【サ】悠久の車輪【ティティス】188回転目【ファクション】
Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。それ以外はすべてAタイプになります。
Aタイプ:300→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
Bタイプ:300→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
また新料金設定として、3rdEXより200→200→200→100→100円の設定もあり(但し設定するかどうかは各店舗の判断による)
店舗によってはカード無排出100円設定もあるようです
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか効果のない物があります。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。アルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入りません。
また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオI-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
クリスタロスは「混沌の楔」のT-4クリアor全国対戦でユグドラシルを10回使用で入手可能。
ヨルムンガンドは「残された希望」のT-4クリアor全国対戦でリヴァイアサンを10回使用で入手可能。
Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイント(RP)です。臆することなく立ち向かいましょう。
Q.排出がCばかりで酷いんですが・・・。
A.1パック50枚中、SR2、R4、U11、EX4、C29枚です。詳しくは配列スレへどうぞ。
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
2ndEXへのアップデートにより、何度も同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされます。
Q.「〜の旅人」の称号を取得したんだけど、色は何で決まるの?
A.色は公式HPの地域別ランキングの色に対応。
対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で全国対戦モードで延べ20戦行うと獲得できる。
イベントモードを含む他のモードでは獲得不可。
詳しくはwikiの召喚士の項目で。
Q.排出停止カードが出たってホント?
A.ホントです。4thEXにて44枚、5thEXでも44枚が排出停止になりました。
4thEXでは44枚中30枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出
5thEXでは44枚中30枚がEXカードとして、残り13枚はリメイクされて排出
6thEXでも下記39枚中25枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出されました。
但しエキナシア、バイカルはEXでもリメイクもなく完全停止のもよう。
なお、排出停止以後もカードは使用可能です。
6thエクスパンション稼働時 排出停止カードリスト
白 ボーデ・レマン・ノイジード・拠点防衛用コロッサス・リッツ
赤 ブロ・プルナ・シシャ・ドラル・プラセ・チャチャニ・ラニン・パルナス
緑 グル・ナスタ・ネメシア・ディディスカス・カラン・マトリカ・ゲツエイ・アヤメ
青 ユージアル・ルチル・アウイン・フラン・カーネリー・カルザ
黄 アケル・アルネ・ザウラク・ルバース・イフリート・ヴァレッタ
黒 アニス・アンジェリカ・コリアンダー・サイプレス・バイカル・ベンダー
※注意
グロ画像を張る心ない荒らしが来ます、リンクを踏む時はよく確認してください
携帯以外でもおかしな煽りをする人は、挑発に乗らずにスルーしてください
Nプロデューサーは修正する気が全く無い。
だったら、現状で満足するしかねえ!
アタシの
>>1乙 うおおおおおおおおおおお!!!
雑誌早売りまだ?
>グロ画像を張る心ない荒らしが来ます
もう来てねえだろw
荒らしにすら見はなされたゲームって…w
安い釣りだな
イズノード(ピグレット)さんはいつになったら
空うちをやめてくれるんですか?
誰じゃいな
晒しスレへGO
もう全部本スレに統合しちまえよw
タダでさえ人が居ないんだから分けてても意味無いだろ。
全部まとめて総合スレとかにしたらどうよ?
前スレでアドバイスを求めた者だけど、皆に教えられたデッキと戦い方で
4勝1敗できた。
いやー鮫王強いね。
相談して本当に良かった。アドバイスくれた人達、本当にありがとう。
旧レスターハリスやってておもった。
HP的にもドスミンでいいと・・・・・・
田舎皇女のアビ効果を確認しようとしたら想像を絶する狭さに驚愕&検証失敗
エンチャの効果半径がカードグラの縦より短いとか何のジョークかと
カードグラの横幅よりは長いみたいだが
AP3でいいからもう一回りは広がってくれよ
そうか?リリィのエンチャ自体はけっこう強い気がするが。
まあ本人が5杖だからリンエッジみたいなぶっ壊れじゃなきゃダメなんだが。
>>17 旧レスターの真骨頂は登竜門
ローコスじゃなかったら凶悪だったんだろうが・・・
最近よく夢をみるんだ
誰かが車輪の権利を買い取って、良いようにしてくれるって夢を
ゲームポットですね、わかります
>>21 スクエニからタイトーを買い取れ!!
それはさて置き、調整できるだけの金を、PR全プレできるだけの金を、
俺たちが今落とすことが大事だと思うんだ。
・・・今俺には金があるが時間が無い orz
>>23 排出無しで遊んでるから落ちないよ
カードゲームの集金が破綻してきてるね
>>24 まぁ確かに俺もやる時は町田まで出かけるからなぁ・・・
悠久より小田急に金を落している気がしなくもない(上手い事言ったつもり
混沌の楔のネクロ外伝ラスト、スケギ外伝ラスト、
カサ公外伝2つが残ってるからまだまだガッツリ投入しそうな勢い orz
>>25 カサ外伝はかなりお財布を削られちゃうな
しょっぱな敵が突っ込んできて全滅させられるような外伝シナリオでは
チャチャニまじおすすめ、意義のおかげで早く立て直せる
27 :
ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 22:05:16 ID:TDBuH3Nn0
三国はフラゲがあるのに悠久はないのか
あ、sage忘れすまん
地方はフラゲどころか発売日が1日遅いのじゃよ
今月は電アケないから、フラゲとなるとゲームジャパンか
イベント難しいな^-^;RP200下の人にも普通に負ける。
今回オユーがかなり強い。
雑多な誰得検証
攻撃タイミングは
「自分の攻撃範囲に入ってから0.5cごと」
片方が少しだけ攻撃範囲を拡大しているとダメが交互に入る
リリィエンチャは半径がカード縦幅の7割程度
効果はキーパーの速度4割程度を"減算"
理論上は三つで停止するはずなんだが試せなかった
あと俺含む潜在調整苦手な人に
デュラは75%でほぼジャスト、ただし二回に分けると(25+50)潜在入るので5〜10%少なめに
バハは分けても一発でもOKだが75%だと微妙に少ない(80%でギリギリか?)
気が向いたら他も試す
>>31 昔ドラゾンかなんかが地を這う蔦に囲まれて向きだけがくるくる変わるって話があったなw
前スレ
>>998 3/7でした
一応解答
白=光のエレメンタル
緑=木のエレメンタル
赤=火のエレメンタル
青=水のエレメンタル
黄=風のエレメンタル
黒=闇のエレメンタル
マルチ=マルチエレメンタル
> 虹のエレメンタルとか
個人的にはこっちのがよかったなw
リリィエンチャ3個でも究極信託ドガには何の意味もなかった・・・
逃げる前に追いつかれちゃなんも出来ん
>>33 たぶん蔦は他のエンチャ同様に計算式の最後にかかる効果なんだと思う
精鋭は覚えてないけど他は確か
究極=×2
神託=×2 → 100×2×2=400
1蔦=40 → 400-3蔦=280
リリィの足の速さ=125
そりゃ無理だわな
き、きっと明日に悠久のメールが来て、
来月アプデの情報が来るんじゃないかな!
>>31 検証乙。
こっちも誰得検証報告。
・カウンターアビの優先順位。
店内対戦モードで
A側に旧アヤメ、アニス、パフィオ、クロッカ、コリアンダーの順に登録。
B側にパフィオ、ベルフラ、タイガーアイ、シリカの順に登録
1:A側全員のカウンター範囲内にとらえた状態で相手タイガーアイorシリカアビをカウンターしてみた。
()内はカウンター可能な状態のキャラ。
1回目(アヤメ、アニス、パフィオ、クロッカ)アヤメがカウンター
2回目(アニス、パフィオ、クロッカ)アニスがカウンター
3回目(アヤメ、アニス、パフィオ、クロッカ)アヤメがカウンター
2:A側全員のカウンター範囲内にとらえた状態であえてタイガーアイのカウンターを見逃す
→タイガーアイアビが通る(二人目以降のカウンター待ちとかはなし)
3:B側(パフィオ、ベルフラ)の範囲内でコリアンダーアビをカウンター
1回目(パフィオ、ベルフラ)パフィオがカウンター
2回目(パフィオ、ベルフラ)パフィオがカウンター
カウンター可能なユニットが複数いる場合、登録順が早いものが優先されるっぽい。
問題はこんな知識の使い道がほぼないことだ……。
もう1個あるけどとりあえずこれだけ報告
>>34 そんな計算式あったなんて知らなかった
マッチの段階で無理そうだったんだが
こっち:リリィ、グル、フォーミラ、ナスタ
あいて:ドガ、グラリス、ヒドゥ、オユー
同じ5311関連入り構成で合計COSTはこっちが上なのに・・・
>>36 乙
あれ、けどカウンターって対象に一番近い奴が優先されるんじゃなかった?
アヤメとコキアとクロッカ登録して、コキア、クロッカ、アヤメをそれぞれ
コキア>通常通り
クロッカ>エリアの端っこギリギリ
アヤメ>出来る限り遠く
こんな感じに並べて、登録順をアヤメ>クロッカ>コキアって並べればわかるかな。
しばらく車輪やれないっぽいから、誰か試してくれるとありがたいかな。
ぁ、あとこの検証は全然無駄じゃないよ。
相手にキーとなるアビを持った奴が居る時に、囮となるアビリティをカウンターしなければならない時ってのは結構あること。
例えばこっちにパフィオとクロッカが居て、相手がロタネーと新プラセとかね。
これでロタネーをクロッカでカウンターすれば勝ち。パフィオでカウンターしてしまうと負け。
こんな状態になっても、優先順位がわかっていれば対処できる。
だから、無駄じゃないよ。
>>32 あったあった、蔦エンチャ3つか4つ重複で掛かる位置にロタネー置いて
DAに来た5剣を逆逮捕してたな。
>>38 >>カウンターの距離優先の有無
さすがにうろ覚えだけど
>>36の3:でパフィオベルフラでカウンターでらったときは、
範囲の関係でベルフラのほうがコリアンダーに近かったはず。
まあ、また今度調べてきます。
で、もう1個、毒アビ検証
持続時間とダメージの回数、WIKIの総ダメージからカウントごとのダメージ出してみた。
既出データいっぱいあるけど……
・新ドルビー:30c持続、15回、2cに1回約16ダメージ(合計約240ダメ)
・新アンジェリカ:16c持続、15回、約1.06cに1回約50ダメージ(750ダメ)
……数え間違いかも、16回(1cに1回)なら約47ダメージの計算になる
・サンザ:30〜35c持続、20回、総ダメージ不明1.5c〜1.75cに1回ダメージ
アビ使うとINT上がるの忘れていたのでかなり信頼性低い。参考程度にしかならない
既存だった他のキャラの毒アビ時間
・チャイブ:15c持続、15回1cに1回約25ダメ(370ダメ)
・コリアンダー:30c、15回、2cに1回31ダメ(465)
・カルマ:30c、15回、2cに1回32ダメ(480)
・呪縛者カサンドラ:約24c持続、16回、1.5cに1回24ダメ(384)
並べてみるとアンジェリカの壊れ具合がよくわかる。
おまけ:
旧クフェアアビ
15c持続、回復回数10回、回復量が300とするなら1,5cに1回30回復。
>>41 乙ー
……最近のカードは無駄に強いのが多いねぇ本当。
さあ今日はフラゲ勢がヒーローになれる日なのか?
ちょっと盛り上がりたいぜ
44 :
ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 05:22:25 ID:uygIjWH40
今日ってなんか盛り上がるような話題あんの?
>>44 俺らが盛り上げるんだよ
言わせんなよ恥ずかしい///
46 :
ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 06:28:23 ID:lIx2scHY0
>>45 全国でアルカブに怯える作業はもう充分だろう・・・
フラゲ勢ってなんだろ雑誌の早売りに新ver情報がのるとか??
破壊の絶刀ボニスと疾駆の邪爪ガウラを
もったいぶってる分、SR枠で来るかなぁ?
>>46 早売り情報があったところでアップデートされるには後丸々一か月ある。
最低でも一カ月はアルカブオンラインが保証されるわけだ。よかったな。
>>47 それよりも哀しみの歌い手アリサちゃんをだな…
>>48 むしろ雑誌にVerUp情報がまったく無くてお通夜とかな、末期ぽくていいわw
どんだけ追加されようがバランス取れないタイトーじゃお先真っ暗だし
シナリオもネタバレスレ落ちるくらいお粗末な出来だしなー。
初期の頃の各国の動向について語っていた頃が懐かしい…
>>47 こう改めて見てみると、すごい厨二病臭い二つ名だなそいつら…
>>51 破壊の絶刀○ニスと一文字伏せ字にするとさらに厨ニっぽいよな。
悠久の車輪7不思議
その1 初期からシルエットと名前だけが先攻する悲しみ歌い手アリサ
その2 シーカーなのにHP500の旧ドスミン
その3 プロデューサーN。混沌の貴公子という噂
とりあえずここまで考えた。
あかん、PRカードでも三国に負けた・・・
見てきたけど…
これは向こうの自滅なんじゃ…
>>54 その4 エルライの関連の酷さ
その5 何故かマジョラムを置いてリメイクしたアンジェリカと、部下共を置いてリメイクした教官
その6 アルゴルの存在
その7 スペサルティンに惚れるエロメイドと、クラウザーに惚れるエロ踊り子
エルライの関連だと?・・・ネカルもナートも使えるだろうJK
まずはお千さんのAtkだろ
関連が酷いってのは駄天使みたいなのを言うんだぜ。
エルライなんて全然マシだな。
その5はまとめて、よく分からないリメイクの基準だろう。
正直未だにリメイクされた理由が分からん連中が圧倒的に多いし。
マリスのPR化…は開発からの贔屓だから謎でもなんでもないか。
59 :
ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 20:08:17 ID:bAhWtlll0
なら旧ジョルジの存在もだな
リメイクドガは突然ヴァルヴァと関連が
あれ、下げ忘れた(´・ω・`)
ついでに、忘れてはいけない新カーネリーさん
5Lv×2の関連は謎だよな
例のコンビだけだっけ?
混沌の貴公子(+α)のイラストが手抜きの謎
64 :
ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 21:22:27 ID:sYPCKP260
まぁエルライとのシナジーが無い程度…ぶっちゃけると思いつかなかった
片思いのシェリアクさんと一番シナジーあるとか何のギャグかと
お詫びに寝た上げなおす
その4 挑戦する人のギャップ
意味ありげに登場してカード化される前に退場したジムルグさんを忘れちゃいかん
>>65 ジムルグ描き直されたんだっけ。
旧絵の時にクリアしてるけど見に行ってみようか。
67 :
ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 21:42:47 ID:YSbVCSqM0
宵闇の淑女シャローンktkr
ジムルグってやつどこで出る?
シナリオ半分ぐらいしかやってないから分からんw
ジムルグが出るのは、二振りの宿命の優しい巨人とか紅の瞳あたりだったかな
昔の絵は(たぶん)見たことないからわからないけど
>>68 二振りの宿命のシナリオIII。
車輪を探すグラリスと愉快な仲間達が出会ったホイールチルドレン。
詳しくはプレイしておくれ。
ありがと!
土日でやってみるわ。
旧イラストのジムルグもっと撮影すれば良かった…
一枚しか撮ってない上に上から色が被せてあるんだよな
鮫王、ゴルガル、メイド長が排停って某所に書かれてた。
しかしメイド長がリメイクとか…ホイホイ用の人選にしか見えんな。
イラスト劣化したらホイホイにすらならなそうだけどw
シャローンは前回と同じでうたたねさんだよ♪
ローズマリー「ワタシもいい加減リメイクされてーでございマス」
ついに鮫王が本気を出すのか
今までのスペックはほんの小手調べだったと言うのか…
綺麗な鮫王は推して知るべしだが
メイド長もぶっ壊れになって帰ってくるのか?
コリアンダーも絵師そのままで頼む(´・ω・`)
新メイド長の関連はダルと誰だ?
エキナシアは灰出停止になっちゃったし
>>76 きっとそのうち小林智美絵でリメイクされて
小林智美ダルタニア一家が完成するよ、きっと。
>>81 そうなったらブラックベリーをこうたろ絵でRかSR化しないと納得できん
というかちっこい画像でもいいからうp
次の排出停止リストとかってなかったのかな?
廃停の話が出て、次EXの話が出ないところを見ると
7月までは出無いんだろうな
86 :
>>36:2010/05/28(金) 01:18:51 ID:tfc/7wJS0
カウンター優先順位再検証、基本的に
>>36同様A:クロッカ、パフィオ、ベルフラ B:パフィオ、アニス、コキアの順に登録
その後敵との位置関係を
A側:Bのタイガーアイorシリカ>ベルフラ>クロッカ>>>>>>>>パフィオ
B側:Aのアンジェリカ>コキア>>アニス>>>>>>パフィオ
に固定してカウンターさせてみた。
A1回目(クロッカ、パフィオ、ベルフラ)ベルフラでカウンター
A2回目(クロッカ、パフィオ、ベルフラ)ベルフラでカウンター
A3回目(クロッカ、パフィオ)クロッカでカウンター
B(コキア、アニス、パフィオ)コキアでカウンター
2戦目、今度はA:クロッカ、パフィオ、アヤメ、アニス、B:クロッカ、パフィオ、ベルフラ(青のアビ使用組は省略)
位置関係は
A:敵>アニス>>クロッカ>>>>パフィオ>>>>>>>>アヤメ
B:敵>ベルフラ>>パフィオ>>>>>>クロッカ
で固定
A1回目(クロッカ、パフィオ、アヤメ、アニス)アニスでカウンター
A2回目(クロッカ、パフィオ、アヤメ)
B1回目(クロッカ、パフィオ、ベルフラ)ベルフラでカウンター
B2回目(クロッカ、パフィオ)パフィオでカウンター
>>38の言うとおり、アビ対象に1番近いユニットのカウンターが発動するもよう。
でもこの法則、カウンターされる側のほうが有効利用しやすい気がするのは気のせいか……
>>41訂正
再検証したところアンジェリカダメージ回数16回でした。
よって1cに1回約47ダメージ。
>>86 乙
やっぱりそうだよね。距離で優先だったね。
これで不安要素が一つ消えたよ。
ありがとう。
今更だけど関連だけでも書き直して欲しいなぁ。
それも名前だけで判定されるように。
だるにゃんからドルピーへの感情が一方的なのが悲しすぎる。
リメイクするごとに友達の輪が広がっていくわけか
>>89 好きなカードの名前くらいちゃんと覚えておけよ
それともにわかか?
93 :
ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 10:50:57 ID:9dos8Af20
さっさと新カード出ないかな
最初のひと月だけ遊んでやるよ
>>92 それだったら流石に告知とか動きがあるはずだから
まだじゃないかな?たいていお店とかの通達で
稼働日が判明することが多いし
PAD長がリメイクだと?うたたね氏の全力が見られるのか…股間が熱くなるな
現環境のパワーインフレを考えればスキルはこれでFAだな
宵闇のベール
時間帯が夜の場合、エリアにいる味方のネクロポリスシーカーは対戦相手から見えなくなる
優秀なアビと注目すべきATKを持つメイド部隊の一人が
>>95の背後でつるはし持って構えてるぞ
>>96 レイディ「キミはゆくえふめいになっていたオユーじゃないか!」
しかし、はやくエンチャを割れるアビ持ちは出てこないものだろうか。
樽割りだと、他のデッキに与える影響が大き過ぎる。
こんごうはさいけんを使わざるをえない
>>97 アルカブのために他のエンチャカードまで道連れにするのは……。
普通にアルカブの修正でいいんじゃね?
ATKを+1にする
重複不可
効果を10Cくらい
範囲極小(樽に重なって無いとダメ)
のどれかで
追加カード情報マジでなし?
さあ?マキシャとかにあがってるのかもわからんが
見てないからなぁ
>>100 効果時間10Cは短すぎる、アンジェウルバンプラセとかを考えると
ATK+1重複不可が妥当だろうな
シャローンはリメイク確定らしい
鮫王は首、もとい排停らしい
今月発売のゲームジャパンに排停情報が載ってる
鮫王ゴルガルシャローンとかが排停
>>100 アルカブは効果時間そのままで上昇値抑えればまだ何とか…
アルカブが死ぬとプラセブロ等ダメアビ勢が代わりに暴れだすのがなぁ。
それとヴァルヴァも修正しないとあのクソゲーが出来ちゃうままだからやって欲しいね。
しかしメイド長がリメイクね…相変わらずリメイクの基準が分からにくいなー
本当は大した意図は無くアミダくじとかで決めてたりして。もしくは開発の好み
先にパンドラリメイクしてほしかった
>>107 パンドラってシナリオでもあんまり活躍してないからなぁ
この先すごい見せ場があって、それに応じて新カード化とかなのかもしれないが
鮫王やゴルガルはストーリー的に分かるんだが、何でメイド長なんだろ?
黒なら覚醒もしくは復讐オリーヴが先だろう。
排停リスト無いの?
メイド長は人気のテコ入れ用じゃねーの?
最初期のトップレアなわけだし。
まあそんなのよりアルカブ他の修正しろよって感じだけど
>>111 人気でテコ入れも糞も
いつかの電アケかデスノの開発インタビューで「7thの見所はキワドイイラストです」って言ってたやん
もうゲームバランスには微塵も期待してないので可愛いカードとエロいカードがあればいい
これで新メイド長の絵師がF.Sさんだったりしてな。
むくわれないゲームジャパン、かわいそす
とりあえず冥土長がどうきわどくなってるのか、詳しく!
人気のテコ入れするならいっそふっ切れた人選にすればいいのにね>リメイク組
ロズマリじゃなくてコルツが排停って聞いたけど、何の意図があるのかなコレ。
と言うか、人気のあるカードの大多数をEXにしといて、今さら人気のテコ入れしても手遅れな感じがする。
じゃあテコ入れで暗闇解禁で…
コルツはシナリオで無双してたじゃないか
メイド長は微妙性能な中から人気で選んだんじゃね
初期カードではダルにゃんと、ドルビーとリメイクしちゃったからな
お館様はシナリオ上、無理っぽいし、シャローンが順当なとこではある
鮫王、ついにリストラか……。
って、俺持ってねぇよ。洞窟大王の方なら2枚持ってるのに。
どこぞのカード屋で買うか。
それはそうと、今回のイベントはどうもネタが思いつかないのでラニンデッキで行くことにした。
土曜の昼から10戦ほどやる予定なので、遠慮なく凹ってくれ。
ロズマリが新SRってのも違和感あるしな。確かに順当だ。
パンドラとは一体なんだったのか。
>>112 正確には
きわどいイラストがさらに増える予感がします!・・・予感がするだけです。
だからただ単にマリスみたいなキャラが増えてもらいたいと言うNの願望だと思ってる。
それよりインタビューで開発スタッフもそこかしこにプレイしているっていうのが気になってた。
開発スタッフのデッキとRPは凄く気になるところである。
仮にウルバンヴァルヴァキームとかで2100程度だったら笑えるけどw
パンドラといえば吉田絵カードは今回も無しかね。
>>122 ずっとディア厨だったんで修正遅れました!とか
テコ入れってゆーか黒SRはいままでずっと人気取りじゃん
某Int9以外はな・・・
>120
レッドアイ余ってるぞ。サーラ出ない?
>>124 お館様は俺のアイドル。
キワドイキワドイってみんなエロ方面に頭が行っちまうけどさ・・・
・ピローを開けたらみんなトラウマ、R-18G的なキワドサ
・もしもし浦安ネズミの国の者ですが、版権的なキワドサ
みたいなものが(誰得
鮫王は強化されてリメイク確定だから、コンプ目的以外ではそんな焦らなくていいな
シナリオ中では主人公だしね、鮫王
使えない王様や聖剣(笑)だれ。それ?状態になる
>>128 >使えない王様や聖剣(笑)だれ。それ?状態になる
田舎皇女と金色わんこもそんな状態だよね。この二人の場合はスペック的にも言えるけど。
ロザリオは片思い時代の方が断然主人公していたと言うのも何か皮肉な話…
星竜騎士になるのは、アルゴルとの決着後とかで良かったんじゃないかと思う。
>>129 皇女とわんこ目当てに悠久初めたんで、
変な人たちに目をつけられないレベルの強スペック皇女様リメイクに期待してる。
リリィがリメイクされても間違いなく高杖だろうからそうそう問題にはならないだろうな
今まででやらかした高杖って一人しかいないし
問題は新グルからの関連が得られないということか
ダルドルであったことだが
>>131 あれもディディスカスと化学反応した結果だけどね
想定済みのデンバーとかコトパク、エシネアとかの組み合わせだと
そこまで不味いカードじゃなかった
次のアップデートでディティスカスのINTが10以上になると
オーバーフローしてダメージを受けるとかいう仕様になったら面白いのに。
>>133 摩訶摩訶のあんどうじゃあるまいしwww
笛のお兄さん、フェロシ、シャイたんは完全排停なんだってな。
なんつーか最近は意図云々以前に何がしたいのかすら分からねぇ…
前々から気になってたんだけど、リメイクしない連中が多いのに、
わざわざ排停を小出しにする必要とかあるの?
リメイクするやつだけ直前に排停にして後は一気に排停すればいいのに。
別に排停になってもカードショップとか通販で元の奴は安値で買えるし。
何この池沼。
頭使えないゆとり世代にしてひどいなw
やばい、全然理解できない
>>125 すまん、サーラも持ってないんだ。
初期からやってるのに、持ってないSRが1st以降よりも無印Sの方が多いという謎。
パンドラさん。あなたはもういいんです…。
そして今回のイベントでは勝率2割という悲しさ。
だってみんなガチなんだもん。
お前はずっとシナリオやってろ。
リリィエンチャの追試
3つで剣の完全停止を確認
移動中になるため待機回復すらしない
やる夫エンチャで離脱可能
範囲狭過ぎで3つ以上効かせるのが難しい
取り敢えずシナリオのシャイたん止めてクロッカでNDKして来た
今日のリプレイは久々にアルバンオンラインだったな!
リプレイで捨てゲーとか見ると悲しくなるな・・・。
シャイたん完全排停ってマジか…初代・俺の相棒だったんだが、これも時代の流れか
ところでバハロアに5剣がいなくなるってことは、ジムルグさんカード化の予告なんかね?
イフリートが
>>145の家に襲撃してはや10分…。
Rも排停にしないと一方的に増えるから当然ちゃ当然だな
EXにもしないぽいし
シナリオで超苦労人してるのにリメイクされなかった笛のお兄さんカワイソス(´・ω・`)
まぁ、完全排停しても欲しかったら安値で買えるし、外れ引く確率も減るから問題無いな。
個人的にはいい加減SRの完全排停も出して欲しいがな…腹ペコザンダーとかお千さんとか。
7thがどんなものになるかは予想はつかんが、
とりあえず次回の電アケのコラムはうたたね氏が来る…はず。
正直初期からプレイしてる身としては3rdぐらいまで全部排停にしてもらいたい。
実際そんなことにはならないんだが古参プレイヤーは同じカードが貯まって仕方が無い。
そんな時にホームに新規プレイヤーが増えると至福の時。
俺ももうSRですら余裕でリザボ行きになってきたな
こないだお千さんを放置してきたのは自分だ
>>149 4thから始めた自分は未だにコルツが引けないのだが
稼動初期にちょっとプレイして最近復帰した俺にはSRはどれも輝いて見えるんだ……。
最初期からやってるのにいまだにコルツが引けない。
初期のSR、Rなんて新料金1セット分にも満たないものばかりなんだし、
引けないor持ってないなら買えばいいだけじゃない。
わざわざ自引きするほどでもないし。
156 :
ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 09:12:38 ID:YGpzRRrz0
そもそもカード空けるのにぜんぜんワクワクしねーからな
あ、SR、持ってるわーリサボにポイッ って感じ、排出無し100円が羨ましいわ
これからこのゲーム始めてみようかと思っているのですが、まだ全国いけば対人戦ができるくらいに人はいますでしょうか?
AAAの終盤みたいに全国対戦モードやっているのにCPU戦で終了とかじゃなければ始めようかと思うんですが・・・
対戦相手はいるが初心者版などで予備知識を得てからの方が良いと思われ
>>157 対人戦は昼前とかじゃなければ大丈夫だよ。
午前中と深夜じゃなければ平日でもまだそこそこいるよ
6月7日まで召喚獣プレゼントあるからシナリオやりたくないなら今のうちに始めてもいいと思う
俺のホームも最近、新規プレイヤーを少し見るようになったな。
プレイヤーの絶対数の少なさや最近のバランス環境とか残念な部分もあるけど
ゲーム性の面白さは確かなんで、少しずつでいから新規さんが増えると嬉しい。
まだ結構人いるみたいですね
初心者スレ見つつ、近々始めてみようと思います
レスありがとうございます
てすと
ようやく解除なんだぜ…
終末プレイヤーだがイベント戦やってきたが、ストレスしか溜まらんかった
縛りを効かすなら樽4個戦とかアルカブ涙目仕様のほうがよかったんだぜ
今回のイベントは確かにあまり面白くなかったな。召喚タイミングとか考える
のも重要な戦略の一つだし、自らその選択肢を減らしちゃったら面白味も減る
のは必然だった。
ゲージが貯まったら。じゃなくて、
○○c時に召喚する。とかならまだ面白かったのかな。
>>165 ゲージ溜まる直前に陣が削られたり、樽立ての途中にゲージ溜まったり、相手がちょうど潜在に突入したりと
イライラしっぱなしだったよ…
そこまで考えてプレイできるような腕でも無し
ホームの筐体4台中2台が調整中になってた…
やっぱり、召喚やアビを使用する度にバンバンボタンを叩いてる人のせいなんだろうか
普通にプレイはしてるわけで強く注意できないし
筐体数は限られてるんだから優しく扱ってほしいぜ
イベントはリヴァでやると楽、ジャックだと難しすぎて死んだ
開発「解放してやったぜ。ククク・・潜在調整の恐怖からな」
今回のイベントは召還効率の良い召還獣で1回目をいつも通り50パーセント陣取ると
だいたい2回目で潜在入れちゃてやられるパターンが多かった。
片面重視のリヴァは安定して勝てる感じだったかな。
でもこれはこれで結構面白かったけどね。自動エンチャまたやらないかなw
>>167 ならイベント行くなよw
自分の腕と認めておいてイベント否定するな。
少なくとも俺は楽しかった。
オウンゴールとか無いわぁ・・・
>>170 いやw 実際プレイしてみないことにはわからんだろw
1セットやってみての感想だ
楽しいイベントとか、大戦であって知力武力が反対になるみたいな、
余程特殊なレギュにでもしない限りはまず出来ないと思う。
まぁどんなレギュでもイベントはRPが下がらないから、
趣味デッキを使うにはいい機会だと思う。むしろそれ以外は余り…
自動エンチャは結構楽しかったぞ
腕無いから召喚で調整せずDAに頼り切ってた
とにかく迎撃召喚が出来ないのがジレンマだったな
今回は特殊レギュというか縛りプレイっぽいよな
レギュ云々の前に低RP帯だと間違いなく格上にボコられるだけなのがね
通常に近いレギュだと勉強するつもりでガチ強デッキで挑んでボコられに行くんだが
今回みたいな変なルールだと勉強にもなるのかどうか
特殊レギュで同格とやりたい
>>176 このスレとの繋がりが分かんないんだけど
コンチェルトゲート フォルテが開発元を変更することと
悠久の車輪とどう繋がるの?
>>178 開発元の変更先が車輪の開発運営しているところ
インタビューで車輪の開発運営していたって言ってる
リズは他にも色々やってたと思うよ
コンチェルトゲートといえば、シャイターンやチェルミの
絵描きさんつながりかと思ったぜ
落ち着いてリズの業務実績ページを見れば悠久やりつつ他の案件もやってるわけだし、
続編があるかどうかやバージョンアップが今後何回あるかは別の話。
そもそも単独の案件しか抱えてない開発会社なんて普通はないだろ。
そういえば、来月分の携帯サイトの課金きてなくね?俺だけか?
>>179 すまん、半分ぐらいまでしか読んでなかった
確かにこれ、すでに終わったような感じの話し方だな
>>182 俺も来てない…と言うか、○○日に引落とすよっていう告知すら来てないや。
MMOで開発変わるとか大丈夫なのか?と思って
コンチェルトゲートのスレを見に行ったら、むしろ向こうがお通夜だった・・・
ポイントの運用方法が変わったりしてるから他の部分も処理が変わってたりするのかね。<携帯サイト
たしか毎月27日だった気がしたから土日関係ないような。
そういえばポイントの何かやってたな。
ウェブマネーだけじゃなくドコモの課金対応になったら嬉しいが、今更ないかなw
コンツェルトゲートに凶悪な全体強化が追加されて、敵を倒す喜びが減るのですね?わかります><
>>183 コンチェルトゲート同様、車輪も開発を変えたんじゃないか?
正確には開発チームというべきか。で、このインタビューにでてる人は元メンバーとか。
シリーズ物のゲームとかだと途中で開発チームが入れ替わることは良くあること。
それより俺もまだ引き落としのメール着てないんだけど。もう5月も最終日だけどどうなってんだろうな?
>>189 逆じゃね?
コンチェ引き継ぎにスタッフが変わったからこその
ご覧のありさま かと
192 :
ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 12:14:44 ID:qBAJZtIQ0
GJに新しいカード載ってたな。
たしかシャローンだったと思うんだが。
ってことはやっぱ鮫王とゴルガルもリメイク確定かね?
次verの予告PVは6月2日かな?
壁紙配信日的な意味で
だいたい動きがあるのは金曜日だからどうだろう?
6月でマキシャ終了……
こことマキシャは関係ないらしい。
が、プレイヤーの技術面での質が低下するのは間違いない。
公式に排停情報載ったが7thはまだか
一応イベントに関してブログ更新されると思うが・・・
今ウェブマネー見てきたら引き落とし日6月1日〜6月1日になってた
ところでスレチなのは承知だがマキシャ終了についてkwsk
今も落ちてんだよな
マキシャのトップに6月いっぱいで終了みたいなことが書いてあった
lovのマキロー(?)も閉鎖するみたいだし、このSNSサービス自体が撤退なのかな
マキシャ消えるとかまじかよ
糞すぎるぞ
2010年5月31日 「悠久の車輪モバイル」をご利用のお客様へ課金処理の不具合に関するお詫び
平素は「悠久の車輪〜Eternal Wheel〜」をお楽しみいただきまして、誠にありがとうございます。
「悠久の車輪モバイル」にて、5月分の課金自動処理が行われない不具合が発生しておりました。
ご利用のお客様に、大変ご迷惑をおかけしております。
5月分にて課金処理されていないお客様につきましては、6月1日に課金処理を行わせていただきます。 ※会員情報は継続されますのでご安心ください。
尚、6月2日の定期メンテナンス以降にウォレットの残高不足等で非課金状態になってしまった場合には、課金いただくことで従来通りにご利用いただけます。
今後とも「悠久の車輪モバイル」をよろしくお願い致します。
壁紙も着ボイスもてんで更新しないしな。
しかし今回ほどwktk出来ない排停リストも珍しいな。
どーせ猫ポをリメイクして客引きしようって魂胆だろうけど、
昔のが良かったってオチになりそう。
車輪ブログによると7thのサブタイは聖剣と魔剣で今夏稼働だと
あと排停SRは期待していいらしい
期待と言ってもリメイクばかりってのもなあ
重要な人物なのはわかるんだが
猫ポはEX枠な気がするけどなぁ、そうなるとパフィオがリメイクだろうか
あとはゼラあたりな気がするけど、緑の剣が増えてもらっても
>>204 リメイクしなきゃ消えちまうだろう
鮫王なんか結構変わっていそうだから期待しているけどな
リメイクSRは今までの流れから絵師変更は無しかな
リメイクされたカードは前より弱くはないと思うから猫ぽとか鮫王どんな壊れになるのかw
カーネリーさんは確実に弱くなったけど元から使いにくいカードだったしね。
とりあえず7thは出るから安心したけどロキがカード化されたら最後になりそうだな。
聖剣と魔剣ってことはアレポル対決になるのかな。
最終的に和解して混沌勢(ロキ)と戦い勝ってハッピーエンドだろうか。
猫ぽたちと一緒に排停になるゼラのことも思い出してやってくれよ…
元の性能的な意味じゃリメイク候補No.1だぞ。
ダーク・アヴェル・ツェ・カラコ・ねこぽ・ムフリ、
初期からのUC以下で生き残ってた6枚もついに排停か・・・
何か感慨深いものがあるな。
>>208 検証されてない防御上昇が実はサフィー並なのに
誰にも目をつけられずに表舞台を去るゼラ
という妄想
新カードにも期待したいけど、それ以上に壊れカードの調整を期待する。
特に亀と株。株は追加されてから初のVerUpだから期待できるけど亀は
今さら無理かねぇー
つまり、亀以上の壊れカード出せやゴラァって事ですね?w
オプスはリメイクされても旧オプスのほうが使われてるし
ティベスにいたってはもう涙しか出ないがなw
あとシナリオで活躍したから新カードってのは期待しない方がいいぞ。
俺がシシャ先生のリメイクを期待して涙をのんだからな・・・、チキショウ・・・
やっとダークとゼラ見なくて済むようになるのか……
毎日出やがる
ゴルガルの新肩書きは「洞窟大魔王」じゃないかと密かに思っている・・・
リリイはまだリメイクされませんか…
>>213 逆にシナリオで出番少ないor全く無い連中ばかりリメイクされてる気がする
>>216 田舎皇女は一応主役だからポルタやロザリオと同じリメイク方法だと思う。
だから排停リストにいなくても、まだ落ち込むような時間じゃない。
>>216 初期の各国主要キャラで生存しててリメイクされてないのは
(☆を除くと)リリィ・グラリス・荒井さんくらい?
でもサウザンド・ドガ・グー辺りも何かありそうだし・・・
まぁ8thに期待しましょう。
>>210 リクエストですね
検証ハマカセロ-(バリバリ
>>218 >各国主要キャラ
>荒井さん
またまたご冗談をw
>>219 バハムートの車輪をブレイズから受け継いだ荒井さんが主要キャラでないとな!?
まぁ今のところ何の出番もないけど…w
ヴァトンは完全排停かー
シナリオじゃ割りと活躍してるのに・・・・・・
この際エンチャ1個につきダメ20%カットくらいにしてやってくれ
ばーろー。昔から一個で2割カットだ。
実際エンチャさえできれば滅茶苦茶固いよ
手軽にエンチャできないから微妙だけど
突然だがマキシャの代わりのSNS作ったんだがここに貼るべき?
あと荒井はきっと新カード化されるって信じてる。
すぐ貼らないといくつもできてグダグダになるから貼るべきじゃね
きちんと最後まで存続させる気ならいいんじゃね?
いろいろリメイクしてほしいSRはいるけど
今回はすでに3枚決定してるから、これ以上は無いだろうなぁ
4th,5thみたいなリメイクだらけはちょっと、、、
>>225 いちいちそんなこと聞くような奴に管理者は務まらない
ここでまさかのゾンビサーラさん登場!
ネクロポリスの技術で蘇った戦闘用メイド サーラですね、わかります
片目の地竜騎士が天空の魔竜連れてそっちに向かっていったぞ
5月20日〜ちゃんと315円ウェブマネーウォレットに入れておいたんだが、
何故6月になってからお金引かれたんだ・・・?
マキシャの後のSNS系避難先
何個か出来てるな・・・
とりあえず >228の方に俺は登録したが
少し混乱しそうだな
こういうのは重複しないように誰かが宣告してやるのが普通なんだがねぇ。
ただでさえ人少ないのに、ますます減らすような行動してどうするんだか。
だれも名乗り出ないのに比べたらマシだがな
ただ、他ゲーでもSNS立てがらみでトラブルがあったりなかったりって話を聞くから、
うまいこと丸く収まって欲しい
なんもせずに後から文句だけ言う奴よりかはずっとマシ
2つあるから落ち着くまで様子見するかな
もう、SNS3つあるらしいけど
肝心のマキシャが、存続しそうな流れになってきてる
これからどこで情報仕入れればいいんだ?マキシャはなんでなくなったの?
したらば使ってやれよ、、、
ありのまま(ry
前から欲しかったし排出停止になるならと思って店でシャローン買ったら直後に引いた
筐体の中に魔物が潜んでるとしか思えない
それはそうとEXカードってなんかいい香りするよね
>>241 嗅 ぐ な よ w
ちなみに何のカードだったかkwsk
嗅がなくても結構独特の香りが出てると思ったが
ちなみに今日引いたのはエシネア(´・ω・`)
キャアアアアアアアアアアアアアアア!!!!
名前と台詞で意味の解らん一言書く奴がにわかなのが
>>244で判明したなあ
ネメシアならともかく爺がそんな悲鳴あげるかよ
毎回無視されてんのに懲りなくて、とてもうざいからもうやめてよね
やるならキャラ萌えスレでやりなよ
つーかEXネメたん出ないでつ
そもそも新EXがレアすぎる
気がする
今日から始めようと何枚かシングル買いして、ゲーセンに行ったら全台調整中だった・・・
>>247 ううむ・・・撤去の前ぶれじゃなければ良いが
2年も稼動してるから、けっこうガタが来てるとこもあるだろうなぁ
ゲーセンでゲーム内容がほとんど変わらないのに無駄にバージョンアップで
筐体が新しくなるのは、そのへんの耐久性の問題もあるんだよね
出鼻をくじかれたと思うが、また機会を見つけて足を運んでね
店員に聞いてみたら下画面が映らないとのこと
また明日か明後日あたりにでも行ってみるよ
>>249 たぶん中のランプの寿命だね
交換時期なんだと思う
>>249 4台全部なら、それプロジェクターのリミッターだな。
電源が入らなくなる保護機能。
たしか5000時間くらい。
250のレスだけ見て、てっきりシャイたん排出停止の理由かと思った。
稼動からの付き合いの悠久も、今日ついに全国1000敗達成。
1500の壁がどうしても越えられないんだよなぁ・・・
撤去の話題が出る度に戦々恐々しつつ、
稼動終了までに1600に戻れるよう頑張ろうと思う今日このごろ。
昔の1600とはちがうからな
腕上げてるってころじゃね?
ころ→こと
>>253 デッキ何?
いわゆる強カードテンプレ組めば1600位はいけると思うが…
好きなカードだけだとデッキ滅茶苦茶で1300見える万年1600代より
>>256 初心者スレで伝授してもらった
鮫王・ピタダ・エメリィ・やる夫・赤月の超絶ガチ。
たまにやる夫out新エシネアin。これでRP200上がった。
昔は1200代後半とかマジ深淵の住人だったよ。
パンドラたんのリメイクまだー?
>>257 そのデッキ、バニラが扱いやすさを上げてるな
強デッキ組んでも使えないと意味ないしね
悩んだらドラゾンとか使えばいいと思うんだ
>>257 特定できたかも知れぬ
時間と日時が合えば当たれるRPだから当たったらよろしくー
聖ポルだのメード単だの、高鹿ミルザムだの、
それだと解る個性的なデッキはつかってない人間だが
メード単がヌード単に見えた……。
基本的に露出高いのはシルヴァランドとスケールギルドの人たちか。後バハロアの踊り子。
>>257 さらに枚数減らすのオススメ
4枚と5枚でかなり変る
エメリィいるなら赤月より新ジデラの方が良いよ
ぶっちゃけ3枚でも使いこめば2000はいける
事前に戦略立てて、上手くいかなかったら原因を考える
てのが大事
>>264 三枚デッキと言えば試作○号〜とかいう名前のサブカ野郎とよく会うなw
一から三、一号改とか何枚カード作ってんだろうね
本人だったら笑えねーなw
5枚でダメなら4枚に、それでダメなら3枚にって言うけどさ。
それ長い目で見たら絶対に損だと思うんだよね。
確かにカード操作もおぼつかないようなレベルの戦いだったらカード動かしきってる方が勝つだろうけど、勝ち上がるにつれてだんだんと枚数差によるキツさが如実に現れてくるよ。
なるべく3枚以下にはならない用にデッキ組んだ方が良いと思う。4枚はまだなんとかセーフ。3枚は一部ロマン追求型除いてアウト。
本当に上手くなりたいなら、って話だけどね。
自分が満足すれば良いってだけなら、RP上げようと思わずに好きなカードだけ使ってれば良いとおもう。
どこかでRPと、デッキの好みと、勝利志向、浪漫志向の折り合いつけた方が良いよ。
>>266 そいつRP1600程度の俺に負けたことあるんだぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
269 :
ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 19:01:53 ID:JO9CqitPO
クソゲー
書けると思わなかった。スマン
>>267 それは手数差にキツさを感じてから増やすのを試みるで十分かと
ひとまずは使える枚数でゲームを眺める余裕を持たないと戦況すら見えないわけで
1試合の流れすら分らないと慣れることも難しいかと
しかし次のEXがまだ先ならPRとかやらないのかな
今時分に長い目でやってたら撤去って可能性もあるが・・・
現環境だと3枚デッキを極めるのはオススメしない
最近は連戦多いもんで
負けたらコンティニューせずメタデッキ作って即反撃
これだけで違う
気紛れで白単(防御アップだらけ)で出たらヴァルヴァと連戦になった
こんなにマリスが弱く感じたのは初めてだよ畜生
旧ロザリオは5鹿とは言えAP5で自分だけしか対象にならかったのにな…
あいつのせいでただでさえ評価低かった防御Up系の評価がガタ落ちだよ畜生。
何で盤面全体でATK+20する上に軽減されない効果もつけたんだよって感じ。
何故って杖だからだよ。
自爆でヴァルヴァも死ぬくらいに
ダメージUPしてくれないかなー
>>276 マリスに蹂躙されまくってた身としては、ざまーみろって感じ
そもそもヴァルヴァのせいで防御連が評価がた落ちなんて初耳ー
つーかもともと防御系で使われまくってたさのってマリスやホフスのぶち壊れ連中だけじゃね?
旧ふぇるすやソゥリス、ヴァトンやフラン子なんかもそれなりに強いのになー
いかん俺マリス大嫌いだ…w
280 :
253:2010/06/02(水) 21:51:32 ID:4FmhmGcv0
みんな、壁紙今日までだぜ。
シナリオに篭って4thの青と黒外伝クリア。
後はカサ外伝だが・・・どんだけ経験値+100貰えるかなー。
>>259 使うごとに系のアビとかカメリアとか、
ある程度長く生かさないと真価の出ないユニットが苦手なんで
これだと最悪ピタダ生かすのだけ気を配れば何とかなるんで使いやすいわ。
あと攻撃・防御変化より移動力変化のアビスキルの方が好き。
>>260 こちらこそよろしくー。
>>279 アヤメにティティスアビ二度掛けするとカッチカチになるんだぜ?
クリサアビと合わせてシナリオ5剣に勝った時は脳汁出たよ
>>277 Lv5+鹿+AP5=lv3+杖+AP3-(範囲拡大+(Atk20))
この式を新ロザに代入する
Lv5+鹿+AP4+天候限定=lv3+杖+AP2-(範囲拡大+(Atk20))
つまりAP2で画面全部に700超のダメを与えつつ
仮に生き延びてもAtk-20が30cに渡って継続するアビを3杖が持つことに
ならねーな
それはそれとしてだ
>>210 ゼラアビの効果は-19〜15%たぶん15%予想通り?微妙
おまけ
薔薇鮫は1個につき2.5〜3%UP(個数+1でカウント)
ブランドはちょっと変な結果なんだけど1個につき4%くらいと思われ
6個でもマリスに及ばない効果だった
ヴァルヴァも酷いかもしれないけど、周りが酷いのばかりだから何も感じなくなってきちゃった。
鮫王強すぎだろと言っていた時期と比べると、感覚麻痺ってきたなぁってよく分かる。
7thではどんな酷いカードが出るのかね。遊戯王のエグゾディアみたいなアビ持ちの1鹿とか?
5ヶ月近く待たせたんだから、きっと想像を絶するほどのカードが出るに違いない。
そのマリススキルも発動してたんじゃないの?樽6ブランドは相当硬いと思う
すごい久しぶりに携帯から書けた。
>>279 サフィーとかも強かったよ。
流行ってはいないけどセチアさんとかにも強いし、気にならないかもしれないけどグー様の不屈やキャンディとかのスキルにささるのも強い。
スペックも高いオーバーコストがもっちゃいけない強さのアビという意味ではハクラビやカメリアに近いよね。
>>283 ナイトリッチも酷いかもしれないけど、周りが酷いのばかりだから何も感じなくなってきちゃった。
3章ではどんな酷いカードが出るのかね。きっと想像を絶するほどのカードが出るに違いない。
↓
かまっちwwwたぬきwwwwゴルゴレwwwww
意外とこんなオチかもな。
>>282 >>284 ブランドは昔俺も調べたが確かに変な結果だったな、wikiにも反映されてたが
2樽:0.93≦x<0.97
4樽:0.79≦x<0.81
6樽:0.69≦x<0.71
6樽でもマリス以下なのは間違いない
>>284 マリスにぶつけたんじゃなくてアビの計算上の比較ね
ブランドは最大限見積もっても6個で-31%
マリスアビは-35%
なお今回の殴り役はキャンディーさんin回復エリアwith天使の卵
えっ!ってことはマリスアビスキル持ちってかなりやばいんだなw
今更気づきました・・どおりで強いわけだ。
>>285 一番の問題点は召喚師に刺さる点だけどな
これがなければここまでの使用率は無かった
もう召喚師の防御率を1にしてHPを15000に増やそうぜ
ロザリオが死ぬ?元々死んでるからOK
自分はRP1900にいた事もあるけど今は1400が見えそうな位置…どうしてこうなった
どの時期に1900台にいたのかと使ってるデッキにもよるな。稼働初期にドガリス
とかで1900だったなら単なる厨デッキ補正+プレイヤーが少ない&未熟な時期に
スタートダッシュ決めたってだけの話だし。
なんにせよ、間にブランクがあったならともかく普通に続けてて1900までいった
ヤツが1400まで落ちそうってのはまさに理外w
稼働当初にダルタニア引いて、そのまま愛用し続けてこのザマさ〜
カルマとか入れて黒バラみたいな感じなんだけどね
>>291 1450辺りを彷徨うのもいいものさ
>>292 スタートダッシュ失敗で1601以上になったことが無い・・・
あ、ちなみに1900いったのはたしか3rdの頃…
前は2100あたりにいたのに、今じゃ1900…
どうしてこうなった
やはり旧ボーデ白単はもう無理か…orz
俺も前は1600あたりだったが今や1400前半だからなー
どうしてこうなった・・・
むしろ、俺は1400台から1600台に返り咲いたよ。
昔使っていたデッキが弱すぎただけだが。
稼動初期からやっていて1650前後、最大RP1789の俺が通るぜ。
センス無いのはわかってるけどキャラの魅力ゆえ続けていました。
一応勝敗数は勝ち越してるんだけどなぁ…。
ここで27勝130敗の俺が華麗に復帰
ムービーでとあるキャラに一目惚れして
こいつはどんな性能であろうと絶対使おうと誓ってから
入手してからずっと使っている
マイカード使用率ぶっちぎりの1位
RPは1600台にいれば満足な俺がいる
パンドラですね。わかります。
ニーソですね。わかり(ry
ツインテで(ry
俺のよ(ry
万年1500台だったけど最近やっと1600〜1700あたりに落ち着いた
自分の腕が上がったというより相手の腕が大した事なくて偶然、な感じだけど
それともシンプルな新ボーデ白単にしたのが当たったか…?
4杖で2000台だったが、新マトリカで一瞬だけ2200になれた
まぁ、アルカブと戦うのに飽きて変なデッキばっか使ってたら1900台まで落ちたがなw
3rdから初めて1600台に定住
未だに使うデッキが定まらない
つかどんなデッキも10戦しない内に飽きる
使ってて楽しかったのはベリスオプスとか亀鱈ホフスだけど
これもモチベーションが10戦保たなかった
最近は1セット(2戦)でデッキ変えてる
>>304 弱いって評価の多い新マトリカさんで2200は凄いな。どういうデッキでどういう運用すれば良いのか教えてほしい。
>>306 新マトリカは十分強い、というか壊れ性能だよ。
新4鹿が更にぶっ壊れなだけ
弱いって評価は瞬発力のなさからだと思う
他の6th勢は別格にしても4thの強鹿とかコロ助ドガドラゾンの5剣勢
他には新ロザやらオリーブなんかに押し潰され易い
ジックリとした陣拡大に強いって意味だとバランスデッキ相手に強いんじゃね?
新アウインも射程やらで辛いしな。。。
スキルが強いのは確かだけど、それを活かすのは難しい
あんま関係ないけど青の二つ名って、SRとか特殊なのは除いて基本的に場所名+役職名なのに、チェルミは付け方が聖歌隊的だね。何でだろう
チェルミさんは深遠住まいなんだろうか
カミラエリスにもきつい気がする。
新マトリカは今流行りのごり押しデッキに弱いってのがなぁ。高杖らしいと言えばらしいけど。
>>306 弱いって言われてるけど高杖に慣れてる自分にはかなり使いやすいカードだったかな?
初期にサーラやグルリリで鮫王やグラドガとの死線を潜り抜けてきたもんでw
デッキはマトリカ、ペリド、ハクラビ、カガチ、クロッカ
運用はちょいまえに初心者スレに書いたような気がするからそっちみてけれ
個人的には新4鹿アルカブクソゲには勝ちやすいデッキだと思う(勿論ハンドスキルのない奴ら相手だけだが…)
むしろ、新アウィンが鬼門だったわw
7thが7月1日みたいだが、月末の電アケで新カード情報出るんかな?
アウインって単体、少数起用でも強い?
アウイン クロア エルライ カメリアというデッキを試そうかと
カミラエリス相手に精霊藁以外で勝てない。
他のデッキでの勝ち方教えて。
>>313 メインクロア、サイド教官でやってるけど、同時起用は無謀なだけだと思う。
どう考えても陣広げられない、てかその編成だと回復エリアから出れなくなるだけかと。
せめて教官+3杖くらいにとどめといたほうが良いんじゃない?
両刀で行くなら
クロア、カメリア、新教官、カメリア(召喚獣はヨルムン)
で結構酷いゲームが出来た。
まぁ、全くの別ゲー状態になるけどさ
カメリアダブって書いてしまった。
片方はルメックスね。 ただ相手にダメアビやら移動系のアビやら
持ってるのによわいから、そこだけはサイドで対処しないといけないかもね。
昨日全国1戦だけして発生したギルドマッチに負けたんだが、
今日ギルドストーリーが1話8%から7%に・・・
これ減るのな。RP1400後半を彷徨うソロギルドじゃとても先が見えんw
>>301 悠久の情報を初めて知る
「うわ、コタニさんの皇女とかヤベエw手に入れたら絶対愛用するわ」
OPムービーを見る
「不死の割にみんな血色いい・・・おお、何かミイラっぽいのがいるw手に入れたら絶対愛用するわ」
傭兵や飛竜になぎ倒されたり、鮫に齧られたりする日々の始まりであった。
>>319 ギルドストーリー進行って普段は減らないよ?
ソロギルドで10連敗以上しても減らなかった俺が言うからたぶん間違いない。
誰かがギルドを抜けた時に減るッてのが前から言われてるけど、
他にも何か不具合があった時に減ることがあるのを体験済み。
(以前ランキングが表示されない不具合が発生したことがあって、
その時に1%減ってた)
>>320 そうなのか・・・気ままにギルドボーナスとか替えちゃうから
ずっとソロでやってきてるし、メンバー抜けるとか無いからなあ。
いや、ギルドマッチで負けた時だけは減るよ?
ソースはいつかの公式ブログ
しかしソロとは言え一回負けてマイナス1%はきついね
>>322 >1敗で-1%
単に進行度が8.0%から7.8%位になったのかもしれないし、
ギルドポイント3倍がマイナス方向にも働くのかもしれないし・・・
せめて1話くらいはラストまで読んでみたいんだけどね。
ギルドマッチは単純に増えるだけでいいと思う。
低速初心者入れてもマイナスになるとか、ギルドマッチで減るとか活性化に繋がらない要素が多いし
正直1ページ目から先を見れる気がしない。
通算3000回(ギルドシステム導入前含む)以上全国やってる俺でもまだ1話終わってないからな。
ストーリー読みたいだけなら廃人に文章コピペしてもらうのを強くすすめる。
クロスは俺の嫁
ギルドストーリーってのがどうゆうものなのか教えてくれまいか?
ってかもしかしてwikiに詳細載ってたりします?
そういや今週末に池袋で大会あるらしいが誰か出場予定の人います?
ギルドストーリーなるものが気になって2ちゃんギルドに入ろうとしたら、パスワードがわからなくてそのままほったらかしなのを今思い出した。
>>326 聞き捨てならねぇな
クロスはみんなの嫁だ
ギルドストーリーは短い携帯小説みたいなの。
キャラの個人名は出てこず、運び屋とかやらされるお使いクエスト。
本スレギルドのパスは基本1111。
週末大会はマキシャみる限りまだ登録は余裕で間に合う、ランカーの参加もそこそこ予想される。
自演乙ですぅアハハハ
いまだに
タンシーかタンジーか迷う。
挑戦する大牙タンシジーだっけ?
どっちでもいい
どうせ要らない子
せめて二つ名を天衣無縫にしていればまだ…………ダメか
タンシジーってクジンシーみたいだな
もんクンニーでいいじゃん
終盤のちょっとした判断ミスで負けるとヘコむね。
おまけに悪い流れを引きずって連敗とかした日にはもう……。
>>339 時にはその場で休憩するor切り上げる勇気も必要よ。
俺の場合はクリティカルが相手ばかり連発した日は運がないって事ですぐに切り上げてる。
>>340 今はキャンペーンで経験値稼ぎ中だからいいけど、普段はセットの途中でやめられないかも。
守るようなRPじゃない事だけは幸いかなぁ。それでも負けると悔しいけどね。
テス
新料金の2、3クレ目でエラーになってその時の1クレは入れてくれるけど
結局は少し損していくんだけどこうゆう場合ってどうゆう対応が普通ですかねw
新料金1セット800円で5回やりたいのにこの場合6回1000円になる。
小さな値段だけど毎回のようにエラーになるとね・・・
そのゲーセンに行くのを止めるだなw
確かにエラーになりやすいゲーセンってあるよな
なんでだろ?
ソフトウェアの問題だけじゃないんかな
ゲーセンって大体が喫煙おkだから、
ヤニとか基盤にくっ付いてエラーを吐きやすいんじゃないかと仮説を立ててみる。
あと俺の知ってるゲーセンだと、
空調があまり効いていない+なぜか照明がバンバン当たるおかげで、
熱量が高過ぎエラーが出てるのを見たな。
>>343 俺のホームは、損をしないようにクレジット補充してくれたな。
何故か未払いカードももらったから、実質得したけど。
>>343 「料金システムがこういう仕組みだから、続けてやるとなると実際には少し損していることになる」
ってその店の出来れば上のほうの人に相談するのが一番。
エラー多発の原因を調査、修理してくれるかもしれないし、機械のほうで新料金の何クレジット目か
を記録しているならそのデータの復帰でいけるかもしれない。
その辺がわかるかどうか、仮に上の方法ができるとしてもエラー時のクレジット補償方法を変える権限を
持っている人に相談してみたらいいと思う。
やはり言ってみないことには始まりませんよね。
そのゲーセンにいかないって選択肢もあるんですが10分でいけるメリットが
大きいのでなかなか・・(ちなみに4台中3台は反応悪ではあるが)
2番目に近いところは25分で至って普通。3番目は100円料金ありのメンテナンス最高。50分。
中途半端に悩む位置取りが恨めしい。
一番近いところ
片道65km車で約75分
二番目に近いところ
片道100km車で約75分
高速代片道2500円
設置店舗増やしてくれんかね…。
新グル手に入ったからデッキ組もうと思ってるんだが、
鮫王やアディルを入れたチトユグ系と緑単、どっちに入れた方が強いかな?
このゲームうまくなりたい奴は対戦数をもっとやれ。
ゲーセンいって1セットやって満足して帰ってしまったら
デッキの感覚掴む前に帰ることになるよ?
RP2000もいけてない人は特にその傾向にある。
1900ぐらいで満足です。
そんなに暇でもないし。
>>352 2000基準にされたら1450の俺には全く理解できん、ごめん。
>>352 2000の壁はデッキパワーだと思うがなぁ…
ハンドスキルが上手い奴ならいざ知らず、
2000の壁は亀コロとかクリサオンファコロでいけるぞ
>>352 正しくはある程度強いデッキに固定して対戦数をこなせ、かもな。このスレ
の低RPの人を見てるとどうもデッキをコロコロ変える傾向がある気がする。
デッキの組み方にしても勝つ為のコンセプトを持ったものじゃなく、好きな
カード使いたい人も多いみたいだし。実際、イベント戦で低RPの人と当たる
とデッキの勝ち筋がまるで見えないデッキをよく見る。
厳しい言い方をすれば、戦術も戦略も無いデッキ同士で低レベルの戦いをし
てれば上達しないのは当たり前だわな。そういう楽しみ方も否定はしないけ
ど、1000戦以上もしてるそういう人達がサブカがどうの狩りがどうのと言っ
てるのを見ると、じゃあ強くなれよとは思う。
>>356 ある程度強いデッキに固定して低レベルの
戦いを1000戦以上してる俺には耳の痛い話だ。
>>356 サブカで特に問題になるのは最強デッキ使ってるやつだろ?
あれは(対策できるような)デッキとハンドスキルないと勝てないぞ
すみませんすみません。
厨デッキを使うと当たり前のように勝ってしまうのでつまらなくなるのですみません。
強デッキを使うと普通に勝ってしまうのでつまらなくなるのですみません。
ネタ〜微妙デッキならゲーム前にも最中にも後にもいろいろ考えることができて楽しくなるのですみません。
そういう人もいます。
つーかRPとか勝ち負けとか気にしすぎ
あとどんなゲームにも言えることだけど強いやつって上から目線なのな
>>360 ゲームに限らない(スポーツとか芸術系でも)けど
そこにしか誇れる物が無いと他人を見下す傾向がある
>>360 皆が皆そうだと思わんでくれ。強い弱い関係なく、上から目線の人は必ずいるもんだ
勝ち負け気にせずのんびりやってるランカーも結構いるよ
>>352 2000行くためにこのゲームやってるんじゃないんでいいです(^^;;;
>>362 結構居るって言うなら名前挙げてくれ。
別に悪く晒す訳でも無いから構わないだろ。寧ろ賞賛。
一人二人知ってるだけで"結構"とか"割と"なんて言っちゃう人居るんだよね。
なんかスレがギスギスしてきてますね^-^;
>>351 新グルは緑単のほうが強いと思う。っていうかかなり強いです。
カスタマイズでチトユグにしなくてもカメリアだけで壊れユグなります。
教官デッキにシーカーって入れていいものか
アニス、エルライと入れてAPをまわそうと思っているのだが。
教官は、他にマスターいなくても大丈夫なぐらい強い
スキル生かせるし
>>367 そうかありがとう
エルライ、アニス、ミント、教官、カメリアデッキで出撃してくる。
サイドにレウコユ、キャンディー辺り指しとくか。
本当に勝ち負けこだわらない奴はそもそも対戦ゲームに手を出さない。
勝てるよう努力する過程にこそゲームの醍醐味があるからね。
キャラのモデリングやカードの絵柄だけが目当ての人は別だけど、そういうのはシナリオの方が堪能できる。
勝ち負けにこだわってないわけじゃないでしょ
時間やお金や腕の都合でみんながみんなランカー目指せるわけでもないから、自分に合ったレベルで対戦してるだけで
TCG的にデッキ考えるのが好きな人や好きなカードで対戦に勝ちたい人もいるだろうし
>>369 それは深淵の人の存在を否定する発言ですね
それは置いといても
戦場の絆で散々言われてたけど「拘る」のレベルの問題
試合中は全力で勝ちを目指すけど乗る機体は好きにするって奴は
編成から詰めて勝利を目指す奴からしたら「勝ち負けに拘ってない」
同じでその試合毎には勝ちを目指すけどそのためにデッキを絞ったり
プレイとライフスタイルの配分を変える気は無いってのがランカー様からしたら
勝ちに拘ってないことになるんじゃないかと
>>368 エルライとアニスをタイミング良く落とす→
教官のアビで殲滅しつつ、剣をスキルの速度増加で突撃させて
盤面制圧みたいな流れが良さそうだから剣を入れてみるといいかも?
良い感じに荒れてまいりました。
いいぞ、もっとやれ。
個人的な意見だけど、厨デッキが、サブカが、ってのは正論だけど言い訳でもあるとおもう。
勝率9割あるようなのが相手ならともかく、勝率7割程度ならそれはお前さんと同レベルかやや上の相手の可能性が高い。
そのぐらいの差だったらひっくり返せない事は無い。自分に上達の余地があるなら、ね。
デッキが無理って諦めるのはそれこそランカーになってからだね。
対戦ゲームとして楽しんでるのか、カードをコレクションして楽しんでるのか、好きなカードだけ集めてワイワイやりたいのか。
全部楽しみたい、なんてのはわがまま。自分が何を目的にプレイしてるのか考えてみたら良いんじゃないかな。
もし答えが出なかったなら、もっと考えれば良いと思う。
なんとなく、でプレイするのなんてお金と時間の無駄だよ。
>>371 自分の楽しみ方は例外中の例外だろjk
深淵から浮かんで来ちゃってネタ提供もできんので今はシナリオコンプと1600復帰を目指す毎日。
さあ、今日は4thEXのシナリオコンプを目指すぞー
1700〜2100と幅広い俺からすりゃ
厨デッキで上位いけるっつうのは人次第だ、俺は無理だった
2000より上に行くなら戦術として我慢すべきことが増えるんだなも
勝ちを追求するのと楽しむのを両立できる人はいいが
俺はゲージ溜まれば撃ちたい、カードも即復活させたい
残り100秒でさてどうすっかねと考える俺はRP1800台が心地よい
あと楽しめりゃいいとは言うが下位でも負けりゃ悔しいわよ
人間だし勝負事なんだし、上手くなれるに越したこたぁない
順位不相当なサブカに出会ってボコられりゃそら噛み付きたくもなるわ
>>375 そのスタイルで1800は逆に凄い気がする
>>375 なんかレート含め俺と何もかも一緒でわろた
人それぞれの楽しみ方があるだろうから否定する気はないが、
俺はカードゲームでデッキを固定しちゃうと
いろいろ試している奴の半分も楽しめないんじゃないかと思っている。
俺は勝ちが信条なのでネタデッキなんて選択肢にありません、とか
俺は綺麗な人なので厨デッキなんて使わない!(キリッ、とか
どっちも同じぐらい勿体ないと感じるな。
ちょい気が向いたのでユグのATKが召喚師ダメに与える影響を見た
グルがいないので鮫を使ってチートユグ
結果はATK22でATK9の約5%アップ
対召喚師攻撃とは別に全体ダメが召喚師にも入っていると予想
グル使用中だと1〜2発余分に入ったいると思って良さそう
>>375 何も考えてないだけじゃん。
せっかくゲーム性高いのに思考停止させてたら
半分以下も楽しめていませんよ?
俺も
>>377は流石にどうかと思うけど
同じデッキを使って戦術を煮詰めて行くのも十分に楽しいはず
しかし
>>356のいう「勝ち筋のまるで見えないデッキ」ってどんなのか気になる
2枚デッキとか夜デッキにノイジがいるとか言われると流石にアレだとは思うが、大体のデッキは勝ち筋0なんてことはないと思うんだけどなぁ
初期のKYSを否定してやるなw
>>378 そんなレベルのダメージの増え方じゃないよ。グルユグは。
1回のダメージがSATK,Atkカスタマイズ無しのデュラハン並になる。
ドカンって音もするようになる。確か修正前のAtk32のチートユグでも音はしなかったはず。
グルのアビの時間が約20C程度だから、時間中に削れる体力は決まってはいる。
けど余分に入る程度で考えてると、潜在調整しようとして余裕で潜在入りましたってなる。
それにしたって残念な部分が目立つカードだけど・・・ね。
>>380 前に使ってたデッキ
カルザ、新クフェア、リード、プロキオン、シャテル、アルディ、アケル、アスセラ
これは意図的に何か微妙な連中をシナジーの無いように組んだ例だけど
こんな感じで自分のペースに持って行ける要素の無いデッキは1600台でたまに出会う
それでもキーカードの一つくらいはあるもんだが
>>381 初期のKYSってドガ☆だっけ?
あれでも初期はドガっていうか5剣が死ぬほど強かったからなぁ…
>>379 そう ゲーセン寄るのは仕事帰りなもんで
疲れ脳で楽しめるプレイに落ち着いたのさ、RPは下がったけどな
カードぶつかるのぼうっと見てると癒される
ただ召喚タイミング・サイズは決まってるので激しく妨害されなけりゃ3回召喚で潜在前
終盤に判断するのは優勢勝ちか決めにいくかって部分
相手のデッキみた瞬間に思考停止するときはあるな
半年前に始めた俺からするとこのゲームは上を目指す人と対戦すると、デッキの強弱ではなく
戦術(カードさばき)がつまらない。
だから、戦績が30戦程度の人と対戦すると勝っても負けても楽しい。
ほとんどいないけどね。
>>386 3回って小さいな
リヴァとかヨルムン?
まあ人それぞれだよ。
クソデッキでガチデッキのランカー様に勝って
プギャーする為に上達した俺みたいなのもいるし。
新アンジェリカに旧アンジェリカで勝って
「あなたって本当に最低のクズだわ」
するのとか脳汁でるぞ。
>>382 新グルは3剣であることを置いておいても、
スキル、関連がカスなのが致命的。アビで防御が上がらないのも地味に痛い。
特にスキルはどうしてこんな残念な効果にしたんだって感じ。
正反対の新ダルアビは国家縛りもなければ防御も下げるのに、新グルはATKだけってのもな。
何が折れない牙の車輪だよ。折れまくりじゃないか。
>>389 ただ単にアンジェリカで最低って言いたいだけだろ・・・
デブジさんとラップでも歌ってこい
>>390 欠点としてユグ潜在と噛みあってないのも一つ上げておきたいかな。
3剣って部分は立ち回りでカバーできる部分も有るけど、アビ使用前提の召喚獣がユグだってのにそれの潜在とアビの相性が良くない。
更に、他の召喚獣前提アビは大体不利を一発でひっくり返せるんだけどグルはダメ。他に何らかの手立てがないと、これだけじゃ不利がひっくり返らない。
本当にいろんな所が他の追加カード達と比べて残念。
グルのスキルは、最初の召喚を60C待たずに召喚できるし
そこからしばらく相手の妨害できるからそんなに悪くは無いと思う
ただ、それ以降は事前にAP・樽の計算しておかないと役に立たなくなるけど
スキルは底力のままでよかったなぁ
というか、前のグルのままアビだけ取っ換えた方が強そう
んで、関連がリリィ(クリ率上昇)なら最高だなw
みんな強さのインフレで感覚麻痺しすぎだよw
新グル叩きの流れに泣いた。
新グル、新アヤメに鮫組ませるといいよ!雨なら最高だよ!
>>397 …新アヤメはまだしも、新グルいらなくね?そのデッキ。
むしろアヤメを鮫王にして超チートユグにした方が強いかもしれん
ようやく4thEXシナリオコンプできたわ・・・
ラニンアダラでATK500キームにゴリゴリ削られてく
敵召喚師には笑ったけど、
これ補正無しで楽々クリアしてるsunaって何なんw
そのうちローレライジェダ各5体ずつとか出て来られても困るぞw
特定のIC名出すなら晒しスレ逝けよカス
そんなことより新鮫王のぶっ壊れ号令でも妄想しようぜ
雨限定AP4でリバ潜在と同じくらいの強化とかならよくね?
シナリオ的に考えて瞬間移動だな
カード置いた移動予定地点にワープ
405 :
401:2010/06/06(日) 00:43:02 ID:w1G1XwDV0
>>403 電撃だかGJだかで「ストーリー楽勝です」とか書いてて
どんな化け物だよと思っただけで晒すつもりではなかったんだ。
ゴメンね。
雨限定青限定で移動力・攻撃力↑とかシンプルなのがいいと思うの。
てかもう普通に統合しちゃえばいいと思う
さらしスレだけは別にしといたほうがいいよ
晒しスレの統合はマジ勘弁
>>404 Lv5鹿AP3MP2で最もLvが高い敵剣か敵鹿の元にワープ
とかなら面白いかも
Lv4鹿が軒並みつぶれる
>>406 晒し・アンチ系のスレは統合したらまずいだろ
それ以外なら別にかまわないけど
今日は久し振りにダメアビリンエッジにあたった
コトパクもディアもデンバーもいないとか感動したわ。
カウスのintが29とかだったが…
>>405 こっちもちょっと言い方が悪かった、スマソ
晒しスレと統合は無いなw
エロカワのがまだ現実的
新鮫王がワープアビを持つとしたらバハロアとのマルチになったりしてなw
今のインフレなら呂布の天下無双的なアビ持って出てきてもおかしくないな。
しかも兵種バランス的に一番強い4鹿でAP3、限定条件無しとかでw
>>412 十分な速度UPが付くんなら高剣の方がヤバイ
ヴァルヴァ的な意味で
(分からん殺しとして)一世を風靡したギルドールにヴァルヴァを合わせると
中々楽しいデッキになるな
カブ、グラリスも入れて
(らくだ6個立てる)→敵召喚→ギル×3→ヴァルヴァ、グラリス→潜在ユグ
→ギル→ヴァルヴァ、グラリス
これでZOCすら貫くAtk320、防御無視の剣が誕生
コンボ完成から試合終了まで約8秒
かつての☆を使う奴よりかなり楽に出来る
明日はヴァルヴァがまた増えるかな
フルカウスが話題になった時も増えたし
影響されやすいぞっ!
ギルドールは強化系であれば何にでも合いそうだよな
アルカブと組めば従来の弱点であったアビ消しも効かんし
ガルガドラも再評価くるか
ギルドール、ドガ、アニスで。
むしろ、シャローンが復権するかどうかが気になるけどなぁ…
今の状況で5鹿として出てくるならどんだけ強いアビ持ってくるんだろうねw
結局超壊れCかUC1枚に完封されて終わる未来しか見えないけどなw
まあシャローンは過剰な愛好家が多いからな。
5th時期に弱いって言ったら
「Intギミックあるのに弱いとかwww」
「使えてないだけwww」
「ごり押し厨乙www」
とかフルボッコされたしw
全てのエンチャントによる効果を無効化し、破壊する。
アルカブ貫通
敵味方全ユニットが受けているアビスキルの効果を反転とか
登録すると開幕雨確定のスキルとかあれば
彼女が環境を席巻すること間違いしかない
>>418 7thの壊れカードはどんな感じになるんだろうね?
5thも6thも想像を遥かに上回る壊れが出てきたから、正直想像つかないや。
>>423 5thも6thにも対抗できない謙虚なカードだらけ
黒の特徴というと弱体化と毒だけど、どっちも6thで新ダルと新アンジェが
今までの上位互換的なアビ持って出てきたからなぁ。となるとあとは・・・
隠密しかないな。オレガノの効果全面版でw
とりあえず、召喚獣が出ている間アビリティが使えなくなるアビがいるな
>>426 つINT低下
水準スペックの4鹿で半面範囲に-5(永続)
あとはMP減少あたりか
>>429 ランキス「呼ばれた」
ジョルジ「気がした!」
アビ封じとかありそう
あとアビ効果中に撤退させたら復活MPが1増えるとか
大変!ジョルジちゃんが息してないの!
このゲームまだあったのか…
もうすぐ無くなるかなと思って
一昨年の12月くらいにやめたけど
また再開してもいいかな?
元々不死sy
今の基準ならランキスは全面ATK減少+今の効果、
対白の旧ジョルジは今の効果+ATK速度防御減少の白ワントップ殺しくらいになってただろうな
さっそく>413を全国に投入してみたがやはり完全には決まらないね
潜在抜きのMP9で発射したりギルドールが削られた状況で発動せざるを得なかったり
使い物にならないデッキじゃないが対人向きじゃないな
>>417 味方ネクロポリスのシーカーの攻撃力を上げる。(+30)
その後、味方デュラハンがエリアにいる場合、
一定時間の間、敵ユニットの移動力と防御力を下げる。
今のタイトーならこれぐらいやってくれるだろ
>>433 私は一向に構わんッ!
色々追加されたからwikiで最近追加されたカードとかを見てみるといいかも
一度はオリーヴに最強5鹿の称号を奪われたシャローン。しかし、その称号を取り戻すべく、彼女は強くなって帰ってきた!
とかだと良いなぁ。ただしぶっ壊れ性能だけは勘弁な
次verのコンセプトはなんだろうか
もうそろそろネタが尽きてきたのでは・・・
>>438 条件を満たしたらAPを使用して発動するスキルとか?
新コルツはカミラさんが食べやすいよう
ローコストユニットになると予想
>>436 相手から見えないキャラを無敵化とかも面白いかもな
若しくは、見えなくなる+アビ攻撃無効化ユニットになるとか?
黒の話題の中、あえて他の国のアビを考えてみる。
とりあえず白には上限越えて回復するアビが、
緑にはエンチャや対象を取らないアビのみ無効化するアビ持ちが出ると予想。
なんだか決死の覚悟で進みそうなアビだ
>>438 あとは魔方陣の大きさを参照するアビくらいか?
それはそうと経験値ボーナスも事実上今日で終わりなので、昨日今日とがっつりやっていたら、
いろんなデッキに出会えた件。使用デッキのせいかか、勝てても際どい上に相手に分からん勝ち方しかできなかったなぁ。
10回近くサブカに出会ったような気がした件。1600付近はやっぱり混沌としている。
そこそこの頻度で出会ったヴァルヴァデッキに勝てない件。対策カード入れてないからなぁ。召喚獣と重なって乙られるのはもう嫌だ。
そして最後の最後にテンプレウルバンカルカブデッキで当たって激しく萎えた件。
まさか75%召喚のJPで相手のHP50%削りきる前に、DAだけでこちらのHP100%削りきられるとは思わなかったわ。とっとと修正しろ修正。
7thEx追加から既に4ヶ月。来月の新カードまであと1月。
もう対戦に使うオリジナルデッキのネタが尽きました。早く面白ルールのイベントをやってもらいたいところです。
つまり5鹿の新シャローンが
「皆の者、決死の覚悟で進むのだ!」
なんですね。わかります
>>442 まさかのシャローンゲツエイw
確かにステルス系はなかったから色々と広げて欲しいよね
範囲内のユニット全体に、相手の合計コスト分だけ攻撃力ダウン。
もし相手のコストが合計11以上なら全体化+追加ダメージとかどうかね?
オバコスキラーになること間違いなしw
ゲツエイとセレを組ませるとちょっと楽しい
シーカーがセレに突っ込んできた時にアビ空打ちすると逃げていく事もあるし
>>445 最後の最後にたった1回自分の嫌いなデッキに当っただけ文句言うとか池沼?
新カードは壊れ性能にして次回で修正するところまでが恐らく出来レース
とりあえず注目させたりメタらせたいんだろう
>>449 verUP直後ならともかく今更1600台のアルヴァンキームは間違いなくサブカかと
わざわざサブカ作ってまで最強デッキ使うのに会えば文句も言いたいかと
>>445 一応言っておくと召喚獣の倍速の削りならヴァルヴァに頼るまでも無いよ
特にJPは時間辺りで言えば比較的遅い部類に入る
>>445 > そして最後の最後にテンプレウルバンカルカブデッキで当たって激しく萎えた件。
それ今日の20時頃なら俺だな
もし、俺と対戦した人ならあんなタイミングで召喚するのが悪いよ
しかしこっちもまさか勝てるとは思わなかったけどw
>>450 それ自体はATCG的に正しいんだろうけど…
修正までのスパンが長すぎ、さらには修正すら入れないってのが4th以降だからな
7thではその不満点を改善して欲しい
>>451 サブカなのかどうかは不明。50戦以下で勝率3割もなかったから。
とは言え樽6個密集アルカブエンチャをした時点で多分サブカなんだろうなとは思ったんだが。
JPを選んだのはキーム、カウスがいたので。万が一競り合いになった時、潜在で吹っ飛ばせるかと思って。
まさかエンチャした後、100カウント以上密集したまんま全員ニートになるとは予想外だった。
おかげでJP潜在狙いはスルーされてしまった。
デュラハンを選んでたらあの状態からでも勝ててたのかなぁ?
5割でなくて潜在ぎりぎりまでDAで削ってからJP召喚なら勝ててたんだろうけど。
あと、ウルバンはDAに参加していなかったのに倍速ダメージだったんすよ……orz。
相手がエンチャ地帯に集まってたら睨み合いした方がいい
召喚したらATK+36で思う壺
>>453 今回なんか5ヶ月近く期間あったのに何もしなかったしね。
しかし7thでアルヴァンキームはちゃんと修正出来るのかな。
あのデッキって一体だけ修正されたところで、特に問題なく運用できちゃうから大変そう。
アルカブとか17回に1回しかマッチしないのに修正とかどうでもいいだろ・・・。
ウルバンは更に下の22回に1回だ。
アルネ、エメリィ、ホフス、カメリアの修正の方がよっぽど。
今回は多分アルカブとヴァルヴァだろうな
エメリィも一緒に修正でよろ
>>455 今度からそうします。
そもそも6thではずっと1400〜1500付近をさ迷っていたのであまり見かけなかったんですよね。ウルバン自体を。
だからまともなアルヴァンキームの相手をしたのは今回が初めてだったという。
アルカブなしとか、ウルバンなしキーム入りというのはごくたまにあったのですが。
ニコニコで見てある程度戦略は知ってはいたんだけど、
たった一回であそこまで一気にDAで削り切られるもんだとは思ってもいなかったです。
百聞は一見に如かず、ということで。
>>457 遭遇率が高くても対策を要求する決定力が無い汎用カードなら割とどうでもいい
個人的に問題だと思えるのはエメリィと今後のカードに影響の大きそうなカメリア
あとウルバンはどうでもいい
現状だとアルカブ、ヴァルヴァとの相性が良すぎるだけで
ウルバン以外が5th以前のデッキで厨デッキ扱いされるのは聞いたこと無い
強デッキではあるけど強デッキってだけなら他にもいるしね
単独で見ればアンジェ、ヴァレッタ、教官の方がキツイ
アンジェは強いが、ヴァレッタはバハ固定な時点でどうでもいい。
教官は単体運用されたら割りと強いが、欲張って杖大目に出してくる奴が大半。
開幕9コス頭に置いてやるだけで終了。
ホフスまだ修正する必要あるのかよw
修正の公式発表がないから修正前がどんなものかわからないと
何が変わったんだろうという話しになりかねんな
前のホフスだってまともに高剣対策できない奴が騒いでただけだし。
>>463 公式発表は無いが修正の概要は掴めてるよ
5th時:被ダメ×0.95、Atk+3
6th時:被ダメ×0.975、Atk+3
7thで体感でも弱体化報告があればまた調べるし
ホフスは効果を重ね易いからかなり高精度に調査できる
>>465 済まんホフスの話じゃない、と言うかどのキャラにも言える話のつもり
ホフスの検証は俺も報告に一枚噛んでるから知ってた
例えばアルカブは効果がわかりやすいしアンジェリカは沢山の検証でダメージまでわかってるけど
エメリィやヴァルヴァの速度変化やアウインの射程、ミルザムの範囲が変わっても気づくかな、と
一作前は修正箇所を発表してくれてたのに…
>>466 ミルザムはよほど微妙な変化じゃなきゃ気付くんじゃね?
他は逆によほど大きな変化じゃなきゃ気付かれない気がする
エメリィはその内に違和感の報告あるだろうけど
ヴァルヴァのスキルとかまず分からないと思う
ばるばのスキルは検証してくれた神がいただろ
修正されてたらわかるはず
あの結果ってあってんのかなあ
鹿3枚デッキでヴァルヴァコロと戦ったとき追えなかった気がしたが
ヴァルヴァはアビのつもりで書いたけど
そういえばそんなスキルだったなw
うわ勘違い
グラリスと混ざってた?
もう寝る
>>469 相手にも鹿2枚くらい入ってたとかでは?
エメリィのせいで、俺の嫁のピラカが単なるAPタンクとしてしか使われていない現状に1年以上激しく憤慨継続中。
もちっと効果時間が延びても罰は当たらないと思うんだ。
でなけりゃせめてエメリィのスキルの効果時間を半分に……。
安心しろ。エメリィ居ても居なくてもAPタンクだ。
あのアビに期待するほうが間違い。
そこは新ゼラさんがまた関連を付けてくれて最高のお供をな・・・
でもでも、猫ぽをおとりに高鹿をおびき寄せ、猫ぽが落ちたと同時にエンチャと召喚獣同時発動でひき殺すとか……。
ごめんなさい。調子こきました。RPが上の方で通じた試しがありませんでした。
むしろAPタンクとして猫ぽや他の奴らにAPを渡した方がよっぽど役に立ってました。
ピラカはあんまり長くするとゼラとのコンボで酷い事になりそうだからなぁ。
そういえば今の減少度はどんなものなんだろう?
ピラカは下手に長くすると、ピラカ・レイディ・エメリィで無限減速ループが完成してしまう
アルネで弾いて押しこんだらほぼ詰む
エンチャ範囲をヴェティと同じにしてくれるだけでも
使い勝手違うと思うんだけどなぁ
>>456 5ヶ月周期だとすりゃ7月初中か、月末の雑誌にも義理が立つ上にPRくるかもな
そして5ヶ月後の12月に最終verとなるわけだな
アルカブ「俺は悪くぬぇー!!」
あれ?
今日じゃないのか。
残業振り替え
消化しちゃった
>>479 五ヶ月期間があっても結局調整不足+各国5枚追加なのかな。
せめて昔みたいに各国6枚ずつにして欲しいけど…無理か。
>>482 某カードゲームが6月17日あたりにカード追加なので
7月に延びました。
>>483 こんだけ待たせた上そろそろ終了なんだ、全国家12枚追加してもバチは当たらんと思うぜ
終了だったら各国3枚とかだろう、ないない
思考がどうにでもなーれすぎる
初期や1st,2ndあたりの死にキャラ強化してくれるなら
カード追加なしでもいいよ
>>486 AAA末期の再来ですね、わかります
グレイシャルグレイスと軍荼利明王あてるためにどんだけ回した事か…
今のところ一回EXになると二度とリメイクされてないっけ
EXにもなれず、かといってリメイクフラグもたたない
R・SRのカードが不憫になるなぁ
死にキャラなのにリメイクされずEX化したのも大概不憫だけどね…
しかもフェルスみたいにリメイク前のカードがEXとして出てきた連中もいるし、
不公平もいいところ。
リメイクフラグのない、性能が並以上のRとSRもEX化すればいいのに
今バージョンだけでグラリスばかり3回も引かせていただいたよ…
新SR? なにそれ
俺6時間書き込みがなかったたらエルベアと結婚するんだ・・・
過去にEX化したのがリメイクされればEXになったカードにも希望が持てるんだがなあ
PR組も関連がなくて不憫だから
リメイクあってもいいかな
ふと気になって、445のモバイルの対戦データと記憶を頼りに一体どのくらいの時間で
HPを削り切られたのか終盤のタイムテーブルを書き起こしてみたら……
相手リヴァの潜在発動から僅か20秒で終わっていた事実に気付いて絶望した!
剣の移動時間を考えるとDA開始から15秒程度だった計算に……。
いくらなんでも速過ぎると思って相手のデッキをよく見直したらヴァルヴァまでいた。
まるで記憶になかった。道理で速いわけだ。
というわけで、召喚獣の選択を誤った時点でほぼ詰んでました。
JPだけじゃ相手の潜在手前から召喚しても時間的に削り切れん。
対策にエメリィを入れろというのも至極納得。
しかしこれだと召喚獣の如何に関わらず潜在に放り込んだ時点でほぼ負け確だな。
ある程度有利が取れたら後はガン待ちが最善策ということなんですかね。
>>490 グレイシャルグレイスでやすくなかったか?
自引きで3枚もでたから、新カードは出やすくしてくれてるのかと思ってたわ
ていうか潜在リヴァは死亡フラグだろ。
4割程度の召喚から十割削られるとかもありうるぞ。
それは当然知ってる。それなりに対戦数もこなしているし。
読み誤ったのは1剣×3のDAによる削りの速度。最低でも30秒はかかると踏んでた。
リヴァのダメージなんて召喚直後の津波ダメージのたった2%だけだったわけで、
ギルドールデッキ以外でここまで速いのはあんまし経験がなかったんよ。
経験上、本気の精鋭ドガ+ヴァルヴァアビでも20秒じゃ60%がいいとこだったからなぁ。
5剣<1剣藁なんて今頃…
信託藁だったらリヴァで殴らなくても普通に戦えるしな
スターターバニラ衆はラギリ以外はシナリオ的に役割持たせられそうだし
アビ台詞を追加してリメイクしてもいいと思うのよ
ヴァルヴァの削りはマジで頭おかしいからな
1剣4枚でやると7、8cで終わったりするし
後、召喚士に到達できるなら5剣より低剣数枚の方が早い
DAは単純にATKの合計で決まるからな
加えて5剣にはマイナス補正あるし
>>498 1剣3枚+リヴァ潜在(+15)+ヴァルヴァアビ(+20)=204
1カウント2発(4発って検証があったけどギルドールで試したら間違いなく2発)
で7500削るのに18.5c
クリの出具合によるがまあ妥当なトコだわな
ちなみに同じ時間でJPが削るのは(かなり大雑把に)約1800
潜在ラインすら抜けられません
>>506 あと、アルカブ樽×6が2回分あったりなんかしたりして……。
でもそうすると9cで削りきれることになるな。
3体のうち2体しか攻撃していなかったのかな?
ハクレスマリス厨が喚いておるわw
とっくに頭おかしいゲームになってたっつーの。今ごろ何言ってんの?
>>503 もうそいつら全員EXになっちゃってるから…
どうせリメイク組には新CG作るわけじゃないんだったら、
台詞新録ぐらいやって欲しかったなぁ。新タコヤキとか違和感バリバリ。
混沌の影響か時空が歪んでやがる…
>>493 何その引き。グラリス大好きっ子の俺からするとうらやましいんだけど
時々妙な引きあるな、新SRでは一切無いのが悲しいけど
アーライを引いた隣の台でサーラが出た時は何が起こったのかと思った
貴重なSR枠をカポーウにまとめて潰されるとは…
荒井さんもそろそろリメイクしてあげて欲しいな
折角シナリオで活躍しそうなのに
>>510 混沌の貴公子であるP:Nが歪めてるんだろうな…
>>487 同意
もはや訳の分からないバランス調整用の数式なんて使ってないだろうから
大胆に変えてっていいのに…
APは無理だとしても内部データ弄ればいいじゃん、大戦みたいにさ
(別に大戦シンパじゃないけど心の底からそう思ったので)
ゼラが超絶ぶっ壊れリメイクされてまさかの緑復権
どこからハクレスが…頭が混沌に侵食されてないか
>>515 もうバランス云々の議論は運営がやる気ないんだから不毛だろ。
どんなにバージョンアップしても店でカード買ってるときが一番楽しいお。
だから調整して欲しかったら何で3thまでに
もっとプレイしておかなかったのかと。
敗戦処理投手のNを馬鹿にしてる前に
何でNが来たか考えた事あるのかね?
>>519 そういうお前はどうだったんだよ。偉そうな事言ってるけど投資してたのか?
>>520 今も昔もかなり投資してる。
稼動からプレイしてるから思い入れ補正もデカいしな。
誰も3thというところには突っ込まないの?
なんだかプレイヤーが悪いみたいな言い方ね
言葉は選ばないと荒らしとして捨てられると思うゾイ
>>524 プレイヤー「も」悪い、って言いたかったんだが言葉足らずだったな。
3rd……
そうそうリングレイ外伝をクリアするために30回連コしたのもいい思い出……なわけもなく。
うろ覚えだが、シナリオの連敗補正が導入されたのって3rdからだったっけ?
客が悪いという理論は商売においては存在しない
>>526 そう
3rdの全滅即敗北面で負け続けるとゴルガルの賢さがじわじわ減っていく
まあだいたいのゲームが終わる時って
古参が新規を必要としなくなって排他的、閉塞的になった時だけどね
新しい血を入れ続けないと腐って死ぬ
もちろんお前らがそうじゃないと信じてるぞ
プレイしただけ偉いってどんな理屈だよ
昨日というか一昨日男女のご新規さんがいたなぁ。
ちゃんと車輪の子らからやってるんだけど召喚もそこそこに
ひたすらチュレ子でDADA。
プレイ終わったら何か一言・・・とでも思ったけど
5時間ぐらいやってるから流石に俺も見てるのが辛くなって
(途中でDQバトルロードとかデッドストームパイレーツとかやりに行ったけど)
帰ってしまったわ。また続けてくれるといいなぁ・・・
>>530 実際は古参が新規を求めてないわけじゃなく、新規を勧誘できるほど運営が魅力的なゲームにできなかっただけ
最初から宣伝も微妙だったし、上に顧客が被るようなゲームぶつけられるし…
それでも3rdくらいまではカードアビとかも良く考えてたと思うし、マイナーなりに賑わってたし、面白さもあったのにね…
>>533 >それでも3rdくらいまではカードアビとかも良く考えてたと思うし、マイナーなりに賑わってたし、面白さもあったのにね…
まぁ孤軍奮闘もそこまでで限界だったってことかな。
何で近々ATCG出すってメーカー同士で合併しちゃったかな・・・
今も普通に面白いと思う
アルカブ含めたDAは正直嫌いだけど
初期の排出が一番良くなかったんじゃないかなぁ
初期の排出は鬼だったな
料金も300-200がデフォだったからきつかった
稼動初期から過疎とかクソゲーとかの声が大きすぎたのがいけなかったんだ。
運営もやる気あったんだから、嘘でももっと持ち上げとけば今より盛り上がったかもしれん。
4th以前は、過疎は有ってもクソゲーの声は無かった気がする
一部暴れていたのもあったけど、今から見たら良バランスだった方だし
運営を叩いてるうちは大丈夫、それでプレイヤーがまとまるからな
それを過ぎてプレイヤー同士で罵りあうようになったら終わり
ゲームじゃなくて、人がつまらなくなる
ゲームの面白さを各プレイヤーも担っているんだよ、人材は重要だ
>>539 一部ならまだしもこぞって運営を叩き始めた段階で終わりでしょう
初心者がスレを覗いてマイナスな事ばっかり書いてあったら多分続けようと思わないよ
ただでさえATCGは時間と金と労力が必要なんだし
もう殆どキャラのカードを見てエッチじゃない妄想するだけだなぁ……。
>>540 自分が感じた面白さを他人の意見で曲げちゃう人はすぐ辞めちゃうよ
俺らが良い例
運営が糞でそれを指摘することとは別問題かと
筐体の導入店舗数、LOVと競合、ゲーセン不況、料金
発展のしようが無かったのは皆感じてたはずだろ?
2年前コミケでサントラ買いに行った時に世間での認識を痛感したわ
ipadアプリでプレイ出来る日をまとう
>>543 こういう言い方は信者っぽいが、初期から色々と厳しかったけど、
面白くしてやろうという気概とかマイナーなりの意地が運営に感じられたんだよね
頑張ろうというやる気が見えればプレイヤーも応援するし、多少高くてもプレイする
そういうところが見えないのが敗因だと思うな…
>>542 そういうライト層を取り込まないと流行らすなんて無理だよ
絶対的な価値観で選んでるように見えても、大抵どこかから影響は受けてるものだし
いつかやめるなんてのも誰でも同じことで、10日でやめるのと一年でやめるのとじゃ全然違う
その一年の間にゲームそのものにハマるかもしれないし、好きなカードを見つけて頑張るかもしれないしね
ライト層だけじゃなく、ヘビー層も手離す真似してるしなぁ、今の車輪。
昔も酷いカードはあったけど陣取りゲーという基本はちゃんとあったのに対し、
今の車輪はその基本すら壊す、大戦より酷い号令ごり押しゲーや引きこもりゲーばかりだし。
縛りも超薄い上に単色の旨味もほぼ皆無だから、上位の方だと使われるカードも似たようなのばかりで見栄えがない。
ライト層を獲得するのが難しいなら、せめてヘビー層を繋ぎ止める工夫をしてほしかったな。
こればかりはプレイヤーがどうこう出来る問題じゃないから尚更…
後いい加減モバイルのコンテンツ更新しやがれコノヤロー
次の7thは7月1日に稼動するがこれは最後に7thと7月を合わせたかったかったらしい。関係者談
さすがに5ヶ月は長いと思ってたがそうゆうことだったとはね・・・
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは動画上げたりイラスト投稿したり
| (__人__) | いろいろ悠久の車輪を盛り上げたいんだお・・・
\ ` ⌒´ /
____
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもやる夫には技術も時間もないんだお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから、ここで愚痴るお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
やる気がないない言うのは別にいいが
昔のバランスを持ち上げる奴がイミフ
別に4thからおかしくなったわけじゃなくもともとそういうゲームだっつーの
バランスはいいとして(良くは無いが)
実用的5剣追加はまだかな
実用的な5剣って全部初期なんだが(コロ助、ドガ、ピュータ、鱈、ドラゾン)
新5剣で排停になってないのは残すは量産サイクロだけか
一年近くやってなくて復帰しようと思ったんだけど、
笛のお兄さんはクビになっちゃうの?ストーリーにも絡まないんだろうか。
せっかくアレキにソゥリス以外の信頼できる部下ができてよかったな
って思ってたんだが。
それに笛のお兄さんデッキを使おうと思って、
こないだカードショップで買っちゃったよ・・・。
ヒント:完全排停のエキナシアさんはシナリオで絶賛活躍中
ストーリー的には、むしろ相方のほうが危なそうな気がするが・・・
笛のお兄さんは、意義が修正されたから以前よりは
少し使いやすくなってるはず
ランク常連のスーパーヘビー層は強カードをフル活用してたくましく生きてるけどな、唯一現状に満足してる層じゃねーのw
それ以外の2000オーバーくらいであわよくばランク入りを狙ってたヘビー層は上位陣の理不尽ゲーに次々脱落して
レート落として趣味デッキでまったりムードや、サブカ作って下位に八つ当たりしてたり
新規〜レート低めの層は、上記の脱落ヘビー層のサブカの餌食になるせいで全然育たない
キャラ絵だけ眺めてれば満足な層はバランスうんぬんはどうでもいいだろうし
もう来るとこまで来たなって感じがして哀しいな
いきなり何言い出すのこの子
長くてめんぞくさい文章だけど
言いたいことはわかるし、正直その通りだと思った
対戦ゲームは、どうしても格差が広がる問題を抱えているのだよ
>>555 上層が思うほど下層は現状を嘆いてない
強カードも使い方がなってない奴が残るので結局は旧カードだけでも互角
サブカも軽く気分を害するだけで、コーヒーブレイクで次の試合へ
そもそもサブカ率自体が初期の大陸や絆に比べたら微々たるものな上に
本当に下層だとサブカは当らないし、連鎖で降って来ても気付けない
それが原因で嘆く奴はもっと前から嘆きっぱなし
アンチじゃなくてもグダグダ言う奴は失敗スレ立ててそっちでやれ。
飲み会とかで愚痴り出すと止まらなくなるのに似てるな
みんなもっと楽しく飲みたいと思っているのに
愚痴とかになると本領発揮しだすのがいるから困る
ぶっちゃけ住み分けするほど人多くないけどな、まぁ明るいこと話せよとは思う
新カードで陣取りゲーに戻れば良いなー
別に強くてもなんでもいいんだよ、ただ折角のウリである陣取りをちゃんとやれとw
そのへんはエンチャントが悪さしてる部分があるからな
ディア、ティコヒルガ、リンエッジ、アルカブとエンチャント絡みの問題児は多い
エンチャントがどうしても複数にエンチャントしたほうがいいから
魔方陣が小さくなるし、エンチャント守りたいしで引きこもりの選択になっちゃうんだよね
エンチャントのAP軽くして、みんなアディルみたいに一つにしかエンチャント出来ない
仕様のほうが良かったかもね、複数エンチャントだとドラセナなんかロマンがあるから
一長一短だろうけど
564 :
ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 20:13:39 ID:ULDXOhZ80
>>563 verUPついでに「バランス調整のため」とか言って
エンチャ重複無しになったりしねーかな、そのかわり一個でもそれなりの効果でさ、良ゲーになりそうな気がする
さらに言えば「条件満たせば範囲全体、範囲半面、範囲気にしなくていいくらい広い」アビも問題児だよな、エンチャ効果も含めて
効果範囲が広いと効果は弱い、狭いと効果は強いって基本をちゃんと守ってくれないと困るよタイトー・・・
>>561 よぉ、呼んだか?w
ま、ここで何言ってもしても愚痴にしかならんし、
メールしても変えてくれないならどうしようもないよねw
7thは人が変わったように面白いカードの追加と修正が来るといいな
物語に出るキャラで追加されそうなのって誰かね?
絵柄変わってる人たちいるし、どうするんだろうか…
重複無しか、ATK+2かのどっちかかなぁ
これでまさかの調整無しなら、もうネタデッキでしかやらねぇ
それはただ単にそのエンチャの効果が高いだけでエンチャ自体は悪くないよ。
凶カードと言われるカードだってアビ、スキルの効果が強過ぎるだけで本当はそのカードは悪くない。
後もしもとか、〜だったらよかったのにとかここで言っても仕方が無い。
>>565 名前だけ出てたボニスとガウラあたりがやっぱり追加されるんじゃないかな
種族がなんなのかよくわからないけど
後は、なぜかイラストが変更されたシグルムもちょっと気になる
>>564 移動速度遅い剣ならまだしも、鹿にそういうアビ持たせる辺り実にバカだよね。
先輩に当たる大戦とか見てちょっと考えれば分かることなのに。
570 :
ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 20:47:07 ID:ULDXOhZ80
>>567 現状のバランスがゴミッカスなんだから理想を想像してニヤニヤするか、悲観してネガティブキャンペーンするか
将来に希望を見出すか、それか良バランスだとか言ってみてアホ面晒すか、くらいしか選択し無いだろ
>>570 そんな小難しい事言わなくたって選択肢は2つしか無いのは分かってるだろ
遊ぶかやめるかだよ
>>571 ゲーセンでの行動と雑談を一緒にすんなよ、なにココは遊ぶかやめるか宣言する場なワケ?
ただユーザー同士思ったことくっちゃべってるだけだろ
>>572 >なにココは遊ぶかやめるか宣言する場なワケ?
遊ぶかやめるか選ぶのと、宣言する場かそうじゃないかは
まるで関係がない。君の思い込み。
何か最近運営叩いてる自分を正義の味方か何かと
勘違いしてる輩が多くない?
雑談はしたいし、気を使った批判なら耳に入るが
ただの罵詈雑言が多すぎないか・・・
ハクラビやカメリアを見るに、制作陣はオバコスのリスクを高く見積もり過ぎちゃったんだろうなぁ
剣のオバコスはリスクとリターンが釣り合ってると思うんだけど
痴漢で対策できるでしょってことなのかな
>>573 便所の落書きに罵詈雑言が多いのは当たり前
>>573 そもそも叩かれる様な修正とカードしか出さない運営に問題があるだろ。
大戦やLOVもヤバイカードはあるがある程度したら修正を入れてる。そうしないと
客が飛ぶのが分かってるから。その点、悠久は運営が馬鹿なのか計算してます(笑)
とかマヌケなこといって修正しないから悪い。だから壊れが修正されずまたその上を
行く壊れが出てくる。
昔はいいゲームだったのに無能な運営がこの惨状を作ったんだろ。だから叩くんだよ。
>>575 まあそれを言っちゃあ・・・
>>576 また自称正義の味方だよ。
何、免罪符でも持ってるつもり?
さすがに無能とか言い出すなら失敗スレ行きなよ
運営を叩いてる時が一番盛り上がるってのも悲しい話だね。
それ以外について語るネタがほとんど無いってのが現実だけど。
話題に完全に乗り遅れてるけど笛のお兄さんの上手い使い方を考えて見た
回復エリア周囲に4つくらい設置
→お兄さんをミルザムとセット行動
→敵の召喚に反応して送り返してSGGK
こっちの召喚はチャイブを使って隙間に樽立て召喚
JP使われたら?大人しく負けとく
いっそ高杖+ローモンドで賢者像六個立てやったら
マジ無敵じゃね?(召喚はヨルムン使ってジックリと)
JP使われたら?大人しく負けとく
NGID:S+125Y6A
:ULDXOhZ80
自治厨気取りの正義の味方(笑)が居ると聞いて。
今の運営は多少叩かれても仕方ないだろ。4thからの厨カード(ほぼ)無修正も
そうだけど、6thじゃちょっとテストプレイすりゃわかる超絶壊れカードでさら
に客飛ばしておいて放置だもん。
バカは嫌ならやめろってすぐ言うけど、ホントにどうでもいいゲームなら文句も
言わずやめるよ。好きなゲームだから今の状況が残念なんだよ。言わせんな
恥ずかしい。
>>577 今まで悠久にかけてきた期待とお金が免罪符だよ。アンケも出した、要望もした
でも何も変わらないなんて運営が無能といわないでなんていうんだ?
かつてはシステムでは大戦に次ぐデキでカード絵の関係で人付きこそイマイチだったが
いいゲームだったのに今はこの体たらく。かつては笑っていた某スクエニATCGに
すっぱ抜かれる始末。あげくにはアルカブ出して忠義もびっくりの号令ゲーだしな。
ここでノウノウ雑談する気にもならんよ。〜萌えとか昔話ばかりで他の車輪スレも
過疎だしな。もうどうしようもないから運営叩きくらいやらせてくれや
>>580 >SGGK
「そうなんどもぬかれてたまるかー!」
『う゛ぁとんくんふっとばされたー!!』
>>1ここは悠久の車輪をゲームをメインに楽しむ為のスレです。過度な(ry
そこまで叩きたいなら失敗スレでいくらでも叩いていいよ。
スーパーガンバリゴールキーパーのヴァトンくんか。
まあジャック、ユグ、クリス、ヨルムンと遠距離攻撃がたくさんあるから無理だなw
>>582 俺はカードの強さに文句言う時もなるべく角が立たないように気を使うわ。
好きなゲームだからなおさら。・・・ああ俺も言ってて恥ずかしい。
>>583 >今まで悠久にかけてきた期待とお金が免罪符だよ。アンケも出した、要望もした
そんなもん免罪符になるかい。俺だってそれくらい当然だ。
>もうどうしようもないから運営叩きくらいやらせてくれや
失敗スレ行け。
ヴァトンやローモンドのエンチャ6個重ねるとダメージ約74%カットなんだな
ヴァトンのエンチャ効果範囲が渦潮並だったら…いやなんでもない
ヴァトンさんはやっぱりシナリオでの活躍が印象的だったなぁ
相手が因縁のカサンドラってのもあって「ヴァトンッッッ―――!!」とかたまらんかった
NGID:ipPxQ7k10
>>590 つい最近5thのシナリオやって
「サウザンドに口付けをしながら胸に刃を〜」とか
驚いたわ。
あとヴィスティス。流石に性剣を継ぐポル太相手では・・・
ながれぶっ契り
防御といえば新ボーデさん
やっぱりこの人も知らないとヤバイ人だったのね
トロとレシャムシャムシャ食べて生き残るわ
アビでめちゃんこ硬くなるわ
6thって…
>>593 スキルの検証はされてないけど常時防御うpだから
アビと重ねると実は一対一では5剣すら返り討ちにできる
かも
>>593 むしろトロネラとレシャを3剣にぶつける勇気がすごい
よっぽどMP余ってなきゃ荒井さん相手でも怖いぞ
それでも新ボーデはカルマかそれ以下のレベルっしょ
新グルといい3剣自体使われることがあまり無いのに、国家縛りとか2nd級
>>594 多分そう思う
自陣広いとものすごいことになるような気がする
っつーか知らないとマリスよりやばいですわよ
白のみとはいえ盤面全体回復防御上げとか
>>595 3剣ったって、Atk58じゃなかった?
まあ、相手に言ってあげて欲しい台詞だが
知らなかったら多分俺でもぶつけてる
ボーデさん、手負いだったしね
>>592 あれは俺もビビった
「お前らそういう仲だったのかよ!?」って
っていうか、ジギタリスさん活躍しすぎだろ、と
>>594 精密ではないが一応検証済み
防御効果は陣範囲の約1/4
つまり100%陣なら25%カット
>>596 常時100%維持ならカルマよりも硬いんだぞ!
実はそれでも1発差で負けるんだが
新ボーデはラファのHP回復メインかと思いきやそっちも強いのね
>>598 ジギタリスさんとルバナム一家の働きっぷりは異常だよな・・・
・・・そういや2人の他に謀略の得意なロードがいたような・・・気のせいだったかな?
>>599 そうなのか
wikiになかったからというのもあるが
俺も検証報告して俺含め誰もwiki編集しなかったこと度々あったなw
ちょっくら行ってくる
>>601 挑戦する人が相手なら仕方ない
逆に言えばシナリオは同じやつしか活躍していないから、目新しさに欠けてる。赤と青除く。
カードが少ない序盤ならまだしも、大分カードが増えた後半になっても出るのは同じのばかりだし
色んな奴等がいて設定もちゃんとあるんだから、少しくらいは出番を作ってあげるべきだと思う。
緑なんて操られた老師に蹴散らされるか、混沌に染まるか、
子供たち庇って行方不明になるかくらいしか無いとかあんまりすぎるw
>>597 ちなみにレシャ&トロネラの返り討ちはたぶんクリってる
もしくはアビ使ってたかホフス重ねてるかその辺
クリ無し、他のアビ、スキル無しで勝とうとしたら
陣が約100%サイズ必要
さらに二人の片方でも回避したら引き分けになる
>>604 なるほど、ホフス効果なのね
色々言われてるけど、そんなに悪くないと思うんだがなあ
新ボーデさんは敵陣端に陣取っていつでもDA狙えますよwするだけで、
相手が考えなしに突っ込んできてくれるから嬉しいわ
ラファ約75%、新ボーデ+アビ、ヴァルヴァアビでスゲェ削れるからなぁw
ヴァルヴァが強いだけなきがしなくもないがなw
>>605 今は実際には強くても3剣ってだけで微妙カードの烙印を押されちゃうもんね
スキルも常時発動みたいなものだし、ホフスで育てゲーすれば結構イケそうな気がしないでもない
3剣は主力の足が遅くて対応力が低く、高剣みたいに決定力に
かけるけど、ペースさえ握れば強いね
スレの流れが珍しく調子いいなw
3剣でも十分使われるレベルなカードっていったらどんな感じだろ?
やっぱり速度上昇系のアビ、スキルかな
>>609 俺にはカードの実用性は判断できないが
個人的一押しはギルドール
爆発力のある剣は楽しい
ぶっちゃけ今のゲームの現状にまったく文句無し悠久の車輪サイコーとか思ってる人いんの?
昔はサイコーだったゲームが最近イマイチだから昔みたいにまたサイコーなゲームにしてくれよタイトーって言うだけで
運営叩きだのネガキャンだの言われなきゃならんのか
>>609 3剣主役で組むなら上にでてるギルドールとかタンザはハマると強いな
バランスで使うならやっぱカルマが一番最初に思い浮かぶわ、強力な妨害があるから足が遅くてもプレッシャーかけられるし
スペックも抜群に良いから接近戦も強い
誰もそんなことは言ってないよ
無能だの馬鹿だのただ叩きたいだけなら失敗スレに行こうってだけ
RP2000くらいでヴァルヴァ・新ボーデ・レマン・キーム・旧リッツでやってるけど
AP3までヴァルヴァ・ボーデ・レマンが生きてれば50%ラファで1ターンキル出来るよ。
カメリアでアビを回すデッキとかバランス系の立ち回りで優位を取るデッキとか
5剣1トップ型とか中盤以降に盤面を支配していく系のデッキに有効。慎重に序盤
を立ち回る相手ほどウマいw
>>611 >昔みたいにまたサイコーなゲームにしてくれよタイトーって言うだけ
それを叩く奴はおらんだろ。
叩かれてる書き込みか叩かれない書き込みかって判断できない?
ちょっと気を使えるかどうかで普通の批判かただの罵詈雑言かに分かれるよな。
・強いデッキの種類が多いので結局バラけてる
・そもそもアルカブに殆ど当たらない
・昔は鮫王カララトドガコロばっかりだった
ヴァルヴァとエメリィが厨すぎなこと以外は割りと満足してる
ID変わるの待たなくても
なんというか
>>548、悠久を好きだから叩くって理解してるよ
ま、ちょっと要望書いてみただけで「要望垂れ流しても意味ないよ」みたいなレスも
正直言ってなんの生産性も無いと思うね、あと2chで無能だの馬鹿だのって言葉みただけで叩きだ叩きだ言うのもどうなの
あんなもん語尾をしめくくる句読点みたいなもんだろ、いちいちそんなんで腹立ててもしゃーないでしょ
>>611 どんな調整にしても文句は出るし、それって当たり前だと思う
少し気にしすぎる人が多いんじゃないのかねえ
初心者がどうこう言ってる人もいるが
2chのスレでいくら擁護しようが非難しようが、大方のゲーセンに影響はないと思うよ
自分が面白いと思って遊ぶものを信じられん奴なんぞ知るか
個人的には、今の車輪は楽しいと思うこともあるしクソだと思うこともある
6th絡むと大概クソになるけどねw
>>618 ちょっと要望を書いて馬鹿最後に「〜ってメールしてみた」
って書けば多分叩かれないと思う無能
・・・・・・流石に「馬鹿」や「無能」を句読点と思うのは無理だわwww
>>620 まぁ句読点は言いすぎたけどだなw、その程度の言葉に腹を立てて非難してもだな第三者から見れば
ほっときゃ流れるのにわざわざ掘り起こして討論始めるんじゃねーよって思うのよ
気に入らないならほっときゃいい、それで良いんじゃねーのって思うの
まあ無能とか馬鹿とか使うと、じゃあお前は優秀で褒め称えられるような
人間なのか?って反感をもたれるから使わないほうが無難だね
>>609 剣で速度を補うならクリサオンファとかと組むのも手かもね
新グルとかならスキルも相まって、AP2から3たまる直前ぐらいで
相手よりも先手を打てるから、けっこう相性いいと思うし
ローコスユニットって例えATK高くてもHP低いから運用難しいよね。
旧レスなんかはただミサイルでもいいけど新ドスミンとかルバジェなんか
コスト1低いのが凄く欠点に見えるな。
DAうざかったらミルラニンで運ゲーしようぜ
>>623 基本的に4鹿とか落とさない運用だから
無駄に感じるよね、ルバジェはまあ癒しがあるから
いざという時に落としに行くって選択もあるとは思うけど
2コス以下はいいけど3コス落とすのはきついよね
>>623 流石に4レベルは死なない運用が肝だからコストが低いせいで性能下がるのはキツいよね
死んだ後のリカバリーにしたって、4レベルが落ちちゃうような中盤は「MP4使っていいからHP高い方が・・・」って思うw
>>623 アビ優秀だからしかたない
旧レスターだって普通に4鹿だったら、アビと合わせて相当壊れだったろうに
>>614 それはボーデ、レマンよりもキーム、ヴァルヴァが主犯じゃ無いか
ボーデはスタイルを決める要素ではあっても
デッキが強くあるための要素ではない気がする
>>627 登竜門めちゃくちゃ強いよね
今ならフェンネルさんあるし、普通のコストだったら相当強いと思う
>>621 俺はお前を不快にする書き込みをするが
お前が俺に反論するのは第三者に迷惑だからやめろ
唯我独尊過ぎる!
逆に落すこと前提のアビ/スキルだと強いのに
Lv4/Co1鹿
アビ(AP1):一定時間このユニットに以下の能力を与える。
「このユニットが戦闘不能になった場合、このユニットを撃破した敵にダメージを与える。」
スキル:このユニットが復活した場合、一定時間の間味方ユニットの移動速度が上昇する。
とか
つまり5C4Lの鹿がいたら最強なわけだ
さすがに危険な臭いしかしないから作らないと思うが
>>631 相打ち上等かよ怖すぎるわ。
・・・でもローコスはそれくらいしないとキノコれないか。
>>630 横槍入れるオレもたいがいだけど
無駄な討論でスレ汚すなって言ってるだけじゃね?
叩きだなんだの討論を楽しく読む人間なんているの?
>>630 只今、闇夜のベール検定実施中ですよ…
リメイクはまだですか神様
実はR,SR2枚排出ですか?
アビとスキルが両立しないユニットけっこうあるよね
セレナードとかセレナードとか
>>634 馬鹿だの無能だの言った方が言い逃げかよ・・・と思ったが、
ただの荒らしだと思えば『荒らしに反応するのも荒らし』理論か。
>>635 同時リメイクで新メイド長と相互関連だといいね・・・(涙
>>631 セルフで量サイクロっぽいことできるのか、面白いかもねそれ
ワントップ型対策になりそうだな、枚数多めには効果薄そうな感じがメリハリあるね
>>638 確かに反論封殺とか荒らしの手口みたいだな
>>638 彼女…私…代わり…マシタ(新C寡黙な方)
実際の話、神様的にはこうなのかも知れませんな
スキル同じだし
本当に欲しいのは白5足高機動型コロなんですがね
不憫なほうがオレガノっぽいし
>>636 落として何ぼの低コストユニットでAP貯めなきゃいけない、って時点でどうにもならんからな・・・
>>637 ドラルさんは格上をしっかり食べていけば、いけるんだけどね
スキルはどうにも空気だなぁ
相方のティベスがいまいちってのもあるかね
オンファとか組むと使いやすいけど、自爆しちゃうとせっかくの
長い効果時間が無駄になるのがなんとも
>>641 15Lv登録でコロ・コロ・コロか。
堕天使・堕天使・お館様並に胸が熱くなるなw
最近やられて「なるほどね!」って思ったデッキがある
アルカブで仲間をアビ無効にして、旧サイクロが仲間の真ん中でも気にせず爆破w
アルカブいりだ・・・とかちょっと構えて挑んだけど、やられた瞬間「面白いネタ仕込んでるな」って笑ったわ
>>644 そうよ兄じゃ!それこそが我が望みよ!
汎用型・悪天候型・局地戦用・ご奉仕型サイクロプスでも一向に構わん!
まあ絶対ありえないと思いますけどね
アルカブも「アビ無効」だけ見れば効果時間といいコス1なところといい使いでのあるカードなんだけどな
>>646 新型コロとかサイクロがアリなら俺は新型ゾンビを希望する!もういっそ青黒でダライアスゾンビはどうだ!
>>648 じゃあゲツエイゾンビやプレデタんソンビやシャイターんゾンビも採用で
――キュプロスが寂しそうにそちらを見ている。
そのレス見たら青白で水陸両用コロが欲しくなったわ
妄想もいい加減アレなので俺はここまでにしておくが
…7thはワクワクしてぇなあ
>>649 スレタイ的には「満足させてくれよ?」だがな。
もう、バランスなんてどうでもいいんだったら世界観もぶっ壊して是非サメイドを出していただきたい!
>>638 荒らしに反応するのは荒らしじゃないだろ…
煽り合いが荒らしなだけ
その裁量は個々人が行わないといけないけどねw
>>643 ある株ニートに突っ込ませると面白いことになるよ
誰かは道連れにできるw
ローコスなら個人的にはジンチが意外と優秀だと思う
回復エリアにエンチャしてフェンネル打ち続けるだけで相手のDAを簡単に無効化できるしね
>>649 回を重ねるごとに新カードも引き辛くなっていくけど
それでもようやく引いた新カードをどうやって使うか考えるのがverうpの醍醐味よのぉ ワクワクするわー!
スレタイといえば、ティティスの負けモーションはなんであんな風にしたんだろ?
ティティスの負けモーション見たこと無いけど、レマンとかチュレみたいに剣蹴っ飛ばしたりするの?w
>>654 メチャクチャ蹴っ飛ばすよ
初めて見た時は目が点になった
>>655 アルカの女キーパーはみんな同じなんだね、しかしレマンにしてもチュレにしても
女騎士が剣に八つ当たりはキャラ合ってないよな剣は誇りの象徴ちゃうんかとw
>>656 アルカの女キーパーはみんな同じなのか
ディディスカスのルンルン走り並の違和感を感じたよ
メルマガが最後に来たのっていつだったのか?
飛竜に置いてきぼり喰らって「あああ…」ってなってるアルゴルもなかなかですぜ
>>659 さすがは混沌勢
普段はイケイケなのに力がなくなるとヘタレるんだな
>>659 ハクラビ(飛竜騎士?)と同じかな?
これからはアルゴルさんと呼ぶべきなのか……。
アルネなら似合う負けポーズも、黄シーカー全部同じじゃなぁ、ハクラビ面目保てないだろw
マハメルとかもあの顔で足パタパタして悔しがるのか?
アルゴルまずっと前からネタだと思っている。本人には申し訳ないが。
>>657 個人的にデデス、カルミア辺りは今のモーションの方がいいけど、
ネメシア、ガーベラ、猫ポ辺りはルンルン走りのままにして欲しかった。
>>662 Exactly(そのとおりでございます)
リメイクの都合上、新規CGは前の半分以下なんだから、
ここら辺はもうちょっと力入れて欲しかった。
飛竜乗りの負けポーズで一番似合ってるのはエルライだと思うんだ。
セリフも含めて。
あれはギャグっぽくて笑えるなw
コリヴの勝ち台詞「なかなかやるじゃないか、うちに来てみないか」
って画面上だと自分の獅子に言ってるようにしか見えない罠
ルバジェの勝ちポーズもなんとかして欲しい
自分の妻子には優しい悪代官みたいでなんかやだ
あれだけ巫女がいるのに見事杖をキャッチ出来るのがグラリス様だけな事実
てかシシャ先生、そんなに機敏に動いても似合わないっすw
>>669 SRの特殊モーションは偉大だな
ヴァルヴァはそもそも投げないんだよな?
彼女がキャッチミスしててへっとかやったらギャップがw
勝利デモ飛ばさないと晒されちゃうので
ボタン連打してポーズも飛ばしてしまうわ
だが負けた時にムカついて連打してムービー飛ばしても
セリフだけ最後まで聞こえてきてイライラMAXになったりする
これ直してくれねーかなほんと
>>671 直った所で今度は
別のイラつく要因が出るだろうなw
まぁアレだ、落ち着こうぜ
勝利デモ飛ばさないと晒されるの!?
今まで勝っても負けてもほとんど飛ばしてなかったぜ……。
つーか、飛ばせることに気付いたのが最近だからよく忘れちまうよ……。
互いにボタン押さないと飛ばせない所ってとどめムービーまでじゃなかったっけ
ウワアアアアアアアアと勝利(敗北)ポーズは自分が押すだけで飛ばせるから別に無理に飛ばさなくても良かったとオモ
称号キャンペーンとイベントきたね
聖騎士選抜闘技会……ちょっと期待
称号白限定かよ…緑の称号一体も無いんだけど何この差別っぷり。
新カードもしょっぱいの多いし、こうもあからさまに差別されると嫌になるな
どちらかというと戦闘開始前のムービーのがイライラするな。
速く飛ばせーっとボタン連打。始まって最前線で樽作り→喰われるみたいなw
落ち着いてればそんなミスしないんだけどさ。
巌流島の戦いのようにその時点でたぶん負けてるんだよねw
これはある意味戦略かもしれんな。
視覚的に分かり難いムービーカットの切れ目で開始するとかさ。
聖騎士選抜闘技会……?
まさかとは思うが、アルカディア剣単デッキオンリーとかだったりして
安直過ぎるか?
>>聖騎士選抜闘技会……?
レベルが偶数ユニットのみ、もしくは奇数ユニットのみで登録11。
アルカディアのアビリティしか使えない。
召喚デモ中に次の事考えてるから基本的に飛ばさないなぁ
勝利デモや敗戦デモ中にその試合の反省してるし
>>679 ??それ偶数で組む奴いるのか?
登録Lv的にも、Lv1を組み込める奇数の方が断然有利じゃね?
タイトルやキャンペーン的に考えてアルカが主体のイベントだよね選抜闘技会。
あれ?アルカ主体のイベントって前にもやったよね、アルカ杯って名前で…
それとアルカディアの「人気カード」の二つ名ってあるけど、
どれもそんな人気は無い気がするんだけど…気のせい?
場に出すLv
22222
2224
244
1111111111
11111113
111133
1333
111115
1135
55
意外に少ないな
ここは敢えてすっちーブレイズアニスを推してみる
結構難しいな。
奇数か偶数かも悩ましいが奇数で組んだ時だけサイド有りなんだな ;
>>681 ああすまん、「どっちか選択」じゃなくて「どっちか固定」なんだ。
要するに「偶数杯」「奇数杯(こちらは11コス)」というわけだな。
妄想するだけならただやねん…!
普通に考えて白剣限定イベントなんだろうな。
白剣限定だと新ボーデが暴れそうな気がする
コロ助でウッドボールかもしれないけど
旧ジョ○ジ「研究の成果、見せてあげるよ!」
サウザンドとエルベアも対象カードだから剣単ってことはないと思うよ。
ということは、ついに3兵種3枚戦か…胸が熱くなるな
ポルタorレイディorマリス・カサンドラ・サウザンド
ブランド・カサンドラ・エルベアのきらきらデッキですね、わかります。
>>690 イベントとキャンペーンは別物なんだから、サウザンドやエルベアが対象だからってのは関係ないでしょ。
むしろサウザンド、エルベアの称号をイベントで取らせるために6thのキーパー2枚が対象に入ったと考えるのが自然じゃない?
でも「アルカ剣単」限定のイベントじゃさすがにつまらなすぎないか。
コロ・新ボーデ・ヴィスティス・アドバ
これでほぼFAだろ。少なくともコロと新ボーデはほぼ確定じゃね?
白剣単は絶対ないってw
ただでさえ剣単とか難しいのに自己強化系の多い白剣でもっそりしたつまらない試合になるよ。
しかもタムニさん無双になること間違いなしだよw
タムニさんのアビを忘れてたぜぃ
でも、剣単じゃなくても白限定なら入れといて損はなさそうだなぁ
そういえば白づくしってことは次の電アケの国家紹介はアルカディアなのかな?
緑が先だと思ってたんだが
赤? ゴルガルかわいいよね
逆に6色戦とかry
…各国で一番好きなキャラをなんとなく聞いてみる。
俺は
白・シャテル 緑・ガーベラ 黄・エルライ
青・新アウインの右にいる紫の子 黒・トロネラ 赤・コトパク
>>699 そんな名前のキャラいたっけ?
もしかしてオリキャラ?
なぜ定型文の選択肢を明らかにミスってまで
>>699に噛みついたのか
真相は闇の中
698のスレチな提案に対して、699がヨソデヤレヨっていうキャラを答えたとみなした
700のウィットに富んだギャグじゃないか
701がどこまで本気だったのか真相は闇の中
少し気になったんだけど、
>>700のどこが定型文なんだ?
>>702 新アウィンの隣にいる紫のキャラの名前がヨソデヤレヨだというジョークじゃないのか?
取り合えず、7thはしっかりやって欲しいね
まぁ、期待したら裏切られそうだから、期待しないで待っとくがw
>>673 某SNSでは「召喚デモを飛ばさないクズとマッチしてイライラした」「デモは飛ばすのがマナーなのにそれすら守れないゴミクズは死ねよ」って日記書く奴がいるし、
そいつに同意するコメントがバリバリ付くのが事実。マキシャマジ怖い
わざとデモ飛ばさずにイライラさせるってのも戦略だよな
同じ相手と連戦多いし
近い地域だとデモは即飛ばすことを薦める
リアルで仕返しに来るっつう物騒な話聞くしな
勝利デモと召喚デモは違うだろ。勝利デモは飛ばさなくても平気。
召喚デモも毎回飛ばさない人いるが、勝った時だけ飛ばさないとかじゃなけりゃ「あー考えてんのかな」って思うだけ。
ランカークラスで毎回飛ばさない奴いるけど晒されてないし、晒そうとも思わん。
勝利デモって召喚獣のとどめのムービーのことじゃないの?
ATCG全般に置けるアビの捨て打ち
戦場の絆の勝利後のプルプルダンス
BBの撃破後の屈伸運動
悪くとって精神衛生上負担にするか気にしないか
こんなのは受け取る側次第なんだけどな
さすがに他のムビは飛ばしてるのに
とどめムビだけ飛ばさないのは勘弁してほしいw
悔しくて顔真っ赤になっちまう
ムービーじゃないが
前のヨルム限定イベントん時
もうこっち負け確残り10cで
ヨルム潜在アビ空打ち連発されて1分以上拘束された時は
回線抜いてやろうかと思ったな
全国行くのが怖くなる話が続々とw
>>710 それいつもやってるわw
相手だけ悔しがらせるのは不公平だから、俺が負けたときも飛ばさないようにしてるけどね。
顔真っ赤にしてイライラしながらデモ見てるよw
>>711 抜けばよかったじゃん
召喚ムービーは思考タイムになるから飛ばさなくても大丈夫だけど、
連戦が多い最近だと、勝利ムービー飛ばさないと、次同じ相手と戦って負けたら仕返しされるから注意。
>>705 復帰組だから召喚デモを飛ばせるだけで「うおー、すげー!」と思ってた
それも最初の頃は忘れてたけど
だから勝利デモまで飛ばせるのは盲点だったよ。気付いた後も勝負がついた時点で相手と切れると思ってたから…。
なんか呼称が決まってないからこんがらがってないか
とどめムービーと勝利デモは別もんで、例えばJPだったら
グレンノホノオニヤカレヨ→ドカーン→画面暗転
までが「とどめムービー」で、ここは両者ボタン押さないと飛ばない
ここで相手と切れる
うわー→勝利のダンス→win!
が「勝利デモ」、飛ばさなくてもいい部分
じゃね?
サアオドロケー
モエルイワオヲ…
オレノチカラミセテヤルゼ
オレノチカラミセテヤルゼ
オレノチカラミセテヤルゼ
ミテテクダサイ
アナタタチノキボウハココデツイエル
コノダイチヲ…
オレノチカラミセテヤルゼ
ミテテクダサイ
アナタタチノキボウハココデツイエル
バリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリン
ウワーァ
ガイシューイッショクッテヤツダナ
これなら気にしないでOK
>>706 開始飛ばさない相手にはそれ以後飛ばそうとしないな俺
リアルで報復にくるなんていう愉快な人が本当にいるなら一度経験したいなあ
店員召喚か携帯で警察召喚して恐喝の現行犯確定になって貰うわw
つーかこのゲームやる人って色んなことでイライラしてんだねえ
なんでそんなにいちいち気にするのかねえ
残りHP僅かで召喚即決着の場合
召喚ムービー+とどめ召喚ムービーのダブルコンボを見せつけられる時がある
なあ、聖騎士イベントって明日からだよな?
まだ公式に詳細こないってどうなってんの?
たいしたイベントじゃないから開始初日に
発表する気なんじゃないか?
あんまり期待しない方がいいと思うぞ
公式みてきたけど称号キャンペーンが明日からってだけでイベントが明日からってソースはどこから来たの?
多分だけどイベントは明日からじゃない。
あと
>>701がいいたかったのは多分「エロカワでやれ」が定型文ってことなんじゃない?
明日からなのは称号キャンペーンだけじゃないの?
ヴァルヴァ+フル関連チョモラはえー…
称号キャンペーン期間が長いしイベントは後だと思う
>>724 こっちが鹿単(鹿5枚)で相手がヴァルヴァ剣藁だった時の剣の速さと言ったらw
ヴァルヴァ落としたらゴミデッキになったが…
>>721 そもそも白主体のイベントなら前に一度やってるしな。
それに白主体だと、余程ひねくれたレギュレーションじゃなければ、
ヴァルヴァと新ホフスが使えちゃう時点で面白いイベントになる気がしない。
仮に白の剣限定戦にしたとしても、ただのタムニゲーになるだけだし。
そんなことより速くジャクヌダルクのPR発表されないかね。
出してくれれば支持率上がると思うんだけどな〜今30%弱くらい?
今回称号に魅力を感じない…
称号は欲しいが、今回のプレゼント抽選対象カードがどれも扱いにくいのは気のせいか…
アトバはわりとどんなデッキにいれても足引っ張らないと思う。クロッカあたりとチェンジできるようにしとくと安全。
お千さんはいくらでもかわりがいるけど愛があるなら。ヘームスと組めばバランス対決などでは足を引っ張らない。
エルベアは癖は強いけどエリスやジェダっぽい使い方で勝てなくはない。
カサンドラは能力自体は強いのでキームやアスターと組む制圧型もよし、クリゲーを狙うもよし、陣取りゲーするもよし。
正直イベント前に全国でとろうとするとレートを多少犠牲にする覚悟は必要かもしれないね。
お千さんは、復活アビに目が行きがちだけど
スキルの集約で5杖並の射程になるから、ヘームスと
組んで上手く片側を押さえて、復活アビはヘームスが落ちた時の
保険だと思って運用するほうがいいね
エルベアは任意に死ねるのを利用して、自爆エンチャントと
組むと面白い運用も出来るけど、なかなか難しいかな
意義さえ発動すれば、ある意味2コストユニットと言えるので
積極的に前線に送りこむといい、状況によっては体力回復に戻るよりも
アビを発動させるか、死にに行ったりするのも手かな
>>732 エイプリルフールに、携帯電話ゲーのピリオドゼロと悠久の車輪が
コラボというネタで、ピリオドゼロからジャンヌダルク参戦というのがあった
>>733 へえ、そんなネタがあったのか…肝心の元を知らないけど
教えてくれてありがとう
>>734 立川虫麻呂さんのページで元のイラスト見ることができるよ
ピリオドゼロの公式ページだと絵師さんのHPへのリンクがあるから
悠久の車輪もそんな感じにすればいいのにと思う
一応絵師のHPへのリンクはwikiにまとめてあるから
それで我慢しましょうw
いっそのことコーエーと協力して悠久無双でも作ってくれ…。
敵は大量のジェンガ、ドラセナ、コンフリーか
何故ドラセナ…
そこは大量のネメシアだろ
混沌ならアルゴルとかクロッカだな
で、イベントっていつからだっけ?
>>739 シナリオでモブとして焼かれまくってるからだろう
そういう意味ではドラゴンゾンビさんマジオススメ
ジムルグは確実にドラゴンゾンビの形してるよなぁ
気になるのはレアリティだが、もしかするとSR枠か?
公式の壁紙で白の初期〜1stのカードのやつが出たけど、
これって他国のも出るのかね?白だけって事になりそうで怖い
期間限定とはいえ、昔の使いまわしですか。
そりゃ入手して無かった俺のようなj人もいるだろうけどさ・・・
なんていうか 「末期」 という言葉が似合う状況になってきたな。
>>742 一部のキャラのは出てたけど、初期〜1st全員の壁紙が出たのは今回が初だよ。
個人的には他国のやつが欲しいから、他国のもやって欲しいんだけどなぁ。
>>743 ん? そうなのか。
とりあえず初期〜1stのSR含め全て排出停止とかするんかな?
それとも、なんとなくちょうど良いから出したのかなぁ・・・
なんかヴァトンさんの壁紙が遺影みたいに見えてきたよ
終末論者みたいな奴だな
6月は神聖帝国アルカディアを取り上げていきたいと思っていますってことは
1ヶ月ごとに各国家を回るんじゃないかな?
サウザンドの壁紙が、下のと合わせて二枚あるってのも
なんか微妙な感じがする
ひさびさに東京の稼動店舗見たが変動してるな
赤羽と高田馬場が消えてる
両国に入っとる
意外にゲムワの近所のパセオにも入っとる 今度行ってみっか
香川勢とよく当たるわと思ったら4店舗もあんのか
そんないらねえだろwww
香川はツインガルドの一部だからしょうがない
知らん間に待ちに待った初期・1ST壁紙が出てるじゃないですか
6/27までというのはバーうpまでに何回壁紙が変わるのだろうか
四国がいつのまにかツインガルドになってたのかw
>>746 ちゃんと全国家分やれる猶予があればいいんだけどねぇ。
何か他の国のやつやる前に更新終了しそうで怖い。
香川は四店舗か
北の岡山は一店舗
その北の鳥取は…
島根は…
>>748 赤羽消えたのかなり麻枝ぞwww
通勤の乗り換えで降りるから立地は最強だったのに…
香川はババロアのあたりか
香川は人口100万人で都道府県の人口数で40位
ゲーセンに通うと思われる年代層は15〜35歳で20万人
4店舗なので1店舗あたり5万人(人口全体だと20万人)
まさしくツインガルド最強にふさわしい数値
おっとだからといって地域ランキングなんぞ見るんじゃあないぞ
訂正→(人口全体で25万人)
富山も惜しかった
島根か鳥取か忘れたが車輪時代あったぜ グーグルマップで見たら港市場の中だったが
壁紙見て初めて気づいた
真紅鳩の馬カワイイ
八王子から悠久が消えるのはすぐだったなあ。同時期に大阪に引っ越したが。
今皆は立川で打ってるのかな?
>>760 3rdくらいまであったような
PIAは途中でカード切れで過去排出になったからな
撤去店舗の話題と聞いて。
埼玉の大宮にあった店は駅から近くてよかった。狭かったけど客はそれなりにいたし。
しかし市内に稼動店舗は二つあったのに、まさか5thでどっちも消えるとは思わなんだ。
随分昔の話だが
店ごと撤去されたことがあったな…(遠い目
負けが込みすぎて勝ち方がわからなくなっちまったぜ!
まずはデッキを晒すんだ!
君にwwwあげるwww最初のwおーばぁらぁんwwwww
すみません
>>765 ありがとう。
でも、恥ずかしいから無理です……。
>>762 スパマンと聞いて!
あそこ表はプリクラコーナーあって入りにくいんだよなw
裏口が車輪近いし良かった
規制解除!
初期カードの壁紙かー、2nd以降も何回か取り逃してるから
もう1回DLチャンスがあればいいなぁ。
>撤去
実家周辺の話だが、新潟とか富山とか
北陸地方には何か悠久たくさん置いてあるっぽいんだよなぁ・・・何でだ?
ほら雪が降るとね、娯楽がなくなるんだよ
このキャンペーン中にお千さん使ったデッキやりたいんだけどどんな感じが強いだろう?
ちなみに今日やったのはお千さん、フェイ、ヘームス、ノイジード、アトバ、ホフスの昼デッキ。
一レベが多くてなんか難しかった。
>>770 でも福井には1件しか置いてないんだぜ・・・
しかも未だに旧料金
普通に3・3・2・1・1のバランスデッキでいいんじゃない?
お千・フェイ・ヘームス・ノイジはほぼ決まりだろうから適当に2鹿とか
入れとけば。お千のアビあるからハクラビ入れれば良いバランスじゃね。
>>772 ハクラビ等、周りを強カードで固めればそれなりに戦える。
ただ、お千さん自身が最低レベルの3杖だから他と比べるとかなりきついが。
>>772 集約での射程アップがメインだから、無理に昼にすることはない
ヘームス入れるならノイジ削っていいと思う
続けて書いちゃうけど
集約がAP3たまった時点で、射程が5杖よりちょっと劣るぐらいだから
4杖相手までは射程外から攻撃できることを覚えておいて、うまく位置取りするといいよ
アビを使っちゃうと、またAP3貯まるまでがつらいから
アビを使うのはヘームスが落ちた時などの保険用に、あんまり積極的に使わないほうがいい気がする
ATKが低いから序盤に鹿に突っ込まれると終わるので
最初は固めて配置したほうがいいと思う
INTも8と何気に高いから新マカーなんかと組んでみるのもありかもね
笛兄さん、千さん、ビンカ、1鹿
関連効果を得つつAtk74の長射程杖が出来るよ!
陣取りは気合いでなんとかして下さい
お千さん、ヘームス、新ロザリオ、のいじとかどうだろう
復活系アビ持ち杖とヘームスの相性は抜群
ノイジード入れないならフェイ外してハクレスでいい気がしてきたw
>>780 けどそうすると「あれ?サウザンドいらなくね?」になる罠
クリダメ大幅アップとか余程の事が無い限り関連はなぁ・・・
お千の長所、射程を生かすレウコユ杖単33211スタイル
お千 レウコユ ジャービ カメリア ベンダー
サイドはディアレリア、ヘームス、エルライ他
相手次第だがレウコユスキルでお千のatk補正できる上に
千ベンのコス高ユニット復活、ディア厨、ヘームス厨と戦術の幅もある
開幕8〜9コス鹿に壊滅されなけりゃ何とかなる
一時チャプャと合わせて使ってたな
エンチャントが二個できれば、射程・火力共に5杖並みになる
適当な1杖もう一枚置いときゃ、そうそう落ちない
エンチャできれば、な
最近鮫王と戦った記憶がない。
ストーリーはアレキが敵ボスになりそうな気がする。
次のタイトルが「聖剣と魔剣」と言うのも、アレキが助からない事を暗示してるような・・。
>>786 ラストはアレキ・ザンダー・ギルドール含め混沌関係者は
全員ツインガルドから排除され死後の世界へ。
オーラマシン関係者が全員バイストンウェルから排除されるがごとく。
>>785 3鹿はよほどの関連効果・コンボ・こだわりが無ければ新レスター以外を
選ぶ理由が無いからな。あと、4鹿連中が優秀すぎるってのもあるかな。
新レスターは修正されないのがおかしいくらいの糞カードだからな。
ちゃんと自重して作られた強カードの鮫王じゃ負けてしまうのも無理は無い。
タイプ、勢力問わずの神速火事場号令とか、考えた奴のINT絶対3だろ。
V
|\__
/ o _>
__彡ノメノノwv
.\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi
/ <(つ!>つ
∠、」 ̄ く//_|l〉
l.ノl.ノ
えっ
つい二週間ぐらい前までは特定プレイヤーのアスターと当たりまくってたが、最近見なくなったな。
引退…したのかな。
鮫王は普通に選択肢に入る強カードだと思うが
やはり逆境込みで3剣標準並は強い
他のカードを殺すって意味だとエメリィが一番かな
コンボ、単色化とかの理由付けが無いと2杖で他を出す意味が無い
白剣だけの大会それはそれで面白そうな気がしてきた。
両者ともにタムニ必須だから残り6コスの戦いになるわけで、
お互い以下に敵のタムニに触れずに、かつDAされずに立ち回るか頭使って楽しそうなんだが。
BB「ふははは」
ヴァルヴァ、タムニ、キーム、ホフス、シュコダ
辺りが無難かな
カサカサ走る無敵剣2体による強化DA
さっき回してきたけど、以外と称号対象カードすくないね
もっとボーデ、アトバを見るかと思ってたけど
それにしても人いねぇ・・・
RP1900以上になればCOM戦なんて滅多にないよ。
コンフリーハウスに入ったとたんエメリィ減速喰らった・・・。
そういう使い方もありだったんだなと感心してしまったw
岡山勢頑張って車輪回せよ
瀬戸大橋渡ってツインガルドで回すつもりか?
>>796 称号狙いの人はイベント待ちじゃないの。今回の対象カードは弱くは無いけど
ガチ強いってわけでも無いし、RPの上下がある全国で使う人は少ないでしょ。
そういえばカサ公エルベアお千さんで10Lvだな
つまり
コレほど勝ち筋が見えてこないデッキも珍しい
カサアビでエルベア特攻→お千さんで復活ってことか?
エルベアじゃなくって4レベの誰か使ったほうがよくね?
地域といえば、やたらと香港のヤツとあたるなぁ
3連戦、3連勝したら4戦目で電源ひっこぬくバカヤロウだが
普通に回線の問題だと思うが
香港は試合始まる瞬間とかにもちょくちょく切れるから多分回線の方
いや、タイミングがあからさまなことが多いよ
>>807 そんな事考えてる人いるんだ…偏見持ちすぎだろ、常考
どう考えても回線不調だ
逆に、自分がそうしたいと考えているから、そういう発想が出てくるのではないだろうか
ちょっとアレな子でかわいいじゃないか
>>791 車輪やめたのか…と思っていた人がランキングにいて嬉くなった俺もいるw
引退していくプレイヤーも多いけど続けてほしいよな
よくマッチしてた人に、ひさしぶりにイベントでマッチしたら
RP2000超えてたでござるの巻
俺は地方の県ランキングで4位だったんだ。
それが1ヶ月おきに上位3人がランキングから消えていくんだ。
それどころか初め100位まで埋まっていた人達も消えていくんだ。
これはどこかの秘密組織に消されているとしか考えられない。
次は私の番だ・・・
>>812 優秀な召喚師は続々とツインガルドに召喚されていくのだ・・・
俺はRP1500にも満たないから安心安心。
今からSR一枚買って再開する場合、どのカードがいいかな
四次元コンビの白い方
マジメに勧めてやれよw
復帰組なら最新SRが良さそうだし今丁度キャンペーンやってるから
エルベアオヌヌメ
ガチで行くなら鹿メインならマリス(PRも有り)、新ヴァレッタ。
剣メインならヴァルヴァ。杖メインならSRいらね、新アウィン(UC)。
この辺が単体でも強く汎用性も高い。まぁいわゆる厨・強カード。
まあヴァルヴァだろうね
高剣の補佐にも、バランス型のアクセントにも使えて明らかに強い
マリス、オリーブ、新ロザリオも強い(後者2枚は汎用性に欠けるが)
それ自体は厨カードじゃないがあると便利なのが鮫王
あとはデッキが限られるけどドガ、ピュータ、グラリスとかも安くて強いし
「機械神」ちびピュータもあったら便利だし排停だから引けない
まあこの辺りは持ってるかもだが
ヴァレッタはバハムート限定だから最初に購入するカードとしては進めない方がいいと思う
ぶっちゃけ勝ちたいならSRに拘らないで、
使用率上位のカード何枚か買ってお好みでぶちこめばいいだけなんだけどな。
新アンジェ、エメリィ、ハクラビ、カメ、あるカブみたいな。
後は基本的な事と各カードの役割さえ分かれば何とかなるし。
俺もヴァレッタか新ロザリオがいいと思う
俺も旧ヴァレッタか旧グル辺りがいいと思うよ
>>814 わかりやすく単純な強さ、召喚獣縛りがない、4thなので若干安め等の理由から
マリスがいいんじゃないかな
1枚なんてケチな事言わないで持ってないカードで安いのは全部買えw
824 :
814:2010/06/13(日) 12:45:09 ID:NVyuNT+Q0
みなさんアドバイスありがとうございました。
むむむむむむむ・・・・・高レベルの弓は上手く扱えないし、
マリスあたりにしようかなぁ
他ゲーもやってるしあんまりお金ないから複数はムリw
SRを入れたいのは、悠久の車輪のSRはすっごくキレイだからですw
箔押しとかで豪華だし。
>>824 単体で強いって意味ではマリスとか新ヴァレッタかなぁ…
鮫王やドガ(はヴァルヴァかグラと合わせりゃより)強いし、オリーヴも使えるっちゃ使える
他のカードもある程度選べるなら聖ポルとか新ロザとかヴァルヴァかな?
>>824 ありがとう。鮫は目が怖いけど強いのか。
ドガは味方を撤退させちゃっても特技が生きるから、
ヘタな俺にはいいかも・・・。ヴァルヴァを押す人も多いなぁ。
>>826 離間デッキだよ
>>827 それならスケールギルドかネクロポリスあたりがいいかな
アンジェリカとかタイガーアイあたり良さそうだけど、SRだとダルタニアになるのかな
今じゃだいぶ地味になっちゃったけど黒単カルマとかも使いやすくて強いよ
イケメンとメイドの巣窟だし
>>824 箔の豪華さなら黄色だな
やはり値段を考えると新ロザあたりが良いところか
ヴァルヴァは強いけど高いから薦められない
1650前後なんだが見る相手は良くて1700以上か1600未満
同格かと思えばLV10未満のアルカブキーム
さらに変なデッキはサブカじゃなくてガチの初心者(逆の意味で一方的)
絶滅に瀕した階級なんかね
>>824 離間使いなら、新ダルタニア(SR)や新アンジェリカ(UC)が似たようなアビ持ってるからとっつき易いかも。
召喚獣がデュラハン縛りになるから、始めてすぐに使えないのが難点かもしれないが…。
強カード環境だから挫けることも多いけど、頑張って自分の手に馴染むデッキを見つけてほしい。
サブカが掃除をしてしまうRP帯だからなんじゃね?
好きなだけのデッキでやってるとサブカ相手だと1600に復帰するのも大変だし
それなりに強デッキなら微妙なデッキのサブカ相手なら比較的簡単に1700以上には行けそうだし
あと使用頻度の低いサブカが結構いて、それが1600代のマッチングの頻度を下げているという可能性もあるかも
1600って空白地帯のイメージだな。すぐさま上か下にはじき出される。
俺は稼動から下方向にはじき出されて以来未だに戻ること叶わず。
>>833 ホームの店舗ランク、1700〜が40人ほど、
1600近辺に称号ついてないLv10未満の集団が10人ほど、
それ以下が俺含め20人ほどって構成だわ。
称号持ちの1600近辺の召喚師がいない。
たまに1700台に上がっては少しは成長したかなと喜んで、1500台に落ちそうになっては自信をなくす
そんな繰り返しの日々です
ガチで少ないのか(´д`)
>>834 俺は逆に上下から弾かれて戻される毎日だわ
好調or格下引き続けたら1700近くになるけどそこから必ず格上ラッシュ
戦える腕が無いから定位置まで転がるように落ちるし
不調orサブカor格上で1600を下回りそうになったら大抵格下ラッシュで戻る
>>837 1600の格上ラッシュに耐えられない俺には
まだまだ1450がお似合いだ orz
今日の昼間に称号目当てで久しぶりに全国行った1600台だが
ほぼ同格と当たれたな
一回光り物の入った戦歴一桁と当たったけどどうみてもリアル初心者だった
時間次第で当たれるんじゃなかろうか
そしてデッキにヴァルヴァが多い
いいなあ…
アビスキル共に色々とやりすぎで数々の問題を引き起こしたヴァルヴァは、
果たして次Verにて修正されるか否か。
されねぇか。TEKITOだし。
今更な疑問なのだがポルタの武器って分類何に入るの?
剣でも槍でもないと思うんだけど。教えてエロい人!
んー、んー、んー・・・斬馬刀?
架空の武器だろうからなあ、実際あったら儀礼用レベルのデカさだし
大きく分けると長柄?
もう聖剣でいいじゃない
聖剣コロナだよ
あれ斬るってよりは打撃って感じなんだよね。
あんな重そうなもの片手で振り回すポルタってどんだけ〜w
リッツ「根性で何とかなるもんだぜ!」
シャイタン「男なら拳でかかって来んかい!」
>>848 完全排停になる方はお帰り下さい
…いずれにせよ細身のやつを除いて、
西洋剣全般に叩き割るイメージがあるような気がする
オリーブさんのがほうきだから
あれも実はほうき
西洋は弓の発展と共に甲冑が発達して
結果として「切る」のが戦だとほとんど無意味になったはず
そのため近接戦は「突く」「殴る(叩き潰す)」が主体になった
ってばっちゃが言ってた
しかし鎧の発達の無いツインガルドだと弓が猛威を振るいそうなんだが
アルカディアの騎士以外まともな鎧すら着けてないし
なのに弓兵が全く居ない不思議の国アルカディア
けど皿洗いは大量の矢を浴びてサーラが死んだはず
いったいどこの国が射たのやら
説明がつかないことがあったら魔法の一言で全て解決
>>852 孔明のせいにすればいいよ
しかし、キョテコロはバリスタ搭載だから弓関係の技術もあるはずだわな
小惑星探査用コロッサスとか出ないの?
一旦出撃したら遠くには行けるけど回復エリアに近づいたら燃え尽きるから却下
スキルは意義ある撤退
ポルタが「星薙の太刀」とかしだすのかw
>>853 残念ながら肩のアレは飾り
拠コロの主兵装は胸部中央に設置されたブレストファイヤー
最大3発打ち出せる優れもの
>>853 大戦の筐体から矢を飛ばしてきてたのか
きたないなさすが臥龍の将略きたない
>>851 やっぱ名誉を得るのは、最前線で戦う戦士でしょ!
弓兵もいるけどカード化されないと予想してみる。
攻撃力だけ高い兵士は敵にコントロールを奪われると危険だから
エリートクラスしか強力な兵器は使わせられないという妄想
一方ゴブリンは火薬と機動兵器を巧みに操った
弓使い自体がそんなにいないよね?
ミルラとマイルドォ!!の人くらいか。
ごめん、素でエルフ達を忘れてた。
みんなにミルラの狙撃銃持たせたら本当に最強メイド軍団になるな。
精密射撃が苦手なメイドにはマシンガンでもいいけど。
>>863 銃のみで構成された部隊って結構クセが出ると思うんだけど、どうかな。
障害物が多いところだと凄く弱そう。
>>864 中世〜近代だとむしろ近接戦は完全にオマケ
室内戦ですら射程の優位は崩れない
ましてや野戦だとより長い射程をどれだけの人数に持たせるかの勝負
銃って本当に邪道だよな
チャイブに凄い武器を横流しするだけでネクロポリスは壊滅するかもしれない
パラシュートで降下してくる最強メイド軍団ですね
アンジェリカ「マダムシャローン…12姉妹!!」
傭兵団は馬に乗って獣と併走したらいかんのか
猫科の瞬発力奪ってどうするんだろうな
ブランドが走ってる姿、遊園地でミニSL乗ってる大人みたいだぜ
>猫科の瞬発力奪ってどうするんだろうな
それ、豹娘にも同じこと言える気がする。
あいつらのスペックが全体的にヒドゥいのが多いのも、
他の連中、特に飛竜なんかと同じ速度で走り続けるために力を費やすから、
いざ戦う時にはスタミナが切れて、本来の瞬発力や戦闘力が発揮できないからなのかも。
>>868 コヨーテラグタイムショーとはマニアックな……
言ってて思ったがみんな銃になったら個性なくなるね。
やっぱり鋏とか鎌とか掃除機いいよね。
銃器でも個性だそうとすれば色々種類はあるけど・・・シャローンはロケランかなw
メイド長にはハンドガンでスタイリッシュに決めて欲しいところ
しかし、そんなこといってるとわけわからん方向にいくぞ
長防空ミサイル装備コロッサスとか地雷工作ゴブリンとか
追加される毎に各国の穴が埋まる中で未だに穴だらけなのが緑
カメリアとかクロッカとかやたら強いトコは強いんだが
現役の3鹿がアスター、4鹿がクロスなんだよな
アスターはまだしもクロスとか完全に専用デッキになるし
2剣、2鹿は最弱国の筆頭候補
2杖最強もパフィ夫が手放して久しい上に3杖も今じゃヴァルヴァがいる
新イヴィーとローモンドがディスられてると聞いて
3杖は猫ポ・カトレヤ・新クフェア・レウコユどれも強いし
・・・もう強い4鹿はいらねー
ローモンド、アルカだったなw
ちょいとコロ助にひき殺されてくる
ベルフラって結構良くね?
近づいてしまえばアビ封じれるし
チャチャニさんなら緑の2剣枠に食い込める
ぶっちゃけアスターもレスターか鮫王と比較するとね。
緑単以外ではまあ趣味のカード。
弱くはないけどね。
こらこらリードなめんな
アビもスキルも優秀だぞ
まあ緑は鹿の国じゃなくて杖の国だからなぁ
杖がユニットタイプ的にあまり強くないからどうしても見劣りするのは仕方ない
同じ杖の国には武闘派鮫と優秀なエメリィさんがいるのは見えない
>>874 追加カードが3鹿や3杖、3剣等、穴埋まってるところかいらないところばかりで、
穴が埋まってないところは放置してれば穴だらけでも仕方ないわな。
しかも4th以降はインフレが激しくなったのに、カメリア以外の追加カードは
他国と比べてもかなり自重して作ったせいで、旧カードでおkなのが多い多い。
スペックが高く、強力な範囲or盤面全体アビ持ちもいないしなぁ。関連もショボイし。
>>881 鹿の国の黄や黒は剣も杖も強いのが多く、剣の国の赤は杖も鹿も強い件について。
ぶっちゃけ国家の特徴をちゃんと考えて作ってるのは、もう白と緑くらいだぞ…
単純にダメアビと速度増加が強いだけな気がする
>>875 杖は悪くないんだがそこしか無いにも関わらず
エメリィ、ヴァルヴァに比べたら著しく見劣りすると思う
>>880 各国の主力2剣、具体的にはレマン、ツェ、やる夫、エシネア、ファルカド
コンフリー、ロベージと並べると劣ると思う
・素の殴り合いは数値通り
・速度、射程を補う術が無い
・クリ関連が無い
ぶっちゃけ剣としては無能な部類
>>882 クロッカも相当強いかと
ただカメリアもそうだけどあくまでも強力な補助パーツなんだよね
素晴らしいターボパーツでもエンジンがショボイ
あと剣の国な白の生命線がマリスとホフスなんだが
というより、
黄、青〜全部が強い国
赤〜ダメアビと号令の国
緑〜カメリアとクロッカだけ強い国
白〜剣の国
黒〜鹿の国
兵種コンセプトが守られてるのは黒と白だけっていう
緑はAP関連と回復でそれにATK強化だから調整によっては壊れる要素が
高すぎるからね最初から弱めに設定してあるんだろう
ここは速度減少のあたりを強化して欲しいとこだが、青の国が
速度関係では上行ってるからなぁ
ヒルガ「俺ってなんで修正されたんだろう」
赤も全部強くね?っていうか、普通に強い鹿が揃ってるから弱くなりようがないな
緑はアスター猫ぽリードとイケそうなのが初期カードに偏ってる時点で見劣りするのも当然かも
>>886 壊れが出そうだと緑に注意を払ったところで、
もとから壊れな黄や青にさらなる壊れを追加してりゃ無意味だけどな…
ユーチャリスより使用率が下な緑の新カード勢を見てると何だかなって気持ちになる。
いやまぁ確かに可愛いし、癒しタンクに使えるけどさぁ…
>>888 黒も必要なパーツは揃ってるから随分強い。
剣はガチ党首、コンフリー、ロベージ、カルマ、新ドルビー、ティート、
杖はジギタリス、新ダルタニアと他国に負けないような優秀なのが多い。
ただ黒は同族殺しの飴がいるのがな…赤も一応アーレがいるけど。
お前ら今の黒には新アンジェ居るの忘れてないか?
>>889も言ってるけど、黒はバージョンが進むにつれて順調に強くなって来てる勢力。
元からそこまで弱いわけでもなかったしな。全体的に見ると控えめだけど、欲しいところは揃ってるって感じだった。
最近は全体的に強くなってきて、個々が光ってる。
黄、黒、青、赤>とりあえず強い
緑、白>たまにお呼びがかかる
こんな感じじゃね。
黄、黒、青、赤が主役
緑、白は引き立て役
白はシナリオで出番があるだけまだマシ。
緑なんてリリィが活動中の間は「登場シーン=無能信者か死亡フラグ」だったんだから。
>>891 活動してないときも大半は名有りモブ程度の扱いだけどな…
出てきたと思ったら台詞一つなく行方不明か混沌化の二択とかどんだけー
緑はシナリオも強さも最低レベル。支えているのは可愛い絵柄だけ。
一番隙が無いのが黄色、次いで赤だと思う
青はソツが無いけど杖以外に突き抜けた強さに欠ける
黒は高LV鹿がスペックかアビの片方で劣るから開幕で崩したい時に困る
後者はサイドの使い方で補えそうだけど欠点と言えば欠点
敢えて言えば黄色は高剣がイマイチ(けどそもそも要らない)
赤は1鹿が物足りない(ヒドゥは強いが天候に左右される)
白はマリスホフス殺助以外パッとしないがどこを切っても最低限は保証されてる
>>893 さらっと「青が杖以外突き抜けてない」とかひどい時代になったもんだなw
白は最低限保障されてても防御Up・HP回復・復活ばかりで応用に欠け、あまり使われない
緑でメインっていったらエリスぐらいか?
クロッカ・カメリア・新イヴィー・パフィオ・クリサ・ルメ…優秀どころは杖ばっかね
キーパーは弱くないんだけど車輪は鹿ゲーだからアスターしかない緑は辛いな
デッキの中核になる4、3鹿と
ほぼデッキに入る2剣、2鹿が弱いっていうのが緑…
>>891-892 リリィ様が無能皇女扱いされる度に
リリィ様目当てで悠久始めた俺は悲しくなるわ・・・
金色わんこも報われないアホの子にしやがって、
シナリオ責任者出て来い (´;ω;`)
グルとリリィ使い続けてRPが1200代に辿り着いた昔を思い出した・・・
>>896 どうみても次のシナリオで百合皇女大活躍だから安心汁
鮫王とダルにゃん並の大活躍間違いなし
わんこは皇女を庇って残念な悪寒
>>897 わんこの全盛期は初期の外伝なのか・・・
ポル太の「ちょっといいなと思う女の子」がヴェネタっぽかったり
ザンダーが猫娘どもにモテモテだったりでいい流れだというのに。
「戦う意思のある限り不死身の車輪」とか
心を折られた上で殺されそうなフラグビンビンで困るわー。
7月1日が新verならそろそろイメージムービーが来るか
前回のは結構いい感じの見た目だったから今回もちょっと期待
キャラはいいんだけどなぁ…中身が…勿体無い
まあいつも通りの流れなら6月18日に紹介ムービー
6月25日にメルマガ連動ムービーといったところか
それよりイベントはどうなったんだろうか・・・流石に今週だと思うんだが
>>894 >さらっと「青が杖以外突き抜けてない」とかひどい時代になったもんだなw
実際そうじゃね?
杖以外はどれをとっても各兵種、LvのNo.2〜がズラズラって感じで
No.1争いに参加してそうなのがやる夫くらいしか居ないんだが
>>901 今はそうなんだけどさ、鮫王暴れまくってた時代を知ってるから何となく微妙な気持ちにw
ルテ兄とか今でも余裕の4鹿候補なんだけど
若干地味なせいか最近見ないな
ヴァルヴァ株キームなくてもウルバン強いだろJK
鱈やグーだって第一線張れるのに最近見ないな
俺(RP1500前半)がやってみた緑中心?のデッキ
ジンチ、カルミア、ティティス、クロッカ、アルゴル
自分でも何がしたいかよくわからずに5連敗でした
7月1日に休みとったー。
さぁて、最後のうpでと楽しむかー。
>>901 2鹿topは新ピタダだな。ハクラビの方がアビは強いけど、汎用性が違う。
つーか、ペリドといい、タイガーアイといい、青2鹿は恵まれすぎ。
7月VerUpなら1日じゃなくて7日にして777とかやりそうなんだがw
スレの流れってなーに?チキチキ俺得タムニ検証
・タムニの無敵は発動したときの色のみ。
・新カサンドラ→タムニ=ダメージだけ受けない。
・旧カサンドラ→タムニ=バグる。
・タムニ→白いミルラ=バグる。
ただし、一番上、発動のときの色のみ、というのは疑惑あり。
発動中に色を変えると無敵が乗算する場合あり。
つまり白+緑+青が無敵とかになる場合あり。条件不明。
バグるのは、片方の盤面で死んで片方では生き残ってる。
生き残ったほうではZOCがあり、召還獣も足を止める。
でもやっぱり居ないことになっているので、召還獣が届く前にダメージが通る。
MPも加速しない。
タムニを再度置くと直る。
この状態を地元では「おじいちゃんがぼけた」と言われる。
タムニはメルカッツ提督。
タムニ素敵。
タムニ最高。
タムニかっこいい。
ハァハァ
タムニに掘r
5thからこの新カサ+タムニコンボやってたんだけど、流行らない。
このバグはずーっと放置されてる。
>>909 なにそれこわい
ちょっと週末あたりに店内で試してみるか
>>909 乙
テキスト上はキーム、オフリド、アーレも同じなんだよな
あと帝王陛下でも同じコンボが成立しそうだ
んじゃ、新カサやチャイブを赤に変えればノーダメで高速オフリドが作れるのか
・・・赤に変えるのが面倒すぎるな
チャチャニ「俺の出番のようだな!」
>>909 白デッキにはめちゃくちゃ強そうなデッキだな!
……白デッキ自体にあまり出会わないけど
マリスやコロ助相手には有効かな
そういえば称号キャンペーンなせいか新カサによく当たるなぁ
この前戦ったけど、デルタ藁ってあんなクソゲーだったっけ?
何かアルヴァンキームに匹敵するクソゲーだったんだけど…
ナンガとかがいないとすっごい無理ゲー臭い。
>>916 クソゲーだったよw
因みにサイクロプスを使うと楽しいことになるw
アビが効くだけマシなんでない?
アルケスと組まれたらわからんけど
>>916 6thのカードに隠れてるだけでクソゲーや相性ゲーの類のデッキだな
ヴェティさんの優秀さには敵わないな!
試してみたいので、デッキを教えてください
>>922 デルタ、ある株(エンチャ)
剣:カガチ、ヴィスティス、クロッカ、キーム、ロタネー、ルダルス、パルナス
鹿:ホフス、リゼ、アルネ、シュコダ
杖:ネメシア、シリカ、ルチル
ここらを組み合わせたらどうにかなるw
>>919 やっぱりか…何か最近そんなのばかりだな。
陣取りゲーは何処へ行った。
最近っていうか、悪評の多い4thよりもずっと前のカードなんだけどな
>>925 ヨルムンがいなけりゃデルタ藁もここまで酷くはならんかったよ。
ヨルムンが追加されたせいで、引きこもりゲーしてもダメージは与えてくるわ、
潜在入れたらMP、AP回復速度が上がってバンバン投身自殺してくるわで手に終えない。
弱体化したはずのリンエッジもアルヴァンキームには弱いけど、
潜在後からのアビ連発出来るヨルムンのせいでどちらかというと言うと強化されたし。
カードといい召喚獣と言い、6thで追加されたものは本っ当に糞ばかりだな。
俺が勝てない物はみんな糞、みんな厨
>>926 ヨルムンじゃなくてもデルタ藁に潜在入れた時点でダメだろw
デルタはVerUPごとにパーツが増えて強化されていってるからな
キーム、パルナスが出た次点でかなり強かったよ
ただデルタは簡易版のアルカブとちがって使えない奴はレート落とすだけだが・・・
俺みたいに
いやいやデルタは前々からクソゲーだったよ。
引き籠り状態からゲームエンド級のコンボって意味では
追加当初から十分やれたから。
ただタンザとかチャイブの追加でさらに磨きが掛かっただけ。
そんなに酷かったかなあ
流行ったわけでもないしクソゲーなんて言われてるの見た事ないぞ
一人が言い出したから便乗してクソゲークソゲー言ってるんじゃなかろうな
>>930 デルタ厨乙です
ハクレスやらリンエッジやらアルカブやら超絶糞ゲーが多すぎて目立たなかっただけで
デルタも十分糞ゲーだし
なにかしら反撃されるとは思ったけどこれはひどい
>>932 クロスデルタとかの1トップ型ならまだしも、
藁されると燃えるだーとかしかないからなぁ…
ある株もそうだけど、戦ってて死ぬほどつまらんw
>>932 煽るなって
>>931みたいなのはどうせ他のデッキに負けてもクソゲークソゲー言うんだから
むしろクソゲーじゃないデッキをあげて見てくれ
良デッキってどんなのかね?比較がないからわからん
燃えるだーじゃなくても十分どうにかなるけど
開幕すり潰せるようなデッキじゃないときついかな
デルタ側はリンエッジより開幕はマゾいがね
コンボデッキがパターン入ってクソゲーじゃなかったら誰が使うんだと・・・
クソゲーの定義にもよるけど、このスレで叩かれがちな
「陣取りを無視した機械的な引き籠りからのワンキルor一方的な蹂躙」
って意味ではデルタもクソゲーじゃね。
>>935 自分で考えることも判断することもできない思考能力0のお猿さんは家で一人用ゲームでもやってればいいと思うよ
>>936 このゲームって召喚陣を広げて召喚獣で相手を倒すっていうのがメインなわけで…
戦闘もアビリティもエンチャントもDAだって、その補助であるべきだと思うんだよね
それが陣を広げることを完全に放棄し、召喚することもなく勝てるってのは何か違うと思う
デルタ厨が屁理屈こねて暴れてると聞いて
>>940 コンセプトは確かにそうなんだけど、ゲームってその隙をつくのが楽しい部分でもあるし
陣取りっていってもエリスのような前出しもどうかなって思うんだけど
号令系も篭り系もどんどん簡単で強力になってるのが問題かな
ポリシーもってやるのもいいけど、もっと気楽にやっていいんじゃない?
その隙をついたような反則級のデッキが酷過ぎるせいで、
毎回戦うたびに一方的に蹂躙されたら気楽になんかなれないと思う。
気楽にってのはジプシーになれって事なら話は別だけど。
個人的には止めるのが困難な状況をわりと容易に作り出せるデッキとはあまりやりたくないかな
集団前出しDAタイプだとやり過ごすって手も使えないし
デルタに限った話じゃないし、君だけに対して言うわけでもないが
気楽にやれだの何だの、いい加減プレイヤーにばかり責任押し付けるのやめたら?
はっきり言ってもうプレイヤーの考え方を変えるだけではどうにもならない状態まで来てるよ
閑古鳥が鳴いてる車輪ブース、減り続けるプレイヤー数、閉鎖するSNSがその証拠
むしろここまでプレイしてる人達は皆ポジティブな考えでよくやってるよ、本当に車輪が好きなんだろうね
だのに、ちょっとした愚痴に対して「お前が悪い、お前の考え方を変えろ」二言目には「嫌なら辞めろ」だなんて
この人いつもの人なのかなぁ・・・?
誰もそんなこと言ってないよね?
被害妄想もいいところだよな。
デルタ藁ならリプレイがニコニコに上がってた覚えがあるな。
見てる分には面白いが相手をする方がうざそうなのは分かった。
だって一方的展開で勝つか、gdgdになって負けるかのどっちかにしかならなさそうだもの。
デルタ藁が糞ゲーだってのは周知の事実なのに
使い手必死すぎる
必死なのはあきらかに
ID:echDDGTl0さんと
ID:yju5i45IOさんだけなんだけど、同一人物ですか?
最初に崩してしまえばどうということもないと思うんだがなぁ。
まぁたしかに一旦始まってしまえばどうにもならなくなるのはそうだが。
極端なコンボデッキが止まらないのは当たり前
1/3とかそうでもなきゃ使われないって
逆に言えばそこまでして初めて他のカードに並べる
>>943 俺はジプシーとか気にしてるほうが損だと思うけどね
試した訳じゃないが、アルカブほど長くないんだから
エメリィ投げとけばいいんじゃないの?
>>954 エメリィも大概だけどなw
コンボを作るのは良いんだけど、バランスを考えて作れよと…
カメリアはミルラと一緒に使えばそれなりのカードでしかないけど、
他のカードと使えば凶悪になるのくらい見えてただろうし、
それに気づかないのであればカードをデザインしたやつも、ゴーサインだした運営も無能と言われても文句は言えない
もっと広い視野を持ってゲームを作ってくれよ
>>951 デルタエンチャがAP2である都合上、その最初に崩せるデッキってのが
高火力の鹿に偏っていたり、コロ助orドラゾン等の強力な高剣、
アグリ+遺志+リヴァ等高レベルな連中に限られてるから…
並大抵のデッキじゃ厳しいんじゃないかな。
>>954 旧ドスミン入れてる場合があるからきつくなる時がある。
以前のリプみたいにレイディで任意に殺せるなら怖くないんだけどね。
>>955 もうすぐ次スレだから相手しちゃうけど、自分は最近デルタとか使ったことないよ
自分のデッキのことを言わないで安全な位置にいて、相手のデッキだけ一方的に叩くのは
フェアじゃないというか卑怯者のすることだと思って残念な人だと思ってるだけです
既出だけど、今まではトリッキー型としてハイリスクだったのが、新カードや新召喚獣のおかげで
普通に勝ちやすくなってしまったって所だわな。
アルカブは出てからイベントで鹿限定戦をやる辺り、壊れなのを自覚してるんだろうなと思った。
そうじゃなかったら「鹿限定戦?わざわざいつもと同じ事やることないだろ」で終了だったろうし。
>>957 おれは並大抵のデッキのが結構崩すの楽だと思うんだがどうかね?
大概のデッキって6レベくらいは鹿入ってるから開幕デルタか自爆要員だけ狙っとけばどうにかなると思う。
てかデルタデッキってそれを守りながら白樽作るのが40C間の仕事だしな。
旧ドスミン入り・・・そういうのもあるのか・・・
旧ドスミンはやられるとかなり出て来れないから泣きそうになるよな。
カサンドラを出せなくされて、戦線が崩壊したことがあったわ。
ドスミンも決まりさえすれば確かに効果は高いんだが
しかしデルタ藁だとデルタ、自殺要員に加えてドスミンが護衛対象となると
開幕の難易度がやたらに上がるな
さらにクロッカやホフスがいれば事前の排除が必要
本体は鹿とは言え低スペック
やっぱりキツい
デンドロは厨カード、ハロは厨カード、
ガーベラは厨カード、ビーマシは厨カード、
開発は無能、俺は悪くない・・・
何か昔の自分を見てるようで微笑ましいわ。
何時の頃からか完敗してもトリッキーな手で負けても
相手が流石だと思えるようになったんだが、年のせいかね?
>>909読んで色々試して見た
分かったこと
・タムニ側の画面だと×が付く、カードを除くと普通に消える
・敵側だと平然と立ってる(黄色オーラは消えない)
・タムニ側がカードを除くとタムニのHPが0になる(でも消えない)
・ZOCは×が付いてる間は残る(敵画面のみ)(位置ずれは補正されない?)
・幽霊状態でもミルラアビのマーカーは付く
・ただしもう一度ミルラアビを撃っても何も無い
・ただし紫の○のマーカーが消えなくなる
・アーレでも再現確認
・発動キーはサイクロやドラルなどの自殺カードでもOK
・発動後、長時間立つとカードの絵が消えることがある(枠、HPバーなどは残る)
http://imepita.jp/20100616/803600 実用性は皆無、だが知らない相手に発動したら間違いなく混乱させる効果がある
旧カサ+キームなどで気付かずにこの状態になってた人は絶対にいると思う
>>963 それが普通。負ければ相手が上手だって事。
何故相手のやりたい事をホイホイやらせてしまった自分が悪いとは思わないのか。
ディディスカス、ヘームス、ベリスに文句付けたやつもいたな。
陣取り云々が面白くて車輪を始めた。
→だからワンチャン蹂躪ゲーはつまらない。
→プレイ回数が減った。
以上、俺のチラ裏。
>>965 初めて見るデッキでわからん殺しをされたときは、素直に相手がすごいと思う。
が、そればかりと当たったり、コピーデッキばかりと当たるようになるとつまらない。
崩されない運用は、うまい人の運用をまねしていればある程度できる話だしな。
さあ、次スレの時間だ
>>964 色々謎過ぎるw
敵側でミルラのマーカーが出るということは盤面対象ランダム選択アビの囮に出来るのかな
機械とスネークもボケるのかw
>>966 そういう人が多いから過疎っていったんだろうな。
つーか殲滅ゲーなら大戦でいいのに、何で車輪で同じことしなきゃならんのかと。
カララトドガ鮫王って陣取りゲームだったっけ
>>966 崩せなかったら自分の腕の無さを嘆くしか無いさ。
ここで愚痴って同意して慰めてもらえる訳ない。
このゲーム陣取りじゃなくて相手召喚師のHPを0にするゲームでしょ?
ちょっとスレタイ考えさせて・・・。
>>969 だから修正されたんだけどね…
>>970 陣取りをする+あいて召喚士のHPを0ねw
召喚獣より攻撃力の高い1レベが藁藁とか設定上どうよと思うし…
>>966 青の速度上げ下げスキルアビで陣取りメインのデッキを使ってるけど
ガン攻めにもガン守りにも弱いんだよな。
まあそれでも陣取りが好きだからこのままやっていくけど。
>>968 陣取りがつまらんとか何とか初期で相当声をデカく上げ続ける奴がいたんじゃない?
陣取り好きももっと声を大にして主張するべきだったかと思うわ。
【フェロシです…】【排停になったとです…】
【ヴァトン】【タッチ】
【シャイターン】【再誕希望】
>>972 手段:陣取り+DA+ダメアビ+回復アビ+…
目的:敵の召喚師のHPを時間終了時に上回るor時間内に敵召喚師のHPを0にする
手段と目的を違えちゃいかんね
囲碁も将棋も陣(意味するものは違うが)を確保していくが
最終的に確保した陣の広さを競うのが囲碁(つまり陣取りが目的)
優位を使って敵の王将(玉将)を詰むのが将棋(陣取りは手段もしくは過程)
>>975 乙
昨日の半日放置から加速しすぎだろ…
勘違いしがちだがエメリィ出して鹿走らすのは
陣取りでも何でもないからな
>>975乙です
>>976 俺は逆だと思うよ
このゲームの売りは陣取りであり、召喚獣だろ?
それを自ら否定するゲーム作ってどうするよ…
なんつーか、将棋の例で行くと自分は普通の駒で戦っているのに、
相手の駒は全部チェスで言うところのクイーンと同じ動きができるよって感じ…
飛車が最初から竜になってるとかならまだ「戦えるけど」、
相手の駒全部がそんな動きしたらどれだけ上手くても勝てねぇよ!みたいな
エメリィ新エシネア鮫王で移動力上げまくり下げまくりが
決まった時の気持ちよさは異常。
・・・それと勝てるかどうかは別問題(´・ω・`)
>>979 >このゲームの売りは陣取りであり、召喚獣
それが3rdまでの結果を見て売りに出来ないと判断されたんじゃない?
ユーザーはユニットのぶつかり合いを望んでいるんだよ!、と。
そーゆーゲームでは無い、と言って5剣DAを弱化させた頃が懐かしい
>>982 そういうゲームにしろ、って声が運営を飲み込んだのだ・・・
>>975 スレ立て乙です
ヴェティ、サイプレス、チャイブのメイド執事関連もけっこう行けるようになったと思うのだぜ
ヴェティはスキルでATK2下がるようになって地味に嫌らしいし
サイプレスは意義が改善されたので積極的に落としに行ける
ロベージと迷うとこだけど関連があるし、即死亡なのでヴェティエンチャントの発動タイミングを
選べるのがよい、チャイブは死にそうになったらスキルでエンチャント範囲まで行って
死んだりできるしね、なかなかのトリオになったと思う
>>981 車輪がおかしくなり始めたのも4thからだったしな……。
収録枚数が半減して、ユニットのインフレが始まりだしたのは。
ごめんチャイブはアビだね・・・うめうめ
>>985 まあ今の状態こそ俺らが今まで悠久にしてきた
行動の結果であり報いってことだな。
>>985 その時期にスクエニのタイトー社員のリストラで
ごたごたがあったんだろうとは推測出来るね
スクエニに吸収されちゃったタイトーが悪いんだけどどうしようもないね
カララト、5剣、ディアレリア、ティコヒルガ…
殲滅戦やDAなど召喚獣に依存しない勝ち手段は軒並み修正されてたよな
基本車輪は陣を盗って召喚獣でライフを削るゲームであるというメッセージが表れてた
アルネやミルザムがそのままなのは陣取りのやり取りに関係する強さや弱さがあるからだろうな
ミルザムなんてデッキの半数の重さに当たるキャラを自陣の真ん中に戻すわけだから陣取り的な意味でのデメリットを一応抱えてるわけだし
強化して殴り倒せば確かに確実だが
ダメアビで吹っ飛ばすとか動きを止めて横を抜けるとか召喚の回転数を上げるとか色々ある勝ち手段の一つだよな
最近は殲滅戦に対する評価が甘い気もするが
まあ個人的には全体強化で攻めるデッキや瞬殺コンボデッキが作れて戦えるという自由度は残して欲しいが
引きこもりというか、エンチャントを複数にかけないといけないから
自然と引きこもりになるというか、元凶はエンチャントの仕様だと思うんだよね
アディルも引きこもりだけど、叩かれたりしないし
>>990 アディルは1回に1つだけだしな
それにある株と違ってATKが上がるわけでもないし
>>973 現状に満足してる人は、わざわざ要望出さないからねぇ。
その辺は結局読み取る人の能力に依るよ。
>>992 極端に言えばこうか?
残っているプレイヤーはなにかしらのお手軽デッキを使い、
たまたま相性の悪い別の種類のお手軽デッキに当たってここで文句を言い、
あきれて辞めていったプレイヤーは貴重な意見を残すことがない。
メーカーはこの偏った声を真摯に受け止め更なるク●カードを世に送り出す。
お願い、これに反論して。
>>992 今更詮無き事だが、満足してるなら満足してるって意見を届けるべきだったな。
読み取る人任せにした結果がこれだよ!って事で。
>>993 極端過ぎるだろw
あんまりネガティブになるのはやめようぜ。解決に結び付くならまだしも
>>993 ユーザー「俺は悠久が好きだから言う!開発は無能!カイハツハムノー!!」
↓
開発「2chなんて見ないよ。メールには特に不満を言う意見は無いからこのままの路線で行こう」
一般人・初心者「何この雰囲気の悪いスレ」
どう見ても自滅への道です、本当に(ry
糞だの無能だの言われまくって、それでも「ユーザーのために頑張るぜ!」って思える人がいたら俺は尊敬する
仕事とはいえモチベーションは下がるだろうなぁ
一見さんに面白さがなかなか伝わらないのがつらい
>>997 まぁ、糞だの無能だのと言われ始めたのは、
自分が監督したバージョンアップの所為だから仕方ないだろ…
このゲームというものを理解できなかったんだろうな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。