ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点136基地
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1273291297/ 【4vs4】戦場の絆 第277戦隊【6vs6】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1275190718/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
【ラーメン屋ギャン】最近近所に似たような味の屋台ラーメンが夜な夜な出没するんだが…
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【ゾゴジ警団詰所】夜道で黒い何かに襲われるという報告を受けて集会中
【かき氷屋寒ザク】親から「お前は強く作りすぎた」と言われて困惑中
1乙
一乙
テスト
【格】ドム・グロースバイル
【近】リックドムU
【射】ドム・バインニヒツ
【遠】ドム・キャノンK-1
【狙】ドム・スナイパー
でどうよ
ドワッジとペズンドワッジとドワッジ改が泣いています
ドワッジ(240近)が欲しいよな
茶トロの機動性をワンランクアップしてハングレやミサポを持たせてくれたら一生乗り続けても良い
>993
じゃあ焦げとザク改くれ
かわりにこれをあげるよ
蛇ガン
寒ジム
ある意味尖ってる性能だぜ 君なら使いこなせるはずだ
うおっ次スレに書き込んだ
【後退する】
ドムキャからキャノン取って、
黄色くしたトロピカルテストタイプと
黒くしたプロトタイプドムでお茶濁せないかな。
あとは既存機からモーション流用するだけの手抜きでw
>>8 BD2くれよ
あれ、胸ミサが同時じゃなくて交互に出る所にグッとくるな
それにしても連邦のBD2はなんでいつもBR装備なんだろう?
マシのがコスパ良いと思うんだが。
まぁ、こちらとしては美味しいからいいけどw
BR装備ならアレの方がよさそうなのにな
中途半端なコスト帯だからこそコスパで勝負すべきだと思うが
コスト270なのが美味しいらしい
アレプロは3落ち降格が怖いとさ
ソースはダチの万年大佐
280と交換できれば得なんて考え方は44までだよねー(ry
88でも普通に出てたけどね
今日久々にゲルキャ乗ったけど、やっぱ良い機体だな。距離保てば砂以外ダメ食らわんし、インファイトもそれなりだし。
まあ88以外ではほとんど不要だし。二枚以上は確実にいらんがな。
ただ一戦目赤蟹であんま仕事出来なかったんだよなあ・・・。
久しく格乗ってなかったもんだから距離感が近なんだよねえ・・・。
ゲルキャは使えるってことはチ近化してるのかなあ・・・?
>>15 確かに他の射と比べると優秀だが
REV1ゲルキャのぶっこわれっぷり知っていると
今のゲルキャすら乗る気しない
チャージビームとrev1,16ゲルググとほぼ同性能のBR同時に装備して出撃できたんだぜ
17 :
ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 00:54:11 ID:zSt7OfXL0
>>前スレ971
>>969 そんなにホバーの性能低下食らってたっけ?
思いっきり食らってますがな。
今じゃホバーの終わりに完全にブレーキが掛かってる。
車で例えると以前はアクセル踏んでてアクセルを戻しただけ。惰性で走る
現状はアクセル離した直後にブレーキを一瞬だけガツンと踏む感じ。
今じゃヘタすりゃムキャの方が高機動じゃね?
バンナム「じゃあドムキャのホバーも低下させときますね^^」
機動性は今の黒トロのが昔の茶トロに近いとか誰かが言ってたっけ
昔はジオン中コス近の選択肢自体が少なかったから俺もよく乗ったけど、今乗りたいとは思わんな
カス乗りからしたら今の改滑りはワンテンポ遅らすだけで角度にもよるが硬直取れる
カスライ乗れない馬鹿には解らんと思うが(^ω^)
カスライで護衛にいって改アンチおいしいです\(^o^)/
カスライで護衛行って焦げアンチはもっとおいしいです
ケンプが来たら笑いが止まりません
>>20-22 最近のスパイは堂々としてるな。
これ以上スパイするなら糸こんにゃくで縛って
あつあつおでんぶっかけるぞ。
>>20 カス乗り(笑)なのに硬直取りの話とか勘弁してよ全く…
>24
ホバー対策書いてるのに理解出来ないとは・・・
ゆとり乙^^
>>23 連邦軍の秘密兵器を出す時点でお前もスパイだろw
トロが倉庫番の理由は
2.0以降のマシ弱体化に格闘マンセーが一番だろ
当たらない動きができない程、ホバー性能は低下してない
逆滑り横滑り斜め滑りはまだ使える
でもこっちがマシ当てても今じゃ美味しくない
ポイントの為に格闘にいったら
相手が残念じゃなきゃ有利じゃねぇw
後、連邦軍のブルパ弱体化も、トロ出す必要のなさを拡大している
確かにrev1時代はトロのMP80は優秀なマシだったが、今では改の6連や焦げのフルオートにかなり劣るな
火力不足を我慢出来ずに無理に格闘を振りに行って地雷化すると
つまりマシA一発10、マシB一発15マシC一発20になれば
ドムトロも勝ち機体に……
>>28 そうなるとの中コ近は高低差のあるMAPは改、平面MAPはトロで決まりになるな。
トロはブーストが早くなるだけでも大分違うんだが・・・
オイオイ集弾率高い6マシの威力が一発10てぶっこわれじゃねえかよ
まあ同じ6連マシでも発射後硬直や取り回し易さが別物だから
改の6マシは壊れ武装
トロが欲しいのは旋回だろ。
格トロかムキャ程度になればブーストは我慢出来る。
今だとハングレに引掛かっただけで死亡フラグじゃん。
ダッシュ速度を早くしてマシのダメとダウン値を管ザクにすれば44で活……
>>30 大丈夫!糞番南無のことだから
150M以内で最大威力、それ以外5とかにしてくれるって!
とりあえず原作に近い味付けにしてほしいな
ゲラザクの方がドムより速くないかい?ドム青4とゲラ青5比較して
茶トロは遅くなりすぎと思ってるのだが青4でも
◆<原作に近くしろ
■<御要望にお答えし、ガンダム系統のビームライフルは弾速をスナイパー並にし
一撃で機体を破壊できるように致しました
◆<俺はそんなものを望んだんじゃない
■<…
>>36 それ皮肉ってるつもりかもしれないけどマーケティング的には一番やっちゃいけない事だから
今更絆を原作に近くしろなんて言ってる人そんなに居ないと思うが…
そ、そうだね^^;
ハーモニーとかガンガンやっていいから
廃人勢にもガンダム好きだからやってます勢にもウケる機体が欲しい。
個人的にはザク○○仕様とかジム○○タイプみたいなコスト的に中盤の部分を固めて欲しい。
ナハトやストカスとかビックリドッキリメカはいらね。
つか誰得やねん。
追加は核ザクでいいや
開幕連邦全滅ウマウマ
ナハトストカスとか種臭ぇダサダサ機体使ってる奴の気がしれんぜ
大抵地雷だしな
素ザク舐めんな!
>>41 味方判定有り
コストプラス400
単発リロ不可
爆風ダメ200なwww
拠点破壊能力は44の拠点5割
祭りで開幕30秒でゲージ飛ぶwww
現実的ならプラス200のダメ150範囲200mくらいか?
>>42 同意
同じ280格のアレとか素ザクじゃどうにもならんけどストカスはどうにかなるw
あまり言いたくはないが、茶トロは何かとシワ寄せ喰らってるよなぁ。
気の毒だとは思うよ。
Rev.1初期みたいにしろよ!
ではないけど、もうチョット上方修正されてもいいんジャマイカン。
ただでさえ使えるマップが限られているのに弱体化する事は無かったと思う(これは高ザクにも言える事)
開発のザク改贔屓は異常
ザク改以外の200近(茶トロ、高ザク、グフカス)の待遇改善を要求する!
>>44 同志よ
やっぱさー初期の戦場の雰囲気ってよかったよなー
メインの機体が素ザク、グフ、トロ、マカクだっけー?
連邦だと素ジム、陸ジム、陸ガン、元旦だっけか?
やっぱさー絆の主人公ってアニメとかに出てくるエースとかじゃくて
「俺達」名も無き一兵倅なわけよその一兵倅が乗る機体はやっぱり名も無き量産機なわけよ
ヒーロー不在の世界観がさあすげぇミリタリー感を演出してたわけよ
そんな中にさぁガンダムとか見つけるとテンション上がったわけよ
マシ、バズが飛び交う硝煙臭ぇ戦場の中にその硝煙臭ぇ煙を切り裂いて一閃のビームがっ!
「ヤツだヤツがきたんだ!」みたいにね
今の絆は高コスや訳解らんカスタム機が溢れ返っててなんだかなーと
良くも悪くもキャラゲー色が強くなっちゃったなーって
ちなみに上に書いた初期戦場のイメージは俺の勝手な妄想なので
俺REV1後期組で既に高コマンセー時代だったし
俺の印象(REV1中期組)は
素ザク2(4)・グフ1(3)・マカク1 vs 陸ガン2(4)・ 陸ジム1(3)・元旦1
で、コストのジオンvs性能の連邦だな
それぞれの枚数を崩しただけで大尉以下でも皆で背中にマシ打ってたw
マカクがすぐ出ない上に、出てもトレも無い時代だっつーのに
最低でも1クレで遊ばないと拠点弾が手に入らなかった覚えが、、違ったっけ?
俺もRev.1中期組だけどあの頃は楽しくて散々やったなぁ
>>47の言うとうり無名の兵士達の云々がコンセプトになってるのに
ストカス()失笑とかなはと☆とかじゃなくて量産機で消耗戦的な方が良いよなぁ
俺も今じゃライトになったなぁ、半年カード使ってるがまだ更新来ないわw
こんな俺に言う資格ないが今の絆は人の質コンセプトともになんだかなぁと思うよ
そうなるとやっぱりBBやれやになるのかねぇ?
BBはチュートリアルしかやったことないけどあの世界観というか雰囲気は結構好きよ
ただ色々話し聞くとやっぱり戦術云々の奥深さは絆が上っていうしね
昔からガンダムゲームには付き纏う問題だけどリアルさというかミリタリズムをとるか、
キャラゲー性、ヒーロー性を取るか味付け具合が難しいんだよな
かのDCの名作「コロニーの落ちた地で」は徹底的にヒーロー性を排除してコアなファンから一目置かれてけど
中には「ガンダムという名が付いてるゲームでガンダムに乗れ無いとは何事か!」
といった内容の苦情がバンダイに来たって話しも聞く
やっぱりガンダムって好きな人の世代も広いしそれぞれ持ってるガンダム観ってのも違うよな
またそれら違ったファン層をみんな満足させる世界観を内包してるのがガンダムという作品で
だからこそここまで大きくなったんだろうな
でもやっぱり絆の世界観にストカスナハトは要らんかったと思う
あとゾゴック
ゾゴックは原作の雰囲気そのままだろ
ジオン驚異のビックリドッキリメカだし
BBなぁ…
別にいいんだけどメカ好きってわけじゃないから微妙なのよね
1年戦争のあまりゴテゴテしてないデザインのMSが好きなわけで
しかもPODじゃないのにそれなりに高いし
懐かしい話をしてくれるじゃねーか
ああ、あの時のグフにまた乗ってみたい。低性能ながら充分な逆転要素を秘めていたグフに
低コストが席巻してた時代か
BSG一発よろけだったんだよなぁ
そっからの連撃ばっかやってたなあ
ホバー系だけど
ブーストダッシュより多少遅いが
ホバーでブースト切れなく常時中速移動可とかなら
使い道出ないかな
まあジャンプするとブースト切れするけどね
>>46 茶トロはラケバズ初期型とシュツルム三発に戻すとか。
グフカスはダッシュ速度と格闘威力をザク改と区別化、あとはロッドをrev2初期に直すとか
>>56 今だってグフカスは凸糟相手に怠慢じゃ勝ちまくるのに
更に強化したら連邦軍の青芝が酷くなるぜ
まあ、グフカスは多数は面倒見れないけどねw
今グフ出す奴が居たら怒りたくなるけどMSとしては魅力的だよな
ストカスやナハトとかカッコ悪い上にゲーム上の性能も微妙だという
しかもビックリ特殊機能を搭載なんてして始末が悪い
>>53 初格闘機のアッガイで気合い入ってたのに大佐陸ジムに回されて呆然としたあの日
いまじゃ大佐もRev.1の頃の大佐じゃなくなってるからなぁ…
まぁでかい口叩いてる割には俺も大佐なんだけどねw
調子こいてJG88なんかでるんじゃなかったw4連敗北で逆リーだぜw
>>57 S上位マッチでジムカス食いまくってるグフカスがいるなら紹介してくれ
ヴァイス・ローゼ と呼んでやるよ
,ィ'^i^ト,、 .| ,ィ'^i^ト,、 | _ _ .| | .,ィ'^i^ト,、
《y'´⌒ ヽ . | /y'´⌒ ヽ .| '´ ヽ 、| '´´ ̄ ヽ. .| /y'´⌒ ヽ
i[》《]iノノ))〉 | [Ati] 」」 L.! ゙| iXiノノリ从) .| i ノリノ)))〉 . | i[《》]iノノ))〉
|!|(i ゚ヮ゚ノ .| l (l_| ゚ -゚ノ| | .[K8] ゚ -゚ノリ | j从!゚ ヮ゚ノ!リ | . |i|(!.^ヮ゚ノ
と{SiS}7う;y=‐| l !(Rつと) ゙| .iXi.じVIA''つ | (つnF[[[[串[[n| (つ-〇、
/|i__i|`ィフ | | ん|i__i|.〉| | ノ) く/_|j〉 .| fく/_|j〉 串 | . /iヽノ~ノ
.`~じヽ)~ .| `~けヲ~ .| .´ ~し'ノ~ .| !_ハ_) 串 | `し'ノ´
顧客の用件 リーダの理解 アナリストのデザイン プログラマのコード 営業の表現、約束
|! ,' ´ ⌒ ヽ.'⌒ | .∧ ∧ 、|))┃> |.. ..| .,ィ'^i^ト,、
| [》《] ノリノ )) ) .| In´⌒`п@ .|ノl!つ ∫ ∫ .| ∧re⌒alヘ .| //y'´⌒ ヽ
| i ○。。●从 | /i ノリノ))) . | ノ┃グツグツ | イ /((^リ))ヽ| ヘ i[》《]iノノ)))
| ..从 A ノ | ⊂ノ!l.゚ ヮ゚ノつ-、| 〈≡≡≡≡〉 | . (Y)i ゚ヮ゚ノ(Y) | / /!|(i ゚ヮ゚ノノ
| ⊂{SiS}つ |/// PM /_/::::/ | / ヾ |. ヽ)tek.)ノ | ( ./ ( とス7)
| ん|i__i|.〉 ||:::|/⊂く/_ ||:::|/ . |(____,,).、 | . /ニlニ〉 . | ヽ/'⌒// 丶\.
| `~けヲ~ | ̄ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄::|ヾ;从;从;;从ノ | . し'ノ .|. んん_ハノ
プロジェクトの書類 実装された運用 請求金額 得られたサポート 得られたもの 顧客が本当に必要だったもの
なんとなく最近の流れを見て思い出した…
>>43 で、撃った瞬間に南極条約違反で敗北するわけですね。
>>59 Sクラは新参で溢れかえってるからな。唯一ザクキャが大出世だなんて当時は想像も付かんかったよ
アッガイもなぁ、当時は安くて痛い優秀な機体だったよな。rev1やりてぇよ
茶トロ、88で他の近距離がマシ装備充実してれば、ラケバズで出すと結構面白い。
少なくとも他にマシ機体いるから俺はハイゴ・イフリートでいいやって出されるよりも役に立つ
>>65 悪いがバズを載せるなら敵に近づいても当てやすい
黒トロを選ばせて頂く
格以外のバズーカ系統がタンクのモビ弾より当てづらいのは
どうにかならんものか……
>>60 240コスト格でREV1時代並の性能で出るのを待っている
>>66 そりゃ射程の問題じゃねーの
少なくとも適正距離でならそこそこ嫌らしい感じの誘導性能だろ
距離が遠くて当てづらいっつーなら、当てられる状況を作ればよろしいかと
グフカス乗る奴って勘違いした雑魚しかいねーぞ
青でも信用ならん
なあ今日のミノ粉50%JGでさ、タンク乗って右ルート行って連邦拠点の右のほうにある台地あるじゃん?
そこにジャンプして先行してコソーリして拠点割って勝った試合あったんだけど、
思いつきだったこの戦法って何かダメなところあるの?
一応敵にスナはいた。護衛は付いてこなかった。敵リスタも気づかないでスルーしていった。
チャットはインカム壊れてるんで最低限しかしてない。そもそも初っ端からやったな!とかチャットあった。
一度も乗ってないのだが黒トロさんはやっぱりダメな子なん?
wiki見たら連撃の威力は高コ並みとスペックは優秀に見えたんだが
>>72 近距離機に格闘レンジで負ける格闘機
威力とダウン値の優秀なラケバズ、ブーストリミッター解除等カタログスペックは優れているが、旋回の遅さが全てを台無しにしている
大戦中のドイツ軍にありがちな「技術屋の思いつきで作った駄作機」と言ったところ
>>73 早レスありがとう。上で茶トロバズなら黒でいいんじゃねと
書かれてたから気になったんだ。
強化されたみたいだがやはりホバー機の旋回では
キツいってところか。88なら体力と爆発力を生かせるか…?
ゴックでいいか
他人がどう評価しようが
自分に合う機体かもしれない
(逆の事もありえる)
実際に自分で搭乗して評価しないとね
他人に訊いても、単に他人の話を聞いただけって事
グフカスの間合いが理解できてなきゃ
グフカスはいらない子
単騎で複数を面倒みるとかの為の機体でもない
狼と群れるか一匹狼になるか
そんな機体
犬と群れている奴には不用
>>74 メリット
連邦が良く使う高コスト軍団にQS三連単QDでプロガン三連QDと同等のダメが与えられる
ブースト速度はコスト相応
ブーストリミッターが無いし回復もそこそこ早い
高バラなのでカットされにくい
これでたったの200コスト!
デメリット
素ザクより遅いんじゃないかと疑いたくなる旋回性能
ま、とりあえずトレモで乗ってみなされ
格トロの火力はハンパねぇ
でも使えねー
こんな感じだな
黙ってればイケメソなのに蓋を空ければスカート履いてる変態野郎
それが格トロ
格トロはバースト推奨ってことだな
実は環境的に使えないだけって機体は多いのかもしれない。
格は枠があるからな
格枠使って格トロとか
見方ががっかりだろう
44で旧出したくせに
3落ち2桁並みに残念
うちの実家の近くのゲーセンにいるんだよ、格トロばっか乗るヤツが。
2000勝2000敗格尖り元大将なんだが、今は大佐・中佐をウロウロしてる。
ただひたすら格トロに乗って、何を目的に絆をやってるんだろう??
もはやイミフ。
>>82 自分がドムに乗りたくて絆を始めたのを思い出した………
よーし!即決しちゃうぞ
>>71 Aクラで大佐維持しててSクラもギリギリ落ちない程度のオレが思うに
右上の台地を使うとするなら…
まず、降下中にタンクが居るのはバレるから、普通は中央から右ルートにアンチが来る(マザクならバレにくいかも)。
最初からその作戦で行くのはリスキーだろう。
中央から右のキノコ岩付近で砲撃する事を第1案に行動して状況をみて右上ステルスに移行するのが良いかと思う。
もしくはダブタン時とかかな。
ただまぁ、リスタポイント近いですし護衛居ないと砲撃中にリスタが湧いてきたらキツいと思います。
イフリート使ってる人で上手い動きしてる人ってどんな感じなんだろ。
どうも上手く使えないぜ・・・イフ好きだから使いこなしたいんだが
>Aクラで大佐維持しててSクラもギリギリ落ちない程度のオレが思うに
ゴミは語らなくて良いからw
黒トロって他の格より近付くのは楽だけど、近づいたら駄目になるってほんと意味わからん。
でも現状の産廃機体ってこんな感じに何か肝心な事が欠けてるものばかりな気がする
肝心な何かが欠けてて産廃な機体なんてそれほど多くは無い。
ただ殆どの機体は「○○出すなら鮭焦げアレカス出せ」ってなるから使われないだけ。
ゲルググはビーライ持ちだというだけで射撃になったようなもんだけど、時期が時期ならジオン280格でバリバリやってたかも。
シャゲルがいる?
確かにそーだ。
おかげでGackt兵が乗るゲルググしかいねー。
>>85 活躍する人は僅差打ちできてんじゃない?
俺は大して上手くないが砂漠やRCの単騎アンチの時くらいしか乗らないかな。
変態ジムカス相手を想定して。
後は他の機体で賄えそうだから乗ってない。
もっと乗りたいけど他に乗る状況が見つからん。
>>ただひたすら格トロに乗って、何を目的に絆をやってるんだろう??
ロマンを追い求めているのだよ
と言うのは置いといて、少佐以下のマッチなら結構使える
タンクに護衛が付かないのがデフォだから、コソーリ一人歩きしてるタンクを狩り
逆ルートにリスタしたら、また追っかけて逆サイドまで走り
途中で敵引き撃ち軍団の後ろに回りこんで、最後尾のスナやサイサを落とす
うっかりサッカーチームに見つかっても、リミット無しホバーと高バラで囲まれる前に逃げる
最悪落とされても、それほど痛くないコスト
ガチ編成で来る敵には無意味だけどw
>>71 デメリットはスナに狙われやすいくらいじゃないかな。高台はアンチを味方護衛に擦り付けやすいから悪い砲撃場所じゃないと思う。
そもそも護衛なしで拠点割って勝ったのだから気にする必要ないかと。護衛が何してたのか分からないけど作戦勝ち。
タンクはノーロック含め状況に合わせて拠点叩きに行くものだから護衛サイドのシンチャは基本気にする必要ないよ。
71程度の動きでシンチャテロ起こす奴はタンク乗ってない証拠だし。
まぁ週末ミノは香ばしい少将様(ゴミ)が数多く出撃されるでしょうから出撃控えるか楽しむのが吉。
>>89 少将さまぁ(ゴミ)こんな感じでどうでしょうか?
格トロは他の格機体とは全く違う運用が求められる機体
所謂変態さん用MSなのよ。
変態さんの手に掛かると驚くような動きをして戦果を上げてくれるよ
いよいよ夏になってきたな
なにかが秀でてる代わりになにかが劣ってるってのがバランスだと思う
プロガンゲルキャあたりから崩れてきた
『速くて強いんです』
コストは別ね
>>94 勉強になりました( ´,_ゝ`)フッ
貴殿がS1S2に降りてこられたらよろしくですノシ
ま、まだ黄色なんでマッチしないでしょうがね。
>>71 週末は、自分みたいなのとマッチしやすいので注意されたし
ジオンスレで売り言葉に買い言葉→喧嘩みたいな流れはやめようぜ
ここぐらいは仲良くやろうよ
ジオン側のジャブロー降下作戦JGのBGMは「哀戦士」から軍歌「空の神兵」に代えろとPODで騒いでるリアル空挺部隊がいるんだが
103 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 23:17:35 ID:HSN7s2cLO
今日は散々だった。
10連敗くらいしたかもしれない。階級も二段下がって少佐になってしまった。
体調悪かったのは言い訳にできない。
それでもラストクレジットは踏ん張って勝利しリザトップをとり、一矢報いたナ。とカードを通すと過去4戦の成績が「BACA」orz
しばらく絆から離れることにした。
>>103 _, ,_
(^Д^) バーカwwwwww
m9 ヽ)
/ ノ
(,/^ヽ)
>>102 うるさい、せめて変形合体ロボつながりでゲッターロボにしろ
と、伝えてくれ
ソフトバンク兵と茸兵の諸君
アラーム用に勢力戦BGMを作ったんだが概要あるかな?
>>102 これ、ガンダムのゲームな…とでも言っとけ。
久しぶりに野良で2対2なんてマッチングになった。ジオンはこの場合、焦げ+グフカスが最高の組み合わせだと思うんだけどどうか?この組み合わせでいくと負けた事が無い。
相手がジムカス×2で来た場合は勝利は諦めて引き分け狙いなw てか22でジムカス2機こられたら勝てる組み合わせ思いつかねぇ
>>109 イフリートとシャゲでいいんじゃないかな?ダメ?
>>94 >>84 貴重な護衛側の意見《ありがとう》
護衛はきのこ岩のところで戦い始めたので中央ルート行こうとしたりしながら隙を見てひょいっとそうなったんだ。
スナはいたけど拠点弾当たって死んだ。
もうひとつ皆さんに聞きたいことあるんですがNYでリバースの時に左ルートありますよね?
そこでまっすぐ行かずに道路の左、海ギリギリまで回りこんでから前に行って通常の左ルートのポジションで撃つ戦法をやるんですがどうですか?
今のところラインは縦に形成されるか、逆拠点ラインになって海へダイブ、敵が噛んで来たらラインの後ろに下がって通常のライン形成と言う風に
してるんですが意外と拠点落とすくらいまでは必ず持ちます。ただセカンドが遅くなります。
セカンドへの時間短縮のほうがいいんでしょうか?
>>109 ギガンとHザク。ほぼ勝てる。
ただ相手に格がいたら詰む。
>>109 キャマダー拠点弾×2
ジムカスなんて相手にすんな
ウソです、ごめんなさいごめんなさい。
アレカスと鮭焦げの性能差がある限り少人数戦ではジオンがキツすぎるな
ギャン[…俺も昔は……]
旧ザク「過去に捕われていたら、前に進めないぜ!
必要な事は、今を受け入れるだけの器なのかって事だ。」
(戻りたくねえよ)
以前黒トロに抜き胴キボンヌとかあったが
あれをサブで実装してくんないかなぁ。
そうすれば3連まで入れてマシorバズで後ろに離脱か
サブの抜き胴で前に抜けるか選択できると面白いと思うんだがな。
ギャン[旧ザクじいさん… そうだよな!俺まだ頑張ってみるよ!]
心の声[ウゼェんだよ
この旧式が!]
>>118 ギャンM、ギャンK、ギャン量産型、ギャン高機動型、ギャンキャノンが
恨めしそうな顔で見ている
>>119 誇り高きギャンシリーズがギャンギャン言うでない。なーんちゃって
と思ったらギャンK入ってるね
連カキすんません
>>124 ゴメン!ギャンタンクの存在を忘れてたorz
ギャンダム
高機動型アッガイが実装されると聞いて
>>119を見たとき最初釣りかと思った。
そんなんもいたのか。
昔、GジェネZEROやったことあったから、宇宙世紀のMSのバリエーション知識には自信があったんだけどなぁ。
>>83 俺も絆を始めたのは
ドムとザクに乗りたくてなんだよな
昔はドムラケが最強時代なんてのもあって
乗ること多かったけど最近はね^^
編成考えるとどちらも乗れないんだよ
色々な意味でツマランね
ドムはブースト持続が1.5倍になれば多少マシになるんじゃね?
数年前下士官だった俺がドムまじパネェっすと乗りまくってたのは秘密にしといてくれ
ドムやイフなんかの機体はもうちょっと特徴とんがらせて欲しいとは思うな
なにも強くしろとはいわないが
>>128 ギレンの野望が初出だからしょうがないさ
ちなみに黒い三連星専用高機動型ゲルググとかラル専用ドムとかいたりする
ドム系はビーム兵器を持たせれば化ける気がする。あくまでもだが。
>>132 旧(旧=〇=)………やあ久しぶり。今度一緒に、C落ちしようよ★
>>134 普段BR機乗ってる?
BR機って旋回やジャンプや空中での機動性大事だよ。
サイサのビームバズAを持たせたドムとか良さげかもな。
イフはショットAが中バラも一発よろけになるだけで一気にガチになる気がする
>>134 機体色が赤いリックドムビームバズーカ試験型ですね、分かります
実装されたらコスト240格確定だね
ドム系のフワジャンや旋回が弱いのはドムらしいけど、ブーストの機動性は高くてもいいよなぁ。
トロはサブにハングレ
ドムはサブにザクマシ持たせるだけで相当ガチになるだろ
スカートの中をちゃんと作り込めば大人気とのオラクルが降りてきました。
ドムが強くなるっていうドリーム、悪くないぜ
ヘソ出しミニスカなギャンさん大人気ですねわかります
昔ギャン美とドム子で揉めてたことがあってな
ドムは歩きや地上ブーストが今の二倍に速くなってもいいと思う
デカくて速い重MSって設定なんだから
つーか連ジでも使いにくかったし
ドムはどこでも人気の割りに不遇な機体だな
>>145 対MS戦が苦手なMSらしいよ
機動力とバズーカで対艦戦闘とかをやる機体なんだろう
>>137 ショットAで中バラよろけだと壊れ機体だと連邦がファビョりそうだな
原作でもドムは移動がアホみたいに速いMSって事になってるから
そっちに振ってほしいね
今より更にインファイト苦手で、硬直極大とかでもいいから
JGで連邦に川渡らせないとか、NY体育館あたりで元旦足止めとか。
単機で行ったら囲まれて瞬殺されそうだけど、トリプルドムで3アンチとか
超ウザそうなのよろしく
てかトロのホバー元に戻せや
要はルーデル様乗せたら最強、と
ドムに乗りたくてこのゲーム始めた俺。今、この流れに涙せずにいられない。
どうか、次に追加される機体が240近でリックドムUでありますように。確かグリーンカラーのコロニー/重力下使用ってのがあったから、地上でも使えますよね?旋回にジャンプは茶トロと変わらなくていいから、ダッシュだけはザク改以上でお願いします。
ドム系は旋回・ジャンプ性能落としても構わないから
速度UPとホバーのブレーキ解除だけでだいぶ変わると思う。
完全なまっすぐ番長仕様でおk
ドムは踏みっぱなしで移動できるようにすればいい
ブースト消費はジャンプした時だけ
後、ジャイバスAは中バラ硬直で2発ダウン
ジャイバスBは威力増で
ドムか・・・・、水面を走れるようにしてほしいな、後はビーバズ装備の赤ドムの実装を。
ついでに個人的に好きな機体のゲルjに愛の手を、ゲルGを狙撃にもどし、常時リロのビームマシンガン装備の近カテにしてくれぽ
ゴメン、妄想乙
>>154 ゲルJのカテ移動の話はやばい。
射になってトドメ刺されそうだ。
・・・サブが今のままで射になれば素コスト280でもゲルキャとタメ張れるんだが。
カテ移動されたら宇宙専用とかなりそうで怖い
>>153 そんな壊れ機体なんてドムじゃないやい。
ゲルJを射や近にカテ異動するくらいなら、ガーベラ実装した方が早いと思ふ
そういえば、ビームマシンガンって近か射に装備されたらどんな武器になるかな?
他のゲームだとチートな性能だと記憶しているが。
>>111 人数が分からないので何とも言えないですが、NYという事で話すると砲撃ポイントまでの時間がもったいないかなぁと思います
というのもNYは表裏共に横も高低も使えて非常に打つポイントが多いからです。
打ち始めに時間がかかりファーストで落とせずアンチ側にライン上げられてセカンドで左側に復活ポイント出ない場所で殺されると展開が厳しくなります。
なので自分はNYの表裏ともなるべく早目に打てる所まで行って奥抜けがベターなのかなと思ってます。
NYはノーロック・赤ロック問わず本当にどこからでも打てるので左サイドだけに拘らず色々な場所から打ってみるのをオススメします。
ただ護衛のラインや打ち始めまでのアプローチなど111さんの意図は理解できます。
そういや今更だが先月のダムA読んだ。なんか鮭がナギナタ2本振り回してた。
てことで次回verうp、鮭にビームナギナタB実装ですw てかコストアップ無ければあってもいい気がしてきた。どっちみちシュツルムなんて外し6連やる時しか使わないし。
1試合中、シュツルム1発も使わないまま終わる事って多いしなぁ
まぁ開幕してファーストコンタクト時にとりあえず打っとくとかだな
タンクスキーなんでめったに鮭なんか乗らんが
>>161 ガセ乙。
ガセだと、ガセだといってくれよ・・・
自分はBRが届かない距離の時に適当にシュツ投げとく
敵がビビってブースト吹かせば御の字
硬直は近にとってもらえばいい
当たると投げたこっちがビックリするレベルだけどね
なかなか投げる機会もないし
撤退時にビームが無かったらカットで置いておくのと外せる余裕がある時ぐらいだなシュツ
どの道ついたとしてもいらないに一票
久々にやったら良味方すぎて涙が出そうだった
ありがとうなお前ら
今日ケンプ青4で1ドロー2ドローを意識して立ち回ってたんですが、そんな感じであってますか?
それとも他の格機体がいいですか?
俺は鮭のシュツ結構使うな。
>>164的な運用もそうだし。
フワジャンで建物に隠れる寸前に最後っ屁的にシュツ飛ばすことが多い。
BRではありえないタイミングの攻撃だから相手が油断して当たること多々あり。
フワジャン合戦に負けそうな時に苦しまぎれで撃つと、当たる時がある。
あとは切られてるときに動きまくる味方に横からカット入れるくらいか・・・
BRだけだとなんか不安になるんだよな…
パカパカ撃てないし
とりあえずサブ撃って気を紛らわすと言うかw
>>168 それだ!
なんか当たるか微妙だけどトリガー引きたくなる時あるんだよな。
そういう時はシュツだわ。
まあ、当たる瞬間の判断精度が高くなるとBRオンリーになるのかも知らん。
しかし鮭にサブ格闘なんて付いたらイフ改さん涙目ってレベルじゃないよね・・・
>>171 薙刀回転で防御出来るようにしてくれたら俺発狂
>>172 前ブー薙刀回転で永パですね、分かります
二刀流→コストアップ付き追加格闘とかバンナムはアホ過ぎる
普通に通常格闘の連撃回数増(四連・五連撃)でいいやん
>>151 240ってだけで、微妙な位置なんだよね>近
よっぽど使える機体にしてもらわないと
枠の段階で無いと思う
個人的には、トロをもう少し強化して240にすればいいと思ってたから
>>151の案はいいと思う
そろそろジオンの重モビルスーツ=ドムに活躍の場を設けてほしい
バンナムのことだからBR枠にナギナタBとかやってくれるに違いない
>>175 胸ピカが一発ダウンから一発よろけ+3連撃可になれば面白いことになるかもしれない。
>>166 それは必要で、次に繋がる行動だったの?他にやるべき事はなかったの?
それらがクリア出来ていればいいんじゃないかと
単純に1ドロ2ドロで食い散らかすだけなら、どんな機体でもいらん
二戦目の余裕のある時にイフ改乗ってみたんだが・・・速さがなさすぎる
機動5なのに射程内からジムコマはおろか陸ガンに追いつけるかどうかも怪しい
もう少し速さがあればマジで化けると思うんだが。
戦犯怖くて二回しか乗れんかった
圧勝の次が僅差勝ちだったのは間違いなく俺のイフ改のせいだw
トレモで初めて乗った時 間違ってHに乗っちまったか俺?と思ったぐらいですから
>>179 そもそもイフ改はそんな機動任せな機体じゃないぞ。まあサーベル追加は好みによりけりだが…
まあジオンの格の中でのタイマン特化はピカ一。ガツガツの格乗りには向いてないけど近乗りには扱いやすい
>>181 言ってる意味が全く分からん
あのモッサリ機体でどうタイマンしろと
>>181 いや、最低限の機動を持ち合わせてないのは格として致命的でしょ
ヘタしたらグフのが咬みやすくないか?
で、機動ないのにタイマンって何に勝てる?
この程度の速さなら動き始めたのを見てから距離調整できる
迂闊なおバカさんが相手ならまだしも
ある程度やる人のコスト200帯以上相手には全然通じないと思うぞ
でなけりゃ2回で使うのヤメたりしないってw
近から乗るならまだケンプファやドムトロのがブースト制限無い分いいんじゃないか?
ドムトロはガチではないかもしれんが
>>181 自称近乗りだが、いくらなんでもイフ改のあの武装で近乗りは乗りやすい、とか意味フなんだが
無双ですら消化しなくなったぞ、俺
サベBも出してないかもしらん
無双引いたらNL練習かドムキャで遊ぶか鮭ケンプギャンでどこまでゲージ減らせるか耐久しかしてないな
>>185 ケンプのバズバルがいいかなぁ…青5じゃなく青3〜4で
最も半分は味方近を信用してないという装備でもあるけど>バズバル
格トロは中バラ以上にラケバズからの3連QDでドリームを見たい時に乗ってる
無双で犬ジムがいる事を願ってね
俺は、ギャンが使いやすいんだがなー。
今週のスローガン
『RC44でザク改青4シュツ持ちならアンチに行こう!』
>>188 その装備ならアンチだろうが、何故トロじゃないんだ?
リボコロ右ルートならトロは無敵と言って良いのだが
連邦タンクが中央にシフトした場合にザク改程に融通が利かないからでしょ
RCは護衛に焦げ、アンチにザク改シュツやイフを基本として編成を組み立てると開幕から迅速に行動できるよね
トロはとろいからカスに喰われちゃう><
>>188 前にジオンSで全くその通りの装備で2戦とも護衛に行ったのを味方引いたが
まさかな……
>>191 偏差ジムライが完璧なカス以外に喰われる事なんて有り得ないんだけどね
ちなみに偏差ジムライが完璧な奴なんて青上位以上のレベルなんでなかなか会わないよ
君が普通にそのクラスで戦っているレベルなら失礼
ハングレを左に転がして的が右に歩いた瞬間に偏差命中できたら完璧ですか?
>>189 wikiで調べたら、マシAは改のほうが1cntほどリロード速いらしいよ
>>192 また引いたら2戦目は開幕右ルートの指示出してあげてね(はぁと
>>183 すまん、マッチング待ちにちまちま打ってるから遅くて。
普通に1トリガーからの噛みやすさなら旧ザクのが噛みやすいよ。
何かブーストリミットとかお門違いな話も挙がってるけど、近を引き合いにだしたのは基本は距離あけてグレラン間合いで100%噛める時と詰められた時しか格闘振らないって意味。
タイマンで機動が必要ってのもわかるけど自分と相手の武装、バランサーも同じくらい重要なわけで。あのダメージで全バラ絶妙なよろけ武装で鬼機動とかチートすぎるだろ?
まあどこぞの射厨と一緒にされても困るし、全員青グラフ以上22、11マッチがあれば携帯で動画撮ってくるわ
>>197 素直に・・・
動画見たいです、って言えばいいのに。。
>>196 主な流れ的にグレで撃ち合いして
たまらず前に出てきた所をQSするって事?
ちょっと無理ないか?
シャゲは離れれば高威力一発ダウンのBRがあるからこそ撃ち合いが出来る
だけどグレにそこまでのアドバンテージはない
あと、機動は上がってもグレが対一用だから壊れってほどじゃないよ
装備的に敵の懐=乱戦に突っ込まざるを得ないけどそういうコストではない
闇討ち、カットにいきたいけど機動力の無さが足を引っ張る
今日だって僚機を見殺しにしてしまった
ケンプなら間に合ったのに。
機動力がないから揺さぶりかけづらい、咬みに行こうにも逃げられる
タイマンするにも時間かけないと勝てない
なんだこれ?ぶっちゃけゾゴックの出来損ないじゃないか
ゴッグ青振りのがよほど安心できるわ
こんなのがBD2の対かよ
いい加減にしろよ糞バンナム
グレ当てても高バラじゃないと6連決まらないとか切ないよな、最近プロガンめっきり見なくなったし、ガーカスや射カテダムさん達も出現率が低い。
あれ?元旦は高バラだっけ?
>>196 イフ改のグレランって低バラには1発Hitから格闘1発
中バラでも最大4発って微妙具合じゃなかったっけ
それとグレランの有効射程で指し合うんならケンプのバズでおk じゃね?
せめてメインがマシでサブにあのグレランならまだ分かるけどな
メイングレで、もし二刀装備だったら正直な話コスト200の近との
タイマンにも勝てないと思う
少なくとも俺の扱う陸ガンに俺の扱うイフ改は勝てない気がするなぁ
>>200 元旦さんは多分今高バラだと思う
焦げのマシ2セットでダウンしなかった……ような気が
ザク改Aマシ6発から三連入ったから高バラでFAしてもいいと思われ>元旦
>>201 近とタイマンなら鮭ケンプでも勝てんだろ
>>188 連邦のスパイですか?
ザク2改青4、ジムカスに転ばされて後ろとられて終了。
ま、尉官なら大丈夫だけどね。ダブグレの牽制力はんぱね〜
>>202 一応ツッコんどくけど、中バラでも1セット+3連は入るよ?
余談になるけど、なるだけダメ与えるなら
低バラ=マシA 1セット+2連
中バラ=マシA 1セット+3連
高バラ=マシA 2セット+タックル
ね
中バラは丁度マシ2セットで倒れる
低バラはあんま美味しくないから
マシ1セットタックルで手早く終わらせるといい
低バラ=マシA 1セット+1連だろ?
>>203 コスト200の近とやり合って勝てんかね?>鮭ケンプ
まあ勝てなくても負けないとは思うがどうだろ
鮭ケンプなら最悪逃げれる程度のなにか(BRとか機動力とか)を持ってるが
イフ改は逃げ切れず落とされる、というイメージしかない
>>204 ちょっと論点がずれてる
ザク改の青4シュツ装備なら護衛に来ないでアンチに行け
という話だと思う
×1連
○1撃
>>206 ザク改には600回乗ってるから自信持って言う
2連入る
あ、ちょっと待って
普段、低バラにはマシタックルしてるから自信なくなってきたwww
2連入るって記憶してるんだけどな・・・?
連レスすまん
wiki見たらマシ1セット+1連だったorz
ジムコマと勘違いしてたみたいだ
重ね重ねすまない
もう寝るは
>>211 駒もマシAだと6発から格闘1撃じゃないか?
マシBとの勘違い?
改のサブはいろいろ人によって好みがあるけどやっぱりダブグレが一番な気がする
ザク改でガンタンクと量キャに出会った時のマシンガン工事は快感だよねw
>>213 ダブグレは置けない、巻き込みすぎ、連射できない、射程が短い?から嫌い
宇宙なら使える気がする
改のサブは広いマップなら普通のグレの方が便利
歩きなら偏差グレでも取れるし3発連続でまいても隙がないので自衛力も上がる
何より「相手の先において動線を制限する」ってのがハングレのいいところだと思う
ハングレはわざと当てないでマシでダメ取る戦い方はハマると完勝できる
>>215 ダブグレは射程が短いというか斜めに撒くから前に届かないって感じだと思う
イフ改は置きグレネードが鬼判定、かつQSもできる
それを踏まえてもイフ改いらんが
ダブグレは撤退戦のときに真価を発揮するものでしょ
平地ならほぼダウンとれるから助かる
ハングレが攻撃用なら、ダブグレは自己防衛用って言ったら過言かもしれないけど
>>186 バズバルは使い易いけどスタンドアローン色が強いんだよね
そろそろ
グレ、クラ(×3)
の実装を。
デザクとか両手で同時に投擲すれば×4になるな
ザク改のダブグレは便利。以前の標準装備だった
けどフツーのハングレもセミオートだし
偏差に慣れれば同じ事できるんだよね
方向もタイミングも微調整できる
それと弾数ほしくてフツーのハングレ選ぶようになったよ
>>188-189見てってわけでもないのだが・・・
44では、アンチやるにしても護衛やるにしても
近は焦げ1択だと思っていたんだが
ザク改の方がいいかなあ?
とくに単機アンチ護衛で、カスライを相手にした場合。
焦げだと、引き分け上等で引き撃ちやらされることが多かったんだけど
ザク改ならシュツ詰んで積極的に取りに行っていいのかな?
引き撃ちだと、カスライ落とせない+拠点は2取られる
になるから、何もしていないのと同じ。
まあ無理やって焦げ1回でも落とされたら、もう乙なんだけどね・・・
>>224 RC44は焦げ鮭で護衛行って敵アンチを取りつつ2拠点落とし
アンチは自分が落ちない事を最優先して拠点3落としされない幼
敵タンクへの嫌がらせに終始するのが安定だと思うんだが
>>225 これかまた敵がバーストだと、ちょっとキツイんだよね・・・
カスライにジムキャ。
1st拠点落とされた後に1:2されると
どうしても被弾を抑えられない。
格下ならいいけど・・・
バーストじゃなくても例えば格上引いた時
最悪どうすりゃいいだろう
D上等でやっても負けるorz
ジオンは160格か200格入れて護衛からワープアンチかけたら?
護衛は焦げとその格、タンクはマザク。
お互い1拠点狙いで、あとはコスト勝ちにかける。
つーか、リボコロでそんなギャンブルしなくてもゲラザクアンチで空気してりゃいいんじゃない?
1stはすんなり拠点あげて、2ndから嫌がらせなりはじめたら。
なら落ちても1落ち。
嫌がらせもめっぽうできそうだし。
んで、タンクはザクキャ拡散でもいいかもね。
1st落とし終わった量キャと護衛がマンセル組みだして固まったところに拡散。
隙みて、ゲラザクのバズーカ。
これだけで、2ndはかなり楽になる。
だから、タンクはマザクか拡散つんでるやつがいいとおもふ。
白タンなんかもいいかもね青6だと足早いし硬直ないし。
ギガンはなしで。
リボコ44で焦げ単騎アンチとかドMすぎるだろ
そんなにジムライ偏差と量キャブルパに追い回されたいの?
相手がジオン側の奥の方まで来てるんなら格のリスタワープで噛み付けるかもしれないが、
中央に流れられてたら無理じゃね?
しかもワープアンチってことは護衛側枚数不利なるけど、それで焦げ&タンク落とされたら挽回無理じゃね?
>>228 いやだから、どうすりゃいいかなって話・・・
いっそ全護衛しちまうとか?
三拠点される前に敵ゲージを飛ばす勢いで攻める。
…………ごめん。言ってみただけ。落ちない落とさないで粘られて終わるな。
ここでまさかのゲルキャ1アンチ!!!
置きと偏差完備なら行けない気がしないでもないが。
相手が巧い粕なら終わりだな
右の平地でカスライ相手にするならいっそ焦げでサブにロケラン担いだれとか思った
ザク改シュツルム青4アンチが無難じゃね。それでも上手いカスだとジムライ当てられ噛まれることあるけど
青4だと旋回が落ちるんだよな
それが大したことなければいいが
起動で劣る改でカス相手にした場合
青4でインファイト距離だと一方的な展開になることない?
1度こかされて、あとは延々頭の上をブンブンと。
改で積極的にいくとしても
終了までに2落ちしてしまうと
それだけでコスト回収が・・・
あと逃げるカスライは
どの機体でも追っても無駄だな
帰るなら素直に帰らせた方がいいな
>>235 どこをとっても「そうだね」としか言えないんだがw
全護衛は下策
切り離しなら有効だが、ジムカス護衛だとそうもいかない
個人的にはザク改安定な気がする、クラに自信あるなら焦げ
それ以外には
イフでショットBorDだけ歩きながら撃つとか
寒ザクでミサポとメインA置き撃ちで頑張るぐらいしか思いつかない
奇策だね
焦げ1アンチでプロガンハイハンBRにボコボコにされたでござるorz
何か良い対抗手段はないものか…
距離取って、詰められたらクラ当てて仕切り直しじゃ駄目なのか?
あと絶対にジムキャとプロガンに挟まれる位置にいかないこと
連邦カス護衛視点からすると、アンチに来られて面倒なのは個人的にはザク改とイフ
ザク改は機動4シュツ持ち、イフはショットBorDでちくちく当ててこられるとかなり鬱陶しい
逆に焦げは寄らせなければこっちの被ダメはほぼ無くせるし、カスライ偏差できれば
そこまで怖くなかったかな
RCなら、焦げはやっぱ護衛がいいんじゃないかと思うよ
それアレックスでも同じ結果じゃない?
ボコボコにされたってことは噛まれまくったのでは?
2バーのカス&ジムキャに誰もアンチ行かないから
仕方なく焦げで1アンチ
必死で牽制してると
護衛側でアンチ狩まくりの2拠点攻略ゲージぶっ飛びが2戦
結果0落ちCD
Sクラ受験切符がこぼれ落ちた
焦げ機動力あるのはわかるんだけどRCみたいな平べったいところだと使いにくいっていうか弱い?気がする。
出さないのが一番じゃない?偏差クラッカーできるならまた別だけどさ
244 :
238:2010/06/10(木) 16:47:11 ID:w9J0seR60
いや、噛まれたのは一回だけ
最初に敵キャノンが左ルートから被せてきて
そのあと、中央から右ルートに抜けようとする二機が見えたので
とりあえずクラで二機ともダウンさせたらプロとキャノンだった
そこでうっかり斬られて後はBR偏差とハイハンで削り倒され
拠点防衛失敗、護衛組も全滅済みというオチ
青3ハイハン怖いorz
ハイハンて食らってもそのまま切るとかどうだ?
BRも撃った瞬間止まらなかたけ?
そこを適当にマシであばばばするといいと思うがどうだろ?
よろけ時間>ハイハン回収時間 の距離だったとか?
>>240 ジムカス側が偏差出来る前提で焦げ側が偏差マシ出来ない前提なら
そりゃ勝てなくて当然じゃね?
なんでジムカス側は直線兵器を偏差で使うの前提で
ジオンは誘導兵器や範囲兵器に頼るの前提なんだ?
偏差マシ(キリッ
なんか違う流れっぽいけど・・・
あくまでRC44での理想だけど自分ザク改で単機護衛
敵アンチ2機を転ばせたり捌きメインで
自軍低コスタンクが拠点落とせるのが確定するまで時間稼ぎ
この時、敵アンチを落とさず瀕死にだけ出来れば◎
自分落ちてリスタでアンチ合流
自拠点落ちてなければ勝ちを確信できる
かなりリスクが高いけどこの展開で負けた事ない
そしてこれはザク改だからこそできる事だと思ってる
>>249 焦げで護衛続行して2ndのほうが安定しないか
44でザク改で単機護衛ってことは平地側に焦げと格闘機が回ってるってこと?
連邦でタンク乗ればわかるけどそれって2アンチかけてる意味がほとんどないよ
しかも敵アンチ瀕死残しでザク改が死ぬ前提ってザク改+タンクのコスト献上するだけかと
基本的に護衛側はいつモビ回収しても問題ないのにミリ残しする意味も薄いし
RCの砲撃地点はクラッカーが最大に活かせる地形なのにクラ機体で護衛しないのはもったいないと思う
>>247 悪魔でもRC連邦タンク護衛でアンチに来られるとキツいなって思った機体を挙げただけ
機体ごとに向き不向きがあるように、焦げでアンチ来られても
ジムカス側としては先で挙げたザク改、イフに比べれば怖くないんだよ
焦げが偏差マシできたとしても、距離取られてカスライ偏差されれば無理出来ないでしょ?
焦げ単体の性能云々じゃなくて、平地では焦げの良さが活きないから
アンチ行くよりは護衛に回った方がいいんじゃないかと思う訳だ
自軍にザク改又はイフがいてそれらが護衛に回ってしまったから仕方なく、というのであれば別だが
>>250-251 まぁ、俺の理想ってだけだからね
俺にはセカンドまで2機を捌き続けられる腕もないし
野良だからそこまでタンクと連携取れる自信もないし。
RCで単機アンチなんて負けたいと言ってるようなもの
ジムカスと拠点落とし後のジムキャOR量キャに2対1でチンチンにされたいのかと
2アンチに行かないならドムタンで奇襲した方がマシ
ということは、
全護衛なんていわずもがな
>>225の意見なんかも否定されるわけだが。。。
やはり戦術を話し合うのは良いことだね
これだけ認識が違うわけだから
全護衛されると勝てない(キリッ
とりあえずさ 護衛するのとアンチするのどちらがより勝利に貢献できる行動なのかな?
より失敗してはいけない方に腕に自身ある人を割けばそれだけ勝利に導けると思うんだ。
自分は護衛のほうが大事だと思うので強い味方には護衛に行ってもらう。
アンチのが難しいから下手糞は護衛いっとけ
勝つには護衛がコスト取った方が良い
しかしアンチのが難易度高い
大佐になったんで44RCで単機アンチの練習すっか!!ってなって焦げとザク改乗り回してたんだが
俺には焦げは早かった・・・
ダブハンザク改6マシのほうが全然いけた
俺だけかもしれんが、犬キャのMS弾が地味に嫌だった。
もうアンチは1stにちょろっとちょっかい出す程度で2ndは
護衛に合流でいいんじゃね?
今日は改のハングレより高ザクのクラッコの方が圧倒的に成績良かったな
昨日は古座出す人沢山居たけど、そんなに古座って強いかね?大抵2落ちしてたぞ
正直古座でライン維持しつつ被弾も抑えるのはよほどの熟練兵でない限り無理だと思うんだ
古座は伊豆だけなら許す
俺の場合、護衛だと味方タンク見ながらだからしんどい
アンチのほうが楽なんだけど
自分もアンチ苦手で最近練習中…
タンクの砲撃遅らせなきゃ意味ないけど落とされてもダメ。
空気合戦なんてアンチの意味無いからなぁ
まぁ護衛がコスト勝ちしてくれたらいいんだけど地味でも削る、遅らせて後の流れを有利に繋げるのはやはりアンチの仕事かなと思う
1アンチでよく地雷かましてる自分が言うのも何だけどさ…orz
アンチの方が楽ってのは、よっぽど才能あるのか?
まあ、完全に理解してての発言ならわからなくもないのだが・・。
44で野良の場合なら、護衛側でモビとるほうが確実だし
アンチ側は終始、敵とつかず離れず空気になってればいいだけだからな。
ただモビ戦で相手を喰うのはどちらが楽かというと、このゲームは
仕掛けるより待ちのほうがやりやすいから、護衛の方が簡単。
どっちが簡単とかじゃなくて護衛側に上手い人が行ってくれた方が助かる
護衛サイドで負けたら大概試合落としてるし・・・
268も言ってるようにアンチは空気でも良いからね。
アンチでバカバカ落としてリスタアンチに来られた場合でも複数見れる人が居たら物凄く心強い。
俺はRC44なら改シュツ青4で単機アンチで良いと思う
敵はカスライグレ+ジムキャが多いがとにかく空気でも良いから落ちない事を前提に動いてる
上手い人に焦げ+鮭で護衛行ってもらい護衛側がモビ獲ってくれるの信じて
敵護衛を削るのに徹する陸癌とかなら楽勝だが上手いカスがいると↑に沢山あるように
1st落とされた後カスとジムキャに挟まれて結局落とされるがw相手がバーに
このターンが多いな結局相手と自分の力量だけど野良で出る俺はこれしかないと思ってやってる
AでもSでもこのパターンSでも偏差ライ当ててくるのは少ないし自分が落ちないでカスを
半分削れれば良いと思ってる結局他力本願なのかな?古座の護衛は俺も疑問結構即落ちが多い気がする
昔は44だと2アンチが定説だったんだが
なんだか最近はそうでもなくなってきたのは
なぜなんだぜ?
とりあえず拠点落とさないと、負けが濃厚ってのが多い。
拠点分モビでコスト回収できるなら
喜んで釣りタンやるんだが。最後にまくられることが多い
アンチは敵タンクだけtntnにするわけじゃなく
どちらかというと敵護衛を食うわけだから
結局アンチ成功しても1度は落とされる>44
そのコスト差が埋まらないんだよな
護衛2で確実に2落とし狙った(枚数合わせした)方が安定するのは
こういうことかなあ?
しかし意見がバラッバラだよなw
そういう俺も、最近よくわかんなくなってきた
>>271 量キャブルパの登場で2アンチかけても2護衛+量キャに3対2させられるから
相手量キャ+2護衛を確認→切り離して1アンチに2護衛でモビ喰いに行って勝つ
って対抗策が生まれたんだけど
護衛の方が楽だしアンチ行ったら地雷かますから護衛行きたいです!
って馬鹿がジムキャだろうが何だろうが構わず2護衛行くようになったから
相手ジムキャなら2アンチ側優勢 量キャなら2護衛側優勢って感じか
一方連邦は2護衛だろうが2アンチだろうが有利に持ちこめるのであった
2護衛……拠点交換を前提とし、敵アンチ撃破ないし割った後に回り込んでコスト勝ちを狙う。
2アンチ……タンクは交換前提? 拠点を割らせずコスト勝ちを狙う。
こんな感じ?
単機同士の戦いと二護衛対二アンチは違うしなぁ。
二アンチの方がファースト阻止の可能性高いと思う。
>>274 2アンチも拠点割らせていいよ
タンクに抜けさせないのが最大の目的なんで
アンチかけるというより敵に単騎アンチ強制させて味方タンクに確実に抜けさせて2拠点取らせるって意味もある
アンチかける事が結果として味方タンクの為になるんだが雑魚はタンク乗らないからそこ分かってない
護衛行って蒸発すればタンクの為になると思ってる脳死ばっか
モビコンするのは大抵アンチになるからな
タンクうまい人がアンチやってくれると楽なことが多い
脳筋のアンチは時所カテ構わず敵落としまくるから、拠点攻撃組が合わせてやらないといけない
>>275 >>護衛行って蒸発すればタンクの為になると思ってる脳死ばっか
すまんどういう意味?どうしたらそんな考えに成るのか解らんが
あもちろん蒸発良しとする考えね
もう少しマ〜タリいきませんかw
4~5行目を細かく言いかえると
アンチにいくのは、護衛側とくにタンクを助ける結果にもなる→
(ここでは、「2護衛ではなく、2アンチかければ
敵は2護衛にせざるを得ないので強制的に敵1アンチになり
こちらは1護衛でもタンクが単機で抜けやすくなる」ので結果的に〜という例)
→のだが、
中級者はそもそもタンクに乗らないので
タンク戦術が理解できず、
例えアンチに行ってもそういう立ちまわり(色々ある)しかできない
護衛についたとしても、(タンクの身代わりになって)即落ちすれば
役にたってると思っている
って、ことじゃないかい?
RCだから二護衛なんでしょ
基本的に枚数決めるのは格。
平地で戦うより市街地で戦う方が良いと思う人がいると二護衛になる
俺は格なら左行くよ
ジムカス3機編成で二護衛されるときついから
左でアレと相討ちすればコスト勝ち。
RCは二護衛の方が勝ちやすい
Aクラスだとこっちフルアンチ編制で相手が最初からフル護衛なのに俺単機アンチとかよくある話だからな。
>こっちフルアンチ編制で相手が最初からフル護衛なのに俺単機アンチとか
すまん、意味わからんw
味方の残りはバンナム機か?
バンナム機でも<もどれ>打っても出てくる池沼が1機いたと思ったが。
>>282 残り味方はシンチャ聞くバンナムの方がマシってやつでしょ?
アンチでもない場所で敵1機に対してサッカー中
>>282 格2と近(アッガイ赤4)は真っ直ぐ進軍しちゃったのさ。
30カウント程してようやくアッガイが、残りは60カウント後に合流。
奴ら合計8乙もしやがったがなんとか勝った。…何で?
まあ俺がそいつらの編制見てタンク乗る気にならなくて近じゃなく新品ドムキャ出したから苦戦したんだがなw
まさかパンチとハングレで捌きつつメインでタンク撃つ羽目になるとはな…。
>>283 もっと悪い。敵もいない場所で60カウント遊んでたんだから。多分敵拠点まで観光して来たと思われる。
>>284 釣りのつもりで拠点にマシンガン撃つ奴いるよね
ゲージ見れば一発看破なのにね
一年ぶりくらいに復活した残念大佐です
今出撃してるんだけど、物凄く不安
周りに迷惑を掛けたくないんで、最近の流行や新しいマナーがあれば教えておくんなまし
>>284 両軍タンク居ないのに両軍全護衛とかよくある光景だからな
で、一人ちょっと賢い奴が紛れて単騎アンチ行ったら五機に追い掛け回されると
>>285 敵弱すぎる時は舐めプレイでジム改出すけどな
普通に拠点落ちる
>>286 明かに立ち位置のおかしい奴自身が勝手に地雷やらかしてんのにシンチャテロするのが大流行中です
リプ見て笑ってあげてくださいね
チャテロするとリプで晒されるからするなよ、絶対するなよ
ってことですね
>>287 ジム改はいいんじゃね?
拠点減ってて拠点に何かいる時に間に合わないと思いつつ行ってみたらジム改でしたーって言うのはある。
タンク制圧というべきかどうか迷った。
ジオンのドムタンクに対抗して連邦はジム改タンクってとこなのか?
どれくらい現実味を帯びてるのかわからんが
>>289 明らかに腕落ちてるから、そんな事絶対できない
>>289 ターミナル見にくくなった気がします
撃墜数なくなったのは勘違い野郎対策なのかな?
>>290 普通にフルアンチで4機が拠点まで敵タンクと護衛を追いかける
で、拠点に籠られたら適当に拠点ごとジム改が垂れ流す
ジム改三機の100マシが歩きに刺さりまくる様は壮観
リスタしたタンクはアレックスが追い掛け回す
上手い焦げ来たら詰むけどジム改編成を選んでる時点で相当力に差があるからまず来ない
ジム改二機ジムカスアレックスって編成も見たな
>>291 連邦は量キャブルパに2護衛付けるのが主流
>>293 ところでお前はそろそろ連邦スレにカエレ
>>295 いや敵の戦術晒してるんだからそれの対抗策考えた方が建設的じゃないの?
>>296 そういう問題ではない
語り方が連邦目線で不愉快だ
単にぼくの考えた最強戦術を語りたいだけなら他所へ行け
>>279 解説サンクス
>>278 いや良しとしてないのはもちろん解るw
>>279が回答してくれたのが知りたかった事
すまん俺の書き方が紛らわしかったなw
舐めゲーの戦い方より腕前互角前提の話を読みたい。
ジオンスレはそういうのが出来る場所だと思ってる。
ジオンの兄貴連中は連邦のプロパガンタに乗らないでくれ
>>297 オレは296ではないけどジム改対策考えた方が良いと思うけどな
ジオンスレなんだから問題ないだろ。
プロパガンタに乗ってくるなら
やっぱ鮭だよな
と、即、見当違いな反応する俺は
間違いなくジオン脳だよな
>>296 そんなジム改戦術とか、なんか適当やっても勝てそう
そういえば攻防戦で開幕からタンク見捨てて
ジム改で拠点叩きにきたバカ大将を思い出した。
ジム改戦術おいしいです(^q^)
今から3ヶ月くらい前の話なんだが
当時少尉だった俺は連邦大佐8バーストに当たって1戦目大敗
2戦目は相手全員でジム改祭
進軍が止められず普通に拠点を割られてまた大敗
格差マッチも効いているが
あれはもう笑うしかなかったな
>>293 44なのでザクキャを出すと想定
アレに噛まれさえしなければ3落ちまでに拠点撃破
ジム改のタイマン弱さから鮭焦げ改でモビ戦も勝てる
自分で書いている通り弱い敵限定戦術だな
今日ランチャー装備の焦げが右にきたんだけど
右以外使いずらくないかなリボは
上官殿に指導願います
RC44 Aクラ 2戦目
編成 焦げ(おれ) 白タン(相方) 赤ザク 高ザ
連邦 駒 陸ガン BD2BR ジムキャ
実力差
高ザ=BD2=ジムキャ>赤ザク>陸ガン=焦げ=白タン>駒
焦げ1護衛 駒1アンチ
拠点交換時 赤ザク落ちる
瀕死 駒 陸ガン 高ザ
7割 BD2 ジムキャ
無傷 焦げ 白タン
瀕死機拠点に戻る
BD2 ジムキャ下がり始める それを追う赤ザク
ここで俺はどうするべきだったのでしょうか?
瀕死2機を取りに行ったけど、赤ザクを返り討ちにしたBD2に邪魔され砲撃地点まで後退
拠点回復直前に、白タンが2機落とす
連邦全護衛で右に行く 俺も慌ててアンチに参加
白タン余裕で拠点落とす
自拠点守りきって勝利
赤ザクに負担かけ過ぎたかなと思って・・・
指導願います
>>308 44で拠点(しかも修復中)に戻るような中コ低コは無視でいいよ
何より、しっかり白キャが射程に収めてたんだから
赤ザクと連携してジムキャBD2を狙っておいた方がより楽に勝てたように思う
テスト
44で赤ザク出す時点で…
赤ザク、ナハト、イフ改は負けフラグ
スマン質問の答えじゃなくて愚痴になってしまった…
明日出撃する予定なのですが、RCアンチで黒トロを使うのは無しでしょうか?
リミッター無いから近と同じ感覚で使えて、遮蔽物無くてもホバーで硬直をごまかす。シュツで飛ばしてラケで拾う>相手が中バラ↑なら、そこからQS3連QDまで叩き込む。
Aクラ少佐ですので、ジムカスもほとんど来ないし。中央山に行かれたら、護衛を釣って他のアンチにタンクを任せる。
以前RC66で4バー+野良2(俺含む)で野良が改2機でアンチしたのですが、護衛の陸ガン駒と横歩き合戦で拠点落ちるまで互いに空気でした。ならば近格マンセルで状況の打開をと考えたのですが・・・。
Aクラ少佐wと切り捨てずにお願いします。
長文スミマセンでした。
>>312 真面目に勝ちたいなら無し
でもまあお前が乗りたいんだったら乗ってもいいよ
まず格闘機は射程が短い ここ分かるよな?
いくら格トロがリミッターなくてホバーあるからってこの時点で射撃戦すげー不利な訳だ
仮に射程内に入れたにしても格トロの武装じゃまともな射撃戦は無理
シュツで飛ばしてラケで拾うとかいうのがイメージ湧かんがバックブー吹かれて終わりだろ
結局まともにダメ与えられず落ちるか射撃せずに格闘振りまくるかのどっちかだと思うが
>>312 それならなおさら近でよくね?>護衛の陸ガン駒と横歩き合戦で拠点落ちるまで互いに空気でした
アンチは無理に撃破しなくていいし、ケンプや鮭をゲットしたら格トロなんか倉庫行き
ただ機体運用については人に聞くより試してみた方がなんで使えるor使えないが分かりやすいから
機体を知るために乗るってのはアリと思う
相手はジムカスタムがいなくても
BD1→マシA以外すぐによろける
陸ガン→100Bか○ですぐによろける
ジム駒→プルパAですぐによろける
ジムキャ→BSGは全バランサー一発よろけ
だからな…
格とタンクだけ狙えば…ムリだな
>>313 早速のレスありがとうございます。
やはり無しですか。残念少佐程度の考えではいけないということですね。
拠点交換上等で行ってみます。
>>316 乗ってもいいし負けてもいいけど
格トロなんて産廃乗って負けたらお前のせいで負けたって事を自覚しろよ
>>316 少佐でしょ?相手もリアルで同格なら以外とイケるんじゃね?と言ってみる
何も考え無しにやってみようって訳じゃ無さそうだし色々試してみるのは良と思う
ただ格上には試さんほうが無難だとおも
>>314 鮭もケンプもまだ無いので。
横歩き合戦で拠点割られると何も仕事していない気がして・・・。加えて拠点攻略組がやられると完敗も見えてくるので。
>>315 他のクレでも連邦護衛は陸ガン駒、水ジムばかりだったので、そこまで考えていませんでした。
と言うか自分、誘導兵器に逃げようとしていました。精進します。
>>319 お見合いでダメとれないなら、まずはそっちを打開すべき
テクニックとしてはサブで歩き取ったり、サブでジャンプ強制→硬直取り、青ロックにして偏差マシしてみたり
戦術としては瞬間的枚数有利を意識した位置取りをするとかね
やっぱり近にある程度乗れないと格乗っても先が見えてるよ
>>317 ですから、その言い方はちょっと、・・・凹みます。
>>318 ありがとうございます。
1戦目の結果をみて、2戦目に枠があれば一度は試してみようと思います。
皆さん遅くにありがとう。明日頑張ってきます。
オヤスミ。
僕は明日、アッガイに乗ります。
Aクラです。
Aくらななちゃんでも、さとうB作でもないです。
アッガイ祭りしたいです。
>>321 まずはリボコロアンチならザク改機動4でサブをシュツにしてみな。
君の言ってる事が格トロよりやり易いんじゃないかな?
あと、拠点を落とされた後の事を考えてないみたいだね。
枚数同じなら、自軍側の拠点攻撃組も枚数同じでしょ?
互いに拠点を落としたとして、アンチが無理して落ちたらその分マイナスだよ?
じゃあどうすればいいかと言うと、基本的には逆側の状況と後半の展開を考えて行動する。
詳しく書くと長くなるから書かないけど、ベストはタンクだけ狩る。
ベターはタンクの拠点を妨害しつつ敵護衛のAPを減らす。
最悪なのは撃破される事。
一機撃破されたらあとは敵がサッカーして終了
>>319 全然ありだと思うから頑張って乗ってみて!
その場合あまり無理して右に行かずなるべく中央付近で待ってれば良いかと。相手の2拠点さえ防げれば良いからホントにゆっくりで良いと思います。
つーかジオン格枠1枚で良いからアンチに来てよ!何でみんなケンプ青4とかで護衛行くの??
でアレックスにBR当てられてライン下げたり焦ってチャンバラしに行って蒸発してリスタアンチに来たり。ここ見てる人お願いだからアンチに来てください・・・。
格がアンチ来てくれたらタンクが中央に流れるよう持って行きますので。頼みます。
Aクラだからやってみてもいい、じゃなくて
Aクラで相手が同格〜ちょっと上だったら尚更のこと変な編成にするのはやめて欲しい
結局遠出すの俺になるんだし…
gdgdになって仕方無しに”囮になる”→他の奴がここぞとばかりにサッカーやってギリギリで何とか勝つ、も何絆かに一回程度なら我慢出来るけど
一戦目でそれだったのに”次もよろしくな”で二戦目も同じカテゴリで不動(しかもそのカテゴリが尖ってる人が)、とかやられると
さすがの俺でも五回も乗ってない格狙を無言で選んだり装備2個も出てないキャマダー出したりしたくナッチャウヨ・・・?(まぁその権利は充分過ぎる位あると自分でも思うけど)
みんなー!スパイだー!おでん持ってこーい!
どうして皆リボコロアンチで
ザク改青4を進めるのだ?
この前のverupでこっそりホバー短くなったと聞いたのだが。
それに旋回がNになってキツイと思うんだが・・・
ホバー目当て&シュツならトロでよくないかい?
(トロのホバーも微妙に滑らなくなったようだが)
ザク改はもう実質、青2と青3の2択じゃない?
ひょっとして、トロと比べて旋回とジャンプは少しは乗るだけの利点はあったりするのかな?<ザク改青4
俺もわざわざザク改をホバーにしてシュツルム載せる位なら茶トロ乗れよって思うな
改青4:奪取168m 装甲228
トロ青4:奪取159m 装甲278
APと滑りはトロ 瞬発力と旋回は改 多少の被弾は多めに見るか被弾しないかの差だろ
結局は使い手と運用の問題だわな、俺?RCアンチはF2か寒ザクのミサポっすけど
改の青4のダッシュ速度はおそらく200近の中で最速。しかもホバー付きでジャンプ性能もいい
RCアンチだとだいたい平地での削りあいになるから旋回がそこまで重要ではない
ってところかな
正直改の青2なんかは劣化駒でしかない
ザク改の青4は、青3に比べて伸びはいい
ただ、改青3=トロ青4と同等。
ドム系にしてはダッシュの初速は悪くない。
改青4は、APと旋回の問題が深刻化する
セッティング・機体選択する際、それなりの理由があると思うんだが
ブーストスピードが欲しいなら青4だが、
どのみち青4にしたところでカスライに追いつけない
その他の機体は青3で十分
スベリが欲しいならトロの方が優秀。
AP問題は解消、武装もほぼ同じ、コストも同じ、
旋回についても、トロ青4と改青4は大差ないと思われる。
余談だが、改青4ホバーは有って無いようなもの。
青4の利点はダッシュ速度(とジャンプ性能)。これに尽きる。
ホバーで被弾を減らしつつ、じっくり長期戦になるならトロに軍配が上がり、
ダッシュを兼ねた接近戦、短期決戦を望むなら改にやや軍配が上がる
>>332 ヒント つTT
何にしても使い分けできた方がいいぞ。
プロガンに対して居様に強いしな
TTでも自分は青3かな
もしくは外周飛んでる敵をロッドで撃ち落とせるグフカスか160コスで乱戦コスト勝ち狙うよ
44では焦げだし
頭固いねw
改の青設定は他の近のと別物でしょ
普通は上位互換だから青4一択な機体が多いけど
青2だって需要あるよw
2でも3でも4でもいいから
前に出ろ前に
敵の射のタゲもらって
スナ牽制して
格のカットして
タンクの護衛やって
いい加減、禿げる。
今日はAクラスで焦げマシBをよく見掛けたけど、修正入ったのかな?
グフカスかっこいいんだけどどうにもザク改と焦げに食われている感がある・・・
>>337 青赤Sで焦げマシBをよく見たなら
修正を疑ってもいいけど、なんでAクラでそう思うのか?
たんなる皮肉か?
>>338 グフカスはタイマン"向け"の機体だからな
しかも特別にタイマンが"強い"ってわけじゃない
汎用性でかなり劣る
>>332 実は青4の方が劣化駒な件
勝ってるのはダッシュ距離だけっていう
ダッシュ速度はほとんど同等で駒が僅差勝ち
まぁ移動は200近で最速だし、武装も微妙に駒とは違うがな
青4最大のメリットのホバーと改と駒のサブの違いに触れずに劣化駒と言い切る
そんな
>>341は新米釣り師のかたですか?
>>341 青4は平地で戦うとブーストすぐ吹かす残念黄色でも結構厄介になるくらいポテンシャルあるんだぜ?
しかも逃げるのもめっさはええ
改青4の最大のメリットってホバーなの?
誰でもいい
鮭で2落ちした俺を罵ってくれ!
>>345 / ̄ ̄ ̄ ̄\,, / \
/ −、 −、__ ヽ / ______ \
| | ・|・ | | | / / ─ 、 ─ 、 ヽ \ ヽ
| `-●−′ |___/ | / | ・|・ |──| |
| 三 | 三 6 l |/ ` - c`─ ′ || |
. ヽ (_|___ ,-′ | (____ | l
ヽ ___ /ヽ ヽ / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━┥
残念ならなおさら硬い茶トロさんで良いと思うんだが。
>>345 大丈夫だ。俺がマッチしたことある最高な奴は5落ちしやがった事がある。
ありのままに起こった事をうんたら
>>345 養殖モンは北海道の渓流で鍛えなおして来い
>>345 ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから帰れよ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
>>345 鮭で2落ちする奴は地雷だ 鮭で3落ちする奴はよく訓練された地雷だ
>>341 コマとザク改なんて同じコストとは思えないくらい差があるんだが
200近最強だよザク改は
>>352 マシCと機動性+滑り
コマと射撃戦やっても格闘戦やっても相手にならない
改が優れている所はマシAの壊れ性能でしょ。
それに機動力を加えてるからコスト以上のポテンシャルがある。
駒も良い機体だけどな
ホバーとは相性悪いが
>>353 またまた特殊な例を持ち出してきたな。マシCとか最後に見たの何時だか覚えていない
多分改も駒も一番使われてるのはマシAハングレだと思う
マシの性能自体は微妙に違うけど、機体性能含め同じ乗り方で問題無いレベル
>>353 足回りはわかるんだが
マシC使っている奴見たことないから
使っている動画を教えてくれ
ザク改は青3以上はすべる代わりに運動性はほぼ伸びないから使いにくいんだよなー
コマはそんなに使えない機体じゃないんだけど不当に低い評価受けてると思う
ただコマ使わなくても他の機体でどうにでもなるから要らない子なんだが…
陸ガンや寒ジムも上位機体がいるせいで要らない子だし連邦の200近はどうにもならんね
>>350 「よく訓練された地雷」がツボにハマった。
>>358 駒はライン上げに使える
タイマンもそこそこ出来るし
>>356 >>357 マシA前提でも圧倒的に改が上だな
ダッシュ硬直に当たらないんだし
44でジムコマ使う奴はもう正気とは思えん
カスかBDでいい
日曜からABだっけ?
アンチ行く人は、いきなり高台行かないで
奥の切れ目んとこでちょっかい出してくれよ。
>362
今の改なんてほとんど滑らないんだって。
駒でも余裕で硬直とれるよ。
だいぶ前はかなり滑ってたんだがね。
改の滑りが減ってブースト移動距離も実質的に落ちてるし、旋回おちないぶん駒のほうがつかいやすい。
44で駒使うなというなら、44で改使うなってレベルの話しだぞ。今のバージョンは。
確かに連邦の駒は上位機体が優秀なおかげで出番は少ないのは同意するが。
ブースト距離は焦げより長いからな>駒
>>364 コマのマシAじゃ改機動4の硬直とれないだろ
旋回性能とかより移動距離、移動速度の方がずっと重要だよ
改でコマ相手に警戒した覚えがない
改はマシC機動4で乗ってるけど
コマのマシA機動4に比べるとタイマン、連携ともに改が圧倒的に上
そりゃ改ホバーと駒でタイマンしてりゃ改有利だろ
>>364 俺は44で改使うなって思うけどな
正直滑るから何?って思うし
こいつのマシじゃ硬直以外でダメ取りにくいし
それで我慢できずに殴りに行く馬鹿が多い
駒のいいところは単純に機動力のあがる機動セッティング
フワジャンマシンガンが基本推奨
ザク改のいいところは青3の微ホバーがデフォと青4の平地セッティングの強さ
ごり押しライン上げが可能(着地と発砲を両立できる)
改に慣れれば駒が 駒に慣れればザク改がそれぞれ乗りづらくなる。
そもそも扱いが全然別。俺連邦だと駒使ってないし。
いや正直な話ホバーのプロなはずのドムトロが
おまけでホバーが付いてきました程度のザク改に機動力で負けるってどういうことなんだろうね
連ザのドムみたいに地面走るけど移動距離長くなるよみたいなダッシュにしてくれればいいのに
昨日のRCでもトロ出した奴腐るほど見たけど、連邦だって平地で延々戦ってくれるほど馬鹿じゃないぞ
大抵中央の山か市街地に誘い込まれてザクザク切られてた
>>371 青3の滑りはほぼ無視していいと思う。一番多いセッティングだけど、単純に機動を上げるために乗ってるだけ
普通に硬直晒せば普通にフルセットマシ喰らう
俺ガンダム全般知らないから教えて欲しいんだけど、ギガンってタイヤなのに滑らないのか?
まずはPODに水の入った紙コップ置く事から始めようかw
そのうちエンジンが壊れて、グループAのサイコミュが搭載されると。
お前ら絶対にリアルで車ん中に水入り紙コップ置くなよ
カーステに思いっきり水がぶっかかるぞ
まずはサイドブレーキ使って滑らせるんだ!
ヒマラヤでダウンヒルスペシャリストと対戦ですね分かります
>>371 ていうかさ
そもそも連邦の機体と比べてどうすんだと。
(ジオンの機体で)他で選べるものがあるなら
そのセッティングじゃなくてもいいじゃん もしくは
他の機体でいいじゃん てな話になるけどさ
青4については賛否両論あるってだけ。
つうか何だって賛否両論あるんだけどな
ところで北極の44は中央と右どっちから拠点撃つのがいいんだろうか。
撃つのが早い中央の方がいいのかねぇ。
>>382 早いのは中央だろうけど即バレすっからなぁ
どうしても中央いきたきゃ一旦右に振って横穴から中央にいけばいいんじゃないか?
話しの流れ切ってすまんがいい加減ナハトでカルカンするの止めないか?
あれは外しをを駆使出来るエースパイロット用の機体なんだからさ
ギャン乗れない人が乗っちゃダメポw
二落ち前提ならHでお願いしますね
リボコロ、北極とジオンステージが続くし嬉しいねw
もう連邦辞めたよ皆バラバラで絆もクソないな特にSクラス
もうジオン専で行くわ
連邦専でおながいしまつ
>>384 もうナハトは外しができる高コストゴックだと思って運用した方が
確実に稼げると思う
最近66以上だと必ず盾ジムが出てくるんだけど、AP高いは、ヨロケないはで苦労してます
どなたか偉い人、対処法教えて
>>382 右ルート=格闘有利地形
中央=近距離有利地形
連邦アンチは必ずプロorアレで来るからジオンは平地から撃ったほうが有利
焦げで弾幕張ってやれば奴等は何も出来ない
>>387 歩きを取れる武装(サブ射)が無いのが弱点
タイマン状態に持ち込んでじっくり戦えば問題無い
ヨロケにくいので安易にQSを仕掛けるのは自重する事
>>387 盾はダウン兵器が肩バル程度なんで
複数は面倒みれない
つまり複数でチンチンすれば桶
後は旋回が弱いので
転かせて後ろ斜めから
バル入れ放しタックル
機動力も無いから復帰してくるまでの
枚数有利も稼げる
いや待て、肩バルは範囲が鬼畜だから
偏差どころか、適当に軽く機体を振るだけで歩きにはザクザク刺さるぞ
あと、正面からなら二、三機突っ込んできても
肩バルロック送りでまとめてよろけ取ったりも出来る
まあ素体はコストの割りに残念感が強いので(高機動なら低AP、高APなら低機動)
相手のセッティングを推測しつつ空気化すればおk
うん、AP高いからマンセルで落としにいくのはオススメできないね
その時間分、枚数不利が発生してる訳だし。
ガドカスはとりあえず放っておきつつも注視はしといて
そのカットにはタックルだけとか勿体ないことせずに最大ダメぶち込む
気付いたら瀕死だったんで落としといたってのが理想だなぁ
ガドカス使ってる奴は大抵特性を知ってて使ってるから
QS行くフリしてマシ撃ちつつフェイントかけたら空振り誘えたりもするよ
wiki見るとさ、ガーカスのバランサーが「超高」になってるけど、これいつから??
今日、FZでヤツと対戦したとき、きちんと6発入れてQSかけたはずなのに「あれっ??」と
思ったのはこのせいか?
距離保って削るしかないのかなあ。。。
格トロ爆発力は凄いな。ラケバズから3連QDで体力半分位あったBD2が消し飛んだぜ・・・
でイフナハの正式支給はいつ?
>>396 多分Rev2.10でのガーカス大改修からだったと思う。
確かにあの超高バラの突進力は脅威なんだよなぁ・・・
ていうか、「超高」なんつーカテゴリってありなのか?
汚いさすが連邦きたない
>>400 赤4のゾゴックさんがビル陰から格闘タイミングを狙ってるぞ
>>397 「グフとは違うのだよ、グフとは!」
と言いながら斬ると気分はランバ・ラル
>>396 超高ってことはマシ12発タッコーが入るってことだ
ゴッグに超高バラ、アッガイにステルスを!
>>404 両機とも新機能と引き換えに劇的な機動力低下、
もちろんステルスは赤4でようやく歩行発動ですね?
わかります^^;
低コ近が物陰でじっとしてたら気の短い奴はキレるなw
アッガイは水中にいる時だけステルスとかだったらいいな
もっと水陸両用の特徴が活かせるようにして欲しい
水陸両用の機体で疑問だったんだけど水中からブースト吹かして水中でて着地するとするじゃん?
水中から出た瞬間から機動元に戻るの?着地まで機動向上したまま?
元に戻るなら着地までくらい機動向上状態であって欲しい。
44MTやRCで1アンチの時。
相手がスプレーバルのガカスならどうすべき?
久々に焦げ乗ったけどやっぱ強いな
クラッカ投げてるだけで500超えてワロタ
411 :
382:2010/06/13(日) 21:04:18 ID:w7e4TLps0
今日12時ぐらいに出たんだけど
ギャン乗ってた大佐ありがとう
ザク改で護衛引き離すの必死で仕事できたかもわかんないけど
ありがとう
今大佐2バーとA3大佐に紛れてA1大佐
A3ムキャ即決が俺に防衛指示
アレ居たはずなのに0落ち単騎拠点2落としで飛んだ
2戦目は2バーからタンク出てフルアン相手にゲージ満タンで飛んだWWW
相手中佐メインだったが南無弱かと思う動きしてた
中佐はA3未満ならかなり雑魚率が高い。意味不セッティングとクソな立ち回りがやばい。
そしてA1大佐はほぼ雑魚確定してる。やつらその癖無駄な自信にあふれてやがるから
これ出したらこう組んで欲しいなって希望ある?
シャゲには焦げ みたいな 狙出したらフルアンチでとか
44 66とかそういう細かい条件も付けて
全カテピコピコしたら祭り希望とか
>>417 例えが飛躍しすぎ&一貫性がない
何聞きたい、てか意味すらわからん
ま、そういった話って野良前程の話になると思うが
野良は何でも臨機応変にできるように考えた方がいい
他人に合わせる姿勢は大事だけど
100%それに応えるのは不可能だし
思いこみは厳禁だ
スナ出したって、拠点仕様かもしれん(今は無いけどな)し、
全カテピコピコしたって、やってる本人
何も意味なくやってるかもしれん(普通は「何でも乗れますよ」の意思表示らしいが)
思いこみで
祭仕様の機体だして、茶テロくらっても責任もたんよ?
>>416 A1大佐だが雑魚な俺でも地雷になりにくい改や焦げいいねえ
しかし味方が同じレベルだと割と大差負け
Aクラスで雑魚でもいると助かるレベルならA3に紛れても嫌われ無いよな?
カットちゃんとして被せ無いとか最低限して欲しいプレイはできるから
>>419 明け方でも区切りハッキリしてくんないと読みにくいっす。
A1~A3を行ったり来たりで基本A2とかなら分かるけど、
ずっとA1は何かしらの問題持ってんじゃね?
てか何乗っても仕事するなら良いんだよ?
大抵イフシリーズとか射狙選ぶ奴が馬鹿率高いから信用ならんだけでさ、
それに最近じゃFZや焦げ選んでも意味不設定見るから、こいつらでも信用ならん時がある
うひひひひ
ようやく完成した『グラフを左に突き破った射即決カード』
編成崩壊、新茶テロなど最高の養分だなぁ
うひひ
A1大佐はやばいw
あと44でも日曜は酷いのが多い
負け越しで鮭即決で二戦ともCとか有り得んわ
↑みたいなのが湧いてくる土日44は止めとくべしだな
射スレに行ってくれないか?荒れるからさ
相手にすんな
ジオン軍人なら華麗にスルーだぜ?
44でガルマ即決 蝶☆最高
うひひひひ
>>421 A1からA2を行ったり来たりしてる
区切りって改行じゃダメってこと?
A3はたまになるけどA3だらけだと、味方ピンキリでCD連発が多い
崖に登れないでタンク放置したA3鮭とかいたし
土日は44ガチ機体出ても安心出来ないと思った
>>424 そうだな相手した俺がまずかったなすまんよ
昨日は変なの引きまくって久々の4連敗
今日は平日だし取り返すかw
Aクラスなら祝日レベルの味方でも相手もそうだから消化しながらでも楽勝だけど。
A3大佐で10連全勝できたよ、44ならマジ楽に勝てる
本当はSクラスやりたかったんだが全然マッチしないんだ・・・orz
A1大佐ってさ、降格に近いかリーチ掛かってるヤツがほとんどだろ?
だから当然、降格を阻止したい訳だ。
後は…わかるな?
>>429 いや…44で射は当たらないからポイント効率悪いし。チ近じゃポイント低いから微妙な間合いで、あまり斬らずに改か焦げで安定。ヘタレでも護衛だけで割とポイント稼ぎながら勝ちに貢献できる。最近護衛しかして無いがもう護衛しか駄目かと思った。
>>426 なんか文の切れ目が解り辛くて歌詞カード呼んでる感じがした、ってだけなんだわ。
特に3、4行目とか
あと焦げでクラコ使えたらB以上は安定すると思うけどなあ。
ガルマ即決無双で昇格試験余裕ですた
必死に『下エリア』『もどれ!』連呼してたテロカス共の顔まっかwww
>>431 必ず日本語(ry
とか言われるからすまんね
あと焦げクラ護衛でB安定するよ
つまらないから半分くらい改で鮭とアンチしたら、アンチした場合負け率上昇する
何も考えず敵MSを落としていく人がアンチ行くと、タンク組次第の運ゲー度が高くなるからな
拠点落とす必要なくなるくらいボコれりゃ、まあ勝てるが
>>434 そういえば落とすタイミングとか、タンクに拠点割られた場合のタンク以外考えたこと無いや。
護衛なら考え無しに、ひたすらタンクにダメ与え無いで、敵落とすだけでタイミング関係無いし。護衛生かしてタンク先狩りとか並みの大佐には厳しい。馬格は護衛瞬殺するが、タンク組みは割れて無いと辛いんだよな。
※不確定な予定らしい(他スレ転載)
来週ばーうPだな
TT(R)出るぞ
MSの調整あり
ミサポの誘導減
ジムライ弾速減
マシ集弾減
近の連撃威力調整
マシ調整
BR調整
硬直調整
バランサー調整
MS使用制限
リプレイ改正
だ。
俺格乗りだが
味方がキガンなら敵護衛を落とすのは躊躇わない
アンチ過多になればキガンが生きる展開になりやすいから
勿論、敵タンクに前抜けされてない場合ね
落とす前には瀕死&護衛戻れのシンチャ入れるし、
落としてからも前衛撃破シンチャ入れる
そんだけシンチャ入れてるのに反応しない奴は面倒見きれない
別に護衛瞬殺してもいいだろ
最悪なのは敵タンク放置で護衛サッカーして拠点落とされるわアレックスがリスタしてくるわの形
>>438 そんな神格乗りAクラスで見たこと無いな。
800P越える格が居ても指示出しはあまり見ない。A3長期維持すればあなたみたいなレベルの神と会えるんだろうが。
Aクラスカードあるなら味方に引きたいWWW
ミサポを修正するなら、同じように、陸ガンと青運命1のマルチと胸ミサも、修正しろ。
ミサポが無くなったらジオンの低コストは、どうやって生きぬくんだよ……
寒ザク「ミサポが無ければ燃えクラを使えばいいじゃない」
ミサポは別に使ってないからいいんだけど
クラッカー修正されたら乙るね
ていうか、また調整か・・・
一体、何度機体を調整すれば気が済むのだろうか
機体調整以外の
・MS使用制限
・リプレイ改正
これって、連続で射に乗る奴とかが規制されるならいいとして
焦げとか連続で乗れないと乙ると思うんだが・・・
「3落ちしたらしばらく乗れない」なら、まあわかるが・・・
>>444 階級制限だろ・・・
常識的に考えて・・・
階級制限?そうなの?
わからんが、それなら正直どうでもいいw
リプレイ改正ってのは
バースト組優先ってのを変えるのかね〜?
どうでもいいバンナム戦のを延々と繰り返されたり、
数時間前のが流れたり
途中で切られるのに腹立ってたから
こちらは嬉しいかもしんない
宣伝とかどうでもいいから、連続でどんどんリプレイ流せば
野良1*8とかでも1回は流すことができると思うんだが・・・
>>436 ミサポ誘導減
マシ集弾減
マシ調整(威力減?)
だとしたらF2は完全に産廃になるな。160乗るならダブクラのデザクか、わかってる奴限定で寒ザクか。
あとはもう完全にF2乗るなら素ザク乗れになるな・・・
ミサぽ誘導減は勘弁してくれ
俺の愛機F2が倉庫の奥で埃を被る運命に…
ミサポはなぁ
使用コスト帯の武装の割には
誘導強いからしかたない気がしなくもない
8台店で2つあるターミナルで
両方同じリプ流れてたのがついに解消とかか?
素ザク「ちょっと、勘弁しておくれよ。」
デザク「ダブクラあるから、なんとか…ミサポBも必要だ!!」
寒ザク「萌クラで、どうにかしろというのか?」
F2 「まてや、バンナム!!クラッカー持ってない俺を殺す為の陰謀か!!」
マカク「そんなこといいから、MS弾を元に戻せ!」
イフ改「仲間に入れない気がする・・・」
ミサポの誘導なくしたらもうアレに瞬殺されるだけになるぞ
>>451 ドムキャのことも思い出してあげてください
すまん。やっちまった。1勝5敗。
ジムカス単機護衛止められる気がしない。
これはあれだ、護衛側で敵を取ってもらって、アンチ側は死なないようにだけ
頑張ることしか、わしの腕では無理だわ・・・orz
連邦に言わせれば焦げでカスタイマンで負けるなんてありえないらしいぞ。
どんなけーって話だが
大佐支給の機体が少佐支給の機体にやられるわけがない。偏差できないカスだろ
ミサポは弱体化でも良い
カスライ弱体化でどう考えてもジオン有利だろ
ミサポが無い試合は多々あるがカスライの試合はほぼないからな
偏差のタイミング変わるとしたら面倒だな
恐らくそんな変わらないと思うけど
距離とMSの歩きの早さとで細かく調整してる人には厳しいかも
俺は距離だけ見て感覚で撃ってるから良いけどw
今日、格差ひいたから遊びでナハトを使った。青4まで出してからそのまま埃かぶってたんだけどさ。
1戦目ではケンプ乗ってたんだけど、確かに1ブーストあたりの機動力は上だと思う。でもブースト回復速度が遅過ぎ・・・結局ケンプ・ギャンのが機動力上じゃんあれ。
コストは高いしAPは低いしQDに強力な火器も無いし、ブースト回復速度はケンプと同等以上にしてくれたっていいと思ふ。調整でならないかねぇ。1ドロー2ドローで飛び回ってみようと思ったら無理だった・・・ギャンのがまだ使いやすいわ
アッガイ2250読んだらアッガイに乗りたくなってきた。
明日アッガイ即決して自己申告ステルスで暴れまわるぜ!
>>455 勝てはしなくても負けはないだろ
そういう機体
というかそういうゲームバランスじゃない
チームでどうやって崩すかがrev2だと思ったんだが
今日初めて寒ザクマシAを実戦投入したけど、66以上は判断を誤ると地雷になる機体ですな
決めた!
俺、明日2戦目アガーイ即決するんだ・・・
そしてもし6機アガーイが揃ったら左の檻の内側を6機でぐるぐる回るんだ・・・
ミサポは別に下方修正入っても良いんじゃね?
射撃硬直無し、歩きは勿論フワジャンにも当たる誘導性
更に190m飛んでダメもそれなり、正直シュツルムの立場無いもの
とりま射程を160mでひとつ
それよりマカクのミサイル弾に情報修正を………
絶対30ぐらいしか減ってないだろあれ
>>464 それ以前にまともに飛ばなくなってるのをなんとかしてほしいがな。
完全に調整ミス
マカミサは弾数4で矢継ぎ早に撃てるからあんなモンでしょ。
まぁコストうpを考慮したら弾数6にしてもいいかな、くらい。
>>463 腕ミサはともかく、脚ミサは硬直あるよ。
硬直の度合いをシュツと逆にするとバランス取れるかもね。
シュツはただでさえ持ち替えもあるんだし。
威力 :シュツ>脚ミサポ>腕ミサポ
射程 :脚ミサポ>シュツ>腕ミサポ
誘導 :脚ミサポ=腕ミサポ>シュツ
射撃硬直 :脚ミサポ>腕ミサポ>シュツ
持ち替え時間:シュツ>脚ミサポ=腕ミサポ
こういうのでどうかな
マカクはなぁ、ミサイルなんざどうだっていいんだよ!
ストンパーだよストンパー!
機体説明にもある
「マニュピレータ大型化で格闘向上」(うろ覚え)
が泣いてるぜ!
いまだかつて
バンナムがまともな機体調整をしたことが
ありますん?
470 :
ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 14:24:27 ID:ey975kIKO
ゲルキャ弱体とBBBの強化は良調整
しかしゲルキャのメインBはコスト40アップでダメ140とかで良くね
G3とガンダムと素ゲルは涙目だがWWW
>>470 ゲルキャのB砲が最大ダメ140とかになったとしても
別に爺さんもダムもゲルも涙目にはならんよ。用途が違う。
むしろ爺さんは前衛寄り過ぎてアレックスに喰われて涙目になってるくらいだし。
>>469 1.16のFAは何気に神機体だった
前科が酷すぎて知ってる香具師は少ないけどなw
>>471 そっか〜つか用途以前に鮭とアレが今のままなら、爺さんとダムビーとゲルビーの存在価値が薄いよなあ
最大射程でガンガン喰らう相手なら鮭かアレならもっと楽だし
いっそ射のBRだけバズーカみたいに距離が開くほど加速させるとかw
>>472 どんな感じだった?
今もキャノン当てやすいしパンチ3連だし、悪く無いと思うが
>>475 歩きにロケット80ダメが刺さる
ミサベイAがほぼ必中で120ダメ
BRBが焦げの硬直取れる弾速で90ダメ
ギャン活躍してるなぁ。
ワールドカップ。
>>451 ゲラザク「誰も・・・僕の事を出さない・・・なんで・・・」
>>474 つまり、近づけば回避は容易ってことになるのか?
>>476 鬼畜過ぎwwwゲルキャ200ダメ時代に匹敵するなww
あれはゲルキャ出た時点でほぼ勝ち確
8割以上勝てたわ
>>479 ただしロケベイは水平撃ち限定だったような
でも射角変更の速度もアップして変えやすかったかな
ミサベイの必中はしらんけど、BRBは化けたな
ロケベイってなんじゃいorz
そりゃロケ弁じゃ
itai
稼働前に試しにテストするのは?
BayFMリスナーの俺に死角が無かったりなんかするでまいか。
おまいらwww
さすがジオンスレw ジーク・ジオン!
七武海だった魚人いたよな?
ジンベ(ry
ヘリコプターのゲームか。懐かしいな
2P「ハドソンハドソンハドソンハドソn
カップ麺?
忍たまがどうした?
バンゲリングベ(ry
ハゲ、リングへ??
ポンデリング買ってくる
>>499 それはシンベイ
ってここはオヤジの巣窟かよ!
>>503 ジオン軍人には良いオヤジが一杯居るだろ?後は言わずとも…な
>>475 >>476が微妙に嘘書いてるので訂正しとくと
ロケット砲がメイン装備、水平射撃込みで射程が0〜550m常時90ダメ6発装弾
ミサベAは全弾当てると200ダメ位逝ってリロードが約28カウント
WBRBは150m以上で90ダメであってるが自衛にも使える常時リロード←ココ重要
ロケベイ
↓
ロケ弁
↓
スケベイ
↓
トーキョーベイ
↓
ロケテ
↓
u(ヘーベイ)
↓
ジンベ(ry
↓
シンベイ
↓
バンゲリングベ(ry
↓
ハゲ、リングヘ??
↓
ポンデリング
↓
あれ?どん兵衛スルーされてね? ←今ここ
ジオンは負けるな……
緊張感無ェ〜
だがそこがいい!
こいつはうっかりだぁ
こんな僕でも子供を授かりました
奇跡的にリアおやじになったわけですが絆は続けるとまずいんですかね?
ジオン兵のリアおやじ先輩に助言を戴きたいであります
新おやじとしてのノウハウをお願いします
ガンプラを趣味にすると指よく動かすから頭良くなるぞ
だが塗装時はちゃんと注意するんだぞ?
まずはHGザクからだな。
3体作って小隊を組ませごっこ遊びをすれば、情緒も豊かになるという。
女の子なんだ
すまん………
なら……
女兵1「慣れていくのね…自分でもわかる…」
女兵2「…に、もしもの事があったら私が殺したんだ…その時は独りでは、逝かせない!」
女兵3「来るなっ!いま、アンタに優しくされたら……あたしは…」
女兵4「アンタ……ようやく、そっちへ行けるよ。」
女兵5「アンタは、どっちの(母?娘?)味方だい!」
どのように、発展するか楽しみだ。
あえて、メジャー?な台詞はカットした
>>518 情操教育のためにインドに留学させると吉と出ておる
城の模型から始めればいいんじゃね?
ほら、人形の住むお家だよー、とか言って。
そこからプラモに興味を移らせていけば……。
名前は愛菜にするのは確実だけど
ガンプラは嫁にバーストナックルされちまうよwww
取り敢えず1st見せてから0080,IGLOOを見せればよろしいかと
>>523 聖羅
絵真
瑠華
香狩
過手痔那
好きなのを選びたまい
俺は、嫁が元ネタ知っているからマイナーな所でユウキにした。
家庭持ちでガンダムと共存するには 嫁の理解が必要不可欠
俺の所では今は 嫁が嫌がらずにガンプラを買ってくれるぞ
さりげなく部屋を小物から侵食して行く事をオヌヌメする 百円のガチャから徐々に…毎日見てるとそれが有るのが当たり前になるからな
家庭持ちとして検討を祈る
>>505 しかし格が鬼だから確か寄られたら、BR当てても余裕で詰められて回された上に粘着されて地雷な記憶が
昔砂2出た時ちょっとハマってたから時期合ってるかな
>>506 フォローありがとうWWW
>>527 ユウキ・コスモ?
残念だな、そりゃ男だ
1クレで紙オムツ18枚か〜、とか、お尻ナップ一袋とか考えると正直萎えるんで…
今は、フーゾクに比べて鬼安!って考えてる
>>527 絆でジオン軍的に考えるとメジャーだな。
いつも聞いてるわ
この前2歳の娘とPODで一緒にJG降下したら
喜んでたのか怖がってたのかキャーギャー叫んでた
子持ちなジオン兵て結構いるんですね
色々参考になります
ありがとう
戦うパパなんかカコイイ
P.O.Dのパパはちょっと違う♪
P.O.Dのパパは 兵士だぜぇ〜♪
538 :
ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:01:27 ID:4obOJQCj0
相変わらずジオンスレは空気いいな
つうか 書き込み内容がおっさんばっかじゃねーかwww
俺、これからもジオンメインで頑張るわ
夜は嫁さんとバーストですか
嫁はアッガイなのかギャンなのかケンプなのか
いいえ、ラマン(連邦兵)とバーストです
嫁さんにはジオンのMSは評判良くない。一緒ゲーセン行くとガンダムとかガンキャばかりリクエストされて…
普通に見ると、ヤラレ感満載のジオンvs正義の味方連邦だもんなぁ。
女子供には分かるまい。
< +>ψ 騎士道と正義感に満ち溢れた私が颯爽と登場
キシリア閣下だったらツボを送っていたところだった
>>543 はじめは誰しも大抵ガンダムガンダムだ
だがだんだん染まってくると…?
嫁を自分色…じゃなくてジオン色に染め上げてやれ
>>543 >>546の言うとおりだ!
だが道をどう誤ったのかザクレロとビット(エルメスのおまけ)
に転んだ嫁も居るから気をつけるんだ。
パパ、ガンダムばっかり見ててキモーイ
→でも今日は父の日だしたまには話してみよっかな?
→ガンダムってちょっと面白いかも
→大団円
こうですね?わかります
子供の名前をアニメのキャラをもじって付けるとか
まさか本気で言ってないよな?
アイナやセイラはまだ漢字に直せばまともに見えるが、
それはまともに見えるだけであって、
名前の由来はアニメキャラの名前をもじった、
ただそれだけの意味しかないんだぞ?
子供の名前くらい、真剣に悩んで
ちゃんとした意味のあるものを付けてあげてくれよ・・・
字画とかもあるしな
前のverうpの時にウチの長女(5才)にBD2とイフ改見せて
どっちがカッコイイ?って聞いたら即イフ改を選んだ
我が子ながら流石だな!と思ったぜ
だがそれは産廃だからこっちの青い方(ケンプ)にしとこうな?
>>549 アイナは良く見かける名前じゃん
DQNネームより全然一般的やで
ジオニストならば「紫苑」にしようぜ
未来とか美晴とかでよくね?
あぁでも美晴だとなんか飛行機には乗せたくない感じになるな。。
>>554 未来だと若くして母親的オーラを醸し出すのか?ww
それか幼なじみが気の弱いやつになるとかww
以前7-11のペットボトルのおまけのストラップ(シャアザクとグフ)で
赤鬼・青鬼から入ってザクとグフを教え込んだ
今2歳児の娘に
泣いた赤鬼ですね、わかります
>>549 激同…。一字一字にちゃんと意味や思いや願いを込めて名前付けてやってほしいよな。
アニメキャラ名とか付ける親は子供をどこか軽くペット感覚に考えていて、
将来自分と同じ一人の大人になると考えられないちょっとモンペ入ってる人。
>>523 ヨガをやらせてニュータイプに育て上げるしかないな。
手足が伸びるようになったり、
火を吐き始めたら注意な。
でもテレポート使えるようになったら、
便(ry
性裸か……なかなか
しかしここは宇宙世紀への新たな一歩として隼を推すぜ
>>560グレて夜徘徊してもちょっと成績上がって小遣い大幅アップ
甘い親の子供にはピッタリの名前だ
ちょwww おまいらwww
昨日からの流れwww
やっぱジオン辞めらんねぇ…
ジーコ・ジオン!
闘莉王の栄光を君に!
暑いから冷えてくれればいいんだが・・・暑いわマジ
>>563 イーブンから立て続けに味方が3連落ちですねw
今日の韓国とアルゼンチンは楽しみだな。
スレチを承知で書き込んでみるテルス。
パクチソンだけは認めざるをえないよな
奴はニュータイプだ
ギリシャ戦では安眠妨害工作してたらしいな
治安最悪の国でよくもまあ
流れが変わったと思ったら、今度はサッカーかよw 明後日まで待てよ。
で、その明後日なのだが、皆は出撃控えてサッカー観戦なのかな?
宇宙で88で粉吹いて、と俺の好きな要素が3つも重なるので、夜に出撃しようと思っているのだが…。
だから負け越しなんだって気付けよ、俺・・・orz
>>569 今は44でも核地雷が平気で出てくるようになっちゃったんで、下手すると
88の方がマシな時もある。
少人数でクズ引くとどうしようもないが、88なら勝敗の行方はわからんからなw
思う存分逝ってよしw
44でタイマン力を身につけろ
戦術何て物は一通り動けてるレベルじゃなきゃ意味がない
88とか粉とか自力が無くても点数とれちゃう状況しか出撃しないから階級と腕が見合わない
だから同格で当たったときに負ける。
同格相手に勝ち越しできれば勝率5割は超えてるはず
と、明後日サービス出勤の俺が言ってみる
納期短縮とかマジで勘弁して下さい・・・
>>570 ちょw
そのまま行ったらもう浮き上がってこれねぇだろうがw
メッシやべええええ
>>572 まて、沈めるな。今浮上中なんだからw
タイマン力ないのは確かだが、66メインで出撃してだいたい5割ちょい↑勝ててはいる。88粉がゲームとして面白いと思うわけで。
負け越しはTT、JU、ABQ(R)で積まれてる。これら回避すれば勝ち越せてるのになぁ。
TT(R)どうしよう?
575 :
ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 00:18:26 ID:EHplduSvO
66は少人数戦じゃないので
地力つけるのに44は必須だし
地力がないと作戦すら満足にいかないわ
>>575 44メインで地力あります(キリッ☆
って奴が、6688で戦況も読めずに個人プレーで浮いてるのもよく見るがなw
44厨は周りが見えてないのが多いから。
味方の足を引っ張ると悪いので44は避けていたのだが、今回のマチ調整で44を少なからず経験。
楽しーな44。2拠点の駆け引きとかモビコンとか。
これからは44も出てみるよ。しばらく迷惑かけるかもしれないが《よろしく》
まあ前衛力も戦術も、44メインで勝ち越してる奴はかなり力のある奴が多いと思う。
多人数ばっかやってる奴はタイマンとか枚数不利捌いたりとか全然できないよね。いつも枚数考えずに有利な方へ行こうとする。
44って難しいんだよ
NY44なんて特に難しい
なのにお前らが44最高とかNYは神マップとかやたらと書き込むから
カスが勘違いして44に沸いてくるようになったんだが
枚数有利なら最速で敵を取れる。場合によってはパリ放置も選択肢として考える
枚数不利なら空気ができる。即落ちなんてしない
今いる場所で敵を落としたら敵はどのリスタポイントが使えくなってるかがだいたいわかる
最低限これが出来なければ44に出るべきではない
>>580 それは理想系。現実の愚痴はもっと低い基準の最低限を求めてるぜ。
有利も不利もない、対等の場面で落ちたって別にいい、逃げるな! これだけ
>>578 確かに枚数有利なほうにばかり行く人多い。
>>571 テンプレに追加してもいいぐらい素晴らしい内容ですね
>>583 「サービス出勤は、男の仕事!」
ですね、わかります
>>581 敵前逃亡前程で機体選ぶ奴もいるからな
44でハイゴとかスザクとか負担パネエっす
>>579 みんな初めは初心者さ
・・・スナ出す奴はタヒんだらいいと思うよ
>>577 その口調だと、あまり44の経験はないの?
それにしてはモビコンとか2拠点の駆け引きとか
予備知識は十分そうジャマイカメルーン
というか将来頼もしいぞ!
オランダワックワクしてきたぞ
でも味方マッチすると絶望に変わるのね
44でハイゴは俺は出すけどな
平地だとハイゴかイフじゃないとカスが止まらん
まあ他の人が出すと絶望するけどNE!
え?
>>588 ハイゴもイフもジムカスの餌です。ごちそうさま。
これは孔明の罠d(ry
なら聞きたいんだが
タイマンの予想される平地で何だすよ?
カスに乗る時相手がザク改で苦労することないんだが
正直出すMSねーぞ
ていうか平地で戦おうとすんな
RCの右とか砂漠ならわかるがその場合空気にできればよしとしろよ
>>588 イフもハイゴもぶっちゃげ怖くない
連邦でカス乗って護衛したことないのか?
イフもハイゴも出してる人間が他人の機体にいちゃもんつけんな
他人が乗ると絶望するとか言ってんじゃねぇよ
他人の編成に文句言うなら全力で勝ちに行け
尉官でヌルゲーやってるならマジレスした俺が間違ってた
ゆっくり勉強してください
>>592 タンクちょっとこかして適当に空気しときゃいいだろうが
焦げザク改のがよっぽど選択肢が増える
他人に文句言うならもうちょい勉強してからにしろ
ジムカス相手にならすげー相性良い機体があるんだが
ここで書くとカスが実戦で地雷こきまくって荒れるな
>>595 焦げは分かるんだが、ザク改ってハイゴイフより選択肢増えるのか?
平地で出すんだからシュツ積んでるんだろうけど
ハイゴはまともな人が乗ってるの見たことないからあれだけど
イフは分かってる人がいれば選択肢は広がると思うぞ
とりあえずハイゴは話にならん
イフリートはここで言われてるよりは使えると思うが
足遅いから適性距離に入りにくいし火力も低いのと
乗ってる奴が残念しか居らんので評価は低いな
中途半端な選択肢増やすぐらいなら改に乗って
空気前提でやったほうがいい
イフはひたすら相手に嫌がらせをしてカットで噛み付く機体だと思う。
QSは無理
シュツをどんどん打ち捨てられてメインの火力も高い、足回りも軽快
個人的には平地でもシュツよりハングレのほうが使いやすいがな
改からコスト40上げて、わざわざイフにする必要ないだろ
インコストにするなら改、被弾抑えられるなら焦げ
別にイフ乗るなとは言わんが
イフハイゴじゃないとカス止められないとか言う奴が
他人のイフハイゴに絶望だなんて書き込みしてんじゃねぇよ
ID:lDD5vO/DO
おもしろくもないスパイ
実はシュツは・・・
まあいいや。
平地でタイマンならハイゴもイフもいける
寧ろ平地のタイマン以外でハイゴなんて使い道無いじゃん
偏差カノンで歩き合いしつつ隙があるならキャノンにサブ撃つ
ジムライの弾数数え間違えたとしてもダメージ26
きちんと数えておけば結構キャノンを撃つ機会ある
サブが一発ダウンで時間稼ぎやすいから3拠点防ぎやすい
俺は平地だろうと焦げだがザク改乗るならハイゴでも良いと思う
ただこのゲームはアンチだけで終わらない事も多いのでザク改安定は間違いない
糟対策
いいから、経たれはザクにミサポ積んで
ダウンさせてろでFA
ダメージ26とかいう奴は信用できんな
カタログスペックしか見てない印象を受ける
>>604 偏差カノンかー
ハイゴ乗ったことないんでよくわからなかったが
ミサBでブースト強要→硬直にカノンかと思ってたわ
Aクラスのカスライなら無双できそうなので
射厨が勘違いしてるのかなと脳内変換してた
まあ、ハイゴで俺TUEEEEできるカス相手なら
普通に焦げでtntnにできる・・・とは思うが
>>606 24だったね・・・
カタログスペックすら見てなかったよw
ハングレが26だった
>>607 昔ここでハイゴ偏差のことが書かれてた
砂漠なら単騎アンチでいける、みたいな感じで
簡単に偏差できると書かれてたんだがやったら案外難しい
ジムカスに慣れてると意外と手間取る
ロック切れる感覚がモッサリしてるというかジムカスの感覚でやるとあたらん
少し練習しても距離が近いと難しいし
上手い奴ならどんな距離でもいけるんだろうけど
ハイゴは近カテで唯一コンプしてない機体だわ。何て言うか、乗ってていまいち楽しくない。
近ならマシ持って前出たほうがいいし、引き打ちするなら最初から射を選ぶ。ビームカノン持ったら感想変わるのかな?
今度ある勢力戦の200以下戦なら活躍できるかな?66だと出番は無いか?
>>609 BC装備のハイゴを乗ってみてつまらんと感じた俺
魚雷装備のが面白いと思う
>>610 そうか、ならハイゴに乗ることはもう無いなw
200以下戦なら実用範囲とか言われたら、トレモ使ってビームカノン出す気も起きたのだが。
バンナムで消化するのも一番最後だな。
ハイゴはBC装備でJUで左ルートにオトリに行くと楽しい。2機も釣れればポイント稼げなくても勝ちには貢献できる。
水中ばっかの左ルートなら、カス・アレの黄金コンビ来ても距離保っておちょくれる。あそこほどハイゴの水中機動力を実感できる場所無いな。
無視されたら水辺からカノンとハンミサで中央ルートの敵集団背後からチクチクと嫌がらせ。レーダーよく見て水に飛び込むタイミング間違わなければ、フルカウント拠点前のアーチ辺りに陣取れるよ
まぁそれでもハイゴには乗らないけどw
俺がJGでハイゴ使う時は、右ガウならver2で新設された地下水路通って
連邦アンチの後ろを取って魚雷で嫌がらせ。
1機でも釣れれば正面からラインを上げるよりも比較的楽にラインが上がる。
そのまま釣れれば大皿方面に逃げて大皿に魚雷撃ちながらハンミサで逃げ回る。
左スタートでも水路を通って敵タンク組の後ろから全力で嫌がらせ。
タンクにハンミサ撃って護衛に魚雷で嫌がらせ。
そのまま水中に引きずり込んでチンチンも可能。
まぁJGでも88じゃないとやらないけどな。
あくまで「楽しいハイゴの乗り方」だよw ちゃんと仕事できる楽しみ方な。
ガチで行くならJUだって焦げ・改で出るよ俺は。編成次第ではダブクラ装備のデザクや素ザクも好んで乗るけどね
BC持ったハイゴなんぞ見た事ないなあ。
あ、こないだタンクとタイマン状態にしてやったのに、タンク相手に引き撃ちしてたハイゴ思い出して腹立って来た。
ハイゴに乗るのは垂れ流したいからじゃない
かっこいいからだ
ポケ戦観た人間なら誰だってハイゴとケンプ乗りたいよ
>>617 俺もハイゴの鮮やかなカラーリングに一目惚れした
だけど駄目なんだ・・・どう足掻いても産廃は産廃なんだよ・・・
619 :
ズゴE:2010/06/19(土) 09:56:31 ID:UQhcgMRDO
同じ0080でもハイゴと改、ケンプとズゴE
どうしてこんなに差がついたんだ…
フワも低い遮蔽裏も取りまくれるハイゴが産廃とか一体どういう使い方してんだ?
>>616 距離にもよるが、連撃より威力が高いんだが?
Aでたまにハイゴ乗るが元旦相手ならメインのミサはあれはうざいと思うよぉ〜リボコロアンチで…たまに遊んでたなぁ
ハイゴが元旦相手に垂れ流せる=一枚フリーになってるって事だからな
つまり味方の誰かが割を食ってる訳で、味方に枚数不利押し付けてるなら一秒でも早く処理できる
格カテか射カテがその役割を果たしてほしい所だな
「モビ一枚見ながら隙を見て元旦撃ってます(キリッ」とか言ってる奴は大抵一枚も見れてない
気が向いた時に前衛に被せて一枚見てる気になってるだけ
ザク改スキーの俺に隙はなかった……かのように見えたがザク改も最初は産廃一歩手前だったんだよな、マシ威力NASA過ぎて。
そこが改善されてようやくトータルレベルの高さが浮き彫りになったんだったね。
>>621 そうなんだ、知らなかった。ま、当たればの話だろ。
>>625 あのマシが産廃だった時代か
それでも俺はザク改はマシAだろ、と言い続けてたけどな
単発マシで運用する機体じゃねえ、と
>>626 近マシ氷河期の中においてさえ他に比べてBATUGUNに弱かったからなあ。
ハイゴもイフも乗る奴は信頼すんなってこった。
普通ちょっと乗って考えりゃ分かるその機体の弱点なんざだろ。
『○○やられたら不味いな〜』、『△△の場合味方に負担かけるなぁ』、『××な味方引いたらキツイ』とか考えて様々なパターンに当てはめて汎用機体乗るのは野良じゃ常識。
ハイゴやイフ乗る奴はそういった想像力が欠如してる頭の悪い奴ら。
>>628 イフが使えないとか頭大丈夫ですか?
思考力が欠如してる方は大変ですね〜
おいヒョッコ共、じゃれ合いは他所でやれ
イフはまだハイゴよりは使えると思うけど扱いが難しいのよなぁ。
ショットAが中バラによろけ取れればかなり使いやすくなるんだが・・・
>>629 イフをバンナム戦以外使ってない俺に正しい運用の仕方を教えて、真面目に
S2〜S3あたりで最近は野良出撃多い三千勝程度の将官です
>>629 タイマン出来れば活用できると勘違いしてんじゃねーの?
イフの弱点からイフがやりにくい展開いちいち教えなきゃダメ?
そういう事から想像すら出来ないからお前みたいな奴は『欠如』してんだよ。
イフやグフカスがカッコいいからたまに乗るけど改焦げより大抵スコア下がるんだよなぁ…orz
アッガイとザク系以外乗ってない
ゲルググは学徒兵専用と思ってる
イフって基本ショットC+ショットBorDって感じなんだろうけど
根っこが連邦兵だからか、ショットC+バルでもいいんじゃないか、って思ってしまう
おでんならいらないよ
バルの性能がジムカス寄りだったら選択肢に入ったかなぁ
イフリートはAクラスでは運用できるかもしれないが、Sクラスでは難しいと思う
イフの運用
マンセルが組みづらい武装なので平地で単騎アンチが向いてる
ショットBorDをチクチクしてれば良い
ただジムカス相手にショットBorDの間合いを維持する機動力がない
また単騎アンチ後のタンクと前衛のマンセルを捌く機動もない
偏差上手いジムカスや切り離しに対応できずに積む
ポケ戦のDVD観た後の絆は危険だな。
普段は否定派の俺ですら…ついついハイゴにカーソルを合わせてみたくなる。
「コイツ、本当は強機体なんじゃねーの?」
とか
「ハイゴ2機でマンセル組めば、連邦瞬殺だべ?」
とか、俺の頭の中で悪魔が囁きつづける。
今日明日は宇宙だから良かったが、来週からのNY・ODを耐えきれるか…正直不安だ。
ジオンに宇宙でも使える近240こないかなぁ・・・
アクトザクとか
ハイゴやイフ乗る奴は頭が悪いと機体の特性から証明されてます。
より良いものがあるのにあえてワンランク下の機体に乗る意味を考えましょう。
それで勝てるなら敵が残念と考えられるのがガチ思考です。
まぁせいぜいAクラスで有意義に活用して下さい。
>>641 >>640にとってはザク改も無しなんじゃじゃないか
44では焦焦鮭義眼かぁ
毎回変化の無いことやらなあかんSクラってつまらなさそ
頂点を目指して突き詰めていくと同じことの繰り返しになるのは仕方ないことだ
まったりが楽しいやつもいればガチガチが楽しいやつもいるというだけの話
俺はAクラスでザクやズゴックに乗るが
>>640 すぐクラスとか勝利数を引き合いに出してデータテンプレしてるだけの人間は器が知れてるぞ。
俺はSジオン6700勝で6.7割だけどイフもたまに使うぞ?
@バルカン欲しい時Aバル
A自分単機アンチが確定してる時Cバズ
Bタイマン想定マッチングAB
汎用性は少ないけど産廃扱いされる様な機体じゃないだろ。ハイゴは俺には無理だけど
イフのバズってかなり誘導低いから使いにくくね?
俺達はマッチの流れに♪すれ違う兵士の中で♪まるで運命に選ばれるように出会った♪
時がいくら流れても♪信じて見つめるものは敵拠点撃破だと誓い合うように肩を並べた♪
マッチの中を探りあえば、痛みと悲しさを覚えあう〜♪oh♪
俺はまだ動いてる♪二人を止める者もなく♪
分けあう♪虚しさに♪二人の怯えた絆が♪廃都市の風に吹かれてる♪
[尾崎豊、汚れた絆より抜粋]
作業終ってきてみれば、まだハイゴの話ししてるのかw 皆、乗りたいけど乗れない(乗る理由が無い)のなw
>>617,
>>638 わかるわ。俺の場合はグフカスな。08小隊の『震える山・前編』を見ると単機アンチ余裕っす!て気分になる。
もう久しく乗ってないなぁ、グフカス。
>>644 @バルカンは便利だけど別にないからと言って困らない。
AB焦げで充分!ってか焦げしか乗らね。
以上焦げでいい。
44でCDイフはありだと思うよ
単機アンチで削り専門かつMAP制限くらうけど
rev2以来の新機体で使えるのはケンプくらいか?
>>638 解る!解るぞ!
俺だって北極44でズゴE+ハイゴ3で出たいと何度思った事か!
だがフルバーでやろうにもバー仲間はそれほど濃いガノタじゃなっから理解してくれないし
野良じゃ野良でやったな言われるし・・・
イベントで拠点なし戦じゃなくてタンク禁止戦とかあってもいいじゃないか〜
そうすればきっとサイクロプス隊ごっこだって・・・
<<拠点を叩く>>ズゴE+ハイゴ3
まったく不可能では無さそうなのがロマンだなw
え?フルアンチ?そんなのつまらんでしょ。
時報で仲間募ってやればいいんじゃね?
>>651 サイクロプスごっこはできるだろうが
誰も前に出なくなっちゃうぞ!w
原作を思い返してみろ。あの結末と同じ道を歩むぞ。
ハイゴ一機が右から先行しその後をズゴEがついていき2機のハイゴがそうこのあたりで戦う中
寒ジム拠点組のハイゴが落ちて3機生還拠点落とせず
あれ?
なんか酔ってる時に書くと変な文章になってるな
相手が寒ジム4なら原作と同じことしても勝てるんじゃないかって言いたかったんだ
寒ジムなんてタムラーZX少将閣下ですら乗らないぜ
>>645 バズは基本ロック打ちじゃないから誘導は問題ないよ。
まあ近バズは距離感さえつかめたら置きも偏差も簡単だから試しにやってみたらいいと思う。
>>660 そんな使い方するのか
俺は外し、偏差、ノーロックとか小手先のテクはすぐに習得したくなる
格ゲーでも見せ技含めてちょっとテクニカルな技とかよく練習したw
殆どの小技は出来るけどバズの偏差は考えてなかったわ
今やってるワールドカップでガーナの選手にギャンがいる…
>>650 ザク改とかギガンとか鮭とか……
それともRev2開始後に追加された機体、という意味か?
それだとあとは120円マザク(44限定)かねぇ
>>661 イフバズはまだ試してないけど、NLでバズ撃つと微妙な方物線じゃなく
まっすぐ飛んでいく
ソースはジムバズで試した俺
あとロック距離より射程が長いから、置いたりするのも慣れれば余裕
>>662 ギャンは早いよな
ガーナのだけど って前に出てたよーな
ケンプの置きバズは余裕で出来るんだが
近バズではやったことないな つーかまともな人間は近バズなんて絶対乗らないからな
>>661 近バズも当ててダウンするのとよろけるのと色々あるからそれは調べといた方がいいと思う。
ロック外置きバズの時はだいたいモビ1個分くらいの高さから打つと落下も相まって最長で爆風も拾える。まあ他の機体の小技ほどメリットもないけど引き出しとしてはあってもいいと思う。
ジオンスレで連邦話も何だけどルナツーなら開幕ジムカスバズで置けばデブリ挟んで対岸のフワジャン叩き落とせる。当たらなくても狙いが正確なら回避運動で制限できるし意外と役にたってたな
考えてみると旧とケンプでしかバズ持たないな
ケンプのは半分バズじゃねぇしw
イフバズは使った事すらない
置きはバズに限らず使うけど偏差はやって無かった
偏差バズ今度やってみよう
ジオンスレで聞くのも何だが盾ジムもバズで偏差できる?
出来るなら案外強くね?
バルと合わせればどのレンジからでも歩き崩せる
リボコロ44で単機アンチ行くと蛇癌が護衛に来る事があった。
何か太くて痛いビームや機動力低下の弾食らうしあれ何?
今迄数回程ザク改機動4で出てtintinにされたw
蛇癌て鈍足だしビーム系は硬直有るんでしょ?
こっちが残念で向こうが上手いのもあるのだろうが対処法教えてください。
高火力武装らしくカスライより時間稼げずに落とされたよw
Sクラ以外で見た事はないんだがあんな運用・・蛇癌ってあんなウザかったっけ?
>>667 は?お前はBにおちろ
着地も隠さないやつはSにいらない
上から攻めれば蛇なんかただのウンコや!
上から来るぞ、気をつけろ!
>>668 太くて痛いビームは物影くらいなら範囲で狩られるぞ。
>>667 蛇は硬い上に、硬直もある程度相打ち叩き込めばダメ(体力)勝ちできるんで
あまり正面きって射撃戦はしない方がいい。
1リロ12セットもある焦げマシA・プチバズリスB(歩き可)持ち、と言えば
撃ち合いする方がヤバいとわかるだろ。
味方と連携して距離を詰めて、接近戦で潰せ。
>>666 それは試した事なかった(笑)俺も今度やってみます。
>>672 サンクス
wiki見ると横ブーにも当たるダメ50のシロモノらしいので
上手く距離を詰めてやってみます。
たしかにスペック見るとまともに撃ち合う方が
どうかしてますね。
着地隠す程度で問題ないなら聞かないよ
ジオンスレも冷たくなったな
>>674 クラでダウン取って
ロック外フワジャンして
斬りに行って終了
FAとサイサと蛇は見つけたら敵拠点まで追い回すぐらいのつもりで
中途半端に下がると死ぬ
気のせいだったかスルーよろしこ
プロガンと蛇で確認したのだが
ザク改マシA、正面密着から6発入れたと思うんだが
次の瞬間、逆に切られた。
・・・なに言ってるかわからねーと思うが
誰かわかる人いる?
マシみてから挌闘余裕でした
いや・・・密着だったし格闘を振られる前に
マシが入っていたと思う
が、言われてみれば5発目が入る前だったかもしれない
3マシ1セットでよろけが取れなくなった、
あの頃の感覚が脳裏を過ったんだ・・・
もしかすると、またこっそり修正でもされたんかなと。
うぷでとって、今度の水曜だっけ?
俺の勘違いか。すれよごしすまんこ
ルナツーで護衛する人はまず上エリアの制圧に向かってください
ドッグ内に直行されたら、後ろで枚数不利が起きるんですよ
ライン作ってからタンクを先行させるぐらいでちょうどいいんです
MS越しに「俺は仕事してるぞ!」みたいなドヤ顔が見え隠れしてるので勘弁してください
>>674 >ジオンスレも冷たくなったな
そこまで言われちゃぁねぇ。
まぁ他にも言われてるがとにかく蛇はインファイトが苦手。
射撃も太いビーム以外は見た目は派手だがダメはそれほどでかくない。
完全にタイマン状態ならハングレ・シュツルム・切り払い・タックルダウンを取ってでも
接近戦に持ち込んで裏取りを徹底すれば怖くない。
>ジオンスレも冷たくなったな
674だがすまないな皆。
荒らしたく無かったのでレス指定せずにこんな言い方になってしまった。
スルーしとけば良かったと反省してるよ。
意見くれた方と気分害した方々すみませんでした。
>>680 44なら、たしかにインファイトに持ちこむのが一番だね
注意点としては
格闘ダメージが高く、高バラでよろけをとりにくい点
機動性は乏しいが、それでも障害物を使わないと面倒くさい
漏電させても、フワジャンで後退しながらフレランBばら撒きとか
まあ、うまく障害物を使うしかないね
硬直晒すと、キャノンCが飛んでくる
ジオンスレは紳士的だとおm…ガガガガ…ウワ、ウラギr
ツー…ツー・・・
スレにあった近距離バズ試してきた
ザクトレでやってみたんだが無理www
俺の認識だと置きはロックしてない状態からで偏差はロックした状態から撃つ
偏差バズってイフなら出来るのか?
相手が横歩きしてな勝ったしFCSの広そうなザクトレだったからなのか?
どう考えてもバズで偏差とか出来そうにないんですけど
家に帰る途中思ったんだがイフで出来るなら焦げのロケランはどうなんだろう
ちょっと考えればあんな遅い弾で偏差できて解るとと思うが。
連邦の工作員なんぞに踊らされおって・・・
>>684 素ザク&角ザク 「まずは、俺を使え」
寒ザク 「こっそり俺も持っているんだぜ。」
F2 「2発しかないんだが・・・構わんな」
ドムトロ 「ラケバズなら、任せな。」
古座 「バズもジャイバズも俺に全部任せろよ」
イフ 「ジャイバズで拠点でも撃つか」
焦げ 「ロケランを一発よろけに戻してください」
ただ、これ以上バズーカで騒ぐと、余計な射の話になりそうだから、気をつけよう。
寒ザクのバズは誘導少ないが弾速は速い気がする
>>687 オッゴ「どうせ宇宙用だし、脚無いし、直付けだし、ふ〜んだ、い〜もん」
イフ使える言うてたんはやっぱり工作員なんか?
つーかイフバズって赤ロックで偏差するまでもなくそこそこ誘導あったような気がするけど。
赤ロックで偏差とはまた奇怪な
>>694 >赤ロックで偏差するまでもなく
ごめん。分かりにくい文章だったね。
赤ロックすれば偏差するまでもなくって意味ね。
畏怖みたいな鈍速機体に乗る奴の気が知れませんと
ホームのオッサンが言ってました
俺の中ではイフはCD装備の単機アンチ専門かな
44とかで味方3バー野良一人(自分)の時とか
他の方々も書いてるがマップを選ぶ機体だから、めったに乗らないけど
Cの弾速up、Dのリロ2〜3c減とかなれば超嫌がらせ機体に化けると思うんだけどなぁ
Zガンダム系の装備になるけど
トリモチ弾が欲しいと思う
>>697 イフの単騎アンチって武装的には焦げや改以上にタンクにキャノンに抜かれてその時点でアンチ失敗どころかアンチ大失敗になると思うんだけど…。
あれで敵護衛見つつ敵タンクの左右や前への振り回しされても足止め出来るの?
クラッコやグレでこかしつつタンク抜かせないように常に敵タンクと敵護衛見れる位置維持するなら分かるけど…。
足回り悪いし即時タンクか護衛のダウン奪えないでどうアンチするのかなと?
開幕味方護衛と反対側言って敵護衛とタイマンする事はアンチとは言わないし。
タンクに抜かれるのがアンチの一番の悪手だと思うんだ。
そうなると焦げや改のが良くない?
まぁマップ選ぶって言うし具体的にどのマップかも知りたいな。
>>684 仕事が早いですね(笑)ザクトレはトレモで1回しか使ってないから知らないです。
ひょっとしたら偏差って言い方が悪かったのかも知れないけど射程長いハングレくらいの感覚の機体振りで直撃の位置は取れます。
焦げランでももちろん出来ますけど、イフのCバズは距離取って単発ダメで終始引き打ちになるので焦げマシなら普通にクラッカー間合いで戦った方がいいと思います。
後の方達、もちろん偏差しなくても誘導はあるけど赤ロックだとまず爆風しか当たらないしダウンも取れない。あと、いつもガチ機体以外の話になると機動力不足を持ち出す輩は一体なんなの?まさかどの機体でも同じ動き方してるのか?
前に寒ザク使えるって言った時も同じ返し受けたけどあれもお前?
明日のNY44すげー楽しみにしてたのに
このスレ見てる分じゃカスしか引かなさそうだな
大人しくフルバーするかな〜
>>700 氏ねカス
責任取れや
>>700 最低だな。いきなりファビョり出したよ
結局こんなんか工作員の正体は
いやいや
ガチ機体には機動力が必要不可欠だからでしょ
書き込み見てても
ガチ機体かのような書き方してたし、そりゃ反論されるさ
イフでバズ担ぐ位ならそれこそ焦げロケラン出せよって思う。
焦げロケラン出すなら(ry
>>699 >>697だけど、俺は砂漠で使ってる
ただし状況は3バー側のコスト見て、焦げ乗れない時限定
砂漠の微妙な地形の隆起でグレがあらぬ方向に飛ぶのが嫌なのと、タンク&カスに対しての自衛では改シュツルムよりイフショットDの方が俺はやりやすい
イフ出してインコスにするから2拠点は覚悟で3拠点さえ防げばいい考えでやってる
…駄目かな?
遅いってのはあくまで同コと比べてで
イフの機動って駒と同等な訳だが…
>>707 ヘタすると駒青4より遅い気がする
比べるわけじゃないけどwiki見るとイフ改の青5の速さは
BD2のN相当なんだってな
イフが素体だからこんな事になってんのかな・・・
旋回とブースト性能が駒並なら充分
ただ単機アンチするならD必須。キャノンと護衛にフルモッフされてるイフは大体B装備
イフは平地で圧倒的に強い反面、
障害物戦やインファイトでは普通機体と言うか
コスト考えると微妙機体だから44単機は厳しい。
本当に平地しかないマップとか実際はほとんど無いしね。
特にアンチだと砲撃ポイント選択権があるのは敵側だから
障害物に引き込まれて普通にインファイトやる事に...
この時サブがショットBだと詰む。
ただ、バカ正直に平地でイフの相手をしてくれる
ジムカスもいるから嵌れば強いけどね。
個人的な感想では平地なら偏差/置き撃ちできる方が有利で、
両方が偏差/置き撃ちできるならイフ有利。
一連の流れ見てみたけど最初はハイゴと並んで産廃機体って文に反論するとこから始まって話が飛躍してる感じ?
ハイゴはともかく、イフはデメリットあるけどメリットもあるってことだろ。
どっちも言ってる事はだいたい正しいからな。
要は、両方をしっかり頭に叩きこんで運用するってこった。
>>712 別にハイゴを擁護する訳じゃないが、それだとハイゴにはデメリットしかないみたいじゃないか
イフにはイフのメリット・デメリットがあり、ハイゴもそう
それにメリット・デメリットの話はどの機体にも言える事なんだから
イフに限らずせめて自分が乗る機体の情報は叩き込んでおけ、でしょ
揚げ足みたいで悪いが
そいや関係ないが、机整理してたらなんかすごい昔のカードダスみたいなのが出てきて
ガンダム作品(昭和限定か?)のMSのワンシーンをカードにしてるんだけど
ハイゴはなぜか「アンディィィィィ」のところだった
もうちょっと選んでやろうぜ……
ジオンにも癖のない240の近距離が欲しいな・・・
ふむ、せっかくだから焦げの宿敵ジム・カスタムの悪口を言ってみた
1、コスト高過ぎ 素ザク二機より高いとかアホか
2、FCS狭すぎ 零距離戦で赤ロックしてないと素振り連発
3、サブがダメすぎ バルカンは一発最大2しか与えられないし、すぐにコケないダメバルカン
ハングレはちょっと威力が高いだけ、ファイアナッツの方がマシ
ハイバズは150m以内は敵が止まってないと当たらない、足に誘導するからロクに届かない、リロ長すぎ産廃
4、メインが終わってる プルパは弾数が少ない癖に低バラしかよろけないとか終わってる
寒マシは発射数が多い癖にやはり低バラしかよろけない産廃
ジムライは単発の癖に連射速度が遅すぎる、低バラ二発コケとかダメソになりゃしない、FCS狭くするなバカ
どうよ?
いきなり陰口悪口叩く男の人って・・・
それはともかく、ブルパは中バラも1トリガー
バルも1発最大3だとさ
>>715 おーい、カスのブルパは中バラまで1トリガーよろけだぜ?
カスのメインはそれぞれ低バラ、中バラ、高バラに対応・特化してる武器
弾数の都合でジムライ一択状態だが、ブルパの弾数が増えたり
寒マシの弾数アップ&フルオートとかきたらどうなるか分からんね
逆プロバガンダにはいいか…?
まぁ相手が余程の変態でもなければ弱点の突きようがあるのは確か
崩すまでもなく弱点晒しまくりのザコも多いしな
>>711 44で最初アンチに行っても、終盤フル護衛で拠点叩く展開なんてざらにある
最初アンチでも、何度かタンクこかして3拠点防いだらアンチも護衛に合流することだってある
で、優秀なマシ持ちでコスト200のザク改か、ダウン取りやすいコスト240のイフか
特性が違うんだから、イフでもいいやとはならんでしょ
それにコスト40の差はでかいよ、ガーカスBDにザク改はコスト勝ちできるんだから
ザク改は火力優秀で中バラとも相性がいいしな
一番理想はザクキャビッグガンに焦げ焦げ格だと思うけど
平地単機アンチって言うが、そのあとのことを考えてない点で、個人的にはイフもハイゴも大差ないと思う
勝つよりも好きな機体に乗りたいって人は何に乗っても構いません
けど、勝ちたいし味方のハイゴに文句言いたくなる奴は、イフやハイゴに乗っちゃいかんだろと思う
66以上はよくわかんないんでノーコメント
好きにしてください
ガチ派と好きな機体派はケンカする運命
だいたいケンカはガチ派が吹っかける
サーセン
66だと尚更イフハイゴは要らんだろ
イフは人数多くでも結構いける気がするけど。
ショットBで纏めて削れるんじゃね?
ハイゴは極赤振りで使う機体だ
チャージジャンプでもフワジャンできるって検証されてるし、どうせ歩きだし。
まあどっちにしても出さないのが一番だけどな
あとガリガリ削れるって言ってもあれカスダメだからな
ちびちび削れるの間違いだろ
まぁハイゴは基本敵を獲りに行く機体じゃないからな。
魚雷やハンミサで延々嫌がらせをする機体。
それゆえ嫌がらせ対象が2機以上になれば味方に優位な状況を作れるが
タイマン状況だと空気化しやすい。
ただ考え無しに味方の後ろから垂れ流す奴が多いから産廃扱いされるし
効果的な垂れ流しをしても戦況には影響するがポイントには影響しにくいので
ポイントだけ見て地雷扱いされるのも多いのも事実。
水辺が多ければ66以上・水辺が無ければ88(特に他の近が全員マシ持ち)で
ちゃんと使い方を解っていれば居ると便利な機体。
そんなこと言ってたら、どんな機体だって
使い方知ってたら、産廃にはならないだろうに。
居ると便利とか嫌がらせとか言ってる奴に限って
自己満足の幅を出ない現実
というかポイントなんて見てるのはお前しかいないだろう
Aクラのそれも下士官ならポイントしか見ないかもしれんが
ジオンは連邦に比べて実用性に足る機体が少なすぎるよなぁ・・・
焦げ改鮭ケンプ位だし
>>729 でもそれらは連邦の主力機体よりも安定感があると思う
散々言われてきた事だけど赤蟹280近、グフカス240格に変更してくれれば編成に幅ができるんだけどね
散々言われてきた…?
また俺の声は多数派の声の人か
グフカスを格に戻せ、って話ならここしばらくは、
「出るなら白いグフカスだろ」って話題しか記憶にないんだが…
赤蟹とグフカスを電撃トレードですね
青蟹は無償トレードで射撃に
赤蟹が近に戻るならコスト240でいいよ。
200はザク改いるし280は焦げいるし
>>734 ゲルGを狙にトレードしてゲルJを近にトレード。
三角トレードが成立して、(ビーム)マシンガン持ち280近が誕生。
これでみんな幸せになれる?
カスペン高ゲル実装してくれないかしら
イグルー見ちゃうと欲しくなる
グフカスを全体的に能力を底上げして240にしてくれないかなぁ・・・
今の立ち位置は完全にザク2に食われてるし
グフカスは対高バラには使えるんだけど、サブが完全に死んでるから・・・
最近増えたカガス相手にはいいかも
赤蟹を240近にするなら白蟹の方が適切では?
設定上は上位機種だよね。
背後のビームカノンと同じ物持つと、ガチ機体になると思う。
ヒートロッドBの射程が短すぎるんだよ。
あの射程で+10は納得いかないものがある。
742 :
ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 20:57:12 ID:0budP32NO
>>739 あの、非常に申し訳にくいのですが
ガトBはガカスに3発よろけです
ヒートロッドはコスト相応だろう
昔が強すぎただけ
カス、アレ、プロ相手だと厳しいけど他の機体相手なら充分使える
そいつら相手に戦えない機体は要らん
110は流石に短すぎるぜよ・・・
130位に伸びんかなぁ
赤鬼を160近に
赤蟹を240近に
グフカスを200格に
そして、増えすぎた機体を仕分けするため、カテゴリーを増やす。
格
近
射
中(対拠点能力あり)
遠
狙
蟹は160中
ハイゴ200中
これで原作再現も…
ゲ、ゲェーMSから覇気が出てやがる!
狙は産廃筆頭カテゴリ。
機体に耐久力(被撃墜回数)とかそういうのを設けて
メンテナンスはターミナルでパイロットポイント使って復旧するとかしたら楽しそう。
産廃も壊れること前提に出せなくはなくなる。
当たり前に出るシャゲとかケンプとか焦げに感謝の念が生まれる。
アレプロカス落とした時に更なるざまあwwが生まれる。
>>752 連邦vsジオンのミッションモードを思い出すな…
ガンダムが全然直らなくて泣いた思い出が…
>>749 旧ザク>>>>>素ゲル>ドム
を上手く描いてるなwwwww
>>752 アレプロカスを食った時のざまぁwww感はすごいよなwwwww
仲間がいて安心したよニヤニヤ
>>752 そんなことしたら半分削られて拠点に戻る奴続出だろう。。。
>>756 相手も同じなんだし拠点回復しやすくなるし、護衛も楽になる可能性が出る。
アンチもガンガン落としに行けるんじゃないかな?
うまい人ほど有利になるし、ターミナル通せば 維持してる人もちゃんと落ちる。
拠点合体スナイパーvsタンクですね
>>748 いやなんかすごい
バンナムに入社して
仕事できないカスを首にして
あんたが大将になってくれたのむ
バンナムで絆の開発やってる人間が、
ガチでやってる将官レベルで絆やりこんでたらいいんだがな
作り手よりやり込んでる人間のほうが、どうしたらもっと面白くなるかって分かってる気がする
やりこんでる人が開発になるとやりこんでる人だけが楽しいゲームになる気がする
俺が社員ならアレのチョバム装着中はマザク程度の機動力にして青セッティングを抹消する
ただし脱皮後の機動力は現青4にしてやる
ぶっちゃけ脱皮前後の機動力が同一とかバカとしか思えん
今週末はコスト制限の勢力戦ですが、皆さんは格闘機何使います?
自分は、鮭とケンプ以外使ったことないので、参考に
教えて欲しいのですが。
>>763 ジオンは下手に格闘機出すより、代用にグフカスを出した方がいい
766 :
763:2010/06/22(火) 14:12:17 ID:eLn5DBPl0
ズゴック連中は埃被っているので、トレモで回します。
代用のグフカスってどのような運用方法になるのでしょうか?
>>764 赤鬼はいいけど青鬼は出したら場合によっては晒される捨てゲー機体だぞ…
>>762 むしろチョバムは赤4選択時の特殊セッティングでいい。
機動旋回はめがっさもっさりだがAP250が0になってから
Nセッティングの素アレがAPフルで爆誕する。
赤鬼は絶対に敵の格と正面以外からはやりあわないという条件で運用してくれればいいけど
横にいる敵のアレクやプロガンがカットしてくること確定なのに殴りにいく馬鹿がいるから
蒸発機体の印象しかない
>>769 敵の格に後ろや横から斬られる危険性がある状態で敵とやりあわないの間違い
コスト200以下の格なら連邦が有利だからなぁ。
鮭やケンプに頼ってたのなら、無難に改乗っといたほうがいいぞ?
>>766 ガトBロッドBでインファイ気味で立ち回ればいいよ
コスト制限なら近射編成の方がいい
773 :
ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 14:53:01 ID:xjzjYiDuO
限定戦はいかに近射を並べるかが重要だと思うが
全体的に着地硬直長いんだから高火力武器で狙った方がよくないか?
コスト200以下は格闘機いらねえ
そう思っていた時期が僕にもありました
普通レベルなら間違いなく射カテ入れた方が強い
ジャイロレベルになると赤蟹入れた方が強い
つか200以下なら赤ズゴにズゴEに格トロがあるじゃないか
オデサッサだからね。
なんだかんだ言って、寒ザクや改なら楽に戦える。
連邦はデジム出すアホが出てくる場合多いし。
それに200以下でもし33なったらキャマダー無双だしな
しかもODなら連邦機体でキャマダに追いつける機体ないだろ
ちゃんと運用知っていればドムキャは全然アリなんだが…。
何がしたいかわからんセッティングを見かけるからなあ〜。
今更だが中復活さして
中青蟹
近赤蟹
格白蟹
中ハイゴ
で蟹シリーズ強化して欲しいな
中無理なら中時代の歩きにミサイルがほとんど当たる誘導
代わりに鬼畜陸ガン復活で釣り合い
>>778 運用も何もムキャタン以外に運用を見出せないんだが?
青2拠点ハングレ
44以下で釣りながら拠点撃破
これ以外になんかあんの?
いや、俺も拠点ハングレが鉄板だと思うが、拠点拡散とか閃光ミサポとかがいるんだよ、実際。
キャマダー出す奴がみんなその装備なら今頃どれだけのジオン兵が泣かずに済んでいたことか・・・
(とりあえず腕や実際上手く行くかには目をつぶって)
なんで44で出してパンチなんだよ!なんで遠決まった後に生装備で出てくんだよ!!
>>783 いや遠出たら生でもムキャタン装いながら、実はパンチでした〜〜
でAクラの腕前互角ならイケる。まあムキャタンよりは勝率落ちるかもだが。ちなみに腕前互角なら遠無しムキャタンよりタンク有りにムキャタンのが勝率高いのは俺だけ?ムキャタンバレて釣りながらだと2落とし厳しいがタンク有りなら2落とし割合高くて勝てる
779 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2010/06/22(火) 15:50:38 ID:pAHWoYy4O
今更だが中復活さして
中青蟹
近赤蟹
格白蟹
中ハイゴ
で蟹シリーズ強化して欲しいな
中無理なら中時代の歩きにミサイルがほとんど当たる誘導
代わりに鬼畜陸ガン復活で釣り合い
みんな
>>784に釣られるんじゃないぞ!
キャマダーは高軌道タンクみたいな位置づけか。
普段射に乗らないってのもあったんだが、メインのキャノンが碌に当たらなくて
コイツ強いのか・・・?って思ってたんだが。
硬直晒しまくってくれるような相手なら別だが。バンナムで消化しようにも
拠点が最後とか・・・
>>786 バンナム「いっぱいクジに参加してね^^」
パンチで出る意味がわからない
相手が釣られずにフル護衛ついた場合のことが考えられないのか
ほんとに職人レベルで乗れて、カスアレ捌くのゆゆうですた^^^とかならわかるが
2chはいろんな奴が見てるんだぞ、わけのわからん俺様超理論持ち出すな
明らかに2chの書き込み見て引っ張り出してきたような機体何度か見かけたぞ
いい加減なこと言うなよ、どこかに書きたいだけなら日記帳かチラシの裏にでも書いてろよ
キャマダ220即決されたら閃光弾でしたとか普通にあるよ
そんなカスがS3にいるのか理解できん
0落ち6点とか閃光弾1発しか当ててないだろ
それでも勝っちゃう俺たちは素敵すぎる
だからAなら上のレベルじゃなきゃ、カスアレだろうが互角までならなんとかなるって限定してんじゃん。俺はSにずっと上がれ無いがカスアレがいてもカットと削りでなんとかなる。住人がほとんどA3以上なら不毛で謝る。
以上、
Sにずっと上がれない
中距離時代のズゴが大好きなID:pAHWoYy4Oさんの提供でお送りしました
A3ですらない話かよwwwww
腕前互角Aクラ中級なら生ムキャより他の射のが良いっての思ったが、生ムキャが全然駄目な相手なら他の射でも駄目でしょ
ゲルキャ、バズリス除く
あ……やっぱりSレベルの話だった?
つかSで拠点無しムキャとかバズAドムレベルの幻獣じゃない?
てっきりAクラかと思ってすまない
今日もドムキャの話をしてんだねw
>>780>>781 ドムキャ搭乗数がようやく400回を超えた緑将だけど、拠点弾が無くてもドムキャは十分使えるよ
歩きに刺さるミサポ、容易く硬直を取れるキャノン、ザク改に引けを取らない威力の格闘、更にドム系最速のホバー
平地の多いマップなら前衛でも十分戦える
そこらの将官カスアレなら楽に食えるし、有名天将と戦っても結構勝ててるんだよね
>>788 むしろ1戦目にムキャタン→敵全護衛に味方先落ち で負けた2戦目に奇策として使うのは有り
ムキャタンだと思って油断した敵タンクに粘着
近付いて格闘、離れればキャノン、リスタはホバーで先回りしてひたすらタンクを狙う
フルアンチと言えばそれまでだが、まともにやって勝てない相手から結構勝ちを拾ってる
>>789 閃光弾は無いな・・・
連邦の工作員がこんな所まで・・・
>>795 その天将の名前教えろよ
所属だけでもいいぞ
>>797 最低でも3桁は乗らないとその機体の性能は語れないと思うよ
まずはコンプ(拠点弾)を目指せ
妄想確定だな
>>794 あ…閃光弾のパンチムキャにしといてwww
>>793 やっぱり俺もそんな感じで対人で200くらいはムキャ乗ったが生でも結構やれたよ
ちなみに緑A2大佐
Sで生ムキャでも使い慣れてる人は例の閃光ムキャみたくはならない
天将とやったことないけどわざわざキャマダーの間合いで戦ってくれて
ミサポに歩いて当たってくれたり硬直をドンピシャで晒してくれたりするん?
初心者じゃあるまいし機体性能語るくらいなら3桁もいらないんじゃないの?
>>803 タイマンでそれは少ないだろうから立ち回りの中で横や後ろからでしょ
>>803 天将であっても遮蔽が無い場所でジャンプすれば硬直は生じるからね
一部のプレーヤーはそれでも隠して来るけど、そのやり方はここでは秘密
>>804 今でも乗る度に新しい発見があるくらいだけど
マップ毎、敵機体毎、シチュエーション毎に対応が変わる訳で3桁どころかカンスト(1000回)するまでは研究が必要だと思ってるけどね
×充分戦える
○一人なら戦えるが、マンセルは組めない
44で大事なのはマンセルだと思うよ
Sクラスに居るなら分かると思うが、
瞬間的に枚数崩されるのが一番危ない
ドムキャ乗ってて
障害物付近で乱闘やマンセル起きたらどうするのかね
Sなら壁際でマンセルや乱闘ができるように切り離してくると思うけど?
メインでのカットは近より難しいだろうし、リロも長い
メインが当たらない距離があるから、迷うことも有るだろう
メイン使えない至近距離の場合はカットでダメも取りづらい
殴るにしてもタイムラグある
それに空振りしやすい
壁が近くなれば噛まれる機会も増える
裏取りされたら詰む可能性も
これをどう対処するの?
高機動妄想 ギャンパレードマーチ
妄想で語ってるんだから何を言っても無駄だろう。
そもそもこいつタンク出す意味から分かってなさそうだからな
籠られたら困るから出しとくかぐらいの認識っぽい
ええい!ギャンマリーネはまだか!
ギャンに乗ると空振りしまくるんだけど
なぜなんだぜ?
教えてエロイ人(つд`)
>>812 持ち替えがないから
他の機体だと抜刀するだけで済むけどギャンは空ぶる
ジムカス乗ってギャンと焦げに追い回されたときに
ギャンにことごとくグレを斬り払われて発狂しそうになった事がある
まあ絶対狙ってやってるんじゃなくて空ぶってるだけなんだがジオン脅威のメカニズムを感じたな
>>806 敢えて喰いつきますw
秘密だったら言わないでよ!
聞きたくなるのが人ってモンだろ?
何か以前し○にそんな事聞いた事あるけど忘れたw
どのみちそんな事戦闘中に出来るかよって記憶しかないな。
全一レベルは事も無さ気に普通に習慣やってる事らしいが・・・
今日やたらとムキャたん見たのはこのスレのせいか!
ムキャたんはいいんだがムキャたんの使い方解らん奴が乗るなと。
ムキャたんは護衛を要求するな!
ムキャたんは2落とし行くなとは言わんが拠点割ったあと大皿でボケーと突っ立ってるな。
>>803 あまり天将を過大評価しない方が良いぞ
普通の人もいれば下手な人もいる。勿論物凄く上手いのもいるけど
有名天将からも勝ちを拾ってるとか言っちゃってるが地雷で有名な方ならあり得るw
ドムキャはあくまで奇策
一戦目前衛負けしたときに相手が野良なら使う程度だろ
相手の4人の内一人が判断ミスったら有利になる
200以下戦なら普通に強いけどね
みやもとむさしやあのねーでも天将っちゃ天将だからな
まあ俺は妄想だと思うけどな 地域すら晒せないとかありえないっしょ
一戦目に明らかに前衛力で負け
遠が出ないから奇策でムキャタン出してみたら
後出しでプゲラが出てきたでござる
前衛力で負けてる時にムキャタン出しても負けると思う
キャマダ話に便乗して
今度の勢力戦、200以下ならタンクとキャマダの1.5タン編成が強いと思うんだ
キャマダは敵に着かず離れずで嫌がらせ
敵が釣れたら釣りながら拠点撃つ
コスト限定戦はモビ取るより拠点取ったほうが効率いいし
言っとくけどムキャタンは一回でもアレ・カス・プロガンである程度以上のレベルの奴にこかされて起き攻めされたら終了だからね。
旋回性能と格闘無いから無理だから、ムキャタンガチだと思ってるならレベル低いよ本当に・・・
>>812 実はギャンは他機と違って大振りなんだ・・・
>>822 そもそも超射程のハングレとあのホバーがあって
上手いカスならともかく格にこかされる様な奴は何乗ってもダメだろ
俺が言いたいのはわざわざコスト上げてタンクからムキャタンにする意味は殆ど無いって言いたいだけ。前衛力まけてるならまだフルアンチのほうがマシだし。
あと格相手だからってムキャタンが絶対にこかされ無いなんてことは無いよ。どっちにしろこかされたら地獄何だから普通のタンクでいいでしょ、野良だとムキャタン戦法理解してる奴も殆どいないしだす意味がない
44で格乗る人へ
基本的にアンチに行ってよ
44だと編成は近2格1タンク1になるでしょ?
近は護衛とアンチにわかれるから
2護衛になるか2アンチになるかは、格がどっちに行くかにかかってる
(格1で、護衛もアンチもできるならいいけどさ)
でももし、敵アンチが1の場合
機動力を考えて、護衛→アンチに行くと時間が浪費する
これが最初からアンチに行けば解消される
近が気を利かせてアンチに合流しても
近2でアンチだと牽制に終始するハメになること多し
とくに格闘振れない焦げは致命的
マシクラでうまくやっても時間かかるのは否めない
その場合、タンクは2拠点狙わないとダメな展開になること多し
格1で敵アンチの相手をできるならいいが
あと、その為にタンクは遅くてもいいから
索敵報告はしてほしい
NYでもね
格1護衛、2近アンチとかどうみても負けフラグです
あとBRで射撃戦できる格は必須
ちなみに射入りでもいいよ
NYなら1護衛、敵2アンチでも何とかやれる
射はアンチにいって、もう1機アンチに行ってほすい
>>825 言いたいことは分かるけど、格相手にドムキャがこかされるような間合いに詰めさせた時点で
そのドムキャは終わってるか、彼我の腕の差がありすぎてなにしても終了状態だろ
フルアンチにしてもどれだけ行けるかねぇ
>>821 ジオンがドムタン+タンクのWタン戦術なら、連邦はドムタン放置+自軍タンク単機特攻で
モビ取りに来るんじゃない?
連邦タンクが量キャだった場合、さらに面倒なことになるような気がするのは気のせいかね
>>826 44でお互いタンクありなら積極的に2拠点狙わないとダメだと思うんだが・・・
44でアンチ一択の格は勘弁してほしい。
前衛負けでフルアンのが勝てるって…
タンクまともなら拠点打たないですぐキャンプされて乙
先にモビ取っても後半拠点取られて乙
ムキャタン入りのダブタンなら2落とし決めてムキャでモビ2取ればそっちのが勝てる
>>826 なんでこいつキリッなの?wwwwwwwwww
何か俺流戦術を語ってる奴がいるな
44でダブタンとかアホすぎるだろこいつら
え?どこまで本気で言ってんのこのガイジ達は?
>>826 連邦ばっかりうまくいってるからBR必須だと思うんだよ。
あと開幕ばかりが勝負じゃない。一仕事終えましたみたいな戦いするならカード織れ 折るんじゃない織れ
44で1stはフル護衛しつつムキャタンで釣る
釣れないなら拠点撃つ
1st割られた後空気タンクに復旧手前から絡んでリスタ抑えて2stは阻止こちら2st必ず成功させりゃ勝ち
タンク側が負担がきつめだがその分ムキャが頑張って釣りと拠点撃てばイケるでしょ
ガチで勝てない場合の奇策でフルアンより良いはず
>>826 敵1アンチならそのままそいつ食ってコストリード取る
枚数合わせるなら拠点交換してからだ
44は特にファーストの流れが大事なのに、チンタラ護衛→アンチ切替なんてやってるから負けるんだよ
格にアンチ行ってほしいときは、近が開幕ダッシュでアンチに行く意思表示するといい
近がはっきりしない態度だと、単機アンチしたくない格は日和って護衛に流れる
キャマダ-で釣るのはいいんだが拠点割られて味方がカスだから負けた的な事を書く人がいるけど
敵が各上だったとは考えないんだろうか?
そういうのは大抵俺はツエーけど味方が残念だから負けるっていいたいだけだから
そいつにしてみたら自分>敵>>味方だってことなんだろう
単純に下のようにモビをぶつければ有利になる
格→遠
近→格
>>838 連邦のジム改やジム頭と一緒で
ある程度互角じゃないと成り立たないからな…
ところで、Aクラスだと上記の編成を見た時に後退するのが基本なのか?
最初は優勢だったが最終的には高コストがボロボロ落とされて負けていたが…
842 :
ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:35:40 ID:GtEGxigEO
釣られてみた>836
1st、2nd、3rd、4th
最初、何かと思ったよ。
>>826 44で射を選ぶ奴の大半はタンクを餌にするだけの似非護衛に流れる
44でタンク餌にする射なんて言うほど見ないだろ。
849 :
ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:07:19 ID:v84YNt7lO
射はアンチだろ
近と射でマンセル組んでタンクを睨みつつアンチと歩き合戦
ただサブが優秀な部類でないと噛みつかれて乙る可能性が高い
射撃との相性が良いカテゴリは近距離しかいない
>>848 え?
44 66 88全てでまともにタゲ受けして戦果出せる射なんて今や絶滅種なんだが?
どんな状況でも自分ではタゲ受けせずに1.5列目をキープし続ける奴が好んで射乗りたがるから散々叩かれるんだろ?
今の射乗り思考はタンクどころか味方全部餌。
まぁ拠点ムキャとかサイサ系はまた別だが。
44で味方餌にする奴は格乗って物陰護衛してる
44で見かける射っていったら自信満々に単機アンチ行って
2落ちした挙げ句やったな打ってる狂人が多いかな
>>826 他にも言われてるが格1アンチは格がよっぽど手馴れか
敵護衛がアホか敵も格護衛で無い限り間違いなく負けフラグ。
それだったら格単機護衛の方が敵がこっちに近付いて来てくれる分まだマシ。
それでも2アンチが来たら即積。
44で2近1格なら近が分かれるべき。
>>836 だったらムキャたんだけでいいじゃん。
下手すりゃムキャ放置で2護衛1タンクに3アンチ掛けられて乙る。
この時点で敵タンクは既に抜けてるだろうから2拠点取られて終わる。
だったらまだ2ムキャたん(orムキャ&ドム)で逆キャンプして3拠点行った方が
まだ引き分けの可能性が残されてる分まだマシ。
(ちなみにフルバーで試した結果1勝1敗3引分という散々たる結果)
そもそもムキャたんの優先度は釣り>拠点撃破。
苦労は自分が、勝利は皆での精紳が無い奴にムキャたんは無理。
それから66以上でムキャたん出すバカは氏ね。
>>851 俺が見る44での射は開幕から護衛行きはじめてその時点で『ああ…こいつダメだ』って思わせる奴が多いイメージがある…。
>>850 まぁサイサも味方を餌に〜って部分はあると思うが
リターンが他の射の比じゃないからメリットはある。
中には敵の全然居ない所で延々チャージしっぱで
敵が来ないからって前衛やったなとか言うアホも居るし。
リプが現状になってはっきり解ったのだが
上手い射狙は味方を壁にするのが上手い。(壁≠餌)
味方を壁にして自分が優位で安定した位置から
的確に最大火力をぶち込んでくれる。それに自衛力がかなり高い。
カルカンして来たジムカスをチンチンするゲルJとか始めて見たわ。
下手な射狙が出た時は前衛乗っててすごいキツさを感じるが
上手い射狙だと本当に前衛枚数不利なの?って思う時も多い。
>>854 本当にうまい射は自分でタゲ取りつつ味方の見てる敵に被せてたり瞬間的な枚数有利作ってダメ勝ちしてく奴だよ。
この前連邦にスパイした時にフルアーマー乗る奴がいて壁役になりながらバンバン味方の3連目に被せたりしてる奴がいたけど、
適当にそいつに絡む敵のカットしつつ目の前の敵捌いてたら敵が溶けていった。
そいつ2戦目はガンキャ乗ってたんだけど目の敵からしっかりタゲ貰いながら俺が見てる敵にも爆散バンバン飛ばすし。
カットと硬直取りしてるだけでコスト勝ちできた。
そういうマンセル意識して常にダメ勝ち狙う戦い方を理解してる奴がうまい射乗りだと思う。
まぁ最早そんな奴はほぼいないと思うがね。
>>852 前衛力負けてガチ編成でまず勝てない場合に奇策1・5タンクのが単騎より勝率上がる
だって3アンチさした側がポコポコ落ちるくらいなら、タンクがそれなりなら上手く立ち回って拠点2落としできる
前衛にかなり差がある場合前衛減らしたほうがまぐれ割合が高い
>>854 むしろ餌なったのにおいしいですしないサイサリスには憤慨の一言。
リプレイ見てるとどこ撃ってんだよ!といってしまうほど一匹にロックして撃ってる奴もいる。
前衛が餌になるとわかりづらいとは思うが、タンク餌になってるんだからまっすぐ撃ってろと思う時がしばしば。
>>854 せっかく餌になっても餌に出来てない挙句自分の保身しか考えてないのが多いからねぇ
特に後者は後半でここで撃てば2nd狙ってる敵タンクや護衛を一層出来るタイミングで呑気に回復してやがったりするからなorz
ただゲルJの件はレアケースだと思うんだ
サイサを援護するおまいらをAクラで引きたい…サブで良いから…
大分使って無いがかなりの格差負けの2戦目に即決したら、やったなされた挙げ句放置されてカルカンされて乙
そんな場合でしかサイサ使って無い内に何回もやったなされて、トラウマorz格差負け後でもサイサ即決はキレる?
ま、簡単に言うと
お決まりの事に飽きたって事だろうな
Sクラスのマジバトルは
いつのまにか勝手に出来上がったお決まりにのっとって
プレイしないといけないからな
そんなかた苦しいのがアホらしくなったんだろうな
たかだかゲームなので気楽にやればいいって事に気づいたようなね
ただ、それをAクラスにまで来てやらずにSクラスでやってろって事だな
あ、誤爆してる
ちゃんとしたスレに書き直してくる 860はスルーしてもいいし
ごちゃごちゃとケチつけてくれてもOK
>>856 1.5タンク(タンク+キャマタン)ねぇ・・・
俺が連邦ならタンク&2護衛に3アンチを向かわせてキャマタンは放置
自軍タンクは2落とし確定なので3アンチにモビを回収させれば連邦の勝ちじゃない?
3落としを狙うなら連邦側も狙える筈なのでジオンにアドバンテージは無いと思うよ
実際、その作戦で何クラスでどの位勝ってる?
「ぼくのかんがえたさくせん」にしか見えないのだけど
>>837 それだと状況は一緒なんだが?
敵から見ても、アンチは1枚。
こちらのモビも取られる可能性があるわけだが。
拠点はどちらも最速で1st成功するだろ。
つか、近1枚が開幕ダッシュでアンチ行かない時点で終わってる。
行ける奴はわかってる奴だから、枚数不利見て無理しない。
D上等で落ちない立ちまわりをするはず。
>>852 どこにも格1枚で行けとか近2枚は分かれるな。
なんて書いてないけどな。
>>859 さすがにカルカンされてあっさり乙るとか援護する味方求むとかは甘えすぎ
サイサ乗り自身に技量が必要だってのは心得ておきなよ
結局サイサはどんな期待だったら良かったのか
>>362 Aクラ中佐から大佐で
1・5は20/50
単騎ムキャは20/100
アバウトにこんな割合の勝率
ほとんどかなり差がついて負けた後に出すけど最近単騎より1.5のが勝率高いと思い始めた
>>863 1枚アンチが凌げるかって勝負になってしまうから、「開幕の」2アンチ推奨になるんだよ
敵の1アンチ確認してから味方1枚が転進したら移動時間まるまる相手有利だろ
開幕で決定された枚数分けは下手にいじるとさらに状況が悪くなる
>>866 それって単騎ムキャは勝率2割って事?
戦術を語る以前の問題では?
そもそもAクラで戦術を語る事が間違(ry
前衛力が確実に負けてる場合は必ず44でもゲルキャかムキャ出してる
しかしまぐれで勝つ感じは否めない
しかしガチ編成で圧倒されてたら次もガチ編成でまぐれ勝ちする割合は1割も無いと思う
1戦目ガチで大差で勝つと2戦目ガチで負ける試合1割無いしね
871 :
ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:32:50 ID:RkrOzkBU0
ジオンのMSで変わったところないの?
>>865 50カウントくらいは粘るけどまともな格や粕がカルカンして来てそれ圧倒するなんてレベル高過ぎ無い?
例に出されたサイサが酷いから、それなら俺がそんなサイサと代わりたいって話だし
餌して集める味方ならS安定レベルだし
44でのフルアンチは立派な戦術なのに理解できないカスが多過ぎる
1戦目に絶望的な前衛負けしているのにまた同じ編成で枚数合わせするチンカス共に萎えるわ
フルアンチは引きこもりされたら終わりとか言ってる奴は頭使ってねえ証拠
>>869 今更だが住人とクラスが違い過ぎるのに2ch大好きで戦術だけ色々考えてる俺は、まずS上がる腕前になってから語れよって気がついた……
やっぱりレベルの違う人同士で語るのは構ってちゃんですよね〜〜
>>874 戦術を考える事はよい事だよ
しかしあくまでそれなりの個人スキルが出来上がってからの話
少なくともAクラでは物足りなくなるくらいのスキルはあった方が良い
まあ頑張れ
>>868 んー
見たところ
>>826とおまいのレスは
内容まるで同じこと書いておる
なんで食いつくのかワケワカメ
マゼザク(新品)で勝って、次フルアンチ。
素ザクでマゼザク経路をトレス。
青い格が来たから逃げて、背中を向けたらミサポでコカす。
二墜Dだったけど、勝ったからいいよね。
>>878 うーん、がんばっても1乙までかもしれないw
>>879 やっぱり、ですよね。
言い訳すると……
リスタの駒が助さんにやって来て、墜とされ。
味方を殴ってた連邦さんにマシとミサポを当ててら、さっきの格さんに猛然と回されての二墜でした。
格さん、怒ったのかな。
フルアンチがこもられたら終了とかどんだけ低いレベルでやってるんだ?
44で前衛力負けしてるときのフルアンチ機体編成は理にかなってるんだが、前衛枚数有利なフルアンチ側が先にコスト負けとかそんなレベル低いんなら話す価値もないな
>>858 なんかそのレアケースに今日遭遇した。
ほとんど拠点合体してたゲルJに護衛から抜けてきたAP半分ぐらいのアレがまずチンチンされてた。
その後中央ルートから向かって行ったAPフルのカスが橋を渡る前に半分以上削られてスポBでチンチン。
最後は最初のアレがカルカンしてたが左右に揺さぶり掛けながら突っ込んで行ったのに
終了間際にタックル食らって乙ってた。
前線にスナの射線がぜんぜん見えなかったのにリザルトで800近く行ってて
こいついったい何と戦ってたんだ?と思ってリプ見たらこんな敵と戦ってたのか・・・。
今日ザク改マシCシュツルムで出撃してきたんだけど、距離感さえ間違えなければ使いやすいね。
マシで格闘機を飛ばせばシュツルムが刺さる刺さる...
>>881 44でのフルアンチ戦術はどうやってる?
俺がやるフルアンチ戦術は自己流なんでどう違うか知りたいぜ
ちなみに野良で
>>884 一応突っ込んでおこう
マシとシュツルム逆じゃね?
ゲルJはマニュアル操作によるサイティングがうまくて、弱体化してるとはいえスポBでの立ち回りがしっかりできるやつが乗れば脅威の活躍をみせる。
ほとんどいないけどなw
でも味方前衛を抜けて突っ込んでくるやつ1機くらい、自分でどうにかしてほしいわ。距離つめられるまで最低半分近くは狙撃で削れるだろう?その後、スポBでいくらでも対処できるんだから連邦狙撃には無いアドバンテージなのにな
やっぱ射厨の乗るタンクとかカスだな
NY44→NY66になって射厨が湧いてきたな
1戦目射尖りがタンク強行選択した時点で
嫌な予感はしたんだが
敵が来てんのに雛壇に固執する理由って何?
固定砲台タンク。2護衛2アンチで1st割れない
んで2戦目、射即決
なにそれ?1戦目タンク乗ったからって
2戦目好きな機体に乗るねってか?
別タンクさんが1st成功、アンチも1st防いで。
自拠点割られてもゲージまくられない状況で
漏電中の味方にタンクさんが指示出しする中
ゲルキャ乗ったアホは漏電したまんま回復に戻らず
前線でウロウロ→マシカス当たりでアボンヌ
リスタから10カウントもたずに敵格に即噛まれてアボンヌ
つかその前に1乙してて合計3乙
大戦犯もいいところ。こいつ1匹のせいで2戦負けたわ
あのな
射なんて44以降、66か88でしか出番ねえのよ
その敵の数も増える66や88で
レーダー見れませ〜ん
噛まれまくって落ちる射とか、いらねえから
普通は0乙400ptとか500pt取って、当たり前なんだぜ?
お前、射は向いてねーよ
タンクも乗るな
近に1000回乗って護衛かアンチの勉強しろカス
・・・愚痴スレと間違えたぜ!↑はヌルーしてくれ!
マルチポスト敢行してくるわ!
あからさまに失敗して、それを理解して次に活かすのはいい
だけど失敗だと気付いてすらいないんじゃないかって人がいる
そういった人を見て、いつ気付くのかなって思ったりする
緑になるまでに気付いてないんだから、もう理解してはくれないよな?少尉殿
あー、茶トロ乗りてぇー あのヌルカタホバーでブルパ?wプギャーwしてぇ・・・
今回のうpで茶トロも他ドム軍団に追いつけるかと期待してたが
完全にガッカリ砲だったし
なんで茶トロさんだけこんな置いてきぼりなんだよ
もうオデッサ勢力戦・・・即決しても・・・いいよね?(///)
>>891 格トロ「ジェットストリームアタックをかけるぞ^^」
>>884 改のマシCってどんなんだっけ?三点?
集弾は?リロは?
使わな過ぎて忘れた…
あと一機枠があればトリプルジェットストリームアタックが出来るんだがな…
キャマダーは拠点攻撃力、格トロは爆発力はがあるけど
素ドムと茶トロさんはなにがあるん…?
近トロさんはホバー・良性能6マシ・高バラ高耐久と良いことだらけじゃないか
旋回トロいとかジャンプ死んでるとか素ドムとかは知らん
茶トロはホバーはオマケで高バラ高APが長所でしょ。
フルコスト戦だと焦げがいるから出番は無いけど
200以下戦なら居場所もあると思うがね。
ただ、やっぱりジャンプがネックだな。
オデサッサでアンチ行く場合、敵タンクが高台にいると気をつけんと護衛機に食いつかれやすいからなー。
902 :
ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 12:35:44 ID:0OMDE6nn0
旋回とジャンプ性能が悪いから、どうしてもトロは使いにくい
砂漠だといいんだけど、
それ以外のマップじゃ変化に対応できないから使いにくい
砂漠以外でホバー使いたいなら、ザク改青4で落ち着くと思う
>>902 でも武装見れないタンクの護衛やると死ねるよ。
北極基地でザク改青4で中央ルート行きたいのに右ルートで戦う羽目になってつるつるして落ちたり。
>>892 44は絶対に射に乗っちゃらめぇ
ってわけではないからおk。
ドムはジオンの誇る重モビルスーツなのにな。
ダッシュ速度=焦げにして
APは400、コスト200→240に。
バズBの補正は起動低下-中-を、低下なしにしてコスト+20
胸ピカの射程120m+正面150°+1発ダウン→1発よろけ+カメラ損傷8cnt
ダメージ12→8、弾数2→1、リロ10cnt→8cnt
赤3廃止→青6追加
・・・うん。微妙だ。
>>903 外から鉄塔抑えに行っても良かったかも
状況次第で、タンクに向かった敵アンチ放置で、
アンチ側に合流してコスト勝ち狙って仕切り直しって行動も取りやすくなるし
いろいろ考えると、やっぱり焦げ>改>>その他になるよなぁ
先ほどSクラスで44になって、2戦ともジムカス×3、量キャ編成でこられたんだけど、こっちの編成はどうすればいいんですかね?
流れ無視しちゃって悪いんだけど
ザク改のハングレの射程が短くなってないか?
気のせいかもしれないけど空中で放った時に思ったより伸びなかったような・・・
やっぱ気のせいだろうか?
敵さんがハングレみてバックブースト回避したのでは?
ハングレは赤ロックしたほうが伸びる気がする
そしてなぜか微誘導する気がする
あくまで気がするだけだが
相手の方向いて投げるだろ
>>903 ABジオン右ルート近護衛は、最速で鉄塔を押さえに行くのが基本じゃないの
タンクは、フリーで撃てるし敵アンチ格と狭いところで戦わなくてすむし
シュツルムの持ち替え、長くなってない?
やばい気がするんだが
>>909 違うだろ
自分が使うと射程が短い気がする
敵が使うと射程が長い気がする
こうですよ
完全に腕の差なのは言われなくてもわかる
ジオンスレの住民はバーうpすると、すぐに何か変わった気がしちゃうんだな
俺のザクがいつもと違う?駄目だ勝てなうぃ!
本当にそこまでゲームやってんの?ラグだろ?
BU変更点:俺弱体化
タイマン力減
基礎的戦闘技量減
被ダメ・被撃墜率増
集中力持続短
疲労増大
強化BUはいつですか^p^
つリポD
>>915 更に戦術把握能力低下-大-まで追加されてない?
やばい気がするんだが
最近、ジオン、連邦スレでドムキャの話題が出てるせいか、今日はAクラスでドムキャ消化するカスを沢山ひいたよ
Aクラスでドムキャタンクなんか必要ないから辞めとけよ
今日44になってドムキャ出てきたから放置して全護衛してたら
慌てて追いかけてきて当たらないA弾垂れ流した挙句
前衛が全滅したら量キャにパンチしだしてクソワロタ
せめて拠点弾出てから乗れよw
>>907 まさかとは思うが前ブーしながら投げてたりしないよな?
それなら体感で射程短く感じるかも試練が
ありのまま 今日 ムキャたん戦法で起こった事を話すぜ!
『ギャンがムキャにくっついていったと思ったらいつのまにか俺の後ろにいた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
>>917 ごめん↑のギャンの件とかあったし言う通りかも試練
タンク乗った時は結構乗れてた気がしてたんだけどなぁ… 困ったわ
66でムキャタンだと…
人数揃わなくて44になったんだと俺は信じてるからな
連邦の工作は見事に大成功だなチクショウ・・・
つかここの書き込み鵜呑みにしてすぐ実戦で試すアホが
マジで現実に存在するのが驚き
このスレで「このツボを買えば幸せになります!」ってツボ売ったら多分売れるな
タンク100回も乗ってないような奴がドムキャ乗っても無駄だと気付くべき
最近の寒ザク、ドムキャ論争は連邦の情報操作としか思えないよなw
仕返しに連邦スレでデジム普及運動でもしてこようかな
>>924 昔からだよ・・・
GCムキャ洞窟侵攻で負け無しとか
HM下りに焦げイラネとか
ハイゴなんちゃらとか
寒ザクなんちゃらとか
全国のジオニストは
よくこのスレチェックしてんだなと感心する
>>897 一月一日に元旦9もなー
連邦カードはまだGM3種しか持ってないけど
>>923 いや〜金無いから暇でさ〜〜でもスレ見たらなんか書き込みたくなる訳よ
で、散々ムキャの話題したら66で出すとかWWW
サーセンWWWWW
金出来たら連邦で出るんでムキャ放置しますねWWWWW
そして明日からの精力戦でもムキャたんは猛威を振るうのであった。色んな意味で
ってかホントに明日からどうなるんだろ
ちょっと前に話題に挙がってたからにわかグフカスも増えるだろうし
タンクとキャマダの1.5タン編成とかやられたら流石に禿げる
グフカス寒ザクドムキャはマジで糞増えた
んじゃそろそろザクスナについて騙ろうか
ハイゴの話題がちょっとでも出たら即叩きまくったジオン民の反応は今思えば正しかったな
すげー減ったもんハイゴ
だれか連邦にスパイいけよ
デジムやジム頭や犬砂は稀に見るんだが…
ガンキャスプミサBRも稀によく見る
グフカスの戦い方。
指Bで擬似格闘機。
格のグフカスを返してくれ・・・orz
>>930 グフカスはガチでいける
ロッド躱せるのジム駒位じゃね
あのサブを使えないレベルなら何乗ってもダメ
にわかグフカスがダメなんじゃなくてダメな奴がグフカス乗るってだけだよ
偶々話題に上がったグフカスで地雷するだけで例え普段通りザク改乗っても地雷は地雷
トータルの勝率には関係ないと思うよ
>>937 お前グフカスで格闘とかw
今や完全な射撃重視の機体になっちまったんだよ・・・
>>939 ググれw
きちんと出てくるからw
>>937 まったくもって同意見だ。
赤蟹を200近距離に、グフカスを200格闘機に移動すれば、完全に解決するのに。
ヒートロッドは必中に近いから強く見えるが読まれて間合いを詰められると
もれなく格闘確定だぞあれは。
>>938 グフカスいいよね。射程短くなったけど、その分硬直減って強化されてる。
むしろ自分は射程短くなってから使い始めた。
ただ距離調整間違えると死ぬから、普段から距離計見えてない人はザク改推奨。
コストだってぶっちゃけ210だし。
マシBは中バラにもQSで2連止まりだし
正直グフカス乗ってるのは、地雷が多いね(^^;
新規新兵志願がスナイパー2連即決したので、今週末おでん屋に連れて行くのは軍規違反でありましょうか!?
>>944 アツアツのタマゴとコンニャクは確定だな
グフカスはコスト制限イベならあり
通常時は微妙すぎw
つーか、ジオンスレであの機体サイコー!
と言われてるのを信じるぐらいなら
連邦スレで対策を真面目に議論されてる機体に注目しようぜ!
明日からの勢力戦オデッサ66について考えたんだけど
やっぱガチになると連邦有利かな?向こうは量キャがいるし、ガンキャも壊れ
性能気味だと思う。
対するこっちのガチっぽいのは格トロ、ザク改、いやらしい160コス機体達が
いるけど、
量キャの釣りに対抗できる格は格トロくらい?鉄鋼弾持って先行されると放置
やら拠点交換でコスト勝ちも怪しそうだし。
>>930 さらにドムバズBをプラスして、ダブタンです(キリッ
こうですね。わかりまs。
950踏んどいて申し訳ないが、立て方が解りません。スミマセンが960の方よろしくお願いします。
本当に申し訳ない。
>>949 200コストはジオン有利
アレプロカスBD1&2がいない連邦w
ガンキャはガチだけど射撃アレルギーが多いからあんま出てこないだろうな
改の天下だ
恐れるのは量キャくらいだろうけど使いこなせるやつあまりいないからな
66で量キャとかどこのゆとりちゃんだよ
あれは44だからこそ価値がある
66だと水ジムならぬ銛ジムにも注意を払わねばならんな…
下手な格より強いぞ…最前線の銛ジムは
200限定の66のオデッサで出してはいけない機体、デザク。
こいつはいけねえ。絶対出すなよ。理由は前回の勢力戦のオデッサ
>>956 デザクってなんか痛い事やらかしたっけ・・・
単なるネガキャンだろう
気にすることはない
つかお前ら明日はムキャタン出すなよ。
ムキャはある程度遮蔽物があってムキャタンだってバレるまでが勝負.
オデッサみたいな開けた場所じゃ意味ないぞ。
それに66だからあんまり有効性は無いぞ!
デンマークワロスwww
デデデデンマークWw
ヨワッ!つーか、知った顔して日本が負けるとか言ってた有名無名Ww
デザクてver1からずっと弱体化ばっかりされてるよな・・・
まぁ前が優秀だったってのもあるが
200以下限定戦では200は高コストなんだからそうホイホイ落ちんでくれよ
主にグフカス
わかった。ならばハイゴ(魚雷B)で出よう
>>952 そういえばジオンの200以下強すぎって連邦でも飛びぬけてアレな人らは暇さえあればよくわからん理由つけて青芝してたが
ガンキャの存在忘れてるのか乗ってないのかどっちなんだろって正直思った
正直こいつ1機入れてて運用さえまともなら・・・おっとこれ以上は駄目だな
高度な情報戦がはじまっておりますw
ガンキャをプッシュしてにわか乗りを殖やすのですね!
こうして、ジオンはにわかムキャ乗り、連邦はにわかガンキャ乗りが増殖するのであった…。
>>964 に同意。
無理して前線はって、そのまま落ちるのがいるが、コスト考えて戻ってくれ!
無駄に落ちるなよ!後退報告忘れるなよ!
帰る(拠点に)までが遠足だ!!
押し込まれる?安心しろ俺がライン維持してやる!
廃ゴでな!!
<<
>>970番機・もどれ>>
それは連邦の罠だ。
さっそくOD66でドムタンを出された俺が通りますよ
まあAクラスですけどね
さらにタンクも出て混迷ですよ
ドムタンは溝にはまって格に絡まれて……とか、もうねアホかと
PNがそのまんまだったし、確信犯なんだろうけどさー
2戦目マカクミサイルとか出しやがった1番機ともども、頭悪いなら勢力戦に出てくんな
コスト限定戦でマカク出された時の絶望感は異常
ODだと前衛力が相手より弱い時にマカク赤6で中央ルート被せで行くけどねw
コスト制限ではしたことないな
>>969 連邦訛りが酷いな
おでん食ってくか?
いまなら熱々の出来立てゆで玉子あるし(ry
>>969 お前がハイゴ乗ってなけりゃ味方が無理する必要もなかったろうに…
BCがズゴックのメガAと同じ性能ならガチ機体になるのも不可能じゃないのに…
乗った事無いけどハイゴのBCてそんなにダメな子なのか?
wikiみるとジムライみたいなイメージ何だが
>>978 BC自体はそんな悪くは言われてないよ
魚雷と違って前衛スタイル的な武装だし弾速もそこそこ早い。
二連装なのは好き嫌い分かれそうだけどねぇ
一番のネックは後方から魚雷垂れ流す奴しかいなくて嫌われてるって事さ〜
>>978 コスト20+がなけりゃもう少し使われてたかも?とは思う
まぁまともな奴はBCまで出そうとか思わないかもしれんけど
遥か昔に背後の青4乗ったが余裕でイラネでしたね
非常に連携しずらくて苦労した
そうなのか。サブは結構優秀にみえるんだが・・・
弾幕張れない近距離はいらんのかねぇ
>>982 魚雷Aは弾多くてリロも早いから弾幕みたいなもんだよ。
動かせるし遮蔽裏にも流せるし。
がっつり真正面に撃つ必要があるときだけサブを撃てば、十分最前線張れる。
産廃とか言ってるのは、後ろから垂れ流してるチ近だけ。
チ近戦法(笑)するなら、流れ弾が当たり易いマシの方が点取れるからね。
武装の特徴掴んでフワジャンに当てたり、きちんと硬直狙える人なら問題なく扱える。
そういう事ができない、適当に垂れ流してる脳死さんにとっては マシ>魚雷 なんだよ。
まだ次スレ建ってない?
そして、敵機に詰められるとそそくさと距離を空ける
>>983であった
今日は14勝4敗でウマウマだった
くじが引きたい子は200以下のうちに出撃すべし
マシ>>魚雷(笑)
ハイゴはね
あれは近距離じゃなくて射撃カテゴリと見なして運用しない限り連携は無理だよ
アレカスプロBDが居ないと見慣れない機体が大増殖だな
環八とかすげー久しぶりに見たわ
やっぱコスト200以下の格トロの強さは以上だわ。カスアレいないから、天敵
なんてほぼ皆無!(ガンキャくらいか?)
LABRとかも着地時軸ずらせば射撃戦は負けないし、水ジムハープーンなんかも
ずっとブーストで滑ってれば簡単に空気にできるし距離もつめられる。
きわめつけはタンク処理もバズが1発ダウンじゃないから片づけやすい。
バズQSとか火力がやヴぁい。
問題は空中で噛んでの1ドロー離脱のドローが外れたり、すぐ近くの他の奴に
対応するのがケンプバズバルの対応力には遠く及ばんくらいかな。
赤鬼、赤蟹、グフとか普段乗りなれてないの乗るの怖い近乗りにはおすすめ
Sサベなのかやたらポッキーしてるネメストとか
やっべ硬直晒しちまったと思ったらLAからマシが飛んできたりとか
ただの凸かと思ったらおもむろに2本抜いたりとか
そんなばっかなのに敵さんは平気で2格で来るもんだからおいしかったです
<すまない><拠点防衛><瀕死だ!><応援たのむ>
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点137基地
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【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点137基地
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<埋め立て>
<よろしく>
<
>>994番機>
<すまない>
<ありがとう>
<次もよろしくな>
加齢に梅
1000なら<<おつかれ>>復活
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1001:
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