【LoV】LORD OF VERMILION ストーリー攻略専用スレ
とりあえず立ててみた
新verで色々追加されるみたいだし
必要になるだろう 多分
現行本スレとかここ使い切る前に何回本スレ変わると思ってんの?馬鹿か
ストーリー考察にも使っていいよな?その方が盛り上がりそうだし
考察は専用スレあるんだからそっちでやれ
混ぜると荒れる種になる
>>3 種族スレのテンプレ真似てみただけだから
いらなかったかも試練
建てるの早過ぎだろう
>>5 そんなスレあったっけ?
申し訳ないが教えてもらえると助かる
ここって本スレから省かれてるよね
ノマル風神雷神が倒せない。何?あの弾の数。避けれないんですけど…
>>11 風神ターン
風神から時計回りに緑の弾が連続発射される
雷神から等間隔にスペースの空いた黄の弾が発射される
とにかく緑の弾には当たらない事、黄の弾は出来るだけ避ける程度で良い
緑の弾を発射してる方向と風神を挟んで180度逆の位置から攻撃すれば緑の弾を食らう事は無い
雷神ターン
雷神から全方位に黄の弾が発射される
ついでにお邪魔使い魔が出てくる、風神は近寄らなければ無害
全方位弾なので回避が難しいけど風神と違って即死する程の連打力じゃ無い
雷神に近い奴が弾を食らう筈なので、ダメージを受けた奴を後ろに下げて壁役を交代しながら戦う
デッドリークロスと雷壁風牙は覚えて避けるか、6〜7枚デッキにして死に帰りで対処
緑の弾は撃属性で黄の弾は雷属性なのでアモンやマーマンの特殊技を使えば特定色の弾を無視する事も可能
殆どWikiと変わらない内容になっちまったが、頑張ってくれ
ダリスや九尾を越してるならクリア出来る
13 :
ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 18:18:43 ID:zf4eYxgx0
ハードのステージ6ドラキュラがクリアできないんだけど
お勧めのデッキ教えてください
茨木童子、ホワイトマンティス、かまいたち、フェアリー、ビショップ、あと何か
1stで茨木の罠を置き、2ndで発破
1体ずつ単スマで仕留めるんだ
相手のATKも高くて厳しいから、エクセ狙いは罠発動できるターンにとどめて、
それ以外のターンはドラキュラとブラウニー、ザントマンを倒したら逃げ帰る感じで
あそこはちょっと光盛った魔種でエクセ8回とる簡単なゲームです
俺はイバラーグ使ってたまに経験値稼いでた
茨木、ダンターグ、狐、きゅうき、フェアリー
奇数ターンはフェアリー、偶数ターンは罠って感じで
6-4がどうしてもクリアできません
ノーキンはともかく次が続かない・・
2以降のカードだけで組めるデッキでお勧めがあればお願いします。
ちなみに難易度はハードでs
>>17 オーディン セラの天使 ミネルバ ワーム ビショップ 主闇ピア
USはリザ クロノ キュア
ひたすら単スマこれで勝てたよ
ありがとうございます
やってみます
>>16 ハードベリハ共通のオススメ編成。
Apt:メタトロン、ドゥルガー、エルフ
Bpt:村正、ホワイトマンティス、ワーム
主は炎ピアか片手斧で4速装備。
メタトロン無ければミネルバに変えて主光でもOK。
奇数ターンでは神族パ、偶数ターンでは人獣パと総入れ替えで出す。
エルフと村正のSSを生かしてひたすら単スマ。
上手くやれば60カウント残し、US未使用、神族パでティアマト戦に。
神族のままキュアU叩いてでも1箇所撃破、2箇所目削りながら全滅帰還。
人獣パで出撃、、、とやってれば勝てると思います。
ベリハ九尾の解法が知りたいです…
>>21 主撃片手斧。
ギガス(旧):闇単90
ノエル:撃単90
イフリート(旧):炎単85
ビショップ:W単スマ要員
余計なことを考えずに攻撃力の高いカードで単スマするだけ。
特殊は別に撃つ必要無し。
1st,2ndはUS無しで撃退する。3rdではクロノI使用してでも3石残す。
4thは石犠牲にしながら突破…てな感じです。
百花は動画等で予習して自力回避必須。
>>21 カムラナート カイン 村正 ホワイトマンティス ビショップ 炎片手剣 で倒せたよ
ベリハ九尾はとにかく百花繚乱を回避するのが大事
あれが避けれないと多分どんなデッキを組んでも勝てない
24 :
ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 16:44:50 ID:Qi8EAUy+0
次はハード6−2が倒せないんだがお勧めのデッキ教えてください
というかそういうまとめサイトないの?
>>24 その手のまとめサイトは無かった気がする。
自分がクリアした時の編成等ならメモしてあるけど…。
アスラだっけ?全国でも使えるテンプレ型の中だと。
閻魔、ノーキン、ドラゾン、暗黒騎士がおススメ。
アスラだけ落として帰る→再出撃から数パリンの繰り返しが確実。
サーチ盗られるから全回復待たずに出撃するのがコツ。
足りないHP分は罠とUSで誤魔化せる。
次の6-3は魔種闇メインで。
サタン様とか持ってたら活躍させてあげて下さい。
26 :
ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 03:20:31 ID:tE3m1yk20
>>25 お前最高。知ってる奴ならラクシュミーあげたいくらいだわ。
ありがとうございます。
代わりに俺にくれ
>>25 ストーリーはボス以外なら全部
オーディン メタトロン ミネルバ エルフ 10コス 弱点主剣
お好み お好み キュアU でクリア出来るよ
APT おでん 20ピン エルフ
BPT おでん メタトロン ミネルバ
以降はBPTで失敗して死んだ奴を随時交換、エルフは出来るだけストックに
ボスのAPTはボスだけ単スマで殺して即ゲートに戻る、使い魔が追っかけてくるけど無視
BPTはボスを倒した後、ボスのAPT再出撃までの時間が長いのを利用して
ボスを使い魔のピンダメラッシュで倒す→雑魚全滅でエクセを取ってからゲートに帰還
これの繰り返しで全通常ステージは勝てる
アスラやメタトロン、ラムウとかのステージはミネルバを村正にしてもOK
チャレンジのジャバウォック(海種のみコスト80)が手も足も出ないんでアドバイスお願いします
4速で組むとやわらかく被エクセ、2速で組むと時間切れとなってしまいます
>>29 戦い方は忘れたけど使い魔は
スノーマン、エキドナ、ナキサワメ、ケートスでクリアしたよ
>>29 スノーマン主力、主撃剣
Apt:ヘケト、ジライヤ(奇数回用)
Bpt:サラスヴァティー、エキドナ(偶数回用)
1stはナイトメアと中央石の護衛撃破→エクセ直帰。(06)
2ndはサラスで死神コピー→カロン→死神→ジャバ→モルガンでエクセ。(10)
(スムーズにやれば2ndまでは相手が追ってくるのをうまく利用)
エクセ後、右石の護衛を倒してから帰還(13)。
3rdは先に左から出撃。左石の護衛処理してチェイサー殴りながらナイトメア待って撃破、エクセ直帰。(19)
4thは中央出撃、クロノI使って盾に独りで向かうカロンと中央護衛を撃破。(23)
自軍中央石に戻って死神→ジャバ→モルガンの順に倒してエクセ。右石護衛を倒してから帰還。(29)
5thは中央石に乗られるのを放置してナイトメア撃破→中央の制圧阻止してエクセ直帰。(32)
6thは中央石を無視してカロン撃破。死神→ジャバ→モルガンと倒してエクセ。(36)
(中央割り切られても問題なし。カロン撃破位置が相手の移動経路上なのでそこでエクセ。)
後は左護衛を狩れば39体…になったはず。
>>29 詳しく書いてくれてる
>>31の後でなんだが
クロノフリーズ使うのと
エキドナとスキュラで居座り重視で
なんとかなった
ウォウ〜
ストーリーモードで出るちっちゃい白ワニがかわいいんだが
誰か閻魔の40コス神族限定クリアした人
レシピ教えて
神族限定のエキドナステージ(☆3つ)がクリア出来ない
誰か、アドバイスおくれー
>>35 スリュム、エルフ、メタトロンでクリアした
とにかくAPTは閻魔落として帰る
BPTはエクセレント狙い
真ん中を割り切られたけど
最後は左でエクセレント取ってそのまま居座って勝てた
エルフ、メタトロン、アフロで
毎回エクセレント取って勝ってる人も見た事ある
>>36 d
そうかメタトロンがいたか
持ってないから買ってしまおうかな
海80コス、85カウントのダリスがクリアできません
デッキサンプルください
あとチャレンジはこれからなんですが、苦戦するであろう九尾についても
クリアした方がいればぜひなにかご教授を
>>38だけどダリスも九尾もそんなに苦労なく倒せた
でもエキドナが…神60コスUS禁止24体以上死滅のステージがダメだ
4連敗位した
おでんインドラ(セラ天)エルフでやってんだけど後は腕かね?
>>39 あんま苦労した記憶ないな
多分手元にあったおでんミネルバエルフ辺りでやったんだと思うけど
ガイド見るにベースがノーマルなら引きいてる使い魔が人獣3魔種2神族1だから
炎も入ると楽なんじゃないかな
死滅数クリアのためにはボスさえ倒せばそれでいいわけじゃないからなぁ
チャレンジやると速くてピンダメ多くてそこそこ堅い神の強さを再認識するな
41 :
ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 09:47:44 ID:SdCUkXki0
チャレンジクエスト ノーマルの2−2
人獣60コストで42体撃破のステージで
いつも時間切れ、もしくはエクセレントしすぎて
石がなくなってしまうので、よろしければ
攻略方法を教えてください。
>>40 さんくす
立ち回り変えたらすんなりいけた
>>41 主を人獣以外の種族に設定して
出撃パーティ全員でまずファイアドラゴンを即行で倒す
それから周りのお伴を倒した後にアルカナにいる
HP二桁の使い魔を片っ端からしばいていく
HP二桁の使い魔は残り必要撃破数が少なくなっていくと
最後の当たりでは出現すらしなくなるので
早いうちに片っぱしから撃破していくことをオススメ
この戦法は他のステージでもそのまま使えるから
これで行けばいいと思う
問題は資産が問われる各ステージの3つ目の課題だ
旧カード使わないで
ベリハダリスと九尾を倒すための
オススメのデッキとUS構成ってあるかな?
それとも、旧カードは必須なのだろうか
>>41 そのクエストはニコニコに動画あったような…。
各石に発生する護衛は3体。
左、中央、右と3箇所あるから9体。
初期配置と復活で各2回あるから計18体。
火ドラ+お供2体を8回エクセレントすると計24体。
これで合わせて42体だから、石を踏んで割っちゃうと駄目かも。
2nd(Bpt)でエクセとった後は相当時間的余裕があるので。
左右の石護衛を狩るなら偶数回でエクセ取ってから左右どちらか狩って帰還がオススメ。
>>43 イシスとサドゥールがリサボに手元も居なくて困ってるわw
チャレンジ止まりっぱなしだよ…放置しても先行けるけどなんとなく嫌だし
>>46 俺はラムウとかまいたちとヴィゾフニルとダークエルフがない
なんか、ハードになるとRレナスも必要になるとかってレス見たけど
持ってないぜ・・・
No.043、STAGE5-3、ティターニア
コスト制限なし、死滅数46体以上、ゲーム時間制限なし、使い魔不死のみ
のステージがクリアできません
ドラゾン、ジルドレイ、モルガン、暗黒騎士、20コスでやってるんですが
クロノU使っても時間切れになってしまいます
あと4体とかなんですが
解法教えてください
>>43 多分ドラゾン、閻魔、ジルドレ、デスブリンガー、ブラッドサッカーでクリアしたわ
USはクイック、リタゲ、キュア
奇数は単スマがんばれば最初にティターニア殺してもエクセ間に合うはず
偶数ターンは少なくともジルドレの罠を当てればすぐ終るはず
3ターン目に左右どちらかの守護使い魔を全滅させてクイックで真ん中へ
あとは奇数ターンに守護残ってるとこを攻めてって感じかな
>>50 ありがとうございます
おかげでクリアできました
でもNo.45の同じくティターニア
アビス、モルガン、タナトゥス、スカルミリョーネの4体指定のステージで
詰まりました
なにかコツありますか?
ハードクリアは未だいないのかね?
クエスト自体の弱体化はないんだろうなぁ
>>52 クリアした人いたみたいだぞ
前スレで称号が書かれていたような
>>52 マジか、スゲーな
昨日風雷神が難なく倒せたから、
今日はメタトロンあたりまで一気に行くぜー、と意気揚々とコイン投下したら
ドラキュラの最初のステージにフルボッコにされてきた…
水ドラ大気の複攻でやってたんだけど、わだつみ単攻ならいける…のか?
あったあった
796 ゲームセンター名無し sage New! 2010/08/07(土) 00:57:28 ID:/sCAmPXo0
今日は新称号ラッシュだな
VP単「愛執のエインフェリア」
四魔貴族単「四魔貴族」
チャレンジクエストHARDクリア「完全なる統治者」
完全なる統治者になるまでに
どれだけの資産が問われるかが問題だ
新カードでストーリーに役立ちそうなカードある?
ハードダリスでこいつがいれば楽できるってカードあったら教えてください
九尾なんかはガイアいるといまより楽そう
>>56 チャレンジのダリスなのか普通のボスのダリスなのかで回答変わるんじゃないか?
普通のストーリーは神に優秀なピンダメが更に増えたから通常ステージはもう神固定でいけそうだね
不死の低コスにW単スマを持った単攻が増えたから暗黒騎士やビショップで拡散アッーって事も無くなりそうだ
アルカナ護衛の雑魚や九尾倒しても能力が上がるなら、ガイア辺りも良さそうだね
ハードなら大型単攻とw単スマでおkかと
ティターニア3つめの使い魔指定のステージがクリアできません
指定使い魔はアビス、スカルミリョーネ、モルガン、タナトゥスで、
38以上死滅、ゲーム時間USの制限は無しです
クロノUを使っても死滅数が間に合わなく、無理をしてでも数を稼ごうとすると
PTが壊滅してしまいます
攻略法教えてください
>>59 そこまで行ってる人ここにはいないんじゃね?
上のレスにも誰も返してないみたいだし
>>59 USはリザ、リタゲ、キュア
開幕でリザ使うくらいの気持ちでエクセとって
あとは前ステージと同じ動きをすればいけると思うが
人それぞれかもしれないけど俺の場合はクロノ使うくらいならキュアUで居座れたほうが稼げる
>>59 自分はキュア、リタゲ、クロノにして開幕強引にエクセ
主を魔種にして左において後は右側をひたすらスマッシュ
弱点がいない使い魔を壁にしつつダメージ取っていけば何とかなった。
チャレンジハードのフェンリル3つめクリアした人いますかね?
カウント短かすぎるのと、フェンリルがガン逃げするのとで7割りけずってタイムアップする…
魔種30コスだっけ?
たしかフェアリー、マチヘア、テスカトリポカでクリアしたよ。
旧カード採用したらもっと楽かもしれん。
死滅させないとかゲート戻るタイミングとか何回かやれば理解できてクリアできるんでない?
レナスないからチャレンジ進めれないんだが・・・
先週末に征服者取った俺が来ましたよ……
携帯が規制されて外から書き込めなくなったのが痛いわ。
>>59 ちなみに俺は主撃剣魔種 USクロノ/リタゲI/キュアUでクリアした。
大まかな流れは下の通り。
1st:アビスを控えに置く。
自分の左ゲート前で待機してると敵がやって来るので迎撃。
センギアは弱点が付けないので放置して、それ以外の3体を倒して主人公が死んだら帰還。
2nd:タナトスを控えに置く。
右ゲートから出撃→右石上の敵3体を撃破→モルガンのためにシールド封印→中央の石の上の敵3体を倒してから敵と交戦。
(無駄な動きが無ければ、石は殆ど割れない状態で交戦出来るはず)
一番左に居るセラ天にアビスの特殊を掛け、アビスとモルガンでセラ天を撲殺する。
他の3体(イフリート・フェアリー・ティターニア)はモルガンの掛かったスカルミリョーネと主人公で殺せるはず。
エクセ取ったら帰還。
3rd:アビスを控えに置く。
左ゲートから出撃。動きとしては左石の敵撃破→ティターニア撃破だが、放置するとモリモリ石が割れるためクロノを使用。
センギア以外を撃破したらリタゲで帰還しても良い。ここまでで19体
後はまぁ普通にやればクリア出来るんじゃないかな。
偶数ターンは全敵の弱点が付けるから偶数ターンだけエクセ取って、
奇数ターンはセンギアを残すと6ターンまでに21体倒せる。
石の上の敵は復活分含めて最大で18体だから、合計で39体。
どこかでミスって帰られても1体までなら問題無いし、
2体帰られても制限時間ギリギリで出てくる敵をタナトスと主のピンダメとスマッシュで無理やり殺せば何とかなる。
ティターニアの複攻を主人公だけが受けてる状態を作れれば、そこまで難しくは無かった。
チャレンジハードのラムウでレナスが無くて止まってる俺ガイル。
チャレンジハードのフェンリルも1回目が越せないんだぜ……
ノーマル海種80コス限定のダリスが倒せないのですが
どんなデッキで挑むのが良いでしょうか?
>>65 俺は旧わだつみとケートス入れた5枚の単スマ構成でいけたよ
誰か1−3ウォータードラゴンの
指定不死6枚でクリアの方法をご教授してください
あともう少しってところで毎回時間が切れる
>>65 俺はメガロドン・カナロア・スノーマン・大気の精霊・主光までは覚えてるんだが、残りが思い出せない。
メリュジーヌだった気がする。
基本的にカナロアかけてスノーマンと主人公で単スマって感じでクリアしたけど、時間的にギリギリだった。
>>67 ウォドラは2-1じゃね?
クエストNo12の事で良いなら、プリズンを殺さないように気をつけながら、スカルライダーとヴァンパイアとプリズンで輪投げしてたらクリア出来たよ。
主人公は魔種で、雷剣選択だったと思う。
とりあえず、相手の偶数ターンにヴァンパイアと、常にプリズンが出てれば弱点で殴れるからそれで足りると思う。
クジンシーさんは使い魔が全滅しない限りゲートの中でお留守番してれば良い。
>>68 スマソ&ご教授サンクス
寝ぼけていてステージナンバー間違えて1と2を打ち間違えた
相手の偶数ターンか
この三人で粘れるようにすればいいのか
クジンシー?それは新k(ry
チャレクエのエキドナからが難しい…
クリアした方々の構成や戦法教えてちょんまげ
>>70 ポポイ、セラ天、トール、パールヴァティ、エルフ、主は神族雷剣
キュアオール、アディションI、クロノフリーズU
0カウントにエキドナ倒してギリギリクリアだった
ポポイとか…
もっと誰でも組みやすいデッキじゃなきゃアドバイスにならんがな
失礼、書き方が悪かったです
エキドナの一面はクリアしたんですが次とスレイプニールが厳しくて…
エキドナの一面に関してはポポイよりもオーディンの方が使えました
>>72 んな事言い出したらアドバイスなんかできねーよ
他人のアドバイスに不満があるなら自分でアドバイスしてやれ
>>73 ガイア、バックベアード、旧イフリート、フェアリー、かまいたち、主闇剣
キュアオール、アディションI、クロノU
持ち合わせのカードだったんだが、かなり余裕持ってクリアできた
参考までに
クエストの不死のみでのティターニアが突破できないんですが、何かいい編成は無いでしょうか?
センギアを殺し切れずにグダグダになっていく感じなんですが…
>>74 流石に新SRとかURを攻略に絡めるとアドバイスに成りにくいと思うけどね。
まぁ不満が有るなら自分でアドバイスしろってのはもっともな意見だとは思うが。
>>73 No.038
ミネルバ・ドゥルガー・パールヴァティー・エルフ 主雷剣
奇数ターンは敵を左から攻め、ドゥルガーのピンダメで牛魔王処分→ミネルバのピンダメでウォーロック処分→主人公の剣でエキドナを処分するととても楽。
奇数ターンはパールヴァティーが居ないと消耗が激しいから辛いと思うけど偶数ターンは余裕だから、奇数ターンで殺す順番さえ頭に入れてあれば難しくないと思う。
No.040
ダンターグ・茨木童子・アモン・べリアル・フェアリー 主闇剣
開幕はダンターグ・アモン・フェアリーで出撃して、剣でヘラクレスを処分→単スマで各敵を処分。
そのあとはダンターグと茨木の罠を中央石に置いて、罠で削れば勝てる。
>>75 記憶が確かなら、
ドラゴンゾンビ・ブラムス・ジルドレイ・ヴァンパイア・ブラッドサッカー 主撃ピア
センギアはブラッドサッカーのW単スマを利用して落とした。
>>75 たかだか100もいかねぇスレ内くらい検索しろよ
上にもあんだろうが
79 :
ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 18:48:04 ID:FaRgO5wu0
海って使いやすい使い魔少ないよな
ドラキュラステージがクリアできん
ダゴン入れとけば
ドラキュラはスノーマン、スキュラ、ルサールカ、ダゴン、シュクラケン辺りでクリアしたかな
海種は旧カードあると楽なの多いね
ハードの九尾の三つ目が無理すぎる・・・
タイムが全く足りないのだがクリアした人いますか?
難易度的に言うと、
猛る若武者<歴戦の手練れ<征服者<異界の扉を開けし者<完全なる統治者
って感じでいいのかなあ?
>>79 ヤクシニーとメリュジーヌの拡散2体を固定で。
種族かえた主にドラキュラの攻撃を独りで受けさせて。
スノーマンで単スマ→死ぬ前にテレポでウォータードラゴン。
でやってたら勝手に終わってた。
チャレンジハードのジャバウォック2つめがクリア出来ないorz
誰かクリアした人、攻略方法を教えてくれ〜
チャレクエハードってのは各ステージ3つずつクリアしたらハードモードが出るってことなんですか?
>>86 違う
ノーマルクリア目前で出始める
攻略聞いてくる人は条件もろもろ書いてほしいね
いちいち調べんのめんどいぞ
>>85です。
条件ですが、37体以上撃破、US禁止、使い魔固定(水竜・芝・乙姫・河童)です。
主を人獣光剣にして、1st水竜・芝・河童、2ndを水竜・芝・乙姫でやっていますが、1st主が河童の特殊溜まる位で死に、使い魔もボロボロになり、2ndもグダグダになります。
主は3速にして、守備力も65はあるのですが…
アドバイスお願いします。
ノーマル 5-1 エキドナ
No.037 カードは神族のみ 46体撃破
このステージ普通にやったら42とか44でちょっと撃破数が足りなくなってしまう…
立ち回りが悪いんだろうか?単純に倒すのが遅いだけなんだろうか?
コツみたいなのがあれば是非聞きたいのでお願いします!
デッキは瞑想してるんだけど次やる時は
オーディン、ミネルバ、パールヴァティー、ドゥルガー、エルフ
USはクロノorリザレク、リターンゲートI、キュアオールUでいこうかと思ってます。
90 :
ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 17:20:20 ID:8uAk2cIT0
一応保守
91 :
85:2010/09/08(水) 11:20:30 ID:WruOOqwAO
規制で全然書き込めなかったorz
まだ、クリアしてないので、クリアした方は、アドバイスお願いします。
>>82 亀だけど、クリアしてないが、前にyoutubeにクリア動画あったから参考にしてみては?
>>89 私はアフロとポポイ使って、ギリギリクリアしたよ。
人獣が多いから、炎もりが良い。
ケフカがいると大分楽になると思う
ノーマル3−1のダークアリスが倒せません。2回までは何とか倒せるんだけど、3回目の巨大化の時に時間切れor石割られて終了になります。
使い魔は、オーディン、ポポイ、ミネルバ、アフロ、チェシャ猫で挑みました。USは、リザ、キュア、サクリです。
資産は、有ると考えて、立ち回りや変えた方が良い使い魔を教えて下さいm(__)m
ポポイ→セラ天
チェシャ→ワーム
とか
慣れてるなら3速不死単スマ罠もいい
>>82 普通のストーリーモードかな?
それなら3回目の狐尾はサクリファイスUで雷複攻使い魔にするといいと思う。
15コスのラムウを入れて3回目のときに使ってやればかなり楽に狐尾減らせるはず
てす
レベル上げとかでよく耳にするチャレンジ4−1って
どのぐらいのステージクリアで出ますか?
>96 詳しくはわからないけど、自分の場合は3-3のチャレンジ25をクリアした辺りででてた
>>97 ありがとうございます
とりあえず片っ端からクリアしていかないとダメですね
チャレンジクエストの24をクリアした人いたら、USとコツみたいなのあったら教えてもらえませんか?
3-2ジャバウォックのステージで使い魔シヴァ、水虎、エキドナ、ヤシクニー固定で35体撃破というやつです。
US使えたっけ? とりあえずLv1はリザが安定かと。
他のクエストにも言えることだけど、主人公を弱点突かれない種族にして、
主 使い魔×3
くらい極端に寄せて雷属性攻撃をすべて主で受けると楽なはず。
敵は一番近いキャラを攻撃してくるので。
シヴァ育てるとだいぶ楽になってくるから頑張って。
>>100 ありがとうございます そういえばUSリザは入れたことが無かったかも
がんばってみます
ハードダリスが勝てません、分身を処理した辺りで前衛と主が半分くらいになり
巨大ダリスの攻撃も一発100くらい受けるので、居残れなくなり
結果制圧で負けます
帰還のタイミングなどもよくわからないです
新わだつみ、ダリス、ノーキンと
スノーマン、おでん、ミネルヴァ、レザード等のPTを使いました
UR、旧カード以外でお願いします
>>102 わだつみ、ダリス、マルコシアス、10コスのW単スマでどう?
マルコシアスが巨大化ダリスに効けば多少はストラスの替わりになるかも
読んだ限りでは戦闘に自信ある感じじゃなさそうだけど4枚型で大丈夫なのか?
追い返してから悠長に回復してたら多分間に合わないから、個人的には5か6枚の方がいいと思う。
ハードだったら魔種メインの単数攻撃デッキの方がいいんじゃないか。
W単スマ要因でレザードかブラッドサッカー置いて。
>>102 もう倒せたかな
ベリハではなくハードならメインは海、魔で固めた方がいいよ。
ちなみに自分はダンターグ、茨木、エキドナ、ワーム、ビショップで倒した。
まあ6回目でようやく倒せて、そのあと2回やっても勝てなかったけど。
使い魔がすぐ死ぬのは弱点突かれてるからだと思う。
狂気ノ輪廻の単スマの弱体化は、
ストーリー攻略も難しくなるということでしょうか
ストーリーノーマルクリアできた。皆ありがとう。
参考にアスラでのデッキを
わだつみ
ギガス
ヴァンパイア
Wアルカナ持ち
私はモケーレ連れていきました。白ワニやアーリマンでもいいですね。コスト割れは気にしない。開幕でリーダー倒して真ん中を割り切ります。メンバーはアルカナ持ちを除いたメンバー。
割り切ったら左へ。アスラは制圧を優先するので、こちらが左でアルカナ割っていても真ん中の制圧を優先します。
で、左でわだつみをアルカナ持ちに交代させてアルカナ割り切ります。割り切ったらリタゲIで帰ってください。アルカナ持ちをわだつみに積み替えて右へ出撃。後は使い魔の耐久力に注意しながら戦闘とか制圧をします。
ギガスはゲート修復用です。弱点はヴァンパイアでカバーします。
>>107 このままプレイヤー側だけが弱体化されればストーリーは難しくなると思います。
BOSSにはHPとDEFが高いものが多く、スマッシュによる固定ダメージでどうにかしていた部分がありました。
それが弱くなれば攻撃力不足になり時間切れになることが多くなるでしょう。
バージョンアップでストーリーにも調節が入れば助かるんですけどね。
修正入ったらゴーストライダーが映えるな
またノーマルの狐にやられた。
7個になった時に弾避けしながら攻撃できない。
ダークアリス(攻撃用)
バックベアード(マップ兵器用)
サキュバス(ボス弱体化用)
フェアリー(防御アップ用)
服部半蔵(W単スマ用)
>>111 弾の避け方ですが、狐尾がどういうパターンで動いているのかを意識してみましょう。
その場に止まり弾を作る→弾を撃つ→2、3秒何もしない→高速で移動する→何もしない→高速で移動する
この繰り返しだと思うので、どのタイミングで攻撃をするかがポイントになります。
「その場に止まり弾を作る」「2、3秒何もしない」「何もしない」これらの間に攻撃したいですね。
やってはいけないことは
1.無理なタイミングで攻撃をする。光の弾が避けづらくなります。
2.九尾の狐の奥側に移動した狐尾を追いかけて攻撃する。本体に近づきすぎると攻撃されます。時間が経てば狐尾は攻撃しやすい位置に戻ってきます。
これらを意識して外側の狐尾から一体づつ倒していけばいいと思います。
あと狐尾にも弱点があり、ノーマルなら順に撃→炎→光→撃と変わります。
今のデッキでは弱点をつけない闇が多いので、狐尾が7体出てくるときの弱点光を多目にしたデッキでチャレンジしたらいいと思います。
最後にYouTubeに「ARCADIA誌面連動 4-3 九尾の狐攻略」というノーマルクリア動画があるので参考にどうぞ。
>112
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
尻尾が面倒なので「月影」で吹き飛ばそうとしましたら、
1発しか出ず寂しかったです。
114 :
ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:28:31 ID:vFTmaGlQ0
チャレクエハードフェンリルの3つ目ってクリアした人はどうやったんですか
フェアリー マーチヘア テスカトリポカでやってるけどクリアどころかスタンもさせれないし
エルダ―ワイバーンやムーンファング5回をたえるフルフル、ヴァーリンも試したけどクリアできてない・・・
>>114 バージョンアップ前だけど、パズズ・ヒッポグリフ・エルダーワイバーンでクリアしたよ。
タイミングはシビアだが、フェンリルの攻撃を避けて攻撃すれば、一切ダメージ食らわずにクリア出来る。
116 :
ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:00:12 ID:vFTmaGlQ0
>一切ダメージを喰らわずに? ムーンファング避けれるんですか?しかも3速で
チャレンジハードは全体的に使い魔に攻撃を当てない事が大事です
攻略法としてCPUの攻撃は一番近い対象に向かって出されるという特徴があるのでこれを利用します
主○ 犬● 使い魔△とした場合
○● △のような配置にする事で全て主へ攻撃を向けさせる事が可能です
使い魔は攻撃範囲ギリギリくらいから叩きましょう
もちろん左右逆でも上下でも斜めでも問題ありません
主が落ちたら下がって回収
再度同じ配置にして攻撃を続けていれば倒せるはずです
携帯から長文失礼しました
118 :
ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 09:35:30 ID:4LIn1gkz0
挟み込み試してみます やったことあったんですが、パイルバレットやグレイプニルが邪魔であきらめていました
パイルバレットやグレイプニルの横で使い魔と主を田の字から1対3で分解してフェンリルを挟めるようにしてやれば行けそうですね
>>116 ムーンファングは攻撃間隔が長いから、ギリギリいけるよ。
本当にタイミングはシビアだけどね。
チャレクエハードのダークアリスの2がクリアできません
↓詳細データ↓
3-3 ダークアリス
攻撃属性/闇⇒光⇒炎
弱点属性/炎⇒闇⇒光
[No.086]
▼クエスト条件
└コスト制限:70コスト以内
└ゲーム時間:69カウント
└アルティメットスペル:使用禁止
└使い魔カード
不死のみ
主→LV34 海or魔 炎or闇剣または闇片手斧
デッキ→ノーライフ モルガン ウイスプ 暗黒騎士
3体目の合体前や合体後のダリスのHPを2/3迄はいけたのですが…
アドバイスよろしくお願いします
121 :
ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:58:45 ID:9u2LJ7c+0
スマッシュ弱体したからストーリー攻略厳しくないか?
ベリーハードのボスが無理ゲなんだが
>>120 DEFダウンで固めて、常時DEF最低値にしてボコるってのは
スカルライダー、ゾンビメイカー、キュベレー、レイス、グール辺りを加えてで
今日ベリハダリスに10回弾き返されて絶賛絶望中の俺
ノーキン、ジルドレイ、エキドナ、アフロ、闇黒騎士
クロノ、リタゲ、キュアオール
ベリハダリス攻略ガイドの立ち回りしてるんだが…
もうね無理
>>120 クリアしたのが12月8日以前のバージョンだったの参考になるかはわかりませんが。
主Lv33、HP542、攻撃力53、防御力73、闇剣OVK1・2、3速、種族は不死
デッキはノーライフキング、モルガン、ウィルオウィスプ、ブラッドサッカー(W単スマ要員)
5人のアリスを右アルカナ→サーチ→中央アルカナの順に3人倒す。
シールドのアリスが巨大化するので、モルガン、主のOVKを使いジャンプ前に倒す。
急いで右のアルカナへ移動し、ノーライフの罠を設置する。
7人のアリスを右アルカナ→サーチ→中央ゲート(OVK使用)の3人を倒しゲートへ帰還
急いで左ゲートから出撃し、主を倒されつつ4人目のアリスを倒す。
中央アルカナのアリスが巨大化するので、ゲートに帰還後すぐに中央ゲートから出撃
アリスのアルカナ制圧を阻止しないように1〜3回攻撃をする。
中央アルカナが消滅しアリスが初期の位置へ戻るので、急いでゲート前に移動する。
帰還ゲージを調節し、ジャンプを使ったら帰還する。
右ゲートから右アルカナへ、アリスが近づいてきたら1回攻撃→モルガン、ウィスプ→2回攻撃→ノーライフ、OVK→攻撃で倒す。
そのまま右アルカナで待機。
8人のアリスを右アルカナ→サーチの3人を倒し右ゲートから帰還
すぐに中央ゲートから出撃し、4人目のアリスを倒しゲートに帰還
回復してから右ゲートから出撃し、アリスが4人集まっている右アルカナの横へ移動
攻撃をされないぐらいの位置で待機し、巨大化したら制圧阻止しながら戦う。
ポイントは
1.単スマをがんばる。弱体化されているのでつらそうですが…。
2.ダメージを分散する。弱っている使い魔を庇いながらの連戦はきつく、再出撃での時間の短縮など、これが一番大切だと思います。
3.あわてない。特殊技のモーション中に次の技のロックや場所の入れ替えをするとスマッシュに専念できます。
ニコニコ動画に「【LOV2】チャレクエハードダークアリス(3段階目)討伐動画」という動画があるので参考にどうぞ。
最後の巨大化アリスと戦闘できているので手順はいいと思います。
あとは安定させていき、たまにある調子がいいときを緊張しすぎずモノにしましょう!
単スマが弱体化されてプレイヤーには厳しい環境ですがめげないでください。応援しています。
今Ver2.6でベリハダリスクリアした人がいたらコツ教えてください。
腕のせいもあるけど、10連敗してしまって。
ちなみに、使ったデッキは
ノーキン・ドラゾン・ジルドレイ・プロメの罠爆発デッキ。
特にデッキにこだわりはありません。
旧カードも持ってるので、それを絡めたデッキでもOKです。
よろしければお願いします。
俺も8連敗した
単スマの威力が減って倒しきれず何度もジャンプされる
被ダメと時間が増えてどうしようもない
何らかの調整入るまで諦めた
120の者です
>>122さん
やって見ましたが…
やはり壁が1枚居ないと自分のスキルではPP貯めるのが精一杯でした…
>>124 細かい手順を載せて頂きありがとうございます
次頑張って見るのでまた失敗するようならアドバイスをお願いします
129 :
ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 22:47:26 ID:v6+HUhPK0
スマッシュ弱体後のハードダリスの動画は上がってるんだな
あれはありがたかった。主ここ見てたらお礼を言わせてくれ。
なにも修正なかったら、稼働終了までにベリハクリアは無理だろうと思ってたから。
もしまた動画上がったら見せてもらいに行きます。
それまでにダリス倒さないとなー
131 :
ゲームセンター名無し:2011/02/06(日) 01:54:00 ID:OylInyJbO
オバコスキャンペーンでストーリーでも120コスまで登録できるようになるみたいだから、みんなでベリハダリス討伐デッキ考えよう。
即席で考えたのが
ノーライフ、ケフカ、オデン、レナス、10コスW単スマ要因。
でも弱点的に出来るだけ不死で固めたいんだよね。
不死が推奨されるのは弱点ダメが飛んでこないからなので、神族で固めるのはきついんじゃないか
罠で一掃するコンセプトは変えず、使い魔のコストアップして単スマ低下分を補うのがよいかと
不死・海高コストで3速↑、罠orピンダメ持ちって殆ど追加されてない気がする
2速でもラピッドジャンプは避けれるけど子ダリス追いかけっこがだるい
ローテーション考えれば弱点突かれる使い魔でも行けるかな?
確かに3速以上で罠持ちだと大体拡散になっちまうな 難しいね
ダリス(大)の時に毒はちゃんと効くのかね
毒×3ならダメージソースとして有りだと思うんだけど
さすがにテイカーメイカーフックじゃ小ダリスもろくに倒せないと思うんだ
ジャンプで帰還した時に入れ替わりで出せばいいんじゃね
でかダリスのHP1600とかそれ以上だけどHPを300削るために入れるのか?
ベリダリの3回目はプロメテで決めたいが
ノージルフェラで行けるかな
行く前に死ぬだろうが
100コス以上使えるのにわざわざ使いづらくて攻撃の低い拡散とか複数入れるよりかは、
まだ10コスピンダメ組かDEF低下の方がいいかなぁという気がする。それでクリアできるならそれまでだけど。
>>139 なんかエロい響きだなw
>>129 >>130 ベリハ動画は見つけたけど、ハード動画が見つからないです
よかったら教えて下さい
>>141 ハードは、ver2.6は無かったはず。
つか、ベリハと同じことやれば、楽勝な気がするが。(w
143 :
>>114:2011/02/12(土) 20:22:54 ID:RypskoKS0
チャレクエハードフェンリルの3つ目がまだクリアできません。
問題はフェンリルがスタンしないことなのですが、ここのフェンリルっていつスタンするんでしょうか・・・
1度の出撃で3000→1900まで削ったり、時間切れまでに3000→1000強まで削ってスタンなしとか・・・
デッキは神炎剣(LV23)、ストラス、エルダ―ワイバーン
コストと枚数捨ててDEFダウンに特化し、DEF180を45に落として装甲を貫通する策をとりました。
エルダーはムーンファングに4回耐えます。
144 :
ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 05:48:17 ID:z0cPaGD+O
ベリハ討伐動画はTASっぽくて参考にならなそうな部分多いがなw
九尾の炎の剣はシーサでガードできるんですか?
ハードダリス議論
本スレでレザードバイコーンダリスフェアリーメタトロン村正で勝ったって書いた人ですが
USはアウェイクリタゲIキュアオールUで全部使うように心がけました
主炎剣です ラピッドジャンプまで使い魔の死滅は避けたい
開幕〜ラピッドジャンプ
ダリスレザードバイコーン
とどめ→2回目→ラピッドジャンプ
ダリス村正メタトロン
小アリス撃破後アウェイク
2回目エクセレントまで
レザードバイコーンメタトロン
リタゲで帰還
最後
ダリスフェアリーメタトロン
後は石と時間を考えて全力で
ハードダリスは90コスでも豪傑で余裕だから需要ないだろ
ハードダリスで詰まってるけど、下手に防御低下系入れるよか豪傑のほうが簡単なの?
ベリハは無理
>>150 ノーライフ
ジルドレ
レナス
バイコーン
ストラス
テスカ
主炎
これでいけた
豪傑は無理
せめて何のデッキで勝ったのか言わないと
>>153 wikiに豪傑で行けるってあったからやったが負けた
豪傑だと回復に手間かかる分割られる
旧カードが必要になると思うんだが
つーかデッキと方法書け
>>154 自分ができなかったから無理と言われてもね
2.6初期に ケフカ おでん わだつみ で倒したUSはクロノは入れた記憶が
立ち回りなんて詳しく覚えてないが、あり合わせの3枚でやったからもっといい使い魔がいると思う
難易度には
イージー
ノーマル
ハード
ベリーハード
があります
ハードでお願いします
>>155 >自分ができなかったから無理と言われてもね
これがよくわからない
立ち回りを駄目出しされてるわけでもないしな
何か?俺が単スマやったら威力が下がるのか?
160 :
ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 18:51:24.45 ID:xdkPcxuLO
ベリハダリス討伐に行ってきたが、ノーキンを忘れてきた事もあり無理だった。みんなの撃破報告待ってるよ。
今日やっとハードダリス倒せた。やっぱり九尾でつまった…orz
どんな面子がいいすかね?後、三回目の特殊技のお回避策を教えてください。
162 :
ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 22:45:00.86 ID:xdkPcxuLO
↑
三回目はリタゲで。
ただベリハは最初からあんな感じなので、回避方法知っとかなきゃいけないけど。
>>161 九尾はwikiに攻略書いてある
レーザーの避け方ものってる
イージーモードの6-4デッキレシピ教えてください
イージーならATKの高い単体攻撃使い魔とW単スマ持ちを入れていけばいい
あえてレシピというならミネルバ、ドゥルガー、ホワイトマンティス、村正、ワーム、ビショップ、主雷レイピア
ストーリーだとバサ子は2速が足引っ張る感じですか?
ボス戦じゃなければ気にすることは無い
ボス戦は2速いると難易度が上がるのでお勧めはしない
ボスだと2速は厳しいのか・・・ありがとうございました。
やっと異界の扉を開けたww
称号9程度でもやれるから、みんながんばれ
ベリハの九尾の狐が一番苦労したよ…
>>164 ありがとうございました
ようやくイージークリアできますた
チャレクエの30コスト制限のが無理ゲー('A`)
チャレクエハードのジライヤに忍者集結とか胸アツ・・・・
と思ったら服部半蔵は若干罠だったでござる。天誅意味ねぇじゃん。
>>170 30コス制限は攻めないことを徹底すれば比較的いける。
>>171 攻めないというのは逃げまくるということでしょうか?
ぐるぐる逃げてても、ちょっとずつ削られて
部隊数少なくなったら、アルカナ占拠で勝ち目ない感じです('A`)
>>171 主前だししてボス倒して帰る、を繰り返して
キュアたまったら使って真ん中割り切れば石量で勝てる
ベリハのダリス攻略できねぇ・・・
ストラスとか持ってないしどうしろと・・・
まぁ120コスなうちに頑張れとしか言いようがないな。
今よく言われるのは、
炎に寄せて炎弱点付加からのケフカでDEFダウン狙いかねぇ。
本当なら最後の撃に寄せておくのがいいんだろうけど、
撃単攻はあまりいい感じがしない(ノエルは特殊が無意味、レナスはリセット)。
あとは本当なら拡散なのでよろしくないと言われるカナロアとか、
属性が完全に外れてるけどミカエルなんかは今なら候補として挙がるのかな。
九尾の動画みたいんだけどプレミアムしか無理ってのがなぁ。
ハードダリスと九尾に苦戦中
ダリスはメタトロン、スノーマン、ジライヤ、アスタロト、バイコーン、ペイル
九尾はおでん、ミネルバ、アフロ、ノエル、村正、へパイストス
なかなか倒せなくて苦戦してるのでどなたかアドバイスをくだされ〜
ハード九尾の注意する点は
1、九尾本体の攻撃射程外で攻撃をしっかりかわすこと。
攻撃モーション見てからでもある程度離れていれば、よけられます。
そして、迅速かつ丁寧に狐尾を撃破。あわてなくて大丈夫です。
2、レーザーはしっかり回避。その後スタンしたら、防御低下からのスマッシュ&ピンダメ。
その後帰還し以下ループ。
これをしっかりやれば120コス期間中だし、ハードまでならいけるはず。
お勧めの使い魔は
ケフカ、ワーム、ピンダメ系、w単スマ要員。
リミブレ期間中にハードを一気にやろうと思うんですが、ボス以外は基本的に弱点属性で攻めれば十分ですか?
>>172 30コスのはゲート前で待ち戦闘→危なくなったら戻り即違うゲートから出てボス以外を倒し(閉められたら制圧しにいくが)
ボスだけ残ったら上記を繰り返して延々時間稼いで最後にエクセ みたいなことでもいけたはずだけど
弱体化や無敵使えば難しくはないんだがね。
>>176 今だと最後に旧アフロ使い無理矢理集めて一気にズドンとやりゃ何回かミスろうが楽にできそうかな
>>180 ケフカもってないんですよねぇ・・・でないかなぁと思いつつやってるんですけど
とりあえずワームを採用してみます
質問が被ってしまいますが、ハード九尾が倒せません。
旧わだつみ・おでん・ノエル・ケフカで、無印クロノ・リタゲI・リザレクションUでやっていたんですが、
3回目の狐火が9匹現れる場面で連続被弾してうまくいかず、米印のビームで大半がやられてしまいます。
また炎の剣が4方向に出た状態でアルカナの中央に来られるとアルカナを失うか全滅かのどちらかになります・・・。
>>184 レーザーはwikiにも載ってるけど左下3枚目が安置
ジャスト系のローダーなら1枚を横向きに置けばおk
デッキは4枚だと1枚でも落ちるときついのでわだつみとノエルを分解した方が良さ気
ペルブレイズとかレナスとかアルテミスとか
ともかく2回目3回目のターンでどうするかだし、そんときの弱点の炎と雷要員をつむことかな。
(例)
主雷
旧わだつみ→ノーキン
ノエル→エルドナージュ
おそらく無理に守ろうとしてるからなんだろうけど、石なんて2つは捨てること前提でいけば活路は見えてくると思うよ。
頭が固くなってました、レナスをアルゴスで代用して5枚型でやってみます。
wikiの下の方までスクロールしてませんでした・・・。例を参考にします。
wikiでいうパターン4にカードを重ねるとあるのは実際に重ねるということでしょうか?
>>187 カードを重ねるのは上から重ねるのではなくて下から重ねる。
カットインが出たら4枚中1枚を安置へ移動。
移動したカードを持ち上げてもう1枚を安置へ。
それを4枚分繰り返せばおk
旧海神は弱点突けないよ
おかげさまで無事にハード九尾を倒せました。ありがとうございました。
自分も九尾倒せましたー
ワーム大活躍でした、アドバイスをくれた方ありがとうございます
ただダリスはどうにも自分の資産とスキルじゃクリアできませんでした
90に戻ったらもう手に負えない〜
ワームは活躍してない、逆にハンデになってると思う
狐尾倒したら防御かなり減るし
スタン中に4回ピンダメ叩いたほうがよかったりする
なんとなくチャレクエハードの1のダリス攻略でも。
パーティーは主光剣の新わだつみ、ナキワサメ、ケフカ。
一回目は相手闇なんでケフカはなるべく攻撃喰らわない位置に。
開幕の分身はゲート→真ん中アルカナ→サーチの順で倒し左アルカナで巨大化。
少し経つと全員特殊うてるようになるんで全員発動しきちんとやるとラビットジャンプ前に撃破できる。
もしラビットジャンプが発動したら、カード下に並べてレバー上→音が鳴ったら下って感じでじわじわゲートに行くように。
一応この時点で帰還しようがケフカ以外が落とされたぐらいでもクリア可。
そして一時帰還し回復。
二回目
真ん中ゲートでダリスがくるぐらいまで回復しゲート→シールド→右アルカナ→真ん中アルカナと倒す。
(よっぽど待ってない限りは右アルカナまでは特殊うってこない)
そして左アルカナで巨大化するんで余裕があれば主okと単スマ2セットほどし、なければそのまま封鎖されてる左ゲートから直して帰還。
※この時ラビットジャンプがくるまでゲート内に入ったらダメ。
その後特殊全発動から撃破。
三回目
同じく真ん中ゲート内でダリスくるまで回復。
二体くるんで撃破。
後真ん中アルカナに三体いるんで石割られないよう撃破。(この時、主左、使い魔右という風に分断させてた方がいいかな)
左で巨大化するんでたぶんこの状況ならアルカナ残量は左半分以上の真ん中9割ほどなんで、放置しそのまま帰還。
(状況によっちや突っ込むしかないが一応全員のHP1/4以上あればなんとかなる)
で、真ん中割りきられる前にラビットジャンプがくるんで帰還しその後特殊全発動から撃破。
2〜3カウント残ってりゃ撃破できる。
これはナキワサメの特殊からの単スマができないと話にならないけど、ターンターンターンターンって感じで感覚さえ掴めば問題ない。
US使えるストーリーなら応用で相当楽にできるでしょ
195 :
ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 23:18:59.58 ID:s+zyZagWO
クロノフリーズがカウント短くなってベリハクリアーしてない俺死亡wwwww
正直USとか調整するならストーリーの難易度もそのつど調整しないとだめだと思うけどな
おれの腕だとベリハとか無理すぎる。歴戦の手練好きだからいいけどね…
197 :
ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 11:49:36.24 ID:QRSLeYiNO
LoV1はストーリークリアしても称号貰えなかったが2は貰えるからベリハクリアしたい
クロノとリタゲIが弱体化したけどストーリーにはあんまり影響はなさそうかな。
リザUが強くなったんでそれを考慮したダリスの攻略。
何気にラストが鬼門のベリハ風神雷神とティアマトじゃ難易度緩和したんと見てもいいんじゃないかな?
九尾はwiki通りなりケフカ、FD、光、闇って構成でいきゃ楽。
3月31日のバージョンアップからべリハクリアーした人いる?
流石にまだいないのでは…
リザレクUの使いどころ次第やね、多分
>>200 九尾はできた。
ダリスは序盤のパターンミスって諦めたけど、まぁちゃんとやりゃクリアできるかな。
ダリスはリザUとクイックUを絡めるやり方もあるだろうが、クロノ リタゲI キュアUで安定かな?と
ここの情報で、ノーマルモードをクリアできました。ありがとうございまあす。
感動のエンディングを迎えられました(曲聞こえない。ゲーセンうるさい)。
コンシューマーゲーとは違った達成感が得られました。
いやーゲームってほんとうによいものですね。
205 :
ゲームセンター名無し:2011/05/10(火) 22:03:48.98 ID:RX8QBtx9O
ハードクリアしたらまた来てくれ
応援してるぜ
nダリスステージ、
人獣or新属でお勧めパーティ教えてください。
207 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 15:46:57.21 ID:Xr0Rqt280
降魔でベリハダリスが楽になるといいなぁ
Nダリスやっとクリア
資産が少ないから豪傑が組めなくて
アスドラ、アジュダヤ、アルテミス、ビショップ
使って1パリン差で勝てた
同じデッキで九尾もなんとかクリア
アスドラ落ちまくってロスが多かったけど、攻撃を分散させるよう意識すればもっと楽だろうな。と感想
今日1000円でRティアマトとRビューネイ出たし
詰まってたところクリア出来たしウハウハだった
降魔は溜まるの遅いしクロノやリタゲが使えるUSの方がいい
計算式が変わったのかスペック変わったのがボスが柔らかくなった気がする
降魔は所詮は主の分身みたいなもんだしボス戦にはいらないかな。
それとUSがふたつになった分いざって時の保険が効かなくなったんで慎重な立ち回りが必要になったかな。
ベリハダリスに限っては最早正攻法では無理じゃね?
あとファミ通付録のアサシンはストーリー、チャレクエにおいては優秀なんで持っておいて損はないと思う。
ベリハダリスは前Ver.と同じ感覚で戦える
リタゲ、キュアUでやってみたが前Ver.で無印クロノ使った時と変わらない速度で倒せた
どこか柔らかくなったかHP減ったかした印象
214 :
ゲームセンター名無し:2011/08/05(金) 14:30:25.94 ID:kQGCHfv6O
新バージョンのダリス攻略動画をあげてほしい
高画質でな
イージーでいいかね?
ダリスはハードならレッドクイーンとギガスとダリスの豪傑でごくごく普通に倒せるんじゃないかな。
USはリタゲとアウェイクUあたりで。
レッドクイーン、バンコと戦力にもなりつつ単スマの弱体要員が増えた分ストーリーの難易度は下がったように思う
イージーでストーリークリアしたら全国対戦で通用するかね?
やはりノマルもクリアすべき??
ストーリーと全国は別物
だけどストーリークリアしたころなら資産や多少の相性は解るだろうからいってみるべき
そうだね、ストーリーと全国ってホントに別物。
でも攻撃の当て方だけでもしっかり練習していけば、
最初の称号帯ならかなり勝負になるはず。頑張って。
昨日から始めて、今日1-2で雷放つじぃさんに負けた残念なプレイヤーなんだケド、このゲームは中盤〜後半にかけてレベルあげって重要ですか?
中盤〜後半っていうのはストーリーのことだろうか?
EASYからNORMALなら特にレベル上げなんてしなくてもクリアできる難易度のハズ。
レベル上げよりパーティ編成に気を使ったほうがいいよ。
全国対戦のことなら、レベル高いに越したことないけど、
普通は称号上がるにつれ自然とレベル上がってくはず。
ランカーさんだってストーリーNORMALクリアしてあとずっと全国って人もいるし、
特に気にすることないよ。
回答さんくす
でわ、ひたすらクリア目指して進み続けてみるわ!まぁカード集めるのが楽しいってプレイヤーだし気楽にやるよ
ラムゥでしょ?俺もあのじいさん倒せねえ
なんか楽しそうでいいな
ワムウは二手に別れて攻撃すれば持つ
昨日やっと異界の扉を開けた
BOSS戦は降魔よりUS使った方が
途中で送信してしまった…
降魔よりUSの方がやり易かったです
キュア、リタゲ、リザレ辺りからの組み合わせでいけました
前verよりキツくなったかと思いきや、
意外と楽に行けたので調整されたのかも?
228 :
ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 13:52:03.64 ID:F6ZbzTRb0
チャレンジクエストで降魔使って泣いた覚えあるわwwwwwwww
229 :
ゲームセンター名無し:2011/09/02(金) 00:18:31.47 ID:0Y4PvgEY0
チャレクエ5-1のエキドナがクリアできません・・・
Re2ではどんなパーティがいいですかね?
チャレクエの○体撃破系は主人公は弱点がとんでこない属性にして使い魔ときっちり分断させるのが基本。
つかこうしないとクリア困難。
そん時主人公はなるべく固くした方がいい。
エキドナんとこだと主人公魔種の雷レイピアでミネルバやアルテミスやドゥルガーいれてたら十分じゃないかな。
少々割っても詰むっぽいからなるべく石の上に4体乗らないようにするように
チャレクエHARDのダリスと九尾を不死のみのやつクリアした人いますか?
233 :
雷帝:2011/09/29(木) 13:17:44.71 ID:JmpxtgJ+0
>>232 Re2になってからクリアした
今は超絶防御号令でなんとかいける
ベリハの対チェシャ猫とジャバウォックのデッキ教えてください。
ダリス討伐しようと思ったらその前に躓いた;
チェシャ、ジャバに限らず、ベリハのアルカナ戦はドラキュラ戦以外
全部ケフカ、オーディン、レナス、怒ジャンヌ(SS専用)、降魔嘆きでクリア出来たよ
>>235 ありがとうございます、明日海種炎盛りでチェシャ倒しに行くので、
ダメだったり他のアルカナ戦でダメだったらそれ使おうと思いますm(_ _)m
>>233 九尾はどんなデッキでクリア出来ますか?
チェシャ戦にわざわざ神族でいかなくてもいくないかい?
239 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 06:34:11.18 ID:jsqNBv0C0
LoVはアルカナを割るゲームだからストーリーでも全国対戦でも余裕がある時しか敵を追いかけるなよ
誰かチャレンジクエストハードの九尾不死縛りをクリアできるデッキ教えてくれ〜〜
庵 []モルガン 佐々木小次郎
でひたすら単スマ
スタンしたらドォォ!
でいける。
ベリハ九尾で詰まってます
Wikiに載ってる編成でRe:2でもクリアできますか?
SS単スマが強化されたので使わない手はないかとも思いましたが
>>243 ニコが見れるならRe2版の動画上がってるから見てみるといいかも
一応アスドラ/ベヒモ/バンコ/シーサー/ワーム/主炎/覆滅とかでも倒せたりするからいけるとは思う
245 :
復活の雷帝:2012/01/12(木) 16:08:49.14 ID:u0bXLNYO0
ニコニコ動画でストーリー攻略動画上がってたなー
低称号で基礎もできてない奴はHP管理や一体落とし参考にしろよーー
最近はじめてストーリーの-3の九尾の狐で詰まったので質問させてください、難易度はイージーです。
基本的にボス戦の場合、防御低下の特殊技を持つ使い魔を入れていったほうがいいですか?
上のほうでワームがオススメって書いてあったんですけど、持ってないのでいまのバージョンで排出されるメルカバーで代用しようと思ってます。
あとはサポートスキルにW単スマ/W複スマのワーウルフを入れてみて
スマッシュを出しつつやってみようと思うんですけど、なにか気にかけておいたほうがいいことがあれば教えてください。
>>246 初心者で九尾なら
まず6枚型かな 即死攻撃は慣れれば楽
メルカバーとか複数系の使い魔は基本いらない
BOSSはDFが高いからDFダウンはあったほうが楽
単数のDEFダウンにするほうがいい
PT全員単数推奨
ワルフだったらドンキホーテいれたほうがいい
>>247 ドンキホーテですね、ありがとうございます
コスト10でサポートにW単スマとWレジストがあるみたいなので良さそうですね
単体DEF低下のカードも持ってないので、カードショップなりで探してみます
1回でボス戦勝てると思うな
チャレクエハードの風雷の海種のみ60コスのやつどうすりゃいいんだ…
カナロア、ニクサー、()乙姫、マーメイドでやってみたけどクリア出来るビジョンが見えない…
初心者でEASY九尾に詰んでるのですが、
九尾の即死攻撃は属性攻撃無効化で無効化できますか?
即死というと妖炎の舞のことかな
それなら無効化できますよ
いやビームの事じゃね?
あれ無属性だから無理だったギガス
妖炎の舞→シーサー等で無効化
狐ビーム→リリアナで無視orスプライトの完全無敵
255 :
ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 22:55:41.16 ID:qGXB9dOBO
初心者だけどイージーでも風神雷神に勝てません
通常攻撃はいいとしてあの丸く囲んでくるやつが避けられない…普通に動かしたんじゃ追い付かれて即死する
リターンゲートしかないのかな?
>>255丸く囲んでる奴は風神があの丸い範囲を蹴飛ばして移動させてる
つまり風神がいる方向と逆方向に予め動いてればいい
あと周りをうろちょろしてる雷神に攻撃範囲が入っちゃって
使い魔が攻撃モーションに入って移動できなくなって死ぬ場合があるから注意
これは自分がしたミスだが、丸い奴はレバー移動もできる、カード操作のみはレーザー
言っとくが風神がガングロ金髪で雷神が京娘な
蹴るのは雷神
258 :
ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 12:54:55.22 ID:geCickHgO
>>256 予め動いとけばいいのか、ありがとう
攻撃入れないように向き注意してやってみる。
レバー操作とカード操作の使い分けも練習しなければよくうまい人の動画であえて相手に攻撃入らない向きにしてるのは動き止めないためだったのか 或いは単スマ
>>257 その外見にいつも戸惑うんだよな…つまり京娘と反対に動けばいいのか
忠告ありがとう
259 :
ホワイトプレデター:2012/02/28(火) 12:59:04.66 ID:kiuoLE2zO
>>258 違う、蹴る(?)のは風神で合ってるから
風神がいる方向と逆方向に予め動く、で正解
261 :
ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 15:12:57.02 ID:geCickHgO
>>260 金髪娘の方に動いとけばいいわけか
ありがとうm(__)m
いや、金髪がいる逆の方向ですよ。
こっちはハードでつまってます(汗)
263 :
ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 11:18:08.17 ID:dLxi91YfO
あ、逆ですね…何度も申し訳ない
自分はイージーの次はノーマルでやれるようにならなければ
264 :
ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 04:50:38.53 ID:yPjTwkKA0
ノーマル以上クリアすると称号貰えるから頑張れよー
ボスは1回でクリアできるものじゃないから何度もやれ
楽に倒せる頃には移動の時に攻撃の向きを外したりと基礎ができあがってくるからな
最近初心者かなり増えたし頑張れー
265 :
ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 17:36:04.79 ID:Vc+OhCXOO
>>259 当りホワイトブター犯罪者でしたw気持ち悪い><
チャレンジミッションを本日から始めたのですが、○匹倒すという条件に
困惑しています。戦闘は問題ないのですが、目標数到達前に敵アルカナを
割り切ってしまうのです。護衛とBOSSの割合や時間など調整しても上手く
出来ません。
○匹条件の時の、敵と護衛の倒し方の法則をご教授ください。
追記
全国対戦は一切経験なし
今回のカード追加からLovを初めてずっとストーリーをやっていたので
基本的な戦闘は出来ますが、施設封印とかアルカナ戦が殆ど理解できて
いません。
暫くこの板のお世話になると思いますが、よろしくお願いします。
>>266 エクセレントを取ることでも石が割れることがまず一つ
何匹討伐は、アルカナ上にいる敵と、敵のptを複数回エクセレントしないと目標数に達しない
そのために、居残って敵のアルカナストーンを割っちゃうと目標数を倒す前に、石がなくなってしまうので、石を割らないようにしながら、敵を倒すようにするといいかも
後、今は降魔で敵を倒すとアルカナが一定量減少するというのもあるので、降魔を呼ばないようにプレイするのもひとつかも
>>268 !
情報ありがとうございます。
そうか…降魔で…アルカナが…初めて知りました。
何故いつも後半になると、敵倒してアルカナが割れるのか不思議でした。
○匹目標のある時は降魔を控えるようにしてみます。
ストーリーは全部クリアしたのに…降魔もずっと使っていたのに…
全く気付いていなかったって…恥ずかしいですorz
270 :
ゲームセンター名無し:2012/04/11(水) 00:39:59.51 ID:JtqX0aPV0
やったゴルベーザ強化で俺歓喜
272 :
ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 15:55:32.74 ID:0FdKq1E90
過疎ってるSNS宣伝するカスうぜーわ
まともに交流できない過疎SNSは本SNSに吸収合併されろ
273 :
ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 04:59:08.22 ID:5YZTkPayO
ヴァーミリアン 牡
父 エルコンドルパサー
母 スカーレットレディ
母の父 サンデーサイレンス
主な勝ち鞍 川崎記念2勝 JBCクラシック3連覇 ジャパンカップダート 東京大賞典 フェブラリーステークス 帝王賞
274 :
ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 14:36:06.38 ID:cSehnEV70
ストーリー追加されねーかなー
それかストーリーで出に入る称号増やしてほしいわー
lov1のストーリーもっかい実装してほしいわ
そんでlov1ボスに何十勝かしたら獲れる、1のBGMが流れる称号がほしい
>>275同意
チャレクエの称号かっこいいから明日取るわ
ベリハダリス倒せません
グレンデルレッドクイーンアリスに背徳で
ベリハダリスと九尾打開できたわ
やっとベリハ九尾倒した
次は風雷か...
ベリハ風雷はアフロワームブラフマー嘆きで突破してたから参考にするといいよ()
九尾はAAEVと白虎で大分ラクになったけど、ビームは覚えゲー
チャレクエハードのフェンリルは主を囮にして
背後から使い魔で殴る、でいいのか?
正面から行ったらスタンすらしないまま溶けたわ
>>281 フェンリルに限らず、チャレクエは基本主を弱点つかれない種族にして囮
チャレクエハードフェンリルは、俺はエルダーワイバーン、ヒッポグリフ、マーチヘアで旧2枚使わないと勝てなかったわ
主囮のくだりは分かってるけどフェンリルの攻撃範囲外って裏側しかないから聞いたんだ
正面で攻撃避けるのはタイミング難しすぎる
フェアリーテスカマーチヘアは無理なのか
チャレクエハードフェンリル(No.68、No.69)はwikiの掲示板に書いてあるストラスとヒノカグツチを使った攻略法でクリアしたな
>>283 主だけ回り込ませて、フェンリルの背後から3体で殴る
主の位置取りに手間取ると時間足りないし、おろそかにすると使い魔巻き込まれて死ぬ
まぁ数回やって慣れろ
最初フェアリーテスカマーチでやってたけど、火力が足らなく感じて何度チャレンジしても俺には無理だった
1速単でノーマルのボスを順番にやってみたけど、風雷のデッドリークロスと壁で積んだ。
新バージョン前だったんでデネブくらいしかまともな特殊がいなかったんだけど
今ならどうにか……出来ないか。
ベリハ風雷倒せません
何かいいデッキ教えてください
ワーム鳴上悠レッドクイーンカイネで10回くらいトライしてクリアした
防御弱体の使い魔あるとかなり楽になると思う
何とか使い魔を死なせないようにして残り一人の時にワーム決めたら勝てたよ
ワーム、ブラフマー、アフロ、嘆きでクリアしてる動画があるから
極端な話攻撃を避けるスキルさえあればなんとかなる
DEFが相当高いのでピンダメよりもDEFダウン優先
重ねがけしてDEF1にすれば数スマでスタンすると思う
ケフカ、ワームは定番
嘆きが使えればラクになるので、USを使わずに
使い魔を守れるように慣れるしかないかと
個人的にはUSの方がボスには向いてるんじゃないのかなぁと思うんだけど
最初のバージョンからクリアして以来ストーリーやってないし、
たまにはベリハのダリスや九尾と遊んでくるか。
誰かRe:2.X以降でVH風神雷神倒せた人いたら
デッキとUS・降魔教えてほしい
初心者です
ノーマル九尾がどうしても倒せません。
デッキは氷刃の英雄ジンを中心に、
与一
ドン・キホーテ
【】アマゾネス
ゴブリンアーチャー
【】クロノス です。
無駄に負け続けたぶん、たくさんカードを引いて
初心者の目からみて強そうなカードが揃ったのですが
全て撃属性で固まってしまいました。
少しはマシになるようにとゴブリンアーチャーをいれたのですが打開できず、
大体が九尾の体力が150前後になった時にタイムオーバーとなってしまいます。
カードがそろうまでは撃+ウォーロック+闇少しで戦っていましたが倒せませんでした。
アドバイスよろしくお願いします。
狐尾の攻撃に当たらないようにすればいける
倒せました。結果、デッキは
ジン
与一
ウォーロック
ノズチ
【】クロノス です
降魔は入れましたがUSしました。
炎の剣をぐるぐるしながらよけ、攻撃していたのを、
下がって単スマをためてちまちま隙間から攻撃したり
分身をこれまた単スマで各個撃破に努めたりしたら、
十秒以上残してクリアできました。
正直、<<293さんの意見は、「クワトロじゃないんだからんなもん出来りゃ苦労ないわ」
と序盤は思っていましたが、リードが広がるたびに重要なテクだと思い知らされました。
<<293さんすみません。ありがとうございました
ノズチでなくバンコでした。
別ゲームのノズチという奴にビジュアルが似ていたので、
間違えました
LoVVステージ5ボス情報(一応ネタバレ注意)
勝利条件:イクリプス・ゼノの撃破 敗北条件:アルカナストーンの全滅
敵はアンジェラ、ディード、イクリプス・ゼノの三体
(テオストーリーだったので他ではアンジェラ→テレーゼになるかと)
アンジェラ、ディードはほとんど荒らさず100C位からたまにレッドライダーをよこすくらい
基本的に荒らしユニットを迎撃するだけでOK
イクリプス・ゼノ アタッカー HP6000 初期ATK100、DEF120 初期位置は敵中央石くらい
開始数十カウントは棒立ちで、中央石を割りに向かう。採掘速度はアレクトー以上で目に見えて減る。
順番は中央石→左石→右石?
一定以上ダメージを与えるとスタン、攻撃及び採掘が止まりDEFが10となり、全ての攻撃がスーパークリティカルとなる。
石を割り切るorスタンから復帰で初期位置にワープ、スタンの場合はワープ時にATK、DEFが上昇(各+10?)
またゼノがスタンした瞬間に自身のマナ残量が90まで一気に回復する
攻撃方法
腕を振り回す…通常攻撃、全方位に判定があるが10コスでも多少耐えられる
ビーム(名前あったけど忘れた)…Warning表示がマップに現れ、ダメージ範囲が出現
※
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13837811の10:20の特殊とほぼ一緒 持続ダメージで、移動速度低下もないため普通に歩いて脱出できる、低コスを連れている場合は焼ける可能性があるので注意を
デッキ及び攻略案
エリザベート、フィンテール、ミリア、カリガリ博士、ソドム、ヴォドノス、黄泉神
主マナヘイスト武器、USパワーライズorキュアオール
低コス寄り闇ノ者単。10コス五体召喚から黄泉神を召喚覚醒超覚醒(この間に中央石消滅)
最初は黄泉神単体で防衛、スタンさせ(黄泉神は超硬いので楽勝)
二回目は超覚醒ヴォドノスのサポートとともに全員で殴りかかる
この時パワーライズなら接敵時に、キュアオールはユニットが落ちそうになった時に使用
ステージ1〜4考察
敵CPUがやることは
マナタワーでマナを貯める(ステージ1〜)
ストーンアタック持ちを敵石に送る(ステージ1〜)
対面に荒らしユニットを送り込む(ステージ2〜)
自陣マナタワーに来たユニットを迎撃する(ステージ3〜)
割られている自石を防衛する(ステージ4〜)
またマナ掘りはあくまでポーズらしくほぼ無尽蔵に敵タワーから使い魔が出てくるので
タワー制圧よりも石割、防衛、自ユニット強化に専念した方がいい
(特にステージ4は敵もそれなりのデッキで来ているので凄く不毛)
端石に放られたストーンアタックも無視できない量を削っていくので
面倒でもしっかり排除すること。アタッカーが来て逃げることは無い。
ゼノをなんとかしてカード掘りに使えないものかな
無理。
開幕タイムマナ一周→ラージャンを投げても倒せない。
あいつ消えたりするから時間かかるんだよね。
放置+宝箱ならストーンアタック10コス×7で最初のステージが一番早い。
ストーリーループとチュートリアルループどっちが早いんだろう
ストーリー追加でここもまた必要になってきたか
対クトゥルフは何が楽よ?
US:ライズ 主:盾 5色アリダリイージス入り
タワー制圧したら主は即左タワーに走りディフェンスしつつ石割役だけ叩く
アリス、ダリスの順で完成させてクトゥ本体を攻撃 最後にイージス出して主と共に防衛
これでギリギリ勝てた
クトゥルフ本体からの攻撃はタワーに二回、本体周囲に一回だった
一回目:一箇所に爆撃、その後タワーを取り囲むように爆撃
二回目:タワーを縦に割るように爆撃、左右どちらかに避けようとするところに横向きに爆撃
その後タワー周囲四ヶ所に爆撃
三回目:本体のHPが半分位の時に、本体の周囲全箇所に絨毯爆撃
多分こんな感じ
それより次の戦闘のが勝てるビジョン見えないが・・・
テオ視点
第六章
対面ジュリア オーディン/スクナヒコナ/セルディッド/ミリア/かまいたち/ソドム/メデューサ
対面イクリプス プルートー/ユダ/カリガリ博士/ニーミア/女王ジンガ/アンダーテイカー/フォル
逆サイイクリプス とうてつ/ラミリィ/モルドレッド/小野篁/女王ジンガ/ラスプーチン/ジルボルト
逆サイアルス マニカ/キマ/ハルフゥ/アナンタ/バアル/アプカルル/クラーケン
相方琥珀 風魔小太郎/九尾の狐/ロロ/ミリア/レムノース/メデューサ/シユウ
逆サイスキピオ オオモノヌシ/キマ/ハルフゥ/アナンタ/深きものども/クラーケン/アクアナイト
逆サイヴォルフ タロス/セルディッド/スクナヒコナ/鳳凰/グリンスブルティ/ヴィシュヌ/ラー
七章 敵:クトゥルフ(BOSS)
相方アズーラ サマエル/水虎/キマ/アナタ/マカラ/マルドゥク/ベドラム
逆サイイスカル ヘラ/朱雀/セルディッド/ルナ/鳳凰/プロメテウス/イージス
逆サイ琥珀 風魔小太郎/ロロ/パーシヴァル/ジェヴォーダン/ビルヒーゲル/レネゲイド/ゴグマゴグ
八章
対面イクリプス ミリア/レネゲイド/シユウ/アンダーテイカー/フォル/シュトラ/ゴグマゴグ
対面ロキ ルナ/鳳凰/グリンスブルティ/セルディッド/スクナヒコナ/風神/雷神
逆サイイクリプス*2は対面イクリプスと同様の編成
相方バルド アエロ/ロロ/ラプンツェル/ギュルギュル/イポス/シユウ/青龍
逆サイスキピオ オオモノヌシ/キマ/ハルフゥ/アナンタ/深きものども/クラーケン/アクアナイト
逆サイヴォルフ タロス/ルナ/鳳凰/グリンスブルティ/ヘラ/アンドロメダ/ラー
九章 敵:紅蓮皇帝と愉快な仲間たち(BOSS)
相方スキピオ オオモノヌシ/キマ/ハルフゥ/アナンタ/深きものども/アプカルル/コノハナサクヤ
逆サイディード とうてつ/白虎/ロロ/ロッシュ/ジェロニモ/アルキメデス/ガレアード
逆サイヴォルフ タロス/セルディッド/ルナ/鳳凰/グリンスブルティ/風神/雷神
七章攻略編成
タルタロス/紅蓮の魔導師/ミリア/ソドム/かまいたち/アレイスター/グレイグル
ムーブ:開幕主以外を逆サイタワーに召喚し、自サイドを覚醒(〜超覚醒主)で、逆サイドを紅蓮で防衛
NPCは中央石を優先的に守るがほぼ落し子しか殴らないので処理する必要あり
ボスカットインが入ったら根本に視点を移し全力回避、
3回めのクトゥルヒ召喚時にクイドラで殲滅し、そのままタルタロスと紅蓮で一気に殴れば終わり
八章攻略編成
ミリア/レネゲイド/シユウ/カリガリ博士/ニーミア/女王ジンガ/フォル
ムーブ:ひたすら投げて石割る。おわり
ゴグマゴグなんて真面目に相手しようとすると相方のあまりの弱さにブチ切れます
あとパーシかかってるとしか思えない速度のスクナが死ぬほどうざい
ディフェンダーが来てもガーディアンバリアしないので気にせずどんどん割ろう。USクイドラ
多分六章四章でもこれ通じる
九章:理不尽オブ理不尽アンド理不尽ミーツ理不尽
攻略編成:ロロ/ポポ/ルールー/ロッシュ/ラドン/フォルコン/わだつみ USリザ
ムーブ:結局運ゲーだったので割愛
本スレだとネタバレになりそうだったのでこっちで
紅蓮皇帝までいってわかったパターン
第一形態:初手はSTGばりのワインダー炎弾、当たると10コス瀕死になるくらい減る
放っておくと定期的に打ってくるが戦闘すると打たないので主人公投げ推奨?
近接はフリッカー効果ありの範囲攻撃
一定HPが減るとカットインして自身渦状に範囲攻撃あり
第二形態:第一形態のHP全部削ると第二形態に全回復して能力アップ
第一形態と同じで最初はアタッカーだがHPが減ると
カットインしてディフェンダー→マジシャンと順にジョブが変わる
HPが残り少なくなるとコスト70以上軍団を召喚してパワライ3をうってくる
うん書いてて確実な対処法とか無理だよねと思った
とりあえずわだつみ水族館でゴリ押し出来たよ
もしかして最終戦はわだつみ無いと無理ゲー・・・?
わだつみあっても運ゲーらしいな・・・
開発は相変わらずストーリーは別ゲー作ってくるよね・・・
相方紅蓮の子がレイプ目だったり黒曜他死ぬの出てきたけどこれ紅蓮皇帝倒しても死にっぱなしなの・・・?
黒曜死んだショックでかくてまだ続きやれてないんだけど・・・
ロードが他ロードに殺されると絶対死を迎えて復活出来ないって設定がある以上
死んだ紅蓮の子は死んだままだろう
オォウ…バルドも死ぬって聞いたし、次の追加ストーリーではさらに死人が出るんだろうな
次は今回死んだのが死なないためにやり直すということになって欲しいなぁ
黒曜主人公だと誰が死ぬんだ。ジュリアか?
わだつみ無しで攻略したけど火力高いユニットいないときつそう
制限時間が辛いわ
>>312 ストーリーはギデオンアンジェラメインをベースに作られてるので主役をギデオンアンジェラ以外にしたらこの二人がそのポジションになる
つまり黒曜主役だと黒曜ポジにアンジェラ、琥珀ポジにギデオン
あとは・・・わかるな
○□△を50〜60コスト帯にして、パワライで皇帝撃破出来た
最後に召還してくる高コストの連中はCPUに押し付けてからパワライ発動してフルボッコで安定
第1形態を倒した時に6〜70カウント残ってれば結構安定するかも
普通の神単でクトゥルフ撃破したので一応レポ
構成 主○/セルディ/マステマ/ルナ/マリシテン/ヘラ/イージス/ミカエル
序盤:普通に塔を制圧しヘラを超覚醒、以後ヘラはずっと産む機械を潰し続ける。
中盤:召喚イージスを中央に移動し超覚醒させる、以後地蔵。
範囲ダメージは一回目は画面移動後全部隊収納で回避。
二回目は安全策でリタゲで回避。
後半:ミカエルを普通に超覚醒、全○でボスに特攻。
100カウントもあれば余裕で削りきれる。
ミカエルは三回目の範囲ダメージを全食らいとかしなければボス倒すまで殴り続けられる。
風船潰し役と石守り役とボス殺し役を分担した感じでした
9章は神単きついな火力が全然足りない
317 :
312:2014/04/24(木) 23:35:41.16 ID:+w7u1kKb0
>>314 今日クトゥルフまで終わらせてきた。うん、退場したのはあの人だったよ…
雑魚掃除をミハイルからゼロに変えたら安定した
3回目の範囲攻撃はキュアオールでゴリ押ししたけども
ストーリーモード予想より面白いけど黒曜の代わりにアンジェラ逝くんだね…
紅蓮皇帝戦といい、あくまでもギデオン以外は飾りって事かな
クリアしてないからまだわからないけどアークセルの正ヒロイン顔面センターが中盤で氏ぬとかちょっと…
最終皇帝戦の攻略できたから、戦術書いとくよ。
水虎トンベリ使えば、楽にかてますw。
10コス6枚、○主、トンベリ、クイドラで安定。
開幕主以外逆サイして、玉きたらしまって、
トンベリ完成したら中央タワーとって、水虎アーツうって、全員皇帝に突撃。
玉は皇帝正面に一列玉がこない安置みたいな場所があるので、
そこにトンベリを誘導する。水虎は事故が怖いので、ゲートにおいておけば玉は届かない。
一回目のダウンとれれば、あとはそのマナで
10コス再召喚できるから、トンベリがすくすく成長ループ。
2戦目まで恨みは継続してるので、
2戦目きたらクイドラうって追いかけっこすれば終了。
みんなの恨みは、みんなのうらみではらしましょうw。
これにたどりつくまでに負けた3セット分ぐらいの金返してほしいわ!
>>319 ドンペリで勝てるんだww
開幕最速主投げとかロキ速攻とか主で超覚イージスモルドを逆サイに釣ったりとかTwitterで攻略見たけど
パワライ3に勝てなくて悩んでました!乙です!
>>319 トンベリ感動した
試した中でクリア安定するデッキとポイントだけ書いておく
@フェンズキンアルフォス、完成させてフェンズキン突っ込ませれば勝てる、ズキン硬すぎ(US不要)
Aデスプルハッターガルファス、1戦目最後のボーナスマナ発生までハッターとガルファスをペドループしてデッドアップさせる(USリザ)
Bイージスわだつみスクナヒコナ+適当な中型1〜2体、イージスガーディアンでタゲを取ってわだつみ+αで殴る(リザだとかなり早いがUS不要)
スクナは左石に乗せっぱなしでOK、この編成だとラストの戦場を石上にしても大丈夫なので石付近に避難して使い魔7体をスルー可
わだつみ居れば2戦目は3セット共皇帝が石に来るまで待ってても間に合う
左サイドで戦う場合
・左石以外は割り切らせた方が楽
・大型□を盾にすれば皇帝に殺される心配は無いので中央タワーはなるべく取らない方が良い、取ると両サイドの荒らしに狙われる
・2戦目は開始直後タワーを無視してタワーやや左上で迎撃、前に出すぎてドーザーされない様に注意
・□以外が殴られたら殴られた使い魔を少し放してタゲを切ればOK、射程内に居る限り同じ使い魔を殴り続ける模様
とりあえず超魔ソエルでも皇帝クリア出来たんで書いときます
根元は白虎・ロロ・パーシ・ルールー
USはライズ
1戦目
開幕の火球を避けたらフォルコンが行くまで○主を皇帝に投げ続ける
ソエルで中央と左石守りつつ、フォルコンを完成させる
パーシかけて皇帝を殴りに行きつつラドンを準備
スタンボーナスのマナで完成したら一緒に殴りに行く
倒す前にソエルも完成させておく
2戦目
超魔ソエルは左タワーの少し上に移動
ワープしてくるので一戦目と同じく殴る
スタン後ジョブが□変わるのでロキを倒しに行く(これは○の時でも良い)
ロキ撃破後再び殴ると△に変わりライズを打つが、この時ロキが居なければ使い魔は出ない
後は倒すだけ
ライズは打つのは1戦目でいいかも2戦目は△になるから楽だし
紅蓮の子ら死亡者一覧(ギデオン時)
7章 黒曜
8章 バルド
9章 ギデオン以外死亡
何で死ぬかは自分で見てください
予想以上に人が死んだ・・・
>>324 9章 逝く逝く逝くンアー
なぜ死んでしまったのか・・・
そんな僕はクトゥルフ3回挑戦して負けてます(半ギレ)
つまり
紅蓮皇帝倒したけど何も変わらなかったぉ
そもそも紅蓮皇帝強すぎて倒せなかったぉ
ってことか・・・?
全宇宙のアルカナを紅蓮皇帝が手中に収めたけど
その半分が紅蓮の子らに散らばる
紅蓮塔で紅蓮の子15人分のアルカナをその生命ごと回収
だから今だと紅蓮皇帝は単純計算で31倍(除くドゥクス分)強いね!(白目)
とりあえず皇帝倒すとドゥクスの素顔見れるんで皆倒してちょ
振り出しに戻るどころか悪くなってるじゃないか(憤怒)
全責任は敵に寝返った紅蓮の子サイドにある
ギデ&テオ「せ、せやな」
>>330 テオポジション以外も寝返った奴らがいるんだよなぁ・・・
>>330 大体お前等のせいなんだよなぁ…
ちな黒曜
ア、アズーラさんはどうなりましたか?
ゲーセン行けてないんですよ・・・
>>333 アズーラは最後の方まで残るよ
結局は死ぬけど・・・
>>334 おお、裏切りはしないのか。良かった・・・いや死ぬから良くはないか
はやくクリアしてギデオン視点でストーリーしたいな
テレーゼとかアルスあたりのストーリーきになるなぁー
別ゲーすぎるから是非とも動画撮らせてほしいところ。
手動で撮ろうにも中途半端な角度のモニターはむずいでござる・・・
最終章を100cほど余らせてかなり安定して攻略出来たので報告
デッキ:キマ、アニュイ、アナンタ、アプカルル、深きものども、セドナ、わだつみ
主武器はなんでも。DEFウィークかトライブAあるといい
US:リザレクション
・前半戦
開始でキマアニュイ20コスを出して弾幕回避しながらマナ貯めてもう片方の20コスも出す。
次にセドナを出す。この時敵のヘラが来てるはずだけど、HP半分くらいで逃げていくので皆で殴ればすぐ逃げる。
再び弾幕回避しながらマナを貯める。左ストーンに毘沙門が来たらセドナで処理。
75マナたまったらわだつみを出す。弾幕にわざと当たりに行って自殺→リザレク2で復活。
この頃自タワーにイージスが来てるはずだけどわだつみで処理する。そしてわだつみ超覚醒までもっていく。
セドナとわだつみで紅蓮皇帝を殴りに行き、他の使い魔全員で中央タワーを制圧する。
中央タワーは敵がよく往来するので制圧した後は手前のタワーに戻ったほうがいいかも?
近くにロキが来たら倒しておくとさらに楽。
ある程度殴ったら紅蓮皇帝がスタンし90マナ手に入るので、深きものどもを超覚醒させる。
セドナわだつみ深きものどもの3人で殴り、2度目のスタンでアプカルルと主を超覚醒させる。
あとはワーニング攻撃をきっちり避けながら殴っていればおしまい。
・後半
紅蓮皇帝は残っている石にワープしながら近寄ってくるので、追いかけっこせずに石へのルートの途中で待ち受ける。
今回は全員で殴る。NPCも殴ってくれるのでタゲが分散する。
全員で殴っていれば石に到着前に撃退できるはず。
紅蓮皇帝が2回目のジョブチェンジ(□から△になる時)にロキが生きていると
大量の使い魔を召喚する上にパワライ3を打たれるので予めロキを倒しておくといい。
なお俺は召喚されたけど、なぜかほとんどの使い魔が中央タワーにいるNPCに向かっていき、紅蓮皇帝が丸裸だったのでそのまま殴って倒せた。
○ボスだろうと関係なく倒せるセドわだは壊れ(確信)
わだつみでの撃破報告多いな本当
ここで書かれてた通りにソエル超魔で行ったら何とか倒せた
チキンだからパワライじゃなくてリタゲにしたもんだから、
制限時間以内に撃破できるか心配だったけど、逆に無理せず撤退できるから死滅する事無く戦闘を継続できたよ。
終盤になるとNPCも一緒になって皇帝ボコってくれるのね。助かったわ
神単で紅蓮皇帝撃破したのでレポ
デッキ ○主/マリシテン/ルナ/セルディ/デュランダル/イージス/サルーイン/ミカエル
USはライズ
攻略
一段階目
序盤:主も含めて全力マナ溜め、火の玉を全部よければヘラが来るまでにデュランダルとイジが出せる。
イジはヘラをしとめたら左石の敵を殺しセルディをタワー左に寄せ覚醒させつつゲートに。
中盤:イジと少し後にミカエルを右塔に召喚、イジは中央塔へ、ミカエルは右石を守りその後イジと合流。
このあたりで超覚醒イジが突っ込んでくるのでギリギリまでマナを溜めたら右塔へ移住する。
終盤:イジ→ミカエルの順で超覚醒しボスを殴りまくる。
このとき主を投げて左のイージスか右のモルドを釣っておくと少し長く殴れる。
ボーナスマナも使えばサルも完成するはずなので合流して殴りに行く。
残り40C程度でクリア。
第二段階:
主力で左塔を、主と雑魚で中央を制圧。主力はそのまま左のボスを殴る。
ボスが逃げたら上に移動、余裕があればロキを倒してもいい。
中央塔で回復しつつ主力でボスを殴る。
残り50Cぐらいで最終段階に入るので敵がライズ打ったらデュランダルで一旦退く。
ボスの近くの塔から出てライズ打って全軍で殴る。
サルミカが主ダメージ原になるのでロキ倒してない場合イジは護衛のタゲとってガーディアンで盾役に。
残り2Cでクリア。
神族でできたので多分どこでも勢力単でクリアできるはず。
全然やってないから最終章遠いけど五影剣でやってくるわ・・・
「行くぞ!タロス!
「ゴォォォォン
イアイア!
クトゥルフに10連敗くらいして泣いて帰ってきた。
全て旧カードでどーにかなるデッキないですかね?
ちなみに人獣単超魔と紅蓮バハオーガ魔単でやってみましたが、時間と火力が全然足らなかったです。
>>343 スクナヒコナで石防衛して、ヘラで召喚してくるやつを倒してサルーインでクトゥルフに攻撃すればいい。
>>344 サンクス。やってみるわ。
サルでの攻撃って、湧いてる時でも気にせずガンガン攻撃しておけばいいのかな?
今日は杖主と紅蓮で□をぬっ殺して、バハで○を捌いて捌いて、100cくらいに枯れるのでそこから全員で攻撃してたんだけど、根本的に間違ってたのかな?
イージスなら最後のタコは3つぐらい潰せば耐えられる
スクナでも4つ潰せばたぶん大丈夫
不安なら役目が終わった超覚主でも救援に行かせればおk
>>345 スクナで守って爆撃に注意しつつマナ貯めて中央タワーとりつつサルーインでパワライでいけるんではなかろうか
タルタルで50cだったがまぁ上手く行けばサルーインでもいけそう
実は超覚醒ミカエルがいるとボスが死ぬまで殴り続けられるからすごい楽
範囲ダメで死んでリザで完成させて投げるだけで終わる
まあ旧カードオンリーでも余裕でいける
皆サンクス。
そっか。耐えられるなら、そもそも○は枯らす必要もなかったんだよな。
そこまで頭回ってなかった。
タルタルもミカエルもないので、旧カードオンリー神族でやってみます。
>>304を参考に8章やったが上手くクリアできなかった…。
ひたすら投げるって
主ミリアレネゲシユウで開幕タワー制圧→レネゲシユウは石に、主とミリアはマナ溜→10溜まったら召喚して石に投げる、主とミリアはマナ溜→ループ
ってこと?
なんか、イクリプスとロキが延々とタワー荒らしに来るし投げたのは超覚醒風神とかにサクッと殺されるしで全然ダメだったんだけど。
>>349 サルイジで普通に勝てたよ
まぁサルイジアテナだったがねw
開幕主は左塔、10コス3枚は逆サイ塔を制圧、10コス4枚でマナ貯めて主が左側、召喚止めのアテナが右側の□を潰す
サルは超覚するまでマナ貯めで超覚したら本体殴りにいく。イージスは召喚したら即真ん中の石に置き石
イージス超覚したら10コスも本体殴りにいく
USはキュアオールで
>>350 ひたすら投げるというより自分は集団で石割してたわ
10コス全員出したら即左石割に行く
ロキが妨害してきたら○2〜3枚で殴り殺す
左割ったらゲート戻って逆サイの右石割って真ん中だけになったら敵塔近寄らないように動いて割に行って乙
風神が妨害してきたとこは主だけ石割って10コス退却・・・とみせかけてまた石割に行くカバディムーブが意外と通用したわ
USはクイドラな
結局キルアップやらキルブレイクって落とし子殺しても反映される?まだ面だが
>>352 反映されない
バハだと落とし子は餌にならないからきついと思う
たぶん一番簡単攻略法は
クトゥルフ戦
リザレクタルタロスで最速タルタロスをクトゥルフに突っ込ませてあとは防衛
紅蓮皇帝戦
トンベリ作って全員で殴ってマナ90コス出したら水虎使って倒す
たぶんこれが一番簡単じゃないかな・・・
いろんな方法試した結果
ロキ戦はガレアードニキ+ラース+根元で最初からガレアード出してアーツぶっ放してそのあとラース出して中央石守る、他で中央タワー制圧。
ガレアード殺されたらリザレクでまた割り続ける
というかあいつ70コス召喚の癖に20マナ追加するだけでいきなりすげぇ割れ用だなあれ
ガレニキは石が大抵ひどいことになるストーリー後半では戦力としても普通にいけるのがいいね
>>355 以前にトンベリの攻略法を載せた者だが、
よかったら俺が攻略した方法を書いとくよ。
おそらく、開幕逆サイが肝。
俺は5色アリダリアレクトーでクリアした。(○主、キュアオ)
開幕主以外は逆サイすると、主サイドはいずれ崩壊するが、
それまではしつこくマナためして、ロキを引きつけておく。
逆サイはぬくぬくマナためつつ、主力(アリ→ダリ)の順で揃える。
揃ったら、残量の多い石にアリダリを放置して守る。
ダリスシューター&アリスでほとんどの10コスは即死だから、
石はほとんど割れないが、心配なら□ナイトメアとかもおいておく。
最後に、アレクトーを完成させたら、開いてる石から順番に割る。
アレクトーがヤバくなったときキュアオをつかってしのぐ。
こんな感じだが、参考になっただろうか。
俺は8章はバハイジとかいう変なデッキで勝ってしまった
デッキ
バハムート、イージス、朱雀、ミリア、ターラカ、グリン、かまいたち、主人公マナヘイスト
敵npcは主人公のいるタワーにいくっぽいから主人公だけ左でマナを吸い
右で使い魔にマナを吸わせる
右は主人公いないがグリンとターラカと朱雀アーツでそこそこ強い
イージスだして真ん中待機しバハムート超覚後はひたすらバハムートで群がる雑魚どもをなぎはらう
atk420www
>>350だけど
>>359のやり方でギリギリ競り勝ったわ、ありがとう。
リザバハしようとしたらリザ2までの溜まりが遅くて最速バハを無駄死にさせてしまって大変だった。
やってて思ったのがCPUの石防衛ロジックって低コスを優先して倒すみたい。
リザ用に10コスと共に投げたらバハを処理してくるのが最後だったんで。
だから何か上手く低コストを囮(高コスは石割のままで低コスはストーン→ムーヴとか?)にしてアレクトーやガレニキに割らせる戦術が作れそうな予感もした。
八章は面倒なことしないでも防衛のイジと撃破のニャルをリザで作って適当に食ってれば勝てる
根元はデマナかストアタ衆で
8章を下手糞でもクリアできる方法
編成は主(武器タワアタ)ミリア他ストアタ5枚+ガレアード(リザレク)
左タワーに主を投げて右タワーにミリアストアタ投げて制圧
タワー制圧後は敵無視してマナニー
右側の使い魔達が暫く狙われるのでターゲットにされた10コスのHPが半分になったらヒールに戻す
ミリア合わせてストアタ10コストが全員揃ったら右の石を6人で割りに行く
主はガレアード呼ぶまで左タワーでひたすらマナニー
スクナヒコナ達で左タワーが壊滅しても主を再び左側に召喚してマナニー
左タワーに囮で主1人いるだけで敵スクナ達を拘束できます
70マナ溜まったらガレアードを左タワーに召喚して左側の石を単独で割りに行く
20マナ溜まったらガレアードのアーツを発動させる
右側石のストアタ6人にロキとイクリプスが襲いかかりますがミリアら○でバトルって倒す
右石を割り終わったら6枚を下のゲートに下げる
なるべく敵風雷のターゲットにならないようにマナタワーから6枚を出し中央タワーを制圧に行く
ここで主も中央タワー制圧に投げる
死滅覚悟で中央タワーを制圧したら回復し主だけマナ溜めさせ残りは中央の石を割りに行く
ガレアードがフリーで左側を割り終わるので中央に合流
ガレアードが風雷に捕まって死滅したらリザレク3を打って中央タワーに召喚し超覚醒
雷神を超覚醒ガレアードのスマッシュで仕止めたら石割って8章クリア
クトゥルフ戦
タルタロス持ってない人多そうだし
代用としては英雄単モルド小太郎のリザレクならいけるかね。
火力足りないならニムエ入れればいいか
クトゥルフ戦攻略の鍵は落とし児発生装置の□を全部倒せば良いだけ
雑魚発生装置の□が出てきたら主△を覚醒させて左側から順番に倒す
クトゥルフの爆撃に注意しつつ防衛用のスクナヒコナ□とボス戦用のサルーイン○を育てる
防衛□は左アルカナで地蔵しつつ左アルカナ下に湧く雑魚発生装置の□だけは処理する事、中央タワーを必ず制圧する事
中央を制圧したらATK200〜の○1人をボスに向かわせる
瀕死になったら中央タワーで回復→ボス特攻→回復→の繰り返し
防衛用の□を置いても左石は割られるので手が空いたら中央石に移動して防衛
クイドラを使って画面に湧いた□を全て倒したらこちらが召喚した使い魔全てをボスに特攻
味方がNPCも集結しだしてボスタコ殴りで7章クリア
左石を防衛してたら、右、中央の順番で石落ちない?
□を順に落としていっても、中央が残ったこと無いんだけど。
ミリアかまいたちソドムセルディキュオスクナサルーイン
スクナ一枚左側に置いても左と右は石割られるよ
中央はNPC達が頑張るから最後まで残る
開幕発生する□装置を主△覚醒で左から順に倒したら
右石に二枚落とし児が残るから主△で処理
サルーイン召喚→中央タワー制圧→サルーイン覚醒→スクナ召喚
スクナを召喚覚醒させたら左石に移動、超覚醒ガーディアン地蔵
覚醒サルーインと覚醒主△で□装置を迎撃
覚醒サルーインは左側□のみ処理後は主△
サルーイン超覚醒したらクイドラボス凸
左石地蔵スクナは絶対左下の□装置を倒す事
主△は超覚醒させて全部倒すまで□装置を破壊
キュオは終盤アーツを発動させて下で待機
終盤役目を終えた10コスとスクナ達は中央タワーに集合し防衛の囮にする事
超覚醒サルーインを落とさない事、小まめに中央タワーで回復
□装置を全て倒したら超覚醒主△とスクナとサルーインと10コス全てボス凸
タコ殴りでクリア
左と右を割られても焦らない事
スクナは割られたらすぐ中央に移動
サルーインが重かったらオーディンでも勝てるよ
左と右石を最初から捨てるという手もある
タル・ラー・紅蓮・残り10コス4枚でUSはリザ
時間は結構余ったからアタッカー枠はサルーインとかでもいいと思う
方法は10コス4枚召喚後、左石と右石割られるの無視して高コス3枚とも召喚してクトゥルフに特攻させてリザで全員超覚醒
その頃には中央石だけ残ってるからラーはガーディアンで放置、紅蓮は石周りでスプレッド、残りは真ん中タワー制圧後クトゥルフに攻撃
HP減ったらラーはアーツで回復、他2体はタワー戻って回復
これで問題なかったわ、落とし児発生装置は通り道にあったのは倒したけど他は放置でも大丈夫
全部クリアするのに諭吉さん一枚飛んだ下手くそでもクリアしたから…
紅蓮皇帝戦は運だったよ
ドンベリ試そうかな
超覚醒主△クイドラで□装置全破壊に自信なかったら
>>369の高コストリザレク型がいいかもね
紅蓮皇帝戦、トンベリ使っても何度か躓いたが10コス1枚抜いてスクナ入れてみたら一発クリアしたわ
あと、上に出てる敵AIの行動についてだけど、石防衛以外でも低コス優先して攻撃して来るみたいね
セドつみでやってた時に敵イージスのすぐ近くに死にかけのセドナが通ってるのに中央タワーに出したキマ狙いに来た
クトゥルフ戦は毘沙門天でクリアした
デッキ
白虎、プロメテウス、毘沙門天、人または神の30コス4枚
白虎だしてプロメテウスだして毘沙門天を
超覚醒させるここで毘沙門天のステは170/170
後1体だすと200/200になるのでクトゥルフに突撃
後はマナを溜めつつワーニングは回避
石は左右の石は捨て、真ん中をプロメテウスで守りながら□を倒す
毘沙門天は強い
クトゥルフ戦をロロ・ルールー・ミリア・キマ・ニムエ・ガラティン・トリシューラでクリアした俺は特殊なのか…?
知り合いはアリダリでって言ってたけど
クトゥルフはコツさえ知ってれば割とフリーダムな構成でいける
とりあえずタコを産む□殺すマン一人と高武力のユニットが一体いればいい
元凶さえ抑えれば散らばった子ダコは仲間がある程度処理してくれるからボス殴るだけ
上にあったタルラー紅蓮リザでクトゥルフ倒せた!
ありがとー
・誰でも倒せるクトゥルフ戦講座・
クトゥルフ本体はやわらか△なのでサルーインやタルタルを投げれば楽に落とせます。
問題は大量発生するクトゥルヒ&落とし児。これの処理に全てがかかっています。
クトゥルヒはATK80のマジシャンが3回叩けば落ちます。なので杖主超覚醒+軽めのマジシャンで左右を分担すると効率がいいです。
超マニアックな選択肢としてはエルファバやファロスなんかが使いやすいです。
クトゥルヒを手早く処理すればアルカナ付近に群がった落とし児はCPUが処理してくれます。
アーツの爆破を食らうとだいたい即死するので、カットイン後は回避に専念しましょう。
まとめ:ATK杖主と低コス△1枚、あとデカい○を用意すればいい。USはクイドラかライズ。
俺はガラダイントリシュで倒したけどゲージギリギリだったからオススメしない。
・誰でも倒せる紅蓮皇帝戦講座・ ※長文注意
使用デッキ:剣主/キマ/水虎/ロロ/アニュイ/ガラティン/トリシューラ/わだつみ
1.開幕は普通にタワー制圧。炎弾ワインダーはマナ貯めしながら全部回避しましょう。
2.炎弾が終わったら即座に剣主を皇帝に走らせます。通常交戦中は皇帝は炎弾を放たないので、味方CPUが壊滅しない為にも以後主人公は皇帝に投げ続けます。
3.しばらくするとロキがクラウソラスを中央アルカナに走らせるので、トリシューラを召喚して防衛にあたらせます。
この時、ヘラが荒らしに来ますが相方のオオモノに頑張ってもらいましょう。左のアルカナに毘沙門がいるかもしれませんがオオモノが迎撃に行ってくれるので放置でいいです。
4.トリシューラを超覚醒させる頃にロキがセンターストーン下からオロバスを呼ぶはずなので、二人とも射殺しておきましょう。
この時、ガラティンを召喚するくらいのタイミングでイージスが荒らしにくるので、急いでトリシューラを戻して射殺します。
5.ガラティン超覚醒までマナニー
6.トリガラが揃ったら皇帝を殴りに行ってもらいます。ヘライージスモルドがちょっかいかけて来ますが即殺していいです。
アーツ撃たれたらちゃんと回避しましょう。食らったら死にます。
7.わだつみ召喚くらいのタイミングで皇帝がスタンするはずなので、覚醒させて皇帝をしばきに向かわせます。
水虎アーツを撃っている場合、皇帝のアーツ範囲外から攻撃できます。(ゲス顔)
8.わりと余裕を持って殴り倒せるはずです。次へ。
・誰でも倒せる紅蓮皇帝(発狂)戦講座・
1.制限時間+120秒で最終戦が始まります。適当に中央タワーをとっときましょう。
2.皇帝は数回ワープした後一旦落ち着くので、その隙を殴ります。というかそのタイミングでしか殴れません。
3.スタンしても気にせず殴ります。ジョブチェンジしても気にせず殴ります。
4.HPが30%くらいを下回ると皇帝が初期位置に戻り、30秒間の間ATK/DEF+120のパワーライズを撃ってきます。(スタン中でもワープを確認)
ロキが生存している場合はバハ/ラド/フォル/わだ/鯨/黄泉の6体の追加召喚の後にパワーライズを使ってきます。
何故か全員240/240程のステータスですが、+120ずつ強化されるので対処不能です。大人しく効果が切れるまでタワーに引きこもります。
5.皇帝のライズ効果が切れたら全員出してライズ撃ち返しでカウンター。すぐに全滅させられるはずなので、再度皇帝を殴ります。
6.普通に倒せるはずです。お疲れ様でした。
ポイント:序盤に10コスを落としすぎると時間切れになりやすいので注意。
<追記>
クトゥルフ:マジシャン/HP7000/ATK150/DEF130(だっけ?)
落とし児:アタッカー/HP200/10/10、近くにいる敵に攻撃する
クトゥルヒ:ディフェンダー/HP300/1/30、定期的に落とし児を召喚する・攻撃しない
紅蓮皇帝(前半):アタッカー/HP9999/ATK170/DEF150、通常攻撃範囲内に一定時間敵がいないと広範囲に炎弾を放つ
紅蓮皇帝(後半):アタッカー/HP9999/ATK300/DEF200、ワープ使用・HP減少でジョブ変化
7章クリアしましたよっと!
主体はガラディン・トリシューラ・ハバキリの3影剣
マナ要員はロロ・ルール・ジェロニモ・マステマ
杖主・DEF低下
USはパワーライズ
ハバキリで石防御・ガラティンで雑魚・ボス攻撃
主とトリシューラで召還する敵撃破、撃破後石周りの敵殲滅
殲滅後ボスに全員で突撃して残り50cでパワーライズ
覚醒順はハバキリ・トリシューラ・ガラティン
ボスの攻撃はハバキリのリジェネとかあったので
ほぼ直撃でしたがそのまま続行して撃破
石1個半位余裕を持って残り20cくらいに終わりました。
マナ要員のジェロニモはミリアでも良かったと思います。
ボス撃破も石一個死守ですぐ向かわせれば良かったかなと思っています。
紅蓮皇帝後半HP3桁まで削った所で時間切れになること数回やっと倒せた・・・
スタッフロール飛ばしちゃったけどあの後まだあるの?
>>381 五影剣でのクリア報告意外と多いな、リジェネチェインが意外と偉大
>>382 ドゥクスの素顔公開くらいかな
>>319と
>>362でストーリークリアしてきましたまじ感謝
皇帝はトンベリ使って何とか一発でいけましたけど、ロキは最初に自分の試行錯誤含めて4セットくらい挑戦しましたよ
ロキ戦で不甲斐ない赤眼どもにキレまくってたんで、最後の全滅にあんまり怒りは感じませんでしたね
しかし、やはりテレーゼは天使だった(テオ並感)
紅蓮皇帝 水虎トンベリでやってるのだけど第一段階で倒す前に石割られるのだけど
皇帝戦はセドナわだつみ太公望もオススメだよ。
デッキはわだつみ、セドナ、太公望、キマ、アニュ、アプカルル(アナンタ)。
>>338をベースにセドナ作って石防衛してロキ倒してリザでわだつみ作る流れまで一緒。
深きからが変わり太公望→アプカルル超覚醒→主超覚醒→水虎で作っていく。
後半戦は速水虎を打って水虎はゲート待機→残り全戦力で皇帝をボコボコにする→
皇帝が□に変わる→ロキ倒す→皇帝ボコボコに→皇帝△に変わる→
皇帝ボコボコ→完
の流れ。
水虎わだつみ太公望なんでロキのワープに振り回される距離が短くてロキを素早く倒せるので時間切れになりにくいのが利点。
ガラティン・トリシューラ・ニムエでクトゥルフクリアしたのだけど、紅蓮皇帝も五影剣で倒せたわ
ロロ・ルールー・キマ・ナイトメア・ガラティン・トリシューラ・ティルフィングのパワライで
ロキとの鬼ごっこに時間かかって、残り3cだったけど
>>386 あ、デッキに水虎書き忘れてたスマン。
あと、スレで散々書かれてるけど皇帝戦前半の最初の弾幕避けた後の主投げは絶対にやったほうが良い。
なんで、主は剣主が良いかと。
>>385 主人公投げて火の玉さえ出させなければNPCが石守ってくれると思うよ
ガラティン+トリシューラ+ティルフィングの組み合わせは全国でも普通に使えるぞ!
トンベリデッキの場合序盤戦何秒残してクリアしたらいいんだ・・・
超魔 フォルラドンわだつみですら時間残り20秒とかになってしまう
>>391 1戦目30秒残しでクリアできたよ
最終戦タイプアップギリギリだったけど
トンベリが楽だとか言われてるけど、実際はかなりキツクない?
下手に他のデッキでやるよりは楽なんだろうけど
トンベリ水虎で紅蓮皇帝やったけどロキ無視したままクリア出来たよ
>>391 前半80c残しで後半200c開始
これで余裕もって倒せたな
(ロキライズもすかせるくらい)
火の玉はできる限り手動で避けてる?
序盤に10コス落としすぎてないか?
右タワーで10コス展開したら多分対面のモルドが突っ込んでくるから10コス△のシューターで五月雨しつつ狙われたのは順番にヒールすればいい
あとは
>>319 が書いてくれてる通りにやればいけるはず
>>362のやり方で何回かトライしたけど、ダメだった…。
左石割に行くとその時点で風雷につかまってガレアードがやられてしまう…
>>395 召喚時点で風雷にガレアードが狙われるのなら一旦左タワーに回復に戻したらいいと思います
10コスや主を優先して狙うはずなので主を囮に投げてガレアードを石下やゲート&タワーに逃がす形
一旦戻すと風雷のターゲットからガレアードが外れるので再度石割りに行きましょう
一時期に主を囮にしたカバディームーヴです
リザレクがあるんで後は超覚醒ガレアードとアーツとストーンアタック組でなんとかなるはず
>>395です。
今日もダメだったよ…
まだまだ操作が下手だってことですよね…。
他の方法も模索してみます。
アリスは持ってないけどアレクトーはあるので
>>358参考にできるかな…?
自分も
>>362作戦でダメだったけど
リザレクニャルにしたら1発でクリアできたよ
>>362でクリアしたけどいかに敵のタゲにならないかの運ゲー感はあった
中央タワー制圧を狙うときイクリプスとかに目をつけられやすくてそこがキツかった
俺は8章は10コス4、5枚(ヘラ入れていたかも)スクナイージスでクリアしたな
左マナタワー行ってロキ等を迎撃しつつスクナ育てて
超覚醒した後に暫くすると敵が左アルカナに来るから
それに合わせてスクナ移動→ガーディアンスタイルで防衛
イージスも育つ→中央でガーディアンスタイルで防衛
残った連中は石割りに向かう
ただこれも運ゲー感がある
CPUに対して一番腹立つのは8章じゃないかな
あいつ等石守らないことが多いのはいいけど
マナモンを容赦なく狩っていってその上主力で迎撃しない点はいただけない
敵側の風神雷神も石をガーディアンスタイルで守らないから
その点は楽といえば楽だが
8章は今日スクナイージスラグナでクリアしてきた
話は聞いていたからこのデッキ使ったら運良く一発でクリアできたよ
ロキ戦はイージスに右守らせて、リザニャルで石割りながら倒して削ってたわ
プル
ファントム
ユダ
ミリア
ストアタ×3
でやっとこさ八章突破できましたー!
ギリギリの差でしたけども。
八章は普通にサルイジでクリアしたな
正直サルーインヘラはいらなかったから紅蓮かもう一枚□入れとけばもっと楽だった
とりあえず序盤の荒らし対応から防衛までこなせるイージスはオススメ
>>379クトゥルフのDEF200でした
クトゥルフ戦が何度やってもHP2000ほど残ってしまいます。
この手持ちでもなんとかなりそうでしょうか?ノーマルは3.1なら大体あると思います。3は少な目;
ミカエル オメガ ダーインスレイヴ 九尾の狐 ボム ティアマト 紅蓮の魔導師 紅蓮型ニムエ ゴグマゴグ
アニュイ トリシューラ ムー トンベリ シヴァ モルボル デス ユダ
普段はセルディッド ルナ ミネルバ ヘラ スクナヒコナ ウラヌス ミカエルか
キマ アニュイ ラハブ アナンタ キャンサー シヴァ セドナでやってます
>>405 その手持ちならミカエル作ってボスに投げつけるのが一番簡単に勝てそう
>>405 その中ならミカエルかな
ただ、レアじゃなくてもフェンラーでクリアした俺みたいなのもいるから色々練ってみるといいんじゃない?
>>406 >>407 ありがとうございます。
ミカエル超覚醒で投げた場合も時間切れが多いのですが、クトゥルヒ処理の速度が遅いからでしょうか?
神単の動きは大体クトゥルヒ1召喚目に杖主左 10マナ3体で中央 杖主左塔マナ集め 中央塔制圧 右塔にヘラ→右クトゥルヒ
ヘラ5マナ生産後2召喚目の右上クトゥルヒ出現予定地に移動開始 敵スキル全弾回避 杖主中央へ移動開始&1覚醒(DEFウィーク)
クトゥルヒ2召喚目にヘラで右上 中央10コス3体&杖主で中央クトゥルヒ(左) 10コス3体で中央(右)杖主で左上
中央石付近でスクナヒコナ召喚群がるまでマナ貯め&ヘラコストカット範囲まで移動後覚醒 敵スキル回避(時々10コス1体被弾)
クトゥルヒ3召喚目に左塔にミカエル召喚左下クトゥルヒ撃破後中央石付近の雑魚散らし ウラヌス出して石防衛とマナ貯め
上で処理してた杖主とヘラが終わるのでヘラに右下クトゥルヒ 杖主雑魚ちらし
クトゥルヒ全処理で残り90s位になるのでミカエル覚醒後パワライかけて全凸
残り40S辺りで残3000の雨をウラヌス覚醒回避でミカエルと殴る→タイムアップorz
になります・・・シルバーEなので単に技術と経験不足なのでしょうか
時間に余裕をもってクトゥルヒを狩る戦術等ありましたら教えていただきたいです。
>>408 ウラヌス抜いて10コス4枚にした方がマナの回りが良くなって初動が早くなる
どうせ最後に中央石守れればいいから□二枚は割と過剰
あと隙を見て主覚醒させるとクトゥルヒ処理が格段に速くなるよ
ミカエルはUSリザにしてLv3狙いで早めにクトゥルフにぶつけさせれば安い早い強いで捗る
>>409 ありがとうございます。
Ver3の神種の無能力持ってないのでウラヌス抜いて鳳凰にしてみました
リザレクションの能力wikiで見てきたら凄い効果ですね・・・今までミカエル普通に覚醒させてたので結構変わりそうです
もしくは客将ニムエでいいんじゃないかな
自分は7枚大戦士で突破できたけど、杖主とゴモラで両サイドのクトゥルヒを迅速に始末してたら防衛用クラウソラスがニート化したし
なんだかんだ速攻でクトゥルヒ始末すればCPUが防衛してくれる
>>408 とりあえず、基本ベースは
>>409を参考にすればいいかと
クトゥルヒ処理は△主超覚醒で6体出された時でもうち3体を1人で処理出来る程になる
処理高速化したいなら△主とは別で20コス程度でいいから超覚醒可能△使い魔を入れれば安定すると思う
幸いニムエがいるみたいだしね
クトゥルヒ処理がスムーズなら□は1体で十分
それでも時間切れになるならより高火力の○を入手するかよりクトゥルヒ処理を効率よく進めるかという方向かな
ありがとうございます。
とりあえずデッキをセルディッド ルナ ミネルバ ミリア ニムエ スクナヒコナ ミカエル
USリザにして後日再挑戦してきます。
8章はサルイジのヘラをスクナにするだけでもクリアできるから、
資産がない場合はこっちでもいいかと
413です。 無事にクトゥルフ倒せました!戦術は
>>408のヘラの動きをニムエに変えただけです。
クトゥルヒ4体湧きの頃にニムエ超覚醒できると未覚醒の杖主でもかなりの速度でクトゥルヒ狩れるようになりました
8章は同じデッキだと駄目そうだったので1戦だけやって後日再戦してきます!NPCストーンアタック持ち多すぎ・・・
クトゥルフの超簡単な攻略法
つまずいてる人もしいたら参考にして
デッキは□主タワアタ アリス ダリス ロロ ルールー ターラカ ナイトメア グリンブルスティ
USはパワーライズ
まず、左右の石は終始無視でOK
開幕 左のタワーを取り、マナ溜め(敵の石割は放置でOK)
10コス全展開したら使い魔一体だけ左のタワーでマナ溜めさせて残りは中央タワー制圧へ(左タワーに使い魔残しておくと敵のMAP攻撃に優先的に狙われるので囮として)
中央タワーとれたら中央石を主で守りながらアリスを完成させる
完成したらアリスはボス横に湧く敵のリスポン拠点潰して、ボスを攻撃する。リスポン拠点が復活したら、また破壊しそれの繰り返す
主で中央石の防衛間に合わないようなら随時ナイトメア及びターラカを防衛に向かわせる
ロロ ルールーは全力マナ溜め
その後ダリス完成したらボスの攻撃当たらない範囲からシューターで攻撃し、アリスのHPが低下したらアーツで回復させる
パワーライズが3になったら発動し、
10コス軍団を中央石集合すると敵を簡単に一掃できる
この手順でいくと、パワーライズ打つ頃には敵のHPは残り2割くらいでした。
ナイトメアとグリンは不死、神族一体しかいないので、落とさないようにしよう。
囮はもしもの時替えがきく、ロロがオススメ(アタッカーだから移動速度もはやいしね
クトゥルフは幻魔単でもわりかし余裕だったわ
紅蓮皇帝2戦目きちぃ
紅蓮皇帝は慣れれば魔人とかでもやれるんだけど
初めてとか自信ないなら前に出てたトンベリが一番安定するね
フェンズキンくっそ安定してるけどなー160秒余って全て終わったわ
水虎弱体化で紅蓮皇帝倒せないプレイヤー増えそうだな
わだつみも弱体化したしさ
フェンズキンや紅蓮タルタルも弱体化だからプレイヤーの大半がクリア出来ないまま辞める可能性がある
見てると最初の炎弾幕やヘラ〜イージスの荒しで詰むプレイヤー多い
>>416 左タワーに囮残しといても、普通に中央爆撃されて壊滅したわorz
紅蓮皇帝は水虎の弱体化がどこまで響くかかな
離れて攻撃しているトンベリが紅蓮皇帝の通常攻撃の対象になるなら辛いかもね
紅蓮皇帝は毘沙門でクリアしてる動画の真似したらいけたわ
次Verでも毘沙門デッキの弱体はないからいけるはず
サルイジスクナで8章クリアできなくて絶望した
誰か助けてくれ
俺は犬ファントムミリアタワアタ勢でギリギリクリアした。
開幕逆サイ
□で相手の石割速度遅らせて…
味方が割りと積極的に石を割りに行ってくれたおかげで…
10回以上に及ぶトライの果てにだけども。
クエスト紅蓮皇帝の撃破は再トライらしいね
水虎弱体化したし再研究求む!
研究もなにもそこそこスペック高いユニット並べて殴るだけやん
リジェネあると楽だから神族でも使っとき
ドンベリか旧わだつみでギリギリのクリアだったから…
ホームの頂上ヴァミランカーも皇帝に苦戦してギリギリだったし
先日サルイジアテナで挑んだら二戦目でタイムアップ負けしたよ
水虎弱体化したけど、相変わらずトンベリで紅蓮皇帝は倒せたぞ
俺が下手だから結構ギリギリだったけどw
少なくとも皇帝の通常攻撃外からチクチクできるのは確認した
>>421 マジか、なんかすまん
自分の時は左にロロ残して溜めてたんだけど、ロロしか狙われなかったなぁ
タワー外に出してないとダメだけど、たまたま回復中だったとか?
敵のMAP攻撃は360cと280cの時の二回やってくるので、最悪避けるのがめんどくさければ全格納するのもありです
もうクリアしちゃってそうだけど
弱体化後でも紅蓮タルタロスはニムエトラA二枚ミリアターラカと主(トラAヘイストトラA)で紅蓮皇帝はパワライ使って40秒は残った
ホームの人は毘沙門ラグナで40秒残して攻略していた
2回目のダウンでライズ使うと捗るっぽい
手持ちカードが少なくてもクトゥルフは倒せた
クトゥルヒのだいたいの位置覚えとマップ避けは必要になってくる
一回目は ラハブと主人公で手分けして□だけ
二回目は 主人公を覚醒させる
三回目は エキドナ追加して使い魔には石の近くのやらせた
ラハブは一体倒したらたぶん死ぬ
コスト30くらいの超覚醒の□で積極的に○を狩れば石は平気
本体は成長したフェンリル突っ込んだ
クロートーとか強いの追加すりゃもっと楽になるかと
このスレのおかげで紅蓮皇帝倒せました。
ありがとうございますm(_ _)m
トンベリ使ってるのに紅蓮皇帝倒せないよ
開幕でロキ落とせない、火の玉2回目来て中央マナタワーに出遅れる
動画見て勉強するかな
10コスを逆サイに召喚、主はタワアタ持ってそのまま制圧しひたすら皇帝に投げる
火の玉を避けながらマナ貯めしてトンベリ超覚醒
このあたりでモルドが突っ込んでくるので殺す
中央の石割ってるクラウソラス殺して中央のタワー制圧
10コスは皇帝に投げ続け目についたらイージスとかモルド殺す
ダウンさせたら水虎のアーツ打ってひたすら殴る、10コス投げるの繰り返し
これで勝てるはず
ロキは無視でいいのか
また挑戦してみるよ
2も神単でストーリークリアしたから今回もと風雷で紅蓮皇帝倒してきた
炎弾全回避マナ溜め(ヘラ撃退)→石防衛→中央制圧→紅蓮皇帝…
後は皇帝2戦目のパワライさえ凌げばクリアできたよ
クトゥルフってイザベラとっとと完成させれば簡単なのね
人獣だからポポアーツ使ってもいいし
本体は適当に超覚醒投げときゃ
大体瀕死になってるからね
>>416 なんか左のロロ狙われる時と中央狙われる時とあったけどなにが条件なんだろうね
8章の荒らしキツくないかと思ったけどサルーイン引いたということはサルイジ使えって事かねぇ
435だけど紅蓮皇帝倒せましたありがとう
やっぱり開幕から常に主を投げ続けるのがポイントみたい
リバースカット主で挑んだけどタイムは1桁でした
紅蓮皇帝の炎弾って
背中ガラ空きじゃね?
まあ使いようのないテクだけど
そもそもどっかのHみたいに正面がら空きだけどな
紅蓮皇帝はソエル超魔がよかった。炎弾避けと主人公投げは必須。
召喚ソエルで石割とヘラを何とかしてフォルコン完成させて皇帝殴る。
ボーナスマナでラドンソエル完成させて全員で殴る。一戦目終了
二戦目はソエルとラドンでロキ倒してから皇帝を殴る。
石に向かってワープしながら近づいていく気がするから出てくる位置は予測できる。
□の時にパワライうって殴る。92c残しで終了。
ロキ戦の方が面倒だったけど、逆サイでイージス作って真ん中だけ守ってクイドラカバディで楽勝だった。
紅蓮皇帝をトンベリでやる際1ラウンド目の相手の石割り全無視したほうが時間に余裕が出来るね
案外仲間が守ってくれる
あとヴォルフって毎回風神先出ししやがるのね
シルバーでもトンベリで皇帝クリアできたので一応報告。
ミリア カマイタチ ソドム メデューサ キマ トンベリ 水虎 剣主(タワアタ エヴォマナ トラA) USパワライ
剣主は開幕から最後まで皇帝一直線 左から魔種3体を逆サイで制圧
炎弾回避後メデューサ、キマ召喚 マナ1順したらトンベリ出してタワアタ持ちで中央制圧
NPCモルドレッドのタゲ基準恐らくスパクリ出せる>低コストなんで1体捨てるかタゲられた奴で中央塔制圧に参加
トンベリ覚醒、中央塔制圧出来るのでそこから剣主投げが楽になる 右塔の10コスを中央塔へ
トンベリ超覚醒、水虎召喚。水虎は中央塔でマナ貯め、ヘラやモルドにタゲられたら皇帝に投げてた10コスをヘラモルドに全凸
トンベリは皇帝が1ダウンするまでシューターでも十分間に合う マナ溜まり次第水虎アーツ
皇帝のワニはトンベリ回避だけ集中して後は被弾しても問題ない むしろ被弾した方がいい。
後はそのまま10コス呼んでは投げての繰り返しで2戦目へ
2戦目の皇帝のワープ先は左石>中央石>右石なので恐らく1つ割れきってるであろう石以外の近い方に10コス軍団&主投げ
トンベリはなるべく皇帝の射程外から攻撃できるような位置取りを意識
皇帝変化、特に意味はない。
残りHP3000付近でロキが軍団召喚&パワライ 敵のパワライに合わせてこっちもパワライ
運よく狙われなかっただけかもしれないけど、この軍団もやはり低コスから狙っていく?トンベリ無傷だった
後は残り時間とにらめっこしつつ最後の石に向かって皇帝が移動しているうちにトンベリで撃破
開幕中央塔制圧とか2戦目ロキ撃破ルートやってみたけどこれが一番やりやすかった
クイドラだったけどトンベリ狙われなかったので低コストからってのはありえそうだね
トンベリ持ってないのですが、
他のデッキなら何が良いですかね。
サルイジヘラや悪名高い海皇、アリダリでもイケるんでしょうか。
下手くそな自分でもクリアできたので海皇やアリダリはいいと思うよ
1戦目の範囲攻撃避けやすいのが助かった
453 :
ゲームセンター名無し:2014/07/06(日) 16:00:25.75 ID:veUsrFCP0
クトゥルフが5戦くらいやって勝てなくて挫折してたんですけど、クジンシー引いてこれはハマるんじゃないか?
と思いもう一度チャレンジしようと思うのですが、
『アリス、ダリス、クジンシー、ミリア、ロロ、パーン、チェシェ猫ー主人公海』
でやろうかと思うのですがどうでしょう?
いけそうですか?
それとも、クジンシー使うなら、アリダリの必要なかったりしますか?
クトゥルー戦はスピード命だからアリダリじゃ遅すぎる
タルタロスワントップ主杖にして主で落とし子叩いて、最速タルタロスで本体叩き続ければ終わる
USはパワライでLv3になったら全員でニャル子さん叩けばいい
俺はコタロウで無理やり殴り勝ったな。
>>453 USキュアオール
ソル・イージス・ロロ・ルールー・10コス×3で余裕持って勝てたな
クトゥルヒ(落とし子発生源)と落とし子は完全に放置で、ソル完成まで完全マナニートでおk
自分が必死に石守らなくても割合に他主人公が石を守ってくれるから、380Cと280C(初回ので10コス落とし過ぎると完成遅くなるので危険)の爆撃に注意しつつ10コス連中+主人公はずっとマナ貯めに専念
多分ソル完成くらいには他主人公が落とし子の発生源一回目を殺してしまうから、次の発生時にクトゥルフへ向かう道すがら、クトゥルヒを一体だけ狩っておくと発生が多少緩和されて楽になるかも
あとはソルのみをクトゥルフ本体にぶつけて、余ったマナでイージス召喚から、左石にガーディアンで地蔵
逐次覚醒・超覚醒させれば石も割り切られることはないかと
キュアオールはソルの体力見つつ、危なくないところで使えば問題ない
ソルのドラインは撃たなくても多分余裕で倒せる
クトゥルフは体力を半分くらい削ると黒耀が内部から出現し
自身の周囲にワ―ニングエリアを出現させるので、その時にはゲート側(下方向)に即座にソルを避難させることを忘れずに
タルタロスは多少高いから、ソルの方が安価でやりやすいかと思われる
アリダリでもクトゥルフ問題ないけどなぁ
とりあえず制圧→マナ貯めまではテンプレで石に群がるのは杖主のスプラッシュで落とす
アリス完成したら沸き源潰しの旅でダリス完成でそれのお供
最後の大増援の時にクイドラ叩いて全部潰してクトゥルフどつきに行く
初見でもこれでクリアできた
クトゥルフはクトゥルヒ出現場所と雨を何とかすればイザベラでも簡単よ
白虎ポポロロルールー積めるしね
ヒコナサルイージスでヒコナ完成したら中央の石に放り込む→サル完成させて本体に放り込む→イージス完成させて中央の石に放り込む
これであと棒立ちで勝てるよ
460 :
ゲームセンター名無し:2014/07/10(木) 08:19:05.34 ID:zcG75USc0
8章でなかなか苦戦してるんですけど、こういうCPU相手でも主を使って相手マナタワーを荒らしにいくべきですか?
対人戦では荒らしに行きますけど、CPU相手はマナへイスト持ちの主で最速イージス目指してやってたら、石を割り切られて。
あと、オススメのデッキあれば教えてください。
8章はニャルラトホテプで石守ってれば余裕よ
>>460 ガレアード、ミリア、レネゲイド、シユウ、アンダーテイカー、フォル、シュトラ、USリザレクで行きゃ簡単だよ
>>460 ニャル子・ユダ・アレクトー+テンプレ10コスの不死単デッキだけど、
まず開幕逆サイする
制圧後そのままマナ溜め
死にかけた使い魔はちゃんとヒールする事
ユダ超覚醒させて特攻
ユダが死んだらニャル子召喚
ベドアーツ掛けてタワー凸
リザ2溜まるまで凸
リザ2溜まったらニャル子殺されに逝く
逝ったらUS発動
中央の石に移動させつつ超覚醒
中央を陣取るのは単に一番割れてないから
後はニャル子に食べさせればいい
アレクトーは居なくても勝てるけどいて困るわけでは無いから状況に応じて使えばいい
US叩く前にニャル子と一緒に特攻させればマナの節約になる
因みにニャル子は超覚醒させて20体を食べると石を1本割り切れる
8章のガレアードニキの頼もしさは異常
はじめてガレアード使ってみたけどアーツ使うと削岩力がヤバいな
こんなすごいやつだとは思わなかった
クトゥルフ
深きオオモノオキでクリアできた
石は水虎+オキ+□主で守る感じで
次のストーリーにはタワー無し戦があるらしいな
誰かクリアした人いないのか?
1vs4でどう勝てと・・・
不死単でアレクトー以外は10コスト根本でいいよ
アレクトーを即超覚醒まで持っていって超覚醒したら石割りに行けば完勝できる
最初のロキ達はアプチや剣主で捌いてアレクトー超覚までマナバト溜め
途中から五影剣が攻めてくるけど自タワーに一人でもマナニーしてる使い魔が居ると敵はタワー攻めを継続中するから
10コス使い魔のヒールとマナ搾取を繰り返せばアレクトーがフリーで石を割りきれる
それより次のクトゥルフ再戦がクリア不能
テオちゃんデッキで何度も挑んだけど無理だった
とりあえず本スレからコピペ
0360 ゲームセンター名無し 2014/11/27 20:12:35
11章クトゥルフにボコられたので覚え書き
・HP8000△、AD500にリジェネ付きのトンデモ性能クトゥルフと一騎打ち。全ゲートが自軍所属、中央タワーが自軍ゲートに変更、他の場所のタワーは存在しない(マナ貯め不可)
・2色で開幕マナなんと「60」。混色で下がるかも。
・おおざっぱな内容は7章の時と変わらず、クトゥルヒ&落とし児ワラワラ。変更点は以下。
・クトゥルヒ撃破時、1体につき30マナドロップする
・ウェーブ移行時にクトゥルフ本体のステが-50/-50される(最低250/250)
・ウェーブ毎にクトゥルヒと落とし児がパワーアップする。(最終ウェーブでクトゥルヒが10/150、落とし児が100/80のHP500)
11章クトゥルフ攻略できたので参考までに、どうぞ。
オキクルミ、リヴァイアサン、ワグナス、アラパバキ、アニュイ
USパワーライズ
オキクルミ→リヴァイアサン→ワグナス→アラハバキの順で作る。
クトゥルヒ全員倒すまでワグナスでセンターストーンを防衛
基本、ハバキが完成した段階で両サイドの石が割り切られるので
落とし児がセンターに流入してきたらワグナス+リヴァイアサンで殲滅。
殲滅後は全員でクトゥルフをぶん殴る。
HPが2000切ったあたり?(詳しくは覚えてない)でクトゥルフのアーツ発動
クトゥルフ本体周辺に高ダメージの爆撃。
時間的余裕はほとんど無いので何回かトライしてテキパキやればいける!
>>470 やっぱ海で初手オキクルミが結構よさげなんだな
自分も今日はクリアできなかったけどいちばんいい感じまでいったのがオキクルミ+ワグナスだった
>>471 オキクルミさんは優秀ですからねー
私はこれでクリアしたけど、きっとランカーさんとかはもっと効率的にやってるんだろうな・・・
先ほどは書き漏らしたけど
初手はオキクルミ+アニュイです。
まぁ、書かなくてもわかるとは思いますが・・・念のため。
クトゥルフ2回目ギリギリだけどクリア出来たわ
△主(トラA)キマラハブ水虎シェラハクルミタルタロスダンダーグ
USキュアオ
開幕はキマとクルミ
その後はラハブ水虎→クルミ完成→シェラハ→ダンダーグ→タルタロスで
各ウェーブでクトゥルヒ出現分をすべて落とすと落とし児は最後のウェーブ以外は消えるので防衛は最後以外無し、中央石は割らせる
クトゥルヒの撃破分担はシェラハ完成後はシェラハはゲートより遠い方を、その他は近い方を
最後のクトゥルヒ出現分(ATKDEF300が目安)になったら撃破されない位置で水虎はアーツ押して放置
最後のクトゥルヒ出現分だけは左下か右下を最後に残し、撃破後、石に取り巻いてる落とし児をクルミとソレ以外で分担してスプレッドで落とす
その後はアーツは避けて適当なタイミングでキュアオ打って○2体でスマッシュ入れながら水虎以外全員で殴るだけ
HP半分でクトゥルフがアーツ(一回目と同様のアレ)打つけど水虎アーツ付いてると△の真正面の攻撃位置は当たらないっぽい
>>469 補足
初期マナは各種族ボーナス+30マナ
5色にしても最低は50マナスタート
落とし児は終盤のウェーブ(ラスト1つ前辺り?)から使い魔をたまに攻撃してくる(クトゥルヒ狙いとか石防衛時が躊躇)
もしかしてだが
・追加シナリオは2つだけ?
・主人公一人で味方無しってことはストーリーは皇帝戦の後の話?
△主、紅蓮の、チェザーレ、イージス、ノエル、キュオ、(他は自由枠で根本トラサポ二枚 )USパワライ、これで再クトゥルフ戦は勝てました
開幕中央ゲートに紅蓮を召喚して中央の装置を攻撃△主は左の装置を攻撃、紅蓮が中央の装置を撃破したら右の装置へ投げる
二個目の装置を破壊したら紅蓮を覚醒させて待機、クトゥルフが再び装置を展開してくるので紅蓮と△主を近場の装置に投げる
この時40マナ残っているので右上にチェザーレを召喚して装置を攻撃、△主と紅蓮で装置を破壊したら紅蓮を超覚醒させてゲートを駆使し最短で各装置を破壊する
マナが溢れない様に溜まったら直ぐにチェザーレを覚醒〜超覚醒させる事
超覚醒した紅蓮とチェザーレで装置は瞬殺できるので焦らずに最短で各装置を破壊していく
この辺で△主はお荷物になりお役御免なので適当に。チェザーレを超覚醒させた後のマナは溢れない様に直ぐに右ストーンにイージスを呼び地蔵させ超覚醒まで持っていく
超覚醒イージスを右石に地蔵させたらノエルを右下に召喚させゲート下の装置を攻撃
クトゥルフ本体の前に出現する装置(計3個)はクトゥルフと落とし児の攻撃を直撃するので
紅蓮とチェザーレをシューターに切り替えて遠間から攻撃させる事(紅蓮らが一人でも死滅するとゲームオーバー)
ノエルを超覚醒させたら右石に地蔵中のイージスの横に置いてマナが溜まり次第アーツを発動させて放置
ノエル超覚醒後はキュオを安全な位置の下ゲートに呼んでリジェネアーツ放置
紅蓮とチェザーレで全ての装置を破壊したらクトゥルフに△主らと一緒に直行
紅蓮とチェザーレがクトゥルフに張り付いたらシューターにする必要は無いので
残った落とし児童の殲滅に集中する(イージスとノエル)
イージスやノエルや紅蓮らの体力面が危なくなったらゲート戻って回復させる事(毎回全快まで待つ暇は無いので注意)
ピンチアップ中のノエルのアーツで落とし児は殲滅出来るので余裕ができ次第イージスをクトゥルフに投げる事
△主、紅蓮、チェザーレ、イージス、ノエルでクトゥルフに取り付いたらパワライ3を打って放置(イジだけスマッシュ)
クトゥルフのマップ兵器アーツは喰らうと一撃死するので下に回避
回避したら速攻、体力が半分ぐらいあれば使い魔は落ちないので強気に攻める
残り2〜3カウントぐらいでクトゥルフ撃破
4章まで勝てた時の動き
1章ロキ4
ニャルロビン根元5
主タワーとったら石直行敵防衛来たら上に逃げる
敵が諦めてタワー行こうとしたら石割→来たら逃げるの繰り返し
でロビンニャルの順に完成
タワー、石、タワーの順に敵の攻めパターンが変わったから
そこをニャルロビンで防衛と石割で勝ち
>>475 11話までは主とドゥクスのみ
ループ阻止を目指す前回の紅蓮皇帝戦の後の話
攻略長文すんません、規制で…
>>473氏の海魔二色が安定しそうですね
>>468 知り合いにも同じようなやり方文面で教えられてやったんだけど
アレクトー投げてちょっとしたらロキが数体石割ってるアレクトーに攻撃しだしてさらにダーインもくるんだけど何がダメなんだろう
ちゃんとその間マナ溜めとヒールしてるんだけど倒してるのがいけないのかな?
クトゥルフ戦
タルタロス赤女王九尾ニムエトラA×2フィオメデュ杖主の魔種単パワライ
クトゥルヒは△で分担して処理、覚えゲーなんで略
ラストは赤女王で落とし児のいる石をつっきるように移動すると
先生に引率される幼稚園児の如く全員ついてきて全部釣れるので
残りでクトゥルフをライズ込みで殴る
赤女王は固い○が欲しかったので別のでも可
五影剣やロキが主らのいるマナタワーに釘付けになるように持っていけば勝てるので
五影剣らがマナタワーにたどり着くまでは超覚醒アレクトーを石に投げないで暫くマナバトさせた方がいいのかもしれません
五影剣が来たらアレクトーを石に投げて10コスト根本のマナバトヒールで五影剣をタワーに押さえる
USは使わなかったけどキュアオかクイドラかな
>>480 おおっ!魔種単の石防衛無しでクトゥルフ勝てるのか!
自分はヒーヒー言いながらぎりぎりだったな
>>481 それは知り合いに言われたからティルとダーイン来てから投げたんだけど
残りゲージ半分ぐらいで超覚醒ダーインがアレクトーに向かって行くんですよねぇ
多分ロキはアレクトー投げてから倒さなければいいんだろうかなぁと思うけどダーインが向かっていく理由がわからない
ロキが攻撃してるやつを狙うルーチンならロキとメデューサ倒さずに自タワーに釘付けにしとけばいいのかなぁ
衝撃強かったので敵名伏せ
?種×4(懐かしの面々)
ニャルミキストリ火車イリアナオキュペテロロルル剣主USリザ
主はタワー制圧後敵中央石直行でファロスを釣る
敵ロード二体が前作のアルカナスキル仕様で鈍足だが石割力ヤバイ
左右の石へ直行するが無視してミキストリを完成
タワーはイージスやらクラウソラスタロスデュランダル
中央石は敵ロードが来るので
タワーと石防衛頑張る、早い内に火車つけとくと処理が楽
リザでニャル完成する前あたりで敵が大軍で石に来るんで
ニャルでとどめ刺せるよう立ち回りながら石防衛+石割で勝ち
余談、アルカナ仕様ロードにニャルでスロアタすると完全に停止する
あ、
>>484は三面です
四面
?主×4(懐かしの面々その2)
ニャルイシュタムオキュペテロロルルイリアナアプチ剣主リザ
敵ロードは全員杖で一枚除いて攻70以上でHPも最大500とハイスペック
でも復活遅い?(使い魔並?)
3、1のロキ戦みたいな立ち回りでOK
開幕主以外逆サイで主は左タワーでマナ貯め残りは右タワーでイシュタムニャルの順に作る
が、リザ用にニャル投げる時にイシュタムしまっておかないと後追いするんで注意
そのあたりで残り石中央のみになるんで死守
味方CPUの主力が防衛来て撃破の取り合いになるんで
イシュタムガード、ニャルファイターと分担
ニャルに星5ついて判定勝ち
余談、敵ロードの攻守バラバラなのは2の時のスペックまんまだから?
>>4808枚おったorzメデュは無しで
五面は
70・10の杖ロード枠2体(逆サイも同じ)
続く運命神盾2人
更にアテナアトロポス
シメに真五影剣
こんな感じでした
勝てた人居たら情報お願いします
新1戦目はニャル様ユダ他根本USキュアオで楽だった
もう攻略要らないかもしれないけど
開幕は人獣の(タイム)マナヘ組とアプチでユダ出す→ユダ召喚直行
アプチは溜めずにずっとフリッカーでもok ユダ超覚の頃には五影剣が
で五影剣ビルヒとその他の10コスは挙動が違う
五影剣は基本的にマナタワー狙いに来る→後発召喚を狙うだから
一度剣主を殺して右端ゲートに剣主召喚で五影剣+アルファ釣れる主は右上移動放置で
一度タゲ取ったら変更はされないんでその後or前にニャル様召喚 狙われてたらヒール→主出し
後は覚醒して石防衛→超覚で減ってきたらキュアオ 根本石凸で楽でした
3面
トンベリ+根元ストアタ部隊でクリア可能。
4面
ベオウルフソエル+根元ストアタ部隊でクリア可能。
どちらも共通していえる攻略法はセンターストーンを守りながら
敵の主力を潰せば勝手に勝利できる点。
もちろん、USはパワーライズ
>>483 ダーインが超覚醒する前にアレクトーで倒してしまうのもよいかと
アーロン発動中なら落とせます
主と根本をタワーで囮にして超覚醒アレクトーにクイドラで速攻で圧勝できると思います
ストーリーモードだとストアタ必須になるから困る
デッキケースがパンパンになるからアルバム保存用以外は処分しちゃったからなぁ
12面が難しすぎ泣いた、前のロキの石割り悪夢再びって所
ガレアードチェザーレに根本人獣マナブ組とイリアーナでクリア
>>484の言う通りにタワー制圧後は剣主で中央ストーンで全力ダッシュで石割りに行く
ファロス二枚が釣れるので剣主をストーン上に全力ダッシュで逃がして捕まらない様に右敵タワー上に全力で回り込む
そのまま右ストーンまで全力で逃げ中央タワーから中央ストーンまで全力で戻るの繰り返し
剣主が死滅しない限り敵が釣れるので自タワーで安全にマナニー可能
追っかけっこ中にマナが溜まり次第チェザーレ召喚〜超覚醒まで持っていく
チェザーレ超覚醒までに左右の自ストーンが割られるけどイベントなんで気にしない
超覚醒したチェザーレでアルカナ持ちの敵ロードやクラウソやイージスを倒しまくりながら剣主はぐるぐる追っかけっこ
ガレアードが召喚可能になったら左右の手薄そうな石に投げてアーツで石割り
ガレアードが敵に狙われたらカバディで逃げたりゲートに帰還してやり過ごす
チェザーレでガレアードを瞬間的に守ってもいいし敵タワー付近にチェザーレで突っ込んで
注意を引くのもあり
とにかく剣主のスマッシュで画面をぐるぐると縦横無尽に逃げ回り敵を釣るのがクリアの鍵
召喚ガレアード単機で石を順に割っていくムーブの繰り返しでクリア
ラスト一本になると敵が全力で石割りに来るけどチェザーレでタワーを荒らしまくっておけば敵はストーンに来れなくなる
ガレアードの邪魔者と敵アルカナ持ちロードを倒しつつ敵タワー付近にちょっかいを出しつつ主でぐるぐるしつつクイドラガレアードで逃げながら割る
これでクリアできまぁす!!
>>486 デッキはベオウルフ,シェラハ,キマ,クイミ,ラハブ,ビリー,霊夢
武器は○主DEFウィークを採用
重要なのがクイミのリターンヘイストと根元が△であること
敵ロードは○主で処理し運命神の姉二人は根元で蜂の巣処理
そのあと来るアトロポスとアテナは覚醒ベオウルフでまずアトロポスを倒し次にアテナ
クイドラ打っててでも絶対に逃がさなず倒すことと、根元はアテナを倒すまでタワーにしまうこと
特にアトロポスとアテナに同時でスパクリ貰うと瞬殺されるので注意
順調ならばアテナ倒す前にタイムマナやマナモンで超覚醒出来ると思う
お次はシェラハ作成
ここで重要なことがダーインスレイブがマナモンを狩に単独でタワーを出る瞬間があるのでそこを狙って倒すこと
途中で援軍が来るけどギリギリダーインを落として帰れる
その後逆サイドに来てるオオクニヌシの処理にベオウルフを派遣
シェラハが出来たら根元は中央を制圧、シェラハでなんとしてでもハバキリかティルフィングを倒す
ここまでできれば五影剣もそこまで怖くなくもう片方の□もシェラハで処理したら大した脅威で無くなるので残りも倒してしまう
五影剣が処理できれば怖い敵もなく仲間も大型を完成してる頃合いなので一方試合開始、石を割って勝つ
こんな感じだったかな
>>491 もう1つあった
敵は使い魔優先で主人公は敵に狙われないのでアテナが来てる時でもマナ吸ってていい
一応12話と15話も書いていくかな
クトゥルフはクリアした人も多そうだけど
デッキ:ツバキ,シェラハ,イージス,アリス,ダークアリス,レナ,デュランダル
武器:△DEFウィーク
ツバキを召喚、生主と共に処理開始
3体狩ればツバキが超覚醒出来るので最後までクトゥルヒ狩に使える戦力が出来る
次はシェラハ、足の早さとシューターの距離と攻撃間隔が激つよ
イージスは途中は申し訳程度のクトゥルヒ狩りに、だがあくまでも中央石を守るカードとして起用
アリス→ダークアリスと作れば戦力は万全なのでイージスを真ん中に放置して全軍突撃
アリスとツバキは接近しマジシャンは全員シューターで(構成上減退少ないし)
パワーライズがLv3になったら即座に撃つ、弱った時出してくる必殺技はギリギリまで殴りデュランダルのアーツで回避
ゲートが近いので回復しつつ即座に再攻撃にいける。あとはクリアするだけ
130C残して勝利
15話
デッキ:ムー,ポセイドン,ダゴン,イージス,キマ,レナ,キュオ
武器:□トライブA(ぶっちゃけ何でもいいと思う)
US:パワーライズ
開幕は主とキマは真ん中へ,ムーを左右どちらかに
敵が沸くので倒すとマナを貰える
2体倒すと敵がムーをコピーするのでムーのいない側にへイージス召喚
殲滅すると再度敵が沸くのでムーを覚醒止め(重要)
その間に余るマナはダゴン(かポセイドン)を覚醒までもってく(並べない)
ある程度狩ると再度ムーをコピーするのでここでムーを超覚醒して覚醒スペックのムーのコピーを倒してく、次にダゴンを超覚醒
ここからは(ムーより左側で登録してたら)ダゴンをコピーする(がシナジー先が無くスペックが弱い)のでムーと取り巻きで楽々捌ける
イージスは危ないので退避、イージスは覚醒で止めておくこと
キュオやレナのアーツや主超覚醒にマナを割いておくと無駄がない
最後に4体沸きするのでそこでダゴンをコピーしてからイージス超覚醒
その前にイージスが完成してるとイージスをコピーしてしまい(シューターで捌けるとはいえ)ムーが危険になってしまう
ここまでの流れで左右の石はくれてやるくらいに思うのが良い、真ん中に集まって来てくれるので時間が短く済む
ここが終わればボス本体へ
敵の周りのバリアに穴が開いてる部分があるのでそこから侵入(バリアは右回転してる)
パワーライズを撃ち一気にダウンさせる
ダウンしたあとスパクリで一気にHPを残り2000近くまで持ってけるがそこからユニットを弾きバリアの外へ追い出す必殺技を放ってくる
ここがどういうことか弾かれてもバリアの中に残るユニットもいることと位置によってはバリアの外からシューターが届くということ
もしかするとガーディアンスタイルで追い出されない?(ムーも残ったけど)
とりあえずあとは気合いで倒してしまおう
16C残して勝利
>>493 12話と書いたけどクトゥルフって11話だったねごめん
14面でニャルやストアタ無しでクリア出来た方いますか?
3.1ロキ戦の強化ステージになっててハイパー厳しい
パンドラレッドラ(敵だけバハムートATK300超え育つ)アンラマの攻めを凌いで石割りに行くの不可能なんだけど
今回も倒しても倒しても敵だけ無限に使い魔湧くし
>>496 使わずにクリアしたけど全体的にどういう流れだったっけ?
バハムートはなんかイージスでぶっ殺したけど
ギガスが攻めてくる奴だっけ?
イージスじゃなくてフォルコンだったかもしらん、だんだん思い出してきたからちょっと待って
>>497 ATK95のギガスらが開幕から攻めてくるステージ
主を囮に逆サイでマナニーしてもすぐに逆サイにパンドラバハム達が来るので
使い魔がボコボコ死滅してイージス超覚醒するのもギリギリで厳しいです…
ガレニキリザレクなんかも何度もやりましたが無限攻めとバハムらに襲われて割り負けます
超覚醒まで持っていくマナ溜めのコツとか中央タワーは制圧するべきかなど
手順があれば教えて下さい!お願いします…
やっぱりイージスでしたわ
13話
デッキ:ソエル,イージス,サルーイン,ロロ,ルールー,オキュペテ,セルディッド
武器:○トライブA
US:クイックドライブ
最初はタワー制圧してから自ユニットは後方に置けば相方だけ狙われるので後方へ
主は申し訳程度にマナバトルで敵ロードをフリックしとく
ソエルを召喚し敵ロードへを捌けるようにする
ソエルは生で止めてイージスを作成
ソエルで敵ロード、イージスでレッドライダーを処理していく
イージスが完成するくらいにバハムートやエリゴスが来るので(バハに食べられないように)根元を全部しまいイージスで殺す
サルーインを召喚したらイージス以外は中央制圧へ
実はこのサルーイン申し訳程度の石割要因だったりする
イージスは中央を守る、ここで逆サイのヒルダのフェンリルが小粒を処理してくれるのが大変ありがたい
残りは石割に、地味に召喚バハ等やロードがウザいけどそういう時は一旦帰還
時間が経てば味方も石割を始めるので一気に巻き返せる流れ
だったと思うな
何故だかあんまり覚えてないから抜けがあるかもしれない
14面の厳しい所は開幕から襲い来る敵ロード達が前のロキの時と違ってスペック高すぎる所
更にパンドラレッドラバハムートアンラマも攻めてくるし敵のバハムはATK育つし
ガレニキがバハムートやアンラに追撃され続けると終わるし
倒しても無限に湧くし皆さんよくクリアできましたねとしか…
確か最初はソエル超魔でやってたんだけどフォルコンじゃ石貫通されちゃうって理由からのイージスだったと思う
ヒルダちゃんのフェンリルも別のステージだったかも知れなくて申し訳ない
でもたしかこんな感じだったと思う
>>500 ありがとうございます、13面ですね勘違いでした
超覚醒まで持っていく手順はイージス→サルーインですか?
それとも召喚のままイージスを中央に投げて防衛しつつ召喚サルーインらでクイドラ石割りに進む感じですか?
イージスは超覚醒、じゃないとバハムートにさすがに勝てない
サルーインは召喚止めだよ。ただの10コスよりは割れる石割要因。もはや別のカードの方がいいかも説
さすがに時間が足りないしマジシャンの大型がいないので大型アタッカーがあまり重要じゃない
クイドラはバハムート逃がさないでも石割でもって感じ
すみません読み間違い自己解決しました、イージス完成からのサルーインですね
クリアにはレッドラやエリゴスやバハムートを超覚醒イージスでしとめるのがポイントそうですね
サルーインは召喚の状態で中央タワー制圧→残りで石割りイージスは中央ストーン防衛って流れですか?
スレ汚し何度もすみません、これから試してみます!ありがとうございました!
>>500の方法で一発クリアできました!
ありがとうございます!召喚サルーインは石割りに召喚バハムの囮役と必須でした
うげぇ追加もキツそうやな…
3.1のカードほぼ持ってないっつうか一度引退したから最低限ぐらいしか持ってないけど勝てるかねえ。
昨日質問した者です
>>491のデッキでクリア出来ましたありがとうございます
その際
アテナアトロポスの処理後マナモンが居らず
ダーイン撃破失敗したと思い、超覚ベオでタワー突撃
超覚ハバキリとティルが迎撃に来るも構わずダーインに攻撃で
スパクリ三発で撃破
一度撤退してその後相方CPUのキュベがタワー突っ込んだのでベオで追いかけハバキリ撃破
完成したシェラハも合流してガラティンとティルも撃破
以上の際、五影剣が誰もヒール動作をしなかったので
回復手段はハバキリのリジェネのみの可能性あり
未確認ですが五影剣の覚醒順は
盾二枚→剣二枚→トリシュ
っぽいので火力のおとなしいガラティン完成前に敵タワーでティルダーインはスパクリで楽に倒せるかも?
なので運命神アテナの迎撃と盾完成が大前提ですが
見た目程、正面突破が難しくなさそうです
>>510に追加
対面敵の序盤パターンは
愛染がマナ貯め使い魔に的確に攻撃
ゼウスが一番コストの高い使い魔(同じ場合CPU優先)
運命神アテナは基本愛染、マナ貯め使い魔いなければゼウスと同じ
しかし使い魔がこちらのしか居ない場合低コスを狙う
なので
愛染は主フリック
他は相方CPUのキュベレーに囮になってもらうため
デッキを杖50、盾50、根元10×5がマナ貯めしやすいと思います
体感で20〜40は出るタイミングによってはマナ貯めしなくても攻撃をもらうのと
終盤攻主不足でおすすめしません
>>509 ストーリーをどこまでやったか知らないけど紅蓮皇帝戦までの時よりも難易度高い
まだそこまで日が経っていないけど急に資産ゲーになった感じがする
システムの違いがあれどコモンだけでVHがクリアできたLoV1の時のような
ぬるい仕様じゃないから正直キツイ
このスレ参考にして12話と13話行けたわ、マジ感謝
12話
キマクイミウィーユシユウシュトラアンダーテイカートンベリ
○主リバカ
USライズ
タワー制圧後は真ん中の石に向かって主を投げてファロスが主狙って動き始めたら大回りで逃げる
その間に根本全部展開してマナ貯め 2つ石が割り切れる頃にはトンベリ超覚醒出来るはず
その後はトンベリは中央に置いて石割組を掃除
根本は中央制圧して「二回だけ」真ん中に全員投げる その後はストアタ組は左右どっちかに適当に投げてストアタ以外は中央へ
主はマナモン狩りするとなおよし
後はライズ打って石守れば石差で勝ってる
13話
オキュペテルールーセルディッドシュトラアンダーテイカーソエルイージス
○主トラA
USクイドラ
開幕タワー制圧後根本はギリギリまで後ろに、主は前でギガスをマナバトフリック
根本が4枚になったらソエルが出るまでマナ貯め、ソエルが出たら△ロードと赤馬を処理
ソエルは召喚で止めてその後はイージスを完成させる
バハが突っ込んでくる辺りはまだイージス覚醒だけど相方の根本がタゲ取られてる間に超覚醒出来る
ソエルとイージスでバハを殴ってると半分ぐらいで撤退するけどそこでクイドラを叩いてなんとしても落とす
バハを落とした辺りで左右の石が割れるので自タワーのエリゴスと赤馬を処理してイージスとソエルを中央石に、根本は中央制圧後は適当に石投げ
後は防衛してれば味方が石破って勝てる
>>480 >>493を参考にしてクトゥルフ戦クリアしました!
ソエルシェラハ赤女王アリスダリスデュランダルニムエ
このスレ参考にしてある程度までクリア出来ました
皆さんありがとうございます
明日続きやってくる
ところで話数がよく分からんのだが
STAGE10 ロキ×4(石割り戦)
STAGE11 クトゥルフ再戦(ボス戦)
STAGE12 イージスクラウソラスファロスが敵の使い魔(石割戦 ここまでクリア
STAGE13 バハをほっとくと悲惨になる試合?(石割戦)
STAGE14 開幕ギガスが突っ込んでくる試合(石割戦)
STAGE15 なんかコピーされる(ボス戦)
こんな感じで思ってて大丈夫?
ここでストーリーは終わりなのかな
>>516 STAGE13 ギガスとバハムートがここ
STAGE14 運命神アテナの後に五影剣5枚が攻めてくる
11話クトゥルフ、杖主,アレイスター,グレイグル,フィオ,メデュ,紅蓮,タルタル,ラーという
カードパワーでやっとクリアしたわ。あまり石ゲージの余裕ないが操作は楽
開幕杖主ゲート→中央から10コス*4と杖主で敵■瞬殺→残マナ20+30GET
紅蓮だして10コス+主軍団とそれぞれ左右手分け
その後もザコは無視して敵■だけピンで殺しつつ、超覚醒と召還を火力順に
殲滅急ぎすぎてのマナ溢れコワイ!
沸きラストのボス正面□*2パターン終わったら紅蓮タルタルは戦闘開始
軍団は中央から出してシューター放置
ラーは覚醒から石守りさせて最初の回復はアーツ
紅蓮タルタルも良い感じにHP減ってたらキュアオ
どこかで帰還一度は必要、最後アーツでクトゥルフ没
12話は呆然としたので金節約のため根性捨てここに来た次第
10面クリアしたのでカキコ
アダマンアクス ロロ オキュぺテ ア・プチ イリアーナ ジェーン
ロビン ニャルラト リザレクション
ロロ オキュぺテ プチでスタートして制圧中に4号(右端)ゲートにイリアーナ(敵の荒らしは杖なので盾でマナ吸おうとすると死ぬ。)
制圧終わったらロードを石に投げてロロ達でマナバト タワーの下の方でマナ溜めてロキ達をタワー内に引き込んでバトル
30マナ溜まったらジェーンを2号ゲートにシューター出しして放置。
この戦いのマナ堀はジェーンのオートマナモン狩り。手動で取ってる操作の余裕はない
ロビンを出して超覚するまではマナバトで応戦し、ロビン超覚後はロード除く剣ユニット全員で石に群がろうとする敵を倒す。
その間ロードは石に投げ続けて影剣を釣り続ける。ロロとか落とした場合は再召喚してよい。
最速でニャル出すとリザ3溜まらない。ロビンが影剣ににらまれたら一旦ゲートに逃げる。出し直したロードを睨んだらまた防衛に戻ろう。
70溜まったらニャルを出す。石に投げ、死んだらレベル3を待ってからリザ。ゲージが足りないと思ったら地蔵しながら待とう。
ニャルが完成したら剣ユニットをロビン含め石に投げてニャルにキルを譲る。影剣は釣られっぱなし。
あとはダメージレースするだけ。
>>512 マジかよ紅蓮皇帝は5回ロキは7回ぶん投げたことから考えると無理ゲーやな
もうネタバレしてくれ誰か
10話はアレクトー超覚醒後石に投げてイリアーナをゲート付近に下げて主マナニーさせると楽だな。
11話は主楯で左石ガーディアン→雑魚は真ん中と右割られるまで無視でオキクルミ召喚超覚醒→シェラハ召喚超覚醒→水虎召喚アーツ→わだつみ召喚超覚醒→ミハイル召喚超覚醒左石守り→アプカルル召喚超覚醒放置で20秒残しだった。
usはパワライで最後のタイマン時に使用
すまんがタイマンの意味違ってるぞ
13話
ソエルからガレアード超覚醒してノエルをリザで作る
ガレアード超覚でとりあえず根こそぎ主力をびっくりとかで殺せば、
あとはノエルと攻守バトンタッチして割りゲーと本気を出してくださいで普通にクリア
14話
多分ヴァミ行けるレベルの人間でもまず間違いなく5クレはかかると予言できるやばい面
専用デッキ作った上でかなりの技術が必要で、面食らうレベルの難易度
自分は
>>491の方のをちょっといじってクリアしました。ありがとうございます。
デッキは主○ アプチ 竜吉 火車 キマ ラハブ トリシューラ ティルフィング パワライ
要するに初手50□をそのままスムーズに超覚醒させる事が序盤の必須条件になっているステージ
最初のラケクロを主力△で対処したりすると絶対にアトロポスアテナが止まらなくなる
そしてどうやっても最終的に400マナ程度しかねん出できない(どちらかのサイドから雪崩かかってくるため)ので、
自分は50+50、もしくは50+60ぐらいの完成パーティしか組めない事を前提にすると、□△しかない。
まず速攻でタワー取った後、キマまで順に並べる。
相手の主荒らしはデッキの左三人で確3(相方の援護入れば2発でいいことも)なので、マナバトして速攻潰す。
そうするとラケクロが来るときにティルフィング召喚がちょうど出せるので、ここで主以外の○根本は一旦しまってシューターとスロウで割りきって撃破
ここで絶対に徹底しなきゃいけないのはラケクロを逃がさないこと。
すべてが最速でスムーズにいくと、次のアテナの時にティルフィング超覚がぎりぎり間に合う。この時根本はすべて仕舞う
ここでも絶対にアテナアトロを逃がさない。次は右石のゴミ処理をティルでする(これをやっておくとラストの猶予が伸びる)
そうすると次はダーインがマナモンを取りに来るためティルで殺し、そのまま逆のイージスを召喚トリ毒と一緒に潰す。この時にオオクニも殺せればなおよし(
>>491参照)
14話、その2
万事うまくいっていれば完成するので、主「だけ」を中央タワー取りにいかせる。理由は主はタワータゲってるなら狙われないから。
そのままミカエルとラグナロクをちょっと右自タワー側におびき寄せて、全軍でミカエルから倒す。この時にトリがめちゃくちゃ狙われやすいので位置関係など注意。
上手くいけばミカエルを倒してさらにラグナも倒してトリが半分以下に減ってるって感じになるので、一旦ゲートに帰る
ここからが重要で、左下タワーに五影剣パーティがいるので、まず 根 本 か ら 全軍出してタゲを引いた後、ハバキリかティルめがけてパワライ。
パワライしてもタゲが集中されると落ちるのでトリフィングのHPはよく見て、一旦タワーに戻ったりして30秒をフルに使って1体1体殺す。
ここまでいければあとはトリをスプレッドで中央防衛にして、ティルや根元で割りにいく(上手くいっていれば右は割ってくれてるはず)。絶対にティルで守らないこと
多分数か月もするとクリアできない怨嗟の声であふれるステージだと思います(震え声)
最初やった時はあまりに無理ゲーなんで何かマナ得るイベントとかあるのかとすら思ったぐらいw
あ、間違いがありました
>>525の下から2行目は「左石の」ゴミ処理です
右石は全く見なくてよいですが、色んな作業の中で通りすがりに石割りに行く10コスとすれ違ったら潰しておくとよいと思います
ID:gI8GfZE2OとID:UsHw1ge7Oです
無事ストーリー終わりました
ラストのコピーボスは
>>494で良い攻略法があるのでバリアについて補足
まず接触で
弾かれる+ダメージ(割と痛い)
一度に全員で入ろうとするとほぼ誰か弾かれる
更に入れたとしてもボスが剣のアタック200越えで攻撃してくるから
杖が食らうと溶けちゃう
ボスの射程から外れようとして弾かれて最悪死滅
これを防ぐため
>>494にある
バリア外からシューターが届く位置を利用
まずバリア真下へ向かう(中央石残すよう立ち回ると移動楽)
そこから一匹づつバリアギリギリに操作してシューターバトォすると成功しやすい
これで残った杖以外の主力と陣形持ちの少数なら突入や位置調整で事故りにくくなると思います
.net登録者に重要なお知らせ
オールクリアでアバターが貰えますが
使えるのはクリア時に設定しているキャラ の み
設定しなおしてクリアすると貰えるかは未確認
クリアして目当てのキャラに着せられなかった!
なんて事にならないよう注意
14話はディフェンダーで正攻法は腕が相当ないとキツイよ
後周りのCPUが運ゲーで落とす事あるから
一番簡単なのはヴィヴィアンマキリとシェラハとリザガレアorニャルで石差取り戻す感じ
ヴィヴィアンとシェラハのシューターならCPUバカだから遠隔で□溶かせる
リザだから召喚□のスマッシュを上手く使えばミカエルとかも対処できる
>>529 アテナ&アトロポスが来た時もシェラハを育てる感じで良いの?
>>491を参考にマナモン発生場所付近でベオウルフ待ってたらダーインじゃなくてトリシェーラの方が来てしまって駄目だった
何か条件あるのかな
12話クイドラトンベリでいけたわ
主中央石投げでファロス2体画面端まで釣るとあんなに楽とはw
>>494で解説されてますが違う方法でストーリークリアしたので参考までにどうぞ。
15章
天草、チェルノボグ、ミキストリ、火車、リヴァイアサン、アクアクィーン、深きものども
盾主 DEFウィーク(盾主なら何でもよいは思う)
US パワーライズ
トランス組み合わせ
天草+チェルノボグ、ミキストリ+火車、リヴァイアサン+アクアクィーン
敵はプレイヤー使い魔の中で一番攻撃力の高い子をコピーする性質があるので
天草を誘導させつつミキストリ・リヴァイアサンで処理していきます。
・敵のバリアについて
右回転するバリアには一箇所だけ穴が開いておりそこから進入が可能となっております。
敵のHPが残8000程度(?)になるとダウンを起こしバリアが消失しますがダウンから復帰する際に張りなおします。
張り直す際に<バリアの穴の位置にいると外に弾かれず>に攻撃を続けられるので穴の位置を覚えることをオススメします
ストーリー終わったけど14がヤバすぎ
15はアイデアゲーだから初見で勝つのは不可能とは言えデッキ組めばまぁできる
プレイヤーの9割ぐらいは14で詰むんじゃないかな
主○セルデキマラハブアナンタイージスシェラハヴィヴィアンライズでクリア。ヴィヴィアンは最後に作る。ぎりぎりで出来る
主は最初の主荒らし以外は完成まで永遠にマナ溜めてないとイージス超覚醒が追いつかないので注意
ちなみに14のざっくりとした解説
主荒らし→ラケクロ→アトロポスアテナが考え得る最速段階で飛んでくる
この後にオオクニイージスミカエルラグナロクダーインティルフィングハバキリトリシューラガラティンをほぼ一人で倒さなければならない
下手くそだけどここのやり方で11と12クリアできたありがとう
11はソエルシェラハアリダリラー。他2体は出すマナがなかった。
右石を最後に出したラーで防衛
12はファロスを主で釣れれば火車ミキストリとニャルで何とかなりました
あまり参考にならないかもしれないが、14クリアした時の流れ
デッキ
主○、トリスタンとヴィヴィアン・キマ、アナンタ、ロロ、ルールー、オキュペテー
開幕はアナンタを含めて根元並べて、相手主荒らしは全員で殴り落とし全員でマナため。
ラケクロ前にはヴィヴィアン召喚。
ラケクロは到着時点でのヴィヴィアン超覚がぎりぎり間に合わないので、
主はマナため続行し、根元は相手主を殴り落としたらタワーに引っ込む。
ヴィヴィアン超覚できたらラケクロを処理して、念のため左石の小物を処理。
ここから不確定なのだが、○主でタワー間のマナモン拾いながら超覚までして対面タワーのトリシューラを落としに行く。
アテナアトロポスが近付いてきたら根元を全部ゲートに戻して放置。
ここで、○主が全く相手から狙われなかったため、トリシューラ、ガラティンを落とす。
アテナアトロポスが味方左タワーでうろうろしているときに、なぜかハバキリ、ティルファングが味方側のタワーまで来ていたので、
ヴィヴィアンでこれらを落とす。
後は、キマなどでマナモンをとりながら、トリスタンを超覚までし、中央マナタワーを制圧。
トリスタンにヴィヴィアンをトランスして、相手の大型を適当に落として石壊し勝ち。
味方真ん中石は半分以上残して、残り50カウントくらい。
何回かやってみたが、タイミングにより○主がトリシューラを叩きに行くときに落とされることがあったり、
ハバキリ、ティルファングが味方側のタワーまで来ない時があるので、運次第?
味方側ゲート付近のマナモンを残していると、■五影剣が取りに来るのかもしれない。
来たときは大体マナモンが残ってた。
535のUSは確かクイドラだったような。
終盤スーパートリスタンがオオクニヌシを落とすために使ったような記憶が・・・
ただ、そこまでして落とす必要は無かった気がした。
スキルもあまり必要ないから、不確定要素がなければ楽にクリアできそうな手順かと。
13面(ギガスバハ)がリザニャル+中型□(イージス)でやってもクリアできません。。
開幕逆サイ、主は左でマナ溜めでも、
アンラマンユ来るあたりで根本崩壊するので
イージス召喚止め、ギリギリ召喚間に合わせてニャルをリザ3で作って
タイムマナでイージス覚醒、
中央でイージスディフェンス、アタッカースタイルニャルで狩って
なんとか見た目ゲージ勝ってるかなと思ったら判定負け2回でした
イシュタムは持ってなくてイージス代用です
逆サイせずソエル+50□も試しましたが、全然うまくいかず。
リザニャルでクリアした方で詳しい流れを教えてくれませんか
特に右タワーでアンラマンユがタワーヤクザする時間帯です
14話は根本△に50□がいれば運命神アテナは捌けるけど、そのあとだな
何回か書かれてるけど五影剣たちの完成までの動きが不安定だし、逆サイの状況も毎回同じではない気がする
10面で詰まってる…
アレクトー最速で投げて根元マナバトしても敵がアレクトー狙って来るんだけどどこミスってるんだろ
>>539 あれロキと五影剣は石割りしてるやつ優先で狙うからそれでダメだったら
>>477みたいなやり方の方がいいと思うよ
>>540 ロビン持ってないんだけど他で代用できる?
買うしかないかな
>>539 開幕は主絶対なげる。杖でもいいし剣でぐるぐるして主をつるだけでもいい。
そこからロビンつくって荒らす。ダーインとティル?でたらHP少しへったら逆サイへロビン突っ込む。(大量についてくるのでスパクリ3発いれたらすぐ下のゲートへ帰還)
その後はアレクトー超覚醒がそのころに出来てるのでロビンで上のタワーなげてあらしてアレクトーを真ん中へ。
そうすると5影剣2匹がアレクトーで釣れるのでダーイン、ティルの順に攻撃してころす(この時点で覚醒だから楽勝でころせる)杖も一緒につれちゃったらタブン2匹とアレクトーが引き換えに落ちちゃうのでキュアオールたたく。
あとはアレクトーのHP少しきにしつつわりきっておわり。
10面はロビンでタワー守りながらガレアード召喚でアーツ撃って石割してたらあっさり行けた
五影剣寄ってきたら来たらガレニキ下げて敵タワーに戻って行ったらまた割りに行くの繰り返してたら
そのうちなんか寄ってこなくなってガレニキノーマークになった
14話クリア。
>>491、510参考になった。ありがとう。
主○、ベオウルフ、シェラハ、根元はビリー入れた△五枚。
運命神アテナまで491のままやる。アトロポス、アテナ倒したら超覚醒ベオウルフをそのまま対面タワーのダーインスレイブ目掛けて突撃。
□二枚が反応して迎撃してくるけど、ダーインスレイブはヒールもせずにマナ吸ってるので殴り殺す。倒してから自タワーまで戻っても追撃されないので大丈夫でした。
あとは各個撃破しながら根元と味方でストーン割って終わり。
15巴使えば余裕だな
13と14(特に14)が今回の難関かな
開幕からATK75の愛染ゼウスが攻めてくるステージさ…
ゼウス愛染相手しながら、まず超覚醒ラケクロを根本だけで逃がさず落とすのが無理
更に超覚醒アトロと超覚醒アテナを覚醒ベオで逃がさず倒すのも無理
クイドラしても追い付けないし
更に敵タワーにいるダーインを超覚醒ベオで倒しにいったら確実に瞬殺される
トリスタンかゼロやイシュタムのがオリプラルーパーレベルでは現実的
開幕辺りで根本落としたらゲームオーバーだと思っていいステージ
ラケクロ逃がしてもゲームオーバー
あまりにも敵使い魔の大型の数が多すぎてかクイドラバグでこちらの使い魔が動かなくなる事もある
たぶんこのゼウスステージをクリア出来るのはヴァミクラスや開発者だけだと思う
パンピーじゃ一生クリア不可能、神族や運命神やアテナや五影剣らが嫌いになると思う
神族使いだけどLOV卒業するわってぐらいに神族と開発者が嫌いになった
>>491は全く攻略法になってない
アレクトーで石割りするだけで勝てますとかってのが攻略法
まずラケクロを根本だけで処理から超覚醒アトロアテナを覚醒ベオクイドラで落とすのが不可能
さらに逆サイの超覚醒オオモノヌシを落としに行くのも運ゲー
対面の五影剣とダーインを超覚醒ベオ単機で落としに行くのも不可能
攻略法になってない
>>547 クロラケは50□スマと根元シューターで余裕だろ何言ってんだ
アトロアテナはスマミスった時点で無理だからわからんでもないけど
>>547 50□はアテナアトロの時超覚醒してるぞ
>>491よりも
>>525のほうが分かりやすい攻略だから読んでみ
ただもっと言えば50□初手戦法は上手い人じゃないと向いてないのは確か
ヴィヴィアン初手でマキリと合体させて相手の戦力準備を運ゲー破壊した後に□△中心にさらに戦力立てる、ってのがスキルない人には一番楽
ただしこれだと相手の動き方によるっぽいから運ゲー感が強い
>>546 オリプラルーパーだけど491ベースの戦い方でやれたよ。
開幕根元は相方よりも下にいれば攻撃くらわない。
相手の主△はこっちの主○でマナバト。
これでラケクロ来るくらいにはベオウルフ召喚できてるから、スロウアタックしながら根元△全員でシューターでやれる。
やったあとはそのままマナ貯めてたらアトロポス、アテナ来るくらいには超覚醒できるぎりぎりまではマナたまってるよ。がんばれ。
>>537 >>485のリザニャルイシュタム、カードそんな持ってきてなくてリサボ漁ったりしてつくったんで
実は試合内容グダグダです
イシュタムがニャル出るまで弱く、味方CPU主力と根本総動員で戦闘して撤退させるのが精々
Tマナヘとマナモンでどうにかニャル完成後の石防衛+キルブレイク頑張ったら何故か勝てた試合です
ただニャルは石とタワーの中間くらいまでは動き回って敵主力結構落としてたので味方が石割出来たのも大きいですね
正直ニャルイージスのほうが楽だと思いますんで
今日主人公替えてアバター貰えるか試してくるついでにここも調べてみます
552 :
ゲームセンター名無し:2014/12/02(火) 00:52:06.44 ID:MjwCDIG90
>>550 今日100回はやったけど無理
アトロアテナを逃がさず落とすのが無理
アトロアテナをクイドラで落とすまでならトリスタンで運がよければイケた
イシュタムチェザーレでラケクロ、アトロアテナ、オオモノ、イージス、ミカエル、ラグナロク、ダーイン、ティルまでは撃破できた
結局その後に残りの五影剣を倒しきれずに全滅したけど
ゴミ糞相方のスクエニ不死より下にしても根本狙われるし
ラケクロとアトロアテナは、はぐれメタル並にすぐ逃げるし
もうカード全部ぶん投げて二度とスクエニのゲームやるかってなったわ
100%無理!!!クリアしてる連中は天才的にウマイだけ
自分みたいなオリE〜プラBルーパーの雑魚パンピーじゃ一生クリア不可能
LOVシリーズのストーリーをクリアしてきたけどもう俺の冒険はここまでだぜ!
ニドリシアの結末が見れないと思うと悔しくて泣けてきた
14話はベオウルフの代わりに義経でもいけました
完成はやいのと超覚のATKがベオと同じなので
ラケクロが来る頃には覚醒までいけるので義経と根元しまって主○だけマナニー
溜まったら義経超覚で3姉妹とアテナサクサクと倒せます
>>551 13面を同じデッキでほぼ同じ手順でクリアした自分の感覚では、パンドラとアンラマンユを追い返すことさえできればイシュタム枠は何でもいけそうな気はしました。マナ加速できる人不2色でやるなら召喚段階で強いノーキンが安定しそうです。
その後、リザ3でニャル完成後にガーディアンにしたイシュタムを手前に配置して、ニャルスマッシュで10コススパクリ決めてれば石割れました。
敵のバハムートとかはCPUの使い魔と殴り合いしてました。
フェンリル辺りが石近くでうろうろしてたけど、ほとんどマナアップしてなかったのでニャルで小粒食べる分には問題ありませんでした
>>552 オオクニラグナミカエルは最後でもいいよ。
アテナ倒したあとそのままイシュタムチェザーレ相手タワー行ってダーインスレイブやれないかな。
五影剣完成されるとクリア不可能になるからそちら優先で倒てみよう。
スロウアタック成功確率五割くらいの俺でもクリアできたから落ち着けばいけるよ、頑張って〜。
アテナラケクロの段階でペオウルフ超覚醒してスムーズに倒して
マナタワーに直行するとトリとダーインが何故かずっとマナニーしてるから
どっちかは倒して帰宅出来る。多分超覚醒まで攻撃してこない
んで相方のキュベと一緒にペオが行ければ□のどっちかは大体落ちる
14クリアした。
デッキはリザレク主○、ヴィヴィアン、キマ、ハルフゥ、アナンタ、マキリ、シェラハ、ニャルラトホテプ
>>529、
>>535を参考に
開幕キマハル、アナンタからヴィヴィアン最初の荒らしは主とアナンタで駆逐
ラケクロに少し遅れてヴィヴィアン超覚で追い払う
この時うっかりでハルフゥ落としたので、ハルフゥ→マキリ→シェラハと召喚
次のアテナアトロポス相手にマキリをトランスさせて倒す
その後シェラハ超覚醒、シューターで五影剣の根元を狙う、シューターでトリシェーラを殺す、
気づかれて追っかける時もあるが、シューター距離なら逃げればすぐに戻っていくので繰り返す
相方のキュベレーに合わせて再度上がっていきハバキリを落として帰還
ここでニャル子召喚、タワーに投げ捨ててリザレク3
五影剣が襲ってくるのでニャル子を1Pか2Pゲートにガーディアンで置き、他全員タワー格納
ニャル子に向かっていくので○が向かったのを見てティルフィングを2人で倒す。
残りは石割り、後はニャル子と合流して五影剣の残り殲滅と逆サイ援護して後は流れで勝ち。
逆サイが勝ってたり負けてたりするから安定性はどうか分からないけど
ゼウスの面はアトロアテナを倒した後にダーインをスパクリで倒す所までは安定して行けるけど
その後にキュベと一緒に対面タワー攻めしてもキュベがすぐ溶かされて五影剣□落とせないんだけど…
五影剣を倒せばクリアだと思うけど各個に撃破って大雑把すぎて無理です
もうダーインをスパクリで倒した後の展開を少し詳しく説明して欲しいです…
アトロアテナ撃破から五影剣全てを殲滅するまで行ける様になりましたが石を守りきれません…
五影剣の残り二枚辺りを無視して早めに逆サイ支援に向かった方が良いのかもしれません
五影剣はヒール回復しないけど他の大型は回復するので特に逃げ足の速いミカエルとオオクニが厄介だと感じました
俺はトリハバティル撃破→逆サイタワー蓋してるイージスラグナ撃破、オオクニミカエルは逃がす(深追いしない)
そのうちガラダーインがくるから倒して、オオクニミカエルはヒルダか誰かのプルートーと一緒に最後に片付けたな
ちなみにヴィヴィアンマキリシェラハ
攻略本のカード使うんだろうなと思ってたら案の定13話でヘラケルビムツバキ使う事になった
ラケクロが荒らしに来ている間に50□覚醒させたらアトロアテナが逆サイ攻めに行くってのは既出?
確率かもしらんが
>>551やってきた
ニャルイジアプチ摩利支ナイトメイリアナセルディ
主以外逆サイで根元揃えてからイジ召喚
ドリルと牛は来ないからマナ貯め、主もマナ貯め
パンドラ来るあたりでイジ覚醒、撃破は無理なんで撤退させる
主が死んだらすぐ左タワーに再召喚マナ貯め
出来るだけギガスベルゼ釣る、深追いはしない
マナモン狩るなどしてイージス完成
右タワー防衛きちっとしてれば味方主力が居るので
ここでレッドラパンドラエリゴスアンラ対応
根元は全員バトォするかしまっとく
ここが一番キツいけど後半にも響くのでキッチリしとめましょう
マナ貯まったらニャル右タワー召喚で正面タワー突っ込む
イージスはタワー放置出来そうなら石防衛、無理ならタワー防衛継続
マナが空だと思うんで根元はマナ貯めとマナモン絶対狩って30マナつくる
石割られてリザ3だと思うんで即超覚醒
ニャルイジ石防衛
主や根元は居るタワーから一番近い石へ(この時バハが根元に釣られるが再現性は不明)
後は防衛+キルブレイクしながら手薄な石(今回は左石)へ根元特効
中央ほぼ残して割切り勝利
14話の□をノーキン、△をミキストリでクリアできました
運命神とアテナと五影剣の内2体以上をスムーズに撃破できればクリアできると思います
15話マジで無理ゲーなんだけど何コレ…
すいません巴超魔でクリア出来ました…ラスト2cでしたが
13面のニャルラトホテプ攻略の質問をした者です。
詳しい回答の数々に感謝します
週末プレイヤーなのですぐには挑戦できませんが、イメトレも積んで挑もうと思います
ありがとうございました
>>494ベースで15話クリア。
違うのはレナがシェラハに変わったくらい。
最後のコピーはイージスにして、真ん中石に集まってきたところをシェラハ、ダゴン、ポセイドンでシューティング。
イージスはガーディアンスタイルで全員の攻撃くらう。キュオのリジェネもあるから沈まない。
ムーは真ん中石に近付かないこと。秒殺される。
>>539 主を敵中央石に投げると(正確には石に一定距離接近すると)敵ロキが釣れる
上に逃げる→ロキタゲ外れて自タワーに来る→また石に接近→ロキが釣れる
あとはわかるな?
11面のクリアの仕方がわかりません
ソエルアリダリシェラハでやってみたけどイージスが固定ダメの暴力で溶けるしパワライ使っても削りきれる気がしない
誰か詳しくクリア方教えてください
最終面は適当な神族単でクリアした
コツさえ掴めば自分の好きなデッキでクリア出来ると思う
ゲームオーバーポイントはバリアによる時間切れかな
細かくムーブミスるとボス残りHP400〜200ぐらいでタイムアップするから
15章クリアのデッキ
巴、フォルコン、ラドン、キュオ、霊夢、ビリー、オキュペテ、主□(スピードアップ)、USパワライ
開幕巴ビリーオキュペテを召喚、巴を左石、主とオキュビリを中央石へ
一体目の敵を倒したら巴即アーツ叩く、巴でそのまま左の敵を撃破。この間にビリーを右石に行かせる
右石の敵が巴をコピーするので右ゲートからフォルコンと霊夢召喚、ビリーと共に処理開始。倒したマナでキュオ召喚
第二波はそのまま左は巴、右はフォルコン霊夢ビリーで処理し、ここの一体目撃破でキュオを撃つ
二回目のコピーも巴だったのでここでラドンを中央に配置、主と共に処理
第三波は召喚ラドンがコピーされたのでこれを処理、主超覚醒や霊夢アーツ等叩いておく
最後のDEF200△の分身はもうみんな真ん中に集めて一体一体確実に仕留めた方が良いです。硬すぎ
最後のコピーはラドンとフォルコンを覚醒止めにした状態にしたら覚醒ラドンがコピーされたのでフォルコン超覚醒して各個撃破。この時既に巴の攻撃力が400近く上がってたのですぐ殺せます
処理してく中でラドン超覚醒をさせ、全部倒したら本体へ
本体はキュオ以外がバリア内中に入ったら即ライズ→タコ殴り
バリア張り直しは□連中だけ弾かれなかったのでそのまま殴って勝ち
残り2cでしたしgdgdだったので参考にならないかもしれませんが…
STAGE14突破記念カキコ
デッキ:主(○マナへ、トラA、ストアタ)、ラハブ、クイミ、霊夢、ビリー、キマ、べオウルフ、シェラハ US:クイドラ
・序盤
ゲッレディで主タワータゲ、根元3枚を最速でタワーに向かわせると制圧が一周分早くなる(余裕があれば主がスマッシュできる瞬間にスマッシュ)
制圧後は主で愛染をマナバトフリックしながら残りの根元を展開(愛染はマナ貯めしている根元を狙う)
愛染倒したらゼウスをマナバトフリックしながらベオ召喚、マナ貯め
・ラケクロ
この段階でゼウスを倒せていることが望ましい(少し相方CPU依存?)
ラケクロは根元のマナ貯め△を狙ってくるのでできるだけ後方へひきつけてから根元シューター+ベオスマッシュで片方を撃破する
このとき主は無視されるのでマナ貯め継続
シューター勢は攻撃後、立ち位置をマナタワー上部へ移動させてながら攻撃を続ける(逃がさないため、カードはディフェンシブでおk)
片方を撃破したらもう片方も同様に撃破
ラケクロ撃破後、敵主が来ていたらついでに全員で速効殴り倒す
・アトロポス、アテナ
根元はマナタワー下部でギリギリまでマナ貯め、アトロとアテナを倒すまでタワーに収納
主は相変わらずガン無視なのでマナ貯め
ベオで相手の上部をポジション取りしながらスマッシュを当ててアトロ→アテナの順で倒す
マナ貯めが上手くいっているとアトロ襲来段階もしくは帰宅しだすくらいにベオ超覚醒が可能
STAGE14続き
ここからは運(CPUの動き)とここまでの迅速さが必要
・五影剣
アトロ、アテナ撃破後、ベオのHPが減っていれば一旦ヒール
シェラハは出せ次第マナ貯め
回復し次第ベオでダーイン、主でトリシュを倒しにいく
両者とも召喚状態?でマナ貯めしているはずなのでベオはスマッシュ、主は超覚醒で両者をそれぞれ撃破する
ハバキリとティルフィが迎撃に来るが無視していい
この時、順調であれば相方のキュべが五影剣を攻撃しだすのでやりやすくなる
ダーイン、トリシュ撃破後は様子を見ながらベオと主でガラティン、超覚醒シェラハと根元シューターでハバキリ、ティルフィの撃破を狙う
自マナタワー下部やマナタワー間のマナモンはできるだけ確保しておく
・イージス、オオクニヌシ、ミカエル、ラグナロク
五影剣殲滅後はベオ、シェラハで右側の敵主力へ、主と根元で中央タワーの制圧へ向かう
敵主からのスパクリは痛いので注意する
おそらく自石は左右が割られているので自石真ん中を守り(シェラハでスプレットし)ながら敵主力の撃破を目指す
残りの敵主力で最も倒しやすいのはイージス(他3体は少しアビリティが面倒)なのでイージスから撃破する
ベオでスマッシュ、シェラハでシューターすれば苦も無く倒せるはず
残りの3体はお好みの順で撃破する
中央制圧後の主+根元は石割あるいは余裕があれば敵タワーを制圧してもいい(敵主力を撃破しやすくなる)
クイドラは五影剣殲滅直後もしくは残りの敵主力を逃さないために使いたい
敵主力が撃破できればあとは敵石を割るのみ
残り10Cで敵石破壊完了
>>491に感謝
14の味方って固定??
相方がキュベレーなのはみんな言ってるから多分固定だろうけど
逆サイのイージアの犬が○□相手にかなり働くから、これがたとえばアルスでアラハバキとか別ジョブならきついなと思って
ステージ14の味方は、サマエルキュベレーのアズーラが相方、多分サマエルの出番ない。
逆サイがプル犬ワントップ根元6枚のイージアとオオモノヌシクルミのスキピオ。
オオモノヌシはだいたい五影剣に突っ込んで死ぬからスキピオは石割以上の仕事はできない。プル犬が逆サイ唯一の戦力。
実質、2vs4で戦わないといけないけど、運命神アテナ五影剣を撃破していけばギリギリ押し込めて、味方も石割してくれる。
あと、主人公が誰でも埋め合わせの代役がギデオンアンジェラになるから問題はない
ストーリー13話までここを参考にしてクリア安定してきたので書き込み
デッキの書いてない部分は武器とか根元は適当
10話 ロキロキロキロキ
白虎ジェーンノエルガレアード他 主○ USキュア
序盤ロキは白虎と主でマナバト 2パンで倒せる
タワー後方にはそれなりにマナモンが湧くのでジェーンで採取しつつマナ掘り
ノエル召喚後は白虎主ノエルでロキは1パン
召喚後からメデューサやらターラカやらが増えてくるのでマナの使い方はアーツ>覚醒でタワーと石守りつつマナ貯め
最悪なのは石に群がられてるときに覚醒した後アーツのマナが無い時 これで一度負けた
超覚醒してしばらく経つと二影剣がやってくるのでフルパワーノエル月影で倒す 死にそうになったらUS
二影剣倒せばノエルで石守りつつガレアード召喚状態でいいので単体で割って終了 根元はマナ吸わせとかないとガレアードに敵が寄っていくので注意
11話 クトゥルフゲート祭り
チェザーレシェラハエレンサルーインイージスビリーあと一枚 主△ USパワライ
広い所を駆けまわるのでシューターで火力の出るチェザーレとシェラハを採用 ビリーは無くても大丈夫なはず
最初はチェザーレ召喚で主人公と別々にクトゥルヒを倒してチェザーレ超覚醒、後シェラハを超覚醒させる
次はイージスを建てるかサルーインを建てるかだけど敵は近づけば割るの止めて殴るのでイージスは後でもいいかも
サルーイン超覚醒してできるだけゲートから近い所のクトゥルヒを倒す
エレンとイージスも完成させたら大体最後のセットになっていると思うので全員でワラを倒す
この時イージスとかエレンを前の方に出しておけばメイン火力の△に攻撃が来ないので安全
ワラを全滅させて本体に全員で凸→パワライ 本体を殴り始めるのが120カウント前後あれば十分すぎるほど余裕がある
12話からは次
12話 懐かしのWアルカナ
>>513を参考にしました
キマクイミウィーユシユウシュトラレネゲイドトンベリ 主○リバカorスピードアップ USパワライ
リバカ武器がいいのが無いのでスピードアップでやったが普通にいけた
タワー制圧後主人公を敵真ん中石に投げると両サイドのファロスが1体づつ釣れるので敵ゲートの後ろらへんを先導してひたすら釣る
両サイドの石が割られる頃にトンベリ完成
トンベリ以外に中央タワーを取らせる→中央石割る、死ぬ 以後は適当に割らせる
トンベリは中央石警備員をしながらイージスやクラウソラスを倒しまくれば味方が完成して援護してくれる
タワーに攻めてきてるイージスクラウソラスをこまめに倒しておかないと味方完成遅くなって負ける
あるタイミングで一気に敵が中央石に来るのでそこでパワライ打つ その時点では火力足りないから
以降は適当に石割ってトンベリはスプレッドしながら石守ってマナモン狩ればいつの間にか味方が石差を付けてくれて勝てる
13話 △ギガスさん
>>514を参考にしました
ソエルとイージスと適当な根元 ○主 USクイック
タワー制圧後根元は後ろの方に下げておけば攻撃されないので安全にマナ貯めできる ギガスはフリック
ソエル召喚してギガスとかを処理する 以後マナはイージスにしか使われない
イージスでレッドライダー倒してると超覚醒した後くらいにバハが来るので倒す
>>514も言ってる通りここでクイック使って絶対倒す
他は中央タワー取ったあと適当に石に投げる
イージスは中央石守りつつエリゴスやアンラマンユとかを倒す
バハとかアンラマンユは一度倒しても召喚でもう一回くらい出てくるけどそれを倒せば他の敵の根元は石割ってるのでもう出てこない
中央石防衛してたら味方が勝手に割って終了
うん同じことしか書いてないなすみません
12話は敵主力を素早く全滅させると
味方が石ドーザーしてくれるんで△2枚(+中央石防衛用□)もオススメ
今になって実はシェラハ持ってなかったことに気づいた
紅蓮の魔導師でもいけるよな…
話のネタバレになるかもしれんが今回紅蓮の子らは生存者いるの?
前回みたく主人公以外死亡とかじゃなくて?
583 :
ゲームセンター名無し:2014/12/03(水) 10:40:21.58 ID:RQ/yEMGV0
ごめん、上げてもうた
14話は検証が必要だけどアテナアトロポスが動き始めるまでにラケクロ両方を追い返さずに自タワーにひきつけたままにしてるとアテナアトロポスが逆サイド攻めるのかも
行動がすべて遅れ遅れになってこりゃ無理だーってなった時にアテナアトロポスが逆サイ攻めてくれたおかげで楽に勝てた
>>559 適当すぎるか、ごめん。
ただ五影剣の動きが常に一定じゃないのかも。
僕の時はダーインスレイブ倒したあとシェラハ超覚醒したくらいにティルフィングだけ先行してタワー攻めてきたので撃破。
この時根元は全部中央タワー取りに行く。
ベオウルフとシェラハでタワーでヒールしつつ残りの三体を撃破。
そのあとは根元は石割に、ベオウルフとシェラハは中央石の防衛してたら味方が割りきってくれて勝った。
ラグナ、オオクニは石割防衛に移動したんで倒してない。ミカエルはこっちの石に近付いてきたから倒したくらい。
>>578 11話のデッキ参考に、ビリーを抜いてニムエ、あと水虎入れてクリアできました
イージスは使わず。右石一つ残しで、左石割り終わった落とし児は中央ゲート辺りで全員で殴って倒しました
あとは流れ通り全員で殴りつつパワライ、時々ゲートに戻りながら倒せました
ニムエと水虎はゲート上で待機してました
14話で詰まってる人結構多い感じかな 一応敵の構成書いておく
左塔
△70/10主 アトロポス アテナ ラケシス クロートー ミネルバ ポロス マステマ
△70/10主 5影剣のみ
右塔
△70/10主 ラグナロク ミカエル プロメテウス アストレイア セルディット グリンブル エリス
△70/10主 大国主 イージス 少彦名 ヘラ ミネルバ ポロス マステマ
11って焦らず急いで全□と最後に残った◯軍団を始末してから
主力でクトゥルフボコるってるいう考え方でいいんだよね?
>>589 >>480で書いたように固い剣つくって落とし児全部釣れたらマップの端から端移動してれば石防衛要らないよ
とりあえず、15話クリアできなかったけど、コピーの傾向を書いとく
コピーで能力を得た使い魔は名前以外は同じ扱いで、トランスで得た能力もコピーする。アーツのみコピー不可能。
まず、覚醒段階の進んだユニットの中から召喚コストが高く攻撃力の高い順で優先される
例えば、ミキストリ(A70)とノーキン(A90)が居てノーキンがガーディアン状態の時はミキストリをコピー
超覚醒ミキストリと超覚醒イシュタムが居る場合、コストの高いミキストリをコピー
超覚醒モルボルガーディアン(A70)と覚醒ノーキン(110)が居る場合はモルボルをコピー
敵のデッドレゾナンスの死滅の処理がされるかは未確認
>>590 なるほど。
もう一回構成を見直してみます。
よく話に出てくるシェラハも赤女王もタルタルもないので
サルーインエレンチェザーレ紅蓮イージスニムエデュランダル
という謎の編成で、何回かは残り1000切るくらいまで行ったけど、時間切れだったり石割切られたりだった。
固い◯が思いつかないけど、帰って手持ちカード眺めつつ
イージス抜いて他の完成を急ぐ感じで行ってみます。
クトゥルフはリヴァイアサン火車とオキクルミで楽勝だった
>>592 そのデッキなら
イージス→ジャバウォックで釣り担当にすればいいと思いますよ
>>594 ありがとう!
ジャバウォックならリサボで拾って家のどこかにあった気がするので
探して明日でもやってみます
>>592 極論最後までに真ん中石わらせなければいいからとりあえずは△優先ですよ。
自分は召還でつよいキュベで開幕だして三角主と召還キュベでころしつつチェザーレ超覚醒→キュベ超覚醒。
あとは遊ばせないように撃破と○を早めに作れるようにゲートから近いとこからころしていくといいかも。
自分はどうせ最後の石以外はわられるとおもって□作らずにノエル月影で防衛してたわ。
だから主力としてはキュベチェザーレノエルだけ。マナあまるしニムエあたりいれとくと最後楽かもですね。
ノエルヒールしたり、最後クトゥルフのアーツでヒールしても割りと余裕はあったし
>>596 なるほど、キュベレーという手もありましたか。
その子も持ってた気がします。
情報なしで最初にキュアオソエルガレニキで行った時は絶望しかなかったけど
もう一息でなんとかなりそうな感触は出てきてるので、
594さんや596さんのアドバイスももとに、
いろいろ試してみます。
あれ?15話ってコピーがアーツ対象外だとラムザ巴が最強なんじゃね?
マナ増やしてチートスペックのラムザ作ってもコピーされないなら処理が楽そうな気がする
払うマナが違いすぎるからラムザ採用されないんじゃね
ラムザも巴も持って無いな…
モルボル使ってたら敵のコピーモルボルがアーツ発動してなかったからアーツはコピーしないはずだとは思うけど、例外あったら報告お願いします
アーツだけで強くなるユニットは15話では強いと思う。攻撃力よりも一番覚醒してるユニットの中からコスト高い奴優先してコピーするみたいだし
アルフォスを超覚醒してから覚醒ユニットを順々に作る戦法を次試してくる
>>599 15話はマナ自体はかなりの量貰えるからラムザなら楽に作れる
むしろ、敵にコピーされない用に調整してたらマナ余って困る
15話のコピー優先度はよくわからんわ
50超覚醒<30超覚醒<60召喚<アーツ打った巴<50覚醒
50コス△4体ぐらい覚醒止めしておいて巴でMAP駆け巡ればクリアは楽々よ
最初は攻撃力順かと思ってたけど、アリダリでやってたらアリスコピーされたし、イシュタムとミキストリ並べたらミキストリコピーしてたから覚醒段階同じならコスト高いやつ優先みたいなのはわかった
低コス超覚醒と高覚醒の優先順はモルボル超覚醒と覚醒ノーキンでしか比べてないからまだまだ検証の余地があるか
15話持ち合わせがなくて海皇トリシューラ風雷キュオっていうので効率化してやったけど割とできた
マナを60ぐらいに維持しつつ出来る限り覚醒でコピーさせるのを続けるだけ
もう本スレでネタバレワード見かけるけどここではどうしたほうがいいかな?
本題、主人公切り替えでアバター取れた報告と
15面の話題出てるのでその時の試合の流れ晒し
左から登録順
巴、ダゴン、ポセ、ムー、キマ、レナ、キュオ
盾主(スピUP、トラA×2)のパワーライズ
開幕
主とキマで中央、右に巴召喚防衛で第三波まで放置
マナ貯まったら巴アーツ→レナ召喚とアーツ
左で巴コピーされたらキマとレナシュータースパクリで倒す
第二波
主はガーディアン、キマレナは中央へ
マナはポセダゴを並べて杖組と合流、主を超覚
左以外全滅か一体残る辺りで巴コピーされる、近い所からシュータースパクリで処理して出たマナでキュオを仕上げる
第三波
第二波と基本同じだが左石が無くなる頃合い、巴は敵処理後中央へ
海皇は全部覚醒で止める、マナが余るがムーや主のアーツうつだけで我慢
巴コピーされたら全部中央に集まってるんで主と巴ガーディアンにして処理
ラスト
中央で防衛、巴の火力頼みだがコピーされるまで我慢
コピーされたら一気に海皇を仕上げ巴全滅
ボス本体へ向かい巴、ムー、レナ、主をバリア内へ
残りの杖はバリア外真下からシューター
スタンしてボスがバリア再展開予告後にパワーライズ
そのまま攻撃でバリア展開前に撃破
15話のクリアデッキ
セルディ、キュオ、アグリアス、アテナ、サルイジ、オメガ
攻略はラストコピー戦が全て、ここでアグリアスが落ちてもボスには勝てる
□はボスのアーツバリアに弾かれない
パワライ3
余ったマナでオメガの波動砲を連発
順調に行けば40〜落ちても15Cぐらいでクリア
昨日、15話のコピーの傾向色々と書いた者ですがクリアできました。
間違いがあったので、新しい仮説書きます。
敵のコピーの基準は色々な要素があって、一番査定の高い奴がコピーされるようです。
現在の攻守の合計値や覚醒段階、召喚コスト、デッキの登録順等から判別されると考えました。
召喚段階でハッターとキュオを並べるとキュオがコピーされ
アルフォス超覚醒しても、60コス覚醒をコピーされました。
ハッター超覚醒がギリギリ50〜60コス覚醒の査定を越えているみたいです。
攻守の合計値をハッターよりも高くならないように高コスをディフェンシブスタイルにして、超覚醒ハッターをファイターにしてればハッターをコピーしてくれました。
新しい情報掴めたらまた書きます。
lov3からやりはじめたんだけど結局ドゥクスは過去作の主人公かなんかなの?
ドュクシは全く口を利かない前作主人公の代弁役でありパパンのコピー人格が宿った機甲
なんで今作で女体化したのかは不明
14〜15話クリアすると今のドゥクスが正体を明かしてくれる
一応、9話エンディングで仮面取れてたけど
>>610 14話の最後でドゥクスのCGモデルが仮面脱いだ時、クリア特典で今後のゲーム選択画面でも素顔のままになるのかと思ってワクワクしてた
STAGE15は巴ラムザ超魔で余裕でした
1、2回目のコピーは巴、3、4回目のコピーはラドンになるよう立ち回ればクリアできるはず
コピーの奴ってマナアップはどういった数値になるんでしょうか?
コピー時のステータスのまま?
召喚コストと覚醒段階の査定はもしかしたら撃破ポイントと同値かもしれないけど、撃破ポイント一覧表無いから何とも言えないか…
店内対戦できる店でオフライン談合プレイできないと調べようが無いな
>>615乙
これまた今更だけどクトゥルフは初手ファロスだと第一第二がメチャクチャ早く終わる
ただウィーク水族館しないとクトゥルフ相手にダメージ不足になる
初手オススメはトリシューラ
ってかリザでフル五影剣やったらあっさり殲滅できて気持ちよかった
五影剣フル完成は15話なら余裕だな
勝てるどうかは別だが
>>616 火車リヴァとわだつみあたりかな
あとは石守りもなにか必要か
>>619 トリシューラ、火車リヴァイアサン、キュベレー、水虎、キマ、ノエルみたいにして最後の落とし児を速攻で処理して殴り合いするという手もある
主人公は□か○にして囮にすると△へのダメージを抑えれる
マナ管理難しい80、90コスは使いにくいかも
というか、ストーリーなんてヌルゲーでいいのにこんな負担ゲー
やめてほしいんだが。アバターのみならやめて全国やるわ。
>>619 自分はファロス→チェザーレ→シェラハ→火車リヴァイアサン→
チェザーレ落ちたので作り直し→水虎→オオモノで20c残して勝利
ちなみに雨はガン逃げで一回ヒール
>>620 >>622 なるほど、そういう手もあるか
クトゥルフ戦は普段できないデッキ組めるから慣れたら楽しめるかもしれんな
>>623 全国とかではデッキビルドに悩む機会が少ないからな…
ストーリーの難易度自体はあるけど、このスレ参考にしてたら言われてるほど難しくは無かった
最終面は巴ラムザ最強みたいだけど、持ってないから優秀なコモンかき集めてクリアしてきたけど
クトゥルフは初手でミハイル作ったら結構楽だったなぁ
最終的にノエルの
14話安定戦術見つけたよー
キマ、マキリ、オキュペテ、ロロ、ルールー、ヴィヴィアン、トリスタン
○主、クイドラ(マキリがいなければパワライ)
開幕は主キマオキュペテマキリでタワーとって、愛染とゼウスを追い返す(マナバトしなくてもいい)
その後、根本を並べてヴィヴィアン召喚して全員でマナ貯め
このあたりでラケクロがこっちのタワーに来るので全員一周だけ回してタワーに退避
そのまましばらく召喚状態のヴィヴィアンをタワーから出し入れしてるとアテナアトロポスが逆サイドを攻めていくので、動き始めたらヴィヴィアンを超覚醒してラケクロを落とす
ラケクロを落としたら主以外の全員でマナを貯めつつ、○主を超覚醒させて相手タワーにいるトリシューラに投げる。トリシューラ撃破後、ガラティンも主で落とす。
トリシューラを殴ってる途中でハバキリティルが真ん中をうろうろし始めるのでヴィヴィアンにマキリをトランスさせてティルハバキリを落とす(マキリがない場合はシューターでパワライをたたくと楽)
あとはトリスタンを完成させて、全員で中央タワーをとったあとに1匹にマナ貯めさせると大型が寄ってくるのでトリスタンとヴィヴィアンでクイドラをたたいて落とす
ある程度の大型を落としたら根本を石に投げてトリスタンに石防衛させれば味方が石を割ってくれる
この方法で3回やって3回ともクリアできたので多分安定するはず・・
このスレとかを参考にして14話15話クリアしてきたので書き込み
14話 神族ヘイト祭り
wikiを参考にしました
キマ ロロ ルールー マキリ ヴィヴィアン シェラハ ガレアード ○主 USリザ
開幕キマロロルールー召喚でタワー後方に配置
主は愛染をマナバトフリック
ヴィヴィアン召喚すると召喚する位置によるけどゼウス達がヴィヴィアンを殴るのでフリックやめて主で倒す
ラケクロにはギリギリ間に合わないが来てすぐにヴィヴィアン超覚して倒す マキリ落としたら負け確なので倒すまで召喚しなくていい
アテナアトロポスが来るまでにマキリ召喚してトランス
アテナアトロポスが来るが1回目の襲撃で必ず2体とも撃破する 左石とタワーの間の少し上くらいにいればまず逃さない
撃破後対面タワーのマナ貯め五影剣を一体倒す 1回目の襲撃で倒せないと対面のガラティンかダーインが超覚してしまい探知範囲が広がるようでマグロ五影剣が落とせない
シェラハがそろそろ出来ると思うので出来たらヴィヴィアンとともにゲート→逆サイタワーへ ここで相手主力何体か落とす
この辺で対面から五影剣が自タワーに来るので根元をタワーに駐留させる すると逆サイにやってくるので倒す(何体か残ると思う)
ガレアードがこのあたりで召喚できるので召喚して右石に投げてアーツ 1本持っていくくらいで死ぬ→リザ シェラハ達と合流して中央タワーを取る
残り敵使い魔を倒して適当に石割って終了
15話 エイリアン
>>605を参考にしました というかまんまなのでそれを見てください
注意点としては巴は足が遅いのでバリアに弾かれないようにする 最悪1周待ってでも必ず入ってダメージ受けないようにする
巴さえ上手くは入れれば入った時点の残りカウントが33c位でも倒せるのでパワライ撃って祈りつつ撃破
以上です
10話無理だ
ニャル作る前に終わる。作ったとしても数の暴力で貫通されて終わるし
どうするんだよこれ…
>>628 上に色々書いてあるけど、デッキのパターンだけ紹介するから好きなデッキをどうぞ。ムーブは必要なら書くよ。
根元はマナ溜め特化で5枚固定
USはキュアオ
ロビン+ニャル270マナ
ロビン+アレクトー150マナ
生ソエル+ロビン140マナ
生ソエル+生ガレアードアーツ140マナ
ロビン+生ガレアードアーツ170マナ
>>628 主開幕タワーいかないで相手の石にいかせたらロキ4体とも釣れる
んで、主は石は割らせずに石のそばによらせるだけ
主の近くにロキが近づいてきたら敵ゲート側に主逃がせる
主へのタゲ外れてマナタワーに向かうそぶり見せたらまた石近くに戻す繰り返してたらロビン超覚醒まで根元無傷のままマナニーできる
デッキはイリアーナ、アプチ、ロロ、オキュペテ、ロビン、ジェーン、ニャル
出す順番は
根元4枚→ジェーン(p2ゲート付近シューター放置)→ロビン超覚→ニャル
リザ2+90マナたまったらニャルを敵石に投げてリザ叩いてロビンとニャルで雑魚狩り、根元は石に投げ捨てエンドレス
イリアーナ、アプチとロビン持ってねえ…あるとしてもソエルとガレニキだがこれはかなり辛そうだし
何か白虎も亡くしたし買ってくるか
…無くした、だ
死んだら元も子もない
>>629 ちょっと書き間違えてしまった。すまない
生ソエル+ロビンじゃなくて生ソエル+アレクトー130マナ
生ソエル+ガレアードも130マナ
ロビン+生ガレアードアーツ150マナ
ニャルはちょっと難しいとは思う。キュアオでやってもリザ2でやっても完成遅い部類に属する。
とりあえず、生ソエル+ガレアードアーツのパターンだけ書いときます
根元は白虎マナへタイムマナへ積んで余った枠に獏かヴォーパルバニーとかの適当な人獣10コス
ソエル召喚までは主は敵石近くで近づいたり離れたりを繰り返してロキを自タワーに近付けさせないようにする
ソエルは召喚後にそのまま荒らす
できるだけソエルが死なないように荒らしつつ主も適当に荒らさせる
ガレアード召喚できたらそのまま石に向かわせアーツ発動し石割りを始める
ソエルで敵のユニットを惹き付けつつ、ガレアードが死ぬ前にキュアオ叩いたら石を割り切れる
途中で出るマナモンは放置して囮にする
全国でもそうだったけど
ストーリーでもニャルラトホテプは偉大だな
そしてキルアップ系の体たらく
ソロモンの王様もストーリーくらい活躍させてほしい
関係ないけど俺のIDなんかひでー
>>635 ストーリーで大活躍な連中
ピンチアップ持ち(ガレア、ノエル)
ニャル
トンベリ
ノエルなんてほぼ無条件ATK290の範囲アタッカーだしな
ジキルもストーリーではなかなか使いやすい
ストーリーではD上げる必要ないからハイド無くても優秀な素のスペックとアーツで仕事できる
主にガレアードを運ぶのに重宝してる
主力を画面端まで釣った挙句に150ダメ与えるボムさんマジ優秀 しかし魔種
>>491を参考に攻略出来ました。感謝
自分は霊夢をハルフゥに主○タワアタ
アトロポスを逃したもののそのまま戻ってアテナ撃破。
超覚醒ベオウルフで
相方のキュベレーを狩りに出てきたダーインを撃破。
後はシェラハ完成させて良い流れにのり勝利。
>>491参考にして俺もクリアできたありがとう
というか凄い楽だった
ベオでアテナアトロを始末してダーイン狙うと
他の反撃があって落とされそうになったくらい
ギリギリ倒して追いかけられながら逃げたら
中央タワーでティルが制圧始めたから倒した
後は適当に右タワーと
中央守って大型撃破してたら勝てました
スマ決めれば逃がさないし五影剣タワー攻めるのだけが怖いから
キュアオールでも良かったかもしれない
>>612のラムザ巴超魔で15クリアできました
ありがとう
残りはアエロビリー霊夢でいきました
1、2を巴、3つ目のコピーをラドン、4つ目をラドン覚醒
バリア突破後即パワライで吹っ飛ばしも食らわず時間も余裕でした
今回のストーリーのボス戦はアリダリ大活躍
クトゥルフもラスボスもアリダリ入れて勝ったわ
ファロス好きだったんで11話なんとなくでウィーク水族館してきた
ガラ、トリ、リヴァ、ファロス、シェラハ、レナ、アニュイ
ラスト石を守ってからパワライでアーツカットインから発動までに終了
ぼっ立ち多くても110c程度残って思った以上に楽だった
コピーってタイプとかフレンドだったら素スペックのままなのだろうか
>>612を参考にしたら余裕でクリアできた。マジでありがとう。
ジキル 紅蓮 シェラハ 巴 ラムザ オキュペテ キュオ 杖主 パワライ
巴オキュペテスタート、巴とラムザで殲滅しながら、最終のコピー前にジキル覚醒+アーツ、紅蓮シェラハ覚醒状態に。
ジキルがコピーされたら全部超覚醒。
後はボスがスタンしたタイミングでパワライ。
>>646 運命神や屍皇で行くと凄いよ
タイプリンクしまくって540/540とかの限界突破したアトロポス達に会える
540/540アトロポスとか90コス×4も裸足で逃げ出すレベルだなおい
11話の操作負担が酷くてクリアできません。
猿でもクリアできるデッキはないでしょうか?
金はあるんで簡単になるのであれば買います。
俺もファロス使ってたけど
よく見たらキュベレーとATK30しか違わなくて最後まで生きるのでキュベレーにした
>>651 >>620のデッキで開幕はキマトリシューラでキマと水虎は第二派のクトゥルヒ終わったら安全地帯に放置して火車はリヴァイアサンにくっ付けて順々に完成させていけば楽かもしれない
主人公は盾主で石防衛させると操作量を減らせるし囮にもなるよ
14話って火車+トリスタンで楽勝じゃん
それにアリダリつけて五影剣殲滅した
バンバンジーいるせいでMR妖精も次待ちだしなあ…
誤爆ったわすまんこ
最終話は巴ラムザ+アタッカー盛りで楽勝だな。
左巴アーツうってガーディアンにしといて右ラムザ育成。ラムザのアーツうちまくって150くらい超えたらアタッカー軍団召還(俺のときはソエル、サル、ノエル)
からラムザカンストまで育ててサルノエル覚醒。タブンここらで最後のコピー入るからあとは全部超覚醒にして石一本だけ守っておわり。
巴がある程度育つとガーディアンでしゅんさつしてくれるから楽勝だったわ。
個人的に今回一番苦労したのは機甲でした・・・
最終話にわだつみでいって絶望した
クローンのフォルコン辺りも笑うしかないスペックになりそうだな
それ調べるためだけに200円払う気にはならないけど
晴明凄そう
周りの晴明を40/40上げつつ自分は20/20ずつ上がる
あと、リリスめっちゃ速そう
661 :
651:2014/12/08(月) 18:37:55.07 ID:K0yXbyjW0
>>653ベースでクリアできました。ありがとうごさいます。
ただ、数回負けましたしもうやりたくはないですね。
このスレのおかげでクリア出来ました、ありがとうございました。
15章は魔抜き4影剣、イージス、アクアルーク、キュオ(アーツ要員)で残り19Cでクリア。
フェンリルはA240だったな
シクラでアビ無効するスタイルはどうじゃろ
まだ15行けてないから試せない
最後は12体出現だからシクラが11体と330マナ必要になるな…
範囲内全ユニットのアビリティ無効化するカードはよう
14話クリア出来ない
挙げられてるデッキも多いからどれが正解かわからん
>>666 ラケクロを逃がさず処理できて、その後のアトロアテナを倒してから五影剣1体まで倒せれたらどれでもいい
ただし、40コス以下で始動すると敵の荒らしに攻撃されやすくなる
50□始動すると相方のキュベ殴ってもらえるから体力管理が楽になる
50□始動するなら、速さのベオウルフか耐久のあるイージス辺りかもしくはノーキン
その相方はシューターで強いシェラハとか固定値乗るミキストリとか
30始動はヴィヴィアンかトリスタンで迎撃中心の動きで敵を確実に倒せば大丈夫
人によってデッキの相性もあるし、逆サイ味方にはプル犬しかまともなユニット居ないから運も若干絡んでくるし最適解がどれかはわからない
アテナアトロポスはスルーするのが一番楽じゃないかね
急いで主力作らないで、ラケクロ殺さず、追い返さないように引き付け調整すればアテナアトロポスこっちに来ないよ
アテナアトロポスってベオウルフで殴ったらすぐ倒せるんだけどな
ランカーの希一さんがとてもやり易いストーリー攻略上げてた。
なぜあれを先週中に上げてくれなかったのか…
>>670 10面で重いリザレク型とか14面で40コススタートできる辺り上手いなと思った
CPUが盾と石割以外の仕事できるとは思わなかった
>>671 14面、普通に防衛してたね。
シェラハとベオウルフで必死に守ったんだがw
14面希一さん使ってたからゼロでいったらすごい簡単だったわこれは思い付かんかった
2、3回イシュタムで行こうとしたけど、普通にリンチされて落とされたな…
イシュタムだと足遅いゼロになるけどいけるはずだし、リベンジしてくる
14面一番楽にクリアできたけど
どっちかというと主投げたら敵がタワー間で謎の煽りしてきたのがでかかったな
修正してもええんやで
14面は一番つらかった
自タワーでユニットがマナ溜めしてて、超覚主をトリシューラに投げつけたら
敵がタワー間で上下にカクカクと煽りムーブしてた
やっぱりみんな目撃するんやな
12面トンベリ無いからチェザーレシェラハミハイル水虎でクリア
これ最初のファロス2体釣りが成功するかが全てだな…
俺は15面が辛かった
最後の最後で敵を撃破できるかどうかの前にギリギリで時間切れになることが多すぎた
難しいって言われてたストーリーモードも簡単だったよな
撃破ゲーしかしてない脳筋の筋金入りのバカじゃなければ誰でもクリア出来る
救済措置とか杞憂だったな
リプレイとかチェツクする前に頭使え!頭!
脳ミソからからの木偶の坊だから無理か?
14面やり直してみたが、クリアできなかった…
やはりキュベと足を合わさないといけないのかね…
最終面で試しに買ってみた巴ラムザ+αでやったらヌルゲー過ぎて笑うしかなかった
αにフォルコンラドンキュオダレオスとわだつみ(フォルコンのタイプアップ要員)入れれば最強なんじゃない?
12面の攻略あれば教えてもらえませんか?
キュベソエルガレニキでがんばったけど100c切ったあとのストーン全凸で負けてしまった…
希一のストーリー攻略動画みるのが一番だと思う
わかりやすいし確実
12面はファロスサクヤシェラハだったかな?
マイタワーが産廃って言われてるから運営ならストーリーで使えるようにするだろうと思ったよ
でもヴィヴィアンの方が楽そうだよ
>>681 敵が機甲軍団のやつだっけ?
基本的に敵の主力を落としていけば味方が勝手に石割ってくれる
ファロスの対処は上にあるから省く
自分がやったのはミキストリを主力にしてサブでリザニャルを作るやつ
デッキはリザ剣主オキュロロルー火車ベドラムミキストリニャルラトホテプ
ミキストリに敵の□荒らし来た段階で火車乗っけると手早く処理できる
ミキストリ完成したら敵の大型倒しつつ、中央石を死守すればいけると思う
ニャルでラスキル取れたら取るけど石を割られそうならミキストリでとっとと敵を掃除した方がいい
ニャルの枠を別のにしても普通にいける気はする
そろそろwikiのほうにも15の情報を
なるほど…ファロスに合わせて○を立てるのではなく△で殲滅すべきだったか
ミキストリは所持していないですが△盛って頑張ります
ありがとうございます
>>657を参考に攻略
試行回数2回
USパワライ
△主ビリー巴ラムザソエル赤女王サルーインノエル
最後覚醒ノエルコピーされて巴が落ちかけたくらいで
あとは特に危険な場面もなくあっさりクリア
一番キツかったのはクトゥルフかな…
クトゥルフはウィークを重ねてノエルで殴ればいい
残るストーリーは海、亜人、超獣、不死とラスボスかね
どうなることやら…
>>681ですがおかげでクリアできました!
ミキストリの代わりにリヴァイアサンを入れキマハルアナンタ火車リヴァキュベミハイルで勝てました
ありがとうございました!
ヴァミCだけどヴァミA様に煽られちゃったよふぇぇ
仕事帰りにちょっと雑なプレイしただけなのに(´・ω・`)
あなたさぁ〜ここはストーリースレ
ストーリーでもソロモンちゃん居場所無かったねって語る場所なの
わかる?
あ、ごめんなさい
ストーリー攻略するためにこのスレ見てたの忘れてたわ
ごめーんされたらさすがに許しちゃうわ
ストーリー攻略頑張って
14話はパターン化して処理するのが楽だな、大体こんな感じで
キマ、ハルフゥ、マキリ、アナンタ、ヴィヴィアン、シェラハ、50以上の□、主〇タワアタ USリザ
序盤
根本全部→ヴィヴィアンの順に出してマナ溜め、主は愛染ゼウス処理
ラケクロが来たらアナンタをしまう、△全員でシューターでラケクロを殺す(この時HP減ったら余裕をもってヒール)、ここも主は愛染ゼウス処理
終わったらこの段階で主を真ん中タワーに投げる+ヴィヴィアンを超覚醒してマキリトランス
中盤
アトロポスアテナが来たらキマフゥしまってアナンタとヴィヴィアンでアトロポスアテナを殺す
殺し終わったらヴィヴィアンを真ん中タワーへ派遣(大体この頃に真ん中とれる)、根本はマナ溜めしながらシェラハと□を並べる
ヴィヴィアンが真ん中着いたら五影をスパクリ殴っていく(トリシュ→スパクリ狙える残り→□→○の優先度)
この時主を五影側の根本付近に投げると敵が真ん中と相手のタワー間でふらふらし始めるので簡単に五影処理可能
終盤
リザ3が溜まる目前になったらシェラハと□で相手タワーを制圧しに行く→両方殺してもらってリザ3
真ん中石だけが残る状態になるので□でラス石をガーディアンで防衛
シューターシェラハとヴィヴィアンは真ん中タワーから相手狙う、この時の優先度は、真ん中石の小物→大型→その他
マナがいらなくなった時点で左石から根本で石割していけば味方CPUと合わせて石割り切れて勝ち
>>691 だが待ってほしい
もし覚醒ソロモンちゃんを大量にコピーしてきたらどうなるか
14話はなんかトリスタン火車にマリーでいけてしまった
マナ貯めてるトリを超覚醒主で落とせるっての上で見たけど2回目で成功
根元でマナ溜めしているトリシューラとガラティーンは超覚醒主で屠殺よー
15話が一番簡単だった
>>500 イージス、ソエル、ガレニキ、根本
でクリアできたぞー
バハ確実に倒すならクイドラかライズかね?
時間ギリギリだったけど前作みたいに全割りじゃなくてもリードしてたら勝ちになるのが温くて助かった
>>509 ソエルとかラムザは今でも引けるし
シェラハやトンベリ、ロロないほうが致命的かと
>>697 巴ラムザのアーツ分もそのうちコピられる様になりそうだな
クトゥルフが一番強かった
仮にそうなってもコピー対象にならないように立ち回れば済むんだよなぁ
コスト低いし
60覚醒くらいなら巴ラムザより査定上みたいだから巴ラムザ超魔で安定は揺るがないな
明日クトゥルフに挑む予定
これでいけそうかな?
ノエル
キュベレー
リヴァイアサン
オオモノヌシ
火車
ビリー
ラハブ
ビリーより水虎の方がいいかな
念のため両方持って行こう
クトゥルフはハクタクにヘイストつけたら捗ったぞ
ハクタクは耐久調整できたら270にできるダークホースだよな
クトゥルフ戦だと10コスバニラは力不足だからもうキマと水虎でいいんじゃないかな
オオモノヌシは序盤から中盤まで役に立たないからトリシューラとかクルミに変えたくなる
キマの対象がリヴァイアサンとオオモノ枠しかないからなあ
全国で使うからいつも持ってるけど
マナの遊びがなくなりそうだけどトリシューラ、オキクルミ、ハクタクはありかもしれない
とりあえずその辺持って行ってくる
使えるマナは開幕マナ+クトゥルヒからの30マナ×25体
ウィーク持ちの中型マジシャン3体作ったり水虎アーツとか火車トランスしたり70くらいの主力アタッカー作ってもお釣が来るくらい
キマは単に開幕の手数増やすのが仕事だから他の10コス含めても第二波過ぎたら仕事ないかな
クトゥルフ戦ではノエル最強だから持ってるならアンカーはノエルでいい
アーツ発動で最後の落とし児からクトゥルフまで殴れる最強のアンカー
ストーリーの落とし児は○だから終盤での△の体力に注意な
剣か盾主を囮にすると被ダメージ抑えれる
>>703 キュベレー入れるならビリーとラハブ抜いていいから
サマエルを入れたいところ
ノエル入れるならリヴァイアサン抜いて50〜70の○を
もう一、二体入れていいかな
>>709 お前はアズーラか
サマエルだと終盤に落とされそうだけど大丈夫なの?
○入れる数は人によって変わるけど、ノエルはA290出るから他の○無くても削り切れるんじゃない?
リヴァイアサンとかキュベとかトリシューラで敵の防御削れるし
>>710 サマエルは■倒すマンとしか考えていなかった
終盤に本体殴る時もアビリティが死ぬけどその間活躍するからいいかなぐらい
ノエルに関してはわるいな 俺頭悪かったから最初ノエルで
落とし子連中倒さないとな行けないかなーとか考えていたけど
上の方に書いてあるようにノエルで目の前通って行ったら問答無用でついてくるのね
だからその時は●最大火力を誇るノエルで本体殴らなくて
まずかったなーと思っていたらパワライ込だったけどあっさり倒せた
あと俺が使ったのは人不で30コス以下はサマエルだけだったよ
1回ラス石手前ゲートに集合してから△三体束ねてぐるぐるすればクトゥルフ軍団亜音速で蒸発するから大丈夫
ウィーク軍団なら尚更余裕
ノエル
キュベレー
リヴァイアサン
トリシューラ
火車
キマ
水虎
これで苦戦したけどなんとかなった
初手キマトリシューラで
□主を中央石にガーディアン以後ずっとガーディアンで投げ続ける
マナ貯まったらリヴァイアサン出してキマはおとりにして適当なとこで死んでもらう
トリシューラと火車リヴァイアサン完成したら次はノエル出して
マナが溢れそうになったのでキュベレーを召喚してからノエル超覚醒
ノエルリヴァイアサントリシューラで処理した分でキュベレーを完成
この時点で中央と右が割られて左が残りわずかだったのでノエル突っ込ませて慌ててパワライ叩いてミリ残しでギリギリ処理
ノエルを左石に置いたままマジシャンズで本体をシューターしながら集めて、水虎出してアーツ打ったらシューター解除
死にかけのノエルをヒールしてから本体殴りに参加
あとは放置してたら敵のアーツでトリシューラ落ちたけど4c残って削りきった
そして、このデッキで全国行ってごめんな・・・
勝ててほっとした
○は2体居た方が安定するかも
△は操作になれてきたら2体で足りる
イージス入れれたら凄い活躍できる
クトゥルフは最後にわだつみ作ればチョー簡単
キマ水虎火車リヴァわだつみイージスキュベレー
これで終わり
正直イージスは持って行くべきだった
わだつみはやってみたかったけど
マナ管理難しそうだったから断念
クトゥルフは慣れればキマ水虎トリガラ火車リヴァイアサンノエル辺りでサックリ倒せそう
14面もう一回クリアするためにちょくちょくやってるけど、開幕に主投げるとアテナの襲来がちょっと遅れるみたいだね
アトロアテナ捌いた直後に主超覚醒でマナ溜めしてるトリガラは殺せた
トリスタンならアテナくらいまでは安定するが三影剣との戦闘が上手くできなかった
火車突っ込める不死との混種で団体戦できて主超覚醒と相性が良くて軽いマリーちゃんと立ち上がり安定のトリスタンって実は14話のダークホースなのかもしれない
マリーちゃん引きたい
クトゥルフは、
キマ→ファロス→アニュイ→リヴァイアサン→わだつみ
の順に召喚してクトゥルヒを各個撃破しつつ
リヴァイアサン→わだつみ
の順に超覚醒、それからアラハバキ作成→完成したら○主とクトゥルフ殴る仕事開始
ファロスとリヴァイアサンとわだつみでスプレッドで落とし児殲滅→終了次第アラハバキと合流
残った1枠は水虎がオススメ、アーツは最後で良い、USは(使わないけど)キュアオ
>>717 ゼロかベオウルフないときつそうだな
味方のキュベがアテナアトロポスに殺されず対面に向かったときに
一緒に駆け上がって2つの○影剣を殺せないと勝てない
>>719 一応、ゼロはあるんだけど帰りにケツ掘られれて落としてしまったこともある
ノーキンミキストリで一回はクリアしたんだけど、キュベと一緒に行動する事は意識してみる
トリスタン始動のデッキで超覚醒主でトリガラ処理する時にトリスタンも突っ込ませてダーインの首も狙った方がいいのだろうか…
14はノーキンミキストリ安定だと思うけどな
ノーキンで自タワーに来たダーインを倒したらすぐに真ん中石守って
ミキストリでハバキリとティルフィングで倒す
超覚醒○主で育ち切る前にトリシューラとガラティーンを倒して
あとはストーンアタック部隊でアルカナ破壊しつつミキストリで護衛する
幸いにも敵のミカエルとかアホだからミキストリがやられることがまずない
15面を物凄い苦戦しつつ先日クリアしたので幾つか判明した情報を挙げてみる
@コピー対象はステータス(+コスト)が高い順
(コストよりもステータス優先だと思われる。あまりコストの影響は大きくない?)
Aトランスも乗った状態でコピーされる
B相手のイシュタムはアビリティで強化されるが自殺はしない
CDEFスタイルでステータスを下げるとその状態でコピー対象から選ばれる
(召喚のわだつみ、ニャル、ゴルベーザといて、わだつみをニャルをDEFスタイルにするとコピーされるのはゴル)
この中でCに気づいてからは劇的に楽になった、その後も何度か失敗したが
後は小ネタ(というか誰でも気づくだろうが)コピー発動すると使い魔は石割より戦闘優先になるので
適当な□でゲート近くに引っ張って主力で殺すってやると非常に楽
>>722 生の状態なら攻守の合計値優先してくれるんだけど、覚醒進めていくと攻守の合計値高いやつよりコスト重い奴がコピーされたりするよ
ミキストリとイシュタムで行った時にミキストリコピーされて詰んだ
ディフェンシブスタイルのステータス減少を使えばハッターを延々とコピーさせて覚醒マジシャン並べて処理できる
まあ、巴ラムザでいいけどね
14話、変なパターンで抜けれたので
デッキ:キマクイミラハブマキリトリスタンシェラハ
主武器:○スピードアップ US:ライズ
ラケクロの流れは概出なので省略
順調に行けばアテナアトロにマキリトランスが間に合うのでトランスして二体は落とす
微妙にトリスタンが削れたのでタワーに一旦戻してマナモン狩られる前に敵タワー直行してマナ貯め中の五影剣を一体落とす
一体落としたら相方のキュベと合流しながら撤退、この辺りでシェラハが出せるのでシェラハを育成
相方のキュベが一度戻ってまた敵タワーに攻めに行く時にトリスタンを同行、ダーインを落としたら後は□二体はキュベがなんとかするのでダーインを落とす
□2体も落ちたらこの辺りでシェラハが完成するのでトリスタンは中央石放置、シェラハは逆サイ支援に シェラハ落としても最低でもイージスとミカエルorラグナは落としたい
後はシェラハが落ちた場合はシェラハを再度完成、根本を石に投げてゲームセット
トリシューラについて何も書いてないのは放置しても勝てるから、何故か自タワーの相方根本と戯れてるので無視安定
725 :
ゲームセンター名無し:2014/12/15(月) 23:21:54.88 ID:ffenz6fO0
そういや、クリスマスキャンペーンの星って
いくつ集めればサンタコスコンプできるんだ?
ノーキンミキストリでもう一度14面をクリアしてきた
主荒らしを一回やったらアテナが何故かしばらく来なかった
序盤に主荒らしするとパターン崩れるからしない方がいいようだ
アトロ撃退後にアテナが何故か来なかったので、とりあえず対面にノーキン投げてパワライ1を焦って吐いてしまった
その頃にアテナに荒らされ始めた。その後にノーキンがダーインと刺し違えて、主でトリシューラを倒した
その後に火車ミキストリ作っていってたら味方が敵を押し始めて、根元で石割ってミキストリで防衛したら勝った
五影剣のダーインを早めに倒せると味方のキュベがかなり頑張ってくれるようです
次は開幕主荒らしせずにやって来ます
プラチナの雑魚だけどこのスレとか希一さんの動画とか見てなんとか15面までクリアできた
15面は巴ラムザ海皇キマレナで4回挑戦してようやく残り7秒でクリアできました
苦戦したのは10面と14面 何回やったか覚えてないわ
10面は一番AIがぶれるから石割担当にヘイトが向かないよう調整出来てないとグダグダになる
逆に運良く皆根本に来てくれればタワーで根本ヒール繰り返すだけで余裕であっさり割りきれてしまう
>>727 おめでとう!
希ーさんのクトゥルフタイムアタック見て吹いたw
あんな反応速度できねえよ…
>>721 解説上げてるランカーの人は完成前にアズーラのキュベレーと一緒にゼロとかで強襲した方が楽といってたな
敵はトリシューラ育てるのが必ず最後になるため
□突っ込んでダーインとガラティン殴ってたら
アズーラのキュベレーがハバキリとティルフィングと戦ってくれる
マナニーしてシェラハ育ててたらキュベレー無駄死にするからキュベレーを使えってさ
あそこでキュベ死なないようにすれば自分のゼロがガラトリと相討ちでもクリアできるぐらい無双してくれるからねw
初見でクリアできたから動画の通りにゼロが安定だとは思う
何回やっても無理だった14話が
ヴィヴィアン(+マキリ)とイージスでなんとかなった
マイタワー様々ですわ
14面でラケシスは簡単に落ちるけどクロートーはダメージ間に合わず逃してしまうことがある
やはりラケシス派は何をやってもダメ
14話が突破できないの
ここや動画見て考えた結果
イージスヴィヴィアンキマリハルフゥマキリクイミレナで
アテナアトロポス殺すまでは安定してきたけど五影剣がうまいこと捌けない
回数やればクリアできそうな感触はやっと持ててきたけども
もう20回くらいやってるんじゃないか…
>>734 ・根元△多めにして
・アズーラのキュベレーが殺されない様に□でアテナアトロポスから守る
・完成したキュベレーが攻めたときに完成ダーインをその□でメメタァ
・そのまま未完成のガラティンも潰す
・ティルフィング(ハバキリ)が戻ろうとしたときにスロウアタックしたらたぶんキュベレーがそのまま殺してくれる
・余裕があればハバキリ(ティルフィング)もころころする
・対面にはもうトリシューラしか残ってない
ヒルダのフェンリル完成したら潰してくれるしアズーラがやってくれるかも
だから□が残ってたら一旦帰る
>>734 主○・根元△10コス5枚・50□・50△
敵主を主で捌く その間にマナ溜め
ラケクロが襲ってきたら全員根本シューターで殺す
アテクロが襲ってきたら根本全員閉まって育てた50□で殺す
味方のキュベレーが敵に行くタイミングで主超覚醒
敵根本のトリシューラとガラティーンを殺す
その間に根元に来たダーインスレイヴを根元をしまいつつ50□で殺す
ここまでの間に50△がある程度育っていればおk
ダーインを殺したらすぐさま真ん中アルカナを50□に守らせる
△が育ったらハバキリやティルフィングを殺し真ん中アルカナに集まる連中を倒した後に
中央マナタワーを取ってあとは各敵アルカナを破壊しはじめる
パターン覚えればクリアできるから頑張れ
15クリア
ラムザ、巴、オキュペテ、ゼロ、キュベレー、チェザーレ、火車
火車はビリーの代理
巴とラムザがスタン後の結界に弾かれ操作し直す前に溶ける事故にあうもゼロ姉さんの奮闘で残り15くらいでクリア
そういや15の結界に弾かれるところガーディアン巴だと全く弾かれずに殴り続けられたんだけど同じ現象になった事ある?
>>738 ガーディアンにすれば弾かれないんだと思う
俺も巴とフォルコンだけ弾かれなかった
バリアの穴がよくわかんない・・・
どこも平等にモヤッてる気がする
>>741 巴ラムザ海皇レナUSパワーライズなら鈍足の巴とレナがちゃんとバリア内に入れれば50C以上余る
バリア前ギリギリに部隊待機したらぐるっと見て回ってみると良いかも知れない、穴は結構でかくてすぐわかる
>>737 の追記
覚醒ゼロ、覚醒キュベ、覚醒チェザーレまでならWARNINGと同時にディフェンシブにカード移動させたら
巴のみがコピーされるので簡単にコピー体を処理できます
○がラムザのみなのでマナ勿体無いとチェザーレを超覚醒させた時処理しきれず詰みましたがその次は40〜50連中覚醒止めしてクリア
石は一個残ればいいやと割り切るなら主□より主△の方が時間的猶予できるかも
15話出来るだけ情報見ずにやって覚醒止めなんて全く頭になくて
ラムザ、巴、ガレアード、ビルヒ、ミリアレ、ジェヴォーダン、ロビン、USライズでクリアした
時間めっちゃギリだった
>>735 大体あってるが、ヒルダとバルドが反対側なのって13面じゃないか?
14話は反対側イージアスピキオだったと思う
今回の修正でストーリーで新たに採用できる使い魔いるかね?
何か所か使ってたシェラハおばさんが下方されたのは、ちと痛い気がする
スキピオだった、すまんスキピオ…
シェラハ言うほど下がってないし、大丈夫でしょ
サクヤとかマキリのレンジ上方入ったからマイタワー使えば防衛面は余裕だし
最大の問題点は五影剣の上方じゃね?
リジェネとATK強化とかマヂ無理
14話久しぶりにやったらNPCの動き変わってた
アテナとアトロポスの動きだしのタイミングがずれてたり五影剣がうろうろしなくなったりいろいろ変わってるね
>>749 イベントに合わせて難易度調整入った感じかね?
明日少しだけ14話やりにいこうかね…
50□△とトンベリで試してみる
イベントのスタンプ、最終面クリアし直しだったら面倒だけど問題はないか
オオクニとミカエルも上方されたから逆サイも地獄、イージスの下方は元々ガーディアン使わないCPUには関係なし
AIの穴まで改善されたなら14話どうやったら抜けられるんだろう?
逆サイのスキピオのデッキがもうちょいマシなもんにならんのかとは思うな
普段はサクヤ居るはずなのに新章ではやたらクルミ押しなんだよな…
ミカエルは重いし、ヒールさせたり固定値で落とせばいいけど、完成早いオオクニヌシが危険だな
14章クリアしてきた、デッキはゼロミキストリだけどウタウタイにマナを二回ほど回したからミキストリよりミハイルのほうがよさそうだった
CPUの動きで気になった(報告と違う)のは運命神の荒らしがワンテンボ遅かったのと五影剣の煽りは存在しなかった
後他の敵大型だけどアトロポスは何故か俺を無視して右タワーに、ラグナはセンター石に陣取るも防衛せず、オオクニは中央タワーに来た所をゼロで食べたけど意図は不明、イージスは見えず
だから実質左の攻略が順調なら右はミカエルに□を消耗し過ぎないようにするくらい
また15クリアしなきゃならないお…
気合いと15はすぐできるからやっとくかな
15面は杖主巴ラムザガレアードジキルリヴァイアサンアエロキュオパワライでクリアし直した
初手巴で1体目倒したらアーツ打って中央防衛
次にラムザを作成しつつキュオアーツとアエロ超覚醒までいく
リヴァイアサンは召喚状態で巴コピー処理させるだけで最後のコピーでガレアードを覚醒させて次にジキルを作る
それまでに余るマナはジキルのアーツに使っておく
処理が終わったらキュオアエロは待機させたままにして、それ以外の面子でボスを倒す
時間は40カウントくらい余りました
長くなったので分割しました
14面をちょっとやってみたけど
トンベリでやってみたら火力出るのに時間掛かって、真っ先に殴られて装甲も薄いので無理でした
根本凸で何故か五影剣の□は倒せました
50□△のパターンで行った時は覚醒△落としてしまい負けました
五影剣は相変わらずマナモンが好物のようで、中央に出るマナモンを取るために進軍してきました
主超覚でトリは落とせました
途中で1回アトロ逃がしたせいでガラは間に合いませんでした
アプデで主のフリックが弱体化したので、愛染の処理が難しくなりました
以前より高いラインで迎撃しないと何発か攻撃を受けます
一応、ラケクロの侵攻直前にヒールする余裕はありました
敵が中央タワー制圧に入るパターンは不明です
また挑戦して来ます
ストーリークリアした後も14面何回もやってたけど、勝てる時ってスペル打たなくても勝てたりしたから今まで試してないリザ型試して来ます。
今日友人が15話やってるの見て初めて知ったんだが、超覚醒ガレアードがコピーされるとコピーは常時ピンチアップ最大になるのね
USが決め手になる場面あんまないからリザレク白虎しまくった
巴が結界張りなおしの直後に死ぬ事あるからもうキュアオでいいんじゃねと思った
キュアオ強かった
今日、リザ火車トリスタンガレアードミキストリ△根元で14話やったら楽にできた
今まで試したやつよりかなり安定する
火車トリスタンでアテナアトロ瞬殺から、相方のキュベに合わせて主と進軍して主超覚醒でトリガラを処理
トリスタンは五影剣と正面衝突せずに中央タワー寄りから迂回して敵タワーに近づいてマナ溜めてる五影剣から排除
トリガラダーインを倒したら中央をトリスタンと主で制圧してヒール
トリスタンがスパクリを貰わないように注意
ガレアードミキストリを召喚できたら石割り特攻させてリザ3
後はトリスタンは中央石を防衛
ミキストリは敵の主力を適当に追い返させるだけ
根元は石に投げてガレアードも石割り
ミキストリの枠は単に余りなので、ニャルやアレクトー辺りにした方が安定しそうでした
また試して来ます
>>758 マナアップも常時最大発揮されるよ
ハンニバルのアーツだけ使って放置してたけど、うっかり覚醒しちゃってコピられたわ
このスレのおかげで15話までクリア出来ました
15話だけどガーディアンでも巴がバリアに弾かれたな。後42で侵入して残り9で撃破(巴海皇レナ、ライズ)
最終面で海皇と巴って相性かなり悪そうだけど、やれるもんなの?
ボスは○だから□盛る方がやり易いと思うんだが
相性ってなんだ!?
あの2つはラスボスとの相性は最高だぞ
気をつけるのはポゼダコなら超覚醒してもいいよなってやると巴なら余裕で溶けることだな
あと遅くてバリア入れない
>>756だけど、自分は巴ラムザ主力にして足の遅さをジキルアーツで補助してる
ガレアード召喚までは巴しかコピーされないから事故死もないし、ラムザもキュオのアーツで回復間に合う
完成はボスの最後のスタンマナ辺りだけど、スタン復帰後も火力出てるから安定してるとは思うんだがな
>>764 □盛って誰をコピーさせるのさ?後火力としては巴が馬鹿みたいにダメージ入るから下手に□盛るより効率良かったかな
768 :
ゲームセンター名無し:2014/12/29(月) 16:42:50.02 ID:rP4sk8GcQ
>>767 >>755の補足みたいになるけど、□の候補は速度上昇のジキルと火力のガレアード
巴ラムザのアーツ能力と主がコピーされない仕様を最大まで活かすなら、ガレアードとジキルは最後のコピーのパターンまで召喚止め
ガレアード召喚よりはジキル召喚+アーツが先
ガレアードがいるとコピー対象が巴からガレアードになってしまう
序盤にキュオとアエロの補助を付けて、巴とラムザが受ける保証値はキュオのアーツで回復可能
主は△だけど耐久低いから死にそうになったらある程度回復させた方がいい
余った枠に召喚止めでコピー巴を処理できるクルミ辺りを突っ込めばかなり安定する
要は最後のパターンまで大型は超覚醒させずにアーツドーピングの2人組を補助して火力だけで押し切るデッキになる
ガレアードかジキルの片方はコピー処理後のマナで完成して、もう片方はバリア侵入後のスタンマナで完成する
□3体だからスタンからバリア張り直しまでの間にも安定してダメージを与えれる
何回かやってるけど、バリア張り直しによる弾き飛ばしが無かったから、張り直し前に倒せてるはず
>>764 シューターでダゴンポセで結界の外から殴る
巴はHP低く事故って結界に何度かぶつかってからボスに向かうと途中で死ぬこともある
ラムザはよほどミスしない限りぶつからず穴抜けれる
どこぞの動画の
ガレア/イージス/イシュタム/ゼロ/ミハイル/チェザーレ/アルフォス/Dウィーク杖主
もなかなか安定したがね >ラスト
シューターならバリア外でも届くし、と思って、パーシアマイモン巴シェラハアリダリ紅蓮とかでやったけど楽々
巴様々ですわ
15話再クリアしてきた
ボスのバリアーツをガーディアンしても弾かれる時があって苦戦した
15話 巴持ってなかったけど
ラグナロクアリダリ毘沙門義経エレンと人獣か神族か魔種の30コス適当でいけたよ
うまくいけば40カウントくらい残った
ラグナロクはイージス、義経は百虎でもいけると思う
すまん
肝心なラムザ忘れてた
巴使わずに最終話クリアできた人いたら攻略方教えてくれませんかね
自分は巴海皇でクリアしたけどこれから始めるのに排出停止必須だと初心者厳しそうだしさ
超覚醒エレンコピーされたら見た目ヤバそうだなw
進撃の巨人の世界を再現できるのか
>>775 ランカーさんのデッキでいいんじゃない?
コモン単でクリアしたけど、安定しないからオススメできない
あと、ガレアードは一応排停になってるけど同じようなカード居ないからどうしようもない
ブースター買った人は余りコモンをリサボに入れてやれよ
乞食精神溢れすぎだろ…
13話クリアできないんですが。
開幕のフリッカーは主がタワー踏み切ってからではおそいですか?
他の10コスもフリッカーさせるべきでしょうか?
平均4.6でもクリアできる難度にしてほしいんですが。
排出縛りで15話出来るのかな
巴いないと最後がな
>>781 巴よりもガレアード落ちが厳しいと思う
3.2からの新規層でガレアード難民が発生してるみたいだし
ストーリーだけは資産ゲーだけど、環境トップカード必須は少ないから何とかなるとは思うが
>>781 15話はセルディキュオアテナアグリアスサルイジオメガでクリアした
巴ラムザ無くても15話はクリアできる
最後のコピーまで50〜60コストを覚醒止めしてコピー後に完成させて
石一個死守してアテナを全員でタコ殴り
アグリアスイージスオメガが最後のバリアに弾かれなければ30カウントぐらいは余裕できる
>>780 4.6でもクリアできる難易度とか甘えんなカス
って今までのLoVシリーズなら難易度選べたから書かれていたけど
Vのストーリーは初見殺し上等だし難易度選択できないからな
せめてストーリーの続きを見たい人用に敵のHPや構成を優しくした
難易度を出せばよかっただろうに
13話だったら上の方に攻略法が書かれてる
簡潔に書くとベオウルフソエル人獣で、主だけ左タワーに投げて使い魔は右タワー占領
そこからマナ吸収でベオウルフ育てて敵を迎撃しつつソエルも召喚できたら
真ん中アルカナを守りつつほかのユニットはすべてアルカナに投げろ
785 :
780:2015/01/02(金) 19:22:43.67 ID:5kDVcx0s0
>>784 >>579の方法でやってみたんですが、フリッカーしたら
ギガス達に殴られて死滅から主復活前に接近されて荒らされる。
ソエル出してもマナ遅れで赤騎士も倒せずそのまま荒らされて終了。
猿でもできる方法ないんですかね?
>>785 イリアーナ+マナヘ入りの人死混種とかどうよ?
主は常に左サイドに配置して、右タワーをモルボルかイシュタムで防衛
杖主はプチで処理すればいい
モルボルで右タワーを守りつつリザニャルを作り、完成後に中央石を2体で防衛
似たような感じの奴が上に書いてあるからそっちも読んでくれ
787 :
780:2015/01/02(金) 19:51:53.92 ID:5kDVcx0s0
>>786 ありがとうごさいます。
イリアーナは全国で使ってますので、それで時間稼ぎしてみます。
全国は開幕から終盤まで取り決め通りにやってれば五分出るんですが
テンプレ外になるとまったくダメなんですよね。
ロキ、クトゥルフ戦では各戦10回以上負けてからクリアなんで
今回はもう少しなんとかしたいと思います
>>787 一度、希一さんの攻略動画見てみるといいと思うよ
平均4.81の俺でもクリアできたから諦めるな
>>785 12月25日の調整でギガス達に対するフリッカーも調整されたんじゃないの?
俺は試していないからわからないけど
正統派で行きたいなら根元を全部○か△にして
左タワー占領後主だけバトル状態にしてギガス達を殴る
残りの連中はマナ溜めをする
この時、後ろに下げておけば敵は味方の□単を先に攻撃してくるので放置
すぐさまソエル召喚して以降のギガス達はソエルに任せる
その後は強い50□を召喚して育てる
イージスでもノーキンでも何でもいい
育ったら真ん中アルカナを守りつつ相手の大型○を片っ端から殺す
召喚ソエルと50□だったら真ん中を守りつつ敵を排除できる
あとの連中は全部敵アルカナに投げる
人不死で行くなら根元に△ストーンアタック等を混ぜるといい
自分はベオソエルガレアでクリアした
質問主がどれだけ下手なのかは知らないが赤騎手とバハをスマッシュで逃がさないように確実に倒せば戦力的に押し負けないはず(バハはクイドラ吐いてでも倒す)
ギガスベルゼは復活が通常使い魔と同じ位だから下手にカッコつけてマナバトするより主と白虎でさっさと処理するべき
>>784 平均4.62だがこのスレとニコニコ見てたらクリア出来たぞ
ガレ、シェラハ、巴、ラムザ、キュベ、ゼロ、イージス全部持ってたからだが
平均4.66のプラチナの雑魚だけど同じくこのスレとニコ動の攻略動画見てクリアできたぞ
フリック苦手ならソエルをビルヒに変えて迎撃を早くするとか
それだけでも変わるぞ
794 :
785:2015/01/03(土) 19:37:57.46 ID:v7amryf30
現在やってますが二連敗中です。
動画は見ましたがソエル出した後のベオが間に合わず、赤騎士ギガスに荒らされて一敗。
イリアーナは二回目から釣られなくなりベオは出せましたが覚醒できず
逃げられ一敗です。CPUにやられるのはイラっとします
>>794 ニャルのパターン試してみてはどうだろうか?
ムーブは既に上に書かれてる
リザニャル作るパターンだとバハムートと戦う必要無いから楽やで
ストーリーでも同じデッキで何回かやって駄目なら一回変えてみるのも一つの手やで
ニコ動の丸パクリだけど、13章はビルヒ・ガレアード・ベオウルフに人獣テンプレ10コス編成で
先ず10コス主でタワー制圧してマナ貯め
この時に相方の使い魔より後ろになるように配置する
ビルヒ召喚して荒らし対処
ビルヒは基本相手主対処に専念
マナ貯め要因はダメ受けたらタワーにすぐに引っ込める
赤馬が来たら大変だけと上手く捌きつつベオウルフ召喚赤馬迎撃
そのあと来るバハムートはベオウルフが超覚醒してるだろうから根本+ベオウルフで殴りつつクイドラ発動
ここで確実にバハムートは落とす
後からエリゴスやら赤馬やら来るけどベオウルフの敵ではないからベオウルフで捌く
ガレアード召喚は覚醒させてアーツ発動させ石割
根本はアーツ分のマナ貯めして石割
ベオウルフは中央石防衛
で終わり
なれん内は大変だけとCPUの動きは大体同じだから何回かやれば勝てる
797 :
794:2015/01/04(日) 00:46:14.75 ID:zRY3wO8u0
ありがとうございます。
ビルヒにして数回失敗しましたが、なんとか突破しました。ソエルよりビルヒの方が安定
すると言うのが印象でした。次は14話ですがこれも不安ですね。カード買いそろえておきます。
10コステンプレって書いたけど人獣あんまり使ったことないから捕捉
10コスはロロ・ルールー・オキュペテ後適当に1枚
ポポは入れてもアーツを使う余裕が多分無い
少しでも早くタワー制圧させるためにかまいたち辺り入れても良いかも
俺は獏入れたけど・・・
13面なら根元は○単のほうがいいな
14面は根元を△単にして50□・50△にしたほうがいい
ここでも書かれていたノーキンミキストリ火車で3回くらいやったけど
毎回安定してクリアできたあふぃ
14面に挑むにあたりキマシェラハを忘れたので、ヴィヴィガレアにたまたま持ってたネルガルとかいう3種族でダメもとで突撃
そしたら、ヴィヴィアン完成でラケクロ処理から後続○も処理→即中央タワーとってマキリヴィヴィアンで対面潰す
→逆サイドのオオクニとかも中央タワーからちょっかい出して潰してガレアードをリザ3で作って割り切り
3種族&キマなし&実質戦闘員がマキリヴィヴィアンだけで勝てたけど、もしや逆サイが善戦してたとか運が良かっただけかもしれん
相方のキュベ落とさなければいけるよ
キュベの突撃を見捨てたらほぼ無理ゲーになる
逆サイは犬が頑張ってるのでこっちが対面滅ぼしてからちょっかいかければ楽に殲滅できる
運命神アテナを駆逐した後ダーインからキュベを守りきれれば勝ち
一番簡単なのはやっぱ根本火車ビリー込み△5枚ノーキンミキストリかな、全シューター化するだけでラケクロが凄まじい早さで溶けて笑う
wikiに書いてあったソエルベオノエルで13話やったけどダメだった
バハムートはクイドラ打っても逃げ切られた(下手なだけ)
これソエル必要?役に立った気がしない
バハムート適当に追い返してベオでアルカナ守ってたらほとんど割られなかったのと
ノエルがアルカナ割る仕事しかなかったこと
その状況で惜しいとこまで迫れたから
次は根元5枚ベオガレアードで挑んでみる
ノエルがガレアードだったらおそらく勝てただろうと思うので
13面は開幕逆サイしてからリザニャルが楽だと思うんだかな
バハムートはスパクリで小粒狩ることしかしないし
ニャル使う方法もあったか
根元6枚ワントップとかいけるかな?
>>803 ソエルは素出しのみ
バハはいっかいめは追い返したら上々
2回目根本と完成ベオで殴ってクイドラ
友人の手伝いでやり直してみたけど13話は根元逆サイ安定かな(主は左側でマナ溜め)
デッキはリザニャルビルヒオーガ10×4
バハくるタイミングでベオ超覚醒出来てたら勝ち確よ
タワー突っ込んできた瞬間クイドラ撃って全員で殴ってベオで確実にスロウ決めるだけ
だねー
なんだかんだベオソエル根元が安定なギガス
上の方にあるリザニャルのパターンとかノースマッシュでもクリアできるぞ
イリアーナで右タワーの安全が確保できるし、マナ吸わなかったらパンドラからバハまで自分の10コスも安全だった
ストーリーはキルアップ系だと
自分の使い魔が敵を撃破しても一切数値が上がらないけど
敵の使い魔が自分や味方の使い魔を撃破すると数値が上がるんだよな
何気にひどい仕様だぜ
タルタロスはどうなんだろうな
クトゥルフ戦とかで使っていて小型敵ユニットは撃破しないせいで
下がるのかどうかわからない
13話はニコの方の動画見た方がわかりやすいわな
最初に来るギガスとかはソエルよりビルヒの方がマナ的に余裕出来るからさばきやすいし
なんにせよバハをクイドラ撃っても落とすことが重要やな
14話が結構ピックアップされるが、13話も結構詰まる人多いな
俺も結構やり直したから分かる
とりあえずベオガレニキの戦法だと、蝿とギガスの処理は個人的にはソエルよりビルヒお勧め
獏と主トラAをビルヒに乗せるとさらに楽
昨日ベオでクイドラ打ってバハムート逃がしてたやつだけど
ニャル使ったら1回で簡単に終わった
たぶん初心者でもかなり安定して勝てると思う
デッキは↓
盾リザ(結局US使わなかったからパワライかクイドラで良いかも)
オキュペテ
ロロ
ルールー
イリアーナ
ナイトメア
フォル
ニャルラトホテプ
開幕主を左タワーに投げて逆サイをマナへ組で制圧
主はそのまま左タワーでマナ溜め
右タワーに根元6枚〜ニャル召喚
レッドライダーが来るあたりで主は死ぬけど
イリアーナの効果ですぐ蘇生してマナ溜め指示すると優先的に狙ってくる
それ繰り返すとニャル覚醒くらいまでレッドライダー釣っておける
荒らしが本格化してきたら一旦根元全部タワーにしまって覚醒ニャルで始末
マナ溜め再開してバハムートが来る頃に超覚醒完成するので、
また根元しまって70スロウで楽にバハムート倒せる(倒せなくてもなんとかなるかも?)
あとは根元は石割に投げ続けてニャルでラス石守り続けるだけ
ちなみにナイトメアとフォルはほぼいるだけみたいなものだったから
ミスったときの保険でデッドマナ持ちの10コスとか
ニャル召還後の加速手段としてポポ入れるとかも考えられるかな
13はスロウフレイヤ使うと絶対に逃がさないぜ
クトゥルフ再戦を一昨日やったけど、キュベリヴァいれば○はアラハバキだけでパワライいらんかったわ
キュベとアラハバキは全国でも愛用してるからって絶対使う前提だったけどさ
あと、キュベリヴァトリのウィークならクトゥルフはステ180/180なんだよねえ
>>817 五影剣でボコる以外にそういう手段もあるか
既出だけど、クトゥルフ戦でネタ半分で火車ハクタクにしたら捗り過ぎて笑ったな
クトゥルフ自体の攻撃頻度が少ないのもあってダイイングW発動(280/280)したら物凄い勢いで削りだした
ウィーク系一切掛けなくても勝てそうだった
ところで、ストーリーではキル〜のキルアップADW以外は全部発動するのかね?
キルブレイクは世話になってるけど、キルアップストーンとかキルヒールはやったこと無いからわからないんだが
ボス戦以外なら発動の筈
14は根元△盛り義経シェラハであっさり突破できたけど
ノエル持ってなかったから12、13の方が苦労したな
義経はアテナアトロに余裕で超覚が間に合うし
逃げ始めてから2発ぐらいで落とせるので逃げられにくく処理も早いので
wikiに書いてるベオより楽かと
スロウ弱くて逃げられる可能性あるから注意な義経、一回やらかしたし
火車トリスタン使ったけど
五影剣に返り討ちが多かった
リザでシェラハガレアードが主力だったけど
結局シェラハ出す余裕もなくガレアードで割り勝った
俺はベオ死なせまくるからベオ抜いてイージスに切り替えたら一発クリアだったわ
リジェネがクソ強いからアテナアトロ潰すときにクイドラ叩いてもいい
火車トリスタンは超覚剣主投げとセットで安定する
トリスタンでダーイン迎撃の位置取りがちょっとアドリブゲーになるくらいか
トリガラダーイン倒したらタワー戦自体は勝ち確だから
トリスタンの生死はどうでもいい
後はリザで好きな□2体作るだけの簡単なお仕事です
クトゥルフ再戦、ニムエ紅蓮赤女王エレンタルタロスUSパワライで楽すぎわろた・・・わろた・・・
主トラA×3だったから魔種で固めたけど主超覚醒させなくても過剰火力だった。
ニムエ入れるなら赤女王エレンタルタロス枠はある程度ATKあるやつだったら誰でも良さげだね。
初14話 中盤までヴィヴィアンしか立てられなくて逆サイどうしようもねぇと思ってたらガラティンに襲われたキュベが逆サイへ逃亡
そのまま逆サイに加わってオオモノキュベプルートオキクルミで逆サイ全滅させてくれたのでガレニキでゆっくり石割って終わりだった
入れていたシェラハを出すことはなかった
知り合いの代理でもう一度14話やってきたが要は味方キュベがダーインハバキリティルに向かうときにしっかりついていってダーイン仕留めれれば最終的に勝てるな
5影剣いなきゃ逆サイはプルオキクルミで何故か勝ててるし時間内に右と真ん中は味方だけで割れる
未だに新しいストーリーをやってないわ
イージーでたらクリアすればいいやーと思ってたら普通にクリアしていた……
先人の動画は素晴らしい
このスレに書き込んでた人の巴ラムザのおかげで最終もクリア出来たし
サブキャラでストーリー1週して来たんで14と15の攻略まとめ
14…キュベ・ノーキン・トリスタン・火車含む△4枚 ○主・USパワライ
手順はほぼニコニコの攻略動画と同じ、ダーインとガラティンさえ殺せればトリスタン落ちてもなんとかなった
キュベで味方を援護して中央石を召喚ノーキンで守りながら根本は石割でおk
15…巴・ラムザ・ガレアード・リヴァイアサン・アエロ・アマイモン・キュオ △主・USパワライ
巴は左石に投げてアーツ叩いて放置、ラムザを育てながらキュオ→アマイモン→アエロと出して順次アーツと超覚醒
2回目のコピー(巴)後にガレアとリヴァ召喚、2体は覚醒止めのままコピーを倒す
3回目のコピー(覚醒ガレア)後にリヴァ超覚醒してコピーを殲滅しつつガレアと主を超覚醒
後は主力4枚と主でボス殴ってスタンしたらパワライ叩いて終わり、最後のコピーせん滅時に残り70cあれば間に合うはず
イージーモードがどれだけヌルゲーか試してみようかな…
正直、もう攻略法確立できてるから微妙なタイミングだけど
プレイ歴浅い銀銅リーグ帯向けの難易度だろうか気になる
Re:2までみたいにノーマルとイージーで別なのか気になる
イージーで14章までクリアした後にノーマルやると15章からできるのならヌルゲーで称号やアバターをゲットできるのけど
それだと腹立つし流石に無いか
まあ、15面はカードさえ揃えて予習すれば屈指のヌルゲーだからな…
攻略法検察せずに諦めてる人は結構いるけど
イージーは2回クリアしないといけないとか書いてたような気もするがどうなるやら
イージーの難易度次第ではただの二度手間になるか、ショートカットになるかは不明だ
Pさんに聞いてみるしかないのかね…
昨日の放送でアバター、称号はノーマルをしっかりクリアしてくれた人だけって言ってる
イージーは本当にストーリー知りたい人向けだよ
イージーモードで14面を例の火車トリスタンで試してみたよ
だいたいの敵ユニットが通常より攻守が一回り小さくなってた
その分、味方の完成がかなり速くてアテナ逃走のタイミングで相方のキュベが完成した
アテナを取り逃がしたけど、相方とトリスタンと超覚主で敵タワーダイブしたら対面全滅できた
後はだいたいノーマルと同じ
イージーはやること自体はほぼノーマルと同じで敵が1ランク弱体化してるだけだと思う
イージーで失敗するくらいならノーマルをしっかり練習する方が良いんじゃないかっていう感じの難易度
始めたばかりの銀銅帯の初心者が前情報無しでクリアできるかと言うと微妙だと思う
とりあえず、動画撮ってみたから明日上げれたら上げるよ
>>836乙
つまり戦力的には単純に数値下げてるだけ?ロキの石割部隊が6枚から5枚になるみたいな弱体ではないのね
>>837 まだ14面だけしか触って無いから他のステージに関してはこれからやな
とりあえず、14面だと対面の使い魔はかなり弱体化してた
あと、開幕ゼウスが来るタイミングが若干ずれてたのが変更かな
敵が脆すぎてスマミスして焦ったのは内緒な
キュベの完成がノーマルより早かったおかげで何とかなったけど
一通り新章ストーリーイージーモードやったけど
新クトゥルフと混沌種のパターンが変更されてる
クトゥルヒ倒すと50マナ
混沌幼生も同じくらい貰えたはず
その代わりにマナくれるやつの出現回数が減少
他の石割戦は対面使い魔の大幅弱体だけっぽい
地味にリザ下方でタイミングずれてるのも注意
イージー導入されてから13話両方とイージー14話までクリア出来たけど
ステータス減少のほかに主投げのペース減ったり何もない場所で立ち止まったり
アルゴリズムにも手が入ってる感じだな
昨日はノーマル14話でボロボロにされたわ
中々攻略動画のようにゼロで五影剣の●と▲を狩れない…
キュベレーと一緒にライン上げるところまで行けてるんなら、あとはもう少しだよ
頑張ってダーインから狙い撃ちするんだ、できるだけスマは出す
ハバティルはまず無視、ウタウタイもパワライも惜しまず叩く
ゼロのパターン結構難しいから火車トリスタンはオススメよ
US無しでダーイン瞬殺だし超覚剣主も投げればトリガラも倒せる
トリスタンだとぶつかるときタワーアップ範囲内までいける?
ガラティントリシューラは真ん中タワー取った主で投げればダーイン倒して間に合うはずだけど
>>843 ダーインだけティルハバと動きが違うのを利用する
主投げると五影剣がダンス始めるんだけど、
ティルハバはマナモン狩り優先
ダーインは戦闘優先
真ん中タワー近くでダーインが相手してくれるとは思うが、
敵の動き次第では自タワー近くで迎撃もあり
一応動画もある
敵タワーに行くのではなかったのか
道理でトリスタンがティルフィングに捕まって殺されるわけだ
必死ですり抜けてマナ溜めてる2体倒して
ギリギリ生きてたトリスタン回復して中央タワー守らせて
あとリザガレアードで割り勝つっていう危ない勝ち方だったなあ
>>845 ダーインさえ倒せればトリスタンは死んでも勝てるのが楽な所よ
ノーキンは単に自由枠で補助用のディフェンダーだから好みでニャルとかモルボルに変えても大丈夫よ
14話は根元マジシャン5枚のほうが安定する
14話はビリーキマクイミラハブ霊夢シェラハ義経又はベオが楽
ショップにビリー見に行ったら売り切れ800円買い取り中だった…お高い男だぜ
普段□主力使わない俺程度の実力で14面を根元5枚+50□△でクリアできたの一回だけだった
ラケクロは根元4枚△で倒せるし、ゼロでやるとアトロアテナにフルボッコされたな…
マリー火車トリスタンのレポート見てもしやと思って色々試してみたら火車トリスタンノーキンガレアードに落ち着いた
ヴィヴィアンのパターンも試してみようかな…
ノーキンミキストリでいいだろ
数回やったが必ずクリアできたぞ
14話詰まってしばらく放置してたけどトリスタン火車でやってみるか
根元▲でラケクロを始末、トリスタンでアテアトを始末したら
トリスタンでダーイン、超覚剣主でトリシュを狙えばいいんだな
○主ビリー火車ミクトランシワトルベドラムアンダーテイカーノーキンミキストリでノーマルクリアできたよ
主は最初2回くらいタワータッチして愛染のフリッカーに向かって、タワー制圧完了したあたりでファイターに戻して愛染とゼウス倒させる
↓
運命神が来るまでマナ貯め、根本5体揃えてノーキン召喚 根本が一回愛染に殴られてるはずなのでちゃんとヒール
↓
ラケクロ愛染ゼウスを根本全シューター+主マナバトでさっさと倒す ビリーいると相方の根本も合わせて笑えるほどのダメージ出るので逃げられることはない…と思う
↓
マナ貯め ノーキンを育てる
↓
ノーキンのスロアタと根本シューターでアトロ→アテナの順番で倒す
↓
隣のキュベが完成したら主とノーキンで一緒に突撃
↓
主はガラかトリを叩きつつ覚醒させていく、ノーキンはキュベを追うダーインにスロアタ キュベ生還させつつダーインを倒せたらほぼゲームセット
あとはミキストリ作って逆サイの主力粉砕して終わり、中央石は敵の主力来なかったのでノーキンで十分守れた
中央タワーは特に取る必要感じなかった
USは使うとこがなかったのでアトロ逃がさないクイドラとか五影剣攻めるときの保険キュアオとかでいいと思った
>>852 ニコ動にそのパターンの動画があるから参考になると思う
火車トリスタンの利点は相方キュベの完成速度
五影剣全滅させたら味方CPUが敵主力を足止めしてくれるから何かと楽
ノーキンミキストリとかの50□△型だと完成遅くなる分、プレイヤーが盤面を支配しないと難しくなる
>>854 ニコ動にあるのか
前に検索したときはウタウタイパワライゼロしか見当たらなくて
そのパターンで連戦連敗したんだ
その動画は見てないけど、ゼロはアーツ使わなくてもパワライだけでダーイン他殺せるよ
アテナアトロまでに根本を死滅させないのが大事だと思う
死滅させるくらいならアテナアトロ来る時に全部タワーにしまった方が良かった
14話だけど、wikiにあるベオウルフシェラハのデッキで何回かやってすごいシビアに感じたんで、根元をロロをパーシ、ベオウルフを義経に変えてキュアオールにしたら一発クリアだった。
根元並べた後最速義経完成させて、(ラケクロは義経と根元シューター)アトロポスとアテナを倒したらパーシかけて対面に特攻してキュアオール使いながら召喚トリシューラと覚醒ダーイン落とせた。
その後は主で中央とってシェラハと義経で中央石守りながら
攻めてきた大型しらみつぶしにしてたら味方がライン上げはじめるんで後は適当に石を割れば…って感じでした
ベオウルフよりも完成早いんでカウンターが決まりやすかったんだと思います、義経だと時間に多少余裕があるんで序盤にミスしてもどうにかなるかも?
ベオウルフだと序盤にミスするともうダメでした
火車トリスタンパワライで何とかクリア
トリスタンがダーインしか始末できずに落ちたからもうアカンかと思ったが
■2体がそのままタワー間でウロウロし始めて
その隙に超覚醒主が未覚醒マナニー中のトリガラ2体を殴り倒して何とかなった
戦場右は普通にCPUが押し勝ってた、何があったんだろう・・・
>>858 キュベ様の事故要因のダーインとガラディンを素早く倒せたら相方が逆サイに合流して戦況が逆転するよ
キュベかプレイヤーの援軍が無いと逆サイにはプル犬しかまともなのが居ないから時間が経つ毎に壊滅していく