2 :
ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 12:32:47 ID:rUl+iNQv0
2GETの絆
サク切りが…消滅した…だと?
wikiに載っていなかったので質問させてもらいます。
ジムカスタムのジムライフルは、青ロックと赤ロックで命中率は異なるのでしょうか?
外し野郎のページみて、外し勉強してます。
ゆとりだけできるようになりました汗。。。
バンナム戦でですけど。。
ゆとりって相手の前に着地しちゃうから反撃受けたりしませんか。
一応、三角もやってみようかと思うんですが、
他にお勧めとかありますか?
もしくは、機体によって、向き不向きの外しがあるんでしょうか?
>>4 相手が止まっているなら赤のが高いです
動いてる敵に対しては状況によるとしか言いようが無いです
集弾率のことを言いたいのなら赤のが高いですがジムライはそういう武器じゃないです
>>5 もちろん反撃受ける。だからゆとりって呼ばれてる
実用的なのは三角から。これができりゃ大抵事足りる
三角を返してくる相手が出てきたら他のも取り入れたり、フェイントとしてゆとりを使ったり
最近中佐に上がって、タンクもそろそろおぼえ始めようと思っている者です
ノーロックや2拠点の有無など基本は大体地元の将官たちに教えてもらえたのですが
みんな違うことを言ってくるので実はよくわかっていません
特に意見が割れててちょっと判断がつかないことがあります
お互いに右方向に進攻するマップの場合、開幕に相手進攻ルートに支援弾(主に拡散弾)を撃つことができると思います
しかし、ギガンやマカク、ガンタンクのように支援弾の硬直の大きいタンクの場合、その硬直の分砲撃ポイントへの到着が遅れると思います
ここからが本題です。細部は違うのですが、開幕支援弾について、2将官の意見を書いてみますので意見を下さるとうれしいです
A「初弾が相手より遅れてしまうとそれだけで不利。敵アンチにダウンもらったりすることによる拠点攻撃の遅延を考えると、最速で砲撃地点に行くべき
ファーストで取れる可能性は少しでもあげたいし、2拠点も狙える場面も増える。弾飛ばすと弾道によるタンク識別もされるのでやめたい
B「散弾を進行ルート上に置くだけで相手の動きを多少変えられる。ヒットすればダメージも入るし。どっちにしろタンクは足遅いから護衛側の戦局はそこまで変わらん
話だけ聞いてるとAの方が理由がちゃんとしているように感じるのですが、ホームだとB派の方が多いし・・・
ザクタンクや、キャノン系のように足が軽いタンクは例外として、6v6以下と想定した場合、この開幕支援弾の是非をご教授いただけないでしょうか?
俺はB派だな
支援弾の硬直が気になるならグラップルに合わせて撃つとかすればいいし、
そもそも砲撃地点行くまでに何発も支援弾撃たないよね?
普通なら1発だと思うし、それなら到着時間にそれほど影響ないと思う
実際あんまり撃たないけどB派です
開幕進行中に散弾喰らうと士気下がるからいいと思う。
でも当たらないとテンション下がるとかならやらないほうがいいです
Aクラだったら支援弾撃った結果大混乱とかあるので
<一例>
支援弾撃つ→敵護衛の脳筋がアンチ転向→味方護衛がそいつに噛み付く
→アンチに噛まれる→護衛は帰ってこない
何が言いたいかって言うと対岸に弾ぶち込んで終わる話じゃないってこと
技術的には
>>10の通り
タンクを覚え始めたレベルならまずはAの、拠点砲撃ポイントを最速で目指すほうがいいんじゃね?
支援弾も馴れてないとどうしても足が止まったり、拠点弾への切り替えが遅れたりする。
馴れてきてからいろいろ試してみればと思うが。
13 :
ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 00:39:33 ID:AfZV78H50
量タンやギガンなら最速で向かう選択で良いんじゃないかな。
ガンタンならNLで確実に1発当てられるなら有り。
マカクに拡散は無い。
燃え弾の事を言ってるなら、こっちも当てられる腕があれば有り。
自分なりの理由としては、量タンやギガンの拡散はダウンを奪えない事。
そしてギガンはダッシュ能力に優れ、量タンも恐らくは青セッティングのハズなので、開幕は砲撃地点へ急いだ方が無難だと思うから。
そして元旦は1発でダウンを奪える。
マカクの燃え弾はNLでバラ撒く事で拡散同様の効果範囲を持たせられ、尚且つ機動低下による進軍スピード低下を狙えるから。
ちなみに前衛枚数が合っておらず、枚数不利になるのであれば早めにシンチャ+アンチ側へ砲撃支援の1発。
そして後退の流れが良いかと。
前衛枚数が合っていれば、こちらが砲撃地点へ行くのは確実なので、タンクの有無・種類の識別は然程問題ではないかと思う。
意見が割れてることから分かるようにどっちでもいい。
当たったとして、そのダメが後々影響あるかも分からない。
到達が早かったと、それが勝利に影響あるかも分からない。
要は、どっちでもいいのよ。
ただ、食らうと戦意が落ちるのは確かだね。。
俺は、一時撃っていたが、当たる確率が大体20%だったので最近は撃ってない。
しかも、砲撃地点付いたら、
「しまった!まだ追加弾のままだった!」
なんて失態したもんだから撃たないことにしてる。
>「しまった!まだ追加弾のままだった!」
ホントこれは注意な
88とかだとこれのせいでミリ残しで撃破できず、とかあるからな
開幕、タンクがまずすべきは全体レーダーの確認、次に味方への情報・指示出し。
さらに、砲撃ポイントを定めたら、最速で進軍するのが望ましい。
それをやったうえでグラップル中にNL散弾一回撃つくらいならかまわないとは思う。
良く見る地雷タンクは、散弾モビ弾撃つのに忙しくて、気が付いたら進路をふさがれているとか護衛と分断されているとかが多い。
66以下ならAのパターンでやってほしい。
モビ戦に夢中で砲撃ポイントのそばにも着いてないとか困る。
広いステージなら拡散撒いてもらってもいいけど、狭いステージならちゃっちゃと砲撃してほしい。
88ならダブタンだったり、的が多いからBでもいいと思う。
遠距離スレの絵文字野郎みたいな行為はするなよ。
ポイント取れた、二戦目も乗りまーす。モビ戦夢中でーす。
結果迷子、護衛と分断で拠点叩けませ〜ん。とかやらかしたら見捨てられるから注意な。
遠距離スレかどっかで貼られてた元旦赤3みたいな行動もしてほしくないな。
俺がよく見る地雷タンクはほぼ
>>16と同じだ。
絵文字野郎みたいなのもそこそこ見る。
普通に飛ぶけど?
>>19 そーなのか、自分のはギコナビだからだめなのかなー?
今でも
>>1からだと飛ばないで
>>17からだと行ける
要らん事してたらごめん
俺も
>>1からだと行けないな
まあ、ブックマーク登録してあるからわざわざそこから行かないけどw
19だけどブラウザだと飛ばなかったわ
Jane Styleだと問題ないんだけどなぁ
調べてみた
公式サイト
携帯用公式サイト
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
サク切り(連撃の練習にどうぞ)
のリンクがおかしいような
リンクのURLコピペすると後ろに %C2%A0 がついてる
htmlとかよくわからんけど、これが原因じゃ?
25 :
ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 01:37:47 ID:ryk2C0nc0
GCに洞窟あるの忘れてひたすら高みを目指してたら拠点落ちてたでござる
その後ジムキャに拠点に陣取られ倒しに行ったら軽くあしらわれてそのまま拠点も落とされちまった
1対1で自分赤蟹起動1だったんだが、1度も格闘入れられずにBSGで削られ、距離を縮めることが出来なかったよ
こういう距離調節が巧い格上にはどうやって対抗するんだ?
>>25 味方拠点落とされたなら、敵タンクは放置。
全力でガードするから意外と厄介な相手だよ。
むしろモビ戦やってる味方に加勢した方がいい。
味方拠点復旧したら敵タンクは砲撃始めるから、そこで瞬殺すればいい。
27 :
ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 04:54:36 ID:NzVvufEtO
知り合いに聞かれても知らないので質問しますが……ボールやオッゴって伊豆何勝かでも申請できるんですか?
28 :
ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 10:09:58 ID:/quA8lma0
>>26 違うんだ、拠点復旧と同時に倒そうとしたらあしらわれつつ拠点も落とされたんだ
相手は常に黄色マーカー出ないギリギリを維持して拠点の周りを鬼ごっこしながら拠点落としてたよ
>>28 タンクの逆キャンプ状態を放置しておくなら、事前に体力削ってるはず
それでも満タンの拠点が落ちるまで手も足も出ないとなると、それはもうどうしようもないだろ
>>27 ABQで10勝、L2で10勝、伊豆で30勝の俺のサブカには支給されていない
30 :
サイヤマン:2010/03/19(金) 10:28:32 ID:2VODGzGzO
>>28 ジムキャスプレーは意外と射程が短いし、誘導が弱いから、ふわジャンで射撃しながら行くか、正面から行かないで斜めに歩きながら行く。
砲撃やブースト硬直で射撃でダウンさせるか、よろけから格闘入れる。つまり、格闘入れることより、射撃当てて、間合い詰めること重視。
それと格闘の起動青だよね(笑)ジムキャは多分青4たから、赤やNじゃ格上相手は無理だよ。
最悪、拠点打たせちゃ駄目だからね。
>>28 拠点撃つには相当大きな隙ができる
そこで間合い詰められてないと言うことはブースト切らしまくったでしょ
セッティングとかの問題じゃない。ブースト管理は基本だからそこから覚えよう
32 :
ゲームセンター名無し:2010/03/20(土) 00:18:19 ID:SJvZJQwV0
ふわジャン射撃は拠点に遮られ、歩いていくと距離が縮まらず。
相手が拠点撃つ時は必ずこっちをダウンさせて距離取ってからだったな。
赤蟹青1じゃ追いつけないかな?
>>32 近>格であるのと同様に
キャノン系遠は低中コ格に対してなら有利に戦える
洞窟の存在忘れてタンクフリーとか、むしろそっちを問題にしなよ
>>32 どうやってダウンさせられたんだ?
相手スプレーだったんだろ。
タックルと格闘食らった後なら無敵時間で間合いに入れるよ
少なくともキャノンは拠点撃てない。撃てても拠点撃つのと引き替えに格闘食らよ
もしかして起き上がり無敵だってわかってなかったりする?
>>35 >どうやってダウンさせられたんだ?
相手スプレーだったんだろ。
どうやっても何もジムキャのスプレーは全バラ1発よろけ低中バラに2発ダウンだ
>>32は恐らくダッシュあるいはジャンプして硬直晒す→撃たれてよろける→2発目が飛んできてダウンだろ?
ダウン後距離をとりつつ『スプレー→パンチ→拠点弾』とやれば起き上がる頃には距離を離され撃たれる
もっとも赤蟹機動1で何がしたかったのか分からんけど
ダウンぬ複数発必要で、
装弾3発しかないのにダウンで近づけないはおかしいってことじゃねえのかw
>>37 いつからジムキャのスプレーが5発→3発に減らされたんだ?
それはともかく距離を詰められなかった理由は上の方である
QSというか射撃武器を有効に使ってない(無駄撃ちORまったく使ってない)
ブースト切らせまくりか
フワジャンで近づこうとして拠点に遮られるか
歩いてたとか
を無敵中にもやってたからじゃないの?
39 :
サイヤマン:2010/03/20(土) 13:29:00 ID:N2B1C/RzO
格闘に向いてないと思うから、近距離から始めた方がいい。
後、起動青MAXになれて、ザク改にガンガン乗って、腕上げてね。
編成についてですが
アンチ
格→タンクに噛み付く係り
近→まんべんなく見て、格のフォローする係り
タンク
遠→拠点をぶつ係り
近→カット係り、タンクの延命>>敵機撃墜
という考えでいいでしょうか?
味方の射狙を有効利用するには射線が通りやすいところを戦場にすればよいのですよね?
>>40 はい、それでいいですけど・・・
自分が考えているとおりに事が運ばないのが戦場です。
あくまで
>>40氏の述べたことは基本止まりであり、
例えばアンチ側格闘機はタンクを倒すだけでなく、隙あらば
射程内にいる敵タンク護衛を倒して事を有利に運ぶことも必要です。
しかしいきなり柔軟に動けと言われても無理なので、上記をとりあえずの行動
として問題ないです。腕が上がって戦場を見る幅が広がれば自然と
今はここでは〜〜〜〜したほうが良い と気づいてくるはずです。
しかし味方に射狙がいても毎回射線が通りやすい場所で戦うのはよろしくないですね。
敵に射狙がいるかもしれない事を考えてほしいです。
アンチの場合だけど、基本、削り屋だと思う。
理想を言えば、格がタンク必殺だけど
現状そうは上手くいかないから、近が格を支援しつつ
モビ削るなり、タンクを削る。何より格に美味しいところを召し上がってもらうのが近の役目
その方が効率がいい。
護衛の場合、敵をタンクに指一本触れさせない。その合間にモビ戦
射狙の為の車線作り意識はバズミサの為ぐらいで充分なのでは
射狙の新茶が豊富なら、もっと面白い運用ができると思うけどね
久しぶりにやってみようかと思ってるんですが、古いパイロットカードってまだ使えますか?
REV.1.xの頃の物です。
>>43 ターミナルで無料で更新して引き続き使える!
ただし各機体のカテゴリー変更とか若干変更あるから
>>17から潜れるwikiで予習しないと少々辛いかもなー
>>44 ありがとうございました。
WIKIを熟読してからやってみます。
初めて3週間になる軍曹です
ジオン軍でプレイしてるんですが、知り合いに「ド安定だから改に乗ってれば間違いない」
「上手くなるためにはクラッカーも練習しておけ」と言われました
週一回しかプレイできないこともあり、なるべく効率よく経験値を溜めていくためには
やはり改ではなくザクで回数をこなすのが一番でしょうか?
漫然と乗らない方がいいな
クラッカーを使いこなしたい、とかそういう目標を持つのが近道
グダグダのグズグズで味方にも自分も残念いいなら適当にすればいい
どうなりたいかによるだろう
>>46 ザクUはジオンの基礎を学ぶには最適、使い込むほど強くなる
改は単純に強機体。強力なマシンガンを持つ。なぜ強いのかを考えながら乗るといい
どっち乗るかは好みかな。交互に乗ってもいいくらいだ
初心者はまず楽しめ。
勝ちたくなってきたらwikiやら2chみて戦術を知ればいい。
>>46 ザク2コンプするまでのってみたら?
クラッカーの置き撃ちとか、硬直取り、硬直隠しとかを
意識してのればどんなMSにのっててもMS戦はできるようになるよ。
>>46 まずは楽しめばいいんじゃね?
ぶっちゃけニュータイプじゃなければカード10枚くらいからがスタートラインだと思う
それまでは楽しみながら色々学べばいいと思うよ
>>46 経験上言わせてもらうと
機体云々より先に
1、いつでもダッシュ、ジャンプできるような状態にしておくこと(ブーストゲージの管理)
2、いつでも武器が撃てる状態にしておくこと(残弾管理と敵機との距離管理)
3、いつでも味方がどこにいるか分かるようにしておくこと(レーダーの管理)
これを覚えると上達早いよ。あのガンダムの名場面も、
ジーン、ジャンプできるか?→オーバーヒートです
め、目の前にザクが→弾切れ中です
僕にはまだ帰れる所が・・・→あれ?どこ?おーい?
これが出来てないと成り立たないからね
まあジーンは斬られるんだけど
その1
相手の連撃を段差ではずすテクは
どのタイミングで段差から落ちればよいのでしょうか?
振りかぶってるときですか?斬られたときですか?フォロースルーのときですか?
その2
敵の格闘のカットは味方の攻撃で敵機に「よろけ」が発生したときに成立でよいでしょうか?
その3
格闘をカットしてもらった後の自機の状態は「よろけ」でいいのでしょうか?
お願いします
>>53 状況がわからないですが、格闘を食らってしまった後相手のその後の連撃を空振りさせたい状況と想定します。
1.相手から格闘をくらっている瞬間は移動できません。それ以外ならいつでもよいということになります。
「自分だけ」が落下する位置への微調整を移動できる間にすればよろしいかと。
被連撃中に移動できる距離を体感でわかっておくと失敗せず微調整ができます。
2.敵を連撃継続不可能にさせるのはよろけ及びダウンさせることかと思います。割り込み格闘であいこ発生も該当かもしれません。
3.状況次第でダウンします。ダウンする状態ではカットとは呼ばないかもしれませんが。
格闘をくらったことによってよろけは発生します。
以下体感ですが
格闘をくらった瞬間にカットがはいると、お互いよろけから回復するタイミングは同じなので五分五分の状況です。
次の連撃をくらう寸前にカットがはいると、自分がよろけから回復するほうがはやいので有利な状況となると思います。
質問の意図はこのようなところかとおもい回答させていただきました。
以前に、ジム改の運用法について聞いた者です。寒マシB、100Bで青3で出てますが、思う様な戦果も出せず勝利にも貢献出来ません。
具体的には、メインサブの使い分けがよくわからないのです。
普段は、駒でアンチ乗ることが多いのですが、、、何方かアドバイスを戴けませんか?
>>56 寒マシB:集弾性もそこそこあるので硬直を刺しにいきたい武装
100MGB:基本的にバラ撒き用。集弾性があまりよく無いけど、
それを逆手にとって偏差撃ち等を絡めて敵の歩きにカス当てする等に使える。
なので無理やり両方交互に使う必要はありません。
場合によって一種のみで戦ってもいいのです。
しかし普段コマンドを使っているということは持ち替え動作に戸惑っているのではないですか?
例えば100MGBを手に持っている状態でとっさに硬直を寒マシで抜こうとしても持ち替え動作が入るので
チャンスを逃してしまいます。これには本当に気をつけてください。
いっそのことバルカンでも装備してみるといいかもしれない
っと思ったけどそれじゃ寒ジムと変わらないな・・・・。
>>56 ジム改乗るなら青4の方が良いと思うよ、もともと足が良くないからね
んで、最低限持ち替え意識と残弾管理が出来る事が条件
弾幕屋の機体なので、咄嗟に弾が出ないなんてのは論外
で、ジム改で戦果を出すってのは・・・
Ptだけなら迂闊な高バラ機体(ドム&ゲル系)の硬直を100Bぶっ放すと取れます
鮭が味方斬ってる時にカットで100B「だけ」撃ち込んでみれば解る(QSより減る)
勝ちに貢献するなら、高バラゲル系機体(特に鮭)なんかを足止め&撃破すれば
勝ちに繋がる行為になると思うよ・・・但し、高ゲルなんかは迂闊な乗り手でないと
硬直刺すヒマも無く反撃喰らって逃げられずに墜ちる事もあるので、間合いは慎重に
・・・あ、Ptはついてこなくても、100Bで歩きマシ撃ちつつ砲撃地点に進撃する行為でも
面制圧行為に繋がるので、タンクの為に動くなら憶えておいて欲しい行動だね
>>57>>58 ありがとうございます。確かに、今考えると、もちかえが上手くなかったです。あと、いつものクセでメインを頻繁に使ってました。
青4、サブ主体、早めの切り替え、鮭をエサ、心がけて出撃してみます。
60 :
サイヤマン:2010/03/25(木) 16:46:35 ID:mNlRwkN+O
ぶっちゃけジム改辞めて欲しいな。使えるのは宇宙ぐらいで、カットしにくい機体だしな。
ポイント欲しいなら、陸ジムで味方噛まれてる処で切れば、超高得点。サベAは相手格闘より、早く噛めるからいいよ。
61 :
サイヤマン:2010/03/25(木) 17:22:17 ID:mNlRwkN+O
あれ、短パン阻止
62 :
サイヤマン:2010/03/25(木) 17:43:39 ID:mNlRwkN+O
ジム改乗るなら、BD乗れよ(笑)同じコストでいいはずだよ。
バラ巻きチキン機体は辞めて欲しいな。
Aクラなら後ろで垂れ流してる素ゲルやドム、ゲルキャ狩ってるだけでポイントとれるけどな
あいつらちょっと間合い詰めるとすぐ先飛びするから
そこに100マシBダウンするまで打ち込めばソッコーで溶かせる
この前の伊豆でゲルキャに粘着して3乙プレゼントしてやったよ
>>63 腕前左官のジム改vs尉官以下だったらの話だろ?
鵜呑みにして釣られていくジム改リアル尉官が増えたらどーしてくれる
ジム改の100mmBは高バラ機にアババできると面白い。クセになる。
下手に格闘入れるよりダメージ与えられるからな。
でも、めったに無い事だから過度の期待は禁止。
俺はカス乗りなれてるのもあって、ライ・バル仕様がジャスティス。
バンナム相手にAランクを取れない私は才能が無いのでしょうか?
あと何に乗ればいいかわかりません最初のうちは何に乗ればいいでしょう?
ちなみにジオン軍です
>>67 単に理解と慣れが足りない。バンナム戦で才能なんて高尚なものの出る幕はないよ
適当に撃ってりゃ相手はブースト吹かすので、硬直に弾を当てる
バンナムはひとたび攻撃に入るととにかく連射しまくるので、狙われだしたら慌てずすぐ隠れる
これでA〜S取れます。機体は近。ザクUかザク改でよろしい
どっちがいいか判断に迷ったら、味方の総コストとの兼ね合いで決めるくらいでいい
>>67 バンナム相手にAランクを取れないのは効率良くダメージを与えてないだけかも
慣れるまでは高ランク取ろうとか思わないでいい
ジオンだと最初はなぜかザクを勧める人がいるけど俺はザク改を進める
中コス近の動きは全ての機体の基本になる
マシンガンを中心に要所で格闘やサブのハングレを当てることを集中してやることからはじめて欲しい
70 :
ゲームセンター名無し:2010/03/28(日) 00:44:46 ID:jbrXtIDo0
>>69 いや、何故かってクラがあるからだろ。
改やF2にクラ付かないからな。
ジオンでやる以上クラの使い方を身につけるのは重要。
どのカテ、どのマップでも使う機会が多いサブだからね。
>>67 才能のあるなしは分からないが、バンナムでAランクをとりたければウィキを参照して効率の良いダメージの与え方を研究すればいい。
あと300ポイント以上とると覚醒してくるから、300ポイントとったら無理しない。
これでAランクくらいはとれるんじゃないかな?
>>69 ザクを勧めるのは、十分強いから。別に低コならではの動きを意識しなくても戦力になる
基礎を学ぶなら今も昔も素ザク
例外的にとびきり性能のいいマシを持つFZならば、初心者でも高性能機の強さを実感できるだろうと
そういう理由で勧めている
ミノ粉の日にタンク出したとき、味方から開幕直後に、
≪タンク≫
≪索敵報告求む!≫
って言われたとき、何て返せばいいんですか?正確な枚数なんてわかりませんよ。
それとも
≪「敵」タンク≫の
≪索敵報告求む!≫
ってことなのかな・・?
>>68-
>>71 ありがとうございました
バーニィ目指して頑張ります
クラを本格的に学ぶのは焦げ支給してからでも遅くないと思ってる俺はだめか
ザクはコスト相応に強いのは認めるが120円の域を出ないよ
それよりも中コス乗って対高コス対低コスを経験して
そのコストなりの動きを覚えていく方が重要だと思うけどね…
>>72 1.『タンク』の進行ルート(索敵)『報告求む』
2.(敵)『タンク』目視での『索敵報告求む』
>>72 おそらく後者の意味なんだけど、どうだろうね
一応広域マップで開幕ブーストのチェック、目視で敵影確認したうえで
自分なりに必要枚数判断してシンチャで呼んどくといい。索敵能力は高いんだからな
>>74 おいおい、クラはザクから覚えるべきもんだし、クラのおかげで120どころじゃない活躍ができるのがザクだぞ
猫も杓子も駒FZな現状だけど、尉官〜中佐あたりで200コスの仕事ができてる奴はほぼいない
200コストは決して安くない。普段勝ちにいくならザク、44なんかで少しでも性能いいのに乗りたいときに改ってくらいでいい
>>74 クラは素ザク旧ザクグフで大体身に付くと思うが
まあいろんな期待乗るべきだと思うが88で素ザク(素凸)赤1乗れないようなのは
なに乗っても駄目だと思う
ザクはAP自体少ないから堕ちやすい。
この堕ちやすい機体で銭稼ぐんじゃなくて
戦術的に必要なことをどこまで粘りできるかを
立ち回りで得た方がいいと思うのは俺だけかな
改だとブースト性能に頼った動きをしてしまうけど
低コだと慎重なれるし、廃パフォーマンスを素に求めても
1部の変体じゃない限り、難しいと思う。
俺的に低コはじっくり要所を見定められるというか
稼ぎ無視して立ち回れるいい機体なんだよね
本当に初心者なら攻めるにも守るにもある程度機体性能がないとやってられないよ
低コスが強かった時期ならそれでもじきに慣れろでよかったのかもしれないけど
ギリギリの処で粘るとか落ちどころを見極めるとかなら200コスでも充分できるしね
低コスにしかできないこともあるっていうけど低コスの役割って勝つために必ずしも必須ではないんだよね
低コスじゃなくて中コス高コス出してたら別な方法で勝てたよねっていう
それどころか変に低コス癖つけたらいざ高コス乗らなければならなくなったときに苦労するよ
今初心者に低コスを押し付けるのは良くない
今初心者が立たされている状況というのはあまりいいとはいえない
絆スレの所々で最近の若い者は的な発言を見かけるけど
なぜそうなったかも考えてあげるべきだと思う
クラについてはどうなったんだぜ
高コストが生きるのは低性能に乗ってその差の実感があってこそ
一般的な立ち回りを知りたい という問いに対して素ザクが答えられることは多い
問いすら持てない初心者は好きにしたらいいと思うんだけどなあ
>>79 ならおまいに質問する。
俺ははなまるの素うどん105円じゃなくて朱雀に乗りたい
グフに乗ってロック送りしまくりたい。
低コの存在理由って何だろう?
俺は乗りたいから、チャンスがあれば乗るけど
おまいの言い方だと必要ないみたいな感じだよな
82 :
サイヤマン:2010/03/28(日) 02:31:22 ID:dzcN67WaO
>>81 ぶっちゃけ、低コは不要。44はまずいらない。
88ならいいかもぐらいですね。低コ護衛の枚数不利なんかは初心者には無理だしね(笑)
だんだんズレてきてないか?
>最初のうちは何に乗ればいいでしょう?
って聞いてるんだよ?
機体もそれほどないだろうし、
色々乗って違いとか覚えて自分にあった機体を探せばいいと思うけど。
あとは早くゲームに慣れる事。これしかないでしょ
最初は朱雀から、途中でF2だとか改だとかズゴッグとかなんちゃらザクとかに色気出す、
少佐になって焦げに手を出す。
ある日、ふと格納庫で埃被った懐かしい朱雀に久々乗ってみる。
やっぱり朱雀がいいわあ、となって、以降朱雀一択。
これが、ジオン兵のあるべき姿だと思うんだがどうよ。
85 :
サイヤマン:2010/03/28(日) 03:26:47 ID:dzcN67WaO
ジオンはザクがいいね。初心者はザク改最強じゃないかな。
焦げよりザク改の方がポイント取りやすいしね(笑)
俺は初心者の頃カード1枚丸ごとスナに乗ってしまった。
目視で豆粒ほどのスナが狙撃姿勢なのか、何処を見ているのかも瞬時に判る程に乗った。
その後近に手を出したんだがスナ経験のせいか同階級の奴らより
戦場を先読みして立ち回れた。
まあ近の経験値の差で近接戦闘は凄い苦戦したがな。
差を埋めるのに相当な苦労をしたよ。
何が言いたいって、初心者の頃は色んなカテに乗ってどう動いたらそのカテを活かせるか経験してみるのも良いんじゃないかな。
階級が上がるとおいそれと冒険的な機体に乗れなくなるからね。
敵マッチしたとき、その経験は確実に生きる。
因みに射狙の乗りすぎははお勧めしない。
強くなるまでにかなり遠回りをすることになる。ソースは俺。
残念ジムカスを仕留めるまで素ザク縛りの荒行でやっと同階級のテクに追いついたんだぜ・・・苦行過ぎる。
今でも旧スナ搭乗数184回、ドム86回が燦然と輝いてるorz
>>82 Sクラスだったら44で低コは不要だが、Aクラスで2落ちするアレも要らないww
でも下手くそな高コで護衛するよりも低コで頑張ってる方がまだいいと思うが。
88 :
なんちゃっ天将:2010/03/28(日) 05:45:32 ID:YxmH/NlH0
このぐらいの相手なら余裕で狩れる、って存在がいないうちはザク改一択。
ある程度機体パワー無いと必要なことすら覚えられん。
まがりなりにもまともに動けるようになってきたら好きなの乗ればいい。
素ザクでもいいし、タンクでもいい。それこそ射でも狙でも。
ガンダム世界で一番使いたかった機体でゲーム楽しめばよいさ。
機体性能を熟練度でカバーできるくらい好きなの乗り倒せばいい。
素ザクは確かに強いし落ちても全体を見たら被害少ないけど、頑張る以前に
ゴミのように狩られるだけだから攻め手を覚えるまではお薦めしない。
話を変えて申し訳ないのですが、
最近始めたばかりでまだBクラスなんですが、全国対戦で全然マッチングしないです。
人がいないだけなのか、それとも俗に言うマッチングミスなのかどっちなんですかね。
>>89 人がいないだけです! もー昔からそーです、Aクラスになると嫌でもマッチングするよーになるので
バンダイナムコ戦は、これ幸いと受け止めて3連撃、QS3連撃、3連撃QDの練習でもすれば良いんじゃないかな?
特に3連撃だけでも安定して出せるよーになれば習得スコアも倍増するので、思ったより早くAクラスに昇格して
支給MSとかクジ引きとかに参加できるよーになるよ
>>90 ありがとうございます。
昇格するのって一人プレイの場合、
全国でタンク、
全国で連撃狙い、
トレーニングでポイント稼ぎ、
どれが一番早いですかね?
人が少ないってのは確かなんだけど
そのうえ、2枚目、3枚目・・・のサブカの人が半分くらいいる
相手にされて妙に上手いなあ と思う人がいると思いますが
それにめげずに
あせらずにBクラスで基本的な動きを憶えるのが
後々のためにも吉
93 :
ゲームセンター名無し:2010/03/28(日) 10:47:13 ID:jbrXtIDo0
>>86 初心者スレにそんな事書くなよ・・・。
戦場の先読み能力ならタンクに乗っていれば身につく。
機動力の低い機体で、どうやったら生き残れるかって考えるようになれば、必然的に個人技量も上がる。
砂で憶える事もあるだろうが、基本的にタンクで憶えれば良い事ばかりだ。
>>91 Bクラスをタンクだけで良成績出してそれだけでAクラスに編入されると軍曹のうちに
絆止めたくなるくらいボコボコにされるよ!? タンクは後回しにして
まずはトレモで3連撃安定させてジム駒とかジムとか、ジオンだったらザク改とかザクUとか乗りまくって
近カテだけでAクラスに編入されるだけの実力は付けておかないと・・・ そもそも次元の違う
Aクラス成りたての頃に相当苦労する
あと、Bクラスでタンクに絶対乗るなとは言わないけど
タンク出すなら1クレだけでもトレモで砲撃地点予習&タンクの消化してから出そうな!
AクラスでもBクラスでも砲撃地点知らないタンクほどお荷物は無いから
とにかく3連撃安定させろ!! 昇格なんて上手くなったら自然に上がっていくから!!!
あせってAクラスに編入されて調子良くターミナル通して軍曹になってから後悔しても
2度とBクラスには戻れないって事は覚えておいたほーが良い!!!
>>94 丁寧な解答ありがとうございます
それじゃあのんびりトレで連撃やら砲撃地点の予習やら色々してみます
ちなみにAクラ入るまで大体何クレかかりました?
>>95 俺がリアルBクラスで遊んでいた頃はまだトレモとか無かった時代で
連撃の練習なんてそれこそバンナム戦くらいしか無かったけど、その頃で
格闘機で3連撃QD安定してBクラスで無双するまでカード1枚くらいだったから・・・ 5万くらいかなー
運動音痴でゲーム好きだけど横好きなレベルな俺でもそれくらいだったから
サク切りとか、手元にあったらPSPの戦場の絆とかでゲーセンに行かなくても予習したりして
ゲーセンではトレモの弱設定でひたすら3連撃の練習して、トレモのチケット切れたら腕試しな気持ちで全国対戦に出て
3連撃が安定したら今度はトレモでQS3連撃を安定させて
QS3連撃が安定したら、今度は陸ジムとか旧ザクに乗り替えてこれまたトレモで3連撃QDの安定目指して練習
ひたすら練習の繰り返しでなんかつまらないかもしれないけどトレモで稼いだポイントでも機体出せるし
タイミングでいえば射カテも近カテも格カテもほぼ同じだから3連撃の練習しながらセッティングも出せる
結局これがより最短でAクラスに編入される近道だと思うし、連撃とか覚えた技術は永久に使えるので
Aクラスに編入されても戦闘にさえ慣れれば難儀しなくなる・・・
寄り道さえ、しなければBクラスで格闘機乗って3連撃QD無双するまでに2万も使わないんじゃないか?
>>96 2万か・・・
長いな〜
んまあお財布に無理させないようにがんばってみます
みなさんありがとうございました
98 :
ゲームセンター名無し:2010/03/28(日) 19:31:51 ID:dzcN67WaO
テスト
ちょっと教えてください。
回しがなかなか安定しません。
何かコツがあればお教え下さい。
>>99 まず、お皿を棒の中心に乗せます
ここが大事です
101 :
ゲームセンター名無し:2010/03/28(日) 22:19:50 ID:1wPiUNhi0
>>99 外せないのか返されるのかによっても回答が変わるんで
シンチャの誤認識をどうにかしたいです。
特に「左ルート」が「右ルート」によく化けるのですが、何か対処法はないでしょうか?
タンクに乗るので、ルート指定の誤認識は致命的なのです。
他にも「3番機」と「4番機」の誤認識や、「目標地点到達!」や「拠点防衛」が認識され辛いのが悩みです。
何かいい知恵はありませんか?
>>97 上にあがりたければ、低コ近赤1でマシタックル。これで少将までいける。ソースは俺。
ただ、今のバージョンになって大尉まで急落、初めてトレモで死に物狂いで連撃練習したんだけど。
>>104 わかる。
俺も「劣勢だぞ」が「優勢だぞ」とかその反対がよくあった。
仕方ないから、劣勢だぞって言いたいときに「優勢だぞ」って言ってみたけど
そういう時は普通に「劣勢だぞ」って認識されるしな。
今は「買ってるぞ」「負けてるぞ」でやってるからなくなったけど。
あ、間違えた。まぁいいや。
>>106は無視してください。
>>104 感度のいいマイインカム常備
それでも解決しないなら、早口言葉などで滑舌をよくする訓練を
>>104 「目標地点到達」は「目標到達」と略しても認識してくれる
短いほうが御認識の可能性下がるよ
もう知ってたならサーセン
>>105 低コ赤1マシタックル
これ最強に同意。6VS6以上ならもう一択でよい。
ただ、こればっかやってると、それしか乗れなくなるのも同意。
ただ、少将まではいけない。大佐までだ。ソースは俺。
111 :
46:2010/03/30(火) 00:33:53 ID:OCr9iIZE0
皆さんアドバイスありがとうございます。曹長に昇進できました
ザクUのクラッカーを意識して使うようにしつづけた結果
ようやく当たるタイミングというか投げ時というのをつかめてきた気がします
あと、レーダーも良く見るように意識した結果、囲まれることが少なくなりました
でもブーストゲージの管理はまだまだですね・・・ついつい踏みすぎて切れてしまいます
残弾も、たまに肝心な時になくなってアワワワ!となることが多いです・・・修行ですね
質問です
ザクUのセッティングを青1、青2、赤1と乗り比べても自分の腕では正直違いが分からなかったんですが
これなら赤1を基本に考えたほうがいいですよね?
それと、迷惑になるかと思ってバズーカはまだ実戦で使ったことないんですが
バズーカを持ってるときは距離を取って戦うように意識する、で間違いないですか?
>>46 宙域では機動の差はわかりずらいよな。
地上になってから機動2と赤1を比べることをすすめる。
俺的独断だが、
伊豆の66以上2機以上で行動、互いを見てカットできる味方がいるなら、
赤1、低コストがいてもいいと思っている。
低コストの短所である着地硬直。
これが宙域だと超長時間ふわじゃんで地上と違い短時間で何回も硬直を撃たれたりしなくなる。
あとブースト。機体差はあるが、地上より差がない感じがするのが理由。
>>111 赤1でいいと思う。そのセッティングでの移動速度や登れる高さなんかを十分に把握しておいて
青4を取ったときにあらためて差を確かめてみるといいんじゃないだろうか
青4くらい極振りしないとはっきりした違いはわかりづらいだろうからね
>>112の言う通り、地上のほうがセッティングの違いがわかりやすい
バズーカは近いと弾が遅い&誘導が足りず当たらない
離れると誘導が効くけど、やっぱり弾が遅くて相手の回避行動が間に合うという悩ましい武器
まあ距離を取って撃つ、で間違いはない
硬直に合わせて撃つマシと違って、バズは硬直しそうな一拍前に発射する感じ。なかなか難しい
この早めに撃ちこむ感じは、のちに使う射や後カテのキャノン砲系に通じるものがあるので
一応覚えておいて損はない。ただバズーカで戦果を出すのはかなりしんどいというのは覚悟して
>>105 >>110 赤1スプレーで中将まで行った俺。
Sに上がったら何もさせてもらえずに大佐に落ちた。
粕と焦げは取得次第乗りまくった方がいいのかもね。
115 :
ゲームセンター名無し:2010/03/30(火) 02:19:14 ID:ckdwICw10
>>114 ブースト管理と回復に戻るタイミング以外は、基本的に素ザクで学んだ事が焦げで活きる。
だから焦げに乗りまくれば良いってもんでもない。
というか、赤1での運用はAなら全然有りだけど、S行ったら通用しない。
機体云々より機動セッティング慣れしてない面のが大きいだろ。
故に
>>111 には青4までとったら、そちらで運用していく事を薦める。
まぁS目指してない・焦げも別に乗らないってなら赤1で乗り続けても問題ないと思うけどね。
それとバズは初心者向けの武器じゃないから止めておいた方が良い。
特に赤1運用なら尚更。
>>115 Sでも赤1は通用するよ
但し、44とミノコ50以上なら
青MAX以外ないw
まあ、高機動機体を赤1にするのは馬鹿だけどな
低コ赤振りとか…
マンセル組み辛いし、気を使って疲れるから、Sクラでは止めてね!
>>111 自分はいきなり青セッティングをおすすめ。
赤はブースト管理しやすいというが、ダッシュ距離が少なく、結果的に踏みっぱ状態に
なるのだったら赤も青同じ。
であれば、最初から青設定で行くのもアリかと。
それから、フワジャン覚えてくると自然にブースト管理も上手くなるので、コレも意識
しながらやってみて。
共に戦う日を楽しみにしてます。
昇・降格について質問させてください。
自分は大佐です。
近々の5戦がA勝利なのですが、黄色で「A」、「勝」と表示されません。
また、それ以前で連敗しても同様に青色で表示されません。
関係はないとは思いますが、自分のホームは都内でそこそこ過疎ってます。
大隊は分かりませんが、所属小隊には、自分含め3人しかいませんでした。
人数が少なすぎると上に行けない仕様なのでしょうか。
ご返答お願いします。
>>119 まず表示の色の問題。
これはターミナルに通した時に確認出来る、直近10戦の戦績のことだよね?
コイツに関してはVerUPで色が表示されない仕様となった模様。
俺も不便に感じてる。直感的に確認できた以前の仕様に戻して欲しいところ。
それから昇格の問題
大佐→少将への昇格条件は次の通り。
直近10戦で「S:2回以上、A:5回以上、B:3回」と同時に「5勝以上」
残念ながら直近5戦Aでは昇格できません。
昇格フラグが立つと何故かマッチングが極端になり、Cを取ってしまう事が多い
との愚痴をよく聞きますw
ここで熱くなって、連コするのはバンナムの思うツボ。
焦らず将官を目指しましょう。
質問です
サブカで大抵SDやDSとかCAやACとかで昇進できないのですが
真面目に昇進した方がいいのでしょうか?
>>120さん
回答していただいてありがとうございます。
確かにターミナルでの戦績表示の色についてでした。VerUPで
無くなってしまったのは残念です。
昇格条件については、承知しております。
この件は、wikiや公式等で確認しております。この手の質問も多く
回答する皆さんも辟易してるかもしれないですね。気を悪くされたら
申し訳ないです。
紛らわしい書き方ですみません。
自分自身はマチ運は良い方だと思っております。大きな連敗もなく(かといって
大きく勝ち越しているわけではないですが…)、よく言われる射狙即決、
捨てゲ等に出会うこともほとんど無くここまで来てます。
>>120さんのおっしゃるように焦らず将官を目指したいと思います。
ありがとうございました。
123 :
サイヤマン:2010/03/30(火) 17:30:53 ID:EpUQi/oQO
>>121 Sクラスに自分の力で上がれないなら、Aにいた方がいいと思います。
Aクラスなら、気にしないでいいんじゃないかな。意外とAクラスがまともなこともあります。
Sクラスだと、降格志願や負けると二戦目消化する黄色引くからね。
>>123 回答ありがとうございます
Sクラス本カでは定番MSしか出せなく
A安定ぐらいなんで
まったり目指して
Aクラで遊びます
>>117 低コ赤のときは焦げやカスと組まなきゃいいだけ
質問です
ジムカスの寒バル装備ってありますよね?
あれはバルカンでよろけをとっても続く寒マシが確定しないのですが、
撃つ順序としては
バルでよろけ→回復した瞬間にマシ→即座にバル→(ry
であっていますか?それともよろけ中にマシンガンを被せて撃つべきですか?
完全にタイマンの時を想定しています。
>>126 バルのよろけ中にマシを被せる。バル撃ったら即マシでいい
バルは初撃だけで、あとは密着してマシ連打
128 :
ゲームセンター名無し:2010/03/31(水) 00:06:05 ID:v7lyq90q0
>>126 よろけ中
っつか撃ち終わった瞬間からって感じ
高バラ相手だと寒マシ2トリガーあたりでまたバル入れないと
よろけが解除されちゃうらしい
>>127,128
ありがとうございます。
よろけ中かぁ…
当たり方が安定しないんですよね
ジムカスの寒バルって、マシで牽制したり間合い詰めたりしてバルでよろけ取って
QSに持ち込んで、高速離脱がセオリーじゃないの??
131 :
ゲームセンター名無し:2010/03/31(水) 04:12:43 ID:+3DBNMti0
Aで最近ジムカスあんまみないな
みてもカスばっかだな
>>130 寒マシは単品では使い物にならん
寒バル装備はバル→マシコンボの瞬間火力が売り
だがそれしかないとも言えるので、これを選ぶ人間は少ない
133 :
サイヤマン:2010/03/31(水) 11:43:40 ID:cLbmmYo2O
バーストで寒マシバルと格闘と組めば、かなり強いんじゃないかな?
カットはバルカンよろけで格闘はブンブン行く。
俺も
>>130氏と似たような考えだったけど、ちょいと使い方工夫するわ。
でも、寒マシってジムライ取ったら、なかなか出番が無いのよね。
質問です。
格闘を空振りしたあと等、最速でもう一度格闘を出したいけれど
左トリガー連打するとポッキーのおそれがあるというような、ジレンマを解消する方法はありますか。
質問の趣旨としては格闘空振り硬直等が解けるタイミングがたぶん一定じゃないのでいつ格闘を振れるようになるかわからない
というところです。格闘を最速で出したい、というのが目標です。
よろしくおねがいします。
136 :
ゲームセンター名無し:2010/04/01(木) 01:40:19 ID:u7AUED0g0
ジムカスジムライって引き打ちしかできないイメージがある
>>135 こりゃ難しいね。
格闘の空振りには確かに機体ごとに硬直が微妙に違うし、
連打してるとポッキーにもなる。
でも正直格闘トリガーの連打こそがあんまりお勧めできませんね。
敵さんも真正面や真横にいる敵が格闘を空振りしてたらタックルで迎撃したり、距離をとってくるでしょうし
一度空振りをしてしまったらまた格闘トリガーを押すのではなく、
別の別の手を(射撃やタックル)等を絡めて見てはいかがでしょうか。
>>135です
>>137レスありがとうございます。
機体ごとに微妙にやはりちがうんですね。
もしセッティングごとに違うとすれば覚えるのはたいへんですね。
今まではタックル入力連打で対応していましたが、知識と能力をあげるために練習したいとおもった次第です。
ありがとうございました。
139 :
ゲームセンター名無し:2010/04/01(木) 16:17:58 ID:dg03ZSQf0
私はトリガー連打はですが
練習してポッキーにならなくなりましたよ
>>135 最速では無いが、レバーを任意の方向に入力しておいて自分が動くのを感じると同時に入力
これで射撃に割り込まれた事は無いので慣れない機体に乗るときはオススメ
なれた機体は感覚でやってるかな
141 :
ゲームセンター名無し:2010/04/01(木) 19:52:11 ID:u7AUED0g0
遠>近>>>>>>>>射>>格>狙
狙はバンナムで2回、格は祭りで10回ぐらいしかのってません。
200勝したことだしそろそろ他のカテ練習したほうがいいですか?
>>138 >>今まではタックル入力連打で対応していましたが
これはまずいです。
もし敵が黄ロック少し外まで離脱した所で
自機がその場でタックルしちゃったら十中八九その隙を突かれて
敵の格闘攻撃をもらいます。
無敵フェイント接近を使ってくる敵が良い例ですが、格闘・タックル
はMS毎に多少の違いあれど、空振り時の(相手が無敵状態含む)硬直が
とにかく多いので反撃を受けやすいので安直な格闘やタックルはあまりお勧めできません。
一番無難な方法はバックダッシュしながら射撃攻撃を行い、一度仕切りなおすのがいいと思います。
どんなゲームでもそうですが近接攻撃は攻撃力は高いですがその分隙も大きいので、
どちらかというと空振りしたときの対応よりも、空振りしない練習をしたほうがいいのではないでしょうか。
>>141 どうぞ。でも
対人で練習
→見事に地雷化
→「練習だからしょうがない」
っというのはやめて下さい。
ま、200勝してるなら対人で練習になってくれるほど相手が弱いとは思えませんが。
>>141 200勝が自分が仕事した上で勝ってて遠乗るのがたのしいなら今のままでもいい気もする
機体選択でとっとと遠選んでくれれば他の人は別なのに乗るし
自分で格に乗っておくと咬み付かれた時に対処しやすくなるって程度
>>141 編成的に乗れそうなら、格に乗ろう。近遠は、乗ろうと思えばいつでも乗れるから。
格は編成MS数に対して必要とされる枚数が少ない上に、乗りたがる人が多いから、
乗りたい時に乗れないことも多くなると思う。
あと、自分が格を乗ることによって、対格の対処法も分かってくると思うから、
乗れる機会があれば、格の練習をした方が良いと思うよ。
>>135です
>>139ありがとうございます。
格闘発動した瞬間くらいなら1〜2回余計に入力してもポッキー判定受付されずにすむということでしょうか。
格闘発動後どれくらいからポッキー判定受付開始なのかちょっとみながらやってみます。
>>140ありがとうございます。
歩ける瞬間=格闘発動制限のきれる瞬間 という認識で大丈夫ということですね。
もしかして空振りしたあと着地したら上記の限りではないのでしょうか。
何回かやれば硬直も見切れて感覚もつかめそうですね。
>>142レスありがとうございます。
たしかに空振り自体はよくないですよね。距離がはなれそうなときは後ろに逃げるのも視野に入れたいと思います。
どうしても起こってしまうケースや、任意の空振りもあると思うのでフォローの方法を考えていました。
敵のBR等を格闘やタックルで回避した。タックル無敵で格闘をかわしたがタックルが決まらなかった。
味方に格闘があたってしまった。待ち伏せして敵が来そうなので格闘を振っておいた。
というような状況をイメージで想定していました。細かいところを気にして練習するタイプなもので・・
このあたりはデータがなかなか見つからないので
レスいただき教えていただいてありがとうございます。とてもたすかります。
タックル出せるまでの硬直って違ったのか…
相殺後はいつも感覚で出してたけど…
相殺後じゃなくて空振り後だろ?
相殺後が違ったら大変だぞ
>>135 まずは空振りしない範囲(黄ロックの範囲)を体に染み込ませなさい。
バック射撃もいいけど敵が格闘振ってきたら噛まれる事を忘れずに。
>>141 何かの新しい宗教か?お伺い立ててる暇あったら好きなのはよ選べやw
こんな機体出すのになに時間かけてるの?って奴をよく見るなw
遠乗りの経験あるなら格練習するのもいいんじゃない?レーダーのレンジが短くても遠の経験あれば、だいたい流れで敵味方タンク位置分かって護衛なりアンチなり行けるでしょ。
ああ。レーダー見る癖ついてないと枚数関係なく突っ込むバ格になっちまうからな…。
>>151 所詮格や近のレーダー<経験と勘なんだが…
いやいや分けて考えるんじゃなくてレーダーで得られる情報に経験と勘を加算して運用しろよ。
質問いたします。
バンナム戦だと思って消化したい機体選択したら
1VS1だった時とかたまにありますよね
自分:格消化
相手:タンクNL練習か消化
上記の場合は相手タンクの邪魔をしないでバンナムを狩るでおkでしょうか?
タンク粘着はダメですよね?
>>156 そうゆうルールだと思って、俺はバンナム狩ってたら
2落としおわったジムキャに後ろからモビ弾で落とされたでござるよw
2戦目は蛇ガンでがんごもり(バンナム付き)されました…
もうルールなんてない今日この頃なんで
好きにやればいいと思う
勝ちたいなら自分がどれだけ敵ゲージ削れるかと相談。
75%以上削る自信があるなら完全放置でも勝てる。まあ無理だろう。
それ未満50%以上削れるならちょっとだけ(10c前後)足止めしておけばおk。
量キャ撤甲積みとか犬キャハングレ持ちはもっと拘束しないと駄目だけど。
それ未満25以上しか削れないなら、2、3回タンク落としてやらないと負ける。
25%未満しか削る自信無いならタンク粘着しないと勝ち目無い。
拠点死亡中にこっち攻撃してきたり、2戦目でタイマン分かってるのに出してくるとか舐めた真似してくるなら粘着フルボッコでおk。
プルプルして見逃してやったら調子に乗って3落とし+こっちの妨害してくる糞野郎と出会って以来、
自分は2戦目のタンクは親の仇と思って狩るつもりでいる。
160 :
156:2010/04/11(日) 18:59:46 ID:r77BWbSn0
タンク出したら相手格で拠点落とせないくらい粘着されて
挙げ句に拠点落ちない確定した時点で放置されたことあったな……
二戦目は慣れないムキャタンだして復讐したな
やっぱ一落としはさせてあげると相手が負けても気持ちはいいと思う
1勝1敗にして終わらせると良いんじゃね?
ていうか味方オールバンナムでも1戦目から遠狙カテ出すなんて・・・ まぁ
自身の無謀っぷりを教える為にも、2乙くらいは喰らわせてから放置するのがベストかも知れないな
まあタンクを消化とか考える奴に遠慮なんていらないから落とせるだけ落とせばいいんだよ
リボコロやトリントンといった勝利数で機体支給されるマップならば遠慮するこたない、勝ちにいきなされ。
とゆうか、ひょっとして、もしかしたら、と一戦に様子見しない奴の自業自得って気もするがな。
NYでバンナムだと思ってプロガンの消化しに行ったら11だったって事があったな
相手がギャンだったんで中央の廃墟付近で延々と殴りあい宇宙やってた
もちろんラウンド2も
大隊名:機械化戦闘航空 に入りたくなり、自力で調べたところ、タイトーステーション 秋葉原店ということこまでわかりました
今度の夏に上京予定なのですが、戦友に撤去された「らしい」と聞きました
地方在住なので、自力で調べられる範囲はココまででした
(Googleで検索しましたが、確定的な情報は得られませんでした)
撤去は本当でしょうか?
>>166 機械化戦闘航空所属隊員より新兵へ
携帯サイトに登録すれば地方にいながら機械化戦闘航空の独立小隊に入れるぞ
試してみれば?
大佐→少将への昇格条件が「S2回+A以上3回+以上B5回」とありましたが、これは独立したものなのでしょうか?その場合は10戦中に一度でもC以下だった場合は失敗ですよね?
それとも重複するものなのでしょうか?その場合はS2+A5で昇格出来るのでしょうか?
>>169 途中に10戦の途中でC以下が入ったら失敗
SSAAAACABBBなら失敗。やり直し
CSSAAAAABBBCなら成功。
171 :
169:2010/04/13(火) 17:24:26 ID:kdZT064OO
>>170 素早い返答ありがとうございます。
SABSBCとなってしまったので失敗ですね(´・ω・`)
滅多にとれないSを出せたのでチャンスと思ったのですが…精進します。
気づいたらS昇格しちった
って、くらいでないと大変かもよ
Sへの昇格フラグを折るために10戦未通しする奴もいるし
初めての洗礼で心が折れたのも今は良い思い出
CDC外しが上手く出来ません
コツを教えてください
格機ほとんど使わず、すでに中佐になってしまいました
>>1の外し野郎を見てレバーとペダル操作をコピーするだけで外すだけなら外せる。
これで外せないのなら、赤ロックしてるか、そもそも外せる武装なのかwikiで確認。
それかレバー操作に意識が向きすぎて、そもそもQDが不発してるって事は無い?
あー、外したあとの行動が分からないんですよね
外したあとの相手をロック出来なかったり、相手にタックルくらったり・・・
>>167-168 わざわざ、ありがとうございます
携帯サイトは所持携帯が非対応ゆえ加入出来ません
>>175 ニコ動にQD外し講座なるものがあります。
戦場の絆 外し
で検索すればでてきます。ペダルは見えないけれど手元は見えますし、どういう機動か参考になると思います。
外したあと、即ジャンプはなさないといけないのか・・・
今後Sに行くと外せない人間はアウトですかね?
今日アレのためにリボコロずっとやってたら大佐まで上がってしまって・・・
>>179 別に。格闘乗らなければ言いだけの話。
でも外しの対処は覚えておいたほうがいいと思う。
>>179 離さなくても何とかなるが上に行くと通用しなくなるよ
外しに対処はいくつかあるが次の二つで対処されると返される
まず三角対策で相手が飛んだ方と逆に旋回して相手が降りてきたらタックル
ジャンプペダルを離さないと滞空時間が長くなり相手の旋回が間に合っちゃう
もう一つが斬ってる相手と同じ方を向いて相手が飛んだら全力でバックダッシュ
これも滞空時間が長いと相手の横に降りたときにロック範囲外に逃げられてしまう
こっちの場合は最悪反撃で斬られる。
外せない人間は正直厳しいだろうね
自分で外せないって事は外しの対処もわかってない
斬られてる時に周囲の障害物を考えて相手の軌道予測とかしてないでしょ
外しは必要か、必要ないか、なら必要ない
ただ外しを出来るレベルの技術は必要
レーダー見ながら2連ドロー離脱とかの方が重要だが外し出来ないんじゃそれも出来ないでしょ
黄色だろうからそれでも良いけど緑混ざってそんなレベルで格乗ったら多分戦犯になる
三連撃が安定しないのでPSP版の絆で練習しようかと思っているのですがPSP版の絆でも外しの練習も出来るのでしょうか?
知り合いは『参考にならんかった』とのまわっているな。
余談だが、俺の場合はトレモなら完璧だけどAの実戦では不完全ってレベルの時に、別の知り合いが絆初めて、何回かBで実戦やってたらいつの間にかAで完璧に出せるようになってた。
三角で外したら相手の斜め前に着地するんですけど・・・
もっとジャンプ吹かさないと駄目なのかな?
外し対策は小ジャンプ安定だと思うけど…
なんかデメリットあるの?
自分はPSP版は指が追いつかなくてゆとり外ししかできんかった
あとPSP版はPSP版限定の連撃ループがある。名前は忘れた
外し対策はQDの瞬間に着地で良いと思うが、格BRとかのカットが当たらなくなる時がある
対応ぐらいは覚えておいて損はない
搭乗機マザクで護衛に絹布が付いてたときの話
拠点を落とし終えた後、後退中に絹布がNT-1(中バラ)
と戦闘になり、絹布が読み負けて格闘をもらってしまった。
すかさず1連QDでカット
→NT-1ダウンしない
→絹布格闘攻撃
→(え、QDの後だし一連でダウンしてしまうんじゃ・・・)
っと思ったら二連入ってそのままNT-1を撃破してしまった。
もしかしてマザクの1連QD(QDマシンガンは全弾直撃)って
蓄積バランサーダメージ無し?
二連で撃破してしまったからそれ以上入るのか少々気になったので
知ってる人いたら誰か教えて下され。
>>188 ≪ありがとう≫
とりあえずアレックスの支給願い出したのでのんびりやって行きます
Ez8で2連、2連、一撃でダウンさせちゃうのはマシがカス当たりしてるからですかね?
>>190 それはマザクの特性
因みにマザクの1QD入った後でも3QDまでしっかり入る
予測になるが、格闘機では無い為QD扱いではない→ダウンしない
一部格闘機と同様QD時にサブ兵器のダウン値が極小に?サブ兵器のダウン値も元から低い→よろけの間に多少ダウン値が回復、低バラでも3QDまで入る
>>190 >>192の説明で概念はあってる。
ただ、QD使用時に『武装の』ダウン値が減少してる説と、
QD使用時に『敵機体の』ダウン値が回復(固定値に上書き?)説の2個がある。検証神の出番が待たれる。
なお、マザクのマシのダウン値は6.7で近似値が出る(色々詳細書くと怒ったり文句付ける人が出てくるので察してくれ)。
>>191 完全に近い最速外しだと連撃制限値を満たす前にダウンしてしまう。
カス当ての場合は、武装によってカス当てしても連撃制限に影響が出る物と出ない物がある(今回は当てたらダメなケースになる)。
質問スレだからいいよね?
マザクと絹布って何ですか・・・?
>>194 マゼラトップ砲装備のザクT後期型(後衛機)とケンプファー(格闘機)
なるほど、回答どうもです
遠距離なのにCD出来るのはバグっぽいですね
バグではないと思う
武装説明にも書いてあるし、発見されてかなり久しいのに修正も入らない
>>191 3回目の外しだけカス当たりしている、それか即斬りしているんだと思う
実際に見てみないと何も言えない
>>196 当時からいる住人なら覚えていると思うけど、バグじゃないよ
以前バンナムにメールで問い合わせた。バグですか?仕様ですか?って。
仕様って返ってきたからメールの内容を本スレにも貼った。
ここまで言っても信用できないなら自分でメールしてみな。
>>196 拠点弾がCDでモビに当たるなら神機体だけどな
格闘もサブもスズメの涙のダメなので誰も使わんさ
格とか射護衛付けてればかなり強いけど。
コケないQDしてあとは火力機体に引き渡し。
それだけなら劣化ジムキャスプレーみたいだけど、
拘束時間が長くて味方が見てから追いつける、という強みもある。
>>197 即斬りはダウンって言う人いるけど、今の仕様で即斬りって関係あんの?
格闘ダウン補正値以内だったら即斬りでも関係ないと思うんだが。
BD2実装前に環八でバル外ししてたときも即斬りで継続できたし、
ダウン値溜まってないのにダウンするってのが納得できないんだよねぇ
test
今でも即斬りダウンはあるでしょ?
自分はRev1の頃に大方の外しループはできるようになったので、今は即斬りをすることがない為分からない
修正入ってなくなったのかな?
即斬りダウンの理由は三連撃の後のQDhit判定の間に格闘攻撃が入ってしまうからだと思われ
例えば格がQDを外した直後に、全バラQS可能なダウン値の近マシを入れてもダウンする
これは格闘機のQDhit判定の間に射撃攻撃が入り射撃がQD判定されたから
また、これは射撃攻撃だけでなく格闘攻撃にも適用される
TTなどにおいて格がループ入れる為に外した直後、他の機体が格闘被せてダウンさせるなんて良くある話、つまり格闘攻撃もQD判定を取り得るということ
即斬りダウンはこれを自分でやったパターンなのだろう、自分でQDである格闘攻撃を当てたという解釈になる
予測の範疇でしかないが
即斬りダウンはつい最近仕様が変わったのでもない限りあるよ。
ナム戦でいろんな外し試してたら明らかに感じる。
疑問には思ってたけど
>>204説は割と納得。
206 :
ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 09:29:47 ID:d5FxHwqO0
ID抽出ってなんですか?
IDが変わっても同一か分かるって事?
207 :
ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 10:07:30 ID:gSw22m2SO
マザクの1QDからケンプの3QDは入る
ハズシに関して、今だに即斬りは即ダウン
質問!
久しぶりにやったんですが、ライタマ→6連・グフ6連といつの間にか調整入ってたんですが、同じようにケンプファーは3連外し3連は入るのでしょうか?只今格枠あかないので乗れません
209 :
208:2010/04/16(金) 11:23:48 ID:JpU4uG19O
すいません事故解決しましたorz
慣れると格闘機の方が圧倒的にスコア稼ぎやすい気がするのですがこれは近カテを乗りこなせてない、という事なのでしょうか?
それとも爆発力のある格闘機の方がスコア稼ぎやすいのでしょうか?
スコア稼ぎたいならトレモいってら
勝ちたいなら自分の役割をキッチリこなす事
爆発力は爆発してこその力なので、不発に終わる危険性もはらんでます。
格闘だけじゃなく近もスコアは稼ぐ事は可能です。
ただ重要なのはスコアよりもどれだけ貢献出来たかではないでしょうか?
それが判ればもっと絆が楽しめると思います。
ポイントなんか気にせず役割考えて行動すれば結果は出る
大佐だったのが尉官まで落ちたら
射カテが楽しくなった。。
もう終わってますよね、俺?
いや、ようやく射カテを心置きなく楽しめるんだよ、これが!
射にカーソル合わせても、牽制もないよ。
しっかり「よろしく」来るぜ!
サイサなんて出したら「ありがとう」まで来るぜ!
ゲルキャでシューティングゲームもできるし、ある意味別ゲーだよ!
ドムタンクも痛快だぜ!
ゲームは楽しんだもの勝ち
楽しいならそれで桶
尉官なら好きにやっていいと思うよ
戦術ゲーとしての面白さがわかってからタンクや近距離使えるようになればいい
>>217 今のSクラスの状況なら、射カテでも心置きなく楽しめると思いますよ
牽制されても不動が多いし
俺、Aクラスだが。
とりあえず、TTとかで射撃が活躍できそうもない場所以外なら、【近遠≧射格狙】の状況ならけん制しないな。
タンク編成でマシ持ち近距離が足りないのに、射撃出されるとけん制はする。
で、俺がタンク乗ろうとしてから、格近近遠→格射射遠に変わったら、けん制以前にタンクに乗らない。
カテゴリ戻ったらタンク乗るけど、信用しにくいから、最低限自衛できるような装備にしてる。
マンセルって具体的に何をすれば良いのですか?
格を活かす具体的な行動が分かりません
>>221 相方を生かす行動。
格近でマンセル組んで自分が近ならば、格が敵機を噛めるようにマシとかでよろめかせる。
ダウンさせてもいいが、無敵を利用されて自分や相方が噛まれないように注意。
目の前の敵だけに注意するのではなく、視野を広く持ち、相方の状況をしっかりと把握しとく。
相方が噛まれたら、早めのカットを心がける。
ようは、格闘機はブーストの持続が短いのが弱点。
相手もそれは知ってるので近寄らないで、あしらうわけだから、噛めるように足止めしてやること。
それと噛まれたらカットできるように、しっかりと確認しとくこと。
この2点で十分かな。
>>220 射に乗りたがるような奴が何を選んでも結局は邪魔。俺がする射への牽制は『足手まといだから回線抜いてバンナムと代われ』という存在への牽制。
落ちて泣くのが怖かったら出撃すんなw
格近近格近がタンク選んだ瞬間に
格射狙射近になったんだぜ?
俺はMAPの真ん中から先にいく事は無かった・・・
散弾おいしいです・∀・b
88なら射はむしろ居た方がいいのに
恥を承知で聞きますが
よく『射カテ乗ってりゃS昇格余裕』って言う人がいますが
ガンダムやゲルググ乗ってSに上がれる気がしません
俺の技術が未熟だからですか?
そうです
タイマンしようとせず、枚数有利な戦場で硬直狙うだけで4〜500点とれます
取れないなら立ち回りが下手なだけです
ちなみに、射カテで戦場を把握できるようになれば、格や近乗っても役立つよ
下手な奴が乗ったら餌にすぎん
ダム、ゲルのコストはどれぐらいか知ってるよな?
状況も把握できん輩が乗ってコイツ下手だわwwwって思われたら相手の味方がフォローに回ってこない限り延々狙われるしな
ま、射撃に乗るんなら近遠を乗って状況把握やら硬直取りやらを身に染み込ましてから乗ればいいさ
そうすりゃ結果は付いてくるよ
射カテのロック距離は近より長いので、そこを上手く立ち回れば見方次第でSは楽に取れます。
逆に近の感覚で運用すると…残念な結果が。
ダム、ゲルともに格闘戦もこなせるけど、落ちてはいけない機体なので、有利な距離を保って味方を支援するのが良いかと思います。
>>226 228の言うことに同意。でもSでは牽制食らうからね。なあに、1戦目で活躍すればいいよ。他カテから見て逆に何されたら嫌とか考えるといいよ。
射と狙なんていう死カテつくっちゃうバンナムが悪いな
何この糞スレ
あれ?A3クラスへの条件って変わった?
最新4戦がABSA平均AなはずなんだけどA2のままなんだ…
最新6戦判定です
質問です。
バルカンが上手く使えません。
格闘かち合い後は相手がタックルだと読む時はバルカンを使っているのですが、それ以外の時が全然使えてません。
ちょっと曖昧になってしまうんですが、ハングレはそこそこ使えます。
起きもできるし、枚数の捌き方が想像できるんですが、ハングレに慣れ過ぎたせいか、ハングレの様にバルカンを使おうとしてしまいます。
ハングレとバルカンの使う時の考え方の違いと、使用例などを教えて頂けると助かりますm(__)m
>>234 Oh... thx.
その前もABだったからギリギリ平均Aに届かず か… とほほ
>>235 まずは硬直を狙ってみたり、歩きあいの時に偏差撃ちしてみるといいかも
>>236 すいません。
当てられない。と言う話しでは無くて、どう言う状況の時にどう使うべきなのか、とハングレとの基本的な考え方の違いについて知りたいのですが…
ハングレはダウンさせる武器
バルカンはよろけを取る武器
基本的も何も根本的に別物だと思うのだけれど
>>238 どの機体とも言ってないのにジムカスでしか考えてないな
すいません説明不足でした。
アレの場合で説明していただけると助かりますm(__)m
>>239 今の近バルカンは全部よろけだぜ?
>>240 BR装備の時に硬直なしで逃げるためにQDに使うとか
メインのリロード中にQDに使うとか
撤退しながらばらまくとか
メインがガトリングAじゃなければそれなりに使うと思うんだけど…
むしろガトAなんか持ってきてほしくないんだが。
連邦格でグレの方が慣れているやつらの方が不思議。
>>243 まさかバルカンがメイン射撃になるとは思ってなかった
>>243 Rev1じゃEz-8出るまでグレしかなかったしなぁ。
あ、寒ジムがあったか・・・
>>240 バルカンはアレックスじゃBRとセットの時はよく使ってるな。
硬直狙ってBR撃っても着地ずらし使われて外れたときにバルカンを当ててコカして
反撃を回避する的な使い方。
ま、アレックスなんてここ半年乗ってませんがね・・・
アレクのバルカン
硬直隠し→掠ればよろけで瞬間的に着地硬直などを隠せます。適当に撃っておくのが吉。
不意に飛び出てきたBR機体がよろけてくれたら儲けもの、マシ近に対しても被弾減らせます
フワジャン牽制→宇宙フワジャンなどに適当にバラまいて牽制、結構当たる。
鮭に牽制→BRだと反撃怖いので。バルカンに掠ればQS可能
QDミス防止→QDCして離脱の時に、BR後にバルカン撃っておけばBR外れても安心。主にバクブーの時に
ダウン兵器として→撤退際や敵タンクをダウンさせて時間稼ぎetc
ぐらいしか思いつかなかった
>>246に追記程度だが攻めの運用
・射程外から敵の硬直狙い1発だけ当てて、QS
・無敵終わりに1発だけ当ててQS
・他の敵に3発、ロック飛ばしして、1発当ててQS
状況限られるし、難易度高いけど使えると幅広がるよ。
プロガンでできたからアレでもできると思う。
両機体ともQS狙ってくる機体って印象薄いから成功すればかなり効果的。
ちなみにアレならガトA・Bでもできる。
脳内バルカン乙
ホントにこんな連中がそれしかないからバルカンばらまいて歩いてると考えただけで吐き気がするわw
うちのホームに仲良し2人組がいる、2バーで仲良く何でも2人で同時に消化している、ギガンとかストライカーとか犬ジムとか…機体なんか関係ない編成なんか関係ないらしい。
リプレイではよく祭り(彼らが選んだ機体で)になって大抵ぼろ負けしている
そんな彼らは連邦格を消化しようとすると大概はマシンガンにバルカンに弾があるだけ射ちまくるロックさえあればどちらかに必ず指がかかる。
無作為にバルカン乱射を進めるとか…中身尉官みたいな適当人生丸出しw
>>246はおK
>>247は上位レベルしかやってません。初心者にそれはないわ妄想乙
>>248は井の中の豚野郎
バルカンは自分で必要性感じるまではどっちみち使わないし、立ち回りによっちゃ使う機会がほとんどない。なんてこともある(そんな立ち回りは推奨しないが)
誰もが通った道だからあんま気にする必要なし。
>>247ちゃんと追記してたな申し訳ない。ちゃんと読んでなかた(。_。)
初心者の頃はメインに頼りまくってたよなwww
ハングレ、クラでさえあまり使えなかったしww
まあ高バラ相手にするときは使えるよ
最初のうちはこれくらいでいいんじゃね?
ヒマラヤやTT行ったら石鹸上手くなるよなwww
バルカンはジムでバズ持ち青4赤4で突っ込んでたら
使いこなせるようになったな
というかみんな格で石鹸外しとかやんないの?
>>240です。
遅レスになってすいませんm(__)m
みなさんの意見とても参考になりました。
>>248以外の方、ありがとうございます。
アレックスは、偏差バルでよろけ取った瞬間にBRでおk
歩き相手に、ブースト使って強引に攻めていける
256 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 11:39:54 ID:ZPAexMTnO
まだこの話題かよ
持ち替えの短縮に決まってんだろjk
置きとかゆってるやつ自重しろ。
>>254 LAは外せるし
陸ジムは今は分からんが昔は外せた
まぁマシで簡単に外せるから意味ないけどね
昨日始めたばかりなんですが、どうしたらランクE以上が取れるんしょうか?
敵にやられて復活してもすぐにやられてしまいます。
>>258 まず、POD右下のレーダーで自分の状況を確認する癖を付ける!
敵に囲まれるとすぐやられるけど、味方からはぐれないようにすればそうは簡単にやられない
あとは2戦終わった後のアドバイスを参考に、少しずつ意識していけば良いんじゃないかな
Eしか取れないうちは撃墜されてもあまり減点されない、コスト120のジムとかザクUで出撃すればいいと思う
頑張れ!!
まずはじめに操作方法と最低限の動きをマスターしましょう
・きちんと赤ロックしてから撃ってるか?
・ブーストは使い切ってないか?
・相手の硬直をねらっているか?
・適した距離で戦っているか?
・むやみやたらに格闘してないか?
・起き上がりにすぐ攻撃してないか?
・味方から孤立してないか?
取り合えずこんなものかな?
まず、1機体
連邦ならジム
ジオンならザクを使えるようになろう
この2機体は上位でも使われるほど、
使えば使うほど味のでる機体です
釣りだとは思うが…
>>258 ジムザクでEは5墜ちが必要
今はサブカも一度はBクラスデビューするからないとはいいきれないけど、リアル同士ならお互いに撃破できずフルゲージ引き分けDが多いと思う
以上の使い方を間違えてる
E以上はEを含んで上
ポイントの取り方は敵に青い円が点いたら右トリガー
黄色い円が点いたら左トリガー
初心者スレで超初心者が質問してきて、釣れますか? とかネガティブ発想しか浮かばない住人もどーだろーな
皆さんありがとう誤差います。
敵に近付かないように戦ってみます。
あと、長い時間飛んでいる人がいるのですが、どうすれば長く飛べますか?
ジャンプペダルを小刻みに踏むと
上昇(ブースト減
下降(ブースト回復
を交互に出来るので、滞空時間が延びます
これが通称「フワジャン」
また、モビルスーツや、セッティングによりジャンプやダッシュの速度、時間が変わります
機動セッティング
ジャンプ、ダッシュ速度上昇
ブースト消費量増加
旋回速度増加
(AP減)
装甲セッティング
ジャンプ、ダッシュ速度減
ブースト消費量減
旋回速度減
(AP増加)
(タックルダメージ増加)
※例外あり
ジムやザクだと、
機動力を上げ、タイマンや遊撃する機動2〜4
前線を維持し、タンクの護衛をする装甲1〜2
がオススメ
>>258 どうやったらランクEが取れるんですか
Eって0点4落ちだよね?
>>268 4墜ち100点未満がEなのはREV1
今は120円機体なら5墜ち
>>263 昨日始めたばかりの新兵が恐らく120コスト機でE判定連発したらしき書き込みを鵜呑みにできるお前が心底すげえと感じるわ。
>>270 褒めてくれてありがとう!!
リアルな可能性は否定できないのもあるから、いろんな可能性考えて応じてるつもりだけど
思いこみだけで判断して自分の主観だけで行動するイタイ奴は嫌いなんでね
>>266 ちょっxtとジャベリン持って湖側いってkrrr
>>265 「釣り」ってのはネット用語では嘘のネタで他人の対応を楽しむこと
メンヘラーの狂言自殺などが代表例
絆用語では複数の敵をおびき寄せて味方の数的優位を作ること
Bクラスでは(敵も弱い、対人戦が少ないので)滅多にないE連発とか、sageは知ってるけど釣りは知らない
>>265は釣りしてると疑われているわけだ
274 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 17:00:51 ID:YH/9dcegO
ちょっとわからないから質問させてください…
雨天野球場前RSって今存在しない大隊ですか?
もし存在してないなら…いつ頃撤去されたか教えてください…
よろしくお願いしますm(__)m
275 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 17:23:19 ID:Yn/rt5FEO
でもこうやってチ近が出来るんだな
>>274 サイトを見ると4/13、16に設置ゲーム機情報が更新されていて、今は戦場の絆はリストアップされていない
つまり先週以前に撤去されたようだ
質問です。
連邦サブ誘導兵器は中コ以上に装備されていて
ジオンサブ誘導兵器は低コに装備されています。
この違いは何故でしょう。シュツルムは除くとして
もしザク改などにミサポが装備され、グフカスロッドの誘導率が上昇したら
力関係が壊れてしまうのでしょうか???
現状、低コを出すのが歓迎されない以上、44などでミサポが活躍素地はないので
疑問に思いました。
連邦サブ誘導兵器以上の性能をジオン中コ以上が持っているのでしょうか?
>>277 ミサポは平地で歩きを取りダウンさせる兵器
だが高低差や遮蔽物に隠れ被弾を避けるのが常となる上級者の戦闘では、逆に場所を選ぶ兵器ということになる
クラグレはその地形を利用してトラップ的に運用でき、慣れれば置き撃ちで平地での歩き取りも十分可能
FZや焦げにいまさらミサポが追加されても、使われることは少ないだろうね
279 :
ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 01:44:25 ID:tW7U+0Fr0
>>277 思いついたのをつらつらと。長文スマン。
>連ジの違い
「スタンダードな性能の連邦、アクが強いジオン」みたいな感じによく言われる。
これはバンナムが両軍の差別化を図る為にわざと違う性能にしている。
実際連邦メインの人がジオンやるとクセがあって扱いにくさを感じると思う。
>ザク改にミサポ・グフカスロッド
ザク改はダブハングレもってこそなのでミサポついても使う人はいないと思う。
ロッドは現状でフワジャンのジムカスすら叩き落す、最高クラスの誘導兵器。
こちらはこれ以上誘導性能上がったら間違いなく近はグフカスだらけになるかと。
>低コを出すのが歓迎されない
んなこたない。
機体の素体・武器性能に行動目的を配慮すれば低コを選ぶ機会は少なからずあるはずだよ。
ただ44はタイマンになりがち=機体のパフォーマンス(特に機動性)が重要なわけで。
>ジオン中コ以上の誘導兵器
とりあえず「以上」かどうかは分からんが
近はグフカスロッド、ハイゴのミサイルユニット、イフのジャイバズ、高ゲルのロケランが誘導兵器に該当かな。
陸ジムでF2に洞窟内で遭遇して、ふわじゃんで逃げようとしたら
ミサポ追撃で落とされたんだけど。平地以外にも使えるんじゃない。
グフカスロッドってミサポよりは誘導性落ちるでしょ
ハイゴとイフジャイバズ、焦げロケランはまず使われないよね
それ以上のものがあるから
何か納得いかない
イフのジャイバズ今日初めて使ったけど、
誘導性能馬鹿だな
フワジャンで下がった敵に直角のごとき角度で誘導した
44とかでタイマンなりやすいならありかと思ったけど、機体性能が全然足らん
>>280 緑F2のミサボは自由落下寸前のフワジャンにも刺さるよ!
リアル曹長時代に、ダウン後に一矢報いるつもりで撃ったらほぼ百発百中だった
1ダウンだからカットにも使える
連邦F2のライグレ&萌えグレの前に霞んでるだけさ!
>>280 GC洞窟内も障害物少ないから平地に近い
ロッドもフワジャン捉える
というか何が納得いかないのかよくわからない
誘導兵器のない高コより誘導兵器のある低コの方が怖いってこと?
シュツルムファウスト、グフカスロッド、イフジャイバズ<<<<<ミサポじゃない?!
最近やっと上等兵になったのですが、
トレモの中では弱い
トレモの強は強すぎる
対戦だと・・・
結局どうすればいいですかね?
トレモの強いで練習するか、
POD後ろに張り付いて人の動きをとにかく見る
あとは、勇気を出してターミナルの前にたむろってる人に声をかけて、リアル教官になってもらう
この手のゲームにはかならず「教えたがり」なヒトいるからね、
このスレが立派な証拠
独りでプレイするにも限界はあるし、
早めにバースト出来そうな人を探すのも手かと思う
>>285 トレモは強い弱い以前に、所詮cpuなんで、動きが決まってます。
対人戦のほうが駆け引きとか楽しめますよ。
質問なんですが。
どうやったらオリバー・マイがカード折って引退するんでしょうか?
可哀想なんですが彼にはSクラスでも例えAクラスの尉官戦以上でも
活躍が無理で劣勢なんですがどうやったら彼がこのゲーム自体に向いて
無いことが誰からも何も言われずに自分で気づくんでしょうか?
トレモの強で苦戦してるレベルらしいから、対人いくと拷問かと
確かに対人で学ぶことは多いけど、
失礼ながらそのレベルに達していないと判断した故
金を使って体でおぼえるより、
見て覚えた方が財布に優しいかと
トレモ強に負けるリアル尉官て多いんじゃない?
>>284 有効性でいえば
シュツ≦サブバズ≦ミサポ<ロッドB<<ハングレ≦クラッカーぐらい
もちろん状況によって変わるけど
291 :
ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 18:22:05 ID:+3AZ7A+/O
>>285 立ち回りは実戦でしか身に付かないけど、トレモなら弱で充分。88でまず連撃、慣れたらQDをマスター。次にタンクで砲撃ポイント最低2つは把握。出来たらノーロックも。
必要なセッティングも出た頃に実戦、でいいんじゃないかな?
>>290 今でも連邦機体使用ランキングでは陸ガン>>ジム駒なんだけど
誘導兵器の評価が低すぎないかな
シュツ≦サブバズ<ロッド<ハングレ<クラッカー≦ダブクラ=ミサポ、マルチ
低ダメージ1発ダウンで射出前後の隙が甚大なロッドの評価はこんなものだろ
>>292 ランキングの人気MSはあくまで全国上位100人の使用回数合計だからな。
あとハングレ近はジムカスがいる。そしてジムカスは使用率1位。
大体ハングレ・クラッカー<ミサポ・マルチなんてこと自体があり得ない。
各武器の運用方法をちゃんと考えろ。
つーか
>>277=
>>292?
>>293 いんやこのスレに書き込んだのは久しぶり
ハングレクラコ信者の面白理論につい突っ込んじゃったんだよ
それよりハングレクラコ<ミサポマルチがあり得ない理由について詳しく
高ゲル、ジムカスに誘導兵器を持たせないのはバンナムの良心だと思ってるのだがね
あと、参考までに君のプレイ歴と勝利数も聞いときたいな
こちらは将官歴3年程度の駆け出し青将だけど
ミサポは確かに強いな
レベルが上がれば上がるほど攻撃当たらなくなる
フワジャンに刺さり射程も長いミサポは上手い人ほど評価高いと思う
偏差クラやグレに当たるレベルならクラより評価低いかもね
俺はミサポとクラは同じくらいの評価だな
例え焦げにミサポ積めたとしてもクラ持つよ
両軍併せてやっと5000届く程度の緑将官の意見だ
>>294 焦げは兎も角ジムライ持ってるジムカスにマルチついたら鬼に金棒だろw
空中からも撃てるし下手なフワジャンにも刺さるし
陸ガンにジムライ持たせてコスト280だったとしても編成に入れる余地はあると思う
>>294 将官なのにハングレ持ちをジムカスじゃなくてコマ出すんですね。。。
ハングレクラ<ミサポマルチがあり得ないと言ったのは単純に運用の柔軟さで判断したから。
特にマルチはrev1はリーチあったから鉄板だったけどrev2になって短くなってから使い勝手悪くなったと思う。
まあ自分総プレイ数2000戦もいかない昇進拒否大佐なシロートなんで、
ミサポマルチの使い方が
「自機がフリー・タイマンの時に赤ロック前提で弾道が障害物にならない位置にいる敵機へ
ダウンを狙うorダッシュ・ジャンプを強要させる」ぐらいしか思いつきません。
青将官様ぐらいになればミサポマルチもノーロックで置いたりするのかもしれませんね。
>>296 それは違う
いかにミサポ、マルチを当てるかじゃない
相手にブースト強要、若しくは確定ダメージが強い
そんな事わかってる、と言うかもしれないが多分わかってない
それを前提で間合いの取り合いで優位に立てるのがでかい
プレイ数2000じゃタンクもせいぜい400回くらいだろうしラインとか意識してないでしょ
ちなみに置きミサポは普通に使える
NYみたいな建物多いMAPなら相手が建物の角から出てくるであろうタイミングで撃っておくと当たる
ただそんな当たるかどうかもわからない所で使うならミサポじゃなくてマシで良いけどね
撤退の時のようなダウンが奪いたくて且つ相手が出てくるタイミングわかりやすい状況だと使える
298 :
285:2010/04/22(木) 00:05:56 ID:9GkQMzYo0
しかし対戦すると所詮Bクラスなんで、なかなかマッチングしないんですよ。
あ〜早くAクラに上がりたい。
30勝&貢献220Pで支給ですが
勢力戦開催中に自分が現在どれだけ貢献ポイントを獲得しているか
簡単にわかる方法はございますか?
携帯サイトは契約しています。よろしくお願いします。
>>299 いつもトップ画の下の勢力戦開催中のバナーを開くと戦績表示メニューがある
301 :
299:2010/04/22(木) 14:51:46 ID:qhLG/wcM0
>>300 ありがとうございます。
全然知りませんでした。
ジオンにもサブ武装で誘導・よろけな機体がもう一機ぐらいいてもいいと思うんだけどなぁ。
現状ズゴックしかいない(´・ω)
F2(バズ)
高ザク(バズ)
イフリート(バズ)
グフカスタム(ロッドA)
こんなにいるじゃないか
おまいらヒド杉w
むしろメイン武装で敵の歩きを取れる武器があるだろう?
つバズリスB
おいおい灰蟹さんの魚雷の誘導なめちゃいけんぜよ
308 :
ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 20:18:42 ID:xgKZFnT30
近いうちに初めて絆ってみようと思うのですが
これは注意しとけ!最低限これは守ろう みたいな事ってありますか?
>>308 ホームのマナーさえ守ればおkじゃね?
絆のルールはやっていく内に覚えるし
リアル初心者にマシ打ちすんなカットすんなとか無理だろ
B.D.1号機の利点ってどういう点があるのでしょうか?
他の機体はなんとなく分かってきたのですが、なんでこの機体がコスト240なのか未だ分からず
限定的な局面でもいいので、ならではの強みがあれば教えてください。
>>310 アレは高コストすぎて乗れないけど格に乗りたいです!
って俺にぴったり
>>310 青4限定だが陸ガンと比べると性能が2回りぐらい上昇しマルチと似てるが全バラ一発よろけのサブを持ち手動撃ち2発よろけのマシを持つ機体
高バラの焦げや鮭がぞろぞろ出てくる44ではカスの次に有効な機体だと個人的には思うよ
>>312 なるほど。ありがとうございます。
自分のなかでは44というのは
1.拠点砲撃枠(タンク、キャノン)
2.VS高バラよろけ枠(ジムカス)
3.格闘高ダメ枠(プロアレBD2)
4.弾幕牽制枠(陸ガン、駒、盾ジム?)
あたりが鉄板なのかなと思い込んでいたのですが、4枠の役回りやコストを考えると2枠のBD1もありですね。
作戦しだいですが、活かし方が分かったのは大変参考になります。
>>314 異端かもしれないが、44限定でバースト2〜4ならジム改二枚でアンチを食えるし拠点も落とせるぞ
>>315 初心者も見るスレでそんなバクチ戦術を紹介しないで欲しかった。
それが有効なのってジム改2機にアホなジオンの1アンチが延々と粘着してくれたとき限定だろ? 放置されたら確実に詰む。
ジム改1機が拠点叩く=拠点攻撃能力の差でジオン有利。
ジム改2機で拠点叩く=拠点は2落としできるが、MS枚数不利なアンチ側が食われて終わる。
ドムタンク・凸頭タンク戦術もそうだけど、味方全員が頭と腕のイイ奴じゃなきゃやるだけ無駄。
バースト2〜4限定じゃなくて、やるなら4バー限定でたのむ。
マルチですまんが
試験制度で試験中はバーストできるのか?Sクラに挑戦中ならSの人とバーストできるのか?
>>317 残念ながら詳細知ってるのは「まだ」
開発だけだと思うぞ
俺も仮Sクラ扱いの大佐組がどうなるか気になっているが・・・
というか試験挑戦中にS扱いにSとバーストできずに、さらに野良限定だとよりやりたくねー
階級的にはBクラスなんだけど優秀パイロット扱いでAクラス送りになって
るんだけどまだ軍曹になってないカードってバーウp跨いだらどうなるんだろ
う?
いやね、そういうカードが手元に有るもんだから今からワクワクしてる訳で
すよ。Bクラスに戻されて試験受けろって言われるのかなぁ・・・試験?もち
ろん受けますよ?
>>320 タンクでAクラ上がったんならBに落ちといた方がお前のためだw
>>320 とりあえず伍長未通しで遊んでみて、未通しのままverUPさせて検証よろしく!
ぱっと放り込まれたA1クラスなんてAクラスのほんの入口だし、いちおう武装支給ポイントは蓄積されていくから
自分がAクラスでやっていけるかどーか解るんじゃない?
マゼザクって1連の後マシンガンのQD入れてよろけてるときに
後に他の機体(グフ、ザク等)が切ったりできますか?
また切れるんなら三連QDまで入りますか?
>>323 マザクでドロキャンしてよろけてる敵に鮭でQDまでいける動画があったな
ABQR連邦で拠点を叩きに行く意味が分からない
フルアンチで回復してれば勝てるのに
バカしかいないと思う
特に脳筋格
少しは待てよ
ども
>>320です中身は残念将官です。
なんでこんなカードを作ったかと言うとですね、勝つ為に必要な機体はBク
ラスの内に全て出るので有って、その後に支給される機体は戦闘でより有利な
状況を作るコトが出来こそすれ必須では無いっつうのが自論で有りまして、そ
れを実証して見せる為にですね・・・
まぁナニ言っても狩りの言い訳にもなりゃしないのだが格射遠は基本トレモ
で狙は新車のまま放置。チケット切れたら近でオンラインが基本。なのでグラ
フはスーパー近トンガリw
ぶっちゃけ有りのまま話せばBクラスの方が歯ごたえの有るエセとの遭遇率
は高かったよマジでw
一応Bクラス支給機体全てをガチレベルまで育てるのが目標なんだが決定打
に欠ける水GM、先が長いガンキャ、ドムキャが大変;
まあBクラスに差し戻されたらタミ通して未通し中に貯まった武装の支給で
少しは楽になるかねぇ(つまりワクワクの理由はココ
別に結果が出たトコロでだからどうしたって話なんだろうけど気が向いたら
報告に来ますですハイ。
>>325 双方フルアンチで終了ジャマイカン
青葉区内部側は3箇所から狙える訳だし
勝ちに逝くなら内部側からの拠点落とし必須だろ
引き分けでいいなら隠りもあり
>>308 俺も遅レスになるけどごめん!
28日のバージョンUPまで待てば、Bクラス全国対戦の最大人数が
ニューヤーク4対4+バンダイナムコに制限されちゃうけど連撃の練習できる機能も付いて
28日以前に始めても絶対ゲットできないジムトレーナーかザクトレーナーが貰えるぞ
今始めるのは勿体無い!
>>329 いやいや・・・
「浮ついたBU」は明日(27日から)だし
とれーなーsは、後でも貰えるって公式に書いて(ry
勢力戦は28日からね〜
>>330 うわ・・・ MS支給のトコに本当に書いてある
教えてくれてありがとう! 新規作成でもしないと貰えないものかと半ば絶望してましたわ
>>330 なんでバージョンアップをみんなBUって書くの?
VUじゃないの?
マルチですまんが、、試験中の人と上位どうしでバーストできるの?
>>324 ありがとう、QDはマシンガン外さなくても当ててもOKてことですか?
質問いたします。
軍勢力戦に参加し30勝&貢献ポイント220ポイント以上獲得
しかし中尉で軍勢力戦終了
5月12日〜19日に大尉に昇格した場合、新機体は支給されますか?
336 :
ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 15:28:29 ID:tZRIFKbz0
>>335 前回のリアルタイプではもらえた。
今回ももらえるのでは?
>>332 本スレだったかで誰かが間違えたのを絆の力で保持している
338 :
ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 15:57:37 ID:U0NlZm34O
昨日、初めてカード作りました
ゲーセンにいた人(将官?)がカードの作り方と操作説明を(マシタックルしていればいいと言われた)ので始めの狭いMAPで350Pぐらい、次も350PぐらいでBクラス?に
次は砂漠みたいなMAPでバンダイ戦?でマシタックルばかりしていたらAクラス?に上がりました
Aクラスで一回したら相手が強すぎて何も出来なかったのですが、Bクラスに戻る事は出来ないんですか?
>>338 ちょっともったいないが、カード作り直したほうがいいと思う
ちょうど今日からシステムが変わって、簡単にAには上がらなくなったから
>>336 C,D取ってたら軍曹以下なら落ちれるハズ
>>340 尉官まではCもプラス評価なのでEか4Dだったと思う
俺は未だに陸ガン乗る。ハングレもいいが、カット&ダウンにマルチが使える点が好きだな。
マシはプルバ高コスにヨロケ取れないが、カスライ以外はどうせ取れない。だから弾速に優れるプルバかな。
焦げはキツイが落ちなければいい。シャゲ赤振りは相討ち以上イケればOKだし…。
でも、やっぱり理想的にはBD1マシC胸ミサかな。練習しようかな。
>>342 自分の感覚でよければ。
陸ガンの感覚でBD1に乗ると性能を出せないと思う。
まずサブが違う。
マルチはなんだかんだで遠い距離では誘導がゆるいといっても、射程150mちょい先までは届くし、
爆風判定のお陰で、もうちょっと距離がある。
山なりに飛ぶから多少の障害物越しでも攻撃できる。
ゆえに、歩きつつのサブ射撃からの攻撃がしやすい。
BD1の胸ミサはほぼ浮かない。150mであっさり消える。
その代わり、弾速と誘導はかなり高い。
機体も機動4なら、焦げ程ではないというだけで、高機動機体には違いない。
ゆえに陸ガン以上に距離150mを基本に敵に対して前後に出入りして、
射撃で削る、ヨロケ取れた瞬間に踏み込んで斬るとなる。
出入りをより能動的に行い攻撃していく機体だと思ってる。
そういう意味で、2連射でヨロケが取れる上に、1発が意外に重いマシCを組み合わせて、
近距離での格闘戦を意識した機体運用が推奨されているんだと考えてる。
携帯でお試しからなんでレス出来ないかと思いますが、タンク散弾がNLでなかなか当たりません
拠点NLも出来ないレベルですが散弾のコツを教えて下さい
レス出来ないかもしれないんで、先に言っておきます
レスありがとうございます
ちなみに散弾を硬直狙っても割とかわされます
自分でもわかってる場合はかわせますが、NL散弾はなかなかかわせません当てまくってくるタンクになりたいです
ども
>>320です
例のカード早速PODに挿したら
「ターミナルで支給を受けてください」
ときたモンだ・・・どうも前バージョンの未通しが有ると受け付けないらし
い(1プレイ後に未通しで挿すと普通に受け付けるんだよなぁ
で、タミ通すとBクラ伍長扱いなんだけど貯まりに貯まった累積ポイントで
軍曹に昇格(前バージョンで既に昇格フラグ立ってますよってことか・・・
以上、報告終わり
>>344 コツもナニも練習しか無いよ、とりあえずトレモ行きなされ。実戦でいきな
りやろうったって無理だから。
キャノンのほうがタンクより仰角上がる速度が遅いので最初はそっちで練習
して発射角度を理解したらタンクで同じコトが出来るよう練習。
散弾はNLすると言うより平撃ちで当たる距離をレーダーで測れるようにし
たほうが早い。
これが唯一絶対では無いけどヒントくらいにゃなるじゃろ。
>>344 まずは初期角度でレーダーのどの辺りにバラまけるか覚えて距離を調整して当てる
次は徐々に角度を変えて近い距離で当たる角度、最長で当たる角度を覚えていく感じ
初期角度でレーダーの3/4くらいだったと思う
BUでFCS範囲が表示されるから今は覚えやすいと思う
>>344 ガンタンとギガンだけでいいなら
NLは画面中央のメッセージが出てくる所に見える▼の下に
射角ラインがあたるまでトリガ引いておいて▼の下に来たらトリガを離す。
レーダー見てどのあたりに撃てば当たるかは、
拠点弾より拡散弾は届く距離が短いので、
レーダーの外縁と中心の中間あたりに円があると思う。
そこから外周までの所で、自機の正面方向が大体当たる範囲だと思っておけばいい。
(おおよそひし形をイメージできると、範囲をどうすればいいかがわかる)
後は、そのおおよそ当たるだろうって位置に機体の向きを調整してNL砲撃するだけ。
あとは、障害物が邪魔をする場所か、しない場所かを理解できれば、さらに当たる。
障害物越しに当てたいなら、もっと敵に近寄る距離を取って、射角をもっと垂直に近いくらいにして撃てばいい。
ロックして撃つ時にレーダーを見て撃って、[HIT]マークの出方で、大体の範囲もわかるんじゃないかと
じゃんけんで相子のあと
@前ブー踏まない格闘vsAバックブーストだとAが格闘避けた後一方的に攻撃できますか?
シャゲとかギャンだと
バックブースト射撃一択だな。
たいがい勝てるし。
高コスト使うのは気が引ける初心者ですが ザク2とズゴックとF2ならどれが一番いいですか?
>>348 格闘の追尾スピードは前ブー関係ないと思う。
各機体の格闘追尾中のスピード差は分からんから他の人に任せる。
そしてバックブーストで格闘避けも、たぶん出来ない。
wiki見る限り極一部の機体のセッティング・状況で出来るとあるが、
自分は壁ひっかけとか以外ではジャンケン後の格闘を空振りさせられたことは無いな。
しいて言えば相手が燃えて機動力低下中なら可能性はある。
>>350 ズゴはやめとけ
F2は弾速が遅いので先読みの練習になる
また装甲もそれなりあるので
突っ込む要員として
ライン上げやプチ囮を勉強すればいいかな
立ち回りなら
あえて起動じゃなく装甲1ぐらいにして
高コストと相討ち狙いまで
できるようになれば
ポイントや階級もついてくる
なれたら起動にシフトは忘れては駄目
できれば
早めに改に慣れ、焦げに乗れるようになった方が楽しいよ
>>350 各機体の各武装・赤1.青4セッティングに乗ってみて自分が一番しっくり来る機体に乗れば宜しい。
特にF2はメイン・サブの組み合わせが多彩だから色々やってみるべし。
ズゴと、ザクのバズーカは至近距離では運用が難しい。
それらの使い方はまだ先のステップ。(近でメイン武器にバズーカはありえないという話もあるが)
ただ所詮120〜160コスなので青4でも遅く感じる時が必ず来る。
コストに臆せずザク改も乗ってみよう。
※トロは遅い、グフカス・ハイゴは武装が特殊なので注意。
あと寒ザクはともかく、デザクも忘れないでやってくださいね。
>>350 自分も昔そう思っていたから気持ちは分かる
けど
>>352も言っているようにザク改、高ゲルに乗って慣れて
中コス高性能機、高コス機を使えるようになった方が、結局のところ上達も早くなるよ
そのときには、どこが高性能かを考える、感じること
そしてその高性能さを生かせるようにすること
別にBクラ、Aクラでも尉官とかなら大失敗なんてお互い良くあること
重要なのはその先、繰り返さないことや考えて試していろいろやってみること
356 :
ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 08:55:35 ID:5v2SrplkO
>>356 落ちてもへっちゃら感が半端無いから
取り敢えず乱戦に突っ込んで3落ちBとかが安定しだして
他機体で同じことして痛い目に会う→チ近化する→引き打ち射になる
のコンボにならないように
一通り慣れてきたら卒業するよろし
ザクUだけでマシ、バズ、クラ、ミサポが体験できるからね
マシ×クラ
マシ×ミサ
バズ×クラ
バズ×ミサ
組み合わせも変えてみてそれぞれの得手不得手を体験しよう
この辺はGMと比較して優遇されてると思う
わお、ID被った
>>357 なるほど。
中コスト機体も使ってみます。
ありがとうございました。
何度もすいませんがズゴックがダメな理由とデザクがズゴックよりいい理由を教えてください。
これで最後にします。
ズゴッグはやや特殊な機体で潰しが聞きにくいから初心者のうちになんとなく乗ってもあまり意味がない
…と、思う
それと比べるとデザクは使い易い
クセが無いわけじゃないけど感覚的にわかりやすいので実際使って慣れればいいという感じ
あと低コストなら味方に負担が少ないと思ってるようだけどそんなことはないので勘違いしないで欲しい
低コストは安いけどその分性能は低いので働きにくい
働いてないやつがいればその分他に負担がかかる
低コストは低コストなりの強みを理解して動けないとダメ
初心者ならなおさら中コストをおすすめするよ
このゲームは戦力に格差があるかお互い落ちまくりの泥仕合でなければコストが無くなって負けとかはしないからね
質問いたします。
従来の勢力戦は10:00〜23:59まで選択可能ですが
今回の勢力戦は何時からオンラインになるのでしょうか?
セッティングの>と>>の見方はどう判断すればいいんでしょうか?
たとえば機動セッティングで、2>>と3>とかだとすると、
この場合ダッシュとかジャンプとか速さは2、距離なら3のほうが伸びる、という感じですか?
昇格試験中のポイントは例えばSクラ試験中ならSクラポイント入るのでしょうか?
>>363 ペダルはオンオフだからセッティングがスロットル開度(加速力)
最高速度まで早く到達する
|> 1
|≫ 2
|−>3
|−≫4
スロットルを開ける=燃料(ブースト)消費が激しい
>>364 検証中の人のレスがないけど、Sクラス戦をやっているのだから貢献ポイントもSクラス分が入って当然だと思う
敵には大佐をひいたけど貢献ポイントはわからないからね
>>364 もらえるよ
試験中になれば分かるけど、扱いとしては「マッチングがSクラス」の大佐
で、勢力戦のポイントは、SクラスとAクラスで分かれている
だから大佐でもSクラスでマッチングすれば、そのポイントになる
>>359 初心者が使うと前提してズゴックがダメな理由
ミサイルに頼ってチ近化する可能性が高い
そもそもミサイルの特性の問題で赤ロックしないと使い様が無い
とっさに出せる1発ダウン系の武装が無い
その他諸々の理由で汎用性に欠ける為初心者にあまりお勧めできない。
対してデザクは
素ザクの上位互換で武装も近いものが多い
特に2クラは攻撃範囲が広いので壁越しNL等の練習や感覚を掴むのにもってこい。
近距離の基礎をちゃんとカバーしてる機体なのできちんと近距離としての動きを出来る機体
以前のRevと比べるとクセは無くなったのは残念だが標準的な近距離として悪い機体じゃない。
ズゴック自体も悪い機体じゃ無いんだが、前に出るべき時とチ近になるべき時のメリハリが必要
近距離の基礎+1歩進んだ所にあるのがズゴックだと思ってもらっていいと思う。
>>365 嘘教えるな
絆だとブーストONで、いきなり最高速出るぞ
グラフは単に最高速度の変化だと思う
機体によって速度ばかり上がって
ブースト距離の全然伸びない環八とかもあるから
単純に変位を示すんじゃなくて単なるバンナムの評価なんじゃね?
そういうことじゃなくて
機動3より機動2のほうがダッシュ能力上がるとかいうセッティングもあるってことを
聞きたいんじゃないの?質問者
>>363は
そもそも
>>363が何が聞きたかったのかもよくわからんw
機動2
ダッシュ ・>>
ジャンプ ・ ・ >
機動3
ダッシュ ・ ・ >
ジャンプ ・>>
よくわからんけど
>>363は一般的な↑を想定してるんだよな?
単にグラフの>>と>はどっちがいいの?ってだけかね
大尉なんだが大佐相手にバーストしてもらってもいいの?
Aクラ連邦で基本野良でやってるんだが、たまにはバーストしてみたいが、時間帯が重なる
Aクラの人がその人しかいなくて。
ちなみにその人はいつも野良でやってる。
>>374 気にせずバーストすればいいと思うよ
バーストしてやる楽しさも絆の面白さのうちの一つなんだし
>>374 そのパターンだと、味方は尉官まじり(へたすると大佐一人)で
ジオン、オール佐官の格差になりやすい
昔でゆう、マチ下げは今は味方に作用するようになったから注意な
自分はよくても、格差に放り込まれる味方(尉官)の事を考えたら
せめて少佐に上がってからバーストした方がいいと思う
逆に緑中佐・少佐あたりとバーストすると、敵も残念な傾向がある。
黄色大佐より、緑佐官(大佐除く)とのバースト推奨。
※個人の感想です
さすがに緑尉官の仲間はおらんので、これは不明。
勢力戦中はジオン兵の野良はバンナム戦になるので
貢献ポイント獲得の為にもバーストしたほうがお互いの為にも良いと思う。
363です。
解りにくい質問でしたね。
もう少し考えて書き込むべきでした。
いろいろと混乱させてすいません。
要するに、>が増えると速度が上がるがブースト消費が激しくなるので移動距離は短くなりやすいのか?
と、いう事が聞きたかったわけです。
>と>>のどちらが良いかは腕や好み、機体によると思うんですが>>の方がやはり基本的にはいいんでしょうか?
その説明でも意味わからんw
素直にwiki見たほうが良いんでない?
>>379 単純に>の数が多いほど「早く遠くに行ける」と考えておけば問題ないかと
サイサのみ、速度が上がってダッシュ距離が短くなるというのがあったかもしらん
まあ詳細を知りたければWikiを見たほうが早いだろうけど
ところでBUと同時にカードを無くしてしまい、仕方なく再作成してるんだけど
初期作成からだとちょっと変更がある……のかな?
そんな報告は不要? それともすでにされてるかな
>>381 まず、Bクラスから上がるのに一苦労する。
というのも上級試験のお声がかかるのが、10戦くらいやってからなのだ。
ところが、これ。Aクラスにあがりたくないやつらは延々Bクラスで遊べるという
特典になってしまっている。
つまりエセが多くなって、酷い戦いになっている。
どう考えても、200以上の点数をリアル二等兵〜伍長がたたき出すわけないだろ?
撃墜シーン、余裕でQD決めてやがりますよ&外しループですか?
ああ、連邦エセ2人VSジオンエセ5人とか酷い試合もあったしなあ。
逆に連邦エセ3VSジオンエセ1で絶望的にフルボッコで酷い試合もあったり。
階級なんざどうでもいい。エセでもポイント取れて勝てばいいのだ!
という人格三流さんたちの戦いが最近リプレイで多いですw
>>382 リアル上等兵ですがQDまできっちり決めますよ。
さっさと優パイになりたいんだが、味方がひどすぎてポイント600稼いどいて
負ける始末。
どーすりゃいいですかw
>>383 嘘ツケw
俺、少尉になってからPSPの絆で訓練してようやく連撃ができるように(ゲフンゲフン)
ま、所詮オールドタイプの三流ですから。
ただリアル上等兵でも、そんだけ点数取ると試験に呼ばれるよ。
負けても勝ってもマッタク関係なく4VS4以上でそれだけの成績を上げると、勝手に試験に招待される。
試験を受けても大丈夫でしょう。
Bクラスで600点とか取れるなら、尉官レベルでもまず負けないから。
っていうか、下手すると大佐まで一直線で上がるよ?
稼働初期組だが二等兵で連撃出来たぞ
今のゆとり仕様なら多分下士官で外しまでやってただろうな
初めて外しが出来るようになったのは中尉だし
俺は連ジ上がりで硬直取り、フワジャンは最初からやってた
センスあって連ジ系やってた人ならそれなりに点数はとれるよ
600は流石に無理だがw
赤ロックしてるときにロック送りが全然うまくいかないのですけど
なにかコツがあるのでしょうか?
>>385 だよね。もう絶対にお前、中身違うだろwっていいたいわ。600点?
タンクだってリアル君は、どこから砲撃したらいいかわからんのだぞ。
以前軍曹がタンク出したら、一向に砲撃しないから、おかしいなと思ったら、
どこから砲撃したらいいのか不明だった様子w
空気読めないグフが、敵拠点まで突貫して行ったタンクを落としたが、あれはかわいそうだった。
多分、拠点まで行って叩くもんだと思い込んでいたんだろうなと。
>>386 もう1回ロックボタンを押して、青にする。旋回して、ロックを切る。
>>386 ただ単にFCSの範囲内に別の敵が居ないだけじゃない?
Bクラスの時点で味方が酷すぎてとか言ってるのか
先が思いやられるというか真っ暗だな
>>384 ひたすらトレモでQDばっか練習してましたよ。
おかげで財布に対してPPがかなり低いw
んじゃ、がんばって試験呼ばれてみます。
>>390 頑張れ。といわなくても余裕でその腕前ならAクラスにいけるよ。
質問です
こちらのアンチと敵護衛の枚数が合っていて
相手の護衛がアンチ側の1枚に2枚被さった場合
空いたタンクにいくよりも2枚に襲われている味方を助けるべきでしょうか?
味方は2枚ひきつけて下がっているわけではなく、相手が2枚殺到してダウンをとられたといった状況です
>>392 位置関係などの状況によるだろうが、まあ通常はガラ空きのタンクを襲えば
嫌でも護衛は絡んでくると思う。というか絡まなきゃ護衛じゃないし。
アンチがタンクを襲う意思がないなら護衛は楽なもんです。
タンクを人質にしながら護衛に気を配り、無視できないなら相手をする感じでいいんじゃないかと。
敵が1コンボで死にそうとかならさっさと落としちゃうのもありかもしれないけど。
まあこちらのタンクがまだ拠点割るのに時間かかる場合、落とした奴がアンチに転職すると
割れぬまま総崩れになる可能性もあるのでやはり状況を見てとしか。
>>384 なんだ・・・ ターミナルで願書出さなくても
Aクラス進級試験は強制的に始まるんだな・・・
なんか安心した
>>392 タンクに行け。
>>393も書いているけれど。
気をつけなければならないのは、相対位置。
護衛側が気付いた場合、即対応できるように、
射撃にするのか格闘で大ダメージ与えるのかの判断を瞬時にしないと、
全滅するから。
>>394 いや、ターミナルは通さなければダメ。
もっとも今回の仕様から、武装支給などがある場合は、
ターミナル通せと無理やり促される。
>380
>381
wikiをみて>でも>>でも+が同じな事があったので、疑問がでた訳なんです。
でもとりあえず納得しました。
ありがとうございました。
初心者ではないですが質問させて下さい
友達がSクラに上がってしまって、バースト出来ないので「オフライン降格」したいみたいですが
@wikiによると「オフライン状態のターミナルでカードを更新する」とありますが、ここでいう「更新」とは
1プレイ後にターミナルに通す「更新」なのか、100回使い切ってカードを新しくするための「更新」なのか?
A「オフライン」と銘打っている以上、オフラインでなければダメなのか?
停戦時間中で「オフライン降格」はできないのか?
長文になりましたが、よろしくお願いします。
399 :
394:2010/05/03(月) 04:40:57 ID:cqU0Uzmh0
>>395 なるほど、ありがとう
武装未支給MSばっかりで毎クレターミナル通してるくらいだから
支給溜めは旧REVからの更新以来してないけど… 今度試しにやってみよう
赤振りにするとブースト消費が緩やかになるので、鮭を射撃戦想定で使う場合は赤振りで使う
という話を聞くし、実際よく見るのだけれど
他の機体でも活かせないもんなのかな?
フワジャン合戦に強くなるのなら、他の射撃戦向きな機体でも赤振りが有効なことがあるんじゃないかと思ってしまう
401 :
397:2010/05/03(月) 09:48:43 ID:L3wllzMU0
>>398 どうもありがとうございます。
昇格試験が新しく出来たから大丈夫だと思っていたら、実装前にフラグが立っていたみたいで
問答無用で昇格してしまったのでびっくりしました。
ついでにで申し訳ないのですが、関東近辺で時折オフラインで稼働している店舗はありますか?
もし無いような場合、オンラインの店舗でも店員に頼めばオフラインにしてくれますか?
オフライン降格経験者の方の話があれば参考までによろしくお願いします。
質問です。
イベントのMS支給の支給条件にある「貢献ポイント」とは、どの様な物なのでしょうか?
あと、貢献ポイントはどうやったら確認できますか?(携帯サイトは契約していません)
御回答、宜しくお願いします。
契約してないとわからないよ
404 :
402:2010/05/03(月) 17:57:50 ID:8Ux51ktF0
>>403 お早い御回答、ありがとうございます。
早速、携帯サイトの契約をしたいと思います。
>>401 千葉在住だが昔やってたとこもあるが今は軒並みやめちまったな。
後オフラインは全台をオフライン設定にしなければならないので
店員に頼んでもまず断られると思うよ。
406 :
397:2010/05/03(月) 23:16:11 ID:L3wllzMU0
>>405 そうですか・・・ わざわざどうもありがとうございました。
>>400 鮭の場合、3連QDや外し6連があるから、接近戦になってもダメの期待値で上回れる
BRは、レスポンスがよく近い距離で最大ダメージが出るから、近づいてくる相手に対しては滅法強い
アンチや8v8の護衛だと赤振りで自分の距離に入った相手を仕留める戦いで活躍できる
逆に、4v4の護衛のように、相手が自分の距離になかなか入ってこない状況だと、赤鮭はかなり苦しくなるかな
射撃型のBRは、近距離でのダメ―ジ減衰が大きく、殴り合いになった場合にダメの期待値で上回ることも難しい
相手との距離を調節しないと一方的にやられるから、射撃型はやっぱり青で出るべきだと思う
鮭の赤振りの場合はブースト消費以上に硬直が減るのがでかい
赤5ならチ近距離だとBR硬直見てから撃ったマシンガンが当たらないからね
409 :
400:2010/05/05(水) 08:32:06 ID:FEXcB4Rp0
>>407 なるほど
格闘のプレッシャーがあってこそ、ということだな
>>408 硬直減るのは赤鮭だけなん?
>>409 鮭だけではないが、引き替えにダッシュ・旋回・ジャンプ性能は落ちる。
瞬発力命の格、機動性が命の近、旋回+硬直取りが命の射機体で
赤振りが基本「無い」と言われるのはこのため。
鮭は+赤の枚数に対してAPの増加率が高く、
旋回が赤1〜赤3まで変化しない(−1)
このためBR射仕様の鮭赤振りは有りと言われる
赤セッティング有りの格機体は他に旧ザクの赤1位だろ
>>410 なるほど、理屈がよくわかった
お三方d
無敵中で敵をロックしてない状態の抜刀や銃を構えた場合だけだと
無敵は継続されるのでしょうか?
また同様にタンクの換装した場合もどうなるのでしょうか?
主に44での事で
@ジムキャ・ザクキャ系は護衛MS近辺で護衛が切られていたらカット出来るような位地で拠点打つのが得策ですか?それとも護衛に任せて砲撃ポイントにいる方がいいですか?
Aまた護衛の場合は敵がコチラに注視してる時は、タンクに行かせない様に適度に射撃戦を展開して拠点を落とす時間を稼ぐ方が良いですか?
A-1 護衛してた時で敵MSが明らかに食える時でも速攻落とすのは不味いですか?
B、Aの様な護衛の展開の場合は拠点方面へ進軍しつつ拠点を落としたら敵拠点裏などでリスタした敵を釣って他のMSを数的有利にした方が良いですか?
>>413 一概に言えないが
160円キャノンで抜けタンのがいいと思う
護衛がコスト高なら犠牲役はタンクのがいい
コスト高の護衛ならば拠点を撃たせるように援護しつつ最終的には自分が生き残れるように意識すべき
→その亜流としてコストを抑えた護衛、コストを使ったタンク
4-4ではタンクが逃げていく(護衛と離れていく)とアンチとしては追いにくい
タンクを見ると護衛にいちびられ、護衛を見るとまず拠点を守りきれない
抜けタンが成功すると2拠点奪取の目論見が浮上するということをタンクと護衛が共有してること
タンクが抜けれないとすると、1拠点づつの戦いの中でコスト差による勝利を目指すという考えを共有すること
→よってBのような護衛による釣りはあまりやらない
(タンクが拠点を落とせず先落ちした場合で、かつ特殊な状況になっている場合、偶然)
Aはそれでよし、落すのもほぼかまわない(むしろ沸きポイントがマップごとにほぼ決まっているから覚えておくこと)
@は一概に言えないが、護衛としてはタンクが人質になるので上記にかいたとおり2拠点狙う布石として逃げて欲しい
(自己責任になるが、その後、敵にフクロ叩きにされる場合があるが、よろしくお願いしたい)
続き
可及的速やかに拠点を落とすのが狙いとすると
阻止する側が2アンチにしてタンクの抜け道を塞ぐ(1アンチよりは穴が空きにくい)
というやり方が流行った
自軍側を1護衛にすると(普通のパイロットの感覚では)枚数を合わせようとするので
1護衛策の自軍タンクは抜けやすい、と考えるわけだ
だから2護衛の場合は、そもそも抜けにくい、とも考慮されるので
抜けタンを画策せずに、装甲を貸しながら、タゲを貰いながらも拠点を撃つのがいいともいえる
(セッテイングで前後するが、アンチ2機を獲るのに、3機分の体力があることになる)
注意したいのは2拠点狙う戦いにならなくなり得るということを
タンク、前衛とも共有することである
どこかで抜けないと2拠点のプレッシャーをかけられない
装甲を貸しすぎると後退せざるを得ない
護衛2機が(1-1側よりは)乱戦化するので護衛にならないほど消耗する場合もある
(当然後退するか、あとで撃破される運命になる)
それらを考慮してMSを選択し、作戦を遂行していきましょう
格闘機でタンクと対峙した場合、食えなければいけないのでしょうか?
美濃50で犬キャの進路を取ったのにお互い180カウント空気になるしかなくて……
>>417 敵タンクとタイマンなら、食えるのがベストだけど
拠点砲撃させなければアンチの仕事はまずまずOKかな
最悪なのはタンクに返り討ちにされること
>>417 食えなきゃいけないよ・・・
180カウントの間、ほかの味方は枚数不利なんだから
>>418 ここは初心者が質問するスレです。初心者が質問に答えるスレじゃありません。
初心者の回答は控えてください。
回答ありがとうございます。
出会った時にひよって三連QD決めるべき場面でメガBパなしてしまったので判断力を養いたいと思います
あと過疎を助長しようとする
>>420はカード紛失すればいいと思う
>>421 お前みたいなゴミが消えても誰も悲しまないぞ
>>422 ここのスレタイ百回読み直してこい
スレ違いにつき話題終了
>>421 睨み合ってる状態で敵が砲撃可能地点まで上がれないならアンチになってる&釣られてる事になる。
この状況が良いか悪いかも状況次第って事に気づいてくれ。
あと、この位で辞める奴は辞めた方が良いつーか辞めるべき。自分を含む全ての人間のために。
惰性と自分の欲望を満たすためだけにいったいどれほどの地雷が迷惑を掛け続けてるのかと。
まともな人間に組んで貰えず、後ろ指指されて、寄って来るのは同類の残念か格下のみ。
本人だって辛いはずよ。まともな感性持ってれば。
それでも続けるのは意地か惰性。それすら感じる事が出来ないのは欲望のみで動いてる人間。
残念地雷にも色んな種類が居る。
今どんなに下手でも成長や改善を望む人間なら別だけどな。
Sクラで出たら狩られるから大将カード(非公開&負け越し)は封印して(ホームの初心者に見せびらかす&でかい顔する様に所持)、
Aクラカードで遊んで(SNSの登録はこっちのみにしてる。叩かれてもAクラって事で許してもらえるから)、
野良や他のまともな常連の悪口ばっかり言って、何も知らないライトユーザーの常連を騙し続けて信者集めてるドカスとかになりたくないだろ?
ジムライは1発ダウンとか、ギガンの青4で連邦機は全部千切れるとかドヤ顔で言うんだぜ?
痛い目見て賢くなるのは世の常なんだからそれから逃げたらいかんよ。ろくな人間にならない。
なんだ最近のゆとりは釣らてるって考えがないのか
Sクラ緑でも平然とサッカーするのがいるくらいな現状
お見合いをしていることがもしかしたら悪いことかも?と疑問に思うだけでマシだと思うよ
>>417 とりあえず質問の内容については
格で相手遠とお見合いをしている状況
1.相手の遠は拠点を撃てていない ← 一見相手の拠点攻撃を妨害しているように見える
2.自分は相手の遠により無力化させられている ← しかし、お互い遠を除いた前衛の数が、他の場所で不利になる
つまり、お互いに遠が1枚づつの場合、味方の遠が近や格と見合って落ちたらその分コスト負けしてしまうし
遠にいかずとも、味方の残りの前衛が1枚不利な状況で戦わなければいけない
だから、格が相手の遠にいくなら、迅速に落としたいところ
そして、
>>421のような形でダウン取ったなら、その起き上がりに裏をとって起き攻めを狙ってみるといい
ただ、相手がキャノン系でハングレやスプ、パンチで場慣れしてると、少し離れると低コ格や機動力がないMSだと
時間稼がれてしまうのでダウン取れたときに一気に倒したいところ
結局「格と遠が睨み合ってる」だけじゃあ状況設定が大雑把すぎるのよね
とりあえず、両軍タンク1枚編成でお互い1stアタックの場合、
格で遠とタイマン作れたなら一刻も早く倒してください、
前衛がタンクとタイマンしてる限り前衛枚数は必ずどこかが不利になっています
428 :
ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:26:10 ID:S8EzYZ3j0
すいません、教えてください。タンクの全天レーダーってどのボタン押せば出るんですか?
また、ナビするときの要点を教えてください。
>>428 右レバーにあるバタフライボタン(シンチャの上下選ぶ奴ね)を押しっぱなしで出る
とりあえず、自分がする行動、相手の枚数をなるべく早く伝えることかな
ボイチャがほとんど反応しないのでいつもいらいらしてプレーしてます。
どんな言い方をすれば反応するかとか、アドバイスください。
431 :
ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 15:19:23 ID:S8EzYZ3j0
ありがとうございます!
一言一言をはっきり機械っぽく発音すればだいぶ違うよ
インカムも当たり外れがあるし、高ければ良いってもんでもない
店のインカムが壊れてて、シートインカムを
使おうとしたのですが、左↑ボタンや左↓ボタン押しながら
話しても認識してくれませんでした。
インカムのジャックも抜いて試しましたがダメでした
根本的にPODが壊れてますか?
>>417 かなり面白い質問だね
44でお互いに遠1前衛3の構成の場合
相手の遠と君(格)が対峙
残りは見方が遠1前衛2
敵が前衛3の構成
並みの腕の遠なら66までなら護衛がかなり残念でも1落ちか2落ちで拠点落とせる
敵は拠点落としてないのでおそらくゲージ差で勝てる
相手のタンクに拠点落とさせないならフルカウント1機が空気でも
間違った戦い方ではないと思われる
アレックスの高高度フワジャンからの格闘攻撃にいつもやられてしまうんですが、こちらはどう対応すれば逃げ切れますか?
ちなみに今日はドムバズB青4でした。
レーダーを見てやられてしまう距離に近づかれないようにする
砂漠でドム青4でアレックスにつかまるなんて、よほど敵の居場所を見ていない証拠
>>434 どう考えてもレアケースじゃないか?それ
それにそれだと味方の前衛2が枚数不利でどう考えてもきついかと
いくら拠点を落とさせなくても拠点ゲージ以上に味方が取られたら意味ないよ
>>434 前衛2遠1の味方にゲージ負けしてくる前衛3枚の敵って、あまりにも残念すぎると思うの。おかしいと思うの。
格で遠とフルカウントタイマン空気してて勝てるんだったら、遠が射に変わったドムタンク戦術なんてそもそも存在してない。
439 :
ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:57:03 ID:etRzty6Z0
>>435 Aクラスなんだよね?
とりあえずタックル出す心構えしてれば大丈夫だと思うけど・・・。
或いは100mくらいの距離で拡散出して下がる。
逃げ切るだけならそれでOK。
でも逃げ切れるか?って質問だし、既に一度斬られるとかダウン取られてる状況なのかな?
Aクラといえど上手い人は居るから、ドムの旋回でアレックスにダウン→フワジャン→裏取りって攻めに対応するのは難しい。
436の人も言ってるけど、まず近寄られない事。
近寄られたら拡散。
初心者は格闘距離ギリギリで使う人多いけど、余裕もって撃って下がった方がいい。
2枚に追われててって言うならドムってか射が向いてない。
砂漠でドム乗ってるなら、1度も斬られないくらいレーダーには気をつけなければいけないよ。
どいつもこいつも枚数不利枚数不利って
枚数不利じゃろくに拠点も叩けないやつばっかりか
敵3アンチ 味方2護衛でもタンク1落ち程度で拠点落とせるだろ まして44ならなおさら
66でも3アンチ2護衛の分かれ方が普通と思ってたんだが
最近は敵味方アンチ護衛の数合わせるのが主流なのかね
タンク抜けて無傷で拠点交換
差が付くのは前衛のチャンバラで勝った方ってか?
枚数崩すことに文句言ってるわけじゃないんだけどな
むしろ枚数崩してまで格遠タイマン作ってるのにその格が空気してどうすんだよ、と言ってるわけで
442 :
ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 23:25:45 ID:etRzty6Z0
>>440 最近の主流は正にその通りだよ。
枚数合わせてタンクは拠点交換。
拠点割った後のタンクの行動次第で、その後の展開が大きく変わるのが最近の主流。
別に枚数合わせしないで2ndで落とすのも否定しないが、枚数合わせて拠点交換するのも否定する戦術ではない。
そこらへん臨機応変に対応出来ないようだと野良は辛いよ。
俺は一戦目勝って前衛の腕で勝てると思ったら護衛多めにする
モビコンしないでいいからそのまま実力で前衛落とせる
枚数不利の中タンク一落ちで拠点落とせたら毎回勝てるな
野良でそれは無謀
マンセルの相手が上手く動けなかった時点で終わりだぞ
3アンチ対2護衛でタンク2落ち護衛0落ちで拠点落とせば十分だよ
タンク1落ちで拠点落とせるとか敵が下手すぎだろ
格が遠と空気してもよいレアケースについて妄想するスレはここですか?
>>417にする回答としては格で遠とタイマンになったら落とせなきゃマズイでいいだろ
>>417の聞き方から言って落とさなかったんじゃなくて落とせなかったんだろうし
>>434 並みの腕の遠なら66までなら護衛がかなり残念でも1落ちか2落ちで拠点落とせるかもしれんが
護衛がかなり残念なら護衛も落ちてるだろ
途中で敵が護衛に来る可能性もあるから、今タンクとタイマンでもアンチ成功が確定してるわけじゃない
枚数不利でゲージ差をつけてくれることを期待するぐらいならチャッチャとタンク落として次の手を考えたほうがいい
>>435 ドムでアレックスにタイマンで近寄られたらもう詰んでると思っていいよ
格闘はそれぐらい警戒して対応したらちょうどいい
砂漠で格トロに乗る人って何ですか?
特に大佐に多いんですけど・・
>>440 2ndで落とせるくらい削らせてくれる枚数有利のアンチってどんだけ残念想定してるんだ?
つか44で不利の時に突っ込むタンクとかないよ普通は
wikiが落ちてる…
これから格闘機を極めようと思っているのですが
今日使ったら味方の足を引っ張るようなことになってしまいました
基本的な立ち回りや味方との連携など教えてください
>>440 44で枚数不利のときに拠点叩きにいけないってどんだけ姫タンクだよwww
ジャブ地下、グレキャは枚数不利だと突っ込めないのは分かるが
他のマップならタンク1落ちまでに半分削れないってのは地雷タンクかアホ護衛すぎるだろ
タンクについてるキャタピラは飾りじゃないんだぜ
敵の動き、護衛の動きを見ながら、被弾の少ない場所へ移動しながら拠点叩く それくらい当たり前だと思うんだが
護衛がじりじり押されても、アンチが1機抜けてきても時間稼げるような位置取りしていくものだろ
押す、引くってのは直線の動きだけじゃないんだぜ
>>449 まず砲撃可能範囲に入るまでに余ったアンチがタンクを捕捉するだろう
そうなりゃ護衛がいくら止めようとしても間に合わない
お前が言うような動きをさせてくれる敵は相当レベル低いぞ
Aクラの話なんだよな?勿論
逆の立場で考えれば、
あなたは枚数有利のアンチを仕掛けており、
敵タンクが拠点砲撃を強行しようと突っ込んできています。
あなたはそれを止められませんか?
と言われて「止められない」と答えてるわけで。
今日みたいな条件でタンクなしの場合、どう動けばいいんでしょうか?
ちなみに今日乗ったのはゴッグとズゴックです。
>>449 3発撃つぐらいでデスルーラさせますが
3発で半分削れるんですか?
すげー拠点弾つんでるなw
>>451 意外とマジで言ってるかもなw
以前OD66で2護衛3アンチ同士で拠点を割れなかった時、(拠点を割られた)アンチ組に「タンクやったな」って言われた
そいつらや
>>449にとって「アンチ枚数有利で拠点を割られるのは仕方ない」「護衛枚数不利で拠点を割れないタンクはカス」なんだろうな
>>450 護衛が最初から同数のアンチしか見ない前提じゃダメだろ
護衛の仕事はタンクの延命&落ちないなんだから1枚くらい不利でもタンクに敵が近づくのを遅らせるくらいできるだろ
1機少ないのに敵落とせって言ってるんじゃないんだから
アンチが1機迂回して回りこんでくるってんなら、遠回りしてるんだからタンクが拠点撃つ時間あるだろ
タイマン強い機体よりも複数見れる機体が重要ってのが何でなのか考えろよ
>>451 同レベル以上なら拠点無傷でタンク落とすのは基本的に無理だろ(特定のマップ除く)
>>453 それはタンク&護衛がカスなだけじゃね?
全ゲームで拠点3発撃つくらいでタンク蒸発させてるなら尊敬するわ
>>454 拠点が被弾するのは仕方ないが、1stで割られるのは問題あり
枚数不利で1stで拠点割れないタンクは普通だが、ほとんど拠点叩けないタンク&護衛は問題あり
>>448 連携と不意打ち
後は警戒されたら諦めて
他の獲物を狙え
サメのように動き回れ
最大ダメージを与えるのは必須
バンナム戦で鍛えまくれ
後、格は格闘距離の怠慢で下がるのは厳禁
舐められたら終了
>>457 敵が密集してる場合どうすればいいですか
>>455 1護衛相手に2アンチでタンクに接敵出来ないカスがいるのか?
どんなレベルの話をしてんの?
>>448 肉食獣の狩りのイメージ
物陰に身を潜めて一足一刀の間合いに敵が入った瞬間に飛び出せ
1チャンスで致命傷を与えたらまた物陰に隠れて次のチャンスを待て
>>457 敵が密集していたら無理をするな
うかつに顔を出せば蜂の巣にされるだけ
>>458 1護衛2アンチでもタンクに接敵することを「遅らせる」ことはできるだろって言ってんの
護衛はいかにタンクへの攻撃を遅らせるか
アンチはいかに早くタンクに接敵するか
枚数不利じゃ拠点叩けないっていってるやつは今までどんな試合してたの?
以前は44で1護衛2アンチが主流だったけど、拠点まったく叩けないまんまタンク落ちてたの?
2ndでも拠点落とせなかったの?
>>451の言い方借りれば
あなたは枚数不利で拠点砲撃しようとしており、
敵アンチがそれを阻止しようと攻撃してきます
それをできるだけ避けながら拠点が叩けますか?
といわれて「叩けません」って答えてるわけだが
>>457 1QDや2QDを意識していけばいいかと
>>460 要するに枚数不利でも突っ込んでいって拠点を削れなかったら糞って言いたいんだろ
じゃあフルアンチの時にタンクは突っ込めって選択が普通じゃないのは何故だろうな?
下がって頃合見て拠点を叩いて1STで落とすってのはあっても初めから突っ込むってのはどう考えてもないわ
>>461 枚数不利でも馬鹿みたいに拠点に突っ込んで叩けって言ってるわけじゃない
タンクが動き回りながら、護衛がタンクへの攻撃を遅らせながらならある程度拠点削れるだろっての
下がって頃合を待ってる間に敵タンクは1落ちで拠点落としました→ゲージ不利で負けパターンだと思うが
フルアンチなら引くのが当然
タンクを出すのは「篭らせて有利にさせない」ためなんだから、敵がタンク出してないなら篭って有利になればいい
>>460 ああ、君は1護衛にビビッてタンク放置してサッカー始めちゃってんのねwww
そのレベルなら枚数不利でも拠点はある程度撃てるわな
普通は敵護衛が少なければアンチは敵タンクを砲撃可能範囲に入らせる前に捕捉できる
何の為にレーダーついてんの?
その後タンクがダウンをしながら拠点を撃っても
>>453が言うようにせいぜい3発で解体
1機の護衛で2アンチを捌くなんて撤退戦以外では余程の実力差が無きゃ無理
無名将官の俺でも2機がかりで良いなら全国大会上位プレーヤー相手でも沈黙させられるよ
>>463 >タンクが動き回りながら、護衛がタンクへの攻撃を遅らせながらならある程度拠点削れるだろっての
漠然としすぎ
君自身が分かってないだろ
護衛がいくら粘ろうがダウンOR連撃で拘束してしまえば残ったアンチの動きを止める事は出来なくなる
2機相手にその場を離れずにダウン武器も格闘も食らわずに足止めすることが出来るなんてのは妄想だよ
たしかに敵が残念な前提なら枚数不利でも拠点は取れる。
実際経験したのが、自分格でタンクに張り付いて解体作業に取りかかろうとしたら、
リスタしてきた馬鹿近がマシ垂れ流しして拠点弾>タックルしてるタンクに無駄にダウン与え続けてきた時とか。
だがそんな馬鹿な敵がいること前提の作戦は一般戦術にはできない。
>>464 タンクのレーダーはもっと遠くからアンチの動き見てますが
1機の護衛で2アンチを「押し返せ」とは言ってない
タンクのほうへ押されるのをできるだけ粘れ
撤退戦で2機捌けるってのは全力で逃げ帰るってことですか?
ピリッた味方の撤退を助けられるなら、向き変えて考えるだけだと思うんだが
>>465 タンクを見ようとしている敵を1回でもダウンさせれば、それだけタンクが食われるのを遅らせられるだろ?
敵2機がこっちを見てるなら回避に専念
タンク狙おうとしてるなら隙ができるからダウン取る(もう1機にこちらが狙われるのはある程度仕方ない)
タンクだって馬鹿じゃないんだから1ブーで追いつかれるような場所に居ないだろ
別に1stで拠点落とせないと糞タンク
拠点チョットでも叩かれたら糞アンチ
なんて言ってないからな
468 :
ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 22:53:08 ID:7GBDSSPw0
っつーか、キャノン系で自衛って発想ねぇの?
44前提で話してんだろ?
無理に開幕の1stで削る必要ない。
拠点防衛側が枚数有利なんだから、そっちに期待して自衛。
護衛側の味方も上手ければ、自分が落ちる前にアンチ落として援護してくれんだろ。
それから1st開始しても遅くない。
互いに前衛枚数合わせてないなら、44でも1落としで勝てる試合なんていくらでもあるんだしな。
あとはモビ戦で取る。
これは枚数合わせようが、崩そうが一緒。
ちなみに護衛が下手だった場合、1stで削るなんて夢のまた夢。
だから味方の腕次第って事にはならない。
469 :
ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 23:01:18 ID:NWnP3rSe0
すみません、自分は黄色佐官なんですが、敵がドムキャ編成の時ってドムキャは放置するのが普通なんですか?
確かにドムキャはタイマンだと強いと思うのですが、なぜ放置したほうが有利になるのか理解しかねます。
教えていただけたら幸いです。。。
すみません、469です。
下げ忘れました。
>>469 ドムキャ編成はたいてい3アンチとドムキャ単騎
乱戦で使うなんて思ってないよな?
ドムキャの拠点攻略速度と自衛力を考えて
アンチに1枚裂くことの不利が大きいということ
>>469 ドムキャ編成だと、セオリーはドムキャが単騎で拠点へ、残り3機の前衛がアンチに来る
これに普通のタンク編成でアンチに1枚割り振ると
【ドムキャvs前衛】と【3アンチvs2前衛1タンク】の図が生まれる
こうなった場合、ドムキャの機動力、自衛力でアンチを捌きながら生存され易い
こうなると、枚数不利のタンク側でマイナスを作ってしまうと厳しくなるが、枚数不利だからマイナス作りやすい
だから、対ドムキャは全護衛させて3アンチに3護衛をぶつけていくのがセオリーになる
>>471 ありがとうございます。
連邦側はタンク編成の場合、フル護衛になりますよね?ということはお互い拠点は2落とし、モビ戦で決着つける形になるってことでよろしいんでしょうか?
ということはジオンがドムキャ編成の場合、連邦は戦術的には不利ってことでしょうか?
ドムキャを抜けさせないとか篭るとか何かもっとよい方法はないのかと。
重ね重ねすみません。
>>473 ドムキャだと分かった瞬間に籠るのは割とあると思うけどね
籠ってしまえばジオン側の拠点攻略は非常に厳しいからMSをとるしかない
そもそもドムキャ編成自体、奇策だと思うけどね
ドムキャはお世辞にも乗りやすい機体じゃないし
ドムキャ編成だとばれるタイミングが速いとご破算になりかねない
相手がまっとうに拠点攻略に来る、というセオリーに対する
アンチとも言えなくはないと個人的には思って足りはするかなあ
469です。皆様ありがとうございます。
連邦はフル護衛ってことは敵リスタに近いからモビ戦でも不利ってことになりますよね?だとするとできれば敵機を拠点2落としまで落とさず、最後に落とすってのが理想になるんですかね?
でも引っかかるのはドムキャ選んだ人はAランクorSランク確定になりますよね。昇格狙う人は皆44でドムキャ乗るのかって…やっぱり篭るのが一番いいのかも…
ドムキャに気づくタイミング遅いと篭りでは手遅れ。
フル護衛の方がいい。
リスタ近いから不利って言っても
まあ、連邦は乱戦してコスト勝ちするのも無理だし、
戦術レベルで引っ掻き回すような特異な機体もない。
どこかで実力で捻じ伏せないとダメって側面はあると思うよ。
ドムキャに1アンチで枚数不利護衛するより
フル護衛の方が捻じ伏せやすいって感じた人間が多いんだろ。
俺の感想としては枚数不利護衛よりドムキャ1アンチが失敗しやすいと思う。
>>475 連邦の筋書きとしては
ドムキャを確認→全護衛で拠点落とし
↓
1落とし後にタンク(ジムキャ、量キャ)もモビ戦に参加して4対3でアンチを削る
↓
2落としスタート
↓
2落としの目処がついたら乱戦を開始して誰かが落ちる
↓
味方のリスタートでドムキャを抑え、2落としを阻止 なんだろうね
連邦タンクのモビ戦能力の高さとドムキャの拠点攻略速度の遅さを利用する訳
もっと簡単な方法もあるけど4バー推奨なので割愛
ドムキャ単機では拠点3落としは不可能。
これが攻略のキーワードだったりもするね。
479 :
ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 22:45:59 ID:g+76sZ920
すいません、教えてください。サッカーって用語がでてきますがどんな意味なんですか?
>>479 / ドッカン ドッカン
/ / ,,_ ドッカン
━━━━━'), )= ☆ゴガギーン
∧_∧ヽ\ /
( ) 〉 〉 ∧_∧
/ ⌒ ̄ / _,,,...... . .,,,,__,,---、___ .....,,,,_ (`∀´ )
| | ̄ y"'''"'ヽr"、、_/「 r''''"~ゝ,フ ̄~`;、 / \
. | | / ;!♯ ♯ '!:〈, ,、, ':;,,,、 | | /\ヽ
| | /ゞ,_,,,,♯,;!.♯.....〃i.,i 〉、,,,ヽ,,,,,.... ....、、 ,,,)}...,,,_ へ//| | | |
( | . ,,} /- ゙゙:, ,,._ '''"' `,;r,l''ヽ/,へ \|_ | | |
| .lヽ \ {,,r=ミ, i "'''"'‐、 :, !_,.:'´ (メ::)r;:=====i、.\/ \_ / ( )
| .| 〉 .〉;!,r=、i:r` : ,:'"三ミ:、 ,',' +:;:;:;:;:;:;:;(::):| | |
/ / / / Y! |ゞ,;;;..;,,,,,,_,.:'´'''"__,!:;;r'~`;,:ゞr---ゞ_ニ=======) | |
/ / / / iヾノ:;;リ  ̄~~~`'''''―' :;| リ;;;;;!二二..,,,,,,,,:,---',,;:;:;! | |
/ / / / `'''''" ヾニ":::/ `''''''''" | |
>>479 正確には子供サッカー
ボールがある場所にみんな集中して
役割分担など関係ない状態
絆はアンチと護衛というポジションがあるが
乱戦に加わった方が下のクラスでは
ポイントを稼げるので
ポジションと関係なく乱戦が始まる様を言う
教えたがり君も大概にしないと教えて君を増やす元凶になるからすこし考えような
484 :
ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 23:57:46 ID:HT8aR0zz0
質問スレに来て
何を言い出しているんだかなあ
>>479 「小学生のサッカー」の略
敵1機に対して味方が3機も4機も5機も6機も7機も8機もやってくること
特にマシンガン撃つ馬鹿どものことを指す
そんなに大勢で集中放火してもダウン値があるから大してダメージ向上にならない
4機ぐらいで一斉に連撃かませば瞬殺できるかもだが・・・
>>479 正確には猫サッカーだね。
意味は他の人が親切に説明してくれてる。
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ <またまたご冗談を
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
「全力で答えるスレ」が出来て以来、こっちは必要最低限の知識が有って尚
質問したい奴が来るトコだと思ってたんだがなぁ・・・
つまりそういうコトだろ
>>483?
>>488 思い込みだろう
質問者がいて回答者がいれば別にいいんじゃねーの
そもそも質問スレでマナーが守れるようなのは希少種だ
>>479 絆用語の意味としてならwikiに書いてある
戦場の絆@wiki→その他→ネタ・スラング集→さ〜す行→サッカー
>>484、489
全力で答えるスレにお帰り下さい
おまえみたいな偏屈な奴が
こういったスレを台無しにしているんだよ490君
お わ か り ?????
ま、世の中には信じられないくらい妙な奴がいるって証明になって判り易いがなw
493 :
ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 10:07:17 ID:xEDWlcgv0
めんどくせえなあ
あーーーーー めんどくせえ
スレがどうのこうのとかって言う奴がでてくる度に
めんどくさくなるよな
494 :
名無し:2010/05/11(火) 10:54:49 ID:COli4q0+0
すいません 質問なんですが6vs6の時
拠点落とした後 拠点の復活時間て何秒かかりますか?
>>494 拠点落とした直後に左上の拠点耐久見ればわかるよ
それと4vs4〜8vs8まで修復時間は一緒
オフラインで出た場合、AとかSとか、勝利、敗北といった戦績は記録されず、機体消化のポイントは記録されるという認識でいいのでしょうか?
なにやらサーバーダウンしてると聞いたので。。。
>>496 理論的に言えばサーバーがダウンしてるならデータの書き込み先がないので全ての記録がとれない。
つまり消化もできない。
>>497 あれ?でも絆の場合は記録媒体としてカードがあるので、消化のデータはカードの方に書きこまれてるのでは?
Rev2ではわかりませんが、Rev1のころに店内オフラインタイマンでお互いにサイサ落としあって消化してる人を見たことがあるので。
>>498 wiki参照
オフラインについて
機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば特殊条件支給機体も手に入る)
確証のある情報はもってないんだすまんな。
大会だとポイント入らなかった
あれってオフラインと同じ扱いでいいんだよな
勢力戦の勝利数と貢献ポイントって携帯サイトのどこで見られるんですか?
すいませんスレ検索してみたら自己解決しました
503 :
ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 16:51:57 ID:p+1hbyq50
砂漠で連邦サイサリスを近距離で追い回していたのですが
サイサの撃ったミサイルが後ろから来て当たります
どうやってよけたらいいのでしょうか?
>>503 ミサイル撃たれたなー、そろそろ俺のとこに飛んでくるころだなーってところのタイミングで垂直ジャンプ
距離にもよるけど、アラート鳴ってから数秒後に上下運動すればいい
ミサイサのミサBは上下誘導弱いからな
硬直晒そうが、敵は連発して撃てないし、せいぜいバルカンしかないから安心してブースト使ってしまえ。
一応真横のふわジャンでも避けれるけど、ゆっくり過ぎたり相手に対して横の角度が甘いと喰らう
505 :
504:2010/05/11(火) 21:57:33 ID:0Grs482B0
>>503 ミサイサをふわジャンで追いかけ、ミサイル飛んでくるころに急降下して着地ってのもいける
ふわジャンの高度や着地のタイミングが早すぎると喰らうけど
追い回してたのか謎だけど ジャンプでよけたら??
はじめまして 質問です。
連邦の射撃武装、、、マシンガンなどは弾速度速くて使い勝手が良いのですが
ジオンのグフバルやグフカスバルなどは
連邦のマシと違い、弾丸射出音の鈍さもあり、遅く感じるのですが
これはこれで使い勝手がいいのでしょうか?
癖云々と聞きますが、この鈍さにメリットや強味などあるのでしょうか?
508 :
名無し:2010/05/12(水) 00:50:58 ID:CMdg+uRb0
>>495さんありがとうございます
かなり助かりました。
509 :
ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:59:38 ID:hq9MpTQa0
>>507 フィンバルはグフカス特有の武装。
細かい違いはあるけれど、連邦で例えるならF2の6連マシかな。
どちらにしろ、単発のダメとバラけの大きさで削る為の武器だから、QSとかには向いてない。
やるにしてもかなりの慣れが必要。
弾速の速さを重視するならザク改等のMMP80マシがお奨め。
連邦のブルバと性能的に大差ない。
あとグフのフィンバルは速くないかい?
まぁグフ使うならフィンバルより、マシ持った方が真価を発揮出来ると思うよ。
>>498 ver2.0に移行したてにサーバーパンク祭りのときは、これをキッカケにとジオンカード作った経験談でいうと
オフラインとかサーバーパンク時でも武装支給とかMS支給のデータはターミナルが管理してるので問題無い
携帯にはオンラインになったときにまとめて表示される
もっとも新バージョンになってからはオフライン出撃すらしたこと無いから、今現在のターミナルが
オフラインでどこまで管理してるかは解らないけどなー ・・・すまんな
>>507 高弾速・高集弾マシは素直に硬直を取ってダメージを取る武装
対して低弾速・低集弾マシは広範囲に長く場に残る性質から
置きや偏差などロックに頼らない射撃で撒き、カス当てで削っていくのに向く
単発の威力が高くフルオートが多いのもそういう点で優位となる
硬直取ってもカス当たりになってしまうのがネックだが、そこはサブ射を駆使しダメ蓄積を図る
幸いグフ系はクラもロッドもある
512 :
名無し:2010/05/12(水) 13:04:24 ID:CMdg+uRb0
質問なんですが
自分はまだガーカスが手に入っていなくて欲しいんですが
リボコロB含めて10勝しかしてないんですが
全国対戦でバンナムを引いて勝利しても1勝のうちに入るんでしょうか?
YES
>>512 ターミナルがオンラインで全国対戦であれば、オールバンナム戦引いても勝利数にカウントされる
515 :
名無し:2010/05/13(木) 09:21:08 ID:YuRO6eZ00
>>513さん
>>514さん
ありがとうございます
頑張ってガーカスを手に入れたいと思います
本当にありがとう
ザクU改を使っています。
シュツルムを使う時のコツみたいなものってありますか?
wikiみると遠い方が当たると書いてあり、クラッカーとは使いかたが違うのはわかるんですが。
シュツで何するかで決まるでしょうね。
障害物が少いステージであれば、攻めのシュツ、守りのグレと使い分けるのが良いかと。
ただ、足が止まるのがイヤであればグレ一択でもよろしいかと。
まあ、チキンな俺は自衛向きの武装が無いと心細いので、FZはグレが標準装備ですけどw
シュツルムは投げ捨てるもの。リロード早いからガンガン撃ってけ
避けられても相手が先に動くことになるから儲けもんだし
当たったらダウン奪えて他の敵を見ることができる
こんな感じに使ってたおれはグレ×2を手に入れた瞬間に世界が変わったw
>>516 陸ガンでマルチランチャー使ったことあるなら感覚似てるけどなー もしくはジオンF2のミサボ
150くらいでフワジャン終わり際でも刺せるカット武器って感じするけどな
クラッカーとかは撤退時の自衛兵器とか敵の前線崩して一瞬でも数的有利を作る武器だけど
シュツルムはタイマンで距離開けたがる敵機刺したり、クラッカーでは届かない射撃距離でカットできる武器で
マシ系の補助って感じじゃない?
歩き崩しに撃つ武装だろ。
それで当たらなくても別に構わないし、ダッシュやジャンプされたら硬直刺せるし。
カットならダメ効率と弾速でマシの方がいい。
516です。
みなさんいろいろありがとうございます。
自分はA2大尉なんですが、↑でみなさんが言うような感じで使ってみました。
が、当たったり当たらなかったりと適正距離をつかむのが大変でした・・・。
特に近いと当たらないみたいで80m位でカットに使ったら当たらず格にスマナイな事をしたというorz
やはり意識して慣れるしかないんでしょうか?
あと乱戦で切れなさそうな時に、マシマシのあとシュツルム当てたりしてますが、これはOKですか?
>>521 80bくらいだったら踏み込んで連撃喰らわせたほーがダメージ効率高くないか?
もちろん敵が2機以上いたら危険だけど、2対2でその援護した格が頭働いて動けるならマンセルで圧せる
尉官戦だとハズレる可能性が高い博打だけどなー・・・
>>521 踏み込んで連撃ORタックルの方が良いね
あとシュツルムは「当たったら儲け」武器
睨み合いの時の牽制程度に考えた方が良いよ
トロならまだしもザク改に乗るならグレ2種の方が遥かに役に立つ
>>516は斬れない時って言ってるから
斬りに行くって回答は的外れだろ。
ザク改のシュツは160以遠で歩き取れるから
マシA+シュツ青3~4で平地戦が一般的と思う。
マルチ射程の外から一方的に高火力と歩き取りで攻撃できる。
乱戦するならハングレの方がいいだろうね。
4月から始めたジオン伍長ですが、イベントが終わってから対戦がニューヨーク縛りになり、バンナムの機体はトレーナーになり、チュートリアル?が入るようになって正直面白くなくなりました。
まだ3連撃とか安定しませんが、Aランク昇格試験受けて良いものか悩んでいます。
このままだとこのゲームから遠ざかってしまいそうなんですが、Aランクに上がる目安って何かありますか?
>>525 今の昇格条件満たせるなら上がっても問題ないっすよ
527 :
525:2010/05/15(土) 19:03:55 ID:OeOIADX60
>>526 ありがとうございます
昇格試験自体がAランクでの対戦ということなので躊躇していました。
対戦相手の連邦プレイヤーの皆さんは、Bランクでも3連撃してふわりと見えなくなってまた3連撃、といった連続技をズバズバ決めてくる方が半数ぐらいいる印象(ライトアーマや陸ジムが多い)なので、Aランクってどんな修羅場なんだろうとビビっていました。
おかげさまで吹っ切れました。ご迷惑かけるかもしれませんが、昇格試験チャレンジしてみます。
>>527 >3連撃してふわりと見えなくなってまた3連撃、といった連続技をズバズバ決めてくる方が半数
・・・安心してくれ、それ、殆どサブカだから
リアル軍曹がフワジャン外しループとか無いから
Bクラで仮するバカ、ホントに居るんだなぁ・・・
質問です
先程高機動型ゲルググを手に入れたので青2で早速実践で使ってみたのですが
立ち回りがよく分からずに地雷ばかりでした
高機動型ゲルググでの戦い方や注意したい点等はどのようなことがあるでしょうか?
>>529 クラッカーがメイン武装だと思って使ってくれたまい
531 :
ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 00:14:00 ID:nTQAoMF+0
クラッカーがメイン武装だね、マジで。
俺も初めて聞いたときは嘘だろーって思ってたが実際やってみたら
0乙ですいすい動けてびびった。
まあ、まだ低ポイントしか取れませんが。
ところで質問です。
格デビューしようと思ってるのですが、旧ザクの斧Aって
タックルのロック距離、追尾距離も伸びたりしますか?
>>531 伸びます
しかし焦げ出るまで格乗ったこと無いとかまずくないか・・・
クラッカーがメイン武装なら朱雀で充分
それ以上の何かを焦げに感じられないなら
この先、戦えない
敵と一定距離を保ちつつ高機動を生かしてクラを投げ続ける機体、それが焦げ
マシで硬直取るとか場合によっては格闘する場面ももちろんあるんだが、それ行うにはクラの投げ方を習得する必要がある
>>532 ご回答ありがとうございます。
なるほど、赤い血との相性はかなり良さそうですね。
格とマンセル組んだとき、どうも上手く立ち回れていない気がしたので
自分で格乗って格の気持ちを知ってみようと思った次第です。
ある程度トレモで格闘機のクセをつかんでから実戦に出してみようと思います。
まずは低コ枠から〜
>>533 機動性があるので相手より優位な場所に位置取りしやすいです。
格の突っ込みから余裕で逃げ切れるのも焦げならではの強みと思っています。
536 :
529:2010/05/16(日) 00:53:32 ID:UFPcWB9P0
皆さん回答ありがとうございます
やはりクラッカーですか
まったく初心者じゃないっていうか絆2年以上やってるんだが
この前不可解な事があったから教えてエロい人
現状、自軍と相手軍とのゲージ差が±○○で表示されて便利になったが
この前+165p差という状況が発生した。
コストは全て10p刻みだと思うんだが、ゲージで5pの差って
どんな状況で発生するの?
たぶん見間違いでは無いと思うんだが・・・
538 :
ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 01:25:28 ID:P05GRkmb0
初心者ではないのですが、聞きたいことがあります。
最近バンナム戦やトレモだけ、ラグ(微妙なコマ落ち)が
多い気するのですが気のせいでしょうか?
オーストラリア88などは、狭いところに16機居るので
ラグっても仕方ないけど、サイド44でもラグがありますよね?
酷いときは、連撃できなくなるんですけど…w
# 同じPODで対人戦しているときは、サーベルSで
# フルに廻せるのに、トレモででると格闘1回〜2回でポッキーとか…
どうもです
初見です
実は質問があります
奈良県で有名将官いますか?
その人がよつべで動画を貼ってるらしいので
一度拝見したいなぁと思いまして
知ってる人がいたら助かります
ニコル
元トップランカー
絆初期、AKATUNAに次ぐランクを維持。
メイン連邦陸ガン
周囲の評価も高い
が、引退
引退セレモニーには日本中の絆ランカーが集まり
アールスター戦を開催した唯一の人物
>>540 追記
引退時、バンナムから祝言をもらった唯一の将官
後にも先にもいない
543 :
ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 01:43:24 ID:fQthXysI0
味方の格闘アイコの時に援護で相手のモビに射撃をすると
よく味方に 了解 を打たれます
アイコの時は援護射撃はだめなんですか?
それともなにかやり方があるのでしょうか?
>>543 バランサーを考えてあげれば良いだけ
簡単に言うけど中、高バラ(ドム、ゲル系)ならよろけだけで攻め継続出来るけど低バラ
(ザク系)なんかだとダウンさせてしまい無敵時間まで与えてしまう。
まぁ機体、武装、状況によって色々とあるから一概には言えないんだけど
勝ちを意識して数をこなせば分かってくるよ!
544
ありがとう ございました
上官殿 教えて下さい!
Aクラ上がりたての軍曹なのですが
4vs4の時、自軍からタンクが出た場合
1アンチ2護衛or2アンチ1護衛どちらが良いのでしょうか?
やはり、タンクの索敵報告を待ってから
動いた方が良いですか?
軍曹如きが4vs4に!! ・・・とゆうのは勘弁下さい T T
>>546 どっちが良いとかないから・・・
もし相手がフルアンチならどうする?Aクラなら頻繁にあるよ?たぶん・・・
味方に格闘機がいる時単機護衛、アンチさせるつもり?
枚数に拘っても他が見えてないようじゃ意味ないよ!
大事なのはその時々の状況判断で枚数じゃない
動画見て勉強するとかホームの将官に相談したら?
はい!次の方どうぞーw
>>546 どっちがいいかというより、どの状況でどう動くかを覚えたほうがいい
まずは乗機がアンチ向きか護衛向きか判断して、開幕どっちかにダッシュ
その後は
自分アンチで枚数互角〜有利:確実にタンク落として、きちんと拠点で回復。自軍ゲージを守る
自分護衛で枚数互角〜有利:タンクを延命させてなるべく拠点攻撃。敵軍ゲージを減らす
枚数不利:とにかく生き残る。自軍ゲージの減少を抑える
大雑把にいえばこんなイメージで動く。常にタンクを意識してね
ジ大佐です。上記にもある44での枚数について質問です。
近に乗り、開幕右ルート先行するを打って砲撃ポイントを抑えるという行動を本日10クレほどやったのですが、ほとんどの味方(近1格1)が了解打ってアンチに向かいます。
つまり1護衛2アンチがデフォだったわけなんですが、この後に敵が2アンチだった場合すぐに護衛に合流せずに敵護衛とタンクを撃ち続けているのはこちらが近距離で護衛しているから2枚見るのは当たり前だぞ!と思われての事でしょうか?
敵護衛落とされると、こちら3アンチ1護衛で泣きたくなってくるのですが。。。
敵2アンチで応援頼む打っても来ない時は拠点諦めるしかないのでしょうか?
>>549 >敵が2アンチだった場合すぐに護衛に合流せずに敵護衛とタンクを撃ち続けている
主語がないんで状況が判断しづらい。味方タンクが完全に後退してアンチしてるってこと?
だとすれば砲撃ポイントにひとり残ってる君のしていた仕事は、護衛でなく囮だ
最後2行に関して
護衛殺さずタンク殺すがアンチの基本だが、Aクラではそういう意識はない(Sでも微妙)
一応アンチ側でコストリードが取れてるので、超不利な味方護衛は素直に戻るのがいい
44は拠点を落としやすいので、タンクが強引に数セット撃ち込んで死ぬ判断をすることも多い。これをサポートする仕事もあるが
この際も護衛は死なないように。無駄コストを消費せず後退しリスタした味方タンクと再度合流して2度目の拠点攻めに移る
>>549 今日の雪山44に限れば近1枚で敵2枚捌くのがデフォ
その自信がないなら護衛に逝かないこと
砲撃拠点まで送り届ければ後はキャノン乗りの技量次第
雪山なら普通は逃げ回りながら拠点を撃てるはず
レーダー見つつ3:1になったら囲まれる前に1〜2枚だけ引っ張って素直に逃げれ
まともなキャノン乗りならその状況になったら許すはず
>>550すまない。囮ではなくてタンク護衛です。
>護衛殺さずタンク殺すがアンチの基本だが、Aクラではそういう意識はない(Sでも微妙)
そうだと思うんですけど、ほとんど敵近が降ってくるんです。
もうグレまいて逃げるので精一杯です。
>>551 >今日の雪山44に限れば近1枚で敵2枚捌くのがデフォ
その自信がないなら護衛に逝かないこと
二枚捌ける自信は無いです。
釣ってタンクから引き剥がす事はできますが、敵さんが冷静な場合は1枚しか釣れず、タンクが膾斬りにされてます。申し訳ないです。
死なない自信はありますが、2枚見れないという理由で護衛を断念すると44Aクラほとんどがタンク護衛無しになっちゃうと思うんですが。。
やはりポイント稼げるし44はアンチ回ったほうが効率いいんでしょうか?
>>553 だから状況がわからん。味方タンクが先行した護衛に合流せず敵護衛とタンクを撃ち続けてるんなら
タンクは拠点攻撃してない=護衛が護衛になってない
実際問題、ヒマラヤAクラで2アンチ相手してファーストで拠点落とすのは難しいと思うよ
1護衛ならタンクの被ダメ極力減らして数セット撃たせる、くらいを最初の目標にしていい
タンク自身が自衛するのが肝要になる
自分でタンク乗って護衛の負担減らしてやるのが手っ取り早い
>>553 簡潔に言えば、選ぶ道は2つ。
強引に拠点を叩きに行くか諦める(様子を見る)かの2つ。
捌ける自信がないなら諦めましょう。
グレ撒いて逃げるのが正解です。
あと、その10クレの内の数クレはタンクの人がアホなだけだと思うから
あまり気にしなくていいと思うよ。護衛が欲しいなら味方がいる方から
進むとか、レーダーを良く見て敵が少ない方から進攻するという
基本的なことが出来てない。
インコスト編成とはモビの総コストをいくつにすることですか?
>>553 早期に気づいた場合→枚数あわせもあり
気づくのが遅れた場合→数発打たせて自分は適度なところで下がる
これでいいよ
中途半端な枚数あわせ(アンチから護衛への移動)は両方の枚数不利を招くから
2アンチ1護衛同士になったら、お互い護衛は落とされずに拠点を何発撃てるかの勝負
とりあえず1護衛の方は護衛のMSが落ちるのだけは避けよう
そして1stで数発打った後は、その時点でのお互いのMSの削れぐあいや位置でルートを決めて2ndで落とせばいい
>>552 セオリーで考えるんじゃなくて、時と場合で自分がどーすれば良いのか考えるのが重要じゃないか?
戦闘の基本だけど、常にレーダー確認しながら動いて自軍のタンクと敵の枚数を意識しながら動くのが重要だと思う
セオリーなんかに甘えていたら結局役立たずなままに終わると思うし、何クレ投入しよーと進歩しないと思う!
要らんセオリー覚えるより拠点撃破されると25%確実に減らされる! だとか拠点までの復活の時間とか
タンクが拠点を撃破するまでどれくらいの時間が要るとか・・・ 基本的な時間&ゲージ計算を頭に叩き込んで
最終的に敵よりゲージが残ったほーが勝ちという大前提に執着したほーが良いと思う!
それを踏まえて、「俺が敵陣営だったらこう動く!」とかいうのを予測して動くと勝率も上がる!!
まぁ・・・ 自分一人で複数の枚数処理できる自信が無いなーと思ったら
敵アンチと味方護衛の枚数合わせるよーに動いて、味方タンクが
より確実に拠点撃破できるように動けば良いんじゃない?
55以上だとわかりにくいかも知れないけど、44だったらそれだけでも相当勝率上がると思う
質問させてください。
このゲームを始めて1週間の新参なのですが
Aクラスへの昇格試験が全然受かりません。
なんとか喰らいついても3戦目くらいにはD判定を
出してしまい落ちてしまいます。
下手くそといわれたらそこまでですが、なにかコツを教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いします。
質問です。
一対一で、こちらがタンクでないことを確認してから、
拠点に籠って動かない相手に勝つ方法、おすすめ機体を教えてください。
相手は、ガーカス、一号機、アレックスでした。
>>560 相手拠点で大虐殺をする
自分がタンク出す
好きなほうを選ぶといいよ
>>559 別に昇格に拘らなくてもその内Aクラくらいにはなれるよ
まったり基礎を学んだほうがいいのでは?
・・・と言ってしまうとアドバイスにならんので
一応コツのようなものを書いてみる。
>>559が連邦であるなら素ジム赤1で
QSタックルを狙いまくるのがいいんでは?
BSG1,2発orバルカン1トリガー→タックルを狙う。
うまく嵌まればリザルトAも結構取れるかと。
ジオンなら旧ザクでQSタックル。
マシンガン1トリガー→タックルを狙う。
ヒートホークA装備で格闘追尾距離64mなので
より狙いやすいかと。
まあこんなラグビー部員戦法で昇格しても
やっぱり基本が出来てないとAクラで虐殺されるかもね・・・
>>559 全然受からないって言えるほどトライしてるんだったらもう既にBクラの腕は脱してるはず
あとは近で出てレーダーをガン見してタイマンにならないようにしつつ
積極的に戦闘に参加してればCはなんとか取れるはず
ていうかなにかしら理由がなければD以下なんてならないんだからD以下取った時
何がいけなかったのかを振り返ってそこを直せばいいんじゃね?
564 :
562:2010/05/19(水) 23:12:18 ID:kkeiizX80
連投スマソ
旧ザクのセッティングは赤1ね
>>559 Aクラへの昇格は「悪いところを直す」ことで上がれる。
>>563氏の通り、D取った時の悪い部分の修正から始めてみては?
例えば、
いつの間にか敵に囲まれる→レーダーをしっかり見る
射撃があたらない→硬直をしっかり取る
ゴリゴリ削られる→歩き方や物陰への隠れ方の見直し、無駄なジャンプしてないか
肝心なときにブーストが切れる→切れたら仕方ない、すぐ横歩きや・タックルで物陰へ
タイマンで負ける→一人にならない
タンクで拠点落とせない→無理せずモビ戦加勢も策の内
だいたいこの辺を直せばB安定するよ。
566 :
559:2010/05/20(木) 01:33:14 ID:X2vLV+6L0
>>562-565 たくさんの意見ありがとうございます。
皆さんの言う通り、基礎が甘すぎたと思います。
Bクラでもっと基礎を磨いてからチャレンジしてみようかと思います。
しかし使えるのが近だけってのもダメですよね。
陸ガンの武装コンプしちゃって後先わからず彷徨ってます。
マシンガンQS3連撃が安定して出せるようになることだな。
そしたら次はザクU改乗りまくって硬直狙いの射撃戦を覚える。ま、コマでもいいけど。
陸ガンコンプしてるならジム駒乗るべき
陸ガンよりインファイトしやすい、機動力高い、ハングレ持ちときて自衛がしやすいから
ポイントを安定させやすいはず
いずれ遠と格は乗れるようになった方がいいがしばらくの間は近だけで問題はない
今は陸ガンより駒のほうが支給早いよ
570 :
ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 19:35:19 ID:C+jFHXfv0
質問させていただきます。
ギャンの青4で、あいこになった時に
バックブーストで空振りにさせることが出来ない機体などは具体的にはどういったものがあるのでしょうか。
駒いいよ、駒。
軽快な機体が好きなら駒。
ジムカス入手できたら乗り変えも違和感無いし。
初心者にお勧めしたいのは陸ガンよりジムコマだね。
陸ガンは対上級者向け/対高コ向けというか
前ブーで全開で突っ込んで来るだけの敵ばかりだとマルチの旨味がないからなあ。
573 :
559:2010/05/21(金) 00:18:17 ID:amQu1CIs0
見ないうちにたくさんの貴重な意見がw
今日さっそく色々実践してみました。
その結果、8戦目までAを一回含む成績を残せました。
>>562の言っていた素ジムでの作戦が一番ポイント取れました。
次はジム駒を試してみたいと思います。
ちなみに、Bクラで格でやってみたところ、3落ちと不甲斐無い成績を
出したことから、やっぱり下手糞なんだなと実感しました。
>>573 一応言っとくけど、「コンプしたからもうこの機体は乗らない」はダメだからな
むしろコンプする事がスタートラインだって機体がちらほら
うむ、確かに本来ならコンプしてから(あるいは充分なセッティング・武装が出てから)がスタートなのだけど
コンプした時点でゴールと勘違いしてるコレクション厨の俺がいた
佐官あたりになって、その意識はなくなったけど 反省
コンプしてない機体がいっぱいあるのに
コンプした機体ばかり乗っている。
「使える」からな。
駒あきた。
BD1のりてぇ
>>577 乗れよw
BD1もコンプしてからがスタートだぞw
質問です
よく「とりあえず〜」で機体選択をするのは良くないといわれますが、
自分の選択基準があってるか不安です。4vs4連邦の場合だと、
・駒
複数をさばき安い。粕の廉価版なので護衛時に落ちる選択も取れる
・陸ガン
対複数は苦手だが、マルチのおかげでタイマン能力は高い。一護衛向き
・BD
陸ガンの上位互換。陸ガンより距離調整が難しいが、マシCミサでじわじわ削りやすい
EXAMもあるので逃げるときに便利
・粕
最高峰の性能で複数もさばけるし、タイマンでまず負けない。
ただし事故が怖いので、一機は駒or陸ガンorBDに変えておくと安定。
こんな感じであってますか?
個人的にグレ持ちじゃない機体は複数さばけないので嫌いです。。
>>579 コマ
ブルパを6マシにできるので、硬直に射撃スタイルで牽制しやすい
ということは積極的なブーストで敵に対して仕掛けられる
(大抵はブースト使って動くし、よろけから次に何かを仕掛ける選択視が得られる)
だがコゲとかには瞬発力ではまけるので過信は禁物
陸ガン
ブルパは3マシなので意外によろけをとりにくい
100マシはバラケる、機動もいまひとつ平凡
よってマルチの恩恵もあるが射撃戦にてじっくりな機体
肉付きがいいので体力任せに斬りつける変態もいるが
概ね間違ってるw
BD
陸ガンの上位機体
機動がよくなるので先ほどの変態さんには恩恵が得られるようになった
射撃重視の人にはこれでいいのか?とおもうほどカス当たりになった
(だが距離でダメが伸びるので間違ってない)
武装支給が長いのでリアル消化のクズ多し
コストが高いので失コストと獲得コスト比で役立たず多し
マシがバラけるのでカットもできないマンセル殺しも多し
カス
最高峰の機体だがブースト管理が重要
ビービー野郎には究極の難物
ボーナスキャラの異名もあり
偏差にこだわりすぎて、弾幕張れない愚か者
低バラにジムライ被せて与ダメをおとしてくれるザクにとっての救いの神もいる
一方で高バラ界の死神ともいえる
尉官マッチの神機体
>>577 トレモで乗れよ。
俺もトレモ新マップやってみたが、狭いこともあってサイド7より効率いい感じがする。
普通にやっても、近で700P、格なら1000Pくらい楽に行くからええよ。
>>579 だいたいそんなもんだが、そもそも44の近なんか状況次第でなんでもやる必要が出るんで
もっとシンプルにマップに合うか、味方に合うかで決めていい
あんまガチガチに考えすぎると、複数捌きやすいからって枚数不利でも無理したり
護衛向きだからって敵タンク警戒しないとか、そういう負け思考回路に陥る危険がある
大事なのは試合中どういう動きができるかってのを明確にイメージすること
考えながら場数踏んでいけば、自分なりにセットプレイで処理できる引き出し広がってくし
アドリブでできる仕事も増えてくから、それに合わせた機体選択も自然とできるようになるよ
…あんまアドバイスになってないか
BD1ってダムと一緒に配備申請に出るの?
公式やwikiだと別項目になってんだが…
>>583 BD1取らなくても次の支給ラインに行けるってことじゃないの?
>>583 でるよ。さっき少尉に上がって申請画面に4体出てた。
環八、BD、素ダム、スナUの並びだったでござる。
>>581 「近」でも赤1マシタックルで1000越え狙えるお・・・クソつまらんタダの
作業ゲーになるけどな。
ブルー1はBの3連マシでたら、
まぁ88ではそれでいいんでねーの?
6連マシはBクラス・・・って支給されないか。
俺は駒のほうが好きだけど逃走装置は魅力だ。
589 :
579:2010/05/22(土) 10:09:45 ID:0N+AGZ0F0
>>580 >>582 いろいろとありがとうございます
だいたい考え方が合ってたみたいで良かったです。
でも、一応柔軟に機体を選択したり、動けてるつもり…なんですが、どこかで固定観念に縛られていた部分もあったかもしれないです
全部を一度見直してみます。
ひとまずの目標は陸ガンを乗りこなすことですかね
ジムカスもBDもある程度乗れるのに…orz
乗れるんならカスやBD1でいいじゃん
44で200コスしか乗れないんじゃ力不足になるぞ
591 :
ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 13:11:08 ID:X+uZNFhHP
初心者じゃねえやつが質問すんじゃねーよ!
スレタイの意味分かっててやってんなら、タダの荒らしだぞ糞野郎
トリントン44なんですが連邦砂入りフルアンチ、こちらジオンでケンプ、イフ、旧ザク、ザクキャ(自分)。
1落ち目は1階広場、拠点半分位削って2回目は4階から落としました。
こういう場合は砂確認してフルアンチだったら拠点にもどったほうがいいですか?
あと砂がいた場合、拠点付近から撃たれてやっかいだったんですがザクキャはどう立ち回るのがいいんでしょうか。
4階のバンジー台から真っ直ぐ下がれば斜線通らなかったような。
あと4階に昇るスロープのトコまで赤ロック引っ張るかキャノン最大射角でNL
同じくトリントン44で質問なのですがジオンで4クレ中3回近に乗り、3回ともFz2乙Cの地雷プレイで
3回とも味方に負けをプレゼントしてしまいました。(私が前衛を降りた2戦目は3回とも勝利orz)
毎回、格をダウンさせた後無敵で近づかれ斬られて裏取られて終了な感じです。
狭い場所などで格をダウンさせた後はどのような選択肢があるのでしょうか?
最近ジオンで格とかち合うたびにpt献上してしまいバーストに誘われても迷惑かけるからと
断るような状態です。少しでもマシになるヒントをお願い致します。
ちなみに少佐(大佐)で6マシ グレ 青2です。
味方と行動しろ
まあ俺は、少尉(少尉)だが
>>593 敵をダウンさせた後の行動。
敵の裏に回りこむ。曲がり角やスロープの遮蔽を利用して距離を取る。どちらでもお好みで。
ダウンさせた後に無敵で接近されるというのなら、逆に自分が無敵中に離脱する事も可能なんだぜ?
想像するに、ダウンを取る前から敵との距離が近すぎるんじゃないか?
あとはバックブーしたけど壁に引っかかって下がれず、追いつかれて切られてるとか。
TTはカベに囲われている場所が多いから、常に隅に追い込まれない立ち回りを心がけよう。
カベや床天井の開口部の位置の把握と、外周を使って上下移動をできるように意識してみて。
それでもインファイトになる確率は他MAPより高いから、小回りの利く3マシを持つのも良いかも。
>>594 44で味方に頼られっぱなしじゃ困る。タイマンできる腕も身につけような。
アドバイスありがとうございます!
距離近かったと思います。隅に追い込まれてます。無敵有効利用心がけます。
3マシも試してみます。とっさのタックルで目指せ生存率UPです。
タンク乗って無駄に階級だけ上がって中身が伴っていないものでご迷惑をおかけしました。
少しずつ、タンク乗ると勝率と階級が上がって近に乗ると両方さがる現状を改善しようと思います。
>>592 一番簡単なのは拠点弾でスナ粘着。で、拠点とスナを交互に撃つ感じ。
もしくはロックだけ取って2階にダイブ。
それと相手がフルアンチならゲージ差にもよるが無理に2落とし狙う必要は無い。
>>593 相手をダウンさせた時にブーストを使い切って逃げてない?
これは広い所でも同じだが、まずダウンさせたら即半分ブーストで逃げる。
で、次にフルブーストで逃げる。
半分ブーストは大体敵が立ち上がる寸前ぐらいに着地する感じ。
で、ブーストが全回復したらギリギリまでフルブースト。
その時に敵の無敵時間を見計らってタイミング良くハングレやクラッカーを投げておくとなお良し。
正面から敵が切りかかって来るのが見えたらどうするといいのでしょうか?
マシンガン撃ち込んで止めようとしても大体止められずに切られてしまいます。
後ろにダッシュしても追い付かれることがおおいです。
基本的な質問ですいませんがアドバイスください。
ジオンでザクかザク改を主に使っています。
>>598 できればセッティングも教えて欲しいです。
青3・4なら早々追いつかれることも無いと思いますが。
あと、マシンガンだとよろける前に斬られる場合も多いので
やばいと感じだらマシンガンよりクラッカーやハンドグレネイドの方が
緊急回避的な手段としては効果的です
すげえな。
44で砂入りってのが。
まあ、リアルなんだろうけど。
砂が大皿にいれば、連邦のスロープあたりから拠点狙うといいよ。
それを見て砂が降りてくれば、スロープ登って奥まったところで射角調整して砲撃。
アーチ上なら4Fで赤ロックギリギリのラインまで下がって砲撃。
一番いいのは4F上がるスロープからのNLだけど、リアルには難しいだろうから
それは求めない。
なんかホントに初心者さんみたいだな。
俺もなんか相手のフワジャン引き離せなかった記憶があるような。
>>598 こちらも普通なことしか返せませんが。
・射撃で止めようと思ってはいけません。動いてる敵に射撃を撃っても
当たりません、落ち着いて後ろにダッシュ、近づかれたらタックルで迎撃。
・そもそも後ろにダッシュしても追いつかれる位置にいてはいけません。
ゲーム開始から終了までレーダーの存在を気にかけ、自機と敵機の距離の調節。
・隙の多い武装を装備していませんか?威力、リロード、隙の無さ、
それぞれバランスの取れた3連マシがおすすめです。
最初に書きましたがあまり射撃に頼らず、
近づかれたらタックル、近づかれたらタックルで迎撃と覚えるといいと思います。
>>598 まず、ただの相手のダッシュでの近寄りと、格闘トリガーを引いてからの踏み込みは別です
切りかかりの踏み込みは射撃が効かないので、斬られるようにできています
また、基本的には相手の踏み込みを見てから後ろにダッシュしても逃げられません(一部例外除く)
よって、第一に格闘可能のロックに入らないようにすること(入ると相手は格闘で踏み込めるようになるため)
次に、格闘に勝てるタックルを出すこと
が分かりやすい対処法になります
603 :
ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 07:50:26 ID:FGz53o8Q0
初めてカード一枚目が使用済みになったのですが
伍長で二枚目に入るのは、適正階級でしょうか?
(陣営はジオンです)
で質問があります。
伍長から軍曹に上がるには試験以外に上がれるのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>603 カードの枚数的には普通じゃないか?
伍長でもBクラス時代に3連撃とかフワジャンとか技術向上の目的持ってプレイしてる伍長と
ただなんの目的も無しに2枚目に突入する伍長とでは雲泥の差なので
前者ならまだしも、後者のほうの伍長だったらBクラスのうちに習得して
全国対戦でも出し慣れておくことをお勧めするなー
ちなみに昇格試験に合格しないとAクラスには編入されないし
昇格試験にパスするくらいの技量無いと、Aクラスに編入されてもズタボロにされるだけだよ
>>603 伍長で二枚目が適正かどうかなんて個人差有るんだから気にするな。あえて
早いか遅いかと聞かれれば圧倒的に遅ぇ。
調べりゃ分かるようなコト一々質問するようじゃ先が知れてるな。必要な情
報、欲しい情報は自分から貪欲に探し廻るくらいでなきゃ成れの果ては万年尉
官と相場は決まっておる。
607 :
ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:37:22 ID:/7Nyj6VdP
理由もなく偉そうですね^^;
>>606はキツイ言い方してるけど俺もその通りだと思うよ
二枚目で伍長なんて人(環境)によって違う
何事にもいえるけど、貪欲になって様々な情報を仕入れて他人よりも上手くなろうという気持ちがないと上達は見込めない
609 :
598:2010/05/23(日) 15:06:30 ID:RvBDyhMa0
皆様ありがとうございます。
>>599 青3以上だとすぐ落ちてしまうかと思い、主に青2で戦っています。
斬りかかられる前の自衛には、マシンガンよりサブ射撃を使うように
心がけてみます。
>>601 >そもそも後ろにダッシュしても追いつかれる位置にいてはいけません。
目から鱗が落ちました。自分が格闘機ではないということは、そうい
う意味だったのですね。
ニューヨークはビルが多くて、敵との距離を調節するのが難しいと感
じています。でも気をつけてがんばってみます。
>>602 >切りかかりの踏み込みは射撃が効かないので、斬られるように
>できています
>また、基本的には相手の踏み込みを見てから後ろにダッシュし
>ても逃げられません(一部例外除く)
ありがとうございます。まさに知りたかったのはシステム上のこの点でした。
相手の踏み込み(サーベルの振り上げ?)を見てから後ろにダッシュしては
追いつかれる、マシンガンを撃っても切られる、と悩んでました。
相手が抜いて突っ込んできたらタックルしか選択肢が無いのですね。
なんだか実戦よりも勉強になりました。本当にありがとうございました。
実戦で試してみて、また報告、相談させてください。
>>609 一つアドバイスすると
逃げるより殺れ
その方が生存率上がることに後々気づくだろう
>>609 亀レスで見ているかわからないが。
敵が格闘を振るのを見てからタックルだしても間に合わないよ。
格闘>射撃>タックル>格闘・・・という三すくみの関係があって、なおかつ一部の例外を除いて
後出しでは勝てないから、黄ロック距離での攻撃の読み合いはジャンケンと呼ばれる事もある。
だから
>>610の言い方は乱暴だけど真理。
先読みやフェイントを使って、読み合いになる前に自分の攻撃を先に当てる。これが理想ね。
>>609 基本的にこのゲームは「敵が目の前でダウンした時」が一番危険なゲーム
敵の起き上がりは下手にジャンケンするのではなく安全な距離まで離れた方が良いよ
確実にジャンケン勝ちする方法など無いからね
613 :
ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 17:32:32 ID:7InY54P+0
スレチですが・・・
5/24にYAZワールド八王子みなみ野店でパイロットカードをなくしてしまいました。
なくした時点での内容は以下のとおりです。
所属軍:連邦
所属大隊:機動警察YAZ8
パイロット名:silvi
階級:軍曹
称号:哀愁の傭兵
もし見かけたかたがいましたら、店員さんにカードをあずけてください。お願いします。
必死なのはまあわかるが
スレチでマルチとなると印象悪いな
マルチ野郎は例外なく死ね
ここで質問するのが適切か分からないですが、独立小隊に関する質問です。
「メンバー募集中」とか「〜の人集まれ」と書いていて、パスワードない小隊であれば、
参加フリーで開放していると考えて入隊してしまっても大丈夫でしょうか。
本当ならその小隊の人と話をしてから入りたいのですが、出撃状況も分からないし、
自分の出撃もほぼ平日の夜遅くの仕事帰りだけのためまず会うことができないので、
取りあえず入隊してしまおうかと思っているのですが、問題ないでしょうか。
>>616 パスなし小隊を作ってる側の者ですが、自分的には入ってきて欲しいです
話してから入るのが先か、入ってから話すのが先か… 話せる環境があるならパスつけてますよって事でw
貴官の思われてる小隊も話すキッカケ作りでパスなしにしていると思いますよ
>>613 再発行依頼しろ
携帯サイト入ってないなら、カード新規で作ればいいだけ。まだ軍曹だろ。
質問です。
開幕直後に<<もどれ>>を打つ人がいるんですが、どういった意味なのでしょうか。
敵編成がフルアンチを先読みしてるのかなあと思っているのですが
いまいち確信が持てません。
斬られる経験も無駄じゃない、それがあればこそ呼吸を読んでタックル迎撃ができるようになるんだし、
とポジティブに考えてみるのもいいんじゃない?
>>619 シンチャで《よろしく》と打とうとすると間違えて《もどれ》と言ってしまうことがよくあるんです
自分も間違えてなんども開幕《もどれ》をたまに打つからよくわかる
>>619 バタフライボタン4回で<よろしく>
バタフライボタン3回で<もどれ>
あせって3回で発信してしまっているだけだと思います
あたたかく見守ってください
>>621 >>622 そういうことか。ありがとう。
シンチャ使ってるからわからんかった。
今後は開幕<<もどれ>>はあったかい<<よろしく>>に脳内変換しようと思います。
ちなみに5回で<やったな>なんだぜ
今日から始めたんだが、全国対戦になっても全員COMだったんだが、
Bクラスを抜けるまでずっとこんな感じなの?
>>623 CPU機も【もどれ】で拠点まで後退してくれるので
バンナム混じりマッチの場合、CPUが狩られて負けるのを防ぐために開幕もどれをする
蛇足だがそういう可能性もあるよ
>>625 そんなことはない
確かにバンナム戦は多いが全くないわけではない
ちなみに何クレやった?
>>627 3クレだったかな。最初の2戦はしょうがないとして
3クレ目でwktkしながら全国対戦選んだらCOMで凹んだ
時間が23時ごろだったってのもあるのかな
今のBクラスは全体的に人が少ないからどうしてもバンナム戦が多くなるよね
その上、マッチしたらしたで
サブカで上のクラスの人が出撃している事が多いから
正直、色んな面で辛いとおもうけど
それこそ、バンナム戦で基本的な動きを練習して
襲い掛かるサブカ連中を逆襲してやる くらいの気概をもってプレイしてください
最初は ろくに反撃も出きずに こんなのやってらんねーよ って思う事が多いかもしれませんが
回数を重ねていけば必ず上手くなっていきますから
諦めずにがんばってください
くれぐれも、レーダーをよく見てください
自分が見ている と思っている以上に、それよりも3倍くらいの頻度で見ましょう
あ、レーダーの位置は上にした方が見やすいかもしれませんよ
戦場の地図が表示されている時にスタートボタンを押すと
設定が変えられるので試してみてください
がんばろうぜ! きっとやれるさ!
>>628 バンナム戦でも凹まず、3連撃の練習がお勧め。
何も考えずとも3連撃が出来るようになっておくと、序盤〜中盤の立ち回りに幅が出来るよ。
軍曹までならそこそこ、大尉でも稀に3連撃が出来ない人がおり、
これらを相手にした場合、連撃のダメージ差で一方的に撃破出来るためです。
さすがに少佐以上だと3連撃は出来て当たり前の世界になりますが。
また、タンクの練習もお勧めです。
今後マッチする味方がどこから撃っているのかを覚え、COM戦でそこから撃ってみるんです。
タンクの進行ルート(進行ルートの確保)や砲撃中のタンクをどこから守ればよいのかなんとなくわかるようになります。
>>629 今日いってもガラガラだったし、新規の人は少なそうだね。
最初はある程度、カモられるのは覚悟してるしサブカでもいいんだが、
明日も全部バンナムだと心が折れそうだ・・
レーダーは確かに見づらかった!
なんで明日は上にしてみるよ
>>630 連撃は調べたけど、タイミング難しそうだな。
今日やった限りでは、一回しか出来なくて、
格闘→射撃みたいな感じでガチャガチャしてた
機体はまだジムしか使えないんだが、護衛はニューヤークでやってきたよ。
敵に集中してるとあっという間に置いてかれたりしてたんで、レーダーも見るようにするよ。
とりあえず、ガンダム乗れるまで頑張ってみようかと思う
みんなありがとうな
心配するな。
連撃できなくとも大佐まではどうにかなる。
さすがにSで連撃できないやつは居ないだろうが
佐官にはまだいる。
ソースは俺。
サクギリ久しぶりにやってみたけど
ずいぶんタイミングシビアだね。
REV1仕様だからか?
連撃練習はバンナムかトレモかポータブルがお勧め。
タイミングはジムトレーナー使えば分かる。
ポータブルはすでにPSP持ってれば小さい投資で高い効果を得ることができるぞw
>>631 3連撃安定するまではジムトレーナーで出撃すれば良いと思う
あと、2連撃目の入力までは距離にもよるからビームサーベルのタイミングゲージとか体感で覚えるしかないけど
3連撃(つまり3回目のトリガー入力)のタイミングはマッチ待ちのテンカウントのリズムと同じだから
それに合わせて格闘トリガー引くだけでも相当練習になる(俺なんかいまだにソレやる癖があるwww)
ジムトレーナーの3連撃はジムとか他の機体より与えるダメージ低いけど
ジムとかジム駒で連撃失敗するよりは高ダメージ与えられる!
まぁ頑張れ
全くの絆初心者がザクトレーナー乗ってる横で見てた時の話だけど
連撃の要領は音ゲーみたいなもんだと連撃のゲージを指差して一言伝えただけで
最初の1プレイ目から連撃が安定してるのを見て楽になったもんだよなとしみじみ思った
慣れると格闘トリガー引きながら、周囲の様子やレーダー見て
QDか、廻すか、引くか、進むかの判断ができるくらいの余裕ができる。
慣れの問題ですから、最初はできない事を焦らなくていいよ。
それでもやっぱり回数重ねた方がいいから、、トレモかPSPで練習
する方がいいだろうね。
ようしパパ、明日からはじめちゃうぞぅ
でもなんか怖いおにいさんたちに狙われそうで怖い
あと僕のサザビーは居ないのね
グレートキャニオンってアンチ結構有利?
拠点叩きに行こうとしても異様に攻めにくい・・・
逆に拠点防衛第一に展開したらまあまあ勝てるようになってきたんだが。
>>639 グレキャは前衛が前に出れないと無理
他マップならタンクが突っ込めば何とかなる事あるが、グレキャでは前衛がクズだと拠点狙うの無理
641 :
625:2010/05/27(木) 23:49:17 ID:n4KnRqMW0
625だけど、やっと今日対人戦出来たよ
ボロボロだったけど、立ち回りは少しずつわかってきた感じ
3連撃は
>>632ので出来るようになって行ったが、全然出来なかったな。
慣れるまで苦労しそう。
んで、質問なんだけど
自分の近くで敵をダウンさせた後どう立ち回ればいい?
無敵時間がある事はわかってるんだが、敵がすぐ起き上がってくるんで
後ろにダッシュしても上に飛んでも、攻撃食らってダウンさせられる。
ダウンさせられた後に敵を見ると、斜めとかに飛んで自分の視界から消えてくの
見てまねしようと思ったが、ブースト切れでうまくいかん・・
>>641 連撃できる人がサク切りすると簡単だが逆は難しい。
画面のリアリティとインターフェースの違いが大きいからだと俺分析。そのギャップは慣れろとしか・・・
でもサク切りできるなら、一度3連撃成功すればすぐに慣れるよ。
ジオン専なのでここから下はザク2での話になるが、
装甲セッティングはダウン後逃げるの厳しい。
6〜70M離れれば、何とか対応できる間合いになるからそこから先は読み合いかな。
機動セッティングなら、50%ブースト→歩きでブースト回復まで後退→90%位ブーストで100M以上余裕で離れるので仕切り直しが出来ます。
ダウン後の飛びは独学だからなあ・・・起き上がり中にぶわっと飛びつつ赤ロック、背後を取るようにチョロチョロ浮くとしか言えんorz
説明上手い人。あとは任せた。
>>641 相手をダウンさせた後の目的にもよる。
攻めたい場合は相手の後ろをとるのが定石。
起き上がった後も相手にロック取られないように
無敵時間が切れるまで相手の視界外にいれば有利に攻められる。
逃げたい場合はブースト残量に注意して距離を取る。
しかしブースト全開はダメ。相手が起き上がってダッシュしてきても格闘範囲外の間合いを維持できるブースト量を残しておくこと。
機体にもよるが相手ダウン後30〜40%ぐらい吹かすぐらいなら相手が起き上がるときにちょうど100%まで回復してると思う。
>>639 ぐれキャのタンクは、拡散弾積んでいくのがデフォ。
まずは、「様子を見る」で散弾ばらまく。これが結構当たる。
ライン上がらなければ、そのまま後方支援。
決して消極的な意味でなく
無理にライン上げなくてもよい場合も多い。
これでも結構勝てるし、ポイントも十分取れる。
ライン上がってくれば、満を持して「拠点を叩く」
ラインの上げ下げが重要な面ではあるね。
>>641 (1) バックブーストで障害物に逃げ込む。
(2) バックブースト後、相手が起き上がる前に息継ぎして
起き上がり直前にもう一回バックブースト。
(3) 裏取り。
(1)が基本で、(1)ができない場合(2)を行う。
そのまま相手を殺せる時は(3)を行う。
646 :
ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 09:21:34 ID:FKA3D2Ma0
1000円のヘッドセット買ったけどみんなどんなの使ってるの?
>>646 400円の折りたたみのやつ使ってるよ
店の備え付けのやつがあったらそっち使うし
マイクの性能よりは発音の仕方の方が重要な気がする
そうか、中華のパチモンみたいのじゃなければいいのね
滑舌悪いからちょっと心配。早口言葉練習しとくか
調子に乗って4000円の買って号泣後悔したのも懐かしい思い出
ジムカスのカスライで偏差打ちの練習してるんですが
全然当たりませぬ。
青タゲ取り→敵が歩いてる方向に捻る→タゲ外れたら即射撃→当たりませぬ
どこか間違ってますでしょうか…
それともやり方はあってるけど、打つタイミングが悪いんでしょうか
あとザク改のホバー滑りがうざいです
こいつ殺すのに偏差練習しようと思ったんですが、当たりませぬ
飛ばせて硬直にライフル撃っても滑ってかわすとかなんなの
上手い対応ありますか?
やはり偏差でしょうか
よろしくおながいします
>>650 >タゲ外れたら即射撃
距離によって捻る感覚が違うからな即射撃だと当たらんこともある
あと向こうが読んで回避してることもあるから
とりあえずやり方は間違ってないから練習と人の動画見たりするといいと思う
タイマンとか敵のカットが来ない状況限定だけど、
ホバー機は軒並み旋回がトロイから、距離詰めてインファイトに持ち込むのも一つの手。
逆に複数対複数なら立ち位置変えて十字砲火狙えばそうそうホバーだけで避けられるものでは無くなる。
>>651 距離! そういうのもあるのか!
距離は大体160〜180mくらい離れてる感じです
歩き合いでミサポやクラ食らわんような距離
即打ってたのは、即打たないとぐりーんと旋回してあさって向いちゃうので
ひねり杉ってのもあるんですかね?
どうやら原理は合ってるようですが、
コツあったらおながいします
動画だと捻って簡単そうに当ててるんですけどねえ…当たりませぬ
初心者の質問じゃない気がするけど
ザク改の滑りはドムより少ないんだっけ
ジムカスの狭いFCSでも厳しいのかな・・・偏差しなくても当たる距離まで近付くってのはどう?
カスライって青ロック距離より射程あるから、青ロックできない距離で狙うもんだったような気がする
つーか、200m以内でも偏差しなきゃ当たらないっけ?
ごめ
自分でも200mって書きながら100mと勘違いしてた
>>653 敵の歩き速度からこの辺置いたら当たるなって考えながらやるといいかも
まぁ正直慣れが要ると思うからひたすら練習だと思う
鮭とかアレでも偏差の練習できるからそっちの方がやりやすいかも
>>652 66以上だと、そういえばあんまり気になりませんね>改ホバー
昨日、今日とかピラミッド前平地で単機護衛が多かった、というか
広場で偏差練習もかねて積極的にカスで護衛してたんですが
お互い(俺カスと敵改)お見合いしっぱなしでCとかDとかってのもあったり
タンクが拠点打ってるから、まあありか−なんつってそのままぐりんぐりん旋回してますた
クラで飛ばす→フワジャン合戦→着地硬直取ったのにすべって当たらず とかなんなの氏ぬの
こっちが硬直見せると撃たれるのに中東の笛かよ
とかきいきい言いつつ。切っちまえばいいわけですなw どもです
>>654 確かに大佐まで上がれてるんで初心者でもないかとは思いますが
昇格試験にすら届かないんで、レベルアップしてえなあとか思いつつ。
ドムとかトロも嫌いなんすけど、あいつらには当てれる気がしないんで
最初っから切りに行ってます、そういえば
当てれそうで当たらぬザク改が憎い
>>656 確かに格闘ビムラだとやりやすいですね
精度は低いけど、こっちはたまに当たります。
が、やりかたがロック距離ギリ外まで離れて、タゲ取らずにずらして撃つってな感じなので
ジムカスライフルでやろうとしている「青ロックから捻っての偏差」とは
違う感じかな、と。
カスライだとかなり遠くからでもタゲ取れちゃうんで離れすぎてて護衛にならんしなあ、とか。
やはり練習し続けるしかないですかね。
やり方間違ってないなら、まあがんがります。どもです
初心者専用質問スレって訳じゃないから緑でも将官でもバッチコイだと思ってたけど違うのかな
あくまでも「質問スレ」であって初心者誘導のために初心者とスレタイに入れてあるだけだと思うのだけど
初心者専用だと言うならばテンプレにその旨を入れたり初心者というのがどのくらいなのか範囲を示さないと
どこを見てそんな事言ってるんですか
>>659 あってるよ
質問スレなんだから将官だろうが関係無しに質問して良い
初心者スレと質問スレの両方だと思えばいい
ただ今は質問スレが出来たから質問だけならそっちに書いた方が良いかもね
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1269696920/l50 両スレ合わせての書き込み見ればわかると思うけど正直別けるほどの物でもない
ただでさえ絆関係のスレは多いと非難されてるのに別ける必要あるの?と思う人もいる
950近くなるともうこのスレいらなくね?って書き込みがちょこちょこ出てくるが必要という人もいるので別れたまま
個人的には1つで良いと思う。殆ど書き込み無いしね
全力スレは荒らしが立てたら定着しちゃったって物だからなあ
まぁこっちの住人からしたら荒らしに見えるかもね
てか偏差ってロックカーソルが外れてからトリガー引いても遅いでしょ。
発射遅延を加味してロックカーソルが外れた直後に弾が撃ち出されるタイミングでトリガー入れないと。
ジムライみたいに発射遅延の少ない武装でジムカスみたいにFCS狭くて旋回速いなら
旋回中にカーソルが外れる直前くらいにトリガーのタイミングでいいハズ。
これがダムBRとかゲルBRとかみたいに発射遅延が大きくなってくると
今度はトリガー引いてから旋回入れる感じになるけど。
赤ロック旋回→青ロックと同時に射撃、じゃないの?
>>663 あっちが立った頃にこの板にいたけど、それまでと同じ賛成派反対派で分かれてて
合意は全く取ってないまま立てられた気がする。
どだい散々初心者じゃなくてもOKつってんのに。
あの頃は今ほど過疎ってはいなかったがそれでも分ける必要があるほどではなかったし。
初心者かどうかの話がきっかけじゃないだろ
合意も何もここの「回答者」に問題があったからだ
蒸し返すつもりはないから議論はしないが間違いだけは訂正しておく
グラップルダッシュを試みてガガンと鳴らないことが多々あります。
ダッシュ後小ジャンプの状態になっていると思うのですが、
グラップルを成功させるコツってなにかあるでしょうか?
ちなみに、ギガンやガンタンクではほぼ100%ガガンと鳴ります。
何か理由があるんでしょうか?
>>667 >>1何ぞ読んでくれる質問者は全員じゃない
自分で調べる程度はしてもいい
唯別に一から十まで答えてもいい
この板は少々速い程度じゃ落ちないんだよ
この手の質問スレで問題なのは次スレ立ててくれるような、
掲示板的にまともな回答者が常に極めて少数だということだけだ
>>668 タンクはやりやすい
動画とかみてると全然グラップルできないやつおおいよな
ブースとペダル抜くのを一瞬おくらせると成功しやすい・・・きがする
高機動のグラップルはペダル半踏みくらいがいい
毎回同じ様なことを質問してくる奴がいて
wikiに書いてあるといったら基地外は死ねって帰ってきた
その直後にカスレが出来たのだけは覚えてる
673 :
ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 12:16:03 ID:raqPyiqe0
BD1のセッティングと武装ってなにがバストかな?
674 :
673:2010/06/01(火) 12:21:01 ID:raqPyiqe0
間違った
「バスト」じゃなくて「ベスト」です
BD1のおすすめのセッティングと武装を教えてください
バストミサイルかな
677 :
ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:30:23 ID:EkXuTvaa0
くだらねえ。
質問スレってのは どんな〜くらいのノリがイイんだよ。
ここは、何かっていうと自分戦術理論を展開して悦に入ってるやつが多すぎなんだよ。
さっさと初心者戦略スレ(笑)に改名しとけよ
>>674 標準はマシB胸ミサ
慣れたら上級者向けのマシCに挑戦
密集戦や格のサポートが重要なマップの時はバルも選択肢
>>677 どっちでも答えてる俺からしたらノリなんか変わらんぞw
結局全力スレなのにwiki見ろとか言い出す奴湧いてるし
>>677 自分でそういった回答すれば良いだけなのに・・・
不満言うばかりじゃなくて、スレの雰囲気変える努力をしよう。
最初にちゃんと丁寧な回答すれば、不足あってもベテランが補う流れになりやすい。
まあこれ以上は不毛な流れになりかねないので次の質問待ちです。
だだだ、誰の頭が不毛じゃ!
>>677 自分の脳内の質問スレのあるべき論を押し付けて悦に浸るのはいいの?
近距離にどれぐらいのってるとか
格闘にどれぐらいのってるとか
がわかる5角形の所なんですが。
あれ黄色と緑と青の色の違いはなんなのでしょうか?
>>683 通算勝利数の違い
グラフのトンガリ具合は各カテ毎での割合ともっぱらの噂
Wikiに乗ってるから見ておいで
>>684 即レスありがとうございます。
wikiの方も確認してみたいと思います。
ザクキャがピリピリして俺が護衛焦げでアレックスが拠点復帰直後拠点に後退
すかさず拠点付近で落としたけどリスタプラス期間組2機
ザクキャ落ち
アレックス落としたのは間違い?
>>686 アレが回復できないよう縫い付けとくのが良い
しかし増援2機発生してる状況なので、
やや結果論だがアレ落としてザクキャ囮、焦げ後退で正解だったと言える
焦げが居残ってザクキャ共々落とされてちゃ駄目だけどね
>>687 両方落ちたけど2機他に来たらアレックス縫い付けも難しいね
タンクが上手くて半分削って落ちて余裕で割って勝てたけど
焦げの逃げを上手くしたら良かったのね
時にはコストを考えて味方を見捨てることも必要だよ、もちろん自分が囮なって壁になることもね。
>>689 焦げで回復とか戻ったこと無いけど囮で長く釣りながら落ちるのが基本?
いや、そんなもん状況によるとしかw
特に焦げなんていう高コストは、基本は落ちないこと前提。
囮は低(中)コストに任せとけってとこかな。
ただ、自分のコストより高いコスト(サイサとか、ザク改2枚とか)を逃がすために囮になることもありえる。
あとは戻った味方の回復時間を多くするために、体張るとか。そういう時ぐらいかなあ。
で、だ。
囮は枚数有利とかを作るために長生きが基本だが、デスルーラを希望なら相手を奥まで連れてってから、ちゃっちゃか落ちるという場面もあるし。
>>691 あまり考え無いで適当に削って落ちてた
無理に釣るより落ちたほうが良い場合とか判断が上手くなるともっと役に立てるね
44で状況
>>686>>688をコスト計算すると
○焦げ後退ザクキャ落ち、リスタで攻め直して拠点割り(+320〜340)
○焦げ落ちてザクキャ延命しつつ落ち、リスタで確実に拠点割り(+40〜60)
×焦げ後退ザクキャ即死、結局拠点割れず(-160〜180)
×焦げザクキャ両落ちの上拠点割れず(-440〜460)
焦げが落ちるか落ちないかで損得幅がこれだけ違う
(さらに事前にアレ落としてるんだから、焦げさえ落ちなきゃ何しようとコスト得)
高コ乗る時は必ず拠点回復を選択肢に入れといてくれ
もちろん落ちないことにこだわりすぎて前線不利にしてても意味ないが
>>693 流石にアレ落とした後アレと2機に囲まれて逃げられ無いからアレは放置で後退に専念したら良かったみたい
コスト計算したこと無いからわかりやすい解説有難う
降格リーチ状態でトレモ2回出撃で
フラグリセットってホントですか?
そんなおいしい話があるのか?
トレモは昇降格になんの影響もないはずだが
質問です。
敵のタンクやキャノンに抜けられたらもう放置しちゃった方がいいですか?
自拠点復旧と同時位にわざわざ戻ってタンクを落としに行くと、落としに行ったやつが空気になっちゃう気がしまして……
>>697 無視しとけ
リスタした奴がついでに落としに行く位で丁度良い
>>697 終盤でこっちが優勢な場合は、格闘機がピリらせておいて監視。全機を戻らせて置いて拠点復旧と同時に撃破、あとは全機で防衛戦をしたり
完全に放置で、誰か落ちた奴がデスルーラして処理するとか色々ある。
1番最悪なのは面制圧係の近カテの奴が処理しようとして手間取るのがヤバイ。
>>697>>698 ありがとうございます。
迷いがなくなりました。
後は状況ごとに考えていきたいと思います!
質問です。
絆初期から将官である将官からの質問です。
44における44のための44による
タンクノーマークでの拠点陥落平均カウント
と
拠点陥落時のゲージマイナス数値を教えてください
66の66のための66における
タンクノーマークでの拠点陥落平均カウント
と
拠点陥落時のゲージマイナス数値を教えてください
88は糞だからいいや
>>701はWikiが間違ってるって言いたいのか?w
変なのはスルーで
704 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 00:11:39 ID:NznM7+7CP
質問です。
私はジオン軍大尉なのですが、実戦でタンクに乗る経験が少ないですけど
タンクを誰も出さない場合、自分がタンクを出してもいいのでしょうか?
それとも出さずにフルアンチ編成にした方がいいのでしょうか?
質問です。
私はジオン軍大尉なのですが、実戦でタンクに乗る経験が少ないですけど
タンクを誰も出さない場合、自分がタンクを出してもいいのでしょうか?
それとも出さずにフルアンチ編成にした方がいいのでしょうか?
708 :
706:2010/06/07(月) 01:33:40 ID:pmiGcDFu0
すいません。
二度投稿してました。
乗らなきゃいつまでたっても実戦経験は増えない
タンク経験無いまま佐官に上がったらさらに悲惨な未来が待っている
でも最低限として定番の砲撃ポイントくらいは動画トレモ何でも良いから予習しておいてくれよ!
「大尉タンクか、頑張って守ろう」と完璧に砲撃ポイント制圧してもタンクが迷子でいないとか勘弁だからなw
>>707 そのぐらいの階級ならタンクだしたいなら率先してだしていいよ、ただ砲撃ポイントわからないとかシンチャしない無言とかドノーマル設定なんかは勘弁な。
シンチャの出し方とか砲撃ポイントとかは上手い奴の動画見ると学べる
護衛とアンチやればタンクの動きはだいたい分かるでしょ
大尉でタンクデビューなんてむしろ遅い方だと思うよ
上官の皆様、対シャゲ、対ケンプの対抗策というか、相手をする時の鉄則を教えて下さい
タイマンになると瞬殺されるリアル尉官の悩みです
>>713 こっちが近なら近づかない。
正確にいうとつかず離れずの距離にいろ。
以上。
射程こっちが長いんだからちくちくマシ当ててりゃいいよ。
>>713 近なら近づかない。150前後の距離を維持して撃ち殺す
無理に距離詰めてきても落ち着いて後退しつつ硬直取る。QSしなくていい。射撃で転ばしつつ離れる
ダッシュスピードに差があるので、距離100切ったらもう突き放せないと思うこと
出会いがしらにそういう距離にならんようにレーダーはよく見る
>>713 コスト200以上の機体に乗っていれば射撃で完封できる
160未満なら諦めろ
格下以外には勝てない
713です
ありがとうございます
やっぱり高コストの格闘機にはうかつに近づかないのが鉄則ですよね
かといって、チ近にならないよう気をつけます
>>717 ちょっと遅レスになったけど。
相手が自分より格上だと思ったら、フルカウント追いかけっこでお互い空気になるのも一つの手。
×自分が相手を倒さないといけない
〇味方のゲージが相手のゲージを上回ればいい
ジムカスや焦げはこういう場合に強い(高機動で一発ダウンのサブ、よろけを取りやすいメイン)ってのも覚えとくといいかも。
150前後ってのは、クラやハングレがギリギリ届く距離。
フルカウント使って格とお見合いしてれば、一回くらいは落とせるかもしれないしな。ハングレかクラが20回くらい当たれば、だいたいの機体は落ちる。
ちょっと冷静になって、こっちだようふふあははーってやってみたら?
それより鮭ケンプの間合いでのインファイトを教えたほうがよくないか?
距離を保つのが1番簡単だけどタンク護衛や格とのマンセルで接近戦を余儀なくされる場合が多いし
鮭ケンプの危ないところは無敵を使われるところかな
ダウンとってバックブースト全開すると着地にBRやショットQS入れられる危険性があるのでその場合は落ち着いてゆっくり後退しながら相手がきた瞬間フワジャンで建物に隠れて仕切直しをすること
じゃないと200以下は簡単に喰われてしまう
いきなり噛まれた場合は油断してる自分が悪い
すみません質問です。
4月から始めた者ですが、スタート直後見方が振り向いて自分に一発撃つ
って言うのは何かの合図ですか?それとも「前に出るな」と言う意味?
援護が下手なのにスナイパーを選んだから?
>>720 スナイパーを選んだからだな
スナイパーは基本的に仲間に負担をかけて自分だけおいしいところをもらう
機体だと思われている
だから他人に悪く思われたくなければ使うな
>>720 1戦目のリザルトが大した事なかったのに、2戦連続でスナ選んでね?
>>720 スナイパーを選ぶと、セイラさんにビンタされます
724 :
720:2010/06/07(月) 18:53:06 ID:8oRQtDET0
助言をくれた皆さんありがとうございました。
確かに空気読まず二度続けて即効でスナイパー決めてました。
次回から気をつけます。
>>718 >>719 上官殿、アドバイスありがとうございます
もっさり重たい動きの残念シャゲなら、駒とかで翻弄してマシンガンで蜂の巣にできるんですけどね
闇雲に突っ込んでくる高コス格は、まともに相手しないようにします
闇雲に突っ込んで来る格闘機こそカモなんだが…。
例えば、A店で作ったカードはB店でも使用出来ますか?
始めたばかりなのでどうか教えてくださいorz
>>727 出来ますよ。日本の中なら何処でもOK。
あ、シートインカム無しのvar1.16とかは無理ですから。
>>728 おお、そうでしたか!
ちょっと出先で作ったので戻っても安心して出来ます、ありがとう!
好きにすればいいんじゃね
タンクは護衛して当然見たいな考えじゃ思うように拠点落とせないと思うけど
間違いなく言えることは全カテいずれも乗らないと上達しない
初心者ですけどギャンの外しループから逃げられません。
ギャンの外しループから逃げるコツあったら教えてください。
ギャンに咬まれるなんて滅多にないから
試行錯誤するにもなかなかできないんですよ。
>>731 何に斬られていようが抜け方は基本同じだ。
ループ?6回で止まるのに?止まらないクラスの初心者さんですか?
733 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 23:57:55 ID:YNWxOEVA0
↑何の参考にもならない回答www 偏屈に絡まれて哀れな質問者www
過去からタイムマッスィーンに乗って来たのかもしれないよ
REV2から始めたバリバリの初心者ですよw
他に外し多用してくる機体だと旧ザク、陸ジム辺りだけど
こいつらの外しはだいたいタックルで返せるし。
>>735 > REV2から始めたバリバリの初心者ですよw
> 他に外し多用してくる機体だと旧ザク、陸ジム辺りだけど
> こいつらの外しはだいたいタックルで返せるし。
ギャンも同じでタックルで返せますよ。
>>735 ギャン乗る自信があるくらいだから、三角やフワジャン外し等、バリエーションで攻めてきてるはず
Aクラの旧や陸ジム乗りはゆとり外しも多いから無旋回タックルで返せてるとかじゃない?
まてまてギャンに乗るとは誰も言ってないぞw
まだ初めて間もないBクラスジオン兵です、格闘機の「クイックドロー外し」にいつもやられてしまします、どう対処すればいいのかわかりません、斬られたら終わりなんでしょうかそれとも対処方があるのでしょうか、対処法があるなら教えていだだけませんか
やっぱ、三角や旋回への個別対応なんだね。
100%外せる方法が当たり前にあるなら
誰もギャンなんてのらんか...
最初に言ったとおりそもそも滅多に斬られないけど
今日、斬られた上で外しループ外せたら勝てたって状況に
遭遇したので聞いてみた。
実際はAP満タンから瞬殺されたorz
>>740 とりあえず外されたと思ったらタックル入力。
昨日始めた超初心者ですが
このゲーム、晒し関係スレ大杉ませんか?
始めたばかりで、勝っても負けても楽しいなぐらいですが
最終的には殺伐に行き着くもんですかね・・・
>>744 下士官のうちは気にしなくて良い
・・・カード1〜2回更新するまでやり混むと
そのうち味方に殺意沸くようになるから、そしたら覗いてみw
仲間がいれば楽しくできると思う
それが本来の絆
やればやるほど殺伐としてくるけど
それも絆^^
自身の楽しみ方を見出だせれば良いんじゃないでしょうか
合わないと思ったらやめればおっけ
外しの一番の対処法は孤立しないこと
味方にカットしてもらうのが一番簡単
孤立状態で斬られた場合
外しの対処は基本的に読み合いになる
斬られている間は旋回やジャンプができるってことを知っておく必要あり
一応、必ず外しを防ぐ方法もあり(後記)
外しの対処法
@敵を赤ロックしておく
→ゆとり外し等の赤ロックが切れない外しに対応可
A敵が飛んだ方向とは逆の方向に90゜旋回、敵が見えたらタックルor格闘
→赤ロックが切れる三角外しに対応可
旋回が遅い機体の場合、旋回が間に合わないことがある為、先に旋回しておく必要あり
B敵の移動先を予想して旋回しておく
→全ての外しに対応可、但し読み合い
現状@、Aで2択まで絞れると思う
◎必ず外しを防ぐ方法
斬られている間に少しジャンプする
敵のQD射出の瞬間に合わせて着地
敵は着地硬直でジャンプができない為、QDが強制的に当たる→外されない
この方法はかなり難易度が高く、また味方のカットも当たらなくなる
あまりお薦めしない
何度も言うが、
一番簡単な外しの対処法は味方にカットしてもらうこと
味方から孤立しないようにレーダーをしっかり見るように
ジオンでプレーしてたら
自分のポッドを覗いてる奴に
「シャーゲルに乗って1落ち800点なら
アレックスかBD2に乗れば
勝ってるのに
産廃にのるなよ」
と言われたのだが…
なんか納得いかねぇ
>>748 鮭なのか射ゲルなのか・・・・・・
まぁ流れ的に鮭だろうけど、覗いてるやつはジオンと連邦の区別も付かない馬鹿だから
気にしない方がいいんでね?
>>748 ジオンなのにアレックスとブルー2号乗れとか池沼だろw
>>749 産廃って言ってるぐらいだし、射ゲルだと思うぜ。
いや、ジオン搭乗者に向かって、連邦機体乗れって言ってる時点で、
鮭を産廃と思ってる可能性もあるのか…
こんな納得いかない気分は初めてだ
斜め上を考えて意訳
「ジオンなんて産廃だらけなんだから連邦で出ろよ」
むぅ、しっくりこない
出せない機体は連邦の方が多いと思うけどな。
本当にいつもの奴しか出せんわw
あえて出さない機体なんてあるの?
コンプした機体は乗らない主義だったんだけどみんな違うんですか?
機体コンプが目的の人と勝つことが目的の人では全く考え方が違うんだよ
大多数を占める勝つことが目的の人にとっては機体をコンプさせること自体が前準備みたいなもんだ
>>755 犬砂やデジムの消化するくらいなら、個人的にはジムカス乗ったほうがずっと楽しい
金もったいないから、どうせコンプしても乗らない機体は放置してる
バンナムは格かタンクのノーロックの練習に使ってるな
>>755 つまりトレモ引きこもりが基本で、全国はチケットもらうためだけに出る主義だと。
お疲れ様です。
>>755 そんなこと言ってたらBD1なんて乗れなくなるぞwwww
どの機体もコンプしてからが本番ですよ
コンプしてない機体で出たら酷い目に遭うだろ。
最低機動4と使える武装出てから実戦へ。初心者ならいろんな機体乗りたいだろうけど、
うまくなりたいなら連邦ならコマ、ジオンならザクU改みたいな集弾率の高いマシ持ち近に乗り続けた方が成長速いと思う。
俺の鮭はNだがなw
連邦は最後まで支給して初めて使える機体多いのに、
ジオンは新品からトレモ1クレでコンプされる焦げがいたり、
バンナムはそのへんのバランスは考えてないのでしょうか?
>>763 ジオン驚異のメカニズムなめんなよ。
高コの連邦、低コのジオンと習わなかったか?
ドムキャはマジで何も出来ないぜw
連邦の機体は何とか頑張れるだろ
>>765 フルノーマルのガンキャノンも絶望しかないぜ!
>>760 全機装甲セッティングしかない俺がいる
装甲は4まであるのに機動は1もないとかもある
>>767 赤振りの愚かさに気づくまでトレモに引き篭もっててくれ
質問です。
友人が作った独立小隊に入隊するには、
自分のカードも携帯サイトに
登録しておく必要がありますか?
所属大隊店舗のターミナルで入隊できれば助かるのですが。
>>769 独立小隊の入隊は、携帯サイトへのカード登録必須です。
友人の携帯に自分のカード登録してもらえばいいんじゃない?
そしたら入れるよ。
>>769 必要があります。
ところで、44、66、88の拠点撃破スコアってそれぞれいくらだっけ?
トレモでマザクのマ砲B取ろうと思ってるんだけどどれが効率いいか思い出せなくて
>>770 >>771 ありがとうございます。
独立小隊に所属するには、
ケータイへの登録は必須なんですね。
44で270、66は320かな?88はやらないから知らん
トレモでポイント稼ぎなら44で3落としが圧倒的にいい
>>773 Oh,thx
復活するまでの60カウント×2はQD練習でもしとくよ。
格闘機でもだけど、サブでのQDがイマイチ安定しないんだ
>>755 単純に「コンプした機体は乗らない主義」だけで決めるのは勿体無いんじゃないか?
俺の場合は特に勝利数要らないステージの時はトレモで「各種外し」とかそのうち全国デビューさせたい機体の
QS、QDとか射撃感覚、慣れないステージだったらNL拠点砲撃とか砲撃地点の確認みたいに攻めの技術の磨きか
全国出るならジム駒とかザク改とかフルコンプなんてとっくの昔に遂げてる機体で1戦目様子見して
それによって2戦目遠カテ乗るか、wikiで「ここまで出せばそこそこ戦えるだろう」と思った機体デビューさせるか決める
ただし勝利数欲しいステージだと終始ガチで行くから消化なんか一切無し!
まぁ・・・ 結局はプレイヤーがどれだけの技術持っていて、どれだけ戦略的に動けるかによるだろーから
一慨には言えないだろーけどなー
質問です
カード通して何気無く戦歴を眺めてたらプレイ回数と勝利数が同じ数でした
これってトレモやバンナム戦も考えると対人勝率は5割切っていると考えていいんですかね?
そう見ると自分って残念なんだな…と凹んでみたり
下士官あたりなら優秀な方だろうね
大佐あたりまで来ているのならまあがんばれ
>>776 携帯サイトで確認してみたら?
カードの保険として入ってて損は無いと思うけど<携帯サイト
サブカなしの尉官下士官辺りで勝率5割ならそれなりだろ。
初心者がコスト200の機体で出るとウザがられますか?
むしろ200乗れよ。
低コは高コと同じくらい上級者向け。
特に連邦はね。
>>771 44-66-88それぞれスコアは
250-320-370だったと思います。
44で3落としか88で2落としして合間にバンナムとたわむれるのが良いかも。
マザクならQDCで稼げるし
ちょっとでもミスったら落としきれなくて涙のこともあるかもしれませんが。
昔はジムザク100回なんて言われてたらしいが
今なら初心者はジムコマンドかザク改に乗るべきだな
低コは低コの役割をちゃんと理解した上で乗らないとお荷物でしかない
俺は少尉なるくらいまでは、勝率5割だったが
その後、負けまくって、
いまじゃ、500戦して100位負け越してるわ
昔のジムザクは火力も高いし、それなりに戦線を支えることができたからなあ。
でも、今でも十分使えると思うよ。
特に素ザクは武装的に焦げに通じるものがあるから、乗り倒しておいて損は無い。
FZで慣らすと焦げに慣れるまで時間がかかる。
駒→ジムカスはそんなに違和感無かった。
ボイスチャットで質問です
【左ルート】【〇番機】【右ルート】【〇番機】と言ってるのですが・・・
【右ルート】【〇番機】【右ルート】【〇万機】とか、左を右として認識します
焦ると、右ルートとしか認識してくれません;;
左ルートという言い方以外に確実に左ルートとして認識してくれる言葉って無いでしょうか?
>>787 左ルートが別の単語で認識できるって話を聞いたことないからそれについての助言はできないが
ただ、開幕の敵枚数は右ルートの枚数を伝えるだけでも十分だから左ルートを言わなければいい
それと自分が左にいる場合は<左ルート>を<こちら>で代用することも可能
>>787 ひ「だ」りルート、と「だ」を強調してみたら?
MiGiとHiDaRiでは、2文字目で区別しやすいはずだし
「ひばり」とか「いんだり」とか、同じ韻の単語に言い換えてみるとか
ガンダムに乗りたくて乗りたくてゲームし続けて、ようやくガンダムがでました。
ガンダムばっかり乗っても良いですか?
俺は別にかまわないと思うけど
そういったのを嫌がる奴が沢山いるから
難しいところだね
>>784 ジムザク100回はトレモがまだ無かった頃、QS3連撃とかフワジャンとか基礎的なヤツは
一番低コストの近カテで練習してなるべく味方の負担にならないよーに・・・ てことだったんじゃないか?
そーだとすると、今はBクラス限定でジムトレザクトレ100回だな!
常にバンナム1匹混ざっててイベントも参加可能で最大でも55までで、なにより全国対戦でも
連撃練習できるって・・・ あの頃に比べたら遙かに幸せだろ
まぁ・・・ ジムトレザクトレ卒業しても急にBクラスでコスト200なんか乗ったら
サブカ狩りの的になりかねないからザクジムお勧めするけどなー! Aクラス昇格までは
>>790 トレモでなら好きなだけ乗れ。
別に射撃が駄目とか、ガンダムが駄目と言うつもりはないが、
他にも乗りたい人がいるかもしれないし、射撃が活躍しにくいMAPもあるし。
乗っても1クレ1回にしといたほうが無難。
一戦目、遠乗って二落勝ち
二戦目、近に戻して編成画面見てたら格格射射射
こういうときって、好き勝手に乗っても問題ないですかね?
消化機体乗りたかったけど、結局ザク改にしてしまった…
>>794 「味方にムカついたんで捨てゲーしてもいいですか」と聞かれたら
「やめてください」としか答えられんよ
人に許可得てやるもんじゃないだろ
>>794一戦目敗北とかでその編成なら味方に勝つ気がないと言ってもよいと思うので
勝利以外の目的があればソレに向かうのはなんらまずいことじゃないと思う。
個人の目的に走れっていうチームの総意なんだし。
ただあきらめグセはつけないほうがいいとおもう。自分にとってマイナスにしかならない。
>>794です
二戦目は一応、二機ほど釣りつつ味方に枚数有利を
と立ち回りました
なんとか拠点は一落としに抑えてくれてミリ勝ち
自分的には勝ちに貢献できたと思います
今後も勝つことを意識しつつ出撃します
編成だけで諦めないようにしますね
ありがとうございました
ジムカス登場回数が100回未満の雑魚です
ジムライに関して質問なんですけど
本当に少しだけなんですが、発射遅延があったりしませんか?
スプレーガンよりも短いけれどトリガーを押した瞬間には出ないような…
マシンガンなら押した瞬間に一発目が発射されているので違和感を感じました。
ちなみに一番発射ラグが少ない射撃武装は何ですか?
バルカン?
チャージ武装
離したらでるしな
ドムの胸ピカは?
確かにチャージ武装は早そうな気がするね。
ドム胸ピカは弾速が光速だよね、でも遅延なかったっけか?
後赤蟹メガも早いと思う。
でも検証するの難しそう…
出撃するときの番機ってどうやって決まっているのでしょうか?
自分は末の方の番機になることが多い気がします。
>>805 そのメンバーの中での勝ちが多い順だったかと
>>806 こないだのばーうpで「総勝利数順」から変更になった様子
未解明だけど、巷の推測は勝率順という味方が優勢
総勝利数順
の
総ってどゆこと?
>>806 それはBU前の話
今はよくわかんないよね
ただ同じメンバーで味方マチすると(バーストじゃないよ)同じ順番になるよね?
何が基準なんだろ?
>>808 Rev1+Rev2の総勝利数順で並んでた(バースト組参入時除く)
佐官の最多総勝利数→尉官の最多総勝利数の順
黄色少佐の次が緑大尉だったw>前Ver
今のマッチシステムは、多分直近の戦績とランクで判断されてるんじゃないかと思ってる
例えば緑S2であれば味方は緑S2を多く引くが、S,Aを取っていても負けが込んでくると
緑S1や黄色S1を引くようになる感じ。青S1や赤S1も引くっぽいね
自分は緑なのに、自分の前に黄色の人が表示されるのはそういう理由だと思う
>>809 BUって何かと思ったが、もしかしてバージョンアップ?
バージョンアップならVAだろ
何言ってんだ
BaajonappuなんだからBAが正解だろ
マシを被せていいタイミングが良くわかりません……
>>815 状況は多岐に渡るし、マシの種類によっても変わる
しかし被せたら台無しになる危険のほうが大きい
あえて格闘にマシ被せてダメ稼ぐなんてのはダウン値熟知してからの話
初心者のうちはとにかく被せ禁止と覚えておけばいい
BUはネタ。BUだの、VUだの気にするとハゲるぞ。
>>817 英文字2文字はMSやマップの略称かと思ってしまう
ハモン専用ゲルググ…
いやなんでもない
マンセルってなんですか?
ツーマンセルだとかスリーマンセルだとかの略
ツーマンセルの場合は訳すると二人一組の意味
絆だと基本2人である程度固まって動いて援護し合うことだと思えばいい
初心者は半年ROMってこいよ。
以前「ガンダムがようやく出ました」とレスした者です。
ガンダムはやっぱりカッコイイし強いですね。
みんなもガンダム好きみたいで、全機ガンダムとかによくなります。
質問なんですが、ジムカスライグレと戦いやすいMSと武装って何でしょうか。
どうにもコレが出てくると一方的にやられて苦手意識が出来てしまっています。
「これなら勝つる!」はぶっちゃけ自信がないので
「残念でもこの武装で立ち回れば取り敢えず死なない」な対策を教えて貰えないでしょうか。
まずジムカスに対する負け犬根性から克服したいです。
近のイフリートショットCとサブはショットBかC
ただし近イフはアンチ推奨、護衛は向かない。
相手が迂闊なブーストやジャンプ硬直はショットCで刺して
辛抱強く相手の歩きをサブで削ろう。
後、機動は相手のが全然早いので茶ロックには自分から入らないこと。
>>824 ガチで勘違いしてるかもなので一応レス。
腕前尉官レベルだと姿見せまくりの着地硬直晒しまくりで射撃機が強い・・・・・って感じるかもだけど、
実際撃った時には硬直で動き止まるから基本MAPにもよるが66.88で1体までは許容出来る範囲ってのが大体ガチ編成。
全射撃相手にしたら、ある程度腕前ある人達ならまず負けないよ。
まぁ、射撃の中でもガンダムは機動高い方だし産廃ってほどではないし戦況も判断出来るようにしながら頑張ってみるといいよ。
(中味が大体産廃なのはry
>>824 どういう状況で?
連続で乗ったり、半分以上が射撃になってから、他の人がカテゴリ移動したら、
それはほぼ、祭りか捨てゲー。
まずはガンダムではなく、ジムから基本を学ぼう
落ち着けよ
どうせ釣りだろ
味方機が敵機とタイマンはってて、敵機が死にそうな所で
自分が背後をとったとします。
その敵機を斬っていいもんですか?
それとも横取りっぽいからやめたほうが?
>>830 状況と相手の機体による。
高コスト機とか味方が・・・なら切り倒せばいい。
ほかっといても大丈夫そうなら無視して自分の役割をはたせばいい。
味方:AP残8割 敵:AP残1割
で、邪魔するのも悪いと思って放置したら味方が落とされたことがある。
それ以来、タイマンでミリってる敵がいたら取り敢えず殺してる。
(戦術的に殺して良い状況に限る)
シンチャテロ覚悟してな。
連投すまん。
>>826 ありがとう。
ギリギリ置き撃ちできるくらいの距離で粘ってみます。
>>825 意外な大穴狙いでズゴックのサブA装備
160〜200mでサブ撃って歩き崩してメインで硬直取る
つまりジムカスの間合い(250m先から垂れ流す馬鹿は放置)で勝負できる稀有な機体w
まあチャンバラされたら機動力の違いで乙るけどね
初心者はどこらへんで卒業と言えますか?
そういうことを気にしなくなったら卒業じゃね?
Aクラスへの試験はDを取ったら即不合格ですか?
HP見ろよ。携帯サイトでもよくある質問のとこに書いてあるはず。
>>835 戦闘中に「こいつには勝てる」「こいつには勝てない」の判断が出来るようになったら卒業
むしろ
「この編成じゃ勝てない」
「この編成なら、あるいはこうすれば…」が見えてくる
ただし【自分は→】「この編成なら…」こう動こう…は見えてくるが
他者が期待はずれだったり、敵が上手だったりするので
ポイ厨であっても、どMであっても
勝利はまた別の運ゲーであったりもする(´・ω・`)
>>839-840の言ってるコトはほぼ正解なんだがもっと分かりやすく言えば
「勝利」するコトを意識するようになったら卒業
勝利するコトを意識してればその為にナニが必要で自分がナニをすればいいか
自ずと分かってくるしその為の情報集めも真剣にやるはず。そうすれば成績と
か階級なんかは放っておいても勝手に付いてくる。
そういうコトを分かろうともしないで好き勝手やってる自分を棚に上げて「な
んで勝てんかなぁ?」とかヌかしてる内は階級やグラフの色とか関係無しに例
外無く初心者。
むしろその言い方は初心者には分かりにくいと思うが…
モビ戦で勝ちまくれば勝利できるわけだし
マァそうなんだけどね
全体的な戦局っつーか、戦術っつーか
そういうもんを見渡せるようにならんとね
自分の周りだけ見て点数稼いでも
全体的な戦局を動かせるとは限らんわけで
似たようなことウッディ大尉が初心者アムロに言ってるっしょ
格か射に2戦目乗って、リザルト良かった時のリプレイ見て、周りが何をしていたか分かれば卒業でいいよ。
必ずサポートしてくれてる奴が居るから。
>>835 残り100カウント切って、ポイントが2桁でも慌てなくなったとき。
だいたい終わる頃に300P〜500Pくらい取れてる。
この意味がわからないようであればまだまだ。
>>835 とりあえずギアナ高地で修行してから来い
焦げ強機体、マンセー。相手が中コスト以下なら、可哀想なくらい何もさせてあげられない。焦げオンリーSクラス昇格、現在500勝弱400くらい負。
このまま焦げ乗りとして、極みを目指していって良いのでしょうか?やっぱり仲間としては嫌?
>>848 なんで?
高コス近で充分働いてくれるなら言う事はないよ
単に俺って頑張ってるよな?ほめられるべきだよな?
っていう話なら帰れ
>>849 毎回高コス譲らないのは不味いかな?2戦連続はよくないかな?って気になるくらいで、自慢する気は一切ないです。
誤解を招いたのなら、すまない、後退する
>>848 ちゃんとマンセルや落としちゃいけないタイミングがわかるならOK
タイマンしか出来ないならNG
護衛の中コスト相手にしてて2拠点抜かれるようならNG
まだまだNGはあるけど個人的にはこのくらいは焦げに求めてる
ちなみに落ちてはいけないとは言わないよ
>>848 44で1護衛のとき1対2を裁いて味方タンクに拠点を落とさせて自分は生還できる程度の腕ならおk
>>852 まともなカスアレ相手にそんなことできたら初心者どうこうのレベルじゃないと思う
>>850 味方にタンクなしでも、味方が高コだらけでも焦げ一択なんてのは、当然よくない
前衛一択くんは自分だけ所かまわず大暴れ、味方の我慢のおかげで勝ってるのに気付かない人になりがち
せめてタンクも学ぶのをお勧めする
Bクラスで、どうするとギャンとゲルググを使えますか?
味方で使ってる人がいました。
>>855 Rev2以降に作ったカードではムリです・・・って言えば後は分かるな?
つかそんなコト聞いてどうすんの?
Aクラスだけの人がサブカ複数枚持つのって何か意味ある?
仮に練習だとしてもAクラスそのものが練習クラスだからあまり意味ないと思うが。
残念が狩りゲーしたとしても体面悪いだけだろうし
>>857 ・独立小隊維持のため
・ネタカードで気分転換
・時報用コミュカード
・単なるアフォ
…とかじゃね?
>>857 この前のマッチ調整前だと、少佐・中佐あたりになるとA3の大佐が複数いるようなマッチに放り込まれて
本気でプレイしつつも練習にもならないマッチの割合が多かった
なので、サブカで尉官戦あたりで練習にもなるようなマッチを期待してカードを作成
でも、階級は次第に上がっていってメインのカードに追いつく
って感じかな
腕前がついていっていないのに階級は上がっちゃうので
そこらへんが是正されればA-Aのサブカなんて作らずに済むので助かります
>>855 2年前の年末に実施された、VU以前は44以上のオンライン対戦でBクラスで中距離カテ(今は無くなった)使って
格カテ撃破して戦闘に勝利できたら、ギャンとジムストが支給された・・・
(いま思うと当時3連撃QDまで習得したBクラスプレイヤーの為の褒美機体だよなあれ)
つまり今現在Bクラスでギャンとかジムストで暴れてるヤツは
2年近くプレイしてるのに未だにBクラスに粘着したがる可哀想なヒトということで確定!
Aクラスでもリアル曹長やそこらだろーから好きにボコってやってwww
質問です。
当方Aクラスで陸ガン、ブルパ・マルチの青4。
相手はザク改とザクキャ。
ザク改は6連マシ、ダブルハングレ装備。
上記のような状況で、単騎アンチをさせられた場合の動き方を教えていただきたいのです。
最初からアンチを考えていたのなら、ジムコマでハングレを持っていったのですが、誰もアンチ行かなかったので、移動した関係で一発ダウンを所持していませんでした。
最初は、
【陸ガン ザク改 ザクキャ 拠点】
このような立ち位置で、ザク改が邪魔で、マシの射程内にザクキャを入れることもできませんでした。
なんとか、マシの範囲に入れたと思ったときには、
【ザク改 陸ガン ザクキャ 拠点】
このような立ち位置となり、ザクキャを向くとザク改にQDしかけられる。
かと言って、ザク改とタイマンすると、ザクキャが無傷で拠点を落とす。
後ろから撃たれるのが嫌で、ザク改とタイマンしてたのですが、ザク改と私の腕はほぼ同じぐらい。
ある程度の硬直隠しとマシの歩き避けはできる程度。
そのため、かなり長い間タイマンで空気化されて、試合は敗北。
このような場合、被弾覚悟でザクキャに粘着したほうがよかったのでしょうか?
>>861 味方の護衛組がどうなっているか考えるんだ
自分がタンクと護衛を見ているなら
味方の護衛側は相手アンチ2枚に対して前衛2枚と、拠点は落とせて当然なはずだ。
ザク改と陸ガンじゃ分があるのはザク改だから最低で空気プレイで充分。
キャノンを射程圏内に捉えたらマルチ等を使って拠点攻撃を遅らせることも考えよう。
こんな事を言いたくはないが陸ガン、ザク改が共に落ちないで負けたなら味方のせいな部分があるかもしれない。
だからって味方のせいにするのを癖にしてはダメだぞ
>>862 質問への回答、ありがとうございます。
とりあえず、タイマンは間違った判断ではなかったようでホッとしています。
キャノンはザク改とタイマンしている間に、拠点近くまで進んでいて、
青ロックすら取れない状況になってしまってました。
でも、負けたとは言え、味方の人は味方の人で頑張ってくれていたと信じています。
私にもう少し腕があり、空気な時間が少なければと思うと、味方の方には申し訳なく思ってます。
>>863 ちょっと待て!
陸ガンとザク改で対峙したなら陸ガン有利だと思うぞ。
護衛なら。
>>864 そこで有利な理由を言わないお前はどこいってもうざがられる奴
>>864 ザク改のほうが足回りは良いわけだが
滑りもあるし、もしもシュツ装備ならマルチ以遠で容易にボコボコできる性能だぞ
ダブルグレだってマルチの射程内なら充分に歩きが取れるしな
俺の意見が正しいわけでもないし違うと思ったら教えてくれ
44での単機アンチは、敵護衛の相手しながら、たまに敵タンクの邪魔する程度で良い
自分が落ちずにいるのが最優先
ただし、位置は敵タンクと自拠点の間が理想
少しでも邪魔できるから
単機アンチで落ちたら、その分のコスト負けよりも、敵に余裕を与えてしまう事が一番問題
どうせ基本的に拠点は落とし合うもんだし
>>866 ザク改の滑りって、マルチで取れなかったっけ?
>>865 >>866 いや、言い切れるね。
絶対とは言わないけど。
なぜならAクラはマルチの避け方知ってるヤツ少ないから。
1護衛の陸ガン対ザク改ならAクラでは陸ガン有利。
Sだとタンク次第。
オレの考えだから異論は認める。
さらに言うなら護衛は平地だと勝手に妄想してた。
そもそもマルチってなんですか?
マルチ商法しか思い浮かびません
>>870 胸から出てくるもの。
当たるとたいがい怯む。
で、マルチの避け方ってなに?
距離取るか、ダッシュか、距離詰めて斜め前歩きくらいしか知らん
>>872 だからAクラレベルだと斜め歩きと硬直隠しが徹底してないから陸ガン有利なんだよ!
なんか問題あるの?
いちゃもんばっかつけてないで自分で検証してみろカス!
難癖つけるだけなら猿でもできるわ!
実戦と脳内勘違いするなよ?
>>873 おいおい、何をそんなにイライラしてるんだ?
どうせ格下相手に無双してる残念サブカ佐官だろ
負けが増えてイライラか?
負けてるのは味方が残念じゃない
おまえの腕だ
Aクラスレベルならマルチ有利?
笑わせるなよwwwもしもしがwww
ジャンプで距離詰めながらダブグレなげて
陸ガンダウンしたら後に回りこんで格闘戦しかける俺は異端か?
硬直隠せない位置でしかければ陸ガンは確実に硬直晒すよね?自分もだがw
>>875 異端です。
そのスタイルだと機体差が出にくい。
でもまあ、陸ガンはAPあるから護衛向きで武装はブルパと安易に考える人が多いってのも事実だな。
>>874 もしもしが、もしもしがwwwって・・・・
おもしろいな。
>>873 質問に関係ないところで最初にいちゃもん付けたのは
>>864だお
>Aクラはマルチの避け方知ってるヤツ少ないから
流石にこのお粗末な回答は問題じゃないかお
Aクラだからとゆうなら、逆側もマルチに限らずお互い様だと思うお
検証を言い訳にして、マルチ対策出来ない相手と戦う気は無いから異論は認めるおw
>>875 同じことアレにしたら、逆にQDまで決められた俺が通りますよー
882 :
ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 21:26:14 ID:VaF4wsAo0
>>880 アレに仕掛けちゃダメだろう・・・
仮に陸ジムでもダメだ。
近で格と戦うときに自ら黄ロック距離に入ってまで戦う意味は無い。
>>871 >
>>870 > 胸から出てくるもの。
> 当たるとたいがい怯む。
チ○ビームですか?
>>883 ○クビームと聞くと、何故か頭の中でベリーメロンさまが踊ってるんだが。
885 :
ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 23:32:05 ID:TOgVuBt20
この前、6v6でやってて、敵の側面を突くため回り道して、側面から攻撃を加えてました。
自分は焦げ乗って付かず離れずチクチクやってたら、「やったな」「○番機」の連呼
俺のことなんだけど、何か悪いことやったんですかね?
焦げ乗ってるんで、落ちないように付かず離れずやってたんだが、みんなと一緒に
正面で撃てということなんですかね?
リザルトは500越えのトップだったんですが・・・
>>885 もしSなら頭の中は最後の1文だけでもやったなって感じ
さっさとAに落ちてろ
Aなら知らん
>>885 焦げ出してライン上げもせずに「俺は悪くない」とか冗談はやめてくれ
wikiのストカスのとこに
ザクII寒冷地仕様には特に注意が必要
ってあるのは燃えクラのことでいいんだよな?
890 :
ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 00:26:07 ID:Xpb72n/70
>>888 お互いのモビが真正面で打ち合いして膠着状態だったため、
回り込んで側面から支援したんです。
もちろんピリッてる奴はキッチリ沈めました。
突っかかってくる奴は付かず離れず自軍に誘導気味に
したつもりです
>>890 > 突っかかってくる奴は付かず離れず自軍に誘導気味に
これ、味方が有利になるか?
教えてください。
ザク改Uのミサイルにあたってすぐに転けます。
避ける方法は無いんですか?
いつもジム装甲4にしてるのに撃墜され勝てません。
ザク改Uと戦うときのコツを教えてください。
>>890 その状況なら悪くないだろ。
ひょっとしたら、せっかく入った格闘のチャンスに被せてたとかだな。
そも射程圏内まで入ってて側面もクソもない。
もっと自信もて。
完全にそのシンチャ野郎が悪い
>>893 ありがとうございます。
どうしても、孤立してでも包囲したくなるたちなんで、
一応逃げ道を考えながら孤立しないように考えてます。
焦げは噛み付かれないことが第一条件ですよね。
側面にいるだけでテロされるわけないだろ(タブン
何かしら他にも理由があったんじゃないのか?
相手こかすタイミングとか。
側面ついて500ポイントなら焦げの仕事できてるっぽいけど、ただ側面つくだけで500ポイントとれる機体ではない。
なにかしら理由があるはずだ
ないかも知らんが…
そもそもザク改のミサイルって何だよ、シュツルムか?
どうせ釣りだろうが、120コスで200コスにタイマンで勝てるならコスト差とか意味ねーから
>>890 ・回り込むのに時間かかってその間味方が枚数不利できびしかった
・枚数有利な側にしか行かなかった
・わざと倒さないでいた敵を倒した
とか、ステージと回り込んだルートと敵味方の配置がわからないとなんとも
すでに交戦域なのに方向転換したとかかね
よしラインあげるぞって時にいきなりどっか行かれるとやばい
896、897さん
ありがとうございます。
機動ですか…すぐに負けそうですが練習してみます。
赤4でも青4に対して
ザク改マシ2セット余分に耐えられるだけ。
現状、赤設定は低コのタックルダメ向上狙いのみ。
タイマンですぐに負けるなら戦い方が間違ってる。
マッチング画面で後入りした方を吸い込んで事故バーストになった場合、
インカムさしても向こうとは会話できないのでしょうか?
挨拶しても無反応ということは、繋がってないのか、会話する気がないのか・・
903 :
ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 11:27:50 ID:Xpb72n/70
>>898 たぶん、回り込むまでの時間枚数厳しかったのと、
急に方向転換したことが原因だと思います。
>>902 事故バーストでも繋がっているので、話す気が無いと思われ
アクティブなんやらをOFFにしてたんじゃないかな
sage忘れたあげく、メール欄にアンカー・・・orz
タンクの事に触れてないし、Aクラスの話しだろ!
タンクいたなら基本枚数合ってるわけだから、敵の側面付いてる時には、もう一人が2対1
地雷の理論だな。
結局やった事が、側面からマシ撃ってたら絡まれたので逃げ帰って味方になすりつけました。撃破とポイント取ったから文句ないよね?
側面から仕事したって言うのは、孤立してる様に見せて敵複数からタゲもらって、味方機に枚数有利でコスト勝ちしてもらう状態の事を言います。
>>904 回答ありがとうございます。
POD出てから挨拶しようかと思いましたが、出てこないで連コしていたのでやはり後者だったみたいです。
908 :
ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 17:38:07 ID:Xpb72n/70
>>906 ですね、一応こちらタンク無しのフルアンチゲームだったんで、そうしたんですけど、
やっぱりダメですよね。
結構敷居が高そうなんで、今日でカード折って引退します。
ありがとうございました。
焦げまで出しといて「敷居が高そうですね」もないわw
チャテロで頭きたってだけなら素直に愚痴スレでも行くのが吉
こちらマシ近、相手ギャン
マシを6発撃ち込んでも、よろけず一気に間合いを詰めてきて斬られたりして
ギャンとの立ち回りをどうしたらいいか分からなくなりました。
ご指導お願いします。
質問スレでの回答に不満な様子w自分の欲しい言葉が返って来ないと、納得したような口ぶりでQA終了して出した結論が極論とか、女かよw
因みに、カード折ってもカード番号が分かる以上再発行可能なので無意味。
と釣られておく。
>>910 格闘間合いでマシなんか撃つんじゃない
ギャンは射撃戦が弱い機体なので近寄らせないようにするだけで空気化できる
不意打ち喰らわないようにレーダー見て警戒していればどうとでもなるよ
とはいえ、護衛してたら否応なしに接近戦せざるを選ない状況もあるからな。
まあ斬ってくるタイミングを覚えてみたら?ギャンは必ず斬ってくるからタックルで迎撃するスキルを磨くのだー。
>>910 フルオート寒マシみたいな特殊なマシを除けば6発ちゃんと当たってればまずよろける
2,3発当たったあたりで黄ロック付けられて格闘による射撃無敵で弾かれてるんだろう
あるいはフワジャンとかで動いてるところに撃ってカス当たりしかしてないか
そもそもマシでよろけなければ斬られる、という間合いが明らかに近すぎる
910です
元々カルカン近なので、相手が格でも近い位置で対峙してたんですよね。
もう少し間合いを取って、タックルスキルを磨きたいと思います。
皆さんご指導ありがとうございました。
どうしても寄り過ぎる癖が抜けないんだったら
いっそ後ろに抜けてしまうのも一つの手・・・ダメカナ?
それは格に切られて外された時の対策ですな。反撃できるのがベストだけど慣れないうちは仕切り直しでよしとすべきってヤツ。
総勝1000チョイの残念?大佐から立ち回りについて質問です。
北極44でのことなのですが、
連邦Aで遠近近格、ジムキャWD、コマ、ジム改、アレ(自分)の編成
開幕タンクが右ルート護衛近2、私が単機アンチとなりました。
相手は22に別れ、拠点攻略はザクキャ、護衛ザクU改でした。
基本的にはザクキャを狙い、拠点残り1/3でザクキャを落とし、自分はAP半分、ザク改はAPほぼMAX。拠点付近です。
ここからザク改に追い回されて撃墜され、右ルートから拠点撃破されてしまったのですが、タンク撃墜後はどのように動けば良かったのでしょうか。
敵を狩りまくってモビ戦で貢献する。
それがアレ使う人の仕事。
>>919 逃げずにFZもぬっ殺す。AP半分ありゃ殺せなくても半壊くらいはいけるだろ
あとはザクキャの2落とし牽制しつつ味方と合流してコスト取る
>>919自拠点付近ならシャトルまわりをまわってるだけでマシンガンはくらわない。
無視されなければマシあたらないとこで釣りつつ回復できるし
寄ってきたらほぼ勝てるはず。
敵護衛つぶすときは味方タンク側の状況をみてやれればベストです。
>>920 それを実践できる腕になれるよう頑張ります
>>921 BR1発しか当てられませんでした・・・
とはいえその後の2落とし牽制は徹底したいと思います
>>921 ザクキャをなんとかしようと思い拠点付近で戦うことを考えていませんでした。
確かによく考えればあれほどいい障害物もありませんね。
皆さん回答ありがとうございました。
>>919 左の一番奥、ザク改が他の味方に合流するまで一番時間がかかる場所に釣れ
適当に削った後は落とされて構わん
放置されると詰む可能性が高いから、きっちりやられろ
リスタ後敵タンクはガン無視してタンク護衛に合流
枚数有利を活かしてアンチを食え
でもってコスト勝ちで大勝利!やったねたえちゃん!
どうせお互い2拠点だと割り切ることも大事
リスタでタンク食っても160、その間に枚数不利で味方が落とされたら意味が無いからな
2護衛は個人的にあまり好きじゃない
つか嫌い
量キャブルパ入れたオバコス編成で2アンチ強行が俺のジャスティス
ドムキャの消化をトレモで手っ取り早く済ますにはどのような方法でポイントを稼げばいいのでしょうか
>>925 勢力戦での武装支給を、全てドムキャに回せばおk
オーストラリア88でひたすらタッコーとメインきめまくれ
てす
>>925 トレモで苦労してるんなら、キャマダー使いこなせないんじゃまいか?それは、要らないんじゃない。
キャマダー拠点打ち戦法はガチじゃないよ。ww
使ってる人に貸してもらって自分が使えるか試しなさい。
タンク以上のコストになるからな、自衛する力がないと味方の足引っ張るだけだぜー?
まあまあ落ち着け。
あくまでもトレモで消化の話だろ?
対人戦で使うって話じゃ無いだろ?
ああすまん、そだな、コンプが目的だけなら。
88トレモで殴って、タコーで獏さんで、『集合』でコスト高い機体を優先的に撃破して、かな。
勢力戦の武裝クジがいちばんいいよね。サイサとか、乗らない機体はさ、
そのくじが信用できない場合はどうすりゃいいんだ
10クレで1回当たれば良い方とか笑いも出ないわ
>>933 そんなことはしらん
じゃトレモやっとけ
5回やって5回当たる奴も居ればおまえみたいなやつもいる
くじなんてそうそう当たるもんじゃない。
サイサもキャマディも実戦で使って稼げばいい。
サイサは、8−8なら乗ってもいいし。
キャマも乗れ。
実践でサイサ消化をしろと?
ミサイルBすら出ていないのにか
基本が出来ててMS性能を把握してるなら、何を使おうが、それなりの戦果を出せる
そのMSのベスト武装が揃ってなきゃダメ、なんてのは腕がないやつ
だから、そもそも使うな選ぶな考えるなって話だな
みなさんありがとうございます
クジの方も考えたんですがイフリートに回そうと考えてました
自分は44主体でたまに66というスタイルなので射を使う機会があまりないもので距離感とかまったく分からないです;
>>937さんのおっしゃるとおりです
硬直とれるように練習してまいります
ちなみにクジとかは当たった試しがないです・・・・・
質問です
各マップでのリスタ地点などをまとめた表などはあるでしょうか
現在大尉でF2・ザク改・時々イフと近距離がメインです。
44での話なんですが、自分が近で1アンチとなり、相手が1護衛(近)の時
ジムキャに嫌がらせもしているんですが、どうがんばっても敵護衛を潰す前に、
拠点を破壊してフリーになったジムキャ(量ガンキャ含)が自分を殴り殺しに来て困っています。
こういう場合はどうすればいいでしょうか。
この前はダブデまで逃げたらダブデごと制圧されてしまいました。
941 :
ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 22:46:30 ID:eMcqx+YR0
>>940 44の場合なら拠点落ちるの前提に、キャノン無視して、先に護衛落とすこと考えてみては?
「拠点は落ちる。アンチも落ちる。」より「拠点は落ちる。敵護衛とキャノンは落とす」ほうが、ゲージ的には有利なわけだし。
梅
943 :
ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 00:38:21 ID:Ygq8gqy9O
タイミングによってはタンク側が悲惨なことになるな。
ダウン王寒ザクか改、焦げといった逃げ足の速いMSに乗るっきゃないね。
アンチ慣れない内はキャノンは3〜4回こかせた後は空気徹底でよし。
アンチの基本はヒット&アウェイ。
まずはゴキブリっぽく動けばいいんじゃない?
>>941 見方の拠点攻略組の状況次第ではないかい?
44アンチは自拠点落ちを遅らせる様、邪魔するぐらいで良いのではないかい?
>>925 自分もいち野良タンカーとして
是非ともキャマダー育てていち早く実践投入したい(勿論装備揃っても居ないのに対人は出したくない)、とここ数カ月ずっと思ってるけど
やっぱり拠点弾までは遠いよねぇ…
自分は最初の方の支給で青ばっか貰っちゃったから尚更ですぜ…
で肝心の育て方だけど、ニコ動だったかyoutubeだったかで
ここ1〜2カ月のドムキャ動画を検索して虱潰しに見ればたしかうpされてるのが割りとすぐに見つかったと思うよ
948 :
ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 07:10:55 ID:GF2lVigMO
包茎の絆
ume
>>925>>947 拠点弾が無くても十分使えるよ
キャノンAミサポパンチで暴れれば普通に500〜は取れる
500〜とっても最初から800支給はつらいんだぜ・・・
トレモSで+100だから700とらにゃならんからな
1プレイじゃなくて、1戦で800稼ぐのか
そりゃ容易じゃないな
650〜710を行ったり来たりなんだぜ・・・688とかだとあぁあああんもううううう
ってなる
初めて一ヶ月足らずの初心者ですが
どのぐらいの腕になったら、Aクラスへの昇格試験を
受けていいものでしょうか?
現在、「昇格試験をうけますか?」で、ずっと いいえを選んでいるのですが・・・
正直Aに混じって出撃しても何もできない気が
>>954 ぶっちゃけびびるほど差はない
Aクラスは実力に幅があるので底辺あたりはBと変わらん
全然歯が立たない様なら落とされるだけの話だからとりあえずやってみた方がいい
連撃が安定して出せて、味方がどういう状況の時に邪魔していいのか、よくないか判断できるようになったら、その程度でいいんじゃない?
>>955 わかりました、とりあえず突撃してみます
そもそも苦労してキャマダ拠点弾とっても
あまり強くない。。。。
キャマダ出すならおとなしくタンク出してくれ。
もしくは、ドムバズBでいいよ
>>958 俺もそお思う。
まあ、だけど効率良く消化する方法が質問だから、もし、超高効率な方法が有ったら聞いてみたいしな。
>>954 強い人と戦わずに強くなれるわけないじゃん。
>>954 ぶっちゃけBクラスでうろちょろしていてもAクラスで戦う技量は学べないので
駄目元で昇格試験受けちゃいなさい
Bクラスでうろちょろして狩られるぐらいなら、Aクラスに来なさい
>>958 タンクで普通に戦ってもダメなときにドムキャ出すんだろ
それと33が増えてきてるし使う機会は増えた
200以下戦なら追えるMS居ないし普通に強い
とりあえず乗れるレベルになってからアドバイスしろよ
ドムで良いとか論外
次スレはいつ立ちますか?
>>964 あなたが立てた時です
俺は最近立てたから立てれんだろうし
誰も立てないなら立ててくるけどいい?
iiyo
>>966 上から目線で戦略を語るスレに改名しといてな
なんじゃそりゃ
質問に対する解答だろー
気に入らないのなら反論すればいい
質問です
前ブー格闘とはいったいどういったものなのでしょうか
じゃんけん後など前ブーしたら切られますよね?
くだらない質問でごめんなさい;
前ブーと格闘しかしないバ格の事じゃね?
前ブーで突っ込む事しか知らないから、距離とられて硬直で蜂の巣にされるバ格。
前ブー格闘は、前ブーと格闘の誘導でやや遠い間合いから格闘を仕掛けること
と、言ったらマイホの常連に笑われますた
>>974 あれ?すまん違ったか
じゃあアレか、マシでよろける前に前ブーで格闘する方か?
バ格なー、昨日は面白かった。ジオンで出たが、ひたすらブースト吹かして斬ろうとしたりBRをやたら撃って硬直晒すバ格のアレを見たかと思えば、三機を相手にBR→1ドローバル→タックルとやつばに捌く悶絶するくらい上手いアレと落差の激しい格乗りが見れた。
>>979 > 三機を相手に
うちの地元にも、そういうの目指してる格大将いたわ
とりあえず、2機相手(AとBとする)に
死角からAに1ドロー→Bが振り返る前にBに1ドロー→Aが起き上がる前にAの死角へ→起き上がったAに1ドロー→Bの死角へ→起き上がったBに1ドロー→・・・
というのを普通にできるように練習してた
この場合の死角は、真後ろって意味じゃなく、プレイヤーがどっち向いてるか推測した上での死角
これを実際に成功させてるのを見てビビった
でも、どうしても運に頼る部分が多いので諦めて、一通りダウンさせたらサッサと後退するようになってた
あと格で、TDとかJGでも近相手に近付く練習もしてたっけ
本当に巧い格は近付きたくないし、近付かれたくない
でも近付いてくるからオッカネェ
>>969 スレ立て乙! しかし
wikiのURL貼りミスは修正できなかったのか?
>>981 そういうのはスレ立て前に言ってくれると親切なんだぜ
>>982 機会に間に合わなかったのは反省してる
だからせめて次スレの
>>3に貼り直してみた! 今度はちゃんと飛ぶよ