないけど、自分が鮭とかに乗って、ヅダの囮にされるくらいなら、逆に囮にした方が勝てる。
ヅダは近カテの皮を被った射カテだよ
大よそ格闘しかける機会が皆無だしw
インファイトでブースト切らせたら最悪2回噛まれるからなぁ
あれでジャンプでの消費量も半分なら使い道があったのに
タクラマカンとかデジム怖いなー
かといって制圧戦にでるのも・・・
でも44でデ事務乗ってきたらうまーだぜ?
ジオンはドム4機で応戦すればOK。
拠点3落とし余裕だし、負ける理由が無い。
MS戦も【自分を見ていない敵】にバズB、他はバズCでカットすればまず負けないよ。
終了20カウント前に全機で拠点に突っ込めば10カウントくらいで拠点1落とし出来るし。
みんなでドムろうぜ。
一度でいいから、サイサでデジムを4落ちさせたい
一度だけだけど、サイサでデジムに3落ちさせられた
次はサイサB詐欺ですか連邦さん
ヅダってシュツとマシどっちがいいんだろう?
自衛はやはりシュツ?
メインはバズBでQSかなぁ・・・弾速速いったってバズはバズだよな
バズBシュツで安定?
そもそもヅダ使わないのが安定。
>>305 ア・バオア・クーでリックドムの隣においておくのが安定
>>307 確かにその位置にヅダ置いとけば安定するかもしれないな。
>>301 ドムは全然乗って無いからバズB無いw
ドムキャなら拠点弾は持ってるが・・
コッチじゃ駄目か?
>>305 バズマシ装備ならF2のほうがまし。ヅダはいかにシュツを使うかがキモになると思う
「使うなら」って話でな。「使わない」が最良の答えではある
>>310 バズの十字砲火で歩きも硬直も取れるのがドム4の強みだからドムキャは微妙だと思うぞ
腕ある奴なら砂漠のドム4はガチ
連邦のミサリス×2プロガン×2を個人的に思いだす
ドムバズBとキャマダーどっちが足速いんだろうか
>>310 >>312が書き込んでくれているがバズ4で尚且つ10カウントで拠点落とせるのが強み。
だからドム祭だからと言って、キャマダ、格トロ、トロとか出す奴がいると、高確率で負ける。
ドム4が強いだけだからね。
ちなみにマップにもよるけど、バズAも1機は居ても良いよ。
正直4機で拠点叩くメリットも薄いから、護衛気味に動ける機体が1機いるのはアリ。
バズBだと至近距離あたら無すぎるからね。
ちなみに、88ドム8機(バズB4・バズA4)居れば、拠点3落としできる。
ドム4が強いかあ?
ネタ的にも3機で十分だろう
あとの1機は焦げあたりが適任じゃね?
もしくはドム2+焦げ2あたりでもいいかもしれん
一回やったことあるよドム4
アレックス4にぼこぼこにされたけど
>>317 ステージによってはドム2と焦げ鮭ケンプ辺りの2もありじゃないかなと思わんでもないな
全員ドムバズBで一気に敵拠点に突っ込んで、敵拠点叩きながら篭ったら何気に勝率高いよな
少なくとも俺は、ルナツー66でドムバズB祭りが出た時は負けたことが無い
とはいっても、そもそもドムバズB祭りがそんなに多発するもんじゃないから全MAPで通用するかと聞かれると、ハイとはいえない
>>317 ドムキャ×2「我ら
ドムB×2「ドムドムバスターズ!
リボコロA限定だけど、おもしろかったよ
話は変わってヅダ……最初はさ、叩かれても使い様がある、って思ってたんだ
丁度屑を2匹引いてやる気なくなったから2戦目消化がてら出したんだが
ありゃあ駄目だな、うん
なにが駄目って聞かれると微妙なんだが、組み合わせがひどいというかなんというか
それぞれは悪くないはずなのに、あの装備の組み合わせはどうにもこうにもならん
ハイゴですら使い道を模索してきた俺だが、ヅダに関しては白旗を上げよう
無理
トレモでヅダやって青5まで出したけど苦痛でやめてしまった
あとはクジかRCで無双引いたら消化しよう・・・
セッティング出し途中で投げるなんて初めてだわ
ちなみにヅダのシュツルムは誘導落としてよろけになったデザクミサポって感じだね
シュツで飛ばしてバズBで刺すのがいいと思うけど
いちいち武装が微妙っつーか残念だからやっぱり機体自体、使い道ないわ
シュツで飛ばしてバズBで刺すなら
ゲラザクのミサポとラケバズのほうが遙かに高性能っていう
同コストなのに完全にゲラザクの下位互換になってしまう
じゃあバズAとマシならどうかというと
これまたF2の下位互換になってしまう
じゃあバズBとマシならどうか?
AP低くて弾幕張れないジム改、いやジム下位の出来上がり
>>321 ハイゴはBF最強だからもう使い道あるだろ
ヅダ、いぐるではめちゃくちゃかっこいいのに、絆では・・・
6日から即決消化して確かめてみようそうしよう
制圧戦クソつまんね
砂漠の方が面白いかしら?
327 :
ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 23:04:31 ID:U6aCxCpu0
それは、君が何を面白いか と感じているかによる
砂漠でもつまらない可能性は充分にあるし
面白い可能性もあるかもしれない
君次第
なので、他人に訊くのはナンセンス
ハイゴがBF最強とか寝言は寝て言え
ああ、ビームカノン装備ならならまあ機動上昇効果もあるし理解はできるが、まさか魚雷装備じゃないよな?
砂漠出たけど、SもAもマッチしないな。
ジオンでバンナム戦5回連続引いた。
イベント一回でたけど得意な機体で出て、野良でもポイント制圧の割り振りさえできていれば機体何でも良いね。
BFハイゴカノン最強は同意(ジオン近でのコスパてきな意味で)。護衛に絶対
欲しい。逆にBFでザク改乗る人はあまり信用できないな〜。
個人的にあのマップの近はズゴ、ハイゴ、焦げでいい。魚雷装備は射カウントで、
2格時はマジ勘弁。
で、バンナム率高いみたいだけど、皆どっちに出撃するの?制圧戦悪くないみたい
だが、明日の88では…
まあ正直魚雷ハイゴ出されるくらいなら、素直に射出された方がまだいい気がするけどな
もういい加減魚雷ハイゴにチンチンにされてる残念のネガキャンにはウンザリだぉ
制圧戦、開幕から中央2番取りに行ってチャンバラ開始
んでアレ様に根こそぎ食われて詰むってパターンばかり。左右に散ったほうがいいんでない?
あと拠点もタンクもないからってサッカーしてていいわけじゃないと思うよ
サイド7でヅダをバズorシュツタッコーで消化してるけどいまいち稼ぎが悪いな・・・
250カウントフルで750点ぐらいだし、狙ったかのように
次が900点とかナメてるの?
所でヅダはガーカスみたいに機動1〜4振りでもタックルダメ40とかの
仕様じゃないの?
え、普通に30ダメ?バンナムめ・・またこんな所で・・・
制圧戦って階級の昇格/降格だけじゃなくてマッチングクラスも変動無しだよね?
安心してサブカで狩りしまくりじゃねーかwww
っつーか、負け越しで腕前残念の俺は狩られまくりだったorz
制圧戦でタンクとかねえよwwとか思ったら制圧してる奴に砲撃してるのな
マザクやれるんじゃねえか?
連歩側はポイントAにむけて拡散ぶっぱしているとすごいことになったけど
ジオンだとひな壇越えしてないと拡散ぶっぱしずらいしなぁ
どうなんだろう
ヅダ、宇宙ならそこそこ使えそうな気がするんだが…
あ
気がするだけよ、奇がするだけ…
>339
きっと木の精だよ
勢力戦でドムキャコンプしたので
ムキャタン初めてやってみたんだが・・・
慣れない事はするもんじゃないなw
昨日21:00頃街した方々サーセンw
砂漠で改シュツ機動4強過ぎw
早いし、被弾少ないし連邦涙目だろ。
デジムやミサイサ沢山いたけどウマーでした。
ここでの機動2や、Wハングレって使い道あるの?
たまにいたけど、皆残念だったな・・
また連邦の機動4詐欺か
良い子は真似するんじゃないぞ?
いや、砂漠のザク改青4は使えるだろ。
茶トロが過去の産物になった今じゃな・・・
問3) ザク改青4の、使える点を述べよ (10点)
砂漠に限定すれば、茶トロも悪くない。
つかね、今さらだが・・・
44でさ、連邦アレカスカス量キャでくるじゃん。
みなさんはどう対処してるの?
野良専の青だけど、もう限界かなって。。。
敵が格下なら無問題だが、変態入りのバーとか時報引くと大惨事
ちょっと前までは、そんな相手に勝つ事が最高に楽しい瞬間だったけど
最近は全く勝てないし、勝てる気がしないもんでね・・・
かといってサブかを作る気もしない。
ジオン愛だけでは足らぬのか。
ヅダでシュツタッコー
・・・あああ、一々持ち替えるなー
などと使ってるとストレス溜る(w
せめて、主がザクマシorバスA、サブがシュツorバズBならまだ使えたろうに。
(これでもF2下位互換だがなぁ)
>>345 バーストか時報で出る
野良に期待すんな
ザク改青4が使えないって言ってるけど俺は青4一択だよ
そもそもザク改でインファイトなんかしないから旋回なんて要らない
インファイトするんなら寒ザク乗るわ
あとダブハン使えないって言ってるやつはダブハンが〜じゃなくてダブハンを〜
使えないだけだねwジオン専とかなら仕方ないかも
>>345 砂漠でアレックス対策なら、ケンプでもいいけど、やっぱりギャンかな。
ガトBなら苦戦するけど、BR持ちなら相手しやすいよ。
でも、一人じゃどうにもできないね。
アレックス3機だと、一人一人がタイマンベースで堅実に戦っていかないと難しいよね。
機体性能からいって一般的にはザク改で完全引き打ちが一般的かな。
でもアレックス3とか乗る人を引いた時点である程度負け確定かもwww
読み間違えたカスかww
高ゲルで十分
ザク改起動4を選ぶ理由て、ホバーあるから?
ダッシュ速度重視なら焦げに乗ればいいわけだし
インファイトしないならむしろ茶トロでよくない?
というか枚数みる為に旋回は重要だと思うんだけど
それに紙装甲が気になる
近トロ乗ったこと無いからセッティングが全然出てないんです
砂漠で地道に戦うなら、F2(MP-80/ミサポ/機動MAX)って選択肢もあるよ。
その代わり絶対、切に行かない、接近戦しない、落ちないような立ち回りに注意する。
ザク改青4信者がまだいるようだがホバー機として運用するなら近トロにしとけよ
以前ならともかく今の改青4は殆ど滑らないぞ
そして何よりAPの差が歴然
トロ青4のAP278に対し改青4のAPは228しかない
移動速度は改青4の方が上だがAP50を失うには全く見合っていない
僅かな滑りの為にインファイト能力とAPを捨てているのは愚かだよ
それでもサブの性能や速度や旋回といった足回りで相当改とは差がついてるけどな
まあ射撃戦だけならば砂トロも一考だし改よりもやりやすい、インファイトを考えなければ
ただインファイト関連はどう考えても改青4の方がまだマシだぞ?信者がとか言いだして煽りだすのは結構だが
トロ乗った事無いって言ってるじゃん。
改青4はインファイト強くないだけで普通にできるレベル
トロは枚数有利でガン攻めする時でもなきゃインファイトしちゃいけないレベル
>>357 AP228でインファイトって冗談だろw
読み違えて格に噛まれたらいきなり瀕死になるんだけど
ああ、Aクラの方でしたか
ふーん
色んな考えがあるみたいんで良いじゃないw
信者じゃないけど俺は改青4は乗り易いし、
シュツ運用と相性良いと感じてるから、乗ってるだけだよ。
砂漠とRCAのアンチ以外は、ほとんど青3芋固定だし。
近トロは余計旋回きついから個人的にはきつい。
AP減るのは確かに厳しいけど、その分のメリットがあると思ってるよ。
好みって事じゃないの?どっちもNGじゃないだろ。
試しにもう一回近トロ乗ってみるよ。
近距離の話してるのにいきなり格相手にインファイトとか電波発しないでください
>>358 えっ…
将官肩書きに何とかしがみついてるS1の方ですか
たしかに青4まで上げれば速いから
使いやすく感じるのはわかるけど、その外の部分のデメリットの方が大きいと思う
旋回がNになった段階で
接近戦以外にも色々辛いと思うけどね、個人的に・・・
あと、AP228とAP245の差は意外と大きい
俺がザク改に乗る時は
普段は焦げ1択なんだけど、味方に突っ込める近がいなくて
俺が無理にライン上げしないといけないと思った場合。
インファイト(格闘限定ではない)もするし前に出て枚数も捌く
仕事終わったりAPカスカスだったらデスルーラも視野に入れる
これだけやって1落ちまでかな
基本は丁寧にやるから
護衛やってアンチいってギリギリ死なない時も多々あるんだけど
AP228は・・・ちょっと自信ない
そこまで速くなくていいし、旋回が乙だと支障が出まくると思う
距離取って、マシばらまくだけなら焦げの方が全然強いと思うよ
ホバーに頼らず、グラップルや硬直晒すのを抑える練習をすべきかと
ちなみに、160以下の低コ近で突っ込むことは
俺にはできないなあ
カスライの機動に翻弄される
F2青4とか遅すぎる
改なら突っ込んで機動で粘れる、つか相手ぬるければ
同等にやれる、帰ってこれる自信がある
だから寒ザクも使ったことないなあ
あれでやれる人、凄いと思うよ
・・・ちなみに連邦白ザクなら、なんとかやれる不思議
なんでだぜ?
×カスライ
○アレカス
ジムカスのライフルは関係なかったorz
低コで突っ込むって言ったって、ただ真っ直ぐ突っ込むだけじゃただのコスト献上だぜ。
ちゃんと障害物使って突っ込んで敵に「120(160)円のクセにウザイんだよ!」と言わせるのが低コの仕事。
アレカス相手にだってちゃんと障害物使って粘着すりゃカスライもアレBRも怖くないさ。
>>366 >ちゃんと障害物使って粘着すりゃカスライもアレBRも怖くないさ。
俺には無理w
ウザイだけならいくらでもウザイことできるけどねえ・・・
他のマップなら44で低コが突っ込んで乱戦なんてのはありだろうけど、TDで
それができるのか?カスライでハチの巣にされそうだが…
基本自分は44高コ信者だから分からん。
ザク改青4は、カスライ偏差精度が多少いまいちな人になら一方的にやれる。ただ本物に
であうと…というわけで自分44近なら基本焦げ。インコスの為ならマップ次第でイフorザク改。
デザク青3マシBダブクラで嫌がらせするのは楽しいけどなぁ。
位置取りしっかりやらないと相手してもらえないけどw
低コで相手してもらえない状況って挟み込んだ立ち位置でチキン距離保ったときだろ?
相手が同じことしてきたら俺なら高コスの機動力に物言わせて無視する。
>>359 近トロはマシで丁寧に戦える人向けだよ。
つか改でも同じスキルは本来必要なんだけどね。
格闘振るのは必要最低限にして、マシで完封するREV.1時代の主流だったスタイル。
そもそもその辺りの旋回気にしてる時点で、近の立ち回りとしては少々アレですよ。
>>364 >寒ザク
所詮は鉄砲玉だけどね。
カットも満足にできないゆとりが蔓延してるから機能してるだけ。
ゆとりばっかだから有効だと踏んで使ってるカンのいい奴も確かにいるけど。
近トロが閑古鳥鳴いてるのも寒ザクが出てくるのも、硬直取れないカット出来ない
安易にカルカンかますの低能が溢れてるから。
大体、近トロが満足に扱えないような奴が改で安定するわきゃない。
グレが特に必要だとか、その辺りの明確な理由が付けれないで近トロより改選ぶ奴は
正直相当なゆとりだ。
なんか連邦のスパイイパイだね
茶トロなんてあんなダッシュ糞遅いの使えるかよ
APなんて一回噛まれたら150くらい減るんだし気にしてる辞典でオワットルw
寒ザクつよいよ寒ザク(*゚∀゚)=3 ハァハァ
TD44なら、1回も噛まれないってのも可能だろ?2近1格より、2近1射とかでやすい
マップだし、枚数不利はマシとか被弾してでもガン逃げ。
でも1回でもこけたら終了する可能性あり…ってのはどうなの?枚数有利時も
マンセル組みにくいしで
○○つおいよ○○(*゚∀゚)=3 ハァハァ
っていう将官の人結構いるよなw
砂漠44で近トロ使って噛まれる将官の人って…
ってレベルなんだが
>>376 プロアレ来たらタンク放置して逃げるタイプか?
トロで護衛前提てどうなんよ?
砂漠44でタンク見捨てるかプロアレ噛まれるか選ばなきゃならないのもどうなんよ?
茶トロはアンチ向きだけど、劣勢時どうやってライン上げるの?ってなるよね。
でも今日茶トロで護衛完遂してくれえた人がいたな〜。自分ギガン青6で走り
まわりながら拠点撃ってた。引き打ちできる状況作ってあげればいけるんじゃない?
後、茶トロのマシのリロがザク改に比べるとなぁ…
Aクラ制圧戦88がどんな地獄かと出撃したら想像を絶した。
ひたすら二番ポイントで乱れ飛ぶビームとマシとバズーカ砲と散弾。
怖くて焦げで3番ポイント付近で砂Uと鬼ごっこしてたよ俺・・
二戦とも勝ったからいいが敵のガンタンクが0落ち900点超えとかどういうことだよ・・
でももう制圧戦はいいかな・・・gdgdすぎるぜ・・
今日は連邦サブカで出たけど茶トロはどう考えても安パイだって
まだハイゴの方がうざかった
>>381 その乱戦にサイサBで出た場合は、
どこから2番を狙うのがいいんだ?
左側からかな、やっぱ?
制圧戦は、戦い方次第でジオン勝てるでしょ。
戦い方が連邦とジオンでは多少違ってくるだけだとおもた。
>>383 そこと
ミニひな壇より後ろあたり
左側は3を制圧してそのまま2に流れ込んでくるGMカスにうしろからきられやすいぞ
というか結構おいしかった
制圧戦での連邦側優位点は下記2点しかないよ。
・全体的に地形が開けているので、タンク・砂・射撃機体が有効
・海側リスタポイントがポイント1・2の近くにある。
ジオン側で勝つには、射撃機体は必要ないよ。
新砂対策で旧砂一機居れば、後は前衛だけで十分勝てるとおもた。
まあ、来週はRマップだ
制圧戦、足が止まってある程度味方が前で押してなきゃダメなビサイサよりドムバズBの方がまだ勝ちに行き易くね?
どうしてもって時には回りこんで後ろからウマーしてる相手の砂・遠にちょっかい出しにも行けるし…とか書いて
俺(A3中佐(大佐))以外のドムはほぼそんな事する素振りも見せなかったし差し引き-な結果ばっかだったの思い出したので
やっぱこの話はナシって事で…
今日も、ニューヤークで頑張るよ(=○=)つ
制圧戦、ジオン側の優位点は、味方の立ち回り見てたら解ると思うけどな。
Aクラでも、わかっている人は前衛機体乗って大概その立ち回りをしてる。
失敗してもリスタで潰しが利くからリザルト上位に入ってるし・・・ある意味理解している人ですね。
TDはデジム電磁砲で単機アンチ置き撃ち&引き撃ちで無双出来ると思うのだがしてこないね
ザクキャMS彈楽しすぎるわ
>>390 ジオンの方が右のポイント制圧するのが若干早いよな
連邦側はドームの微妙な出っ張りとか移動に障害がある
>>393 連邦が駒LAとガーカスだったしAクラだったというのもあるかもだけど
ケンプ青4で最短で移動すると、ドーム前にほぼ同着くらいだった
1vs2だったから制圧は諦めたけど、枚数と相手次第では先に制圧出来るかもね
あとジオン諸君、中盤以降は1と2のポイントが主戦場になるだろうから
リスタで3番制圧しに行くのを少し考慮してくれ
1と2の取り合いに参加するのもいいが、どフリーで3を制圧出来るのは結構大きい
その間味方に不利を強いる事になるかもだが、1個ポイントあるとないとじゃ
大きく違うからさ
その後3は放置して、連邦リスタに制圧させに行けば、終盤は僅かとはいえ
枚数有利にもなる
状況を見て立ち回ろう
>>394 連邦はリスタが一機いれば再占領できるんだけど<3番
どフリーならいっても良いけど固執して2番を手薄にするのは本末転倒
基本は2番制圧に全力だよ
>>395 取れる状況なら取りに行け、という事
仮の状況として、2番で乱戦が発生してて味方が疲弊しているところに
リスタで新品とはいえ1機だけ加入してもコスト献上にしかならんこともある
そんな時3番がどフリーなら別に取りに行ってもいいんじゃない?
もし味方がぴんぴんしてて敵が疲弊してるなら1番2番合流だろうけどね
あと、これはそのまま言い返すことになるが「2番の保守に固執しすぎるな」
どうしても主戦場は避けられないのだし、敵味方の状況をみて一時的に
廃棄することも重要
もちろん2番は制圧するべきだし、試合終了時にそうであるのが望ましい
だが、常にそこだけに固執して戦力を疲弊させるのがいい事なのかどうなのか
さらに言えば、もし3番を選択肢から外すとするならば、連邦にほぼ常に
ポイント1個分有利な状況のまま試合が展開するなじゃないか?
ジオンは1番と2番を死守しなきゃならんのに、連邦はどっちか1つ取ればいい
そんな状況で戦い続けるのって辛くないか?
実際3番を切り捨てた試合というのは、悉く苦戦してる……これは俺の経験でだけどな
自軍の戦力の分散は、最終的に敵軍の戦力の分散にも繋がる
通常の拠点交換やリスタ新品なんかと同じで、何事も切り捨てるタイミングと拾うタイミングが
あるだろうって話
長文で失礼した
訂正
>自軍の戦力の分散は、最終的に敵軍の戦力の分散にも繋がる
は
>自軍の戦力の分散は、「制圧戦のルールにおいては」最終的に敵軍の戦力の分散にも繋がる
だ
2番は開けすぎてて、枚数不利になった瞬間に全滅するから
2番放棄して1,3重視のほうが勝てた
てか、1番から2番のあたりに白タンの拡散弾って届かない?ムリ?
>>396 3番は取れるなら取りに行く
2番は全力で確保
1番は敵が来るようなら妨害
これだけの話
ポイントは奪うよりもキープする方が労力がいるんだよ
常に戦力を張り付かせなきゃならないからな
ならば容易にキープできるのはどこか?困難なのはどこか?
考えれば分かるだろ?
ていうか、ジオンスレおもすれー
TD44でドム3デフォになっちまったし
センモニ見てたらナハトでステルスしてる奴ゴロゴロいるし
寒ザクわらわらいるし
もうなにがなんだか、わからねー
笑うしかねえ
Aクラスだけど、制圧戦でナハトステルスは面白かったよ
序盤、2番地点を狙ってるスナUを毎回食えたし、中盤以降は1番地点で隠れてたら無防備でホイホイ連邦さんがヤられに来てくれたからねw
持ち変えしながら後ろ姿さらしてるアレックスを襲うのが病みつきになるぜ
>>402 どんどんアレのケツを掘っていけw
廃アレは占領には興味ないようで、ひたすらモビ戦しかしないようだがなw
404 :
ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 21:40:31 ID:tTUMbcOy0
ナハト赤4で、試合開始時はリスタ時はまず3番制圧行けたな。
ちょっと待ってるようだが、制圧終わった相手がすぐに2番へ向かってガラ空き。ドームの陰に隠れて、制圧したらそのまま2番へ援護ってのが常套ルートだったわ。
ただ、いくら「まかせろ」打ってもステルスしてる俺のすぐ横をダッシュで3番に向かうアホはどうにかしてくれ・・・制圧戦のルールわかってんのかと
レールガンに撃ち負けるゲルキャとか見るともうだめぽ
今日の制圧戦ジオンはサイサBバズと装甲セッティングのナハトが大活躍だったな。
407 :
ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 22:49:27 ID:xJQFtNGt0
制圧戦は意外と旧砂が使えて面白かったよ。
味方にサイサB出たときに対新砂のために出したが新砂が居ても居なくても無双状態だった。
逆にゲルJは使いにくかった。
開幕15カウントくらいで友軍ゲルJが爆散した時は笑ったわ。
アレのケツ掘り楽しそうだな、俺も混ぜろ
すまないがホモ以外は(ry
今日Bクラの友人とゲーセンに遊びに行ったついでに、戦場の絆一戦だけBクラで放置してたサブカ使ってやったんだけどさ
いつの間にBクラってあんなにハイレベルな戦いになったんだ
あ、肉入りは3人ずつ、イベントじゃなくて通常戦な
ザクU改新品だけどBだし大丈夫だろ、とか思ってたら敵が超強かったでござる
俺がザクU改、友人はタンクやってみたいって言ってたからどうぞどうぞで白タン、3人目の人はザクF2
Bクラの55って、肉入りが遠選んだらCPUは格に合わせちゃうのね。どうでもいいけど。
普通ならある程度戦える俺がいるし負けることは無い・・・そんな風に思っていた時期が俺にもありました
俺がギリギリなんとかタイマンでなら相手できるレベルの敵が3人ですよ。野良で。
俺が友人のタンク守ったから拠点は落とせたんだが、しっかり拠点回復までタンク落とされずに「様子見」されたりするんだぜ・・・
3人目の人は純Bなのか、A1レベルの人のサブカか知らないけど3落ち、見事2連敗北。
嘘みたいだろ・・・Bなんだぜ・・・これ・・・
>>408 バーストだとこちらリアルでも、相手側に強いやつB3クラスとか引きやすい
リアル階級の人は野良で出る事をお勧めする
410 :
ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 23:10:21 ID:tTUMbcOy0
3番制圧後、ドーム屋根上でステルス待機してると、相手が野良だとかなりの時間をナハト1機で3番地帯は制圧してられたわ。
レーダー見て誰もいない、周り見てもナハトもいなさそうと安心した相手が、1機だけでドーム内に入ってきた時はニヤけまくりだったw
天井穴から頭上強襲、外し6連安定で楽し過ぎたw
ステルスでのろのろ隠れながら歩くナハト
ナハトが斬り合い出したらBバズぶっ放そうと隠れるサイサ
サイサが襲われたら狙撃して溶かそうと待機するゲルJ
どんどんラインが下がってゆくよ
隙間からバズリスや新砂が見えているのに2番へ軽々しく飛び込む高コ格
制圧に夢中でステルスでもない敵格にあっさり噛みつかれる駒LA
バズリス砂タンクに突っ込むこともせずサッカーしかしない低コ
ラインなんて飾りだわ
>>412 スレタイを10回音読してからまた来てね
3ってドーム側のポイントだっけ?
リスタでフリーだったら制圧した方がいいと思う
奪い返しに1機しか来なければ相当粘れるし
2機以上来るようなら釣りになる
もともと連邦が支配してて当たり前のポイントだからこれは大きい
今日、砂漠44で焦げ3落ちしたのに、ゲージ飛ばして勝てたW
序盤モビ戦優勢だったのに途中から微ラグってキレまくりだったけど、逆に良かったかも知れん。
でもさすがに焦げ3落ちはないなW
マッチさた2バーさん。《助かった》
話し豚切っていい?
44で焦げ単機アンチってどうなの?
最近焦げ乗ると改が護衛行って、格も護衛ってパターンが多いんだけど、個人的には焦げは単機運用より、格と組ませた方いいと思うんだけど。
改だってそれなりにマンセルは組めるが、なんて言うか、改+鮭だと1+1=2って感じだけど、焦げ+鮭だと1+1=3って思う。
それに、連邦タンクの前衛力も侮れないから1拠点取られた後から2拠点までの間が厳し過ぎる。
互いが同じ力量だとしたら、焦げは何もできないか下手したらコスト−280作るだけ。
仮に改が単機アンチなら取られても200だし、集弾率的な意味でもタンク削り易いんだけどどう?
あともう1つ。相手に合わせて枚数合わせないで欲しいんだけど。
相手に枚数合わさせるか、もしくは、初動の枚数で作戦変えてくれないかな?
無駄な移動時間とか有利では無いマンセル組まされるとかよくあるんだけどどう思ってる?
みなさま
砂漠の鮭のセッティングって何?
基本的にビーライしか撃たないから普段はNから赤3なんだけど、砂漠みたいな開けた場所だとジャンプ性能落とすと、高コスなのに事務頭のロケランを小中ジャンプで回避できないんだよね…(赤3)
焦げなんか小ジャンプで回避できるから楽なんだけど。
鮭でも砂漠は青に振るべき?
俺は装甲振りつつも、最低限の機動力は残したいから常に赤1
正直砂漠では俺はバズケンプ乗る
>>416 焦げで出来ないなら他のモビじゃ更に無理だろ。
つーか44ジオンで低コスタンクの意味を考えないでわざわざ初手から2護衛気味に動く馬鹿は
無落ちで敵アンチ食ってかつ絶対に1STで拠点破壊成功させる義務が生じるの理解して欲しいね。
それかとっととタンク抜かせて最速でアンチに転進しろと。
ジオンは強気に2アンチ気味に動いて相手に枚数合わせるぐらいじゃなきゃね。
>>416 激しく同意
鮭とのマンセル護衛は焦げが適任だね
装甲、サブ、ブースト性能、マシ性能のどれをとってもマンセル向き
それに、鮭とザク改のマンセルはAP的にザク改から崩れるんだよね
そして鮭は逃げ切れずに巻き込まれると
ザク改の利点であるコストの安さも、マンセルだとアレプロがいるから焦げと大差ないしね
単騎アンチ側はザク改青4シュツで嫌がらせ程度が安定かなー
ザク改青4シュツはすべりに頼るならトロでもいいと思う。
AP的に。ザク改のほうが早いのは認める。
でも相手がザク改は青3と思い込んでる時はおいしい。
>>418 俺は、砂漠鮭ならN固定だ。旋回、落としたくないから。
改は護衛には向かないと思う
護衛は焦げがド安定でしょ
どっちでもいいよ
近2が護衛アンチに分かれて、格は必ずアンチにいけば。
S3なら近2は焦げがデフォ。
インコスやAクラスなら改でいいが
改1アンチで何ができるのかと。
つか改で出来る=焦げなら余裕で出来るだろ。
単機アンチの時点で終hル。
いつ頃だったか忘れたけど
焦げがロケラン担いで護衛に来たな
ふざけやがってボケが
2アンチが強かったのは昔の話
今、両軍2アンチ1護衛やったらジムカスがいる連邦有利
格がアンチ固定ってのも確かに昔言われてたけど、今は2拠点止めるゲーじゃない
だから相変わらず2護衛が多いんだなあ
44で出ると俺以外はアンチ行こうともしない
いっそジオンは全護衛でいいんじゃない?
いつの頃か忘れたけど44出なくなったよ
昔は面白いように勝てたんだが
今はF2、つかゲラザク出してくるような
ゆとりが44出てくるし何より勝てない
安西先生・・・
焦げ単機アンチでカスライの相手をするのに疲れました
3拠点だけ防げばいい?
CD評価でも勝てればいいけどね
負けてD評価とかもうね
2護衛がいいと思ってた時期が俺にもありました。
でも今は2アンチの方がいいと思えて仕方ないのです…。
相手の実力が自分と互角で、護衛が陸ガンとかならまだ単機で捌ける自信あるけど、ジムカス護衛はホントに無理。
まして敵タンクが量キャでブルパとか積んでるとこっちが詰む。
正攻法が通じにくい今、マゼザク単機で釣りとかするしかないのかなぁ…。
>>424 言いたい事は分かるが、味方の意識が2護衛1アンチが多いって事。
S3でも焦げ2はあんまり見ないし、単機アンチで3拠点防ぐだけなら改で充分じゃない?
オバコスになるし、セーフティな意味でも改がいいかと思うんだが。
焦げ乗ったって相手が青以上のカスなら護衛で取られる様な真似はしないと思うんだが?
単機アンチで3拠点防ぐだけなら朱雀で充分じゃない?
制圧戦はナハト赤4祭りが面白そうw
昨日は埃かぶったナハトで隠密行動が楽しかった
3連なのに5発でるサブとブースト性能をギャン並にしてくれれば普段でも使えるのにな
ブーストはギャンよりプロガンにしてほしい
散々言われてるからあれだけど、ナハトはオーバーヒートしてない状態のブースト回復速度を改善するだけで変わると思う。
あとはやっぱりサブ射だよなぁ…。なんで5連射でしかもQDに使うと1発でダウンするのよorz
ナハトの3連ガトはバンナムの悪意を感じるね
QSには不向きだし、威力も弱いし、外すのにも5連発射で邪魔だし
イフリート系は少し修正するだけで良機体になるんだけどさ
バンナムなら今以上に改悪しそうだなw
ナハトのジャンプ性能が無駄に良すぎるから
ややジャンプ性能落としてその分ブーストスピードを改善すると良い感じ
もちろんブースト回復の改善も必須
後はサブが3連、中バラよろけになれば完全に生まれ変わるね
ナハトは産廃のままでいいよ
もともと忍者を模したネタ機体だろ
それよりSMもしくはJR専用の高機動型ゲルググ出せよ
今の中機動型ゲルググは連邦にくれてやるから
>>438 んなこと言って松永専用とか雷電専用とかが産廃だったら
同様な要望&文句言うくせに・・・
産廃だったら引退するわ
↑以上の機体候補はジオンには無いだろ
3連と説明書に書いてあるのに、5発も出るガトリングとか、リアルなら訴訟起こされるレレルだぞw
rev1時も6連と書かれてるのに5発しか出ないミサイルがあったなぁ
こんな事だけはきちんと継承されてるんだなw
リボコロ速報
ドムトロの右アンチ強すぎワロス
速報って何か変更あったっけ?<リボコロ
Aクラスでたまたまドムトロ使ったら強かったよって
レベルでしょ。ドムトロごときじゃジムカスを抑えることはできん
>>440 大半の人は専用機ではなく、量産機であるゲルMを待っていると思うけど。
というか、今回のサマーバトルで高コス近が追加されると思ってた。で、プレイヤーにモニターさせて問題点を大型ばーうpでナハトと一緒に改善、な流れだとばかり。
いや、ゾック様ヅダも嬉しいよ。でも、ヅダは倉庫番確定。イフから続く流れだとゾック様も微みょー。
ジオンにガチ機体は来るのか?
>>441 5発じゃない。4発だ。
まぁザク系の足ミサポも両足で6発あるはずなんですけどねぇ。
昔から言われてたけどなRC右アンチにザク改4やドムトロがいいってのは。
昨日TTでカスライをトロさんで3落ちさせてやったぜフヒヒ
どんだけ残念なのそのジムカスさんは…
ホバーなんてタイミングずらしたり硬直に合わせて位置調整すりゃ硬直取り余裕なのに…。
こんな事はVER1から何度も何度も言われて対策されてんのにまだループするか。
ホバー機能を差し引いてその機体性能が実戦で使えるかくらい考えろよ。
たまたま分からん殺しの話出されても『敵がホバー対策出来ない雑魚で良かったね』しか答えられん。
>>449 ホバーの終わりの硬直ねぇ・・・
改青4ならともかくトロの滑りの硬直取られた事なんて敵に有名天将引いた時ですら経験無いんだけど
本当にそんなものあるの?
ホバーに対応できるジムカス乗りって実際半分もいないんでないかい?
距離調整上手い方が勝つだけでしょ。
タイマンならトロのスピードでもどうにかなるし
残念と決め付けるのはどうかと思うけどね。
>>448 まぁAクラの話だし乗ってた奴1戦目デジムだったから射尖りの残念だったとは思うがな確かに。
単騎アンチにってもチ近だったからタンクガリガリ削れたしな。タンクがピリってようやく
突っ込んできたが、引き撃ちでそのまま1落とししてやったな。
でタンク処理してたらこっちにカルカンしてきて流石に落とされたが
HP半分まで削ってたし自拠点手前まで引っ張ってきたからそのまま復帰した味方と
一緒にチンチンにして2落目。連邦にチャテロくらってたなw
で懲りずにそのジムカスまた俺の姿を見るなりカルカンしてきたが、リスタ地点近くまで引っ張って
そのまま復帰してきた味方と一緒にまたチンチンにして3落ちゲージとんで乙。
カスライさんは結局3落ち0点で降格おめ^^でした。あそこまで残念なカスライは初めてみたぜ・・・
>>452 普通って対応出来る敵を想定して機体選びするんじゃねーの?
そこからもう感覚が違うね。
今月なんで砂漠多いんだ?
>>451 いや、マジだよ
大抵偏差撃ちを狙ってくるから切り返しでかわしてる
もしホバーの硬直があるならそもそも偏差を狙わないよな
いい機会だからはっきりさせてくれよ
「トロのホバーね硬直を取れる方法が本当にあるのか」をね
ついでに君のクラスも教えて欲しいな
>>454 まあ最悪のケースを想定し現実的に可能な対応がすべて出来るのを想定するのもあり
逆によくあるケースを想定し多くの人ができることは出来る、出来ない人が多いことは出来ないと想定するのもあり
結局はその人の裁量次第だよ
>>454 いや、おれも対応できる相手想定して機体選ぶよw
だからしばらく乗ってない。
そのわりにザク改青4でシュツ持つのは否定しない人多いんだよね。
スピード有る分AP無くて大差無いと思うんだけど。
>>456 フルオート垂れ流せば当たるんだからタイミング合えば単発でも当たるんじゃね?
>>454 お〜い、スルーすんな
S3でトロに乗りまくって天将ジムカスとやりまくってるけどホバーの硬直取られた事なんて無いぞ
君みたいな超高レベルプレーヤーから見れば有名天将も雑魚なのか?
是非PN教えてくれよ
ホバーというか一度ダウンさせられたら相手がミスらん限りずっと俺のターンされて終了の機体出すのは・・・
改も似てるがハングレと速度がある分まだマシ
悪い機体ではないがホバーとAP以外は完全にザク改以下の上速度自体は言うほどじゃないから200コス相手ならまだしもカス相手はきついと思う
それにAPがあるといって高バラだしカスにしてみりゃむしろやりやすいと思うけど・・・
>>456 >もしホバーの硬直があるならそもそも偏差を狙わないよな
いやホバー云々関係なく偏差は狙うだろ。
何故偏差狙うか?ここから説明すんのかい?
>ホバー硬直?
いつもりより遅めに狙って撃ったり、ホバー方向見て撃つ立ち位置調整するだけであら不思議。
ちなみにこれはもう稼働初期の壊れトロが修正されて以来何度もループされてる話題なんだよ。
いい加減気が付いてくれ。
ちなみに俺は稼働初期参戦で第2マップのGCからずっと将官やってます。
>>457 あれは専用機ではなく指揮官機じゃなかったっけ?
だいたい元の話がリボコロの連邦砲撃ポイントでドムトロツエーだろ
どうやってジムカス抑える気なんだ?
ドムトロだとどんだけ頑張っても空気が限界だろ
ジムカス潰してタンクも押さえれないとツエーとは言わないよ
>>464 あらま、古参の方でしたか
俺は初期GCは大佐どまりだったからあんたのが先輩だね
教えてくれて有り難う
でも今時は天将でもそれ知らないし実践できてないから一般人には無理じゃない?
あんたの話が天将↑対象だってのなら別だけど
>>465 ゲルググMはシーマ様専用機カラーの指揮官機と普通カラーの指揮官機の二種類あるな。
劇中に出てきたのはシーマ様専用カラーの指揮官機。
>>467 それってただ単にその天将がトロ相手しなさすぎて忘れてるだけじゃね?
天将って言っても負け越しや5割は青の勝率6割5分より全然弱いしなぁ。
>>456 横からで悪い
自慢できるほどじゃないので悪いが、
ジムカス現在1500くらい搭乗
で、リボコロ単機護衛で未だトロ(単機アンチ)にチンチンに
された事ないので是非PN教えてくまいか。
おい喧嘩するなよ!
オッゴに乗ってボールの_放置を「敵ボール1機、撃破!キリッ、イャッホゥ♪」と撃破した時みたいに仲良くしろよ!
砂漠44の話だが、ザク改の単機アンチで結構勝てたけどな
自分が被害を受けないように立ち回るのは簡単だし
味方がワープアンチして来たら敵のタンクと護衛を取れるし
変態相手してるとは思えない発言多いな
12月に「ベアッガイ」ロールアウトだから仲良くしろよ
プラモだけどww
トロスキーだが…
44に限らず運用は格差でないと難しい。
本来ホバーはBR、マシなど直線武装へ効果が大きい。
だが連邦は誘導兵装を持つ機体が増えたのに加え、高機動化。
トロの高APを生かしタゲを貰い続ける役割が難しくなった。
S上位マッチで出せば番機指定で劣勢だぞ!を打たれるレベル。
66以上やコスト限定戦で盾、釣り役ぐらいしか役目が浮かばない。
ドム系はジャンプ性能下げて機動上げてくれないかな。
475 :
ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 14:45:10 ID:rI02BnN10
昔から高機動格は茶トロの天敵だしな。
個人的に砂漠では良認識だけど、それ以外のマップは無理がある。
>>474 それ以上に茶トロのホバー力低下が痛いよ。
現状素ドムやムキャよりも低いんだから。
今回の砂漠で久々に乗ったら、え?これ本当に滑ってんの?ってレベル。
まぁ俺の腕もあるんだろうがRev2初期ならジムカス相手でもどうにかできる範囲だったが
こんなにホバーの優位性が無いなら普通に焦げ改出した方がマシじゃね?って事になる。
>>467って絶対嫌われ者だよな…。
オレなら絶対いじめるぜ。
なんでいつもお前達はオレのレスを無視するんだ?
涙目なんだけど?
rev2初期のジムカスって使えない機体だったはずだが・・・
何なんだよ〜一体さ
この前は砂漠で茶トロ出さずに
ザク改青4出す奴は残念とか言っときながら
今度は茶トロ叩きかい?RCアンチの開けた場所ですら
使えないトロなんて意味なしだから不要!
AP以外勝るトコ無いだろーがw
たとえ上手くアンチ成功してもRCの中央や左側で
茶トロで何が出来るの?
きっと将官さん達は茶トロ乗る奴と、ザク改乗る奴を批判したいだけなんだろうな。
焦げ乗れば、ジムカス余裕だろみたいな。
トロでジムカス倒してやる!みたいな人はいなくなっちゃんたんだねぇ…
ジオンは機体ごとに立ち回りが変わるだけで召喚様が言う強い弱いはあまり関係ないと思うけどな
それに、あんまり調整すると連邦対連邦になっちゃうよ
>>481 たしかに、ジオンなら
トロで〜の方がロマンあって良いと思うけどな
>>481 焦げ乗れるようになってから言え。
現状焦げでもカス相手は厳しい部分あんのに。
ネタと現実ゴッチャにしてただやられるだけで何言いたいんだか。
後、
>>456はぶっちゃけ将官ですらないと思う。
良くて黄色の将官成りたて。
レス読んでも結構色々と俺への質問とかから既におかしい。
『何故偏差狙うの?』とか初心者臭が丸出しだし。
敢えて突っ込むだけ無駄だから面倒で突っ込まなかったけど。
将官も色々いるからな〜
今はわざとAにいるライトな元有名将官も多いし
将官になるだけだったら、マトモな人なら全然可能だしね
Aクラの人も多いし、上から目線はちょい勘弁なw
焦げ乗りこなしてるって、言える将官もどれだけいるやら・・
ただ場数踏んでる将官の意見は参考になるな。
もう少しマータリでいいんでね?
さぁリボコロだ…
擦り切れるまでヅダに乗るお!
ドム系列と言えば高機動、重装甲、大火力の傑作機のはずが
最高速度でザク改にも劣るとか、どうしてこうなった
久しぶりにSクラに帰って間もないせいで現在S2ぐらいだけど
正直、A3マッチとそれほどの大差は無いと思う
つか、Sはちょっとした事で捨てゲーするから別の意味で神経使う
まぁでもやっぱりそれなりな相手も居るし、
腕上がったのが実感出来るから良いわ
帰ってきてみて良かった
え、今日からまたリボコロ?
Bの66ですら地獄を見たのに44でヅダとか出されたら一巻の終わりだろ・・
今日は出ずにイニD5でもするか・・AAももうすぐでるし。
言葉は乱暴だが、
>>483に同意
Aクラスだと焦げを選ぶ人すら少ない現状
話は変わるが・・・
いいかげん、鮭を修正してほしい
サブはシュツ、BR1択、あの機動はそのままでいい
せめて、
・APを増やす
・素のコストを240に。BRで+20表示の260コス機体にする
頭バルもクラも芋もなく、機動もないんだから
AP増やしてコスト落とすくらいはしてくれ
あと、素ゲルのコスト落としなよ。
どうせ乗らないんだけど、コストのバランスで
鮭BR→260、素ゲル→270じゃ、おかしい話になる。
コスト200でいいよ。弱いし
ついでに焦げも240で。正直バックパックに80円も払ってらんない
ブルパですらホバー硬直取れるのに
ジムライでホバー硬直が取れないのデフォとか何?
今の時代まともなパイロットいねえの?俺が出撃したら呂布状態なの?
てか格はアンチ行けとか
焦げでアンチ行けないなら何乗っても無駄とかマジかよこいつら〜
44ならジオンは焦げ鮭の2護衛デフォだろ
逆に単騎アンチなら無理して焦げ出す必要ない
どう考えてもザク改がアンチ行って2護衛側で回収した方が勝てるっていうか
それしかジオンが勝つ手段ないのに黄色S1しか居ないのこのスレ?
関係ないけど58勝ち越しの黄色がSNSで負け越し叩いててクソワロタわ
>>488 44でも平気でヅダ出てきたよ!
まぁタンクで指示出しまくって普通に全勝だったが
>>489 焦げが240相応に機体性能も下方修正されてジオン終了のお知らせですね、わかります
>>491 問題は、そのヨゴレ役である
ザク改単機アンチをやってくれる奴が少ないって話
護衛側はモビ回収、タンクは2拠点でウハウハ
ザク改は?お前アンチ行ってくれな
>>489 APは充分高いぞ。機動性が劣悪でサブが産廃だから複数に狙われた時がどうにもならんのが辛いだけで。
正直クラか機動性UPが俺は欲しい。なんならクラでコスト+10でもいい
>>432 俺もそうおもう
3拠点防ぐ「だけ」なら
素ザク赤4BZで敵タンクにバンザイアタックすりゃいいな
護衛無視でな。カスライ偏差なんて無視でBZタックルしてりゃいい
タンク迂回させるだけで3拠点ない
というかクラッカーで3回ダウンさせればおk
>>492 すごいな、実質3:4戦やらされるのに
普通に全勝か、普通なのね
俺も消化しよっと
普通に全勝させてもらえるらしいから
それともおでんでも食っていくか?
>>494 青振った時のAP低下率が大きい
クラ+機動性UPだと面白くないね
ケンプとの使い分けもできない
今ある特色を活かす方向で修正してほしい
>>496 Aクラの話ね
俺はむしろそういう逆境をいかにして乗りこえるかを楽しみにAクラでやってるから消化とか大歓迎なんだぜ
>>496 クラ装備か機動性UPどっちかが欲しいだ。両方もったらアレ並みの壊れになっちまう。
後ケンプと鮭はああ見えて240と280でコスト帯が違うのに比べてどうする。
ケンプがコストの割に優秀で鮭が反対だから同コスト帯と錯覚しそうになるが・・・
>>498 鮭はあくまで240が+40のBRもってるだけだから
>>498 クラじゃなくても腕部速射砲でも……ってこれはマリーネ仕様か
機動性は別にあれで困った状況が思いつかない、というか気にならないというか>鮭
個人的には鮭はあのままで、コスト280の高機動BR格を1機追加してくれればいいかな
実装待ちのガルバルディさんがいるしさ
ジオン版プロガン的な位置づけ(ただしメインはBR)で
ナハト?
え?
つまりギャンのメインにコスト+40でBRが追加されれば全て解決だな。
この際弾数3の貫通無しの打ち切りリロードでも我慢する。
正直鮭は今のサブのまま機動上げられても困る
BRシュツだとメインサブどっち撃っても足が止まるから、結局切りに行き辛い
せめてハングレかバルカンっぽいのでいいから足の止まらない即転倒サブ欲しいお・・・
クラは強すぎる(笑)らしいからグレくれ
連邦は鮭がクラ持ったら壊れとか吐かす癖に
高機動BRでサブバルで自衛力完備なアレを
ペラいから壊れじゃないとか言うから困る
ナハトって、ステルス機能に80円なんじゃないの?
たしかに高価そうな機能だし
いや、いらんけど
>>502 鮭は切りに行く機体ではなかろう
あくまで自衛、というか複数機に追われた時に
即転倒できるサブが欲しい、という結論になるわけで
んで、それが敵わない場合は
どうすればいいかって話だ
単純にAPと機動増やすしかないと思うが
あとはやはりコストか
鮭の機動性能は今のままで良いでしょ
ただ青2〜3の移動距離を今より10〜20m伸ばして欲しい
後、ヅダの例も有るしシュツの硬直無くしてくれたら言う事無いわ
>>505 240円相当にステルスと産廃マシつけて280円って方がしっくりくる、おかげでコスト程強くないどころか産廃だけど
いくら産廃とはいえ200円だと相当なもんだし
>>507 20m伸ばしたらアレより走るぞ
10mでアレと同等くらいだし
BRのコストを払ってない事を考えると、伸びても5mくらいじゃないか?
それも青3限定で
>>508 ステルス機能外せば200円、なら結構使われるかw
あのブーストとサブじゃ赤蟹の方が良くない?
メインとサブのダメ入れ替えてメインの硬直無くせば良かったのに・・
ナハトのサブは欠陥品なんだから-20でいいよw
>>509 現在、鮭の青振りはあまり好まれない
切りに行く機体ではないから
あとAP減るのが大きい
それでも青に振るなら相応のメリットは欲しい
20mは許容範囲だろう
格はブーストそこまで重要じゃないしな
むしろジャンプ性能が劣る鮭で
青3限定はない
忍者風の装備なんだから、煙玉とかくれよ
弱めのクラッカーでいいから
あと、AP30切ったら微塵隠れ可で
>>514 仮に鮭の青3が20m追加になったら95mダッシュになるんだが
それで妥当?許容範囲?
青芝するにしても、ちょっと酷過ぎだろ
>>515 AP0になったら木端微塵コスト献上の術が使えるよ
距離だけ追加されてもなぁ
鮭って速いか?
>>515 2時間に一回周りに居る敵を巻き込んで自爆出来る技ですね?分かります。
>>515 「ガンガンでござる!」
「木っ端微塵の術!」
ですね?
わかります
アクトザクとガッシャはまだですかいのぉ
>>517 実測値は不明だけど、青3ならそこそこ速度は速いよ
距離がないせいで、遅いって印象のが強いけど
>>516 ケンプ青4が90m、プロガン青3が99m、青4が103m
>>517も書いてるけど、ワンブーストの距離よりも速度じゃね?
鮭は速くねえしなあ
つかリミッター解除武装もあるんだし(ケンプ162m・プロ150m)
たかだか95mダッシュのワンブースト距離に
いちいち酷過ぎるとかいうレスはいらんだろ
>>521 そこそこ、ってだけだぞ?
しかも青3まで振って、だよ?
つかジャンプ性能が劣るので青3の選択肢は
ほぼ無いんだが
つかさー
サブにクラグレバルが無い、そのままなら
機動を上げてもいいだろって話ね
機動も上げない、サブもシュツのままなら
コスト下げろ。そんだけ
青芝でも何でもない
鮭は青に振るにしても1じゃないかなと思う。1だとAP低下も少ない割に全体的に機動が上がるし
コスト280のままあのBR持っててダッシュ距離を伸ばすってのはどうなんだ?って事
それも20mとか、どうせ連邦から「さすがずるい」とか言われるだけじゃねーかなぁ
BRがコスト+20とかになるんなら「別にいいんじゃね」だけど
というかそんなに踏み込みのいい高コ格に乗りたきゃ連邦に行けばいいんじゃねーの
そういう意味で青芝と言ったまで
>>518 スリプガで蝉剥がしてバインドグラビデ入れて精霊余裕でした^^v
機動性能が悪い代わりにBRの性能が格闘機の中では良い方だから、格闘機なのにBR主体で立ち回れってのも変な話だよなぁ。
いや、それならそれで格闘機としての個性はあると思うよ。
でも問題なのは、コストをたった20追加するだけで格闘戦と射撃戦が両立できる高機動なMSが連邦にいることだよねやっぱり…。
先のレスにもあるけど、サブが持ち替え無しで撃てるもんだから自衛も特に問題無いし。
鮭の機動力に関しても機動に振っても上がるのは瞬発力だけだしなぁ。
アレックスのBRの性能が今のままであるなら、機動低下のデメリットはあっていいと思う。
もしくは密着QDでもバックQDしても威力は25固定、最大威力50くらいでどうよ。
>>525 わけわからんw
コスト相応の性能案を書いてるだけなのに
踏み込みの良い高コ格がどうのこうのって。
ヅダはコスト160近だから産廃でも目を瞑るが
ハナトにしろ鮭にしろ280なんだけどなあ。
バランスがおかしい、って話をしているのに
青芝関係ないと思うけどね。
今の性能で280コストが相応しいって意見が多いならば
それでもいいけどね。
俺は鮭なら青2だなぁ
青3もいいけどAP低下のデメリットを秤に掛けると青2が丁度いい
鮭も今がほぼ完成されてる形だとは思うけど
クラッカー持たせてみたら面白いかもとも思う
今のままで機体として少し向上させたいってなら
BRの与ダメを10ぐらいアップさせてみたらどうか?
さて、今日の戦況はどうだったかね?諸君
そもそも鮭にアレックスみたいな性能を求めるのが間違いじゃね?
鮭は鮭でもう完成された機体(ある程度の欠点があるという意味も含めて
あのBRっても近距離威力はアレにもBD2にも劣るし貫通と射程はBD2もある
N〜赤はともかく青は速度も距離もBD2に劣ってサブがうんこなのに10高い
おまけにアレはSサベ、BD2はEXAM搭載だぜ
格闘威力96とBRの最大威力が75ってだけなのは正直どうなのよ?
まぁ青芝とか言っているが、実際に連邦のアレプロBD2と比べると鮭の性能に疑問が出ることは確かだろうに。
サブにクラッカー欲しいお・・・
534 :
ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 21:34:30 ID:W3BLGoEUO
鮭は硬直なさすぎって分かってるか?
斬りたいならケンプ乗れ
>>528 それがコスト相応の性能だと思うんなら連邦に行けってば
俺は鮭の機動性に不満を感じた事はないぞ
まあ、サブに持ち替えなしで射出の早いのが欲しい、という意見は分かるが
サブカの連邦でアレ乗ってみたら俺は泣きたくなったけどな
鮭は全モビ中で最強の機動性もってなかったっけ?
装甲5ってグラフの機動性はみ出しそうなんだが。
ケンプが壊れだからいいんじゃないか。
駄々をこねるジオン兵は嫌いだ。
ギャン「機動力だけなら・・」
イフリートTueeeeeeeeeeeeeeeeee
焦げよりイイ
ケンプのバズって地味に使い辛いんだぜ・・・?
平然と敵タックルがバズすり抜けてこっちがダメ受けるなんてよくある事
お陰でバズ装備の時は常にバルカンですよ
ショットAマインにすればQD威力はプロガンと比べてもコスト相応くらいになるのかもしれないけど、射撃戦がゴミになるし・・・
まあガンハンバル装備のプロガンも同じ事いえると言えば言えるけど、あっちはBR持てるしな・・・
そうか、ケンプにBRが追加されればいいんだよ!ビームジェネレーター無いけど!
間違いなくBRバルのケンプが溢れるぞ
というか、連邦はコストに対して性能が異様に高いのが多いよな
あと、
>>506 今のままだと切りに行く気は無いんだけどさ、機動上がったら青も視野に入るじゃん?
しかし、結局メインとサブで切りに行き辛い武装しかないから、結局赤にするしかなくなってあまり意味なくね?って事
そして青芝って何の事なのか冗談抜きでわからないでござる
あ、鮭の話か
BR強いからいつも青3でBRばかり撃ってるよ
どうせ青3でもカスアレには追いつけないしね
>>538 ケンプの壊れって何ですか?すいません。教えてほしいです。
アレは脳筋でも超機動のおかげでなんとかなるけど
鮭は相手の隙をじっくりと待たないとどうにもならんね
でもだからこそ鮭で活躍できた時は達成感がヤバいね
>>542 青3だとフワジャン合戦になった時に硬直取り辛くない?
ジムカスはジムライ+30
アレックスは素コスト300
これくらいの価値はなるだろな
リプレイ時オペ子聞いてればわかるべ
連邦が拠点叩く=《拠点撃破》
ジオンが拠点叩く=《拠点が撃破されました》
これでわかるよな?
連邦はル〜サでも勝てなきゃいけない設定
ジオン=悪
ヤられキャラだから精々頑張れよ by盤南無
>>545 確かに持久戦は分が悪い
なので、フワジャン合戦になったら
周りに敵いない→前ブー格闘
周りに敵いる →バックブーガン逃げor空気
見たいな感じ
青3にしてるのは敵が自分のロック範囲のちょい外で硬直したときに
前ブーBRが刺しやすいから、ワンテンポ速く撃てる
総合力では赤1に劣るけど、移動と撤退が早くできるのが好きで使ってるだけ
44だとケンプより鮭青3の方が好き、焦げ×2なんてめったにならないから
>>550 あれって店の接続ミスとかじゃなくてバグ?wだったんだ
初めて知った。わざとやったのかな?苦情が多すぎて元に戻した?
>>548 なるほど
まあ確かに赤1で、敵がロック範囲外で硬直した時に「的きたー!」って一気に前ブー踏んでも届かず、「的は俺の方でしたー!」ってなる事はよくあるな
それがBR持ちだったらもう笑い話にもならない
ギリギリいける!とブースト切れる寸前に先読みして撃っても結局届かなかったら、相手がBR持ちだったら笑い話にもならない
何故同じ事2回言った俺
大事な事なので(ry
>>543 イフ改と同コスト。
後はよくわかんない。ゴメンナサイ。
マップによるけどアレ、BD2に引けとらなくない?
イフ改と同じコストだからといって、ケンプとイフ改と同等に考えるのはやめろ
イフ改はぶっちゃけコスト200でいいレベル
ぶっちゃけケンプはコスパで言えば鮭よりも遥かにいいと思う。
ケンプ入ってから鮭にらなくなったな・・・
個人的にはBショのリロを倍速くしてくれたら嬉しいんだが
イフ改は下手したら簡八よりも重い勢いだしな…
つか、イフ改はサベBで270円
ケンプはAチェンマ仕様で260円で10円違うだろうが!
10円を笑う者は10円に泣くんだぞ!
いや、実際ゲージ10差で勝った事もままあるんだぜ?
>>554 確かにマップによれば、アレやBD2に引けはしませんが・・・。
情報ありがとうございました。
定期的にゴミが機体や戦術を語る流れになってんな
しかも誰も突っ込まない
もうこのゲーム駄目だわ
連邦のスパイがなだれ込んでるに決まってんだろ
鮭はあのままの低性能でいいと言う人もいるが、納得がいかない。
一年戦争でシャアが最後に乗った赤い機体だ。
看板機体だ。仮にもガンダムのゲームなんだから。
アレックスと釣り合いが取れないと困るよ。
ダッシュ距離10m増加、クラッカー追加でちょうどいいよな
BR持ちでクラッカー外しは強すぎるから、連撃値は4で
>>562 まぁジオンの一年戦争時代最強のMS(サイコミュ付き除く)と名高い
ゲルググJは既に御臨終なんですがね。
せめて、バルカンの替わりに、ミサポ着ければいいんじゃないか?
あの、イフ改の奴を奪って来てさ。
つか、シュツルムの持ち替え動作いい加減なくせよ!!
格なんて鮭とケンプとギャンで十分。
その他は弱いから必要ない。
中コス格乗ってるやつは普段から何も考えないで行動してる証拠。
絆に限らず、チームワークとか車の運転とか下手そう。
Hを忘れるとはw・・・おぬし連邦のスパイか!?
>>568 すまん、俺旧ザク乗らないんだw
死ぬ旧ザクより、死なない鮭(射)の方が強いじゃんって考えるから。
まぁ、俺も乗らないw
でもつえーと思っただけ、そんだけw
ケンプショットAチェンマ…格下用、バースト推奨。44でも味方や展開次第で死ねる。
チェンマぶっぱをうまく使いこなせば、かなりいやらしく
も立ち回れたり。
バズバル…射撃戦それなりで、アレカスでなければ2枚捌けたりする。
バズ硬直なかったりで、コスト40も安いのに44でアレにも勝て
たりするかもしれない…のが大きい。
鮭…BRの最高威力の距離、リロが高水準。硬直があるもののBRによる安定感が強み。
味方への被せ、置き打ちのしやすさはケンプバズ以上。
ネックは44では致命的な低機動力、枚数不利捌けないこと。
44で後使えるのはギャンくらいか?連邦も44格はアレプロBD2が基本だし、選択肢
の量は一緒か… イフ改使いてーなー
死なないとか言ってる奴は三流
ある程度のレベルまで達すると何乗っても死ぬ時は死ぬ
その理屈は前出て落ちる近より
後ろで撃ってる射のが強いじゃんと同じ理屈じゃね
>>560 よし、じゃあ今日実際あった事を書こう
240グフカスが二戦連続できたあああああああw
某有名人(大蛇薙ぎとか鬼焼きやる人、様)の居る大隊なんだがこんなのが中将で良いのか?
有名な奴がいるだけで大隊の人数もレベルも知らないが流石に酷いだろ
フワジャンを空中偏差で取って落とした者だが偏差でガトシ撃てないなら素直にガトB乗っとけ
グフカスは44でもいけるガチ機体だよ!
中将様が連続で乗ってたから間違いないです!1!!!!
44でもフルバーで練ってる状態なら陸ジム旧ザクも使えるっちゃ使える
リスタワープするタイミングと味方の位置をばっちり合わせないと無駄になるから野良じゃまず使えないだろうけど
>>575 野良が低レベルすぎてもうその論法通じないから
2対1の枚数有利で負けるカスが普通に混じってくるからセオリーを語ったり守る意味が薄い
44で旧ザク出しても敵がカスすぎるか味方がカスすぎて普通に勝つと思うよ
>>572 そっか。
じゃもう一生Sは取れないね。残念。
44で坊や乗る人は普段何考えてるんだろうか。。
「ジム頭強かったからバズーカ機乗ろうかな」と考えてると予想。
俺は鮭今のままでいいな。
赤1、2か青1でしか乗らないけど、機動性の低さは慣れかな?
個人的にBRは格で一番扱い易いし、近接以外威力も高い。
他の格は一切乗らないけど鮭だけは乗る。
自分のフィーリングに合うんだよね。
普段は近遠ばっかりなんだけどさw
ただでさえ低コスはジオン有利なのに
高コスまで連邦と対等になったら、連邦涙目だよw
ただ高コスの選択肢が、連邦に比べて少ないのはツマンナイかな?
ゲラザクやHなんかは、連邦に言わせたら反則だと思うよ。
クセがある機体が多いのは、いかにもジオンらしくて面白いw
ジオンばっかり乗ってると、連邦の機体がしっくりこないな。
鮭はタックル・格闘でアレ転ばせたら無敵時間中に追いつかれるから困る・・・
そういう時の離脱の為に青振る人も居そうだな
あと、高コが連邦有利なのはいい、実際連邦の方が強力な機体が揃ってるし
・・・だがしかし、だ
同じコストなのに連邦の方が強力というのは・・・
ジオンは機体性能相応のコストにまで落として欲しいぜ
それはあんたが近の立ち回りしか出来ないからだよ
鮭は近の立ち回りを要する
だから格オンリーな人は乗りにくい
切り込むタイミングさえつかめば他の核も乗れるはずだけどなぁ
もう、サイサにアトミックバズーカ追加でいいよ・・・
コスト+300ぐらいだろうけど
ジオンは癖が強いからバランスとり辛いんだろ。
鮭は最高のBRを持たせてた上で癖出そうとしてああなったんだろうし。
ケンプなんか赤で癖出そうとしたら青がガチ良機体になっちゃってるしw
連邦カード作ったら変に癖の強い犬ジムとBDマシBバルが愛機になっちゃったよ。
格闘されないギリギリの距離で翻弄する緊張感がたまらん。
完全にジオン色(鮭色?)に染まってんな。
160以下の近の格闘のダメージ多いよなぁ
右辺の値くらいが丁度いいと思ったがどうだろう?
ジム(120) 三連撃 60 → 50
軽駒(160) 三連撃 62 → 60
トロ(200) 三連撃 64 → 70
焦げ(280) 三連撃 70 → 80
これじゃ高コスト強すぎ?
でも高コストは強くないと面白くないしなぁ…
>ある程度のレベルまで達すると何乗っても死ぬ時は死ぬ
↓
>そっか。
>じゃもう一生Sは取れないね。残念。
おわかり頂けただろうか
「例え高コスでも落ちる(べき)時はある」という言葉に対してこの返答
そう。彼にとって落ちるという単語は文脈無視で「Sが取れない」と変換されているのだ
今日はそんな驚くべきS厨の生態についてご覧頂こう
Sとれただの○○○ptだの書く輩時々いるけど、あれ何なの。
昇格試験だったりサイサバズBとかで見慣れない高得点叩き出したならまだわかるが…S
>>583 それだと280格の3連が110越えちゃうんじゃ・・・
BR格が2回噛んだらタンクと蛇癌以外の青振りMSが昇天しますぜ。
原作道理に少年兵のゲルググがボコボコ落ちるバランスで良いんだよ。
高コストはガトーが乗れば連邦に悪夢を見せられるくらいが良い。
中コはノリスが乗れば枚数不利を軽々捌けるくらいが良い。
低コもガテムさんが乗ればアムロを驚かすことが出来るくらいで良い。
>>584 Sが必須義務なのってサイサ位だよな・・・
味方に負担かける分、最低でもS2人分のポイント取らないと戦犯扱いだが。
>>583 そのMSだと噛み付けるチャンスを作れる能力がぜんぜん違うから話にならないと思う
みんなシャゲルの機動性が低いとは感じてるのは確かだろう
具体的にどれくらいにしたらコスト相応なのかはともかく
鮭は機動性はあれでいいとは思う
どちらかといえば、やっぱサブを追加してほしい
クラッカーよこせとは言わんから、せめて足止まらないサブをお願いしたい。
>>589 バンナム「足が止まらないナギナタ回転を追加しました^ ^
2カウントの間回転させてリロードは25カウントです^ ^」
鮭は
・機動性があと一歩過ぎる
・格闘に頼っちゃいけないのに頼るべき火器の弾が少な過ぎる(リロも普通にちょっと長め過ぎる)
・サブが微妙過ぎる
・コスト比性能が相手陣営と比べると少し低過ぎる
と「全て」が何かと「あと一歩足りな過ぎる」のが問題なんだよな
全般的にあと少し、ほんの少〜しだけ数値を上昇させるか
上記のどっか一つだけでも明らかにどの機体よりも優れた性能にしてくれるだけで俺はもう文句ないのに…
硬直が少ないってのとBRのダメと実際に使う距離のバランスが丁度いいってのだけじゃ
ハッキリ言って上の欠点は全く補い切れてない
アレックスに乗ってるヘタクソ見ると、敵でも同情する
シャゲルに乗ってるヘタクソ見ても、ああしょうがないなで終わる
>>588 今の機体コストって端数が無い、のと
280より上げる選択肢がないので
240以下になるんジャマイカ?
そしてBRのコストプラスを入れて、270くらいかな?
実質、280から270と-10しか変わらないんだけど
280コスで2落ち→即Cだから
評価は変わると思う
まあ、だからと言ってサクサク落ちられたら
ジオンは負けるんだけどNE!!
>>593 いろんな細かい要素が絡んで、総合評価になるからね
アレックスは、高機動・バルカン・BRが揃って初めてあの性能になるのであって
一つでも欠けると何てことはないレレルになる
シャゲルは、全てが今一つなんだよね
機動・コスト・弾数・サブ・APしかり・・・
何気に連撃も微妙で初段が一番低く、三連撃目が一番高いという仕様
アレックスは初段が一番高く、ニ~三連撃目は同じ
怒涛の3連星
個人的には、性能やコストは今のままでいくなら
タックルを蹴りにして、60ダメにしない?
シャザクと同じくタックル追撃可能
これなら・・・!
・・・変わんねーな、きっと
やはりゲルググマリーネ実装を待つしかないか
シーマ専用ならBR持てるし
ガトー専用ゲルググもBR持てるし格として鮭と差別化して高機動にしてくれるといいな
ああ、ごめん
不吉なこと書いてしまった
×ジオンは負けるんだけどNE!!
○ジオンは勝てないんだけどNE!!
>>585 ゲラだとか坊やみたいな低コ射乗ってていざという時に落ちれる(キリッ)とかほざいてる連中?
それを自慢にしてるのはそいつらが思いついたが・・・まあ無視で良いんじゃね?
>>593 サブは同意だけどメインの方はじっくりいってむやみやたらに撃たなければ不自由は感じないが個人的に
>>595 アレはガト装備でもコスト相応に強いしそれはない
ガト装備のアレなんてみたことねえなw
BR格だから強いんだろjk
今日も青芝から一日が始まるかw
ジオン軍人も軟弱になったものだな
ジオン軍人が軟弱なのは今に始まったことじゃないけどなw
タンクの前に出られる近なんて絶滅したろ
どいつもこいつも、フヌケばかり。
連邦スレのようにジムカスいるから他の近イラネ みたいな贅沢な論争やってみてぇ!
ナハトがいるから他の高コ産廃機体はイラネ!
それを言うなら連邦にはストカスってカスがな…
おっちゃん、はんぺんと牛スジと熱燗頼む
取り合えず変な調整されてバランスが崩れるよりは今の方がマシだと思うのだが如何だろうか。
そんなに強い機体乗りたいなら、強い機体があるチームで戦えば良いし、自分の好きな機体が弱いとかは諦めるか腕磨けば良いじゃない。
ぶっちゃけ中の人次第でFAでしょ?
私は鮭はNか赤3だけど、アレックスやカス相手にしても困らないし。
逆にアレックスで焦げや鮭相手にしても困らないし。
鮭で一回ダウン取られたら逃げ切れないって書き込みもあったけど、それが分かっててダウン取られる方が悪いでしょ。
青芝してる暇があるなら、障害物に引っ掛ければ良いじゃない。
逆にわざと噛まれて引っ掛けて切り返すくらいが丁度良い。
どんだけ「俺最強!」じゃないと嫌なのさ。
そんな私はケンプはバズバル派。
両方一発ダウンだから多対一が捌きやすい、バルでQSも出来るからね。
正直チェンマ使うなら鮭乗ってBRでちびちび戦った方が良いと思う。
そうなんだよなぁ。
Aチェンマを44で見る度に不信感がでちゃう。
Aチェンマは相手を取らないとやられちゃう機体だから、イケイケなんだよなぁ…。
ビーライ持ってない格闘って、今は本当に難しい。
逆にビーライ持って格が強くなったから、近距離とのマンセルもそれほど必要でなくなったし…。
それが、このゲームの楽しみを機体性能に頼った個人の強さに依るものにしちゃってる部分はある。
最強マンセルは鮭焦げだと思ってる。
鮭でアレ相手に無敵で切り返せたらここまで鮭辛いなんて言われてねーよ
>>608 無敵で斬り返せたらってどういう意味?
一連撃目は喰らうけど、二連撃目を引っ掛けて、そこから斬り返せば良いんじゃない?
相手も引っ掛けようとするから1ドロ抜けが良いと思うよ。
引っ掛けようとしなければ全部入れれば良いだけだし。
だから中の人次第じゃない?って散々言ってるじゃない。
アレの方が性能上なのは認める。
けどだからと言って「=強い」ではない。
言ってる事は正論だけど、優等生面されるとイラッとくるw
ケンプ以降、出される機体がジオンだけ使えない機体ばかりなんだから愚痴もいいたくなるだろ
44の日はジオンで全く出なくなったなぁ〜
>>609 起き上がり無敵で切り返すって意味だと思ってたわ。
地形に引っ掛けるって意味なのかな?
まぁ中の人次第でアレカスにもザク改ケンプで勝てるから五分だよね確かに^^^^
腕の差でFA。ザクでアレに狩られても噛まれる方が悪いとか言いそうだな
>>609は
>>610 連邦は連邦で産廃でこそないが他と大して差別化されてない無難な武装担いだ機体ばかりだし新機体へ不満があるのはお互い様だと思うが
まあ量キャなんかは強いけど
イフリート系列が全てゴミ
早く調整しろよクソ番南無
イフ系は武器調整しないで足回りだけちょこっと直してくれれば化けると思うんだがなぁ…
>>610 正直すまんかった。
あまりにも青芝過ぎて悲しくなった。
>>611 何で勝負の世界が常に平等・五分五分じゃないといけないの?
当然ルールは平等・五分五分である必要があるけどさ。
>>612 さすがにザクとアレを比べたら可哀想じゃないか?
もう両軍にGPシリーズを導入しようぜ
連邦はGP01をブルパとBR持ちの近、GP03をバズとBR持ちの格
ジオンにはテトラをビームマシンガン持ちだから狙
全機体320なら文句無いだろ
ジオンだけ新狙が来るのは卑怯との声が有ったら同性能のGP04を渡せば良い
イフ系は俺も修正して欲しい
6連撃がウリな改はともかく素イフとナハトは今のままじゃ勿体無い
>>617 数的にいきなり不公平だなww
まあそれはともかく確かに新しい砂は欲しいな、かれこれ三年間追加がないし
イフ改はグレネードの範囲と射程と威力上昇、硬直減位してもバチはあたらんだろ
後はミサポを3発×2SETのマカクのサブBみたくすれば、表記通りの6連装になるな。
>>616 お前が鮭で狩られるのはダウンした中の人が悪いとか言い出したからじゃねーかw
連邦でBR持ってない格はみんなマシ何種類かで選択出来るし
ジムライやレルキャみたいに尖りまくりの武装が揃ってると思うけどな。
ジオンはシュツクラミサポのサブが強いんだけどね。
ジオンの格は200以下はバズ&3連豆鉄砲の2択か水泳部武装ばっかで
240円以上はどれも射撃が微妙だしな。
鮭も撃てば脚止まる武装で固定ってのがね。
フルオートマシは無難ってよりかなり優秀な部類だと思うけどな。
BD2やピクみたく不通にダメ取れるマシ持ちもいるし。
いやいや、イフ改こそ調整してほしいぜ
6連撃もメリットはない事はないけど、チームプレーのゲームだから
どちらかというと瞬間火力重視のが良いんだよね
でもジオン唯一の6連撃はイフ改の持ち味だから
それを活かす方向で機動力大幅うpしてほしい
それだけでいい
え?赤いウルトラ怪獣みたいなのなんか知りませんよ?
>>623 おまえ、ゾゴックさんを忘れるなよ・・・・
機体選択画面での威圧感は他の追随を許さないほどの迫力だぜ、むしろそれが売りといってもいいくらいだなw
44でマシ装備のイフ改は脅威だよ?
アレは十分に優遇されてる部類だと思うが。
>>621 腕の差と機体性能の差を同列に語っちゃう男の人って……
ちなみにアレvsザクだって極論「食らわなければ」ザクが勝つんだぜ?
>>622 ピクはマシの性能がいいのに、実装後それ言ったら「ばっかwwwピクは6連だろwww」って
返されたのを思い出した
アレが実装されたときと比べて、青芝やらジオン魂やらうるさいのが減ったことは大きな進歩かな。
早く鮭の改善を望む。
>>625 アナタのレスは某格闘家に
「お前は何を言っているんだ?」と言われるレベル
理由は言わないとわからない?
>>624 禿同
指ポキポキしてる図がたまらんよな。
この前RCの丘を飛び回るゾゴがエヴァの使徒に見えた。
>>621 鮭はダウンしたら逃げ切れないんでしょ?
それを理解してるのにダウン取られる方に問題があると思う。
鮭はそれくらいデリケートに扱う機体ってことじゃないの?
でもザクじゃMSの性能が違いすぎるじゃない。
極端な話持ち出してるのはそちらでは?
何でも相手のせいにすれば良いって訳じゃないと思うけど。
>>626 鮭でダウン取られてやられるのは中の人が悪いだけって言われたから俺は言い返しただけだよ。
まぁ俺のは確かに極論だけどな。言い出した奴がそもそも同列でかたっとるがな。
>>625 改の機動性は機動4でようやくBD2のN並み。そして改の長所は6連撃。
後は解るな?
で今気付いたんだけど機動性が大幅にBD2より低いのにAP同じなんだな。
てっきり遅い分イフ改のがタフいのかと思っていたお・・・
なんだ?平日なのにエラク進行早いなw
携帯規制解除?
イフ改はかわいそうな子;;
だから早く調整入らないかな〜(チラッチラッ
ケンプはショットAバルも面白いと思う俺
てかバルカンがつくづく神兵器なんだよなぁ〜
ガルマを近カテに移すかデザクにバルカン追加してくんねえかな
シャゲにバルカン来たらなあ〜
まだ一般支給されてないMSは全て未調整なんですがね(リアルタイプ除く)
いっそBD2ニムバス機追加した方がいいだろ。
でもきっとビームライフルがジャイアントバズになってたりするんだろうな・・
シャゲはタイマンならダウンしても痛くないけど
二機に追いかけられたら3落ちありえるからな
BRは全部斬り払われるわ硬直にジムライかBR飛んでくるわ
大抵の格差には文句言わない俺もあの試合は泣きそうになったな
>>624 ゾゴックは水中での機動性向上があれば
出来る子になるはずだ。
>>634 格の場合はそうだろけど近がバルカンもってても使わないよ。
ジムカスですらあまり使われてないんだから。
とりあえず44の選択肢に入れられそうな機体の調整を率先してほしいな
というか連邦のスパイ多すぎね?
>>637 ゴッグ兄さんがいるからねえ
BFではコーラAからのQSが面白いようにはまった
>>638 ジムカスはグレが神兵器すぎるだけでグレ没収されたら普通にバル使うだろ
バルでよろけ取って斬りにいくよりジムライとグレで近づけさせない方が強いだけ
近距離でもバルカンめちゃくちゃ使うぞ俺 ジムとか犬ジムとか普通に強い
BDもミサよりバルカンの方が強いと思うからな
近距離にバルカン来たら俺は使いまくるわ
ああでもジオンは焦げしか乗れないから結局使わねえかも
デザクにバルカン来たらな〜 66でデザク無双するんだけどな〜
>>624 あのやる気満々なポーズについつい選択したくなるんだよなぁ。
早いところプライズの絆フィギュア第2段でゾゴック出してくんないかなー
もちろんあのポーズで。
イフ&アッガイ「一応僕らも近バル枠なんですけど・・・」
>>638 犬ジムはバルがメインと言ってもいいくらい、バルを使うぞ
高コだとガカスも使うし、BD1も胸ミサが高性能なだけでバルの性能は悪くない
ってほとんど
>>641で書かれてたか
他には寒ジムや極稀に駒あたりか
バルカン好きの俺でも寒ジムは使いこなせる気がしない…
駒バルは悪くないけど駒バル使うぐらいなら犬ジムでいい印象
近バルが最強なのはメインで射撃戦しつつサブでライン上げれる点なんだよな
メインで弾幕張って斬りこんでくる奴居たらサブでダウン取って放置して前ブー
これで壊滅的にラインが上がる 後ろでダウンしてる奴はチ近の諸君に任せるw
タイマンでも偏差バル狙えるし
枚数不利でもバルカン当て続けてずっとよろけさせたままダメ取れるのがでかい
格闘だとすぐカットされるけど射撃でよろけ維持だとカットされずにダメ取れるからな
クラやグレだと目の前の相手に即座にダウン取れないからこのやり方できないんだよな
モーション中に斬られたり届く前に斬られたり その点バルカンは弾速速いしまっすぐ飛んでくから最強
弾数多いから適当にばらまけるし
寒ジムはせめてグレネードがメインから持ち替えなしで歩き取り→マシAあばばばばができるようになれば…
マシBで普通の近として立ち回る人とかっているのかな
>>643 イフで下手にサブにショットガン持つくらいなら頭バルのが割り込み性能いいと思うんだけど
やっぱダメなのかねぇ
ショットCバルとか
というか、俺がショットDを持ってないから使われた感想でしかないんだけど、Wikiで誉められてるほど
性能良くなくない?>ショットD
出もそこまで早いとは思わないし、見てから避けれるほどじゃないけど、カットに最適かどうかは……?
ただ、ショットABで出るくらいならバルにしてくれ、って思うのは間違いじゃないと思いたい
アレカスが止まらねぇ
>>645 寒ジムのバルからマシAコンボはロマンが詰まってる
なんかヨロケ時間が短いから、下手な間合いでやるとざっくり反撃を食らう、これ
正直お勧め出来ない……でも、寒ジムならそれくらいしか運用がないという
まあ鮭の裏取れた時なんかは面白いくらいモリモリ減るけどねー
駒バルはBG持った時用、ぶっちゃけ舐めプレイor捨てゲ用
あれ、ここジオンスレか
ひ、ひぃ、お助けぇ!
>>641 >>644 ジムやがーカス等はサブにバルカンしかないからでしょ。
例にあるように他にクラやグレ、ミサイル等があればそっちが使われてる。
格のバルカンは強いが近はそうでもない。
>>650 お前の論法でいくならジムにグレが来てもバルカン使うだろ
お前が使わなくても俺が使うからバルカンよこせって言ってんだよ
夜から出ようか迷ってるんだが、今日は66かぁ
Sでも消化中のヅダがやたら出て来るんだろうな
653 :
ガルマザク:2010/09/07(火) 14:41:02 ID:igouUJJgO
私の出番はまだかね?
俺はヅダはサイド7で消化終わったけど駒LAと違って一個の支給に
無駄に必要ポイント多いんだよなぁ・・
あの性能じゃ実戦でポイント稼げるとも思えんし消化祭は長引きそうだな。
そういえば機動8出てまだ乗ってねぇな。
6月以来久々の復帰なんだが、今はちゃんとマッチングするのかね?
久々で44はどうしようもないと思って66まで待ったんだが・・・
バルカンは所属が連邦かジオンかで有用性がだいぶ変わると思うんだが。
敵として高ゲル・鮭を相手にする機会が無いってだけで相当需要が落ちる。
連邦には鮭と同じ高バラ格のプロガンがいるが、
あれは射撃戦が主体ってわけじゃないから、通常マシでもダメ勝ちコスト勝ちしやすいし
すぐによろけ取れるってのがポイントなんだよ
複数捌くのにあれほどいい武装は無い
焦げにバルカン来たらジオンの時代になると思う
てかプロガンは射撃戦主体で戦わないとコスト献上マシンになるだろw
ハイハンと置きBRで戦う機体だあれは
>>647 メインの銃身下部にグレネード着いてるのに持ちかえる意味がわからないよなあれ
イフとジム改は両手に銃持てば持ちかえなくていいと思う
>>657 サブにBR付けたら鮭と同じで複数に狙われると蒸発する機体だからなプロガン。
まぁ鮭より足回りがいい分多少逃げやすいが
ついに鼻バルカンがゲルにつくの?
鼻バルカンくれよ鼻バルカン
垂れ流したいよ
>>648 ショットDはいいぞ〜
両方ショットガンなら今どっちの武器か相手からしたらわからないしな
範囲が広いからカットに最適だし後退するとき逃げやすい
射程距離が短いけど格闘するふりしてばらまく
タンク護衛してる奴もろともダウンさせて時間稼ぐ
ショットBはちょっとね…
当たっても石ころが当たるぐらいで相手気にしないしな〜
>>660 やっぱ実際使ってみて、ってところかぁ
相手してて微妙に「うぜっ」とはなっても致命的に感じないのは、乗り手の問題か?
ショットBはせめてショットCと組み合わせろって話だよな
単発でヨロケないし連射も出来ないのに、中バラに向かっていくショットABのイフ
貴様の分のコストは回収してや……るもんか畜生
>鼻バルカン
アッガイ、イフ、坊やでサンバr……いやなんでもない
不思議でたまらないんだけどイフリートをよく見かけるんだよ、S44でも。
でもってことごとく地雷こくのしかいないんだけど何で出すの?
ぶっちゃけ負けフラグで萎える
三兄弟全部だけど実戦で使うにはノロすぎでしょ
何でこの機体が出てくるんだろう?
>>661 一応A→BもしくはB→Aなら結構な速さで2発とも撃てて中バラよろけとれるよ
うん、ショットC1発でいい。
664 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 19:46:41 ID:0XHkhM9C0
ヅダは本当に産廃だな。せめてクラ持ちだったなら・・・
駒LAはビームガンは160コスとしては悪い性能じゃないし、機動性は高めだしグレが数種類あるから白ザクと選ぶくらいの価値はある。
確か制圧戦、ジオンが勝ってこの支給なんだよな・・・バンナムふざけるのもいい加減にしてくれんかね
もう一方だってゾックはネタ、窓六はガチな性能な気がしてならんしな
自覚のないゴミだからじゃね?
窓六はコスト280じゃないから大丈夫だよ。
拠点弾持ってたとしても量キャで良いレベルにしかならんってばさ。
>>666 なんでコスト280じゃないから大丈夫なん?
>>661 バルカァーン、スティーック!
まぁしかし、イフはショットガンABどっちかが一発ヨロケなら良かったをだがね。
669 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 20:14:38 ID:0XHkhM9C0
ショットBはタイマンで微妙な距離で歩き合い時、チクチク削る用の武器。
偏差クラ・グレができない人にどうぞw という認識
キャマダーの対抗馬になるかねえ?
>>662 真性ゆとりが多いからw
ジオンスレ見てすぐに感化されるってわけ
ぶっちゃけ、絆を一番やってるのは20才前後だろ
そういう俺もゆとり世代だけどねw
ショットAが中バラまでよろけになれば素イフさんは頑張れる子になるきがしなくもない
イフはまれにショットCジャイバズで出てくる人を見かけるけどな
手数の多い射カテみたいな立ち回りできるものなの?
>>670 メインがBRである以上、拠点弾が積めたら間違いなくキャマダーの強化版になってジオン終了のお知らせになると思う。
まぁ誰かが言ってたけど鉄鋼弾止まりな気がしなくもないけど
ここまで俺の話題は無し・・か・・・・
ところがどっこい
ドムキャ単砲が出たらジャイバズも持たされるはず
溜め撃ちでレールキャノンのようなビックリバズーカ
チャージバズならシャア専用リックドムとかロールアウトしてもらってビームバズくれ
240格になるがよろしいか?
なお、チャージ式ビームバズーカはQDに使えませんがよろしいか?
アーッ!かい彗星
アレがBR装備だから強いとかいってる人は何を言ってるのか
正直大した事無い腕の俺でさえ、タイマンならガトAで鮭封殺できるぞ
ガトBは普通にいらないけど
ガトA…そだよなぁ。
大体、アレと鮭じゃあ年代としては変わらないんだよね?
鮭の機体性能上げて、マシンガンつけてコスト280にして、ビーライはアレと同じで4発20円にしてくれぇ…
バルカンないけど、そこはシュツルムでも腕でカバーするから…
>>675 >>673さんに答えてあげなよ
でもシャアゲルはエースパイロットに支給された
んでアレックスはニュータイプ用に開発された
シャアゲルは素ゲルの延長
アレックスは新規アプローチ
機体性能にさがあって当たり前なんだよね
プロガンは説明不能だが
コスト40刻みじゃなくて、20刻みだったらジオン280↑機体はサイサリス、ゲルキャだけになるな
逆に考えるんだ、アレはニュータイプじゃないと本来性能を発揮できないと考えるんだ
パイロット作成時にニュータイプかオールドタイプか選択式で、ニュータイプ専用やオールドタイプ専用装備・機体を導入すれば面白そう
>>680 俺から言わせればガトB要らないって言ってるお前こそ何言ってるんだ?だ
ジオンスレだからて酷いぞ
>>684 基本的にオールドタイプ<ニュータイプだからなぁ…
オールドタイプ専用って具体的にどんなん?
オールドタイプには反応が早すぎるとおもうから鈍化させる
ビーライは別にかまわないけど脚が遅くなるだけで別機体だよね
書いてて思ったけど素ゲルのエースパイロット用がS型なんだからクラッカー持ってないとおかしいよね
さっきギャンSサベ祭りに参加させて貰った者です
圧勝あざーす
連邦さん、ジオン全機Sランクあざーす
>>689 それ凄くね?
今まで一回も全員Sは経験ない
ゲージ減らずに圧勝はあるけどそこまで均等に点数とれないだろw
リボコロ66は、格1射1近3遠1でよくね?
格2だと、アンチにいった格がボコられるよね?
とにかく、鮭は最低限クラッカーを早く実装してくれ。何で最初からクラッカーじゃないんだよ。
>>691 さり気なく射がいるのもどうかと思うが
確かにRCジオンじゃ格は護衛側に一機いれば十分なレベルだな。
連邦砲撃ポイントの広場に格が行っても敵護衛は誘導兵器持ち近射ばかりで
枚数有利でもない限り仕事できないと思う。
鉱山都市と結構戦法一緒なんだよなここって。俺はそう思ってるけど・・
>>690 プロガンとアレとフルアーマー(笑)と他が滅茶苦茶カッスでしたから
スコアはピンキリでしたよ
360〜900でした
ジークジオン!
ドムキャってさ、ドムに固定装備つけたら強くね?って感じで作られたんだろ?
でもなんで絆のドムキャって手ぶらなんだろう?
>>693 でも毎回格がアンチに行ってしまい、射のエサになって終了。
ジオン格は、ギャンのメインをVer1に戻せば良い
ダメ10だっけ?
もう産廃新機体はいらん
>>688 ゲルだけはS型は先行量産機だよ。
時間無いから使えそうなエース級に押しつけてセッティング出しさせただけ。
シャアですら初期不良に悩まされてるでしょ。
>>690 Rev2の前の方でJGで焦げ4鮭ギガンで全員Sってのがあってだな…
あの時はRev1時とは別の意味で壊れてたからなぁ焦げが今は中げだが
鮭に何の恨みがあるんだジオンスレ
Sクラスでもフツーに運用されてるし、確か搭乗ランキングでもジオン格で1位だろ?
その時点で自分の運用が間違ってる事に気付こうよ
ネガる前に1000回乗ってみなよ
アレ乗った後の差異に驚いてるってだけで
鮭そのものには恨みはないだろ
恨むとしたらバンナムだな
俺は改でアレを倒すのが快感だからこのままでいいけどw
>>701 俺はケンプ。しかもトドメはチェンマで。
ミーシャの無念。受け取れ!
と
ケンプショットチェンマtueeeee!→バズバルtue(ry→鮭BRtue(ry→ケンp(ry
のループだわ。久しぶりに違うので出ると強く感じる。
それがジオンの良いとこでもあり、悪いとこでもある。アレプロに比べて汎用性が
微妙(安定しにくい)。最も安定するのはケンプバズバルか…?
ケンプショットAマインなんて、格下用の俺TUEEEE装備だと何度言えば(ry
今日は酷かったな野良ジオン
黄少将が
近カテ乗りますね〜→あ、焦げ乗れないんで低コ近でw→ついでに蔦消化します(^q^)
あれか?500円払ってトレモ面倒なんで全国対戦で消化します
ついでに賊の為にポイントも稼いでおきます
ってか?
・・・まさかSクラで1戦目チンチンにされたからって
俺以外全員蔦とかもうね
誰だよ、ジオン魂うんぬん言った奴は
カスアレからしたらAマインはケンプのロック距離外を維持するだけで事故の可能性も0になるからね
量キャが浸透した今は44でAマインがアンチに行くと不安になる
チェンマは以前は投げてからダウンやヨロケしたら消えてたんだよね?
今はダウンしても投げさえすれば消えなくなったから、瀕死の敵にぶっ放して撃破が出来るようになったのかな?たしか。
連邦格からしたら、ショットAなんて、バルカンとそんなに距離変わらんし、危ない距離になったら、バルカン撃って出しておけば、黄色ロックつくまえに相手に当たるからどうにでもなる。
>>700 選択肢がそれしかないからだろアホか。例えばだがアレと鮭両方乗れるとしたら
鮭が同じように一位になると思うのか?
弱いとは言わないがアレとの理不尽な差に嘆いているだけだよ・・・
もう少し機体バランスは考えてほしいよな、ヅダなんか武装が適当過ぎるし使い用が無いわ。
なんかジオンスレも連邦スレも殺伐としてんのな
ジオン「鮭でアレに勝てるかよ」
連邦「ジムカス以外乗るな、池沼」
青芝じゃないけどアレカスが強すぎるゲームバランスをいい加減改めるべきじゃないのか?
アレ:高機動力、低装甲、貫通しないBR、コスト300
鮭:それなりの機動力、固めの装甲、貫通するBR、コスト280
方向性の違いとコストの差であって比べるものじゃない気もするけどなぁ
あ、このままで問題ないって言ってるんじゃないよ
ジオンに高機動BR機を追加されるかナハトをもうちょっといじれば…
連邦は知らんがジオンの場合は
新機体がことごとく産廃である事によるストレスが原因だと思う
俺だってすっげぇ苛々してるもん
>>710 サブの対比も忘れてるぞ。平均的なバルカンとはいえ、鮭の産廃ロケットに比べれば使いやすいし
>>710 アレ:高機動力
鮭:それなりの機動力
かなり重要な要素だろJkあとサブを引き合いに出していないので、お前さんが全然乗ってないのは理解出来た。
対多数を相手に一人立ち出来るのもかなり有利、焦げ鮭に追われてもアレカスなら逃げ切る事も出来る。
一方アレカスに追われた焦げ鮭が逃げ切るのは、焦げでなんとか出来るかな〜って感じ
思ったんだが、アレに鮭ぶつけるのは無理があるんでない?
鮭は良い機体だけど
性能と相性のもんだいで
別の機体ぶつけた方が良いんではなかろうか
そんなに青芝なら両軍同じ機体でやればよろし
連邦は青
ジオンは赤
中身は一緒。
そんなゲームやりたいの?
>>716 それはそれでやってみたい気もする。そんで完全な対照MAP用意して拠点も両軍大皿固定。
機体の違いを議論せず敵軍の強い所だけ取り上げて喚く青芝厨も、自分の雑魚さに気付いて黙るしかなくなるだろ。
素直に連邦で出るかA行けばいいのに
結局、高コストゲーの行き着く所まで来てしまった訳だよ
「勝ちたければ最適解を使え」と
対戦物である以上遅かれ早かれここに辿り着いてしまう
rev1時代はその兆しが見えるタイミングでバランス見直しの調整が入ったが、今はその気もないようだ
以前から焦げカスとBR格は見直さないとゲームの寿命が縮むと思っていたのだがね
>>719 はたしてそれは最適解なのか
って話だよ
焦げ鮭以外使うなの結果が青芝なだけで、今までの機体だけでもジオンはあと十年は戦えるはずだ
まぁ自分が普通に両軍で使いまくっといて言うのも何だが
格BRはドロー不可にでもしないと他の格闘機に日の目はないな
それか中佐以下での使用不能機体、もしくは武装とする。
硬直とかダメとか微妙な下方修正するよかそれぐらいやったほうがいい
格BRが強すぎるんだよな。全部、ズゴEのビームカノンCぐらいでいいのに。
ビームサーベルなりビームナギナタなりに出力を割いているのなら、
BRの威力は弱くて当然だよね。
アレと鮭の格差は何とかしてほしいけど、格BRを低威力にしてほしい。
たしかにビームカノンCくらいがちょうどいい
で、ジオンだけ弱体化するんですねわかります
>>722 激しく同意
格闘機なのにBR主体で戦うっておかしい
明らかに格BRがバランスを壊してる
犬ジムや陸ガンのBRはゴミ武装だからな、アレックスのと交換しちゃえよw
現状で格BRを弱体化したら
ジオン
鮭再び産廃、ケンプ一択へ
連邦
高威力QDのプロ、高機動ループのアレ、全体的に無難にまとまったBD2
みたいになってジオン涙目で終了だな
ジオン専だが、俺は今の連ジ機体バランスで文句ないが。
青芝言い過ぎじゃない?
射も調整入って良くなったし、今のままで良いよかな?
ただ、ジオン産廃をもう少しだけで良いから、
使えるようにはしては欲しい、コスト相応でいいからさ。
機体選択の幅が狭いのはツマランw
でも、現在の…
《どっちにさらに上手い格乗りを引くか運ゲー》もしくは…
《どっちに下手な格乗りを引かないか運ゲー》より、まだ絆が楽しくなると思う。
今の絆は格ビーライゲームだからなぁ…
古参もなんだかんだで、気づいてないと思うけど、そういうとこに飽きたんじゃなかろうか。
今は格が一人立ちして、連携とかあんま必要じゃなくなったし。
両軍やってたら連邦機体最高という事実に普通に気付く
そこでじゃあ連邦専でおkとなるかジオンもまともにしろとなるかの差
ジオン専だけど〜とか言ってる脳無しに青芝言われる筋合いはないだろう
だれか、はやくネオジオンにしてくれまいか…
ケンプ以降、ジオンには実戦で使える新機体がないのが最大の問題だろな
勢力戦で勝って支給された津田さんは産廃なのに、負けて支給された軽駒がガチ機体という理不尽な仕打ち
これってキレてもいいですか?
新機体はゴミでもいいから現状ガチとされてる機体を強化してほしい俺
てか新機体いらねーわ俺 新機体受給組と未受給組でマッチング分けてほしい
鮭はアレックスよりAPや装甲が上で継戦能力高いのが強みだろ
>>733 あとBRが貫通ありで威力でかいから
耐えて耐えてダメ差とコスト差で勝つマゾ機体
相方の焦げのスキルにかなり依存する
>>729 句読点打てない脳無しに、言われる筋合いも無いけどな〜
2chで句読点打っちゃう人って…
>>735 >句読点打てない脳無しに、言われる筋合いも無いけどな〜
お前の読点の打ち方もおかしいぞw
社会人がこんな読点の打ち方したら一発で低学歴がバレるから気を付けろよwww
コスト零、ボタン一つで五百ダメの機体が欲しい
APは六千
>>733 AP N 青MAX 赤MAX
鮭 275 250 325
アレ285 254 315
どこが高AP?実用セッティングがなんて屁理屈言うなよ
>>739 アレは青4、シャゲは赤1が普通だから
高APと言っても問題ないと思う
みんな、もちつけ(=○=)つ旦~~~
そんなジオンだからこそ、勝った時の喜びは倍増だろ!
なに普通って(笑)
743 :
ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 13:32:49 ID:CPpzxqaeO
トイレ行きて〜
ガトAだけなら文句ないですね?
サブに+コストで納得ですね?
胎外秋田
>>739 俺もツッコもうと思ってた
よく書いてくれた
>>740 BR貫通うんぬん言うんなら
陸癌BRも貫通するんだが
お前らどこまで本気で言ってんの?
シャゲのBRの性能が良いのは事実だし
実用セッティングもアレは青4鮭は赤振りだろ
このスレ見てたら最近の野良がカオスな理由が分かるわ
>>746 釣りだよね?
鮭BRの性能は良くも悪くもないよ
最大ダメが出る距離=比較的に戦いやすい間合いってのと
硬直が他のBR機に比べてやや少ない点くらい。
貫通いらないよ
コストプラスが無いのは、240+40だと考えれば、妥当
むしろ+40って大きいので、当たり前の性能
弾数3発ってむしろ少ないよ
リロ時間はやや短いが、鮭は射撃戦を強いられるのでそこまで強くも無い
セッティングについては、↑で述べた通りだろう
青4デフォ、赤1デフォとか言い出したらキリないよ
俺は青2デフォだしw
それと、アレの装甲は「低」じゃないから。そこ注意な。
ケンプとアレなんて、居なかった!
プロガンと鮭なら、言い争いに、ならなかったのに…
ちょっとまて。
BRの性能だって…
アレ4発撃ちきり160m
鮭3発常リロ165m
プロ3発撃ちきり195m
BD23発常リロ155m
これのどこが高性能?
硬直か?レスポンスか?
俺も44〜66なら鮭は青2かな、宇宙でBR主体なら赤2、バーストしたらノリで赤5。
それぞれ一長一短あるから実用とか基本とか無いわ。
>>747 そこはお前さんたちの大好きな原作再現でビーム兵器の開発に遅れを取ったジオニックという事なんジャマイカン
>>749 適性距離と貫通
まあ貫通いらねーとか言ってるみたいだし俺とお前らは根本的に運用が違うんだろ
悪かったな
鮭には、マジで最低限クラッカーを追加してくれ。
>>749 ちなみにアレックスのBRも常時リロな
前にもいったけど鮭でアレみたいな立ち回りを考えるから無理が生じる
別の性質を持った軍属・機体同士なんだから割り切ろうよ
或いは連邦でアレに乗ってくればいいじゃない
まぁクラが強すぎるってならバルカンとかグレでもいい。
とにかく足が止まらずダウンの取りやすいサブをくれ…
どうしてもシュツならせめて威力を40位にしてQDで使えるように…
俺は鮭の性能は現状で満足してるかな。
シュツが〜とか言ってる人いるけどなんだかんだで使いやすいし。
問題なのは鮭の性能よりBRを積んだ場合のアレックスだろ。
コストたったの+20とかありえない。機動低下【中】つけてほしい。
おろ、アイフォンからも書き込めるようになったか。やった。
大体、パンツァーファウストみたいな安物をエース機体が装備しているのがおかしいよね。
ま、近や射機体はジオンが有利なんだからいいんじゃねぇの?格が劣ってたって。
ああ、ジムカスだけは別だが、あれは手の届かないってレベルで扱える奴なんて限られてるし、ゾロゾロ並べられるコストじゃないから。
>>759 ところがジムカスゾロゾロ並べろ他の近距離使うなカスがって感じで
連邦スレが悪い方向に盛り上がってるわけだが
次のアップデートで連ジ主要機を修正
アレックスと鮭を全く同じ性能に
ザク改はグレ以外のサブと滑りを廃してジムコマと全く同じ性能に
ジムカスはジムライを廃してブルパを焦げマシAと全く同じ性能に
連邦グレネードはみんなオーバースローにしてクラッカーと同じ性能に
遠距離も同じにしてしまえ
ここまですれば青芝なんてなくなるだろう
ジムライの射程を短くすればいい
ビーライのダメは現状のままでいい
あとAクラでもループ解禁ww
近距離はRev1に戻す
鹵獲MSを導入すれば・・・
ジオンの将兵よ、内輪モメしてる場合ではない。
といっても、連邦スレの荒れ具合は笑っちゃうくらい酷いが。
ジムライを高バラ2発よろけに、焦げクラを3発から2発にしてリロードを長く
これで妥当だろ
>焦げクラを3発から2発にしてリロードを長く
は?
ループなんて格下を狩る以外に使い道ないだろ
ゲス野郎の狩りが増えるだけだしAクラで解禁する意味ない
>>761 それは例えて言えば、WWUでは日独米英全部アメリカ製の戦闘機で戦えみたいな
感じになるじゃん。
確かにムスタングもコルセアもヘルキャットも良い機体だ。
でも俺は零戦52型で戦いたいんだ。
ションベン弾道でも1発ダウンの20mmとよろけも取れない7.7mm並べてもダメなのは
よく判ってる。
12.7mm6丁並べた方がいいに決まってる。サンダーボルトなんて8丁だ。
でもそうじゃないんだ。
ダメでも死力を尽くして戦うジオンには・・・そう、男のロマンがあるんだ。
アレを赤振りにしたら鮭みたいに運用できるのかな?
やった事ないから知らんけど。
鮭は青に振ったらアレ以下なのは確実。
だがアレよりコスト低い。
ジークジオン!
俺たちはMSで戦うんじゃない!魂で戦うのだ!
最近、連邦にスパイしてたら、やたらバンナム戦になるのは、腑抜けたジオン将官が連邦に降っていたのか…。
MSの性能ごときで…
でも…シャア大佐も白い奴を倒すMS欲しさにギレンに頭下げてジオング貰ってた…
>>751 いや、俺だってシャゲが弱いのは別にいいと思う。
個人的な意見だが
射カテ寄りの格って感じでうまく使ってるし
シュツでも文句はない。
乙機動でも囲まれる前にレーダー見て早めに離脱する。
けどね
もう少しコストに見合った性能にしてもいいだろう、って話に
運用が下手、アレと比べるのは間違い、BR貫通あるから強いとか
アホな書きこみが多いから文句も言いたくなるわけさ
ネガキャンでも青芝でもなく、バランス取りがおかしいって話
シャゲ修正の意見が多いのは
ヅダやナハトを筆頭に、産廃だらけのジオニストの
堪忍袋の緒が切れたんだろうて。
鮭がダメってならナハト立場がないだろ!
アレカスが絆のバランス崩してる事は確かだな
ホームのクソ下手笑将のPODをタシーロすると
そいつは基本的にタイマンだと何もできない腕で
毎回、自拠点近くでアンチ1択
近には乗ってるが低コ。3:3あたりで他人がタゲられてから格闘を仕掛ける
味方格が敵タンクをマークしてるのに近で格闘いく
マシは牽制程度。ダメージソースは格闘、被せ格闘
以後、落ちるまで格闘
あーあ、こんなんやってたんじゃ他が枚数キツイだろ
と毎回思うんだが
アレが無双、カスが焦げ食ってて殆ど勝ってるわけ
勝率7割くらいはあるだろう。評価もA評価デフォだな
見てる限りでは降格する気配は無いな
ジオンでこんなことやってたって勝てないんだけどなw
無双できる機体がいるって本当いいよなw
>>771 マゾヒストは、今のままでいいとか言ってるけどね。
旧ザクをREV.1性能に戻すけどよろしいか?
ジオン機体が弱い弱いと言われてる割には実質人口はジオンの方が多いし勝率も偏ってないけどね
バランス云々言うなら連邦の方が人口多いくらいにならないとジオン機体だけ強化する意味はない
>>769 連邦で鮭っぼく運用したいならBD2BR赤振りに乗ればいいよ
勝率が偏ってない背景は
ジオ「クソ弱い機体で勝つ!意地でも!」
連邦「俺TUEEEしてえぇぇwwwアレカスTUEEE」
基本的に連邦は脳筋、機体性能で勝ってる
ジオニストは弱い機体ゆえに意地で勝ってる
だから
意地もないフヌケのジオンAクラスは(自主規制
>>775 絆史上におけるking of 産廃だが、あそこまで酷ければネタとして割り切れる。
あ、いや、復活は丁重にお断り申し上げる。
しかし当時を思い返してみると、同時ロールアウトがプロガンだったのも酷い話だわw
そういえばアレックスと同時ロールアウトってケンプだっけ?
ケンプ悪い機体じゃないけど、アレックスと比べるとね・・・
280と240だしさあ
黒歴史は、ガンダムと赤鬼まで遡るのか・・・
っていうかジオン側ヒャッホイ!の同時ロールアウトってあったっけ?
連邦は66ならアレ1、ジムカス2出せば勝率よくなるのに、Sクラでも稀にしか見ない
>>780 焦げとFAの時かな・・
実装直後はマシンガンウンコーで焦げの評価は芳しくなかったが
機動性が評価されて一気にエース機になった。
FAは機動性が御臨終で初期装備のミサベイAだと装甲振りのザクUからすら逃げれなかった。
>>780 ゲルキャと蛇とか?
超火力のゲルキャさんからしたら蛇とか美味しい餌でしかなかった
あ、ゲルキャとヘビーガンダムの時もじゃん。
ゲルキャビームキャノンBが200ダメージでジムLAが蒸発するクラス。
ヘビーガンダムは機動性が御臨終で以下省略
当初はヘビーが近でゲルキャ中でジオン文句タラタラだったが
すぐ逆転した。
>>781 ジオンは66なら鮭(orケンプ)、焦げ2、義眼を出せば勝率よくなるのにSクラでも稀にしか見ない…
実際に出てくるのは鮭1(orケンプ)、焦げ1、ザク改、義眼【ここまでは的もで】、残り2がツダとかスダとか産廃ばっかりだったりする。
2例で終わりっすか?さすがきたない連邦きたない
連投すまないが
バズサリスとミサリスの時もそうだった。
当時のバズBは機動低下が付かなくて機動性も十分だったので
44で単機拠点落とし釣りタン戦法が可能だった。
今思えばキャマダー戦術に然りゲルJ戦術に然りあそこから始まった。
っといっても連邦は連邦でブーメランミサイル持ってた癖に文句言ってたからな。
どうしよう、何もかも皆懐かしい・・・・・・(=○=)
ミサリス2プロガン2で
拠点ごとジオンのモビ狩り尽くすプレイは忘れられない
>>782 うはw何よこの機動性と硬直とマシBwずっと俺のターンなんだけどw
懐かしいなぁ
焦げマシBがREV1の性能に戻ればジムカスっぽくなるんじゃないか?
マンセルのA、捌きのBみたいな
REV1の赤鬼さんを使いたい
あ、最低限蹴りタックルでお願いします
過去のものを全て出すと↓
Rev1
ジムスト、ギャン
簡単、グフカス
量タン、マカク
アクア、素ゲル
砂2、ゲルG
F2(両軍)
爺三、赤蟹(厳密には同時ではない)
ジム改、ドムキャ
FA、焦げ
サイサ(両軍)
プロガン、旧ザク
蛇、ゲルキャ
Rev2(Rev2開始時に追加されたのは多いので省略)
デジム、ゲラザク
ネメスト、寒ザク
ガドカス、ズゴE
(バズジム、指揮ザク)
ボール、オッゴ
ピクシー、ゾゴ
アレ、ケンプ
BD1、イフ
リアガン、リアゲル
量キャ、マザク
BD2、イフ改
ストカス、ナハト
軽駒、ヅダ←今ココ
窓六、ゾック
鮭にバスリスのバズB持たせたら最強だろ
実装しろよバンナム。
もちろん歩きながら切りながら溜めるの可能でな。
あ、サブのバルカンも忘れるなよ。
ジークジオン!
この感じどっかで感じた事あると思ったら隣の国・・・・・
おいお前らマジで止めてくれよ・・・ジオンがこんなんヤダよオレ
バーニィ専用ザク改を実装してくれよ、もちろんアレックスを道連れに出来る特殊機能つきでw
あと、ジムカスは被弾時に一定確立で操縦不能に陥りその後爆散。操縦不能時のみ特殊シンチャ
「あきらめないで下さい大尉ぃぃぃ!!」
が使用可能とかw
これ位しても罰は当たらんと思うんだ、俺。
アレをイフ改で3落ちさせてきたからジオン機は今のままでいいや
でもイフ改はもうちっとダッシュスピードが欲しいですな
それ単にアレのパイロットが微妙なだけだろ
鮭はもう本当に多くは望まないんでサブをクラッカーにしてくださいお願いします。
クラ装備でコスト+10してもいいから
鮭はサブがクラグレバルのどれかになったら多少はコスト相応の機体に近づくはず
それに今よりは多少切りに行く戦法も視野に入るな
>>784 そーいや期待されて無い新機体は強いって言われだしたのあの頃からだよな
>>784 200は最長ダメージだから滅多に当たらなくなかったか?
お座りスナイパーはおいしいですできたがw
まぁそれでも120位は安定してだせてたからなー正にチートキャノンだたな
もう青芝なんて言いません
連邦なんて関係ありません
赤鬼を近カテに戻して!
赤蟹を近カテに戻して!
グフカスを格カテに戻して!
話はそれからだ!
>>800 キャノンがチートだったのもあるが、ミサポが今と違ってかなり優秀だったのもデカい
グフカスに関してはコマラみたく装甲値を削って高機動にすればイケる気がする。
機動MAXで装甲値210、機動性能は盾ジムの機動MAXに相当、でどうよ?
あぁ、格カテのグフカスが懐かしい…。
ロッド外しとか練習したなぁ。
ヅダはさ、マシンガンがメインにあればシュツルムとセットで戦える機体になると思うんだが。
しかしヅダシュツルムのあの軌道は異常だよな、水平に飛んだと思ったら左右にグニャっと曲がる...
赤鬼を160近に戻せば、編成のバリエーションが広がるし
赤蟹を200近に戻せば、編成のバリエーションが広がる(地上だけだが)
グフカスを200格に戻せば、編成のバリエーションが広がる
編成のバリエーションが広がるし
編成のバリエーションが広がる
大事な事なので5回言いました
200格なんてどうせ誰もつかわねえだろ・・・
現状はケンプか鮭の2選択じゃん?
240格ってもイフ改なんぞ使わん、使ってギャンまでか。
しかし格カテだった頃のグフカス考えりゃ、いけるだろう
射撃武装が豊富なんでギャンとの住み分けもできる
それに制限戦でも使える
もし茹蟹が200近にいったら最有力候補になる
というか200格としては安定して力を発揮するだろう
グフカスは個人的には240近にして色々性能を上げて使えるようにしてほしいなぁ・・・
>>807 イフがあれだからなぁ。
赤蟹は昔の性能で280でも良いんだが。
グフカスと格トロをカテ交換してくんねえかな。
どうせ格トロ使う奴あんまりいないし、
近に色違いのトロが居ても誰も気にしないだろ?
>>805 さすがに夢見すぎ
射撃武器の火力がREV2準拠になりゃ下がるからREV1の頃みたいな活躍が出来るとは限らない
特に赤蟹はバランサー毎によろけの差が無かったREV1で活躍できたからといって今活躍できるかはかなり怪しい
赤鬼はまあ200コストベースで調整すればザク改との二枚看板になれるかもしれんが
バズ持ちの近なんていらないです
>>808 元機体のグフが160だろ。240は流石に改造しすぎじゃね?
確かに高機動系の240はほしいけどな。
>>810 そもそも戦場にトロが出てこないから誰も気づかないわけで・・・
ジオン兵すら気にしないんじゃないか?
ヅダがあまりにも産廃なんで
「さぞかし原作でも糞機体だったんだろうなw」
とか思ってIGLOOの3話を借りて見てみたんだが――
やばい、号泣した。ガンダムでこんなに泣いたの初めてだわ。
ヅダかっこよすぎるぜ…
明日トレモで起動8まで出してやる
それでジムとおっかけっこするんだ……
>>814 お前もヅダの魅力に気付いたか・・・
今のところ切りに行く格といえば、あえて言うなら88で出すザクTくらいか
そこには硬直にBSGBを合わせられまくって爆散する
>>814の姿が。
( 凸)鬼ごっこじゃねーんだ、自分が追いつかなきゃ飛び道具使うまでよwwww
( 凸)ご自慢のブース使っても弾より早く飛べねーだろwwwww
>>808 グフカスロッドB+ガトシー<俺は元々240近だが?
>>815 蹴りに行く格なら赤いツノ付きが一機・・・
>>817 808ってのがMSか何かロボ系の顔に見えた
いや、何の顔かと言われてもわからないんだが、なんかの顔に見えたんだ・・・
そういえばケンプもどちらかと言うとバズバル装備で射撃戦しつつも切りに行く機体か
どちらも足止まらないから離脱も早いし
>>818 そうだ 蹴りに、行こう。
そのまま京都観光ですね
>>814 「うじむしぃい!」を忘れずに言うんだぞ!
>>819 大雑把だが邪魔大王国の雑兵の顔か>808
>>822 アムロ「ガンダムハンマー!しねぇー!!!」
こうですか?
824 :
814:2010/09/09(木) 00:00:21 ID:y4kI9IYo0
レスサンキュー
ヅダの格好良さに気づいたのでこれから使いまくるぜ
ヅダをトレモで消化する場合サイド7の44だよね
オーストラリアなら1000pくらい稼げるんだけど
44のサイド7だとちょっと不安
ヅダの場合サイド7でで毎度1発支給できるだろうか
質問スレ池と言われそうだけど、よかったら教えて欲しい
825 :
ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 00:09:31 ID:2ES9QxzQ0
バズリスがあの体たらくだというのに
デジムがああなってしまうと、どんだけのジェネレーター積んでんだよ?という・・・
ビームじゃないから出力必要ないもんってとこなんだろうけど
いや何も考えてないだけか
wikiヅダの武装ダメとブースト距離UPしてくれんかなぁ。
ヅダは6−6で案外うざかったなぁ
連邦で出たらアラートならないで当たるとか意味不明だったし
シュツルムアラート鳴らないやつって距離+青ロックなのかな
砂漠でゲラザクにそれやられて超うざかった
ストライカーのスピア使ってて思ったが、赤ザクが天敵に感じた。
ジオン汚いぞ!
832 :
ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 00:59:15 ID:2ES9QxzQ0
もう、こうなったら
ゲルググ(JR)
ゲルググ(SM)
ゲルググ(AG)
ゲルググ(HC)
ゲルググ(EB)
ゲルググM(SG)
ゲルググJ(BW)(SM)
実装してもらうしかないわ
ゲルググ(JR西日本)
ごめん、EBだけわからん。
ゲルググ(E電)
836 :
ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 01:21:02 ID:2ES9QxzQ0
エリク・ブランケ(ナハトの人)
ゲルググ(江ノ島電鉄)
ごめんゲルググって何?
>>838 「ゲル状」でググれって事だよ
言わせんな恥ずかしい///
840 :
814:2010/09/09(木) 01:27:33 ID:y4kI9IYo0
>>838 ゲルググは、テレビアニメ『機動戦士ガンダム』を初めとした、宇宙世紀を舞台とするガンダムシリーズ作品に登場する架空の兵器。ジオン公国軍の人型機動兵器「MS(モビルスーツ)」の機種の1つ。ジオン公国軍でビームライフルを装備した初のモビルスーツ(MS)である。
本当にゲル状でググったらけいおんがヒットした
>>836 アリガト、ゲーム方面はちょい疎いから初耳だた。
予想でゲルググEBの色を当てる!
…茶色だ!どうだ?正解か!?
残念ながら茶色じゃないよ。
銀色に金色のストライプ
モノアイは紫色です
>>843 ものすげー派手だな
百式さんもびっくりだ
……ネタ、じゃないんだよな?
PS3のガンダム戦記に出てくる。
他の○○専用ゲルと比べると格闘が高いが微妙な性能だったはず
シャゲはゲルグルを早く実装しろ
>>832 これらの機体をBR持ち格闘機として追加した際の抱き合わせの連邦機がどうなるかだな
普通に7号機やらGP01がちらつくから怖い
>>848 七号機はともかく4号機と五号機はあるかもね
連邦にもガトリングガン欲しい
>>849 そして連邦のガトリングはフレBみたいなかっこいい音なんですね、わかります。
グフカス「タタタタタタタタ……」
しょっぺえ……;;
>>800 砂漠で9か10か落ちたスナイパーが出たのを思い出すわw
バカだなぁ
グフカスのガトシーはあの金属音がいいじゃんねーか。
他の機体にも新武装追加
金属音 コスト+30
グフカスが好きで絆始めて、ver1の時ガトシーロッドB装備で陸ガン、Ez8を相手にノリス気分でやりまくり…
今では威力弱められたバルBでチマチマ削り、ロッドも見てから余裕で斬られましたな距離まで縮められ、ガトシーも僅か35発しかないのにコストうp…
今では焦げならぬ中げが愛機です。
その中げもマシ性能がバラけるだけで見所ないマシ、ジオンの最高の機動力と謳いながらも軽さでジムカスに負け…
唯一勝てるのはAPの高さ、ジムカスより優れた面制圧力に、万能兵器クラだけ…
でも頭使って個では勝てなくてもチームが勝てればそれでいい…
まぁマシの性能がrev1のマシBに戻して、グフカスのガトシー弾数増やすかコストうp消して、ロッドも距離もうちょい伸ばしてほしいっす。
バンナム様おねげぇしますだ。
個人的にはガーカスのシールドバルカンみたいな方がイメージにあってるんだけどな。
青ズゴメガAと似てるってのがなんか残念。
逆を言えば、ジムカス以外は互角以上に戦えるんだぜ?ザク改は。そのジムカスだって、無理に撃破狙わなければ拮抗できなくもないからな、護衛とかならそれで十分だし。
200帯の機体を考えれば、今でもなお相当優遇されてると思うがね。
>>856 よく残念な連邦兵さん達はザク改でジムカス抑えられるというよねw
どんな状況をもっていってるんだか・・・
ザク改「は」だよね。
確かにコスト200であの性能はかなり優秀だしジオンでは貴重な汎用中コスト近距離だね。
でもモビのバリエーションが豊富なジオンで使える機体が限られてくるってのもなんかおかしいかな…
もっと尖ってる機体があってもいいなぁと思う。
?
いや実際に抑えられる事が多いから言ってるんだが。最悪、1落ちで落とせるしな。
逆に連邦もジムカス以外は微妙だしねぇ
焦げ鮭強化しろとかいう話はいいとして産廃強化はして欲しいとは思う
>>856 いや、ザク改のみが強すぎるのが一番の問題だと思うよ
今のバランスでは本気で勝つには200コスではザク改しか無いわけで
突き詰めれば(ジオン)鮭ケンプ焦げザク改(連邦)アレカスのみの対戦ゲームになってしまう
せっかく何十種類と機体があるのだからもっとバリエーションに富んだ編成をしたくはないか?
そこで制圧戦ですよ
ザク改がブッ壊れで駒がネタ機体な理由が本気でわからないんだが
864 :
ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 14:16:03 ID:BFHZ91rQO
後カテにゲルググが欲しい
格近射後でゲルググ祭りがしたい
>>865 バンナム『お前狙カテやん』
55だったら格近射後狙でゲルググ祭りが出来るな
いい加減遠って言ってあげようぜ
>>863 駒とザク改の違いは対の違いじゃね?
ザク改は対ジムカス、駒は対焦げ
連邦さんは簡単にヨロケが取れないと産廃扱いだからねw
>>863 激しく尿意
ザク改のAPの低さは修正レレル!・・・ニダ
まぁジオン機体の尖った(良いところも悪いところ)性能を削って丸くしたバンナムが悪い!
と思いますが…
近距離旧ザクが出れば格近射遠狙揃うのに…
というか、Qって当初は「武装の少なさ」が特色だったのにね
後の時代になって変に脚色されて色々出てきたんだよなあ
マザラトップの主砲はともかく、スナイパータイプとかもうね
○○専用機とか、わざわざ専用機を作るなら
別の機体で作れと。
>>863 相手する機体との相性もでかいけど自軍の上位機体との差別化もあるでしょ。
駒とジムカスじゃコスト以外の殆どの面で駒である必要性は薄いけど
ザク改と焦げじゃコスト以外にも武装の違いが大きい。
実際六連ブルパ+マルチでも持ってれば未だ違うけど
ハングレもバルカンもジムカスの方が性能良いし。
あとは240円の充実度かな。
>>874 対の機体や上位互換機との差別化はおいといて、
機体そのものの違いで見るべきでは?
すなわち、ザク改と駒だけを比べて
かたや壊れ機体、かたや産廃機体な理由を知りたいのでは?
>>863
だから相対的に扱いが変わってるだけでしょって言ってるのさ。
>>875 個々の性能だけなら大差はないね
連邦でこの質問してもスルーされるよw
>>872 やめてくださいよ近カテでQDバグが出来るHとか
まぁあれだなギャンキャノンがでたらマザクの上位互換だな。
QDも出来る。
ゲルGのビーライA強いね
飛んで撃ってから着地ごまかせるのがでかい
881 :
ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 17:31:20 ID:1aWW3AGjO
今やったジオンAクラス、アホばかりでワラタ
スナ2いるのち、ガン無視で溶かされたヤツばかり
>>879 相手にするバランサーの違いだろ
連邦は低中バラ、ジオンは中高バラが多い
ザク改が連邦の戦列に加わったとしても不満は消えないだろうさ相手にするバランサーは変わらないんだから
>>849 つナハト
AクラスのAはアホのA
OK?
>>882 そんなのクラスによって違うだろ。
Aクラスはどっちも低バラばっかりじゃんw
Sクラはどちらも中高バラばかりだしな。
タンクくらいか?連ジでバラが違うのは。
駒が産廃なのはカスライいるからに決まってるだろ
ザク改が壊れなのは他に使える200近がいないからに決まってる
>>882 陸ガンならブルパだと高バラ無理だからだめぽならわかるんだが、6連ブルパで高バラにもよろけ取れるし
サブもハングレあるし機動性も良好とザク改と比べてもそこまで劣るとは思えないのだよ駒は。
まぁカスライというチート機体に慣れすぎて感覚が麻痺してるだけだと思うが。
あ、ザク改はホバーでカスライ避けれるからザク改は強いって言ってたよw
そんなこといったら焦げが頼りない性能だからザク改が使えるとも取れちまうぞ
ジムライ持ったジムカスの方が強くそれ以外は産廃なんて極論で物を語って本当に勝って行けると思っているならそんな奴はほって置く
関わりたくもない
>焦げが頼りない性能だからザク改が使えるとも取れちまうぞ
44ならまだしも、焦げで無理繰りライン上げできないからね。
そういった意味で、性能が頼りないというより
焦げができない仕事をザク改ならできるといえる。
というかザク改がいないとジオンはきつい。
寒ザクやF2で代用できるか?というと、160コスでは辛い。
ジオンは焦げとザク改で差別化ができている。
焦げばかりでも駄目だしザク改だけでも駄目。
連邦はカスライだけでおk
>>886 ジオンに陸癌と同性能の近があれば
また変わってくるだろうな。
というか、スーパーサブの地位は堅いだろうね。
改以上にランクインするだろうな。
>連邦はカスライだけでおk
というのはだね・・・
アレBRで近の仕事ができるから。
ひとりでできるもん!な格がジオンにいれば
また話が変わるが・・・
おっとこれ以上は青芝になるからやめとくかw
>>888 その陸癌ですらジムカスいるから要らないらしいよ
ジムカスさんは偉大だなぁ
>>878 とは限らんぞー
チャージ格闘(コスト+30、トータルダメ50)
ができる280遠とかもうね
なんだ。ただの産廃か
>>888 いや、たった80しかコスト変わらんのよ。
射程、ヨロケ共に楽々でコスパが半端無い。
これでブルパ寒マシしか無かったりジム改と同じジムライなら
駒や陸ガンにも出番はあるでしょ。
でも正直な話、駒のブルパAで高バラのヨロケ取れるとはいっても
一定以上離れるとそれすらも無理なんだよな
これは「1トリガーでヨロケが取れる」のと「1発でヨロケが取れる」の
違いだと俺は認識してるんだが
駒自体は悪くないが、使ってる中身に難あり、といいたい
200mくらい離れてるところから焦げの着地みてからトリガー引いたら
ヨロケなんざ取れるわけねーだろ、と
結構多いぜ、こういうの
Sクラでもな
それと実際のところブルパAが5発当たらないと高バラはよろけないから
そういうのも把握して駒出してるヤツなら、頼りになる
そうじゃないのが多いから「駒はやめてけれ」となる
カスという上位互換がいるのも、また一つの理由であるわけだが
>>890 なんちゃってSクラスの戯言だろ、あれ
たった80・・・だと・・・!?
てかカスライがジム改のライフルと同じだったら
誰もジムカスなんて使わないと思うが・・・
ブルパ寒マシしかなかったら産廃になると思うが・・・
>>893 そういえば、44で
駒だか陸ガン乗ってた将官が
晒しスレで晒されていたよ
そういうふいんき(なzryが連邦にあるのは間違いない
だから駒なり陸ガンなりが産廃扱いされるのはSクラの話
そもそもAクラにはまともなジムライ使いは出ないだろ
前提とするクラスをごっちゃにするから話がおかしくなる
Aクラまでなら駒も陸ガンもザク改もトロもグフカスもコスト相応で優秀な機体
寒ジムだけは辛いのは認める
>>854 バンナム「設定では20m弱しか無いヒートロッドを 100m以上にしてやってるんだからありがたいと思え^^」
たった80って言いきれるのが凄いなwww
ジオンと連邦じゃコストの考え方からしてまるで違うんだろうなー
気前よくポンポン落ちてくれるとやりやすくていいけど
>>896 寒ジムも格カテに戻すべきだと思うんだよね
射撃戦ができる格って位置付けで。
BR格がいるから住み分けできるかどうか微妙だが。
つうかトロやグフカスは
コスト相応の優秀な機体とは言えないだろ
リアルAクラ相手にエセが使うなら通用するだけ
コスト相応な機体は
俺個人的にはジオンではケンプくらいだと思ってる
(コストUP武装、APの低さも考慮して)
おう。
2落ちしても200コスト3落ちより安いんだぜw
墜ちる数を1回減らせば消費コストは200より安いことになるし
0墜ちで済ませることも出来る機体なんだからたった80だよ。
いやあの、
280コスで2落とか、200コスで3落ちとか
そういう話はしなさんな。
280コス乗るなら、結果1落ちしてしまっても
あくまで0落ちが前程になるのであり、そういう立ちまわりが求められる。
2戦目、敵が強かったり、自分が無理しなくてはならない状況を踏まえて
焦げで無理できない(1落ち以上)のが想定されるなら
コスト抑えて200のザク改にするとか(それで引き撃ちとか問題外)
代わりに最初から押し気味でいくとか
計算するなら、根本的にそういう計算の仕方をしてくれよ
コスト80って旧ザクがケンプになるレベルの差なんだが……
流石に無いわ
って間違えたー
旧ザクコスト120じゃねーか、最近乗ってないからボケてた
「撤退する」
コスト相応なら、
H、素ザク、赤蟹、ギャンとかもそれなりな気がする。
コスト不相応なら
マカク、ヅダ、イフリート3兄弟とか沢山いるがなw
>>904 グフとケンプでいいんじゃない?
もっとも、グフ160格の中では最下位の機体
ケンプは実質260格だから
ちと差が大きいかもしれんですなあ
とりあえずジオンはこれ位の機体が実装されれば青芝論を止めるのか?
格 ガルバルディα コスト280 メイン BR、ジャイバズ、MMP80 サブ 腕部ガトリング砲、腕部ミサイルランチャー Sサベ持ち
ビームバズーカ試験型リックドム コスト240 メイン ビームバズーカA、ビームバズーカB サブ 胸ピカ、ザクマシ、シュツルム
アクト・ザク コスト240 メイン BR、4連装ブルパ サブ クラッカー、ハングレ
近 ゲルググM コスト280 メイン MMP80A MMP80B BR サブ 速射砲、シュツルム スパイクシールドでタックル装甲60 N起動50
ゲルググJ コスト280 メイン ビームマシンガンA ビームマシンガンB サブ ビームスポットガンA ビームスポットガンB ビームマシンガンの射程270m〜
リックドムII コスト240 メイン ジャイバズ、MMP80A、MMP80B サブ シュツルム、胸ピカ
古座後期型 コスト240 メイン ザクマシ後期型A、ザクマシ後期型B、ジャイバズ サブ クラッカー、ビッグガン、ザクバズ メインサブバズ装備で44拠点2落とし可能
射 指揮官用ゲルググM コスト280 メイン大型BR サブ 頭バル
>>900 寒ジムとグフカスは格に戻すのでなく「格闘戦の強い近距離機」に調整するのが良いと思うんだよね
連撃ダメージを75〜80くらいにアップ
寒ジムのサブグレを燃えグレに
グフカスのビリビリロッドを高誘導に
これでインファイト上等機体になる
両軍コスト200を
汎用機体→駒、改
射撃戦向き→陸ガン、トロ
インファイト向き→寒ジム、グフカス
とすれば住み分けが出来る
トロと陸ガンを並べるのはちょっと……
トロを使えるようにするには最低旋回かジャンプのどちっかを改善してもらわないと無理っぽい気がするんだが
てか、バンナムよ格トロに修正いいかげん入れてくれ
産廃代表格じゃねーか
>>906 最下位というか、まとまりすぎてて平凡、じゃないか?>グフ
むしろゾゴックさんの方が……
>>909 グフカスはガトBのおかげで射撃戦に強いという扱いじゃね?
まあバラけと発射間隔があれだけど
でもその意見はいいなぁ……
>>910 そうか?
今でも十分使えるぞ
平地の多いマップから有名所のジムカス以外は食える
>>912 平地のMAP多いかな?
最近追加されたのとかって市街戦とか高低差の激しいのばっかりで結構きついんだが
ザク改に勝てるのがタクラマぐらいな気がする
まあ、俺がトロ使い慣れて無いのは認める
どうしても不用意な距離まで近接しがちなんだよな……
>>907 シャザクBZのコストいくらか言ってみろ
>>911 グフはSクラスだと出しただけで晒される産廃ですよ
>>910 いや、ジャンプ&旋回は現状のままでも良いよ。我慢する。でもダッシュは、ダッシュ速度だけは上げてくれ。
ドム系機体がダッシュ速度で同コストの他の機体に負けるのが、ドムスキーとして我慢ならない。
>>915 俺の感覚だとゾゴの方がやばいけどなぁ
近寄れない殴れない、みたいな
まだグフの方がいいって思う
>>916 ドム系の遅さは致命的……ドムキャはまだしも
トロは本当にダメな子になっちまったなぁ(´・ω・`)
グフか。
直球高ダメクラとか4個投げクラとか目潰し+燃えのスーパークラとか追加してくれんかな。
1発でダムの足首落しちゃうようなムチBでも良いや。
そういやラルさんは砂に隠れてセンサー誤魔化してたよね。
赤4?
>>916>>917 お前ら、ドムスキーなら使ってやれよ
格トロはどうにもならんが、近トロ、ドムキャ、ドムは十分実戦レベルだぞ
勿論Sクラでな
ザク改みたいな誰でも乗れるお手軽機体に逃げるからドム系の操作感覚が身に付かないんだよ
機体の問題ではなく、乗り手の技量の問題だ
勿論早くなってくれればそれに越した事は無いがな
>>919 Rev1の頃は愛機だったよ、もちろん
空飛ぶドムトロってな、苦手なはずのフワジャン駆使して
間合いギリギリから斬りつけたり、格闘空ぶらせたり
あれでJUでプロガン食った時は旨かった
今はカスさえ出なけりゃなぁ、と思う
それ以外ならどうとでもなるが、カス出されるとトロだときつい
まあ無理ゲまでは言わないけど、ちょっと色々フル動員すぎて
どうしても改なり焦げなりに逃げてしまう
921 :
ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 20:59:11 ID:G37SMBYYO
近トロのサブにバズーカ欲しいな。
もしくはシュツの射程をもう20m長くして欲しい…
ステージは選ぶけどドム系もまだまだ行けるとは思うけどなぁ
シュツは2発に戻してくれんかな。
そもそもドム系の機体が遅いのはおかしい
ああ、最高時速110km/h だったはず(諸説あるが)
ギャンは95km/h、ゲル99km/h、グフ99km/h、朱雀85km/h
・・・え?ガンダム?130km/h
ジム?120km/h・・・orz
ギャンの最高時速ってグフ以下なのね 何事w
>>919 先週末の制圧戦で乗ってきた。ひどいとか死んでるとか言われてるが、いざ乗ってみると「まぁ、こんなもんか」と納得できるものだった。
でも、全国で出して仕事ができるかと言われると・・・ねぇ。
どうせなら格トロは射程150ぐらいにして近と格の中間ぐらいみたいな機体にしたらいいのに
ブースト制限無し+射程150+格闘機の格闘能力+格闘に向いてない基本性能
でちょうど良いぐらいだろ
>>927 それはホバーの挙動を理解していないから
ぶっちゃけ平地なら有名天将のジムカス以外に負ける事はまず無いよ
但しNY、TD、MT、RC、ODでしか出せないけどね
そりゃタイマンならどの機体でも得意距離を維持すれば強いさ
で、自分の間合いを維持するのを優先してると近くの仲間がいつ間にか囲まれてボコられるという
つよいよ格トロ
リスクなしで噛めるし、
デスアンチもできる
すべり使えない奴は弱いとか言うけどな
932 :
ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 23:10:28 ID:6npOkFNIO
滑りやバズーカが強いというのはそれが通用する相手レベルである
と言う事を理解しろ
格トロで噛めるとか、ミノフスキー粒子100%の時の話はしてないんで
>>932 バズーカは知らんが滑りは普通に便利だろ
ドム系はタイマンだったら十分強いけど、チーム戦になると弱いな
機体特性上、接近はタブーだからマシかシュツでカットしなきゃならん。
焦げみたいにジャンプ+偏差クラでビルの影からカットみたいな芸当ができない。
かといってタックルしに行くと、バックブーストがやけに遅いから敵に追いつかれてアボン
俺的には44アンチ専用機
>>929 なんで2chは天将をヨイショするんだろ。
有名天将とマッチするぐらいなら、もっと上手い奴らともマッチしてるだろーに。
みんなにわかりやすくするために天将持ち出してるだけ?
>>930 >〜近くの仲間がいつ間にか囲まれてボコられるという
それ機体の得意間合い全然取れてないだけだからw
ビビって離れすぎだスカタン
「ドムでジムカス余裕ですw」
って宣言は裏を返したら
「俺がジムカス使うと同格のトロにボコられます」
って意味なんだよね
もしくは
「敵が下手なら勝てます
マッチするジムカスはみんな格下ってくらい俺は強いです」
って宣言か
ナム戦引いてヅダ乗ったけど
これ実戦消化は狂気の沙汰だな遅すぎ
しかも乗っててつまんねえしヅダオワタ
>>940 直接レスはしてないが気付けなかった
GJと言っておく
>>938 逆ですよ
自分ならジムカスでドムにチンチンされちゃいます宣言でしょ
>>939 新品とか機動4辺りの性能はマジで終わってる。
せめて、せめて実戦で出すならザクバズBまでトレモで出した方がいい。
ヅダとかホント存在してるの?
SでもAでもリプでも自分のジオンカードのどこにも見当たらない…
あと、もしも相対した場合の対処を教えてくれると助かる。
ヅダ=EMS−04であり・・・EMS−10ではない・・・そう信じたい・・・
昨日リプで見たし新品下ろしたての実戦投入も見たな(ヅダ
対処方法はこちらが一機少なくてバンナム入ってると思って戦うことだ
連邦側でヅダと敵対した場合?
熱々おでんを喰らえこのスパイめ!
(=〇=)
>>936 子供の頃
俺の知り合いはヤクザだ
って言ってた嘘つきクンがいただろ?
それと同じ感覚
ヅダとか心配しなくても大丈夫。
歩き取れる武装はないし、ダウン兵器もないし、高コスに比べたらブースト遅い。
焦げのインファイトが面白いw
ブースト早いからか、敵の目の前横切ると敵がビームサーベルの素振りしておもろい
こっちはクルクル回ってるだけなんだけどね
もう、「晒されようがどうなろうが知らんがな(´・ω・`)」のノリで好きなのに乗っちゃえばいいよ
きっとカオスになるんだろうが、その方が今の使う機体が決まってる状況より面白いよ・・・
連邦だと特にそう思う時があるね
いつも、いつもアレカスばっかで飽きたわw
たまに寒ジムで息抜きさせてもらってる
知ってるか?
サイトで今週のTOP100以内のプレイヤーが使用しているMSランキングの上位にジム頭が要るんだぜ。
リボコロ中央で敵タンクにラインを被せてモビダメ取り、交換後のアンチ狩りで優位に立つ戦術
細部の立ち回り分からないまま編成マネしないでね
最近の野良尉官タンクとか、被せルートが多くて疲れるよw
最近マンセル組んでくれる人が減ったな〜。格下でもないアレカスにタイマン
で勝てると思うか?鮭の使用率が高いのも、焦げと組めばアレカスと一応やりあえる
からだぜ?
それでも鮭はコスト不相応だけd(ry
最近66以上じゃ焦げもでなくなってきてるしな。自分が格乗ると味方は寒ザクやF2ばかり。
大抵護衛先落ちなんの問題ですか?って感じで、味方の位置も確認せず突っ込むし。
ジオンは乱戦が強いと言われてる所以を思い出そうぜ!!
焦げと組みたいのは同意だけど逆に単機で動くから鮭にしてるけどな。
あんまり距離関係無く戦えるから。
最近流行りの寒ザクは正直なところ組みたくないな。
手当り次第コカすわズラすわ挙句に弾切らしてフォロー来ないわで単機の方が余程楽だと思うことが多いや。
馬格の愚痴かwww
違うだろ
なんか連邦がザク改壊れ性能とか言い出してるな・・・・
連邦スレ見てきたが、ザク改と駒が同格じゃないと嫌とか
どんだけ寝ぼけてんだよw
じゃあジオン280帯240帯コスト機も全て同格にしろよっつーの
そもそも駒はジオン主力のバランサーとの相性が悪いだけだろうが
ケンプふぁーの基本コストを40アップさせて性能も上げて欲しい
44Sクラはアレカスゲーすぎる
>>960 44でアレカスゲーとか言ってるけど、
そんな事あるか?
普通にジオンでも44なら勝てるんだが。
連邦でも勝てるけどね。
44でジオンでも勝てないなら自分の性能に問題があると思うよ。
万能機コマ登場
ジオン
俺らも欲しい▶ザク海登場
連邦
性能足りない▶ジムかす登場
って流れだっけ?絆歴史的に
ジオンが性能的に負けてるのは昔から
それをどうにか勝つのが面白いんじゃん
え?ザク改って、連邦でも欲しがる性能なの?
あげてもいいけど、駒が2機になるだけだよね?
てか微ホバーってそんなに優秀だっけ?
こっちはジムカスの機動までよこせとはいわんが
ライフル欲しいな
あの射程はチートだろう
ちゃんとした高起動が欲しい
と言うか戻して欲しい
rev1
ザクグフ最強→陸ガンEZ最強→焦げ登場→プロガン登場→サイサ、
ゲルキャでカオスになって終了
rev2
射BR最強、近マシ産廃→マシ強化で焦げクラ最強、駒改6マシ壊れに→ジムカス研究が進み最強に→アレ追加で最強に
って感じだろ
>>962 > 万能機コマ登場
>
> ジオン
> 俺らも欲しい%カザク海
>>966 >>965 ザク会でた時、ジオンに随分連邦とソックリな機体がでたなー
ハングレがジオンにもきたかー
ジオンはクラッカーなのになー
どっちでも出てる人多いから同じような機体欲しがったのかなーって感想持った覚えがあるんだか違ったっけ?
あと、ザク会が壊れだってのは
ジムかすでザク会に負けるからじゃないのかな
280に乗ってるのに200に負けるなんておかしい
よってザク会は壊れ性能であります
弱体化の必要があるに違いない、そーだ、そーだってな感じ
>>697 懐かしいw
まあ、連日のジオンスレの連邦叩きに対抗して
意味無くザク改を叩いただけであろう
・・・正直、叩く機体がジオンにはもう無いw
あとは・・・ギガンくらいか?w
連邦板、ザク改が欲しいっていう話じゃないよ
44で駒出すな→ザク改はなんで良いんだ?→微ホバーがあるから(対バランサーの話はほとんど出ず)
アホスw
44で駒出すな→カスライ以外は産廃だろ!
ザク改はなんで良いんだ?→焦げが頼りない性能だから!
もうこれでいいよな、
>>887うん
初期のザク改なんかマシ1発4ダメだったよな?豆鉄砲もいいとこだったぞw
連邦なんて機体性能に頼りきった奴らなんだから仕方ない
いまだにザク改壊れ、クラッカーがチート武装だと言い張るからね
初期のジムカスライって1発よろけで無い上、ダメ16くらいでなかった?
イフのショットCの弾速か連射性を上がれば対抗しやすいんだが。
>>968 いや、駒は最初期からあるから
むしろrev1時代は陸ガンの日陰、rev2ではジムカスの日陰で永遠のNo.2機体
ザク改がジオンで重宝されてるのは成り行き
だいたい、44連邦の駒、陸ガン使うなって話しは、その話しが出る時点でアレカス優秀ってこと。
ジオン44でザク改出すのは、アレカスに焦げ焦げ編成では苦しいから。
だからザク改がコストメリット出す為に使われるだけのこと。
たしかに、アレはまだしもカス弱体化すれば連邦はかなり苦しい。
駒、陸ガンを選択肢に入れなくちゃいけなくなったら、またジオンゲーに逆転してしまう。
だからアレカス焦げ鮭改を下方修正すれば両軍から文句は出なくなるよ
この手の議論は飛び抜けて高性能な機体を弱化すれば収束するのにな
>>975 ああ、最初からあったんだっけか
とにかく先にコマがいた気がしてたからさ
当時から○○がつよいから他は使うなって流れもあったね
今よりは弱いけど
>>970 あと、同時期に各板にコマと会の話題ふったのがいるね
良い話題だ
もりあかっちょる
そういや連邦スレの方でスレタイから【機動戦士ガンダム】を抜かないかっていう話が出てたんだが
こっちも抜いていいんじゃないか?
異論がなければそれで立ててくるけど
>>980 異論なし
戦場の絆が入ってればいいんでない
>>964 いよいよ最終兵器
サイコミュ高機動試験用ザクですね
メイン 指ビーム
サブ 有線ロケットパンチ
>>980異論なし
スレタイは機動戦士ゲルググで
だめだった
<<すまない>>
↓<<よろしく>>
ち!しょうがねえな
<自拠点><瀕死だ!><ここはまかせろ!>
>>977 さりげなく改が入ってるんだなw
もうこれ以上弱体化は勘弁してくれ
書込み中・・・
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
・・・<すまない><交代する>
↓
オペ子<拠点が復活しました♪
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
*ZEON ONLY*
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点141基地
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1282914376/ ・本スレ
【毎日】戦場の絆 第286戦隊【10絆がノルマ】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1283563383/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【ゾゴジ警団詰所】ベルファスト周辺海域で夏の夜周り実施中
【かき氷屋寒ザク】お隣の寒いヤツよりはマシだが少ない個性を奪われて苦悩中
【赤達磨運輸ギガン】ちょんまげ頭で今日も元気に連邦MS工場へ拠点弾を配送中!受け取り拒否はできません。
990 :
ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 13:00:09 ID:qYBUCxps0
すまん、俺もダメだった。
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点141基地
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1282914376/ ・本スレ
【毎日】戦場の絆 第286戦隊【10絆がノルマ】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1283563383/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【ゾゴジ警団詰所】ベルファスト周辺海域で夏の夜周り実施中
【かき氷屋寒ザク】お隣の寒いヤツよりはマシだが少ない個性を奪われて苦悩中
【赤達磨運輸ギガン】ちょんまげ頭で今日も元気に連邦MS工場へ拠点弾を配送中!受け取り拒否はできません。
【出番待ちゾック】登場待機中も即倉庫番にならないか不安な日々を送っています。
ええい、誰かスレタテ出来る猛者はおらんのか!
<<
>>992番機・やったな!>>
ゾック大明神とかセンスいいな。
>>992 よくやった!
>>1000ならまさかのギャンシリーズ追加
>>992 乙
今年頭から忙しくてなかなか出来なかったけど
最近落ち着き始めたから再燃しそうなんだが
なんか大きく変わったことあるかい?
《
>>992番機》《やったな》
《すまない》《ありがとう》
ギャンキャノン乗りたいなあ
1000なら、焦げ、鮭、上方修正
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。