三国志大戦3 厨デッキ議論スレ271

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
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開幕5割八卦 パス  rekka

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厨デッキチームスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23904/1257932123/

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三国志大戦3 厨デッキ議論スレ269
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1279894233/l50
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人はVIPへどうぞ。
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨
2ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 23:24:07 ID:SSKwMLQu0
呉は厨
3ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 23:40:30 ID:MDzuMkGv0
完璧に置かれた麻痺矢は厨
いちおつ。
4ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 23:41:08 ID:nT4pQHwf0
完璧に置かれた開幕5割八卦はワガソウジュツトクトアジワエ
5ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 00:35:07 ID:zUEqBsuw0
おつおつ
6ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 02:35:25 ID:UlehnFV20
1乙を呼べ
7ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 02:40:35 ID:f4r2Scop0
趙雲の修正は、騎馬単、というか槍1以下のデッキにとってはさらに悪夢じゃねーの
8ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 02:56:16 ID:E2F93oJp0
魏単は仇討や長槍楽進が必須かな
9ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 03:40:00 ID:9Z59L01+0
二倍速のあれはデマだろうと信じたい、二倍速のハイパー車輪趙雲とかまじで魏滅亡見えてくるぞ
絶対に逃げられない特大車輪とか嫌杉

これはコチ趙雲がはやる予感
10ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 04:13:37 ID:SPf4Zkwc0
旋風は迎撃されるようになれば大分マシになると思うけどね

弓単相手には騎馬超絶で俺つえーできるわけだし
騎馬単相手に槍超絶で俺つえーする分には問題ないだろう
11ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 04:33:45 ID:nXgO0WmwQ
魏には優秀な弓と雲散反計があるからそれでどうにかしろということだろうか…

この間キュピーンって鳴ったすぐ後に出城即クコ使ったら趙子龍の単騎駆けで敵が壊滅したわ
ジュンイクも犠牲になったけどまぁそこはそれ
12ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 04:47:02 ID:E2F93oJp0
旋風を捕獲したら誰もいなくなったのを思い出したw
13ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 06:48:15 ID:n+fNAXDq0
実際刺さる修正喰らったら使用率は多少下がるし騎馬単続けなさいってことじゃね
14ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 06:57:20 ID:PZ5cWbXO0
>>13
スペック悪くないし、おっきくなる車輪だし
刺さる速度はメリットとデメリットと両面あるからなぁ
騎馬単そのものに対してはさらに相性良くなったわけだし、
バランスデッキに対しては多少相性悪くなったとはいえ
崩射のいる時代だからな。とりあえず入れてたひとがデメリット見て使用を減らしたとしても
数は減っても質は上がって厨化まっしぐらって事は十分にあるだろうなぁ…
1位からは落ちてもTOP10はキープして高勝率ってのは十分想定内。
15ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 08:10:56 ID:xAhdtW360
相手側に槍1以上居れば乱戦を避けつつ車輪でゴリゴリし辛くなるけど、
相手側に槍が居なければ逃げる敵を追いやすく、追って来る敵は避けやすくなってむしろ強化ってことかね。

旋風反計みたいにデッキのメインにはし辛くなるけど、大徳のお供なんかにはちょうどいい感じな気がしてきた。
16ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 08:13:13 ID:DIvces/d0
推挙虎髭はどうなの
1,5コスに旋風入れればそれなりの厨デッキになりそうだけど
問題は推挙以外に呉の武将が入りそうにないことかな
大胆でもいれようかな
17ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 08:24:00 ID:SPf4Zkwc0
推挙に限らず虎髭はダメだ、厨には程遠い

範囲的に反計にも雲散にもダメ計にも弱いから
実際やると旋風しか打たない事が多い
しかし旋風打つだけならもっと特化したデッキがある
18ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 08:42:06 ID:w6IEmh+A0
>>16
召還使うと強い

ただしダメ計には弱い
19ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 08:56:11 ID:DIvces/d0
呉なら知力高めのメンバー集められるし
自城前から推挙虎髭なら反計は怖くないと思ったんだけど
15カウントは持つから余裕で敵城門たどり着くし
20ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 09:22:57 ID:Dc/E4TQt0
呉で知力高めのものを揃えると
武力が壊滅的になるからどの道欠陥デッキにしかならない
21ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 09:41:28 ID:oYJnFGGu0
地元で
推挙、虎髭、神速特攻、旋風、もう1体忘れたw
でやってるのがいて、かなり前だしだな〜っておもった。

ダメ計に弱いけどね。
22ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 10:09:18 ID:tfneYRaV0
>>21
承相〜覇者辺りだと旋風入れときゃ相性で半分は持ってけるぞ?
あの専用デッキ使えば7〜8割は行ける、てか行った

使う計略はほぼ旋風だけでokなのに何で虎髭とか入れなきゃいかんのだ…
23ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 10:34:09 ID:SPf4Zkwc0
推挙すると枚数減るしね、どうしてもやりたいなら知略陣のがマシ

虎髭は↓掛けの弱体化が思った以上にでかくて、カウンター狙いのガン守り以外では使いにくい
コンボ専用号令と状況を選ぶ号令を旋略にされても微妙すぎる
24ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 10:36:14 ID:bhk4PUVa0
旋風の各勢力別対策は何だろ(士気5以下で)

魏 雲散系 反計 
蜀 旋風

群 
漢 
25ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 10:53:29 ID:Suv+xQtg0
>>24
士気5以下なら大喝、春眠辺りも入るのかな

大喝は調子乗ると刺さる可能性もあるけど
26ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 11:06:04 ID:SRX0IUGK0
桃園使ってると虎髭は上位計略にしか見えないんだけどな・・・。

計略に弱点があってもパーツで補えるのは桃園デッキで証明済みだし。
使う計略「虎髭×4」なんて脳筋な戦い方をしなければ十分皇帝なれるデッキでしょ。
27ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 11:15:11 ID:SPf4Zkwc0
>>26
使ってみれば桃園とは別の弱点がある計略だって解ると思う
まあそれでも今の桃園よりは上だと思うが…

ぶっちゃけ旋風入ってたらほとんど旋風しか打たないよ
28ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 11:26:18 ID:O8xz/7AT0
ただの車輪でも効果あるんじゃない?
車輪が旋風に当たれば削られるけど削るみたいな
29ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 11:37:00 ID:oYJnFGGu0
>>22
しらん、てか、旋風で相性の悪い相手をなんとかできるんでない?
いや、知らんけどね。
前だしだな〜って思っただけ。

>>24
長槍なんかも結構いけるぜ。
状況限られるけど、大胆なんかもいいよ!いいよ!

で、おもったんだけど、
旋風だけでいいから車輪での速度低下が緩やかになればいいな〜って。
逃げる旋風、追う快進撃。乱戦できませんでしたorz
30ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 11:40:03 ID:Suv+xQtg0
>>28
旋風は速度上昇+操術中は車輪拡大があるから効果薄いかな
むしろ長槍で槍撃の方が効果あるかも
31ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 11:46:39 ID:EcIBcuqT0
集中砲火の号令とかあればいいのにな
全員の武力上がって号令役がサーチしてる相手に全員が弓サーチする号令
旋風とか一瞬で溶けるww
32ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 11:51:28 ID:N9eO7GJE0
>>31
手動でやれw

一番の旋風対策は高武力弓と柵をデッキに入れることだな
最終兵器対旋風とかの極端な相性の頂上見ればわかるが、弓集中すればすぐ溶ける
33ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 12:03:17 ID:bjvHWPI40
旋風は自分より武力が大幅に高い奴には効果薄いから、
誘惑とか良いんじゃね?一応速度低下もあるし
34ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 12:11:56 ID:R7H9z7lU0
まだ趙雲残したいってことは、相変わらずセガはミスを認めようとしないんだな
ミスを認める柔軟性があれば三国志大戦はこんな風にはなっていなかったんだけどな
35ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 12:22:34 ID:JaeBSjFa0
>>34
(キリッ を付け忘れてますよ
36ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 12:22:57 ID:bhk4PUVa0
>>25
単騎で車輪で突っ込んでくるようだと春眠もいいかもね
大喝だと3体くらい範囲に入れなきゃきつそう

>>29
長槍か 
とりあえず乱戦されないように槍撃や弓をあてるのが無難なのかな


誘惑は結構いい気もするね 蛮勇にも使えそうな気もするし
37ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 12:51:46 ID:ZSTSliKi0
刺さるってのが本当なら挑発でよくね?
38ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 12:54:43 ID:teFBZCMlO
挑発入れるなら旋風でよくね?
39ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 12:55:00 ID:Ak7FhjEQ0
両方入れとけ
40ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 13:11:52 ID:qcOk5AkF0
全軍一つになれば旋風車輪のひとつやふたつ……
41ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 13:23:43 ID:viT/vh3k0
>>39
つまり
挑発張飛 旋風 侠者 1コス2枚ですね分かります 


…普通に強そうだな
42ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 13:28:49 ID:zPrJDxIm0
刺さるんだったら今も昔も長槍で済むという
43ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 13:33:24 ID:oYJnFGGu0
>>41
挑発張飛の知力じゃ汎用性低いから、
虎髭張飛、旋風、落雷、バキ、ビホウ
うん、なんか、だめだな。
44ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 13:50:35 ID:viT/vh3k0
>>43
汎用性低いってか張飛の挑発は迎撃1発入れる専用
他の槍じゃ迎撃ダメ低過ぎて使いもんにならんような・・・

引きずりまわしたいならホッホー一択じゃないか?
45ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 14:25:00 ID:tfneYRaV0
>>44
ホッホーの時代はもう終わったよ…
相手旋風→ホッホー→即追いかけられて即死
これなら槍挑発一枚ぶっこんで強制乱戦の方がましだ
46ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 14:25:44 ID:oYJnFGGu0
>>44
挑発って、迎撃専用じゃないんだぜ?
張飛の挑発では高知力の迎撃とれないときもあるし。
挑発で相手の足並みを乱したり、攻城はがしたり。

迎撃ダメは確かに低いかもしれないけどね。
47ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 14:34:49 ID:4rnDGiAm0
1秒稼ぐだけでも挑発は価値がある
だからR張飛の計略はまだまだ使えるし
主にスペック目当ての要員だから、高知力に効かなくても問題ない
48ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 14:35:13 ID:viT/vh3k0
>>45
旋風相手だとそうだね
とはいえガリガリのダメージを考慮するにビホウは元よりバショクも瞬殺でそ。
まぁ武力10でも迎撃出来ない今の仕様じゃガリガリに殺されるわけだガガガ

>>46
曹操から迎撃取れるし攻城剥がしも出来るから十分じゃね?
つか攻城剥がしや足並み崩すなら断然ホッホーだと思うが・・・
低武力の迎撃減らなすぎんだよね、
軍リョフとか刺しても余裕で白ゲージ残ってるし
49ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 14:35:34 ID:msYRpO79Q
槍術は刺さるだけじゃなくて威力自体大幅ダウンだろ?
ゴミカードになりさがるし話題にする必要ないだろ
そんなことより全盛期の厨義もびっくりの
勝率60%近い究極がほぼ弱体化されないってのはどういうこと?
死に調整すべきだろこんな糞カード
50ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 15:25:08 ID:9Z59L01+0
>>48
張飛の知力10迎撃は安定しないぞ
オーラ出てても端っこだと迎撃できなかったりする、オーラ出てなかったら論外だし
51ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 15:26:21 ID:4rnDGiAm0
そんなのは判断の問題
52ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 15:38:28 ID:9Z59L01+0
>>50
そうでもない、ラグいかんでは刺さんないから使わないほうが安定だと思う
7ならオーラありなら確実に刺さる、5ならなしでも刺さるってとこじゃない?
53ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 16:07:03 ID:oYJnFGGu0
>>52
あなたが何を言いたいかさっぱりわからん。
IDかぶりなら知らんけど。

武力10は偉大だな。
低知力挑発も使い方次第だけど、俺はコストの関係もあって
よくビホウ使うね。
54ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 17:06:42 ID:q3Nlsk9K0
究極はヤバいよねw
すげーメンドクサイわ
55ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 18:38:34 ID:N3bNSo520
>>49
同感
マキシィでも速度上がって騎馬単使いの奴が文句言ってるが
威力も大幅ダウンみたいだし、旋風自体普通のカードになるだろう
とにかく上辺だけの情報に踊らされる奴が多いこと多いこと
56ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 18:46:09 ID:ajSHA0C00
九州は正直相性ゲーだと思うんだが
こっちより武力上昇が大きい号令とか超絶強化やらがもちょみたいな消耗戦仕掛けてくるデッキにはどう対処すればいいかわからん
逆に英傑号令とかなら本当に前出しで勝てるけどさ
57ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 19:19:54 ID:mAnWBjvF0
次こそ堕落が流行るな
ああ嫌だ嫌だ
58ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 19:30:58 ID:7Vo/62O+0
足並み揃えなきゃ力発揮できないなら鬼神が火を噴くな
59ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 19:51:38 ID:kz3cRBqz0
霧散入り究極デッキが最強ってことですね。
60ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 20:17:35 ID:+lFqvZaY0
ちょっと話をへやー切るんだが
もうそろそろニコ動に自分のコラージュ対戦動画を上げたいんだが、
1.im@sDS組(顔は動くが声はない)か
2.シュタインズゲート組(顔は動かないが声が出る)の
どっちがいいだろうか…
61ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 20:21:05 ID:VLcXO3d10
このVerの後世からの呼び名は旋風Verとなるのは確定かな?
3以降では忠義Ver、大水計Ver、亡国Verに続いて4つ目の計略名を冠したVerだな
62ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 20:25:52 ID:6jx1J+QU0
管理人って手腕と似てるよね
低武力弓で戦力にならないし場を濁すにしては重い、メインにしては力不足
63ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 20:26:24 ID:ygRvKD2Q0
セルベリアがヤバすぎる、と言われてた頃が懐かしいな
64ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 20:27:02 ID:kz3cRBqz0
馬騰verが一番つまらなかったな・・・
65ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 20:28:45 ID:8ZauiR5n0
>>60
2
66ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 20:35:23 ID:VDgzmkzh0
今のwkiのロケテ情報がそのまま来るとしたら
次Verは間違いなく九州Verになるな
今はまぁ勝率が若干高いだけで流行ってるとはいい難いレベルだが
趙雲がいなくなったら上位10位全パーツが入るだろう
67ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 20:42:04 ID:4rnDGiAm0
>>64
人馬号令とプギャワラの時代が一番辛かったな
68ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 20:49:51 ID:mAnWBjvF0
色んなデッキが強いより1つのデッキが流行るだけなら逆に対策はたやすいもんさ
忠義対策は忠義使えって時代でもないし
69ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 20:57:45 ID:EcIBcuqT0
そういって厨雲はけっきょくろくに対策されなかったなw
やっぱゆとり増えてるよなあ
強いカード出ると対策する努力も払わずに修正汁修正汁!と半島の奴らみてーに連呼して

verごとのメタやら強デッキが成熟する前に修正ばっかかけるから収拾が付かなくなってるね
かと思えば疾風大胆バリバリみたいなカードの性能抑えつけきったverは長々とやるし
こりゃ廃れるのもわかるわ
70ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 20:57:46 ID:N3bNSo520
>>66
大喝戦騎あたりがくるだろ
特に大喝なら苦手がない
71ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 21:10:31 ID:1UEYkLjQ0
疾風は武力UP中に弱体化の謀略かければOKって結論がでたんですけどどうすか?
72ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 21:15:14 ID:/6qKu9KV0
>>69
対策カードやデッキ示してもあーだこーだ何かと理由くっつけて否定したがるしな
SR曹仁の3枚掛けで挑発を封殺できるだの漢神術対策に堕落於夫羅使えって言ったら
堕落は漢号令と決起で何とかなるとか言い始める奴もいたし
結局自分が勝てない原因を腕じゃなくデッキのせいにしたいだけなんだよね
73ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 21:16:09 ID:4rnDGiAm0
>>71
相手が先撃ちで疾風撃てばそれでいいんだけど
こっちが先に号令撃ってしまうと対策になってない

弱体弓でメタろうとしたらサーチ失敗して
その1cの隙に壊滅させられた糞が

74ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 21:27:56 ID:wGA58cdS0
ん?本スレどこ行った
75ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 21:29:13 ID:9Z59L01+0
>>71
クコ打ったほうがましだな

>>72
田豊叩きとか頭おかしい奴多すぎるよな
でも旋風+反計は確かに対策難しいわ
76ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 21:36:48 ID:4rnDGiAm0
旋風の手軽な対策
魏は雲散反計
蜀は落雷
呉は剛弓

あれ?前バーと同じ流(ry
77ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 21:42:04 ID:GoMI6E7y0
大戦にゆとりが増えてるとかどうとかもう完全にスレ違いだろ
プレイヤーの質議論スレじゃねーんだよ
78ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 21:49:56 ID:1h2uOZQz0
726 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/07/06(火) 21:02:32 ID:psKr4E5CO
趙雲なんか騎馬単じゃなけりゃどうにでもなるだろうに、何で粘着されてるんだ?
79ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 21:50:49 ID:kz3cRBqz0
>>77
残ってるのは、必死にしがみ付いてるヤツだけだから、
末期ゲームスレは、どこもこんな感じになっちゃう。

まぁこういう流れになったらサッサと手を引くのが一番。
80ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 22:09:16 ID:1h2uOZQz0
厨雲はろくに対策されなかった、とかいうけど
実際こうすればOKみたいなの無いからね
どんな計略にも共通する反計しろ、とかそういうレベルの
話にしかならない
81ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 22:14:09 ID:iIjS2KJc0
戦国ロケテ始まらんかな〜
82ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 22:35:07 ID:7Vo/62O+0
号令使って弓当てとけば死ぬのにな
83ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 22:49:27 ID:US3MaSr10
バージョンアップ前はどうしても暇になるなこのスレ
84ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 22:58:15 ID:/tT3/WU10
曹仁の何がやばいって、号令と超絶を使い分けられるとこだろ。
大抵のデッキは自軍の足並みを崩されるか、相手に足並みを整えられたら負けが確定するのに、
このカードがあるだけでどちらの状況でも問題ないってのが…
快進撃と人馬号令に土下座して謝るべき。同じ8/5武将とは思えない。
85ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 23:00:42 ID:4rnDGiAm0
>>82
だから呉が使用率高くなる……
一部の壊れ超絶が暴れすぎだろ最近
86ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 23:01:24 ID:Ak7FhjEQ0
つまり手腕が最厨というわけだな
87ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 23:03:27 ID:viT/vh3k0
>>69
対策はされてたよ。それでも猛威を振るうのが強カードだからしょんない
ただこのスレだ対策(笑)も多かったけど。

>>80
旋風が大徳か侠者か混色なのかとかで有効な手が変わるしね

>>85
呉が号令→弓で旋風殺しに来るイメージがないんだがどんなデッキ?
俺は赤壁や英魂のお手軽さと二分のおかげで使用率高いのかと思ってたよ。
88ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 23:06:34 ID:7InKZuCN0
お前らは厨雲修正しろってうるさいけど使ってないの?
ここまで簡単に扱える厨カードなんて最高じゃないか
89ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 23:17:29 ID:bhk4PUVa0
持ってたら使うんだけどw

厨雲、オフラ、疾風、董貴人、金田一、全部全盛期に使えなかったぜ
一度くらい厨カードの恩恵にあずかってみたいw
90ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 23:19:53 ID:1IdZZe/K0
買え
91ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 23:36:19 ID:bhk4PUVa0
500円くらいなら・・・
92ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 23:38:47 ID:VDgzmkzh0
次Verの本稼動っておおよそ来週の木曜が本命かね?
そこまでに旋風でいかに証を稼いでおくかが勝負の鍵ってとこか
93ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 23:43:13 ID:tfneYRaV0
旋風は対策難しすぎるから槍玉に当たってんだろ?
実質こいつ一枚で漢対策、騎馬単対策、超絶対策、殆どの号令対策詰めれるんだぜ?
堕落オフラとかもあんまり対策にならない
幾らオフラを超絶強化しても他をギャリギャリで落とされて終焉

号令使って弓で対処?簡単にサーチさせてくれる相手に涙が出てくるぜ…
94ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 23:45:31 ID:+qHmlQaC0
旋風が超絶対策?
95ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 23:56:51 ID:f/nDhaw20
なんで槍玉にあがるんだよw使えよ、厨スレ愛用してるんだろ?
96ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:02:46 ID:tfneYRaV0
>>94
騎馬超絶→勿論ギャリギャリに近寄れずに周りが死亡、攻めてが無くなり終焉
槍超絶→速度の関係上後ろをワガソウジュツに襲われて死亡
弓超絶→旋風相手に殲滅力が足りない、周りから確実に死んでいく

まぁ使っとけって事だ、超絶本人は耐えれるが他が耐えれん
号令でも魏武とかの+3程度の号令なら真正面から旋風で突っ込んで蹴散らせるしなー
+5以上なら旋風使って高いラインで撃たせて逃げれば完璧だ
97ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:05:00 ID:4AQC//jg0
>>95
相手も使ってるからだよ。言わせんなはずかしい。
98ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:06:15 ID:OHR6hkFR0
周りを落とさせてくれるID:tfneYRaV0に涙が出てくるぜ…
ま、厨スレ民のエサになっとけってこったなw
99ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:06:40 ID:eFGsLxYx0
旋風の範囲がデカくて
まともな武力じゃ城に戻ることもできないあのマウントの強さ
移動速度も槍に刺さらないゆとりだし本当に弱点少ないな

旋風相手に勝ったら空撃ちしていいよもう
マジ論外だから許す
100ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:08:13 ID:pDVFSv2D0
>槍超絶→速度の関係上後ろをワガソウジュツに襲われて死亡
>弓超絶→旋風相手に殲滅力が足りない、周りから確実に死んでいく
凄いなオイ
槍超絶に旋風で削っても武力差でダメージは少ない、
仮に武力上昇の少ない剛槍だとしても速度上昇付いてるし槍撃が怖い。
超絶弓貰いながら回したら即溶けるからお話にならない

崩射で穂先消すとか弓サーチを誤魔化すならまだ納得できたんだけどねぇ。
101ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:10:57 ID:gVgWg7Dt0
>>99
空打ち推奨するとは流石呉厨様ですねwww
102ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:12:06 ID:D1OXTizF0
ものすごいエスパーが現れたな
103ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:13:04 ID:eFGsLxYx0
いや蜀厨だけど
旋風とバキには一刻も早く滅んでほしいの
104ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:14:22 ID:LKjstljK0
勢力厨いりません、お帰りください
105ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:15:09 ID:WWGrSCCl0
雲散の範囲はあのままでいいからもう少し自身より範囲を離してほしいんだが
106ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:15:41 ID:KLVzpJCl0
旋風は誘惑で黙らせればいいだろ
107ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:16:15 ID:UlGiH55D0
ところで弓超絶って誰を想定してるんだ?
ランキングに入ってるのは孫皎とセルベリアと周姫なんだが。
孫皎に対しては回さずに乱戦が一番安定しそうな感じ。
他二人は乱戦できれば良いけどできないなら逃げるしかないかな。
108ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:20:00 ID:pDVFSv2D0
>>107
剛弓じゃねえの?
麻痺矢ならサーチされた瞬間おしまいじゃん
回さなくてもフォローの乱戦に期待するしかないし。
109ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:20:11 ID:jNupKSzN0
>>102
この前から呉厨だのゴミんだのって、煽りレスしか付けないやつ沸いてるし
そいつだろ

>>96
弓超絶で対策になりそうなものって、周泰自分掛けくらいしか思いつかんが
あれは速度上昇と徒弓がある

弓超絶って、留賛に谷利に孫皎か
ただの武力上昇でいいなら、コチとかもあるけど
110ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:22:33 ID:eFGsLxYx0
旋風一人のせいで槍と馬が全部殺されるってのはちょっとな
クルクルしてるだけの相手に白兵封じられて潰されるのが頭にくる
ほんとマジ消えて下さい今すぐ
111ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:25:08 ID:pDVFSv2D0
>>110
露骨杉で逆効果だよ
112ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:27:02 ID:OHR6hkFR0
旋風は今度から迎撃出来るようになるらしいよー
自称蜀厨さんには朗報だよねー
113ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:35:10 ID:PF4jjmtL0
今の旋風の良い所は旋風使ったら相手が必ず何か使ってくれる事だよな
それ撃ったら負けって場面でも必ず何かを撃ってくれるのが良い

単体超絶だと全員で城に張り付いて旋風マウントで必ず攻城取れる
ゴリとかで肉壁とか最早ネタレベル、1〜2回ギャリギャリで簡単に死亡するからどうにもならない
防衛も超絶無視して周辺皆殺しが可能な旋風にお任せ

号令相手なら旋風使うだけで必ず相手が号令撃ってくれる
例え国力3状態の決起であろうが至高であろうが高いラインで使ってくれる

証上げるなら修正される前に使うべきだろうな
テンプレ使うだけで証+30は行ける、金さえあれば…
114ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:41:22 ID:1UJB/ZOf0
ところで旋風のテンプレってのはW反計のことかな?
115ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:50:56 ID:fH1BWUx+0
武力23のセルベリアの剛弓でグルグル中の旋風溶けたよ
116ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:55:33 ID:pAVCSGaa0
旋風で超絶対策できないのだが
いったいどんなカード使っているんだ?
対策カード
会えてよかった・怪力・超絶(文鴬除く)・超絶号令(天啓除く)・遠弓麻痺矢
剛弓計略・春眠・大喝・高知力ダメ計・高武力弓
117ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 00:57:28 ID:p1IHGJho0
>>112 迎撃できても対して変わらないって見方が大勢だがね
118ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 01:06:42 ID:WF3flf0T0
>>116
高武力槍の槍撃、剛槍でも溶けるな

>>117
むしろ、騎馬多め編成にとっては更に悪夢になるからな
しかし、迎撃がされても車輪のサイズがデカイし、必ずしも下方とは言い難いな
馬壁の外からギャリギャリ削れそうだし
119ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 01:06:54 ID:4k/EnFN10
むしろ騎馬単からしたら阿鼻叫喚だろ二倍速は。
弱体化ともいえないし、強化ともいえない。絶妙でもない微妙な調整だよな
120ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 01:08:45 ID:buEiOcee0
え?旋風は威力も激減するってのはデマなの?
今の1/3くらいになるって聞いたんだけど?
121ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 01:10:52 ID:LplKdB+I0
移動速度うpはどう考えても強化だからな
自城防衛でガリガリして一気に相手の城門狙えるし
122ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 01:11:58 ID:R6kuy9yi0
騎馬単みたいな偏ったデッキ使って車輪相手に阿鼻叫喚になっても自業自得だろう
123ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 01:15:20 ID:p1IHGJho0
>>120 変わらないよ  なんでそう思ったの?
実際秋葉原で試したがwikiに書いてある通り刺さるだけ ガリガリ減ります
124ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 01:29:53 ID:JCJhfFsL0
次バーは王桃が趙雲の相方になりそう
125ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 01:30:42 ID:FHctLUqF0
なんで速度下げるって言う考えにはいたらないのかな
頭悪いのか
今の削れ方のままなら1.1倍でいいでしょ
マジ回してるだけの奴らが覇王とかイラツキしか生まれないんですけど
リードしてもリードされてもチョウウンしか打たないで
なんで他の計略要因入れてるのって感じなんですけど
勝っても負けても面白くもなんともない
上手に削れたかどうかだけだからな
すまないが書かずにはいられなかった
126ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 01:35:59 ID:WF3flf0T0
>>125
確かに、おもしろくないってのは同意するな
前バーの厨デッキである大胆疾風二連は、何だかんだで結構均等に計略使ったからな
今はとりあえず厨雲入れて、士気の大半を我が槍術に注ぐと言う、正に槍術連打だからな
バリエーションとかもクソもないし、その分相性の差が顕著に出る
127ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 01:37:43 ID:+gy7mDzT0
今まで散々騎馬超絶が弓や槍を蹂躙してきたのに、今更槍超絶相手に騎馬単がキツいとか言われてもなあ
折角刺せるようになったんだから槍入れればいいじゃん
128ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 01:39:28 ID:7tVDDuFc0
>>125
すまないだけ読んだ
129ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 01:42:57 ID:WF3flf0T0
>>127
槍超絶が悪いんじゃねえよ
騎馬超絶は2倍迎撃っていうリスクがあるし、しかもコストも大抵は重い

厨雲が問題になってるのは、1,5コスというコストの軽さ
2,5コスぐらいで今ぐらいの性能だと、そんなに文句も出ない
だが、1,5コスだと訳が違う
あらゆるデッキに組み込めるし、何より死んでも所詮は1,5コスだからな
130ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 01:44:17 ID:B6S5oQO3P
まあ刺さるんなら次はバショクかRチョウヒいれときゃおkだな
131ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 01:48:00 ID:jNupKSzN0
>>130
姜維カワイソス
全部山頂が悪い
132ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 01:53:53 ID:eFGsLxYx0
>>127
槍でも勝てないけどね
133ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 01:54:40 ID:gLDu3+Sp0
>>129
まぁ2.5コストで出せばよかったとは思う
魏で
134ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 02:02:08 ID:PtelHDj80
>>118
UC関羽を入れてる俺に隙は無かった
高武力の長槍は強いわ
135ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 02:18:02 ID:LplKdB+I0
大胆疾風弐連は全兵種の強みと計略のバリエーションに富んだ、使ってても相手にしても楽しい厨デッキだったなぁ
136ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 02:22:54 ID:8m38VTzN0
喉元過ぎれば何とやら
137ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 02:26:46 ID:UlGiH55D0
>>135
それはないわ。
138ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 02:29:59 ID:jNupKSzN0
>>135
アリエナイ!

まあ忠義時代ですら楽しかったと言う人がいるくらいだからな
忠義だけでメタが回るとか、訳の解らん環境だったのに
139ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 03:19:09 ID:dxdZYcB70
大胆疾風弐連とか兵種アクションないと弱いデッキは厨には程遠い
赤ボタンと青ボタン+前田氏で勝てるデッキこそが真の厨デッキ
140ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 03:26:45 ID:hazPtS2k0
てす
141ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 03:30:49 ID:hazPtS2k0
解除ktkr

>>139
大胆疾風なら地勢入れたのは厨だったよ。
疾風or大胆でライン上げる→地勢→奥義精兵前だし

これで結構勝てた


今って前だしで勝てるの究極くらい?
142ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 03:36:12 ID:dxdZYcB70
究極はいいね
操作量の少なさは忠義並だと思う
143ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 03:59:03 ID:jgIWXUVT0
大胆疾風が楽しかったか?というのはさておき
わが槍術には確かに辟易だし
刺さる程度にしかなってないならマウントの強さも
ライン上げ性能ますます強くなってるし
迎撃即撤退ならともかく大して使用率変わらない未来しか見えない
144ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 04:51:58 ID:W2dj97IkP
あれもヤダこれもヤダって何ならいいんだよマジで
145ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 06:40:29 ID:6FQIqhgL0
文句いう奴は何に対しても文句言うから
146ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 07:58:01 ID:OP0wrW3KQ
開幕回復陣シンエイ王桃は厨
147ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 08:22:38 ID:nT5UOenw0
で究極の前出しの修正は?
148ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 08:31:31 ID:HeF2UolX0
>刺さる程度にしかなってないならマウントの強さも
>ライン上げ性能ますます強くなってるし
0,1倍速度が増すとそんなに変わるもんか?
槍で迎撃されるってラグ考えると恐ろしい状況だと俺は思うんだが。
特大にしないと穂先の外から攻撃できないが、
回して迎撃なんてされようもんなら士気5が一発退場だぞ。

これで使用率変わらないとか世の中は弓と馬で溢れているのだろうか?
149ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 08:44:39 ID:pnYU3jEn0
旋風は暴虐使って槍撃してれば死ぬよ
こっちの武力が勝ってればダメ少ないし

相手が計略重ねればオフラで終
150ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 09:00:08 ID:VurlxH3a0
武力14ぐらいだと旋風でも中々溶けないな
高武力騎兵無理やり突っ込ませて乱戦して勝てたし
151ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 09:19:50 ID:wj87gArv0
目つぶって前田氏で高勝率出せるデッキが最厨
152ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 09:33:50 ID:ZfVFn1hy0
神術デッキはパーツの封印の陣略と反計の範囲を狭くすればいいだけかな〜
153ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 09:45:36 ID:ieEFkEwq0
神術絡みは修正いらんだろ
これに文句言ってる奴が使ってるデッキを知りたい

旋風以外ほぼ無修正ならの前提だが、究極と戦騎のほうが明らかにヤバい
戦騎は4枚もお手軽だけど
d入れたアホみたいな型のケニアも嬉々として使ってる奴が増えてきてるね
154ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 09:48:07 ID:bWmtKxj50
旋風よりも究極を修正しろよ
テンプレ前田氏強すぎだろ
155ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 09:54:05 ID:C/41mUKQ0
>>154
使われる前に1匹倒しとけよ。
156ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 09:56:01 ID:Iopdt1va0
究極に比べたら旋風なんて大したことないしな
157ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 09:59:55 ID:6v6L74nh0
究極は本当に前田氏の厨デッキってイメージしかないな
趙雲はそれ単体で厨性能
158ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 10:01:40 ID:NohFc4U+0
Rdの入ったケニアとかオナニーすぎて相手してて不愉快だからな
究極は当然修正してほしいが、至高はもっと前田氏デッキだと思うぞ。
159ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 10:02:47 ID:bWmtKxj50
至高はあんまり当たらんから良くわからん
強いの?
160ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 10:08:33 ID:dxdZYcB70
ここ修正希望スレじゃないから
161ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 10:11:32 ID:NohFc4U+0
至高は魏呉と呉漢があるが、まぁ相性ゲー。
前者は反計に弱いし、後者は縛陣ワンチャンあるけど超絶に無力。
でも苦手なデッキ以外には本当に作業的に勝てるよ。
それなりに当たるけどなぁ?チームにも使ってる人いるし。

前田氏っていうとこれ以上のデッキはないでしょ
前に出すしかないんだしw
162ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 10:20:39 ID:1J6ZWPrt0
至高は前出しってそりゃそうだろう、引いたら死んじゃうよ
163ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 10:24:17 ID:CLmSbO740
魏呉至高は開幕乙しかないしね
164ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 10:27:16 ID:LGF8tBMD0
>>161-162
の流れが至高でワロタ
165ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 10:35:56 ID:4yoLzRaK0
クソゲー
さっさと修正しろよ
166ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 11:38:11 ID:Q46QwDcz0
>>159
至高は一部で完成されてるらしいな>マキシィ談
卑弥呼いりで総武力は21程度だが伏兵多くて超絶にも対抗できるようだw

究極は修正されてないらしいし、至高は流行る兆候がある。
どちらも超絶号令?レベルで馬も槍も高武力で超絶強化でも厳しいからなぁ・・
やっぱ呂布の強化が一番だろう
引継しんだら蛮勇乱戦ですりつぶしもできないし
167ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 11:38:57 ID:iQ5ayxSU0
その至高、読みきっていたぞ。
168ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 11:40:12 ID:7tVDDuFc0
>>166
呂布は堕落入りで究極に普通に相性勝ち出来るから強化なんて必要ないよ。
厨厨言われない今くらいで十分だ。さわんな
169ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 11:46:04 ID:Q46QwDcz0
>>168
の割りには堕落が流行ってない件
170ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 11:52:28 ID:LKjstljK0
仮に堕落したところで枚数差がでるから押し込まれるのが目に見える
無双が長い以前ならそれでも押し返せるんだろうけどな

強いのかもしれないが圧倒的優位に立てるかと言うと微妙
171ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 11:58:32 ID:D77FIPdl0
堕落無双に関しては、今の無双が流行るほどじゃないってことなんだろうなあ。
堕落推挙無双の出番か!?
172ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 12:03:12 ID:owM0S61I0
厨デッキで勝つ事を目的としているのか
厨がデッキを語るスレなのかはっきりしろよ
173ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 12:04:05 ID:zwmMTmct0
>>172
石橋を叩いて渡るって言葉があるだろ。
厨デッキを見つけたらまず叩いて、弱点が少ないという確信を持ってから使うんだよ。
174ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 12:06:39 ID:W2dj97IkP
流行ってるかどうかでしか判断できんのか
175ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 12:07:13 ID:owM0S61I0
>>173
にわとりか
176ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 12:19:15 ID:phe9/hZj0
3.01忠義(関羽10/7、魏延8/5、周倉4/2、月姫2/7、廖化3/4)総武力27
3.11求心 (曹操8/10、ホウ徳9/1、曹仁6/5、楽進4/3、カク1/9) 総武力28
3.13水牛 (荀攸3/8、トウトヌ6/1、牛金3/1、金柑三傑3/1、程遠志3/1、李典3/6、張梁5/1) 総武力26
3.50釘機 (司馬懿6/10、ホウ徳9/1、司馬炎7/8、丁夫人1/6、楽進4/3) 総武力27
3.51亡国 (孫堅6/4、張仁6/5、リカクシ6/3、呂姫5/4、張梁5/1、董貴人2/6) 総武力30
3.51A当千 (馬超8/3、呂姫5/4、リカクシ6/3、正義3/1、ホウ統1/9、張梁5/1)総武力28
3.51B大徳 (劉備6/7、張苞8/1、厳顔6/3、徐庶4/9、周倉4/2) 総武力28
3.59魏フラ (オフラ7/3、エンコウ8/2、魏風4/8、程銀6/3、正義3/1)総武力28

過去の厨デッキってどれもデッキ構成の基準である素武力25は越えてるんだよね…
神術、究極は素武力低いから厨デッキとは呼べないね。
177ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 12:21:57 ID:Iopdt1va0
疾風大胆を華麗にスルーすんな
178ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 12:26:55 ID:Be89ndWD0
荒くれ流星は?
179ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 12:27:26 ID:iDpYl6r3O
魏武や臥龍もな
180ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 12:29:12 ID:zwmMTmct0
屍英魂とか雄飛英魂辺りも総武力低めじゃね?
181ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 12:31:32 ID:jDkn7EZz0
神術も究極も普通の構成だと総武力25じゃね?
182ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 12:31:55 ID:D77FIPdl0
長槍陣デッキも低そうだな
183ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 12:55:46 ID:Q46QwDcz0
あとはロケテで上方の確認ができたのは傀儡カクだなぁ
3.5で速度上がったから昔に戻ったね
184ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 12:59:16 ID:iDpYl6r3O
今とても重要なことを聞いた気がする
185ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 15:00:12 ID:XrakMb5x0
>>183
釣られてみるけど、
それは、3.5コスが撤退したら速度が上がるっていう意味なんだよね?
186ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 15:04:34 ID:O68pOrXH0
流れを無視してあれだが…万年丞相の知り合いが当千リカクせいぎ連環穆皇后厨雲で証が25うp(20→45)勝率7割↑
羽織ってのもあるがどうしてこうなった?
187ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 15:08:46 ID:Ijb5lma90
厨雲入れてワラすれば今って殆どのデッキに勝てるんだよ
勝率7割以上は簡単に行くぜ

士気5で敵の大型計略空撃ちさせれるから後は厨雲の弱点補強してれば余裕だしな
ぶっちゃけ厨雲が重要なの、他は武力さえあればどうでも良いよ
赤壁にのみ辛いがそいつだけ捨てゲーしてりゃ7〜8割取れるレベルだし
188ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 15:30:06 ID:C/41mUKQ0
>>186
それは、羽織りなのに凄く弱いって意味か?
189ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 15:44:31 ID:O68pOrXH0
いや羽織でやってるのもあるが一気に25も上がるのかなって…本人のスキルは前田しやっぱりデッキが強いのかな?
190ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 15:47:58 ID:KLVzpJCl0
デッキが強いということは本人が強いということ
191ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 15:51:33 ID:oGVpI+mn0
>>186
羽織るほど忙しそうなデッキには見えないんだがな・・
192ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 15:52:18 ID:gYYcG6pYP
>>186
それがデッキ(カード)パワーってやつだよ。

私も普段使ってるデッキを止めて、究極テンプレをちょっと使ってみたら
丞相・覇者ルーパーの壁をあっさりぶち抜いて、最新20戦16勝だよ。
193ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 15:54:38 ID:E/wLSewp0

横山光輝三国志はガチで神作
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1280645479/
194ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 16:06:29 ID:Ijb5lma90
>>189
旋風2回で武力10程度までなら殆ど落ちるか瀕死
しかも通常速度の騎馬だと近寄れない速度

これ入れて勝てないって奴は正直異常だぞ
それだけ強い
195ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 16:17:35 ID:tWlFG7WfQ
でも趙雲の勝率52%なんだから
100回やったらたったの52回しか勝てないってことになる
結局大半がミラーマッチになるから勝ち負けは腕の差になるわけだし
趙雲入りデッキで52%以上勝ててる人はかなり上手い人ってことになるぞ
196ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 16:18:49 ID:D77FIPdl0
低品が下のほうで勝率下げてんじゃね?
197ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 16:19:10 ID:XrakMb5x0
旋風叩きすげーな。
確かに強いが、ここの旋風使っているひとは、弓連環とか呉の弓大目とかには当たらないのだろうか?
あと、同じ旋風デッキとか。
198ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 16:26:42 ID:xoBwjARx0
>>197
弓多めとかお客さんだぜ
趙雲1人たい相手デッキって戦いじゃないんだから
弓集めして囮り役突っ込ませてから趙雲が計略使って突っ込むだけで
弓多めデッキは攻略出来る。
趙雲の計略の相性が悪ければ他の武将メインで戦えば良いだけだし
その上で趙雲への意識が低くなってたら趙雲使って殲滅すれば良いだけ。
199ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 16:26:57 ID:jDkn7EZz0
相手が弓多めなら馬姫使うだけだ
遠弓麻痺矢入ってたら捨てるけど
200ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 16:29:33 ID:Q46QwDcz0
>>185
そうだよ
201ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 16:31:39 ID:xoBwjARx0
>>199
号令で押せば良くね?
202ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 16:46:21 ID:HeF2UolX0
環境的に虎痴入りの方が旋風より証を延ばせそうな気がするな
203ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 16:47:21 ID:WtMtXx9i0
ノースキルならそうなんだろうな
204ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 16:53:45 ID:HeF2UolX0
まず神術と究極にガン有利で、
大徳とか槍大目とW反計旋風にも有利。
流行りで不利付くデッキないんじゃね?>虎痴
205ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 16:55:54 ID:phe9/hZj0
>>204
曹仁デッキは?
206ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 17:06:23 ID:/22E5f4d0
高コス弓入りはどこかで取りこぼしが出てくる
ただ、3.02時代以来の時代はきてる>虎痴
207ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 17:07:59 ID:GUP7kd+MO
旋風対策だっていう弓連環に旋風入れてみたらやっぱり強かった。
普通の旋風にも高武力弓二枚で何か有利っぽいし。
で、連環と春眠入れてみたんだが、これはエグいな。前からまとまりゃ連環バラけりゃ春眠ってイケるだろうと思っていたが、旋風が武力差補ってくれるからようやく実現した感じ。しかも槍弓構成の機動力まで補ってくれるし。
という訳で、槍に刺さっても別にいいから旋風の威力は据え置きにして欲しいなあ。
208ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 17:34:49 ID:Q46QwDcz0
>>207
実際、旋風の車輪ダメは減衰してんのかね?
移動速度の修正は聞くけど、肝心の威力に関してははっきりしないよね
使用感をききたいところ
209ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 17:39:10 ID:1J6ZWPrt0
槍に刺さる速度は弱体じゃなくて方向性変えるだけじゃないか…
210ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 17:44:19 ID:LOiXOxrJ0
旋風は弓で撃たれたら即死するくらいでいい
211ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 18:24:07 ID:pDVFSv2D0
>>209
元が速度上昇(笑)ならそうだろね
今の刺さらない絶妙な速度を超えるなら間違いなく弱体化だよん

あ、馬単の方ですか?
212ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 18:31:37 ID:N57A9pXh0
無敵車輪の部分を狙って当てられるなら純粋に強化だと思うんだが
213ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 18:35:26 ID:r+k83fix0
そんな技術が必要になる時点で弱体化じゃね
214ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 18:56:12 ID:G9mLtdTZ0
旋風は刺さるようになれば大分変わると思うがなあ
騎馬単相手には理不尽に強いくらいの計略ではあってほしいわ

曹仁がお手軽すぎだし、各種兵種単はちょっと弱いくらいでちょうどいい
215ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 19:01:42 ID:3Lgtk5W10
騎馬単相手に理不尽に強いぐらいの計略はあってもいいけど
ガチスペック1.5コスでやるなって話じゃないか?
216ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 19:04:19 ID:N57A9pXh0
使わなくても足を引っ張らない上に
弓槍相手でも普通に異常な戦果が出るからなぁ
217ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 19:35:26 ID:TY2EiOT40
速度上昇は、ノースキル連中にとっては弱体化だけど、
ちゃんと操作してる連中にとっては、強化でもあるからなぁ。
218ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 19:46:06 ID:28SypP8e0
騎馬メタでもいいけど弓槍にはもっと弱くしろよ
騎馬単だけじゃなくほかのデッキにも理不尽に強い
219ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 19:46:22 ID:s7l1iTQG0
まあそもそも旋風車輪は槍撃喰らわないように壁を乱戦させる類の計略な気もするけど
220ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 20:08:24 ID:4LEPFNUx0
なんか今のゆとり呉デッキや戦騎を見てると、
旋風このままか軽い修正でもいい気がしてきた

旋風死んだらこいつら一気に溢れ返る
221ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 20:28:40 ID:GEcSlueQ0
>>220
その一気に溢れ返るって数よりも多く
旋風があふれかえってるんだけども…
222ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 20:29:15 ID:2CPSA7tj0
戦騎二人がけの武力+5はゆとりすぎるなw
ほとんど乱戦ゲーだわ
223ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 20:38:01 ID:1Lqg7/Gu0
ここは気に食わないカードを叩くスレですか?
224ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 20:44:47 ID:bjYEPW5S0
戦騎は二人が突破(+5)で三人が全突(+2)、四人が人馬(+2)なら何も文句は出なかった。
他が二人掛けで剛槍剛弓だから合わせたんだろうけど。
槍弓の号令が士気6で馬号令は士気7な理由を忘れてるとしか。
225ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 20:48:09 ID:ZcT3iRHE0
戦騎2人がけに乱戦ゲーされて
負けるとか初めてきいた
ひょっとして君のデッキ8コストないんじゃないのか
226ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 20:54:28 ID:RK3n+z4j0
>>223
主にカード、デッキ、勢力、SEGAを叩いています。

稀に個人中傷も行っています。
227ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 20:54:42 ID:GEcSlueQ0
>>225
最初から乱戦ならゆとり君だけど
1体倒すのに、一回突撃してそのまま乱戦でおkって意味での
乱戦ゲーなら確かにクソゲー臭もするわな
連凸する際に槍を挟み込まれるリスクが無くなるわけだし。
228ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 20:59:57 ID:YjSeM7Z50
それでクソゲーとは随分クソゲー観の敷居が低くなったもんだなあ
229ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 21:01:00 ID:Cj7Pn/v+0
戦騎は素直に士気7にしとけば…
230ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 21:01:05 ID:tbVXq/9L0
2体いるんだし普通は交互に突撃する方が断然早いと思うんだがな…
どのランクか分からんが想像しがたい使い方をするもんだ
231ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 21:04:26 ID:2CPSA7tj0
>>225
八卦2人掛けの乱戦ゲーも忘れたのか
槍がいない、少ないなら突撃ゲーだし、槍構えても乱戦で英傑相手にかなり戦える
戦騎側も号令かかってない残りの部隊を使えるんだから、端攻めだのローテに温存だのできる
白銀は突撃しなかったら負けだけど、戦騎はそうじゃない

八卦2人がけに1.5コスト抜けを無くして、凸ダメアップと騎馬限定つけたようなものか
魏には過ぎた力だ
232ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 21:05:38 ID:GEcSlueQ0
>>230
相変わらず大徳は多いから槍3構成とか普通にあるし、
何より今は趙雲が大量にいるから先手とっても2手目の時点で趙雲が回ってて
迂闊に動けなくなってるケースが結構あるんだよ。
その時に武力+5が大いに生きるんだ。
233ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 21:10:31 ID:tbVXq/9L0
まずR趙雲がいる時点で2人掛けはほとんど選択から外すと思うが…3人掛けにケチつけるならともかく
まぁ呉民なら知らんがな
234ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 21:14:59 ID:ZcT3iRHE0
>>231
>八卦2人掛けの乱戦ゲーも忘れたのか

はい、忘れました
僕の記憶では八卦二人掛けで乱戦ゲーされて負けた記憶ありません
二人掛けされた場合高速で槍壁作られてガンガン突撃された記憶しかないのだけど
235ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 21:16:44 ID:tbVXq/9L0
武力14or15張飛が乱戦してきて武力15関羽が突撃
あるいは関羽が乱戦して張飛が槍撃のどちらかだったよね
そもそも2人掛けが似ているってだけで他の用途がまったく違うのに
236ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 21:30:15 ID:2CPSA7tj0
だからその武力15の張飛や関羽の移動速度上がった乱戦が強いってのに
武力13、良くて14の英傑号令で正面から殴りあったら不利だよ
思いきり広がって壁取るか、挑発とか雲散とか素武力下げてメタ積むわけだけど
士気6だから相手も色々絡め手が撃てる。戦騎も同じ

戦騎が士気7なら士気9〜10戦で英傑からの挑発や雲散に対処できないだろ
士気11〜12戦なら他の計略撃って何とかできるかもしれない
必要士気が少ないほど絡め手が増える
士気6ってのはそこが厄介なんだよ
237ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 21:37:45 ID:ZcT3iRHE0
>>236
意味わかんね
四枚八卦の二枚掛けは武力15が二枚できて
それでも乱戦ゲーじゃ簡単じゃないのに
戦騎は4枚デッキでも武力13or14と14でしょ?

これで乱戦して負ける英傑号令って
魏武とかあの辺しかないわ
238ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 21:38:57 ID:tbVXq/9L0
2人掛けばかりに着目して戦騎が士気7云々言ってるけど
1人掛けと4人掛けのバランスの兼ね合いもあるんだしそう簡単に士気士気言ってもしょうがあんめぇ
3人掛けも劣化人馬号令になるけどこれは臨機応変号令と思えば問題はないとして

つーか刷ったもんは変えられないんだから計略修正で物を言えよ、士気変えたほうがいいとここで万人が認めても今更どうしようもないんだから
239ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 21:39:41 ID:ed4OFOzn0
馬極意って士気12使えば2人掛けで凸ダメうpして
さらに3人掛けで+7人馬が2体もできるから反則なんだよな
このコンボさえできないようになれば全然強くないし修正いらないよ
240ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 21:40:34 ID:1+VcTci/0
じゃあ修正いらないな
241ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 21:40:55 ID:tbVXq/9L0
>>239
お前分かってて言ってるだろ
242ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 22:41:50 ID:SZujiylo0
逆に修正して出来るようになったら、それは強化だろうか。
243ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 22:44:54 ID:GjwbHZDr0
2.5コスにかからなくなるのは弱体化もいい所じゃね?
司馬懿とは違うからな
244ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 22:49:17 ID:ARUR2qTq0
8/5勇活乱
8/5醒勇魅
8/5醒募
8/5活

A.移動速度が上がって、槍に迎撃されない号令をかけます(士気7)
B.移動速度が上がって、突撃ダメージも上がりますが、撤退します(士気6)
C.移動速度が上がって、槍に迎撃されない号令をかけたり、突撃ダメージをあげたりできます。(撤退しません(士気6))
D.武力5の槍兵を召喚します。(士気6)

こうして見たら8/5活が曹仁だと思うよな、普通…
245 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/08/01(日) 22:53:15 ID:LGgUPcxu0
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (    )
.__| |    .| |_ /      ヽ はぁ?
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ お前頭大丈夫?\|   (    ) 何言ってんだこいつ
246ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 22:56:38 ID:GEcSlueQ0
>>244
Dは槍だろ…
つEX徐晃8/5馬活(神速戦法)
あと、2.5コス8/5馬は顔良もいるんだぜ…
247ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:00:19 ID:O/i5MX+K0
武力9をしっかり武力9として扱えるなんてそれこそランカーとか準ランカークラスだろ
248ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:02:42 ID:YIFCnTwt0
呂姫の武力上昇低すぎてワロタ使えねえよ
249ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:17:00 ID:tbVXq/9L0
呂姫、もはや懐かしさすら感じる響きだ…
250ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:22:03 ID:uHsdv6rs0
旋風や馬姫のせいで、ますます空気になったな
251ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:25:19 ID:APDaX3u9O
蛮勇ワラの貴重な裏の手じゃないか
252ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:26:30 ID:ed4OFOzn0
無双改は使ったら負けフラグとはよく言ったもんだ
253ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:38:44 ID:rJfqeu5M0
反計神術使いの俺はよく無双改だけは絶対にない・・・!って思ってしまうから、反計で見てないことが多い
実際にはこういう考えが一番危ない、地獄に直結する道
蛮勇ワラだから蛮勇か引継しか打たないなどという読みはまさに泥沼
254ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:42:22 ID:tbVXq/9L0
まぁ無双改使う時点で相手も結構泥沼状態ではあるけど
使うというか使わざるえないというか
255ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:46:17 ID:fbHd/2ny0
>>211
馬より速くなって間違いなく弱体化のわけがない
第一乱戦時にこそ威力を発揮する計略なんだから
敵に触れてから使えばいいだけ
256ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:52:30 ID:GDjk5YF0P
>>253
蛮勇を反計で抑えて無双改打たれても攻城取れる・守れる体勢取っとけよ
選択肢を絞ってフェータルなのは抑えて
通してもいいやつは部隊の配置等で対応するのが反計の使い方だろうが
257ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:57:38 ID:2CPSA7tj0
無双改って武力13でしかないじゃん
神術撃って前出せよ
258ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:01:09 ID:upSDonyM0
俺のイク様は基本的に正面しか見てないよ

たまに左右に揺らして見てるぞ演出するくらい
しかし、みんな計略ためらう不思議
259ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:02:31 ID:+E+NRjMS0
>>253
文章がなんかカイジっぽい
260ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:03:53 ID:uHsdv6rs0
まあ反計は居るだけで強いからな
261ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:11:59 ID:zvoxc52m0
神算鬼謀も、究極や至高相手にはメタカードになるしな
素武力高めで構成すると、素武力の低い神術反計にも有利がつくし
それを考えると、神算鬼謀もデッキの構成次第ではガチになるな
262ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:17:22 ID:iW2u9h8R0
>>261
ゆとり曹仁に神算鬼謀を入れた俺のデッキの出番だな。
旋風対策に虎痴も居て万全。
263ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:22:28 ID:QoPdgqL40
今日厨雲+縮地虎髭のデッキとやりあったんだがやっぱこちら騎馬槍構成だときついね。
相手がぬるくて乱戦とか対策せず槍術ぶっぱしてきたがオフラと馬超の槍撃のみで8〜10槍撃で倒せた。
が体力がオフラ2割、馬超4割と戦闘無理なレベルになった。
槍撃かなり極まっても無士気じゃそのまま上がるのは槍騎馬じゃ無理だな…。

前書いたけど子竜の剛槍ならしっかり当てれば一撃で殺せます。
まぁクルクルのが流行ってるから子竜なんかまず見ないけどさ。

バリバリは剛弓から通常弓の1連の流れで8割程度減らせます
264ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:25:42 ID:1tgmqFn60
>>262
神算鬼謀、その手があったか!
まぁ問題はSR曹仁とそいつ入れて相手に計略先打させることができるかどうかだが
265ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:32:19 ID:iW2u9h8R0
>>264
精兵引いたら何とかなる。保険に刹那号令も入れてある。
後半は素武力29だから打たせることは出来ると思う。
266ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:33:25 ID:zvoxc52m0
>>264
曹仁、ウホ、ハゲ、昭で総武力29(31)だからな
ハゲの部分をトウガイにしても、素武力は高いままだから、
やるとしたらその辺りじゃね?
267ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:33:52 ID:kF5w1aee0
使用率1位のカードの対策を持ってないようなカタワデッキで全国に出てくんなよ
対策するのは普通だしできないわけじゃないだろ?ん?
268ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:41:45 ID:58Xkinrz0
ランキングねぇ・・曹操が20位に入ってるランキングだぜ?
269ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 01:01:10 ID:GcS5OTBa0
そりゃあ曹仁が9位に入っただけで厨認定して叩きまくった一方で
二分が8位に入ったらそのことには触れないようにしてるスレなんだから
ランキングなんて呉厨の都合のいいようにしか使わないでしょ

http://peko.1717.info/3594/mergerank.php
270ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 01:03:57 ID:QoPdgqL40
>>267
俺に言ってるの?

体験を上げてみただけで対策してないわけじゃないよ。
騎馬単とかやって槍術にフルボッコにされてる奴とかは正直哀れだと思うし。
カードゲームなんだから流行りに対策しないで切れてるとか同情しないわ…
271ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 01:11:28 ID:o+qRW5F/0
>>269
SRとLE足したら排出量も多くなるから使用率が増えるのは当たり前
仮にコンパチLE曹仁があったらもっとランキング上がってたんじゃないのか?
272ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 01:15:25 ID:GcS5OTBa0
>>271
「二分は使用率低いから厨じゃない」と言えなくなったからって苦しすぎること言い出したなw
二分も曹仁も同様の下方修正受ければいいと思うよw
273ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 01:17:19 ID:oOm49fLr0
二分より攻守に渡って厨な名君を何とかしてくれ
274ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 01:23:51 ID:7lGWKeky0
>>255が酷い件について
厨雲使ったこと無いだろコイツw
275ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 01:34:25 ID:kEYcwmbz0
>>269
二分ってこんなにいたのか
LEがランクインして、一気に上昇したわけか

しかし戦騎がランクインした頃のこのスレは
管理人叩きで大騒ぎだった罠
276ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 01:38:55 ID:TNG0uDPN0
名君が一番のガンなんだよな
277ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 01:48:15 ID:GcS5OTBa0
>>275
二分は戦騎より大分前にランクインしてたよな
ちゃんとLE合算してればかなり前から20位以内にいたってことでしょ
278ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 01:50:17 ID:UEEmCxNq0
クルクル>戦騎>呉>クルクル

これでメタまわってるんじゃね
279ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 01:51:30 ID:QoPdgqL40
名君は上50%に下−2にとかくらいかね?
まぁあれは根本的に士気5がおかしいとは思う
280ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 01:53:02 ID:oOm49fLr0
大徳劉備もびっくりのスペックがな
281ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 01:56:44 ID:kEYcwmbz0
>>277
まあ100位圏外だとポイント取れないから目立たなかっただけって事だな

相方の名君とは随分離れてたんだな
1.5コスの馬号令だから、どこにでも入る分上って事か
282ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 01:58:32 ID:QoPdgqL40
それでも孫権って名前だからまだいいよな。
あれでシンプルな号令と組めたら超絶号令化してやばかった。

7/8魅槍で号令妨害はそりゃ強いよな〜。
範囲も広めだし。
283ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 02:00:01 ID:8uqTE1x40
二分名君って前だしで勝てるような武力上昇じゃないし
使ったことないからいまいち勝ち筋が見えない
ガン守りからの二分名君コンボしかすることないのか?
284ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 02:06:55 ID:GcS5OTBa0
>>283
槍が速度上昇するということは実は馬以上に暴れやすい
過去暴れた槍も速度上昇してたのが多いだろ
大胆や雄飛、旋風のような単体強化による速度上昇はもちろん
機略によって速度上昇した槍、速軍によって速度上昇した槍
(3.51Bで堕落虚誘が強かったのは速軍によることが大きいよな)等など
285ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 02:09:32 ID:oOm49fLr0
>>283
移動速度UPの高速マウントと攻城速度UPのダブル号令であっという間に城割られる
城ゲージ半分も献上してしまうと名君ゲーに突入して詰む
今回の名君には武力低下もあるので非常にウザい

城ゲージ25%以上献上でまず負けるから、相手にすると非常にシビアな立ち回りを強要される
286ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 02:14:49 ID:QoPdgqL40
>>283
どこかで士気差を作っての計略コンボ、または二分によって取ったリードを守るなど。
二分は先撃ちは多いけど基本的に相手が撃たないといけない状況になってから撃ちチャンスを待つ感じかな。

一番楽なのは頂上みたく開幕の事故に名君で隙突くのが楽

なんていうか武力的には楽じゃないけどなれるとわかりやすく使いやすいかな…
287ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 02:25:25 ID:7lGWKeky0
>>284
刺さり出した途端に微妙になるのも歴史が証明してるな
288ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 02:43:06 ID:QoPdgqL40
>>287
白馬陣ディスってんのかおい

10cは短いぜ…、士気回復早くなったからわかるとはいえ…
289ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 02:51:33 ID:TNG0uDPN0
一度下方くらったあとに少し戻っただけまだマシなほうだよ>白馬陣
調整放棄されてるとしか思えないようなものもけっこうあるから
290ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 03:09:21 ID:F16BYL+x0
W反計旋風
反計神術漢号令
二分名君
蜀呉究極
ゆとりケニア
がもちょ、蛮勇ワラ

今verも全勢力に厨デッキがあって良かったね。
291ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 03:23:41 ID:kEYcwmbz0
>>289
召喚士とか?

調整しきれないって分かってるのに、まだ増やすのかと
そもだのおうへいだの、ネタ枠押し付けてる感が満載だし
292ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 04:16:52 ID:UqoqxkvY0
しっかしこのところSEGAは呉に対してだけはクソ甘いな

傀儡とか虎髭は速攻で修正されたのに二分に名君、究極すらノータッチとはね
呉が使用率一位の期間は歴代最長なんじゃないか
293ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 04:37:21 ID:p8K6I/1r0
呉もある程度の弱体化は仕方ないかと思うよ
名君使ってるけど(2分は持ってないので使ったこと無い)便利すぎる
出来ることなら弱体化して欲しくは無いが他がなるならなってもしょうがないレベル
ただ究極に限って言えば呉ではないよな、あれ蜀呉の2色前提でしょ
294ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 05:24:33 ID:QoPdgqL40
>>292
虎髭はコンボは強くなったから調整かな。
SRカクは弱体だと思うけど…
295ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 05:30:23 ID:UqoqxkvY0
かつて2色前提で暴れまわった暴虐って号令があってだな…
究極は呉じゃないって主張をたまにみるけど意味がわからん

2色の方が強かったっていったら虎髭もそうだが
「虎髭は蜀のカードじゃない!!」とか言ったら爆笑物だぞ
296ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 05:34:54 ID:QoPdgqL40
究極はどう調整するのがいいのかね?
孫策単体での基礎時間を増やして特技の影響減らすとか?

現状のままだとまずい予感しかしないしなぁ…
297ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 07:28:08 ID:kczxK7hW0
二分の9cがクソすぎるんだよな
機略が完全に劣化二分になってる
今の性能だと号令がゴミすぎて雲散効果(笑)だし
298ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 07:31:56 ID:88fFk+SA0
>>297
なんだかんだいっても機略は現役
299ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 07:32:57 ID:1tgmqFn60
二分と機略って劣化だ上位だって並べられる計略とは思わんが…
まぁ知力10が無意味な感じではあるな、司馬懿
300ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 07:47:09 ID:GcS5OTBa0
機略はロケテで今より更に範囲狭くされてる
そこまでやるなら攻守司馬懿復活させてやれば良かったのにな

と、いうか攻守司馬懿を1.5コスで↑は今の二分と同じ内容で出して
二分の↑を英魂火計(↓のこと考えて範囲が広い分威力は弱め)にしておけば良かったのに

まあ、今更言っても仕方ないことだが
301ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 07:55:57 ID:0Qw1kf9y0
機略は二分と比べて、雲散効果、知力上昇と効果が山盛りだからなぁ
302ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 08:03:11 ID:CxI7+nAR0
機略はテキストからして間違ってしまった以上いまさらどうしようもない
大体きっちり上位にランクインしてるんだし文句言うな
ランキングから陥落するまで愚痴る資格はない

二分の効果時間はそれとは別におかしい
303ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 08:10:56 ID:SfMYc/CY0
相変わらず手腕がこのランキングの中にいるのが物凄い違和感
304ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 08:27:54 ID:p8K6I/1r0
>>295
虎髭は蜀単でも見るけど究極で呉単って弱くね?というか見たこと無いんだが
究極は伏兵・大軍1つにつき効果時間2c延長を1.5cにすれば丁度いいような

305ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 08:31:30 ID:EprGoIcR0
究極は派手めの調整加えればバージョンごとにころころ究極のレシピが変わって楽しそう
306ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 08:36:58 ID:QznzKW2I0
二分はまんまでもいいから魏武長くしてくれ…
あんなスペック悪いからいいだろうに
307ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 08:56:39 ID:K5RR7wvR0
>>300
さすがに機略狭くはならんだろ・・・。
今ですら全部隊入れるの難しいのに。
う・・うそだよね?
308ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 09:13:16 ID:UqoqxkvY0
>>304
究極も虎髭も単色より2色の方が強いって点では同じだからなあ
2色で暴れてるけど単色では微妙なカードが下方食らうことは今までいくらでもあった

究極は時間を少し削ればちょうどいいと思う
309ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 09:18:26 ID:4P+kfs+X0
単色究極はネタみたいなモンだからでしょ
2の頃の屍以上に2色向けだし
310ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 10:08:23 ID:RriFqAFfO
至高もランクインしてるな
311ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 10:33:57 ID:7j6k85RB0
>>300
今の範囲って結構狭いから現状で問題無い気もするんだが
そんなに機略にはしんでほしいのかな

ここまでくると嫁の雲暫消沈はどんだけ厨性能だったんだよって事だな・・・
あの頃の魏には魅力的なカードがたくさんあった
312ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 11:33:49 ID:YsOeP6zE0
今日から竜玉らしいので、帰りにちょっと大戦していこうかと思うのだけど、
厨雲対策って虎痴か練兵黄忠のどっちがいいかな?

黄忠って10Cも効果が続くから、結構あなどれないんだよなぁ。
313ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 11:55:31 ID:mI/TK6j50
>>312
どう考えても虎痴だろう
黄忠は厨カードはおろか強カードですらない並カード
たまに使われると強く感じることもあるが、大体は気のせい
314ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 12:23:40 ID:9FEIBe2g0
素武力8がどこまでも足引っ張る
315ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 12:50:37 ID:7lGWKeky0
まぁ黄忠のお供も厨雲なんだけどなw
316ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 16:06:48 ID:kF5w1aee0
キョチョが話題になってるが呂布じゃダメなのか?
317ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 16:21:07 ID:t4zlMGAxP
それにしても、趙雲入りデッキにマッチしまくるわ。

厨デッキチームの人とマッチしたんだが、桃園、R劉焉、R趙雲、R夏侯覇、蔡夫人 というデッキだった。
ワガソウジュツと蔡夫人の毒で足並みを乱されて負けたわw
318ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 16:35:48 ID:7lGWKeky0
>>316
虎痴が旋風と反計へのけん制になるからなぁ
319ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 17:11:43 ID:CRG5owCH0
>>317
俺も当たったわwww
320ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 17:47:04 ID:ibwnxbG40
>>316
士気3で短時間とはいえ武力20ってのはやっぱりいいよ
>>318がいうとおり玄妙だと士気損だし謎解かれたら知らんけど
321ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:03:10 ID:GbC1DLCa0
R趙雲入ってれば
何使っても勝てるようになってきた


覇王で最新80%ってw自己最高だわ
322ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:45:36 ID:kczxK7hW0
>>317
どう見ても桃園がいらない件について
323ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:48:32 ID:YkXsDxKq0
封印桃園with超絶再起のつもりで組んだのだろうが
この環境なら旋風しかいりませんっていう
324ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 18:54:43 ID:ToUHQOFS0
問題は旋風同士戦う時の他の選択肢だろ
もう相手も自分も旋風いるなんて当たり前な事多いし
素直に腕が上の方が勝つか
325ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:36:28 ID:kF5w1aee0
そういえばホウ徳猪突弓呂布を入れたデッキがだいぶ前にセレに載ったけどあれどうなんだ?
旋風 連環 正義とか入れたら強いんじゃ?と思うんだが流行らないのはなぜ?
326ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:47:20 ID:nVMRrG9Y0
>>321
俺なんかR趙雲入れたら彼女出来た!
327ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 19:54:29 ID:ll/oDrBU0
>>321
確かに今旋風入ってないデッキ使ってる人のデッキにとりあえず入れたら
どんなデッキでも今の証より上がりそうな気はするw
328ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 20:06:59 ID:HqIwjrxw0
えっと名君の↓の妨害計略って二度がけできるの?
329ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 20:15:52 ID:gY9cIUPv0
何で出来ないと思うの?
330ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:01:12 ID:uz9VUm940
蜀以外の単色号令デッキにも旋風入れた方が安定しそうだよな

それだけ旋風で崩れる相手が多い事多い事…
331ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:07:48 ID:lMHGLHn90
七星連環覇者求の時と同じ流れか
332ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:10:26 ID:PIof39n70
旋風弱体化したらますます曹仁が大暴れするんだけど!?
現状、曹仁があの程度の使用率で落ち着いてるのは趙雲が睨みを利かせているからってこと分かってる?
弓2枚と柵2枚あれば対抗できる趙雲より、槍を用意しても対策にならない曹仁のが100倍やっかいだろ。
333ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:13:09 ID:U9xOHwlO0
曹仁は他の騎馬単に狩られるから
334ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:21:56 ID:VS7VA2G+0
もう旋風も馬極意もまとめて下方でいいよ
335ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:29:36 ID:PIof39n70
>>334
それなら呉からも究極と至高を弱体化させないとね。

前だし厨デッキ
呉蜀究極、魏呉至高

引きこもり厨デッキ
神術漢号令、戦騎極意

厨カード
旋風

金田一もそうだったけど、新カードが露骨に贔屓されるのはちょっとね。
みんな下方修正なら文句ない。
336ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:31:17 ID:uxz8YBV00
>槍を用意しても対策にならない
スゲー!曹仁無敵じゃん!ついでに人馬号令も無敵じゃん!
337ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:35:28 ID:dKZe+ehK0
>>335
蛮勇ワラ含めて全勢力から厨デッキ輩出か
338ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:45:27 ID:ci805oIT0
究極持ってない
神術と反計持ってない
SR曹仁持ってない
旋風持ってない
339ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:47:36 ID:czpnLRKR0
一強ってデッキがないからこのver結構好きなんだがな
340ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:54:39 ID:/Xr3zvqA0
二分名君を華麗にスルーすんなよw
341ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:58:06 ID:+O5RKwAm0
今日のセレクション>>186の形だったな
あーうんなるほどって感じだった
342ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:02:54 ID:qKoeHZwW0
>>320
練兵でも謎は解かれるから問題無いんでない?
>>326
明日からおれも求心に厨雲入れるわ
343ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:03:10 ID:ToUHQOFS0
>>338
蛮勇引き継ぎ使えよ
今ならすっごい安いし、2のカードも使えるし
344ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:17:37 ID:DU7GiHwB0
>>343
まて、流石に旧カードは無理だ超絶再起的に考えて

至高とかもそこそこいいデッキになるし、堕落オフラって手もある
345ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:21:52 ID:NgtK5fAx0
蛮勇引継ぎって言うほど強くないよね
所詮武力攻めだからその上を行く過保護呂布に99%勝てないし
厨雲車輪にはいくら孫策で乱戦しようとしても
追いつけず死ぬし雲散には乙だし何が強いのか謎すぎ
346ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:24:53 ID:AXNEOvO00
>>345
ゴリカクシが強いんじゃない?
347ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:31:36 ID:1tgmqFn60
このご時世過保護呂布なんて考慮しなくて良いだろう
厨雲相手はアレだが
348ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:31:45 ID:kczxK7hW0
>>333
ないな
旋風落ちてもただの騎馬単をメタれるカード満載だからそれほど流行らん
騎馬単だと攻城力なさすぎてキツい組み合わせ多すぎるし
その点、曹仁はゆとり計略すぎて攻めも守りもきっちり抑えられるから心配ない

>>341
あのタイプって攻城力が絶望的にカスだからなんか安定感ない気がする
ワラ唯一の2コスが騎馬ってのがどうもね
蛮勇ワラも同じタイプ
349ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:51:49 ID:o+qRW5F/0
二分名君ってどこら辺にいるの?
大尉から司空にかけてやってるけど一回も当たってない
350ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 22:57:49 ID:2EBPSyip0
黙れ、低品
351ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:03:45 ID:PIof39n70
SR孫策 58.2
SR孫堅 56.1
SR曹仁 50.6
SR田豊 52.7
R趙雲 53.3


SR孫権 49.2
SR周瑜 49.5

今まで勝率50切ってる厨カードなんてあった?
352ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:04:11 ID:MEEbRNgS0
こういうレッテル貼ってひたすら貶めたいやつが多すぎるよな
いろんな階級のやつが意見出し合うから面白い面もあるってのに
353ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:09:36 ID:/jhChMwO0
>>351
え、至高って今こんなに勝率高いの?
354ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:11:48 ID:GbC1DLCa0
>>352
それはない

雑魚がこれは厨だと腕が無いのを棚に上げられてもな
一定以上の強さが無いと無意味
355ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:14:28 ID:UAbNDRiB0
正直至高とか究極とか弱体化しても呉単は全然困らないけどなw
呉で弱体化するなら二分名君だろ。これらは弱体化したら困るけど、流石に他が弱体化する中このままでいいとは言えない性能
356ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:17:06 ID:o+qRW5F/0
一様、新カード追加でver2の覇王から復帰な
今のレベルだとどんなもんかは知らんが

厨デッキというなら下のほうでも流行ってるんじゃないかと言いたかっただけだ

357ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:20:50 ID:1tgmqFn60
>>355
別に呉単を困らせるために至高や究極を弱体しろと言ってるわけじゃないのでまったく問題ない
というかなんで厨を弱体する、じゃなくて呉を弱体するのが目的になってんだ
358ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:21:01 ID:dKZe+ehK0
>>356
ic100枚今のランクでプレイすればいいんじゃね
359ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:21:49 ID:hGT1anuL0
>>349
その付近は究極
360ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:28:02 ID:cH1oz9SdP
2の覇王:〜15≒丞相〜25、〜19≒〜29

だけど2で征覇王だったのにブランクで錆付いて
司空丞相ルーパーになってる人もいるしな
とりあえず司空だと2の覇者レベル
多分孫策目覚めコンボとか多いんじゃない?
361ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:31:03 ID:GbC1DLCa0
一様ってのが何か知らんが
Ver2の覇王なら今なら大尉だな
362ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:31:22 ID:a7GmBIBe0
>>360
凄い難解なんだけど
馬鹿な俺にもうちょっとわかりやすく書いて欲しいです
363ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:37:12 ID:F16BYL+x0
とりあえず1000戦もやってない奴は書き込まないで欲しい(サブカ除く
364ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:42:40 ID:CxI7+nAR0
>>351
2時代のぶっちぎち厨カード鮑は
50%切った日も余裕であったよ
365ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:42:43 ID:ce6ii39e0
1で一品、2で覇王、3で今司空

ハハ、ワロス
366ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:43:44 ID:q4Gx6f+N0
2の覇王とかw
今はハンドスキルが全体的に底上げされているから、単純に比較は無理だろ

2の覇王維持程度のスキル=今の司空くらいかと思うけどね
367ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:48:10 ID:DU7GiHwB0
>>366
2万年覇者の俺でも3.59じゃ丞相でしかもじわじわ上がっていってる
厨デッキばかり使うようになったのも大きいけど

旋風も究極も田豊も楽しいです^q^
368ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:50:27 ID:cH1oz9SdP
>>362
2の時は徳10で覇王、そっから19まで覇王で20から征覇王
だけど15に壁があって、前半と後半で質が違った 1の時の3品と2品くらい
今は証20から29まで丞相で30から覇者だけど
丞相入り口は1万位前後なのが覇者手前で二千位ぐらいだから
ここが急勾配なのよ
とりあえず継続してチョコチョコやってて全てにおいて並なのが今の司空≒2の覇者
369ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:50:57 ID:1tgmqFn60
そりゃ今の丞相はゆとり仕様だからな、勝率4割切らない限りあがるだろ
覇者からがやっと本番だ
370ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:54:16 ID:U5Q8518p0
今は1品のほうが実力的には上だしな
ゆとり覇者が声でかくてワロタ
371ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:55:14 ID:kEYcwmbz0
>>351
究極と至高なんだろうが
SR孫策とSR孫堅は同じ勢力に3枚あるんだぞ

SR孫権、SR周瑜も2枚あるし、計略名で書かないと分かりづらいよ


それはそれとして、勝率50%切ってる厨カードって鮑がそうじゃなかった?
372ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:56:43 ID:DU7GiHwB0
>>369
丞相だと昇格後3回勝つと昇格だけど3回負けても下がらないってのはでかいわ
演習のおかげでワロスなデッキは試せばいいし、本当今の並のプレイヤーなら覇者まではいけると思う

>>370
来来魏4()で白兵刺さりまくるような奴でも大尉昇格出来ちゃうのが今の一品なんだぜ・・・
373ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:02:20 ID:GbC1DLCa0
と言うかS5Qの俺が今覇王で最新80%な時点で


征覇王ぐらいまで品だろ
374ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:03:51 ID:cxReBA7wP
それはお前が上手くなったんだろw
大体覇王ってランク三桁台じゃね?
375ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:34:47 ID:dwnQajPT0
すごいこと考えた。
二分と機略効果交換したらいいんじゃね?
そしたら二分強すぎっていってる魏も、呉も両方大喜びするんじゃね?
376ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:46:03 ID:ta0O3uMC0
機略後にヘヤーしたら9.5カウントチンブで7.5カウントか・・・
でもぶっちゃけて言わせてもらうと反計ない呉で機略の範囲はいくらなんでも自殺行為過ぎるから呉側がお断りだと思う

呂蒙機略ヘヤー浄化孫静とか面白いとは思うけど
377ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:46:21 ID:6QFhCJXw0
>>375
二分擁護してるのはこういう日本語の理解できない子なんだなw
378ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:47:59 ID:bEYJHkM00
>>359
いや、司空クラスだと馬単超多いぜ
ケニアも結構見るけど、究極は滅多に見ないな
379ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:50:12 ID:bEYJHkM00
>>377
ネタにマジレスカッコイイー!

二分の欠点は周瑜っていう名前と、武官ってところだろうな
380ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:50:15 ID:2yg+BPM60
最初の頃の一品って順位や人口で考えると今の覇者以上の実力だったんだよな
それで低品呼ばわりされてたっていうね
381ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:51:56 ID:dwnQajPT0
純粋に二分で相手に超絶計略いたら分が悪いから、超絶対策と
ライン上げが一枚でできる計略に二分がなったら更に二分の勝率
あがるとおもうけどねぇ。
名君も知力上がった状態で重ねがけできるし、士気11から知力上昇
3倍速度の蛮勇が長い間居座れるし
382ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:56:17 ID:6QFhCJXw0
>>379
ならば>>376>>381もネタだよな?w
機略が二分に文句言ってるのはそういうことじゃないだろうw

まあ、機略は機略でもう雲散要員か英知のパーツと割り切るしかないんじゃね?
機略とは関係なく二分の範囲と効果時間がおかしいだけだし
383ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 00:57:36 ID:tCzXnvVjO
妄想に付き合うのも何だが
呉に雲散来たら嬉しいんじゃない
384ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:03:06 ID:ta0O3uMC0
>>383
あんな雲散()なんて屁の役にも立たないよ、
機略側は効果時間と範囲がほしいんだろうけど、3.51を考えるに危険すぎると思うの

雲散効果が武力−2だから多少広くしてはいいとは思うけど効果時間はダメだわ、弱体化してもイク偉大すぎ
385ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:11:08 ID:XGd5+/zt0
機略の雲散が役立たずとかギャグかよ
四枚英知の生命線でもあるし単体強化が跋扈するバージョンじゃ優秀な対抗策だっつーの
反計あるから目立たないだけ
386ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:14:18 ID:tCzXnvVjO
今の敵掛けは-3だし使ってないのがバレバレだな
387ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:28:16 ID:ta0O3uMC0
>>386
マジで?それで全然当たらないって反計弱体化がよっぽど痛かったんだな・・・

>>385
そりゃ4枚英知じゃそうだろうけど機略デッキとしてみるなら機略を先打ち出来ないからきついだろう
388ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:29:59 ID:G9IuTk6R0
>>385
仲間が近くにいると雲散になるけど有効な単体強化対策だって!?
教え呂布やってた時、敵掛け機略とか何も怖くもなかったわ。
389ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:35:13 ID:G9IuTk6R0
>>388
すまん、強化になるけどだった。

まぁ4枚英知の前提で機略話されても感が…。
英知じゃキーカード扱いされてないしな〜…
390ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:37:27 ID:bEYJHkM00
>>382
ネタっつーかもうありもしない仮定だしな

機略自体、ほかの計略と比較するような内容じゃないしな
LE合算で二分が8位にいるのに、機略だってまだ28位だろ
ほんとに劣化二分なら、とっくにランク落ちだろ

魏武や魏諷を見ても分かる通り、落ちる時はマジ一瞬だし
391ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:45:07 ID:cSteOXoP0
司馬懿と周瑜、それぞれの勢力を代表する2大軍師の話題で盛り上がっている中
3国の残りひとつの有名軍師は100位前後をうろうろしているんだよな
392ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:46:57 ID:EFFyn8xh0
今の八卦はまさに器用貧乏だからな
新カード達の破壊力には対抗しきれ無い
393ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:49:30 ID:veR11z8c0
もう一人には旋略がトドメさした感があるな
並以下の計略効果を使い分けるくらいなら並の計略効果を二つ持つ旋略のほうが使い勝手がいい
394ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:50:28 ID:XGd5+/zt0
機略の雲散が力持ってくる場面は、足並み揃えて号令打つときじゃなくある程度ぶつかりあいが終わった後の城際の攻防だと思う
相手側の最後のダメ押しに対抗する手段が一つでも増えるのはけっこうでかい
だから号令主体の機略デッキには反計積むのがベターなわけだし
395ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 02:07:55 ID:4eOSc5Ym0
機略単体だとそれほどでもないんだけどな
不死鳥機略って本当良く出来てると思う
396ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 08:31:38 ID:Kyo9OQwi0
自身を含めるようにしたので射程弄れなくなったのがまずかった。
自城前雲散がガンなら敵陣に入らないと自城門に届かない射程にするだけでよかったのに。
397ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 08:56:41 ID:UvErSpvf0
俺の画面によく出てきた業務八卦覇王が2 2 1.5 1.5 1で無理やり扇風機入れてた時はちょっと同情した
業務の時はいい餌だったのに惜しい人を亡くしたなあ
398ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 10:32:36 ID:OKB/Wqbe0
今verの八卦で流行りに勝てる気しないわ
八卦に旋風入れたら八卦いらなくねってなるしw
399ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 10:45:15 ID:YoWAs4hy0
ロケテで旋風使ったら槍に刺さって泣けた。
今Ver.のうちに証あげとくかねえ
400ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 11:56:07 ID:XNxO63dT0
次verは俺が持ってるカードが厨に認定されますようにw
401ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:05:16 ID:2yg+BPM60
次は共鳴辺りが来そうだな
402ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:15:14 ID:eBQawFR5P
>>401
地味に地天馬単は強いよ。効果時間が長いのが騎馬単に噛み合う。
403ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:18:54 ID:H+HdPBXA0
狭者が厨認定されるに50000ペリカ
404ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:52:14 ID:7QvAFNGN0
>>401
5枚には合わないけど、4枚曹仁型とかには合うよ
武力14超え騎馬3枚はそこらの号令と余裕で殴りあえる破壊力がある

さらに騎馬の扱いが苦手な人には
地天人馬して武力16以上を3枚用意したスペシャル人馬アタックという手もあるしね
405ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:52:45 ID:SVIvYjay0
前にも属性号令流行ったからねぇ…
地天はデッキ作るのもそこまで苦労しないし。
406ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:04:21 ID:Hg/x4yC30
地天は騎馬号令で9cと他の共鳴に比べて強く設定されてるからな
魏だと高知力編成も容易だし、厨の素質は十分にあると思う
407ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:08:35 ID:6QFhCJXw0
地天は騎馬単だと結局旋風に詰む。旋風の速度が上がる次Verなら尚更
そして騎馬単編成以外で戦える地天デッキ組もうとすると高知力編成も容易なんて言えなくなる
そもそも騎馬単編成以外で組もうとするとかなり微妙なデッキになる
408ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:18:00 ID:TB16WD8t0
騎馬単編成なら微妙じゃないなら騎馬単で組めばいいじゃない
騎馬単は○○で詰むから厨じゃない(キリッ とか聞き飽きたよ

全てのデッキに有利つけなきゃ厨じゃないなら旋風ですら厨じゃないよw
409ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:27:25 ID:aKcljPF40
聞き飽きたならあなただけスルーすれば良いだけの事。
騎馬単は厨じゃない、なんて誰も書いてない。
そんな事書く時間があるなら自分が成長するための時間に使って欲しい。
410ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:31:01 ID:b1Bwe1m20
コピペ改変にしては分かりづらいのが欠点だな
411ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:33:09 ID:6QFhCJXw0
>>408
全てのデッキに有利つけなきゃ厨じゃないなんて極論を言ってるわけではなく
見落としてる点を挙げただけなのに、そういう風に持っていってまで厨認定したいのかw
騎馬単で組めば厨なら今の時点で厨デッキとして上位に来てるはずだろ
今出てるロケテ情報からすると次verもあんまり環境は変わらず、騎馬単は更に厳しくなりそうだからな

つか旋風が減って騎馬単が増えると思ってるなら
地天騎馬単は曹仁型魏4か神速に食われるだろ
騎馬単なのに突撃闘陣が使えないという最大の弱点があるからな
412ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:41:28 ID:6QFhCJXw0
>>410
>>408はコピペ改変だったのか
釣られたわorz
413ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:42:01 ID:aKcljPF40
>>410
改変じゃなく引用。
なんか純正神速メインの私は居づらい雰囲気だし、
これからゲーセンいって自分の成長にはあまり関係ない時間を過ごしてくるゾイ。
414ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:42:04 ID:CqVDyoCq0
現在でも旋風いてすら騎馬単に割と遭遇するからな
よく勝てているもんだ
415ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:59:29 ID:+dKb7sSG0
今日の遊○亭の虎ブログ読む限り、彼は究極持って無いんだね
あれだけ廃プレイしてるのにもって無いカードってあるもんなんだね

で、こっから本題なんだけど、彼は前に
神術漢号令反計、W反計旋風、蛮勇ワラ
を厨発言してて、ここの前スレでも
「虎が挙げて無いから究極は上では大したこと無い」
なんて意見があったけど、今回のブログ内容を見る限り
自分が使ってない、かつ使ってくる相手も少なかったから厨認定してなかっただけっぽい気がするがどうだろうか?

自分は証20程度の雑魚だから分からないんだけど、上のほうの究極事情はどうなの?

まあ実際のところは究極手に入ったから使ってみたいだけなんだけど
416ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:18:38 ID:XNxO63dT0
4の5の言わず使ってみなはれ

雑魚覇王だけど体感だと覇者〜覇王と海外が究極多いと思う
特に海外の究極率はヤバイw
皇帝以上で究極固定で使ってる人は一人いるかどうか?
征覇王で究極もそこまでいないんじゃないかと
417ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:19:28 ID:OKB/Wqbe0
とりあえず覇王昇格までは究極でド楽勝だった
その先は蛮勇ワラ使ってる時のが勝率いい
418ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:20:41 ID:7QvAFNGN0
>>415
テンプレ究極使って今のテンプレ旋風にギャリギャリされてから考えてみよう

序盤は旋風だけで究極を追い払うor壊滅させる
中盤以降は究極側がライン上げようとしたら旋風ロケット発進!究極撃つか逃げるかの2択
逃げると旋風側に精兵反計マウントされて終了
撃ったら旋風ごと逃げられて究極の効果が切れる頃にもう一度旋風されて究極側が消滅
とにかく著しく旋風に弱い、旋風対策に究極に旋風入れたら微妙すぎるし…

後はテンプレ究極使って蛮勇ワラに足並み崩されないように頑張れるか(ry

究極は相性ゲーは出来るが、どこぞの袁家ファイナルアタックとかと違って
最後に足並み揃えて勝てば良いのだフハハハハーなデッキと違うから↑で流行しているデッキに超厳しいぞ
というか足並み一旦崩されたらフルボッコフラグだから流行らない、充分使えるとは思うけどね
419ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:25:21 ID:v1yXQlqz0
>>414
騎馬単を諦めて卑弥呼を入れれば割となんとかなるっさ!
馬歩兵になるが大喝がいるんで騎馬単相手にも弱くない、むしろ強い
420ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:32:46 ID:lNkbIEt10
そんなに使用率一位のカードに弱くてあの勝率なのか
あ、もはや下の方に旋風がいないとか?w
421ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:37:39 ID:6QilkaX/0
神算鬼謀を入れてる俺にとって、究極とか完全にお客様だがな
騎馬単でも素武力が高けれりゃ、旋風もそんなに怖くないね
422ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:40:29 ID:IyteDrlv0
神算で究極反計できんの?
究極範囲でかいし後ろにいるだろうけど
423ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:43:15 ID:zIcUaNdb0
いやいや、それ以前に究極は反計すべてに弱いだろ
424ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:48:56 ID:v1yXQlqz0
神算鬼謀は前々から気になっていたが士気3で撃てる計略が欲しいとなると同じ1.5コスにヨーコ入れざるえないからバランスがなぁ
2.5/2.5/1.5/1.5の魏4でいけなくもないが…
425ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:55:18 ID:IyteDrlv0
究極って縦幅も結構あるから玄妙とかでも
相手の前衛と接触するくらい近づかないと駄目な気がするけど
反計に弱いのかな?
まあ、使ってないから脳内なんだけどあの範囲で
反計に弱けりゃほとんどの号令は反計に弱くね?
426ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 17:56:42 ID:6QilkaX/0
>>424
使ってみたら分かるけど、士気3計略を無理に入れる必要はないよ
素武力で押し込んで、相手の大計略を封じることの方が優先
低士気計略を使ってきたら、こっちも神速戦法とか撃てばいいだけ
とにかく、高武力騎馬で前出しすりゃあいいし、奥義に精兵とか引けばかなり楽
何よりもいざ連環や赤壁と当たった時に部隊を一か所に纏めて、そのまま相手城前まで行けるのがデカいね
ちなみに、俺は求心・ハゲ・ウホ・司馬昭で証15上げたよ
曹仁持ってないから、求心か神速しか使えん
427ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:10:09 ID:a5WhzIEU0
旋風メタ組んで証上げてきてやっとのこと覇者になったんだが覇者になったとたん
旋風と当たらずに二分名君 蛮勇ワラ 神術ばかりで泣いた
しかも苦手な至高・究極の特技で云々にも当たりはじめるしですぐに落ちそう…
丞相までは旋風とかをおいしいですをしてたの昇格したとたんにいきなり減ったお…
428ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:31:06 ID:GaNxCVVD0
分布はそんなに変わらないんじゃないかな?
そもそもメタなんてそんなもんだよマッチ運ゲ。忠義くらい流行れば別だがね。

メタって勝ったって喜んでもその相手はメタられた以外は楽に勝ってるんだから
厨デッキ使ったほうが効率的だよ。
しかし既存の厨デッキを超える完成度だったら教えてくれw
429ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:15:24 ID:iWBXPO210
至高も究極も名前が君主なのに、魏や蜀との同盟前提なのってどうなの?
人心もそうだけど、呉って国のプライドがないの?
曹操や劉備なんか星の数ほど出てるけど、多色との同盟前提のカードは1枚もないし。
430ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:22:25 ID:+dKb7sSG0
>>416
>>418

ありがとう
使ってみて、やられてみて楽しむことにするよ

何故か旋風趙雲殆ど当たったこと無いんだよね
このバージョンでIC1枚使って10回以下だと思う…

431ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:26:49 ID:i99PAee00
>>429
SEGAにいえ
432ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:27:17 ID:liqUdqOU0
>>429
どうでもいいんで本スレかsegaに問い合わせてください
大体蜀の皇帝様に前提もいるし・・・・
433ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:30:03 ID:Y6lujyUa0
りゅうぜんが魏よりなのはおかしくもなんともないが
434ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:30:48 ID:+dKb7sSG0
ごめん
>>417
もありがとう
435ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:38:55 ID:2ip3LEUj0
>>429
君はプライド(笑)とかいうのもって大戦してんの??
きもいんで本スレか呉スレでオナってろ
スレタイ見て書こうね
436ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:21:38 ID:cJ/o8z+t0
孫堅とジュンユウ入れただけのデッキが沸いてるぞ・・・

ぶっちゃけ神術デッキってパパ反計バラだよね
437ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:30:05 ID:m4f6a8Sq0
>>436
ぜんぜん違うだろ。
ちなみにどんなデッキ?
438ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 20:50:18 ID:cJ/o8z+t0
>>437
6戦やって神術×2 ゴリカクシ入りいつものワラ 大胆バリバリ
439ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:11:29 ID:m4f6a8Sq0
>>438
なんかすごい構成だな。
ワラのほうは素直に蛮勇引継ぎのほうが強そうだ。
超絶再起も使えないし。
大胆バリバリは3.51Bの大胆バリバリ疾風反計の劣化版にしか見えない。

強いといっても傭兵需要があるようなカードじゃないと思うんだけどなあ。
440ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:20:48 ID:Exw0pEjp0
憂国反計は漢単色で構成出来るからいいんだと思ってたんだが…
二色前提構成なら実質士気7の憂国反計よりかは玄妙でいいじゃん、と
441ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:23:35 ID:IyteDrlv0
決起関連の話っていつも士気4ドブに捨ててるよなw
442ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:45:54 ID:7DbfjNLd0
まったくだな
憂国戦計が士気10とか言ってるの誰だよ
443ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:53:28 ID:m4f6a8Sq0
国力1が士気換算でどれくらいかはデッキによって違うと思うし、
まったく無駄に打ってるわけじゃないけど、
国力溜めを無視して使ってるわけではないのも事実。

神術漢号令は号令に国力が関係ないから反計に集中できるというのが強みでしょ。
神速行で序中盤に完全に守るのは不可能だけど、
後半のために被害を抑えるという観点なら十分なわけで。

何が言いたいかというと、神術漢号令はうまく国力を管理できるから強い。
444ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 21:59:14 ID:poHNKSWi0
よーし復興使っちゃうぞー
445ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:31:04 ID:8DuFEDrk0
麻痺矢号令に引き継ぎ蛮勇いれたら結構強かった
はやりの旋風や漢軍には弓多めで強いし
446ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 22:34:03 ID:lzVKcm+o0
>>445
極意の方がよくない?3本しか弓ないなら倍率が高い周泰のがいいと思うが
447ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:03:34 ID:tJusD9tv0
復興のロケテで3になるって
1でも使ってたらバーストするのか
強制的に3状態になるのかどっちだろうな


まぁ後者だろうけど
前者ならまた見ないんだろうな
448ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:31:43 ID:poHNKSWi0
1回で3ってさすがに一足飛びすぎるだろう
2になるだけでも十分強いのに
449ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:41:20 ID:CtNDTyJ20
士気5で国力3ってさすがにぶっ壊れるだろ
憂国提言3回で士気1増えちまうぞ……いや違う
開幕から憂国舞……決起特攻……いや……


450ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:50:58 ID:VAS/lQPL0
どうせ3.594で終わるのに、微調整とか弱体化とかツマンネー修正しかやらんのな。
武力99とか1発落城とか、ブッ壊れた調整しろっての。
451ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:58:40 ID:QL5D+5ZS0
>>450
R献帝…
452ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:05:23 ID:q/rNCxwY0
verうpまで時間あるかな?
証40なんだけど今日やっと山岡引けたんだ
453ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:21:55 ID:TNfXo/el0
≫452
来週いきなりとかも考えて置いた方がよさそうかも
454ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:27:49 ID:SvmMagv10
verupは08/17らしい。
ソースは近所のゲーセンの張り紙
455ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:32:57 ID:kktTvIHz0
7枚逆境うぜえ
456ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:00:59 ID:HOfXHaFz0
今のうちに旋風で覇者なっとくか
457ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:03:47 ID:4YHQZWZ+0
旋風修正されたら勝てなくなってブーたれそうだなw
458ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:08:51 ID:cIml5Syz0
なあに何時の時代も厨はあるし
池沼みたいな操作じゃなく事前に対策立てて理論に基づいた操作をすれば
証維持くらい余裕だろ
459ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:19:02 ID:ouHK9nkw0
残念ながらそれすら出来ないのが大半です。
460ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:44:07 ID:T1abyub40
一応、究極はそこまで修正されないんじゃなかったっけ?
リジェネ効果が落ちるとかなんとか
461ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 03:43:23 ID:YJRfcjfS0
本稼働になるとロケテが嘘だったかのように鬼畜修正を食らわせるのがSEGA
462ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 05:17:40 ID:JqDdNr690
>>461
ロケテと全然違ったのって今まで無くね?
463ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 07:43:29 ID:5myyI4fw0
>>460
セガそこ違うだろ、リジェネちょいUP効果時間ダウンが正解だろうと

現状時間≧武力>>リジェネなんだからさ
464ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 08:11:19 ID:2oZwVfXw0
魏って下方も上方もほとんど情報がないなぁ、じょうほうなだけに
と言うか最近のwikiは本当に酷い、これが夏休みか
465ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 09:07:41 ID:R6l4vw6N0
大徳の範囲は妥当だが、手腕は異常。求心は気の毒。
466ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 16:15:53 ID:2n7Zs+qW0
LEとSRを足すと天下二分10位か厨決定
467ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 16:39:26 ID:rpx/+7T80
二分は下方だろ
一勢力だけ下方するとまた騒ぎ出すからな
468ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 19:50:02 ID:SRy7xMwC0
>>467
なんで?
このスレ的に騒ぐのは呉厨なんだろ?


だったら呉のカードを下方しなければ平和
469ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 20:44:17 ID:RcOUtreO0
ランキング載せてるサイトのLE分加算って
結局LEもランキング載ってる時だけ加算されるから
ややこしいんだよな。
携帯の方で撃破ランク見た時にキャンペーンのEXホウトクが
ちゃんとEXホウトクでランキング載ってたりするから、
今だと、LE有り武将以外にも互換EXのある楽進、ホウトク、呂姫、袁紹なんかもTOP100に表示されてる
ランキングより上だろうしね。
神速号令の張遼なんてSRとLEの使用率が半々くらいだから実際のところ
50位代くらいにいるカードの可能性も高いしねぇ。
470ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 21:00:25 ID:ywQkFQDb0
赤壁と疾風の強さを3.51Bに戻してくれ
ここまで蜀が強いと面白くない。
471ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 21:03:11 ID:kP1w6lme0
二分は馬なのに範囲コワレだし
効果時間も速度上昇系なのに異常だからなー
覚醒で6〜7Cぐらいじゃないと、まあ普通に厨だがな
472ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 21:07:15 ID:T1abyub40
二分の性能がいいのは承知で、SRもLEも共に現状の勝率見ればそこまで言うほどじゃないんじゃね、と思える

というか、なんで勝率良くないんだろうな
名君もそうだけど、どっちも結構な性能の良さだと思うんだけど
473ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 21:11:38 ID:4YHQZWZ+0
赤壁は戻していい気はするなぁ
ついでに水禍をダメ上げて
ダメ計妨害が挑発と落雷ぐらいしか殆どみたい
474ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 21:11:43 ID:+rNwydaE0
もう下手糞しか残ってないんだから、
カード性能と勝率は、あまり関係ないだろ。
475ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 21:13:56 ID:CSmbMT7c0
赤壁4回の地獄はもう嫌だ
476ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 21:15:29 ID:IX+oOkb00
二分の速度上昇を使いこなせない層が勝率を下げてるんだろう
477ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 21:19:55 ID:Otix4kuf0
赤壁戻せとか馬鹿だろ
478ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 21:20:14 ID:CSmbMT7c0
二分は武力+3でしかないからな
移動速度アップのローテ&カウンターと厨権の攻護ゲーを使わないと武力で負ける
シバイと違って雲散反計が単色で用意できないし
479ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 21:28:42 ID:0gJkLl4a0
赤壁もどるとどうなるんだっけ?
知力6瀕死?
480ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 21:30:50 ID:4YHQZWZ+0
でも今全然遭遇しないしなぁ>赤壁
覇者丞相あたりで100戦くらい当たってないと思う
上だともっといないんじゃない?
481ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 21:32:24 ID:/GGDnxt80
二分って効果時間がちょっと長いとは言え、
呉じゃ機略の劣化デッキにしかならんだろ。雲散もないし
名君が厨だからなんとか面目を保ってる
482ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 21:32:27 ID:RcOUtreO0
>>472
二分の効果が呉限定だから。
↑だけだと素武力の関係であんまり美味しくない。
敵城に張り付いて↓が大徳や救心の英傑とトントン。

士気11〜13使ったコンボ型だと強いけど
むしろそれだけの士気を使って強くなかったら問題だろって話。
ただ、勝負決められるコンボ狙えるだけでも十二分に価値があると思われる。
483ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 21:47:17 ID:XXpj+DxO0
赤壁25位ってすごいな
まぁ2コス使って知力5が焼けないのは超絶対策として厳しいか
484ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 22:06:02 ID:YE1UichZ0
ランキング閉鎖しちゃった…
485ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 22:10:05 ID:44LO5C8U0
赤壁は今ぐらいが丁度いい
486ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 22:14:44 ID:HD7jvh860
今の赤壁でも結構な確率で知力5落ちない?
てか射程も威力の落ちた気が使われる側では余りしないよ…
>>483
LE込みで21位で厳しいとか言ってたらほとんどのカードが駄目になるw
487ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 22:15:35 ID:2n7Zs+qW0
赤壁今のでも十分強いだろ。呉厨ネガキャン乙
488ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 22:19:55 ID:C34kxfWl0
二分が増えたから赤壁が減ったんだろうな
489ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 22:20:24 ID:86dycSL90
>>484
煽られてやる気なくしちゃったみたいね
490ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 22:32:27 ID:EPcJ9TpX0
なんともったいない
491ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 22:35:47 ID:tVY6+Lu30
厨スレ的には重大な損失だな。
検索は便利だったし、過去のデータが見れるのはあそこだけだったのに。
ものの価値がわからんクズに潰されるとは無念だ。
492ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 22:36:10 ID:CnnOke5y0
んげ、毎朝チェックするのが日課だったのに
公式だとめんどいんだよな
493ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 22:37:01 ID:MM5v+god0
煽ったバカどもは品に落ちれば良いのに
品レベルのバカなんだろうけど
494ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 22:37:02 ID:VzeKUhnD0
>>486
そうか?俺は逆に知力5が落ちてるのを殆ど見たことない。まだまだ相手してて嫌なカードなのは変わらないけど
495ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 22:38:54 ID:MAVAOzZa0
>>493
どう考えてもはじめから辞めるつもりだっただろ
496ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 22:40:54 ID:tVY6+Lu30
>>495
本人が辞めるつもりだったとしても、媚びへつらって、
おだててご機嫌をとってでも続けてもらう価値があるページだったと思うよ。
497ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 22:42:23 ID:C34kxfWl0
消えるのはかなり困るけど、わざわざ本スレまで来て同情誘うようなことするのはどうかと思った
あと顔文字自己主張ウザかった
498ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 22:44:03 ID:kP1w6lme0
64 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2010/08/04(水) 20:54:07 OI0I9CuR0
どうもランキングの人です(´・ω・`)
昨日クラブセガ自由が丘にデッキケース忘れて、取りに行ったら新SR全部抜かれてたです(´・ω・`)自分のバカ…

72 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2010/08/04(水) 21:02:07 OI0I9CuR0
>>70
どして?(・ω・)

76 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2010/08/04(水) 21:05:39 OI0I9CuR0
>>75
うーん、よくわからないです(ヽ´ω`)

81 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2010/08/04(水) 21:09:41 OI0I9CuR0
>>79
>>80
( ・ω・)φ めもめも

83 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2010/08/04(水) 21:10:56 OI0I9CuR0
あ、別にそれが原因ってわけではないのですが、近々サイトたたむかもです(・ω・)ノ

86 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2010/08/04(水) 21:13:01 OI0I9CuR0
>>84
>>85
武将カードランキングのまとめサイトです( ・ω・)
そろそろ閉じようかなーと思って

93 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2010/08/04(水) 21:28:10 OI0I9CuR0
>>92
誰かには譲る予定です( ´ω`)ためたデータもったいないですし
サーバ自体には問題ないんですが、クレームとかそのへんですかね〜
499ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:07:51 ID:eU8MMFWK0
虎痴の時代が来てるとか曹仁以外には有利着くとか言われてるがどんなデッキなんだ?
単色?それとも王悦とか入れて2色かね??
500ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:12:20 ID:clmbJcwk0
とりあえず緑の国から厨雲と連環当たりをつれて来た弓連環的なデッキに何度か遭遇したことはあった
それがトレンドかは知らない
501ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:13:08 ID:XWfM8K8gI
厨雲入り弓連環じゃなかったっけ
502ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:13:58 ID:eU8MMFWK0
>>500
それ思いついたんだが普通に号令がきつくね?
武力差出来ると旋風途端に削る気なくすし
503ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:14:46 ID:C34kxfWl0
虎痴、司馬炎、厨雲、陳泰、ホウ統っての使ってる人見たことあるな
ただこのデッキは要するに厨雲が強いだけっていう感じのデッキだけど
504ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:17:15 ID:fIOHvtAW0
と言うか、求心がランキング十位以内に入ってるけど、
今バー求心は何かと向かい風なんじゃないか?
それなのに、使用率は相変わらず高いし、勝率もそこそこだし
厨が流行ってる範囲外で使ってる奴が多いのかな?
505ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:20:57 ID:ouHK9nkw0
>>503
単色にして、テンイとか滾りとか反計雲散入れた方が強そうだな
506ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:26:42 ID:clmbJcwk0
なんだかんだで英傑は愛される。比較的万遍なく色々当たるVerならなおさらね。
長年使い続けてる人達がそのまま使い続けてるんじゃない?下手に変えるくらいなら使い慣れたデッキのがしっくりくるとか

虎痴はあとは精兵しいて主力を募兵持ちにして消耗戦狙うってなデッキもあったがこっちはちとテクニカルか
507ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:31:45 ID:MM5v+god0
趙雲に弱いし曹仁にも弱いし究極にも弱いし多分神術にも弱いし
よくやるな求心
508ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:32:51 ID:XXpj+DxO0
もう一人の10弓さんは呼ばれないのですか
509ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:35:51 ID:5myyI4fw0
>>504
素武力高くて伏兵つめて精兵で超絶をある程度いなせて厨攻略の神速闘攻もある
旋風だって雲散いると100%の仕事は出来ないしライン上げ能力にも長ける

ここまで利点あるのに曹操ランク落ちするわけがない、ただ曹仁がきついからこれ以上増えると・・・

>>508
弓呂布のほうがましです^q^
510ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:36:26 ID:C34kxfWl0
甘寧は開幕乙に使えるじゃないか
511ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:37:07 ID:5myyI4fw0
精兵ってなんだよ雲散だよ

曹操は3英傑では一番めんどくさく感じる、大徳は一緒に旋風が居ない限りそこまで脅威じゃないかな
旋風大徳はもう笑えるくらい火力高いけど
512ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:38:30 ID:XWfM8K8gI
殿が情けなくでも雲散に反計と周りを固めるやつらがどうにかしてくれちゃうから
513ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:39:15 ID:MASb0c2uO
7枚逆境糞すぎるだろ。流行ったら過疎るレベル
つか後半の雷撃連打が糞ゲーすぎる
514ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:42:07 ID:fIOHvtAW0
>>511-512
今の雲散の範囲って、正直ゴミだぞ
武力1弓をあんな至近距離まで死なさずに持っていくのは、かなり至難の業
それに反計積んでると素武力も低めになるしね

やっぱり愛好家達は立ち回りをよく理解してるから、勝負強さがあるんだろうな
年季と経験が違うのかも知れん
515ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:43:07 ID:ULb8gcRv0
>>498
キモスギ死ね
516ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:43:34 ID:XWfM8K8gI
雲散効果は別に曹植だけじゃ……
517ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:43:44 ID:X9sNcrxb0
>>513
7枚逆境とか…今の環境だと旋風乙だろ
後半なんてものが見れるとは思えん
何て言うか旋風相手に中盤落城確定だろ

後半目茶苦茶強くても中盤辺りの総武力が酷い事になってそうだしね
518ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:45:14 ID:C34kxfWl0
逆境は於夫羅の追加が痛手すぎた
519ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:47:24 ID:Zj96GcJI0
>>493
品に謝れ
下手と馬鹿を混同するなアホ
520ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:51:54 ID:Zj96GcJI0
96 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 21:31:06 ID:OI0I9CuR0
>>94
よかれと思って作っても、色々言われることがあるので…

-----
これパワーバランスの事だろうな
使用率と勘違いするアホが後を絶たなかったし
521ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:53:51 ID:a9lYZbEP0
>>515
厨スレに書き込んだ後わざわざ本スレにも書き込みに行くなんてキモイですね
522ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:56:47 ID:kktTvIHz0
>>517
旋風とか武力下げれば余裕です。それにこっち弓多めだから楽
オフラは雷撃ゲーで乙。覇王なれたしかなりの厨デッキだと思う
523ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 00:02:42 ID:QKCZHHB80
>>522
とりあえずデッキを書くんだ
デッキ内容的にカイエツor誘惑と逆境号令突っ込んで
@5枚とか素武力面が問題児すぎるだろ…
524ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 00:07:52 ID:XRZKbvHw0
7枚逆境とか正直究極とか大徳に開幕乙される未来しか見えない
田豊反計相手も多分厳しいだろうし
525ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 00:29:01 ID:/BJ5zueh0
厨デッキかは知らんし話題に上がってないから大して強くないという認識かも知れんが
蛮勇 チョウテイ リカクシ ゴリ 呂姫 正義
のデッキ相手にいつ攻めたらいいか分からん
開幕取れなかったら相手のミス以外即引き分け以下コースになるんだけどあれっていつ
攻めるのがベターなんだ?
ベストは伏兵からめて開幕なんだろうけど1騎打ちやらで取れなかった場合もあるから
是非教えてくだされ
526ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 00:33:44 ID:XRZKbvHw0
>>525
横弓+旋風でイナフでござるの巻
527ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 00:35:18 ID:GU9YE4xb0
>>525
蛮勇ワラでスレ内検索してみ
528ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 00:47:33 ID:/BJ5zueh0
>>527
読んだんだけど攻城力は低いよねー
みたいなんは書いてあるんだけど肝心の攻城取ることに関しては何も書いてなくって…
あれ相手にきっちり守るとどんなデッキでも攻めまでの士気or部隊が持たない
とかで困ってるから方向性が違って困った
一度多少取られても取り返せばと思ったら超絶再起で守りきられるし…
529ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 00:53:27 ID:ibi6QW7D0
自分で使ってみたら?
どんなデッキがキツイのか
どのタイミングで攻められると守れないのか
530ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 00:53:56 ID:tNzKfkzo0
三国志大戦3 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 156
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1278559754/

177 ゲームセンター名無し sage New! 2010/07/12(月) 23:28:16 ID:DODhRwkhP
>>172
表の使用率パワーバランス、実際の使用率と勘違いする人が多いし
厨スレ民みたいな奴らのあげつらいの材料にしかなってないから消したら?



糞ゴミン死ねよ
531ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 01:00:33 ID:pXQDoC3s0
つうかあの使用率サイトは呉のネガキャンのソースにするためのものだったのに
最近は逆に呉のネガキャンに対する反証のソースになるようになってたからな
そりゃ慌てて閉鎖もするだろう
532ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 01:03:01 ID:XmZxn0u90
>>530
間違った事言ってないだろ
実際パワーバランスってのを表示せずに、数字だけここに貼る馬鹿がいたんだし

本スレのアホに辞めるならとっとと辞めろって言われたのが止めだろ
533ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 01:03:11 ID:QKCZHHB80
>>528
旋風でイナフ
蛮勇ワラのワラの部分を削り取られたら相手は何も出来ない
超絶再起溜まる前に落とせるし、落とせなくても全部蒸発させれるから関係ない
そろそろverupのようだが、今の内に旋風使っとけよな

一文で書くと
旋風マウントして全員で張り付くだけの簡単な仕事
これすら出来ないなら知らん
534ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 01:06:16 ID:pXQDoC3s0
>>532
LE合算したら二分が8位にいたのがバレちゃったりして
呉にとって都合悪くなったから閉めただけだよ
最初から閉める気満々で来てたじゃん
535ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 01:12:59 ID:YjsMsK5o0
ID:pXQDoC3s0
なに、この子。頭おかしいの?
536ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 01:15:30 ID:pXQDoC3s0
本当の事を言ってるだけだよ
じゃなきゃこんなタイミングで急に閉鎖なんかしないだろ
537ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 01:17:24 ID:1UNLp1FM0
趙雲が1位でパワーバランスも蜀1位になってたこのタイミングで閉鎖ってことは
ランキングの人は蜀厨だったのか
538ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 01:19:02 ID:S6jQg0860
蛮勇を如何に少ない損害で処理するかが勝負だな
正座は基本スルーか横弓で生殺し
539ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 01:20:18 ID:oPA8CTXs0
まずはあのサイトが
その呉云々のためのサイトだったというソースから出してもらえんかね
540ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 01:20:47 ID:XmZxn0u90
>>536
そういうのを「色眼鏡」って言うんだが知ってるか?
>>537に関しての反証も一緒に頼むよ
541ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 01:22:39 ID:pXQDoC3s0
>>539
そもそもあのパワーバランスってなんのために設置したの?
542ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 01:30:56 ID:TklLJK7E0
>>541
完全に推測だけど、二色以上のデッキにおいて、
どちらの勢力がメインかという要素を取り入れたかったんでないかな。

あるいは、1コストはとりあえず入れとけ枠があるから、
高コストの補正を入れないと流行がわからないと思ったか。
高コストが順位が上がるってことは、
必然的に似たデッキばっかりになるってことで。
543ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 01:32:17 ID:GU9YE4xb0
あぁ、やっぱり勢力厨って馬鹿だな
544ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 01:42:13 ID:pXQDoC3s0
>>542
じゃあ、なんで今そのパワーバランスの数字を貼ったら
>>530の177みたいなこと言われるんだろうな
545ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 02:05:01 ID:TQr/VFjr0
>>544
>>537を無視しないでもらえるかな

それにその質問には>>532で答えてあるだろう?
546ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 02:10:34 ID:TklLJK7E0
コスト補正という考えは面白いと思うから、
パワーバランスの表示がただ単に荒れる種をまいただけとは思いたくないな。
計算式と意図をきちんと明記しなかったのは管理人の手落ちだったと思うが。
547ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 02:17:57 ID:TQr/VFjr0
>>546
意図は無かったけど、計算式は書いてあった

コストと順位によって決定。コスト3が1位だと3×100=300で加算していく

大雑把過ぎるが一応更新履歴にあったよ
548ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 02:20:57 ID:pXQDoC3s0
>>545
いちいち煽りにまで反応しなきゃならんのか?

タイミングってのはこのサイトの呉に都合の悪い数字が
ここのところよく本スレや厨スレで話題にされるようになったタイミングという意味だし
549ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 02:29:21 ID:ibi6QW7D0
ネタで言ってると思ったが
マジかこいつ…
550ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 02:43:16 ID:wBXLnWrH0
そろそろ雲散と反計をもとにもどしてくれ
551ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 02:46:24 ID:czUnSzZI0
>>548
言い訳はいいから、さっさと反証してね
552ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 02:49:10 ID:XRZKbvHw0
>>550
雲散は多少強化していいと思うけど反計はランキングを見ると結構いるんだけどな
12位看破27位金田一44位棒58位イク83位王美人

そして9位に漢ジュンユウ
553ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 02:55:09 ID:TklLJK7E0
>>552
国力3の雷撃をくらえ!
554ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 02:55:48 ID:pXQDoC3s0
>>551
タイミングの意味取り違えてる煽りにこだわるねぇw
まあ、そうやって軸をぶらすのが呉厨のやり方だよな
555ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 03:07:50 ID:oPA8CTXs0
なんでそれが「呉」になるんだってことだよ
全勢力でやってんのになんで呉でしか考えられないんだ?
そこが偏ってるんってんだ
556ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 03:09:26 ID:czUnSzZI0
>>554
うん、こだわるから早くして
557ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 03:30:43 ID:8AfWe3f50
ランクサイトの奴、本スレでは叩かれここでは呉厨呼ばわりされ散々だなw
558ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 03:33:04 ID:Z/+0b0fL0
最近あつかったからねぇw
559ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 03:35:50 ID:6mBXhA6WP
>>557
結構作りこまれてたから大変だったろうに
フルボッコにされててワロタw
560ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 03:39:51 ID:Pi3Xgt+c0
ふるぼっこってw
閉めるよ!→閉めれば良いじゃんってだけだろw
561ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 03:51:13 ID:as6iqFqX0
tesu
562ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 04:09:37 ID:cmholG/b0
普通に忙しくなったとかでサイト閉鎖しますとか言っとけば労いの言葉もあっただろうけど
カード盗まれちゃった>< 嫌になったので閉鎖します だもんな
構ってちゃん臭がぷんぷんする
563ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 05:36:37 ID:y2WmD9aW0
7枚至高デッキが笑えるほど前だしで勝てるw
適当に伏兵で序盤しのいで士気8溜まったら至高の前だし
以下ループで気づいたら勝ってるww
必要なスキルは最短攻城させることだけ
六日でストレートで覇者になれたわ(14→30)
564ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 05:48:16 ID:K9nLVq8a0
>>563
なんか最近こういう書き込み良く見るけど、流行ってんの?
565ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 05:51:36 ID:ISlD/iOv0
便利なサイトだったんだけどねえ。
3.0時代の関羽の順位の推移とか笑えるし。

まあいいサイトだったのは確かだし、誰か引き継ぐ人がいることを祈る。
566ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 06:52:59 ID:AWYXJ/G30
究極のあとに続いてる
どっちの前出しが好きかって感じ
567ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 07:15:07 ID:K9nLVq8a0
セガは孫策を優遇しすぎ

パッと思いつくのでも、

赤壁快進撃、蛮勇ワラ、雄飛英魂、蜀呉究極

こんだけある。
こんなに優遇されてる武将、他に居るか?

趙雲も今回のが異常なだけで、神速()だったしな・・・
568ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 08:11:59 ID:9akRNvp3P
時間が経つと死ぬからそれゆえ超絶強化なパターンが
多くその使い道が多いってだけで優遇とは思わんが

優遇と言うよりシステムに合致するカードが多いってだけ
569ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 08:37:59 ID:v1dkhHCH0
名前が一致してて得することなんて無いんだからどうでもいいだろ
雄飛蛮勇ができるようになってもめんどくさい
570ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 09:28:30 ID:nE/307/pO
ゲーム的には不遇でしかない名前被りを優遇と言っちゃう勢力厨はすごいな
571ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 09:32:09 ID:MLUUh8Ja0
もうそこまで行くとこのゲーム面白く感じないだろ?w
572ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 10:44:26 ID:23U4jbpu0
>>567
劉備なんて優遇の極みだと思うんだがな
まぁ桃園は別、というかあれも2で大暴れした結果の処遇だし
573ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 12:14:44 ID:wD4NRzWB0
桃園、五虎将、憂国転進あたりが優遇だと思えるのか
574ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 12:34:19 ID:y4G/kYXV0
ネームバリュー的な意味でだろ
575ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 12:38:06 ID:9COPbdQO0
???「二分修正しろ!なんで俺と1cしか違わないんだ!
そもそも速度上昇が気に食わないのに武力3上がって機略より長いとかアホか!
そんなんなら俺も武力1でいいから上げろ!
テキストで無理なら時間を昔みたいに延ばせよ!二分氏ね!!」
576ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 12:59:17 ID:Q5xE0zx00
>>575
K6乙
577ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 13:35:43 ID:/BJ5zueh0
>>575は機略と思うんだけどあれって今7Cじゃなかったっけ?
相手掛けは使われることあるんだけど号令のほうは最近使われないから覚えてないやw
雲散の方はまだまだ現役なんだけど号令の方は微妙すぎて英知のお供以外で余り見ないというw
578ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 13:38:15 ID:UiIJ4yMi0
白馬じゃね?
正直その手のネタはわかるわからないに関係なく
厨スレより本スレ向きなのだが
579ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 13:41:00 ID:L2FQ+wVB0
昨日二分の範囲見たんだけど、広すぎだろwww
SRりっくんの範囲より広そうな四角だった
これはこれからの呉デッキの基本カードになるわ
手腕さようならって感じ
580ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 13:46:46 ID:9COPbdQO0
白馬強いと思って使ってはいるけど二分にはねーよと色々思わされるわ…。
範囲、時間はもはやギャグだと最初思ったよ…。

白馬でも覇王にはなれるがそれ以上は無理!
581ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 14:39:34 ID:5O2shU/10
白馬は1.8倍だっけ?神速に追いつかれて槍が刺さる最低の倍率だな
582ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 14:48:03 ID:9COPbdQO0
いつの時代だよw
583ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 15:28:09 ID:5O2shU/10
飛天と勘違いしてたwwww
1.7なら槍刺さらない2倍迎撃無いでいい倍率だな
そういえば頂上で飛天見なくなったな
584ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 15:55:37 ID:nE/307/pO
白馬槍が刺さる頃は最悪だったな…
今は弱くはないけどちょっと足りない
堕落白馬とかそれなりに強いと思うけど、あくまでそれなりか
585ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 16:35:52 ID:zboKyU0Y0
ハッ!!
堕落悪霊白馬卑屈!!これは厨デッキの予感・・・
ワガソウジュツトクトアジワエー
586ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 16:56:38 ID:9COPbdQO0
>>584
堕落型のが強いね、精兵とかにしないときついが。

>>585
あと2コス誰だか知らんがそんな簡単に厨雲にやられねーよw
587ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 17:07:29 ID:/72Yz5fI0
>>579
元々手腕はサブエンジンでしかないし、しょうがない
588ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 17:10:19 ID:Qtr/JWv90
手腕なんてとっくの昔に息してないんじゃないか
589ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 17:49:42 ID:nX2ic85e0
ザビーがとまらないところを見ると
厨デッキは強スデッキなのでは?ザビー証200いきそうな雰囲気


ザビーって自分より下手な相手に デッキ相性で負けるのをとことん
嫌がるから そのザビーがつかってるデッキが最有力なんじゃね?


手腕はまだ生きてるだろ・・・
590ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 18:12:13 ID:xeLvBQkS0
手腕なんてどこにいるんだ?って前から思ってたけど
動画とか見てると品の試合での呉率の高さが異常なんで
そこで生きてるんだろうな
二分と名君のおかげで流石に今は下がってきたが…
591ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 18:29:46 ID:1osCwb+u0
ザビー何使ってるん?
592ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 18:52:57 ID:nX2ic85e0
>>591
強スの厨デッキ
593ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 19:02:57 ID:miGFdgbS0
強ス何使ってるん?
594ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 19:05:24 ID:mf8Jvvx50
マッチングすれば分かる
595ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 19:24:05 ID:nX2ic85e0
旋風をバキがおこして じっちゃんに ご苦労様ですっていったあとに
フンギィイって叫ぶデッキ 
596ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 20:07:27 ID:wvuV4OGa0
フンギィ誰だw
597ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 21:37:39 ID:xXBlW8gV0
奥義じゃないの?
598ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 21:47:06 ID:v1dkhHCH0
魏延だろw
599ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 22:10:49 ID:ltsF6vcD0
テンプレ旋風だよなぁ

基本的に号令とかダメ計は全部見て対処出来るし
1.5コスに白銀と3コス並の超絶詰めるのは大きすぎる
600ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 22:43:33 ID:9YgF4X0H0
あれ?バキじゃなくてヨーコじゃね?
金田一、槍魏延、ヨーコ、旋風、イク様だったよ
601ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 22:45:14 ID:Lx0gEycb0
ザビーは馬姫だった気がする
602ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 22:52:24 ID:Frl00Dzn0
反計コンビと旋風が固定で2コス槍に厳顔や1.5馬にヨーコが入ってたりするね
603ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 22:53:21 ID:IwmBISCs0
実際どっちのが強いんだろ?

バキの爆発力あるだろうけど
よーこのが安定するような気もする
604ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 22:55:09 ID:bnQl0hm10
スペック高めのカード突っ込んで士気効率の高い計略を
連発するって言う毎度お決まりのタイプのデッキだね
士気上昇速度上がってからこの手のデッキがかなり強くなったよなぁ
605ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 23:01:34 ID:jzWKdszP0
足並み揃えて高火力の号令で一気に、なデッキが多いし環境的にもそっちのが都合いいんだろうかね
まぁ元々二色じゃホイホイ大型計略積めないが
ザビーは前セレクションだと刹那だったな。安定感としてはこっちかね攻め守り最後の一押し。場所問わず便利だし
もしかしたらカットイン反計狙うのにも役立つのかもしれない
606ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 23:23:14 ID:JyLJmVLC0
でもそのデッキって前出しで勝てないから厨じゃないよなぁ
607ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 23:34:58 ID:bnQl0hm10
前田氏では勝てないだろうけど特別高いスキルを求められるわけじゃないよ
デッキパワーを最大限に引き出すにはかなりのスキルが必要だけど、
個々のカードが優秀だからそこまでしなくても普通に勝てる

3兵種の扱いがそこそこ出来てデッキ運用をある程度理解してる人なら普通に使えるレベル
608ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 23:38:35 ID:ltsF6vcD0
>>606
基本前出しじゃね?流石に至高よりかは前出しではないが
低証や騎馬単相手だと士気9から旋風と反計マウントでギエンを城門に突っ込むだけ

これだけで大抵勝てる
反計されても士気差1というのもエグイ
609ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 23:38:42 ID:qXk7tEyv0
むしろ強スデッキは色々なデッキに対応出来るから上位陣で程よく使われているだけって気がするが。
司空前後のノースキルじゃ二分名君の方がよっぽど見かけるし、下々が厨デッキと声を上げたくなるのはこっちじゃね。
それでも完成度の高いデッキだとは思うがね。
610ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 00:00:55 ID:9YgF4X0H0
少ない動作で一定以上の戦果をあげられるデッキを厨とするなら5枚究極が最も厨かな。
クルクル回したり視線を合わせたり士気ためたり速度上昇でライン上げたりとかいらぬ。
士気7になるまで引き気味に戦ってあとはほんとに前に出すだけ。主に使う計略も究極と黄忠の二つというシンプルさ
ゆとり覇者付近は究極多いよ
611ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 00:03:01 ID:47XEUWSh0
旋風で混元まで運べるところが便利すぎ
効果延長で何C持つんだっけ?
612ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 00:06:26 ID:fxTLDXft0
コンボ狙いでない2色のグッドスタッフはそんなモンでしょ
カードプールが倍近くあるおかげで対応力が高いけど制約が付いてる
この制約が軽い訳でもないからなぁ
613ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 01:09:11 ID:P/gI4HZs0
前Verの大胆疾風弐連といいW反計旋風といいどんな相手でも5分以上に渡り合えるのはデカイ
614ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 01:11:44 ID:STt048Nk0
昨日から本スレと厨スレ追ってて思ったが
いつの時代もW反計は強デッキなのね
615ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 01:21:44 ID:56lNHxww0
旋風趙雲は回って武力が高くなってからカキの弱体化の謀略をつかえば
2〜3部隊の武力をさげられるので問題ないです。


究極の大号令のほうがけっこう時間も長いし攻城4割とかとられるとさすがに取り返せなくて負けやすい
孫策、馬忠、黄忠、ラケン、チョウギョク
このデッキがけっこう武力も高くて計略効果も長いっぽいんだよね

問題ありなのは
士気7〜10.5までいの相手のターンをどう対処するか
616ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 01:33:13 ID:Jh87l68P0
荀ケと金田一を同時に使うなんて、忙しくてできそうにない
617ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 01:41:02 ID:Ofb9AbHY0
入れとくだけでプレッシャー与えられて相手が勝手にへっぴり腰で早撃ちしてくれるんだから入れ得カードっしょ
618ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 02:11:00 ID:staST+ApO
むしろ視線が2つあるほうが操作しやすい
619ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 02:44:45 ID:96+VQii10
究極のどこが強いか分かんない司空。分かんないから司空。
羅憲死んだら4Cも縮むのぜ
神術反計は強すぎて5勝1敗だった
620ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 03:37:00 ID:hCgPtpw20
旋風反計、玄妙の所雲散でもいい気がするんだけど駄目なんかな
柵も確保できるし

雲散が狭すぎてだめか・・・
621ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 04:45:23 ID:xb7Baiss0
雲散は超絶対策として詰むものだから、
もともと趙雲自体が超絶だし雲散はいらない気がするなあ
超絶には超絶で対抗すればいいじゃない

案外自縄自縛とかいいかもよ
固まったら旋風ちらばったら自縄自縛で
622ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 05:15:42 ID:hCgPtpw20
>>621
いや案外弓槍の超絶がきつい
バリバリとか剛槍とか
623ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 05:44:11 ID:Q8ACLO4u0
>>622
反計2つも積んどけばどうにでもなるからいいんじゃないか?

ジュンイクさえいればなんとかなる。
届かないならそれだけ間合いがあるって事だしね。
裏の手として挑発とか馬姫もいるし雲散の必要はないと思う。
624ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 07:46:41 ID:oorW7EPX0
前スレ辺りで見た
堕落 於夫羅 悪霊 正義 華雄
堕落 於夫羅 悪霊 正義 楽就 ゴリ
を両方試してきたらどちらもいい感じだったんで、逆にどちらのデッキを使っていくか迷ったんだが、
現環境にはどっちがあってるかなあ。
625ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 08:57:54 ID:bFqSCTse0
オケーイすれば旋風も蒸発するんじゃね
柵裏にでもいないとすぐ乱戦されそうだが
626ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 09:17:05 ID:4lQF1DMy0
肉壁つかって乱れなり二連剛弓なりすれば普通に落とせる
ただ旋風側もそれだけ見てればいいからある程度距離感掴んどかないと乙るけどな
そういうふうに考えれば遠弓麻痺矢はよさげだが今度はサーチがめんどくさいという……
627ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 10:04:56 ID:2zRsyNBdP
>>626
サーチをめんどくさがるなよw
丁奉ワラ(丁奉、リカクシ、楽就、ゴリ、成宜、程遠志)とか、ナメたデッキでも結構勝てるぞ
628ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 10:15:19 ID:SEwQe/Ld0
>>627
どうせ遠弓以外の計略一切使わないからなw
リカクシとT&Cではなくガセイさんとアリエナイ入れたら安定しそうだなそれ

ちょっと使ってくるぜ、良いデッキをありがとう
629ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 11:09:13 ID:qCKBlMSA0
遠弓麻痺矢7発で防衛余裕でした><

丁奉使ってるとマジでこういうときがあるなw
630ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 11:22:14 ID:g2EDbv9c0
丁奉自体は悪くないカードなんだが、普通の呉単(孫武とか)に入ってると何故あんなに微妙な感じに見えるのか・・・
631ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 11:31:24 ID:UenjL+zf0
>>630
士気を全部つぎ込むつもりで使わないといけないからじゃない?
それに呉は足並みを崩すような戦い方はあまり見ないし。
632ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 11:32:44 ID:NqQD0fZY0
呉で普通にデッキ組むと2コス以上には高武力や超絶がほしくなるんだよな
呉の1〜1.5コス帯は武力低めなのが多いからな
633ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 12:26:27 ID:klvmZm5/0
侠者精兵強いのにまったく話題に上らないのは何故
634ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 12:29:06 ID:V+gZncNB0
蜀郡で組んで精兵で押し切るか指鹿為馬で壊滅狙いの二択みたいな感じ?
635ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 12:44:15 ID:7YUAKv7E0
狭斜は一騎打ちしない馬の号令orダメ計
というのがありがたい


ダメ計は確かに指鹿為馬コンボ専用だけど


636ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 12:46:07 ID:klvmZm5/0
蜀単でやってる
構成は 仁王、黄権、厳顔、周倉、侠者
精兵からのごり押しが強すぎる
637ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 12:46:55 ID:Edr6Fv6e0
アレでダメ計が馬鹿なしで実用レベルだったら多くのカードが泣きを見るからオマケでいいんだよ
638ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 12:48:53 ID:qCKBlMSA0
知力2にはそれなりにダメ与えられるからまあこんなもんだよね
蜀群で組む場合は例のごとく超絶再起安定。
639ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 12:55:40 ID:xKhR/mVw0
>636
仁王趙雲侠者厳顔周倉のが強くね
精兵侠者槍術で相手はなすすべなく全滅する
640ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 12:56:19 ID:klvmZm5/0
落雷は曹仁的な位置で、落雷があったからなんとかなっちゃった場合が結構ある
641ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 18:24:50 ID:5fA3jbvI0
曹仁の頂上マダー?
642ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 18:25:25 ID:p6PI9jiS0
蜀群旋風ワラで、無警戒だったのもあるが馬鹿どもをSR徐庶に持って行かれた時は吹いた

所で、8月10日Verうpってマジなの?
643ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 18:49:18 ID:UjTzEt6f0
VerUpってマジか!?
じゃあ、まず究極は弱体化必須だよな
後、名君↑と二分↑は武力+2にするべき
644ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 18:51:29 ID:4rj/n0Nr0
赤壁を知力5確殺にしてくれよ…
今の完全死に調整じゃ呉は滅亡寸前ですよ
645ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 18:52:05 ID:PofA5YWK0
>>643
今更かよ
いつの時代から来たんだw
646ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 18:52:11 ID:ZiaeXErp0
647ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 18:57:26 ID:5y+S0SMw0
tes
648ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 19:09:13 ID:gci2IWLV0
>>644
赤壁まだ25位にいるんだから上方修正は無いっしょ
むしろ二分が下方されたら順位上がるんじゃね?
649ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 19:11:45 ID:POvP4OQL0
相方の名君が壊れてるだけで二分はそんなに強くない
650ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 19:27:51 ID:x3VpstXS0
効果はともかく
あの範囲と効果時間は異常>二分
651ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 19:30:30 ID:8e0Fq5Rc0
効果時間は短くするべきだが範囲狭くなったら↓効果とかまったく使われなくなりそう
652ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 19:33:23 ID:p6PI9jiS0
>>646
サンクス
653ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 19:50:34 ID:g2EDbv9c0
新カードだし、いきなり死に修正するようなことはないと思うけどね
654ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 20:00:40 ID:5fA3jbvI0
魏諷ェ・・・
655ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 20:13:47 ID:7rOvkoAE0
魏諷はまさに犠牲者
一番はじめに目だって首を狩られるポジション
656ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 20:22:19 ID:oTwvcKzc0
傀儡ェ・・・
657ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 20:34:45 ID:89oAHTxl0
快進撃の兵力を100%回復に戻してくれ。今のままじゃ劣化オイマスにしかならん。
赤壁も知力4確殺、知力5を3回に2回は殺せる仕様に戻して。長槍も車輪も挑発もない呉じゃ赤壁しか白銀に対抗できない。
658ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 20:35:38 ID:g2EDbv9c0
劣化オイマスとか何言ってんだコイツ
659ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 20:38:05 ID:1KyU9M000
使ってないけど厨スレで反応してもらいたいから書いただけでしょ、どうせ
660ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 20:38:24 ID:n+qSvCvE0
これが噂の…
661ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 20:50:13 ID:4lQF1DMy0
まーた修正案スレか
662ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 20:55:28 ID:ljv7UBkM0
明らかに釣りくさい
663ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 20:56:45 ID:rTyOWWqX0
3行目がないわ…
664ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 20:58:39 ID:89oAHTxl0
>>658
双方とも、万全の状態で号令打たれたら防ぎきれない
混色で士気あふれ対策ができるオイマス、単色ですら士気が不足する快進撃
士気6で限界突破100%回復するオイマス、士気8でようやく限界突破80%回復する快進撃
2コス7/6という優良スペックなオイマス、2.5コス8/5という大戦2スターター以下の糞スペックの快進撃
優秀なスペック軍団が護衛に付いているオイマス、無能な2/5歩兵を護衛しなければならない快進撃
他の黄忠がクソすぎて気楽にチョイスできるオイマス、他の孫策が優秀すぎて最後まで選ばれない快進撃
標準的な5枚デッキで素武力に優れる2/2/1.5/1.5/1或いは2/2/2/1/1デッキが組めるオイマス、素武力が不安定な2.5/2/1.5/1/1しか組めない快進撃
665ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 20:59:01 ID:5fA3jbvI0
>>658
657は快進撃使って乱戦しかしないから劣化オイマスなんだろw
>長槍も車輪も挑発もない呉じゃ赤壁しか白銀に対抗できない
釣り針でかすぎる。
666ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 21:06:25 ID:S8Sxwsp/0
かまってやるなよ

サマーウォーズって面白い? あらすじに惹かれるところがないんだけど妙に評価が高いから、みたら意識変わるのかね
667ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 21:07:04 ID:rTyOWWqX0
そういうのは本スレで聞け
668ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 21:08:07 ID:fAevcilj0
そもそも白銀に対抗する必要あるのか? 白銀どこにいるんだ?
669ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 21:08:15 ID:S8Sxwsp/0
スレ間違えてました。ごめんなさい
670ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 21:08:24 ID:oTwvcKzc0
呉厨のせいで三国はもう・・・
671ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 21:10:32 ID:Bu8XJM/a0
>>668
対抗する、とは少し違うが馬姫と並べると白銀もチャンスが増えるよ
ポジション取りが楽
672ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 21:12:29 ID:FzlfPWct0
足並み揃ったら勝ち確定の至高ワラをどうにかしろw
あれ流行ったら大戦辞められるわw
673ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 21:16:51 ID:fAevcilj0
辞められたら散財が減って良いじゃない
674ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 21:19:08 ID:FzlfPWct0
そうだな……
これで新しいパソコンも車も眼鏡も買えるな(つд`)
ありがとう至高ワラ(つд`)
675ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 21:22:03 ID:jp5QhrHB0
>あれ流行ったら大戦辞められるわw
こういうセリフを全盛期ならまだしも、
こんな末期に言われると、正直カワイソウになってくるな。
676ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 21:42:55 ID:oTwvcKzc0
呉って地味だよね?
そのくせ使ってるやつの自己主張が煩いっていう
677ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 21:55:24 ID:ljv7UBkM0
よくこんな書き込みでどこ使ってるか判断できるな
678ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 22:34:58 ID:SEwQe/Ld0
>>672
丁奉ワラでも使っとけ
足並みってなに?っていうレベルで崩せるから
679ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 22:41:52 ID:P/xP8sss0
堕落でも使っとけ
足並みそろっても至高打てなくなるから
680ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 22:45:35 ID:oTwvcKzc0
>>677
よう呉厨
681ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 22:57:21 ID:2fzVPLM9P
至高ワラは今日うちのが皇帝昇格戦に使ってたな
682ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 22:57:33 ID:jp5QhrHB0
2色多いし、虚誘掩殺もよいけどな。
683ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 23:46:32 ID:oFTtWXVm0
ホームの統治機関の四天王は稼動前から究極至高は結構壊れるだろうと予測していた
けどさすがとしか言いようがない。見ているものは同じでも見え方がまるで凡人とは
違うんだな、と改めて実感する。
684ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 23:49:52 ID:x3VpstXS0
稼動前に絵以外公表されてたっけ?
685ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 23:59:35 ID:a+UPaRC00
スピリッツフラゲによる前面だけ
当日まで効果わからず
本スレでは爆進と栄光ではないか?とか言われてたね
686ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 00:05:04 ID:QP8b58P40
でも至高はいちおうメタまわってるからいいんじゃね。
あと鬼神大喝ケニアとかもいいと思う。
687ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 00:25:35 ID:Z15SyQux0
於夫羅と馬忠どっちが強いと思う?
688ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 00:32:44 ID:A2RlYz/70
馬忠なんて究極とハゲしいワラ以外で入れるデッキあるの?
689ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 00:36:09 ID:OUnobVN60
>>688
最終兵器。
っというか、柵が欲しいデッキなら入るんじゃね?
690ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 01:21:45 ID:28yGyScY0
>>683
うちのホームのランカーも、稼動初期から名君は強いっていってたなあ
やっぱり住んでる世界が違うなw
691ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 01:28:05 ID:HDkSoHZ3O
稼働前と稼働初期では全然違うのではないか
そもそも初期から名君は強そうだと言われていた
692ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 01:35:31 ID:+GGFZlnS0
>>683
稼動前って計略の詳細分かってたっけ?
693ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 02:00:24 ID:sxAoPhaW0
計略の詳細はわからなかったけど
究極は1,5コストの士気7号令という事で
2の桃園を予感させた。
694ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 02:31:50 ID:IltghNLo0
至高使ってりゃ誰でも覇者までいける。健常者であれば
695ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 02:39:05 ID:Ln95wyGw0
>>694
基本健常者じゃなくても腕一本あれば覇者まで行けそうだぞ
堕落反計系列は確実に無理ゲーだが他は大抵食えるしな
696ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 02:46:18 ID:IltghNLo0
張角ワラ、大将軍に匹敵する前だしノースキルなのに
あの強さだもんな、お手軽ゆとりデッキ

次verもうまく隠れてるから修正ないだろうし
697ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 02:49:58 ID:NAildHzj0
至高って頑張ってもライン低めで号令撃たされて
張り付いて城ダメ取っても適当にスルーされつつ
復活中に城ダメ取り返されるイメージしか沸かないのだが
特にワラ型は怖くない

実際至高と当たってもそのパターンで勝ってるから
あまり怖いと思ったことがない
究極は反計あるデッキならカスだけどないとかなり苦しいね
698ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 02:54:11 ID:NAildHzj0
それとは全然話違うけど、魔道開封とR凌統引いたんだが
ぶっちゃけカスカードだからファイルにしまっていいよな
凌統はワラですら活きてくる気がしない
699ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 02:59:04 ID:nPpQ67Kb0
R凌統のほうは2コス武力8で人属性の募弓だから開幕乙とか回復奮陣デッキの需要はあるぞ
あと地味に麻痺矢の効果がでかいらしい
700ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 02:59:47 ID:IltghNLo0
俺は至高側だけどその「適当にスルー」をできるやつが
ほとんどいなかった。1度目は柵もあるから余裕でカウンターしのげる
2度目は再起でしのいで気づいたらもう終了間際

俺は完全にスキルのスの字もないけどこれで覇者いけた
これでいいのかと思うがwおっさんにはいいデッキだ

701ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 03:00:52 ID:o3urTqgV0
あれは人属性武8弓というところに最大の価値がある
702ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 03:27:16 ID:+GGFZlnS0
UC甘寧が残念な仕様になったからな
知力と特技と計略で優る凌統のがいいわな
703ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 03:45:40 ID:3wbrnIsI0
>>702
馬鹿野郎!今孫呉の武+5で14になるんだぞ!


時間はキョウミナイ
704ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 03:57:39 ID:0dJNSmvq0
>>700
至高撃つまで柵が持ってることに驚きを隠せない。
705ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 04:22:13 ID:IltghNLo0
高知力伏兵4体いるから余裕なんだなこれが
ちなみに魏呉タイプ
706ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 04:29:01 ID:0dJNSmvq0
>>705
伏兵入れ過ぎると肝心の攻城力と素武力が残念だと思ったがいけるのか
デッキ教えてくりくり
707ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 04:40:17 ID:IltghNLo0
至高、卑弥呼、浄化、王元姫、張悌、劉曄、孫静
劉曄いれて5体だったw

前だしで勝てる
708ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 05:51:23 ID:XmK4EXE50
やっと至高が厨って騒ぎだしたか
大水計ワラのときといいほんと厨スレはワンテンポずれてんな
709ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 06:02:46 ID:IltghNLo0
厨スレ民は厨デッキ見つけても隠すからなぁw
バレないうちに証稼ぎまくりたいんだろう(俺含む)
魏諷の時も最初スルーされまくってたしな
710ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 06:24:55 ID:VaksIKg40
なんかここ最近の厨スレ見てると、考えなしの前田氏で勝てるデッキが厨じゃ無くて
考えなしの前田氏で、正面からぶつかって勝てないデッキは厨って騒いでるやつらばかりだな
711ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 07:23:42 ID:jR8hXEFS0
原作無視の仲のいい前出し親子だな
712ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 07:38:55 ID:R890zIy80
>>710
たとえば何が騒がれてんの?
713ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 08:13:16 ID:GWMPGqcU0
>>707
パッと見1コスが多くて運用難しそうだけど、
実際のところはスキル要らずの前出しデッキなの?
714ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 08:25:34 ID:KkmgDCQS0
厨デッキ見つけたり当たっても増えたら困るから普通こんなとこじゃ言わんわな
魏呉至高はウザいって1回言ったことあるけどスルーされたし
715ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 08:27:17 ID:5/TD2fZo0
ニコニコ見てる限りだと、スキル要らずの前出しと言うより、
スキルを発揮できる要素がない、前出ししか選択肢がないデッキ。
イク様と憂国反計に勝てる要素がなさそう。
716ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 08:30:33 ID:0hett+Hz0
強いデッキ見つけてご丁寧に教えてやるなんてバカのやること
717ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 08:37:13 ID:u044+jaj0
>>713
伏兵入れるじゃない?んで開幕防ぐ

そして士気8になったらおもむろに前に出る
相手が出てきたら至高撃つ
そんで敵を壊滅させるor城ダメ半分程度奪うの二択を仕掛ける

至高側が全員死んでからノロノロと相手が至高側の城に付いた時には
全員復活してるからもう一発至高が撃てる

一度嵌るとそこに操作の要素は何も無い、刺さらないし突撃もしない
弓を撃つ事もない、槍撃も槍の穂先を向ける必要も皆無、全カードを敵城に置くだけ

操作感覚も大将軍デッキや長角デッキと同じ操作方法で行ける
718ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 08:58:05 ID:uztvArnE0
>>697,700
互いの言ってる事が理解できる動画があった。こういうことだろ?
究極側は、初回をスルーしてるけど、一歩間違えば至高側のやりたいループにハマるね。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11640584
719ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 10:19:20 ID:IzQ04khiQ
知り合いの桃園師範曰く、互いに号令を打ち合う状況下の時、6枚以上の至高は城門に雄山が張り付かないようにして一点突破したら普通に勝てるらしい。
というか勝ってるのを見た。
720ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 10:21:17 ID:KkmgDCQS0
堕落入れたデッキでなおかつ旋風にも対処できるものはねーかなー
至高と究極は堕落、旋風は弓…弓呂布?
神術は妨害側や決起連発されるだろうから序盤からごり押すとして…
暴虐、弓呂布、オフラ、堕落、これね!
721ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 10:28:44 ID:e9TJTbUx0
終了時撤退だから本当に前だし出来るのがいいね
馬も少ないから刺さらないし
部隊数も多いから突撃のスペースも潰しやすい
722ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 10:40:55 ID:ZJh+4J9P0
しかも構成次第でほんとなげーんだよな
こっち攻めてって敵城前で撃たせたと思ったら
余裕で張り付かれて攻城されたんですが
723ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 10:51:53 ID:O3v+ntp90
>>722
撃破した敵から高速で復活してくるのも困るな。

まあ俺は反計入れてるから問題ないけど。
724ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 11:11:07 ID:u044+jaj0
>>720
堕落悪霊オフラでも使えばいいさ
多分一番楽で良い
725ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 11:26:11 ID:NAildHzj0
楽か・・・?
あのデッキ

堕落以外に頼れる計略が実質オフラしかないし
何が強みなんだかイマイチ見えてこないんだが
1コス落ちの白兵で相手を圧倒できる腕がないと機能しないだろ
726ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 11:40:45 ID:HDkSoHZ3O
1コス落ちても総武力26に大軍二つで並のデッキとは互角
そしてなんのための悪霊だよ
727ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 12:31:19 ID:0dJNSmvq0
>>717
2コス馬と残り1コスで城ダメ半分も奪えるもんなの?
728ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 13:24:29 ID:A9dPxBxW0
>>727が何を言ってるのか理解出来ない…
729ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 13:32:32 ID:HDkSoHZ3O
7枚反攻号令でも使ってるんだろう
730ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 15:19:45 ID:viKd5aAJ0
相性ゲーを押し付ける堕落はマジで糞
堕落は士気9が妥当だろ
731ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 15:25:14 ID:VJV/UcpF0
堕落は単体なら別にどうでもいいけど
士気3の卑屈とつるんでるからひたすらにウザイ
732ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 15:26:04 ID:rwx0N4yM0
金払ってプレイしてんのに
カード動かせなくなるとか移動速度下がるとか
戦ってもないの撤退とかするダメ計妨害はマジで糞
大戦は1セット50円が妥当だろ
733ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 15:27:02 ID:SZwlIQyh0
と、究極を高い金出して買ったのに堕落にばかり当たって勝てない雑魚が愚痴っています
734ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 16:00:33 ID:Wt+i5RrB0
マッチングってある程度の相性判定入ってるよな
735ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 16:02:10 ID:ECfnJ5xv0
まあ、堕落は究極、至高以外の新カード号令のメタにもなってるから
新カード追加verで流行るのはマズイと思うがな
736ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 16:05:50 ID:r8jcaLAK0
共鳴系、虎髭、究極、至高、程普、徐庶、馬騰
士気7以上が一気に追加されたしね
737ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 16:12:26 ID:nX81azAN0
新号令メタで堕落が使われる事はセガは織り込み済みだと思うよ 流石に
堕落デッキを潰したくなかったからオフラに修正来なかったんでしょ
738ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 16:24:32 ID:w31eOLKa0
というか堕落がそれなりに使われてる現状でも新カード号令が
こんだけ多いのにいなかったらもっと酷いことになってるだろ
むしろこの状況なら虚誘も潰す必要なかったと思うがな
739ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 16:25:42 ID:QwLALA/u0
堕落自体は問題ないだろ、あれ難しいぞ?
問題はオフラだ
740ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 16:37:40 ID:5/TD2fZo0
新カード号令のために虚誘を弱体化したんじゃないかと
かんぐりたくなるな。堕落もロケテでは士気7残ったらしいし。
旋風機も赤壁や雲散がそのままだったら少しはマシだったろうし。
741ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 18:03:15 ID:x/Po67kk0
雲散が範囲手前になったのも厨雲を予期して・・・
んなわけないか・・・。
742ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 18:28:15 ID:Fv71QHGv0
なんで崩射で車輪消せないん?
おかしいだろ!
743ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 18:36:08 ID:BV04arHN0
崩射で車輪消せたらいいなあ……
セガはすぐにやれ
744ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 18:37:24 ID:VJfX1D3y0
多分崩射は一面しか消せないんだよ。全方向に絶えず槍が出る車輪は一面がけされても他がカバーしてるのさ
745ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 19:21:11 ID:wZfMNycd0
>>744
つまり空いた一面に騎馬が滑り込めば突撃を成功させることができるんだな!
746ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 19:28:47 ID:hsG0grt60
究極と至高は正直ネタカードでよかった。絵的な意味で
747ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 19:32:28 ID:ZH8cx49P0
オレのデッキは地属性単なのに、呉の軍師で地属性奥義を使いたいと思える奴がいない。
だから極滅の威力を3.13程度に戻してくれ。今のままじゃ選んだら負けフラグ。
これ使えば勝てるって相手がいない。槍4極意にも逃げられたし。
厨カードにしろとは言わん。せめて魏の根源、漢の封印並の強さが欲しい。
748ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 19:35:44 ID:BV04arHN0
>>747
陸抗か、知勇+武力上昇でも極めてみれば
立ち回りが身に付けば強いよ
749ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 19:46:04 ID:d0bloKrW0
地単にこだわらず転進でも入れて
精兵転進をうまく立ち回れれば普通に強いしな
750ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 19:58:49 ID:BV04arHN0
>>749
それでもいいし
精兵→召喚→手腕で武力+7の藁とかできるし
751ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 20:16:07 ID:nX81azAN0
精兵は舐めない方が良い
今環境は攻城力が低いデッキ多め、火計少なめだから敵城門に精兵置いてゴリ押しが普通に強い
752ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 20:29:28 ID:1DZ8OIpH0
堕落の舞って修正されましたっけ?
753ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 20:39:29 ID:BV04arHN0
>>751
それでも軍師ランキング出るほど暴れて流行るって感じじゃないけどな
以前は陣略張ったら負けるって言われてたし、ちょうど良くなったと思うよ

属性単精兵で軍師マスターでMAXになるまで43cもかかるからね
当然士気12戦に持ち込まれるし、そこで落城や大量リードされたら負け確定
前バーの精兵戦陣ほどの論外でもない限り立ち回りは難しいよ
754ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 20:46:06 ID:BJElmYsw0
2枚制になってから軍師ランクあんまり機能してないよなー
とりあえず片方は再起、って人多いだろうし
755ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 20:46:41 ID:VJfX1D3y0
極滅は神術反計相手に城門に貼って置けば活躍してくれるよ。それ以外は知らんけど
756ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 21:01:00 ID:8Wq64PMP0
>>735
侠者の場合士気12からのカウンターで落城まであるぜよ
757ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 21:07:30 ID:w31eOLKa0
>>752
堕落自体は特に変化無いはず
758ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 21:12:21 ID:J1Xuy9nL0
>>755
極滅は漢に対してはすごい効くよな
それ以外にはイマイチだが…まぁ3.13以前の嵌ったらみんな死ぬはやりすぎだった
あとこちらのデッキの構成にもよるが、地属性は諸刃が一番強力だと思う
759ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 21:14:07 ID:BV04arHN0
>>756
ばっちりカウンター決まれば強いよな
勝ちパターンは確かにある
でも+8以上の号令撃たれると防がれるんだよな
760ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 21:31:43 ID:hjWFtbYn0
>>753
今の精兵集陣は6コスト統率8で残り46cに溜まるよ
属性統一すれば55cには溜まってるんじゃないの?
761ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 21:38:41 ID:XzA+2KsN0
<<720
コチュウセンいれた堕落卑屈でいけたよ
相手が二色を想定してるんなら閻行でもなんとか対処できる
762ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 21:40:56 ID:XzA+2KsN0
間違えた
>>720
763ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 22:32:13 ID:IltghNLo0
今日も至高の前だしで6連勝できた@覇者クラス
究極よりよっぽど前だしで楽wもはや別ゲー
764ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 22:34:46 ID:GWMPGqcU0
次のverUPでキョユウが帰ってきますように。
765ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 22:44:29 ID:y7ly3mmcI
至高は楽譜がスッカスカの音ゲーだと考えればいい。
タイミング合わせて赤と青のボタンを押します。
766ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 22:47:47 ID:ZoIS0utw0
いやぁまだ新カードを使って欲しいだろうから虚誘は帰ってこないんじゃないかなぁ
どうせなら至高究極神術並みに共鳴侠者等をもっと強くして
そのメタとしての虚誘も強く、って形でバランス取って欲しいものだが
 
それより蛇矛に帰ってきて欲しい
何の新カードメタと懼れられての弱体だったのだろう?
767ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 22:47:54 ID:IltghNLo0
確かに三国志大戦してないわw
突撃、槍撃、走射、もぐり等一切不要ッッ!
768ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 23:33:43 ID:gaAcCGaV0
>>760
ハエェ、どこが「遅」だ
さっさと正しい表記に刷り直せよまったく
769ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 23:38:43 ID:BV04arHN0
至高にボコボコにされてきた
至高のせいで大戦ヤバイ、ゲームになってないw
呉単で武力+8で移動速度UPで長時間、再起で即復活とか本気でクソゲw
バーうpでも修正無ければ完全に終わってしまうw

ちなみにこんな編成
至高 ラクトウ 二分 呂範 孫静 ハンショウ
こんなの普通のデッキじゃ絶対勝てない

770ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 23:42:38 ID:vdsCbD6g0
>>769
こちらのデッキ編成次第と言ったところだけど
その手のデッキはフルコンボされたらどうしようもない
逆を言えばフルコンボされなきゃなんとかなる
771ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 23:46:34 ID:sDBYRnBm0
伏兵三枚程度の至高なら柵一枚と玄妙・憂国反計あれば大丈夫だと思う
雄山側は玄妙や憂国がきついから呉単で二分入れて相性緩和してるのだろうけど
呂布や反計は結局辛いので伏兵事故を信じて呉蜀や魏呉で相性ゲー強めた方が良さそうに思える
772ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 23:47:39 ID:BV04arHN0
>>770
いやフルコンしてない。至高3回から周姫の超絶再起で糸冬った
ああ、全部隊揃ってるのがフルコンってことか
条件が簡単すぎやしないかね
773ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 23:47:49 ID:Q4M2qiNy0
そんなアドバイスで勝てるようになるほど、 >>769 は上手くない!
774ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 23:58:21 ID:IltghNLo0
至高使ってる俺が言うのもあれだがゲームに
なってないなwww
反計や堕落以外負けるビジョンが見えない
775ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 00:01:05 ID:BV04arHN0
究極も至高も効果時間上昇がクソすぎんだよな……
テンプレで7cなら何も言わんけど10cはちょっとな!
776ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 00:04:53 ID:24f3XwBo0
究極至高が次で下方ないのはおかしいと思うんだがなぁ、正直お手軽すぎる
虎髭や傀儡は新SRでも即下方入ったし基準がわからない
777ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 00:11:48 ID:vyUA4PlNO
至高とか旋風5回で勝てる
778ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 00:12:12 ID:9XMNyBij0
>>775
効果時間が長い号令はやっぱ強いんだよな
とりあえず究極は特技×1Cで基礎時間3Cに
至高は特技×O.5Cにするか基礎時間を2Cにすれば多少は落ち着くか?
779ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 00:21:13 ID:tNhO0tt40
>>776
呉だから
780ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 00:25:21 ID:HqfrS/6u0
>>779
修正項目確定まで隠し通したからだろ
セガの調整はいつもどっかズレてるし
781ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 00:42:38 ID:1vqcNHOlI
至高ネガキャンやっと始まったか
まあ本質が愚痴スレだからワンテンポ遅いのはいつものことか
782ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 00:45:45 ID:sMx79ulF0
>>780
究極は頂上にもセレクションにも載ったからホントに修正無しなら敢えてスルー
としか思えない
783ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 00:56:35 ID:xF7XN2MP0
究極より至高のほうがやばいな
あの伏兵数と卑弥呼のおかげでこわいもんないし
堕落がきついが、其れ以外なら基本負けないw
昔の賢母天啓を安全に撃てるって感じだわ
784ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 01:13:27 ID:1vqcNHOlI
一度守勢に回ると素武力残念な分苦労するけどね
低いラインで至高打つ訳にいかないし

それにしても補って余りある強さの割りに.netの勝率どう言うことなの……
785ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 01:13:46 ID:MsstM3uj0
雄山そんなに強いかなぁ・・・
ワラ構成なら士気軽めの超絶で城門だけ凌いどけば
後ですぐカウンター取れるからほとんど困ったことないわ
逆にワラじゃないなら面倒臭そうだけど

相手すんなら究極のほうが嫌
786ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 01:18:59 ID:Iqs7pfQ/0
そりゃ人それぞれデッキ違うんだから対応の仕方や
立ち回りなんか変わるだろ
使ってるデッキも書かずに相手にしててどちらが楽なんてのは不毛すぎる
787ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 01:20:24 ID:1vqcNHOlI
至高は一応大振りだから上手い人はその隙を逃さないのかね

究極はいくら理論建てても撤退がない分兵力管理上手くされると
隙が出ないから上位行けば行くほど評価は逆転していきそうだ
788ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 01:26:07 ID:tMNQx7f+0
ワラ構成じゃない至高とか雑魚だろ
低めでうっても大丈夫なあの長さと
移動速度上昇のおかげで凄まじい前だしゲー

ここで至高別にきつくないとか言ってるのは
増えてほしくないだけだろw

次verは至高であふれかえるだろうな
789ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 04:10:41 ID:cmPe3KZR0
究極はともかく至高はまだまだ普及しきってないからじゃね
あいつ90位台だろ今、勝率が高いからってさすがにその位置のを殺すのは新カードだしどうかってセガも思うわな
絶対次Verあたり増えるだろうけどわざとやってるんだからしょうがない
790ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 05:03:00 ID:CeSUwVTM0
自城前から打って一度攻城出来る至高の効果時間は半端無い
791ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 05:20:09 ID:wvBe/uSs0
反計の外からうって、敵城に到達してしばらく乱戦して、下手したら攻城さえもできるからな。
そして乱戦したらこっちも兵力削られまくるし、カウンター攻城行こうにも、早めに落としてた奴がもう復活してたりする。
これにハマったらもう勝てんわ。

常時ガン攻めでもしてたらいいんだろうなぁ。
前頂上に載った会えてよかった奮陣デッキは相性よさそうだな。
792ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 06:12:20 ID:tMNQx7f+0
至高が着々とランキングあげてるな
ここまでノースキルの前だしで勝てるのは未だかつて
ないんじゃないか?

誇張抜きで至高使いは証−20↑
793ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 06:47:48 ID:cE/9yeUpQ
至高には↓名君かUC名君
あと連環や防柵再建も可
士気8だからね
794ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 06:50:56 ID:uSWcsqkr0
>>793
すごい机上の空論っぽい。
さすがにその程度では五分五分に持ち込むので精一杯だと思う。
795ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 06:59:22 ID:rEewLT6b0
五分に持ち込めるだけマシだろ
こういう奴ほど、漢軍相手に再起選んでボコボコにされているんだろうな
796ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 07:31:03 ID:cmPe3KZR0
五分五分ならあとは腕が物を言うとです
797ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 07:52:03 ID:tMNQx7f+0
しかし実際は五分五分に持ち込めるはずもないのであった

至高はもちろん、至高パーツ筆頭の王元姫卑弥呼も勝率たけぇな
798ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 08:37:12 ID:/b9wrMdB0
至高・究極の対策カード、気炎撃もかなりいいね
ほんとにバラバラにできる
799ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 08:51:21 ID:x6p+iFcQQ
なんで今ごろになって至高がここまで槍玉に挙げられてるんだろうw
究極同様随分前から勝率高いのはわかってたろ?

確かにスキルに依存しない完全前だしだから低品では流行るだろうが
上にいけばいくほど同じ前だしでもスキル依存の高い究極のほうが使われるのも明白
ってか次VERはこういうデッキが増えるから反計、堕落が今以上に
増えるよなって議論までいったんじゃねえの?
800ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 09:22:00 ID:ONRbEbXd0
>>799
皆あまりの強さに驚いてるんじゃね?

というか大将軍デッキや張角ワラが嫌われてただろ?
それに忠義やソモワラとかの一方的なのも
今回の奴もそれと同じ匂いがする

今回は明確なメタ(堕落や反計)があるだけ多少マシだが
正直至高と堕落オフラばっかりのverは簡便願いたいね
801ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 10:26:35 ID:KyLLz9470
復活カウントが減るのが微妙に嫌らしいな
802ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 11:12:01 ID:Vd3JCpLn0
至高はともかく天啓がゴミすぎるのがなぁ
コストは至高より重くてコスト比能力も並程度で号令は使い物にならないって…
803ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 11:16:54 ID:S02DBA7L0
799の言う上がどこらへんかはわからないけど、征覇王以上であたるけど?
相性デッキだから旋風ほどは多くないけどさ。
下だけってのは少なくても間違いだよ
804ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 12:15:42 ID:YNyi1LCd0
伏兵を業炎で掘り起こして開幕から攻め続けてりゃなんとかなる、てかなった
805ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 12:22:53 ID:xKr3O6jg0
至高やばすぎw
死に調整されるまで引退しますね
806ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 12:45:10 ID:ncnBwmri0
至高も究極も呉のみ効果がある号令にすれば簡単にゴミになるんだけどな
テキストいじれないからどうしようもないが
807ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 12:49:23 ID:f3D2sFu30
究極も至高も、枚数を減らせばどうにかなるんだけどな
高めのラインを意識して、低武力から片付けていけば目に見えて効果が減る
万全の体制で打たせるから押し負けるんだろ
808ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 12:54:43 ID:qE4MD0Cq0
むしろ呉の号令が輸出されて厨デッキとなるのは
今まで何度も経験したパターンだと言うのに、何故あの2つはフリーにしたのか
二分とかはちゃんと対策してるのに

士気重いから大丈夫と思ったのかは知らんが
ああいう尖った号令こそ危険なのにな
809ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 13:11:42 ID:b0wDpUb/0
810ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 13:12:08 ID:4sFXXbej0
究極や至高が強いのは、厨雲を除くと今は号令隆盛期だからだな
対号令相手には、大きく勝ち越せるからなこの二つは
811ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 13:14:33 ID:uEAHhC8i0
英知よろしく効果に上限設ければ多少はマシになる気もする。効果多彩なバランス型が来るかもしれんが
とりあえず至高究極も色香妖毒みたいな極端にデッキ間の相性がでるデッキなのがまずいんだろう
812ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 13:35:54 ID:ND2cJ4Gj0
もう至高で証上げまくったから至高側がやられてツラかった対策を(使用デッキは司馬炎型魏呉至高)
まず至高と戦う上での注意点
@ライン上げられてる時は反計いるからって計略を躊躇しない。反計されてもいいから計略使って至高を早めに打たせましょう。
ライン上げ時に反計可能とでてもこっちは反計しないことがほとんどです。ライン上げ時に反計してしまうと至高まで6カウント以上カス武力で相手陣で粘るのは不可能。もし反計してきたらラッキーと思って全力で相手を潰してください。
A城門極滅に注意。至高は士気8ないと戦闘力ゴミなので城門に極滅の可能性があります(残り20〜25カウントくらいで溜まる)
B至高は1試合に3回しかうてない(4回目は残り0カウントで使用可能ですが・・・)

以下、やられてツラかった対策
対策@反計、堕落(反計、堕落できたら勝ち)
対策A封印縛陣反計神術漢号令(最初の至高でリード取って城門に極滅敷くしか対応策なし)
対策B雲散、完殺(至高が切れる前に使って孫堅だけ復活カウント伸ばして足並み揃わず士気溢れ&カウンター乙)
対策C単体人馬、2.5コスR甘寧(人馬使われるとラインの一番下で至高打つか切れるのを待つしかありませんでした・・・。R甘寧は言うまでもなく)
対策D象デッキ(うまい人の象は悪夢だった。特に極意孟獲2体掛けは攻城できる気がしない)
対策E開幕乙+連環ホウトウ(開幕リード後、孫堅+誰か連環されて守られて終了)
対策F孫武+名君(名君↓で至高を2回耐える。2回目の至高の時孫武は絶対撤退させず、孫武+名君↑で3回目の至高を正面から叩き潰してEND)
対策Gワガソウジュツトクトアジワエー(至高が切れる前に趙雲撤退する相手は楽。こっちがライン上げする時に常に戦場真ん中らへんに居座られると面倒)
対策H士気12コンボをデッキに仕込む(Fと似てるけど、至高は士気8で1試合に3回までしか使えない。2回目までの至高を士気6のみで凌いでいれば3回目の時にこっちはMAXコンボで至高を正面から叩き潰せる)
813ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 13:37:04 ID:ND2cJ4Gj0
対策@〜Gは特定のデッキ、カードでの対策だけど、Hは単色デッキなら今はMAXコンボ仕込んでる人多いだろうから立ち回り次第でどうにかなる。
蛮勇引継ぎ、騎馬単、呂布ワラ、上記対策カードがなく強力なコンボもないデッキ(テンプレ大徳、赤壁天啓等)には一騎打ちゲー以外ではランカー相手にも負けたことありません(至高デッキで負けの1〜2割くらいは孫堅の一騎打ちが原因)
あと伏兵処理が下手な人はどんなデッキ使っても勝負になりません。
覇王以上とあたるようになって、@〜Gのカードがなく有利と思っていたのにHのパターンで負けることが増えてきました。
大事なのは勝負を焦らないで後半まくる為に2回目までの至高で士気6以上使ってしまわないこと。
うまい人は士気6以下で2回目までの至高を城ゲージ半分くらいに抑えてきます。
814ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 14:04:09 ID:F0sE8/OX0
>>812
乙、非常にわかりやすいと思う。
さすがにこれ納得出来ない奴いたらセンスないと言わざるをえない。

そしてやってる対策が書いてあってわろた。
やっぱ嫌だったのねw

至高はスキル依存が減る厨ではあると思うが引き出した時のポテンシャルはやはり究極に分があるとは思う
815ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 14:33:22 ID:uSWcsqkr0
乙。さっき雄山ひいたから使ってくるわ。
魏呉型は6枚と7枚どっちがよかった?
816ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 14:36:11 ID:tMNQx7f+0
つまり究極はスキルが左右される厨で
至高はスキルが全く必要ない厨

どっちが本当の厨か馬鹿でもわかるな

勝ちたければ至高を使え。
↑でもあるように無理ゲーなのは堕落くらいだ
817ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 14:42:06 ID:uEWDzBGP0
反計はお飾りの分からん殺しなんだよね

対策出たから、もう厨じゃないよね
ばーうpまでに前出ししまくるわ
818ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 14:49:11 ID:B3a70bv90
久々の完全前出しデッキだからな
使わないのは損
819ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 15:01:41 ID:F0sE8/OX0
前出しだしそれなりに強いとは思うが対策はぜんぜんあるから厨か?って感じだがな。
デッキや戦略次第で強化は出来るが正直相性ゲーというよりかはわからん殺しに分類されると思うがな…。

厨雲に弱いのもあれだしな。
820ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 15:09:12 ID:tMNQx7f+0
>>819
思うって言われても・・・やればわかるとしか言えない
それなりなんてもんじゃない強さ

わかってても対策になりえるカードあってもきちぃ
効果時間と速度上昇で早めにうっても余裕だもんな

厨雲は次で死ぬだろうし
821ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 15:11:28 ID:jtxqzicw0
大将軍、SR張角と同じ感じのデッキだよな>至高
822ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 15:14:45 ID:ND2cJ4Gj0
ちょっと語弊のある書き方だったから訂正&ちょっと補足
2回目までの至高を士気6以下ってのは一回の至高につき士気6までしか使わないって意味です。
さすがに2回目までを士気6以下までだったらこっちが士気溢れです。
あと補足ですが、
補足@強力なコンボのないデッキでも3回目の至高を早めに打たせて連環陣でも結構勝負になります。
補足A上のほうに低武力を落とせばいいってありますが、間違いじゃないけど正解じゃないです。
1コス1体落とす代わりにラインがあがるなら至高側はぜんぜんOKです。
効果時間1カウント復活2秒よりライン上げるほうが大事です。それより孫堅を集中狙いされるとキツイです。
ライン上げる為に粘ると孫堅の兵力が減って、至高打っても突撃で簡単に落ちるので城門が取れませんので上に書いたように2回目までに城ゲージ抑えられます。

>>815
7枚のが強いと思いますけど、至高同士のマッチや暴虐陥陣営を考えて自分は司馬炎型にしてます
823ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 15:20:38 ID:uSWcsqkr0
>>822
サンクス。厨スレ史上かつてないほど有益なレスだ。
824ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 15:23:43 ID:rTHCtKJn0
6枚至高強かった
真ん中らへんでそんなとこで号令打つのかよwwwwとか思ってたら
移動速度うpと長い効果時間で結構やられた
何とか最後逆転勝ちできたけどあれは強いわ
825ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 15:30:09 ID:F0sE8/OX0
>>820
正直相手にしても驚異をあまり感じないわ。
最近は当たるようにはなってきたがさして負けてないし、負けたのも奇策的なのが多いから勉強だと思ってる。

正直至高撃って前出すだけで勝てる、とか言ってるのは相手のレベルが低いと言わざるをえないよ。
征以上じゃ一人しか見たことないわ。

>>812
証はどこまで増えたんですか?
覇王から征覇王くらい?
826ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 15:31:15 ID:b0wDpUb/0
>>819
お前旋風を過大評価しすぎてないか?
壊れだが、至高で糞武力上がった奴らが10C進軍してくるんだぞ?
撤退前提である計略特性から、旋風で落とされるのなんて大して痛くない
旋風で当然全部隊撤退なんてしないしせいぜい3体いけるかどうか
他が城ダメと敵部隊撤退させたら足並みも崩せてそこまで脅威じゃない>旋風
827ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 15:32:35 ID:EEJzSjb80
>>822
対人馬号令でやられたら困る事を教えてくれませんか?
対策9の号令+強毒とか、城門だけ守って攻弱カウンターに徹するとかかな?
828ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 15:34:59 ID:3Oya4BHj0
至高も、究極も号令大戦や後出しダメ計大戦やってるやつには驚異だろうさ。
逆にお互い足並みが揃わないgdgd戦法とってる人ならそんなに驚異じゃない
829ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 15:38:06 ID:uSWcsqkr0
>>825
いい流れだからついでに使ってるデッキを書いてくれるとうれしい。
グダグダ系ですか?
830ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 15:44:07 ID:tMNQx7f+0
ここで至高を過小評価するのはもったいないよな
そりゃ増えてほしくないんだろうけど

そもそもgdgdにもちこむのがまずキツい
高知力伏兵で序盤守られて帰らざるを得なくなって
そのままラインあげられて至高うたれてそのまま
ずっと至高のターンになりやすい
831ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 15:57:19 ID:65WNFe5u0
>>828
蛮勇藁、趙雲藁ならさして苦じゃないだろうな
ただこのゲームで号令使いが多いのは当たり前だし、
そこら辺をただの前田氏だけでほぼメタれるってんだから不満も出るんだろ
832ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 15:59:37 ID:GxlXNcLE0
至高デッキって孫堅、司馬炎、孫静、卑弥呼、元気、劉ヨウの6枚でしょ?
槍2だから白銀が大暴れできそうなんだけど、ダメなの?
そうでなくとも挑発や憤激とか小回りが利く蜀デッキ使ってれば楽に勝てそうなデッキだが
833ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 15:59:44 ID:OlD43H8f0
至高からしたら蛮勇ワラ相手は楽だよ
834ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 16:09:10 ID:ND2cJ4Gj0
>>825
証は30→58(至高デッキ使用期間は1ヶ月で150戦くらい)
>>826
旋風で至高を叩き潰そうとするなら君の言うとおりだけど、
至高が旋風ツライ理由は別だよ
@至高早打ちを強要されること
A士気差
B趙雲で1コス2体くらいは倒せる上に至高側の弓部隊が趙雲倒す為に攻城にいけないので城ダメをあんまり取れない。

@は言うまでもないとして、Bの弓部隊が攻城にいけないが重要。城ダメ押さえられるので後半まくられることが多いよ
2回目までの至高を城ダメ0にしようとするからツラくなる

>>827
あたったことないですけど、人馬号令はあまり負ける気がしません・・・ごめんなさい・・・
人馬号令だったら単体人馬のホウトクが使えないので至高早うちさせるのもスキルがいるし、対策HのMAXコンボをしても攻城力がないので自分だったら城門極滅します。
上で書いた補足@の3回目の至高を人馬号令で早めに打たせて連環陣→攻弱カウンターならイケるかもしれません。
835ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 16:36:52 ID:PluTFWsR0
侠者精兵強いって言ったやつ誰だよ!出てこいよ!
蜀人単でやったが、すっごい守りにくくて、押し込まれたらどうしようもできないわ
明日、祝融入れてやってみようと思うんだけど、どうかな?
836ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 17:48:49 ID:vBgDarQW0
>>835
あのデッキはファイナルアタックが好きな人用
837ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 17:53:58 ID:9INJW4mk0
堕落つんでるから至高、究極、共鳴なんでもござれ

ただ、開き直った英傑号令は割と止まらない
838ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 18:08:05 ID:9XMNyBij0
>>837
共鳴はパーツの計略でなんとかできなくもないが至高も究極もパーツの計略が頼りないからなぁ
7枚反攻使って堕落と当たると泣きたくなるw
このデッキ士気6以下だと孫呉の炎か守城弓ぐらいしか使えねぇんだw
839ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 19:07:33 ID:cmPe3KZR0
極意系は士気6でよかったぜ
840ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 19:23:03 ID:ku3nGBzd0
>>830
開幕伏兵踏まなきゃいい、至高使ってるやつは基本的に前田氏しかせんし
一体でも撤退すると効果激減するから、バラけず固まってる
伏兵無視して、15C位たってから左右から一列になって敵城目差したらそのまま落城できる
少なくとも覇王クラスなら、これで5回中4回落城勝ちできた
一回だけ左右悪地形のせいで、できなかったがな
841ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 19:23:37 ID:mQuZ89Ak0
>>835
押し込まれたら城ゲージ半分やって
後で落城して返してもらう

そりゃ再起ないんだから全滅したら終わりだし
守り難しいのは当たり前やがな
842ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 20:25:32 ID:Bqb6MxNd0
ツヨスの厨デッキが安定
843ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 20:58:27 ID:b0wDpUb/0
>>834
>至高が旋風ツライ理由は別だよ
@至高早打ちを強要されること

いやそれは知ってるけど、それはライン上げできないプレイイングの問題で
万全の状態で旋風に荒らされるのが悪いわけで
それに範囲が糞狭いわけでもないし、中央位置で散会して張り付ければ城は殴れるでしょ
計略特性が糞強いんだから

>B趙雲で1コス2体くらいは倒せる上に至高側の弓部隊が趙雲倒す為に攻城にいけないので城ダメをあんまり取れない。
>@は言うまでもないとして、Bの弓部隊が攻城にいけないが重要

それは趙雲を倒す事を主眼にするからそうなる
城ダメ優先に立ち回りを変えると(攻城して相手部隊の出城を誘発しろ)、城ダメは取れる

>2回目までの至高を城ダメ0にしようとするからツラくなる

いや最終的に勝てるように城を犠牲にするのは当然だけど、それでもきついと思うわけでw
844ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 23:04:47 ID:IKT8afmM0
ふと思ったが、新しく追加された号令って範囲ひろすぎないか?
二分、名君、至高、究極、神術とか既存のと比べて明らかに広すぎるだろ

この辺が順当に縮小すれば妨害とかで対抗できるようになってバランスよくならないかね?
845ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 23:07:25 ID:uqzNrNHH0
今の妨害の範囲じゃ号令範囲をちょっと縮小した位じゃ無理
範囲も広いけど既存の号令と同じで効果時間を短くした方が納得できる
846ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 23:09:45 ID:v0LVDd330
>>844
号令/妨害の旋略があのサイズなのは既存カード潰しにかかってると捕られても仕方ないわな
機略の雲散は話が別だけど、もうちょっと抑えるか、2の頃みたいに号令妨害を全体的にあげるかの調整は必要
847ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 23:19:36 ID:cmPe3KZR0
SR徐庶やSR法正も範囲だけはデカいと聞く
まぁ範囲だけだが
848ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 23:24:31 ID:J61iwcdB0
名君は号令と妨害兼ねてるのにあの範囲はマジでキチ
849ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 23:28:50 ID:b33ORPWF0
>>848
しかし、他の号令/妨害見たいに回転可能前方円だったら…
850ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 23:29:07 ID:CywXv79B0
神術って広い方なのか
851ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 23:32:41 ID:8ypPmeAp0
>>846
神術は国力溜まらんからあんまり使いたくないんだよな。
移動速度低下無しの士気6とはいえ、あの範囲と士気バックは強いんだけどね。

>>850
春眠ぐらいじゃない?
自分中心円だから使い勝手違うけど。
852ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 23:41:59 ID:PbprsoDN0
大徳ぐらいの範囲もってきてからマジキチとかいってくれ
853ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 23:45:24 ID:ufZnVflW0
今は脳筋使うことに全くためらいがないほど妨害もダメ計もプレッシャー弱いからなあ
離間ススメ憂国謀略あたりは低知力への効果時間延ばすか範囲でかくしてもいいんじゃないか
854ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 23:54:51 ID:x+Afv4/Q0
至高も究極も大水系でなんとかなる気がしてきた
855ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 23:54:53 ID:H1y0NKSS0
コスト1.5 +3 1.5倍速 士気6 9.0C 範囲大
コスト1.5 +0 1.7倍速 士気4 9.0C 範囲中
コスト2.5 +3 2.0倍速 士気7 6.5C 範囲小

明らかに真ん中がぶっ壊れてるな
856ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 23:58:43 ID:byMSDIZP0
>>855
二分、白馬、神速?
857ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 00:00:59 ID:F0sE8/OX0
>>834
サンクス。
覇者が覇王安全圏か…、すごいな。

>>826
1位のカードを過大評価してない?とかないわw
糞武力上がったとか書いてあるが雄山、金田一以外10、よくて11だろ。
更に言えば士気8なのでまず追加計略はない、それを上で先撃ちさせておいて逆転の戦略すらなく手詰まりと言うのなら厨雲側が下手すぎる、またはデッキがおかしいよ。

>>840
左右悪地形前出しはきついね。

>>844
神術は広すぎとはいかないと思う。
すっぽりしやすい範囲だし。
それでも性能考えれば並以上の範囲だが
858ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 00:10:11 ID:0UNi8C2Z0
>>854
至高の方は基本知力高めの武将多いからキツクね?
859ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 00:18:28 ID:YjREVxyy0
俺の経験上、旋風でも至高は辛い印象だったけどなあ
至高は弓多めに加えて孫堅も槍だからまともに戦うとあっさり落ちる。
そうなると自城際で守ろうと思ってライン下げる訳だけど、
速攻で張り付かれる上に攻城力も上がってるからかなり削られる。
カウンターに行っても復活がはやくて取り戻せない。
おまけに卑弥呼型とかもいるしな。
860ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 00:24:55 ID:d7VMmEXP0
>>859
>>503の形とか、旋風+ヨーコW反計とかだと至高はそんなに苦にならなかったよ。
証20前後で数回当たっただけだけど。
861ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 00:58:29 ID:Wkok4Pds0
伏兵満載至高相手だと、華雄入り堕落は開幕相当やりにくくないかな
862ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 01:13:35 ID:Spo3VgiD0
李儒で伏兵掘って引き返して士気6即堕落でいいじゃない
そりゃあ攻められたらその方がいいけど
863ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 01:15:24 ID:wnuhXITX0
いまの堕落に李儒入ってるデッキはほぼ皆無
864ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 01:35:10 ID:CkG/Vl2p0
妨害は範囲とかそのままでいいけど
低知力帯(知力3以下)への効果時間はもっと延ばして欲しいな
865ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 01:52:28 ID:f6bwKDK+0
3.59からなぜかススメの効果時間を半減させたSEGAに既存の妨害を使わせようという気があるのかしら
866ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 02:29:51 ID:ROzbmP2/0
浄化があんなところにいる時点で
大半の妨害が腐るから、それでも使いたい妨害って
相当強力じゃないと使う気にならないんだけど、
相当強力だと今度は浄化ないところから文句言われるというジレンマ

それでも1.5コスト以上の妨害はなんとかして欲しいと思います
誘惑とか1コストと1.5コストは効果別物にして良いんじゃないでしょうかSEGAさん
867ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 02:34:37 ID:mkkEoWE+O
道術の範囲は広げてやってもいいと思う
868ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 02:46:56 ID:DqKDd/Y/0
>>866
昔からそうだが、壊れスペックのやつが汎用計略持ってたりすると
普通かそれ以下のやつらが巻き添え食って死ぬんだよな

刹那の粘りとか最たるもの
Wikiにキングカワイソスとか書かれたのは、旧張コウくらいのもんだろw
869ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 03:00:12 ID:eCao6zti0
>>865
それなのに↓神術とか↓名君とかがクソ長いんだもんなあ・・・ナメてるとしか言いようが・・・
870ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 03:08:06 ID:DqKDd/Y/0
>>869
知力と移動速度を同時に下げる計略と
武力と攻城速度を同時に下げる計略と
武力を下げて撃破ボーナスを付ける計略を同列にするのは、いかがなものか

移動速度関連が壊れ易いのは、過去のススメロックは勿論
機略や二分でも十分以上に証明されてるだろ
871ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 03:49:32 ID:DqKDd/Y/0
追記
ススメと比較するなら、離間や憂国の謀略、虚言、陰陽、奸雄あたりじゃないか?
872ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 04:18:58 ID:kKMsPILCO
そういや、完殺カクの範囲がやたら狭く感じるんだが、
弱体小計は更に狭いのか?
873ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 07:45:27 ID:Pl/3kFbJO
age
874ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 07:51:12 ID:Wkok4Pds0
>>862
華雄 於夫羅 悪霊祝融 正義 堕落
って形だからそれをやるのも難しそうだねえ
875ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 07:57:00 ID:Y8/4A4l50
厨スレ向きの話題じゃないけど、槍馬超ってほんと要らないカードだったな
ダメ計ほしけりゃ呂布入れるか、エンコーで充分だし
スペックだけなら悪鬼入れればいいし

入るデッキなさげ
876ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 08:18:51 ID:p8tskF1M0
>875
厨デッキではないが
天の騒乱とかに一応居場所はあるだろ
877ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 09:01:02 ID:0HDnN5r20
>>875
群SRカクが前に戻れば居場所はある
究極至高にもそれなりにプレッシャーかけれそうだが、気炎撃のほうが効果ありそうだな
878ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 09:34:09 ID:PrnCZ1kS0
傀儡師は3.5コスト落ちのコスト×2+1の計算式に戻ったら
その内厨とか言われそうだな
879ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 11:14:12 ID:ZR+wbQJpO
普通に槍馬超型傀儡師は厨だったじゃない
軍師カク全盛期にランク入りして勝率53%超えてたし
戦い方もいかにも厨らしい

どうでもいいけど海外プレイヤーの傀儡師率が今でも高い気がする
880ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 11:14:20 ID:gxlaOB34O
傀儡氏は今でも十分強いから上方なんかいらんけどな
881ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 11:18:45 ID:PrnCZ1kS0
>>880
だがロケテで上方したという報告があるという事実
強さが認知されたら叩く奴も増え始めるだろうな

まあ、構わず使うけど
882ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 11:25:39 ID:p8tskF1M0
ホントに強化されるのかねアレ
今でもたまに画面に出てくるし十分強いなと感じるんだが
883ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 11:28:52 ID:TE/zDbtB0
傀儡師はちょっと下方されただけで熱心にネガってたのがいたからな
本当にまた上方されて元に戻ってるんなら今度こそ大暴れして次で完殺されればいいよ
884ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 12:12:56 ID:nj31SXGf0
>>881
ロケテやってきたけど、傀儡は速度上昇が武力+7からになっただけで
計算式は変わってないよ。
885ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 12:23:05 ID:RWLl4Vcx0
>>884
それって今の4コス落ち条件が3.5コス落ちになったってこと?
明らかに強化じゃない。計算式よりも重要だし。
886ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 12:23:24 ID:Q7cwCkvL0
>>874
スウと正義で3体掘るのが理想。
スウ伏兵前出しして、伏兵出たら正義でフォローしながら掘る。
二人は開幕即死んでいい。

2体3体掘れればその後は多少楽にはなる。
1回目はオフラで門を潜りで守り被害を減らす、この際には潜り浅くて踏む可能性もなくはないため、潜りやりながら1コスを真ん中からだして伏兵処理しリスク減らすのが○。


堕落を舞うのは伏兵処理が済んだ2回目以降。
奥義は再起系安定、堕落さえ舞えば戦闘力では負けないため速軍などより事故対策や再起で体制整えて堕落舞ったりと用途は多い。

至高側の意見にもあったが伏兵処理下手な人じゃ勝てないと思う。
伏兵だけで開幕不利になったり、その後の処理も丁寧にやらないと至高には勝てない、逆にちゃんとやればそのデッキ不利じゃないよ
887ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 12:33:12 ID:M3Ol1ExwO
魏の金田一(7/8にして弓兵にとって理想の特技である射、柵、募のうち二つを所持)、
蜀の花形(7/7にして、武力+1相当の柵を所持。柵持ち騎兵として最強のスペック)。
これら二人のように計略を度外視しても採用されるような文武両道のスペック武将(槍)が呉にも欲しかったなぁ……
大戦3になって呉の槍は1コス以外いらないと言われて久しい。
既に第二兵種の武力スペック要員でも夏侯淵、馬超に対して凌統で差別的待遇を受けているのに……
二張と春眠以外にも使える槍を下さい…………
888ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 12:33:15 ID:J5PcpyWz0
スウとセイギで3体はいくらなんでも無理ダロw
889ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 12:37:28 ID:EnUR76zf0
>>887
明日VerUpだから今は燃料いらんよ
890ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 12:45:55 ID:TE/zDbtB0
>>887
呉厨を装った呉叩き燃料乙
891ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 12:53:58 ID:bH01HJsN0
そろそろカードにエラッタ当てるべきだと思うんだけど。
桃園と天啓は過去暴れたからって本体がゴミ過ぎるし、
全突や黄巾の3.1以前カードが乱無いのはアレだし。
逆に特技付けすぎた奴は考え直すべき
892ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 12:55:31 ID:TE/zDbtB0
桃園はまだしも天啓は武力9馬が爆発力のある号令持ってるのに本体がゴミってことはないだろ
893ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 12:56:59 ID:C12e9/b90
次から疾風刺さるらしいし、関平が増える気がする。
894ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 13:00:50 ID:h1YRUdQfO
昨日やっと至高を引けたのでバーウプ前にやってこようと思ったのですけど
今のデッキの形ってどんな感じです?
司馬炎いりのは検索で見つかったのですが
他の形を知ってたら教えて下さい

895ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 13:13:42 ID:bH01HJsN0
>>892
確かに天啓はまだ効果時間変われば9/5でもいいかな
ただまぁ最近のスペックインフレからするとなんかね…
896ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 13:15:27 ID:EBgIXC9m0
今日は厨デッキ使いの最後の追い込みかw
明日からはこだわりのデッキ使いが周りの証が上がって弱くなった
帯域で俺ツエーする日だなw
897ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 13:19:25 ID:EBgIXC9m0
>>895
第3兵種2,5コス9/5号令で
他がスペックインフレしてるってアホか?
898ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 13:20:05 ID:gGOwcQy30
号令もちのスペックに文句つけるのはなんだかなあ。
計略強ければ使われるし、号令もちがスペック採用されるのもおかしいだろ。
追加された号令持ちもスペックは良くないし。
とりあえずギブ以下になってから愚痴ってください。
899ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 13:27:54 ID:bH01HJsN0
9/4 勇募はインフレじゃないですねすみませんでした^^;;
900ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 13:31:16 ID:Q7cwCkvL0
>>888
3はあくまで理想だよ、普通は2だし。
が、伏兵同士の接触後にうまくフォロー出切れば2,3割体力残るからどうせ開幕は捨てるのだから掘りに行けなくはない(金田一型はかなり厳しい)。

至高を撃つ状況での伏兵は残っていても計略的に位置はまず計略範囲内になるから判断しやすい。
おかしいこと言ったか?

>>887
妨害要員で名君いかがですか?
まじめな話多色でも使われるような文武両道槍はよさないかくらいしか浮かばないね。
2コスにはいないわな。
901ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 13:35:12 ID:EnUR76zf0
というか天啓入れる時って計略よりスペック目当ての方が多くないか
桃はまだ2コスに近いスペックの奴がいるからアレだが
それでも号令持ちとしてネガる程じゃない

どっちも張飛と比べて計略面でネガるのはまだわかるんだけどな
って張飛は弱体化されるんだっけ?
902ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 13:41:51 ID:PrnCZ1kS0
というか既にされてる
903ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 13:45:32 ID:gxlaOB34O
3は号令持ちより超絶持ちの方が警戒されてる感じだよね。
スペック見ると。
904ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 13:46:08 ID:C12e9/b90
>>901
漢張飛・・・
905ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 13:50:31 ID:gGOwcQy30
>>904
この手の勢力厨が漢を話題にしたことはない。
アキラメロン。
906ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 14:04:54 ID:pPWnRdBa0
今の天啓は士気7強制撤退が冗談に思えるレベルの効果時間だから困る
907ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 14:06:17 ID:TE/zDbtB0
士気上昇速度が上がって復活時間が早まってるんだから
前と同じような感覚で考えられても
908ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 14:09:23 ID:nj31SXGf0
>>885
デッキ組んでみりゃ分かるけど、3.5落ちでも4落ちでも残った部隊の武力は大して変わらんよ。
デッキのバリエーションが増えるのは間違いないが。
909ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 14:09:35 ID:mkkEoWE+O
乱で特技数は増えたものの、もはやスペックインフレに置いて行かれた感のある群
コストバランスが改善されてるからそんなに不満は無いけど
910ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 14:12:39 ID:ThymN8AC0
次は至高が無修正なら確実に流行るな
こりゃつえーわ
911ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 14:17:06 ID:0RFutV+D0
>>908
修正前後で使ったことあるならわかるだろうけど
速度上昇ラインで生存部隊にオフラいるかどうかは激しく違うぞ
傀儡単発だけなら大して変わらんが
912ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 14:30:06 ID:pvXAgc8A0
エラッタってなんですか
913ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 14:35:11 ID:sg6XfqUc0
マイクロプロセッサに存在する構造上の欠陥。
ソフトウェアでいうところのバグに相当する。
エラッタのある機器は本来の仕様と異なる動作を引き起こすため、
エラッタはチップの設計を見直す時などに修正されている。
Intel社の初代Pentiumの浮動小数点演算回路に関するエラッタが大きく報道されたことは有名。

914ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 15:57:21 ID:+V4bd4J+0
 魏      呉      蜀      群       漢

10/5勇                 .10/1勇乱
――――――――――10の壁―――――――――――
...9/7勇   9/6勇   9/4勇募   9/5勇魅  
..       9/5魅
――――――――――9の壁――――――――――――
...8/5醒募 ..8/5醒射 ..8/5醒乱             
...8/5勇軍
――――――――――8+の壁―――――――――――
.8/10伏魅 .8/9柵   .8/6魅募   8/5勇活乱  8/7勇魅募
..      ...8/8勇魅  ...       8/4勇活乱
.                      8/8勇魅
――――――――――8の壁――――――――――――
.7/10伏魅乱      ..6/10伏魅活 5/9柵募
             
                      








915ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 16:02:45 ID:Szenl6jl0
入れてないカードもあるし、なにが言いたい表なのかよくわからん
916ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 16:06:29 ID:R/TwR2vk0
無駄な努力ご苦労様
917ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 16:30:06 ID:SV39Swv50
2.5の号令じゃねーの?
極意を号令と判断していいのかどうかは不明だが
やっぱ来来はスーパースペックだなw
918ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 16:34:58 ID:zZNDxPwW0
がっちりは号令なのか?
919ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 16:39:33 ID:gGOwcQy30
がっちりは号令だろ。
使い方が号令と同じだから。
920ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 17:28:11 ID:X6uVnVHO0
傀儡はいまでもつえーぞ。
それでも、4から3.5になるなら結構な強化だな。
武力上昇値も大事だけど、移動速度うpが結構イイ!
気炎弾型、人馬型、オフラ入りバランス型。
どれも一長一短だな。
921ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 17:34:50 ID:o/UnvOdi0
今だと傀儡デッキはほとんどメンバー固定だもんな
どのデッキも気炎、傀儡、程銀、成宜、成公英、軍師董卓になってる
922ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 17:42:23 ID:X6uVnVHO0
>>921
傀儡の強みは相手との号令のタイミングをずらせること。
成公英と気炎を生贄にして相手の号令を引き出す。
このときに素武力10が生きる。
その後残ったメンバーで傀儡になるんだけど、
ほとんどの状況で槍の移動速度うpが生きる場面が無いと思うのさ。
確かに、殲滅後相手の城に貼りつくのにいいとは思うし、
攻城力の面からも槍はいた方がいいとは思う。
でも殲滅力なら馬3の方がいいと思うのは俺だけなのかな?
923ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 17:42:25 ID:uanY53q70
傀儡もやってくることが決まってるから対策取りやすいはずなんだが、
なかなか相手するの難しいよな。4コスくらい無士気で悠々落とせってことか
924ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 17:46:38 ID:PrnCZ1kS0
>>922
ただでさえ1.5以下で動くことがほとんどなんだから、攻城力は軽視出来ない問題だし
強い超絶馬や、速度上昇が早い号令とかもあるんだから1.7倍槍がいたほうが便利

しかし余りマッチしないのもあるけど、成公英いれてるのはまだ見たことないな
しかも人属性少ないから超絶再起使いにくいと思うけど
925ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 18:03:28 ID:X6uVnVHO0
>>923
4コスを無士気低被害で落とせれば勝ち。
無士気で落としても、被害が大きいと、その後号令使っても、
傀儡でおとされる。

>>924
そうなんだよね。
人馬型でやってると、城ダメ取り返せなくて負けることがある。
っていうか、負けの大半が取り返せなくて負けてるな。
一応、張横入れてるけど、1コスや1.5コスの城ダメ上っても大したことなくって・・・。

ちなみに、今考えてるバランス型。
オフラ(円光)、呼廚泉、傀儡、馬岱、正義。
軍師は張角辺りがいいかな。
926ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 18:16:35 ID:rXYGkTcF0
傀儡は3コス落ちで神速くらいでいいよ
じゃないと赤兎咆哮なんてまず使われないよ
927ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 18:17:00 ID:XFz4e5zC0
>>887 R黄蓋 2 槍兵 人 7/7
実際にいるかどうか位は確認してから釣堀に出かけようぜ
928ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 18:18:14 ID:p8tskF1M0
>925
人馬に入れるとかいいとこ取りしようとして
中途半端になってるだけのような気もするが
929ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 18:21:28 ID:M3Ol1ExwO
曹仁さえ弱体化してくれれば趙雲も豊田も現状維持でいいんだよ。
群雄で人馬が許されてるのは士気を7も使う上に、号令の重ねがけ要員がいないからでしょ?
武力15オーバーの人馬3人とかどうやって止めろと?
もちろんこっちも士気12使う前提でも止められないよ。
今は趙雲が強いから8位程度で済んでるが、趙雲を弱体化したら曹仁の1位もありえるよ。ノースキル前だしカードが1位になっていいとは思わないでしょう?
930ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 18:22:31 ID:CkG/Vl2p0
しかしこれで至高ノータッチで至高が今より流行ったらまじ糞げーで大戦終了しそうw
931ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 18:23:52 ID:mZe0yNxp0
>>929
いいから挑発いれとけ、常に足並み崩せるように士気3で使って行け
932ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 18:26:28 ID:OzfPjLl80
底辺覇者だけど差し出された呂布に連環乙してるからかあんまり傀儡強いと思ったことがないな
連環なしの蜀単なんかだと呂布が十分仕事してから死ぬから辛いのかね
933ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 18:41:41 ID:vyz4kU/E0
士気12使うなら間違いなくどうとでも止められると思うし止められないならデッキが腐ってるだけだ
934ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 18:43:10 ID:Q9Aj6oUm0
究極のリジェネ下方がwikiに書いてないんだがどうなん
935ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 18:51:01 ID://qm8Pv70
バーうp前と直後は編集合戦なので信用しない方がいい
自分で確かめるか動画でも見て確かめたほうが確実だ
936ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 18:51:16 ID:hevbw2o00
>>929
まぁ、蜀の趙雲、呉の孫堅、孫策を下方して魏はお咎めなしってのはちょっとムシが良すぎるなぁ
過去、ベスト10にランクインしてて弱体化されなかったカードなんて、
浄化、ゴリカクシの完全なるスペック要員だけだし。
937ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 18:53:07 ID:gxlaOB34O
趙雲が少なくなったら憂国反計神術が増えてきそうな気がするんだけど
何か弱体化はあるのかね?
938ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 19:00:01 ID:kYLE+rTO0
>>932
相変わらず蜀単のRホウ統は群単には効果絶大だな
呂布は当たり前だが、傀儡師も堕落も全然怖くないのはたしかだと思う
939ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 19:02:07 ID:CkG/Vl2p0
まあ極意人馬は武力+1とかでいいんじゃね
940ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 19:14:27 ID:R/TwR2vk0
神術憂国半計は修正なしっす
941ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 19:17:25 ID:d7VMmEXP0
極意は士気6だし知力相応のカウントにすりゃいい。
今のままだと神速号令よか明らかに強いだろ。
942ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 19:23:45 ID:/jKYhtxmi
人馬号令さんを上方という意見はないのか
943ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 19:35:04 ID:CnSeMQzg0
至高の前だしデッキ
944ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 19:50:21 ID:7sd7IepN0
他の騎馬号令を慮ってるんじゃなくて単に馬極意が苦手な奴が文句言ってるだけな気がしてならない
神速も人馬も全突も泣いてるんだぞ
945ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 19:53:14 ID:Vp3+lMFY0
可変号令は八卦みたいに器用貧乏な効果にしてくれないと
本家を食っちゃう性能はちとやりすぎ
946ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 19:57:55 ID:GcfGI0td0
>>944神速を使ってるが、今バーの神速は強い部類
極意よりはとっつきにくいだけさね
947ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 20:01:19 ID:Q7cwCkvL0
>>945
いや極意は兵種の縛りがあるからそれなりの強さでいいだろ。
ただ極意に関しては極意自体の武力上昇的に低枚数の方が向いていて、更に騎馬は騎馬のみ編成が容易なこと、そしてケニアでの人馬効果がまた噛み合うというね…。
948ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 20:01:40 ID:zhvn37+g0
器用貧乏だと今の八卦見たいに使われない糞カードが増えるだけだろ
949ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 20:03:13 ID:rXYGkTcF0
つかね
1〜2体掛けはもう少し強くてもいいくらいで
3〜4体掛けは本家を食わない程度の調整でいいんでない?
号令は部隊数が多ければ多いほど強いわけだしさ
950ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 20:04:11 ID:gGOwcQy30
今の八卦だってランクインしてるじゃん。
これを糞カードってどれだけ贅沢なんだ。
951ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 20:09:50 ID:hevbw2o00
>>949
反計と雲散がある魏に純粋な超絶強化である1,2体掛け強化はやばくないか?
そもそも魏にマトモな超絶があったという前例がないから、そこを指摘されたら反論できないが…
952ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 20:10:28 ID:Q7cwCkvL0
>>949
号令と超絶の使い分け出来るのはマジでやばいからやめてくれ。
今だって理はともかくW白銀は相当やばいよ、士気同じって馬超が泣いてるよ。

あ、たしかに超絶と号令だけど礎は帰ってくださいね^^
953ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 20:13:09 ID:7sd7IepN0
士気同じだけど突撃ダメと速度は勝ってるんじゃないっけ、微々たる差だけど
白銀は2.5倍に戻せばSR曹仁ともSRバキとも差別化が図れると思うが
しかし効果だけ見るとSR周泰も対したもんなのだがやはりそこは弓の限界か
一番カスいのは槍で問題なし、象はあれただでさえ強い守りがさらに強くなるけど攻めにはあんまり…
954ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 20:18:45 ID:wYyT1gbGP
ラグ対策のために、2.5倍速は二度と無いと思うわ
955ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 20:30:42 ID:zZNDxPwW0
周泰は3掛け対決なら曹仁にすら引けを取らないからな。1掛け、2掛けも強いし
まあ弓だからデッキが尖っちゃうのが欠点だけど
956ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 20:34:20 ID:CkG/Vl2p0
弓、象も極意はかなり強いよな
ギエンはとりあえず一人がけの速度低下はなくて良かった
957ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 20:35:14 ID:HVR3wF9y0
単体超絶は軒並み速度落とされてるし
白銀だけ戻るのはあり得ない
958ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 21:25:35 ID:oPQ3uD1+0
堕落嬢が弱体化しなければ何でもいいです
それと李儒さんを元に戻してくれたら何も言いません
959ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 21:25:58 ID:5tOvkokF0
曹仁は2がけばっか話題になるけど、次Verでは1がけもいける
超絶もこなす頼りになる奴だ
張遼がかわいそうだが・・・

かといって神速を+4にすると、求心涙目だし
効果時間延長すると、ぶっ壊れになるし・・・難しいな
960ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 21:42:57 ID:9dEzNxKVO
戦騎は士気7で良かったよな
馬という兵種の優位差を如実に表している使用率
旋風が一位でこれだがらな
961ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 21:47:29 ID:YAtHTedr0
曹仁は確かに強いが、ほぼ騎馬単だし枚数少な目になるから付け入る隙はあるだろ
各国で対策は立てられるはず
962ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 21:50:14 ID:EnUR76zf0
曹仁はただでさえ組みやすい馬単向けなのに
効果自体も他の極意より普通に優れてるのがな

2掛け白銀とか弓にすれば弐連剛弓がつくレベルだし
3掛けはなぜ神速じゃなくて人馬なのか意味不明
963ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 21:54:38 ID:7sd7IepN0
弓にすれば弐連剛弓…ってのがイマイチ意味不明だが
弓極意だって2人掛けは剛弓状態だし槍は剛槍だし、それに合わせるならそりゃ突撃ダメUPになるだろう
まぁ他の3人掛けは麻痺矢、車輪だし神速でも良かったんじゃないかってのはあるがそうすると4人掛けとの差が薄いしな
964ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 21:58:26 ID:EnUR76zf0
>>963
元の計略が士気6って意味で
剛弓なんぞ元は士気4の計略だからな
剛槍も士気5の時があったし
965ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:00:06 ID:EEGiUx+H0
弓二掛け:ダメージボーナス
槍二掛け:ダメージボーナス
馬二掛け:ダメージボーナス+移動速度←←←←←←←←
966ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:00:52 ID:CkG/Vl2p0
白銀だって士気5だったじゃんw
967ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:13:40 ID:xcfORd9l0
効果時間6C、覚醒後6.5Cにして三掛けの速度落としてくれればいいよ
士気6ならそんなもんだろ
968ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:15:56 ID:Y8/4A4l50
白銀×2ってのがまずあり得ないしな
3掛けの人馬もアホ効果すぎるし、せめて2掛けの突ダメはがっつり落としてほしいわ
969ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:19:59 ID:J5PcpyWz0
極意は馬≒象>>>>槍弓だと思うが馬と象じゃ元の強さが違うからな

戦機は士気7で二度がけは奥義絡めないと無理ってのが妥当なラインだよ
970ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:22:25 ID:rtr/t4vx0
結局の所、
速度上昇と突撃ダメージうpがある限り死ぬことはないんだよ

あんだけ弱体化されても一線を張り続けるR孫堅がいい例だ
まあスペックも最高なんだけど
971ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:23:33 ID:YjREVxyy0
たしかに鬼槍的に考えれば戦騎2掛けは速度上昇なしにするべきだなw
972ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:26:05 ID:QSaZ8KQAO
つーか戦鬼ケニア壊れすぎてねえか?
至高とか究極も確かに前だしノースキルデッキだが
戦鬼はスキルあるやつがつかったら洒落にならん強さよ?
少なくとも白銀涙目すぎる2枚掛けと
人馬号令涙目の3枚掛けは修正されないとやばいだろ
後2週間以内に曹仁ランキング3位以内に入る方に
500にしじまんかけるわ
973ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:31:53 ID:CkG/Vl2p0
3掛けは微妙性能にするべきだと思うが
2掛け修正されたら程度によるが誰も使わなくね?w

まあ、あのケニアがケニアなのに安定しすぎなのは同意
半分くらいはdが強い性な気もするけど
974ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:33:12 ID:ROzbmP2/0
3掛けで困るってどんなデッキ使ってる人?
武力上昇低いからそんなに困らないというか
2掛けのアホみたいな殲滅力に手を焼くんだけど
正直3掛けしてくれたらほっとする

あと>>969の二度掛けは意味わからぬ
975ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:34:32 ID:5tOvkokF0
つうかなんで白銀ディスってんの?
普通に一線級だし
曹仁の汎用性は他の極意より上なのは理解できるが
だったら他の極意を底上げすればいい
魏にも新カードで熱い計略があって然るべきだろう
現行で鬼神以外初めての単体超絶張れる計略なんだからある程度は許容しろよ
そうやって弱体ばかりして何が残った?
みんな強化戦法並みになって何が面白いww
976ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:35:40 ID:OzfPjLl80
おまえらスレ立つまで減速白
977ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:41:31 ID:Y8/4A4l50
白銀が士気5で戦騎が7くらいだったら>>975の書いてることももっともなんだがな
唯一のウリの白銀効果すら同士気で2体掛けできてしかも効果時間上とか終わってるわ
速度上昇なんて差ないようなもんだしな
978ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:44:10 ID:B3Iaw1jh0
蜀にあるのと魏にあるのとでは違うと思うが
979ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:44:19 ID:8rytq7Ge0
単体超絶が強いとすぐゴリカクシのパーツになるから困る
980ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:45:09 ID:5tOvkokF0
>>977
なんか知らんが、戦騎は白銀効果を得るには常時2体いる必要があるのに対し
白銀は単体で好きなときに白銀が撃てる
この差はかなりでかい
単純に国柄が違うから同列に語っても大した意味はないが
とにかく白銀士気5とか狂ってるのは分かる
981ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:46:24 ID:CkG/Vl2p0
別に魏だしいいんじゃねーの?と思うがな
スペも白銀>曹仁だし
982ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:48:09 ID:ApE+1g4y0
大喝鬼神戦騎ケニアって、素武力26.5で平均知力5.6。
しかも超絶強化+妨害+全体強化を備えているわけだから強いわけだ。
983ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:50:22 ID:Y8/4A4l50
>>980
利点とするには苦しすぎるだろw
おそらくケニアか4枚騎馬単でデッキ組んでるだろうに
2枚掛けするのに困る状況とかどれだけ品みたいにアホな運用してるんだ

白銀は撃たれてもピンダメで落とせばいいけど
2枚掛け相手じゃせいぜい片方しか落とせない
この差はかなりどころじゃなくでかい
984ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:50:31 ID:PrnCZ1kS0
魏ケニアに負けてる人のデッキが知りたい
985ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:52:18 ID:Y8/4A4l50
あとその士気5の狂ってる白銀とかいうのを体現してるのが馬姫なわけだが

2枚ともノーリスクに白銀効果得られるのにデメリットとかいう奇特なひと初めて見た
986ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:53:32 ID:hevbw2o00
相手に車輪と挑発持ちがいます
神速全突「終わったな…両替いくか」
戦騎「3体掛け中心の戦略で行くぞ」

相手に堕落がいます
神速全突「終わったな…両替いくか」
戦騎「関係ないね」

五虎将(R張飛入り)が相手です
神速全突「終わったな…両替いくか」
戦騎「張飛乱戦させてから2体掛けで楽勝だな」

車輪号令が相手です
全突「終わったな…両替行くか」
神速「刹那と離間の出番だな」
戦騎「W号令で楽勝だろwww」

呂布ワラが相手です
神速「終わったな…両替行くか」
全突「お得意様だから負けられない」
戦騎「時と場合によって1部隊、2部隊をうまく使うぞ」

呉単、漢単が相手です
神速全突戦騎「ボーナスステージだ。取りこぼせない」

今こんな感じだろ。戦騎が苦手なデッキって、旋風反計くらいのもんだろ。
987ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:54:47 ID:C7k0U+/50
まあ曹仁も弱くなってるかもしれないしね
明日を待とう
つーか逆に滅茶苦茶流行ってくれた方がメタれるからいいんだが
988ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:57:14 ID:dp1eyJCz0
>>986こいつ馬鹿すぎだろ
突っ込み所ありすぎて泣けるな
989ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:57:23 ID:bKs3wFjq0
至高も戦騎も無修正の悪寒
990ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:58:33 ID:5tOvkokF0
>>983
何でも都合のいいように運用できるか?
不慮の事故(一騎打ち)や端攻めによる分断で対象が必要な極意系には不利な面もある
アホな運用とか言ってるが、自分の思い通りにやれるばかりじゃないだろう
991ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 23:00:44 ID:1z1hVTjf0
ごめん
呂布ワラに神速が弱いとか ありえないんだけど
そして漢単に有利とかもわけわからん

992ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 23:02:39 ID:EnUR76zf0
踏み逃げっぽいから立ててきた
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1281362515/
993ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 23:02:52 ID:ApE+1g4y0
>>988
確かに突っ込みどころは多いけど、実際のところ槍・車輪・挑発への耐性は高いよね。
密集すれば大喝が飛んでくるから槍を重ねにくいし、散開すれば戦騎で殲滅されるし。
994ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 23:03:02 ID:AqZA216y0
>>991
世の中には車輪が無い漢単が居るらしいぞ

ぶっちゃけ国力3劉備を城門に突っ込ませるだけで
騎馬単の人は泣いて謝ってくれると思うんだ
995ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 23:04:08 ID:PrnCZ1kS0
そしてダブった
削除依頼ってどこだっけ
996ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 23:05:18 ID:Y8/4A4l50
>>990
や、あんな使いやすい号令に2枚掛けすら思い通りに入れないような腕なら語るのやめてくれ
4枚どころかケニアですら余裕だろ
そんなんで困ってたら戦騎に限らずケニアや4枚なんてまともに運用できんだろ
せっかく速度上昇付いてんのに分断とかw
そんな不安定なら戦騎があんな順位にいねーって

その程度で白銀が有利とか冗談じゃないなら本気で笑わせないでくれ
白銀>戦騎なんて人本気で初めて見たよ
997ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 23:05:19 ID:5tOvkokF0
>>985
威力も本体スペックも違う馬超と馬姫を同列に見るなよw
突撃しなきゃゴミの馬姫と素武力(計略使用後)でもそこそこの馬超を同じに扱うとはね
馬超を軽視しすぎ、ランキングにはいってる武将を馬鹿にするなよ
998ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 23:05:30 ID:bKs3wFjq0
次スレとして使えばいいじゃん。おつ
999ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 23:06:00 ID:EnUR76zf0
>>995
宣言なしですまんかった
進行速度的に余裕なさそうだったんでな…
1000ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 23:06:31 ID:plC5h7rL0
>突撃しなきゃゴミの馬姫と素武力(計略使用後)でもそこそこの馬超を同じに扱うとはね )キリッ
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